GUIDA A FINAL FANTASY IV versione 1.0 gioco : FINAL FANTASY IV sistema : Sony Play Station Portable tipo : Gioco di Ruolo prodotto: SQUARE ENIX 18/06/2018 ---> inizio stesura del documento 11/11/2018 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 +------------------------------------+ | PDpWriter | | Copyright 2018 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | spanettone@yahoo.it | | | | ALL RIGHTS RESERVED | +------------------------------------+ Contenuto del documento GUIDA A FINAL FANTASY IV ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@01IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@02ST] ========================== 3) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CM] Schermate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03SC] La battaglia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03BT] Caratteristiche di Attacco & Difesa. . . . . . . . . . . . [@03CT] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03LM] Status . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03ST] Chocobo & Hummingway. . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CH] Veicoli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03VC] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CV] ========================== 4) PERSONAGGI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PR] Cecil Harvey - Cavaliere oscuro . . . . . . . . . . . . . [@04CO] Cecil Harvey - Paladino. . . . . . . . . . . . . . . . [@04CH] Cid Pollendina. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04CP] Edge Geraldine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04EG] Edward Chris Von Muir . . . . . . . . . . . . . . . . [@04EV] Fusoya . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04FS] Kain Highwind . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04KH] Palom. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PL] Porom. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PM] Rosa Joanna Farrell . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04RF] Rydia - Adulta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04RA] Rydia - Bambina . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04RB] Tellah . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04TL] Yang Fang Leiden . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04YL] ========================== 5) TECNICHE MAGICHE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05TM] Magia bianca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MB] Magia nera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MN] Evocazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05EV] Magia gemella . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MG] Ninjutsu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05NJ] Magia di Oggetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MT] Tabelle riassuntive . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05TR] ========================== 6) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06SL] Capitolo 01: I dubbi di Cecil. . . . Castello di Baron . . . . [@6C01] Capitolo 02: Prima di partire. . . . Baron . . . . . . . . [@6C02] Capitolo 03: Lo spirito guardiano . . Grotta delle nebbie. . . . [@6C03] Capitolo 04: Carnefici involontari . . Mist. . . . . . . . . [@6C04] Capitolo 05: Due donne da salvare . . Oasi di Kaipo. . . . . . [@6C05] Capitolo 06: Il vecchio saggio . . . Canale sotterraneo . . . . [@6C06] Capitolo 07: Tuffo nel vuoto . . . . Lago sotterraneo. . . . . [@6C07] Capitolo 08: Cuori distrutti . . . . Castello di Damcyan. . . . [@6C08] Capitolo 09: La perla del deserto . . Tana del formileone. . . . [@6C09] Capitolo 10: Ricominciare . . . . . Oasi di Kaipo. . . . . . [@6C10] Capitolo 11: Agguato sui monti . . . Monte Hobs. . . . . . . [@6C11] Capitolo 12: Il Cristallo del Vento. . Castello di Fabul . . . . [@6C12] Capitolo 13: Oscurità rinnegata . . . Mysidia. . . . . . . . [@6C13] Capitolo 14: Luce purificatrice . . . Monte Ordalia. . . . . . [@6C14] Capitolo 15: La leggenda della luna. . Mysidia. . . . . . . . [@6C15] Capitolo 16: I sopravvissuti . . . . Mist. . . . . . . . . [@6C16] Capitolo 17: Ritorno a casa . . . . Baron . . . . . . . . [@6C17] Capitolo 18: Il passaggio segreto . . Antico acquedotto . . . . [@6C18] Capitolo 19: Due animi coraggiosi . . Castello di Baron . . . . [@6C19] Capitolo 20: Un'insolita città . . . Mithril. . . . . . . . [@6C20] Capitolo 21: Il regno delle donne . . Castello di Troia . . . . [@6C21] Capitolo 22: Acquisti mirati . . . . Troia . . . . . . . . [@6C22] Capitolo 23: Il potere della musica. . Caverna magnetica . . . . [@6C23] Capitolo 24: Prestito . . . . . . Castello di Troia . . . . [@6C24] Capitolo 25: Una magia devastante . . Torre di Zot . . . . . . [@6C25] Capitolo 26: Il centro della Terra . . Agart . . . . . . . . [@6C26] Capitolo 27: Il popolo sotterraneo . . Castello dei nani . . . . [@6C27] Capitolo 28: Il mondo dei creatori . . Ufficio dei programmatori. . [@6C28] Capitolo 29: In partenza . . . . . Castello dei nani . . . . [@6C29] Capitolo 30: Il folle scienziato. . . Torre di Babil . . . . . [@6C30] Capitolo 31: Rovine abbandonate . . . Castello di Eblan . . . . [@6C31] Capitolo 32: Il rifugio dei ninja . . Grotte di Eblan . . . . . [@6C32] Capitolo 33: Il volo del falco . . . Torre di Babil . . . . . [@6C33] Capitolo 34: Il fabbro leggendario . . Forgia di Kokkol. . . . . [@6C34] Capitolo 35: La città dei nani . . . Tomra . . . . . . . . [@6C35] Capitolo 36: Un lungo riposo . . . . Grotta delle silfidi . . . [@6C36] Capitolo 37: Mistiche creature . . . Grotta degli eidolon . . . [@6C37] Capitolo 38: I due sovrani. . . . . Reame degli eidolon. . . . [@6C38] Capitolo 39: Tradimento. . . . . . Grotta sigillata. . . . . [@6C39] Capitolo 40: Il raro minerale. . . . Grotta di Adamant . . . . [@6C40] Capitolo 41: Un dono amorevole . . . Castello di Fabul . . . . [@6C41] Capitolo 42: Lo spirito del re . . . Castello di Baron . . . . [@6C42] Capitolo 43: La Balena lunare. . . . Mysidia. . . . . . . . [@6C43] Capitolo 44: La tana dei conigli. . . Rifugio degli Hummingway . . [@6C44] Capitolo 45: Il primo sentiero . . . Tunnel lunare (Ovest) . . . [@6C45] Capitolo 46: Il secondo sentiero. . . Tunnel lunare (Est). . . . [@6C46] Capitolo 47: I Seleniti. . . . . . Palazzo di cristallo . . . [@6C47] Capitolo 48: L'eidolon supremo . . . Antro del Progenitore . . . [@6C48] Capitolo 49: Attacco congiunto . . . Gigante di Babil. . . . . [@6C49] Capitolo 50: Nubi misteriose . . . . Mysidia. . . . . . . . [@6C50] Capitolo 51: Armi sacre. . . . . . Caverna delle ordalie . . . [@6C51] Capitolo 52: Il male incarnato . . . Sottosuolo lunare . . . . [@6C52] Capitolo 53: Prove per veri eroi. . . Rovine lunari. . . . . . [@6C53] Capitolo 54: L'esercito dei monaci . . Rovine lunari: Yang. . . . [@6C54] Capitolo 55: Fantasmi dal passato . . Rovine lunari: Edward . . . [@6C55] Capitolo 56: La sfida degli eidolon. . Rovine lunari: Rydia . . . [@6C56] Capitolo 57: Essere un paladino . . . Rovine lunari: Cecil . . . [@6C57] Capitolo 58: Corsa contro il tempo . . Rovine lunari: Rosa. . . . [@6C58] Capitolo 59: Addestramento da ninja. . Rovine lunari: Edge. . . . [@6C59] Capitolo 60: Detective Kain . . . . Rovine lunari: Kain. . . . [@6C60] Capitolo 61: Il tassista volante. . . Rovine lunari: Cid . . . . [@6C61] Capitolo 62: Gioco di squadra. . . . Rovine lunari: Palom & Porom. [@6C62] Capitolo 63: Creature leggendarie . . Rovine lunari: Prova finale . [@6C63] ========================== 7) OGGETTI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07GG] >>>> OGGETTI VARI Medicine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07MD] Pergamene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07PG] Reliquie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07RL] Altri oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07LT] Oggetti Chiave. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07CH] >>>> ARMI Archi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AR] Armi da lancio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AL] Arpe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AP] Artigli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AT] Asce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AS] Bacchette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07BC] Bastoni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07BS] Boomerang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07BM] Coltelli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07CL] Frecce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07FR] Fruste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07FT] Katane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07KT] Lance. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07LN] Martelli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07MR] Spade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07SP] Spade oscure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07SO] Spade sacre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07SS] >>>> PROTEZIONI Mani ----- Scudi . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07SC] Braccia -- Anelli. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AN] Braccia -- Guanti. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07GU] Testa ---- Cappelli . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07CP] Testa ---- Elmi . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07EL] Torso ---- Armature . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AM] Torso ---- Maglie. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07MG] Torso ---- Tuniche . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07TN] Tabelle riassuntive . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07TR] Negozi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07NG] Mostri richiamati dalla Sirena . . . . . . . . . . . . . [@07MS] ========================== 8) NEMICI Creature. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08NM] Elenco Bestiario . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08BS] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08LM] Tipi di mostri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08TP] Mostri simili . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08MS] ========================== 9) MAPPA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MP] >>>> PIANETA BLU . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09PB] Territorio di Baron . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DB] Territorio di Damcyan . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DD] Territorio di Eblan . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DE] Territorio di Fabul . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DF] Territorio di Mysidia . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DM] Territorio di Troia . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DT] >>>> SOTTOSUOLO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09ST] >>>> LUNA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09LN] >>>> MAPPE DELLE LOCALITÀ . . . . . . . . . . . . . . . [@09ML] Agart. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09AG] Antico acquedotto. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09AA] Antro del Progenitore . . . . . . . . . . . . . . . . [@09AP] Balena lunare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09BL] Baron. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09BR] Canale sotterraneo . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CS] Castello dei nani. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CN] Castello di Baron. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CB] Castello di Damcyan . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CD] Castello di Eblan. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CE] Castello di Fabul. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CF] Castello di Troia. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CT] Caverna delle ordalie . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CO] Caverna magnetica. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CM] Foresta dei chocobo . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09FC] Forgia di Kokkol . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09FK] Gigante di Babil . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GB] Grotta degli eidolon. . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GD] Grotta delle nebbie . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GN] Grotta delle silfidi. . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GF] Grotta di Adamant. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GA] Grotta sigillata . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GS] Grotte di Eblan . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GE] Lago sotterraneo . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09LS] Mist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MS] Mithril . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MT] Monte Hobs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MH] Monte Ordalia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MO] Mysidia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MY] Oasi di Kaipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09OK] Palazzo di cristallo. . . . . . . . . . . . . . . . . [@09PC] Reame degli eidolon . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09RE] Rifugio degli Hummingway . . . . . . . . . . . . . . . [@09RH] Rovine lunari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09RL] Sottosuolo lunare. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09SL] Tana del formileone . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TF] Tomra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TM] Torre di Babil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TB] Torre di Zot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TZ] Troia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TR] Tunnel lunare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TL] Ufficio dei programmatori . . . . . . . . . . . . . . . [@09UP] Villaggio dei chocobo . . . . . . . . . . . . . . . . [@09VC] ========================== 10) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10CS] CREDITS --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 9 --- << La guida fa riferimento alla traduzione italiana non ufficiale del gioco, svolta dai collaboratori del sito 'Sadnes City', recuperabile al seguente indirizzo: https://www.sadnescity.it/traduzioni/ff4tcc/ff4tcc.php Per ogni evenienza, nelle schede delle varie tecniche, oggetti, mostri e località viene sempre indicato sulla destra il rispettivo nome originale. >> |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@01IG] |//////////// FINAL FANTASY IV è il primo episodio della trilogia di Final Fantasy IV. In questo capitolo vengono narrate le avventure di Cecil, un giovane cavaliere nero del regno di Baron, in lotta contro il perfido stregone Golbez. |\\\\\\\\\\ |2) STORIA:| [@02ST] |////////// Il regno di Baron ha iniziato un'aggressiva campagna militare per conquistare i Cristalli elementali che mantengono il mondo in equilibrio. Uno dei capitani dell'esercito, Cecil Harvey, tuttavia non approva i brutali metodi bellici imposti dal suo sovrano e per questo motivo gli viene tolto il comando della sua truppa. In alternativa, il re di Baron assegna a Cecil una nuova missione, nella quale verrà accompagnato dal suo miglior amico, Kain Highwind. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// =============================================================================== COMANDI [@03CM] =============================================================================== I comandi predefiniti del gioco sono: Tasti direzionali -: Muovere il personaggio o il cursore Levetta analogica -: Muovere il personaggio o il cursore IN BATTAGLIA Tasto X ---------: confermare l'azione Tasto Cerchio ---: annullare l'azione Tasto Triangolo -: cambiare personaggio da comandare Tasto L ---------: mostrare o nascondere informazioni sulle abilità Tasto R ---------: mostrare o nascondere informazioni sulle abilità Start -----------: attivare o disattivare la Pausa Select ----------: attivare o disattivare la modalità Automatica ESPLORANDO Tasto X ---------: pulsante Azione / Corsa Tasto Cerchio ---: (nessuno) Tasto Quadrato --: (nessuno) Tasto Triangolo -: aprire il Menù Principale Tasto L ---------: cambiare il personaggio sullo schermo Tasto R ---------: cambiare il personaggio sullo schermo Start -----------: (nessuno) Select ----------: utilizzare una Tenda (solo sulla Mappa del mondo) NEI MENÙ Tasto X ---------: confermare l'azione Tasto Cerchio ---: annullare l'azione o tornare indietro Tasto Quadrato --: (nessuno) Tasto Triangolo -: (nessuno) Tasto L ---------: scorrere rapidamente l'elenco verso l'alto Tasto R ---------: scorrere rapidamente l'elenco verso il basso Start -----------: (nessuno) Select ----------: (nessuno) Presso il Menù Principale è possibile modificare alcuni comandi dalla voce 'Impostazioni' --> 'Configurazione tasti'. =============================================================================== SCHERMATE [@03SC] =============================================================================== In tutti i menù, il pulsante X conferma, il tasto Cerchio annulla mentre con i pulsanti L o R è possibile scorrere in modo rapido gli elenchi rispettivamente verso l'alto o verso il basso. ##################### # MENÙ PRINCIPALE # ##################### Premendo Triangolo durante l'esplorazione, il gioco si metterà in pausa ed apparirà il Menù Principale, dove è presente un riepilogo della situazione dei personaggi. ------------------------------------------------+------------------------------ L / _________ | \ R ¯¯¯ | | Cecil Paladino | ==> Oggetti ¯¯¯ | Cecil | Lv 45 HP 1875/2540 | Magia |_________| MP 180/ 305 | Equipaggiamento _________ | Stato | | Rosa Maga bianca | Ordine | Rosa | Lv 38 HP 900/1200 | Fila |_________| MP 255/ 450 | Impostazioni _________ | Bestiario | | Palom Mago nero | Salva | Palom | Lv 44 HP 2487/3120 | |_________| MP 127/ 305 +------------------------------ _________ | | | Porom Maga bianca | Castello di Baron | Porom | Lv 40 HP 1423/1650 | |_________| MP 27/ 350 +------------------------------ _________ | | | Edge Ninja | Tempo 13:34 | Edge | Lv 41 HP 2335/2480 | Gil 53450 |_________| MP 121/ 155 | ------------------------------------------------+------------------------------ Sulla destra sono presenti le varie voci del Menù Principale, dove è possibile: .Oggetti ---------: utilizzare gli oggetti posseduti .Magia -----------: utilizzare le Magie possedute .Equipaggiamento -: modificare l'equipaggiamento dei personaggi .Stato -----------: visualizzare la situazione generale dei personaggi .Ordine ----------: scambiare di posizione due personaggi .Fila ------------: modificare lo schieramento dei personaggi .Impostazioni ----: modificare alcune opzioni del gioco .Bestiario -------: visualizzare le informazioni sui nemici sconfitti .Salva -----------: salvare la propria avventura Più in basso sono indicate altre informazioni che riguardano: LOCALITÀ indica la stanza dove ci si trova attualmente. TEMPO indica il tempo trascorso dall'inizio dell'avventura (ore:minuti). GIL sono la moneta utilizzata nel gioco, necessaria per l'acquisto di oggetti. I Gil si ottengono eliminando i nemici, vendendo gli oggetti oppure possono essere trovati all'interno di alcuni scrigni. Sulla sinistra sono presenti i ritratti dei personaggi attualmente presenti nel gruppo ed i loro relativi parametri principali: - il personaggio posizionato più in alto è il Capogruppo ed è quello che compare nelle varie località - nel gruppo possono essere presenti sino ad un massimo di 5 personaggi - accanto al nome del personaggio appare la rispettiva Classe di appartenenza LIVELLO (Lv) Questo valore indica la "forza complessiva" del personaggio. Più è alto il Livello, più i parametri, gli HP e gli MP aumentano di valore. Il passaggio ad un Livello superiore è ottenibile solo guadagnando Punti Esperienza attraverso l'eliminazione dei nemici. Il valore più alto raggiungibile è il Livello 99. HP (Heal Point, "punti vita") Gli HP sono l'energia vitale del personaggio. Più HP possiede, più sarà difficile che muoia, infatti quando gli HP arrivano a zero il personaggio perde la vita. Il primo valore indica i suoi HP attuali, il secondo valore indica il valore massimo degli HP, il quale aumenta gradualmente ogni volta che si passa al Livello successivo oppure utilizzando alcuni Oggetti. Il valore massimo raggiungibile dagli HP è 9.999 unità. MP (Magic Point, "punti magia") Gli MP servono per utilizzare le tecniche magiche. Ognuna di esse necessita di una determinata quantità di MP per poter essere eseguita. Quando gli MP arrivano a zero, il personaggio non può usare queste tecniche. Il primo valore indica gli MP attuali, il secondo valore indica il valore massimo degli MP, il quale aumenta gradualmente ogni volta che si passa al Livello successivo oppure utilizzando alcuni Oggetti. Il valore massimo raggiungibile dagli MP è 999 unità. Premendo i pulsanti L o R, apparirà accanto ad ogni personaggio la quantità di Punti Esperienza necessaria per passare al Livello successivo. ################## # MENÙ OGGETTI # ################## Scegliendo la voce OGGETTI dal Menù Principale si accederà al Menù Oggetti. Qui è possibile visualizzare ed utilizzare gli oggetti attualmente posseduti. -------------------------------------------------------------+----------------- Usa Ordina Getta | Oggetti -------------------------------------------------------------+----------------- ==> Bacio di dama 1 Coda di fenice 2 Sveglia 2 Etere 1 4/48 ------------------------------------------------------------------------------- Cura lo stato Rana ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte centrale dello schermo sono presenti gli Oggetti ottenuti e, per ciascuno di essi, il numero di esemplari che si possiedono. Nella parte bassa è presente una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. L'inventario può contenere al massimo 48 Oggetti diversi e lo spazio attualmente occupato è indicato dalla frazione visibile in basso a destra. USA Permette di utilizzare alcuni Oggetti. Dopo averne selezionato uno bisogna indicare il personaggio che ne deve usufruire. Gli Oggetti utilizzabili in questo Menù sono colorati di bianco, gli altri di grigio. ORDINA Riordina l'inventario in questo ordine: Medicine, Reliquie, Pergamene, Altri oggetti, Armi e Protezioni. Gli Oggetti comprati, ottenuti o tolti dall'equipaggiamento dei personaggi, si posizioneranno automaticamente negli spazi vuoti dell'inventario oppure alla fine dell'elenco. GETTA Permette di eliminare dall'inventario tutti gli esemplari dell'Oggetto indicato, liberando così uno spazio nell'elenco. Quando l'inventario è pieno non si possono ottenere nuovi Oggetti perciò è necessario disfarsi di quelli che non si utilizzano. PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 7: OGGETTI. ################ # MENÙ MAGIA # ################ Scegliendo la voce MAGIA dal Menù Principale si accederà al Menù Magia. Qui è possibile visualizzare ed utilizzare le Magie attualmente possedute. -----------------+------------------------------------------------------------- Magia bianca | L / |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| Rosa Maga bianca \ R |¯¯¯ | Rosa | Lv 38 MP 255/ 450 ¯¯¯ | |_________| MP richiesti 9 -----------------+------------------------------------------------------------- O Cure . Paralisi . Scan . Slow . Belvedere O Raise . Protect ==> O Cura . Novox O Esna . Berserk . Immagine . Confusione . Shell O Curaga O Mini . Teletrasporto ------------------------------------------------------------------------------- Ripristina una quantità moderata di HP. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo sono indicate le informazioni sul personaggio e la quantità di MP richiesta per utilizzare la Magia indicata dal cursore. Nella parte centrale dello schermo è presente l'elenco delle Magie attualmente possedute: quelle utilizzabili in questo Menù sono colorate di bianco, le altre di grigio. Dopo averne selezionata una bisogna indicare il personaggio che ne deve usufruire. Nella parte bassa è presente una breve descrizione della Magia indicata dal cursore. Premendo i pulsanti L o R, è possibile cambiare personaggio e visualizzare le rispettive Magie. L'elenco mostrato sullo schermo è lo stesso che appare durante la battaglia ed in questo Menù è possibile anche cambiare la posizione di una tecnica, in modo tale da ritrovarla più facilmente mentre si combatte. Per fare questo, selezionare la Magia e poi lo spazio dove inserirla: se quest'ultimo è già occupato, le due tecniche si scambieranno di posto. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULLE MAGIE VEDERE LA SEZIONE 5: TECNICHE MAGICHE. ########################## # MENÙ EQUIPAGGIAMENTO # ########################## Scegliendo la voce EQUIPAGGIAMENTO dal Menù Principale e selezionando un personaggio, si accederà al Menù Equipaggiamento. Qui è possibile visualizzare e cambiare le Armi e le Protezioni indossate attualmente dal personaggio. ------------------------------------------------------+------------------------ Equipaggiamento Ottimizza | Equipaggiamento ------------------------------------------------------+------------------------ L / _________ \ R ¯¯¯ | | ==> Mano destra Spada di mithril ¯¯¯ | Cecil | Mano sinistra Scudo di mithril |_________| Testa Elmo di mithril Cecil Torso Cotta di mithril Destro/a Braccia Guanti di mithril Attacco 66 Difesa 47 Difesa magica 10 ------------------------------------------------------------------------------- Ammazzagelatine 1 Frecce di Yoichi 1 Arco letale 1 Frecce sacre 1 ------------------------------------------------------------------------------- Spada di mithril, efficace contro i non morti. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte superiore sono presenti le voci 'Equipaggiamento', che permette di cambiare manualmente gli oggetti indossati, e 'Ottimizza', che assegna in automatico al personaggio il miglior equipaggiamento possibile tra gli oggetti posseduti. La voce 'Ottimizza' non si attiva nel caso in cui nell'inventario non ci siano abbastanza spazi vuoti per inserire gli oggetti rimossi. Nella parte centrale dello schermo è visualizzato l'equipaggiamento attuale del personaggio: Mano destra (si può equipaggiare un'Arma) Mano sinistra (si può equipaggiare una Protezione per la Mano) Testa (si può equipaggiare una Protezione per la Testa) Torso (si può equipaggiare una Protezione per il Torso) Braccia (si può equipaggiare una Protezione per le Braccia) Nella parte inferiore è presente l'elenco degli oggetti equipaggiabili, assieme alle rispettive quantità, infine è mostrata una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. Premendo i pulsanti L o R, è possibile cambiare personaggio e visualizzare il rispettivo equipaggiamento. Ogni personaggio ha una mano dominante, indicata sotto il suo ritratto, e su quest'ultima bisognerà equipaggiare l'Arma, mentre l'altra sarà adibita allo Scudo oppure ad altro, a seconda della Classe del personaggio. I personaggi ambidestri invece sono in grado di equipaggiare un'Arma su ogni mano. Più in basso sono indicati alcuni parametri (Attacco, Difesa e Difesa magica) che potranno variare a seconda degli oggetti indossati. Per modificare l'equipaggiamento, selezionare la parte del corpo interessata e poi scegliere dalla sezione inferiore il nuovo oggetto da indossare. A seconda del colore dei parametri, sarà possibile notare se il nuovo l'oggetto aumenta, diminuisce o lascia invariati tali valori: Colore Giallo -: il parametro aumenta Colore Bianco -: il parametro resta invariato Colore Rosso --: il parametro diminuisce ################ # MENÙ STATO # ################ Scegliendo la voce STATO dal Menù Principale e selezionando un personaggio, si accederà al Menù Stato. Qui si possono vedere tutti i parametri del personaggio. ---------------------------------------------------+--------------------------- Cecil Paladino | Stato ____ _________ +--------------------------- L / | | Destro/a ¯¯¯ | Cecil | Lv 45 HP 1875/2540 |_________| MP 180/ 305 ESP 138512 Prossimo livello: 17507 ------------------------------------------------------------------------------- Stato Equipaggiamento Abilità ------------------------------------------------------------------------------- Forza .. 34 Attacco 6x .. 66 Velocità .. 22 Precisione .. 88% Vigore .. 31 Difesa 2x .. 47 Intelligenza .. 18 Evasione .. 26% Spirito .. 22 Difesa magica 1x .. 10 Evasione Magica .. 13% ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo presenti i parametri principali del personaggio, Classe, Mano dominante, Livello, HP e MP. Poi sono presenti: ESP - indica la quantità di Punti Esperienza ottenuti dal personaggio dall'inizio dell'avventura. Prossimo livello - indica la quantità di Punti Esperienza necessari per far aumentare di Livello il personaggio. Quando questa cifra raggiunge lo zero, il Livello del personaggio aumenta di una unità. Nella zona centrale sono indicate tre voci: .Stato --> visualizza i parametri del personaggio .Equipaggiamento --> mostra l'attuale equipaggiamento del personaggio .Abilità --> elenca le abilità del personaggio I parametri fisici del personaggio, che aumentano gradualmente man mano che si avanza di Livello, sono: a. FORZA Questo parametro indica la quantità di forza fisica posseduta. Più il valore della Forza è alto, maggiore sarà il danno inflitto dal personaggio con un attacco fisico. b. VELOCITÀ Questo parametro indica quanto rapidamente si riempie la barra del turno. Aumentare il valore della Velocità vuol dire caricare più rapidamente la barra del turno durante i combattimenti e quindi il personaggio ha la possibilità di attaccare con maggiore frequenza rispetto ai nemici. c. VIGORE Questo parametro indica la resistenza fisica del personaggio. Più è alto il valore della Resistenza, minori saranno i danni subiti da un attacco fisico nemico. d. INTELLIGENZA Questo parametro indica la quantità di forza magica posseduta. Più il valore dell'Intelligenza è alto, maggiore sarà il danno inflitto dal personaggio con un attacco magico. e. SPIRITO Questo parametro indica la resistenza magica del personaggio. Più è alto il valore dello Spirito, minori saranno i danni subiti da un attacco magico nemico. I parametri dell'equipaggiamento, che dipendono maggiormente dall'Arma e dalle Protezioni indossate dal personaggio, sono: f. ATTACCO Questo valore indica la potenza offensiva del personaggio. Esso dipende dal Livello, dalla Forza e dai parametri dell'Arma equipaggiata. Più il valore dell'Attacco è alto, maggiore sarà il danno inflitto dal personaggio con un attacco fisico. Accanto a questo parametro è presente un moltiplicatore: questo valore dipende dalla Forza e dalla Velocità ed indica il numero di mini-attacchi effettuati dal personaggio. Essi non vengono mostrati sullo schermo ma il danno che appare varia a seconda del numero di mini-attacchi che sono andati a segno. g. PRECISIONE Questo valore indica in percentuale la probabilità che l'attacco fisico del personaggio vada a segno. Essa dipende dal Livello e dai parametri dell'Arma equipaggiata. Più il valore della Precisione è alto, maggiore sarà la possibilità di colpire il bersaglio con un attacco fisico. h. DIFESA Questo valore indica la capacità difensiva fisica del personaggio. Essa dipende dal Livello, dal Vigore e dai parametri delle Protezioni equipaggiate. Più il valore della Difesa è alto, minori saranno i danni subiti da un attacco fisico nemico. Accanto a questo parametro è presente un moltiplicatore: questo valore dipende dal Livello e dalla Velocità ed indica il numero di mini-attacchi nemici che il personaggio è in grado di schivare. Essi non vengono mostrati sullo schermo ma il danno che appare varia a seconda del numero di mini-attacchi nemici che si sono evitati. i. EVASIONE Questo valore indica in percentuale la probabilità che l'attacco fisico del nemico manchi completamente il personaggio, non procurandogli alcun danno. Essa dipende esclusivamente dai parametri delle Protezioni equipaggiate. Più alto è il valore dell'Evasione, maggiore sarà la possibilità di scansare totalmente gli attacchi fisici del nemico. l. DIFESA MAGICA Questo valore indica la capacità difensiva magica del personaggio. Essa dipende esclusivamente dai parametri delle Protezioni equipaggiate. Più il valore della Difesa Magica è alto, minori saranno i danni subiti da un attacco magico nemico. Accanto a questo parametro è presente un moltiplicatore: questo valore aumenta al crescere dell'Intelligenza, della Velocità e dello Spirito e riduce ulteriormente i danni magici subiti. m. EVASIONE MAGICA Questo valore indica in percentuale la probabilità che l'attacco magico del nemico manchi completamente il personaggio, non procurandogli alcun danno. Essa dipende dall'Intelligenza, dello Spirito e dai parametri delle Protezioni equipaggiate. Più alto è il valore dell'Evasione Magica, maggiore sarà la possibilità di scansare totalmente gli attacchi magici del nemico. Per entrambe le categorie, ad eccezione di Attacco e Difesa, il valore massimo raggiungibile dai vari parametri tramite l'equipaggiamento e l'utilizzo delle Magie è di 99 unità, mentre per quelli espressi in percentuale il limite massimo è 99%. Premendo i pulsanti L o R, è possibile cambiare personaggio e visualizzare il rispettivo stato. ################### # ORDINE & FILA # ################### Le voci ORDINE e FILA del Menù Principale modificano la posizione e lo schieramento dei personaggi all'interno del gruppo. Esso è composto da cinque spazi, disposti su due file, dove sono situati i membri presenti, che possono avere due schieramenti differenti: Stile offensivo Stile difensivo 1 1 \ / 2 2 / \ 3 3 \ / 4 4 / \ 5 5 .I personaggi, il cui ritratto è situato più a sinistra, sono disposti in prima fila, mentre gli altri sono posizionati in seconda fila. .Nella prima fila, le capacità fisiche offensive e difensive sono normali; nella seconda fila, le capacità fisiche offensive vengono dimezzate mentre quelle difensive risultano raddoppiate. Le capacità magiche offensive e difensive invece non vengono influenzate dalla fila. .Per sfruttare al meglio le abilità dei personaggi è consigliato schierare in prima linea quelli predisposti maggiormente per gli attacchi fisici mentre in seconda linea i personaggi che possiedono maggiori capacità magiche. Nel caso di un attacco alle spalle, i personaggi in prima fila si ritroveranno in seconda fila e viceversa. Le tecniche offensive che non vengono influenzate dalla linea sono: - gli attacchi fisici di Arco & Freccia, delle Armi da lancio, delle Arpe, dei Boomerang e delle Fruste - il comando Canzone di Edward - il comando Lancia di Edge - il comando Mira di Rosa - il comando Oscurità di Cecil Oscuro - il comando Salto di Kain - le Evocazioni - le Magie bianche - le Magie nere - le Magie gemelle - le Magie d'oggetto - i Ninjutsu Le tecniche offensive che vengono influenzate dalla linea sono: - gli attacchi fisici di tutte le altre Armi - i comandi Calcio e Focus di Yang La voce 'Ordina' consente di cambiare la posizione all'interno dello schieramento. Per fare questo, selezionare il personaggio e poi lo spazio dove inserirlo: se quest'ultimo è già occupato, i due personaggi si scambieranno di posto. La voce 'Fila' invece permette di passare dallo Stile offensivo a quello difensivo, e viceversa. ####################### # MENÙ IMPOSTAZIONI # ####################### Scegliendo la voce IMPOSTAZIONI dal Menù Principale si accederà al Menù Impostazioni, dove è possibile cambiare alcune opzioni del gioco. [le voci colorate in bianco indicano quelle in vigore] --------------------------------------------------------+---------------------- (X) Conferma (O) Indietro | Impostazioni --------------------------------------------------------+---------------------- ==> Modalità di battaglia Attesa Attiva Velocità di battaglia 1 2 3 4 5 6 Testi in battaglia 1 2 3 4 5 6 Corsa ON OFF Cursore Default Mantieni Ritratto ON OFF Colonna sonora Arrangiata Originale Barra ATB ON OFF Ordine di battaglia ON OFF Dati installati ON OFF Finestra dei testi Configurazione tasti Lingua ------------------------------------------------------------------------------- Determina lo scorrere del tempo in battaglia. ------------------------------------------------------------------------------- MODALITÀ BATTAGLIA Imposta la modalità di scorrimento del tempo in battaglia: .Attesa -- Battaglia a Turni prima di attaccare, i nemici devono aspettare che termini il turno del personaggio. .Attiva -- Battaglia in Tempo Reale i nemici possono attaccare anche mentre si sta scegliendo il comando, l'abilità, la magia, o altro, da usare in battaglia. VELOCITÀ DI BATTAGLIA Indica la velocità con cui si svolgeranno gli scontri. Il valore può variare da 1 (Veloce) a 6 (Lento). TESTI IN BATTAGLIA Indica la velocità con cui scorreranno i messaggi sullo schermo durante gli scontri. Il valore può variare da 1 (Veloce) a 6 (Lento). CORSA Attiva o meno la Corsa automatica. Quando essa è attiva, il Capogruppo cammina automaticamente in maniera più rapida, senza dover tenere premuto il tasto X. CURSORE Imposta la posizione del cursore quando si accede ad un menù qualsiasi: .Default, il cursore si posiziona sempre sulla prima voce del menù .Mantieni, il cursore rimane sull'ultima voce visitata RITRATTO Mostra o meno il ritratto dei personaggi durante le battaglie ed i dialoghi. COLONNA SONORA Imposta come musiche di sottofondo la versione Arrangiata o quella Originale della colonna sonora del gioco. BARRA ATB Visualizza o meno la barra del turno durante le battaglie. ORDINE DI BATTAGLIA Quando questa voce non è attiva, una volta che si riempie la barra del turno di due o più personaggi, bisogna necessariamente comandarli nell'ordine in cui essa è stata caricata. Attivando la voce invece, è possibile modificare tale ordine: quando appare la finestra con i vari comandi del personaggio, premendo il pulsante Triangolo, questi verrà messo temporaneamente da parte e apparirà la finestra con i comandi del personaggio successivo. DATI INSTALLATI Permette di installare o meno sulla console i dati del gioco, in modo tale da velocizzare i caricamenti. FINESTRA DEI TESTI Qui è consentito modificare l'aspetto delle varie finestre di gioco: [il pulsante Quadrato ripristina i valori predefiniti] .Colore finestre usando i tasti direzionali oppure la levetta analogica, si può modificare il colore uniforme, tramite i colori principali R(osso), V(erde) e B(lu), e la trasparenza dello sfondo delle finestre. .Sfondo delle finestre modifica l'orientamento del colore dello sfondo delle finestre. .Wallpaper cambia la decorazione dello sfondo delle finestre. CONFIGURAZIONE TASTI Qui è consentito modificare alcuni comandi. Per fare questo, selezionare il comando e premere le direzioni Destra o Sinistra per scorrere i vari pulsanti. I comandi modificabili sono: .Tasto conferma .Tasto L (la sua attivazione sostituisce il Tasto conferma) .Tasto menu .Tasto corsa LINGUA Cambia la lingua del gioco, tra le tre disponibili (Giapponese, Italiano e Francese). #################### # MENÙ BESTIARIO # #################### Scegliendo la voce BESTIARIO dal Menù Principale si accederà al Menù Bestiario, dove è possibile visualizzare l'elenco e le informazioni riguardanti i nemici sconfitti durante l'avventura. Il Bestiario contiene i dati di tutti i salvataggi perciò, se si è mancato un mostro, è possibile aggiungere la sua scheda ricominciando il gioco dall'inizio e questa volta incontrarlo. --------------------+-------------------------+-------------------------------- Elenca tutti | Mostri uccisi 74% | Bestiario --------------------+-------------------------+-------------------------------- | Categoria | | 1 Goblin 20 uccisi ==> Elenca tutti | 2 ???????? 0 uccisi | 3 ???????? 0 uccisi Per nome | 4 Occhio volante 2 75 uccisi | 5 Porcospino 47 uccisi Per tipo | 6 Larva 58 uccisi | 7 ???????? 0 uccisi Solo boss | 8 Falena ocellata 65 uccisi | 9 Centipede 370 uccisi | 10 Verme delle sabbie 59 uccisi | 11 ???????? 0 uccisi | --------------------+---------------------------------------------------------- Nella parte superiore dello schermo è indicata la percentuale di nemici incontrati mentre nella zona centrale, sulla destra è presente l'elenco di tali mostri, ognuno con il rispettivo numero di esemplari eliminati durante tutti i salvataggi. I nemici non ancora incontrati vengono indicati con '????????'. Pulsante X -: visualizzare la scheda del nemico Pulsante O -: tornare al Menù Principale Pulsante L -: scorrere le pagine dell'elenco verso l'alto Pulsante R -: scorrere le pagine dell'elenco verso il basso Sul lato sinistro della schermata è possibile scegliere il criterio con cui ordinare l'elenco: Elenca tutti .i nemici vengono presentati nell'ordine predefinito del gioco Per nome .i nemici vengono presentati in ordine alfabetico Per tipo .i nemici vengono presentati per tipo cioè vengono mostrati man mano i mostri che sono graficamente molto simili, secondo questo ordine: 1. Banditi 25. Demoni volanti 49. Misteruovo 2. Rapaci 26. Grossi volatili 50. Chimere 3. Occhi volanti 27. Donne serpente 51. Droni 4. Ricci 28. Serpenti bicefali 52. Draghi accucciati 5. Lombrichi 29. Alberi 53. Rane 6. Uomini lucertola 30. Leopardi 54. Piante tentacolari 7. Farfalle 31. Piante carnivore 55. Donne ragno 8. Scolopendre 32. Vampire 56. Draghi volanti 9. Vermi 33. Serpenti 57. Porta trappola 10. Gelatine 34. Uomini calamari 58. Cellule 11. Rospi 35. Pipistrelli 59. Cannone laser 12. Zombie 36. Orchi 60. Soldato meccanico 13. Conchiglie 37. Bambole 61. Grandi robot 14. Pesci 38. Maghe 62. Draghi slanciati 15. Maghetto 39. Guerrieri 63. Draghi scheletrici 16. Meduse 40. Cavalieri 64. Tori 17. Coccodrilli 41. Centauri 65. Teste robotiche 18. Soldati 42. Diavoletti 66. Fantasmi 19. Camaleonti 43. Amazzoni 67. Draghi a spirale 20. Ninfe 44. Vecchi maghi 68. Pupazzo mortale 21. Tartarughe 45. Quadrupedi 69. Trio di monaci 22. Fiamme 46. Golem 70. Unici & Boss 23. Spiriti 47. Armadilli 24. Scheletri 48. Gorgoni Solo boss .vengono mostrati esclusivamente i boss affrontati Premendo il pulsante X in corrispondenza del nome di un nemico, apparirà la sua scheda: --------------------+----------------------+----------------------------------- Elenca tutti | Anima | Uccisi 110 --------------------+----------------------+ | HP 200 | Forza 23 | Difesa 3 __________ | Magia 0
              |          |                 |  Difesa magica            10
              |          |                 |
              |          |                 |  Gil                      59
              |  ANIMA   |                 |  ESP                     460
              |          |                 |
              |          |                 |  Tesoro
              |__________|                 |      Pozione
                                           |      Anello maledetto
                                           |
                                           |
                                           |
                                           |  Tipo   Ghoul
-------------------------------------------+
 [] Cambia   /\ Togli finestre    () Esci  |
-------------------------------------------+-----------------------------------

Sul lato sinistro è mostrato un ritratto del nemico mentre nella parte destra
sono indicati il numero di esemplari eliminati, i suoi parametri, gli oggetti
che può rilasciare (dal più probabile al meno probabile, dall'alto verso il
basso) e l'eventuale categoria a cui appartiene. Premendo il pulsante Triangolo
i riquadri svaniranno, lasciando sullo schermo solo l'immagine del mostro;
spingendo i tasti L e R è possibile passare alla scheda precedente oppure a
quella successiva.


Premendo il pulsante Quadrato invece, il riquadro dei parametri viene
sostituito da quello delle affinità elementali e di status:
--------------------+----------------------+-----------------------------------
    Elenca tutti    |        Anima         |  Debolezze
--------------------+----------------------+   Sacro
                                           |
                                           |
                                           |  Resistenze
               __________                  |   Veleno           Cecità
              |          |                 |   Pietra           Ade
              |          |                 |   Morfeo           Paralisi
              |          |                 |   Pietrificazione
              |  ANIMA   |                 |
              |          |                 |
              |          |                 |
              |__________|                 |
                                           |
                                           |
                                           |  Assorbe
                                           |   Fuoco
                                           |
-------------------------------------------+
 [] Cambia   /\ Togli finestre    () Esci  |
-------------------------------------------+-----------------------------------

In alcuni casi, come ad esempio il Drago oscuro, all'interno della scheda del
nemico tutti i valori saranno indicati con punti interrogativi nonostante si
sia effettivamente eliminato il mostro. In questa situazione non c'è modo di
sbloccare tali valori poichè sono stati proprio i programmatori del gioco a non
volerli rendere visibili.



################
#  MENÙ SALVA  #
################

Durante l'avventura è possibile salvare ovunque quando ci si trova nella Mappa
del mondo, mentre all'interno delle singole località è consentito salvare solo
sui Punti di Salvataggio (altari circolari di pietra oppure sfere luminose).
Posizionandosi su di essi la voce SALVA del Menù Principale diventa bianca,
permettendo così il salvataggio dei dati.



##############
#  I NEGOZI  #
##############

All'interno delle varie località è consentito acquistare oggetti che saranno
d'aiuto nel corso dell'avventura. È possibile riconoscere il tipo di negozio a
seconda dell'insegna esposta fuori:
- una spada indica un negozio di Armi
- uno scudo indica un negozio di Protezioni
- un'anfora indica un negozio di Medicine
- la scritta Inn indica una Locanda dove, al prezzo di alcuni Gil, si possono
  far riposare i personaggi, ricaricando completamente i loro HP e MP e
  rimuovendo tutti gli status negativi

------------------------------------------------------+------------------------
             Salve! Posso essere d'aiuto?             |        Officina
------------------------------------------------------+------------------------
   Compra          Vendi          Esci                | Gil               5370
--------------------------------------------------+---+------------------------
                                                  |
 ==> Artigli fatati                         600   |  Ne hai:
     Artigli infernali                      650   |                         2
     Randello                              2000   |  Equipaggiati:
     Spada infuocata                      14000   |                         0
                                               v  |
--------------------------------------------------+----------------------------
              |¯¯¯¯|      |¯¯¯¯|      |¯¯¯¯|      |¯¯¯¯|      |¯¯¯¯|
 Attacco      | Ce |      | Ro |      | Pa |      | Po |      | Ed |
              |____|      |____|      |____|      |____|      |____|
-------------------------------------------------------------------------------
 Artigli che possono confondere il nemico.
-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte alta dello schermo, sulla destra sono indicati i Gil che si
possiedono, mentre a sinistra sono presenti:
 COMPRA  -->  comprare gli oggetti in vendita nel negozio
 VENDI   -->  vendere gli oggetti che si possiedono e che non sono equipaggiati
 ESCI    -->  uscire dal negozio


=== ACQUISTARE UN OGGETTO ===
Dopo aver scelto COMPRA, nella parte centrale dello schermo appaiono gli
oggetti in vendita nel negozio. Sulla destra sono presenti due voci:
 *Ne hai --------: indica quanti esemplari dell'oggetto indicato dal cursore
                   già si possiedono ma non sono equipaggiati
 *Equipaggiati --: indica quanti esemplari dell'oggetto indicato dal cursore
                   sono già equipaggiati dai personaggi

Nella parte bassa dello schermo sono presenti i personaggi presenti attualmente
nel gruppo. Quando il cursore è su di un Oggetto, possono apparire simboli che
indicano come cambierebbe la situazione dei personaggi se fossero equipaggiati
con quell'oggetto:
 *Freccia verso l'alto ---: i parametri del personaggio aumentano
 *Freccia verso il basso -: i parametri del personaggio diminuiscono
 *Segno '=' --------------: i parametri del personaggio non variano
 *Nessun segno -----------: il personaggio non può equipaggiare quell'oggetto

Dopo aver scelto quale oggetto comprare, bisogna decidere quanti esemplari di
quell'oggetto si vogliono acquistare:
 *direzione Destra o Sinistra -: aumenta/diminuisce la quantità di 1 unità
 *direzione Su o Giù ----------: aumenta/diminuisce la quantità di 10 unità

È possibile acquistare o possedere fino ad un massimo di 99 esemplari per ogni
oggetto. Una volta superato questo limite, è consentito raccogliere altri
esemplari dello stesso oggetto tuttavia essi andranno ad occupare un ulteriore
spazio all'interno dell'inventario.


=== VENDERE UN OGGETTO ===
Dopo aver scelto VENDI, nella parte centrale dello schermo appare la lista del
proprio inventario. Una volta selezionato quale oggetto vendere bisogna
decidere quanti esemplari di quell'oggetto si vuole cedere:
 *direzione Destra o Sinistra -: aumenta/diminuisce quantità di 1 unità
 *direzione Su o Giù ----------: aumenta/diminuisce quantità di 10 unità

IMPORTANTE - Tranne rare eccezioni, il valore di vendita di un oggetto
risulterà sempre la metà del suo valore di acquisto (Esempio: se si compra un
oggetto spendendo 2.000 Gil, rivendendolo si guadagneranno solo 1.000 Gil).



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  LA BATTAGLIA                                                          [@03BT]
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Vagando per il mondo, oppure esplorando le varie località, si incontreranno
nemici lungo il cammino.

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                                                                   \/
                                                                |¯¯¯¯¯¯¯|
                        _________                               | Cecil |
                       |         |                              |_______|
                       |         |
                       | Sahagin |                                  |¯¯¯¯¯¯¯|
                       |   del   |                                  | Rosa  |
                       | deserto |                                  |_______|
     ___________       |         |
    |           |      |_________|                              |¯¯¯¯¯¯¯|
    |           |                                               | Palom |
    |           |                                               |_______|
    |           |       _________
    | Centipede |      |         |                                  |¯¯¯¯¯¯¯|
    |           |      |         |                                  | Porom |
    |           |      | Sahagin |                                  |_______|
    |           |      |   del   |
    |___________|      | deserto |                              |¯¯¯¯¯¯¯|
                       |         |                              | Edge  |
                       |_________|                              |_______|

-----------------------------+-------------------------------------------------
  Centipede                  |  Cecil          1875/2540    180   .=========.
  Sahagin del deserto      2 |  Rosa            900/1200    255   .======   .
                             |  Palom          2487/3120    127   .=========.
                             |  Porom          1423/1650     27   .===      .
                             |  Edge           2335/2480    121   .=======  .
-----------------------------+-------------------------------------------------

Nella parte alta dello schermo appaiono i nomi delle tecniche utilizzate
durante il combattimento sia dai mostri che dai personaggi. Alla fine della
battaglia vengono indicati i Punti Esperienza ottenuti, i Gil guadagnati e gli
eventuali Oggetti ricevuti, assieme alle eventuali abilità imparate.
Premendo il pulsante L o R, appaiono, oppure vengono nascoste, le informazioni
riguardanti la voce indicata dal cursore.

Nella parte centrale dello schermo sono presenti i partecipanti alla battaglia.
Nei combattimenti normali, i mostri sono presenti sul lato sinistro, mentre i
personaggi su quello destro.

I personaggi schierati più indietro rispetto agli altri sono disposti in prima
fila, mentre gli altri sono posizionati in seconda fila. Nella prima fila,
le capacità fisiche offensive e difensive sono normali; nella seconda fila,
le capacità fisiche offensive vengono dimezzate mentre quelle difensive
risultano raddoppiate. Le capacità magiche offensive e difensive invece non
vengono influenzate dalla fila. Queste considerazioni non si applicano invece
ai nemici, i quali non varieranno le loro caratteristiche a seconda della loro
posizione sullo schermo.

Per sfruttare al meglio le abilità dei personaggi è consigliato schierare in
prima linea quelli predisposti maggiormente per gli attacchi fisici mentre in
seconda linea i personaggi che possiedono maggiori capacità magiche. Nel caso
di un attacco alle spalle, i personaggi in prima fila si ritroveranno in
seconda fila e viceversa.


+-----------+
|  COMANDI  |
+-----------+
Nella parte bassa dello schermo sono indicati sulla sinistra i nomi ed il
numero di esemplari dei mostri che si stanno affrontando, mentre sulla destra
sono presenti i nomi dei personaggi, seguiti dai rispettivi HP attuali,
HP massimi, MP attuali e dalla barra del turno. Essa è di colore blu quando si
sta ancora caricando, diventa gialla una volta che si riempie e si colora di
verde quando si sta per eseguire l'azione. Quando la barra è gialla, appare una
finestra che mostra i comandi che il personaggio può utilizzare:
 +----------------+---------------+
 |  Attacca       |  Difesa       |
 |  Magia bianca  |  Cambia fila  |
 |  Proteggi      +---------------+
 |  Oggetti     > |
 +----------------+

ATTACCA
 il personaggio colpisce utilizzando un attacco fisico. Scegliere con il
 cursore il bersaglio dell'attacco. Al termine dell'assalto il turno del
 personaggio ha termine.

ABILITÀ PERSONALE
 le voci successive di questa finestra variano a seconda del personaggio.
 Dopo aver scelto un'abilità personale, è necessario indicare il suo bersaglio
 oppure bisogna scegliere dal rispettivo elenco quale tecnica utilizzare.
 In quest'ultimo caso, appaiono gli MP necessari per eseguire quell'abilità.
 Dopo aver utilizzato la tecnica, il turno del personaggio ha termine.

OGGETTI
 il personaggio utilizza uno degli Oggetti presenti nell'inventario, che viene
 mostrato sullo schermo, assieme alle rispettive quantità di ogni Oggetto.
 Dopo aver scelto l'Oggetto da usare, selezionare con il cursore l'obiettivo.
 Quando si utilizza una Medicina, accanto ai nomi dei personaggi appariranno
 gli status attualmente attivi. Dopo aver usato l'Oggetto, il turno del
 personaggio ha termine.

MODIFICA DELL'EQUIPAGGIAMENTO
 Durante la battaglia è consentito anche cambiare l'equipaggiamento delle mani.
 Premendo la direzione Su nel Menù Oggetti, appaiono i nomi degli Oggetti
 impugnati: selezionare quale dei due cambiare e scegliere dall'elenco il nuovo
 equipaggiamento. La sostituzione delle Armi non fa terminare il turno del
 personaggio.


Sempre presso la finestra dei comandi, premendo la direzione Destra appaiono
due ulteriori abilità:

DIFESA
 il personaggio rimane in posizione di difesa, subendo la metà dei danni
 fisici, nel caso in cui venga attaccato. Scegliendo questa voce, il turno del
 personaggio ha termine.

CAMBIA FILA
 lo schieramento di tutto il gruppo viene modificato perciò i personaggi in
 prima fila si spostano in seconda fila, e viceversa. Scegliendo questa voce,
 il turno del personaggio ha termine. Questo comando non viene ripetuto
 attivando la Modalità Automatica: al suo posto il personaggio esegue il
 semplice attacco fisico.

FUGA
 Quest'ultima possibilità non appare tra le voci della finestra. Per fuggire da
 una battaglia bisogna tenere premuti contemporaneamente i pulsanti L e R per
 diversi secondi. Durante questo periodo di tempo, più o meno lungo a seconda
 delle situazioni, i personaggi non possono compiere alcuna azione e sono
 esposti agli attacchi nemici. Non è possibile fuggire dagli scontri con i boss
 inoltre scappando da una battaglia potrà capitare di perdere una quantità di
 Gil pari a 1/4 del denaro che si sarebbe guadagnato eliminando tutti i nemici.
 Questi ultimi non verranno persi nel caso in cui si scappi dallo scontro
 utilizzando una tecnica magica.

MODALITÀ AUTOMATICA
 Premendo il pulsante Select durante la battaglia, appare la scritta 'Auto'
 sullo schermo. In questo caso lo scontro viene velocizzato e tutti i
 personaggi combattono in maniera automatica:
 - se il Cursore è impostato su Default, tutti i personaggi utilizzeranno
   esclusivamente l'attacco fisico durante il loro turno.
 - se il Cursore è impostato su Mantieni, tutti i personaggi eseguiranno di
   continuo l'ultima tecnica utilizzata (es. se nel turno precedente Cecil ha
   usato l'attacco fisico mentre Rosa ha lanciato la magia Cure, attivando la
   modalità Automatica, Cecil continuerà ad eseguire solo l'attacco fisico
   mentre Rosa continuerà a lanciare la magia Cure)

 La modalità Automatica risulta quindi utile per terminare rapidamente gli
 scontri quando si affrontano nemici deboli oppure per accumulare facilmente
 Punti Esperienza, una volta scoperte le vulnerabilità dei mostri.
 Per disattivarla, premere nuovamente il tasto Select durante lo scontro.
 Il comando 'Cambia fila' non viene ripetuto nella Modalità Automatica ed al
 suo posto il personaggio esegue il semplice attacco fisico.


+---------------------+
|  TIPI DI BATTAGLIE  |
+---------------------+
Ogni battaglia può svolgersi in maniera diversa:

 NORMALE
 .per tutta la durata dello scontro, i personaggi ed i mostri attaccano
  seguendo i propri turni

 ATTACCO PREVENTIVO
 .durante il primo giro di turni, tutti i personaggi attaccano prima dei mostri

 IMBOSCATA
 .durante il primo giro di turni, tutti i mostri attaccano prima dei personaggi

 ATTACCO ALLE SPALLE
 .durante il primo giro di turni, tutti i mostri attaccano prima dei personaggi
  i quali si troveranno in posizioni invertite: i personaggi disposti in prima
  linea risulteranno in seconda fila e viceversa.

Se si attacca, o si viene attaccati alle spalle, il danno inflitto sarà doppio.


=== INFORMAZIONI VARIE SULLE BATTAGLIE ===
• I colori delle cifre indicano:
  - gli HP di danni inflitti, se sono colorati di bianco
  - gli HP recuperati, se sono colorati di verde
  - gli MP persi, se sono colorati in celeste
  - gli MP recuperati, se sono colorati in rosa

• Per quanto riguarda gli status, se il personaggio:
  - brilla di blu, allora possiede lo Status Reflex
  - brilla di giallo, allora possiede lo Status Shell
  - brilla di grigio, allora possiede lo Status Slow
  - brilla di rosso, allora possiede lo Status Haste
  - brilla di verde, allora possiede lo Status Protect
  - diventa rosso, allora possiede lo Status Berserk
  - diventa viola, allora possiede lo Status Veleno
  - diventa marrone chiaro, allora possiede lo Status Stop
  - diventa parzialmente grigio, allora possiede lo Status Pietrificazione
  - diventa completamente grigio, allora possiede lo Status Pietra
  - indossa gli occhiali da sole, allora possiede lo Status Cecità
  - risulta affaticato, allora possiede lo Status Critico
  - ha l'aspetto di un suino, allora possiede lo Status Maiale
  - ha l'aspetto di un omino, allora possiede lo Status Mini
  - ha l'aspetto di una rana, allora possiede lo Status Rana
  - è sovrastato da un piccolo teschio, allora possiede lo Status Maledizione
  - è sovrastato da un balloon, allora possiede lo Status Mutismo
  - è circondato da due scariche elettriche, allora possiede lo Status Paralisi
  - produce una bolla d'aria, allora possiede lo Status Sonno
  - è circondato da due copie trasparenti, allora possiede lo Status Immagine
  - fluttua sul posto, allora possiede lo Status Levitazione

• Un combattimento termina quando:
  - tutti i mostri sono stati eliminati
  - i mostri fuggono
  - i personaggi fuggono
  - tutti i personaggi sono stati eliminati

  Nell'ultimo caso, la partita finisce ed il gioco torna alla schermata di
  caricamento del salvataggio.



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  CARATTERISTICHE DI ATTACCO & DIFESA                                   [@03CT]
===============================================================================
___________________
  ATTACCHI FISICI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gli attacchi fisici, tranne alcuni casi, sono quelli compiuti tramite l'uso
delle Armi o di altri particolari Oggetti e non consumano MP. Nella maggior
parte dei casi, l'attacco fisico può colpire un solo bersaglio per turno,
tuttavia esistono particolari abilità, come il Calcio di Yang, in grado di
ferire tutti i nemici presenti sul campo di battaglia in un unico turno.

Può capitare che, durante la battaglia, il personaggio o il mostro esegua un
normale attacco fisico, che però infligge danni superiori al normale.
Questo tipo di assalto è detto "Attacco Critico" e quando avviene lo schermo
brilla per un istante. Gli Attacchi Critici vengono decisi casualmente dal
gioco ma ci sono Armi, come l'Arco letale, in grado di aumentare la possibilità
di eseguirne uno. Nel caso opposto, quando l'assalto va completamente a vuoto,
appare la scritta "Miss!" (Mancato!) ed il bersaglio non subisce alcun danno.

___________________
  ATTACCHI MAGICI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gli attacchi magici sono quelli compiuti tramite l'uso delle Magie o di altre
particolari tecniche e consumano MP. A differenza di quelli fisici, in alcuni
casi è possibile scegliere se colpire uno o tutti gli avversari con quella
tecnica, oppure uno o tutti i personaggi nel caso di una magia curativa,
premendo il tasto L oppure il tasto R quando appare il cursore che indica il
bersaglio della tecnica.

Per le magie dove è possibile scegliere il numero di bersagli, il costo in MP
non varia, indipendentemente dal numero di obiettivi indicati, tuttavia la loro
efficacia potrebbe diminuire. Alcune di queste tecniche mantengono invariata la
loro potenza, ad esempio la magia Quake; altre invece saranno meno efficaci man
mano che aumenteranno i bersagli, come la magia Cura.

A differenza degli attacchi fisici, gli attacchi magici in genere vanno sempre
a segno, ad esclusione di quelli in grado di variare lo status del bersaglio,
i quali possono andare completamente a vuoto nel caso in cui si possiedano
determinati equipaggiamenti oppure particolari immunità.

__________
  DIFESA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Così come per l'attacco, anche la difesa si divide in quella fisica e magica.

La difesa fisica è la capacità di subire il minor numero di danni possibili da
un attacco fisico e dipende dai parametri del personaggio, dal suo attuale
equipaggiamento, dai parametri del nemico e dalla tecnica utilizzata. Lo stesso
vale per la difesa magica.

È possibile però aumentare la propria capacità di difesa tramite l'uso di
barriere in grado di diminuire i danni subiti. Ad esempio, le magie Protect,
Shell o Reflex generano attorno al bersaglio una barriera in grado di,
rispettivamente, aumentare la difesa fisica, aumentare la difesa magica e
respingere alcune tecniche magiche.

Tuttavia esistono attacchi fisici, come gli Aculei dei Ricci, ed attacchi
magici, tipo la magia Meteor, che infliggono la stessa quantità di danni,
anche se il bersaglio è protetto da una barriera.



===============================================================================
  ELEMENTI                                                              [@03LM]
===============================================================================
Gli attacchi Elementali sono le tecniche che sfruttano la potenza degli
elementi naturali. Esistono sei elementi (Fuoco, Ghiaccio, Fulmine, Armi da
lancio, Sacro e Oscurità) ed a parte sono presenti anche alcuni attacchi detti
'non elementali' poichè non si basano su alcun elemento e solitamente sono
tecniche molto potenti.

Rispetto ad un Elemento, un nemico può:
 .essere debole  -->  subisce da esso il doppio dei danni
 .essere forte   -->  subisce da esso la metà dei danni
 .assorbirlo     -->  tutto il danno viene convertito in HP ripristinati


••• ATTACCO ••• Nel caso in cui un personaggio equipaggi due Armi, il danno
inflitto verrà considerato singolo, anche se sullo schermo appariranno due
attacchi distinti, e le proprietà elementali si attiveranno in questo ordine
nei confronti del bersaglio: 1. Debolezza, 2. Forza, 3. Assorbimento. Se le due
Armi possiedono lo stesso Elemento invece, non si otterrà alcun bonus
aggiuntivo.

Esempio. Yang equipaggia gli Artigli infuocati (Elemento Fuoco) e gli Artigli
glaciali (Elemento Ghiaccio) ed attacca il Molosso ardente (debole al Ghiaccio
ma capace di assorbire il Fuoco). In questo caso la Debolezza avrà la
precedenza rispetto all'Assorbimento, il nemico verrà ferito ed il danno
inflitto verrà raddoppiato. Se invece Yang indossasse due Artigli infuocati,
il Molosso ardente assorbirebbe gli HP ma non una quantità doppia.


••• DIFESA ••• Per quanto riguarda l'equipaggiamento difensivo, il bonus non è
cumulabile, se si tratta dello stesso elemento, ma lo diventa nel caso di
elementi diversi.

Esempio. Cecil equipaggia l'Elmo di diamante, che diminuisce i danni ricevuti
dall'Elemento Fulmine. Facendogli indossare anche l'Armatura di diamante,
che protegge sempre dall'Elemento Fulmine, i danni non verranno ulteriormente
diminuiti. Se invece gli si fa equipaggiare la Cotta glaciale, che protegge
dall'Elemento Fuoco, Cecil subirà meno danni sia dall'Elemento Fulmine,
sia dall'Elemento Fuoco.


Per ogni elemento sono indicati:
- le abilità che causano danni magici
- le Armi che causano danni fisici
- le Protezioni che diminuiscono i danni subiti

L'Anello maledetto e lo Scudo dell'eroe, equipaggiati assieme ad altre
Protezioni che diminuiscono i danni subiti da un determinato Elemento,
permettono di assorbire gli attacchi di tale Elemento, i quali poi vanno a
ripristinare gli HP del personaggio.

____________________________________________ FUOCO
 Ifrit                     (Evocazione)
 Fira                      (Magia nera)
 Firaga                    (Magia nera
 Fire                      (Magia nera)
 Katon                     (Ninjutsu)
 Esplosivo                 (Pergamena)
 Grimorio IL               (Pergamena)
 Scheggia di Pyros         (Pergamena)
 Zanna rossa               (Pergamena)
----+----
 Arpa di Apollo            (Arpa)
 Artigli infuocati         (Artiglio)
 Frecce infuocate          (Freccia)
 Frusta infuocata          (Frusta)
 Lancia infuocata          (Lancia)
 Martello di Gaia          (Martello)
 Spada infuocata           (Spada)
 Verga infuocata           (Bacchetta)
----+----
 Anello protettivo         (Anello)
 Cappuccio rosso           (Cappello)
 Corazza del drago         (Armatura)
 Cotta d'adamantio         (Armatura)
 Cotta glaciale            (Armatura)
 Elmo di cristallo         (Elmo)
 Elmo draconico            (Elmo)
 Giacca rossa              (Maglia)
 Guanti draconici          (Guanto)
 Scudo draconico           (Scudo)
 Scudo glaciale            (Scudo)
 Veste arcobaleno          (Tunica)
 Veste di Vishnu           (Maglia)
 Veste draconica           (Armatura)
 Veste signorile           (Tunica)


____________________________________________ GHIACCIO
 Shiva                     (Evocazione)
 Blizzaga                  (Magia nera)
 Blizzara                  (Magia nera
 Blizzard                  (Magia nera)
 Suiton                    (Ninjutsu)
 Grimorio SL               (Pergamena)
 Vento antartico           (Pergamena)
 Vento artico              (Pergamena)
 Zanna bianca              (Pergamena)
----+----
 Artigli glaciali          (Artiglio)
 Frecce glaciali           (Freccia)
 Lancia glaciale           (Lancia)
 Martello esplosivo        (Martello)
 Spada glaciale            (Spada)
 Verga glaciale            (Bacchetta)
----+----
 Anello protettivo         (Anello)
 Basco felino              (Cappello)
 Corazza del drago         (Armatura)
 Cotta d'adamantio         (Armatura)
 Cotta infuocata           (Armatura)
 Elmo di cristallo         (Elmo)
 Elmo draconico            (Elmo)
 Guanti draconici          (Guanto)
 Scudo draconico           (Scudo)
 Scudo infuocato           (Scudo)
 Veste arcobaleno          (Tunica)
 Veste di Vishnu           (Maglia)
 Veste draconica           (Armatura)
 Veste signorile           (Tunica)


____________________________________________ FULMINE
 Ramuh                     (Evocazione)
 Thundaga                  (Magia nera)
 Thundara                  (Magia nera
 Thunder                   (Magia nera)
 Raijin                    (Ninjutsu)
 Furia celeste             (Pergamena)
 Furia di Zeus             (Pergamena)
 Grimorio RL               (Pergamena)
 Zanna blu                 (Pergamena)
----+----
 Artigli fulminanti        (Artiglio)
 Frecce fulminanti         (Freccia)
 Frusta fulminante         (Frusta)
 Mjollnir                  (Martello)
 Verga fulminante          (Bacchetta)
----+----
 Anello protettivo         (Anello)
 Armatura di diamante      (Armatura)
 Armatura del capomastro   (Armatura)
 Bracciale di diamante     (Anello)
 Corazza del drago         (Armatura)
 Cotta d'adamantio         (Armatura)
 Elmo di cristallo         (Elmo)
 Elmo di diamante          (Elmo)
 Elmo draconico            (Elmo)
 Elmo grandioso            (Elmo)
 Forcina dorata            (Cappello)
 Giacca luminosa           (Tunica)
 Guanti di diamante        (Guanto)
 Guanti draconici          (Guanto)
 Scudo di diamante         (Scudo)
 Scudo draconico           (Scudo)
 Veste arcobaleno          (Tunica)
 Veste di Vishnu           (Maglia)
 Veste draconica           (Armatura)
 Veste signorile           (Tunica)


____________________________________________ ARMI DA LANCIO
 non esistono abilità per questo elemento
----+----
 Arco                      (Arco)
 Arco di Artemide          (Arco)
 Arco di Perseo            (Arco)
 Arco di Yoichi            (Arco)
 Arco elfico               (Arco)
 Arco letale               (Arco)
 Arco lungo                (Arco)
 Balestra                  (Arco)
 Boomerang                 (Boomerang)
 Ferraglia                 (Arma da lancio)
 Fuma shuriken             (Arma da lancio)
 Gungnir                   (Lancia)
 Lancia                    (Lancia)
 Lancia del vento          (Lancia)
 Lancia di Abele           (Lancia)
 Lancia draconica          (Lancia)
 Lancia glaciale           (Lancia)
 Lancia infuocata          (Lancia)
 Lancia sacra              (Lancia)
 Luna piena                (Boomerang)
 Shuriken                  (Arma da lancio)
 Sole nascente             (Boomerang)
----+----
 non esistono Protezioni per questo elemento


____________________________________________ SACRO
 Meteor                    (Magia bianca)
 Sancta                    (Magia bianca)
 BiMeteor                  (Magia gemella)
----+----
 Artigli di drago          (Artiglio)
 Excalibur                 (Spada sacra)
 Frecce sacre              (Freccia)
 Frusta mistica            (Frusta)
 Lancia sacra              (Lancia)
 Mano di Dio               (Artiglio)
 Ragnarok                  (Spada sacra)
 Sacra luce                (Spada sacra)
 Spada leggendaria         (Spada sacra)
 Spada lucente             (Spada sacra)
 Verga di Asura            (Bacchetta)
----+----
 Corazza di Cesare         (Armatura)
 Veste arcobaleno          (Tunica)
 Veste di Vishnu           (Maglia)


____________________________________________ OSCURITÀ
 non esistono abilità per questo elemento
----+----
 Calamità                  (Spada oscura)
 Spada nera                (Spada oscura)
 Spada oscura              (Spada oscura)
----+----
 Corazza di Cesare         (Armatura)
 Veste di Vishnu           (Maglia)



===============================================================================
  STATUS                                                                [@03ST]
===============================================================================
Esistono tecniche dei personaggi ed attacchi nemici che possono variare lo
status, cioè lo stato del bersaglio: alcuni status possono essere positivi
mentre altri negativi. Ognuno di essi possiede una propria priorità: uno status
con bassa priorità non si può attivare se il bersaglio ne possiede già uno con
priorità maggiore.

Esempio: un eroe che si trova sotto l'influsso dello Status Rana (priorità: 3)
non può subire anche lo Status Mutismo (priorità: 6), poichè quest'ultimo
possiede una priorità minore rispetto allo Status Rana. Tuttavia il contrario è
possibile: si può subire anche lo Status Rana nel caso ci si trovi già in
Status Mutismo.


STATUS NEGATIVI           STATUS POSITIVI           STATUS PARTICOLARI
 Ade                       Barriera                  Difesa
 Berserk                   Immagine                  Focus
 Cecità                    Levitazione               Incosciente
 Confusione                Protect                   Magia gemella
 Critico                   Reflex                    Proteggi
 Magnetismo                Shell                     Salto
 Maiale                                              Slow & Haste
 Maledizione                                         Uovo
 Mini
 Mutismo
 Paralisi
 Perdita
 Pietra
 Pietrificazione
 Rana
 Sentenza
 Sonno
 Stop
 Veleno

-------------------------------------------------------------------------------
  STATUS NEGATIVI
-------------------
A differenza degli status positivi, quelli negativi in generale rimangono
attivi anche al termine della battaglia e fino a quando non vengono curati.
Gli status negativi sono:
 - Ade               - Paralisi
 - Berserk           - Perdita
 - Cecità            - Pietra
 - Confusione        - Pietrificazione
 - Critico           - Rana
 - Magnetismo        - Sentenza
 - Maiale            - Slow
 - Maledizione       - Sonno
 - Mini              - Stop
 - Mutismo           - Veleno

_______
  ADE     (Priorità: 1)
¯¯¯¯¯¯¯
Gli HP del personaggio o del nemico vengono istantaneamente azzerati,
facendogli perdere la vita. Al termine della battaglia, i personaggi che si
trovano in questo status non ricevono Punti Esperienza. Se tutti i membri del
gruppo subiscono lo Status Ade, la battaglia viene considerata persa e la
partita ha termine.

Un attacco fisico o magico scagliato contro un bersaglio che si trova in
questo status viene ridirezionato automaticamente contro un altro bersaglio
casuale: ciò non avviene invece quando l'attacco magico viene lanciato su tutti
i bersagli avversari. Lo Status Ade rimuove in automatico qualsiasi altro
status attivo, ad eccezione degli Status Cecità, Levitazione, Maiale, Mini,
Mutismo e Rana.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Coda di fenice
 .il bastone Ramo del saggio, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Arise
 .la magia bianca Raise
 .il volto felice grigio dell'evocazione Asura

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per la testa Fiocco
 .la protezione per il torso Cotta d'adamantio

I personaggi infliggono questo status con:
 .la pergamena Baffo di coeurl
 .l'attacco fisico del coltello Calamità
 .l'attacco fisico della spada oscura Daga assassina
 .la magia nera Ade
 .l'evocazione Odino

___________
  BERSERK     (Priorità: 13)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che subisce lo Status Berserk agisce in automatico,
colpendo avversari a caso, e può eseguire esclusivamente il semplice attacco
fisico, la cui potenza offensiva viene aumentata del 50%. Sullo schermo,
il personaggio che possiede questo status negativo diventa rosso.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Corno rigenerante
 .la medicina Panacea
 .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Dispel
 .la magia bianca Esna
 .la magia d'oggetto Panacea
 .automaticamente al termine della battaglia

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per la testa Fiocco
 .la protezione per il torso Veste bianca
 .la protezione per il torso Veste di cristallo

I personaggi infliggono questo status con:
 .la pergamena Vino di Bacco
 .l'attacco fisico del bastone Randello
 .la magia bianca Berserk

__________
  CECITÀ     (Priorità: 7)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status aumenta la possibilità che gli attacchi fisici e magici del
personaggio vadano completamente a vuoto: i parametri Precisione ed Evasione,
così come la percentuale di successo di un attacco magico, vengono dimezzati.
Il nemico che ha subito lo Status Cecità manca più spesso il bersaglio dei suoi
attacchi fisici mentre le sue tecniche speciali non vengono penalizzate in
alcun modo. I comandi Analizza e Mira non vengono intaccati da questo status
negativo. Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, lo Status Cecità
rimane attivo anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra.
Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status negativo indossa un
paio di occhiali da sole.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Collirio
 .la medicina Cottage
 .la medicina Panacea
 .la medicina Tenda
 .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Esna

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per la testa Fiocco
 .la protezione per il torso Cotta d'adamantio
 .la protezione per il torso Giacca bianca
 .la protezione per il torso Veste di cristallo

I personaggi infliggono questo status con:
 .l'attacco fisico dell'arma Frecce accecanti

______________
  CONFUSIONE     (Priorità: 12)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che subisce questo status agisce in automatico,
curando gli avversari ed attaccando gli alleati. Nel caso in cui sia il
personaggio a trovarsi sotto l'effetto dello Status Confusione, i suoi
eventuali attacchi magici vengono eseguiti all'istante, ignorando i rispettivi
tempi di caricamento. Se il personaggio o il nemico sta per compiere un'azione
e viene curato da questo status negativo, essa verrà ugualmente eseguita.
Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status si stacca dal resto
del gruppo, si posiziona difronte ad esso mentre su di lui appare un cerchio
verde. Il nemico sotto l'effetto dello Status Confusione invece si volge in
maniera speculare dal lato opposto.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Corno rigenerante
 .la medicina Panacea
 .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Esna
 .la magia d'oggetto Panacea
 .subendo un qualsiasi attacco fisico
 .automaticamente al termine della battaglia

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per le braccia Anello di cristallo
 .la protezione per la testa Bandana
 .la protezione per la testa Fiocco
 .la protezione per il torso Cotta d'adamantio

I personaggi infliggono questo status con:
 .il comando Pianto di Porom
 .la canzone Aria seducente di Edward
 .l'attacco fisico dell'arma Arpa di Lamia
 .l'attacco fisico dell'arma Artigli fatati
 .l'attacco fisico dell'arma Frecce angeliche
 .l'attacco fisico dell'arma Frecce di Perseo
 .la bacchetta Verga fatata, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Confusione

___________
  CRITICO     (Priorità: 14)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico subisce questo status quando possiede una quantità
di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. Se Cecil si trova nel gruppo e
non ha subito gli Status Ade, Paralisi, Pietra, Sonno o Stop, questi protegge
in automatico il personaggio che si trova in Status Critico. Sullo schermo,
il personaggio che possiede questo status appare affaticato.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .riportando i propri HP attuali oltre il 25% del loro valore massimo
 .la medicina Cottage

I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo.

I personaggi infliggono questo status con:
 .la magia nera Tornado

______________
  MAGNETISMO     (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status negativo avviene esclusivamente all'interno della Caverna
magnetica. Nel caso in cui il personaggio equipaggi un'Arma oppure una
Protezione in metallo, questi rimarrà immobilizzato e non potrà svolgere alcuna
azione. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status appare
affaticato e attorno a lui sono presenti due scariche elettriche.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la rimozione dell'equipaggiamento metallico

I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo.

I personaggi non possono infliggere questo status negativo.

__________
  MAIALE     (Priorità: 5)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio viene tramutato in maiale e le sue abilità vengono fortemente
limitate. Una volta subito lo Status Maiale è consentito usare l'attacco fisico
e gli Oggetti ma non è possibile eseguire i comandi Analisi, Benedizione,
Bluff, Calcio, Evoca, Focus, Magia gemella, Mira, Pianto, Rafforza e Ricorda.
Il personaggio tuttavia può ancora utilizzare, se le possiede, la magia nera
Maiale oppure la magia bianca Esna per curarsi: quest'ultima tecnica però può
essere eseguita solamente al di fuori della battaglia. Il nemico che ha subito
lo Status Maiale invece può utilizzare esclusivamente l'attacco fisico.

Se il personaggio sta per compiere un'azione e viene tramutato in un maiale,
essa verrà ugualmente eseguita. Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza,
lo Status Maiale rimane attivo anche tornando in vita oppure curando lo Status
Pietra. Sullo schermo, chi ha subito questo status negativo assume l'aspetto di
un maiale.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Cottage
 .la medicina Panacea
 .la medicina Razione dietetica
 .la medicina Tenda
 .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Esna
 .la magia nera Maiale

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per le braccia Bracciale di rubino
 .la protezione per la testa Fiocco
 .la protezione per la testa Ipnocorona
 .la protezione per il torso Cotta d'adamantio
 .la protezione per il torso Brigantina
 .la protezione per il torso Veste di cristallo

I personaggi infliggono questo status con:
 .l'attacco fisico della spada Sgozzaporci
 .la bacchetta Verga polimorfica, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia nera Maiale

_______________
  MALEDIZIONE     (Priorità: 9)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica del personaggio o del nemico che
subisce questo status negativo vengono dimezzati. Sullo schermo, il personaggio
che possiede questo status appare affaticato e su di lui appare un teschio.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Croce
 .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Esna
 .automaticamente al termine della battaglia

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per la testa Fiocco
 .la protezione per il torso Cotta d'adamantio
 .la protezione per il torso Brigantina
 .la protezione per il torso Veste eroica

I personaggi infliggono questo status con:
 .l'attacco fisico dell'arma Spada antica

________
  MINI     (Priorità: 4)
¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio viene rimpicciolito e le sue abilità vengono fortemente
limitate. Una volta subito lo Status Mini, è consentito usare l'attacco fisico
e gli Oggetti ma non è possibile eseguire i comandi Analisi, Benedizione,
Bluff, Calcio, Focus, Lancia, Magia gemella, Mira, Pianto, Proteggi, Rafforza e
Salto. Il personaggio tuttavia può ancora utilizzare, se le possiede, le magie
bianche Mini oppure Esna per curarsi: quest'ultima tecnica però può essere
eseguita solamente al di fuori della battaglia. Il nemico che ha subito lo
Status Mini invece può utilizzare esclusivamente l'attacco fisico.

Il parametro Attacco di chi si trova in questo status scende a 1 unità mentre i
parametri Difesa ed Evasione vengono completamente azzerati; in aggiunta,
il personaggio sotto l'effetto dello Status Mini subisce il doppio dei danni.
Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, questo status rimane attivo
anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra. Sullo schermo, chi ha
subito questo status negativo appare come un omino di piccole dimensioni.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Cornucopia
 .la medicina Cottage
 .la medicina Panacea
 .la medicina Tenda
 .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Esna
 .la magia bianca Mini

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per le braccia Guanti del gigante
 .la protezione per la testa Fiocco
 .la protezione per la testa Ipnocorona
 .la protezione per il torso Cotta d'adamantio
 .la protezione per il torso Veste di cristallo

I personaggi infliggono questo status con:
 .la magia bianca Mini

___________
  MUTISMO     (Priorità: 6)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio non può utilizzare alcuna abilità che preveda il consumo di MP,
perciò vengono disattivati i comandi Evoca, Magia Bianca, Magia gemella,
Magia Nera e Ninjutsu. Il nemico che ha subito lo Status Mutismo non è in grado
di lanciare le magie che possono essere usate anche dai personaggi tuttavia può
continuare ad utilizzare le sue tecniche speciali. Nel caso in cui lo si sia
subito in precedenza, questo status rimane attivo anche tornando in vita oppure
curando lo Status Pietra. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo
status appare affaticato e su di lui è presente un balloon giallo, contenente i
puntini di sospensione.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Cottage
 .la medicina Erba dell'eco
 .la medicina Panacea
 .la medicina Tenda
 .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Esna

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per le braccia Bracciale runico
 .la protezione per la testa Fiocco
 .la protezione per il torso Cotta d'adamantio
 .la protezione per il torso Tunica del bardo
 .la protezione per il torso Veste bianca
 .la protezione per il torso Veste del saggio
 .la protezione per il torso Veste di cristallo

I personaggi infliggono questo status con:
 .la canzone Ode del silenzio di Edward
 .l'attacco fisico del bastone Ramo runico
 .l'attacco fisico del coltello Tritamago
 .l'attacco fisico dell'arma Frecce sigillanti
 .la pergamena Campana sigillante
 .il bastone Ramo runico, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Novox

____________
  PARALISI     (Priorità: 10)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che subisce questo status non può svolgere alcuna
azione. La durata dello Status Paralisi diminuisce se il bersaglio si trova
anche in Status Haste mentre aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow.
Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status appare affaticato e
attorno a lui sono presenti due scariche elettriche.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Corno rigenerante
 .la medicina Panacea
 .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Esna
 .la magia d'oggetto Panacea
 .automaticamente dopo diversi secondi
 .automaticamente al termine della battaglia

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per le braccia Anello di cristallo
 .la protezione per la testa Maschera della tigre
 .la protezione per il torso Busto di Minerva
 .la protezione per il torso Cotta d'adamantio
 .la protezione per il torso Veste dell'assassino

I personaggi infliggono questo status con:
 .l'attacco fisico della frusta Baffo di drago
 .l'attacco fisico dell'arma Frusta
 .l'attacco fisico dell'arma Frusta d'acciaio
 .l'attacco fisico dell'arma Frusta fulminante
 .l'attacco fisico dell'arma Frusta infuocata
 .l'attacco fisico dell'arma Frusta mistica
 .l'attacco fisico dell'artiglio Zanne di tigre
 .la magia bianca Paralisi
 .l'evocazione Mindflayer
 .il ninjutsu Kageshibari

___________
  PERDITA     (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che subisce questo status perde costantemente 2 HP
al secondo e può anche morire, una volta esaurita la propria energia vitale.
La durata dello Status Perdita diminuisce se il bersaglio si trova anche in
Status Haste mentre aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow tuttavia
tali status non influiscono sulla velocità di perdita degli HP. Sullo schermo,
il personaggio che possiede questo status negativo non mostra alcuna
caratteristica particolare.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Dispel
 .automaticamente dopo diversi secondi
 .automaticamente al termine della battaglia

I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo.

I personaggi infliggono questo status con:
 .la magia nera Bio
 .la magia bianca Sancta, ma solo se il nemico è debole all'Elemento Sacro
 .l'evocazione Mindflayer

__________
  PIETRA     (Priorità: 2)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio si trasforma in una statua di pietra, non può compiere alcuna
azione e non può essere danneggiato in alcun modo; invece il nemico che subisce
questo status muore istantaneamente. Al termine della battaglia, i personaggi
che si trovano in questo status non ricevono Punti Esperienza. Se tutti i
membri del gruppo subiscono lo Status Pietra, la battaglia viene considerata
persa e la partita ha termine.

Un attacco fisico o magico scagliato contro un bersaglio che si trova in
questo status viene ridirezionato automaticamente contro un altro bersaglio
casuale: ciò non avviene invece quando l'attacco magico viene lanciato su tutti
i bersagli avversari. Lo Status Pietra rimuove in automatico qualsiasi altro
status attivo, ad eccezione degli Status Cecità, Levitazione, Maiale, Mini,
Mutismo e Rana. Sullo schermo, il personaggio che ha subito questo status
negativo appare affaticato e colorato di grigio.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Ago dorato
 .la medicina Cottage
 .la medicina Panacea
 .la medicina Tenda
 .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Esna

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per le mani Scudo di Atena
 .la protezione per la testa Fiocco
 .la protezione per il torso Cotta d'adamantio
 .la protezione per il torso Maximillian
 .la protezione per il torso Veste dell'assassino

I personaggi infliggono questo status con:
 .l'attacco fisico dell'arma Frecce di Medusa
 .la magia nera Medusa
 .l'evocazione Cockatrice

___________________
  PIETRIFICAZIONE     (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che subisce questo status inizia a trasformarsi
gradualmente in una statua di pietra ma nel frattempo continua a combattere
normalmente. Dopo un primo intervallo di tempo, la trasformazione passa allo
stadio successivo ma il bersaglio continua a comportarsi in maniera normale.
Dopo un ulteriore periodo di tempo, la mutazione è completa e si attiva in
automatico lo Status Pietra.

Tali intervalli di tempo sono più brevi se il bersaglio si trova anche in
Status Haste mentre si allungano nel caso in cui si subisca lo Status Slow.
Lo Status Pietrificazione passa istantaneamente allo stadio successivo nel caso
in cui si subisca un attacco che infligge sempre questo status negativo.
Sullo schermo, il personaggio ha subito questo status negativo appare
parzialmente colorato di grigio.
I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Panacea
 .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Esna
 .automaticamente al termine della battaglia

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per le mani Scudo di Atena
 .la protezione per la testa Fiocco
 .la protezione per il torso Cotta d'adamantio
 .la protezione per il torso Maximillian
 .la protezione per il torso Veste di Gaia

I personaggi infliggono questo status con:
 .l'attacco fisico della spada Lama di Medusa

________
  RANA     (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio viene tramutato in rana e le sue abilità vengono fortemente
limitate. Una volta subito lo Status Rana, è consentito usare l'attacco fisico
e gli Oggetti ma non è possibile eseguire i comandi Analisi, Benedizione,
Bluff, Calcio, Evoca, Focus, Lancia, Magia gemella, Mira, Ninjutsu, Pianto,
Proteggi, Rafforza, Ruba e Salto. Il personaggio tuttavia può ancora usare,
se le possiede, la magia nera Rana oppure la magia bianca Esna per curarsi:
quest'ultima tecnica però può essere eseguita solamente al di fuori della
battaglia. Il nemico che ha subito lo Status Rana invece può utilizzare
esclusivamente l'attacco fisico.

Il parametro Attacco di chi si trova in questo status scende a 1 unità mentre
i parametri Difesa, Evasione ed Evasione Magica vengono completamente azzerati;
in aggiunta, il personaggio sotto l'effetto dello Status Rana subisce il doppio
dei danni. Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, questo status rimane
attivo anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra. Sullo schermo,
chi ha subito questo status negativo assume l'aspetto di una rana.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Bacio di dama
 .la medicina Cottage
 .la medicina Panacea
 .la medicina Tenda
 .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Esna
 .la magia nera Rana

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per la testa Fiocco
 .la protezione per la testa Ipnocorona
 .la protezione per il torso Brigantina
 .la protezione per il torso Cotta d'adamantio
 .la protezione per il torso Veste di cristallo

I personaggi infliggono questo status con:
 .la canzone Canto del ranocchio di Edward
 .la magia nera Rana

____________
  SENTENZA     (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sul personaggio compare un timer che scorre con il passare del tempo: una volta
esaurito, il personaggio subisce automaticamente lo Status Ade. Il timer si
fermerà nel caso in cui il personaggio venga colpito anche dallo Status Stop,
mentre gli Status Haste e Slow non avranno alcun effetto su di esso. Subendo un
un altro attacco che causi Status Sentenza, il timer verrà riportato al valore
iniziale.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .automaticamente al termine della battaglia

I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo.

I personaggi non possono infliggere questo status negativo.

_________
  SONNO     (Priorità: 11)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che subisce questo status non può svolgere alcuna
azione. La durata dello Status Sonno diminuisce se il bersaglio si trova anche
in Status Haste mentre aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow.
Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status appare affaticato e
con una bolla d'aria che si gonfia e si sgonfia ripetutamente.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Corno rigenerante
 .la medicina Panacea
 .la medicina Sveglia
 .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Esna
 .la magia d'oggetto Panacea
 .automaticamente dopo diversi secondi
 .automaticamente al termine della battaglia

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per le braccia Anello di cristallo
 .la protezione per la testa Cappuccio ninja
 .la protezione per la testa Fiocco
 .la protezione per il torso Cotta d'adamantio
 .la protezione per il torso Uniforme

I personaggi infliggono questo status con:
 .la canzone Ninna nanna di Edward
 .l'attacco fisico dell'arma Arpa di Morfeo
 .l'attacco fisico dell'arma Artigli felini
 .l'attacco fisico della spada Lama di Morfeo
 .la magia nera Morfeo

________
  STOP     (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che subisce questo status non può svolgere alcuna
azione. La durata dello Status Stop diminuisce se il bersaglio si trova anche
in Status Haste mentre aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow.
Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status negativo appare
colorato di marrone chiaro.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Dispel
 .automaticamente dopo diversi secondi
 .automaticamente al termine della battaglia

I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo.

I personaggi infliggono questo status con:
 .la pergamena Clessidra d'argento
 .la pergamena Clessidra di bronzo
 .la pergamena Clessidra dorata
 .la magia nera Stop

__________
  VELENO     (Priorità: 8)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ad intervalli regolari, il personaggio o il nemico perde 1/8 dei suoi HP
massimi. Tale periodo di tempo è più breve se il bersaglio si trova anche in
Status Haste mentre si allunga nel caso in cui si subisca lo Status Slow.
Il bersaglio perderà ugualmente HP nel caso in cui abbia subito anche lo Status
Stop.

Se non viene curato, questo status negativo rimane attivo anche al termine
della battaglia ed il personaggio continua a perdere HP ad ogni passo compiuto
dal gruppo: in questo caso non è possibile morire poichè gli HP del personaggio
diminuiscono gradualmente sino a raggiungere 1 unità, e sullo schermo appare un
effetto mosaico quando si cammina. Sullo schermo, il personaggio che possiede
questo status appare affaticato e colorato di viola.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Antidoto
 .la medicina Cottage
 .la medicina Panacea
 .la medicina Tenda
 .la magia d'oggetto Antidoto
 .il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Esna

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per la testa Fiocco

I personaggi infliggono questo status con:
 .l'attacco fisico dell'arma Artigli infernali
 .l'attacco fisico dell'arma Ascia gigante
 .l'attacco fisico dell'arma Ascia tossica
 .l'attacco fisico dell'arma Frecce avvelenate
 .la magia nera Veleno
 .l'arma Ascia tossica, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto


-------------------------------------------------------------------------------
  STATUS POSITIVI
-------------------
In genere qualsiasi status positivo svanisce automaticamente al termine del suo
periodo di durata, alla fine di una battaglia oppure quando il personaggio
torna in vita dopo essere stato sconfitto.

Gli status positivi sono:
 Barriera
 Haste
 Immagine
 Levitazione
 Protect
 Reflex
 Rigene
 Shell

____________
  BARRIERA     (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che possiede questo status non può essere colpito da
alcun attacco fisico. Sullo schermo, chi possiede questo status positivo inizia
a brillare di giallo.

I personaggi ricevono questo status da:
 .la pergamena Cortina lunare

Lo status viene rimosso:
 .con il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .con la magia bianca Dispel
 .automaticamente al termine della battaglia

____________
  IMMAGINE     (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che possiede questo status viene protetto da due
copie trasparenti di sè stesso. Esse intercettano i due successivi attacchi
fisici che il bersaglio dovesse subire, lasciando quest'ultimo incolume.
Dopo aver parato un assalto, la copia svanisce ma è possibile rigenerarla
subendo una qualsiasi tecnica che dona lo Status Immagine. Sullo schermo,
il personaggio possiede questo status positivo è circondato dalle sue copie
trasparenti.

I personaggi ricevono questo status da:
 .la pergamena Esca
 .la katana Mutsunokami, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Immagine
 .il ninjutsu Bunshin
 .la protezione Anello della bruma, nel caso in cui Rydia evochi il Drago
  oppure si utilizzi il Grimorio DL

Lo status viene rimosso:
 .subendo due attacchi fisici
 .con il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .con la magia bianca Dispel
 .automaticamente al termine della battaglia

_______________
  LEVITAZIONE     (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che possiede questo status rimane sollevato dal
suolo e diventa immune alle tecniche che causano terremoti, ad esempio la magia
nera Quake. Lo Status Levitazione impedisce di subire danni dalle trappole
situate sul pavimento tuttavia non permette di usare il comando Calcio.
Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, questo status rimane attivo
anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra. I nemici volanti
possiedono automaticamente lo Status Levitazione, il quale non può essere loro
rimosso. Sullo schermo, il personaggio possiede questo status positivo fluttua
sul posto.

I personaggi ricevono questo status da:
 .la magia bianca Levita

Lo status viene rimosso:
 .sulla Mappa del mondo, automaticamente al termine della battaglia
 .all'interno di una località, quando si cambia stanza o si salgono le scale

___________
  PROTECT     (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che possiede questo status subisce danni inferiori
dagli attacchi fisici. Il parametro Difesa aumenta di 5 unità ogni volta che il
bersaglio subisce una tecnica che dona Status Protect e questo incremento è
cumulabile durante la battaglia; al termine dello scontro il parametro torna al
suo valore originale. Sullo schermo, chi possiede questo status positivo inizia
a brillare di verde.

I personaggi ricevono questo status da:
 .la katana Murasame, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la spada Difensore, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Protect
 .il comando Rafforza di Yang
 .il volto infuriato arancione dell'evocazione Asura

Lo status viene rimosso:
 .automaticamente al termine della battaglia

__________
  REFLEX     (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che possiede questo status respinge automaticamente
alcuni attacchi magici scagliati contro di lui; tali tecniche poi colpiranno
sempre gli avversari, anche se essi possiedono a loro volta lo Status Reflex.
La durata di questo status positivo diminuisce se il bersaglio si trova anche
in Status Haste, aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow e non scorre
se si possiede lo Status Stop. Sullo schermo, chi possiede questo status
positivo inizia a brillare di blu.

I personaggi ricevono questo status da:
 .la pergamena Cortina luminosa
 .la pergamena Cortina lunare
 .il bastone Nirvana, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Reflex

Lo status viene rimosso:
 .automaticamente dopo diversi secondi
 .automaticamente al termine della battaglia

__________
  RIGENE     (Priorità: 8)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ad intervalli regolari, tutti i personaggi recuperano 10 HP. Tale periodo di
tempo è più breve se il bersaglio si trova anche in Status Haste mentre si
allunga nel caso in cui si subisca lo Status Slow. Il bersaglio guadagnerà
ugualmente HP nel caso in cui abbia subito anche lo Status Stop.

I personaggi ricevono questo status da:
 .il comando Benedizione di Fusoya

Lo status viene rimosso:
 .automaticamente dopo diversi secondi
 .automaticamente al termine della battaglia

_________
  SHELL     (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che possiede questo status subisce danni inferiori
dagli attacchi magici. Il parametro Difesa Magica aumenta di 3 unità ogni volta
che il bersaglio subisce una tecnica che dona Status Shell e questo incremento
è cumulabile durante la battaglia; al termine dello scontro il parametro torna
al suo valore originale. Sullo schermo, chi possiede questo status positivo
inizia a brillare di giallo.

I personaggi ricevono questo status da:
 .l'Arco elfico, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Shell

Lo status viene rimosso:
 .automaticamente al termine della battaglia



-------------------------------------------------------------------------------
  STATUS PARTICOLARI
----------------------
I seguenti status rientrano in una categoria a parte: non sono nè positivi,
nè negativi ma riguardano generalmente alcuni comandi di gioco. Sullo schermo
non appaiono le informazioni su questi status quando si utilizzano le Medicine
o le tecniche curative.

Gli status particolari sono:
 Difesa
 Focus
 Incosciente
 Magia gemella
 Nasconditi
 Proteggi
 Salto
 Slow & Haste
 Uovo

__________
  DIFESA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status riguarda solo i protagonisti. Durante la battaglia, dopo aver
scelto il comando Difesa, il personaggio subisce la metà dei danni quando viene
attaccato. Lo status si disattiva in automatico, una volta che compare la
finestra dove scegliere il comando del turno successivo.

_________
  FOCUS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status riguarda solo Yang. Durante la battaglia, dopo aver scelto il
comando Focus, il personaggio rimane immobile per un turno, durante il quale il
suo parametro Evasione Magica viene azzerato. All'inizio del turno successivo,
lo status si disattiva in automatico e Yang esegue un attacco fisico che causa
il doppio dei danni.

_______________
  INCOSCIENTE     (detto anche KO)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Quando gli HP del personaggio arrivano a zero, si dice che il personaggio è
morto mentre più precisamente si trova nello Status Incosciente. Il personaggio
non può combattere e rimane in questa situazione finchè non viene riportato in
vita. È inteso come status poichè esistono attacchi come ad esempio la magia
nera Ade che causa questo status istantaneamente.

Lo status viene rimosso:
 .la medicina Coda di fenice
 .il bastone Ramo del saggio, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Arise
 .la magia bianca Raise
 .il volto felice grigio dell'evocazione Asura

_________________
  MAGIA GEMELLA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status riguarda solo Palom e Porom. Durante la battaglia, dopo aver
scelto il comando Magia gemella, i due personaggi rimangono immobili sino
all'esecuzione dell'attacco magico. Questo status viene rimosso nel caso in cui
Palom o Porom subiscano gli Status Ade, Berserk, Mutismo, Paralisi, Pietra,
Sonno o Stop.

______________
  NASCONDITI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status riguarda solo Edward. Durante la battaglia, dopo aver scelto il
comando Nasconditi, il personaggio si rannicchia, estraniandosi dallo scontro,
sino all'inizio del suo turno successivo. Durante questo periodo di tempo,
Edward non può essere colpito in alcun modo: un attacco fisico o una magia che
erano state scagliate singolarmente contro di lui andranno a vuoto mentre una
magia lanciata su tutto il gruppo non considererà Edward tra i bersagli.
Questo status viene rimosso automaticamente al termine della battaglia oppure
manualmente selezionando il comando Ritorna inoltre si attiva in automatico
quando il personaggio si trova in Status Critico.

____________
  PROTEGGI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status riguarda solo Cecil. Durante la battaglia, dopo aver scelto il
comando Proteggi ed il personaggio da preservare, tutti i danni fisici
destinati a quest'ultimo vengono subiti da Cecil. Lo Status Proteggi si attiva
in automatico nel caso in cui un personaggio del gruppo si trovi in Status
Critico, ma solo se Cecil nel frattempo non abbia subito gli status Ade,
Paralisi, Pietra, Sonno o Stop. Questo status viene rimosso automaticamente al
termine della battaglia oppure manualmente, selezionando il comando Non
proteggere, inoltre esso non entra in azione se il bersaglio da preservare è un
nemico oppure Cecil stesso.

_________
  SALTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status riguarda solo Kain. Durante la battaglia, dopo aver scelto il
comando Salto, il Dragone compie un grande balzo per poi ricadere su un nemico,
causandogli danni fisici. Mentre il personaggio si trova in volo, questi non
può essere colpito in alcun modo: un attacco fisico o una magia che erano state
scagliate singolarmente contro di lui andranno a vuoto mentre una magia
lanciata su tutto il gruppo non considererà Kain tra i bersagli. Se il
personaggio si trova sotto l'effetto di uno status a tempo, come Reflex oppure
Sentenza, il timer di quest'ultimo non scorrerà mentre Kain non è visibile
sullo schermo. Lo Status Salto viene rimosso automaticamente una volta che il
personaggio atterra oppure al termine della battaglia.

________________
  SLOW & HASTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Durante la battaglia, il valore base della "lentezza" con cui si riempie la
barra del turno dei personaggi e dei mostri è fissato a 16 unità. Tramite le
tecniche in grado di infliggere lo Status Slow oppure lo Status Haste è
possibile modificare tale valore, in modo tale da rendere rispettivamente più
lento o più rapido il riempimento della barra: tali magie quindi permettono di
attaccare con minore o maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti allo
scontro. Per quanto questi status siano uno l'opposto dell'altro, non si
annullano a vicenda: un bersaglio che ha subito lo Status Slow non viene curato
subendo lo Status Haste, o viceversa, bensì semplicemente viene variato il suo
parametro della "lentezza".


-- Slow --
Le tecniche che infliggono questo status aumentano la lentezza di 8 unità:
il valore massimo raggiungibile da essa è di 32 unità, perciò lo Status Slow è
più efficace quando colpisce due volte lo stesso bersaglio ed in questo caso il
tempo necessario per il caricamento della sua barra del turno risulta
raddoppiato.

Lo Status Slow aumenta la durata degli Status Reflex, Paralisi, Perdita, Sonno
e Stop tuttavia rallenta lo Status Pietrificazione ed estende gli intervalli di
tempo dopo i quali si perdono HP, durante lo Status Veleno. Sullo schermo,
chi possiede questo status inizia a brillare di grigio e, nel caso di un
personaggio, la rispettiva barra del turno diventa grigia.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .automaticamente al termine della battaglia

I personaggi non possono diventare immuni a questo status.

I personaggi infliggono questo status con:
 .la pergamena Aracnotela
 .la magia bianca Slow


-- Haste --
Le tecniche che infliggono questo status diminuiscono la lentezza di 3 unità:
il valore minimo raggiungibile da essa è di 12 unità, perciò lo Status Haste è
più efficace quando colpisce due volte lo stesso bersaglio ed in questo caso la
velocità di caricamento della sua barra del turno risulta aumentata del 25%.

Lo Status Haste diminuisce la durata degli Status Reflex, Paralisi, Perdita,
Sonno e Stop tuttavia velocizza lo Status Pietrificazione e riduce gli
intervalli di tempo dopo i quali si perdono HP, durante lo Status Veleno.
Sullo schermo, chi possiede questo status inizia a brillare di rosso e,
nel caso di un personaggio, la rispettiva barra del turno diventa rossa.

I personaggi ricevono questo status da:
 .la pergamena Sandali di Mercurio
 .la katana Masamune, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Haste

Lo status viene rimosso:
 .automaticamente al termine della battaglia

________
  UOVO
¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status riguarda solo i nemici. Il mostro che si trova sotto il suo
effetto appare, all'inizio dello scontro, racchiuso all'interno di un grosso
uovo e non compie alcuna azione. Dopo essere stato colpito una volta, il guscio
si rompe, rivelando l'identità del nemico.



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  CHOCOBO & HUMMINGWAY                                                  [@03CH]
===============================================================================
Nell'universo di Final Fantasy IV è possibile interagire anche con due razze
molto particolari: i Chocobo e gli Hummingway.

+-----------+
|  CHOCOBO  |
+-----------+
Queste creature sono grossi pennuti, utilizzati generalmente come cavalcature.
Per catturare un Chocobo bisogna entrare in una delle Foreste dove essi si
radunano, avvicinarsi al pennuto e premere il pulsante A. Sulla Mappa del mondo
il Chocobo si muove più rapidamente dei personaggi perciò è molto utile per
raggiungere in pochi secondi le varie località. Mentre si è in groppa a questi
pennuti non si incontrerà alcun nemico tuttavia, una volta scesi da essi,
i Chocobo torneranno subito nella loro Foresta di origine e bisognerà
proseguire a piedi.

I comandi per guidare i Chocobo sono:
 Tasti direzionali -: muoversi sulla Mappa del mondo
 Levetta analogica -: muoversi sulla Mappa del mondo
 Pulsante X --------: scendere dal Chocobo


 Esistono quattro tipi di chocobo:
  .Chocobo giallo
Questa varietà è la più diffusa e può solo camminare sul terreno.

  .Chocobo bianco
Questa varietà non può essere cavalcata tuttavia, una volta catturata, gli MP
di tutti i membri del gruppo verranno ripristinati completamente.

  .Chocobo nero
Questa varietà è l'unica in grado di volare ma può atterrare esclusivamente
nelle foreste. Una volta scesi da un chocobo nero, questi rimarrà immobile
sulla Mappa del mondo; salendovi nuovamente in groppa, il pennuto riporterà
automaticamente i personaggi alla sua foresta di origine. Il chocobo nero è
indispensabile per raggiungere la Caverna magnetica. Inizialmente questa
varietà è presente solo nel Villaggio dei chocobo ma, dopo aver ottenuto la
Balena lunare, comparirà un chocobo nero in ogni foresta.

  .Chocobeso
Questa varietà ha lo scopo di custodire gli Oggetti del gruppo. L'inventario
possiede solo 48 spazi e, una volta riempiti tutti, non è possibile ottenere
altri Oggetti. In questi casi o si gettano quelli che si possiedono oppure ci
si reca presso un qualsiasi Chocobeso, che possiede 300 spazi, e si depositano
gli Oggetti che non si utilizzano.

Per evocare uno di questi grossi pennuti bisogna recarsi in una delle Foreste
dei chocobo, esaminare il nido giallo situato nella zona nord, ed usare un'Erba
Ghisal; in alternativa, è anche possibile utilizzare un Fischietto Ghisal in
qualsiasi momento dell'avventura. Una volta fatto, è possibile depositare gli
Oggetti in eccesso oppure recuperare quelli già lasciati in passato.
I grossi pennuti sono comunicanti tra di loro perciò è possibile riprendere da
un Chocobeso qualsiasi Oggetto lasciato ad un altro Chocobeso. All'interno
dell'inventario del grosso pennuto non è possibile ordinare gli Oggetti perciò
essi verranno elencati nella stessa sequenza in cui sono stati depositati.

I Chocobesi si trovano:
• in tutte le Foreste dei chocobo
• all'interno della Balena lunare
• in [CN.aL] Castello dei nani - S1


--- LOCALITÀ ---
Esistono cinque Foreste dei chocobo sul Pianeta Blu, identiche per aspetto e
contenuto:
 a.  sud ovest di Baron
 b.  nord est del Castello di Fabul
 c.  sud ovest del Monte Ordalia
 d.  sud ovest di Troia
 e.  sull'isola a sud est della Caverna magnetica

Ad esse bisogna aggiungere il Villaggio dei chocobo, una località situata a
nord di Troia, che possiede la forma di un gigantesco pennuto, al cui interno è
possibile trovare tutte le varietà di chocobo, tranne il Chocobeso.


+--------------+
|  HUMMINGWAY  |
+--------------+
Queste creature sono grossi conigli bianchi antropomorfi. Uno di essi,
chiamato Namingway, lo si incontrerà spesso nelle varie città. Parlando con lui
è possibile cambiare il nome dei personaggi. Esso si trova in:
 • [AG.aA] Agart -------------------- Città  (nella casa diroccata)
 • [BR.aI] Baron -------------------- Sala d'allenamento
 • [CN.aQ] Castello dei nani -------- Torre ovest, 2° piano
 • [CF.aI] Castello di Fabul -------- Torre ovest, 2° piano
 • [GE.aE] Grotte di Eblan ---------- S2 /B
 • [MS.aC] Mist --------------------- Locanda
 • [MT.aB] Mithril ------------------ Locanda
 • [MY.aD] Mysidia ------------------ Taverna
 • [OK.aC] Oasi di Kaipo ------------ Armaiolo
 • [RE.aH] Reame degli eidolon ------ Livello intermedio /C
 • [RH.aA] Rifugio degli Hummingway - Tana
 • [TM.aB] Tomra -------------------- Magazzino
 • [TR.aA] Troia -------------------- Città

Presso il Rifugio degli Hummingway, situato sulla Luna, è possibile incontrare
altri membri di questa razza, uno dei quali gestisce un Negozio.



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  VEICOLI                                                               [@03VC]
===============================================================================
Quando ci si trova sulla Mappa del mondo, generalmente i personaggi si spostano
a piedi tuttavia in alcune situazioni sarà necessario utilizzare alcuni veicoli
per raggiungere determinate località. Mentre si è a bordo di questi mezzi di
trasporto non si incontrerà alcun nemico.

I comandi per guidare i veicoli sono:
 Tasti direzionali -: muoversi sulla Mappa del mondo
 Levetta analogica -: muoversi sulla Mappa del mondo
 Pulsante X --------: decollare / atterrare


HOVERCRAFT
  Questo gommone, ottenuto presso il Castello di Damcyan, è in grado di
  muoversi sul terreno ed sugli scogli presenti lungo la costa. Grazie ad esso
  è possibile raggiungere la Tana del formileone, le Grotte di Eblan e la
  Grotta di Adamant.

ENTERPRISE
  La nave volante di Cid diventa disponibile dopo essere tornati al Castello di
  Baron. Essa può volare liberamente ma può atterrare solo su determinati
  terreni: sul Pianeta Blu, il veicolo è in grado di posarsi esclusivamente sui
  prati mentre nel Sottosuolo può atterrare sulle zone pianeggianti e sugli
  altipiani. Dopo gli eventi della Torre di Babil, l'Enterprise viene dotata di
  un gancio, grazie al quale diventa possibile trasportare l'Hovercraft dove si
  vuole: premere il pulsante X in corrispondenza del gommone per afferrarlo
  oppure rilasciarlo.

FALCON
  Questa nave volante si ottiene presso la Torre di Babil ed inizialmente non è
  in grado di muoversi sulla lava. Grazie alle modifiche realizzate da Cid,
  in seguito il Falcon potrà sia volare liberamente, sia tornare sul Pianeta
  Blu, grazie ad una trivella. Il veicolo può atterrare solo su determinati
  terreni: sul Pianeta Blu, il Falcon è in grado di posarsi esclusivamente sui
  prati mentre nel Sottosuolo può atterrare sulle zone pianeggianti e sugli
  altipiani.

BALENA LUNARE
  L'astronave della leggenda diviene disponibile dopo gli eventi della Grotta
  sigillata. Essa può volare liberamente ed è l'unico veicolo in grado di
  raggiungere la Luna. Il veicolo può atterrare solo su determinati terreni:
  sul Pianeta Blu, la Balena lunare è in grado di posarsi esclusivamente sui
  prati mentre sulla Luna può atterrare ovunque, tranne sui crateri e sulle
  rocce.

  A differenza di tutti gli altri veicoli, è possibile esplorare gli interni
  della Balena lunare dove:
  - esaminando il Cristallo, ci si sposta dal Pianeta Blu alla Luna,
    e viceversa
  - esaminando la leva, il veicolo decolla e lo si può muovere liberamente
  - è possibile riposare gratuitamente nelle capsule presenti nella zona
    centrale
  - è possibile utilizzare il Chocobeso senza consumare l'Erba Ghisal

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+-----------------+
|  CONSIGLI VARI  |                                                     [@03CV]
+-----------------+
- Salvate spesso, anche perchè non potete sapere ciò che succederà dopo.
  Per farlo è necessario posizionarsi su un Punto di Salvataggio, composto in
  genere da un altare circolare di pietra oppure da una sfera luminosa.
  Stazionando su di esso, andate sul Menù Principale e scegliete la voce
  'Salva'. Sulla Mappa del mondo invece potrete salvare in ogni momento.
  Nel caso in cui veniate sconfitti, tornerete automaticamente alla schermata
  del titolo.

- Parlate con tutte le persone che incontrate ed insistete più volte:
  alcuni personaggi forniranno utili informazioni se parlate ripetutamente con
  loro.

- Quando vi recate in un luogo sconosciuto, aumentate il Livello dei vostri
  personaggi, in modo tale da non farvi prendere alla sprovvista dai nemici che
  potreste incontrare. Se non possedete abbastanza Gil per acquistare il nuovo
  equipaggiamento, uscite dalla località e combattete per ottenere il denaro
  necessario.

- Quando incontrate un nuovo mostro, studiatevi bene le sue caratteristiche,
  per sconfiggerlo facilmente, e controllate se potete rubargli qualche Oggetto
  utile.

- Ordinate le Magie e le Medicine nel modo che più preferite. In questa maniera
  non perderete tempo in battaglia a trovare la tecnica o l'oggetto che vi
  serve in quella situazione.

- Se possibile, durante le battaglie contro i boss attivate sempre gli status
  Haste, Protect e Shell su tutto il gruppo, in modo tale da potenziare le
  vostre difese e da attaccare con maggiore frequenza rispetto ai nemici.

- Sfruttate a vostro vantaggio i cambiamenti di status. Ad esempio infliggete
  lo Status Berserk o lo Status Mutismo sui nemici che usano molte magie oppure
  causate lo Status Cecità ai mostri che eseguono potenti attacchi fisici.

- Specialmente con i personaggi che non possiedono una potenza fisica elevata,
  usate molto le Magie d'Oggetto: in questo modo potrete usare diversi attacchi
  magici senza consumare MP.

- Lo Status Slow risulta estremamente utile poichè nessun nemico è immune ad
  esso inoltre sono molto pochi i mostri in grado di contrastarlo con lo Status
  Haste. Infliggetelo due volte sul nemico e, possibilmente, attivate due volte
  su di voi lo Status Haste: in questa maniera riuscirete ad attaccare molto
  più frequentemente dell'avversario e potrete sconfiggerlo con facilità.

- Per curarvi al di fuori delle battaglie, usate la magia bianca Cure poichè,
  per quanto sia la più debole tra le tecniche curative, essa possiede il
  miglior rapporto tra HP recuperati e MP spesi. Durante gli scontri invece
  sfruttate maggiormente le magie bianche Curaga e Curaja.

- Quando ottenete un oggetto di cui non conoscete le caratteristiche,
  accedete al Menù Oggetti per scoprirle. Non vendete le Armi che infliggono
  danni elementali: potrebbero sempre risultare utili in futuro.

- Nel caso in cui il bersaglio di una tecnica che state per eseguire muoia a
  causa di un altro attacco, essa colpirà un nemico a caso.

- Un personaggio che abbandona il gruppo porterà con sé il proprio
  equipaggiamento, il quale andrà perduto per sempre. Quando ciò accade,
  ricaricate l'avventura e rimuovete i suoi oggetti per poterli riutilizzare
  oppure vendere.


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|4) PERSONAGGI:|                                                        [@04PR]
|//////////////

Durante l'avventura è possibile comandare 14 personaggi:
 .Cecil Harvey - Cavaliere oscuro
 .Cecil Harvey - Paladino
 .Cid Pollendina
 .Edge Geraldine
 .Edward Chris Von Muir
 .Fusoya
 .Kain Highwind
 .Palom
 .Porom
 .Rosa Joanna Farrell
 .Rydia - Adulta
 .Rydia - Bambina
 .Tellah
 .Yang Fang Leiden


TEMPO DI CARICAMENTO
--------------------
A seconda del comando selezionato, il personaggio necessita di più o meno tempo
per prepararlo. Questo valore oscilla tra 0 (esecuzione istantanea) e 10
(richiede circa sette secondi): in ogni caso, più è alto il valore del
parametro Velocità, più è rapida la preparazione del comando. Durante questo
periodo di tempo, il personaggio rimane immobile ed indifeso. I comandi che
sono a disposizione di tutti i personaggi (Attacca, Cambia fila, Difesa,
Oggetti e la modifica dell'equipaggiamento) richiedono sempre Tempo 0.


DIVISIONE DELL'ESPERIENZA
-------------------------
Dopo aver vinto una battaglia, si ottiene una quantità totale di Punti
Esperienza che dipende dai nemici sconfitti e dal numero di essi: tale quantità
viene divisa in maniera equa tra tutti i membri del gruppo.

Note:
- nel caso in cui il risultato della divisione non sia un numero intero,
  esso viene approssimato per difetto.

- meno personaggi sono presenti nel gruppo, più Punti Esperienza riceve ognuno
  di loro.

- i personaggi che, alla fine dello scontro, si trovano in Status Ade oppure in
  Status Pietra, non ricevono alcun Punto Esperienza e la loro parte viene
  ridistribuita equamente tra i personaggi rimasti in vita.

- i personaggi che hanno abbandonato temporaneamente il gruppo continuano nel
  frattempo a ricevere Punti Esperienza, come se fossero presenti a tutti gli
  effetti.

- i personaggi che non sono ancora entrati nel gruppo per la prima volta non
  riceveranno Punti Esperienza ed al loro ingresso avranno sempre un preciso
  Livello.


CRESCITA DEL PERSONAGGIO
------------------------
Man mano che i personaggi aumentano di Livello, i loro parametri vengono
incrementati. Ogni personaggio possiede una propria scala di crescita che
indica quanti Punti Esperienza deve aver accumulato per passare al Livello
successivo.

••• HP & MP
La loro crescita non è regolare: ad ogni aumento di Livello, essi possono
aumentare di una quantità casuale, compresa in un intervallo ben definito.

(Esempio)
1. Una volta entrato nel gruppo, Cid possiede sempre il Livello 20 e 780 HP.

2. Raggiungendo il Livello 21, i suoi HP massimi aumentano di una quantità
   casuale compresa tra 64 e 72 unità, perciò oscilleranno tra 844 e 852 unità.


••• PARAMETRI
Essi aumentano in maniera regolare sino al Livello 70; dal Livello 71 in poi
invece questi valori vengono modificati in maniera casuale.

(Esempio)
1. Dal Livello 70 in poi, Cid possiede otto possibilità diverse per la crescita
   dei suoi parametri:
                   A    B    C    D    E    F    G    H
  ------------------------------------------------------
   Forza           2    2    3    1    2   -1    0   -1
   Velocità        2    2    0    1    0    0   -1   -1
   Vigore          2    0    3    1    2    0    0    0
   Intelligenza    0    0    0    1    0    0   -1    0
   Spirito         0    2    0    0    0   -1    0   -1
  ------------------------------------------------------
   Totale          6    6    6    4    4   -2   -2   -3

2. Una volta raggiunto il Livello 70, si salva l'avventura. A questo punto
   della crescita, i parametri di Cid sono sempre:
    Forza         77
    Velocità      29
    Vigore        75
    Intelligenza   5
    Spirito        5

3. Raggiungendo il Livello 71, il gioco decide di applicare l'aumento D quindi
   i suoi parametri diventano:

   LIVELLO 70         {D}      LIVELLO 71
    Forza         77 + 1   -->  Forza         78
    Velocità      29 + 1   -->  Velocità      30
    Vigore        75 + 1   -->  Vigore        76
    Intelligenza   5 + 1   -->  Intelligenza   6
    Spirito        5 + 0   -->  Spirito        0

4. Ricaricando l'avventura e raggiungendo di nuovo il Livello 71, questa volta
   il gioco decide di applicare invece l'aumento B, quindi i suoi parametri
   diventano:

   LIVELLO 70         {B}      LIVELLO 71
    Forza         77 + 2   -->  Forza         79
    Velocità      29 + 2   -->  Velocità      31
    Vigore        75 + 0   -->  Vigore        75
    Intelligenza   5 + 0   -->  Intelligenza   5
    Spirito        5 + 2   -->  Spirito        7


Per questo motivo, se si vuole far sviluppare il personaggio in un determinato
modo, è bene salvare l'avventura poco prima del suo prossimo aumento di Livello
e ricaricarla ogni volta, sino a quando non si ottengono gli incrementi
desiderati. Indipendentemente da come si vogliano modificare i parametri,
il loro valore non potrà essere inferiore ad 1 unità o superiore a 99 unità.
Il discorso della crescita non vale per HP e MP poichè essi possono essere
sempre incrementati grazie agli oggetti:
 .Goccia magica   (MP massimi  + 10)
 .Mela d'argento  (HP massimi  + 50)
 .Mela d'oro      (HP massimi  +100)


La scheda di un personaggio possiede la seguente struttura:
 a) una panoramica generale dei suoi parametri, in una scala da 1 a 10
 b) alcuni cenni biografici
 c) la spiegazione delle sue Abilità
 d) l'elenco degli Oggetti che può equipaggiare
 e) le informazioni ed i dati riguardanti la sua scala di crescita

Tra i parametri, la voce Crescita indica la velocità con la quale il
personaggio aumenta di Livello: più essa è alta, più rapidamente il personaggio
raggiungerà il Livello successivo.


===============================================================================
  CECIL HARVEY   (Cavaliere oscuro)                                     [@04CO]
===============================================================================
 HP             5  .#####     .         |  Età     •  20 anni
 MP             0  .          .         |  Altezza • 178 cm
 Forza          7  .#######   .         |  Peso    •  58 kg
 Velocità       6  .######    .         |  Mano    • Destra
 Vigore         6  .######    .         |  Classe  • Cavaliere oscuro
 Intelligenza   3  .###       .         |  Abilità • Oscurità
 Spirito        1  .#         .         |
 Crescita       1  .#         .         |
                                      --+--

+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ OSCURITÀ __   {Tempo: 2}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Cecil sacrifica 1/8 dei suoi HP massimi per scagliare un'onda di energia che
causa danni non elementali a tutti i nemici presenti. La tecnica mantiene la
sua potenza offensiva anche se viene utilizzata dalla seconda fila.


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Cecil può equipaggiare:

ARMI                      PROTEZIONI TORSO
 Calamità                  Armatura demoniaca
 Spada nera                Armatura di Ade
 Spada oscura              Armatura nera

PROTEZIONI MANO           PROTEZIONI BRACCIA
 Scudo demoniaco           Anello maledetto
 Scudo nero                Guanti demoniaci
                           Guanti di Ade
PROTEZIONI TESTA           Guanti neri
 Elmo demoniaco
 Elmo di Ade
 Elmo nero


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Cecil inizia l'avventura a Livello 10 e, poichè non può utilizzare le tecniche
magiche, i suoi MP rimangono sempre 0. Il parametro Spirito tenderà a diminuire
gradualmente, sino a rimanere costantemente pari ad 1 unità.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 10       2.403   (+     931)       200         0     13   10   11    6    3
 11       3.334   (+   1.186)     20 ~ 22       0     14   11   12    6    3
 12       4.520   (+   1.486)     20 ~ 22       0     15   12   12    6    3
 13       6.006   (+   1.834)     20 ~ 22       0     16   12   13    7    3
 14       7.840   (+   2.233)     20 ~ 22       0     17   13   14    7    3
 15      10.073   (+   2.688)     20 ~ 22       0     17   13   14    7    2
 16      12.761   (+   3.203)     20 ~ 22       0     18   14   15    8    2
 17      15.964   (+   3.780)     20 ~ 22       0     19   14   15    8    2
 18      19.744   (+   4.424)     20 ~ 22       0     20   15   15    8    2
 19      24.168   (+   5.139)     20 ~ 22       0     21   16   16    9    2
 20      29.307   (+   5.927)     20 ~ 22       0     21   16   16    9    1
 21      35.234   (+   6.794)     30 ~ 33       0     22   17   17    9    1
 22      42.028   (+   7.741)     30 ~ 33       0     23   17   17   10    1
 23      49.769   (+   8.774)     30 ~ 33       0     24   18   18   10    1
 24      58.543   (+   9.896)     30 ~ 33       0     24   18   18   10    1
 25      68.439   (+  11.111)     30 ~ 33       0     25   19   19   10    1
 26      79.550   (+  12.422)     30 ~ 33       0     26   19   19   11    1
 27      91.972   (+  13.833)     30 ~ 33       0     27   20   20   11    1
 28     105.805   (+  15.347)     30 ~ 33       0     27   20   20   12    1
 29     121.152   (+  16.969)     30 ~ 33       0     28   21   21   12    1
 30     138.121   (+  18.702)     30 ~ 33       0     29   21   21   12    1
 31     156.823   (+  20.550)     40 ~ 45       0     30   22   22   12    1
 32     177.373   (+  22.517)     40 ~ 45       0     31   22   22   13    1
 33     199.890   (+  24.606)     40 ~ 45       0     31   23   23   13    1
 34     224.496   (+  26.821)     40 ~ 45       0     32   23   23   13    1
 35     251.317   (+  29.165)     40 ~ 45       0     33   24   24   13    1
 36     280.482   (+  31.643)     40 ~ 45       0     34   24   24   14    1
 37     312.125   (+  34.257)     40 ~ 45       0     34   25   25   14    1
 38     346.382   (+  37.013)     40 ~ 45       0     35   25   25   14    1
 39     383.395   (+  39.913)     40 ~ 45       0     36   26   26   14    1
 40     423.308   (+  42.916)     40 ~ 45       0     37   26   26   15    1
 41     466.224   (+  46.161)     50 ~ 56       0     38   27   27   15    1
 42     512.385   (+  49.517)     50 ~ 56       0     39   27   27   15    1
 43     561.902   (+  53.032)     50 ~ 56       0     39   28   28   15    1
 44     614.934   (+  56.710)     50 ~ 56       0     40   28   28   16    1
 45     671.644   (+  60.555)     50 ~ 56       0     41   29   29   16    1
 46     732.199   (+  64.570)     50 ~ 56       0     42   29   29   16    1
 47     796.769   (+  68.759)     50 ~ 56       0     43   30   30   16    1
 48     865.528   (+  73.126)     50 ~ 56       0     44   30   30   17    1
 49     938.654   (+  77.675)     50 ~ 56       0     44   31   31   17    1
 50   1.016.329   (+  82.408)     50 ~ 56       0     45   31   31   18    1
 51   1.098.737   (+  87.331)     60 ~ 67       0     46   32   32   18    1
 52   1.186.068   (+  92.446)     60 ~ 67       0     47   32   32   18    1
 53   1.278.514   (+  97.758)     60 ~ 67       0     47   33   33   19    1
 54   1.376.272   (+ 103.269)     60 ~ 67       0     48   33   33   19    1
 55   1.479.541   (+ 108.985)     60 ~ 67       0     49   34   34   19    1
 56   1.588.526   (+ 114.908)     60 ~ 67       0     50   34   34   19    1
 57   1.703.434   (+ 121.042)     60 ~ 67       0     50   35   35   20    1
 58   1.824.476   (+ 127.390)     60 ~ 67       0     51   35   35   20    1
 59   1.951.866   (+ 133.958)     60 ~ 67       0     52   36   36   20    1
 60   2.085.824   (+ 140.748)     60 ~ 67       0     53   36   36   21    1
 61   2.226.572   (+ 147.763)     70 ~ 78       0     54   37   37   21    1
 62   2.374.335   (+ 155.009)     70 ~ 78       0     55   37   37   21    1
 63   2.529.344   (+ 162.487)     70 ~ 78       0     55   38   38   22    1
 64   2.691.831   (+ 170.203)     70 ~ 78       0     56   38   38   22    1
 65   2.862.034   (+ 178.160)     70 ~ 78       0     57   39   39   22    1
 66   3.040.194   (+ 186.361)     70 ~ 78       0     58   39   39   22    1
 67   3.226.555   (+ 194.810)     70 ~ 78       0     58   40   40   23    1
 68   3.421.365   (+ 203.511)     70 ~ 78       0     59   40   40   23    1
 69   3.624.876   (+ 212.468)     70 ~ 78       0     60   41   41   23    1
 70   3.837.344   (+ 212.468)     70 ~ 78       0     61   41   41   24    1
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI

       FOR   VEL   VIG   INT   SPI   TOT
 ========================================
  A :   2     2     2     0     0  |  6
 ----------------------------------+-----
  B :   1     1     1     1     0  |  4
 ----------------------------------+-----
  C :   1     1     1     1     0  |  4
 ----------------------------------+-----
  D :   1     1     1     0     0  |  3
 ----------------------------------+-----
  E :   3     0     0     0     0  |  3
 ----------------------------------+-----
  F :   0     0    -1     0     0  | -1
 ----------------------------------+-----
  G :  -1     0    -1    -1     0  | -3
 ----------------------------------+-----
  H :   0    -1    -1    -1     0  | -3
 ----------------------------------+-----


••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 71   4.049.812   (+ 212.468)     70 ~ 78       0    var  var  var  var    1
 72   4.262.280   (+ 212.468)     70 ~ 78       0    var  var  var  var    1
 73   4.474.748   (+ 212.468)     70 ~ 78       0    var  var  var  var    1
 74   4.687.216   (+ 212.468)     70 ~ 78       0    var  var  var  var    1
 75   4.899.684   (+ 212.468)     70 ~ 78       0    var  var  var  var    1
 76   5.112.152   (+ 212.468)     70 ~ 78       0    var  var  var  var    1
 77   5.324.620   (+ 212.468)     70 ~ 78       0    var  var  var  var    1
 78   5.537.088   (+ 212.468)     70 ~ 78       0    var  var  var  var    1
 79   5.749.556   (+ 212.468)     70 ~ 78       0    var  var  var  var    1
 80   5.962.024   (+ 212.468)     70 ~ 78       0    var  var  var  var    1
 81   6.174.492   (+ 212.468)     70 ~ 78       0    var  var  var  var    1
 82   6.386.960   (+ 212.468)     70 ~ 78       0    var  var  var  var    1
 83   6.599.428   (+ 212.468)     70 ~ 78       0    var  var  var  var    1
 84   6.811.896   (+ 212.468)     70 ~ 78       0    var  var  var  var    1
 85   7.024.364   (+ 212.468)     70 ~ 78       0    var  var  var  var    1
 86   7.236.832   (+ 212.468)     70 ~ 78       0    var  var  var  var    1
 87   7.449.300   (+ 212.468)     70 ~ 78       0    var  var  var  var    1
 88   7.661.768   (+ 212.468)     70 ~ 78       0    var  var  var  var    1
 89   7.874.236   (+ 212.468)     70 ~ 78       0    var  var  var  var    1
 90   8.086.704   (+ 212.468)     70 ~ 78       0    var  var  var  var    1
 91   8.299.172   (+ 212.468)     70 ~ 78       0    var  var  var  var    1
 92   8.511.640   (+ 212.468)     70 ~ 78       0    var  var  var  var    1
 93   8.724.108   (+ 212.468)     70 ~ 78       0    var  var  var  var    1
 94   8.936.576   (+ 212.468)     70 ~ 78       0    var  var  var  var    1
 95   9.149.044   (+ 212.468)     70 ~ 78       0    var  var  var  var    1
 96   9.361.512   (+ 212.468)     70 ~ 78       0    var  var  var  var    1
 97   9.573.980   (+ 212.468)     70 ~ 78       0    var  var  var  var    1
 98   9.786.448   (+ 212.468)     70 ~ 78       0    var  var  var  var    1
 99   9.998.916    Lv massimo     70 ~ 78       0    var  var  var  var    1
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Cecil possono oscillare tra:

                min       MAX
             -----------------
 HP           4.930     5.472
 MP               0         0
 Forza           32        99
 Velocità        12        99
 Vigore          12        99
 Intelligenza     1        53
 Spirito          1         1



===============================================================================
  CECIL HARVEY   (Paladino)                                             [@04CH]
===============================================================================
 HP             9  .######### .         |    Età     •  20 anni
 MP             5  .#####     .         |    Altezza • 178 cm
 Forza          8  .########  .         |    Peso    •  58 kg
 Velocità       6  .######    .         |    Mano    • Destra
 Vigore         9  .######### .         |    Classe  • Paladino
 Intelligenza   4  .####      .         |    Abilità • Magia bianca, Proteggi,
 Spirito        6  .######    .         |              Non proteggere
 Crescita      10  .##########.         |
                                      --+--

+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ MAGIA BIANCA __     {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Cecil ha la possibilità di utilizzare alcune Magie bianche, le quali consumano
MP e vengono imparate man mano che si aumenta di Livello. Le uniche Magie
bianche utilizzabili dal personaggio sono:
 Cure            [Livello  1]
 Belvedere       [Livello  3]
 Scan            [Livello  8]
 Cura            [Livello 15]
 Teletrasporto   [Livello 19]
 Esna            [Livello 24]


__ PROTEGGI __         {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Proteggi ed il personaggio da
preservare, tutti i danni fisici destinati a quest'ultimo vengono subiti da
Cecil. Il comando Proteggi si attiva in automatico nel caso in cui un membro
del gruppo si trovi in Status Critico, ma solo se Cecil nel frattempo non abbia
subito gli status Ade, Paralisi, Pietra, Sonno o Stop. Il comando Proteggi
viene disattivato automaticamente al termine dello scontro oppure manualmente,
selezionando il comando Non proteggere, inoltre esso non entra in azione se il
bersaglio da preservare è un nemico oppure Cecil stesso.


__ NON PROTEGGERE __   {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo comando diventa disponibile solo se durante l'attuale battaglia si è
attivata l'abilità Proteggi. Tramite il comando Non proteggere, Cecil smette di
subire i danni fisici destinati al personaggio da preservare ed attiva in
automatico il comando Difesa, sino all'inizio del turno successivo.


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Cecil può equipaggiare:

ARMI
 Ammazzagelatine           Daga danzante             Lama di Medusa
 Ammazzaorchi              Difensore                 Lama di Morfeo
 Arco                      Excalibur                 Ragnarok
 Arco di Artemide          Excaliburp                Ramo
 Arco di Yoichi            Frecce                    Ramo di mithril
 Arco elfico               Frecce accecanti          Sacra luce
 Arco letale               Frecce angeliche          Sgozzaporci
 Arco lungo                Frecce avvelenate         Spada antica
 Ascia gigante             Frecce di Artemide        Spada di mithril
 Ascia nanica              Frecce di Medusa          Spada glaciale
 Ascia runica              Frecce di Yoichi          Spada infuocata
 Ascia tossica             Frecce fulminanti         Spada leggendaria
 Balestra                  Frecce glaciali           Spada lucente
 Caducèo                   Frecce infuocate          Spada sanguinaria
 Coltello di mithril       Frecce sacre              Tritamago
 Daga assassina            Frecce sigillanti         Vendicatore

PROTEZIONI MANO
 Scudo dell'eroe           Scudo di ferro            Scudo glaciale
 Scudo di Atena            Scudo di mithril          Scudo infuocato
 Scudo di cristallo        Scudo draconico           Scudo lucente
 Scudo di diamante         Scudo genji

PROTEZIONI TESTA
 Bandana                   Elmo di cristallo         Elmo lucente
 Basco di cuoio            Elmo di diamante          Fiocco
 Basco piumato             Elmo di ferro             Maschera vitrea
 Berretto verde            Elmo di mithril           Mitra del saggio
 Cappello magico           Elmo draconico
 Cappuccio ninja           Elmo genji

PROTEZIONI TORSO
 Armatura di diamante      Cotta glaciale            Tunica del bardo
 Armatura di ferro         Cotta infuocata           Uniforme
 Armatura di mithril       Divisa d'assalto          Veste
 Armatura genji            Divisa kenpo              Veste di cristallo
 Armatura lucente          Giacca bianca             Veste di Gaia
 Cintura nera              Giacca luminosa           Veste draconica
 Corazza di Cesare         Maglia di cuoio
 Cotta d'adamantio         Tunica cerimoniale

PROTEZIONI BRACCIA
 Anello di cristallo       Guanti del gigante        Guanti draconici
 Anello maledetto          Guanti di cristallo       Guanti genji
 Anello protettivo         Guanti di diamante        Manopole
 Bracciale d'assalto       Guanti di ferro
 Bracciale di rubino       Guanti di mithril


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Una volta diventato Paladino, Cecil perde tutti i Livelli ed i Punti Esperienza
ottenuti sino a quel momento e ricomincerà la crescita dal Livello 1:
- sino al Livello 69 compreso, i suoi MP vengono incrementati costantemente di
  4 unità ad ogni aumento di Livello.
- dal Livello 70 in poi, i suoi MP possono essere incrementati di 8 o di 9
  unità ad ogni aumento di Livello.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
  1           0   (+      23)       600        10     10   13   10    5    8
  2          23   (+      42)     16 ~  18     14     10   13   10    5    8
  3          65   (+      70)     16 ~  18     18     10   13   10    6    8
  4         135   (+     109)     16 ~  18     22     11   13   11    6    9
  5         244   (+     163)     16 ~  18     26     11   14   11    6    9
  6         407   (+     233)     16 ~  18     30     11   14   11    7   10
  7         640   (+     324)     16 ~  18     34     12   14   12    7   11
  8         964   (+     438)     16 ~  18     38     12   14   12    8   12
  9       1.402   (+     578)     16 ~  18     42     13   14   13    8   12
 10       1.980   (+     746)     24 ~  27     46     13   15   13    9   13
 11       2.726   (+     945)     24 ~  27     50     14   15   14    9   13
 12       3.671   (+   1.180)     24 ~  27     54     14   15   14    9   14
 13       4.851   (+   1.451)     24 ~  27     58     15   15   15   10   14
 14       6.302   (+   1.763)     24 ~  27     62     15   15   15   10   14
 15       8.065   (+   2.117)     24 ~  27     66     16   15   16   10   15
 16      10.182   (+   2.518)     24 ~  27     70     16   15   16   10   15
 17      12.700   (+   2.967)     24 ~  27     74     17   15   17   10   16
 18      15.667   (+   3.468)     24 ~  27     78     18   15   18   11   16
 19      19.135   (+   4.024)     24 ~  27     82     19   15   19   11   16
 20      23.159   (+   4.636)     24 ~  27     86     20   16   20   12   17
 21      27.795   (+   5.309)     32 ~  36     90     21   16   21   12   17
 22      33.104   (+   6.045)     32 ~  36     94     22   17   21   13   18
 23      39.149   (+   6.847)     32 ~  36     98     24   17   23   13   18
 24      45.996   (+   7.718)     32 ~  36    102     25   18   24   14   18
 25      53.714   (+   8.661)     32 ~  36    106     26   18   25   14   19
 26      62.375   (+   9.678)     32 ~  36    110     27   19   26   15   19
 27      72.053   (+  10.773)     32 ~  36    114     28   19   27   15   20
 28      82.826   (+  11.947)     32 ~  36    118     29   20   27   16   20
 29      94.773   (+  13.206)     32 ~  36    122     31   20   29   16   20
 30     107.979   (+  14.550)     32 ~  36    126     32   21   30   17   21
 31     122.529   (+  15.983)     40 ~  45    130     33   21   31   17   21
 32     138.512   (+  17.507)     48 ~  54    134     34   22   31   18   22
 33     156.019   (+  19.127)     56 ~  63    138     36   22   33   18   22
 34     175.146   (+  20.844)     64 ~  72    142     37   23   33   19   23
 35     195.990   (+  22.661)     72 ~  81    146     39   23   35   19   23
 36     218.651   (+  24.582)     72 ~  81    150     40   24   36   20   24
 37     243.233   (+  26.608)     80 ~  90    154     41   24   37   20   24
 38     269.841   (+  28.744)     80 ~  90    158     42   25   37   21   25
 39     298.585   (+  30.992)     88 ~  99    162     44   25   39   21   25
 40     329.577   (+  33.354)     88 ~  99    166     45   26   39   22   26
 41     362.931   (+  35.834)     96 ~ 108    170     47   26   41   22   26
 42     398.765   (+  38.434)     96 ~ 108    174     48   27   41   23   27
 43     437.199   (+  41.157)     96 ~ 108    178     50   27   43   23   27
 44     478.356   (+  44.007)     96 ~ 108    182     51   28   43   24   28
 45     522.363   (+  46.986)     96 ~ 108    186     53   28   45   24   28
 46     569.349   (+  50.097)    104 ~ 117    190     54   29   45   25   29
 47     619.446   (+  53.342)    104 ~ 117    194     56   29   47   25   29
 48     672.788   (+  56.726)    104 ~ 117    198     57   30   47   26   30
 49     729.514   (+  60.250)    104 ~ 117    202     59   30   49   26   30
 50     789.764   (+  63.917)    104 ~ 117    206     60   31   49   27   31
 51     853.681   (+  67.730)    104 ~ 117    210     62   31   51   27   31
 52     921.411   (+  71.693)    104 ~ 117    214     63   32   51   28   32
 53     993.104   (+  75.807)    104 ~ 117    218     65   32   53   28   32
 54   1.068.911   (+  80.077)    104 ~ 117    222     66   33   53   29   33
 55   1.148.988   (+  84.504)    104 ~ 117    226     68   33   55   29   33
 56   1.233.492   (+  89.092)    104 ~ 117    230     69   34   55   30   34
 57   1.322.584   (+  93.843)    104 ~ 117    234     71   34   57   30   34
 58   1.416.427   (+  98.761)    104 ~ 117    238     72   35   57   31   35
 59   1.515.188   (+ 103.848)    104 ~ 117    242     74   35   59   31   35
 60   1.619.036   (+ 109.106)    104 ~ 117    246     75   36   60   32   36
 61   1.728.142   (+ 114.540)    112 ~ 126    250     76   36   61   32   36
 62   1.842.682   (+ 120.152)    112 ~ 126    254     77   37   62   32   37
 63   1.962.834   (+ 125.944)    112 ~ 126    258     78   37   63   33   37
 64   2.088.778   (+ 131.920)    112 ~ 126    262     79   38   64   33   38
 65   2.220.698   (+ 138.083)    112 ~ 126    266     80   38   65   34   38
 66   2.358.781   (+ 144.434)    112 ~ 126    270     81   39   66   34   39
 67   2.503.215   (+ 150.978)    112 ~ 126    274     82   39   67   35   39
 68   2.654.193   (+ 157.717)    112 ~ 126    278     83   40   68   35   40
 69   2.811.910   (+ 164.654)    112 ~ 126    282     84   40   69   36   40
 70   2.976.564   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9    85   41   70   36   41
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI

       FOR   VEL   VIG   INT   SPI   TOT
 ========================================
  A :   2     2     2     0     2  |  8
 ----------------------------------+-----
  B :   0     1     1     1     1  |  4
 ----------------------------------+-----
  C :   1     1     1     1     0  |  4
 ----------------------------------+-----
  D :   1     1     1     0     1  |  4
 ----------------------------------+-----
  E :   1     0     1     0     1  |  3
 ----------------------------------+-----
  F :   3     0     0     0     0  |  3
 ----------------------------------+-----
  G :   0     0     1     1     0  |  2
 ----------------------------------+-----
  H :  -1    -1     0    -1    -1  | -4
 ----------------------------------+-----


••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 71   3.141.218   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 72   3.305.872   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 73   3.470.526   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 74   3.635.180   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 75   3.799.834   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 76   3.964.488   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 77   4.129.142   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 78   4.293.796   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 79   4.458.450   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 80   4.623.104   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 81   4.787.758   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 82   4.952.412   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 83   5.117.066   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 84   5.281.720   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 85   5.446.374   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 86   5.611.028   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 87   5.775.682   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 88   5.940.336   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 89   6.104.990   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 90   6.269.644   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 91   6.434.298   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 92   6.598.952   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 93   6.763.606   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 94   6.928.260   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 95   7.092.914   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 96   7.257.568   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 97   7.422.222   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 98   7.586.876   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 99   7.751.530   Lv massimo     128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Cecil possono oscillare tra:

                min       MAX
             -----------------
 HP           8.888     9.924
 MP             522       552
 Forza           56        99
 Velocità        12        99
 Vigore          70        99
 Intelligenza     7        65
 Spirito         12        99



===============================================================================
  CID POLLENDINA                                                        [@04CP]
===============================================================================
 HP            10  .##########.         |  Età     •  54 anni
 MP             0  .          .         |  Altezza • 159 cm
 Forza          7  .#######   .         |  Peso    •  67 kg
 Velocità       4  .####      .         |  Mano    • Destra
 Vigore        10  .##########.         |  Classe  • Ingegnere
 Intelligenza   2  .##        .         |  Abilità • Analisi
 Spirito        3  .###       .         |
 Crescita       5  .#####     .         |
                                      --+--

+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ ANALISI __   {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Cid è in grado di mostrare gli HP attuali e le debolezze del bersaglio
selezionato. Questo comando possiede le stesse caratteristiche della magia
bianca Scan perciò i nemici immuni a quest'ultima risultano immuni anche al
comando Analisi.


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Cid può equipaggiare:

ARMI
 Ammazzaorchi              Ascia tossica            Frecce glaciali
 Arco                      Balestra                 Frecce infuocate
 Arco di Artemide          Frecce                   Frecce sacre
 Arco di Yoichi            Frecce accecanti         Frecce sigillanti
 Arco elfico               Frecce angeliche         Martello di Gaia
 Arco letale               Frecce avvelenate        Martello di legno
 Arco lungo                Frecce di Artemide       Martello di mithril
 Ascia gigante             Frecce di Medusa         Martello esplosivo
 Ascia nanica              Frecce di Yoichi         Mjollnir
 Ascia runica              Frecce fulminanti

PROTEZIONI MANO
 Scudo dell'eroe           Scudo di ferro           Scudo genji
 Scudo di Atena            Scudo di mithril         Scudo glaciale
 Scudo di diamante         Scudo draconico          Scudo infuocato

PROTEZIONI TESTA
 Bandana                   Elmo di diamante         Elmo grandioso
 Basco di cuoio            Elmo di ferro            Fiocco
 Basco piumato             Elmo di mithril          Maschera vitrea
 Berretto verde            Elmo draconico
 Cappuccio ninja           Elmo genji

PROTEZIONI TORSO
 Armatura del capomastro   Cotta d'adamantio        Maximillian
 Armatura di diamante      Cotta glaciale           Tunica del bardo
 Armatura di ferro         Cotta infuocata          Uniforme
 Armatura di mithril       Divisa d'assalto         Veste
 Armatura genji            Divisa kenpo             Veste draconica
 Cintura nera              Maglia di cuoio

PROTEZIONI BRACCIA
 Anello di cristallo       Bracciale di rubino      Guanti di mithril
 Anello maledetto          Guanti del gigante       Guanti draconici
 Anello protettivo         Guanti di diamante       Guanti genji
 Bracciale d'assalto       Guanti di ferro


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Cid inizia l'avventura a Livello 20 e, poichè non può utilizzare le tecniche
magiche, i suoi MP rimangono sempre 0.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 20      26.754   (+   5.345)       788         0     21    9   24    5    5
 21      32.099   (+   6.120)     64 ~  72      0     22   10   25    5    5
 22      38.219   (+   6.967)     64 ~  72      0     23   10   26    5    5
 23      45.186   (+   7.891)     72 ~  81      0     24   10   27    5    5
 24      53.077   (+   8.893)     72 ~  81      0     25   11   28    5    5
 25      61.970   (+   9.978)     72 ~  81      0     27   11   30    5    5
 26      71.948   (+  11.149)     80 ~  90      0     28   12   30    5    5
 27      83.097   (+  12.409)     80 ~  90      0     29   12   31    5    5
 28      95.506   (+  13.761)     80 ~  90      0     30   12   32    5    5
 29     109.267   (+  15.210)     80 ~  90      0     31   13   33    5    5
 30     124.477   (+  16.757)     88 ~  99      0     33   13   35    5    5
 31     141.234   (+  18.406)     88 ~  99      0     34   13   35    5    5
 32     159.640   (+  20.161)     88 ~  99      0     35   14   36    5    5
 33     179.801   (+  22.025)     96 ~ 108      0     36   14   37    5    5
 34     201.826   (+  24.001)     96 ~ 108      0     38   14   39    5    5
 35     225.827   (+  26.092)     96 ~ 108      0     39   15   39    5    5
 36     251.919   (+  28.303)    104 ~ 117      0     40   15   40    5    5
 37     280.222   (+  30.635)    104 ~ 117      0     42   15   42    5    5
 38     310.857   (+  33.093)    104 ~ 117      0     43   16   42    5    5
 39     343.950   (+  35.680)    112 ~ 126      0     44   16   43    5    5
 40     379.630   (+  38.398)    112 ~ 126      0     46   16   45    5    5
 41     418.028   (+  41.252)    112 ~ 126      0     47   17   45    5    5
 42     459.280   (+  44.244)    120 ~ 135      0     49   17   47    5    5
 43     503.524   (+  47.379)    120 ~ 135      0     50   18   47    5    5
 44     550.903   (+  50.658)    120 ~ 135      0     52   18   49    5    5
 45     601.561   (+  54.086)    120 ~ 135      0     53   19   49    5    5
 46     655.647   (+  57.666)    128 ~ 144      0     55   19   51    5    5
 47     713.313   (+  61.401)    128 ~ 144      0     56   20   51    5    5
 48     774.714   (+  65.294)    128 ~ 144      0     58   20   53    5    5
 49     840.008   (+  69.350)    136 ~ 153      0     59   21   53    5    5
 50     909.358   (+  73.570)    136 ~ 153      0     61   21   55    5    5
 51     982.928   (+  77.958)    136 ~ 153      0     62   21   56    5    5
 52   1.060.886   (+  82.518)    136 ~ 153      0     63   22   57    5    5
 53   1.143.404   (+  87.253)    136 ~ 153      0     64   22   58    5    5
 54   1.230.657   (+  92.166)    136 ~ 153      0     65   23   59    5    5
 55   1.322.823   (+  97.260)    136 ~ 153      0     66   23   60    5    5
 56   1.420.083   (+ 102.540)    136 ~ 153      0     67   23   61    5    5
 57   1.522.623   (+ 108.007)    136 ~ 153      0     68   24   62    5    5
 58   1.630.630   (+ 113.666)    136 ~ 153      0     69   24   63    5    5
 59   1.744.296   (+ 119.520)    136 ~ 153      0     70   25   64    5    5
 60   1.863.816   (+ 125.571)    144 ~ 162      0     71   25   65    5    5
 61   1.989.387   (+ 131.824)    144 ~ 162      0     71   25   66    5    5
 62   2.121.211   (+ 138.281)    144 ~ 162      0     72   26   67    5    5
 63   2.259.492   (+ 144.947)    144 ~ 162      0     73   26   68    5    5
 64   2.404.439   (+ 151.823)    144 ~ 162      0     73   27   69    5    5
 65   2.556.262   (+ 158.914)    144 ~ 162      0     74   27   70    5    5
 66   2.715.176   (+ 166.223)    144 ~ 162      0     74   27   71    5    5
 67   2.881.399   (+ 173.753)    144 ~ 162      0     75   28   72    5    5
 68   3.055.152   (+ 181.507)    144 ~ 162      0     76   28   73    5    5
 69   3.236.659   (+ 189.490)    144 ~ 162      0     76   29   74    5    5
 70   3.426.149   (+ 189.490)    152 ~ 171      0     77   29   75    5    5
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI

       FOR   VEL   VIG   INT   SPI   TOT
 ========================================
  A :   2     2     2     0     0  |  6
 ----------------------------------+-----
  B :   2     2     0     0     2  |  6
 ----------------------------------+-----
  C :   3     0     3     0     0  |  6
 ----------------------------------+-----
  D :   1     1     1     1     0  |  4
 ----------------------------------+-----
  E :   2     0     2     0     0  |  4
 ----------------------------------+-----
  F :  -1     0     0     0    -1  | -2
 ----------------------------------+-----
  G :   0    -1     0    -1     0  | -2
 ----------------------------------+-----
  H :  -1    -1     0     0    -1  | -3
 ----------------------------------+-----


••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 71   3.615.639   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 72   3.805.129   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 73   3.994.619   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 74   4.184.109   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 75   4.373.599   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 76   4.563.089   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 77   4.752.579   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 78   4.942.069   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 79   5.131.559   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 80   5.321.049   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 81   5.510.539   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 82   5.700.029   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 83   5.889.519   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 84   6.079.009   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 85   6.268.499   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 86   6.457.989   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 87   6.647.479   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 88   6.836.969   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 89   7.026.459   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 90   7.215.949   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 91   7.405.439   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 92   7.594.929   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 93   7.784.419   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 94   7.973.909   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 95   8.163.399   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 96   8.352.889   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 97   8.542.379   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 98   8.731.869   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 99   8.921.359   Lv massimo     152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Cid possono oscillare tra:

                min       MAX
             -----------------
 HP           9.999     9.999
 MP               0         0
 Forza           48        99
 Velocità         1        87
 Vigore          99        99
 Intelligenza     1        34
 Spirito          1        63



===============================================================================
  EDGE GERALDINE                                                        [@04EG]
===============================================================================
 HP             7  .#######   .         |    Età     •  26 anni
 MP             4  .####      .         |    Altezza • 175 cm
 Forza          7  .#######   .         |    Peso    •  51 kg
 Velocità       6  .######    .         |    Mano    • Ambidestro
 Vigore         7  .########  .         |    Classe  • Ninja
 Intelligenza   5  .#####     .         |    Abilità • Lancia, Ruba, Ninjutsu
 Spirito        3  .###       .         |
 Crescita      10  .##########.         |
                                      --+--

+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ LANCIA __     {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Edge è in grado di scagliare contro un bersaglio le Armi da lancio oppure
alcune delle Armi non equipaggiate dagli altri personaggi, che sono presenti
nell'inventario. Una volta lanciate però, esse andranno perdute.

Edge può lanciare:
 Coltello da cucina    [Arma da lancio]
 Coltello di mithril   [Coltello]
 Daga assassina        [Coltello]
 Daga danzante         [Coltello]
 Daga del tritone      [Coltello]
 Difensore             [Spada]
 Excalibur             [Spada sacra]
 Excaliburp            [Spada]
 Ferraglia             [Arma da lancio]
 Fuma shuriken         [Arma da lancio]
 Gungnir               [Lancia]
 Katana di Sasuke      [Katana]
 Kiku-ichimonji        [Katana]
 Kunai                 [Katana]
 Lama di Medusa        [Spada]
 Lama di Morfeo        [Spada]
 Lancia draconica      [Lancia]
 Lancia sacra          [Lancia]
 Lancia sanguinaria    [Lancia]
 Masamune              [Katana]
 Murasame              [Katana]
 Mutsunokami           [Katana]
 Shuriken              [Arma da lancio]
 Spada antica          [Spada]
 Spada lucente         [Spada sacra]
 Spada sanguinaria     [Spada]
 Tritamago             [Coltello]
 Vendicatore           [Spada]


__ RUBA __       {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Edge ha la possibilità di sottrarre un Oggetto posseduto dal bersaglio.
Un nemico può avere con sè sino ad un massimo di quattro Oggetti diversi ed il
ninja può rubare solamente quello che è più probabile da ricevere al termine
della battaglia. Nel caso in cui il furto fallisca, può capitare che il ninja
subisca danni tuttavia è sempre possibile tentarlo nuovamente. Dopo essere
riusciti a sottrarre l'Oggetto, usando di nuovo il comando Ruba sullo stesso
bersaglio, esso in genere non avrà alcun effetto. Più è alto il Livello di
Edge rispetto a quello del bersaglio, più le possibilità di sottrarre l'Oggetto
aumentano.


__ NINJUTSU __   {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Edge ha la possibilità di utilizzare tutti i Ninjutsu, i quali consumano MP:
alcuni di essi sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre gli
altri si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello. Essi sono:

Da imparare                                        Già disponibili
 Kageshibari   [Livello 27]                         Katon
 Kemuridama    [Livello 33]
 Bunshin       [Livello 38]
 Raijin        [eventi della Torre di Babil]
 Suiton        [eventi della Torre di Babil]


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Edge può equipaggiare:

ARMI
 Artigli fatati            Boomerang                Luna piena
 Artigli felini            Coltello di mithril      Masamune
 Artigli fulminanti        Daga danzante            Murasame
 Artigli glaciali          Katana di Sasuke         Mutsunokami
 Artigli infernali         Kiku-ichimonji           Sole nascente
 Artigli infuocati         Kotetsu                  Tritamago
 Asura                     Kunai

PROTEZIONI MANO
 Scudo dell'eroe

PROTEZIONI TESTA
 Bandana                   Berretto verde           Fiocco
 Basco di cuoio            Cappuccio ninja          Maschera vitrea
 Basco piumato             Elmo genji

PROTEZIONI TORSO
 Armatura genji            Divisa kenpo             Uniforme
 Cintura nera              Maglia di cuoio          Veste
 Cotta d'adamantio         Mantello nero            Veste dell'assassino
 Divisa d'assalto          Tunica del bardo

PROTEZIONI BRACCIA
 Anello di cristallo       Bracciale di diamante    Guanti di ferro
 Anello maledetto          Bracciale di ferro       Guanti di Hanzo
 Anello protettivo         Bracciale di rubino      Guanti di mithril
 Bracciale d'argento       Bracciale runico         Guanti genji
 Bracciale d'assalto       Guanti del gigante


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Edge inizia l'avventura a Livello 25 e, ad ogni aumento di Livello, i suoi MP
crescono sempre di 4 unità.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 25      64.777   (+   9.384)       790        60     20   23   17   12   12
 26      74.161   (+  10.404)     50 ~  56     64     21   24   18   12   13
 27      84.565   (+  11.497)     50 ~  56     68     22   25   19   13   13
 28      96.062   (+  12.668)     58 ~  65     72     23   25   19   13   13
 29     108.730   (+  13.920)     58 ~  65     76     24   26   20   14   13
 30     122.650   (+  15.253)     58 ~  65     80     25   27   21   14   14
 31     137.903   (+  16.673)     58 ~  65     84     26   27   21   15   14
 32     154.576   (+  18.181)     58 ~  65     88     27   28   22   15   14
 33     172.757   (+  19.779)     58 ~  65     92     28   29   23   16   15
 34     192.536   (+  21.472)     58 ~  65     96     29   30   23   16   15
 35     214.008   (+  23.261)     58 ~  65    100     30   30   24   17   15
 36     237.269   (+  25.150)     58 ~  65    104     31   31   25   17   16
 37     262.419   (+  27.141)     58 ~  65    108     32   32   25   18   16
 38     289.560   (+  29.236)     58 ~  65    112     33   32   26   18   16
 39     318.796   (+  31.440)     66 ~  74    116     34   33   27   19   16
 40     350.236   (+  33.753)     66 ~  74    120     35   34   27   19   17
 41     383.989   (+  36.180)     66 ~  74    124     36   34   28   20   17
 42     420.169   (+  38.723)     66 ~  74    128     37   35   29   20   17
 43     458.892   (+  41.384)     66 ~  74    132     38   36   29   21   18
 44     500.276   (+  44.167)     66 ~  74    136     39   36   30   21   18
 45     544.443   (+  47.074)     66 ~  74    140     40   37   31   22   18
 46     591.517   (+  50.108)     74 ~  83    144     41   38   31   22   19
 47     641.625   (+  53.272)     74 ~  83    148     42   38   32   23   19
 48     694.897   (+  56.568)     74 ~  83    152     43   39   33   23   19
 49     751.465   (+  60.000)     74 ~  83    156     44   40   33   24   19
 50     811.465   (+  63.569)     74 ~  83    160     45   41   34   24   20
 51     875.034   (+  67.279)     74 ~  83    164     46   41   35   25   20
 52     942.313   (+  71.133)     74 ~  83    168     47   42   35   25   20
 53   1.013.446   (+  75.133)     74 ~  83    172     47   43   36   26   20
 54   1.088.579   (+  79.282)     74 ~  83    176     48   43   37   26   21
 55   1.167.861   (+  83.583)     82 ~  92    180     49   44   37   27   21
 56   1.251.444   (+  88.038)     82 ~  92    184     49   45   38   27   21
 57   1.339.482   (+  92.651)     82 ~  92    188     50   45   39   28   21
 58   1.432.133   (+  97.424)     82 ~  92    192     51   46   39   28   22
 59   1.529.557   (+ 102.360)     82 ~  92    196     51   47   40   29   22
 60   1.631.917   (+ 107.461)     90 ~ 101    200     52   47   41   29   22
 61   1.739.378   (+ 112.730)     90 ~ 101    204     53   48   41   30   22
 62   1.852.108   (+ 118.171)     90 ~ 101    208     53   49   42   30   23
 63   1.970.279   (+ 123.786)     90 ~ 101    212     54   49   43   31   23
 64   2.094.065   (+ 129.577)     90 ~ 101    216     55   50   43   31   23
 65   2.223.642   (+ 135.548)     90 ~ 101    220     55   51   44   32   23
 66   2.359.190   (+ 141.700)     98 ~ 110    224     56   51   45   32   24
 67   2.500.890   (+ 148.038)     98 ~ 110    228     57   52   45   33   24
 68   2.648.928   (+ 154.564)     98 ~ 110    232     57   53   46   33   24
 69   2.803.492   (+ 161.280)     98 ~ 110    236     58   53   47   34   24
 70   2.964.772   (+ 161.280)     98 ~ 110    240     59   54   47   34   25
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI

       FOR   VEL   VIG   INT   SPI   TOT
 ========================================
  A :   0     3     0     3     0  |  6
 ----------------------------------+-----
  B :   2     0     2     0     0  |  4
 ----------------------------------+-----
  C :   1     1     0     1     0  |  3
 ----------------------------------+-----
  D :   1     1     0     1     0  |  3
 ----------------------------------+-----
  E :   1     0     1     0     0  |  2
 ----------------------------------+-----
  F :   1     0     0     0     0  |  1
 ----------------------------------+-----
  G :   0     1     0     0     0  |  1
 ----------------------------------+-----
  H :  -1    -1     0    -1     0  | -3
 ----------------------------------+-----


••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 71   3.126.052   (+ 161.280)     98 ~ 110    256    var  var  var  var  var
 72   3.287.332   (+ 161.280)     98 ~ 110    260    var  var  var  var  var
 73   3.448.612   (+ 161.280)     98 ~ 110    264    var  var  var  var  var
 74   3.609.892   (+ 161.280)     98 ~ 110    268    var  var  var  var  var
 75   3.771.172   (+ 161.280)     98 ~ 110    272    var  var  var  var  var
 76   3.932.452   (+ 161.280)     98 ~ 110    276    var  var  var  var  var
 77   4.093.732   (+ 161.280)     98 ~ 110    280    var  var  var  var  var
 78   4.255.012   (+ 161.280)     98 ~ 110    284    var  var  var  var  var
 79   4.416.292   (+ 161.280)     98 ~ 110    288    var  var  var  var  var
 80   4.577.572   (+ 161.280)     98 ~ 110    292    var  var  var  var  var
 81   4.738.852   (+ 161.280)     98 ~ 110    296    var  var  var  var  var
 82   4.900.132   (+ 161.280)     98 ~ 110    300    var  var  var  var  var
 83   5.061.412   (+ 161.280)     98 ~ 110    304    var  var  var  var  var
 84   5.222.692   (+ 161.280)     98 ~ 110    308    var  var  var  var  var
 85   5.383.972   (+ 161.280)     98 ~ 110    312    var  var  var  var  var
 86   5.545.252   (+ 161.280)     98 ~ 110    316    var  var  var  var  var
 87   5.706.532   (+ 161.280)     98 ~ 110    320    var  var  var  var  var
 88   5.867.812   (+ 161.280)     98 ~ 110    324    var  var  var  var  var
 89   6.029.092   (+ 161.280)     98 ~ 110    328    var  var  var  var  var
 90   6.190.372   (+ 161.280)     98 ~ 110    332    var  var  var  var  var
 91   6.351.652   (+ 161.280)     98 ~ 110    336    var  var  var  var  var
 92   6.512.932   (+ 161.280)     98 ~ 110    340    var  var  var  var  var
 93   6.674.212   (+ 161.280)     98 ~ 110    344    var  var  var  var  var
 94   6.835.492   (+ 161.280)     98 ~ 110    348    var  var  var  var  var
 95   6.996.772   (+ 161.280)     98 ~ 110    352    var  var  var  var  var
 96   7.158.052   (+ 161.280)     98 ~ 110    356    var  var  var  var  var
 97   7.319.332   (+ 161.280)     98 ~ 110    360    var  var  var  var  var
 98   7.480.612   (+ 161.280)     98 ~ 110    364    var  var  var  var  var
 99   7.641.892   Lv massimo      98 ~ 110    368    var  var  var  var  var
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Edge possono oscillare tra:

                min       MAX
             -----------------
 HP           6.938     7.688
 MP             356       356
 Forza           30        99
 Velocità        25        99
 Vigore          47        99
 Intelligenza     5        99
 Spirito         25        25



===============================================================================
  EDWARD CHRIS VON MUIR                                                 [@04EV]
===============================================================================
 HP             6  .######    .         |  Età     •  24 anni
 MP             0  .          .         |  Altezza • 174 cm
 Forza          6  .######    .         |  Peso    •  51 kg
 Velocità       6  .######    .         |  Mano    • Destra
 Vigore         5  .#####     .         |  Classe  • Bardo
 Intelligenza   5  .#####     .         |  Abilità • Canzone, Guarire,
 Spirito        5  .#####     .         |            Nasconditi, Ritorna
 Crescita       9  .######### .         |
                                      --+--

+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ CANZONE __      {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Edward sfrutta le sue abilità musicali per infliggere uno status negativo ad un
bersaglio. La tecnica possiede 1/4 possibilità di andare a segno e la canzone
eseguita viene scelta casualmente dal gioco tra le seguenti: (per ognuna di
esse viene indicato anche il Livello nel quale Edward la impara)
 Aria seducente ------- [Livello  9] --> causa Status Confusione
 Ninna nanna ---------- [Livello  9] --> causa Status Sonno
 Ode del silenzio ----- [Livello  9] --> causa Status Mutismo
 Canto del ranocchio -- [Livello 20] --> causa Status Rana

Il Canto del ranocchio può essere eseguito esclusivamente quando Edward si
trova in Status Rana. L'abilità Canzone non si attiva nel caso in cui il
personaggio non stia equipaggiando un'Arpa.


__ GUARIRE __      {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Edward utilizza in automatico la medicina Pozione, i cui effetti curativi
vengono divisi in maniera abbastanza equa tra tutto il gruppo. L'abilità non si
attiva nel caso in cui non si possieda neanche un esemplare di Pozione
nell'attuale inventario.


__ NASCONDITI __   {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Edward si rannicchia, estraniandosi dal combattimento, sino all'inizio del suo
turno successivo. Durante questo periodo di tempo, il personaggio non può
essere colpito in alcun modo: un attacco fisico o una magia che erano state
scagliate singolarmente contro di lui andranno a vuoto mentre una magia
lanciata su tutto il gruppo non considererà Edward tra i bersagli. Il comando
Nasconditi viene disattivato automaticamente al termine della battaglia oppure
manualmente selezionando il comando Ritorna. Edward utilizza in automatico
questa abilità quando si trova in Status Critico.


__ RITORNA __      {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo comando diventa disponibile solo se durante l'attuale battaglia si è
attivato il comando Nasconditi. Tramite il comando Ritorna, Edward smette di
rannicchiarsi e torna ad essere un personaggio attivo durante la battaglia.


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Edward può equipaggiare:

ARMI
 Arco                      Balestra                 Frecce di Yoichi
 Arco di Artemide          Coltello di mithril      Frecce fulminanti
 Arco di Yoichi            Daga assassina           Frecce glaciali
 Arco elfico               Daga danzante            Frecce infuocate
 Arco letale               Frecce                   Frecce sacre
 Arco lungo                Frecce accecanti         Frecce sigillanti
 Arpa del requiem          Frecce angeliche         Liuto di Loki
 Arpa di Apollo            Frecce avvelenate        Tritamago
 Arpa di Lamia             Frecce di Artemide
 Arpa di Morfeo            Frecce di Medusa

PROTEZIONI MANO
 Scudo dell'eroe

PROTEZIONI TESTA
 Bandana                   Berretto verde           Fiocco
 Basco di cuoio            Cappuccio ninja          Maschera vitrea
 Basco piumato             Cappuccio rosso

PROTEZIONI TORSO
 Cintura nera              Giacca rossa             Veste
 Cotta d'adamantio         Maglia di cuoio          Veste di Vishnu
 Divisa d'assalto          Tunica del bardo
 Divisa kenpo              Uniforme

PROTEZIONI BRACCIA
 Anello armonico           Anello protettivo        Bracciale di ferro
 Anello di cristallo       Bracciale d'argento      Bracciale di rubino
 Anello maledetto          Bracciale di diamante    Bracciale runico


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Edward inizia l'avventura a Livello 5 e, poichè non può utilizzare le tecniche
magiche, i suoi MP rimangono sempre 0.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
  5         388   (+     225)        60         0      6    9    2    7    7
  6         613   (+     308)     10 ~ 11       0      6   10    2    7    7
  7         921   (+     410)     10 ~ 11       0      6   10    3    8    8
  8       1.331   (+     537)     10 ~ 11       0      7   11    3    8    8
  9       1.868   (+     690)     10 ~ 11       0      7   11    3    8    8
 10       2.558   (+     872)     10 ~ 11       0      8   12    4    9    9
 11       3.430   (+   1.086)     15 ~ 16       0      8   12    4    9    9
 12       4.516   (+   1.336)     15 ~ 16       0      9   13    5    9    9
 13       5.852   (+   1.624)     15 ~ 16       0     10   13    5   10   10
 14       7.476   (+   1.953)     15 ~ 16       0     10   14    5   10   10
 15       9.429   (+   2.327)     15 ~ 16       0     11   14    6   10   10
 16      11.756   (+   2.747)     15 ~ 16       0     11   15    6   11   11
 17      14.503   (+   3.217)     15 ~ 16       0     12   15    7   11   11
 18      17.720   (+   3.740)     15 ~ 16       0     13   16    7   11   11
 19      21.460   (+   4.320)     15 ~ 16       0     13   16    7   12   12
 20      25.780   (+   4.957)     20 ~ 22       0     14   17    8   12   12
 21      30.737   (+   5.657)     20 ~ 22       0     15   17    8   12   12
 22      36.394   (+   6.421)     20 ~ 22       0     15   18    9   13   13
 23      42.815   (+   7.253)     20 ~ 22       0     16   18    9   13   13
 24      50.068   (+   8.156)     20 ~ 22       0     17   19    9   13   13
 25      58.224   (+   9.132)     20 ~ 22       0     17   19   10   14   14
 26      67.356   (+  10.184)     20 ~ 22       0     18   20   10   14   14
 27      77.540   (+  11.316)     20 ~ 22       0     19   20   11   14   14
 28      88.856   (+  12.530)     20 ~ 22       0     19   21   11   15   15
 29     101.386   (+  13.830)     20 ~ 22       0     20   21   11   15   15
 30     115.216   (+  15.217)     25 ~ 28       0     21   22   12   15   15
 31     130.433   (+  16.696)     25 ~ 28       0     22   22   12   16   16
 32     147.129   (+  18.269)     25 ~ 28       0     22   23   13   16   16
 33     165.398   (+  19.938)     25 ~ 28       0     23   23   13   16   16
 34     185.336   (+  21.708)     25 ~ 28       0     24   24   13   17   17
 35     207.044   (+  23.581)     25 ~ 28       0     25   24   14   17   17
 36     230.625   (+  25.559)     25 ~ 28       0     26   25   14   17   17
 37     256.184   (+  27.647)     25 ~ 28       0     26   25   15   18   18
 38     283.831   (+  29.846)     25 ~ 28       0     27   26   15   18   18
 39     313.677   (+  32.160)     25 ~ 28       0     28   26   15   18   18
 40     345.837   (+  34.591)     30 ~ 33       0     29   27   16   19   19
 41     380.428   (+  37.143)     30 ~ 33       0     30   27   16   19   19
 42     417.571   (+  39.818)     30 ~ 33       0     31   28   17   19   19
 43     457.389   (+  42.620)     30 ~ 33       0     31   28   17   20   20
 44     500.009   (+  45.551)     30 ~ 33       0     32   29   17   20   20
 45     545.560   (+  48.614)     30 ~ 33       0     33   29   18   20   20
 46     594.174   (+  51.813)     30 ~ 33       0     34   30   18   21   21
 47     645.987   (+  55.150)     30 ~ 33       0     35   30   19   21   21
 48     701.137   (+  58.628)     30 ~ 33       0     36   31   19   21   21
 49     759.765   (+  62.250)     30 ~ 33       0     37   31   19   22   22
 50     822.015   (+  66.018)     35 ~ 39       0     38   32   20   22   22
 51     888.033   (+  69.937)     80 ~ 90       0     38   32   20   22   22
 52     957.970   (+  74.009)     80 ~ 90       0     38   33   21   23   23
 53   1.031.979   (+  78.237)     80 ~ 90       0     38   33   21   23   23
 54   1.110.216   (+  82.623)     80 ~ 90       0     39   34   21   23   23
 55   1.192.839   (+  87.171)     80 ~ 90       0     39   34   21   23   23
 56   1.280.010   (+  91.884)     80 ~ 90       0     39   35   21   23   23
 57   1.371.894   (+  96.764)     80 ~ 90       0     39   35   22   23   23
 58   1.468.658   (+ 101.815)     80 ~ 90       0     39   36   22   24   24
 59   1.570.473   (+ 107.040)     80 ~ 90       0     40   36   22   24   24
 60   1.677.513   (+ 112.440)     80 ~ 90       0     40   37   23   24   24
 61   1.789.953   (+ 118.020)     88 ~ 99       0     40   37   23   25   25
 62   1.907.973   (+ 123.783)     88 ~ 99       0     40   38   24   25   25
 63   2.031.756   (+ 129.730)     88 ~ 99       0     40   38   24   25   25
 64   2.161.486   (+ 135.866)     88 ~ 99       0     41   39   24   26   26
 65   2.297.352   (+ 142.193)     88 ~ 99       0     41   39   24   26   26
 66   2.439.545   (+ 148.713)     88 ~ 99       0     41   39   24   26   26
 67   2.588.258   (+ 155.431)     88 ~ 99       0     41   39   25   27   27
 68   2.743.689   (+ 162.349)     88 ~ 99       0     41   40   25   27   27
 69   2.906.038   (+ 169.470)     88 ~ 99       0     42   40   25   27   27
 70   3.075.508   (+ 169.470)     88 ~ 99       0     42   41   26   28   28
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI

       FOR   VEL   VIG   INT   SPI   TOT
 ========================================
  A :   4     0     4     4    4   | 16
 ----------------------------------+-----
  B :   3     3     0     0    3   |  9
 ----------------------------------+-----
  C :   0     2     2     2    0   |  6
 ----------------------------------+-----
  D :   1     1     0     1    1   |  4
 ----------------------------------+-----
  E :  -1     0    -1    -1   -1   | -4
 ----------------------------------+-----
  F :  -1     0    -1    -1   -1   | -4
 ----------------------------------+-----
  G :  -1    -1    -1    -1   -1   | -5
 ----------------------------------+-----
  H :  -1    -1    -1    -1   -1   | -5
 ----------------------------------+-----


••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 71   3.244.978   (+ 169.470)     88 ~ 99       0    var  var  var  var  var
 72   3.414.448   (+ 169.470)     88 ~ 99       0    var  var  var  var  var
 73   3.583.918   (+ 169.470)     88 ~ 99       0    var  var  var  var  var
 74   3.753.388   (+ 169.470)     88 ~ 99       0    var  var  var  var  var
 75   3.922.858   (+ 169.470)     88 ~ 99       0    var  var  var  var  var
 76   4.092.328   (+ 169.470)     88 ~ 99       0    var  var  var  var  var
 77   4.261.798   (+ 169.470)     88 ~ 99       0    var  var  var  var  var
 78   4.431.268   (+ 169.470)     88 ~ 99       0    var  var  var  var  var
 79   4.600.738   (+ 169.470)     88 ~ 99       0    var  var  var  var  var
 80   4.770.208   (+ 169.470)     88 ~ 99       0    var  var  var  var  var
 81   4.939.678   (+ 169.470)     88 ~ 99       0    var  var  var  var  var
 82   5.109.148   (+ 169.470)     88 ~ 99       0    var  var  var  var  var
 83   5.278.618   (+ 169.470)     88 ~ 99       0    var  var  var  var  var
 84   5.448.088   (+ 169.470)     88 ~ 99       0    var  var  var  var  var
 85   5.617.558   (+ 169.470)     88 ~ 99       0    var  var  var  var  var
 86   5.787.028   (+ 169.470)     88 ~ 99       0    var  var  var  var  var
 87   5.956.498   (+ 169.470)     88 ~ 99       0    var  var  var  var  var
 88   6.125.968   (+ 169.470)     88 ~ 99       0    var  var  var  var  var
 89   6.295.438   (+ 169.470)     88 ~ 99       0    var  var  var  var  var
 90   6.464.908   (+ 169.470)     88 ~ 99       0    var  var  var  var  var
 91   6.634.378   (+ 169.470)     88 ~ 99       0    var  var  var  var  var
 92   6.803.848   (+ 169.470)     88 ~ 99       0    var  var  var  var  var
 93   6.973.318   (+ 169.470)     88 ~ 99       0    var  var  var  var  var
 94   7.142.788   (+ 169.470)     88 ~ 99       0    var  var  var  var  var
 95   7.312.258   (+ 169.470)     88 ~ 99       0    var  var  var  var  var
 96   7.481.728   (+ 169.470)     88 ~ 99       0    var  var  var  var  var
 97   7.651.198   (+ 169.470)     88 ~ 99       0    var  var  var  var  var
 98   7.820.668   (+ 169.470)     88 ~ 99       0    var  var  var  var  var
 99   7.990.138   Lv massimo      88 ~ 99       0    var  var  var  var  var
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Edward possono oscillare tra:

                min       MAX
             -----------------
 HP           5.262     5.889
 MP               0         0
 Forza           13        99
 Velocità        12        99
 Vigore           1        99
 Intelligenza     1        99
 Spirito          1        99



===============================================================================
  FUSOYA                                                                [@04FS]
===============================================================================
 HP             3  .###       .         |  Età     • sconosciuta
 MP             4  .####      .         |  Altezza • sconosciuta
 Forza          2  .##        .         |  Peso    • sconosciuto
 Velocità       4  .####      .         |  Mano    • Destra
 Vigore         2  .##        .         |  Classe  • Selenita
 Intelligenza   4  .####      .         |  Abilità • Benedizione, Magia bianca,
 Spirito        4  .####      .         |            Magia nera
 Crescita       1  .#         .         |
                                      --+--

+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ BENEDIZIONE __    {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Fusoya è in grado di curare gradualmente tutto il gruppo, attivando su tutti i
membri lo Status Rigene, il quale ripristina 10 HP ad intervalli regolari.


__ MAGIA BIANCA __   {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Fusoya ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie bianche, le quali
consumano MP e sono già tutte disponibili sin dall'inizio dell'avventura:
 Arise          Dispel       Protect
 Belvedere      Esna         Raise
 Berserk        Haste        Reflex
 Confusione     Immagine     Sancta
 Cura           Levita       Scan
 Curaga         Mini         Shell
 Curaja         Novox        Slow
 Cure           Paralisi     Teletrasporto


__ MAGIA NERA __     {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Fusoya ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie nere, le quali consumano
MP e sono già tutte disponibili sin dall'inizio dell'avventura:
 Ade            Firaga       Rana
 Aspir          Fire         Stop
 Bio            Flare        Thundaga
 Blizzaga       Maiale       Thundara
 Blizzara       Medusa       Thunder
 Blizzard       Meteor       Tornado
 Drain          Morfeo       Veleno
 Fira           Quake        Warp


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Fusoya può equipaggiare:

ARMI
 Arco                      Frecce di Artemide       Ramo runico
 Arco di Artemide          Frecce di Medusa         Randello
 Arco di Yoichi            Frecce di Yoichi         Verga
 Arco elfico               Frecce fulminanti        Verga astrale
 Arco letale               Frecce glaciali          Verga di Lilith
 Arco lungo                Frecce infuocate         Verga fatata
 Balestra                  Frecce sacre             Verga fulminante
 Caducèo                   Frecce sigillanti        Verga glaciale
 Frecce                    Ramo                     Verga infuocata
 Frecce accecanti          Ramo del saggio          Verga polimorfica
 Frecce angeliche          Ramo di mithril
 Frecce avvelenate         Ramo incantato

PROTEZIONI MANO
 (nessuna)

PROTEZIONI TESTA
 Bandana                   Berretto verde           Fiocco
 Basco di cuoio            Cappello magico          Maschera vitrea
 Basco piumato             Cappuccio ninja          Mitra del saggio

PROTEZIONI TORSO
 Cintura nera              Giacca luminosa          Uniforme
 Cotta d'adamantio         Giacca nera              Veste
 Divisa d'assalto          Maglia di cuoio          Veste di Gaia
 Divisa kenpo              Tunica cerimoniale
 Giacca bianca             Tunica del bardo

PROTEZIONI BRACCIA
 Anello di cristallo       Bracciale d'argento      Bracciale di rubino
 Anello maledetto          Bracciale di diamante    Bracciale runico
 Anello protettivo         Bracciale di ferro


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Fusoya inizia l'avventura a Livello 50:
- sino al Livello 69 compreso, i suoi MP non aumentano mai, rimanendo fissi a
  190 unità, così come i suoi parametri fisici.
- dal Livello 70 in poi, i suoi MP possono essere incrementati di 8 o di 9
  unità ad ogni aumento di Livello.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 50   1.007.865   (+  82.243)      1.900      190     10   20   10   40   40
 51   1.090.108   (+  87.176)     20 ~ 22     190     10   20   10   40   40
 52   1.177.284   (+  92.303)     20 ~ 22     190     10   20   10   40   40
 53   1.269.587   (+  97.627)     20 ~ 22     190     10   20   10   40   40
 54   1.367.214   (+ 103.152)     20 ~ 22     190     10   20   10   40   40
 55   1.470.366   (+ 108.881)     20 ~ 22     190     10   20   10   40   40
 56   1.579.247   (+ 114.819)     20 ~ 22     190     10   20   10   40   40
 57   1.694.066   (+ 120.969)     20 ~ 22     190     10   20   10   40   40
 58   1.815.035   (+ 127.334)     20 ~ 22     190     10   20   10   40   40
 59   1.942.369   (+ 133.920)     20 ~ 22     190     10   20   10   40   40
 60   2.076.289   (+ 140.728)     20 ~ 22     190     10   20   10   40   40
 61   2.217.017   (+ 147.763)     20 ~ 22     190     10   20   10   40   40
 62   2.364.780   (+ 155.029)     20 ~ 22     190     10   20   10   40   40
 63   2.519.809   (+ 162.529)     20 ~ 22     190     10   20   10   40   40
 64   2.682.338   (+ 170.267)     20 ~ 22     190     10   20   10   40   40
 65   2.852.605   (+ 178.247)     20 ~ 22     190     10   20   10   40   40
 66   3.030.852   (+ 186.473)     20 ~ 22     190     10   20   10   40   40
 67   3.217.325   (+ 194.947)     20 ~ 22     190     10   20   10   40   40
 68   3.412.272   (+ 203.675)     20 ~ 22     190     10   20   10   40   40
 69   3.615.947   (+ 212.660)     20 ~ 22     190     10   20   10   40   40
 70   3.828.607   (+ 212.660)     20 ~ 22    8 ~ 9    10   20   10   40   40
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI

       FOR   VEL   VIG   INT   SPI   TOT
 ========================================
  A :   0     1     0     1    1   |  3
 ----------------------------------+-----
  B :   0     1     0     1    0   |  2
 ----------------------------------+-----
  C :   0     1     0     0    1   |  2
 ----------------------------------+-----
  D :   1     0     1     0    0   |  2
 ----------------------------------+-----
  E :   0     0     0     0    0   |  0
 ----------------------------------+-----
  F :   0     0     0    -1    0   | -1
 ----------------------------------+-----
  G :   0     0     0     0   -1   | -1
 ----------------------------------+-----
  H :  -1     0    -1     0    0   | -2
 ----------------------------------+-----


••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 71   4.041.267   (+ 212.660)     20 ~ 22    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 72   4.253.927   (+ 212.660)     20 ~ 22    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 73   4.466.587   (+ 212.660)     20 ~ 22    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 74   4.679.247   (+ 212.660)     20 ~ 22    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 75   4.891.907   (+ 212.660)     20 ~ 22    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 76   5.104.567   (+ 212.660)     20 ~ 22    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 77   5.317.227   (+ 212.660)     20 ~ 22    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 78   5.529.887   (+ 212.660)     20 ~ 22    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 79   5.742.547   (+ 212.660)     20 ~ 22    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 80   5.955.207   (+ 212.660)     20 ~ 22    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 81   6.167.867   (+ 212.660)     20 ~ 22    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 82   6.380.527   (+ 212.660)     20 ~ 22    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 83   6.593.187   (+ 212.660)     20 ~ 22    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 84   6.805.847   (+ 212.660)     20 ~ 22    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 85   7.018.507   (+ 212.660)     20 ~ 22    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 86   7.231.167   (+ 212.660)     20 ~ 22    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 87   7.443.827   (+ 212.660)     20 ~ 22    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 88   7.656.487   (+ 212.660)     20 ~ 22    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 89   7.869.147   (+ 212.660)     20 ~ 22    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 90   8.081.807   (+ 212.660)     20 ~ 22    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 91   8.294.467   (+ 212.660)     20 ~ 22    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 92   8.507.127   (+ 212.660)     20 ~ 22    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 93   8.719.787   (+ 212.660)     20 ~ 22    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 94   8.932.447   (+ 212.660)     20 ~ 22    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 95   9.145.107   (+ 212.660)     20 ~ 22    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 96   9.357.767   (+ 212.660)     20 ~ 22    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 97   9.570.427   (+ 212.660)     20 ~ 22    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 98   9.783.087   (+ 212.660)     20 ~ 22    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 99   9.995.747   Lv massimo      20 ~ 22    8 ~ 9   var  var  var  var  var
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Fusoya possono oscillare tra:

                min       MAX
             -----------------
 HP           2.880     2.978
 MP             430       460
 Forza            1        39
 Velocità        20        49
 Vigore           1        39
 Intelligenza    11        69
 Spirito         11        69



===============================================================================
  KAIN HIGHWIND                                                         [@04KH]
===============================================================================
 HP             9  .######### .         |    Età     •  21 anni
 MP             0  .          .         |    Altezza • 183 cm
 Forza          7  .#######   .         |    Peso    •  61 kg
 Velocità       6  .######    .         |    Mano    • Sinistra
 Vigore         7  .#######   .         |    Classe  • Dragone
 Intelligenza   4  .####      .         |    Abilità • Salto
 Spirito        6  .######    .         |
 Crescita      10  .##########.         |
                                      --+--

+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ SALTO __   {Tempo: 5}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Kain compie un grande balzo per poi ricadere su un nemico, causandogli danni
fisici. Mentre il personaggio si trova in volo, questi non può essere colpito
in alcun modo: un attacco fisico o una magia che erano state scagliate
singolarmente contro di lui andranno a vuoto mentre una magia lanciata su tutto
il gruppo non considererà Kain tra i bersagli. Se il personaggio si trova sotto
l'effetto di uno status a tempo, come Reflex oppure Sentenza, il timer di
quest'ultimo non scorrerà mentre Kain non è visibile sullo schermo. Il Salto
non può essere eseguito se il personaggio ha subito lo Status Mini oppure lo
Status Rana. Questa abilità causa la stessa quantità di danni anche se viene
eseguita dalla seconda fila.


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Kain può equipaggiare:

ARMI
 Ammazzaorchi              Lama di Medusa           Sgozzaporci
 Ascia gigante             Lama di Morfeo           Spada antica
 Ascia nanica              Lancia                   Spada di mithril
 Ascia runica              Lancia del vento         Spada glaciale
 Ascia tossica             Lancia di Abele          Spada infuocata
 Coltello di mithril       Lancia draconica         Spada sanguinaria
 Daga assassina            Lancia glaciale          Tritamago
 Daga danzante             Lancia infuocata         Vendicatore
 Difensore                 Lancia sacra
 Gungnir                   Lancia sanguinaria

PROTEZIONI MANO
 Scudo dell'eroe           Scudo di ferro           Scudo genji
 Scudo di Atena            Scudo di mithril         Scudo glaciale
 Scudo di diamante         Scudo draconico          Scudo infuocato

PROTEZIONI TESTA
 Bandana                   Cappuccio ninja          Elmo draconico
 Basco di cuoio            Elmo di diamante         Elmo genji
 Basco piumato             Elmo di ferro            Fiocco
 Berretto verde            Elmo di mithril          Maschera vitrea

PROTEZIONI TORSO
 Armatura di diamante      Cotta d'adamantio        Tunica del bardo
 Armatura di ferro         Cotta glaciale           Uniforme
 Armatura di mithril       Cotta infuocata          Veste
 Armatura genji            Divisa d'assalto         Veste draconica
 Cintura nera              Divisa kenpo
 Corazza del drago         Maglia di cuoio

PROTEZIONI BRACCIA
 Anello di cristallo       Bracciale di rubino      Guanti di ferro
 Anello maledetto          Guanti del drago         Guanti di mithril
 Anello protettivo         Guanti del gigante       Guanti draconici
 Bracciale d'assalto       Guanti di diamante       Guanti genji


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Kain inizia l'avventura a Livello 10 e, poichè non può utilizzare le tecniche
magiche, i suoi MP rimangono sempre 0.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 10       2.256   (+     803)       190         0      9   11    9    6   12
 11       3.059   (+   1.009)     24 ~  27      0     10   12   10    6   12
 12       4.068   (+   1.249)     24 ~  27      0     11   12   11    6   13
 13       5.317   (+   1.527)     32 ~  36      0     12   13   12    6   13
 14       6.844   (+   1.845)     32 ~  36      0     13   13   13    6   13
 15       8.689   (+   2.206)     32 ~  36      0     13   14   13    6   14
 16      10.895   (+   2.613)     40 ~  45      0     14   14   14    6   14
 17      13.508   (+   3.069)     40 ~  45      0     15   15   15    6   15
 18      16.577   (+   3.577)     40 ~  45      0     16   15   16    7   15
 19      20.154   (+   4.140)     48 ~  54      0     17   16   17    7   15
 20      24.294   (+   4.760)     48 ~  54      0     18   17   18    7   16
 21      29.054   (+   5.441)     48 ~  54      0     19   17   19    7   16
 22      34.495   (+   6.185)     48 ~  54      0     20   18   20    7   16
 23      40.680   (+   6.995)     48 ~  54      0     21   18   21    7   17
 24      47.675   (+   7.875)     56 ~  63      0     22   19   22    7   17
 25      55.550   (+   8.826)     56 ~  63      0     24   21   22    7   17
 26      64.376   (+   9.852)     56 ~  63      0     25   21   23    7   18
 27      74.228   (+  10.956)     56 ~  63      0     26   22   24    7   18
 28      85.184   (+  12.141)     56 ~  63      0     27   22   25    8   19
 29      97.325   (+  13.410)     64 ~  72      0     28   23   26    8   19
 30     110.735   (+  14.764)     64 ~  72      0     29   23   27    8   20
 31     125.499   (+  16.208)     64 ~  72      0     31   25   27    8   20
 32     141.707   (+  17.744)     64 ~  72      0     32   25   28    8   21
 33     159.451   (+  19.375)     72 ~  81      0     33   26   29    8   21
 34     178.826   (+  21.105)     72 ~  81      0     34   26   30    8   21
 35     199.931   (+  22.934)     72 ~  81      0     35   27   30    8   22
 36     222.865   (+  24.868)     72 ~  81      0     37   27   32    8   22
 37     247.733   (+  26.908)     72 ~  81      0     38   28   33    8   22
 38     274.641   (+  29.058)     72 ~  81      0     39   28   34    9   23
 39     303.699   (+  31.320)     72 ~  81      0     40   29   35    9   23
 40     335.019   (+  33.697)     72 ~  81      0     41   29   36    9   24
 41     368.716   (+  36.192)     96 ~ 108      0     43   31   36    9   24
 42     404.908   (+  38.808)     96 ~ 108      0     44   31   37    9   25
 43     443.716   (+  41.548)     96 ~ 108      0     45   32   37    9   25
 44     485.264   (+  44.415)     96 ~ 108      0     47   32   39    9   27
 45     529.679   (+  47.411)     96 ~ 108      0     48   33   40    9   27
 46     577.090   (+  50.540)     96 ~ 108      0     49   33   41    9   28
 47     627.630   (+  53.804)    104 ~ 117      0     51   35   41    9   28
 48     681.434   (+  57.206)    104 ~ 117      0     52   35   42   10   29
 49     738.640   (+  60.750)    104 ~ 117      0     53   36   43   10   29
 50     799.390   (+  64.437)    104 ~ 117      0     55   36   45   10   31
 51     863.827   (+  68.271)    104 ~ 117      0     56   37   45   10   31
 52     932.098   (+  72.255)    104 ~ 117      0     57   38   46   10   31
 53   1.004.353   (+  76.392)    104 ~ 117      0     58   38   47   10   32
 54   1.080.745   (+  80.685)    104 ~ 117      0     59   39   48   10   32
 55   1.161.430   (+  85.135)    104 ~ 117      0     59   39   49   10   33
 56   1.246.565   (+  89.747)    104 ~ 117      0     60   40   50   10   33
 57   1.336.312   (+  94.523)    104 ~ 117      0     61   41   51   10   33
 58   1.430.835   (+  99.466)    104 ~ 117      0     62   41   52   10   34
 59   1.530.301   (+ 104.580)    104 ~ 117      0     63   42   53   11   34
 60   1.634.881   (+ 109.865)    104 ~ 117      0     64   42   54   11   35
 61   1.744.746   (+ 115.327)    104 ~ 117      0     64   43   54   11   35
 62   1.860.073   (+ 120.967)    104 ~ 117      0     65   44   55   11   35
 63   1.981.040   (+ 126.789)    104 ~ 117      0     66   44   56   11   36
 64   2.107.829   (+ 132.795)    104 ~ 117      0     67   45   57   11   36
 65   2.240.624   (+ 138.988)    104 ~ 117      0     68   45   58   11   37
 66   2.379.612   (+ 145.371)    104 ~ 117      0     69   46   59   11   37
 67   2.524.983   (+ 151.947)    104 ~ 117      0     70   47   60   11   37
 68   2.676.930   (+ 158.719)    104 ~ 117      0     71   47   61   11   38
 69   2.835.649   (+ 165.690)    104 ~ 117      0     72   48   62   12   38
 70   3.001.339   (+ 165.690)    120 ~ 135      0     73   48   63   12   39
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI

       FOR   VEL   VIG   INT   SPI   TOT
 ========================================
  A :   3     3     0     0     3  |  9
 ----------------------------------+-----
  B :   2     0     2     2     2  |  8
 ----------------------------------+-----
  C :   0     2     2     0     0  |  4
 ----------------------------------+-----
  D :   1     1     1     0     0  |  3
 ----------------------------------+-----
  E :   1     0     1     0     1  |  3
 ----------------------------------+-----
  F :   1     0     1     1     0  |  3
 ----------------------------------+-----
  G :   0    -1     0     0    -1  | -2
 ----------------------------------+-----
  H :  -1    -1    -1    -1    -1  | -5
 ----------------------------------+-----


••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 71   3.167.029   (+ 165.690)    120 ~ 135      0    var  var  var  var  var
 72   3.332.719   (+ 165.690)    120 ~ 135      0    var  var  var  var  var
 73   3.498.409   (+ 165.690)    120 ~ 135      0    var  var  var  var  var
 74   3.664.099   (+ 165.690)    120 ~ 135      0    var  var  var  var  var
 75   3.829.789   (+ 165.690)    120 ~ 135      0    var  var  var  var  var
 76   3.995.479   (+ 165.690)    120 ~ 135      0    var  var  var  var  var
 77   4.161.169   (+ 165.690)    120 ~ 135      0    var  var  var  var  var
 78   4.326.859   (+ 165.690)    120 ~ 135      0    var  var  var  var  var
 79   4.492.549   (+ 165.690)    120 ~ 135      0    var  var  var  var  var
 80   4.658.239   (+ 165.690)    120 ~ 135      0    var  var  var  var  var
 81   4.823.929   (+ 165.690)    120 ~ 135      0    var  var  var  var  var
 82   4.989.619   (+ 165.690)    120 ~ 135      0    var  var  var  var  var
 83   5.155.309   (+ 165.690)    120 ~ 135      0    var  var  var  var  var
 84   5.320.999   (+ 165.690)    120 ~ 135      0    var  var  var  var  var
 85   5.486.689   (+ 165.690)    120 ~ 135      0    var  var  var  var  var
 86   5.652.379   (+ 165.690)    120 ~ 135      0    var  var  var  var  var
 87   5.818.069   (+ 165.690)    120 ~ 135      0    var  var  var  var  var
 88   5.983.759   (+ 165.690)    120 ~ 135      0    var  var  var  var  var
 89   6.149.449   (+ 165.690)    120 ~ 135      0    var  var  var  var  var
 90   6.315.139   (+ 165.690)    120 ~ 135      0    var  var  var  var  var
 91   6.480.829   (+ 165.690)    120 ~ 135      0    var  var  var  var  var
 92   6.646.519   (+ 165.690)    120 ~ 135      0    var  var  var  var  var
 93   6.812.209   (+ 165.690)    120 ~ 135      0    var  var  var  var  var
 94   6.977.899   (+ 165.690)    120 ~ 135      0    var  var  var  var  var
 95   7.143.589   (+ 165.690)    120 ~ 135      0    var  var  var  var  var
 96   7.309.279   (+ 165.690)    120 ~ 135      0    var  var  var  var  var
 97   7.474.969   (+ 165.690)    120 ~ 135      0    var  var  var  var  var
 98   7.640.659   (+ 165.690)    120 ~ 135      0    var  var  var  var  var
 99   7.806.349   Lv massimo     120 ~ 135      0    var  var  var  var  var
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Kain possono oscillare tra:

                min       MAX
             -----------------
 HP           8.374     9.397
 MP               0         0
 Forza           44        99
 Velocità        19        99
 Vigore          34        99
 Intelligenza     1        70
 Spirito         10        99



===============================================================================
  PALOM                                                                 [@04PL]
===============================================================================
 HP             5  .#####     .         |    Età     •  5 anni
 MP             8  .########  .         |    Altezza • 94 cm
 Forza          5  .#####     .         |    Peso    • 22 kg
 Velocità       5  .#####     .         |    Mano    • Sinistra
 Vigore         6  .######    .         |    Classe  • Mago nero
 Intelligenza   9  .######### .         |    Abilità • Magia nera, Bluff,
 Spirito        4  .####      .         |              Magia gemella
 Crescita      10  .##########.         |
                                      --+--

+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ MAGIA NERA __      {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Palom ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie nere, le quali consumano
MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre
le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello.
Esse sono:

Da imparare                    Già disponibili
 Blizzara   [Livello 11]        Blizzard
 Maiale     [Livello 11]        Fire
 Fira       [Livello 12]        Morfeo
 Thundara   [Livello 13]        Thunder
 Stop       [Livello 14]        Veleno
 Bio        [Livello 19]
 Rana       [Livello 22]
 Quake      [Livello 23]
 Drain      [Livello 26]
 Warp       [Livello 29]
 Blizzaga   [Livello 32]
 Firaga     [Livello 33]
 Thundaga   [Livello 34]
 Medusa     [Livello 36]
 Aspir      [Livello 40]
 Ade        [Livello 46]
 Tornado    [Livello 48]
 Meteor     [Livello 50]
 Flare      [Livello 52]


__ BLUFF __           {Tempo: 4}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Palom è in grado di aumentare temporaneamente il suo parametro Intelligenza,
potenziando così le sue Magie nere. Ogni volta che si utilizza il comando
Bluff, tale parametro aumenta di 4 unità e questo incremento è cumulabile
perciò si può eseguire più volte durante lo scontro. Al termine dello scontro,
il parametro ritorna al suo valore originale.


__ MAGIA GEMELLA __   {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo comando diventa disponibile solo se Palom e Porom sono entrambi presenti
nel gruppo. L'abilità permette ai due maghi di usare una particolare tecnica
magica di coppia, che viene scelta casualmente dal gioco e che consuma gli MP
di entrambi i personaggi. Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando
Magia gemella, Palom e Porom rimangono immobili sino all'esecuzione
dell'attacco magico. Questa abilità viene interrotta nel caso in cui uno dei
due gemelli subisca gli Status Ade, Berserk, Mutismo, Paralisi, Pietra, Sonno o
Stop.

Le Magie gemelle sono:
 BiMeteor
 Comet
 Raffica di Fuoco

Per eseguire il BiMeteor è necessario che entrambi i personaggi equipaggino la
protezione per braccia Stelle gemelle.


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Palom può equipaggiare:

ARMI
 Arco                      Frecce                   Frecce sigillanti
 Arco di Artemide          Frecce accecanti         Tritamago
 Arco di Yoichi            Frecce angeliche         Verga
 Arco elfico               Frecce avvelenate        Verga astrale
 Arco letale               Frecce di Artemide       Verga di Asura
 Arco lungo                Frecce di Medusa         Verga di Lilith
 Balestra                  Frecce di Yoichi         Verga fatata
 Coltello di mithril       Frecce fulminanti        Verga fulminante
 Daga assassina            Frecce glaciali          Verga glaciale
 Daga danzante             Frecce infuocate         Verga infuocata
 Daga del tritone          Frecce sacre             Verga polimorfica

PROTEZIONI MANO
 Scudo dell'eroe

PROTEZIONI TESTA
 Bandana                   Cappello magico          Maschera vitrea
 Basco di cuoio            Cappuccio ninja          Mitra del saggio
 Basco piumato             Fiocco
 Berretto verde            Ipnocorona

PROTEZIONI TORSO
 Cintura nera              Giacca nera              Veste
 Cotta d'adamantio         Maglia di cuoio          Veste chocobo
 Divisa d'assalto          Tunica cerimoniale       Veste del saggio
 Divisa kenpo              Tunica del bardo         Veste di Gaia
 Giacca luminosa           Uniforme

PROTEZIONI BRACCIA
 Anello di cristallo       Bracciale d'argento      Bracciale di rubino
 Anello maledetto          Bracciale di diamante    Bracciale runico
 Anello protettivo         Bracciale di ferro       Stelle gemelle


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Palom inizia l'avventura a Livello 10.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 10       1.957   (+     735)       100        50      7    8    5   15   10
 11       2.692   (+     932)     16 ~ 18    8 ~ 9     8    8    6   16   10
 12       3.624   (+   1.162)     16 ~ 18    8 ~ 9     9    8    7   17   10
 13       4.786   (+   1.429)     16 ~ 18    8 ~ 9    10    9    7   18   10
 14       6.215   (+   1.736)     24 ~ 27    8 ~ 9    11    9    8   19   10
 15       7.951   (+   2.085)     24 ~ 27    8 ~ 9    11    9    8   20   11
 16      10.036   (+   2.479)     24 ~ 27    8 ~ 9    12    9    9   21   11
 17      12.515   (+   2.921)     24 ~ 27    8 ~ 9    13   10   10   22   11
 18      15.436   (+   3.413)     32 ~ 36    8 ~ 9    14   10   10   23   11
 19      18.849   (+   3.960)     32 ~ 36    8 ~ 9    15   10   11   24   11
 20      22.809   (+   4.562)     32 ~ 36    8 ~ 9    15   11   11   25   12
 21      27.371   (+   5.224)     32 ~ 36    8 ~ 9    16   11   12   26   12
 22      32.595   (+   5.948)     32 ~ 36    8 ~ 9    16   11   13   27   12
 23      38.543   (+   6.737)     32 ~ 36    8 ~ 9    17   12   13   28   12
 24      45.280   (+   7.593)     32 ~ 36    8 ~ 9    17   12   14   29   12
 25      52.873   (+   8.520)     32 ~ 36    8 ~ 9    18   12   14   30   13
 26      61.393   (+   9.521)     32 ~ 36    8 ~ 9    18   13   15   31   13
 27      70.914   (+  10.597)     32 ~ 36    8 ~ 9    19   13   16   32   13
 28      81.511   (+  11.752)     32 ~ 36    8 ~ 9    19   13   16   33   13
 29      93.263   (+  12.990)     32 ~ 36    8 ~ 9    20   14   17   34   13
 30     106.253   (+  14.331)     40 ~ 45    8 ~ 9    20   14   17   35   14
 31     120.584   (+  15.720)     40 ~ 45    8 ~ 9    20   14   18   36   14
 32     136.304   (+  17.220)     40 ~ 45    8 ~ 9    20   15   19   37   14
 33     153.524   (+  18.812)     40 ~ 45    8 ~ 9    20   15   19   38   14
 34     172.336   (+  20.501)     40 ~ 45    8 ~ 9    21   15   20   39   14
 35     192.837   (+  22.288)     48 ~ 54    8 ~ 9    21   16   20   40   15
 36     215.125   (+  24.176)     48 ~ 54    8 ~ 9    21   16   21   41   15
 37     239.301   (+  26.169)     48 ~ 54    8 ~ 9    21   16   22   42   15
 38     265.470   (+  28.269)     48 ~ 54    8 ~ 9    21   17   22   43   15
 39     293.739   (+  30.480)     48 ~ 54    8 ~ 9    22   17   23   44   15
 40     324.219   (+  32.802)     48 ~ 54    8 ~ 9    22   17   23   45   16
 41     357.021   (+  35.241)     48 ~ 54    8 ~ 9    22   18   24   46   16
 42     392.262   (+  37.798)     48 ~ 54    8 ~ 9    22   18   25   47   16
 43     430.060   (+  40.476)     56 ~ 63    8 ~ 9    22   18   25   48   16
 44     470.536   (+  43.278)     56 ~ 63    8 ~ 9    23   19   26   49   16
 45     513.814   (+  46.207)     56 ~ 63    8 ~ 9    23   19   26   50   17
 46     560.021   (+  49.266)     56 ~ 63    8 ~ 9    23   19   27   51   17
 47     609.287   (+  52.458)     56 ~ 63    8 ~ 9    23   20   28   52   17
 48     661.745   (+  55.785)     56 ~ 63    8 ~ 9    23   20   28   53   17
 49     717.530   (+  59.250)     56 ~ 63    8 ~ 9    24   20   29   54   17
 50     776.780   (+  62.855)     56 ~ 63    8 ~ 9    24   21   29   55   18
 51     839.635   (+  66.605)     56 ~ 63    8 ~ 9    24   22   29   56   19
 52     906.240   (+  70.502)     56 ~ 63    8 ~ 9    24   23   30   57   19
 53     976.742   (+  74.548)     56 ~ 63    8 ~ 9    25   23   30   58   19
 54   1.051.290   (+  78.746)     56 ~ 63    8 ~ 9    25   23   31   59   19
 55   1.130.036   (+  83.099)     64 ~ 72    8 ~ 9    26   24   31   60   20
 56   1.213.135   (+  87.610)     64 ~ 72    8 ~ 9    26   24   32   61   20
 57   1.300.745   (+  92.282)     64 ~ 72    8 ~ 9    27   25   33   62   20
 58   1.393.027   (+  97.118)     64 ~ 72    8 ~ 9    27   25   33   63   20
 59   1.490.145   (+ 102.120)     64 ~ 72    8 ~ 9    28   25   34   64   20
 60   1.592.265   (+ 107.291)     64 ~ 72    8 ~ 9    28   26   34   65   21
 61   1.699.556   (+ 112.634)     64 ~ 72    8 ~ 9    29   26   35   66   21
 62   1.812.190   (+ 118.152)     64 ~ 72    8 ~ 9    29   27   36   67   21
 63   1.930.342   (+ 123.847)     64 ~ 72    8 ~ 9    30   27   36   68   21
 64   2.054.189   (+ 129.723)     64 ~ 72    8 ~ 9    30   27   37   69   21
 65   2.183.912   (+ 135.783)     64 ~ 72    8 ~ 9    31   28   37   70   22
 66   2.319.695   (+ 142.028)     64 ~ 72    8 ~ 9    31   28   38   71   22
 67   2.461.723   (+ 148.463)     64 ~ 72    8 ~ 9    32   29   39   72   22
 68   2.610.186   (+ 155.089)     64 ~ 72    8 ~ 9    32   29   39   73   22
 69   2.765.275   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9    33   29   40   74   22
 70   2.927.185   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9    33   30   40   75   23
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI

       FOR   VEL   VIG   INT   SPI   TOT
 ========================================
  A :   0     0     2     2     2  |  6
 ----------------------------------+-----
  B :   3     0     0     3     0  |  6
 ----------------------------------+-----
  C :   1     1     1     1     1  |  5
 ----------------------------------+-----
  D :   1     1     0     1     0  |  3
 ----------------------------------+-----
  E :   0     1     0     1     1  |  3
 ----------------------------------+-----
  F :   0     0     1     1     0  |  2
 ----------------------------------+-----
  G :  -1     0     0     0    -1  | -2
 ----------------------------------+-----
  H :  -1     0    -1     0    -1  | -3
 ----------------------------------+-----


••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 71   3.089.095   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 72   3.251.005   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 73   3.412.915   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 74   3.574.825   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 75   3.736.735   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 76   3.898.645   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 77   4.060.555   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 78   4.222.465   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 79   4.384.375   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 80   4.546.285   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 81   4.708.195   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 82   4.870.105   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 83   5.032.015   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 84   5.193.925   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 85   5.355.835   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 86   5.517.745   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 87   5.679.655   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 88   5.841.565   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 89   6.003.475   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 90   6.165.385   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 91   6.327.295   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 92   6.489.205   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 93   6.651.115   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 94   6.813.025   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 95   6.974.935   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 96   7.136.845   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 97   7.298.755   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 98   7.460.665   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 99   7.622.575   Lv massimo      72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Palom possono oscillare tra:

                min       MAX
             -----------------
 HP           5.004     5.617
 MP             762       851
 Forza            4        99
 Velocità        30        59
 Vigore          11        98
 Intelligenza    75        99
 Spirito          1        81



===============================================================================
  POROM                                                                 [@04PM]
===============================================================================
 HP             5  .#####     .         |    Età     •  5 anni
 MP             8  .########  .         |    Altezza • 93 cm
 Forza          4  .####      .         |    Peso    • 19 kg
 Velocità       5  .#####     .         |    Mano    • Destra
 Vigore         3  .###       .         |    Classe  • Maga bianca
 Intelligenza   4  .####      .         |    Abilità • Magia bianca, Pianto,
 Spirito        9  .######### .         |              Magia gemella
 Crescita      10  .##########.         |
                                      --+--

+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ MAGIA BIANCA __    {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Porom ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie bianche, le quali
consumano MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio
dell'avventura mentre le altre si imparano in automatico man mano che si
aumenta di Livello. Esse sono:

Da imparare                         Già disponibili
 Raise           [Livello 11]        Belvedere
 Protect         [Livello 12]        Cure
 Cura            [Livello 13]        Paralisi
 Novox           [Livello 15]        Scan
 Berserk         [Livello 18]        Slow
 Teletrasporto   [Livello 19]
 Esna            [Livello 20]
 Immagine        [Livello 23]
 Confusione      [Livello 25]
 Shell           [Livello 29]
 Dispel          [Livello 31]
 Mini            [Livello 31]
 Curaga          [Livello 33]
 Haste           [Livello 38]
 Levita          [Livello 40]
 Reflex          [Livello 44]
 Curaja          [Livello 48]
 Sancta          [Livello 52]
 Arise           [Livello 56]


__ PIANTO __          {Tempo: 4}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Porom riduce il tempo necessario al gruppo per fuggire da una battaglia.
Più volte si utilizza questo comando, più diminuisce tale intervallo di tempo.
Al termine dello scontro, esso viene riportato al valore originale. Il comando
Pianto tuttavia non consente di fuggire dalle battaglie con i boss inoltre può
capitare che l'abilità infligga Status Confusione a tutti i nemici.


__ MAGIA GEMELLA __   {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo comando diventa disponibile solo se Palom e Porom sono entrambi presenti
nel gruppo. L'abilità permette ai due maghi di usare una particolare tecnica
magica di coppia, che viene scelta casualmente dal gioco e che consuma gli MP
di entrambi i personaggi. Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando
Magia gemella, Palom e Porom rimangono immobili sino all'esecuzione
dell'attacco magico. Questa abilità viene interrotta nel caso in cui uno dei
due gemelli subisca gli Status Ade, Berserk, Mutismo, Paralisi, Pietra, Sonno o
Stop.

Le Magie gemelle sono:
 BiMeteor
 Comet
 Raffica di Fuoco

Per eseguire il BiMeteor è necessario che entrambi i personaggi equipaggino la
protezione per braccia Stelle gemelle.


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Porom può equipaggiare:

ARMI
 Arco                      Frecce angeliche         Mazza del serafino
 Arco di Artemide          Frecce avvelenate        Nirvana
 Arco di Yoichi            Frecce di Artemide       Ramo
 Arco elfico               Frecce di Medusa         Ramo del saggio
 Arco letale               Frecce di Yoichi         Ramo di mithril
 Arco lungo                Frecce fulminanti        Ramo incantato
 Balestra                  Frecce glaciali          Ramo runico
 Caducèo                   Frecce infuocate         Randello
 Frecce                    Frecce sacre
 Frecce accecanti          Frecce sigillanti

PROTEZIONI MANO
 Scudo dell'eroe

PROTEZIONI TESTA
 Bandana                   Berretto verde           Forcina dorata
 Basco di cuoio            Cappello magico          Maschera vitrea
 Basco felino              Cappuccio ninja          Mitra del saggio
 Basco piumato             Fiocco

PROTEZIONI TORSO
 Busto di Minerva          Giacca bianca            Uniforme
 Cintura nera              Giacca luminosa          Veste
 Cotta d'adamantio         Maglia di cuoio          Veste di Gaia
 Divisa d'assalto          Tunica cerimoniale       Veste felina
 Divisa kenpo              Tunica del bardo         Veste signorile

PROTEZIONI BRACCIA
 Anello di cristallo       Bracciale d'argento      Bracciale di rubino
 Anello maledetto          Bracciale di diamante    Bracciale runico
 Anello protettivo         Bracciale di ferro       Stelle gemelle


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Porom inizia l'avventura a Livello 10.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 10       1.957   (+     735)       110        50      8    7    6   10   15
 11       2.692   (+     932)     16 ~ 18    8 ~ 9     8    8    6   10   16
 12       3.624   (+   1.162)     16 ~ 18    8 ~ 9     9    8    7   10   17
 13       4.786   (+   1.429)     16 ~ 18    8 ~ 9     9    9    7   10   18
 14       6.215   (+   1.736)     16 ~ 18    8 ~ 9     9    9    7   10   19
 15       7.951   (+   2.085)     16 ~ 18    8 ~ 9    10   10    8   11   20
 16      10.036   (+   2.479)     24 ~ 27    8 ~ 9    10   10    8   11   21
 17      12.515   (+   2.921)     24 ~ 27    8 ~ 9    11   11    9   11   22
 18      15.436   (+   3.413)     24 ~ 27    8 ~ 9    11   11    9   11   23
 19      18.849   (+   3.960)     24 ~ 27    8 ~ 9    11   12    9   11   24
 20      22.809   (+   4.562)     24 ~ 27    8 ~ 9    12   12   10   12   25
 21      27.371   (+   5.224)     24 ~ 27    8 ~ 9    12   13   10   12   26
 22      32.595   (+   5.948)     24 ~ 27    8 ~ 9    13   13   11   12   27
 23      38.543   (+   6.737)     24 ~ 27    8 ~ 9    13   14   11   12   28
 24      45.280   (+   7.593)     32 ~ 36    8 ~ 9    13   14   11   12   29
 25      52.873   (+   8.520)     32 ~ 36    8 ~ 9    14   15   12   13   30
 26      61.393   (+   9.521)     32 ~ 36    8 ~ 9    14   15   12   13   31
 27      70.914   (+  10.597)     32 ~ 36    8 ~ 9    14   16   13   13   32
 28      81.511   (+  11.752)     32 ~ 36    8 ~ 9    15   16   13   13   33
 29      93.263   (+  12.990)     32 ~ 36    8 ~ 9    15   17   13   13   34
 30     106.253   (+  14.311)     32 ~ 36    8 ~ 9    15   17   14   14   35
 31     120.564   (+  15.720)     32 ~ 36    8 ~ 9    15   18   14   14   36
 32     136.284   (+  17.220)     40 ~ 45    8 ~ 9    16   18   15   14   37
 33     153.504   (+  18.812)     40 ~ 45    8 ~ 9    16   18   15   14   38
 34     172.316   (+  20.501)     40 ~ 45    8 ~ 9    16   19   15   14   39
 35     192.817   (+  22.288)     40 ~ 45    8 ~ 9    16   19   16   15   40
 36     215.105   (+  24.176)     40 ~ 45    8 ~ 9    16   19   16   15   41
 37     239.281   (+  26.169)     40 ~ 45    8 ~ 9    17   20   17   15   42
 38     265.450   (+  28.269)     40 ~ 45    8 ~ 9    17   20   17   15   43
 39     293.719   (+  30.480)     40 ~ 45    8 ~ 9    17   20   17   15   44
 40     324.199   (+  32.802)     48 ~ 54    8 ~ 9    17   21   18   16   45
 41     357.001   (+  35.241)     48 ~ 54    8 ~ 9    17   21   18   16   46
 42     392.242   (+  37.798)     48 ~ 54    8 ~ 9    17   22   19   16   47
 43     430.040   (+  40.476)     48 ~ 54    8 ~ 9    17   22   19   16   48
 44     470.516   (+  43.278)     48 ~ 54    8 ~ 9    18   22   19   16   49
 45     513.794   (+  46.207)     48 ~ 54    8 ~ 9    18   23   20   17   50
 46     560.001   (+  49.266)     48 ~ 54    8 ~ 9    18   23   20   17   51
 47     609.267   (+  52.458)     48 ~ 54    8 ~ 9    18   24   21   17   52
 48     661.725   (+  55.785)     56 ~ 63    8 ~ 9    18   24   21   17   53
 49     717.510   (+  59.250)     56 ~ 63    8 ~ 9    18   24   21   17   54
 50     776.760   (+  62.855)     56 ~ 63    8 ~ 9    19   25   22   18   55
 51     839.615   (+  66.605)     56 ~ 63    8 ~ 9    19   25   22   18   56
 52     906.220   (+  70.502)     56 ~ 63    8 ~ 9    19   26   22   18   57
 53     976.722   (+  74.548)     56 ~ 63    8 ~ 9    19   26   23   18   58
 54   1.051.270   (+  78.746)     56 ~ 63    8 ~ 9    19   26   23   18   59
 55   1.130.016   (+  83.099)     56 ~ 63    8 ~ 9    20   27   23   19   60
 56   1.213.115   (+  83.099)     56 ~ 63    8 ~ 9    20   27   24   19   61
 57   1.296.214   (+  92.282)     56 ~ 63    8 ~ 9    20   28   24   19   62
 58   1.388.496   (+  97.118)     56 ~ 63    8 ~ 9    20   28   24   19   63
 59   1.485.614   (+ 102.120)     56 ~ 63    8 ~ 9    20   28   25   19   64
 60   1.587.734   (+ 107.291)     56 ~ 63    8 ~ 9    21   29   25   20   65
 61   1.695.025   (+ 112.634)     56 ~ 63    8 ~ 9    21   29   25   20   66
 62   1.807.659   (+ 118.152)     56 ~ 63    8 ~ 9    21   30   26   20   67
 63   1.925.811   (+ 123.847)     56 ~ 63    8 ~ 9    21   30   26   20   68
 64   2.049.658   (+ 129.723)     56 ~ 63    8 ~ 9    21   30   26   20   69
 65   2.179.381   (+ 135.783)     64 ~ 72    8 ~ 9    22   31   27   21   70
 66   2.315.164   (+ 142.028)     64 ~ 72    8 ~ 9    22   31   27   21   71
 67   2.457.192   (+ 148.463)     64 ~ 72    8 ~ 9    22   32   27   21   72
 68   2.605.655   (+ 155.089)     64 ~ 72    8 ~ 9    22   32   28   21   73
 69   2.760.744   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9    22   32   28   21   74
 70   2.922.654   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9    23   33   28   22   75
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI

       FOR   VEL   VIG   INT   SPI   TOT
 ========================================
  A :   2     0     0     2     2  |  6
 ----------------------------------+-----
  B :   1     1     1     1     1  |  5
 ----------------------------------+-----
  C :   0     1     1     1     1  |  4
 ----------------------------------+-----
  D :   1     1     0     0     1  |  3
 ----------------------------------+-----
  E :   0     1     1     0     1  |  3
 ----------------------------------+-----
  F :   0     0     0     0     3  |  3
 ----------------------------------+-----
  G :  -1     0     0    -1     0  | -2
 ----------------------------------+-----
  H :  -1     0    -1    -1     0  | -3
 ----------------------------------+-----


••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 71   3.084.564   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 72   3.246.474   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 73   3.408.384   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 74   3.570.294   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 75   3.732.204   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 76   3.894.114   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 77   4.056.024   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 78   4.217.934   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 79   4.379.844   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 80   4.541.754   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 81   4.703.664   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 82   4.865.574   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 83   5.027.484   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 84   5.189.394   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 85   5.351.304   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 86   5.513.214   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 87   5.675.124   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 88   5.837.034   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 89   5.998.944   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 90   6.160.854   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 91   6.322.764   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 92   6.484.674   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 93   6.646.584   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 94   6.808.494   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 95   6.970.404   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 96   7.132.314   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 97   7.294.224   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 98   7.456.134   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 99   7.618.044   Lv massimo      64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Porom possono oscillare tra:

                min       MAX
             -----------------
 HP           4.534     5.087
 MP             762       851
 Forza            1        81
 Velocità        33        62
 Vigore           1        57
 Intelligenza     1        80
 Spirito         75        99



===============================================================================
  ROSA JOANNA FARRELL                                                   [@04RF]
===============================================================================
 HP             7  .#######   .         |  Età     •  19 anni
 MP             8  .########  .         |  Altezza • 162 cm
 Forza          6  .######    .         |  Peso    •  47 kg
 Velocità       5  .#####     .         |  Mano    • Destra
 Vigore         4  .####      .         |  Classe  • Maga bianca
 Intelligenza   3  .###       .         |  Abilità • Magia bianca, Preghiera,
 Spirito        9  .######### .         |            Mira
 Crescita       6  .######    .         |
                                      --+--

+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ MAGIA BIANCA __   {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rosa ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie bianche, le quali consumano
MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre
le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello.
Esse sono:

Da imparare                         Già disponibili
 Raise           [Livello 11]        Belvedere
 Protect         [Livello 12]        Cure
 Cura            [Livello 13]        Paralisi
 Novox           [Livello 15]        Scan
 Esna            [Livello 18]        Slow
 Berserk         [Livello 20]
 Immagine        [Livello 23]
 Confusione      [Livello 24]
 Shell           [Livello 29]
 Curaga          [Livello 30]
 Mini            [Livello 30]
 Dispel          [Livello 31]
 Haste           [Livello 33]
 Levita          [Livello 35]
 Reflex          [Livello 36]
 Curaja          [Livello 38]
 Arise           [Livello 45]
 Sancta          [Livello 55]
 Teletrasporto   [eventi della Torre di Zot]


__ PREGHIERA __      {Tempo: 2}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rosa ha il 50% di possibilità di usare la magia bianca Cure su tutto il gruppo,
senza consumare MP. In caso contrario, il tentativo viene considerato fallito
ed il personaggio termina il suo turno. Nel caso in cui Rosa si trovi in Status
Mutismo, il comando Preghiera fallirà sempre.


__ MIRA __           {Tempo: 1}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo comando diventa disponibile solo se Rosa sta equipaggiando Arco e
Frecce. Una volta attivato, il successivo attacco fisico del personaggio andrà
sempre a segno, causerà danni fisici leggermente superiori al normale ma avrà
bisogno di maggiore tempo per essere eseguito.


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Rosa può equipaggiare:

ARMI
 Arco                      Frecce accecanti         Frecce sacre
 Arco di Artemide          Frecce angeliche         Frecce sigillanti
 Arco di Perseo            Frecce avvelenate        Ramo
 Arco di Yoichi            Frecce di Artemide       Ramo del saggio
 Arco elfico               Frecce di Medusa         Ramo di mithril
 Arco letale               Frecce di Perseo         Ramo incantato
 Arco lungo                Frecce di Yoichi         Ramo runico
 Balestra                  Frecce fulminanti        Randello
 Caducèo                   Frecce glaciali
 Frecce                    Frecce infuocate

PROTEZIONI MANO
 Scudo dell'eroe

PROTEZIONI TESTA
 Basco di cuoio            Cappello magico          Forcina dorata
 Basco piumato             Cappuccio ninja          Maschera vitrea
 Berretto verde            Fiocco                   Mitra del saggio

PROTEZIONI TORSO
 Busto di Minerva          Giacca bianca            Uniforme
 Cintura nera              Giacca luminosa          Veste
 Cotta d'adamantio         Maglia di cuoio          Veste bianca
 Divisa d'assalto          Tunica cerimoniale       Veste di Gaia
 Divisa kenpo              Tunica del bardo

PROTEZIONI BRACCIA
 Anello bianco             Anello protettivo        Bracciale di ferro
 Anello di cristallo       Bracciale d'argento      Bracciale di rubino
 Anello maledetto          Bracciale di diamante    Bracciale runico


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Rosa inizia l'avventura a Livello 10.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 10       2.139   (+     815)       150        80      8    8    6   10   18
 11       2.954   (+   1.035)     24 ~  27   8 ~ 9     9    9    7   10   19
 12       3.989   (+   1.294)     24 ~  27   8 ~ 9    10    9    8   10   20
 13       5.283   (+   1.594)     24 ~  27   8 ~ 9    11   10    8   10   21
 14       6.877   (+   1.938)     32 ~  36   8 ~ 9    11   10    9   11   22
 15       8.815   (+   2.330)     32 ~  36   8 ~ 9    12   11    9   11   22
 16      11.145   (+   2.773)     32 ~  36   8 ~ 9    13   11   10   11   23
 17      13.918   (+   3.270)     32 ~  36   8 ~ 9    14   11   11   11   24
 18      17.188   (+   3.825)     32 ~  36   8 ~ 9    15   12   11   11   25
 19      21.013   (+   4.440)     32 ~  36   8 ~ 9    15   12   12   12   26
 20      25.453   (+   5.118)     40 ~  45   8 ~ 9    16   13   12   12   27
 21      30.571   (+   5.863)     40 ~  45   8 ~ 9    17   13   13   12   28
 22      36.434   (+   6.678)     40 ~  45   8 ~ 9    18   13   14   12   29
 23      43.112   (+   7.566)     40 ~  45   8 ~ 9    19   14   14   12   30
 24      50.678   (+   8.531)     40 ~  45   8 ~ 9    19   14   15   13   31
 25      59.209   (+   9.575)     48 ~  54   8 ~ 9    20   15   15   13   32
 26      68.784   (+  10.701)     48 ~  54   8 ~ 9    21   15   16   13   33
 27      79.485   (+  11.914)     48 ~  54   8 ~ 9    22   15   17   13   34
 28      91.399   (+  13.216)     48 ~  54   8 ~ 9    23   16   17   13   35
 29     104.615   (+  14.610)     48 ~  54   8 ~ 9    23   16   18   14   36
 30     119.225   (+  16.099)     48 ~  54   8 ~ 9    24   17   18   14   37
 31     135.324   (+  17.687)     48 ~  54   8 ~ 9    25   17   19   14   38
 32     153.011   (+  19.376)     48 ~  54   8 ~ 9    26   17   20   14   39
 33     172.387   (+  21.171)     56 ~  63   8 ~ 9    27   18   20   14   40
 34     193.558   (+  23.073)     56 ~  63   8 ~ 9    27   18   21   15   41
 35     216.631   (+  25.087)     56 ~  63   8 ~ 9    28   19   21   15   42
 36     241.718   (+  27.216)     64 ~  72   8 ~ 9    29   19   22   15   43
 37     268.934   (+  29.462)     64 ~  72   8 ~ 9    30   19   23   15   44
 38     298.396   (+  31.829)     64 ~  72   8 ~ 9    31   20   23   15   45
 39     330.225   (+  34.320)     72 ~  81   8 ~ 9    32   20   24   16   46
 40     364.545   (+  36.938)     72 ~  81   8 ~ 9    32   20   24   16   48
 41     401.483   (+  39.686)     72 ~  81   8 ~ 9    33   21   25   16   49
 42     441.169   (+  42.568)     72 ~  81   8 ~ 9    34   21   26   16   50
 43     483.737   (+  45.587)     72 ~  81   8 ~ 9    35   22   26   16   51
 44     529.324   (+  48.746)     72 ~  81   8 ~ 9    36   22   27   17   52
 45     578.070   (+  52.048)     72 ~  81   8 ~ 9    36   22   27   17   54
 46     630.118   (+  55.496)     72 ~  81   8 ~ 9    37   23   28   17   55
 47     685.614   (+  59.093)     80 ~  90   8 ~ 9    38   23   29   17   56
 48     744.707   (+  62.843)     80 ~  90   8 ~ 9    39   24   29   17   57
 49     807.550   (+  66.750)     80 ~  90   8 ~ 9    40   24   30   18   58
 50     874.300   (+  70.815)     80 ~  90   8 ~ 9    40   24   30   18   60
 51     945.115   (+  75.042)     80 ~  90   8 ~ 9    40   25   31   18   61
 52   1.020.157   (+  79.434)     80 ~  90   8 ~ 9    41   25   32   18   61
 53   1.099.591   (+  83.995)     80 ~  90   8 ~ 9    41   26   32   18   62
 54   1.183.586   (+  88.728)     80 ~  90   8 ~ 9    42   26   33   19   63
 55   1.272.314   (+  93.636)     80 ~  90   8 ~ 9    42   26   33   19   63
 56   1.365.950   (+  98.722)     80 ~  90   8 ~ 9    42   27   34   19   64
 57   1.464.672   (+ 103.989)     80 ~  90   8 ~ 9    43   27   35   19   64
 58   1.568.661   (+ 109.440)     80 ~  90   8 ~ 9    43   28   35   19   65
 59   1.678.101   (+ 115.080)     80 ~  90   8 ~ 9    44   28   36   20   65
 60   1.793.181   (+ 120.909)     88 ~  99   8 ~ 9    44   28   36   20   66
 61   1.914.090   (+ 126.933)     88 ~  99   8 ~ 9    44   29   37   20   66
 62   2.041.023   (+ 133.154)     88 ~  99   8 ~ 9    45   29   38   20   67
 63   2.174.177   (+ 139.576)     88 ~  99   8 ~ 9    45   30   38   20   67
 64   2.313.753   (+ 146.201)     88 ~  99   8 ~ 9    46   30   39   21   68
 65   2.459.954   (+ 153.032)     88 ~  99   8 ~ 9    46   30   39   21   68
 66   2.612.986   (+ 160.074)     88 ~  99   8 ~ 9    46   31   40   21   69
 67   2.773.060   (+ 167.328)     88 ~  99   8 ~ 9    47   31   41   21   69
 68   2.940.388   (+ 174.799)     88 ~  99   8 ~ 9    47   32   41   21   70
 69   3.115.187   (+ 182.490)     88 ~  99   8 ~ 9    47   32   42   22   70
 70   3.297.677   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9    48   32   42   22   71
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI

       FOR   VEL   VIG   INT   SPI   TOT
 ========================================
  A :   1     1     1     1     1  |  5
 ----------------------------------+-----
  B :   1     1     1     0     1  |  4
 ----------------------------------+-----
  C :   0     1     1     1     1  |  4
 ----------------------------------+-----
  D :   0     1     1     1     1  |  4
 ----------------------------------+-----
  E :   2     0     0     0     2  |  4
 ----------------------------------+-----
  F :   1     0     1     0     1  |  3
 ----------------------------------+-----
  G :  -1     0    -1     0     0  | -2
 ----------------------------------+-----
  H :   0     0    -1    -1     0  | -2
 ----------------------------------+-----


••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 71   3.480.167   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 72   3.662.657   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 73   3.845.147   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 74   4.027.637   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 75   4.210.127   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 76   4.392.617   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 77   4.575.107   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 78   4.757.597   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 79   4.940.087   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 80   5.122.577   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 81   5.305.067   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 82   5.487.557   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 83   5.670.047   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 84   5.852.537   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 85   6.035.027   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 86   6.217.517   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 87   6.400.007   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 88   6.582.497   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 89   6.764.987   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 90   6.947.477   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 91   7.129.967   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 92   7.312.457   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 93   7.494.947   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 94   7.677.437   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 95   7.859.927   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 96   8.042.417   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 97   8.224.907   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 98   8.407.397   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 99   8.589.887   Lv massimo      96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Rosa possono oscillare tra:

                min       MAX
             -----------------
 HP           6.734     7.557
 MP             792       881
 Forza           19        99
 Velocità        32        61
 Vigore          13        71
 Intelligenza     1        51
 Spirito         71        99



===============================================================================
  RYDIA  (Adulta)                                                       [@04RA]
===============================================================================
 HP             6  .######    .         |  Età     •   7 anni
 MP            10  .##########.         |  Altezza • 107 cm
 Forza          5  .#####     .         |  Peso    •  18 kg
 Velocità       5  .#####     .         |  Mano    • Destra
 Vigore         5  .#####     .         |  Classe  • Evocatrice
 Intelligenza   7  .#######   .         |  Abilità • Magia nera, Evoca
 Spirito        6  .######    .         |
 Crescita       1  .#         .         |
                                      --+--

+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ MAGIA NERA __   {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rydia ha la possibilità di utilizzare tutte Magie nere, le quali consumano
MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre
le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello.
Esse sono:

Già disponibili       Da imparare
 Bio                   Aspir      [Livello 32]
 Blizzara              Drain      [Livello 36]
 Blizzard              Blizzaga   [Livello 39]
 Fira                  Firaga     [Livello 42]
 Fire                  Thundaga   [Livello 45]
 Maiale                Quake      [Livello 47]
 Morfeo                Medusa     [Livello 49]
 Rana                  Tornado    [Livello 51]
 Stop                  Ade        [Livello 52]
 Thundara              Flare      [Livello 55]
 Thunder               Meteor     [Livello 60]
 Veleno
 Warp


__ EVOCA __        {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rydia può evocare sul campo di battaglia alcune creature mistiche, gli Eidolon,
che sono in grado di eseguire potenti attacchi magici, consumando MP.
Al termine dell'assalto, l'Eidolon scompare ma è sempre possibile evocarlo
ancora durante la battaglia. Rydia possiede alcune evocazioni sin dall'inizio
dell'avventura e ne ottiene altre automaticamente durante lo svolgersi della
trama oppure tramite alcuni Oggetti.

Già disponibili       Da ottenere
 Chocobo               Cockatrice   [reliquia Cockatrice]
 Drago                 Goblin       [reliquia Goblin]
 Ifrit                 Mindflayer   [reliquia Mindflayer]
 Ramuh                 Pyros        [reliquia Pyros]
 Shiva                 Asura        [sconfiggendo Asura]
 Titano                Bahamut      [sconfiggendo Bahamut]
                       Leviathan    [sconfiggendo Leviathan]
                       Odino        [sconfiggendo Odino]
                       Silfidi      [presso la Grotta delle silfidi]


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Rydia può equipaggiare:

ARMI
 Arco                      Frecce angeliche         Frusta infuocata
 Arco di Artemide          Frecce avvelenate        Frusta mistica
 Arco di Yoichi            Frecce di Artemide       Tritamago
 Arco elfico               Frecce di Medusa         Verga
 Arco letale               Frecce di Yoichi         Verga astrale
 Arco lungo                Frecce fulminanti        Verga di Lilith
 Baffo di drago            Frecce glaciali          Verga fatata
 Balestra                  Frecce infuocate         Verga fulminante
 Coltello di mithril       Frecce sacre             Verga glaciale
 Daga assassina            Frecce sigillanti        Verga infuocata
 Daga danzante             Frusta                   Verga polimorfica
 Frecce                    Frusta d'acciaio
 Frecce accecanti          Frusta fulminante

PROTEZIONI MANO
 Scudo dell'eroe

PROTEZIONI TESTA
 Bandana                   Cappello magico          Maschera vitrea
 Basco di cuoio            Cappuccio ninja          Mitra del saggio
 Basco piumato             Fiocco
 Berretto verde            Forcina dorata

PROTEZIONI TORSO
 Busto di Minerva          Giacca luminosa          Uniforme
 Cintura nera              Giacca nera              Veste
 Cotta d'adamantio         Maglia di cuoio          Veste arcobaleno
 Divisa d'assalto          Tunica cerimoniale       Veste di Gaia
 Divisa kenpo              Tunica del bardo

PROTEZIONI BRACCIA
 Anello della bruma        Bracciale d'argento      Bracciale di rubino
 Anello di cristallo       Bracciale d'assalto      Bracciale runico
 Anello maledetto          Bracciale di diamante
 Anello protettivo         Bracciale di ferro


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Il Livello iniziale di Rydia (Adulta) dipenderà da quello posseduto da Rydia
(Bambina), una volta abbandonato il gruppo:
- se la Bambina si trovava ad un Livello inferiore o pari a 30, l'Adulta
  tornerà poi nel gruppo possedendo il Livello 30.
- se la Bambina si trovava ad un Livello superiore a 30, l'Adulta tornerà poi
  nel gruppo mantenendo tale Livello.

Per questo motivo, a Livello 30, l'Adulta potrà possedere tra 614 e 687 HP e
tra 218 e 239 MP.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 30     139.003   (+  18.494)     614/687   218/239   16   17   15   31   27
 31     157.497   (+  20.300)     40 ~ 45   10 ~ 11   17   17   15   31   28
 32     177.797   (+  22.222)     40 ~ 45   10 ~ 11   17   17   16   32   29
 33     200.019   (+  24.262)     40 ~ 45   10 ~ 11   18   18   16   33   30
 34     224.281   (+  26.425)     40 ~ 45   10 ~ 11   18   18   17   34   31
 35     250.706   (+  28.713)     40 ~ 45   10 ~ 11   19   19   17   35   32
 36     279.419   (+  31.131)     40 ~ 45   10 ~ 11   19   19   18   35   33
 37     310.550   (+  33.683)     40 ~ 45   10 ~ 11   20   19   18   36   33
 38     344.233   (+  36.371)     40 ~ 45   10 ~ 11   20   20   19   37   34
 39     380.604   (+  39.200)     40 ~ 45   10 ~ 11   21   20   19   38   35
 40     419.804   (+  42.172)     40 ~ 45   10 ~ 11   21   21   20   39   36
 41     461.976   (+  45.292)     48 ~ 54   10 ~ 11   22   21   20   39   37
 42     507.268   (+  48.564)     48 ~ 54   10 ~ 11   22   21   21   40   38
 43     555.832   (+  51.990)     48 ~ 54   10 ~ 11   23   22   21   41   39
 44     607.822   (+  55.575)     48 ~ 54   10 ~ 11   23   22   22   42   40
 45     663.397   (+  59.321)     56 ~ 63   10 ~ 11   24   23   22   43   41
 46     722.718   (+  63.233)     56 ~ 63   10 ~ 11   24   23   23   43   42
 47     785.951   (+  67.315)     56 ~ 63   10 ~ 11   25   23   23   44   42
 48     853.266   (+  71.569)     56 ~ 63   10 ~ 11   25   24   24   45   43
 49     924.835   (+  76.000)     56 ~ 63   10 ~ 11   26   24   24   46   44
 50   1.000.835   (+  80.610)     56 ~ 63   10 ~ 11   26   25   25   47   45
 51   1.081.445   (+  85.404)     64 ~ 72   10 ~ 11   26   25   25   47   46
 52   1.166.849   (+  90.386)     64 ~ 72   10 ~ 11   27   25   25   48   47
 53   1.257.235   (+  95.558)     64 ~ 72   10 ~ 11   27   26   26   49   47
 54   1.352.793   (+ 100.925)     64 ~ 72   10 ~ 11   28   26   26   50   48
 55   1.453.718   (+ 106.489)     64 ~ 72   10 ~ 11   28   27   27   51   48
 56   1.560.207   (+ 112.255)     64 ~ 72   10 ~ 11   29   27   27   51   49
 57   1.672.462   (+ 118.227)     64 ~ 72   10 ~ 11   29   27   28   52   49
 58   1.790.689   (+ 124.407)     64 ~ 72   10 ~ 11   30   28   28   53   49
 59   1.915.096   (+ 130.800)     64 ~ 72   10 ~ 11   30   28   29   54   50
 60   2.045.896   (+ 137.408)     64 ~ 72   10 ~ 11   31   29   29   55   50
 61   2.183.304   (+ 144.236)     72 ~ 81   10 ~ 11   31   29   30   55   51
 62   2.327.540   (+ 151.288)     72 ~ 81   10 ~ 11   32   29   30   56   51
 63   2.478.828   (+ 158.566)     72 ~ 81   10 ~ 11   32   30   31   57   51
 64   2.637.394   (+ 166.075)     72 ~ 81   10 ~ 11   33   30   31   58   52
 65   2.803.469   (+ 173.817)     72 ~ 81   10 ~ 11   33   31   32   59   52
 66   2.977.286   (+ 181.797)     72 ~ 81   10 ~ 11   34   31   32   59   53
 67   3.159.083   (+ 190.019)     72 ~ 81   10 ~ 11   34   31   33   60   53
 68   3.349.102   (+ 198.485)     72 ~ 81   10 ~ 11   35   32   33   61   53
 69   3.547.587   (+ 207.200)     72 ~ 81   10 ~ 11   35   32   34   62   54
 70   3.754.787   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11   36   33   34   63   54
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI

       FOR   VEL   VIG   INT   SPI   TOT
 ========================================
  A :   3     3     0     3     3  | 12
 ----------------------------------+-----
  B :   2     0     2     2     2  |  8
 ----------------------------------+-----
  C :   0     0     0     3     3  |  6
 ----------------------------------+-----
  D :   1     1     1     1     1  |  5
 ----------------------------------+-----
  E :   1     1     1     1     1  |  5
 ----------------------------------+-----
  F :  -1     0     0    -1    -1  | -3
 ----------------------------------+-----
  G :  -1    -1     0     0    -1  | -3
 ----------------------------------+-----
  H :  -1     0    -1     0    -1  | -3
 ----------------------------------+-----


••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 71   3.961.987   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 72   4.169.187   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 73   4.376.387   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 74   4.583.587   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 75   4.790.787   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 76   4.997.987   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 77   5.205.187   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 78   5.412.387   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 79   5.619.587   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 80   5.826.787   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 81   6.033.987   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 82   6.241.187   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 83   6.448.387   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 84   6.655.587   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 85   6.862.787   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 86   7.069.987   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 87   7.277.187   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 88   7.484.387   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 89   7.691.587   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 90   7.898.787   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 91   8.105.987   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 92   8.313.187   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 93   8.520.387   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 94   8.727.587   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 95   8.934.787   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 96   9.141.987   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 97   9.349.187   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 98   9.556.387   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 99   9.763.587   Lv massimo      80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Rydia possono oscillare tra:

                min       MAX
             -----------------
 HP           5.230     5.880
 MP             908       998
 Forza            7        99
 Velocità         4        99
 Vigore           5        92
 Intelligenza    34        99
 Spirito         25        99



===============================================================================
  RYDIA  (Bambina)                                                      [@04RB]
===============================================================================
 HP             6  .######    .         |  Età     •   7 anni
 MP            10  .##########.         |  Altezza • 107 cm
 Forza          5  .#####     .         |  Peso    •  18 kg
 Velocità       5  .#####     .         |  Mano    • Destra
 Vigore         5  .#####     .         |  Classe  • Evocatrice
 Intelligenza   7  .#######   .         |  Abilità • Magia bianca, Magia nera,
 Spirito        6  .######    .         |            Evoca
 Crescita       1  .#         .         |
                                      --+--

+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ MAGIA BIANCA __     {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rydia ha la possibilità di utilizzare alcune Magie bianche, le quali consumano
MP e che vengono imparate in automatico man mano che si aumenta di Livello.
Le uniche Magie bianche utilizzabili dal personaggio sono:
 Cure       [Livello 3]
 Belvedere  [Livello 4]
 Paralisi   [Livello 7]


__ MAGIA NERA __      {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rydia ha la possibilità di utilizzare alcune Magie nere, le quali consumano
MP e che vengono imparate in automatico man mano che si aumenta di Livello:

Da imparare                    Non utilizzabili
 Blizzard   [Livello  2]        Blizzara
 Thunder    [Livello  5]        Fira
 Morfeo     [Livello  8]        Thundara
 Veleno     [Livello 10]
 Warp       [Livello 12]
 Rana       [Livello 13]
 Stop       [Livello 15]
 Maiale     [Livello 20]
 Bio        [Livello 26]
 Aspir      [Livello 32]
 Drain      [Livello 36]
 Blizzaga   [Livello 39]
 Firaga     [Livello 42]
 Thundaga   [Livello 45]
 Quake      [Livello 47]
 Medusa     [Livello 49]
 Tornado    [Livello 51]
 Ade        [Livello 52]
 Flare      [Livello 55]
 Meteor     [Livello 60]
 Fire       [eventi del Monte Hobs]


__ EVOCA __        {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rydia può evocare sul campo di battaglia alcune creature mistiche, gli Eidolon,
che sono in grado di eseguire potenti attacchi magici, consumando MP.
Al termine dell'assalto, l'Eidolon scompare ma è sempre possibile evocarlo
ancora durante la battaglia. Rydia possiede un'evocazione sin dall'inizio
dell'avventura e ne ottiene altre tramite alcuni Oggetti.

Da ottenere                               Già disponibili
 Cockatrice   [reliquia Cockatrice]        Chocobo
 Goblin       [reliquia Goblin]


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Rydia può equipaggiare:

ARMI
 Arco                      Frecce avvelenate        Ramo del saggio
 Arco di Artemide          Frecce di Artemide       Ramo di mithril
 Arco di Yoichi            Frecce di Medusa         Ramo incantato
 Arco elfico               Frecce di Yoichi         Ramo runico
 Arco letale               Frecce fulminanti        Randello
 Arco lungo                Frecce glaciali          Tritamago
 Baffo di drago            Frecce infuocate         Verga
 Balestra                  Frecce sacre             Verga astrale
 Caducèo                   Frecce sigillanti        Verga di Lilith
 Coltello di mithril       Frusta                   Verga fatata
 Daga assassina            Frusta d'acciaio         Verga fulminante
 Daga danzante             Frusta fulminante        Verga glaciale
 Frecce                    Frusta infuocata         Verga infuocata
 Frecce accecanti          Frusta mistica           Verga polimorfica
 Frecce angeliche          Ramo

PROTEZIONI MANO
 Scudo dell'eroe

PROTEZIONI TESTA
 Bandana                   Cappello magico          Maschera vitrea
 Basco di cuoio            Cappuccio ninja          Mitra del saggio
 Basco piumato             Fiocco
 Berretto verde            Forcina dorata

PROTEZIONI TORSO
 Busto di Minerva          Giacca bianca            Tunica del bardo
 Cintura nera              Giacca luminosa          Uniforme
 Cotta d'adamantio         Giacca nera              Veste
 Divisa d'assalto          Maglia di cuoio          Veste arcobaleno
 Divisa kenpo              Tunica cerimoniale       Veste di Gaia

PROTEZIONI BRACCIA
 Anello della bruma        Bracciale d'argento      Bracciale di rubino
 Anello di cristallo       Bracciale d'assalto      Bracciale runico
 Anello maledetto          Bracciale di diamante
 Anello protettivo         Bracciale di ferro


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Rydia inizia l'avventura a Livello 1.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
  1           0   (+      44)        30        10      3    4    2    8    5
  2          44   (+      76)      8 ~  9    5 ~  5    3    5    2    9    5
  3         120   (+     118)      8 ~  9    5 ~  5    3    5    3    9    6
  4         238   (+     175)      8 ~  9    5 ~  5    4    6    3   10    6
  5         413   (+     249)      8 ~  9    5 ~  5    4    6    3   10    7
  6         662   (+     345)      8 ~  9    5 ~  5    4    7    4   11    7
  7       1.007   (+     467)      8 ~  9    5 ~  5    5    7    4   12    8
  8       1.474   (+     617)      8 ~  9    5 ~  5    5    8    4   13    8
  9       2.091   (+     800)      8 ~  9    5 ~  5    5    8    5   14    9
 10       2.891   (+   1.018)     16 ~ 18    8 ~  9    6    9    5   15    9
 11       3.909   (+   1.276)     16 ~ 18    8 ~  9    6    9    5   15   10
 12       5.185   (+   1.578)     16 ~ 18    8 ~  9    7    9    6   16   11
 13       6.763   (+   1.926)     16 ~ 18    8 ~  9    7   10    6   17   12
 14       8.689   (+   2.325)     16 ~ 18    8 ~  9    8   10    7   18   13
 15      11.014   (+   2.777)     16 ~ 18    8 ~  9    8   11    7   19   14
 16      13.791   (+   3.287)     24 ~ 27    8 ~  9    9   11    8   19   15
 17      17.078   (+   3.859)     24 ~ 27    8 ~  9    9   11    8   20   15
 18      20.937   (+   4.495)     24 ~ 27    8 ~  9   10   12    9   21   16
 19      25.432   (+   5.200)     24 ~ 27    8 ~  9   10   12    9   22   17
 20      30.632   (+   5.976)     24 ~ 27    8 ~  9   11   13   10   23   18
 21      36.608   (+   6.828)     24 ~ 27    8 ~  9   11   13   10   23   19
 22      43.436   (+   7.760)     24 ~ 27    8 ~  9   12   13   11   24   20
 23      51.196   (+   8.774)     32 ~ 36    8 ~  9   13   14   11   25   21
 24      59.970   (+   9.875)     32 ~ 36    8 ~  9   13   14   12   26   22
 25      69.845   (+  11.065)     32 ~ 36    8 ~  9   14   15   12   27   23
 26      80.910   (+  12.349)     32 ~ 36    8 ~  9   14   15   13   27   24
 27      93.259   (+  13.731)     32 ~ 36    8 ~  9   15   15   13   28   24
 28     106.990   (+  15.213)     32 ~ 36    8 ~  9   15   16   14   29   25
 29     122.203   (+  16.800)     32 ~ 36    8 ~  9   16   16   14   30   26
 30     139.003   (+  18.494)     32 ~ 36    8 ~  9   16   17   15   31   27
 31     157.497   (+  20.300)     40 ~ 45   10 ~ 11   17   17   15   31   28
 32     177.797   (+  22.222)     40 ~ 45   10 ~ 11   17   17   16   32   29
 33     200.019   (+  24.262)     40 ~ 45   10 ~ 11   18   18   16   33   30
 34     224.281   (+  26.425)     40 ~ 45   10 ~ 11   18   18   17   34   31
 35     250.706   (+  28.713)     40 ~ 45   10 ~ 11   19   19   17   35   32
 36     279.419   (+  31.131)     40 ~ 45   10 ~ 11   19   19   18   35   33
 37     310.550   (+  33.683)     40 ~ 45   10 ~ 11   20   19   18   36   33
 38     344.233   (+  36.371)     40 ~ 45   10 ~ 11   20   20   19   37   34
 39     380.604   (+  39.200)     40 ~ 45   10 ~ 11   21   20   19   38   35
 40     419.804   (+  42.172)     40 ~ 45   10 ~ 11   21   21   20   39   36
 41     461.976   (+  45.292)     48 ~ 54   10 ~ 11   22   21   20   39   37
 42     507.268   (+  48.564)     48 ~ 54   10 ~ 11   22   21   21   40   38
 43     555.832   (+  51.990)     48 ~ 54   10 ~ 11   23   22   21   41   39
 44     607.822   (+  55.575)     48 ~ 54   10 ~ 11   23   22   22   42   40
 45     663.397   (+  59.321)     56 ~ 63   10 ~ 11   24   23   22   43   41
 46     722.718   (+  63.233)     56 ~ 63   10 ~ 11   24   23   23   43   42
 47     785.951   (+  67.315)     56 ~ 63   10 ~ 11   25   23   23   44   42
 48     853.266   (+  71.569)     56 ~ 63   10 ~ 11   25   24   24   45   43
 49     924.835   (+  76.000)     56 ~ 63   10 ~ 11   26   24   24   46   44
 50   1.000.835   (+  80.610)     56 ~ 63   10 ~ 11   26   25   25   47   45
 51   1.081.445   (+  85.404)     64 ~ 72   10 ~ 11   26   25   25   47   46
 52   1.166.849   (+  90.386)     64 ~ 72   10 ~ 11   27   25   25   48   47
 53   1.257.235   (+  95.558)     64 ~ 72   10 ~ 11   27   26   26   49   47
 54   1.352.793   (+ 100.925)     64 ~ 72   10 ~ 11   28   26   26   50   48
 55   1.453.718   (+ 106.489)     64 ~ 72   10 ~ 11   28   27   27   51   48
 56   1.560.207   (+ 112.255)     64 ~ 72   10 ~ 11   29   27   27   51   49
 57   1.672.462   (+ 118.227)     64 ~ 72   10 ~ 11   29   27   28   52   49
 58   1.790.689   (+ 124.407)     64 ~ 72   10 ~ 11   30   28   28   53   49
 59   1.915.096   (+ 130.800)     64 ~ 72   10 ~ 11   30   28   29   54   50
 60   2.045.896   (+ 137.408)     64 ~ 72   10 ~ 11   31   29   29   55   50
 61   2.183.304   (+ 144.236)     72 ~ 81   10 ~ 11   31   29   30   55   51
 62   2.327.540   (+ 151.288)     72 ~ 81   10 ~ 11   32   29   30   56   51
 63   2.478.828   (+ 158.566)     72 ~ 81   10 ~ 11   32   30   31   57   51
 64   2.637.394   (+ 166.075)     72 ~ 81   10 ~ 11   33   30   31   58   52
 65   2.803.469   (+ 173.817)     72 ~ 81   10 ~ 11   33   31   32   59   52
 66   2.977.286   (+ 181.797)     72 ~ 81   10 ~ 11   34   31   32   59   53
 67   3.159.083   (+ 190.019)     72 ~ 81   10 ~ 11   34   31   33   60   53
 68   3.349.102   (+ 198.485)     72 ~ 81   10 ~ 11   35   32   33   61   53
 69   3.547.587   (+ 207.200)     72 ~ 81   10 ~ 11   35   32   34   62   54
 70   3.754.787   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11   36   33   34   63   54
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI

       FOR   VEL   VIG   INT   SPI   TOT
 ========================================
  A :   3     3     0     3     3  | 12
 ----------------------------------+-----
  B :   2     0     2     2     2  |  8
 ----------------------------------+-----
  C :   0     0     0     3     3  |  6
 ----------------------------------+-----
  D :   1     1     1     1     1  |  5
 ----------------------------------+-----
  E :   1     1     1     1     1  |  5
 ----------------------------------+-----
  F :  -1     0     0    -1    -1  | -3
 ----------------------------------+-----
  G :  -1    -1     0     0    -1  | -3
 ----------------------------------+-----
  H :  -1     0    -1     0    -1  | -3
 ----------------------------------+-----


••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 71   3.961.987   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 72   4.169.187   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 73   4.376.387   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 74   4.583.587   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 75   4.790.787   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 76   4.997.987   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 77   5.205.187   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 78   5.412.387   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 79   5.619.587   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 80   5.826.787   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 81   6.033.987   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 82   6.241.187   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 83   6.448.387   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 84   6.655.587   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 85   6.862.787   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 86   7.069.987   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 87   7.277.187   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 88   7.484.387   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 89   7.691.587   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 90   7.898.787   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 91   8.105.987   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 92   8.313.187   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 93   8.520.387   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 94   8.727.587   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 95   8.934.787   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 96   9.141.987   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 97   9.349.187   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 98   9.556.387   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 99   9.763.587   Lv massimo      80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Rydia possono oscillare tra:

                min       MAX
             -----------------
 HP           5.230     5.880
 MP             908       998
 Forza            7        99
 Velocità         4        99
 Vigore           5        92
 Intelligenza    34        99
 Spirito         25        99



===============================================================================
  TELLAH                                                                [@04TL]
===============================================================================
 HP             2  .##        .         |  Età     •  60 anni
 MP             1  .#         .         |  Altezza • 177 cm
 Forza          2  .##        .         |  Peso    •  48 kg
 Velocità       3  .###       .         |  Mano    • Destra
 Vigore         2  .##        .         |  Classe  • Saggio
 Intelligenza   3  .###       .         |  Abilità • Magia bianca, Magia nera,
 Spirito        3  .###       .         |            Ricorda
 Crescita       1  .#         .         |
                                      --+--

+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ MAGIA BIANCA __   {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tellah ha la possibilità di utilizzare alcune Magie bianche, le quali consumano
MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre
le altre si imparano in automatico con lo svolgersi della trama. Esse sono:

Da ottenere                                  Già disponibili
 Arise      [eventi del Monte Ordalia]        Confusione
 Belvedere  [eventi del Monte Ordalia]        Cura
 Berserk    [eventi del Monte Ordalia]        Esna
 Curaga     [eventi del Monte Ordalia]        Immagine
 Curaja     [eventi del Monte Ordalia]        Raise
 Cure       [eventi del Monte Ordalia]        Teletrasporto
 Dispel     [eventi del Monte Ordalia]
 Haste      [eventi del Monte Ordalia]
 Levita     [eventi del Monte Ordalia]       Non utilizzabili
 Mini       [eventi del Monte Ordalia]        Sancta
 Novox      [eventi del Monte Ordalia]
 Paralisi   [eventi del Monte Ordalia]
 Protect    [eventi del Monte Ordalia]
 Reflex     [eventi del Monte Ordalia]
 Scan       [eventi del Monte Ordalia]
 Shell      [eventi del Monte Ordalia]
 Slow       [eventi del Monte Ordalia]


__ MAGIA NERA __     {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tellah ha la possibilità di utilizzare alcune Magie nere, le quali consumano
MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre
le altre si imparano in automatico con lo svolgersi della trama. Esse sono:

Da ottenere                                  Già disponibili
 Bio        [eventi del Monte Ordalia]        Aspir
 Blizzaga   [eventi del Monte Ordalia]        Blizzard
 Blizzara   [eventi del Monte Ordalia]        Fire
 Drain      [eventi del Monte Ordalia]        Stop
 Fira       [eventi del Monte Ordalia]        Thunder
 Firaga     [eventi del Monte Ordalia]
 Maiale     [eventi del Monte Ordalia]
 Medusa     [eventi del Monte Ordalia]       Non utilizzabili
 Meteor     [eventi del Monte Ordalia]        Ade
 Morfeo     [eventi del Monte Ordalia]        Flare
 Rana       [eventi del Monte Ordalia]        Quake
 Thundaga   [eventi del Monte Ordalia]
 Thundara   [eventi del Monte Ordalia]
 Tornado    [eventi del Monte Ordalia]
 Veleno     [eventi del Monte Ordalia]
 Warp       [eventi del Monte Ordalia]


__ RICORDA __        {Tempo: 1}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tellah ha la possibilità di utilizzare una Magia nera, scelta a caso dal gioco,
tra alcune di quelle non in suo possesso: la quantità di MP consumati dipende
dalla tecnica lanciata. Tuttavia in alcuni casi l'abilità Ricorda fallirà e
Tellah non utilizzerà alcuna Magia nera, terminando così il suo turno.
Le possibili tecniche che possono essere scagliate sono:
(fallimento)   20% di possibilità
 Fire          15% di possibilità
 Blizzard      15% di possibilità
 Rana          15% di possibilità
 Thunder       15% di possibilità
 Ade            5% di possibilità
 Bio            5% di possibilità
 Medusa         5% di possibilità
 Tornado        5% di possibilità

Durante gli eventi del Monte Ordalia, Tellah imparerà automaticamente le Magie
nere rimanenti e non potrà più utilizzare l'abilità Ricorda per il resto
dell'avventura.


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Tellah può equipaggiare:

ARMI
 Caducèo                   Ramo runico              Verga fatata
 Ramo                      Randello                 Verga fulminante
 Ramo del saggio           Verga                    Verga glaciale
 Ramo di mithril           Verga astrale            Verga infuocata
 Ramo incantato            Verga di Lilith          Verga polimorfica

PROTEZIONI MANO
 Scudo dell'eroe

PROTEZIONI TESTA
 Bandana                   Berretto verde           Fiocco
 Basco di cuoio            Cappello magico          Maschera vitrea
 Basco piumato             Cappuccio ninja          Mitra del saggio

PROTEZIONI TORSO
 Cintura nera              Giacca luminosa          Uniforme
 Cotta d'adamantio         Giacca nera              Veste
 Divisa d'assalto          Maglia di cuoio          Veste di Gaia
 Divisa kenpo              Tunica cerimoniale
 Giacca bianca             Tunica del bardo

PROTEZIONI BRACCIA
 Anello di cristallo       Bracciale d'argento      Bracciale di rubino
 Anello maledetto          Bracciale di diamante    Bracciale runico
 Anello protettivo         Bracciale di ferro


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Tellah inizia l'avventura a Livello 20 ed i suoi MP non aumentano mai,
rimanendo fissi a 90 unità. Il parametro Vigore tenderà a diminuire
gradualmente, sino a rimanere costantemente pari ad 1 unità.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 20      54.873   (+   8.320)       340        90      5    8    7   16   16
 21      63.193   (+   9.266)     24 ~ 27      90      4    8    6   16   16
 22      72.459   (+  10.289)     24 ~ 27      90      4    9    6   16   16
 23      82.748   (+  11.391)     24 ~ 27      90      3    9    5   16   16
 24      94.139   (+  12.578)     24 ~ 27      90      3    9    5   16   16
 25     106.717   (+  13.851)     24 ~ 27      90      2    9    4   16   16
 26     120.568   (+  15.215)     24 ~ 27      90      1    9    3   16   16
 27     135.783   (+  16.647)     24 ~ 27      90      1   10    3   16   16
 28     152.430   (+  18.230)     24 ~ 27      90      1   10    2   16   16
 29     170.660   (+  19.887)     24 ~ 27      90      1   10    1   16   16
 30     190.547   (+  21.648)     24 ~ 27      90      1   11    1   16   16
 31     212.195   (+  23.518)     24 ~ 27      90      1   11    1   16   16
 32     235.713   (+  25.499)     24 ~ 27      90      1   12    1   16   16
 33     261.212   (+  27.595)     24 ~ 27      90      1   12    1   16   16
 34     288.807   (+  29.810)     24 ~ 27      90      1   13    1   16   16
 35     318.617   (+  32.147)     24 ~ 27      90      1   13    1   16   16
 36     350.764   (+  34.609)     24 ~ 27      90      1   14    1   16   16
 37     385.373   (+  37.200)     24 ~ 27      90      1   14    1   16   16
 38     422.573   (+  39.924)     24 ~ 27      90      1   15    1   16   16
 39     462.497   (+  42.784)     24 ~ 27      90      1   15    1   16   16
 40     505.281   (+  45.783)     24 ~ 27      90      1   16    1   16   16
 41     551.064   (+  48.925)     24 ~ 27      90      1   16    1   16   16
 42     599.989   (+  52.213)     24 ~ 27      90      1   17    1   16   16
 43     652.202   (+  55.651)     24 ~ 27      90      1   17    1   17   17
 44     707.853   (+  59.243)     24 ~ 27      90      1   18    1   17   17
 45     767.096   (+  62.992)     24 ~ 27      90      1   18    1   18   18
 46     830.088   (+  66.901)     24 ~ 27      90      1   19    1   18   18
 47     896.989   (+  70.973)     24 ~ 27      90      1   19    1   19   19
 48     967.962   (+  75.214)     24 ~ 27      90      1   20    1   19   19
 49   1.043.176   (+  79.625)     24 ~ 27      90      1   20    1   19   19
 50   1.122.801   (+  84.210)     24 ~ 27      90      1   21    1   20   20
 51   1.207.011   (+  88.973)     24 ~ 27      90      1   21    1   20   20
 52   1.295.984   (+  93.917)     24 ~ 27      90      1   22    1   20   20
 53   1.389.901   (+  99.046)     24 ~ 27      90      1   22    1   20   20
 54   1.488.947   (+ 104.363)     24 ~ 27      90      1   22    1   21   21
 55   1.593.310   (+ 109.872)     24 ~ 27      90      1   22    1   21   21
 56   1.703.182   (+ 115.577)     24 ~ 27      90      1   23    1   21   21
 57   1.818.759   (+ 121.480)     24 ~ 27      90      1   23    1   21   21
 58   1.940.239   (+ 127.585)     24 ~ 27      90      1   23    1   22   22
 59   2.067.824   (+ 133.896)     24 ~ 27      90      1   23    1   22   22
 60   2.201.720   (+ 140.415)     24 ~ 27      90      1   24    1   22   22
 61   2.342.135   (+ 147.148)     24 ~ 27      90      1   24    1   22   22
 62   2.489.283   (+ 154.097)     24 ~ 27      90      1   24    1   23   23
 63   2.643.380   (+ 161.265)     24 ~ 27      90      1   24    1   23   23
 64   2.804.645   (+ 168.657)     24 ~ 27      90      1   25    1   23   23
 65   2.973.302   (+ 176.275)     24 ~ 27      90      1   25    1   23   23
 66   3.149.577   (+ 184.123)     24 ~ 27      90      1   25    1   24   24
 67   3.333.700   (+ 192.204)     24 ~ 27      90      1   25    1   24   24
 68   3.525.904   (+ 200.523)     24 ~ 27      90      1   26    1   24   24
 69   3.726.427   (+ 209.083)     24 ~ 27      90      1   26    1   24   24
 70   3.935.510   (+ 209.083)     24 ~ 27      90      1   26    1   24   24
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI

       FOR   VEL   VIG   INT   SPI   TOT
 ========================================
  A :   0     1     1     1     1  |  4
 ----------------------------------+-----
  B :   1     1     0     0     0  |  2
 ----------------------------------+-----
  C :   0     1     0     1     0  |  2
 ----------------------------------+-----
  D :   0     1     0     0     1  |  2
 ----------------------------------+-----
  E :   0     0     0     0     0  |  0
 ----------------------------------+-----
  F :   0     0     0     0     0  |  0
 ----------------------------------+-----
  G :   0     0     0     0     0  |  0
 ----------------------------------+-----
  H :  -1    -1    -1    -1    -1  | -5
 ----------------------------------+-----


••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 71   4.144.593   (+ 209.083)     24 ~ 27      90    var  var  var  var  var
 72   4.353.676   (+ 209.083)     24 ~ 27      90    var  var  var  var  var
 73   4.562.759   (+ 209.083)     24 ~ 27      90    var  var  var  var  var
 74   4.771.842   (+ 209.083)     24 ~ 27      90    var  var  var  var  var
 75   4.980.925   (+ 209.083)     24 ~ 27      90    var  var  var  var  var
 76   5.190.008   (+ 209.083)     24 ~ 27      90    var  var  var  var  var
 77   5.399.091   (+ 209.083)     24 ~ 27      90    var  var  var  var  var
 78   5.608.174   (+ 209.083)     24 ~ 27      90    var  var  var  var  var
 79   5.817.257   (+ 209.083)     24 ~ 27      90    var  var  var  var  var
 80   6.026.340   (+ 209.083)     24 ~ 27      90    var  var  var  var  var
 81   6.235.423   (+ 209.083)     24 ~ 27      90    var  var  var  var  var
 82   6.444.506   (+ 209.083)     24 ~ 27      90    var  var  var  var  var
 83   6.653.589   (+ 209.083)     24 ~ 27      90    var  var  var  var  var
 84   6.862.672   (+ 209.083)     24 ~ 27      90    var  var  var  var  var
 85   7.071.755   (+ 209.083)     24 ~ 27      90    var  var  var  var  var
 86   7.280.838   (+ 209.083)     24 ~ 27      90    var  var  var  var  var
 87   7.489.921   (+ 209.083)     24 ~ 27      90    var  var  var  var  var
 88   7.699.004   (+ 209.083)     24 ~ 27      90    var  var  var  var  var
 89   7.908.087   (+ 209.083)     24 ~ 27      90    var  var  var  var  var
 90   8.117.170   (+ 209.083)     24 ~ 27      90    var  var  var  var  var
 91   8.326.253   (+ 209.083)     24 ~ 27      90    var  var  var  var  var
 92   8.535.336   (+ 209.083)     24 ~ 27      90    var  var  var  var  var
 93   8.744.419   (+ 209.083)     24 ~ 27      90    var  var  var  var  var
 94   8.953.502   (+ 209.083)     24 ~ 27      90    var  var  var  var  var
 95   9.162.585   (+ 209.083)     24 ~ 27      90    var  var  var  var  var
 96   9.371.668   (+ 209.083)     24 ~ 27      90    var  var  var  var  var
 97   9.580.751   (+ 209.083)     24 ~ 27      90    var  var  var  var  var
 98   9.789.834   (+ 209.083)     24 ~ 27      90    var  var  var  var  var
 99   9.998.917   Lv massimo      24 ~ 27      90    var  var  var  var  var
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Tellah possono oscillare tra:

                min       MAX
             -----------------
 HP           2.236     2.473
 MP              90        90
 Forza            1        30
 Velocità         1        55
 Vigore           1        30
 Intelligenza     1        53
 Spirito          1        53



===============================================================================
  YANG FANG LEIDEN                                                      [@04YL]
===============================================================================
 HP            10  .##########.         |  Età     •  35 anni
 MP             0  .          .         |  Altezza • 182 cm
 Forza          8  .########  .         |  Peso    •  76 kg
 Velocità       5  .#####     .         |  Mano    • Ambidestro
 Vigore         9  .######### .         |  Classe  • Monaco
 Intelligenza   2  .##        .         |  Abilità • Focus, Calcio, Rafforza
 Spirito        2  .##        .         |
 Crescita       6  .######    .         |
                                      --+--

+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ FOCUS __      {Tempo: 4}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Focus, Yang rimane immobile
per un turno, durante il quale il suo parametro Evasione Magica viene azzerato.
All'inizio del turno successivo, Yang esegue un attacco fisico che causa il
doppio dei danni. Questa tecnica non si può utilizzare se il personaggio si
trova in Status Veleno.


__ CALCIO __     {Tempo: 1}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Yang esegue un calcio volante che causa danni fisici a tutti i mostri presenti.
Questa tecnica possiede una potenza offensiva leggermente inferiore al semplice
attacco fisico e non può essere utilizzata se Yang si trova in Status
Levitazione.


__ RAFFORZA __   {Tempo: 1}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Yang è in grado di diminuire temporaneamente i danni fisici subiti. Ogni volta
che si utilizza il comando Rafforza, la Difesa aumenta di 4 unità e questo
incremento è cumulabile perciò si può eseguire più volte durante lo scontro.
Al termine della battaglia, il parametro ritorna al suo valore originale.


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Yang può equipaggiare:

ARMI
 Artigli di drago          Artigli fulminanti       Artigli infuocati
 Artigli fatati            Artigli glaciali         Mano di Dio
 Artigli felini            Artigli infernali        Zanne di tigre

PROTEZIONI MANO
 Scudo dell'eroe

PROTEZIONI TESTA
 Bandana                   Berretto verde           Maschera della tigre
 Basco di cuoio            Cappuccio ninja          Maschera vitrea
 Basco piumato             Fiocco

PROTEZIONI TORSO
 Brigantina                Divisa kenpo             Veste
 Cintura nera              Maglia di cuoio          Veste eroica
 Cotta d'adamantio         Tunica del bardo
 Divisa d'assalto          Uniforme

PROTEZIONI BRACCIA
 Anello di cristallo       Bracciale d'assalto      Bracciale runico
 Anello maledetto          Bracciale di diamante    Fascia marziale
 Anello protettivo         Bracciale di ferro       Guanti del gigante
 Bracciale d'argento       Bracciale di rubino


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Yang inizia l'avventura a Livello 10 e, poichè non può utilizzare le tecniche
magiche, i suoi MP rimangono sempre 0.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 10       2.061   (+     806)       300         0     12    8   15    2    3
 11       2.867   (+   1.029)     40 ~  45      0     13    9   16    2    3
 12       3.896   (+   1.290)     40 ~  45      0     14    9   17    2    3
 13       5.186   (+   1.593)     48 ~  54      0     15   10   18    2    3
 14       6.779   (+   1.942)     48 ~  54      0     16   10   19    2    3
 15       8.721   (+   2.339)     56 ~  63      0     17   11   20    2    3
 16      11.060   (+   2.789)     56 ~  63      0     18   11   21    2    3
 17      13.849   (+   3.293)     64 ~  72      0     19   12   22    2    3
 18      17.142   (+   3.855)     64 ~  72      0     20   12   23    2    3
 19      20.997   (+   4.480)     72 ~  81      0     21   13   24    2    3
 20      25.477   (+   5.168)     72 ~  81      0     23   13   26    2    3
 21      30.645   (+   5.925)     72 ~  81      0     24   14   26    2    3
 22      36.570   (+   6.754)     80 ~  90      0     25   14   27    2    3
 23      43.324   (+   7.656)     80 ~  90      0     26   15   28    2    3
 24      50.980   (+   8.637)     80 ~  90      0     28   15   30    2    3
 25      59.617   (+   9.699)     88 ~  99      0     29   16   30    2    3
 26      69.316   (+  10.844)     88 ~  99      0     30   16   31    2    3
 27      80.160   (+  12.078)     88 ~  99      0     31   17   32    2    3
 28      92.238   (+  13.402)     88 ~  99      0     33   17   34    2    3
 29     105.640   (+  14.820)     88 ~  99      0     34   18   34    2    3
 30     120.460   (+  16.335)     88 ~  99      0     36   18   36    2    3
 31     136.795   (+  17.950)     96 ~ 108      0     37   19   36    2    3
 32     154.745   (+  19.669)     96 ~ 108      0     38   19   37    2    3
 33     174.414   (+  21.496)    104 ~ 117      0     40   19   39    2    3
 34     195.910   (+  23.432)    104 ~ 117      0     41   20   39    2    3
 35     219.342   (+  25.482)    112 ~ 126      0     43   20   41    2    3
 36     244.824   (+  27.648)    112 ~ 126      0     44   21   41    2    3
 37     272.472   (+  29.934)    120 ~ 135      0     45   21   42    2    3
 38     302.406   (+  32.344)    120 ~ 135      0     47   21   44    2    3
 39     334.750   (+  34.880)    128 ~ 144      0     48   22   44    2    3
 40     369.630   (+  37.545)    128 ~ 144      0     50   22   46    2    3
 41     407.175   (+  40.343)    128 ~ 144      0     51   23   46    2    3
 42     447.518   (+  43.277)    136 ~ 153      0     53   23   48    2    3
 43     490.795   (+  46.351)    136 ~ 153      0     54   24   48    2    3
 44     537.146   (+  49.567)    136 ~ 153      0     56   24   50    2    3
 45     586.713   (+  52.929)    144 ~ 162      0     57   25   50    2    3
 46     639.642   (+  56.440)    144 ~ 162      0     59   25   52    2    3
 47     696.082   (+  60.103)    144 ~ 162      0     60   26   52    2    3
 48     756.185   (+  63.922)    144 ~ 162      0     62   26   54    2    3
 49     820.107   (+  67.900)    144 ~ 162      0     63   27   54    2    3
 50     888.007   (+  72.039)    144 ~ 162      0     65   27   56    2    3
 51     960.046   (+  76.344)    144 ~ 162      0     66   28   56    2    3
 52   1.036.390   (+  80.817)    144 ~ 162      0     68   28   58    2    3
 53   1.117.207   (+  85.462)    144 ~ 162      0     69   29   58    2    3
 54   1.202.669   (+  90.282)    144 ~ 162      0     71   29   60    2    3
 55   1.292.951   (+  95.280)    144 ~ 162      0     72   30   60    2    3
 56   1.388.231   (+ 100.460)    144 ~ 162      0     74   30   62    2    3
 57   1.488.691   (+ 105.824)    144 ~ 162      0     75   31   62    2    3
 58   1.594.515   (+ 111.376)    144 ~ 162      0     77   31   64    2    3
 59   1.705.891   (+ 117.120)    144 ~ 162      0     78   32   64    2    3
 60   1.823.011   (+ 123.057)    152 ~ 171      0     80   32   66    2    3
 61   1.946.068   (+ 129.193)    152 ~ 171      0     81   33   67    2    3
 62   2.075.261   (+ 135.529)    152 ~ 171      0     82   33   68    2    3
 63   2.210.790   (+ 142.069)    152 ~ 171      0     83   34   69    2    3
 64   2.352.859   (+ 148.817)    152 ~ 171      0     84   34   70    2    3
 65   2.501.676   (+ 155.775)    152 ~ 171      0     85   35   71    2    3
 66   2.657.451   (+ 162.948)    152 ~ 171      0     86   35   72    2    3
 67   2.820.399   (+ 170.337)    152 ~ 171      0     87   36   73    2    3
 68   2.990.736   (+ 177.947)    152 ~ 171      0     88   36   74    2    3
 69   3.168.683   (+ 185.780)    152 ~ 171      0     89   37   75    2    3
 70   3.354.463   (+ 185.780)    152 ~ 171      0     90   37   76    2    3
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI

       FOR   VEL   VIG   INT   SPI   TOT
 ========================================
  A :   2     2     2     0     0  |  6
 ----------------------------------+-----
  B :   1     1     1     1     0  |  4
 ----------------------------------+-----
  C :   2     0     2     0     0  |  4
 ----------------------------------+-----
  D :   2     0     2     0     0  |  4
 ----------------------------------+-----
  E :   1     1     1     0     0  |  3
 ----------------------------------+-----
  F :   1     1     1     0     0  |  3
 ----------------------------------+-----
  G :   1     0     1     0     1  |  3
 ----------------------------------+-----
  H :  -1    -1     0    -1    -1  | -4
 ----------------------------------+-----


••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 71   3.540.243   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 72   3.726.023   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 73   3.911.803   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 74   4.097.583   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 75   4.283.363   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 76   4.469.143   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 77   4.654.923   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 78   4.840.703   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 79   5.026.483   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 80   5.212.263   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 81   5.398.043   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 82   5.583.823   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 83   5.769.603   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 84   5.955.383   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 85   6.141.163   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 86   6.326.943   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 87   6.512.723   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 88   6.698.503   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 89   6.884.283   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 90   7.070.063   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 91   7.255.843   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 92   7.441.623   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 93   7.627.403   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 94   7.813.183   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 95   7.998.963   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 96   8.184.743   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 97   8.370.523   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 98   8.556.303   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 99   8.742.083   Lv massimo     152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Yang possono oscillare tra:

                min       MAX
             -----------------
 HP           9.999     9.999
 MP               0         0
 Forza           61        99
 Velocità         8        95
 Vigore          76        99
 Intelligenza     1        31
 Spirito          1        32


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|5) TECNICHE MAGICHE:|                                                  [@05TM]
|////////////////////

Alcuni personaggi sono in grado di utilizzare le magie, le quali consumano MP.
Tali abilità possiedono le seguenti caratteristiche:


TEMPO DI CARICAMENTO
 a seconda della magia selezionata, il personaggio necessita di più o meno
 tempo per prepararla. Questo valore oscilla tra 0 (esecuzione istantanea) e
 10 (richiede circa sette secondi): in ogni caso, più è alto il valore del
 parametro Velocità, più è rapida la preparazione della magia. Durante questo
 periodo di tempo, il personaggio rimane immobile ed indifeso.


POTENZA MAGICA
 questa voce si applica solo alle magie in grado di causare danni oppure di
 ripristinare HP. Più è alto questo valore, maggiori sono i danni inflitti o
 gli HP ripristinati.


PRECISIONE
 questa voce si applica solo alle magie in grado di infliggere gli status
 positivi o negativi. Più è alto questo valore, maggiore è la probabilità che
 lo status venga inflitto.


NUMERO DI BERSAGLI
 a seconda della magia selezionata, essa può colpire contemporaneamente uno o
 più bersagli. Premendo i pulsanti L o R è possibile scegliere se utilizzarla
 contro un solo nemico oppure contro tutti loro. Lo stesso vale per le magie
 curative, che possono essere lanciate su un solo personaggio oppure su tutto
 il gruppo.

 "singolo"    -->  la magia colpisce un solo bersaglio
 "multiplo"   -->  la magia colpisce tutti i bersagli
 "variabile"  -->  si può scegliere se colpire solo uno oppure tutti i bersagli


EFFICACIA
 questa voce si applica solo alle magie in grado di colpire contemporaneamente
 più bersagli. Alcune di esse diventano meno efficaci se si decide di lanciarle
 su più bersagli, altre invece mantengono la loro potenza magica inalterata.
 La magia bianca Curaga può ripristinare, ad esempio, 1.000 HP ad un solo
 personaggio oppure 200 HP ad ognuno dei cinque membri del gruppo; invece la
 magia nera Quake causa sempre, ad esempio, 1.000 HP di danno a tutti i
 bersagli che colpisce, indipendentemente da quanti essi siano.

 "divisa"    --> l'efficacia diminuisce
 "costante"  --> l'efficacia rimane costante


REFLEX
 se il bersaglio si trova in Status Reflex, alcune magie possono essere
 respinte e colpire chi le ha scagliate: una volta tornate indietro, tali magie
 colpiscono sempre i bersagli, anche se questi ultimi possiedono a loro volta
 lo Status Reflex.

 "si"  -->  la magia torna indietro
 "no"  -->  la magia non può essere respinta


OGGETTO
 se usati durante la battaglia, alcuni Oggetti possono lanciare magie, in modo
 tale da permettere a tutti i personaggi di utilizzare tali tecniche.


OTTENIMENTO
 alcune magie sono in possesso dei personaggi sin dall'inizio dell'avventura
 mentre altre si imparano automaticamente una volta che essi raggiungono un
 determinato Livello oppure durante momenti specifici dell'avventura.


Le tecniche magiche presenti nel gioco sono divise in:
 - Magia bianca
 - Magia nera
 - Evocazioni
 - Magia gemella
 - Ninjutsu
 - Magia di Oggetto


===============================================================================
  MAGIA BIANCA                                                          [@05MB]
===============================================================================
Le Magie Bianche servono generalmente per curare i personaggi e per rimuovere
gli status negativi. Esse possono essere utilizzate da Cecil (Paladino),
Fusoya, Porom, Rosa, Rydia (Bambina) e Tellah.

Le Magie Bianche sono:
 - Arise            - Levita
 - Belvedere        - Mini
 - Berserk          - Novox
 - Confusione       - Paralisi
 - Cura             - Protect
 - Curaga           - Raise
 - Curaja           - Reflex
 - Cure             - Sancta
 - Dispel           - Scan
 - Esna             - Shell
 - Haste            - Slow
 - Immagine         - Teletrasporto

Le tecniche che ripristinano gli HP dei personaggi possono essere utilizzate
anche quando essi sono già completamente curati perciò bisogna stare attenti a
non sprecare MP, continuando a curare un personaggio che non lo necessita più.
Alcune Magie Bianche possono essere lanciate anche al di fuori della battaglia,
dal Menù Magia.


-------------------------------------------------------------------------------
  ARISE
--------------------------------------------------------------------- Arise ---
"Fa riprendere conoscenza e ripristina tutti gli HP di un singolo bersaglio."

Il bersaglio viene illuminato ed avvicinato da un angioletto, ricevendo poi
scintille dorate. La tecnica riporta in vita un personaggio, gli ripristina
tutti gli HP e può essere utilizzata anche dal Menù Magia.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 52          Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 2           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 80

OTTENIMENTO
 Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 56
 Rosa    • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 45
 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
 Tellah  • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia


-------------------------------------------------------------------------------
  BELVEDERE
--------------------------------------------------------------------- Sight ---
"Apre la mappa del mondo."

La tecnica può essere utilizzata solo dal Menù Magia e solo quando ci si trova
sulla Mappa del mondo. Una volta attivata, essa visualizza sullo schermo il
mappamondo, assieme all'elenco delle località già esplorate. Su di esso:
 - il pallino giallo lampeggiante indica la posizione attuale del gruppo
 - i pallini grigi lampeggianti indicano la posizione dei veicoli
 - i pallini gialli indicano le grotte e le montagne
 - i pallini rossi indicano le città ed i castelli

Le località non ancora esplorate saranno ugualmente visibili sul mappamondo ma
non compariranno nell'elenco. Selezionando la destinazione dal lato destro
dello schermo, si tornerà sulla Mappa del mondo dove ora, sullo sfondo,
comparirà il mappamondo:
 - l'indicatore celeste indicherà la posizione del gruppo in tempo reale
 - il pallino rosso indicherà la destinazione
 - premendo il tasto Select, il mappamondo scomparirà
 - il mappamondo rimarrà attivo anche dopo aver svolto una battaglia


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 2           Bersaglio • multiplo       Pane degli gnomi
 Caricamento  • 0           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Cecil P • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 3
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom   • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rosa    • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 4
 Tellah  • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia


-------------------------------------------------------------------------------
  BERSERK
------------------------------------------------------------------- Berserk ---
"Infligge lo stato Berserk."

Il bersaglio viene colpito da una colonna di luce dorata. La tecnica infligge
lo Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio,
il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo il
semplice attacco fisico.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 18          Bersaglio • singolo        Vino di Bacco
 Caricamento  • 1           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 50%

OTTENIMENTO
 Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 18
 Rosa    • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 20
 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
 Tellah  • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia


-------------------------------------------------------------------------------
  CONFUSIONE
------------------------------------------------------------------- Confuse ---
"Infligge lo stato Confusione"

Il bersaglio viene circondato da tre volatili gialli che ruotano attorno a lui,
seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica infligge lo
Status Confusione, il quale obbliga il nemico ad attaccare i suoi stessi
alleati oppure a curare i personaggi.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 10          Bersaglio • singolo        Verga fatata
 Caricamento  • 1           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 75%

OTTENIMENTO
 Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 25
 Rosa    • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 24
 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
 Tellah  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  CURA
---------------------------------------------------------------------- Cura ---
"Ripristina una quantità moderata di HP."

Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi e da una spirale di luci celesti.
La tecnica ripristina una moderata quantità di HP e può essere utilizzata anche
dal Menù Magia. Tale quantità aumenta se si utilizza Cura al di fuori della
battaglia. I nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali da
questa tecnica.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 9           Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 1           Efficacia • divisa
 Potenza      • 48          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Cecil P • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 15
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 13
 Rosa    • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 13
 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
 Tellah  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  CURAGA
-------------------------------------------------------------------- Curaga ---
"Ripristina una buona quantità di HP."

Il bersaglio viene avvolto da una luce celeste ed arcobaleno. La tecnica
ripristina una notevole quantità di HP e può essere utilizzata anche dal Menù
Magia. Tale quantità aumenta se si utilizza Curaga al di fuori della battaglia.
I nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali da questa
tecnica.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 18          Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 1           Efficacia • divisa
 Potenza      • 144         Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 33
 Rosa    • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 30
 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
 Tellah  • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia


-------------------------------------------------------------------------------
  CURAJA
-------------------------------------------------------------------- Curaja ---
"Ripristina un'elevata quantità di HP."

Il bersaglio viene avvolto da una luce celeste ed arcobaleno e da due spirali
di scintille. La tecnica ripristina una quantità elevatissima di HP e può
essere utilizzata anche dal Menù Magia. Tale quantità aumenta se si utilizza
Curaja al di fuori della battaglia. I nemici di tipo Non-morto subiscono danni
magici non elementali da questa tecnica.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 40          Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 0           Efficacia • divisa
 Potenza      • 288         Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 48
 Rosa    • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 38
 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
 Tellah  • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia


-------------------------------------------------------------------------------
  CURE
---------------------------------------------------------------------- Cure ---
"Ripristina una piccola quantità di HP."

Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi. La tecnica ripristina una
piccola quantità di HP e può essere utilizzata anche dal Menù Magia.
Tale quantità aumenta se si utilizza Cure al di fuori della battaglia. I nemici
di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali da questa tecnica.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 3           Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 1           Efficacia • divisa
 Potenza      • 16          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Cecil P • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom   • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rosa    • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 3
 Tellah  • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia


-------------------------------------------------------------------------------
  DISPEL
-------------------------------------------------------------------- Dispel ---
"Rimuove tutti gli effetti magici."

Il bersaglio viene circondato da un cerchio magico rosa e verde che poi si
dissolve. La tecnica rimuove gli status Barriera, Berserk, Immagine, Perdita e
Stop.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 12          Bersaglio • singolo        Ramo incantato
 Caricamento  • 1           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 70%

OTTENIMENTO
 Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 31
 Rosa    • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 31
 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
 Tellah  • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia


-------------------------------------------------------------------------------
  ESNA
--------------------------------------------------------------------- Esuna ---
"Cura tutti gli effetti di stato tranne Incosciente."

Il bersaglio viene avvolto da una sfera di luce e da scintille dorate.
La tecnica rimuove gli status Berserk, Cecità, Confusione, Maiale, Maledizione,
Mini, Mutismo, Paralisi, Pietra, Pietrificazione, Rana, Sonno e Veleno e può
essere utilizzata anche dal Menù Magia.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 20          Bersaglio • singolo        Mazza del serafino
 Caricamento  • 2           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 80%

OTTENIMENTO
 Cecil P • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 24
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 20
 Rosa    • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 18
 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
 Tellah  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  HASTE
--------------------------------------------------------------------- Haste ---
"Velocizza un bersaglio."

Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che ruota rapidamente in
senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare in modo più
rapido la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con maggiore
frequenza rispetto ai nemici. Si può colpire lo stesso bersaglio con questa
magia sino ad un massimo di due volte, aumentando così del 25% la velocità di
caricamento della barra del turno.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 25          Bersaglio • singolo        Masamune
 Caricamento  • 1           Efficacia • --             Sandali di Mercurio
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 50%

OTTENIMENTO
 Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 38
 Rosa    • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 33
 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
 Tellah  • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia


-------------------------------------------------------------------------------
  IMMAGINE
--------------------------------------------------------------------- Blink ---
"Crea una copia della propria persona per confondere il nemico."

Il bersaglio viene circondato da due copie di sè stesso. La tecnica dona lo
Status Immagine, il quale permette al personaggio di evitare automaticamente i
due successivi attacchi fisici che dovesse subire.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 8           Bersaglio • singolo        Esca
 Caricamento  • 0           Efficacia • --             Mutsunokami
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 50%

OTTENIMENTO
 Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 23
 Rosa    • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 23
 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
 Tellah  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  LEVITA
--------------------------------------------------------------------- Float ---
"Fa levitare uno o più bersagli."

Il bersaglio viene avvolto da luci e da piume celesti. La magia bianca dona lo
Status Levitazione, che rende immune il personaggio alle tecniche che causano
terremoti, impedisce di subire danni dalle trappole situate sui pavimenti delle
località e può essere utilizzata anche dal Menù Magia.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 8           Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 1           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 40
 Rosa    • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 35
 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
 Tellah  • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia


-------------------------------------------------------------------------------
  MINI
---------------------------------------------------------------------- Mini ---
"Infligge lo stato Mini o ripristina lo stato normale."

Il bersaglio viene colpito da alcune scintille dorate e da un gas giallo molto
fitto. La tecnica infligge o rimuove lo Status Mini, il quale impedisce al
personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei
danni, e può essere utilizzata anche dal Menù Magia.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 6           Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 4           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 50%

OTTENIMENTO
 Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 31
 Rosa    • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 30
 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
 Tellah  • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia


-------------------------------------------------------------------------------
  NOVOX
------------------------------------------------------------------- Silence ---
"Infligge lo stato Mutismo."

Il bersaglio viene colpito da alcuni anelli viola e da un gas giallo rarefatto.
La tecnica infligge lo Status Mutismo, il quale impedisce al nemico di lanciare
le magie che possono essere usate anche dai personaggi tuttavia esso può
continuare ad utilizzare le sue tecniche speciali.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 6           Bersaglio • variabile      Campana sigillante
 Caricamento  • 2           Efficacia • costante       Ramo runico
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 90%

OTTENIMENTO
 Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 15
 Rosa    • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 15
 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
 Tellah  • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia


-------------------------------------------------------------------------------
  PARALISI
---------------------------------------------------------------------- Hold ---
"Infligge lo stato Paralisi."

Il bersaglio viene circondato da tre anelli di luce dorata, che si stringono
attorno a lui. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per
diversi secondi al nemico di svolgere qualsiasi azione.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 5           Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 1           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 85%

OTTENIMENTO
 Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom   • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rosa    • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 7
 Tellah  • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia


-------------------------------------------------------------------------------
  PROTECT
------------------------------------------------------------------- Protect ---
"Riduce il danno fisico ricevuto."

Il bersaglio viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare
celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il
parametro Difesa del personaggio di 5 unità, diminuendo così i danni fisici
subiti. L'incremento è cumulabile durante la battaglia tuttavia al termine
dello scontro il parametro Difesa torna al suo valore originale.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 9           Bersaglio • variabile      Difensore
 Caricamento  • 0           Efficacia • costante       Murasame
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 66%

OTTENIMENTO
 Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 12
 Rosa    • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 12
 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
 Tellah  • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia


-------------------------------------------------------------------------------
  RAISE
--------------------------------------------------------------------- Raise ---
"Fa riprendere conoscenza."

Il bersaglio viene illuminato ed avvicinato da un angioletto. La tecnica
riporta in vita un personaggio, ripristinandogli una quantità di HP pari a
'valore del parametro Vigore x5', e può essere utilizzata anche dal Menù Magia.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 8           Bersaglio • singolo        Ramo del saggio
 Caricamento  • 0           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 75%

OTTENIMENTO
 Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 11
 Rosa    • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 11
 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
 Tellah  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  REFLEX
------------------------------------------------------------------- Reflect ---
"Riflette la magia su chi l'ha lanciata."

Il bersaglio viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La tecnica dona
lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici scagliati
contro il personaggio; tali tecniche poi colpiranno sempre gli avversari,
anche se essi possiedono a loro volta lo Status Reflex.

In generale, la tecnica può respingere solo alcune Magie Bianche, alcune Magie
Nere e tutte le Magie d'Oggetto; essa invece non può riflettere le Magie
Gemelle, le Evocazioni ed i Ninjutsu. Le tecniche che possono essere respinte
sono:
  Ade               Esna              Paralisi
  Arise             Fira              Protect
  Aspir             Firaga            Raise
  Berserk           Fire              Rana
  Bio               Flare             Reflex
  Blizzaga          Frecce Magiche    Risana
  Blizzara          Haste             Sancta
  Blizzard          Immagine          Shell
  Confusione        Levita            Slow
  Cura              Maiale            Stop
  Curaga            Medusa            Thundaga
  Curaja            Mini              Thundara
  Cure              Morfeo            Thunder
  Dispel            Novox             Tornado
  Drain             Panacea           Veleno


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 30          Bersaglio • singolo        Cortina luminosa
 Caricamento  • 0           Efficacia • --             Cortina lunare
 Potenza      • --          Reflex    • si             Nirvana
 Precisione   • 75%

OTTENIMENTO
 Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 44
 Rosa    • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 36
 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
 Tellah  • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia


-------------------------------------------------------------------------------
  SANCTA
---------------------------------------------------------------------- Holy ---
"Causa danni ingenti di elemento sacro."

Il bersaglio viene colpito da una pioggia di luci celesti. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Sacro ed infligge lo Status Perdita:
quest'ultimo effetto avviene esclusivamente se il bersaglio risulta debole
all'Elemento Sacro.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 46          Bersaglio • singolo        Lancia sacra
 Caricamento  • 3           Efficacia • --             Verga di Asura
 Potenza      • 340         Reflex    • si
 Precisione   • 75%

OTTENIMENTO
 Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 52
 Rosa    • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 55
 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
 Tellah  • non può imparare questa Magia Bianca


-------------------------------------------------------------------------------
  SCAN
--------------------------------------------------------------------- Libra ---
"Mostra gli HP e le debolezze del bersaglio."

Il bersaglio viene circondato da un mirino. La tecnica mostra sullo schermo gli
HP attuali, gli HP massimi e le eventuali debolezze elementali del nemico.
I boss sono immuni a questa Magia Bianca.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 1           Bersaglio • singolo        Bestiario
 Caricamento  • 1           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 99%

OTTENIMENTO
 Cecil P • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 8
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom   • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rosa    • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
 Tellah  • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia


-------------------------------------------------------------------------------
  SHELL
--------------------------------------------------------------------- Shell ---
"Riduce il danno magico ricevuto."

Il bersaglio viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare
verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il
parametro Difesa Magica del personaggio di 3 unità, diminuendo così i danni
magici subiti. L'incremento è cumulabile durante la battaglia tuttavia al
termine dello scontro il parametro Difesa Magica torna al suo valore originale.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 10          Bersaglio • variabile      Arco elfico
 Caricamento  • 0           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 66%

OTTENIMENTO
 Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 29
 Rosa    • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 29
 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
 Tellah  • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia


-------------------------------------------------------------------------------
  SLOW
---------------------------------------------------------------------- Slow ---
"Rallenta uno o più bersagli."

Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che ruota lentamente in
senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
lentamente la barra del turno del nemico, il quale attaccherà così con minore
frequenza rispetto ai personaggi. Si può colpire lo stesso bersaglio con questa
magia sino ad un massimo di due volte, raddoppiandogli così il tempo necessario
per il caricamento della barra del turno.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 14          Bersaglio • variabile      Aracnotela
 Caricamento  • 1           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 70%

OTTENIMENTO
 Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom   • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rosa    • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
 Tellah  • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia


-------------------------------------------------------------------------------
  TELETRASPORTO
------------------------------------------------------------------ Teleport ---
"Fa fuggire il gruppo da un dungeon o da una battaglia."

Lo schermo si illumina di viola, diminuisce la definizione e diventa nero.
Se la magia viene usata al di fuori della battaglia, il Capogruppo ruota su sè
stesso mentre lo schermo brilla di giallo per poi diventare nero. La tecnica
consente di fuggire dagli scontri, tranne quelli con i boss, senza perdere
alcun Gil; se utilizzata dal Menù Magia, quando non ci si trova sulla Mappa del
mondo, essa riporta l'intero gruppo sulla Mappa del mondo, all'ingresso della
località che si stava esplorando.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 10          Bersaglio • multiplo       Fuga rapida
 Caricamento  • 0           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Cecil P • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 19
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 19
 Rosa    • la impara automaticamente durante gli eventi della Torre di Zot
 Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
 Tellah  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura



===============================================================================
  MAGIA NERA                                                            [@05MN]
===============================================================================
Le Magie Nere servono generalmente per causare danni ai nemici e per infliggere
loro gli status negativi. Esse possono essere utilizzate da Fusoya, Palom,
Rydia (Adulta e Bambina) e Tellah.

Le Magie Nere sono:
 - Ade            - Medusa
 - Aspir          - Meteor
 - Bio            - Morfeo
 - Blizzaga       - Quake
 - Blizzara       - Rana
 - Blizzard       - Stop
 - Drain          - Thundaga
 - Fira           - Thundara
 - Firaga         - Thunder
 - Fire           - Tornado
 - Flare          - Veleno
 - Maiale         - Warp

Alcune Magie Nere possono essere lanciate anche al di fuori della battaglia,
dal Menù Magia.


-------------------------------------------------------------------------------
  ADE
--------------------------------------------------------------------- Death ---
"Infligge lo stato Ade."

Il bersaglio viene colpito da una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina il nemico
istantaneamente.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 35          Bersaglio • singolo        Baffo di coeurl
 Caricamento  • 5           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 60%

OTTENIMENTO
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Palom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 46
 Rydia A • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 52
 Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 52
 Tellah  • può utilizzare questa Magia Nera solo tramite il comando Ricorda


-------------------------------------------------------------------------------
  ASPIR
-------------------------------------------------------------------- Osmose ---
"Assorbe MP."

Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere blu che poi vengono assorbite
da chi ha scagliato la magia. La tecnica sottrae MP al nemico e li dona al
personaggio che ha lanciato questa magia nera. Usandola contro un mostro di
tipo Non-morto, sarà quest'ultimo invece ad assorbire gli MP del personaggio.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 0           Bersaglio • singolo        Bacio di Lilith
 Caricamento  • 5           Efficacia • --             Verga di Lilith
 Potenza      • 20          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Palom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 40
 Rydia A • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 32
 Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 32
 Tellah  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  BIO
----------------------------------------------------------------------- Bio ---
"Libera un virus che infligge dei danni."

Il bersaglio viene colpito da una pioggia acida verde. La tecnica causa danni
magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente
HP al nemico con il passare del tempo.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 20          Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 0           Efficacia • divisa
 Potenza      • 128         Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Palom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 19
 Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 26
 Tellah  • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia


-------------------------------------------------------------------------------
  BLIZZAGA
------------------------------------------------------------------ Blizzaga ---
"Causa danni elevati di elemento ghiaccio."

Il bersaglio viene colpito dalla generazione di cristalli di ghiaccio.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 30          Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 4           Efficacia • divisa
 Potenza      • 256         Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Palom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 32
 Rydia A • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 39
 Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 39
 Tellah  • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia


-------------------------------------------------------------------------------
  BLIZZARA
------------------------------------------------------------------ Blizzara ---
"Causa danni moderati di elemento ghiaccio."

Il bersaglio viene colpito da sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Ghiaccio.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 15          Bersaglio • variabile      Lancia glaciale
 Caricamento  • 3           Efficacia • divisa         Vento artico
 Potenza      • 64          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Palom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 11
 Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia B • non può imparare questa Magia Nera
 Tellah  • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia


-------------------------------------------------------------------------------
  BLIZZARD
------------------------------------------------------------------ Blizzard ---
"Causa danni di elemento ghiaccio."

Il bersaglio viene colpito da tre cristalli di ghiaccio. La tecnica causa lievi
danni magici di Elemento Ghiaccio.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 5           Bersaglio • variabile      Vento antartico
 Caricamento  • 1           Efficacia • divisa         Verga glaciale
 Potenza      • 16          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Palom   • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 2
 Tellah  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  DRAIN
--------------------------------------------------------------------- Drain ---
"Assorbe HP."

Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere viola che poi vengono
assorbite da chi ha scagliato la magia. La tecnica sottrae HP al nemico e li
dona al personaggio che ha lanciato questa magia nera. Usandola contro un
mostro di tipo Non-morto, sarà quest'ultimo invece ad assorbire gli HP del
personaggio.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 18          Bersaglio • singolo        Zanna vampirica
 Caricamento  • 3           Efficacia • --
 Potenza      • 20          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Palom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 26
 Rydia A • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 36
 Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 36
 Tellah  • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia


-------------------------------------------------------------------------------
  FIRA
---------------------------------------------------------------------- Fira ---
"Causa danni moderati di elemento fuoco."

Il bersaglio viene colpito da una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fuoco.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 15          Bersaglio • variabile      Lancia infuocata
 Caricamento  • 3           Efficacia • divisa         Scheggia di Pyros
 Potenza      • 64          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Palom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 12
 Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia B • non può imparare questa Magia Nera
 Tellah  • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia


-------------------------------------------------------------------------------
  FIRAGA
-------------------------------------------------------------------- Firaga ---
"Causa danni elevati di elemento fuoco."

Il bersaglio viene colpito da una sfera infuocata che provoca una grande
esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 30          Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 4           Efficacia • divisa
 Potenza      • 256         Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Palom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 33
 Rydia A • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 42
 Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 42
 Tellah  • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia


-------------------------------------------------------------------------------
  FIRE
---------------------------------------------------------------------- Fire ---
"Causa danni di elemento fuoco."

Il bersaglio viene colpito da una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici
di Elemento Fuoco.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 5           Bersaglio • variabile      Esplosivo
 Caricamento  • 1           Efficacia • divisa         Verga infuocata
 Potenza      • 16          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Palom   • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia B • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Hobs
 Tellah  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  FLARE
--------------------------------------------------------------------- Flare ---
"Provoca un'esplosione che infligge danni ingenti."

Il bersaglio viene colpito da quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica
causa gravi danni magici non elementali.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 50          Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 0           Efficacia • --
 Potenza      • 400         Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Palom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 52
 Rydia A • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 55
 Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 55
 Tellah  • non può imparare questa Magia Nera


-------------------------------------------------------------------------------
  MAIALE
----------------------------------------------------------------------- Pig ---
"Trasforma in Maiale o riporta allo stato normale."

Il bersaglio viene colpito da un gas rosa. La tecnica infligge o rimuove lo
Status Maiale, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi
speciali, e può essere utilizzata anche dal Menù Magia.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 1           Bersaglio • variabile      Verga polimorfica
 Caricamento  • 6           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 10%

OTTENIMENTO
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Palom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 11
 Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 20
 Tellah  • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia


-------------------------------------------------------------------------------
  MEDUSA
--------------------------------------------------------------------- Break ---
"Infligge lo stato Pietra."

Il bersaglio viene colpito da una serie di rocce. La tecnica infligge lo Status
Pietra, che elimina istantaneamente il nemico.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 15          Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 2           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 30%

OTTENIMENTO
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Palom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 36
 Rydia A • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 49
 Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 49
 Tellah  • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia


-------------------------------------------------------------------------------
  METEOR
-------------------------------------------------------------------- Meteor ---
"Evoca una pioggia di meteore."

Il bersaglio viene colpito da una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi
danni magici di Elemento Sacro.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 99          Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 10          Efficacia • costante
 Potenza      • 800         Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Palom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 50
 Rydia A • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 60
 Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 60
 Tellah  • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia


-------------------------------------------------------------------------------
  MORFEO
--------------------------------------------------------------------- Sleep ---
"Infligge lo stato Sonno."

Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere viola, che fanno comparire la
scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per
diversi secondi al nemico di svolgere qualsiasi azione. Più è alto il parametro
Velocità dell'utilizzatore, più efficace diventa questa magia nera. Quando essa
viene scagliata contemporaneamente su più bersagli, può capitare che non tutti
i nemici subiscano lo Status Sonno, nonostante non siano immuni ad esso.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 12          Bersaglio • variabile      Lama di Morfeo
 Caricamento  • 3           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 50%

OTTENIMENTO
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Palom   • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 8
 Tellah  • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia


-------------------------------------------------------------------------------
  QUAKE
--------------------------------------------------------------------- Quake ---
"Scatena un terremoto che infligge gravi danni."

Il bersaglio viene colpito da un'onda sismica. La tecnica causa gravi danni
magici non elementali. I nemici che possiedono lo Status Levitazione non
vengono colpiti da questa magia nera.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 30          Bersaglio • multiplo       Martello di Gaia
 Caricamento  • 2           Efficacia • costante       Tamburo di Gaia
 Potenza      • 200         Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Palom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 23
 Rydia A • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 47
 Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 47
 Tellah  • non può imparare questa Magia Nera


-------------------------------------------------------------------------------
  RANA
---------------------------------------------------------------------- Toad ---
"Trasforma in Rana o riporta allo stato normale."

Il bersaglio viene colpito da un gas verde. La tecnica infligge o rimuove lo
Status Rana, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi
speciali e gli fa subire il doppio dei danni, e può essere utilizzata anche dal
Menù Magia.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 7           Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 3           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 50%

OTTENIMENTO
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Palom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 22
 Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 13
 Tellah  • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia


-------------------------------------------------------------------------------
  STOP
---------------------------------------------------------------------- Stop ---
"Blocca le azioni del bersaglio."

Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che si arresta.
La tecnica infligge lo Status Stop, il quale impedisce per diversi secondi al
nemico di svolgere qualsiasi azione.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 15          Bersaglio • singolo        Clessidra d'argento
 Caricamento  • 2           Efficacia • --             Clessidra di bronzo
 Potenza      • --          Reflex    • si             Clessidra dorata
 Precisione   • 80%

OTTENIMENTO
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Palom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 14
 Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 15
 Tellah  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  THUNDAGA
------------------------------------------------------------------ Thundaga ---
"Causa danni elevati di elemento fulmine."

Il bersaglio viene colpito dalla generazione di sei scariche elettriche.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 30          Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 4           Efficacia • divisa
 Potenza      • 256         Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Palom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 34
 Rydia A • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 45
 Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 45
 Tellah  • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia


-------------------------------------------------------------------------------
  THUNDARA
------------------------------------------------------------------ Thundara ---
"Causa danni moderati di elemento fulmine."

Il bersaglio viene colpito da una serie di fulmini. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fulmine.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 15          Bersaglio • variabile      Furia celeste
 Caricamento  • 3           Efficacia • divisa
 Potenza      • 64          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Palom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 13
 Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia B • non può imparare questa Magia Nera
 Tellah  • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia


-------------------------------------------------------------------------------
  THUNDER
------------------------------------------------------------------- Thunder ---
"Causa danni di elemento fulmine."

Il bersaglio viene colpito da un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici
di Elemento Fulmine.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 5           Bersaglio • variabile      Furia di Zeus
 Caricamento  • 1           Efficacia • divisa         Verga fulminante
 Potenza      • 16          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Palom   • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 5
 Tellah  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  TORNADO
------------------------------------------------------------------- Tornado ---
"Crea un tornado che infligge danni critici."

Il bersaglio viene colpito da un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
Critico, lasciando al nemico una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore
massimo.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 25          Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 2           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 75%

OTTENIMENTO
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Palom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 48
 Rydia A • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 51
 Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 51
 Tellah  • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia


-------------------------------------------------------------------------------
  VELENO
-------------------------------------------------------------------- Poison ---
"Infligge lo stato Veleno."

Il bersaglio viene colpito da un gas e da sfere verdi. La tecnica infligge lo
Status Veleno, il quale fa perdere al nemico 1/8 dei suoi HP massimi ad
intervalli regolari.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 2           Bersaglio • variabile      Ascia tossica
 Caricamento  • 1           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 90%

OTTENIMENTO
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Palom   • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 10
 Tellah  • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia


-------------------------------------------------------------------------------
  WARP
---------------------------------------------------------------------- Warp ---
"Trasporta il gruppo al piano precedente."

Lo schermo si annerisce per qualche istante. La tecnica può essere utilizzata
solo dal Menù Magia e solo quando si sta esplorando una località di battaglia,
ad esempio una grotta. Essa riporta l'intero gruppo al piano precedente di tale
località oppure sulla Mappa del mondo, se la località è composta da un singolo
piano. Se questa magia nera viene usata durante la battaglia, non si ottiene
alcun effetto.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 4           Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 0           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Fusoya  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Palom   • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 29
 Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 12
 Tellah  • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia



===============================================================================
  EVOCAZIONI                                                            [@05EV]
===============================================================================
Le Evocazioni richiamano sul campo di battaglia alcuni esseri mistici,
gli Eidolon, i quali sono in grado di eseguire potenti attacchi. Esse possono
essere utilizzate solo da Rydia (Adulta & Bambina).

Le Evocazioni sono:
 - Asura            - Mindflayer
 - Bahamut          - Odino
 - Chocobo          - Pyros
 - Cockatrice       - Ramuh
 - Drago            - Shiva
 - Goblin           - Silfidi
 - Ifrit            - Titano
 - Leviathan

Per quanto riguarda l'Oggetto in grado di riprodurre questo tipo di tecniche
magiche, la pergamena Grimorio è in grado di evocare un Eidolon scelto a caso
dal gioco.


-------------------------------------------------------------------------------
  ASURA   (Dono di Asura)
--------------------------------------------------------------------- Asura ---
"Evoca Asura."

Sullo schermo compare una divinità con tre volti, che cambiano continuamente.
A seconda dell'ultimo viso mostrato, viene eseguita una tecnica diversa:
 - volto sereno celeste: cura tutti i personaggi
 - volto felice grigio: riporta in vita i personaggi sconfitti
 - volto infuriato arancione: dona lo Status Protect a tutti i personaggi


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 50          Bersaglio • multiplo       Grimorio
 Caricamento  • 1           Efficacia • costante
 Potenza      • 160         Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Rydia B • non può ottenere questa Evocazione
 Rydia A • recarsi presso [RE.aL] Reame degli eidolon - Sala del re degli
           eidolon, parlare con Asura e sconfiggerla


-------------------------------------------------------------------------------
  BAHAMUT   (Megaflare)
------------------------------------------------------------------- Bahamut ---
"Evoca Bahamut."

Sullo schermo compare un dragone che colpisce il bersaglio con una serie di
esplosioni. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 60          Bersaglio • multiplo       Grimorio
 Caricamento  • 3           Efficacia • costante
 Potenza      • 480         Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Rydia B • non può ottenere questa Evocazione
 Rydia A • dopo aver battuto Leviathan nel Reame degli eidolon, recarsi presso
           [AP.aC] Antro del Progenitore - S3, parlare con Bahamut e
           sconfiggerlo


-------------------------------------------------------------------------------
  CHOCOBO   (Chococalcio)
------------------------------------------------------------------- Chocobo ---
"Evoca Chocobo."

Sullo schermo compare un grosso pennuto giallo che colpisce il bersaglio con le
sue zampe. La tecnica causa moderati danni magici non elementali.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 7           Bersaglio • singolo        Grimorio
 Caricamento  • 3           Efficacia • --
 Potenza      • 40          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Rydia B • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  COCKATRICE   (Becco di Pietra)
---------------------------------------------------------------- Cockatrice ---
"Evoca Cockatrice."

Sullo schermo compare un rapace viola che genera una serie di rocce che
colpiscono il bersaglio. La tecnica infligge lo Status Pietra, che elimina
istantaneamente il nemico.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 15          Bersaglio • singolo        Grimorio
 Caricamento  • 2           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 50%

OTTENIMENTO
 Rydia B • la ottiene utilizzando la reliquia Cockatrice
 Rydia A • la ottiene utilizzando la reliquia Cockatrice


-------------------------------------------------------------------------------
  DRAGO   (Soffio Dirompente)
-------------------------------------------------------------------- Dragon ---
"Evoca Drago."

Sullo schermo compare un drago viola che emette un getto di vapore contro il
bersaglio. La tecnica causa moderati danni magici non elementali e si basa
sugli HP attuali di Rydia: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 20          Bersaglio • multiplo       Grimorio
 Caricamento  • 3           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Rydia B • non può ottenere questa Evocazione
 Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  GOBLIN   (Pugno Goblin)
-------------------------------------------------------------------- Goblin ---
"Evoca Goblin."

Sullo schermo compare un bandito verde, che colpisce il bersaglio. La tecnica
causa lievi danni magici non elementali.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 1           Bersaglio • singolo        Grimorio
 Caricamento  • 0           Efficacia • --
 Potenza      • 8           Reflex    • no
 Precisione   • 50%

OTTENIMENTO
 Rydia B • la ottiene utilizzando la reliquia Goblin
 Rydia A • la ottiene utilizzando la reliquia Goblin


-------------------------------------------------------------------------------
  IFRIT   (Fiamme Infernali)
--------------------------------------------------------------------- Ifrit ---
"Evoca Ifrit."

Sullo schermo compare un minotauro verde che travolge il bersaglio con il suo
scatto infuocato. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 30          Bersaglio • multiplo       Grimorio
 Caricamento  • 4           Efficacia • costante
 Potenza      • 80          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Rydia B • non può ottenere questa Evocazione
 Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  LEVIATHAN  (Tsunami)
----------------------------------------------------------------- Leviathan ---
"Evoca Leviathan."

Sullo schermo compare un serpente marino che travolge il bersaglio con una
serie di ondate. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 50          Bersaglio • multiplo       Grimorio
 Caricamento  • 3           Efficacia • costante
 Potenza      • 280         Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Rydia B • non può ottenere questa Evocazione
 Rydia A • recarsi presso [RE.aL] Reame degli eidolon - Sala del re degli
           eidolon, parlare con Asura e sconfiggerla. Dopo averlo fatto,
           parlare con Leviathan e sconfiggerlo.


-------------------------------------------------------------------------------
  MINDFLAYER  (Risucchiamente)
---------------------------------------------------------------- Mindflayer ---
"Evoca Mindflayer."

Sullo schermo compare un uomo calamaro che genera tre anelli di luce dorata
attorno al bersaglio. La tecnica causa moderati danni magici non elementali ed
infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi al nemico
di svolgere qualsiasi azione, e lo Status Perdita, che gli fa perdere
costantemente 2 HP al secondo..


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 18          Bersaglio • singolo        Grimorio
 Caricamento  • 0           Efficacia • --
 Potenza      • 48          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Rydia B • non può ottenere questa Evocazione
 Rydia A • la ottiene utilizzando la reliquia Mindflayer


-------------------------------------------------------------------------------
  ODINO   (Zantetsuken)
---------------------------------------------------------------------- Odin ---
"Evoca Odino."

Sullo schermo compare un cavaliere che colpisce il bersaglio con la sua spada.
La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina il nemico istantaneamente.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 45          Bersaglio • multiplo       Grimorio
 Caricamento  • 2           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 50%

OTTENIMENTO
 Rydia B • non può ottenere questa Evocazione
 Rydia A • dopo aver sconfitto Cagnazzo, recarsi nel Reame degli eidolon e poi
           entrare in [CB.aT] Castello di Baron - Torre est, sotterraneo 2.
           Al suo interno parlare con lo spirito del sovrano di Baron e
           sconfiggerlo.


-------------------------------------------------------------------------------
  PYROS   (Autodistruzione)
---------------------------------------------------------------------- Bomb ---
"Evoca Pyros."

Sullo schermo compare un mostro fiammeggiante che si autodistrugge e ferisce il
bersaglio. La tecnica causa moderati danni magici non elementali e si basa
sugli HP attuali di Rydia: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 10          Bersaglio • singolo        Grimorio
 Caricamento  • 0           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Rydia B • non può ottenere questa Evocazione
 Rydia A • la ottiene utilizzando la reliquia Pyros


-------------------------------------------------------------------------------
  RAMUH   (Folgore del Giudizio)
--------------------------------------------------------------------- Ramuh ---
"Evoca Ramuh."

Sullo schermo compare uno stregone che colpisce il bersaglio con i fulmini.
La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 30          Bersaglio • multiplo       Grimorio
 Caricamento  • 4           Efficacia • costante
 Potenza      • 80          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Rydia B • non può ottenere questa Evocazione
 Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  SHIVA   (Polvere di Diamante)
--------------------------------------------------------------------- Shiva ---
"Evoca Shiva."

Sullo schermo compare una donna azzurra e viola che colpisce il bersaglio con
una nevicata. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 30          Bersaglio • multiplo       Grimorio
 Caricamento  • 4           Efficacia • costante
 Potenza      • 80          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Rydia B • non può ottenere questa Evocazione
 Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  SILFIDI  (Sussurro del Vento)
--------------------------------------------------------------------- Sylph ---
"Evoca le Silfidi."

Sullo schermo compaiono tre fate che rilasciano una serie di stelle sul gruppo.
La tecnica sottrae HP al nemico e li dona a tutto il gruppo. I personaggi che
si trovano in Status Ade oppure in Status Pietra, non ricevono HP e la loro
parte viene ridistribuita equamente tra quelli rimasti in vita.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 25          Bersaglio • singolo        Grimorio
 Caricamento  • 1           Efficacia • --
 Potenza      • 120         Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Rydia B • non può ottenere questa Evocazione
 Rydia A • recarsi in [GF.aE] Grotta delle silfidi - Casa delle silfidi per
           trovare Yang e parlare con tutte le Silfidi. In seguito andare al
           [CF.aL] Castello di Fabul - Torre ovest, 3° piano e parlare con
           Sheila per ricevere da lei la Padella. Successivamente tornare in
           [GF.aE] Grotta delle silfidi - Casa delle silfidi ed usare la
           Padella su Yang per svegliarlo ed ottenere questa evocazione.
           Bisogna svolgere questa operazione prima di completare il Gigante di
           Babil.


-------------------------------------------------------------------------------
  TITANO   (Ira della Terra)
--------------------------------------------------------------------- Titan ---
"Evoca Titano."

Sullo schermo compare un gigante rosso che, atterrando sul suolo, genera una
potente onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici non elementali a
tutti i nemici che non si trovano in Status Levitazione.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 40          Bersaglio • multiplo       Grimorio
 Caricamento  • 5           Efficacia • costante
 Potenza      • 160         Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Rydia B • non può ottenere questa Evocazione
 Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura



===============================================================================
  MAGIA GEMELLA                                                         [@05MG]
===============================================================================
Le Magie gemelle sono tecniche esclusive di Palom e Porom che si possono
eseguire solamente quando entrambi i personaggi sono presenti attualmente nel
gruppo. La tecnica eseguita viene scelta casualmente dal gioco e consuma gli MP
di entrambi i personaggi. Le Magie gemelle sono:
 - BiMeteor
 - Comet
 - Raffica di esplosioni


-------------------------------------------------------------------------------
  BiMETEOR
--------------------------------------------------------------- Twin Meteor ---

Il bersaglio viene colpito da una pioggia di meteore. La tecnica causa notevoli
danni magici di Elemento Sacro.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 0           Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 0           Efficacia • costante
 Potenza      • 255         Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Palom • equipaggiando la protezione per braccia Stelle gemelle
 Porom • equipaggiando la protezione per braccia Stelle gemelle


-------------------------------------------------------------------------------
  COMET
--------------------------------------------------------------------- Comet ---

Il bersaglio viene colpito da una pioggia di stelle. La tecnica causa moderati
danni magici non elementali ed ha il 25% di possibilità di essere scelta dal
gioco.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 20          Bersaglio • multiplo       Polvere astrale
 Caricamento  • 0           Efficacia • costante       Verga astrale
 Potenza      • 80          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  RAFFICA DI ESPLOSIONI
----------------------------------------------------------------- Pyroblast ---

Il bersaglio viene colpito da una fiammata. La tecnica causa moderati danni
magici non elementali ed ha il 75% di possibilità di essere scelta dal gioco.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 10          Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 0           Efficacia • costante
 Potenza      • 120         Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura



===============================================================================
  NINJUTSU                                                              [@05NJ]
===============================================================================
I Ninjutsu servono generalmente per causare danni ai nemici e per infliggere
loro gli status negativi. Essi possono essere utilizzati solo da Edge.

I Ninjutsu sono:
 - Bunshin
 - Kageshibari
 - Katon
 - Kemuridama
 - Raijin
 - Suiton


-------------------------------------------------------------------------------
  BUNSHIN
-------------------------------------------------------------------- Mirage ---
"Crea un'illusione della propria persona per confondere il nemico."

Edge viene circondato da due copie di sè stesso. La tecnica dona lo Status
Immagine, il quale permette al personaggio di evitare automaticamente i due
successivi attacchi fisici che dovesse subire.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 6           Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 0           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 99%

OTTENIMENTO
 Edge lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 38


-------------------------------------------------------------------------------
  KAGESHIBARI
---------------------------------------------------------------- Shadowbind ---
"Blocca temporaneamente il nemico impedendogli di agire."

Il bersaglio viene colpito da una pioggia di pugnali ninja. La tecnica infligge
lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi al nemico di
svolgere qualsiasi azione.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 5           Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 0           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 75%

OTTENIMENTO
 Edge lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 27


-------------------------------------------------------------------------------
  KATON
--------------------------------------------------------------------- Flame ---
"Tecnica ninja con il potere del fuoco."

Il bersaglio viene colpito da quattro lingue di fuoco rotanti. La tecnica causa
moderati danni magici di Elemento Fuoco.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 15          Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 2           Efficacia • costante
 Potenza      • 80          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Edge lo possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  KEMURIDAMA
--------------------------------------------------------------------- Smoke ---
"Crea una nube di fumo che aiuta gli alleati a fuggire dalla battaglia."

Il gruppo viene coperto da una cortina fumogena per poi allontanarsi dallo
scontro. La tecnica consente di fuggire dalle battaglie, tranne quelle contro i
boss, senza perdere alcun Gil.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 10          Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 0           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Edge lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 33


-------------------------------------------------------------------------------
  RAIJIN
--------------------------------------------------------------------- Blitz ---
"Tecnica ninja che fulmina i nemici."

Il bersaglio viene colpito da diverse scariche elettriche. La tecnica causa
moderati danni magici di Elemento Fulmine.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 25          Bersaglio • multiplo       Mjollnir
 Caricamento  • 2           Efficacia • costante
 Potenza      • 160         Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Edge lo impara automaticamente durante gli eventi della Torre di Babil


-------------------------------------------------------------------------------
  SUITON
--------------------------------------------------------------------- Flood ---
"Tecnica ninja che crea uno tsunami."

Il bersaglio viene colpito da un'ondata. La tecnica causa moderati danni magici
di Elemento Ghiaccio.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 20          Bersaglio • multiplo       Daga del tritone
 Caricamento  • 2           Efficacia • costante
 Potenza      • 120         Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Edge lo impara automaticamente durante gli eventi della Torre di Babil



===============================================================================
  MAGIA D'OGGETTO                                                       [@05MT]
===============================================================================
Le seguenti abilità sono legate strettamente ad alcune Armi e possono essere
utilizzate solo dai personaggi in grado di equipaggiarle. Tali tecniche non
consumano MP, possono essere scagliate anche se si subisce lo Status Mutismo.
Per eseguire una Magia d'oggetto, premere la direzione Su nel Menù Oggetti,
per far apparire i nomi degli Oggetti impugnati: selezionare prima l'Arma e poi
il bersaglio della tecnica. Eseguire le Magie d'Oggetto non consuma l'Arma
corrispondente.

Le tecniche magiche che possono essere scagliate in questa maniera sono:
 - Aspir           [Verga di Lilith]
 - Blizzara        [Lancia glaciale]
 - Blizzard        [Verga glaciale]
 - Comet           [Verga astrale]
 - Confusione      [Verga fatata]
 - Dispel          [Ramo incantato]
 - Esna            [Mazza del serafino]
 - Fira            [Lancia infuocata]
 - Fire            [Verga infuocata]
 - Haste           [Masamune]
 - Immagine        [Mutsunokami]
 - Maiale          [Verga polimorfica]
 - Morfeo          [Lama di Morfeo]
 - Novox           [Ramo runico]
 - Protect         [Difensore & Murasame]
 - Quake           [Martello di Gaia]
 - Raijin          [Mjollnir]
 - Raise           [Ramo del saggio]
 - Reflex          [Nirvana]
 - Sancta          [Lancia sacra & Verga di Asura]
 - Shell           [Arco elfico]
 - Suiton          [Daga del tritone]
 - Thunder         [Verga fulminante]
 - Veleno          [Ascia tossica]

Esistono poi Magie d'Oggetto uniche:
 - Antidoto        [Ramo]
 - Daga danzante   [Daga danzante]
 - Frecce Magiche  [Verga]
 - Panacea         [Ramo di mithril]
 - Risana          [Caducèo]

-------------------------------------------------------------------------------
  ANTIDOTO
------------------------------------------------------------------- Poisona ---

Il bersaglio viene avvolto da sfere porpora. La tecnica cura lo Status Veleno.

PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • --          Bersaglio • singolo        Ramo
 Caricamento  • 0           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 75%

CHI LA PUÒ UTILIZZARE
 • Cecil Paladino   • Rosa
 • Fusoya           • Rydia Bambina
 • Porom            • Tellah


-------------------------------------------------------------------------------
  DAGA DANZANTE
------------------------------------------------------------ Dancing Dagger ---

Il bersaglio viene colpito da una serie di velocissimi fendenti. La tecnica
causa moderati danni magici non elementali.

PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • --          Bersaglio • singolo        Daga danzante
 Caricamento  • 0           Efficacia • --
 Potenza      • 40          Reflex    • no
 Precisione   • 90%

CHI LA PUÒ UTILIZZARE
 • Cecil Paladino   • Palom
 • Edge             • Rydia Adulta
 • Edward           • Rydia Bambina
 • Kain


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE MAGICHE
--------------------------------------------------------------- Magic Arrow ---

Il bersaglio viene colpito da una pioggia di frecce. La tecnica causa lievi
danni magici non elementali.

PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • --          Bersaglio • singolo        Verga
 Caricamento  • 0           Efficacia • --
 Potenza      • 28          Reflex    • si
 Precisione   • 90%

CHI LA PUÒ UTILIZZARE
 • Fusoya
 • Palom
 • Rydia Adulta
 • Rydia Bambina
 • Tellah


-------------------------------------------------------------------------------
  PANACEA
-------------------------------------------------------------------- Basuna ---

Il bersaglio viene avvolto da una sfera di luce e da scintille dorate.
La tecnica rimuove gli Status Berserk, Confusione, Paralisi e Sonno.

PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • --          Bersaglio • singolo        Ramo di mithril
 Caricamento  • 0           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 75%

CHI LA PUÒ UTILIZZARE
 • Cecil Paladino   • Rosa
 • Fusoya           • Rydia Bambina
 • Porom            • Tellah


-------------------------------------------------------------------------------
  RISANA
---------------------------------------------------------------------- Heal ---

Ogni membro del gruppo viene circondato da scintille dorate. La tecnica
ripristina una piccola quantità di HP.

PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • --          Bersaglio • multiplo       Caducèo
 Caricamento  • 0           Efficacia • costante
 Potenza      • 12          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

CHI LA PUÒ UTILIZZARE
 • Cecil Paladino   • Rosa
 • Fusoya           • Rydia Bambina
 • Porom            • Tellah

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+-----------------------+
|  TABELLE RIASSUNTIVE  |                                               [@05TR]
+-----------------------+
LEGENDA
 CR  -->  Caricamento
 PT  -->  Potenza
 PR  -->  Precisione

________________
  MAGIA BIANCA  \____________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                 \ MP  \ CR   \ PT   \ PR   \ BERSAGLIO  \ EFFICACIA \ REFLEX
 Arise             52     2     ..     80%    Singolo       ..           SI
 Belvedere          2     0     ..    100%    Multiplo     Costante      ..
 Berserk           18     1     ..     50%    Singolo       ..           SI
 Confusione        10     1     ..     75%    Singolo       ..           SI
 Cura               9     1     48    100%    Variabile    Divisa        SI
 Curaga            18     1    144    100%    Variabile    Divisa        SI
 Curaja            40     0    288    100%    Variabile    Divisa        SI
 Cure               3     1     16    100%    Variabile    Divisa        SI
 Dispel            12     1     ..     70%    Singolo       ..           SI
 Esna              20     2     ..     80%    Singolo       ..           SI
 Haste             25     1     ..     50%    Singolo       ..           SI
 Immagine           8     0     ..     ..     Singolo       ..           SI
 Levita             8     1     ..    100%    Multiplo     Costante      SI
 Mini               6     4     ..     50%    Singolo       ..           SI
 Novox              6     2     ..     90%    Variabile    Costante      SI
 Paralisi           5     1     ..     85%    Singolo       ..           SI
 Protect            9     0     ..     66%    Variabile    Costante      SI
 Raise              8     0     ..     75%    Singolo       ..           SI
 Reflex            30     0     ..     75%    Singolo       ..           SI
 Sancta            46     3    340     75%    Singolo       ..           SI
 Scan               1     0     ..     99%    Singolo       ..           ..
 Shell             10     0     ..     66%    Variabile    Costante      SI
 Slow              14     1     ..     70%    Variabile    Costante      SI
 Teletrasporto     10     0     ..    100%    Multiplo     Costante      ..
______________
  MAGIA NERA  \______________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                 \ MP  \ CR   \ PT   \ PR   \ BERSAGLIO  \ EFFICACIA \ REFLEX
 Ade               35     5     ..     60%    Singolo       ..           SI
 Aspir              0     5     16    100%    Singolo       ..           SI
 Bio               20     0    128    100%    Variabile    Divisa        SI
 Blizzaga          30     4    256    100%    Variabile    Divisa        SI
 Blizzara          15     3     64    100%    Variabile    Divisa        SI
 Blizzard           5     1     16    100%    Variabile    Divisa        SI
 Drain             18     3     20    100%    Singolo       ..           SI
 Fira              15     3     64    100%    Variabile    Divisa        SI
 Firaga            30     4    256    100%    Variabile    Divisa        SI
 Fire               5     1     16    100%    Variabile    Divisa        SI
 Flare             50     0    400    100%    Singolo       ..           SI
 Maiale             1     6     ..     10%    Variabile    Costante      SI
 Medusa            15     2     ..     30%    Variabile    Costante      SI
 Meteor            99    10    800    100%    Multiplo     Costante      ..
 Morfeo            12     3     ..     50%    Multiplo     Costante      SI
 Quake             30     2    200    100%    Multiplo     Costante      ..
 Rana               7     3     ..     50%    Variabile    Costante      SI
 Stop              15     2     ..     80%    Singolo       ..           SI
 Thundaga          30     4    256    100%    Variabile    Divisa        SI
 Thundara          15     3     64    100%    Variabile    Divisa        SI
 Thunder            5     1     16    100%    Variabile    Divisa        SI
 Tornado           25     2     ..     75%    Singolo       ..           SI
 Veleno             2     1     ..     90%    Variabile    Costante      SI
 Warp               4     0     ..    100%    Multiplo     Costante      ..
______________
  EVOCAZIONI  \______________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                 \ MP  \ CR   \ PT   \ PR   \ BERSAGLIO  \ EFFICACIA \ REFLEX
 Asura             50     1    160    100%    Multiplo     Costante      ..
 Bahamut           60     3    480    100%    Multiplo     Costante      ..
 Chocobo            7     3     40    100%    Singolo       ..           ..
 Cockatrice        15     2     ..     50%    Singolo       ..           ..
 Drago             20     3     ..    100%    Multiplo     Costante      ..
 Goblin             1     0      8     50%    Singolo       ..           ..
 Ifrit             30     4     80    100%    Multiplo     Costante      ..
 Leviathan         50     3    280    100%    Multiplo     Costante      ..
 Mindflayer        18     0     48    100%    Singolo       ..           ..
 Odino             45     2     ..     50%    Multiplo     Costante      ..
 Pyros             10     0     ..    100%    Singolo       ..           ..
 Ramuh             30     4     80    100%    Multiplo     Costante      ..
 Shiva             30     4     80    100%    Multiplo     Costante      ..
 Silfidi           25     1    120    100%    Singolo       ..           ..
 Titano            40     5    160    100%    Multiplo     Costante      ..
_________________
  MAGIA GEMELLA  \___________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                 \ MP  \ CR   \ PT   \ PR   \ BERSAGLIO  \ EFFICACIA \ REFLEX
 BiMeteor           0     0     ..    100%    Multiplo     Costante      ..
 Comet             20     0     80    100%    Multiplo     Costante      ..
 R.esplosioni      10     0    120    100%    Multiplo     Costante      ..
____________
  NINJUTSU  \________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                 \ MP  \ CR   \ PT   \ PR   \ BERSAGLIO  \ EFFICACIA \ REFLEX
 Bunshin            6     0     ..     99%    Singolo       ..           ..
 Kageshibari        5     0     ..     75%    Singolo       ..           ..
 Katon             15     2     80    100%    Multiplo     Costante      ..
 Kemuridama        10     0     ..    100%    Multiplo     Costante      ..
 Raijin            25     2    160    100%    Multiplo     Costante      ..
 Suiton            20     2    120    100%    Multiplo     Costante      ..
___________________
  MAGIA D'OGGETTO  \_________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                 \ MP  \ CR   \ PT   \ PR   \ BERSAGLIO  \ EFFICACIA \ REFLEX
 Antidoto           0     0     ..     75%    Singolo       ..           SI
 Daga danzante      0     0     40     90%    Singolo       ..           ..
 Frecce Magiche     0     0     28     90%    Singolo       ..           SI
 Panacea            0     0     ..     75%    Singolo       ..           SI
 Risana             0     0     12    100%    Multiplo     Costante      SI
------------------------------------------------------------------------------


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\\\\\
|6) SOLUZIONE:|                                                         [@06SL]
|/////////////

Dopo aver scelto 'Final Fantasy IV' dal menù iniziale comparirà la schermata
principale di questo gioco:

 NUOVA PARTITA
  si comincerà una nuova avventura dall'inizio.

 CARICA PARTITA
  si continuerà un'avventura precedentemente salvata. È possibile salvare sino
  ad un massimo di venti avventure diverse.

 BESTIARIO
  si consulterà il Bestiario del gioco. Esso è in comune tra tutti i salvataggi
  presenti perciò sarà possibile completarlo anche ricominciando più volte
  l'avventura.

 INDIETRO
  si tornerà alla schermata di selezione del gioco.


Per ogni località sono elencati i nemici presenti:
 •  -->  il nemico si incontra per la prima volta
 f  -->  il nemico compare solo nei filmati
 m  -->  il nemico è un mini boss
 B  -->  il nemico è un boss


===============================================================================
  -- Capitolo 01 --
  CASTELLO DI BARON  >>  I dubbi di Cecil                               [@6C01]
===============================================================================
 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME               HP    DEBOLEZZE
 -------------------------------------------
  004 f  Occhio volante 2    1    Fuoco
  040 f  Zu 2                1    Fulmine

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      480 Gil
  x1. Etere
  x1. Sigillo di corniola
  x1. Tenda

 =============================================================================
   =========================================================================

|| Il regno di Baron ha iniziato una campagna militare molto aggressiva, con lo
|| scopo di impadronirsi dei quattro Cristalli, potenti gemme mistiche in grado
|| di controllare gli elementi della natura: Acqua, Fuoco, Terra e Vento.
||
|| Il capitano Cecil è il comandante delle Ali rosse, l'inarrestabile flotta di
|| navi volanti di Baron, ed è di ritorno dalla sua ultima missione, che ha
|| permesso al suo regno di impadronirsi del Cristallo dell'Acqua, custodito a
|| Mysidia. Nonostante abbiano svolto l'incarico assegnatogli e siano fedeli al
|| loro re, Cecil ed i soldati non sono soddisfatti e non approvano questo uso
|| brutale della forza militare.
||
|| << Ora verrete attaccate da alcuni mostri, tre Occhi volanti 2 ed uno Zu 2,
||    i quali verranno sconfitti automaticamente da Cecil. >>
||
|| Una volta tornato al Castello di Baron, il capitano viene accolto da Baigan,
|| uno dei consiglieri del re, al quale esprime i suoi dubbi sulla politica
|| militare del regno. Insospettito dal comportamento di Cecil, Baigan informa
|| privatamente il sovrano che non ci si può più fidare del comandante delle
|| Ali rosse. Giunto finalmente al cospetto del re, il capitano consegna il
|| Cristallo dell'Acqua e chiede al sovrano quale sia il vero obiettivo del
|| regno di Baron.
||
|| Tale domanda però scatena le ire del monarca che prima rimuove Cecil dal
|| comando delle Ali rosse e poi gli affida un nuovo incarico: il ragazzo dovrà
|| portare il Sigillo di corniola nel villaggio di Mist ed eliminare l'Eidolon
|| che infesta quei territori. Cecil prova invano a convincere il suo sovrano,
|| venendo però ostacolato dalle guardie, quando in sua difesa interviene Kain,
|| comandante del corpo dei Dragoni e migliore amico di Cecil. Tuttavia ciò non
|| ha l'effetto sperato ed anche a Kain viene ordinato di recarsi a Mist,
|| assieme a Cecil.
||
|| Dopo essere stati scacciati dalla sala del trono, l'ex comandante delle Ali
|| rosse chiede perdono al suo amico per averlo coinvolto ma Kain non si
|| scompone, fiducioso del fatto che, una volta completata la missione, i due
|| verranno perdonati dal re e tutto tornerà com'era prima.
||
||
||    Situazione iniziale di CECIL
||  +------------------------------+
||  PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
||   Lv    10         Forza         13       Mano destra    Spada nera
||   HP   200         Velocità      10       Mano sinistra  Scudo nero
||   MP     0         Vigore        11       Testa          Elmo nero
||   C. oscuro        Intelligenza   6       Torso          Armatura nera
||   Mano destra      Spirito        3       Braccia        Guanti neri
||
||  Inventario: SIGILLO DI CORNIOLA
||  0 Gil

Una volta iniziata l'avventura vi ritroverete in una delle sale del Castello di
Baron [CB.aE - 2° piano /A] e nel gruppo sarà presente solo Cecil. Sulla destra
troverete Kain e, parlando con lui, il Dragone vi racconterà un po' del suo
passato. Successivamente attraversate l'uscita sud e nella camera seguente
[CB.aB - 1° piano /A] noterete alcuni scrigni sulla destra: per raggiungerli
premete il pulsante situato sulla parete ed essa si aprirà. I tre forzieri
contengono, da sinistra, 480 Gil, un ETERE ed una TENDA. In seguito uscite da
nord ovest per ritrovarvi all'esterno [CB.aA - Cortile] e poi rientrate dalle
scale a sinistra. Procedete verso sud [CB.aH - 1° piano /B] e verrete raggiunti
da Rosa.

|| La ragazza è felice di rivedere il ragazzo ed anche a lei Cecil esprime la
|| sua disapprovazione per ciò che è stato costretto a fare a Mysidia per
|| ordine del re. Vedendo il turbamento nel ragazzo, Rosa gli risponde che si
|| rivedranno più tardi per poi allontanarsi.

Tornati nel piazzale [CB.aA - Cortile] procedete verso nord, per accedere nella
torre, e verrete fermati da Cid.

|| L'ingegnere del castello raggiunge Cecil, comunicandogli come fosse in
|| pensiero per Rosa e per le sue navi volanti. Cid rimane piuttosto stupito
|| della decisione del re di rimuovere Cecil dal comando delle Ali rosse ed
|| anche lui non approva che le sue invenzioni vengano utilizzate per uccidere
|| gli innocenti. Infine l'ingegnere decide di tornare a casa poichè si è fatto
|| molto tardi.

Entrate nella torre [CB.aM - Torre ovest, 1° piano] e salite le scale per
recarvi al piano superiore. Qui [CB.aN - Torre ovest, 2°piano] parlate con
l'inserviente per accedere infine nell'ultima stanza. Una volta al suo interno
[CB.aO - Camera da letto di Cecil] raggiungete il letto per dormire.

|| Cecil continua a pensare al comportamento del re e non trova pace per quanto
|| è successo a Mysidia. Improvvisamente arriva Rosa, che si stupisce del fatto
|| che Cecil debba subito ripartire per una nuova missione. Il ragazzo le
|| confessa la profonda amarezza provata durante l'ultimo incarico svolto e di
|| come non sia capace di disobbedire ad ordini ingiusti, considerandosi quindi
|| un codardo. Rosa gli risponde che lei non si è innamorata di un codardo e
|| gli augura buona fortuna per la sua incombente missione. La mattina dopo,
|| Cecil e Kain si riuniscono, pronti a partire per Mist.
||
||                   "E fu così che il Cavaliere nero
||                    Cecil, sollevato dal comando delle
||                    Ali rosse, si diresse alla volta del
||                    villaggio di Mist. Insieme a Kain,
||                    comandante dei Dragoni, andò in
||                    cerca sia di una preda sconosciuta,
||                    sia della possibilità di redimersi.
||
||                    Con l'avvento delle aeronavi, il più
||                    antico sogno dell'umanità era
||                    divenuto realtà. Ma l'uomo è una
||                    creatura raramente soddisfatta, e
||                    ben presto ricominciò a sognare.
||
||                    Grazie all'ineguagliabile potenza
||                    delle Ali rosse, in poco tempo
||                    Baron dominò incontrastata.
||                    Perchè, allora, il suo re va cercando
||                    i Cristalli? E perchè i mostri hanno
||                    cominciato a invadere la terra,
||                    un tempo pacifica?
||
||                    Se anche sanno qualcosa, i Cristalli
||                    non concedono alcuna risposta.
||                    Solo la loro luce pura e silenziosa..."
||
||    Situazione iniziale di KAIN
||  +-----------------------------+
||  PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
||   Lv    10         Forza          9       Mano destra    Scudo di ferro
||   HP   190         Velocità      11       Mano sinistra  Lancia
||   MP     0         Vigore         9       Testa          Elmo di ferro
||   Dragone          Intelligenza   6       Torso          Armatura di ferro
||   Mano sinistra    Spirito       12       Braccia        Guanti di ferro

Ora vi ritroverete sulla Mappa del mondo, non potrete rientrare nel Castello di
Baron tuttavia potrete accedere alla città di Baron, ai piedi della fortezza.



===============================================================================
  -- Capitolo 02 --
  BARON  >>  Prima di partire                                           [@6C02]
===============================================================================
 ___________________
(   Informazioni  (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • un edificio è collegato ad un canale che conduce al castello di Baron
 • la Valle delle nebbie si trova oltre la grotta a nord ovest di Baron
 • il Passaggio demoniaco collega Baron a Mysidia
 • è consigliato non attaccare la nebbia

 ___________________
(      Negozi     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  MEDICINE         GIL        LOCANDA: 50 Gil
 ----------------------
  Ago dorato       400
  Antidoto          40
  Bacio di dama     60
  Coda di fenice   100
  Collirio          30
  Erba Ghisal       50
  Pozione           30
  Tenda            100

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Ago dorato              x1. Pane degli gnomi
  x1. Clessidra di bronzo     x3. Pozione
  x3. Coda di fenice          x2. Tenda
  x1. Collirio

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta entrati nella località [BR.aA - Città] andate subito verso destra ed
esaminate il vaso posto accanto alle mura per trovare una POZIONE. Entrate poi
nella Locanda [BR.aC - Locanda] e controllate il vaso situato a sud ovest del
bancone per ottenere un'altra POZIONE. Procedete poi lungo il corridoio
orientale e noterete tre forzieri oltre le mura: esaminate la coppia di spade
appese alla parete per aprire un passaggio che vi condurrà da loro, dove sono
presenti, da sinistra, un PANE DEGLI GNOMI, una TENDA ed un COLLIRIO.

Tornate all'esterno [BR.aA - Città] ed andate verso nord, passando tra due
piccoli edifici. Lungo quello orientale sono situati due vasi: esaminate quello
più basso per ottenere una POZIONE. Recatevi nella zona più a nord della città,
dove è presente il bacino d'acqua, e scendete attraverso le cascate; seguite il
torrente e, subito dopo aver oltrepassato le mura, esaminate il suolo per
trovare una TENDA, poi controllate il terreno a sud est per ottenere una
CLESSIDRA DI BRONZO.

Ritornate sulle strade e superate il ponticello sulla destra per giungere alle
mura orientali. Procedete attraverso l'apertura a nord, dove è presente un
bosco: al suo interno percorrete il passaggio segreto che vi condurrà nella
zona occidentale della città. In questa area cespugliosa sono presenti un AGO
DORATO nella parte nord, una CODA DI FENICE nell'angolo di sud ovest ed
un'altra CODA DI FENICE nella rientranza a sud est.

Entrate nel piccolo edificio a sud ovest del negozio di Armi & Protezioni e qui
[BR.aE - Passaggio demoniaco] scendete le scale per entrare in una stanza
[BR.aF - Sala d'allenamento] dove potrete ricevere diversi consigli sul gioco.
Infine uscite dalla città.


+-------------------------------------------+
|  AREA TRA BARON E LA GROTTA DELLE NEBBIE  |
+-------------------------------------------+
Tornati sulla Mappa del mondo, procedete verso ovest e, dopo aver superato le
montagne, entrate nella foresta a sud per trovare i chocobo.


+--------------------------------+
|  FORESTA DEI CHOCOBO  (Baron)  |
+--------------------------------+
 Oggetti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 x1. Erba Ghisal

In questa foresta [FC.aA - Spiazzo] sono presenti diversi chocobo gialli,
che potrete sfruttare per muovervi molto più rapidamente sulla Mappa del mondo.
Esaminate la zona centrale dell'area con i cespugli per trovare un'ERBA GHISAL.
Nella parte superiore è presente un nido dove richiamare il Chocobeso.
Infine tornate sulla Mappa del mondo.


+-------------------------------------------+
|  AREA TRA BARON E LA GROTTA DELLE NEBBIE  |
+-------------------------------------------+
 Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 n°     NOME                HP    DEBOLEZZE
-------------------------------------------------
 001 •  Goblin               6     ..              (a)
 002 •  Aquila              18    Armi da lancio   (b)
 003 •  Occhio volante 1    20    Armi da lancio
 005 •  Porcospino          30     ..

 Note
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 a. il Goblin è il nemico più debole tra quelli che rilasciano la reliquia
    Goblin, necessaria per imparare l'omonima Evocazione.

 b. l'Aquila è il nemico più debole tra quelli che rilasciano la reliquia
    Cockatrice, necessaria per imparare l'omonima Evocazione.

Procedete verso nord e poi verso ovest, oltrepassando la foresta ed entrando
nella pianura tra le montagne. Seguite il percorso verso l'alto, sino a trovare
l'ingresso di una caverna.



===============================================================================
  -- Capitolo 03 --
  GROTTA DELLE NEBBIE  >>  Lo spirito guardiano                         [@6C03]
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(      Nemici     (>)
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  n°     NOME                HP    DEBOLEZZE
 -------------------------------------------------
  001    Goblin               6     ..
  005    Porcospino          30     ..
  006 •  Larva               28     ..
  008 •  Falena ocellata     40    Armi da lancio
  241 B  Drago di nebbia    465     ..

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Collirio
  x2. Pozione
  x1. Tenda

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   =========================================================================

Una volta entrati [GN.aA - Caverna] seguite il percorso prima verso destra e
poi gradualmente verso l'alto. Lungo il cammino sarete minacciati da una voce
misteriosa, che vi ordinerà di andarvene. Giunti nell'angolo di nord ovest,
aprite lo scrigno per trovare una POZIONE e poi avanzate verso destra.
Mantenetevi sempre nella parte più alta dello schermo, dove è situato il baule
contenente un COLLIRIO.

Ora tornate indietro, scendete le scale e procedete verso sud, superando altre
due rampe di scale. Seguite il percorso verso nord ovest ed all'interno del
forziere è presente una TENDA. Ritornate alle due rampe di scale e questa volta
andate in direzione sud est, dove è visibile il baule che contiene un'altra
POZIONE. Infine procedete verso l'alto, scegliete 'Si' quando richiesto e
preparatevi allo scontro con il boss.

|| La voce misteriosa ordina nuovamente ai due guerrieri di andarsene ma essi
|| scelgono di ignorare l'avvertimento. Improvvisamente tutta la nebbia
|| presente nella caverna si concentra davanti a loro, dando vita all'Eidolon.
                            _______________________
                            \                     /
                            <   DRAGO DI NEBBIA   >
    ________________________/_____________________\________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  10              N° 241                   TIPO                   |
 |  HP   >>  465            ---+---                    --                    |
 |  MP   >>  29              Forza      16                                   |
 | ----+----                 Difesa      5            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  700             Magia      10             Drago gassoso bianco  |
 |  Gil  >>  200             D-Magica   31                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      •  --     |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    • assorbe       Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        •  --     |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Nebbia congelante                                                     |
 |     il Drago di nebbia genera un turbine di neve. La tecnica provoca      |
 |     moderati danni di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. Il nemico   |
 |     usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, |
 |     mentre ha assunto l'aspetto di un banco di nebbia.                    |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     il Drago di nebbia causa danni fisici ad un personaggio.              |
 |                                                                           |
 |  Il Drago di nebbia è un dragone gassoso di colore viola chiaro.          |
 |  Durante la prima fase dello scontro usate l'attacco fisico con Cecil ed  |
 |  eseguite il Salto con Kain. Dopo aver subito diversi danni, il boss si   |
 |  tramuterà in nebbia: in questo caso smettete subito di attaccare poichè  |
 |  il nemico contrattaccherà sempre con la Nebbia congelante e rimanete in  |
 |  posizione di Difesa. Una volta che il boss assumerà di nuovo l'aspetto   |
 |  di dragone, riprendete l'offensiva sino ad eliminarlo.                   |
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    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver sconfitto il Drago di nebbia, uscite dall'apertura a nord per tornare
sulla Mappa del mondo.


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|  AREA TRA LA GROTTA DELLE NEBBIE E MIST  |
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 Nemici
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 n°     NOME                   HP    DEBOLEZZE
----------------------------------------------------
 001    Goblin                  6     ..
 006    Larva                  28     ..
 007 •  Sahagin del deserto    20    Ghiaccio
 008    Falena ocellata        40    Armi da lancio
 009 •  Centipede              60     ..              (a)
 010 •  Verme delle sabbie     75     ..              (b)

 Note
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 a. il Centipede è in grado di eseguire l'attacco Terremoto, in grado di
    causare danni magici non elementali a tutti i personaggi, perciò fate in
    modo di eliminarlo il prima possibile.

 b. il Verme delle sabbie è in grado di eseguire l'attacco Aeromoto, in grado
    di causare danni magici non elementali a tutti i personaggi, perciò fate in
    modo di eliminarlo il prima possibile.

Procedete verso est e, prima di entrare nel villaggio di Mist, rimuovete tutto
l'equipaggiamento di Kain.



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  -- Capitolo 04 --
  MIST  >>  Carnefici involontari                                       [@6C04]
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(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME             HP    DEBOLEZZE
 -----------------------------------------
  272 f  Ragazzina    60.000     ..

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   =========================================================================

Una volta arrivati a destinazione [MS.aA - Città] superate il viale alberato.

|| Cecil e Kain si accorgono che il Sigillo di corniola sta brillando:
|| improvvisamente da esso fuoriescono una serie di creature fiammeggianti che
|| scatenano un violento incendio in tutto il villaggio. I due guerrieri
|| comprendono finalmente quale fosse il vero scopo del re di Baron:
|| la distruzione di Mist e l'eliminazione di tutti gli evocatori. Lo sdegno
|| per quanto appena fatto viene interrotto dalle grida di una ragazzina,
|| causate dalla morte di sua madre.
||
|| La piccola rivela che il decesso è stato provocato dalla scomparsa della
|| creatura mistica legata allo spirito della madre: Cecil e Kain capiscono
|| quindi che l'uccisione del Drago di nebbia ha provocato anche la morte della
|| donna. Obbedendo agli ordini del re, Kain vorrebbe eliminare anche la
|| ragazzina ma Cecil gli si oppone fermamente: il cavaliere nero non intende
|| più uccidere innocenti per ordine del suo sovrano. Vedendo le intenzioni del
|| suo amico e non volendo infangare ulteriormente il nome dei Dragoni,
|| anche Kain decide allora di disertare.
||
|| I due decidono di allontanarsi da Mist e di portare con loro la ragazzina,
|| la quale però si ribella.
||
|| << Ora affronterete uno scontro che non potrete vincere perciò attendete
|     fino a quando la Ragazzina non evocherà la sua creatura in battaglia. >>
||
|| Pur di non seguire gli assassini della madre, la piccola evoca Titano che,
|| con il suo potere, genera un'enorme frattura nel terreno, stravolgendo così
|| la geografia del luogo. Quando la situazione si è stabilizzata, Cecil non
|| trova più tracce di Kain e non gli rimane altro da fare che allontanarsi
|| da quella zona, portando con sè la ragazzina, svenuta.


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|  AREA TRA L'OASI DI KAIPO ED IL CANALE SOTTERRANEO  |
+-----------------------------------------------------+
 Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 n°     NOME                   HP    DEBOLEZZE
----------------------------------------------------
 001    Goblin                  6     ..
 006    Larva                  28     ..
 007    Sahagin del deserto    20    Ghiaccio
 008    Falena ocellata        40    Armi da lancio
 009    Centipede              60     ..
 010    Verme delle sabbie     75     ..

Ora vi ritroverete sulla Mappa del mondo e Kain non sarà più presente nel
gruppo. Non potrete tornare a Mist poichè la creatura evocata dalla Ragazzina
ha creato una catena montuosa che ha bloccato irrimediabilmente il passaggio.
Procedete in direzione nord est per arrivare in un immenso deserto, al centro
del quale è presente un'oasi.



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  -- Capitolo 05 --
  OASI DI KAIPO  >>  Due donne da salvare                               [@6C05]
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(   Informazioni  (>)
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 • Anna è la figlia del saggio Tellah e si è allontanata dal padre perchè
   quest'ultimo non approvava la sua relazione sentimentale
 • la Tana del formileone si trova ad est di Damcyan e solo i membri della
   famiglia reale possono accedervi
 • una ragazza di Baron è svenuta nei pressi di Kaipo ed è stata soccorsa
 • un anziano blocca il passaggio nel Canale sotterraneo
 • il Canale sotterraneo si trova a nord est di Kaipo
 • il Castello di Damcyan si trova a nord di Kaipo
 • Fabul si trova ad est di Damcyan

 ___________________
(      Negozi     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  MEDICINE         GIL         PROTEZIONI           GIL         ARMI     GIL
 ----------------------       --------------------------       --------------
  Ago dorato       400         Basco di cuoio       100         Arco     220
  Antidoto          40         Bracciale di ferro   100         Frecce    10
  Bacio di dama     60         Maglia di cuoio      200         Ramo     160
  Coda di fenice   100         Veste                 50         Verga    100
  Collirio          30
  Erba Ghisal       50
  Pozione           30         LOCANDA: 50 Gil
  Tenda            100

 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                 HP    DEBOLEZZE
 ---------------------------------------------
  022 •  Soldato di Baron     27     ..
  023 •  Generale            221     ..        (a)

 NOTE
  a. questa è l'unica occasione per affrontare il Generale.

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Etere

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   =========================================================================

|| Giunto nell'oasi, Cecil si preoccupa di trovare subito un luogo dove far
|| riposare la ragazzina e si reca alla locanda. Qui la piccola riprende
|| conoscenza ma rimane comunque diffidente nei confronti del cavaliere nero.
|| Stremato dalla fatica, anche il ragazzo alla fine decide di riposarsi.
|| Improvvisamente nella locanda irrompono i soldati di Baron, intenzionati ad
|| eliminare la ragazzina per ordine del re. Cecil decide allora di opporsi a
|| loro.

Adesso dovrete affrontare una semplice battaglia contro un Generale e tre
Soldati di Baron. Se volete completare il Bestiario, sconfiggete prima il
Generale poichè questi fuggirà, nel caso in cui rimanga da solo ad affrontarvi.
Per questo motivo non eseguite il comando Oscurità, con il quale potreste
eliminare involontariamente i Soldati di Baron, bensì usate il semplice attacco
fisico.

|| Al termine dello scontro, Cecil promette alla ragazzina di proteggerla in
|| ogni situazione ed ella, comprendendo la bontà d'animo del guerriero,
|| gli rivela il suo nome: Rydia.

  Situazione iniziale di RYDIA
+------------------------------+
PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
 Lv     1         Forza          3       Mano destra    Verga
 HP    30         Velocità       4       Mano sinistra   --
 MP    10         Vigore         2       Testa          Basco di cuoio
 Evocatrice       Intelligenza   8       Torso          Maglia di cuoio
 Mano destra      Spirito        5       Braccia        Bracciale di ferro

Ora Rydia si unirà al gruppo e potrete esplorare liberamente la località.
Uscite dalla Locanda e qui [OK.aA - Città] oltrepassate il ponte più orientale.
Dopo averlo fatto, esaminate il vaso più a nord, tra quelli situati accanto al
piccolo edificio, per trovare un ETERE. Successivamente andate al negozio di
Armi ed acquistate un Ramo per Rydia. In aggiunta comprate anche un Basco di
cuoio, che sarà utile in seguito, dal negozio di Protezioni. Entrate poi
nell'edificio più a nord est [OK.aF - Casa] dove ritroverete Rosa.

|| La ragazza, preoccupata per la sorte del suo innamorato, ha voluto seguire
|| Cecil ma è rimasta vittima della febbre gialla ed è stata soccorsa dagli
|| abitanti di Kaipo. Ora Rosa giace incosciente in un letto e l'unica cura
|| consiste nella Perla del deserto, un raro gioiello che si può trovare solo
|| nella tana dei formileoni.

Posizionate Rydia in seconda fila ed infine uscite da Kaipo.


+-----------------------------------------------------+
|  AREA TRA L'OASI DI KAIPO ED IL CANALE SOTTERRANEO  |
+-----------------------------------------------------+
Tornati sulla Mappa del mondo, sfruttate i vari scontri per aumentare il
Livello di Rydia, riposandovi nella Locanda dell'Oasi di Kaipo, se necessario.
Una volta pronti, procedete verso nord est sino a raggiungere l'ingresso di una
caverna.



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  -- Capitolo 06 --
  CANALE SOTTERRANEO  >>  Il vecchio saggio                             [@6C06]
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(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                   HP    DEBOLEZZE
 ------------------------------------------------------------
  011 •  Mousse rossa           35    Fuoco                    (a)
  012 •  Rana gigante           47    Ghiaccio
  013 •  Zombie                 52    Fuoco, Sacro, Curativo   (b)
  014 •  Conchiglia zannuta     58    Fulmine
  015 •  Rana tigre             59    Ghiaccio
  016 •  Sahagin 1              64    Fulmine
  018 •  Piranha                65    Fulmine
  019 •  Maghetto               69     ..                      (c)
  020 •  Ameba                 125    Fulmine
  021 •  Alligatore            175    Ghiaccio

 NOTE
  a. la Mousse rossa possiede una Difesa elevatissima perciò per eliminarla
     dovrete usare necessariamente la Magia Nera.

  b. lo Zombie possiede una resistenza fisica molto elevata perciò per poterlo
     eliminare facilmente dovrete usare contro di lui le tecniche curative o le
     magie nere di Elemento Fuoco.

  c. il Maghetto possiede il Bracciale d'argento, che è una buona Protezione in
     questa fase dell'avventura.

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      580 Gil                 x1. Megaetere
  x1. Bacio di dama           x3. Pozione
  x1. Basco piumato           x1. Pozione-X
  x1. Bracciale di ferro      x1. Spada oscura
  x1. Clessidra di bronzo     x1. Tenda
  x1. Coda di fenice          x1. Vento antartico
  x1. Esplosivo               x1. Verga glaciale
  x2. Etere

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   =========================================================================

All'interno della prima caverna [CS.aA - Sud] percorrete il ponte sulla destra
ed andate verso nord, dove troverete due forzieri: in quello occidentale è
contenuta una POZIONE, in quello orientale è presente un BACIO DI DAMA.
Tornate all'ingresso e questa volta seguite il percorso di sinistra. Dopo aver
superato il lungo ponte, recatevi nell'angolo a sud ovest ed aprite il baule
per ottenere una TENDA. Successivamente andate verso l'alto ed un anziano vi
sbarrerà la strada.

|| L'uomo riconosce l'armatura di Cecil e chiede il suo aiuto per raggiungere
|| il Castello di Damcyan: sua figlia è stata plagiata da un bardo e lui
|| intende recuperarla. I suoi poteri di mago tuttavia non sono sufficienti per
|| sconfiggere la creatura che vive nel lago perciò ha bisogno della forza del
|| cavaliere nero. Poichè anche Cecil e Rydia si stanno recando a Damcyan,
|| i tre decidono di unire le forze.

  Situazione iniziale di TELLAH
+-------------------------------+
PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
 Lv    20         Forza          5       Mano destra    Ramo
 HP   340         Velocità       8       Mano sinistra   --
 MP    90         Vigore         7       Testa           --
 Saggio           Intelligenza  16       Torso          Maglia di cuoio
 Mano destra      Spirito       16       Braccia         --

Tellah ora si unirà al gruppo: posizionatelo in seconda fila e fategli
indossare il Basco di cuoio acquistato a Kaipo. Attraversate il ponte sulla
destra e seguite il percorso sempre verso est, fino a raggiungere una lunga
scalinata. Scendete i gradini per arrivare in acqua e poi risalite subito lungo
il canale accanto, al termine del quale potrete recuperare un BRACCIALE DI
FERRO dal baule. Tornate in acqua ed andate a sud ovest, dove è presente una
grande cascata. Al suo interno potrete accedere in una stanza segreta [CS.aB -
Grotta della cascata] dove sono presenti tre forzieri contenenti, da sinistra,
una POZIONE-X, un MEGAETERE ed una CODA DI FENICE. Adesso percorrete la strada
al contrario, tornate nella zona dove avete incontrato Tellah [CS.aA - Sud] e
da qui andate verso nord per raggiungere l'uscita.

Nella grotta successiva [CS.aC - S2 /A] seguite il percorso obbligato,
scendendo poi in acqua, sino ad arrivare al bivio. Da qui avanzate verso
sinistra, oltre le scalinate, per trovare una POZIONE nel baule; tornate al
bivio e questa volta andate a sud. Dopo aver superato le due scalinate,
procedete in direzione ovest, dove è situato lo scrigno contenente un ETERE.
Ritornate alle scalinate, ora attraversate il ponte di legno e proseguite lungo
il percorso per arrivare all'uscita. Nella caverna seguente [CS.aD - S2 /B] è
presente un Punto di Salvataggio, dove Tellah farà riposare il gruppo.

|| Durante la notte, l'anziano ammira le potenzialità ed il viso di Rydia,
|| che le ricorda sua figlia Anna, quand'era piccola. La ragazza aveva iniziato
|| una relazione con un bardo di Damcyan e, nonostante l'opposizione del padre,
|| era fuggita con lui perciò Tellah è intenzionato a riprendersela il prima
|| possibile. Ma per raggiungere Damcyan bisognerà prima eliminare un'enorme
|| creatura munita di otto tentacoli.

Una volta ripreso il comando dei personaggi, che ora risulteranno completamente
ricaricati, uscite dalla porta superiore per tornare nella camera precedente.
Qui [CS.aC - S2 /A] avanzate verso nord est e recuperate la VERGA GLACIALE dal
baule. Successivamente andate a sud per scendere in acqua e seguite il percorso
a destra per raggiungere l'uscita. Nella caverna successiva [CS.aE - S3] andate
verso il basso e, giunti al bivio, continuate in direzione sud per trovare due
forzieri: nel primo sono presenti 580 Gil, nel secondo un ESPLOSIVO. Tornate al
bivio ed ora andate a nord ovest per entrare nella stanza seguente.

     #################
     # ............. #
     # : ######### : #
     # : ###___### : ###########
 ##### : ###08.### :........   #####
 # ....: ###¯¯¯###########         #
 # : # :...      #############     ###
 # : #####       #############       ###
 # : #####             #######         #     LEGENDA [CS.aF - S2 /C]
 # : #####             #########       #      a.  Pozione
 # : #       #######     #######       #      b.  Basco piumato
 # : #   a   #######       #######   ###      ..  passaggio segreto
 # : #       #######       #######   #        07  ingresso
 # : #################     #######   ###      08  uscita
 # : #################       #####     ###
 # : #################       #####       #
 # : ###################   #######   b   #
 # : #################       #######     #
 # : #################       #########   #
 # :......                   #############
 #######################___###
                       #07.#
                        ¯¯¯
Qui [CS.aF - S2 /C] andate subito verso sinistra e, all'interno della parete,
troverete un sentiero nascosto. Seguite il percorso verso nord, passando anche
dietro l'uscita, sino a raggiungere la zona orientale della stanza, dove è
presente lo scrigno contenente un BASCO PIUMATO. Tornate indietro e, prima di
attraversare l'uscita, andate a sud per recuperare una POZIONE dal baule.
Giunti nella sala successiva [CS.aG - Nord] procedete verso l'alto e, giunti al
bivio, andate prima a sud ovest per trovare un ETERE nel forziere in basso ed
un VENTO ANTARTICO in quello in alto. Tornate al bivio e questa volta andate
verso destra, sino ad arrivare ad una seconda biforcazione. Qui recatevi prima
in direzione sud, dove sono presenti due bauli contenenti una CLESSIDRA DI
BRONZO, in basso, ed una SPADA OSCURA, in alto. Infine uscite dall'apertura a
nord.


+---------------------------------------------------------+
|  AREA TRA IL CANALE SOTTERRANEO ED IL LAGO SOTTERRANEO  |
+---------------------------------------------------------+
 Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 n°     NOME                   HP    DEBOLEZZE
----------------------------------------------------
 001    Goblin                  6     ..
 006    Larva                  28     ..
 007    Sahagin del deserto    20    Ghiaccio
 008    Falena ocellata        40    Armi da lancio
 009    Centipede              60     ..
 010    Verme delle sabbie     75     ..

Vi ritroverete sulla Mappa del mondo ed in questa zona non incontrerete alcun
nuovo mostro. Andate verso nord, entrando così nella caverna.



===============================================================================
  -- Capitolo 07 --
  LAGO SOTTERRANEO  >>  Tuffo nel vuoto                                 [@6C07]
===============================================================================
 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME               HP    DEBOLEZZE
 --------------------------------------------------------
  011    Mousse rossa       35    Fuoco
  013    Zombie             52    Fuoco, Sacro, Curativo
  015    Rana tigre         59    Ghiaccio
  016    Sahagin 1          64    Fulmine
  018    Piranha            65    Fulmine
  019    Maghetto           69     ..
  020    Ameba             125    Fulmine
  021    Alligatore        175    Ghiaccio
  196 B  Octomammuth     2.350    Fulmine, Oscurità

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Armatura di Ade
  x1. Elmo di Ade
  x1. Guanti di Ade
  x1. Sandali di Mercurio

 =============================================================================
   =========================================================================

Al suo interno [LS.aA - Cascate sotterranee] scendete le scale e fatevi
trasportare dall'acqua nella zona inferiore. Dopo essere atterrati [LS.aB - S2]
salite le scale sulla destra e seguite il percorso verso sud. Attraversate la
lunga scalinata e negli scrigni troverete un ELMO DI ADE, a sinistra, ed i
GUANTI DI ADE, a destra. Infine uscite dalla porta situata a nord ovest.
Nella sala successiva [LS.aC - S1] raggiungete la zona orientale, dove sono
presenti due forzieri contenenti i SANDALI DI MERCURIO, in basso, e l'ARMATURA
DI ADE, a destra. In seguito scendete in acqua, attraverso le scale a nord
ovest, ed esaminate il tentacolo arancione all'interno della cascata per
affrontare il boss.
                              ___________________
                              \                 /
                              <   OCTOMAMMUTH   >
    __________________________/_________________\__________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  10              N° 196                   TIPO                   |
 |  HP   >>  2.350          ---+---                    --                    |
 |  MP   >>  146             Forza      22                                   |
 | ----+----                 Difesa      0            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  1.200           Magia       0             Piovra arancione      |
 |  Gil  >>  500             D-Magica   25                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  • debole        Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità • debole        Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    • assorbe       Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        •  --     |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     l'Octomammuth causa danni fisici ad un personaggio.                   |
 |                                                                           |
 |  L'Octomammuth è una gigantesca piovra arancione. Durante la battaglia,   |
 |  danneggiate il boss con l'attacco fisico di Cecil mentre Rydia e Tellah  |
 |  utilizzeranno la magia nera Thunder. Nel caso in cui abbiate bisogno di  |
 |  cure, usate solo Tellah per ripristinare i vostri HP, in modo tale da    |
 |  permettere a Rydia di continuare l'offensiva. Man mano che il boss       |
 |  subirà danni, i suoi tentacoli diminuiranno, sino a lasciare visibile    |
 |  solo la testa del boss.                                                  |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver eliminato l'Octomammuth, attraversate la grande cascata per tornare
così sulla Mappa del mondo.


+----------------------------------------------------------+
|  AREA TRA IL LAGO SOTTERRANEO ED IL CASTELLO DI DAMCYAN  |
+----------------------------------------------------------+
 Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 n°     NOME                   HP    DEBOLEZZE
----------------------------------------------------
 001    Goblin                  6     ..
 005    Porcospino             30     ..
 006    Larva                  28     ..
 007    Sahagin del deserto    20    Ghiaccio
 008    Falena ocellata        40    Armi da lancio
 009    Centipede              60     ..
 010    Verme delle sabbie     75     ..
 019    Maghetto               69     ..

In questa zona non incontrerete alcun nuovo mostro. Più a nord è presente il
Castello di Damcyan.

|| All'improvviso dal cielo giungono le navi volanti di Baron che bombardano
|| intensamente il castello, riducendolo ad un cumulo di macerie.



===============================================================================
  -- Capitolo 08 --
  CASTELLO DI DAMCYAN  >>  Cuori distrutti                              [@6C08]
===============================================================================
 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME         HP    DEBOLEZZE
 -------------------------------------
  261 f  Bardo    60.000     ..

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Ago dorato              x1.  Collirio
  x1. Antidoto                x1.  Etere
  x1. Balestra                x1.  Frecce
  x1. Basco piumato           x20. Frecce sacre
  x1. Bracciale di rubino     x1.  Pozione
  x1. Coda di fenice          x1.  Tenda

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta qui [CD.aA - Cortile], non entrate subito nella cinta di mura del
castello bensì costeggiatela, muovendovi verso destra, sino a trovare una
porta.

 #############################
 # a   # b c #  ............ #     LEGENDA [CD.aB - Segrete]
 #     #  ......:  ####### : #      a.  Bracciale di rubino
 # .......:  #     ####### : #      b.  Basco piumato
 #     #     #     ####### : ###    c.  Balestra
 ###################><     :   #    ><  pulsante
 #___                          #    ..  passaggio segreto
 #.04                #####   ###    02  ingresso
 #####################   #___#      04  uscita
                         #02.#
                          ¯¯¯
Al suo interno [CD.aB - Segrete] parlate con il soldato ferito e poi attivate
il pulsante situato alla destra delle celle per aprire un passaggio segreto.
Seguite il percorso, superando anche i muri, e troverete un BRACCIALE DI
RUBINO, un BASCO PIUMATO ed una BALESTRA. Scendete attraverso le scale a sud
ovest ed in seguito [CD.aC - Dungeon S1] potrete ottenere una POZIONE,
un ANTIDOTO, un COLLIRIO, un ETERE, una CODA DI FENICE ed un AGO DORATO;
esaminate il vaso di sud ovest per trovare le FRECCE SACRE mentre all'interno
dei vasi sulla destra sono presenti le FRECCE ed altre FRECCE SACRE.

Adesso tornate presso le mura del castello [CD.aA - Cortile] e procedete verso
nord. Superate la stanza seguente [CD.aD - 1° piano] ed in quella successiva
[CD.aE - 2° piano] aprite il forziere situato nell'angolo di nord est per
recuperare una TENDA. Prima di procedere, rimuovete tutto l'equipaggiamento di
Tellah. Salite le scale presenti nella zona inferiore per entrare nell'ultima
camera [CD.aF - 3° piano].

|| Tra i feriti presenti, Tellah riconosce subito sua figlia Anna mentre nella
|| stanza giunge anche il famigerato bardo. L'anziano si scaglia ferocemente
|| sul ragazzo, il quale però cerca di spiegare le sue intenzioni. Lo scontro
|| tra i due viene interrotto da Anna, che rivela la verità.
||
|| Il ragazzo è in realtà Edward, il principe di Damcyan, il quale si era
|| travestito da bardo per non attirare le attenzioni. Mentre la coppia stava
|| per tornare a casa, le Ali rosse di Baron, capeggiate da un uomo chiamato
|| Golbez, ha attaccato il castello, rubando il Cristallo del Fuoco.
|| Nell'assalto sono morti entrambi i genitori di Edward ed Anna è rimasta
|| gravemente ferita, facendo da scudo al principe.
||
|| Con il suo ultimo respiro, Anna chiede perdono al padre, pur continuando ad
|| amare Edward. Pervaso dalla rabbia, Tellah intende farsi giustizia da solo e
|| vuole saperne di più su Golbez, prima di andarlo ad affrontare. Cecil cerca
|| di fermare l'anziano ma quest'ultimo lo scaccia via, iniziando così la sua
|| vendetta solitaria. Rydia intanto cerca di scuotere Edward, ancora distrutto
|| dal dolore ed incapace di reagire. Anche il cavaliere nero interviene per
|| far riprendere il principe di Damcyan poichè ha bisogno del suo aiuto per
|| curare Rosa. Edward, grazie agli incoraggiamenti ricevuti, si riprende dallo
|| shock e decide di unirsi a Cecil e Rydia.

  Situazione iniziale di EDWARD
+-------------------------------+
PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
 Lv     5         Forza          6       Mano destra    Arpa di Morfeo
 HP    60         Velocità       9       Mano sinistra   --
 MP     0         Vigore         2       Testa          Basco piumato
 Principe         Intelligenza   7       Torso          Tunica del bardo
 Mano destra      Spirito        7       Braccia        Bracciale di rubino


+----------------------------------------------------------+
|  AREA TRA IL LAGO SOTTERRANEO ED IL CASTELLO DI DAMCYAN  |
+----------------------------------------------------------+
Ora Tellah non sarà più presente nel gruppo ed il suo posto verrà preso da
Edward. Vi ritroverete sulla Mappa del mondo, a bordo dell'hovercraft:
il gommone è in grado di muoversi sul terreno ed sugli scogli presenti lungo la
costa. Grazie a questa proprietà, potrete tornare rapidamente a Kaipo,
se necessario, sfruttando gli scogli situati ad ovest del Castello di Damcyan.
Nell'ultima stanza di quest'ultimo [CD.aF - 3° piano] sono presenti due vasi
nella zona inferiore che vi permetteranno di ripristinare tutti gli HP e gli MP
del gruppo.

Come già fatto in precedenza con Rydia, posizionate Edward in seconda fila e
svolgete alcune battaglie per aumentare il suo Livello. Una volta pronti,
salite a bordo dell'hovercraft ed attraversate il mare, passando sugli scogli
situati a nord est del castello, sino ad arrivare nella caverna orientale.



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  -- Capitolo 09 --
  TANA DEL FORMILEONE  >>  La perla del deserto                         [@6C09]
===============================================================================
 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                     HP    DEBOLEZZE
 -------------------------------------------------
  001    Goblin                    6     ..
  009    Centipede                60     ..
  010    Verme delle sabbie       75     ..
  024 •  Domovoi                  37     ..
  025 •  Mousse gialla            55    Fulmine     (a)
  026 •  Basilisco                90     ..
  027 •  Leshy                   130     ..
  028 •  Adamanthart             190    Ghiaccio
  197 B  Formileone            1.100     ..

 NOTE
  a. la Mousse gialla possiede una Difesa elevatissima perciò per eliminarla
     dovrete usare necessariamente la Magia Nera di Rydia.

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Ago dorato         x1. Fuga rapida
  x2. Aracnotela         x1. Perla del deserto
  x1. Arpa di Lamia      x4. Pozione
  x1. Coda di fenice     x1. Tenda
  x1. Etere              x1. Vento antartico

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta entrati [TF.aA - S1 /A] andate verso sinistra, superate il piccolo
ponte, e nello scrigno troverete un'ARACNOTELA. Scendete le scale e muovetevi
in direzione nord, passando al di sotto del piccolo ponte, e recuperate la
POZIONE dal baule. Procedete poi verso sud ovest e seguite il percorso, sino a
trovare due forzieri contenenti una TENDA ed un'altra POZIONE. Tornate indietro
e questa volta costeggiate le pareti scure, andando poi verso nord est:
passate al di sotto del ponte di legno per trovare una terza POZIONE.
In seguito andate verso sud est, dove sono presenti due rampe di scale: in cima
ad esse, nella zona più a nord, potrete recuperare un AGO DORATO. Infine andate
nell'angolo di sud est per raggiungere l'uscita.

Nella camera successiva [TF.aB - S2 /A] procedete verso il basso ed aprite lo
scrigno per trovare il VENTO ANTARTICO. Entrate nella porta sulla sinistra e
qui [TF.aC - S2 /B] raggiungete la zona nord, dove è presente il forziere
contenente l'ARPA DI LAMIA. Tornate indietro [TF.aB - S2 /A] e seguite il
percorso verso l'alto, sino ad arrivare all'uscita. Ora vi ritroverete nella
zona inferiore della prima grotta [TF.aA - S1 /A] e da qui potrete entrare in
una stanza [TF.aD - S1 /B] dove sono presenti un Punto di Salvataggio, una CODA
DI FENICE, un ETERE ed una FUGA RAPIDA.

Tornate indietro di due stanze e qui [TF.aB - S2 /A] seguite il percorso verso
l'alto, raggiungendo poi l'angolo di nord est, dove raccogliere una POZIONE.
Andate poi nella zona occidentale della stanza, passando oltre il piccolo ponte
di legno, per recuperare un'ARACNOTELA. Attraversate nuovamente il ponte ed
infine proseguite in direzione sud, sino a trovare l'uscita. Una volta giunti
nell'ultima sala [TF.aE - Nido del formileone] scendete le varie rampe di scale
per raggiungere il centro della camera ed affrontare il boss.

|| Edward entra nel nido per recuperare la Perla del deserto ma viene aggredito
|| da un formileone. Cecil e Rydia intervengono subito per aiutare il principe
|| di Damcyan.
                               __________________
                               \                /
                               <   FORMILEONE   >
    ___________________________/________________\__________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  2               N° 197                   TIPO                   |
 |  HP   >>  1.100          ---+---                    --                    |
 |  MP   >>  68              Forza      11                                   |
 | ----+----                 Difesa      3            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  1.500           Magia       0             Insetto gigante       |
 |  Gil  >>  800             D-Magica   11             marrone               |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione • immune      Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        •  --     |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Tenaglie                                                              |
 |     il Formileone causa danni fisici ad un personaggio. Il nemico usa     |
 |     questa tecnica ogni volta che viene colpito da un attacco fisico.     |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     il Formileone causa danni fisici ad un personaggio.                   |
 |                                                                           |
 |  Il Formileone è un grosso insetto marrone, munito di lunghe chele.       |
 |  Il boss non è molto pericoloso tuttavia la sua tecnica Tenaglie può      |
 |  risultare piuttosto insidiosa perchè vi impedirà di usare gli attacchi   |
 |  fisici. Per eliminare il Formileone, usate principalmente l'abilità      |
 |  Oscurità di Cecil e l'evocazione Chocobo di Rydia, mentre Edward dovrà   |
 |  ripristinare gli HP del cavaliere nero con gli oggetti curativi.         |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver sconfitto il Formileone, otterrete la PERLA DEL DESERTO. Per uscire
dalla località usate la Fuga rapida recuperata in precedenza oppure fate tutto
il percorso al contrario.


+----------------------------------------------------------+
|  AREA TRA IL LAGO SOTTERRANEO ED IL CASTELLO DI DAMCYAN  |
+----------------------------------------------------------+
Tornati sulla Mappa del mondo, salite a bordo dell'hovercraft e sfruttate gli
scogli situati ad ovest del Castello di Damcyan per aggirare le montagne e
raggiungere rapidamente Kaipo.



===============================================================================
  -- Capitolo 10 --
  OASI DI KAIPO  >>  Ricominciare                                       [@6C10]
===============================================================================
 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME             HP    DEBOLEZZE
 -----------------------------------------
  017 f  Sahagin 2    45.672     ..

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta entrati nella località [OK.aA - Città] recatevi nell'edificio più a
nord est [OK.aF - Casa] dove ritroverete Rosa. Parlate con la ragazza ed usate
la Perla del deserto per guarirla.

|| La gemma fa effetto e Rosa si risveglia: la ragazza aveva ricevuto la
|| notizia della morte di Cecil durante il terremoto di Mist e, non volendo
|| crederci, si era messa alla ricerca del cavaliere nero. Cecil è felice che
|| Rosa si sia ripresa e le chiede informazioni su Golbez.
||
|| Questo misterioso individuo è stato nominato nuovo comandante delle Ali
|| rosse e pare che sia lui a manovrare il re di Baron. Dopo aver ottenuto i
|| Cristalli di Mysidia e di Damcyan, Golbez intende impadronirsi anche di
|| quelli di Fabul e di Troia. Il gruppo decide allora di riposarsi e di
|| ripartire il giorno dopo per Fabul, attraversando il Monte Hobs.
||
|| Quella notte, Edward si reca all'oasi ed inizia a suonare, ripensando ad
|| Anna. Improvvisamente il principe di Damcyan viene aggredito da un mostro.
|| Durante lo scontro appare lo spirito di Anna che incoraggia Edward, il quale
|| si fa forza ed elimina il suo avversario.

Lo scontro con il Sahagin 2 è molto semplice e verrà vinto automaticamente dal
principe di Damcyan al terzo attacco.

  Situazione iniziale di ROSA
+-----------------------------+
PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
 Lv    10         Forza          8       Mano destra    Frecce
 HP   150         Velocità       8       Mano sinistra  Arco
 MP    80         Vigore         6       Testa          Basco di cuoio
 Maga bianca      Intelligenza  10       Torso          Maglia di cuoio
 Mano destra      Spirito       18       Braccia        Bracciale di ferro

Ora Rosa si unirà al gruppo e potrete tornare sulla Mappa del mondo.
Posizionate anche la maga bianca in seconda fila, riorganizzando il gruppo in
modo tale che il solo Cecil sia in prima linea.


+-----------------------------------------------------+
|  AREA TRA L'OASI DI KAIPO ED IL CANALE SOTTERRANEO  |
+-----------------------------------------------------+
Risalite a bordo dell'hovercraft e tornate alla Tana del formileone. Da qui
andate a nord est per raggiungere il Monte Hobs.



===============================================================================
  -- Capitolo 11 --
  MONTE HOBS  >>  Agguato sui monti                                     [@6C11]
===============================================================================
 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                HP    DEBOLEZZE
 ---------------------------------------------------------
  028    Adamanthart        190    Ghiaccio
  029 •  Pyros               55     ..                      (a)
  030 •  Spirito             86    Sacro                    (b)
  031 •  Pyros grigio       111     ..                      (a)
  032 •  Scheletro          135    Fuoco, Sacro, Curativo
  033 •  Cockatrice         149    Armi da lancio
  034 •  Gargoyle           160    Armi da lancio, Sacro
  035 •  Scheletrosso       210    Fuoco, Sacro, Curativo
  198 B  Mamma Pyros     11.000    Oscurità

 NOTE
  a. i due tipi di Pyros sono in grado di eseguire l'attacco Autodistruzione,
     il quale sacrifica il nemico per causare danni ad un personaggio: per tale
     motivo dovrete eliminarli il prima possibile.

  b. lo Spirito è il nemico più debole tra quelli che rilasciano l'Anello
     maledetto.

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      960 Gil
  x1. Ago dorato
  x1. Frecce sacre
  x1. Pozione
  x1. Tenda

 =============================================================================
   =========================================================================

Giunti nella località [MH.aA - Versante ovest] troverete alcuni blocchi di
ghiaccio a sbarrarvi la strada.

|| Rosa chiede a Rydia di sciogliere gli ostacoli con la magia nera ma la
|| ragazzina è ancora traumatizzata dall'incendio della sua città natale e non
|| vuole usare magie del fuoco. Se il gruppo non arriverà in tempo a Fabul,
|| molte altre persone soffriranno perciò Rydia si fa forza e con la sua magia
|| rimuove gli ostacoli di ghiaccio.

Ora Rydia possiederà anche la magia nera Fire. Procedete verso nord, salendo le
scale, ed uscite dal passaggio in alto a sinistra. Nella stanza successiva
[MH.aB - Belvedere] seguite il sentiero verso il basso e sulla sinistra
troverete un Punto di Salvataggio. Recatevi nella zona inferiore e nella parte
orientale sono presenti quattro scrigni contenenti, da sinistra, una TENDA,
una POZIONE, un AGO DORATO e 960 Gil. Ora tornate nella camera precedente
[MH.aA - Versante ovest] e questa volta uscite dal passaggio a nord est.
In seguito [MH.aC - Cima] recuperate le FRECCE SACRE dal baule ad est ed
attraversate il sentiero verso nord per affrontare il boss.

|| Il gruppo incontra un monaco di Fabul che viene assalito dai mostri.
|| Nonostante la netta inferiorità numerica, l'uomo riesce a sconfiggere
|| rapidamente tutti i suoi avversari. L'ultimo nemico però è troppo pericoloso
|| da affrontare da solo perciò il gruppo interviene in soccorso del monaco.
                              ___________________
                              \                 /
                              <   MAMMA PYROS   >
    __________________________/_________________\__________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  15              N° 198                   TIPO                   |
 |  HP   >>  11.000         ---+---                    --                    |
 |  MP   >>  687             Forza      30                                   |
 | ----+----                 Difesa      1            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  1.900           Magia       5             Grande fiamma rossa   |
 |  Gil  >>  1.200           D-Magica    9                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità • debole        Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        •  --     |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Esplosione      [umanoide]                                            |
 |     la Mamma Pyros accumula energia rossa per poi detonare e colpire il   |
 |     bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa moderati danni magici    |
 |     di Elemento Fuoco a tutti i personaggi inoltre la Mamma Pyros si      |
 |     scinde in tre Pyros ed in tre Pyros grigi.                            |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico  [fiamma]                                              |
 |     la Mamma Pyros causa danni fisici ad un personaggio.                  |
 |                                                                           |
 |  La Mamma Pyros inizialmente ha l'aspetto di una fiamma rossa ed è in     |
 |  grado di eseguire solo il semplice attacco fisico. Dopo aver subito      |
 |  alcuni danni il boss aumenterà di dimensioni, diventando una creatura    |
 |  umanoide.                                                                |
 |                                                                           |
 |  Nella prima fase dello scontro, usate gli attacchi fisici con tutti i    |
 |  personaggi per ferire rapidamente il boss. Continuate con la strategia   |
 |  anche mentre la Mamma Pyros aumenta di dimensioni ma, quando appare la   |
 |  scritta "Sta per esplodere", siate pronti ad usare la magia bianca Cure  |
 |  con Rosa e con Rydia perchè a breve il boss detonerà, causando danni a   |
 |  tutto il gruppo.                                                         |
 |                                                                           |
 |  Esplodendo, la Mamma Pyros si scinderà in tre Pyros e tre Pyros grigi.   |
 |  In questa fase dello scontro, usate i comandi Oscurità di Cecil e        |
 |  Calcio di Yang per eliminare rapidamente i nemici e terminare così lo    |
 |  scontro. Nel caso in cui riusciate a sconfiggere il boss prima che sia   |
 |  giunto il suo quinto turno, questi non esploderà e la battaglia sarà     |
 |  subito considerata vinta.                                                |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Il monaco ringrazia il gruppo e si presenta: lui è Yang di Fabul. Assieme ai
|| suoi allievi si era recato sul Monte Hobs per allenarsi quando sono stati
|| attaccati improvvisamente dai mostri e lui è l'unico sopravvissuto.
|| Il gruppo avvisa Yang che Golbez si sta dirigendo a Fabul per impossessarsi
|| del Cristallo del Vento. Preoccupato per la sorte del suo paese natale,
|| il monaco decide di unirsi al gruppo.

  Situazione iniziale di YANG
+-----------------------------+
PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
 Lv    10         Forza         12       Mano destra    Artigli infuocati
 HP   300         Velocità       8       Mano sinistra   --
 MP     0         Vigore        15       Testa           --
 Monaco           Intelligenza   2       Torso          Maglia di cuoio
 Ambidestro       Spirito        3       Braccia         --

Adesso Yang lotterà assieme a voi. Uscite dalla porta superiore e nella stanza
successiva [MH.aD - Versante est] seguite il percorso obbligato ed attraversate
la discesa per tornare sulla Mappa del mondo.


+--------------------------------------------------+
|  AREA TRA IL MONTE HOBS ED IL CASTELLO DI FABUL  |
+--------------------------------------------------+
 Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 n°     NOME             HP    DEBOLEZZE
-----------------------------------------------------
 005    Porcospino       30     ..
 024    Domovoi          37     ..
 029    Pyros            55     ..
 031    Pyros grigio    111     ..
 033    Cockatrice      149    Armi da lancio
 034    Gargoyle        160    Armi da lancio, Sacro
 036 •  Riccio          115     ..

I mostri presenti in questa zona del mondo non possiedono alcuna particolare
caratteristica perciò avanzate prima verso destra, superando la grande foresta,
poi in direzione sud est, sino a trovare il Castello di Fabul. Non entratevi
subito bensì proseguite verso nord est, raggiungendo così la Foresta dei
chocobo.


+--------------------------------+
|  FORESTA DEI CHOCOBO  (Fabul)  |
+--------------------------------+
 Oggetti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 x1. Erba Ghisal

Questa foresta [FC.aA - Spiazzo] è identica a quella di Baron ed anche qui
potrete trovare un'ERBA GHISAL, esaminando la zona centrale dei cespugli.
Curate tutto il gruppo con la Magia bianca e poi catturate un chocobo bianco
per ripristinare gli MP. Infine salite in groppa ad un chocobo giallo e
recatevi al Castello di Fabul.



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  -- Capitolo 12 --
  CASTELLO DI FABUL  >>  Il Cristallo del Vento                         [@6C12]
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 ___________________
(   Informazioni  (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • pare che molte imbarcazioni siano naufragate per colpa del dio dei mari

 ___________________
(      Negozi     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  MEDICINE         GIL         ARMI & PROTEZIONI      GIL
 ----------------------       ----------------------------
  Ago dorato       400         Armatura demoniaca   3.000
  Antidoto          40         Artigli fulminanti     550
  Bacio di dama     60         Artigli glaciali       450
  Coda di fenice   100         Artigli infuocati      350
  Collirio          30         Elmo demoniaco         980
  Erba Ghisal       50         Guanti demoniaci       800
  Pozione           30
  Tenda            100         LOCANDA: 100 Gil

 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                   HP    DEBOLEZZE
 -----------------------------------------------------------
  016    Sahagin 1              64    Fulmine
  024    Domovoi                37     ..
  027    Leshy                 130     ..
  034    Gargoyle              160    Armi da lancio, Sacro
  037 •  Marine di Baron        65     ..
  038 •  Capitano              320     ..                    (a)
  263 f  Dragone            65.000     ..

 NOTE
  a. questa è l'unica occasione per affrontare il Capitano.

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Aracnotela        x1. Sandali di Mercurio
  x1. Calamità          x1. Scudo demoniaco
  x1. Esplosivo         x1. Tenda
  x1. Etere             x1. Vento antartico
  x1. Furia di Zeus     x1. Vino di Bacco
  x1. Pozione

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   =========================================================================

Giunti nella località [CF.aA - Cortile] andate verso l'alto ed entrate nel
castello. Qui [CF.aB - 1° piano] troverete sia la Locanda che i negozi e poi
proseguite verso nord. In seguito [CF.aE - 2° piano] uscite dalla porta in
basso per tornare all'aperto e da qui [CF.aA - Cortile] oltrepassate il portone
a nord ovest. Tornati al coperto [CF.aH - Torre ovest, 1° piano] aprite i bauli
situati nell'angolo di nord ovest per trovare, dall'alto, un ESPLOSIVO,
un VENTO ANTARTICO ed una POZIONE. Prima di proseguire, esaminate il vaso di
sinistra, tra quelli situati lungo la parete nord, ed otterrete una FURIA DI
ZEUS. Superate il piano successivo [CF.aI - Torre ovest, 2° piano] ed in cima
[CF.aL - Torre ovest, 3° piano] potrete conoscere Sheila, la moglie di Yang.

Ritornate all'aperto [CF.aA - Cortile], entrate nella torre orientale e qui
[CF.aM - Torre est, 1° piano] salite le scale. Una volta giunti al piano
superiore [CF.aN - Torre est, 2° piano] esaminate il vaso più a sud per trovare
un VINO DI BACCO. Presso l'ultimo piano invece [CF.aO - Torre est, 3° piano]
aprite il forziere per ottenere una TENDA e potrete anche dormire liberamente
nel letto. Ora recatevi nella stanza oltre la Locanda ed i negozi e qui
[CF.aE - 2° piano] rimuovete tutto l'equipaggiamento di Rosa e di Rydia ed
uscite dalla porta a nord.

|| Nella sala del trono del castello, Yang avvisa il suo sovrano che Baron sta
|| per attaccare il regno di Fabul per impossessarsi del Cristallo del Vento.
|| Il sovrano non si fida dell'avvertimento del monaco per via della presenza
|| di Cecil ma a sostenere la causa di Yang interviene Edward, che in passato
|| aveva già incontrato il re di Fabul. Quest'ultimo, capendo la gravità della
|| situazione, chiede l'aiuto di Cecil e del principe di Damcyan per difendere
|| il castello.
||
|| << Rispondete 'Si' per proseguire .>>
||
|| Cecil, Edward e Yang combatteranno in prima linea mentre Rosa e Rydia
|| aiuteranno i curatori del castello per soccorrere i feriti.

I primi nemici da affrontare saranno un Capitano e due Marine di Baron: essi si
comportano in maniera identica ai soldati affrontati nella Locanda dell'Oasi di
Kaipo. Per questo motivo, se volete completare il Bestiario, eliminate prima il
Capitano poichè questi fuggirà, nel caso in cui rimanga da solo ad affrontarvi.
Adesso, man mano che svolgerete le varie battaglie, sarete costretti ad
indietreggiare gradualmente nelle diverse sale del Castello di Fabul. I gruppi
di mostri che affronterete sono i seguenti e potrete eliminarli tutti con
facilità usando gli attacchi fisici dei personaggi:

 .A.               .B.                      .C.
(x1) Domovoi       (x1) Capitano            (x1) Gargoyle
(x1) Leshy         (x2) Marine di Baron
(x1) Sahagin 1

 .D.               .E.
(x1) Domovoi       (x1) Capitano
(x1) Leshy         (x2) Marine di Baron
(x1) Sahagin 1

|| Arretrati sino alla Sala del Cristallo, il gruppo viene raggiunto da Kain.
|| Il cavaliere nero è felice di vedere che l'amico è sopravvissuto e gli
|| chiede di unirsi nella lotta contro Baron. Tuttavia il Dragone è il
|| comandante della truppa di assalto al castello e sfida Cecil a duello.
||
|| << Ora si svolgerà uno scontro che non potrete vincere. >>
||
|| Kain sconfigge facilmente Cecil e sta per infliggergli il colpo di grazia
|| quando sulla scena fanno il loro ingresso Rosa e Rydia. La prima chiede
|| spiegazioni a Kain riguardo il suo comportamento, facendo esitare il
|| Dragone. Anche Golbez giunge nella sala: l'uomo misterioso mette facilmente
|| fuori combattimento Yang ed Edward, permettendo così a Kain di impossessarsi
|| del Cristallo del Vento. Notando il legame tra Rosa e Cecil, Golbez decide
|| di rapire la ragazza e di tenerla come ostaggio.
||
|| Rimasti da soli, Rydia cura i membri del gruppo, i quali sono molto
|| demoralizzati: non sono riusciti a proteggere il Cristallo del Vento e Rosa
|| adesso si trova in mano al nemico. La ragazzina però non si perde d'animo e
|| ricorda loro che non tutto è perduto.

Vi ritroverete nella camera dov'era custodito il Cristallo [CF.aG - Sala del
Cristallo]. Uscite dalla porta a sud per tornare nella sala del trono.

        ___                ###########
       #10.#               # ....... #
       #¯¯¯#               # : ### : #
 #######   #           ##### : ### : #
 #         #############         # : #
 #   ###   #   #   #   #   ###   # : ###########################
 # a ###                   ###>< # :........................ b #
 #######                   ############################### : c #
     #                       #                           #   d #
     #                       #                           #######
     #                       #
     ###       #   #       ###
       #       #___#       #
       #########09.#########
                ¯¯¯
 LEGENDA [CF.aF - Sala del trono]
  a.  Sandali di Mercurio
  b.  Aracnotela
  c.  Scudo demoniaco
  d.  Etere
  ><  pulsante che apre l'accesso al passaggio segreto
  ..  passaggio segreto
  10  ingresso
  09  uscita

Qui [CF.aF - Sala del trono] esaminate il vaso situato nella rientranza sulla
sinistra per trovare i SANDALI DI MERCURIO. Premete il pulsante presente nella
zona orientale ed aprirete un passaggio segreto che vi condurrà a tre scrigni
contenenti un'ARACNOTELA, uno SCUDO DEMONIACO ed un ETERE. Adesso tornate nella
prima sala interna [CF.aB - 1° piano] ed entrate nella stanza sulla sinistra.
Una volta qui [CF.aC - Locanda] il gruppo si riposerà automaticamente.

|| Cecil intende attaccare Baron ma senza una nave volante è un'impresa
|| impossibile. Per infiltrarsi efficacemente, il cavaliere nero propone di
|| viaggiare via mare perciò Yang si propone di chiederne una al re di Fabul.
|| Il giorno dopo il sovrano del castello concede al gruppo un'imbarcazione,
|| ancorata nel porto ad est.

Riceverete dal re di Fabul la spada nera CALAMITÀ. Una volta terminati i
preparativi, rimuovete l'equipaggiamento di Edward, di Rydia e di Yang,
depositandoli dal Chocobeso, se necessario. Infine uscite dal Castello di Fabul
ed andate alla nave ormeggiata sulla destra.

|| Sheila saluta il marito ed il resto del gruppo, in partenza per Baron.
|| La navigazione procede veloce e tranquilla mentre a bordo i personaggi
|| discutono su cosa fare una volta giunti a destinazione. Come prima cosa
|| bisogna trovare Cid, l'ingegnere che ha realizzato le navi volanti,
|| che potrebbe unirsi alla loro causa.
||
|| All'improvviso l'imbarcazione viene scossa violentemente: nell'acqua si è
|| generato un vortice per opera di Leviathan, il leggendario signore dei mari.
|| Per via delle ondate, Rydia cade in acqua e Yang si lancia subito dalla nave
|| in suo soccorso. Leviathan infine si inabissa nell'oceano, portando con sè
|| l'imbarcazione e tutti i coloro che erano rimasti a bordo.
||
|| Tempo dopo, Cecil riprende conoscenza su una spiaggia sconosciuta. Non c'è
|| traccia nè della nave, nè dei suoi passeggeri ed il cavaliere nero capisce
|| di essere rimasto solo.


+--------------------+
|  TERRE DI MYSIDIA  |
+--------------------+
Vi ritroverete sulla Mappa del mondo, nel territorio di Mysidia. Andate verso
est per accedere nell'omonima città.



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  -- Capitolo 13 --
  MYSIDIA  >>  Oscurità rinnegata                                       [@6C13]
===============================================================================
 ___________________
(      Negozi     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  MEDICINE        GIL     PROTEZIONI             GIL     ARMI             GIL
 ---------------------   ----------------------------   ----------------------
  Ago dorato      400     Armatura lucente     8.000     Balestra         700
  Antidoto         40     Bracciale d'argento    650     Caducèo          480
  Coda di fenice  100     Cappello magico        700     Frecce sacre      20
  Cottage         500     Elmo lucente         4.000     Verga glaciale   220
  Erba dell'eco    50     Manopole             3.000     Verga infuocata  380
  Granpozione     150     Scudo lucente          700
  Pozione          30     Veste di Gaia          500
  Tenda           100                                    LOCANDA: 200 Gil

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   =========================================================================

Una volta entrati nella località [MY.aA - Città] evitate di parlare con gli
abitanti poichè essi risulteranno ostili nei confronti di Cecil e vi potranno
causare anche status negativi. Entrate nell'edificio più a nord ed al suo
interno [MY.aH - Palazzo delle preghiere] sarà presente l'anziano mago,
già incontrato nell'attacco a Mysidia durante il prologo.

|| L'uomo riconosce Cecil e lo rimprovera aspramente per il suo comportamento.
|| Il cavaliere nero intende fare ammenda delle sue azioni e vuole fermare
|| Golbez a tutti i costi. L'uomo intravede in Cecil la voglia di riscattarsi
|| e, per aiutarlo a sbarazzarsi dell'oscurità che alberga nel suo cuore,
|| lo invita a recarsi sul Monte Ordalia, situato ad est di Mysidia, dove verrà
|| messo alla prova. Assieme a lui viaggeranno Palom e Porom, due maghi gemelli
|| apprendisti.

  Situazione iniziale di PALOM
+------------------------------+
PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
 Lv    10         Forza          7       Mano destra     --
 HP   100         Velocità       8       Mano sinistra  Verga
 MP    50         Vigore         5       Testa          Basco piumato
 Mago nero        Intelligenza  15       Torso          Maglia di cuoio
 Mano sinistra    Spirito       10       Braccia        Bracciale di ferro

  Situazione iniziale di POROM
+------------------------------+
PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
 Lv    10         Forza          8       Mano destra    Ramo
 HP   110         Velocità       7       Mano sinistra   --
 MP    50         Vigore         6       Testa          Basco piumato
 Maga bianca      Intelligenza  10       Torso          Maglia di cuoio
 Mano destra      Spirito       15       Braccia        Bracciale di ferro

Ora Palom e Porom si uniranno al gruppo. Prima di procedere, recatevi ai negozi
per acquistare:

 PROTEZIONI                 ARMI
 .1 Armatura lucente        .1 Caduceo
 .3 Bracciali d'argento     .1 Verga glaciale
 .3 Cappelli magici         .2 Verghe infuocate
 .1 Elmo lucente
 .1 Manopole
 .1 Scudo lucente
 .2 Veste di Gaia

La cifra richiesta è di 22.210 Gil ma sarà più bassa se possedete già i
Bracciali d'argento. Nel caso in cui abbiate bisogno di denaro, eliminate i
mostri nei dintorni per accumularlo. Una volta acquistati tutti gli oggetti
richiesti, ottimizzate l'equipaggiamento di Palom e Porom ed uscite dalla
città.


+--------------------+
|  TERRE DI MYSIDIA  |
+--------------------+
 Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 n°     NOME           HP    DEBOLEZZE
--------------------------------------------
 001    Goblin          6     ..
 005    Porcospino     30     ..
 019    Maghetto       69     ..
 024    Domovoi        37     ..
 033    Cockatrice    149    Armi da lancio
 036    Riccio        115     ..
 039 •  Zu 1          941    Armi da lancio

Posizionate i due gemelli in seconda fila e fate diverse battaglie, sino a
far raggiungere loro almeno il Livello 13, in modo tale che Palom impari le
magie nere Blizzara, Fira e Thundara mentre Porom ottenga la magia bianca Cura.
Procedete costantemente in direzione est, seguendo il percorso obbligato, e,
al centro di una grande foresta troverete il Monte Ordalia.



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  -- Capitolo 14 --
  MONTE ORDALIA  >>  Luce purificatrice                                 [@6C14]
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 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                 HP    DEBOLEZZE
 --------------------------------------------------------------------------
  013    Zombie               52    Fuoco, Sacro, Curativo
  030    Spirito              86    Sacro
  032    Scheletro           135    Fuoco, Sacro, Curativo
  035    Scheletrosso        210    Fuoco, Sacro, Curativo
  041 •  Anima               200    Sacro
  042 •  Wraith              222    Fuoco, Sacro, Curativo
  043 •  Ritornante          250    Fuoco, Sacro, Curativo
  044 •  Lilith              466    Fuoco, Curativo                         (a)
  045 B  Morto vivente       200    Fuoco, Sacro, Curativo
  219 B  Scarmiglione 1    3.500     ..
  220 B  Scarmiglione 2    3.523    Armi da lancio, Fuoco, Sacro, Curativo
  262 f  Cavaliere nero    4.520     ..

 NOTE
  a. la Lilith possiede la Verga di Lilith, che è una buona Bacchetta in questa
     fase dell'avventura.

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x2. Etere
  x2. Pozione
  x1. Spada leggendaria
  x1. Veste

 =============================================================================
   =========================================================================

Giunti nella località [MO.aA - Entrata] seguite il sentiero, sino a trovare un
muro di fiamme.

|| Palom spegne facilmente l'incendio con la sua magia, vantandosi delle sue
|| capacità. Nel frattempo, in un luogo segreto, Golbez convoca Scarmiglione,
|| uno degli arcidemoni elementali, e lo invia sul Monte Ordalia per eliminare
|| Cecil, prima che possa diventare una minaccia concreta.

Riprendete la scalata e non salite subito la rampa di scale bensì raggiungete
lo scrigno alla sua destra per trovare una POZIONE. Continuate poi verso nord e
nel secondo baule è presente un'altra POZIONE. Infine uscite dall'apertura in
alto a destra. Nella zona successiva [MO.aB - Sentiero] procedete in direzione
nord per ritrovare Tellah.

|| L'anziano, cosciente dell'immensa potenza di Golbez, si è recato sul Monte
|| Ordalia per ottenere Meteor, la magia leggendaria: essa tuttavia è molto
|| pericolosa da adoperare e potrebbe mettere a rischio la vita di Tellah.

  Situazione di TELLAH
+----------------------+
PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
 Lv   var.        Forza         var.     Mano destra    Ramo
 HP   var.        Velocità      var.     Mano sinistra   --
 MP   var.        Vigore        var.     Testa           --
 Saggio           Intelligenza  var.     Torso          Veste di Gaia
 Mano destra      Spirito       var.     Braccia        Bracciale di ferro

Fate indossare a Tellah la Verga infuocata, il Cappello magico ed il Bracciale
d'argento acquistati a Mysidia, posizionatelo in seconda fila ed infine uscite
dall'apertura in alto. Giunti nella stanza seguente [MO.aC - Incrocio],
una volta al bivio, procedete lungo il sentiero occidentale e salite le scale
per ottenere un ETERE. Tornate indietro e questa volta andate prima verso nord
e poi in direzione ovest. Prima di uscire dalla camera, recuperate l'ETERE
situato nella rientranza in basso. Nella sala successiva [MO.aD - Cima]
avanzate verso nord e sulla destra troverete un Punto di Salvataggio. Salite le
scale ed avvicinatevi al ponte di legno per affrontare il boss.

|| Un'oscura presenza sbarra la strada al gruppo: si tratta di Scarmiglione,
|| il servitore di Golbez, intenzionato ad eliminare Cecil e gli altri.
                             ______________________
                             \                    /
                             <   SCARMIGLIONE 1   >
    _________________________/____________________\________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  15              N° 219                   TIPO                   |
 |  HP   >>  3.500          ---+---                    --                    |
 |  MP   >>  218             Forza      19                                   |
 | ----+----                 Difesa      2            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  3.200           Magia      15             Spettro marrone       |
 |  Gil  >>  2.000           D-Magica    0                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        •  --     |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Thunder                                                               |
 |     Scarmiglione 1 scaglia un fulmine. La tecnica causa lievi danni       |
 |     magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. Questa Magia nera       |
 |     viene utilizzata anche quando il boss subisce danni.                  |
 |                                                                           |
 |  Scarmiglione è una creatura che indossa una veste marrone ed in questo   |
 |  scontro verrà aiutato da quattro Morti viventi. Nella fase iniziale      |
 |  dello scontro:                                                           |
 |   .Cecil userà l'attacco fisico sul boss                                  |
 |   .Tellah lancerà la magia nera Fire su tutti i nemici                    |
 |   .Palom lancerà la magia nera Fire o Fira su tutti i nemici              |
 |   .Porom curerà il gruppo con la magia bianca Cure o Cura                 |
 |                                                                           |
 |  Dopo aver eliminato i quattro Morti viventi, concentrate gli attacchi    |
 |  su Scarmiglione, lasciando sempre a Porom il compito di ripristinare     |
 |  gli HP del gruppo. Poichè il boss contrattaccherà qualunque tecnica con  |
 |  la magia nera Thunder, è molto importante mantenere alta la salute dei   |
 |  personaggi.                                                              |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Subito dopo la battaglia, non avanzate lungo il ponte di legno bensì curate il
gruppo ed invertite le due file, in modo tale che Cecil si trovi in seconda
linea mentre i tre maghi in prima linea, perchè a breve sarete attaccati alle
spalle. Una volta pronti, procedete verso ovest per iniziare la seconda fase
dello scontro.
                             ______________________
                             \                    /
                             <   SCARMIGLIONE 2   >
    _________________________/____________________\________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  15              N° 220                   TIPO                   |
 |  HP   >>  3.523          ---+---                    Non-morto             |
 |  MP   >>  220             Forza      46                                   |
 | ----+----                 Difesa      1            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  3.600           Magia      31             Cadavere marrone      |
 |  Gil  >>  2.500           D-Magica   22                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio • debole        Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    • debole        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio • assorbe       Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    • debole        Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo • debole        Mini        • immune      Scan        •  --     |
 |  Dr & Asp • assorbe       Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Elegia malefica                                                       |
 |     Scarmiglione 2 genera una serie di note musicali, assieme ad un       |
 |     quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario.       |
 |     La tecnica infligge a tutti i personaggi lo Status Slow, il quale fa  |
 |     caricare più lentamente la rispettiva barra del turno, diminuendo la  |
 |     frequenza dei loro attacchi. Il boss esegue l'Elegia malefica ogni    |
 |     volta che subisce un attacco magico di Elemento Fuoco.                |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     Scarmiglione 2 causa danni fisici ad un personaggio e può provocare   |
 |     anche lo Status Veleno.                                               |
 |                                                                           |
 |  Scarmiglione ora mostrerà il suo vero aspetto di creatura dal corpo      |
 |  marrone e con quattro zanne. Se non l'avete fatto in precedenza,         |
 |  ricordatevi di invertire la prima linea con la seconda. Adesso il boss   |
 |  possiederà un maggior numero di debolezze elementali che potrete         |
 |  sfruttare a vostro vantaggio:                                            |
 |   .Cecil userà l'attacco fisico                                           |
 |   .Palom lancerà la magia nera Fire o Fira                                |
 |   .Porom utilizzerà la magia bianca Cure o Cura                           |
 |   .Tellah curerà il gruppo con le magie bianche Cura ed Esna              |
 |                                                                           |
 |  Poichè Scarmiglione potrebbe infliggervi lo Status Slow e rallentare     |
 |  così la frequenza dei vostri attacchi, potete pareggiare la situazione   |
 |  colpendolo a sua volta con la magia bianca Slow di Porom.                |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta eliminato definitivamente Scarmiglione, riportate Cecil in prima fila
e rimuovete tutto il suo equipaggiamento. Infine esaminate il grande obelisco
centrale.

|| Dal nulla, una voce riecheggia nell'aria e teletrasporta il gruppo in un
|| santuario. L'entità misteriosa rivela di essere il padre di Cecil ed intende
|| donare al figlio il suo potere: dall'alto compare una spada luminosa che
|| trasforma Cecil in un paladino. Tuttavia, per mostrare di essere degno di un
|| tale dono, il ragazzo dovrà prima affrontare il suo passato e la sua
|| oscurità. Nel santuario giunge un cavaliere nero, identico al vecchio Cecil,
|| e la prova ha inizio.
||
|| << Durante lo scontro con il Cavaliere nero rimanete sempre in posizione di
||    Difesa e non fate alcuna altra azione, anche se nel frattempo subirete
||    danni. Dopo il terzo attacco del nemico, la battaglia terminerà in
||    automatico. >>
||
|| Cecil ha superato la prova ed ora è finalmente un paladino. Questo grande
|| potere ha effetto anche su Tellah: l'anziano saggio non solo è riuscito a
|| ricorda tutte le sue magie ma adesso è in grado anche di utilizzare Meteor,
|| la magia leggendaria. Con queste nuove capacità ora è davvero possibile
|| sconfiggere Golbez perciò il gruppo intende recarsi subito a Baron. Prima di
|| lasciare il santuario, Cecil si chiede di chi fosse davvero quella voce.

  Situazione di CECIL
+---------------------+
PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
 Lv     1         Forza         10       Mano destra    Spada leggendaria
 HP   600         Velocità      13       Mano sinistra   --
 MP    10         Vigore        10       Testa           --
 Paladino         Intelligenza   5       Torso          Veste
 Mano destra      Spirito        8       Braccia         --

Diventando un paladino, Cecil ripartirà dal Livello 1, perderà la tecnica
Oscurità ed otterrà al suo posto le abilità Magia bianca e Proteggi.
Come equipaggiamento, il personaggio possiederà automaticamente la SPADA
LEGGENDARIA e la VESTE. Prima di riprendere l'avventura, fate indossare a Cecil
l'Armatura lucente, l'Elmo lucente, le Manopole e lo Scudo lucente acquistati a
Mysidia.

Per quanto riguarda Tellah, l'anziano saggio ora potrà utilizzare quasi tutte
le Magie bianche e le Magie nere presenti del gioco e di conseguenza perderà
l'abilità Ricorda. Tra le Magie nere adesso ci sarà anche Meteor, tuttavia non
potrete mai utilizzarla poichè la tecnica necessiterà di 99 MP, il saggio
possiederà solamente 90 MP e non ci sarà modo di aumentarli in questo punto
dell'avventura. Adesso fate tutta la strada al contrario per uscire dalla
località. Presso il Monte Ordalia potrete aumentare rapidamente il Livello di
Cecil perciò sfruttate l'occasione prima di andarvene.


+--------------------+
|  TERRE DI MYSIDIA  |
+--------------------+
 Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 n°     NOME           HP    DEBOLEZZE
--------------------------------------------
 001    Goblin          6     ..
 005    Porcospino     30     ..
 019    Maghetto       69     ..
 024    Domovoi        37     ..
 033    Cockatrice    149    Armi da lancio
 036    Riccio        115     ..
 039    Zu 1          941    Armi da lancio

Non tornate subito a Mysidia bensì recatevi a sud est del Monte Ordalia per
trovare una foresta dei chochobo.


+----------------------------------+
|  FORESTA DEI CHOCOBO  (Mysidia)  |
+----------------------------------+
 Oggetti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 x1. Erba Ghisal

Questa foresta [FC.aA - Spiazzo] è identica alle precedenti ed anche qui
potrete trovare un'ERBA GHISAL, esaminando la zona centrale dei cespugli.
Curate il gruppo con la Magia bianca e poi catturate un chocobo bianco per
ripristinare tutti gli MP. Infine salite in groppa ad un chocobo giallo e
tornate a Mysidia.



===============================================================================
  -- Capitolo 15 --
  MYSIDIA  >>  La leggenda della luna                                   [@6C15]
===============================================================================
Una volta rientrati nella località [MY.aA - Città] ora gli abitanti saranno più
cortesi nel rivolgersi a Cecil. Recatevi nell'edificio posizionato più a nord
[MY.aH - Palazzo delle preghiere] e parlate con l'anziano di Mysidia.

|| L'uomo si congratula con Cecil per aver superato la prova e rivela di aver
|| mandato i due gemelli con lui per assicurarsi che le sue intenzioni fossero
|| pure. Esaminando la spada ricevuta sul Monte Ordalia, l'anziano nota che su
|| su di essa è incisa la leggenda di Mysidia:
||
||                    "Nato da fauci di drago,
||                     a vette celesti si innalza,
||                     sollevato da tenebre e luce,
||                     promessa novella su rive di sogno.
||                     Bagliore di Luna infinito:
||                     mai più eclisse avvolgerà la Terra,
||                     benedetta da sconfinata grazia."
||
|| Forse Cecil è il prescelto che compirà questa leggenda ma per fare questo
|| bisognerà prima sconfiggere Golbez. Anche Tellah si rivolge all'anziano di
|| Mysidia e si scopre che i due sono vecchi amici. L'uomo però mette in
|| guardia il saggio: se usasse Meteor spinto dal desiderio di vendetta,
|| potrebbe perdere la vita. Per permettere al gruppo di raggiungere Baron
|| rapidamente, l'anziano di Mysidia riapre il Passaggio demoniaco. Anche se la
|| loro missione è terminata, Palom e Porom vogliono continuare a lottare
|| assieme a Cecil e Tellah, ricevendo così il permesso dal loro superiore.

Tornate all'aperto [MY.aA - Città] ed entrate nel piccolo edificio situato
sulla destra. Al suo interno [MY.aG - Passaggio demoniaco] salite sulla pedana
tonda centrale per raggiungere istantaneamente Baron.


+---------+
|  BARON  |
+---------+
Una volta tornati nella località [BR.aE - Passaggio demoniaco] uscite prima
dalla stanza e poi dalla città. Ora fate tutta la strada per tornare a Mist,
attraversando la Grotta delle nebbie.



===============================================================================
  -- Capitolo 16 --
  MIST  >>  I sopravvissuti                                             [@6C16]
===============================================================================
 ___________________
(   Informazioni  (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • nei sotterranei di Baron esiste un potentissimo Eidolon
 • il Reame degli eidolon si trova nelle profondità del pianeta

 ___________________
(      Negozi     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  ARMI              GIL       PROTEZIONI         GIL       LOCANDA: 50 Gil
 -----------------------     ------------------------
  Daga danzante   5.000       Tunica del bardo    70
  Frusta          3.000

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Bracciale di rubino
  x3. Esplosivo
  x1. Forcina dorata
  x1. Verga polimorfica
  x1. Veste

 =============================================================================
   =========================================================================

Al suo interno [MS.aA - Città] andate a nord est, nei pressi dello stagno,
ed esaminate la zona cespugliosa nella rientranza sulla destra per ottenere un
ESPLOSIVO. In seguito recatevi a sud, accanto ai negozi di Armi e Protezioni,
e procedete lungo il sentiero ad est, in corrispondenza del pozzo, per passare
all'interno di un passaggio segreto attraverso gli alberi. Al termine del
percorso è presente una zona cespugliosa che contiene altri due ESPLOSIVI.
Successivamente raggiungete l'edificio a nord ovest.

   #############
   #           #
 #####         #
 #             #                           #######
 #   ####################################### a b #######
 #   ### ............................................. #
 #   ### : #################################   c ### : #
 #   ### : #                               ######### : #
 #   ### : ###                               ####### : #
 #   #   :   ###                             # ......: #
 #             #                             # : #######
 #             #                             # : #
 #             #                             # : #
 #######   #####                             # : #
       #___#                                 # : #
       #02.#                                 # : #
        ¯¯¯                                  # : #
                                             # : #
                                             # : #
         LEGENDA [MS.aB - Casa]              # : #
          a.  Forcina dorata                 # : #
          b.  Veste                          # : #
          c.  Bracciale di rubino            # : #
          d.  Verga polimorfica            ### : ###
          ..  passaggio segreto            #   :   #
          02  ingresso                     #   d   #
                                           #       #
                                           #########

Qui [MS.aB - Casa] entrate nel camino ed attraversate il sentiero nascosto che
vi condurrà in una stanzetta dove troverete una FORCINA DORATA, una VESTE ed un
BRACCIALE DI RUBINO. Continuate a procedere lungo il passaggio segreto sino ad
arrivare al baule contenente la VERGA POLIMORFICA. Adesso tornate a Baron.



===============================================================================
  -- Capitolo 17 --
  BARON  >>  Ritorno a casa                                             [@6C17]
===============================================================================
 ___________________
(   Informazioni  (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • Cid è stato imprigionato nel castello
 • nella locanda c'è uno strano monaco
 • il re di Baron è impazzito

 ___________________
(      Negozi     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  MEDICINE        GIL    ARMI                GIL    PROTEZIONI             GIL
 ---------------------  -------------------------  ----------------------------
  Ago dorato      400    Artigli fulminanti  550    Bandana                450
  Antidoto         40    Artigli glaciali    450    Bracciale d'argento    650
  Bacio di dama    60    Artigli infuocati   350    Divisa kenpo         4.000
  Coda di fenice  100    Caducèo             480
  Collirio         30    Verga fulminante    700
  Erba Ghisal      50
  Pozione          30
  Tenda           100    LOCANDA: 50 Gil

 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                    HP    DEBOLEZZE
 ------------------------------------------------
  048 •  Guardia di Baron       280     ..
  270 f  Monaco              62.000     ..

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      3.000 Gil
  x1. Chiave di Baron
  x1. Furia di Zeus
  x1. Maglia di cuoio

 =============================================================================
   =========================================================================

Arrivati nella località [BR.aA - Città] recatevi nell'edificio a sud est
[BR.aC - Locanda] e nella zona superiore troverete Yang assieme ad alcuni
soldati.

|| Cecil è contento di rivedere il monaco sano e salvo ma quest'ultimo sembra
|| non riconoscerlo, anzi lo assale assieme ai soldati.

La prima battaglia si svolgerà contro due Guardie di Baron, le quali useranno
le magie Maiale e Mini dopo essere state colpite. In seguito dovrete affrontare
Yang: il monaco attaccherà molto di rado perciò avrete l'opportunità di curare
l'intero gruppo tra un suo assalto e l'altro. Dopo che Yang avrà usato il
Calcio per la seconda volta, la battaglia terminerà automaticamente.

|| Yang riprende i sensi e l'ultima cosa che ricorda è l'assalto di Leviathan:
|| a quanto pare il monaco è stato colpito da amnesia ed i soldati di Baron
|| hanno sfruttato la situazione per arruolarlo. Per quanto riguarda gli altri
|| compagni, Rydia è stata inghiottita dal gigantesco serpente marino mentre la
|| sorte di Edward è ignota. Il gruppo si ritira nella locanda per discutere la
|| prossima mossa.
||
|| Cecil presenta a Yang i tre maghi ed il monaco consegna al paladino una
|| chiave che aveva ricevuto dai soldati di Baron: con essa potrebbe essere
|| possibile entrare nel castello.

  Situazione di YANG
+--------------------+
PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
 Lv   var.        Forza         var.     Mano destra     --
 HP   var.        Velocità      var.     Mano sinistra   --
 MP   var.        Vigore        var.     Testa           --
 Monaco           Intelligenza  var.     Torso          Maglia di cuoio
 Ambidestro       Spirito       var.     Braccia         --

Ora Yang tornerà nel gruppo, equipaggiando automaticamente una MAGLIA DI CUOIO,
ed avrete ottenuto da lui la CHIAVE DI BARON. Grazie ad essa potrete aprire sia
la porta del negozio di Armi e Protezioni, sia la porta situata lungo le mura
occidentali. Entrate prima nel negozio.

 ###################################
 # ............................... #
 ############# : # : ########### : #   LEGENDA [BR.aH - Armeria]
   #   #     b : # : a     #   # : #     a.  2.000 Gil
   #   #{nA}     #     {nP}#   # : #     b.  Furia di Zeus
   #   #####################   # : #     ..  passaggio segreto
   #             #             # : #     07  ingresso
   #                           # : #    {nA} negozio di Armi
   #                         : # : #    {nP} negozio di Protezioni
   #############   ######### : # : #
               #___#       # :...: #
               #07.#       #########
                ¯¯¯
Qui [BR.aH - Armeria] e seguite il passaggio segreto all'interno del muro per
raggiungere l'altro lato del bancone delle Protezioni, dove è presente un baule
contenente 2.000 Gil mentre, dietro quello delle Armi, potrete ottenere una
FURIA DI ZEUS. Tornate all'aperto [BR.aA - Città] e recatevi alle mura
occidentali di Baron. Aprite la porta con la Chiave di Baron ed al suo interno
[BR.aD - Cantina] andate verso destra, attraversando il sentiero nascosto,
e nel baule troverete 1.000 Gil. Infine scendete le scale per accedere in una
nuova località.



===============================================================================
  -- Capitolo 18 --
  ANTICO ACQUEDOTTO  >>  Il passaggio segreto                           [@6C18]
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 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                   HP    DEBOLEZZE
 ----------------------------------------------------
  014    Conchiglia zannuta     58    Fulmine
  018    Piranha                65    Fulmine
  021    Alligatore            175    Ghiaccio
  046 •  Magicarpa             180    Fulmine
  047 •  Idra                  257    Fulmine
  048    Guardia di Baron      280     ..
  049 •  Elettropesce          284    Armi da lancio
  050 •  Alligigatore          292    Ghiaccio
  051 •  Stampo demoniaco      380    Fulmine
  052 •  Verme dell'acqua      638    Fulmine

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Aracnotela
  x1. Clessidra di bronzo
  x2. Etere
  x1. Furia di Zeus
  x1. Granpozione
  x1. Sandali di Mercurio
  x1. Spada antica

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta qui [AA.aA - S4] recatevi nella zona più a sud della sala, dove sono
presenti tre scrigni contenenti, da sinistra, una GRANPOZIONE, un ETERE ed una
FURIA DI ZEUS. Seguite poi il percorso verso l'alto ed infine uscite da nord
est.

 ###########                                                ___
 #         #                 #####                         #03.#
 #   ###   #     #############   #                         #¯¯¯#
 #___###   #######   ###         ###                       #   #
 #02.###     ###              .... #                       #   #
  ¯¯¯  #   ###                 # : #     #######           #   #
       #   ..........        ### : #######     #######     #   #
       ### : #######       ##### : ###               #     #   #
         # : ################### :......             #     #   #
 #####   # :.. #######################               ###   #   #
 # a ####### : #####################                   #####   #
 #     ##### : #####################                .........  #
 #   ####### : ###################       #####       #######   #
 # :.. ###   : #############         #####   ###         ###   #
 ### :.......: ###########       #####         #       #####   #
   ### : ###############         #       c     #       #####   #
   ### : ###############         #####       ###     #######   #
   # ..: ##### b #########           ###   ###       #######   #
   # : #######   #############         #   #       #########   #
   # : ###      .....  #############           #############   #
 ### : #######   #  :..... ############### : ###############   #
 # ..: #####     ####### : ############### : ###############   #
 # : #######     #     # : ############### : ###############   #
 # : #######     #     # : ############### : #############     #
 # : #######     #     # :   #   ######### :       #####     ###
 # :   #         #     # :.....      ##### :..........       #
 # :.....        #     #######   ######### : #######       ###
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           #     #           #      .......: #
           #######           #################

LEGENDA [AA.aB - S3]
 a.  Clessidra di bronzo
 b.  Aracnotela
 c.  Sandali di Mercurio
 ..  passaggio segreto
 02  ingresso
 03  uscita

Nella grotta successiva [AA.aB - S3] seguite il percorso verso sud, tramite il
passaggio segreto, e sulla sinistra potrete recuperare una CLESSIDRA DI BRONZO.
Continuate poi verso sud, attraverso un altro sentiero nascosto, sino a
raggiungere la zona dove, in alto, è presente il baule contenente l'ARACNOTELA.
Da qui procedete verso sud est, all'interno delle pareti, ed in seguito andate
verso l'alto, tramite il passaggio segreto, per raggiungere la zona centrale
della grotta. Salite le scale per ottenere i SANDALI DI MERCURIO ed in seguito
noterete sulla destra quattro scogli. Passate tra di essi per accedere in un
sentiero nascosto, che vi condurrà nel canale laterale, da dove potrete
raggiungere l'uscita a nord est.
                ___
       #########04.#
 #######       #¯¯¯###
 #   a # ........    #
 # :   # : #####   ###
 # : ### : #   #   #
 # :.....: #   #   #
 ###########   #   #
               #   #
               #   #
             ###   ###   LEGENDA [AA.aC - S2]
             #       #    a.  Etere
             #       #    ..  passaggio segreto
             #       #    03  ingresso
             #       #    04  uscita
             #       #
             #     ###
             #     #
 #############     #
 #                 #
 #       ###########
 ###   ###
   #___#
   #03.#
    ¯¯¯
All'interno della camera seguente [AA.aC - S2] seguite il percorso e, prima di
uscire, procedete verso sinistra, attraverso il passaggio segreto, sino ad
arrivare al forziere contenente un ETERE. Successivamente [AA.aD - S1 /A]
giungerete ad un bivio: entrate prima nella porta sulla sinistra ed al suo
interno [AA.aE - S1 /B] troverete un Punto di Salvataggio. Posizionatevi nello
spazio vuoto tra la roccia più a nord e la parete superiore e da qui, andando a
destra, entrerete in un sentiero nascosto che vi condurrà alla SPADA ANTICA.
Tornate nella stanza precedente [AA.aD - S1 /A] e questa volta uscite da nord
est.



===============================================================================
  -- Capitolo 19 --
  CASTELLO DI BARON  >>  Due animi coraggiosi                           [@6C19]
===============================================================================
 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                   HP    DEBOLEZZE
 -----------------------------------------------
  199 B  Baigan              4.444     ..
  200 B  Braccio destro        444     ..
  201 B  Braccio sinistro      444     ..
  221 B  Cagnazzo            5.312    Ghiaccio

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x2. Coda di fenice        x2. Granpozione
  x2. Corno rigenerante     x2. Sandali di Mercurio
  x1. Elisir                x2. Tenda
  x4. Etere                 x2. Vino di Bacco

 =============================================================================
   =========================================================================

Vi ritroverete nel fossato dell'edificio [CB.aA - Cortile]. Procedete verso sud
ovest, sino a trovare un'apertura che vi farà oltrepassare le mura. Il castello
ora sarà completamente disabitato e, nel caso ne abbiate bisogno, potrete far
riposare il gruppo nella stanza di Cecil [CB.aO - Camera da letto di Cecil].
Una volta pronti, recatevi nella stanza dov'erano nascosti gli scrigni dietro
la parete [CB.aB - 1° piano /A].

|| Cecil viene accolto da Baigan, il consigliere del re, il quale gli rivela di
|| non essere al servizio di Golbez. L'uomo era alla ricerca di Cid quando lui
|| e la sua truppa sono stati assaliti dai mostri, rimanendo poi l'unico
|| sopravvissuto. Baigan si unisce al gruppo ma subito i gemelli sospettano di
|| lui: vedendosi ormai scoperto, il consigliere passa all'attacco.
                                 ______________
                                 \            /
                                 <   BAIGAN   >
    _____________________________/____________\____________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  9               N° 199                   TIPO                   |
 |  HP   >>  4.444          ---+---                    --                    |
 |  MP   >>  277             Forza      58                                   |
 | ----+----                 Difesa      1            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  4.800           Magia       9             Uomo serpente viola   |
 |  Gil  >>  3.000           D-Magica   11                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione • immune      Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        • immune  |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Haste                                                                 |
 |     Baigan genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in       |
 |     senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare    |
 |     più velocemente la barra del turno del bersaglio, che attaccherà con  |
 |     maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. |
 |                                                                           |
 |  2. Reflex                                                                |
 |     Baigan viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La tecnica   |
 |     dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi   |
 |     magici lanciati contro il nemico. Il boss utilizza questa abilità     |
 |     dopo che è stato colpito per la prima volta da un qualsiasi attacco   |
 |     magico.                                                               |
 |                                                                           |
 |  3. Rigenerazione                                                         |
 |     Baigan rigenera il Braccio destro ed il Braccio sinistro. Il boss     |
 |     utilizza questa tecnica solo quando entrambi gli arti sono stati      |
 |     distrutti.                                                            |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     Baigan causa danni fisici ad un personaggio.                          |
 |___________________________________________________________________________|
                             \                    /
                             <   BRACCIO DESTRO   >
    _________________________/____________________\________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  9               N° 200                   TIPO                   |
 |  HP   >>  444            ---+---                    --                    |
 |  MP   >>  27              Forza      58                                   |
 | ----+----                 Difesa      2            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  10              Magia       9             Rettile arto destro   |
 |  Gil  >>  0               D-Magica    0                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        •  --     |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Autodistruzione                                                       |
 |     il Braccio destro accumula energia rossa per poi detonare e colpire   |
 |     il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio     |
 |     danni fisici pari alla quantità attuale di HP del Braccio destro,     |
 |     il quale perde la vita. Il nemico usa l'Autodistruzione solamente     |
 |     dopo che Baigan è stato sconfitto.                                    |
 |                                                                           |
 |  2. Banchetto macabro                                                     |
 |     il Braccio destro assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica       |
 |     causa lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un          |
 |     personaggio.                                                          |
 |                                                                           |
 |  3. Costrizione                                                           |
 |     il Braccio destro genera tre anelli di luce dorata, che si stringono  |
 |     attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi,         |
 |     il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere  |
 |     qualsiasi azione.                                                     |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     il Braccio destro causa danni fisici ad un personaggio.               |
 |___________________________________________________________________________|
                            \                      /
                            <   BRACCIO SINISTRO   >
    ________________________/______________________\_______________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  9               N° 201                   TIPO                   |
 |  HP   >>  444            ---+---                    --                    |
 |  MP   >>  27              Forza      58                                   |
 | ----+----                 Difesa      2            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  10              Magia       9             Rettile arto          |
 |  Gil  >>  0               D-Magica    0             sinistro              |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        •  --     |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Autodistruzione                                                       |
 |     il Braccio sinistro accumula energia rossa per poi detonare e         |
 |     colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica provoca ad un       |
 |     personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP del         |
 |     Braccio sinistro, il quale perde la vita. Il nemico usa               |
 |     l'Autodistruzione solamente dopo che Baigan è stato sconfitto.        |
 |                                                                           |
 |  2. Banchetto macabro                                                     |
 |     il Braccio sinistro assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica     |
 |     causa lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un          |
 |     personaggio.                                                          |
 |                                                                           |
 |  3. Costrizione                                                           |
 |     il Braccio sinistro genera tre anelli di luce dorata, i quali si      |
 |     stringono attorno al bersaglio. La tecnica causa lo Status Paralisi,  |
 |     il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere  |
 |     qualsiasi azione.                                                     |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     il Braccio sinistro causa danni fisici ad un personaggio.             |
 |___________________________________________________________________________|
 |                                                                           |
 |  Baigan è un uomo serpente, le cui braccia sono serpenti a loro volta.    |
 |  Il boss è in grado di rigenerare gli arti distrutti solamente se         |
 |  entrambi non sono più visibili sullo schermo; Baigan non possiede però   |
 |  la capacità di ricostruirne uno singolo. Per tale motivo eliminate       |
 |  subito il Braccio destro, quello rivolto verso l'esterno dello schermo,  |
 |  poichè è il più pericoloso tra i due, e poi concentrate i vostri         |
 |  attacchi esclusivamente sul boss:                                        |
 |   .Cecil e Yang useranno l'attacco fisico                                 |
 |   .Palom userà la tecnica Bluff per innalzare la propria Intelligenza     |
 |   .Porom si occuperà di curare il gruppo                                  |
 |   .Tellah donerà lo Status Haste ai singoli membri del gruppo e lo        |
 |    Status Berserk solo a Cecil ed a Yang.                                 |
 |                                                                           |
 |  Una volta che Palom avrà usato più volte la tecnica Bluff, lanciate con  |
 |  quest'ultimo la magia nera Bio oppure Quake: dopo essere stato colpito   |
 |  da una qualsiasi magia, Baigan attiverà su di sè lo Status Reflex        |
 |  perciò è necessario causargli il più elevato danno magico possibile,     |
 |  prima che ciò accada. Dopo aver distrutto il boss, eliminate il Braccio  |
 |  sinistro per terminare la battaglia.                                     |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta sconfitto Baigan, Uscite dalle scale a sud est e, tornati fuori
[CB.aA - Cortile] rientrate dalle scale successive. Nella sala successiva
[CB.aQ - 1° piano /E] premete il pulsante sulla parete sinistra per aprire
l'accesso ad un passaggio segreto, seguite il percorso verso ovest e poi in
direzione sud, raggiungendo così una saletta con diversi bauli contenenti due
ETERI, due CORNI RIGENERANTI e due CODE DI FENICE. Tornate nella zona est della
stanza ed uscite dalla porta in basso.

Di nuovo all'aperto [CB.aA - Cortile] entrate nella porta a nord. Al suo
interno [CB.aR - Torre est, 1° piano] sono presenti quattro forzieri che
contengono due VINI DI BACCO e due SANDALI DI MERCURIO: per aprire il baule più
ad ovest, dovrete scendere e risalire dalle scale adiacenti. Nella camera
inferiore [CB.aS - Torre est, Sotterraneo 1] esaminate il secondo vaso da
sinistra per ottenere un ELISIR. Ignorate la zona orientale perchè per ora non
potrete raggiungere le scale e tornate al piano di sopra. Da qui [CB.aR - Torre
est, 1° piano] percorrete la rampa di scale sulla destra e nella sala superiore
[CB.aU - Torre est, 2° piano] recuperate le due GRANPOZIONI dagli scrigni.

Salite all'ultimo piano [CB.aV - Torre est, 3° piano] ed esaminate il vaso
situato subito a sud delle scale per ottenere un ETERE. Nei tre forzieri sono
contenuti, da sinistra, un altro ETERE e due TENDE. Ora tornate nella camera
dove avete affrontato Baigan [CB.aB - 1° piano /A] ripristinate gli HP dei
personaggi, equipaggiate Armi che causano danni di Elemento Ghiaccio a Yang e
Tellah e rimuovete tutti gli Oggetti di Palom e Porom. Infine raggiungete la
stanza più a nord [CB.aG - Sala del trono].

|| Il re accoglie Cecil ma il sovrano non sembra apprezzare il fatto che ora
|| il ragazzo sia diventato un paladino. La verità viene rivelata: l'uomo non è
|| il vero re di Baron, il quale era stato ucciso perchè si era rifiutato di
|| sottostare ai suoi ordini, bensì è Cagnazzo, uno dei seguaci di Golbez.
                                ________________
                                \              /
                                <   CAGNAZZO   >
    ____________________________/______________\___________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  16              N° 221                   TIPO                   |
 |  HP   >>  5.312          ---+---                    --                    |
 |  MP   >>  332             Forza      44                                   |
 | ----+----                 Difesa      2            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  5.500           Magia      29             Demone acquatico      |
 |  Gil  >>  4.000           D-Magica   48             azzurro               |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio • debole        Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        •  --     |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Guarigione                                                            |
 |     Cagnazzo genera su di sè una serie di scintille. Questa tecnica       |
 |     ripristina 531 HP del boss. Cagnazzo utilizza questa abilità solo     |
 |     dopo aver subito una quantità notevole di danni, quando si ritira     |
 |     nel suo carapace.                                                     |
 |                                                                           |
 |  2. Haste                                                                 |
 |     Cagnazzo genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in     |
 |     senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare    |
 |     più velocemente la barra del turno del bersaglio, che attaccherà con  |
 |     maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. |
 |                                                                           |
 |  3. Tsunami                                                               |
 |     Cagnazzo scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici    |
 |     di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. Il boss utilizza questa    |
 |     tecnica solo dopo essersi circondato con l'acqua.                     |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     Cagnazzo causa danni fisici ad un personaggio.                        |
 |                                                                           |
 |  Cagnazzo è una quadrupede azzurro munito di guscio. Il boss possiede un  |
 |  sistema di debolezze particolare: di norma, Cagnazzo risulta debole      |
 |  all'Elemento Ghiaccio ma, quando appare circondato dall'acqua, il boss   |
 |  diventa invece debole all'Elemento Fulmine. Come strategia:              |
 |   .Cecil e Yang useranno l'attacco fisico                                 |
 |   .Palom e Tellah lanceranno le magie nere Blizzara oppure Blizzaga       |
 |   .Porom si occuperà di curare il gruppo, di infliggere lo Status Slow    |
 |    al boss e di donare lo Status Berserk solo a Cecil ed a Yang.          |
 |                                                                           |
 |  Non appena apparirà l'acqua attorno a Cagnazzo, usate subito le magie    |
 |  nere Thundara oppure Thundaga, per farla svanire ed impedire così al     |
 |  boss di eseguire l'attacco Tsunami.                                      |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Subito dopo aver eliminato Cagnazzo, nella sala del trono giunge Cid,
|| riuscito intanto a fuggire dalla sua cella. Il paladino aggiorna il suo
|| amico sugli eventi accaduti ed ora è necessario recuperare la nave volante
|| di Cid. Uscendo dalla stanza, il gruppo cade in trappola: lo spirito di
|| Cagnazzo ha bloccato le uscite ed i muri si stanno gradualmente stringendo.
|| Per salvare i loro amici, Palom e Porom decidono di compiere un'azione
|| drastica: i due gemelli lanciano su sè stessi una magia che li trasforma in
|| statue di pietra, riuscendo così a bloccare l'avanzamento delle pareti.
||
|| Tellah cerca di curare i gemelli ma è tutto inutile poichè Palom e Porom si
|| sono pietrificati di loro volontà. Seppur distrutti dal dolore, Cecil e gli
|| altri devono continuare la loro missione. Nel frattempo, nella sua base,
|| Golbez, a causa della sconfitta di Cagnazzo, inizia a temere il crescente
|| potere del paladino. Per quanto riguarda l'ultimo Cristallo, esso risulta
|| problematico da recuperare perciò Kain propone al potente stregone di
|| lasciare che sia Cecil a trovarlo, usando Rosa come merce di scambio.
|| Golbez approva l'idea ed il Dragone inizia subito a muoversi per definire i
|| termini dello scambio.
||
|| Intanto Cid conduce il gruppo in una zona segreta del Castello di Baron,
|| dove ha nascosto la sua nave volante, l'Enterprise. Mettendosi al timone del
|| veicolo, l'ingegnere ne avvia il motore ed in pochi istanti la nave volante
|| emerge nelle vicinanze della città di Baron. Il gruppo non ha neanche il
|| tempo di decidere la prossima mossa che l'Enterprise viene subito raggiunta
|| da un veicolo simile: la nave di Kain. Il Dragone avvisa Cecil che, se vorrà
|| rivedere Rosa, dovrà consegnargli il Cristallo della Terra, custodito nel
|| regno di Troia.

  Situazione iniziale di CID
+----------------------------+
PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
 Lv    20         Forza         21       Mano destra    Martello di legno
 HP   788         Velocità       9       Mano sinistra   --
 MP     0         Vigore        24       Testa           --
 Ingegnere        Intelligenza   5       Torso          Uniforme
 Mano destra      Spirito        5       Braccia         --

Palom e Porom non risulteranno più presenti nel gruppo mentre Cid farà il suo
ingresso. Adesso il Castello di Baron tornerà ad essere popolato dai soldati
inoltre nell'anticamera alla sala del trono [CB.aF - 2° piano /B] troverete le
statue dei due gemelli: non sprecate Oggetti su di loro poichè non potrete in
alcun modo annullare la pietrificazione. Recatevi nella camera dove avete
recuperato l'Elisir [CB.aS - Torre est, Sotterraneo 1] ed ora finalmente
potrete scendere le scale sulla destra. All'interno della sala inferiore
[CB.aT - Torre est, Sotterraneo 2] avvicinatevi al trono.

|| Cecil viene chiamato da una voce a lui nota, quella del vero re di Baron.
|| Lo spirito dell'uomo compare davanti al paladino e lo invita a recarsi nel
|| Reame degli eidolon, prima di tornare da lui: solo allora potrà offrirgli la
|| sua forza.

Adesso uscite dal castello.


+-------------------+
|  MAPPA DEL MONDO  |
+-------------------+
Adesso avrete a disposizione l'Enterprise e potrete viaggiare liberamente su
tutto il pianeta. Prima di procedere nell'avventura, recatevi ad est, nel regno
di Fabul, e da qui muovetevi verso sud, giungendo così in un arcipelago. Su una
delle isole è presente un villaggio: atterrate nei pressi della località ed
entratevi.



===============================================================================
  -- Capitolo 20 --
  MITHRIL  >>  Un'insolita città                                        [@6C20]
===============================================================================
 ___________________
(      Negozi     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  ARMI                     GIL       MEDICINE            GIL
 ------------------------------     -------------------------
  Coltello di mithril    3.000       Bacio di dama        60
  Martello di mithril    8.000       Cornucopia           80
  Ramo di mithril        4.000       Razione dietetica   100
  Spada di mithril       6.000

  PROTEZIONI               GIL       LOCANDA: 500 Gil
 ------------------------------
  Armatura di mithril   17.000
  Elmo di mithril        3.000
  Guanti di mithril      2.000
  Scudo di mithril       1.000

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      5.000 Gil
  x1. Coltello di mithril
  x1. Ramo di mithril

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta entrati [MT.aA - Città] noterete che i vari abitanti sono tutti
affetti da qualche status negativo. Andate verso l'alto e poi verso destra,
passando tra i due edifici. Raggiungete il punto più orientale del viale ed
esaminate il cespuglio per trovare un RAMO DI MITHRIL. In seguito recatevi
nell'angolo più a nord est della località e controllate i vari cespugli, sino a
recuperare un COLTELLO DI MITHRIL. Da qui muovetevi verso destra, per arrivare
in un'altra zona cespugliosa, dietro i negozi di Armi e Protezioni, all'interno
della quale potrete trovare 5.000 Gil. Comprate l'equipaggiamento necessario e
tornate sull'Enterprise.


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|  MAPPA DEL MONDO  |
+-------------------+
Dall'isola di Mithril, andate verso nord est, sino a raggiungere un castello
situato accanto a due grandi laghi. Atterrate nell'unico spazio libero ai piedi
dell'edificio ed entratevi.



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  -- Capitolo 21 --
  CASTELLO DI TROIA  >>  Il regno delle donne                           [@6C21]
===============================================================================
 ___________________
(   Informazioni  (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • un uomo di Damcyan è stato portato al castello dalla corrente

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x2. Bracciale di rubino
  x2. Etere
  x2. Granpozione
  x1. Radice dell'eco
  x2. Tenda
  x1. Vino di Bacco

 =============================================================================
   =========================================================================

Giunti nella località [CT.aA - Cortile] avanzate verso nord per accedere nel
palazzo. Al suo interno [CT.aB - 1° piano /A] procedete sempre verso l'alto e
nella camera seguente [CT.aI - 2° piano] troverete le sacerdotesse del
castello.

|| Parlando con loro si scopre che il Cristallo della Terra è stato trafugato
|| dall'Elfo oscuro, il quale si è nascosto nella Caverna magnetica, che si
|| trova nell'isola a nord est: in questa località non è possibile indossare
|| l'equipaggiamento metallico. Nel caso in cui gli eroi riuscissero a
|| recuperare la gemma, le sacerdotesse saranno liete di prestare loro il
|| Cristallo.

Tornate nella camera precedente [CT.aI - 2° piano] ed uscite dalla porta sulla
sinistra. Una volta all'aperto [CT.aA - Cortile] seguite il percorso verso sud
ed entrate nella sala seguente. Qui [CT.aC - Infermeria] ritroverete Edward.

|| Il bardo è sopravvissuto al naufragio della nave ma è rimasto seriamente
|| ferito. Sotto l'osservazione dei medici del castello, Edward è ancora
|| convalescente e non può partecipare alla battaglia. Venendo aggiornato sugli
|| eventi trascorsi, il principe di Damcyan decide di aiutare Cecil donandogli
|| la Radice dell'eco.
||
|| << È indispensabile assistere a questa scena e ricevere la pianta perchè
||    senza di essa sarà impossibile successivamente procedere nel gioco. >>

Edward vi consegnerà la RADICE DELL'ECO. Tornate nella stanza centrale del
castello [CT.aB - 1° piano /A] e questa volta uscite dalla porta orientale.
In seguito [CT.aA - Cortile] andate in direzione sud e oltrepassate il portone.
Una volta dentro [CT.aD - 1° piano /B] potrete scendere tramite tre rampe di
scale. Oltre quella centrale [CT.aG - S1 /B] esaminate il vaso più in alto,
tra quelli situati nell'angolo di sud est, ed otterrete un VINO DI BACCO.
Oltre la rampa destra invece [CT.aH - S1 /C] premete più volte il pulsante
situato sul pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte.
Al loro interno potrete recuperare, da sinistra: due TENDE, due GRANPOZIONI,
due ETERI e due BRACCIALI DI RUBINO. Ora uscite dal castello ed entrate nella
città vicina.



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  -- Capitolo 22 --
  TROIA  >>  Acquisti mirati                                            [@6C22]
===============================================================================
 ___________________
(   Informazioni  (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • i chocobo neri vivono in una foresta a nord di Troia

 ___________________
(      Negozi     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  MEDICINE        GIL   ARMI                 GIL   PROTEZIONI             GIL
 --------------------- -------------------------- ----------------------------
  Ago dorato      400   Arco lungo         2.000   Basco di cuoio         100
  Antidoto         40   Frecce fulminanti     30   Basco piumato          330
  Bacio di dama    60   Frecce glaciali       30   Bracciale di rubino  1.000
  Coda di fenice  100   Frecce infuocate      30   Maglia di cuoio        200
  Collirio         30   Martello di legno     80   Veste                   50
  Erba Ghisal      50
  Pozione          30   LOCANDA: 400 Gil
  Tenda           100

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      1.000 Gil
  x1. Esca
  x1. Etere
  x1. Megaetere

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta qui [TR.aA] andate verso l'alto e poi verso destra, in modo tale da
entrare nel bacino d'acqua. Seguite il torrente prima verso nord e poi in
direzione est, sino ad uscirne. Andate poi verso sinistra per accedere in un
passaggio segreto, che vi condurrà in un prato fiorito. Esaminate i bordi di
questa area per trovare 1.000 Gil, un MEGAETERE, un ETERE ed un'ESCA.
Presso la taverna [TR.aD - Taverna] potrete acquistare la Tessera associativa M
da uno degli avventori al prezzo di 10.000 Gil. Con questo oggetto avrete
accesso ad una sala privata [TR.aF - Taverna del re prodigo] dove potrete
assistere ad un balletto. Alla fine uscite dalla città.


+-------------------+
|  MAPPA DEL MONDO  |
+-------------------+
Prima di procedere dovrete modificare l'equipaggiamento dei personaggi.
All'interno della Caverna magnetica non potrete indossare Armi e Protezioni
metalliche: provando a farlo, il personaggio risulterà completamente
paralizzato durante la battaglia. In questo momento dell'avventura, gli unici
Oggetti che potrete equipaggiare nella Caverna magnetica senza subire penalità
sono i seguenti:
 (se non ne siete più in possesso, potete acquistarli nei seguenti negozi)

_______________ ARMI
 Arco                    220 Gil  (Oasi di Kaipo)
 Arco lungo            2.000 Gil  (Troia)
 Artigli fulminanti      550 Gil  (Baron & Castello di Fabul)
 Artigli glaciali        450 Gil  (Baron & Castello di Fabul)
 Artigli infuocati       350 Gil  (Baron & Castello di Fabul)
 Balestra                700 Gil  (Mysidia)
 Caducèo                 480 Gil  (Baron & Mysidia)
 Frecce fulminanti        30 Gil  (Troia)
 Frecce glaciali          30 Gil  (Troia)
 Frecce infuocate         30 Gil  (Troia)
 Frecce sacre             20 Gil  (Mysidia)
 Martello di legno        80 Gil  (Troia)
 Ramo                    160 Gil  (Oasi di Kaipo)
 Verga                   100 Gil  (Oasi di Kaipo)
 Verga fulminante        700 Gil  (Baron)
 Verga glaciale          220 Gil  (Mysidia)
 Verga infuocata         380 Gil  (Mysidia)
 Verga polimorfica     scrigno in [MS.aB] Mist - Casa

______________ TORSO
 Divisa kenpo          4.000 Gil  (Baron)
 Maglia di cuoio         200 Gil  (Oasi di Kaipo & Troia)
 Uniforme              equipaggiamento iniziale di Cid
 Veste                    50 Gil  (Oasi di Kaipo & Troia)
 Veste di Gaia           500 Gil  (Mysidia)

______________ TESTA
 Bandana                 450 Gil  (Baron)
 Basco di cuoio          100 Gil  (Oasi di Kaipo & Troia)
 Basco piumato           330 Gil  (Troia)
 Cappello magico         700 Gil  (Mysidia)

____________ BRACCIA
 Bracciale di rubino   1.000 Gil  (Troia)


L'equipaggiamento consigliato da procurarsi è il seguente:

              CECIL                    TELLAH
 M. destra     Frecce sacre             Verga polimorfica / fulminante
 M. sinistra   Arco lungo                --
 Testa         Cappello magico          Cappello magico
 Torso         Divisa kenpo             Divisa kenpo
 Braccia       Bracciale di rubino      Bracciale di rubino

              CID                      YANG
 M. destra     Martello di legno        Artigli glaciali
 M. sinistra    --                      Artigli infuocati
 Testa         Bandana                  Bandana
 Torso         Divisa kenpo             Divisa kenpo
 Braccia       Bracciale di rubino      Bracciale di rubino

Posizionate Cid e Yang in prima linea, mentre Cecil e Tellah rimarranno in
seconda fila.


+---------------------------+
|  GRANDE FORESTA DI TROIA  |
+---------------------------+
 Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 n°     NOME                    HP    DEBOLEZZE
------------------------------------------------------
 001    Goblin                   6     ..
 006    Larva                   28     ..
 007    Sahagin del deserto     20    Ghiaccio
 008    Falena ocellata         40    Armi da lancio
 009    Centipede               60     ..
 053 •  Idra bicefala          108    Ghiaccio, Sacro
 054 •  Treant                 335    Fuoco
 055 •  Cait Sith              342    Sacro
 056 •  Spine diaboliche       398     ..
 057 •  Fiore mortale          440    Fuoco

Dopo aver recuperato tutto l'equipaggiamento necessario, non indossatelo subito
bensì, partendo dalla città di Troia, procedete verso l'alto, oltre la catena
montuosa ed in seguito andate verso nord ovest, sino a raggiungere una piccola
foresta, separata dal resto.


+-------------------------+
|  VILLAGGIO DEI CHOCOBO  |
+-------------------------+
 Oggetti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 x3. Erba Ghisal

                               #####################
                     ###########                   #
               #######                       #######
           #####                           ###
         ###                             ###
       ###                               #
     ###                               #########################
   ###                               ....................... a #
   #                                                         b #
 ###                                   #########################
 #                                   #######################___#
 #     #######                     #######################  02.#
 #   ###     ###                   #####################     ###
 #   #       ###                     ###############         #
 #####     ###                                             ###
           #                                               #
         ###                                             ###
         #                                             ###
         #                                           ###
         #                                         #########
         #                                      .......... #
         ###                                     ####### : #
           ###                               ########### : #
             #####                         ############# : #
     #######     #                         ############# : #
     #     #   ###     #################     ########### : #
     #     #####     ###               ########### ......: #
     ###   ###     ###               #######         #######
       #      ___###                 # c           ###
       #####  01.#                   ###############
           #######

LEGENDA [VC.aA - Bosco]
 a.  Erba Ghisal  (cespuglio)
 b.  Erba Ghisal  (cespuglio)
 c.  Erba Ghisal  (cespuglio)
 ..  passaggio segreto
 01  ingresso
 02  uscita

Una volta entrati [VC.aA - Bosco] andate verso l'alto, sino ad arrivare in
corrispondenza del cerchio di arbusti superiore. Da qui, muovetevi in direzione
est per entrare in un passaggio segreto, oltre il quale potrete trovare due
esemplari di ERBA GHISAL, nella zona cespugliosa. Un terzo esemplare si trova
nella zona di sud est della località, dopo che avrete superato un altro
sentiero nascosto.

Dopo aver recuperato tutti gli oggetti, catturate un chocobo nero: rispetto a
quella gialla, questa varietà è l'unica in grado di volare ma potrà atterrare
esclusivamente nelle foreste. Una volta scesi da un chocobo nero, l'animale
rimarrà immobile sulla Mappa del mondo; salendovi nuovamente in groppa,
il pennuto vi riporterà automaticamente alla sua foresta di origine.


+-------------------+
|  MAPPA DEL MONDO  |
+-------------------+
Tramite il chocobo nero, volate prima verso sud e poi verso est, in modo tale
da arrivare sulla grande isola montuosa. Atterrate nella foresta, nei pressi
dell'ingresso della caverna.


+-------------------+
|  ISOLA MAGNETICA  |
+-------------------+
 Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 n°     NOME                    HP    DEBOLEZZE
------------------------------------------------------
 053    Idra bicefala          108    Ghiaccio, Sacro
 054    Treant                 335    Fuoco
 055    Cait Sith              342    Sacro
 056    Spine diaboliche       398     ..
 057    Fiore mortale          440    Fuoco

In questa zona del mondo non ci sono nuovi nemici da affrontare perciò entrate
nella caverna. Prima di procedere, rimuovete tutto l'equipaggiamento metallico,
mantenendolo però nel vostro inventario, ed indossate gli Oggetti consigliati
in precedenza.



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  -- Capitolo 23 --
  CAVERNA MAGNETICA  >>  Il potere della musica                         [@6C23]
===============================================================================
 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                     HP    DEBOLEZZE
 --------------------------------------------------------------
  053    Idra bicefala           108    Ghiaccio, Sacro
  055    Cait Sith               342    Sacro
  056    Spine diaboliche        398     ..
  058 •  Succube                 270    Fuoco, Sacro, Curativo
  059 •  Naga delle grotte       285    Sacro
  060 •  Mindflayer              300     ..                      (a)
  061 •  Pipistrello             334    Armi da lancio, Sacro
  062 •  Orco                    865    Sacro
  202 B  Elfo oscuro          23.890    Sacro
  203 B  Drago nero            3.927    Sacro

 NOTE
  a. il Mindflayer è il nemico più debole tra quelli che rilasciano la reliquia
     Mindflayer, necessaria per imparare l'omonima Evocazione.

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      2.000 Gil               x1. Cristallo della Terra
  x1. Aracnotela              x2. Etere
  x1. Artigli fatati          x1. Fuga rapida
  x1. Clessidra di bronzo     x2. Granpozione
  x1. Corno rigenerante

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta al suo interno [CM.aA - S1] procedete verso destra, superando il
ponte di legno, e recuperate la GRANPOZIONE dal forziere. In seguito tornate
indietro e seguite il percorso prima verso sud e poi verso nord ovest. Prima di
uscire dalla stanza aprite il baule sulla sinistra per trovare un CORNO
RIGENERANTE. Nella grotta successiva [CM.aB - S2 /A] andate ad ovest e girate
attorno all'apertura in senso antiorario, sino ad arrivare allo scrigno che
contiene un ETERE.

Successivamente raggiungete la zona nord della caverna, dove sono presenti due
porte: entrate prima in quella destra [CM.aC - S2 /B] all'interno della quale
potrete recuperare 2.000 Gil ed un altro ETERE dai forzieri, poi in quella di
sinistra. Una volta qui [CM.aD - S3 /A] troverete subito ad ovest una porta che
vi condurrà ad un Punto di Salvataggio [CM.aE - S3 /B]. Seguite il percorso
verso il basso ed entrate nella sala successiva. Al suo interno [CM.aF - S3 /C]
aprite i tre bauli per ottenere, da sinistra, una GRANPOZIONE, un'ARACNOTELA ed
una CLESSIDRA DI BRONZO. Infine tornate indietro [CM.aD - S3 /A] ed uscite da
nord ovest, passando attraverso il colonnato roccioso.

Nella caverna seguente [CM.aG - S3 /D] recuperate dallo scrigno a nord gli
ARTIGLI FATATI, i quali possono essere equipaggiati da Yang senza rimanere
paralizzato dal magnetismo, e poi uscite da sud ovest. Una volta entrati nella
sala successiva [CM.aH - S4 /A] procedete lungo il ponte di legno per arrivare
ad un bivio: il percorso ad est vi condurrà ad un Punto di Salvataggio [CM.aI -
S4 /B] mentre quello in direzione nord vi porterà nella stanza del boss.
Girate in senso antiorario attorno al portone d'uscita ed al termine della
strada potrete recuperare una FUGA RAPIDA.

<< Prima di entrare nella stanza del boss, assicuratevi di possedere la Radice
   dell'eco, ricevuta da Edward nel Castello di Troia: senza di essa non
   riuscirete mai a sconfiggere questo nemico. >>

Nell'ultima camera [CM.aL - Sala del Cristallo] andate verso l'alto per
affrontare l'Elfo oscuro.
                              ___________________
                              \                 /
                              <   ELFO OSCURO   >
    __________________________/_________________\__________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  15              N° 202                   TIPO                   |
 |  HP   >>  23.890         ---+---                    --                    |
 |  MP   >>   1.493          Forza      18                                   |
 | ----+----                 Difesa      0            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  1.000           Magia       1             Elfo verde            |
 |  Gil  >>  4.000           D-Magica  254                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione • immune      Sonno       • immune  |
 |  Sacro    • debole        Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        • immune  |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Blizzara                                                              |
 |     l'Elfo oscuro scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica provoca       |
 |     moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.      |
 |                                                                           |
 |  2. Fira                                                                  |
 |     l'Elfo oscuro genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa  |
 |     moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.         |
 |                                                                           |
 |  3. Maleficio                                                             |
 |     l'Elfo oscuro genera un gas verde. La tecnica infligge lo Status      |
 |     Maiale, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi        |
 |     comandi speciali.                                                     |
 |                                                                           |
 |  4. Quake                                                                 |
 |     l'Elfo oscuro genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli       |
 |     danni magici non elementali a tutti i personaggi. Il boss utilizza    |
 |     questa magia solo nel caso in cui non si possieda la Radice dell'eco, |
 |     sconfiggendo così l'intero gruppo all'istante.                        |
 |                                                                           |
 |  5. Thundara                                                              |
 |     l'Elfo oscuro scaglia una serie di fulmini. La tecnica provoca        |
 |     moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.       |
 |                                                                           |
 |  6. Tornado                                                               |
 |     l'Elfo oscuro genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo        |
 |     Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore   |
 |     al 25% del suo valore massimo.                                        |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     l'Elfo oscuro causa danni fisici ad un personaggio.                   |
 |                                                                           |
 |  L'Elfo oscuro è una creatura umanoide dalla pelle blu. Nella prima fase  |
 |  dello scontro non attaccate il boss poichè questi utilizzerà subito le   |
 |  sue tecniche magiche in rapida successione per ridurre rapidamente gli   |
 |  HP del gruppo.                                                           |
 |                                                                           |
 || I personaggi soccombono davanti alla forza dell'Elfo oscuro e sotto     ||
 || l'influsso del potente campo magnetico. Grazie alla Radice dell'eco,    ||
 || Edward, dal Castello di Troia, sente che i suoi amici sono in pericolo: ||
 || con un grande sforzo di volontà, il principe di Damcyan si alza dal suo ||
 || letto e, impugnando l'arpa, fa riecheggiare la sua musica. La magica    ||
 || Radice dell'eco conduce la melodia all'interno della Caverna magnetica, ||
 || disturbando così il potere dell'Elfo oscuro.                            ||
 |                                                                           |
 |  Ora potrete utilizzare anche gli oggetti metallici: equipaggiatevi al    |
 |  meglio, riportate Cecil in prima linea e curate il gruppo, prima di      |
 |  affrontare di nuovo il boss:                                             |
 |  .Tellah si occuperà di ripristinare gli HP dei personaggi e di attivare  |
 |  lo Status Berserk su Cid e su Yang                                       |
 |  .Cecil userà gli attacchi fisici e, nel caso, potrà anche curare il      |
 |   gruppo                                                                  |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver subito diversi danni, l'Elfo oscuro si trasformerà, assumendo così
l'aspetto di un Drago nero.
                               __________________
                               \                /
                               <   DRAGO NERO   >
    ___________________________/________________\__________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  19              N° 203                   TIPO                   |
 |  HP   >>  3.927          ---+---                    Drago                 |
 |  MP   >>  245             Forza      80                                   |
 | ----+----                 Difesa      1            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  6.000           Magia      15             Drago a spirale       |
 |  Gil  >>  5.000           D-Magica  254             viola                 |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    • debole        Maiale      • immune      Veleno      •  --     |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        •  --     |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     •  --     |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Alito oscuro                                                          |
 |     il Drago nero emette un soffio viola. La tecnica provoca moderati     |
 |     danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.                  |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     il Drago nero causa danni fisici ad un personaggio.                   |
 |                                                                           |
 |  Il Drago nero è un grosso serpente dalla pelle scura. Ora il boss sarà   |
 |  in grado di causare una quantità maggiore di danni con i suoi attacchi   |
 |  fisici perciò dovrete curare più frequentemente il gruppo. Usate subito  |
 |  con Tellah la magia bianca Slow, in modo tale da rallentare gli assalti  |
 |  del Drago nero e continuate a danneggiare il boss con Cecil, Cid e Yang. |
 |                                                                           |
 |  In alternativa, esiste una semplice strategia che permette di eliminare  |
 |  in pochissimo tempo il boss: usate su di lui la magia nera Tornado,      |
 |  per ridurre drasticamente i suoi HP, e poi colpitelo con un qualsiasi    |
 |  attacco fisico.                                                          |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver eliminato il boss, esaminate l'altare per recuperare il CRISTALLO
DELLA TERRA. Adesso il campo magnetico non sarà più attivo e, per uscire dalla
località, tornate nella stanza precedente [CM.aH - S4 /A] ed usate la Fuga
rapida recuperata in precedenza, oppure la magia bianca Teletrasporto,
oppure fate tutto il percorso al contrario.


+-------------------+
|  ISOLA MAGNETICA  |
+-------------------+
Salite a bordo del chocobo nero, il quale vi riporterà automaticamente al
Villaggio dei chocobo.


+-------------------------+
|  VILLAGGIO DEI CHOCOBO  |
+-------------------------+
Una volta qui [VC.aA - Bosco] catturate un chocobo giallo ed cavalcatelo per
tornare rapidamente al Castello di Troia.



===============================================================================
  -- Capitolo 24 --
  CASTELLO DI TROIA  >>  Prestito                                       [@6C24]
===============================================================================
 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1.  Arco lungo            x20. Frecce infuocate
  x1.  Elisir                x2.  Granpozione
  x2.  Erba dell'eco         x2.  Megaetere
  x2.  Etere                 x1.  Mela d'argento
  x10. Frecce fulminanti     x2.  Panacea
  x20. Frecce glaciali

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta arrivati, recatevi da recatevi da Edward [CT.aC - Infermeria].

|| Il principe di Damcyan è lieto di vedere i suoi amici sani e salvi, i quali
|| lo ringraziano per l'aiuto ricevuto durante lo scontro con l'Elfo oscuro.
|| Lo stesso Tellah, inizialmente ostile nei confronti del bardo, ora comprende
|| finalmente il coraggio e la nobiltà d'animo del ragazzo e gli promette che
|| vendicherà la morte di Anna anche per lui.

Adesso andate dalle sacerdotesse [CT.aI - 2° piano].

|| Il Cristallo della Terra risplende nella stanza, sotto gli occhi delle otto
|| donne, ed improvvisamente si sente la voce di Kain. Il Dragone ordina a
|| Cecil di salire a bordo dell'Enterprise, assieme alla gemma, per essere
|| condotto nel luogo dove Rosa è tenuta prigioniera.

Ora parlate con tutte le sacerdotesse e loro vi permetteranno sia di portare
con voi il Cristallo della Terra, sia di accedere alla stanza dei tesori del
castello. Ritornate nella camera con tre scalinate [CT.aD - 1° piano /B] e
scendete attraverso quella di sinistra. Nella sala inferiore [CT.aE - S1 /A]
parlate con la guardia, rispondendo 'Si' alla sua domanda, e percorrete il
passaggio segreto attorno alle mura, sino a raggiungere l'uscita. All'interno
dell'ultima stanza [CT.aF - S2] troverete un gran numero di scrigni che
contengono: un ARCO LUNGO, un ELISIR, due ERBE DELL'ECO, due ETERI, le FRECCE
FULMINANTI, due gruppi di FRECCE GLACIALI, due gruppi di FRECCE INFUOCATE,
due GRANPOZIONI, due MEGAETERI, una MELA D'ARGENTO e due PANACEE. Infine uscite
dalla località.

Ora non potrete usare la nave volante per spostarvi perciò, se avete bisogno di
rivisitare qualche località precedente, tornate al Villaggio dei Chocobo e
catturate un chocobo nero. Una volta pronti, procedete con l'avventura.


+-------------------+
|  MAPPA DEL MONDO  |
+-------------------+
Salite a bordo dell'Enterprise e sarete subito raggiunti dalla nave volante di
Kain.

|| Cecil mostra al Dragone il Cristallo della Terra e pretende di riavere Rosa.
|| Poichè il paladino ha tenuto fede all'accordo, Kain lo conduce nel luogo
|| dove è tenuta prigioniera la ragazza: la Torre di Zot.



===============================================================================
  -- Capitolo 25 --
  TORRE DI ZOT  >>  Una magia devastante                                [@6C25]
===============================================================================
 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                      HP    DEBOLEZZE
 ---------------------------------------------------------------
  011    Mousse rossa              35    Fuoco
  025    Mousse gialla             55    Fulmine
  063 •  Bavarois violetto        105    Fuoco                    (a)
  064 •  Marionetta               256    Fuoco
  065 •  Incantatrice             350     ..
  066 •  Cavaliere oscuro         360    Fuoco, Sacro, Curativo
  067 •  Soldato centauro         380     ..                      (b)
  068 •  Gremlin                  410    Fuoco                    (b)
  069 •  Soldatessa               425     ..
  070 •  Burattinaio              473     ..                      (c)
  071 •  Lucertola del gelo       480    Fuoco
  072 •  Bestia glaciale          520    Fuoco
  073 •  Tartaruga infernale      700    Ghiaccio
  103 •  Molosso ardente        1.221    Ghiaccio
  204 B  Sandy                  2.591     ..
  205 B  Cindy                  4.599     ..
  206 B  Mindy                  2.590     ..
  222 B  Barbariccia            8.636     ..
  210 f  Golbez 1              65.500    Sacro

 NOTE
  a. il Bavarois violetto possiede una Difesa elevatissima perciò per
     eliminarlo dovrete usare necessariamente la Magia Nera di Tellah.

  b. questa è l'unica occasione per affrontare il Gremlin ed il Soldato
     centauro.

  c. il Burattinaio è il nemico più debole tra quelli che possiedono il
     Grimorio ed il Ramo runico.

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Artigli infernali
  x1. Cotta infuocata
  x1. Martello di Gaia
  x1. Scudo infuocato
  x1. Spada infuocata
  x1. Tunica cerimoniale

 =============================================================================
   =========================================================================

|| Il gruppo giunge nell'edificio ma di Rosa non c'è traccia. Kain avvisa gli
|| eroi che la ragazza si trova nell'ultimo piano della torre, dove li attende
|| anche Golbez.

All'interno della prima camera [TZ.aA - 1° piano] noterete un pannello oscuro
nella zona di sud ovest: salendovi sopra uscirete dalla località. La Torre di
Zot non è visibile sulla Mappa del mondo ed è raggiungibile solo tramite
l'Enterprise. Dopo esservi usciti, decollando con la nave volante rientrerete
automaticamente nella località. Per questo motivo, se avete bisogno di
raggiungere altre città, usate i chocobo neri.

Nella stanza iniziale [TZ.aA - 1° piano] seguite il percorso e raggiungete il
corridoio nell'angolo di nord ovest, dove troverete la COTTA INFUOCATA.
Uscite da nord est ed in seguito [TZ.aB - 2° piano] andate verso il basso,
sino a raggiungere la zona più a sud della stanza. Da qui procedete in
direzione ovest e, all'ultimo bivio, avanzate prima verso l'alto, attraverso il
corridoio, e sulla sinistra troverete un forziere. Aprendolo, sarete attaccati
da un Molosso ardente: eliminatelo facilmente con attacchi di Elemento Ghiaccio
e, una volta sconfitto, riceverete la SPADA INFUOCATA. Tornate poi al bivio ed
uscite da nord ovest.

All'interno della sala successiva [TZ.aC - 3° piano] avanzate costeggiando le
mura più esterne, ignorando i vari bivi, per raggiungere rapidamente l'uscita.
In seguito [TZ.aD - 4° piano] procedete lungo il sentiero verso sud est, sino a
raggiungere un bivio. Da qui andate in direzione nord, dove troverete tre porte
distinte, che vi condurranno in zone diverse della stessa stanza [TZ.aE -
5° piano /A]:
 • porta di sinistra: andate prima ad est, per recuperare gli ARTIGLI
   INFERNALI, poi raggiungete l'altra estremità del sentiero, dove troverete lo
   SCUDO INFUOCATO.
 • porta centrale: recatevi sulla sinistra per ottenere il MARTELLO DI GAIA.
 • porta di destra: raggiungete la zona sud ed aprite il baule per recuperare
   la TUNICA CERIMONIALE.

Infine tornate al bivio [TZ.aD - 4° piano] e continuate verso destra, sino ad
arrivare all'uscita. Successivamente [TZ.aE - 5° piano /A] seguite il percorso
e nella prima porta in alto [TZ.aF - 5° piano /B] troverete un Punto di
Salvataggio. Raggiungete poi la seconda porta per affrontare il boss.

|| Il cammino del gruppo viene interrotto dalle Sorelle Magus, le servitrici di
|| Barbariccia, l'imperatrice dei venti, che intendono impadronirsi del
|| Cristallo della Terra.
                                 _____________
                                 \           /
                                 <   CINDY   >
    _____________________________/___________\_____________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  16              N° 205                   TIPO                   |
 |  HP   >>  4.599          ---+---                    Mago                  |
 |  MP   >>  287             Forza      36                                   |
 | ----+----                 Difesa      2            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  2.500           Magia      11             Strega grossa         |
 |  Gil  >>  3.000           D-Magica   11                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        •  --     |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Resurrezione                                                          |
 |     Cindy riporta in vita le alleate sconfitte. Il boss può far           |
 |     risorgere Mindy e Sandy sia singolarmente, sia in coppia.             |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     Cindy causa danni fisici ad un personaggio.                           |
 |___________________________________________________________________________|
                                 \           /
                                 <   MINDY   >
    _____________________________/___________\_____________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  16              N° 206                   TIPO                   |
 |  HP   >>  2.590          ---+---                    Mago                  |
 |  MP   >>  161             Forza      30                                   |
 | ----+----                 Difesa      1            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  2.500           Magia      10             Strega bambina        |
 |  Gil  >>  3.000           D-Magica    0                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        •  --     |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     •  --     |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Bio                                                                   |
 |     Mindy colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica   |
 |     causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa  |
 |     perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo.     |
 |                                                                           |
 |  2. Blizzara                                                              |
 |     Mindy scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni  |
 |     magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.                        |
 |                                                                           |
 |  3. Blizzard                                                              |
 |     Mindy scaglia tre cristalli di ghiaccio. La tecnica provoca lievi     |
 |     danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.                  |
 |                                                                           |
 |  4. Fira                                                                  |
 |     Mindy genera una colonna di fuoco. La tecnica provoca moderati danni  |
 |     magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.                           |
 |                                                                           |
 |  5. Fire                                                                  |
 |     Mindy genera una fiammata. La tecnica provoca lievi danni magici di   |
 |     Elemento Fuoco ad un personaggio.                                     |
 |                                                                           |
 |  6. Thundara                                                              |
 |     Mindy scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni   |
 |     magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.                         |
 |                                                                           |
 |  7. Thunder                                                               |
 |     Mindy scaglia un fulmine. La tecnica provoca lievi danni magici di    |
 |     Elemento Fulmine ad un personaggio.                                   |
 |                                                                           |
 |  8. Veleno                                                                |
 |     Mindy genera un gas seguito da sfere verdi. La tecnica infligge lo    |
 |     Status Veleno, il quale fa perdere al personaggio 1/8 dei suoi HP     |
 |     massimi ad intervalli regolari.                                       |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     Mindy causa danni fisici ad un personaggio.                           |
 |___________________________________________________________________________|
                                 \           /
                                 <   SANDY   >
    _____________________________/___________\_____________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  16              N° 204                   TIPO                   |
 |  HP   >>  2.591          ---+---                    Mago                  |
 |  MP   >>  161             Forza      30                                   |
 | ----+----                 Difesa      1            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  2.500           Magia      11             Strega alta           |
 |  Gil  >>  3.000           D-Magica   11                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        •  --     |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Berserk                                                               |
 |     Sandy genera una colonna di luce dorata. La tecnica infligge lo       |
 |     Status Berserk, il quale aumenta del 50% la potenza offensiva del     |
 |     personaggio, che però poi colpisce in automatico un nemico a caso,    |
 |     eseguendo solo il semplice attacco fisico.                            |
 |                                                                           |
 |  2. Confusione                                                            |
 |     Sandy genera tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio,    |
 |     seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica   |
 |     provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad      |
 |     attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici.             |
 |                                                                           |
 |  3. Cura                                                                  |
 |     Sandy viene avvolta da scintille verdi e da una spirale di luci       |
 |     celesti. La tecnica ripristina una moderata quantità di HP del boss   |
 |     e delle sue alleate.                                                  |
 |                                                                           |
 |  4. Reflex                                                                |
 |     Sandy genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona   |
 |     lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi        |
 |     magici lanciati contro il nemico.                                     |
 |                                                                           |
 |  5. Slow                                                                  |
 |     Sandy genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso   |
 |     antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più   |
 |     lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà    |
 |     con minore frequenza rispetto agli altri partecipanti allo scontro.   |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     Sandy causa danni fisici ad un personaggio.                           |
 |___________________________________________________________________________|
 |                                                                           |
 |  Cindy è la maga corpulenta, Mindy è quella più piccola e Sandy è quella  |
 |  più alta. Le Sorelle Magus sono in grado di utilizzare una tecnica       |
 |  combinata, chiamata Attacco Delta: Sandy dona lo Status Reflex a Cindy,  |
 |  Mindy lancia su quest'ultima una magia, che, rimbalzando, ferisce un     |
 |  personaggio a caso.                                                      |
 |                                                                           |
 |  La prima nemica da eliminare è Cindy, poichè è l'unica in grado di       |
 |  riportare in vita le altre due: utilizzate gli attacchi fisici di Cecil, |
 |  Cid e Yang mentre Tellah la colpirà con Blizzaga, Firaga oppure          |
 |  Thundaga, prima che la maga riceva lo Status Reflex. Una volta che ciò   |
 |  accade, continuate ad utilizzare gli attacchi fisici mentre Tellah si    |
 |  occuperà di ripristinare gli HP perduti dal gruppo.                      |
 |                                                                           |
 |  Dopo aver sconfitto una qualsiasi maga, quelle rimanenti non saranno     |
 |  più in grado di utilizzare l'Attacco Delta, diventando così molto meno   |
 |  pericolose. Eliminate poi Mindy, poichè è quella che possiede meno HP,   |
 |  ed infine occupatevi di Sandy.                                           |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver sconfitto le tre maghe, rimuovete tutto l'equipaggiamento di Tellah
ed entrate nella stanza successiva. Qui [TZ.aG - 6° piano] andate verso l'alto
per incontrare Kain e Golbez.

|| Lo stregone si fa consegnare da Cecil la gemma mistica tuttavia non intende
|| liberare Rosa. Colmo di rabbia e di desiderio di vendetta, Tellah si scaglia
|| contro l'assassino di sua figlia. Il saggio utilizza diverse magie su Golbez
|| ma nessuna sembra ferirlo efficacemente: come ultima risorsa, Tellah decide
|| di lanciare Meteor, pur sapendo che ciò gli costerà la vita. La tecnica è
|| così potente da causare gravi danni a Golbez e da spezzare il controllo
|| mentale che questi aveva su Kain.
||
|| Ma è tutto inutile: lo stregone è ancora vivo e mette facilmente fuori gioco
|| Cecil, che voleva impedirgli di fuggire. Golbez esita però nel dargli il
|| colpo di grazia e riesce infine ad allontanarsi con il Cristallo della
|| Terra. Il gruppo si stringe attorno a Tellah, sconfitto nel corpo e nello
|| spirito, ed il saggio, prima di spirare, chiede ai suoi amici di vendicare
|| lui e la figlia.

Parlate poi con Kain.

|| Il Dragone riprende i sensi, finalmente libero dal giogo di Golbez. Kain non
|| può fare altro che scusarsi per le azioni compiute e conduce subito il
|| gruppo nella stanza dove Rosa è tenuta prigioniera. Cecil salva la ragazza,
|| prima che venisse colpita da una lama, ed il Dragone le rivela la verità:
|| lui era sotto il controllo di Golbez ma in cuor suo voleva avere Rosa solo
|| per sè. La ragazza perdona Kain che, per fare ammenda delle sue azioni,
|| torna nel gruppo.

  Situazione di KAIN
+--------------------+
PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
 Lv   var.        Forza         var.     Mano destra    Scudo di mithril
 HP   var.        Velocità      var.     Mano sinistra  Lancia del vento
 MP   var.        Vigore        var.     Testa          Elmo di mithril
 Dragone          Intelligenza  var.     Torso          Armatura di mithril
 Mano sinistra    Spirito       var.     Braccia        Guanti di mithril

  Situazione di ROSA
+--------------------+
PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
 Lv   var.        Forza         var.     Mano destra     --
 HP   var.        Velocità      var.     Mano sinistra   --
 MP   var.        Vigore        var.     Testa           --
 Maga bianca      Intelligenza  var.     Torso          Uniforme
 Mano destra      Spirito       var.     Braccia         --

Vi ritroverete nell'ultima stanza [TZ.aH - 7° piano] mentre Rosa e Kain saranno
di nuovamente nel gruppo. Ripristinate gli HP dei personaggi e preparatevi ad
affrontare il boss.

|| Gli eroi vengono fermati da Barbariccia, uno degli arcidemoni elementali di
|| Golbez, che disprezza il tradimento di Kain.
                              ___________________
                              \                 /
                              <   BARBARICCIA   >
    __________________________/_________________\__________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  36              N° 222                   TIPO                   |
 |  HP   >>  8.636          ---+---                    --                    |
 |  MP   >>  539             Forza      82                                   |
 | ----+----                 Difesa      0            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  9.000           Magia      63             Demone del vento      |
 |  Gil  >>  5.500           D-Magica   12                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        •  --     |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Tocco indurente                                                       |
 |     Barbariccia scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status    |
 |     Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo    |
 |     Status Pietra ad un personaggio.                                      |
 |                                                                           |
 |  2. Tornado                                                               |
 |     Barbariccia genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status   |
 |     Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25%   |
 |     del suo valore massimo.                                               |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     Barbariccia causa danni fisici ad un personaggio.                     |
 |                                                                           |
 |  Barbariccia è una donna dalla lunga chioma verde, che può avvolgersi     |
 |  nei suoi capelli. Quando ciò accade, i personaggi le possono infliggere  |
 |  solo pochissimi HP di danno con i loro attacchi e l'unico modo per       |
 |  distruggere la sua protezione consiste nel colpirla con il comando       |
 |  Salto di Kain.                                                           |
 |                                                                           |
 |  Durante lo scontro:                                                      |
 |   .Cecil, Cid e Yang utilizzeranno l'attacco fisico                       |
 |   .Kain eseguirà sempre il comando Salto                                  |
 |   .Rosa donerà lo Status Berserk a Cecil, Cid e Yang e si occuperà di     |
 |    curare il gruppo                                                       |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Nonostante la sconfitta, Barbariccia non si arrende e decide di far crollare
|| la Torre di Zot per seppellire il gruppo. A salvare la situazione interviene
|| Rosa: grazie alla sua magia bianca Teletrasporto, la ragazza conduce
|| istantaneamente gli eroi presso il Castello di Baron.
||
|| Kain rivela ai suoi compagni i piani di Golbez: oltre ai quattro Cristalli
|| già in suo possesso, esistono altre quattro gemme oscure, custodite nel
|| mondo sotterraneo, e, riunendo tutti gli otto Cristalli, si aprirà il
|| sentiero che conduce alla luna. Il Dragone è in possesso di un oggetto che
|| potrebbe essere di aiuto nella ricerca delle gemme oscure: grazie alla nave
|| volante di Cid, non sarà difficile scoprire dove e come utilizzarlo.


+---------------------+
|  CASTELLO DI BARON  |
+---------------------+
 Oggetti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 x1. Pietra lavica

All'interno del Castello [CB.aO - Camera da letto di Cecil] riceverete da Kain
la PIETRA LAVICA. In seguito uscite dalla località e salite a bordo del veicolo
dell'ingegnere.

+-------------------+
|  MAPPA DEL MONDO  |
+-------------------+
Partendo da Baron, volate sempre in direzione sud, sino a trovare un'isola che
possiede una zona montuosa al centro, assieme ad un villaggio: l'isola di
Agart.


+------------------+
|  ISOLA DI AGART  |
+------------------+
 Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 n°     NOME                  HP    DEBOLEZZE
---------------------------------------------------
 074 •  Roc minore            50    Armi da lancio
 076 •  Roc                  500    Armi da lancio
 077 •  Mors                 695     ..
 087 •  Carapacere           100     ..
 096 •  Lucertola nera       792    Ghiaccio
 103    Molosso ardente    1.221    Ghiaccio

Dopo aver aggiunto i nuovi mostri al Bestiario, entrate nel villaggio.



===============================================================================
  -- Capitolo 26 --
  AGART  >>  Il centro della Terra                                      [@6C26]
===============================================================================
 ___________________
(   Informazioni  (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • il cratere a nord nella città conduce al sottosuolo ma è ostruito
 • per aprire il cratere bisogna restituire una roccia speciale

 ___________________
(      Negozi     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  MEDICINE         GIL      ARMI             GIL      PROTEZIONI           GIL
 ----------------------    ----------------------    --------------------------
  Ago dorato       400      Arco             220      Armatura di ferro    600
  Antidoto          40      Balestra         700      Bracciale di ferro   100
  Bacio di dama     60      Boomerang      3.000      Elmo di ferro        150
  Coda di fenice   100      Frecce            10      Guanti di ferro      130
  Collirio          30      Frecce sacre      20      Scudo di ferro       100
  Erba Ghisal       50      Lancia            60
  Pozione           30      Ramo             160
  Tenda            100      Verga            100      LOCANDA: 50 Gil

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Vento antartico

 =============================================================================
   =========================================================================

Giunti nella località [AG.aA - Città] procedete verso nord ma non salite sulla
grande scalinata. Muovetevi lungo il sentiero alla sua sinistra, sino a trovare
diversi cespugli: esaminate quello situato più a sud est per ottenere un VENTO
ANTARTICO. Tornate alla grande scalinata ed entrate nell'edificio presente.
Al suo interno [AG.aD - Pozzo] esaminate il pozzo posizionato al centro del
giardino ed inseritevi la Pietra lavica.

|| Improvvisamente l'intera isola viene scossa da una violentissima eruzione
|| vulcanica, che riapre l'enorme cratere nero al centro della sua catena
|| montuosa.

In seguito uscite dalla città.


+------------------+
|  ISOLA DI AGART  |
+------------------+
Salite a bordo dell'Enterprise ed usate la nave volante per atterrare in
corrispondenza dell'enorme cratere nero, accedendo così al Sottosuolo.


+--------------+
|  SOTTOSUOLO  |
+--------------+
|| L'Enterprise riesce a raggiungere il mondo sotterraneo ma si ritrova
|| involontariamente al centro di un conflitto tra le Ali rosse ed un esercito
|| di carrarmati. Colpita dal fuoco incrociato dei due schieramenti, la nave
|| volante viene seriamente danneggiata e, solo grazie alle capacità di pilota
|| di Cid, il gruppo riesce a sopravvivere al brusco atterraggio. Con il
|| veicolo ormai inutilizzabile, agli eroi non rimane altro che cercare aiuto
|| nei paraggi.


+------------------------------+
|  GRANDE CONTINENTE DI BABIL  |
+------------------------------+
 Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 n°     NOME                HP    DEBOLEZZE
--------------------------------------------
 079 •  Armadillo          325     ..
 080 •  Tartaruga magma    435    Ghiaccio
 096    Lucertola nera     792    Ghiaccio
 097 •  Capitano goblin    199     ..

Dopo aver aggiunto i nuovi mostri al Bestiario, rimuovete l'equipaggiamento di
Cid ed entrate nel castello marrone.



===============================================================================
  -- Capitolo 27 --
  CASTELLO DEI NANI  >>  Il popolo sotterraneo                          [@6C27]
===============================================================================
 ___________________
(   Informazioni  (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • nei sotterranei del castello c'è un tunnel che conduce alla Torre di Babil
 • l'arcidemone Rubicante ha assunto il controllo della Torre di Babil
 • la Torre di Babil possiede cannoni giganteschi
 • le bambole di Lucia sono scomparse

 ___________________
(      Negozi     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  ARMI                  GIL         PROTEZIONI              GIL
 ---------------------------       -----------------------------
  Arco lungo          2.000         Bracciale runico      2.000
  Ascia nanica       15.000         Cotta infuocata      30.000
  Frecce accecanti       40         Mitra del saggio      2.000
  Lancia infuocata   11.000         Scudo infuocato       1.250
  Spada infuocata    14.000         Tunica cerimoniale    1.200

  MEDICINE (ovest)      GIL         MEDICINE (est)          GIL
 ---------------------------       -----------------------------
  Coda di fenice        100         Ago dorato              400
  Cottage               500         Antidoto                 40
  Erba Ghisal            50         Bacio di dama            60
  Granpozione           150         Collirio                 30
  Panacea             5.000         Cornucopia               80
  Pane degli gnomi      100         Croce                   100
  Pozione                30         Erba dell'eco            50
  Tenda                 100         Razione dietetica       100

  LOCANDA: 600 Gil

 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                 HP    DEBOLEZZE
 -----------------------------------------------
  207 B  Calca            1.369     ..
  208 B  Brina              369     ..
  209 B  Calcabrina       5.315     ..
  211 B  Golbez 2        23.001    Fuoco, Sacro
  212 B  Drago oscuro         1     ..

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta qui [CN.aA - Cortile] entrate nell'edificio e nella camera successiva
[CN.aB - 1° piano] attraversate la scalinata a nord per proseguire. All'interno
della stanza seguente [CN.aC - Sala del trono] incontrerete il sovrano del
castello.

|| Il gruppo viene accolto da Re Jott, il quale rivela che altri umani sono
|| giunti nel Sottosuolo prima di loro e si sono già impadroniti di due
|| Cristalli Oscuri. Una delle gemme rimanenti è custodita nel castello,
|| ben protetta dai carrarmati dei nani. I cingolati tuttavia non sono
|| abituati agli attacchi aerei e Re Jott chiede aiuto agli eroi: Cid accetta
|| di assistere i nani, promettendo di aggiustare l'Enterprise.
||
|| Improvvisamente Yang avverte una presenza misteriosa provenire da dietro il
|| trono, dove è nascosto il Cristallo Oscuro. Il gruppo raggiunge la stanza
|| segreta che custodisce la gemma, cadendo però nella trappola tesa da alcune
|| strane bambole al servizio di Golbez.
                                 _____________
                                 \           /
                                 <   CALCA   >
    _____________________________/___________\_____________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  31              N° 207                   TIPO                   |
 |  HP   >>  1.369          ---+---                    --                    |
 |  MP   >>  85              Forza      54                                   |
 | ----+----                 Difesa      0            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  1.000           Magia      31             Bambola maschile      |
 |  Gil  >>  500             D-Magica   11             viola                 |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         •  --         Paralisi    •  --     |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     •  --         Pietra      •  --     |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      •  --         Pietrific.  •  --     |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  •  --         Rana        •  --     |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       •  --     |
 |  Sacro    •  --           Maiale      •  --         Veleno      •  --     |
 | -----+-----               Maledizione •  --        -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        •  --         Scan        •  --     |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     •  --         Tornado     •  --     |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     Calca causa danni fisici ad un personaggio.                           |
 |                                                                           |
 |  .. Fusione                                                               |
 |     se sullo schermo sono state eliminate tutte le tre Brina e sono       |
 |     ancora presenti almeno due Calca, quest'ultime si fonderanno,         |
 |     dando vita a Calcabrina.                                              |
 |___________________________________________________________________________|
                                 \           /
                                 <   BRINA   >
    _____________________________/___________\_____________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  15              N° 208                   TIPO                   |
 |  HP   >>  369            ---+---                    --                    |
 |  MP   >>  23              Forza      54                                   |
 | ----+----                 Difesa      1            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  1.000           Magia      31             Bambola rossa         |
 |  Gil  >>  500             D-Magica   11                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione • immune      Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        •  --     |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     Brina causa danni fisici ad un personaggio.                           |
 |                                                                           |
 |  .. Fusione                                                               |
 |     se sullo schermo sono state eliminate tutte le tre Calca e sono       |
 |     ancora presenti almeno due Brina, quest'ultime si fonderanno,         |
 |     dando vita a Calcabrina.                                              |
 |___________________________________________________________________________|
                               \                /
                               <   CALCABRINA   >
    ___________________________/________________\__________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  47              N° 209                   TIPO                   |
 |  HP   >>  5.315          ---+---                    --                    |
 |  MP   >>  332             Forza     106                                   |
 | ----+----                 Difesa      2            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  12.000          Magia      41             Bambola gigante viola |
 |  Gil  >>   5.000          D-Magica   25                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione • immune      Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        • immune  |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Bagliore                                                              |
 |     Calcabrina scaglia un raggio luminoso porpora. La tecnica causa lo    |
 |     Status Confusione, il quale obbliga il personaggio ad attaccare gli   |
 |     alleati oppure a curare i mostri.                                     |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     Calcabrina causa danni fisici ad un personaggio.                      |
 |___________________________________________________________________________|
 |                                                                           |
 |  Calca è la bambola maschile viola mentre Brina è la bambola femminile    |
 |  rossa. Per completare il Bestiario, concentratevi solo su un tipo di     |
 |  bambola, usando gli attacchi fisici, ed ignorate l'altro. Dopo aver      |
 |  eliminato tutti gli esemplari di un tipo, le bambole rimanenti si        |
 |  fonderanno, dando vita a Calcabrina. In caso contrario, cioè lasciando   |
 |  in vita solamente una Calca ed una Brina, la fusione non avverrà e lo    |
 |  scontro terminerà prima.                                                 |
 |                                                                           |
 |  Calcabrina è una bambola gigantesca, capace di infliggere lo Status      |
 |  Confusione tramite il suo attacco Bagliore. Per sconfiggere facilmente   |
 |  il boss:                                                                 |
 |   .Cecil e Yang utilizzeranno l'attacco fisico                            |
 |   .Kain eseguirà sempre il comando Salto                                  |
 |   .Rosa donerà lo Status Protect ai personaggi e si occuperà di           |
 |    ripristinare i loro HP                                                 |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
++---------------------------------------------------------------------------++

|| Le bambole sono state distrutte ma alla fine hanno raggiunto il loro scopo e
|| cioè comunicare a Golbez l'esistenza della stanza segreta. Quasi all'istante
|| lo stregone si teletrasporta nella sala: l'uomo intende usare gli otto
|| Cristalli per riattivare la Torre di Babil, grazie alla quale potrà recarsi
|| sulla luna, dove è custodito un potere al di là di ogni immaginazione.
|| Per ringraziare gli eroi di averlo aiutato nella ricerca delle gemme,
|| Golbez decide di eliminarli personalmente.
                                ________________
                                \              /
                                <   GOLBEZ 2   >
    ____________________________/______________\___________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  31              N° 211                   TIPO                   |
 |  HP   >>  23.001         ---+---                    --                    |
 |  MP   >>   1.437          Forza      86                                   |
 | ----+----                 Difesa      0            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  15.000          Magia       1             Cavaliere oscuro      |
 |  Gil  >>  10.000          D-Magica    0                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    • debole        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    • debole        Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        •  --     |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Aspir                                                                 |
 |     Golbez assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un    |
 |     personaggio e li dona al nemico.                                      |
 |                                                                           |
 |  2. Bio                                                                   |
 |     Golbez colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica  |
 |     causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa  |
 |     perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo.     |
 |                                                                           |
 |  3. Evocazione                                                            |
 |     Golbez evoca il Drago oscuro.                                         |
 |                                                                           |
 |  4. Fira                                                                  |
 |     Golbez genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni   |
 |     magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.                           |
 |                                                                           |
 |  5. Gelicidio                                                             |
 |     Golbez genera tre anelli di luce gialla, che si stringono attorno al  |
 |     bersaglio. La tecnica causa lo Status Paralisi a tutti i personaggi.  |
 |                                                                           |
 |  6. Thundaga                                                              |
 |     Golbez genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica    |
 |     causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     Golbez causa danni fisici ad un personaggio.                          |
 |                                                                           |
 |  Golbez è un grande stregone oscuro. Durante la prima fase dello scontro  |
 |  assicuratevi solo che Cecil rimanga in vita e non fate altro perchè a    |
 |  breve Golbez paralizzerà l'intero gruppo con la tecnica Gelicidio ed     |
 |  evocherà il Drago oscuro, il quale eliminerà un personaggio alla volta   |
 |  con la sua Zanna nera.                                                   |
 |                                                                           |
 || La creatura dello stregone si accinge a dare il colpo di grazia a Cecil ||
 || quando viene improvvisamente interrotto dalla comparsa di un dragone di ||
 || nebbia: quest'ultimo elimina il Drago oscuro e libera il paladino dalla ||
 || paralisi. Tra lo stupore dei presenti, Rydia fa ritorno nel gruppo ma   ||
 || ora non è più una bambina bensì una ragazza.                            ||
 |                                                                           |
 |  Riportate subito in vita gli altri membri del gruppo con le Code di      |
 |  fenice e curateli, prima di iniziare l'offensiva:                        |
 |   .Kain utilizzerà il comando Salto                                       |
 |   .Yang eseguirà il comando Focus                                         |
 |   .Rydia evocherà Titano                                                  |
 |   .Cecil e Rosa si occuperanno di ripristinare gli HP perduti             |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Golbez finalmente è stato sconfitto ed intanto il gruppo si stupisce del
|| ritorno di Rydia. La bambina era stata ingoiata da Leviathan, il quale l'ha
|| condotta nel Reame degli eidolon: laggiù il tempo scorre in maniera più
|| rapida e, allenandosi assieme alle creature mistiche, Rydia ha potenziato
|| notevolmente le sue capacità di evocatrice, perdendo però la possibilità di
|| utilizzare la magia bianca. Improvvisamente il corpo di Golbez svanisce,
|| lasciando solamente il suo guanto, il quale riesce ad afferrare il Cristallo
|| Oscuro per poi teletrasportarsi altrove.
||
|| Cecil si scusa con Re Jott per la scomparsa della gemma ed ora rimane
|| solamente un Cristallo da proteggere ad ogni costo, situato nella Grotta
|| sigillata. Il sovrano dei nani però pensa ad una strategia diversa: ora che
|| Golbez si dirigerà nel luogo dove si trova l'ultima gemma, i suoi
|| carrarmati attaccheranno la Torre di Babil ed il gruppo ne approfitterà per
|| infiltrarsi nell'edificio, sottraendo così i sette Cristalli in possesso del
|| nemico.

  Situazione di RYDIA
+---------------------+
PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
 Lv   var.        Forza         var.     Mano destra    Frusta
 HP   var.        Velocità      var.     Mano sinistra   --
 MP   var.        Vigore        var.     Testa           --
 Evocatrice       Intelligenza  var.     Torso          Veste di Gaia
 Mano destra      Spirito       var.     Braccia        Bracciale d'argento

Adesso Rydia tornerà nel gruppo. Uscite dalla camera [CN.aC - Sala del trono]
ed in seguito [CN.aB - 1° piano] procedete attraverso le scale sulla destra.
Successivamente [CN.aE - 2° piano /A] percorrete il corridoio situato tra i due
banconi per entrare in un locale. Qui [CN.aF - Taverna lali-Oh] andate nella
zona di sud est, dove il pavimento presenta una grossa crepa, e procedete verso
destra, per trovare un passaggio segreto che vi condurrà in un'altra località.



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  -- Capitolo 28 --
  UFFICIO DEI PROGRAMMATORI  >>  Il mondo dei creatori            [@06C1]
===============================================================================
 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                     HP    DEBOLEZZE
 -------------------------------------------------------------
  260 •  Akihiko Matsui            1    tutte tranne Oscurità
  264 •  Hiromi Nakada        60.000     ..
  265 •  Hiroyuki Ito          1.969     ..
  267 •  Katsuhisa Higuchi         2     ..
  268 •  Kazuhiko Aoki        10.000     ..
  269 •  Kiyoshi Yoshii       65.000     ..
  273 •  Tetsuya Takahashi    65.000     ..

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Rivista lali-hot

 =============================================================================
   =========================================================================

All'interno di questa insolita località troverete i vari programmatori che
hanno realizzato il gioco, raffigurati come buffi personaggi, e potrete anche
affrontare alcuni di loro in battaglia. Nella prima stanza [UP.aA - Ingresso]
è presente Hironobu Sakaguchi, il creatore della saga di Final Fantasy,
nelle vesti di un chocobo rosso. All'interno della camera orientale invece
[UP.aB -  Sala della musica] troverete Nobuo Uematsu, il compositore delle
musiche, con l'aspetto di un Hummingway. Nella camera a sud [UP.aC - Sala
relax] esaminate la libreria per trovare la RIVISTA LALI-HOT. Infine tornate al
Castello dei nani.



===============================================================================
  -- Capitolo 29 --
  CASTELLO DEI NANI  >>  In partenza                                    [@6C29]
===============================================================================
 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      5.000 Gil               x1. Granpozione
  x1. Ascia nanica            x2. Elisir
  x1. Bracciale d'assalto     x3. Erba Ghisal
  x1. Cintura nera            x2. Etere
  x1. Clessidra d'argento     x2. Vino di Bacco
  x3. Cottage

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta rientrati [CN.aF - Taverna lali-Oh], uscite dal locale ed in seguito
[CN.aE - 2° piano /A] salite dalle scale sulla destra. Nella sala successiva
[CN.aG - Torre est, 1° piano] aprite lo scrigno situato nella zona nord per
trovare un'ASCIA NANICA. Al piano superiore [CN.aH - Torre est, 2° piano]
andate verso sud e seguite il percorso in senso orario, tra i vasi e le pareti
occidentali. Arrivati alla fine della strada, esaminate il vaso alla vostra
destra per trovare un VINO DI BACCO. Presso l'ultimo piano [CN.aI - Torre est,
3° piano] noterete un gran numero di muri: in realtà essi sono tutti illusori
e, partendo dalle scale centrali, potrete raggiungere gli scrigni muovendovi
semplicemente verso di loro. Partendo dall'alto ed aprendo i bauli in senso
orario otterrete un ETERE, una CLESSIDRA D'ARGENTO, un ELISIR ed un BRACCIALE
D'ASSALTO.

Tornate al piano più basso della torre [CN.aG - Torre est, 1° piano] ed uscite
dal portone a sud. Da qui [CN.aA - Cortile] raggiungete la torre occidentale ed
entratevi. Al suo interno [CN.aO - Torre ovest, 1° piano] salite le scale
situate nella zona nord ed in seguito [CN.aP - Torre ovest, 2° piano] andate a
sud e procedete lungo il percorso in senso antiorario, tra i vasi e le pareti
inferiori. Arrivati alla fine della strada, esaminate il vaso alla vostra
destra per trovare un VINO DI BACCO. Nell'ultimo piano [CN.aQ - Torre ovest,
3° piano] sono presenti diverse pareti illusorie. La mappa effettiva della
stanza è la seguente:

       #############
   #####           #
 ###       #####   #
 #     #########   #
 #   ####### d     #########   LEGENDA [CN.aQ - Torre ovest, 3° piano]
 #         #####           #    a.  Granpozione
 #######   #############   #    b.  Cintura nera
 #######   #############   #    c.  Etere
 # a        |19.###    c   #    d.  Elisir
 #     #########           #    19  ingresso
 #   ###########   #########
 #     #########   #
 ###         b     #
   #####           #
       #############

Partendo dall'ingresso, andate verso sinistra per recuperare una GRANPOZIONE
poi seguite il percorso in verso antiorario per trovare, in ordine, una CINTURA
NERA, un ETERE ed un ELISIR. Tornate al piano più basso [CN.aO - Torre ovest,
1° piano] ed uscite dalle scale a sud ovest. In seguito [CN.aN - 2° piano /B]
recatevi nella zona superiore ed esaminate il vaso situato accanto al bancone
per trovare 5.000 GIL. Successivamente superate le scale di nord est e qui
[CN.aL - S1] raggiungete la parte più orientale, dove sono presenti sei vasi:
esaminate il secondo da destra della fila superiore e le due anfore più basse
per trovare in totale tre ERBE GHISAL. Potete sfruttare questi oggetti per
evocare il Chocobeso dal tappeto rosso alla vostra sinistra.

In seguito parlate con il nano situato davanti alla libreria e questi aprirà
una porta segreta che, da un breve passaggio sulla sinistra, vi condurrà nella
stanza successiva. Qui [CN.aR - S2] procedete prima in direzione ovest e poi
verso sud. Giunti al bivio, seguite prima il percorso a destra per recuperare
tre COTTAGE dagli scrigni poi uscite da sud ovest. All'interno dell'ultima
camera [CN.aS - Quartier generale dei nani] potrete ripristinare gli HP e gli
MP del gruppo esaminando il vaso situato nella zona più a nord ovest.
Infine uscite dalle scale a sud ovest.


+------------------------------+
|  GRANDE CONTINENTE DI BABIL  |
+------------------------------+
 Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 n°     NOME                HP    DEBOLEZZE
--------------------------------------------
 079    Armadillo          325     ..
 080    Tartaruga magma    435    Ghiaccio
 096    Lucertola nera     792    Ghiaccio
 097    Capitano goblin    199     ..

Tornati all'aperto, procedete in direzione nord ovest, sino a trovare i
carrarmati dei nani che attaccano la Torre di Babil. Entrate nell'edificio.



===============================================================================
  -- Capitolo 30 --
  TORRE DI BABIL  >>  Il folle scienziato                               [@6C30]
===============================================================================
 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                      HP    DEBOLEZZE
 --------------------------------------------------
  070    Burattinaio              473     ..        (a)
  080    Tartaruga magma          435    Ghiaccio
  086 •  Misteruovo                 0     ..        (b)
  088 •  Mousse bianca            298    Ghiaccio   (c)
  089 •  Naga                     320     ..        (d)
  090 •  Bambola diabolica        388     ..
  091 •  Medusa                   490     ..
  092 •  Cavaliere ardente        579    Ghiaccio   (d)
  095 •  Chimera                  700     ..        (d)
  096    Lucertola nera           792    Ghiaccio
  097    Capitano goblin          199     ..
  103    Molosso ardente        1.221    Ghiaccio
  104 •  Occhio di sicurezza    1.425     ..        (e)
  107 •  Golem di pietra        2.560    Ghiaccio
  213 B  Dottore                4.936     ..
  214 B  Barnabas               4.832     ..
  215 B  Dottor Lugae           9.321     ..
  216 B  Barnabas-Z             4.518     ..

 NOTE
  a. se non è stato incontrato presso la Torre di Zot, questa è l'ultima
     località dove affrontare il Burattinaio.

  b. per aggiungere il Misteruovo al Bestiario è necessario eliminarlo senza
     farlo schiudere, causandogli almeno 792 HP di danno con il primo attacco.

  c. la Mousse bianca possiede una Difesa elevatissima perciò per eliminarla
     dovrete usare necessariamente la Magia Nera di Rydia.

  d. questa è l'unica occasione per affrontare il Cavaliere ardente, la Chimera
     ed il Naga.

  e. l'Occhio di sicurezza è il nemico più debole tra quelli che rilasciano la
     Sirena e si può affrontare solo in questa occasione.

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1.  Arco letale         x2. Granpozione
  x1.  Artigli felini      x1. Lancia glaciale
  x1.  Berretto verde      x1. Megaetere
  x1.  Chiave (Babil)      x1. Scudo glaciale
  x1.  Coda di fenice      x1. Spada glaciale
  x1.  Cotta glaciale      x1. Vento antartico
  x1.  Etere               x1. Vento artico
  x20. Frecce glaciali

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta giunti nella Torre di Babil [TB.aA - S13] attraversate il lungo ponte
e, presso il bivio, esplorate prima la parte occidentale, per trovare due
scrigni contenenti entrambi le FRECCE GLACIALI, poi quella orientale, dove è
presente un forziere che possiede un ETERE. Infine uscite dal portone a nord.
Entrati nella camera successiva [TB.aB - S12 /A] recuperate subito un BERRETTO
VERDE dallo scrigno ad ovest. Seguite il corridoio verso sud ed entrate poi
nella prima porta alla vostra destra: al suo interno [TB.aC - S12 /B] aprite il
forziere e sconfiggete l'Occhio di sicurezza per ricevere la SPADA GLACIALE.
Tornate indietro [TB.aB - S12 /A] e questa volta recatevi nella camera più ad
est. Al suo interno [TB.aD - S12 /C] eliminate l'Occhio di sicurezza contenuto
nel baule per ottenere la LANCIA GLACIALE. Uscite dalla stanza [TB.aB - S12 /A]
ed infine attraversate la porta in alto a sinistra.

Nella camera successiva [TB.aE - S11] aprite subito il baule sulla sinistra per
trovare gli ARTIGLI FELINI. Raggiungete poi la parte nord orientale e seguite
il percorso verso il basso, raccogliendo la GRANPOZIONE dal forziere.
Successivamente recatevi a sud ovest, ignorate per ora la porta ed aprite lo
scrigno per recuperare una CODA DI FENICE. Entrate poi in quella porta e nella
sala seguente [TB.aF - S10 /A] troverete un ARCO LETALE sulla sinistra ed un
VENTO ANTARTICO sulla destra. Rientrate nella camera precedente [TB.aE - S11] e
questa volta seguite il percorso in senso antiorario lungo la parete superiore,
sino ad uscire dalla porta.

Nella sala accanto [TB.aF - S10 /A] attraversando la porta subito ad ovest
troverete un Punto di Salvataggio [TB.aG - S10 /B]. Seguite il sentiero verso
nord e, giunti al bivio, entrate prima nella camera a destra [TB.aL - S10 /E]
aprite il forziere e sconfiggete l'Occhio di sicurezza per ricevere lo SCUDO
GLACIALE. Tornate alla biforcazione [TB.aF - S10 /A] e questa volta andate
verso sud. Nella prima stanza [TB.aH - S10 /C] otterrete la COTTA GLACIALE,
dopo aver eliminato l'Occhio di sicurezza. In seguito [TB.aF - S10 /A] ignorate
la sala sulla destra [TB.aI - S10 /D] perchè è vuota e tornate al bivio,
procedendo in direzione nord ovest.

Nella camera successiva [TB.aM - S9 /A] procedete verso sud e, giunti al bivio,
seguite il sentiero in alto per trovare un VENTO ARTICO. Tornate indietro e
questa volta avanzate in direzione est, ignorando il ponte a nord, e recatevi
nell'angolo in basso a sinistra per ottenere una GRANPOZIONE. Uscite dalla
porta situata in alto e successivamente [TB.aO - S8] procedete verso ovest.
All'interno della sala accanto [TB.aP - S7 /A] troverete nella camera sulla
destra [TB.aQ - S7 /B] un Punto di Salvataggio: qui, oltre a quello che state
utilizzando, generate un secondo salvataggio perchè più avanti sarà necessario
per completare il Bestiario. Procedete verso sud invece e, nella rientranza ad
ovest, troverete un MEGAETERE nel forziere. Infine seguite il sentiero sulla
destra ed uscite dalla porta in alto. Una volta qui [TB.aR - S6] procedete
lungo percorso, sino ad incontrare il boss.

|| Il gruppo trova uno scienziato e Rubicante, l'ultimo arcidemone, parlare tra
|| di loro: sembra che il regno di Eblan sia stato distrutto. Rimasto da solo,
|| l'uomo si accorge di essere stato spiato dagli eroi e, per difendere la
|| Torre, li attacca.

Per completare il Bestiario dovrete svolgere due volte questo combattimento.
La prima volta sconfiggete prima Barnabas, in modo tale da poter affrontare poi
Barnabas-Z: in questo modo nel Bestiario otterrete Barnabas e Barnabas-Z ma non
verrà aggiunto il Dottore. Dopo lo scontro, tornate al Punto di Salvataggio
[TB.aQ - S7 /B] e salvate l'avventura sul primo salvataggio. Poi caricate il
secondo salvataggio ed affrontate di nuovo il boss. Questa volta sconfiggete il
Dottore per primo e questi comparirà nel Bestiario. Indipendentemente da chi
abbiate eliminato all'inizio, in seguito affronterete sempre il Dottor Lugae.
                                _______________
                                \             /
                                <   DOTTORE   >
    ____________________________/_____________\____________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  32              N° 213                   TIPO                   |
 |  HP   >>  4.936          ---+---                    --                    |
 |  MP   >>  308             Forza      18                                   |
 | ----+----                 Difesa      0            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  5.500           Magia       0             Scienziato viola      |
 |  Gil  >>  2.000           D-Magica   11                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         •  --         Paralisi    •  --     |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     •  --         Pietra      •  --     |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      •  --         Pietrific.  •  --     |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  •  --         Rana        •  --     |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       •  --     |
 |  Sacro    •  --           Maiale      •  --         Veleno      •  --     |
 | -----+-----               Maledizione •  --        -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        •  --         Scan        •  --     |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     •  --         Tornado     •  --     |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Ripristino                                                            |
 |     il Dottore avvolge Barnabas con una sfera di luce e con scintille     |
 |     dorate. La tecnica cura tutti gli status negativi subiti dal robot.   |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     il Dottore causa danni fisici ad un personaggio.                      |
 |___________________________________________________________________________|
                                \              /
                                <   BARNABAS   >
    ____________________________/______________\___________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  32              N° 214                   TIPO                   |
 |  HP   >>  4.832          ---+---                    Macchina              |
 |  MP   >>  302             Forza      86                                   |
 | ----+----                 Difesa      0            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  5.500           Magia      31             Androide viola        |
 |  Gil  >>  2.500           D-Magica   11                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        •  --     |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Autodistruzione                                                       |
 |     Barnabas accumula energia rossa per poi detonare e colpire il         |
 |     bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni  |
 |     fisici pari alla quantità attuale di HP di Barnabas, il quale perde   |
 |     la vita. Il nemico usa l'Autodistruzione solamente dopo che il        |
 |     Dottore è stato sconfitto.                                            |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     Barnabas causa danni fisici ad un personaggio.                        |
 |___________________________________________________________________________|
                               \                /
                               <   BARNABAS-Z   >
    ___________________________/________________\__________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  47              N° 216                   TIPO                   |
 |  HP   >>  4.518          ---+---                    --                    |
 |  MP   >>  282             Forza     114                                   |
 | ----+----                 Difesa      1            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  20              Magia       0             Uomo-macchina         |
 |  Gil  >>  2.500           D-Magica    5                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione • immune      Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        •  --     |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Autodistruzione                                                       |
 |     Barnabas-Z accumula energia rossa per poi detonare e colpire il       |
 |     bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni  |
 |     fisici pari alla quantità attuale di HP di Barnabas-Z, il quale       |
 |     perde la vita.                                                        |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     Barnabas-Z causa danni fisici ad un personaggio.                      |
 |___________________________________________________________________________|
                              \                  /
                              <   DOTTOR LUGAE   >
    __________________________/__________________\_________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  25              N° 215                   TIPO                   |
 |  HP   >>  9.321          ---+---                    Macchina              |
 |  MP   >>  582             Forza      86                                   |
 | ----+----                 Difesa      1            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  10.101          Magia       7             Scheletro robot       |
 |  Gil  >>   4.000          D-Magica   11                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        •  --     |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Gas soporifero                                                        |
 |     il Dottor Lugae colpisce il bersaglio con una serie di sfere viola,   |
 |     che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status   |
 |     Sonno, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di    |
 |     svolgere qualsiasi azione.                                            |
 |                                                                           |
 |  2. Gas velenoso                                                          |
 |     il Dottor Lugae colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.   |
 |     La tecnica infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i   |
 |     personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari.            |
 |                                                                           |
 |  3. Lanciafiamme                                                          |
 |     il Dottor Lugae scaglia una fiammata contro il bersaglio. La tecnica  |
 |     causa lievi danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.      |
 |                                                                           |
 |  4. Laser                                                                 |
 |     il Dottor Lugae scaglia un sottile fascio di luce rossa. La tecnica   |
 |     causa danni magici non elementali ad un personaggio e si basa sugli   |
 |     HP attuali del boss: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto.   |
 |                                                                           |
 |  5. Raggio                                                                |
 |     il Dottor Lugae scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa    |
 |     notevoli danni non elementali ad un personaggio.                      |
 |                                                                           |
 |  6. Ripristino                                                            |
 |     il Dottor Lugae avvolge il bersaglio con una sfera di luce e con      |
 |     scintille dorate. La tecnica cura tutti gli status negativi subiti    |
 |     dai personaggi.                                                       |
 |                                                                           |
 |  7. Trasformazione!                                                       |
 |     il Dottor Lugae si trasforma in un robot scheletrico.                 |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     il Dottor Lugae causa danni fisici ad un personaggio.                 |
 |___________________________________________________________________________|
 |                                                                           |
 |  Il Dottore è l'uomo in camice bianco mentre Barnabas è l'androide viola. |
 |  Solo quest'ultimo potrà causarvi danni perciò concentrate i vostri       |
 |  assalti su Barnabas. Durante il primo turno di attacco, l'androide       |
 |  colpirà per errore il suo inventore, dandovi così maggiore tempo per     |
 |  eliminarlo.                                                              |
 |                                                                           |
 |  Sconfiggendo per primo il Dottore, Barnabas eseguirà alcuni attacchi     |
 |  fisici, per poi usare l'Autodistruzione. Sconfiggendo per primo          |
 |  Barnabas, il nemico diventerà grigio e dopo pochi istanti il Dottore     |
 |  salirà a bordo dell'androide, generando così Barnabas-Z. Il boss userà   |
 |  alcuni attacchi fisici, per poi attivare l'Autodistruzione.              |
 |                                                                           |
 |  Indipendentemente dall'ordine in cui eliminare i nemici:                 |
 |   .Cecil userà l'attacco fisico                                           |
 |   .Kain utilizzerà il comando Salto                                       |
 |   .Yang eseguirà il comando Focus                                         |
 |   .Rydia evocherà Titano                                                  |
 |   .Rosa si occuperà di ripristinare gli HP perduti dal gruppo             |
 |                                                                           |
 |  Successivamente dovrete affrontare il Dottor Lugae. Il boss potrà        |
 |  causarvi lo Status Sonno e lo Status Veleno: non perdete tempo a         |
 |  rimuoverli sia perchè il Dottor Lugae ve li infliggerà ripetutamente,    |
 |  sia perchè sarà lo stesso boss poi a curarvi con la tecnica Ripristino.  |
 |  Continuate ad utilizzare la strategia già attuata nello scontro          |
 |  precedente e riuscirete a vincere la battaglia in pochi turni.           |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Gli sforzi degli eroi risultano essere stati inutili: Rubicante ha portato
|| con sè i Cristalli ed i carrarmati dei nani stanno per essere distrutti dai
|| cannoni della Torre di Babil. Il gruppo decide di recarsi subito nella sala
|| di controllo per salvare i loro alleati.

Dopo aver sconfitto il boss, otterrete automaticamente la CHIAVE (Babil).
Ora tornate indietro di tre stanze, per rientrare in quella dove avete ignorato
il ponte che andava a nord. Qui [TB.aM - S9 /A] attraversate il ponte e,
prima di entrare nella sala successiva, rimuovete tutto l'equipaggiamento di
Yang. Aprite la porta con la Chiave ed al suo interno [TB.aN - S9 /B] eliminate
i Capitani goblin che manovravano i cannoni della Torre.

|| Prima di svanire, i mostri sconfitti distruggono il pannello di controllo
|| delle armi e così facendo non è più possibile fermare i cannoni. Per evitare
|| che il gruppo venga investito dall'esplosione, Yang decide di scagliare i
|| suoi compagni fuori dalla stanza e di bloccarne la porta dall'interno.

Adesso Yang non sarà più presente nel gruppo. Fate tutta la strada al contrario
per tornare alla prima camera della Torre di Babil [TB.aA - S13] ed infine
uscite dal ponte inferiore.

|| Per impedire che qualcun altro possa entrare nell'edificio, Golbez decide di
|| far crollare il ponte d'ingresso ed il gruppo riesce a salvarsi solo grazie
|| all'intervento provvidenziale di Cid, che nel frattempo li ha raggiunti con
|| l'Enterprise riparata. La tregua dura poco perchè le Ali rosse iniziano
|| subito a braccare il velivolo degli eroi.
||
|| L'ingegnere non riesce a seminare gli inseguitori e chiede a Cecil di
|| sostituirlo alla guida dell'Enterprise: una volta che la nave volante sarà
|| tornata in superficie, Cid intende sigillare l'ingresso al Sottosuolo con
|| una bomba. Prima di lanciarsi nel vuoto, l'ingegnere invita il gruppo a
|| tornare a Baron, per farsi aiutare dai suoi apprendisti.


+-------------------+
|  MAPPA DEL MONDO  |
+-------------------+
Dopo essere tornati in superficie, noterete che il grande cratere dell'isola di
Agart è stato chiuso, perciò non potrete tornare nel Sottosuolo. Ora recatevi
al Castello di Baron.


+---------------------+
|  CASTELLO DI BARON  |
+---------------------+
 Informazioni
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • la Grotta di Eblan è situata nei pressi della Torre di Babil

Tornate nella zona orientale del piazzale [CB.aA - Cortile] e parlate con gli
apprendisti di Cid. I due uomini monteranno un gancio sull'Enterprise, il quale
vi permetterà di afferrare l'hovercraft per trasportarlo in un punto qualsiasi
della mappa.


+-------------------+
|  MAPPA DEL MONDO  |
+-------------------+
Se non ricordate dove avete lasciato l'hovercraft, usate il Pane degli gnomi
oppure la magia bianca Belvedere per ritrovarlo sulla mappa. Dopo averlo
raggiunto, posizionate la nave volante su di esso e premete il pulsante X per
far calare il gancio ed afferrarlo. Adesso tornate all'isola di Agart e da qui
andate verso sinistra per raggiungere l'isola di Eblan.


+------------------+
|  ISOLA DI EBLAN  |
+------------------+
 Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 n°     NOME                  HP    DEBOLEZZE
---------------------------------------------------
 074    Roc minore            50    Armi da lancio
 076    Roc                  500    Armi da lancio
 077    Mors                 695     ..
 087    Carapacere           100     ..
 096    Lucertola nera       792    Ghiaccio
 103    Molosso ardente    1.221    Ghiaccio

Spingete di nuovo il tasto X per calare l'hovercraft ed atterrate nei pressi
del castello situato nella zona sud dell'isola. I mostri presenti in quest'area
sono gli stessi dell'isola di Agart. Entrate poi nel castello.



===============================================================================
  -- Capitolo 31 --
  CASTELLO DI EBLAN  >>  Rovine abbandonate                             [@6C31]
===============================================================================
 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                  HP    DEBOLEZZE
 -----------------------------------------------------------
  078 •  Golem d'acciaio    1.950    Ghiaccio
  093 •  Coeurl               593     ..
  101 •  Lamia              1.200     ..
  105 •  Orco folle         2.000     ..
  110 •  Skuldier             740    Fuoco, Sacro, Curativo

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      10.000 Gil              x10. Frecce sigillanti
  x1. Ago dorato              x1.  Fuga rapida
  x1. Anima di Pyros          x3.  Granpozione
  x1. Bacio di dama           x1.  Lama di Morfeo
  x1. Baffo di Coeurl         x1.  Lancia sanguinaria
  x1. Clessidra d'argento     x1.  Mela d'argento
  x1. Corno rigenerante       x1.  Sandali di Mercurio
  x1. Cottage                 x1.  Sveglia
  x2. Etere                   x1.  Vino di Bacco

 =============================================================================
   =========================================================================

Al suo interno [CE.aA - Cortile] entrate nel grande portone a nord. Nella sala
seguente [CE.aB - 1° piano] andate a nord e, arrivati in corrispondenza del
baule sulla destra, muovetevi verso di lui per attraversare la parete illusoria
ed all'interno dello scrigno troverete una GRANPOZIONE. Superate la camera
successiva [CE.aC - 2° piano] ed in seguito [CE.aD - Sala del trono]
raggiungete l'angolo di nord ovest. Da qui andate verso sinistra per trovare un
passaggio segreto che vi ricondurrà nella sezione ovest della camera inferiore.
Al suo interno [CE.aC - 2° piano] sono presenti due scrigni che contengono un
CORNO RIGENERANTE ed una SVEGLIA. Tornate indietro [CE.aD - Sala del trono] e
questa volta attraversate il sentiero nascosto situato nell'angolo di nord est
per ritrovarvi poi nella sezione destra del piano inferiore. In questa zona
[CE.aC - 2° piano] potrete ottenere un AGO DORATO, un BACIO DI DAMA ed un
COTTAGE.

Ora tornate all'aperto [CE.aA - Cortile] e percorrete il sentiero di sinistra,
oltrepassando il sottopassaggio, per accedere nella torre occidentale.
Una volta al suo interno [CE.aE - Torre ovest, 1° piano] fate due passi
indietro e poi procedete verso destra, attraversando un passaggio segreto,
che vi condurrà ad un baule: eliminate il Golem d'acciaio e gli Skuldier
contenuti per ricevere la LAMA DI MORFEO. Raggiungete le scale e salite al
piano superiore.

       #############
       #           #         LEGENDA [CE.aF - Torre ovest, 2° piano]
 ####### a  ___    #######    a.  Vino di Bacco  (vaso)
 #          08.  ### b c #    b.  10.000 Gil
 #___#      ¯¯¯  ## ...  #    c.  Frecce sigillanti
 #09.###         ## : ####    ..  passaggio segreto
 #######   # : #### : #       08  ingresso
       ##### :......: #       09  uscita
           ############

Qui [CE.aF - Torre ovest, 2° piano] esaminate il vaso più basso, tra quelli
situati nella zona superiore della stanza, per trovare un VINO DI BACCO.
Poi, partendo dalle scale d'ingresso, andate verso sud ed attraversate il
sentiero nascosto, raggiungendo così due scrigni contenenti 10.000 Gil e le
FRECCE SIGILLANTI. Scendete poi dalla rientranza sulla sinistra per ritrovarvi
nella zona ovest del piano inferiore [CE.aE - Torre ovest, 1° piano] dove è
presente il baule che contiene un'ANIMA DI PYROS.

Adesso ritornate all'aperto [CE.aA - Cortile] e percorrete il sentiero di
destra, superando il sottopassaggio, per accedere nella torre orientale.

 #############
 # ........  ###########
 # : ###  :....        #
 # : #######           #   LEGENDA [CE.aG - Torre est, 1° piano]
 # : # a #             #    a.  Baffo di coeurl
 # :.... #             #    ..  passaggio segreto
 ###########___        #    10  ingresso
           #.11        #    11  uscita
           #####   #####
               #___#
               #10.#
                ¯¯¯
Una volta qui [CE.aG - Torre est, 1° piano] raggiungete la parete nord ed
andate verso sinistra, passando dietro la colonna, per accedere ad un sentiero
nascosto che vi condurrà ad un BAFFO DI COEURL.

                 ###########   LEGENDA [CE.aH - Torre est, 2° piano]
       ########### ....... #    a.  Fuga rapida
       #     c   ..: ### : #    b.  Granpozione
 #######           ##### : #    c.  Sandali di Mercurio  (vaso)
 # a               12. e : #    d.  Granpozione
 # b   #   #####   ¯¯¯ d ###    e.  Lancia sanguinaria
 #######   # ><###########      ><  pulsante che apre l'accesso alla stanza
       #   11. #                ..  passaggio segreto
       #   ¯¯¯ #                11  ingresso
       #########                12  buca

Presso il piano superiore [CE.aH - Torre est, 2° piano] spingete il pulsante
per aprire la parete e nei due scrigni sulla sinistra troverete una FUGA RAPIDA
ed una GRANPOZIONE. In seguito esaminate il vaso più a destra per ottenere i
SANDALI DI MERCURIO e poi aprite lo scrigno a sud est per recuperare un'altra
GRANPOZIONE. Attraversate il passaggio segreto per raggiungere l'ultimo baule:
sconfiggete la Lamia ed i Coeurl contenuti al suo interno per ottenere la
LANCIA SANGUINARIA.

Ora lasciatevi cadere nella buca per tornare nella zona orientale della sala
precedente [CE.aG - Torre est, 1° piano] dove troverete una CLESSIDRA D'ARGENTO
nel forziere. Andate poi verso il basso per accedere nella zona inferiore
[CE.aI - Passaggio sotterraneo] dove sono presenti tre scrigni. All'interno di
quelli di sinistra sono contenuti due ETERI mentre in quello di destra,
dopo aver sconfitto gli Orchi folli, troverete una MELA D'ARGENTO. Uscite poi
dalle scale a sud est per ritrovarvi sulla Mappa del mondo.


+------------------+
|  ISOLA DI EBLAN  |
+------------------+
Ora salite a bordo dell'hovercraft e sfruttatelo per muovervi sugli scogli
situati a sud ovest del Castello di Eblan. Seguite il percorso sino ad arrivare
all'ingresso di una caverna.



===============================================================================
  -- Capitolo 32 --
  GROTTE DI EBLAN  >>  Il rifugio dei ninja                             [@6C32]
===============================================================================
 ___________________
(   Informazioni  (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • le Grotte di Eblan sono collegate alla Torre di Babil
 • la sorte del re e della regina di Eblan è sconosciuta
 • il principe di Eblan è andato in ricognizione

 ___________________
(      Negozi     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  MEDICINE           GIL   ARMI                  GIL   PROTEZIONI         GIL
 ------------------------ --------------------------- ------------------------
  Ago dorato         400   Arco letale         3.000   Cotta glaciale  35.000
  Antidoto            40   Boomerang           3.000   Giacca nera     10.000
  Bacio di dama       60   Frecce avvelenate      70   Scudo glaciale  10.000
  Collirio            30   Kunai               4.000
  Cornucopia          80   Lancia glaciale    21.000
  Croce              100   Randello            2.000   LOCANDA: 700 Gil
  Erba dell'eco       50   Spada glaciale     26.000
  Razione dietetica  100

 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                  HP    DEBOLEZZE
 -----------------------------------------------------------
  035    Scheletrosso         210    Fuoco, Sacro, Curativo
  061    Pipistrello          334    Armi da lancio, Sacro
  078    Golem d'acciaio    1.950    Ghiaccio
  079    Armadillo            325     ..
  086    Misteruovo             0     ..
  087    Carapacere           100     ..
  096    Lucertola nera       792    Ghiaccio
  101    Lamia              1.200     ..
  109 •  Nottola              439    Armi da lancio, Fuoco
  110    Skuldier             740    Fuoco, Sacro, Curativo

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Ago dorato              x3. Granpozione
  x1. Anima di Pyros          x1. Megaetere
  x1. Aracnotela              x1. Panacea
  x1. Clessidra d'argento     x2. Pozione
  x2. Coda di fenice          x2. Shuriken
  x1. Cottage                 x1. Spada sanguinaria
  x2. Elisir                  x1. Tenda
  x1. Etere                   x1. Zanna vampirica

 =============================================================================
   =========================================================================

                  ___                     #####
                 #01.###################### b #
               ###¯¯¯###            a    ##   #
             ###     .........     .......... #
             #         #####         ######   #
           ###   ##    #########   ####   #####
           #     ##    #####      ........  ###
           #     ##    ################# :   ###
         ###  #####      ###############       #
         #    ########   ###############   #####
         ######              ###########   #   ###
     #####       #####               ###   #     #####   LEGENDA [GE.aA - S1]
     #               ###################   #         #    a.  Shuriken
     #                 #################   ###   #   #    b.  Panacea
     #############     #########       #         #   #    c.  Zanna vampirica
                 ###   #########       ###########   #    ..  passaggio segreto
                   #   ###########   #####   ###     #    01  ingresso
                   #   #######        ###          ###    02  uscita
                   #   ###          ###      ###   #
                   #   #####   ######    #######   #
                 ###   ###       ##    ###     #   #
               ###     #####           #       #   #
           #####     #############   ###       #   ###
   #########       ###############   #         #   c #
 ###               ###############   #######   #######
 #                   #####                 #
 #                                   ###   #
 ###___#########             ###############
   #02.#       ###############
    ¯¯¯
Una volta giunti nella località [GE.aA - S1] andate subito verso destra per
trovare un primo passaggio segreto, oltre il quale potrete recuperare uno
SHURIKEN dallo scrigno. Continuate sempre ad avanzare in direzione est,
superando il secondo sentiero nascosto, ed all'interno del forziere troverete
una PANACEA. Tornate allo scrigno precedente ed ora procedete in acqua verso
destra, oltrepassando il terzo ed ultimo passaggio segreto. Seguendo il
percorso verso sud est, raggiungerete il baule contenente una ZANNA VAMPIRICA.
Infine recatevi nella zona in basso a sinistra e scendete le scale per entrare
nella stanza successiva.

Al suo interno [GE.aB - S2 /A] non troverete nemici bensì i sopravvissuti del
regno di Eblan. Recatevi nella camera più a sinistra e qui [GE.aE - S2 /B]
esaminate il vaso più basso, tra quelli situati lungo la parete orientale,
per trovare una POZIONE; poi controllate il secondo vaso dall'alto, tra quelli
presenti nella parte occidentale, per ottenere un'altra POZIONE. Tornate nella
camera precedente [GE.aB - S2 /A] e salite le scale presenti nella parete
rocciosa a nord. In seguito dovrete muovervi più volte tra due stanze per
raggiungere l'uscita.
                                            ___
                                           #11.#
                                         ###¯¯¯###
   #########                             #       #
   #       #                             #       #
 ###       #                             #       #
 #         #     ###############   #######       ###########
 #     #####     #           o #####     #                 #
 ###   #         ###       ####### r .......               #
   #   #           #####     #######################       #
   #   #           #   #   ###########################   ###
   #   ###         #   #     #######################     #
   #     ###       #   #   #########################     #       [GE.aG]
   ###     #   #####       #########################   ###    SENTIERO PER LA
     #     #####           #########################   #     TORRE DI BABIL /B
     ###           #####   ######### q     #######     #
       #                   #   #####         #####     ###
     #######     #######   ..... ###         #####       #
   ###           #     ###   # : #####       #########   #
   #           ###       #   # :.. #######   #########   #
   #         ###         #   ### :.. ###     #########   #___
   #   #######         ###   ##### : p #     #########   #10.###
   #   #             ###     #   #######                  ¯¯¯  #
   #   ###           #       #       #############             #
   #     #           #     ###                   ###___#########
   ###   #           #___###                       #09.#
     #___#           #08.#                          ¯|¯
     #07.#            ¯|¯                          +-+
      ¯|¯              |                           |
       |               |                          _|_
       |               +-------+                 #09.#
       +-----+                 |           #######¯¯¯###
             |                 |           #           #
             |                _|_          #   #####   #
            _|_              #08.#####     #     #######
           #07.#           ###¯¯¯##  ###   ###     #
   #########¯¯¯#           #    ...... #     #     #
   #     b     #############     ### : ###   #   ###
   #         :     ##### d       e # :.. #####   #
   #   ##### : ###############   f ### : g ###   #
   #   ##### : ###############   ##### :.  ###   ###
   #   ##### : ###############   #####   h ###     ###
 ###   ##### : ###############   #############       #           [GE.aF]
 #     ##### : ###############   #################   ###      SENTIERO PER LA
 ###   ##### : ###############   #################     #     TORRE DI BABIL /A
 #     ##### : ###############   ###################   #
 #   ####### : ########            #################   ###
 #     ##### :...... #########                 #####     #
 #   ############# :   #######       #######   #####     #
 #     ########### :   #####################   #####     #
 #     ###########     #####################   #####     #
 #       #########     #####################   #####     #
 ###       #######     #####################   #####     #
   ###       ####### c #####################   #####     #####
     ###       #########################       #####   l m n #
       #         a   ######### i                             #
       #######___###############################         #####
             #06.#                             ###########
              ¯¯¯
 LEGENDA
  a.  Etere                   m.  Coda di fenice
  b.  Tenda                   n.  Coda di fenice
  c.  Granpozione             o.  Anima di Pyros
  d.  Granpozione             p.  Shuriken
  e.  Cottage                 q.  Ago dorato
  f.  Granpozione             r.  Megaetere
  g.  Elisir                  ..  passaggio segreto
  h.  Elisir                  06  ingresso
  i.  Aracnotela              --  collegamenti tra le stanze
  l.  Clessidra d'argento     11  uscita

Partendo dalla prima stanza [GE.aF - Sentiero /A] recuperate un ETERE (a) dal
baule sulla destra, poi andate verso l'alto per trovare una TENDA (b) nello
scrigno. Prima di uscire, attraversate la piccola rientranza difronte alla
rampa di scale e, oltre il passaggio segreto, è situato un forziere contenente
una GRANPOZIONE (c). Infine tornate indietro ed entrate nella camera a nord.

Una volta qui [GE.aG - Sentiero /B] proseguite verso nord est per ottenere
un'ANIMA DI PYROS (o) dal baule. Dopo averlo fatto, andate verso il basso,
costeggiando la parete orientale, sino a trovare un sentiero nascosto che vi
condurrà ad uno SHURIKEN (p). Tornate indietro e continuate il cammino verso
sud, sino a rientrare nella camera precedente.

Al suo interno [GE.aF - Sentiero /A] andate subito verso destra per percorrere
un passaggio segreto e trovare due ELISIR (g, h). In seguito recuperate le due
GRANPOZIONI (d, f) ed il COTTAGE (e) dai tre scrigni e procedete verso sud.
Giunti al bivio, andate prima in direzione ovest per trovare un'ARACNOTELA (i)
poi recatevi sulla destra e raccogliete la CLESSIDRA D'ARGENTO (l) e le due
CODE DI FENICE (m, n). Infine seguite il sentiero verso nord per rientrare
nella camera precedente.

Qui [GE.aG - Sentiero /B] recuperate l'AGO DORATO (q) dallo scrigno sulla
sinistra e poi entrate nella porta a sud est. All'interno di questa camera
[GE.aH - Sentiero /C] è presente un Punto di Salvataggio: costeggiate la parete
orientale della sala per trovare nella parte superiore un sentiero nascosto che
vi condurrà ad un baule. Sconfiggete i Golem d'acciaio contenuti per ricevere
la SPADA SANGUINARIA. Tornate nella stanza precedente [GE.aG - Sentiero /B] ed
andate verso nord, sino ad incontrare due persone.

|| Edge, il principe di Eblan, decide di affrontare Rubicante, colpevole di
|| aver distrutto il suo regno. Nonostante i suoi sforzi, il ragazzo viene
|| sconfitto facilmente dall'arcidemone, che poi si allontana. Il gruppo
|| soccorre Edge, ferito più nell'orgoglio che nel fisico, e lo cura grazie
|| alla magia di Rosa. Il principe di Eblan, desideroso di vendicare la sua
|| sconfitta ed attratto dalla bellezza di Rydia, decide di unirsi agli eroi.

  Situazione iniziale di EDGE
+-----------------------------+
PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
 Lv    25         Forza          3       Mano destra    Kunai
 HP   790         Velocità       4       Mano sinistra  Kunai
 MP    60         Vigore         2       Testa          Berretto verde
 Ninja            Intelligenza   8       Torso          Cintura nera
 Ambidestro       Spirito        5       Braccia        Guanti di mithril

Adesso Edge farà il suo ingresso nel gruppo. Non attraversate subito la
scalinata superiore bensì superate il passaggio segreto, situato nella parte
più bassa del muro occidentale del corridoio, per trovare un MEGAETERE.
Infine uscite tramite la rampa di scale per accedere in una nuova località.



===============================================================================
  -- Capitolo 33 --
  TORRE DI BABIL  >>  Il volo del falco                                 [@6C33]
===============================================================================
 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                      HP    DEBOLEZZE
 -------------------------------------------------------
  086    Misteruovo                 0     ..
  093    Coeurl                   593     ..
  094 •  Pyros viola              697    Armi da lancio
  098 •  Stregona               1.000     ..             (a)
  099 •  Cavaliere fantasma     1.050    Sacro
  100 •  Matriarca lamia        1.100     ..
  101    Lamia                  1.200     ..
  102 •  Ninfa tempestosa       1.400    Sacro           (a)
  105    Orco folle             2.000     ..
  106 •  Drago verde            2.200     ..             (b)
  108 •  Golem di mithril       2.900     ..
  217 B  Re di Eblan           60.000     ..
  218 B  Regina di Eblan       60.000     ..
  223 B  Rubicante             34.000     ..

 NOTE
  a. questa è l'unica occasione dove affrontare la Ninfa tempestosa e la
     Stregona.

  b. per sconfiggere rapidamente il Drago verde, infliggetegli lo Status Stop
     oppure colpitelo con la magia nera Tornado, seguita da un attacco
     qualsiasi.

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      82.000 Gil
  x1. Ammazzaorchi
  x1. Asura
  x1. Bacio di Lilith
  x1. Clessidra d'argento
  x1. Corno rigenerante
  x2. Granpozione

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   =========================================================================

Vi ritroverete nella Torre di Babil ma in un piano mai esplorato in precedenza.
Una volta qui [TB.aS - S1] percorrete il corridoio e, grazie all'abilità di
Edge, riuscirete ad oltrepassare il muro. Aprite lo scrigno subito a nord ovest
per trovare un CORNO RIGENERANTE e successivamente procedete lungo il sentiero
obbligato per raggiungere l'uscita. Prima di attraversarla però arrivate al
termine della strada e recuperate la CLESSIDRA D'ARGENTO dal forziere.
Nella stanza successiva [TB.aT - S2] procedete in senso antiorario e, presso il
bivio, andate prima verso il basso per trovare un baule: sconfiggete gli Orchi
folli al suo interno per ricevere l'AMMAZZAORCHI. Tornate al bivio e continuate
lungo il percorso a sinistra per arrivare all'uscita.

In seguito [TB.aU - S3 /A] attraversate il percorso, ignorando per adesso la
porta, e nel piazzale a destra troverete un BACIO DI LILITH. Nella camera
seguente [TB.aZ - S4] procedete lungo il sentiero orientale, durante il quale
potrete ottenere la katana ASURA. Uscite da nord ovest per ritrovarvi nella
zona superiore della stanza precedente. Qui [TB.aU - S3 /A] avanzate sempre
verso destra, ignorando la grande sfera luminosa, sino a trovare due porte:
quella di sinistra vi condurrà ad un Punto di Salvataggio [TB.aV - S3 /B]
perciò entrate poi in quella di destra. Dopo [TB.aZ - S4] attraversate la porta
occidentale e qui [TB.bA - S5] procedete lungo il ponte marrone e raggiungete
la zona occidentale della stanza, dove, all'estremità del ponte centrale,
potrete recuperare 82.000 Gil dal forziere. Infine raggiungete la zona centrale
della sala.

|| Edge ritrova i suoi genitori, i sovrani di Eblan, che però improvvisamente
|| lo attaccano.
                              ___________________
                              \                 /
                              <   RE DI EBLAN   >
    __________________________/_________________\__________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  15              N° 217                   TIPO                   |
 |  HP   >>  60.000         ---+---                    --                    |
 |  MP   >>   3.750          Forza     116                                   |
 | ----+----                 Difesa      0            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  0               Magia       0             Demone alato viola    |
 |  Gil  >>  0               D-Magica    0                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        • immune  |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Fira                                                                  |
 |     il Re di Eblan genera una colonna di fuoco. La tecnica provoca        |
 |     moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.            |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     il Re di Eblan causa danni fisici ad un personaggio.                  |
 |___________________________________________________________________________|
                            \                     /
                            <   REGINA DI EBLAN   >
    ________________________/_____________________\________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  15              N° 218                   TIPO                   |
 |  HP   >>  60.000         ---+---                    --                    |
 |  MP   >>   3.750          Forza      30                                   |
 | ----+----                 Difesa      0            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  0               Magia       0             Spirito alato         |
 |  Gil  >>  0               D-Magica    0             arancione             |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        • immune  |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Fire                                                                  |
 |     la Regina di Eblan genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni  |
 |     magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.                           |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     la Regina di Eblan causa danni fisici ad un personaggio.              |
 |___________________________________________________________________________|
 |                                                                           |
 |  Il Re di Eblan è il demone alato nero mentre la Regina di Eblan è la     |
 |  creatura viola ed arancione. Durante la battaglia, che terminerà in      |
 |  automatico dopo alcuni turni, limitatevi a curare i personaggi,          |
 |  senza attaccare i due boss.                                              |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Edge non riesce a credere che le due creature davanti a lui siano in realtà
|| i suoi genitori. Durante lo scontro, i sovrani di Eblan ritornano in loro e,
|| coscienti del fatto di non poter più tornare umani, si tolgono la vita,
|| lasciando ad Edge il compito di servire Eblan ed il suo popolo.
||
|| Al termine dello scontro, compare Rubicante. L'arcidemone è disgustato dalla
|| sorte toccata ai due sovrani, usati come cavie del Dottor Lugae. Il principe
|| di Eblan, furioso, si scaglia contro Rubicante deciso a vendicare il suo
|| regno ed i suoi genitori.

Adesso Edge avrà imparato automaticamente i ninjutsu Raijin e Suiton.
Equipaggiate Armi che possiedono l'Elemento Ghiaccio e parlate con Rubicante,
che ripristinerà i vostri HP, per iniziare lo scontro.
                               _________________
                               \               /
                               <   RUBICANTE   >
    ___________________________/_______________\___________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  50              N° 223                   TIPO                   |
 |  HP   >>  34.000         ---+---                    --                    |
 |  MP   >>   2.125          Forza      80                                   |
 | ----+----                 Difesa      3            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  18.000          Magia      16             Stregone rosso        |
 |  Gil  >>   7.000          D-Magica   37                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    • assorbe       Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione • immune      Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        • immune  |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Fira                                                                  |
 |     Rubicante genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica provoca    |
 |     moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.         |
 |     Il boss usa questa Magia nera ogni volta che viene colpito da un      |
 |     attacco fisico.                                                       |
 |                                                                           |
 |  2. Inferno                                                               |
 |     Rubicante genera un turbine infuocato. La tecnica infligge notevoli   |
 |     danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.                     |
 |                                                                           |
 |  3. Raise                                                                 |
 |     Rubicante evoca una serie di angioletti. La tecnica riporta in vita   |
 |     tutti i personaggi, ripristinando loro una piccola quantità di HP.    |
 |     Il boss usa questa Magia bianca ogni volta che, mentre è avvolto nel  |
 |     mantello, viene colpito da un qualsiasi attacco magico di Elemento    |
 |     Fuoco.                                                                |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     Rubicante causa danni fisici ad un personaggio.                       |
 |                                                                           |
 |  Rubicante è un enorme demone, in grado di avvolgersi col suo mantello.   |
 |  Quando ciò accade, il boss assorbe qualsiasi attacco magico perciò       |
 |  interrompete gli assalti e sfruttate questo periodo di tempo per         |
 |  ripristinare i vostri HP. Durante la fase offensiva invece:              |
 |   .Cecil utilizzerà l'attacco fisico                                      |
 |   .Edge utilizzerà il ninjutsu Suiton                                     |
 |   .Kain eseguirà il comando Salto                                         |
 |   .Rosa si occuperà di curare il gruppo                                   |
 |   .Rydia utilizzerà le magie nere Blizzara o Blizzaga e l'evocazione      |
 |    Shiva                                                                  |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Nonostante la sconfitta, Rubicante apprezza il coraggio e l'abilità mostrata
|| in battaglia dal gruppo e si augura di affrontarli di nuovo un domani.
|| Improvvisamente giungono in scena le truppe di Eblan i quali, assieme ad
|| Edge, vengono informati su Golbez e sulle sue intenzioni. Il principe di
|| Eblan decide di rimanere nel gruppo per poter salvare il mondo.

Entrate nella camera successiva e qui [TB.bB - Sala del Cristallo] cadrete
subito in una botola, che vi riporterà nella zona inferiore della località.
Adesso esplorerete le sezioni di alcune stanze che avevate già visto durante la
precedente visita alla Torre di Babil. Vi ritroverete nella parte occidentale
della camera in cui avete affrontato il Dottor Lugae e qui [TB.aR - S6] potrete
ottenere una GRANPOZIONE dallo scrigno a nord. Uscite dalla porta di sud ovest
e nella stanza seguente [TB.aP - S7 /A] procedete verso nord est. All'interno
della sala successiva [TB.aO - S8] recatevi prima nella zona di sud est e poi
risalite lungo il ponte per recuperare una GRANPOZIONE. Infine uscite dalla
porta situata a sud ovest.

|| Gli eroi trovano una nave volante priva di equipaggio, ribattezzata Falcon
|| da Edge, ed il principe di Eblan si mette subito ai comandi per fuggire
|| dalla Torre di Babil.


+--------------+
|  SOTTOSUOLO  |
+--------------+
Adesso potrete muovervi nel Sottosuolo a bordo del Falcon, tuttavia il veicolo
non potrà sorvolare il magma. Tornate al Castello dei nani.


+---------------------+
|  CASTELLO DEI NANI  |
+---------------------+
 Informazioni
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • l'entrata del Reame degli eidolon si trova nel Sottosuolo
 • nell'infermeria è ricoverato un anziano rimasto ferito

 Oggetti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 x1. Collana di Lucia

Una volta qui [CN.aA - Cortile] recatevi da Re Jott [CN.aC - Sala del trono].

|| Cecil comunica al sovrano dei nani il fallimento della loro missione.
|| L'ultima speranza risiede nell'impadronirsi del Cristallo custodito nella
|| Grotta sigillata, prima che lo faccia Golbez. Re Jott consegna al gruppo la
|| chiave per accedere in quella località.

Riceverete così la COLLANA DI LUCIA. Adesso recatevi nell'infermeria del
castello [CN.aM - Infermeria] e ritroverete Cid.

|| Il gruppo è felice del fatto che l'ingegnere sia sopravvissuto all'incidente
|| e lo aggiorna sugli ultimi avvenimenti. Per poter aiutare i suoi amici,
|| Cid si mette subito a lavoro, nonostante il parere contrario dei medici.
|| Con il supporto dei nani e di Edge, l'ingegnere potenzia il Falcon,
|| rendendolo così in grado di sorvolare anche il magma. La gran mole di lavoro
|| però è troppa anche per Cid, che alla fine è costretto a rimanere di nuovo a
|| riposo.

Uscite dalla località e salite a bordo del Falcon.


+--------------+
|  SOTTOSUOLO  |
+--------------+
Ora che il velivolo non ha più limitazioni, potrete muovervi liberamente in
tutto il Sottosuolo. Recatevi nell'angolo di sud est di questa mappa e qui
troverete un piccolo edificio.



===============================================================================
  -- Capitolo 34 --
  FORGIA DI KOKKOL  >>  Il fabbro leggendario                           [@6C34]
===============================================================================
 ___________________
(   Informazioni  (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • Kokkol riprenderà a lavorare solo possedendo l'adamantite

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Goccia magica
  x1. Panacea

 =============================================================================
   =========================================================================

Qui [FK.aA - Ingresso] entrate nella casa ed all'interno [FK.aB - 1° piano]
troverete diversi vasi nella parte occidentale. Raggiungete la zona tra i due
banconi metallici ed esaminate il secondo vaso da sinistra della seconda fila
dal basso per ottenere una PANACEA. Adesso recatevi presso il piano superiore
[FK.aC - 2° piano] e controllate la libreria per trovare una GOCCIA MAGICA.
Infine tornate a bordo del Falcon.


+--------------+
|  SOTTOSUOLO  |
+--------------+
Dalla Forgia di Kokkol, muovetevi in direzione ovest, costeggiando la zona
inferiore della mappa, sino a raggiungere una cittadina.



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  -- Capitolo 35 --
  TOMRA  >>  La città dei nani                                          [@6C35]
===============================================================================
 ___________________
(   Informazioni  (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • l'ingresso al Reame degli eidolon si trova in un'isola a nord ovest
 • le silfidi vivono in una grotta a nord ovest

 ___________________
(      Negozi     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  ARMI                   GIL         PROTEZIONI                 GIL
 ----------------------------       --------------------------------
  Ammazzaorchi        45.000         Armatura di diamante    40.000
  Arco letale          3.000         Bracciale di diamante    4.000
  Asura                7.000         Elmo di diamante        10.000
  Frecce sigillanti      100         Forcina dorata          20.000
  Frusta d'acciaio     6.000         Guanti di diamante       5.000
                                     Scudo di diamante       15.000

  MEDICINE Ovest         GIL         MEDICINE Est               GIL
 ----------------------------       --------------------------------
  Ago dorato             400         Coda di fenice             100
  Antidoto                40         Cottage                    500
  Bacio di dama           60         Erba Ghisal                 50
  Collirio                30         Granpozione                150
  Cornucopia              80         Panacea                  5.000
  Croce                  100         Pane degli gnomi           100
  Erba dell'eco           50         Pozione                     30
  Razione dietetica      100         Tenda                      100

  LOCANDA: 300 Gil

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      2.000 Gil
  x1. Bestiario
  x1. Esplosivo
  x1. Furia di Zeus
  x1. Megaetere
  x1. Vento antartico

 =============================================================================
   =========================================================================

Al suo interno [TM.aA - Città] entrate nell'edificio più a nord ovest e qui
[TM.aE - Casa] troverete diversi scrigni dai quali potrete recuperare una FURIA
DI ZEUS, un ESPLOSIVO, un MEGAETERE e 2.000 Gil mentre nel vaso più a sud ovest
è presente un VENTO ANTARTICO. Tra i vasi situati a nord est, esaminate il
primo da sinistra della fila inferiore per recuperare un BESTIARIO. Ora uscite
dalla città.


+--------------+
|  SOTTOSUOLO  |
+--------------+
Recatevi nell'angolo di nord ovest della mappa, dove è presente l'ingresso di
una caverna.


+-------------------------+
|  TERRITORI SOTTERRANEI  |
+-------------------------+
 Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 n°     NOME               HP    DEBOLEZZE
------------------------------------------------
 075 •  Fiore di sangue   370    Fuoco
 081 •  Scolopendra       655     ..             (a)
 082 •  Falena verde      900    Armi da lancio
 083 •  Crisalide         986     ..

 Note
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 a. la Scolopendra è in grado di utilizzare l'attacco Terremoto che si può
    evitare solamente attivando lo Status Levitazione a tutti i personaggi.

Non entrate subito nella località bensì esplorate i dintorni, rimanendo nella
zona superiore del continente, per aggiungere alcuni nuovi mostri nel
Bestiario. Dopo averli affrontati tutti, recatevi a piedi nella zona più sud
ovest, dove sono presenti nemici molto più pericolosi.


+-----------------------------------------------+
|  AREA A SUD OVEST DELLA GROTTA DELLE SILFIDI  |
+-----------------------------------------------+
 Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 n°     NOME                  HP    DEBOLEZZE
---------------------------------------------------
 075    Fiore di sangue      370    Fuoco
 084 •  Papillombra        1.580    Armi da lancio
 085 •  Gorgone            2.550     ..
 086    Misteruovo             0     ..
 091    Medusa               490     ..
 093    Coeurl               593     ..
 096    Lucertola nera       792    Ghiaccio
 101    Lamia              1.200     ..
 106    Drago verde        2.200     ..
 107    Golem di pietra    2.560    Ghiaccio
 125 •  Naga reale         1.480     ..
 127 •  Drago giallo       3.100     ..
 132 •  Verme              1.855     ..
 137 •  Tarantola          2.315    Armi da lancio  (a)

 Note
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 a. la Tarantola è in grado di utilizzare l'attacco Terremoto che si può
    evitare solamente attivando lo Status Levitazione a tutti i personaggi.

Dopo aver affrontato tutti i nuovi nemici, tornare nella zona nord ed entrare
nella caverna.



===============================================================================
  -- Capitolo 36 --
  GROTTA DELLE SILFIDI  >>  Il guerriero addormentato                   [@6C36]
===============================================================================
 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                      HP    DEBOLEZZE
 --------------------------------------------------
  081    Scolopendra              655     ..
  111 •  Rana di palude           600    Ghiaccio   (a)
  112 •  Strega della palude    2.960     ..        (a)
  113 •  Sognatore maledetto    2.800     ..
  114 •  Treant antico          3.900    Fuoco
  115 •  Malboro                4.200     ..        (b)

 NOTE
  a. la Strega della palude combatterà sempre accompagnata dalle Rane di
     palude. Dopo aver eliminato la donna, gli anfibi smetteranno di compiere
     qualsiasi azione perciò è necessario sconfiggerla il prima possibile.

  b. il Malboro è in grado di utilizzare la tecnica Alito fetido, che causa
     diversi status negativi. Per diventare completamente immuni a questo
     attacco è sufficiente indossare una Protezione qualsiasi che protegga da
     uno solo dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini,
     Mutismo o Rana. Il Bracciale runico, in vendita per 2.000 Gil presso il
     Castello dei nani è una di queste Protezioni.

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       6.000 Gil             x10. Frecce fulminanti
  x1.  Anima di Pyros        x10. Frecce glaciali
  x1.  Arco elfico           x10. Frecce infuocate
  x1.  Artigli felini        x1.  Fuga rapida
  x1.  Artigli infernali     x2.  Granpozione
  x3.  Bacio di dama         x1.  Luna piena
  x2.  Bestiario             x1.  Panacea
  x1.  Cottage               x1.  Tritamago
  x1.  Elisir                x1.  Verga fatata
  x2.  Etere                 x1.  Zanna bianca
  x10. Frecce angeliche      x1.  Zanna blu
  x10. Frecce di Medusa      x1.  Zanna rossa

 =============================================================================
   =========================================================================

Prima di accedere in questa località è molto importante che Rosa abbia
raggiunto almeno il Livello 35, in modo tale che abbia imparato la magia bianca
Levita: all'interno della Grotta delle Silfidi sono presenti sul pavimento
diverse pozze di acido e, camminandovi sopra, tutti i personaggi del gruppo
perderanno HP. Per evitare che ciò accada, è necessario utilizzare la magia
bianca Levita su tutto il gruppo: lo Status Levitazione tuttavia si disattiverà
in automatico quando entrerete in un'altra sala, perciò ricordatevi di lanciare
di nuovo questa tecnica ad ogni cambio di stanza.       ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta entrati [GF.aA - S1] andate verso destra per trovare tre scrigni:
ora potrete aprire solo i due più a sinistra, all'interno dei quali sono
presenti un BESTIARIO, in basso, e le FRECCE ANGELICHE, in alto. Poi seguite il
percorso verso sud per uscire dalla stanza. All'interno di quella successiva
[GF.aB - S2] muovetevi in senso orario per raggiungere l'uscita.
                        ___
                       #04.#
                       #¯¯¯#
   #################   #   #
   #   b c.... #   #####   #####
 ###     a # : # ....          #
 #        ...: # : #############
 #   ########### : #
 #   ########### : #
 #   ########### : #
 #   #######___# : #   LEGENDA [GF.aC - S3]
 #   #######03.# : #    a.  Bacio di dama
 #  ........¯¯¯..: #    b.  Granpozione
 #   #######   #####    c.  Verga fatata
 #   #######   #        ..  passaggio segreto
 #   #######   #        03  ingresso
 #   #######   #        04  uscita
 #   #######   #
 #             #
 ###############

Qui [GF.aC - S3] senza avanzare, andate direttamente verso sinistra per trovare
un passaggio segreto. Seguite il percorso verso l'alto sino a raggiungere tre
forzieri che contengono un BACIO DI DAMA ed una GRANPOZIONE. Per aprire quello
di nord est, dovrete fare il giro attraverso il sentiero nascosto sulla destra
ed ottenere così la VERGA FATATA. Adesso tornate all'ingresso ed attraversate
il passaggio segreto verso nord est per raggiungere l'uscita.

Vi ritroverete così nella zona orientale della stanza precedente [GF.aB - S2]
dove adesso dovrete seguire il sentiero prima verso destra e poi verso sud.
Durante il percorso troverete una rientranza sulla sinistra, contenente quattro
scrigni: una PANACEA, un'ANIMA DI PYROS, 2.000 Gil e 3.000 Gil. Raggiungete la
fine del sentiero, dove sono presenti una buca ed altri cinque forzieri:
un BESTIARIO, una FUGA RAPIDA, due BACI DI DAMA ed un ETERE. Infine entrate
nell'apertura del pavimento per raggiungere la zona orientale della camera
inferiore.

Al suo interno [GF.aC - S3] andate verso nord e, arrivati al muro, procedete in
direzione ovest per attraversare il passaggio segreto e raggiungere così un
piazzale. Salite sul teletrasporto ed entrerete in una sala che possiede sei
bauli [GF.aD - Deposito delle silfidi], ognuno dei quali contiene diversi
mostri da eliminare. Gli Oggetti da ottenere ed i nemici da affrontare sono,
in ordine:

 ZANNA ROSSA                ZANNA BIANCA               ZANNA BLU
 (x6) Sognatore maledetto   (x6) Sognatore maledetto   (x6) Sognatore maledetto

 LUNA PIENA                 VENDICATORE                FRECCE DI MEDUSA
 (x2) Malboro               (x4) Malboro               (x2) Scolopendra
 (x2) Treant antico

Dopo aver recuperato tutti gli Oggetti, salite sul teletrasporto situato sulla
destra e verrete riportati all'esterno. Rientrate nella località e questa volta
[GF.aA - S1] andate nuovamente a sud per accedere nella camera successiva e da
qui [GF.aB - S2] continuate verso il basso e poi uscite dalle scale sulla
sinistra.

In questo modo giungerete nella zona inferiore della prima stanza [GF.aA - S1]
dove sulla destra è presente un Punto di Salvataggio. Andate verso nord est ed
al termine del percorso entrerete in un passaggio segreto che vi condurrà allo
scrigno che in precedenza non potevate raggiungere: al suo interno troverete un
ARCO ELFICO. Tornate all'ingresso e da qui muovetevi verso nord ovest per
recuperare un COTTAGE e 1.000 Gil. Infine uscite dalla scale più vicine alla
parete sinistra.

Vi ritroverete nella zona occidentale della camera successiva [GF.aB - S2] ed
ora potrete procedere verso nord, salendo le prime scale presenti sulla destra.
Giunti così nella zona di nord ovest della stanza iniziale [GF.aA - S1],
andate verso l'alto per trovare cinque scrigni che contengono, da sinistra,
le FRECCE INFUOCATE, le FRECCE GLACIALI, le FRECCE FULMINANTI, un ETERE ed una
GRANPOZIONE. Tornate nella sala precedente [GF.aB - S2] e continuate ad andare
verso nord. Prima di uscire tramite le scale, procedete verso destra per
accedere in un passaggio segreto: avanzate in senso antiorario e raggiungerete
così uno scrigno. Sconfiggete la Strega della palude e le Rane di palude per
ottenere un TRITAMAGO poi ritornate alle scale situate all'inizio del sentiero
nascosto ed uscite dalla stanza.

Arrivati così nella zona occidentale della terza sala [GF.aC - S3] recatevi
nell'angolo di nord ovest per recuperare un ELISIR. Infine procedete verso sud
est, sino ad entrare in un edificio. Qui [GF.aE - Casa delle silfidi] aprite i
due scrigni per trovare gli ARTIGLI FELINI e gli ARTIGLI INFERNALI. Parlate con
tutte le creature presenti e, sulla sinistra, ritroverete Yang, addormentato.
Per adesso non potrete svegliarlo perciò salite le scale ed in seguito [GF.aF -
Casa delle silfidi, 2° piano] andate sul gradino quadrato per tornare
istantaneamente al Sottosuolo.


+--------------+
|  SOTTOSUOLO  |
+--------------+
Tornate a bordo del Falcon e raggiungete la zona sud ovest del Sottosuolo:
circondata dal magma è presente una piccola isola con una caverna. Atterrate su
di essa ed entratevi.



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  -- Capitolo 37 --
  GROTTA DEGLI EIDOLON  >>  Mistiche creature                           [@6C37]
===============================================================================
 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                   HP    DEBOLEZZE
 --------------------------------------------------------------
  001    Goblin                  1     ..
  082    Falena verde           82    Armi da lancio
  116 •  Belfagor              116    Armi da lancio, Sacro
  117 •  Occhio sanguinario    117    Armi da lancio
  118 •  Cavaliere decaduto    118     ..
  119 •  Mini Satana           119     ..
  120 •  Evocatrice            120     ..
  121 •  Aracne                121    Armi da lancio, Ghiaccio   (a)
  122 •  Elettrodrago          122    Armi da lancio
  125    Naga reale            125     ..

 NOTE
  a. l'Aracne è in grado di utilizzare l'attacco Terremoto che si può evitare
     solamente attivando lo Status Levitazione a tutti i personaggi.

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Ascia tossica      x1. Difensore
  x1. Bestiario          x1. Etere
  x2. Coda di fenice     x2. Granpozione
  x1. Cottage            x1. Kiku-ichimonji

 =============================================================================
   =========================================================================

Così come avete fatto nella Grotta delle silfidi, anche qui dovrete sempre
lanciare la magia bianca Levitazione su tutto il gruppo ad ogni cambio di sala,
per non venire danneggiati dalle pozze di lava.

Una volta entrati nella località [GD.aA - S1] procedete verso sud e, al primo
bivio, andate prima verso destra e poi verso l'alto: lungo il percorso potrete
recuperare una CODA DI FENICE dallo scrigno. Dal baule, procedete in direzione
ovest, attraversando un passaggio segreto, che vi condurrà al forziere
contenente un ETERE. In seguito recatevi nell'angolo di sud est della camera e
recuperate la GRANPOZIONE. Andate verso sinistra ed uscite dalle scale di nord
ovest. Successivamente [GD.aB - S2] recatevi prima nell'angolo di sud est,
dove è presente una GRANPOZIONE, poi in quello di nord ovest, per recuperare un
COTTAGE. Infine uscite dalla zona orientale.
                        ___
                       #03.#
                       #¯¯¯#
                       #   #
       #########     ###   ###     #########     #########
     ###       #######       #######       #######       ###
     #                         ###     f                   #
     ###       #######       #######       #######       ###
       ###   #######################################   ###
         #   #######################################   #
         #   #######################################   #
         #   #######################################   #
       ###   #######################################   ###
 #######       #######       #######  ___  #######       #######
 # ....                        ###    04. .........     ...... #
 # : ###       #######       #######  ¯¯¯  #######       ### : #
 # : ###################   ###########   ################### : #
 # : ###################   ###########   ################### : #
 # : ###################   ###########   ################### : #
 # : ###################   ###########   ################### : #
 # : ###################   ###########   ################### : #
 # : ### a b c #######       #######       #######   d   ### : #
 # :...          #                                      .....: #
 # : ###       #######   e   #######       #######       ### : #
 # : ####################################################### : #
 # : ####################################################### : #
 # :.........................................................: #
 ###############################################################

 LEGENDA [GD.aC - S3]
  a.  Granpozione
  b.  Ascia tossica
  c.  Kiku-ichimonji
  d.  Bestiario
  e.  Coda di fenice
  f.  Difensore
  ..  passaggio segreto
  03  ingresso
  04  uscita

Nella sala seguente [GD.aC - S3], procedete verso sud, sino ad arrivare al
terzo spiazzo. Da qui entrate nel passaggio segreto sulla sinistra e proseguite
in direzione sud. Prima di raggiungere la parte più bassa della sala, andate a
destra per arrivare in uno spiazzo dove recuperare una GRANPOZIONE, un'ASCIA
TOSSICA ed un KIKU-ICHIMONJI. Tornate nel sentiero nascosto ed attraversatelo,
sino a raggiungere la zona orientale della camera. Andate verso l'alto ed
uscite nel primo spiazzo a sinistra per ottenere un BESTIARIO. Proseguite in
direzione ovest per recuperare una CODA DI FENICE. Adesso avanzate lungo il
percorso, in direzione nord est, evitando per ora di salire sul teletrasporto.
Al termine del sentiero è situato uno scrigno: sconfiggere i Cavalieri decaduti
per ricevere un DIFENSORE. Infine salite sul teletrasporto per accedere in una
nuova località.



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  -- Capitolo 38 --
  REAME DEGLI EIDOLON  >>  I due sovrani                                [@6C38]
===============================================================================
 ___________________
(   Informazioni  (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • per incontrare il Re degli eidolon bisogna prima sconfiggere la Regina
 • il più potente degli eidolon vive sulla luna

 ___________________
(      Negozi     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  MEDICINE Ovest         GIL         MEDICINE Est           GIL
 ----------------------------       ----------------------------
  Coda di fenice         100         Ago dorato             400
  Cottage                500         Antidoto                40
  Erba Ghisal             50         Bacio di dama           60
  Granpozione            150         Collirio                30
  Panacea              5.000         Cornucopia              80
  Pane degli gnomi       100         Croce                  100
  Pozione                 30         Erba dell'eco           50
  Tenda                  100         Razione dietetica      100

  ARMI                   GIL         PROTEZIONI             GIL
 ----------------------------       ----------------------------
  Frecce angeliche       110         Giacca luminosa     30.000
  Frusta               3.000         Scudo di Atena      20.000
  Frusta d'acciaio     6.000
  Frusta fulminante   10.000
  Kotetsu             11.000         LOCANDA: 1.200 Gil
  Ramo incantato       7.000
  Verga fatata         5.000

 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME             HP    DEBOLEZZE
 -----------------------------------------
  247 B  Leviathan    50.001    Fulmine
  249 B  Asura        31.005     ..

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
      11.000 Gil         x1.  Elisir
  x1. Arco di Yoichi     x1.  Etere
  x2. Bestiario          x10. Frecce di Yoichi
  x1. Coda di fenice     x1.  Megaetere
  x1. Coda di topo

 =============================================================================
   =========================================================================

Questa località è abitata da mostri e creature che però non vi attaccheranno.
Una volta entrati [RE.aA - Livello superiore] andate subito verso nord ovest
per trovare un ETERE. Seguite il percorso in senso orario e potrete ottenere,
in ordine, un BESTIARIO, 5.000 Gil e 6.000 Gil. A nord est di questo ultimo
forziere è presente un gradino quadrato: salitevi sopra per accedere in
un'altra stanza. Qui [RE.aB - Livello inferiore] non toccate il gradino a sud
bensì andate verso l'alto per trovare quattro scrigni contenenti: un ARCO DI
YOICHI, un MEGAETERE, le FRECCE DI YOICHI ed un ELISIR. Tornate indietro con il
teletrasporto grigio e qui [RE.aA - Livello superiore] recatevi nella zona
nord, dove è situato un altro teletrasporto. Salitevi sopra due volte, in modo
tale da rientrare in questa stanza e poter così attraversare il breve sentiero
in basso ed ottenere una CODA DI TOPO: conservate questo oggetto perchè sarà
molto utile più avanti.

In seguito salite di nuovo su quel teletrasporto per accedere in una nuova
camera. Al suo interno [RE.aC - Livello intermedio /A] entrate nell'edificio
più a nord ovest e qui [RE.aE - Livello intermedio /B] troverete un Punto di
Salvataggio e due forzieri che contengono una CODA DI FENICE, a destra, ed un
BESTIARIO, a sinistra. Tornate all'esterno [RE.aC - Livello intermedio /A] ed
entrate nell'edificio subito a sud, rispetto a quello dal quale siete appena
usciti. Qui [RE.aH - Livello intermedio /C] potrete venire a conoscenza di
diverse informazioni sugli eidolon, tramite i libri della biblioteca.
Scendete le scale sulla sinistra e poi [RE.aI - Livello intermedio /D]
raggiungete il teletrasporto situato a nord ovest.

Giunti nell'ultima camera [RE.aL - Sala del Re degli eidolon] parlate con la
regina Asura, per poterla affrontare in combattimento. Prima di iniziare la
sfida, assicuratevi che Rosa abbia raggiunto almeno il Livello 36, in modo tale
che abbia imparato la magia bianca Reflex. In alternativa è sufficiente anche
essere in possesso delle Cortine luminose, ottenibili dalle Lamia e dalle
Matriarche Lamia.
                                 _____________
                                 \           /
                                 <   ASURA   >
    _____________________________/___________\_____________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  63              N° 249                   TIPO                   |
 |  HP   >>  31.005         ---+---                    Mago                  |
 |  MP   >>   1.937          Forza     134                                   |
 | ----+----                 Difesa      3            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  20.000          Magia      69             Divinità a tre        |
 |  Gil  >>  0               D-Magica   37             teste verde           |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione • immune      Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        • immune  |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Curaga           (volto sereno celeste)                               |
 |     Asura viene avvolta da una luce celeste ed arcobaleno. La tecnica     |
 |     ripristina una notevole quantità di HP del boss.                      |
 |                                                                           |
 |  2. Protect          (volto arancione infuriato)                          |
 |     Asura viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un         |
 |     alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza       |
 |     temporaneamente il parametro Difesa del boss di 5 unità e diminuisce  |
 |     così i danni fisici subiti.                                           |
 |                                                                           |
 |  3. Raise            (volto felice grigio)                                |
 |     Asura evoca una serie di angioletti. La tecnica riporta in vita il    |
 |     boss, ripristinandogli una piccola quantità di HP.                    |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico   (volto arancione infuriato)                          |
 |     Asura causa danni fisici ad un personaggio.                           |
 |                                                                           |
 |  Asura è una divinità con tre volti, ognuno dei quali è in grado di       |
 |  usare una magia specifica. All'inizio dello scontro, lanciate subito la  |
 |  magia bianca Reflex sul boss, in modo tale che Asura non si possa        |
 |  curare e che le sue magie ripristinino gli HP del gruppo. Una volta      |
 |  fatto:                                                                   |
 |   .Cecil, Kain ed Edge useranno l'attacco fisico                          |
 |   .Rosa donerà gli Status Berserk ed Haste al gruppo                      |
 |   .Rydia evocherà Titano                                                  |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo averla sconfitta, Rydia riceverà l'evocazione Asura. Adesso parlate con il
re Leviathan per combattervi contro.
                               _________________
                               \               /
                               <   LEVIATHAN   >
    ___________________________/_______________\___________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  79              N° 247                   TIPO                   |
 |  HP   >>  50.001         ---+---                    --                    |
 |  MP   >>   3.125          Forza     174                                   |
 | ----+----                 Difesa      5            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  28.000          Magia      34             Serpente marino       |
 |  Gil  >>  0               D-Magica   54             viola                 |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  • debole        Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        • immune  |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Blizzara                                                              |
 |     Leviathan scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati    |
 |     danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.                  |
 |                                                                           |
 |  2. Diluvio                                                               |
 |     Leviathan scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici   |
 |     non elementali a tutti i personaggi, pari al 25% dei loro HP massimi. |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     Leviathan causa danni fisici ad un personaggio.                       |
 |                                                                           |
 |  Leviathan è un grosso serpente marino viola. Il boss possiede due sole   |
 |  abilità: il Diluvio, scagliata quando la sua bocca è aperta, e Blizzara, |
 |  usata invece quando essa è chiusa. Per ridurre la pericolosità di        |
 |  Leviathan è necessario infliggergli subito due volte lo Status Slow con  |
 |  Rosa e poi iniziare l'offensiva, sfruttando la sua vulnerabilità         |
 |  all'Elemento Fulmine:                                                    |
 |   .Cecil userà l'attacco fisico                                           |
 |   .Edge lancerà il ninjutsu Raijin                                        |
 |   .Kain eseguirà il comando Salto                                         |
 |   .Rosa ripristinerà gli HP del gruppo                                    |
 |   .Rydia userà la magia nera Thundaga oppure evocherà Ramuh               |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta vinta la battaglia, Rydia otterrà l'evocazione Leviathan. Ora tornate
nella piccola sala dove erano presenti i quattro scrigni e qui [RE.aB - Livello
inferiore] salite sul gradino quadrato a sud per tornare istantaneamente al
Sottosuolo.


+--------------+
|  SOTTOSUOLO  |
+--------------+
Salite a bordo del Falcon e recatevi presso la Grotta sigillata. Tale località
si trova a sud est della Grotta degli eidolon ed il suo ingresso è circondato
da una cinta di montagne.



===============================================================================
  -- Capitolo 39 --
  GROTTA SIGILLATA  >>  Tradimento                                      [@6C39]
===============================================================================
 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                   HP    DEBOLEZZE
 ------------------------------------------------------------
  123 •  Nottola vampiro     1.014    Armi da lancio, Fuoco
  124 •  Marilith minore     1.400     ..
  125    Naga reale          1.480     ..
  126 •  Vampira             2.375    Fuoco, Sacro, Curativo
  127    Drago giallo        3.100     ..
  128 •  Cerebrochimera      3.400     ..
  129 m  Porta trappola      5.000     ..
  224 B  Muro demoniaco     28.000     ..

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x2. Bestiario              x3. Etere
  x1. Campana sigillante     x1. Fuma shuriken
  x1. Cappuccio ninja        x2. Granpozione
  x2. Coda di fenice         x2. Kotetsu
  x1. Cortina luminosa       x1. Megaetere
  x1. Cristallo oscuro       x1. Pozione-X
  x1. Elisir                 x1. Spada lucente

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta entrati nella località [GS.aA - Ingresso] procedete verso nord e,
grazie alla Collana di Lucia, potrete aprire la porta in alto. Più avanti
[GS.aB - S1 /A] andate prima verso sud ovest, attraverso la fune, per trovare
un BESTIARIO nel forziere. All'interno della Grotta sigillata noterete diversi
portoni chiusi: una volta esaminati, essi si tramuteranno in nemici, le Porte
trappola, e vi attaccheranno.

  .. PORTA TRAPPOLA {5.000 HP} ..............................................
  :                                                                         :
  :  Questo mostro è piuttosto pericoloso poichè il suo unico attacco       :
  :  effettivo, l'Altra dimensione, è in grado di eliminare all'istante un  :
  :  personaggio. Tuttavia è possibile rendere inoffensiva questa tecnica   :
  :  tramite la magia bianca Reflex. Non appena la Porta trappola mostra    :
  :  il suo obiettivo, attivate su quel personaggio lo Status Reflex e      :
  :  l'Altra dimensione, rimbalzando su di lui, eliminerà automaticamente   :
  :  il mostro. Dopo essere stata sconfitta, può capitare che la Porta      :
  :  trappola evochi uno dei seguenti mostri:                               :
  :  - Cerebrochimera  -->  eliminatelo con la magia nera Bio di Rydia      :
  :  - Drago giallo    -->  usate gli attacchi fisici                       :
  :                                                                         :
  :.........................................................................:

Sconfiggete la Porta trappola sulla destra ed all'interno della sala successiva
[GS.aC - S1 /B] troverete un KOTETSU ed un ETERE negli scrigni. Tornate nella
camera precedente [GS.aB - S1 /A] ed eliminate la Porta trappola situata a nord
ovest per poter proseguire. Successivamente [GS.aD - S1 /C] aprite i due bauli
per recuperare una GRANPOZIONE ed un ETERE. I portoni presenti lungo la parete
nord conducono a due stanze completamente vuote perciò uscite da sud est.

Nella camera seguente [GS.aG - S2 /A] procedete verso sud, attraverso la corda
di sinistra, ed aprite lo scrigno ad est per trovare un BESTIARIO. Tornate alla
zona d'ingresso e questa volta superate il ponte di legno, oltre il quale è
presente un baule contenente una CODA DI FENICE. Adesso, seguendo il sentiero
verso l'alto, giungerete in una zona dove sono presenti ben cinque Porte
trappola ed ognuna di esse condurrà ad alcune piccole stanze contenenti diversi
forzieri:

                                 Cortina luminosa
 Cappuccio ninja                 Elisir
 Kotetsu              vuota      Fuma shuriken         Spada lucente      vuota
   |                    |          |                     |                  |
   |                    |          |                     |                  |
  {5}       {x}        {4}        {3}                   {2}                {1}
             |
             |
           Punto di Salvataggio

Dopo aver recuperato tutti gli Oggetti, procedete verso sud ovest ed eliminate
l'ultima Porta trappola per accedere alla camera successiva. Una volta qui
[GS.aP - S2 /H] recuperate l'ETERE dallo scrigno ed attraversate le scale
presenti a sud ovest. In seguito [GS.aQ - S3 /A] aprite i bauli situati nella
parte inferiore ed al loro interno troverete una CODA DI FENICE ed una
GRANPOZIONE. La Porta trappola in alto a sinistra conduce ad una stanza
completamente vuota perciò non affrontatela bensì, rimanendo in questa camera,
attraversate la piccola rientranza presente nella parete sud, per trovare il
passaggio che vi condurrà nella sala seguente.

Al suo interno [GS.aS - S3 /C] procedete prima verso destra per recuperare la
CAMPANA SIGILLANTE dallo scrigno ed ignorate la Porta trappola vicina perchè vi
condurrà in una stanza vuota. Scendete invece attraverso la lunga corda e nella
parte inferiore, dopo aver sconfitto la Porta trappola sulla destra, aprite gli
scrigni nella sala con le casse [GS.aU - S3 /E] per ottenere un MEGAETERE ed
una POZIONE-X. Infine superate le scale situate ad ovest per arrivare ad un
Punto di Salvataggio [GS.aV - S4 /A]. Più avanti [GS.aZ - S4 /B] seguite il
sentiero verso il basso e poi risalite sino a raggiungere le scale situate
nella parte centrale. Infine [GS.bA - S5] procedete in direzione nord,
attraverso il ponte di legno.

Eliminate la Porta trappola e più avanti [GS.bB - Sala del Cristallo] salite
sull'altare e recuperate il CRISTALLO OSCURO. Tornate indietro [GS.bA - S5] e
dovrete affrontare un boss.

|| Improvvisamente la parete della stanza inizia ad avvicinarsi in maniera
|| minacciosa al gruppo, rivelando di essere un mostro.
                             ______________________
                             \                    /
                             <   MURO DEMONIACO   >
    _________________________/____________________\________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  37              N° 224                   TIPO                   |
 |  HP   >>  28.000         ---+---                    --                    |
 |  MP   >>   1.750          Forza      84                                   |
 | ----+----                 Difesa      3            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  23.000          Magia      79             Muro grigio           |
 |  Gil  >>   8.000          D-Magica   29                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        •  --     |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Compressione                                                          |
 |     il Muro demoniaco genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status    |
 |     Ade, che elimina un personaggio istantaneamente.                      |
 |                                                                           |
 |  2. Sguardo pietrificante                                                 |
 |     il Muro demoniaco scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo     |
 |     Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del      |
 |     tempo lo Status Pietra ad un personaggio.                             |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     il Muro demoniaco causa danni fisici ad un personaggio.               |
 |                                                                           |
 |  Il Muro demoniaco è una parete grigia da cui emerge uno scheletro        |
 |  munito di artigli. La caratteristica di questo nemico è quella di        |
 |  avanzare man mano verso il gruppo, aumentando gradualmente così la       |
 |  quantità di danni inflitta dai suoi attacchi fisici. Una volta           |
 |  raggiunta la distanza minima, il Muro demoniaco eseguirà sempre la       |
 |  tecnica Compressione.                                                    |
 |                                                                           |
 |  Come prima cosa, usando Rosa dovrete lanciare due volte la magia bianca  |
 |  Slow contro il boss, in modo tale da rallentare il più possibile         |
 |  l'offensiva, e poi passare all'attacco:                                  |
 |   .Cecil, Kain ed Edge useranno gli attacchi fisici                       |
 |   .Rydia userà le magie nere Blizzaga oppure Bio                          |
 |   .Rosa donerà al gruppo gli Status Berserk e Haste                       |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver sconfitto il boss, dovrete fare tutta la strada al contrario per
uscire dalla Grotta sigillata ma potrete velocizzare il ritorno usando la magia
nera Warp: ricordate che potete usare questa tecnica solo una volta per piano.
Prima di arrivare nella stanza iniziale [GS.aA - Ingresso] rimuovete tutto
l'equipaggiamento di Kain.

|| La voce lontana di Golbez richiama il Dragone, ordinandogli di consegnargli
|| il Cristallo Oscuro. Kain cerca di resistere al controllo mentale ma il
|| potere dello stregone è troppo intenso ed il guerriero rimane nuovamente
|| plagiato. Il Dragone si impossessa della gemma per poi fuggire via.

Kain ora lascerà il gruppo. Uscite dalla località e tornate al Castello dei
nani.


+---------------------+
|  CASTELLO DEI NANI  |
+---------------------+
Una volta qui [CN.aA - Cortile] recatevi da Re Jott [CN.aC - Sala del trono].

|| Cecil comunica al sovrano dei nani che Golbez ora è in possesso di tutti gli
|| otto Cristalli. L'ultima speranza risiede nella Balena lunare, la nave
|| leggendaria citata nei racconti di Mysidia. Per tornare in superficie ed
|| indagare a riguardo è necessario però riaprire il cratere dell'isola di
|| Agart. Cid, non ancora ripresosi completamente, propone di montare una
|| trivella sulla prua del Falcon e di perforare dal Sottosuolo lo strato
|| roccioso. L'ingegnere si mette subito a lavoro ma alla fine lo sforzo è
|| troppo anche per lui e Cid viene ricoverato nuovamente.

Uscite dal castello e salite a bordo del Falcon, che ora possiederà la
trivella.


+--------------+
|  SOTTOSUOLO  |
+--------------+
Recatevi nell'angolo di nord est della mappa e troverete un piccolo cratere.
Posizionatevi in volo su di esso e premete il pulsante X per riaprire l'accesso
dall'isola di Agart e tornare così in superficie. Adesso potrete muovervi
liberamente tra le due mappe, con il Falcon o con l'Enterprise, tramite il
cratere riaperto.


+-------------------+
|  MAPPA DEL MONDO  |
+-------------------+
Tornate all'Enterprise, usatela per agganciare l'hovercraft e trasportatelo
sull'isola di Mithril. Da qui, muovendovi sugli scogli, raggiungete la piccola
caverna a sud est.



===============================================================================
  -- Capitolo 40 --
  GROTTA DI ADAMANT  >>  Il raro minerale            [@06C1]
===============================================================================
 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Adamantite

 =============================================================================
   =========================================================================

Al suo interno [GA.aA - Caverna] salite le scale e parlate con l'omino blu:
consegnategli la Coda di topo che avete trovato nel Reame degli eidolon e
riceverete da lui l'ADAMANTITE. Ora tornate alla Forgia di Kokkol, presso il
Sottosuolo.


+--------------------+
|  FORGIA DI KOKKOL  |
+--------------------+
Salite nella camera del fabbro [FK.aC - 2° piano] e parlate con Kokkol:
consegnategli l'Adamantite appena ottenuta e l'uomo, prendendo anche la vostra
Spada leggendaria, inizierà subito a realizzare una nuova arma. Essa tuttavia
necessiterà di un po' di tempo per essere pronta perciò uscite dalla località
ed ora recatevi al Castello di Fabul.



===============================================================================
  -- Capitolo 41 --
  CASTELLO DI FABUL  >>  Un dono amorevole                              [@6C41]
===============================================================================
 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Padella

 =============================================================================
   =========================================================================

Recatevi nella stanza di Yang [CF.aL - Torre ovest, 3° piano] e parlate con
Sheila, per ricevere da lei la PADELLA. Adesso tornate alla Grotta delle
silfidi.


+------------------------+
|  GROTTA DELLE SILFIDI  |
+------------------------+
Fate tutto il percorso per rientrare nell'edificio e qui [GF.aE - Casa delle
silfidi] usate la Padella su Yang per svegliarlo.

|| Yang riprende finalmente conoscenza e racconta di come le silfidi gli hanno
|| salvato la vita. Il monaco vorrebbe lottare ancora assieme al gruppo ma le
|| creature lo invitano a rimanere ancora a riposo: al suo posto, saranno loro
|| a scendere sul campo di battaglia.

Adesso riceverete l'evocazione Silfidi per Rydia. Tornate nuovamente al
Castello di Fabul.


+---------------------+
|  CASTELLO DI FABUL  |
+---------------------+
 Oggetti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 x1. Coltello da cucina

Parlate ancora con Sheila [CF.aL - Torre ovest, 3° piano] e restituitele la
Padella per ricevere da lei il COLTELLO DA CUCINA. Ora recatevi al Castello di
Baron.



===============================================================================
  -- Capitolo 42 --
  CASTELLO DI BARON  >>  Lo spirito del re                              [@6C42]
===============================================================================
 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME         HP    DEBOLEZZE
 -------------------------------------
  246 B  Odino    20.001    Fulmine

 =============================================================================
   =========================================================================

Prima di procedere è necessario che Rydia abbia raggiunto almeno il Livello 45,
in modo tale da aver imparato la magia nera Thundaga, inoltre equipaggiate
Cecil con il Vendicatore, per donargli automaticamente lo Status Berserk.
Per semplificare ulteriormente la situazione, accedete al Menù Principale,
selezionate la voce Impostazioni e qui, impostate 'Attesa' a Modalità Battaglia
ed il valore '6' a Velocità di Battaglia.

Una volta pronti, recatevi nella stanza sotterranea dove si trova il trono
[CB.aT - Torre est, Sotterraneo 2] ed avvicinatevi ad esso.

|| Lo spirito del re di Baron si manifesta di nuovo: l'uomo intende donare il
|| suo potere a Rydia ma, prima di farlo, il gruppo dovrà sconfiggerlo in
|| combattimento.
                                 _____________
                                 \           /
                                 <   ODINO   >
    _____________________________/___________\_____________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  53              N° 246                   TIPO                   |
 |  HP   >>  20.001         ---+---                    --                    |
 |  MP   >>   1.250          Forza     116                                   |
 | ----+----                 Difesa      5            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  18.000          Magia      95             Cavaliere divino      |
 |  Gil  >>  0               D-Magica   38             grigio                |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  • debole        Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        •  --     |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Zantetsuken                                                           |
 |     Odino si lancia in avanti con il suo cavallo. La tecnica infligge     |
 |     elevatissimi danni fisici non elementali a tutti i personaggi.        |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     Odino causa danni fisici ad un personaggio.                           |
 |                                                                           |
 |  Odino è un cavaliere in groppa al suo destriero. Dovrete vincere questo  |
 |  duello nell'arco di circa di due turni poichè poi il boss utilizzerà la  |
 |  tecnica Zantetsuken, eliminando in un colpo solo tutti i personaggi:     |
 |   .Cecil utilizzerà l'attacco fisico                                      |
 |   .Edge lancerà il ninjutsu Raijin                                        |
 |   .Rosa userà la magie bianche Slow, sul boss, ed Haste, su Edge          |
 |   .Rydia scaglierà la magia nera Thundaga                                 |
 |                                                                           |
 |  Se fatto correttamente, riuscirete ad eliminare Odino prima che inizi    |
 |  il suo turno d'attacco.                                                  |
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    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Il re di Baron riconosce le abilità degli eroi e chiede loro di continuare a
|| proteggere il regno ed il mondo intero dalle ambizioni di Golbez.

Rydia riceverà così l'evocazione Odino. Ora tornate a Mysidia.



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  -- Capitolo 43 --
  MYSIDIA  >>  La Balena lunare                                         [@6C43]
===============================================================================
Entrate nella località [MY.aA - Città] e vi verrà subito incontro l'anziano.

|| Il gruppo, assieme ai maghi di Mysidia, si reca nella Sala delle preghiere,
|| dove si sta svolgendo un rito per evocare la Balena lunare.
||
||                    "Nato da fauci di drago,
||                     a vette celesti si innalza,
||                     sollevato da tenebre e luce,
||                     promessa novella su rive di sogno.
||                     Bagliore di Luna infinito:
||                     mai più eclisse avvolgerà la Terra,
||                     benedetta da sconfinata grazia."
||
|| All'improvviso si forma un vortice nel golfo della città e da esso fuoriesce
|| la leggendaria astronave. L'anziano invita gli eroi a salirvi a bordo ed a
|| recarsi sulla luna, dove c'è qualcuno che li sta aspettando.


+-------------------+
|  MAPPA DEL MONDO  |
+-------------------+
Troverete la Balena lunare ad ovest di Mysidia. A differenza di tutti gli altri
veicoli, è possibile esplorare gli interni di questa astronave dove:
 - esaminando il Cristallo, potrete spostarvi dal Pianeta Blu alla Luna,
    e viceversa
 - esaminando la leva, il veicolo decollerà e lo potrete muovere liberamente
 - potrete riposare gratuitamente nelle capsule presenti nella zona centrale
 - potrete utilizzare il Chocobeso senza consumare l'Erba Ghisal

Prima di recarvi sulla Luna, tornate alla Forgia di Kokkol.


+--------------------+
|  FORGIA DI KOKKOL  |
+--------------------+
 Oggetti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 x1. Excalibur

Parlate con il fabbro [FK.aB - 1° piano] e lui vi consegnerà finalmente
l'EXCALIBUR. Ora salite a bordo della Balena lunare e raggiungete la Luna.


+---------------------+
|  SUPERFICIE LUNARE  |
+---------------------+
 Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 n°     NOME                    HP    DEBOLEZZE
-----------------------------------------------------
 063    Bavarois violetto      105    Fuoco
 088    Mousse bianca          298    Ghiaccio
 094    Pyros viola            697    Armi da lancio
 130 •  Virus lunare           980     ..
 131 •  Eucariota            1.700     ..
 133 •  Procariota           2.600     ..
 134 •  Verme dell'abisso    7.000    Debole
 135 •  Gelatina nera        1.357     ..             (a)
 136 •  Pyros nero           1.820    Armi da lancio  (b)

 Note
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 a. la Gelatina nera possiede una Difesa elevatissima perciò per eliminarla
    dovrete usare necessariamente la Magia Nera di Rydia.

 b. se colpito da un attacco di Elemento Fulmine, il Pyros nero detona,
    eliminando sè stesso e tutti i nemici presenti sullo schermo.

I nemici presenti sulla superficie lunare sono sempre gli stessi in qualsiasi
punto della mappa. Recatevi nella zona sud del satellite, dove è presente una
pianura circondata da una spessa cinta montuosa. Atterrate su di essa ed
entrate nella caverna.



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  -- Capitolo 44 --
  RIFUGIO DEGLI HUMMINGWAY  >>  La tana dei conigli                     [@6C44]
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 ___________________
(      Negozi     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  NEGOZIO                 GIL
 -----------------------------
  Bestiario               980
  Coda di fenice          100
  Cottage                 500
  Elisir              100.000
  Etere                10.000
  Fischietto Ghisal    20.000
  Granpozione             150
  Megaetere            50.000

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   =========================================================================

Questa località [RH.aA - Tana] è abitata da un gran numero di creature
identiche al Namingway. Parlando con una di esse accederete al Negozio, dove è
possibile acquistare alcune Medicine molto potenti e soprattutto il Fischietto
Ghisal, che vi permetterà di evocare in ogni momento il Chocobeso. Dopo aver
fatto gli acquisti necessari, tornate a bordo della Balena lunare.


+---------------------+
|  SUPERFICIE LUNARE  |
+---------------------+
A nord ovest del Rifugio degli Hummingway è presente una grande costruzione
luminosa: non potete atterrare nelle sue vicinanze e per accedervi dovrete fare
un percorso abbastanza tortuoso. Atterrate sull'altopiano grigio alle sue
spalle e, tramite le scale, raggiungete la caverna situata sulla sinistra.



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  -- Capitolo 45 --
  TUNNEL LUNARE (Ovest)  >>  Il primo sentiero                          [@6C45]
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 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                    HP    DEBOLEZZE
 -----------------------------------------------------
  063    Bavarois violetto      105    Fuoco
  088    Mousse bianca          298    Ghiaccio
  094    Pyros viola            697    Armi da lancio
  130    Virus lunare           980     ..
  131    Eucariota            1.700     ..
  133    Procariota           2.600     ..
  134    Verme dell'abisso    7.000    Debole
  135    Gelatina nera        1.357     ..
  136    Pyros nero           1.820    Armi da lancio

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Cortina lunare
  x1. Mela d'oro
  x1. Polvere astrale

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   =========================================================================

I mostri di questa località sono gli stessi presenti sulla superficie lunare.
Una volta al suo interno [TL.aA - Ovest] seguite il percorso verso l'alto e,
giunti al bivio, andate prima verso destra per trovare un baule. Eliminate gli
Eucarioti ed i Procarioti contenuti per ottenere una MELA D'ORO. Tornate al
bivio e stavolta procedete in direzione nord. Prima di uscire dalla stanza,
raggiungete la rientranza sulla destra e recuperate la CORTINA LUNARE e la
POLVERE ASTRALE.


+---------------------+
|  SUPERFICIE LUNARE  |
+---------------------+
Dopo essere tornati all'esterno, seguite il sentiero prima verso destra e poi
verso sud, sino a trovare un'altra caverna.



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  -- Capitolo 46 --
  TUNNEL LUNARE (Est)  >>  Il secondo sentiero                          [@6C46]
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 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                    HP    DEBOLEZZE
 -----------------------------------------------------
  131    Eucariota            1.700     ..
  133    Procariota           2.600     ..
  134    Verme dell'abisso    7.000    Debole
  135    Gelatina nera        1.357     ..
  136    Pyros nero           1.820    Armi da lancio

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   =========================================================================

Una volta qui [TL.aA - Est] procedete semplicemente in direzione sud per
raggiungere l'uscita.


+---------------------+
|  SUPERFICIE LUNARE  |
+---------------------+
Nuovamente all'aperto, seguite il percorso verso nord ovest per accedere
nell'edificio luminoso.



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  -- Capitolo 47 --
  PALAZZO DI CRISTALLO  >>  I Seleniti                                  [@6C47]
===============================================================================
All'interno di questa struttura [PC.aA - Ingresso], lungo le navate laterali,
sono presenti sul pavimento due pannelli scuri che ripristineranno gli HP e gli
MP del gruppo. In seguito recatevi nella zona centrale.

|| Il gruppo viene accolto da Fusoya, un mago Selenita. Questa civiltà viveva
|| originariamente su un altro pianeta e si rifugiò sulla Terra quando il suo
|| mondo venne distrutto. Tuttavia, poichè sul Pianeta Blu la vita si stava
|| ancora evolvendo, i Seleniti crearono un satellite dove iniziarono un lungo
|| sonno, in attesa che l'umanità raggiungesse il progresso tecnologico
|| necessario per poter comunicare con loro. Uno di essi, Zemus, si rifiutò di
|| andare in letargo perchè voleva sterminare le creature della Terra e
|| realizzare su di essa una nuova patria per i Seleniti: per questo motivo
|| Fusoya fu costretto a sigillarlo.
||
|| Durante il suo lungo sonno però, la malvagità di Zemus riuscì ugualmente ad
|| influenzare il cuore dell'umanità, specialmente quella di Golbez, che si
|| ritrova ad essere solamente una marionetta agli ordini del Selenita.
|| Zemus intende radunare tutti i Cristalli per richiamare il Gigante di Babil,
|| una mastodontica macchina da guerra umanoide, con il quale estinguere la
|| vita sul Pianeta Blu.
||
|| Anche un altro Selenita si sottrasse al letargo, Kluya, il fratello minore
|| di Fusoya. Al contrario di Zemus, Kluya amava il Pianeta Blu e costruì la
|| Balena lunare per raggiungerlo. Il fratello di Fusoya aiutò l'umanità a
|| progredire, introducendo la tecnologia necessaria per realizzare il
|| Passaggio demoniaco e le navi volanti. Il Selenita sposò una donna dalla
|| quale ebbe dei figli, tra cui Cecil. Il ragazzo, stupito dalla rivelazione,
|| capisce ora che la voce sentita sul Monte Ordalia era davvero quella di suo
|| padre.
||
|| Adesso però bisogna fermare a tutti i costi i piani di Zemus e di Golbez
|| perciò Fusoya decide di unirsi al gruppo poichè è l'unico in grado di
|| distruggere la barriera che protegge la Torre di Babil.

  Situazione iniziale di FUSOYA
+-------------------------------+
PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
 Lv     50        Forza         10       Mano destra    Ramo incantato
 HP   1.900       Velocità      20       Mano sinistra   --
 MP     190       Vigore        10       Testa          Mitra del saggio
 Selenita         Intelligenza  40       Torso          Giacca luminosa
 Mano destra      Spirito       40       Braccia        Bracciale di diamante

Ora Fusoya entrerà nel gruppo. Fate tutta la strada al contrario per tornare
alla Balena lunare.


+---------------------+
|  SUPERFICIE LUNARE  |
+---------------------+
Decollate semplicemente, senza tornare sulla Terra, e raggiungete la zona
orientale del satellite, dove è presente una piccola caverna circondata da un
altopiano circolare. Atterrate su di esso, scendete le scale ed entrate nella
grotta.



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  -- Capitolo 48 --
  ANTRO DEL PROGENITORE  >>  L'eidolon supremo                          [@6C48]
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 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                    HP    DEBOLEZZE
 ------------------------------------------------------
  147 •  Guardia selenita     4.000     ..
  148 •  Saggia oscura        5.100     ..
  149 •  Drago d'argento      7.500     ..
  150 •  Drago d'oro          8.200     ..
  151 •  Drago d'ossa        12.000    Fuoco, Curativo
  154 •  Demone corazzato    14.000     ..
  158 m  Behemoth            23.000     ..
  248 B  Bahamut             45.001     ..

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Armatura genji
  x1. Elmo genji
  x1. Guanti genji
  x1. Scudo genji

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta qui [AP.aA - S1] procedete verso sud e, giunti al primo bivio,
seguite il percorso verso il basso sino a trovare lo scrigno che contiene i
GUANTI GENJI. Tornate al bivio e questa volta procedete verso destra. Presso la
seconda biforcazione, andate prima in direzione nord e poi attraversate il
passaggio segreto trasparente sulla destra, che vi condurrà allo SCUDO GENJI.
Ritornate al secondo bivio ed ora attraversate il sentiero verso il basso per
trovare l'uscita.

Successivamente [AP.aB - S2] procedete lungo la strada e raccogliete l'ARMATURA
GENJI dal forziere. Andate poi verso destra e, giunti al bivio, recatevi nella
zona orientale, dove è presente l'ELMO GENJI. Prima di attraversare il ponte di
pietra, curate tutti i personaggi perchè su di esso affronterete il Behemoth.

  .. BEHEMOTH {23.000 HP} ...................................................
  :                                                                         :
  :  Questo mostro è molto pericoloso poichè è in grado di infliggere una   :
  :  una gran quantità di danni con un singolo attacco. All'inizio dello    :
  :  scontro, donate a tutti i personaggi lo Status Immagine tramite la     :
  :  magia bianca Immagine ed il ninjutsu Bunshin. Una volta fatto potrete  :
  :  iniziare l'offensiva:                                                  :
  :  - Cecil userà l'attacco fisico                                         :
  :  - Edge e Fusoya dovranno garantire lo Status Immagine al gruppo        :
  :  - Rosa donerà lo Status Berserk a Cecil e lo Status Haste a Rydia      :
  :  - Rydia evocherà Leviathan                                             :
  :                                                                         :
  :.........................................................................:

Dopo aver sconfitto il Behemoth, proseguite verso nord. All'interno della sala
seguente [AP.aC - S3] ripristinate gli HP del gruppo perchè, all'inizio ed alla
fine dello stretto sentiero a sud, dovrete combattere due volte con i Behemoth.
Una volta giunti al colonnato, parlate con il re per affrontare il boss.
                                _______________
                                \             /
                                <   BAHAMUT   >
    ____________________________/_____________\____________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  47              N° 248                   TIPO                   |
 |  HP   >>  45.001         ---+---                    --                    |
 |  MP   >>   2.812          Forza     174                                   |
 | ----+----                 Difesa      1            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  35.000          Magia      17             Dragone blu           |
 |  Gil  >>  0               D-Magica    4                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        • immune  |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Megaflare                                                             |
 |     Bahamut inizia un conto alla rovescia partendo da 5 e, giunto a 0,    |
 |     emette una grande esplosione, seguita da esplosioni più piccole.      |
 |     La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i       |
 |     personaggi.                                                           |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     Bahamut causa danni fisici ad un personaggio.                         |
 |                                                                           |
 |  Bahamut è un drago alato viola. Durante lo scontro, il boss inizierà un  |
 |  conto alla rovescia e, arrivato allo zero, utilizzerà il suo attacco     |
 |  Megaflare. Per sopravvivere a questa tecnica, usate la Cortina lunare o  |
 |  lanciate la magia bianca Reflex, in modo tale che tutti i personaggi     |
 |  ricevano lo Status Reflex. Una volta fatto potrete cominciare la vostra  |
 |  offensiva:                                                               |
 |   .Cecil ed Edge useranno l'attacco fisico                                |
 |   .Fusoya lancerà la magia nera Flare                                     |
 |   .Rosa si occuperà di mantenere attivo lo Status Reflex sul gruppo       |
 |   .Rydia evocherà Leviathan                                               |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver vinto la battaglia, Rydia riceverà l'evocazione Bahamut. Ora fate la
strada al contrario per raggiungere la Balena lunare e con essa tornate sul
Pianeta Blu.

|| Una serie di nubi minacciose si radunano attorno alla Torre di Babil e dal
|| cielo emerge la mastodontica macchina da guerra umanoide di Zemus.
|| Il Gigante di Babil mostra subito la sua devastante potenza distruttiva,
|| scatenando un immenso incendio.
||
|| L'avanzata della macchina da guerra viene interrotta però dall'attacco
|| proveniente da navi volanti e da carrarmati: Re Jott e Yang guidano
|| l'esercito dei nani mentre Cid è a capo delle Ali rosse di Baron. Assieme a
|| loro ci sono anche l'anziano di Mysidia, che nel frattempo ha liberato Palom
|| e Porom dalla loro prigione di pietra, ed Edward, accompagnato dalle
|| sacerdotesse di Troia.
||
|| L'assalto combinato dei due eserciti riesce a creare una breccia nella
|| difesa del Gigante di Babil e, salendo a bordo di una nave volante, gli eroi
|| sfruttano questa possibilità per infiltrarsi all'interno della macchina da
|| guerra.



===============================================================================
  -- Capitolo 49 --
  GIGANTE DI BABIL  >>  Attacco congiunto                               [@6C49]
===============================================================================
 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                       HP    DEBOLEZZE
 ---------------------------------------------------
  138 •  Cannone laser           3.000     ..        (a)
  139 •  Centaurotek             3.500     ..
  140 •  Soldato meccanico       4.900     ..        (a)
  141 •  Ricercatore             5.500     ..        (b)
  142 •  Spione                  9.500     ..        (b)
  143 •  Costrutto corazzato    10.000     ..
  144 •  Drago meccanico        18.000     ..        (c)
  225 B  Sfera di difesa         3.000     ..
  226 B  Sfera di attacco        3.000     ..
  227 B  CPU                    30.000     ..

 NOTE
  a. se colpiti da un attacco di Elemento Fulmine, il Cannone laser ed il
     Soldato meccanico inizieranno ad attaccare i loro alleati, anzichè i
     personaggi, come se si trovassero in Status Confusione.

  b. il Ricercatore e lo Spione possiedono la Sirena perciò questa è una buona
     occasione per accumulare molti esemplari dell'Oggetto, tramite il comando
     Ruba di Edge.

  c. per sconfiggere rapidamente il Drago meccanico, infliggetegli lo Status
     Stop oppure colpitelo con la magia nera Tornado, seguita da un attacco
     qualsiasi.

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1.  Elisir
  x1.  Etere
  x10. Frecce di Yoichi
  x1.  Goccia magica
  x1.  Granpozione
  x1.  Mela d'argento
  x1.  Shuriken
  x1.  Sirena

 =============================================================================
   =========================================================================

Una volta entrati [GB.aA - Bocca del Gigante] procedete verso l'alto e salite
sul teletrasporto grigio. In seguito [GB.aB - Collo del Gigante] andate in
direzione sud e successivamente [GB.aC - Torace del Gigante] seguite il
percorso per raccogliere lo SHURIKEN dal baule sulla sinistra. Lungo la strada
recuperate anche la GRANPOZIONE e, giunti al piazzale, entrate nella rientranza
di nord ovest per trovare un ETERE. Recatevi nella zona accanto, procedendo in
direzione nord, arrivando così ad un primo bivio. Da qui, recatevi nell'angolo
in alto a destra ed aprite il forziere contenente le FRECCE DI YOICHI.
Tornate indietro e questa volta procedete in direzione ovest, dove è subito
presente una seconda biforcazione: andate prima verso sud, per recuperare la
SIRENA, poi uscite dal teletrasporto a nord.

Nella camera successiva [GB.aD - Stomaco del Gigante] procedete subito verso
l'alto per ottenere una MELA D'ARGENTO. Tornate nella zona d'ingresso ed ora
seguite il percorso verso destra, raggiungendo così un bivio. Percorrete prima
la strada orientale, dove è situata una GOCCIA MAGICA, poi seguite il sentiero
occidentale, che vi condurrà all'uscita. Arrivati nella stanza inferiore
[GB.aE - Passaggio interno] procedete lungo il percorso obbligato ed aprite lo
scrigno situato nella rientranza in alto: eliminate lo Spione per ottenere un
ELISIR. Riprendete il cammino e, giunti alla biforcazione, sulla sinistra
troverete un Punto di Salvataggio mentre in alto è presente l'uscita.
All'interno della sala successiva [GB.aF - Scale interne] procedete verso nord
per affrontare un boss.

|| I quattro arcidemoni elementali circondano il gruppo: i servi di Golbez
|| sono stati riportati in vita dal loro padrone ed ora intendono affrontare
|| gli eroi combattendo assieme. Per avere uno scontro leale, Rubicante cura i
|| personaggi prima della battaglia.
                         _____________________________
                         \                           /
                         <   ARCIDEMONE ELEMENTALE   >
    _____________________/___________________________\_____________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Adesso dovrete affrontare, in ordine, Scarmiglione, Rubicante, Cagnazzo  |
 |  ed infine Barbariccia.                                                   |
 |                                                                           |
 |   Esp  >>  62.500                                                         |
 |   Gil  >>  10.000                                                         |
 |                                                                           |
 |  Anche se i nemici da affrontare sono quattro, in realtà il gioco li      |
 |  considera come due coppie distinte di mostri: Scarmiglione & Rubicante,  |
 |  Cagnazzo & Barbariccia. Infliggendo uno status negativo al primo         |
 |  elemento della coppia, il secondo lo erediterà automaticamente non       |
 |  appena scenderà sul campo di battaglia. Per tale motivo infliggete       |
 |  subito lo Status Slow a Scarmiglione ed a Cagnazzo ed in questo modo     |
 |  anche Rubicante e Barbariccia lo subiranno, non appena compariranno      |
 |  sullo schermo.                                                           |
 |___________________________________________________________________________|
 |                                                                           |
 | SCARMIGLIONE   (20.000 HP; debole al Fuoco ed al Curativo)                |
 |  1. Maledizione                                                           |
 |     Scarmiglione scaglia una sfera verde. La tecnica infligge ad un       |
 |     personaggio lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente   |
 |     il valore dei suoi parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica.         |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     Scarmiglione causa danni fisici ad un personaggio.                    |
 |                                                                           |
 |  Per sfruttare la debolezza elementale del nemico:                        |
 |   .Cecil userà l'attacco fisico                                           |
 |   .Edge lancerà il ninjutsu Katon                                         |
 |   .Fusoya e Rydia utilizzeranno la magia nera Firaga                      |
 |   .Rosa si occuperà di ripristinare gli HP del gruppo                     |
 |___________________________________________________________________________|
 |                                                                           |
 | RUBICANTE      (40.000 HP; debole al Ghiaccio)                            |
 |  1. Fira                                                                  |
 |     Rubicante genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica provoca    |
 |     moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.         |
 |                                                                           |
 |  2. Firaga                                                                |
 |     Rubicante scaglia una sfera infuocata che provoca una grande          |
 |     esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco  |
 |     a tutti i personaggi.                                                 |
 |                                                                           |
 |  3. Inferno                                                               |
 |     Rubicante genera una serie di turbini infuocati. La tecnica infligge  |
 |     notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.         |
 |                                                                           |
 |  Il nemico usa tutti i suoi attacchi in rapida successione e sempre       |
 |  nello stesso ordine: Fira, Firaga e Inferno.                             |
 |   .Cecil userà l'attacco fisico                                           |
 |   .Edge lancerà il ninjutsu Suiton                                        |
 |   .Fusoya e Rydia utilizzeranno la magia nera Blizzaga                    |
 |   .Rosa si occuperà di ripristinare gli HP del gruppo                     |
 |___________________________________________________________________________|
 |                                                                           |
 | CAGNAZZO       (20.000 HP; debole al Fulmine)                             |
 |  1. Diluvio                                                               |
 |     Cagnazzo scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici    |
 |     non elementali a tutti i personaggi, pari al 25% dei loro HP massimi. |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     Cagnazzo causa danni fisici ad un personaggio.                        |
 |                                                                           |
 |  Al contrario dello scontro presso il Castello di Baron, ora non potrete  |
 |  rimuovere la barriera d'acqua che circonda Cagnazzo, perciò dovrete      |
 |  essere rapidi nel colpirlo, prima che lui usi la tecnica Diluvio:        |
 |   .Cecil userà l'attacco fisico                                           |
 |   .Edge lancerà il ninjutsu Raijin                                        |
 |   .Fusoya e Rydia utilizzeranno la magia nera Thundaga                    |
 |   .Rosa si occuperà di ripristinare gli HP del gruppo                     |
 |___________________________________________________________________________|
 |                                                                           |
 | BARBARICCIA    (30.000 HP; debole al Sacro)                               |
 |  1. Maelstrom                                                             |
 |     Barbariccia genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica      |
 |     infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una        |
 |     quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. Il nemico    |
 |     usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico  |
 |     di Elemento Sacro.                                                    |
 |                                                                           |
 |  2. Tocco indurente                                                       |
 |     Barbariccia scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status    |
 |     Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo    |
 |     Status Pietra ad un personaggio.                                      |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     Barbariccia causa danni fisici ad un personaggio.                     |
 |                                                                           |
 |  Durante lo scontro Barbariccia apparirà già circondata dai suoi capelli  |
 |  ma in questo caso ciò non influenzerà i suoi parametri:                  |
 |   .Cecil ed Edge useranno l'attacco fisico                                |
 |   .Rydia utilizzerà la magia nera Flare                                   |
 |   .Fusoya e Rosa si occuperanno di ripristinare gli HP del gruppo e di    |
 |    donare lo Status Berserk a Cecil ed Edge                               |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In seguito rimuovete tutto l'equipaggiamento di Fusoya ed entrate nell'ultima
stanza. Qui [GB.aG - Centro di controllo del Gigante] raggiungete il nucleo
nero per iniziare lo scontro.
                                  ___________
                                  \         /
                                  <   CPU   >
    ______________________________/_________\______________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  48              N° 227                   TIPO                   |
 |  HP   >>  30.000         ---+---                    --                    |
 |  MP   >>   1.875          Forza     174                                   |
 | ----+----                 Difesa      4            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  50.000          Magia     127             Sfera luminosa viola  |
 |  Gil  >>  10.333          D-Magica   38                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione • immune      Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        • immune  |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Oggetto 199                                                           |
 |     la CPU genera un cubo grigio che ricade sul bersaglio. La tecnica     |
 |     elimina istantaneamente un personaggio. Il boss utilizza questa       |
 |     abilità due volte in rapida successione e solo quando entrambi i      |
 |     globi sono stati distrutti.                                           |
 |                                                                           |
 |  2. Reflex                                                                |
 |     la CPU viene avvolta da un rombo e da scintille celesti. La tecnica   |
 |     dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi   |
 |     magici lanciati contro il nemico.                                     |
 |                                                                           |
 |  3. Rigenerazione                                                         |
 |     la CPU rigenera la Sfera di attacco e la Sfera di difesa. Il boss     |
 |     utilizza questa tecnica solo quando entrambi i globi sono stati       |
 |     distrutti.                                                            |
 |___________________________________________________________________________|
                            \                      /
                            <   SFERA DI ATTACCO   >
    ________________________/______________________\_______________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  79              N° 226                   TIPO                   |
 |  HP   >>  3.000          ---+---                    --                    |
 |  MP   >>  187             Forza     116                                   |
 | ----+----                 Difesa      5            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  0               Magia      47             Sfera lucida viola    |
 |  Gil  >>  0               D-Magica   11                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione • attivo      Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        •  --     |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Laser di sbarramento                                                  |
 |     la Sfera di attacco scaglia una raffica di luce verde. La tecnica     |
 |     causa a tutti i personaggi danni magici non elementali pari a 1/10    |
 |     dei loro HP massimi.                                                  |
 |___________________________________________________________________________|
                            \                     /
                            <   SFERA DI DIFESA   >
    ________________________/_____________________\________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  48              N° 225                   TIPO                   |
 |  HP   >>  3.000          ---+---                    --                    |
 |  MP   >>  187             Forza     116                                   |
 | ----+----                 Difesa      5            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  0               Magia      47             Sfera lucida viola    |
 |  Gil  >>  0               D-Magica   11                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione • attivo      Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        •  --     |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Guarigione                                                            |
 |     la Sfera di difesa genera una serie di scintille dorate. La tecnica   |
 |     ripristina 3.000 HP alla CPU.                                         |
 |___________________________________________________________________________|
 |                                                                           |
 |  La CPU è il grosso nucleo rotante oscuro, accompagnato dalla Sfera di    |
 |  attacco, in alto, e dalla Sfera di difesa, in basso. Il boss è in grado  |
 |  di rigenerare le Sfere distrutte solamente se entrambe non sono più      |
 |  visibili sullo schermo; la CPU non possiede però la capacità di          |
 |  ricostruirne una singola. Per tale motivo eliminate subito la Sfera di   |
 |  difesa, perchè è quella in grado di curare il boss, e poi concentrate i  |
 |  vostri attacchi esclusivamente sulla CPU.                                |
 |                                                                           |
 |  Per quanto riguarda la fase offensiva:                                   |
 |   .Cecil, Edge e Rydia utilizzeranno gli attacchi fisici                  |
 |   .Fusoya e Rosa doneranno lo Status Haste a tutto il gruppo e si         |
 |    occuperanno di curare i personaggi                                     |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Il nucleo è stato distrutto, rendendo così inutilizzabile il Gigante di
|| Babil. Golbez si precipita subito nella sala di controllo della macchina da
|| guerra, dove incontra il gruppo. Fusoya riconosce subito lo stregone e con i
|| suoi poteri lo libera dall'influsso di Zemus. La mente di Golbez torna ad
|| essere lucida e l'uomo riesce a ricordare anche le sue origini: lo stregone
|| è il figlio di Kluya e pertanto è anche il fratello di Cecil.
||
|| Essendo per metà selenita, è stato facile per Zemus manipolarlo ma lo stesso
|| Golbez ammette che dentro di sè albergava già la malvagità. Dopo la morte di
|| Kluya, lo stregone rimase solo con la madre, che portava Cecil in grembo e
|| che morì poco dopo il parto. Golbez ritenne il fratello responsabile del
|| decesso della donna e lo abbandonò ancora in fasce ai confini di Baron.
|| Ora però lo stregone vuole occuparsi personalmente di Zemus e decide di
|| recarsi da lui, accompagnato da Fusoya.
||
|| Privato del suo nucleo, il Gigante di Babil inizia a crollare mentre Cecil è
|| ancora sconvolto dalla rivelazione di Golbez. In soccorso del gruppo giunge
|| Kain: nonostante gli eroi abbiano ancora sospetti nei suoi confronti,
|| decidono di fuggire assieme a lui, mentre la macchina da guerra crolla al
|| suolo.
||
|| Successivamente, presso la Balena lunare, il Dragone viene aggiornato sugli
|| ultimi eventi e decide di volersi vendicare anche lui di Zemus, partendo con
|| Cecil ed Edge per la luna. Poichè l'impresa viene ritenuta troppo pericolosa
|| per loro, Rosa e Rydia vengono fatte scendere dall'astronave, nonostante le
|| proteste delle due ragazze.
||
|| Atterrati sul satellite, i tre eroi scoprono che Rosa e Rydia avevano solo
|| finto di scendere dalla Balena lunare ed in realtà si erano solo nascoste al
|| suo interno. Davanti all'ostinazione delle ragazze e capendo che questa è la
|| guerra di tutti, Cecil, Edge e Kain riaccolgono Rosa e Rydia nel gruppo.

  Situazione di KAIN
+--------------------+
PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
 Lv   var.        Forza         var.     Mano destra    Scudo genji
 HP   var.        Velocità      var.     Mano sinistra  Gungnir
 MP   var.        Vigore        var.     Testa          Elmo genji
 Dragone          Intelligenza  var.     Torso          Armatura genji
 Mano sinistra    Spirito       var.     Braccia        Guanti genji

Ora Fusoya non sarà più presente ed il suo posto verrà preso da Kain.
Prima di procedere nella località finale, ci sono alcune cose da fare.


+------------------------+
|  GROTTA DELLE SILFIDI  |
+------------------------+
 Oggetti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 x1. Grimorio

Fate tutto il percorso per rientrare nell'edificio e qui [GF.aE - Casa delle
silfidi] esaminate la libreria per trovare un GRIMORIO.


+--------------------+
|  FORGIA DI KOKKOL  |
+--------------------+
 NEGOZIO               GIL
---------------------------
 Frecce di Yoichi      140
 Fuma shuriken      50.000
 Shuriken           20.000

Parlando con il nano situato dietro il bancone di legno [FK.aB - 1° piano] ora
avrete accesso al negozio di questa località.


+-----------------------+
|  FORESTE DEI CHOCOBO  |
+-----------------------+
 Oggetti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 x2. Erba Ghisal

Esistono altre due foreste da visitare, una situata a sud ovest di Troia e
l'altra situata sull'isola a sud est della Caverna magnetica. In entrambe,
esaminando la zona centrale dei cespugli, troverete un'ERBA GHISAL. Curate il
gruppo con la Magia bianca e poi catturate un chocobo bianco per ripristinare
tutti gli MP.



===============================================================================
  -- Capitolo 50 --
  MYSIDIA  >>  Nubi misteriose                                          [@6C50]
===============================================================================
Presso l'ultima camera del grande palazzo [MY.aL - Sala delle preghiere]
troverete tutti i personaggi incontrati durante l'avventura, ad eccezione del
mago selenita: parlando con loro potrete modificare i componenti del gruppo,
ricordando però che Cecil deve essere necessariamente presente. A differenza
di quanto avvenuto in passato, adesso Cid, Edward, Palom, Porom e Yang non
possiederanno alcun Oggetto. Parlate con uno qualsiasi di loro.

|| Improvvisamente un mago giunge di corsa nella stanza: sembra che attorno al
|| Monte Ordalia si stiano radunando mote nubi minacciose. L'anziano di Mysidia
|| chiede a Cecil di indagare a riguardo.

Dovrete esplorare la prossima località almeno due volte perchè nell'ultima
stanza troverete alcuni Oggetti che diventeranno disponibili solamente nel caso
in cui nel gruppo sia presente un determinato personaggio. I due gruppi
consigliati per le esplorazioni sono:

 (1) Cecil        (2) Cecil
     Cid              Edward
     Palom            Rosa
     Porom            Rydia
     Rydia            Yang

Prima di procedere, ricordatevi di recuperare dal Chocobeso l'equipaggiamento
necessario. Una volta pronti, recatevi al Monte Ordalia.


+-----------------+
|  MONTE ORDALIA  |
+-----------------+
Una volta raggiunta la montagna [MO.aA - Entrata] compariranno alcuni fulmini
che apriranno un nuovo varco nella roccia. Attraversatelo per accedere così in
una nuova località.



===============================================================================
  -- Capitolo 51 --
  CAVERNA DELLE ORDALIE  >>  Armi sacre                                 [@6C51]
===============================================================================
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(      Nemici     (>)
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  n°     NOME                          HP    DEBOLEZZE
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  088    Mousse bianca                298    Ghiaccio
  113    Sognatore maledetto        2.800     ..
  114    Treant antico              3.900    Fuoco
  115    Malboro                    4.200     ..
  116    Belfagor                   2.200    Armi da lancio, Sacro
  118    Cavaliere decaduto         2.900     ..
  119    Mini Satana                3.480     ..
  120    Evocatrice                 3.600     ..
  121    Aracne                     3.650    Armi da lancio, Ghiaccio
  122    Elettrodrago               7.600    Armi da lancio
  123    Nottola vampiro            1.014    Armi da lancio, Fuoco
  125    Naga reale                 1.480    Fuoco, Sacro, Curativo
  126    Vampira                    2.375     ..
  127    Drago giallo               3.100     ..
  128    Cerebrochimera             3.400     ..
  135    Gelatina nera              1.357     ..
  145 •  Grande Malboro            12.180     ..                       (a)
  146 •  Rana dorata                7.777     ..                       (b)
  228 B  Drago tempestoso          40.000    Ghiaccio
  229 B  Ascaride                  55.000     ..
  230 B  Signora delle gelatine    35.000     ..
  231 B  Tirannosauro              60.000     ..
  232 B  Macchina fatale           50.000     ..

 NOTE
  a. il Grande Malboro è in grado di utilizzare la tecnica Alito fetido,
     che causa diversi status negativi. Per diventare completamente immuni a
     questo attacco è sufficiente indossare una Protezione qualsiasi che
     protegga da uno solo dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione,
     Maiale, Mini, Mutismo o Rana.

  b. per sconfiggere la Rana dorata, infliggetele lo Status Stop prima che
     possa fuggire dalla battaglia e poi colpitela con la magia nera Tornado
     per ridurre notevolmente i suoi HP.

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(     Oggetti     (>)
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  x1. Armatura del capomastro     x1. Maschera della tigre
  x1. Arpa di Apollo              x1. Mazza del serafino
  x1. Basco felino                x1. Megaetere
  x1. Cappuccio rosso             x2. Megalisir
  x1. Coda di fenice              x1. Mjollnir
  x1. Cottage                     x3. Panacea
  x1. Daga del tritone            x1. Pozione-X
  x1. Elmo grandioso              x1. Sirena
  x1. Giacca rossa                x1. Veste del saggio
  x1. Ipnocorona                  x1. Veste eroica
  x1. Mano di Dio                 x1. Veste signorile

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Arrivati al suo interno [CO.aA - S1 /A] attraversate il corridoio oscuro per
proseguire.

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 LEGENDA [CO.aB - S1 /B]
  a.  Pozione-X
  b.  Giacca rossa
  ..  passaggio segreto
  02  ingresso
  03  uscita

Nella prima grotta [CO.aB - S1 /B] seguite il sentiero verso nord est e
recuperate la POZIONE-X dal forziere. Successivamente posizionatevi tra le due
rocce situate alla vostra destra e da qui procedete verso destra per entrare in
un passaggio segreto che vi condurrà ad una GIACCA ROSSA. Tornate indietro e
questa volta recatevi nella zona occidentale della grotta, salendo le due rampe
di scale per arrivare all'uscita.


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 LEGENDA [CO.aC - S2]
  a.  Panacea
  b.  Coda di fenice
  c.  Ipnocorona
  ..  passaggio segreto
  03  ingresso
  04  uscita

In seguito [CO.aC - S2] recatevi nella zona subito a nord ovest per trovare una
PANACEA. Procedete poi lungo il percorso obbligato a sinistra, sino ad arrivare
all'uscita. Non attraversarla subito bensì muovetevi verso nord ovest per
raggiungere lo scrigno che contiene una CODA DI FENICE. Da qui andate a sud
ovest ed attraversate tutto il sentiero nascosto, al termine del quale potrete
recuperare un'IPNOCORONA. Fate la strada al contrario ed attraversate l'uscita.

                                                                     ___
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 LEGENDA [CO.aD - S3]
  a.  Basco felino
  b.  Panacea
  c.  Maschera della tigre
  ..  passaggio segreto
  04  ingresso
  05  uscita

Arrivati in questa stanza [CO.aD - S3] andate verso sud ed entrate nella
rientranza della parete orientale per accedere ad un passaggio segreto che vi
condurrà al BASCO FELINO. Tornate indietro e seguite il percorso obbligato
verso ovest sino a trovare, tra le rocce alla vostra destra, il forziere che
contiene una PANACEA. Da qui raggiungete la parete superiore e muovetevi verso
destra, attraversando il sentiero nascosto, al termine del quale è presente la
MASCHERA DELLA TIGRE. Infine recatevi nell'angolo di sud ovest per uscire dalla
camera.


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 LEGENDA [CO.aE - S4]
  a.  Cappuccio rosso
  b.  Cottage
  c.  Sirena
  d.  Veste eroica
  ..  passaggio segreto
  05  ingresso
  06  uscita

Una volta qui [CO.aE - S4] andate in direzione est e poi scendete le scale.
Arrivati al bivio, continuate verso il basso e, giunti alla parete inferiore,
procedete in direzione ovest. Superato il passaggio segreto, raccogliete il
CAPPUCCIO ROSSO e poi andate verso destra per trovare il COTTAGE. Tornate alla
biforcazione e questa volta procedete sempre in direzione sud est, superando il
secondo bivio: al termine del sentiero è presente una SIRENA. Ritornate alla
precedente biforcazione ed andate verso nord, dove è situata l'uscita.
Non attraversatela bensì recatevi nella zona alla sua destra e percorrete il
sentiero nascosto per recuperare la VESTE EROICA. Infine uscite dalla sala.


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 LEGENDA [CO.aF - S5]
  a.  Sirena
  b.  Panacea
  c.  Veste signorile
  d.  Veste del saggio
  ..  passaggio segreto
  06  ingresso
  07  uscita

In questa stanza [CO.aF - S5] procedete prima verso sud ovest, per ottenere una
SIRENA, poi salite le scale sulla destra. Lungo il percorso obbligato,
recuperate la PANACEA dalle rocce a nord ed in seguito arriverete al piazzale
dove è presente anche l'uscita. Da qui andate verso sinistra e raggiungete
l'angolo di nord ovest, all'interno del quale è situato un passaggio segreto
che vi condurrà alla VESTE SIGNORILE. Tornate indietro e recatevi a sud per
trovare sulla sinistra un secondo sentiero nascosto. Giunti all'altra estremità
procedete verso sud ed aprite il baule per ottenere la VESTE DEL SAGGIO.
Fate la strada al contrario ed uscite dalla camera.


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  #07.#     #################                       #######         #######
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 LEGENDA [CO.aG - S6]
  a.  Elmo grandioso
  b.  Armatura del capomastro
  c.  Megaetere
  ..  passaggio segreto
  07  ingresso
  08  uscita

Al suo interno [CO.aG - S6] procedete lungo il percorso obbligato sino ad
arrivare al bivio. Da qui andate prima a nord ed entrate nel passaggio segreto
sulla sinistra, al termine del quale troverete l'ELMO GRANDIOSO. Nella parte
più bassa di questo spiazzo è presente un altro sentiero nascosto, che vi
condurrà all'ARMATURA DEL CAPOMASTRO. Tornate al bivio e questa volta scendete
le scale, seguendo poi la strada. Una volta giunti ad un'altra biforcazione,
procedete prima verso sud, per recuperare un MEGAETERE dallo scrigno sulla
destra. Infine andate verso l'alto per uscire dalla camera.

La sala successiva [CO.aH - S7] è perfettamente simmetrica. Procedete verso
nord e recatevi lungo il sentiero occidentale, al termine del quale è presente
un MEGALISIR. Raggiungete poi lo stesso punto, nella zona orientale della
camera, per ottenere un altro MEGALISIR. Infine attraversate il percorso al
centro per uscire. Arrivati così nell'ultima sala [CO.aI - S8] troverete sei
isolotti: su quello centrale sono presenti, a sinistra, un Punto di Salvataggio
mentre a destra un teletrasporto che vi ricondurrà nella prima stanza del Monte
Ordalia. Sugli altri isolotti sono situate le varie Armi da ottenere avendo nel
gruppo uno specifico personaggio e sconfiggendo il relativo boss. Lo schema è
il seguente:
                                  - Porom -
                              MAZZA DEL SERAFINO
                              (x1) Tirannosauro
   - Palom -                                              - Cid -
 DAGA DEL TRITONE                                        MJOLLNIR
 (x1) Signora delle gelatine                             (x1) Macchina fatale
 (x3) Gelatina nera
 (x3) Mousse bianca

                 - Edward -                         - Yang -
               ARPA DI APOLLO                      MANO DI DIO
               (x1) Ascaride                       (x1) Drago tempestoso

Prima di iniziare lo scontro con il Tirannosauro, lanciate la magia bianca
Levita su tutto il gruppo.
                                ________________
                                \              /
                                <   ASCARIDE   >
    ____________________________/______________\___________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  79              N° 229                   TIPO                   |
 |  HP   >>  55.000         ---+---                    --                    |
 |  MP   >>   3.437          Forza     155                                   |
 | ----+----                 Difesa      4            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  32.000          Magia      34             Verme viola           |
 |  Gil  >>  0               D-Magica   44                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        • immune  |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Banchetto macabro                                                     |
 |     l'Ascaride assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi  |
 |     danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio.         |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     l'Ascaride causa danni fisici ad un personaggio.                      |
 |                                                                           |
 |  L'Ascaride è un grosso verme viola. La caratteristica del boss è quella  |
 |  di usare l'attacco fisico ogni volta che subisce danni perciò dovrete    |
 |  colpirlo poche volte ma con tecniche potenti:                            |
 |   .Cecil userà gli attacchi fisici                                        |
 |   .Edward userà gli oggetti curativi per ripristinare gli HP del gruppo   |
 |   .Rosa curerà il gruppo, donando anche lo Status Immagine                |
 |   .Rydia evocherà Bahamut o Leviathan                                     |
 |   .Yang userà il comando Focus                                            |
 |___________________________________________________________________________|
                            \                      /
                            <   DRAGO TEMPESTOSO   >
    ________________________/______________________\_______________________
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 |  Liv  >>  79              N° 228                   TIPO                   |
 |  HP   >>  40.000         ---+---                    Drago                 |
 |  MP   >>   2.500          Forza     139                                   |
 | ----+----                 Difesa      4            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  32.000          Magia      22             Drago slanciato       |
 |  Gil  >>  0               D-Magica   33             grigio                |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    • assorbe       Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio • debole        Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        • immune  |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Aeromoto                                                              |
 |     il Drago tempestoso genera una serie di tornadi. La tecnica causa     |
 |     moderati danni magici non elementali a tutti i personaggi.            |
 |                                                                           |
 |  2. Maelstrom                                                             |
 |     il Drago tempestoso genera una serie di vortici d'aria viola.         |
 |     La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i            |
 |     personaggi una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore        |
 |     massimo.                                                              |
 |                                                                           |
 |  3. Tornado                                                               |
 |     il Drago tempestoso genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo  |
 |     Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore   |
 |     al 25% del suo valore massimo.                                        |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     il Drago tempestoso causa danni fisici ad un personaggio.             |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico doppio                                                 |
 |     il Drago tempestoso attacca due volte in rapida successione,          |
 |     causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi.                 |
 |                                                                           |
 |  Il Drago tempestoso è un dragone grigio. Il boss è in grado di causare   |
 |  spesso lo Status Critico ai personaggi perciò è molto importante         |
 |  infliggergli lo Status Slow il prima possibile. Per quanto riguarda la   |
 |  fase offensiva invece:                                                   |
 |   .Cecil e Yang useranno gli attacchi fisici                              |
 |   .Edward userà gli oggetti curativi per ripristinare gli HP del gruppo   |
 |   .Rosa curerà il gruppo e donerà lo Status Berserk a Cecil ed a Yang     |
 |   .Rydia evocherà Bahamut o Leviathan                                     |
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                            \                     /
                            <   MACCHINA FATALE   >
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 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  79              N° 232                   TIPO                   |
 |  HP   >>  50.000         ---+---                    Macchina              |
 |  MP   >>   3.125          Forza     135                                   |
 | ----+----                 Difesa      4            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  32.000          Magia      34             Testa robotica blu    |
 |  Gil  >>  0               D-Magica   54                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione • immune      Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        • immune  |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Fiammata                                                              |
 |     la Macchina fatale genera una fiammata. La tecnica causa moderati     |
 |     danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.                  |
 |                                                                           |
 |  2. Laser                                                                 |
 |     la Macchina fatale scaglia un sottile fascio di luce rossa.           |
 |     La tecnica causa danni magici non elementali ad un personaggio e si   |
 |     basa sugli HP attuali del boss: più ne possiede, maggiore è il danno  |
 |     inflitto.                                                             |
 |                                                                           |
 |  3. Laser di sbarramento                                                  |
 |     la Macchina fatale scaglia una raffica di luce rossa. La tecnica      |
 |     causa a tutti i personaggi danni magici non elementali pari a 1/10    |
 |     dei loro HP massimi.                                                  |
 |                                                                           |
 |  4. Oggetto 199                                                           |
 |     la Macchina fatale genera un cubo grigio che ricade sul bersaglio.    |
 |     La tecnica elimina istantaneamente un personaggio.                    |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     la Macchina fatale causa danni fisici ad un personaggio.              |
 |                                                                           |
 |  La Macchina fatale è una grossa testa meccanica. Il nemico attacca con   |
 |  un bassa frequenza ed usa tutti i suoi attacchi sempre nello stesso      |
 |  ordine: Fiammata, Laser, Laser di sbarramento ed Oggetto 199.            |
 |  All'inizio dello scontro causate subito lo Status Slow per rallentare    |
 |  ulteriormente la Macchina fatale e poi iniziate l'offensiva:             |
 |   .Cecil e Cid useranno gli attacchi fisici                               |
 |   .Palom lancerà le magie nere Flare, Bio o Quake                         |
 |   .Porom curerà il gruppo e donerà lo Status Berserk a Cecil ed a Cid     |
 |   .Rydia evocherà Bahamut o Leviathan                                     |
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                         \                            /
                         <   SIGNORA DELLE GELATINE   >
    _____________________/____________________________\____________________
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 |  Liv  >>  79              N° 230                   TIPO                   |
 |  HP   >>  35.000         ---+---                    Mago                  |
 |  MP   >>   2.187          Forza     130                                   |
 | ----+----                 Difesa      4            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  32.000          Magia      34             Vecchio mago giallo   |
 |  Gil  >>  0               D-Magica   38                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        • immune  |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Drain                                                                 |
 |     la Signora delle gelatine assorbe una serie di sfere viola.           |
 |     La tecnica sottrae HP ad un personaggio e li dona al nemico.          |
 |                                                                           |
 |  2. Flare                                                                 |
 |     la Signora delle gelatine genera quattro fiamme che poi esplodono.    |
 |     La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. |
 |                                                                           |
 |  3. Reflex                                                                |
 |     la Signora delle gelatine viene avvolta da un rombo e da scintille    |
 |     celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, il quale respinge in       |
 |     automatico alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico.          |
 |                                                                           |
 |  4. Rigenerazione                                                         |
 |     la Signora delle gelatine rigenera le due Gelatine nere e le due      |
 |     Mousse Bianche. Il boss utilizza questa tecnica solo quando tutti e   |
 |     quattro gli alleati sono stati eliminati.                             |
 |                                                                           |
 |  5. Thundaga                                                              |
 |     la Signora delle gelatine genera sei fulmini rotanti attorno al       |
 |     bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento         |
 |     Fulmine a tutti i personaggi.                                         |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     la Signora delle gelatine causa danni fisici ad un personaggio.       |
 |                                                                           |
 |  La Signora delle gelatine è un'anziana maga, accompagnata sempre da due  |
 |  Mousse Bianche e da due Gelatine nere: il boss è in grado di rigenerare  |
 |  i suoi alleati ma solo dopo che questi sono stati tutti eliminati.       |
 |  All'inizio dello scontro, la Signora delle gelatine attiverà su di sè    |
 |  lo Status Reflex e poi, per colpire il gruppo, farà rimbalzare su sè     |
 |  stessa le magie in questo ordine: Thundaga, Flare e Drain. Per quanto    |
 |  riguarda la fase offensiva:                                              |
 |   .Cecil e Cid useranno gli attacchi fisici                               |
 |   .Palom lancerà la magia nera Quake                                      |
 |   .Porom curerà il gruppo e donerà lo Status Haste a Cecil ed a Cid       |
 |   .Rydia evocherà Bahamut o Leviathan                                     |
 |                                                                           |
 |  Per quanto gli attacchi di Porom e Rydia causino la rigenerazione        |
 |  istantanea degli alleati del boss, quest'ultimo comunque subirà danni    |
 |  notevoli da tali tecniche.                                               |
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                              \                  /
                              <   TIRANNOSAURO   >
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 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  79              N° 231                   TIPO                   |
 |  HP   >>  60.000         ---+---                    Bestia                |
 |  MP   >>   3.750          Forza     148                                   |
 | ----+----                 Difesa      3            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  32.000          Magia      34             Drago scheletrico     |
 |  Gil  >>  0               D-Magica   54             nero                  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        • immune  |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Bufera gelida                                                         |
 |     il Tirannosauro genera una tormenta di neve. La tecnica provoca       |
 |     notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.      |
 |     Il nemico usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un       |
 |     attacco magico di Elemento Ghiaccio.                                  |
 |                                                                           |
 |  2. Fiammata                                                              |
 |     il Tirannosauro genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni  |
 |     magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. Il nemico usa questa   |
 |     abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico di          |
 |     Elemento Fuoco.                                                       |
 |                                                                           |
 |  3. Tempesta                                                              |
 |     il Tirannosauro scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa      |
 |     moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.       |
 |     Il nemico usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un       |
 |     attacco magico di Elemento Fulmine.                                   |
 |                                                                           |
 |  4. Terremoto                                                             |
 |     il Tirannosauro genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni  |
 |     magici non elementali a tutti i personaggi.                           |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     il Tirannosauro causa danni fisici ad un personaggio.                 |
 |                                                                           |
 |  Il Tirannosauro è un drago scheletrico circondato da fiammelle. Se non   |
 |  lo avete fatto in precedenza, non appena inizia lo scontro lanciate      |
 |  subito la magia bianca Levita su tutto il gruppo poichè il nemico vi     |
 |  attaccherà spesso con il Terremoto. Una volta fatto, potrete iniziare    |
 |  l'offensiva:                                                             |
 |   .Cecil e Cid useranno gli attacchi fisici                               |
 |   .Palom lancerà le magie nere Flare, Bio o Quake                         |
 |   .Porom curerà il gruppo e donerà lo Status Berserk a Cecil ed a Cid     |
 |   .Rydia evocherà Bahamut o Leviathan                                     |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta recuperate tutte le Armi, tornate a Mysidia, formate un gruppo
composto da Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia e recatevi sulla Luna, presso il
Palazzo di cristallo. Prima di procedere, assicuratevi che Rosa e Rydia abbiano
raggiunto almeno il Livello 55, in modo tale che possano utilizzare la maggior
parte delle Magie Bianche e Nere.


+------------------------+
|  PALAZZO DI CRISTALLO  |
+------------------------+
 Informazioni
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 • nel nucleo della luna sono state sigillate armi molto potenti
 • Fusoya e Golbez si sono recati nel sottosuolo del satellite

Una volta qui [PC.aA - Ingresso] andate verso l'alto per accedere nella camera
successiva. Al suo interno [PC.aB - 2° piano] potrete parlare con i vari
Cristalli: una volta pronti, salite sul pannello scuro situato al centro della
sala.



===============================================================================
  -- Capitolo 52 --
  SOTTOSUOLO LUNARE  >>  Il male incarnato                              [@6C52]
===============================================================================
 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                        HP    DEBOLEZZE
 -----------------------------------------------------------------
  147    Guardia selenita         4.000     ..
  148    Saggia oscura            5.100     ..
  149    Drago d'argento          7.500     ..
  150    Drago d'oro              8.200     ..
  151    Drago d'ossa            12.000    Fuoco, Curativo
  152 •  Dinozombie              12.000    Fuoco, Sacro, Curativo
  153 •  Goblin assassino        12.000    Fulmine
  154    Demone corazzato        14.000     ..
  155 •  Drago blu               15.000     ..
  156 •  Drago rosso             15.000    Ghiaccio
  157 •  Ahriman                 25.000    Armi da lancio
  158    Behemoth                23.000     ..
  159 •  Maschera mortale        37.000     ..
  160 •  Malizia di Zemus        20.000     ..
  161 •  Soffio di Zemus         40.000     ..
  162 •  Gelatina principessa    20.000     ..
  233 B  Lunasauro               23.000    Fuoco, Curativo
  234 B  Occhio pestilenziale    33.333     ..
  235 B  Drago bianco            32.700     ..
  236 B  Ogopogo                 50.000     ..
  237 B  Bahamut oscuro          60.000     ..
  238 f  Zemus                   65.500     ..
  239 B  Zeromus 1               65.498     ..
  240 B  Zeromus 2               65.498     ..

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x2.  Anello protettivo       x1. Pozione-X
  x1.  Busto di Minerva        x1. Ragnarok
  x1.  Cottage                 x1. Ramo del saggio
  x1.  Cristallo               x1. Scudo di cristallo
  x2.  Elisir                  x1. Scudo draconico
  x1.  Elmo di cristallo       x1. Lancia sacra
  x1.  Elmo draconico          x1. Mantello nero
  x2.  Fiocco                  x1. Masamune
  x1.  Fischietto Ghisal       x1. Mela d'oro
  x20. Frecce di Artemide      x1. Murasame
  x1.  Frusta infuocata        x1. Verga astrale
  x4.  Fuma shuriken           x1. Veste di cristallo
  x1.  Giacca bianca           x1. Veste draconica
  x1.  Guanti di cristallo     x1. Zanna bianca
  x1.  Guanti draconici        x1. Zanna rossa

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   =========================================================================

               #########################################
           #####                                       ###
         ###         ###############################     #
         #       ###################################   ###
         #       ###################################   #
         #     ################################# ..... #
         #     ################################# : #   #
     #####     #########           ############# : #   #
     #         #####                   ######### : #####
   ###       #######       #   #       ######### : #
   #     #########       ###   ###       ####### : #
   #     ##### .....   ###       ###   ..........: #
   #     # ....: #     ###  ___  ###     ###########
   #   ### : #######   ###  01.  ###     #
   #   ###   #######   ###  ¯¯¯  ###     #
 ###   ###   #######     #########       #
 #     #     #######       #####         ###      ___
 #     #       #####                       #   ###03.###
 #     ###    02.#####                   ###   #  ¯¯¯  #
 #     #####  ¯¯¯###########           ###     #  ___  #
 #       ###################   #########       #  02.  #
 ###         ###############   #               #########
   #             ###########   #
   ###             #########   #  ___                    LEGENDA [SL.aA - S1]
     ###       a       #####   ###06.###                  a.  Mantello nero
       ###         #########      ¯¯¯  #                  ..  passaggio segreto
         ###########     #           ###                  01  ingresso
                         ###         #                    02  teletrasporto
                           ###     ###                    03  uscita
                             #######                      06  uscita

Giunti nella località [SL.aA - S1] attraversate il ponte ed entrate nella
rientranza della parete orientale per trovare un sentiero nascosto trasparente.
Seguite tutto il percorso ed aprite lo scrigno situato nella zona di sud ovest:
riceverete il MANTELLO NERO dopo aver eliminato i Demoni corazzati presenti al
suo interno. Tornate nella zona iniziale e questa volta recatevi nel passaggio
segreto situato lungo la parete occidentale e poi andate verso il basso, dove è
presente un teletrasporto. Questi vi porterà nella zona sud est della camera,
da cui poi uscirete tramite le scale.

In seguito [SL.aB - S2] andate verso l'alto ed aprite lo scrigno: dopo aver
sconfitto le Guardie selenite e le Sagge oscure riceverete il RAMO DEL SAGGIO.
Recatevi sul teletrasporto a sud ovest e poi seguite il percorso verso il basso
per uscire dalla sala. Nella stanza successiva [SL.aC - S3] andate nella zona
superiore, lanciate la magia bianca Levita sul gruppo ed esaminate la katana.
                              ____________________
                              \                  /
                              <   DRAGO BIANCO   >
    __________________________/__________________\_________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  98              N° 235                   TIPO                   |
 |  HP   >>  32.700         ---+---                    Drago                 |
 |  MP   >>   2.043          Forza     156                                   |
 | ----+----                 Difesa      5            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  55.000          Magia      31             Drago a spirale       |
 |  Gil  >>  0               D-Magica   48             grigio                |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  • assorbe       Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    • assorbe       Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio • assorbe       Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        • immune  |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Bufera gelida                                                         |
 |     il Drago bianco genera una tormenta di neve. La tecnica provoca       |
 |     notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.      |
 |     Il nemico usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un       |
 |     attacco magico di Elemento Ghiaccio.                                  |
 |                                                                           |
 |  2. Folgore                                                               |
 |     il Drago bianco genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.      |
 |     La tecnica causa ad un personaggio danni magici di Elemento Fulmine   |
 |     pari alla metà dei suoi HP massimi. Il nemico usa questa abilità      |
 |     ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento         |
 |     Fulmine.                                                              |
 |                                                                           |
 |  3. Inferno                                                               |
 |     il Drago bianco genera un turbine infuocato. La tecnica provoca       |
 |     notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. Il nemico  |
 |     usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico  |
 |     di Elemento Fuoco.                                                    |
 |                                                                           |
 |  4. Maelstrom                                                             |
 |     il Drago bianco genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica  |
 |     infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una        |
 |     quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo.              |
 |                                                                           |
 |  5. Slow                                                                  |
 |     il Drago bianco genera un quadrante di orologio che ruota lentamente  |
 |     in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa       |
 |     caricare più lentamente la barra del turno del personaggio, il quale  |
 |     attaccherà con minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al   |
 |     combattimento. Il nemico usa questa Magia bianca ogni volta che       |
 |     viene colpito da un attacco fisico.                                   |
 |                                                                           |
 |  6. Terremoto                                                             |
 |     il Drago bianco genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni  |
 |     magici non elementali a tutti i personaggi.                           |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     il Drago bianco causa danni fisici ad un personaggio.                 |
 |                                                                           |
 |  Il Drago bianco è un grosso serpente volante. La caratteristica del      |
 |  nemico consiste nell'usare potenti contrattacchi ogni volta che subisce  |
 |  danni, specialmente infliggendo lo Status Slow:                          |
 |   .Cecil ed Edge useranno attacchi fisici                                 |
 |   .Kain eseguirà il comando Salto                                         |
 |   .Rosa curerà il gruppo ed userà la magia bianca Sancta                  |
 |   .Rydia evocherà Bahamut oppure userà la magia nera Flare                |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver eliminato il nemico otterrete la MURASAME. Adesso tornate nella sala
iniziale e qui [SL.aA - S1] uscite dalle scale a sud.

   ###########___#####       #####################
 ### b ###   #07.#   #########       ........... #
 #     ###    ¯¯¯  .......             ####### : #
 #                 #############     ###     # : #
 ###       #########           #######       # : #
   #########                                 # : #
                                             # : #
                                             # : #
                                             # : #
                                             # : #
 LEGENDA [SL.aB - S2]                        # : #
  a.  Frusta infuocata                       # : #
  b.  Scudo draconico                        # : #
  ..  passaggio segreto                      # : #
  06  ingresso                               # : #
  07  uscita                                 # : #
                                             # : #
                                             # : #
                                             # : #
                             ################# : #
                      ___    # ..  a # ........: #
                     #06.#   # : ##### : ##### : #
                     #¯¯¯#   # :.......: #   # : #
                     #   #   #############   # : #
                     #   #                   # : #
                     #   #                   # : #
                     #   ##################### : #
                     #                      ...: #
                     #############################

Rientrati così nella seconda camera [SL.aB - S2] seguite il percorso per
accedere in un passaggio segreto trasparente. Arrivati in corrispondenza dello
scrigno sulla sinistra, muovetevi in direzione ovest per percorrere un altro
sentiero nascosto, che vi condurrà proprio a quel baule, contenente la FRUSTA
INFUOCATA. Tornate al lungo passaggio segreto verticale e raggiungete la sua
estremità superiore. Una volta usciti, proseguite verso sinistra, attraverso un
altro piccolo sentiero nascosto e, prima di salire le scale, raccogliete lo
SCUDO DRACONICO dal baule ad ovest.

                              ___              #########
       #########           ###07.###   #########       ###
       #       ###       ###  ¯¯¯  #   #     ###         #
     ###         ###   ###         #####                 #
     #             #####             ###                 #
     #             ###                               #####
   ###                         #####               ###
   #                           #####           #####
 ###       ###     ###         #####         ###
 #       #######   #####       #####     #####
 #   #####     #########       #####     #
 #####             # ....      #___#     #
                   # : ###     #08.#     #     #######
                   # :......    ¯¯¯#############   a ###
                   #########       ####### ......      #######
                           ###     ####### : ###      ...... #
                             #     ####### : #######   ### : #
 LEGENDA [SL.aC - S3]        #     ####### : ############# : #
  a.  Elmo draconico         #     ####### : ############# : #
  b.  Veste draconica        #          ...: ########### ..: #
  c.  Guanti draconici       ###     ################### : ###
  ..  passaggio segreto        #######       # b ####### : #
  07  ingresso                             ###     ......: #
  08  uscita                             ###         #######
                           ###############           #
                           # c                       #
                           #####                     #
                               #######################

Una volta qui [SL.aC - S3] procedete verso sud ed ignorate per ora l'uscita.
Recatevi nell'angolo di sud est ed attraversate un primo passaggio segreto per
recuperare l'ELMO DRACONICO. Da qui, superate verso il basso un secondo
sentiero nascosto e nel piazzale potrete ottenere la VESTE DRACONICA ed i
GUANTI DRACONICI. Tornate indietro ed attraversate le scale ignorate in
precedenza. Nella stanza successiva [SL.aD - S4 /A] seguite il percorso verso
destra per recuperare le FRECCE DI ARTEMIDE poi scendete le scale ed uscite da
sinistra. Qui [SL.aE - S4 /B] aprite lo scrigno per ottenere un ELISIR,
tornate indietro [SL.aD - S4 /A] e procedete lungo il sentiero verso sud est.

Successivamente [SL.aF - S4 /C] recatevi prima nella zona nord est per ottenere
una ZANNA BIANCA e poi in quella a sud ovest per recuperare una POZIONE-X.
Uscite poi dalla piccola rientranza alla destra di quest'ultimo scrigno per
raggiungere la zona sud della stanza precedente. Qui [SL.aD - S4 /A] curate i
personaggi e preparatevi allo scontro con un Behemoth, contenuto nello scrigno
in basso a sinistra. Ripetete la stessa strategia usata presso l'Antro del
Progenitore, attivando lo Status Immagine sul gruppo, ed al termine dello
scontro riceverete la VERGA ASTRALE. Infine uscite dalle scale a sud.

All'interno della camera seguente [SL.aG - S5 /A] andate verso il basso ed
aprite lo scrigno sulla sinistra: eliminate il Drago blu ed il Drago rosso per
ottenere lo SCUDO DI CRISTALLO. Entrate nella caverna e qui [SL.aH - S5 /B]
procedete prima verso nord e poi verso est, attraverso il primo passaggio
segreto, per trovare un ANELLO PROTETTIVO. Alla sua destra, accedete nel
secondo sentiero nascosto e procedete verso sud, sino a trovare un piazzale con
due uscite. Recatevi prima in quella in basso, che vi condurrà in una zona
della camera precedente [SL.aG - S5 /A] dove è presente un baule: eliminate il
Behemoth contenuto al suo interno per ricevere la VESTE DI CRISTALLO.
Tornate indietro [SL.aH - S5 /B] e questa volta uscite dalla parte superiore.

Rientrati in un'altra zona della sala precedente [SL.aG - S5 /A] aprite il
forziere sulla destra e sconfiggete i Draghi rossi per ottenere i GUANTI DI
CRISTALLO. Recatevi nella caverna sulla sinistra e qui [SL.aI - S5 /C] potrete
recuperare la GIACCA BIANCA dallo scrigno nella zona occidentale. In seguito
uscite dall'apertura a nord per raggiungere la zona inferiore della stanza
precedente. Qui [SL.aG - S5 /A] andate prima nell'angolo in alto a sinistra ed
all'interno del baule, dopo aver sconfitto il Dinozombie e la Saggia oscura,
troverete l'ELMO DI CRISTALLO. Successivamente recatevi nella grotta sulla
destra [SL.aL - S5 /D] dove è presente una ZANNA ROSSA. Possedendo la Sirena,
qui potrete affrontare le Gelatine principessa: questi nemici rilasciano molto
raramente la Coda rosa, un oggetto che però vi potrà essere utile in futuro,
perciò cercate di ottenerne qualche esemplare. Infine tornate all'esterno
[SL.aG - S5 /A] e superate la rampa di scale a sud.

In seguito [SL.aN - S6 /A] aprite gli scrigni situati ai lati dell'entrata per
trovare le FRECCE DI ARTEMIDE ed un FUMA SHURIKEN. Scendete lungo la rampa di
scale occidentale e recuperate il COTTAGE dal baule. Alla vostra sinistra
noterete due piccole sporgenze orizzontali allineate: partendo da quella più
vicina, camminate in direzione ovest e, passando su una sorta di ponte
invisibile, riuscirete a raggiungere l'altra sporgenza. Dopo averlo fatto,
andate verso l'alto ed entrate nel passaggio segreto trasparente sulla destra,
che vi condurrà nella zona inferiore di questa stessa stanza. Qui raccogliete
la MELA D'ORO dal forziere e salite sul teletrasporto situato sulla destra.

Questi vi condurrà nella zona più occidentale di questa camera, dove poi
dovrete proseguire verso l'alto. Successivamente [SL.aG - S5 /A] eliminate il
Behemoth contenuto nello scrigno per ottenere l'ANELLO PROTETTIVO. Andate sul
teletrasporto a nord ed in seguito [SL.aM - S5 /E] troverete un Punto di
Salvataggio. Uscite dalla zona inferiore per ritrovarvi nella camera precedente
[SL.aG - S5 /A] ed esaminate la spada situata a nord est.
                             ______________________
                             \                    /
                             <   BAHAMUT OSCURO   >
    _________________________/____________________\________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  99              N° 237                   TIPO                   |
 |  HP   >>  60.000         ---+---                    Drago                 |
 |  MP   >>   3.750          Forza     160                                   |
 | ----+----                 Difesa      5            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  64.000          Magia       8             Dragone rosso         |
 |  Gil  >>  0               D-Magica   52                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        • immune  |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Flare                                                                 |
 |     Bahamut oscuro genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica    |
 |     causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.            |
 |                                                                           |
 |  2. Guarigione                                                            |
 |     Bahamut oscuro genera su di sè una serie di scintille. La tecnica     |
 |     ripristina 6.000 HP del boss. Bahamut oscuro utilizza la Guarigione   |
 |     solo dopo aver subito una quantità notevole di danni.                 |
 |                                                                           |
 |  3. Megaflare                                                             |
 |     Bahamut oscuro emette una grande esplosione, seguita da esplosioni    |
 |     più piccole. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a  |
 |     tutti i personaggi. Il nemico usa questa abilità all'inizio della     |
 |     battaglia ed ogni volta che viene colpito da un'Evocazione.           |
 |                                                                           |
 |  4. Reflex                                                                |
 |     Bahamut oscuro viene avvolto da un rombo e da scintille celesti.      |
 |     La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente        |
 |     alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico.                     |
 |                                                                           |
 |  Bahamut oscuro è un drago alato rosso. Una volta iniziato lo scontro,    |
 |  il boss userà subito la tecnica Megaflare e poi attiverà su di sè lo     |
 |  Status Reflex. In seguito, Bahamut oscuro si limiterà ad attaccare       |
 |  facendo rimbalzare su di sè la magia nera Flare. Dopo aver subito il     |
 |  Megaflare, curate tutto il gruppo ed iniziate l'offensiva:               |
 |   .Cecil, Edge e Kain useranno gli attacchi fisici                        |
 |   .Rosa si occuperà di ripristinare i PV con la magia bianca Curaja       |
 |   .Rydia lancerà la magia nera Quake                                      |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver eliminato il Bahamut oscuro riceverete la RAGNAROK. Adesso fate tutta
la strada al contrario per tornare al baule contenente il Cottage e qui
[SL.aN - S6 /A] percorrete le scale sulla destra per entrare poi nella grotta a
sud. Al suo interno [SL.aO - S6 /B] aprite lo scrigno a nord ovest ed eliminate
le Guardie selenite e la Saggia oscura per ottenere il BUSTO DI MINERVA.
Uscite dall'apertura sulla destra ed in seguito [SL.aP - S7 /A] procedete verso
sud est, dove sono presenti una serie di caverne. Nella prima [SL.aQ - S7 /B] è
situato l'ultimo Punto di Salvataggio dell'avventura mentre nella seconda
[SL.aR - S7 /C] esaminate la lancia per affrontare un boss.
                          ____________________________
                          \                          /
                          <   OCCHIO PESTILENZIALE   >
    ______________________/__________________________\_____________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  96              N° 234                   TIPO                   |
 |  HP   >>  33.333         ---+---                    --                    |
 |  MP   >>   2.083          Forza     146                                   |
 | ----+----                 Difesa      5            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  31.108          Magia       0             Occhio volante verde  |
 |  Gil  >>  550             D-Magica   38                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio • debole        Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione • attivo      Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        • immune  |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Haste                                                                 |
 |     l'Occhio pestilenziale genera un quadrante di orologio che ruota      |
 |     rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste,     |
 |     che fa caricare più velocemente la barra del turno dei bersagli,      |
 |     i quali attaccheranno con maggiore frequenza rispetto agli altri      |
 |     partecipanti al combattimento.                                        |
 |                                                                           |
 |  2. Sentenza                                                              |
 |     l'Occhio pestilenziale genera una fiamma blu lanciata da un grande    |
 |     scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status          |
 |     Sentenza, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status    |
 |     Ade a tutti i personaggi.                                             |
 |                                                                           |
 |  L'Occhio pestilenziale è un demone volante munito con un enorme bulbo    |
 |  oculare. All'inizio dello scontro, il boss infliggerà a tutto il gruppo  |
 |  lo Status Sentenza, seguito poi dallo Status Haste. Al contrario di      |
 |  quello che possiate immaginare, quest'ultimo non farà scorrere più       |
 |  rapidamente il timer perciò dovrete sfruttare la situazione per          |
 |  eliminare l'Occhio pestilenziale prima che il tempo si esaurisca:        |
 |   .Cecil, Kain ed Edge useranno gli attacchi fisici                       |
 |   .Rosa donerà loro lo Status Berserk                                     |
 |   .Rydia evocherà Bahamut                                                 |
 |                                                                           |
 |  Nel caso in cui vogliate aggirare lo Status Sentenza, eliminate un       |
 |  vostro stesso personaggio e fatelo tornare subito in vita: il boss       |
 |  userà di nuovo la tecnica Sentenza, riportando il timer al valore        |
 |  iniziale a tutto il gruppo.                                              |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta sconfitto l'Occhio pestilenziale, otterrete la LANCIA SACRA.
Entrate nell'ultima grotta [SL.aS - S7 /D] e verrete subito attaccati da altri
due boss.
                               _________________
                               \               /
                               <   LUNASAURO   >
    ___________________________/_______________\___________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  99              N° 233                   TIPO                   |
 |  HP   >>  23.000         ---+---                    Drago, Non-morto      |
 |  MP   >>   1.437          Forza     144                                   |
 | ----+----                 Difesa      4            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  29.500          Magia      54             Drago scheletrico     |
 |  Gil  >>  0               D-Magica  254             grigio                |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    • debole        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo • debole        Mini        • immune      Scan        •  --     |
 |  Dr & Asp • assorbe       Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Alito fetido                                                          |
 |     il Lunasauro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.      |
 |     La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status   |
 |     negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.           |
 |                                                                           |
 |  2. Bio                                                                   |
 |     il Lunasauro colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde.       |
 |     La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status       |
 |     Perdita, che fa perdere costantemente HP al personaggio con il        |
 |     passare del tempo.                                                    |
 |                                                                           |
 |  3. Fiammata                                                              |
 |     il Lunasauro genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni     |
 |     magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.                        |
 |                                                                           |
 |  4. Guarigione                                                            |
 |     il Lunasauro genera su di sè una serie di scintille. Questa tecnica   |
 |     ripristina 2.300 HP del boss. Il Lunasauro utilizza la Guarigione     |
 |     solo dopo aver subito una quantità notevole di danni.                 |
 |                                                                           |
 |  5. Reflex                                                                |
 |     il Lunasauro genera un rombo seguito da scintille celesti. L'abilità  |
 |     dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi   |
 |     magici lanciati contro il nemico.                                     |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     il Lunasauro causa danni fisici ad un personaggio.                    |
 |                                                                           |
 |  I due Lunasauri sono draghi scheletrici circondati da fiammelle.         |
 |  Per causarvi danni, i nemici all'inizio dello scontro attiveranno su di  |
 |  loro lo Status Reflex per poi farvi rimbalzare sopra la magia nera Bio.  |
 |  Per eliminarli con facilità:                                             |
 |   .Cecil, Kain ed Edge useranno gli attacchi fisici                       |
 |   .Rosa donerà loro lo Status Berserk                                     |
 |   .Rydia evocherà Bahamut                                                 |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta sconfitti i Lunasauri, aprite gli scrigni per ottenere due FIOCCHI.
Tornate all'esterno [SL.aP - S7 /A] seguite il percorso verso l'alto poi
scendete le scale ed entrate nella grotta sulla sinistra. Da adesso in poi
[SL.aT - S8] affronterete solamente mostri molto potenti: assieme ai Behemoth
ed ai Draghi rossi, potrete incontrare le Maschere mortali.

  .. MASCHERA MORTALE {37.000 HP} ...........................................
  :                                                                         :
  :  All'inizio dello scontro, il nemico attiva subito su sè stesso e sul   :
  :  gruppo lo Status Reflex e poi inizia ad attaccare facendo rimbalzare   :
  :  su di sè le magie Bio, Flare e Sancta. Per eliminarlo:                 :
  :   - Cecil ed Edge useranno gli attacchi fisici                          :
  :   - Kain eseguirà il comando Salto                                      :
  :   - Rosa userà gli oggetti curativi per ripristinare gli HP del gruppo  :
  :   - Rydia evocherà Bahamut                                              :
  :                                                                         :
  :.........................................................................:

Nel caso in cui non vogliate perdere troppo tempo con gli scontri, usate il
ninjutsu Kemuridama per fuggire subito da una battaglia. Seguite il percorso e,
giunti al bivio, andate prima verso sinistra per trovare un FUMA SHURIKEN.
Scendete le scale ed in seguito raggiungete l'angolo di sud est, dove è situata
una katana. Esaminatela per iniziare lo scontro.
                                _______________
                                \             /
                                <   OGOPOGO   >
    ____________________________/_____________\____________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  62              N° 236                   TIPO                   |
 |  HP   >>  50.000         ---+---                    --                    |
 |  MP   >>   3.125          Forza     150                                   |
 | ----+----                 Difesa      4            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  61.000          Magia     127             Serpente marino       |
 |  Gil  >>  0               D-Magica   40             viola                 |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        • immune  |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Diluvio                                                               |
 |     l'Ogopogo scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici   |
 |     non elementali a tutti i personaggi, pari al 25% dei loro HP massimi. |
 |                                                                           |
 |  2. Raffica gelida                                                        |
 |     l'Ogopogo genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati     |
 |     danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. Il nemico     |
 |     usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico  |
 |     oppure da un'Evocazione.                                              |
 |                                                                           |
 |  3. Turbine                                                               |
 |     l'Ogopogo genera un vortice d'aria celeste. La tecnica infligge lo    |
 |     Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore   |
 |     al 25% del suo valore massimo. Il nemico usa questa abilità ogni      |
 |     volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fulmine.     |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     l'Ogopogo causa danni fisici ad un personaggio.                       |
 |                                                                           |
 |  L'Ogopogo è un grosso serpente marino viola. All'inizio dello scontro    |
 |  il boss userà due volte il suo attacco Diluvio, dimezzando gli HP di     |
 |  tutto il gruppo. Curatevi subito e poi iniziate l'offensiva:             |
 |   .Cecil ed Edge useranno gli attacchi fisici                             |
 |   .Kain eseguirà il comando Salto                                         |
 |   .Rosa curerà il gruppo                                                  |
 |   .Rydia evocherà Asura                                                   |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver sconfitto l'Ogopogo, riceverete la MASAMUNE. Tornate indietro e
scendete le scale situate a nord. In seguito [SL.aU - S9] procedete verso sud
e, giunti al bivio, raccogliete prima l'ELISIR dal sentiero in alto e poi
continuate in direzione sud ovest. Nell'ultimo tratto del percorso recuperate
il FISCHIETTO GHISAL dallo scrigno e poi salite sul teletrasporto. Nella camera
successiva [SL.aV - S10] procedete lungo il percorso obbligato e raccogliete il
primo FUMA SHURIKEN dal baule sulla destra ed il secondo dal forziere ad ovest.
Infine uscite da sud est.

In questa stanza [SL.aZ - S11] potrete affrontare la Malizia di Zemus ed il
Soffio di Zemus: contro i primi dovrete usare esclusivamente gli attacchi
magici mentre i secondi li potrete eliminare facilmente con quelli fisici.
Seguite il percorso obbligato e salite sul teletrasporto per arrivare nella
sala finale. Questo [SL.bA - S12] è l'ultimo punto dal quale potrete tornare
indietro per recuperare Oggetti o per aumentare il Livello dei personaggi:
dopo aver raggiunto la zona centrale della stanza affronterete il boss finale
dell'avventura. Una volta pronti, andate verso l'alto.

|| Il gruppo raggiunge Fusoya e Golbez, nel frattempo arrivati al cospetto di
|| Zemus. I due affrontano il malvagio Selenita, riuscendo poi ad eliminarlo
|| usando assieme la magia BiMeteor. La gioia per la vittoria però dura poco:
|| anche se il corpo è stato distrutto, lo spirito di Zemus è ancora vivo ed
|| assume una forma fisica.
||
|| Fusoya e Golbez affrontano subito la creatura, chiamata Zeromus, ma è tutto
|| inutile e persino Meteor risulta ora inefficace. Lo stregone prova ad usare
|| anche il potere del Cristallo, che però non si attiva poichè il suo cuore
|| non è puro. Zeromus sconfigge facilmente i suoi avversari e mette fuori
|| gioco anche il gruppo. Intanto a Mysidia gli altri personaggi avvertono il
|| pericolo e tutti assieme intensificano le loro preghiere per la salvezza del
|| mondo.
||
|| Dopo essere rinvenuto, Cecil soccorre Golbez, il quale gli consegna il
|| Cristallo: con il potere della gemma mistica, il paladino intende affrontare
|| la creatura. Durante lo scontro, appaiono gli spiriti dei personaggi rimasti
|| a Mysidia, che gradualmente restituiscono le forze agli eroi, in vista della
|| battaglia finale.

Riceverete da Golbez il CRISTALLO. In questa fase iniziale dello scontro,
non attaccate il nemico bensì, con Cecil, usate subito su di lui il Cristallo,
dal comando Oggetti, per fargli assumere la sua seconda forma e cominciare così
lo scontro finale.
                                _______________
                                \             /
                                <   ZEROMUS   >
    ____________________________/_____________\____________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  96              N° 240                   TIPO                   |
 |  HP   >>  65.498         ---+---                    --                    |
 |  MP   >>   4.093          Forza     174                                   |
 | ----+----                 Difesa      3            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  0               Magia      39             Entità demoniaca      |
 |  Gil  >>  0               D-Magica   38                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione • immune      Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        • immune  |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Big Bang                                                              |
 |     Zeromus genera un'enorme esplosione che copre tutto lo schermo.       |
 |     La tecnica infligge notevoli danni magici non elementali a tutti i    |
 |     personaggi.                                                           |
 |                                                                           |
 |  2. Bio                                                                   |
 |     Zeromus colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. L'abilità  |
 |     causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa  |
 |     perdere costantemente HP a tutti i personaggi con il passare del      |
 |     tempo.                                                                |
 |                                                                           |
 |  3. Buco nero                                                             |
 |     Zeromus genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti     |
 |     gli status positivi e negativi attualmente presenti.                  |
 |                                                                           |
 |  4. Flare                                                                 |
 |     Zeromus genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa     |
 |     gravi danni magici non elementali ad un personaggio.                  |
 |                                                                           |
 |  5. Meteor                                                                |
 |     Zeromus scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni  |
 |     magici non elementali a tutti i personaggi.                           |
 |                                                                           |
 |  Zeromus è un'entità demoniaca munita di artigli. Durante la battaglia    |
 |  evitate di attivare su di voi gli status positivi, come Haste, Protect   |
 |  o Shell, poichè il boss ve li rimuoverà tutti con la tecnica Buco nero.  |
 |  Per danneggiarvi invece, Zeromus userà spesso il Big Bang, che vi        |
 |  causerà danni fisici e lo Status Perdita, quindi siate rapidi nel        |
 |  curarvi. Per quanto riguarda la fase offensiva:                          |
 |   .Cecil ed Edge useranno gli attacchi fisici                             |
 |   .Kain eseguirà il comando Salto                                         |
 |   .Rosa curerà il gruppo                                                  |
 |   .Rydia evocherà Bahamut                                                 |
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   |/\/\/|\/\/\|
   |           |
   |  EPILOGO  |
   |           |
   |/\/\/|\/\/\|

|| Con la distruzione di Zeromus finalmente può tornare la pace sul pianeta e
|| Fusoya si congratula con gli eroi, riconoscendo che la razza umana si è
|| evoluta ben oltre le aspettative dei Seleniti. Ora però è venuto il tempo di
|| salutarsi: l'anziano mago si ricongiungerà al suo popolo nel lungo sonno
|| mentre il gruppo tornerà sul pianeta. Golbez, sentendosi in colpa per tutto
|| quello che ha fatto e volendo conoscere la gente da cui discende, decide di
|| andare con Fusoya. Alla fine i due fratelli si dicono addio, prima di
|| partire per le rispettive destinazioni.
||
||                           Nato da fauci di drago,
||                         a vette celesti si innalza,
||                         sollevato da tenebre e luce,
||                      promessa novella su rive di sogno.
||
||                          Bagliore di Luna infinito:
||                     mai più eclisse avvolgerà la Terra,
||                       benedetta da sconfinata grazia.
||
||                            Ma fugace è il sogno,
||                    quando la Luna dall'ombra si affranca,
||                      condotta innanzi da luce rivelata.
||                        Due eredi del medesimo sangue
||                          separati da Tempo e Sorte,
||               uno alla luce di Luna, l'altro al seno di Gaia.
||
|| La Balena lunare torna ad inabissarsi nel golfo di Mysidia mentre gli eroi
|| riprendono le loro vite.
||
|| PALOM & POROM
||  I due maghi continuano il loro apprendistato sotto la guida dell'anziano di
||  Mysidia. Palom tuttavia è in ritardo per la lezione odierna perchè troppo
||  impegnato a raccontare le sue gesta ad una ragazzina. Per questo motivo
||  Porom è costretta ad andarlo a recuperare, trascinandolo via di peso,
||  e l'anziano lo punisce assegnandogli il doppio dei compiti: la strada per
||  diventare un saggio come Tellah è ancora molto lunga.
||
|| EDGE
||  Il ninja riprende il suo posto come sovrano di Eblan ma la vita di corte
||  non fa per lui. Il ragazzo prova in ogni modo a scansare le responsabilità
||  imposte dal suo ruolo perchè i suoi pensieri sono rivolti solo a Rydia.
||
|| RYDIA
||  L'evocatrice torna nel Reame degli eidolon dove spiega alle varie creature
||  che non è l'aspetto esteriore ad essere importante bensì ciò che si ha
||  dentro, così come Cecil le ha insegnato.
||
|| YANG
||  Il monaco ora siede sul trono del regno di Fabul ma ciò non gli impedisce
||  di continuare i suoi allenamenti. Il precedente sovrano è convinto che la
||  determinazione di Yang gioverà molto al regno ed al popolo.
||
|| EDWARD
||  Il bardo è molto impegnato nella ricostruzione del castello di Damcyan,
||  aiutato dalle sacerdotesse di Troia, ed intende prendersi cura della sua
||  gente, così come ha promesso ad Anna ed a Tellah.
||
|| I NANI
||  Il popolo del Sottosuolo è alle prese con le riparazioni del castello di Re
||  Jott ma i materiali cominciano a scarseggiare. Il sovrano dei nani allora
||  ordina di smantellare i carrarmati e di usare i loro pezzi per continuare i
||  lavori.
||
|| KAIN
||  Il Dragone si sente ancora in colpa per il male causato ai suoi amici e,
||  per fare ammenda delle suoi azioni, intende recarsi sul Monte Ordalia e
||  sottoporsi alla stessa prova affrontata da Cecil: solo dopo averla superata
||  sarà pronto per tornare a Baron.
||
|| AGART
||  Gli astronomi del villaggio osservano che la luna creata dai Seleniti si è
||  sganciata dall'orbita del Pianeta Blu ed ha iniziato un viaggio nello
||  spazio profondo.
||
|| CECIL & ROSA
||  I due ragazzi a breve si sposeranno e verranno incoronati nuovi sovrani di
||  Baron. Mentre Rosa procede con i preparativi, Cecil è sicuro di aver
||  sentito la voce di suo fratello, che lo salutava da lontano.
||
|| Il grande giorno è arrivato e tutti i personaggi si radunano nella sala del
|| trono del castello di Baron per porgere i loro omaggi ai nuovi sovrani del
|| regno. Alla fine, tutti i presenti salutano verso lo schermo.
||
|| (titoli di coda)
||
|| Nel frattempo, sulla luna, il grande volto di pietra viene spostato,
|| permettendo così l'accesso alle Rovine lunari.

Al termine della sequenza, vi verrà chiesto di salvare l'avventura ed infine
tornerete alla schermata del titolo. In questi ultimi dati salvati, indicati da
una stellina, manterrete tutti gli Oggetti che avevate al momento dello scontro
finale ma vi ritroverete al di fuori del Palazzo di cristallo. Esplorando di
nuovo il Sottosuolo lunare, potrete affrontare nuovamente Zeromus e rivedere
l'Epilogo.


+---------------------+
|  GROTTA DI ADAMANT  |
+---------------------+
 Oggetti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 x1. Cotta di adamantio

Se avete ottenuto dalle Gelatine principessa alcune Code rosa, recatevi in
questa località [GA.aA - Caverna] e parlate con l'omino blu: consegnategli i
vari esemplari raccolti e, per ognuno di essi, riceverete una COTTA DI
ADAMANTIO, la migliore Armatura del gioco.

In seguito tornate sulla Luna ed entrate nella caverna comparsa al di sotto del
volto di pietra, nella zona nord del satellite.



===============================================================================
  -- Capitolo 53 --
  ROVINE LUNARI  >>  Prove per veri eroi                                [@6C53]
===============================================================================
Questa località è realizzata in maniera molto particolare:

 A. le Rovine lunari sono suddivise in dieci Prove distinte.

 B. ognuna delle prime nove Prove è associata ad un determinato eroe,
    ad eccezione di Palom & Porom che vengono considerati come un unico
    personaggio; la decima prova invece diventa accessibile solo dopo aver
    completato le precedenti nove.

 C. per sbloccare la Prova di un personaggio è necessario che quest'ultimo sia
    stato presente nel gruppo che ha sconfitto Zeromus: per questo motivo è
    sempre possibile esplorare nuovamente il Sottosuolo lunare, in modo tale da
    permettere ad ogni eroe di partecipare alla battaglia finale. Nel caso di
    Palom & Porom è sufficiente che solo uno dei due gemelli abbia sconfitto
    Zeromus affinchè venga sbloccata la rispettiva Prova. Per svolgere la Prova
    di un personaggio è necessario che quest'ultimo sia presente nel gruppo.

 D. una volta completata una Prova per la prima volta, si riceverà sempre un
    oggetto specifico per il personaggio ed un determinato Grimorio: questi due
    premi non possono essere nè venduti, nè gettati, nè depositati presso il
    Chocobeso.

 E. per ripetere una Prova già svolta in passato, bisognerà prima utilizzare in
    battaglia il rispettivo Grimorio e poi accedere nuovamente alla Prova.

 F. completando nuovamente una Prova già svolta in passato, si riotterrà il
    rispettivo Grimorio, assieme ad un altro oggetto, che dipende dal
    personaggio e che in genere è una Medicina o una Pergamena.


__ ESPLORAZIONE DELLE ROVINE LUNARI __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta entrati nella località, essa è strutturata in questo modo:

 • la prima camera esplorata è sempre l'ingresso

 • la seconda stanza rientra nel gruppo delle sale di Yang. Ad ogni personaggio
   è assegnato un insieme composto da quattro o da cinque camere, che formano
   una sorta di sentiero. Di queste sale bisognerà superarne tre, scelte a caso
   dal gioco.

 • dopo aver completato la terza sala del Sentiero di Yang, si giungerà sempre
   nell'Anticamera dove:
   - è presente un Punto di Salvataggio
   - è presente un teletrasporto che fa uscire dalle Rovine lunari
   - si potrà affrontare la Prova di Yang, attraversando la porta inferiore
   - si potrà passare al Sentiero dell'eroe successivo, Edward, tramite le
     scale a nord

 • svolgendo e completando la Prova di Yang si tornerà nell'Anticamera.
   Se invece si decide di attraversare le scale a nord, bisognerà completare
   altre tre stanze, scelte casualmente tra le cinque assegnate ad Edward,
   prima di giungere nell'Anticamera. Qui si potrà affrontare la Prova del
   bardo oppure passare al Sentiero del personaggio successivo e così via.

 • l'ordine in cui sono disposti i Sentieri e le relative Prove è il seguente:
    1. Yang        6. Edge
    2. Edward      7. Kain
    3. Rydia       8. Cid
    4. Cecil       9. Palom & Porom
    5. Rosa       10. Prova finale
   All'interno dell'Anticamera risuona sempre il tema musicale del personaggio
   del quale si svolgerà la Prova, uscendo dalla porta inferiore. Se non si è
   ancora sbloccata la Prova di un personaggio, sarà possibile esplorare
   ugualmente il rispettivo Sentiero.

 • nel caso in cui si esca completamente dalle Rovine lunari, dopo esservi
   tornati bisognerà esplorare di nuovo tutti i Sentieri dall'inizio per poter
   accedere alla Prova successiva.

   Esempio: si completa la Prova di Rydia e si esce dalle Rovine lunari per
   acquistare altre Medicine. Ritornando nella località, prima di iniziare il
   Sentiero di Cecil, bisognerà di nuovo superare quelli di Yang, Edward e
   Rydia.

 • le camere che formano il Sentiero del personaggio possono essere originali
   oppure copie di altre stanze già esplorate durante l'avventura: in questo
   ultimo caso prendono il nome di 'Piano dei ricordi'. All'interno di esse si
   ritroveranno alcuni mostri delle località originali inoltre anche i bauli
   saranno spesso disposti nelle stesse zone.

 • l'unico modo per esplorare stanze diverse di un qualsiasi Sentiero consiste
   nell'uscire completamente dalle Rovine lunari e poi rientrarvi.
   Salvando l'avventura all'interno di un'Anticamera e ricaricandola più volte,
   si esploreranno invece sempre le stesse camere.

 • per superare rapidamente i Sentieri già completati in passato, è consigliato
   avere Edge nel gruppo, fargli usare il ninjutsu Kemuridama per fuggire dalla
   battaglia e poi attivare la modalità Automatica. Il ninja in genere è sempre
   il primo personaggio a caricare la propria barra del turno, perciò la fuga
   dagli scontri avverrà molto rapidamente.


+----------------------+
|  SCHEMA RIASSUNTIVO  |
+----------------------+

               Ingresso
                  |
                  |
               ___+___
               Sentiero
               di YANG
               ¯¯¯|¯¯¯
                  |
                  +
 Uscita  +--  Anticamera  --+  Prova di YANG     (1)
                  |
                  |
               ___+___
               Sentiero
               di EDWARD
               ¯¯¯|¯¯¯
                  |
                  +
 Uscita  +--  Anticamera  --+  Prova di EDWARD   (2)
                  |
                  |
               ___+___
               Sentiero
               di RYDIA
               ¯¯¯|¯¯¯
                  |
                  +
 Uscita  +--  Anticamera  --+  Prova di RYDIA    (3)
                  |
                  |
               ___+___
               Sentiero
               di CECIL
               ¯¯¯|¯¯¯
                  |
                  +
 Uscita  +--  Anticamera  --+  Prova di CECIL    (4)
                  |
                  |
               ___+___
               Sentiero
               di ROSA
               ¯¯¯|¯¯¯
                  |
                  +
 Uscita  +--  Anticamera  --+  Prova di ROSA     (5)
                  |
                  |
               ___+___
               Sentiero
               di EDGE
               ¯¯¯|¯¯¯
                  |
                  +
 Uscita  +--  Anticamera  --+  Prova di EDGE     (6)
                  |
                  |
               ___+___
               Sentiero
               di KAIN
               ¯¯¯|¯¯¯
                  |
                  +
 Uscita  +--  Anticamera  --+  Prova di KAIN     (7)
                  |
                  |
               ___+___
               Sentiero
               di CID
               ¯¯¯|¯¯¯
                  |
                  +
 Uscita  +--  Anticamera  --+  Prova di CID      (8)
                  |
                  |
               ___+___
               Sentiero
           di PALOM & POROM
               ¯¯¯|¯¯¯
                  |
                  +
 Uscita  +--  Anticamera  --+  Prova di
                  |            PALOM & POROM     (9)
                  |
               ___+___
               Sentiero
               FINALE     --+  Prova FINALE  --+  Uscita
               ¯¯¯¯¯¯¯

Per affrontare le prime due Prove (Yang ed Edward), è consigliato formare
questo gruppo:
  Cecil
  Edward
  Rosa
  Rydia
  Yang

Nelle sezioni seguenti verranno indicate, dove necessario, le mappe dei vari
Sentieri e delle varie Prove. Per individuare facilmente di quale camera si
tratti, controllate la posizione del punto di partenza (><).


===============================================================================
  -- Capitolo 54 --
  ROVINE LUNARI  >>  Yang: L'esercito dei monaci                        [@6C54]
===============================================================================
 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                        HP    DEBOLEZZE
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  135    Gelatina nera            1.357     ..
  143    Costrutto corazzato     10.000     ..
  144    Drago meccanico         18.000     ..
  145    Grande Malboro          12.180     ..
  146    Rana dorata              7.777     ..
  150    Drago d'oro              8.200     ..
  154    Demone corazzato        14.000     ..
  156    Drago rosso             15.000    Ghiaccio
  158    Behemoth                23.000     ..
  159    Maschera mortale        37.000     ..
  163 •  Principe Goblin          8.929    Fulmine
  164 •  Echidna                  9.130    Curativo
  165 •  Regina Lamia            10.330     ..
  192 •  Monaco guerriero         6.000    Fuoco
  193 •  Monaco esperto           8.000    Fuoco
  194 •  Istruttore capo         10.000    Fuoco
  254 B  Titano lunare          120.000     ..

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(     Oggetti     (>)
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  x1. Coda di fenice      x4. Megaetere
  x1. Cottage             x1. Mela d'argento
  x1. Elisir              x2. Panacea
  x1. Fascia marziale     x3. Pozione-X
  x1. Grimorio TL

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___________________________________[RL.aC]  SENTIERO DI YANG /A
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Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
       Musica: 043. I seleniti

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NEMICI                LEGENDA
 Behemoth              a.  Megaetere
 Drago d'oro           b.  Panacea
 Echidna               ><  punto di partenza
 Gelatina nera         00  uscita
 Grande Malboro        ..  passaggio segreto
 Maschera mortale
 Principe Goblin

Procedete verso destra e poi seguite il sentiero in direzione sud. Giunti nella
zona inferiore, all'interno della rientranza ad est è presente un passaggio
segreto: attraversatelo e recatevi nella zona di nord est per trovare un
MEGAETERE. Tornate indietro e procedete stavolta verso sinistra, sino ad
arrivare ad un bivio. Andate verso destra e, giunti al termine del percorso,
avanzate in direzione ovest per superare il sentiero nascosto e recuperare così
una PANACEA. Rientrate in quest'ultimo passaggio segreto ed infine procedete
verso l'alto per arrivare all'uscita.


___________________________________[RL.aD]  SENTIERO DI YANG /B
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Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
       Musica: 043. I seleniti

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NEMICI                LEGENDA
 Behemoth              a.  Pozione-X
 Drago d'oro           b.  Coda di fenice
 Drago meccanico       ><  punto di partenza
 Drago rosso           00  uscita
 Echidna               ..  passaggio segreto
 Gelatina nera
 Grande Malboro
 Maschera mortale
 Principe Goblin

Avanzate verso destra, raggiungendo l'angolo di nord est, per trovare una
POZIONE-X. Da qui procedete in direzione sud e poi verso ovest, entrando così
in un passaggio segreto. Recuperate la CODA DI FENICE, situata nel forziere al
termine del percorso e poi tornate al punto di partenza. Ora andate verso il
basso ed uscite dall'apertura sulla destra.


___________________________________[RL.aE]  SENTIERO DI YANG /C
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Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
       Musica: 043. I seleniti

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NEMICI                   LEGENDA
 Behemoth                 a.  Cottage
 Costrutto corazzato      b.  Megaetere
 Demone corazzato         ><  punto di partenza
 Drago d'oro              00  uscita
 Drago meccanico          ..  passaggio segreto
 Drago rosso
 Gelatina nera
 Maschera mortale
 Principe Goblin

Andate verso destra e seguite il sentiero verso sud est per recuperare un
COTTAGE. Tornate al punto di partenza e questa volta procedete costantemente
verso il basso, sino a raggiungere la zona inferiore della stanza. Da qui
recatevi nella rientranza a nord ovest per trovare un MEGAETERE. Ora andate
verso destra, accedendo così ad una coppia di passaggi segreti, che vi condurrà
nel settore di nord est della camera, dove è situata l'uscita.


___________________________________[RL.aF]  SENTIERO DI YANG /D
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Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
       Musica: 043. I seleniti

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                                   #######     # ..... ###   ###
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NEMICI                LEGENDA
 Behemoth              a.  Panacea
 Echidna               b.  Elisir
 Grande Malboro        c.  Pozione-X
 Maschera mortale      ><  punto di partenza
 Principe Goblin       00  uscita
 Rana dorata           ..  passaggio segreto
 Regina Lamia

Andate sempre verso l'alto e, giunti al termine del sentiero, proseguite in
direzione est per trovare un passaggio segreto. Dopo essere usciti da esso,
raccogliete la PANACEA dalla rientranza a sud e procedete verso destra,
salendo poi le scale. In seguito raggiungete il punto più a nord ed avanzate
verso sinistra, oltrepassando un sentiero nascosto che vi condurrà ad un
ELISIR. Tornate alla base delle scale, scendete lungo quelle alla vostra
sinistra e recatevi nella zona di sud est. Qui andate sempre verso sinistra e,
tramite un passaggio segreto, arriverete al forziere che contiene la POZIONE-X.
Attraversate di nuovo quest'ultimo sentiero nascosto ed uscite dall'apertura in
basso.


___________________________________[RL.aG]  SENTIERO DI YANG /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
       Musica: 043. I seleniti

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NEMICI                LEGENDA
 Behemoth              a.  Megaetere
 Drago d'oro           b.  Megaetere
 Echidna               c.  Pozione-X
 Grande Malboro        ><  punto di partenza
 Maschera mortale      00  uscita
 Principe Goblin       ..  passaggio segreto

L'uscita di questa stanza si trova proprio alle spalle del punto di partenza.
Andate subito verso sinistra ed attraversate il breve passaggio segreto per
ritrovarvi in uno stretto corridoio. Da qui muovetevi in senso orario e,
una volta arrivati in corrispondenza del primo piazzale alla vostra destra,
oltrepassate il sentiero nascosto per entrarvi e recuperare così un MEGAETERE.
Attraversate di nuovo quest'ultimo passaggio segreto e recatevi nell'angolo di
nord ovest dove, oltre la parete orientale, è presente un altro MEGAETERE.

Ora tornate nello stretto corridoio iniziale e raggiungete il punto più a sud.
Da qui procedete verso destra, oltrepassando il passaggio segreto, e recatevi
nel corridoio parallelo ad est di quello iniziale. Al suo interno posizionatevi
in corrispondenza dei piazzali centrali ed andate sempre in direzione est,
sino ad arrivare in un corridoio segreto più piccolo. Procedete verso l'alto e
sulla sinistra troverete infine una POZIONE-X. Ritornate al piazzale iniziale
ed uscite dall'apertura in alto.


                          +--------------------------+
                          |  [RL.aH]  PROVA DI YANG  |
                          +--------------------------+
Ambientazione: stile 'Caverna'
       Musica: 020. Fabul
                                ___
                               #00.#
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                   #           a b c           #
                   #             §             #
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                             #########

LEGENDA
 a.  Grimorio TL      (ogni volta che si sconfigge Titano lunare)
 b.  Fascia marziale  (sconfiggendo Titano lunare per la prima volta)
 c.  Mela d'argento   (sconfiggendo Titano lunare dalla seconda volta in poi)
 ><  punto di partenza
 00  uscita
 1~4 scontri con i monaci
  §  Boss             (Titano lunare)

In questa stanza dovrete affrontare una serie di scontri contro numerosi gruppi
di monaci. In ordine dovrete affrontare:
 - 8 Monaci guerrieri
 - 8 Monaci guerrieri
 - 8 Monaci esperti
 - 8 Monaci esperti
 - 8 Istruttori capo
 - 8 Istruttori capo
 - Titano lunare

I monaci, per quanto numerosi, utilizzano solamente il semplice attacco fisico
e sono tutti deboli all'Elemento Fuoco perciò:
 .Cecil userà l'attacco fisico
 .Edge userà il ninjutsu Katon
 .Rosa curerà il gruppo
 .Rydia lancerà la magia nera Firaga
 .Yang eseguirà il comando Calcio

Durante il secondo scontro con gli Istruttori capo, ricordatevi di attivare lo
Status Levitazione su tutto il gruppo perchè in seguito affronterete subito il
Titano lunare.
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                             \                   /
                             <   TITANO LUNARE   >
    _________________________/___________________\_________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  99              N° 254                   TIPO                   |
 |  HP   >>  120.000        ---+---                    --                    |
 |  MP   >>  7.500           Forza     196                                   |
 | ----+----                 Difesa      2            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  65.000          Magia      35             Gigante blu           |
 |  Gil  >>  65.000          D-Magica   37                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        • immune  |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Compressione                                                          |
 |     Titano lunare genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade,   |
 |     che elimina un personaggio istantaneamente.                           |
 |                                                                           |
 |  2. Sguardo pietrificante                                                 |
 |     Titano lunare scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status  |
 |     Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo    |
 |     Status Pietra ad un personaggio.                                      |
 |                                                                           |
 |  3. Terremoto                                                             |
 |     Titano lunare genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati       |
 |     danni magici non elementali a tutti i personaggi.                     |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     Titano lunare causa danni fisici ad un personaggio.                   |
 |                                                                           |
 |  Titano lunare è un gigante dalla pelle blu. Se non lo avete fatto in     |
 |  precedenza, non appena inizia lo scontro lanciate subito la magia        |
 |  bianca Levita su tutto il gruppo poichè il nemico vi attaccherà spesso   |
 |  con il Terremoto. Una volta fatto, potrete iniziare l'offensiva:         |
 |   .Cecil ed Edward useranno gli attacchi fisici                           |
 |   .Rosa curerà il gruppo e donerà lo Status Berserk a Cecil ed a Edward   |
 |   .Rydia evocherà Bahamut o userà la magia nera Flare                     |
 |   .Yang eseguirà il comando Focus                                         |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver sconfitto Titano lunare riceverete il GRIMORIO TL e la FASCIA
MARZIALE. Dalla seconda volta in poi, eliminando di nuovo il boss, oltre al
rispettivo Grimorio riceverete una MELA D'ARGENTO: esaminate la scintilla che
compare sullo schermo dopo lo scontro per ottenerla. Infine uscite dalla porta
in alto per tornare nell'Anticamera delle Rovine lunari.



===============================================================================
  -- Capitolo 55 --
  ROVINE LUNARI  >>  Edward: Fantasmi dal passato                       [@6C55]
===============================================================================
 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                        HP    DEBOLEZZE
 -----------------------------------------------------------------
  011    Mousse rossa                35    Fuoco
  012    Rana gigante                47    Ghiaccio
  013    Zombie                      52    Fuoco, Sacro, Curativo
  014    Conchiglia zannuta          58    Fulmine
  015    Rana tigre                  59    Ghiaccio
  018    Piranha                     65    Fulmine
  019    Maghetto                    69     ..
  020    Ameba                      125    Fulmine
  021    Alligatore                 175    Ghiaccio
  024    Domovoi                     37     ..
  025    Mousse gialla               55    Fulmine
  026    Basilisco                   90     ..
  027    Leshy                      130     ..
  028    Adamanthart                190    Ghiaccio
  130    Virus lunare               980     ..
  132    Verme                    1.855     ..
  133    Procariota               2.600     ..
  134    Verme dell'abisso        7.000    Fuoco
  135    Gelatina nera            1.357     ..
  136    Pyros nero               1.820    Armi da lancio
  137    Tarantola                2.315    Armi da lancio
  138    Cannone laser            3.000     ..
  139    Centaurotek              3.500     ..
  140    Soldato meccanico        4.900     ..
  141    Ricercatore              5.500     ..
  142    Spione                   9.500     ..
  143    Costrutto corazzato     10.000     ..
  144    Drago meccanico         18.000     ..
  158    Behemoth                23.000     ..
  163    Principe Goblin          8.929    Fulmine
  164    Echidna                  9.130    Curativo
  165    Regina Lamia            10.330     ..
  166 •  Principe Sahagin        12.902    Fulmine
  167 •  Re Pyros                11.100     ..
  169 •  Regina Coeurl           15.935     ..
  170 •  Drago di cristallo      18.120    Armi da lancio
  171 •  Drago demoniaco         20.830     ..
  187 •  Spettro                 23.511     ..
  258 B  Shiva lunare           100.000    Fuoco

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Anello armonico      x1. Fischietto Ghisal
  x1. Arpa del requiem     x1. Grimorio SL
  x1. Clessidra dorata     x1. Megaetere
  x2. Coda di fenice       x1. Panacea
  x2. Cottage              x2. Pozione-X
  x1. Elisir               x1. Sgozzaporci

 =============================================================================
   =========================================================================

___________________________________[RL.aI]  SENTIERO DI EDWARD /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Gigante di Babil'
       Musica: 044. All'interno del Gigante

   #####
 ###00.###
 #  ¯¯¯  #
 ###   ###   NEMICI
 #       #    Cannone laser
 ###   ###    Centaurotek
   #   #      Costrutto corazzato
   #   #      Drago meccanico
   #   #      Echidna
   #   #      Principe Goblin
   #   #      Regina Lamia
 ###   ###    Ricercatore
 # a   b #    Soldato meccanico
 ###   ###    Spione
   #   #
   #   #     LEGENDA
   #   #      a.  Pozione-X
   #   #      b.  Megaetere
 ###   ###    ><  punto di partenza
 #       #    00  uscita
 #  ><   #
 #       #
 #########

Questa camera è identica a [GB.aF] Gigante di Babil - Scale interne, dove si
sono affrontati i quattro arcidemoni elementali assieme. Andate verso l'alto ed
aprite i due scrigni per trovare una POZIONE-X ed un MEGAETERE. Infine uscite
dall'apertura a nord.


___________________________________[RL.aL]  SENTIERO DI EDWARD /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Tunnel lunare'
       Musica: 043. I seleniti
                        ___
                 #######00.#####
                 #      ¯¯¯    #     ###########
                 #             #     #       b #
                 #             #######         #
                 #                             #   NEMICI
         #########                 #############    Behemoth
         #                         #                Echidna
         #     #####################                Gelatina nera
         #     #                                    Procariota
         #     #                                    Pyros nero
 #########     #                                    Re Pyros
 #             #                                    Regina Lamia
 #       #######                                    Tarantola
 #       #                                          Verme
 #       #                                          Verme dell'abisso
 #       #                                          Virus lunare
 ###     #
   #     #           #######################       LEGENDA
   #     #############                   a #        a.  Cottage
   #                         ###############        b.  Coda di fenice
   ###########               #                      ><  punto di partenza
             #               #                      00  uscita
             #               #
             #       #########
     #########       #
     # ><            #
     #################

Questa camera è identica a [TL.aA] Tunnel lunare - Ovest, dove comincia il
percorso che conduce al Palazzo di cristallo. Seguite il percorso verso l'alto
e, giunti al bivio, andate prima verso destra per trovare un baule contenente
un COTTAGE. Tornate alla biforcazione e stavolta procedete in direzione nord.
Prima di uscire dalla stanza, raggiungete la rientranza sulla destra e
recuperate la CODA DI FENICE.


___________________________________[RL.aM]  SENTIERO DI EDWARD /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Villaggio dei Chocobo'
       Musica: 036. La foresta dei chocobo

                               #############################
                     ###########                   ..... a #
               #######                       ###############
           #####                           ###
         ###                             ###
       ###                               #
     ###                               #########################
   ###                               ....................... b #
   #                                                         c #
 ###                                   #########################
 #                                   #######################___#
 #     #######                     #######################  00.#
 #   ###     ###                   #####################     ###
 #>< #       ###                     ###############         #
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           #                                               #
         ###                                             ###
         #                                             ###
         #                                           ###
         #                                         #########
         #                                      .......... #
         ###                                     ####### : #
           ###                               ########### : #
             #####                         ############# : #
     #######     #                         ############# : #
     #     #   ###     #################     ########### : #
     #     #####     ###               ########### ......: #
     ###   ###     ###               #######         #######
       #         ###                 # d           ###
       #####     #                   ###############
           #######
LEGENDA
 a.  Sgozzaporci        (cespuglio)
 b.  Panacea            (cespuglio)
 c.  Coda di fenice     (cespuglio)
 d.  Fischietto Ghisal  (cespuglio)
 ><  punto di partenza
 00  uscita
 ..  passaggio segreto

Questa camera è identica a [VC.aA] Villaggio dei Chocobo - Bosco, nella quale
bisognava catturare un chocobo nero. Procedete in direzione nord est ed
attraversate il passaggio segreto tra gli alberi per trovare la SGOZZAPORCI.
In seguito scendete leggermente, sino ad arrivare in corrispondenza del cerchio
di arbusti superiore. Da qui, muovetevi in direzione est per entrare in un
sentiero nascosto, oltre il quale potrete recuperare una PANACEA ed una CODA DI
FENICE. Ora raggiungete la zona orientale della stanza e, costeggiandola verso
il basso, entrerete in un passaggio segreto che vi condurrà ad un FISCHIETTO
GHISAL, nascosto in un cespuglio. Tornate all'ingresso del sentiero nascosto ed
uscite dalla camera dalla zona subito a nord est.


___________________________________[RL.aN]  SENTIERO DI EDWARD /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Canale sotterraneo'
       Musica: 012. Nell'oscurità

               ###     #######
               #####   #     #       #####
               #   #####     #       #   #####   #####
               #           ###       #   #   #####   #####
               ###         #####___###         ###       #
   ###############         #####00.#####       ###       #####
   #                         #  ¯¯¯    #       #             #
 ###   b       ###           ###   #####       #####         #
 #           #######           #   ###         #   #   #   ###
 #########   #         ###     #   #         ###       #   #
   #######   #         ###     #   #   ###   #     #####   ###
       ###   ###   #########   #   #####     #     #         #
         #####     #       #####   ###       #     #         #
             #                ##   ##    #####     #         ###
             ###############                       ###         #
 ###############           #####################     #       ###
 # ><      #####                 #             #     ###     #
 #           #########   #                     ###   ###     #
 #####       #######     #                       #   #       #
     #       ###############     #       ###     #   #       #
     ###       #####################   ###     ###   #       #
       ###     #####################   #####   ###   #     ###
         #   #######################   #####         #  a  #
         #   ###########                 #############     #
         #   #########     ###########     #####           #
         #     #####       #         #######             ###
         #                 #               ###############
         ###########       #
                   #########

NEMICI                  LEGENDA
 Alligatore              a.  Cottage
 Ameba                   b.  Pozione-X
 Conchiglia zannuta      ><  punto di partenza
 Drago demoniaco         00  uscita
 Drago di cristallo
 Maghetto
 Mousse rossa
 Piranha
 Principe Sahagin
 Rana gigante
 Rana tigre
 Re Pyros
 Regina Coeurl
 Zombie

Questa sala è identica a [CS.aC] Canale sotterraneo - S2 /A. Seguite il
percorso obbligato sino a scendere in acqua. Da qui, andate prima verso nord
est, salite le scale e poi procedete verso sud, lungo il ponte di legno:
al termine del sentiero troverete un COTTAGE. Tornate in acqua e questa volta
salite le scale situate più ad ovest per recuperare una POZIONE-X nel baule
alla loro sinistra. Scendete di nuovo in acqua ed uscite dalla porta di legno
nella zona centro nord.


___________________________________[RL.aO]  SENTIERO DI EDWARD /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Tana del formileone'
       Musica: 012. Nell'oscurità
                            ___
                           #00.#
                           #¯¯¯#
                     #######   #######
               #######               #######
           #####           #   #           #####
         ###       #########   #########       ###
       ###     #####                   #####     ###
     ###     ###           #   #           ###     ###
     #     ###         #####   #####         ###     #
   ###     #       #####           #####       #     ###
   #     ###     ###                   ###     ###     #
   #   ###     ###         #   #         ###     ###   #
 ###   #     ###     #######   #######     ###     #   ###
 #     #   ###     ###               ###     ###   #     #
 #   ###   #     ###                   ###     #   ###   #
 #   #     #     #     #####   #####     #     #     #   #
 #   #######   ###     #           #     ###   #######   #
 #     ###     #     ###           ###     #     ###     #
 ###     #     #     #               #     #     #     ###
   ###   ###   ###   #      ><       #   ###   ###   ###
     #     #     #####               #####     #     #
     #     ###     ###               ###     ###     #
     ###     ###     ###           ###     ###     ###
       #       ###     #############     ###       #
       ###       ###       #####       ###       ###
         ###       #####################       ###
           #####         #########         #####
               #######       a       #######
                     #################

NEMICI               LEGENDA
 Adamanthart          a.  Elisir
 Basilisco            ><  punto di partenza
 Behemoth             00  uscita
 Domovoi
 Echidna
 Leshy
 Mousse gialla
 Principe Goblin
 Regina Lamia

Questa stanza è identica a [TF.aE] Tana del formileone - Nido del formileone,
dove si è ottenuta la Perla del deserto. Andate verso nord ma non uscite subito
dalla porta: seguite invece il perimetro più esterno della camera per arrivare
ad un forziere che contiene l'ELISIR. Infine tornate indietro ed uscite dalla
camera.


                             +-------------------+
                             |  PROVA DI EDWARD  |
                             +-------------------+
Ambientazione: stile 'Castello di Damcyan'
       Musica: 016. Castello di Damcyan

La prova del bardo si svolge in una copia del Castello di Damcyan. Nella prima
stanza [RL.aP - Prova di Edward /A] andate in direzione nord e riceverete
automaticamente l'ARPA DEL REQUIEM, affrontando subito uno Spettro. Durante la
prova del bardo, questi potrà utilizzare la tecnica Requiem: essa si attiverà
automaticamente ogni volta che eseguirete il comando Canzone e sarà necessaria
per eliminare gli Spettri.

Questi nemici hanno la capacità di rigenerarsi all'infinito e per sconfiggerli
dovrete prima eliminarli normalmente e, una volta che sono ricomparsi, usare su
di loro il comando Canzone di Edward. Non è obbligatorio che il bardo equipaggi
necessariamente l'Arpa del requiem per farlo: l'importante è che lui utilizzi
un'Arpa qualsiasi. Al termine dello scontro entrate nel portone in alto.

Qui [RL.aQ - Prova di Edward /B] gli unici nemici presenti sono visibili sullo
schermo, sotto forma di fiammelle azzurre, e per affrontarli dovrete prima
esaminarli. Sconfiggete i due Spettri e salite le scale. In seguito [RL.aR -
Prova di Edward /C] ripetete la stessa procedura anche in questa camera e poi
tornate nella prima sala [RL.aQ - Prova di Edward /B] dove ora sarà presente un
nuovo Spettro nella parte superiore. Una volta eliminato, accederete in
automatico nella stanza successiva.


___________________________________[RL.aT]  PROVA DI EDWARD /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Caverna acquatica'
       Musica: 012. Nell'oscurità
    ___                                                  #####################
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LEGENDA
 04   ingresso
 05   uscita
 ..   passaggio segreto
 A~E  Spettro

Così come nelle precedenti stanza, anche qui dovrete affrontare le varie
fiammelle inoltre, per uscire dalla porta inferiore, sarà necessario che le
eliminiate tutte e cinque.

Una volta entrati nella camera, andate subito verso destra, scendete tramite il
ponte di legno ed entrate nel corridoio orientale per affrontare il primo
Spettro (A). In seguito procedete in senso antiorario, sino a trovare un
piccolo ponte orizzontale: a sud ovest della struttura è situato il secondo
nemico (B). Da qui muovetevi nuovamente in verso antiorario ed entrerete in un
passaggio segreto: una volta usciti da esso, andate a nord ovest per eliminare
il terzo Spettro (C).

Adesso procedete verso sud ovest, attraversando il lungo corridoio, e,
risalendo, troverete il quarto nemico (D). Superate il ponte di legno a nord e
procedete prima verso destra, poi seguite il percorso in direzione sud est,
sino ad incontrare l'ultimo Spettro (E). Da qui recatevi nel corridoio più
orientale ed avanzate prima verso il basso e poi verso ovest, attraversando in
questo modo un passaggio segreto che vi condurrà all'uscita.

Una volta giunti nell'ultima camera [RL.aU - Prova di Edward /F], nel caso in
cui l'abbiate equipaggiata, rimuovete l'Arpa del requiem dagli oggetti
indossati da Edward. Dopo averlo fatto, procedete verso l'alto ed il gruppo
verrà colpito da una scintilla, che manderà in frantumi l'Arpa del requiem e
che farà cominciare lo scontro con il boss.
                              ____________________
                              \                  /
                              <   SHIVA LUNARE   >
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 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  99              N° 258                   TIPO                   |
 |  HP   >>  100.000        ---+---                    --                    |
 |  MP   >>  6.250           Forza     173                                   |
 | ----+----                 Difesa      2            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  65.000          Magia      36             Donna viola           |
 |  Gil  >>  65.000          D-Magica   55                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    • debole        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio • assorbe       Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        • immune  |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Blizzaga                                                              |
 |     Shiva lunare genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica   |
 |     causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.   |
 |     Il nemico usa questa Magia nera su sè stesso, ogni volta che viene    |
 |     colpito da un attacco magico qualsiasi: in questo caso la tecnica     |
 |     ripristinerà gli HP di Shiva lunare.                                  |
 |                                                                           |
 |  2. Bufera gelida                                                         |
 |     Shiva lunare genera una tormenta di neve. La tecnica causa danni      |
 |     magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi e si basa sugli HP   |
 |     attuali di Shiva lunare: più ne possiede, maggiore è il danno         |
 |     inflitto.                                                             |
 |                                                                           |
 |  3. Raffica gelida                                                        |
 |     Shiva lunare genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati  |
 |     danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.               |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     Shiva lunare causa danni fisici ad un personaggio.                    |
 |                                                                           |
 |  Shiva lunare è una donna viola. Il nemico è in grado di causarvi danni   |
 |  notevoli con i suoi attacchi magici inoltre ripristinerà i suoi HP con   |
 |  la magia nera Blizzaga, ogni volta che userete una tecnica magica.       |
 |  Per eliminarla facilmente:                                               |
 |   .Cecil, Edward e Yang useranno gli attacchi fisici                      |
 |   .Rosa ripristinerà gli HP del gruppo e donerà loro più volte lo Status  |
 |    Shell                                                                  |
 |   .Rydia evocherà Bahamut                                                 |
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Dopo aver sconfitto Shiva lunare riceverete il GRIMORIO SL e l'ANELLO ARMONICO.
Dalla seconda volta in poi, eliminando di nuovo il boss, oltre al rispettivo
Grimorio riceverete una CLESSIDRA DORATA: esaminate la scintilla che compare
sullo schermo dopo lo scontro per ottenerla. Infine uscite dalla porta in alto
per tornare nell'Anticamera delle Rovine lunari.

Per affrontare le prossime quattro Prove (Rydia, Cecil, Rosa ed Edge) tornate a
Mysidia e formate il seguente gruppo:
 Cecil
 Edge
 Rosa
 Rydia
 Yang



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  -- Capitolo 56 --
  ROVINE LUNARI  >>  Rydia: La sfida degli eidolon                      [@6C56]
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 ___________________
(      Nemici     (>)
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  n°     NOME                            HP    DEBOLEZZE
 -------------------------------------------------------------
  145    Grande Malboro              12.180     ..
  146    Rana dorata                  7.777     ..
  163    Principe Goblin              8.929    Fulmine
  165    Regina Lamia                10.330     ..
  166    Principe Sahagin            12.902    Fulmine
  168 •  Truppa d'élite              10.633     ..
  183 •  Aquila delle nebbie         10.290    Armi da lancio
  184 •  Kraken delle nebbie         12.512     ..
  185 •  Evocatrice delle nebbie     15.920     ..
  242 B  Ifrit                       70.000    Ghiaccio
  243 B  Shiva                       64.000    Fuoco
  244 B  Titano                      75.000     ..
  245 B  Ramuh                       60.000     ..
  255 B  Drago lunare               105.000     ..

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Anello della bruma
  x1. Cottage
  x1. Goccia magica
  x1. Grimorio DL
  x1. Megalisir
  x1. Pozione-X
  x1. Veste bianca

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   =========================================================================

___________________________________[RL.aV]  SENTIERO DI RYDIA /A
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Ambientazione: stile 'Caverna acquatica'
       Musica: rumori di acqua che scorre
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                                                      #####
NEMICI                LEGENDA
 Grande Malboro        a.  Cottage
 Principe Goblin       b.  Veste bianca
 Principe Sahagin      c.  Pozione-X
 Rana dorata           ><  punto di partenza
 Re Pyros              00  uscita
 Regina Lamia          tt  teletrasporto che riconduce alla zona iniziale
 Truppa d'élite        ..  cascata

In questa stanza sono presenti diverse cascate che vi impediranno di tornare
indietro ed alcune porte che vi teletrasporteranno nella zona iniziale della
camera. Una volta qui, scendete lungo la cascata di sinistra e poi continuate
attraverso la successiva. In seguito andate ad ovest, ignorando le scale,
e fatevi trasportare dalla cascata occidentale. Procedete lungo il sentiero e,
risalendo, troverete un COTTAGE. Continuate verso nord ovest per tornare poi al
punto di partenza.

Da qui, scendete prima lungo la cascata di destra e poi tramite quella di
sinistra, superando anche la successiva. Dopo proseguite verso destra e salite
le scale per ottenere una VESTE BIANCA. Ora tornate in acqua e attraversate una
qualsiasi delle due cascate per essere riportati poi nella zona iniziale.

Di nuovo al punto di partenza, scegliete prima la cascata di destra e poi
ancora quella orientale. Proseguite costantemente verso sud, sino ad arrivare
nella zona inferiore della camera. Una volta qui, risalite lungo le scale a
sinistra per trovare una POZIONE-X. Continuate ad andare in direzione nord per
tornare un'ultima volta nella zona iniziale.

Da qui, scendete lungo la cascata di sinistra e poi continuate attraverso la
successiva, procedendo sempre in direzione sud. Arrivati nella zona inferiore,
risalite lungo le scale a destra e seguite il percorso per raggiungere infine
l'uscita.

___________________________________[RL.aZ]  SENTIERO DI RYDIA /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Città'
       Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!

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             #       #####################       #
             #         #####       #####         #
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 #       ###             #####   #####             ###       #
 #####     ###################   ###################     #####
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                     #########00.#########
                              ¯¯¯
LEGENDA
 ><  punto di partenza
 00  uscita
 SF  Silfide che ripristina HP e MP

In questa stanza andate verso l'alto e parlate con la Silfide, la quale curerà
completamente il gruppo. Infine uscite dalla zona inferiore della camera.


___________________________________[RL.bA]  SENTIERO DI RYDIA /C
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Ambientazione: stile 'Stanza di città'
       Musica: 025. Mysidia, la mistica

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       ##############                        ######                          #
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     #           #############                             #############     #
     ##########  LL          ####      ##############                  #######
     #                                     LL                                #
     #######       ##########    ########                ##########  #########
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           ######             #########        ##########            #########
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 ##00.     # : #      ######                              #####      #####   #
 ##¯¯¯   ....: #                     ##########        ####          #####   #
 ###############   ####  ####   ######           ####        #############   #
 ##        #####            #####    ####  #######  ##########       #####   #
 ##                                                   A                      #
 ##                                                                          #
 ##                                                                          #
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                                                                       #   #
                                                                       #####
LEGENDA
 ><  punto di partenza
 00  uscita
 ..  passaggio segreto
 LL  libro 'Storia di Mysidia'
  A  anziano

Giunti in questa camera, andate verso sinistra e troverete un anziano che sta
cercando il libro 'Storia di Mysidia' all'interno della grande biblioteca.
Parlando con le altre persone presenti nella stanza, riceverete alcuni indizi
su dove trovare il tomo. La posizione del libro cambia sempre ma in genere si
trova in uno dei punti (LL) indicati sulla mappa. Una volta recuperato parlate
con l'anziano e questi vi mostrerà il passaggio segreto per uscire dalla
biblioteca: questo sentiero nascosto non può essere attraversato prima di aver
trovato il libro.


___________________________________[RL.bB]  SENTIERO DI RYDIA /D
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Ambientazione: stile 'Caverna'
       Musica: 012. Nell'oscurità

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   ###     ###########     #############     ###     ###     #
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     #     ###########     #############     ###     ###     #
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     #     ###     #####################     ###                         {5} #
     #     ###     #####################     ###########     ###   ###########
     #     ###     #####################     ###########     ###   #
     #     ###                               ########### {4} ###   #
     #     #############################   #####################   ###########
     #     #############################   #####################             #
     #     #############################   #############################     #
 #####     #############################   #############################     #
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 #   #####     ###   ###############           #########################     #
 #   #####     ###                     #####   ###                           #
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 #   #####     #####################   #___#           #
 #             #####################   #00.#   ###     #
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         #     ###         {8} #####    >< {0} ###           {6} #
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 #########     ###   #####     #########   #######     #####     #
 # {9}               #####     #########   #######     #####     #
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                 #             ###                               #
                 #   #####     ###     ###     ###################
                 #   #####     ###     ###     #
                 #   #####     ###     ###     #
                 #   #####     ###     ###     #
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                 #########################     #
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                                         #     #
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LEGENDA
 ><  punto di partenza
 00  uscita
 {}  pannelli numerati

All'interno di questa stanza sono presenti dieci pannelli numerati, da 0 a 9.
Parlate con l'anziano e prendete nota della sequenza di cifre che vi dirà:
essa cambia ad ogni esplorazione della stanza e voi dovrete premere i pannelli
numerati nello stesso ordine indicato dall'uomo. Una volta fatto, tutti i
pannelli rimanenti si disattiveranno, la porta d'uscita si aprirà e potrete
procedere nella camera successiva. Nel caso in cui sbagliaste ordine dovrete
ricominciare la sequenza dall'inizio.


___________________________________[RL.bC]  SENTIERO DI RYDIA /E
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Ambientazione: stile 'Città'
       Musica: 003. Tema d'amore

                              #########
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 00.                      a               #
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                            #   ###########
                            #   #
                            #   #
                            #   #
                            #>< #
                            #####
LEGENDA
 a.  Megalisir  (rispondendo correttamente al quiz)
 ><  punto di partenza
 00  uscita
 {}  pannelli numerati

All'interno di questa stanza sono presenti tre pannelli numerati, da 1 a 3.
Parlate con l'anziano, il quale ora vi sottoporrà ad un quiz: nella casa alle
sue spalle inizieranno ad accedere una serie di creature e, al termine della
sequenza, l'uomo vi chiederà quanti esemplari di un determinato tipo sono
entrati, dandovi tre alternative. Prendete nota di chi fa l'accesso e poi
premete il pannello numerato corrispondente alla risposta esatta per ottenere
un MEGALISIR. Nel caso in cui sbagliaste risposta, non riceverete nulla però
potrete parlare ancora con l'anziano e riprovare il quiz. Infine uscite dal
sentiero a sinistra.


                         +---------------------------+
                         |  [RL.bD]  PROVA DI RYDIA  |
                         +---------------------------+
Ambientazione: stile 'Caverna'
       Musica: 012. Nell'oscurità
                                ___
          ######################00.######################
          ####   ######   ####  ¯¯¯  ####   ######   ####
          ##       ##       ## a b c ##       ##       ##
          ##   T   ##       ##   §   ##                ##
          ##       ##       ##       ##       ##       ##
          ####   ######   ######...######   ######   ####
 #############   ######   ######...######   ######   #############
 ####   ######   ######   ######...######   ######   ######   ####
 ##       ##       ##       ##       ##       ##       ##       ##
 ##                ##                         ##       ##   R   ##
 ##       ##       ##       ##       ##       ##       ##       ##
 ####   ######   ######   ######   ######   ######   ######   ####
 ####   ###############   ######   ###############   ######   ####
 ####   ######   ######   ######   ######   ######   ######   ####
 ##       ##       ##                         ##       ##       ##
 ##                                           ##                ##
 ##       ##       ##                         ##       ##       ##
 ####   ######   ####                         ####   ######   ####
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 ####   ######   ####                         ####   ######   ####
 ##       ##       ##                         ##       ##       ##
 ##            I   ##                                           ##
 ##       ##       ##                         ##       ##       ##
 ####   ######   ######   ######   ######   ######   ######   ####
 ####   ###############   ######   ########################   ####
 ####   ######   ######   ######   ######   ######   ######   ####
 ##       ##       ##       ##       ##       ##       ##       ##
 ##                ##       ##       ##                         ##
 ##       ##       ##       ##       ##       ##       ##       ##
 ####   ######   ######   ####       ####   ######   ######   ####
 #############   ######   ####       ####   ######################
          ####   ######   ####       ####   ######   ####
          ##       ##       ##       ##       ##       ##
          ##                ##       ##            S   ##
          ##       ##       ##       ##       ##       ##
          ####   ######   ####       ####   ######   ####
          ######################   ######################
                               # ><#
                               #####
LEGENDA
 a.  Grimorio DL         (ogni volta che si sconfigge Drago lunare)
 b.  Anello della bruma  (sconfiggendo Drago lunare per la prima volta)
 c.  Goccia magica       (sconfiggendo Drago lunare dalla seconda volta in poi)
 ><  punto di partenza
 00  uscita
 ..  nebbia
  §  Boss   (Drago lunare)
  I  Ifrit                     NEMICI
  R  Ramuh                      Aquila delle nebbie
  S  Shiva                      Evocatrice delle nebbie
  T  Titano                     Kraken delle nebbie

Entrando in questa stanza, Rydia tornerà bambina, causandole dei cambiamenti:
 .potrà utilizzare nuovamente la Magia Bianca
 .perderà le evocazioni Ifrit, Ramuh, Shiva e Titano mentre le altre rimarranno
  a sua disposizione
 .potrà equipaggiare solamente gli Oggetti di Rydia Bambina. Tuttavia, se al
  momento del ringiovanimento, la ragazza indossava un Oggetto esclusivo di
  Rydia Adulta, esso rimarrà equipaggiato ma, togliendolo, non potrà essere
  indossato di nuovo.

Per attraversare la nebbia situata nella zona nord della camera dovrete prima
recuperare le Evocazioni sottratte, sconfiggendo i rispettivi eidolon, che sono
sparsi all'interno della sala. Partendo dalla grande zona centrale, andate in
direzione sud est e seguite il percorso obbligato per affrontare Shiva.
                                 _____________
                                 \           /
                                 <   SHIVA   >
    _____________________________/___________\_____________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  99              N° 243                   TIPO                   |
 |  HP   >>  64.000         ---+---                    --                    |
 |  MP   >>   4.000          Forza     172                                   |
 | ----+----                 Difesa      5            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  50.000          Magia      50             Donna celeste         |
 |  Gil  >>  45.000          D-Magica   52                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    • debole        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio • forte         Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        • immune  |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Blizzara                                                              |
 |     Shiva scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni  |
 |     magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.                        |
 |                                                                           |
 |  2. Bufera gelida                                                         |
 |     Shiva genera una tormenta di neve. La tecnica causa danni magici di   |
 |     Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi e si basa sugli HP attuali di  |
 |     Shiva: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto.                 |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     Shiva causa danni fisici ad un personaggio.                           |
 |                                                                           |
 |  Shiva è una donna celeste ed i suoi unici attacchi non causano danni     |
 |  elevati. Per eliminarla rapidamente:                                     |
 |   .Cecil ed Edge useranno gli attacchi fisici                             |
 |   .Rosa curerà il gruppo e donerà lo Status Berserk a Cecil ed Edge       |
 |   .Rydia lancerà sempre la magia nera Firaga oppure evocherà Bahamut      |
 |   .Yang eseguirà il comando Focus oppure Colpo mortale                    |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tornate nella zona centrale procedete in direzione sud ovest e seguite il
sentiero, sino ad incontrare Ifrit.
                                 _____________
                                 \           /
                                 <   IFRIT   >
    _____________________________/___________\_____________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  99              N° 242                   TIPO                   |
 |  HP   >>  70.000         ---+---                    --                    |
 |  MP   >>   4.375          Forza     177                                   |
 | ----+----                 Difesa      5            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  50.000          Magia      36             Minotauro verde       |
 |  Gil  >>  45.000          D-Magica   44                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    • forte         Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio • debole        Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        • immune  |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Fiammata                                                              |
 |     Ifrit genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni magici di  |
 |     Elemento Fuoco a tutti i personaggi.                                  |
 |                                                                           |
 |  2. Fira                                                                  |
 |     Ifrit genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni    |
 |     magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.                           |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     Ifrit causa danni fisici ad un personaggio.                           |
 |                                                                           |
 |  Ifrit è un minotauro verde e la Fiammata è il suo unico attacco davvero  |
 |  insidioso. Per eliminarlo rapidamente:                                   |
 |   .Cecil ed Edge useranno gli attacchi fisici                             |
 |   .Rosa curerà il gruppo e donerà lo Status Berserk a Cecil ed Edge       |
 |   .Rydia lancerà sempre la magia nera Blizzaga oppure evocherà Bahamut    |
 |   .Yang eseguirà il comando Focus oppure Colpo mortale                    |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Recatevi nuovamente nel piazzale centrale ed entrate nel sentiero di nord ovest
procedendo prima verso sinistra. Seguite il percorso, al termine del quale vi
attenderà Titano. Prima di iniziare lo scontro, attivate lo Status Levitazione
su tutto il gruppo.
                                 ______________
                                 \            /
                                 <   TITANO   >
    _____________________________/____________\____________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  99              N° 244                   TIPO                   |
 |  HP   >>  75.000         ---+---                    --                    |
 |  MP   >>   4.687          Forza     180                                   |
 | ----+----                 Difesa      5            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  50.000          Magia      28             Gigante rosso         |
 |  Gil  >>  45.000          D-Magica   48                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        • immune  |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Quake                                                                 |
 |     Titano genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni        |
 |     magici non elementali a tutti i personaggi.                           |
 |                                                                           |
 |  2. Terremoto                                                             |
 |     Titano genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni        |
 |     magici non elementali a tutti i personaggi.                           |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     Titano causa danni fisici ad un personaggio.                          |
 |                                                                           |
 |  Titano è un gigante dalla pelle rossa. Se non lo avete fatto prima,      |
 |  non appena inizia lo scontro lanciate subito la magia bianca Levita su   |
 |  tutto il gruppo, rendendo così inoffensive le tecniche magiche del boss. |
 |  Una volta fatto, potrete iniziare l'offensiva:                           |
 |   .Cecil ed Edge useranno gli attacchi fisici                             |
 |   .Rosa curerà il gruppo e donerà lo Status Berserk a Cecil ed Edge       |
 |   .Rydia lancerà sempre la magia nera Flare oppure evocherà Bahamut       |
 |   .Yang eseguirà il comando Focus oppure Colpo mortale                    |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tornate nella zona centrale e recatevi prima nel corridoio centro nord e poi in
quello orientale, dove alla fine troverete Ramuh.
                                 _____________
                                 \           /
                                 <   RAMUH   >
    _____________________________/___________\_____________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  99              N° 245                   TIPO                   |
 |  HP   >>  60.000         ---+---                    --                    |
 |  MP   >>   3.750          Forza     170                                   |
 | ----+----                 Difesa      5            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  50.000          Magia      41             Saggio grigio         |
 |  Gil  >>  45.000          D-Magica   54                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  • forte         Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        • immune  |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Folgore                                                               |
 |     Ramuh genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica     |
 |     causa ad un personaggio danni magici di Elemento Fulmine pari a 1/10  |
 |     dei suoi HP massimi.                                                  |
 |                                                                           |
 |  2. Tempesta                                                              |
 |     Ramuh scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati       |
 |     danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.                |
 |                                                                           |
 |  3. Thundara                                                              |
 |     Ramuh scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni   |
 |     magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.                         |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     Ramuh causa danni fisici ad un personaggio.                           |
 |                                                                           |
 |  Ramuh è un mago anziano ed i suoi attacchi non causano danni elevati.    |
 |  Per eliminarlo rapidamente:                                              |
 |   .Cecil ed Edge useranno gli attacchi fisici                             |
 |   .Rosa curerà il gruppo e donerà lo Status Berserk a Cecil ed Edge       |
 |   .Rydia lancerà sempre la magia nera Flare oppure evocherà Bahamut       |
 |   .Yang eseguirà il comando Focus oppure Colpo mortale                    |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver sconfitto Ramuh, tornate indietro ed ora riuscirete ad attraversare
la nebbia situata nella zona superiore della stanza. Qui affronterete il boss
della Prova di Rydia.
                              ____________________
                              \                  /
                              <   DRAGO LUNARE   >
    __________________________/__________________\_________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  99              N° 255                   TIPO                   |
 |  HP   >>  105.000        ---+---                    --                    |
 |  MP   >>  6.562           Forza     180                                   |
 | ----+----                 Difesa      2            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  65.000          Magia     254             Drago gassoso viola   |
 |  Gil  >>  65.000          D-Magica   44                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    • assorbe       Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        • immune  |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Gas soporifero                                                        |
 |     il Drago lunare colpisce il bersaglio con una serie di sfere viola,   |
 |     che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status   |
 |     Sonno, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di    |
 |     svolgere qualsiasi azione.                                            |
 |                                                                           |
 |  2. Gas velenoso                                                          |
 |     il Drago lunare colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.   |
 |     La tecnica infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i   |
 |     personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari.            |
 |                                                                           |
 |  3. Guarigione                                                            |
 |     il Drago lunare genera su di sè una serie di scintille. La tecnica    |
 |     ripristina 9.999 HP del boss. Il Drago lunare utilizza la Guarigione  |
 |     solo dopo aver subito una quantità notevole di danni.                 |
 |                                                                           |
 |  4. Nebbia congelante                                                     |
 |     il Drago lunare genera un turbine di neve. La tecnica causa moderati  |
 |     danni di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. Il nemico usa tale   |
 |     abilità ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, mentre ha  |
 |     assunto l'aspetto di un banco di nebbia.                              |
 |                                                                           |
 |  5. Slow                                                                  |
 |     il Drago lunare genera un quadrante di orologio che ruota lentamente  |
 |     in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa       |
 |     caricare più lentamente la barra del turno del personaggio, il quale  |
 |     attaccherà con minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al   |
 |     combattimento.                                                        |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     il Drago lunare causa danni fisici ad un personaggio.                 |
 |                                                                           |
 |  Il Drago lunare è un dragone gassoso di colore viola scuro. Lo scontro   |
 |  è molto simile a quello svoltosi nella Grotta delle nebbie ed anche      |
 |  questa volta non dovrete attaccare il boss mentre ha assunto l'aspetto   |
 |  di un banco di nebbia. Per quanto riguarda la fase offensiva:            |
 |   .Cecil ed Edge useranno gli attacchi fisici                             |
 |   .Rosa curerà il gruppo e donerà lo Status Berserk a Cecil ed Edge       |
 |   .Rydia lancerà sempre la magia nera Flare oppure evocherà Bahamut       |
 |   .Yang eseguirà il comando Focus oppure Colpo mortale                    |
 |                                                                           |
 |  Sfruttate i turni in cui non potrete attaccare il boss per donare a      |
 |  tutti i personaggi lo Status Haste.                                      |
 |___________________________________________________________________________|
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver sconfitto il Drago lunare, Rydia tornerà adulta, riceverete il
GRIMORIO DL e l'ANELLO DELLA BRUMA. Dalla seconda volta in poi, eliminando di
nuovo il boss, oltre al rispettivo Grimorio riceverete una GOCCIA MAGICA:
esaminate la scintilla che compare sullo schermo dopo lo scontro per ottenerla.
Infine uscite dalla porta in alto per tornare nell'Anticamera delle Rovine
lunari.



===============================================================================
  -- Capitolo 57 --
  ROVINE LUNARI  >>  Cecil: Essere un paladino                          [@6C57]
===============================================================================
 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                      HP    DEBOLEZZE
 ---------------------------------------------------------------
  001    Goblin                     6     ..
  029    Pyros                     55     ..
  030    Spirito                   86    Sacro
  031    Pyros grigio             111     ..
  032    Scheletro                135    Fuoco, Sacro, Curativo
  033    Cockatrice               149    Armi da lancio
  034    Gargoyle                 160    Armi da lancio, Sacro
  035    Scheletrosso             210    Fuoco, Sacro, Curativo
  154    Demone corazzato      14.000     ..
  163    Principe Goblin        8.929    Fulmine
  165    Regina Lamia          10.330     ..
  167    Re Pyros              11.100     ..
  168    Truppa d'élite        10.633     ..
  172 •  Cavaliere del caos    21.019     ..
  188 •  Rana di platino       11.111     ..                     (a)
  195 •  Bandito               14.651     ..
  252 B  Odino lunare          95.000    Fulmine

 NOTE
  a. sconfiggendo la Rana di platino si ottiene sempre un Megalisir.

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Ammazzagelatine      x1. Megaetere
  x1. Cortina lunare       x1. Megalisir
  x2. Elisir               x1. Mela d'oro
  x1. Excaliburp           x1. Pozione-X
  x1. Ferraglia            x1. Sacra luce
  x1. Fiocco               x1. Spada nera
  x1. Grimorio OL          x1. Spada oscura
  x1. Katana di Sasuke     x1. Verga di Asura

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   =========================================================================

Al contrario degli altri Sentieri, quello di Cecil è composto solo da quattro
stanze, anzichè cinque, ma comunque dovrete esplorarne tre per accedere nella
rispettiva Anticamera.


___________________________________[RL.bE]  SENTIERO DI CECIL /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Città'
       Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!

                         #########################
               ###########                       #######
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     # a   #####   #   #############################     #####   #
     ###           ###################################     ###   #
       #   ###       #############################               #
       #   ###  R1     #########################                 #
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 #   #         #         ###     #########         #####         ###
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     #               #     #     ><            #                   #
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   ###             #       #   ###              R3     #########
     #             #   #   #########     #           ###
     ###               ###################           #
       #     R4        #####           #####         #
       #                 ###             #############
       ###               #               ###
         #   #                             #
         #   ###               ###     #   #
         ###########   ###   #####     #####
                   ###########   #######
LEGENDA
  a.   Fiocco  (cespuglio)
  ><   punto di partenza
  00   uscita
 R1~5  posizione della Rana di platino

Arrivati in questa camera, parlate con l'uomo a nord, il quale vi chiederà di
trovare la leggendaria Rana di platino. Oltrepassate il ponte in alto a destra
e poi seguite il sentiero, sino ad arrivare nell'angolo di nord ovest della
sala: qui esaminate il cespuglio più occidentale per trovare un FIOCCO.
Dopo aver recuperato questo Oggetto, iniziate la caccia alla Rana di platino.

La creatura vaga indisturbata all'interno di precise aree della camera:
provando ad avvicinarvi a lei, essa inizierà a brillare e dopo qualche istante
si teletrasporterà nella zona successiva, perciò avete pochissimo tempo per
afferrarla. Nel caso in cui non riusciate a prenderla, ricordatevi che la Rana
di platino raggiunge sempre le stesse destinazioni e sempre nello stesso
ordine, quindi seguite la mappa per individuare subito il punto in cui essa
ricomparirà. Una volta presa, inizierà lo scontro: attendete che la creatura
usi la magia nera Rana poi lanciate subito su di lei la magia nera Tornado,
seguita da un attacco qualsiasi, per eliminarla rapidamente.

È molto importante che permettiate al nemico di usare la magia nera Rana
durante lo scontro: nel caso in cui la sconfiggiate senza aver dato alla
creatura l'opportunità di utilizzare questa tecnica, la vittoria sarà inutile
perchè sarete costretti a darle di nuovo la caccia. Se invece fate tutto
correttamente, al termine dello scontro apparirà un messaggio che vi dirà che
avete catturato la Rana di platino.

Dovete essere molto veloci nello sconfiggerla perchè entro pochi turni la
creatura fuggirà dallo scontro: quando ciò accade, il nemico ricomparirà sempre
nella zona R1, indicata sulla mappa. Dopo aver sconfitto la creatura,
parlate con l'uomo e questi attiverà il teletrasporto che vi farà uscire da
questa stanza.


___________________________________[RL.bF]  SENTIERO DI CECIL /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Grotta degli eidolon'
       Musica: 012. Nell'oscurità

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     # b   ###       #                    ........ ###
     #######         ###       ###     ######### H.H #
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   #######   #             .....N..N.. ###               ###
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 # c  N    N N               #     #######             #####
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   #######     #############                 #########

NEMICI                  LEGENDA
 Cavaliere del caos      a.  Elisir
 Cockatrice              b.  Elisir
 Gargoyle                c.  Verga di Asura
 Principe Goblin        ><   punto di partenza
 Pyros                  00   uscita
 Pyros grigio           ..   passaggio segreto
 Re Pyros                N   nemici
 Regina Lamia
 Scheletro
 Scheletrosso
 Spirito
 Truppa d'élite

Come già fatto nella Grotta degli eidolon, attivate a tutto il gruppo lo Status
Levitazione perchè anche qui troverete le pozze di lava sul pavimento.
All'interno di questa sala i nemici saranno visibili sullo schermo, sotto forma
di creature incappucciate, e saranno disposti principalmente all'interno dei
passaggi segreti, rendendo più facile la loro localizzazione.

Procedete verso sud e, dopo aver sconfitto il primo gruppo di avversari,
giungerete nella zona centrale. Da qui, recatevi nel passaggio segreto sulla
destra e, una volta eliminati tutti i nemici, seguite il percorso sino a
trovare uno scrigno che contiene un ELISIR. Tornate nella zona centrale e
questa volta attraversate il sentiero nascosto di sinistra. Fatevi strada tra i
mostri ed al termine del percorso è presente un secondo ELISIR.

Ritornate al bivio ed ora procedete verso sud, attraversando poi il passaggio
segreto in basso a destra. Successivamente andate in direzione ovest ed
ignorate per ora l'uscita. Raggiungete la zona più occidentale della stanza e
raccogliete la VERGA DI ASURA dal forziere. Infine uscite dalla camera.


___________________________________[RL.bG]  SENTIERO DI CECIL /C
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Ambientazione: stile 'Stanza del castello'
       Musica: 005. Le Ali rosse

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 #             MM  #########################         #####
 #       ###################################             #
 #   ::  #####################    2  #######           ###
 #       #####################             #           #
 #       #     LL        #####       //  #########     #
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                       #     II    //    #   //  #
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                       #                 #
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 #################           #       ::  #
 #             CC#   ###########         #
 #   #############   #       #############
 #   #               #     EE###################
 #:: #################         ###########     ###
 #####   ::      BB  #   ::    ####### ::   1    #
     #               #         #######           #######
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     ##### //  #           # HH#######     #####   GG  #
         #######           #################   #########
     #####                     # ::  #
 ##### AA#######               ###   #
 #             #                 #   #
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 #             #   ::  #         #   #
 #             #       #####     #   ###############
 #       ><    #####     DD#     #               FF#
 ###############   #########     ###################

LEGENDA
 1.  Megaetere
 2.  Pozione-X
 3.  Katana di Sasuke
 ><  punto di partenza
 00  uscita
 ::  destinazioni
 AA  teletrasporti da usare
 //  teletrasporti da non usare

Questa stanza è composta da varie sezioni collegate tra di loro da alcuni
teletrasporti. I collegamenti tra le diverse zone però non è fisso è potrà
capitare che la stessa pedana conduca a due o più destinazioni diverse.
È molto facile perdersi in questa camera: il percorso seguente permette di
recuperare tutti gli oggetti e di raggiungere l'uscita.

Dal punto di partenza, salite sul teletrasporto in alto (AA) e poi su quello di
destra (BB). In seguito raggiungete quello in alto a destra (CC) per tornare
nella zona iniziale. Usate ancora la prima (AA) e poi la seconda pedana (BB)
per arrivare così in una nuova sezione. Qui salite sul teletrasporto in basso
(DD) e poi su quello in alto (EE). Successivamente procedete verso sud est e
tramite la pedana (FF) potrete recuperare il MEGAETERE {1}.

Salite sul teletrasporto (GG) e poi su quello basso (HH) della sezione accanto.
In seguito usate la pedana occidentale (II) ed arriverete nella zona dove è
situato lo scrigno della POZIONE-X {2}. Qui salite sul teletrasporto di
sinistra (LL), poi su quello ad ovest (II) e di nuovo sulla pedana occidentale
(LL). In questo modo giungerete all'interno della sezione che contiene il
forziere della KATANA DI SASUKE {3}. Infine usate il teletrasporto orientale
(MM) per arrivare all'uscita (00).

Ricapitolando:
 AA -- BB -- CC -- AA -- BB -- DD -- EE -- FF -- (Megaetere) GG -- HH -- II --
 -- (Pozione-X) LL -- II -- LL -- (Katana di Sasuke) MM -- uscita

In alcuni casi potrà capitare che i teletrasporti vi facciano tornare sempre
allo stesso punto di partenza: quando ciò avviene continuate comunque a seguire
l'ordine indicato in precedenza ed alla fine arriverete ugualmente all'uscita.


___________________________________[RL.bH]  SENTIERO DI CECIL /D
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Ambientazione: stile 'Città'
       Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!

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         ###############     #10.#   #11.#       #####           #
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         #########___###                         ###             #
       #######   #09.###                         #####         ###
       #          ¯¯¯                              #######   ###
   #####               #########     #               #####   ###
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 #                     #___#####   #######           #####     #
 ###                   #08.#####   #######                   ###
   ###                  ¯¯¯          #####       ###   #     #
     #####                             #       ###############
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                               #..07...#
                                ¯¯¯¯¯¯¯
LEGENDA
 07 ---> Uscita
 08 ---> Locanda
 09 ---> negozio di Medicine
 10 ---> negozio di Protezioni
 11 ---> negozio di Armi
    ><   punto di partenza

 MEDICINE                GIL      ARMI                  GIL
-----------------------------    ---------------------------
 Bestiario               980      Frecce di Yoichi      140
 Coda di fenice          100      Fuma shuriken      50.000
 Cottage                 500      Shuriken           20.000
 Elisir              100.000
 Fischietto Ghisal    20.000
 Granpozione             150      PROTEZIONI            GIL
 Megaetere            50.000     ---------------------------
 Panacea               5.000      Forcina dorata     20.000
                                  Giacca luminosa    30.000
 LOCANDA: 1.050 Gil               Scudo di Atena     20.000

In questo piccolo villaggio potrete riposarvi presso la Locanda e fare alcuni
acquisti nei vari negozi. Una volta pronti, uscite dal passaggio a sud.


                         +---------------------------+
                         |  [RL.bO]  PROVA DI CECIL  |
                         +---------------------------+
Dopo essere giunti nel colonnato, una voce misteriosa vi chiederà se voi siete
dei veri paladini o meno. Uscendo dalla stanza, verrete sottoposti a cinque
test, scelti casualmente dal gioco da un insieme di dodici situazioni diverse.
Alla fine di ogni test tornerete sempre nello stesso corridoio, che vi condurrà
alla situazione successiva. A seconda del numero dei test superati, al termine
dell'esame riceverete un oggetto diverso. Le dodici situazioni possibili sono:

 1. IL DONO ALLA TOMBA -- Arrivati in un sentiero di montagna [RL.bQ] vedrete
    un anziano posare un Megalisir ai piedi di una lapide, per poi andarsene.
    Per superare il test, ignorate la Medicina ed uscite dalla porta in alto a
    sinistra. Raccogliendo il Megalisir invece, questi rimarrà nel vostro
    inventario ma il test verrà considerato fallito.

 2. L'ACCHIAPPACHOCOBO -- All'interno di una stalla [RL.bR] una ragazza vi
    chiederà di catturare cinque chocobo, sparsi nel salone. Per superare il
    test, recuperateli tutti quanti: la ragazza vi ringrazierà e voi potrete
    uscite dalla porta a nord ovest. Per fallirlo, andatevene senza averli
    catturati tutti.

 3. L'ASSEDIO -- Nel cortile di un castello del deserto [RL.bR] una guardia
    chiederà il vostro aiuto per sconfiggere i mostri. Per superare il test,
    eliminate i tre Demoni corazzati, esaminando le creature incappucciate,
    e poi uscite dalla porta a nord est. Per fallirlo, andatevene senza averli
    sconfitti tutti quanti.

 4. IL FORZIERE -- In una stanza del castello [RL.bT] è presente un forziere
    nella zona centrale. Arrivati nella parte inferiore, un soldato vi chiederà
    di prendere il suo posto a guardia del baule per un minuto. Per superare il
    test, non esaminate lo scrigno: durante il periodo di tempo potete muovervi
    liberamente nella camera ma non dovete controllare il forziere. Una volta
    scaduto il minuto, il soldato tornerà, vi ringrazierà e potrete uscire
    dalla porta a nord est. Per fallire il test, andatevene prima che torni
    l'uomo oppure esaminate il baule per farlo ricomparire subito.

 5. IL BAGNINO -- All'interno di un villaggio [RL.bU] noterete subito un
    bambino che sta affogando nel lago alla vostra destra. Per superare il test
    andate in acqua e salvatelo: il bambino vi ringrazierà e voi potrete uscire
    dalla porta a nord est. Per fallirlo, andatevene senza averlo salvato.

 6. IL GOBLIN -- In una caverna [RL.bV] procedete verso nord, attraversando il
    ponte di legno, e poi rivolgetevi alla creatura incappucciata per iniziare
    lo scontro. Per superare il test, non attaccate il nemico e questi dopo
    qualche turno scomparirà in automatico, rivelando di essere in realtà un
    soldato vittima di sortilegio. Per fallirlo, eliminate la creatura durante
    la battaglia. Infine uscite dalle scale a nord.

 7. IL LADRO -- All'interno di una stanza [RL.bZ] troverete un bancone molto
    lungo ed un ladro che ha ammassato un notevole bottino. Per superare il
    test rispondete 'No' ed eliminate il Bandito; per fallirlo rispondete 'Si'.
    Infine uscite dalla porta a sud est.

 8. I BULLI -- In un prato [RL.cA] troverete cinque bambini che bullizzano un
    maiale. Per superare il test, parlate con tutti i piccoli bulli e questi se
    ne andranno; non è necessario rivolgervi al maiale quindi, una volta che i
    bambini si saranno allontanati, uscite dalla porta a nord est. Per fallirlo
    andatevene senza aver parlato con tutti i piccoli bulli.

 9. LA PADELLA D'ORO -- All'interno di una camera [RL.cB] un anziano vi parlerà
    del suo tesoro più prezioso, la padella d'oro contenuta nel forziere in
    alto a destra, per poi addormentarsi. Per superare il test, uscite dalla
    porta a sud est; per fallirlo, esaminate il forziere.

10. IL VASO ROTTO -- Nella sala [RL.cC] noterete un grande vaso bianco sul
    tavolo: esaminatelo ed esso si infrangerà. All'interno della stanza
    giungerà un anziano che vi chiederà se siete stati voi a romperlo.
    Per superare il test rispondete 'Si'; per fallirlo rispondete 'No'.
    Infine uscite dalla porta a sud est.

11. LA MELA PERDUTA -- In una camera [RL.cD] parlate con il mago, il quale vi
    rivelerà di aver perso la sua Mela d'oro. Recatevi nella zona superiore
    della stanza ed esaminate le scintille azzurre per trovare l'oggetto.
    Per superare il test, tornate dal mago e restituitegli la Mela d'oro.
    Per fallirlo, uscite dalla porta in alto a sinistra senza avergli ridato
    l'oggetto, il quale rimarrà nel vostro inventario.

12. IL TURNO DI GUARDIA -- Nel cortile di una fortezza [RL.cE] un soldato vi
    chiederà di prendere il suo posto a guardia del cancello per un minuto.
    Per superare il test non dovrete muovervi dalla vostra postazione per alcun
    motivo, indipendentemente da quello che accadrà davanti a voi. Allo scadere
    del minuto, il soldato tornerà, vi ringrazierà e potrete uscire dalla porta
    a sud est. Per fallire il test, spostatevi anche di un solo passo ed
    arriverà subito il capitano delle guardie a rimproverarvi.

Una volta svolto il quinto test, oltrepassando il corridoio arriverete nella
sala del trono. Qui [RL.cF] parlate con il sovrano, il quale farà comparire un
forziere: il contenuto dello scrigno dipenderà dal numero di test superati.

 5 test superati  -->  Sacra luce
 4 test superati  -->  Ammazzagelatine
 3 test superati  -->  Excaliburp
 2 test superati  -->  Spada oscura
 1 test superati  -->  Spada nera
 0 test superati  -->  Ferraglia

Recuperate l'oggetto e rivolgetevi di nuovo al re per iniziare lo scontro con
il boss.
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 |  Liv  >>  99              N° 252                   TIPO                   |
 |  HP   >>  95.000         ---+---                    --                    |
 |  MP   >>   5.937          Forza     191                                   |
 | ----+----                 Difesa      2            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  65.000          Magia      95             Cavaliere divino      |
 |  Gil  >>  65.000          D-Magica   48             nero                  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  • debole        Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        • immune  |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Haste                                                                 |
 |     Odino lunare genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente    |
 |     in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste che fa caricare  |
 |     caricare più velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale   |
 |     attaccherà con maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti    |
 |     al combattimento.                                                     |
 |                                                                           |
 |  2. Sancta                                                                |
 |     Odino lunare genera una pioggia di luci celesti. La tecnica provoca   |
 |     notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.            |
 |                                                                           |
 |  3. Zantetsuken                                                           |
 |     Odino lunare si lancia in avanti con il suo cavallo. La tecnica       |
 |     causa elevatissimi danni fisici non elementali a tutti i personaggi.  |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     Odino lunare causa danni fisici ad un personaggio.                    |
 |                                                                           |
 |  Odino nero è un cavaliere in groppa al suo destriero. Così come durante  |
 |  la battaglia presso il Castello di Baron, anche ora dovrete essere       |
 |  rapidi nell'eliminare il boss poichè questi potrà usare il suo attacco   |
 |  Zantetsuken anche due volte in rapida successione, sconfiggendo così     |
 |  tutto il gruppo. All'inizio dello scontro, infliggete subito al nemico   |
 |  lo Status Slow poi passate all'offensiva:                                |
 |   .Cecil utilizzerà l'attacco fisico                                      |
 |   .Edge lancerà il ninjutsu Raijin                                        |
 |   .Rosa curerà il gruppo                                                  |
 |   .Rydia scaglierà la magia nera Thundaga                                 |
 |   .Yang eseguirà il comando Focus oppure Colpo mortale                    |
 |                                                                           |
 |  Nel caso in cui il boss attivi su sè stesso lo Status Haste, usate la    |
 |  magia bianca Slow immediatamente per rallentarlo perchè a breve Odino    |
 |  lunare eseguirà due volte consecutivamente l'attacco Zantetsuken.        |
 |  Esiste una piccola possibilità che, dopo aver colpito il boss con un     |
 |  attacco magico di Elemento Fulmine, appaia un messaggio che indichi che  |
 |  Odino lunare è stato colpito da un lampo, sconfiggendo così il nemico    |
 |  all'istante.                                                             |
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Dopo aver sconfitto Odino lunare riceverete il GRIMORIO OL. Dalla seconda volta
in poi, completando nuovamente cinque test riceverete una CORTINA LUNARE mentre
eliminando di nuovo il boss otterrete il rispettivo Grimorio. Superando invece
quattro test o meno, riceverete i rispettivi premi. Alla fine tornerete in
automatico nell'Anticamera delle Rovine lunari.



===============================================================================
  -- Capitolo 58 --
  ROVINE LUNARI  >>  Rosa: Corsa contro il tempo                        [@6C58]
===============================================================================
 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                        HP    DEBOLEZZE
 -----------------------------------------------------------------
  029    Pyros                       55     ..
  030    Spirito                     86    Sacro
  031    Pyros grigio               111     ..
  032    Scheletro                  135    Fuoco, Sacro, Curativo
  033    Cockatrice                 149    Armi da lancio
  034    Gargoyle                   160    Armi da lancio, Sacro
  035    Scheletrosso               210    Fuoco, Sacro, Curativo
  058    Succube                    270    Fuoco, Sacro, Curativo
  059    Naga delle grotte          285    Sacro
  060    Mindflayer                 300     ..
  061    Pipistrello                334    Armi da lancio, Sacro
  062    Orco                       865    Sacro
  063    Bavarois violetto          105    Fuoco
  065    Incantatrice               350     ..
  066    Cavaliere oscuro           360    Fuoco, Sacro, Curativo
  069    Soldatessa                 425     ..
  071    Lucertola del gelo         480    Fuoco
  072    Bestia glaciale            520    Fuoco
  073    Tartaruga infernale        700    Ghiaccio
  113    Sognatore maledetto      2.800     ..
  114    Treant antico            3.900    Fuoco
  115    Malboro                  4.200     ..
  138    Cannone laser            3.000     ..
  139    Centaurotek              3.500     ..
  140    Soldato meccanico        4.900     ..
  155    Drago blu               15.000     ..
  157    Ahriman                 25.000    Armi da lancio
  158    Behemoth                23.000     ..
  163    Principe Goblin          8.929    Fulmine
  165    Regina Lamia            10.330     ..
  167    Re Pyros                11.100     ..
  168    Truppa d'élite          10.633     ..
  169    Regina Coeurl           15.935     ..
  186 •  Metamorfa               21.231     ..
  235    Drago bianco            32.700     ..
  253 B  Asura lunare           130.000     ..

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1.  Anello bianco        x2. Megaetere
  x1.  Artigli di drago     x2. Megalisir
  x2.  Elisir               x1. Panacea
  x10. Frecce di Perseo     x2. Pozione-X
  x1.  Grimorio AL          x1. Zanna rossa

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   =========================================================================

___________________________________[RL.cG]  SENTIERO DI ROSA /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Torre di Zot'
       Musica: 039. La Torre di Zot

 #############################################  ___
 # a                                         ###00.#####
 #################     #####                    ¯¯¯    #
                 #     #####   ###                     #
                 #     #####   ###       ###########   #
           #######   #######   ###   ###############   #
         ###         ###       ###   ###############   #
         #     #########       ###   ###############   #   NEMICI
         #     #########       ###   ###############   #    Bavarois violetto
         #     #########       ###   ###############   #    Bestia glaciale
         #     #########       ###   ###         ###   #    Cavaliere oscuro
         #     #########                   ###   ###   #    Incantatrice
         #     ###############################   ###   #    Lucertola del gelo
         #     ###############################   ###   #    Re Pyros
         #     ###############################   ###   #    Regina Coeurl
         #     ###############################   ###   #    Regina Lamia
         #               ###################     ###   #    Soldatessa
         #######           #######             #####   #    Tartaruga infernale
               #######                         #####   #    Truppa d'élite
                     #           ###################   #
                     #           ###################   #
                     #           ###################   #
           ###########           #################     #
           # ><                                        #
           ###########                                 #
                     ###################################
LEGENDA
 a.  Panacea
 ><  punto di partenza
 00  uscita

Questa camera è identica a [TZ.aA] Torre di Zot - 1° piano, la prima stanza
di quella località. Seguite il percorso e raggiungete il corridoio nell'angolo
di nord ovest, dove troverete una PANACEA. Uscite poi dalla porta a nord est.


___________________________________[RL.cH]  SENTIERO DI ROSA /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Grotta delle silfidi'
       Musica: 040. Il reame degli eidolon

                 #################   #####
                 #     ..... # : #####   #####
             #####       # : # :....         #
         #######       ....: # : #           #####################
         #   ###   ########### : #         .................     #
 #########   ###   ########### : #           #############   #####
 #><.......  ###   ########### : #           #############   #
 #   #####   ###   ########### : #           #############   #
 #   #####   ###   ########### : #           #############   #
 #   #####   ###  .........  ..: #########################   #
 #   #####   ###   #######   #############################   #
 #         ......  #######   #############################   #
 ###   #########   #######   #############################   #
   #   #########   #######   #############################   #
   #   #########   #######   #############################   #
   #   #########             #############___###     b ###   #
   #   ###################################00.###       ###   #
   #   #########################          ¯¯¯          ###   #
   #     ###############################       ###########   #
   ###   #################################   #############   #
     #       ###################       ###   ###     #####   #
     #####   ###################                     #####   #
         #         #######                           #####   #
         #######   #######   #############################   ###
               #             #                         #   a   #
               ###############                         ###   ###
                                                         #####
NEMICI                   LEGENDA
 Malboro                  a.  Artigli di drago
 Principe Goblin          b.  Megalisir        (vaso)
 Re Pyros                 ><  punto di partenza
 Regina Coeurl            00  uscita
 Regina Lamia             ..  passaggio segreto
 Sognatore maledetto
 Treant antico
 Truppa d'élite

Questa camera è identica a [GF.aC] Grotta delle silfidi - S3, che conduceva al
rifugio delle creature mistiche. Come già fatto allora, attivate a tutto il
gruppo lo Status Levitazione perchè anche qui troverete le pozze di acido sul
pavimento. Dal punto di partenza, andate subito verso destra per attraversare
un primo passaggio segreto, poi procedete in direzione sud e nuovamente verso
destra per superarne un secondo.

In seguito posizionatevi sulla pozza di acido a nord e da qui andate sempre
verso est, tramite il sentiero nascosto, sino ad accedere nel secondo muro.
Al suo interno avanzate verso l'alto e poi verso destra, per arrivare in un
piazzale con molto acido. Attraversate il passaggio segreto orientale e poi
percorrete il lungo corridoio verso sud per trovare lo scrigno che contiene gli
ARTIGLI DI DRAGO. Ora tornate al punto di partenza e questa volta procedete in
direzione sud, sino ad arrivare un edificio. Non entratevi subito bensì
esaminate il vaso sulla destra per ottenere un MEGALISIR. Infine recatevi nella
casa.


___________________________________[RL.cI]  SENTIERO DI ROSA /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Monte Hobs'
       Musica: 019. Monte Ordalia

                               #####
                               #   #####     NEMICI
                             ###       ###    Cockatrice
                         #####           #    Gargoyle
                       ### ><            #    Principe Goblin
                   #####               ###    Pyros
                   #                   #      Pyros grigio
                   #                 ###      Re Pyros
                   #                 #        Regina Coeurl
                 ###                 #        Regina Lamia
           #########       #     #   #        Scheletro
           #   a   #########     #####        Scheletrosso
           #         #######     #            Spirito
           #               #     #            Truppa d'élite
    ___    ###                   ###
   #00.#########                   #         LEGENDA
 ###¯¯¯###     ###     #############          a.  Zanna rossa
 #                       ###     ###          ><  punto di partenza
 ###                               #          00  uscita
   ###########                     #
             #######################

Questa camera è identica a [MH.aC] Monte Hobs - Cima, dove si è incontrato Yang
per la prima volta. Scendete due rampe di scale e raccogliete la ZANNA ROSSA
dal forziere sulla sinistra. Infine uscite dall'apertura a sud ovest.


___________________________________[RL.cL]  SENTIERO DI ROSA /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Caverna magnetica'
       Musica: 012. Nell'oscurità

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     #                 ###########                 #######
     #######         ###         #               ###
           #         #           #       ###     #
           ###########           #################

NEMICI                 LEGENDA
 Mindflayer             a.  Elisir
 Naga delle grotte      ><  punto di partenza
 Orco                   00  uscita
 Pipistrello
 Principe Goblin
 Re Pyros
 Regina Coeurl
 Regina Lamia
 Succube
 Truppa d'élite

Questa camera è identica a [CM.aA] Caverna magnetica - S1, la prima stanza
di quella località. Al suo interno procedete verso destra, superando il ponte
di legno, e recuperate l'ELISIR dal forziere. Successivamente tornate indietro
e seguite il percorso prima verso sud e poi verso nord ovest, uscendo infine
dalla rampa di scale.


___________________________________[RL.cM]  SENTIERO DI ROSA /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Gigante di Babil'
       Musica: 044. All'interno del Gigante

     #########
   ### a # b ###
 ###           ###
 #     #___#     #
 #   ###00.###   #   NEMICI
 #   ###¯¯¯###   #    Cannone laser
 #     #####     #    Centaurotek
 ###           ###    Re Pyros
   #           #      Regina Lamia
   #           #      Soldato meccanico
   #           #      Truppa d'élite
   ###       ###
   #           #     LEGENDA
   #           #      a.  Pozione-X
   #           #      b.  Megaetere
   #           #      ><  punto di partenza
   #           #      00  uscita
   ###   ><  ###
     #       #
     #########

Questa camera è identica a [GB.aA] Gigante di Babil - Bocca del gigante,
la prima stanza di quella località. Al suo interno procedete verso l'alto per
trovare due forzieri contenenti una POZIONE-X ed un MEGAETERE. Infine uscite
dal teletrasporto grigio a sud.


                          +--------------------------+
                          |  [RL.cN]  PROVA DI ROSA  |
                          +--------------------------+
Ambientazione: stile 'Città'
       Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! / 021. Si salvi chi può!

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       #   #####           #############         ::::::::::::::#
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     #           ::::::::::::::::::      ###############     #   #
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 # d #####       ::  3^                  ###############           l #
 #   #####       ::        #########             5^    #######       #
 #   #####       ::        #########                     #####       #
 #   #####       ::        #########                     #####       #
 #               ::        #########                     #####       #
 #         ::::::::                                                  #
 #       c ::                                      ###               #
 #         ::      #####       #####     ###############             #
 #         ::      #####       #####     ###############             #
 #                 #####     #######     ###############             #
 #         ::      #####     #######               ##              m #
 #####     ::        4^                            #########     #####
     #     :: h                                    #########     #
     #     ::::::::::::::::::::        i           #########     #
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     #       ###   1^        ::::::  ::::::::                    #
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                 #   #####       #   #
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                               #  ><   #
                               #########
ABITANTI
 a.  Soldato        n.  Maiale
 b.  Maiale         o.  Rana
 c.  Soldato        p.  Rana
 d.  Omino
 e.  Maiale
 f.  Creatura      NEMICI
 g.  Omino          1^  Maiale   (Metamorfa)
 h.  Anziana        2^  Maiale   (Metamorfa)
 i.  Soldato        3^  Rana     (Metamorfa)
 l.  Soldato        4^  Omino    (Metamorfa)
 m.  Rana           5^  Anziana  (Metamorfa)

ALTRO
 ><  punto di partenza
 <>  scale per scendere in acqua
 ::  fiume

Prima di entrare nella località, andate nelle Impostazioni e selezionate 'ON'
alla voce Corsa inoltre assicuratevi che Rosa possieda almeno 209 MP. Giunti in
questo villaggio, comparirà Asura lunare che ne attaccherà gli abitanti,
usando tre sfere colorate. Parlate con il Soldato (a) alla vostra sinistra per
curarlo ed i globi ora inizieranno a ruotare attorno a voi.

Avete circa 1 minuto e 30 secondi per aiutare le persone in difficoltà:
13 sono abitanti mentre 5 sono nemici, le Metamorfe; affrontate almeno uno
scontro per aggiungere il mostro nel Bestiario e ricordate che accedere al Menù
Principale e combattere i nemici non farà scorrere il timer. Allo scadere del
tempo affronterete il boss.

Dal punto di partenza, procedete verso sinistra e guarite il Maiale (b).
In seguito andate verso l'alto e curate prima il Soldato (c) poi l'omino (d)
nella rientranza tra l'edificio e le mura. Successivamente continuate la
risalita e guarite il Maiale sulla destra (e), seguito dalla Creatura situata
nell'angolo di nord ovest (f). Andate poi in direzione est, passando tra gli
edifici, e curate l'Omino (g). Attraversate il ponte verso il basso e
costeggiate il fiume in direzione sud ovest.

Parlate con la Rana (3) per affrontare la Metamorfa: usate subito la magia nera
Tornado, seguita da un attacco fisico per eliminarla rapidamente. Continuate a
costeggiare il corso d'acqua, guarite l'Anziana (h) e poi occupatevi del
Soldato situato sulla destra (i). Da qui andate verso nord, passate dietro il
primo edificio e recatevi alle mura orientali: in alto è situato un Soldato (l)
ed in basso una Rana (m). Raggiungete poi il Maiale a sud ovest (n) ed in
seguito scendete in acqua. Da qui, curate la Rana sulla sinistra (o) e poi
risalite lungo tutto il corso d'acqua per trovare infine l'ultima Rana (p).
Infine affrontate il boss.
                              ____________________
                              \                  /
                              <   ASURA LUNARE   >
    __________________________/__________________\_________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  99              N° 253                   TIPO                   |
 |  HP   >>  130.000        ---+---                    --                    |
 |  MP   >>  8.125           Forza     183                                   |
 | ----+----                 Difesa      3            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  65.000          Magia      55             Divinità a tre teste  |
 |  Gil  >>  65.000          D-Magica   40             rosa                  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        • immune  |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Blizzaga         (volto blu infuriato)                                |
 |     Asura lunare genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica   |
 |     causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.   |
 |                                                                           |
 |  2. Curaga           (volto sereno viola)                                 |
 |     Asura lunare viene avvolta da una luce celeste ed arcobaleno.         |
 |     La tecnica ripristina una notevole quantità di HP del boss.           |
 |                                                                           |
 |  3. Firaga           (volto blu infuriato)                                |
 |     Asura lunare scaglia una sfera infuocata che provoca una grande       |
 |     esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco  |
 |     ad un personaggio.                                                    |
 |                                                                           |
 |  4. Guarigione       (volto sereno viola)                                 |
 |     Asura lunare genera su di sè una serie di scintille. La tecnica       |
 |     ripristina 9.999 HP del boss. Asura lunare utilizza la Guarigione     |
 |     solo dopo aver subito una quantità notevole di danni.                 |
 |                                                                           |
 |  5. Mini             (volto felice rosso)                                 |
 |     Asura lunare scaglia alcune scintille dorate ed un gas giallo molto   |
 |     fitto. La tecnica infligge o rimuove lo Status Mini, che impedisce    |
 |     al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire  |
 |     il doppio dei danni.                                                  |
 |                                                                           |
 |  6. Oggetto 199      (volto felice rosso)                                 |
 |     Asura lunare genera un cubo grigio che ricade sul bersaglio.          |
 |     La tecnica elimina istantaneamente un personaggio.                    |
 |                                                                           |
 |  7. Rana             (volto felice rosso)                                 |
 |     Asura lunare colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica       |
 |     infligge lo Status Rana, il quale impedisce al personaggio di usare   |
 |     i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni.          |
 |                                                                           |
 |  8. Thundaga         (volto blu infuriato)                                |
 |     Asura lunare genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.         |
 |     La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un      |
 |     personaggio.                                                          |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico   (volto sereno viola)                                 |
 |     Asura lunare causa danni fisici ad un personaggio.                    |
 |                                                                           |
 |  Asura lunare è una divinità con tre volti, ognuno dei quali è in grado   |
 |  di usare attacchi specifici. All'inizio dello scontro, infliggete al     |
 |  boss lo Status Slow e lo Status Reflex, in modo tale che Asura lunare    |
 |  non si possa curare. Donate lo Status Reflex anche a tutto il gruppo ed  |
 |  iniziate l'offensiva:                                                    |
 |   .Cecil ed Edge useranno l'attacco fisico                                |
 |   .Rosa curerà i personaggi con gli Oggetti e si occuperà di mantenere    |
 |    attivo lo Status Reflex sul boss e sul gruppo                          |
 |   .Rydia evocherà Bahamut                                                 |
 |   .Yang eseguirà il comando Focus oppure Colpo mortale                    |
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Dopo aver sconfitto Asura lunare riceverete il GRIMORIO AL inoltre uno degli
abitanti vi donerà un oggetto che dipenderà dal numero di persone salvate:

 13 persone salvate  -->  Anello bianco
 12 persone salvate  -->  Megalisir
 11 persone salvate  -->  Megalisir
 10 persone salvate  -->  Elisir
  9 persone salvate  -->  Elisir
  8 persone salvate  -->  Elisir
  7 persone salvate  -->  Megaetere
  6 persone salvate  -->  Megaetere
  5 persone salvate  -->  Megaetere
  4 persone salvate  -->  Pozione-X
  3 persone salvate  -->  Pozione-X
  2 persone salvate  -->  Pozione-X
  1 persona salvata  -->  nessuno
  0 persone salvate  -->  nessuno

Dalla seconda volta in poi, salvando nuovamente tutte le persone riceverete le
FRECCE DI PERSEO mentre eliminando di nuovo il boss otterrete il rispettivo
Grimorio. Salvando invece dodici persone o meno, riceverete i rispettivi premi.
Alla fine tornerete in automatico nell'Anticamera delle Rovine lunari.



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  -- Capitolo 59 --
  ROVINE LUNARI  >>  Edge: Addestramento da ninja                       [@6C59]
===============================================================================
 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                       HP    DEBOLEZZE
 ----------------------------------------------------------------
  012    Rana gigante               47    Ghiaccio
  013    Zombie                     52    Fuoco, Sacro, Curativo
  014    Conchiglia zannuta         58    Fulmine
  015    Rana tigre                 59    Ghiaccio
  016    Sahagin 1                  64    Fulmine
  018    Piranha                    65    Fulmine
  019    Maghetto                   69     ..
  020    Ameba                     125    Fulmine
  021    Alligatore                175    Ghiaccio
  046    Magicarpa                 180    Fulmine
  047    Idra                      257    Fulmine
  049    Elettropesce              284    Armi da lancio
  051    Stampo demoniaco          380    Fulmine
  052    Verme dell'acqua          638    Fulmine
  087    Carapacere                100     ..
  088    Mousse bianca             298    Ghiaccio
  090    Bambola diabolica         388     ..
  096    Lucertola nera            792    Ghiaccio
  099    Cavaliere fantasma      1.050    Sacro
  100    Matriarca lamia         1.100     ..
  101    Lamia                   1.200     ..
  103    Molosso ardente         1.221    Ghiaccio
  106    Drago verde             2.200     ..
  108    Golem di mithril        2.900     ..
  109    Nottola                   439    Armi da lancio, Fuoco
  110    Skuldier                  740    Fuoco, Sacro, Curativo
  123    Nottola vampiro         1.014    Armi da lancio, Fuoco
  128    Cerebrochimera          3.400     ..
  146    Rana dorata             7.777     ..
  158    Behemoth               23.000     ..
  163    Principe Goblin         8.929    Fulmine
  164    Echidna                 9.130     ..
  165    Regina Lamia           10.330     ..
  166    Principe Sahagin       12.902    Fulmine
  167    Re Pyros               11.100     ..
  168    Truppa d'élite         10.633     ..
  169    Regina Coeurl          15.935     ..
  170    Drago di cristallo     18.120    Armi da lancio
  171    Drago demoniaco        20.830     ..
  172    Cavaliere del caos     21.019     ..
  256 B  Ifrit lunare          110.000    Ghiaccio

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Corazza del drago     x4. Megaetere
  x1. Cottage               x1. Panacea
  x1. Fischietto Ghisal     x3. Pozione-X
  x1. Guanti di Hanzo       x1. Rivista lali-hot
  x1. Grimorio IL           x1. Zanna blu

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   =========================================================================

___________________________________[RL.cO]  SENTIERO DI EDGE /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Antico acquedotto'
       Musica: 012. Nell'oscurità

 ###########                                                ___
 #         #                 #####                         #00.#
 #   ###   #     #############   #                         #¯¯¯#
 #   ###   #######   ###         ###                       #   #
 #>< ###     ###              .... #                       #   #
 ##### #   ###                 # : #     #######           #   #
       #   ..........        ### : #######     #######     #   #
       ### : #######       ##### : ###               #     #   #
         # : ################### :......             #     #   #
 #####   # :.. #######################               ###   #   #
 # a ####### : #####################                   #####   #
 #     ##### : #####################                .........  #
 #   ####### : ###################       #####       #######   #
 # :.. ###   : #############         #####   ###         ###   #
 ### :.......: ###########       #####         #       #####   #
   ### : ###############         #             #       #####   #
   ### : ###############         #####       ###     #######   #
   # ..: ##### b #########           ###   ###       #######   #
   # : #######   #############         #   #       #########   #
   # : ###      .....  #############           #############   #
 ### : #######   #  :..... ############### : ###############   #
 # ..: #####     ####### : ############### : ###############   #
 # : #######     #     # : ############### : ###############   #
 # : #######     #     # : ############### : #############     #
 # : #######     #     # :   #   ######### :       #####     ###
 # :   #         #     # :.....    c ##### :..........       #
 # :.....        #     #######   ######### : #######       ###
 ###########     #           #       ##### : #     #########
           #     #           #      .......: #
           #######           #################

NEMICI                  LEGENDA
 Drago demoniaco         a.  Fischietto Ghisal
 Drago di cristallo      b.  Panacea
 Elettropesce            c.  Megaetere
 Idra                    ><  punto di partenza
 Magicarpa               00  uscita
 Principe Sahagin        ..  passaggio segreto
 Rana dorata
 Re Pyros
 Regina Coeurl
 Stampo demoniaco
 Truppa d'élite
 Verme dell'acqua

Questa camera è identica a [AA.aB] Antico acquedotto - S3, dove erano presenti
diversi passaggi segreti. Al suo interno seguite percorso verso sud, tramite il
sentiero nascosto, e sulla sinistra potrete recuperare un FISCHIETTO GHISAL.
Continuate poi verso il basso, attraverso un alto passaggio segreto, sino a
raggiungere la zona dove, in alto, è presente il baule contenente la PANACEA.

Da qui procedete verso sud est, all'interno delle pareti, per arrivare nel
settore dove raccogliere un MEGAETERE. In seguito andate verso l'alto,
tramite il sentiero nascosto, per raggiungere la zona centrale della grotta e
noterete sulla destra quattro scogli. Passate tra di essi per accedere in un
passaggio segreto, che vi condurrà nel canale laterale, da dove potrete
raggiungere l'uscita a nord est.


___________________________________[RL.cP]  SENTIERO DI EDGE /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Grotte di Eblan'
       Musica: 012. Nell'oscurità

           #####
           #>< #
         ###   ###
         #       #
         #       #
         #       #
   #######       ###########       NEMICI
 ###     #                 #        Drago di cristallo
 #                         #        Nottola
 ###################       #        Re Pyros
                   ###   ###        Regina Coeurl
                   #     #          Regina Lamia
                   #     #          Skuldier
                   #   ###          Truppa d'élite
   #########     ###   #
   # a     ###   #     #           LEGENDA
   #         #   #     ###          a.  Megaetere
   #         #   #       #          ><  punto di partenza
   ###       #   #####   #          00  uscita
     #####   #       #   #
       #     #       #   #
       #     #########   #######
       #                       #
       ###########             #
                 ###___#########
                   #00.#
                    ¯¯¯
Questa camera è identica alla parte orientale di [GE.aG] Grotte di Eblan -
Sentiero per la Torre di Babil /B. Al suo interno procedete verso sud e,
giunti nei pressi dell'uscita, risalite lungo il sentiero occidentale per
ottenere un MEGAETERE. In seguito uscite dalle scale a sud.


___________________________________[RL.cQ]  SENTIERO DI EDGE /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Canale sotterraneo'
       Musica: 012. Nell'oscurità

           #####                        ___
         ###   ###                   ###00.#   NEMICI
   #######       #                 ###  ¯¯¯#    Alligatore
 ###             #                 #       #    Ameba
 #     ><      #####   #########   ###     #    Conchiglia zannuta
 #             #   #   #       #######     #    Echidna
 ###         ###   #   #                   #    Maghetto
 #####   #####     #   #       #######     #    Piranha
 #   #   ###     #######     ###     #######    Principe Sahagin
 #             #######       #                  Rana gigante
 #           #########       #############      Rana tigre
 ###                                     #      Regina Lamia
   #         #########       #####       #      Sahagin 1
   ###       #######################   ###      Zombie
     ###############################   #
               #####################   #####   LEGENDA
               #       ###########         #    a.  Zanna blu
               #   a                       #    ><  punto di partenza
               #       ###########         #    00  uscita
               #########         ###########

Questa camera è identica a [CS.aE] Canale sotterraneo - S3. Al suo interno
procedete verso sud e poi attraversate entrambi i ponti di legno orizzontali.
Seguite il percorso in direzione sud ovest per raccogliere una ZANNA BLU.
Tornate all'isoletta centrale e da qui andate a nord est per raggiungere
l'uscita.


___________________________________[RL.cR]  SENTIERO DI EDGE /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Torre di Babil'
       Musica: 033. Torre di Babil

                     #######
               #######     #######
         #######                 #######             NEMICI
       ###           #########         #              Bambola diabolica
       #     #####   ###########       #              Carapacere
     ###   #######   #############     #######        Cavaliere fantasma
   ###     #######   #############           #        Drago di cristallo
   #       #######   #############     ###   #        Drago verde
   #   ###########   #############     ###   ###      Golem di mithril
   #   #######       #############     ###     #      Lamia
   #   #####         #############     #####   #      Lucertola nera
 ###   ###########                       ###   ###    Matriarca lamia
 #     ###############################   ###     #    Molosso ardente
 #     ###############################   ###     #    Mousse bianca
 #       #############################   ###     #    Re Pyros
 ###     #######___###################   ###   ###    Regina Coeurl
   #     #######00.###   a ###########   ###>< #      Truppa d'élite
   ###          ¯¯¯      #####             #####
     #################   #####         #####         LEGENDA
                     #   #####         #              a.  Megaetere
                     #   #####         #              ><  punto di partenza
                     #   ###     #######              00  uscita
                     #         ###
                     ###########

Questa camera è identica a [TB.aE] Torre di Babil - S11, i cui corridoi erano
bloccati dai forzieri. Dal punto di partenza, muovetevi in verso antiorario,
rimanendo sempre nella zona più esterna della stanza. Ignorate l'uscita e
raccogliete il MEGAETERE dallo scrigno alla sua destra. Infine attraversate il
portone.


___________________________________[RL.cS]  SENTIERO DI EDGE /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Grotta sigillata'
       Musica: 012. Nell'oscurità

                              [RL.cU]  #################       #########
                                       #               ###     #       ###
   #############                       #       b         #     #   c     ###
 ###           ###                     ###               #   ###           #
 #       a       #  [RL.cT]              ###             #####             #
 #               #                         #####           #####           #
 ###           ###                             #         ###             ###
   ###  ___  ###                               ###                   #####
     ###12.###                                   ###               ###
        ¯|¯                                        #             ###
         |                                         ###  ___  #####
         |                                           ###13.###
         +---------------------+                        ¯|¯
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                               |           +-------------+
                              _|_          |
                       #######12.#########_|_
          [RL.cS]  #####      ¯¯¯        #13.#####
                   #                      ¯¯¯    #######
                   #                                   ###
                   ###             ###                   #
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                       #           #####               #
                       #           #   ###           ###
                       ###         #     #    ___  ###
                         #  ><   ###     #####14.###
                         #########            ¯¯¯

NEMICI                  LEGENDA
 Cavaliere del caos      a.  Corazza del drago
 Cerebrochimera          b.  Cottage
 Drago demoniaco         c.  Megaetere
 Drago di cristallo      ><  punto di partenza
 Echidna                 12 ---> [RL.cT] Sentiero di Edge /F
 Nottola vampiro         13 ---> [RL.cU] Sentiero di Edge /G
 Re Pyros                14 ---> Uscita
 Regina Coeurl
 Truppa d'élite
 Vampira

Questa sala è identica a [GS.aD] Grotta sigillata - S1 /C. Entrate prima nella
porta di sinistra e qui [RL.cT] recuperate la CORAZZA DEL DRAGO dallo scrigno.
Recatevi poi nella porta orientale ed al suo interno [RL.cU] andate a nord est
per trovare un MEGAETERE mentre a nord ovest è presente un COTTAGE.
Tornate nella prima stanza [RL.cS] ed uscite dalle scale a sud est per
proseguire.


Prima di accedere alla Prova di Edge, salvate l'avventura presso l'Anticamera.
La sfida del ninja è piuttosto complessa ed in alcuni casi è meglio rifarla
dall'inizio piuttosto che girovagare senza meta.

                              +-----------------+
                              |  PROVA DI EDGE  |
                              +-----------------+

 a. CREPE & BUCHE. All'interno delle varie camere sono presenti crepe nel
    pavimento. Le crepe lievi si sfondano camminandovi sopra due volte mentre
    quelle marcate invece si rompono passandovi sopra una volta, perciò fate
    attenzione ai percorsi. Cadendo in una buca, oppure precipitando nel vuoto,
    arriverete in una stanza inferiore. Tuttavia il punto di atterraggio è
    scelto casualmente dal gioco perciò dovrete capire da soli, tramite le
    mappe, dove siete finiti e come tornare in cima. Lo Status Levitazione non
    impedisce di sfondare le crepe inoltre uscendo e rientrando nella camera
    esse torneranno allo stato iniziale.

 b. CHIAVI. Alcune porte si aprono solamente tramite una Chiave (Rovine),
    oggetto che otterrete sempre dopo aver sconfitto una Truppa d'élite.
    Ogni volta che vorrete attraversare una di queste porte, dovrete sempre
    consumare una Chiave, anche se in passato l'avete già aperta.

 c. PORTE COLORATE. Nelle stanze sono presenti anche porte speciali di tre
    colori diversi: Rosso, Blu e Verde. Per poter aprire questi accessi dovrete
    prima premere i pulsanti del rispettivo colore. Una volta fatto, le porte
    rimarranno aperte per tutta la durata della Prova di Edge.


___________________________________[RL.cV]  PROVA DI EDGE /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Castello'
       Musica: 025. Mysidia, la mistica

       #########################
       #                       #                                 #########
     ###                       #                               ###   ___ #####
     #       ###############   #                               #     26. #   #
     #       #####33.#######   #                               #     #       #
     ###     #####¯¯¯#######   #####                           ###   #  ___###
       #     ###############   #   ###############               #      26.###
       #     ###############   #     #24.###     #               #############
 #######     #_____#_____###   #      ¯¯¯        #
 #     #     #.15..#..23.###   #      (29)     ###########
 #     #     #¯¯¯¯¯#¯¯¯¯¯###   #       ###   ###       ###
 #     #     #     #     ###           #########         #
 #     #                                 #######         #
 #     #     #######           #################         ###########
 #           ###################################         #    (37) #
 #           #######################.22..###   #         #         #
 #   #####   #########       #######¯¯¯¯¯###   ###       ###   #####
 #   #####   #########   #   #######     ###   ###       ###___###############
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     #32.#                       ###21.  ###     ###        ¯¯¯  #           #
 #####¯¯¯#     #########   #################   ###########       #           #
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 #           #     #####   ###############################       ::    #     #
 #         ###     #           #     #   #25.#############   #   ::<>::#     #
 #     #####       ###         #     #    ¯¯¯#########___#   #   ::::::#   ###
 #   ###             #     ><  #     #       #####   #34.#       ::::::#     #
 #   #######         #       ###     #           #    ¯¯¯        ::::::#     #
 #   #     ###       #       #       #           ### (28)::::::::::::::#######
 #   #       #       #       #       #   #       ###         ::####::::::::::#
 #           #       #       #       #   #         #         ::######::#######
 #   #####   #       #       #       #####         ###       ::###############
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 #    41.    #                         ###         ###           :::::::::31.#
 #    ¯¯¯    #                           ###############                :::::#
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     #######                                       #___#################___###
                                                 ###19.#             ###29.###
                                                 #  ¯¯¯#             #(38)   #
                                                 #     #             #########
                                                 ###   #               #####
                                                   #####               #27.#
                                                                       #¯¯¯#
                                                                       #####
COLLEGAMENTI
 15 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B
 19 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B
 21 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C
 22 ---> [RL.dB] Prova di Edge /D  (senso unico)
 23 ---> [RL.dC] Prova di Edge /E
 24 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B  (porta blu)
 25 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B
 26 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B
 27 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B
 29 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A  (senso unico)
 30 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C
 31 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C
 33 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C
 34 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B
 41 ---> [RL.dC] Prova di Edge /E  (senso unico)

ALTRO
 ><  punto di partenza
 <>  scale per scendere in acqua
 ::  acqua
(28) destinazione accesso 28, da [RL.cZ]
(29) destinazione accesso 29, da [RL.cV] e da teletrasporto 36, da [RL.dC]
(37) destinazione accesso 37, da [RL.dC]
(38) destinazione teletrasporto 38, da [RL.dC]

NEMICI
 Behemoth
 Principe Goblin
 Re Pyros
 Regina Coeurl
 Regina Lamia
 Truppa d'élite


___________________________________[RL.cZ]  PROVA DI EDGE /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Stanza del castello'
       Musica: 025. Mysidia, la mistica

   ###############     #################
 ###             #     #           |26.#                         #########
 #               #######     ###########                     #####       #####
 #####     ###               #####___#########               #      ___      #
     #     #####             #####28.#########################      20.      #
 #####     #######           #####¯¯¯#########               #      ¯¯¯      #
 #           #####           ##### :..............           #####       #####
 #             ###       ######### : #############           #######   ###
 #               #     ########### : #############     ___   #######   ###
 #               #     ########### : #######           35.       ###.V.###
 ###           ###     ########### : ###############   ¯¯¯               #
   #           ###     ########### : #########___###       ###           #
   #           ###     ########### : #########24.###     #####           #
   #           #       ########### :...........: ###   #######           #
   ###         #       #################### : ##############     ___     #####
     #         #         #########   ###### : ############       27.     # pv#
     #####   ###       ..... #####   ###### : ##########         ¯¯¯     #   #
         #   ###     ##### : #       .......: ####                       #   #
     #####.R.###     ##### :.... #########################     #         #   #
     #         #################################################     ___ #.B.#
   ###         #################################################     39.     #
   #         pr###################                16.#   #######     ¯¯¯     #
   # (18)      ###############                    ¯¯¯#                       #
 ###           ###############                       #     pb      #####     #
 #             ############# RM  #########   #########           ###   #######
 #              .........#################   #############       #
 #####           #################<>##<>##   ##<>#########     ###
     #           #################                   #####     ###
     #           ###############                         #       #
     #             #############                     #####       #
     #                 ###################   #############       #       #####
     #             #   ###################   #############       ##########  #
     #           ##################<>#####   ####<>###                       #
 #####           #   #######   #                     #                       #
 #      (34)   ###     #                             #           ###   ###   #
 #######   #####       ###   #############   #######################___#######
       #___#             #####           #___#                     #19.#
       #25.#                             #15.#                      ¯¯¯
        ¯¯¯                               ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 15 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A
 16 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C
 19 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A
 20 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C
 24 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A  (porta blu)
 25 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A
 26 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A
 27 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A
 28 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A  (porta verde, senso unico)
 35 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C
 39 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C

ALTRO
 <>  interruttori
(18) destinazione accesso 18, da [RL.dA]
(34) destinazione accesso 34, da [RL.cV]
 ..  passaggio segreto
 pb  pulsante blu
 pr  pulsante rosso
 pv  pulsante verde
 B   porta blu
 R   porta rossa
 V   porta verde
 RM  vaso che ripristina gli MP

NEMICI
 Behemoth
 Principe Goblin
 Re Pyros
 Regina Coeurl
 Regina Lamia
 Truppa d'élite


___________________________________[RL.dA]  PROVA DI EDGE /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Stanza del castello'
       Musica: 025. Mysidia, la mistica
                                                ___
                                               #21.#
                                               #¯¯¯#
                                     ########### : ###########
                                   ###        ...: #         #
                         ###########     #################   #############
                         #               #################               #
               ###########           :   #################   #########   #####
               #                   # : ###               #############       #
   #############               ##### :......             #############    ___#
   #                         ###################   ###########            35.#
   ###############   #####   ###################   ###########     ###########
   ###############   #####   ###################CH.#######   #     ###
   ###############CH.#######################         #       #     ###
   #                     #############  ......       #       ###   ###
   #                     #############   #################   ###   #
   #######   ###     #####       ###     #################         ###
         #   ###     #####       ###     #################           #
 #########CH.#############     #####     #      ___      #     #######
 # .....       #######       #######     #      39.      #######
 # : ###       #######     #######       #      ¯¯¯      #
 # :.. #                 #####           #     #####     #
 ### : #######   #############           #     #####     #
   # :...... ###############             #################
   ####### : ###########       #############################
         # : #########         #############################
         #############         ###############  ___  #########
             #########         #             #  17.  #########
             #########         #       RM    #  ¯¯¯  #########
          ___#######           #             #       ##___####
       ###30.#######   #           ###       #  ___  ##18.##
       #  ¯¯¯  #####   #           #######   #  16.  ##¯¯¯##
       #     #######   #           ###########  ¯¯¯  #######
 #######     #####     #             ###########     #######
 #         #######     #       ###       #######       #
 #       #######       #     #########       ###########
 #################     #   ###############     #
 #########___#####     ###################   ###     #########
 #########33.#####     # ............. ###   #       # ...... --> (X)
 #       #¯¯¯       .....: #########CH.############### : #####
 #####   #####       #######       # :.................: #
     #####   #########             #######################

                                                              #############
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                                                              ###   #######
                                                                #   #
                                                            #####CH.#######
                                                      (buca)          20. ###
                                                      (buca)          ¯¯¯ : #
                                                        ################# : #
                                                                        # : #
                                                        ################# : #
                                                      ###             ....: #
                                                    ###     ### : ###########
                                                  ###     ##### : #
                                                  #     ####### : #
                                                ###   ######### : #
                                            (buca)  ......... # : #
                                                  ######### : # : #
                                                  # ........: # : #
                                                  # : # : ##### : #
                                                  # : # :.......: #
                                            ####### : ##### : #####
                                      (buca)........: ##### : ###########___
                                            ############### : ####### .. 31.
                                                ########### : ####### : #¯¯¯
                                          ####### : ####### : #___### : #
                                          # <>  ..: ####### : #32.### : #
                                      ########### : ####### :.... ### : #
                                      # ..........: ####### : # : ### : #
                                ####### : #####   :...  ### : # : # ..: #
                                # ......: #   #######    ...: # :...: ###
                          ####### : #######         ###################
                  (X) <--  .......: #
                          ###########
COLLEGAMENTI
 16 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B
 17 ---> [RL.dB] Prova di Edge /D
 18 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B  (buca, senso unico)
 20 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B
 21 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A
 30 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A  (chiave)
 31 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A
 32 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A
 33 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A  (chiave)
 35 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B

ALTRO
 <>  pulsante che attiva lo battaglia con il Behemoth e la Truppa d'élite
 CH  chiave
 RM  vaso che ripristina gli MP

NEMICI
 Behemoth
 Principe Goblin
 Re Pyros
 Regina Coeurl
 Regina Lamia
 Truppa d'élite


___________________________________[RL.dB]  PROVA DI EDGE /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Stanza del castello'
       Musica: 025. Mysidia, la mistica

         #############
         #   a b c   #
         #     §     #
         #           #
       ###           ###
 #######               #######
 #                       ___ #
 #                       17. #
 #######               #######
       #               #
       #               #
       #      (22)     #
       #######   #######
             #   #
             #   #
             #####

COLLEGAMENTI
 17 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C

OGGETTI
 a.  Grimorio IL       (ogni volta che si sconfigge Ifrit lunare)
 b.  Guanti di Hanzo   (sconfiggendo Ifrit lunare per la prima volta)
 c.  Rivista lali-hot  (sconfiggendo Ifrit lunare dalla seconda volta in poi)

ALTRO
(22) destinazione accesso 22, da [RL.cV]


___________________________________[RL.dC]  PROVA DI EDGE /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Grotta degli eidolon'
       Musica: 040. Il reame degli eidolon
                       ___                                       ___
                      #23.#                                     #37.#
                      #¯¯¯#                                     #¯¯¯#
       #######       ##   ##       #######       #######       ##   ##
 ####### ___ #       #     #   #####     #########     #########(41) #
 # ..... 42. #       #(40) #   #                                     #
 # : ### ¯¯¯ #       #     #   #####     #########     #########     #
 # : # #######       #######       ##   ##       ##   ##       #######
 # : #                              #   #         #   #
 # : #                              #   #         #   #
 # : #                              #   #         #   #
 # : # #######       #######       ##   ##       ##   ##
 # : ###     #########     #   #####     #       # ___ #
 # :.....                  #   #         #       # 36. #
 #######     #########     #   #####     #       # ¯¯¯ #
       ##   ###########   ##       #######       #######
        #   ###########   #
        #   ###########   #
        #   ###########   #
       ##   ###########   ##       #######       #######       #######
       # ___ #########     #########     #   #####     #########     #
       # 43.                             #   #        ..........(42) #
       # ¯¯¯ #########     #########     #   #####     #########     #
       ##   ##       #######       #######       ##   ##       #######
        #   #                                     #   #
        #   #                                     #   #
        #   #                                     #   #
       ##   ##       #######       #######       ##   ##       #######
       #     #       #     #########     #########     #########     #
       #     #       #                  ...........   ...........    #
       #     #       #     #########     #########     #########     #
       #######       ##   ##       #######       ##   ##       #######
                      #   #                       #   #
                      #   #                       #   #
                      #   #                       #   #
   ###############    #   #    ###############    #   #    ###############
   #             #    #   #    #             #    #   #    #             #
   #             #   ##   ##   #      b      #   ##   ##   #             #
   #             ##### ___ #####             #   #     #####             #
   #            ...... 40. ......            #   #    .......            #
   #             ##### ¯¯¯ #####     ___     #   #     #####             #
   #      c      #   #######   #     38.     #   #######   #      a      #
   #             #             #     ¯¯¯     #             #             #
   ###############             ###############             ###############

COLLEGAMENTI
 23 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A
 36 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A  (teletrasporto, senso unico)
 37 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A  (senso unico)
 38 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A  (teletrasporto, senso unico)
 40 ---> [RL.dC] Prova di Edge /E  (teletrasporto, senso unico)
 42 ---> [RL.dC] Prova di Edge /E  (teletrasporto, senso unico)
 43 ---> [RL.dC] Prova di Edge /E  (teletrasporto, senso unico)

OGGETTI
 a.  Pozione-X
 b.  Pozione-X
 c.  Pozione-X

ALTRO
 ..  passaggio segreto
(40) destinazione teletrasporto 40 e 43, entrambi da [RL.dC]
(41) destinazione accesso 41, da [RL.cV]
(42) destinazione teletrasporto 42, da [RL.dC]

NEMICI
 Behemoth
 Principe Goblin
 Re Pyros
 Regina Coeurl
 Regina Lamia
 Truppa d'élite

Dal punto di partenza [RL.cV] andate verso l'alto e poi a sinistra. Giunti al
bivio, procedete in direzione nord, sino a trovare due grandi portoni alla
vostra destra. Entrate in quello occidentale {15} e nella camera superiore
[RL.cZ] noterete due pulsanti sul muro: premendo quello di sinistra dovrete
affrontare una battaglia, mentre quello di destra aprirà il passaggio nel muro.

Nella zona successiva premete il primo tasto da sinistra per proseguire e più
avanti troverete un vaso che ripristinerà tutti gli MP del gruppo. Salite le
scale {16} e nella sala seguente [RL.dA] procedete tramite la rampa di scale a
nord {17}. Giunti nella sala del trono [RL.dB] parlate con il sovrano e questi
vi farà cadere in una buca {18}.

Dopo essere atterrati di nuovo nella stanza con i pulsanti sulle pareti [RL.cZ]
percorrete nuovamente la strada per tornare dal re ma, giunti nella camera con
le due rampe di scale [RL.dA] troverete ora un muro di fiamme. Edge supererà in
automatico la parete destra, facendovi però precipitare in un'altra stanza.

Qui [RL.cZ] noterete subito alla vostra destra il pulsante rosso, alcune crepe
ed un manifesto attaccato alla parete. Esaminando quest'ultimo leggerete alcune
indicazioni che vi guideranno per attraversare i passaggi nel vuoto: in questo
caso non vi porterà ad alcuna destinazione perciò ignorate le istruzioni.
Premete il pulsante rosso, passando sopra una crepa lieve e tornate nella parte
sana del pavimento, camminando sull'altra crepa lieve. Oltrepassate la porta
rossa in alto e seguite il percorso prima verso est e poi verso sud.

In quest'area è presente un altro manifesto che vi indicherà i passi da
compiere (Giù 1, Destra 2, Giù 2, Destra 1) partendo dal punto in cui state
leggendo le istruzioni. Seguitele con precisione per raggiungere la zona
accanto, dove ne troverete altre (Destra 3, Su 4, Sinistra 4, Su 8, Destra 5)
che vi condurranno nell'area orientale della stanza. Procedete verso sud ed
ignorate le varie scale, che vi condurranno solamente a vicoli ciechi.
Premete il pulsante blu, uscite e rientrate dalla porta a sud {19} per risanare
le crepe. Tornate indietro ed entrate nella porta blu sulla destra, dove è
situato il pulsante verde.

Ora dovrete necessariamente sfondare una crepa, trovare sulle mappe il punto in
cui atterrerete e seguire i collegamenti tra le varie stanze per tornare nella
sala con il pulsante blu.

Una volta rientrati nell'area orientale [RL.cZ] attraversate la porta verde a
nord e salite le scale {20}. Qui [RL.dA] seguite i passaggi segreti verso sud
e, giunti nella zona più bassa della camera, avanzate verso sinistra. Lungo il
percorso è presente anche un pulsante sul pavimento: premendolo affronterete un
Behemoth ed una Truppa d'élite, cosa che vi sarà utile nel caso non possediate
abbastanza Chiavi; siate tranquilli quando camminerete nel vuoto perchè non
potrete cadere giù.

Usate una Chiave per aprire la porta e poi procedete in direzione est,
attraverso un sentiero nascosto. Andate poi verso l'alto e sulla destra
troverete un altro vaso che ripristinerà i vostri MP. Arrivate nella zona
superiore della camera ed attraversate la parete orientale per aprire poi
un'altra porta con la Chiave. Seguite i percorsi verso l'alto, superando due
passaggi segreti, per uscire infine dalla porta superiore {21}.

Tornati così nella prima stanza [RL.cV] attraversate il portone superiore {22}
per rientrare nella sala del trono. Qui [RL.dB] parlate di nuovo con il sovrano
per iniziare lo scontro.
                              ____________________
                              \                  /
                              <   IFRIT LUNARE   >
    __________________________/__________________\_________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  99              N° 256                   TIPO                   |
 |  HP   >>  110.000        ---+---                    --                    |
 |  MP   >>  6.875           Forza     198                                   |
 | ----+----                 Difesa      2            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  65.000          Magia      40             Minotauro grigio      |
 |  Gil  >>  65.000          D-Magica   35                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    • assorbe       Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio • debole        Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      •  --     |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        • immune  |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Fiammata                                                              |
 |     Ifrit lunare genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni     |
 |     magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.                        |
 |                                                                           |
 |  2. Fira                                                                  |
 |     Ifrit lunare genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati   |
 |     danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.                     |
 |                                                                           |
 |  3. Firaga                                                                |
 |     Ifrit lunare scaglia una sfera infuocata che provoca una grande       |
 |     esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco  |
 |     ad un personaggio.                                                    |
 |                                                                           |
 |  4. Inferno                                                               |
 |     Ifrit lunare genera un turbine infuocato. La tecnica causa notevoli   |
 |     danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. Il nemico usa       |
 |     questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico di   |
 |     Elemento Ghiaccio.                                                    |
 |                                                                           |
 |  5. Lanciafiamme                                                          |
 |     Ifrit lunare scaglia una fiammata contro il bersaglio. La tecnica     |
 |     causa lievi danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.      |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     Ifrit lunare causa danni fisici ad un personaggio.                    |
 |                                                                           |
 |  Ifrit lunare è un minotauro grigio e l'Inferno è il suo unico attacco    |
 |  davvero insidioso. Per eliminarlo rapidamente:                           |
 |   .Cecil ed Edge useranno l'attacco fisico                                |
 |   .Rosa curerà i personaggi e donerà loro lo Status Immagine              |
 |   .Rydia evocherà Bahamut                                                 |
 |   .Yang eseguirà il comando Focus oppure Colpo mortale                    |
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Dopo aver sconfitto Ifrit lunare riceverete il GRIMORIO IL inoltre esaminando
le scintille otterrete i GUANTI DI HANZO. Dalla seconda volta in poi,
eliminando di nuovo il boss, oltre al rispettivo Grimorio riceverete la RIVISTA
LALI-HOT. Alla fine tornerete in automatico all'Anticamera delle Rovine lunari.

Per affrontare le prossime tre Prove (Kain, Cid, Palom & Porom) tornate a
Mysidia e formate il seguente gruppo:
 Cecil
 Cid
 Kain
 Palom
 Porom



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  -- Capitolo 60 --
  ROVINE LUNARI  >> Kain: Detective Kain                                [@6C60]
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 ___________________
(      Nemici     (>)
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  n°     NOME                         HP    DEBOLEZZE
 -----------------------------------------------------------
  011    Mousse rossa                 35    Fuoco
  025    Mousse gialla                55    Fulmine
  063    Bavarois violetto           105    Fuoco
  088    Mousse bianca               298    Ghiaccio
  135    Gelatina nera             1.357     ..
  146    Rana dorata               7.777     ..
  162    Gelatina principessa     20.000     ..
  168    Truppa d'élite           10.633     ..
  169    Regina Coeurl            15.935     ..
  170    Drago di cristallo       18.120    Armi da lancio
  171    Drago demoniaco          20.830     ..
  172    Cavaliere del caos       21.019     ..
  173 •  Strato Avis              24.458    Armi da lancio
  174 •  Gelatina dorata          12.384     ..              (a)
  175 •  Sabbiatrice              10.882    Sacro, Curativo  (a)
  250 B  Bahamut lunare           50.000     ..
  266 B  Kain oscuro             100.000     ..

 NOTE
  a. la Gelatina dorata e la Sabbiatrice possiedono una Difesa elevatissima
     perciò per eliminarle dovrete usare necessariamente la Magia Nera.

 ___________________
(     Oggetti     (>)
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  x1. Arco di Perseo          x5. Megaetere
  x1. Clessidra di bronzo     x4. Megalisir
  x1. Cortina luminosa        x1. Mela d'argento
  x2. Cottage                 x2. Mela d'oro
  x4. Elisir                  x2. Pozione-X
  x2. Fischietto Ghisal       x1. Shuriken
  x1. Fuma shuriken           x1. Sirena
  x2. Goccia magica           x1. Sveglia
  x1. Grimorio BL             x1. Tamburo di Gaia
  x1. Guanti del drago        x1. Tenda
  x1. Lancia di Abele         x1. Zanna bianca
  x1. Lancia insanguinata     x1. Zanna blu
  x1. Liuto di Loki           x1. Zanna rossa

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___________________________________[RL.dD]  SENTIERO DI KAIN /A
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Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
       Musica: 012. Nell'oscurità

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LEGENDA                                            NEMICI
 a.  Zanna rossa            i.  Pozione-X           Cavaliere del caos
 b.  Zanna blu              l.  Pozione-X           Drago demoniaco
 c.  Zanna bianca           m.  Megalisir           Drago di cristallo
 d.  Cortina luminosa       n.  Cottage             Rana dorata
 e.  Megaetere              o.  Mela d'oro          Regina Coeurl
 f.  Elisir                 p.  Arco di Perseo      Truppa d'élite
 g.  Elisir                 q.  Goccia magica
 h.  Megaetere

 ><  punto di partenza
 00  uscita
 ..  passaggio segreto

All'interno di questa stanza procedete verso sud e, attraversando il passaggio
segreto situato sul lato sinistro del grande anello centrale, accedete dentro
di esso. Qui sono presenti un gran numero di scrigni contenenti: una CORTINA
LUMINOSA, un COTTAGE, due ELISIR, due MEGAETERI, un MEGALISIR, due POZIONI-X,
una ZANNA BIANCA, una ZANNA BLU ed una ZANNA ROSSA. Uscite dall'anello centrale
e raggiungete l'angolo di nord ovest, dove è situato un passaggio segreto che
vi condurrà nella zona sud della camera. In questa sezione potrete recuperare
l'ARCO DI PERSEO, una GOCCIA MAGICA ed una MELA D'ORO. Tornate all'anello
centrale e procedete verso sud per uscire dalla stanza.


___________________________________[RL.dE]  SENTIERO DI KAIN /B
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Ambientazione: stile 'Città'
       Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
                            _____
                           #.00..#
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   #   #     ###     #################   #     ###     #   #
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 #     #     ###     #   ###       #     #     ###   ###     #
 #     #       #     #                   #     #       #     #
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   #     #       #####     #########     #   #       #     #
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                                             #####
LEGENDA
 ><  punto di partenza
 00  uscita
 SF  Silfidi che ripristinano HP e MP e che donano un Megalisir

In questa stanza seguite il percorso verso il basso, per raggiungere il lago
delle Silfidi. Parlando con loro, le creature cureranno completamente il gruppo
e vi doneranno un MEGALISIR. Infine tornate nella zona superiore della camera
ed uscite dal sentiero a nord.


___________________________________[RL.dF]  SENTIERO DI KAIN /C
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Ambientazione: stile 'Caverna'
       Musica: 012. Nell'oscurità

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         ###     #########     ###     #########           ###
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         #                       ###       # ><    #######     ###########
         #     #######       #             #     ###########             ###
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 #   #####   ###           ###########   #       #   ###       #   ###     ###
 # a         ###   #         #########   #           #######   #   #####   ###
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             #               #       ###########   #####   ###########   #
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   #             #######     ###   #####   #   #   #   #       b   #   #
   ###             #                   #   #       #   #   #       #   #
     ###       #   #     d   ###########   #####   #   #   #########   #
       #     ###   #####     #             #########   #   #########   #
       #########       #     #   ###########                           #
       #############   #######   ###############   #####################
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     #       #######   #     #   #########     ###########   #
     #####   #####           #####             ###########   #######
         #     #                                 #######           #
         ###                     #############     #             ###
           #######   ###  ___  ###           #########   c     ###
                 #########00.###                     ###   #####
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NEMICI                  LEGENDA
 Cavaliere del caos      a.  Cottage
 Drago demoniaco         b.  Liuto di Loki  (cassa)
 Drago di cristallo      c.  Elisir
 Regina Coeurl           d.  Megaetere
 Strato Avis             ><  punto di partenza
                         00  uscita

All'interno di questa stanza, procedete verso sinistra, rimanendo lungo il
perimetro esterno roccioso poi scendete attraverso il ponte di legno più
occidentale per raggiungere lo scrigno contenente un COTTAGE. Tornate al punto
di partenza e questa volta scendete lungo il bordo orientale della stanza,
tramite i ponti di legno. Lungo il percorso noterete una cassa alla vostra
sinistra: raggiungetela ed esaminatela per ottenere il LIUTO DI LOKI.

Da qui recatevi nell'angolo di sud est per recuperare un ELISIR. In seguito
tornate nella zona della cassa e muovetevi in direzione ovest per arrivare nel
piazzale dove è situato un MEGAETERE. Ora procedete verso nord, sino a
raggiungere il lungo ponte orizzontale e qui scendete dal percorso più
occidentale. Seguite il sentiero in direzione sud per uscire infine dalla
stanza.


___________________________________[RL.dG]  SENTIERO DI KAIN /D
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Ambientazione: stile 'Caverna'
       Musica: 012. Nell'oscurità

                       #####   #########
                     ### c #####       ###
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               #####       ###             #####       ###
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 #   #   b                 #     #########     #################   #
 #   #         ###         #     #########     #################   #
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 #     #############       #       #___#               ###         ###
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 #         ###########   ###        ¯¯¯        #################       #
 #######     #####         ###               ###################       ###
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         #     ###         #####   ###################           #       #
         #     #################   ###################           ###   ###
       ###     ###############       #############               ###   #
       #         #######               ###########         ##    ###   #
       #         #######               #########           #########   ###
       ###       #######               ###             #############     ###
     ###         #########         #######             #############       ###
   ###             #######         #######      ##     #############   ##    #
   #                 #####         #########   ###     ##         ##   ###   #
   #                     ###         #######   #####                   ###   #
   ###       #######       #         #######   #####        ##     #######   #
     #########     ###     ###   ###########   #########################     #
                     #      ##   ###########   #######################       #
                     ###           #########   #######################     ###
                       #######       #######   #######################     #
                             ###     #######   #####################       #
                               #     #######   ###################       ###
                               #       #####   #################     #####
                               ###             #######             ###
                                 ###################  a          ###
                                                   ###############
NEMICI                    LEGENDA
 Bavarois violetto         a.  Elisir
 Gelatina dorata           b.  Megaetere
 Gelatina nera             c.  Fischietto Ghisal
 Gelatina principessa      ><  punto di partenza
 Mousse bianca             00  uscita
 Mousse gialla
 Mousse rossa
 Sabbiatrice

In questa stanza incontrerete due soldati che notano come sia complicato
ferire i mostri presenti: qui affronterete diversi nemici di tipo Gelatina,
perciò siate pronti ad usare gli attacchi magici, specialmente le magie nere
Bio, Meteor e Quake. Seguite il percorso in direzione sud est, rimanendo sempre
nella parte più esterna del sentiero, ed al termine della strada troverete un
ELISIR. Tornate indietro e salite sul primo ponte di legno che incontrate,
procedendo poi verso sinistra.

In seguito attraversate il ponte successivo in direzione sud e poi risalite
lungo il perimetro della sala. Ignorate il primo bivio e, giunti alla seconda
biforcazione, seguite il percorso verso destra per recuperare un MEGAETERE.
Tornate sul bordo della stanza e raggiungete la zona più a nord, dove è
presente un FISCHIETTO GHISAL. Recatevi nuovamente al bivio che avete ignorato
in precedenza e qui procedete verso l'alto per uscire infine dalla camera.


___________________________________[RL.dH]  SENTIERO DI KAIN /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Stanza di città'
       Musica: 018. Melodia dell'arpa
                              ___
               ###############00.###
               #              ¯¯¯  #
               #          a        #
               #         ><        #
               #                   #
               #####################
                         |
                         |
     +-------------------+-------------------+
     |                                       |       LEGENDA
    _|_                                     _|_       ><  punto di partenza
 ###00.#################   #################00.###    00  uscita
 #  ¯¯¯                #   #                ¯¯¯  #
 #################   ###   ###   #################
                 #   #       #   #
               ###   #########   ###
               #                   #
               #                   #
               #         ><        #
               #                   #
               #####################

In questa stanza verrete sottoposti ad una serie di domande, per definire il
vostro profilo. Per rispondere ad un quesito, entrate nella porta del colore
corrispondente, Blu (b) o Rossa (r). Il numero ed il tipo di domande che vi
verranno rivolte dipenderanno dalle vostre risposte e, al termine del test,
riceverete uno o più oggetti, a seconda del profilo ottenuto. Infine uscite
dalla porta in alto a destra.

*** DOMANDE ***
 1. Sei un tipo...
    b - Intellettuale
    r - Atletico

 2. Preferiresti...
    b - Stare in prima linea
    r - Stare nelle retrovie

 3. Un mostro ti attacca! È meglio...
    b - Esaminare il mostro
    r - Attaccarlo subito

 4. Se un membro del gruppo è in pericolo è meglio...
    b - Sconfiggere il nemico rapidamente
    r - Proteggerlo dagli attacchi

 5. Durante i combattimenti, preferisci...
    b - Attaccare immediatamente
    r - Pianificare una strategia

 6. Per attirare l'attenzione altrui, preferisci...
    b - Cantare una canzone
    r - Fare un trucco di magia

 7. Per recuperare i tuoi HP, preferisci
    b - Usare delle pozioni
    r - Usare delle magie curative

 8. Per diventare più forti è meglio...
    b - Comprare un'arma potente
    r - Continuare ad allenarsi


*** SCHEMA DELLE RISPOSTE ***

 NINJA         MAGO
  |             |
 b|             |r
  +------+------+
        _|_
       ( 5 ) <<------------------------+
        ¯|¯                            |
         |            PALADINO         |
         |             |               |
        b|             |r              |
         +------+------+               |
               _|_                     |
              ( 4 ) <<---------------- | -------+
               ¯|¯                     |        |
 INGEGNERE      |       BARDO          |        |            MONACO
  |             |        |             |        |             |
 b|             |r      b|             |r      b|             |r
  +------+------+        +------+------+        +------+------+
        _|_                    _|_                    _|_
  +->> ( 3 )                  ( 6 )                  ( 8 )           +------+
  |     ¯|¯                    ¯|¯                    ¯|¯            |      |
  |     b|                      |r                    b|             |r     |
  |      +----------+-----------+                      +------+------+      |
  |                _|_                                       _|_            |
  |               ( 2 )                                     ( 7 )           |
  |                ¯|¯                                       ¯|¯            |
  |                b|                                         |r            |
  |                 +--------------------+--------------------+             |
  |                                     _|_                                 |
  |                                    ( 1 )                                |
  |                                     ¯|¯                                 |
  |                                •• PARTENZA ••                           |
  |                                                                         |
  +-------------------------------------------------------------------------+


*** PREMI ***
A seconda del profilo, possono essere presenti una o più serie di risposte che
conducono a quella destinazione.

 BARDO
  • Fischietto Ghisal & Tamburo di Gaia
  - b, r, b

 INGEGNERE
  • Sirena & Sveglia
  - b, b, b
  - r, r, b

 MAGO
  • Goccia magica & Megaetere
  - b, r, r, r
  - b, b, r, b, r
  - r, b, b, b, r
  - r, r, r, b, r

 MONACO
  • Mela d'argento & Mela d'oro
  - r, b, r

 NINJA
  • Fuma shuriken & Shuriken
  - b, r, r, b
  - b, b, r, b, b
  - r, b, b, b, b
  - r, r, r, b, b

 PALADINO
  • Megalisir
  - b, b, r, r
  - r, b, b, r
  - r, r, r, r


                              +-----------------+
                              |  PROVA DI KAIN  |
                              +-----------------+
Ambientazione: stile 'Baron'
       Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!

La Prova di Kain verrà svolta avendo nel gruppo solo il Dragone perciò
assicuratevi che sia equipaggiato a dovere e posizionatelo nella seconda fila.

                             #####################
                             #####               #
                             #####<>####         #
                             #:::::::::#         #
                             #:::::::::#####   ###
                            ##::#:::#::::::#   #
                            #:::#:::#::::::#   #
   #####                    #::::::::::::###   ###
   #   #############        #::::::::::::#       ###########
   #   ##          ################::#####         ###     #
   #                 ###########                     #     #
   ###########   ###############   ::::::::::::::  ::::    #
             #   ###############                   ##::    #
             #   ###############     #######         ::    #
             #   #####             #########         ::  ###
             #   #########       ###########       ##::  ###
 #############   #####___#           #___###     ####::    #
 #         ##        #46.#           #44.###               #
 #                    ¯¯¯      ><     ¯¯¯            ::  ###
 #                                               ####::#####
 #                   #######       ##################::#
 ###########       #########       ##################::###
           #   #############       #___############: a ::#####
           #   #############       #45.############::::::::::#
           #   #####                ¯¯¯          ##::::::::::#
           #################       ################::::: b ::#
                           #       #             ###:::::::###
                           #       #               #########
                           #########
LEGENDA
 a.  Tenda                (stagno)
 b.  Clessidra di bronzo  (stagno)
 ><  punto di partenza
 <>  scale per scendere in acqua
 ::  fiume

COLLEGAMENTI
 44 ---> [RL.dM] Prova di Kain /H  (Casa di Rosa)
 45 ---> [RL.dN] Prova di Kain /I  (Locanda)
 46 ---> [RL.dO] Prova di Kain /L  (Passaggio demoniaco)

Vi ritroverete in una riproduzione fedele della città di Baron [RL.dL] e
dovrete indagare sull'aggressione subita da un soldato. Parlando con i vari
presenti otterrete alcune informazioni a riguardo:
 • l'aggressore assomigliava ad un cavaliere dragone
 • l'arma utilizzata era una lancia
 • anche Kain è stato aggredito

Dopo esservi rivolti a tutti, arriverà il capitano delle guardie, che chiederà
il vostro aiuto, mentre Cecil e Rosa andranno a casa della ragazza. Come già
fatto nella vera Baron, recatevi nella zona più a nord della città, dove è
presente il bacino d'acqua, e scendete attraverso le cascate; seguite il corso
d'acqua e, subito dopo aver oltrepassato le mura, esaminate il suolo per
trovare una TENDA e poi controllate il terreno a sud est per ottenere una
CLESSIDRA DI BRONZO. Infine entrate nella Locanda [RL.dN] e parlate con l'uomo
per riposarvi.

Al vostro risveglio, noterete una lancia alla vostra sinistra: esaminatela per
ottenere la LANCIA INSANGUINATA. Tornate all'aperto [RL.dL] ed il paladino vi
avvertirà che il misterioso assalitore ha colpito ancora. Raggiungete le
persone a nord ed esaminerete anche la vittima: pure essa presenta ferite
provocate da una lancia. Parlate con tutti, rivolgendovi a Cecil per ultimo:
Kain inizia a capire da dove provenga l'arma che ha trovato nella locanda e la
mostra al paladino. Parlate con il soldato situato accanto alla vittima per
consegnargli la Lancia insanguinata e tornare poi automaticamente alla Locanda.

Il giorno dopo uscite dall'edificio ed all'esterno [RL.dL] Cecil vi dirà che
Rosa è scomparsa. Recatevi nel Passaggio demoniaco e qui [RL.dO] scendete le
scale. Nella camera inferiore [RL.dO] parlate con tutti i presenti, poi andate
a casa di Rosa [RL.dM] e rivolgetevi a sua madre. Infine tornate a riposare
presso la Locanda [RL.dN].

Durante la notte vi sveglierete. Recatevi all'aperto [RL.dL] e parlate con
Cecil: Rosa è ancora irreperibile. Raggiungete la zona nord della città,
dove sono presenti le scale che conducono al corso d'acqua, per trovare la
ragazza incatenata. Cecil giungerà subito sulla scena, libererà Rosa e la
accompagnerà a casa sua. Recatevi all'esterno della dimora della ragazza e
parlate con Cecil. Entrate nell'edificio [RL.dM] e rivolgetevi nuovamente al
paladino. Infine tornate alla Locanda [RL.dN] e parlate con l'uomo per
riposarvi.

La mattina successiva tornate a casa di Rosa [RL.dM] e la ragazza narrerà il
suo rapimento. Uscite dall'edificio e poi [RL.dL] recatevi nella zona dove
avete trovato la ragazza incatenata. Esaminate due volte l'incisione bianca
situata nell'angolo di nord est e rientrate presso la Locanda [RL.dN] dove ora
ritroverete la Lancia insanguinata.

Improvvisamente giungerà il capitano delle guardie che, seppur a malincuore,
vi metterà in stato di arresto. Ora non potrete uscire dalla Locanda perciò
parlate con il soldato a guardia della porta per tornare automaticamente a
dormire. Dopo esservi svegliati, troverete quello stesso soldato svenuto e
potrete lasciare la Locanda.

Una volta fuori [RL.dL] noterete subito una creatura incappucciata che si
aggira per la città, nascondendosi poi a casa di Rosa. Entrate nella dimora
della ragazza [RL.dM] e rivolgetevi alla figura misteriosa per farla fuggire
via. Inseguitela per la città, trovandola infine tra i cespugli della zona
occidentale: alla fine il colpevole si scopre essere un soldato di Baron,
prontamente arrestato dalle guardie. Infine tornate presso la Locanda [RL.dN]
dove troverete ancora una volta la Lancia insanguinata: una volta esaminata,
uscirete automaticamente dall'edificio e vedrete Cecil entrare nel Passaggio
demoniaco. Raggiungete il paladino e qui [RL.dO] ora potrete salire sul
teletrasporto.

Il dispositivo vi condurrà al Santuario [RL.dQ] dove troverete Cecil svenuto e
Rosa incatenata. Una figura misteriosa emergerà dalla parete, chiedendovi di
affrontare il paladino. Rispondendo 'Si', la Prova avrà subito termine,
verrà considerata fallita e, per affrontarla di nuovo, dovrete uscire dalle
Rovine lunari e superare tutti i vari Sentieri precedenti. Rispondete 'No' per
affrontare il boss.
                             ______________________
                             \                    /
                             <   BAHAMUT LUNARE   >
    _________________________/____________________\________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  99              N° 250                   TIPO                   |
 |  HP   >>  50.000         ---+---                    --                    |
 |  MP   >>   3.125          Forza     213                                   |
 | ----+----                 Difesa      2            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  65.000          Magia      18             Dragone nero          |
 |  Gil  >>  65.000          D-Magica   24                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  •  --           Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        • immune  |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Megaflare                                                             |
 |     Bahamut lunare inizia un conto alla rovescia partendo da 3 e,         |
 |     giunto a 0, emette una grande esplosione, seguita da esplosioni più   |
 |     piccole. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a      |
 |     Kain.                                                                 |
 |                                                                           |
 |   .. Attacco fisico doppio                                                |
 |      Bahamut lunare attacca due volte in rapida successione,              |
 |      causando danni fisici a Kain.                                        |
 |                                                                           |
 |  Nella prima fase dello scontro affronterete Kain oscuro, il quale si     |
 |  limiterà ad usare gli attacchi fisici, per poi mostrare il suo vero      |
 |  aspetto.                                                                 |
 |                                                                           |
 |  Bahamut lunare è un drago alato nero. Questo scontro dovrete svolgerlo   |
 |  avendo solamente Kain nel gruppo perciò, se non lo avete fatto in        |
 |  precedenza, spostate il personaggio in seconda fila. Il boss inizierà    |
 |  un breve conto alla rovescia e, arrivato allo zero, utilizzerà il suo    |
 |  attacco Megaflare. Per sopravvivere a questa tecnica, non appena sullo   |
 |  schermo appare il 2, eseguite subito il comando Salto di Kain: se fatto  |
 |  con il giusto tempismo, il Megaflare andrà a vuoto e voi atterrerete al  |
 |  termine dell'assalto del boss. Per questo motivo attaccate con calma ed  |
 |  usate il Salto quando necessario.                                        |
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Dopo aver sconfitto Bahamut lunare riceverete il GRIMORIO BL, i GUANTI DEL
DRAGO e la LANCIA DI ABELE. Dalla seconda volta in poi, eliminando di nuovo il
boss, oltre al rispettivo Grimorio riceverete un MEGALISIR. Alla fine tornerete
in automatico nell'Anticamera delle Rovine lunari.



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  -- Capitolo 61 --
  ROVINE LUNARI  >>  Cid: Il tassista volante                           [@6C61]
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 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                      HP    DEBOLEZZE
 -------------------------------------------------------
 094     Pyros viola              697    Armi da lancio
 136     Pyros nero             1.820    Armi da lancio
 146     Rana dorata            7.777     ..
 163     Principe Goblin        8.929    Fulmine
 165     Regina Lamia          10.330     ..
 167     Re Pyros              11.100     ..
 168     Truppa d'élite        10.633     ..
 170     Drago di cristallo    18.120    Armi da lancio
 171     Drago demoniaco       20.830     ..
 172     Cavaliere del caos    21.019     ..
 173     Strato Avis           24.458    Armi da lancio
 177 •   Spettrochimera        24.415     ..
 178 •   Catoblepas            30.556     ..
 179 •   Gigante di ferro      29.818     ..
 257 B   Ramuh lunare          90.000     ..
 271 •   Pyros nucleare         9.999     ..

 ___________________
(     Oggetti     (>)
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  x1. Acqua pura             x3. Megalisir
  x1. Anima di Pyros         x1. Miele
  x1. Bambola                x1. Polvere astrale
  x2. Esplosivo              x1. Scheggia di Pyros
  x1. Grimorio RL            x1. Torcia
  x1. Legna da ardere        x1. Veste arcobaleno
  x1. Martello esplosivo

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Al contrario degli altri Sentieri, quello di Cid è composto solo da quattro
stanze, anzichè cinque, ma comunque dovrete esplorarne tre per accedere nella
rispettiva Anticamera.

___________________________________[RL.dR]  SENTIERO DI CID /A
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Ambientazione: stile 'Città'
       Musica: 035. La terra dei nani
                                                 ###############
                                                 #             #
                                             #####             #
             #####                 ###########                 #
             #   #                 #                           #
        ___  #   #         #########                       #   #
   #####00.###   #         #   a #                 ######### b #
   #    ¯¯¯      #         #                   #   #       #####
   #             #         #                 #######
   #             #         #             #####
   #####   #######         #         #####
       #   #               #         #
       #   # Bl            #####     #
    Ma #   #                   #     # Ma
       #   # Ro             Ma #     #               ###########
    Bl #   #                   #     #         #######         #
       #   # Ro             Ma #     ###########               ###
    Ma #   #                   #                     #           #
       #   # Ro                #################     #####     ###
       #   #                   ###########################     #
       #   #                 #############################     # Ro
       #   #         #########           #################     #
     ###   ###       #                           #########     # Bl
   ###       #     ###     #################     #########     #
 ###         #     #     #####################     #######     # Ro
 #           #     #     ###               ###     #######     #
 #####   #####     #   ###     ###     #     ###   #######     #
     #   #         #   ###   #####     #     ###   #######     #
     #   ###########   ###                   ###   #######     #
     #                             ><                          #
     #####     #####   ###       #       #   ###   #######     #
         #     #   #   ###     ###       #   ###   #     #     #
         #     #   #     #     ###           #     #     #     #
      Bl #     #   ###   ###               ###   ###     #     #
         #     #     #     #################     #       #     #
      Bl #     #     #######               #######       #     #
         #     #                                       ###     ###
      Bl #     #                                       #         #
         #     #                                     ###       ###
         #     #                                     #         #
     #####     #######                               ###########
     #               #
   ###   #           ###
   #     #       #     ###
   # c ###     ###     e #
   ####### d   ###       #
         #################

LEGENDA                                 NEMICI
 a.  Esplosivo          (vaso)           Pyros nero
 b.  Megalisir          (cespuglio)      Pyros nucleare
 c.  Esplosivo          (vaso)           Pyros viola
 d.  Anima di Pyros     (muro)           Re Pyros
 e.  Scheggia di Pyros  (vaso)
 ><  punto di partenza
 00  uscita
 Bl  fiamma blu
 Ma  fiamma marrone
 Ro  fiamma rossa

In questa sala i nemici presenti sono visibili sullo schermo, sotto forma di
fiamme volanti che si muovono lungo percorsi prestabili. Per affrontare i
mostri è sufficiente venirvi a contatto inoltre, dopo essere stati sconfitti,
essi continueranno ad essere visibili sullo schermo.

Dal punto di partenza, seguite il percorso in direzione nord est e, giunti al
secondo piazzale, esaminate il vaso situato sul lato sinistro per trovare un
ESPLOSIVO poi controllate il cespuglio posto nella parte inferiore della parete
più orientale per ottenere un MEGALISIR. Tornate nella zona iniziale e questa
volta raggiungete l'angolo in basso a sinistra. Qui posizionatevi tra i quattro
alberi ed esaminate la parete inferiore, subito alla destra della pianta di sud
ovest, per trovare un'ANIMA DI PYROS. In seguito controllate i due vasi posti
nelle zone laterali per recuperare una SCHEGGIA DI PYROS ed un altro ESPLOSIVO.
Infine raggiungete l'edificio situato nella zona di nord ovest per uscire dalla
stanza.


___________________________________[RL.dS]  SENTIERO DI CID /B
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Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
       Musica: 012. Nell'oscurità

                 #################
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               #     #########     #
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   #####         #               #         #####
   #######       #               #       #######
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 #                 #####   #####                 #
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             #########       #########
                     ###   ###
                       #   #
                       #   #
                       #   #
                     ###   ###
                   ###       ###
                   #    ><     #
                   ###       ###
                     #########

NEMICI                  LEGENDA
 Catoblepas              a.  Veste arcobaleno / Megalisir
 Cavaliere del caos      ><  punto di partenza
 Gigante di ferro        00  uscita
 Rana dorata
 Spettrochimera
 Strato Avis

All'interno di questa camera, procedete in direzione nord ad aprite lo scrigno
per ottenere la VESTE ARCOBALENO. Dalla seconda volta in poi, tornando in
questa stessa stanza e riaprendo il baule, al posto dell'Armatura troverete un
MEGALISIR. Infine uscite dalle scale a nord.


___________________________________[RL.dT]  SENTIERO DI CID /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Caverna'
       Musica: 012. Nell'oscurità
                                        ___
                                       #00.#
                                       #¯¯¯#
                                       #   #
   #############                       #   #############
 ###           #                     ###               #######
 #             #######################                       #
 #                                                       #####
 #             #####################                 #####
 #             #                   ###               #         ###############
 #             #                     #               #         #             #
 ######   ######                     ###             #       ###             #
      #   #                            ###############       #               #
      #___#                                                  #         e     #
   #### E ######         ###############                     #               #
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   #### D ######         ###### C ######     #         #             #   #
 ###   ¯¯¯     #         #     ¯¯¯     #   ###         ###############   #
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 #             ###########             #####################
 #           b #         #             #
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 ###############         ######   ######
                              #>< #
                              #####
LEGENDA
  a.  Acqua pura       [lago]     (serve per aprire la porta A)
  b.  Legna da ardere  (vaso)     (serve per ottenere la Torcia)
  c.  Miele            (vaso)     (serve per aprire la porta C)
  d.  Torcia           [usare la Legna da ardere sulla fiamma, apre la porta D]
  e.  Bambola          [bambola]  (serve per aprire la porta E)
  f.  Megalisir
 ><   punto di partenza
 00   uscita
 ..   passaggio segreto
 A~E  porta

NEMICI
 Cavaliere del caos
 Drago demoniaco
 Drago di cristallo
 Principe Goblin
 Re Pyros
 Regina Lamia
 Strato Avis
 Truppa d'élite

All'interno di questa sala, percorrete il corridoio alla vostra destra ed
esaminate il lago per ottenere l'ACQUA PURA. Ora recatevi nella zona ovest e
controllate il vaso per trovare la LEGNA DA ARDERE. In seguito esaminate la
porta (A) ed usate l'Acqua pura per aprirla. Una volta superata, recuperate il
MIELE dal vaso sulla destra ed utilizzatelo per oltrepassare la porta a nord
est (C). Successivamente esaminate il fuoco e, possedendo la Legna da ardere,
essa diventerà una TORCIA.

Procedete in direzione est, recuperate la BAMBOLA, e poi andate verso sud,
superando il primo passaggio segreto. In seguito accedete nel secondo sentiero
nascosto, al termine del quale troverete un MEGALISIR. Tornate nel piazzale
dove avete ottenuto il Miele, aprite la porta superiore (D) con la Torcia e
quella successiva (E) con la Bambola. Infine uscite dalle scale a nord est.


___________________________________[RL.dU]  SENTIERO DI CID /D
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Ambientazione: stile 'Città'
       Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!

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   #                 #                   #                 #
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       #         ###     #           #     ###         #
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         #51.###   ###                   #######52.#
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                           #..53...#
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LEGENDA
 49 ---> negozio di Medicine
 50 ---> Locanda
 51 ---> negozio di Armi
 52 ---> negozio di Protezioni
 53 ---> Uscita
    ><   punto di partenza

 ARMI                    GIL         PROTEZIONI                 GIL
-----------------------------       --------------------------------
 Ascia gigante       480.000         Brigantina             500.000
 Daga assassina      420.000         Maximillian            520.000
 Frecce di Perseo     20.000         Veste chocobo          550.000
 Fuma shuriken        50.000         Veste dell'assassino   530.000
 Shuriken             20.000         Veste felina           560.000
 Sole nascente       410.000
 Zanne di tigre      450.000

 MEDICINE                GIL         LOCANDA: 1.050 Gil
-----------------------------
 Bestiario               980
 Coda di fenice          100
 Cottage                 500
 Elisir              100.000
 Fischietto Ghisal    20.000
 Granpozione             150
 Megaetere            50.000
 Megalisir           650.000
 Panacea               5.000

In questo piccolo villaggio potrete riposarvi presso la Locanda e fare alcuni
acquisti nei vari negozi. Una volta pronti, uscite dal passaggio a sud.


                              +----------------+
                              |  PROVA DI CID  |
                              +----------------+
Ambientazione: Mappa del mondo
       Musica: 030. L'aeronave

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                               a b c             \    \_______/     |
      ____    ___                         ____   _\   ____           \
     /  _/   /   |            ____        \ 1 \_/     \   \        __ \
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OGGETTI
 a.  Grimorio RL         (ogni volta che si sconfigge Ramuh lunare)
 b.  Martello esplosivo  (sconfiggendo Ramuh lunare per la prima volta)
 c.  Polvere astrale     (sconfiggendo Ramuh lunare dalla seconda volta in poi)

ALTRO
 P   partenza            (arcipelago di Adamant)
 1.  Mysidia             (da raggiungere entro 1 minuto e 20 secondi)
 2.  Troia               (da raggiungere entro 60 secondi)
 3.  Castello di Fabul   (da raggiungere entro 40 secondi)
 4.  Oasi di Kaipo       (da raggiungere entro 35 secondi)
 5.  Agart               (da raggiungere entro 30 secondi)

La Prova di Cid si svolgerà sulla Mappa del mondo: dovrete accompagnare cinque
persone alle rispettive destinazioni, usando l'Enterprise. Salite a bordo della
nave volante e, dal punto di partenza, presso l'arcipelago di Adamant,
dovrete raggiungere Mysidia, situata a sud ovest, entro 1 minuto e 20 secondi.
Giunti a destinazione, vi sarà chiesto di accompagnare la persona successiva a
Troia, che si trova a nord ovest rispetto a Mysidia, entro 60 secondi.

Dopo averlo fatto, dovrete raggiungere il Castello di Fabul, situato a nord est
della città delle sacerdotesse, entro 40 secondi. La destinazione successiva
sarà l'Oasi di Kaipo, a sud ovest del reame dei monaci: in questo caso però
dovrete atterrare sulla pianura ai bordi del deserto ed entrare nella località
a piedi, in meno di 35 secondi. In maniera analoga, per accompagnare il bambino
ad Agart, a sud ovest dell'oasi, avrete meno di 30 secondi per tornare a piedi
all'Enterprise e poi volare sino alla destinazione. Una volta fatto salite di
nuovo sulla nave volante per iniziare lo scontro con il boss.
                              ____________________
                              \                  /
                              <   RAMUH LUNARE   >
    __________________________/__________________\_________________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  99              N° 257                   TIPO                   |
 |  HP   >>  90.000         ---+---                    --                    |
 |  MP   >>   5.625          Forza     178                                   |
 | ----+----                 Difesa      2            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  65.000          Magia      44             Saggio viola          |
 |  Gil  >>  65.000          D-Magica   48                                   |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  • assorbe       Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        • immune  |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Folgore                                                               |
 |     Ramuh lunare genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.         |
 |     La tecnica causa ad un personaggio danni magici di Elemento Fulmine   |
 |     pari a 1/10 dei suoi HP massimi. Il nemico usa questa abilità ogni    |
 |     volta che subisce un attacco magico.                                  |
 |                                                                           |
 |  2. Tempesta                                                              |
 |     Ramuh lunare scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica provoca       |
 |     moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.       |
 |                                                                           |
 |  3. Thundaga                                                              |
 |     Ramuh lunare genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.         |
 |     La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un      |
 |     personaggio. Il nemico usa questa Magia nera ogni volta che subisce   |
 |     un attacco fisico.                                                    |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     Ramuh lunare causa danni fisici ad un personaggio.                    |
 |                                                                           |
 |  Ramuh lunare è un mago anziano, le sue tecniche non causano danni        |
 |  elevati tuttavia il boss contrattaccherà sempre con la Folgore o con la  |
 |  magia nera Thundaga, ogni volta che lo ferirete. Per questo motivo       |
 |  dovrete usare pochi attacchi ma molto potenti:                           |
 |   .Cecil userà l'attacco fisico                                           |
 |   .Cid curerà i personaggi con le Medicine                                |
 |   .Kain eseguirà il comando Salto oppure Doppio salto                     |
 |   .Palom userà la magia nera Flare                                        |
 |   .Porom lancerà la magia bianca Sancta                                   |
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    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver sconfitto Ramuh lunare riceverete il GRIMORIO RL ed il MARTELLO
ESPLOSIVO. Dalla seconda volta in poi, eliminando di nuovo il boss, oltre al
rispettivo Grimorio riceverete la POLVERE ASTRALE. Alla fine tornerete in
automatico nell'Anticamera delle Rovine lunari.

Nel caso in cui non siate riusciti ad arrivare in tempo ad una destinazione,
la Prova andrà ugualmente avanti, affronterete comunque Ramuh lunare ma non
riceverete il Martello esplosivo o la Polvere astrale, a seconda dei casi.



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  -- Capitolo 62 --
  ROVINE LUNARI  >>  Palom & Porom: Gioco di squadra                    [@6C62]
===============================================================================
 ___________________
(      Nemici     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  n°     NOME                        HP    DEBOLEZZE
 -------------------------------------------------------------------
  001    Goblin                       6     ..
  005    Porcospino                  30     ..
  006    Larva                       28     ..
  008    Falena ocellata             40    Armi da lancio
  012    Rana gigante                47    Ghiaccio
  015    Rana tigre                  59    Ghiaccio
  019    Maghetto                    69     ..
  024    Domovoi                     37     ..
  041    Anima                      200    Sacro
  042    Wraith                     222    Fuoco, Sacro, Curativo
  043    Ritornante                 250    Fuoco, Sacro, Curativo
  044    Lilith                     466    Fuoco, Curativo
  056    Spine diaboliche           398     ..
  064    Marionetta                 256    Fuoco
  111    Rana di palude             600    Ghiaccio
  116    Belfagor                 2.200    Armi da lancio, Sacro
  118    Cavaliere decaduto       2.900     ..
  119    Mini Satana              3.480     ..
  121    Aracne                   3.650    Armi da lancio, Ghiaccio
  122    Elettrodrago             7.600    Armi da lancio
  138    Cannone laser            3.000     ..
  139    Centaurotek              3.500     ..
  140    Soldato meccanico        4.900     ..
  141    Ricercatore              5.500     ..
  142    Spione                   9.500     ..
  143    Costrutto corazzato     10.000     ..
  144    Drago meccanico         18.000     ..
  146    Rana dorata              7.777     ..
  147    Guardia selenita         4.000     ..
  148    Saggia oscura            5.100     ..
  149    Drago d'argento          7.500     ..
  150    Drago d'oro              8.200     ..
  156    Drago rosso             15.000    Ghiaccio
  157    Ahriman                 25.000    Armi da lancio
  159    Maschera mortale        37.000     ..
  163    Principe Goblin          8.929    Fulmine
  167    Re Pyros                11.100     ..
  168    Truppa d'élite          10.633     ..
  169    Regina Coeurl           15.935     ..
  170    Drago di cristallo      18.120    Armi da lancio
  171    Drago demoniaco         20.830     ..
  172    Cavaliere del caos      21.019     ..
  173    Strato Avis             24.458    Armi da lancio
  176 •  Malboro infernale       18.428    Fuoco                     (a)
  177    Spettrochimera          24.415     ..
  251 B  Leviathan lunare       135.000    Fulmine

 NOTE
  a. il Malboro infernale è in grado di utilizzare la tecnica Alito fetido,
     che causa diversi status negativi. Per diventare completamente immuni a
     questo attacco è sufficiente indossare una Protezione qualsiasi che
     protegga da uno solo dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione,
     Maiale, Mini, Mutismo o Rana.

 ___________________
(     Oggetti     (>)
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  x1. Corazza di Cesare     x1. Mela d'argento
  x3. Cottage               x1. Mela d'oro
  x1. Fischietto Ghisal     x1. Mutsunokami
  x1. Frusta mistica        x2. Stelle gemelle
  x1. Grimorio LL           x1. Zanna bianca
  x3. Megalisir

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   =========================================================================

___________________________________[RL.eD]  SENTIERO DI PALOM & POROM /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
       Musica: 044. All'interno del Gigante

    ############################
 ####    ##          ####      ##############
 #                                       >< #
 #         #####                     ########
 #   ##  #########     ##  ####  #####
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 #     ##  ############        ##    ##     #
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     ############      ##################   #
   ######################################   #
 ###_        ##########  ##    ##    ##     #
 #.00  ##                                   #
 ###¯  ##      ########                     #
   ######### a #      ###  ####  ####  ######
           #####        ################

NEMICI                  LEGENDA
 Ahriman                 a.  Megalisir
 Cavaliere del caos      ><  punto di partenza
 Drago d'argento         00  uscita
 Drago demoniaco
 Drago d'oro
 Drago rosso
 Guardia selenita
 Malboro infernale
 Maschera mortale
 Saggia oscura
 Spettrochimera
 Strato Avis

Questa sala è identica a [SL.aZ] Sottosuolo lunare - S11, la penultima
dell'avventura. Una volta qui, seguite il percorso obbligato e, prima di
uscire, recuperate il MEGALISIR dallo scrigno in basso.


___________________________________[RL.eE]  SENTIERO DI PALOM & POROM /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Grotta degli eidolon'
       Musica: 040. Il reame degli eidolon

             #########
           ###   b   ###
           #           #
           ###       ###
             ###     #     #########
               #     #   ###       ###
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                         #     #         #############___###
                         #     #######               #00.#
                         #           ###              ¯¯¯
                 #########             #
     #####     ###                   ###
     # ><#     #                     #
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   #########                   ###             a #
                                 #######       ###
                                       #########
NEMICI                  LEGENDA
 Aracne                  a.  Megalisir
 Belfagor                b.  Cottage
 Cavaliere decaduto      ><  punto di partenza
 Cavaliere del caos      00  uscita
 Drago demoniaco
 Drago di cristallo
 Elettrodrago
 Malboro infernale
 Mini Satana
 Spettrochimera
 Strato Avis

Questa sala è identica a [GD.aB] Grotta degli eidolon - S2. Come già fatto in
passato, attivate a tutto il gruppo lo Status Levitazione perchè anche qui
troverete le pozze di lava sul pavimento. Al suo interno recatevi prima
nell'angolo di sud est, dove è presente un MEGALISIR, poi in quello di nord
ovest, per recuperare un COTTAGE. Infine uscite dalla zona orientale.


___________________________________[RL.eF]  SENTIERO DI PALOM & POROM /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Monte Ordalia'
       Musica: 019. Monte Ordalia

                         #######
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 ###########   #######           ###
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   #         #     #   ###     ###   #####         #
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     #######       #                         ><    ###
                 ###                 ###             #
                 #                   ###             #
                 #       #         #########       ###
               ###     #####       #####   #########
               #       #___#           #
               #       #00.#           #
               ###      ¯¯¯            #
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                 ###     ###       ###
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NEMICI                  LEGENDA
 Anima                   a.  Corazza di Cesare  [stele]
 Cavaliere del caos      ><  punto di partenza
 Drago demoniaco         00  uscita
 Lilith
 Malboro infernale
 Rana dorata
 Re Pyros
 Regina Coeurl
 Ritornante
 Strato Avis
 Truppa d'élite
 Wraith

Questa sala è identica a [MO.aD] Monte Ordalia - Cima, dove si è affrontato
Scarmiglione. Procedete in direzione nord ovest ed esaminate la stele più
grande per ottenere la CORAZZA DI CESARE. In seguito raggiungete la zona
inferiore della camera ed uscite dall'apertura.


___________________________________[RL.eG]  SENTIERO DI PALOM & POROM /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Gigante di Babil'
       Musica: 044. All'interno del Gigante

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                         #>< #
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   #####   #   # a #   #       #########       #     #
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 #   ##################### d     ###########         #
 #     ############# b #####################         ###
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     #     ###       #   #   ###########           ###
     #             ###   #         #####         ###
     #             #     #######                 #
     #####     #####           #########     #####
         #######                       #######

NEMICI                   LEGENDA
 Cannone laser            a.  Cottage
 Cavaliere del caos       b.  Fischietto Ghisal
 Centaurotek              c.  Mutsunokami
 Costrutto corazzato      d.  Megalisir
 Drago demoniaco          ><  punto di partenza
 Drago meccanico          00  uscita
 Malboro infernale
 Regina Coeurl
 Ricercatore
 Soldato meccanico
 Spione
 Strato Avis

Questa sala è identica a [GB.aC] Gigante di Babil - Torace del gigante.
Al suo interno seguite il percorso per raccogliere il COTTAGE dal baule sulla
sinistra. Lungo la strada recuperate anche il FISCHIETTO GHISAL e, giunti al
piazzale, procedete in direzione nord per arrivare ad un bivio. Recatevi prima
nell'angolo di nord est ed aprite il forziere che contiene il MUTSUNOKAMI.
In seguito andate verso sinistra, raccogliete il MEGALISIR dallo scrigno in
basso ed infine uscite dal teletrasporto a nord.


___________________________________[RL.eH]  SENTIERO DI PALOM & POROM /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Grotta delle nebbie'
       Musica: 012. Nell'oscurità

         #############################       #########
     #####   c ###       ###     #   #########   b #######
     #         ###   #               ######        ###>< ###
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   #                     ###############   #     #
   #___#############       #############         #
   #00.#           #####     #########       #####
    ¯¯¯                ###                 ###
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NEMICI                  LEGENDA
 Cavaliere del caos      a.  Frusta mistica
 Domovoi                 b.  Zanna bianca
 Drago demoniaco         c.  Cottage
 Drago di cristallo      ><  punto di partenza
 Goblin                  00  uscita
 Larva
 Malboro infernale
 Porcospino
 Principe Goblin
 Re Pyros
 Regina Coeurl
 Strato Avis

Questa sala è identica a [GN.aA] Grotta delle nebbie - Ingresso, dove si è
affrontata la madre di Rydia. Al suo interno, seguite il percorso e, giunti al
primo bivio, attraversate prima il sentiero inferiore per trovare la FRUSTA
MISTICA. Tornate indietro e questa volta procedete lungo il cammino superiore
per arrivare ad una seconda biforcazione. Salite le scale ed avanzate verso
destra, dove è presente una ZANNA BIANCA. In seguito attraversate il ponte di
legno ad ovest e raggiungete il baule in alto per recuperare un COTTAGE.
Infine procedete lungo il percorso obbligato, prima verso sud est e poi verso
sinistra, per arrivare all'uscita.


                          +--------------------------+
                          |  PROVA DI PALOM & POROM  |
                          +--------------------------+
INIZIO   {1}
 Cominciando la Prova, Palom e Porom usciranno dal gruppo e si posizioneranno
 ognuno all'ingresso di uno stretto cunicolo. Parlate con uno di loro per
 iniziare l'esplorazione: adesso potrete controllare solo i gemelli e premendo
 il tasto L oppure R li alternerete. I nemici presenti in questa località sono
 molto deboli tuttavia potrà capitare che li affrontiate mentre siete sotto
 l'influsso di uno status negativo: per questo motivo non perdete tempo a
 curarvi ogni volta bensì fuggite dalle battaglie.

 === Lato di PALOM ===                   === Lato di POROM ===
                                                  ___
                                                 |   |
                                                 |   |_______
                                     ____________|           |
                                    |                 ____  _|
                  ________          |                |%%%%||
    _______      |        |         |_______     12   ¯¯¯¯  ¯|
   |       |     |_____  _|           :     |         ____  _|
   |   14  |    _______||_            :     |        |   _||_
   |_______|   |          |           :     |        |  |    |
      :        |_______  _|           :     |________|  |____|
  ____:________________||_            :            :      :
 |            10          |           :            :      :
 |________________________|         |¯¯¯¯¯¯¯|    |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
   :                                |   11  |    |    13    |
  _:_______________                 |_______|    |__________|
 |        9        |                      :
 |______________  _|                      :
           _____||_                     |¯¯¯¯¯¯¯|
          |        |                    |__     |
          |________|                       |_  _|
                :                      ______||____
                :                     |            |
     |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|                   |      8     |
     |  6  _______|                   |________    |
     |    |                                    |___|
     |    |                                      :
     |    |                                      :
     |    |                                   |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
     |    |                                   |__  _____  7  |
     |____|    ______                          __||__   |    |
       :      |      |                        |      |  |    |
       :      |      |                        |______|  |____|
     |¯¯¯|    |__  __|      ____                 :
    _|   |_______||_____   |    |                :
   |          5         |  |    |   |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
   |____________________|  |    |   |_________      |
                     :     | 15 |     :       |  4  |         NEMICI
                     :     |    |     :       |     |          Falena ocellata
                |¯¯¯¯¯¯¯|  |    |  |¯¯¯¯¯¯¯|  |     |          Larva
                |   2   |  |_  _|  |   3   |  |     |          Maghetto
                |_______|   _||_   |_______|  |_____|          Marionetta
                     :     |    |     :                        Rana di palude
                     :     |    |     :                        Rana gigante
                |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  1   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|                   Rana tigre
                |__________________________|                   Spine diaboliche

PALOM    {2}
 Una volta qui [RL.eL] premete il pulsante azzurro situato nell'angolo di nord
 ovest per aprire la porta dal lato della sorella.

POROM    {3 e 4}
 In questa stanza [RL.eM] premete il pulsante azzurro situato nell'angolo di
 nord est per aprire la porta dal lato del fratello. Entrate nella camera
 successiva [RL.eN] e qui troverete alcuni pannelli colorati in grado di
 donare o rimuovere determinati status ed un vaso per ripristinare gli MP.
 Attivate lo Status Levitazione grazie al pannello celeste, oltrepassate il
 pavimento incrinato, situato nella zona sud, e spingete il pulsante sulla
 parete a destra per aprire la porta dal lato del fratello.

PALOM    {5 e 6}
 Nella camera seguente [RL.eO] avanzate verso sinistra e noterete una ranocchia
 attraversare un'apertura nella parete. Raggiungete l'estremità orientale della
 sala e salite sul pannello verde per attivare lo Status Rana: grazie ad esso
 riuscirete anche voi a superare l'apertura, oltre la quale è presente il
 pulsante che apre la porta dal lato della sorella. Uscite dalla porta sulla
 sinistra ed entrate nella sala successiva. Qui [RL.eP] ricevete lo Status
 Maiale dal pannello rosa a destra e raggiungete la porta a nord est.

POROM    {7 e 8}
 Attivate lo Status Mini dal pannello giallo a nord ovest e poi uscite dalla
 porta sulla destra. In seguito [RL.eQ] noterete un omino che esce da un foro
 nella parete: grazie allo Status Mini, anche voi potrete attraversare la
 breccia. Dopo averlo fatto, recatevi nell'angolo di nord est e premete il
 pulsante sul muro per aprire la porta dal lato del fratello. In seguito salite
 sul pannello rosa a nord ovest, il quale attiverà lo Status Maiale ed aprirà
 l'uscita. Nella camera accanto [RL.eR] recatevi nella zona occidentale e
 salite sul pannello tondo, per rimuovere un ostacolo dal lato del fratello.
 Infine attraversate la breccia a nord e raggiungete la porta sulla sinistra.

PALOM    {9 e 10}
 Entrati nella nuova sala [RL.eS] attivate lo Status Mini dal pannello sulla
 sinistra e poi attraversate l'apertura nella parete. Qui premete il pulsante
 per aprire la porta dal lato della sorella e poi superate l'uscita nella zona
 di nord ovest. All'interno della stanza seguente [RL.eT] attivate gli Status
 Rana e Levitazione tramite i pannelli e procedete in direzione est,
 superando il pavimento incrinato. Successivamente attraversate la prima
 breccia nella parete a nord e salite sul pannello tondo celeste a sinistra.
 Oltrepassate la seconda apertura, sempre nel muro in alto a destra, ed infine
 posizionatevi sul pannello tondo verde a nord ovest.

POROM    {11, 12 e 13}
 Entrate nella sala seguente [RL.eU] e superate la porta in alto a sinistra.
 Più avanti [RL.eV] attivate lo Status Levitazione dal pannello celeste sulla
 destra e seguite il percorso per superare il pavimento incrinato. Uscite dalla
 prima porta a sud e qui [RL.eZ] premete il pulsante sul muro. Rientrate dalla
 porta a destra ed in seguito [RL.eV] attivate lo Status Rana dal pannello
 verde ed attraversate le due aperture a nord. Infine posizionatevi sul
 pannello tondo verde a nord ovest.

PALOM    {14}
 Questa camera [RL.fA] è facoltativa e serve solo per riattivare lo Status Mini
 nel caso in cui lo abbiate involontariamente rimosso.

FINALE   {15}
 Una volta che entrambi i pannelli tondi verdi saranno stati premuti, il blocco
 di pietra situato nella camera iniziale [RL.eI] si abbasserà, i gemelli
 torneranno nel gruppo e vi ritroverete oltre l'ostacolo roccioso. Andate in
 direzione nord e parlate con il mago per affrontare il boss.
                            ________________________
                            \                      /
                            <   LEVIATHAN LUNARE   >
    ________________________/______________________\_______________________
 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
 |  Liv  >>  99              N° 251                   TIPO                   |
 |  HP   >>  135.000        ---+---                    --                    |
 |  MP   >>  8.437           Forza     205                                   |
 | ----+----                 Difesa      3            ASPETTO                |
 |  Esp  >>  65.000          Magia      38             Serpente marino       |
 |  Gil  >>  65.000          D-Magica   51             viola scuro           |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ELEMENTI                 STATUS                                           |
 |  A-Lancio •  --           Ade         • immune      Paralisi    • immune  |
 |  Fulmine  • debole        Berserk     • immune      Pietra      • immune  |
 |  Fuoco    •  --           Cecità      • immune      Pietrific.  • immune  |
 |  Ghiaccio •  --           Confusione  • immune      Rana        • immune  |
 |  Oscurità •  --           Levitazione •  --         Sonno       • immune  |
 |  Sacro    •  --           Maiale      • immune      Veleno      • immune  |
 | -----+-----               Maledizione • immune     -----+-----            |
 |  Curativo •  --           Mini        • immune      Scan        • immune  |
 |  Dr & Asp •  --           Mutismo     • immune      Tornado     • immune  |
 |                                                                           |
 |                                                                           |
 | ABILITÀ                                                                   |
 |  1. Blizzaga                                                              |
 |     Leviathan lunare genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio.          |
 |     La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un     |
 |     personaggio.                                                          |
 |                                                                           |
 |  2. Costrizione                                                           |
 |     Leviathan lunare genera tre anelli di luce dorata, che si stringono   |
 |     attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi,         |
 |     il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere  |
 |     qualsiasi azione.                                                     |
 |                                                                           |
 |  3. Diluvio                                                               |
 |     Leviathan lunare scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni   |
 |     magici non elementali a tutti i personaggi, pari al 25% dei loro HP   |
 |     massimi.                                                              |
 |                                                                           |
 |  4. Maelstrom                                                             |
 |     Leviathan lunare genera una serie di vortici d'aria viola. L'abilità  |
 |     infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una        |
 |     quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo.              |
 |                                                                           |
 |  .. Attacco fisico                                                        |
 |     Leviathan lunare causa danni fisici ad un personaggio.                |
 |                                                                           |
 |  Leviathan lunare è un grosso serpente marino viola. Il boss non è molto  |
 |  pericoloso ma bisogna stare attenti ai suoi attacchi. Non appena il      |
 |  nemico utilizza il Maelstrom, fermate subito i vostri assalti ed usate   |
 |  un Megalisir per ripristinare gli HP del gruppo, prima che Leviathan     |
 |  lunare esegua il Diluvio. In fase offensiva:                             |
 |   .Cecil e Cid useranno l'attacco fisico                                  |
 |   .Kain eseguirà il comando Salto oppure Doppio salto                     |
 |   .Palom userà la magia nera Thundaga                                     |
 |   .Porom lancerà la magia bianca Sancta e curerà il gruppo                |
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Dopo aver sconfitto Leviathan lunare riceverete il GRIMORIO LL e due STELLE
GEMELLE. Dalla seconda volta in poi, eliminando di nuovo il boss, oltre al
rispettivo Grimorio riceverete una MELA D'ARGENTO ed una MELA D'ORO. Alla fine
uscite dalla porta a nord per tornare nell'Anticamera delle Rovine lunari.

Per affrontare l'ultima Prova, recatevi a Mysidia e formate il seguente gruppo:
 Cecil
 Edge
 Kain
 Rosa
 Rydia



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  -- Capitolo 63 --
  ROVINE LUNARI  >>  Prova finale: Creature leggendarie                 [@6C63]
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(      Nemici     (>)
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  n°     NOME                      HP    DEBOLEZZE
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  169    Regina Coeurl         15.935     ..
  171    Drago demoniaco       20.830     ..
  177    Spettrochimera        24.415     ..
  178    Catoblepas            30.556     ..
  179    Gigante di ferro      29.818     ..
  180 •  Re Behemoth           29.834     ..
  181 •  Scippagil             30.710    Ghiaccio
  182 •  Protofase             31.415     ..
  189 •  Pupazzo rancoroso     18.929     ..
  190 •  Pupazzo mortale       60.702     ..
  191 B  Brachioraidos        180.000     ..
  259 B  Zeromus EG           200.000     ..

 ___________________
(     Oggetti     (>)
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  x1. Cortina lunare      x1. Veste di Vishnu
  x2. Fiocco              x1. Zanna bianca
  x1. Megaetere           x1. Zanna blu
  x1. Nirvana             x1. Zanna rossa
  x1. Scudo dell'eroe

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Al contrario degli altri Sentieri, quello Finale è composto solo da quattro
stanze, anzichè cinque, ma comunque dovrete esplorarne tre per accedere
direttamente alla Prova Finale, senza passare dall'Anticamera.


___________________________________[RL.fB]  SENTIERO FINALE /A
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Ambientazione: stile 'Stanza del castello'
       Musica: 038. Bambole danzanti
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 #     R   M     ###############################################     #
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LEGENDA
 a.  Nirvana / Megaetere  (dopo aver sconfitto tutti i nemici presenti)
 ><  punto di partenza
 00  uscita
  M  Pupazzo mortale
  R  Pupazzo rancoroso
  U  ultimo nemico (Pupazzo mortale)

In questa sala i nemici presenti sono visibili sullo schermo, sotto forma di
bambole femminili, e per affrontarli è sufficiente venirvi a contatto. Usate la
magia nera Tornado per farvi strada facilmente tra i mostri, specialmente tra i
Pupazzi mortali. Dopo aver eliminato tutte le nove bambole femminili recatevi
nella zona superiore della stanza e sconfiggete la bambola maschile, che sarà
comparsa. Una volta fatto, apparirà il baule che contiene il NIRVANA ed infine
potrete uscire dalla camera. Tornando successivamente in questa sala ed aprendo
il forziere, otterrete sempre un MEGAETERE.


___________________________________[RL.fC]  SENTIERO FINALE /B
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Ambientazione: stile 'Torre di Zot'
       Musica: 044. All'interno del Gigante

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NEMICI               LEGENDA
 Drago demoniaco      a.  Zanna rossa
 Protofase            b.  Zanna blu
 Re Behemoth          c.  Fiocco
 Regina Coeurl        d.  Zanna bianca
 Scippagil            ><  punto di partenza
 Spettrochimera       00  uscita

Qui potrete affrontare un Protofase, un nemico molto simile alla Maschera
mortale incontrata presso il Sottosuolo lunare. A differenza di quello scontro,
il Protofase non vi donerà lo Status Reflex perciò potrete curarvi con la Magia
Bianca, mentre colpite il nemico con le tecniche più potenti a vostra
disposizione. In aggiunta, qui è presente anche il Re Behemoth, una versione
potenziata del Behemoth: così come fatto con il mostro viola, attivate lo
Status Immagine sui personaggi per eliminare facilmente il nemico.

In questa camera, procedete in direzione nord est, ignorate il primo corridoio
e scendete attraverso il secondo: al termine del sentiero troverete una ZANNA
ROSSA. Tornate al punto di partenza e questa volta andate in alto a sinistra,
entrando poi in uno qualsiasi dei primi due corridoi. Seguite il percorso,
procedendo sempre verso sud e, giunti nella zona inferiore della stanza,
entrate nel corridoio subito a nord est per raccogliere una ZANNA BLU.

Successivamente andate verso destra, ignorate il primo ed il secondo bivio e,
giunti al terzo, procedete lungo il corridoio orientale per raggiungere il
baule che contiene un FIOCCO. Tornate alla seconda biforcazione e questa volta
attraversate il percorso inferiore, che vi condurrà ad una ZANNA BIANCA.
In seguito recatevi nuovamente al primo bivio, seguite il sentiero verso nord,
fino a raggiungere una biforcazione. Da qui andate prima in direzione sud e poi
verso nord est per uscire infine dalla stanza.


___________________________________[RL.fD]  SENTIERO FINALE /C
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Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
       Musica: 012. Nell'oscurità

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NEMICI                   ###   ###
 Catoblepas            ###       ###
 Gigante di ferro      #           #
 Re Behemoth           #    ><     #
 Scippagil             ###       ###
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LEGENDA
 a.  Veste di Vishnu / Cortina lunare / Fiocco / Megalisir
 ><  punto di partenza
 00  uscita

In questa stanza procedete verso l'alto e recuperate la VESTE DI VISHNU dal
baule. Infine uscite dalle scale a nord. Tornando successivamente in questa
sala ed aprendo il forziere, otterrete sempre una CORTINA LUNARE, un FIOCCO
oppure un MEGALISIR.


___________________________________[RL.fE]  SENTIERO FINALE /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Grotta delle silfidi'
       Musica: 012. Nell'oscurità
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LEGENDA
 a.  Scudo dell'eroe  (eliminando il Brachioraidos)
 ><  punto di partenza
 00  uscita
  §  Boss  (Brachioraidos)

In questa sala l'unico nemico presente è visibile sullo schermo, sotto forma di
grosso drago grigio, e per affrontarlo sarà sufficiente venirvi a contatto.
All'inizio incontrerete il boss nel piazzale di nord est ma successivamente
inizierà ad inseguirvi, teletrasportandosi da una zona all'altra. Se non volete
affrontarlo, muovetevi con attenzione ed uscite dalle scale a nord ovest.
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                             <   BRACHIORAIDOS   >
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 Liv  >>  99               N° 191                   TIPO
 HP   >>  180.000         ---+---                    Drago
 MP   >>   11.250          Forza     225
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  65.000           Magia     212             Drago accucciato grigio
 Gil  >>  65.000           D-Magica  125


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


ABILITÀ
  1. Berserk
     il Brachioraidos genera una colonna di luce dorata. La tecnica causa lo
     Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio,
     il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo
     il semplice attacco fisico.

  2. Bio
     il Brachioraidos colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde.
     La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita,
     che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo.

  3. Blizzaga
     il Brachioraidos genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica
     causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

  4. Buco nero
     il Brachioraidos genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti
     gli status positivi e negativi attualmente presenti.

  5. Confusione
     il Brachioraidos genera tre volatili gialli che ruotano attorno al
     bersaglio, seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo.
     La tecnica provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio
     ad attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici.

  6. Elegia malefica
     il Brachioraidos genera una serie di note musicali, assieme ad un
     quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica
     infligge a tutti i personaggi lo Status Slow, che fa caricare più
     lentamente la rispettiva barra del turno, diminuendo la frequenza dei loro
     attacchi.

  7. Firaga
     il Brachioraidos scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
     esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un
     personaggio.

  8. Flare
     il Brachioraidos genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa
     gravi danni magici non elementali ad un personaggio.

  9. Guarigione
     il Brachioraidos genera su di sè una serie di scintille. La tecnica
     ripristina 9.999 HP del nemico. Il Brachioraidos utilizza la Guarigione
     solo dopo aver subito una quantità notevole di danni.

 10. Inferno
     il Brachioraidos genera un turbine infuocato. La tecnica causa gravi danni
     magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 11. Maelstrom
     il Brachioraidos genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica
     infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di
     HP inferiore al 25% del loro valore massimo.

 12. Medusa
     il Brachioraidos scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
     Pietra, che elimina il personaggio istantaneamente.

 13. Megaflare
     il Brachioraidos inizia un conto alla rovescia partendo da 3 e, giunto a
     0, emette una grande esplosione, seguita da esplosioni più piccole.
     La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i
     personaggi.

 14. Oggetto 199
     il Brachioraidos genera un cubo grigio che ricade sul bersaglio.
     La tecnica elimina istantaneamente un personaggio.

 15. Protect
     il Brachioraidos viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un
     alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza
     temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così
     i danni fisici subiti. Il Brachioraidos usa questa Magia bianca solo nel
     caso in cui venga colpito durante il conto alla rovescia del Megaflare.

 16. Rana
     il Brachioraidos colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica
     infligge lo Status Rana, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i
     suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni.

 17. Reflex
     il Brachioraidos genera un rombo seguito da scintille celesti.
     La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni
     attacchi magici lanciati contro il nemico. Il Brachioraidos usa questa
     Magia bianca solo nel caso in cui venga colpito durante il conto alla
     rovescia del Megaflare.

 18. Sancta
     il Brachioraidos genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa
     notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.

 19. Thundaga
     il Brachioraidos genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
     La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un
     personaggio.

  .. Attacco fisico
     il Brachioraidos causa danni fisici ad un personaggio.

  .. Attacco fisico doppio
     il Brachioraidos attacca due volte in rapida successione, causando danni
     fisici ad uno oppure a due personaggi.

Il Brachioraidos è un grosso drago grigio ed è il nemico più potente del gioco.
Quasi tutti i suoi attacchi sono in grado di eliminare un personaggio
istantaneamente perciò dovrete essere rapidi a riportarli subito in vita ed a
curarli usando gli Elisir o la magia bianca Curaja.

Come prima cosa, infliggete due volte lo Status Slow al Brachioraidos, in modo
tale da rallentare i suoi assalti. Durante lo scontro il boss inizierà il conto
alla rovescia, prima di eseguire il Megaflare. Quando ciò accade, avete due
possibilità:

A. Smettete subito di attaccare e lasciate che il conto alla rovescia prosegua.
   Nel frattempo donate a tutti i personaggi lo Status Reflex, sfruttando anche
   le Cortine luminose e le Cortine lunari per velocizzare l'attivazione su
   tutto il gruppo. Una volta che il Megaflare verrà scagliato, esso rimbalzerà
   sui personaggi, danneggiando così il Brachioraidos. In seguito riprendete ad
   attaccare il boss, occupandovi maggiormente di tenere in vita i personaggi.

B. Continuate l'assalto. In questo modo il conto alla rovescia verrà annullato
   tuttavia il boss attiverà su di sè lo Status Protect e lo Status Reflex.
   Dopo pochi istanti, il Brachioraidos farà rimbalzare su di sè le magie nere
   Firaga, Blizzaga e Thundaga, seguite a breve dalle tecniche Bio, Sancta e
   Flare. Occupatevi solamente di riportare in vita i personaggi eliminati e,
   quando ripartirà il conto alla rovescia del Megaflare, colpite nuovamente il
   boss. In questa situazione, il Brachioraidos lancerà ancora le magie bianche
   Protect e Reflex su di sè, tuttavia esse rimbalzeranno e verranno donate a
   voi. In aggiunta, il precedente Status Reflex del boss terminerà ed il
   drago grigio, lanciando su di sè le varie magie nere, si danneggerà da solo.

La strategia più semplice consiste nell'equipaggiare Kain con la Lancia di
Abele e fargli poi attaccare il boss: con un po' di fortuna, l'Arma lancerà
anche la magia nera Tornado, eliminando il drago grigio all'istante.
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Ogni volta che sconfiggerete il Brachioraidos riceverete lo SCUDO DELL'EROE,
il migliore Scudo del gioco, che può essere equipaggiato da tutti i personaggi.


                          +-------------------------+
                          |  [RL.fF]  PROVA FINALE  |
                          +-------------------------+
Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
       Musica: 005. Le Ali rosse

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             #69.#
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             #####
LEGENDA
 68 >>>> Superficie lunare  (teletrasporto, senso unico)
 69 >>>> Superficie lunare  (teletrasporto, senso unico)
 ><  punto di partenza
 PS  Punto di Salvataggio
 §   Boss  (Zeromus EG)

In questa stanza è presente un Punto di Salvataggio a nord ed un teletrasporto
per uscire dalle Rovine lunari a sud. Procedete verso l'alto, dove verrete
fermati da una fiamma, che rappresenta il boss della località.
                               __________________
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 Liv  >>  99               N° 259                   TIPO
 HP   >>  200.000         ---+---                    --
 MP   >>   12.500          Forza     225
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      45             Guerriero crostaceo
 Gil  >>  0                D-Magica  202


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


ABILITÀ
  1. Aeromoto
     Zeromus EG genera una serie di tornadi. La tecnica causa moderati danni
     magici non elementali a tutti i personaggi.

  2. Aspir
     Zeromus EG assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un
     personaggio e li dona al nemico.

  3. Big Bang
     Zeromus EG genera un'enorme esplosione che copre tutto lo schermo.
     La tecnica infligge notevoli danni magici non elementali a tutti i
     personaggi.

  4. Blizzara
     Zeromus EG scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni
     magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

  5. Buco nero
     Zeromus EG genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli
     status positivi e negativi attualmente presenti.

  6. Diluvio
     Zeromus EG scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici non
     elementali a tutti i personaggi, pari al 25% dei loro HP massimi.

  7. Drain
     Zeromus EG assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad un
     personaggio e li dona al nemico.

  8. Fiammata
     Zeromus EG genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni magici di
     Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

  9. Fira
     Zeromus EG genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa moderati
     danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 10. Flare
     Zeromus EG genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi
     danni magici non elementali ad un personaggio.

 11. Maledizione
     Zeromus EG scaglia una sfera verde. La tecnica infligge ad un personaggio
     lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il valore dei suoi
     parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica.

 12. Mini
     Zeromus EG scaglia alcune scintille dorate ed un gas giallo molto fitto.
     La tecnica infligge o rimuove lo Status Mini, il quale impedisce al
     personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il
     doppio dei danni.

 13. Rana
     Zeromus EG colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge lo
     Status Rana, il quale impedisce a tutti i personaggi di utilizzare i loro
     comandi speciali e fa subire loro il doppio dei danni.

 14. Reflex
     Zeromus EG viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La tecnica
     dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici
     lanciati contro il nemico. Il boss utilizza questa abilità dopo che è
     stato colpito per la prima volta da un qualsiasi attacco magico.

 15. Sanguisuga
     Zeromus EG assorbe una serie di fasci luminosi ondulanti celesti.
     La tecnica ripristina un terzo degli HP del nemico.

 16. Terremoto
     Zeromus EG genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici
     non elementali a tutti i personaggi

 17. Tempesta
     Zeromus EG scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati danni
     magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.

 18. Thundara
     Zeromus EG scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni
     magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.

 19. Turbine
     Zeromus EG genera un vortice d'aria celeste. La tecnica infligge lo Status
     Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del
     suo valore massimo.

  .. Attacco fisico
     Zeromus EG causa danni fisici ad un personaggio.

  .. Attacco fisico doppio
     Zeromus EG attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici
     ad uno oppure a due personaggi.

  .. Attacco fisico triplo
     Zeromus EG attacca tre volte in rapida successione, causando danni fisici
     ad uno oppure a più personaggi.

  .. Attacco fisico quintuplo
     Zeromus EG attacca cinque volte in rapida successione, causando danni
     fisici ad uno oppure a più personaggi.

Zeromus EG è un grosso guerriero crostaceo. Al contrario di quanto ci si possa
aspettare, i suoi attacchi, ad eccezione del Big Bang, non sono molto
pericolosi. In compenso il boss è in grado di eseguire due o più tecniche in
rapida successione perciò, come prima cosa, infliggetegli lo Status Slow per
rallentare la sua offensiva, poi passate all'azione.

In questa battaglia potrete sfruttare pienamente alcuni Grimori ottenuti al
termine delle varie Prove perchè infliggeranno a Zeromus EG alcuni status
negativi:
 - Grimorio AL  -->  Veleno
 - Grimorio DL  -->  Rana
 - Grimorio IL  -->  Stop
 - Grimorio LL  -->  Slow
 - Grimorio RL  -->  Mutismo
 - Grimorio TL  -->  Mini

Per quanto riguarda la fase offensiva:
 .Cecil ed Edge useranno gli attacchi fisici
 .Kain eseguirà il comando Salto oppure Doppio salto
 .Rosa curerà il gruppo
 .Rydia evocherà Bahamut

Durante la fase finale dello scontro, Zeromus EG inizierà ad usare di continuo
la tecnica Sanguisuga per ripristinare i suoi HP: quando ciò accade, usate gli
attacchi più potenti a vostra disposizione, in modo tale da causargli ogni
volta danni superiori alla quantità di HP che il boss andrà a recuperare.
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Con la sconfitta di Zeromus EG termina la serie di sfide proposte dal gioco
inoltre non si otterrà nulla dalla sua eliminazione. Alla fine, usate il
teletrasporto che comparirà in alto per uscire dalle Rovine lunari.


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|7) OGGETTI:|                                                           [@07GG]
|///////////

Gli oggetti presenti in Final Fantasy IV sono divisi in tre grandi categorie:
 - Oggetti vari
 - Armi
 - Protezioni

Le schede dei vari Oggetti presentano la seguente struttura:
 a) la descrizione dell'Oggetto data dal gioco
 b) l'eventuale effetto dell'Oggetto
 c) il valore dei singoli parametri dell'oggetto   [solo Armi e Protezioni]
 d) il prezzo di acquisto, i negozi dove comprarlo ed il prezzo di vendita
 e) le località dove trovarlo
 f) i nemici da cui ottenerlo, con le rispettive probabilità
 g) i nemici a cui rubarlo


+----------------+
|  OGGETTI VARI  |
+----------------+
In questa categoria rientrano quelli che vengono usati generalmente dal Menù
Oggetti. Essi sono divisi in:
 - Medicine
 - Pergamene
 - Reliquie
 - Altri oggetti
 - Oggetti Chiave


===============================================================================
  MEDICINE                                                              [@07MD]
===============================================================================
Questi Oggetti servono per ripristinare gli HP e gli MP dei personaggi e per
rimuovere gli status negativi. Le Medicine si possono trovare all'interno delle
località, possono essere ottenute o rubate dai nemici e possono essere comprate
o vendute presso i Negozi. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate
da un sacchetto.

 - Ago dorato            - Etere
 - Antidoto              - Granpozione
 - Bacio di dama         - Megaetere
 - Coda di fenice        - Megalisir
 - Collirio              - Panacea
 - Corno rigenerante     - Pozione
 - Cornucopia            - Pozione-X
 - Cottage               - Razione dietetica
 - Croce                 - Sveglia
 - Elisir                - Tenda
 - Erba dell'eco

Se non viene specificato diversamente, le Medicine possono essere utilizzate
sia durante la battaglia, sia dal Menù Oggetti, e curano un solo personaggio.
Le Medicine che ripristinano gli HP o gli MP dei personaggi possono essere
usate anche quando essi sono già completamente curati perciò bisogna stare
attenti a non sprecarle, continuando a curare un personaggio che non lo
necessita più.


-------------------------------------------------------------------------------
  AGO DORATO
--------------------------------------------------------------- Gold Needle ---
"Cura lo stato Pietra."

Il bersaglio viene avvolto da luci dorate. La Medicina cura lo Status Pietra.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 400 Gil
 Agart
 Baron
 Castello dei nani - Medicine Est
 Castello di Fabul
 Grotte di Eblan
 Mysidia
 Oasi di Kaipo
 Reame degli eidolon - Medicine Est
 Tomra - Medicine Ovest
 Troia
 [vendita: 200 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [BR.aA] • Baron - Città
  superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali.
  Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo
  interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale
  della città. In questa area cespugliosa esaminare il terreno alla destra
  dell'uscita nord per trovare l'Ago dorato.

 [CD.aC] • Castello di Damcyan - Dungeon S1
  l'Ago dorato è contenuto nel forziere di destra, tra quelli disposti sulla
  riga inferiore.

 [CE.aC] • Castello di Eblan - 2° piano
  partendo da [CE.aD] Sala del trono, raggiungere l'angolo di nord est e da qui
  andare verso destra per attraversare un passaggio segreto che condurrà nella
  sezione orientale di [CE.aC] 2° piano. Al suo interno sono presenti tre
  scrigni: l'Ago dorato è contenuto in quello superiore.

 [GE.aG] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
  una volta entrati dall'ingresso sud est, seguire il sentiero sulla sinistra
  per trovare il baule contenente l'Ago dorato.

 [MH.aB] • Monte Hobs - Belvedere
  l'Ago dorato si trova nella zona sud della stanza, all'interno del terzo
  forziere da sinistra.

 [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A
  entrando dall'ingresso nord, procedere verso sinistra ed oltrepassare il
  piccolo ponte. In seguito scendere le scale e muoversi in direzione sud est
  costeggiando le pareti scure. Arrivati alle due rampe di scale, andare verso
  l'alto per trovare lo scrigno contenente l'Ago dorato.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 64 / 64 • Basilisco                     Basilisco
 64 / 64 • Porcospino                    Catoblepas
 64 / 64 • Riccio                        Porcospino
 64 / 64 • Spine diaboliche              Riccio
 32 / 64 • Catoblepas                    Spine diaboliche
 31 / 64 • Aquila
 31 / 64 • Cockatrice
 31 / 64 • Roc minore
 20 / 64 • Aquila delle nebbie
  1 / 64 • Falena ocellata
  1 / 64 • Falena verde
  1 / 64 • Occhio sanguinario
  1 / 64 • Occhio volante 1


-------------------------------------------------------------------------------
  ANTIDOTO
------------------------------------------------------------------ Antidote ---
"Cura lo stato Veleno."

Il personaggio viene avvolto da sfere porpora. La Medicina cura lo Status
Veleno.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 40 Gil
 Agart
 Baron
 Castello dei nani - Medicine Est
 Castello di Fabul
 Grotte di Eblan
 Mysidia
 Oasi di Kaipo
 Reame degli eidolon
 Tomra - Medicine Ovest
 Troia
 [vendita: 20 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CD.aC] • Castello di Damcyan - Dungeon S1
  l'Antidoto è contenuto nel forziere centrale, tra quelli disposti sulla riga
  superiore.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Adamanthart                   Adamanthart
 32 / 64 • Ameba                         Ameba
 32 / 64 • Idra                          Idra
 32 / 64 • Idra bicefala                 Idra bicefala
 32 / 64 • Naga                          Naga
 32 / 64 • Naga delle grotte             Naga delle grotte
 32 / 64 • Naga reale                    Naga reale
 32 / 64 • Sahagin del deserto           Sahagin del deserto


-------------------------------------------------------------------------------
  BACIO DI DAMA
------------------------------------------------------------- Maiden's Kiss ---
"Cura lo stato Rana."

Il bersaglio viene colpito da un gas verde. La Medicina cura lo Status Rana.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 60 Gil
 Agart
 Baron
 Castello dei nani - Medicine Est
 Castello di Fabul
 Grotte di Eblan
 Mithril
 Oasi di Kaipo
 Reame degli eidolon - Medicine Est
 Tomra - Medicine Ovest
 Troia
 [vendita: 30 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CS.aA] • Canale sotterraneo - Sud
  una volta entrati dall'ingresso inferiore, percorrere il ponte sulla destra
  ed andare verso nord, dove sono presenti due forzieri: il Bacio di dama è
  contenuto in quello occidentale.

 [CE.aC] • Castello di Eblan - 2° piano
  partendo da [CE.aD] Sala del trono, raggiungere l'angolo di nord est e da qui
  andare verso destra per attraversare un passaggio segreto che condurrà nella
  sezione orientale di [CE.aC] 2° piano. Al suo interno sono presenti tre
  scrigni: il Bacio di dama si trova in quello di sud est.

 [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2  (x2)
  entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
  [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3.
  Al suo interno procedere subito verso destra ed attraversare il passaggio
  segreto in direzione nord est, sino a raggiungere l'uscita. Rientrati così in
  [GF.aB] S2, procedere verso sud est per trovare una piazzale con una buca e
  con cinque bauli: i Baci di dama sono contenuti in quello di nord ovest ed in
  quello centrale.

 [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3
  entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
  [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3.
  Al suo interno procedere subito verso sinistra per attraversare un passaggio
  segreto e poi seguire il percorso verso l'alto, sino a trovare tre forzieri:
  il Bacio di dama si trova in quello di sud est.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
   100%  • Hiromi Nakada                 Rana di palude
 64 / 64 • Rana di palude                Rana gigante
 64 / 64 • Rana gigante                  Rana tigre
 64 / 64 • Rana tigre                    Saggia oscura
 32 / 64 • Saggia oscura                 Strega della palude
 32 / 64 • Strega della palude
 11 / 64 • Conchiglia zannuta
 11 / 64 • Elettropesce
 11 / 64 • Fiore di sangue
 11 / 64 • Fiore mortale
 11 / 64 • Stampo demoniaco
 11 / 64 • Treant
 11 / 64 • Treant antico


-------------------------------------------------------------------------------
  CODA DI FENICE
-------------------------------------------------------------- Phoenix Down ---
"Rianima un alleato incosciente."

Il bersaglio viene colpito da una serie di piume arancioni. La Medicina riporta
in vita un personaggio, donandogli una piccola quantità di HP. Tale quantità
aumenta se si utilizza la Coda di fenice al di fuori della battaglia.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil
 Agart
 Baron
 Castello dei nani - Medicine Ovest
 Castello di Fabul
 Mysidia
 Oasi di Kaipo
 Reame degli eidolon - Medicine Ovest
 Rifugio degli Hummingway
 Tomra - Medicine Est
 Troia
 Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil)
 Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid)
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [BR.aA] • Baron - Città  (x2)
  superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali.
  Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo
  interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale
  della città. In questa area cespugliosa esaminare il terreno nell'angolo di
  sud ovest per trovare la Coda di fenice. Un secondo esemplare si trova nella
  rientranza a sud est.

 [CS.aB] • Canale sotterraneo - Grotta della cascata
  la Coda di fenice è contenuta nel forziere di destra.

 [CB.aQ] • Castello di Baron - 1° piano /E  (x2)
  premere il pulsante sulla parete sinistra per aprire l'accesso ad un
  passaggio segreto, seguire il percorso verso ovest e poi in direzione sud,
  raggiungendo così una saletta con sei scrigni: le Code di fenice sono
  contenute nella fila inferiore, all'interno del baule di destra e di quello
  centrale.

 [CD.aC] • Castello di Damcyan - Dungeon S1
  la Coda di fenice è contenuta nel baule centrale, tra quelli disposti sulla
  riga inferiore.

 [CO.aC] • Caverna delle Ordalie - S2
  entrando dall'ingresso orientale, procedere lungo il percorso obbligato a
  destra, sino ad arrivare all'uscita. Non attraversarla bensì muoversi verso
  nord ovest per raggiungere il forziere che contiene la Coda di fenice.

 [GD.aA] • Grotta degli eidolon - S1
  una volta entrati nella località, procedere verso sud e, al primo bivio,
  andare prima verso destra e poi verso l'alto. Lungo il percorso si troverà lo
  scrigno contenente la Coda di fenice.

 [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3
  entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso obbligato, sino ad arrivare
  al quarto spiazzo, dove è situato il baule che contiene la Coda di fenice.

 [GS.aG] • Grotta sigillata - S2 /A
  la Coda di fenice si trova nel forziere posizionato lungo la parete orientale
  della sala.

 [GS.aQ] • Grotta sigillata - S3 /A
  la Coda di fenice è contenuta nello scrigno più basso, tra i due situati
  nella zona orientale della camera.

 [GE.aF] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A  (x2)
  una volta entrati dall'ingresso centro nord, seguire il sentiero verso sud,
  sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere verso
  destra per trovare tre bauli: la Coda di fenice si trova in quello centrale
  ed in quello di destra.

 [RE.aE] • Reame degli eidolon - Livello intermedio /B
  la Coda di fenice è contenuta all'interno del forziere orientale.

 [RL.aD] • Rovine lunari - Sentiero di Yang /B
  dal punto di partenza, avanzare verso destra, sino a raggiungere l'angolo di
  nord est, dove è situato uno scrigno. Da qui procedere in direzione sud e poi
  verso ovest, entrando così in un passaggio segreto: seguire tutto il sentiero
  per trovare lo scrigno contenente la Coda di fenice.

 [RL.aL] • Rovine lunari - Sentiero di Edward /B
  dal punto di partenza, seguire il percorso verso l'alto, sino ad arrivare
  nell'angolo di nord est, dove è situato il baule che contiene la Coda di
  fenice.

 [RL.aM] • Rovine lunari - Sentiero di Edward /C
  dal punto di partenza, procedere verso nord, sino ad arrivare in
  corrispondenza del cerchio di arbusti superiore. Da qui, muoversi in
  direzione est per entrare in un passaggio segreto, oltre il quale si potranno
  trovare due oggetti nei cespugli: la Coda di fenice è contenuta in quello
  inferiore.

 [TF.aD] • Tana del formileone - S1 /B
  la Coda di fenice è situata all'interno del forziere di destra.

 [TB.aE] • Torre di Babil - S11  (prima visita)
  la Coda di fenice si trova nello scrigno situato nella zona più a sud della
  stanza.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
   100%  • Tetsuya Takahashi             Aquila
 64 / 64 • Spettro                       Aquila delle nebbie
 32 / 64 • Aquila                        Cockatrice
 32 / 64 • Aquila delle nebbie           Roc minore
 32 / 64 • Cockatrice                    Spettro
 32 / 64 • Roc minore                    Strato Avis
 32 / 64 • Strato Avis
 20 / 64 • Falena ocellata
 20 / 64 • Falena verde
 20 / 64 • Occhio sanguinario
 20 / 64 • Occhio volante 1
  1 / 64 • Gelatina principessa


-------------------------------------------------------------------------------
  COLLIRIO
----------------------------------------------------------------- Eye Drops ---
"Cura lo stato Cecità."

Il bersaglio viene avvolto da luci dorate. La Medicina cura lo Status Cecità.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30 Gil
 Agart
 Baron
 Castello dei nani - Medicine Est
 Castello di Fabul
 Grotte di Eblan
 Oasi di Kaipo
 Reame degli eidolon - Medicine Est
 Tomra - Medicine Ovest
 Troia
 [vendita: 15 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [BR.aC] • Baron - Locanda
  procedere lungo il corridoio ed esaminare la coppia di spade appese alla
  parete per aprire un passaggio che condurrà a tre forzieri: il Collirio si
  trova in quello di destra.

 [CD.aC] • Castello di Damcyan - Dungeon S1
  il Collirio è contenuto nello scrigno di destra, tra quelli disposti sulla
  riga superiore.

 [GN.aA] • Grotta delle nebbie - Caverna
  il Collirio è situato all'interno del baule posto nella zona di nord est
  della località.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Ahriman                       Ahriman
 32 / 64 • Falena ocellata               Falena ocellata
 32 / 64 • Falena verde                  Falena verde
 32 / 64 • Occhio sanguinario            Occhio sanguinario
 32 / 64 • Occhio volante 1              Occhio volante 1


-------------------------------------------------------------------------------
  CORNO RIGENERANTE
-------------------------------------------------------------- Unicorn Horn ---
"Guarisce tutti gli alleati dagli stati alterati Sonno, Confusione, Paralisi e
 Berserk."

I bersagli vengono avvolti da luci dorate. La Medicina cura a tutto il gruppo
gli Status Berserk, Confusione, Paralisi e Sonno e può essere usata solo
durante la battaglia.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CB.aQ] • Castello di Baron - 1° piano /E  (x2)
  premere il pulsante sulla parete sinistra per aprire l'accesso ad un
  passaggio segreto, seguire il percorso verso ovest e poi in direzione sud,
  raggiungendo così una saletta con sei scrigni: i Corni rigeneranti sono
  contenuti nel baule di destra della fila superiore ed in quello di sinistra
  della fila inferiore.

 [CE.aC] • Castello di Eblan - 2° piano
  partendo da [CE.aD] Sala del trono, raggiungere l'angolo di nord ovest e da
  qui andare verso sinistra per attraversare un passaggio segreto che condurrà
  nella sezione occidentale di [CE.aC] 2° piano. Al suo interno sono presenti
  due forzieri: il Corno rigenerante si trova in quello superiore.

 [CM.aA] • Caverna magnetica - S1
  entrando dall'ingresso di nord ovest, seguire il percorso sino ad arrivare
  all'uscita, alla sinistra della quale è presente lo scrigno contenente il
  Corno rigenerante.

 [TB.aS] • Torre di Babil - S1  (seconda visita)
  entrando dall'ingresso di sud est, procedere lungo il corridoio e, tramite le
  abilità di Edge, si supererà automaticamente il muro. In seguito andare
  subito a nord ovest per trovare il baule che contiene il Corno rigenerante.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Cait Sith                     Cait Sith
 32 / 64 • Coeurl                        Coeurl
 32 / 64 • Kraken delle nebbie           Kraken delle nebbie
 32 / 64 • Regina Coeurl                 Regina Coeurl
 20 / 64 • Gremlin
 20 / 64 • Idra
 20 / 64 • Idra bicefala
 20 / 64 • Mindflayer
 20 / 64 • Mini Satana
 20 / 64 • Naga
 20 / 64 • Naga delle grotte
 20 / 64 • Naga reale


-------------------------------------------------------------------------------
  CORNUCOPIA
-------------------------------------------------------------------- Mallet ---
"Cura lo stato Mini."

Il bersaglio viene colpito da un gas giallo. La Medicina cura lo Status Mini.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 80 Gil
 Castello dei nani - Medicine Est
 Grotte di Eblan
 Mithril
 Reame degli eidolon - Medicine Est
 Tomra - Medicine Ovest
 [vendita: 40 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Conchiglia zannuta            --
 20 / 64 • Elettropesce
 20 / 64 • Fiore di sangue
 20 / 64 • Fiore mortale
 20 / 64 • Stampo demoniaco
 20 / 64 • Treant
 20 / 64 • Treant antico


-------------------------------------------------------------------------------
  COTTAGE
------------------------------------------------------------------- Cottage ---
"Ripristina tutti gli HP e gli MP del gruppo; cura tutti gli stati alterati."

Il gruppo si riposa all'interno di un piccolo edificio. La Medicina ripristina
completamente gli HP e gli MP di tutti i personaggi, cura tutti gli status
negativi ma non riporta in vita i personaggi sconfitti. Il Cottage si può usare
esclusivamente sulla Mappa del mondo o sui Punti di Salvataggio.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500 Gil
 Castello dei nani - Medicine Ovest
 Mysidia
 Reame degli eidolon - Medicine Ovest
 Rifugio degli Hummingway
 Tomra - Medicine Est
 Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil)
 Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid)
 [vendita: 250 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CN.aR] • Castello dei nani - S2  (x3)
  entrando dall'ingresso di nord est, procedere prima in direzione ovest e poi
  verso sud. Giunti al bivio, seguire il percorso a destra per recuperare tre
  Cottage dagli scrigni.

 [CE.aC] • Castello di Eblan - 2° piano
  partendo da [CE.aD] Sala del trono, raggiungere l'angolo di nord est e da qui
  andare verso destra per attraversare un passaggio segreto che condurrà nella
  sezione orientale di [CE.aC] 2° piano. Al suo interno sono presenti tre
  bauli: il Cottage è contenuto in quello di sud ovest.

 [CO.aE] • Caverna delle Ordalie - S4
  entrando dall'ingresso occidentale, procedere verso destra e poi scendere le
  scale. Arrivati al bivio, continuare verso il basso e, giunti alla parete
  inferiore, procedere in direzione est per trovare il forziere che contiene il
  Cottage.

 [GD.aB] • Grotta degli eidolon - S2
  lo scrigno contenente il Cottage è situato nell'angolo di nord ovest della
  camera.

 [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1
  entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
  [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla
  sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere in direzione nord ovest per
  trovare due bauli: il Cottage è contenuto in quello di sinistra.

 [GE.aF] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
  una volta entrati dall'ingresso centro nord, procedere verso il basso ed
  aprire il forziere superiore, tra quelli presenti lungo la parete di destra,
  per ottenere il Cottage.

 [RL.aE] • Rovine lunari - Sentiero di Yang /C
  dal punto di partenza, andare verso destra e seguire il sentiero in direzione
  sud est per trovare lo scrigno che contiene il Cottage.

 [RL.aL] • Rovine lunari - Sentiero di Edward /B
  dal punto di partenza, procedere verso l'alto e, giunti al bivio, andare in
  direzione est, per trovare il baule contenente il Cottage.

 [RL.aN] • Rovine lunari - Sentiero di Edward /D
  dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato sino a scendere in
  acqua. Da qui, andare prima verso nord est, salire le scale e poi procedere
  verso sud, lungo il ponte di legno: al termine del sentiero è situato il
  forziere contenente il Cottage.

 [RL.aV] • Rovine lunari - Sentiero di Rydia /A
  dal punto di partenza, scendere lungo la cascata di sinistra e poi continuare
  attraverso la successiva. In seguito andare ad ovest, ignorando le scale,
  e farsi trasportare dalla cascata occidentale. Procedere lungo il sentiero e,
  risalendo, si troverà lo scrigno che contiene il Cottage.

 [RL.cU] • Rovine lunari - Sentiero di Edge /G
  il Cottage è situato nel baule posto nella zona di nord ovest della stanza.

 [RL.dD] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /A
  dal punto di partenza, procedere verso sud e, attraversando il passaggio
  segreto situato sul lato sinistro del grande anello centrale, accedere dentro
  di esso. Qui sono presenti un gran numero di forzieri: il Cottage è situato
  nella fila inferiore, primo scrigno da destra.

 [RL.dF] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /C
  dal punto di partenza, procedere verso sinistra, rimanendo lungo il perimetro
  esterno roccioso poi scendere attraverso il ponte di legno più occidentale
  per raggiungere il baule contenente il Cottage.

 [RL.eE] • Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /B
  dal punto di partenza, recarsi nell'angolo di nord ovest della stanza per
  trovare il forziere che contiene il Cottage.

 [RL.eG] • Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /D
  dal punto di partenza, seguire il percorso per trovare sulla sinistra lo
  scrigno che contiene il Cottage.

 [RL.eH] • Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /E
  dal punto di partenza, seguire il percorso e, al primo bivio, andare in
  direzione nord. Arrivati così alla seconda biforcazione, attraversare il
  ponte di legno e raggiungere il baule in alto a sinistra, che contiene il
  Cottage.

 [SL.aN] • Sottosuolo lunare - S6 /A
  entrando dall'ingresso più a nord, scendere lungo le scale di sinistra per
  trovare il forziere contenente il Cottage.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Cavaliere decaduto            Costrutto corazzato
 32 / 64 • Cavaliere fantasma            Demone corazzato
 32 / 64 • Cavaliere oscuro
 32 / 64 • Centaurotek
 32 / 64 • Costrutto corazzato
 32 / 64 • Demone corazzato
 32 / 64 • Soldatessa
 32 / 64 • Soldato centauro
 31 / 64 • Cavaliere del caos
 20 / 64 • Principe Sahagin
 20 / 64 • Strato Avis
 11 / 64 • Roc
 11 / 64 • Zu 1


-------------------------------------------------------------------------------
  CROCE
--------------------------------------------------------------------- Cross ---
"Cura lo stato Maledizione."

Il bersaglio viene colpito da una serie di scintille dorate molto rapide.
La Medicina cura lo Status Maledizione.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil
 Castello dei nani - Medicine Est
 Grotte di Eblan
 Reame degli eidolon - Medicine Est
 Tomra - Medicine Ovest
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Adamanthart                   --
 11 / 64 • Ameba
 11 / 64 • Sahagin del deserto


-------------------------------------------------------------------------------
  ELISIR
-------------------------------------------------------------------- Elixir ---
"Ripristina per intero HP e MP."

Il bersaglio viene avvolto da una luce arcobaleno e da due grosse scintille
rosse. La Medicina ripristina completamente gli HP e gli MP.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100.000 Gil
 Rifugio degli Hummingway
 Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil)
 Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid)
 [vendita: 1 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CN.aI] • Castello dei nani - Torre est, 3° piano
  in questa stanza le varie pareti sono illusorie perciò, partendo dalle scale
  centrali, è possibile raggiungere gli scrigni muovendosi semplicemente verso
  di loro: l'Elisir è contenuto nello scrigno a sud.

 [CN.aQ] • Castello dei nani - Torre ovest, 3° piano
  in questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie: partendo dalle scale
  d'ingresso, muoversi verso sinistra per raggiungere il primo baule e da qui
  seguire il percorso in verso antiorario, superando il secondo ed il terzo
  forziere, per arrivare poi allo scrigno contenente l'Elisir.

 [CB.aS] • Castello di Baron - Torre est, Sotterraneo 1
  all'interno della camera esaminare il secondo vaso da sinistra per trovare
  l'Elisir.

 [CT.aF] • Castello di Troia - S2  (x2)
  dopo aver recuperato il Cristallo della Terra, parlare con le sacerdotesse
  del castello e poi recarsi in [CT.aE] S1 /A. Qui rivolgersi alla guardia,
  rispondendo 'Si' alla sua domanda, e percorrere il passaggio segreto attorno
  alle mura, raggiungendo l'uscita. Giunti così in [CT.aF] S2, si troveranno un
  gran numero di bauli: l'Elisir è contenuto nel quinto forziere da sinistra
  della fila superiore.

 [GB.aE] • Gigante di Babil - Passaggio interno
  entrando dall'ingresso occidentale, procedere lungo il percorso obbligato ed
  aprire lo scrigno situato nella rientranza in alto: eliminare lo Spione per
  ottenere l'Elisir.

 [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3
  entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
  [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla
  sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere verso ovest ed attraversare
  le scale per rientrare in [GF.aB] S2. Al suo interno, seguire il percorso
  sempre verso l'alto ed uscire dalle seconde scale sulla destra. Arrivati in
  questo modo nella zona occidentale di [GF.aC] S3, recarsi nell'angolo di nord
  ovest per trovare il baule che contiene l'Elisir.

 [GS.aL] • Grotta sigillata - S2 /D
  l'Elisir si trova nel forziere superiore, tra quelli presenti nella zona nord
  ovest della stanza.

 [GE.aF] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A  (x2)
  una volta entrati dall'ingresso centro nord, entrare nel passaggio segreto
  situato subito sulla destra, al termine del quale sono presenti due scrigni,
  entrambi contenenti un Elisir.

 [RE.aB] • Reame degli eidolon - Livello inferiore
  una volta entrati in questa stanza, procedere verso l'alto per trovare
  quattro bauli: l'Elisir è contenuto in quello di sud est.

 [RL.aF] • Rovine lunari - Sentiero di Yang /D
  dal punto di partenza, procedere costantemente verso nord e, giunti alla fine
  del sentiero, proseguire in direzione est per trovare un passaggio segreto.
  Dopo essere usciti da esso, andare verso destra e salire le scale. In seguito
  raggiungere il punto più a nord ed avanzare verso sinistra, oltrepassando un
  sentiero nascosto che condurrà al forziere contenente l'Elisir.

 [RL.aO] • Rovine lunari - Sentiero di Edward /E
  dal punto di partenza, andare verso nord ma non uscire subito dalla porta.
  Seguire invece il perimetro più esterno della camera per arrivare allo
  scrigno che contiene l'Elisir, nella zona inferiore della stanza.

 [RL.bF] • Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B  (x2)
  dal punto di partenza, procedere verso sud e, dopo aver sconfitto il primo
  gruppo di avversari, si giungerà nella zona centrale. Da qui, recarsi nel
  passaggio segreto sulla destra e, una volta eliminati tutti i nemici,
  seguire il percorso sino a trovare un baule che contiene l'Elisir.
  Tornare nella zona centrale e questa volta attraversare il sentiero nascosto
  occidentale, al termine del quale è situato un secondo Elisir.

 [RL.cL] • Rovine lunari - Sentiero di Rosa /D
  dal punto di partenza, procedere verso destra, superando il ponte di legno,
  per recuperare l'Elisir dal forziere.

 [RL.cN] • Rovine lunari - Prova di Rosa
  l'Elisir è il premio per aver salvato 10, 9 oppure 8 persone.

 [RL.dD] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /A  (x2)
  dal punto di partenza, procedere verso sud e, attraversando il passaggio
  segreto situato sul lato sinistro del grande anello centrale, accedere dentro
  di esso. Qui sono presenti un gran numero di scrigni: l'Elisir si trova nella
  fila centrale, nel secondo baule da sinistra e nel secondo baule da destra.

 [RL.dF] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /C
  dal punto di partenza, scendere lungo il bordo orientale della stanza,
  tramite i ponti di legno, sino a raggiungere l'angolo di sud est della sala.
  Qui è presente il forziere contenente l'Elisir.

 [RL.dG] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /D
  dal punto di partenza, scendere lungo il bordo orientale della stanza,
  rimanendo sempre nella parte più esterna del sentiero. Al termine della
  strada è presente lo scrigno che contiene l'Elisir.

 [SL.aE] • Sottosuolo lunare - S4 /B
  l'Elisir si trova nel baule situato al centro della stanza.

 [SL.aU] • Sottosuolo lunare - S9
  entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso sino a raggiungere il bivio.
  Da qui procedere lungo il sentiero in alto per trovare il forziere contenente
  l'Elisir.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Ahriman                       --
 20 / 64 • Gelatina principessa
 20 / 64 • Sabbiatrice
 11 / 64 • Maschera mortale


-------------------------------------------------------------------------------
  ERBA DELL'ECO
---------------------------------------------------------------- Echo herbs ---
"Cura lo stato Mutismo."

Il bersaglio viene colpito da una serie di piume celesti. La Medicina cura lo
Status Mutismo.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50 Gil
 Castello dei nani - Medicine Est
 Grotte di Eblan
 Mysidia
 Reame degli eidolon - Medicine Est
 Tomra - Medicine Ovest
 [vendita: 25 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CT.aF] • Castello di Troia - S2  (x2)
  dopo aver recuperato il Cristallo della Terra, parlare con le sacerdotesse
  del castello e poi recarsi in [CT.aE] S1 /A. Qui rivolgersi alla guardia,
  rispondendo 'Si' alla sua domanda, e percorrere il passaggio segreto attorno
  alle mura, raggiungendo l'uscita. Giunti così in [CT.aF] S2, si troveranno un
  gran numero di bauli: l'Erba dell'eco è contenuta nel sesto scrigno da
  sinistra della fila superiore e nel sesto forziere da sinistra della fila
  inferiore.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Adamanthart                   --
 20 / 64 • Ameba
 20 / 64 • Sahagin del deserto


-------------------------------------------------------------------------------
  ETERE
--------------------------------------------------------------------- Ether ---
"Ripristina una piccola quantità di MP."

Il bersaglio viene avvolto da una spirale di luce rosa. La Medicina ripristina
50 MP.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 10.000 Gil
 Rifugio degli Hummingway
 [vendita: 1 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [AA.aA] • Antico acquedotto - S4
  raggiungere la zona più a sud della stanza per trovare tre forzieri: l'Etere
  è situato in quello centrale.

 [AA.aC] • Antico acquedotto - S2
  entrando dall'ingresso inferiore, seguire il percorso e, prima di uscire,
  procedere verso sinistra, attraverso il passaggio segreto, sino ad arrivare
  allo scrigno contenente l'Etere.

 [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A
  dopo essere entrati dall'ingresso sud est, seguire il percorso obbligato,
  scendendo poi in acqua, sino ad arrivare al bivio. Da qui avanzare verso sud
  e, dopo aver superato le due scalinate, procedere in direzione ovest, dove è
  situato il baule contenente l'Etere.

 [CS.aG] • Canale sotterraneo - Nord
  entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e, giunti al bivio,
  andare a sud ovest per trovare l'Etere nel forziere in basso.

 [CN.aI] • Castello dei nani - Torre est, 3° piano
  in questa stanza le varie pareti sono illusorie perciò, partendo dalle scale
  centrali, è possibile raggiungere gli scrigni muovendosi semplicemente verso
  di loro: l'Etere è contenuto nello scrigno a nord.

 [CN.aQ] • Castello dei nani - Torre ovest, 3° piano
  in questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie: partendo dalle scale
  d'ingresso, muoversi verso sinistra per raggiungere il primo baule e da qui
  seguire il percorso in verso antiorario, superando il secondo forziere,
  per arrivare poi allo scrigno contenente l'Etere.

 [CB.aB] • Castello di Baron - 1° piano /A
  raggiungere la zona di sud est e premere il pulsante situato sul muro in alto
  per aprire una porta segreta. Al suo interno, l'Etere è contenuto nel baule
  centrale.

 [CB.aQ] • Castello di Baron - 1° piano /E  (x2)
  premere il pulsante sulla parete sinistra per aprire l'accesso ad un
  passaggio segreto, seguire il percorso verso ovest e poi in direzione sud,
  raggiungendo così una saletta con sei forzieri: gli Eteri sono contenuti
  nella fila superiore, all'interno dello scrigno di sinistra e di quello
  centrale.

 [CB.aV] • Castello di Baron - Torre est, 3° piano  (x2)
  l'Etere è contenuto nel vaso situato subito a sud delle scale. Un secondo
  esemplare si trova nel baule di sinistra.

 [CD.aC] • Castello di Damcyan - Dungeon S1
  l'Etere è contenuto nel forziere di sinistra, tra quelli disposti sulla
  riga inferiore.

 [CE.aI] • Castello di Eblan - Passaggio sotterraneo  (x2)
  partendo da [CE.aH] Torre est, 2° piano, spingere il pulsante per aprire la
  parete e lasciarsi cadere nella buca situata a sud est. Entrati così nella
  zona est di [CE.aG] Torre est, 1° piano, andare verso sud per accedere in
  [CE.aI] Passaggio sotterraneo. Al suo interno, aprire i due scrigni sulla
  sinistra per trovare gli Eteri.

 [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono
  una volta entrati nella stanza, premere il pulsante sulla destra per aprire
  il passaggio segreto. Al suo interno, seguire il percorso verso sud est per
  arrivare in una camera nascosta contenente tre bauli: l'Etere è situato in
  quello in basso.

 [CT.aF] • Castello di Troia - S2  (x2)
  dopo aver recuperato il Cristallo della Terra, parlare con le sacerdotesse
  del castello e poi recarsi in [CT.aE] S1 /A. Qui rivolgersi alla guardia,
  rispondendo 'Si' alla sua domanda, e percorrere il passaggio segreto attorno
  alle mura, raggiungendo l'uscita. Giunti così in [CT.aF] S2, si troveranno un
  gran numero di bauli: l'Etere è contenuto nel terzo scrigno da sinistra della
  fila superiore e nel terzo forziere da sinistra della fila inferiore.

 [CT.aH] • Castello di Troia - S1 /C  (x2)
  una volta entrati nella stanza, premere più volte il pulsante situato sul
  pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. Gli Eteri sono
  situati oltre la seconda porta da destra.

 [CM.aB] • Caverna magnetica - S2 /A
  entrando dall'ingresso di sud est, andare verso sinistra e girare attorno
  all'apertura in senso antiorario, sino ad arrivare allo scrigno che contiene
  l'Etere.

 [CM.aC] • Caverna magnetica - S2 /B
  l'Etere è contenuto nel baule situato nella zona orientale della stanza.

 [GB.aC] • Gigante di Babil - Torace del Gigante
  entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso sino ad arrivare al
  piazzale. Da qui, recarsi nella rientranza in alto a sinistra per trovare il
  forziere che contiene l'Etere.

 [GD.aA] • Grotta degli eidolon - S1
  una volta entrati nella località, procedere verso sud e, al primo bivio,
  andare prima verso destra e poi verso l'alto. In seguito procedere verso
  sinistra, attraversando il passaggio segreto, per raggiungere lo scrigno che
  contiene l'Etere.

 [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1
  entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
  [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla
  sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere verso ovest ed attraversare
  le scale per rientrare in [GF.aB] S2. Al suo interno, seguire il percorso
  verso l'alto ed uscire dalle prime scale presenti sulla destra. Arrivati in
  questo modo nella zona nord ovest di [GF.aA] S1, procedere verso l'alto per
  trovare cinque bauli: l'Etere è contenuto nel forziere in alto, tra quelli
  situati sul lato destro.

 [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2
  entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
  [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3.
  Al suo interno procedere subito verso destra ed attraversare il passaggio
  segreto in direzione nord est, sino a raggiungere l'uscita. Rientrati così in
  [GF.aB] S2, procedere verso sud est per trovare una piazzale con una buca e
  con cinque scrigni: l'Etere è contenuto in quello di sud ovest.

 [GS.aC] • Grotta sigillata - S1 /B
  l'Etere si trova nel baule situato nella zona di nord est della stanza.

 [GS.aD] • Grotta sigillata - S1 /C
  l'Etere è contenuto nel forziere posto nella parte di nord est della stanza.

 [GS.aP] • Grotta sigillata - S2 /H
  l'Etere si trova nello scrigno situato tra i due ingressi.

 [GE.aF] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
  una volta entrati dall'ingresso sud, è possibile trovare l'Etere all'interno
  del baule presente subito sulla destra.

 [MO.aC] • Monte Ordalia - Incrocio  (x2)
  entrando dall'ingresso sud, dal bivio, procedere lungo il sentiero ovest e
  salire le scale per trovare il forziere contenente l'Etere. Un secondo
  esemplare è situato nei pressi dell'uscita nord, nella rientranza in basso.

 [OK.aA] • Oasi di Kaipo - Città
  oltrepassare il ponte più ad est ed esaminare il vaso più in alto, tra quelli
  situati accanto al piccolo edificio, per trovare l'Etere.

 [RE.aA] • Reame degli eidolon - Livello superiore
  una volta entrati dall'ingresso di sud ovest, aprire lo scrigno in alto a
  sinistra per trovare l'Etere.

 [TF.aD] • Tana del formileone - S1 /B
  l'Etere si trova all'interno del baule centrale.

 [TB.aA] • Torre di Babil - S13  (prima visita)
  l'Etere si trova nel forziere situato al termine del corridoio orientale
  della stanza.

 [TR.aA] • Troia - Città
  una volta entrati nella località, andare verso l'alto e poi verso destra,
  in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima
  verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra
  per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito.
  Al suo interno esaminare la zona di sud ovest per trovare l'Etere.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Gelatina nera                 Gelatina nera
 32 / 64 • Papillombra                   Papillombra
 32 / 64 • Verme dell'abisso             Virus lunare
 32 / 64 • Virus lunare
 11 / 64 • Incantatrice
 11 / 64 • Maghetto
  1 / 64 • Gremlin
  1 / 64 • Mini Satana


-------------------------------------------------------------------------------
  GRANPOZIONE
----------------------------------------------------------------- Hi-Potion ---
"Ripristina una quantità moderata di HP."

Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi e da una spirale di luci celesti.
La Medicina ripristina una quantità moderata di HP. Tale quantità aumenta se si
utilizza la Granpozione al di fuori della battaglia.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 150 Gil
 Castello dei nani - Medicine Ovest
 Mysidia
 Reame degli eidolon - Medicine Ovest
 Rifugio degli Hummingway
 Tomra - Medicine Est
 Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil)
 Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid)
 [vendita: 75 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [AA.aA] • Antico acquedotto - S4
  raggiungere la zona più a sud della stanza per trovare tre forzieri:
  la Granpozione è situata in quello di sinistra.

 [CN.aQ] • Castello dei nani - Torre ovest, 3° piano
  in questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie: partendo dalle scale
  d'ingresso, muoversi verso sinistra per trovare lo scrigno contenente la
  Granpozione.

 [CB.aU] • Castello di Baron - Torre est, 2° piano  (x2)
  le Granpozioni sono contenute nei bauli situati nella zona occidentale della
  camera.

 [CE.aB] • Castello di Eblan - 1° piano
  entrando dall'ingresso sud, procedere verso alto e, una volta arrivati in
  corrispondenza del baule sulla destra, muoversi verso di lui per attraversare
  la parete illusoria e raggiungerlo: al suo interno si trova la Granpozione.

 [CE.aH] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano  (x2)
  una volta in questa stanza, spingere il pulsante per aprire la parete e
  raggiungere i due forzieri situati nella zona ovest: la Granpozione si trova
  in quello più in basso. Un secondo esemplare è contenuto nello scrigno posto
  nella zona di sud est.

 [CT.aF] • Castello di Troia - S2  (x2)
  dopo aver recuperato il Cristallo della Terra, parlare con le sacerdotesse
  del castello e poi recarsi in [CT.aE] S1 /A. Qui rivolgersi alla guardia,
  rispondendo 'Si' alla sua domanda, e percorrere il passaggio segreto attorno
  alle mura, raggiungendo l'uscita. Giunti così in [CT.aF] S2, si troveranno un
  gran numero di bauli: la Granpozione è contenuta nel primo forziere da
  sinistra della fila superiore e nel primo scrigno da sinistra della fila
  inferiore.

 [CT.aH] • Castello di Troia - S1 /C  (x2)
  una volta entrati nella stanza, premere più volte il pulsante situato sul
  pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. Le Granpozioni
  sono situate oltre la seconda porta da sinistra.

 [CM.aA] • Caverna magnetica - S1
  entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso destra, superando il
  ponte di legno, per recuperare la Granpozione dal baule.

 [CM.aF] • Caverna magnetica - S3 /C
  la Granpozione è contenuta nel forziere occidentale della stanza.

 [GB.aC] • Gigante di Babil - Torace del Gigante
  entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso per trovare la Granpozione
  nel secondo scrigno.

 [GD.aA] • Grotta degli eidolon - S1
  il baule che contiene la Granpozione è situato nell'angolo di sud est della
  camera.

 [GD.aB] • Grotta degli eidolon - S2
  lo scrigno contenente la Granpozione si trova nell'angolo di sud est della
  stanza.

 [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3
  entrando dall'ingresso nord, procedere verso sud, sino ad arrivare al terzo
  spiazzo. Da qui entrare nel passaggio segreto sulla sinistra ed avanzare in
  direzione sud. Prima di raggiungere la parte più bassa della sala, andare a
  destra per arrivare in uno spiazzo dove sono presenti tre forzieri:
  la Granpozione è contenuta in quello di sinistra.

 [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1
  entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
  [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla
  sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere verso ovest ed attraversare
  le scale per rientrare in [GF.aB] S2. Al suo interno, seguire il percorso
  verso l'alto ed uscire dalle prime scale presenti sulla destra. Arrivati in
  questo modo nella zona nord ovest di [GF.aA] S1, procedere verso l'alto per
  trovare cinque bauli: la Granpozione è contenuta nel forziere in basso,
  tra quelli situati sul lato destro.

 [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3
  entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
  [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3.
  Al suo interno procedere subito verso sinistra per attraversare un passaggio
  segreto e poi seguire il percorso verso l'alto, sino a trovare tre scrigni:
  la Granpozione è contenuta in quello di nord ovest.

 [GS.aD] • Grotta sigillata - S1 /C
  la Granpozione si trova nel baule situato nella zona di nord ovest della
  stanza.

 [GS.aQ] • Grotta sigillata - S3 /A
  la Granpozione è contenuta nel forziere più alto, tra i due situati nella
  zona orientale della camera.

 [GE.aF] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A  (x3)
  una volta entrati dall'ingresso nord ovest, procedere direttamente verso sud
  per attraversare un passaggio segreto, al termine del quale è presente lo
  scrigno contenente la Granpozione.

  Accedendovi dall'ingresso centro nord invece, raggiungere la rientranza
  presente sulla sinistra per trovarne un altro esemplare nel baule. Da qui
  muoversi direttamente verso est ed aprire il forziere più basso per ottenere
  una terza Granpozione.

 [TB.aE] • Torre di Babil - S11  (prima visita)
  entrando dalla porta più a nord, procedere lungo il corridoio verticale sulla
  destra e, giunti al bivio, proseguire verso sud est per trovare lo scrigno
  che contiene la Granpozione.

 [TB.aM] • Torre di Babil - S9 /A  (prima visita)
  una volta entrati dall'ingresso occidentale, seguire il percorso in direzione
  sud est. Successivamente, mentre si risale per raggiungere l'uscita nord est,
  entrare nel corridoio sulla destra, al termine del quale è presente il baule
  che contiene la Granpozione.

 [TB.aO] • Torre di Babil - S8  (seconda visita)
  all'interno della zona occidentale di questa stanza, raggiungere l'area di
  sud est e poi risalire lungo il ponte per arrivare al forziere contenente la
  Granpozione.

 [TB.aR] • Torre di Babil - S6  (seconda visita)
  dopo essere atterrati nella zona occidentale della stanza, aprire lo scrigno
  situato a nord per ottenere la Granpozione.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Crisalide                     Golem di pietra
 32 / 64 • Golem di pietra               Mindflayer
 32 / 64 • Larva
 32 / 64 • Mindflayer
 32 / 64 • Nottola
 32 / 64 • Nottola vampiro
 32 / 64 • Pipistrello
 32 / 64 • Verme
 20 / 64 • Roc
 20 / 64 • Verme dell'acqua
 20 / 64 • Verme delle sabbie
 20 / 64 • Zu 1
 11 / 64 • Alligatore
 11 / 64 • Alligigatore
 11 / 64 • Armadillo
 11 / 64 • Carapacere
 11 / 64 • Tartaruga infernale
 11 / 64 • Tartaruga magma
  1 / 64 • Bavarois violetto
  1 / 64 • Centipede
  1 / 64 • Magicarpa
  1 / 64 • Mors
  1 / 64 • Mousse bianca
  1 / 64 • Mousse gialla
  1 / 64 • Mousse rossa
  1 / 64 • Piranha


-------------------------------------------------------------------------------
  MEGAETERE
----------------------------------------------------------------- Dry Ether ---
"Ripristina una quantità moderata di MP."

Il bersaglio viene avvolto da due spirali di luce rosa e da scintille dorate.
La Medicina ripristina 100 MP.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50.000 Gil
 Rifugio degli Hummingway
 Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil)
 Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid)
 [vendita: 1 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CS.aB] • Canale sotterraneo - Grotta della cascata
  il Megaetere è contenuto nel forziere centrale.

 [CT.aF] • Castello di Troia - S2  (x2)
  dopo aver recuperato il Cristallo della Terra, parlare con le sacerdotesse
  del castello e poi recarsi in [CT.aE] S1 /A. Qui rivolgersi alla guardia,
  rispondendo 'Si' alla sua domanda, e percorrere il passaggio segreto attorno
  alle mura, raggiungendo l'uscita. Giunti così in [CT.aF] S2, si troveranno un
  gran numero di bauli: il Megaetere è contenuto nel quarto scrigno da sinistra
  della fila superiore e nel quarto forziere da sinistra della fila inferiore.

 [CO.aG] • Caverna delle Ordalie - S6
  entrando dall'ingresso sud, procedere lungo il percorso obbligato sino ad
  arrivare al primo bivio. Da qui andare a sud e seguire il sentiero per
  trovare una seconda biforcazione. Proseguire di nuovo verso il basso e
  raccogliere il Megaetere dal baule sulla destra.

 [GS.aU] • Grotta sigillata - S3 /E
  il Megaetere è contenuto nel forziere situato nella zona di sud ovest della
  stanza.

 [GE.aG] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
  una volta entrati dall'ingresso nord, andare verso il basso, in modo radente
  alla parete sinistra. In questo modo sarà possibile accedere in un passaggio
  segreto che conduce allo scrigno contenente il Megaetere.

 [RE.aB] • Reame degli eidolon - Livello inferiore
  una volta entrati in questa stanza, procedere verso l'alto per trovare
  quattro bauli: il Megaetere è contenuto in quello di nord est.

 [RL.aC] • Rovine lunari - Sentiero di Yang /A
  dal punto di partenza, procedere verso destra e poi seguire il sentiero in
  direzione sud. Giunti nella zona inferiore, all'interno della rientranza ad
  est è presente un passaggio segreto: attraversarlo e recarsi nella zona di
  nord est per trovare il forziere contenente il Megaetere.

 [RL.aE] • Rovine lunari - Sentiero di Yang /C
  dal punto di partenza, procedere costantemente verso il basso, sino a
  raggiungere la zona inferiore della stanza. Da qui recarsi nella rientranza a
  nord ovest per raggiungere lo scrigno che contiene il Megaetere.

 [RL.aG] • Rovine lunari - Sentiero di Yang /E  (x2)
  dal punto di partenza, andare subito verso sinistra ed attraversare il breve
  passaggio segreto per ritrovarsi così in uno stretto corridoio. Da qui
  muoversi in senso orario e, una volta arrivati in corrispondenza del primo
  piazzale sulla destra, oltrepassare il sentiero nascosto per entrarvi e
  trovare il baule contenente il Megaetere. Un secondo esemplare è situato nel
  piazzale subito a nord di quest'ultimo e per accedervi è presente un sentiero
  nascosto analogo.

 [RL.aI] • Rovine lunari - Sentiero di Edward /A
  dal punto di partenza, procedere verso nord per trovare due forzieri:
  il Megaetere si trova in quello di destra.

 [RL.bG] • Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B
  dal punto di partenza, seguire questo ordine per la scelta dei teletrasporti:
  unico, nord, unico, unico, nord, unico, nord, unico. Si giungerà così nella
  sezione dove è presente lo scrigno che contiene il Megaetere.

 [RL.cM] • Rovine lunari - Sentiero di Rosa /E
  dal punto di partenza, procedere verso l'alto per trovare due bauli:
  il Megaetere è contenuto in quello di destra.

 [RL.cN] • Rovine lunari - Prova di Rosa
  il Megaetere è il premio per aver salvato 7, 6 oppure 5 persone.

 [RL.cO] • Rovine lunari - Sentiero di Edge /A
  dal punto di partenza, procedere verso il basso, tramite una serie di
  passaggi segreti, sino a raggiungere il terzo settore dove, sulla destra,
  è presente il forziere che contiene il Megaetere.

 [RL.cP] • Rovine lunari - Sentiero di Edge /B
  dal punto di partenza, procedere verso sud e, giunti nei pressi dell'uscita,
  risalire lungo il sentiero occidentale per trovare lo scrigno che contiene il
  Megaetere.

 [RL.cR] • Rovine lunari - Sentiero di Edge /D
  dal punto di partenza, muoversi in verso antiorario, rimanendo sempre nella
  zona più esterna della stanza. Alla destra dell'uscita è situato il baule
  contenente il Megaetere.

 [RL.cU] • Rovine lunari - Sentiero di Edge /G
  il Megaetere si trova nel forziere situato nella zona di nord est della sala.

 [RL.dD] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /A  (x2)
  dal punto di partenza, procedere verso sud e, attraversando il passaggio
  segreto situato sul lato sinistro del grande anello centrale, accedere dentro
  di esso. Qui sono presenti un gran numero di scrigni: il Megaetere si trova
  nella fila centrale, nel primo baule da sinistra e nel primo baule da destra.

 [RL.dF] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /C
  dal punto di partenza, scendere attraverso il bordo orientale della stanza,
  tramite i ponti di legno. Lungo il percorso si noterà una cassa sulla
  sinistra, raggiungerla e da qui muoversi in direzione ovest per arrivare nel
  piazzale dove è situato il forziere che contiene il Megaetere.

 [RL.dG] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /D
  dal punto di partenza, scendere lungo il bordo orientale della stanza e,
  una volta sul ponte parallelo al perimetro esterno, procedere verso sinistra.
  Attraversare il ponte successivo in direzione sud e poi risalire lungo tutto
  il bordo roccioso della sala. Ignorare il primo bivio e, giunti alla seconda
  biforcazione, seguire il sentiero orientale per trovare lo scrigno contenente
  il Megaetere.

 [RL.dI] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /F
  il Megaetere è uno dei due premi che si riceve ottenendo il profilo 'Mago' al
  termine del test attitudinale. Esistono quattro combinazioni di risposte che
  permettono di raggiungere tale profilo:
  - Blu, Rosso, Rosso, Rosso
  - Blu, Blu, Rosso, Blu, Rosso
  - Rosso, Blu, Blu, Blu, Rosso
  - Rosso, Rosso, Rosso, Blu, Rosso

 [RL.fB] • Rovine lunari - Sentiero finale /B
  in questa stanza sono presenti nove bambole femminili. Dopo averle eliminate
  tutte, recarsi nella parte superiore della camera e sconfiggere la bambola
  maschile. Una volta fatto, comparirà accanto all'uscita il baule contenente
  il Nirvana. Dalla seconda volta in poi, tornando in questa stessa stanza e
  riaprendo il forziere, al posto del Bastone sarà presente il Megaetere.

 [TM.aE] • Tomra - Casa
  il Megaetere si trova nello scrigno più in alto, tra i due situati sulla
  destra.

 [TB.aP] • Torre di Babil - S7 /A  (prima visita)
  nella zona orientale della stanza, raggiungere la parte inferiore ed andare
  verso sinistra per trovare il baule che contiene il Megaetere.

 [TR.aA] • Troia - Città
  una volta entrati nella località, andare verso l'alto e poi verso destra,
  in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima
  verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra
  per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito.
  Al suo interno esaminare la zona di sud est per trovare il Megaetere.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Gelatina dorata               Gelatina dorata
 32 / 64 • Gelatina principessa          Gelatina principessa
 32 / 64 • Regina Lamia                  Regina Lamia
 32 / 64 • Sabbiatrice                   Sabbiatrice
 20 / 64 • Saggia oscura
 20 / 64 • Strega della palude
  1 / 64 • Incantatrice
  1 / 64 • Maghetto


-------------------------------------------------------------------------------
  MEGALISIR
----------------------------------------------------------------- Megalixir ---
"Ripristina tutti gli HP e gli MP del gruppo."

I bersagli vengono avvolti da una luce arcobaleno e da due grosse scintille
rosse. La Medicina ripristina completamente gli HP e gli MP di tutto il gruppo.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 650.000 Gil
 Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid)
 [vendita: 325.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CO.aH] • Caverna delle Ordalie - S7  (x2)
  entrando dall'ingresso sud, procedere lungo il sentiero occidentale per
  trovare il baule che contiene il Megalisir. Un secondo esemplare si trova
  nello stesso punto, nella zona orientale di questa stanza simmetrica.

 [RL.bC] • Rovine lunari - Sentiero di Rydia /E
  rispondere in maniera corretta al quiz sul numero di creature che entrano
  nell'edificio e poi si potrà aprire il forziere contenente il Megalisir.

 [RL.bQ] • Rovine lunari - Prova di Cecil /C
  esaminare la scintilla situata nella zona nord della stanza per recuperare il
  Megalisir. Raccogliendo la Medicina tuttavia il test verrà considerato
  fallito.

 [RL.cH] • Rovine lunari - Sentiero di Rosa /B
  dal punto di partenza, procedere sempre in direzione sud, sino ad arrivare un
  edificio. Non entrarvi bensì esaminare il vaso sulla destra per ottenere il
  Megalisir.

 [RL.cN] • Rovine lunari - Prova di Rosa
  il Megalisir è il premio per aver salvato 12 oppure 11 persone.

 [RL.dD] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /A
  dal punto di partenza, procedere verso sud e, attraversando il passaggio
  segreto situato sul lato sinistro del grande anello centrale, accedere dentro
  di esso. Qui sono presenti un gran numero di scrigni: il Megalisir si trova
  nella fila inferiore, secondo baule da destra.

 [RL.dE] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /B
  dal punto di partenza, seguire il percorso verso il basso, per raggiungere il
  lago delle Silfidi. Parlando con loro, le creature cureranno completamente il
  gruppo e doneranno un Megalisir.

 [RL.dI] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /F
  il Megalisir è il premio che si riceve ottenendo il profilo 'Paladino' al
  termine del test attitudinale. Esistono tre combinazioni di risposte che
  permettono di raggiungere tale profilo:
  - Blu, Blu, Rosso, Rosso
  - Rosso, Blu, Blu, Rosso
  - Rosso, Rosso, Rosso, Rosso

 [RL.dQ] • Rovine lunari - Prova di Kain /N
  dopo averlo sconfitto la prima volta, eliminando nuovamente Bahamut lunare si
  otterrà sempre un Megalisir, esaminando la scintilla che compare sullo
  schermo dopo lo scontro.

 [RL.dR] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /A
  dal punto di partenza, procedere in direzione nord est e, giunti al secondo
  piazzale, esaminare il cespuglio posto nella parte inferiore della parete
  più orientale per ottenere un Megalisir.

 [RL.dS] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /B
  dal punto di partenza, procedere in direzione nord e raccogliere la Veste
  arcobaleno dallo scrigno. Dalla seconda volta in poi, tornando in questa
  stessa stanza e riaprendo il forziere, al posto dell'Armatura sarà presente
  il Megalisir.

 [RL.dT] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /C
  dopo aver aperto la seconda porta, tramite il Miele, proseguire in direzione
  nord est, raggiungendo la Bambola. Da qui andare verso sud, superando il
  primo passaggio segreto, ed in seguito accedere nel secondo sentiero
  nascosto. Al termine della strada è presente lo scrigno contenente il
  Megalisir.

 [RL.eD] • Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /A
  dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato e, prima di raggiungere
  l'uscita, raccogliere il Megalisir dal baule in basso.

 [RL.eE] • Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /B
  dal punto di partenza, recarsi nell'angolo di sud est della stanza per
  trovare lo scrigno che contiene il Megalisir.

 [RL.eG] • Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /D
  dal punto di partenza, seguire il percorso sino ad arrivare al piazzale.
  Da qui andare verso l'alto e, giunti al bivio, recarsi prima verso sinistra e
  poi verso sud per trovare il forziere che contiene il Megalisir.

 [RL.fD] • Rovine lunari - Sentiero finale /C
  dal punto di partenza, procedere in direzione nord e raccogliere la Veste di
  Vishnu dallo scrigno. Dalla seconda volta in poi, tornando in questa stessa
  stanza e riaprendo il baule, al posto dell'Armatura sarà presente la Cortina
  lunare, un Fiocco oppure un Megalisir.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
   100%  • Rana di platino               --
 12 / 64 • Rana dorata
  1 / 64 • Grande Malboro


-------------------------------------------------------------------------------
  PANACEA
-------------------------------------------------------------------- Remedy ---
"Cura tutti gli stati alterati tranne Incosciente."

Il bersaglio viene avvolto da luci dorate. La Medicina cura tutti gli status
negativi, tranne gli Status Ade, Critico, Maledizione, Perdita, Slow e Stop.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 5.000 Gil
 Castello dei nani - Medicine Ovest
 Reame degli eidolon - Medicine Ovest
 Tomra - Medicine Est
 Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil)
 Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid)
 [vendita: 2.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CT.aF] • Castello di Troia - S2  (x2)
  dopo aver recuperato il Cristallo della Terra, parlare con le sacerdotesse
  del castello e poi recarsi in [CT.aE] S1 /A. Qui rivolgersi alla guardia,
  rispondendo 'Si' alla sua domanda, e percorrere il passaggio segreto attorno
  alle mura, raggiungendo l'uscita. Giunti così in [CT.aF] S2, si troveranno un
  gran numero di bauli: la Panacea è contenuta nel secondo scrigno da sinistra
  della fila superiore e nel secondo forziere da sinistra della fila inferiore.

 [CO.aC] • Caverna delle Ordalie - S2
  entrando dall'ingresso orientale, recarsi nella zona subito a nord ovest per
  trovare il baule che contiene la Panacea.

 [CO.aD] • Caverna delle Ordalie - S3
  entrando dall'ingresso nord, procedere lungo il percorso obbligato verso
  ovest sino a trovare, tra le rocce sulla destra, il forziere che contiene la
  Panacea.

 [CO.aF] • Caverna delle Ordalie - S5
  entrando dall'ingresso sud, salire le scale a nord e seguire il percorso per
  trovare, tra le rocce in alto, lo scrigno contenente la Panacea.

 [FK.aB] • Forgia di Kokkol - 1° piano
  raggiungere la zona tra i due banconi metallici, dove sono presenti diversi
  vasi, ed esaminare il secondo vaso da sinistra della seconda fila dal basso
  per trovare la Panacea.

 [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2
  entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
  [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3.
  Al suo interno procedere subito verso destra ed attraversare il passaggio
  segreto in direzione nord est, sino a raggiungere l'uscita. Rientrati così in
  [GF.aB] S2, procedere verso sud est e, lungo il percorso, si incontrerà sulla
  sinistra una rientranza che contiene quattro bauli: la Panacea si trova in
  quello di nord ovest.

 [GE.aA] • Grotte di Eblan - S1
  una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete
  sulla destra, tramite il primo passaggio segreto. Continuare ad avanzare in
  direzione est, superando il secondo sentiero nascosto, raggiungendo in questo
  modo il forziere contenente la Panacea.

 [RL.aC] • Rovine lunari - Sentiero di Yang /A
  dal punto di partenza, procedere verso destra e poi seguire il sentiero in
  senso orario, sino ad arrivare ad un bivio. Andare verso destra e, giunti al
  termine del percorso, avanzare in direzione ovest per superare il passaggio
  segreto e trovare lo scrigno che contiene la Panacea.

 [RL.aF] • Rovine lunari - Sentiero di Yang /D
  dal punto di partenza, procedere costantemente verso nord e, giunti alla fine
  del sentiero, proseguire in direzione est per trovare un passaggio segreto.
  Dopo essere usciti da esso, recarsi nella rientranza in basso, dove è situato
  il baule contenente la Panacea.

 [RL.aM] • Rovine lunari - Sentiero di Edward /C
  dal punto di partenza, procedere verso nord, sino ad arrivare in
  corrispondenza del cerchio di arbusti superiore. Da qui, muoversi in
  direzione est per entrare in un passaggio segreto, oltre il quale si potranno
  trovare due oggetti nei cespugli: la Panacea è contenuta in quello
  superiore.

 [RL.cG] • Rovine lunari - Sentiero di Rosa /A
  dal punto di partenza, seguire il percorso e raggiungere il corridoio
  nell'angolo di nord ovest per trovare il forziere contenente la Panacea.

 [RL.cO] • Rovine lunari - Sentiero di Edge /A
  dal punto di partenza, procedere verso il basso, tramite due passaggi
  segreti, sino a raggiungere la zona dove, in alto, è presente lo scrigno che
  contiene la Panacea.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 52 / 64 • Malboro infernale             Cavaliere del caos
 32 / 64 • Cavaliere del caos            Grande Malboro
 32 / 64 • Grande Malboro                Malboro
 32 / 64 • Malboro                       Malboro infernale
 11 / 64 • Verme dell'acqua
 11 / 64 • Verme delle sabbie
  1 / 64 • Conchiglia zannuta
  1 / 64 • Elettropesce
  1 / 64 • Fiore di sangue
  1 / 64 • Fiore mortale
  1 / 64 • Stampo demoniaco
  1 / 64 • Treant
  1 / 64 • Treant antico


-------------------------------------------------------------------------------
  POZIONE
-------------------------------------------------------------------- Potion ---
"Ripristina una piccola quantità di HP."

Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi. La Medicina ripristina una
piccola quantità di HP. Tale quantità aumenta se si utilizza la Pozione al di
fuori della battaglia.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30 Gil
 Agart
 Baron
 Castello dei nani - Medicine Ovest
 Castello di Fabul
 Mysidia
 Oasi di Kaipo
 Reame degli eidolon - Medicine Ovest
 Tomra - Medicine Est
 Troia
 [vendita: 15 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [BR.aA] • Baron - Città  (x2)
  una volta entrati nella località, andare subito verso destra ed esaminare il
  vaso posto accanto alle mura per trovare la Pozione. Un secondo esemplare è
  contenuto nel vaso più basso, tra quelli situati alla sinistra della Casa di
  Rosa.

 [BR.aC] • Baron - Locanda
  esaminare il vaso situato a sud ovest del bancone della locanda per ottenere
  la Pozione.

 [CS.aA] • Canale sotterraneo - Sud
  una volta entrati dall'ingresso inferiore, percorrere il ponte sulla destra
  ed andare verso nord, dove sono presenti due forzieri: la Pozione è contenuta
  in quello occidentale.

 [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A
  dopo essere entrati dall'ingresso sud est, seguire il percorso obbligato,
  scendendo poi in acqua, sino ad arrivare al bivio. Da qui avanzare verso
  sinistra, oltre le scalinate, per trovare la Pozione nello scrigno.

 [CS.aF] • Canale sotterraneo - S2 /C
  entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e poi in direzione
  ovest, sino ad arrivare al baule contenente la Pozione.

 [CD.aC] • Castello di Damcyan - Dungeon S1
  la Pozione è contenuta nel forziere di sinistra, tra quelli disposti sulla
  riga superiore.

 [CF.aH] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano
  la Pozione si trova nello scrigno situato più a sud, tra quelli posti lungo
  la parete occidentale.

 [GN.aA] • Grotta delle nebbie - Caverna  (x2)
  la Pozione è contenuta nel baule situato nell'angolo di nord ovest. Un altro
  esemplare si trova all'interno del forziere situato lungo il corridoio
  dell'uscita di nord est.

 [GE.aE] • Grotte di Eblan - S2 /B  (x2)
  la Pozione è contenuta nel vaso più basso, tra quelli situati lungo il muro
  orientale. Un secondo esemplare si trova nel secondo vaso dall'alto,
  tra quelli presenti nella parte occidentale della stanza.

 [MH.aB] • Monte Hobs - Belvedere
  la Pozione è contenuta nella zona sud della stanza, all'interno del secondo
  scrigno da sinistra.

 [MO.aA] • Monte Ordalia - Entrata  (x2)
  entrando dall'ingresso sud, procedere verso l'alto e non salire subito lungo
  la rampa di scale bensì raggiungere il baule alla sua destra, dove è
  contenuta la Pozione. Un secondo esemplare si trova nel forziere a nord est
  della rampa di scale.

 [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A  (x3)
  entrando dall'ingresso nord, procedere verso sinistra ed oltrepassare il
  piccolo ponte. In seguito scendere le scale e muoversi in direzione nord,
  passando al di sotto del piccolo ponte, per trovare la Pozione nello scrigno

  Un secondo esemplare si trova lungo il sentiero a sud ovest, all'interno del
  baule più in alto. Successivamente tornare indietro ed ora costeggiare le
  pareti scure, andando poi verso nord ovest: passare al di sotto del ponte di
  legno per trovare una terza Pozione nel forziere.

 [TF.aB] • Tana del formileone - S2 /A
  entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso prima verso il basso e poi
  verso l'alto, sino a raggiungere l'angolo di nord est, dove è situato lo
  scrigno contenente la Pozione.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
   100%  • Pupazzo mortale               Anima
 63 / 64 • Anima                         Bavarois violetto
 63 / 64 • Bavarois violetto             Belfagor
 63 / 64 • Belfagor                      Centipede
 63 / 64 • Centipede                     Crisalide
 63 / 64 • Magicarpa                     Goblin
 63 / 64 • Mors                          Goblin assassino
 63 / 64 • Mousse bianca                 Larva
 63 / 64 • Mousse gialla                 Magicarpa
 63 / 64 • Mousse rossa                  Mors
 63 / 64 • Piranha                       Mousse bianca
 63 / 64 • Sognatore maledetto           Mousse gialla
 63 / 64 • Spirito                       Mousse rossa
 32 / 64 • Crisalide                     Nottola
 32 / 64 • Goblin                        Nottola vampiro
 32 / 64 • Goblin assassino              Pipistrello
 32 / 64 • Larva                         Piranha
 32 / 64 • Nottola                       Sognatore maledetto
 32 / 64 • Nottola vampiro               Spirito
 32 / 64 • Verme                         Verme
 32 / 64 • Verme dell'acqua              Verme dell'acqua
 32 / 64 • Verme delle sabbie            Verme delle sabbie



-------------------------------------------------------------------------------
  POZIONE-X
------------------------------------------------------------------ X-Potion ---
"Ripristina una grande quantità di HP."

Il bersaglio viene avvolto da una luce celeste ed arcobaleno. La Medicina
ripristina 1.000 HP.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 1.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CS.aB] • Canale sotterraneo - Grotta della cascata
  la Pozione-X è contenuta nel forziere di sinistra.

 [CO.aB] • Caverna delle Ordalie - S1 /B
  entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso nord est per trovare lo
  scrigno che contiene la Pozione-X.

 [GS.aU] • Grotta sigillata - S3 /E
  la Pozione-X è contenuta nel baule situato nella zona di nord est della sala.

 [RL.aD] • Rovine lunari - Sentiero di Yang /B
  dal punto di partenza, avanzare verso destra, sino a raggiungere l'angolo di
  nord est, dove è situato il forziere contenente la Pozione-X.

 [RL.aF] • Rovine lunari - Sentiero di Yang /D
  dal punto di partenza, procedere costantemente verso nord e, giunti alla fine
  del sentiero, proseguire in direzione est per trovare un passaggio segreto.
  Dopo essere usciti da esso, andare verso destra, scendere le scale e poi
  recarsi nella zona di sud est. Qui procedere sempre in direzione sinistra e,
  tramite un sentiero nascosto, si giungerà allo scrigno che contiene la
  Pozione-X.

 [RL.aG] • Rovine lunari - Sentiero di Yang /E
  dal punto di partenza, andare subito verso sinistra ed attraversare il breve
  passaggio segreto per ritrovarsi così in uno stretto corridoio. Da qui
  raggiungere il punto più a sud, procedere verso destra, oltrepassando il
  sentiero nascosto, e recarsi nel corridoio parallelo ad est di quello
  iniziale. Al suo interno posizionarsi in corrispondenza dei piazzali centrali
  ed andare sempre in direzione est, sino ad arrivare in un passaggio segreto
  più piccolo. Procedere verso l'alto ed infine sulla sinistra si troverà il
  baule contenente la Pozione-X.

 [RL.aI] • Rovine lunari - Sentiero di Edward /A
  dal punto di partenza, procedere verso nord per trovare due forzieri:
  la Pozione-X si trova in quello di sinistra.

 [RL.aN] • Rovine lunari - Sentiero di Edward /D
  dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato sino a scendere in
  acqua. Da qui, andare prima verso nord e poi salire le scale situate più ad
  ovest: alla loro sinistra è presente lo scrigno che contiene la Pozione-X.

 [RL.aV] • Rovine lunari - Sentiero di Rydia /A
  dal punto di partenza, scegliere prima la cascata di destra e poi ancora
  quella orientale. Proseguire costantemente verso sud, sino ad arrivare nella
  zona inferiore della camera. Una volta qui, risalire lungo le scale a
  sinistra per trovare il baule contenente la Pozione-X.

 [RL.bG] • Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B
  dal punto di partenza, seguire questo ordine per la scelta dei teletrasporti:
  unico, nord, unico, unico, nord, unico, nord, unico, unico, sud, ovest.
  Si giungerà così nella sezione dove è presente il forziere che contiene la
  Pozione-X.

 [RL.cM] • Rovine lunari - Sentiero di Rosa /E
  dal punto di partenza, procedere verso l'alto per trovare due scrigni:
  la Pozione-X è contenuta in quello di sinistra.

 [RL.cN] • Rovine lunari - Prova di Rosa
  la Pozione-X è il premio per aver salvato 4, 3 oppure 2 persone.

 [RL.dC] • Rovine lunari - Prova di Edge /E  (x3)
  atterrando nella zona orientale della stanza, procedere verso sinistra,
  attraversando un passaggio segreto, poi continuare sempre in direzione sud.
  Giunti al termine del percorso, proseguire tramite il sentiero nascosto sulla
  destra per giungere nel grande piazzale dove è situato il baule contenente la
  Pozione-X.

  Tornare indietro di due piazzali ed avanzare prima verso sinistra e poi verso
  sud, sino ad arrivare ad un teletrasporto. Non salirvi sopra bensì accedere
  ai due grandi piazzali ai suoi lati, attraversando due passaggi segreti,
  per trovare in ognuno di essi un forziere con una Pozione-X.

 [RL.dD] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /A  (x2)
  dal punto di partenza, procedere verso sud e, attraversando il passaggio
  segreto situato sul lato sinistro del grande anello centrale, accedere dentro
  di esso. Qui sono presenti un gran numero di scrigni: la Pozione-X si trova
  nella fila inferiore, nel primo e nel secondo baule da sinistra.

 [SL.aF] • Sottosuolo lunare - S4 /C
  la Pozione-X si trova nel forziere situato nella zona sud ovest della sala.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 52 / 64 • Principe Goblin               Echidna
 32 / 64 • Echidna                       Principe Goblin
 32 / 64 • Principe Sahagin              Principe Sahagin
 32 / 64 • Scippagil                     Scippagil
 32 / 64 • Truppa d'élite                Truppa d'élite
 20 / 64 • Golem di pietra
 20 / 64 • Maschera mortale
 20 / 64 • Protofase
  1 / 64 • Armadillo
  1 / 64 • Carapacere
  1 / 64 • Tartaruga infernale
  1 / 64 • Tartaruga magma


-------------------------------------------------------------------------------
  RAZIONE DIETETICA
--------------------------------------------------------------- Diet Ration ---
"Cura lo stato Maiale."

Il bersaglio viene colpito da un gas rosa. La Medicina cura lo Status Maiale.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil
 Castello dei nani - Medicine Est
 Grotte di Eblan
 Mithril
 Reame degli eidolon - Medicine Est
 Tomra - Medicine Ovest
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Conchiglia zannuta            Conchiglia zannuta
 32 / 64 • Elettropesce                  Elettropesce
 32 / 64 • Fiore di sangue               Fiore di sangue
 32 / 64 • Fiore mortale                 Fiore mortale
 32 / 64 • Stampo demoniaco              Stampo demoniaco
 32 / 64 • Treant                        Treant
 32 / 64 • Treant antico                 Treant antico


-------------------------------------------------------------------------------
  SVEGLIA
--------------------------------------------------------------- Alarm Clock ---
"Guarisce tutti gli alleati dallo stato Sonno."

I bersagli vengono avvolti da luci dorate. La Medicina cura a tutto il gruppo
lo Status Sonno.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CE.aC] • Castello di Eblan - 2° piano
  partendo da [CE.aD] Sala del trono, raggiungere l'angolo di nord ovest e da
  qui andare verso sinistra per attraversare un passaggio segreto che condurrà
  nella sezione occidentale di [CE.aC] 2° piano. Al suo interno sono presenti
  due scrigni: la Sveglia è contenuta in quello inferiore.

 [RL.dI] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /F
  la Sveglia è uno dei due premi che si riceve ottenendo il profilo 'Ingegnere'
  al termine del test attitudinale. Le risposte richieste sono: Blu, Blu, Blu,
  oppure Rosso, Rosso, Blu.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Falena ocellata               --
 11 / 64 • Falena verde
 11 / 64 • Occhio sanguinario
 11 / 64 • Occhio volante 1


-------------------------------------------------------------------------------
  TENDA
---------------------------------------------------------------------- Tent ---
"Ripristina parte degli HP e degli MP del gruppo; cura alcuni stati alterati."

Il gruppo si riposa all'interno di una tenda. La Medicina ripristina 1.000 HP e
100 MP ad ogni membro del gruppo, cura tutti gli status negativi ma non riporta
in vita i personaggi sconfitti. La Tenda si può usare esclusivamente sulla
Mappa del mondo o sui Punti di Salvataggio: nel primo caso è sufficiente anche
premere il tasto Select per attivarla rapidamente.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil
 Agart
 Baron
 Castello dei nani - Medicine Ovest
 Castello di Fabul
 Mysidia
 Oasi di Kaipo
 Reame degli eidolon - Medicine Ovest
 Tomra - Medicine Est
 Troia
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [BR.aA] • Baron - Città
  recarsi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua,
  e scendere attraverso le cascate. Successivamente seguire il torrente e,
  subito dopo aver oltrepassato le mura, esaminare il suolo per trovare la
  Tenda.

 [BR.aC] • Baron - Locanda
  procedere lungo il corridoio ed esaminare la coppia di spade appese alla
  parete per aprire un passaggio che condurrà a tre forzieri: la Tenda si trova
  in quello centrale.

 [CS.aA] • Canale sotterraneo - Sud
  una volta entrati dall'ingresso inferiore, percorrere il sentiero di
  sinistra. Dopo aver superato il lungo ponte, recarsi nell'angolo a sud ovest
  ed aprire lo scrigno per ottenere la Tenda.

 [CB.aB] • Castello di Baron - 1° piano /A
  raggiungere la zona di sud est e premere il pulsante situato sul muro in alto
  per aprire una porta segreta. Al suo interno, la Tenda è contenuta nel baule
  di destra.

 [CB.aV] • Castello di Baron - Torre est, 3° piano  (x2)
  le Tende sono contenute nel forziere centrale ed in quello di destra.

 [CD.aE] • Castello di Damcyan - 2° piano
  la Tenda si trova nello scrigno situato nell'angolo di nord est.

 [CF.aO] • Castello di Fabul - Torre est, 3° piano
  la Tenda è contenuta nel baule situato nella zona sud della stanza.

 [CT.aH] • Castello di Troia - S1 /C  (x2)
  una volta entrati nella stanza, premere più volte il pulsante situato sul
  pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. Le Tende sono
  situate oltre la porta più a sinistra.

 [GN.aA] • Grotta delle nebbie - Caverna
  la Tenda è situata all'interno del forziere posto nella zona centrale
  della località.

 [GE.aF] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
  una volta entrati dall'ingresso sud, procedere verso l'alto, sino a trovare
  lo scrigno contenente la Tenda.

 [MH.aB] • Monte Hobs - Belvedere
  la Tenda si trova nella zona sud della stanza, all'interno del primo baule da
  sinistra.

 [RL.dL] • Rovine lunari - Prova di Kain /G
  dal punto di partenza, recarsi nella zona più a nord della città, dove è
  presente il bacino d'acqua, e scendere attraverso le cascate. In seguito
  attraversare il fiume e, subito dopo aver oltrepassato le mura, esaminare il
  suolo per trovare la Tenda.

 [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A
  entrando dall'ingresso nord, procedere verso sinistra ed oltrepassare il
  piccolo ponte. In seguito scendere le scale, muoversi in direzione sud ovest
  e seguire il percorso, sino a trovare due forzieri: quello più in basso
  contiene la Tenda.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Cannone laser                 Cannone laser
 32 / 64 • Cavaliere decaduto            Cavaliere decaduto
 32 / 64 • Cavaliere fantasma            Cavaliere fantasma
 32 / 64 • Cavaliere oscuro              Cavaliere oscuro
 32 / 64 • Centaurotek                   Centaurotek
 32 / 64 • Soldatessa                    Soldatessa
 32 / 64 • Soldato centauro              Soldato centauro
 20 / 64 • Goblin
 20 / 64 • Goblin assassino
  1 / 64 • Adamanthart
  1 / 64 • Ameba
  1 / 64 • Sahagin del deserto



===============================================================================
  PERGAMENE                                                             [@07PG]
===============================================================================
Questi Oggetti permettono a tutti i personaggi, compresi quelli che non
possiedono MP, di utilizzare alcune tecniche magiche durante le battaglie.
Le Pergamene si possono trovare all'interno delle località, possono essere
ottenute o rubate dai nemici e possono essere solo vendute presso i Negozi.
All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da un sacchetto:

 - Anima di Pyros          - Grimorio DL
 - Aracnotela              - Grimorio IL
 - Bacio di Lilith         - Grimorio LL
 - Baffo di coeurl         - Grimorio OL
 - Bestiario               - Grimorio RL
 - Campana sigillante      - Grimorio SL
 - Clessidra d'argento     - Grimorio TL
 - Clessidra di bronzo     - Pane degli gnomi
 - Clessidra dorata        - Polvere astrale
 - Cortina luminosa        - Sandali di Mercurio
 - Cortina lunare          - Scheggia di Pyros
 - Esca                    - Tamburo di Gaia
 - Esplosivo               - Vento antartico
 - Fuga rapida             - Vento artico
 - Furia celeste           - Vino di Bacco
 - Furia di Zeus           - Zanna bianca
 - Grimorio                - Zanna blu
 - Grimorio AL             - Zanna rossa
 - Grimorio BL             - Zanna vampirica


-------------------------------------------------------------------------------
  ANIMA DI PYROS
----------------------------------------------------------------- Bomb Core ---
"Infligge danni in cambio di parte della vita dell'utilizzatore."

Il personaggio accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio
con l'esplosione. La Pergamena causa ad un nemico danni fisici pari alla
quantità attuale di HP del personaggio che ha usato l'oggetto, il quale però
perde la vita.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CE.aE] • Castello di Eblan - Torre ovest, 1° piano
  partendo da [CE.aF] Torre ovest, 2° piano, scendere le scale situate nella
  rientranza sulla sinistra per raggiungere la zona occidentale di [CE.aE]
  Torre ovest, 1° piano, dove è situato lo scrigno che contiene l'Anima di
  Pyros.

 [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2
  entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
  [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3.
  Al suo interno procedere subito verso destra ed attraversare il passaggio
  segreto in direzione nord est, sino a raggiungere l'uscita. Rientrati così in
  [GF.aB] S2, procedere verso sud est e, lungo il percorso, si incontrerà sulla
  sinistra una rientranza che contiene quattro bauli: l'Anima di Pyros si trova
  in quello di nord est.

 [GE.aG] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
  una volta entrati dall'ingresso sud ovest, seguire il sentiero sino ad
  arrivare nella zona in alto a destra, dove sono presenti alcuni massi ed il
  forziere che contiene l'Anima di Pyros.

 [RL.dR] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /A
  dal punto di partenza, procedere in direzione sud ovest. Giunti nel piazzale,
  posizionarsi tra i quattro alberi ed esaminare il muro inferiore, subito alla
  destra della pianta di sud ovest, per trovare l'Anima di Pyros.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Pyros nero                    --
 11 / 64 • Pyros viola
 11 / 64 • Re Pyros


-------------------------------------------------------------------------------
  ARACNOTELA
--------------------------------------------------------------- Spider Silk ---
"Ha lo stesso effetto di Slow."

Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che ruota lentamente in
senso antiorario. La Pergamena lancia la magia bianca Slow su tutti i bersagli:
essa infligge lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la barra del turno
del nemico, il quale attaccherà così con minore frequenza rispetto ai
personaggi.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [AA.aB] • Antico acquedotto - S3
  entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso il basso, tramite due
  passaggi segreti, sino a raggiungere la zona dove, in alto, è presente il
  baule contenente l'Aracnotela.

 [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono
  una volta entrati nella stanza, premere il pulsante sulla destra per aprire
  il passaggio segreto. Al suo interno, seguire il percorso verso sud est per
  arrivare in una camera nascosta contenente tre forzieri: l'Aracnotela è
  contenuta in quello in alto.

 [CM.aF] • Caverna magnetica - S3 /C
  l'Aracnotela è contenuta nello scrigno centrale della stanza.

 [GE.aF] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
  una volta entrati dall'ingresso centro nord, seguire il sentiero verso sud,
  sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere verso
  sinistra per trovare il baule contenente l'Aracnotela.

 [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A
  entrando dall'ingresso nord, procedere verso sinistra ed oltrepassare il
  piccolo ponte per trovare il forziere contenente l'Aracnotela.

 [TF.aB] • Tana del formileone - S2 /A
  entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso prima verso il basso e poi
  verso nord ovest. Oltrepassare il piccolo ponte di legno per raggiungere lo
  scrigno che contiene l'Aracnotela.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 52 / 64 • Aracne                        Aracne
 52 / 64 • Scolopendra                   Scolopendra
 52 / 64 • Tarantola                     Tarantola


-------------------------------------------------------------------------------
  BACIO DI LILITH
------------------------------------------------------------- Lilith's Kiss ---
"Ha lo stesso effetto di Aspir."

Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere blu che poi vengono assorbite.
La Pergamena lancia la magia nera Aspir: essa sottrae MP ad un nemico e li dona
al personaggio che ha utilizzato quest'Oggetto. Usandola contro un mostro di
tipo Non-morto, sarà quest'ultimo invece ad assorbire gli MP del personaggio.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 100 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [TB.aU] • Torre di Babil - S3 /A  (seconda visita)
  entrando dall'ingresso di sud ovest, procedere lungo il sentiero sulla destra
  per trovare il forziere che contiene il Bacio di Lilith.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 52 / 64 • Lilith                        Lilith
 20 / 64 • Regina Lamia
 12 / 64 • Succube
 12 / 64 • Vampira
 11 / 64 • Echidna


-------------------------------------------------------------------------------
  BAFFO DI COEURL
------------------------------------------------------------ Coeurl Whisker ---
"Ha lo stesso effetto di Ade."

Il bersaglio viene colpito da una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
ammantato di bianco. La Pergamena lancia la magia nera Ade: essa infligge lo
Status Ade, il quale elimina un nemico istantaneamente.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CE.aG] • Castello di Eblan - Torre est, 1° piano
  raggiungere la parete nord ed andare verso sinistra, passando dietro la
  colonna, per accedere ad un sentiero nascosto che condurrà allo scrigno
  contenente il Baffo di Coeurl.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 31 / 64 • Cait Sith                     --
 31 / 64 • Coeurl
 20 / 64 • Regina Coeurl


-------------------------------------------------------------------------------
  BESTIARIO
------------------------------------------------------------------ Bestiary ---
"Libro con lo stesso effetto di Scan."

Il bersaglio viene circondato da un mirino. La tecnica mostra sullo schermo gli
HP attuali, gli HP massimi e le eventuali debolezze elementali del nemico.
Questa Pergamena è inefficace contro i boss.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 980 Gil
 Rifugio degli Hummingway
 Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil)
 Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid)
 [vendita: 490 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3
  entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso obbligato, sino ad arrivare
  allo spiazzo più a sud est, dove si trova lo scrigno che contiene il
  Bestiario.

 [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1
  entrando dall'ingresso nord, procedere verso destra per trovare tre bauli:
  il Bestiario è contenuto in quello più basso.

 [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2
  entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
  [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3.
  Al suo interno procedere subito verso destra ed attraversare il passaggio
  segreto in direzione nord est, sino a raggiungere l'uscita. Rientrati così in
  [GF.aB] S2, procedere verso sud est per trovare una piazzale con una buca e
  con cinque forzieri: il Bestiario è contenuto in quello di nord est.

 [GS.aB] • Grotta sigillata - S1 /A
  il Bestiario si trova nello scrigno situato nella zona più a sud della sala.

 [GS.aG] • Grotta sigillata - S2 /A
  il Bestiario si trova nel baule posto nella zona sud est della camera.

 [RE.aA] • Reame degli eidolon - Livello superiore
  una volta entrati dall'ingresso di sud ovest, seguire il percorso in senso
  orario per trovare il Bestiario all'interno del secondo forziere.

 [RE.aE] • Reame degli eidolon - Livello intermedio /B
  il Bestiario si trova all'interno del scrigno occidentale.

 [TM.aE] • Tomra - Casa
  tra i vasi situati a nord est, esaminare il primo da sinistra della fila
  inferiore per trovare il Bestiario.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Scippagil                     --
 11 / 64 • Principe Sahagin


-------------------------------------------------------------------------------
  CAMPANA SIGILLANTE
---------------------------------------------------------------- Silent Bell ---
"Campanella con lo stesso effetto di Novox."

Il bersaglio viene colpito da alcuni anelli viola e da un gas giallo rarefatto.
La tecnica infligge lo Status Mutismo, il quale impedisce al nemico di lanciare
le magie che possono essere usate anche dai personaggi tuttavia esso può
continuare ad utilizzare le sue tecniche speciali.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GS.aS] • Grotta sigillata - S3 /C
  entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso destra sino a trovare
  lo scrigno che contiene la Campana sigillante.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Gremlin                       Gremlin
 32 / 64 • Mini Satana                   Mini Satana


-------------------------------------------------------------------------------
  CLESSIDRA D'ARGENTO
---------------------------------------------------------- Silver Hourglass ---
"Clessidra che lancia Stop per un lasso moderato di tempo."

Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che si arresta.
La Pergamena lancia la magia nera Stop: essa infligge lo Status Stop, il quale
impedisce a tutti i nemici di svolgere qualsiasi azione per un discreto periodo
di tempo.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 250 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CN.aI] • Castello dei nani - Torre est, 3° piano
  in questa stanza le varie pareti sono illusorie perciò, partendo dalle scale
  centrali, è possibile raggiungere gli scrigni muovendosi semplicemente verso
  di loro: la Clessidra d'argento è contenuta nel baule ad est.

 [CE.aG] • Castello di Eblan - Torre est, 1° piano
  partendo da [CE.aH] Torre est, 2° piano, spingere il pulsante per aprire la
  parete e lasciarsi cadere nella buca situata a sud est. Entrati così nella
  zona orientale di [CE.aG] Torre est, 1° piano, aprire il forziere per trovare
  la Clessidra d'argento.

 [GE.aF] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
  una volta entrati dall'ingresso centro nord, seguire il sentiero verso sud,
  sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere verso
  destra per trovare tre scrigni: la Clessidra d'argento è contenuta in quello
  di sinistra.

 [TB.aS] • Torre di Babil - S1  (seconda visita)
  entrando dall'ingresso di sud est, procedere lungo il corridoio e, tramite le
  abilità di Edge, si supererà automaticamente il muro. In seguito procedere
  lungo il percorso obbligato e raggiungerne l'estremità per trovare il baule
  contenente la Clessidra d'argento.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  CLESSIDRA DI BRONZO
---------------------------------------------------------- Bronze Hourglass ---
"Clessidra che lancia Stop per un breve lasso di tempo."

Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che si arresta.
La Pergamena lancia la magia nera Stop: essa infligge lo Status Stop, il quale
impedisce ad un nemico di svolgere qualsiasi azione per un ridotto periodo di
tempo.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [AA.aB] • Antico acquedotto - S3
  entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso il basso, tramite il
  passaggio segreto, sino a raggiungere una zona occidentale dove è presente il
  baule contenente la Clessidra di bronzo.

 [BR.aA] • Baron - Città
  recarsi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua,
  e scendere attraverso le cascate. Successivamente seguire il torrente e,
  giunti nello stagno, esaminare il suolo a sud est per trovare la Clessidra di
  bronzo.

 [CS.aG] • Canale sotterraneo - Nord
  entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e, giunti al primo
  bivio, andare a destra. Dopo essere arrivati alla seconda biforcazione,
  proseguire in direzione sud, dove sono presenti due forzieri: la Clessidra di
  bronzo è contenuta in quello in basso.

 [CM.aF] • Caverna magnetica - S3 /C
  la Clessidra di bronzo è contenuta nello scrigno orientale della stanza.

 [RL.dL] • Rovine lunari - Prova di Kain /G
  dal punto di partenza, recarsi nella zona più a nord della città, dove è
  presente il bacino d'acqua, e scendere attraverso le cascate. In seguito
  attraversare il torrente e, giunti nello stagno, esaminare il suolo a sud est
  per trovare la Clessidra di bronzo.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Goblin                        --
 11 / 64 • Goblin assassino
 11 / 64 • Gremlin
 11 / 64 • Mini Satana


-------------------------------------------------------------------------------
  CLESSIDRA DORATA
------------------------------------------------------------ Gold Hourglass ---
"Clessidra che lancia Stop per un lungo lasso di tempo."

Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che si arresta.
La Pergamena lancia la magia nera Stop: essa infligge lo Status Stop, il quale
impedisce a tutti i nemici di svolgere qualsiasi azione per un notevole periodo
di tempo.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.aU] • Rovine lunari - Prova di Edward /F
  dopo averla sconfitta la prima volta, eliminando nuovamente Shiva lunare si
  otterrà sempre una Clessidra dorata, esaminando la scintilla che compare
  sullo schermo dopo lo scontro.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Rana dorata                   Rana dorata
 20 / 64 • Drago meccanico
 20 / 64 • Elettrodrago
 20 / 64 • Kraken delle nebbie
 11 / 64 • Ahriman
 11 / 64 • Mindflayer
 11 / 64 • Principe Goblin


-------------------------------------------------------------------------------
  CORTINA LUMINOSA
------------------------------------------------------------- Light Curtain ---
"Cortina con lo stesso effetto di Reflex."

Il personaggio che ha usato l'oggetto viene avvolto da un rombo e da scintille
celesti. La Pergamena lancia la magia bianca Reflex: essa dona lo Status
Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici scagliati contro il
personaggio; tali tecniche poi colpiranno sempre gli avversari, anche se essi
possiedono a loro volta lo Status Reflex.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GS.aL] • Grotta sigillata - S2 /D
  la Cortina luminosa si trova nel forziere situato oltre la strettoia,
  nella zona orientale della stanza.

 [RL.dD] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /A
  dal punto di partenza, procedere verso sud e, attraversando il passaggio
  segreto situato sul lato sinistro del grande anello centrale, accedere dentro
  di esso. Qui sono presenti un gran numero di scrigni: la Cortina luminosa si
  trova nella fila superiore, primo baule da destra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Maschera mortale              Maschera mortale
 32 / 64 • Protofase                     Protofase
 20 / 64 • Drago d'argento
 11 / 64 • Lamia
 11 / 64 • Matriarca lamia


-------------------------------------------------------------------------------
  CORTINA LUNARE
------------------------------------------------------------- Curtain Lunar ---
"Cortina che annulla gli attacchi diretti e lancia anche Reflex."

Il personaggio che ha usato l'oggetto viene avvolto da un rombo e da scintille
celesti. La Pergamena dona lo Status Barriera, il quale permette al personaggio
di evitare automaticamente qualsiasi attacco fisico, e lo Status Reflex,
che respinge automaticamente alcuni attacchi magici scagliati contro di lui.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 1.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.cF] • Rovine lunari - Prova di Cecil /Q
  arrivati in questa camera, parlare con il re per far comparire lo scrigno:
  la Cortina lunare è il premio per aver superato ancora una volta tutti e
  cinque i test.

 [RL.fD] • Rovine lunari - Sentiero finale /C
  dal punto di partenza, procedere in direzione nord e raccogliere la Veste di
  Vishnu dal baule. Dalla seconda volta in poi, tornando in questa stessa sala
  e riaprendo il forziere, al posto dell'Armatura sarà presente la Cortina
  lunare, un Fiocco oppure un Megalisir.

 [TL.aA] • Tunnel lunare - Ovest
  entrando dall'ingresso sud, seguire il percorso verso l'alto, sino ad
  arrivare nell'angolo di nord est. Qui sono situati due scrigni: la Cortina
  lunare è contenuta in quello più in alto.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Eucariota                     --
 32 / 64 • Procariota
 20 / 64 • Guardia selenita
 11 / 64 • Drago d'argento
 11 / 64 • Gelatina dorata
 11 / 64 • Gelatina nera
 11 / 64 • Papillombra
 11 / 64 • Protofase
 11 / 64 • Scippagil
 11 / 64 • Virus lunare


-------------------------------------------------------------------------------
  ESCA
--------------------------------------------------------------------- Decoy ---
"Ha lo stesso effetto di Immagine."

Il bersaglio viene circondato da due copie di sè stesso. La Pergamena lancia la
magia bianca Immagine: essa dona lo Status Immagine, il quale permette al
personaggio che ha usato l'oggetto di evitare automaticamente i due successivi
attacchi fisici che dovesse subire.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 25 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [TR.aA] • Troia - Città
  una volta entrati nella località, andare verso l'alto e poi verso destra,
  in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima
  verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra
  per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito.
  Al suo interno esaminare la zona di nord ovest per trovare l'Esca.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 64 / 64 • Bambola diabolica             Bambola diabolica
 64 / 64 • Marionetta                    Marionetta
 64 / 64 • Pupazzo rancoroso             Pupazzo rancoroso


-------------------------------------------------------------------------------
  ESPLOSIVO
------------------------------------------------------------- Bomb Fragment ---
"Ha lo stesso effetto di Fire."

Il bersaglio viene colpito da una fiammata. La Pergamena lancia la magia nera
Fire: essa causa lievi danni magici di Elemento Fuoco ad un nemico.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CS.aE] • Canale sotterraneo - S3
  raggiungere il bivio posto al centro della stanza e procedere lungo il
  sentiero orientale, al termine del quale è presente il baule contenente
  l'Esplosivo.

 [CF.aH] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano
  l'Esplosivo è contenuto nel forziere situato più a nord ovest.

 [MS.aA] • Mist - Città  (x3)
  recarsi a nord est, nei pressi dello stagno, ed esaminare la zona cespugliosa
  nella rientranza sulla destra per ottenere l'Esplosivo. Altri due esemplari
  sono nascosti nella zona sud della città. Partendo dai negozi di Armi e
  Protezioni, procedere lungo il sentiero ad est, in corrispondenza del pozzo,
  per passare all'interno di un passaggio segreto attraverso gli alberi.
  Al termine del percorso è presente una zona cespugliosa che contiene altri
  due Esplosivi.

 [RL.dR] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /A  (x2)
  dal punto di partenza, procedere in direzione nord est e, giunti al secondo
  piazzale, esaminare il vaso posto sul lato sinistro per trovare l'Esplosivo.
  In seguito recarsi nella zona di sud ovest della camera ed esaminare il vaso
  occidentale per ottenerne un altro esemplare.

 [TM.aE] • Tomra - Casa
  l'Esplosivo si trova nello scrigno a nord del vaso più a sud ovest.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Pyros nero                    Pyros nero
 32 / 64 • Pyros viola                   Pyros viola
 32 / 64 • Re Pyros                      Re Pyros
 20 / 64 • Cerebrochimera
 20 / 64 • Chimera
 20 / 64 • Molosso ardente


-------------------------------------------------------------------------------
  FUGA RAPIDA
------------------------------------------------------------ Emergency Exit ---
"Scappi immediatamente da un dungeon."

Usandola dal Menù Oggetti, quando ci si trova in una località, permette di
uscire istantaneamente da essa, riportando l'intero gruppo sulla Mappa del
mondo.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 90 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CE.aH] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano
  una volta in questa stanza, spingere il pulsante per aprire la parete e
  raggiungere i due scrigni situati nella zona ovest: la Fuga rapida è situata
  in quello più in alto.

 [CM.aH] • Caverna magnetica - S4 /A
  entrando dall'ingresso di sud est, procedere verso nord ovest, girare in
  senso antiorario attorno al portone d'uscita ed al termine della strada si
  troverà il baule che contiene la Fuga rapida.

 [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2
  entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
  [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3.
  Al suo interno procedere subito verso destra ed attraversare il passaggio
  segreto in direzione nord est, sino a raggiungere l'uscita. Rientrati così in
  [GF.aB] S2, procedere verso sud est per trovare una piazzale con una buca e
  con cinque forzieri: la Fuga rapida è contenuta in quello di sud est.

 [TF.aD] • Tana del formileone - S1 /B
  la Fuga rapida si trova all'interno dello scrigno di sinistra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  FURIA CELESTE
------------------------------------------------------------ Heavenly Wrath ---
"Ha lo stesso effetto di Thundara."

Il bersaglio viene colpito da una serie di fulmini. La Pergamena lancia la
magia nera Thundara: essa causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad un
nemico.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 250 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Cannone laser                 Drago meccanico
 32 / 64 • Drago meccanico               Elettrodrago
 32 / 64 • Elettrodrago
 20 / 64 • Drago d'oro
 11 / 64 • Marilith minore
 11 / 64 • Ninfa tempestosa
 11 / 64 • Soldato meccanico


-------------------------------------------------------------------------------
  FURIA DI ZEUS
-------------------------------------------------------------- Zeus's Wrath ---
"Ha lo stesso effetto di Thunder."

Il bersaglio viene colpito da un fulmine. La Pergamena lancia la magia nera
Thunder: essa causa lievi danni magici di Elemento Fulmine ad un nemico.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [AA.aA] • Antico acquedotto - S4
  raggiungere la zona più a sud della stanza per trovare tre forzieri: la Furia
  di Zeus è situata in quello di destra.

 [BR.aH] • Baron - Armeria
  recarsi al muro orientale della stanza e proseguire verso sud, per entrare in
  un passaggio segreto. Seguire il percorso prima in direzione nord e poi verso
  sinistra, sino a raggiungere l'altro lato del bancone delle Armi. Qui è
  presente lo scrigno contenente la Furia di Zeus.

 [CF.aH] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano
  la Furia di Zeus è contenuta nel vaso di sinistra, tra quelli situati lungo
  la parete nord.

 [TM.aE] • Tomra - Casa
  la Furia di Zeus si trova nel baule alla destra del vaso più a sud ovest.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Drago d'oro                   Drago d'oro
 20 / 64 • Marilith minore
 20 / 64 • Ninfa tempestosa
 20 / 64 • Soldato meccanico


-------------------------------------------------------------------------------
  GRIMORIO
--------------------------------------------------------------- Summon Book ---
"Libro che evoca un eidolon a caso."

La Pergamena evoca un Eidolon scelto casualmente tra tutti quelli presenti nel
gioco.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GF.aE] • Grotta delle silfidi - Casa delle silfidi
  dopo gli eventi del Gigante di Babil, recarsi in questa stanza ed esaminare
  la libreria per trovare il Grimorio.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Burattinaio                   --
  1 / 64 • Evocatrice
  1 / 64 • Evocatrice delle nebbie
  1 / 64 • Stregona


-------------------------------------------------------------------------------
  GRIMORIO AL
------------------------------------------------------------ Summon Book LA ---
"Libro che permette di evocare Asura lunare."

La Pergamena evoca una divinità con tre volti, assieme ad un gruppo di
angioletti. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i
nemici. Se usato contro Zeromus EG, il Grimorio AL gli causa temporaneamente lo
Status Veleno. Questa Pergamena non si può gettare, nè depositare presso il
Chocobeso.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [non si può vendere]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.cN] • Rovine lunari - Prova di Rosa
  per ottenere il Grimorio AL è necessario sconfiggere Asura lunare.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
   100%  • Asura lunare                  --


-------------------------------------------------------------------------------
  GRIMORIO BL
------------------------------------------------------------ Summon Book LB ---
"Libro che permette di evocare Bahamut lunare."

La Pergamena evoca un dragone che colpisce il bersaglio con una serie di
esplosioni. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i
nemici. Questa Pergamena non si può gettare, nè depositare presso il Chocobeso.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [non si può vendere]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.dQ] • Rovine lunari - Prova di Kain /N
  per ottenere il Grimorio BL è necessario sconfiggere Bahamut lunare.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
   100%  • Bahamut lunare                --


-------------------------------------------------------------------------------
  GRIMORIO DL
------------------------------------------------------------ Summon Book LD ---
"Libro che permette di evocare Drago lunare."

La Pergamena evoca un drago viola che emette un getto di vapore contro il
bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i
nemici. Se usato contro Zeromus EG, il Grimorio DL gli causa temporaneamente lo
Status Rana. Questa Pergamena non si può gettare, nè depositare presso il
Chocobeso.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [non si può vendere]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.bD] • Rovine lunari - Prova di Rydia
  per ottenere il Grimorio DL è necessario sconfiggere il Drago lunare.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
   100%  • Drago lunare                  --


-------------------------------------------------------------------------------
  GRIMORIO IL
------------------------------------------------------------ Summon Book LI ---
"Libro che permette di evocare Ifrit lunare."

La Pergamena evoca un minotauro grigio che travolge il bersaglio con il suo
scatto infuocato. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a
tutti i nemici. Se usato contro Zeromus EG, il Grimorio IL gli causa
temporaneamente lo Status Stop. Questa Pergamena non si può gettare,
nè depositare presso il Chocobeso.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [non si può vendere]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.dB] • Rovine lunari - Prova di Edge /D
  per ottenere il Grimorio IL è necessario sconfiggere Ifrit lunare.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
   100%  • Ifrit lunare                  --


-------------------------------------------------------------------------------
  GRIMORIO LL
------------------------------------------------------------ Summon Book LL ---
"Libro che permette di evocare Leviathan lunare."

La Pergamena evoca un serpente marino che travolge il bersaglio con una serie
di ondate. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i
nemici. Se usato contro Zeromus EG, il Grimorio LL gli causa temporaneamente lo
Status Slow. Questa Pergamena non si può gettare, nè depositare presso il
Chocobeso.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [non si può vendere]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.eI] • Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /A
  per ottenere il Grimorio LL è necessario sconfiggere Leviathan lunare.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
   100%  • Leviathan lunare              --


-------------------------------------------------------------------------------
  GRIMORIO OL
------------------------------------------------------------ Summon Book LO ---
"Libro che permette di evocare Odino lunare."

La Pergamena evoca un cavaliere che colpisce il bersaglio con la sua spada.
La tecnica causa notevoli danni fisici non elementali a tutti i nemici.
Questa Pergamena non si può gettare, nè depositare presso il Chocobeso.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [non si può vendere]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.cF] • Rovine lunari - Prova di Cecil /Q
  per ottenere il Grimorio OL è necessario sconfiggere Odino lunare.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
   100%  • Odino lunare                  --


-------------------------------------------------------------------------------
  GRIMORIO RL
------------------------------------------------------------ Summon Book LR ---
"Libro che permette di evocare Ramuh lunare."

La Pergamena evoca un stregone che colpisce con i fulmini. La tecnica causa
notevoli danni fisici di Elemento Fulmine a tutti i nemici. Se usato contro
Zeromus EG, il Grimorio RL gli causa temporaneamente lo Status Mutismo.
Questa Pergamena non si può gettare, nè depositare presso il Chocobeso.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [non si può vendere]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.eC] • Rovine lunari - Prova di Cid
  per ottenere il Grimorio RL è necessario sconfiggere Ramuh lunare.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
   100%  • Ramuh lunare                  --


-------------------------------------------------------------------------------
  GRIMORIO SL
------------------------------------------------------------ Summon Book LS ---
"Libro che permette di evocare Shiva lunare."

La Pergamena evoca una donna azzurra e viola che colpisce con una nevicata.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i nemici.
Questa Pergamena non si può gettare, nè depositare presso il Chocobeso.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [non si può vendere]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.aU] • Rovine lunari - Prova di Edward /F
  per ottenere il Grimorio SL è necessario sconfiggere Shiva lunare.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
   100%  • Shiva lunare                  --


-------------------------------------------------------------------------------
  GRIMORIO TL
------------------------------------------------------------ Summon Book LT ---
"Libro che permette di evocare Titano lunare."

La Pergamena evoca un gigante blu che, atterrando sul suolo, genera una
potente onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a
tutti i nemici, anche a quelli che si trovano in Status Levitazione. Se usato
contro Zeromus EG, il Grimorio TL gli causa temporaneamente lo Status Mini.
Questa Pergamena non si può gettare, nè depositare presso il Chocobeso.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [non si può vendere]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.aH] • Rovine lunari - Prova di Yang
  per ottenere il Grimorio TL è necessario sconfiggere Titano lunare.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
   100%  • Titano lunare                 --


-------------------------------------------------------------------------------
  PANE DEGLI GNOMI
------------------------------------------------------------- Gnomish Bread ---
"Pane con lo stesso effetto di Belvedere."

La Pergamena può essere utilizzata solo dal Menù Oggetti e solo quando ci si
trova sulla Mappa del mondo. Una volta attivata, essa visualizza sullo schermo
il mappamondo, assieme all'elenco delle località già esplorate. Su di esso:
 - il pallino giallo lampeggiante indica la posizione attuale del gruppo
 - i pallini grigi lampeggianti indicano la posizione dei veicoli
 - i pallini gialli indicano le grotte e le montagne
 - i pallini rossi indicano le città ed i castelli

Selezionando la destinazione dall'elenco, si tornerà sulla Mappa del mondo dove
ora, sullo sfondo, comparirà il mappamondo:
 - l'indicatore celeste indicherà la posizione del gruppo in tempo reale
 - il pallino rosso indicherà la destinazione
 - premendo il tasto Select, il mappamondo scomparirà
 - il mappamondo rimarrà attivo anche dopo aver svolto una battaglia


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil
 Castello dei nani - Medicine Ovest
 Reame degli eidolon - Medicine Ovest
 Tomra - Medicine Est
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [BR.aC] • Baron - Locanda
  procedere lungo il corridoio ed esaminare la coppia di spade appese alla
  parete per aprire un passaggio che condurrà a tre forzieri: il Pane degli
  gnomi è contenuto in quello di sinistra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  POLVERE ASTRALE
------------------------------------------------------------------ Stardust ---
"Ha lo stesso effetto di Comet."

Il bersaglio viene colpito da una pioggia di stelle. La Pergamena lancia la
magia gemella Comet: essa causa moderati danni magici non elementali a tutti i
nemici.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.eC] • Rovine lunari - Prova di Cid
  per ricevere la Polvere astrale bisogna aver già ottenuto il Martello
  esplosivo. In seguito è necessario accompagnare di nuovo in tempo tutte le
  persone alle rispettive destinazioni e sconfiggere ancora una volta Ramuh
  lunare.

 [TL.aA] • Tunnel lunare - Ovest
  entrando dall'ingresso sud, seguire il percorso verso l'alto, sino ad
  arrivare nell'angolo di nord est. Qui sono situati due bauli: la Polvere
  astrale è contenuta in quello più in basso.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Drago d'argento               Drago d'argento
 32 / 64 • Eucariota                     Eucariota
 32 / 64 • Procariota                    Procariota
 20 / 64 • Gelatina dorata
 20 / 64 • Gelatina nera
 20 / 64 • Papillombra
 20 / 64 • Virus lunare


-------------------------------------------------------------------------------
  SANDALI DI MERCURIO
------------------------------------------------------------ Hermes Sandals ---
"Ha lo stesso effetto di Haste."

Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che ruota rapidamente in
senso antiorario. La Pergamena lancia sul personaggio che ha utilizzato
l'oggetto la magia bianca Haste: essa dona lo Status Haste, che fa caricare in
modo più rapido la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
maggiore frequenza rispetto ai nemici.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 100 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [AA.aB] • Antico acquedotto - S3
  entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso est, attraversando due
  passaggi segreti, sino a raggiungere la zona centrale della grotta. Una volta
  qui, salire le scale per trovare il baule contenente i Sandali di Mercurio.

 [CB.aR] • Castello di Baron - Torre est, 1° piano  (x2)
  i due esemplari sono contenuti nel forziere situato più ad est ed in quello
  centrale, tra gli scrigni posizionati nella zona occidentale della stanza.

 [CE.aH] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano
  una volta in questa stanza, spingere il pulsante per aprire la parete e
  raggiungere i tre vasi situati nella zona nord: i Sandali di Mercurio sono
  contenuti in quello di destra.

 [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono
  i Sandali di Mercurio sono contenuti all'interno del vaso situato nella zona
  occidentale della stanza.

 [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1
  raggiungere la zona orientale della stanza per trovare due bauli: i Sandali
  di Mercurio sono contenuti in quello in basso.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SCHEGGIA DI PYROS
---------------------------------------------------------------- Bomb Crank ---
"Ha lo stesso effetto di Fira."

Il bersaglio viene colpito da una serie di onde infuocate. La Pergamena lancia
la magia nera Fira: essa causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un
nemico.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 250 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.dR] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /A
  dal punto di partenza, procedere in direzione sud ovest. Giunti nel piazzale,
  esaminare il vaso di destra per trovare la Scheggia di Pyros.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Re Pyros                      --
 11 / 64 • Cerebrochimera
 11 / 64 • Chimera
 11 / 64 • Molosso ardente


-------------------------------------------------------------------------------
  TAMBURO DI GAIA
----------------------------------------------------------------- Gaia Drum ---
"Tamburo con lo stesso effetto di Quake."

Il bersaglio viene colpito da un'onda sismica. La Pergamena lancia la magia
nera Quake: essa causa gravi danni magici non elementali a tutti i nemici.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 250 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.dI] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /F
  il Tamburo di Gaia è uno dei due premi che si riceve ottenendo il profilo
  'Bardo' al termine del test attitudinale. Le risposte richieste sono: Blu,
  Rosso, Blu.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Aracne                        --
 11 / 64 • Scolopendra
 11 / 64 • Tarantola


-------------------------------------------------------------------------------
  VENTO ANTARTICO
------------------------------------------------------------ Antarctic Wind ---
"Ha lo stesso effetto di Blizzard."

Il bersaglio viene colpito da una serie di dardi di ghiaccio che cadono
dall'alto. La Pergamena lancia la magia nera Blizzard: essa causa lievi danni
magici di Elemento Ghiaccio ad un nemico.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [AG.aA] • Agart - Città
  una volta entrati nella località, procedere verso nord ma non salire sulla
  grande scalinata. Muoversi lungo il sentiero alla sua sinistra, sino ad
  incontrare diversi cespugli: esaminare quello situato più a sud est per
  trovare il Vento antartico.

 [CS.aG] • Canale sotterraneo - Nord
  entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e, giunti al bivio,
  andare a sud ovest per trovare il Vento antartico nel forziere in alto.

 [CF.aH] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano
  il Vento antartico è contenuto nello scrigno situato più a nord, tra quelli
  posti lungo la parete occidentale.

 [TF.aB] • Tana del formileone - S2 /A
  entrando dall'ingresso nord, procedere verso il basso sino a trovare il baule
  contenente il Vento antartico.

 [TM.aE] • Tomra - Casa
  il Vento antartico si trova nel vaso più a sud ovest.

 [TB.aF] • Torre di Babil - S10 /A  (prima visita)
  partendo da [TB.aE] S11, attraversare la porta di sud est per accedere così
  in [TB.aF] S10 /A. Una volta qui, il Vento antartico è contenuto nel forziere
  situato sulla destra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Bestia glaciale               --
 20 / 64 • Lucertola del gelo
 20 / 64 • Pyros nero
 20 / 64 • Pyros viola


-------------------------------------------------------------------------------
  VENTO ARTICO
--------------------------------------------------------------- Arctic Wind ---
"Ha lo stesso effetto di Blizzara."

Il bersaglio viene colpito da sei dardi di ghiaccio. La Pergamena lancia la
magia nera Blizzara: essa causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a
tutti i nemici.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 250 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [TB.aM] • Torre di Babil - S9 /A  (prima visita)
  una volta entrati dall'ingresso occidentale, seguire il percorso in senso
  antiorario per trovare infine il forziere che contiene il Vento artico.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Verme dell'abisso             Verme dell'abisso
 11 / 64 • Bestia glaciale
 11 / 64 • Lucertola del gelo


-------------------------------------------------------------------------------
  VINO DI BACCO
------------------------------------------------------------ Bacchus's Wine ---
"Ha lo stesso effetto di Berserk."

Il bersaglio viene colpito da una colonna di luce dorata. La Pergamena lancia
sul personaggio che ha usato l'oggetto la magia bianca Berserk: essa infligge
lo Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio,
il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo il
semplice attacco fisico.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 100 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CN.aH] • Castello dei nani - Torre est, 2° piano
  una volta entrati in questa camera, andare verso sud e seguire il percorso in
  senso orario, tra i vasi e le pareti occidentali. Arrivati alla fine della
  strada, esaminare il vaso alla propria destra per trovare il Vino di Bacco.

 [CN.aP] • Castello dei nani - Torre ovest, 2° piano
  una volta entrati in questa camera, andare verso sud e seguire il percorso in
  senso antiorario, tra i vasi e le pareti inferiori. Arrivati alla fine della
  strada, esaminare il vaso alla propria destra per trovare il Vino di Bacco.

 [CB.aR] • Castello di Baron - Torre est, 1° piano  (x2)
  i due esemplari sono contenuti nel forziere presente lungo la parete nord ed
  in quello situato più ad ovest: per aprire quest'ultimo bisognerà scendere e
  risalire dalle scale adiacenti.

 [CE.aF] • Castello di Eblan - Torre ovest, 2° piano
  il Vino di Bacco si trova nel vaso più basso, tra quelli situati nella zona
  nord della stanza.

 [CF.aN] • Castello di Fabul - Torre est, 2° piano
  il Vino di Bacco è contenuto nel vaso più a sud, tra quelli situati lungo la
  parete orientale.

 [CT.aG] • Castello di Troia - S1 /B
  esaminare il vaso più in alto, rispetto a quelli posizionati nell'angolo di
  sud est, per ottenere il Vino di Bacco.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Orco                          Orco
 32 / 64 • Orco folle                    Orco folle
 20 / 64 • Grande Malboro
 20 / 64 • Malboro


-------------------------------------------------------------------------------
  ZANNA BIANCA
---------------------------------------------------------------- White Fang ---
"Dente di un drago dal soffio di ghiaccio."

Il bersaglio viene colpito da una pioggia di dardi di ghiaccio. La Pergamena
causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i nemici.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GF.aD] • Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi
  la Zanna bianca è contenuta nello scrigno centrale della fila superiore.
  Per ottenerla bisogna sconfiggere i sei Sognatori maledetti.

 [RL.dD] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /A
  dal punto di partenza, procedere verso sud e, attraversando il passaggio
  segreto situato sul lato sinistro del grande anello centrale, accedere dentro
  di esso. Qui sono presenti un gran numero di bauli: la Zanna bianca si trova
  nella fila superiore, secondo forziere da destra.

 [RL.eH] • Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /E
  dal punto di partenza, seguire il percorso e, al primo bivio, andare in
  direzione nord. Arrivati così alla seconda biforcazione, salire le scale ed
  avanzare verso destra per trovare lo scrigno che contiene la Zanna bianca.

 [RL.fC] • Rovine lunari - Sentiero finale /B
  dal punto di partenza, procedere in direzione nord ovest, entrando poi in uno
  qualsiasi dei primi due corridoi. Seguire il percorso, procedendo sempre
  verso sud e, giunti nella zona inferiore della stanza, andare in direzione
  est. Ignorare il primo bivio e, arrivati al secondo, attraversare il percorso
  inferiore, che condurrà al baule contenente la Zanna bianca.

 [SL.aF] • Sottosuolo lunare - S4 /C
  la Zanna bianca si trova nello scrigno situato nella zona nord est della
  stanza.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Drago blu                     Drago blu
 32 / 64 • Drago di cristallo            Drago di cristallo
 20 / 64 • Spettrochimera
  1 / 64 • Bestia glaciale
  1 / 64 • Lucertola del gelo


-------------------------------------------------------------------------------
  ZANNA BLU
----------------------------------------------------------------- Blue Fang ---
"Dente di un drago dal soffio di fulmine."

Il bersaglio viene colpito dalla generazione di sei scariche elettriche.
La Pergamena causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i nemici.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GF.aD] • Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi
  la Zanna blu è contenuta nello scrigno di destra della fila superiore.
  Per ottenerla bisogna sconfiggere i sei Sognatori maledetti.

 [RL.cQ] • Rovine lunari - Sentiero di Edge /C
  dal punto di partenza, procedere verso sud e poi attraversare entrambi i
  ponti di legno orizzontali. Seguire il percorso in direzione sud ovest per
  trovare il baule contenente la Zanna blu.

 [RL.dD] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /A
  dal punto di partenza, procedere verso sud e, attraversando il passaggio
  segreto situato sul lato sinistro del grande anello centrale, accedere dentro
  di esso. Qui sono presenti un gran numero di forzieri: la Zanna blu si trova
  nella fila superiore, secondo scrigno da sinistra.

 [RL.fC] • Rovine lunari - Sentiero finale /B
  dal punto di partenza, procedere in direzione nord ovest, entrando poi in uno
  qualsiasi dei primi due corridoi. Seguire il percorso, procedendo sempre
  verso sud e, giunti nella zona inferiore della stanza, attraversare il
  sentiero subito a nord est per trovare il baule contenente la Zanna blu.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 52 / 64 • Drago giallo                  Drago demoniaco
 52 / 64 • Drago verde                   Drago giallo
 32 / 64 • Drago demoniaco               Drago verde
 11 / 64 • Drago d'oro
 11 / 64 • Spettrochimera
  1 / 64 • Marilith minore
  1 / 64 • Ninfa tempestosa
  1 / 64 • Soldato meccanico


-------------------------------------------------------------------------------
  ZANNA ROSSA
------------------------------------------------------------------ Red Fang ---
"Dente di un drago dal soffio di fuoco."

Il bersaglio viene colpito da un muro di fiamme. La Pergamena causa notevoli
danni magici di Elemento Fuoco a tutti i nemici.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GF.aD] • Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi
  la Zanna rossa è contenuta nello scrigno di sinistra della fila superiore.
  Per ottenerla bisogna sconfiggere i sei Sognatori maledetti.

 [RL.cI] • Rovine lunari - Sentiero di Rosa /C
  dal punto di partenza, scendere due rampe di scale e raccogliere la Zanna
  rossa dal baule sulla sinistra.

 [RL.dD] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /A
  dal punto di partenza, procedere verso sud e, attraversando il passaggio
  segreto situato sul lato sinistro del grande anello centrale, accedere dentro
  di esso. Qui sono presenti un gran numero di forzieri: la Zanna rossa si
  trova nella fila superiore, primo scrigno da sinistra.

 [RL.fC] • Rovine lunari - Sentiero finale /B
  dal punto di partenza, procedere in direzione nord est, ignorare il primo
  corridoio e scendere attraverso il secondo. Al termine del sentiero è situato
  il baule che contiene la Zanna rossa.

 [SL.aL] • Sottosuolo lunare - S5 /D
  la Zanna rossa è contenuta nel forziere situato nella parte destra della
  camera.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 63 / 64 • Dinozombie                    Dinozombie
 63 / 64 • Drago d'ossa                  Drago d'ossa
 32 / 64 • Drago rosso                   Drago rosso
 32 / 64 • Spettrochimera                Spettrochimera
  1 / 64 • Cerebrochimera
  1 / 64 • Chimera
  1 / 64 • Molosso ardente


-------------------------------------------------------------------------------
  ZANNA VAMPIRICA
-------------------------------------------------------------- Vampire Fang ---
"Ha lo stesso effetto di Drain."

Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere viola che poi vengono
assorbite. La Pergamena lancia la magia nera Drain: essa sottrae HP ad un
nemico e li dona al personaggio che ha utilizzato l'oggetto. Usandola contro un
mostro di tipo Non-morto sarà quest'ultimo ad assorbire gli HP del personaggio.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 25 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GE.aA] • Grotte di Eblan - S1
  una volta entrati dall'ingresso nord, seguire il sentiero verso il basso,
  raggiungendo la zona di sud est. Da qui procedere in direzione nord ovest e,
  giunti al primo bivio, avanzare lungo il sentiero di destra. Arrivati alla
  seconda biforcazione, proseguire verso il basso per trovare il forziere
  contenente la Zanna vampirica.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 52 / 64 • Succube                       Succube
 52 / 64 • Vampira                       Vampira
 20 / 64 • Echidna



===============================================================================
  RELIQUIE                                                              [@07RL]
===============================================================================
Questi Oggetti permettono a Rydia di imparare alcune Evocazioni. Le Reliquie
possono essere ottenute solo dai mostri e possono essere solo vendute presso i
Negozi. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una sfera:

 - Cockatrice
 - Goblin
 - Mindflayer
 - Pyros

-------------------------------------------------------------------------------
  COCKATRICE
---------------------------------------------------------------- Cockatrice ---
"Permette a Rydia di evocare Cockatrice."

La Reliquia insegna a Rydia l'evocazione Cockatrice: essa infligge lo Status
Pietra, che elimina istantaneamente il nemico.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 150 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 12 / 64 • Aquila delle nebbie           --
  1 / 64 • Aquila
  1 / 64 • Cockatrice
  1 / 64 • Roc minore


-------------------------------------------------------------------------------
  GOBLIN
-------------------------------------------------------------------- Goblin ---
"Permette a Rydia di evocare Goblin."

La Reliquia insegna a Rydia l'evocazione Goblin: essa causa lievi danni magici
non elementali.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Goblin                        --
  1 / 64 • Goblin assassino
  1 / 64 • Principe Goblin


-------------------------------------------------------------------------------
  MINDFLAYER
---------------------------------------------------------------- Mindflayer ---
"Permette a Rydia di evocare Mindflyer."

La Reliquia insegna a Rydia l'evocazione Mindflayer: essa causa moderati danni
magici non elementali ed infligge lo Status Paralisi.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 200 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 12 / 64 • Kraken delle nebbie           --
  1 / 64 • Mindflayer


-------------------------------------------------------------------------------
  PYROS
--------------------------------------------------------------------- Pyros ---
"Permette a Rydia di evocare Pyros."

La Reliquia insegna a Rydia l'evocazione Pyros: causa moderati danni magici
non elementali, basandosi sugli HP attuali dell'evocatrice: più ne possiede,
maggiore è il danno inflitto.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 100 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Pyros nero                    --
  1 / 64 • Pyros viola
  1 / 64 • Re Pyros



===============================================================================
  ALTRI OGGETTI                                                         [@07LT]
===============================================================================
In questa categoria rientrano gli Oggetti rimanenti. Essi possono essere
ottenuti solo dai mostri ed in genere possono essere solo venduti presso i
Negozi. All'interno del Menù Oggetti, essi sono raffigurati da un sacchetto:

 - Chiave (Rovine)       - Mela d'oro
 - Erba Ghisal           - Rivista lali-hot
 - Fischietto Ghisal     - Sirena
 - Goccia magica         - Tessera associativa M
 - Mela d'argento


-------------------------------------------------------------------------------
  CHIAVE  (Rovine)
----------------------------------------------------------------------- Key ---
"Una piccola chiave"

La Chiave serve per aprire alcune porte presenti in [RL.dA] • Rovine lunari -
Prova di Edge /C. Ogni volta che si vorrà attraversare uno di questi passaggi,
si dovrà sempre consumare una Chiave, anche se in passato la porta è stata già
aperta.

La Truppa d'élite possiede questo Oggetto esclusivamente durante la Prova di
Edge.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
   100%  • Truppa d'élite                Truppa d'élite


-------------------------------------------------------------------------------
  ERBA GHISAL
------------------------------------------------------------- Gysahl Greens ---
"Il cibo preferito dai chocobesi. Usala quando senti odore di chocobo."

Questa pianta serve per evocare il Chocobeso, il quale custodisce gli oggetti
messi da parte. Per utilizzare l'Erba Ghisal bisogna avvicinarsi ad un nido di
chocobo, premere il pulsante X e selezionarla dall'elenco.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50 Gil
 Agart
 Baron
 Castello dei nani - Medicine Ovest
 Castello di Fabul
 Oasi di Kaipo
 Reame degli eidolon - Medicine Ovest
 Tomra - Medicine Est
 Troia
 [vendita: 25 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CN.aL] • Castello dei nani - S1  (x3)
  raggiungere la parte più orientale della stanza, dove sono presenti sei vasi:
  esaminare il secondo da destra della fila superiore e le due anfore più basse
  per trovare in totale tre esemplari di Erba Ghisal.

 [FC.aA] • Foresta dei chocobo - Spiazzo  (x5)
  esaminare la zona centrale dell'area con i cespugli per trovare l'Erba
  Ghisal. Questo Oggetto è situato nello stesso punto in tutte le cinque
  Foreste dei chocobo.

 [VC.aA] • Villaggio dei chocobo - Bosco  (x3)
  una volta entrati, procedere verso nord, sino ad arrivare in corrispondenza
  del cerchio di arbusti superiore. Da qui, muoversi in direzione est per
  entrare in un passaggio segreto, oltre il quale sarà possibile trovare due
  esemplari di Erba Ghisal, nella zona cespugliosa. Un terzo esemplare si trova
  nella zona di sud est della località, dopo aver superato un altro sentiero
  nascosto.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  FISCHIETTO GHISAL
------------------------------------------------------------ Gysahl Whistle ---
"Fischietto che permette di richiamare un chocobeso."

Questo strumento permette di evocare il Chocobeso, il quale custodisce gli
oggetti messi da parte, in qualsiasi momento. Il Fischietto Ghisal si può usare
esclusivamente dal Menù Oggetti.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 20.000 Gil
 Rifugio degli Hummingway
 Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil)
 Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid)
 [vendita: 10.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.aM] • Rovine lunari - Sentiero di Edward /C
  dal punto di partenza, raggiungere la zona orientale della stanza e,
  costeggiandola verso il basso, si entrerà in un passaggio segreto che
  condurrà al Fischietto Ghisal, nascosto in un cespuglio.

 [RL.cO] • Rovine lunari - Sentiero di Edge /A
  dal punto di partenza, procedere verso il basso, tramite il passaggio
  segreto, sino a raggiungere una zona occidentale dove è presente il baule
  contenente il Fischietto Ghisal.

 [RL.dG] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /D
  dal punto di partenza, scendere lungo il bordo orientale della stanza e,
  una volta sul ponte parallelo al perimetro esterno, procedere verso sinistra.
  Attraversare il ponte successivo in direzione sud e poi risalire lungo tutto
  il bordo roccioso della sala. Nella zona più a nord è presente il forziere
  che contiene il Fischietto Ghisal.

 [RL.dI] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /F
  il Fischietto Ghisal è uno dei due premi che si riceve ottenendo il profilo
  'Bardo' al termine del test attitudinale. Le risposte richieste sono: Blu,
  Rosso, Blu.

 [RL.eG] • Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /D
  dal punto di partenza, seguire il percorso per trovare il Fischietto Ghisal
  nel secondo scrigno.

 [SL.aU] • Sottosuolo lunare - S9
  entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso sino ad arrivare nella zona
  più bassa della stanza. Qui, in una rientranza a sud, è situato il baule che
  contiene il Fischietto Ghisal.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  GOCCIA MAGICA
----------------------------------------------------------------- Soma Drop ---
"Aumenta gli MP massimi di 10."

Usandola dal Menù Oggetti, la Goccia magica aumenta in maniera permanente di
10 unità gli MP massimi del personaggio.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [FK.aC] • Forgia di Kokkol - 2° piano
  esaminare il lato sinistro della libreria per trovare la Goccia magica.

 [GB.aD] • Gigante di Babil - Stomaco del Gigante
  entrando dall'ingresso sud, seguire il sentiero verso destra, sino ad
  arrivare al bivio: percorrere la strada orientale per raggiungere il forziere
  che contiene la Goccia magica.

 [RL.bD] • Rovine lunari - Prova di Rydia
  dopo averlo sconfitto la prima volta, eliminando nuovamente il Drago lunare
  si otterrà sempre una Goccia magica, esaminando la scintilla che compare
  sullo schermo dopo lo scontro.

 [RL.dD] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /A
  dal punto di partenza, recarsi nell'angolo di nord ovest della stanza ed
  entrare nel passaggio segreto sulla sinistra. Percorrerlo in direzione sud,
  sino a trovare tre scrigni: la Goccia magica è contenuta in quello inferiore.

 [RL.dI] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /F
  la Goccia magica è uno dei due premi che si riceve ottenendo il profilo
  'Mago' al termine del test attitudinale. Esistono quattro combinazioni di
  risposte che permettono di raggiungere tale profilo:
  - Blu, Rosso, Rosso, Rosso
  - Blu, Blu, Rosso, Blu, Rosso
  - Rosso, Blu, Blu, Blu, Rosso
  - Rosso, Rosso, Rosso, Blu, Rosso


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Grande Malboro                --
 11 / 64 • Malboro infernale
 11 / 64 • Saggia oscura
 11 / 64 • Strega della palude
  1 / 64 • Malboro
  1 / 64 • Sabbiatrice


-------------------------------------------------------------------------------
  MELA D'ARGENTO
-------------------------------------------------------------- Silver Apple ---
"Aumenta gli HP massimi di 50."

Usandola dal Menù Oggetti, la Mela d'argento aumenta in maniera permanente di
50 unità gli HP massimi del personaggio.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CE.aI] • Castello di Eblan - Passaggio sotterraneo
  partendo da [CE.aH] Torre est, 2° piano, spingere il pulsante per aprire la
  parete e lasciarsi cadere nella buca situata a sud est. Entrati così nella
  zona est di [CE.aG] Torre est, 1° piano, andare verso sud per accedere in
  [CE.aI] Passaggio sotterraneo. Al suo interno, aprire lo scrigno sulla destra
  ed eliminare i tre Orchi folli per ricevere la Mela d'argento.

 [CT.aF] • Castello di Troia - S2  (x2)
  dopo aver recuperato il Cristallo della Terra, parlare con le sacerdotesse
  del castello e poi recarsi in [CT.aE] S1 /A. Qui rivolgersi alla guardia,
  rispondendo 'Si' alla sua domanda, e percorrere il passaggio segreto attorno
  alle mura, raggiungendo l'uscita. Giunti così in [CT.aF] S2, si troveranno un
  gran numero di bauli: la Mela d'argento è contenuta nel quinto forziere da
  sinistra della fila inferiore.

 [GB.aD] • Gigante di Babil - Stomaco del Gigante
  entrando dall'ingresso sud, seguire il sentiero verso l'alto per trovare lo
  scrigno contenente la Mela d'argento.

 [RL.aH] • Rovine lunari - Prova di Yang
  dopo averlo sconfitto la prima volta, eliminando nuovamente Titano lunare si
  otterrà sempre una Mela d'argento, esaminando la scintilla che compare sullo
  schermo dopo lo scontro.

 [RL.dI] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /F
  la Mela d'argento è uno dei due premi che si riceve ottenendo il profilo
  'Monaco' al termine del test attitudinale. Le risposte richieste sono: Rosso,
  Blu, Rosso.

 [RL.eI] • Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /A
  dopo averlo sconfitto la prima volta, eliminando nuovamente Leviathan lunare
  si otterrà sempre una Mela d'argento, esaminando la scintilla che compare
  sullo schermo dopo lo scontro.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Lilith                        --
 11 / 64 • Strato Avis
  1 / 64 • Alligatore
  1 / 64 • Alligigatore
  1 / 64 • Drago d'argento
  1 / 64 • Drago d'oro
  1 / 64 • Drago giallo
  1 / 64 • Drago verde
  1 / 64 • Roc
  1 / 64 • Verme dell'acqua
  1 / 64 • Verme delle sabbie
  1 / 64 • Zu 1


-------------------------------------------------------------------------------
  MELA D'ORO
-------------------------------------------------------------- Golden Apple ---
"Aumenta gli HP massimi di 100."

Usandola dal Menù Oggetti, la Mela d'oro aumenta in maniera permanente di
100 unità gli HP massimi del personaggio.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.cD] • Rovine lunari - Prova di Cecil /O
  all'interno di questa stanza, parlare con il mago, il quale rivelerà di aver
  perso la sua Mela d'oro. Recarsi nella zona superiore della camera ed
  esaminare le scintille azzurre per trovare l'oggetto. Restituendolo al mago
  si supererà il test; andandosene senza riconsegnarglielo il test risulterà
  fallito ma la Mela d'oro rimarrà nel proprio inventario.

 [RL.dD] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /A
  dal punto di partenza, recarsi nell'angolo di nord ovest della stanza ed
  entrare nel passaggio segreto sulla sinistra. Percorrerlo in direzione sud,
  sino a trovare tre scrigni: la Mela d'oro è contenuta in quello superiore.

 [RL.dI] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /F
  la Mela d'oro è uno dei due premi che si riceve ottenendo il profilo 'Monaco'
  al termine del test attitudinale. Le risposte richieste sono: Rosso, Blu,
  Rosso.

 [RL.eI] • Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /A
  dopo averlo sconfitto la prima volta, eliminando nuovamente Leviathan lunare
  si otterrà sempre una Mela d'oro, esaminando la scintilla che compare sullo
  schermo dopo lo scontro.

 [SL.aN] • Sottosuolo lunare - S6 /A
  entrando dall'ingresso più a nord, scendere lungo le scale di sinistra e
  nella zona occidentale si noteranno due piccole sporgenze orizzontali
  allineate. Partendo da quella più vicina, camminare in direzione ovest e,
  passando su una sorta di ponte invisibile, si raggiungerà l'altra sporgenza.
  Dopo averlo fatto, andare verso l'alto ed entrare nel passaggio segreto
  trasparente sulla destra, che condurrà nella zona inferiore di questa stessa
  stanza. Qui raccogliere la Mela d'oro dal baule.

 [TL.aA] • Tunnel lunare - Ovest
  entrando dall'ingresso sud, procedere verso l'alto e, giunti al bivio,
  andare verso destra, dove è situato un forziere. Eliminare i due Eucarioti ed
  i due Procarioti contenuti per ottenere la Mela d'oro.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Rana dorata                   --
  1 / 64 • Drago meccanico
  1 / 64 • Elettrodrago
  1 / 64 • Gelatina dorata
  1 / 64 • Truppa d'élite


-------------------------------------------------------------------------------
  RIVISTA LALI-HOT
----------------------------------------------------------- Lustful Lali-Ho ---
"Una delle letture preferite di Cecil."

Se usato dal Menù Oggetti, Cecil si guarderà attorno prima di sfogliare la
rivista, la quale scomparirà dopo la lettura.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 290 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.dB] • Rovine lunari - Prova di Edge /D
  dopo averlo sconfitto la prima volta, eliminando nuovamente Ifrit lunare si
  otterrà sempre una Rivista lali-hot, esaminando la scintilla che compare
  sullo schermo dopo lo scontro.

 [UP.aC] • Ufficio dei programmatori - Sala relax
  esaminare la libreria per trovare la Rivista lali-hot


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
   100%  • Katsuhisa Higuchi             --


-------------------------------------------------------------------------------
  SIRENA
--------------------------------------------------------------------- Siren ---
"Allarme che richiama i mostri."

Usandola dal Menù Oggetti, la Sirena attiva istantaneamente una battaglia
contro un determinato gruppo di nemici, che dipende dalla stanza in cui ci si
trova. Nel caso in cui nella camera non possa comparire alcun mostro, si udirà
un suono, non si svolgerà alcuno scontro ma la Sirena risulterà consumata
ugualmente. Per maggiori informazioni vedere la sezione 7 - Mostri richiamati
dalla Sirena.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CO.aE] • Caverna delle Ordalie - S4
  entrando dall'ingresso occidentale, procedere verso destra e poi scendere le
  scale. Arrivati al bivio, procedere sempre in direzione sud est: al termine
  del sentiero è presente lo scrigno contenente la Sirena.

 [CO.aF] • Caverna delle Ordalie - S5
  entrando dall'ingresso sud, andare subito verso sinistra, sino a trovare in
  basso il baule che contiene la Sirena.

 [GB.aC] • Gigante di Babil - Torace del Gigante
  entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso sino ad arrivare al
  piazzale. Da qui andare verso l'alto e, giunti al bivio, recarsi prima verso
  sinistra e poi verso sud per trovare il forziere che contiene la Sirena.

 [RL.dI] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /F
  la Sirena è uno dei due premi che si riceve ottenendo il profilo 'Ingegnere'
  al termine del test attitudinale. Le risposte richieste sono: Blu, Blu, Blu,
  oppure Rosso, Rosso, Blu.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 64 / 64 • Occhio di sicurezza           Occhio di sicurezza
 64 / 64 • Ricercatore                   Ricercatore
 64 / 64 • Spione                        Spione
 11 / 64 • Drago giallo
 11 / 64 • Drago verde
  1 / 64 • Aracne
  1 / 64 • Scolopendra
  1 / 64 • Tarantola


-------------------------------------------------------------------------------
  TESSERA ASSOCIATIVA M
------------------------------------------------------------- Member's Writ ---
"Tessera associativa della Taverna del re prodigo."

Questo oggetto permette di accedere alla [TR.aF] Taverna del re prodigo della
città di Troia, dove è possibile assistere ad uno spettacolo di ballo.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 10.000 Gil
 [TR.aD] • Troia - Taverna
  parlare con l'avventore presente nella zona inferiore della stanza per
  acquistare la Tessera associativa M.
 [vendita: 5.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  OGGETTI CHIAVE                                                        [@07CH]
===============================================================================
Questi Oggetti sono indispensabili per proseguire durante l'avventura ed in
genere vengono ottenuti automaticamente in determinati momenti della trama.
Non è possibile vendere, gettare o depositare gli Oggetti Chiave presso il
Chocobeso.

 - Acqua pura                - Lancia insanguinata
 - Adamantite                - Legna da ardere
 - Bambola                   - Materioscura
 - Chiave (Babil)            - Miele
 - Chiave di Baron           - Padella
 - Coda di topo              - Perla del deserto
 - Coda rosa                 - Pietra lavica
 - Collana di Lucia          - Radice dell'eco
 - Cristallo                 - Sigillo di corniola
 - Cristallo della Terra     - Torcia
 - Cristallo oscuro


-------------------------------------------------------------------------------
  ACQUA PURA
--------------------------------------------------------------- Clear Water ---
"Acqua pura e limpida."


DOVE SI OTTIENE
 [RL.dT] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /C
  dal punto di partenza, attraversare il corridoio sulla destra ed esaminare il
  lago per ottenere l'Acqua pura.


DOVE SI UTILIZZA
 [RL.dT] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /C
  l'Acqua pura è necessaria per aprire la prima porta di questa stanza,
  situata nella zona di sud ovest.


-------------------------------------------------------------------------------
  ADAMANTITE
---------------------------------------------------------------- Adamantite ---
"Un metallo prezioso molto resistente."


DOVE SI OTTIENE
 [GA.aA] • Grotta di Adamant - Caverna
  l'Adamantite si riceve dall'omino blu, dopo avergli consegnato la Coda di
  topo, trovata in [RE.aA] Reame degli eidolon - Livello superiore.


DOVE SI UTILIZZA
 [FK.aC] • Forgia di Kokkol - 2° piano
  consegnando a Kokkol l'Adamantite e la Spada leggendaria, questi si alzerà
  dal letto ed inizierà a forgiare la spada Excalibur.


-------------------------------------------------------------------------------
  BAMBOLA
---------------------------------------------------------------------- Doll ---
"Una bambola graziosa."


DOVE SI OTTIENE
 [RL.dT] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /C
  dopo aver aperto la seconda porta, tramite il Miele, proseguire in direzione
  nord est ed esaminare la Bambola per recuperarla.


DOVE SI UTILIZZA
 [RL.dT] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /C
  la Bambola è necessaria per aprire la quarta ed ultima porta di questa sala,
  situata nella zona di nord ovest.


-------------------------------------------------------------------------------
  CHIAVE  (Babil)
----------------------------------------------------------------- Lugae Key ---
"Chiave appartenente al Dottor Lugae."


DOVE SI OTTIENE
 [TB.aR] • Torre di Babil - S6  (prima visita)
  la Chiave si ottiene automaticamente al termina della battaglia con il Dottor
  Lugae.


DOVE SI UTILIZZA
 [TB.aM] • Torre di Babil - S9 /A  (prima visita)
  la Chiave è necessaria per aprire la porta che conduce alle postazioni dei
  cannoni [S9 /B].


-------------------------------------------------------------------------------
  CHIAVE DI BARON
----------------------------------------------------------------- Baron Key ---
"Il passe-partout della città di Baron."


DOVE SI OTTIENE
 [BR.aC] • Baron - Locanda
  una volta che Cecil è diventato un Paladino, tornare in questa stanza per
  trovare Yang, assieme a due Guardie di Baron. Dopo aver sconfitto tutti i
  nemici, il monaco consegnerà la Chiave di Baron a Cecil.


DOVE SI UTILIZZA
 [BR.aA] • Baron - Città
  la Chiave di Baron è necessaria per aprire le porte che conducono alla
  Cantina [BR.aD] ed all'Armeria [BR.aG].


-------------------------------------------------------------------------------
  CODA DI TOPO
------------------------------------------------------------------ Rat Tail ---
"Prova di vero coraggio."


DOVE SI OTTIENE
 [RE.aA] • Reame degli eidolon - Livello superiore
  la Coda di topo si trova nello scrigno a sud est, rispetto al teletrasporto
  presente nella parte superiore della stanza.


DOVE SI UTILIZZA
 [GA.aA] • Grotta di Adamant - Caverna
  consegnando la Coda di topo all'omino blu, si riceverà da lui l'Adamantite,
  necessaria per far forgiare a Kokkol la spada Excalibur.


-------------------------------------------------------------------------------
  CODA ROSA
----------------------------------------------------------------- Pink Tail ---
"Coda di colore rosa."


DOVE SI OTTIENE
 [SL.aL] • Sottosuolo lunare - S5 /D
  una volta entrati in questa stanza, dove è presente lo scrigno contenente la
  Zanna rossa, utilizzare la Sirena per combattere contro cinque Gelatine
  principessa. Una volta eliminate, si avrà lo 0,078% di possibilità di
  ricevere la Coda rosa. In alternativa, è possibile affrontare otto esemplari
  di questo mostro in [RL.dG] Rovine lunari - Sentiero di Kain /D, camera dove
  tutti i nemici presenti sono di tipo Gelatina: in questo caso però non
  bisognerà usare la Sirena.


DOVE SI UTILIZZA
 [GA.aA] • Grotta di Adamant - Caverna
  ogni volta che si consegnerà un esemplare di Coda rosa all'omino blu,
  si riceverà da lui una Cotta d'adamantio.


-------------------------------------------------------------------------------
  COLLANA DI LUCIA
----------------------------------------------------------- Luca's Necklace ---
"Una collana appartenente a Lucia."


DOVE SI OTTIENE
 [CN.aC] • Castello dei nani - Sala del trono
  dopo aver sconfitto Rubicante presso la Torre di Babil, parlare con Re Jott
  per ricevere da lui la Collana di Lucia.


DOVE SI UTILIZZA
 [GS.aA] • Grotta sigillata - Ingresso
  la Collana di Lucia è necessaria per aprire la porta che conduce alla prima
  grande area della Grotta sigillata [GS.aB].


-------------------------------------------------------------------------------
  CRISTALLO
------------------------------------------------------------------- Crystal ---
"Un cristallo che emette una luce sacra."


DOVE SI OTTIENE
 [SL.bA] • Sottosuolo lunare - S12
  il Cristallo si riceve automaticamente da Golbez, dopo che questi è stato
  sconfitto da Zeromus.


DOVE SI UTILIZZA
 [SL.bA] • Sottosuolo lunare - S12
  il Cristallo deve essere utilizzato durante lo scontro finale con Zeromus,
  per attivare la seconda forma di quest'ultimo.


-------------------------------------------------------------------------------
  CRISTALLO DELLA TERRA
------------------------------------------------------------- Earth Crystal ---
"Cristallo con il potere della terra."


DOVE SI OTTIENE
 [CM.aL] • Caverna magnetica - Sala del Cristallo
  dopo aver sconfitto l'Elfo oscuro, esaminare il Cristallo della Terra per
  ottenerlo.


DOVE SI UTILIZZA
 Grande foresta di Troia
  dopo aver recuperato il Cristallo della Terra, recarsi presso [CT.aI] il
  Castello di Troia - 2° piano e parlare con le sacerdotesse. Una volta usciti
  dall'edificio, giungerà automaticamente la nave volante di Kain, che condurrà
  il gruppo nella Torre di Zot.

 [TZ.aG] • Torre di Zot - 6° piano
  una volta entrati nella stanza, Cecil consegnerà automaticamente il Cristallo
  della Terra a Golbez


-------------------------------------------------------------------------------
  CRISTALLO OSCURO
-------------------------------------------------------------- Dark Crystal ---
"Cristallo del mondo sotterraneo."


DOVE SI OTTIENE
 [GS.bB] • Grotta sigillata - Sala del cristallo
  il Cristallo oscuro si ottiene automaticamente entrando per la prima volta in
  questa stanza.


DOVE SI UTILIZZA
 [GS.aA] • Grotta sigillata - Ingresso
  una volta ottenuto il Cristallo oscuro, tornando in questa stanza,
  Kain abbandonerà temporaneamente il gruppo, portando con sè la gemma.


-------------------------------------------------------------------------------
  LANCIA INSANGUINATA
-------------------------------------------------------------- Bloody Spear ---
"Una lancia macchiata di sangue."


DOVE SI OTTIENE
 [RL.dN] • Rovine lunari - Prova di Kain /I
  entrando in questa stanza, parlare con il locandiere per riposarsi.
  Al risveglio di Kain, la Lancia insanguinata apparirà automaticamente alla
  sua sinistra. Esaminarla per recuperarla.


DOVE SI UTILIZZA
 [RL.dL] • Rovine lunari - Prova di Kain /G
  dopo aver esaminato la seconda vittima del misterioso aggressore, parlare con
  Cecil e poi con il soldato situato accanto al cadavere per consegnargli la
  Lancia insanguinata. In seguito, dopo aver sconfitto per la prima volta il
  Bahamut lunare, essa diventerà la Lancia di Abele.


-------------------------------------------------------------------------------
  LEGNA DA ARDERE
------------------------------------------------------------------ Firewood ---
"Legna usata per accendere il fuoco."


DOVE SI OTTIENE
 [RL.dT] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /C
  dal punto di partenza, percorrere il sentiero di sinistra ed esaminare il
  vaso per trovare la Legna da ardere.


DOVE SI UTILIZZA
 [RL.dT] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /C
  la Legna da ardere è necessaria per generare la Torcia, esaminando il fuoco
  situato oltre la seconda porta, che si apre con il Miele.


-------------------------------------------------------------------------------
  MATERIOSCURA
--------------------------------------------------------------- Dark Matter ---
(nessuna descrizione)


DOVE SI OTTIENE
 [SL.bA] • Sottosuolo lunare - S12
  la Materioscura si può rubare alla prima forma di Zeromus, durante la
  battaglia finale.


DOVE SI UTILIZZA
  questo Oggetto non ha alcuna funzione e non rimane neanche nell'inventario,
  dopo aver completato l'avventura.


-------------------------------------------------------------------------------
  MIELE
--------------------------------------------------------------------- Honey ---
"Il cibo preferito dagli orsi."


DOVE SI OTTIENE
 [RL.dT] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /C
  dopo aver aperto la prima porta, tramite l'Acqua pura, esaminare il vaso
  sulla destra per trovare il Miele.


DOVE SI UTILIZZA
 [RL.dT] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /C
  il Miele è necessario per aprire la seconda porta di questa stanza,
  situata nella zona centrale.


-------------------------------------------------------------------------------
  PADELLA
---------------------------------------------------------------- Frying Pan ---
"Una padella riempita d'amore."


DOVE SI OTTIENE
 [CF.aL] • Castello di Fabul - Torre ovest, 3° piano
  dopo aver trovato Yang nella [GF.aE] Grotta delle silfidi - Casa delle
  silfidi, tornare al Castello di Fabul e parlare con Sheila per ricevere da
  lei la Padella. Bisogna svolgere questa operazione prima di completare il
  Gigante di Babil.


DOVE SI UTILIZZA
 [GF.aE] • Grotta delle silfidi - Casa delle silfidi
  usare la Padella su Yang per svegliarlo e ricevere così l'evocazione Silfidi.
  Successivamente, tornando al Castello di Fabul e restituendo la Padella a
  Sheila, si riceverà da lei il Coltello da cucina. Bisogna svolgere queste
  operazioni prima di completare il Gigante di Babil.


-------------------------------------------------------------------------------
  PERLA DEL DESERTO
---------------------------------------------------------------- Sand Pearl ---
"Una Perla brillante trovata nella tana del formileone."


DOVE SI OTTIENE
 [TF.aE] • Tana del formileone - Nido del formileone
  la Perla del deserto si ottiene automaticamente dopo aver sconfitto il
  Formileone.


DOVE SI UTILIZZA
 [OK.aF] • Oasi di Kaipo - Casa
  la Perla del deserto è necessaria per guarire Rosa, la quale poi si unirà al
  gruppo.


-------------------------------------------------------------------------------
  PIETRA LAVICA
--------------------------------------------------------------- Magma Stone ---
"Una roccia con il potere del magma."


DOVE SI OTTIENE
 [CB.aO] • Castello di Baron - Camera da letto di Cecil
  la Pietra lavica si riceverà automaticamente da Kain, dopo aver completato la
  Torre di Zot.


DOVE SI UTILIZZA
 [AG.aD] • Agart - Pozzo
  esaminando il pozzo ed inserendovi la Pietra lavica, si aprirà l'accesso al
  Sottosuolo e comparirà un grosso cratere nero sull'isola di Agart.


-------------------------------------------------------------------------------
  RADICE DELL'ECO
--------------------------------------------------------------- Whisperweed ---
"Una strana pianta che trasmette il suono molto lontano."


DOVE SI OTTIENE
 [CT.aC] • Castello di Troia - Infermeria
  la Radice dell'eco si riceverà automaticamente da Edward, entrando per la
  prima volta in questa stanza.


DOVE SI UTILIZZA
 [CM.aL] • Caverna magnetica - Sala del Cristallo
  durante la fase iniziale dello scontro con l'Elfo oscuro, Edward sfrutterà la
  Radice dell'eco per rimuovere temporaneamente il campo magnetico dell'isola
  con la sua musica, permettendo così al gruppo di utilizzare l'equipaggiamento
  metallico.


-------------------------------------------------------------------------------
  SIGILLO DI CORNIOLA
---------------------------------------------------------- Carnelian Signet ---
"Sigillo ricevuto dal Re di Baron."


DOVE SI OTTIENE
 [CB.aG] • Castello di Baron - Sala del trono
  il Sigillo di corniola si riceve automaticamente dal re di Baron durante il
  prologo.


DOVE SI UTILIZZA
 [MS.aA] • Mist - Città
  entrando per la prima volta in questa località, il Sigillo di corniola si
  attiverà, causando così un grande incendio.


-------------------------------------------------------------------------------
  TORCIA
--------------------------------------------------------------------- Torch ---
"Una torcia accesa."


DOVE SI OTTIENE
 [RL.dT] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /C
  dal punto di partenza, recuperare l'Acqua pura dal lago sulla destra e la
  Legna da ardere dal vaso a sinistra. Utilizzare l'Acqua pura per aprire la
  prima porta ed in seguito esaminare il vaso per trovare il Miele. Con esso
  oltrepassare la seconda porta e controllare la fiamma per dare fuoco alla
  Legna da ardere, ottenendo così la Torcia.


DOVE SI UTILIZZA
 [RL.dT] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /C
  la Torcia è necessaria per aprire la terza porta di questa stanza,
  situata nella zona occidentale.

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+--------+
|  ARMI  |
+--------+
In questa categoria rientrano gli Oggetti utilizzati dai personaggi per
eseguire i loro attacchi fisici. Le Armi si possono trovare all'interno delle
località, possono essere ottenute o rubate dai nemici e possono essere comprate
o vendute presso i Negozi. Esse sono divise in:
 - Arco
 - Arma da lancio
 - Arpa
 - Artiglio
 - Ascia
 - Bacchetta
 - Bastone
 - Boomerang
 - Coltello
 - Freccia
 - Frusta
 - Katana
 - Lancia
 - Martello
 - Spada
 - Spada oscura
 - Spada sacra


Le Armi hanno le seguenti caratteristiche:

ELEMENTO
  alcune Armi sfruttano il potere degli elementi e, a seconda delle affinità
  elementali dei nemici colpiti, possono causare loro danni maggiori o minori.

STATUS
  oltre a causare danni fisici, alcune Armi possono infliggere anche status
  negativi ai nemici colpiti.

NEMICI
  alcune Armi causano danni fisici maggiori ai nemici che appartengono a
  determinate categorie.

MAGIA
  alcune Armi possono eseguire le Magie d'Oggetto.

DUE MANI
  indica se l'Arma occupa o meno entrambe le mani del personaggio. Le Armi che
  possiedono questa caratteristica impediscono a chi le impugna di indossare
  anche uno Scudo.

2ª Fila
  indica se l'Arma causa o meno la stessa quantità di danni fisici anche se il
  personaggio che la equipaggia si trova in seconda fila.

LANCIO
  indica se l'Arma può essere scagliata o meno da Edge tramite il comando
  Lancia.

METALLO
  indica se l'Arma è composta o meno da materiale metallico. Quelle che
  possiedono questa caratteristica impediscono al personaggio di compiere
  alcuna azione durante i combattimenti, esplorando la Caverna magnetica.


Per quanto riguarda i parametri offensivi, ad eccezione di Yang, un personaggio
che attacca senza Armi possiede sempre:
 Attacco       1
 %Precisione  50


===============================================================================
  ARCHI                                                                 [@07AR]
===============================================================================
Queste Armi vanno utilizzate necessariamente assieme alle Frecce: in caso
contrario il personaggio attaccherà semplicemente con le sue mani, causando una
quantità di danni fisici molto bassa. Gli Archi mantengono la stessa potenza
offensiva anche se il personaggio si trova in seconda fila e, per ottenere il
massimo dell'efficacia, devono essere equipaggiati sulla sua mano più debole:
in caso contrario si causerà una quantità minore di danni. All'interno del Menù
Oggetti, queste Armi sono raffigurate da un piccolo arco:

 - Arco                 - Arco elfico
 - Arco di Artemide     - Arco letale
 - Arco di Perseo       - Arco lungo
 - Arco di Yoichi       - Balestra


-------------------------------------------------------------------------------
  ARCO
----------------------------------------------------------------------- Bow ---
"Un arco ordinario."


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        10                      Status   • --
 %Precisione    30%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino   • Porom
 • Cid              • Rosa
 • Edward           • Rydia Adulta
 • Fusoya           • Rydia Bambina
 • Palom


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 220 Gil
 Agart
 Oasi di Kaipo
 [vendita: 110 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 l'Arco fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa, presso l'Oasi di Kaipo.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARCO DI ARTEMIDE
--------------------------------------------------------------- Artemis Bow ---
"L'arco della dea della luna."


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        80                      Status   • --
 %Precisione    70%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza          10
 Velocità       10                      Due mani • --
 Vigore         10                      2ª Fila  • si
 Intelligenza  -10                      Lancio   • --
 Spirito       -10                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino   • Porom
 • Cid              • Rosa
 • Edward           • Rydia Adulta
 • Fusoya           • Rydia Bambina
 • Palom


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 9.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Guardia selenita              --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARCO DI PERSEO
--------------------------------------------------------------- Perseus Bow ---
"L'arco appartenuto ad un eroe leggendario."


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco       110                      Status   • --
 %Precisione    85%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito        15                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Rosa


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.dD] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /A
  dal punto di partenza, recarsi nell'angolo di nord ovest della stanza ed
  entrare nel passaggio segreto sulla sinistra. Percorrerlo in direzione sud,
  sino a trovare tre scrigni: l'Arco di Perseo è contenuto in quello centrale.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARCO DI YOICHI
---------------------------------------------------------------- Yoichi Bow ---
"L'arco di un arciere venuto da un paese lontano."


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        60                      Status   • --
 %Precisione    60%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza          10
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino   • Porom
 • Cid              • Rosa
 • Edward           • Rydia Adulta
 • Fusoya           • Rydia Bambina
 • Palom


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RE.aB] • Reame degli eidolon - Livello inferiore
  una volta entrati in questa stanza, procedere verso l'alto per trovare
  quattro bauli: l'Arco di Yoichi è contenuto in quello di nord ovest.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARCO ELFICO
----------------------------------------------------------------- Elven Bow ---
"Un arco di legno creato per gli elfi."


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        50                      Status   • --
 %Precisione    75%                     Nemici   • Mago
-------------------                     Magia    • Shell
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    5                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino   • Porom
 • Cid              • Rosa
 • Edward           • Rydia Adulta
 • Fusoya           • Rydia Bambina
 • Palom


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 2.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1
  entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
  [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla
  sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere in direzione nord est ed al
  termine del percorso si entrerà in un passaggio segreto che condurrà al
  forziere contenente l'Arco elfico.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARCO LETALE
---------------------------------------------------------------- Killer Bow ---
"Un arco capace di infliggere colpi critici."

Questo Arco aumenta la possibilità di eseguire un Attacco Critico.


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        40                      Status   • --
 %Precisione    50%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino   • Porom
 • Cid              • Rosa
 • Edward           • Rydia Adulta
 • Fusoya           • Rydia Bambina
 • Palom


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil
 Grotte di Eblan
 Tomra
 [vendita: 1.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [TB.aF] • Torre di Babil - S10 /A  (prima visita)
  partendo da [TB.aE] S11, attraversare la porta di sud est per accedere così
  in [TB.aF] S10 /A. Una volta qui, l'Arco letale è contenuto nello scrigno
  situato sulla sinistra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARCO LUNGO
----------------------------------------------------------------- Great Bow ---
"Un arco da combattimento."


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        30                      Status   • --
 %Precisione    40%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino   • Porom
 • Cid              • Rosa
 • Edward           • Rydia Adulta
 • Fusoya           • Rydia Bambina
 • Palom


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil
 Castello dei nani
 Troia
 [vendita: 1.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CT.aF] • Castello di Troia - S2  (x2)
  dopo aver recuperato il Cristallo della Terra, parlare con le sacerdotesse
  del castello e poi recarsi in [CT.aE] S1 /A. Qui rivolgersi alla guardia,
  rispondendo 'Si' alla sua domanda, e percorrere il passaggio segreto attorno
  alle mura, raggiungendo l'uscita. Giunti così in [CT.aF] S2, si troveranno un
  gran numero di bauli: l'Arco lungo è contenuto nel terzo forziere da destra
  della fila superiore.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  BALESTRA
------------------------------------------------------------------ Crossbow ---
"Una balestra usata per cacciare."


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        20                      Status   • --
 %Precisione    35%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino   • Porom
 • Cid              • Rosa
 • Edward           • Rydia Adulta
 • Fusoya           • Rydia Bambina
 • Palom


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 700 Gil
 Agart
 Mysidia
 [vendita: 350 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CD.aB] • Castello di Damcyan - Segrete
  una volta entrati in questa stanza, parlare con il soldato ferito e spingere
  il pulsante situato alla destra delle celle per aprire una porta segreta.
  Attraversarla e poi seguire il percorso verso sinistra, entrando così nelle
  celle. Da qui continuare ad avanzare in direzione ovest, superando le due
  pareti, sino ad arrivare nella cella centrale. Al suo interno, nello scrigno
  di destra è contenuta la Balestra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  ARMI DA LANCIO                                                        [@07AL]
===============================================================================
Queste Armi non sono equipaggiabili e possono essere utilizzate esclusivamente
da Edge, tramite il suo comando Lancio. Le Armi da lancio mantengono la stessa
potenza offensiva anche se il ninja si trova in seconda fila. All'interno del
Menù Oggetti, queste Armi sono raffigurate da una stelletta ninja:

 - Coltello da cucina
 - Ferraglia
 - Fuma shuriken
 - Shuriken


-------------------------------------------------------------------------------
  COLTELLO DA CUCINA
------------------------------------------------------------- Kitchen Knife ---
"Coltello da cucina molto affilato."

Nonostante il Coltello da cucina venga catalogato dal gioco come Coltello,
all'atto pratico si tratta di un'Arma da lancio.


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco       255                      Status   • --
 %Precisione    99%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 nessuno: può essere solo lanciato da Edge


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CF.aL] • Castello di Fabul - Torre ovest, 3° piano
  dopo aver trovato Yang nella [GF.aE] Grotta delle silfidi - Casa delle
  silfidi, tornare al Castello di Fabul e parlare con Sheila per ricevere da
  lei la Padella. Tornare dal monaco ed usare quest'ultima per svegliarlo.
  Dopo averlo fatto, recarsi nuovamente da Sheila e consegnarle la Padella per
  avere in cambio il Coltello da cucina. Bisogna svolgere tutte queste
  operazioni prima di completare il Gigante di Babil.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  FERRAGLIA
--------------------------------------------------------------- Scrap Metal ---
"Un pezzo di ferro arrugginito."


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco         1                      Status   • --
 %Precisione    99%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 nessuno: può essere solo lanciato da Edge


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.cF] • Rovine lunari - Prova di Cecil /Q
  arrivati in questa camera, parlare con il re per far comparire lo scrigno:
  la Ferraglia è il premio per aver superato 0 test su 5.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  FUMA SHURIKEN
------------------------------------------------------------- Fuma Shuriken ---
"Arma da lancio realizzata per i ninja."


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        80                      Status   • --
 %Precisione    99%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 nessuno: può essere solo lanciato da Edge


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50.000 Gil
 Forgia di Kokkol
 Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil)
 Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid)
 [vendita: 25.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GS.aL] • Grotta sigillata - S2 /D
  il Fuma shuriken si trova nel baule inferiore, tra quelli presenti nella zona
  nord ovest della stanza.

 [RL.dI] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /F
  il Fuma shuriken è uno dei due premi che si riceve ottenendo il profilo
  'Ninja' al termine del test attitudinale. Esistono quattro combinazioni di
  risposte che permettono di raggiungere tale profilo:
  - Blu, Rosso, Rosso, Blu
  - Blu, Blu, Rosso, Blu, Blu
  - Rosso, Blu, Blu, Blu, Blu
  - Rosso, Rosso, Rosso, Blu, Blu

 [SL.aN] • Sottosuolo lunare - S6 /A
  entrando dall'accesso più a nord, aprire il forziere situato subito alla
  destra dell'ingresso per trovare il Fuma shuriken.

 [SL.aT] • Sottosuolo lunare - S8
  entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso e, giunti al bivio, andare a
  sinistra per trovare lo scrigno contenente il Fuma shuriken.

 [SL.aV] • Sottosuolo lunare - S10  (x2)
  entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso verso sud e raccogliere il
  primo Fuma shuriken dal baule sulla destra. Continuando poi verso ovest,
  si troverà il forziere contenente un secondo esemplare.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Truppa d'élite                --
 11 / 64 • Gelatina principessa
 11 / 64 • Sabbiatrice


-------------------------------------------------------------------------------
  SHURIKEN
------------------------------------------------------------------ Shuriken ---
"Arma da lancio realizzata per i ninja."


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        40                      Status   • --
 %Precisione    99%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 nessuno: può essere solo lanciato da Edge


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 20.000 Gil
 Forgia di Kokkol
 Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil)
 Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid)
 [vendita: 10.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GB.aC] • Gigante di Babil - Torace del Gigante
  entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso per trovare sulla sinistra
  il baule che contiene lo Shuriken.

 [GE.aA] • Grotte di Eblan - S1
  una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete
  sulla destra, tramite il passaggio segreto. Una volta fatto, è possibile
  trovare lo Shuriken nel forziere ad est.

 [GE.aG] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
  una volta entrati dall'ingresso centro sud, procedere verso l'alto, in modo
  radente alla parete destra. Giunti all'altezza dei detriti, andare verso est
  per accedere in un passaggio segreto, al termine del quale è situato lo
  scrigno contenente lo Shuriken.

 [RL.dI] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /F
  lo Shuriken è uno dei due premi che si riceve ottenendo il profilo 'Ninja' al
  termine del test attitudinale. Esistono quattro combinazioni di risposte che
  permettono di raggiungere tale profilo:
  - Blu, Rosso, Rosso, Blu
  - Blu, Blu, Rosso, Blu, Blu
  - Rosso, Blu, Blu, Blu, Blu
  - Rosso, Rosso, Rosso, Blu, Blu


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Drago blu                     --



===============================================================================
  ARPE                                                                  [@07AP]
===============================================================================
Queste Armi scagliano note musicali per colpire i nemici e causano la stessa
quantità di danni anche dalla seconda fila. All'interno del Menù Oggetti queste
Armi sono raffigurate da una piccola arpa:

 - Arpa del requiem
 - Arpa di Apollo
 - Arpa di Lamia
 - Arpa di Morfeo
 - Liuto di Loki


-------------------------------------------------------------------------------
  ARPA DEL REQUIEM
-------------------------------------------------------------- Requiem Harp ---
"Un'arpa che placa i tormenti dell'anima."

Quest'Arma è disponibile esclusivamente durante la Prova di Edward, presso le
Rovine lunari. Una volta raggiunto il piazzale centrale di [RL.aU] Rovine
lunari - Prova di Edward /F, il gruppo verrà colpito automaticamente da una
scintilla che distruggerà l'Arpa del requiem.


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco       130                      Status   • --
 %Precisione    35%                     Nemici   • Gelatina, Gigante, Non-morto
-------------------                     Magia    • --
 Forza          -5
 Velocità       -5                      Due mani • si
 Vigore         -5                      2ª Fila  • si
 Intelligenza   -5                      Lancio   • --
 Spirito        -5                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edward


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [non si può vendere]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.aP] • Rovine lunari - Prova di Edward /A
  dal punto di partenza, procedere verso nord per ricevere automaticamente
  l'Arpa del requiem.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARPA DI APOLLO
------------------------------------------------------------- Apollo's Harp ---
"Un'arpa imbevuta del potere del sole."


PARAMETRI                               Elemento • Fuoco
 Attacco        98                      Status   • --
 %Precisione    40%                     Nemici   • Drago
-------------------                     Magia    • --
 Forza          15
 Velocità       15                      Due mani • si
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito        15                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edward


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CO.aI] • Caverna delle ordalie - S8
  avendo Edward nel gruppo, sconfiggere l'Ascaride per ricevere l'Arpa di
  Apollo.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARPA DI LAMIA
---------------------------------------------------------------- Lamia Harp ---
"Un'arpa che incanta chi l'ascolta."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        18                      Status   • Confusione
 %Precisione    40%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • si
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edward


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 600 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [TF.aC] • Tana del formileone - S2 /B
  l'Arpa di Lamia è contenuta nel forziere situato nella zona nord della sala.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Lamia                         Lamia
 32 / 64 • Matriarca lamia               Matriarca lamia


-------------------------------------------------------------------------------
  ARPA DI MORFEO
---------------------------------------------------------------- Dream Harp ---
"Un'arpa capace di addormentare chi l'ascolta."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco         8                      Status   • Sonno
 %Precisione    35%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • si
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edward


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 240 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 l'Arpa di Morfeo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edward, presso il
 Castello di Damcyan.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  LIUTO DI LOKI
--------------------------------------------------------------- Loki's Lute ---
"Lo strumento musicale supremo."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco       150                      Status   • --
 %Precisione    49%                     Nemici   • tutti tranne Gelatina
-------------------                     Magia    • --
 Forza          15
 Velocità       15                      Due mani • si
 Vigore         15                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edward


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.dF] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /C
  dal punto di partenza, scendere attraverso il bordo orientale della stanza,
  tramite i ponti di legno. Lungo il percorso si noterà una cassa sulla
  sinistra: raggiungerla ed esaminarla per ottenere il Liuto di Loki.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  ARTIGLI                                                               [@07AT]
===============================================================================
Queste Armi non incrementano il parametro Attacco poichè generalmente sono
equipaggiabili solo da Yang, i quale colpisce a mani nude. All'interno del Menù
Oggetti, queste Armi sono raffigurate da tre piccole lame:

 - Artigli di drago       - Artigli infernali
 - Artigli fatati         - Artigli infuocati
 - Artigli felini         - Mano di Dio
 - Artigli fulminanti     - Zanne di tigre
 - Artigli glaciali


-------------------------------------------------------------------------------
  ARTIGLI DI DRAGO
-------------------------------------------------------------- Dragon Claws ---
"Artigli efficaci contro i draghi."


PARAMETRI                               Elemento • Sacro
 Attacco         0                      Status   • --
 %Precisione    40%                     Nemici   • Drago
-------------------                     Magia    • --
 Forza          10
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore         10                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Yang


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.cH] • Rovine lunari - Sentiero di Rosa /B
  dal punto di partenza, andare subito verso destra per attraversare un primo
  passaggio segreto, poi procedere in direzione sud e nuovamente verso destra
  per superarne un secondo. In seguito posizionarsi sulla pozza di acido a nord
  e da qui muoversi sempre verso est, tramite il sentiero nascosto, sino ad
  accedere nel secondo muro. Al suo interno avanzare verso l'alto e poi verso
  destra, per arrivare in un piazzale ricoperto di acido. Attraversare il
  passaggio segreto orientale e poi percorrere il lungo corridoio verso sud per
  trovare lo scrigno che contiene gli Artigli di drago.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARTIGLI FATATI
-------------------------------------------------------------- Faerie Claws ---
"Artigli che possono confondere il nemico."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco         0                      Status   • Confusione
 %Precisione     0%                     Nemici   • Gigante
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        3                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge
 • Yang


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 300 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CM.aG] • Caverna magnetica - S3 /D
  gli Artigli fatati sono contenuti nel baule situato nella zona nord della
  stanza.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARTIGLI FELINI
----------------------------------------------------------------- Cat Claws ---
"Artigli che possono addormentare il nemico."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco         0                      Status   • Sonno
 %Precisione    49%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           5
 Velocità        5                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge
 • Yang


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 350 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GF.aE] • Grotta delle silfidi - Casa delle silfidi
  gli Artigli felini sono situati nella zona est dell'edificio, all'interno del
  forziere in basso.

 [TB.aE] • Torre di Babil - S11  (prima visita)
  entrando dalla porta più a nord, andare subito verso sinistra per trovare lo
  scrigno che contiene gli Artigli felini.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Regina Coeurl                 --
  1 / 64 • Cait Sith
  1 / 64 • Coeurl


-------------------------------------------------------------------------------
  ARTIGLI FULMINANTI
----------------------------------------------------------- Lightning Claws ---
"Artigli con il potere del fulmine."


PARAMETRI                               Elemento • Fulmine
 Attacco         0                      Status   • --
 %Precisione    30%                     Nemici   • Macchina
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge
 • Yang


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 550 Gil
 Baron
 Castello di Fabul
 [vendita: 275 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARTIGLI GLACIALI
----------------------------------------------------------------- Ice Claws ---
"Artigli con il potere del ghiaccio."


PARAMETRI                               Elemento • Ghiaccio
 Attacco         0                      Status   • --
 %Precisione    30%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge
 • Yang


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 450 Gil
 Baron
 Castello di Fabul
 [vendita: 225 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARTIGLI INFERNALI
---------------------------------------------------------------- Hell Claws ---
"Artigli che possono avvelenare il nemico."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco         0                      Status   • Veleno
 %Precisione    40%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           3
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge
 • Yang


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 325 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GF.aE] • Grotta delle silfidi - Casa delle silfidi
  gli Artigli infernali sono situati nella zona est dell'edificio, all'interno
  del baule in alto.

 [TZ.aE] • Torre di Zot - 5° piano /A
  partendo da [TZ.aD] 4° piano, raggiungere la zona con tre porte ed uscire da
  quella di sinistra. Entrati così nella zona nord occidentale di [TZ.aE]
  5° piano /A, andare verso destra per trovare il forziere contenente gli
  Artigli infernali.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARTIGLI INFUOCATI
--------------------------------------------------------------- Flame Claws ---
"Artigli con il potere del fuoco."


PARAMETRI                               Elemento • Fuoco
 Attacco         0                      Status   • --
 %Precisione    30%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge
 • Yang


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 350 Gil
 Baron
 Castello di Fabul
 [vendita: 175 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 gli Artigli infuocati fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Yang,
 presso il Monte Hobs.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  MANO DI DIO
------------------------------------------------------------------- Godhand ---
"Artigli imbevuti di potere sacro."


PARAMETRI                               Elemento • Sacro
 Attacco         0                      Status   • --
 %Precisione    40%                     Nemici   • Ghoul, Non-morto
-------------------                     Magia    • --
 Forza          15
 Velocità       15                      Due mani • --
 Vigore         15                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Yang


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CO.aI] • Caverna delle ordalie - S8
  avendo Yang nel gruppo, sconfiggere il Drago tempestoso per ricevere la Mano
  di Dio.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ZANNE DI TIGRE
--------------------------------------------------------------- Tiger Fangs ---
"Artigli che possono paralizzare il nemico."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco         0                      Status   • Paralisi
 %Precisione    40%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità       10                      Due mani • --
 Vigore         10                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Yang


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 450.000 Gil
 Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid)
 [vendita: 225.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Re Behemoth                   --



===============================================================================
  ASCE                                                                  [@07AS]
===============================================================================
Queste Armi in genere vengono impugnate con due mani perciò, equipaggiandole,
non sarà possibile indossare anche uno Scudo. All'interno del Menù Oggetti,
queste Armi sono raffigurate da una piccola ascia:

 - Ammazzaorchi
 - Ascia gigante
 - Ascia nanica
 - Ascia runica
 - Ascia tossica


-------------------------------------------------------------------------------
  AMMAZZAORCHI
---------------------------------------------------------------- Ogrekiller ---
"Un'ascia efficace contro i giganti."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        80                      Status   • --
 %Precisione    19%                     Nemici   • Gigante
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino
 • Cid
 • Kain


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 45.000 Gil
 Tomra
 [vendita: 22.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [TB.aT] • Torre di Babil - S2  (seconda visita)
  all'interno di questa stanza, raggiungere il bivio situato al centro della
  zona nord e da qui procedere verso il basso. Eliminare i quattro Orchi folli
  contenuti nel forziere per ricevere l'Ammazzaorchi.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Gigante di ferro              Gigante di ferro
 20 / 64 • Costrutto corazzato
 20 / 64 • Demone corazzato


-------------------------------------------------------------------------------
  ASCIA GIGANTE
---------------------------------------------------------------- Gigant Axe ---
"Un'ascia che può avvelenare il nemico."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco       200                      Status   • Veleno
 %Precisione    25%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza          15
 Velocità        .                      Due mani • si
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino
 • Cid
 • Kain


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 480.000 Gil
 Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid)
 [vendita: 240.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Gigante di ferro              --


-------------------------------------------------------------------------------
  ASCIA NANICA
--------------------------------------------------------------- Dwarven Axe ---
"L'ascia preferita dai nani."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        62                      Status   • --
 %Precisione    19%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           5
 Velocità       -5                      Due mani • --
 Vigore          5                      2ª Fila  • --
 Intelligenza   -5                      Lancio   • --
 Spirito        -5                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino
 • Cid
 • Kain


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 15.000 Gil
 Castello dei nani
 [vendita: 7.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CN.aG] • Castello dei nani - Torre est, 1° piano
  l'Ascia nanica è contenuta nello scrigno situato nella parte superiore della
  stanza.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ASCIA RUNICA
------------------------------------------------------------------ Rune Axe ---
"Un'ascia efficace contro i maghi."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco       100                      Status   • --
 %Precisione    10%                     Nemici   • Mago
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • si
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino
 • Cid
 • Kain


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 61.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Gigante di ferro              --
  1 / 64 • Costrutto corazzato
  1 / 64 • Demone corazzato


-------------------------------------------------------------------------------
  ASCIA TOSSICA
---------------------------------------------------------------- Poison Axe ---
"Un'ascia che può avvelenare."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        95                      Status   • Veleno
 %Precisione    10%                     Nemici   • Gigante
-------------------                     Magia    • Veleno
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • si
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino
 • Cid
 • Kain


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 47.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3
  entrando dall'ingresso nord, procedere verso sud, sino ad arrivare al terzo
  spiazzo. Da qui entrare nel passaggio segreto sulla sinistra ed avanzare in
  direzione sud. Prima di raggiungere la parte più bassa della sala, andare a
  destra per arrivare in uno spiazzo dove sono presenti tre bauli: l'Ascia
  tossica è contenuta in quello centrale.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Gigante di ferro              --
 11 / 64 • Costrutto corazzato
 11 / 64 • Demone corazzato



===============================================================================
  BACCHETTE                                                             [@07BC]
===============================================================================
Queste Armi, oltre ad eseguire i normali attacchi fisici, possono essere
sfruttate anche per scagliare alcune tecniche magiche, nel caso in cui vengano
usate con il comando Oggetti durante la battaglia. All'interno del Menù Oggetti
queste Armi sono raffigurate da un bastone con una sfera:

 - Verga               - Verga fulminante
 - Verga astrale       - Verga glaciale
 - Verga di Asura      - Verga infuocata
 - Verga di Lilith     - Verga polimorfica
 - Verga fatata


-------------------------------------------------------------------------------
  VERGA
----------------------------------------------------------------------- Rod ---
"Verga magica."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco         3                      Status   • --
 %Precisione   -10%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Frecce Magiche
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Fusoya
 • Palom
 • Rydia Adulta
 • Rydia Bambina
 • Tellah


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil
 Agart
 Oasi di Kaipo
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 la Verga fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom, presso Mysidia, e di
 Rydia Bambina, presso l'Oasi di Kaipo.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Incantatrice                  Incantatrice
 32 / 64 • Maghetto                      Maghetto


-------------------------------------------------------------------------------
  VERGA ASTRALE
-------------------------------------------------------------- Stardust Rod ---
"Verga imbevuta del potere delle stelle."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        45                      Status   • --
 %Precisione    10%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Comet
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza   15                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Fusoya
 • Palom
 • Rydia Adulta
 • Rydia Bambina
 • Tellah


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [SL.aD] • Sottosuolo lunare - S4 /A
  una volta raggiunta la zona di sud ovest di questa camera, aprire lo scrigno
  sulla sinistra ed eliminare il Behemoth per ricevere la Verga astrale.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VERGA DI ASURA
--------------------------------------------------------------- Asura's Rod ---
"Una verga imbevuta di potere sacro."


PARAMETRI                               Elemento • Sacro
 Attacco        75                      Status   • --
 %Precisione    25%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Sancta
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza   15                      Lancio   • --
 Spirito        15                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Palom


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.bF] • Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B
  dal punto di partenza, procedere sempre verso sud, facendosi strada tra i
  mostri. Arrivati nei pressi dell'uscita, aprire il baule alla sua sinistra
  per trovare la Verga di Asura.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VERGA DI LILITH
---------------------------------------------------------------- Lilith Rod ---
"Verga imbevuta della magia di Lilith."

L'attacco di questa Bacchetta fa assorbire al personaggio la quantità di HP di
danno causata al nemico. Nel caso in cui il mostro colpito sia un Non-morto,
sarà quest'ultimo ad assorbire gli HP del personaggio.


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        13                      Status   • --
 %Precisione   -40%                     Nemici   • Non-morto
-------------------                     Magia    • Aspir
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    5                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Fusoya
 • Palom
 • Rydia Adulta
 • Rydia Bambina
 • Tellah


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 550 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Regina Lamia                  --
  1 / 64 • Lilith


-------------------------------------------------------------------------------
  VERGA FATATA
---------------------------------------------------------------- Faerie Rod ---
"Verga imbevuta della magia delle fate."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        30                      Status   • --
 %Precisione     5%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Confusione
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza   10                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Fusoya
 • Palom
 • Rydia Adulta
 • Rydia Bambina
 • Tellah


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 5.000 Gil
 Reame degli eidolon
 [vendita: 2.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3
  entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
  [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3.
  Al suo interno procedere subito verso sinistra per attraversare un passaggio
  segreto e poi seguire il percorso verso l'alto, sino a trovare tre forzieri.
  Per aprire quello contenente la Verga fatata, bisognerà entrare nel sentiero
  nascosto situato subito a sud est dello scrigno più basso ed aggirare così la
  parete.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VERGA FULMINANTE
--------------------------------------------------------------- Thunder Rod ---
"Verga con il potere del fulmine."


PARAMETRI                               Elemento • Fulmine
 Attacco        10                      Status   • --
 %Precisione     0%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Thunder
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    3                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Fusoya
 • Palom
 • Rydia Adulta
 • Rydia Bambina
 • Tellah


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 700 Gil
 Baron
 [vendita: 350 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VERGA GLACIALE
------------------------------------------------------------------- Ice Rod ---
"Verga con il potere del ghiaccio."


PARAMETRI                               Elemento • Ghiaccio
 Attacco         5                      Status   • --
 %Precisione    -5%                     Nemici   • Bestia
-------------------                     Magia    • Blizzard
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Fusoya
 • Palom
 • Rydia Adulta
 • Rydia Bambina
 • Tellah


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 220 Gil
 Mysidia
 [vendita: 110 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A
  dopo essere entrati dall'ingresso nord ovest, procedere in direzione nord est
  per trovare lo scrigno contenente la Verga glaciale.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VERGA INFUOCATA
----------------------------------------------------------------- Flame Rod ---
"Verga con il potere del fuoco."


PARAMETRI                               Elemento • Fuoco
 Attacco         7                      Status   • --
 %Precisione    -5%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Fire
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    3                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Fusoya
 • Palom
 • Rydia Adulta
 • Rydia Bambina
 • Tellah


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 380 Gil
 Mysidia
 [vendita: 190 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VERGA POLIMORFICA
------------------------------------------------------------- Polymorph Rod ---
"Verga imbevuta della furia degli animali."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        15                      Status   • --
 %Precisione     0%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Maiale
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    5                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Fusoya
 • Palom
 • Rydia Adulta
 • Rydia Bambina
 • Tellah


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 625 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [MS.aB] • Mist - Casa
  entrare nel camino dell'edificio e seguire il passaggio segreto, superando la
  prima camera nascosta, contenente tre bauli, sino a raggiungere la seconda
  sala, dove è presente il forziere della Verga polimorfica.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  BASTONI                                                               [@07BS]
===============================================================================
Queste Armi, oltre ad eseguire i normali attacchi fisici, possono essere
sfruttate anche per scagliare alcune tecniche magiche, nel caso in cui vengano
usate con il comando Oggetti durante la battaglia. All'interno del Menù Oggetti
queste Armi sono raffigurate da un bastone ricurvo:

 - Caducèo                - Ramo di mithril
 - Mazza del serafino     - Ramo incantato
 - Nirvana                - Ramo runico
 - Ramo                   - Randello
 - Ramo del saggio


-------------------------------------------------------------------------------
  CADUCÈO
------------------------------------------------------------- Healing Staff ---
"Ramo infuso di poteri risananti."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco         8                      Status   • --
 %Precisione     0%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Risana
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino   • Rosa
 • Fusoya           • Rydia Bambina
 • Porom            • Tellah


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 480 Gil
 Baron
 Mysidia
 [vendita: 240 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Burattinaio                   Burattinaio
 32 / 64 • Evocatrice                    Evocatrice
 32 / 64 • Evocatrice delle nebbie       Evocatrice delle nebbie
 32 / 64 • Stregona                      Stregona


-------------------------------------------------------------------------------
  MAZZA DEL SERAFINO
----------------------------------------------------------- Seraphim's Mace ---
"Un ramo angelico imbevuto di virtù curative."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        50                      Status   • --
 %Precisione    20%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Esna
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito        15                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Porom


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CO.aI] • Caverna delle ordalie - S8
  avendo Porom nel gruppo, sconfiggere il Tirannosauro per ricevere la Mazza
  del serafino.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  NIRVANA
------------------------------------------------------------------- Nirvana ---
"Un ramo dai poteri riflettenti."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        80                      Status   • --
 %Precisione    40%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Reflex
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore         15                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito        15                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Porom


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.fB] • Rovine lunari - Sentiero finale /A
  in questa stanza sono presenti nove bambole femminili. Dopo averle eliminate
  tutte, recarsi nella parte superiore della camera e sconfiggere la bambola
  maschile. Una volta fatto, comparirà accanto all'uscita il baule contenente
  il Nirvana.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  RAMO
--------------------------------------------------------------------- Staff ---
"Ramo col potere di curare l'avvelenamento."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco         4                      Status   • --
 %Precisione    -5%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Antidoto
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino   • Rosa
 • Fusoya           • Rydia Bambina
 • Porom            • Tellah


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 160 Gil
 Agart
 Oasi di Kaipo
 [vendita: 80 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 il Ramo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Porom, presso Mysidia, e di
 Tellah, presso il Canale sotterraneo. Quest'ultimo ne possiede un esemplare
 anche quando lo si reincontra sul Monte Ordalia.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  RAMO DEL SAGGIO
-------------------------------------------------------------- Sage's Staff ---
"Ramo che rianima un alleato incosciente."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        48                      Status   • --
 %Precisione    15%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Raise
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito        15                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Fusoya
 • Porom
 • Rosa
 • Rydia Bambina
 • Tellah


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 11.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [SL.aB] • Sottosuolo lunare - S2
  partendo da [SL.aA] S1, recarsi nel passaggio segreto situato lungo la parete
  occidentale e poi andare verso il basso, dove è presente un teletrasporto che
  porterà nella zona sud est della camera. Uscire dalle scale a nord per
  arrivare così nella zona di [SL.aB] S2 contenente il forziere del Ramo del
  saggio: eliminare le due Guardie selenite e le due Sagge oscure per ricevere
  l'Arma.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  RAMO DI MITHRIL
------------------------------------------------------------- Mythril Staff ---
"Ramo infuso di poteri curativi."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        12                      Status   • --
 %Precisione     5%                     Nemici   • Non-morto
-------------------                     Magia    • Panacea
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         3                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino   • Rosa
 • Fusoya           • Rydia Bambina
 • Porom            • Tellah


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 4.000 Gil
 Mithril
 [vendita: 2.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [MT.aA] • Mithril - Città
  una volta entrati nella località, andare verso l'alto e poi verso destra,
  passando tra i due edifici. Raggiungere il punto più orientale del viale ed
  esaminare il cespuglio per trovare il Ramo di mithril.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  RAMO INCANTATO
---------------------------------------------------------------- Aura Staff ---
"Ramo che può annullare l'effetto della magia."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        36                      Status   • --
 %Precisione    10%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Dispel
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito        10                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Fusoya
 • Porom
 • Rosa
 • Rydia Bambina
 • Tellah


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 7.000 Gil
 Reame degli eidolon
 [vendita: 3.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 il Ramo incantato fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Fusoya, presso il
 Palazzo di cristallo.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  RAMO RUNICO
---------------------------------------------------------------- Rune Staff ---
"Ramo che impone il silenzio."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        52                      Status   • Mutismo
 %Precisione    10%                     Nemici   • Mago
-------------------                     Magia    • Novox
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito        10                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Fusoya
 • Porom
 • Rosa
 • Rydia Bambina
 • Tellah


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 7.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Burattinaio                   --
 11 / 64 • Evocatrice
 11 / 64 • Evocatrice delle nebbie
 11 / 64 • Stregona


-------------------------------------------------------------------------------
  RANDELLO
--------------------------------------------------------------- Power Staff ---
"Ramo che può indurre lo stato Berserk."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        30                      Status   • Berserk
 %Precisione    49%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza          10
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Fusoya
 • Porom
 • Rosa
 • Rydia Bambina
 • Tellah


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil
 Grotte di Eblan
 [vendita: 1.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  BOOMERANG                                                             [@07BM]
===============================================================================
Queste Armi mantengono la stessa potenza offensiva anche se il personaggio si
trova in seconda fila. All'interno del Menù Oggetti, queste Armi sono
raffigurate da un piccolo boomerang:

 - Boomerang
 - Luna piena
 - Sole nascente


-------------------------------------------------------------------------------
  BOOMERANG
----------------------------------------------------------------- Boomerang ---
"Arma da lancio in legno."


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        20                      Status   • --
 %Precisione    30%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil
 Agart
 Grotte di Eblan
 [vendita: 1.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  LUNA PIENA
------------------------------------------------------------ Moonring Blade ---
"Arma da lancio in metallo."


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        40                      Status   • --
 %Precisione    35%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 4.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GF.aD] • Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi
  la Luna piena è contenuta nello scrigno di sinistra della fila inferiore.
  Per ottenerla bisogna sconfiggere i due Malboro ed i due Treant antichi.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SOLE NASCENTE
---------------------------------------------------------------- Rising Sun ---
"L'arma da lancio definitiva."


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        85                      Status   • --
 %Precisione    35%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità       10                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 410.000 Gil
 Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid)
 [vendita: 205.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Drago demoniaco               --



===============================================================================
  COLTELLI                                                              [@07CL]
===============================================================================
Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del
Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola lama:

 - Coltello di mithril
 - Daga assassina
 - Daga danzante
 - Daga del tritone
 - Tritamago


-------------------------------------------------------------------------------
  COLTELLO DI MITHRIL
------------------------------------------------------------- Mithril Knife ---
"Coltello di mithril, efficace contro i non morti."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        20                      Status   • --
 %Precisione    49%                     Nemici   • Ghoul
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino   • Palom
 • Edge             • Rydia Adulta
 • Edward           • Rydia Bambina
 • Kain


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil
 Mithril
 [vendita: 1.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [MT.aA] • Mithril - Città
  una volta entrati nella località, recarsi nell'angolo più a nord est della
  città e controllare i vari cespugli, sino a trovare il Coltello di mithril.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Golem di mithril              Golem di mithril


-------------------------------------------------------------------------------
  DAGA ASSASSINA
--------------------------------------------------------- Assassin's Dagger ---
"Una daga che può uccidere all'istante."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco       130                      Status   • Ade
 %Precisione    49%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità       15                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino   • Palom
 • Edward           • Rydia Adulta
 • Kain             • Rydia Bambina


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 420.000 Gil
 Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid)
 [vendita: 210.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Cavaliere del caos            --


-------------------------------------------------------------------------------
  DAGA DANZANTE
------------------------------------------------------------ Dancing Dagger ---
"Daga imbevuta dello spirito della danza."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        28                      Status   • --
 %Precisione    44%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Daga danzante
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino   • Palom
 • Edge             • Rydia Adulta
 • Edward           • Rydia Bambina
 • Kain


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 5.000 Gil
 Mist
 [vendita: 2.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  DAGA DEL TRITONE
----------------------------------------------------------- Triton's Dagger ---
"Una daga imbevuta del potere dell'acqua."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        62                      Status   • --
 %Precisione    40%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Suiton
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza   15                      Lancio   • si
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Palom


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CO.aI] • Caverna delle ordalie - S8
  avendo Palom nel gruppo, sconfiggere la Signora delle gelatine per ricevere
  la Daga del tritone.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  TRITAMAGO
--------------------------------------------------------------- Mage Masher ---
"Coltello che può infliggere lo stato Mutismo."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        35                      Status   • Mutismo
 %Precisione    25%                     Nemici   • Mago
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    5                      Lancio   • si
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino   • Palom
 • Edge             • Rydia Adulta
 • Edward           • Rydia Bambina
 • Kain


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 6.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2
  entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
  [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla
  sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere verso ovest ed attraversare
  le scale per rientrare in [GF.aB] S2. Al suo interno, seguire il percorso
  sempre verso l'alto e poi verso destra, accedendo così in un passaggio
  segreto. Procedere in senso antiorario per arrivare al baule: eliminare la
  Strega di palude e le sei Rane di palude per ottenere il Tritamago.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  FRECCE                                                                [@07FR]
===============================================================================
Queste Armi vanno utilizzate necessariamente assieme agli Archi: in caso
contrario il personaggio attaccherà semplicemente con le sue mani, causando una
quantità di danni fisici molto bassa. Le Frecce mantengono la stessa potenza
offensiva anche se il personaggio si trova in seconda fila e, per ottenere il
massimo dell'efficacia, devono essere equipaggiate sulla mano dominante del
personaggio: in caso contrario si causerà una quantità minore di danni.

A differenza delle altre Armi, esse diminuiscono man mano che vengono scagliate
e, una volta esaurite, bisogna equipaggiare un altro tipo di Frecce o il
personaggio attaccherà semplicemente con le sue mani: indipendentemente da
quante ne appaiono sullo schermo, ogni attacco fisico consuma un esemplare
delle Frecce equipaggiate. In generale queste Armi causano danni maggiori ai
nemici che si trovano in Status Levitazione.

Trovandole nelle varie località, le Frecce vengono sempre ottenute a gruppi di
dieci esemplari mentre presso i Negozi vengono acquistate o vendute
singolarmente. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una
piccola freccia:

 - Frecce                 - Frecce di Yoichi
 - Frecce accecanti       - Frecce fulminanti
 - Frecce angeliche       - Frecce glaciali
 - Frecce avvelenate      - Frecce infuocate
 - Frecce di Artemide     - Frecce sacre
 - Frecce di Medusa       - Frecce sigillanti
 - Frecce di Perseo

-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE
---------------------------------------------------------------- Iron Arrow ---
"Frecce di ferro."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco         5                      Status   • --
 %Precisione     0%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino   • Porom
 • Cid              • Rosa
 • Edward           • Rydia Adulta
 • Fusoya           • Rydia Bambina
 • Palom


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 10 Gil
 Agart
 Oasi di Kaipo
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
  le Frecce fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa, presso l'Oasi di
  Kaipo.

 [CD.aC] • Castello di Damcyan - Dungeon S1
  le Frecce sono contenute nel vaso di nord est.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE ACCECANTI
------------------------------------------------------------ Blinding Arrow ---
"Frecce capaci di infliggere lo stato Cecità."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        20                      Status   • Cecità
 %Precisione     0%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino   • Porom
 • Cid              • Rosa
 • Edward           • Rydia Adulta
 • Fusoya           • Rydia Bambina
 • Palom


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 40 Gil
 Castello dei nani
 [vendita: 20 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE ANGELICHE
--------------------------------------------------------------- Angel Arrow ---
"Frecce che possono provocare lo stato Confusione."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        40                      Status   • Confusione
 %Precisione     0%                     Nemici   • Gigante
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino   • Porom
 • Cid              • Rosa
 • Edward           • Rydia Adulta
 • Fusoya           • Rydia Bambina
 • Palom


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 110 Gil
 Reame degli eidolon
 [vendita: 55 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1
  entrando dall'ingresso nord, procedere verso destra per trovare tre scrigni:
  le Frecce angeliche sono contenute in quello di nord ovest.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Lamia                         --
  1 / 64 • Matriarca lamia


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE AVVELENATE
-------------------------------------------------------------- Poison Arrow ---
"Frecce che possono avvelenare."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        30                      Status   • Veleno
 %Precisione     0%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino   • Porom
 • Cid              • Rosa
 • Edward           • Rydia Adulta
 • Fusoya           • Rydia Bambina
 • Palom


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 70 Gil
 Grotte di Eblan
 [vendita: 35 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 12 / 64 • Idra                          --
 12 / 64 • Idra bicefala
 12 / 64 • Naga
 12 / 64 • Naga delle grotte
 12 / 64 • Naga reale


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE DI ARTEMIDE
------------------------------------------------------------- Artemis Arrow ---
"Frecce della dea della luna."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        75                      Status   • --
 %Precisione     0%                     Nemici   • Drago
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino   • Porom
 • Cid              • Rosa
 • Edward           • Rydia Adulta
 • Fusoya           • Rydia Bambina
 • Palom


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 100 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [SL.aD] • Sottosuolo lunare - S4 /A
  entrando dall'ingresso più a nord, seguire il percorso verso destra per
  trovare il baule contenente le Frecce di Artemide.

 [SL.aN] • Sottosuolo lunare - S6 /A
  entrando dall'accesso più a nord, aprire il forziere situato subito alla
  sinistra dell'ingresso per trovare le Frecce di Artemide.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Guardia selenita              Guardia selenita
  1 / 64 • Gelatina nera
  1 / 64 • Papillombra
  1 / 64 • Virus lunare


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE DI MEDUSA
-------------------------------------------------------------- Medusa Arrow ---
"Frecce che possono pietrificare."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco         1                      Status   • Pietra
 %Precisione     0%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino   • Porom
 • Cid              • Rosa
 • Edward           • Rydia Adulta
 • Fusoya           • Rydia Bambina
 • Palom


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GF.aD] • Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi
  le Frecce di Medusa sono contenute nello scrigno di destra della fila
  inferiore. Per ottenerle bisogna sconfiggere le due Scolopendre.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 63 / 64 • Gorgone                       Gorgone
 63 / 64 • Lucertola nera                Lucertola nera
 63 / 64 • Medusa                        Medusa
 20 / 64 • Catoblepas
 12 / 64 • Golem di pietra


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE DI PERSEO
------------------------------------------------------------- Perseus Arrow ---
"Frecce usate da un eroe leggendario."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        95                      Status   • Confusione
 %Precisione     0%                     Nemici   • Gigante
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Rosa


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 20.000 Gil
 Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid)
 [vendita: 10.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.cN] • Rovine lunari - Prova di Rosa
  le Frecce di Perseo sono il premio per aver salvato dalla seconda volta in
  poi tutte le tredici persone.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
   100%  • Metamorfa                     --
  1 / 64 • Regina Lamia


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE DI YOICHI
-------------------------------------------------------------- Yoichi Arrow ---
"Frecce di un arciere venuto da un paese lontano."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        50                      Status   • --
 %Precisione     0%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino   • Porom
 • Cid              • Rosa
 • Edward           • Rydia Adulta
 • Fusoya           • Rydia Bambina
 • Palom


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 140 Gil
 Forgia di Kokkol
 Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil)
 [vendita: 70 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GB.aC] • Gigante di Babil - Torace del Gigante
  entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso sino ad arrivare al
  piazzale. Da qui andare verso l'alto e, giunti al bivio, recarsi nell'angolo
  di nord est per trovare il baule che contiene le Frecce di Yoichi.

 [RE.aB] • Reame degli eidolon - Livello inferiore
  una volta entrati in questa stanza, procedere verso l'alto per trovare
  quattro forzieri: le Frecce di Yoichi sono contenute in quello di sud ovest.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Malboro                       --


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE FULMINANTI
----------------------------------------------------------- Lightning Arrow ---
"Frecce imbevute del potere del fulmine."


PARAMETRI                               Elemento • Fulmine
 Attacco        15                      Status   • --
 %Precisione     0%                     Nemici   • Macchina
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino   • Porom
 • Cid              • Rosa
 • Edward           • Rydia Adulta
 • Fusoya           • Rydia Bambina
 • Palom


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30 Gil
 Troia
 [vendita: 15 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CT.aF] • Castello di Troia - S2  (x2)
  dopo aver recuperato il Cristallo della Terra, parlare con le sacerdotesse
  del castello e poi recarsi in [CT.aE] S1 /A. Qui rivolgersi alla guardia,
  rispondendo 'Si' alla sua domanda, e percorrere il passaggio segreto attorno
  alle mura, raggiungendo l'uscita. Giunti così in [CT.aF] S2, si troveranno un
  gran numero di bauli: le Frecce fulminanti sono contenute nel primo scrigno
  da destra della fila inferiore.

 [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1
  entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
  [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla
  sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere verso ovest ed attraversare
  le scale per rientrare in [GF.aB] S2. Al suo interno, seguire il percorso
  verso l'alto ed uscire dalle prime scale presenti sulla destra. Arrivati in
  questo modo nella zona nord ovest di [GF.aA] S1, procedere verso l'alto per
  trovare cinque forzieri: le Frecce fulminanti sono contenute nel terzo
  scrigno da sinistra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Marilith minore               Marilith minore
 32 / 64 • Ninfa tempestosa              Ninfa tempestosa
 32 / 64 • Soldato meccanico             Soldato meccanico


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE GLACIALI
----------------------------------------------------------------- Ice Arrow ---
"Frecce imbevute del potere del ghiaccio."


PARAMETRI                               Elemento • Ghiaccio
 Attacco        15                      Status   • --
 %Precisione     0%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino   • Porom
 • Cid              • Rosa
 • Edward           • Rydia Adulta
 • Fusoya           • Rydia Bambina
 • Palom


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30 Gil
 Troia
 [vendita: 15 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CT.aF] • Castello di Troia - S2  (x2)
  dopo aver recuperato il Cristallo della Terra, parlare con le sacerdotesse
  del castello e poi recarsi in [CT.aE] S1 /A. Qui rivolgersi alla guardia,
  rispondendo 'Si' alla sua domanda, e percorrere il passaggio segreto attorno
  alle mura, raggiungendo l'uscita. Giunti così in [CT.aF] S2, si troveranno un
  gran numero di bauli: le Frecce glaciali sono contenute nel secondo e nel
  terzo scrigno da destra della fila inferiore.

 [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1
  entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
  [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla
  sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere verso ovest ed attraversare
  le scale per rientrare in [GF.aB] S2. Al suo interno, seguire il percorso
  verso l'alto ed uscire dalle prime scale presenti sulla destra. Arrivati in
  questo modo nella zona nord ovest di [GF.aA] S1, procedere verso l'alto per
  trovare cinque forzieri: le Frecce glaciali sono contenute nel secondo
  scrigno da sinistra.

 [TB.aA] • Torre di Babil - S13  (x2, prima visita)
  le Frecce glaciali sono contenute nel baule situato nella zona sud ovest
  della stanza. Altri esemplari sono presenti nel forziere presente nella parte
  nord occidentale della camera.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Bestia glaciale               Bestia glaciale
 32 / 64 • Lucertola del gelo            Lucertola del gelo


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE INFUOCATE
---------------------------------------------------------------- Fire Arrow ---
"Frecce imbevute del potere del fuoco."


PARAMETRI                               Elemento • Fuoco
 Attacco        15                      Status   • --
 %Precisione     0%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino   • Porom
 • Cid              • Rosa
 • Edward           • Rydia Adulta
 • Fusoya           • Rydia Bambina
 • Palom


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30 Gil
 Troia
 [vendita: 15 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CT.aF] • Castello di Troia - S2  (x2)
  dopo aver recuperato il Cristallo della Terra, parlare con le sacerdotesse
  del castello e poi recarsi in [CT.aE] S1 /A. Qui rivolgersi alla guardia,
  rispondendo 'Si' alla sua domanda, e percorrere il passaggio segreto attorno
  alle mura, raggiungendo l'uscita. Giunti così in [CT.aF] S2, si troveranno un
  gran numero di scrigni: le Frecce infuocate sono contenute nel primo e nel
  secondo forziere da destra della fila superiore.

 [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1
  entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in
  [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla
  sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere verso ovest ed attraversare
  le scale per rientrare in [GF.aB] S2. Al suo interno, seguire il percorso
  verso l'alto ed uscire dalle prime scale presenti sulla destra. Arrivati in
  questo modo nella zona nord ovest di [GF.aA] S1, procedere verso l'alto per
  trovare cinque scrigni: le Frecce infuocate sono contenute nel primo baule da
  sinistra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Cerebrochimera                Cerebrochimera
 32 / 64 • Chimera                       Chimera
 32 / 64 • Molosso ardente               Molosso ardente


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE SACRE
---------------------------------------------------------------- Holy Arrow ---
"Frecce imbevute di potere sacro."


PARAMETRI                               Elemento • Sacro
 Attacco        10                      Status   • --
 %Precisione     0%                     Nemici   • Ghoul, Non-morto
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino   • Porom
 • Cid              • Rosa
 • Edward           • Rydia Adulta
 • Fusoya           • Rydia Bambina
 • Palom


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 20 Gil
 Agart
 Mysidia
 [vendita: 10 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CD.aC] • Castello di Damcyan - Dungeon S1  (x2)
  le Frecce sacre sono contenute nel vaso di sud ovest ed in quello di sud est.

 [MH.aC] • Monte Hobs - Cima
  le Frecce sacre sono contenute nel forziere, nella zona sud est della sala.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE SIGILLANTI
----------------------------------------------------------- Silencing Arrow ---
"Frecce che possono provocare lo stato Mutismo."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        35                      Status   • Mutismo
 %Precisione     0%                     Nemici   • Mago
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino   • Porom
 • Cid              • Rosa
 • Edward           • Rydia Adulta
 • Fusoya           • Rydia Bambina
 • Palom


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil
 Tomra
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CE.aF] • Castello di Eblan - Torre ovest, 2° piano
  partendo dalle scale d'ingresso, andare verso sud ed attraversare il sentiero
  nascosto in direzione nord est, per raggiungere due scrigni: le Frecce
  sigillanti sono contenute in quello di destra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  FRUSTE                                                                [@07FT]
===============================================================================
Queste Armi mantengono la stessa potenza offensiva anche se il personaggio si
trova in seconda fila. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da
una piccola frusta:

 - Baffo di drago       - Frusta fulminante
 - Frusta               - Frusta infuocata
 - Frusta d'acciaio     - Frusta mistica


-------------------------------------------------------------------------------
  BAFFO DI DRAGO
------------------------------------------------------------ Dragon Whisker ---
"Una frusta efficace contro i draghi."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        55                      Status   • Paralisi
 %Precisione    25%                     Nemici   • Drago
-------------------                     Magia    • --
 Forza           5
 Velocità        5                      Due mani • --
 Vigore          5                      2ª Fila  • si
 Intelligenza   -5                      Lancio   • --
 Spirito        -5                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Rydia Adulta
 • Rydia Bambina


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 15.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Drago demoniaco               --
 11 / 64 • Drago blu


-------------------------------------------------------------------------------
  FRUSTA
---------------------------------------------------------------------- Whip ---
"Una frusta ordinaria."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        20                      Status   • Paralisi
 %Precisione     0%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Rydia Adulta
 • Rydia Bambina


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil
 Mist
 Reame degli eidolon
 [vendita: 1.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 la Frusta fa parte dell'equipaggiamento di Rydia Adulta, presso il Castello
 dei nani.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  FRUSTA D'ACCIAIO
---------------------------------------------------------------- Chain Whip ---
"Una frusta con catena di maglie di ferro."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        30                      Status   • Paralisi
 %Precisione     5%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Rydia Adulta
 • Rydia Bambina


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 6.000 Gil
 Reame degli eidolon
 Tomra
 [vendita: 3.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  FRUSTA FULMINANTE
---------------------------------------------------------------- Blitz Whip ---
"Una frusta imbevuta del potere del fulmine."


PARAMETRI                               Elemento • Fulmine
 Attacco        40                      Status   • Paralisi
 %Precisione    10%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Rydia Adulta
 • Rydia Bambina


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 10.000 Gil
 Reame degli eidolon
 [vendita: 5.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  FRUSTA INFUOCATA
---------------------------------------------------------------- Flame Whip ---
"Una frusta imbevuta del potere del fuoco."


PARAMETRI                               Elemento • Fuoco
 Attacco        50                      Status   • Paralisi
 %Precisione    15%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           5
 Velocità        5                      Due mani • --
 Vigore          5                      2ª Fila  • si
 Intelligenza   -5                      Lancio   • --
 Spirito        -5                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Rydia Adulta
 • Rydia Bambina


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 8.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [SL.aB] • Sottosuolo lunare - S2
  partendo da [SL.aA] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud
  di [SL.aB] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio
  segreto trasparente e, arrivati in corrispondenza dello scrigno sulla
  sinistra, muoversi in direzione ovest per percorrere un altro sentiero
  nascosto. Al termine del percorso è presente il baule contenente la Frusta
  infuocata.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  FRUSTA MISTICA
--------------------------------------------------------------- Mystic Whip ---
"Una frusta imbevuta di potere sacro."


PARAMETRI                               Elemento • Sacro
 Attacco       100                      Status   • Paralisi
 %Precisione    25%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • si
 Intelligenza   15                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Rydia Adulta
 • Rydia Bambina


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.eH] • Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /E
  dal punto di partenza, seguire il percorso e, giunti al primo bivio,
  attraversare il sentiero inferiore per trovare il forziere contenente la
  Frusta mistica.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  KATANE                                                                [@07KT]
===============================================================================
Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del
Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una spada giapponese:

 - Asura                - Kunai
 - Katana di Sasuke     - Masamune
 - Kiku-ichimonji       - Murasame
 - Kotetsu              - Mutsunokami


-------------------------------------------------------------------------------
  ASURA
-------------------------------------------------------------------- Ashura ---
"Una katana col nome dell'avatar della guerra."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        32                      Status   • --
 %Precisione    40%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 7.000 Gil
 Tomra
 [vendita: 3.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [TB.aZ] • Torre di Babil - S4  (seconda visita)
  entrando dall'ingresso sud, procedere lungo il sentiero orientale, sino a
  trovare in una rientranza in basso, lo scrigno che contiene l'Asura.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  KATANA DI SASUKE
----------------------------------------------------------- Sasuke's Katana ---
"La leggendaria katana dei ninja."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        95                      Status   • --
 %Precisione    49%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità       10                      Due mani • --
 Vigore         10                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.bG] • Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B
  dal punto di partenza, seguire questo ordine per la scelta dei teletrasporti:
  unico, nord, unico, unico, nord, unico, nord, unico, unico, sud, ovest,
  ovest, ovest, ovest. Si giungerà così nella sezione dove è presente il baule
  che contiene la Katana di Sasuke.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  KIKU-ICHIMONJI
------------------------------------------------------------ Kiku-ichimonji ---
"Katana con l'incisione di un crisantemo sull'elsa."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        48                      Status   • --
 %Precisione    40%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           5
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 9.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3
  entrando dall'ingresso nord, procedere verso sud, sino ad arrivare al terzo
  spiazzo. Da qui entrare nel passaggio segreto sulla sinistra ed avanzare in
  direzione sud. Prima di raggiungere la parte più bassa della sala, andare a
  destra per arrivare in uno spiazzo dove sono presenti tre forzieri: la Katana
  è contenuta in quello di destra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  KOTETSU
------------------------------------------------------------------- Kotetsu ---
"Katana corta semplice da usare."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        40                      Status   • --
 %Precisione    40%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 11.000 Gil
 Reame degli eidolon
 [vendita: 5.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GS.aC] • Grotta sigillata - S1 /B
  il Kotetsu si trova nello scrigno situato nella zona di nord ovest della
  stanza.

 [GS.aO] • Grotta sigillata - S2 /G
  il Kotetsu si trova nel baule di sinistra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  KUNAI
--------------------------------------------------------------------- Kunai ---
"Piccola katana usata dai ninja."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        25                      Status   • --
 %Precisione    40%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 4.000 Gil
 Grotte di Eblan
 [vendita: 2.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 due Kunai fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge, presso le Grotte
 di Eblan.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  MASAMUNE
------------------------------------------------------------------ Masamune ---
"La katana più forte del mondo."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        65                      Status   • --
 %Precisione    49%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Haste
 Forza           .
 Velocità        3                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 11.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [SL.aT] • Sottosuolo lunare - S8
  entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso sino a raggiungere l'angolo
  di sud est della stanza. Esaminare la Masamune e sconfiggere l'Ogopogo per
  ottenerla.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  MURASAME
------------------------------------------------------------------ Murasame ---
"La migliore katana al mondo."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        55                      Status   • --
 %Precisione    40%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Protect
 Forza           5
 Velocità       -5                      Due mani • --
 Vigore          5                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    5                      Lancio   • si
 Spirito        -5                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 11.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [SL.aC] • Sottosuolo lunare - S3
  partendo da [SL.aA] S1, recarsi nel passaggio segreto situato lungo la parete
  occidentale e poi andare verso il basso, dove è presente un teletrasporto che
  porterà nella zona sud est della camera. Uscire dalle scale a nord per
  arrivare così in [SL.aB] S2. Da qui recarsi sul teletrasporto a sinistra e
  seguire il percorso, sino ad entrare in [SL.aC] S3. Al suo interno andare
  nella zona superiore, esaminare la Murasame e sconfiggere il Drago bianco per
  ottenerla.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  MUTSUNOKAMI
--------------------------------------------------------------- Mutsunokami ---
"La spada dell'illusione."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco       100                      Status   • --
 %Precisione    49%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Immagine
 Forza          10
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore         10                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Edge


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.eG] • Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /D
  dal punto di partenza, seguire il percorso sino ad arrivare al piazzale.
  Da qui andare verso l'alto e, giunti al bivio, recarsi nell'angolo di nord
  est per trovare il forziere che contiene il Mutsunokami.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  LANCE                                                                 [@07LN]
===============================================================================
Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del
Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola lancia:

 - Gungnir              - Lancia glaciale
 - Lancia               - Lancia infuocata
 - Lancia del vento     - Lancia sacra
 - Lancia di Abele      - Lancia sanguinaria
 - Lancia draconica


-------------------------------------------------------------------------------
  GUNGNIR
------------------------------------------------------------------- Gungnir ---
"La lancia leggendaria preferita dagli dei."


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        92                      Status   • --
 %Precisione    30%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore         15                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Kain


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 50.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 la Gungnir fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain, quando lo si
 reincontra nel Gigante di Babil.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  LANCIA
--------------------------------------------------------------------- Spear ---
"Una lancia ordinaria."


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco         9                      Status   • --
 %Precisione    49%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Kain


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 60 Gil
 Agart
 [vendita: 30 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 la Lancia fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain, presso il Castello
 di Baron.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  LANCIA DEL VENTO
---------------------------------------------------------------- Wind Spear ---
"Una lancia molto affilata."


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        55                      Status   • --
 %Precisione    30%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Kain


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 3.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 la Lancia del vento fa parte dell'equipaggiamento di Kain, quando lo si
 reincontra nella Torre di Zot.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  LANCIA DI ABELE
-------------------------------------------------------------- Abel's Lance ---
"La lancia leggendaria con il potere del vento."

Durante l'attacco fisico di questa Lancia può capitare che essa lanci la magia
nera Tornado sul bersaglio. Questa Arma non si può gettare, nè depositare
presso il Chocobeso.


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco       230                      Status   • --
 %Precisione    35%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza          15
 Velocità       15                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito        15                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Kain


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.dQ] • Rovine lunari - Prova di Kain /N
  per ottenere la Lancia di Abele è necessario sconfiggere Bahamut lunare per
  la prima volta.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  LANCIA DRACONICA
-------------------------------------------------------------- Wyvern Lance ---
"Una lancia efficace contro i draghi."


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio
 Attacco        99                      Status   • --
 %Precisione    30%                     Nemici   • Drago
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Kain


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 25 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Drago di cristallo            --
 11 / 64 • Drago rosso
  1 / 64 • Drago blu


-------------------------------------------------------------------------------
  LANCIA GLACIALE
----------------------------------------------------------------- Ice Lance ---
"Una lancia coperta di ghiaccio."


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio, Ghiaccio
 Attacco        77                      Status   • --
 %Precisione    30%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Blizzara
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Kain


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 21.000 Gil
 Grotte di Eblan
 [vendita: 10.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [TB.aD] • Torre di Babil - S12 /C  (prima visita)
  aprire lo scrigno situato in questa stanza e sconfiggere l'Occhio di
  sicurezza ed il Golem di pietra, contenuti al suo interno, per ricevere la
  Lancia glaciale.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  LANCIA INFUOCATA
--------------------------------------------------------------- Flame Lance ---
"Una lancia infuocata."


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio, Fuoco
 Attacco        66                      Status   • --
 %Precisione    30%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Fira
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Kain


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 11.000 Gil
 Castello dei nani
 [vendita: 5.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Cavaliere ardente             Cavaliere ardente


-------------------------------------------------------------------------------
  LANCIA SACRA
---------------------------------------------------------------- Holy Lance ---
"Una lancia imbevuta di potere sacro."


PARAMETRI                               Elemento • Arma da lancio, Sacro
 Attacco       109                      Status   • --
 %Precisione    30%                     Nemici   • Ghoul
-------------------                     Magia    • Sancta
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Kain


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 18.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [SL.aR] • Sottosuolo lunare - S7 /C
  esaminare la Lancia sacra e poi eliminare l'Occhio pestilenziale per
  ottenerla.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  LANCIA SANGUINARIA
--------------------------------------------------------------- Blood Lance ---
"Una lancia che assorbe gli HP del nemico."

L'attacco di questa Lancia fa assorbire al personaggio la quantità di HP di
danno causata al nemico. Nel caso in cui il mostro colpito sia un Non-morto,
sarà quest'ultimo ad assorbire gli HP del personaggio.


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        88                      Status   • --
 %Precisione   -28%                     Nemici   • Gelatina, Gigante, Non-morto
-------------------                     Magia    • --
 Forza         -10
 Velocità      -10                      Due mani • --
 Vigore        -10                      2ª Fila  • --
 Intelligenza  -10                      Lancio   • si
 Spirito       -10                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Kain


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 65 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CE.aH] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano
  una volta in questa stanza, spingere il pulsante per aprire la parete e
  posizionarsi alla destra dei tre vasi, situati lungo la parete nord. Da qui,
  procedere prima verso destra e poi verso il basso per attraversare il
  passaggio segreto che conduce ad un baule. Eliminare i due Coeurl e la Lamia
  contenuti al suo interno per ottenere la Lancia Sanguinaria.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  MARTELLI                                                              [@07MR]
===============================================================================
Queste Armi necessitano di entrambe le mani per essere impugnate perciò,
una volta equipaggiate, il personaggio non potrà equipaggiare uno Scudo.
All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una chiave inglese:

 - Martello di Gaia
 - Martello di legno
 - Martello di mithril
 - Martello esplosivo
 - Mjollnir


-------------------------------------------------------------------------------
  MARTELLO DI GAIA
--------------------------------------------------------------- Gaia Hammer ---
"Martello capace di far tremare la terra."


PARAMETRI                               Elemento • Fuoco
 Attacco        65                      Status   • --
 %Precisione    25%                     Nemici   • Macchina
-------------------                     Magia    • Quake
 Forza           5
 Velocità        .                      Due mani • si
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cid


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 6.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [TZ.aE] • Torre di Zot - 5° piano /A
  partendo da [TZ.aD] 4° piano, raggiungere la zona con tre porte ed uscire da
  quella di mezzo. Entrati così nella zona centro nord di [TZ.aE] 5° piano /A,
  andare verso sinistra per trovare il baule contenente il Martello di Gaia.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Golem d'acciaio               Golem d'acciaio


-------------------------------------------------------------------------------
  MARTELLO DI LEGNO
------------------------------------------------------------- Wooden Hammer ---
"Un martello di legno."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        45                      Status   • --
 %Precisione    25%                     Nemici   • Macchina
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • si
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cid


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 80 Gil
 Troia
 [vendita: 40 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 il Martello di legno fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid, presso il
 Castello di Baron.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  MARTELLO DI MITHRIL
------------------------------------------------------------ Mythril Hammer ---
"Martello di mithril, efficace contro i non morti."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        55                      Status   • --
 %Precisione    25%                     Nemici   • Ghoul, Macchina
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • si
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cid


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 8.000 Gil
 Mithril
 [vendita: 4.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Armadillo                     --
 20 / 64 • Carapacere
 20 / 64 • Tartaruga infernale
 20 / 64 • Tartaruga magma


-------------------------------------------------------------------------------
  MARTELLO ESPLOSIVO
-------------------------------------------------------- Flare Sledgehammer ---
"Un martello dotato del potere del fuoco."

Durante l'attacco fisico di questo Martello può capitare che esso lanci la
magia nera Flare sul bersaglio. Questa Arma non si può gettare, nè depositare
presso il Chocobeso.


PARAMETRI                               Elemento • Ghiaccio
 Attacco       250                      Status   • --
 %Precisione    35%                     Nemici   • Macchina
-------------------                     Magia    • --
 Forza          15
 Velocità        .                      Due mani • si
 Vigore         15                      2ª Fila  • --
 Intelligenza   15                      Lancio   • --
 Spirito        15                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cid


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.eC] • Rovine lunari - Prova di Cid
  per ottenere il Martello esplosivo è necessario aver accompagnato in tempo
  tutte le persone alle rispettive destinazioni e poi bisogna sconfiggere Ramuh
  lunare.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  MJOLLNIR
------------------------------------------------------------- Thor's Hammer ---
"Un martello che dona il potere del fulmine."


PARAMETRI                               Elemento • Fulmine
 Attacco       190                      Status   • --
 %Precisione    30%                     Nemici   • Macchina
-------------------                     Magia    • Raijin
 Forza          15
 Velocità        .                      Due mani • si
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cid


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CO.aI] • Caverna delle ordalie - S8
  avendo Cid nel gruppo, sconfiggere la Macchina fatale per ricevere il
  Mjollnir.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  SPADE                                                                 [@07SP]
===============================================================================
Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del
Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola spada.

 - Ammazzagelatine    - Spada antica
 - Difensore          - Spada di mithril
 - Excaliburp         - Spada glaciale
 - Lama di Medusa     - Spada infuocata
 - Lama di Morfeo     - Spada sanguinaria
 - Sgozzaporci        - Vendicatore


-------------------------------------------------------------------------------
  AMMAZZAGELATINE
-------------------------------------------------------------- Index Finger ---
"Una spada divina efficace contro le gelatine."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        60                      Status   • --
 %Precisione    49%                     Nemici   • Gelatina
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.cF] • Rovine lunari - Prova di Cecil /Q
  arrivati in questa camera, parlare con il re per far comparire lo scrigno:
  l'Ammazzagelatine è il premio per aver superato 4 test su 5.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  DIFENSORE
------------------------------------------------------------------ Defender ---
"Una spada dai poteri difensivi."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco       105                      Status   • --
 %Precisione    40%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Protect
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore         15                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino
 • Kain


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 28.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3
  entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso obbligato, prima verso sud e
  poi in direzione nord est. Arrivati al teletrasporto, andare verso destra per
  superare il passaggio segreto e successivamente raggiungere l'ultimo spiazzo.
  Qui è situato un baule: sconfiggere i cinque Cavalieri decaduti per ricevere
  il Difensore.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  EXCALIBURP
---------------------------------------------------------------- Excalipoor ---
"La spada sacra della leggenda."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco         1                      Status   • --
 %Precisione    49%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.cF] • Rovine lunari - Prova di Cecil /Q
  arrivati in questa camera, parlare con il re per far comparire il forziere:
  l'Excaliburp è il premio per aver superato 3 test su 5.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA DI MEDUSA
---------------------------------------------------------------- Stoneblade ---
"Una spada che può pietrificare il nemico."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        77                      Status   • Pietrificazione
 %Precisione    16%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino
 • Kain


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 17.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Catoblepas                    --
  1 / 64 • Gorgone
  1 / 64 • Lucertola nera
  1 / 64 • Medusa


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA DI MORFEO
--------------------------------------------------------------- Sleep Blade ---
"Una spada che può addormentare il nemico."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        55                      Status   • Sonno
 %Precisione    27%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • Morfeo
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino
 • Kain


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 13.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CE.aE] • Castello di Eblan - Torre ovest, 1° piano
  entrando dall'ingresso sud, fare due passi indietro e poi procedere verso
  destra, attraversando un passaggio segreto, che condurrà ad uno scrigno.
  Eliminare il Golem d'acciaio ed i quattro Skuldier contenuti al suo interno
  per ricevere la Lama di Morfeo.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SGOZZAPORCI
------------------------------------------------------------------ Hog Call ---
"Una sciabola di bambù che può tramutare in maiale."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco       150                      Status   • Maiale
 %Precisione    49%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • --


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino
 • Kain


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.aM] • Rovine lunari - Sentiero di Edward /C
  dal punto di partenza, recarsi nell'angolo di nord est della stanza ed
  attraversare il passaggio segreto tra gli alberi per trovare il baule che
  contiene la Sgozzaporci.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA ANTICA
------------------------------------------------------------- Ancient Sword ---
"Una spada che può maledire il nemico."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        35                      Status   • Maledizione
 %Precisione    27%                     Nemici   • Ghoul
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino
 • Kain


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 9.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [AA.aE] • Antico acquedotto - S1 /B
  posizionarsi nello spazio vuoto tra la roccia più a nord e la parete
  superiore e da qui, andando a destra, si entrerà in un passaggio segreto.
  Al termine del percorso si trova il forziere contenente la Spada antica.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA DI MITHRIL
------------------------------------------------------------- Mythril Sword ---
"Spada di mithril, efficace contro i non morti."


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        50                      Status   • --
 %Precisione    30%                     Nemici   • Ghoul
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino
 • Kain


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 6.000 Gil
 Mithril
 [vendita: 3.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Golem di mithril              --


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA GLACIALE
----------------------------------------------------------------- Ice Brand ---
"Una spada coperta di ghiaccio."


PARAMETRI                               Elemento • Ghiaccio
 Attacco        75                      Status   • --
 %Precisione    30%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino
 • Kain


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 26.000 Gil
 Grotte di Eblan
 [vendita: 13.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [TB.aC] • Torre di Babil - S12 /B  (prima visita)
  aprire lo scrigno situato in questa stanza e sconfiggere l'Occhio di
  sicurezza e la Chimera, contenuti al suo interno, per ricevere la Spada
  glaciale.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA INFUOCATA
--------------------------------------------------------------- Flame Sword ---
"Una spada infuocata."


PARAMETRI                               Elemento • Fuoco
 Attacco        65                      Status   • --
 %Precisione    30%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino
 • Kain


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 14.000 Gil
 Castello dei nani
 [vendita: 7.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [TZ.aB] • Torre di Zot - 2° piano
  entrando dall'ingresso orientale, andare verso sud ovest, sino a raggiungere
  la parte più bassa della stanza. Da qui procedere verso sinistra e,
  all'ultimo bivio, avanzare prima verso l'alto, attraverso il corridoio.
  Lungo il percorso, ad ovest, si troverà un baule: sconfiggere il Molosso
  ardente contenuto al suo interno per ricevere la Spada infuocata.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Cavaliere ardente             --


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA SANGUINARIA
--------------------------------------------------------------- Blood Sword ---
"Una spada che assorbe gli HP del nemico."

L'attacco di questa Spada fa assorbire al personaggio la quantità di HP di
danno causata al nemico. Nel caso in cui il mostro colpito sia un Non-morto,
sarà quest'ultimo ad assorbire gli HP del personaggio.


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        45                      Status   • --
 %Precisione     0%                     Nemici   • Gelatina, Gigante, Non-morto
-------------------                     Magia    • --
 Forza          -5
 Velocità       -5                      Due mani • --
 Vigore         -5                      2ª Fila  • --
 Intelligenza   -5                      Lancio   • si
 Spirito        -5                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino
 • Kain


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 6.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GE.aH] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /C
  una volta entrati nella stanza, posizionarsi a contatto con il masso situato
  più a nord e da qui procedere verso destra, attraversando così un passaggio
  segreto che conduce al forziere. Sconfiggere i due Golem d'acciaio contenuti
  per ricevere la Spada sanguinaria.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VENDICATORE
------------------------------------------------------------------- Avenger ---
"Una spada portatrice di una furia scatenata."

La Spada dona lo Status Berserk al personaggio che la impugna.


PARAMETRI                               Elemento • --
 Attacco        80                      Status   • --
 %Precisione    45%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza          10
 Velocità       10                      Due mani • si
 Vigore         10                      2ª Fila  • --
 Intelligenza  -10                      Lancio   • si
 Spirito       -10                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino
 • Kain


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GF.aD] • Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi
  il Vendicatore è contenuto nello scrigno centrale della fila inferiore.
  Per ottenerlo bisogna sconfiggere i quattro Malboro.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Re Behemoth                   --
  1 / 64 • Behemoth



===============================================================================
  SPADE OSCURE                                                          [@07SO]
===============================================================================
Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del
Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola spada.

 - Calamità
 - Spada nera
 - Spada oscura


-------------------------------------------------------------------------------
  CALAMITÀ
-------------------------------------------------------------- Deathbringer ---
"Spada nera che talvolta uccide all'istante."


PARAMETRI                               Elemento • Oscurità
 Attacco        30                      Status   • Ade
 %Precisione    40%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           5
 Velocità        5                      Due mani • --
 Vigore          5                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    5                      Lancio   • --
 Spirito        -5                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Oscuro


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 1.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CF.aO] • Castello di Fabul - Torre est, 3° piano
  dopo l'attacco delle truppe di Baron, andare a riposare nella Locanda del
  Castello di Fabul. Il mattino seguente il gruppo si recherà automaticamente
  nella stanza del re, dal quale riceverà la Calamità.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA NERA
---------------------------------------------------------------- Dark Sword ---
"Una spada nera ordinaria."


PARAMETRI                               Elemento • Oscurità
 Attacco        10                      Status   • --
 %Precisione    30%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Oscuro


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 350 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
  la Spada nera fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil Oscuro,
  presso il Castello di Baron.

 [RL.cF] • Rovine lunari - Prova di Cecil /Q
  arrivati in questa camera, parlare con il re per far comparire lo scrigno:
  la Spada nera è il premio per aver superato 1 test su 5.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA OSCURA
--------------------------------------------------------------- Shadowblade ---
"Spada nera dalla lama affilata."


PARAMETRI                               Elemento • Oscurità
 Attacco        20                      Status   • --
 %Precisione    35%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Oscuro


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 600 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CS.aG] • Canale sotterraneo - Nord
  entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e, giunti al primo
  bivio, andare a destra. Dopo essere arrivati alla seconda biforcazione,
  proseguire in direzione sud, dove sono presenti due bauli: la Spada oscura è
  contenuta in quello in alto.

 [RL.cF] • Rovine lunari - Prova di Cecil /Q
  arrivati in questa camera, parlare con il re per far comparire il forziere:
  la Spada oscura è il premio per aver superato 2 test su 5.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  SPADE SACRE                                                           [@07SS]
===============================================================================
Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del
Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola spada con la guardia
sporgente.

 - Excalibur
 - Ragnarok
 - Sacra luce
 - Spada leggendaria
 - Spada lucente


-------------------------------------------------------------------------------
  EXCALIBUR
----------------------------------------------------------------- Excalibur ---
"Spada appartenuta a un monarca leggendario."


PARAMETRI                               Elemento • Sacro
 Attacco       160                      Status   • --
 %Precisione    49%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza          10
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 40.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [FK.aB] • Forgia di Kokkol - 1° piano
  recuperare la Coda di topo, situata in [RE.aA] Reame degli eidolon - Livello
  superiore, e consegnarla all'omino blu che vive nella [GA.aA] Grotta di
  Adamant - Caverna, per avere in cambio l'Adamantite. In seguito recarsi alla
  Forgia di Kokkol e consegnare il minerale al fabbro: Kokkol si farà dare da
  Cecil anche la Spada leggendaria ed inizierà a realizzare la nuova Arma.

  Successivamente tornare alla Forgia e parlare con Kokkol per ricevere
  l'Excalibur. Nel caso in cui la spada non sia ancora pronta, andare e tornare
  dalla Luna e rivolgersi di nuovo al fabbro per ottenere l'Arma.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  RAGNAROK
------------------------------------------------------------------ Ragnarok ---
"La spada sacra temuta dai malvagi."


PARAMETRI                               Elemento • Sacro
 Attacco       200                      Status   • --
 %Precisione    49%                     Nemici   • Non-morto
-------------------                     Magia    • --
 Forza          15
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore         15                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito        15                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [SL.aG] • Sottosuolo lunare - S5 /A
  dall'ingresso più a nord di [SL.aN] S6 /A, scendere lungo le scale di
  sinistra e nella zona occidentale si noteranno due piccole sporgenze
  orizzontali allineate. Partendo da quella più vicina, camminare in direzione
  ovest e, passando su una sorta di ponte invisibile, si raggiungerà l'altra
  sporgenza. Dopo averlo fatto, andare verso l'alto ed entrare nel passaggio
  segreto trasparente sulla destra, che condurrà nella zona inferiore di questa
  stessa stanza.

  Qui salire sul teletrasporto situato sulla destra per arrivare nel settore
  occidentale ed uscire infine dal teletrasporto a nord. Una volta giunti nella
  zona occidentale di [SL.aG] S5 /A, procedere verso l'alto, salendo sul
  teletrasporto successivo. Entrando in [SL.aM] S5 /E, oltrepassare il Punto di
  Salvataggio per raggiungere infine la zona di [SL.aG] S5 /A dove è situata la
  Ragnarok. Prima di ottenere l'Arma bisognerà sconfiggere il Bahamut oscuro.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SACRA LUCE
-------------------------------------------------------------- Lightbringer ---
"Una spada divina imbevuta di potere sacro."

Durante l'attacco fisico di questa Spada Sacra può capitare che essa lanci la
magia bianca Sancta sul bersaglio. Questa Arma non si può gettare e non si può
depositare presso il Chocobeso.


PARAMETRI                               Elemento • Sacro
 Attacco       255                      Status   • --
 %Precisione    49%                     Nemici   • Ghoul, Non-morto
-------------------                     Magia    • --
 Forza          15
 Velocità       15                      Due mani • --
 Vigore         15                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         .                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.cF] • Rovine lunari - Prova di Cecil /Q
  arrivati in questa camera, parlare con il re per far comparire lo scrigno:
  la Sacra luce è il premio per aver superato per la prima volta tutti e cinque
  i test.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA LEGGENDARIA
---------------------------------------------------------- Mythgraven Blade ---
"La leggenda di Mysidia è incisa su questa spada sacra."


PARAMETRI                               Elemento • Sacro
 Attacco        40                      Status   • --
 %Precisione    49%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           .
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • --
 Spirito         3                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [non si può vendere]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [MO.aE] • Monte Ordalia - Santuario
  la Spada leggendaria fa parte dell'equipaggiamento di Cecil, una volta
  diventato Paladino presso il Monte Ordalia.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA LUCENTE
------------------------------------------------------------ Lustrous Sword ---
"Spada sacra che brilla di luce divina."


PARAMETRI                               Elemento • Sacro
 Attacco        99                      Status   • --
 %Precisione    49%                     Nemici   • --
-------------------                     Magia    • --
 Forza           3
 Velocità        .                      Due mani • --
 Vigore          .                      2ª Fila  • --
 Intelligenza    .                      Lancio   • si
 Spirito         3                      Metallo  • si


CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 • Cecil Paladino


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 21.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GS.aI] • Grotta sigillata - S2 /C
  la Spada lucente è contenuta nel baule situato nella zona nord della stanza.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



+--------------+
|  PROTEZIONI  |
+--------------+
In questa categoria rientrano gli Oggetti utilizzati dai personaggi per
difendersi dagli attacchi nemici. Le Protezioni si possono trovare all'interno
delle località, possono essere ottenute o rubate dai nemici e possono essere
comprate o vendute presso i Negozi. Esse sono divise in:

 PROTEZIONI PER LE MANI
 - Scudi

 PROTEZIONI PER LE BRACCIA
 - Anelli
 - Guanti

 PROTEZIONI PER LA TESTA
 - Cappelli
 - Elmi

 PROTEZIONI PER IL TORSO
 - Armature
 - Maglie
 - Tuniche


Le Protezioni hanno le seguenti caratteristiche:

ELEMENTO
  alcune Protezioni possiedono la capacità di ridurre i danni subiti dagli
  attacchi che sfruttano il potere di determinati Elementi.

STATUS
  oltre a ridurre i danni fisici subiti, alcune Protezioni rendono il
  personaggio immune ad alcuni status negativi.

NEMICI
  alcune Protezioni riducono i danni fisici inflitti dai nemici che
  appartengono a determinate categorie.

METALLO
  indica se la Protezione è composta o meno da materiale metallico. Quelle che
  possiedono questa caratteristica impediscono al personaggio di compiere
  alcuna azione durante i combattimenti, esplorando la Caverna magnetica.


===============================================================================
  Protezioni per le mani: SCUDI                                         [@07SC]
===============================================================================
Gli Scudi possono essere equipaggiati solo se il personaggio non sta impugnando
un'Arma a due mani. Queste Protezioni sono:
 - Scudo dell'eroe        - Scudo draconico
 - Scudo demoniaco        - Scudo genji
 - Scudo di Atena         - Scudo glaciale
 - Scudo di cristallo     - Scudo infuocato
 - Scudo di diamante      - Scudo lucente
 - Scudo di ferro         - Scudo nero
 - Scudo di mithril


-------------------------------------------------------------------------------
  SCUDO DELL'EROE
------------------------------------------------------------- Hero's Shield ---
"Uno scudo che solo i veri eroi possono utilizzare."

Questo Scudo, equipaggiato assieme alle Protezioni che diminuiscono i danni
subiti da un determinato Elemento, permette di assorbire gli attacchi di tale
Elemento, i quali poi vanno a ripristinare gli HP del personaggio.

Esempio: equipaggiando la Forcina dorata, il personaggio subisce danni
inferiori dagli attacchi di Elemento Fulmine; indossando assieme ad essa anche
lo Scudo dell'eroe, il personaggio non subirà più danni dagli attacchi di
Elemento Fulmine bensì li assorbirà ed essi ripristineranno i suoi HP.


PARAMETRI
 Difesa             20                   Elemento • --
 %Evasione          55%                  Status   • --
 Difesa Magica      20                   Nemici   • --
 %Evasione Magica   15%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza              15                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità           15                   • Cecil Paladino   • Porom
 Vigore             15                   • Cid              • Rosa
 Intelligenza       15                   • Edge             • Rydia Adulta
 Spirito            15                   • Edward           • Rydia Bambina
                                         • Kain             • Tellah
                                         • Palom            • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.fE] • Rovine lunari - Sentiero finale /D
  lo Scudo dell'eroe si riceve ogni volta che si elimina il Brachioraidos.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
   100%  • Brachioraidos                 --


-------------------------------------------------------------------------------
  SCUDO DEMONIACO
-------------------------------------------------------------- Demon Shield ---
"Uno scudo posseduto dallo spirito di un demone."


PARAMETRI
 Difesa              2                   Elemento • --
 %Evasione          24%                  Status   • --
 Difesa Magica       0                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    1%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Oscuro
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 200 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono
  una volta entrati nella stanza, premere il pulsante sulla destra per aprire
  il passaggio segreto. Al suo interno, seguire il percorso verso sud est per
  arrivare in una camera nascosta contenente tre scrigni: lo Scudo demoniaco si
  trova in quello centrale.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SCUDO DI ATENA
-------------------------------------------------------------- Aegis Shield ---
"Uno scudo che protegge dallo stato Pietra."


PARAMETRI
 Difesa              4                   Elemento • --
 %Evasione          34%                  Status   • Pietra, Pietrificazione
 Difesa Magica       5                   Nemici   • Mago
 %Evasione Magica    4%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino
 Vigore              .                   • Cid
 Intelligenza        3                   • Kain
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 20.000 Gil
 Reame degli eidolon
 Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil)
 [vendita: 10.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Catoblepas                    --


-------------------------------------------------------------------------------
  SCUDO DI CRISTALLO
------------------------------------------------------------ Crystal Shield ---
"Uno scudo resistente agli attacchi dei non morti."


PARAMETRI
 Difesa              7                   Elemento • --
 %Evasione          40%                  Status   • --
 Difesa Magica       4                   Nemici   • Non-morto
 %Evasione Magica    6%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             3


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [SL.aG] • Sottosuolo lunare - S5 /A
  entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso ed aprire il
  baule sulla sinistra. Eliminare il Drago blu ed il Drago rosso per ottenere
  lo Scudo di Cristallo.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SCUDO DI DIAMANTE
------------------------------------------------------------ Diamond Shield ---
"Uno scudo resistente al fulmine."


PARAMETRI
 Difesa              4                   Elemento • Fulmine
 %Evasione          32%                  Status   • --
 Difesa Magica       2                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    3%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino
 Vigore              .                   • Cid
 Intelligenza        .                   • Kain
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 15.000 Gil
 Tomra
 [vendita: 7.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SCUDO DI FERRO
--------------------------------------------------------------- Iron Shield ---
"Uno scudo di ferro."


PARAMETRI
 Difesa              1                   Elemento • --
 %Evasione          20%                  Status   • --
 Difesa Magica       0                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino
 Vigore              .                   • Cid
 Intelligenza        .                   • Kain
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil
 Agart
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 lo Scudo di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain, presso il
 Castello di Baron.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SCUDO DI MITHRIL
------------------------------------------------------------ Mythril Shield ---
"Uno scudo di mithril resistente agli attacchi dei ghoul."


PARAMETRI
 Difesa              3                   Elemento • --
 %Evasione          26%                  Status   • --
 Difesa Magica       2                   Nemici   • Ghoul
 %Evasione Magica    2%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino
 Vigore              .                   • Cid
 Intelligenza        .                   • Kain
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.000 Gil
 Mithril
 [vendita: 500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 lo Scudo di mithril fa parte dell'equipaggiamento di Kain, quando lo si
 reincontra nella Torre di Zot.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Armadillo                     Armadillo
 32 / 64 • Carapacere                    Carapacere
 32 / 64 • Tartaruga infernale           Tartaruga infernale
 32 / 64 • Tartaruga magma               Tartaruga magma
 20 / 64 • Golem di mithril


-------------------------------------------------------------------------------
  SCUDO DRACONICO
------------------------------------------------------------- Dragon Shield ---
"Uno scudo che protegge da fuoco, ghiaccio e fulmini."


PARAMETRI
 Difesa              6                   Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio
 %Evasione          38%                  Status   • --
 Difesa Magica       3                   Nemici   • Drago
 %Evasione Magica    5%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino
 Vigore              .                   • Cid
 Intelligenza        .                   • Kain
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [SL.aB] • Sottosuolo lunare - S2
  partendo da [SL.aA] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud
  di [SL.aB] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio
  segreto trasparente. Raggiunta l'estremità nord di esso, proseguire verso
  sinistra, attraversando un altro sentiero nascosto, ed aprire il forziere
  situato ad ovest per ottenere lo Scudo draconico.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Drago di cristallo            --


-------------------------------------------------------------------------------
  SCUDO GENJI
-------------------------------------------------------------- Genji Shield ---
"Uno scudo utilizzato in un paese lontano."


PARAMETRI
 Difesa              5                   Elemento • --
 %Evasione          36%                  Status   • --
 Difesa Magica       3                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    4%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino
 Vigore              .                   • Cid
 Intelligenza        .                   • Kain
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
  lo Scudo genji fa parte dell'equipaggiamento di Kain, quando lo si reincontra
  nel Gigante di Babil.

 [AP.aA] • Antro del Progenitore - S1
  entrando dall'ingresso nord, procedere verso sud e, arrivati al primo bivio,
  seguire il percorso verso destra. Una volta giunti alla seconda biforcazione,
  andare prima in direzione nord e poi attraversare il passaggio segreto
  trasparente sulla destra, che conduce allo scrigno contenente lo Scudo genji.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SCUDO GLACIALE
---------------------------------------------------------------- Ice Shield ---
"Uno scudo imbevuto del potere del ghiaccio e resistente al fuoco."

Questo Scudo diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fuoco ma
aumenta quelli subiti dall'Elemento Ghiaccio.


PARAMETRI
 Difesa              3                   Elemento • Fuoco
 %Evasione          30%                  Status   • --
 Difesa Magica       2                   Nemici   • Bestia
 %Evasione Magica    2%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino
 Vigore              .                   • Cid
 Intelligenza        .                   • Kain
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 10.000 Gil
 Grotte di Eblan
 [vendita: 5.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [TB.aL] • Torre di Babil - S10 /E  (prima visita)
  aprire il baule situato in questa stanza e sconfiggere l'Occhio di sicurezza
  ed il Naga, contenuti al suo interno, per ricevere lo Scudo glaciale.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SCUDO INFUOCATO
-------------------------------------------------------------- Flame Shield ---
"Uno scudo imbevuto del potere del fuoco e resistente al ghiaccio."

Questo Scudo diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Ghiaccio ma
aumenta quelli subiti dall'Elemento Fuoco.


PARAMETRI
 Difesa              3                   Elemento • Ghiaccio
 %Evasione          28%                  Status   • --
 Difesa Magica       2                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    2%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino
 Vigore              .                   • Cid
 Intelligenza        .                   • Kain
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.250 Gil
 Castello dei nani
 [vendita: 625 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [TZ.aE] • Torre di Zot - 5° piano /A
  partendo da [TZ.aD] 4° piano, raggiungere la zona con tre porte ed uscire da
  quella di sinistra. Entrati così nella zona nord occidentale di [TZ.aE]
  5° piano /A, andare verso sinistra e raggiungere l'estremità del percorso per
  trovare il forziere contenente lo Scudo infuocato.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Cavaliere ardente             --


-------------------------------------------------------------------------------
  SCUDO LUCENTE
----------------------------------------------------------- Lustrous Shield ---
"Uno scudo resistente agli attacchi dei non morti."


PARAMETRI
 Difesa              2                   Elemento • --
 %Evasione          24%                  Status   • --
 Difesa Magica       1                   Nemici   • Non-morto
 %Evasione Magica    1%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             3


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 700 Gil
 Mysidia
 [vendita: 350 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SCUDO NERO
--------------------------------------------------------------- Dark Shield ---
"Uno scudo dalla potenza tenebrosa."


PARAMETRI
 Difesa              1                   Elemento • --
 %Evasione          22%                  Status   • --
 Difesa Magica       0                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Oscuro
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 100 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 lo Scudo nero fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil Oscuro,
 presso il Castello di Baron.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  Protezioni per le braccia: ANELLI                                     [@07AN]
===============================================================================
Gli Anelli sono:
 - Anello armonico         - Bracciale d'assalto
 - Anello bianco           - Bracciale di diamante
 - Anello della bruma      - Bracciale di ferro
 - Anello di cristallo     - Bracciale di rubino
 - Anello maledetto        - Bracciale runico
 - Anello protettivo       - Fascia marziale
 - Bracciale d'argento     - Stelle gemelle


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO ARMONICO
-------------------------------------------------------------- Harmony Ring ---
"Anello che aumenta la potenza dei bardi."

Trasforma il comando Canzone di Edward nel comando Canto {Tempo: 0}.
Durante la battaglia, dopo aver scelto questa abilità, Edward donerà a tutto il
gruppo lo Status Protect e lo Status Shell. La tecnica non si attiva nel caso
in cui il personaggio non stia equipaggiando un'Arpa. Questo Anello non si può
gettare, nè depositare presso il Chocobeso.


PARAMETRI
 Difesa             15                   Elemento • --
 %Evasione          10%                  Status   • --
 Difesa Magica      20                   Nemici   • --
 %Evasione Magica   12%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Edward
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [non si può vendere]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.aU] • Rovine lunari - Prova di Edward /F
  per ottenere l'Anello armonico è necessario sconfiggere Shiva lunare per la
  prima volta.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO BIANCO
---------------------------------------------------------------- White Ring ---
"Anello che aumenta la potenza dei maghi bianchi."

Trasforma il comando Preghiera di Rosa nel comando Miracolo {Tempo: 2}.
Durante la battaglia, dopo aver scelto questa abilità, Rosa ha il 50% di
possibilità di usare le magie bianche Curaga ed Esna su tutto il gruppo,
senza consumare MP. In caso contrario, il personaggio lancerà solamente la
magia bianca Cura su tutti i personaggi, sempre senza consumare MP. Nel caso in
cui Rosa si trovi in Status Mutismo, il comando Miracolo fallirà sempre.
Questo Anello non si può gettare, nè depositare presso il Chocobeso.


PARAMETRI
 Difesa             15                   Elemento • --
 %Evasione           8%                  Status   • --
 Difesa Magica      20                   Nemici   • --
 %Evasione Magica   15%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Rosa
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [non si può vendere]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.cN] • Rovine lunari - Prova di Rosa
  l'Anello bianco è il premio per aver salvato per la prima volta tutte le
  tredici persone.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DELLA BRUMA
----------------------------------------------------------------- Mist Ring ---
"Anello che aumenta la potenza degli evocatori."

Equipaggiando questo Anello ed evocando il Drago oppure il Drago Lunare,
tutti i personaggi ottengono lo Status Immagine, il quale però potrà bloccare
un solo attacco fisico anzichè due. Questo Anello non si può gettare e non si
può depositare presso il Chocobeso.


PARAMETRI
 Difesa             15                   Elemento • --
 %Evasione           8%                  Status   • --
 Difesa Magica      18                   Nemici   • --
 %Evasione Magica   15%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Rydia Adulta
 Vigore              .                   • Rydia Bambina
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [non si può vendere]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.bD] • Rovine lunari - Prova di Rydia
  per ottenere l'Anello della bruma è necessario sconfiggere il Drago lunare
  per la prima volta.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO DI CRISTALLO
-------------------------------------------------------------- Crystal Ring ---
"Bracciale che protegge da Confusione, Sonno e Paralisi."


PARAMETRI
 Difesa             20                   Elemento • --
 %Evasione           5%                  Status   • Confusione, Paralisi, Sonno
 Difesa Magica      12                   Nemici   • Drago
 %Evasione Magica   10%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            5                   • Cecil Paladino   • Porom
 Vigore              .                   • Cid              • Rosa
 Intelligenza        .                   • Edge             • Rydia Adulta
 Spirito             .                   • Edward           • Rydia Bambina
                                         • Fusoya           • Tellah
                                         • Kain             • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE                     • Palom
 nessun negozio
 [vendita: 1.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Drago di cristallo            --
  1 / 64 • Drago rosso


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO MALEDETTO
--------------------------------------------------------------- Cursed Ring ---
"Anello che aumenta la resistenza agli elementi."

Questo Anello, equipaggiato assieme alle Protezioni che diminuiscono i danni
subiti da un determinato Elemento, permette di assorbire gli attacchi di tale
Elemento, i quali poi vanno a ripristinare gli HP del personaggio.

Esempio: equipaggiando lo Scudo di diamante, il personaggio subisce danni
inferiori dagli attacchi di Elemento Fulmine; indossando assieme ad esso anche
l'Anello maledetto, il personaggio non subirà più danni dagli attacchi di
Elemento Fulmine bensì li assorbirà ed essi ripristineranno i suoi HP.


PARAMETRI
 Difesa              0                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       0                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza             -15                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità          -15                   • Cecil Oscuro     • Palom
 Vigore            -15                   • Cecil Paladino   • Porom
 Intelligenza      -15                   • Cid              • Rosa
 Spirito           -15                   • Edge             • Rydia Adulta
                                         • Edward           • Rydia Bambina
                                         • Fusoya           • Tellah
DOVE SI PUÒ COMPRARE                     • Kain             • Yang
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Anima                         --
  1 / 64 • Belfagor
  1 / 64 • Dinozombie
  1 / 64 • Drago d'ossa
  1 / 64 • Sognatore maledetto
  1 / 64 • Spettrochimera
  1 / 64 • Spirito


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO PROTETTIVO
-------------------------------------------------------------- Protect Ring ---
"Anello che protegge da fuoco, ghiaccio e fulmine."


PARAMETRI
 Difesa             10                   Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio
 %Evasione           5%                  Status   • --
 Difesa Magica      12                   Nemici   • --
 %Evasione Magica   10%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino   • Porom
 Vigore             15                   • Cid              • Rosa
 Intelligenza        .                   • Edge             • Rydia Adulta
 Spirito             .                   • Edward           • Rydia Bambina
                                         • Fusoya           • Tellah
                                         • Kain             • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE                     • Palom
 nessun negozio
 [vendita: 3.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [SL.aG] • Sottosuolo lunare - S5 /A
  dall'ingresso più a nord di [SL.aN] S6 /A, scendere lungo le scale di
  sinistra e nella zona occidentale si noteranno due piccole sporgenze
  orizzontali allineate. Partendo da quella più vicina, camminare in direzione
  ovest e, passando su una sorta di ponte invisibile, si raggiungerà l'altra
  sporgenza. Dopo averlo fatto, andare verso l'alto ed entrare nel passaggio
  segreto trasparente sulla destra, che condurrà nella zona inferiore di questa
  stessa stanza. Qui salire sul teletrasporto situato sulla destra per arrivare
  nel settore occidentale ed uscire infine dal teletrasporto a nord. Una volta
  giunti nella zona ovest di [SL.aG] S5 /A, procedere verso l'alto, aprire lo
  scrigno ed eliminare il Behemoth per ottenere l'Anello protettivo.

 [SL.aH] • Sottosuolo lunare - S5 /B
  entrando dall'ingresso occidentale, procedere prima in direzione nord e poi
  verso destra, attraverso il passaggio segreto, per trovare il forziere che
  contiene l'Anello protettivo.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Drago demoniaco               --
  1 / 64 • Ahriman


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE D'ARGENTO
------------------------------------------------------------- Silver Armlet ---
"Bracciale resistente agli attacchi dei ghoul."


PARAMETRI
 Difesa              4                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • --
 Difesa Magica       4                   Nemici   • Ghoul
 %Evasione Magica    4%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Edge     • Rosa
 Vigore              .                   • Edward   • Rydia Adulta
 Intelligenza        .                   • Fusoya   • Rydia Bambina
 Spirito             .                   • Palom    • Tellah
                                         • Porom    • Yang

DOVE SI PUÒ COMPRARE • 650 Gil
 Baron
 Mysidia
 [vendita: 325 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 il Bracciale d'argento fa parte dell'equipaggiamento di Rydia Adulta,
 presso il Castello dei nani.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Incantatrice                  --
 20 / 64 • Maghetto


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE D'ASSALTO
-------------------------------------------------------------- Power Armlet ---
"Una polsiera usata dagli artisti marziali."


PARAMETRI
 Difesa              2                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • --
 Difesa Magica       2                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    2%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               5                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino   • Rydia Adulta
 Vigore              .                   • Cid              • Rydia Bambina
 Intelligenza        .                   • Edge             • Yang
 Spirito             .                   • Kain


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 380 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CN.aI] • Castello dei nani - Torre est, 3° piano
  in questa stanza le varie pareti sono illusorie perciò, partendo dalle scale
  centrali, è possibile raggiungere gli scrigni muovendosi semplicemente verso
  di loro: il Bracciale d'assalto è contenuto nel forziere ad ovest.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Re Behemoth                   Re Behemoth
 20 / 64 • Behemoth
 11 / 64 • Orco
 11 / 64 • Orco folle


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE DI DIAMANTE
------------------------------------------------------------ Diamond Armlet ---
"Un bracciale che protegge dai fulmini."


PARAMETRI
 Difesa              6                   Elemento • Fulmine
 %Evasione           0%                  Status   • --
 Difesa Magica       8                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    6%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Edge     • Rosa
 Vigore              .                   • Edward   • Rydia Adulta
 Intelligenza        .                   • Fusoya   • Rydia Bambina
 Spirito             .                   • Palom    • Tellah
                                         • Porom    • Yang

DOVE SI PUÒ COMPRARE • 4.000 Gil
 Tomra
 [vendita: 2.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 il Bracciale di diamante fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Fusoya,
 presso il Palazzo di cristallo.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE DI FERRO
--------------------------------------------------------------- Iron Armlet ---
"Bracciale di ferro."


PARAMETRI
 Difesa              2                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • --
 Difesa Magica       2                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    1%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Edge     • Rosa
 Vigore              .                   • Edward   • Rydia Adulta
 Intelligenza        .                   • Fusoya   • Rydia Bambina
 Spirito             .                   • Palom    • Tellah
                                         • Porom    • Yang

DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil
 Agart
 Oasi di Kaipo
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
  il Bracciale di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom e di
  Porom, entrambi presso Mysidia, di Rosa e di Rydia Bambina, entrambe presso
  l'Oasi di Kaipo. Tellah ne possiede un esemplare quando lo si reincontra sul
  Monte Ordalia.

 [CS.aA] • Canale sotterraneo - Sud
  una volta entrati dall'ingresso inferiore, percorrere il sentiero di
  sinistra. In seguito procedere verso nord e poi in direzione est, fino a
  raggiungere una lunga scalinata. Scendere i gradini per arrivare in acqua e
  risalire subito lungo il canale accanto, al termine del quale è situato lo
  scrigno contenente il Bracciale di ferro.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE DI RUBINO
----------------------------------------------------------------- Ruby Ring ---
"Bracciale che protegge dallo stato Maiale."


PARAMETRI
 Difesa              0                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • --
 Difesa Magica       3                   Nemici   • Maiale
 %Evasione Magica    2%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino   • Porom
 Vigore              .                   • Cid              • Rosa
 Intelligenza        .                   • Edge             • Rydia Adulta
 Spirito             .                   • Edward           • Rydia Bambina
                                         • Fusoya           • Tellah
                                         • Kain             • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.000 Gil         • Palom
 Troia
 [vendita: 500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
  il Bracciale di rubino fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edward,
  presso il Castello di Damcyan.

 [CD.aB] • Castello di Damcyan - Segrete
  una volta entrati in questa stanza, parlare con il soldato ferito e spingere
  il pulsante situato alla destra delle celle per aprire una porta segreta.
  Attraversarla e poi seguire il percorso verso sinistra, entrando così nelle
  celle. Da qui continuare ad avanzare in direzione ovest, superando le due
  pareti, sino ad arrivare nell'ultima cella. Al suo interno è presente il
  baule che contiene il Bracciale di rubino.

 [CT.aH] • Castello di Troia - S1 /C  (x2)
  una volta entrati nella stanza, premere più volte il pulsante situato sul
  pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. I Bracciali di
  rubino sono situati oltre la porta più a destra.

 [MS.aB] • Mist - Casa
  entrare nel camino dell'edificio e seguire il passaggio segreto per trovare
  una camera nascosta contenente tre forzieri: il Bracciale di rubino è situato
  in quello in basso a destra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Lamia                         --
 20 / 64 • Matriarca lamia


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE RUNICO
--------------------------------------------------------------- Rune Armlet ---
"Bracciale che protegge dallo stato Mutismo."


PARAMETRI
 Difesa              5                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • Mutismo
 Difesa Magica       8                   Nemici   • Mago
 %Evasione Magica    8%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Edge     • Rosa
 Vigore              .                   • Edward   • Rydia Adulta
 Intelligenza        3                   • Fusoya   • Rydia Bambina
 Spirito             3                   • Palom    • Tellah
                                         • Porom    • Yang

DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil
 Castello dei nani
 [vendita: 1.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Burattinaio                   --
 20 / 64 • Evocatrice
 20 / 64 • Evocatrice delle nebbie
 20 / 64 • Stregona


-------------------------------------------------------------------------------
  FASCIA MARZIALE
------------------------------------------------------------ Martial Armlet ---
"Guanti che aumentano la forza dei monaci"

Trasforma il comando Focus di Yang nel comando Colpo mortale {Tempo: 8}.
Durante la battaglia, dopo aver scelto questa abilità, Yang rimane immobile per
un turno, durante il quale il suo parametro Evasione Magica viene azzerato.
All'inizio del turno successivo, Yang esegue un attacco fisico che causa il
triplo dei danni. Questa tecnica non si può utilizzare se il personaggio si
trova in Status Veleno. Questo Anello non si può gettare, nè depositare presso
il Chocobeso.


PARAMETRI
 Difesa             15                   Elemento • --
 %Evasione           6%                  Status   • --
 Difesa Magica      15                   Nemici   • --
 %Evasione Magica   10%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Yang
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [non si può vendere]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.aH] • Rovine lunari - Prova di Yang
  per ottenere la Fascia marziale è necessario sconfiggere Titano lunare per la
  prima volta.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  STELLE GEMELLE
---------------------------------------------------------------- Twin Stars ---
"Usato da due persone, permette l'utilizzo della magia nera definitiva."

Se sia Palom che Porom equipaggiano ognuno un esemplare di questo Anello,
allora i due personaggi possono utilizzare la tecnica BiMeteor, tramite il
comando Magia gemella. Questo Anello non si può gettare, nè depositare presso
il Chocobeso.


PARAMETRI
 Difesa             15                   Elemento • --
 %Evasione          10%                  Status   • --
 Difesa Magica      20                   Nemici   • --
 %Evasione Magica   12%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Palom
 Vigore              .                   • Porom
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [non si può vendere]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.eI] • Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /A
  per ottenere i due esemplari di Stelle gemelle è necessario sconfiggere
  Leviathan lunare per la prima volta.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  Protezioni per le braccia: GUANTI                                     [@07GU]
===============================================================================
I Guanti sono:
 - Guanti del drago        - Guanti di Hanzo
 - Guanti del gigante      - Guanti di mithril
 - Guanti demoniaci        - Guanti draconici
 - Guanti di Ade           - Guanti genji
 - Guanti di cristallo     - Guanti neri
 - Guanti di diamante      - Manopole
 - Guanti di ferro


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DEL DRAGO
------------------------------------------------------------ Dragoon Gloves ---
"Guanti che aumentano la forza dei cavalieri dragoni."

Trasforma il comando Salto di Kain nel comando Doppio salto {Tempo: 5}.
Kain compie un grande balzo per poi ricadere due volte consecutivamente su un
nemico, causandogli danni fisici. Mentre il personaggio si trova in volo,
questi non può essere colpito in alcun modo: un attacco fisico o una magia che
erano state scagliate singolarmente contro di lui andranno a vuoto mentre una
magia lanciata su tutto il gruppo non considererà Kain tra i bersagli.

Se il personaggio si trova sotto l'effetto di uno status a tempo, come Reflex
oppure Sentenza, il timer di quest'ultimo non scorrerà mentre Kain non è
visibile sullo schermo. Il Doppio salto non può essere eseguito se il
personaggio ha subito lo Status Mini oppure lo Status Rana. Questa abilità
causa la stessa quantità di danni anche se viene eseguita dalla seconda fila.
Questi Guanti non si possono gettare, nè depositare presso il Chocobeso.


PARAMETRI
 Difesa             15                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica      10                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    8%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Kain
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [non si può vendere]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.dQ] • Rovine lunari - Prova di Kain /N
  per ottenere i Guanti del drago è necessario sconfiggere Bahamut lunare per
  la prima volta.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DEL GIGANTE
------------------------------------------------------------ Giant's Gloves ---
"Guanti che proteggono dallo stato Mini."


PARAMETRI
 Difesa             10                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • Mini
 Difesa Magica       0                   Nemici   • Gigante
 %Evasione Magica    0%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza              10                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino
 Vigore             10                   • Cid
 Intelligenza        .                   • Edge
 Spirito             .                   • Kain
                                         • Yang

DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Golem d'acciaio               --
  1 / 64 • Orco
  1 / 64 • Orco folle


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DEMONIACI
-------------------------------------------------------------- Demon Gloves ---
"Guanti posseduti dallo spirito di un demone."


PARAMETRI
 Difesa              4                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       0                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Oscuro
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 800 Gil
 Castello di Fabul
 [vendita: 400 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DI ADE
-------------------------------------------------------------- Hades Gloves ---
"Guanti appartenuti a un signore infernale."


PARAMETRI
 Difesa              3                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       0                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Oscuro
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 260 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [LS.aB] • Lago sotterraneo - S2
  raggiungere la zona sud della stanza ed attraversare la lunga scalinata per
  trovare due scrigni: i Guanti di Ade sono contenuti in quello di destra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DI CRISTALLO
------------------------------------------------------------ Crystal Gloves ---
"Guanti resistenti agli attacchi dei non morti."


PARAMETRI
 Difesa             10                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       7                   Nemici   • Non-morto
 %Evasione Magica    4%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             3


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [SL.aG] • Sottosuolo lunare - S5 /A
  entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso ed entrare nella
  caverna sulla sinistra. Una volta in [SL.aH] S5 /B, procedere prima verso
  nord e poi verso est, attraverso il primo passaggio segreto. Alla destra del
  piccolo piazzale, accedere nel secondo sentiero nascosto ed avanzare verso
  sud per arrivare in una zona con due uscite. Attraversare quella superiore
  per giungere in un settore di [SL.aG] S5 /A dove è situato sulla destra il
  baule contenente i Guanti di cristallo: sconfiggere i due Draghi rossi per
  ottenerli.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DI DIAMANTE
------------------------------------------------------------ Diamond Gloves ---
"Guanti che proteggono dai fulmini."


PARAMETRI
 Difesa              7                   Elemento • Fulmine
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       3                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    3%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino
 Vigore              .                   • Cid
 Intelligenza        .                   • Kain
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 5.000 Gil
 Tomra
 [vendita: 2.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DI FERRO
--------------------------------------------------------------- Iron Gloves ---
"Guanti di ferro."


PARAMETRI
 Difesa              2                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       0                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino
 Vigore              .                   • Cid
 Intelligenza        .                   • Edge
 Spirito             .                   • Kain


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 130 Gil
 Agart
 [vendita: 65 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 i Guanti di ferro fano parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain, presso il
 Castello di Baron.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DI HANZO
------------------------------------------------------------ Hanzo's Gloves ---
"Guanti che aumentano la forza dei ninja."

Trasforma il comando Ruba di Edge nel comando Scippa {Tempo: 1}. Durante la
battaglia, dopo aver scelto questa abilità, Edge attacca il nemico ed ha anche
la possibilità di sottrarre un Oggetto posseduto dal bersaglio. Nel caso in cui
lo scippo fallisca, può capitare che il personaggio subisca danni tuttavia è
sempre possibile tentarlo nuovamente. Dopo essere riusciti a sottrarre
l'Oggetto, usando di nuovo il comando Scippa sullo stesso bersaglio, esso non
avrà alcun effetto. Più è alto il Livello di Edge rispetto a quello del
bersaglio, più le possibilità di sottrarre l'Oggetto aumentano. Questi Guanti
non si possono gettare, nè depositare presso il Chocobeso.


PARAMETRI
 Difesa             15                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       8                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    6%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Edge
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [non si può vendere]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.dB] • Rovine lunari - Prova di Edge /D
  per ottenere i Guanti di Hanzo è necessario sconfiggere Ifrit lunare per la
  prima volta.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DI MITHRIL
------------------------------------------------------------ Mythril Gloves ---
"Guanti di mithril, resistenti agli attacchi dei ghoul."


PARAMETRI
 Difesa              6                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       2                   Nemici   • Ghoul
 %Evasione Magica    2%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino
 Vigore              .                   • Cid
 Intelligenza        .                   • Edge
 Spirito             .                   • Kain


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil
 Mithril
 [vendita: 1.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 i Guanti di mithril fanno parte dell'equipaggiamento di Kain, quando lo si
 reincontra nella Torre di Zot, e di Edge, presso le Grotte di Eblan.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DRACONICI
------------------------------------------------------------- Dragon Gloves ---
"Guanti che proteggono da fuoco, ghiaccio e fulmini."


PARAMETRI
 Difesa              9                   Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       6                   Nemici   • Drago
 %Evasione Magica    3%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino
 Vigore              .                   • Cid
 Intelligenza        .                   • Kain
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [SL.aC] • Sottosuolo lunare - S3
  partendo da [SL.aA] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud
  di [SL.aB] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio
  segreto trasparente. Raggiunta l'estremità nord di esso, proseguire verso
  sinistra, attraversando un altro sentiero nascosto, ed uscire dalla stanza.
  Entrati così in [SL.aC] S3, recarsi nell'angolo di sud est ed attraversare un
  primo passaggio segreto. Da qui, superare il secondo in direzione sud per
  raggiungere uno spiazzo contenente due forzieri: i Guanti draconici si
  trovano in quello di sinistra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Drago rosso                   --


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI GENJI
-------------------------------------------------------------- Genji Gloves ---
"Guanti usati in un paese lontano."


PARAMETRI
 Difesa              8                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       5                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    3%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino
 Vigore              .                   • Cid
 Intelligenza        .                   • Edge
 Spirito             .                   • Kain


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
  i Guanti genji fanno parte dell'equipaggiamento di Kain, quando lo si
  reincontra nel Gigante di Babil.

 [AP.aA] • Antro del Progenitore - S1
  entrando dall'ingresso nord, procedere costantemente verso il basso sino a
  trovare lo scrigno che contiene i Guanti genji.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI NERI
--------------------------------------------------------------- Dark Gloves ---
"Guanti dai poteri tenebrosi."


PARAMETRI
 Difesa              2                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       0                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Oscuro
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 130 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 i Guanti neri fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil Oscuro,
 presso il Castello di Baron.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  MANOPOLE
----------------------------------------------------------------- Gauntlets ---
"Guanti resistenti agli attacchi dei non morti."


PARAMETRI
 Difesa              5                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       1                   Nemici   • Non-morto
 %Evasione Magica    1%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil
 Mysidia
 [vendita: 1.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  Protezioni per la testa: CAPPELLI                                     [@07CP]
===============================================================================
I Cappelli sono:
 - Bandana             - Cappuccio rosso
 - Basco di cuoio      - Fiocco
 - Basco felino        - Forcina dorata
 - Basco piumato       - Ipnocorona
 - Berretto verde      - Maschera della tigre
 - Cappello magico     - Maschera vitrea
 - Cappuccio ninja     - Mitra del saggio


-------------------------------------------------------------------------------
  BANDANA
------------------------------------------------------------------ Headband ---
"Una bandana che protegge dallo stato Confusione."


PARAMETRI
 Difesa              1                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • Confusione
 Difesa Magica       1                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    1%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               5                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino   • Porom
 Vigore              .                   • Cid              • Rosa
 Intelligenza        .                   • Edge             • Rydia Adulta
 Spirito             .                   • Edward           • Rydia Bambina
                                         • Fusoya           • Tellah
                                         • Kain             • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 450 Gil           • Palom
 Baron
 [vendita: 225 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Behemoth                      Behemoth
 20 / 64 • Orco
 20 / 64 • Orco folle


-------------------------------------------------------------------------------
  BASCO DI CUOIO
--------------------------------------------------------------- Leather Cap ---
"Un cappello ordinario."


PARAMETRI
 Difesa              1                   Elemento • --
 %Evasione          -5%                  Status   • --
 Difesa Magica       1                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    1%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino   • Porom
 Vigore              .                   • Cid              • Rosa
 Intelligenza        .                   • Edge             • Rydia Adulta
 Spirito             .                   • Edward           • Rydia Bambina
                                         • Fusoya           • Tellah
                                         • Kain             • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil           • Palom
 Oasi di Kaipo
 Troia
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 il Basco di Cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa e di Rydia
 Bambina, entrambe presso l'Oasi di Kaipo.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Alligatore                    Alligatore
 32 / 64 • Alligigatore                  Alligigatore


-------------------------------------------------------------------------------
  BASCO FELINO
-------------------------------------------------------------- Cat-Ear Hood ---
"Un cappuccio resistente al ghiaccio."


PARAMETRI
 Difesa              7                   Elemento • Ghiaccio
 %Evasione           8%                  Status   • --
 Difesa Magica      18                   Nemici   • --
 %Evasione Magica   16%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            5                   • Porom
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CO.aD] • Caverna delle Ordalie - S3
  entrando dall'ingresso nord, procedere verso il basso ed accedere nella
  rientranza della parete orientale per accedere ad un passaggio segreto.
  Seguire il percorso verso sud ovest per trovare il baule che contiene il
  Basco felino.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  BASCO PIUMATO
------------------------------------------------------------- Feathered Cap ---
"Un leggero cappello di seta."


PARAMETRI
 Difesa              2                   Elemento • --
 %Evasione          -4%                  Status   • --
 Difesa Magica       3                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    3%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino   • Porom
 Vigore              .                   • Cid              • Rosa
 Intelligenza        .                   • Edge             • Rydia Adulta
 Spirito             .                   • Edward           • Rydia Bambina
                                         • Fusoya           • Tellah
                                         • Kain             • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 330 Gil           • Palom
 Troia
 [vendita: 165 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
  il Basco piumato fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edward, presso il
  Castello di Damcyan, di Palom e di Porom, entrambi presso Mysidia.

 [CS.aF] • Canale sotterraneo - S2 /C
  entrando dall'ingresso inferiore, andare subito verso sinistra e, all'interno
  della parete, si troverà un passaggio segreto. Seguire il percorso verso
  nord, passando anche dietro l'uscita, sino a raggiungere la zona orientale
  della stanza, dove è presente il forziere contenente il Basco piumato.

 [CD.aB] • Castello di Damcyan - Segrete
  una volta entrati in questa stanza, parlare con il soldato ferito e spingere
  il pulsante situato alla destra delle celle per aprire una porta segreta.
  Attraversarla e poi seguire il percorso verso sinistra, entrando così nelle
  celle. Da qui continuare ad avanzare in direzione ovest, superando le due
  pareti, sino ad arrivare nella cella centrale. Al suo interno, nello scrigno
  di sinistra è contenuto il Basco piumato.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 32 / 64 • Roc                           Roc
 32 / 64 • Zu 1                          Zu 1


-------------------------------------------------------------------------------
  BERRETTO VERDE
--------------------------------------------------------------- Green Beret ---
"Un berretto infuso di potere magico."


PARAMETRI
 Difesa              3                   Elemento • --
 %Evasione           2%                  Status   • --
 Difesa Magica       1                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    1%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               5                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino   • Porom
 Vigore              5                   • Cid              • Rosa
 Intelligenza        .                   • Edge             • Rydia Adulta
 Spirito             .                   • Edward           • Rydia Bambina
                                         • Fusoya           • Tellah
                                         • Kain             • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE                     • Palom
 nessun negozio
 [vendita: 550 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
  il Berretto verde fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge, presso le
  Grotte di Eblan.

 [TB.aB] • Torre di Babil - S12 /A  (prima visita)
  il Berretto verde si trova nel baule situato nella zona nord ovest della
  stanza.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  CAPPELLO MAGICO
-------------------------------------------------------------- Wizard's Hat ---
"Un cappello fatto di materiale speciale."


PARAMETRI
 Difesa              3                   Elemento • --
 %Evasione          -3%                  Status   • --
 Difesa Magica       5                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    5%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino   • Rosa
 Vigore              .                   • Fusoya           • Rydia Adulta
 Intelligenza        3                   • Palom            • Rydia Bambina
 Spirito             3                   • Porom            • Tellah


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 700 Gil
 Mysidia
 [vendita: 350 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  CAPPUCCIO NINJA
---------------------------------------------------------------- Black Cowl ---
"Un cappuccio che protegge dallo stato Sonno."


PARAMETRI
 Difesa              5                   Elemento • --
 %Evasione           4%                  Status   • Sonno
 Difesa Magica       1                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    1%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               3                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            3                   • Cecil Paladino   • Porom
 Vigore              3                   • Cid              • Rosa
 Intelligenza        .                   • Edge             • Rydia Adulta
 Spirito             .                   • Edward           • Rydia Bambina
                                         • Fusoya           • Tellah
                                         • Kain             • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE                     • Palom
 nessun negozio
 [vendita: 1.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GS.aO] • Grotta sigillata - S2 /G
  il Cappuccio ninja si trova nel forziere di destra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  CAPPUCCIO ROSSO
------------------------------------------------------------------- Red Cap ---
"Un cappello resistente al fuoco."


PARAMETRI
 Difesa             10                   Elemento • Fuoco
 %Evasione          10%                  Status   • --
 Difesa Magica      12                   Nemici   • --
 %Evasione Magica   12%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Edward
 Vigore             10
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CO.aE] • Caverna delle Ordalie - S4
  entrando dall'ingresso occidentale, procedere verso destra e poi scendere le
  scale. Arrivati al bivio, continuare verso il basso e, giunti alla parete
  inferiore, procedere in direzione ovest: oltre il passaggio segreto è situato
  lo scrigno contenente il Cappuccio rosso.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  FIOCCO
-------------------------------------------------------------------- Ribbon ---
"Fiocco che protegge da molte alterazioni di stato."

Questo Cappello rende immuni agli Status Ade, Berserk, Cecità, Confusione,
Maiale, Maledizione, Mini, Mutismo, Pietra, Pietrificazione, Rana, Sonno e
Veleno.


PARAMETRI
 Difesa              9                   Elemento • --
 %Evasione           2%                  Status   • vari
 Difesa Magica      12                   Nemici   • Mago
 %Evasione Magica   12%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino   • Porom
 Vigore              .                   • Cid              • Rosa
 Intelligenza        .                   • Edge             • Rydia Adulta
 Spirito             .                   • Edward           • Rydia Bambina
                                         • Fusoya           • Tellah
                                         • Kain             • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE                     • Palom
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.bE] • Rovine lunari - Sentiero di Cecil /A
  dal punto di partenza, oltrepassare il ponte in alto a destra e poi seguire
  il percorso, sino ad arrivare nell'angolo di nord ovest della sala. Al suo
  interno esaminare il cespuglio più occidentale per trovare il Fiocco.

 [RL.fC] • Rovine lunari - Sentiero finale /B
  dal punto di partenza, procedere in direzione nord ovest, entrando poi in uno
  qualsiasi dei primi due corridoi. Seguire il percorso, procedendo sempre
  verso sud e, giunti nella zona inferiore della stanza, andare in direzione
  est. Ignorare il primo ed il secondo bivio e, arrivati al terzo, entrare nel
  corridoio orientale per raggiungere il baule che contiene il Fiocco.

 [RL.fD] • Rovine lunari - Sentiero finale /C
  dal punto di partenza, procedere in direzione nord e raccogliere la Veste di
  Vishnu dallo scrigno. Dalla seconda volta in poi, tornando in questa stessa
  stanza e riaprendo il forziere, al posto dell'Armatura sarà presente la
  Cortina lunare, un Fiocco oppure un Megalisir.

 [SL.aS] • Sottosuolo lunare - S7 /D  (x2)
  una volta entrati in questa stanza, eliminare i due Lunasauri e poi aprire
  gli scrigni per trovare un Fiocco in entrambi.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Malboro infernale             --
  1 / 64 • Saggia oscura
  1 / 64 • Strega della palude


-------------------------------------------------------------------------------
  FORCINA DORATA
-------------------------------------------------------------- Gold Hairpin ---
"Spilla che protegge dai fulmini."


PARAMETRI
 Difesa              7                   Elemento • Fulmine
 %Evasione           0%                  Status   • --
 Difesa Magica      10                   Nemici   • Drago
 %Evasione Magica    9%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Porom
 Vigore              .                   • Rosa
 Intelligenza       10                   • Rydia Adulta
 Spirito             .                   • Rydia Bambina


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 20.000 Gil
 Tomra
 Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil)
 [vendita: 10.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [MS.aB] • Mist - Casa
  entrare nel camino dell'edificio e seguire il passaggio segreto per trovare
  una camera nascosta contenente tre bauli: la Forcina dorata è contenuta in
  quello in alto a sinistra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Drago meccanico               --
 11 / 64 • Elettrodrago


-------------------------------------------------------------------------------
  IPNOCORONA
---------------------------------------------------------------- Hypnocrown ---
"Una corona che protegge dagli stati Rana, Mini e Maiale."


PARAMETRI
 Difesa              7                   Elemento • --
 %Evasione           8%                  Status   • Maiale, Mini, Rana
 Difesa Magica      16                   Nemici   • --
 %Evasione Magica   18%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Palom
 Vigore              .
 Intelligenza        5
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CO.aC] • Caverna delle Ordalie - S2
  entrando dall'ingresso orientale, procedere lungo il percorso obbligato a
  destra, sino ad arrivare all'uscita. Non attraversarla bensì recarsi
  nell'angolo di sud ovest della stanza, dove, subito a nord del masso,
  è presente un passaggio segreto che condurrà al forziere dell'Ipnocorona.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  MASCHERA DELLA TIGRE
---------------------------------------------------------- White Tiger Mask ---
"Una maschera che protegge dallo stato Paralisi."


PARAMETRI
 Difesa              8                   Elemento • --
 %Evasione           6%                  Status   • Paralisi
 Difesa Magica       3                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    3%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               5                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Yang
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CO.aD] • Caverna delle Ordalie - S3
  entrando dall'ingresso nord, procedere lungo il percorso obbligato verso
  ovest sino a trovare, tra le rocce sulla destra, uno scrigno. Da qui recarsi
  alla parete superiore e muoversi in direzione ovest, attraverso il passaggio
  segreto, al termine del quale è presente il baule contenente la Maschera
  della tigre.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  MASCHERA VITREA
---------------------------------------------------------------- Glass Mask ---
"Una maschera di vetro."


PARAMETRI
 Difesa             30                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       0                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino   • Porom
 Vigore              .                   • Cid              • Rosa
 Intelligenza        .                   • Edge             • Rydia Adulta
 Spirito             .                   • Edward           • Rydia Bambina
                                         • Fusoya           • Tellah
                                         • Kain             • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE                     • Palom
 nessun negozio
 [vendita: 2.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Maschera mortale              --
  1 / 64 • Protofase


-------------------------------------------------------------------------------
  MITRA DEL SAGGIO
-------------------------------------------------------------- Sage's Miter ---
"Un cappello intessuto con filo sacro."


PARAMETRI
 Difesa              5                   Elemento • --
 %Evasione          -2%                  Status   • --
 Difesa Magica       7                   Nemici   • Non-morto
 %Evasione Magica    7%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino   • Rosa
 Vigore              .                   • Fusoya           • Rydia Adulta
 Intelligenza        .                   • Palom            • Rydia Bambina
 Spirito             5                   • Porom            • Tellah


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil
 Castello dei nani
 [vendita: 1.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 la Mitra del saggio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Fusoya,
 presso il Palazzo di cristallo.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  Protezioni per la testa: ELMI                                         [@07EL]
===============================================================================
Gli Elmi sono:
 - Elmo demoniaco        - Elmo draconico
 - Elmo di Ade           - Elmo genji
 - Elmo di cristallo     - Elmo grandioso
 - Elmo di diamante      - Elmo lucente
 - Elmo di ferro         - Elmo nero
 - Elmo di mithril


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO DEMONIACO
---------------------------------------------------------------- Demon Helm ---
"Un elmo posseduto dallo spirito di un demone."


PARAMETRI
 Difesa              6                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       1                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    1%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Oscuro
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 980 Gil
 Castello di Fabul
 [vendita: 490 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO DI ADE
---------------------------------------------------------------- Hades Helm ---
"Un elmo appartenuto a un signore infernale."


PARAMETRI
 Difesa              5                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       1                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Oscuro
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 320 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [LS.aB] • Lago sotterraneo - S2
  raggiungere la zona sud della stanza ed attraversare la lunga scalinata per
  trovare due scrigni: l'Elmo di Ade è contenuto in quello di sinistra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO DI CRISTALLO
-------------------------------------------------------------- Crystal Helm ---
"Un elmo che protegge da fuoco, ghiaccio e fulmine."


PARAMETRI
 Difesa             12                   Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       8                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    5%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             3


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [SL.aG] • Sottosuolo lunare - S5 /A
  entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso ed entrare nella
  caverna sulla sinistra. Una volta in [SL.aH] S5 /B, procedere prima verso
  nord e poi verso est, attraverso il primo passaggio segreto. Alla destra del
  piccolo piazzale, accedere nel secondo sentiero nascosto ed avanzare verso
  sud per arrivare in una zona con due uscite.

  Attraversare quella superiore per arrivare in un altro settore di [SL.aG]
  S5 /A. Da qui entrare nella caverna [SL.aI] S5 /C sulla sinistra e procedere
  verso nord. Arrivati così nella zona più bassa di [SL.aG] S5 /A, aprire il
  baule situato a nord ovest ed eliminare il Dinozombie e la Saggia oscura per
  ottenere l'Elmo di cristallo.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO DI DIAMANTE
-------------------------------------------------------------- Diamond Helm ---
"Un elmo che protegge dai fulmini."


PARAMETRI
 Difesa              9                   Elemento • Fulmine
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       2                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    2%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino
 Vigore              .                   • Cid
 Intelligenza        .                   • Kain
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 10.000 Gil
 Tomra
 [vendita: 5.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO DI FERRO
----------------------------------------------------------------- Iron Helm ---
"Un elmo di ferro."


PARAMETRI
 Difesa              3                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       0                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino
 Vigore              .                   • Cid
 Intelligenza        .                   • Kain
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 150 Gil
 Agart
 [vendita: 75 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 l'Elmo di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain, presso il
 Castello di Baron.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO DI MITHRIL
-------------------------------------------------------------- Mythril Helm ---
"Elmo di mithril, resistente agli attacchi dei ghoul."


PARAMETRI
 Difesa              8                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       2                   Nemici   • Ghoul
 %Evasione Magica    2%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino
 Vigore              .                   • Cid
 Intelligenza        .                   • Kain
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil
 Mithril
 [vendita: 1.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 l'Elmo di mithril fa parte dell'equipaggiamento di Kain, quando lo si
 reincontra nella Torre di Zot.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO DRACONICO
--------------------------------------------------------------- Dragon Helm ---
"Un elmo che protegge da fuoco, ghiaccio e fulmine."


PARAMETRI
 Difesa             11                   Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       7                   Nemici   • Drago
 %Evasione Magica    4%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino
 Vigore              .                   • Cid
 Intelligenza        .                   • Kain
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [SL.aC] • Sottosuolo lunare - S3
  partendo da [SL.aA] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud
  di [SL.aB] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio
  segreto trasparente. Raggiunta l'estremità nord di esso, proseguire verso
  sinistra, attraversando un altro sentiero nascosto, ed uscire dalla stanza.
  Entrati così in [SL.aC] S3, recarsi nell'angolo di sud est ed attraversare il
  passaggio segreto per raggiungere il forziere contenente l'Elmo draconico.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO GENJI
---------------------------------------------------------------- Genji Helm ---
"Un elmo usato in un paese lontano."


PARAMETRI
 Difesa             10                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       6                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    3%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino
 Vigore              .                   • Cid
 Intelligenza        .                   • Edge
 Spirito             .                   • Kain


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
  l'Elmo genji fa parte dell'equipaggiamento di Kain, quando lo si reincontra
  nel Gigante di Babil.

 [AP.aB] • Antro del Progenitore - S2
  entrando dall'ingresso sud, seguire il sentiero sino a raggiungere il bivio.
  Da qui andare verso destra per trovare lo scrigno che contiene l'Elmo genji.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO GRANDIOSO
---------------------------------------------------------------- Grand Helm ---
"Un elmo resistente ai fulmini."


PARAMETRI
 Difesa             14                   Elemento • Fulmine
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica      10                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    7%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            5                   • Cid
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             5


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CO.aG] • Caverna delle Ordalie - S6
  entrando dall'ingresso sud, procedere lungo il percorso obbligato sino ad
  arrivare al bivio. Da qui andare a nord ed entrare nel passaggio segreto
  sulla sinistra, al termine del quale è presente il baule contenente l'Elmo
  grandioso.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO LUCENTE
------------------------------------------------------------- Lustrous Helm ---
"Un elmo resistente agli attacchi dei non morti."


PARAMETRI
 Difesa              7                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       2                   Nemici   • Non-morto
 %Evasione Magica    1%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             3


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 4.000 Gil
 Mysidia
 [vendita: 2.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO NERO
----------------------------------------------------------------- Dark Helm ---
"Un elmo dal potere tenebroso."


PARAMETRI
 Difesa              4                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       0                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Oscuro
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 180 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 l'Elmo nero fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil Oscuro, presso il
 Castello di Baron.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  Protezioni per il torso: ARMATURE                                     [@07AM]
===============================================================================
Le Armature sono:
 - Armatura del capomastro  - Corazza del drago
 - Armatura demoniaca       - Corazza di Cesare
 - Armatura di Ade          - Cotta d'adamantio
 - Armatura di diamante     - Cotta glaciale
 - Armatura di ferro        - Cotta infuocata
 - Armatura di mithril      - Maximillian
 - Armatura genji           - Veste di cristallo
 - Armatura lucente         - Veste draconica
 - Armatura nera


-------------------------------------------------------------------------------
  ARMATURA DEL CAPOMASTRO
--------------------------------------------------------------- Grand Armor ---
"Una veste resistente al fulmine."


PARAMETRI
 Difesa             28                   Elemento • Fulmine
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica      10                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    8%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cid
 Vigore             15
 Intelligenza        .
 Spirito            15


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CO.aG] • Caverna delle Ordalie - S6
  entrando dall'ingresso sud, procedere lungo il percorso obbligato sino ad
  arrivare al bivio. Da qui andare a nord ed entrare nel passaggio segreto
  sulla sinistra, al termine del quale è presente uno spiazzo. Nella sua parte
  inferiore è presente un altro sentiero nascosto, che condurrà al baule
  contenente l'Armatura del capomastro.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARMATURA DEMONIACA
--------------------------------------------------------------- Demon Armor ---
"Un'armatura posseduta dallo spirito di un demone."


PARAMETRI
 Difesa              9                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       3                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Oscuro
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil
 Castello di Fabul
 [vendita: 1.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARMATURA DI ADE
--------------------------------------------------------------- Hades Armor ---
"Un'armatura appartenuta a un signore infernale."


PARAMETRI
 Difesa              7                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       2                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Oscuro
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 1.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1
  raggiungere la zona orientale della stanza per trovare due forzieri:
  l'Armatura di Ade è contenuta in quello più a destra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARMATURA DI DIAMANTE
------------------------------------------------------------- Diamond Armor ---
"Un'armatura che protegge dai fulmini."


PARAMETRI
 Difesa             19                   Elemento • Fulmine
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       4                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    2%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino
 Vigore              .                   • Cid
 Intelligenza        .                   • Kain
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 40.000 Gil
 Tomra
 [vendita: 20.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARMATURA DI FERRO
---------------------------------------------------------------- Iron Armor ---
"Armatura di ferro."


PARAMETRI
 Difesa              4                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       1                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino
 Vigore              .                   • Cid
 Intelligenza        .                   • Kain
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 600 Gil
 Agart
 [vendita: 300 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 l'Armatura di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain, presso il
 Castello di Baron.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARMATURA DI MITHRIL
------------------------------------------------------------- Mythril Armor ---
"Armatura di mithril, resistente agli attacchi dei ghoul."


PARAMETRI
 Difesa             13                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       4                   Nemici   • Ghoul
 %Evasione Magica    2%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino
 Vigore              .                   • Cid
 Intelligenza        .                   • Kain
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 17.000 Gil
 Mithril
 [vendita: 8.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 l'Armatura di mithril fa parte dell'equipaggiamento di Kain, quando lo si
 reincontra nella Torre di Zot.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Golem di mithril              --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARMATURA GENJI
--------------------------------------------------------------- Genji Armor ---
"Un'armatura usata in un paese lontano."


PARAMETRI
 Difesa             21                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       7                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    4%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino
 Vigore              .                   • Cid
 Intelligenza        .                   • Edge
 Spirito             .                   • Kain


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
  l'Armatura genji fa parte dell'equipaggiamento di Kain, quando lo si
  reincontra nel Gigante di Babil.

 [AP.aB] • Antro del Progenitore - S2
  entrando dall'ingresso sud, seguire il sentiero per trovare lo scrigno che
  contiene l'Armatura genji.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARMATURA LUCENTE
------------------------------------------------------------ Knight's Armor ---
"Un'armatura resistente agli attacchi dei non morti."


PARAMETRI
 Difesa             11                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       3                   Nemici   • Non-morto
 %Evasione Magica    1%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             3


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 8.000 Gil
 Mysidia
 [vendita: 4.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARMATURA NERA
---------------------------------------------------------------- Dark Armor ---
"Un'armatura dal potere tenebroso."


PARAMETRI
 Difesa              5                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       1                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Oscuro
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 550 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 l'Armatura nera fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil Oscuro,
 presso il Castello di Baron.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  CORAZZA DEL DRAGO
------------------------------------------------------------- Dragoon Plate ---
"La corazza di un leggendario cavaliere dragone."


PARAMETRI
 Difesa             31                   Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica      15                   Nemici   • --
 %Evasione Magica   10%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Kain
 Vigore             10
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.cT] • Rovine lunari - Sentiero di Edge /F
  la Corazza del drago è contenuta nel baule situato al centro della camera.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  CORAZZA DI CESARE
------------------------------------------------------------ Caesar's Plate ---
"Un'armatura forgiata in onore di un grande sovrano."


PARAMETRI
 Difesa             32                   Elemento • Oscurità, Sacro
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica      14                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    9%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito            10


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.eF] • Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /C
  dal punto di partenza, procedere in direzione nord ovest ed esaminare la
  stele più grande per ottenere la Corazza di Cesare.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  COTTA D'ADAMANTIO
------------------------------------------------------------- Adamant Armor ---
"Armatura fatta di adamantio."

Quest'Armatura rende immuni agli Status Ade, Cecità, Confusione, Levitazione,
Maiale, Maledizione, Mini, Mutismo, Paralisi, Pietra, Pietrificazione, Rana,
Sonno e Veleno.


PARAMETRI
 Difesa            100                   Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio
 %Evasione           0%                  Status   • vari
 Difesa Magica      20                   Nemici   • --
 %Evasione Magica   12%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza              15                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità           15                   • Cecil Paladino   • Porom
 Vigore             15                   • Cid              • Rosa
 Intelligenza       15                   • Edge             • Rydia Adulta
 Spirito            15                   • Edward           • Rydia Bambina
                                         • Fusoya           • Tellah
                                         • Kain             • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE                     • Palom
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GA.aA] • Grotta di Adamant - Caverna
  ogni volta che si consegnerà un esemplare di Coda rosa all'omino blu,
  si riceverà da lui una Cotta d'adamantio. Le Code rosa si ottengono dalle
  Gelatine principessa che si incontrano presso il [SL.aL] Sottosuolo lunare -
  S5 /D, usando una Sirena, oppure nelle [RL.dG] Rovine lunari - Sentiero di
  Kain /D. Bisogna ricordarsi però che si avrà lo 0,078% di possibilità di
  ricevere questo Oggetto dai nemici.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  COTTA GLACIALE
----------------------------------------------------------------- Ice Armor ---
"Un'armatura ghiacciata che protegge dal fuoco."

Questa Armatura diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fuoco ma
aumenta quelli subiti dall'Elemento Ghiaccio.


PARAMETRI
 Difesa             17                   Elemento • Fuoco
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       4                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    2%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino
 Vigore              .                   • Cid
 Intelligenza        .                   • Kain
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 35.000 Gil
 Grotte di Eblan
 [vendita: 17.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [TB.aH] • Torre di Babil - S10 /C  (prima visita)
  aprire il forziere situato in questa stanza e sconfiggere l'Occhio di
  sicurezza ed il Molosso ardente, contenuti al suo interno, per ricevere lo
  Scudo glaciale.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  COTTA INFUOCATA
---------------------------------------------------------------- Flame Mail ---
"Un'armatura infuocata che protegge dal ghiaccio."

Questa Armatura diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Ghiaccio
ma aumenta quelli subiti dall'Elemento Fuoco.


PARAMETRI
 Difesa             15                   Elemento • Ghiaccio
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       4                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    2%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino
 Vigore              .                   • Cid
 Intelligenza        .                   • Kain
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30.000 Gil
 Castello dei nani
 [vendita: 15.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [TZ.aA] • Torre di Zot - 1° piano
  una volta entrati nella località, seguire il percorso e raggiungere il
  corridoio nell'angolo di nord ovest per trovare lo scrigno contenente la
  Cotta infuocata.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Cavaliere ardente             --


-------------------------------------------------------------------------------
  MAXIMILLIAN
--------------------------------------------------------------- Maximillian ---
"Un'armatura forgiata da un grande fabbro."


PARAMETRI
 Difesa             35                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • Pietra, Pietrificazione
 Difesa Magica      12                   Nemici   • Macchina
 %Evasione Magica    8%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cid
 Vigore             10
 Intelligenza       10
 Spirito            10


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 520.000 Gil
 Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid)
 [vendita: 260.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Scippagil                     --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE DI CRISTALLO
-------------------------------------------------------------- Crystal Mail ---
"Un'armatura che protegge da molte alterazioni di stato."

Quest'Armatura rende immuni agli Status Berserk, Maiale, Mini, Mutismo e Rana.


PARAMETRI
 Difesa             25                   Elemento • --
 %Evasione         -10%                  Status   • vari
 Difesa Magica      10                   Nemici   • Non-morto
 %Evasione Magica    6%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             3


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [SL.aG] • Sottosuolo lunare - S5 /A
  entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso ed entrare nella
  caverna sulla sinistra. Una volta in [SL.aH] S5 /B, procedere prima verso
  nord e poi verso est, attraverso il primo passaggio segreto. Alla destra del
  piccolo piazzale, accedere nel secondo sentiero nascosto ed avanzare verso
  sud per arrivare in una zona con due uscite. Attraversare quella inferiore
  per arrivare in un settore di [SL.aG] S5 /A dove è situato il baule che
  contiene la Veste di cristallo: sconfiggere il Behemoth per ottenere
  l'Armatura.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE DRACONICA
--------------------------------------------------------------- Dragon Mail ---
"Un'armatura che protegge da fuoco, ghiaccio e fulmini."


PARAMETRI
 Difesa             23                   Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio
 %Evasione         -10%                  Status   • --
 Difesa Magica       8                   Nemici   • Drago
 %Evasione Magica    5%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino
 Vigore              .                   • Cid
 Intelligenza        .                   • Kain
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [SL.aC] • Sottosuolo lunare - S3
  partendo da [SL.aA] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud
  di [SL.aB] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio
  segreto trasparente. Raggiunta l'estremità nord di esso, proseguire verso
  sinistra, attraversando un altro sentiero nascosto, ed uscire dalla stanza.

  Entrati così in [SL.aC] S3, recarsi nell'angolo di sud est ed attraversare un
  primo passaggio segreto. Da qui, superare il secondo in direzione sud per
  raggiungere uno spiazzo contenente due forzieri: la Veste draconica si trova
  in quello di destra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  Protezioni per il torso: MAGLIE                                       [@07MG]
===============================================================================
Le Maglie sono:
 - Brigantina           - Tunica del bardo
 - Busto di Minerva     - Uniforme
 - Cintura nera         - Veste
 - Divisa d'assalto     - Veste chocobo
 - Divisa kenpo         - Veste dell'assassino
 - Giacca rossa         - Veste di Vishnu
 - Maglia di cuoio      - Veste eroica
 - Mantello nero        - Veste felina


-------------------------------------------------------------------------------
  BRIGANTINA
--------------------------------------------------------------- Battle Gear ---
"Veste che protegge dagli stati Maledizione, Maiale e Rana."


PARAMETRI
 Difesa             29                   Elemento • --
 %Evasione          30%                  Status   • Maiale, Maledizione, Rana
 Difesa Magica      12                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    5%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza              10                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Yang
 Vigore             10
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500.000 Gil
 Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid)
 [vendita: 250.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Principe Sahagin              --


-------------------------------------------------------------------------------
  BUSTO DI MINERVA
----------------------------------------------------------- Minerva Bustier ---
"La veste della dea dei cieli."


PARAMETRI
 Difesa             20                   Elemento • --
 %Evasione          30%                  Status   • Paralisi
 Difesa Magica       5                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    5%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza              15                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità           15                   • Porom
 Vigore             15                   • Rosa
 Intelligenza      -15                   • Rydia Adulta
 Spirito           -15                   • Rydia Bambina


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 20.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [SL.aO] • Sottosuolo lunare - S6 /B
  il Busto di Minerva è contenuto nello scrigno situato nella zona nord ovest
  della stanza. Per ottenerlo bisogna eliminare le tre Guardie selenite e la
  Saggia oscura.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 11 / 64 • Guardia selenita              --
 11 / 64 • Truppa d'élite


-------------------------------------------------------------------------------
  CINTURA NERA
------------------------------------------------------------- Black Belt Gi ---
"Una cintura usata in un paese lontano."


PARAMETRI
 Difesa             10                   Elemento • --
 %Evasione          20%                  Status   • --
 Difesa Magica       3                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    2%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               5                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino   • Porom
 Vigore              5                   • Cid              • Rosa
 Intelligenza        .                   • Edge             • Rydia Adulta
 Spirito             .                   • Edward           • Rydia Bambina
                                         • Fusoya           • Tellah
                                         • Kain             • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE                     • Palom
 nessun negozio
 [vendita: 7.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
  la Cintura nera fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge, presso le
  Grotte di Eblan.

 [CN.aQ] • Castello dei nani - Torre ovest, 3° piano
  in questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie: partendo dalle scale
  d'ingresso, muoversi verso sinistra per raggiungere il primo baule e da qui
  seguire il percorso in verso antiorario per arrivare al forziere contenente
  la Cintura nera.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 64 / 64 • Monaco esperto                Monaco esperto


-------------------------------------------------------------------------------
  DIVISA D'ASSALTO
---------------------------------------------------------------- Power Sash ---
"Una fascia fatta con un materiale speciale."


PARAMETRI
 Difesa             15                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • --
 Difesa Magica       0                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza              15                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino   • Porom
 Vigore              .                   • Cid              • Rosa
 Intelligenza        .                   • Edge             • Rydia Adulta
 Spirito             .                   • Edward           • Rydia Bambina
                                         • Fusoya           • Tellah
                                         • Kain             • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE                     • Palom
 nessun negozio
 [vendita: 2.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 64 / 64 • Istruttore capo               Istruttore capo
 20 / 64 • Re Behemoth
 11 / 64 • Behemoth


-------------------------------------------------------------------------------
  DIVISA KENPO
------------------------------------------------------------------- Kenpogi ---
"La veste preferita da chi pratica le arti marziali."


PARAMETRI
 Difesa              5                   Elemento • --
 %Evasione          10%                  Status   • --
 Difesa Magica       2                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    1%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               3                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino   • Porom
 Vigore              .                   • Cid              • Rosa
 Intelligenza        .                   • Edge             • Rydia Adulta
 Spirito             .                   • Edward           • Rydia Bambina
                                         • Fusoya           • Tellah
                                         • Kain             • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 4.000 Gil         • Palom
 Baron
 [vendita: 2.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 64 / 64 • Monaco guerriero              Monaco guerriero


-------------------------------------------------------------------------------
  GIACCA ROSSA
---------------------------------------------------------------- Red Jacket ---
"Un mantello che protegge dal fuoco."


PARAMETRI
 Difesa             21                   Elemento • Fuoco
 %Evasione          20%                  Status   • --
 Difesa Magica      12                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    4%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza              15                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità           15                   • Edward
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CO.aB] • Caverna delle Ordalie - S1 /B
  entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso nord est, sino a trovare
  una coppia di rocce lungo la parete orientale. Camminare tra di loro per
  accedere in un passaggio segreto che condurrà allo scrigno contenente la
  Giacca rossa.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  MAGLIA DI CUOIO
---------------------------------------------------------- Leather Clothing ---
"Una veste di cuoio."


PARAMETRI
 Difesa              2                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • --
 Difesa Magica       1                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    1%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino   • Porom
 Vigore              .                   • Cid              • Rosa
 Intelligenza        .                   • Edge             • Rydia Adulta
 Spirito             .                   • Edward           • Rydia Bambina
                                         • Fusoya           • Tellah
                                         • Kain             • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 200 Gil           • Palom
 Oasi di Kaipo
 Troia
 [vendita: 100 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 la Maglia di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom e di Porom,
 entrambi presso Mysidia, di Rosa e di Rydia Bambina, entrambe presso l'Oasi di
 Kaipo, di Tellah, presso il Canale sotterraneo, e di Yang, presso il Monte
 Hobs. Quest'ultimo ne possiede un esemplare anche quando lo si reincontra a
 Baron.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 20 / 64 • Alligatore                    --
 20 / 64 • Alligigatore


-------------------------------------------------------------------------------
  MANTELLO NERO
---------------------------------------------------------------- Black Garb ---
"Una veste nera proveniente da un paese lontano."


PARAMETRI
 Difesa             24                   Elemento • --
 %Evasione          60%                  Status   • --
 Difesa Magica      15                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    8%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            3                   • Edge
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 32.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [SL.aA] • Sottosuolo lunare - S1
  giunti nella località, attraversare il ponte ed entrare nella rientranza
  della parete orientale per trovare un passaggio segreto trasparente.
  Seguire tutto il percorso ed aprire il baule situato nella zona di sud ovest:
  eliminare i due Demoni corazzati presenti al suo interno per ricevere il
  Mantello nero.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  TUNICA DEL BARDO
-------------------------------------------------------------- Bard's Tunic ---
"Una veste che protegge dallo stato Mutismo."


PARAMETRI
 Difesa              2                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • Mutismo
 Difesa Magica       1                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    1%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino   • Porom
 Vigore              .                   • Cid              • Rosa
 Intelligenza        .                   • Edge             • Rydia Adulta
 Spirito             .                   • Edward           • Rydia Bambina
                                         • Fusoya           • Tellah
                                         • Kain             • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 70 Gil            • Palom
 Mist
 [vendita: 35 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 la Tunica del bardo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edward,
 presso il Castello di Damcyan.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  UNIFORME
--------------------------------------------------------------- Prison Garb ---
"Una veste che protegge dallo stato Sonno."


PARAMETRI
 Difesa              1                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • Sonno
 Difesa Magica       1                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    1%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino   • Porom
 Vigore              .                   • Cid              • Rosa
 Intelligenza        .                   • Edge             • Rydia Adulta
 Spirito             .                   • Edward           • Rydia Bambina
                                         • Fusoya           • Tellah
                                         • Kain             • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE                     • Palom
 nessun negozio
 [vendita: 35 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 l'Uniforme fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid, presso il Castello
 di Baron. Rosa ne possiede un esemplare, quando la si reincontra presso la
 Torre di Zot.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE
------------------------------------------------------------------ Clothing ---
"Veste ordinaria."


PARAMETRI
 Difesa              1                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • --
 Difesa Magica       0                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    0%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino   • Porom
 Vigore              .                   • Cid              • Rosa
 Intelligenza        .                   • Edge             • Rydia Adulta
 Spirito             .                   • Edward           • Rydia Bambina
                                         • Fusoya           • Tellah
                                         • Kain             • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50 Gil            • Palom
 Oasi di Kaipo
 Troia
 [vendita: 25 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
  la Veste fa parte dell'equipaggiamento di Cecil, una volta diventato Paladino
  presso il Monte Ordalia.

 [MS.aB] • Mist - Casa
  entrare nel camino dell'edificio e seguire il passaggio segreto per trovare
  una camera nascosta contenente tre forzieri: la Veste è contenuta in quello
  in alto a destra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE CHOCOBO
-------------------------------------------------------------- Chocobo Suit ---
"Costume da chocobo che protegge dallo stato Veleno."


PARAMETRI
 Difesa             28                   Elemento • --
 %Evasione          25%                  Status   • Veleno
 Difesa Magica      30                   Nemici   • --
 %Evasione Magica   15%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità           15                   • Palom
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 550.000 Gil
 Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid)
 [vendita: 275.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Strato Avis                   --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE DELL'ASSASSINO
----------------------------------------------------------- Assassin's Vest ---
"Una veste che protegge dagli stati Veleno, Pietra e Paralisi."


PARAMETRI
 Difesa             29                   Elemento • --
 %Evasione          80%                  Status   • Paralisi, Pietra, Veleno
 Difesa Magica      20                   Nemici   • --
 %Evasione Magica   12%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               5                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            5                   • Edge
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 530.000 Gil
 Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid)
 [vendita: 265.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Echidna                       --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE DI VISHNU
--------------------------------------------------------------- Vishnu Vest ---
"Veste che protegge da ogni danno elementale."

Quest'Armatura diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fulmine,
Fuoco, Ghiaccio, Oscurità e Sacro.


PARAMETRI
 Difesa             30                   Elemento • vari
 %Evasione          40%                  Status   • --
 Difesa Magica      15                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    6%                  Metallo  • si
-----------------------
 Forza              10                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità           10                   • Edward
 Vigore             10
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.fD] • Rovine lunari - Sentiero finale /C
  dal punto di partenza, procedere costantemente verso l'alto per raggiungere
  lo scrigno che contiene la Veste di Vishnu.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE EROICA
---------------------------------------------------------------- Brave Suit ---
"Un mantello che protegge dallo stato Confusione."

A differenza di quanto indicato dalla descrizione, questa Maglia protegge in
realtà dallo Status Maledizione.


PARAMETRI
 Difesa             22                   Elemento • --
 %Evasione          55%                  Status   • Maledizione
 Difesa Magica       8                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    2%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza              10                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità           10                   • Yang
 Vigore             10
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CO.aE] • Caverna delle Ordalie - S4
  entrando dall'ingresso occidentale, procedere verso destra e poi scendere le
  scale. Arrivati al bivio, salire la rampa di scale ad est e procedere sempre
  verso destra. Accedere nella rientranza della parete orientale per trovare un
  passaggio segreto, al termine del quale è presente il baule contenente la
  Veste eroica.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE FELINA
---------------------------------------------------------------- Tabby Suit ---
"Costume da gatto che protegge dallo stato Veleno."


PARAMETRI
 Difesa             28                   Elemento • --
 %Evasione          30%                  Status   • Veleno
 Difesa Magica      30                   Nemici   • --
 %Evasione Magica   15%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità           10                   • Porom
 Vigore             10
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 560.000 Gil
 Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid)
 [vendita: 280.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  1 / 64 • Regina Coeurl                 --



===============================================================================
  Protezioni per il torso: TUNICHE                                      [@07TN]
===============================================================================
Le Tuniche sono:
 - Giacca bianca          - Veste bianca
 - Giacca luminosa        - Veste del saggio
 - Giacca nera            - Veste di Gaia
 - Tunica cerimoniale     - Veste signorile
 - Veste arcobaleno


-------------------------------------------------------------------------------
  GIACCA BIANCA
---------------------------------------------------------------- White Robe ---
"Una veste adatta ai maghi bianchi."


PARAMETRI
 Difesa             18                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • Cecità
 Difesa Magica      10                   Nemici   • Ghoul, Non-morto
 %Evasione Magica    6%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino   • Rosa
 Vigore              .                   • Fusoya           • Rydia Bambina
 Intelligenza        .                   • Porom            • Tellah
 Spirito            15


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [SL.aI] • Sottosuolo lunare - S5 /C
  la Giacca bianca è contenuta nello scrigno situato nella zona sud ovest della
  stanza.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  GIACCA LUMINOSA
------------------------------------------------------------- Luminous Robe ---
"Una veste che protegge dai fulmini."


PARAMETRI
 Difesa             12                   Elemento • Fulmine
 %Evasione           0%                  Status   • --
 Difesa Magica       9                   Nemici   • Non-morto
 %Evasione Magica    9%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino   • Rosa
 Vigore              .                   • Fusoya           • Rydia Adulta
 Intelligenza        5                   • Palom            • Rydia Bambina
 Spirito             5                   • Porom            • Tellah


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30.000 Gil
 Reame degli eidolon
 Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil)
 [vendita: 15.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 la Giacca luminosa fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Fusoya, presso il
 Palazzo di cristallo.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  GIACCA NERA
---------------------------------------------------------------- Black Robe ---
"Una veste adatta ai maghi neri."


PARAMETRI
 Difesa              8                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • --
 Difesa Magica       7                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    7%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Fusoya
 Vigore              .                   • Palom
 Intelligenza        5                   • Rydia Adulta
 Spirito             .                   • Rydia Bambina
                                         • Tellah

DOVE SI PUÒ COMPRARE • 10.000 Gil
 Grotte di Eblan
 [vendita: 5.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  TUNICA CERIMONIALE
----------------------------------------------------------- Sage's Surplice ---
"Una veste intessuta con filo sacro."


PARAMETRI
 Difesa              5                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • --
 Difesa Magica       5                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    5%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino   • Rosa
 Vigore              .                   • Fusoya           • Rydia Adulta
 Intelligenza        .                   • Palom            • Rydia Bambina
 Spirito             5                   • Porom            • Tellah


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.200 Gil
 Castello dei nani
 [vendita: 600 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [TZ.aE] • Torre di Zot - 5° piano /A
  partendo da [TZ.aD] 4° piano, raggiungere la zona con tre porte ed uscire da
  quella di destra. Entrati nella zona nord orientale di [TZ.aE] 5° piano /A,
  andare verso sud per trovare il baule contenente la Tunica cerimoniale.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE ARCOBALENO
-------------------------------------------------------------- Rainbow Robe ---
"Una veste resistente alla magia."

Questa Tunica diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fulmine,
Fuoco, Ghiaccio e Sacro.


PARAMETRI
 Difesa             25                   Elemento • vari
 %Evasione          25%                  Status   • --
 Difesa Magica      15                   Nemici   • --
 %Evasione Magica   10%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Rydia Adulta
 Vigore              .                   • Rydia Bambina
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.dS] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /B
  dal punto di partenza, procedere in direzione nord per trovare il forziere
  che contiene la Veste arcobaleno.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE BIANCA
--------------------------------------------------------------- White Dress ---
"Una veste che protegge dagli attacchi dei non morti."


PARAMETRI
 Difesa             26                   Elemento • --
 %Evasione          23%                  Status   • Berserk, Mutismo
 Difesa Magica      20                   Nemici   • Ghoul, Non-morto
 %Evasione Magica   18%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Rosa
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito            10


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RL.aV] • Rovine lunari - Sentiero di Rydia /A
  dal punto di partenza, scendere prima lungo la cascata di destra e poi
  tramite quella di sinistra, superando anche la successiva. Dopo proseguire
  verso destra e salire le scale per trovare lo scrigno contenente la Veste
  bianca.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE DEL SAGGIO
--------------------------------------------------------------- Sage's Robe ---
"Una veste che protegge dallo stato Mutismo."


PARAMETRI
 Difesa             19                   Elemento • --
 %Evasione           5%                  Status   • Mutismo
 Difesa Magica      15                   Nemici   • Mago
 %Evasione Magica   18%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità           10                   • Palom
 Vigore              .
 Intelligenza       10
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CO.aF] • Caverna delle Ordalie - S5
  entrando dall'ingresso sud, salire le scale a nord e seguire il percorso,
  sino ad arrivare al piazzale dove è presente anche l'uscita. Da qui andare
  verso sinistra e raggiungere l'angolo di sud ovest, all'interno del quale è
  situato un sentiero nascosto. Dopo averlo oltrepassato, procedere verso il
  basso per trovare il baule contenente la Veste del saggio.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE DI GAIA
----------------------------------------------------------------- Gaia Gear ---
"Una veste che protegge dalla pietrificazione."


PARAMETRI
 Difesa              3                   Elemento • --
 %Evasione           0%                  Status   • Pietrificazione
 Difesa Magica       3                   Nemici   • --
 %Evasione Magica    3%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Cecil Paladino   • Rosa
 Vigore              .                   • Fusoya           • Rydia Adulta
 Intelligenza        .                   • Palom            • Rydia Bambina
 Spirito             .                   • Porom            • Tellah


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500 Gil
 Mysidia
 [vendita: 250 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 la Veste di Gaia fa parte dell'equipaggiamento di Tellah, quando lo si
 reincontra sul Monte Ordalia, e di Rydia Adulta, presso il Castello dei nani.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VESTE SIGNORILE
------------------------------------------------------------- Robe of Lords ---
"Una veste che protegge da fuoco, ghiaccio e fulmine."


PARAMETRI
 Difesa             19                   Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio
 %Evasione           5%                  Status   • --
 Difesa Magica      18                   Nemici   • --
 %Evasione Magica   15%                  Metallo  • --
-----------------------
 Forza               .                  CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Velocità            .                   • Porom
 Vigore             10
 Intelligenza        .
 Spirito            10


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CO.aF] • Caverna delle Ordalie - S5
  entrando dall'ingresso sud, salire le scale a nord e seguire il percorso,
  sino ad arrivare al piazzale dove è presente anche l'uscita. Da qui andare
  verso sinistra e raggiungere l'angolo di nord ovest, all'interno del quale è
  situato un passaggio segreto che condurrà alla Veste signorile.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



+-----------------------+
|  TABELLE RIASSUNTIVE  |                                               [@07TR]
+-----------------------+

LEGENDA
 Att  -->  Attacco
 %Pr  -->  %Precisione
 Dif  -->  Difesa
 %Ev  -->  %Evasione
 D.M  -->  Difesa Magica
 %EM  -->  %Evasione Magica
 For  -->  Forza
 Vel  -->  Velocità
 Vig  -->  Vigore
 Int  -->  Intelligenza
 Spi  -->  Spirito


-------------------------------------------
  TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Nome
-------------------------------------------
=============================================================================
 NOME                  Att   %Pr   For   Vel   Vig   Int   Spi       TIPO
=============================================================================
 (disarmato)             1    50     .     .     .     .     .   (nessuno)
 Ammazzagelatine        60    49     .     .     .     .     .   Spada
 Ammazzaorchi           80    19     .     .     .     .     .   Ascia
 Arco                   10    30     .     .     .     .     .   Arco
 Arco di Artemide       80    70    10    10    10   -10   -10   Arco
 Arco di Perseo        110    85     .     .     .     .    15   Arco
 Arco di Yoichi         60    60    10     .     .     .     .   Arco
 Arco elfico            50    75     .     .     .     5     .   Arco
 Arco letale            40    50     .     .     .     .     .   Arco
 Arco lungo             30    40     .     .     .     .     .   Arco
 Arpa del requiem      130    35    -5    -5    -5    -5    -5   Arpa
 Arpa di Apollo         98    40    15    15     .     .    15   Arpa
 Arpa di Lamia          18    40     .     .     .     .     .   Arpa
 Arpa di Morfeo          8    35     .     .     .     .     .   Arpa
 Artigli di drago        0    40    10     .    10     .     .   Artiglio
 Artigli fatati          0     0     .     3     .     .     .   Artiglio
 Artigli felini          0    49     5     5     .     .     .   Artiglio
 Artigli fulminanti      0    30     .     .     .     .     .   Artiglio
 Artigli glaciali        0    30     .     .     .     .     .   Artiglio
 Artigli infernali       0    40     3     .     .     .     .   Artiglio
 Artigli infuocati       0    30     .     .     .     .     .   Artiglio
 Ascia gigante         200    25    15     .     .     .     .   Ascia
 Ascia nanica           62    19     5    -5     5    -5    -5   Ascia
 Ascia runica          100    10     .     .     .     .     .   Ascia
 Ascia tossica          95    10     .     .     .     .     .   Ascia
 Asura                  32    40     .     .     .     .     .   Katana
 Baffo di drago         55    25     5     5     5    -5    -5   Frusta
 Balestra               20    35     .     .     .     .     .   Arco
 Boomerang              20    30     .     .     .     .     .   Boomerang
 Caducèo                 8     0     .     .     .     .     .   Bastone
 Calamità               30    40     5     5     5     5    -5   Spada oscura
 Coltello da cucina    255    99     .     .     .     .     .   Arma da lancio
 Coltello di mithril    20    49     .     .     .     .     .   Coltello
 Daga assassina        130    49     .    15     .     .     .   Coltello
 Daga danzante          28    44     .     .     .     .     .   Coltello
 Daga del tritone       62    40     .     .     .    15     .   Coltello
 Difensore             105    40     .     .    15     .     .   Spada
 Excalibur             160    49    10     .     .     .     .   Spada sacra
 Excaliburp              1    49     .     .     .     .     .   Spada
 Ferraglia               1    99     .     .     .     .     .   Arma da lancio
 Frecce                  5     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce accecanti       20     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce angeliche       40     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce avvelenate      30     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce di Artemide     75     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce di Medusa        1     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce di Perseo       95     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce di Yoichi       50     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce fulminanti      15     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce glaciali        15     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce infuocate       15     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce sacre           10     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce sigillanti      35     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Frusta                 20     0     .     .     .     .     .   Frusta
 Frusta d'acciaio       30     5     .     .     .     .     .   Frusta
 Frusta fulminante      40    10     .     .     .     .     .   Frusta
 Frusta infuocata       50    15     5     5     5    -5    -5   Frusta
 Frusta mistica        100    25     .     .     .    15     .   Frusta
 Fuma shuriken          80    99     .     .     .     .     .   Arma da lancio
 Gungnir                92    30     .     .    15     .     .   Lancia
 Katana di Sasuke       95    49     .    10    10     .     .   Katana
 Kiku-ichimonji         48    40     5     .     .     .     .   Katana
 Kotetsu                40    40     .     .     .     .     .   Katana
 Kunai                  25    40     .     .     .     .     .   Katana
 Lama di Medusa         77    16     .     .     .     .     .   Spada
 Lama di Morfeo         55    27     .     .     .     .     .   Spada
 Lancia                  9    49     .     .     .     .     .   Lancia
 Lancia del vento       55    30     .     .     .     .     .   Lancia
 Lancia di Abele       230    35    15    15     .     .    15   Lancia
 Lancia draconica       99    30     .     .     .     .     .   Lancia
 Lancia glaciale        77    30     .     .     .     .     .   Lancia
 Lancia infuocata       66    30     .     .     .     .     .   Lancia
 Lancia sacra          109    30     .     .     .     .     .   Lancia
 Lancia sanguinaria     88   -28   -10   -10   -10   -10   -10   Lancia
 Liuto di Loki         150    49    15    15    15     .     .   Arpa
 Luna piena             40    35     .     .     .     .     .   Boomerang
 Mano di Dio             0    40    15    15    15     .     .   Artiglio
 Martello di Gaia       65    25     5     .     .     .     .   Martello
 Martello di legno      45    25     .     .     .     .     .   Martello
 Martello di mithril    55    25     .     .     .     .     .   Martello
 Martello esplosivo    250    35    15     .    15    15    15   Martello
 Masamune               65    49     .     3     .     .     .   Katana
 Mazza del serafino     50    20     .     .     .     .    15   Bastone
 Mjollnir              190    30    15     .     .     .     .   Martello
 Murasame               55    40     5    -5     5     5    -5   Katana
 Mutsunokami           100    49    10     .    10     .     .   Katana
 Nirvana                80    40     .     .    15     .    15   Bastone
 Ragnarok              200    49    15     .    15     .    15   Spada sacra
 Ramo                    4    -5     .     .     .     .     .   Bastone
 Ramo del saggio        48    15     .     .     .     .    15   Bastone
 Ramo di mithril        12     5     .     .     .     .     3   Bastone
 Ramo incantato         36    10     .     .     .     .    10   Bastone
 Ramo runico            52    10     .     .     .     .    10   Bastone
 Randello               30    49    10     .     .     .     .   Bastone
 Sacra luce            255    49    15    15    15     .     .   Spada sacra
 Sgozzaporci           150    49     .     .     .     .     .   Spada
 Shuriken               40    99     .     .     .     .     .   Arma da lancio
 Sole nascente          85    35     .    10     .     .     .   Boomerang
 Spada antica           35    27     .     .     .     .     .   Spada
 Spada di mithril       50    30     .     .     .     .     .   Spada
 Spada glaciale         75    30     .     .     .     .     .   Spada
 Spada infuocata        65    30     .     .     .     .     .   Spada
 Spada leggendaria      40    49     .     .     .     .     3   Spada sacra
 Spada lucente          99    49     3     .     .     .     3   Spada sacra
 Spada nera             10    30     .     .     .     .     .   Spada oscura
 Spada oscura           20    35     .     .     .     .     .   Spada oscura
 Spada sanguinaria      45     0    -5    -5    -5    -5    -5   Spada
 Tritamago              35    25     .     .     .     5     .   Coltello
 Vendicatore            80    45    10    10    10   -10   -10   Spada
 Verga                   3   -10     .     .     .     .     .   Bacchetta
 Verga astrale          45    10     .     .     .    15     .   Bacchetta
 Verga di Asura         75    25     .     .     .    15    15   Bacchetta
 Verga di Lilith        13   -40     .     .     .     5     .   Bacchetta
 Verga fatata           30     5     .     .     .    10     .   Bacchetta
 Verga fulminante       10     0     .     .     .     3     .   Bacchetta
 Verga glaciale          5    -5     .     .     .     .     .   Bacchetta
 Verga infuocata         7    -5     .     .     .     3     .   Bacchetta
 Verga polimorfica      15     0     .     .     .     5     .   Bacchetta
 Zanne di tigre          0    40     .    10    10     .     .   Artiglio
-----------------------------------------------------------------------------
                       Att   %Pr   For   Vel   Vig   Int   Spi       TIPO


----------------------------------------------
  TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Attacco
----------------------------------------------
=============================================================================
 NOME                  Att   %Pr   For   Vel   Vig   Int   Spi       TIPO
=============================================================================
 Coltello da cucina    255    99     .     .     .     .     .   Arma da lancio
 Sacra luce            255    49    15    15    15     .     .   Spada sacra
 Martello esplosivo    250    35    15     .     .    15    15   Martello
 Lancia di Abele       230    35    15    15    15     .    15   Lancia
 Ragnarok              200    49    15     .     .     .    15   Spada sacra
 Ascia gigante         200    25    15     .     .     .     .   Ascia
 Mjollnir              190    30    15     .     .     .     .   Martello
 Excalibur             160    49    10     .     .     .     .   Spada sacra
 Sgozzaporci           150    49     .     .     .     .     .   Spada
 Liuto di Loki         150    49    15    15    15     .     .   Arpa
 Daga assassina        130    49     .    15    15     .     .   Coltello
 Arpa del requiem      130    35    -5    -5    -5    -5    -5   Arpa
 Arco di Perseo        110    85     .     .     .     .    15   Arco
 Lancia sacra          109    30     .     .     .     .     .   Lancia
 Difensore             105    40     .     .     .     .     .   Spada
 Mutsunokami           100    49    10     .     .     .     .   Katana
 Frusta mistica        100    25     .     .     .    15     .   Frusta
 Ascia runica          100    10     .     .     .     .     .   Ascia
 Spada lucente          99    49     3     .     .     .     3   Spada sacra
 Lancia draconica       99    30     .     .     .     .     .   Lancia
 Arpa di Apollo         98    40    15    15    15     .    15   Arpa
 Katana di Sasuke       95    49     .    10    10     .     .   Katana
 Ascia tossica          95    10     .     .     .     .     .   Ascia
 Frecce di Perseo       95     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Gungnir                92    30     .     .     .     .     .   Lancia
 Lancia sanguinaria     88   -28   -10   -10   -10   -10   -10   Lancia
 Sole nascente          85    35     .    10    10     .     .   Boomerang
 Fuma shuriken          80    99     .     .     .     .     .   Arma da lancio
 Arco di Artemide       80    70    10    10    10   -10   -10   Arco
 Vendicatore            80    45    10    10    10   -10   -10   Spada
 Nirvana                80    40     .     .     .     .    15   Bastone
 Ammazzaorchi           80    19     .     .     .     .     .   Ascia
 Lancia glaciale        77    30     .     .     .     .     .   Lancia
 Lama di Medusa         77    16     .     .     .     .     .   Spada
 Spada glaciale         75    30     .     .     .     .     .   Spada
 Verga di Asura         75    25     .     .     .    15    15   Bacchetta
 Frecce di Artemide     75     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Lancia infuocata       66    30     .     .     .     .     .   Lancia
 Masamune               65    49     .     3     3     .     .   Katana
 Spada infuocata        65    30     .     .     .     .     .   Spada
 Martello di Gaia       65    25     5     .     .     .     .   Martello
 Daga del tritone       62    40     .     .     .    15     .   Coltello
 Ascia nanica           62    19     5    -5    -5    -5    -5   Ascia
 Arco di Yoichi         60    60    10     .     .     .     .   Arco
 Ammazzagelatine        60    49     .     .     .     .     .   Spada
 Murasame               55    40     5    -5    -5     5    -5   Katana
 Lancia del vento       55    30     .     .     .     .     .   Lancia
 Lama di Morfeo         55    27     .     .     .     .     .   Spada
 Martello di mithril    55    25     .     .     .     .     .   Martello
 Baffo di drago         55    25     5     5     5    -5    -5   Frusta
 Ramo runico            52    10     .     .     .     .    10   Bastone
 Arco elfico            50    75     .     .     .     5     .   Arco
 Spada di mithril       50    30     .     .     .     .     .   Spada
 Mazza del serafino     50    20     .     .     .     .    15   Bastone
 Frusta infuocata       50    15     5     5     5    -5    -5   Frusta
 Frecce di Yoichi       50     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Kiku-ichimonji         48    40     5     .     .     .     .   Katana
 Ramo del saggio        48    15     .     .     .     .    15   Bastone
 Martello di legno      45    25     .     .     .     .     .   Martello
 Verga astrale          45    10     .     .     .    15     .   Bacchetta
 Spada sanguinaria      45     0    -5    -5    -5    -5    -5   Spada
 Shuriken               40    99     .     .     .     .     .   Arma da lancio
 Arco letale            40    50     .     .     .     .     .   Arco
 Spada leggendaria      40    49     .     .     .     .     3   Spada sacra
 Kotetsu                40    40     .     .     .     .     .   Katana
 Luna piena             40    35     .     .     .     .     .   Boomerang
 Frusta fulminante      40    10     .     .     .     .     .   Frusta
 Frecce angeliche       40     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Ramo incantato         36    10     .     .     .     .    10   Bastone
 Spada antica           35    27     .     .     .     .     .   Spada
 Tritamago              35    25     .     .     .     5     .   Coltello
 Frecce sigillanti      35     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Asura                  32    40     .     .     .     .     .   Katana
 Randello               30    49    10     .     .     .     .   Bastone
 Arco lungo             30    40     .     .     .     .     .   Arco
 Calamità               30    40     5     5     5     5    -5   Spada oscura
 Frusta d'acciaio       30     5     .     .     .     .     .   Frusta
 Verga fatata           30     5     .     .     .    10     .   Bacchetta
 Frecce avvelenate      30     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Daga danzante          28    44     .     .     .     .     .   Coltello
 Kunai                  25    40     .     .     .     .     .   Katana
 Coltello di mithril    20    49     .     .     .     .     .   Coltello
 Balestra               20    35     .     .     .     .     .   Arco
 Spada oscura           20    35     .     .     .     .     .   Spada oscura
 Boomerang              20    30     .     .     .     .     .   Boomerang
 Frecce accecanti       20     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Frusta                 20     0     .     .     .     .     .   Frusta
 Arpa di Lamia          18    40     .     .     .     .     .   Arpa
 Frecce fulminanti      15     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce glaciali        15     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce infuocate       15     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Verga polimorfica      15     0     .     .     .     5     .   Bacchetta
 Verga di Lilith        13   -40     .     .     .     5     .   Bacchetta
 Ramo di mithril        12     5     .     .     .     .     3   Bastone
 Arco                   10    30     .     .     .     .     .   Arco
 Spada nera             10    30     .     .     .     .     .   Spada oscura
 Frecce sacre           10     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Verga fulminante       10     0     .     .     .     3     .   Bacchetta
 Lancia                  9    49     .     .     .     .     .   Lancia
 Arpa di Morfeo          8    35     .     .     .     .     .   Arpa
 Caducèo                 8     0     .     .     .     .     .   Bastone
 Verga infuocata         7    -5     .     .     .     3     .   Bacchetta
 Frecce                  5     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Verga glaciale          5    -5     .     .     .     .     .   Bacchetta
 Ramo                    4    -5     .     .     .     .     .   Bastone
 Verga                   3   -10     .     .     .     .     .   Bacchetta
 Ferraglia               1    99     .     .     .     .     .   Arma da lancio
 (disarmato)             1    50     .     .     .     .     .   (nessuno)
 Excaliburp              1    49     .     .     .     .     .   Spada
 Frecce di Medusa        1     0     .     .     .     .     .   Freccia
 Artigli felini          0    49     5     5     5     .     .   Artiglio
 Zanne di tigre          0    40     .    10    10     .     .   Artiglio
 Mano di Dio             0    40    15    15    15     .     .   Artiglio
 Artigli di drago        0    40    10     .     .     .     .   Artiglio
 Artigli infernali       0    40     3     .     .     .     .   Artiglio
 Artigli fulminanti      0    30     .     .     .     .     .   Artiglio
 Artigli glaciali        0    30     .     .     .     .     .   Artiglio
 Artigli infuocati       0    30     .     .     .     .     .   Artiglio
 Artigli fatati          0     0     .     3     3     .     .   Artiglio
-----------------------------------------------------------------------------
                       Att   %Pr   For   Vel   Vig   Int   Spi       TIPO


-------------------------------------------------
  TABELLA RIASSUNTIVA delle Protezioni per Nome
-------------------------------------------------
=============================================================================
 NOME                    Dif   %Ev   D.M   %EM   For   Vel   Vig   Int   Spi
=============================================================================
 Anello armonico          15    10    20    12     .     .     .     .     .
 Anello bianco            15     8    20    15     .     .     .     .     .
 Anello della bruma       15     8    18    15     .     .     .     .     .
 Anello di cristallo      20     5    12    10     .     5     .     .     .
 Anello maledetto          0   -10     0     0   -15   -15   -15   -15   -15
 Anello protettivo        10     5    12    10     .     .    15     .     .
 Armatura del capomastro  28   -10    10     8     .     .    15     .    15
 Armatura demoniaca        9   -10     3     0     .     .     .     .     .
 Armatura di Ade           7   -10     2     0     .     .     .     .     .
 Armatura di diamante     19   -10     4     2     .     .     .     .     .
 Armatura di ferro         4   -10     1     0     .     .     .     .     .
 Armatura di mithril      13   -10     4     2     .     .     .     .     .
 Armatura genji           21   -10     7     4     .     .     .     .     .
 Armatura lucente         11   -10     3     1     .     .     .     .     3
 Armatura nera             5   -10     1     0     .     .     .     .     .
 Bandana                   1     0     1     1     5     .     .     .     .
 Basco di cuoio            1    -5     1     1     .     .     .     .     .
 Basco felino              7     8    18    16     .     5     .     .     .
 Basco piumato             2    -4     3     3     .     .     .     .     .
 Berretto verde            3     2     1     1     5     .     5     .     .
 Bracciale d'argento       4     0     4     4     .     .     .     .     .
 Bracciale d'assalto       2     0     2     2     5     .     .     .     .
 Bracciale di diamante     6     0     8     6     .     .     .     .     .
 Bracciale di ferro        2     0     2     1     .     .     .     .     .
 Bracciale di rubino       0     0     3     2     .     .     .     .     .
 Bracciale runico          5     0     8     8     .     .     .     3     3
 Brigantina               29    30    12     5    10     .    10     .     .
 Busto di Minerva         20    30     5     5    15    15    15   -15   -15
 Cappello magico           3    -3     5     5     .     .     .     3     3
 Cappuccio ninja           5     4     1     1     3     3     3     .     .
 Cappuccio rosso          10    10    12    12     .     .    10     .     .
 Cintura nera             10    20     3     2     5     .     5     .     .
 Corazza del drago        31   -10    15    10     .     .    10     .     .
 Corazza di Cesare        32   -10    14     9     .     .     .     .    10
 Cotta d'adamantio       100     0    20    12    15    15    15    15    15
 Cotta glaciale           17   -10     4     2     .     .     .     .     .
 Cotta infuocata          15   -10     4     2     .     .     .     .     .
 Divisa d'assalto         15     0     0     0    15     .     .     .     .
 Divisa kenpo              5    10     2     1     3     .     .     .     .
 Elmo demoniaco            6   -10     1     1     .     .     .     .     .
 Elmo di Ade               5   -10     1     0     .     .     .     .     .
 Elmo di cristallo        12   -10     8     5     .     .     .     .     3
 Elmo di diamante          9   -10     2     2     .     .     .     .     .
 Elmo di ferro             3   -10     0     0     .     .     .     .     .
 Elmo di mithril           8   -10     2     2     .     .     .     .     .
 Elmo draconico           11   -10     7     4     .     .     .     .     .
 Elmo genji               10   -10     6     3     .     .     .     .     .
 Elmo grandioso           14   -10    10     7     .     5     .     .     5
 Elmo lucente              7   -10     2     1     .     .     .     .     3
 Elmo nero                 4   -10     0     0     .     .     .     .     .
 Fascia marziale          15     6    15    10     .     .     .     .     .
 Fiocco                    9     2    12    12     .     .     .     .     .
 Forcina dorata            7     0    10     9     .     .     .    10     .
 Giacca bianca            18     0    10     6     .     .     .     .    15
 Giacca luminosa          12     0     9     9     .     .     .     5     5
 Giacca nera               8     0     7     7     .     .     .     5     .
 Giacca rossa             21    20    12     4    15    15     .     .     .
 Guanti del drago         15   -10    10     8     .     .     .     .     .
 Guanti del gigante       10   -10     0     0    10     .    10     .     .
 Guanti demoniaci          4   -10     0     0     .     .     .     .     .
 Guanti di Ade             3   -10     0     0     .     .     .     .     .
 Guanti di cristallo      10   -10     7     4     .     .     .     .     3
 Guanti di diamante        7   -10     3     3     .     .     .     .     .
 Guanti di ferro           2   -10     0     0     .     .     .     .     .
 Guanti di Hanzo          15   -10     8     6     .     .     .     .     .
 Guanti di mithril         6   -10     2     2     .     .     .     .     .
 Guanti draconici          9   -10     6     3     .     .     .     .     .
 Guanti genji              8   -10     5     3     .     .     .     .     .
 Guanti neri               2   -10     0     0     .     .     .     .     .
 Ipnocorona                7     8    16    18     .     .     .     5     .
 Maglia di cuoio           2     0     1     1     .     .     .     .     .
 Manopole                  5   -10     1     1     .     .     .     .     .
 Mantello nero            24    60    15     8     .     3     .     .     .
 Maschera della tigre      8     6     3     3     5     .     .     .     .
 Maschera vitrea          30   -10     0     0     .     .     .     .     .
 Maximillian              35   -10    12     8     .     .    10    10    10
 Mitra del saggio          5    -2     7     7     .     .     .     .     5
 Scudo dell'eroe          20    55    20    15    15    15    15    15    15
 Scudo demoniaco           2    24     0     1     .     .     .     .     .
 Scudo di Atena            4    34     5     4     .     .     .     3     .
 Scudo di cristallo        7    40     4     6     .     .     .     .     3
 Scudo di diamante         4    32     2     3     .     .     .     .     .
 Scudo di ferro            1    20     0     0     .     .     .     .     .
 Scudo di mithril          3    26     2     2     .     .     .     .     .
 Scudo draconico           6    38     3     5     .     .     .     .     .
 Scudo genji               5    36     3     4     .     .     .     .     .
 Scudo glaciale            3    30     2     2     .     .     .     .     .
 Scudo infuocato           3    28     2     2     .     .     .     .     .
 Scudo lucente             2    24     1     1     .     .     .     .     3
 Scudo nero                1    22     0     0     .     .     .     .     .
 Stelle gemelle           15    10    20    12     .     .     .     .     .
 Tunica cerimoniale        5     0     5     5     .     .     .     .     5
 Tunica del bardo          2     0     1     1     .     .     .     .     .
 Uniforme                  1     0     1     1     .     .     .     .     .
 Veste                     1     0     0     0     .     .     .     .     .
 Veste arcobaleno         25    25    15    10     .     .     .    10     .
 Veste bianca             26    23    20    18     .     .     .     .    10
 Veste chocobo            28    25    30    15     .    15     .     .     .
 Veste del saggio         19     5    15    18     .    10     .    10     .
 Veste dell'assassino     29    80    20    12     5     5     .     .     .
 Veste di cristallo       25   -10    10     6     .     .     .     .     3
 Veste di Gaia             3     0     3     3     .     .     .     .     .
 Veste di Vishnu          30    40    15     6    10    10    10     .     .
 Veste draconica          23   -10     8     5     .     .     .     .     .
 Veste eroica             22    55     8     2    10    10    10     .     .
 Veste felina             28    30    30    15     .    10    10     .     .
 Veste signorile          19     5    18    15     .     .    10     .    10
-----------------------------------------------------------------------------
                         Dif   %Ev   D.M   %EM   For   Vel   Vig   Int   Spi


---------------------------------------------------
  TABELLA RIASSUNTIVA delle Protezioni per Totale    (Difesa + Difesa Magica)
---------------------------------------------------
==============================================================================
 NOME                    TOT   %Ev   %EM   For   Vel   Vig   Int   Spi   TIPO
==============================================================================
 Cotta d'adamantio       120     0    12    15    15    15    15    15   Arm
 Veste felina             58    30    15     .    10    10     .     .   Mag
 Veste chocobo            58    25    15     .    15     .     .     .   Mag
 Veste dell'assassino     49    80    12     5     5     .     .     .   Mag
 Maximillian              47   -10     8     .     .    10    10    10   Arm
 Veste bianca             46    23    18     .     .     .     .    10   Tun
 Corazza del drago        46   -10    10     .     .    10     .     .   Arm
 Corazza di Cesare        46   -10     9     .     .     .     .    10   Arm
 Veste di Vishnu          45    40     6    10    10    10     .     .   Mag
 Brigantina               41    30     5    10     .    10     .     .   Mag
 Scudo dell'eroe          40    55    15    15    15    15    15    15   Scu
 Veste arcobaleno         40    25    10     .     .     .    10     .   Tun
 Mantello nero            39    60     8     .     3     .     .     .   Mag
 Armatura del capomastro  38   -10     8     .     .    15     .    15   Arm
 Veste signorile          37     5    15     .     .    10     .    10   Tun
 Anello armonico          35    10    12     .     .     .     .     .   Ane
 Stelle gemelle           35    10    12     .     .     .     .     .   Ane
 Anello bianco            35     8    15     .     .     .     .     .   Ane
 Veste di cristallo       35   -10     6     .     .     .     .     3   Arm
 Veste del saggio         34     5    18     .    10     .    10     .   Tun
 Giacca rossa             33    20     4    15    15     .     .     .   Mag
 Anello della bruma       33     8    15     .     .     .     .     .   Ane
 Anello di cristallo      32     5    10     .     5     .     .     .   Ane
 Veste draconica          31   -10     5     .     .     .     .     .   Arm
 Veste eroica             30    55     2    10    10    10     .     .   Mag
 Fascia marziale          30     6    10     .     .     .     .     .   Ane
 Maschera vitrea          30   -10     0     .     .     .     .     .   Cap
 Giacca bianca            28     0     6     .     .     .     .    15   Tun
 Armatura genji           28   -10     4     .     .     .     .     .   Arm
 Busto di Minerva         25    30     5    15    15    15   -15   -15   Mag
 Basco felino             25     8    16     .     5     .     .     .   Cap
 Guanti del drago         25   -10     8     .     .     .     .     .   Gua
 Elmo grandioso           24   -10     7     .     5     .     .     5   Elm
 Ipnocorona               23     8    18     .     .     .     5     .   Cap
 Guanti di Hanzo          23   -10     6     .     .     .     .     .   Gua
 Armatura di diamante     23   -10     2     .     .     .     .     .   Arm
 Cappuccio rosso          22    10    12     .     .    10     .     .   Cap
 Anello protettivo        22     5    10     .     .    15     .     .   Ane
 Giacca luminosa          21     0     9     .     .     .     5     5   Tun
 Fiocco                   21     2    12     .     .     .     .     .   Cap
 Cotta glaciale           21   -10     2     .     .     .     .     .   Arm
 Elmo di cristallo        20   -10     5     .     .     .     .     3   Elm
 Cotta infuocata          19   -10     2     .     .     .     .     .   Arm
 Elmo draconico           18   -10     4     .     .     .     .     .   Elm
 Forcina dorata           17     0     9     .     .     .    10     .   Cap
 Guanti di cristallo      17   -10     4     .     .     .     .     3   Gua
 Armatura di mithril      17   -10     2     .     .     .     .     .   Arm
 Elmo genji               16   -10     3     .     .     .     .     .   Elm
 Divisa d'assalto         15     0     0    15     .     .     .     .   Mag
 Giacca nera              15     0     7     .     .     .     5     .   Tun
 Guanti draconici         15   -10     3     .     .     .     .     .   Gua
 Bracciale di diamante    14     0     6     .     .     .     .     .   Ane
 Armatura lucente         14   -10     1     .     .     .     .     3   Arm
 Bracciale runico         13     0     8     .     .     .     3     3   Ane
 Cintura nera             13    20     2     5     .     5     .     .   Mag
 Guanti genji             13   -10     3     .     .     .     .     .   Gua
 Mitra del saggio         12    -2     7     .     .     .     .     5   Cap
 Armatura demoniaca       12   -10     0     .     .     .     .     .   Arm
 Scudo di cristallo       11    40     6     .     .     .     .     3   Scu
 Maschera della tigre     11     6     3     5     .     .     .     .   Cap
 Elmo di diamante         11   -10     2     .     .     .     .     .   Elm
 Tunica cerimoniale       10     0     5     .     .     .     .     5   Tun
 Guanti del gigante       10   -10     0    10     .    10     .     .   Gua
 Guanti di diamante       10   -10     3     .     .     .     .     .   Gua
 Elmo di mithril          10   -10     2     .     .     .     .     .   Elm
 Scudo draconico           9    38     5     .     .     .     .     .   Scu
 Scudo di Atena            9    34     4     .     .     .     3     .   Scu
 Armatura di Ade           9   -10     0     .     .     .     .     .   Arm
 Elmo lucente              9   -10     1     .     .     .     .     3   Elm
 Bracciale d'argento       8     0     4     .     .     .     .     .   Ane
 Scudo genji               8    36     4     .     .     .     .     .   Scu
 Cappello magico           8    -3     5     .     .     .     3     3   Cap
 Guanti di mithril         8   -10     2     .     .     .     .     .   Gua
 Divisa kenpo              7    10     1     3     .     .     .     .   Mag
 Elmo demoniaco            7   -10     1     .     .     .     .     .   Elm
 Veste di Gaia             6     0     3     .     .     .     .     .   Tun
 Scudo di diamante         6    32     3     .     .     .     .     .   Scu
 Cappuccio ninja           6     4     1     3     3     3     .     .   Cap
 Armatura nera             6   -10     0     .     .     .     .     .   Arm
 Elmo di Ade               6   -10     0     .     .     .     .     .   Elm
 Manopole                  6   -10     1     .     .     .     .     .   Gua
 Scudo glaciale            5    30     2     .     .     .     .     .   Scu
 Scudo infuocato           5    28     2     .     .     .     .     .   Scu
 Scudo di mithril          5    26     2     .     .     .     .     .   Scu
 Basco piumato             5    -4     3     .     .     .     .     .   Cap
 Armatura di ferro         5   -10     0     .     .     .     .     .   Arm
 Bracciale d'assalto       4     0     2     5     .     .     .     .   Ane
 Bracciale di ferro        4     0     1     .     .     .     .     .   Ane
 Berretto verde            4     2     1     5     .     5     .     .   Cap
 Elmo nero                 4   -10     0     .     .     .     .     .   Elm
 Guanti demoniaci          4   -10     0     .     .     .     .     .   Gua
 Bracciale di rubino       3     0     2     .     .     .     .     .   Ane
 Maglia di cuoio           3     0     1     .     .     .     .     .   Mag
 Tunica del bardo          3     0     1     .     .     .     .     .   Mag
 Scudo lucente             3    24     1     .     .     .     .     3   Scu
 Elmo di ferro             3   -10     0     .     .     .     .     .   Elm
 Guanti di Ade             3   -10     0     .     .     .     .     .   Gua
 Bandana                   2     0     1     5     .     .     .     .   Cap
 Uniforme                  2     0     1     .     .     .     .     .   Mag
 Scudo demoniaco           2    24     1     .     .     .     .     .   Scu
 Basco di cuoio            2    -5     1     .     .     .     .     .   Cap
 Guanti di ferro           2   -10     0     .     .     .     .     .   Gua
 Guanti neri               2   -10     0     .     .     .     .     .   Gua
 Veste                     1     0     0     .     .     .     .     .   Mag
 Scudo nero                1    22     0     .     .     .     .     .   Scu
 Scudo di ferro            1    20     0     .     .     .     .     .   Scu
 Anello maledetto          0   -10     0   -15   -15   -15   -15   -15   Ane
------------------------------------------------------------------------------
                         TOT   %Ev   %EM   For   Vel   Vig   Int   Spi   TIPO


Nelle seguenti tabelle vengono indicati le Armi e le Protezioni che modificano
un determinato parametro.

***********************************************
*  Oggetti che modificano il parametro FORZA  *
***********************************************
=============================================
 NOME                     For   TIPO
=============================================
 Arpa di Apollo            15   Arpa
 Ascia gigante             15   Ascia
 Busto di Minerva          15   Maglia
 Cotta d'adamantio         15   Armatura
 Divisa d'assalto          15   Maglia
 Giacca rossa              15   Maglia
 Lancia di Abele           15   Lancia
 Liuto di Loki             15   Arpa
 Mano di Dio               15   Artiglio
 Martello esplosivo        15   Martello
 Mjollnir                  15   Martello
 Ragnarok                  15   Spada sacra
 Sacra luce                15   Spada sacra
 Scudo dell'eroe           15   Scudo
 Arco di Artemide          10   Arco
 Arco di Yoichi            10   Arco
 Artigli di drago          10   Artiglio
 Brigantina                10   Maglia
 Excalibur                 10   Spada sacra
 Guanti del gigante        10   Guanto
 Mutsunokami               10   Katana
 Randello                  10   Bastone
 Vendicatore               10   Spada
 Veste di Vishnu           10   Maglia
 Veste eroica              10   Maglia
 Artigli felini             5   Artiglio
 Ascia nanica               5   Ascia
 Baffo di drago             5   Frusta
 Bandana                    5   Cappello
 Berretto verde             5   Cappello
 Bracciale d'assalto        5   Anello
 Calamità                   5   Spada oscura
 Cintura nera               5   Maglia
 Frusta infuocata           5   Frusta
 Kiku-ichimonji             5   Katana
 Martello di Gaia           5   Martello
 Maschera della tigre       5   Cappello
 Murasame                   5   Katana
 Veste dell'assassino       5   Maglia
 Artigli infernali          3   Artiglio
 Cappuccio ninja            3   Cappello
 Divisa kenpo               3   Maglia
 Spada lucente              3   Spada sacra
 Arpa del requiem          -5   Arpa
 Spada sanguinaria         -5   Spada
 Lancia sanguinaria       -10   Lancia
 Anello maledetto         -15   Anello
---------------------------------------------


**************************************************
*  Oggetti che modificano il parametro VELOCITÀ  *
**************************************************
=============================================
 NOME                     Vel   TIPO
=============================================
 Arpa di Apollo            15   Arpa
 Busto di Minerva          15   Maglia
 Cotta d'adamantio         15   Armatura
 Daga assassina            15   Coltello
 Giacca rossa              15   Maglia
 Lancia di Abele           15   Lancia
 Liuto di Loki             15   Arpa
 Mano di Dio               15   Artiglio
 Sacra luce                15   Spada sacra
 Scudo dell'eroe           15   Scudo
 Veste chocobo             15   Maglia
 Arco di Artemide          10   Arco
 Katana di Sasuke          10   Katana
 Sole nascente             10   Boomerang
 Vendicatore               10   Spada
 Veste del saggio          10   Tunica
 Veste di Vishnu           10   Maglia
 Veste eroica              10   Maglia
 Veste felina              10   Maglia
 Zanne di tigre            10   Artiglio
 Anello di cristallo        5   Anello
 Artigli felini             5   Artiglio
 Baffo di drago             5   Frusta
 Basco felino               5   Cappello
 Calamità                   5   Spada oscura
 Elmo grandioso             5   Elmo
 Frusta infuocata           5   Frusta
 Veste dell'assassino       5   Maglia
 Artigli fatati             3   Artiglio
 Cappuccio ninja            3   Cappello
 Mantello nero              3   Maglia
 Masamune                   3   Katana
 Arpa del requiem          -5   Arpa
 Ascia nanica              -5   Ascia
 Murasame                  -5   Katana
 Spada sanguinaria         -5   Spada
 Lancia sanguinaria       -10   Lancia
 Anello maledetto         -15   Anello
---------------------------------------------


************************************************
*  Oggetti che modificano il parametro VIGORE  *
************************************************
=============================================
 NOME                     Vig   TIPO
=============================================
 Anello protettivo         15   Anello
 Armatura del capomastro   15   Armatura
 Busto di Minerva          15   Maglia
 Cotta d'adamantio         15   Armatura
 Difensore                 15   Spada
 Gungnir                   15   Lancia
 Liuto di Loki             15   Arpa
 Mano di Dio               15   Artiglio
 Martello esplosivo        15   Martello
 Nirvana                   15   Bastone
 Ragnarok                  15   Spada sacra
 Sacra luce                15   Spada sacra
 Scudo dell'eroe           15   Scudo
 Arco di Artemide          10   Arco
 Artigli di drago          10   Artiglio
 Brigantina                10   Maglia
 Cappuccio rosso           10   Cappello
 Corazza del drago         10   Armatura
 Guanti del gigante        10   Guanto
 Katana di Sasuke          10   Katana
 Maximillian               10   Armatura
 Mutsunokami               10   Katana
 Vendicatore               10   Spada
 Veste di Vishnu           10   Maglia
 Veste eroica              10   Maglia
 Veste felina              10   Maglia
 Veste signorile           10   Tunica
 Zanne di tigre            10   Artiglio
 Ascia nanica               5   Ascia
 Baffo di drago             5   Frusta
 Berretto verde             5   Cappello
 Calamità                   5   Spada oscura
 Cintura nera               5   Maglia
 Frusta infuocata           5   Frusta
 Murasame                   5   Katana
 Cappuccio ninja            3   Cappello
 Arpa del requiem          -5   Arpa
 Spada sanguinaria         -5   Spada
 Lancia sanguinaria       -10   Lancia
 Anello maledetto         -15   Anello
---------------------------------------------


******************************************************
*  Oggetti che modificano il parametro INTELLIGENZA  *
******************************************************
=============================================
 NOME                     Int   TIPO
=============================================
 Cotta d'adamantio         15   Armatura
 Daga del tritone          15   Coltello
 Frusta mistica            15   Frusta
 Martello esplosivo        15   Martello
 Scudo dell'eroe           15   Scudo
 Verga astrale             15   Bacchetta
 Verga di Asura            15   Bacchetta
 Forcina dorata            10   Cappello
 Maximillian               10   Armatura
 Verga fatata              10   Bacchetta
 Veste arcobaleno          10   Tunica
 Veste del saggio          10   Tunica
 Arco elfico                5   Arco
 Calamità                   5   Spada oscura
 Giacca luminosa            5   Tunica
 Giacca nera                5   Tunica
 Ipnocorona                 5   Cappello
 Murasame                   5   Katana
 Tritamago                  5   Coltello
 Verga di Lilith            5   Bacchetta
 Verga polimorfica          5   Bacchetta
 Bracciale runico           3   Anello
 Cappello magico            3   Cappello
 Scudo di Atena             3   Scudo
 Verga fulminante           3   Bacchetta
 Verga infuocata            3   Bacchetta
 Arpa del requiem          -5   Arpa
 Ascia nanica              -5   Ascia
 Baffo di drago            -5   Frusta
 Frusta infuocata          -5   Frusta
 Spada sanguinaria         -5   Spada
 Arco di Artemide         -10   Arco
 Lancia sanguinaria       -10   Lancia
 Vendicatore              -10   Spada
 Anello maledetto         -15   Anello
 Busto di Minerva         -15   Maglia
---------------------------------------------


*************************************************
*  Oggetti che modificano il parametro SPIRITO  *
*************************************************
=============================================
 NOME                     Spi   TIPO
=============================================
 Arco di Perseo            15   Arco
 Armatura del capomastro   15   Armatura
 Arpa di Apollo            15   Arpa
 Cotta d'adamantio         15   Armatura
 Giacca bianca             15   Tunica
 Lancia di Abele           15   Lancia
 Martello esplosivo        15   Martello
 Mazza del serafino        15   Bastone
 Nirvana                   15   Bastone
 Ragnarok                  15   Spada sacra
 Ramo del saggio           15   Bastone
 Scudo dell'eroe           15   Scudo
 Verga di Asura            15   Bacchetta
 Corazza di Cesare         10   Armatura
 Maximillian               10   Armatura
 Ramo incantato            10   Bastone
 Ramo runico               10   Bastone
 Veste bianca              10   Tunica
 Veste signorile           10   Tunica
 Elmo grandioso             5   Elmo
 Giacca luminosa            5   Tunica
 Mitra del saggio           5   Cappello
 Tunica cerimoniale         5   Tunica
 Armatura lucente           3   Armatura
 Bracciale runico           3   Anello
 Cappello magico            3   Cappello
 Elmo di cristallo          3   Elmo
 Elmo lucente               3   Elmo
 Guanti di cristallo        3   Guanto
 Ramo di mithril            3   Bastone
 Scudo di cristallo         3   Scudo
 Scudo lucente              3   Scudo
 Spada leggendaria          3   Spada sacra
 Spada lucente              3   Spada sacra
 Veste di cristallo         3   Armatura
 Arpa del requiem          -5   Arpa
 Ascia nanica              -5   Ascia
 Baffo di drago            -5   Frusta
 Calamità                  -5   Spada oscura
 Frusta infuocata          -5   Frusta
 Murasame                  -5   Katana
 Spada sanguinaria         -5   Spada
 Arco di Artemide         -10   Arco
 Lancia sanguinaria       -10   Lancia
 Vendicatore              -10   Spada
 Anello maledetto         -15   Anello
 Busto di Minerva         -15   Maglia
---------------------------------------------



===============================================================================
  NEGOZI                                                                [@07NG]
===============================================================================
Nel gioco sono presenti diverse località all'interno delle quali è possibile
acquistare o vendere presso i vari negozi gli Oggetti posseduti:
 - una spada indica un negozio di Armi
 - uno scudo indica un negozio di Protezioni
 - un'anfora indica un negozio di Medicine
 - la scritta "Inn" indica una Locanda


+---------+
|  AGART  |
+---------+
 ARMI                        GIL         PROTEZIONI                  GIL
=================================       =================================
 Arco                        220         Armatura di ferro           600
 Balestra                    700         Bracciale di ferro          100
 Boomerang                 3.000         Elmo di ferro               150
 Frecce                       10         Guanti di ferro             130
 Frecce sacre                 20         Scudo di ferro              100
 Lancia                       60
 Ramo                        160
 Verga                       100

 MEDICINE                    GIL         LOCANDA: 50 Gil
=================================
 Ago dorato                  400
 Antidoto                     40
 Bacio di dama                60
 Coda di fenice              100
 Collirio                     30
 Erba Ghisal                  50
 Pozione                      30
 Tenda                       100


+---------+
|  BARON  |
+---------+
 ARMI                        GIL         PROTEZIONI                  GIL
=================================       =================================
 Artigli fulminanti          550         Bandana                     450
 Artigli glaciali            450         Bracciale d'argento         650
 Artigli infuocati           350         Divisa kenpo              4.000
 Caducèo                     480
 Verga fulminante            700

 MEDICINE                    GIL         LOCANDA: 50 Gil
=================================
 Ago dorato                  400
 Antidoto                     40
 Bacio di dama                60
 Coda di fenice              100
 Collirio                     30
 Erba Ghisal                  50
 Pozione                      30
 Tenda                       100


+---------------------+
|  CASTELLO DEI NANI  |
+---------------------+
 ARMI                        GIL         PROTEZIONI                  GIL
=================================       =================================
 Arco lungo                2.000         Bracciale runico          2.000
 Ascia nanica             15.000         Cotta infuocata          30.000
 Frecce accecanti             40         Mitra del saggio          2.000
 Lancia infuocata         11.000         Scudo infuocato           1.250
 Spada infuocata          14.000         Tunica cerimoniale        1.200

 MEDICINE (ovest)            GIL         MEDICINE (est)              GIL
=================================       =================================
 Coda di fenice              100         Ago dorato                  400
 Cottage                     500         Antidoto                     40
 Erba Ghisal                  50         Bacio di dama                60
 Granpozione                 150         Collirio                     30
 Panacea                   5.000         Cornucopia                   80
 Pane degli gnomi            100         Croce                       100
 Pozione                      30         Erba dell'eco                50
 Tenda                       100         Razione dietetica           100

LOCANDA: 600 Gil


+---------------------+
|  CASTELLO DI FABUL  |
+---------------------+
 MEDICINE                    GIL         ARMI & PROTEZIONI           GIL
=================================       =================================
 Ago dorato                  400         Armatura demoniaca        3.000
 Antidoto                     40         Artigli fulminanti          550
 Bacio di dama                60         Artigli glaciali            450
 Coda di fenice              100         Artigli infuocati           350
 Collirio                     30         Elmo demoniaco              980
 Erba Ghisal                  50         Guanti demoniaci            800
 Pozione                      30
 Tenda                       100         LOCANDA: 100 Gil


+--------------------+
|  FORGIA DI KOKKOL  |
+--------------------+
Questo negozio diventa disponibile solo dopo aver fatto forgiare l'Excalibur a
Kokkol.

 NEGOZIO                     GIL
=================================
 Frecce di Yoichi            140
 Fuma shuriken            50.000
 Shuriken                 20.000


+-------------------+
|  GROTTE DI EBLAN  |
+-------------------+
 ARMI                        GIL         PROTEZIONI                  GIL
=================================       =================================
 Arco letale               3.000         Cotta glaciale           35.000
 Boomerang                 3.000         Giacca nera              10.000
 Frecce avvelenate            70         Scudo glaciale           10.000
 Kunai                     4.000
 Lancia glaciale          21.000
 Randello                  2.000
 Spada glaciale           26.000

 MEDICINE                    GIL         LOCANDA: 700 Gil
=================================
 Ago dorato                  400
 Antidoto                     40
 Bacio di dama                60
 Collirio                     30
 Cornucopia                   80
 Croce                       100
 Erba dell'eco                50
 Razione dietetica           100


+--------+
|  MIST  |
+--------+
 ARMI                        GIL         LOCANDA: 50 Gil
=================================
 Daga danzante             5.000
 Frusta                    3.000

 PROTEZIONI                  GIL
=================================
 Tunica del bardo             70


+-----------+
|  MYSIDIA  |
+-----------+
 ARMI                        GIL         PROTEZIONI                  GIL
=================================       =================================
 Balestra                    700         Armatura lucente          8.000
 Caducèo                     480         Bracciale d'argento         650
 Frecce sacre                 20         Cappello magico             700
 Verga glaciale              220         Elmo lucente              4.000
 Verga infuocata             380         Manopole                  3.000
                                         Scudo lucente               700
 MEDICINE                    GIL         Veste di Gaia               500
=================================
 Ago dorato                  400         LOCANDA: 200 Gil
 Antidoto                     40
 Coda di fenice              100
 Cottage                     500
 Erba dell'eco                50
 Granpozione                 150
 Pozione                      30
 Tenda                       100


+-----------+
|  MITHRIL  |
+-----------+
 ARMI                        GIL         PROTEZIONI                  GIL
=================================       =================================
 Coltello di mithril       3.000         Armatura di mithril      17.000
 Martello di mithril       8.000         Elmo di mithril           3.000
 Ramo di mithril           4.000         Guanti di mithril         2.000
 Spada di mithril          6.000         Scudo di mithril          1.000

 MEDICINE                    GIL         LOCANDA: 500 Gil
=================================
 Bacio di dama                60
 Cornucopia                   80
 Razione dietetica           100


+-----------------+
|  OASI DI KAIPO  |
+-----------------+
 ARMI                        GIL         PROTEZIONI                  GIL
=================================       =================================
 Arco                        220         Basco di cuoio              100
 Frecce                       10         Bracciale di ferro          100
 Ramo                        160         Maglia di cuoio             200
 Verga                       100         Veste                        50

 MEDICINE                    GIL         LOCANDA: 50 Gil
=================================
 Ago dorato                  400
 Antidoto                     40
 Bacio di dama                60
 Coda di fenice              100
 Collirio                     30
 Erba Ghisal                  50
 Pozione                      30
 Tenda                       100


+-----------------------+
|  REAME DEGLI EIDOLON  |
+-----------------------+
 ARMI                        GIL         PROTEZIONI                  GIL
=================================       =================================
 Frecce angeliche            110         Giacca luminosa          30.000
 Frusta                    3.000         Scudo di Atena           20.000
 Frusta d'acciaio          6.000
 Frusta fulminante        10.000
 Kotetsu                  11.000
 Ramo incantato            7.000
 Verga fatata              5.000

 MEDICINE Ovest              GIL         MEDICINE Est                GIL
=================================       =================================
 Coda di fenice              100         Ago dorato                  400
 Cottage                     500         Antidoto                     40
 Erba Ghisal                  50         Bacio di dama                60
 Granpozione                 150         Collirio                     30
 Panacea                   5.000         Cornucopia                   80
 Pane degli gnomi            100         Croce                       100
 Pozione                      30         Erba dell'eco                50
 Tenda                       100         Razione dietetica           100

 LOCANDA: 1.200 Gil


+----------------------------+
|  RIFUGIO DEGLI HUMMINGWAY  |
+----------------------------+
 NEGOZIO                     GIL
=================================
 Bestiario                   980
 Coda di fenice              100
 Cottage                     500
 Elisir                  100.000
 Etere                    10.000
 Fischietto Ghisal        20.000
 Granpozione                 150
 Megaetere                50.000


+---------+
|  TOMRA  |
+---------+
 ARMI                        GIL         PROTEZIONI                  GIL
=================================       =================================
 Ammazzaorchi             45.000         Armatura di diamante     40.000
 Arco letale               3.000         Bracciale di diamante     4.000
 Asura                     7.000         Elmo di diamante         10.000
 Frecce sigillanti           100         Forcina dorata           20.000
 Frusta d'acciaio          6.000         Guanti di diamante        5.000
                                         Scudo di diamante        15.000

 MEDICINE Ovest              GIL         MEDICINE Est                GIL
=================================       =================================
 Ago dorato                  400         Coda di fenice              100
 Antidoto                     40         Cottage                     500
 Bacio di dama                60         Erba Ghisal                  50
 Collirio                     30         Granpozione                 150
 Cornucopia                   80         Panacea                   5.000
 Croce                       100         Pane degli gnomi            100
 Erba dell'eco                50         Pozione                      30
 Razione dietetica           100         Tenda                       100

 LOCANDA: 300 Gil


+---------+
|  TROIA  |
+---------+
 ARMI                        GIL         PROTEZIONI                  GIL
=================================       =================================
 Arco lungo                2.000         Basco di cuoio              100
 Frecce fulminanti            30         Basco piumato               330
 Frecce glaciali              30         Bracciale di rubino       1.000
 Frecce infuocate             30         Maglia di cuoio             200
 Martello di legno            80         Veste                        50

 MEDICINE                    GIL         LOCANDA: 400 Gil
=================================
 Ago dorato                  400
 Antidoto                     40
 Bacio di dama                60
 Coda di fenice              100
 Collirio                     30
 Erba Ghisal                  50
 Pozione                      30
 Tenda                       100


+-----------------------------------------+
|  VILLAGGIO DELLE ROVINE LUNARI (Cecil)  |
+-----------------------------------------+
La località si trova in [RL.bH] Rovine lunari - Percorso di Cecil /D

 ARMI                        GIL         PROTEZIONI                  GIL
=================================       =================================
 Frecce di Yoichi            140         Forcina dorata           20.000
 Fuma shuriken            50.000         Giacca luminosa          30.000
 Shuriken                 20.000         Scudo di Atena           20.000

 MEDICINE                    GIL         LOCANDA: 1.050 Gil
=================================
 Bestiario                   980
 Coda di fenice              100
 Cottage                     500
 Elisir                  100.000
 Fischietto Ghisal        20.000
 Granpozione                 150
 Megaetere                50.000
 Panacea                   5.000


+---------------------------------------+
|  VILLAGGIO DELLE ROVINE LUNARI (Cid)  |
+---------------------------------------+
La località si trova in [RL.dU] Rovine lunari - Percorso di Cid /D

 ARMI                        GIL         PROTEZIONI                  GIL
=================================       =================================
 Ascia gigante           480.000         Brigantina              500.000
 Daga assassina          420.000         Maximillian             520.000
 Frecce di Perseo         20.000         Veste chocobo           550.000
 Fuma shuriken            50.000         Veste dell'assassino    530.000
 Shuriken                 20.000         Veste felina            560.000
 Sole nascente           410.000
 Zanne di tigre          450.000

 MEDICINE                    GIL         LOCANDA: 1.050 Gil
=================================
 Bestiario                   980
 Coda di fenice              100
 Cottage                     500
 Elisir                  100.000
 Fischietto Ghisal        20.000
 Granpozione                 150
 Megaetere                50.000
 Megalisir               650.000
 Panacea                   5.000


_______________________
  VENDERE GLI OGGETTI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Presso i negozi è possibile anche vendere gli oggetti in proprio possesso:
per quelli che si possono comprare, il prezzo di vendita sarà quasi sempre la
metà di quello d'acquisto.

==================================      ==================================
 NOME                         GIL        NOME                         GIL
==================================      ==================================
 Acqua pura                    no        Goccia magica                  5
 Adamantite                    no        Granpozione                   75
 Ago dorato                   200        Grimorio                       5
 Ammazzagelatine                5        Grimorio AL                   no
 Ammazzaorchi              22.500        Grimorio BL                   no
 Anello armonico               no        Grimorio DL                   no
 Anello bianco                 no        Grimorio IL                   no
 Anello della bruma            no        Grimorio LL                   no
 Anello di cristallo        1.500        Grimorio OL                   no
 Anello maledetto               5        Grimorio RL                   no
 Anello protettivo          3.000        Grimorio SL                   no
 Anima di Pyros                 5        Grimorio TL                   no
 Antidoto                      20        Guanti del drago              no
 Aracnotela                    50        Guanti del gigante             5
 Arco                         110        Guanti demoniaci             400
 Arco di Artemide           9.500        Guanti di Ade                260
 Arco di Perseo                 5        Guanti di cristallo            5
 Arco di Yoichi             5.500        Guanti di diamante         2.500
 Arco elfico                2.500        Guanti di ferro               65
 Arco letale                1.500        Guanti di Hanzo               no
 Arco lungo                 1.000        Guanti di mithril          1.000
 Armatura del capomastro        5        Guanti draconici               5
 Armatura demoniaca         1.500        Guanti genji                   5
 Armatura di Ade            1.000        Guanti neri                  130
 Armatura di diamante      20.000        Gungnir                   50.000
 Armatura di ferro            300        Ipnocorona                     5
 Armatura di mithril        8.500        Katana di Sasuke               5
 Armatura genji                 5        Kiku-ichimonji             9.000
 Armatura lucente           4.000        Kotetsu                    5.500
 Armatura nera                550        Kunai                      2.000
 Arpa del requiem              no        Lama di Medusa            17.000
 Arpa di Apollo                 5        Lama di Morfeo            13.000
 Arpa di Lamia                600        Lancia                        30
 Arpa di Morfeo               240        Lancia del vento           3.500
 Artigli di drago               5        Lancia di Abele                5
 Artigli fatati               300        Lancia draconica              25
 Artigli felini               350        Lancia glaciale           10.500
 Artigli fulminanti           275        Lancia infuocata           5.500
 Artigli glaciali             225        Lancia insanguinata           no
 Artigli infernali            325        Lancia sacra              18.500
 Artigli infuocati            175        Lancia sanguinaria            65
 Ascia gigante            240.000        Legna da ardere               no
 Ascia nanica               7.500        Liuto di Loki                  5
 Ascia runica              61.500        Luna piena                 4.500
 Ascia tossica             47.000        Maglia di cuoio              100
 Asura                      3.500        Mano di Dio                    5
 Bacio di dama                 30        Manopole                   1.500
 Bacio di Lilith              100        Mantello nero             32.000
 Baffo di coeurl              500        Martello di Gaia           6.000
 Baffo di drago            15.500        Martello di legno             40
 Balestra                     350        Martello di mithril        4.000
 Bambola                       no        Martello esplosivo             5
 Bandana                      225        Masamune                  11.500
 Basco di cuoio                50        Maschera della tigre           5
 Basco felino                   5        Maschera vitrea            2.500
 Basco piumato                165        Materioscura                  no
 Berretto verde               550        Maximillian              260.000
 Bestiario                    490        Mazza del serafino             5
 Boomerang                  1.500        Megaetere                      1
 Bracciale d'argento          325        Megalisir                325.000
 Bracciale d'assalto          380        Mela d'argento                50
 Bracciale di diamante      2.000        Mela d'oro                   500
 Bracciale di ferro            50        Miele                         no
 Bracciale di rubino          500        Mindflayer                   200
 Bracciale runico           1.000        Mitra del saggio           1.000
 Brigantina               250.000        Mjollnir                       5
 Busto di Minerva          20.000        Murasame                  11.000
 Caducèo                      240        Mutsunokami                    5
 Calamità                   1.000        Nirvana                        5
 Campana sigillante            50        Padella                       no
 Cappello magico              350        Panacea                    2.500
 Cappuccio ninja            1.000        Pane degli gnomi              50
 Cappuccio rosso                5        Perla del deserto             no
 Chiave (Babil)                no        Pietra lavica                 no
 Chiave (Rovine)                5        Polvere astrale              500
 Chiave di Baron               no        Pozione                       15
 Cintura nera               7.000        Pozione-X                  1.500
 Clessidra d'argento          250        Pyros                        100
 Clessidra di bronzo           50        Radice dell'eco               no
 Clessidra dorata             500        Ragnarok                   5.000
 Cockatrice                   150        Ramo                          80
 Coda di fenice                50        Ramo del saggio           11.000
 Coda di topo                  no        Ramo di mithril            2.000
 Coda rosa                     no        Ramo incantato             3.500
 Collana di Lucia              no        Ramo runico                7.500
 Collirio                      15        Randello                   1.000
 Coltello da cucina         5.000        Razione dietetica             50
 Coltello di mithril        1.500        Rivista lali-hot             290
 Corazza del drago              5        Sacra luce                     5
 Corazza di Cesare              5        Sandali di Mercurio          100
 Corno rigenerante              5        Scheggia di Pyros            250
 Cornucopia                    40        Scudo dell'eroe                5
 Cortina luminosa             500        Scudo demoniaco              200
 Cortina lunare             1.000        Scudo di Atena            10.000
 Cotta d'adamantio              5        Scudo di cristallo             5
 Cotta glaciale            17.500        Scudo di diamante          7.500
 Cotta infuocata           15.000        Scudo di ferro                50
 Cottage                      250        Scudo di mithril             500
 Cristallo                     no        Scudo draconico                5
 Cristallo della Terra         no        Scudo genji                    5
 Cristallo oscuro              no        Scudo glaciale             5.000
 Croce                         50        Scudo infuocato              625
 Daga assassina           210.000        Scudo lucente                350
 Daga danzante              2.500        Scudo nero                   100
 Daga del tritone               5        Sgozzaporci                    5
 Difensore                 28.500        Shuriken                  10.000
 Divisa d'assalto           2.000        Sigillo di corniola           no
 Divisa kenpo               2.000        Sirena                        50
 Elisir                         1        Sole nascente            205.000
 Elmo demoniaco               490        Spada antica               9.500
 Elmo di Ade                  320        Spada di mithril           3.000
 Elmo di cristallo              5        Spada glaciale            13.000
 Elmo di diamante           5.000        Spada infuocata            7.000
 Elmo di ferro                 75        Spada leggendaria             no
 Elmo di mithril            1.500        Spada lucente             21.000
 Elmo draconico                 5        Spada nera                   350
 Elmo genji                     5        Spada oscura                 600
 Elmo grandioso                 5        Spada sanguinaria          6.500
 Elmo lucente               2.000        Stelle gemelle                no
 Elmo nero                    180        Sveglia                        5
 Erba dell'eco                 25        Tamburo di Gaia              250
 Erba Ghisal                   25        Tenda                         50
 Esca                          25        Tessera associativa M      5.000
 Esplosivo                     50        Torcia                        no
 Etere                          1        Tritamago                  6.500
 Excalibur                 40.000        Tunica cerimoniale           600
 Excaliburp                     5        Tunica del bardo              35
 Fascia marziale               no        Uniforme                      35
 Ferraglia                      5        Vendicatore                    5
 Fiocco                         5        Vento antartico               50
 Fischietto Ghisal         10.000        Vento artico                 250
 Forcina dorata            10.000        Verga                         50
 Frecce                         5        Verga astrale              5.500
 Frecce accecanti              20        Verga di Asura                 5
 Frecce angeliche              55        Verga di Lilith              550
 Frecce avvelenate             35        Verga fatata               2.500
 Frecce di Artemide           100        Verga fulminante             350
 Frecce di Medusa               5        Verga glaciale               110
 Frecce di Perseo          10.000        Verga infuocata              190
 Frecce di Yoichi              70        Verga polimorfica            625
 Frecce fulminanti             15        Veste                         25
 Frecce glaciali               15        Veste arcobaleno               5
 Frecce infuocate              15        Veste bianca                   5
 Frecce sacre                  10        Veste chocobo            275.000
 Frecce sigillanti             50        Veste del saggio               5
 Frusta                     1.500        Veste dell'assassino     265.000
 Frusta d'acciaio           3.000        Veste di cristallo             5
 Frusta fulminante          5.000        Veste di Gaia                250
 Frusta infuocata           8.000        Veste di Vishnu                5
 Frusta mistica                 5        Veste draconica                5
 Fuga Rapida                   90        Veste eroica                   5
 Fuma shuriken             25.000        Veste felina             280.000
 Furia celeste                250        Veste signorile                5
 Furia di Zeus                 50        Vino di Bacco                100
 Giacca bianca                  5        Zanna bianca                  50
 Giacca luminosa           15.000        Zanna blu                     50
 Giacca nera                5.000        Zanna rossa                   50
 Giacca rossa                   5        Zanna vampirica               25
 Goblin                        50        Zanne di tigre           225.000
----------------------------------      ----------------------------------



===============================================================================
  MOSTRI RICHIAMATI DALLA SIRENA                                        [@07MS]
===============================================================================
Usando la Sirena dal Menù Oggetti, verrà attivata istantaneamente una battaglia
contro un determinato gruppo di nemici, che dipende dalla stanza in cui ci si
trova. Tutte le varie combinazioni possibili sono:


+--------------------+
|  ZONE GEOGRAFICHE  |
+--------------------+
_______________________
  TERRITORIO DI BARON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Area tra Baron e la Grotta delle nebbie
(x6) Goblin

Area tra la Grotta delle nebbie e Mist
(x1) Verme delle sabbie

_________________________
  TERRITORIO DI DAMCYAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Area tra l'Oasi di Kaipo ed il Canale sotterraneo
(x1) Verme delle sabbie

Area tra il Canale sotterraneo ed il Lago sotterraneo
(x1) Verme delle sabbie

Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan
(x2) Verme delle sabbie

(x1) Verme delle sabbie

_______________________
  TERRITORIO DI EBLAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Isola di Eblan
(x2) Carapacere
(x2) Lucertola nera

Isola di Agart
(x2) Carapacere
(x2) Lucertola nera

_______________________
  TERRITORIO DI FABUL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Area tra la Tana del formileone ed il Monte Hobs
(x2) Verme delle sabbie

Area tra il Monte Hobs ed il Castello di Fabul
(x3) Porcospino
(x3) Riccio

Arcipelago di Adamant
(x3) Porcospino
(x3) Riccio

Isola di Mithril
(x1) Idra bicefala
(x2) Spine diaboliche

_________________________
  TERRITORIO DI MYSIDIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Terre di Mysidia
(x3) Cockatrice
(x1) Zu 1

_______________________
  TERRITORIO DI TROIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Grande foresta di Troia
(x1) Idra bicefala
(x2) Spine diaboliche

Isola Magnetica
(x1) Idra bicefala
(x2) Spine diaboliche

______________
  SOTTOSUOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Area a sud ovest della Grotta delle silfidi
(x1) Drago giallo
(x1) Misteruovo

Grande continente di Babil
(x3) Lucertola nera

Territori sotterranei
(x1) Scolopendra

________
  LUNA
¯¯¯¯¯¯¯¯
Superficie lunare
(x2) Verme dell'abisso


+------------+
|  LOCALITÀ  |
+------------+
Se la località o la stanza non sono indicate nel seguente elenco, vuol dire che
usando la Sirena al suo interno non si ottiene alcun effetto oppure non si può
ancora possedere un esemplare di Sirena quando la si esplora.

                      ANTICO ACQUEDOTTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[AA.aA] - S4                            [AA.aC] - S2
   (x3) Magicarpa                          (x2) Verme dell'acqua
   (x1) Verme dell'acqua

[AA.aB] - S3                            [AA.aD] - S1 /A
   (x1) Alligigatore                       (x2) Verme dell'acqua
   (x1) Idra
   (x1) Verme dell'acqua

                  ANTRO DEL PROGENITORE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[AP.aA] - S1
   (x2) Demone corazzato

[AP.aB] - S2
   (x2) Drago d'oro

[AP.aC] - S3
   (x2) Drago d'oro

                     CANALE SOTTERRANEO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[CS.aA] - SUD                           [CS.aF] - S2 /C
   (x4) Zombie                             (x2) Maghetto
                                           (x4) Sahagin 1
[CS.aC] - S2 /A
   (x4) Zombie

[CS.aE] - S3                            [CS.aG] - NORD
   (x2) Maghetto                           (x2) Maghetto
   (x4) Sahagin 1                          (x4) Sahagin 1

                  CAVERNA DELLE ORDALIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[CO.aB] - S1 /B                         [CO.aF] - S5
   (x1) Drago giallo                       (x1) Rana dorata

[CO.aC] - S2                            [CO.aG] - S6
   (x1) Drago giallo                       (x1) Rana dorata

[CO.aD] - S3                            [CO.aH] - S7
   (x1) Cerebrochimera                     (x1) Rana dorata

[CO.aE] - S4
   (x2) Drago giallo

                      CAVERNA MAGNETICA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[CM.aA] - S1                            [CM.aF] - S3 /C
   (x2) Mindflayer                         (x1) Cait Sith
                                           (x1) Mindflayer
[CM.aB] - S2 /A                            (x1) Orco
   (x2) Mindflayer
                                        [CM.aG] - S3 /D
[CM.aC] - S2 /B                            (x1) Cait Sith
   (x2) Mindflayer                         (x1) Mindflayer
                                           (x1) Orco

[CM.aD] - S3 /A                         [CM.aH] - S4 /A
   (x1) Cait Sith                          (x1) Cait Sith
   (x1) Mindflayer                         (x1) Mindflayer
   (x1) Orco                               (x1) Orco

                       GIGANTE DI BABIL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[GB.aA] - BOCCA DEL GIGANTE             [GB.aD] - STOMACO DEL GIGANTE
   (x1) Costrutto corazzato                (x1) Drago meccanico

[GB.aB] - COLLO DEL GIGANTE             [GB.aE] - PASSAGGIO INTERNO
   (x1) Costrutto corazzato                (x2) Costrutto corazzato

[GB.aC] - TORACE DEL GIGANTE            [GB.aF] - SCALE INTERNE
   (x1) Centaurotek                        (x2) Costrutto corazzato
   (x1) Costrutto corazzato

                   GROTTA DEGLI EIDOLON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[GD.aA] - S1
   (x1) Elettrodrago

[GD.aB] - S2
   (x1) Elettrodrago

[GD.aC] - S3
   (x2) Elettrodrago

                    GROTTA DELLE NEBBIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[GN.aA] - CAVERNA
   (x6) Porcospino

                   GROTTA DELLE SILFIDI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[GF.aA] - S1                            [GF.aC] - S3
   (x3) Malboro                            (x3) Malboro

[GF.aB] - S2                            [GF.aD] - DEPOSITO DELLE SILFIDI
   (x1) Malboro                            (x1) Malboro
   (x2) Sognatore maledetto                (x2) Sognatore maledetto

                       GROTTA SIGILLATA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[GS.aB] - S1 /A                         [GS.aO] - S2 /G
   (x2) Naga reale                         (x3) Nottola vampiro
                                           (x1) Vampira
[GS.aC] - S1 /B
   (x2) Naga reale                      [GS.aP] - S2 /H
                                           (x3) Nottola vampiro
[GS.aD] - S1 /C                            (x1) Vampira
   (x2) Naga reale
                                        [GS.aQ] - S3 /A
[GS.aG] - S2 /A                            (x1) Marilith minore
   (x2) Naga reale                         (x1) Naga reale

[GS.aI] - S2 /C                         [GS.aS] - S3 /C
   (x3) Nottola vampiro                    (x3) Nottola vampiro
   (x1) Vampira                            (x1) Vampira

[GS.aL] - S2 /D                         [GS.aU] - S3 /E
   (x3) Nottola vampiro                    (x1) Marilith minore
   (x1) Vampira                            (x1) Naga reale

                        GROTTE DI EBLAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[GE.aA] - S1
   (x1) Golem d'acciaio

[GE.aF] - SENTIERO PER LA TORRE DI BABIL /A
   (x1) Golem d'acciaio

[GE.aG] - SENTIERO PER LA TORRE DI BABIL /B
   (x1) Golem d'acciaio

                       LAGO SOTTERRANEO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[LS.aB] - S2
   (x4) Maghetto

[LS.aC] - S1
   (x4) Maghetto

                             MONTE HOBS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[MH.aA] - VERSANTE OVEST                [MH.aC] - CIMA
   (x2) Pyros                              (x2) Scheletro
   (x2) Pyros grigio                       (x1) Scheletrosso
                                           (x3) Spirito
[MH.aB] - BELVEDERE
   (x2) Scheletro                       [MH.aD] - VERSANTE EST
   (x1) Scheletrosso                       (x4) Pyros
   (x3) Spirito                            (x2) Pyros grigio

                          MONTE ORDALIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[MO.aA] - ENTRATA                       [MO.aC] - INCROCIO
   (x1) Lilith                             (x2) Lilith
   (x2) Scheletrosso

[MO.aB] - SENTIERO                      [MO.aD] - CIMA
   (x1) Lilith                             (x2) Lilith
   (x2) Scheletrosso

                          ROVINE LUNARI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[RL.aC] - SENTIERO DI YANG /A           [RL.cZ] - PROVA DI EDGE /B
   (x1) Behemoth                           (x1) Regina Coeurl
   (x1) Maschera mortale

[RL.aD] - SENTIERO DI YANG /B           [RL.dA] - PROVA DI EDGE /C
   (x1) Echidna                            (x1) Regina Coeurl

[RL.aE] - SENTIERO DI YANG /C           [RL.dC] - PROVA DI EDGE /E
   (x1) Drago rosso                        (x1) Regina Coeurl
   (x1) Principe Goblin

[RL.aF] - SENTIERO DI YANG /D           [RL.dD] - SENTIERO DI KAIN /A
   (x1) Regina Lamia                       (x1) Rana dorata

[RL.aG] - SENTIERO DI YANG /E           [RL.dF] - SENTIERO DI KAIN /C
   (x1) Behemoth                           (x1) Strato Avis
   (x1) Echidna

[RL.aI] - SENTIERO DI EDWARD /A         [RL.dG] - SENTIERO DI KAIN /D
   (x2) Echidna                            (x3) Gelatina dorata
   (x1) Spione                             (x3) Sabbiatrice

[RL.aL] - SENTIERO DI EDWARD /B         [RL.dS] - SENTIERO DI CID /B
   (x1) Re Pyros                           (x1) Rana dorata

[RL.aN] - SENTIERO DI EDWARD /D         [RL.dT] - SENTIERO DI CID /C
   (x1) Drago demoniaco                    (x1) Re Pyros
   (x1) Regina Coeurl                      (x1) Strato Avis

[RL.aO] - SENTIERO DI EDWARD /E         [RL.eD] - SENTIERO DI PALOM & POROM /A
   (x2) Principe Goblin                    (x1) Malboro infernale
   (x1) Regina Lamia

[RL.aV] - SENTIERO DI RYDIA /A          [RL.eE] - SENTIERO DI PALOM & POROM /B
   (x1) Rana dorata                        (x1) Malboro infernale

[RL.bD] - PROVA DI RYDIA                [RL.eF] - SENTIERO DI PALOM & POROM /C
   (x2) Aquila delle nebbie                (x1) Malboro infernale
   (x1) Evocatrice delle nebbie
   (x1) Kraken delle nebbie
   (x1) Kraken delle nebbie .evo

[RL.cG] - SENTIERO DI ROSA /A           [RL.eG] - SENTIERO DI PALOM & POROM /D
   (x2) Regina Coeurl                      (x1) Malboro infernale
                                           (x1) Spione
[RL.cH] - SENTIERO DI ROSA /B
   (x1) Regina Lamia                    [RL.eH] - SENTIERO DI PALOM & POROM /E
   (x1) Truppa d'élite                     (x1) Malboro infernale

[RL.cI] - SENTIERO DI ROSA /C           [RL.eL] - PROVA DI PALOM & POROM /B
   (x1) Principe Goblin                    (x1) Larva
   (x1) Regina Coeurl

[RL.cL] - SENTIERO DI ROSA /D           [RL.eM] - PROVA DI PALOM & POROM /C
   (x1) Regina Coeurl                      (x1) Larva

[RL.cM] - SENTIERO DI ROSA /E           [RL.eP] - PROVA DI PALOM & POROM /F
   (x2) Re Pyros                           (x1) Larva

[RL.cO] - SENTIERO DI EDGE /A           [RL.eQ] - PROVA DI PALOM & POROM /G
   (x1) Rana dorata                        (x1) Larva

[RL.cP] - SENTIERO DI EDGE /B           [RL.eR] - PROVA DI PALOM & POROM /H
   (x1) Drago di cristallo                 (x1) Larva

[RL.cQ] - SENTIERO DI EDGE /C           [RL.eS] - PROVA DI PALOM & POROM /I
   (x2) Principe Sahagin                   (x1) Larva

[RL.cR] - SENTIERO DI EDGE /D           [RL.eU] - PROVA DI PALOM & POROM /M
   (x1) Drago di cristallo                 (x1) Larva
   (x1) Truppa d'élite

[RL.cS] - SENTIERO DI EDGE /E           [RL.eZ] - PROVA DI PALOM & POROM /O
   (x1) Cavaliere del caos                 (x1) Larva

[RL.cT] - SENTIERO DI EDGE /F           [RL.fA] - PROVA DI PALOM & POROM /P
   (x1) Cavaliere del caos                 (x1) Larva

[RL.cU] - SENTIERO DI EDGE /G           [RL.fC] - SENTIERO FINALE /B
   (x1) Cavaliere del caos                 (x1) Scippagil

[RL.cV] - PROVA DI EDGE /A              [RL.fD] - SENTIERO FINALE /C
   (x1) Regina Coeurl                      (x1) Scippagil

                      SOTTOSUOLO LUNARE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[SL.aA] - S1                            [SL.aN] - S6 /A
   (x2) Demone corazzato                   (x2) Drago d'oro

[SL.aB] - S2                            [SL.aO] - S6 /B
   (x1) Demone corazzato                   (x1) Goblin assassino
   (x2) Saggia oscura

[SL.aC] - S3                            [SL.aP] - S7 /A
   (x2) Drago d'oro                        (x1) Goblin assassino

[SL.aD] - S4 /A                         [SL.aR] - S7 /C
   (x3) Saggia oscura                      (x1) Goblin assassino

[SL.aE] - S4 /B                         [SL.aS] - S7 /D
   (x1) Demone corazzato                   (x1) Goblin assassino
   (x1) Drago d'argento

[SL.aF] - S4 /C                         [SL.aT] - S8
   (x1) Goblin assassino                   (x2) Drago rosso

[SL.aG] - S5 /A                         [SL.aU] - S9
   (x1) Demone corazzato                   (x2) Drago rosso
   (x1) Drago d'argento

[SL.aH] - S5 /B                         [SL.aV] - S10
   (x1) Goblin assassino                   (x2) Maschera mortale

[SL.aI] - S5 /C                         [SL.aZ] - S11
   (x1) Goblin assassino                   (x1) Soffio di Zemus

[SL.aL] - S5 /D
   (x5) Gelatina principessa

                    TANA DEL FORMILEONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[TF.aA] - S1 /A
   (x1) Adamanthart
   (x1) Basilisco
   (x1) Leshy

[TF.aB] - S2 /A
   (x1) Centipede
   (x1) Verme delle sabbie

[TF.aE] - NIDO DEL FORMILEONE
   (x1) Centipede
   (x1) Verme delle sabbie

                         TORRE DI BABIL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[TB.aA] - S13                           [TB.aF] - S10 /A
   (x3) Lucertola nera                     (x6) Mousse bianca

[TB.aB] - S12 /A                        [TB.aH] - S10 /C
   (x3) Lucertola nera                     (x6) Mousse bianca

[TB.aC] - S12 /B                        [TB.aL] - S10 /E
   (x6) Mousse bianca                      (x6) Mousse bianca

[TB.aD] - S12 /C                        [TB.aM] - S9 /A
   (x3) Lucertola nera                     (x6) Mousse bianca

[TB.aE] - S11
   (x6) Mousse bianca

[TB.aO] - S8                            [TB.aT] - S2
   (x6) Mousse bianca  (est)               (x1) Drago verde
   (x1) Drago verde    (ovest)             (x1) Misteruovo

[TB.aP] - S7 /A                         [TB.aU] - S3 /A
   (x6) Mousse bianca  (est)               (x1) Drago verde
   (x1) Drago verde    (ovest)             (x1) Misteruovo
[TB.aR] - S6                            [TB.aZ] - S4
   (x2) Chimera        (est)               (x1) Drago verde
   (x1) Drago verde    (ovest)             (x1) Misteruovo

[TB.aS] - S1                            [TB.bA] - S5
   (x1) Drago verde                        (x1) Drago verde
   (x1) Misteruovo                         (x1) Misteruovo

                          TUNNEL LUNARE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[TL.aA] - OVEST
   (x2) Verme dell'abisso

[TL.aB] - EST
   (x2) Verme dell'abisso

              UFFICIO DEI PROGRAMMATORI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[UP.aA] - INGRESSO
   (x1) Hiromi Nakada


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|8) NEMICI:|                                                            [@08NM]
|//////////

I nemici presenti in Final Fantasy IV sono:

 Adamanthart               Fiore di sangue           Porcospino
 Ahriman                   Fiore mortale             Porta trappola
 Akihiko Matsui            Formileone                Principe Goblin
 Alligatore                Gargoyle                  Principe Sahagin
 Alligigatore              Gelatina dorata           Procariota
 Ameba                     Gelatina nera             Protofase
 Anima                     Gelatina principessa      Pupazzo mortale
 Aquila                    Generale                  Pupazzo rancoroso
 Aquila delle nebbie       Gigante di ferro          Pyros
 Aracne                    Goblin                    Pyros grigio
 Armadillo                 Goblin assassino          Pyros nero
 Ascaride                  Golbez 1                  Pyros nucleare
 Asura                     Golbez 2                  Pyros viola
 Asura lunare              Golem d'acciaio           Ragazzina
 Bahamut                   Golem di mithril          Ramuh
 Bahamut lunare            Golem di pietra           Ramuh lunare
 Bahamut oscuro            Gorgone                   Rana di palude
 Baigan                    Grande Malboro            Rana di platino
 Bambola diabolica         Gremlin                   Rana dorata
 Bandito                   Guardia di Baron          Rana gigante
 Barbariccia               Guardia selenita          Rana tigre
 Bardo                     Hiromi Nakada             Re Behemoth
 Barnabas                  Hiroyuki Ito              Re di Eblan
 Barnabas-Z                Idra                      Re Pyros
 Basilisco                 Idra bicefala             Regina Coeurl
 Bavarois violetto         Ifrit                     Regina di Eblan
 Behemoth                  Ifrit lunare              Regina Lamia
 Belfagor                  Incantatrice              Riccio
 Bestia glaciale           Istruttore capo           Ricercatore
 Braccio destro            Kain oscuro               Ritornante
 Braccio sinistro          Katsuhisa Higuchi         Roc
 Brachioraidos             Kazuhiko Aoki             Roc minore
 Brina                     Kiyoshi Yoshii            Rubicante
 Burattinaio               Kraken delle nebbie       Sabbiatrice
 Cagnazzo                  Lamia                     Saggia oscura
 Cait Sith                 Larva                     Sahagin 1
 Calca                     Leshy                     Sahagin 2
 Calcabrina                Leviathan                 Sahagin del deserto
 Cannone laser             Leviathan lunare          Sandy
 Capitano                  Lilith                    Scarmiglione 1
 Capitano goblin           Lucertola del gelo        Scarmiglione 2
 Carapacere                Lucertola nera            Scheletro
 Catoblepas                Lunasauro                 Scheletrosso
 Cavaliere ardente         Macchina fatale           Scippagil
 Cavaliere decaduto        Maghetto                  Scolopendra
 Cavaliere del caos        Magicarpa                 Sfera di attacco
 Cavaliere fantasma        Malboro                   Sfera di difesa
 Cavaliere nero            Malboro infernale         Shiva
 Cavaliere oscuro          Malizia di Zemus          Shiva lunare
 Centaurotek               Mamma Pyros               Signora delle gelatine
 Centipede                 Marilith minore           Skuldier
 Cerebrochimera            Marine di Baron           Soffio di Zemus
 Chimera                   Marionetta                Sognatore maledetto
 Cindy                     Maschera mortale          Soldatessa
 Cockatrice                Matriarca lamia           Soldato centauro
 Coeurl                    Medusa                    Soldato di Baron
 Conchiglia zannuta        Metamorfa                 Soldato meccanico
 Costrutto corazzato       Mindflayer                Spettro
 CPU                       Mindy                     Spettrochimera
 Crisalide                 Mini Satana               Spine diaboliche
 Demone corazzato          Misteruovo                Spione
 Dinozombie                Molosso ardente           Spirito
 Domovoi                   Monaco                    Stampo demoniaco
 Dottor Lugae              Monaco esperto            Strato Avis
 Dottore                   Monaco guerriero          Strega della palude
 Drago bianco              Mors                      Stregona
 Drago blu                 Morto vivente             Succube
 Drago d'argento           Mousse bianca             Tarantola
 Drago demoniaco           Mousse gialla             Tartaruga infernale
 Drago di cristallo        Mousse rossa              Tartaruga magma
 Drago di nebbia           Muro demoniaco            Tetsuya Takahashi
 Drago d'oro               Naga                      Tirannosauro
 Drago d'ossa              Naga delle grotte         Titano
 Drago giallo              Naga reale                Titano lunare
 Drago lunare              Ninfa tempestosa          Treant
 Drago meccanico           Nottola                   Treant antico
 Drago nero                Nottola vampiro           Truppa d'élite
 Drago oscuro              Occhio di sicurezza       Vampira
 Drago rosso               Occhio pestilenziale      Verme
 Drago tempestoso          Occhio sanguinario        Verme dell'abisso
 Drago verde               Occhio volante 1          Verme dell'acqua
 Dragone                   Occhio volante 2          Verme delle sabbie
 Echidna                   Octomammuth               Virus lunare
 Elettrodrago              Odino                     Wraith
 Elettropesce              Odino lunare              Zemus
 Elfo oscuro               Ogopogo                   Zeromus 1
 Eucariota                 Orco                      Zeromus 2
 Evocatrice                Orco folle                Zeromus EG
 Evocatrice delle nebbie   Papillombra               Zombie
 Falena ocellata           Pipistrello               Zu 1
 Falena verde              Piranha                   Zu 2


*************
*  LEGENDA  *
*************
- All'inizio sono indicati il Livello, gli HP e gli MP del nemico, seguiti dai
  Punti Esperienza e dai Gil ottenuti dalla sua eliminazione. Accanto sono
  presenti il rispettivo numero nel Bestiario ed i parametri fisici del mostro,
  i quali hanno le stesse proprietà di quelli dei personaggi. Infine sono
  indicati la categoria a cui appartiene il nemico, una sua breve descrizione
  ed il rispettivo nome nella versione originale.


ELEMENTI
  indica gli effetti degli attacchi elementali sul nemico. Essi possono essere:
  .debole  --> il mostro subisce il doppio dei danni
  .forte   --> il mostro subisce la metà dei danni
  .assorbe --> il mostro recupera HP
  .'--'    --> nessun effetto particolare, il danno inflitto dipende dalla
               tecnica eseguita, dai parametri del personaggio e da quelli del
               mostro

  Pur non essendo elementi veri e propri, sono indicati anche gli effetti delle
  tecniche curative e delle magie Drain e Aspir. Di norma, gli HP del nemico
  vengono ripristinati subendo una tecnica curativa: un mostro "debole" a
  questo tipo di abilità invece riceve danni da loro. Per quanto riguarda le
  magie Drain e Aspir, in genere esse sottraggono gli HP o gli MP del nemico e
  li donano al personaggio che ha scagliato la magia: un mostro che "assorbe"
  queste tecniche invece sottrae gli HP o MP del personaggio che ha usato la
  magia e li aggiunge ai propri.


STATUS
  indica gli effetti degli status negativi sul nemico. Essi possono essere:
  .immune --> il mostro non subisce quello status negativo
  .attivo --> il mostro possiede quello status sin dall'inizio dello scontro
  .'--'   --> nessun effetto particolare, il risultato dipende dalla tecnica
              eseguita, dai parametri del personaggio e da quelli del mostro

  Pur non essendo status veri e propri, sono indicati gli effetti delle magie
  Scan e Tornado, alle quali i nemici possono risultare immuni o meno.


COSA SI PUÒ RUBARE
  indica il solo oggetto che si può sottrarre tramite il comando Ruba di Edge.
  Nel caso in cui si riesca a rubare un oggetto al nemico, non si otterrà nulla
  da lui al termine della battaglia. Il bottino sottratto al mostro corrisponde
  sempre all'oggetto che può essere ottenuto con la maggiore possibilità.


COSA SI PUÒ OTTENERE
  indica gli oggetti che si possono ottenere dal nemico dopo averlo eliminato e
  la rispettiva probabilità di riceverli. Ogni mostro può possedere sino ad un
  massimo di quattro oggetti diversi. Nel caso in cui si sia rubato un oggetto
  al nemico, non si otterrà nulla da lui al termine della battaglia. Al termine
  di ogni scontro esiste 1/20 possibilità di ottenere un oggetto da ogni
  mostro. All'interno di questa singola possibilità esistono:
  • 32 / 64 possibilità di ottenere il primo oggetto comune    (~2,500% totale)
  • 20 / 64 possibilità di ottenere il secondo oggetto comune  (~1,563% totale)
  • 11 / 64 possibilità di ottenere il primo oggetto raro      (~0,860% totale)
  •  1 / 64 possibilità di ottenere il secondo oggetto raro    (~0,078% totale)

  Possono esserci dei casi in cui due o più oggetti posseduti dal nemico
  coincidano e quando ciò accade, le probabilità vengono sommate tra di loro.
  Ad esempio, il Drago giallo può rilasciare la Zanna blu sia come primo
  oggetto comune, sia come secondo: le probabilità per questo oggetto quindi
  diventano (32 + 20) /64  -->  52 / 64

  Ci sono situazioni particolari, come ad esempio i Grimori degli eidolon
  lunari, dove l'oggetto verrà ottenuto nel 100% dei casi.


DOVE SI TROVA
  elenca le località e le stanze dove poter incontrare il nemico:
  {Ev} -->  il nemico può essere anche evocato da un altro mostro
  {Fz} -->  il nemico è contenuto in un forziere
  {Mf} -->  la Metaforma può trasformarsi in questo nemico
  {Si} -->  il nemico appare anche utilizzando la Sirena
  {Uo} -->  il nemico fuoriesce da un Misteruovo

  Nel caso dei mostri presenti nella Torre di Babil, viene indicato se si
  affrontano durante la prima o la seconda visita alla località.


ABILITÀ
  presenta le varie tecniche a disposizione del nemico.


<< Stranamente le informazioni presenti nel Bestiario non sempre corrispondono
   alla realtà. In questa sezione ho inserito i dati dei mostri, estratti dai
   file del gioco. >>


===============================================================================
  ADAMANTHART
=============================================================== Adamantoise ===
 Liv  >>  12               N° 028                   TIPO
 HP   >>  190             ---+---                    Bestia
 MP   >>  11               Forza      20
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  234              Magia       0             Tartaruga grigia
 Gil  >>  46               D-Magica   10


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Antidoto                     Antidoto
  20 / 64 • Erba dell'eco
  11 / 64 • Croce
   1 / 64 • Tenda


DOVE SI TROVA
 [MH.aD] Monte Hobs ---------- Versante est
 [RL.aO] Rovine lunari ------- Sentiero di Edward /E
 [TF.aA] Tana del formileone - S1 /A                   {Si}
 [TF.aB] Tana del formileone - S2 /A
 [TF.aE] Tana del formileone - Nido del formileone


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    l'Adamanthart causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  AHRIMAN
=================================================================== Ahriman ===
 Liv  >>  99               N° 157                   TIPO
 HP   >>  25.000          ---+---                    --
 MP   >>   1.562           Forza     144
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  33.333           Magia       0             Occhio volante arancione
 Gil  >>  65.200           D-Magica   38


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Collirio                     Collirio
  20 / 64 • Elisir
  11 / 64 • Clessidra dorata
   1 / 64 • Anello protettivo


DOVE SI TROVA
 [RL.cN] Rovine lunari ----- Prova di Rosa                  {Mf}
 [RN.eD] Rovine lunari ----- Sentiero di Palom & Palom /A
 [SL.aE] Sottosuolo lunare - S4 /B
 [SL.aG] Sottosuolo lunare - S5 /A
 [SL.aN] Sottosuolo lunare - S6 /A


ABILITÀ
 1. Sentenza
    l'Ahriman genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato
    di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare
    con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    l'Ahriman causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  AKIHIKO MATSUI
============================================================ Akihiko Matsui ===
 Liv  >>  31               N° 260                   TIPO
 HP   >>  1               ---+---                    --
 MP   >>  0                Forza     254
----+----                  Difesa    254            ASPETTO
 Esp  >>  5                Magia       0             Gnomo verde
 Gil  >>  10               D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [UP.aA] Ufficio dei programmatori - Ingresso


ABILITÀ
 1. Ritirata
    Akihiko Matsui fugge dalla battaglia.

 2. Scan
    Akihiko Matsui genera un mirino. La tecnica mostra sullo schermo gli HP
    attuali, gli HP massimi e le eventuali debolezze elementali del
    personaggio.

 .. Attacco fisico
    Akihiko Matsui causa danni fisici ad un personaggio.

Durante la battaglia, Akihiko Matsui usa la magia bianca Scan prima su un
personaggio e poi su sè stesso ed infine fugge.


===============================================================================
  ALLIGATORE
================================================================= Alligator ===
 Liv  >>  8                N° 021                   TIPO
 HP   >>  175             ---+---                    --
 MP   >>  10               Forza      22
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  236              Magia       0             Coccodrillo viola
 Gil  >>  95               D-Magica   10


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Basco di cuoio               Basco di cuoio
  20 / 64 • Maglia di cuoio
  11 / 64 • Granpozione
   1 / 64 • Mela d'argento


DOVE SI TROVA
 [AA.aA] Antico acquedotto -- S4
 [AA.aB] Antico acquedotto -- S3
 [CS.aG] Canale sotterraneo - Nord
 [LS.aB] Lago sotterraneo --- S2
 [LS.aC] Lago sotterraneo --- S1
 [RL.aN] Rovine lunari ------ Sentiero di Edward /D
 [RL.cQ] Rovine lunari ------ Sentiero di Edge /C


ABILITÀ
 .. Attacco fisico doppio
    l'Alligatore attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici
    ad uno oppure a due personaggi.


===============================================================================
  ALLIGIGATORE
=============================================================== Gigas Gator ===
 Liv  >>  17               N° 050                   TIPO
 HP   >>  292             ---+---                    --
 MP   >>  18               Forza      38
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  660              Magia       0             Coccodrillo grigio
 Gil  >>  218              D-Magica   15


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Basco di cuoio               Basco di cuoio
  20 / 64 • Maglia di cuoio
  11 / 64 • Granpozione
   1 / 64 • Mela d'argento


DOVE SI TROVA
 [AA.aA] Antico acquedotto - S4
 [AA.aB] Antico acquedotto - S3      {Si}
 [AA.aC] Antico acquedotto - S2
 [AA.aD] Antico acquedotto - S1 /A


ABILITÀ
 .. Attacco fisico doppio
    l'Alligigatore attacca due volte in rapida successione, causando danni
    fisici ad uno oppure a due personaggi.


===============================================================================
  AMEBA
==================================================================== Amoeba ===
 Liv  >>  8                N° 020                   TIPO
 HP   >>  125             ---+---                    --
 MP   >>  7                Forza      16
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  225              Magia       0             Meduse gialle
 Gil  >>  79               D-Magica   11


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Antidoto                     Antidoto
  20 / 64 • Erba dell'eco
  11 / 64 • Croce
   1 / 64 • Tenda


DOVE SI TROVA
 [CS.aA] Canale sotterraneo - Sud
 [CS.aC] Canale sotterraneo - S2 /A
 [CS.aE] Canale sotterraneo - S3
 [CS.aF] Canale sotterraneo - S2 /C
 [CS.aG] Canale sotterraneo - Nord
 [LS.aB] Lago sotterraneo --- S2
 [LS.aC] Lago sotterraneo --- S1
 [RL.aN] Rovine lunari ------ Sentiero di Edward /D
 [RL.cQ] Rovine lunari ------ Sentiero di Edge /C


ABILITÀ
 1. Resurrezione
    l'Ameba ripristina completamente i propri HP.

 2. Ritirata
    l'Ameba fugge dalla battaglia.

 .. Attacco fisico
    l'Ameba causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ANIMA
====================================================================== Soul ===
 Liv  >>  16               N° 041                   TIPO
 HP   >>  200             ---+---                    Ghoul
 MP   >>  12               Forza      28
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  460              Magia       0             Spirito giallo
 Gil  >>  165              D-Magica   10


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    • assorbe        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      •  --         Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Pozione                      Pozione
   1 / 64 • Anello maledetto


DOVE SI TROVA
 [MO.aA] Monte Ordalia - Entrata
 [MO.aB] Monte Ordalia - Sentiero
 [MO.aC] Monte Ordalia - Incrocio
 [MO.aD] Monte Ordalia - Cima
 [RL.eF] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /C


ABILITÀ
 1. Fire
    l'Anima genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di
    Elemento Fuoco ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    l'Anima causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  AQUILA
================================================================= Helldiver ===
 Liv  >>  5                N° 002                   TIPO
 HP   >>  18              ---+---                    --
 MP   >>  1                Forza      21
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  40               Magia       0             Rapace marrone
 Gil  >>  5                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Coda di fenice               Coda di fenice
  31 / 64 • Ago dorato
   1 / 64 • Cockatrice


DOVE SI TROVA
 Mondo: Area tra Baron e la Grotta delle nebbie


ABILITÀ
 1. Becco
    l'Aquila colpisce un bersaglio. La tecnica causa lo Status Pietra, in grado
    di rendere completamente inattivo un personaggio.

 .. Attacco fisico
    l'Aquila causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  AQUILA DELLE NEBBIE
================================================================ Mist Eagle ===
 Liv  >>  66               N° 183                   TIPO
 HP   >>  10.290          ---+---                    --
 MP   >>  643              Forza     152
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  12.000           Magia      22             Rapace celeste
 Gil  >>  12.000           D-Magica   22


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Coda di fenice               Coda di fenice
  20 / 64 • Ago dorato
  12 / 64 • Cockatrice


DOVE SI TROVA
 [RL.bD] Rovine lunari - Prova di Rydia   {Ev} {Si}


ABILITÀ
 1. Becco
    l'Aquila delle nebbie colpisce un bersaglio. La tecnica causa lo Status
    Pietra, in grado di rendere completamente inattivo un personaggio.

 .. Attacco fisico
    l'Aquila delle nebbie causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ARACNE
=================================================================== Arachne ===
 Liv  >>  53               N° 121                   TIPO
 HP   >>  3.650           ---+---                    --
 MP   >>  228              Forza     102
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  4.388            Magia      10             Donna ragno rossa
 Gil  >>  585              D-Magica   18


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  52 / 64 • Aracnotela                   Aracnotela
  11 / 64 • Tamburo di Gaia
   1 / 64 • Sirena


DOVE SI TROVA
 [CO.aB] Caverna delle ordalie - S1 /B
 [CO.aC] Caverna delle ordalie - S2
 [CO.aD] Caverna delle ordalie - S3                             {Ev}
 [CO.aE] Caverna delle ordalie - S4
 [CO.aF] Caverna delle ordalie - S5
 [CO.aG] Caverna delle ordalie - S6                             {Ev}
 [GD.aA] Grotta degli eidolon -- S1
 [GD.aB] Grotta degli eidolon -- S2                             {Ev}
 [GD.aC] Grotta degli eidolon -- S3
 [RL.eE] Rovine lunari --------- Sentiero di Palom & Porom /B


ABILITÀ
 1. Terremoto
    l'Aracne genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici non
    elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    l'Aracne causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ARMADILLO
================================================================= Armadillo ===
 Liv  >>  27               N° 079                   TIPO
 HP   >>  325             ---+---                    --
 MP   >>  20               Forza      58
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  1.555            Magia       0             Armadillo verde
 Gil  >>  194              D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Scudo di mithril             Scudo di mithril
  20 / 64 • Martello di mithril
  11 / 64 • Granpozione
   1 / 64 • Pozione-X


DOVE SI TROVA
 [GE.aF] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
 [GE.aG] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
 Sottosuolo: Grande continente di Babil


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    l'Armadillo causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ASCARIDE
================================================================ Gigas Worm ===
 Liv  >>  79               N° 229                   TIPO
 HP   >>  55.000          ---+---                    --
 MP   >>   3.437           Forza     155
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  32.000           Magia      34             Verme viola
 Gil  >>  0                D-Magica   44


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [CO.aI] Caverna delle ordalie - S8   (Boss di Edward)


ABILITÀ
 1. Banchetto macabro
    l'Ascaride assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni
    fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    l'Ascaride causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ASURA
===================================================================== Asura ===
 Liv  >>  63               N° 249                   TIPO
 HP   >>  31.005          ---+---                    Mago
 MP   >>   1.937           Forza     134
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  20.000           Magia      69             Divinità a tre teste verde
 Gil  >>  0                D-Magica   37


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [RE.aL] Reame degli eidolon - Sala del Re degli eidolon   (Boss)


ABILITÀ
 1. Curaga           (volto sereno celeste)
    Asura viene avvolta da una luce celeste ed arcobaleno. La tecnica
    ripristina una notevole quantità di HP del boss.

 2. Protect          (volto arancione infuriato)
    Asura viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un alveare
    celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il
    parametro Difesa del boss di 5 unità, diminuendo così i danni fisici
    subiti.

 3. Raise            (volto felice grigio)
    Asura evoca una serie di angioletti. La tecnica riporta in vita il boss,
    ripristinandogli una piccola quantità di HP.

 .. Attacco fisico   (volto arancione infuriato)
    Asura causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ASURA LUNARE
=============================================================== Lunar Asura ===
 Liv  >>  99               N° 253                   TIPO
 HP   >>  130.000         ---+---                    --
 MP   >>  8.125            Forza     183
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  65.000           Magia      55             Divinità a tre teste rosa
 Gil  >>  65.000           D-Magica   40


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
   100%   • Grimorio AL                   --


DOVE SI TROVA
 [RL.cN] Rovine lunari - Prova di Rosa   (Boss)


ABILITÀ
 1. Blizzaga         (volto blu infuriato)
    Asura lunare genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

 2. Curaga           (volto sereno viola)
    Asura lunare viene avvolta da una luce celeste ed arcobaleno. La tecnica
    ripristina una notevole quantità di HP del boss.

 3. Firaga           (volto blu infuriato)
    Asura lunare scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 4. Guarigione       (volto sereno viola)
    Asura lunare genera su di sè una serie di scintille. La tecnica ripristina
    9.999 HP del boss. Asura lunare utilizza la Guarigione solo dopo aver
    subito una quantità notevole di danni.

 5. Mini             (volto felice rosso)
    Asura lunare scaglia alcune scintille dorate ed un gas giallo molto fitto.
    La tecnica infligge o rimuove lo Status Mini, il quale impedisce al
    personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio
    dei danni.

 6. Oggetto 199      (volto felice rosso)
    Asura lunare genera un cubo grigio che ricade sul bersaglio. La tecnica
    elimina istantaneamente un personaggio.

 7. Rana             (volto felice rosso)
    Asura lunare colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge lo
    Status Rana, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi
    speciali e gli fa subire il doppio dei danni.

 8. Thundaga         (volto blu infuriato)
    Asura lunare genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica
    causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.

 .. Attacco fisico   (volto sereno viola)
    Asura lunare causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  BAHAMUT
=================================================================== Bahamut ===
 Liv  >>  47               N° 248                   TIPO
 HP   >>  45.001          ---+---                    --
 MP   >>   2.812           Forza     174
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  35.000           Magia      17             Dragone blu
 Gil  >>  0                D-Magica    4


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [AP.aC] Antro del Progenitore - S3   (Boss)


ABILITÀ
 1. Megaflare
    Bahamut inizia un conto alla rovescia partendo da 5 e, giunto a 0,
    emette una grande esplosione, seguita da esplosioni più piccole. La tecnica
    causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    Bahamut causa danni fisici ad un personaggio.

Per poter affrontare Bahamut bisognerà aver già sconfitto Leviathan presso il
[RE.aL] Reame degli eidolon - Sala del Re degli eidolon.


===============================================================================
  BAHAMUT LUNARE
============================================================= Lunar Bahamut ===
 Liv  >>  99               N° 250                   TIPO
 HP   >>  50.000          ---+---                    --
 MP   >>   3.125           Forza     213
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  65.000           Magia      18             Dragone nero
 Gil  >>  65.000           D-Magica   24


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
   100%   • Grimorio BL                   --


DOVE SI TROVA
 [RL.dQ] Rovine lunari - Prova di Kain /N   (Boss)


ABILITÀ
 1. Megaflare
    Bahamut lunare inizia un conto alla rovescia partendo da 3 e, giunto a 0,
    emette una grande esplosione, seguita da esplosioni più piccole. La tecnica
    causa notevoli danni magici non elementali a Kain.

 .. Attacco fisico doppio
    Bahamut lunare attacca due volte in rapida successione, causando danni
    fisici a Kain.


===============================================================================
  BAHAMUT OSCURO
============================================================== Dark Bahamut ===
 Liv  >>  99               N° 237                   TIPO
 HP   >>  60.000          ---+---                    Drago
 MP   >>   3.750           Forza     160
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  64.000           Magia       8             Dragone rosso
 Gil  >>  0                D-Magica   52


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [SL.aG] Sottosuolo lunare - S5 /A   (Boss)


ABILITÀ
 1. Flare
    Bahamut oscuro genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa
    gravi danni magici non elementali ad un personaggio.

 2. Guarigione
    Bahamut oscuro genera su di sè una serie di scintille. Questa tecnica
    ripristina 6.000 HP del boss. Bahamut oscuro utilizza la Guarigione solo
    dopo aver subito una quantità notevole di danni.

 3. Megaflare
    Bahamut oscuro emette una grande esplosione, seguita da esplosioni più
    piccole. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i
    personaggi. Il nemico usa questa abilità all'inizio della battaglia ed ogni
    volta che viene colpito da un'Evocazione.

 4. Reflex
    Bahamut oscuro viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La tecnica
    dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici
    lanciati contro il nemico.


===============================================================================
  BAIGAN
==================================================================== Baigan ===
 Liv  >>  9                N° 199                   TIPO
 HP   >>  4.444           ---+---                    --
 MP   >>  277              Forza      58
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  4.800            Magia       9             Uomo serpente viola
 Gil  >>  3.000            D-Magica   11


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [CB.aB] Castello di Baron - 1° piano /A   (Boss)


ABILITÀ
 1. Haste
    Baigan genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso
    antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
    velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con
    maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

 2. Reflex
    Baigan viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La tecnica dona lo
    Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati
    contro il nemico. Il boss utilizza questa abilità dopo che è stato colpito
    per la prima volta da un qualsiasi attacco magico.

 3. Rigenerazione
    Baigan rigenera il Braccio destro ed il Braccio sinistro. Il boss utilizza
    questa tecnica solo quando entrambi gli arti sono stati distrutti.

 .. Attacco fisico
    Baigan causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  BAMBOLA DIABOLICA
================================================================= Evil Doll ===
 Liv  >>  30               N° 090                   TIPO
 HP   >>  388             ---+---                    --
 MP   >>  24               Forza      64
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.408            Magia       0             Bambola porpora
 Gil  >>  269              D-Magica   13


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  64 / 64 • Esca                         Esca


DOVE SI TROVA
 [RL.cR] Rovine lunari -- Sentiero di Edge /D
 [TB.aA] Torre di Babil - S13                   {Ev}  (1°)
 [TB.aB] Torre di Babil - S12 /A                {Ev}  (1°)
 [TB.aD] Torre di Babil - S12 /C                {Ev}  (1°)


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Bambola diabolica causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  BANDITO
==================================================================== Bandit ===
 Liv  >>  86               N° 195                   TIPO
 HP   >>  14.651          ---+---                    --
 MP   >>  915              Forza     144
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      22             Soldato giallo
 Gil  >>  0                D-Magica   33


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [RL.bZ] Rovine lunari - Prova di Cecil /I


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Bandito causa danni fisici ad un personaggio.

Per affrontare il Bandito è necessario rispondere 'No' alla sua domanda.


===============================================================================
  BARBARICCIA
=============================================================== Barbariccia ===
 Liv  >>  36               N° 222                   TIPO
 HP   >>  8.636           ---+---                    --
 MP   >>  539              Forza      82
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  9.000            Magia      63             Demone del vento
 Gil  >>  5.500            D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [TZ.aH] Torre di Zot - 7° piano   (Boss)


ABILITÀ
 1. Tocco indurente
    Barbariccia scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
    Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
    Pietra ad un personaggio.

 2. Tornado
    Barbariccia genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
    Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
    valore massimo.

 .. Attacco fisico
    Barbariccia causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  BARDO
====================================================================== Bard ===
 Liv  >>  5                N° 261                   TIPO
 HP   >>  60.000          ---+---                    --
 MP   >>   3.750           Forza      13
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Edward Chris Von Muir
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [CD.aF] Castello di Damcyan - 3° piano


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Bardo causa danni fisici ad un personaggio.

Questi dati si riferiscono ad Edward, durante la battaglia contro Tellah presso
il Castello di Damcyan.


===============================================================================
  BARNABAS
================================================================== Barnabas ===
 Liv  >>  32               N° 214                   TIPO
 HP   >>  4.832           ---+---                    Macchina
 MP   >>  302              Forza      86
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  5.500            Magia      31             Androide viola
 Gil  >>  2.500            D-Magica   11


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [TB.aR] Torre di Babil - S6 est   (Boss, 1° visita)


ABILITÀ
 1. Autodistruzione
    Barnabas accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con
    l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla
    quantità attuale di HP di Barnabas, il quale perde la vita. Il nemico usa
    l'Autodistruzione solamente dopo che il Dottore è stato sconfitto.

 .. Attacco fisico
    Barnabas causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  BARNABAS-Z
================================================================ Barnabas-Z ===
 Liv  >>  47               N° 216                   TIPO
 HP   >>  4.518           ---+---                    --
 MP   >>  282              Forza     114
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  20               Magia       0             Uomo-macchina
 Gil  >>  2.500            D-Magica    5


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [TB.aR] Torre di Babil - S6 est   (Boss, 1° visita)


ABILITÀ
 1. Autodistruzione
    Barnabas-Z accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio
    con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla
    quantità attuale di HP di Barnabas-Z, il quale perde la vita.

 .. Attacco fisico
    Barnabas-Z causa danni fisici ad un personaggio.

Per affrontare Barnabas-Z, durante la battaglia contro Barnabas ed il Dottore
bisogna sconfiggere per primo l'androide.


===============================================================================
  BASILISCO
================================================================== Basilisk ===
 Liv  >>  5                N° 026                   TIPO
 HP   >>  90              ---+---                    Bestia
 MP   >>  5                Forza      15
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  110              Magia       0             Camaleonte rosso
 Gil  >>  30               D-Magica    9


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  64 / 64 • Ago dorato                   Ago dorato


DOVE SI TROVA
 [RL.aO] Rovine lunari ------- Sentiero di Edward /E
 [TF.aA] Tana del formileone - S1 /A                   {Si}
 [TF.aB] Tana del formileone - S2 /A
 [TF.aE] Tana del formileone - Nido del formileone


ABILITÀ
 1. Sguardo pietrificante
    il Basilisco scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
    Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
    Pietra ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Basilisco causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  BAVAROIS VIOLETTO
=========================================================== Purple Bavarois ===
 Liv  >>  21               N° 063                   TIPO
 HP   >>  105             ---+---                    Gelatina
 MP   >>  6                Forza      52
----+----                  Difesa    254            ASPETTO
 Esp  >>  750              Magia       0             Gelatina viola
 Gil  >>  50               D-Magica    9


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Pozione                      Pozione
   1 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
 [RL.cG] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /A
 [RL.dG] Rovine lunari - Sentiero di Kain /A
 [TZ.aA] Torre di Zot -- 1° piano
 [TZ.aB] Torre di Zot -- 2° piano
 [TZ.aC] Torre di Zot -- 3° piano
 [TZ.aD] Torre di Zot -- 4° piano
 [TZ.aE] Torre di Zot -- 5° piano /A
 [TL.aA] Tunnel lunare - Ovest
  Luna : Superficie lunare


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Bavarois violetto causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  BEHEMOTH
================================================================== Behemoth ===
 Liv  >>  99               N° 158                   TIPO
 HP   >>  23.000          ---+---                    --
 MP   >>   1.437           Forza     154
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  57.000           Magia      63             Toro viola
 Gil  >>  65.000           D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Bandana                      Bandana
  20 / 64 • Bracciale d'assalto
  11 / 64 • Divisa d'assalto
   1 / 64 • Vendicatore


DOVE SI TROVA
 [AP.aB] Antro del Progenitore - S2                      (mini boss)
 [AP.aC] Antro del Progenitore - S3                      (mini boss)
 [RL.aC] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /A     {Si}
 [RL.aD] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /B
 [RL.aE] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /C
 [RL.aF] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /D
 [RL.aG] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /E     {Si}
 [RL.aL] Rovine lunari --------- Sentiero di Edward /B
 [RL.aO] Rovine lunari --------- Sentiero di Edward /E
 [RL.cN] Rovine lunari --------- Prova di Rosa           {Mf}
 [RL.cV] Rovine lunari --------- Prova di Edge /A
 [RL.cZ] Rovine lunari --------- Prova di Edge /B
 [RL.dA] Rovine lunari --------- Prova di Edge /C
 [RL.dC] Rovine lunari --------- Prova di Edge /E
 [SL.aD] Sottosuolo lunare ----- S4 /A                   {Fz}
 [SL.aG] Sottosuolo lunare ----- S5 /A                   {Fz}
 [SL.aT] Sottosuolo lunare ----- S8
 [SL.aU] Sottosuolo lunare ----- S9
 [SL.aV] Sottosuolo lunare ----- S10


ABILITÀ
 1. Maelstrom
    il Behemoth genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge
    lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP
    inferiore al 25% del loro valore massimo. Il nemico usa questa abilità ogni
    volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Sacro.

 .. Attacco fisico
    il Behemoth causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  BELFAGOR
================================================================= Belphegor ===
 Liv  >>  48               N° 116                   TIPO
 HP   >>  2.200           ---+---                    Ghoul
 MP   >>  137              Forza     108
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  4.088            Magia       0             Demone volante blu
 Gil  >>  484              D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Pozione                      Pozione
   1 / 64 • Anello maledetto


DOVE SI TROVA
 [CO.aB] Caverna delle ordalie - S1 /B
 [CO.aC] Caverna delle ordalie - S2
 [CO.aD] Caverna delle ordalie - S3
 [CO.aE] Caverna delle ordalie - S4
 [CO.aF] Caverna delle ordalie - S5
 [CO.aG] Caverna delle ordalie - S6
 [GD.aB] Grotta degli eidolon -- S2
 [GD.aC] Grotta degli eidolon -- S3
 [RL.eE] Rovine lunari --------- Sentiero di Palom & Porom /B


ABILITÀ
 1. Tornado
    il Belfagor genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
    Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
    valore massimo.

 .. Attacco fisico
    il Belfagor causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  BESTIA GLACIALE
================================================================ Frostbeast ===
 Liv  >>  40               N° 072                   TIPO
 HP   >>  520             ---+---                    --
 MP   >>  32               Forza      64
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.441            Magia       3             Quadrupede celeste
 Gil  >>  276              D-Magica   13


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • assorbe        Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Frecce glaciali              Frecce glaciali
  20 / 64 • Vento antartico
  11 / 64 • Vento artico
   1 / 64 • Zanna bianca


DOVE SI TROVA
 [RL.cG] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /A
 [TZ.aA] Torre di Zot -- 1° piano
 [TZ.aB] Torre di Zot -- 2° piano
 [TZ.aC] Torre di Zot -- 3° piano
 [TZ.aD] Torre di Zot -- 4° piano
 [TZ.aE] Torre di Zot -- 5° piano /A


ABILITÀ
 1. Bufera gelida
    la Bestia glaciale genera una tormenta di neve. La tecnica causa lievi
    danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    la Bestia glaciale causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  BRACCIO DESTRO
================================================================= Right Arm ===
 Liv  >>  9                N° 200                   TIPO
 HP   >>  444             ---+---                    --
 MP   >>  27               Forza      58
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  10               Magia       9             Rettile arto destro
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [CB.aB] Castello di Baron - 1° piano /A   (Boss)


ABILITÀ
 1. Autodistruzione
    il Braccio destro accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
    bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici
    pari alla quantità attuale di HP del Braccio destro, il quale perde la
    vita. Il nemico usa l'Autodistruzione solamente dopo che Baigan è stato
    sconfitto.

 2. Banchetto macabro
    il Braccio destro assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi
    danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio.

 3. Costrizione
    il Braccio destro genera tre anelli di luce dorata, che si stringono
    attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale
    impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi
    azione.

 .. Attacco fisico
    il Braccio destro causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  BRACCIO SINISTRO
================================================================== Left Arm ===
 Liv  >>  9                N° 201                   TIPO
 HP   >>  444             ---+---                    --
 MP   >>  27               Forza      58
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  10               Magia       9             Rettile arto sinistro
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [CB.aB] Castello di Baron - 1° piano /A   (Boss)


ABILITÀ
 1. Autodistruzione
    il Braccio sinistro accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
    bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici
    pari alla quantità attuale di HP del Braccio destro, il quale perde la
    vita. Il nemico usa l'Autodistruzione solamente dopo che Baigan è stato
    sconfitto.

 2. Banchetto macabro
    il Braccio sinistro assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa
    lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio.

 3. Costrizione
    il Braccio sinistro genera tre anelli di luce dorata, che si stringono
    attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale
    impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi
    azione.

 .. Attacco fisico
    il Braccio sinistro causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  BRACHIORAIDOS
============================================================= Brachioraidos ===
 Liv  >>  99               N° 191                   TIPO
 HP   >>  180.000         ---+---                    Drago
 MP   >>   11.250          Forza     225
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  65.000           Magia     212             Drago accucciato grigio
 Gil  >>  65.000           D-Magica  125


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  64 / 64 • Scudo dell'eroe              Scudo dell'eroe


DOVE SI TROVA
 [RL.fE] Rovine lunari - Sentiero finale /D   (Boss)


ABILITÀ
  1. Berserk
     il Brachioraidos genera una colonna di luce dorata. La tecnica causa lo
     Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio,
     il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo
     il semplice attacco fisico.

  2. Bio
     il Brachioraidos colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde.
     La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita,
     che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo.

  3. Blizzaga
     il Brachioraidos genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica
     causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

  4. Buco nero
     il Brachioraidos genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti
     gli status positivi e negativi attualmente presenti.

  5. Confusione
     il Brachioraidos genera tre volatili gialli che ruotano attorno al
     bersaglio, seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo.
     La tecnica provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio
     ad attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici.

  6. Elegia malefica
     il Brachioraidos genera una serie di note musicali, assieme ad un
     quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica
     infligge a tutti i personaggi lo Status Slow, che fa caricare più
     lentamente la rispettiva barra del turno, diminuendo la frequenza dei loro
     attacchi.

  7. Firaga
     il Brachioraidos scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
     esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un
     personaggio.

  8. Flare
     il Brachioraidos genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa
     gravi danni magici non elementali ad un personaggio.

  9. Guarigione
     il Brachioraidos genera su di sè una serie di scintille. La tecnica
     ripristina 9.999 HP del nemico. Il Brachioraidos utilizza la Guarigione
     solo dopo aver subito una quantità notevole di danni.

 10. Inferno
     il Brachioraidos genera un turbine infuocato. La tecnica causa gravi danni
     magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 11. Maelstrom
     il Brachioraidos genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica
     infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di
     HP inferiore al 25% del loro valore massimo.

 12. Medusa
     il Brachioraidos scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
     Pietra, che elimina il personaggio istantaneamente.

 13. Megaflare
     il Brachioraidos inizia un conto alla rovescia partendo da 3 e, giunto a
     0, emette una grande esplosione, seguita da esplosioni più piccole.
     La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i
     personaggi.

 14. Oggetto 199
     il Brachioraidos genera un cubo grigio che ricade sul bersaglio.
     La tecnica elimina istantaneamente un personaggio.

 15. Protect
     il Brachioraidos viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un
     alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza
     temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così
     i danni fisici subiti. Il Brachioraidos usa questa Magia bianca solo nel
     caso in cui venga colpito durante il conto alla rovescia del Megaflare.

 16. Rana
     il Brachioraidos colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica
     infligge lo Status Rana, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i
     suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni.

 17. Reflex
     il Brachioraidos genera un rombo seguito da scintille celesti.
     La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni
     attacchi magici lanciati contro il nemico. Il Brachioraidos usa questa
     Magia bianca solo nel caso in cui venga colpito durante il conto alla
     rovescia del Megaflare.

 18. Sancta
     il Brachioraidos genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa
     notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.

 19. Thundaga
     il Brachioraidos genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
     La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un
     personaggio.

  .. Attacco fisico
     il Brachioraidos causa danni fisici ad un personaggio.

  .. Attacco fisico doppio
     il Brachioraidos attacca due volte in rapida successione, causando danni
     fisici ad uno oppure a due personaggi.


===============================================================================
  BRINA
===================================================================== Brina ===
 Liv  >>  15               N° 208                   TIPO
 HP   >>  369             ---+---                    --
 MP   >>  23               Forza      54
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  1.000            Magia      31             Bambola rossa
 Gil  >>  500              D-Magica   11


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [CN.aD] Castello dei nani - Sala del cristallo   (Boss)


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    Brina causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Fusione
    se sullo schermo sono state eliminate tutte le tre Calca e sono ancora
    presenti almeno due Brina, quest'ultime si fonderanno, dando vita a
    Calcabrina.


===============================================================================
  BURATTINAIO
============================================================== Marionetteer ===
 Liv  >>  22               N° 070                   TIPO
 HP   >>  473             ---+---                    Mago
 MP   >>  29               Forza      56
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.000            Magia      35             Vecchio mago rosa
 Gil  >>  195              D-Magica   17


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Caducèo                      Caducèo
  20 / 64 • Bracciale runico
  11 / 64 • Ramo runico
   1 / 64 • Grimorio


DOVE SI TROVA
 [TB.aA] Torre di Babil - S13        (1°)
 [TB.aB] Torre di Babil - S12 /A     (1°)
 [TB.aD] Torre di Babil - S12 /C     (1°)
 [TZ.aA] Torre di Zot --- 1° piano
 [TZ.aB] Torre di Zot --- 2° piano
 [TZ.aC] Torre di Zot --- 3° piano
 [TZ.aD] Torre di Zot --- 4° piano
 [TZ.aE] Torre di Zot --- 5° piano


ABILITÀ
 1. Evocazione
    il Burattinaio evoca un mostro sul campo di battaglia. A seconda della
    stanza in cui ci si trova, il nemico può evocare una Bambola diabolica
    oppure una Marionetta. Solo dopo che questo mostro viene eliminato il
    Burattinaio può evocarne un altro esemplare.

 .. Attacco fisico
    il Burattinaio causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CAGNAZZO
================================================================== Cagnazzo ===
 Liv  >>  16               N° 221                   TIPO
 HP   >>  5.312           ---+---                    --
 MP   >>  332              Forza      44
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  5.500            Magia      29             Demone acquatico azzurro
 Gil  >>  4.000            D-Magica   48


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • debole         Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [CB.aG] Castello di Baron - Sala del trono   (Boss)


ABILITÀ
 1. Guarigione
    Cagnazzo genera su di sè una serie di scintille. La tecnica ripristina
    531 HP del boss. Cagnazzo utilizza questa abilità solo dopo aver subito una
    quantità notevole di danni, quando si ritira nel suo carapace.

 2. Haste
    Cagnazzo genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso
    antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
    velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con
    maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

 3. Tsunami
    Cagnazzo scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici di
    Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. Il boss utilizza questa tecnica
    solo dopo essersi circondato con l'acqua.

 .. Attacco fisico
    Cagnazzo causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CAIT SITH
================================================================= Cait Sith ===
 Liv  >>  20               N° 055                   TIPO
 HP   >>  342             ---+---                    --
 MP   >>  21               Forza      50
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  820              Magia       0             Leopardo giallo
 Gil  >>  252              D-Magica   16


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Corno rigenerante            Corno rigenerante
  20 / 64 • Baffo di coeurl
  11 / 64 • Baffo di coeurl
   1 / 64 • Artigli felini


DOVE SI TROVA
 [CM.aA] Caverna magnetica - S1
 [CM.aB] Caverna magnetica - S2 /A
 [CM.aC] Caverna magnetica - S2 /B
 [CM.aD] Caverna magnetica - S3 /A   {Si}
 [CM.aF] Caverna magnetica - S3 /C   {Si}
 [CM.aG] Caverna magnetica - S3 /D   {Si}
 [CM.aH] Caverna magnetica - S4 /A   {Si}
  Mondo: Grande foresta di Troia
  Mondo: Isola di Mithril
  Mondo: Isola magnetica


ABILITÀ
 1. Blaster
    il Cait Sith genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al
    bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi ad
    un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Cait Sith causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CALCA
===================================================================== Calca ===
 Liv  >>  31               N° 207                   TIPO
 HP   >>  1.369           ---+---                    --
 MP   >>  85               Forza      54
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  1.000            Magia      31             Bambola maschile viola
 Gil  >>  500              D-Magica   11


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [CN.aD] Castello dei nani - Sala del cristallo   (Boss)


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    Calca causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Fusione
    se sullo schermo sono state eliminate tutte le tre Brina e sono ancora
    presenti almeno due Calca, quest'ultime si fonderanno, dando vita a
    Calcabrina.


===============================================================================
  CALCABRINA
================================================================ Calcabrina ===
 Liv  >>  47               N° 209                   TIPO
 HP   >>  5.315           ---+---                    --
 MP   >>  332              Forza     106
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  12.000           Magia      41             Bambola gigante viola
 Gil  >>   5.000           D-Magica   25


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [CN.aD] Castello dei nani - Sala del cristallo   (Boss)


ABILITÀ
 1. Bagliore
    Calcabrina scaglia un raggio luminoso porpora. La tecnica causa lo Status
    Confusione, il quale obbliga il personaggio ad attaccare gli alleati oppure
    a curare i mostri.

 .. Attacco fisico
    Calcabrina causa danni fisici ad un personaggio.

Per affrontare questo nemico, durante la battaglia contro le tre Calca e le tre
Brina, è necessario eliminare solamente tutti gli esemplari di un tipo ed
ignorare gli altri. Se fatto correttamente, le bambole rimanenti si fonderanno
e daranno vita a Calcabrina.


===============================================================================
  CANNONE LASER
=============================================================== Beam Cannon ===
 Liv  >>  50               N° 138                   TIPO
 HP   >>  3.000           ---+---                    Macchina
 MP   >>  187              Forza      88
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  3.199            Magia       0             Cannone verde
 Gil  >>  890              D-Magica   41


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Tenda                        Tenda
  32 / 64 • Furia celeste


DOVE SI TROVA
 [GB.aA] Gigante di Babil - Bocca del Gigante
 [GB.aB] Gigante di Babil - Collo del Gigante
 [GB.aC] Gigante di Babil - Torace del Gigante
 [GB.aD] Gigante di Babil - Stomaco del Gigante
 [GB.aE] Gigante di Babil - Passaggio interno
 [GB.aF] Gigante di Babil - Scale interne
 [RL.aI] Rovine lunari ---- Sentiero di Edward /A
 [RL.cM] Rovine lunari ---- Sentiero di Rosa /E
 [RL.eG] Rovine lunari ---- Sentiero di Palom & Porom /D


ABILITÀ
 1. Raggio
    il Cannone laser scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa ad un
    personaggio danni magici non elementali pari a 1/10 dei suoi HP massimi.

 .. Attacco fisico
    il Cannone laser causa danni fisici ad un personaggio.

Se colpito da un attacco di Elemento Fulmine, il Cannone laser inizierà ad
attaccare i suoi alleati anzichè i personaggi, come se si trovasse in Status
Confusione.


===============================================================================
  CAPITANO
=================================================================== Captain ===
 Liv  >>  15               N° 038                   TIPO
 HP   >>  320             ---+---                    --
 MP   >>  20               Forza      36
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  600              Magia       0             Soldato rosa
 Gil  >>  152              D-Magica   11


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [CF.aA] Castello di Fabul - Cortile
 [CF.aE] Castello di Fabul - 2° piano
 [CF.aF] Castello di Fabul - Sala del trono


ABILITÀ
 1. Carica!
    il Capitano ordina a tutti i Marine di Baron di attaccare. La tecnica causa
    danni fisici ad un personaggio.

 2. Ritirata
    se rimasto solo, il Capitano fugge dalla battaglia.


===============================================================================
  CAPITANO GOBLIN
============================================================ Goblin Captain ===
 Liv  >>  16               N° 097                   TIPO
 HP   >>  199             ---+---                    --
 MP   >>  12               Forza      56
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  1.930            Magia       0             Bandito viola
 Gil  >>  45               D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [TB.aA] Torre di Babil - S13             (1°)
 [TB.aN] Torre di Babil - S9 /B           (1°)
 Sottosuolo: Grande continente di Babil


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Capitano goblin causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CARAPACERE
================================================================== Ironback ===
 Liv  >>  29               N° 087                   TIPO
 HP   >>  100             ---+---                    --
 MP   >>  6                Forza      74
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  1.077            Magia       0             Armadillo nero
 Gil  >>  233              D-Magica   15


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Scudo di mithril             Scudo di mithril
  20 / 64 • Martello di mithril
  11 / 64 • Granpozione
   1 / 64 • Pozione-X


DOVE SI TROVA
 [GE.aA] Grotte di Eblan - S1
 [GE.aF] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
 [GE.aG] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
 [RL.cR] Rovine lunari --- Sentiero di Edge /D
  Mondo: Isola di Agart                                        {Si}
  Mondo: Isola di Eblan                                        {Si}


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Carapacere causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CATOBLEPAS
================================================================ Catoblepas ===
 Liv  >>  99               N° 178                   TIPO
 HP   >>  30.556          ---+---                    Bestia
 MP   >>   1.909           Forza     168
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  62.000           Magia      30             Camaleonte blu
 Gil  >>  62.000           D-Magica   54


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Ago dorato                   Ago dorato
  20 / 64 • Frecce di Medusa
  11 / 64 • Scudo di Atena
   1 / 64 • Lama di Medusa


DOVE SI TROVA
 [RL.dS] Rovine lunari - Sentiero di Cid /B
 [RL.fD] Rovine lunari - Sentiero finale /C


ABILITÀ
 1. Bagliore
    il Catoblepas scaglia un raggio luminoso porpora. La tecnica causa lo
    Status Confusione, il quale obbliga il personaggio ad attaccare gli alleati
    oppure a curare i mostri.

 2. Sguardo pietrificante
    il Catoblepas scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
    Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
    Pietra ad un personaggio.

 .. Attacco fisico doppio
    il Catoblepas attacca due volte in rapida successione, causando danni
    fisici ad uno oppure a due personaggi.


===============================================================================
  CAVALIERE ARDENTE
============================================================== Flame Knight ===
 Liv  >>  31               N° 092                   TIPO
 HP   >>  579             ---+---                    --
 MP   >>  36               Forza      76
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  1.708            Magia       0             Guerriero rosso
 Gil  >>  300              D-Magica   19


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • assorbe        Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Lancia infuocata             Lancia infuocata
  20 / 64 • Spada infuocata
  11 / 64 • Scudo infuocato
   1 / 64 • Cotta infuocata


DOVE SI TROVA
 [TB.aB] Torre di Babil - S12 /A   (1°)
 [TB.aC] Torre di Babil - S12 /B   (1°)
 [TB.aD] Torre di Babil - S12 /C   (1°)
 [TB.aE] Torre di Babil - S11      (1°)
 [TB.aL] Torre di Babil - S10 /E   (1°)
 [TB.aM] Torre di Babil - S9  /A   (1°)


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Cavaliere ardente causa danni fisici ad un personaggio.

===============================================================================
  CAVALIERE DECADUTO
=============================================================== Fell Knight ===
 Liv  >>  49               N° 118                   TIPO
 HP   >>  2.900           ---+---                    --
 MP   >>  181              Forza     104
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  4.288            Magia       0             Cavaliere viola
 Gil  >>  575              D-Magica   26


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Tenda                        Tenda
  32 / 64 • Cottage


DOVE SI TROVA
 [CO.aG] Caverna delle ordalie - S6
 [CO.aH] Caverna delle ordalie - S7
 [GD.aA] Grotta degli eidolon -- S1
 [GD.aB] Grotta degli eidolon -- S2
 [GD.aC] Grotta degli eidolon -- S3
 [RL.eE] Rovine lunari --------- Sentiero di Palom & Porom /B


ABILITÀ
 1. Maledizione
    il Cavaliere decaduto scaglia una sfera verde. La tecnica infligge ad un
    personaggio lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il
    valore dei suoi parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica.

 2. Sanguisuga
    il Cavaliere decaduto assorbe una serie di fasci luminosi ondulanti
    celesti. La tecnica ripristina un terzo degli HP del nemico.

 .. Attacco fisico
    il Cavaliere decaduto causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CAVALIERE DEL CAOS
============================================================== Chaos Knight ===
 Liv  >>  89               N° 172                   TIPO
 HP   >>  21.019          ---+---                    --
 MP   >>   1.313           Forza     152
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  50.000           Magia      68             Centauro porpora
 Gil  >>  42.000           D-Magica   45


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Panacea                      Panacea
  31 / 64 • Cottage
   1 / 64 • Daga assassina


DOVE SI TROVA
 [RL.bF] Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B
 [RL.cS] Rovine lunari - Sentiero di Edge  /E           {Si}
 [RL.cT] Rovine lunari - Sentiero di Edge  /F           {Si}
 [RL.cU] Rovine lunari - Sentiero di Edge  /G           {Si}
 [RL.dD] Rovine lunari - Sentiero di Kain  /A
 [RL.dF] Rovine lunari - Sentiero di Kain  /C
 [RL.dS] Rovine lunari - Sentiero di Cid   /B
 [RL.dT] Rovine lunari - Sentiero di Cid   /C
 [RL.eD] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /A
 [RL.eE] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /B
 [RL.eF] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /C
 [RL.eG] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /D
 [RL.eH] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /E


ABILITÀ
 1. Ade
    il Cavaliere del caos genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
    ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un
    personaggio istantaneamente.

 2. Tornado
    il Cavaliere del caos genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo
    Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25%
    del suo valore massimo.

 .. Attacco fisico
    il Cavaliere del caos causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CAVALIERE FANTASMA
============================================================== Ghost Knight ===
 Liv  >>  35               N° 099                   TIPO
 HP   >>  1.050           ---+---                    Ghoul
 MP   >>  65               Forza      76
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  2.559            Magia       0             Guerriero celeste
 Gil  >>  211              D-Magica   19


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Tenda                        Tenda
  32 / 64 • Cottage


DOVE SI TROVA
 [RL.cR] Rovine lunari -- Sentiero di Edge /D
 [TB.aO] Torre di Babil - S8 ovest                    (2°)
 [TB.aP] Torre di Babil - S7 /A ovest                 (2°)
 [TB.aR] Torre di Babil - S6 ovest                    (2°)
 [TB.aS] Torre di Babil - S1                          (2°)
 [TB.aT] Torre di Babil - S2                          (2°)
 [TB.aU] Torre di Babil - S3 /A                 {Ev}  (2°)
 [TB.aZ] Torre di Babil - S4                          (2°)
 [TB.bA] Torre di Babil - S5                          (2°)


ABILITÀ
 1. Bio
    il Cavaliere fantasma colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde.
    La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita,
    che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo.
    Il nemico usa questa Magia nera ogni volta che viene colpito da un attacco
    fisico.

 2. Reflex
    il Cavaliere fantasma genera un rombo seguito da scintille celesti.
    La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni
    attacchi magici lanciati contro il nemico. Il Cavaliere fantasma usa questa
    Magia bianca ogni volta che viene colpito da un attacco magico.

 .. Attacco fisico
    il Cavaliere fantasma causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CAVALIERE NERO
=============================================================== Dark Knight ===
 Liv  >>  17               N° 262                   TIPO
 HP   >>  4.520           ---+---                    --
 MP   >>  282              Forza      46
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Cecil Harvey (oscuro)
 Gil  >>  0                D-Magica   11


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [MO.aE] Monte Ordalia - Santuario


ABILITÀ
 1. Oscurità
    il Cavaliere nero scaglia un'onda di energia. La tecnica causa danni non
    elementali a Cecil.

 .. Attacco fisico
    il Cavaliere nero causa danni fisici a Cecil.


===============================================================================
  CAVALIERE OSCURO
============================================================== Black Knight ===
 Liv  >>  21               N° 066                   TIPO
 HP   >>  360             ---+---                    Non-morto
 MP   >>  22               Forza      64
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  840              Magia       0             Cavaliere nero
 Gil  >>  175              D-Magica   19


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità • forte          Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo • debole         Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Tenda                        Tenda
  32 / 64 • Cottage


DOVE SI TROVA
 [RL.cG] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /A
 [TZ.aC] Torre di Zot -- 3° piano
 [TZ.aD] Torre di Zot -- 4° piano
 [TZ.aE] Torre di Zot -- 5° piano /A


ABILITÀ
 1. Maledizione
    il Cavaliere oscuro scaglia una sfera verde. La tecnica infligge ad un
    personaggio lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il
    valore dei suoi parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica.

 2. Sanguisuga
    il Cavaliere oscuro assorbe una serie di fasci luminosi ondulanti celesti.
    La tecnica ripristina un terzo degli HP del nemico.

 .. Attacco fisico
    il Cavaliere oscuro causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CENTAUROTEK
================================================================ Centaurion ===
 Liv  >>  61               N° 139                   TIPO
 HP   >>  3.500           ---+---                    Macchina
 MP   >>  218              Forza     126
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  9.699            Magia       0             Centauro marrone
 Gil  >>  1.220            D-Magica   43


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Tenda                        Tenda
  32 / 64 • Cottage


DOVE SI TROVA
 [GB.aA] Gigante di Babil - Bocca del Gigante              {Ev}
 [GB.aB] Gigante di Babil - Collo del Gigante              {Ev}
 [GB.aC] Gigante di Babil - Torace del Gigante             {Ev} {Si}
 [GB.aD] Gigante di Babil - Stomaco del Gigante            {Ev}
 [GB.aE] Gigante di Babil - Passaggio interno              {Ev}
 [GB.aF] Gigante di Babil - Scale interne                  {Ev}
 [RL.aI] Rovine lunari ---- Sentiero di Edward /A
 [RL.cM] Rovine lunari ---- Sentiero di Rosa /E
 [RL.eG] Rovine lunari ---- Sentiero di Palom & Porom /D


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Centaurotek causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CENTIPEDE
================================================================== Hundlegs ===
 Liv  >>  6                N° 009                   TIPO
 HP   >>  60              ---+---                    --
 MP   >>  3                Forza      11
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  79               Magia       0             Scolopendra nera
 Gil  >>  20               D-Magica    4


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Pozione                      Pozione
   1 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
 [TF.aB] Tana del formileone - S2 /A                              {Si}
 [TF.aE] Tana del formileone - Nido del formileone                {Si}
  Mondo: Area tra il Canale sotterraneo ed il Lago sotterraneo
  Mondo: Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan
  Mondo: Area tra la Grotta delle nebbie e Mist
  Mondo: Area tra la Tana del formileone ed il Monte Hobs
  Mondo: Area tra l'Oasi di Kaipo ed il Canale sotterraneo
  Mondo: Grande foresta di Troia


ABILITÀ
 1. Terremoto
    il Centipede genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici
    non elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Centipede causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CEREBROCHIMERA
============================================================= Chimera Brain ===
 Liv  >>  44               N° 128                   TIPO
 HP   >>  3.400           ---+---                    --
 MP   >>  212              Forza     114
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  28.000           Magia       0             Chimera verde
 Gil  >>   1.200           D-Magica   38


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • assorbe        Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • assorbe        Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • assorbe        Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Frecce infuocate             Frecce infuocate
  20 / 64 • Esplosivo
  11 / 64 • Scheggia di Pyros
   1 / 64 • Zanna rossa


DOVE SI TROVA
 [CO.aD] Caverna delle ordalie - S3                    {Si}
 [CO.aE] Caverna delle ordalie - S4
 [CO.aF] Caverna delle ordalie - S5
 [GS.aB] Grotta sigillata ------ S1 /A                 {Ev}
 [GS.aD] Grotta sigillata ------ S1 /C                 {Ev}
 [GS.aG] Grotta sigillata ------ S2 /A                 {Ev}
 [GS.aI] Grotta sigillata ------ S2 /C
 [GS.aL] Grotta sigillata ------ S2 /D
 [GS.aO] Grotta sigillata ------ S2 /G
 [GS.aP] Grotta sigillata ------ S2 /H
 [GS.aQ] Grotta sigillata ------ S3 /A                 {Ev}
 [GS.aS] Grotta sigillata ------ S3 /C                 {Ev}
 [GS.aU] Grotta sigillata ------ S3 /E
 [RL.cS] Rovine lunari --------- Sentiero di Edge /E
 [RL.cT] Rovine lunari --------- Sentiero di Edge /F
 [RL.cU] Rovine lunari --------- Sentiero di Edge /G


ABILITÀ
 1. Raffica gelida
    la Cerebrochimera genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    la Cerebrochimera causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CHIMERA
=================================================================== Chimera ===
 Liv  >>  28               N° 095                   TIPO
 HP   >>  700             ---+---                    --
 MP   >>  43               Forza      80
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.708            Magia       0             Chimera marrone
 Gil  >>  228              D-Magica   18


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • assorbe        Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • assorbe        Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • assorbe        Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Frecce infuocate             Frecce infuocate
  20 / 64 • Esplosivo
  11 / 64 • Scheggia di Pyros
   1 / 64 • Zanna rossa


DOVE SI TROVA
 [TB.aC] Torre di Babil - S12 /B       {Ev} {Fz}  (1°)
 [TB.aF] Torre di Babil - S10 /A                  (1°)
 [TB.aH] Torre di Babil - S10 /C                  (1°)
 [TB.aL] Torre di Babil - S10 /E                  (1°)
 [TB.aM] Torre di Babil - S9  /A                  (1°)
 [TB.aO] Torre di Babil - S8 est                  (1°)
 [TB.aP] Torre di Babil - S7  /A est   {Ev}       (1°)
 [TB.aR] Torre di Babil - S6 est       {Ev} {Si}  (1°)


ABILITÀ
 1. Raffica gelida
    la Chimera genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    la Chimera causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CINDY
===================================================================== Cindy ===
 Liv  >>  16               N° 205                   TIPO
 HP   >>  4.599           ---+---                    Mago
 MP   >>  287              Forza      36
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  2.500            Magia      11             Strega grossa
 Gil  >>  3.000            D-Magica   11


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [TZ.aE] Torre di Zot - 5° piano /A   (Boss)


ABILITÀ
 1. Resurrezione
    Cindy riporta in vita le alleate sconfitte. Il boss può far risorgere
    Mindy e Sandy sia singolarmente, sia in coppia.

 .. Attacco fisico
    Cindy causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  COCKATRICE
================================================================ Cockatrice ===
 Liv  >>  11               N° 033                   TIPO
 HP   >>  149             ---+---                    --
 MP   >>  9                Forza      24
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  275              Magia       0             Rapace viola
 Gil  >>  82               D-Magica   11


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Coda di fenice               Coda di fenice
  31 / 64 • Ago dorato
   1 / 64 • Cockatrice


DOVE SI TROVA
 [MH.aA] Monte Hobs ---- Versante ovest
 [MH.aB] Monte Hobs ---- Belvedere
 [MH.aC] Monte Hobs ---- Cima
 [MH.aD] Monte Hobs ---- Versante est
 [RL.bF] Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B
 [RL.cI] Rovine lunari - Sentiero di Rosa  /C
  Mondo: Arcipelago di Adamant
  Mondo: Area tra il Monte Hobs ed il Castello di Fabul
  Mondo: Isola di Mithril
  Mondo: Terre di Mysidia                                 {Si}


ABILITÀ
 1. Becco
    la Cockatrice colpisce un bersaglio. La tecnica causa lo Status Pietra,
    in grado di rendere completamente inattivo un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Cockatrice causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  COEURL
==================================================================== Coeurl ===
 Liv  >>  35               N° 093                   TIPO
 HP   >>  593             ---+---                    --
 MP   >>  37               Forza      72
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  2.759            Magia       0             Leopardo blu
 Gil  >>  345              D-Magica   17


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Corno rigenerante            Corno rigenerante
  31 / 64 • Baffo di coeurl
   1 / 64 • Artigli felini


DOVE SI TROVA
 [CE.aH] Castello di Eblan - Torre est, 2° piano           {Fz}
 [TB.aO] Torre di Babil ---- S8 ovest                            (2°)
 [TB.aP] Torre di Babil ---- S7 /A ovest                         (2°)
 [TB.aR] Torre di Babil ---- S6 ovest                            (2°)
 [TB.aS] Torre di Babil ---- S1                                  (2°)
 [TB.aT] Torre di Babil ---- S2                            {Ev}  (2°)
 [TB.aU] Torre di Babil ---- S3 /A                               (2°)
 [TB.aZ] Torre di Babil ---- S4                                  (2°)
 [TB.bA] Torre di Babil ---- S5                            {Ev}  (2°)
 Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi


ABILITÀ
 1. Blaster
    il Coeurl genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al
    bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi ad
    un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Coeurl causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CONCHIGLIA ZANNUTA
================================================================= Fangshell ===
 Liv  >>  6                N° 014                   TIPO
 HP   >>  58              ---+---                    --
 MP   >>  3                Forza      11
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  101              Magia       0             Conchiglia rossa
 Gil  >>  28               D-Magica    8


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Razione dietetica            Razione dietetica
  20 / 64 • Cornucopia
  11 / 64 • Bacio di dama
   1 / 64 • Panacea


DOVE SI TROVA
 [AA.aA] Antico acquedotto -- S4
 [CS.aA] Canale sotterraneo - Sud
 [CS.aC] Canale sotterraneo - S2 /A
 [CS.aE] Canale sotterraneo - S3
 [CS.aF] Canale sotterraneo - S2 /C
 [CS.aG] Canale sotterraneo - Nord
 [RL.aN] Rovine lunari ------ Sentiero di Edward /D
 [RL.cQ] Rovine lunari ------ Sentiero di Edge   /C


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Conchiglia zannuta causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  COSTRUTTO CORAZZATO
=========================================================== Armor Construct ===
 Liv  >>  60               N° 143                   TIPO
 HP   >>  10.000          ---+---                    Gigante, Macchina
 MP   >>  625              Forza     128
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  31.000           Magia       0             Grande robot grigio
 Gil  >>   1.500           D-Magica   38


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Cottage                      Cottage
  20 / 64 • Ammazzaorchi
  11 / 64 • Ascia tossica
   1 / 64 • Ascia runica


DOVE SI TROVA
 [GB.aA] Gigante di Babil - Bocca del Gigante              {Si}
 [GB.aB] Gigante di Babil - Collo del Gigante              {Si}
 [GB.aC] Gigante di Babil - Torace del Gigante             {Ev} {Si}
 [GB.aD] Gigante di Babil - Stomaco del Gigante            {Ev}
 [GB.aE] Gigante di Babil - Passaggio interno              {Si}
 [GB.aF] Gigante di Babil - Scale interne                  {Si}
 [RL.aE] Rovine lunari ---- Sentiero di Yang   /C
 [RL.aI] Rovine lunari ---- Sentiero di Edward /A
 [RL.eG] Rovine lunari ---- Sentiero di Palom & Porom /D


ABILITÀ
 1. Elettromagnetismo
    il Costrutto corazzato genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
    La tecnica infligge ad un personaggio lo Status Stop, il quale impedisce
    per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
    Il nemico usa questa abilità ogni volta che subisce danni di Elemento
    Fulmine.

 .. Attacco fisico
    il Costrutto corazzato causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CPU
======================================================================= CPU ===
 Liv  >>  48               N° 227                   TIPO
 HP   >>  30.000          ---+---                    --
 MP   >>   1.875           Forza     174
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  50.000           Magia     127             Sfera luminosa viola
 Gil  >>  10.333           D-Magica   38


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [GB.aG] Gigante di Babil - Centro di controllo del Gigante   (Boss)


ABILITÀ
 1. Oggetto 199
    la CPU genera un cubo grigio che ricade sul bersaglio. La tecnica elimina
    istantaneamente un personaggio. Il boss utilizza questa tecnica due volte
    in rapida successione e solo quando entrambi i globi sono stati distrutti.

 2. Reflex
    la CPU viene avvolta da un rombo e da scintille celesti. La tecnica dona lo
    Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati
    contro il nemico.

 3. Rigenerazione
    la CPU rigenera la Sfera di attacco e la Sfera di difesa. Il boss utilizza
    questa tecnica solo quando entrambi i globi sono stati distrutti.


===============================================================================
  CRISALIDE
=============================================================== Caterpillar ===
 Liv  >>  36               N° 083                   TIPO
 HP   >>  986             ---+---                    --
 MP   >>  61               Forza      72
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  2.822            Magia       0             Lombrico verde
 Gil  >>  39               D-Magica   17


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione                      Pozione
  32 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
 Sottosuolo: Territori sotterranei


ABILITÀ
 1. Aspir
    la Crisalide assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un
    personaggio e li dona al nemico.

 2. Drain
    la Crisalide assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad un
    personaggio e li dona al nemico.

 3. Slow
    la Crisalide genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso
    antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
    lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
    minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

 .. Attacco fisico
    la Crisalide causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DEMONE CORAZZATO
============================================================= Armored Fiend ===
 Liv  >>  97               N° 154                   TIPO
 HP   >>  14.000          ---+---                    Gigante
 MP   >>  875              Forza     122
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  18.500           Magia      57             Grande robot rosso
 Gil  >>   7.000           D-Magica   39


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Cottage                      Cottage
  20 / 64 • Ammazzaorchi
  11 / 64 • Ascia tossica
   1 / 64 • Ascia runica


DOVE SI TROVA
 [AP.aA] Antro del Progenitore - S1                    {Si}
 [AP.aB] Antro del Progenitore - S2
 [AP.aC] Antro del Progenitore - S3
 [RL.aE] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /C
 [RL.bS] Rovine lunari --------- Prova di Cecil /E
 [SL.aA] Sottosuolo lunare ----- S1                    {Fz} {Si}
 [SL.aB] Sottosuolo lunare ----- S2                    {Si}
 [SL.aC] Sottosuolo lunare ----- S3
 [SL.aE] Sottosuolo lunare ----- S4 /B                 {Si}
 [SL.aG] Sottosuolo lunare ----- S5 /A                 {Si}
 [SL.aN] Sottosuolo lunare ----- S6 /A


ABILITÀ
 1. Autodistruzione
    il Demone corazzato accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
    bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici
    pari alla quantità attuale di HP del Demone corazzato, il quale perde la
    vita.

 2. Lanciafiamme
    il Demone corazzato scaglia una fiammata contro il bersaglio. La tecnica
    causa lievi danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 3. Raggio
    il Demone corazzato scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa ad
    un personaggio danni magici non elementali pari a 1/10 dei suoi HP massimi.
    Il nemico usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco
    magico.

 .. Attacco fisico
    il Demone corazzato causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DINOZOMBIE
================================================================ Dinozombie ===
 Liv  >>  79               N° 152                   TIPO
 HP   >>  12.000          ---+---                    Drago, Non-morto
 MP   >>  750              Forza     132
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  15.000           Magia       0             Drago scheletrico rosso
 Gil  >>   8.100           D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità • forte          Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo • debole         Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Zanna rossa                  Zanna rossa
   1 / 64 • Anello maledetto


DOVE SI TROVA
 [SL.aF] Sottosuolo lunare - S4 /C
 [SL.aG] Sottosuolo lunare - S5 /A   {Fz}
 [SL.aH] Sottosuolo lunare - S5 /B
 [SL.aI] Sottosuolo lunare - S5 /C
 [SL.aL] Sottosuolo lunare - S5 /D
 [SL.aO] Sottosuolo lunare - S6 /B
 [SL.aP] Sottosuolo lunare - S7 /A
 [SL.aR] Sottosuolo lunare - S7 /C
 [SL.aS] Sottosuolo lunare - S7 /D


ABILITÀ
 1. Maledizione
    il Dinozombie scaglia una sfera verde. La tecnica infligge ad un
    personaggio lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il
    valore dei suoi parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica.

 .. Attacco fisico 1
    il Dinozombie causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico 2
    il Dinozombie causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche
    lo Status Paralisi.


===============================================================================
  DOMOVOI
=================================================================== Domovoi ===
 Liv  >>  9                N° 024                   TIPO
 HP   >>  37              ---+---                    --
 MP   >>  2                Forza      15
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  184              Magia       0             Bandito rosso
 Gil  >>  48               D-Magica    7


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [CF.aB] Castello di Fabul --- 1° piano
 [CF.aF] Castello di Fabul --- Sala del trono
 [RL.aO] Rovine lunari ------- Sentiero di Edward /E
 [RL.eH] Rovine lunari ------- Sentiero di Palom & Porom /E
 [TF.aA] Tana del formileone - S1 /A
  Mondo: Arcipelago di Adamant
  Mondo: Area tra il Monte Hobs ed il Castello di Fabul
  Mondo: Terre di Mysidia


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Domovoi causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DOTTOR LUGAE
================================================================= Dr. Lugae ===
 Liv  >>  25               N° 215                   TIPO
 HP   >>  9.321           ---+---                    Macchina
 MP   >>  582              Forza      86
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  10.101           Magia       7             Scheletro robot
 Gil  >>   4.000           D-Magica   11


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
   100%   • Chiave (Babil)                --


DOVE SI TROVA
 [TB.aR] Torre di Babil - S6 est   (Boss, 1° visita)


ABILITÀ
 1. Gas soporifero
    il Dottor Lugae colpisce il bersaglio con una serie di sfere viola,
    che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno,
    il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere
    qualsiasi azione.

 2. Gas velenoso
    il Dottor Lugae colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
    La tecnica infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i
    personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari.

 3. Lanciafiamme
    il Dottor Lugae scaglia una fiammata contro il bersaglio. La tecnica causa
    lievi danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 4. Laser
    il Dottor Lugae scaglia un sottile fascio di luce rossa. La tecnica causa
    danni magici non elementali ad un personaggio e si basa sugli HP attuali
    del boss: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto.

 5. Raggio
    il Dottor Lugae scaglia un proiettile di energia.  La tecnica causa ad un
    personaggio danni magici non elementali pari a 1/10 dei suoi HP massimi.

 6. Ripristino
    il Dottor Lugae avvolge il bersaglio con una sfera di luce e con scintille
    dorate. La tecnica cura tutti gli status negativi subiti dai personaggi.

 7. Trasformazione!
    il Dottor Lugae si trasforma in un robot scheletrico.

 .. Attacco fisico
    il Dottor Lugae causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DOTTORE
==================================================================== Doctor ===
 Liv  >>  32               N° 213                   TIPO
 HP   >>  4.936           ---+---                    --
 MP   >>  308              Forza      18
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  5.500            Magia       0             Scienziato viola
 Gil  >>  2.000            D-Magica   11


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [TB.aR] Torre di Babil - S6 est   (Boss, 1° visita)


ABILITÀ
 1. Ripristino
    il Dottore avvolge Barnabas con una sfera di luce e con scintille dorate.
    La tecnica cura tutti gli status negativi subiti dall'androide.

 .. Attacco fisico
    il Dottore causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO BIANCO
============================================================== White Dragon ===
 Liv  >>  98               N° 235                   TIPO
 HP   >>  32.700          ---+---                    Drago
 MP   >>   2.043           Forza     156
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  55.000           Magia      31             Drago a spirale grigio
 Gil  >>  0                D-Magica   48


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • assorbe        Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • assorbe        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • assorbe        Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [RL.cN] Rovine lunari ----- Prova di Rosa   {Mf}
 [SL.aC] Sottosuolo lunare - S3              (Boss)


ABILITÀ
 1. Bufera gelida
    il Drago bianco genera una tormenta di neve. La tecnica causa notevoli
    danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. Il nemico usa
    questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico di
    Elemento Ghiaccio.

 2. Folgore
    il Drago bianco genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica
    causa ad un personaggio danni magici di Elemento Fulmine pari alla metà dei
    suoi HP massimi. Il nemico usa questa abilità ogni volta che viene colpito
    da un attacco magico di Elemento Fulmine.

 3. Inferno
    il Drago bianco genera un turbine infuocato. La tecnica causa notevoli
    danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. Il nemico usa questa
    abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento
    Fuoco.

 4. Maelstrom
    il Drago bianco genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica
    infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di
    HP inferiore al 25% del loro valore massimo.

 5. Slow
    il Drago bianco genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in
    senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
    lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
    minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
    Il nemico usa questa Magia bianca ogni volta che viene colpito da un
    attacco fisico.

 6. Terremoto
    il Drago bianco genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici
    non elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Drago bianco causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO BLU
=============================================================== Blue Dragon ===
 Liv  >>  98               N° 155                   TIPO
 HP   >>  15.000          ---+---                    Drago
 MP   >>  937              Forza     144
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  36.000           Magia       0             Drago slanciato blu
 Gil  >>  40.200           D-Magica   47


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • assorbe        Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • assorbe        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • assorbe        Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità • assorbe        Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    • assorbe        Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Zanna bianca                 Zanna bianca
  20 / 64 • Shuriken
  11 / 64 • Baffo di drago
   1 / 64 • Lancia draconica


DOVE SI TROVA
 [RL.cN] Rovine lunari ----- Prova di Rosa   {Mf}
 [SL.aE] Sottosuolo lunare - S4 /B
 [SL.aG] Sottosuolo lunare - S5 /A           {Fz}
 [SL.aN] Sottosuolo lunare - S6 /A


ABILITÀ
 1. Bufera gelida
    il Drago blu genera una tormenta di neve. La tecnica causa notevoli danni
    magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Drago blu causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO D'ARGENTO
============================================================= Silver Dragon ===
 Liv  >>  97               N° 149                   TIPO
 HP   >>  7.500           ---+---                    Drago
 MP   >>  468              Forza     124
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  25.000           Magia      95             Drago volante grigio
 Gil  >>  19.000           D-Magica   44


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Polvere astrale              Polvere astrale
  20 / 64 • Cortina luminosa
  11 / 64 • Cortina lunare
   1 / 64 • Mela d'argento


DOVE SI TROVA
 [AP.aB] Antro del Progenitore - S2
 [AP.aC] Antro del Progenitore - S3
 [RL.eD] Rovine lunari --------- Sentiero di Palom & Porom /A
 [SL.aC] Sottosuolo lunare ----- S3
 [SL.aD] Sottosuolo lunare ----- S4 /A
 [SL.aE] Sottosuolo lunare ----- S4 /B   {Si}
 [SL.aF] Sottosuolo lunare ----- S4 /C
 [SL.aG] Sottosuolo lunare ----- S5 /A   {Si}
 [SL.aH] Sottosuolo lunare ----- S5 /H
 [SL.aI] Sottosuolo lunare ----- S5 /C
 [SL.aL] Sottosuolo lunare ----- S5 /D
 [SL.aN] Sottosuolo lunare ----- S6 /A
 [SL.aO] Sottosuolo lunare ----- S6 /B
 [SL.aP] Sottosuolo lunare ----- S7 /A
 [SL.aR] Sottosuolo lunare ----- S7 /C
 [SL.aS] Sottosuolo lunare ----- S7 /D


ABILITÀ
 1. Raffica gelida
    il Drago d'argento genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Drago d'argento causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO DEMONIACO
============================================================== Fiend Dragon ===
 Liv  >>  90               N° 171                   TIPO
 HP   >>  20.830          ---+---                    Drago
 MP   >>   1.301           Forza     160
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  47.000           Magia      41             Drago volante rosso
 Gil  >>  35.000           D-Magica   48


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Zanna blu                    Zanna blu
  20 / 64 • Baffo di drago
  11 / 64 • Anello protettivo
   1 / 64 • Sole nascente


DOVE SI TROVA
 [RL.aN] Rovine lunari - Sentiero di Edward /D          {Si}
 [RL.cO] Rovine lunari - Sentiero di Edge   /A
 [RL.cS] Rovine lunari - Sentiero di Edge   /E
 [RL.cT] Rovine lunari - Sentiero di Edge   /F
 [RL.cU] Rovine lunari - Sentiero di Edge   /G
 [RL.dD] Rovine lunari - Sentiero di Kain   /A
 [RL.dF] Rovine lunari - Sentiero di Kain   /C
 [RL.dT] Rovine lunari - Sentiero di Cid    /C
 [RL.eD] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /A
 [RL.eE] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /B
 [RL.eF] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /C
 [RL.eG] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /D
 [RL.eH] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /E
 [RL.fC] Rovine lunari - Sentiero finale /B


ABILITÀ
 1. Folgore
    il Drago demoniaco genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
    La tecnica causa ad un personaggio danni magici di Elemento Fulmine pari a
    1/10 dei suoi HP massimi.

 2. Maelstrom
    il Drago demoniaco genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica
    infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di
    HP inferiore al 25% del loro valore massimo.

 .. Attacco fisico
    il Drago demoniaco causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO DI CRISTALLO
============================================================ Crystal Dragon ===
 Liv  >>  90               N° 170                   TIPO
 HP   >>  18.120          ---+---                    Drago
 MP   >>   1.132           Forza     162
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  46.000           Magia      42             Drago a spirale blu
 Gil  >>  34.000           D-Magica   45


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Zanna bianca                 Zanna bianca
  20 / 64 • Scudo draconico
  11 / 64 • Lancia draconica
   1 / 64 • Anello di cristallo


DOVE SI TROVA
 [RL.aN] Rovine lunari - Sentiero di Edward /D
 [RL.cO] Rovine lunari - Sentiero di Edge   /A
 [RL.cP] Rovine lunari - Sentiero di Edge   /B          {Si}
 [RL.cR] Rovine lunari - Sentiero di Edge   /D          {Si}
 [RL.cS] Rovine lunari - Sentiero di Edge   /E
 [RL.cT] Rovine lunari - Sentiero di Edge   /F
 [RL.cU] Rovine lunari - Sentiero di Edge   /G
 [RL.dD] Rovine lunari - Sentiero di Kain   /A
 [RL.dF] Rovine lunari - Sentiero di Kain   /C
 [RL.dT] Rovine lunari - Sentiero di Cid    /C
 [RL.eE] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /B
 [RL.eH] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /E


ABILITÀ
 1. Bufera gelida
    il Drago di cristallo genera una tormenta di neve. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. Il nemico
    usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico di
    Elemento Ghiaccio.

 2. Costrizione
    il Drago di cristallo genera tre anelli di luce dorata, che si stringono
    attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale
    impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi
    azione.

 3. Inferno
    il Drago di cristallo genera un turbine infuocato. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. Il nemico usa
    questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico di
    Elemento Fuoco.

 4. Stop
    il Drago di cristallo genera un quadrante di orologio che si arresta.
    La tecnica infligge lo Status Stop, il quale impedisce per diversi secondi
    al personaggio di svolgere qualsiasi azione. Il nemico usa questa Magia
    nera ogni volta che viene colpito da un attacco fisico.

 5. Tempesta
    il Drago di cristallo scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa
    moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. Il nemico
    usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico di
    Elemento Fulmine.

 .. Attacco fisico
    il Drago di cristallo causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico doppio
    il Drago di cristallo attacca due volte in rapida successione,
    causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi.


===============================================================================
  DRAGO DI NEBBIA
=============================================================== Mist Dragon ===
 Liv  >>  10               N° 241                   TIPO
 HP   >>  465             ---+---                    --
 MP   >>  29               Forza      16
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  700              Magia      10             Drago gassoso bianco
 Gil  >>  200              D-Magica   31


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    • assorbe        Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [GN.aA] Grotta delle nebbie - Caverna   (Boss)


ABILITÀ
 1. Nebbia congelante
    il Drago di nebbia genera un turbine di neve. La tecnica causa moderati
    danni di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. Il nemico usa questa
    abilità ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, mentre ha
    assunto l'aspetto di un banco di nebbia.

 .. Attacco fisico
    il Drago di nebbia causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO D'ORO
=============================================================== Gold Dragon ===
 Liv  >>  97               N° 150                   TIPO
 HP   >>  8.200           ---+---                    Drago
 MP   >>  512              Forza     128
----+----                  Difesa     54            ASPETTO
 Esp  >>  30.000           Magia      30             Drago volante giallo
 Gil  >>  23.000           D-Magica   39


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Furia di Zeus                Furia di Zeus
  20 / 64 • Furia celeste
  11 / 64 • Zanna blu
   1 / 64 • Mela d'argento


DOVE SI TROVA
 [AP.aB] Antro del Progenitore - S2                             {Si}
 [AP.aC] Antro del Progenitore - S3                             {Si}
 [RL.aC] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /A
 [RL.aD] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /B
 [RL.aE] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /C
 [RL.aG] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /E
 [RL.eD] Rovine lunari --------- Sentiero di Palom & Porom /A
 [SL.aC] Sottosuolo lunare ----- S3                             {Si}
 [SL.aD] Sottosuolo lunare ----- S4 /A
 [SL.aE] Sottosuolo lunare ----- S4 /B
 [SL.aF] Sottosuolo lunare ----- S4 /C
 [SL.aG] Sottosuolo lunare ----- S5 /A
 [SL.aH] Sottosuolo lunare ----- S5 /B
 [SL.aI] Sottosuolo lunare ----- S5 /C
 [SL.aL] Sottosuolo lunare ----- S5 /D
 [SL.aN] Sottosuolo lunare ----- S6 /A                          {Si}
 [SL.aO] Sottosuolo lunare ----- S6 /B
 [SL.aP] Sottosuolo lunare ----- S7 /A
 [SL.aR] Sottosuolo lunare ----- S7 /C
 [SL.aS] Sottosuolo lunare ----- S7 /D


ABILITÀ
 1. Costrizione
    il Drago d'oro genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno
    al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce
    per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
    Il nemico usa questa abilità ogni volta che subisce danni.

 2. Folgore
    il Drago d'oro genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica
    causa ad un personaggio danni magici di Elemento Fulmine pari a 1/10 dei
    suoi HP massimi.

 .. Attacco fisico
    il Drago d'oro causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO D'OSSA
=============================================================== Bone Dragon ===
 Liv  >>  79               N° 151                   TIPO
 HP   >>  12.000          ---+---                    Drago, Non-morto
 MP   >>  750              Forza     142
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  14.000           Magia       0             Drago scheletrico viola
 Gil  >>   6.750           D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità • forte          Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo • debole         Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Zanna rossa                  Zanna rossa
   1 / 64 • Anello maledetto


DOVE SI TROVA
 [AP.aB] Antro del Progenitore - S2
 [AP.aC] Antro del Progenitore - S3
 [SL.aC] Sottosuolo lunare ----- S3
 [SL.aD] Sottosuolo lunare ----- S4 /A


ABILITÀ
 1. Fiammata
    il Drago d'ossa genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico 1
    il Drago d'ossa causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico 2
    il Drago d'ossa causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli
    anche lo Status Veleno.


===============================================================================
  DRAGO GIALLO
============================================================= Yellow Dragon ===
 Liv  >>  40               N° 127                   TIPO
 HP   >>  3.100           ---+---                    Drago
 MP   >>  193              Forza     108
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  28.000           Magia       0             Drago accucciato arancione
 Gil  >>   1.500           D-Magica   37


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • assorbe        Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  52 / 64 • Zanna blu                    Zanna blu
  11 / 64 • Sirena
   1 / 64 • Mela d'argento


DOVE SI TROVA
 [CO.aB] Caverna delle ordalie - S1 /B                     {Si}
 [CO.aC] Caverna delle ordalie - S2                        {Si}
 [CO.aE] Caverna delle ordalie - S4                        {Si}
 [GS.aG] Grotta sigillata ------ S2 /A                     {Ev}
 Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi   {Si} {Uo}


ABILITÀ
 1. Tempesta
    il Drago giallo scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. Il nemico usa questa
    abilità ogni volta che subisce danni.

 .. Attacco fisico
    il Drago giallo causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO LUNARE
============================================================== Lunar Dragon ===
 Liv  >>  99               N° 255                   TIPO
 HP   >>  105.000         ---+---                    --
 MP   >>  6.562            Forza     180
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  65.000           Magia     254             Drago gassoso viola
 Gil  >>  65.000           D-Magica   44


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    • assorbe        Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
   100%   • Grimorio DL                   --


DOVE SI TROVA
 [RL.bD] Rovine lunari - Prova di Rydia   (Boss)


ABILITÀ
 1. Gas soporifero
    il Drago lunare colpisce il bersaglio con una serie di sfere viola,
    che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno,
    il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere
    qualsiasi azione.

 2. Gas velenoso
    il Drago lunare colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
    La tecnica infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i
    personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari.

 3. Guarigione
    il Drago lunare genera su di sè una serie di scintille. Questa tecnica
    ripristina 9.999 HP del boss. Il Drago lunare utilizza la Guarigione solo
    dopo aver subito una quantità notevole di danni.

 4. Nebbia congelante
    il Drago lunare genera un turbine di neve. La tecnica causa moderati danni
    di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. Il nemico usa questa abilità
    ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, mentre ha assunto
    l'aspetto di un banco di nebbia.

 5. Slow
    il Drago lunare genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in
    senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
    lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
    minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

 .. Attacco fisico
    il Drago lunare causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO MECCANICO
========================================================== Clockwork Dragon ===
 Liv  >>  67               N° 144                   TIPO
 HP   >>  18.000          ---+---                    Drago
 MP   >>   1.125           Forza     138
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  41.400           Magia      56             Drago slanciato meccanico
 Gil  >>   2.550           D-Magica   38


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Furia celeste                Furia celeste
  20 / 64 • Clessidra dorata
  11 / 64 • Forcina dorata
   1 / 64 • Mela d'oro


DOVE SI TROVA
 [GB.aD] Gigante di Babil - Stomaco del Gigante            {Si}
 [GB.aE] Gigante di Babil - Passaggio interno              {Ev}
 [GB.aF] Gigante di Babil - Scale interne                  {Ev}
 [RL.aD] Rovine lunari ---- Sentiero di Yang /B
 [RL.aE] Rovine lunari ---- Sentiero di Yang /C
 [RL.aI] Rovine lunari ---- Sentiero di Edward /A
 [RL.eG] Rovine lunari ---- Sentiero di Palom & Porom /D


ABILITÀ
 1. Fiammata
    il Drago meccanico genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Drago meccanico causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO NERO
=============================================================== Dark Dragon ===
 Liv  >>  19               N° 203                   TIPO
 HP   >>  3.927           ---+---                    Drago
 MP   >>  245              Forza      80
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  6.000            Magia      15             Drago a spirale viola
 Gil  >>  5.000            D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [CM.aL] Caverna magnetica - Sala del Cristallo   (Boss)


ABILITÀ
 1. Alito oscuro
    il Drago nero emette un soffio viola. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Drago nero causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO OSCURO
============================================================= Shadow Dragon ===
 Liv  >>  7                N° 212                   TIPO
 HP   >>  1               ---+---                    Drago
 MP   >>  0                Forza      86
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  1                Magia      31             Drago volante viola
 Gil  >>  1.000            D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [CN.aD] Castello dei nani - Sala del Cristallo   {Ev}


ABILITÀ
 1. Zanna nera
    il Drago oscuro genera due sfere bianche che ruotano attorno al bersaglio,
    seguite da una fiammata azzurra. La tecnica infligge ad un personaggio lo
    Status Ade, il quale lo elimina all'istante.

 .. Attacco fisico
    il Drago oscuro causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO ROSSO
================================================================ Red Dragon ===
 Liv  >>  99               N° 156                   TIPO
 HP   >>  15.000          ---+---                    Drago
 MP   >>  937              Forza     162
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  41.500           Magia      79             Drago slanciato rosso
 Gil  >>  65.000           D-Magica   39


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      •  --
 Fuoco    • assorbe        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • debole         Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Zanna rossa                  Zanna rossa
  20 / 64 • Guanti draconici
  11 / 64 • Lancia draconica
   1 / 64 • Anello di cristallo


DOVE SI TROVA
 [RL.aD] Rovine lunari ----- Sentiero di Yang /B
 [RL.aE] Rovine lunari ----- Sentiero di Yang /C            {Si}
 [RL.eD] Rovine lunari ----- Sentiero di Palom & Porom /A
 [SL.aG] Sottosuolo lunare - S5 /A                          {Fz}
 [SL.aT] Sottosuolo lunare - S8                             {Si}
 [SL.aU] Sottosuolo lunare - S9                             {Si}
 [SL.aV] Sottosuolo lunare - S10


ABILITÀ
 1. Raggi termici
    il Drago rosso genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa notevoli
    danni di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Drago rosso causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO TEMPESTOSO
============================================================== Storm Dragon ===
 Liv  >>  79               N° 228                   TIPO
 HP   >>  40.000          ---+---                    Drago
 MP   >>   2.500           Forza     139
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  32.000           Magia      22             Drago slanciato grigio
 Gil  >>  0                D-Magica   33


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • assorbe        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • debole         Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [CO.aI] Caverna delle ordalie - S8   (Boss di Yang)


ABILITÀ
 1. Aeromoto
    il Drago tempestoso genera una serie di tornadi. La tecnica causa moderati
    danni magici non elementali a tutti i personaggi.

 2. Maelstrom
    il Drago tempestoso genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica
    infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di
    HP inferiore al 25% del loro valore massimo.

 3. Tornado
    il Drago tempestoso genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
    Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
    valore massimo.

 .. Attacco fisico
    il Drago tempestoso causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico doppio
    il Drago tempestoso attacca due volte in rapida successione, causando danni
    fisici ad uno oppure a due personaggi.


===============================================================================
  DRAGO VERDE
============================================================== Green Dragon ===
 Liv  >>  37               N° 106                   TIPO
 HP   >>  2.200           ---+---                    Drago
 MP   >>  137              Forza      88
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  4.759            Magia       3             Drago accucciato verde
 Gil  >>  368              D-Magica   18


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  52 / 64 • Zanna blu                    Zanna blu
  11 / 64 • Sirena
   1 / 64 • Mela d'argento


DOVE SI TROVA
 [RL.cR] Rovine lunari -- Sentiero di Edge /D
 [TB.aO] Torre di Babil - S8 ovest                          {Si}           (2°)
 [TB.aP] Torre di Babil - S7 /A ovest                       {Si}           (2°)
 [TB.aR] Torre di Babil - S6 ovest                          {Si}           (2°)
 [TB.aS] Torre di Babil - S1                                {Ev} {Si} {Uo} (2°)
 [TB.aT] Torre di Babil - S2                                {Ev} {Si} {Uo} (2°)
 [TB.aU] Torre di Babil - S3 /A                             {Ev} {Si} {Uo} (2°)
 [TB.aZ] Torre di Babil - S4                                {Ev} {Si} {Uo} (2°)
 [TB.bA] Torre di Babil - S5                                {Si} {Uo}      (2°)
 Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi    {Uo}


ABILITÀ
 1. Tempesta
    il Drago verde scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico doppio
    il Drago verde attacca due volte in rapida successione, causando danni
    fisici ad uno oppure a due personaggi.


===============================================================================
  DRAGONE
=================================================================== Dragoon ===
 Liv  >>  47               N° 263                   TIPO
 HP   >>  65.000          ---+---                    --
 MP   >>   4.062           Forza      32
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Kain Highwind
 Gil  >>  0                D-Magica    1


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [CF.aG] Castello di Fabul - Sala del Cristallo


ABILITÀ
 1. Salto
    il Dragone compie un grande balzo per poi ricadere sul bersaglio.
    La tecnica causa danni fisici a Cecil.

Questi dati si riferiscono a Kain, durante la battaglia contro Cecil presso il
Castello di Fabul.


===============================================================================
  ECHIDNA
=================================================================== Echidna ===
 Liv  >>  80               N° 164                   TIPO
 HP   >>  9.130           ---+---                    Bestia, Non-morto
 MP   >>  570              Forza     142
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  34.000           Magia      28             Vampira verde
 Gil  >>  24.000           D-Magica   33


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo • debole         Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione-X                    Pozione-X
  20 / 64 • Zanna vampirica
  11 / 64 • Bacio di Lilith
   1 / 64 • Veste dell'assassino


DOVE SI TROVA
 [RL.aC] Rovine lunari - Sentiero di Yang   /A
 [RL.aD] Rovine lunari - Sentiero di Yang   /B   {Si}
 [RL.aF] Rovine lunari - Sentiero di Yang   /D
 [RL.aG] Rovine lunari - Sentiero di Yang   /E   {Si}
 [RL.aI] Rovine lunari - Sentiero di Edward /A   {Si}
 [RL.aL] Rovine lunari - Sentiero di Edward /B
 [RL.aO] Rovine lunari - Sentiero di Edward /E
 [RL.cQ] Rovine lunari - Sentiero di Edge   /C
 [RL.cS] Rovine lunari - Sentiero di Edge   /E
 [RL.cT] Rovine lunari - Sentiero di Edge   /F
 [RL.cU] Rovine lunari - Sentiero di Edge   /G


ABILITÀ
 1. Banchetto macabro
    l'Echidna assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni
    fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio.

 2. Thundaga
    l'Echidna genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    l'Echidna causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ELETTRODRAGO
============================================================ Thunder Dragon ===
 Liv  >>  54               N° 122                   TIPO
 HP   >>  7.600           ---+---                    Drago
 MP   >>  475              Forza     124
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  7.777            Magia       0             Drago volante blu
 Gil  >>  900              D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • assorbe        Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Furia celeste                Furia celeste
  20 / 64 • Clessidra dorata
  11 / 64 • Forcina dorata
   1 / 64 • Mela d'oro


DOVE SI TROVA
 [CO.aG] Caverna delle ordalie - S6
 [CO.aH] Caverna delle ordalie - S7                             {Ev}
 [GD.aA] Grotta degli eidolon -- S1                             {Ev} {Si}
 [GD.aB] Grotta degli eidolon -- S2                             {Ev} {Si}
 [GD.aC] Grotta degli eidolon -- S3                             {Ev} {Si}
 [RL.eE] Rovine lunari --------- Sentiero di Palom & Porom /B


ABILITÀ
 1. Folgore
    l'Elettrodrago genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica
    causa ad un personaggio danni magici di Elemento Fulmine pari a 1/10 dei
    suoi HP massimi.

 .. Attacco fisico
    l'Elettrodrago causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ELETTROPESCE
=============================================================== Electrofish ===
 Liv  >>  17               N° 049                   TIPO
 HP   >>  284             ---+---                    --
 MP   >>  17               Forza      40
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  640              Magia       0             Pesce rosso
 Gil  >>  214              D-Magica   13


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • assorbe        Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Razione dietetica            Razione dietetica
  20 / 64 • Cornucopia
  11 / 64 • Bacio di dama
   1 / 64 • Panacea


DOVE SI TROVA
 [AA.aA] Antico acquedotto - S4
 [AA.aB] Antico acquedotto - S3
 [RL.cO] Rovine lunari ----- Sentiero di Edge /A


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    l'Elettropesce causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ELFO OSCURO
================================================================== Dark Elf ===
 Liv  >>  15               N° 202                   TIPO
 HP   >>  23.890          ---+---                    --
 MP   >>   1.493           Forza      18
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  1.000            Magia       1             Elfo verde
 Gil  >>  4.000            D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [CM.aL] Caverna magnetica - Sala del Cristallo   (Boss)


ABILITÀ
 1. Blizzara
    l'Elfo oscuro scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 2. Fira
    l'Elfo oscuro genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa
    moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 3. Maleficio
    l'Elfo oscuro genera un gas verde. La tecnica infligge lo Status Maiale,
    il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali.

 4. Quake
    l'Elfo oscuro genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni
    magici non elementali a tutti i personaggi. Il boss utilizza questa magia
    solo nel caso in cui non si possieda la Radice dell'eco, sconfiggendo così
    l'intero gruppo all'istante.

 5. Thundara
    l'Elfo oscuro scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.

 6. Tornado
    l'Elfo oscuro genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
    Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
    valore massimo.

 .. Attacco fisico
    l'Elfo oscuro causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  EUCARIOTA
================================================================= Eukaryote ===
 Liv  >>  54               N° 131                   TIPO
 HP   >>  1.700           ---+---                    --
 MP   >>  106              Forza     116
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  6.999            Magia       0             Cellula celeste
 Gil  >>  1.560            D-Magica   44


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Polvere astrale              Polvere astrale
  32 / 64 • Cortina lunare


DOVE SI TROVA
 [TL.aA] Tunnel lunare - Ovest   {Fz}
 [TL.aB] Tunnel lunare - Est
  Luna : Superficie lunare


ABILITÀ
 .. Attacco fisico 1
    l'Eucariota causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico 2
    l'Eucariota causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche
    lo Status Veleno.


===============================================================================
  EVOCATRICE
================================================================== Summoner ===
 Liv  >>  48               N° 120                   TIPO
 HP   >>  3.600           ---+---                    Mago
 MP   >>  225              Forza     104
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  3.688            Magia      60             Vecchio mago rosso
 Gil  >>  475              D-Magica   39


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Caducèo                      Caducèo
  20 / 64 • Bracciale runico
  11 / 64 • Ramo runico
   1 / 64 • Grimorio


DOVE SI TROVA
 [CO.aB] Caverna delle ordalie - S1 /B
 [CO.aC] Caverna delle ordalie - S2
 [CO.aD] Caverna delle ordalie - S3
 [CO.aG] Caverna delle ordalie - S6
 [CO.aH] Caverna delle ordalie - S7
 [GD.aA] Grotta degli eidolon -- S1
 [GD.aB] Grotta degli eidolon -- S2
 [GD.aC] Grotta degli eidolon -- S3


ABILITÀ
 1. Evocazione
    l'Evocatrice richiama un mostro sul campo di battaglia. A seconda della
    sala in cui ci si trova, il nemico può evocare un'Aracne, un Elettrodrago,
    una Falena verde, un Goblin oppure un Naga reale. Solo dopo che questo
    mostro viene eliminato, l'Evocatrice può richiamarne un altro esemplare.

 .. Attacco fisico
    l'Evocatrice causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  EVOCATRICE DELLE NEBBIE
============================================================= Mist Summoner ===
 Liv  >>  76               N° 185                   TIPO
 HP   >>  15.920          ---+---                    Mago
 MP   >>  995              Forza     155
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  25.000           Magia      54             Vecchio mago celeste
 Gil  >>  25.000           D-Magica   36


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Caducèo                      Caducèo
  20 / 64 • Bracciale runico
  11 / 64 • Ramo runico
   1 / 64 • Grimorio


DOVE SI TROVA
 [RL.bD] Rovine lunari - Prova di Rydia   {Si}


ABILITÀ
 1. Curaga
    l'Evocatrice delle nebbie viene avvolta da una luce celeste ed arcobaleno.
    La tecnica ripristina una notevole quantità di HP del nemico. L'Evocatrice
    delle nebbie può usare questa Magia bianca anche per curare un suo alleato.

 2. Evocazione
    l'Evocatrice delle nebbie evoca un mostro sul campo di battaglia. Il nemico
    può evocare un'Aquila delle nebbie oppure un Kraken delle nebbie. Solo dopo
    che questo mostro viene eliminato, l'Evocatrice delle nebbie può evocarne
    un altro esemplare.

 .. Attacco fisico
    l'Evocatrice delle nebbie causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  FALENA OCELLATA
============================================================== Eyewing Moth ===
 Liv  >>  5                N° 008                   TIPO
 HP   >>  40              ---+---                    --
 MP   >>  2                Forza      21
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  74               Magia       0             Farfalla viola
 Gil  >>  18               D-Magica    5


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Collirio                     Collirio
  20 / 64 • Coda di fenice
  11 / 64 • Sveglia
   1 / 64 • Ago dorato


DOVE SI TROVA
 [GN.aA] Grotta delle nebbie - Caverna
 [RL.eL] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /B
 [RL.eM] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /C
 [RL.eP] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /F
 [RL.eQ] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /G
 [RL.eR] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /H
 [RL.eS] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /I
 [RL.eU] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /M
 [RL.eZ] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /O
 [RL.fA] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /P
  Mondo: Area tra il Canale sotterraneo ed il Lago sotterraneo
  Mondo: Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan
  Mondo: Area tra la Grotta delle nebbie e Mist
  Mondo: Area tra l'Oasi di Kaipo ed il Canale sotterraneo
  Mondo: Grande foresta di Troia


ABILITÀ
 1. Miasma
    la Falena ocellata fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa
    lo Status Cecità ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Falena ocellata causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  FALENA VERDE
=============================================================== Hellflapper ===
 Liv  >>  39               N° 082                   TIPO
 HP   >>  900             ---+---                    --
 MP   >>  56               Forza      74
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  3.114            Magia       0             Farfalla verde
 Gil  >>  312              D-Magica   18


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Collirio                     Collirio
  20 / 64 • Coda di fenice
  11 / 64 • Sveglia
   1 / 64 • Ago dorato


DOVE SI TROVA
 [GD.aA] Grotta degli eidolon - S1   {Ev}
 [GD.aB] Grotta degli eidolon - S2   {Ev}
 Sottosuolo: Territori sotterranei


ABILITÀ
 1. Miasma
    la Falena verde fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa lo
    Status Cecità ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Falena verde causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  FIORE DI SANGUE
============================================================== Blood Flower ===
 Liv  >>  23               N° 075                   TIPO
 HP   >>  370             ---+---                    --
 MP   >>  23               Forza      62
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  1.204            Magia       0             Pianta carnivora blu
 Gil  >>  32               D-Magica    6


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Razione dietetica            Razione dietetica
  20 / 64 • Cornucopia
  11 / 64 • Bacio di dama
   1 / 64 • Panacea


DOVE SI TROVA
 Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi
 Sottosuolo: Territori sotterranei


ABILITÀ
 1. Polline
    il Fiore di sangue fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa
    lievi danni fisici non elementali ed infligge lo Status Perdita a tutti i
    personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Fiore di sangue causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  FIORE MORTALE
=============================================================== Mortblossom ===
 Liv  >>  19               N° 057                   TIPO
 HP   >>  440             ---+---                    --
 MP   >>  27               Forza      24
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  650              Magia       0             Pianta carnivora rossa
 Gil  >>  210              D-Magica   17


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Razione dietetica            Razione dietetica
  20 / 64 • Cornucopia
  11 / 64 • Bacio di dama
   1 / 64 • Panacea


DOVE SI TROVA
 Mondo: Grande foresta di Troia
 Mondo: Isola di Mithril
 Mondo: Isola magnetica


ABILITÀ
 1. Polline
    il Fiore mortale fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa
    lievi danni fisici non elementali ed infligge lo Status Perdita a tutti i
    personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Fiore mortale causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  FORMILEONE
=================================================================== Antlion ===
 Liv  >>  2                N° 197                   TIPO
 HP   >>  1.100           ---+---                    --
 MP   >>  68               Forza      11
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.500            Magia       0             Insetto gigante marrone
 Gil  >>  800              D-Magica   11


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [TF.aE] Tana del formileone - Nido del formileone   (Boss)


ABILITÀ
 1. Tenaglie
    il Formileone causa danni fisici ad un personaggio. Il nemico usa questa
    tecnica ogni volta che viene colpito da un attacco fisico.

 .. Attacco fisico
    il Formileone causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  GARGOYLE
================================================================== Gargoyle ===
 Liv  >>  12               N° 034                   TIPO
 HP   >>  160             ---+---                    Bestia
 MP   >>  10               Forza      28
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  315              Magia       0             Demone volante verde
 Gil  >>  90               D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [CF.aF] Castello di Fabul - Sala del trono
 [MH.aA] Monte Hobs -------- Versante ovest
 [MH.aB] Monte Hobs -------- Belvedere
 [MH.aC] Monte Hobs -------- Cima
 [MH.aD] Monte Hobs -------- Versante est
 [RL.bF] Rovine lunari ----- Sentiero di Cecil /B
 [RL.cI] Rovine lunari ----- Sentiero di Rosa  /C
  Mondo: Arcipelago di Adamant
  Mondo: Area tra il Monte Hobs ed il Castello di Fabul


ABILITÀ
 1. Tornado
    il Gargoyle genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
    Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
    valore massimo.

 .. Attacco fisico
    il Gargoyle causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  GELATINA DORATA
=============================================================== Golden Flan ===
 Liv  >>  80               N° 174                   TIPO
 HP   >>  12.384          ---+---                    Gelatina
 MP   >>  774              Forza     155
----+----                  Difesa    254            ASPETTO
 Esp  >>  42.000           Magia       0             Gelatina gialla e blu
 Gil  >>  40.000           D-Magica  245


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Megaetere                    Megaetere
  20 / 64 • Polvere astrale
  11 / 64 • Cortina lunare
   1 / 64 • Mela d'oro


DOVE SI TROVA
 [RL.dG] Rovine lunari - Sentiero di Kain /D   {Si}


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Gelatina dorata causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  GELATINA NERA
================================================================ Black Flan ===
 Liv  >>  50               N° 135                   TIPO
 HP   >>  1.357           ---+---                    Gelatina
 MP   >>  84               Forza     116
----+----                  Difesa    254            ASPETTO
 Esp  >>  3.044            Magia       0             Gelatina nera
 Gil  >>  1.300            D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Etere                        Etere
  20 / 64 • Polvere astrale
  11 / 64 • Cortina lunare
   1 / 64 • Frecce di Artemide


DOVE SI TROVA
 [CO.aI] Caverna delle ordalie - S8   (Boss di Palom)
 [RL.aC] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang   /A
 [RL.aD] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang   /B
 [RL.aE] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang   /C
 [RL.aL] Rovine lunari --------- Sentiero di Edward /B
 [RL.dG] Rovine lunari --------- Sentiero di Kain   /D
 [TL.aA] Tunnel lunare --------- Ovest
 [TL.aB] Tunnel lunare --------- Est
  Luna : Superficie lunare


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Gelatina nera causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  GELATINA PRINCIPESSA
============================================================= Flan Princess ===
 Liv  >>  96               N° 162                   TIPO
 HP   >>  20.000          ---+---                    Gelatina
 MP   >>   1.250           Forza     154
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  10.000           Magia     127             Gelatina rosa
 Gil  >>  55.555           D-Magica   22


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Megaetere                    Megaetere
  20 / 64 • Elisir
  11 / 64 • Fuma shuriken
   1 / 64 • Coda rosa


DOVE SI TROVA
 [RL.dG] Rovine lunari ----- Sentiero di Kain /D
 [SL.aL] Sottosuolo lunare - S5 /D                 {Si}


ABILITÀ
 1. Danzate con noi
    la Gelatina principessa genera una serie di note musicali, assieme ad un
    cerchio di luce. La tecnica infligge lo Status Berserk, che aumenta del 50%
    la potenza offensiva del personaggio, il quale però poi colpisce in
    automatico un nemico a caso, eseguendo solo il semplice attacco fisico.

 2. Seduzione
    la Gelatina principessa scaglia un cuore contro il bersaglio. La tecnica
    provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare
    i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici.

 .. Attacco fisico
    la Gelatina principessa causa danni fisici ad un personaggio.

Quando la Gelatina principessa infligge lo Status Berserk ad un personaggio,
la melodia dello scontro verrà sostituita dal tema musicale dei chocobo.


===============================================================================
  GENERALE
=================================================================== General ===
 Liv  >>  11               N° 023                   TIPO
 HP   >>  221             ---+---                    --
 MP   >>  13               Forza      26
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  398              Magia       0             Soldato verde
 Gil  >>  80               D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [OK.aD] Oasi di Kaipo - Locanda


ABILITÀ
 1. All'attacco!
    il Generale ordina a tutti i Soldati di Baron di attaccare. La tecnica
    causa danni fisici a Cecil.

 2. Ritirata
    se rimasto solo, il Generale fugge dalla battaglia.


===============================================================================
  GIGANTE DI FERRO
================================================================ Iron Giant ===
 Liv  >>  99               N° 179                   TIPO
 HP   >>  29.818          ---+---                    Gigante
 MP   >>   1.863           Forza     171
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  64.000           Magia      22             Grande robot blu
 Gil  >>  63.000           D-Magica   60


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • forte          Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Ammazzaorchi                 Ammazzaorchi
  20 / 64 • Ascia tossica
  11 / 64 • Ascia runica
   1 / 64 • Ascia gigante


DOVE SI TROVA
 [RL.dS] Rovine lunari - Sentiero di Cid /B
 [RL.fD] Rovine lunari - Sentiero finale /C


ABILITÀ
 1. Protect
    il Gigante di ferro viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un
    alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza
    temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così
    i danni fisici subiti.

 2. Shell
    il Gigante di ferro viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un
    alveare verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente
    il parametro Difesa Magica del nemico di 3 unità, diminuendo così i danni
    magici subiti.

 .. Attacco fisico doppio
    il Gigante di ferro attacca due volte in rapida successione, causando danni
    fisici ad uno oppure a due personaggi.


===============================================================================
  GOBLIN
==================================================================== Goblin ===
 Liv  >>  3                N° 001                   TIPO
 HP   >>  6               ---+---                    --
 MP   >>  0                Forza      19
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  28               Magia       0             Bandito verde
 Gil  >>  5                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione                      Pozione
  20 / 64 • Tenda
  11 / 64 • Clessidra di bronzo
   1 / 64 • Goblin


DOVE SI TROVA
 [GD.aA] Grotta degli eidolon - S1                                {Ev}
 [GN.aA] Grotta delle nebbie -- Caverna
 [RL.bV] Rovine lunari -------- Prova di Cecil /H
 [RL.eH] Rovine lunari -------- Sentiero di Palom & Porom /E
 [TF.aA] Tana del formileone -- S1 /A
 [TF.aB] Tana del formileone -- S2 /A
 [TF.aE] Tana del formileone -- Nido del formileone
  Mondo: Arcipelago di Adamant
  Mondo: Area tra Baron e la Grotta delle nebbie                  {Si}
  Mondo: Area tra il Canale sotterraneo ed il Lago sotterraneo
  Mondo: Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan
  Mondo: Area tra il Monte Hobs ed il Castello di Fabul
  Mondo: Area tra la Grotta delle nebbie e Mist
  Mondo: Area tra la Tana del formileone ed il Monte Hobs
  Mondo: Area tra l'Oasi di Kaipo ed il Canale sotterraneo
  Mondo: Grande foresta di Troia
  Mondo: Terre di Mysidia


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Goblin causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  GOBLIN ASSASSINO
============================================================= Li'l Murderer ===
 Liv  >>  97               N° 153                   TIPO
 HP   >>  12.000          ---+---                    --
 MP   >>  750              Forza     174
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  20.000           Magia     143             Bandito arancione
 Gil  >>  10.700           D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione                      Pozione
  20 / 64 • Tenda
  11 / 64 • Clessidra di bronzo
   1 / 64 • Goblin


DOVE SI TROVA
 [SL.aF] Sottosuolo lunare - S4 /C   {Si}
 [SL.aH] Sottosuolo lunare - S5 /B   {Si}
 [SL.aI] Sottosuolo lunare - S5 /C   {Si}
 [SL.aL] Sottosuolo lunare - S5 /D
 [SL.aO] Sottosuolo lunare - S6 /B   {Si}
 [SL.aP] Sottosuolo lunare - S7 /A   {Si}
 [SL.aR] Sottosuolo lunare - S7 /C   {Si}
 [SL.aS] Sottosuolo lunare - S7 /D   {Si}


ABILITÀ
 1. Haste
    il Goblin assassino genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente
    in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
    velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con
    maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

 2. Scan
    il Goblin assassino genera su sè stesso un mirino. La tecnica mostra sullo
    schermo gli HP attuali, gli HP massimi e le eventuali debolezze elementali
    del nemico.

 3. Thundaga
    il Goblin assassino genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i
    personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Goblin assassino causa danni fisici ad un personaggio.

Inizialmente il Goblin assassino si limita solo ad usare la magia bianca Scan
su sè stesso. Colpendolo con un attacco magico di Elemento Fulmine, il nemico
attiverà prima lo Status Haste, poi lancerà di continuo la magia nera Thundaga.


===============================================================================
  GOLBEZ 1
================================================================== Golbez 1 ===
 Liv  >>  26               N° 210                   TIPO
 HP   >>  65.500          ---+---                    --
 MP   >>   4.093           Forza      19
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  1                Magia       0             Cavaliere oscuro
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [TZ.aG] Torre di Zot - 6° piano


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    Golbez causa danni fisici ad un personaggio.

Questi dati si riferiscono a Golbez, durante la battaglia contro Tellah presso
la Torre di Zot.


===============================================================================
  GOLBEZ 2
================================================================== Golbez 2 ===
 Liv  >>  31               N° 211                   TIPO
 HP   >>  23.001          ---+---                    --
 MP   >>   1.437           Forza      86
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  15.000           Magia       1             Cavaliere oscuro
 Gil  >>  10.000           D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [CN.aD] Castello dei nani - Sala del Cristallo   (Boss)


ABILITÀ
 1. Aspir
    Golbez assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un
    personaggio e li dona al nemico.

 2. Bio
    Golbez colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa
    danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere
    costantemente HP al personaggio con il passare del tempo.

 3. Evocazione
    Golbez evoca il Drago oscuro.

 4. Fira
    Golbez genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici
    di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 5. Gelicidio
    Golbez genera tre anelli di luce gialla, che si stringono attorno al
    bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi a tutti i personaggi.

 6. Thundaga
    Golbez genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    Golbez causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  GOLEM D'ACCIAIO
=============================================================== Steel Golem ===
 Liv  >>  32               N° 078                   TIPO
 HP   >>  1.950           ---+---                    Gigante
 MP   >>  121              Forza      86
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  703              Magia       0             Golem porpora
 Gil  >>  445              D-Magica   21


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Martello di Gaia             Martello di Gaia
  32 / 64 • Guanti del gigante


DOVE SI TROVA
 [CE.aE] Castello di Eblan - Torre ovest, 1° piano               {Fz}
 [GE.aA] Grotte di Eblan --- S1                                  {Si}
 [GE.aF] Grotte di Eblan --- Sentiero per la Torre di Babil /A   {Si}
 [GE.aG] Grotte di Eblan --- Sentiero per la Torre di Babil /B   {Si}
 [GE.aH] Grotte di Eblan --- Sentiero per la Torre di Babil /C   {Fz}


ABILITÀ
 .. Attacco fisico 1
    il Golem d'acciaio causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico 2
    il Golem d'acciaio infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi
    secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.


===============================================================================
  GOLEM DI MITHRIL
============================================================= Mythril Golem ===
 Liv  >>  36               N° 108                   TIPO
 HP   >>  2.900           ---+---                    Gigante
 MP   >>  181              Forza      92
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  3.659            Magia       0             Golem grigio
 Gil  >>  383              D-Magica   20


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Coltello di mithril          Coltello di mithril
  20 / 64 • Scudo di mithril
  11 / 64 • Armatura di mithril
   1 / 64 • Spada di mithril


DOVE SI TROVA
 [RL.cR] Rovine lunari -- Sentiero di Edge /D
 [TB.aO] Torre di Babil - S8 ovest              {Ev}  (2°)
 [TB.aP] Torre di Babil - S7 /A ovest           {Ev}  (2°)
 [TB.aR] Torre di Babil - S6 ovest                    (2°)


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Golem di mithril causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  GOLEM DI PIETRA
=============================================================== Stone Golem ===
 Liv  >>  32               N° 107                   TIPO
 HP   >>  2.560           ---+---                    Gigante
 MP   >>  160              Forza      84
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  2.908            Magia       0             Golem marrone
 Gil  >>  238              D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Granpozione                  Granpozione
  20 / 64 • Pozione-X
  12 / 64 • Frecce di Medusa


DOVE SI TROVA
 [TB.aD] Torre di Babil - S12 /C                           {Ev} {Fz}  (1°)
 [TB.aO] Torre di Babil - S8 est                                      (1°)
 [TB.aP] Torre di Babil - S7 /A est                                   (1°)
 [TB.aR] Torre di Babil - S6 est                           {Ev}       (1°)
 Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Golem di pietra causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  GORGONE
==================================================================== Gorgon ===
 Liv  >>  32               N° 085                   TIPO
 HP   >>  2.550           ---+---                    --
 MP   >>  159              Forza     134
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  3.003            Magia       0             Gorgone verde
 Gil  >>  248              D-Magica   40


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Frecce di Medusa             Frecce di Medusa
   1 / 64 • Lama di Medusa


DOVE SI TROVA
 Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi


ABILITÀ
 1. Tocco indurente
    la Gorgone scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
    Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
    Pietra ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Gorgone causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  GRANDE MALBORO
============================================================= Great Malboro ===
 Liv  >>  50               N° 145                   TIPO
 HP   >>  12.180          ---+---                    --
 MP   >>  761              Forza     132
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  22.000           Magia      20             Pianta tentacolare gialla
 Gil  >>  20.000           D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Panacea                      Panacea
  20 / 64 • Vino di Bacco
  11 / 64 • Goccia magica
   1 / 64 • Megalisir


DOVE SI TROVA
 [CO.aF] Caverna delle ordalie - S5
 [CO.aG] Caverna delle ordalie - S6
 [CO.aH] Caverna delle ordalie - S7
 [RL.aC] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang  /A
 [RL.aD] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang  /B
 [RL.aF] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang  /D
 [RL.aG] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang  /E
 [RL.aV] Rovine lunari --------- Sentiero di Rydia /A


ABILITÀ
 1. Alito fetido
    il Grande Malboro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
    La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status
    negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.

 2. Bile
    il Grande Malboro scaglia una sfera verde. La tecnica causa lievi danni
    fisici non elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere
    costantemente HP al personaggio con il passare del tempo.

 3. Sentenza
    il Grande Malboro genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
    ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di
    provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Grande Malboro causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  GREMLIN
=================================================================== Gremlin ===
 Liv  >>  23               N° 068                   TIPO
 HP   >>  410             ---+---                    Mago
 MP   >>  25               Forza      56
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.221            Magia      31             Diavoletto verde
 Gil  >>  275              D-Magica   15


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Campana sigillante           Campana sigillante
  20 / 64 • Corno rigenerante
  11 / 64 • Clessidra di bronzo
   1 / 64 • Etere


DOVE SI TROVA
 [TZ.aA] Torre di Zot - 1° piano
 [TZ.aB] Torre di Zot - 2° piano
 [TZ.aD] Torre di Zot - 4° piano


ABILITÀ
 1. Confusione
    il Gremlin genera tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio,
    seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica provoca
    lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi
    stessi alleati oppure a curare i nemici.

 .. Attacco fisico
    il Gremlin causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  GUARDIA DI BARON
=========================================================== Baron Guardsman ===
 Liv  >>  18               N° 048                   TIPO
 HP   >>  280             ---+---                    Mago
 MP   >>  17               Forza      40
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  710              Magia      26             Guerriero blu
 Gil  >>  230              D-Magica   14


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [AA.aC] Antico acquedotto - S2
 [AA.aD] Antico acquedotto - S1 /A
 [BR.aC] Baron ------------- Locanda


ABILITÀ
 1. Maiale
    la Guardia di Baron scaglia un gas rosa. La tecnica infligge o rimuove lo
    Status Maiale, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi
    comandi speciali. Il nemico usa questa Magia nera ogni volta che viene
    colpito da un attacco magico.

 2. Mini
    la Guardia di Baron scaglia alcune scintille dorate ed un gas giallo molto
    fitto. La tecnica infligge o rimuove lo Status Mini, il quale impedisce al
    personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio
    dei danni. Il nemico usa questa Magia bianca ogni volta che viene colpito
    da un attacco fisico.

 .. Attacco fisico
    la Guardia di Baron causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  GUARDIA SELENITA
================================================================ Moonmaiden ===
 Liv  >>  61               N° 147                   TIPO
 HP   >>  4.000           ---+---                    --
 MP   >>  250              Forza     122
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  13.000           Magia       0             Amazzone viola
 Gil  >>   3.500           D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Frecce di Artemide           Frecce di Artemide
  20 / 64 • Cortina lunare
  11 / 64 • Busto di Minerva
   1 / 64 • Arco di Artemide


DOVE SI TROVA
 [AP.aA] Antro del Progenitore - S1
 [RL.eD] Rovine lunari --------- Sentiero di Palom & Porom /A
 [SL.aA] Sottosuolo lunare ----- S1
 [SL.aB] Sottosuolo lunare ----- S2                             {Fz}
 [SL.aO] Sottosuolo lunare ----- S6 /B                          {Fz}


ABILITÀ
 1. Stretta
    la Guardia selenita scaglia una serie di rocce. La tecnica ripristina tutti
    gli HP del personaggio ma gli infligge anche lo Status Pietra, che lo
    elimina istantaneamente.

 .. Attacco fisico
    la Guardia selenita causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  HIROMI NAKADA
============================================================= Hiromi Nakada ===
 Liv  >>  31               N° 264                   TIPO
 HP   >>  60.000          ---+---                    --
 MP   >>   3.750           Forza      19
----+----                  Difesa    254            ASPETTO
 Esp  >>  500              Magia       0             Donna serpente porpora
 Gil  >>  0                D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
   100%   • Bacio di dama                 --


DOVE SI TROVA
 [UP.aA] Ufficio dei programmatori - Ingresso   {Si}


ABILITÀ
 1. Schiaffo
    se attaccata, Hiromi Nakada colpisce un bersaglio. La tecnica causa danni
    fisici e può infliggere gli Status Maledizione, Mutismo o Paralisi ad un
    personaggio.

 .. Attacco fisico
    Hiromi Nakada causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  HIROYUKI ITO
============================================================== Hiroyuki Ito ===
 Liv  >>  1                N° 265                   TIPO
 HP   >>  1.969           ---+---                    --
 MP   >>  123              Forza     174
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  10               Magia      63             Vecchio mago rosso
 Gil  >>  5                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [UP.aA] Ufficio dei programmatori - Ingresso


ABILITÀ
 1. Morfeo
    Hiroyuki Ito termina automaticamente la battaglia.


===============================================================================
  IDRA
===================================================================== Hydra ===
 Liv  >>  17               N° 047                   TIPO
 HP   >>  257             ---+---                    Bestia
 MP   >>  16               Forza      44
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  670              Magia       0             Serpente bicefalo grigio
 Gil  >>  209              D-Magica   14


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Antidoto                     Antidoto
  20 / 64 • Corno rigenerante
  12 / 64 • Frecce avvelenate


DOVE SI TROVA
 [AA.aB] Antico acquedotto - S3                    {Si}
 [AA.aC] Antico acquedotto - S2
 [AA.aD] Antico acquedotto - S1 /A
 [RL.cO] Rovine lunari ----- Sentiero di Edge /A


ABILITÀ
 1. Costrizione
    l'Idra genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al
    bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per
    diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.

 .. Attacco fisico
    l'Idra causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  IDRA BICEFALA
=============================================================== Ettin Snake ===
 Liv  >>  20               N° 053                   TIPO
 HP   >>  108             ---+---                    --
 MP   >>  6                Forza      46
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  720              Magia       0             Serpente bicefalo verde
 Gil  >>  222              D-Magica   22


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Antidoto                     Antidoto
  20 / 64 • Corno rigenerante
  12 / 64 • Frecce avvelenate


DOVE SI TROVA
 [CM.aA] Caverna magnetica - S1
 [CM.aB] Caverna magnetica - S2 /A
 [CM.aC] Caverna magnetica - S2 /B
 [CM.aD] Caverna magnetica - S3 /A
 [CM.aF] Caverna magnetica - S3 /C
 [CM.aG] Caverna magnetica - S3 /D
 [CM.aH] Caverna magnetica - S4 /A
  Mondo: Grande foresta di Troia     {Si}
  Mondo: Isola di Mithril            {Si}
  Mondo: Isola magnetica             {Si}


ABILITÀ
 1. Costrizione
    l'Idra bicefala genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno
    al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce
    per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.

 .. Attacco fisico
    l'Idra bicefala causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  IFRIT
===================================================================== Ifrit ===
 Liv  >>  99               N° 242                   TIPO
 HP   >>  70.000          ---+---                    --
 MP   >>   4.375           Forza     177
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  50.000           Magia      36             Minotauro verde
 Gil  >>  45.000           D-Magica   44


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • forte          Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • debole         Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [RL.bD] Rovine lunari - Prova di Rydia   (Boss)


ABILITÀ
 1. Fiammata
    Ifrit genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni magici di
    Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 2. Fira
    Ifrit genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici
    di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    Ifrit causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  IFRIT LUNARE
=============================================================== Lunar Ifrit ===
 Liv  >>  99               N° 256                   TIPO
 HP   >>  110.000         ---+---                    --
 MP   >>  6.875            Forza     198
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  65.000           Magia      40             Minotauro grigio
 Gil  >>  65.000           D-Magica   35


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • assorbe        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • debole         Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
   100%   • Grimorio IL                   --


DOVE SI TROVA
 [RL.dB] Rovine lunari - Prova di Edge /D   (Boss)


ABILITÀ
 1. Fiammata
    Ifrit lunare genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni magici di
    Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 2. Fira
    Ifrit lunare genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 3. Firaga
    Ifrit lunare scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 4. Inferno
    Ifrit lunare genera un turbine infuocato. La tecnica causa notevoli danni
    magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. Il nemico usa questa abilità
    ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Ghiaccio.

 5. Lanciafiamme
    Ifrit lunare scaglia una fiammata contro il bersaglio. La tecnica causa
    lievi danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    Ifrit lunare causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  INCANTATRICE
================================================================= Sorceress ===
 Liv  >>  26               N° 065                   TIPO
 HP   >>  350             ---+---                    Mago
 MP   >>  21               Forza      50
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  1.551            Magia      47             Maga verde
 Gil  >>  329              D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Verga                        Verga
  20 / 64 • Bracciale d'argento
  11 / 64 • Etere
   1 / 64 • Megaetere


DOVE SI TROVA
 [RL.cG] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /A
 [TZ.aE] Torre di Zot -- 5° piano /A


ABILITÀ
 1. Haste
    l'Incantatrice genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in
    senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
    velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con
    maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

 2. Novox
    l'Incantatrice genera alcuni anelli viola ed un gas giallo rarefatto.
    La tecnica infligge lo Status Mutismo, il quale impedisce al personaggio di
    utilizzare le magie.

 3. Slow
    l'Incantatrice genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in
    senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
    lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
    minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

 .. Attacco fisico
    l'Incantatrice causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ISTRUTTORE CAPO
========================================================= Master Instructor ===
 Liv  >>  50               N° 194                   TIPO
 HP   >>  10.000          ---+---                    --
 MP   >>  625              Forza     150
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  20.000           Magia       0             Trio di monaci verdi
 Gil  >>  10.000           D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  64 / 64 • Divisa d'assalto             Divisa d'assalto


DOVE SI TROVA
 [RL.aH] Rovine lunari - Prova di Yang


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    l'Istruttore capo causa danni fisici ad un personaggio.

Anche se sullo schermo appaiono tre nemici, l'Istruttore capo è da considerare
come un'unica entità. Man mano che subirà danni, il numero dei monaci diminuirà
sino a scomparire.


===============================================================================
  KAIN OSCURO
================================================================= Dark Kain ===
 Liv  >>  99               N° 266                   TIPO
 HP   >>  100.000         ---+---                    --
 MP   >>  6.250            Forza     200
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  65.536           Magia      44             Kain Highwind (oscuro)
 Gil  >>  65.536           D-Magica   47


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [RL.dQ] Rovine lunari - Prova di Kain /N   (Boss)


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    Kain oscuro causa danni fisici a Kain.


===============================================================================
  KATSUHISA HIGUCHI
========================================================= Katsuhisa Higuchi ===
 Liv  >>  63               N° 267                   TIPO
 HP   >>  2               ---+---                    --
 MP   >>  0                Forza     116
----+----                  Difesa    255            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Fiamma rossa
 Gil  >>  50               D-Magica  255


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
   100%   • Rivista lali-hot              --


DOVE SI TROVA
 [UP.aA] Ufficio dei programmatori - Ingresso


ABILITÀ
 1. Autodistruzione
    se attaccato, Katsuhisa Higuchi accumula energia rossa per poi detonare e
    colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio
    1 HP di danni fisici.

 .. Attacco fisico
    Katsuhisa Higuchi causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  KAZUHIKO AOKI
============================================================= Kazuhiko Aoki ===
 Liv  >>  31               N° 268                   TIPO
 HP   >>  10.000          ---+---                    --
 MP   >>  625              Forza      19
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  100              Magia       0             Soldato viola
 Gil  >>  150              D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [UP.aA] Ufficio dei programmatori - Ingresso


ABILITÀ
 (nessuna)

Lo scontro con Kazuhiko Aoki termina ancor prima che i personaggi riescano ad
eseguire una qualsiasi azione. È possibile colpire il nemico soltanto durante
un Attacco Preventivo.


===============================================================================
  KIYOSHI YOSHII
============================================================ Kiyoshi Yoshii ===
 Liv  >>  31               N° 269                   TIPO
 HP   >>  65.000          ---+---                    --
 MP   >>   4.062           Forza      18
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  20               Magia       0             Orco verde
 Gil  >>  10               D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [UP.aA] Ufficio dei programmatori - Ingresso


ABILITÀ
 (nessuna)

Kiyoshi Yoshii dice alcune frasi durante la battaglia, prima che questa termini
automaticamente.


===============================================================================
  KRAKEN DELLE NEBBIE
=============================================================== Mist Kraken ===
 Liv  >>  66               N° 184                   TIPO
 HP   >>  12.512          ---+---                    --
 MP   >>  782              Forza     157
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  18.000           Magia      31             Uomo calamaro viola
 Gil  >>  18.000           D-Magica   30


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Corno rigenerante            Corno rigenerante
  20 / 64 • Clessidra dorata
  12 / 64 • Mindflayer


DOVE SI TROVA
 [RL.bD] Rovine lunari - Prova di Rydia   {Ev} {Si}


ABILITÀ
 1. Aspir
    il Kraken delle nebbie assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae
    MP ad un personaggio e li dona al nemico. Il nemico usa questa abilità ogni
    volta che viene colpito da un attacco magico qualsiasi.

 2. Blaster
    il Kraken delle nebbie genera tre anelli di luce viola, che si stringono
    attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status
    Paralisi ad un personaggio.

 3. Risucchia mente
    il Kraken delle nebbie genera tre anelli di luce viola, che si stringono
    attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi e lo Status
    Perdita ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Kraken delle nebbie causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  LAMIA
===================================================================== Lamia ===
 Liv  >>  34               N° 101                   TIPO
 HP   >>  1.200           ---+---                    Bestia
 MP   >>  75               Forza      72
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  2.059            Magia       0             Donna serpente marrone
 Gil  >>  143              D-Magica   16


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Arpa di Lamia                Arpa di Lamia
  20 / 64 • Bracciale di rubino
  11 / 64 • Cortina luminosa
   1 / 64 • Frecce angeliche


DOVE SI TROVA
 [CE.aH] Castello di Eblan - Torre est, 2° piano                 {Fz}
 [GE.aG] Grotte di Eblan --- Sentiero per la Torre di Babil /B   {Uo}
 [RL.cR] Rovine lunari ----- Sentiero di Edge /D
 [TB.aO] Torre di Babil ---- S8 ovest                            {Uo}  (2°)
 [TB.aP] Torre di Babil ---- S7 /A ovest                         {Uo}  (2°)
 [TB.aR] Torre di Babil ---- S6 ovest                            {Uo}  (2°)
 [TB.aS] Torre di Babil ---- S1                                  {Uo}  (2°)
 [TB.aT] Torre di Babil ---- S2                                  {Uo}  (2°)
 [TB.aU] Torre di Babil ---- S3 /A                               {Uo}  (2°)
 [TB.aZ] Torre di Babil ---- S4                                  {Uo}  (2°)
 [TB.bA] Torre di Babil ---- S5                                  {Uo}  (2°)
 Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi         {Uo}


ABILITÀ
 1. Seduzione
    la Lamia scaglia un cuore contro il bersaglio. La tecnica provoca lo Status
    Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi stessi
    alleati oppure a curare i nemici.

 .. Attacco fisico
    la Lamia causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  LARVA
===================================================================== Larva ===
 Liv  >>  5                N° 006                   TIPO
 HP   >>  28              ---+---                    --
 MP   >>  1                Forza      20
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  49               Magia       0             Lombrico viola
 Gil  >>  8                D-Magica    4


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione                      Pozione
  32 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
 [GN.aA] Grotta delle nebbie - Caverna
 [RL.eH] Rovine lunari ------- Sentiero di Palom & Porom /E
 [RL.eL] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /B          {Si}
 [RL.eM] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /C          {Si}
 [RL.eP] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /F          {Si}
 [RL.eQ] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /G          {Si}
 [RL.eR] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /H          {Si}
 [RL.eS] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /I          {Si}
 [RL.eU] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /M          {Si}
 [RL.eZ] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /O          {Si}
 [RL.fA] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /P          {Si}
  Mondo: Area tra il Canale sotterraneo ed il Lago sotterraneo
  Mondo: Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan
  Mondo: Area tra la Grotta delle nebbie e Mist
  Mondo: Area tra l'Oasi di Kaipo ed il Canale sotterraneo
  Mondo: Grande foresta di Troia


ABILITÀ
 1. Aspir
    la Larva assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un
    personaggio e li dona al nemico.

 .. Attacco fisico
    la Larva causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  LESHY
===================================================================== Leshy ===
 Liv  >>  9                N° 027                   TIPO
 HP   >>  130             ---+---                    Ghoul
 MP   >>  8                Forza      18
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  157              Magia     144             Ninfa verde
 Gil  >>  42               D-Magica   10


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [CF.aB] Castello di Fabul --- 1° piano
 [CF.aF] Castello di Fabul --- Sala del trono
 [RL.aO] Rovine lunari ------- Sentiero di Edward /E
 [TF.aA] Tana del formileone - S1 /A                   {Si}
 [TF.aB] Tana del formileone - S2 /A
 [TF.aE] Tana del formileone - Nido del formileone


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Leshy causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  LEVIATHAN
================================================================= Leviathan ===
 Liv  >>  79               N° 247                   TIPO
 HP   >>  50.001          ---+---                    --
 MP   >>   3.125           Forza     174
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  28.000           Magia      34             Serpente marino viola
 Gil  >>  0                D-Magica   54


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • debole         Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [RE.aL] Reame degli eidolon - Sala del Re degli eidolon   (Boss)


ABILITÀ
 1. Blizzara
    Leviathan scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

 2. Diluvio
    Leviathan scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici non
    elementali a tutti i personaggi, pari al 25% dei loro HP massimi.

 .. Attacco fisico
    Leviathan causa danni fisici ad un personaggio.

Per poter affrontare Leviathan bisognerà aver già sconfitto Asura sempre presso
il [RE.aL] Reame degli eidolon - Sala del Re degli eidolon.


===============================================================================
  LEVIATHAN LUNARE
=========================================================== Lunar Leviathan ===
 Liv  >>  99               N° 251                   TIPO
 HP   >>  135.000         ---+---                    --
 MP   >>  8.437            Forza     205
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  65.000           Magia      38             Serpente marino viola
 Gil  >>  65.000           D-Magica   51             scuro


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • debole         Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
   100%   • Grimorio LL                   --


DOVE SI TROVA
 [RL.eI] Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /A   (Boss)


ABILITÀ
 1. Blizzaga
    Leviathan lunare genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica
    causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

 2. Costrizione
    Leviathan lunare genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno
    al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce
    per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.

 3. Diluvio
    Leviathan lunare scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici
    non elementali a tutti i personaggi, pari al 25% dei loro HP massimi.

 4. Maelstrom
    Leviathan lunare genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica
    infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di
    HP inferiore al 25% del loro valore massimo.

 .. Attacco fisico
    Leviathan lunare causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  LILITH
==================================================================== Lilith ===
 Liv  >>  33               N° 044                   TIPO
 HP   >>  466             ---+---                    Bestia, Non-morto
 MP   >>  29               Forza      46
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  2.703            Magia       0             Donna serpente porpora
 Gil  >>  262              D-Magica   13


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo • debole         Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  52 / 64 • Bacio di Lilith              Bacio di Lilith
  11 / 64 • Mela d'argento
   1 / 64 • Verga di Lilith


DOVE SI TROVA
 [MO.aA] Monte Ordalia - Entrata                        {Si}
 [MO.aB] Monte Ordalia - Sentiero                       {Si}
 [MO.aC] Monte Ordalia - Incrocio                       {Si}
 [MO.aD] Monte Ordalia - Cima                           {Si}
 [RL.eF] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /C


ABILITÀ
 1. Schiaffo
    la Lilith colpisce un bersaglio. La tecnica causa danni fisici e può
    infliggere gli Status Maledizione, Mutismo o Paralisi ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Lilith causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  LUCERTOLA DEL GELO
================================================================ Ice Lizard ===
 Liv  >>  23               N° 071                   TIPO
 HP   >>  480             ---+---                    Bestia
 MP   >>  30               Forza      62
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  1.331            Magia       2             Camaleonte celeste
 Gil  >>  289              D-Magica   14


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • assorbe        Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Frecce glaciali              Frecce glaciali
  20 / 64 • Vento antartico
  11 / 64 • Vento artico
   1 / 64 • Zanna bianca


DOVE SI TROVA
 [RL.cG] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /A
 [TZ.aA] Torre di Zot -- 1° piano
 [TZ.aB] Torre di Zot -- 2° piano
 [TZ.aC] Torre di Zot -- 3° piano
 [TZ.aD] Torre di Zot -- 4° piano
 [TZ.aE] Torre di Zot -- 5° piano /A


ABILITÀ
 1. Blizzara
    la Lucertola del gelo scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa
    moderati danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

 2. Sguardo pietrificante
    la Lucertola del gelo scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo
    Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo
    Status Pietra ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Lucertola del gelo causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  LUCERTOLA NERA
============================================================== Black Lizard ===
 Liv  >>  25               N° 096                   TIPO
 HP   >>  792             ---+---                    Bestia
 MP   >>  49               Forza      64
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  1.298            Magia      16             Camaleonte viola
 Gil  >>  43               D-Magica   15


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Frecce di Medusa             Frecce di Medusa
   1 / 64 • Lama di Medusa


DOVE SI TROVA
 [GE.aA] Grotte di Eblan - S1
 [GE.aF] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
 [GE.aG] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
 [RL.cR] Rovine lunari --- Sentiero di Edge /D
 [TB.aA] Torre di Babil -- S13                                 {Si}  (1°)
 [TB.aB] Torre di Babil -- S12 /A                              {Si}  (1°)
 [TB.aC] Torre di Babil -- S12 /B                              {Uo}  (1°)
 [TB.aD] Torre di Babil -- S12 /C                              {Si}  (1°)
 [TB.aE] Torre di Babil -- S11                                 {Uo}  (1°)
 [TB.aF] Torre di Babil -- S10 /A                              {Uo}  (1°)
 [TB.aH] Torre di Babil -- S10 /C                              {Uo}  (1°)
 [TB.aM] Torre di Babil -- S9  /A                                    (1°)
  Mondo: Isola di Agart                                        {Si}
  Mondo: Isola di Eblan                                        {Si}
 Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi       {Uo}
 Sottosuolo: Grande continente di Babil                        {Si}


ABILITÀ
 1. Sguardo pietrificante
    la Lucertola nera scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
    Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
    Pietra ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Lucertola nera causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  LUNASAURO
================================================================== Lunasaur ===
 Liv  >>  99               N° 233                   TIPO
 HP   >>  23.000          ---+---                    Drago, Non-morto
 MP   >>   1.437           Forza     144
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  29.500           Magia      54             Drago scheletrico grigio
 Gil  >>  0                D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo • debole         Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [SL.aS] Sottosuolo lunare - S7 /D   (Boss)


ABILITÀ
 1. Alito fetido
    il Lunasauro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica
    infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità,
    Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.

 2. Bio
    il Lunasauro colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica
    causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa
    perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo.

 3. Fiammata
    il Lunasauro genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni magici di
    Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 4. Guarigione
    il Lunasauro genera su di sè una serie di scintille. Questa tecnica
    ripristina 2.300 HP del boss. Il Lunasauro utilizza la Guarigione solo dopo
    aver subito una quantità notevole di danni.

 5. Reflex
    il Lunasauro genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona
    lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici
    lanciati contro il nemico.

 .. Attacco fisico
    il Lunasauro causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MACCHINA FATALE
============================================================= Death Machine ===
 Liv  >>  79               N° 232                   TIPO
 HP   >>  50.000          ---+---                    Macchina
 MP   >>   3.125           Forza     135
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  32.000           Magia      34             Testa robotica blu
 Gil  >>  0                D-Magica   54


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [CO.aI] Caverna delle ordalie - S8   (Boss di Cid)


ABILITÀ
 1. Fiammata
    la Macchina fatale genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 2. Laser
    la Macchina fatale scaglia un sottile fascio di luce rossa. La tecnica
    causa danni magici non elementali ad un personaggio e si basa sugli HP
    attuali del boss: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto.

 3. Laser di sbarramento
    la Macchina fatale scaglia una raffica di luce rossa. La tecnica causa a
    tutti i personaggi danni magici non elementali pari a 1/10 dei loro HP
    massimi.

 4. Oggetto 199
    la Macchina fatale genera un cubo grigio che ricade sul bersaglio.
    La tecnica elimina istantaneamente un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Macchina fatale causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MAGHETTO
================================================================= Tiny Mage ===
 Liv  >>  6                N° 019                   TIPO
 HP   >>  69              ---+---                    Mago
 MP   >>  4                Forza      19
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  132              Magia       3             Gnomo verde
 Gil  >>  63               D-Magica   38


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Verga                        Verga
  20 / 64 • Bracciale d'argento
  11 / 64 • Etere
   1 / 64 • Megaetere


DOVE SI TROVA
 [CS.aE] Canale sotterraneo - S3                                  {Si}
 [CS.aF] Canale sotterraneo - S2 /C                               {Si}
 [CS.aG] Canale sotterraneo - Nord                                {Si}
 [LS.aB] Lago sotterraneo --- S2                                  {Si}
 [LS.aC] Lago sotterraneo --- S1                                  {Si}
 [RL.aN] Rovine lunari ------ Sentiero di Edward /D
 [RL.cQ] Rovine lunari ------ Sentiero di Edge   /C
 [RL.eL] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /B
 [RL.eM] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /C
 [RL.eP] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /F
 [RL.eQ] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /G
 [RL.eR] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /H
 [RL.eS] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /I
 [RL.eU] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /M
 [RL.eZ] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /O
 [RL.fA] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /P
  Mondo: Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan
  Mondo: Area tra la Tana del formileone ed il Monte Hobs
  Mondo: Terre di Mysidia


ABILITÀ
 1. Aspir
    il Maghetto assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un
    personaggio e li dona al nemico.

 2. Blizzard
    il Maghetto scaglia tre cristalli di ghiaccio. La tecnica causa lievi danni
    magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

 3. Fire
    il Maghetto genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di
    Elemento Fuoco ad un personaggio.

 4. Paralisi
    il Maghetto genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al
    bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi ad un personaggio.

 5. Thunder
    il Maghetto scaglia un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di
    Elemento Fulmine ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Maghetto causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MAGICARPA
================================================================== Splasher ===
 Liv  >>  16               N° 046                   TIPO
 HP   >>  180             ---+---                    --
 MP   >>  11               Forza      30
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  430              Magia       0             Pesce azzurro
 Gil  >>  145              D-Magica   10


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Pozione                      Pozione
   1 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
 [AA.aA] Antico acquedotto - S4                    {Si}
 [AA.aB] Antico acquedotto - S3
 [RL.cO] Rovine lunari ----- Sentiero di Edge /A


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Magicarpa causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MALBORO
=================================================================== Malboro ===
 Liv  >>  45               N° 115                   TIPO
 HP   >>  4.200           ---+---                    --
 MP   >>  262              Forza     112
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  5.641            Magia       0             Pianta tentacolare verde
 Gil  >>  458              D-Magica   23


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Panacea                      Panacea
  20 / 64 • Vino di Bacco
  11 / 64 • Frecce di Yoichi
   1 / 64 • Goccia magica


DOVE SI TROVA
 [CO.aF] Caverna delle ordalie - S5
 [CO.aG] Caverna delle ordalie - S6
 [CO.aH] Caverna delle ordalie - S7
 [GF.aA] Grotta delle silfidi -- S1                       {Si}
 [GF.aB] Grotta delle silfidi -- S2                       {Si}
 [GF.aC] Grotta delle silfidi -- S3                       {Si}
 [GF.aD] Grotta delle silfidi -- Deposito delle silfidi   {Fz} {Si}
 [RL.cH] Rovine lunari --------- Sentiero di Rosa /B


ABILITÀ
 1. Alito fetido
    il Malboro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica
    infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità,
    Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.

 2. Bile
    il Malboro scaglia una sfera verde. La tecnica causa lievi danni fisici non
    elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al
    personaggio con il passare del tempo.

 .. Attacco fisico
    il Malboro causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MALBORO INFERNALE
============================================================ Malboro Menace ===
 Liv  >>  90               N° 176                   TIPO
 HP   >>  18.428          ---+---                    --
 MP   >>   1.151           Forza     155
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  50.000           Magia      22             Pianta tentacolare viola
 Gil  >>  54.000           D-Magica   23


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  52 / 64 • Panacea                      Panacea
  11 / 64 • Goccia magica
   1 / 64 • Fiocco


DOVE SI TROVA
 [RL.eD] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /A   {Si}
 [RL.eE] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /B   {Si}
 [RL.eF] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /C   {Si}
 [RL.eG] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /D   {Si}
 [RL.eH] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /E   {Si}


ABILITÀ
 1. Alito fetido
    il Malboro infernale colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
    La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status
    negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.

 2. Bile
    il Malboro infernale scaglia una sfera verde. La tecnica causa lievi danni
    fisici non elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere
    costantemente HP al personaggio con il passare del tempo.

 3. Sentenza
    il Malboro infernale genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
    ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di
    provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Malboro infernale causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MALIZIA DI ZEMUS
============================================================ Zemus's Malice ===
 Liv  >>  98               N° 160                   TIPO
 HP   >>  20.000          ---+---                    --
 MP   >>   1.250           Forza     130
----+----                  Difesa    254            ASPETTO
 Esp  >>  65.000           Magia      99             Fantasma viola
 Gil  >>  50.000           D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [SL.aZ] Sottosuolo lunare - S11


ABILITÀ
 1. Confusione
    la Malizia di Zemus genera tre volatili gialli che ruotano attorno al
    bersaglio, seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo.
    La tecnica provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad
    attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici.

 2. Protect
    la Malizia di Zemus viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un
    alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza
    temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così
    i danni fisici subiti. Il nemico usa questa abilità ogni volta che viene
    colpito da un attacco fisico.

 3. Shell
    la Malizia di Zemus viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un
    alveare verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente
    il parametro Difesa Magica del nemico di 3 unità, diminuendo così i danni
    magici subiti.

 .. Attacco fisico
    la Malizia di Zemus causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MAMMA PYROS
================================================================== Mom Bomb ===
 Liv  >>  15               N° 198                   TIPO
 HP   >>  11.000          ---+---                    --
 MP   >>  687              Forza      30
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  1.900            Magia       5             Grande fiamma rossa
 Gil  >>  1.200            D-Magica    9


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità • debole         Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [MH.aC] Monte Hobs - Cima   (Boss)


ABILITÀ
 1. Esplosione      [umanoide]
    la Mamma Pyros accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
    bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa moderati danni magici di
    Elemento Fuoco a tutti i personaggi inoltre la Mamma Pyros si scinde in tre
    Pyros ed in tre Pyros grigi.

 .. Attacco fisico  [fiamma]
    la Mamma Pyros causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MARILITH MINORE
=========================================================== Lesser Marilith ===
 Liv  >>  44               N° 124                   TIPO
 HP   >>  1.400           ---+---                    Gigante, Macchina
 MP   >>  87               Forza      90
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  3.082            Magia       0             Ninfa gialla
 Gil  >>  205              D-Magica   22


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Frecce fulminanti            Frecce fulminanti
  20 / 64 • Furia di Zeus
  11 / 64 • Furia celeste
   1 / 64 • Zanna blu


DOVE SI TROVA
 [GS.aB] Grotta sigillata - S1 /A
 [GS.aC] Grotta sigillata - S1 /B
 [GS.aD] Grotta sigillata - S1 /C
 [GS.aG] Grotta sigillata - S2 /A
 [GS.aI] Grotta sigillata - S2 /C
 [GS.aL] Grotta sigillata - S2 /D
 [GS.aO] Grotta sigillata - S2 /G
 [GS.aP] Grotta sigillata - S2 /H
 [GS.aQ] Grotta sigillata - S3 /A   {Si}
 [GS.aS] Grotta sigillata - S3 /C
 [GS.aU] Grotta sigillata - S3 /E   {Si}


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Marilith minore causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MARINE DI BARON
============================================================== Baron Marine ===
 Liv  >>  12               N° 037                   TIPO
 HP   >>  65              ---+---                    --
 MP   >>  4                Forza      28
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  400              Magia       0             Soldato viola
 Gil  >>  100              D-Magica    4


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        •  --
 Oscurità • forte          Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • forte          Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [CF.aA] Castello di Fabul - Cortile
 [CF.aE] Castello di Fabul - 2° piano
 [CF.aF] Castello di Fabul - Sala del trono


ABILITÀ
 1. Carica!
    il Capitano ordina a tutti i Marine di Baron di attaccare. La tecnica causa
    danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Marine di Baron causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MARIONETTA
================================================================ Marionette ===
 Liv  >>  22               N° 064                   TIPO
 HP   >>  256             ---+---                    --
 MP   >>  16               Forza      56
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  800              Magia      15             Bambola viola
 Gil  >>  180              D-Magica   16


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  64 / 64 • Esca                         Esca


DOVE SI TROVA
 [RL.eL] Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /B
 [RL.eM] Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /C
 [RL.eP] Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /F
 [RL.eQ] Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /G
 [RL.eR] Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /H
 [RL.eS] Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /I
 [RL.eU] Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /M
 [RL.eZ] Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /O
 [RL.fA] Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /P
 [TZ.aA] Torre di Zot -- 1° piano                    {Ev}
 [TZ.aB] Torre di Zot -- 2° piano                    {Ev}
 [TZ.aC] Torre di Zot -- 3° piano                    {Ev}
 [TZ.aD] Torre di Zot -- 4° piano                    {Ev}
 [TZ.aE] Torre di Zot -- 5° piano /A                 {Ev}


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Marionetta causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MASCHERA MORTALE
================================================================= Deathmask ===
 Liv  >>  99               N° 159                   TIPO
 HP   >>  37.000          ---+---                    Macchina
 MP   >>   2.312           Forza     128
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  50.000           Magia      18             Testa robotica viola
 Gil  >>  65.000           D-Magica   19


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Cortina luminosa             Cortina luminosa
  20 / 64 • Pozione-X
  11 / 64 • Elisir
   1 / 64 • Maschera vitrea


DOVE SI TROVA
 [RL.aC] Rovine lunari ----- Sentiero di Yang /A            {Si}
 [RL.aD] Rovine lunari ----- Sentiero di Yang /B
 [RL.aE] Rovine lunari ----- Sentiero di Yang /C
 [RL.aF] Rovine lunari ----- Sentiero di Yang /D
 [RL.aG] Rovine lunari ----- Sentiero di Yang /E
 [RL.eD] Rovine lunari ----- Sentiero di Palom & Porom /A
 [SL.aT] Sottosuolo lunare - S8
 [SL.aU] Sottosuolo lunare - S9
 [SL.aV] Sottosuolo lunare - S10                            {Si}


ABILITÀ
 1. Bio
    la Maschera mortale colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde.
    La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita,
    che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo.

 2. Curaga
    la Maschera mortale viene avvolta da una luce celeste ed arcobaleno.
    La tecnica ripristina una notevole quantità di HP del boss.

 3. Flare
    la Maschera mortale genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica
    causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.

 4. Reflex
    la Maschera mortale genera un rombo seguito da scintille celesti.
    La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni
    attacchi magici lanciati contro il nemico.

 5. Sancta
    la Maschera mortale genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.


===============================================================================
  MATRIARCA LAMIA
=========================================================== Lamia Matriarch ===
 Liv  >>  34               N° 100                   TIPO
 HP   >>  1.100           ---+---                    Bestia
 MP   >>  68               Forza      74
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  2.859            Magia       0             Donna serpente blu
 Gil  >>  247              D-Magica   31


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Arpa di Lamia                Arpa di Lamia
  20 / 64 • Bracciale di rubino
  11 / 64 • Cortina luminosa
   1 / 64 • Frecce angeliche


DOVE SI TROVA
 [RL.cR] Rovine lunari -- Sentiero di Edge /D
 [TB.aO] Torre di Babil - S8 ovest              {Ev}  (2°)
 [TB.aP] Torre di Babil - S7 /A ovest           {Ev}  (2°)
 [TB.aR] Torre di Babil - S6 ovest              {Ev}  (2°)


ABILITÀ
 1. Seduzione
    la Matriarca lamia scaglia un cuore contro il bersaglio. La tecnica provoca
    lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi
    stessi alleati oppure a curare i nemici.

 .. Attacco fisico
    la Matriarca lamia causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MEDUSA
==================================================================== Medusa ===
 Liv  >>  28               N° 091                   TIPO
 HP   >>  490             ---+---                    --
 MP   >>  30               Forza      64
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  1.208            Magia       0             Gorgone rossa
 Gil  >>  225              D-Magica   14


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Frecce di Medusa             Frecce di Medusa
   1 / 64 • Lama di Medusa


DOVE SI TROVA
 [TB.aO] Torre di Babil - S8 est                           (1°)
 [TB.aP] Torre di Babil - S7 /A est                        (1°)
 Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi


ABILITÀ
 1. Tocco indurente
    la Medusa scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
    Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
    Pietra ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Medusa causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  METAMORFA
================================================================ Metamorpha ===
 Liv  >>  78               N° 186                   TIPO
 HP   >>  21.231          ---+---                    Mago
 MP   >>   1.326           Forza     161
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  30.000           Magia      30             Vecchio mago viola
 Gil  >>  30.000           D-Magica   38


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
   100%   • Frecce di Perseo             --


DOVE SI TROVA
 [RL.cN] Rovine lunari - Prova di Rosa


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Metamorfa causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Trasformazione
    la Metamorfa può trasformarsi in un Ahriman, in un Behemoth, in un Drago
    bianco oppure in un Drago blu. Il nemico assume tutte le caratteristiche
    della creatura in cui si muta ed i suoi HP vengono ripristinati.

Nel caso in cui la Metamorfa si sia trasformata, al termine del combattimento
si riceveranno solamente i punti esperienza ed i Gil relativi alla creatura di
cui ha assunto l'aspetto mentre quelli della Metamorfa non verranno calcolati.


===============================================================================
  MINDFLAYER
================================================================ Mindflayer ===
 Liv  >>  15               N° 060                   TIPO
 HP   >>  300             ---+---                    --
 MP   >>  18               Forza      44
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.000            Magia       0             Uomo calamaro arancione
 Gil  >>  232              D-Magica   22


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Granpozione                  Granpozione
  20 / 64 • Corno rigenerante
  11 / 64 • Clessidra dorata
   1 / 64 • Mindflayer


DOVE SI TROVA
 [CM.aA] Caverna magnetica - S1                    {Si}
 [CM.aB] Caverna magnetica - S2 /A                 {Si}
 [CM.aC] Caverna magnetica - S2 /B                 {Si}
 [CM.aD] Caverna magnetica - S3 /A                 {Si}
 [CM.aF] Caverna magnetica - S3 /C                 {Si}
 [CM.aG] Caverna magnetica - S3 /D                 {Si}
 [CM.aH] Caverna magnetica - S4 /A                 {Si}
 [RL.cL] Rovine lunari ----- Sentiero di Rosa /D


ABILITÀ
 1. Risucchia mente
    il Mindflayer genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al
    bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi e lo Status Perdita ad un
    personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Mindflayer causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MINDY
===================================================================== Mindy ===
 Liv  >>  16               N° 206                   TIPO
 HP   >>  2.590           ---+---                    Mago
 MP   >>  161              Forza      30
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  2.500            Magia      10             Strega bambina
 Gil  >>  3.000            D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [TZ.aE] Torre di Zot - 5° piano /A   (Boss)


ABILITÀ
 1. Bio
    Mindy colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa
    danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere
    costantemente HP al personaggio con il passare del tempo.

 2. Blizzara
    Mindy scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici
    di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

 3. Blizzard
    Mindy scaglia tre cristalli di ghiaccio. La tecnica causa lievi danni
    magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

 4. Fira
    Mindy genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici
    di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 5. Fire
    Mindy genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento
    Fuoco ad un personaggio.

 6. Thundara
    Mindy scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici
    di Elemento Fulmine ad un personaggio.

 7. Thunder
    Mindy scaglia un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento
    Fulmine ad un personaggio.

 8. Veleno
    Mindy genera un gas seguito da sfere verdi. La tecnica infligge lo Status
    Veleno, il quale fa perdere al personaggio 1/8 dei suoi HP massimi ad
    intervalli regolari.

 .. Attacco fisico
    Mindy causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MINI SATANA
=============================================================== Mini Satana ===
 Liv  >>  45               N° 119                   TIPO
 HP   >>  3.480           ---+---                    Mago
 MP   >>  217              Forza     102
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  6.388            Magia      79             Diavoletto rosso
 Gil  >>  650              D-Magica   43


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Campana sigillante           Campana sigillante
  20 / 64 • Corno rigenerante
  11 / 64 • Clessidra di bronzo
   1 / 64 • Etere


DOVE SI TROVA
 [CO.aG] Caverna delle ordalie - S6
 [Co.aH] Caverna delle ordalie - S7
 [GD.aA] Grotta degli eidolon -- S1
 [GD.aB] Grotta degli eidolon -- S2
 [GD.aC] Grotta degli eidolon -- S3
 [RL.eE] Rovine lunari --------- Sentiero di Palom & Porom /B


ABILITÀ
 1. Confusione
    il Mini Satana genera tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio,
    seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica provoca
    lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi
    stessi alleati oppure a curare i nemici.

 .. Attacco fisico
    il Mini Satana causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MISTERUOVO
=============================================================== Mystery Egg ===
 Liv  >>  0                N° 086                   TIPO
 HP   >>  0               ---+---                    --
 MP   >>  0                Forza      18
----+----                  Difesa     18            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Uovo arancione
 Gil  >>  0                D-Magica   18


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [GE.aG] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
 [TB.aC] Torre di Babil -- S12 /B                                    (1°)
 [TB.aE] Torre di Babil -- S11                                       (1°)
 [TB.aF] Torre di Babil -- S10 /A                                    (1°)
 [TB.aH] Torre di Babil -- S10 /C                                    (1°)
 [TB.aO] Torre di Babil -- S8 ovest                                  (2°)
 [TB.aP] Torre di Babil -- S7 /A ovest                               (2°)
 [TB.aR] Torre di Babil -- S6 ovest                                  (2°)
 [TB.aS] Torre di Babil -- S1                                  {Si}  (2°)
 [TB.aT] Torre di Babil -- S2                                  {Si}  (2°)
 [TB.aU] Torre di Babil -- S3 /A                               {Si}  (2°)
 [TB.aZ] Torre di Babil -- S4                                  {Si}  (2°)
 [TB.bA] Torre di Babil -- S5                                  {Si}  (2°)
 Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi       {Si}


ABILITÀ
 1. Schiusa
    il Misteruovo si apre, rivelando il mostro al suo interno. A seconda della
    stanza in cui si trova, dal guscio potrà uscire un Drago giallo, un Drago
    verde, una Lamia, una Lucertola nera oppure un Naga reale.

Per aggiungere questo nemico al Bestiario è necessario eliminarlo senza farlo
schiudere, causando con un singolo attacco una quantità di danno pari o
superiore al numero di HP posseduti dal mostro al suo interno:
 Lucertola nera     792 HP
 Lamia            1.200 HP
 Naga reale       1.480 HP
 Drago verde      2.200 HP
 Drago giallo     3.100 HP



===============================================================================
  MOLOSSO ARDENTE
================================================================ Flamehound ===
 Liv  >>  29               N° 103                   TIPO
 HP   >>  1.221           ---+---                    --
 MP   >>  76               Forza      68
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.708            Magia       0             Quadrupede arancione
 Gil  >>  244              D-Magica   22


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • assorbe        Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Frecce infuocate             Frecce infuocate
  20 / 64 • Esplosivo
  11 / 64 • Scheggia di Pyros
   1 / 64 • Zanna rossa


DOVE SI TROVA
 [RL.cR] Rovine lunari -- Sentiero di Edge /D
 [TB.aA] Torre di Babil - S13                              (1°)
 [TB.aB] Torre di Babil - S12 /A                           (1°)
 [TB.aC] Torre di Babil - S12 /B                           (1°)
 [TB.aD] Torre di Babil - S12 /C                           (1°)
 [TB.aE] Torre di Babil - S11                              (1°)
 [TB.aH] Torre di Babil - S10 /C                {Ev} {Fz}  (1°)
 [TB.aL] Torre di Babil - S10 /E                           (1°)
 [TB.aM] Torre di Babil - S9  /A                           (1°)
 [TB.aO] Torre di Babil - S8 est                {Ev}       (1°)
 [TB.aP] Torre di Babil - S7 /A est             {Ev}       (1°)
 [TB.aR] Torre di Babil - S6 est                           (1°)
 [TZ.aB] Torre di Zot --- 2° piano              {Fz}
  Mondo: Isola di Agart
  Mondo: Isola di Eblan


ABILITÀ
 1. Fiammata
    il Molosso ardente genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Molosso ardente causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MONACO
====================================================================== Monk ===
 Liv  >>  31               N° 270                   TIPO
 HP   >>  62.000          ---+---                    --
 MP   >>   3.875           Forza      86
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Yang Fang Leiden
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [BR.aC] Baron - Locanda


ABILITÀ
 1. Calcio
    il Monaco attacca con un calcio volante. La tecnica causa danno fisici a
    tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Monaco causa danni fisici ad un personaggio.

Questi dati si riferiscono a Yang, durante la battaglia contro il gruppo presso
la Locanda di Baron.


===============================================================================
  MONACO ESPERTO
================================================================ Super Monk ===
 Liv  >>  50               N° 193                   TIPO
 HP   >>  8.000           ---+---                    --
 MP   >>  500              Forza     145
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  18.000           Magia       0             Trio di monaci grigi
 Gil  >>   8.000           D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  64 / 64 • Cintura nera                 Cintura nera


DOVE SI TROVA
 [RL.aH] Rovine lunari - Prova di Yang


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Monaco esperto causa danni fisici ad un personaggio.

Anche se sullo schermo appaiono tre nemici, il Monaco esperto è da considerare
come un'unica entità. Man mano che subirà danni, il numero dei guerrieri
diminuirà sino a scomparire.


===============================================================================
  MONACO GUERRIERO
============================================================== Monk Warrior ===
 Liv  >>  50               N° 192                   TIPO
 HP   >>  6.000           ---+---                    --
 MP   >>  375              Forza     140
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  15.000           Magia       0             Trio di monaci viola
 Gil  >>   5.000           D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  64 / 64 • Divisa kenpo                 Divisa kenpo


DOVE SI TROVA
 [RL.aH] Rovine lunari - Prova di Yang


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Monaco guerriero causa danni fisici ad un personaggio.

Anche se sullo schermo appaiono tre nemici, il Monaco guerriero è da
considerare come un'unica entità. Man mano che subirà danni, il numero dei
guerrieri diminuirà sino a scomparire.


===============================================================================
  MORS
====================================================================== Mors ===
 Liv  >>  26               N° 077                   TIPO
 HP   >>  695             ---+---                    --
 MP   >>  43               Forza      60
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  1.504            Magia       0             Meduse viola
 Gil  >>  253              D-Magica   22


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Pozione                      Pozione
   1 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
 Mondo: Isola di Agart
 Mondo: Isola di Eblan


ABILITÀ
 1. Resurrezione
    il Mors ripristina completamente i propri HP.

 2. Ritirata
    il Mors fugge dalla battaglia.

 .. Attacco fisico
    il Mors causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MORTO VIVENTE
================================================================== Skulnant ===
 Liv  >>  15               N° 045                   TIPO
 HP   >>  200             ---+---                    Non-morto
 MP   >>  12               Forza      42
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  50               Magia       0             Zombie rosso
 Gil  >>  100              D-Magica    5


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità • forte          Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo • debole         Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [MO.aD] Monte Ordalia - Cima   (Boss)


ABILITÀ
 1. Drain
    il Morto vivente assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad
    un personaggio e li dona al nemico.


===============================================================================
  MOUSSE BIANCA
============================================================== White Mousse ===
 Liv  >>  30               N° 088                   TIPO
 HP   >>  298             ---+---                    Gelatina
 MP   >>  18               Forza      66
----+----                  Difesa    254            ASPETTO
 Esp  >>  1.808            Magia       0             Gelatina celeste
 Gil  >>  384              D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  • immune      Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Pozione                      Pozione
   1 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
 [CO.aI] Caverna delle ordalie - S8             (Boss di Palom)
 [RL.cR] Rovine lunari -- Sentiero di Edge /D
 [RL.dG] Rovine lunari -- Sentiero di Kain /D
 [TB.aC] Torre di Babil - S12 /B                {Si}  (1°)
 [TB.aE] Torre di Babil - S11                   {Si}  (1°)
 [TB.aF] Torre di Babil - S10 /A                {Si}  (1°)
 [TB.aH] Torre di Babil - S10 /C                {Si}  (1°)
 [TB.aL] Torre di Babil - S10 /E                {Si}  (1°)
 [TB.aM] Torre di Babil - S9  /A                {Si}  (1°)
 [TB.aO] Torre di Babil - S8 est                {Si}  (1°)
 [TB.aP] Torre di Babil - S7  /A est            {Si}  (1°)
 [TB.aR] Torre di Babil - S6 est                      (1°)
 [TL.aA] Tunnel lunare -- Ovest
  Luna : Superficie lunare


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Mousse bianca causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MOUSSE GIALLA
============================================================== Yellow Jelly ===
 Liv  >>  8                N° 025                   TIPO
 HP   >>  55              ---+---                    Gelatina
 MP   >>  3                Forza      16
----+----                  Difesa    254            ASPETTO
 Esp  >>  144              Magia       0             Gelatina gialla e verde
 Gil  >>  33               D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Pozione                      Pozione
   1 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
 [RL.aO] Rovine lunari ------- Sentiero di Edward /E
 [RL.dG] Rovine lunari ------- Sentiero di Kain   /D
 [TF.aA] Tana del formileone - S1 /A
 [TF.aB] Tana del formileone - S2 /A
 [TF.aE] Tana del formileone - Nido del formileone
 [TZ.aC] Torre di Zot -------- 3° piano
 [TZ.aE] Torre di Zot -------- 5° piano /A


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Mousse gialla causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MOUSSE ROSSA
================================================================ Red Mousse ===
 Liv  >>  7                N° 011                   TIPO
 HP   >>  35              ---+---                    Gelatina
 MP   >>  2                Forza      15
----+----                  Difesa    254            ASPETTO
 Esp  >>  134              Magia       0             Gelatina rossa
 Gil  >>  36               D-Magica    7


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Pozione                      Pozione
   1 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
 [CS.aF] Canale sotterraneo - S2 /C
 [CS.aG] Canale sotterraneo - Nord
 [LS.aB] Lago sotterraneo --- S2
 [LS.aC] Lago sotterraneo --- S1
 [RL.aN] Rovine lunari ------ Sentiero di Edward /D
 [RL.dG] Rovine lunari ------ Sentiero di Kain   /D
 [TZ.aC] Torre di Zot ------- 3° piano
 [TZ.aE] Torre di Zot ------- 5° piano /A


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Mousse rossa causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MURO DEMONIACO
================================================================ Demon Wall ===
 Liv  >>  37               N° 224                   TIPO
 HP   >>  28.000          ---+---                    --
 MP   >>   1.750           Forza      84
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  23.000           Magia      79             Muro grigio
 Gil  >>   8.000           D-Magica   29


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [GS.bA] Grotta sigillata - S5   (Boss)


ABILITÀ
 1. Compressione
    il Muro demoniaco genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade,
    che elimina un personaggio istantaneamente.

 2. Sguardo pietrificante
    il Muro demoniaco scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
    Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
    Pietra ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Muro demoniaco causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  NAGA
====================================================================== Naga ===
 Liv  >>  27               N° 089                   TIPO
 HP   >>  320             ---+---                    Bestia
 MP   >>  20               Forza      66
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  1.118            Magia       5             Serpente verde
 Gil  >>  150              D-Magica   14


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Antidoto                     Antidoto
  20 / 64 • Corno rigenerante
  12 / 64 • Frecce avvelenate


DOVE SI TROVA
 [TB.aL] Torre di Babil - S10 /E      {Ev}  (1°)
 [TB.aO] Torre di Babil - S8 est      {Ev}  (1°)
 [TB.aP] Torre di Babil - S7 /A est   {Ev}  (1°)
 [TB.aR] Torre di Babil - S6 est      {Ev}  (1°)


ABILITÀ
 1. Colpo di lingua
    il Naga scaglia una sfera verde. La tecnica infligge lo Status Sonno,
    il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere
    qualsiasi azione.

 .. Attacco fisico
    il Naga causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  NAGA DELLE GROTTE
================================================================= Cave Naga ===
 Liv  >>  20               N° 059                   TIPO
 HP   >>  285             ---+---                    Bestia
 MP   >>  17               Forza      40
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  740              Magia       5             Serpente blu
 Gil  >>  201              D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Antidoto                     Antidoto
  20 / 64 • Corno rigenerante
  12 / 64 • Frecce avvelenate


DOVE SI TROVA
 [CM.aB] Caverna magnetica - S2 /A
 [CM.aC] Caverna magnetica - S2 /B
 [CM.aD] Caverna magnetica - S3 /A
 [CM.aF] Caverna magnetica - S3 /C
 [CM.aG] Caverna magnetica - S3 /D
 [CM.aH] Caverna magnetica - S4 /A
 [RL.cL] Rovine lunari ----- Sentiero di Rosa /D


ABILITÀ
 1. Slow
    il Naga delle grotte genera un quadrante di orologio che ruota lentamente
    in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare
    più lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
    minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

 .. Attacco fisico
    il Naga delle grotte causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  NAGA REALE
================================================================== Nagaraja ===
 Liv  >>  40               N° 125                   TIPO
 HP   >>  1.480           ---+---                    Bestia
 MP   >>  92               Forza      88
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  3.582            Magia       0             Serpente marrone
 Gil  >>  238              D-Magica   26


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Antidoto                     Antidoto
  20 / 64 • Corno rigenerante
  12 / 64 • Frecce avvelenate


DOVE SI TROVA
 [CO.aB] Caverna delle ordalie - S1 /B                     {Ev}
 [CO.aC] Caverna delle ordalie - S2                        {Ev}
 [CO.aD] Caverna delle ordalie - S3                        {Ev}
 [GD.aA] Grotta degli eidolon -- S1                        {Ev}
 [GD.aB] Grotta degli eidolon -- S2                        {Ev}
 [GD.aC] Grotta degli eidolon -- S3                        {Ev}
 [GS.aB] Grotta sigillata ------ S1 /A                     {Si}
 [GS.aC] Grotta sigillata ------ S1 /B                     {Si}
 [GS.aD] Grotta sigillata ------ S1 /C                     {Si}
 [GS.aG] Grotta sigillata ------ S2 /A                     {Si}
 [GS.aI] Grotta sigillata ------ S2 /C
 [GS.aL] Grotta sigillata ------ S2 /D
 [GS.aO] Grotta sigillata ------ S2 /G
 [GS.aP] Grotta sigillata ------ S2 /H
 [GS.aQ] Grotta sigillata ------ S3 /A                     {Si}
 [GS.aS] Grotta sigillata ------ S3 /C
 [GS.aU] Grotta sigillata ------ S3 /E                     {Si}
 Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi   {Uo}


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Naga reale causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  NINFA TEMPESTOSA
=============================================================== Storm Anima ===
 Liv  >>  35               N° 102                   TIPO
 HP   >>  1.400           ---+---                    --
 MP   >>  87               Forza      76
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  2.459            Magia       0             Ninfa celeste
 Gil  >>  149              D-Magica   22


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • assorbe        Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Frecce fulminanti            Frecce fulminanti
  20 / 64 • Furia di Zeus
  11 / 64 • Furia celeste
   1 / 64 • Zanna blu


DOVE SI TROVA
 [TB.aO] Torre di Babil - S8 ovest      (2°)
 [TB.aP] Torre di Babil - S7 /A ovest   (2°)
 [TB.aR] Torre di Babil - S6 ovest      (2°)
 [TB.aU] Torre di Babil - S3 /A         (2°)
 [TB.aZ] Torre di Babil - S4            (2°)
 [TB.bA] Torre di Babil - S5            (2°)


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Ninfa tempestosa causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  NOTTOLA
================================================================= Blood Bat ===
 Liv  >>  31               N° 109                   TIPO
 HP   >>  439             ---+---                    --
 MP   >>  27               Forza      56
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.977            Magia       0             Pipistrello porpora
 Gil  >>  262              D-Magica   16


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • assorbe        Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione                      Pozione
  32 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
 [GE.aA] Grotte di Eblan - S1
 [GE.aF] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
 [GE.aG] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
 [RL.cP] Rovine lunari --- Sentiero di Edge /B


ABILITÀ
 1. Banchetto macabro
    la Nottola assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni
    fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Nottola causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  NOTTOLA VAMPIRO
=============================================================== Vampire Bat ===
 Liv  >>  44               N° 123                   TIPO
 HP   >>  1.014           ---+---                    --
 MP   >>  63               Forza      94
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  2.306            Magia       0             Pipistrello viola
 Gil  >>  355              D-Magica   25


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • assorbe        Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione                      Pozione
  32 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
 [CO.aB] Caverna delle ordalie - S1 /B
 [CO.aC] Caverna delle ordalie - S2
 [CO.aD] Caverna delle ordalie - S3
 [CO.aE] Caverna delle ordalie - S4
 [CO.aF] Caverna delle ordalie - S5
 [GS.aB] Grotta sigillata ------ S1 /A
 [GS.aC] Grotta sigillata ------ S1 /B
 [GS.aD] Grotta sigillata ------ S1 /C
 [GS.aG] Grotta sigillata ------ S2 /A
 [GS.aI] Grotta sigillata ------ S2 /C                 {Si}
 [GS.aL] Grotta sigillata ------ S2 /D                 {Si}
 [GS.aO] Grotta sigillata ------ S2 /G                 {Si}
 [GS.aP] Grotta sigillata ------ S2 /H                 {Si}
 [GS.aQ] Grotta sigillata ------ S3 /A
 [GS.aS] Grotta sigillata ------ S3 /C                 {Si}
 [GS.aU] Grotta sigillata ------ S3 /E
 [RL.cS] Rovine lunari --------- Sentiero di Edge /E
 [RL.cT] Rovine lunari --------- Sentiero di Edge /F
 [RL.cU] Rovine lunari --------- Sentiero di Edge /G


ABILITÀ
 1. Banchetto macabro
    la Nottola vampiro assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa
    lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Nottola vampiro causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  OCCHIO DI SICUREZZA
============================================================== Security Eye ===
 Liv  >>  16               N° 104                   TIPO
 HP   >>  1.425           ---+---                    Macchina
 MP   >>  89               Forza     112
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  2.008            Magia       0             Drone giallo
 Gil  >>  380              D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  64 / 64 • Sirena                       Sirena


DOVE SI TROVA
 [TB.aC] Torre di Babil - S12 /B   {Fz}  (1°)
 [TB.aD] Torre di Babil - S12 /C   {Fz}  (1°)
 [TB.aH] Torre di Babil - S10 /C   {Fz}  (1°)
 [TB.aL] Torre di Babil - S10 /E   {Fz}  (1°)
 [TB.aO] Torre di Babil - S8 est         (1°)
 [TB.aP] Torre di Babil - S7 /A est      (1°)
 [TB.aR] Torre di Babil - S6 est         (1°)


ABILITÀ
 1. Allarme
    l'Occhio di sicurezza evoca un mostro sul campo di battaglia. A seconda
    della stanza in cui ci si trova, il nemico può evocare una Chimera,
    un Golem di pietra, un Molosso ardente oppure un Naga. Solo dopo che questo
    mostro viene eliminato, l'Occhio di sicurezza può evocarne un altro
    esemplare.

 2. Raggio
    l'Occhio di sicurezza scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa ad
    un personaggio danni magici non elementali pari a 1/10 dei suoi HP massimi.
    Il nemico usa questa abilità solo quando subisce danni mentre è ancora
    presente sullo schermo un suo alleato.

 .. Attacco fisico
    l'Occhio di sicurezza causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  OCCHIO PESTILENZIALE
============================================================= Plague Horror ===
 Liv  >>  96               N° 234                   TIPO
 HP   >>  33.333          ---+---                    --
 MP   >>   2.083           Forza     146
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  31.108           Magia       0             Occhio volante verde
 Gil  >>  550              D-Magica   38


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [SL.aR] Sottosuolo lunare - S7 /C   (Boss)


ABILITÀ
 1. Haste
    l'Occhio pestilenziale genera un quadrante di orologio che ruota
    rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa
    caricare più velocemente la barra del turno dei bersagli, i quali
    attaccheranno con maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al
    combattimento.

 2. Sentenza
    l'Occhio pestilenziale genera una fiamma blu lanciata da un grande
    scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza,
    in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Ade a tutti i
    personaggi.


===============================================================================
  OCCHIO SANGUINARIO
================================================================= Blood Eye ===
 Liv  >>  45               N° 117                   TIPO
 HP   >>  2.400           ---+---                    --
 MP   >>  150              Forza     100
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  3.444            Magia       0             Occhio volante rosso
 Gil  >>  465              D-Magica   38


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Collirio                     Collirio
  20 / 64 • Coda di fenice
  11 / 64 • Sveglia
   1 / 64 • Ago dorato


DOVE SI TROVA
 [GD.aA] Grotta degli eidolon - S1
 [GD.aC] Grotta degli eidolon - S3


ABILITÀ
 1. Ade
    l'Occhio sanguinario genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
    ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un
    personaggio istantaneamente.

 2. Sguardo fisso
    l'Occhio sanguinario scaglia una serie di anelli viola. La tecnica infligge
    gli status Confusione, Paralisi oppure Sonno.

 .. Attacco fisico
    l'Occhio sanguinario causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  OCCHIO VOLANTE 1
============================================================ Floating Eye 1 ===
 Liv  >>  4                N° 003                   TIPO
 HP   >>  20              ---+---                    --
 MP   >>  1                Forza      20
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  42               Magia       0             Occhio volante celeste
 Gil  >>  9                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Collirio                     Collirio
  20 / 64 • Coda di fenice
  11 / 64 • Sveglia
   1 / 64 • Ago dorato


DOVE SI TROVA
 Mondo: Area tra Baron e la Grotta delle nebbie


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    l'Occhio volante 1 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  OCCHIO VOLANTE 2
============================================================ Floating Eye 2 ===
 Liv  >>  1                N° 004                   TIPO
 HP   >>  1               ---+---                    --
 MP   >>  0                Forza      18
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Occhio volante celeste
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 Prologo


ABILITÀ
 (nessuna)

Questi dati fanno riferimento agli esemplari sconfitti da Cecil durante il
prologo.


===============================================================================
  OCTOMAMMUTH
=============================================================== Octomammoth ===
 Liv  >>  10               N° 196                   TIPO
 HP   >>  2.350           ---+---                    --
 MP   >>  146              Forza      22
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  1.200            Magia       0             Piovra arancione
 Gil  >>  500              D-Magica   25


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • debole         Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità • debole         Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    • assorbe        Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [LS.aC] Lago sotterraneo - S1   (Boss)


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    l'Octomammuth causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ODINO
====================================================================== Odin ===
 Liv  >>  53               N° 246                   TIPO
 HP   >>  20.001          ---+---                    --
 MP   >>   1.250           Forza     116
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  18.000           Magia      95             Cavaliere divino grigio
 Gil  >>  0                D-Magica   38


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • debole         Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [CB.aT] Castello di Baron - Torre est, sotterraneo 2   (Boss)


ABILITÀ
 1. Zantetsuken
    Odino si lancia in avanti con il suo cavallo. La tecnica causa elevatissimi
    danni fisici non elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    Odino causa danni fisici ad un personaggio.

Per affrontare Odino bisogna aver sconfitto Cagnazzo e bisogna aver visitato il
Reame degli eidolon, presso il Sottosuolo.


===============================================================================
  ODINO LUNARE
================================================================ Lunar Odin ===
 Liv  >>  99               N° 252                   TIPO
 HP   >>  95.000          ---+---                    --
 MP   >>   5.937           Forza     191
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  65.000           Magia      95             Cavaliere divino nero
 Gil  >>  65.000           D-Magica   48


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • debole         Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
   100%   • Grimorio OL                   --


DOVE SI TROVA
 [RL.cF] Rovine lunari - Prova di Cecil /Q   (Boss)


ABILITÀ
 1. Haste
    Odino lunare genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso
    antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
    velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con
    maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

 2. Sancta
    Odino lunare genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli
    danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.

 3. Zantetsuken
    Odino lunare si lancia in avanti con il suo cavallo. La tecnica causa
    elevatissimi danni fisici non elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    Odino lunare causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  OGOPOGO
=================================================================== Ogopogo ===
 Liv  >>  62               N° 236                   TIPO
 HP   >>  50.000          ---+---                    --
 MP   >>   3.125           Forza     150
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  61.000           Magia     127             Serpente marino viola
 Gil  >>  0                D-Magica   40


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [SL.aT] Sottosuolo lunare - S8   (Boss)


ABILITÀ
 1. Diluvio
    l'Ogopogo scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici non
    elementali a tutti i personaggi, pari al 25% dei loro HP massimi.

 2. Raffica gelida
    l'Ogopogo genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. Il nemico usa
    questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico oppure da
    un'Evocazione.

 3. Turbine
    l'Ogopogo genera un vortice d'aria celeste. La tecnica infligge lo Status
    Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
    valore massimo. Il nemico usa questa abilità ogni volta che viene colpito
    da un attacco magico di Elemento Fulmine.

 .. Attacco fisico
    l'Ogopogo causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ORCO
====================================================================== Ogre ===
 Liv  >>  20               N° 062                   TIPO
 HP   >>  865             ---+---                    Gigante
 MP   >>  54               Forza      60
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  800              Magia       0             Orco verde
 Gil  >>  240              D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Vino di Bacco                Vino di Bacco
  20 / 64 • Bandana
  11 / 64 • Bracciale d'assalto
   1 / 64 • Guanti del gigante


DOVE SI TROVA
 [CM.aA] Caverna magnetica - S1
 [CM.aB] Caverna magnetica - S2 /A
 [CM.aC] Caverna magnetica - S2 /B
 [CM.aD] Caverna magnetica - S3 /A                 {Si}
 [CM.aF] Caverna magnetica - S3 /C                 {Si}
 [CM.aG] Caverna magnetica - S3 /D                 {Si}
 [CM.aH] Caverna magnetica - S4 /A                 {Si}
 [RL.cL] Rovine lunari ----- Sentiero di Rosa /D


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    l'Orco causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ORCO FOLLE
================================================================== Mad Ogre ===
 Liv  >>  32               N° 105                   TIPO
 HP   >>  2.000           ---+---                    Gigante, Mago
 MP   >>  125              Forza      86
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  2.359            Magia      53             Orco blu
 Gil  >>  270              D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Vino di Bacco                Vino di Bacco
  20 / 64 • Bandana
  11 / 64 • Bracciale d'assalto
   1 / 64 • Guanti del gigante


DOVE SI TROVA
 [CE.aI] Castello di Eblan - Passaggio sotterraneo   {Fz}
 [TB.aS] Torre di Babil ---- S1                      {Ev}  (2°)
 [TB.aT] Torre di Babil ---- S2                      {Fz}  (2°)
 [TB.aU] Torre di Babil ---- S3 /A                         (2°)
 [TB.aZ] Torre di Babil ---- S4                      {Ev}  (2°)


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    l'Orco folle causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  PAPILLOMBRA
================================================================= Gloomwing ===
 Liv  >>  41               N° 084                   TIPO
 HP   >>  1.580           ---+---                    --
 MP   >>  98               Forza     100
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  2.837            Magia       0             Farfalla marrone
 Gil  >>  510              D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Etere                        Etere
  20 / 64 • Polvere astrale
  11 / 64 • Cortina lunare
   1 / 64 • Frecce di Artemide


DOVE SI TROVA
 Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi


ABILITÀ
 1. Miasma
    il Papillombra fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa lo
    Status Cecità ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Papillombra causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  PIPISTRELLO
================================================================== Cave Bat ===
 Liv  >>  20               N° 061                   TIPO
 HP   >>  334             ---+---                    --
 MP   >>  20               Forza      42
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  598              Magia       0             Pipistrello marrone
 Gil  >>  151              D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • assorbe        Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione                      Pozione
  32 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
 [CM.aA] Caverna magnetica - S1
 [CM.aB] Caverna magnetica - S2 /A
 [CM.aC] Caverna magnetica - S2 /B
 [CM.aD] Caverna magnetica - S3 /A
 [CM.aF] Caverna magnetica - S3 /C
 [CM.aG] Caverna magnetica - S3 /D
 [CM.aH] Caverna magnetica - S4 /A
 [GE.aA] Grotte di Eblan --- S1
 [GE.aF] Grotte di Eblan --- Sentiero per la Torre di Babil /A
 [GE.aG] Grotte di Eblan --- Sentiero per la Torre di Babil /B
 [RL.cL] Rovine lunari ----- Sentiero di Rosa /D


ABILITÀ
 1. Banchetto macabro
    il Pipistrello assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi
    danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Pipistrello causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  PIRANHA
=============================================================== Killer Fish ===
 Liv  >>  7                N° 018                   TIPO
 HP   >>  65              ---+---                    --
 MP   >>  4                Forza      11
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  119              Magia       0             Pesce arancione
 Gil  >>  30               D-Magica    7


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Pozione                      Pozione
   1 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
 [AA.aA] Antico acquedotto -- S4
 [CS.aA] Canale sotterraneo - Sud
 [CS.aC] Canale sotterraneo - S2 /A
 [CS.aE] Canale sotterraneo - S3
 [CS.aF] Canale sotterraneo - S2 /C
 [CS.aG] Canale sotterraneo - Nord
 [LS.aB] Lago sotterraneo --- S2
 [LS.aC] Lago sotterraneo --- S1
 [RL.aN] Rovine lunari ------ Sentiero di Edward /D
 [RL.cQ] Rovine lunari ------ Sentiero di Edge   /C


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Piranha causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  PORCOSPINO
================================================================= Sword Rat ===
 Liv  >>  4                N° 005                   TIPO
 HP   >>  30              ---+---                    --
 MP   >>  1                Forza      21
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  66               Magia       0             Riccio viola
 Gil  >>  13               D-Magica   11


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  64 / 64 • Ago dorato                   Ago dorato


DOVE SI TROVA
 [GN.aA] Grotta delle nebbie - Caverna                            {Si}
 [RL.eH] Rovine lunari ------- Sentiero di Palom & Porom /E
  Mondo: Arcipelago di Adamant                                    {Si}
  Mondo: Area tra Baron e la Grotta delle nebbie
  Mondo: Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan
  Mondo: Area tra il Monte Hobs ed il Castello di Fabul           {Si}
  Mondo: Area tra la Tana del formileone ed il Monte Hobs
  Mondo: Terre di Mysidia


ABILITÀ
 1. Aculei
    il Porcospino scaglia una serie di dardi. La tecnica causa danni fisici ad
    un personaggio e produce la stessa quantità di danni anche se quest'ultimo
    possiede lo Status Protect.

 .. Attacco fisico
    il Porcospino causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  PORTA TRAPPOLA
================================================================= Trap Door ===
 Liv  >>  58               N° 129                   TIPO
 HP   >>  5.000           ---+---                    --
 MP   >>  312              Forza      88
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  30.000           Magia       0             Porta grigia
 Gil  >>   4.500           D-Magica   38


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [GS.aB] Grotta sigillata - S1 /A
 [GS.aD] Grotta sigillata - S1 /C
 [GS.aG] Grotta sigillata - S2 /A
 [GS.aQ] Grotta sigillata - S3 /A
 [GS.aS] Grotta sigillata - S3 /C
 [GS.bA] Grotta sigillata - S5


ABILITÀ
 1. Altra dimensione
    la Porta trappola genera una fiamma azzurra. La tecnica causa lo Status Ade
    che elimina un personaggio istantaneamente.

 2. Obiettivo
    la Porta trappola inquadra il bersaglio con un mirino. La tecnica non causa
    danni tuttavia indica il personaggio che a breve verrà colpito dall'Altra
    dimensione.

 .. Attacco fisico
    la Porta trappola causa danni fisici ad un personaggio.

Dopo aver eliminato la Porta trappola, potrà capitare che da essa fuoriesca un
mostro che può essere una Cerebrochimera oppure un Drago giallo. In questo caso
al termine del combattimento si riceveranno solamente i punti esperienza ed i
Gil relativi a quest'ultimo nemico comparso mentre quelli della Porta trappola
non verranno calcolati.


===============================================================================
  PRINCIPE GOBLIN
============================================================= Goblin Prince ===
 Liv  >>  1                N° 163                   TIPO
 HP   >>  8.929           ---+---                    --
 MP   >>  558              Forza     132
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  22.000           Magia       0             Bandito blu
 Gil  >>  12.000           D-Magica    1


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  52 / 64 • Pozione-X                    Pozione-X
  11 / 64 • Clessidra dorata
   1 / 64 • Goblin


DOVE SI TROVA
 [RL.aC] Rovine lunari - Sentiero di Yang   /A
 [RL.aD] Rovine lunari - Sentiero di Yang   /B
 [RL.aE] Rovine lunari - Sentiero di Yang   /C          {Si}
 [RL.aF] Rovine lunari - Sentiero di Yang   /D
 [RL.aG] Rovine lunari - Sentiero di Yang   /E
 [RL.aI] Rovine lunari - Sentiero di Edward /A
 [RL.aO] Rovine lunari - Sentiero di Edward /E          {Si}
 [RL.aV] Rovine lunari - Sentiero di Rydia  /A
 [RL.bF] Rovine lunari - Sentiero di Cecil  /B
 [RL.cH] Rovine lunari - Sentiero di Rosa   /B
 [RL.cI] Rovine lunari - Sentiero di Rosa   /C          {Si}
 [RL.cL] Rovine lunari - Sentiero di Rosa   /D
 [RL.cV] Rovine lunari - Prova di Edge   /A
 [RL.cZ] Rovine lunari - Prova di Edge   /B
 [RL.dA] Rovine lunari - Prova di Edge   /C
 [RL.dC] Rovine lunari - Prova di Edge   /E
 [RL.dT] Rovine lunari - Sentiero di Cid /C
 [RL.eH] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /E


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Principe Goblin attacca due volte in rapida successione, causando danni
    fisici ad uno oppure a due personaggi.


===============================================================================
  PRINCIPE SAHAGIN
============================================================ Sahagin Prince ===
 Liv  >>  1                N° 166                   TIPO
 HP   >>  12.902          ---+---                    Bestia
 MP   >>  806              Forza     160
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  40.000           Magia      20             Uomo lucertola giallo
 Gil  >>  28.000           D-Magica   26


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • forte          Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione-X                    Pozione-X
  20 / 64 • Cottage
  11 / 64 • Bestiario
   1 / 64 • Brigantina


DOVE SI TROVA
 [RL.aN] Rovine lunari - Sentiero di Edward /D
 [RL.aV] Rovine lunari - Sentiero di Rydia  /A
 [RL.cO] Rovine lunari - Sentiero di Edge   /A
 [RL.cQ] Rovine lunari - Sentiero di Edge   /C   {Si}


ABILITÀ
 1. Thundaga
    il Principe Sahagin genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un
    personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Principe Sahagin causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  PROCARIOTA
================================================================ Prokaryote ===
 Liv  >>  61               N° 133                   TIPO
 HP   >>  2.600           ---+---                    --
 MP   >>  162              Forza     120
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  7.999            Magia       0             Cellula rossa
 Gil  >>  1.850            D-Magica   54


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Polvere astrale              Polvere astrale
  31 / 64 • Cortina lunare
   1 / 64 • Cortina lunare


DOVE SI TROVA
 [RL.aL] Rovine lunari - Sentiero di Edward /B
 [TL.aA] Tunnel lunare - Ovest                   {Fz}
 [TL.aB] Tunnel lunare - Est
  Luna : Superficie lunare


ABILITÀ
 .. Attacco fisico 1
    il Procariota causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico 2
    il Procariota causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche
    lo Status Veleno.


===============================================================================
  PROTOFASE
=========================================================== Proto Deathmask ===
 Liv  >>  99               N° 182                   TIPO
 HP   >>  31.415          ---+---                    Macchina
 MP   >>   1.963           Forza     169
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  62.000           Magia      23             Testa robotica grigia
 Gil  >>  62.000           D-Magica   24


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Cortina luminosa             Cortina luminosa
  20 / 64 • Pozione-X
  11 / 64 • Cortina lunare
   1 / 64 • Maschera vitrea


DOVE SI TROVA
 [RL.fC] Rovine lunari - Sentiero finale /B


ABILITÀ
 1. Ade
    il Protofase genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
    ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un
    personaggio istantaneamente.

 2. Bio
    il Protofase colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica
    causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa
    perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo.

 3. Flare
    il Protofase genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa
    gravi danni magici non elementali ad un personaggio.

 4. Guarigione
    il Protofase genera su di sè una serie di scintille. La tecnica ripristina
    3.141 HP del nemico. Il Protofase utilizza la Guarigione solo dopo aver
    subito una quantità notevole di danni.

 5. Sancta
    il Protofase genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli
    danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.

 6. Reflex
    il Protofase genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona
    lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici
    lanciati contro il nemico.


===============================================================================
  PUPAZZO MORTALE
============================================================== Death Puppet ===
 Liv  >>  99               N° 190                   TIPO
 HP   >>  60.702          ---+---                    --
 MP   >>   3.793           Forza     185
----+----                  Difesa      6            ASPETTO
 Esp  >>  64.000           Magia      57             Bambola gigante grigia
 Gil  >>  63.000           D-Magica   62


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
   100%   • Pozione                      --


DOVE SI TROVA
 [RL.fB] Rovine lunari - Sentiero finale /A


ABILITÀ
 1. Bagliore
    il Pupazzo mortale scaglia un raggio luminoso porpora. La tecnica causa lo
    Status Confusione, il quale obbliga il personaggio ad attaccare gli alleati
    oppure a curare i mostri.

 2. Bio
    il Pupazzo mortale colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde.
    La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita,
    che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo.

 3. Laser di sbarramento
    il Pupazzo mortale scaglia una raffica di luce rossa. La tecnica causa ad
    un personaggio danni magici non elementali pari a 1/10 dei suoi HP massimi.
    Il nemico utilizza questa tecnica ogni volta che viene colpito da un
    qualsiasi attacco magico.

 4. Paralisi
    il Pupazzo mortale genera tre anelli di luce dorata, che si stringono
    attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi ad un
    personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Pupazzo mortale causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico doppio
    il Pupazzo mortale attacca due volte in rapida successione, causando danni
    fisici ad uno oppure a due personaggi.


===============================================================================
  PUPAZZO RANCOROSO
============================================================= Grudge Puppet ===
 Liv  >>  99               N° 189                   TIPO
 HP   >>  18.929          ---+---                    --
 MP   >>   1.183           Forza     160
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  32.000           Magia      32             Bambola grigia
 Gil  >>  20.000           D-Magica   45


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  64 / 64 • Esca                         Esca


DOVE SI TROVA
 [RL.fB] Rovine lunari - Sentiero finale /A


ABILITÀ
 1. Berserk
    il Pupazzo rancoroso genera una colonna di luce dorata. La tecnica causa lo
    Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio,
    il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo
    il semplice attacco fisico.

 2. Protect
    il Pupazzo rancoroso viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da
    un alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza
    temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così
    i danni fisici subiti.

 .. Attacco fisico
    il Pupazzo rancoroso causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  PYROS
====================================================================== Bomb ===
 Liv  >>  14               N° 029                   TIPO
 HP   >>  55              ---+---                    --
 MP   >>  3                Forza      19
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  361              Magia       0             Fiamma rossa
 Gil  >>  76               D-Magica   15


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [MH.aA] Monte Hobs ---- Versante ovest                   {Si}
 [MH.aB] Monte Hobs ---- Belvedere
 [MH.aC] Monte Hobs ---- Cima                             (Boss)
 [MH.aD] Monte Hobs ---- Versante est                     {Si}
 [RL.bF] Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B
 [RL.cI] Rovine lunari - Sentiero di Rosa  /C
  Mondo: Arcipelago di Adamant
  Mondo: Area tra il Monte Hobs ed il Castello di Fabul


ABILITÀ
 1. Autodistruzione
    il Pyros accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con
    l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla
    quantità attuale di HP del Pyros, il quale perde la vita.

 .. Attacco fisico
    il Pyros causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  PYROS GRIGIO
================================================================= Gray Bomb ===
 Liv  >>  14               N° 031                   TIPO
 HP   >>  111             ---+---                    --
 MP   >>  6                Forza      36
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  445              Magia       0             Fiamma blu
 Gil  >>  105              D-Magica   25


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [MH.aA] Monte Hobs ---- Versante ovest                   {Si}
 [MH.aB] Monte Hobs ---- Belvedere
 [MH.aC] Monte Hobs ---- Cima                             (Boss)
 [MH.aD] Monte Hobs ---- Versante est                     {Si}
 [RL.bF] Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B
 [RL.cI] Rovine lunari - Sentiero di Rosa  /C
  Mondo: Arcipelago di Adamant
  Mondo: Area tra il Monte Hobs ed il Castello di Fabul


ABILITÀ
 1. Autodistruzione
    il Pyros grigio accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
    bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici
    pari alla quantità attuale di HP del Pyros grigio, il quale perde la vita.

 .. Attacco fisico
    il Pyros grigio causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  PYROS NERO
============================================================== Dark Grenade ===
 Liv  >>  39               N° 136                   TIPO
 HP   >>  1.820           ---+---                    --
 MP   >>  113              Forza     108
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  2.644            Magia       0             Fiamma nera
 Gil  >>  630              D-Magica   37


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Esplosivo                    Esplosivo
  20 / 64 • Vento antartico
  11 / 64 • Anima di Pyros
   1 / 64 • Pyros


DOVE SI TROVA
 [RL.aL] Rovine lunari - Sentiero di Edward /B
 [RL.dR] Rovine lunari - Sentiero di Cid /A
 [TL.aA] Tunnel lunare - Ovest
 [TL.aB] Tunnel lunare - Est
  Luna : Superficie lunare


ABILITÀ
 1. Autodistruzione
    il Pyros nero accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
    bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici
    pari alla quantità attuale di HP del Pyros nero, il quale perde la vita.

 2. Reazione a catena
    se colpito da un attacco di Elemento Fulmine, il Pyros nero detona,
    eliminando sè stesso e tutti i nemici presenti sullo schermo.

 .. Attacco fisico
    il Pyros nero causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  PYROS NUCLEARE
================================================================= Melt Bomb ===
 Liv  >>  99               N° 271                   TIPO
 HP   >>  9.999           ---+---                    --
 MP   >>  624              Forza     254
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia     254             Fiamma grigia
 Gil  >>  0                D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • assorbe        Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  64 / 64 •  --                           --


DOVE SI TROVA
 [RL.dR] Rovine lunari - Sentiero di Cid /A


ABILITÀ
 1. Autodistruzione
    il Pyros nucleare accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
    bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa gravissimi danni fisici ad un
    personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Pyros nucleare causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  PYROS VIOLA
=================================================================== Balloon ===
 Liv  >>  33               N° 094                   TIPO
 HP   >>  697             ---+---                    --
 MP   >>  43               Forza      72
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  2.459            Magia       0             Fiamma viola
 Gil  >>  315              D-Magica   19


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Esplosivo                    Esplosivo
  20 / 64 • Vento antartico
  11 / 64 • Anima di Pyros
   1 / 64 • Pyros


DOVE SI TROVA
 [RL.dR] Rovine lunari -- Sentiero di Cid /A
 [TB.aS] Torre di Babil - S1                   (2°)
 [TB.aT] Torre di Babil - S2                   (2°)
 [TB.aU] Torre di Babil - S3 /A                (2°)
 [TB.aZ] Torre di Babil - S4                   (2°)
 [TB.bA] Torre di Babil - S5                   (2°)
 [TL.aA] Tunnel lunare -- Ovest
  Luna : Superficie lunare


ABILITÀ
 1. Autodistruzione
    il Pyros viola accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
    bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici
    pari alla quantità attuale di HP del Pyros viola, il quale perde la vita.

 .. Attacco fisico
    il Pyros viola causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  RAGAZZINA
====================================================================== Girl ===
 Liv  >>  1                N° 272                   TIPO
 HP   >>  60.000          ---+---                    --
 MP   >>   3.750           Forza      18
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Rydia (bambina)
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [MS.aA] Mist - Città


ABILITÀ
 1. Evocazione
    la Ragazzina evoca sul campo di battaglia, il quale utilizza subito la sua
    tecnica Terremoto.

Questi dati si riferiscono a Rydia, durante lo battaglia contro Cecil e Kain
presso il villaggio di Mist.


===============================================================================
  RAMUH
===================================================================== Ramuh ===
 Liv  >>  99               N° 245                   TIPO
 HP   >>  60.000          ---+---                    --
 MP   >>   3.750           Forza     170
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  50.000           Magia      41             Saggio grigio
 Gil  >>  45.000           D-Magica   54


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • forte          Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [RL.bD] Rovine lunari - Prova di Rydia   (Boss)


ABILITÀ
 1. Folgore
    Ramuh genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa ad
    un personaggio danni magici di Elemento Fulmine pari a 1/10 dei suoi HP
    massimi.

 2. Tempesta
    Ramuh scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.

 3. Thundara
    Ramuh scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici
    di Elemento Fulmine ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    Ramuh causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  RAMUH LUNARE
=============================================================== Lunar Ramuh ===
 Liv  >>  99               N° 257                   TIPO
 HP   >>  90.000          ---+---                    --
 MP   >>   5.625           Forza     178
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  65.000           Magia      44             Saggio viola
 Gil  >>  65.000           D-Magica   48


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • assorbe        Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
   100%   • Grimorio RL                   --


DOVE SI TROVA
 [RL.eC] Rovine lunari - Prova di Cid   (Boss)


ABILITÀ
 1. Folgore
    Ramuh lunare genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica
    causa ad un personaggio danni magici di Elemento Fulmine pari a 1/10 dei
    suoi HP massimi. Il nemico usa questa abilità ogni volta che subisce un
    attacco magico.

 2. Tempesta
    Ramuh lunare scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.

 3. Thundaga
    Ramuh lunare genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica
    causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.
    Il nemico usa questa Magia nera ogni volta che subisce un attacco fisico.

 .. Attacco fisico
    Ramuh lunare causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  RANA DI PALUDE
================================================================== Bog Toad ===
 Liv  >>  43               N° 111                   TIPO
 HP   >>  600             ---+---                    Bestia, Mago
 MP   >>  37               Forza      19
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  1.841            Magia      47             Rana viola
 Gil  >>  335              D-Magica   37


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  64 / 64 • Bacio di dama                Bacio di dama


DOVE SI TROVA
 [GF.aA] Grotta delle silfidi - S1
 [GF.aB] Grotta delle silfidi - S2                          {Fz}
 [GF.aC] Grotta delle silfidi - S3
 [GF.aD] Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi
 [RL.eL] Rovine lunari -------- Prova di Palom & Porom /B
 [RL.eM] Rovine lunari -------- Prova di Palom & Porom /C
 [RL.eP] Rovine lunari -------- Prova di Palom & Porom /F
 [RL.eQ] Rovine lunari -------- Prova di Palom & Porom /G
 [RL.eR] Rovine lunari -------- Prova di Palom & Porom /H
 [RL.eS] Rovine lunari -------- Prova di Palom & Porom /I
 [RL.eU] Rovine lunari -------- Prova di Palom & Porom /M
 [RL.eZ] Rovine lunari -------- Prova di Palom & Porom /O
 [RL.fA] Rovine lunari -------- Prova di Palom & Porom /P


ABILITÀ
 1. Rana
    la Rana di palude colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica
    infligge lo Status Rana, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i
    suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni.

 .. Attacco fisico
    la Rana di palude causa danni fisici ad un personaggio.

Una volta eliminata la Strega della palude, le rimanenti Rane di palude non
compiranno più alcuna azione.


===============================================================================
  RANA DI PLATINO
============================================================= Platinum Toad ===
 Liv  >>  99               N° 188                   TIPO
 HP   >>  11.111          ---+---                    Bestia
 MP   >>  694              Forza     150
----+----                  Difesa     60            ASPETTO
 Esp  >>  65.000           Magia     123             Rana grigia
 Gil  >>  65.000           D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
   100%   • Megalisir                     --


DOVE SI TROVA
 [RL.bE] Rovine lunari - Sentiero di Cecil /A


ABILITÀ
 1. Protect
    la Rana di platino viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un
    alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza
    temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così
    i danni fisici subiti. Il nemico usa questa Magia bianca ogni volta che
    subisce un attacco fisico.

 2. Rana
    la Rana di platino colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica
    infligge lo Status Rana, il quale impedisce a tutti i personaggi di
    utilizzare i loro comandi speciali e fa subire loro il doppio dei danni.

 3. Reflex
    la Rana di platino genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica
    dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici
    lanciati contro il nemico. La Rana di platino usa questa Magia bianca ogni
    volta che subisce un attacco magico.

 4. Ritirata
    la Rana di platino fugge dalla battaglia.

 .. Attacco fisico
    la Rana di platino causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  RANA DORATA
=============================================================== Golden Toad ===
 Liv  >>  99               N° 146                   TIPO
 HP   >>  7.777           ---+---                    Bestia
 MP   >>  486              Forza     136
----+----                  Difesa    254            ASPETTO
 Esp  >>  65.000           Magia     112             Rana gialla
 Gil  >>  65.000           D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • assorbe        Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • assorbe        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • assorbe        Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità • assorbe        Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    • assorbe        Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Clessidra dorata             Clessidra dorata
  20 / 64 • Mela d'oro
  12 / 64 • Megalisir


DOVE SI TROVA
 [CO.aF] Caverna delle ordalie - S5                             {Si}
 [CO.aG] Caverna delle ordalie - S6                             {Si}
 [CO.aH] Caverna delle ordalie - S7                             {Si}
 [RL.aF] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang  /D
 [RL.aV] Rovine lunari --------- Sentiero di Rydia /A           {Si}
 [RL.cO] Rovine lunari --------- Sentiero di Edge  /A           {Si}
 [RL.dD] Rovine lunari --------- Sentiero di Kain  /A           {Si}
 [RL.dS] Rovine lunari --------- Sentiero di Cid   /B           {Si}
 [RL.eF] Rovine lunari --------- Sentiero di Palom & Porom /C


ABILITÀ
 1. Rana
    la Rana dorata colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge
    lo Status Rana, il quale impedisce a tutti i personaggi di utilizzare i
    loro comandi speciali e fa subire loro il doppio dei danni.

 2. Ritirata
    la Rana dorata fugge dalla battaglia.

 .. Attacco fisico
    la Rana dorata causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  RANA GIGANTE
================================================================= Gigantoad ===
 Liv  >>  6                N° 012                   TIPO
 HP   >>  47              ---+---                    Bestia
 MP   >>  2                Forza      11
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  89               Magia       0             Rospo giallo
 Gil  >>  24               D-Magica    6


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  64 / 64 • Bacio di dama                Bacio di dama


DOVE SI TROVA
 [CS.aA] Canale sotterraneo - Sud
 [CS.aC] Canale sotterraneo - S2 /A
 [CS.aE] Canale sotterraneo - S3
 [CS.aF] Canale sotterraneo - S2 /C
 [CS.aG] Canale sotterraneo - Nord
 [RL.aN] Rovine lunari ------ Sentiero di Edward /D
 [RL.cQ] Rovine lunari ------ Sentiero di Edge   /C
 [RL.eL] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /B
 [RL.eM] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /C
 [RL.eP] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /F
 [RL.eQ] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /G
 [RL.eR] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /H
 [RL.eS] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /I
 [RL.eU] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /M
 [RL.eZ] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /O
 [RL.fA] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /P


ABILITÀ
 1. Rana
    la Rana gigante colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge
    lo Status Rana, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi
    comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni.

 .. Attacco fisico
    la Rana gigante causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  RANA TIGRE
=================================================================== Toadgre ===
 Liv  >>  7                N° 015                   TIPO
 HP   >>  59              ---+---                    Bestia
 MP   >>  3                Forza      11
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  127              Magia       0             Rospo blu
 Gil  >>  34               D-Magica    7


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  64 / 64 • Bacio di dama                Bacio di dama


DOVE SI TROVA
 [CS.aG] Canale sotterraneo - Nord
 [LS.aB] Lago sotterraneo --- S2
 [LS.aC] Lago sotterraneo --- S1
 [RL.aN] Rovine lunari ------ Sentiero di Edward /D
 [RL.cQ] Rovine lunari ------ Sentiero di Edge   /C
 [RL.eL] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /B
 [RL.eM] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /C
 [RL.eP] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /F
 [RL.eQ] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /G
 [RL.eR] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /H
 [RL.eS] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /I
 [RL.eU] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /M
 [RL.eZ] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /O
 [RL.fA] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /P


ABILITÀ
 1. Rana
    la Rana tigre colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge
    lo Status Rana, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi
    comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni.

 .. Attacco fisico
    la Rana tigre causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  RE BEHEMOTH
============================================================= King Behemoth ===
 Liv  >>  99               N° 180                   TIPO
 HP   >>  29.834          ---+---                    --
 MP   >>   1.864           Forza     190
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  64.000           Magia      10             Toro giallo
 Gil  >>  63.500           D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    • forte          Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Bracciale d'assalto          Bracciale d'assalto
  20 / 64 • Divisa d'assalto
  11 / 64 • Vendicatore
   1 / 64 • Zanne di tigre


DOVE SI TROVA
 [RL.fC] Rovine lunari - Sentiero finale /B
 [RL.fD] Rovine lunari - Sentiero finale /C


ABILITÀ
 1. Maelstrom
    il Re Behemoth genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica causa
    lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP
    inferiore al 25% del loro valore massimo.

 .. Attacco fisico
    il Re Behemoth causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  RE DI EBLAN
============================================================= King of Eblan ===
 Liv  >>  15               N° 217                   TIPO
 HP   >>  60.000          ---+---                    --
 MP   >>   3.750           Forza     116
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Demone alato viola
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [TB.bA] Torre di Babil - S5   (Boss, 2° visita)


ABILITÀ
 1. Fira
    il Re di Eblan genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Re di Eblan causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  RE PYROS
================================================================= Bomb King ===
 Liv  >>  85               N° 167                   TIPO
 HP   >>  11.100          ---+---                    --
 MP   >>  693              Forza     154
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  40.000           Magia      27             Fiamma verde
 Gil  >>  32.000           D-Magica   34


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • assorbe        Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Esplosivo                    Esplosivo
  20 / 64 • Scheggia di Pyros
  11 / 64 • Anima di Pyros
   1 / 64 • Pyros


DOVE SI TROVA
 [RL.aL] Rovine lunari - Sentiero di Edward /B          {Si}
 [RL.aN] Rovine lunari - Sentiero di Edward /D
 [RL.aV] Rovine lunari - Sentiero di Rydia  /A
 [RL.bF] Rovine lunari - Sentiero di Cecil  /B
 [RL.cG] Rovine lunari - Sentiero di Rosa   /A
 [RL.cH] Rovine lunari - Sentiero di Rosa   /B
 [RL.cI] Rovine lunari - Sentiero di Rosa   /C
 [RL.cL] Rovine lunari - Sentiero di Rosa   /D
 [RL.cM] Rovine lunari - Sentiero di Rosa   /E          {Si}
 [RL.cO] Rovine lunari - Sentiero di Edge   /A
 [RL.cP] Rovine lunari - Sentiero di Edge   /B
 [RL.cR] Rovine lunari - Sentiero di Edge   /D
 [RL.cS] Rovine lunari - Sentiero di Edge   /E
 [RL.cT] Rovine lunari - Sentiero di Edge   /F
 [RL.cU] Rovine lunari - Sentiero di Edge   /G
 [RL.cV] Rovine lunari - Prova di Edge /A
 [RL.cZ] Rovine lunari - Prova di Edge /B
 [RL.dA] Rovine lunari - Prova di Edge /C
 [RL.dC] Rovine lunari - Prova di Edge /E
 [RL.dR] Rovine lunari - Sentiero di Cid /A
 [RL.dT] Rovine lunari - Sentiero di Cid /C             {Si}
 [RL.eF] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /C
 [RL.eH] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /E


ABILITÀ
 1. Fiammata
    il Re Pyros genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni magici di
    Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 2. Firaga
    il Re Pyros scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Re Pyros causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  REGINA COEURL
============================================================= Coeurl Regina ===
 Liv  >>  90               N° 169                   TIPO
 HP   >>  15.935          ---+---                    --
 MP   >>  995              Forza     154
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  42.000           Magia      36             Leopardo marrone
 Gil  >>  33.000           D-Magica   51


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Corno rigenerante            Corno rigenerante
  20 / 64 • Baffo di coeurl
  11 / 64 • Artigli felini
   1 / 64 • Veste felina


DOVE SI TROVA
 [RL.aN] Rovine lunari - Sentiero di Edward /D          {Si}
 [RL.cG] Rovine lunari - Sentiero di Rosa   /A          {Si}
 [RL.cH] Rovine lunari - Sentiero di Rosa   /B
 [RL.cI] Rovine lunari - Sentiero di Rosa   /C          {Si}
 [RL.cL] Rovine lunari - Sentiero di Rosa   /D          {Si}
 [RL.cO] Rovine lunari - Sentiero di Edge   /A
 [RL.cP] Rovine lunari - Sentiero di Edge   /B
 [RL.cR] Rovine lunari - Sentiero di Edge   /D
 [RL.cS] Rovine lunari - Sentiero di Edge   /E
 [RL.cT] Rovine lunari - Sentiero di Edge   /F
 [RL.cU] Rovine lunari - Sentiero di Edge   /G
 [RL.cV] Rovine lunari - Prova di Edge /A               {Si}
 [RL.cZ] Rovine lunari - Prova di Edge /B               {Si}
 [RL.dA] Rovine lunari - Prova di Edge /C               {Si}
 [RL.dC] Rovine lunari - Prova di Edge /E               {Si}
 [RL.dD] Rovine lunari - Sentiero di Kain /A
 [RL.dF] Rovine lunari - Sentiero di Kain /C
 [RL.eF] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /C
 [RL.eG] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /D
 [RL.eH] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /E
 [RL.fC] Rovine lunari - Sentiero finale /B


ABILITÀ
 1. Blaster
    la Regina Coeurl genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno
    al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi
    ad un personaggio.

 2. Thundaga
    la Regina Coeurl genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un
    personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Regina Coeurl causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  REGINA DI EBLAN
============================================================ Queen of Eblan ===
 Liv  >>  15               N° 218                   TIPO
 HP   >>  60.000          ---+---                    --
 MP   >>   3.750           Forza      30
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Spirito alato arancione
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [TB.bA] Torre di Babil - S5   (Boss, 2° visita)


ABILITÀ
 1. Fire
    la Regina di Eblan genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici
    di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Regina di Eblan causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  REGINA LAMIA
=============================================================== Lamia Queen ===
 Liv  >>  85               N° 165                   TIPO
 HP   >>  10.330          ---+---                    Bestia
 MP   >>  645              Forza     144
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  35.000           Magia      35             Donna serpente arancione
 Gil  >>  25.000           D-Magica   32


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Megaetere                    Megaetere
  20 / 64 • Bacio di Lilith
  11 / 64 • Verga di Lilith
   1 / 64 • Frecce di Perseo


DOVE SI TROVA
 [RL.aF] Rovine lunari - Sentiero di Yang   /D   {Si}
 [RL.aI] Rovine lunari - Sentiero di Edward /A
 [RL.aL] Rovine lunari - Sentiero di Edward /B
 [RL.aO] Rovine lunari - Sentiero di Edward /E   {Si}
 [RL.aV] Rovine lunari - Sentiero di Rydia  /A
 [RL.bF] Rovine lunari - Sentiero di Cecil  /B
 [RL.cG] Rovine lunari - Sentiero di Rosa   /A
 [RL.cH] Rovine lunari - Sentiero di Rosa   /B   {Si}
 [RL.cI] Rovine lunari - Sentiero di Rosa   /C
 [RL.cL] Rovine lunari - Sentiero di Rosa   /D
 [RL.cM] Rovine lunari - Sentiero di Rosa   /E
 [RL.cP] Rovine lunari - Sentiero di Edge   /B
 [RL.cQ] Rovine lunari - Sentiero di Edge   /C
 [RL.cV] Rovine lunari - Prova di Edge /A
 [RL.cZ] Rovine lunari - Prova di Edge /B
 [RL.dA] Rovine lunari - Prova di Edge /C
 [RL.dC] Rovine lunari - Prova di Edge /E
 [RL.dT] Rovine lunari - Sentiero di Cid /C


ABILITÀ
 1. Costrizione
    la Regina Lamia genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno
    al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce
    per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.

 2. Seduzione
    la Regina Lamia scaglia un cuore contro il bersaglio. La tecnica provoca lo
    Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi
    stessi alleati oppure a curare i nemici.

 .. Attacco fisico
    la Regina Lamia causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  RICCIO
================================================================ Gatlinghog ===
 Liv  >>  14               N° 036                   TIPO
 HP   >>  115             ---+---                    --
 MP   >>  7                Forza      28
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  335              Magia       0             Riccio arancione
 Gil  >>  53               D-Magica    8


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  64 / 64 • Ago dorato                   Ago dorato


DOVE SI TROVA
 Mondo: Arcipelago di Adamant                            {Si}
 Mondo: Area tra il Monte Hobs ed il Castello di Fabul   {Si}
 Mondo: Terre di Mysidia


ABILITÀ
 1. Aculei
    il Riccio scaglia una serie di dardi. La tecnica causa danni fisici ad un
    personaggio e produce la stessa quantità di danni anche se quest'ultimo
    possiede lo Status Protect.

 .. Attacco fisico
    il Riccio causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  RICERCATORE
================================================================== Searcher ===
 Liv  >>  37               N° 141                   TIPO
 HP   >>  5.500           ---+---                    Macchina
 MP   >>  343              Forza     138
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  15.004           Magia       0             Drone rosso
 Gil  >>  900              D-Magica   52


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  64 / 64 • Sirena                       Sirena


DOVE SI TROVA
 [GB.aA] Gigante di Babil - Bocca del Gigante
 [GB.aB] Gigante di Babil - Collo del Gigante
 [GB.aC] Gigante di Babil - Torace del Gigante
 [GB.aD] Gigante di Babil - Stomaco del Gigante
 [GB.aE] Gigante di Babil - Passaggio interno
 [GB.aF] Gigante di Babil - Scale interne
 [RL.aI] Rovine lunari ---- Sentiero di Edward /A
 [RL.eG] Rovine lunari ---- Sentiero di Palom & Porom /D


ABILITÀ
 1. Allarme
    il Ricercatore evoca un mostro sul campo di battaglia. A seconda della
    sala in cui ci si trova, il nemico può evocare un Centaurotek, un Costrutto
    corazzato, un Drago meccanico oppure un Soldato meccanico. Solo dopo che
    questo mostro viene eliminato, il Ricercatore può evocarne un altro
    esemplare.

 2. Raggio
    il Ricercatore scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa ad un
    personaggio danni magici non elementali pari a 1/10 dei suoi HP massimi.
    Il nemico usa questa abilità solo quando subisce danni mentre è ancora
    presente sullo schermo un suo alleato.

 .. Attacco fisico
    il Ricercatore causa danni fisici ad un personaggio.

Quando si affronta il Ricercatore presso le Rovine lunari, il suo Allarme non
farà comparire alcun mostro.


===============================================================================
  RITORNANTE
================================================================== Revenant ===
 Liv  >>  17               N° 043                   TIPO
 HP   >>  250             ---+---                    Non-morto
 MP   >>  15               Forza      36
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  575              Magia       0             Zombie rosa
 Gil  >>  186              D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità • forte          Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo • debole         Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [MO.aB] Monte Ordalia - Sentiero
 [MO.aC] Monte Ordalia - Incrocio
 [MO.aD] Monte Ordalia - Cima
 [RL.eF] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /C


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Ritornante causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ROC
====================================================================== Rukh ===
 Liv  >>  27               N° 076                   TIPO
 HP   >>  500             ---+---                    --
 MP   >>  31               Forza      66
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.404            Magia       0             Grosso volatile verde
 Gil  >>  150              D-Magica   18


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Basco piumato                Basco piumato
  20 / 64 • Granpozione
  11 / 64 • Cottage
   1 / 64 • Mela d'argento


DOVE SI TROVA
 Mondo: Isola di Agart
 Mondo: Isola di Eblan


ABILITÀ
 .. Attacco fisico doppio
    il Roc attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad
    uno oppure a due personaggi.


===============================================================================
  ROC MINORE
============================================================ Fledgling Rukh ===
 Liv  >>  23               N° 074                   TIPO
 HP   >>  50              ---+---                    --
 MP   >>  3                Forza      60
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  1.004            Magia       0             Rapace porpora
 Gil  >>  81               D-Magica    9


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Coda di fenice               Coda di fenice
  31 / 64 • Ago dorato
   1 / 64 • Cockatrice


DOVE SI TROVA
 Mondo: Isola di Agart
 Mondo: Isola di Eblan


ABILITÀ
 1. Becco
    il Roc minore colpisce un bersaglio. La tecnica causa lo Status Pietra,
    in grado di rendere completamente inattivo un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Roc minore causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  RUBICANTE
================================================================= Rubicante ===
 Liv  >>  50               N° 223                   TIPO
 HP   >>  34.000          ---+---                    --
 MP   >>   2.125           Forza      80
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  18.000           Magia      16             Stregone rosso
 Gil  >>   7.000           D-Magica   37


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • assorbe        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [TB.bA] Torre di Babil - S5   (Boss, 2° visita)


ABILITÀ
 1. Fira
    Rubicante genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. Il boss usa questa
    Magia nera ogni volta che viene colpito da un attacco fisico.

 2. Inferno
    Rubicante genera un turbine infuocato. La tecnica causa notevoli danni
    magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 3. Raise
    Rubicante evoca una serie di angioletti. La tecnica riporta in vita tutti i
    personaggi, ripristinando loro una piccola quantità di HP. Il boss usa
    questa Magia bianca ogni volta che, mentre è avvolto nel mantello,
    viene colpito da un qualsiasi attacco magico di Elemento Fuoco.

 .. Attacco fisico
    Rubicante causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SABBIATRICE
=============================================================== Dust Mousse ===
 Liv  >>  80               N° 175                   TIPO
 HP   >>  10.882          ---+---                    Gelatina, Non-morto
 MP   >>  680              Forza     155
----+----                  Difesa    254            ASPETTO
 Esp  >>  42.000           Magia       0             Gelatina marrone
 Gil  >>  40.000           D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità • assorbe        Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo • debole         Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Megaetere                    Megaetere
  20 / 64 • Elisir
  11 / 64 • Fuma shuriken
   1 / 64 • Goccia magica


DOVE SI TROVA
 [RL.dG] Rovine lunari - Sentiero di Kain /D   {Si}


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Sabbiatrice causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SAGGIA OSCURA
================================================================= Dark Sage ===
 Liv  >>  71               N° 148                   TIPO
 HP   >>  5.100           ---+---                    Mago
 MP   >>  318              Forza      80
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  17.003           Magia      47             Maga blu
 Gil  >>   2.400           D-Magica   41


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Bacio di dama                Bacio di dama
  20 / 64 • Megaetere
  11 / 64 • Goccia magica
   1 / 64 • Fiocco


DOVE SI TROVA
 [AP.aA] Antro del Progenitore - S1
 [AP.aB] Antro del Progenitore - S2
 [AP.aC] Antro del Progenitore - S3
 [RL.eD] Rovine lunari --------- Sentiero di Palom & Porom /A
 [SL.aA] Sottosuolo lunare ----- S1
 [SL.aB] Sottosuolo lunare ----- S2                             {Fz} {Si}
 [SL.aC] Sottosuolo lunare ----- S3
 [SL.aD] Sottosuolo lunare ----- S4 /A                          {Si}
 [SL.aE] Sottosuolo lunare ----- S4 /B
 [SL.aG] Sottosuolo lunare ----- S5 /A                          {Fz}
 [SL.aN] Sottosuolo lunare ----- S6 /A
 [SL.aO] Sottosuolo lunare ----- S6 /B                          {Fz}


ABILITÀ
 1. Aspir
    la Saggia oscura assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad
    un personaggio e li dona al nemico.

 2. Blizzara
    la Saggia oscura scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

 3. Drain
    la Saggia oscura assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad
    un personaggio e li dona al nemico.

 4. Fira
    la Saggia oscura genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa
    moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 5. Medusa
    la Saggia oscura scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
    Pietra, che elimina il personaggio istantaneamente.

 6. Thundara
    la Saggia oscura scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.

 7. Tornado
    la Saggia oscura genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
    Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
    valore massimo.

 .. Attacco fisico
    la Saggia oscura causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SAHAGIN 1
================================================================= Sahagin 1 ===
 Liv  >>  8                N° 016                   TIPO
 HP   >>  64              ---+---                    Bestia
 MP   >>  4                Forza      18
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  136              Magia       0             Uomo lucertola celeste
 Gil  >>  38               D-Magica    7


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [CS.aE] Canale sotterraneo - S3                    {Si}
 [CS.aF] Canale sotterraneo - S2 /C                 {Si}
 [CS.aG] Canale sotterraneo - Nord                  {Si}
 [CF.aB] Castello di Fabul -- 1° piano
 [CF.aF] Castello di Fabul -- Sala del trono
 [LS.aB] Lago sotterraneo --- S2
 [LS.aC] Lago sotterraneo --- S1
 [RL.cQ] Rovine lunari ------ Sentiero di Edge /C


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Sahagin 1 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SAHAGIN 2
================================================================= Sahagin 2 ===
 Liv  >>  5                N° 017                   TIPO
 HP   >>  45.672          ---+---                    --
 MP   >>   2.854           Forza      18
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  800              Magia       0             Uomo lucertola celeste
 Gil  >>  100              D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [OK.aA] Oasi di Kaipo - Città


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Sahagin 2 causa danni fisici ad Edward.

Questi dati si riferiscono all'esemplare affrontato da Edward presso l'Oasi di
Kaipo, dopo aver recuperato la Perla del deserto.


===============================================================================
  SAHAGIN DEL DESERTO
============================================================ Desert Sahagin ===
 Liv  >>  5                N° 007                   TIPO
 HP   >>  20              ---+---                    Bestia
 MP   >>  1                Forza      20
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  70               Magia       0             Uomo lucertola viola
 Gil  >>  17               D-Magica    4


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Antidoto                     Antidoto
  20 / 64 • Erba dell'eco
  11 / 64 • Croce
   1 / 64 • Tenda


DOVE SI TROVA
 Mondo: Area tra il Canale sotterraneo ed il Lago sotterraneo
 Mondo: Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan
 Mondo: Area tra la Grotta delle nebbie e Mist
 Mondo: Area tra l'Oasi di Kaipo ed il Canale sotterraneo
 Mondo: Grande foresta di Troia


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Sahagin del deserto causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SANDY
===================================================================== Sandy ===
 Liv  >>  16               N° 204                   TIPO
 HP   >>  2.591           ---+---                    Mago
 MP   >>  161              Forza      30
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  2.500            Magia      11             Strega alta
 Gil  >>  3.000            D-Magica   11


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [TZ.aE] Torre di Zot - 5° piano /A   (Boss)


ABILITÀ
 1. Berserk
    Sandy genera una colonna di luce dorata. La tecnica infligge lo Status
    Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio, il quale
    però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo il
    semplice attacco fisico.

 2. Confusione
    Sandy genera tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio,
    seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica provoca
    lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi
    stessi alleati oppure a curare i nemici.

 3. Cura
    Sandy viene avvolta da scintille verdi e da una spirale di luci celesti.
    La tecnica ripristina una moderata quantità di HP del boss e delle sue
    alleate.

 4. Reflex
    Sandy genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona lo
    Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati
    contro il nemico.

 5. Slow
    Sandy genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso
    antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
    lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
    minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

 .. Attacco fisico
    Sandy causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SCARMIGLIONE 1
============================================================ Scarmiglione 1 ===
 Liv  >>  15               N° 219                   TIPO
 HP   >>  3.500           ---+---                    --
 MP   >>  218              Forza      19
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  3.200            Magia      15             Spettro marrone
 Gil  >>  2.000            D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [MO.aD] Monte Ordalia - Cima   (Boss)


ABILITÀ
 1. Thunder
    Scarmiglione 1 scaglia un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di
    Elemento Fulmine ad un personaggio. Questa Magia nera viene utilizzata
    anche quando il boss subisce danni.

 .. Attacco fisico
    Scarmiglione 1 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SCARMIGLIONE 2
============================================================ Scarmiglione 2 ===
 Liv  >>  15               N° 220                   TIPO
 HP   >>  3.523           ---+---                    Non-morto
 MP   >>  220              Forza      46
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  3.600            Magia      31             Cadavere marrone
 Gil  >>  2.500            D-Magica   22


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • assorbe        Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo • debole         Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [MO.aD] Monte Ordalia - Cima   (Boss)


ABILITÀ
 1. Elegia malefica
    Scarmiglione 2 genera una serie di note musicali, assieme ad un quadrante
    di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge
    a tutti i personaggi lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la
    rispettiva barra del turno, diminuendo la frequenza dei loro attacchi.
    Il boss esegue l'Elegia malefica ogni volta che subisce un attacco di
    Elemento Fuoco.

 .. Attacco fisico
    Scarmiglione 2 causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli
    anche lo Status Veleno.


===============================================================================
  SCHELETRO
================================================================== Skeleton ===
 Liv  >>  10               N° 032                   TIPO
 HP   >>  135             ---+---                    Non-morto
 MP   >>  8                Forza      26
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  238              Magia       0             Scheletro verde
 Gil  >>  126              D-Magica    8


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità • forte          Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo • debole         Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [MH.aA] Monte Hobs ---- Versante ovest
 [MH.aB] Monte Hobs ---- Belvedere              {Si}
 [MH.aC] Monte Hobs ---- Cima                   {Si}
 [MH.aD] Monte Hobs ---- Versante est
 [MO.aA] Monte Ordalia - Entrata
 [MO.aB] Monte Ordalia - Sentiero
 [RL.bF] Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B
 [RL.cI] Rovine lunari - Sentiero di Rosa  /C


ABILITÀ
 1. Thunder
    lo Scheletro scaglia un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di
    Elemento Fulmine ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    lo Scheletro causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SCHELETROSSO
================================================================ Bloodbones ===
 Liv  >>  13               N° 035                   TIPO
 HP   >>  210             ---+---                    Non-morto
 MP   >>  13               Forza      34
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  315              Magia       0             Scheletro rosso
 Gil  >>  169              D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità • forte          Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo • debole         Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [GE.aG] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
 [MH.aB] Monte Hobs ------ Belvedere                           {Si}
 [MH.aC] Monte Hobs ------ Cima                                {Si}
 [MH.aD] Monte Hobs ------ Versante est
 [MO.aA] Monte Ordalia --- Entrata                             {Si}
 [MO.aB] Monte Ordalia --- Sentiero                            {Si}
 [MO.aC] Monte Ordalia --- Incrocio
 [MO.aD] Monte Ordalia --- Cima
 [RL.bF] Rovine lunari --- Sentiero di Cecil /B
 [RL.cI] Rovine lunari --- Sentiero di Rosa  /C


ABILITÀ
 1. Thunder
    lo Scheletrosso scaglia un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di
    Elemento Fulmine ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    lo Scheletrosso causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SCIPPAGIL
=============================================================== Gil Snapper ===
 Liv  >>  85               N° 181                   TIPO
 HP   >>  30.710          ---+---                    Bestia
 MP   >>   1.919           Forza     175
----+----                  Difesa      6            ASPETTO
 Esp  >>  63.000           Magia     101             Tartaruga verde
 Gil  >>  62.500           D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione-X                    Pozione-X
  20 / 64 • Bestiario
  11 / 64 • Cortina lunare
   1 / 64 • Maximillian


DOVE SI TROVA
 [RL.fC] Rovine lunari - Sentiero finale /B   {Si}
 [RL.fD] Rovine lunari - Sentiero finale /C   {Si}


ABILITÀ
 1. Protect
    lo Scippagil viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un
    alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza
    temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così
    i danni fisici subiti.

 .. Attacco fisico
    lo Scippagil causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SCOLOPENDRA
================================================================== Tunneler ===
 Liv  >>  36               N° 081                   TIPO
 HP   >>  655             ---+---                    --
 MP   >>  40               Forza      76
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  2.714            Magia       3             Scolopendra viola
 Gil  >>  342              D-Magica   29


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  52 / 64 • Aracnotela                   Aracnotela
  11 / 64 • Tamburo di Gaia
   1 / 64 • Sirena


DOVE SI TROVA
 [GF.aA] Grotta delle silfidi - S1
 [GF.aC] Grotta delle silfidi - S3
 [GF.aD] Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi   {Fz}
 Sottosuolo: Territori sotterranei                       {Si}


ABILITÀ
 1. Costrizione
    la Scolopendra genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno
    al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce
    per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.

 2. Terremoto
    la Scolopendra genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici
    non elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    la Scolopendra causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SFERA DI ATTACCO
=============================================================== Attack Node ===
 Liv  >>  79               N° 226                   TIPO
 HP   >>  3.000           ---+---                    --
 MP   >>  187              Forza     116
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      47             Sfera lucida viola
 Gil  >>  0                D-Magica   11


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [GB.aG] Gigante di Babil - Centro di controllo del Gigante   (Boss)


ABILITÀ
 1. Laser di sbarramento
    la Sfera di attacco scaglia una raffica di luce verde. La tecnica causa a
    tutti i personaggi danni magici non elementali pari a 1/10 dei loro HP
    massimi.


===============================================================================
  SFERA DI DIFESA
============================================================== Defense Node ===
 Liv  >>  48               N° 225                   TIPO
 HP   >>  3.000           ---+---                    --
 MP   >>  187              Forza     116
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      47             Sfera lucida viola
 Gil  >>  0                D-Magica   11


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [GB.aG] Gigante di Babil - Centro di controllo del Gigante   (Boss)


ABILITÀ
 1. Guarigione
    la Sfera di difesa genera una serie di scintille dorate. La tecnica
    ripristina 3.000 HP alla CPU.


===============================================================================
  SHIVA
===================================================================== Shiva ===
 Liv  >>  99               N° 243                   TIPO
 HP   >>  64.000          ---+---                    --
 MP   >>   4.000           Forza     172
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  50.000           Magia      50             Donna celeste
 Gil  >>  45.000           D-Magica   52


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • forte          Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [RL.bD] Rovine lunari - Prova di Rydia   (Boss)


ABILITÀ
 1. Blizzara
    Shiva scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici
    di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

 2. Bufera gelida
    Shiva genera una tormenta di neve. La tecnica causa danni magici di
    Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi e si basa sugli HP attuali di Shiva:
    più ne possiede, maggiore è il danno inflitto.

 .. Attacco fisico
    Shiva causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SHIVA LUNARE
=============================================================== Lunar Shiva ===
 Liv  >>  99               N° 258                   TIPO
 HP   >>  100.000         ---+---                    --
 MP   >>  6.250            Forza     173
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  65.000           Magia      36             Donna viola
 Gil  >>  65.000           D-Magica   55


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • assorbe        Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
   100%   • Grimorio SL                   --


DOVE SI TROVA
 [RL.aU] Rovine lunari - Prova di Edward /F   (Boss)


ABILITÀ
 1. Blizzaga
    Shiva lunare genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. Il nemico usa
    questa Magia nera su sè stesso, ogni volta che viene colpito da un attacco
    magico qualsiasi: in questo caso la tecnica ripristinerà gli HP di Shiva
    lunare.

 2. Bufera gelida
    Shiva lunare genera una tormenta di neve. La tecnica causa danni magici di
    Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi e si basa sugli HP attuali di Shiva
    lunare: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto.

 3. Raffica gelida
    Shiva lunare genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    Shiva lunare causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SIGNORA DELLE GELATINE
=============================================================== Flan Master ===
 Liv  >>  79               N° 230                   TIPO
 HP   >>  35.000          ---+---                    Mago
 MP   >>   2.187           Forza     130
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  32.000           Magia      34             Vecchio mago giallo
 Gil  >>  0                D-Magica   38


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [CO.aI] Caverna delle ordalie - S8   (Boss di Palom)


ABILITÀ
 1. Drain
    la Signora delle gelatine assorbe una serie di sfere viola. La tecnica
    sottrae HP ad un personaggio e li dona al nemico.

 2. Flare
    la Signora delle gelatine genera quattro fiamme che poi esplodono.
    La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.

 3. Reflex
    la Signora delle gelatine viene avvolta da un rombo e da scintille celesti.
    La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni
    attacchi magici lanciati contro il nemico.

 4. Rigenerazione
    la Signora delle gelatine rigenera le due Gelatine nere e le due Mousse
    Bianche. Il boss utilizza questa tecnica solo quando tutti e quattro gli
    alleati sono stati eliminati.

 5. Thundaga
    la Signora delle gelatine genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i
    personaggi.

 .. Attacco fisico
    la Signora delle gelatine causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SKULDIER
================================================================== Skuldier ===
 Liv  >>  31               N° 110                   TIPO
 HP   >>  740             ---+---                    Non-morto
 MP   >>  46               Forza      74
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.577            Magia       0             Scheletro blu
 Gil  >>  116              D-Magica   18


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità • forte          Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo • debole         Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [CE.aE] Castello di Eblan - Torre ovest, 1° piano               {Fz}
 [GE.aA] Grotte di Eblan --- S1
 [GE.aF] Grotte di Eblan --- Sentiero per la Torre di Babil /A
 [GE.aG] Grotte di Eblan --- Sentiero per la Torre di Babil /B
 [RL.cP] Rovine lunari ----- Sentiero di Edge /B


ABILITÀ
 1. Thundara
    lo Skuldier scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.

 .. Attacco fisico 1
    lo Skuldier causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico 2
    lo Skuldier infligge ad un personaggio lo Status Maledizione, il quale
    dimezza temporaneamente il valore dei suoi parametri Attacco, Difesa e
    Difesa Magica.


===============================================================================
  SOFFIO DI ZEMUS
============================================================ Zemus's Breath ===
 Liv  >>  98               N° 161                   TIPO
 HP   >>  40.000          ---+---                    --
 MP   >>   2.500           Forza     154
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  60.000           Magia      99             Fantasma arancione
 Gil  >>  50.000           D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [SL.aZ] Sottosuolo lunare - S11   {Si}


ABILITÀ
 1. Risucchia mente
    il Soffio di Zemus genera tre anelli di luce viola, che si stringono
    attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi e lo Status
    Perdita ad un personaggio.

 2. Scan
    il Soffio di Zemus genera un mirino. La tecnica mostra sullo schermo gli HP
    attuali, gli HP massimi e le eventuali debolezze elementali del
    personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Soffio di Zemus causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SOGNATORE MALEDETTO
============================================================== Evil Dreamer ===
 Liv  >>  39               N° 113                   TIPO
 HP   >>  2.800           ---+---                    --
 MP   >>  175              Forza     100
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  3.141            Magia      11             Spirito viola
 Gil  >>  362              D-Magica   23


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    • assorbe        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Pozione                      Pozione
   1 / 64 • Anello maledetto


DOVE SI TROVA
 [CO.aD] Caverna delle ordalie - S3
 [CO.aE] Caverna delle ordalie - S4
 [CO.aF] Caverna delle ordalie - S5
 [CO.aH] Caverna delle ordalie - S7
 [GF.aA] Grotta delle silfidi -- S1
 [GF.aB] Grotta delle silfidi -- S2                       {Si}
 [GF.aC] Grotta delle silfidi -- S3
 [GF.aD] Grotta delle silfidi -- Deposito delle silfidi   {Fz} {Si}
 [RL.cH] Rovine lunari --------- Sentiero di Rosa /B


ABILITÀ
 1. Fira
    il Sognatore maledetto genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica
    causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 2. Morfeo
    il Sognatore maledetto genera una serie di sfere viola, che fanno comparire
    la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce
    per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.

 .. Attacco fisico
    il Sognatore maledetto causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SOLDATESSA
================================================================ Soldieress ===
 Liv  >>  26               N° 069                   TIPO
 HP   >>  425             ---+---                    --
 MP   >>  26               Forza      60
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.050            Magia       0             Amazzone rossa
 Gil  >>  200              D-Magica   15


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Tenda                        Tenda
  32 / 64 • Cottage


DOVE SI TROVA
 [RL.cG] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /A
 [TZ.aD] Torre di Zot -- 4° piano
 [TZ.aE] Torre di Zot -- 5° piano /A


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Soldatessa causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SOLDATO CENTAURO
============================================================ Centaur Knight ===
 Liv  >>  21               N° 067                   TIPO
 HP   >>  380             ---+---                    --
 MP   >>  23               Forza      58
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  860              Magia       0             Centauro grigio
 Gil  >>  172              D-Magica   18


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Tenda                        Tenda
  32 / 64 • Cottage


DOVE SI TROVA
 [TZ.aA] Torre di Zot - 1° piano
 [TZ.aB] Torre di Zot - 2° piano
 [TZ.aC] Torre di Zot - 3° piano
 [TZ.aD] Torre di Zot - 4° piano
 [TZ.aE] Torre di Zot - 5° piano /A


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Soldato centauro causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SOLDATO DI BARON
============================================================= Baron Soldier ===
 Liv  >>  9                N° 022                   TIPO
 HP   >>  27              ---+---                    --
 MP   >>  1                Forza      20
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  157              Magia       0             Soldato arancione
 Gil  >>  54               D-Magica    4


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [OK.aD] Oasi di Kaipo - Locanda


ABILITÀ
 1. All'attacco!
    il Generale ordina a tutti i Soldati di Baron di attaccare. La tecnica
    causa danni fisici a Cecil.

 .. Suicidio
    il Soldato di Baron si colpisce da solo, eliminandosi.


===============================================================================
  SOLDATO MECCANICO
========================================================= Clockwork Soldier ===
 Liv  >>  60               N° 140                   TIPO
 HP   >>  4.900           ---+---                    Macchina
 MP   >>  306              Forza     118
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  7.999            Magia       0             Robot giallo
 Gil  >>  985              D-Magica   40


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Frecce fulminanti            Frecce fulminanti
  20 / 64 • Furia di Zeus
  11 / 64 • Furia celeste
   1 / 64 • Zanna blu


DOVE SI TROVA
 [GB.aA] Gigante di Babil - Bocca del Gigante              {Ev}
 [GB.aB] Gigante di Babil - Collo del Gigante              {Ev}
 [GB.aC] Gigante di Babil - Torace del Gigante
 [GB.aD] Gigante di Babil - Stomaco del Gigante
 [GB.aE] Gigante di Babil - Passaggio interno
 [GB.aF] Gigante di Babil - Scale interne
 [RL.aI] Rovine lunari ---- Sentiero di Edward /A
 [RL.cM] Rovine lunari ---- Sentiero di Rosa /E
 [RL.eG] Rovine lunari ---- Sentiero di Palom & Porom /D


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Soldato meccanico causa danni fisici ad un personaggio.

Se colpito da un attacco di Elemento Fulmine, il Soldato meccanico inizierà ad
attaccare i suoi alleati anzichè i personaggi, come se si trovasse in Status
Confusione.


===============================================================================
  SPETTRO
================================================================ Apparition ===
 Liv  >>  78               N° 187                   TIPO
 HP   >>  23.511          ---+---                    Ghoul
 MP   >>   1.469           Forza     158
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      33             Spirito blu
 Gil  >>  0                D-Magica   44


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  64 / 64 • Coda di fenice               Coda di fenice


DOVE SI TROVA
 [RL.aP] Rovine lunari - Prova di Edward /A
 [RL.aQ] Rovine lunari - Prova di Edward /B
 [RL.aR] Rovine lunari - Prova di Edward /C
 [RL.aS] Rovine lunari - Prova di Edward /D
 [RL.aT] Rovine lunari - Prova di Edward /E


ABILITÀ
 1. Banchetto macabro
    lo Spettro assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni
    fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio.

 2. Maledizione
    lo Spettro scaglia una serie di sfere verdi. La tecnica infligge a tutti i
    personaggi lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il
    valore dei loro parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica.

 .. Attacco fisico
    lo Spettro causa danni fisici ad un personaggio.

Per sconfiggere questo nemico bisogna prima eliminarlo normalmente e, una volta
che si è rigenerato, usare su di lui il comando Canzone di Edward. Non è
obbligatorio che il bardo equipaggi necessariamente l'Arpa del requiem per
farlo: l'importante è che lui utilizzi un'Arpa qualsiasi. Nel caso in cui non
si usi l'abilità di Edward, lo Spettro continuerà a rigenerarsi all'infinito.


===============================================================================
  SPETTROCHIMERA
============================================================= Chimera Geist ===
 Liv  >>  99               N° 177                   TIPO
 HP   >>  24.415          ---+---                    --
 MP   >>   1.525           Forza     164
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  58.000           Magia      24             Chimera rossa
 Gil  >>  57.000           D-Magica   55


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • assorbe        Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • assorbe        Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • assorbe        Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Zanna rossa                  Zanna rossa
  20 / 64 • Zanna bianca
  11 / 64 • Zanna blu
   1 / 64 • Anello maledetto


DOVE SI TROVA
 [RL.dS] Rovine lunari - Sentiero di Cid /B
 [RL.eD] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /A
 [RL.eE] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /B
 [RL.fC] Rovine lunari - Sentiero finale /B


ABILITÀ
 1. Raffica gelida
    la Spettrochimera genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico doppio
    la Spettrochimera attacca due volte in rapida successione, causando danni
    fisici ad uno oppure a due personaggi.


===============================================================================
  SPINE DIABOLICHE
================================================================= Needlehog ===
 Liv  >>  20               N° 056                   TIPO
 HP   >>  398             ---+---                    --
 MP   >>  24               Forza      40
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  700              Magia       0             Riccio azzurro
 Gil  >>  220              D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  64 / 64 • Ago dorato                   Ago dorato


DOVE SI TROVA
 [CM.aA] Caverna magnetica - S1
 [RL.eL] Rovine lunari ----- Prova di Palom & Porom /B
 [RL.eM] Rovine lunari ----- Prova di Palom & Porom /C
 [RL.eP] Rovine lunari ----- Prova di Palom & Porom /F
 [RL.eQ] Rovine lunari ----- Prova di Palom & Porom /G
 [RL.eR] Rovine lunari ----- Prova di Palom & Porom /H
 [RL.eS] Rovine lunari ----- Prova di Palom & Porom /I
 [RL.eU] Rovine lunari ----- Prova di Palom & Porom /M
 [RL.eZ] Rovine lunari ----- Prova di Palom & Porom /O
 [RL.fA] Rovine lunari ----- Prova di Palom & Porom /P
  Mondo: Grande foresta di Troia                         {Si}
  Mondo: Isola di Mithril                                {Si}
  Mondo: Isola magnetica                                 {Si}


ABILITÀ
 1. Aculei
    le Spine diaboliche scagliano una serie di dardi. La tecnica causa danni
    fisici ad un personaggio e produce la stessa quantità di danni anche se
    quest'ultimo possiede lo Status Protect.

 .. Attacco fisico
    le Spine diaboliche causano danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SPIONE
============================================================= Optic Blaster ===
 Liv  >>  40               N° 142                   TIPO
 HP   >>  9.500           ---+---                    Macchina
 MP   >>  593              Forza     128
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  8.703            Magia       0             Drone viola
 Gil  >>  338              D-Magica   47


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  64 / 64 • Sirena                       Sirena


DOVE SI TROVA
 [GB.aE] Gigante di Babil - Passaggio interno              {Fz}
 [RL.aI] Rovine lunari ---- Sentiero di Edward /A          {Si}
 [RL.eG] Rovine lunari ---- Sentiero di Palom & Porom /D   {Si}


ABILITÀ
 1. Elettromagnetismo
    lo Spione genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica
    infligge ad un personaggio lo Status Stop, il quale impedisce per diversi
    secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.

 2. Esplosione nucleare
    lo Spione si circonda con una fiammata per poi detonare e colpire il
    bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici
    pari alla quantità attuale di HP dello spione, il quale perde la vita.

 2. Obiettivo
    lo Spione inquadra il bersaglio con un mirino. La tecnica non causa danni
    tuttavia indica il personaggio che a breve subirà l'Elettromagnetismo.

 .. Attacco fisico
    lo Spione causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SPIRITO
==================================================================== Spirit ===
 Liv  >>  10               N° 030                   TIPO
 HP   >>  86              ---+---                    Ghoul
 MP   >>  5                Forza      24
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  278              Magia       6             Spirito grigio
 Gil  >>  122              D-Magica    9


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    • assorbe        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      •  --         Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  63 / 64 • Pozione                      Pozione
   1 / 64 • Anello maledetto


DOVE SI TROVA
 [MH.aA] Monte Hobs ---- Versante ovest
 [MH.aB] Monte Hobs ---- Belvedere              {Si}
 [MH.aC] Monte Hobs ---- Cima                   {Si}
 [MH.aD] Monte Hobs ---- Versante est
 [MO.aA] Monte Ordalia - Entrata
 [MO.aB] Monte Ordalia - Sentiero
 [RL.bF] Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B
 [RL.cI] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /C


ABILITÀ
 1. Fire
    lo Spirito genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di
    Elemento Fuoco ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    lo Spirito causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  STAMPO DEMONIACO
========================================================== Devil's Castanet ===
 Liv  >>  25               N° 051                   TIPO
 HP   >>  380             ---+---                    --
 MP   >>  23               Forza      42
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  1.030            Magia       0             Conchiglia celeste
 Gil  >>  262              D-Magica   19


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Razione dietetica            Razione dietetica
  20 / 64 • Cornucopia
  11 / 64 • Bacio di dama
   1 / 64 • Panacea


DOVE SI TROVA
 [AA.aA] Antico acquedotto - S4
 [AA.aB] Antico acquedotto - S3
 [RL.cO] Rovine lunari ----- Sentiero di Edge /A


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    lo Stampo demoniaco causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  STRATO AVIS
=============================================================== Strato Avis ===
 Liv  >>  99               N° 173                   TIPO
 HP   >>  24.458          ---+---                    --
 MP   >>   1.528           Forza     184
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  55.000           Magia      13             Grosso volatile rosso
 Gil  >>  50.000           D-Magica   55


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Coda di fenice               Coda di fenice
  20 / 64 • Cottage
  11 / 64 • Mela d'argento
   1 / 64 • Veste chocobo


DOVE SI TROVA
 [RL.dF] Rovine lunari - Sentiero di Kain /C            {Si}
 [RL.dS] Rovine lunari - Sentiero di Cid  /B
 [RL.dT] Rovine lunari - Sentiero di Cid  /C            {Si}
 [RL.eD] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /A
 [RL.eE] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /B
 [RL.eF] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /C
 [RL.eG] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /D
 [RL.eH] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /E


ABILITÀ
 1. Tornado
    lo Strato Avis genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
    Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
    valore massimo.

 .. Attacco fisico
    lo Strato Avis causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico doppio
    lo Strato Avis attacca due volte in rapida successione, causando danni
    fisici ad uno oppure a due personaggi.


===============================================================================
  STREGA DELLA PALUDE
================================================================= Bog Witch ===
 Liv  >>  40               N° 112                   TIPO
 HP   >>  2.960           ---+---                    Mago
 MP   >>  185              Forza      98
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  3.441            Magia     223             Maga viola
 Gil  >>  598              D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Bacio di dama                Bacio di dama
  20 / 64 • Megaetere
  11 / 64 • Goccia magica
   1 / 64 • Fiocco


DOVE SI TROVA
 [GF.aA] Grotta delle silfidi - S1
 [GF.aB] Grotta delle silfidi - S2                       {Fz}
 [GF.aC] Grotta delle silfidi - S3
 [GF.aD] Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi


ABILITÀ
 1. Cantate, mie care...
    la Strega della palude ordina a tutte le Rane di palude di utilizzare la
    magia nera Rana. La tecnica infligge lo Status Rana, il quale impedisce al
    personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio
    dei danni.

 2. Rana
    la Strega della palude colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica
    infligge lo Status Rana, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i
    suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni.

 .. Attacco fisico
    la Strega della palude causa danni fisici ad un personaggio.

Una volta rimasta sola, la Strega della palude attiverà prima lo Status Rana su
sè stessa, poi proverà ad infliggerlo ai personaggi.


===============================================================================
  STREGONA
================================================================== Sorcerer ===
 Liv  >>  34               N° 098                   TIPO
 HP   >>  1.000           ---+---                    Mago
 MP   >>  62               Forza      82
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  2.359            Magia      50             Vecchio mago verde
 Gil  >>  272              D-Magica   22


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Caducèo                      Caducèo
  20 / 64 • Bracciale runico
  11 / 64 • Ramo runico
   1 / 64 • Grimorio


DOVE SI TROVA
 [TB.aO] Torre di Babil - S8 ovest      (2°)
 [TB.aP] Torre di Babil - S7 /A ovest   (2°)
 [TB.aR] Torre di Babil - S6 ovest      (2°)
 [TB.aS] Torre di Babil - S1            (2°)
 [TB.aT] Torre di Babil - S2            (2°)
 [TB.aU] Torre di Babil - S3 /A         (2°)
 [TB.aZ] Torre di Babil - S4            (2°)
 [TB.bA] Torre di Babil - S5            (2°)


ABILITÀ
 1. Evocazione
    la Stregona evoca un mostro sul campo di battaglia. A seconda della
    stanza in cui ci si trova, il nemico può evocare un Cavaliere fantasma,
    un Coeurl, un Drago verde, un Golem di mithril, una Matriarca lamia oppure
    un Orco folle. Solo dopo che questo mostro viene eliminato, la Stregona può
    evocarne altro esemplare.

 .. Attacco fisico
    la Stregona causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SUCCUBE
================================================================== Succubus ===
 Liv  >>  20               N° 058                   TIPO
 HP   >>  270             ---+---                    Non-morto
 MP   >>  16               Forza      38
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  810              Magia      21             Vampira viola
 Gil  >>  195              D-Magica   15


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  • assorbe        Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo • debole         Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  52 / 64 • Zanna vampirica              Zanna vampirica
  12 / 64 • Bacio di Lilith


DOVE SI TROVA
 [CM.aD] Caverna magnetica - S3 /A
 [CM.aF] Caverna magnetica - S3 /C
 [CM.aG] Caverna magnetica - S3 /D
 [CM.aH] Caverna magnetica - S4 /A
 [RL.cL] Rovine lunari ----- Sentiero di Rosa /D


ABILITÀ
 1. Banchetto macabro
    la Succube assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni
    fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Succube causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  TARANTOLA
=================================================================== Alraune ===
 Liv  >>  42               N° 137                   TIPO
 HP   >>  2.315           ---+---                    --
 MP   >>  144              Forza     110
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  2.744            Magia       5             Donna ragno verde
 Gil  >>  598              D-Magica   37


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  52 / 64 • Aracnotela                   Aracnotela
  11 / 64 • Tamburo di Gaia
   1 / 64 • Sirena


DOVE SI TROVA
 [RL.aL] Rovine lunari - Sentiero di Edward /B
 Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi


ABILITÀ
 1. Terremoto
    la Tarantola genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici
    non elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    la Tarantola causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  TARTARUGA INFERNALE
=============================================================== Fell Turtle ===
 Liv  >>  25               N° 073                   TIPO
 HP   >>  700             ---+---                    Bestia
 MP   >>  43               Forza      72
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  920              Magia       0             Tartaruga viola
 Gil  >>  224              D-Magica   14


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • assorbe        Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Scudo di mithril             Scudo di mithril
  20 / 64 • Martello di mithril
  11 / 64 • Granpozione
   1 / 64 • Pozione-X


DOVE SI TROVA
 [RL.cG] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /A
 [TZ.aA] Torre di Zot -- 1° piano
 [TZ.aB] Torre di Zot -- 2° piano


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Tartaruga infernale causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  TARTARUGA MAGMA
============================================================ Magma Tortoise ===
 Liv  >>  28               N° 080                   TIPO
 HP   >>  435             ---+---                    Bestia
 MP   >>  27               Forza      70
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.666            Magia       0             Tartaruga rossa
 Gil  >>  234              D-Magica   17


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Scudo di mithril             Scudo di mithril
  20 / 64 • Martello di mithril
  11 / 64 • Granpozione
   1 / 64 • Pozione-X


DOVE SI TROVA
 [TB.aA] Torre di Babil - S13             (1°)
 [TB.aC] Torre di Babil - S12 /B          (1°)
 [TB.aE] Torre di Babil - S11             (1°)
 [TB.aF] Torre di Babil - S10 /A          (1°)
 [TB.aH] Torre di Babil - S10 /C          (1°)
 Sottosuolo: Grande continente di Babil


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Tartaruga magma dorata causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  TETSUYA TAKAHASHI
========================================================= Tetsuya Takahashi ===
 Liv  >>  1                N° 273                   TIPO
 HP   >>  65.000          ---+---                    --
 MP   >>   4.062           Forza     254
----+----                  Difesa    255            ASPETTO
 Esp  >>  5                Magia       0             Bambola viola
 Gil  >>  0                D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
   100%   • Coda di fenice                --


DOVE SI TROVA
 [UP.aA] Ufficio dei programmatori - Ingresso


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    Tetsuya Takahashi causa danni fisici ad un personaggio.

Il nemico subisce 1 HP di danno da qualsiasi attacco dei personaggi.
Per sconfiggerlo è necessario prima infliggergli lo Status Rana e poi passare
all'offensiva.


===============================================================================
  TIRANNOSAURO
============================================================= Tyrannosaurus ===
 Liv  >>  79               N° 231                   TIPO
 HP   >>  60.000          ---+---                    Bestia
 MP   >>   3.750           Forza     148
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  32.000           Magia      34             Drago scheletrico nero
 Gil  >>  0                D-Magica   54


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [CO.aI] Caverna delle ordalie - S8   (Boss di Porom)


ABILITÀ
 1. Bufera gelida
    il Tirannosauro genera una tormenta di neve. La tecnica causa notevoli
    danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. Il nemico usa
    questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico di
    Elemento Ghiaccio.

 2. Fiammata
    il Tirannosauro genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni magici
    di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. Il nemico usa questa abilità ogni
    volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fuoco.

 3. Tempesta
    il Tirannosauro scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. Il nemico usa questa
    abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento
    Fulmine.

 4. Terremoto
    il Tirannosauro genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici
    non elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Tirannosauro causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  TITANO
===================================================================== Titan ===
 Liv  >>  99               N° 244                   TIPO
 HP   >>  75.000          ---+---                    --
 MP   >>   4.687           Forza     180
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  50.000           Magia      28             Gigante rosso
 Gil  >>  45.000           D-Magica   48


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [RL.bD] Rovine lunari - Prova di Rydia   (Boss)


ABILITÀ
 1. Quake
    Titano genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non
    elementali a tutti i personaggi.

 2. Terremoto
    Titano genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici non
    elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    Titano causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  TITANO LUNARE
=============================================================== Lunar Titan ===
 Liv  >>  99               N° 254                   TIPO
 HP   >>  120.000         ---+---                    --
 MP   >>  7.500            Forza     196
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  65.000           Magia      35             Gigante blu
 Gil  >>  65.000           D-Magica   37


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
   100%   • Grimorio TL                   --


DOVE SI TROVA
 [RL.aH] Rovine lunari - Prova di Yang   (Boss)


ABILITÀ
 1. Compressione
    Titano lunare genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade,
    che elimina un personaggio istantaneamente.

 2. Sguardo pietrificante
    Titano lunare scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
    Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
    Pietra ad un personaggio.

 3. Terremoto
    Titano lunare genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni
    magici non elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    Titano lunare causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  TREANT
==================================================================== Treant ===
 Liv  >>  19               N° 054                   TIPO
 HP   >>  335             ---+---                    --
 MP   >>  20               Forza      52
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  687              Magia       2             Albero grigio
 Gil  >>  148              D-Magica   15


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Razione dietetica            Razione dietetica
  20 / 64 • Cornucopia
  11 / 64 • Bacio di dama
   1 / 64 • Panacea


DOVE SI TROVA
 Mondo: Grande foresta di Troia
 Mondo: Isola di Mithril
 Mondo: Isola magnetica


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Treant causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  TREANT ANTICO
============================================================== Elder Treant ===
 Liv  >>  48               N° 114                   TIPO
 HP   >>  3.900           ---+---                    Mago
 MP   >>  243              Forza     104
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  5.041            Magia      74             Albero porpora
 Gil  >>  525              D-Magica   38


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Razione dietetica            Razione dietetica
  20 / 64 • Cornucopia
  11 / 64 • Bacio di dama
   1 / 64 • Panacea


DOVE SI TROVA
 [CO.aF] Caverna delle ordalie - S5
 [CO.aG] Caverna delle ordalie - S6
 [CO.aH] Caverna delle ordalie - S7
 [GF.aA] Grotta delle silfidi -- S1
 [GF.aB] Grotta delle silfidi -- S2
 [GF.aC] Grotta delle silfidi -- S3
 [GF.aD] Grotta delle silfidi -- Deposito delle silfidi   {Fz}
 [RL.cH] Rovine lunari --------- Sentiero di Rosa /B


ABILITÀ
 1. Berserk
    il Treant antico genera una colonna di luce dorata. La tecnica infligge lo
    Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio,
    il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo
    il semplice attacco fisico.

 .. Attacco fisico
    il Treant antico causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  TRUPPA D'ÉLITE
============================================================= Elite Trooper ===
 Liv  >>  85               N° 168                   TIPO
 HP   >>  10.633          ---+---                    --
 MP   >>  664              Forza     151
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  38.000           Magia      38             Amazzone grigia
 Gil  >>  28.000           D-Magica   44


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione-X                    Pozione-X
  20 / 64 • Fuma shuriken
  11 / 64 • Busto di Minerva
   1 / 64 • Mela d'oro


DOVE SI TROVA
 [RL.aV] Rovine lunari - Sentiero di Rydia /A
 [RL.bF] Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B
 [RL.cG] Rovine lunari - Sentiero di Rosa  /A
 [RL.cH] Rovine lunari - Sentiero di Rosa  /B           {Si}
 [RL.cI] Rovine lunari - Sentiero di Rosa  /C
 [RL.cL] Rovine lunari - Sentiero di Rosa  /D
 [RL.cM] Rovine lunari - Sentiero di Rosa  /E
 [RL.cO] Rovine lunari - Sentiero di Edge  /A
 [RL.cP] Rovine lunari - Sentiero di Edge  /B
 [RL.cR] Rovine lunari - Sentiero di Edge  /D           {Si}
 [RL.cS] Rovine lunari - Sentiero di Edge  /E
 [RL.cT] Rovine lunari - Sentiero di Edge  /F
 [RL.cU] Rovine lunari - Sentiero di Edge  /G
 [RL.cV] Rovine lunari - Prova di Edge /A
 [RL.cZ] Rovine lunari - Prova di Edge /B
 [RL.dA] Rovine lunari - Prova di Edge /C
 [RL.dC] Rovine lunari - Prova di Edge /E
 [RL.dD] Rovine lunari - Sentiero di Kain /A
 [RL.dT] Rovine lunari - Sentiero di Cid  /C
 [RL.eF] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /C


ABILITÀ
 1. Protect
    la Truppa d'élite viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un
    alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza
    temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così
    i danni fisici subiti.

 2. Stretta
    la Truppa d'élite scaglia una serie di rocce. La tecnica ripristina tutti
    gli HP del personaggio ma gli infligge anche lo Status Pietra, che lo
    elimina istantaneamente.

 .. Attacco fisico
    la Truppa d'élite causa danni fisici ad un personaggio.

Durante la Prova di Edge, al termine dello scontro la Truppa d'élite rilascerà
sempre una Chiave (Rovine).


===============================================================================
  VAMPIRA
================================================================= Vampiress ===
 Liv  >>  41               N° 126                   TIPO
 HP   >>  2.375           ---+---                    Mago, Non-morto
 MP   >>  148              Forza      88
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  3.582            Magia      31             Vampira porpora
 Gil  >>  188              D-Magica   24


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo • debole         Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  52 / 64 • Zanna vampirica              Zanna vampirica
  12 / 64 • Bacio di Lilith


DOVE SI TROVA
 [CO.aB] Caverna delle ordalie - S1 /B
 [CO.aC] Caverna delle ordalie - S2
 [CO.aD] Caverna delle ordalie - S3
 [CO.aE] Caverna delle ordalie - S4
 [CO.aF] Caverna delle ordalie - S5
 [GS.aB] Grotta sigillata ------ S1 /A
 [GS.aC] Grotta sigillata ------ S1 /B
 [GS.aD] Grotta sigillata ------ S1 /C
 [GS.aG] Grotta sigillata ------ S2 /A
 [GS.aI] Grotta sigillata ------ S2 /C                 {Si}
 [GS.aL] Grotta sigillata ------ S2 /D                 {Si}
 [GS.aO] Grotta sigillata ------ S2 /G                 {Si}
 [GS.aP] Grotta sigillata ------ S2 /H                 {Si}
 [GS.aQ] Grotta sigillata ------ S3 /A
 [GS.aS] Grotta sigillata ------ S3 /C                 {Si}
 [GS.aU] Grotta sigillata ------ S3 /E
 [RL.cS] Rovine lunari --------- Sentiero di Edge /E
 [RL.cT] Rovine lunari --------- Sentiero di Edge /F
 [RL.cU] Rovine lunari --------- Sentiero di Edge /G


ABILITÀ
 1. Bagliore
    la Vampira scaglia un raggio luminoso porpora. La tecnica causa lo Status
    Confusione, il quale obbliga il personaggio ad attaccare gli alleati oppure
    a curare i mostri.

 2. Banchetto macabro
    la Vampira assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni
    fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio.

 3. Thundara
    la Vampira scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Vampira causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  VERME
================================================================== Hornworm ===
 Liv  >>  43               N° 132                   TIPO
 HP   >>  1.855           ---+---                    --
 MP   >>  115              Forza     100
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  3.437            Magia       0             Lombrico blu
 Gil  >>  538              D-Magica   24


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione                      Pozione
  32 / 64 • Granpozione


DOVE SI TROVA
 [RL.aL] Rovine lunari - Sentiero di Edward /B
 Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi


ABILITÀ
 1. Aspir
    il Verme assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un
    personaggio e li dona al nemico.

 2. Drain
    il Verme assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad un
    personaggio e li dona al nemico.

 3. Slow
    il Verme genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso
    antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
    lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
    minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

 .. Attacco fisico
    il Verme causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  VERME DELL'ABISSO
================================================================ Abyss Worm ===
 Liv  >>  37               N° 134                   TIPO
 HP   >>  7.000           ---+---                    --
 MP   >>  437              Forza     128
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  6.303            Magia      15             Verme rosso
 Gil  >>  310              D-Magica   54


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Vento artico                 Vento artico
  32 / 64 • Etere


DOVE SI TROVA
 [RL.aL] Rovine lunari - Sentiero di Edward /B
 [TL.aA] Tunnel lunare - Ovest                   {Si}
 [TL.aB] Tunnel lunare - Est                     {Si}
  Luna : Superficie lunare                       {Si}


ABILITÀ
 1. Banchetto macabro
    il Verme dell'abisso assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa
    lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio.

 2. Ritirata
    il Verme dell'abisso fugge dalla battaglia.

 .. Attacco fisico
    il Verme dell'abisso causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  VERME DELL'ACQUA
================================================================ Flood Worm ===
 Liv  >>  18               N° 052                   TIPO
 HP   >>  638             ---+---                    --
 MP   >>  39               Forza      42
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  690              Magia       0             Verme grigio
 Gil  >>  219              D-Magica   22


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione                      Pozione
  20 / 64 • Granpozione
  11 / 64 • Panacea
   1 / 64 • Mela d'argento


DOVE SI TROVA
 [AA.aA] Antico acquedotto - S4                    {Si}
 [AA.aB] Antico acquedotto - S3                    {Si}
 [AA.aC] Antico acquedotto - S2                    {Si}
 [AA.aD] Antico acquedotto - S1 /A                 {Si}
 [RL.cO] Rovine lunari ----- Sentiero di Edge /A


ABILITÀ
 1. Tsunami
    il Verme dell'acqua scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni
    magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Verme dell'acqua causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  VERME DELLE SABBIE
================================================================= Sand Worm ===
 Liv  >>  6                N° 010                   TIPO
 HP   >>  75              ---+---                    --
 MP   >>  4                Forza      16
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  82               Magia      10             Verme giallo
 Gil  >>  22               D-Magica    7


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Pozione                      Pozione
  20 / 64 • Granpozione
  11 / 64 • Panacea
   1 / 64 • Mela d'argento


DOVE SI TROVA
 [TF.aB] Tana del formileone - S2 /A                              {Si}
 [TF.aE] Tana del formileone - Nido del formileone                {Si}
  Mondo: Area tra il Canale sotterraneo ed il Lago sotterraneo    {Si}
  Mondo: Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan   {Si}
  Mondo: Area tra la Grotta delle nebbie e Mist                   {Si}
  Mondo: Area tra la Tana del formileone ed il Monte Hobs         {Si}
  Mondo: Area tra l'Oasi di Kaipo ed il Canale sotterraneo        {Si}


ABILITÀ
 1. Aeromoto
    il Verme delle sabbie genera una serie di tornadi. La tecnica causa lievi
    danni magici non elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Verme delle sabbie causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  VIRUS LUNARE
=============================================================== Lunar Virus ===
 Liv  >>  48               N° 130                   TIPO
 HP   >>  980             ---+---                    --
 MP   >>  61               Forza     102
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  3.237            Magia       0             Meduse porpora
 Gil  >>  1.100            D-Magica   43


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Etere                        Etere
  20 / 64 • Polvere astrale
  11 / 64 • Cortina lunare
   1 / 64 • Frecce di Artemide


DOVE SI TROVA
 [RL.aL] Rovine lunari - Sentiero di Edward /B
  Luna : Superficie lunare


ABILITÀ
 1. Resurrezione
    il Virus lunare ripristina completamente i propri HP.

 2. Ritirata
    il Virus lunare fugge dalla battaglia.

 .. Attacco fisico
    il Virus lunare causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  WRAITH
===================================================================== Ghoul ===
 Liv  >>  16               N° 042                   TIPO
 HP   >>  222             ---+---                    Non-morto
 MP   >>  13               Forza      32
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  505              Magia       0             Zombie grigio
 Gil  >>  179              D-Magica   11


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità • forte          Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo • debole         Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [MO.aB] Monte Ordalia - Sentiero
 [MO.aC] Monte Ordalia - Incrocio
 [MO.aD] Monte Ordalia - Cima
 [RL.eF] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /C


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Wraith causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ZEMUS
===================================================================== Zemus ===
 Liv  >>  63               N° 238                   TIPO
 HP   >>  65.500          ---+---                    --
 MP   >>   4.093           Forza     116
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Spirito malvagio viola
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [SL.bA] Sottosuolo lunare - S12


ABILITÀ
 (nessuna)

Questi dati si riferiscono a Zemus, durante la battaglia contro Fusoya e Golbez
presso il Sottosuolo lunare.


===============================================================================
  ZEROMUS 1
================================================================= Zeromus 1 ===
 Liv  >>  96               N° 239                   TIPO
 HP   >>  65.498          ---+---                    --
 MP   >>   4.093           Forza     116
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      41             Entità azzurra
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • assorbe        Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • assorbe        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • assorbe        Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    • assorbe        Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 •  --                          Materioscura
  20 / 64 •  --
  11 / 64 •  --
   1 / 64 •  --


DOVE SI TROVA
 [SL.bA] Sottosuolo lunare - S12   (Boss)


ABILITÀ
 1. Meteor
    Zeromus scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici
    non elementali a tutti i personaggi.


===============================================================================
  ZEROMUS 2
================================================================= Zeromus 2 ===
 Liv  >>  96               N° 240                   TIPO
 HP   >>  65.498          ---+---                    --
 MP   >>   4.093           Forza     174
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      39             Entità demoniaca
 Gil  >>  0                D-Magica   38


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [SL.bA] Sottosuolo lunare - S12   (Boss)


ABILITÀ
 1. Big Bang
    Zeromus genera un'enorme esplosione che copre tutto lo schermo. La tecnica
    infligge notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi.

 2. Bio
    Zeromus colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa
    danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere
    costantemente HP a tutti i personaggi con il passare del tempo.

 3. Buco nero
    Zeromus genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli
    status positivi e negativi attualmente presenti.

 4. Flare
    Zeromus genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi
    danni magici non elementali ad un personaggio.

 5. Meteor
    Zeromus scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici
    non elementali a tutti i personaggi.


===============================================================================
  ZEROMUS EG
================================================================ Zeromus EG ===
 Liv  >>  99               N° 259                   TIPO
 HP   >>  200.000         ---+---                    --
 MP   >>   12.500          Forza     225
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      45             Guerriero crostaceo
 Gil  >>  0                D-Magica  202


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [RL.fF] Rovine lunari - Prova finale   (Boss)


ABILITÀ
  1. Aeromoto
     Zeromus EG genera una serie di tornadi. La tecnica causa moderati danni
     magici non elementali a tutti i personaggi.

  2. Aspir
     Zeromus EG assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un
     personaggio e li dona al nemico.

  3. Big Bang
     Zeromus EG genera un'enorme esplosione che copre tutto lo schermo.
     La tecnica infligge notevoli danni magici non elementali a tutti i
     personaggi.

  4. Blizzara
     Zeromus EG scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni
     magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

  5. Buco nero
     Zeromus EG genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli
     status positivi e negativi attualmente presenti.

  6. Diluvio
     Zeromus EG scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici non
     elementali a tutti i personaggi, pari al 25% dei loro HP massimi.

  7. Drain
     Zeromus EG assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad un
     personaggio e li dona al nemico.

  8. Fiammata
     Zeromus EG genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni magici di
     Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

  9. Fira
     Zeromus EG genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa moderati
     danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 10. Flare
     Zeromus EG genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi
     danni magici non elementali ad un personaggio.

 11. Maledizione
     Zeromus EG scaglia una sfera verde. La tecnica infligge ad un personaggio
     lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il valore dei suoi
     parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica.

 12. Mini
     Zeromus EG scaglia alcune scintille dorate ed un gas giallo molto fitto.
     La tecnica infligge o rimuove lo Status Mini, il quale impedisce al
     personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il
     doppio dei danni.

 13. Rana
     Zeromus EG colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge lo
     Status Rana, il quale impedisce a tutti i personaggi di utilizzare i loro
     comandi speciali e fa subire loro il doppio dei danni.

 14. Reflex
     Zeromus EG viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La tecnica
     dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici
     lanciati contro il nemico. Il boss utilizza questa abilità dopo che è
     stato colpito per la prima volta da un qualsiasi attacco magico.

 15. Sanguisuga
     Zeromus EG assorbe una serie di fasci luminosi ondulanti celesti.
     La tecnica ripristina un terzo degli HP del nemico.

 16. Terremoto
     Zeromus EG genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici
     non elementali a tutti i personaggi

 17. Tempesta
     Zeromus EG scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati danni
     magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.

 18. Thundara
     Zeromus EG scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni
     magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.

 19. Turbine
     Zeromus EG genera un vortice d'aria celeste. La tecnica infligge lo Status
     Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del
     suo valore massimo.

  .. Attacco fisico
     Zeromus EG causa danni fisici ad un personaggio.

  .. Attacco fisico doppio
     Zeromus EG attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici
     ad uno oppure a due personaggi.

  .. Attacco fisico triplo
     Zeromus EG attacca tre volte in rapida successione, causando danni fisici
     ad uno oppure a più personaggi.

  .. Attacco fisico quintuplo
     Zeromus EG attacca cinque volte in rapida successione, causando danni
     fisici ad uno oppure a più personaggi.


===============================================================================
  ZOMBIE
==================================================================== Zombie ===
 Liv  >>  6                N° 013                   TIPO
 HP   >>  52              ---+---                    Non-morto
 MP   >>  3                Forza      13
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  112              Magia       0             Zombie viola
 Gil  >>  31               D-Magica    9


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità • forte          Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo • debole         Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 [CS.aA] Canale sotterraneo - Sud                     {Si}
 [CS.aC] Canale sotterraneo - S2 /A                   {Si}
 [CS.aE] Canale sotterraneo - S3
 [CS.aF] Canale sotterraneo - S2 /C
 [CS.aG] Canale sotterraneo - Nord
 [LS.aB] Lago sotterraneo --- S2
 [LC.aC] Lago sotterraneo --- S1
 [MO.aB] Monte Ordalia ------ Sentiero
 [MO.aC] Monte Ordalia ------ Incrocio
 [MO.aD] Monte Ordalia ------ Cima
 [RL.aN] Rovine lunari ------ Sentiero di Edward /D
 [RL.cQ] Rovine lunari ------ Sentiero di Edge /C


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    lo Zombie causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ZU 1
====================================================================== Zu 1 ===
 Liv  >>  15               N° 039                   TIPO
 HP   >>  941             ---+---                    --
 MP   >>  58               Forza      32
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  432              Magia       0             Grosso volatile viola
 Gil  >>  489              D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  32 / 64 • Basco piumato                Basco piumato
  20 / 64 • Granpozione
  11 / 64 • Cottage
   1 / 64 • Mela d'argento


DOVE SI TROVA
 Mondo: Terre di Mysidia   {Si}


ABILITÀ
 .. Attacco fisico doppio
    lo Zu 1 attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad
    uno oppure a due personaggi.


===============================================================================
  ZU 2
====================================================================== Zu 2 ===
 Liv  >>  1                N° 040                   TIPO
 HP   >>  1               ---+---                    --
 MP   >>  0                Forza      19
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia       0             Grosso volatile viola
 Gil  >>  0                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  --                                      --


DOVE SI TROVA
 Prologo


ABILITÀ
 (nessuna)

Questi dati fanno riferimento all'esemplare sconfitto da Cecil durante il
prologo.

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



+-------------------------+
|  ARCIDEMONE ELEMENTALE  |
+-------------------------+
Questo nemico, che si affronta presso il [GB.aF] Gigante di Babil - Scale
interne, è un caso a parte. Anche se le creature da affrontare sono quattro,
in realtà il gioco li considera come due coppie distinte di mostri:
Scarmiglione & Rubicante, Cagnazzo & Barbariccia. Infliggendo uno status
negativo al primo elemento della coppia, il secondo lo erediterà in automatico
non appena scenderà sul campo di battaglia. Per quanto riguarda i loro dati:
  Esp  >>  62.500
  Gil  >>  10.000


SCARMIGLIONE   (20.000 HP; debole al Fuoco ed al Curativo)
 1. Maledizione
    Scarmiglione scaglia una sfera verde. La tecnica infligge ad un personaggio
    lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il valore dei suoi
    parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica.

 .. Attacco fisico
    Scarmiglione causa danni fisici ad un personaggio.


RUBICANTE      (40.000 HP; debole al Ghiaccio)
 1. Fira
    Rubicante genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica provoca moderati
    danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 2. Firaga
    Rubicante scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i
    personaggi.

 3. Inferno
    Rubicante genera una serie di turbini infuocati. La tecnica infligge
    notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.


CAGNAZZO       (20.000 HP; debole al Fulmine)
 1. Diluvio
    Cagnazzo scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici non
    elementali a tutti i personaggi, pari al 25% dei loro HP massimi.

 .. Attacco fisico
    Cagnazzo causa danni fisici ad un personaggio.


BARBARICCIA    (30.000 HP; debole al Sacro)
 1. Maelstrom
    Barbariccia genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge
    lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP
    inferiore al 25% del loro valore massimo. Il nemico usa questa abilità ogni
    volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Sacro.

 2. Tocco indurente
    Barbariccia scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
    Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
    Pietra ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    Barbariccia causa danni fisici ad un personaggio.

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



+--------------------+
|  ELENCO BESTIARIO  |                                                  [@08BS]
+--------------------+

L'elenco completo del Bestiario, visualizzabile attraverso il Menù Principale,
è il seguente:
 [i mostri dal 260 in poi non sono presenti nel Bestiario ma si possono
  incontrare ugualmente durante l'avventura; la 'B' indica che il nemico è un
  boss]

 001. Goblin                            139. Centaurotek
 002. Aquila                            140. Soldato meccanico
 003. Occhio volante 1                  141. Ricercatore
 004. Occhio volante 2                  142. Spione
 005. Porcospino                        143. Costrutto corazzato
 006. Larva                             144. Drago meccanico
 007. Sahagin del deserto               145. Grande Malboro
 008. Falena ocellata                   146. Rana dorata
 009. Centipede                         147. Guardia selenita
 010. Verme delle sabbie                148. Saggia oscura
 011. Mousse rossa                      149. Drago d'argento
 012. Rana gigante                      150. Drago d'oro
 013. Zombie                            151. Drago d'ossa
 014. Conchiglia zannuta                152. Dinozombie
 015. Rana tigre                        153. Goblin assassino
 016. Sahagin 1                         154. Demone corazzato
 017. Sahagin 2            [B]          155. Drago blu
 018. Piranha                           156. Drago rosso
 019. Maghetto                          157. Ahriman
 020. Ameba                             158. Behemoth
 021. Alligatore                        159. Maschera mortale
 022. Soldato di Baron                  160. Malizia di Zemus
 023. Generale                          161. Soffio di Zemus
 024. Domovoi                           162. Gelatina principessa
 025. Mousse gialla                     163. Principe Goblin
 026. Basilisco                         164. Echidna
 027. Leshy                             165. Regina Lamia
 028. Adamanthart                       166. Principe Sahagin
 029. Pyros                             167. Re Pyros
 030. Spirito                           168. Truppa d'élite
 031. Pyros grigio                      169. Regina Coeurl
 032. Scheletro                         170. Drago di cristallo
 033. Cockatrice                        171. Drago demoniaco
 034. Gargoyle                          172. Cavaliere del caos
 035. Scheletrosso                      173. Strato Avis
 036. Riccio                            174. Gelatina dorata
 037. Marine di Baron                   175. Sabbiatrice
 038. Capitano                          176. Malboro infernale
 039. Zu 1                              177. Spettrochimera
 040. Zu 2                              178. Catoblepas
 041. Anima                             179. Gigante di ferro
 042. Wraith                            180. Re Behemoth
 043. Ritornante                        181. Scippagil
 044. Lilith                            182. Protofase
 045. Morto vivente        [B]          183. Aquila delle nebbie
 046. Magicarpa                         184. Kraken delle nebbie
 047. Idra                              185. Evocatrice delle nebbie
 048. Guardia di Baron                  186. Metamorfa
 049. Elettropesce                      187. Spettro
 050. Alligigatore                      188. Rana di platino
 051. Stampo demoniaco                  189. Pupazzo rancoroso
 052. Verme dell'acqua                  190. Pupazzo mortale
 053. Idra bicefala                     191. Brachioraidos
 054. Treant                            192. Monaco guerriero
 055. Cait Sith                         193. Monaco esperto
 056. Spine diaboliche                  194. Istruttore capo
 057. Fiore mortale                     195. Bandito
 058. Succube                           196. Octomammuth              [B]
 059. Naga delle grotte                 197. Formileone               [B]
 060. Mindflayer                        198. Mamma Pyros              [B]
 061. Pipistrello                       199. Baigan                   [B]
 062. Orco                              200. Braccio destro           [B]
 063. Bavarois violetto                 201. Braccio sinistro         [B]
 064. Marionetta                        202. Elfo oscuro              [B]
 065. Incantatrice                      203. Drago nero               [B]
 066. Cavaliere oscuro                  204. Sandy                    [B]
 067. Soldato centauro                  205. Cindy                    [B]
 068. Gremlin                           206. Mindy                    [B]
 069. Soldatessa                        207. Calca                    [B]
 070. Burattinaio                       208. Brina                    [B]
 071. Lucertola del gelo                209. Calcabrina               [B]
 072. Bestia glaciale                   210. Golbez 1                 [B]
 073. Tartaruga infernale               211. Golbez 2                 [B]
 074. Roc minore                        212. Drago oscuro             [B]
 075. Fiore di sangue                   213. Dottore                  [B]
 076. Roc                               214. Barnabas                 [B]
 077. Mors                              215. Dottor Lugae             [B]
 078. Golem d'acciaio                   216. Barnabas-Z               [B]
 079. Armadillo                         217. Re di Eblan              [B]
 080. Tartaruga magma                   218. Regina di Eblan          [B]
 081. Scolopendra                       219. Scarmiglione 1           [B]
 082. Falena verde                      220. Scarmiglione 2           [B]
 083. Crisalide                         221. Cagnazzo                 [B]
 084. Papillombra                       222. Barbariccia              [B]
 085. Gorgone                           223. Rubicante                [B]
 086. Misteruovo                        224. Muro demoniaco           [B]
 087. Carapacere                        225. Sfera di difesa          [B]
 088. Mousse bianca                     226. Sfera di attacco         [B]
 089. Naga                              227. CPU                      [B]
 090. Bambola diabolica                 228. Drago tempestoso         [B]
 091. Medusa                            229. Ascaride                 [B]
 092. Cavaliere ardente                 230. Signora delle gelatine   [B]
 093. Coeurl                            231. Tirannosauro             [B]
 094. Pyros viola                       232. Macchina fatale          [B]
 095. Chimera                           233. Lunasauro                [B]
 096. Lucertola nera                    234. Occhio pestilenziale     [B]
 097. Capitano goblin                   235. Drago bianco             [B]
 098. Stregona                          236. Ogopogo                  [B]
 099. Cavaliere fantasma                237. Bahamut oscuro           [B]
 100. Matriarca lamia                   238. Zemus                    [B]
 101. Lamia                             239. Zeromus 1                [B]
 102. Ninfa tempestosa                  240. Zeromus 2                [B]
 103. Molosso ardente                   241. Drago di nebbia          [B]
 104. Occhio di sicurezza               242. Ifrit                    [B]
 105. Orco folle                        243. Shiva                    [B]
 106. Drago verde                       244. Titano                   [B]
 107. Golem di pietra                   245. Ramuh                    [B]
 108. Golem di mithril                  246. Odino                    [B]
 109. Nottola                           247. Leviathan                [B]
 110. Skuldier                          248. Bahamut                  [B]
 111. Rana di palude                    249. Asura                    [B]
 112. Strega della palude               250. Bahamut lunare           [B]
 113. Sognatore maledetto               251. Leviathan lunare         [B]
 114. Treant antico                     252. Odino lunare             [B]
 115. Malboro                           253. Asura lunare             [B]
 116. Belfagor                          254. Titano lunare            [B]
 117. Occhio sanguinario                255. Drago lunare             [B]
 118. Cavaliere decaduto                256. Ifrit lunare             [B]
 119. Mini Satana                       257. Ramuh lunare             [B]
 120. Evocatrice                        258. Shiva lunare             [B]
 121. Aracne                            259. Zeromus EG               [B]
 122. Elettrodrago                    _________
 123. Nottola vampiro                 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 124. Marilith minore                   260. Akihiko Matsui
 125. Naga reale                        261. Bardo
 126. Vampira                           262. Cavaliere nero
 127. Drago giallo                      263. Dragone
 128. Cerebrochimera                    264. Hiromi Nakada
 129. Porta trappola                    265. Hiroyuki Ito
 130. Virus lunare                      266. Kain oscuro
 131. Eucariota                         267. Katsuhisa Higuchi
 132. Verme                             268. Kazuhiko Aoki
 133. Procariota                        269. Kiyoshi Yoshii
 134. Verme dell'abisso                 270. Monaco
 135. Gelatina nera                     271. Pyros nucleare
 136. Pyros nero                        272. Ragazzina
 137. Tarantola                         273. Tetsuya Takahashi
 138. Cannone laser

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+------------+
|  ELEMENTI  |                                                          [@08LM]
+------------+
Le seguenti tabelle elencano i mostri che subiscono effetti particolari dagli
attacchi elementali. Viene indicato anche il numero dei mostri e tra parentesi
la percentuale rispetto all'intero bestiario.

===============================================================================
  ARMI DA LANCIO
===============================================================================
DEBOLE       28 mostri (10,26%)
 Ahriman                       Occhio pestilenziale
 Akihiko Matsui                Occhio sanguinario
 Aquila                        Occhio volante 1
 Aquila delle nebbie           Papillombra
 Aracne                        Pipistrello
 Belfagor                      Pyros nero
 Cockatrice                    Pyros viola
 Drago di cristallo            Roc
 Elettrodrago                  Roc minore
 Elettropesce                  Scarmiglione 2
 Falena ocellata               Strato Avis
 Falena verde                  Tarantola
 Gargoyle                      Zu 1
 Nottola
 Nottola vampiro

ASSORBE         nessuno

FORTE          1 mostro (0,37%)
 Gigante di ferro


===============================================================================
  FULMINE
===============================================================================
DEBOLE        19 mostri (9,96%)
 Akihiko Matsui                Odino
 Ameba                         Odino lunare
 Conchiglia zannuta            Piranha
 Goblin assassino              Principe Goblin
 Idra                          Principe Sahagin
 Leviathan                     Sahagin 1
 Leviathan lunare              Stampo demoniaco
 Magicarpa                     Verme dell'acqua
 Mousse gialla                 Zu 2
 Octomammuth

ASSORBE      17 mostri (6,23%)
 Cerebrochimera                Nottola vampiro
 Chimera                       Pipistrello
 Drago bianco                  Pyros nucleare
 Drago blu                     Ramuh lunare
 Drago giallo                  Rana dorata
 Elettrodrago                  Spettrochimera
 Elettropesce                  Succube
 Ninfa tempestosa              Zeromus 1
 Nottola

FORTE          1 mostro (0,37%)
 Ramuh


===============================================================================
  FUOCO
===============================================================================
DEBOLE       37 mostri (13,55%)
 Akihiko Matsui                Mousse rossa
 Bavarois violetto             Nottola
 Bestia glaciale               Nottola vampiro
 Cavaliere oscuro              Occhio volante 2
 Dinozombie                    Ritornante
 Drago d'ossa                  Scarmiglione 2
 Fiore di sangue               Scheletro
 Fiore mortale                 Scheletrosso
 Golbez 2                      Shiva
 Gremlin                       Shiva lunare
 Istruttore capo               Skuldier
 Lilith                        Succube
 Lucertola del gelo            Treant
 Lunasauro                     Treant antico
 Malboro infernale             Vampira
 Marionetta                    Verme dell'abisso
 Monaco esperto                Wraith
 Monaco guerriero              Zombie
 Morto vivente

ASSORBE       18 mostri (6,59%)
 Anima                         Molosso ardente
 Cavaliere ardente             Rana dorata
 Cerebrochimera                Re Pyros
 Chimera                       Rubicante
 Drago bianco                  Sognatore maledetto
 Drago blu                     Spettrochimera
 Drago rosso                   Spirito
 Drago tempestoso              Tartaruga infernale
 Ifrit lunare                  Zeromus 1

FORTE          1 mostro (0,37%)
 Ifrit


===============================================================================
  GHIACCIO
===============================================================================
DEBOLE        24 mostri (8,79%)
 Adamanthart                   Ifrit
 Akihiko Matsui                Ifrit lunare
 Alligatore                    Lucertola nera
 Alligigatore                  Molosso ardente
 Aracne                        Mousse bianca
 Cagnazzo                      Rana di palude
 Cavaliere ardente             Rana gigante
 Drago rosso                   Rana tigre
 Drago tempestoso              Sahagin del deserto
 Golem d'acciaio               Scippagil
 Golem di pietra               Tartaruga infernale
 Idra bicefala                 Tartaruga magma

ASSORBE       11 mostri (4,03%)
 Bestia glaciale               Rana dorata
 Cerebrochimera                Scarmiglione 2
 Chimera                       Shiva lunare
 Drago bianco                  Spettrochimera
 Drago blu                     Zeromus 1
 Lucertola del gelo

FORTE          2 mostri (0,73%)
 Principe Sahagin
 Shiva


===============================================================================
  OSCURITÀ
===============================================================================
DEBOLE         2 mostri (0,73%)
 Mamma Pyros
 Octomammuth

ASSORBE        4 mostri (1,47%)
 Drago blu
 Rana dorata
 Sabbiatrice
 Zeromus 1

FORTE         11 mostri (4,03%)
 Cavaliere oscuro              Scheletro
 Dinozombie                    Scheletrosso
 Drago d'ossa                  Skuldier
 Marine di Baron               Wraith
 Morto vivente                 Zombie
 Ritornante


===============================================================================
  SACRO
===============================================================================
DEBOLE       29 mostri (10,62%)
 Akihiko Matsui                Ninfa tempestosa
 Anima                         Orco
 Belfagor                      Pipistrello
 Cait Sith                     Ritornante
 Cavaliere fantasma            Sabbiatrice
 Cavaliere oscuro              Scarmiglione 2
 Dinozombie                    Scheletro
 Drago nero                    Scheletrosso
 Elfo oscuro                   Skuldier
 Gargoyle                      Spirito
 Golbez 1                      Succube
 Golbez 2                      Vampira
 Idra bicefala                 Wraith
 Morto vivente                 Zombie
 Naga delle grotte

ASSORBE        6 mostri (2,20%)
 Drago blu                     Octomammuth
 Drago di nebbia               Rana dorata
 Drago lunare                  Zeromus 1

FORTE          2 mostri (0,73%)
 Marine di Baron
 Re Behemoth


===============================================================================
  NESSUNA AFFINITÀ
===============================================================================
I seguenti mostri non assorbono, nè sono forti, nè risultano deboli ad alcun
elemento:   141 mostri (51,65%)

 Armadillo                 Drago verde               Ogopogo
 Ascaride                  Dragone                   Orco folle
 Asura                     Echidna                   Porcospino
 Asura lunare              Eucariota                 Porta trappola
 Bahamut                   Evocatrice                Procariota
 Bahamut lunare            Evocatrice delle nebbie   Protofase
 Bahamut oscuro            Formileone                Pupazzo mortale
 Baigan                    Gelatina dorata           Pupazzo rancoroso
 Bambola diabolica         Gelatina nera             Pyros
 Bandito                   Gelatina principessa      Pyros grigio
 Barbariccia               Generale                  Ragazzina
 Bardo                     Goblin                    Rana di platino
 Barnabas                  Golem di mithril          Re di Eblan
 Barnabas-Z                Gorgone                   Regina Coeurl
 Basilisco                 Grande Malboro            Regina di Eblan
 Behemoth                  Guardia di Baron          Regina Lamia
 Braccio destro            Guardia selenita          Riccio
 Braccio sinistro          Hiromi Nakada             Ricercatore
 Brachioraidos             Hiroyuki Ito              Saggia oscura
 Brina                     Incantatrice              Sahagin 2
 Burattinaio               Kain oscuro               Sandy
 Calca                     Katsuhisa Higuchi         Scarmiglione 1
 Calcabrina                Kazuhiko Aoki             Scolopendra
 Cannone laser             Kiyoshi Yoshii            Sfera di attacco
 Capitano                  Kraken delle nebbie       Sfera di difesa
 Capitano goblin           Lamia                     Signora delle gelatine
 Carapacere                Larva                     Soffio di Zemus
 Catoblepas                Leshy                     Soldatessa
 Cavaliere decaduto        Macchina fatale           Soldato centauro
 Cavaliere del caos        Maghetto                  Soldato di Baron
 Cavaliere nero            Malboro                   Soldato meccanico
 Centaurotek               Malizia di Zemus          Spettro
 Centipede                 Marilith minore           Spine diaboliche
 Cindy                     Maschera mortale          Spione
 Coeurl                    Matriarca lamia           Strega della palude
 Costrutto corazzato       Medusa                    Stregona
 CPU                       Metamorfa                 Tetsuya Takahashi
 Crisalide                 Mindflayer                Tirannosauro
 Demone corazzato          Mindy                     Titano
 Domovoi                   Mini Satana               Titano lunare
 Dottor Lugae              Misteruovo                Truppa d'élite
 Dottore                   Monaco                    Verme
 Drago d'argento           Mors                      Verme delle sabbie
 Drago demoniaco           Muro demoniaco            Virus lunare
 Drago d'oro               Naga                      Zemus
 Drago meccanico           Naga reale                Zeromus 2
 Drago oscuro              Occhio di sicurezza       Zeromus EG

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=== TABELLA RIASSUNTIVA ===
 A.L  -->  Armi da Lancio
 FUL  -->  Fulmine
 FUO  -->  Fuoco
 GHI  -->  Ghiaccio
 OSC  -->  Oscurità
 SAC  -->  Sacro

 D  ---->  debole  --->  il mostro subisce il doppio dei danni
 F  ---->  forte  ---->  il mostro subisce la metà dei danni
 A  ---->  assorbe  -->  il mostro recupera HP

 '.'  -->  nessun effetto particolare, il danno inflitto dipende dalla tecnica
           eseguita, dai parametri del personaggio e da quelli del mostro

====================================================================
 NOME                        A.L    FUL    FUO    GHI    OSC    SAC
====================================================================
 Adamanthart                  .      .      .      D      .      .
 Ahriman                      D      .      .      .      .      .
 Akihiko Matsui               D      D      D      D      .      D
 Alligatore                   .      .      .      D      .      .
 Alligigatore                 .      .      .      D      .      .
 Ameba                        .      D      .      .      .      .
 Anima                        .      .      A      .      .      D
 Aquila                       D      .      .      .      .      .
 Aquila delle nebbie          D      .      .      .      .      .
 Aracne                       D      .      .      D      .      .
 Armadillo                    .      .      .      .      .      .
 Ascaride                     .      .      .      .      .      .
 Asura                        .      .      .      .      .      .
 Asura lunare                 .      .      .      .      .      .
 Bahamut                      .      .      .      .      .      .
 Bahamut lunare               .      .      .      .      .      .
 Bahamut oscuro               .      .      .      .      .      .
 Baigan                       .      .      .      .      .      .
 Bambola diabolica            .      .      .      .      .      .
 Bandito                      .      .      .      .      .      .
 Barbariccia                  .      .      .      .      .      .
 Bardo                        .      .      .      .      .      .
 Barnabas                     .      .      .      .      .      .
 Barnabas-Z                   .      .      .      .      .      .
 Basilisco                    .      .      .      .      .      .
 Bavarois violetto            .      .      D      .      .      .
 Behemoth                     .      .      .      .      .      .
 Belfagor                     D      .      .      .      .      D
 Bestia glaciale              .      .      D      A      .      .
 Braccio destro               .      .      .      .      .      .
 Braccio sinistro             .      .      .      .      .      .
 Brachioraidos                .      .      .      .      .      .
 Brina                        .      .      .      .      .      .
 Burattinaio                  .      .      .      .      .      .
 Cagnazzo                     .      .      .      D      .      .
 Cait Sith                    .      .      .      .      .      D
 Calca                        .      .      .      .      .      .
 Calcabrina                   .      .      .      .      .      .
 Cannone laser                .      .      .      .      .      .
 Capitano                     .      .      .      .      .      .
 Capitano goblin              .      .      .      .      .      .
 Carapacere                   .      .      .      .      .      .
 Catoblepas                   .      .      .      .      .      .
 Cavaliere ardente            .      .      A      D      .      .
 Cavaliere decaduto           .      .      .      .      .      .
 Cavaliere del caos           .      .      .      .      .      .
 Cavaliere fantasma           .      .      .      .      .      D
 Cavaliere nero               .      .      .      .      .      .
 Cavaliere oscuro             .      .      D      .      F      D
 Centaurotek                  .      .      .      .      .      .
 Centipede                    .      .      .      .      .      .
 Cerebrochimera               .      A      A      A      .      .
 Chimera                      .      A      A      A      .      .
 Cindy                        .      .      .      .      .      .
 Cockatrice                   D      .      .      .      .      .
 Coeurl                       .      .      .      .      .      .
 Conchiglia zannuta           .      D      .      .      .      .
 Costrutto corazzato          .      .      .      .      .      .
 CPU                          .      .      .      .      .      .
 Crisalide                    .      .      .      .      .      .
 Demone corazzato             .      .      .      .      .      .
 Dinozombie                   .      .      D      .      F      D
 Domovoi                      .      .      .      .      .      .
 Dottor Lugae                 .      .      .      .      .      .
 Dottore                      .      .      .      .      .      .
 Drago bianco                 .      A      A      A      .      .
 Drago blu                    .      A      A      A      A      A
 Drago d'argento              .      .      .      .      .      .
 Drago demoniaco              .      .      .      .      .      .
 Drago di cristallo           D      .      .      .      .      .
 Drago di nebbia              .      .      .      .      .      A
 Drago d'oro                  .      .      .      .      .      .
 Drago d'ossa                 .      .      D      .      F      .
 Drago giallo                 .      A      .      .      .      .
 Drago lunare                 .      .      .      .      .      A
 Drago meccanico              .      .      .      .      .      .
 Drago nero                   .      .      .      .      .      D
 Drago oscuro                 .      .      .      .      .      .
 Drago rosso                  .      .      A      D      .      .
 Drago tempestoso             .      .      A      D      .      .
 Drago verde                  .      .      .      .      .      .
 Dragone                      .      .      .      .      .      .
 Echidna                      .      .      .      .      .      .
 Elettrodrago                 D      A      .      .      .      .
 Elettropesce                 D      A      .      .      .      .
 Elfo oscuro                  .      .      .      .      .      D
 Eucariota                    .      .      .      .      .      .
 Evocatrice                   .      .      .      .      .      .
 Evocatrice delle nebbie      .      .      .      .      .      .
 Falena ocellata              D      .      .      .      .      .
 Falena verde                 D      .      .      .      .      .
 Fiore di sangue              .      .      D      .      .      .
 Fiore mortale                .      .      D      .      .      .
 Formileone                   .      .      .      .      .      .
 Gargoyle                     D      .      .      .      .      D
 Gelatina dorata              .      .      .      .      .      .
 Gelatina nera                .      .      .      .      .      .
 Gelatina principessa         .      .      .      .      .      .
 Generale                     .      .      .      .      .      .
 Gigante di ferro             F      .      .      .      .      .
 Goblin                       .      .      .      .      .      .
 Goblin assassino             .      D      .      .      .      .
 Golbez 1                     .      .      .      .      .      D
 Golbez 2                     .      .      D      .      .      D
 Golem d'acciaio              .      .      .      D      .      .
 Golem di mithril             .      .      .      .      .      .
 Golem di pietra              .      .      .      D      .      .
 Gorgone                      .      .      .      .      .      .
 Grande Malboro               .      .      .      .      .      .
 Gremlin                      .      .      D      .      .      .
 Guardia di Baron             .      .      .      .      .      .
 Guardia selenita             .      .      .      .      .      .
 Hiromi Nakada                .      .      .      .      .      .
 Hiroyuki Ito                 .      .      .      .      .      .
 Idra                         .      D      .      .      .      .
 Idra bicefala                .      .      .      D      .      D
 Ifrit                        .      .      F      D      .      .
 Ifrit lunare                 .      .      A      D      .      .
 Incantatrice                 .      .      .      .      .      .
 Istruttore capo              .      .      D      .      .      .
 Kain oscuro                  .      .      .      .      .      .
 Katsuhisa Higuchi            .      .      .      .      .      .
 Kazuhiko Aoki                .      .      .      .      .      .
 Kiyoshi Yoshii               .      .      .      .      .      .
 Kraken delle nebbie          .      .      .      .      .      .
 Lamia                        .      .      .      .      .      .
 Larva                        .      .      .      .      .      .
 Leshy                        .      .      .      .      .      .
 Leviathan                    .      D      .      .      .      .
 Leviathan lunare             .      D      .      .      .      .
 Lilith                       .      .      D      .      .      .
 Lucertola del gelo           .      .      D      A      .      .
 Lucertola nera               .      .      .      D      .      .
 Lunasauro                    .      .      D      .      .      .
 Macchina fatale              .      .      .      .      .      .
 Maghetto                     .      .      .      .      .      .
 Magicarpa                    .      D      .      .      .      .
 Malboro                      .      .      .      .      .      .
 Malboro infernale            .      .      D      .      .      .
 Malizia di Zemus             .      .      .      .      .      .
 Mamma Pyros                  .      .      .      .      D      .
 Marilith minore              .      .      .      .      .      .
 Marine di Baron              .      .      .      .      F      F
 Marionetta                   .      .      D      .      .      .
 Maschera mortale             .      .      .      .      .      .
 Matriarca lamia              .      .      .      .      .      .
 Medusa                       .      .      .      .      .      .
 Metamorfa                    .      .      .      .      .      .
 Mindflayer                   .      .      .      .      .      .
 Mindy                        .      .      .      .      .      .
 Mini Satana                  .      .      .      .      .      .
 Misteruovo                   .      .      .      .      .      .
 Molosso ardente              .      .      A      D      .      .
 Monaco                       .      .      .      .      .      .
 Monaco esperto               .      .      D      .      .      .
 Monaco guerriero             .      .      D      .      .      .
 Mors                         .      .      .      .      .      .
 Morto vivente                .      .      D      .      F      D
 Mousse bianca                .      .      .      D      .      .
 Mousse gialla                .      D      .      .      .      .
 Mousse rossa                 .      .      D      .      .      .
 Muro demoniaco               .      .      .      .      .      .
 Naga                         .      .      .      .      .      .
 Naga delle grotte            .      .      .      .      .      D
 Naga reale                   .      .      .      .      .      .
 Ninfa tempestosa             .      A      .      .      .      D
 Nottola                      D      A      D      .      .      .
 Nottola vampiro              D      A      D      .      .      .
 Occhio di sicurezza          .      .      .      .      .      .
 Occhio pestilenziale         D      .      .      .      .      .
 Occhio sanguinario           D      .      .      .      .      .
 Occhio volante 1             D      .      .      .      .      .
 Occhio volante 2             .      .      D      .      .      .
 Octomammuth                  .      D      .      .      D      A
 Odino                        .      D      .      .      .      .
 Odino lunare                 .      D      .      .      .      .
 Ogopogo                      .      .      .      .      .      .
 Orco                         .      .      .      .      .      D
 Orco folle                   .      .      .      .      .      .
 Papillombra                  D      .      .      .      .      .
 Pipistrello                  D      A      .      .      .      D
 Piranha                      .      D      .      .      .      .
 Porcospino                   .      .      .      .      .      .
 Porta trappola               .      .      .      .      .      .
 Principe Goblin              .      D      .      .      .      .
 Principe Sahagin             .      D      .      F      .      .
 Procariota                   .      .      .      .      .      .
 Protofase                    .      .      .      .      .      .
 Pupazzo mortale              .      .      .      .      .      .
 Pupazzo rancoroso            .      .      .      .      .      .
 Pyros                        .      .      .      .      .      .
 Pyros grigio                 .      .      .      .      .      .
 Pyros nero                   D      .      .      .      .      .
 Pyros nucleare               .      A      .      .      .      .
 Pyros viola                  D      .      .      .      .      .
 Ragazzina                    .      .      .      .      .      .
 Ramuh                        .      F      .      .      .      .
 Ramuh lunare                 .      A      .      .      .      .
 Rana di palude               .      .      .      D      .      .
 Rana di platino              .      .      .      .      .      .
 Rana dorata                  .      A      A      A      A      A
 Rana gigante                 .      .      .      D      .      .
 Rana tigre                   .      .      .      D      .      .
 Re Behemoth                  .      .      .      .      .      F
 Re di Eblan                  .      .      .      .      .      .
 Re Pyros                     .      .      A      .      .      .
 Regina Coeurl                .      .      .      .      .      .
 Regina di Eblan              .      .      .      .      .      .
 Regina Lamia                 .      .      .      .      .      .
 Riccio                       .      .      .      .      .      .
 Ricercatore                  .      .      .      .      .      .
 Ritornante                   .      .      D      .      F      D
 Roc                          D      .      .      .      .      .
 Roc minore                   D      .      .      .      .      .
 Rubicante                    .      .      A      .      .      .
 Sabbiatrice                  .      .      .      .      A      D
 Saggia oscura                .      .      .      .      .      .
 Sahagin 1                    .      D      .      .      .      .
 Sahagin 2                    .      .      .      .      .      .
 Sahagin del deserto          .      .      .      D      .      .
 Sandy                        .      .      .      .      .      .
 Scarmiglione 1               .      .      .      .      .      .
 Scarmiglione 2               D      .      D      A      .      D
 Scheletro                    .      .      D      .      F      D
 Scheletrosso                 .      .      D      .      F      D
 Scippagil                    .      .      .      D      .      .
 Scolopendra                  .      .      .      .      .      .
 Sfera di attacco             .      .      .      .      .      .
 Sfera di difesa              .      .      .      .      .      .
 Shiva                        .      .      D      F      .      .
 Shiva lunare                 .      .      D      A      .      .
 Signora delle gelatine       .      .      .      .      .      .
 Skuldier                     .      .      D      .      F      D
 Soffio di Zemus              .      .      .      .      .      .
 Sognatore maledetto          .      .      A      .      .      .
 Soldatessa                   .      .      .      .      .      .
 Soldato centauro             .      .      .      .      .      .
 Soldato di Baron             .      .      .      .      .      .
 Soldato meccanico            .      .      .      .      .      .
 Spettro                      .      .      .      .      .      .
 Spettrochimera               .      A      A      A      .      .
 Spine diaboliche             .      .      .      .      .      .
 Spione                       .      .      .      .      .      .
 Spirito                      .      .      A      .      .      D
 Stampo demoniaco             .      D      .      .      .      .
 Strato Avis                  D      .      .      .      .      .
 Strega della palude          .      .      .      .      .      .
 Stregona                     .      .      .      .      .      .
 Succube                      .      A      D      .      .      D
 Tarantola                    D      .      .      .      .      .
 Tartaruga infernale          .      .      A      D      .      .
 Tartaruga magma              .      .      .      D      .      .
 Tetsuya Takahashi            .      .      .      .      .      .
 Tirannosauro                 .      .      .      .      .      .
 Titano                       .      .      .      .      .      .
 Titano lunare                .      .      .      .      .      .
 Treant                       .      .      D      .      .      .
 Treant antico                .      .      D      .      .      .
 Truppa d'élite               .      .      .      .      .      .
 Vampira                      .      .      D      .      .      D
 Verme                        .      .      .      .      .      .
 Verme dell'abisso            .      .      D      .      .      .
 Verme dell'acqua             .      D      .      .      .      .
 Verme delle sabbie           .      .      .      .      .      .
 Virus lunare                 .      .      .      .      .      .
 Wraith                       .      .      D      .      F      D
 Zemus                        .      .      .      .      .      .
 Zeromus 1                    .      A      A      A      A      A
 Zeromus 2                    .      .      .      .      .      .
 Zeromus EG                   .      .      .      .      .      .
 Zombie                       .      .      D      .      F      D
 Zu 1                         D      .      .      .      .      .
 Zu 2                         .      D      .      .      .      .
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                             A.L    FUL    FUO    GHI    OSC    SAC

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|  TIPI DI MOSTRI  |                                                    [@08TP]
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In Final Fantasy IV esistono alcune categorie di nemici che subiscono danni
quattro volte superiori da alcune Armi o che causano danni quattro volte
inferiori, nel caso in cui si equipaggino determinate Protezioni.
Le categorie sono:
 - Bestia
 - Drago
 - Gelatina
 - Ghoul
 - Gigante
 - Macchina
 - Mago
 - Non-morto


__ BESTIA __
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I nemici che appartengono a questa categoria sono:
 • Adamanthart                 • Principe Sahagin
 • Basilisco                   • Rana di palude
 • Catoblepas                  • Rana di platino
 • Echidna                     • Rana dorata
 • Gargoyle                    • Rana gigante
 • Idra                        • Rana tigre
 • Lamia                       • Regina Lamia
 • Lilith                      • Sahagin 1
 • Lucertola del gelo          • Sahagin del deserto
 • Lucertola nera              • Scippagil
 • Matriarca lamia             • Tartaruga infernale
 • Naga                        • Tartaruga magma
 • Naga delle grotte           • Tirannosauro
 • Naga reale

Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
 + Liuto di Loki
 + Verga glaciale

Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
 - Scudo glaciale


__ DRAGO __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
 • Bahamut oscuro              • Drago giallo
 • Brachioraidos               • Drago meccanico
 • Dinozombie                  • Drago nero
 • Drago bianco                • Drago oscuro
 • Drago blu                   • Drago rosso
 • Drago d'argento             • Drago tempestoso
 • Drago demoniaco             • Drago verde
 • Drago di cristallo          • Elettrodrago
 • Drago d'oro                 • Lunasauro
 • Drago d'ossa

Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
 + Arpa di Apollo
 + Artigli di drago
 + Baffo di drago
 + Frecce di Artemide
 + Lancia draconica
 + Liuto di Loki

Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
 - Anello di cristallo
 - Elmo draconico
 - Forcina dorata
 - Guanti draconici
 - Scudo draconico
 - Veste draconica


__ GELATINA __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
 • Bavarois violetto
 • Gelatina dorata
 • Gelatina nera
 • Gelatina principessa
 • Mousse bianca
 • Mousse gialla
 • Mousse rossa
 • Sabbiatrice

Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
 + Ammazzagelatine
 + Arpa del requiem
 + Lancia sanguinaria
 + Spada sanguinaria

Non esistono Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro.


__ GHOUL __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
 • Anima
 • Belfagor
 • Cavaliere fantasma
 • Leshy
 • Spettro
 • Spirito

Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
 + Coltello di mithril
 + Frecce sacre
 + Lancia sacra
 + Liuto di Loki
 + Mano di Dio
 + Martello di mithril
 + Sacra luce
 + Spada antica
 + Spada di mithril

Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
 - Armatura di mithril
 - Bracciale d'argento
 - Elmo di mithril
 - Giacca bianca
 - Guanti di mithril
 - Scudo di mithril
 - Veste bianca


__ GIGANTE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
 • Costrutto corazzato
 • Demone corazzato
 • Gigante di ferro
 • Golem d'acciaio
 • Golem di mithril
 • Golem di pietra
 • Marilith minore
 • Orco
 • Orco folle

Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
 + Ammazzaorchi
 + Arpa del requiem
 + Artigli fatati
 + Ascia tossica
 + Frecce angeliche
 + Frecce di Perseo
 + Lancia sanguinaria
 + Liuto di Loki
 + Spada sanguinaria

Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
 - Guanti del gigante


__ MACCHINA __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
 • Barnabas                    • Maschera mortale
 • Cannone laser               • Occhio di sicurezza
 • Centaurotek                 • Protofase
 • Costrutto corazzato         • Ricercatore
 • Dottor Lugae                • Soldato meccanico
 • Macchina fatale             • Spione
 • Marilith minore

Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
 + Artigli fulminanti
 + Frecce fulminanti
 + Liuto di Loki
 + Martello di Gaia
 + Martello di legno
 + Martello di mithril
 + Martello esplosivo
 + Mjollnir

Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
 - Maximillian


__ MAGO __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
 • Asura                       • Mini Satana
 • Burattinaio                 • Orco folle
 • Cindy                       • Rana di palude
 • Evocatrice                  • Saggia oscura
 • Evocatrice delle nebbie     • Sandy
 • Gremlin                     • Signora delle gelatine
 • Guardia di Baron            • Strega della palude
 • Incantatrice                • Stregona
 • Maghetto                    • Treant antico
 • Metamorfa                   • Vampira
 • Mindy

Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
 + Arco elfico
 + Ascia runica
 + Fiocco
 + Frecce sigillanti
 + Liuto di Loki
 + Ramo runico
 + Tritamago

Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
 - Bracciale runico
 - Scudo di Atena
 - Veste del saggio


__ NON-MORTO __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
 • Cavaliere oscuro            • Scarmiglione 2
 • Dinozombie                  • Scheletro
 • Drago d'ossa                • Scheletrosso
 • Echidna                     • Skuldier
 • Lilith                      • Succube
 • Lunasauro                   • Vampira
 • Morto vivente               • Wraith
 • Ritornante                  • Zombie
 • Sabbiatrice

Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
 + Arpa del requiem
 + Frecce sacre
 + Lancia sanguinaria
 + Liuto di Loki
 + Mano di Dio
 + Ragnarok
 + Ramo di mithril
 + Sacra luce
 + Spada sanguinaria
 + Verga di Lilith

Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
 - Armatura lucente
 - Elmo lucente
 - Giacca bianca
 - Giacca luminosa
 - Guanti di cristallo
 - Manopole
 - Mitra del saggio
 - Scudo di cristallo
 - Scudo lucente
 - Veste bianca
 - Veste di cristallo

In aggiunta i nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali se
vengono colpiti da tecniche o da Oggetti curativi ed invertono il funzionamento
delle magie nere Drain e Aspir. In genere queste due tecniche permettono di
assorbire, rispettivamente, gli HP o gli MP del bersaglio colpito.
Usandole contro un nemico di tipo Non-morto, sarà quest'ultimo ad assorbire gli
HP o gli MP di chi ha lanciato queste magie nere.

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|  MOSTRI SIMILI  |                                                     [@08MS]
+-----------------+
In Final Fantasy IV sono presenti molti mostri simili tra loro e che
differiscono solo per pochi aspetti: colore, abbigliamento ecc ecc...
Qui sotto sono presenti i vari tipi di nemici e, all'interno della stessa
categoria, cosa li rende differenti.

:-:-:- MOSTRI UNICI -:-:-:
 Barnabas                  Dottore                   Re di Eblan
 Baigan                    Elfo oscuro               Regina di Eblan
 Barbariccia               Formileone                Rubicante
 Bardo                     Golbez 1                  Sandy
 Barnabas-Z                Golbez 2                  Scarmiglione 1
 Braccio destro            Mamma Pyros               Scarmiglione 2
 Braccio sinistro          Mindy                     Soldato meccanico
 Cagnazzo                  Misteruovo                Zemus
 Cannone laser             Monaco                    Zeromus 1
 Cavaliere nero            Muro demoniaco            Zeromus 2
 Cindy                     Octomammuth               Zeromus EG
 CPU                       Porta trappola
 Dottor Lugae              Ragazzina


:-:-:- ALBERI -:-:-:
 Treant                    (albero grigio)
 Treant antico             (albero porpora)


:-:-:- AMAZZONI -:-:-:
 Guardia selenita          (amazzone viola)
 Soldatessa                (amazzone rossa)
 Truppa d'élite            (amazzone grigia)


:-:-:- ARMADILLI -:-:-:
 Armadillo                 (armadillo verde)
 Carapacere                (armadillo nero)


:-:-:- BAMBOLE -:-:-:
 Bambola diabolica         (bambola porpora)
 Brina                     (bambola rossa)
 Calca                     (bambola maschile viola)
 Marionetta                (bambola viola)
 Pupazzo rancoroso         (bambola grigia)
 Tetsuya Takahashi         (bambola viola)


:-:-:- BAMBOLE GIGANTI -:-:-:
 Calcabrina                (bambola gigante viola)
 Pupazzo mortale           (bambola gigante grigia)


:-:-:- BANDITI -:-:-:
 Capitano goblin           (bandito viola)
 Domovoi                   (bandito rosso)
 Goblin                    (bandito verde)
 Goblin assassino          (bandito arancione)
 Principe Goblin           (bandito blu)


:-:-:- CAMALEONTI -:-:-:
 Basilisco                 (camaleonte rosso)
 Catoblepas                (camaleonte blu)
 Lucertola del gelo        (camaleonte celeste)
 Lucertola nera            (camaleonte viola)


:-:-:- CAVALIERI -:-:-:
 Cavaliere decaduto        (cavaliere viola)
 Cavaliere oscuro          (cavaliere nero)


:-:-:- CAVALIERI DIVINI -:-:-:
 Odino                     (cavaliere divino grigio)
 Odino lunare              (cavaliere divino nero)


:-:-:- CELLULE -:-:-:
 Eucariota                 (cellula celeste)
 Procariota                (cellula rossa)


:-:-:- CENTAURI -:-:-:
 Cavaliere del caos        (centauro porpora)
 Centaurotek               (centauro marrone)
 Soldato centauro          (centauro grigio)


:-:-:- CHIMERE -:-:-:
 Cerebrochimera            (chimera verde)
 Chimera                   (chimera marrone)
 Spettrochimera            (chimera rossa)


:-:-:- COCCODRILLI -:-:-:
 Alligatore                (coccodrillo viola)
 Alligigatore              (coccodrillo grigio)


:-:-:- CONCHIGLIE -:-:-:
 Conchiglia zannuta        (conchiglia rossa)
 Stampo demoniaco          (conchiglia celeste)


:-:-:- DEMONI VOLANTI -:-:-:
 Belfagor                  (demone volante blu)
 Gargoyle                  (demone volante verde)


:-:-:- DIAVOLETTI -:-:-:
 Gremlin                   (diavoletto verde)
 Mini Satana               (diavoletto rosso)


:-:-:- DIVINITÀ A TRE TESTE -:-:-:
 Asura                     (divinità a tre teste verde)
 Asura lunare              (divinità a tre teste rosa)


:-:-:- DONNE -:-:-:
 Shiva                     (donna celeste)
 Shiva lunare              (donna viola)


:-:-:- DONNE RAGNO -:-:-:
 Aracne                    (donna ragno rossa)
 Tarantola                 (donna ragno verde)


:-:-:- DONNE SERPENTE -:-:-:
 Hiromi Nakada             (donna serpente porpora)
 Lamia                     (donna serpente marrone)
 Lilith                    (donna serpente porpora)
 Matriarca lamia           (donna serpente blu)
 Regina Lamia              (donna serpente arancione)


:-:-:- DRAGHI A SPIRALE -:-:-:
 Drago bianco              (drago a spirale grigio)
 Drago di cristallo        (drago a spirale blu)
 Drago nero                (drago a spirale viola)


:-:-:- DRAGHI ACCUCCIATI -:-:-:
 Brachioraidos             (drago accucciato grigio)
 Drago giallo              (drago accucciato arancione)
 Drago verde               (drago accucciato verde)


:-:-:- DRAGHI GASSOSI -:-:-:
 Drago di nebbia           (drago gassoso bianco)
 Drago lunare              (drago gassoso viola)


:-:-:- DRAGHI SCHELETRICI -:-:-:
 Dinozombie                (drago scheletrico rosso)
 Drago d'ossa              (drago scheletrico viola)
 Lunasauro                 (drago scheletrico grigio)
 Tirannosauro              (drago scheletrico nero)


:-:-:- DRAGHI SLANCIATI -:-:-:
 Drago blu                 (drago slanciato blu)
 Drago meccanico           (drago slanciato meccanico)
 Drago rosso               (drago slanciato rosso)
 Drago tempestoso          (drago slanciato grigio)


:-:-:- DRAGHI VOLANTI -:-:-:
 Drago d'argento           (drago volante grigio)
 Drago demoniaco           (drago volante rosso)
 Drago d'oro               (drago volante giallo)
 Drago oscuro              (drago volante viola)
 Elettrodrago              (drago volante blu)


:-:-:- DRAGONI -:-:-:
 Bahamut                   (dragone blu)
 Bahamut lunare            (dragone nero)
 Bahamut oscuro            (dragone rosso)


:-:-:- DRONI -:-:-:
 Occhio di sicurezza       (drone giallo)
 Ricercatore               (drone rosso)
 Spione                    (drone viola)


:-:-:- FANTASMI -:-:-:
 Malizia di Zemus          (fantasma viola)
 Soffio di Zemus           (fantasma arancione)


:-:-:- FARFALLE -:-:-:
 Falena ocellata           (farfalla viola)
 Falena verde              (farfalla verde)
 Papillombra               (farfalla marrone)


:-:-:- FIAMME -:-:-:
 Katsuhisa Higuchi         (fiamma rossa)
 Pyros                     (fiamma rossa)
 Pyros grigio              (fiamma blu)
 Pyros nero                (fiamma nera)
 Pyros nucleare            (fiamma grigia)
 Pyros viola               (fiamma viola)
 Re Pyros                  (fiamma verde)


:-:-:- GELATINE -:-:-:
 Bavarois violetto         (gelatina viola)
 Gelatina dorata           (gelatina gialla e blu)
 Gelatina nera             (gelatina nera)
 Gelatina principessa      (gelatina rosa)
 Mousse bianca             (gelatina celeste)
 Mousse gialla             (gelatina gialla e verde)
 Mousse rossa              (gelatina rossa)
 Sabbiatrice               (gelatina marrone)


:-:-:- GIGANTI -:-:-:
 Titano                    (gigante rosso)
 Titano lunare             (gigante blu)


:-:-:- GNOMI -:-:-:
 Akihiko Matsui            (gnomo verde)
 Maghetto                  (gnomo verde)


:-:-:- GOLEM -:-:-:
 Golem d'acciaio           (golem porpora)
 Golem di mithril          (golem grigio)
 Golem di pietra           (golem marrone)


:-:-:- GORGONI -:-:-:
 Gorgone                   (gorgone verde)
 Medusa                    (gorgone rossa)


:-:-:- GRANDI ROBOT -:-:-:
 Costrutto corazzato       (grande robot grigio)
 Demone corazzato          (grande robot rosso)
 Gigante di ferro          (grande robot blu)


:-:-:- GROSSI VOLATILI -:-:-:
 Roc                       (grosso volatile verde)
 Strato Avis               (grosso volatile rosso)
 Zu 1                      (grosso volatile viola)
 Zu 2                      (grosso volatile viola)


:-:-:- GUERRIERI -:-:-:
 Cavaliere ardente         (guerriero rosso)
 Cavaliere fantasma        (guerriero celeste)
 Guardia di Baron          (guerriero blu)


:-:-:- KAIN HIGHWIND -:-:-:
 Dragone                   (Kain Highwind)
 Kain oscuro               (Kain Highwind - oscuro)


:-:-:- LEOPARDI -:-:-:
 Cait Sith                 (leopardo giallo)
 Coeurl                    (leopardo blu)
 Regina Coeurl             (leopardo marrone)


:-:-:- LOMBRICHI -:-:-:
 Crisalide                 (lombrico verde)
 Larva                     (lombrico viola)
 Verme                     (lombrico blu)


:-:-:- MAGHE -:-:-:
 Incantatrice              (maga verde)
 Saggia oscura             (maga blu)
 Strega della palude       (maga viola)


:-:-:- MEDUSE -:-:-:
 Ameba                     (meduse gialle)
 Mors                      (meduse viola)
 Virus lunare              (meduse porpora)


:-:-:- MINOTAURI -:-:-:
 Ifrit                     (minotauro verde)
 Ifrit lunare              (minotauro grigio)


:-:-:- NINFE -:-:-:
 Leshy                     (ninfa verde)
 Marilith minore           (ninfa gialla)
 Ninfa tempestosa          (ninfa celeste)


:-:-:- OCCHI VOLANTI -:-:-:
 Ahriman                   (occhio volante arancione)
 Occhio pestilenziale      (occhio volante verde)
 Occhio sanguinario        (occhio volante rosso)
 Occhio volante 1          (occhio volante celeste)
 Occhio volante 2          (occhio volante celeste)


:-:-:- ORCHI -:-:-:
 Kiyoshi Yoshii            (orco verde)
 Orco                      (orco verde)
 Orco folle                (orco blu)


:-:-:- PESCI -:-:-:
 Elettropesce              (pesce rosso)
 Magicarpa                 (pesce azzurro)
 Piranha                   (pesce arancione)


:-:-:- PIANTE CARNIVORE -:-:-:
 Fiore di sangue           (pianta carnivora blu)
 Fiore mortale             (pianta carnivora rossa)


:-:-:- PIANTE TENTACOLARI -:-:-:
 Grande Malboro            (pianta tentacolare gialla)
 Malboro                   (pianta tentacolare verde)
 Malboro infernale         (pianta tentacolare viola)


:-:-:- PIPISTRELLI -:-:-:
 Nottola                   (pipistrello porpora)
 Nottola vampiro           (pipistrello viola)
 Pipistrello               (pipistrello marrone)


:-:-:- QUADRUPEDI -:-:-:
 Bestia glaciale           (quadrupede celeste)
 Molosso ardente           (quadrupede arancione)


:-:-:- RANE -:-:-:
 Rana di palude            (rana viola)
 Rana di platino           (rana grigia)
 Rana dorata               (rana gialla)


:-:-:- RAPACI -:-:-:
 Aquila                    (rapace marrone)
 Aquila delle nebbie       (rapace celeste)
 Cockatrice                (rapace viola)
 Roc minore                (rapace porpora)


:-:-:- RICCI -:-:-:
 Porcospino                (riccio viola)
 Riccio                    (riccio arancione)
 Spine diaboliche          (riccio azzurro)


:-:-:- ROSPI -:-:-:
 Rana gigante              (rospo giallo)
 Rana tigre                (rospo blu)


:-:-:- SAGGI -:-:-:
 Ramuh                     (saggio grigio)
 Ramuh lunare              (saggio viola)


:-:-:- SCHELETRI -:-:-:
 Scheletro                 (scheletro verde)
 Scheletrosso              (scheletro rosso)
 Skuldier                  (scheletro blu)


:-:-:- SCOLOPENDRE -:-:-:
 Centipede                 (scolopendra nera)
 Scolopendra               (scolopendra viola)


:-:-:- SERPENTI -:-:-:
 Naga                      (serpente verde)
 Naga delle grotte         (serpente blu)
 Naga reale                (serpente marrone)


:-:-:- SERPENTI BICEFALI -:-:-:
 Idra                      (serpente bicefalo grigio)
 Idra bicefala             (serpente bicefalo verde)


:-:-:- SERPENTI MARINI -:-:-:
 Leviathan                 (serpente marino viola)
 Leviathan lunare          (serpente marino viola scuro)
 Ogopogo                   (serpente marino viola)


:-:-:- SFERE LUCIDE -:-:-:
 Sfera di attacco          (sfera lucida viola)
 Sfera di difesa           (sfera lucida viola)


:-:-:- SOLDATI -:-:-:
 Bandito                   (soldato giallo)
 Capitano                  (soldato rosa)
 Generale                  (soldato verde)
 Kazuhiko Aoki             (soldato viola)
 Marine di Baron           (soldato viola)
 Soldato di Baron          (soldato arancione)


:-:-:- SPIRITI -:-:-:
 Anima                     (spirito giallo)
 Sognatore maledetto       (spirito viola)
 Spettro                   (spirito blu)
 Spirito                   (spirito grigio)


:-:-:- TARTARUGHE -:-:-:
 Adamanthart               (tartaruga grigia)
 Scippagil                 (tartaruga verde)
 Tartaruga infernale       (tartaruga viola)
 Tartaruga magma           (tartaruga rossa)


:-:-:- TESTE ROBOTICHE -:-:-:
 Macchina fatale           (testa robotica blu)
 Maschera mortale          (testa robotica viola)
 Protofase                 (testa robotica grigia)


:-:-:- TORI -:-:-:
 Behemoth                  (toro viola)
 Re Behemoth               (toro giallo)


:-:-:- TRII DI MONACI -:-:-:
 Istruttore capo           (trio di monaci verdi)
 Monaco esperto            (trio di monaci grigi)
 Monaco guerriero          (trio di monaci viola)


:-:-:- UOMINI CALAMARI -:-:-:
 Kraken delle nebbie       (uomo calamaro viola)
 Mindflayer                (uomo calamaro arancione)


:-:-:- UOMINI LUCERTOLA -:-:-:
 Principe Sahagin          (uomo lucertola giallo)
 Sahagin 1                 (uomo lucertola celeste)
 Sahagin 2                 (uomo lucertola celeste)
 Sahagin del deserto       (uomo lucertola viola)


:-:-:- VAMPIRE -:-:-:
 Echidna                   (vampira verde)
 Succube                   (vampira viola)
 Vampira                   (vampira porpora)


:-:-:- VECCHI MAGHI -:-:-:
 Burattinaio               (vecchio mago rosa)
 Evocatrice                (vecchio mago rosso)
 Evocatrice delle nebbie   (vecchio mago celeste)
 Hiroyuki Ito              (vecchio mago rosso)
 Metamorfa                 (vecchio mago viola)
 Signora delle gelatine    (vecchio mago giallo)
 Stregona                  (vecchio mago verde)


:-:-:- VERMI -:-:-:
 Ascaride                  (verme viola)
 Verme dell'abisso         (verme rosso)
 Verme dell'acqua          (verme grigio)
 Verme delle sabbie        (verme giallo)


:-:-:- ZOMBIE -:-:-:
 Morto vivente             (zombie rosso)
 Ritornante                (zombie rosa)
 Wraith                    (zombie grigio)
 Zombie                    (zombie viola)


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
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|9) MAPPA:|                                                             [@09MP]
|/////////

Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le varie località presenti nel gioco.

L'avventura si svolge all'interno di tre grandi mappe:
 - il Pianeta Blu
 - il Sottosuolo
 - la Luna


                               _______/¯\_______
  ===========================  \               /  ===========================
     ========================  <  PIANETA BLU  >  ========================
        =====================  /               \  ===================== [@09PB]
                               ¯¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯¯

Musica di sottofondo -: 007. Tema principale di FFIV

+-----------------------------------------------------------------------------+
|            ___                                                              |
|           | _ \                                     _________|\             |
|          / / \ \                                   /           \  |\____    |
|        _/ /  /_/   ________       __       _______/  /|        /  |    /    |
|       /__ \_     __\     _/    ___\ \   __/:_____   | |       |   \    \    |
|          \  \___ \__    /      \     \ \  _/     \_/  |       |____|    |   |
|          _\     \__ \__/      |\|     \_\ \___         \ FABUL        _/    |
|      |\_/         / __   _    |               \_        \_  __       |      |
|     /            |_/ /  | |   |                 |         |/ _\    __|      |
|     \    TROIA     __\  |_|   |               __|           |___  |         |
|   __/             \           |    DAMCYAN   |__                \/          |
|   \_____           \         /:                /                 ___        |
|         |          /________| :               |     __          |___|       |
|         |         :           :               |    / /              _       |
|         /   ____..:           :...           _ \__/ /              |_|      |
|        /_/\_\   \_               :______    / \  __ \_         _      _     |
|                   \              |      \  /  / /  \__|       | |    | |    |
|                   /    BARON     |       \|  / /              |_|  _ |_|    |
|                  /               |           ¯¯                   | |       |
|                 |__               \                               / /       |
|                    \   __       /\_|                           ___\_\       |
|                     \ |  |     |___                           /  _\         |
|                      |_| |     ____|                          | |           |
|                           \   /                              /   \_  ___    |
|                            \_/                    _____      \__   \/ _/    |
|                                                   \    \_______/     |      |
|        ____    ___                         ____   _\   ____  MYSIDIA  \     |
|       /  _/   /   |            ____        \   \_/     \   \        __ \    |
|      /  \____|   /            /    \        \______     \   \      /  \ |   |
|      \  EBLAN   |            |   __/               |__  /  /  ____/   / |   |
|      _|      __ |             \_/                     \|  /__/   ____/  |   |
|     |       /  |/                                               /______/    |
|      \____  \__                                                             |
|           \____/                                                            |
|                                                                             |
+-----------------------------------------------------------------------------+

Il Pianeta Blu è quello sul quale sono presenti la maggior parte delle località
da esplorare. Geograficamente, esso lo si può dividere in sei grandi aree
continentali:
 - territorio di Baron
 - territorio di Damcyan
 - territorio di Eblan
 - territorio di Fabul
 - territorio di Mysidia
 - territorio di Troia


LEGENDA DEI TERRITORI
 ##  montagne
 ..  corsi d'acqua

-------------------------------------------------------------------------------
  TERRITORIO DI BARON                                                   [@09DB]
-------------------------------------------------------------------------------
                                             __
                                            |##|
                                        ___/###|
                                       |#######|
                                       |#######|
                                   _   |#######|
                                  / \  |#######|
                   ______________| ##||#########|__
                  |##################||########### \
 Troia  <<--   ___|###########################      \  --->  Damcyan
              |###############################  #### \
              |############################### #######\
              |############################### ########\
             /############### a        b ####  #########|
            /####################    ############### _/¯
           |###################################### _/
            ¯¯¯¯|##################################\_
                |##############::::##################|
             __/################:#################   |
            |######## a   ######:#################   |
           /########    #######:::#################   \
          |########   #####   ::::    ############### /
          |########   ####   :::::      #############|_
          |########     ###    :...       #######      \
        _/ #########              :........ ######      \
       |     ############         :       :  #####___    \
        ¯¯¯¯¯¯¯¯\_##########   ...:       :...##_/  / /|  |
                  \ #######_   :           c :./   | | |  |
                   \_ ##  / \  :           d   \   |/  |  |
                     \   |   ¯¯¯/               |       \/
                      | |     _| e   #####      |  _______
                     |   \_   \    ###########   \/      /
                     |_____|   \__ ##############_______|
                                 _\ ########## _/
                                /    ########_/
                                \   #####  _/
                                 \____    /
                                      \  /
                                       \/

=== LOCALITÀ ===
 a.  Grotta delle nebbie (uscite nord & sud)
 b.  Mist
 c.  Castello di Baron
 d.  Baron
 e.  Foresta dei chocobo

=== NEMICI PRESENTI ===
 Aquila
 Centipede
 Falena ocellata
 Goblin
 Larva
 Occhio volante 1
 Porcospino
 Sahagin del deserto
 Verme delle sabbie

___________________________________________
  AREA TRA BARON E LA GROTTA DELLE NEBBIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x2) Aquila                 <>   Esp 122  --  Gil 19
(x1) Occhio volante 1

(x3) Goblin                 <>   Esp 150  --  Gil 28
(x1) Porcospino

(x3) Aquila                 <>   Esp 120  --  Gil 15

(x6) Goblin                 <>   Esp 168  --  Gil 30  (anche Sirena)

(x4) Goblin                 <>   Esp 112  --  Gil 20

(x3) Goblin                 <>   Esp 84   --  Gil 15

(x2) Occhio volante 1       <>   Esp 84   --  Gil 18

__________________________________________
  AREA TRA LA GROTTA DELLE NEBBIE E MIST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Centipede              <>   Esp 219  --  Gil 54
(x2) Sahagin del deserto

(x2) Falena ocellata        <>   Esp 246  --  Gil 52
(x2) Larva

(x4) Goblin                 <>   Esp 112  --  Gil 20

(x4) Sahagin del deserto    <>   Esp 280  --  Gil 68

(x1) Verme delle sabbie     <>   Esp 82   --  Gil 22  (anche Sirena)



-------------------------------------------------------------------------------
  TERRITORIO DI DAMCYAN                                                 [@09DD]
-------------------------------------------------------------------------------
                 _
                /#\____
              _| ######\
              \____ ####\    ______
        __|\_______|     \  |      \  --->  Fabul
       /___               \_ \   ###|_
           \__              | |_ # a #\
        _____ \      b      |   \    ##\__
        \    \_|             \__ \__  ####\
         |          #  #########\__/######|__
         |          ##  # c #################\_____
          \          ##     #######################|
          |######     ##   #### c    ##############|
          |######     #########   #################|
           \######   ###########   d ##############|
           /  #####################################|
          |           #######################|¯¯¯¯\|
          |              ########  d  #######|  _
          |                          ########|_|#|____
          |                       ###################/
          |                         ##########   /¯¯¯
          |                           #######   |
          |             :::                     |
           \            :::                     |             __
            \             e                  ##/              \ \
             \                              ##|           __  / /
 Baron  <<--  \                             ##|__         \ \/ /
               \__                          #####\        /   /
                  \##                    #########|______/  _/
                   \##                   ###|¯¯¯¯\######## /
                    \######              ###|     \########\_
                     ¯¯\#################/¯¯     __|##|¯¯|__ \______
                        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ ##_/¯¯       | ###_|     \    ___\
                                  |  \        _/ ##_/        \______/
                                  |__/    _  /   _/
                                         \ \/  _/
                                          \___/

=== LOCALITÀ ===
 a.  Tana del formileone
 b.  Castello di Damcyan
 c.  Lago sotterraneo   (uscite nord & sud)
 d.  Canale sotterraneo (uscite nord & sud)
 e.  Oasi di Kaipo

=== NEMICI PRESENTI ===
 Centipede
 Falena ocellata
 Goblin
 Larva
 Maghetto
 Porcospino
 Sahagin del deserto
 Verme delle sabbie

_____________________________________________________
  AREA TRA L'OASI DI KAIPO ED IL CANALE SOTTERRANEO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Centipede              <>   Esp 219  --  Gil 54
(x2) Sahagin del deserto

(x2) Falena ocellata        <>   Esp 246  --  Gil 52
(x2) Larva

(x4) Goblin                 <>   Esp 112  --  Gil 20

(x4) Sahagin del deserto    <>   Esp 280  --  Gil 68

(x1) Verme delle sabbie     <>   Esp 82   --  Gil 22  (anche Sirena)

_________________________________________________________
  AREA TRA IL CANALE SOTTERRANEO ED IL LAGO SOTTERRANEO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Centipede              <>   Esp 219  --  Gil 54
(x2) Sahagin del deserto

(x2) Falena ocellata        <>   Esp 246  --  Gil 52
(x2) Larva

(x4) Goblin                 <>   Esp 112  --  Gil 20

(x4) Sahagin del deserto    <>   Esp 280  --  Gil 68

(x1) Verme delle sabbie     <>   Esp 82   --  Gil 22  (anche Sirena)

__________________________________________________________
  AREA TRA IL LAGO SOTTERRANEO ED IL CASTELLO DI DAMCYAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x2) Goblin                 <>   Esp 452  --  Gil 162
(x2) Maghetto
(x2) Porcospino

(x1) Centipede              <>   Esp 219  --  Gil 54
(x2) Sahagin del deserto

(x1) Centipede              <>   Esp 161  --  Gil 42
(x1) Verme delle sabbie

(x2) Falena ocellata        <>   Esp 246  --  Gil 52
(x2) Larva

(x8) Goblin                 <>   Esp 224  --  Gil 40

(x4) Goblin                 <>   Esp 112  --  Gil 20

(x4) Sahagin del deserto    <>   Esp 280  --  Gil 68

(x2) Verme delle sabbie     <>   Esp 164  --  Gil 44  (anche Sirena)

(x1) Verme delle sabbie     <>   Esp 82   --  Gil 22  (anche Sirena)



-------------------------------------------------------------------------------
  TERRITORIO DI EBLAN                                                   [@09DE]
-------------------------------------------------------------------------------
       |\      ___
       | |____/ _/         _____
      _|   __  \       ___/#####\                             Isola di Agart
  ___/   _/  \  |     |_____#####\                           ______
  \      \_   |_|       ____/### _|                          \     \  /|__
   |####   \    _______|___ ##  |                             \     \/    \
  /#####    \__/                |__                          __|##### _____\
 |_/|    ############            _/                         /  ## a ##\______
    |  ####       #####    ###  /                           \_b #####_______/
    |_   ##        #####   #### \                             \     |
     _\   ##      #############  \                             \___/
    |     #########    _/¯¯\     /
    |#######          |     |   /
    |#######  c       _\    |  |  Isola di Eblan
     \ d ##          |_      \/
      ¯¯¯¯¯¯\_     _ e \_____
              \___/ \_______/

=== LOCALITÀ ===
 a.  Cratere che conduce al Sottosuolo
 b.  Agart
 c.  Gigante di Babil
 d.  Grotte di Eblan
 e.  Castello di Eblan

=== NEMICI PRESENTI ===
 Carapacere
 Lucertola nera
 Molosso ardente
 Mors
 Roc
 Roc minore

__________________
  ISOLA DI EBLAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
(x2) Carapacere         <>   Esp 4.750  --  Gil 552  (anche Sirena)
(x2) Lucertola nera

(x2) Lucertola nera     <>   Esp 6.012  --  Gil 574
(x2) Molosso ardente

(x1) Roc                <>   Esp 4.416  --  Gil 393
(x3) Roc minore

(x1) Roc                <>   Esp 3.412  --  Gil 312
(x2) Roc minore

(x4) Mors               <>   Esp 6.016  --  Gil 1.012

(x3) Mors               <>   Esp 4.512  --  Gil 759

__________________
  ISOLA DI AGART
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
(x2) Carapacere         <>   Esp 4.750  --  Gil 552  (anche Sirena)
(x2) Lucertola nera

(x2) Lucertola nera     <>   Esp 6.012  --  Gil 574
(x2) Molosso ardente

(x1) Roc                <>   Esp 4.416  --  Gil 393
(x3) Roc minore

(x1) Roc                <>   Esp 3.412  --  Gil 312
(x2) Roc minore

(x4) Mors               <>   Esp 6.016  --  Gil 1.012

(x3) Mors               <>   Esp 4.512  --  Gil 759



-------------------------------------------------------------------------------
  TERRITORIO DI FABUL                                                   [@09DF]
-------------------------------------------------------------------------------
                                                   _
                                                  | |
                                  _               | |
                          |\__   / \__/\          | |
                          |   |_/       \_________|#|___       __
                         /         ####       #######   \     /  \
 Damcyan  <<--         _|           ################# /\_\    \   \
                      |     __      #################|         \   \________
          _____       |    |  |     ##      ##########\         \    ##    /
  _______/#####\     _/   /  /                ########/         / ####### /
 |       a ## a \___/    /   \                   ## |¯         | ### b ##|
 |        #####         /     |      /|##      #     \         |__###  ##|_
  ¯¯/ /¯¯¯¯¯¯¯¯¯\/¯¯¯/ /     /  ____/ |####    ####  | ________   \##  ### \_
   |_/              /_/     /__/ _____ \####   ####  |/....... \  /##   ###  \
                                 \__  \ \  ###         :  c  :  |/     |¯¯\  /
                                  _/   || #######      :.   .:         _\ /_/
                                 | _   \| ########                    |
                                 |/ \_  #########                     |
                                      \   ######                      |
                                       \___  ## __                    |
                                           \ ##/  \__                /
                                            | |      \__        ____/
                                            |/          \_     |
                                                   ______/     |_
                                                   \_____      _/
                                                         \_   /
                                                           \_|
                                                            _
                                                           |_|
                                                          ________
                                                         |________|
                                                                  __
                                                                 | #|
                                                                  \_|
                                                                     __
                                                                   _/  |
                                                                  /__  |
                                                                     \_|
                                            Arcipelago di Adamant
                                                                         __
                                                                        |_/
                                                      ___                  _
                                                    _/###\                / |
                                  Isola di Mithril |### d |               \/
                                                    ¯\___/   __          __
                                                            | e|  ______ \_|
                                                            |__| /   __/
                                                                /___/

=== LOCALITÀ ===
 a.  Monte Hobs (versante ovest & est)
 b.  Foresta dei Chocobo
 c.  Castello di Fabul
 d.  Mithril
 e.  Grotta di Adamant

=== NEMICI PRESENTI ===
 Cait Sith           Maghetto
 Centipede           Porcospino
 Cockatrice          Pyros
 Domovoi             Pyros grigio
 Fiore mortale       Riccio
 Gargoyle            Spine diaboliche
 Goblin              Treant
 Idra bicefala       Verme delle sabbie

____________________________________________________
  AREA TRA LA TANA DEL FORMILEONE ED IL MONTE HOBS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x2) Goblin                <>   Esp 452    --  Gil 162
(x2) Maghetto
(x2) Porcospino

(x1) Centipede             <>   Esp 161    --  Gil 42
(x1) Verme delle sabbie

(x8) Goblin                <>   Esp 224    --  Gil 40

(x2) Verme delle sabbie    <>   Esp 164    --  Gil 44  (anche Sirena)

(x1) Verme delle sabbie    <>   Esp 82     --  Gil 22

__________________________________________________
  AREA TRA IL MONTE HOBS ED IL CASTELLO DI FABUL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x2) Cockatrice            <>   Esp 865    --  Gil 254
(x1) Gargoyle

(x4) Domovoi               <>   Esp 792    --  Gil 202
(x2) Goblin

(x3) Domovoi               <>   Esp 1.557  --  Gil 303
(x3) Riccio

(x3) Domovoi               <>   Esp 887    --  Gil 197
(x1) Riccio

(x3) Porcospino            <>   Esp 1.203  --  Gil 198  (anche Sirena)
(x3) Riccio

(x2) Pyros                 <>   Esp 1.612  --  Gil 362
(x2) Pyros grigio

(x3) Cockatrice            <>   Esp 825    --  Gil 246

_________________________
  ARCIPELAGO DI ADAMANT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x2) Cockatrice            <>   Esp 865    --  Gil 254
(x1) Gargoyle

(x4) Domovoi               <>   Esp 792    --  Gil 202
(x2) Goblin

(x3) Domovoi               <>   Esp 1.557  --  Gil 303
(x3) Riccio

(x3) Domovoi               <>   Esp 887    --  Gil 197
(x1) Riccio

(x3) Porcospino            <>   Esp 1.203  --  Gil 198  (anche Sirena)
(x3) Riccio

(x2) Pyros                 <>   Esp 1.612  --  Gil 362
(x2) Pyros grigio

(x3) Cockatrice            <>   Esp 825    --  Gil 246

____________________
  ISOLA DI MITHRIL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Cait Sith             <>   Esp 2.920  --  Gil 912
(x3) Spine diaboliche

(x1) Fiore mortale         <>   Esp 2.024  --  Gil 506
(x2) Treant

(x1) Idra bicefala         <>   Esp 2.120  --  Gil 662  (anche Sirena)
(x2) Spine diaboliche

(x3) Spine diaboliche      <>   Esp 3.474  --  Gil 956
(x2) Treant

(x3) Cockatrice            <>   Esp 825    --  Gil 246



-------------------------------------------------------------------------------
  TERRITORIO DI MYSIDIA                                                 [@09DM]
-------------------------------------------------------------------------------
                                                    _______
                                                   /   _   \_____
                                                  /   / \______  \
                                                 | |\|         \__\
                                                 | |
                                                 | |___
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                     ____|    \__              ____/    ####       /_     _
                    |            \___      ___/                      \___/ |
              __     \               \    /                           __  /
              \ \     |              |____\                          |_ \ \
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   ________    | |  ____ \    |     \     __            #####          |_
  / __  a  \  /_/  /    \ \   |      \___/  |             b          ####|_
 /_/  \__   \_____/      | |   \            |                     __    ## |_/|
    __   \               | |    |           |                    / / __    ___|
   |  \__|  __      /|   \ \_   \            \__                | |_/ /  _/ __
    \ _____/  \____/ |    \_/    \__        __  \              /     |__/  / /
                     |            __\      /  \  \   c        |           /#/
                     \___        /        /    \  \__________/        ___|##|
                         \__  __/     ___/      \                    |   ##  \
                            \ \   ___/        ___|                  __\ ## __/
                             |_| | __________|         ____  ______/       \_
                                 |/                    \   \/     #########  |
                                                      _/ _______   __/¯¯¯¯¯¯¯
                                                     | _/       \_/
                                                     |/
=== LOCALITÀ ===
 a.  Mysidia
 b.  Monte Ordalia & Caverna delle ordalie
 c.  Foresta dei Chocobo

=== NEMICI PRESENTI ===
 Cockatrice
 Domovoi
 Goblin
 Maghetto
 Porcospino
 Riccio
 Zu 1

Si incontrano sempre gli stessi gruppi di mostri all'interno del grande
territorio di Mysidia, isole e penisole comprese.

____________________
  TERRE DI MYSIDIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x2) Goblin        <>   Esp 452    --  Gil 162
(x2) Maghetto
(x2) Porcospino

(x4) Domovoi       <>   Esp 792    --  Gil 202
(x2) Goblin

(x3) Domovoi       <>   Esp 887    --  Gil 197
(x1) Riccio

(x2) Porcospino    <>   Esp 802    --  Gil 132
(x2) Riccio

(x3) Cockatrice    <>   Esp 1.257  --  Gil 735  (anche Sirena)
(x1) Zu 1

(x1) Zu 1          <>   Esp 432    --  Gil 489



-------------------------------------------------------------------------------
  TERRITORIO DI TROIA                                                   [@09DT]
-------------------------------------------------------------------------------
                                  /|
                     ____________| |
                     \___ ########/
                         \#######|_____
                         /###########_/
                        /############\_/\
                       /####/¯¯\##/¯\###/
                      |####|    ¯¯  / /¯                Isola Magnetica
                     /#####|       / /          |\_              _______
                  __|###/¯¯       / /           |##\__      /\__/####___\
            _____/######\        |_/           _|#####\____|########/
            \########### |__                   \_###############/¯¯¯
             ¯¯¯\###### ### \_                   \#############/
                 ¯¯¯¯¯¯¯\### a\    __       _____/#### b #####/
                         |##   \__/  |   __/#######       ###/
                          \_      __/   |#######         ###/
                           /     /  _/\__¯\______  ########|
                      ____/ ##   \_/     \______ \###/¯¯¯¯\|
          |\__       /########                  \ ¯¯¯
          | ##\____ |#######                   _/    __
           \#######\|###                      /   __/  \
           /###########                      |   /   __/        _|\
         _|###:::::::##                      |__/   |          |   \
         \_###:::::::##  c                          |          |  e |
           \_######::##  d                          |           \  _|
            / ### ::::::......                _____  \           |/
           / ###    ::::     :....      ...../     \  \
        __| ##       :           :  ....:    \_    |__/
  _____/#####        :..         :..:          \
 |     ########        :                        \_____
  ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\######## :...                        ___\
              |##/¯¯|# f  :                   ____/
               ¯¯  / #    :.....              \__
                  | ##         :                 \__
                   \          .:                    |
                    |         :                     |
                    |      ...:                  ___|
                     \     :._______            |
                    _/       \      \          _|     --->  Baron
                  _|    ___   |      \_       /
                _/  ___/   |_ |___     \__   /
               /___/         \___/        \_/

=== LOCALITÀ ===
 a.  Villaggio dei chocobo
 b.  Caverna magnetica
 c.  Castello di Troia
 d.  Troia
 e.  Foresta dei Chocobo
 f.  Foresta dei Chocobo

=== NEMICI PRESENTI ===
 Cait Sith
 Centipede
 Falena ocellata
 Fiore mortale
 Goblin
 Idra bicefala
 Larva
 Sahagin del deserto
 Spine diaboliche
 Treant

___________________________
  GRANDE FORESTA DI TROIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Cait Sith              <>   Esp 2.920  --  Gil 912
(x3) Spine diaboliche

(x1) Centipede              <>   Esp 219    --  Gil 54
(x2) Sahagin del deserto

(x2) Falena ocellata        <>   Esp 246    --  Gil 52
(x2) Larva

(x1) Fiore mortale          <>   Esp 2.024  --  Gil 506
(x2) Treant

(x1) Idra bicefala          <>   Esp 2.120  --  Gil 662  (anche Sirena)
(x2) Spine diaboliche

(x3) Spine diaboliche       <>   Esp 3.474  --  Gil 956
(x2) Treant

(x4) Goblin                 <>   Esp 112    --  Gil 20

(x4) Sahagin del deserto    <>   Esp 280    --  Gil 68

___________________
  ISOLA MAGNETICA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Cait Sith              <>   Esp 2.920  --  Gil 912
(x3) Spine diaboliche

(x1) Fiore mortale          <>   Esp 2.024  --  Gil 506
(x2) Treant

(x1) Idra bicefala          <>   Esp 2.120  --  Gil 662  (anche Sirena)
(x2) Spine diaboliche

(x3) Spine diaboliche       <>   Esp 3.474  --  Gil 956
(x2) Treant



                               _______/¯\______
  ===========================  \              /  ============================
     ========================  <  SOTTOSUOLO  >  =========================
        =====================  /              \  ====================== [@09ST]
                               ¯¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯

Musica di sottofondo -: 035. La terra dei nani

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###          __\:::::::::/¯¯  b  |:::::::::\_¯¯¯                             ##
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#####       \:|¯¯/::/              \:::|\:::::::\         \:::::::\_______/::##
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###############################################################################

Il Sottosuolo si trova all'interno del Pianeta Blu e lo si può raggiungere solo
attraverso l'apertura generata nel pozzo di Agart. Dopo gli eventi della Grotta
sigillata, sarà possibile tornare in superfice e spostarsi liberamente tra il
Pianeta Blu ed il Sottosuolo, tramite l'Enterprise o il Falcon.

LEGENDA
 ##  rocce non superabili
 ::  magma

A differenza del Pianeta Blu e della Luna, il Sottosuolo possiede dei bordi ben
definiti che non possono essere oltrepassati neanche a bordo delle navi
volanti.

=== LOCALITÀ ===
 a.  Grotta delle silfidi
 b.  Torre di Babil
 c.  Cratere per tornare in superficie
 d.  Grotta degli eidolon & Reame degli eidolon
 e.  Castello dei nani - Quartier generale dei nani
 f.  Castello dei nani - Cortile
 g.  Grotta sigillata
 h.  Tomra
 i.  Forgia di Kokkol

=== NEMICI PRESENTI ===
Per quanto riguarda i nemici che si possono incontrare nel Sottosuolo,
è possibile dividere quest'ultimo in tre zone diverse:
- l'Area subito a sud ovest delle Grotte delle silfidi

- il Grande continente di Babil, che comprende la Torre di Babil, il Castello
  dei nani ed il Cratere per tornare in superficie

- tutto il resto dei Territori sotterranei, che comprendono l'isola dove è
  situata la Grotta degli eidolon, i dintorni della Grotta delle silfidi,
  di Tomra e della Forgia di Kokkol ed infine la piccola area posizionata
  nell'angolo di sud ovest del Sottosuolo.

_______________________________________________
  AREA A SUD OVEST DELLA GROTTA DELLE SILFIDI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Fiore di sangue    <>   Esp 13.752  --  Gil 2.128
(x2) Papillombra
(x2) Verme

(x1) Golem di pietra    <>   Esp 7.119   --  Gil 711
(x1) Gorgone
(x1) Medusa

(x2) Coeurl             <>   Esp 8.262   --  Gil 1.288
(x1) Tarantola

(x1) Drago giallo       <>   Esp 28.000  --  Gil 1.500  (anche Sirena)
(x1) Misteruovo

(x1) Drago verde        <>   Esp 4.759   --  Gil 368
(x1) Misteruovo

(x1) Lamia              <>   Esp 2.059   --  Gil 143
(x1) Misteruovo

(x1) Lucertola nera     <>   Esp 1.298   --  Gil 43
(x1) Misteruovo

(x1) Naga reale         <>   Esp 3.582   --  Gil 238
(x1) Misteruovo

______________________________
  GRANDE CONTINENTE DI BABIL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Armadillo          <>   Esp 8.643   --  Gil 372
(x1) Capitano goblin
(x3) Lucertola nera

(x1) Armadillo          <>   Esp 6.185   --  Gil 705
(x1) Lucertola nera
(x2) Tartaruga magma

(x1) Armadillo          <>   Esp 4.887   --  Gil 662
(x2) Tartaruga magma

(x2) Capitano goblin    <>   Esp 5.526   --  Gil 324
(x1) Tartaruga magma

(x2) Armadillo          <>   Esp 3.110   --  Gil 388

(x4) Capitano goblin    <>   Esp 7.720   --  Gil 180

(x3) Lucertola nera     <>   Esp 3.894   --  Gil 129  (anche Sirena)

_________________________
  TERRITORI SOTTERRANEI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x2) Crisalide          <>   Esp 13.076  --  Gil 734
(x2) Falena verde
(x1) Fiore di sangue

(x2) Crisalide          <>   Esp 11.872  --  Gil 702
(x2) Falena verde

(x2) Falena verde       <>   Esp 7.432   --  Gil 656
(x1) Fiore di sangue

(x1) Fiore di sangue    <>   Esp 6.632   --  Gil 716
(x2) Scolopendra

(x4) Crisalide          <>   Esp 11.288  --  Gil 156

(x2) Falena verde       <>   Esp 6.228   --  Gil 624

(x2) Fiore di sangue    <>   Esp 2.408   --  Gil 64

(x1) Scolopendra        <>   Esp 2.714   --  Gil 342  (anche Sirena)



                                ______/¯\______
  ============================  \             /  ============================
     =========================  <    LUNA     >  =========================
        ======================  /             \  ====================== [@09LN]
                                ¯¯¯¯¯¯\_/¯¯¯¯¯¯

Musica di sottofondo -: 042. Un'altra luna

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|    ################     ######   ##################                         |
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|           #######################     #####  @@           ###          ###  |
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|       ##### b ###~~##@@          @@    ###########       ##     #####    ## |
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|      @@@@@     ##~~###### c ######              ##        ###          ###  |
|  @@@   @@@         ###       ###    ##############         ##############   |
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|   @  @@@@    ###################              ##########                    |
|     #####    ##########~~#######    ######################                  |
|    ######                  ##      #######    #############                 |
|    ##########################                  ############                 |
|    #########~~##~~#################################                         |
|   #########         ########## f #################                          |
|  #########            #######      #############                     @@@@   |
| ############        ########     #############          @@      @@@@@@@@@@  |
| ############    #############################     @@         @   @@@@@@@@@  |
|   ##########     ##################~~#######      @@         @@@  @@@@@@    |
|                                                    @@@@@      @@     @@     |
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+-----------------------------------------------------------------------------+

La Luna è il satellite del Pianeta Blu e può essere raggiunto ed esplorato
esclusivamente tramite la Balena lunare.

LEGENDA
 ~~  rampe
 ##  altipiani percorribili
 @@  monti non percorribili

È possibile muoversi liberamente sulla superficie lunare e, tramite le rampe,
è consentito anche attraversare i vari altopiani presenti.

=== LOCALITÀ ===
 a.  Rovine lunari
 b.  Tunnel lunare - Ovest
 c.  Palazzo di cristallo & Sottosuolo lunare
 d.  Tunnel lunare - Est
 e.  Antro del Progenitore
 f.  Rifugio degli Hummingway

=== NEMICI PRESENTI ===
I mostri incontrati sulla superficie lunare sono sempre gli stessi in ogni
punto del satellite.
_____________________
  SUPERFICIE LUNARE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Bavarois violetto    <>   Esp 5.602   --  Gil 1.734
(x1) Gelatina nera
(x1) Mousse bianca

(x2) Eucariota            <>   Esp 23.116  --  Gil 5.950
(x1) Pyros nero
(x2) Virus lunare

(x2) Eucariota            <>   Esp 21.997  --  Gil 4.970
(x1) Procariota

(x1) Eucariota            <>   Esp 22.997  --  Gil 5.260
(x2) Procariota

(x2) Gelatina nera        <>   Esp 14.087  --  Gil 4.450
(x1) Procariota

(x2) Gelatina nera        <>   Esp 12.562  --  Gil 4.800
(x2) Virus lunare

(x2) Pyros nero           <>   Esp 10.206  --  Gil 1.890
(x2) Pyros viola

(x2) Verme dell'abisso    <>   Esp 12.606  --  Gil 620    (anche Sirena)



===============================================================================
  MAPPE DELLE LOCALITÀ                                                  [@09ML]
===============================================================================
<< Nel Menù Principale, tra il riquadro delle voci del menù e quello che indica
   il tempo ed i Gil, appare il nome della sala in cui ci si trova. Tuttavia al
   cambio di stanza non corrisponde sempre un nome diverso per questa voce
   (esempio: nella Torre di Babil ci sono molte camere distinte, indicate tutte
   come 'S10'). Perciò nella guida è stata aggiunta una lettera per riuscire a
   differenziarle quando nel gioco questo non avviene (S10 /A, S10 /B, S10 /C e
   così via).

   In aggiunta, per rendere più semplice la ricerca di una stanza, ad ognuna di
   esse è stato assegnato un codice univoco (esempio: per la Torre di Babil,
   i codici per le varie stanze sono TB.aA, TB.aB, TB.aC e così via). >>


Le varie località verranno analizzate in ordine alfabetico:
 Agart                       [blocco AG]
 Antico acquedotto           [blocco AA]
 Antro del Progenitore       [blocco AP]
 Balena lunare               [blocco BL]
 Baron                       [blocco BR]
 Canale sotterraneo          [blocco CS]
 Castello dei nani           [blocco CN]
 Castello di Baron           [blocco CB]
 Castello di Damcyan         [blocco CD]
 Castello di Eblan           [blocco CE]
 Castello di Fabul           [blocco CF]
 Castello di Troia           [blocco CT]
 Caverna delle ordalie       [blocco CO]
 Caverna magnetica           [blocco CM]
 Foresta dei chocobo         [blocco FC]
 Forgia di Kokkol            [blocco FK]
 Gigante di Babil            [blocco GB]
 Grotta degli eidolon        [blocco GD]
 Grotta delle nebbie         [blocco GN]
 Grotta delle silfidi        [blocco GF]
 Grotta di Adamant           [blocco GA]
 Grotta sigillata            [blocco GS]
 Grotte di Eblan             [blocco GE]
 Lago sotterraneo            [blocco LS]
 Mist                        [blocco MS]
 Mithril                     [blocco MT]
 Monte Hobs                  [blocco MH]
 Monte Ordalia               [blocco MO]
 Mysidia                     [blocco MY]
 Oasi di Kaipo               [blocco OK]
 Palazzo di cristallo        [blocco PC]
 Reame degli eidolon         [blocco RE]
 Rifugio degli Hummingway    [blocco RH]
 Rovine lunari               [blocco RL]
 Sottosuolo lunare           [blocco SL]
 Tana del formileone         [blocco TF]
 Tomra                       [blocco TM]
 Torre di Babil              [blocco TB]
 Torre di Zot                [blocco TZ]
 Troia                       [blocco TR]
 Tunnel lunare               [blocco TL]
 Ufficio dei programmatori   [blocco UP]
 Villaggio dei chocobo       [blocco VC]


La scheda di una località presenta la seguente struttura:
 a) la zona territoriale di appartenenza
 b) il numero di stanze di cui è composta
 c) la musica di sottofondo, riferita al Lettore musicale
 d) le stanze dove sono situati gli eventuali Punti di Salvataggio
 e) gli oggetti ed i mostri presenti [le stanze dove trovarli]

Per quanto riguarda le singole stanze invece vengono indicate:
 f) la rispettiva mappa
 g) dove conducono le varie uscite
 h) eventuali Oggetti presenti
 i) eventuali gruppi di nemici presenti
 l) eventuali altre informazioni

Per quanto riguarda le destinazioni dei vari accessi:
 '--->' indica il collegamento di una stanza con una della stessa località.
        Esempio: l'accesso 01 collega la stanza A alla stanza B e viceversa.

 '>>>>' indica il collegamento di una stanza con una di un'altra località.
        In quest'ultimo caso viene indicato anche l'accesso dove si ricompare
        nell'altra località.

Note sui gruppi di nemici:
- '.evo' : il mostro può essere evocato da un altro nemico
- 'anche Sirena' : il gruppo di nemici compare sia casualmente, sia nel caso in
   cui si utilizzi l'oggetto Sirena


===============================================================================
  AGART                                                                 [@09AG]
===================================================================== Agart ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Eblan
Stanze presenti ------: sette
Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città!
Punti di Salvataggio -: nessuno

••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Vento antartico  [AG.aA]                (nessuno)



___________________________________[AG.aA]  CITTÀ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                                 #########
           #############                     #####       #
       #####           #######################           ###
     ###                                                   #
     #       #############                 #############   #
     #       #############     ###   ###################   ###
     #       #############     ###   ###############   #     #
     ###   #################         ###############   ###   #
     ###   #############   #######   #######___#___#   ###   #
     #     #############       #       #####05.#06.#   ###   #
     #     ###########         #####     ###¯¯¯ ¯¯¯    #     #
     #       #####               #####     ###         #   ###
     #       #######       #     #######     #####   ###   #
     #       ###############   ###   #####                 #
   ###       #############     # {gw}#   #####   ###     ###
   #             #########     #   ###             #######
   #     #####   a #####                             #
   #     #############################     #######   #
   ###   ###############################   ###########
     #     #############################   #___#
     ###     ###########################   #04.#
       #           #########___#########    ¯¯¯#
       #######     #########03.#########       ###
             #     #####    ¯¯¯    #####         #
             ###   #######       #######       ###
        ___    #     #####       #####       ###
       #02.#######                       #####
       #¯¯¯    #############             #
 ###########             ###           ###
 #       #       #####   #             #
 ###             #                 #####
   #######       ###########       #
         #                 #_______#
         ###################..01...#
                            ¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Isola di Agart
 02 ---> [AG.aB] Osservatorio
 03 ---> [AG.aD] Pozzo
 04 ---> [AG.aE] Locanda
 05 ---> [AG.aF] Officina
 06 ---> [AG.aG] Armaiolo

OGGETTI
 a.  Vento antartico  (cespuglio)

ALTRO
 {gw} Namingway       (nella casa diroccata)


___________________________________[AG.aB]  OSSERVATORIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #####   ###########################
 #07.#####                         #
 #¯¯¯                              #
 #########                         #
         #                   ###   #
         #           ###########___#
         #############         #02.#
                                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [AG.aA] Città
 07 ---> [AG.aC] Sala d'osservazione


___________________________________[AG.aC]  SALA D'OSSERVAZIONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #############
 #           #
 #           #
 #           #
 ###  ___  ###
   ###07.###
     #####

COLLEGAMENTI
 07 ---> [AG.aB] Osservatorio

Esaminando il telescopio è possibile guardarvi attraverso e si potrà osservare
la Luna.


___________________________________[AG.aD]  POZZO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #     #   #     #
 ###   #   #   ###
   #           #
   #     PZ    #
 ###           ###
 #     #   #     #
 #######   #######
       #___#
       #03.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 ---> [AG.aA] Città

ALTRO
 PZ  Pozzo

Esaminando il pozzo verrà richiesto quale Oggetto inserirvi. Selezionando la
Pietra lavica, si aprirà l'accesso al Sottosuolo e comparirà un grosso cratere
nero sull'isola.


___________________________________[AG.aE]  LOCANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ###############   #####################   ###############
 #             #####     # {Lc}  #     #####             #
 #                       #########                       #
 #                                                       #
 #           #     #########   #########     #           #
 #           #     #########   #########     #           #
 #############     #########   #########     #############
 #############     # {nM}#         #   #     #############
 #############     #######         #   #     #############
 #                 #               #   #                 #
 #                 #               #   #                 #
 #             #####               #########             #
 #             #####                   #####             #
 #             #####                   #####             #
 ###########################   ###########################
                           #___#
                           #04.#
                            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [AG.aA] Città

ALTRO
 {Lc} Locanda
 {nM} negozio di Medicine


___________________________________[AG.aF]  OFFICINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #   #  {nA} #   #
 #   #########   #
 #               #
 #####       #####
     #       #
     ###   ###
       #___#
       #05.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [AG.aA] Città

ALTRO
 {nA} negozio di Armi


___________________________________[AG.aG]  ARMAIOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #   #  {nP} #   #
 #   #########   #
 #               #
 #               #
 #               #
 #######   #######
       #___#
       #06.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 06 ---> [AG.aA] Città

ALTRO
 {nP} negozio di Protezioni



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  ANTICO ACQUEDOTTO                                                     [@09AA]
========================================================== Ancient Waterway ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Baron
Stanze presenti ------: cinque
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [AA.aE] S1 /B

••• OGGETTI •••                        ••• NEMICI •••
 Aracnotela           [AA.aB]           Alligatore          [AA.aA, aB]
 Clessidra di bronzo  [AA.aB]           Alligigatore        [AA.aA, aB, aC, aD]
 Etere                [AA.aA, aC]       Conchiglia zannuta  [AA.aA]
 Furia di Zeus        [AA.aA]           Elettropesce        [AA.aA, aB]
 Granpozione          [AA.aA]           Guardia di Baron    [AA.aC, aD]
 Sandali di Mercurio  [AA.aB]           Idra                [AA.aB, aC, aD]
 Spada antica         [AA.aE]           Magicarpa           [AA.aA, aB]
                                        Piranha             [AA.aA]
                                        Stampo demoniaco    [AA.aA, aB]
                                        Verme dell'acqua    [AA.aA, aB, aC, aD]



___________________________________[AA.aA]  S4
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   #01.#
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                 #                           #
                 #############################
COLLEGAMENTI
 01 >>>> [BR.aD] Baron - Cantina  (accesso 13)
 02 ---> [AA.aB] S3

OGGETTI
 a.  Granpozione
 b.  Etere
 c.  Furia di Zeus

NEMICI
(x1) Alligatore            <>   Esp 3.986  --  Gil 1.099
(x1) Alligigatore
(x3) Stampo demoniaco

(x1) Conchiglia zannuta    <>   Esp 1.991  --  Gil 580
(x2) Magicarpa
(x1) Stampo demoniaco

(x1) Alligigatore          <>   Esp 1.520  --  Gil 508
(x2) Magicarpa

(x1) Alligigatore          <>   Esp 2.580  --  Gil 860
(x3) Elettropesce

(x2) Elettropesce          <>   Esp 2.140  --  Gil 718
(x2) Magicarpa

(x3) Magicarpa             <>   Esp 1.647  --  Gil 525
(x3) Piranha

(x3) Magicarpa             <>   Esp 1.980  --  Gil 654  (anche Sirena)
(x1) Verme dell'acqua


___________________________________[AA.aB]  S3
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           #######           #################

COLLEGAMENTI
 02 ---> [AA.aA] S4
 03 ---> [AA.aC] S2

OGGETTI
 a.  Clessidra di bronzo
 b.  Aracnotela
 c.  Sandali di Mercurio

ALTRO
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x1) Alligatore          <>   Esp 3.986  --  Gil 1.099
(x1) Alligigatore
(x3) Stampo demoniaco

(x1) Alligigatore        <>   Esp 2.020  --  Gil 646  (anche Sirena)
(x1) Idra
(x1) Verme dell'acqua

(x1) Alligigatore        <>   Esp 2.580  --  Gil 860
(x3) Elettropesce

(x3) Elettropesce        <>   Esp 2.610  --  Gil 861
(x1) Verme dell'acqua

(x3) Magicarpa           <>   Esp 1.980  --  Gil 654
(x1) Verme dell'acqua

(x2) Alligigatore        <>   Esp 1.320  --  Gil 436

(x2) Idra                <>   Esp 1.340  --  Gil 418


___________________________________[AA.aC]  S2
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   #03.#
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COLLEGAMENTI
 03 ---> [AA.aB] S3
 04 ---> [AA.aD] S1 /A

OGGETTI
 a.  Etere

ALTRO
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x1) Alligigatore        <>   Esp 2.020  --  Gil 646
(x1) Idra
(x1) Verme dell'acqua

(x1) Guardia di Baron    <>   Esp 2.050  --  Gil 648
(x2) Idra

(x2) Guardia di Baron    <>   Esp 1.420  --  Gil 460

(x2) Idra                <>   Esp 1.340  --  Gil 418

(x2) Verme dell'acqua    <>   Esp 1.380  --  Gil 438  (anche Sirena)


___________________________________[AA.aD]  S1 /A
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           #04.#
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COLLEGAMENTI
 04 ---> [AA.aC] S2
 05 ---> [AA.aE] S1 /B
 06 >>>> [CB.aA] Castello di Baron - Cortile  (accesso 26)

NEMICI
(x1) Alligigatore        <>   Esp 2.020  --  Gil 646
(x1) Idra
(x1) Verme dell'acqua

(x1) Guardia di Baron    <>   Esp 2.050  --  Gil 648
(x2) Idra

(x2) Guardia di Baron    <>   Esp 1.420  --  Gil 460

(x2) Idra                <>   Esp 1.340  --  Gil 418

(x2) Verme dell'acqua    <>   Esp 1.380  --  Gil 438  (anche Sirena)


___________________________________[AA.aE]  S1 /B
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 #             #        :..........  a   #
 #      PS     #################         #
 #             #               #####   ###
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   #####   #####
       #___#
       #05.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [AA.aD] S1 /A

OGGETTI
 a.  Spada antica

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio
 ..  passaggio segreto

NEMICI
 nessuno



===============================================================================
  ANTRO DEL PROGENITORE                                                 [@09AP]
======================================================== Lair of the Father ===
Zona territoriale ----: Luna
Stanze presenti ------: tre
Musica di sottofondo -: 040. Il reame degli eidolon
Punti di Salvataggio -: nessuno

••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Armatura genji  [AP.aB]                 Bahamut           [AP.aC]
 Elmo genji      [AP.aB]                 Behemoth          [AP.aB, aC]
 Guanti genji    [AP.aA]                 Demone corazzato  [AP.aA, aB, aC]
 Scudo genji     [AP.aA]                 Drago d'argento   [AP.aB, aC]
                                         Drago d'oro       [AP.aB, aC]
                                         Drago d'ossa      [AP.aB, aC]
                                         Guardia selenita  [AP.aA]
                                         Saggia oscura     [AP.aA, aB, aC]



___________________________________[AP.aA]  S1
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COLLEGAMENTI
 01 >>>> Superficie lunare
 02 ---> [AP.aB] S2

OGGETTI
 a.  Guanti genji
 b.  Scudo genji

ALTRO
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x1) Demone corazzato    <>   Esp 48.503  --  Gil  12.900
(x1) Guardia selenita
(x1) Saggia oscura

(x2) Guardia selenita    <>   Esp 43.003  --  Gil 9.400
(x1) Saggia oscura

(x1) Guardia selenita    <>   Esp 30.003  --  Gil 5.900
(x1) Saggia oscura

(x2) Demone corazzato    <>   Esp 37.000  --  Gil 14.000  (anche Sirena)

(x1) Demone corazzato    <>   Esp 18.500  --  Gil 7.000

(x1) Saggia oscura       <>   Esp 17.003  --  Gil 2.400


___________________________________[AP.aB]  S2
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     #                       ###     #
     #                               #
     #####                           #    ___
         #######           #####     #####02.#####
               #############   ###        ¯¯¯    #
                                 #########     ###
                                         #######
COLLEGAMENTI
 02 ---> [AP.aA] S1
 03 ---> [AP.aC] S3

OGGETTI
 a.  Armatura genji
 b.  Elmo genji

ALTRO
 @   mini boss  (Behemoth)

NEMICI
(x1) Behemoth            <>   Esp 57.000  --  Gil 65.000  [mini boss]

(x1) Demone corazzato    <>   Esp 52.506  --  Gil 11.800
(x2) Saggia oscura

(x1) Drago d'ossa        <>   Esp 31.003  --  Gil 9.150
(x1) Saggia oscura

(x2) Demone corazzato    <>   Esp 37.000  --  Gil 14.000

(x1) Drago d'argento     <>   Esp 25.000  --  Gil 19.000

(x2) Drago d'oro         <>   Esp 60.000  --  Gil 46.000  (anche Sirena)

(x1) Drago d'ossa        <>   Esp 14.000  --  Gil 6.750


___________________________________[AP.aC]  S3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                       ###############
                                   #####             #
                                   #       ###############
                                   #       #########     #
                                   #       #########     #
                                   #       #########     #
                                   ###     ###___###     #
     #################               #     ###03.###     #
   ###      ####     ###           ###        ¯¯¯        #
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 #      ###      ###     #####                         #
 #     ##    §     ##    ###                     #######
 #     ####      ####    #                 ###   #
 #       ####  ####      ###               ### @ #
 #         ##  ##        #########     #######   #####
 #                       #####################       #
 #                       #######################     #
 #                       #########################   #
 ###                   ###########################   #
   #                   ###########################   #
   ###               ###########################     #
     #######   ###############################     ###
           # @ #############################     ###
           #   ###########################     ###
           #   #######################       ###
           #     #################       #####
           ###                       #####
             #########################

COLLEGAMENTI
 03 ---> [AP.aB] S2

ALTRO
 §   Boss       (Bahamut)
 @   mini boss  (Behemoth)

NEMICI
(x1) Bahamut             <>   Esp 35.000  --  Gil 0       [Boss]

(x1) Behemoth            <>   Esp 57.000  --  Gil 65.000  [mini boss]

(x1) Demone corazzato    <>   Esp 52.506  --  Gil 11.800
(x2) Saggia oscura

(x1) Drago d'ossa        <>   Esp 31.003  --  Gil 9.150
(x1) Saggia oscura

(x2) Demone corazzato    <>   Esp 37.000  --  Gil 14.000

(x1) Drago d'argento     <>   Esp 25.000  --  Gil 19.000

(x2) Drago d'oro         <>   Esp 60.000  --  Gil 46.000  (anche Sirena)

(x1) Drago d'ossa        <>   Esp 14.000  --  Gil 6.750

Per poter affrontare Bahamut bisognerà aver già sconfitto Leviathan presso il
[RE.aL] Reame degli eidolon - Sala del Re degli eidolon.



===============================================================================
  BALENA LUNARE                                                         [@09BL]
=============================================================== Lunar Whale ===
Zona territoriale ----: nessuno
Stanze presenti ------: una
Musica di sottofondo -: 041. La grande balena
Punti di Salvataggio -: nessuno

••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 (nessuno)                               (nessuno)



___________________________________[BL.aA]  PONTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #################
     ###   #   LL  #   ###
   ###                   ###
   #                       #
   #                       #
   #                       #
   #######     CC    #######
   #___#               #___#
   #.01                 02.#
 ###¯¯¯#               #¯¯¯###
 #                           #
 #############   #############
             #   #
             #   #
       #######   #######
       #               #
       #               #
       #               #
       #               #
       #               #
       ###   ###########
         #   #
         #   #########
         #   #       #
         #   #  {Cb} #
         #           #
         #############

COLLEGAMENTI
 01 >>>> Mappa del mondo
 02 >>>> Mappa del mondo  (senso unico)

ALTRO
 CC   Cristallo per raggiungere la Luna
 LL   leva per volare
 {Cb} Chocobeso

All'interno della Balena lunare:
- esaminando il Cristallo, ci si sposterà dal Pianeta Blu alla Luna,
  e viceversa
- esaminando la leva, il veicolo decollerà e lo si potrà muovere liberamente
- sarà possibile riposare gratuitamente nelle capsule presenti nella zona
  centrale
- sarà possibile utilizzare il Chocobeso senza consumare l'Erba Ghisal



===============================================================================
  BARON                                                                 [@09BR]
===================================================================== Baron ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Baron
Stanze presenti ------: nove
Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città!
Punti di Salvataggio -: nessuno

••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 1.000 Gil            [BR.aD]            Guardia di Baron  [BR.aC]
 2.000 Gil            [BR.aG]            Monaco            [BR.aC]
 Ago dorato           [BR.aA]
 Chiave di Baron      [BR.aC]
 Clessidra di bronzo  [BR.aA]
 Coda di fenice       [BR.aA]
 Collirio             [BR.aC]
 Furia di Zeus        [BR.aH]
 Pane degli gnomi     [BR.aC]
 Pozione              [BR.aA, aC]
 Tenda                [BR.aA, aC]



___________________________________[BR.aA]  CITTÀ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
            ___
            10.
           #¯¯¯#             #############################
       #####   ############### ......................... #
       #         d         ....: ##################### : #
     ###                     #####################   # : #
   ###                       #####               #   ..: #
   #                         #####<>####         #     #####
   #   e                     #/////////#         #         ###___
   ###################       #/////////#####   ###            09.
   ###################   #####//#///#//////#   ###         ###¯¯¯
   ###################   ####///#///#//////#   #######   ###
   #######___######### c ####////////////###   #######   ###
   #   ###08.################////////////#       #####   ###
   #   ## ¯¯¯      ################//#####         ###     #
   #                 ###########                     #     #
   ###########   ###############   //////////////  ////    #
             #   #########___###                   ##//    #
             #   #########07.###     #######         //    #
             #   #####    ¯¯¯      #########         //  ###
    ___      #   #########       ###########       ##//  ###
 ###04.#######   #####___#         b #___###     ####//    #
 #  ¯¯¯    ##        #05.#           #06.###               #
 #                    ¯¯¯             ¯¯¯            //  ###
 #                                               ####//#####
 #                   #######       ##################//#
 ###########       #########       ##################//###
           #   #######___###       #___############/ f //#####
           #   #######02.###       #03.############//////////#
           #   #####  ¯¯¯           ¯¯¯        a ##//////////#
           #################       ################///// g //#
                           #       #             ###///////###
                           #_______#               #########
                           #..01...#
                            ¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Area tra Baron e la Grotta delle nebbie
 02 ---> [BR.aB] Emporio
 03 ---> [BR.aC] Locanda
 04 ---> [BR.aD] Cantina
 05 ---> [BR.aE] Passaggio demoniaco
 06 ---> [BR.aG] Casa di Rosa
 07 ---> [BR.aH] Armeria
 08 ---> [BR.aI] Casa di Cid
 09 >>>> Area tra Baron e la Grotta delle nebbie  (senso unico)
 10 >>>> Area tra Baron e la Grotta delle nebbie  (senso unico)

OGGETTI
 a.  Pozione              (vaso)
 b.  Pozione              (vaso)
 c.  Coda di fenice       (cespuglio)
 d.  Ago dorato           (cespuglio)
 e.  Coda di fenice       (cespuglio)
 f.  Tenda                (stagno)
 g.  Clessidra di bronzo  (stagno)

ALTRO
 <>  scale per scendere in acqua
 //  fiume
 ..  passaggio segreto

Per aprire gli accessi 04 e 07 bisogna possedere la Chiave di Baron, che si
riceve dopo aver sconfitto Yang presso la Locanda.


___________________________________[BR.aB]  EMPORIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #########
   #####  {nM} #####
   #   #########   #
 ###               #
 #                 #
 ###               #
   #######   #######
         #___#
         #02.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [BR.aA] Città

ALTRO
 {nM} negozio di Medicine


___________________________________[BR.aC]  LOCANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #####################################
     #   #         #           # b c   d #
     #   ###########           #         #
     #                         #         #
     #                         #         #
     #                         ##><###  ##
     #                                   #
     ###############################     #
                                   #     #
                                   #     #
 ###################################     #
 #             #       #   #  {Lc} #     #
 #             #       #   #########     #
 #       e                         #     #
 #             #       #                 #
 #             #     a #                 #
 ###########################   ###########
                           #   #
                           #___#
                           #03.#
                            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 ---> [BR.aA] Città

OGGETTI
 a.  Pozione           (vaso)
 b.  Pane degli gnomi
 c.  Tenda
 d.  Collirio
 e.  Chiave di Baron

ALTRO
 {Lc} Locanda
  ><  pulsante che apre l'accesso ai forzieri

NEMICI
(x2) Guardia di Baron    <>   Esp 1.420  --  Gil 460

(x1) Monaco              <>   Esp 0      --  Gil 0

Entrando in questa stanza dopo che Cecil è diventato un Paladino, si ritroverà
Yang e, una volta sconfitti tutti i nemici, si riceverà da lui la Chiave di
Baron.


___________________________________[BR.aD]  CANTINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #########               #########
 #  13.  #################       #
 #  ¯¯¯    ................  a   #
 #       #################       #
 ###   ###               #########
   #   #
   #___#
   #04.#
    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [BR.aA] Città
 13 >>>> [AA.aA] Antico acquedotto - S4  (accesso 01)

OGGETTI
 a.  1.000 Gil

ALTRO
 ..  passaggio segreto

Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave di Baron.


___________________________________[BR.aE]  PASSAGGIO DEMONIACO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #####################
 #   #           #   #
 #   #    ___    #   #
 #   #    12.    #   #
 #   #    ¯¯¯    #   #
 #   ######  #####   #
 #   ######  #####   #
 #   ####><  #####   #
 #             11.   #
 #             ¯¯¯   #
 #########   #########
         #___#
         #05.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [BR.aA] Città
 11 ---> [BR.aF] Sala d'allenamento
 12 >>>> [MY.aG] Mysidia - Passaggio demoniaco  (accesso 09)

ALTRO
 ><  pulsante che apre l'accesso al teletrasporto per Mysidia


___________________________________[BR.aF]  SALA D'ALLENAMENTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ###################
 #                 #
 #                 #
 #     #######     #
 #             {gw}#
 #       ___       #
 #####   11. #######
     #########

COLLEGAMENTI
 11 ---> [BR.aE] Passaggio demoniaco

ALTRO
 {gw} Namingway


___________________________________[BR.aG]  CASA DI ROSA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                     #####
 #####################   #
 #                       #
 #           #           #
 #   #####   #           #
 #           #           #
 #################   #####
                 #___#
                 #06.#
                  ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 06 ---> [BR.aA] Città


___________________________________[BR.aH]  ARMERIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ###################################
 # ............................... #
 ############# : # : ########### : #
   #   #     b : # : a     #   # : #
   #   #{nA}     #     {nP}#   # : #
   #   #####################   # : #
   #             #             # : #
   #                           # : #
   #                         : # : #
   #############   ######### : # : #
               #___#       # :...: #
               #07.#       #########
                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 07 ---> [BR.aA] Città

OGGETTI
 a.  2.000 Gil
 b.  Furia di Zeus

ALTRO
 {nA} negozio di Armi
 {nP} negozio di Protezioni
  ..  passaggio segreto

Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave di Baron.


___________________________________[BR.aI]  CASA DI CID
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #######################################
 #                                     #
 #                                     #
 #                                     #
 #                                     #
 #                                     #
 #################       ###############
                 ###   ###
                   #___#
                   #08.#
                    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 08 ---> [BR.aA] Città



===============================================================================
  CANALE SOTTERRANEO                                                    [@09CS]
====================================================== Underground Waterway ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Damcyan
Stanze presenti ------: sette
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [CS.aD] S2 /B

••• OGGETTI •••
 580 Gil              [CS.aE]
 Bacio di dama        [CS.aA]
 Basco piumato        [CS.aF]
 Bracciale di ferro   [CS.aA]
 Clessidra di bronzo  [CS.aG]
 Coda di fenice       [CS.aB]
 Esplosivo            [CS.aE]
 Etere                [CS.aC, aG]
 Megaetere            [CS.aB]
 Pozione              [CS.aA, aC, aF]
 Pozione-X            [CS.aB]
 Spada oscura         [CS.aG]
 Tenda                [CS.aA]
 Vento antartico      [CS.aG]
 Verga glaciale       [CS.aC]

••• NEMICI •••
 Alligatore           [CS.aG]
 Ameba                [CS.aA, aC, aE, aF, aG]
 Conchiglia zannuta   [CS.aA, aC, aE, aF, aG]
 Maghetto             [CS.aE, aF, aG]
 Mousse rossa         [CS.aF, aG]
 Piranha              [CS.aA, aC, aE, aF, aG]
 Rana gigante         [CS.aA, aC, aE, aF, aG]
 Rana tigre           [CS.aG]
 Sahagin 1            [CS.aE, aF, aG]
 Zombie               [CS.aA, aC, aE, aF, aG]



___________________________________[CS.aA]  SUD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ___
   #03.#
   #¯¯¯#############                     ###############
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 #     #           #######           #   #     # : ###########
 #     #####                         #   #############       #
 ###       ###         ###           ########### :   #       #
   ###           #     ###           ###         :   #       #
     #####       ###########     #######       # :   #   #####
         ###         #########   #             # :         #
       #####       ###########       ###       #####   #####
       #   #   ###########         ############# : #   #
       #   #   #                   #               #   #
       #           #####           #                   #######
       #####       #####         ###     ###############   b #
           ###     #####       ###       #       #           #
     #########   ###___###########       #   a               #
     #     ###   ###02.#########     #####                 ###
     #       #   #  ¯¯¯  ###       ###     #######   ###     #
   ###     ..#...#..           #######       ###       ###   #
 ###     #####   ###       #####     ###           #     #####
 #     ###         #########         #######     #####       #
 #######                             #################       #
 #                 #########           #################   ###
 ###               #       ###           ###############   #
   ###   ###     ###         #                 #########   #
     #####       #           #   #####           #######   ###
       #     #####           #   #   #####         #         ###
       #  c  #               #####       #                     #
       #######                           ###########___#########
                                                   #01.#
                                                    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Area tra l'Oasi di Kaipo ed il Canale sotterraneo
 02 ---> [CS.aB] Grotta della cascata
 03 ---> [CS.aC] S2 /A

OGGETTI
 a.  Pozione
 b.  Bacio di dama
 c.  Tenda
 d.  Bracciale di ferro

ALTRO
 ..  sottopassaggio

NEMICI
(x1) Ameba                 <>   Esp 528  --  Gil 163
(x3) Conchiglia zannuta

(x2) Conchiglia zannuta    <>   Esp 440  --  Gil 116
(x2) Piranha

(x3) Piranha               <>   Esp 357  --  Gil 90

(x3) Rana gigante          <>   Esp 267  --  Gil 72

(x4) Zombie                <>   Esp 448  --  Gil 124  (anche Sirena)


___________________________________[CS.aB]  GROTTA DELLA CASCATA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #############
     #           #
     #           ###
 #####         c   #
 # a             ###
 ### b           #
   ###___________#
     #....02.....#
      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [CS.aA] Sud

OGGETTI
 a.  Pozione-X
 b.  Megaetere
 c.  Coda di fenice

NEMICI
 nessuno


___________________________________[CS.aC]  S2 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                       #######
               #####   #   c #       #####
               #   #####     #       #   #####   #####
               #           ###       #   # a #####   #####
               ###         #    ___  #         ###       #
   ###############         #####06.#####       ###       #####
   #                         #  ¯¯¯    #       #             #
 ###           ###           ###   #####       #####         #
 #           #######           #   ###         #   #   #   ###
 ###___###   #         ###     #   #         ###       #   #
   #05.###   #         ###     #   #   ###   #     #####   ###
    ¯¯¯  #   ###   #########   #   #####     #     #         #
         #####     #       #####   ###       #     #         #
             #                       #   #####     #         ###
    ___      ###############         #             ###         #
 ###04.#########           #####################     #       ###
 #  ¯¯¯    #####   b             #             #     ###     #
 #           #########   #                     ###   ###     #
 #####       #######     #                       #   #       #
     #       ###############     #       ###     #   #       #
     ###       #####################   ###     ###   #       #
       ###     #####################   #####   ###   #     ###
         #   #######################   #####         #     #
         #   ###########                 #############     #
         #   #########     ###########     #####           #
         #     #####       #         #######             ###
         #                 #               #########___###
         ###########       #                       #03.#
                   #########                        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 ---> [CS.aA] Sud
 04 ---> [CS.aD] S2 /B
 05 ---> [CS.aD] S2 /B
 06 ---> [CS.aE] S3

OGGETTI
 a.  Pozione
 b.  Etere
 c.  Verga glaciale

NEMICI
(x1) Ameba                 <>   Esp 528  --  Gil 163
(x3) Conchiglia zannuta

(x2) Conchiglia zannuta    <>   Esp 440  --  Gil 116
(x2) Piranha

(x3) Piranha               <>   Esp 357  --  Gil 90

(x3) Rana gigante          <>   Esp 267  --  Gil 72

(x4) Zombie                <>   Esp 448  --  Gil 124  (anche Sirena)


___________________________________[CS.aD]  S2 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
        ___
       #05.#
       #¯¯¯#
 #######   #######
 #               #
 #               #
 #               #
 #      PS       #
 #               #
 #               #
 #               #
 #######___#######
       #04.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [CS.aC] S2 /A
 05 ---> [CS.aC] S2 /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio

NEMICI
 nessuno


___________________________________[CS.aE]  S3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
           #####                        ___
      ___###   ###                   ###06.#
   ###07.#       #                 ###  ¯¯¯#
 ###  ¯¯¯        #                 #       #
 #             #####   #########   ###     #
 #             #   #   #       #######     #
 ###         ###   #   #                   #
 #####   #####     #   #       #######     #
 #   #   ###     #######     ###     #######
 #             #######       #
 #           #########       #############
 ###                                     #
   #         #########       #####       #
   ###       #######################   ###
     ###############################   #
               #####################   #####
               #       ###########         #
               #   b                   a   #
               #       ###########         #
               #########         ###########
COLLEGAMENTI
 06 ---> [CS.aC] S2 /A
 07 ---> [CS.aF] S2 /C

OGGETTI
 a.  580 Gil
 b.  Esplosivo

NEMICI
(x2) Ameba                 <>   Esp 890  --  Gil 274
(x2) Conchiglia zannuta
(x2) Piranha

(x2) Conchiglia zannuta    <>   Esp 440  --  Gil 116
(x2) Piranha

(x2) Maghetto              <>   Esp 808  --  Gil 278  (anche Sirena)
(x4) Sahagin 1

(x3) Piranha               <>   Esp 357  --  Gil 90

(x3) Rana gigante          <>   Esp 267  --  Gil 72

(x4) Zombie                <>   Esp 448  --  Gil 124


___________________________________[CS.aF]  S2 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #################
     # ............. #
     # : ######### : #
     # : ###___### : ###########
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 # : #####             #########       #
 # : #       #######     #######       #
 # : #   a   #######       #######   ###
 # : #       #######       #######   #
 # : #################     #######   ###
 # : #################       #####     ###
 # : #################       #####       #
 # : ###################   #######   b   #
 # : #################       #######     #
 # : #################       #########   #
 # :......                   #############
 #######################___###
                       #07.#
                        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 07 ---> [CS.aE] S3
 08 ---> [CS.aG] Nord

OGGETTI
 a.  Pozione
 b.  Basco piumato

ALTRO
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x2) Ameba                 <>   Esp 890  --  Gil 274
(x2) Conchiglia zannuta
(x2) Piranha

(x2) Conchiglia zannuta    <>   Esp 440  --  Gil 116
(x2) Piranha

(x2) Maghetto              <>   Esp 808  --  Gil 278  (anche Sirena)
(x4) Sahagin 1

(x4) Mousse rossa          <>   Esp 536  --  Gil 144

(x3) Piranha               <>   Esp 357  --  Gil 90

(x3) Rana gigante          <>   Esp 267  --  Gil 72

(x4) Zombie                <>   Esp 448  --  Gil 124


___________________________________[CS.aG]  NORD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         #################
         #    ########   ###         #####    ___
         #    ########     ###     ###   #####09.#
         #    ########       #######       ###¯¯¯#
       #####                               ###   #
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 #     #         #   #     ###           ###   ###
 #######       ###   #     #             #       ###
   # a ###     #     #     #         #######   #####
   #     #   ###   ###     #     #####   #     #   #
   ###             #     ###     # d     ###   #   #
     ###############   ###       #####     #       #
           #           #             ###       #####
           #           #####         # c         #
           ###             #####     #############
             #####___###       #
                 #08.###   #####
                  ¯¯¯  #####
COLLEGAMENTI
 08 ---> [CS.aF] S2 /C
 09 >>>> Area tra il Canale sotterraneo ed il Lago sotterraneo

OGGETTI
 a.  Etere
 b.  Vento antartico
 c.  Clessidra di bronzo
 d.  Spada oscura

NEMICI
(x2) Ameba                 <>   Esp 890  --  Gil 274
(x2) Conchiglia zannuta
(x2) Piranha

(x1) Alligatore            <>   Esp 474  --  Gil 155
(x2) Piranha

(x2) Maghetto              <>   Esp 808  --  Gil 278  (anche Sirena)
(x4) Sahagin 1

(x2) Rana gigante          <>   Esp 432  --  Gil 116
(x2) Rana tigre

(x2) Rana gigante          <>   Esp 305  --  Gil 82
(x1) Rana tigre

(x4) Mousse rossa          <>   Esp 536  --  Gil 144

(x4) Rana gigante          <>   Esp 356  --  Gil 96

(x4) Zombie                <>   Esp 448  --  Gil 124



===============================================================================
  CASTELLO DEI NANI                                                     [@09CN]
============================================================ Dwarven Castle ===
Zona territoriale ----: Sottosuolo
Stanze presenti ------: diciassette
Musica di sottofondo -: 037. Il grande re Jott
Punti di Salvataggio -: nessuno

••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 5.000 Gil            [CN.aN]            Brina         [CN.aD]
 Ascia nanica         [CN.aG]            Calca         [CN.aD]
 Bracciale d'assalto  [CN.aI]            Calcabrina    [CN.aD]
 Cintura nera         [CN.aQ]            Drago oscuro  [CN.aD]
 Clessidra d'argento  [CN.aI]            Golbez 2      [CN.aD]
 Collana di Lucia     [CN.aC]
 Cottage              [CN.aR]
 Elisir               [CN.aI, aQ]
 Erba Ghisal          [CN.aL]
 Etere                [CN.aI, aQ]
 Granpozione          [CN.aQ]
 Vino di Bacco        [CN.aH, aP]



___________________________________[CN.aA]  CORTILE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
           #####################
           #                   #
           #                   #
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           #########   #########
    ___            #   #            ___
 ###17.###       ###   ###       ###09.###
 #  ¯¯¯  #       #       #       #  ¯¯¯  #
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   #                                   #
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                   #___#
                   #02.#
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                   #   #
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             #               #
             #               #
             #####       #####
                 #       #
                 #       #
                 #       #
                 #       #
                 #_______#
                 #..01...#
                  ¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Grande continente di Babil
 02 ---> [CN.aB] 1° piano
 09 ---> [CN.aG] Torre est, 1° piano
 17 ---> [CN.aO] Torre ovest, 1° piano


___________________________________[CN.aB]  1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                      ___
                     #03.#
                     #¯¯¯#
                     #   #
     #################   #################
  ___#               #   #               #___
 #15.#                                   #05.#
 #¯¯¯#                                   #¯¯¯#
 #                                           #
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   #                                       #
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                     #___#
                     #02.#
                      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [CN.aA] Cortile
 03 ---> [CN.aC] Sala del trono
 05 ---> [CN.aE] 2° piano /A
 15 ---> [CN.aN] 2° piano /B


___________________________________[CN.aC]  SALA DEL TRONO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                ___
               #04.#
               #¯¯¯#
               #   #########
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 #                 #   #               #
 #                 #   #               #
 ###################___#################
                   #03.#
                    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 ---> [CN.aB] 1° piano
 04 ---> [CN.aD] Sala del Cristallo

OGGETTI
 a.  Collana di Lucia

Entrando per la prima volta in questa stanza, Cid abbandonerà temporaneamente
il gruppo per poter riparare l'Enterprise. Tornando nella sala dopo aver
sconfitto Rubicante, si riceverà da Re Jott la Collana di Lucia.


___________________________________[CN.aD]  SALA DEL CRISTALLO
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 #                                   #
 #                                   #
 #             #########             #
 #             #########             #
 #             ### C ###             #
 #             ###   ###             #
 #             ###   ###             #
 #             ###   ###             #
 #               #   #               #
 #                                   #
 #                                   #
 #                                   #
 #                 §                 #
 ###############       ###############
               #       #
               #       #
               #  ___  #
               ###04.###
                  ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [CN.aC] Sala del trono

ALTRO
 (C) Cristallo oscuro
  §  Boss

NEMICI
(x3) Brina             <>   Esp 6.000   --  Gil 3.000   [Boss 1]
(x3) Calca

(x1) Calcabrina        <>   Esp 12.000  --  Gil 5.000   [Boss 2]

(x1) Golbez 2          <>   Esp 15.000  --  Gil 10.000  [Boss 3]
(x1) Drago oscuro .evo

Entrando per la prima volta in questa stanza, Rydia Adulta tornerà nel gruppo
durante lo scontro con Golbez.


___________________________________[CN.aE]  2° PIANO /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                ___
               #07.#
               #¯¯¯#
               #   #
 ###############   ###########
 #.06    # {nA}#   #{nP} #08.#
 #¯¯¯    #######   #######¯¯¯#
 #                           #
 #                           #
 #                           #
 #                           #
 #   #                       #
 #___#########################
 #05.#
  ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [CN.aB] 1° piano
 06 ---> [CN.aL] S1
 07 ---> [CN.aF] Taverna lali-oh
 08 ---> [CN.aG] Torre est, 1° piano

ALTRO
 {nA} negozio di Armi
 {nP} negozio di Protezioni


___________________________________[CN.aF]  TAVERNA LALI-OH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################################
 #               #               #
 #               #               #
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 #                       #########
 #                       #
 #                       #############################
 #                     ......................... |09.#
 #########   #########################################
         #   #
         #___#
         #07.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 07 ---> [CN.aE] 2° piano /A
 09 >>>> [UP.aA] Ufficio dei programmatori - Ingresso  (accesso 01)

ALTRO
 ..  passaggio segreto


___________________________________[CN.aG]  TORRE EST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         #########
     #####   a   #####
   ###      ___      ###
   #        10.        #
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 #                       #
 ###                     #
   #               #___###
   ###             #08.#
     #####       #######
         ###   ###
           #___#
           #09.#
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 08 ---> [CN.aE] 2° piano /A
 09 ---> [CN.aA] Cortile
 10 ---> [CN.aH] Torre est, 2° piano

OGGETTI
 a.  Ascia nanica


___________________________________[CN.aH]  TORRE EST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #########
     ###       #####
     #    ___      ###
     ###  10.        #
   ###    ¯¯¯        ###
 ###   #  ___          #
 #   a #  11.#   #   ###
 #   ###  ¯¯¯#########
 #     #     #
 ###       ###
   #########

COLLEGAMENTI
 10 ---> [CN.aG] Torre est, 1° piano
 11 ---> [CN.aI] Torre est, 3° piano

OGGETTI
 a.  Vino di Bacco  (vaso)


___________________________________[CN.aI]  TORRE EST, 3° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         #########
       ###   a   ###
       #           #
       #   #   #   #
 #######   #___#   #######
 # d        11.        b #
 #######    ¯¯¯    #######
       #####   #####
           #   #
           # c #
           #####

COLLEGAMENTI
 11 ---> [CN.aH] Torre est, 2° piano

OGGETTI
 a.  Etere
 b.  Clessidra d'argento
 c.  Elisir
 d.  Bracciale d'assalto

In questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie.


___________________________________[CN.aL]  S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                     ###########
                     #.12      #############
                     #¯¯¯      ###         #
                     #######   ###   {Cb}  #############
                   #########   ###         #     b     #
                   #             ###     ##### a     c #
                   #             ###     #####         #
            ___    #             ###     #####         #
 ###########13.#####                                ___#
 #.14|      ¯¯¯        #######                      06.#
 #######################     ###########################

COLLEGAMENTI
 06 ---> [CN.aE] 2° piano /A
 12 ---> [CN.aR] S2
 13 ---> [CN.aM] Infermeria
 14 ---> [CN.aN] 2° piano /B

OGGETTI
 a.  Erba Ghisal  (vaso)
 b.  Erba Ghisal  (vaso)
 c.  Erba Ghisal  (vaso)

ALTRO
 {Cb} Chocobeso

Per raggiungere l'accesso 12 è necessario aver parlato prima con Re Jott.


___________________________________[CN.aM]  INFERMERIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #########################
 #                       #
 #                       #
 #                       #
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 #                       #
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                 #___#
                 #13.#
                  ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 13 ---> [CN.aL] S1

Entrando in questa stanza dopo aver sconfitto Rubicante, si ritroverà Cid,
il quale poi potenzierà il Falcon.


___________________________________[CN.aN]  2° PIANO /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ###################################
 #             # a #           #14.#
 #             #   #############¯¯¯#
 #                 {nO} {nE} {Lc}  #
 #             #                   #
 #             #                   #
 ###############                   #
               #                   #
               #               #   #
 ###############               #___#
 #.16|                         #15.#
 ###################################

COLLEGAMENTI
 14 ---> [CN.aL] S1
 15 ---> [CN.aB] 1° piano
 16 ---> [CN.aO] Torre ovest, 1° piano

OGGETTI
 a.  5.000 Gil  (vaso)

ALTRO
 {Lc} Locanda
 {nO} negozio di Medicine - Ovest
 {nE} negozio di Medicine - Est


___________________________________[CN.aO]  TORRE OVEST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         #########
     #####       #####
   ###      ___      ###
   #        18.        #
 ###        ¯¯¯        ###
 #                       #
 #                     ###
 ###___#               #
   #16.#             ###
   #######       #####
         ###   ###
           #___#
           #17.#
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 16 ---> [CN.aN] 2° piano /B
 17 ---> [CN.aA] Cortile
 18 ---> [CN.aP] Torre ovest, 2° piano


___________________________________[CN.aP]  TORRE OVEST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         #########
         #  ___  #
       ###  18.  ###
       #    ¯¯¯    #####
 #######    ___    #   ###
 #          19.          #
 ###        ¯¯¯  #####   #
   #       #####   ###   #
   ###   ###     a       #
     #                 ###
     ###           #####
       #############

COLLEGAMENTI
 18 ---> [CN.aO] Torre ovest, 1° piano
 19 ---> [CN.aQ] Torre ovest, 3° piano

OGGETTI
 a.  Vino di Bacco  (vaso)


___________________________________[CN.aQ]  TORRE OVEST, 3° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #############
   #####           #
 ###       #####   #
 #     #########   #
 #   ####### d     #########
 #         #####           #
 #######   #############   #
 #######   #############   #
 # a        |19.|#{gw} c   #
 #     #########           #
 #   ###########   #########
 #     #########   #
 ###         b     #
   #####           #
       #############

COLLEGAMENTI
 19 ---> [CN.aP] Torre ovest, 2° piano

OGGETTI
 a.  Granpozione
 b.  Cintura nera
 c.  Etere
 d.  Elisir

ALTRO
 {gw} Namingway

In questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie.


___________________________________[CN.aR]  S2
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     #########
     #       #
     #       #
     #       #                                 #############
     #####   #                             #####        ___#
         #   #                           ###       ###  12.#
         #   #############################     #############
         #                                   ###
         #                                   #
         #######       #######################
               #       #
               #       #
               #       #
               #       #                           #######
               #####   #####               ######### a b ###
                   #       #################             c #
                   #                                     ###
                   #   ###############         ###########
                   #   #             ###########
                   #   #
             #######   #
       #######         #######
 #######                     ###
 #.20|     #########           #
 ###########       #############

COLLEGAMENTI
 12 ---> [CN.aL] S1
 20 ---> [CN.aS] Quartier generale dei nani

OGGETTI
 a.  Cottage
 b.  Cottage
 c.  Cottage


___________________________________[CN.aS]  QUARTIER GENERALE DEI NANI
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         #####################################################
 #########                                         #      20.#
 #       #                                         #      ¯¯¯#
 #   RP  #                                         #         #
 #       #                                                   #
 #       #   #######   #####                     ###         #
 #       #   #######   #####                     #############
 #####   #   #######   #####                     #
     #                   ###                     #
     #   #########################################
     #___#
     #21.#
     #####

COLLEGAMENTI
 20 ---> [CN.aR] S2
 21 >>>> Grande continente di Babil

ALTRO
 RP  Vaso che ripristina HP e MP



===============================================================================
  CASTELLO DI BARON                                                     [@09CB]
============================================================== Baron Castle ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Baron
Stanze presenti ------: venti
Musica di sottofondo -: 002. Il regno di Baron
Punti di Salvataggio -: nessuno

••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 480 Gil              [CB.aB]            Baigan            [CB.aB]
 Coda di fenice       [CB.aQ]            Braccio destro    [CB.aB]
 Corno rigenerante    [CB.aQ]            Braccio sinistro  [CB.aB]
 Elisir               [CB.aS]            Cagnazzo          [CB.aG]
 Etere                [CB.aB, aQ, aV]    Odino             [CB.aT]
 Granpozione          [CB.aU]
 Pietra lavica        [CB.aO]
 Sandali di Mercurio  [CB.aR]
 Sigillo di corniola  [CB.aG]
 Tenda                [CB.aB, aV]
 Vino di Bacco        [CB.aR]



___________________________________[CB.aA]  CORTILE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #####################___###########################################
 #                   #26.#                                         #
 #                    ¯¯¯                                          #
 #                                                                 #
 #   ###########################################################   #
 #   ###########################################################   #
 #   ###########################################################   #
 #   ###########################################################   #
 #   #####################___    ###       #####################   #
 #   #########___#####___#.18              #####################   #
 #   ###     #14.#   #17.###################       #21.#     ###   #
 #   #        ¯¯¯     ¯¯¯###################        ¯¯¯        #   #
 #   ###         ###################################         ###   #
 #   ###         ###################################  :  #######   #
 #   ###         #.10|   |03.###########.07|       #############   #
 #   #########   ###############_____###########      :  |19.###   #
 #   #########   ###############.02..###########################   #
 #   #########   #___###########¯¯¯¯¯###############  :  #######   #
 #   ####___##   #11.###########     ###############     #___###   #
 #   ####12.##    ¯¯¯  #      ><             #######     #20.###   #
 #   ### ¯¯¯           #                     #            ¯¯¯###   #
 #   #               ###       #     #       ###               #   #
 #   #               ###########     ###########               #   #
 #   ###             ###########     ###########             ###   #
 #   ###   #####################     ###########################   #
 #   ###   #####################     ###########################   #
 #   ###   #####################     ###########################   #
 #   ###   #####################     ###########################   #
 #   ###   #####################     ###########################   #
 #   ###   #############     ###     ###     ###################   #
 #   ###             ###     #><       #     ###             ###   #
 #                           #_________#                           #
 #############################...01....#############################
                              ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Area tra Baron e la Grotta delle nebbie
 02 ---> [CB.aB] 1° piano /A
 03 ---> [CB.aB] 1° piano /A
 07 ---> [CB.aB] 1° piano /A
 10 ---> [CB.aH] 1° piano /B
 11 ---> [CB.aH] 1° piano /B
 12 ---> [CB.aI] 1° piano /C
 14 ---> [CB.aM] Torre ovest, 1° piano
 17 ---> [CB.aP] 1° piano /D
 18 ---> [CB.aP] 1° piano /D
 19 ---> [CB.aQ] 1° piano /E
 20 ---> [CB.aQ] 1° piano /E
 21 ---> [CB.aR] Torre est, 1° piano
 26 >>>> [AA.aD] Antico acquedotto - S1 /A  (accesso 06)

ALTRO
 ..  sottopassaggio
 ><  interruttori che aprono i cancelli


___________________________________[CB.aB]  1° PIANO /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                ___
               #06.#
               #¯¯¯#
         #######   ###############
         #               # a b c #
  ___    #___         ___#       #
 #03.#   #04.    §    05.###   ###
 #¯¯¯#   #¯¯¯         ¯¯¯###   ###
 #   #########       #####><   ###
 #       #####       #####       #
 #       #####       #####    ___#
 #                            07.#
 #############       #############
             #       #
             ###   ###
               #___#
               #02.#
                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [CB.aA] Cortile
 03 ---> [CB.aA] Cortile
 04 ---> [CB.aC] Laboratorio di magia nera
 05 ---> [CB.aD] Laboratorio di magia bianca
 06 ---> [CB.aE] 2° piano /A
 07 ---> [CB.aA] Cortile

OGGETTI
 a.  480 Gil
 b.  Etere
 c.  Tenda

ALTRO
 ><  pulsante che apre l'accesso ai tre forzieri
 §   Boss  (Baigan)

NEMICI
(x1) Baigan              <>   Esp 4.820  --  Gil 6.000  [Boss]
(x1) Braccio destro
(x1) Braccio sinistro

Il boss si affronta solamente entrando per la prima volta in questa stanza,
dopo che Cecil è diventato un Paladino.


___________________________________[CB.aC]  LABORATORIO DI MAGIA NERA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ###################
 #                 #
 #                 #
 #     #######     #
 #                 #
 #      ___        #
 #####  04.  #######
     #########

COLLEGAMENTI
 04 ---> [CB.aB] 1° piano /A

Parlando con il mago situato più in basso, si subirà lo Status Mini.


___________________________________[CB.aD]  LABORATORIO DI MAGIA BIANCA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ###################
 #                 #
 #                 #
 #     #######     #
 #                 #
 #      ___        #
 #####  05.  #######
     #########

COLLEGAMENTI
 05 ---> [CB.aB] 1° piano /A


___________________________________[CB.aE]  2° PIANO /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                            ___
 #############       #######08.#######       #############
 #           ###   ###      ¯¯¯      ###   ###           #
 #             #####                   #####             #
 #   #####                                       #####   #
 #             #######               #######             #
 #           ###     #######   #######     ###           #
 #############             #___#             #############
                           #06.#
                            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 06 ---> [CB.aB] 1° piano /A
 08 ---> [CB.aF] 2° piano /B


___________________________________[CB.aF]  2° PIANO /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
          ___
 #########09.#########
 #        ¯¯¯        #
 #                   #
 #                   #
 #                   #
 #########   #########
         #___#
         #08.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 08 ---> [CB.aE] 2° piano /A
 09 ---> [CB.aG] Sala del trono

Giungendo in questa stanza subito dopo aver sconfitto Cagnazzo, Palom e Porom
abbandoneranno temporaneamente il gruppo per poter bloccare le pareti che si
chiudono.


___________________________________[CB.aG]  SALA DEL TRONO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #####################
       #   #   #   #   #   #
       #         §         #
 #######         a         #######
 #                               #
 #                               #
 #                               #
 #######                   #######
       #                   #
       #########   #########
               #___#
               #09.#
                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 09 ---> [CB.aF] 2° piano /B

OGGETTI
 a.  Sigillo di corniola

ALTRO
 §   Boss  (Cagnazzo)

NEMICI
(x1) Cagnazzo    <>   Esp 5.500  --  Gil 4.000  [Boss]

Il Sigillo di corniola si riceve automaticamente durante il prologo. Il boss si
affronta solamente entrando per la prima volta in questa stanza, dopo che Cecil
è diventato un Paladino.


___________________________________[CB.aH]  1° PIANO /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #####
   #10.#
   #¯¯¯#
   #   #
   #   #
 ###   ###
 #       #
 #       #
 ###   ###
   #   #
   #___#
   #11.#
    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 10 ---> [CB.aA] Cortile
 11 ---> [CB.aA] Cortile


___________________________________[CB.aI]  1° PIANO /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #########
 #.13    #
 #¯¯¯    #
 #       #
 ###     #
   #___  #
   #12.###
    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 12 ---> [CB.aA] Cortile
 13 ---> [CB.aL] Segrete


___________________________________[CB.aL]  SEGRETE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  ___
 #13.#
 #¯¯¯#
 #   ###
 #     #
 #     #
 #     #
 #     ###################
 #                       #
 #########################

COLLEGAMENTI
 13 ---> [CB.aI] 1° piano /C


___________________________________[CB.aM]  TORRE OVEST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #############
 #####    ___    #####
 #        15.        #
 #        ¯¯¯        #
 #####           #####
     #####   #####
         #___#
         #14.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 14 ---> [CB.aA] Cortile
 15 ---> [CB.aN] Torre ovest, 2° piano


___________________________________[CB.aN]  TORRE OVEST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #############
 #####    ___    #####
 #        15.    |16.#
 #        ¯¯¯    #####
 #####           #
     #############

COLLEGAMENTI
 15 ---> [CB.aM] Torre ovest, 1° piano
 16 ---> [CB.aO] Camera da letto di Cecil


___________________________________[CB.aO]  CAMERA DA LETTO DI CECIL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       ###########
 #######         #####
 #                16.#
 #     #   a      ¯¯¯#
 #######         #####
       ###########

COLLEGAMENTI
 16 ---> [CB.aN] Torre ovest, 2° piano

OGGETTI
 a.  Pietra lavica

È possibile dormire liberamente nel letto di questa stanza. Dopo essere fuggiti
dalla Torre di Zot, qui si riceverà da Kain la Pietra lavica.


___________________________________[CB.aP]  1° PIANO /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #########################
 #               #       #
 #               #       #
 #               #       #
 #   ###              ___#
 #___###              18.#
 #17.#####################
  ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 17 ---> [CB.aA] Cortile
 18 ---> [CB.aA] Cortile


___________________________________[CB.aQ]  1° PIANO /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                   #####
                                   #19.#
     ###############################¯¯¯#
     # ......................... ###   #
     # : ##################### : ###   #
     # : #                   # : #><   ###
     #   #                   #           #
     #   #                   #####       #
     #   #                       ###   ###
     #   #                         #   #
     #   #                         #___#
     #   #                         #20.#
 #####   #####                      ¯¯¯
 #           #
 #   a b c   #
 #   d e f   #
 #           #
 #############

COLLEGAMENTI
 19 ---> [CB.aA] Cortile
 20 ---> [CB.aA] Cortile

OGGETTI
 a.  Etere
 b.  Etere
 c.  Corno rigenerante
 d.  Corno rigenerante
 e.  Coda di fenice
 f.  Coda di fenice

ALTRO
 ><  pulsante che apre la porta segreta
 ..  passaggio segreto


___________________________________[CB.aR]  TORRE EST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #############
 ##### c         #####
 # a b          d 23.#
 #.22|            ¯¯¯#
 #####           #####
     #####   #####
         #___#
         #21.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 21 ---> [CB.aA] Cortile
 22 ---> [CB.aS] Torre est, Sotterraneo 1
 23 ---> [CB.aU] Torre est, 2° piano

OGGETTI
 a.  Vino di Bacco
 b.  Sandali di Mercurio
 c.  Vino di Bacco
 d.  Sandali di Mercurio


___________________________________[CB.aS]  TORRE EST, SOTTERRANEO 1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #############
 #####   a       #
 #___            ###################################
 #22.#                                         |24.#
 #####           ###################################
     #############

COLLEGAMENTI
 22 ---> [CB.aR] Torre est, 1° piano
 24 ---> [CB.aT] Torre est, Sotterraneo 2

OGGETTI
 a.  Elisir  (vaso)


___________________________________[CB.aT]  TORRE EST, SOTTERRANEO 2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  ___
 #24.#
 #¯¯¯#
 #   #
 #   #             #########
 #   #             #       #
 #   #             #       #
 #   ###############   §   ###
 #                           #
 #################           #
                 #############

COLLEGAMENTI
 24 ---> [CB.aS] Torre est, Sotterraneo 1

ALTRO
 §   Boss  (Odino)

NEMICI
(x1) Odino    <>   Esp 18.000  --  Gil 0  [Boss]

Per affrontare Odino bisogna aver sconfitto Cagnazzo e bisogna aver visitato il
Reame degli eidolon, presso il Sottosuolo.


___________________________________[CB.aU]  TORRE EST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #############
 #####        25.#####
 # a     #### ¯¯¯ 23.#
 # b     ####     ¯¯¯#
 #####           #####
     #############

COLLEGAMENTI
 23 ---> [CB.aR] Torre est, 1° piano
 25 ---> [CB.aV] Torre est, 3° piano

OGGETTI
 a.  Granpozione
 b.  Granpozione


___________________________________[CB.aV]  TORRE EST, 3° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #############
 #####       |25.#####
 #             d     #
 #       a b c       #
 #####           #####
     #############

COLLEGAMENTI
 25 ---> [CB.aU] Torre est, 2° piano

OGGETTI
 a.  Etere
 b.  Tenda
 c.  Tenda
 d.  Etere  (vaso)



===============================================================================
  CASTELLO DI DAMCYAN                                                   [@09CD]
============================================================ Damcyan Castle ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Damcyan
Stanze presenti ------: sei
Musica di sottofondo -: 016. Castello di Damcyan
Punti di Salvataggio -: nessuno

••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Ago dorato           [CD.aC]            Bardo  [CD.aF]
 Antidoto             [CD.aC]
 Balestra             [CD.aB]
 Basco piumato        [CD.aB]
 Bracciale di rubino  [CD.aB]
 Coda di fenice       [CD.aC]
 Collirio             [CD.aC]
 Etere                [CD.aC]
 Frecce               [CD.aC]
 Frecce sacre         [CD.aC]
 Pozione              [CD.aC]
 Tenda                [CD.aE]



___________________________________[CD.aA]  CORTILE
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 .................................................................
 :                                                               :
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 :       #################################################       :
 :       #################################################       :
 :       #################################################       :
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 :       #################################################       :
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 :         ###         ###   ###___###   ###         #########   :
 :         ###       #####   ###03.###   #####       #####___#   :
 :       #####       ####    ###¯¯¯###    ####       #####02.#   :
 :       #####       #       ###   ###       #       #####¯¯¯    :
 :       #####       #                       #       #####       :
 :       #####       #########       #########       #####       :
 :       #####       #########       #########       #####       :
 :       #########   #########       #########   #########       :
 :       #########                               #########       :
 :       #######################   #######################       :
 :       #######################   #######################       :
 :         #####################   #####################         :
 :             #################   #################             :
 :             #################   #################             :
 :               #############       #############               :
 :                   ###   #           #   ###                   :
 :                         #           #                         :
 :                         #####       #                         :
 :                         #####     ###                         :
 :                         #####   #####                         :
 :                         #####   #####                         :
 :                              ___                              :
 :..............................01...............................:
                                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan
 02 ---> [CD.aB] Segrete
 03 ---> [CD.aD] 1° piano


___________________________________[CD.aB]  SEGRETE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #############################
 # a   # b c #  ............ #
 #     #  ......:  ####### : #
 # .......:  #     ####### : #
 #     #     #     ####### : ###
 ###################><     :   #
 #___                          #
 #.04                #####   ###
 #####################   #___#
                         #02.#
                          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [CD.aA] Cortile
 04 ---> [CD.aC] Dungeon S1

OGGETTI
 a.  Bracciale di rubino
 b.  Basco piumato
 c.  Balestra

ALTRO
 ><  pulsante che apre l'accesso alle celle
 ..  passaggio segreto

Per poter raggiungere il pulsante è necessario prima parlare con il soldato
ferito.


___________________________________[CD.aC]  DUNGEON S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
        ___
       #04.#
       #¯¯¯#
   #####   #####
 ###           ###
 #     a b c   h #
 # g   d e f   i #
 ###           ###
   #############

COLLEGAMENTI
 04 ---> [CD.aB] Segrete

OGGETTI
 a.  Pozione
 b.  Antidoto
 c.  Collirio
 d.  Etere
 e.  Coda di fenice
 f.  Ago dorato
 g.  Frecce sacre  (vaso)
 h.  Frecce        (vaso)
 i.  Frecce sacre  (vaso)


___________________________________[CD.aD]  1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #################
       #               #
       #               #
 #######     #####     #######
 #           #___#           #
 #           #05.#           #
 #           #¯¯¯#           #
 #           #   #           #
 #####       #   #     #######
     ###               #
       #               #
       #######   #######
             #___#
             #03.#
              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 ---> [CD.aA] Cortile
 05 ---> [CD.aE] 2° piano


___________________________________[CD.aE]  2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #################
       #             a #
       #               #
 #######               #######
 #            ___            #
 #            05.            #
 #            ¯¯¯            #
 #                           #
 #######               #######
       #      ___      #
       #      06.      #
       #################

COLLEGAMENTI
 05 ---> [CD.aD] 1° piano
 06 ---> [CD.aF] 3° piano

OGGETTI
 a.  Tenda


___________________________________[CD.aF]  3° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                         #####
                         #   #
                   #######   #######
                   #               #
                   #               #
             #######               #######
     #########                           #########
     #                                           #
     #   ###                               ###   #
     #   #####                           #####   #
   ###   ###########               ###########   ###
 ###       ###     #     #   #     #     ###       ###
 #     RH    #     #     #___#     #     #     RM    #
 ###       ###     #######06.#######     ###       ###
   #########              ¯¯¯              #########

COLLEGAMENTI
 06 ---> [CD.aE] 2° piano

ALTRO
 RH  Vaso che ripristina HP e cura gli status
 RM  Vaso che ripristina MP

NEMICI
(x1) Bardo    <>   Esp 0  --  Gil 0

Il nemico si affronta solamente la prima volta che si entra in questa stanza.



===============================================================================
  CASTELLO DI EBLAN                                                     [@09CE]
============================================================== Eblan Castle ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Eblan
Stanze presenti ------: nove
Musica di sottofondo -: 016. Castello di Damcyan
Punti di Salvataggio -: nessuno

••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 10.000 Gil           [CE.aF]            Coeurl           [CE.aH]
 Ago dorato           [CE.aC]            Golem d'acciaio  [CE.aE]
 Anima di Pyros       [CE.aE]            Lamia            [CE.aH]
 Bacio di dama        [CE.aC]            Orco folle       [CE.aI]
 Baffo di coeurl      [CE.aG]            Skuldier         [CE.aE]
 Clessidra d'argento  [CE.aG]
 Corno rigenerante    [CE.aC]
 Cottage              [CE.aC]
 Etere                [CE.aI]
 Frecce sigillanti    [CE.aF]
 Fuga rapida          [CE.aH]
 Granpozione          [CE.aB, aH]
 Lama di Morfeo       [CE.aE]
 Lancia sanguinaria   [CE.aH]
 Mela d'argento       [CE.aI]
 Sandali di Mercurio  [CE.aH]
 Sveglia              [CE.aC]
 Vino di Bacco        [CE.aF]



___________________________________[CE.aA]  CORTILE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ...................................................
 :                                                 :
 :                                                 :
 :                                                 :
 :                                                 :
 :         ###############################         :
 :         ###############################         :
 :         ###############################         :
 :         #############_____#############         :
 :     #######___#######.02..#######___#######     :
 :     #######07.#######¯¯¯¯¯#######10.#######     :
 :     #######¯¯¯#######     #######¯¯¯#######     :
 :     ####### : #######     ####### : #######     :
 :     #################     #################     :
 :     #       :                     :       #     :
 :   ###   #############     #############   ###   :
 :   ###   #   :       #     #       :   #   ###   :
 :   ###   #   :       #     #       :   #   ###   :
 :   ###   #           #     #           #   ###   :
 :   ###   #           #     #           #   ###   :
 :   ###             ###     ###             ###   :
 :   #######         ###     ###         #######   :
 :   #######         ###     ###         #######   :
 :   ###################     ###################   :
 :   ###################     ###################   :
 :     #################     #################     :
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 :         #############     #############         :
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 :                       ___                       :
 :.......................01........................:
                         ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Isola di Eblan
 02 ---> [CE.aB] 1° piano
 07 ---> [CE.aE] Torre ovest, 1° piano
 10 ---> [CE.aG] Torre est, 1° piano

ALTRO
 ..  sottopassaggio


___________________________________[CE.aB]  1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
              ___
             #03.#
             #¯¯¯#
             #   #
 #############   #############
 #    ......       ......  a #
 #########           #########
         #           #
     #####           #####
     #                   #
     #                   #
     #                   #
     #####           #####
         #           #
         #####   #####
             #___#
             #02.#
              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [CE.aA] Cortile
 03 ---> [CE.aC] 2° piano

OGGETTI
 a.  Granpozione

ALTRO
 ..  passaggio segreto


___________________________________[CE.aC]  2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                  ___
                 #04.#
                 #¯¯¯#
 #################   #################
 #.05    a ###           ### c    06.#
 #¯¯¯    b #               # e d  ¯¯¯#
 #         ###           ###         #
 #################   #################
                 #___#
                 #03.#
                  ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 ---> [CE.aB] 1° piano
 04 ---> [CE.aD] Sala del trono
 05 ---> [CE.aD] Sala del trono
 06 ---> [CE.aD] Sala del trono

OGGETTI
 a.  Corno rigenerante
 b.  Sveglia
 c.  Ago dorato
 d.  Bacio di dama
 e.  Cottage


___________________________________[CE.aD]  SALA DEL TRONO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #########################################################
 #.05| .............                   ............. |06.#
 #################                       #################
                 ###                   ###
                   #                   #
                   ###               ###
                     #               #
                     #######   #######
                           #   #
                           #___#
                           #04.#
                            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [CE.aC] 2° piano
 05 ---> [CE.aC] 2° piano
 06 ---> [CE.aC] 2° piano

ALTRO
 ..  passaggio segreto


___________________________________[CE.aE]  TORRE OVEST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #############
       #           #
 #######    ___    #######
 # b #      08.      # a #####
 #___#      ¯¯¯      # ..... #
 #09.###           ####### : #
 #######           ####### : #
       #####   ########### : #
           #___............: #
           #07.###############
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 07 ---> [CE.aA] Cortile
 08 ---> [CE.aF] Torre ovest, 2° piano
 09 ---> [CE.aF] Torre ovest, 2° piano

OGGETTI
 a.  Lama di Morfeo  (sconfiggendo il Golem d'acciaio e gli Skuldier)
 b.  Anima di Pyros

ALTRO
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x1) Golem d'acciaio    <>   Esp 7.011  --  Gil 909  (forziere a)
(x4) Skuldier


___________________________________[CE.aF]  TORRE OVEST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #############
       #           #
 ####### a  ___    #######
 #          08.  ### b c #
 #___#      ¯¯¯  ## ...  #
 #09.###         ## : ####
 #######   # : #### : #
       ##### :......: #
           ############

COLLEGAMENTI
 08 ---> [CE.aE] Torre ovest, 1° piano
 09 ---> [CE.aE] Torre ovest, 1° piano

OGGETTI
 a.  Vino di Bacco  (vaso)
 b.  10.000 Gil
 c.  Frecce sigillanti

ALTRO
 ..  passaggio segreto


___________________________________[CE.aG]  TORRE EST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #############
 # ........  ###########
 # : ###  :....        #
 # : #######           #######
 # : # a #             #>< b #
 # :.... #             #___###
 ###########___        #13.#
           #.11        #####
           #####   #####
               #___#
               #10.#
                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 10 ---> [CE.aA] Cortile
 11 ---> [CE.aH] Torre est, 2° piano
 13 ---> [CE.aI] Passaggio sotterraneo  (buca, senso unico)

OGGETTI
 a.  Baffo di coeurl
 b.  Clessidra d'argento

ALTRO
 ><  punto dove si atterra, cadendo da [CE.aH] Torre est, 2° piano
 ..  passaggio segreto


___________________________________[CE.aH]  TORRE EST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                 ###########
       ########### ....... #
       #     c   ..: ### : #
 #######           ##### : #
 # a               12. e : #
 # b   #   #####   ¯¯¯ d ###
 #######   # ><###########
       #   11. #
       #   ¯¯¯ #
       #########

COLLEGAMENTI
 11 ---> [CE.aG] Torre est, 1° piano
 12 ---> [CE.aG] Torre est, 1° piano  (buca, senso unico)

OGGETTI
 a.  Fuga rapida
 b.  Granpozione
 c.  Sandali di Mercurio  (vaso)
 d.  Granpozione
 e.  Lancia sanguinaria   (sconfiggendo i Coeurl e la Lamia)

ALTRO
 ><  pulsante che apre l'accesso alla stanza
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x2) Coeurl    <>   Esp 7.577  --  Gil 833  (forziere e)
(x1) Lamia


___________________________________[CE.aI]  PASSAGGIO SOTTERRANEO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       ###########
       #      >< #
       #   #######
       #   #
       #   #
       #   #
       #   #
       #   #
 #######   #######
 # a b           #
 #             c #
 #               #
 #######   #######
       #   #
       #   #                  ___
       #   #                 #14.#
       #   #                 #¯¯¯#
       #   ###################   #
       #                         #
       ###########################

COLLEGAMENTI
 14 >>>> Isola di Eblan  (senso unico)

OGGETTI
 a.  Etere
 b.  Etere
 c.  Mela d'argento  (sconfiggendo gli Orchi folli)

ALTRO
 ><  punto dove si atterra, cadendo da [CE.aG] Torre est, 1° piano

NEMICI
(x3) Orco folle    <>   Esp 7.077  --  Gil 810  (forziere c)



===============================================================================
  CASTELLO DI FABUL                                                     [@09CF]
============================================================== Fabul Castle ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Fabul
Stanze presenti ------: tredici
Musica di sottofondo -: 020. Fabul
Punti di Salvataggio -: nessuno

••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Aracnotela           [CF.aF]            Capitano         [CF.aA, aE, aF]
 Calamità             [CF.aO]            Domovoi          [CF.aB, aF]
 Coltello da cucina   [CF.aL]            Dragone          [CF.aG]
 Esplosivo            [CF.aH]            Gargoyle         [CF.aF]
 Etere                [CF.aF]            Leshy            [CF.aB, aF]
 Furia di Zeus        [CF.aH]            Marine di Baron  [CF.aA, aE, aF]
 Padella              [CF.aL]            Sahagin 1        [CF.aB, aF]
 Pozione              [CF.aH]
 Sandali di Mercurio  [CF.aF]
 Scudo demoniaco      [CF.aF]
 Tenda                [CF.aO]
 Vento antartico      [CF.aH]
 Vino di Bacco        [CF.aN]



___________________________________[CF.aA]  CORTILE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                 #####   #####
                 #___#   #___#
   #########   ###04.#####05.###   #########
 ###       #####  ¯¯¯#####¯¯¯  #####       ###
 #             ###   #___#   ###             #
 #     #####   ###   #03.#   ###   #####     #
 ###   #####          ¯¯¯          #####   ###
   #   #################################   #
   #   ###############___###############   #
 ###   ###############02.###############   ###
 #     #######        ¯¯¯        #######     #
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   #   #                               #   #
   #   #           :       :           #   #
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 #                 :       :                 #
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   #########################################
                   #       #
                   #       #
                   #       #
                   #       #
                   #       #
                   ###   ###
                     #___#
                     #01.#
                      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Area tra il Monte Hobs e Fabul
 02 ---> [CF.aB] 1° piano
 03 ---> [CF.aE] 2° piano
 04 ---> [CF.aH] Torre ovest, 1° piano
 05 ---> [CF.aM] Torre est, 1° piano

NEMICI
(x1) Capitano           <>   Esp 1.400  --  Gil 352
(x2) Marine di Baron

Il corridoio d'ingresso passa al di sotto della cinta di mura. I nemici si
affrontano esclusivamente durante l'attacco delle truppe di Baron.


___________________________________[CF.aB]  1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                ___
               #08.#
         #######¯¯¯#######
         #   ###   ###   #
    ___  #   ###   ###   #  ___
 ###06.###   ###   ###   ###07.###
 #  ¯¯¯  #   #       #   #  ¯¯¯  #
 #       #               #       #
 #       #               #       #
 #                               #
 ###       #####   #####       ###
   #########   #   #   #########
               #___#
               #02.#
                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [CF.aA] Cortile
 06 ---> [CF.aC] Locanda
 07 ---> [CF.aD] Armi e armature
 08 ---> [CF.aE] 2° piano

NEMICI
(x1) Domovoi      <>   Esp 477  --  Gil 128
(x1) Leshy
(x1) Sahagin 1

I nemici si affrontano esclusivamente durante l'attacco delle truppe di Baron.


___________________________________[CF.aC]  LOCANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ###############################################
 #                 ####### {Lc}  #####  {nM} ###
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 #                                             #
 #             #######             #           #
 #             #     #             #           #
 ###############     ###################   #####
                                       #___#
                                       #06.#
                                        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 06 ---> [CF.aB] 1° piano

ALTRO
 {Lc} Locanda
 {nM} negozio di Medicine


___________________________________[CF.aD]  ARMI E ARMATURE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #   #  {nN} #   #
 #   #########   #
 #               #
 #               #
 #####       #####
     ###   ###
       #___#
       #07.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 07 ---> [CF.aB] 1° piano

ALTRO
 {nN} negozio di Armi & Protezioni


___________________________________[CF.aE]  2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
        ___
       #09.#
       #¯¯¯#
   #####   #####
 ###   #   #   ###
 #               #
 #               #
 #               #
 #     #   #     #
 #     #___#     #
 #     #08.#     #
 #     #¯¯¯#     #
 ###   #####   ###
   #   #####   #
   #           #
   #####   #####
       #___#
       #03.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 ---> [CF.aE] Cortile
 08 ---> [CF.aB] 1° piano
 09 ---> [CF.aF] Sala del trono

NEMICI
(x1) Capitano           <>   Esp 1.400  --  Gil 352
(x2) Marine di Baron

I nemici si affrontano esclusivamente durante l'attacco delle truppe di Baron.


___________________________________[CF.aF]  SALA DEL TRONO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
        ___                ###########
       #10.#               # ....... #
       #¯¯¯#               # : ### : #
 #######   #           ##### : ### : #
 #         #############         # : #
 #   ###   #   #   #   #   ###   # : ###########################
 # a ###                   ###>< # :........................ b #
 #######                   ############################### : c #
     #                       #                           #   d #
     #                       #                           #######
     #                       #
     ###       #   #       ###
       #       #___#       #
       #########09.#########
                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 09 ---> [CF.aE] 2° piano
 10 ---> [CF.aG] Sala del Cristallo

OGGETTI
 a.  Sandali di Mercurio
 b.  Aracnotela
 c.  Scudo demoniaco
 d.  Etere

ALTRO
 ><  pulsante che apre l'accesso al passaggio segreto
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x1) Domovoi            <>   Esp 477    --  Gil 128
(x1) Leshy
(x1) Sahagin 1

(x1) Capitano           <>   Esp 1.400  --  Gil 352
(x2) Marine di Baron

(x1) Gargoyle           <>   Esp 315    --  Gil 90

I nemici si affrontano esclusivamente durante l'attacco delle truppe di Baron.


___________________________________[CF.aG]  SALA DEL CRISTALLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                 #########
         #########       #########
     #####                       #####
 #####           #########           #####
 #               #########               #
 #               ### C ###               #
 #               ###   ###               #
 #       ###     ###   ###     ###       #
 #               ###   ###             ###
 ###               #   #               #
   #                                   #
   #                                   #
   #                                   #
   #       #                   #       #
   #       #####           #####       #
   #########   #####   #####   #########
                   #   #
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                   #   #
                   #   #
                   #   #
                 ###   ###
                 #  ___  #
                 ###10.###
                    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 10 ---> [CF.aF] Sala del trono

ALTRO
 (C) Cristallo del Vento

NEMICI
(x1) Dragone    <>   Esp 0  --  Gil 0

Il nemico si affronta esclusivamente durante l'attacco delle truppe di Baron.


___________________________________[CF.aH]  TORRE OVEST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   ###############___
 ### a       d   #11.#
 # b              ¯¯¯#
 # c                 #
 #             #     #
 ###           #   ###
   #############   #
               #___#
               #04.#
                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [CF.aA] Cortile
 11 ---> [CF.aI] Torre ovest, 2° piano

OGGETTI
 a.  Esplosivo
 b.  Vento antartico
 c.  Pozione
 d.  Furia di Zeus  (vaso)


___________________________________[CF.aI]  TORRE OVEST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   ###############
 ###             #___
 #               #12.#
 #                ¯¯¯#
 #               #11.#
 ### {gw}        #¯¯¯
   ###############

COLLEGAMENTI
 11 ---> [CF.aH] Torre ovest, 1° piano
 12 ---> [CF.aL] Torre ovest, 3° piano

ALTRO
 {gw} Namingway


___________________________________[CF.aL]  TORRE OVEST, 3° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   ###################
 ###       #     #   #
 #         #  a  #   #
 #                ___#
 #               #12.#
 ###             #¯¯¯
   ###############

COLLEGAMENTI
 12 ---> [CF.aI] Torre ovest, 2° piano

OGGETTI
 a.  Padella / Coltello da cucina

Dopo aver trovato Yang nella Grotta delle silfidi, parlare con Sheila per
ricevere da lei la Padella. Dopo aver svegliato Yang, restituire la Padella a
Sheila per ottenere il Coltello da cucina.


___________________________________[CF.aM]  TORRE EST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ###############
  ___#             ###
 #13.#               #
 #¯¯¯                #
 #     #             #
 ###   #           ###
   #   #############
   #___#
   #05.#
    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [CF.aA] Cortile
 13 ---> [CF.aN] Torre est, 2° piano


___________________________________[CF.aN]  TORRE EST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #################
  ___#   #       #   #
 #14.#   #########   #
 #¯¯¯                #
 #13.#             a #
  ¯¯¯#             ###
     ###############

COLLEGAMENTI
 13 ---> [CF.aM] Torre est, 1° piano
 14 ---> [CF.aO] Torre est, 3° piano

OGGETTI
 a.  Vino di Bacco  (vaso)


___________________________________[CF.aO]  TORRE EST, 3° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     ###############
 #####             ###
 #   #       b       #
 #___                #
 #14.#               #
  ¯¯¯# a           ###
     ###############

COLLEGAMENTI
 14 ---> [CF.aN] Torre est, 2° piano

OGGETTI
 a.  Tenda
 b.  Calamità

È possibile dormire liberamente nel letto di questa stanza. La spada nera
Calamità si riceverà automaticamente dopo l'attacco delle truppe di Baron.



===============================================================================
  CASTELLO DI TROIA                                                     [@09CT]
============================================================== Troia Castle ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Troia
Stanze presenti ------: dieci
Musica di sottofondo -: 031. Troia, la ridente
Punti di Salvataggio -: nessuno

••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Arco lungo           [CT.aF]            (nessuno)
 Bracciale di rubino  [CT.aH]
 Elisir               [CT.aF]
 Erba dell'eco        [CT.aF]
 Etere                [CT.aF, aH]
 Frecce fulminanti    [CT.aF]
 Frecce glaciali      [CT.aF]
 Frecce infuocate     [CT.aF]
 Granpozione          [CT.aF, aH]
 Megaetere            [CT.aF]
 Mela d'argento       [CT.aF]
 Panacea              [CT.aF]
 Radice dell'eco      [CT.aC]
 Tenda                [CT.aH]
 Vino di Bacco        [CT.aG]



___________________________________[CT.aA]  CORTILE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ###########                                           #########
 #         #                                           #       #
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 #     #####  ___                                 ___  #####     #
 #     #######03.###                           ###05.#######     #
 #     #####  ¯¯¯  #                           #  ¯¯¯  #####     #
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 ###   #####   #                                   #   #####     #
   #     ###   #                                   #   ###       #
   ###     #   #                ___                #   #         #
     ###   #   #  ___        ###02.###        ___  #   #         #
 #######   #   ###04.###     #  ¯¯¯  #     ###06.###   #         #
 #   ###   #      ¯¯¯  #######       #######  ¯¯¯      #         #
 #         #           #     #       #     #           ###       #
 #       ###           #     #       #     #           #####     #
 #       #########     #     #       #     #     ###########     #
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                             #_______#
                             #..01...#
                              ¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Grande foresta di Troia
 02 ---> [CT.aB] 1° piano /A
 03 ---> [CT.aB] 1° piano /A
 04 ---> [CT.aC] Infermeria
 05 ---> [CT.aB] 1° piano /A
 06 ---> [CT.aD] 1° piano /B


___________________________________[CT.aB]  1° PIANO /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                  ___
                 #07.#
               ###¯¯¯###
       #########       #########
       #       #       #       #
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 #######       #       #       #######
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 #                                   #
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   #___#     #           #     #___#
   #03.#   ###           ###   #05.#
    ¯¯¯    #               #    ¯¯¯
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           #               #
           #######   #######
                 #___#
                 #02.#
                  ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [CT.aA] Cortile
 03 ---> [CT.aA] Cortile
 05 ---> [CT.aA] Cortile
 07 ---> [CT.aI] 2° piano



___________________________________[CT.aC]  INFERMERIA
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 ###################
 #                 #
 #       #######   ###############
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   #___#       #    a            #
   #04.#       #         #########
    ¯¯¯        #         #
               ###########
COLLEGAMENTI
 04 ---> [CT.aA] Cortile

OGGETTI
 a.  Radice dell'eco

Entrando in questa stanza per la prima volta, si ritroverà Edward e si riceverà
da lui la Radice dell'eco.


___________________________________[CT.aD]  1° PIANO /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 # 08.  09.  10. #
 # ¯¯¯  ¯¯¯  ¯¯¯ #
 #####       #####
     #       #
     ###   ###
       #___#
       #06.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 06 ---> [CT.aA] Cortile
 08 ---> [CT.aE] S1 /A
 09 ---> [CT.aG] S1 /B
 10 ---> [CT.aH] S1 /C


___________________________________[CT.aE]  S1 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
             #####################
             # ................. #
             # : ############# : #
             # : ############# : #
 ############# : ############# : #
 #08.#         :   #   #.11| ..: #
 #¯¯¯#                 ###########
 #   #             #   #
 #   #             #   #
 #   ###############   #
 #                     #
 #######################

COLLEGAMENTI
 08 ---> [CT.aD] 1° piano /B
 11 ---> [CT.aF] S2

ALTRO
 ..  passaggio segreto

Per far aprire la parete, bisogna prima recuperare il Cristallo della Terra
dalla Caverna magnetica e poi parlare con la guardia presente in questa stanza.


___________________________________[CT.aF]  S2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #######
 #.11  #####################
 #¯¯¯                      #
 ###   a b c d e f g h i   #
   #   l m n o p q r s t   #
   #                       #
   #########################

COLLEGAMENTI
 11 ---> [CT.aD] 1° piano /B

OGGETTI
 a.  Granpozione            l.  Granpozione
 b.  Panacea                m.  Panacea
 c.  Etere                  n.  Etere
 d.  Megaetere              o.  Megaetere
 e.  Elisir                 p.  Mela d'argento
 f.  Erba dell'eco          q.  Erba dell'eco
 g.  Arco lungo             r.  Frecce glaciali
 h.  Frecce infuocate       s.  Frecce glaciali
 i.  Frecce infuocate       t.  Frecce fulminanti


___________________________________[CT.aG]  S1 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #############
 #           #
 #    ___    #
 #    09.    #
 #    ¯¯¯  a #
 #           #
 #############

COLLEGAMENTI
 09 ---> [CT.aD] 1° piano /B

OGGETTI
 a.  Vino di Bacco  (vaso)


___________________________________[CT.aH]  S1 /C
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 # a b # c d # e f # g h #
 #     #     #     #     #
 #   ###   ###   ###   ###
 #   ###   ###   ###   ###
 #   ###   ###   ###   ###
 #                       #
 #           ><       ___#
 #                    10.#
 #########################

COLLEGAMENTI
 10 ---> [CT.aD] 1° piano /B

OGGETTI
 a.  Tenda
 b.  Tenda
 c.  Granpozione
 d.  Granpozione
 e.  Etere
 f.  Etere
 g.  Bracciale di rubino
 h.  Bracciale di rubino

ALTRO
 ><  pulsante che apre l'accesso ai forzieri

Per aprire le varie porte è necessario premere più volte il pulsante.


___________________________________[CT.aI]  2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #####           #####
 #   #####___#####   #
 #       #12.#       #
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       #       #
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     #           #
     #####   #####
         #___#
         #07.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 07 ---> [CT.aB] 1° piano /A
 12 ---> [CT.aL] Sala del Cristallo


___________________________________[CT.aL]  SALA DEL CRISTALLO
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                 #########
         #########       #########
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 #               ###   ###               #
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 #               ###   ###             ###
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                 #  ___  #
                 ###12.###
                    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 12 ---> [CT.aI] 2° piano



===============================================================================
  CAVERNA DELLE ORDALIE                                                 [@09CO]
============================================================ Cave of Trials ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Mysidia
Stanze presenti ------: nove
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [CO.aI] S8

Questa località diventa disponibile solo dopo gli eventi del Gigante di Babil.


••• OGGETTI •••
 Armatura del capomastro  [CO.aG]
 Arpa di Apollo           [CO.aI]
 Basco felino             [CO.aD]
 Cappuccio rosso          [CO.aE]
 Coda di fenice           [CO.aC]
 Cottage                  [CO.aE]
 Daga del tritone         [CO.aI]
 Elmo grandioso           [CO.aG]
 Giacca rossa             [CO.aB]
 Ipnocorona               [CO.aC]
 Mano di Dio              [CO.aI]
 Maschera della tigre     [CO.aD]
 Mazza del serafino       [CO.aI]
 Megaetere                [CO.aG]
 Megalisir                [CO.aH]
 Mjollnir                 [CO.aI]
 Panacea                  [CO.aC, aD, aF]
 Pozione-X                [CO.aB]
 Sirena                   [CO.aE, aF]
 Veste del saggio         [CO.aF]
 Veste eroica             [CO.aE]
 Veste signorile          [CO.aF]

••• NEMICI •••
 Aracne                   [CO.aB, aC, aD, aE, aF, aG]
 Ascaride                 [CO.aI]
 Belfagor                 [CO.aB, aC, aD, aE, aF, aG]
 Cavaliere decaduto       [CO.aG, aH]
 Cerebrochimera           [CO.aD, aE, aF]
 Drago giallo             [CO.aB, aC, aE]
 Drago tempestoso         [CO.aI]
 Elettrodrago             [CO.aG, aH]
 Evocatrice               [CO.aB, aC, aD, aG, aH]
 Gelatina nera            [CO.aI]
 Grande Malboro           [CO.aF, aG, aH]
 Macchina fatale          [CO.aI]
 Malboro                  [CO.aF, aG, aH]
 Mini Satana              [CO.aG, aH]
 Mousse bianca            [CO.aI]
 Naga reale               [CO.aB, aC, aD]
 Nottola vampiro          [CO.aB, aC, aD, aE, aF]
 Rana dorata              [CO.aF, aG, aH]
 Signora delle gelatine   [CO.aI]
 Sognatore maledetto      [CO.aD, aE, aF, aH]
 Tirannosauro             [CO.aI]
 Treant antico            [CO.aF, aG, aH]
 Vampira                  [CO.aB, aC, aD, aE, aF]



___________________________________[CO.aA]  S1 /A
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          ___
     #####02.#####
   #####  ¯¯¯  #####
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       #       #
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         #01.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> [MO.aA] Monte Ordalia - Entrata  (accesso 05)
 02 ---> [CO.aB] S1 /B


___________________________________[CO.aB]  S1 /B
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                              ___
       #######       #########03.###
       #     #       #        ¯¯¯  #
       #     ###   ###             ###
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       #     ###########         #       ..................: #
   #####       ###               #         ###################
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     #############                           #
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                               #02.#
                                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [CO.aA] S1 /A
 03 ---> [CO.aC] S2

OGGETTI
 a.  Pozione-X
 b.  Giacca rossa

ALTRO
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x3) Nottola vampiro    <>   Esp 10.500  --  Gil 1.253
(x1) Vampira

(x1) Evocatrice         <>   Esp 7.270   --  Gil 713
(x1) Naga reale .evo

(x1) Aracne             <>   Esp 4.388   --  Gil 585

(x1) Belfagor           <>   Esp 4.088   --  Gil 484

(x1) Drago giallo       <>   Esp 28.000  --  Gil 1.500  (anche Sirena)

(x2) Naga reale         <>   Esp 7.164   --  Gil 476

(x4) Nottola vampiro    <>   Esp 9.224   --  Gil 1.420

(x3) Nottola vampiro    <>   Esp 6.918   --  Gil 1.065


___________________________________[CO.aC]  S2
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 #   c         #       #####     ###   #               #   ###################
 #       :     #       #         #     #               #   ###               #
 #   ### : #####     ###         #     ###       #   ###     #               #
 ####### : #         #         ###     ###########   #       #         ###   #
       # : #         ###   #########       #####             #       #####   #
   ##### : #         ###   ###   ###                         #   #####       #
   # ....: #         #           #     #########                 #####       #
   # : #####         #           #       #########               #####   #####
   # : #         #####         ###         # a   #####       #########   #
   # : #         #         #   #         ###       #############     #   #
   # : #       ###         #           #####           #####             #####
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COLLEGAMENTI
 03 ---> [CO.aB] S1 /B
 04 ---> [CO.aD] S3

OGGETTI
 a.  Panacea
 b.  Coda di fenice
 c.  Ipnocorona

ALTRO
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x6) Nottola vampiro    <>   Esp 17.418  --  Gil 2.318
(x1) Vampira

(x1) Evocatrice         <>   Esp 7.270   --  Gil 713
(x1) Naga reale .evo

(x2) Aracne             <>   Esp 8.776   --  Gil 1.170

(x1) Aracne             <>   Esp 4.388   --  Gil 585

(x1) Belfagor           <>   Esp 4.088   --  Gil 484

(x1) Drago giallo       <>   Esp 28.000  --  Gil 1.500  (anche Sirena)

(x2) Naga reale         <>   Esp 7.164   --  Gil 476

(x4) Nottola vampiro    <>   Esp 9.224   --  Gil 1.420


___________________________________[CO.aD]  S3
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                                                                     ___
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                                      #############################  ¯¯¯  #
                                      # ................. ###     #       #
                          #######     # : ############# :.... c   #     ###
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                #######   #       ......: #########################     #
      ###########     #####         #########################           #
      #       ###       ###           #######     ###########           #
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      ###                     # b #   #######                 ###       #######
        #   #                 #   #       ###                 ###     ....... #
      ###   ###                       #######               #######     ### : #
      #       #####           ###############               ############### : #
      #         #######   #   #################         ################### : #
      #           #####   #######################     ##################### : #
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#             ###   ###         ###############         #######       ##### : #
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#05.#                     #############           ### a     #######       #
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COLLEGAMENTI
 04 ---> [CO.aC] S2
 05 ---> [CO.aE] S4

OGGETTI
 a.  Basco felino
 b.  Panacea
 c.  Maschera della tigre

ALTRO
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x1) Evocatrice             <>   Esp 8.076   --  Gil 1.060
(x1) Aracne .evo

(x1) Evocatrice             <>   Esp 7.270   --  Gil 713
(x1) Naga reale .evo

(x3) Nottola vampiro        <>   Esp 14.082  --  Gil 1.441
(x2) Vampira

(x2) Aracne                 <>   Esp 8.776   --  Gil 1.170

(x2) Belfagor               <>   Esp 8.176   --  Gil 968

(x1) Belfagor               <>   Esp 4.088   --  Gil 484

(x1) Cerebrochimera         <>   Esp 28.000  --  Gil 1.200  (anche Sirena)

(x3) Sognatore maledetto    <>   Esp 9.423   --  Gil 1.086


___________________________________[CO.aE]  S4
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###05.#####     #######     #   ###06.#######     #########           #########
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COLLEGAMENTI
 05 ---> [CO.aD] S3
 06 ---> [CO.aF] S5

OGGETTI
 a.  Cappuccio rosso
 b.  Cottage
 c.  Sirena
 d.  Veste eroica

ALTRO
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x3) Nottola vampiro        <>   Esp 14.082  --  Gil 1.441
(x2) Vampira

(x3) Nottola vampiro        <>   Esp 10.500  --  Gil 1.253
(x1) Vampira

(x1) Aracne                 <>   Esp 4.388   --  Gil 585

(x2) Belfagor               <>   Esp 8.176   --  Gil 968

(x1) Cerebrochimera         <>   Esp 28.000  --  Gil 1.200

(x2) Drago giallo           <>   Esp 56.000  --  Gil 3.000  (anche Sirena)

(x4) Sognatore maledetto    <>   Esp 12.564  --  Gil 1.448


___________________________________[CO.aF]  S5
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              ###     #############       #############
                #######
COLLEGAMENTI
 06 ---> [CO.aE] S5
 07 ---> [CO.aG] S6

OGGETTI
 a.  Sirena
 b.  Panacea
 c.  Veste signorile
 d.  Veste del saggio

ALTRO
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x1) Malboro                <>   Esp 18.864  --  Gil 1.870
(x1) Sognatore maledetto
(x2) Treant antico

(x3) Nottola vampiro        <>   Esp 10.500  --  Gil 1.253
(x1) Vampira

(x2) Aracne                 <>   Esp 8.776   --  Gil 1.170

(x2) Belfagor               <>   Esp 8.176   --  Gil 968

(x2) Cerebrochimera         <>   Esp 56.000  --  Gil 2.400

(x1) Grande Malboro         <>   Esp 22.000  --  Gil 20.000

(x1) Rana dorata            <>   Esp 65.000  --  Gil 65.000  (anche Sirena)

(x4) Sognatore maledetto    <>   Esp 12.564  --  Gil 1.448


___________________________________[CO.aG]  S6
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  #07.#     #################                       #######         #######
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                                    #################
COLLEGAMENTI
 07 ---> [CO.aG] S5
 08 ---> [CO.aH] S7

OGGETTI
 a.  Elmo grandioso
 b.  Armatura del capomastro
 c.  Megaetere

ALTRO
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x2) Cavaliere decaduto    <>   Esp 34.128  --  Gil 3.750
(x4) Mini Satana

(x2) Cavaliere decaduto    <>   Esp 21.352  --  Gil 2.450
(x2) Mini Satana

(x1) Evocatrice            <>   Esp 8.076   --  Gil 1.060
(x1) Aracne .evo

(x2) Malboro               <>   Esp 21.364  --  Gil 1.966
(x2) Treant antico

(x2) Belfagor              <>   Esp 8.176   --  Gil 968

(x2) Elettrodrago          <>   Esp 15.554  --  Gil 1.800

(x1) Grande Malboro        <>   Esp 22.000  --  Gil 20.000

(x1) Rana dorata           <>   Esp 65.000  --  Gil 65.000  (anche Sirena)


___________________________________[CO.aH]  S7
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                              ___
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 # a           #########   ###   ###   #########           b #
 #                     #               #                     #
 #######               ###           ###               #######
   #####   #           #####       #####           #   #####
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     #####               #           #               #####
         #####           #####   #####           #####
             #####   #########   #########   #####
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               #                               #
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                   #       ###___###       #
                   #       ###08.###       #
                   #       #  ¯¯¯  #       #
                   #########       #########
COLLEGAMENTI
 08 ---> [CO.aG] S6
 09 ---> [CO.aI] S8

OGGETTI
 a.  Megalisir
 b.  Megalisir

NEMICI
(x2) Cavaliere decaduto     <>   Esp 21.352  --  Gil 2.450
(x2) Mini Satana

(x1) Evocatrice             <>   Esp 11.465  --  Gil 1.375
(x1) Elettrodrago .evo

(x3) Sognatore maledetto    <>   Esp 19.505  --  Gil 2.136
(x2) Treant antico

(x1) Grande Malboro         <>   Esp 22.000  --  Gil 20.000

(x3) Malboro                <>   Esp 16.923  --  Gil 1.374

(x2) Malboro                <>   Esp 11.282  --  Gil 916

(x1) Rana dorata            <>   Esp 65.000  --  Gil 65.000  (anche Sirena)

(x4) Sognatore maledetto    <>   Esp 12.564  --  Gil 1.448


___________________________________[CO.aI]  S8
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                       #######################
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           #                 #           #                 #
           #                 #     a     #                 #
           #                 #           #                 #
           #                 #####   #####                 #
       #####                                               #####
     ###   #############                       #############   ###
   ###     #           #     #############     #           #     ###
   #       #     e     #     #  PS   10. #     #     b     #       #
   #       #           #     #       ¯¯¯ #     #           #       #
   #       #####   #####     #           #     #####   #####       #
 ###                         #####   #####                         ###
 #                                                                   #
 #             #############               #############             #
 #             #           #               #           #             #
 ###           #     d     #               #     c     #           ###
   ###         #           #               #           #         ###
     #####     #####   #####               #####   #####     #####
         ###                                               ###
           #####                                       #####
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                                 #09.#
                                  ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 09 ---> [CO.aH] S7
 10 >>>> [MO.aA] Monte Ordalia - Entrata  (teletrasporto, senso unico)

OGGETTI
 a.  Mazza del serafino  (sconfiggendo il Tirannosauro)            {Porom}
 b.  Mjollnir            (sconfiggendo la Macchina fatale)         {Cid}
 c.  Mano di Dio         (sconfiggendo il Drago tempestoso)        {Yang}
 d.  Arpa di Apollo      (sconfiggendo l'Ascaride)                 {Edward}
 e.  Daga del tritone    (sconfiggendo la Signora delle gelatine)  {Palom}

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio

NEMICI
(x1) Signora delle gelatine    <>   Esp 41.704  --  Gil 3.368  [Boss Oggetto e]
(x3) Gelatina nera
(x3) Mousse bianca

(x1) Ascaride                  <>   Esp 32.000  --  Gil 0      [Boss Oggetto d]

(x1) Drago tempestoso          <>   Esp 32.000  --  Gil 0      [Boss Oggetto c]

(x1) Macchina fatale           <>   Esp 32.000  --  Gil 0      [Boss Oggetto b]

(x1) Tirannosauro              <>   Esp 32.000  --  Gil 0      [Boss Oggetto a]

Per ottenere gli oggetti presenti sulle varie pedane è necessario che nel
gruppo sia presente il personaggio richiesto.



===============================================================================
  CAVERNA MAGNETICA                                                     [@09CM]
========================================================== Lodestone Cavern ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Troia
Stanze presenti ------: dieci
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [CM.aE] S3 /B
                        [CM.aI] S4 /B

All'interno di questa località, indossando equipaggiamento metallico,
il personaggio non potrà svolgere alcuna azione durante i combattimenti.
Dopo aver sconfitto l'Elfo oscuro, sarà possibile indossare qualsiasi oggetto.


••• OGGETTI •••
 2.000 Gil              [CM.aC]
 Aracnotela             [CM.aF]
 Artigli fatati         [CM.aG]
 Clessidra di bronzo    [CM.aF]
 Corno rigenerante      [CM.aA]
 Cristallo della Terra  [CM.aL]
 Etere                  [CM.aB, aC]
 Fuga rapida            [CM.aH]
 Granpozione            [CM.aA, aF]

••• NEMICI •••
 Cait Sith              [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH]
 Drago nero             [CM.aL]
 Elfo oscuro            [CM.aL]
 Idra bicefala          [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH]
 Mindflayer             [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH]
 Naga delle grotte      [CM.aB, aC, aD, aF, aG, aH]
 Orco                   [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH]
 Pipistrello            [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH]
 Spine diaboliche       [CM.aA]
 Succube                [CM.aD, aF, aG, aH]



___________________________________[CM.aA]  S1
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 #          ___        #           #########           #
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 #     #############     #                   ###   #######
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           ###########           #################

COLLEGAMENTI
 01 >>>> Isola magnetica
 02 ---> [CM.aB] S2 /A

OGGETTI
 a.  Granpozione
 b.  Corno rigenerante

NEMICI
(x1) Idra bicefala       <>   Esp 2.120  --  Gil 662
(x2) Spine diaboliche

(x2) Cait Sith           <>   Esp 2.440  --  Gil 744
(x1) Orco

(x1) Cait Sith           <>   Esp 2.920  --  Gil 912
(x3) Spine diaboliche

(x2) Cait Sith           <>   Esp 1.640  --  Gil 504

(x2) Mindflayer          <>   Esp 2.000  --  Gil 464  (anche Sirena)

(x2) Orco                <>   Esp 1.600  --  Gil 480

(x3) Pipistrello         <>   Esp 1.794  --  Gil 453


___________________________________[CM.aB]  S2 /A
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     #   a                               #####       #######
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           #############                     #########

COLLEGAMENTI
 02 ---> [CM.aA] S1
 03 ---> [CM.aC] S2 /B
 04 ---> [CM.aD] S3 /A

OGGETTI
 a.  Etere

NEMICI
(x2) Cait Sith            <>   Esp 2.440  --  Gil 744
(x1) Orco

(x2) Idra bicefala        <>   Esp 2.180  --  Gil 645
(x1) Naga delle grotte

(x1) Naga delle grotte    <>   Esp 1.540  --  Gil 441
(x1) Orco

(x2) Cait Sith            <>   Esp 1.640  --  Gil 504

(x2) Mindflayer           <>   Esp 2.000  --  Gil 464  (anche Sirena)

(x3) Orco                 <>   Esp 2.400  --  Gil 720

(x3) Pipistrello          <>   Esp 1.794  --  Gil 453


___________________________________[CM.aC]  S2 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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 #                   ###
 #   b                 ###
 #       #########       #
 #     #############   a #
 #     #############     ###
 ###     #############     #
   ###     ###########   ###
     #     ###########     #
     #       #########   ###
     ###                 #
       ###      ___    ###
         #######03.#####
                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 ---> [CM.aB] S2 /A

OGGETTI
 a.  Etere
 b.  2.000 Gil

NEMICI
(x2) Cait Sith            <>   Esp 2.440  --  Gil 744
(x1) Orco

(x2) Idra bicefala        <>   Esp 2.180  --  Gil 645
(x1) Naga delle grotte

(x1) Naga delle grotte    <>   Esp 1.540  --  Gil 441
(x1) Orco

(x2) Cait Sith            <>   Esp 1.640  --  Gil 504

(x2) Mindflayer           <>   Esp 2.000  --  Gil 464  (anche Sirena)

(x3) Orco                 <>   Esp 2.400  --  Gil 720

(x3) Pipistrello          <>   Esp 1.794  --  Gil 453


___________________________________[CM.aD]  S3 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                 ###########################
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                               #     ###       #########   #
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                               #   #####################   ###
            ___                #   ###############___#       #
           #07.#               #   ###############04.###     #
           #¯¯¯#               #   ###########   #¯¯¯#     ###
           #   #               #     #######               #
           #   #               #   ###___#               ###
           #   #               #     #05.#               #
         ###   ###             ###    ¯¯¯        #########
         #       #               #             ###
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         #     #                     ###   #####
         #     #   #######             #   #
         ###   #   #     #             #   ###############
           #   #   ###   ###           #                 #
           #   #     #     #           ###############   #
           #   #   ###     ###                       #   #
           #   #   #         #       #################   #####
           #   #   ###       #     ###                       #
           #   #   #       ###     #     ###########         #
         ###   #####       #       #     ###########         #
 #########       #     #####     ###     ###########         #
 #       ###   #####   ###########       ###########       ###
 #                                       #########         #
 ###                   ###########         #########     ###
   #                 ###         #       ###___#         #
   #########         #           ###       #06.#       ###
           ###########             #        ¯¯¯        #
                                   #####################
COLLEGAMENTI
 04 ---> [CM.aB] S2 /A
 05 ---> [CM.aE] S3 /B
 06 ---> [CM.aF] S3 /C
 07 ---> [CM.aG] SE /D

NEMICI
(x1) Cait Sith            <>   Esp 2.620  --  Gil 724  (anche Sirena)
(x1) Mindflayer
(x1) Orco

(x2) Idra bicefala        <>   Esp 2.180  --  Gil 645
(x1) Naga delle grotte

(x3) Pipistrello          <>   Esp 2.604  --  Gil 648
(x1) Succube

(x2) Cait Sith            <>   Esp 1.640  --  Gil 504

(x2) Mindflayer           <>   Esp 2.000  --  Gil 464

(x3) Orco                 <>   Esp 2.400  --  Gil 720

(x3) Pipistrello          <>   Esp 1.794  --  Gil 453


___________________________________[CM.aE]  S3 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #########################
 #                       #
 ###                   ###
   #                   #
   #                   #
 ###        PS         ###
 #                       #
 ###                   ###
   #                   #
   #########___#########
           #05.#
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [CM.aD] S3 /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio

NEMICI
 nessuno


___________________________________[CM.aF]  S3 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #############################
 ###                           ###
 #               b               #
 ###     a               c     ###
   #                           #
   #                           #
   #                           ###
   ###                           #
     ###                       ###
       ###                     #
         #######___#############
               #06.#
                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 06 ---> [CM.aD] S3 /A

OGGETTI
 a.  Granpozione
 b.  Aracnotela
 c.  Clessidra di bronzo

NEMICI
(x1) Cait Sith            <>   Esp 2.620  --  Gil 724  (anche Sirena)
(x1) Mindflayer
(x1) Orco

(x2) Idra bicefala        <>   Esp 2.180  --  Gil 645
(x1) Naga delle grotte

(x3) Pipistrello          <>   Esp 2.604  --  Gil 648
(x1) Succube

(x2) Cait Sith            <>   Esp 1.640  --  Gil 504

(x2) Mindflayer           <>   Esp 2.000  --  Gil 464

(x3) Orco                 <>   Esp 2.400  --  Gil 720

(x3) Pipistrello          <>   Esp 1.794  --  Gil 453


___________________________________[CM.aG]  S3 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                     #################
             #########               ###
             #                         #
             ###         a           ###
               #                   ###
               #                   #
             ###                   #
             #                     #
         #######               #####
 #########                     #
 #                             #
 ###  ___      #########___#####
   ###08.#######       #07.#
      ¯¯¯               ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 07 ---> [CM.aD] S3 /A
 08 ---> [CM.aH] S4 /A

OGGETTI
 a.  Artigli fatati

NEMICI
(x1) Cait Sith            <>   Esp 2.620  --  Gil 724  (anche Sirena)
(x1) Mindflayer
(x1) Orco

(x2) Cait Sith            <>   Esp 3.180  --  Gil 945
(x1) Naga delle grotte
(x1) Orco

(x2) Cait Sith            <>   Esp 3.240  --  Gil 984
(x2) Orco

(x2) Idra bicefala        <>   Esp 2.920  --  Gil 846
(x2) Naga delle grotte

(x6) Pipistrello          <>   Esp 4.398  --  Gil 1.101
(x1) Succube

(x3) Pipistrello          <>   Esp 3.414  --  Gil 843
(x2) Succube

(x3) Pipistrello          <>   Esp 2.604  --  Gil 648
(x1) Succube


___________________________________[CM.aH]  S4 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
           #################
         ###               #
     #####     #########   #
     #         #########   ###
   ###         #########     #######
 ###           #########           ###
 #       ###     #####               ###
 #       #########___###               #
 ###       ###   #10.#                 #
   #   a     #    ¯¯¯                  #################
   #       ###                       ###               #
   #########                         ###   #########   #
         ###                   #########   #########   #
         #                   ###########   #########   #
         #                   ###########   #########   #
         ###               ###       ###     #___#     #
           #                               ###09.###   #
           #               ###       ###      ¯¯¯      #
           #######   #####################           ###
                 #   #################################
                 #   #########################
                 #   #########               #
                 #   #########   #########   #
                 #   #########   #########   #
                 #   #########   #########   #
                 #   #########   #########   #
                 #                 #___#     #
                 #############   ###08.###   #
                             #     #¯¯¯#     #
                             ###           ###
                               #           #
                               #############
COLLEGAMENTI
 08 ---> [CM.aG] S3 /D
 09 ---> [CM.aI] S4 /B
 10 ---> [CM.aL] Sala del Cristallo

OGGETTI
 a.  Fuga rapida

NEMICI
(x1) Cait Sith            <>   Esp 2.620  --  Gil 724  (anche Sirena)
(x1) Mindflayer
(x1) Orco

(x2) Cait Sith            <>   Esp 3.180  --  Gil 945
(x1) Naga delle grotte
(x1) Orco

(x2) Cait Sith            <>   Esp 3.240  --  Gil 984
(x2) Orco

(x2) Idra bicefala        <>   Esp 2.920  --  Gil 846
(x2) Naga delle grotte

(x6) Pipistrello          <>   Esp 4.398  --  Gil 1.101
(x1) Succube

(x3) Pipistrello          <>   Esp 3.414  --  Gil 843
(x2) Succube

(x3) Pipistrello          <>   Esp 2.604  --  Gil 648
(x1) Succube


___________________________________[CM.aI]  S4 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #########################
 #                       #
 ###                   ###
   #                   #
   #                   #
 ###        PS         ###
 #                       #
 ###                   ###
   #                   #
   #########___#########
           #09.#
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 09 ---> [CM.aH] S4 /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio

NEMICI
 nessuno


___________________________________[CM.aL]  SALA DEL CRISTALLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                 #########
         #########       #########
     #####                       #####
 #####           #########           #####
 #               #########               #
 #               ### C ###               #
 #               ###   ###               #
 #       ###     ###   ###     ###       #
 #               ### § ###             ###
 ###               #   #               #
   #                                   #
   #                                   #
   #                                   #
   #       #                   #       #
   #       #####           #####       #
   #########   #####   #####   #########
                   #   #
                   #   #
                   #   #
                   #   #
                   #   #
                 ###   ###
                 #  ___  #
                 ###10.###
                    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 10 ---> [CM.aH] S4 /A

ALTRO
 (C)  Cristallo della Terra
  §   Boss  (Elfo oscuro & Drago nero)

NEMICI
(x1) Elfo oscuro    <>   Esp 1.000  --  Gil 4.000  [Boss 1]

(x1) Drago nero     <>   Esp 6.000  --  Gil 5.000  [Boss 2]

Dopo aver sconfitto il Drago nero, esaminare il Cristallo della Terra per
recuperarlo.



===============================================================================
  FORESTA DEI CHOCOBO                                                   [@09FC]
============================================================ Chocobo Forest ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu
Stanze presenti ------: una
Musica di sottofondo -: 036. La foresta dei chocobo
Punti di Salvataggio -: nessuno

Esistono cinque foreste sul Pianeta Blu, identiche per aspetto e contenuto:
 a.  sud ovest di Baron
 b.  nord est del Castello di Fabul
 c.  sud ovest del Monte Ordalia
 d.  sud ovest di Troia
 e.  sull'isola a sud est della Caverna magnetica

Inizialmente nelle foreste saranno presenti i chocobo gialli ed i chocobo
bianchi. Dopo aver ottenuto la Balena lunare, all'interno delle varie foreste
compariranno anche i chocobo neri.


••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Erba Ghisal  [FC.aA]                    (nessuno)



___________________________________[FC.aA]  SPIAZZO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
           #######
           #     #
       ##### {Cb}#####
   #####             #####
 ###                     ###
 #                         #
 #                         #
 #               a         #
 #                       ###
 ###                   ###
   #####               #
       #####_____#######
           #.01..#
            ¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Mappa del mondo

OGGETTI
 a.  Erba Ghisal  (cespuglio)

ALTRO
 {Cb} Chocobeso



===============================================================================
  FORGIA DI KOKKOL                                                      [@09FK]
============================================================ Kokkol's Forge ===
Zona territoriale ----: Sottosuolo
Stanze presenti ------: tre
Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città!
Punti di Salvataggio -: nessuno

••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Excalibur      [FK.aB]                  (nessuno)
 Goccia magica  [FK.aC]
 Panacea        [FK.aB]



___________________________________[FK.aA]  INGRESSO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
            ___
           #02.#
           #¯¯¯#
 ###########   ###########
 :       ###   ###       :
 :       ###   ###       :
 :          ___          :
 :..........01...........:
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Territori sotterranei
 02 ---> [FK.aB] 1° piano


___________________________________[FK.aB]  1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #####################
     #                   #
 #####               ###########
 #       #############   #  03.#
 #       #############   #  ¯¯¯#
 #       #############   #     #
 #       #####   #####   #{nA} #
 #             b         ###   #
 #   a   ###       ###         #
 #####################         #
 #####   #############   #######
     #   #############   #
     #                   #
     #########   #########
             #___#
             #02.#
              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [FK.aA] Ingresso
 03 ---> [FK.aC] 2° piano

OGGETTI
 a.  Panacea   (vaso)
 b.  Excalibur

ALTRO
 {nA} negozio di Armi

Dopo aver consegnato l'Adamantite e la Spada leggendaria a Kokkol, tornare in
seguito per ricevere da lui l'Excalibur; il negozio diventerà disponibile solo
dopo avergli fatto forgiare la spada.


___________________________________[FK.aC]  2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #################
 ###        a      ###
 #                03.#
 #                ¯¯¯#
 #                   #
 ###               ###
   #################

COLLEGAMENTI
 03 ---> [FK.aC] 1° piano

OGGETTI
 a.  Goccia magica  (libri)

Consegnare l'Adamantite e la Spada leggendaria a Kokkol per farlo alzare dal
letto.



===============================================================================
  GIGANTE DI BABIL                                                      [@09GB]
============================================================ Giant of Babil ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Eblan
Stanze presenti ------: sette
Musica di sottofondo -: 044. All'interno del Gigante
Punti di Salvataggio -: [GB.aE] Passaggio interno

Questa località diventa disponibile solo dopo essere tornati dalla Luna assieme
a Fusoya. Una volta completata, essa non potrà più essere esplorata.


••• OGGETTI •••
 Elisir                 [GB.aE]
 Etere                  [GB.aC]
 Frecce di Yoichi       [GB.aC]
 Goccia magica          [GB.aD]
 Granpozione            [GB.aC]
 Mela d'argento         [GB.aD]
 Shuriken               [GB.aC]
 Sirena                 [GB.aC]

••• NEMICI •••
 Arcidemone elementale  [GB.aF]
 Cannone laser          [GB.aA, aB, aC, aD, aE, aF]
 Centaurotek            [GB.aA, aB, aC, aD, aE, aF]
 Costrutto corazzato    [GB.aA, aB, aC, aD, aE, aF]
 CPU                    [GB.aG]
 Drago meccanico        [GB.aD, aE, aF]
 Ricercatore            [GB.aA, aB, aC, aD, aE, aF]
 Sfera di attacco       [GB.aG]
 Sfera di difesa        [GB.aG]
 Soldato meccanico      [GB.aA, aB, aC, aD, aE, aF]
 Spione                 [GB.aE]



___________________________________[GB.aA]  BOCCA DEL GIGANTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #########
   ###   #   ###
 ###           ###
 #     #___#     #
 #   ###01.###   #
 #   ###¯¯¯###   #
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 ###           ###
   #           #
   #           #
   #           #
   ###       ###
   #           #
   #           #
   #           #
   #           #
   #           #
   ###   ><  ###
     #       #
     #########

COLLEGAMENTI
 01 ---> [GB.aB] Collo del Gigante  (teletrasporto)

ALTRO
 ><  punto di partenza

NEMICI
(x1) Ricercatore            <>   Esp 40.701  --  Gil 4.090
(x2) Soldato meccanico
(x1) Centaurotek .evo

(x1) Ricercatore            <>   Esp 39.001  --  Gil 3.855
(x2) Soldato meccanico
(x1) Soldato meccanico .evo

(x2) Cannone laser          <>   Esp 22.396  --  Gil 3.750
(x2) Soldato meccanico

(x1) Cannone laser          <>   Esp 19.197  --  Gil 2.860
(x2) Soldato meccanico

(x1) Centaurotek            <>   Esp 25.697  --  Gil 3.190
(x2) Soldato meccanico

(x1) Ricercatore            <>   Esp 23.003  --  Gil 1.885
(x1) Soldato meccanico .evo

(x1) Costrutto corazzato    <>   Esp 31.000  --  Gil 1.500  (anche Sirena)


___________________________________[GB.aB]  COLLO DEL GIGANTE
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      ___
   ###01.###
 ###  ¯¯¯  ###
 #    ___    #
 #    02.    #
 ###  ¯¯¯  ###
   ###   ###
     #####

COLLEGAMENTI
 01 ---> [GB.aA] Bocca del Gigante   (teletrasporto)
 02 ---> [GB.aC] Torace del Gigante  (teletrasporto)

NEMICI
(x1) Ricercatore            <>   Esp 40.701  --  Gil 4.090
(x2) Soldato meccanico
(x1) Centaurotek .evo

(x1) Ricercatore            <>   Esp 39.001  --  Gil 3.855
(x2) Soldato meccanico
(x1) Soldato meccanico .evo

(x1) Cannone laser          <>   Esp 19.197  --  Gil 2.860
(x2) Soldato meccanico

(x2) Cannone laser          <>   Esp 22.396  --  Gil 3.750
(x2) Soldato meccanico

(x1) Centaurotek            <>   Esp 25.697  --  Gil 3.190
(x2) Soldato meccanico

(x1) Ricercatore            <>   Esp 23.003  --  Gil 1.885
(x1) Soldato meccanico .evo

(x1) Costrutto corazzato    <>   Esp 31.000  --  Gil 1.500  (anche Sirena)


___________________________________[GB.aC]  TORACE DEL GIGANTE
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                          ___
                         #02.#
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                       ###   ###               ###   d #
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   #####   #   # a #   #       #########       #     #
   #       #   #   #####       ###.03  #       #     #
 ###       #   #           #######¯¯¯  #       #     #
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 #   ###   #   #   #############   #   #     #       #
 #   ###   #   #   #############   #   #######       #
 #   ###   #####   #############       ###           #
 #   ###     ###   ###########     #               ###
 #   #####         ###########   #####         #######
 #   #########################   #####     #   ###   #
 #   ##################### e     ###########         #
 #     ############# b #####################         ###
 ###     ###########   ###############   c ###         ###
   #       #####             #########     ###           #
   #       ###       #####   ###########   ###       #####
   ###     ###       #   #   ###########             #
     #     ###       #   #   ###########           ###
     #             ###   #         #####         ###
     #             #     #######                 #
     #####     #####           #########     #####
         #######                       #######

COLLEGAMENTI
 02 ---> [GB.aB] Collo del Gigante    (teletrasporto)
 03 ---> [GB.aD] Stomaco del Gigante  (teletrasporto)

OGGETTI
 a.  Shuriken
 b.  Granpozione
 c.  Etere
 d.  Frecce di Yoichi
 e.  Sirena

NEMICI
(x1) Ricercatore              <>   Esp 40.701  --  Gil 4.090
(x2) Soldato meccanico
(x1) Centaurotek .evo

(x1) Cannone laser            <>   Esp 20.897  --  Gil 3.095
(x1) Centaurotek
(x1) Soldato meccanico

(x2) Cannone laser            <>   Esp 16.097  --  Gil 3.000
(x1) Centaurotek

(x2) Cannone laser            <>   Esp 22.396  --  Gil 3.750
(x2) Soldato meccanico

(x1) Centaurotek              <>   Esp 40.699  --  Gil 2.720  (anche Sirena)
(x1) Costrutto corazzato

(x1) Ricercatore              <>   Esp 46.004  --  Gil 2.400
(x1) Costrutto corazzato .evo

(x1) Costrutto corazzato      <>   Esp 31.000  --  Gil 1.500


___________________________________[GB.aD]  STOMACO DEL GIGANTE
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    ___                  #####################
 ###04.###               #   ###   #####     #
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 #           #     #######     #########       ### b #
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     ###     #######       #######   a   ###   ###   #
       #                   #     #       ###   ###   #
       #               #####     #       ###   ###   #
       ###         #####         #     #####   ###   #
         ###########             #     #####   ###   #
                               ###   #######   ###   #
                         #######     #######   ###   #
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                       #       #   #########     #
                       ###      ___            ###
                         #####  03.          ###
                             #  ¯¯¯      #####
                             #############
COLLEGAMENTI
 03 ---> [GB.aC] Torace del Gigante  (teletrasporto)
 04 ---> [GB.aE] Passaggio interno   (teletrasporto)

OGGETTI
 a.  Mela d'argento
 b.  Goccia magica

NEMICI
(x1) Cannone laser            <>   Esp 20.897  --  Gil 3.095
(x1) Centaurotek
(x1) Soldato meccanico

(x2) Cannone laser            <>   Esp 31.101  --  Gil 3.900
(x1) Ricercatore
(x1) Centaurotek .evo

(x2) Cannone laser            <>   Esp 16.097  --  Gil 3.000
(x1) Centaurotek

(x3) Cannone laser            <>   Esp 25.595  --  Gil 4.640
(x2) Soldato meccanico

(x1) Centaurotek              <>   Esp 40.699  --  Gil 2.720
(x1) Costrutto corazzato

(x1) Ricercatore              <>   Esp 46.004  --  Gil 2.400
(x1) Costrutto corazzato .evo

(x1) Drago meccanico          <>   Esp 41.400  --  Gil 2.550  (anche Sirena)

(x2) Centaurotek              <>   Esp 19.398  --  Gil 2.440


___________________________________[GB.aE]  PASSAGGIO INTERNO
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   #####                             #########
   #04.###                         ###  05.  ###
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   #   #               #       #######       #########
   #   #               #   PS                        #
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   #   #               #########               #     #
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           ###########       ###################

COLLEGAMENTI
 04 ---> [GB.aD] Stomaco del Gigante  (teletrasporto)
 05 ---> [GB.aF] Scale interne        (teletrasporto)

OGGETTI
 a.  Elisir  (sconfiggendo lo Spione)

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio

NEMICI
(x1) Cannone laser          <>   Esp 42.198  --  Gil 3.375
(x1) Costrutto corazzato
(x1) Soldato meccanico

(x2) Cannone laser          <>   Esp 31.101  --  Gil 3.900
(x1) Ricercatore
(x1) Centaurotek .evo

(x2) Cannone laser          <>   Esp 62.802  --  Gil 5.230
(x1) Ricercatore
(x1) Drago meccanico .evo

(x1) Centaurotek            <>   Esp 25.697  --  Gil 3.190
(x2) Soldato meccanico

(x2) Costrutto corazzato    <>   Esp 62.000  --  Gil 3.000  (anche Sirena)

(x1) Costrutto corazzato    <>   Esp 31.000  --  Gil 1.500

(x1) Drago meccanico        <>   Esp 41.400  --  Gil 2.550

(x1) Spione                 <>   Esp 8.703   --  Gil 338    (forziere a)


___________________________________[GB.aF]  SCALE INTERNE
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   #####
 ###06.###
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 ###   ###
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   #   #
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   #   #
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 #   §   #
 ###   ###
   #   #
   #   #
   #   #
   #   #
 ###   ###
 #       #
 #  ___  #
 #  05.  #
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COLLEGAMENTI
 05 ---> [GB.aE] Passaggio interno                (teletrasporto)
 06 ---> [GB.aG] Centro di controllo del Gigante  (teletrasporto)

ALTRO
 §  Boss  (Arcidemone elementale)

NEMICI
(x1) Arcidemone elementale    <>   Esp 62.500  --  Gil 10.000  [Boss]

(x1) Cannone laser            <>   Esp 43.898  --  Gil 3.610
(x1) Centaurotek
(x1) Costrutto corazzato

(x1) Cannone laser            <>   Esp 28.896  --  Gil 4.080
(x1) Centaurotek
(x2) Soldato meccanico

(x2) Cannone laser            <>   Esp 31.101  --  Gil 3.900
(x1) Ricercatore
(x1) Centaurotek .evo

(x2) Cannone laser            <>   Esp 62.802  --  Gil 5.230
(x1) Ricercatore
(x1) Drago meccanico .evo

(x2) Cannone laser            <>   Esp 30.395  --  Gil 4.735
(x3) Soldato meccanico

(x2) Costrutto corazzato      <>   Esp 62.000  --  Gil 3.000   (anche Sirena)

(x1) Drago meccanico          <>   Esp 41.400  --  Gil 2.550


___________________________________[GB.aG]  CENTRO DI CONTROLLO DEL GIGANTE
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       #######
       #     #
       #     #
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     ###     ###
     #         #
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 #   #    §    #   #
 #                 #
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   #####     #####
       ###   #
         #   #
     #####   ###
     #   ___   #
     #   06.   #
     ###########

COLLEGAMENTI
 06 ---> [GB.aG] Scale interne  (teletrasporto)

ALTRO
 §  Boss  (CPU)

NEMICI
(x1) CPU                 <>   Esp 50.000  --  Gil 0  [Boss]
(x1) Sfera di attacco
(x1) Sfera di difesa

Dopo aver sconfitto la CPU, Fusoya abbandonerà definitivamente il gruppo mentre
Kain farà il suo ritorno.



===============================================================================
  GROTTA DEGLI EIDOLON                                                  [@09GD]
=================================================== Passage of the Eidolons ===
Zona territoriale ----: Sottosuolo
Stanze presenti ------: tre
Musica di sottofondo -: 040. Il reame degli eidolon
Punti di Salvataggio -: nessuno

••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Ascia tossica   [GD.aC]                 Aracne              [GD.aA, aB, aC]
 Bestiario       [GD.aC]                 Belfagor            [GD.aB, aC]
 Coda di fenice  [GD.aA, aC]             Cavaliere decaduto  [GD.aA, aB, aC]
 Cottage         [GD.aB]                 Elettrodrago        [GD.aA, aB, aC]
 Difensore       [GD.aC]                 Evocatrice          [GD.aA, aB, aC]
 Etere           [GD.aA]                 Falena verde        [GD.aA, aB]
 Granpozione     [GD.aA, aB, aC]         Goblin              [GD.aA]
 Kiku-ichimonji  [GD.aC]                 Mini Satana         [GD.aA, aB, aC]
                                         Naga reale          [GD.aA, aB, aC]
                                         Occhio sanguinario  [GD.aA, aC]



___________________________________[GD.aA]  S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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                 #########     #########     #########
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Territori sotterranei
 02 ---> [GD.aB] S2

OGGETTI
 a.  Coda di fenice
 b.  Etere
 c.  Granpozione

ALTRO
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x2) Cavaliere decaduto    <>   Esp 21.352  --  Gil 2.450
(x2) Mini Satana

(x1) Evocatrice            <>   Esp 11.465  --  Gil 1.375
(x1) Elettrodrago .evo

(x1) Evocatrice            <>   Esp 6.802   --  Gil 787
(x1) Falena verde .evo

(x1) Evocatrice            <>   Esp 3.716   --  Gil 480
(x1) Goblin .evo

(x1) Evocatrice            <>   Esp 7.270   --  Gil 713
(x1) Naga reale .evo

(x1) Aracne                <>   Esp 4.388   --  Gil 585

(x1) Elettrodrago          <>   Esp 7.777   --  Gil 900  (anche Sirena)

(x2) Occhio sanguinario    <>   Esp 6.888   --  Gil 930
In questa stanza è presente la lava sul pavimento: camminandovi sopra, tutti i
membri del gruppo subiranno danni. Per evitare che ciò accada è necessario
attivare lo Status Levitazione su tutti loro.


___________________________________[GD.aB]  S2
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             #########
           ###   b   ###
           #           #
           ###       ###
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               #     #   ###       ###
               #     #   #           #####
               #     #####               ###################
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 ###       #######             #     ###       ###
   #########                   ###             a #
                                 #######       ###
                                       #########
COLLEGAMENTI
 02 ---> [GD.aA] S1
 03 ---> [GD.aC] S3

OGGETTI
 a.  Granpozione
 b.  Cottage

NEMICI
(x2) Cavaliere decaduto    <>   Esp 21.352  --  Gil 2.450
(x2) Mini Satana

(x1) Evocatrice            <>   Esp 8.076   --  Gil 1.060
(x1) Aracne .evo

(x1) Evocatrice            <>   Esp 11.465  --  Gil 1.375
(x1) Elettrodrago .evo

(x1) Evocatrice            <>   Esp 6.802   --  Gil 787
(x1) Falena verde .evo

(x1) Evocatrice            <>   Esp 7.270   --  Gil 713
(x1) Naga reale .evo

(x1) Aracne                <>   Esp 4.388   --  Gil 585

(x1) Belfagor              <>   Esp 4.088   --  Gil 484

(x1) Elettrodrago          <>   Esp 7.777   --  Gil 900  (anche Sirena)

In questa stanza è presente la lava sul pavimento: camminandovi sopra, tutti i
membri del gruppo subiranno danni. Per evitare che ciò accada è necessario
attivare lo Status Levitazione su tutti loro.


___________________________________[GD.aC]  S3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                        ___
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COLLEGAMENTI
 03 ---> [GD.aB] S2
 04 >>>> [RE.aA] Reame degli eidolon - Livello superiore  (teletrasporto, a.01)

OGGETTI
 a.  Granpozione
 b.  Ascia tossica
 c.  Kiku-ichimonji
 d.  Bestiario
 e.  Coda di fenice
 f.  Difensore       (sconfiggendo i Cavalieri decaduti)

ALTRO
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x2) Cavaliere decaduto    <>   Esp 34.128  --  Gil 3.750
(x4) Mini Satana

(x1) Evocatrice            <>   Esp 8.076   --  Gil 1.060
(x1) Aracne .evo

(x1) Evocatrice            <>   Esp 11.465  --  Gil 1.375
(x1) Elettrodrago .evo

(x1) Evocatrice            <>   Esp 7.270   --  Gil 713
(x1) Naga reale .evo

(x2) Aracne                <>   Esp 8.776   --  Gil 1.170

(x2) Belfagor              <>   Esp 8.176   --  Gil 968

(x5) Cavaliere decaduto    <>   Esp 21.440  --  Gil 2.300  (forziere f)

(x2) Elettrodrago          <>   Esp 15.554  --  Gil 1.800  (anche Sirena)

(x3) Occhio sanguinario    <>   Esp 10.332  --  Gil 1.395

In questa stanza è presente la lava sul pavimento: camminandovi sopra, tutti i
membri del gruppo subiranno danni. Per evitare che ciò accada è necessario
attivare lo Status Levitazione su tutti loro.



===============================================================================
  GROTTA DELLE NEBBIE                                                   [@09GN]
================================================================= Mist Cave ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Baron
Stanze presenti ------: una
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: nessuno

••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Collirio  [GN.aA]                       Drago di nebbia  [GN.aA]
 Pozione   [GN.aA]                       Falena ocellata  [GN.aA]
 Tenda     [GN.aA]                       Goblin           [GN.aA]
                                         Larva            [GN.aA]
                                         Porcospino       [GN.aA]



___________________________________[GN.aA]  CAVERNA
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                                                      ___
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         #############################       #########¯¯¯#
     #####   a ###       ###     #   #########   b ###   #
     #         ###   #               ######        ###   ###
     #       ###########                         ###   §   #
     ###   ###     ###########   #     #         #####   #####
     #                           #################           #
     #         ###########                   #####           ###
     #       ###     #######                 #                 #
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       #               #     ###           ###########   #####
       #               #   c #####         ###########   #   #
       #           #####       #######   #########           #
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       #         #                 #         #####           #
       #       ###########       #####           #           #
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       #         #       ###   #######     ###     ###       d #
       ###       #         #     #####       ###   #         ###
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 #         #           #     ###     #       #######       ###
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   #   ###   #       ###                     #########
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   #                     ###############   #     #
   #___#############       #############         #
   #01.#           #####     #########       #####
    ¯¯¯                ###                 ###
                         ###################
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Area tra Baron e la Grotta delle nebbie
 02 >>>> Area la Grotta delle nebbie e Mist

OGGETTI
 a.  Pozione
 b.  Collirio
 c.  Tenda
 d.  Pozione

ALTRO
 §   Boss  (Drago di nebbia)

NEMICI
(x1) Drago di nebbia    <>   Esp 700  --  Gil 200  [Boss]

(x2) Falena ocellata    <>   Esp 246  --  Gil 52
(x2) Larva

(x2) Goblin             <>   Esp 188  --  Gil 36
(x2) Porcospino

(x3) Goblin             <>   Esp 150  --  Gil 28
(x1) Porcospino

(x6) Goblin             <>   Esp 168  --  Gil 30

(x4) Goblin             <>   Esp 112  --  Gil 20

(x3) Goblin             <>   Esp 84   --  Gil 15

(x3) Larva              <>   Esp 147  --  Gil 24

(x6) Porcospino         <>   Esp 396  --  Gil 78  (anche Sirena)



===============================================================================
  GROTTA DELLE SILFIDI                                                  [@09GF]
================================================================ Sylph Cave ===
Zona territoriale ----: Sottosuolo
Stanze presenti ------: sei
Musica di sottofondo -: 040. Il reame degli eidolon
Punti di Salvataggio -: [GF.aA] S1

••• OGGETTI •••                       ••• NEMICI •••
 1.000 Gil          [GF.aA]            Malboro              [GF.aA, aB, aC, aD]
 2.000 Gil          [GF.aB]            Rana di palude       [GF.aA, aB, aC, aD]
 3.000 Gil          [GF.aB]            Scolopendra          [GF.aA, aC, aD]
 Anima di Pyros     [GF.aB]            Sognatore maledetto  [GF.aA, aB, aC, aD]
 Arco elfico        [GF.aA]            Strega della palude  [GF.aA, aB, aC, aD]
 Artigli felini     [GF.aE]            Treant antico        [GF.aA, aB, aC, aD]
 Artigli infernali  [GF.aE]
 Bacio di dama      [GF.aB, aC]
 Bestiario          [GF.aA, aB]
 Cottage            [GF.aA]
 Elisir             [GF.aC]
 Etere              [GF.aA, aB]
 Frecce angeliche   [GF.aA]
 Frecce di Medusa   [GF.aD]
 Frecce fulminanti  [GF.aA]
 Frecce glaciali    [GF.aA]
 Frecce infuocate   [GF.aA]
 Fuga rapida        [GF.aB]
 Granpozione        [GF.aA, aC]
 Grimorio           [GF.aE]
 Luna piena         [GF.aD]
 Panacea            [GF.aB]
 Tritamago          [GF.aB]
 Vendicatore        [GF.aD]
 Verga fatata       [GF.aC]
 Zanna bianca       [GF.aD]
 Zanna blu          [GF.aD]
 Zanna rossa        [GF.aD]



___________________________________[GF.aA]  S1
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         #09.#                         #########
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Territori sotterranei
 02 ---> [GF.aB] S2
 08 ---> [GF.aB] S2
 09 ---> [GF.aB] S2
 10 ---> [GF.aB] S2

OGGETTI
 a.  Bestiario
 b.  Frecce angeliche
 c.  Arco elfico
 d.  Cottage
 e.  1.000 Gil
 f.  Granpozione
 g.  Etere
 h.  Frecce infuocate
 i.  Frecce glaciali
 l.  Frecce fulminanti

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x2) Malboro                <>   Esp 13.996  --  Gil 1.258
(x1) Scolopendra

(x6) Rana di palude         <>   Esp 14.487  --  Gil 2.608
(x1) Strega della palude

(x3) Rana di palude         <>   Esp 8.964   --  Gil 1.603
(x1) Strega della palude

(x3) Sognatore maledetto    <>   Esp 19.505  --  Gil 2.136
(x2) Treant antico

(x3) Malboro                <>   Esp 16.923  --  Gil 1.374  (anche Sirena)

(x2) Malboro                <>   Esp 11.282  --  Gil 916

(x4) Sognatore maledetto    <>   Esp 12.564  --  Gil 1.448

(x3) Sognatore maledetto    <>   Esp 9.423   --  Gil 1.086

In questa stanza è presente l'acido sul pavimento: camminandovi sopra, tutti i
membri del gruppo subiranno danni. Per evitare che ciò accada è necessario
attivare lo Status Levitazione su tutti loro.


___________________________________[GF.aB]  S2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
             #####################
             # ................. #
             # : ############# : #
             # : ############# : #
             # : ############# : #
 ############# :.... ######### : #############
 #           ##### :           : #           ###############
 #          .... # :.. l    ...: #                         #
 #   ###___### : ############# : ###___#################   #
 #   ###11.### :...............: ###04.#################   #
 #   ###¯¯¯#########################¯¯¯#################   #
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 #   ###################################################   #
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 #   #########                               # a   b ###   #
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 #   #########   #####03.#################   # c   d ###   #
 #   ###___###   #####¯¯¯#########___#####   ###########   #
 #   ###10.###   #################02.#####   #         #   #
 #   ###¯¯¯###   #################¯¯¯#####   #         #   #
 #   ###   ###   #################   #####   #         #   #
 #   ###   ###   #################   #####   #         #   #
 #           #                               #         #   #
 #   #############################   #########         #   #
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 #   #                      ___  #   #                 #   #
 #   #      ___            #08.###   #                 #   #
 #   #     #09.#           #¯¯¯###   #####   ###########   #####
 #   #     #¯¯¯#           #   ###       #   # h               #
 #   #     #   #         ###   ###       #   #     g    ___ e  #
 #   #######   #######   #               #   # i        05. f  #
 #                   #   #################   ###################
 #####################

COLLEGAMENTI
 02 ---> [GF.aA] S1
 03 ---> [GF.aC] S3
 04 ---> [GF.aC] S3
 05 ---> [GF.aC] S3  (buca, senso unico)
 08 ---> [GF.aA] S1
 09 ---> [GF.aA] S1
 10 ---> [GF.aA] S1
 11 ---> [GF.aC] S3

OGGETTI
 a.  Panacea
 b.  Anima di Pyros
 c.  2.000 Gil
 d.  3.000 Gil
 e.  Bestiario
 f.  Fuga rapida
 g.  Bacio di dama
 h.  Bacio di dama
 i.  Etere
 l.  Tritamago  (sconfiggendo la Strega della palude e le Rane di palude)

ALTRO
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x1) Malboro                <>   Esp 18.864  --  Gil 1.870
(x1) Sognatore maledetto
(x2) Treant antico

(x1) Malboro                <>   Esp 13.823  --  Gil 1.345
(x1) Sognatore maledetto
(x1) Treant antico

(x1) Malboro                <>   Esp 11.923  --  Gil 1.182  (anche Sirena)
(x2) Sognatore maledetto

(x2) Malboro                <>   Esp 21.364  --  Gil 1.966
(x2) Treant antico

(x6) Rana di palude         <>   Esp 14.487  --  Gil 2.608  (anche forziere l)
(x1) Strega della palude

(x3) Rana di palude         <>   Esp 8.964   --  Gil 1.603
(x1) Strega della palude

(x3) Sognatore maledetto    <>   Esp 19.505  --  Gil 2.136
(x2) Treant antico

(x3) Malboro                <>   Esp 16.923  --  Gil 1.374

In questa stanza è presente l'acido sul pavimento: camminandovi sopra, tutti i
membri del gruppo subiranno danni. Per evitare che ciò accada è necessario
attivare lo Status Levitazione su tutti loro.


___________________________________[GF.aC]  S3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                      ___
                                     #04.#
                                     #¯¯¯#
                 #################   #   #
                 #   b c.... #   #####   #####
          ___#####     a # : # ....          #
         #11.###        ...: # : #################################
         #¯¯¯###   ########### : #    ___   ...............      #
 #########   ###   ########### : #    06.    #############   #####
 # d.......  ###   ########### : #    ¯¯¯    #############   #
 #   #####   ###   #######___# : #           #############   #
 #   #####   ###   #######03.# : #           #############   #
 #   #####   ###  ........¯¯¯..: #########################   #
 #   #####   ###   #######   #############################   #
 #           ###   #######   #############################   #
 ###   #########   #######   #############################   #
   #   #########   #######   #############################   #
   #   #########   #######   #############################   #
   #   #########             #############___###       ###   #
   #   ###################################12.###       ###   #
   #   #########################          ¯¯¯          ###   #
   #     ###############################       ###########   #
   ###   #################################   #############   #
     #       ###################       ###   ###     #####   #
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               #             #                         #   ><  #
               ###############                         ###   ###
                                                         #####
COLLEGAMENTI
 03 ---> [GF.aB] S2
 04 ---> [GF.aB] S2
 06 ---> [GF.aD] Deposito delle silfidi  (teletrasporto, senso unico)
 11 ---> [GF.aB] S2
 12 ---> [GF.aE] Casa delle silfidi

OGGETTI
 a.  Bacio di dama
 b.  Granpozione
 c.  Verga fatata
 d.  Elisir

ALTRO
 ><  punto dove si atterra, cadendo da [GF.aB] S2
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x2) Malboro                <>   Esp 13.996  --  Gil 1.258
(x1) Scolopendra

(x6) Rana di palude         <>   Esp 14.487  --  Gil 2.608
(x1) Strega della palude

(x3) Rana di palude         <>   Esp 8.964   --  Gil 1.603
(x1) Strega della palude

(x3) Sognatore maledetto    <>   Esp 19.505  --  Gil 2.136
(x2) Treant antico

(x3) Malboro                <>   Esp 16.923  --  Gil 1.374  (anche Sirena)

(x2) Malboro                <>   Esp 11.282  --  Gil 916

(x4) Sognatore maledetto    <>   Esp 12.564  --  Gil 1.448

(x3) Sognatore maledetto    <>   Esp 9.423   --  Gil 1.086

In questa stanza è presente l'acido sul pavimento: camminandovi sopra, tutti i
membri del gruppo subiranno danni. Per evitare che ciò accada è necessario
attivare lo Status Levitazione su tutti loro.


___________________________________[GF.aD]  DEPOSITO DELLE SILFIDI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
           #################
 ###########               ###########
 #       ###   a   b   c   ###  ___  #
 #   ><                         07.  #
 #       ###   d   e   f   ###  ¯¯¯  #
 ###########               ###########
           #################

COLLEGAMENTI
 07 >>>> Territori sotterranei  (teletrasporto, senso unico)

OGGETTI
 a.  Zanna rossa       (sconfiggendo i Sognatori maledetti)
 b.  Zanna bianca      (sconfiggendo i Sognatori maledetti)
 c.  Zanna blu         (sconfiggendo i Sognatori maledetti)
 d.  Luna piena        (sconfiggendo i Malboro ed i Treant antichi)
 e.  Vendicatore       (sconfiggendo i Malboro)
 f.  Frecce di Medusa  (sconfiggendo le Scolopendre)

ALTRO
 ><  punto dove si compare, teletrasportandosi da [GF.aC] S2

NEMICI
(x1) Malboro                <>   Esp 18.864  --  Gil 1.870
(x1) Sognatore maledetto
(x2) Treant antico

(x1) Malboro                <>   Esp 13.823  --  Gil 1.345
(x1) Sognatore maledetto
(x1) Treant antico

(x1) Malboro                <>   Esp 11.923  --  Gil 1.182  (anche Sirena)
(x2) Sognatore maledetto

(x2) Malboro                <>   Esp 21.364  --  Gil 1.966  (anche forziere d)
(x2) Treant antico

(x6) Rana di palude         <>   Esp 14.487  --  Gil 2.608
(x1) Strega della palude

(x3) Rana di palude         <>   Esp 8.964   --  Gil 1.603
(x1) Strega della palude

(x3) Sognatore maledetto    <>   Esp 19.505  --  Gil 2.136
(x2) Treant antico

(x4) Malboro                <>   Esp 22.564  --  Gil 1.832  (forziere e)

(x3) Malboro                <>   Esp 16.923  --  Gil 1.374

(x2) Scolopendra            <>   Esp 5.428   --  Gil 684    (forziere f)

(x6) Sognatore maledetto    <>   Esp 18.846  --  Gil 2.172  (forzieri a, b, c)

In questa stanza è presente l'acido sul pavimento: camminandovi sopra, tutti i
membri del gruppo subiranno danni. Per evitare che ciò accada è necessario
attivare lo Status Levitazione su tutti loro.


___________________________________[GF.aE]  CASA DELLE SILFIDI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
             #################
             #     ___     b #
 #############     13.       #
 #         c #     ¯¯¯     a #
 #           #               #
 #                           #
 #####################   #####
                     #___#
                     #12.#
                      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 12 ---> [GF.aC] S3
 13 ---> [GF.aF] Casa delle silfidi, 2° piano

OGGETTI
 a.  Artigli felini
 b.  Artigli infernali
 c.  Grimorio           (libri)

NEMICI
 nessuno

Entrando in questa stanza dopo aver completato la Torre di Babil, si troverà
Yang. Usando su di lui la Padella ricevuta da Sheila, Rydia riceverà
l'evocazione Silfidi. Il Grimorio si può ottenere solo dopo aver completato il
Gigante di Babil.


___________________________________[GF.aF]  CASA DELLE SILFIDI, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #     #___#     #
 #     #14.#     #
 #     #¯¯¯#     #
 #               #
 #      ___      #
 #      13.      #
 #################

COLLEGAMENTI
 13 ---> [GF.aE] Casa delle silfidi
 14 >>>> Territori sotterranei  (teletrasporto, senso unico)

NEMICI
 nessuno



===============================================================================
  GROTTA DI ADAMANT                                                     [@09GA]
======================================================= Adamant Isle Grotto ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Fabul
Stanze presenti ------: una
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: nessuno

••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Adamantite         [GA.aA]              (nessuno)
 Cotta d'adamantio  [GA.aA]



___________________________________[GA.aA]  CAVERNA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #################
     ###               ###
   ###     #########     ###
 ###     #############     ###
 #     ###           ###     #
 #     ###           ###     #
 #     ###           ###     #
 #     ###     a     ###     #
 ###   ###           ###   ###
   #   #######   #######   #
   #   ###           ###   #
   #   #######   #######   #
   #     ###       ###     #
   ###     ###   ###     ###
     ###               ###
       #######___#######
             #01.#
              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Arcipelago di Adamant

OGGETTI
 a.  Adamantite / Cotta d'adamantio

Consegnando all'omino blu la Coda di topo, trovata nel Reame degli eidolon,
si riceverà da lui l'Adamantite. Donandogli la Coda rosa, ottenuta dalla
Gelatina principessa, si riceverà invece la Cotta d'adamantio.



===============================================================================
  GROTTA SIGILLATA                                                      [@09GS]
=============================================================== Sealed Cave ===
Zona territoriale ----: Sottosuolo
Stanze presenti ------: ventitre
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [GS.aN] S2 /F
                        [GS.aV] S4 /A

••• OGGETTI •••
 Bestiario           [GS.aB, aG]
 Campana sigillante  [GS.aS]
 Cappuccio ninja     [GS.aO]
 Coda di fenice      [GS.aG, aQ]
 Cortina luminosa    [GS.aL]
 Cristallo oscuro    [GS.bB]
 Elisir              [GS.aL]
 Etere               [GS.aC, aD, aP]
 Fuma shuriken       [GS.aL]
 Granpozione         [GS.aD, aQ]
 Kotetsu             [GS.aC, aO]
 Megaetere           [GS.aU]
 Pozione-X           [GS.aU]
 Spada lucente       [GS.aI]

••• NEMICI •••
 Cerebrochimera      [GS.aB, aD, aG, aI, aL, aO, aP, aQ, aS, aU]
 Drago giallo        [GS.aG]
 Marilith minore     [GS.aB, aC, aD, aG, aI, aL, aO, aP, aQ, aS, aU]
 Muro demoniaco      [GS.bA]
 Naga reale          [GS.aB, aC, aD, aG, aI, aL, aO, aP, aQ, aS, aU]
 Nottola vampiro     [GS.aB, aC, aD, aG, aI, aL, aO, aP, aQ, aS, aU]
 Porta trappola      [GS.aB, aD, aG, aQ, aS, bA]
 Vampira             [GS.aB, aC, aD, aG, aI, aL, aO, aP, aQ, aS, aU]



___________________________________[GS.aA]  INGRESSO
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       #####
       #___#
     ###02.###
   ###  ¯¯¯  ###
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 #               #
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 #               #
 ###           ###
   ###       ###
     ###___###
       #01.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Territori sotterranei
 02 ---> [GS.aB] S1 /A

NEMICI
 nessuno

L'accesso 02 si apre solo possedendo la Collana di Lucia, ricevuta da Re Jott.
Dopo aver ottenuto il Cristallo oscuro, tornando in questa stanza Kain
abbandonerà temporaneamente il gruppo, portando con sè il Cristallo oscuro.


___________________________________[GS.aB]  S1 /A
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   #   #############             #####   ###02.#####     #
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   #   #############             #####   ###########     #
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 ###       #04.#                 #####  ########       #
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 #############   #########             #########   #
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             #   ###########       #############   #
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                         #####   a             ###
                             #                 #
                             ###################

COLLEGAMENTI
 02 ---> [GS.aA] Ingresso
 03 ---> [GS.aC] S1 /B  (Porta trappola)
 04 ---> [GS.aD] S1 /C  (Porta trappola)

OGGETTI
 a.  Bestiario

NEMICI
(x1) Porta trappola      <>   Esp 28.000  --  Gil 1.200
(x1) Cerebrochimera .evo

(x1) Porta trappola      <>   Esp 30.000  --  Gil 4.500

(x6) Nottola vampiro     <>   Esp 17.418  --  Gil 2.318
(x1) Vampira

(x3) Nottola vampiro     <>   Esp 10.500  --  Gil 1.253
(x1) Vampira

(x2) Marilith minore     <>   Esp 6.164   --  Gil 410

(x2) Naga reale          <>   Esp 7.164   --  Gil 476  (anche Sirena)

(x4) Nottola vampiro     <>   Esp 9.224   --  Gil 1.420

(x3) Nottola vampiro     <>   Esp 6.918   --  Gil 1.065

Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Collana di Lucia.


___________________________________[GS.aC]  S1 /B
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 #               ###     #       ###
 #   a             #     #   b     ###
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         #         ###             ###
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             ###  ___  #####
               ###03.###
                  ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 ---> [GS.aB] S1 /A

OGGETTI
 a.  Kotetsu
 b.  Etere

NEMICI
(x6) Nottola vampiro    <>   Esp 17.418  --  Gil 2.318
(x1) Vampira

(x3) Nottola vampiro    <>   Esp 10.500  --  Gil 1.253
(x1) Vampira

(x2) Marilith minore    <>   Esp 6.164   --  Gil 410

(x2) Naga reale         <>   Esp 7.164   --  Gil 476  (anche Sirena)

(x4) Nottola vampiro    <>   Esp 9.224   --  Gil 1.420

(x3) Nottola vampiro    <>   Esp 6.918   --  Gil 1.065


___________________________________[GS.aD]  S1 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
            ___
     #######05.#########___
 #####      ¯¯¯        #06.#####
 #                      ¯¯¯    #######
 #   a                               ###
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     #           #####               #
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     ###         #     #    ___  ###
       #  ___  ###     #####07.###
       ###04.###            ¯¯¯
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [GS.aB] S1 /A
 05 ---> [GS.aE] S1 /D  (Porta trappola)
 06 ---> [GS.aF] S1 /E  (Porta trappola)
 07 ---> [GS.aG] S2 /A

OGGETTI
 a.  Granpozione
 b.  Etere

NEMICI
(x1) Porta trappola      <>   Esp 28.000  --  Gil 1.200
(x1) Cerebrochimera .evo

(x1) Porta trappola      <>   Esp 30.000  --  Gil 4.500

(x6) Nottola vampiro     <>   Esp 17.418  --  Gil 2.318
(x1) Vampira

(x3) Nottola vampiro     <>   Esp 10.500  --  Gil 1.253
(x1) Vampira

(x2) Marilith minore     <>   Esp 6.164   --  Gil 410

(x2) Naga reale          <>   Esp 7.164   --  Gil 476  (anche Sirena)

(x4) Nottola vampiro     <>   Esp 9.224   --  Gil 1.420

(x3) Nottola vampiro     <>   Esp 6.918   --  Gil 1.065


___________________________________[GS.aE]  S1 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #############
 ###           ###
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 #               #
 ###           ###
   ###  ___  ###
     ###05.###
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [GS.aD] S1 /C

NEMICI
 nessuno


___________________________________[GS.aF]  S1 /E
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   #############
 ###           ###
 #               #
 #               #
 ###           ###
   ###  ___  ###
     ###06.###
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 06 ---> [GS.aD] S1 /C

NEMICI
 nessuno


___________________________________[GS.aG]  S2 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
          ___                       ___
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   #                     ################  #########       ###
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     #####       #################                     ###
         #########               #######################

COLLEGAMENTI
 07 ---> [GS.aD] S1 /C
 08 ---> [GS.aH] S2 /B  (Porta trappola)
 09 ---> [GS.aI] S2 /C  (Porta trappola)
 10 ---> [GS.aL] S2 /D  (Porta trappola)
 11 ---> [GS.aM] S2 /E  (Porta trappola)
 12 ---> [GS.aN] S2 /F
 13 ---> [GS.aO] S2 /G  (Porta trappola)
 14 ---> [GS.aP] S2 /H  (Porta trappola)

OGGETTI
 a.  Bestiario
 b.  Coda di fenice

NEMICI
(x1) Porta trappola      <>   Esp 28.000  --  Gil 1.200
(x1) Cerebrochimera .evo

(x1) Porta trappola      <>   Esp 28.000  --  Gil 1.500
(x1) Drago giallo .evo

(x1) Porta trappola      <>   Esp 30.000  --  Gil 4.500

(x6) Nottola vampiro     <>   Esp 17.418  --  Gil 2.318
(x1) Vampira

(x3) Nottola vampiro     <>   Esp 10.500  --  Gil 1.253
(x1) Vampira

(x2) Marilith minore     <>   Esp 6.164   --  Gil 410

(x2) Naga reale          <>   Esp 7.164   --  Gil 476  (anche Sirena)

(x4) Nottola vampiro     <>   Esp 9.224   --  Gil 1.420

(x3) Nottola vampiro     <>   Esp 6.918   --  Gil 1.065


___________________________________[GS.aH]  S2 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #############
 ###           ###
 #               #
 #               #
 ###           ###
   ###  ___  ###
     ###08.###
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 08 ---> [GS.aG] S2 /A

NEMICI
 nessuno


___________________________________[GS.aI]  S2 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #########
 #######   a   #######
 #                   #
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   #               #
   #               #
   #               #
   ###           ###
     ###  ___  ###
       ###09.###
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 09 ---> [GS.aG] S2 /A

OGGETTI
 a.  Spada lucente

NEMICI
(x1) Cerebrochimera     <>   Esp 31.082  --  Gil 1.405
(x1) Marilith minore

(x1) Marilith minore    <>   Esp 6.664   --  Gil 443
(x1) Naga reale

(x6) Nottola vampiro    <>   Esp 17.418  --  Gil 2.318
(x1) Vampira

(x3) Nottola vampiro    <>   Esp 14.082  --  Gil 1.441
(x2) Vampira

(x3) Nottola vampiro    <>   Esp 10.500  --  Gil 1.253  (anche Sirena)
(x1) Vampira

(x2) Naga reale         <>   Esp 7.164   --  Gil 476

(x4) Nottola vampiro    <>   Esp 9.224   --  Gil 1.420

(x3) Nottola vampiro    <>   Esp 6.918   --  Gil 1.065


___________________________________[GS.aL]  S2 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #########
 #######       #######
 #                   #
 #   a               #
 #                   ###
 ###   b               #         #########
   ###   #####       #############       #
     #####   #                       c   #
             #       #####################
           ###     ###
           #     ###
         #####   #
       ###       #
       #       ###
       #       #
       ###  ___#
         ###10.#
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 10 ---> [GS.aG] S2 /A

OGGETTI
 a.  Elisir
 b.  Fuma shuriken
 c.  Cortina luminosa

NEMICI
(x1) Cerebrochimera     <>   Esp 31.082  --  Gil 1.405
(x1) Marilith minore

(x1) Marilith minore    <>   Esp 6.664   --  Gil 443
(x1) Naga reale

(x6) Nottola vampiro    <>   Esp 17.418  --  Gil 2.318
(x1) Vampira

(x3) Nottola vampiro    <>   Esp 14.082  --  Gil 1.441
(x2) Vampira

(x3) Nottola vampiro    <>   Esp 10.500  --  Gil 1.253  (anche Sirena)
(x1) Vampira

(x2) Naga reale         <>   Esp 7.164   --  Gil 476

(x4) Nottola vampiro    <>   Esp 9.224   --  Gil 1.420

(x3) Nottola vampiro    <>   Esp 6.918   --  Gil 1.065


___________________________________[GS.aM]  S2 /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #############
 ###           ###
 #               #
 #               #
 ###           ###
   ###  ___  ###
     ###11.###
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 11 ---> [GS.aG] S2 /A

NEMICI
 nessuno


___________________________________[GS.aN]  S2 /F
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #############
 ###           ###
 #               #
 #               #
 #      PS       #
 ###           ###
   ###  ___  ###
     ###12.###
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 12 ---> [GS.aG] S2 /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio

NEMICI
 nessuno


___________________________________[GS.aO]  S2 /G
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         #########
   #######       #######
   #                   #
   #   a           b   #
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 #                       #
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 #                       #
 ###                   ###
   ###      ___      ###
     #######13.#######
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 13 ---> [GS.aG] S2 /A

OGGETTI
 a.  Kotetsu
 b.  Cappuccio ninja

NEMICI
(x1) Cerebrochimera     <>   Esp 31.082  --  Gil 1.405
(x1) Marilith minore

(x1) Marilith minore    <>   Esp 6.664   --  Gil 443
(x1) Naga reale

(x6) Nottola vampiro    <>   Esp 17.418  --  Gil 2.318
(x1) Vampira

(x3) Nottola vampiro    <>   Esp 14.082  --  Gil 1.441
(x2) Vampira

(x3) Nottola vampiro    <>   Esp 10.500  --  Gil 1.253  (anche Sirena)
(x1) Vampira

(x2) Naga reale         <>   Esp 7.164   --  Gil 476

(x4) Nottola vampiro    <>   Esp 9.224   --  Gil 1.420

(x3) Nottola vampiro    <>   Esp 6.918   --  Gil 1.065


___________________________________[GS.aP]  S2 /H
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 #       #         #  ___  #
 #  ___  #         ###14.###
 ###15.###            ¯¯¯
    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 14 ---> [GS.aG] S2 /A
 15 ---> [GS.aQ] S3 /A

OGGETTI
 a.  Etere

NEMICI
(x1) Cerebrochimera     <>   Esp 31.082  --  Gil 1.405
(x1) Marilith minore

(x1) Marilith minore    <>   Esp 6.664   --  Gil 443
(x1) Naga reale

(x6) Nottola vampiro    <>   Esp 17.418  --  Gil 2.318
(x1) Vampira

(x3) Nottola vampiro    <>   Esp 14.082  --  Gil 1.441
(x2) Vampira

(x3) Nottola vampiro    <>   Esp 10.500  --  Gil 1.253  (anche Sirena)
(x1) Vampira

(x2) Naga reale         <>   Esp 7.164   --  Gil 476

(x4) Nottola vampiro    <>   Esp 9.224   --  Gil 1.420

(x3) Nottola vampiro    <>   Esp 6.918   --  Gil 1.065


___________________________________[GS.aQ]  S3 /A
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              ___
         #####15.#####
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   #       #########   #
   ###      ___    #####
     #######17.#####
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 15 ---> [GS.aP] S2 /H
 16 ---> [GS.aR] S3 /B  (Porta trappola)
 17 ---> [GS.aS] S3 /C

OGGETTI
 a.  Granpozione
 b.  Coda di fenice

NEMICI
(x1) Porta trappola      <>   Esp 28.000  --  Gil 1.200
(x1) Cerebrochimera .evo

(x1) Cerebrochimera      <>   Esp 31.082  --  Gil 1.405
(x1) Marilith minore

(x2) Marilith minore     <>   Esp 9.746   --  Gil 648
(x1) Naga reale

(x1) Marilith minore     <>   Esp 6.664   --  Gil 443    (anche Sirena)
(x1) Naga reale

(x3) Nottola vampiro     <>   Esp 14.082  --  Gil 1.441
(x2) Vampira

(x3) Nottola vampiro     <>   Esp 10.500  --  Gil 1.253
(x1) Vampira

(x4) Nottola vampiro     <>   Esp 9.224   --  Gil 1.420


___________________________________[GS.aR]  S3 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #############
 ###           ###
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 #               #
 ###           ###
   ###  ___  ###
     ###16.###
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 16 ---> [GS.aQ] S3 /A

NEMICI
 nessuno


___________________________________[GS.aS]  S3 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   ###################
 ###                 ###
 #     #########       #
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 #     ###17.###     #####                 #########   ###
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   #############   #             ##  #     #########  a  #
             ###             ######  ###     #___#     ###
             #               ######  ###   ###18.###   #
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             #             #####  :  :               #
             #######              :  :       #########
                   ###            :  :     ###
                     #            :  :     #   ###########
                     ###########################         #######
           ########################  #######       ###         #
       #####           ############  #######   #############   ###
       #        ___      ##########  #######   #############     #
     ###   #####20.###     ########  #######   #############     #
     #     #####¯¯¯#####   ########  #######   #############     #
     #     #############   ########  #######     #########       #
     #     #############     ######  #######   #####___#####     #
     #       #########       ######  #####         #19.#         #
     #     #############     ######  #####          ¯¯¯          #
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       ###################################################

COLLEGAMENTI
 17 ---> [GS.aQ] S3 /A
 18 ---> [GS.aT] S3 /D  (Porta trappola)
 19 ---> [GS.aU] S3 /E  (Porta trappola)
 20 ---> [GS.aV] S4 /A

OGGETTI
 a.  Campana sigillante

ALTRO
 ..  sottopassaggio

NEMICI
(x1) Porta trappola      <>   Esp 28.000  --  Gil 1.200
(x1) Cerebrochimera .evo

(x1) Porta trappola      <>   Esp 30.000  --  Gil 4.500

(x1) Cerebrochimera      <>   Esp 31.082  --  Gil 1.405
(x1) Marilith minore

(x1) Marilith minore     <>   Esp 6.664   --  Gil 443
(x1) Naga reale

(x6) Nottola vampiro     <>   Esp 17.418  --  Gil 2.318
(x1) Vampira

(x3) Nottola vampiro     <>   Esp 14.082  --  Gil 1.441
(x2) Vampira

(x3) Nottola vampiro     <>   Esp 10.500  --  Gil 1.253  (anche Sirena)
(x1) Vampira

(x2) Naga reale          <>   Esp 7.164   --  Gil 476

(x4) Nottola vampiro     <>   Esp 9.224   --  Gil 1.420

(x3) Nottola vampiro     <>   Esp 6.918   --  Gil 1.065


___________________________________[GS.aT]  S3 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #############
 ###           ###
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 #               #
 ###           ###
   ###  ___  ###
     ###18.###
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 18 ---> [GS.aS] S3 /C

NEMICI
 nessuno


___________________________________[GS.aU]  S3 /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         #########
   #######       #######
   #                   #
   #                b  #
 ###   ##  ####  ##  #####
 #       ##  ####  ##    #
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 #       ##        ##    #
 ###   a ##        #######
   ###      ___      ###
     #######19.#######
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 19 ---> [GS.aS] S3 /C

OGGETTI
 a.  Megaetere
 b.  Pozione-X

NEMICI
(x1) Cerebrochimera     <>   Esp 31.082  --  Gil 1.405
(x1) Marilith minore

(x2) Marilith minore    <>   Esp 9.746   --  Gil 648
(x1) Naga reale

(x1) Marilith minore    <>   Esp 6.664   --  Gil 443    (anche Sirena)
(x1) Naga reale

(x3) Nottola vampiro    <>   Esp 14.082  --  Gil 1.441
(x2) Vampira

(x3) Nottola vampiro    <>   Esp 10.500  --  Gil 1.253
(x1) Vampira

(x4) Nottola vampiro    <>   Esp 9.224   --  Gil 1.420


___________________________________[GS.aV]  S4 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
            ___
       #####20.#####
   #####    ¯¯¯    #####
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   ###               ###
     #####  ___  #####
         ###21.###
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 20 ---> [GS.aS] S3 /C
 21 ---> [GS.aZ] S4 /B

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio

NEMICI
 nessuno


___________________________________[GS.aZ]  S4 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                      ___
                 #####21.#####
         #########    ¯¯¯    #########
     #####                           #####
   ###                                   ###
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 #       #  ####               ####  #       #
 ###   ###  ####      ___      ####  ###   ###
 #     ###  ##     ###22.###     ##  ###     #
 #   #########     ###¯¯¯###     #########   #
 #   #########     #########     #########   #
 #   ###########   #########     #########   #
 #   ###########     #####     ###########   #
 #   ###########  ##########   ###########   #
 #     ############            #########     #
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   #   #############         ###########   #
   #     ###########       ###########     #
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     ###                               ###
       #################################

COLLEGAMENTI
 21 ---> [GS.aV] S4 /A
 22 ---> [GS.bA] S5

NEMICI
 nessuno


___________________________________[GS.bA]  S5
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
              ___
           ###23.###
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 #####         §         #####
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   #       #       #       #
   #                       #
   #       #########       #
   #       #########       #
   #       #########       #
   #       #########       #
   #         #___#         #
   #       ###22.###       #
   #         #¯¯¯#         #
   ###                   ###
     ###               ###
       #               #
       ###           ###
         #############

COLLEGAMENTI
 22 ---> [GS.aZ] S4 /B
 23 ---> [GS.bB] Sala del Cristallo  (Porta trappola)

ALTRO
 §   Boss  (Muro demoniaco)

NEMICI
(x1) Muro demoniaco    <>   Esp 23.000  --  Gil 8.000  [Boss]

(x1) Porta trappola    <>   Esp 30.000  --  Gil 4.500


___________________________________[GS.bB]  SALA DEL CRISTALLO
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 #                                   #
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 #             #########             #
 #             #########             #
 #             ### C ###             #
 #             ###   ###             #
 #             ###   ###             #
 #             ###   ###             #
 #               #   #               #
 #                                   #
 #                                   #
 ###############       ###############
               #       #
               #       #
               #  ___  #
               ###23.###
                  ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 23 ---> [GS.bA] S5

ALTRO
 (C) Cristallo oscuro

NEMICI
 nessuno

Entrando per la prima volta in questa stanza, si ottiene il Cristallo oscuro.



===============================================================================
  GROTTE DI EBLAN                                                       [@09GE]
============================================================= Cave of Eblan ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Eblan
Stanze presenti ------: otto
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [GE.aH] Sentiero per la Torre di Babil /C

••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Ago dorato           [GE.aG]            Armadillo        [GE.aF, aG]
 Anima di Pyros       [GE.aG]            Carapacere       [GE.aA, aF, aG]
 Aracnotela           [GE.aF]            Golem d'acciaio  [GE.aA, aF, aG, aH]
 Clessidra d'argento  [GE.aF]            Lamia            [GE.aG]
 Coda di fenice       [GE.aF]            Lucertola nera   [GE.aA, aF, aG]
 Cottage              [GE.aF]            Misteruovo       [GE.aG]
 Elisir               [GE.aF]            Nottola          [GE.aA, aF, aG]
 Etere                [GE.aF]            Pipistrello      [GE.aA, aF, aG]
 Granpozione          [GE.aF]            Scheletrosso     [GE.aG]
 Megaetere            [GE.aG]            Skuldier         [GE.aA, aF, aG]
 Panacea              [GE.aA]
 Pozione              [GE.aE]
 Shuriken             [GE.aA, aG]
 Spada sanguinaria    [GE.aH]
 Tenda                [GE.aF]
 Zanna vampirica      [GE.aA]



___________________________________[GE.aA]  S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                  ___                     #####
                 #01.###################### b #
               ###¯¯¯###            a    ##   #
             ###     .........     .......... #
             #         #####         ######   #
           ###   ##    #########   ####   #####
           #     ##    #####      ........  ###
           #     ##    ################# :   ###
         ###  #####      ###############       #
         #    ########   ###############   #####
         ######              ###########   #   ###
     #####       #####               ###   #     #####
     #               ###################   #         #
     #                 #################   ###   #   #
     #############     #########       #         #   #
                 ###   #########       ###########   #
                   #   ###########   #####   ###     #
                   #   #######        ###          ###
                   #   ###          ###      ###   #
                   #   #####   ######    #######   #
                 ###   ###       ##    ###     #   #
               ###     #####           #       #   #
           #####     #############   ###       #   ###
   #########       ###############   #         #   c #
 ###               ###############   #######   #######
 #                   #####                 #
 #                                   ###   #
 ###___#########             ###############
   #02.#       ###############
    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Isola di Eblan
 02 ---> [GE.aB] S2 /A

OGGETTI
 a.  Shuriken
 b.  Panacea
 c.  Zanna vampirica

ALTRO
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x2) Carapacere         <>   Esp 4.750  --  Gil 552
(x2) Lucertola nera

(x1) Golem d'acciaio    <>   Esp 3.857  --  Gil 677
(x2) Skuldier

(x3) Nottola            <>   Esp 7.725  --  Gil 1.239
(x3) Pipistrello

(x2) Carapacere         <>   Esp 2.154  --  Gil 466

(x1) Golem d'acciaio    <>   Esp 703    --  Gil 445    (anche Sirena)

(x3) Nottola            <>   Esp 5.931  --  Gil 786

(x4) Skuldier           <>   Esp 6.308  --  Gil 464

(x3) Skuldier           <>   Esp 4.731  --  Gil 348


___________________________________[GE.aB]  S2 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯         ___
              ___                                #02.#
             #06.#   #######                   ###¯¯¯###
           ###¯¯¯#####     #                   #       #
           #       ###     #                   #       #
         ###       ###     #  ___              #       #
         #         ###   #####04.#####         ###   ###
         #         ###   #    ¯¯¯    #  ___  ###       #
         #               #           ###03.###       ###
         #               ###            ¯¯¯          #
    ___  #     #           #             #############
 ###05.###     #######   ###             #
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 #             #####             #
 #######           #           ###
       #     ###   #############
       #   #########
       #     #####
       #######

COLLEGAMENTI
 02 ---> [GE.aA] S1
 03 ---> [GE.aC] Locanda
 04 ---> [GE.aD] Armi e armature
 05 ---> [GE.aE] S2 /B
 06 ---> [GE.aF] Sentiero per la Torre di Babil /A

NEMICI
 nessuno


___________________________________[GE.aC]  LOCANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                         #######################
 ###############         #       #     #       #
 #             #         # {Lc}  #     #  {nM} #
 #             ###################     #########
 #                                             #
 #             ###########                     #
 #             #         #                     #
 ###############         #########   ###########
                                 #   #
                                 #   #
                                 #___#
                                 #03.#
                                  ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 ---> [GE.aB] S2 /A

ALTRO
 {Lc} Locanda
 {nM} negozio di Medicine

NEMICI
 nessuno


___________________________________[GE.aD]  ARMI E ARMATURE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         #################
         #         {nP}  #
 #########     #############
 #    {nA}                 #
 #############             #
 #                   #######
 #                   #
 #                   #
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                 #   #
                 #   #
                 #___#
                 #04.#
                  ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [GE.aB] S2 /A

ALTRO
 {nA} negozio di Armi
 {nP} negozio di Protezioni

NEMICI
 nessuno


___________________________________[GE.aE]  S2 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #####################
 #####  {gw}             #####
 #                           #
 # b                         #
 ###                         #
   #                       a #
   #####################   ###
                       #   #
                       #   #
                       #   #
                       #   #
                       #___#
                       #05.#
                        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [GE.aB] S2 /A

OGGETTI
 a.  Pozione  (vaso)
 b.  Pozione  (vaso)

ALTRO
 {gw}  Namingway

NEMICI
 nessuno


___________________________________[GE.aF]  SENTIERO PER LA TORRE DI BABIL /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                                  ___
                                                 #09.#
                                           #######¯¯¯###
                                           #           #
                              ___          #   #####   #
            ___              #08.#####     #     #######
           #07.#           ###¯¯¯##  ###   ###     #
   #########¯¯¯#           #    ...... #     #     #
   #     b     #############     ### : ###   #   ###
   #         :     ##### d       e # :.. #####   #
   #   ##### : ###############   f ### : g ###   #
   #   ##### : ###############   ##### :.  ###   ###
   #   ##### : ###############   #####   h ###     ###
 ###   ##### : ###############   #############       #
 #     ##### : ###############   #################   ###
 ###   ##### : ###############   #################     #
 #     ##### : ###############   ###################   #
 #   ####### : ########            #################   ###
 #     ##### :...... #########                 #####     #
 #   ############# :   #######       #######   #####     #
 #     ########### :   #####################   #####     #
 #     ###########     #####################   #####     #
 #       #########     #####################   #####     #
 ###       #######     #####################   #####     #
   ###       ####### c #####################   #####     #####
     ###       #########################       #####   l m n #
       #         a   ######### i                             #
       #######___###############################         #####
             #06.#                             ###########
              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 06 ---> [GE.aB] S2 /A
 07 ---> [GE.aG] Sentiero per la Torre di Babil /B
 08 ---> [GE.aG] Sentiero per la Torre di Babil /B
 09 ---> [GE.aG] Sentiero per la Torre di Babil /B

OGGETTI
 a.  Etere
 b.  Tenda
 c.  Granpozione
 d.  Granpozione
 e.  Cottage
 f.  Granpozione
 g.  Elisir
 h.  Elisir
 i.  Aracnotela
 l.  Clessidra d'argento
 m.  Coda di fenice
 n.  Coda di fenice

ALTRO
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x1) Armadillo          <>   Esp 3.930  --  Gil 470
(x1) Carapacere
(x1) Lucertola nera

(x2) Carapacere         <>   Esp 4.750  --  Gil 552
(x2) Lucertola nera

(x1) Golem d'acciaio    <>   Esp 3.857  --  Gil 677
(x2) Skuldier

(x3) Nottola            <>   Esp 7.725  --  Gil 1.239
(x3) Pipistrello

(x1) Golem d'acciaio    <>   Esp 703    --  Gil 445    (anche Sirena)

(x4) Nottola            <>   Esp 7.908  --  Gil 1.048

(x3) Skuldier           <>   Esp 4.731  --  Gil 348

(x4) Skuldier           <>   Esp 6.308  --  Gil 464


___________________________________[GE.aG]  SENTIERO PER LA TORRE DI BABIL /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                            ___
                                           #11.#
                                         ###¯¯¯###
   #########                             #       #
   #       #                             #       #
 ###       #                             #       #
 #         #     ###############   #######       ###########
 #     #####     #           a #####     #                 #
 ###   #         ###       ####### d .......               #
   #   #           #####     #######################       #
   #   #           #   #   ###########################   ###
   #   ###         #   #     #######################     #
   #     ###       #   #   #########################     #
   ###     #   #####       #########################   ###
     #     #####           #########################   #
     ###           #####   ######### c     #######     #
       #                   #   #####         #####     ###
     #######     #######   ..... ###         #####       #
   ###           #     ###   # : #####       #########   #
   #           ###       #   # :.. #######   #########   #
   #         ###         #   ### :.. ###     #########   #___
   #   #######         ###   ##### : b #     #########   #10.###
   #   #             ###     #   #######                  ¯¯¯  #
   #   ###           #       #       #############             #
   #     #           #     ###                   ###___#########
   ###   #           #___###                       #09.#
     #___#           #08.#                          ¯¯¯
     #07.#            ¯¯¯
      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 07 ---> [GE.aF] Sentiero per la Torre di Babil /A
 08 ---> [GE.aF] Sentiero per la Torre di Babil /A
 09 ---> [GE.aF] Sentiero per la Torre di Babil /A
 10 ---> [GE.aH] Sentiero per la Torre di Babil /C
 11 >>>> [TB.aS] Torre di Babil - S1  (accesso 18)

OGGETTI
 a.  Anima di Pyros
 b.  Shuriken
 c.  Ago dorato
 d.  Megaetere

ALTRO
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x1) Armadillo          <>   Esp 3.930  --  Gil 470
(x1) Carapacere
(x1) Lucertola nera

(x1) Golem d'acciaio    <>   Esp 4.487  --  Gil 1.015
(x2) Scheletrosso
(x2) Skuldier

(x2) Carapacere         <>   Esp 4.750  --  Gil 552
(x2) Lucertola nera

(x1) Lamia              <>   Esp 2.059  --  Gil 143
(x1) Misteruovo

(x3) Nottola            <>   Esp 7.725  --  Gil 1.239
(x3) Pipistrello

(x2) Nottola            <>   Esp 5.150  --  Gil 826
(x2) Pipistrello

(x3) Scheletrosso       <>   Esp 4.099  --  Gil 739
(x2) Skuldier

(x1) Golem d'acciaio    <>   Esp 703    --  Gil 445    (anche Sirena)

(x4) Nottola            <>   Esp 7.908  --  Gil 1.048

Entrando per la prima volta in questa stanza, Edge si unirà al gruppo.
Una volta completata la Torre di Babil, non sarà più possibile accedervi da
questa stanza.


___________________________________[GE.aH]  SENTIERO PER LA TORRE DI BABIL /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   ###################################
 ###           #                     #######
 #           ....................... #     ###
 #             #                   :...  a   #
 #      PS     #####################         #
 #             #                   ###     ###
 #             #                     #######
 ###           #
   #####   #####
       #___#
       #10.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 10 ---> [GE.aG] Sentiero per la Torre di Babil /B

OGGETTI
 a.  Spada sanguinaria  (sconfiggendo i Golem d'acciaio)

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x2) Golem d'acciaio    <>   Esp 1.406  --  Gil 890  (forziere a)



===============================================================================
  LAGO SOTTERRANEO                                                      [@09LS]
========================================================= Underground Falls ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Damcyan
Stanze presenti ------: tre
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: nessuno

••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Armatura di Ade      [LS.aC]            Alligatore    [LS.aB, aC]
 Elmo di Ade          [LS.aB]            Ameba         [LS.aB, aC]
 Guanti di Ade        [LS.aB]            Maghetto      [LS.aB, aC]
 Sandali di mercurio  [LS.aC]            Mousse rossa  [LS.aB, aC]
                                         Octomammuth   [LS.aC]
                                         Piranha       [LS.aB, aC]
                                         Rana tigre    [LS.aB, aC]
                                         Sahagin 1     [LS.aB, aC]
                                         Zombie        [LS.aB, aC]



___________________________________[LS.aA]  CASCATE SOTTERRANEE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ___
   #01.#
 ###¯¯¯###
 #       #
 ###___###
   #02.#
    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Area tra il Canale sotterraneo ed il Lago sotterraneo
 02 ---> [LS.aB] S2  (senso unico)

NEMICI
 nessuno

Dopo aver completato questa località, non sarà più possibile raggiungere
[LS.aB] S2 scendendo attraverso la corrente.


___________________________________[LS.aB]  S2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                   #########
                   #       #####
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                   ###   #     #
               #######   #     #
               # ><      ###   #####
               ###         #       #
           #####         #####   ###
      ___  #   #     #####         #
     #03.###   #   ###         #####
     #¯¯¯      #   #         ###
     #         #   ###       #
     ###   #####     #####   ###
       #   #             #     #
       #   #             ###   ###
       #   #               #     #
       #   #             ###     #
     ###   ###         ###       #
   ###       #####   ###       ###
 ###             #####         #
 #                           ###
 #           #   #           #
 ###       ###   ###       ###
   ###########   ###########
         #####   #####
       ###           ###
       #   a       b   #
       #               #
       #################

COLLEGAMENTI
 03 ---> [LS.aC] S1

OGGETTI
 a.  Elmo di Ade
 b.  Guanti di Ade

ALTRO
 ><  punto dove si atterra, giungendo da [LS.aA] Cascate sotterranee

NEMICI
(x1) Alligatore      <>   Esp 686  --  Gil 253
(x2) Ameba

(x1) Alligatore      <>   Esp 474  --  Gil 155
(x2) Piranha

(x2) Maghetto        <>   Esp 808  --  Gil 278
(x4) Sahagin 1

(x2) Alligatore      <>   Esp 472  --  Gil 190

(x4) Maghetto        <>   Esp 528  --  Gil 252  (anche Sirena)

(x4) Mousse rossa    <>   Esp 536  --  Gil 144

(x4) Rana tigre      <>   Esp 508  --  Gil 136

(x6) Zombie          <>   Esp 672  --  Gil 186


___________________________________[LS.aC]  S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                            ___
                           #04.#
                           #¯¯¯#
             ############### § #################
             #                                 ###
             #                 #############     #####
             #               ###           #         #####
             #               #             #             ###
             #               #             #               #
             #######         ###         ###      ##########
             #     #####       ###   #   #    #####
             #         ###       #   #   ######
             ###         #           #     #
      ___  #######       #############     #######
 #####03.###                                   b #
 #    ¯¯¯                ###########   ##### a ###
 #####           ###     #         #   #   #####
     ###     #############         #   #
       #######                     #####

COLLEGAMENTI
 03 ---> [LS.aB] S2
 04 >>>> Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan

OGGETTI
 a.  Sandali di mercurio
 b.  Armatura di Ade

ALTRO
 §   Boss  (Octomammuth)

NEMICI
(x1) Octomammuth     <>   Esp 1.200  --  Gil 500  [Boss]

(x1) Alligatore      <>   Esp 686    --  Gil 253
(x2) Ameba

(x1) Alligatore      <>   Esp 474    --  Gil 155
(x2) Piranha

(x2) Maghetto        <>   Esp 808    --  Gil 278
(x4) Sahagin 1

(x2) Alligatore      <>   Esp 472    --  Gil 190

(x4) Maghetto        <>   Esp 528    --  Gil 252  (anche Sirena)

(x4) Mousse rossa    <>   Esp 536    --  Gil 144

(x4) Rana tigre      <>   Esp 508    --  Gil 136

(x6) Zombie          <>   Esp 672    --  Gil 186



===============================================================================
  MIST                                                                  [@09MS]
====================================================================== Mist ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Baron
Stanze presenti ------: cinque
Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città!
Punti di Salvataggio -: nessuno

Questa località diventa completamente esplorabile solo dopo che Cecil è
diventato un Paladino.


••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Bracciale di rubino  [MS.aB]            Ragazzina  [MS.aA]
 Esplosivo            [MS.aA]
 Forcina dorata       [MS.aB]
 Verga polimorfica    [MS.aB]
 Veste                [MS.aB]



___________________________________[MS.aA]  CITTÀ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                          ###########
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                #####___#         ###
                #   #02.#         ###########
                #    ¯¯¯          ###     a #
                #                         ###
                #           #########     #
                #######   ###########     #
                      #   ###___#####     #
                      #   ###03.#######   ###
    #######   #########   #  ¯¯¯      #     ###     #######
 ___#     #####           #####   #####       #######     #___
 01.                                                       06.
 ¯¯¯#     #####           #######           #########     #¯¯¯
    #######   #########   ###########   ###################
                      #   ###########   ###################
                      #   ###########   ############# b c #
              #########                 ####### ........  #
              #   ###     #########     ####### : #########
              #           #########         ....: #
              #######     #___#___#     ###########
                    ###   #04.#05.#   ###
                      #    ¯¯¯ ¯¯¯    #
                      #################
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Area tra la Grotta delle nebbie e Mist
 02 ---> [MS.aB] Casa
 03 ---> [MS.aC] Locanda
 04 ---> [MS.aD] Officina
 05 ---> [MS.aE] Armaiolo
 06 >>>> Area tra la Grotta delle nebbie e Mist  (senso unico)

OGGETTI
 a.  Esplosivo  (cespuglio)
 b.  Esplosivo  (cespuglio)
 c.  Esplosivo  (cespuglio)

ALTRO
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x1) Ragazzina    <>   Esp 0  --  Gil 0

Entrando per la prima volta in questa stanza, il Sigillo di corniola provocherà
un grande incendio inoltre si incontrerà Rydia Bambina, la quale evocherà
Titano, stravolgendo così la geografia dell'area.


___________________________________[MS.aB]  CASA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #############
   #           #
 #####         #
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 #   ####################################### a b #######
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 #   ### : #################################   c ### : #
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 #   ### : ###                               ####### : #
 #   #   :   ###                             # ......: #
 #             #                             # : #######
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       #02.#                                 # : #
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                                             # : #
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                                           ### : ###
                                           #   :   #
                                           #   d   #
                                           #       #
                                           #########
COLLEGAMENTI
 02 ---> [MS.aA] Città

OGGETTI
 a.  Forcina dorata
 b.  Veste
 c.  Bracciale di rubino
 d.  Verga polimorfica

ALTRO
 ..  passaggio segreto


___________________________________[MS.aC]  LOCANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################################
 #            {gw} #       # {Lc}#
 #                 #       #######
 #                               #
 #             #####             #
 #             #   #             #
 ###############   #########   ###
                           #___#
                           #03.#
                            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 ---> [MS.aA] Città

ALTRO
 {Lc} Locanda
 {gw} Namingway


___________________________________[MS.aD]  OFFICINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #   #  {nA} #   #
 #   #########   #
 #               #
 #####       #####
     #       #
     ###   ###
       #___#
       #04.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [MS.aA] Città

ALTRO
 {nA} negozio di Armi


___________________________________[MS.aE]  ARMAIOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #   #  {nP} #   #
 #   #########   #
 #               #
 #               #
 #               #
 #######   #######
       #___#
       #05.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [MS.aA] Città

ALTRO
 {nP} negozio di Protezioni



===============================================================================
  MITHRIL                                                               [@09MT]
=================================================================== Mythril ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Fabul
Stanze presenti ------: cinque
Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città!
Punti di Salvataggio -: nessuno

••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 5.000 Gil            [MT.aA]            (nessuno)
 Coltello di mithril  [MT.aA]
 Ramo di mithril      [MT.aA]



___________________________________[MT.aA]  CITTÀ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                   ###########               #####
       #####   #####         #######     #####   #
   #####   #####         c         #######   b   ###
 ###         ###       #########                   #
 #                   #############         #############
 #############       #############         #################
             ###     #___#####___#         ###########   ###
        ___    #     #04.#   #05.#   #################     #
     ###03.#####      ¯¯¯     ¯¯¯    #   #############     #
 #####  ¯¯¯  ###                     #   #############     #
 #                                   #   #   #########     ###
 #######               ###                                 a #
       #   #######################                       #####
       #####                   ###                     ###
                               #           #######   ###
                               #           #     #####
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       #########      ___  #####           #   #########
     ###       #######02.###                           #
     #                ¯¯¯                              #
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     #######################           #
                           #####       #
                               #     ###
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                               #___#
                               #01.#
                                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Isola di Mithril
 02 ---> [MT.aB] Locanda
 03 ---> [MT.aC] Magazzino
 04 ---> [MT.aD] Officina
 05 ---> [MT.aE] Armaiolo

OGGETTI
 a.  Ramo di mithril      (cespuglio)
 b.  Coltello di mithril  (cespuglio)
 c.  5.000 Gil            (cespuglio)


___________________________________[MT.aB]  LOCANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################################
 #                 #       # {Lc}#
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 #                               #
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 ###############   #########   ###
                           #___#
                           #02.#
                            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [MT.aA] Città

ALTRO
 {Lc} Locanda
 {gw} Namingway


___________________________________[MT.aC]  MAGAZZINO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #####################
 #     #  {nM} #     #
 #     #########     #
 #                   #
 #                   #
 ###               ###
   #######   #######
         #___#
         #03.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 ---> [MT.aA] Città

ALTRO
 {nM} negozio di Medicine


___________________________________[MT.aD]  OFFICINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #   #  {nA} #   #
 #   #########   #
 #               #
 #####       #####
     #       #
     ###   ###
       #___#
       #04.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [MT.aA] Città

ALTRO
 {nA} negozio di Armi


___________________________________[MT.aE]  ARMAIOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #   #  {nP} #   #
 #   #########   #
 #               #
 #               #
 #               #
 #               #
 #######   #######
       #___#
       #05.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [MT.aA] Città

ALTRO
 {nP} negozio di Protezioni



===============================================================================
  MONTE HOBS                                                            [@09MH]
================================================================ Mount Hobs ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Fabul
Stanze presenti ------: quattro
Musica di sottofondo -: 019. Monte Ordalia
Punti di Salvataggio -: [MH.aB] Belvedere

••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 960 Gil       [MH.aB]                   Adamanthart   [MH.aD]
 Ago dorato    [MH.aB]                   Cockatrice    [MH.aA, aB, aC, aD]
 Frecce sacre  [MH.aC]                   Gargoyle      [MH.aA, aB, aC, aD]
 Pozione       [MH.aB]                   Mamma Pyros   [MH.aC]
 Tenda         [MH.aB]                   Pyros         [MH.aA, aB, aC, aD]
                                         Pyros grigio  [MH.aA, aB, aC, aD]
                                         Scheletro     [MH.aA, aB, aC, aD]
                                         Scheletrosso  [MH.aB, aC, aD]
                                         Spirito       [MH.aA, aB, aC, aD]



___________________________________[MH.aA]  VERSANTE OVEST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                      ___
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          ___                      ###¯¯¯  #
         #02.#           ###########       #
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       #     #                         #######
       #     ###############         #####   #
       #     ###########################     ###
     ###     ###########################       #
     #                       #######     #     #
     ###                                 #     #
 ###########                                   #
 #       #####                         #########
 #           ###       #   #         #####
 #             #########   ###########   ###
 #               #######   #########       #
 ###       #                               #
   #########                               #
           #                               #
           #           #   #               #
           #############   #####         ###
                       #___#   ###########
                       #01.#
                        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Area tra la Tana del Formileone ed il Monte Hobs
 02 ---> [MH.aB] Belvedere
 03 ---> [MH.aC] Cima

NEMICI
(x2) Cockatrice      <>   Esp 865    --  Gil 254
(x1) Gargoyle

(x2) Pyros           <>   Esp 1.612  --  Gil 362  (anche Sirena)
(x2) Pyros grigio

(x3) Cockatrice      <>   Esp 825    --  Gil 246

(x2) Gargoyle        <>   Esp 630    --  Gil 180

(x3) Pyros           <>   Esp 1.083  --  Gil 228

(x4) Scheletro       <>   Esp 952    --  Gil 504

(x2) Spirito         <>   Esp 556    --  Gil 244

Entrando per la prima volta in questa stanza, Rydia Bambina scioglierà la
barriera di ghiaccio che blocca l'accesso.


___________________________________[MH.aB]  BELVEDERE
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                       ###########
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 #     PS        ###       #####   ###########
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COLLEGAMENTI
 02 ---> [MH.aA] Versante ovest

OGGETTI
 a.  Tenda
 b.  Pozione
 c.  Ago dorato
 d.  960 Gil

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio

NEMICI
(x2) Scheletro       <>   Esp 1.625  --  Gil 787  (anche Sirena)
(x1) Scheletrosso
(x3) Spirito

(x2) Cockatrice      <>   Esp 865    --  Gil 254
(x1) Gargoyle

(x2) Pyros           <>   Esp 1.612  --  Gil 362
(x2) Pyros grigio

(x2) Scheletro       <>   Esp 1.032  --  Gil 496
(x2) Spirito

(x3) Cockatrice      <>   Esp 825    --  Gil 246

(x2) Gargoyle        <>   Esp 630    --  Gil 180

(x4) Scheletro       <>   Esp 952    --  Gil 504

(x2) Spirito         <>   Esp 556    --  Gil 244


___________________________________[MH.aC]  CIMA
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                               #####
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COLLEGAMENTI
 03 ---> [MH.aA] Versante ovest
 04 ---> [MH.aD] Versante est

OGGETTI
 a.  Frecce sacre

ALTRO
 §   Boss  (Mamma Pyros)

NEMICI
(x1) Mamma Pyros     <>   Esp 1.900  --  Gil 1.200  [Boss 1]

(x3) Pyros           <>   Esp 2.418  --  Gil 543    [Boss 2]
(x3) Pyros grigio

(x2) Scheletro       <>   Esp 1.625  --  Gil 787    (anche Sirena)
(x1) Scheletrosso
(x3) Spirito

(x2) Cockatrice      <>   Esp 865    --  Gil 254
(x1) Gargoyle

(x2) Pyros           <>   Esp 1.612  --  Gil 362
(x2) Pyros grigio

(x2) Scheletro       <>   Esp 1.032  --  Gil 496
(x2) Spirito

(x3) Cockatrice      <>   Esp 825    --  Gil 246

(x2) Gargoyle        <>   Esp 630    --  Gil 180

(x4) Scheletro       <>   Esp 952    --  Gil 504

(x2) Spirito         <>   Esp 556    --  Gil 244

Entrando per la prima volta in questa stanza, Yang si unirà al gruppo.


___________________________________[MH.aD]  VERSANTE EST
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         #####                 #########
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                               #05.#
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COLLEGAMENTI
 04 ---> [MH.f] Sentiero est
 05 >>>> Area tra il Monte Hobs ed il Castello di Fabul

NEMICI
(x2) Cockatrice      <>   Esp 865    --  Gil 254
(x1) Gargoyle

(x4) Pyros           <>   Esp 2.334  --  Gil 514  (anche Sirena)
(x2) Pyros grigio

(x2) Pyros           <>   Esp 1.612  --  Gil 362
(x2) Pyros grigio

(x3) Scheletro       <>   Esp 1.029  --  Gil 547
(x1) Scheletrosso

(x2) Scheletro       <>   Esp 1.032  --  Gil 496
(x2) Spirito

(x2) Adamanthart     <>   Esp 468    --  Gil 92

(x2) Gargoyle        <>   Esp 630    --  Gil 180



===============================================================================
  MONTE ORDALIA                                                         [@09MO]
============================================================= Mount Ordeals ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Mysidia
Stanze presenti ------: cinque
Musica di sottofondo -: 019. Monte Ordalia
Punti di Salvataggio -: [MO.aD] Cima

••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Etere              [MO.aC]              Anima           [MO.aA, aB, aC, aD]
 Pozione            [MO.aA]              Cavaliere nero  [MO.aE]
 Spada leggendaria  [MO.aE]              Lilith          [MO.aA, aB, aC, aD]
                                         Morto vivente   [MO.aD]
                                         Ritornante      [MO.aB, aC, aD]
                                         Scarmiglione 1  [MO.aD]
                                         Scarmiglione 2  [MO.aD]
                                         Scheletro       [MO.aA, aB]
                                         Scheletrosso    [MO.aA, aB, aC, aD]
                                         Spirito         [MO.aA, aB]
                                         Wraith          [MO.aB, aC, aD]
                                         Zombie          [MO.aB, aC, aD]



___________________________________[MO.aA]  ENTRATA
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                          ___
               ___       #02.###
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           ###################01.#######
                              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Terre di Mysidia
 02 ---> [MO.aB] Sentiero
 05 >>>> [CO.aA] Caverna delle ordalie - S1 /A  (accesso 01)

OGGETTI
 a.  Pozione
 b.  Pozione

NEMICI
(x2) Scheletro       <>   Esp 1.625  --  Gil 787
(x1) Scheletrosso
(x3) Spirito

(x2) Anima           <>   Esp 1.550  --  Gil 668
(x2) Scheletrosso

(x1) Anima           <>   Esp 1.294  --  Gil 531
(x3) Spirito

(x1) Lilith          <>   Esp 3.333  --  Gil 600  (anche Sirena)
(x2) Scheletrosso

(x3) Scheletro       <>   Esp 1.575  --  Gil 845
(x2) Scheletrosso

(x3) Scheletro       <>   Esp 1.029  --  Gil 547
(x1) Scheletrosso

(x2) Scheletro       <>   Esp 1.032  --  Gil 496
(x2) Spirito

Entrando per la prima volta in questa stanza, Palom spegnerà le fiamme che
bloccano l'accesso. Tornandoci dopo gli eventi del Gigante di Babil, si aprirà
automaticamente l'accesso che condurrà alla Caverna delle ordalie.


___________________________________[MO.aB]  SENTIERO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                               #####  ___
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   #                             ###
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 #   #####     #02.#
 #              ¯¯¯#
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   #################

COLLEGAMENTI
 02 ---> [MO.aA] Entrata
 03 ---> [MO.aC] Incrocio

NEMICI
(x2) Anima           <>   Esp 2.106  --  Gil 912
(x2) Scheletrosso
(x2) Spirito

(x2) Ritornante      <>   Esp 2.496  --  Gil 823
(x2) Wraith
(x3) Zombie

(x2) Scheletro       <>   Esp 1.611  --  Gil 769
(x2) Scheletrosso
(x1) Wraith

(x1) Lilith          <>   Esp 3.333  --  Gil 600  (anche Sirena)
(x2) Scheletrosso

(x1) Ritornante      <>   Esp 2.090  --  Gil 723
(x3) Wraith

(x2) Anima           <>   Esp 1.930  --  Gil 688
(x2) Wraith

(x2) Wraith          <>   Esp 1.234  --  Gil 420
(x2) Zombie

Entrando per la prima volta in questa stanza, Tellah tornerà nel gruppo.


___________________________________[MO.aC]  INCROCIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
        ___  #######################   #########
     ###04.###   #     #     ###   #####       #
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             #             #######     #
             ###   b       #######     #
               #       ###########     #
             #####################     #
   #######   #   #####         ###     #####
 ### a   #####                             #
 #         #####                           #
 ###     #######     #   #                 #
   #     #############   #       #       ###
 ###     #   #########   #     #####     #
 #               #####   ###   #___#     #
 #                         #####03.#######
 #############             ###  ¯¯¯  #####
             ###########                 #
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                       #################
COLLEGAMENTI
 03 ---> [MO.aB] Sentiero
 04 ---> [MO.aD] Cima

OGGETTI
 a.  Etere
 b.  Etere

NEMICI
(x2) Anima           <>   Esp 3.080  --  Gil 1.060
(x2) Ritornante
(x2) Wraith

(x3) Anima           <>   Esp 2.460  --  Gil 860
(x1) Ritornante
(x1) Wraith

(x2) Ritornante      <>   Esp 2.496  --  Gil 823
(x2) Wraith
(x3) Zombie

(x2) Anima           <>   Esp 1.930  --  Gil 688
(x2) Wraith

(x1) Ritornante      <>   Esp 2.090  --  Gil 723
(x3) Wraith

(x1) Lilith          <>   Esp 3.333  --  Gil 600
(x2) Scheletrosso

(x2) Lilith          <>   Esp 5.406  --  Gil 524  (anche Sirena)

(x1) Lilith          <>   Esp 2.703  --  Gil 262


___________________________________[MO.aD]  CIMA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                         #######
           #####     #####     ###
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 #   #  #           §              #
 #             #######             #
 #             #     #   #     #   #
 ###         ###   #######     #######   ###########
   #         #     #   ###     ###   #####         #
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     #######       #                         PS    ###
                 ###                 ###             #
                 #                   ###             #
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               #       #04.#           #
               ###      ¯¯¯            #
                 #                   ###
                 ###     ###       ###
                   #################
COLLEGAMENTI
 04 ---> [MO.aC] Incrocio

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio
 ><  Obelisco che conduce a [MO.aE] Santuario
 §   Boss  (Scarmiglione 1 & Scarmiglione 2)

NEMICI
(x1) Scarmiglione 1    <>   Esp 3.400  --  Gil 2.400  [Boss 1]
(x4) Morto vivente

(x2) Scarmiglione 2    <>   Esp 3.600  --  Gil 2.500  [Boss 2]

(x2) Anima             <>   Esp 3.080  --  Gil 1.060
(x2) Ritornante
(x2) Wraith

(x3) Anima             <>   Esp 2.460  --  Gil 860
(x1) Ritornante
(x1) Wraith

(x2) Ritornante        <>   Esp 2.496  --  Gil 823
(x2) Wraith
(x3) Zombie

(x2) Anima             <>   Esp 1.930  --  Gil 688
(x2) Wraith

(x1) Lilith            <>   Esp 3.333  --  Gil 600
(x2) Scheletrosso

(x1) Ritornante        <>   Esp 2.090  --  Gil 723
(x3) Wraith

(x2) Lilith            <>   Esp 5.406  --  Gil 524    (anche Sirena)

(x1) Lilith            <>   Esp 2.703  --  Gil 262


___________________________________[MO.aE]  SANTUARIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #############
   ###           ###
 ###               ###
 #         a         #
 ###               ###
   ###           ###
     ###       ###
       #########

OGGETTI
 a.  Spada leggendaria

NEMICI
(x1) Cavaliere nero    <>   Esp 0  --  Gil 0

In questa stanza Cecil diventerà un Paladino, ricevendo la Spada leggendaria e
la Veste. Una volta terminata la sequenza, Tellah ricorderà tutte le sue magie,
si tornerà automaticamente in [MO.aD] Cima e non sarà più possibile esplorare
il Santuario.



===============================================================================
  MYSIDIA                                                               [@09MY]
=================================================================== Mysidia ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Mysidia
Stanze presenti ------: dieci
Musica di sottofondo -: 025. Mysidia, la mistica
Punti di Salvataggio -: nessuno

••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 (nessuno)                               (nessuno)



___________________________________[MY.aA]  CITTÀ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                      ___
                 #####07.#####
         #########    ¯¯¯    ###########
         #       #####   #####         #
         #####                   #######
             #                   #
             #########   #########
                   ###   #############
         ###########       #######   #
         #         #       #         #
         #         #       #         #  ___
 #########         #       #       #####06.#     #####
 #                 ###   ###       ###  ¯¯¯#   ###   #
 ###########       ###   ###               #####     #
           #####               #########     #       #
           #####               ###########         ###
    ___ ___#####               ###########       ###
 ###02.#03.#####               #####___###########
 #  ¯¯¯ ¯¯¯  ###               #####04.###
 #####   #####                      ¯¯¯  #  ___
 #                                       ###05.#
 ###       #       #                        ¯¯¯#
   ###################   #######             ###
                   ###   ###   ###   ###   ###
                   #       #     ###########
                   #_______#
                   #..01...#
                    ¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Terre di Mysidia
 02 ---> [MY.aB] Officina
 03 ---> [MY.aC] Armaiolo
 04 ---> [MY.aD] Taverna
 05 ---> [MY.aF] Magazzino
 06 ---> [MY.aG] Passaggio demoniaco
 07 ---> [MY.aH] Palazzo delle preghiere


___________________________________[MY.aB]  OFFICINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #   #  {nA} #   #
 #   #########   #
 #               #
 #####       #####
     #       #
     ###   ###
       #___#
       #02.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [MY.aA] Città

ALTRO
 {nA} negozio di Armi


___________________________________[MY.aC]  ARMAIOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #   #  {nP} #   #
 #   #########   #
 #               #
 #               #
 #               #
 #######   #######
       #___#
       #03.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 ---> [MY.aA] Città

ALTRO
 {nP} negozio di Protezioni


___________________________________[MY.aD]  TAVERNA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                              ___
 ###################         #08.#
 ###           #   #         #¯¯¯#
 ###############   #         #   #
 #   {gw}          ###########   #
 #                               #
 #                       #####   #
 #                       #   #   #
 #####         ###########   #   #
     ###########             #___#
                             #04.#
                              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [MY.aA] Città
 08 ---> [MY.aE] Locanda

ALTRO
 {gw} Namingway

Parlando con la ballerina si subirà lo Status Maiale, invece parlando con il
barista si subirà lo Status Veleno.


___________________________________[MY.aE]  LOCANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ###############             #######
 #             #             # {Lc}#
 #             #####################
 #                                 #
 #                                 #
 #             ###############   ###
 ###############             #   #
                             #___#
                             #08.#
                              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 08 ---> [MY.aD] Taverna

ALTRO
 {Lc} Locanda


___________________________________[MY.aF]  MAGAZZINO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #####################
 #     #  {nM} #     #
 #     #########     #
 #                   #
 #                   #
 ###               ###
   #######   #######
         #___#
         #05.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [MY.aA] Città

ALTRO
 {nM} negozio di Medicine


___________________________________[MY.aG]  PASSAGGIO DEMONIACO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #############
 ###           ###
 #      ___      #
 #      09.      #
 #      ¯¯¯      #
 ###           ###
   #####   #####
       #   #
       #___#
       #06.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 06 ---> [MY.aA] Città
 09 >>>> [BR.aE] Baron - Passaggio demoniaco  (accesso 12)

Questa stanza diventa accessibile solo dopo che Cecil è diventato un Paladino.


___________________________________[MY.aH]  PALAZZO DELLE PREGHIERE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                            ___
                           #10.#
                           #¯¯¯#
 ###########################   ###########################
 #             #           #   #           #             #
 #             #           #   #           #             #
 #                                                       #
 #####################               #####################
                     #               #
                   ###               ###
                   #                   #
                   #########   #########
                           #___#
                           #07.#
                            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 07 ---> [MY.aA] Città
 10 ---> [MY.aI] Sala del Cristallo

Entrando per la prima volta in questa stanza, Palom e Porom si uniranno al
gruppo.


___________________________________[MY.aI]  SALA DEL CRISTALLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
            ___
 ###########11.###########
 #          ¯¯¯          #
 #       #########       #
 #       #########       #
 #       ###   ###       #
 #       ###   ###       #
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 #                       #
 #                       #
 #                       #
 #######           #######
       #    ___    #
       #####10.#####
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 10 ---> [MY.aH] Palazzo delle preghiere
 11 ---> [MY.aL] Sala delle preghiere


___________________________________[MY.aL]  SALA DELLE PREGHIERE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #########
     ###       ###
   ###           ###
   #               #
   ###           ###
     ###       ###
       ###   ###
         #   #
 #########   #########
 #     ###   ###     #
 #        ___        #
 ###      11.      ###
   #################

COLLEGAMENTI
 11 ---> [MY.aI] Sala del Cristallo

Dopo aver distrutto il Gigante di Babil, in questa stanza sarà possibile
cambiare i membri del gruppo.



===============================================================================
  OASI DI KAIPO                                                         [@09OK]
===================================================================== Kaipo ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Damcyan
Stanze presenti ------: sei
Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città!
Punti di Salvataggio -: nessuno

••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Etere  [OK.aA]                          Generale          [OK.aD]
                                         Sahagin 2         [OK.aA]
                                         Soldato di Baron  [OK.aD]



___________________________________[OK.aA]  CITTÀ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                     ###########               #####
     #####     #######         ###             #   #
     #   #######   #####   #     ###############   #
     #       ###   #       #             ###       #___
     #         #                     #######       #05.###
     #         #       #########       ###          ¯¯¯  #
     #       #####     #########         #               #
     #   #########   ###___#####               #####   ###
   ###   #   #___#   ###04.#####         #     #####   #
 ###     #   #03.#      ¯¯¯        #######   a #####   #
 #       #    ¯¯¯    #####         #         #######   #
 #       #####   #########         #     #########     #
 ###               #######         #     #########     #
   #     ###           #           #   ###___#####     #
   #   ###########     #####   #####   ###02.###########
   ###############       ###   ###        ¯¯¯#
         #########                       #####
         #                               #
         #################   #############
                         #   #
                       ###   ###
                       #_______#
                       #..01...#
                        ¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Area tra l'Oasi di Kaipo ed il Canale sotterraneo
 02 ---> [OK.aB] Officina
 03 ---> [OK.aC] Armaiolo
 04 ---> [OK.aD] Locanda
 05 ---> [OK.aF] Casa

OGGETTI
 a.  Etere  (vaso)

NEMICI
(x1) Sahagin 2    <>   Esp 800  --  Gil 100

Il nemico si affronta solamente dopo aver recuperato la Perla del deserto.


___________________________________[OK.aB]  OFFICINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #   #  {nA} #   #
 #   #########   #
 #               #
 #####       #####
     #       #
     ###   ###
       #___#
       #02.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [OK.aA] Città

ALTRO
 {nA} negozio di Armi


___________________________________[OK.aC]  ARMAIOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #   #  {nP} #   #
 #   #########   #
 #               #
 #               #
 ###       {gw}###
   #####   #####
       #___#
       #03.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 ---> [OK.aA] Città

ALTRO
 {nP} negozio di Protezioni
 {gw} Namingway


___________________________________[OK.aD]  LOCANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                               #############
                                        ___    #   #  {nM} #
 #################   #############     #06.#   #   #########
 #               #   #   # {Lc}  #     #¯¯¯#   #           #
 #               #####   ###############   #####           #
 #                                     #   #       #########
 #               #####             #           #####
 #               #   #             #           #
 #################   ###################   #####
                                       #___#
                                       #04.#
                                        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [OK.aA] Città
 06 ---> [OK.aE] Taverna

ALTRO
 {Lc} Locanda
 {nM} negozio di Medicine

NEMICI
(x1) Generale            <>   Esp 869  --  Gil 242
(x3) Soldato di Baron

I nemici si incontrano esclusivamente entrando per la prima volta in questa
stanza.


___________________________________[OK.aE]  TAVERNA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                 ###############
 #################             #
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 #################             #
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 #                             #####
 #                                 #
 ###########################       #
                           ###   ###
                             #___#
                             #06.#
                              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 06 ---> [OK.aD] Locanda


___________________________________[OK.aF]  CASA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #############
 #####   ###     #
 #               #
 #               #
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       #   #
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       #   #
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 #               #
 #######   #######
       #___#
       #05.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [OK.aA] Città

Entrando per la prima volta in questa stanza, si troverà Rosa ammalata.
Dopo averla guarita con la Perla del deserto, la ragazza si unirà al gruppo.



===============================================================================
  PALAZZO DI CRISTALLO                                                  [@09PC]
============================================================ Crystal Palace ===
Zona territoriale ----: Luna
Stanze presenti ------: due
Musica di sottofondo -: 006. Preludio
Punti di Salvataggio -: nessuno

••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 (nessuno)                               (nessuno)



___________________________________[PC.aA]  INGRESSO
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                              ___
                             #02.#
                           ###¯¯¯###
                       #####       #####
                   #####               #####
                   #                       #
                   #                       #
                   #       #########       #
                   #       #########       #
     #####         #####   ###   ###   #####
   ###   ###     ###       ###   ###       ###       #####
   #       #     #         ###   ###         #     ###   ###
 ###       ###   #         ###   ###         #   ###       ###
 #     RH    #   #           #   #           #   #     RM    #
 ###         #   #   ###               ###   #   ###       ###
   #     #####   #                           #     ###     #
   #     #       #                           #       #     #
   #     #       #######               #######       #     #
   #     #             #######   #######             #     #
   ###   #                   #   #                   #   ###
   #     ###                 #   #                 ###     #
   #       #                 #   #                 #       #
   #       ###########       #   #       ###########       #
   ###       #       #########   #########       #       ###
 ###                          ___                          ###
 #             #######     ###01.###     #######             #
 ###############     #######  ¯¯¯  #######     ###############

COLLEGAMENTI
 01 >>>> Superficie lunare
 02 ---> [PC.aB] 2° piano

ALTRO
 RH  ripristino HP e cura degli status
 RM  ripristino MP

Entrando per la prima volta in questa stanza, Fusoya si unirà al gruppo.


___________________________________[PC.aB]  2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #########                   #########
     ###       #####################       ###
   ###           #################           ###
 ###             ### C ##### C ###             ###
 #     #############   #####   #############     #
 #     #############   #####   #############     #
 #     ### C ###                   ### C ###     #
 #     ###   ###                   ###   ###     #
 #     ###   ###                   ###   ###     #
 #                      ___                      #
 #                      03.                      #
 #     #########        ¯¯¯        #########     #
 ###   #########                   #########   ###
 #     ### C ###                   ### C ###     #
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 #     ###   #########################   ###     #
 #               ### C ##### C ###               #
 ###             ###   #####   ###             ###
   ###           ###   #####   ###           ###
     ###                                   ###
       ###                               ###
         #                               #
         ###############___###############
                       #02.#
                        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [PC.aA] Ingresso
 03 >>>> [SL.aA] Sottosuolo lunare - S1  (teletrasporto, accesso 01)

ALTRO
 (C) Cristalli

L'accesso 03 diventerà funzionante solo dopo aver distrutto il Gigante di
Babil. In questa stanza è possibile parlare con i Cristalli.



===============================================================================
  REAME DEGLI EIDOLON                                                   [@09RE]
============================================================== The Feymarch ===
Zona territoriale ----: Sottosuolo
Stanze presenti ------: dieci
Musica di sottofondo -: 040. Il reame degli eidolon
Punti di Salvataggio -: [RE.aE] Livello intermedio /B

••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 5.000 Gil         [RE.aA]               Asura      [RE.aL]
 6.000 Gil         [RE.aA]               Leviathan  [RE.aL]
 Arco di Yoichi    [RE.aB]
 Bestiario         [RE.aA, aE]
 Coda di fenice    [RE.aE]
 Coda di topo      [RE.aA]
 Elisir            [RE.aB]
 Etere             [RE.aA]
 Frecce di Yoichi  [RE.aB]
 Megaetere         [RE.aB]



___________________________________[RE.aA]  LIVELLO SUPERIORE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                     ###################
           ###########                 #
       ##### b            #########   #####
       #                ___#########       #
   #####     ###########03.#########       #####
 ###       #############¯¯¯#############       #
 #         #############               #       ###
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 ###   ############################# e #####         #
   #   #############################   #####         #
   #   a #######################################   ###
   #             ###############################   #
   ###                     ################### c   #
     #               ___   ###########             #
     #######         01.   #######___#             #
           ###       ¯¯¯   #######02.#             #
             #####   #######      ¯¯¯###   #########
                 #   #######         ###   ###
                 #                           #
                 #######                   ###
                       #                 ###
                       ######### d #######
                               #####
COLLEGAMENTI
 01 >>>> [GD.aC] Grotta degli eidolon - S3  (teletrasporto, accesso 04)
 02 ---> [RE.aB] Livello inferiore          (teletrasporto)
 03 ---> [RE.aC] Livello intermedio /A      (teletrasporto)

OGGETTI
 a.  Etere
 b.  Bestiario
 c.  5.000 Gil
 d.  6.000 Gil
 e.  Coda di topo


___________________________________[RE.aB]  LIVELLO INFERIORE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   ###########
   #         #
   #   a b   #
   #   c d   #
   #         #
   ###   #####
 #####   #######
 #             #
 #             #
 #######   #####
     ###   ###
     #       #
     #       #
     #  ___  #
     #  02.  #
     #  ¯¯¯  #
     #  ___  #
     ###11.###
       #####

COLLEGAMENTI
 02 ---> [RE.aA] Livello superiore  (teletrasporto)
 11 >>>> Territori sotterranei      (teletrasporto, senso unico)

OGGETTI
 a.  Arco di Yoichi
 b.  Megaetere
 c.  Frecce di Yoichi
 d.  Elisir


___________________________________[RE.aC]  LIVELLO INTERMEDIO /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #######       ###########
       #     #       #         #      ___
       #     #  ___  #         #     #04.#
       #     ###05.###         #######¯¯¯###########
 #######        ¯¯¯                                #####
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 #     #     #####################       #######   #   #
 #     #     #####################       #####   ___   #
 #           #####___#################   #####   03.   #
 #           #####08.#################   #####   ¯¯¯   #
 #########   #####¯¯¯#################   #####         #
         #   #           ###########         #   #######
         #                                   #   #
         #######     ###########                 #
               #     ###########         #########
               ###   ###############     #
          ___    #   ###############     #
         #06.#   #   #################   #
         #¯¯¯#   #   #################   #####
         #   #####   #################       #
         #           ###########___###       #
         #           ###########07.###       #
         #######     #     #    ¯¯¯          #
               #     #     ###########     ###
               #             #########     #
               #######       #########     #
                     #                     #
                     #######################
COLLEGAMENTI
 03 ---> [RE.aA] Livello superiore
 04 ---> [RE.aD] Locanda
 05 ---> [RE.aE] Livello intermedio /B
 06 ---> [RE.aF] Officina
 07 ---> [RE.aG] Armaiolo
 08 ---> [RE.aH] Livello intermedio /C


___________________________________[RE.aD]  LOCANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                         #############
 #####################   #     {Lc}  #
 #                   #   #  ##########
 #                   #####  {nO} {nE}#
 #                                   #
 #                   #               #
 #                   #               #
 #####################               #
                     #               #
                     #######   #######
                           #___#
                           #04.#
                            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [RE.aC] Livello intermedio /A

ALTRO
 {Lc} Locanda
 {nO} negozio di Medicine - Ovest
 {nE} negozio di Medicine - Est


___________________________________[RE.aE]  LIVELLO INTERMEDIO /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #########
       #       #
       #  PS   #
 #######       #######
 # b               a #
 #                   #
 #                   #
 #                   #
 #                   #
 #########   #########
         #___#
         #05.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [RE.aC] Livello intermedio /A

OGGETTI
 a.  Coda di fenice
 b.  Bestiario

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio


___________________________________[RE.aF]  OFFICINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #########################
 #     #           #     #
 #     #    {nA}   #     #
 #     #############     #
 #                       #
 #                       #
 #                       #
 #                       #
 ###########   ###########
           #___#
           #06.#
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 06 ---> [RE.aC] Livello intermedio /A

ALTRO
 {nA} negozio di Armi


___________________________________[RE.aG]  ARMAIUOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #####################
 #     #  {nP} #     #
 #     #########     #
 #                   #
 #                   #
 #########   #########
         #___#
         #07.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 07 ---> [RE.aC] Livello intermedio /A

ALTRO
 {nP} negozio di Protezioni


___________________________________[RE.aH]  LIVELLO INTERMEDIO /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #########################
 #######   #######  {gw} #
 #               #       #
 #######         #       #
 #######                 #
 #___                    #
 #.09                    #
 ###########   ###########
           #___#
           #08.#
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 08 ---> [RE.aC] Livello intermedio /A
 09 ---> [RE.aI] Livello intermedio /D

ALTRO
 {gw} Namingway


___________________________________[RE.aI]  LIVELLO INTERMEDIO /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 ###########     #
 ###___          #
 #  10.  ###     #
 ###########     #
 #########       #
 #            ___#
 #            09.#
 #################

COLLEGAMENTI
 09 ---> [RE.aH] Livello intermedio /C
 10 ---> [RE.aL] Sala del Re degli eidolon  (teletrasporto)


___________________________________[RE.aL]  SALA DEL RE DEGLI EIDOLON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #################
 ###               ###
 #         L  A      #
 #                   #
 #                   #
 #        ___        #
 #        10.        #
 ###      ¯¯¯      ###
   #################

COLLEGAMENTI
 10 ---> [RE.aI] Livello intermedio /D  (teletrasporto)

ALTRO
 A  Asura
 L  Leviathan

NEMICI
(x1) Asura        <>   Esp 20.000  --  Gil 0  [Boss 1]

(x1) Leviathan    <>   Esp 28.000  --  Gil 0  [Boss 2]

Per poter affrontare Leviathan sarà necessario aver già sconfitto Asura.



===============================================================================
  RIFUGIO DEGLI HUMMINGWAY                                              [@09RH]
========================================================== Hummingway Adobe ===
Zona territoriale ----: Luna
Stanze presenti ------: una
Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città!
Punti di Salvataggio -: nessuno

••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 (nessuno)                               (nessuno)



___________________________________[RH.aA]  TANA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #####         #####         #####
 #####   ###########   ###########   #####
 #           ###           ###           #
 ###       #######       #######       ###
   #       #######       #######       #
   #       #######       #######       #
   #       #######       #######       #
 ###       #######       #######       ###
 #                                       #
 #                {gw}          {nM}     #
 #####                               #####
     ###                           ###
       #                           #
       ###          ___          ###
         ###########01.###########
                    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Superficie lunare

ALTRO
 {gw} Namingway
 {nM} negozio di Medicine



===============================================================================
  ROVINE LUNARI                                                         [@09RL]
=============================================================== Lunar Ruins ===
Zona territoriale ----: Luna
Stanze presenti ------: centoundici
Musica di sottofondo -: varie
Punti di Salvataggio -: [RL.aB] Anticamera
                        [RL.fF] Prova finale

Il numero delle stanze è stato calcolato contando un'unica Anticamera,
anzichè una per personaggio, e considerando una volta sola la stanza dove si
svolge il test attitudinale durante il Sentiero di Kain [RL.dH]. È presente un
Punto di Salvataggio all'interno di ogni Anticamera


••• OGGETTI •••
 Acqua pura               [RL.dT]
 Ammazzagelatine          [RL.cF]
 Anello armonico          [RL.aU]
 Anello bianco            [RL.cN]
 Anello della bruma       [RL.bD]
 Anima di Pyros           [RL.dR]
 Arco di Perseo           [RL.dD]
 Arpa del requiem         [RL.aP]
 Artigli di drago         [RL.cH]
 Bambola                  [RL.dT]
 Clessidra di bronzo      [RL.dL]
 Clessidra dorata         [RL.aU]
 Coda di fenice           [RL.aD, aL, aM]
 Corazza del drago        [RL.cT]
 Corazza di Cesare        [RL.eF]
 Cortina luminosa         [RL.dD]
 Cortina lunare           [RL.cF, fD]
 Cottage                  [RL.aE, aL, aN, aV, cU, dD, dF, eE, eG, eH]
 Elisir                   [RL.aF, aO, bF, cL, cN, dD, dF, dG]
 Esplosivo                [RL.dR]
 Excaliburp               [RL.cF]
 Fascia marziale          [RL.aH]
 Ferraglia                [RL.cF]
 Fiocco                   [RL.bE, fC, fD]
 Fischietto Ghisal        [RL.aM, cO, dG, dI, eG]
 Frecce di Perseo         [RL.cN]
 Frusta mistica           [RL.eH]
 Fuma shuriken            [RL.dI]
 Goccia magica            [RL.bD, dD, dI]
 Grimorio AL              [RL.cN]
 Grimorio BL              [RL.dQ]
 Grimorio DL              [RL.bD]
 Grimorio IL              [RL.dB]
 Grimorio LL              [RL.eI]
 Grimorio OL              [RL.cF]
 Grimorio RL              [RL.eC]
 Grimorio SL              [RL.aU]
 Grimorio TL              [RL.aH]
 Guanti del drago         [RL.dQ]
 Guanti di Hanzo          [RL.dB]
 Katana di Sasuke         [RL.bG]
 Lancia di Abele          [RL.dQ]
 Lancia insanguinata      [RL.dN]
 Legna da ardere          [RL.dT]
 Liuto di Loki            [RL.dF]
 Martello esplosivo       [RL.eC]
 Megaetere             1* [RL.aC, aE, aG, aI, bG, cM, cN, cO]
 Megaetere             2* [RL.cP, cR, cU, dD, dF, dG, dI, fB]
 Megalisir             1* [RL.bC, bQ, cH, cN, dD, dE, dI, dQ]
 Megalisir             2* [RL.dR, dS, dT, eD, eE, eG, fD]
 Mela d'argento           [RL.aH, dI, eI]
 Mela d'oro               [RL.cD, dD, dI, eI]
 Miele                    [RL.dT]
 Mutsunokami              [RL.eG]
 Nirvana                  [RL.fB]
 Panacea                  [RL.aC, aF, aM, cG, cO]
 Polvere astrale          [RL.eC]
 Pozione-X                [RL.aD, aF, aG, aI, aN, aV, bG, cM, cN, dC, dD]
 Rivista lali-hot         [RL.dB]
 Sacra luce               [RL.cF]
 Scheggia di Pyros        [RL.dR]
 Scudo dell'eroe          [RL.fE]
 Sgozzaporci              [RL.aM]
 Shuriken                 [RL.dI]
 Sirena                   [RL.dI]
 Spada nera               [RL.cF]
 Spada oscura             [RL.cF]
 Stelle gemelle           [RL.eI]
 Sveglia                  [RL.dI]
 Tamburo di Gaia          [RL.dI]
 Tenda                    [RL.dL]
 Torcia                   [RL.dT]
 Verga di Asura           [RL.bF]
 Veste arcobaleno         [RL.dS]
 Veste bianca             [RL.aV]
 Veste di Vishnu          [RL.fD]
 Zanna bianca             [RL.dD, eH, fC]
 Zanna blu                [RL.cQ, dD, fC]
 Zanna rossa              [RL.cI, dD, fC]

••• NEMICI •••
 Adamanthart              [RL.aO]
 Ahriman                  [RL.cN, eD]
 Alligatore               [RL.aN, cQ]
 Ameba                    [RL.aN, cQ]
 Anima                    [RL.eF]
 Aquila delle nebbie      [RL.bD]
 Aracne                   [RL.eE]
 Asura lunare             [RL.cN]
 Bahamut lunare           [RL.dQ]
 Bambola diabolica        [RL.cR]
 Bandito                  [RL.bZ]
 Basilisco                [RL.aO]
 Bavarois violetto        [RL.cG, dG]
 Behemoth                 [RL.aC, aD, aE, aF, aG, aL, aO, cN, cV, cZ, dA, dC]
 Belfagor                 [RL.eE]
 Bestia glaciale          [RL.cG]
 Brachioraidos            [RL.fE]
 Cannone laser            [RL.aI, cM, eG]
 Carapacere               [RL.cR]
 Catoblepas               [RL.dS, fD]
 Cavaliere decaduto       [RL.eE]
 Cavaliere del caos    1* [RL.bF, cS, cT, cU, dD, dF, dS]
 Cavaliere del caos    2* [RL.dT, eD, eE, eF, eG, eH]
 Cavaliere fantasma       [RL.cR]
 Cavaliere oscuro         [RL.cG]
 Centaurotek              [RL.aI, cM, eG]
 Cerebrochimera           [RL.cS, cT, cU]
 Cockatrice               [RL.bF, cI]
 Conchiglia zannuta       [RL.aN, cQ]
 Costrutto corazzato      [RL.aE, aI, eG]
 Demone corazzato         [RL.aE, bS]
 Domovoi                  [RL.aO, eH]
 Drago bianco             [RL.cN]
 Drago blu                [RL.cN]
 Drago d'argento          [RL.eD]
 Drago demoniaco       1* [RL.aN, cO, cS, cT, cU, dD, dF]
 Drago demoniaco       2* [RL.dT, eD, eE, eF, eG, eH, fC]
 Drago di cristallo       [RL.aN, cO, cP, cR, cS, cT, cU, dD, dF, dT, eE, eH]
 Drago d'oro              [RL.aC, aD, aE, aG, eD]
 Drago lunare             [RL.bD]
 Drago meccanico          [RL.aD, aE, aI, eG]
 Drago rosso              [RL.aD, aE, eD]
 Drago verde              [RL.cR]
 Echidna                  [RL.aC, aD, aF, aG, aI, aL, aO, cQ, cS, cT, cU]
 Elettrodrago             [RL.eE]
 Elettropesce             [RL.cO]
 Evocatrice delle nebbie  [RL.bD]
 Falena ocellata          [RL.eL, eM, eP, eQ, eR, eS, eU, eZ, fA]
 Gargoyle                 [RL.bF, cI]
 Gelatina dorata          [RL.dG]
 Gelatina nera            [RL.aC, aD, aE, aL, dG]
 Gelatina principessa     [RL.dG]
 Gigante di ferro         [RL.dS, fD]
 Goblin                   [RL.bV, eH]
 Golem di mithril         [RL.cR]
 Grande Malboro           [RL.aC, aD, aF, aG, aV]
 Guardia selenita         [RL.eD]
 Idra                     [RL.cO]
 Ifrit                    [RL.bD]
 Ifrit lunare             [RL.dB]
 Incantatrice             [RL.cG]
 Istruttore capo          [RL.aH]
 Kain oscuro              [RL.dQ]
 Kraken delle nebbie      [RL.bD]
 Lamia                    [RL.cR]
 Larva                    [RL.eH, eL, eM, eP, eQ, eR, eS, eU, eZ, fA]
 Leshy                    [RL.aO]
 Leviathan lunare         [RL.eI]
 Lilith                   [RL.eF]
 Lucertola del gelo       [RL.cG]
 Lucertola nera           [RL.cR]
 Maghetto                 [RL.aN, cQ, eL, eM, eP, eQ, eR, eS, eU, eZ, fA]
 Magicarpa                [RL.cO]
 Malboro                  [RL.cH]
 Malboro infernale        [RL.eD, eE, eF, eG, eH]
 Marionetta               [RL.eL, eM, eP, eQ, eR, eS, eU, eZ, fA]
 Maschera mortale         [RL.aC, aD, aE, aF, aG, eD]
 Matriarca lamia          [RL.cR]
 Metamorfa                [RL.cN]
 Mindflayer               [RL.cL]
 Mini Satana              [RL.eE]
 Molosso ardente          [RL.cR]
 Monaco esperto           [RL.aH]
 Monaco guerriero         [RL.aH]
 Mousse bianca            [RL.cR, dG]
 Mousse gialla            [RL.aO, dG]
 Mousse rossa             [RL.aN, dG]
 Naga delle grotte        [RL.cL]
 Nottola                  [RL.cP]
 Nottola vampiro          [RL.cS, cT, cU]
 Odino lunare             [RL.cF]
 Orco                     [RL.cL]
 Pipistrello              [RL.cL]
 Piranha                  [RL.aN, cQ]
 Porcospino               [RL.eH]
 Principe Goblin       1* [RL.aC, aD, aE, aF, aG, aI, aO, aV, bF]
 Principe Goblin       2* [RL.cH, cI, cL, cV, cZ, dA, dC, dT, eH]
 Principe Sahagin         [RL.aN, aV, cO, cQ]
 Procariota               [RL.aL]
 Protofase                [RL.fC]
 Pupazzo mortale          [RL.fB]
 Pupazzo rancoroso        [RL.fB]
 Pyros                    [RL.bF, cI]
 Pyros grigio             [RL.bF, cI]
 Pyros nero               [RL.aL, dR]
 Pyros nucleare           [RL.dR]
 Pyros viola              [RL.dR]
 Ramuh                    [RL.bD]
 Ramuh lunare             [RL.eC]
 Rana di palude           [RL.eL, eM, eP, eQ, eR, eS, eU, eZ, fA]
 Rana di platino          [RL.bE]
 Rana dorata              [RL.aF, aV, cO, dD, dS, eF]
 Rana gigante             [RL.aN, cQ, eL, eM, eP, eQ, eR, eS, eU, eZ, fA]
 Rana tigre               [RL.aN, cQ, eL, eM, eP, eQ, eR, eS, eU, eZ, fA]
 Re Behemoth              [RL.fC, fD]
 Re Pyros              1* [RL.aL, aN, aV, bF, cG, cH, cI, cL, cM, cO, cP, cR,
 Re Pyros              2* [RL.cS, cT, cU, cV, cZ, dA, dC, dR, dT, eF, eH]
 Regina Coeurl         1* [RL.aN, cG, cH, cI, cL, cO, cP, cR, cS, cT, cU]
 Regina Coeurl         2* [RL.cV, cZ, dA, dC, dD, dF, eF, eG, eH, fC]
 Regina Lamia          1* [RL.aF, aI, aL, aO, aV, bF, cG, cH, cI]
 Regina Lamia          2* [RL.cL, cM, cP, cQ, cV, cZ, dA, dC, dT]
 Ricercatore              [RL.aI, eG]
 Ritornante               [RL.eF]
 Sabbiatrice              [RL.dG]
 Saggia oscura            [RL.eD]
 Sahagin 1                [RL.cQ]
 Scheletro                [RL.bF, cI]
 Scheletrosso             [RL.bF, cI]
 Scippagil                [RL.fC, fD]
 Shiva                    [RL.bD]
 Shiva lunare             [RL.aU]
 Skuldier                 [RL.cP]
 Sognatore maledetto      [RL.cH]
 Soldatessa               [RL.cG]
 Soldato meccanico        [RL.aI, cM, eG]
 Spettro                  [RL.aP, aQ, aR, aS, aT]
 Spettrochimera           [RL.dS, eD, eE, fC]
 Spine diaboliche         [RL.eL, eM, eP, eQ, eR, eS, eU, eZ, fA]
 Spione                   [RL.aI, eG]
 Spirito                  [RL.bF, cI]
 Stampo demoniaco         [RL.cO]
 Strato Avis              [RL.dF, dS, dT, eD, eE, eF, eG, eH]
 Succube                  [RL.cL]
 Tarantola                [RL.aL]
 Tartaruga infernale      [RL.cG]
 Titano                   [RL.bD]
 Titano lunare            [RL.aH]
 Treant antico            [RL.cH]
 Truppa d'élite        1* [RL.aV, bF, cG, cH, cI, cL, cM, cO, cP, cR]
 Truppa d'élite        2* [RL.cS, cT, cU, cV, cZ, dA, dC, dD, dT, eF]
 Vampira                  [RL.cS, cT, cU]
 Verme                    [RL.aL]
 Verme dell'abisso        [RL.aL]
 Verme dell'acqua         [RL.cO]
 Virus lunare             [RL.aL]
 Wraith                   [RL.eF]
 Zeromus EG               [RL.fF]
 Zombie                   [RL.aN, cQ]



___________________________________[RL.aA]  INGRESSO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
       Musica: 012. Nell'oscurità

                           #####
       #####               #   ###
       #   #     #####   ###     #
   #####   #   ###   #####       ###
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 #             #                   #
 #                                 ###
 #                                   ###
 #                 ><                  #
 #                                     #
 #                                     #
 #####         #       #             ###
     #         #       #         #####
     #####                       #
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                 #   #
                 #   #
                 #   #
                 #___#
                 #00.#
                  ¯¯¯
ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita

NEMICI
 nessuno


___________________________________[RL.aB]  ANTICAMERA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Caverna'
       Musica: 020. Fabul                   (Yang)
               018. Melodia dell'arpa       (Edward)
               040. Il reame degli eidolon  (Rydia)
               002. Il regno di Baron       (Cecil)
               003. Tema d'amore            (Rosa)
               031. Troia, la ridente       (Edge)
               017. Tristezza               (Kain)
               024. Ciao, Cid!              (Cid)
               028. Palom e Porom           (Palom & Porom)

                 #############
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           #         #___#         #
           #       ###03.###       #
           #         #¯¯¯#         #
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               #               #
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                 #           #
                 ###       ###
               #####       #####
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       #####                       #####
   #####           #########           #####
   #             #############             #
 ###             #############             ###
 #               #############               #
 #                 #########                 #
 #               #####___#####               #
 #                 ###02.###                 #
 #                    ¯¯¯                    #
 ###                                       ###
   #                  ><                   #
   #####                       ___     #####
       ###     PS              01.   ###
         ###                   ¯¯¯ ###
           #                       #
           #######           #######
                 ###       ###
                   #########

COLLEGAMENTI
 01 >>>> Superficie lunare                (teletrasporto, senso unico)
 02 ---> conduce alla rispettiva Prova del personaggio   (senso unico)
 03 ---> conduce al Sentiero del personaggio successivo  (senso unico)

ALTRO
 ><  punto di partenza
 PS  Punto di salvataggio

NEMICI
 nessuno


___________________________________[RL.aC]  SENTIERO DI YANG /A
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Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
       Musica: 043. I seleniti

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           ###     #00.#   #       #######             ###     #####       ###
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         #               : #   #   ><    ###############     #############   #
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           #     ####### :...... #######################     #############   #
           #     ############# : #######################     #############   #
           #   ############### : #######################       ###########   #
           #   ############### : #######################       ###########   #
           #   ############### : #######################             #####   #
           #   ############### : ###         #######                   ###   #
   #########   #####       ....:.....          ###                     ###   #
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   #         ######### b   ###############     #####                   ###   #
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   #   ###################################   ###########     #############   #
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 #     ###################################   ###########     #############   #
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 #       ###############           #######   ###########     #######         #
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   #     #########################################   ########### : #
   #     #########################################   ########### : #
   #     #######################################     ########### : #
   #       ###################################      .............: #
   ###                   ###################         ###############
     #################                             ###
                     ###                       #####
                       #########################
OGGETTI
 a.  Megaetere
 b.  Panacea

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x1) Behemoth            <>   Esp 107.000  --  Gil 130.000  (anche Sirena)
(x1) Maschera mortale

(x1) Behemoth            <>   Esp 101.000  --  Gil 89.000
(x2) Principe Goblin

(x1) Drago d'oro         <>   Esp 80.000   --  Gil 88.000
(x1) Maschera mortale

(x1) Echidna             <>   Esp 56.000   --  Gil 36.000
(x1) Principe Goblin

(x3) Gelatina nera       <>   Esp 31.132   --  Gil 15.900
(x1) Principe Goblin

(x1) Grande Malboro      <>   Esp 66.000   --  Gil 44.000
(x2) Principe Goblin

(x1) Echidna             <>   Esp 34.000   --  Gil 24.000

(x1) Grande Malboro      <>   Esp 22.000   --  Gil 20.000


___________________________________[RL.aD]  SENTIERO DI YANG /B
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Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
       Musica: 043. I seleniti

           ###############
           #             #######
           #######             #####
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                 #     #   #########
                 #     #
         #########     #
         #             ###
         ###########     #######
                   #           #                     #################
                   #####       #                   ###           a   ###
                       ###     #           #########                   #
                         #     ###       ###             #########     ###
                         #       #########               ###########     #
         #############   #                     #######   ###########     #
       ###           #####   ><    ###################   ###########     #
       #             ###           ###################   ###########     #
       ###                       #####################     #########   ###
         #################     ###############################         #
                         #     ########################### ......      #
                         #     #######             ####### : ###########
                         #     #####                   ### : #
                         #   #########     b           ### : #
                         #   ###################       ### : #
                       ###   #####################     ### : #############
                       #     #####################     ### :............ ###
                       #     #############___#####     ###############     #
                       #     #############00.#####   #################     #
           #############     ###########  ¯¯¯  ###   #################     #
       #####                 ###########       ###   #################     #
       #                     ###########       ###   #################   ###
       #########     ###       #########     #####   #################   #
               #     #####           ###     #   #   #################   #
               #     #   ###         ###     #   #   #################   #
               #     #     #                 #   #     #############     #
   #############     #     #             #####   ###                   ###
 ###                 #     #           ###         #####################
 #                 ###     #############
 ###################

OGGETTI
 a.  Pozione-X
 b.  Coda di fenice

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x1) Behemoth            <>   Esp 101.000  --  Gil 89.000
(x2) Principe Goblin

(x1) Drago d'oro         <>   Esp 80.000   --  Gil 88.000
(x1) Maschera mortale

(x1) Drago meccanico     <>   Esp 82.900   --  Gil 67.550
(x1) Drago rosso

(x3) Gelatina nera       <>   Esp 31.132   --  Gil 15.900
(x1) Principe Goblin

(x1) Grande Malboro      <>   Esp 66.000   --  Gil 44.000
(x2) Principe Goblin

(x1) Echidna             <>   Esp 34.000   --  Gil 24.000  (anche Sirena)

(x1) Grande Malboro      <>   Esp 22.000   --  Gil 20.000


___________________________________[RL.aE]  SENTIERO DI YANG /C
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Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
       Musica: 043. I seleniti

             #########
             #       ###
         #####         ###                   #######
         #       ><      #########         ###     #       #####
       ###                       #####     #       #       #   #
       #                   ###       #     #       #  ___  #   #
       #       #####       #######   ###   #       ###00.###   #
       #     ###   #     #########     #######        ¯¯¯      #
       ###   #     #   ###########           #########       ###
         #####     #   ###########           ###########     #
                 ###   ###############       ###########     ###
                 #     ###############   a   #########         ###############
                 #   #################     #############               ..... #
                 #   ###################################                 # : #
                 #   #####################################     ########### : #
                 #   ##################################################### : #
                 #   ##################################################### : #
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           #####           ###       ###################      ........ # ..: #
           #           #########     ###################         ### : # : ###
           #           ###########     ###############           ### : # : #
           #           #############   ###################       ### : # : #
           #         ###############   ###################       ### : # : #
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 #                 #################     #####       #####    .......: # :.. #
 #######   #     #####################                         ########### : #
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             #   #######   ############################################### : #
             #   #######     ############################################# : #
 #########   #   #########   ############################################# : #
 #       #####   #########         ####################################### : #
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 #         ###   #########           ######### : ### : ################### : #
 #         #     #########           ######### : ### : #######       ##### : #
 #######                           ............: ### :.........     .......: #
       #####         #######         #######################           #######
           #     #####     #         #                     ###     #####
           #######         ###########                       #######

OGGETTI
 a.  Cottage
 b.  Megaetere

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x1) Behemoth               <>   Esp 101.000  --  Gil 89.000
(x2) Principe Goblin

(x1) Costrutto corazzato    <>   Esp 49.500   --  Gil 8.500
(x1) Demone corazzato

(x1) Drago d'oro            <>   Esp 80.000   --  Gil 88.000
(x1) Maschera mortale

(x1) Drago meccanico        <>   Esp 82.900   --  Gil 67.550
(x1) Drago rosso

(x1) Drago rosso            <>   Esp 63.500   --  Gil 77.000  (anche Sirena)
(x1) Principe Goblin

(x3) Gelatina nera          <>   Esp 31.132   --  Gil 15.900
(x1) Principe Goblin

(x2) Principe Goblin        <>   Esp 44.000   --  Gil 24.000

(x1) Principe Goblin        <>   Esp 22.000   --  Gil 12.000


___________________________________[RL.aF]  SENTIERO DI YANG /D
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Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
       Musica: 043. I seleniti

                                         #####################
                                   #######     # ..... ###   ###
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                                   #         ....: #######     #####
                                   ###         ###########         #
                                     ###       ###########         #
                 #######               ###############           ###
               ###     #               #######             #   ###
               #       ###           ###   #################   #####
               #####     ###         #     #################   #   ###
             #########     #######   #     #################   #     #
     ############# ......        #####     #################   #     #
     #   ....... # : ###   #                   #############   #     #
     #     ### :...: ###   #     ###             #       #         ###
     #     #################     ###                               #
     ###   ###################   #####           #   ###############
   #####   ###############       #####       #####   ###############
   #         #############   a     ###############   ###########   ###
   #           ###########         ###############   ###########     ###
   #                 #######     #################   ###########       #
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OGGETTI
 a.  Panacea
 b.  Elisir
 c.  Pozione-X

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x1) Behemoth            <>   Esp 91.000   --  Gil 89.000
(x1) Echidna

(x1) Behemoth            <>   Esp 107.000  --  Gil 130.000
(x1) Maschera mortale

(x1) Echidna             <>   Esp 56.000   --  Gil 36.000
(x1) Principe Goblin

(x2) Grande Malboro      <>   Esp 44.000   --  Gil 40.000

(x1) Rana dorata         <>   Esp 65.000   --  Gil 65.000

(x1) Regina Lamia        <>   Esp 35.000   --  Gil 25.000  (anche Sirena)

___________________________________[RL.aG]  SENTIERO DI YANG /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
       Musica: 043. I seleniti

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OGGETTI
 a.  Megaetere
 b.  Megaetere
 c.  Pozione-X

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x1) Behemoth            <>   Esp 91.000   --  Gil 89.000  (anche Sirena)
(x1) Echidna

(x1) Behemoth            <>   Esp 107.000  --  Gil 130.000
(x1) Maschera mortale

(x1) Drago d'oro         <>   Esp 80.000   --  Gil 88.000
(x1) Maschera mortale

(x1) Echidna             <>   Esp 56.000   --  Gil 36.000
(x1) Principe Goblin

(x1) Grande Malboro      <>   Esp 66.000   --  Gil 44.000
(x2) Principe Goblin

(x1) Echidna             <>   Esp 34.000   --  Gil 24.000

(x2) Grande Malboro      <>   Esp 44.000   --  Gil 40.000

(x1) Grande Malboro      <>   Esp 22.000   --  Gil 20.000


___________________________________[RL.aH]  PROVA DI YANG
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Caverna'
       Musica: 020. Fabul
                                ___
                               #00.#
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                   ###                       ###
                   #           a b c           #
                   #             §             #
                   #                           #
                   #                           #
                   ###                       ###
                     #           4           #
                     #####               #####
                         #               #
                         ###           ###
                           #           #
                           #####   #####
                               #   #
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                             ###   ###
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                             #########
OGGETTI
 a.  Grimorio TL      (ogni volta che si sconfigge Titano lunare)
 b.  Fascia marziale  (sconfiggendo Titano lunare per la prima volta)
 c.  Mela d'argento   (sconfiggendo Titano lunare dalla seconda volta in poi)

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita  (conduce a RL.aB - Anticamera)
  §  Boss    (Titano lunare)

NEMICI
(x1) Titano lunare       <>   Esp 65.000   --  Gil 65.000  [Boss]

(x8) Istruttore capo     <>   Esp 160.000  --  Gil 80.000  (scontro 4)

(x8) Monaco esperto      <>   Esp 144.000  --  Gil 64.000  (scontro 3 & 4)

(x8) Monaco guerriero    <>   Esp 120.000  --  Gil 40.000  (scontro 1 & 2)


___________________________________[RL.aI]  SENTIERO DI EDWARD /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Gigante di Babil'
       Musica: 044. All'interno del Gigante

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 # a   b #
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 #       #
 #  ><   #
 #       #
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OGGETTI
 a.  Pozione-X
 b.  Megaetere

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita

NEMICI
(x1) Cannone laser          <>   Esp 53.203  --  Gil 26.790
(x1) Regina Lamia
(x1) Ricercatore

(x1) Centaurotek            <>   Esp 51.698  --  Gil 26.205
(x1) Echidna
(x1) Soldato meccanico

(x2) Cannone laser          <>   Esp 72.398  --  Gil 37.780
(x3) Principe Goblin

(x1) Costrutto corazzato    <>   Esp 65.000  --  Gil 25.500
(x1) Echidna

(x1) Costrutto corazzato    <>   Esp 66.000  --  Gil 26.500
(x1) Regina Lamia

(x1) Drago meccanico        <>   Esp 75.400  --  Gil 26.550
(x1) Echidna

(x2) Echidna                <>   Esp 76.703  --  Gil 48.338  (anche Sirena)
(x1) Spione

(x2) Regina Lamia           <>   Esp 70.000  --  Gil 50.000

Piano dei ricordi: questa camera è identica a [GB.aF] Gigante di Babil - Scale
interne, dove si sono affrontati i quattro arcidemoni elementali assieme.


___________________________________[RL.aL]  SENTIERO DI EDWARD /B
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Ambientazione: stile 'Tunnel lunare'
       Musica: 043. I seleniti
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 #       #
 #       #
 #       #
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   #     #############                   a #
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             #       #########
     #########       #
     # ><            #
     #################

OGGETTI
 a.  Cottage
 b.  Coda di fenice

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita

NEMICI
(x1) Echidna              <>   Esp 45.236   --  Gil 26.950
(x1) Procariota
(x1) Virus lunare

(x1) Behemoth             <>   Esp 63.088   --  Gil 67.600
(x2) Gelatina nera

(x1) Behemoth             <>   Esp 60.437   --  Gil 65.538
(x1) Verme

(x1) Echidna              <>   Esp 40.303   --  Gil 24.310
(x1) Verme dell'abisso

(x3) Pyros nero           <>   Esp 42.932   --  Gil 26.890
(x1) Regina Lamia

(x1) Regina Lamia         <>   Esp 37.744   --  Gil 25.598
(x1) Tarantola

(x1) Re Pyros             <>   Esp 40.000   --  Gil 32.000  (anche Sirena)

(x3) Regina Lamia         <>   Esp 105.000  --  Gil 75.000

Piano dei ricordi: questa camera è identica a [TL.aA] Tunnel lunare - Ovest,
dove comincia il percorso che conduce al Palazzo di cristallo.


___________________________________[RL.aM]  SENTIERO DI EDWARD /C
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Ambientazione: stile 'Villaggio dei Chocobo'
       Musica: 036. La foresta dei chocobo

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   #                                                         c #
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 #     #######                     #######################  00.#
 #   ###     ###                   #####################     ###
 #>< #       ###                     ###############         #
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             #####                         ############# : #
     #######     #                         ############# : #
     #     #   ###     #################     ########### : #
     #     #####     ###               ########### ......: #
     ###   ###     ###               #######         #######
       #         ###                 # d           ###
       #####     #                   ###############
           #######
OGGETTI
 a.  Sgozzaporci        (cespuglio)
 b.  Panacea            (cespuglio)
 c.  Coda di fenice     (cespuglio)
 d.  Fischietto Ghisal  (cespuglio)

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita
 ..  passaggio segreto

NEMICI
 nessuno

Piano dei ricordi: questa camera è identica a [VC.aA] Villaggio dei Chocobo -
Bosco, dove bisognava catturare un chocobo nero. Qui sono presenti i chocobo
bianchi per ripristinare gli MP di tutto il gruppo.


___________________________________[RL.aN]  SENTIERO DI EDWARD /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Canale sotterraneo'
       Musica: 012. Nell'oscurità

               ###     #######
               #####   #     #       #####
               #   #####     #       #   #####   #####
               #           ###       #   #   #####   #####
               ###         #####___###         ###       #
   ###############         #####00.#####       ###       #####
   #                         #  ¯¯¯    #       #             #
 ###   b       ###           ###   #####       #####         #
 #           #######           #   ###         #   #   #   ###
 #########   #         ###     #   #         ###       #   #
   #######   #         ###     #   #   ###   #     #####   ###
       ###   ###   #########   #   #####     #     #         #
         #####     #       #####   ###       #     #         #
             #                ##   ##    #####     #         ###
             ###############                       ###         #
 ###############           #####################     #       ###
 # ><      #####                 #             #     ###     #
 #           #########   #                     ###   ###     #
 #####       #######     #                       #   #       #
     #       ###############     #       ###     #   #       #
     ###       #####################   ###     ###   #       #
       ###     #####################   #####   ###   #     ###
         #   #######################   #####         #  a  #
         #   ###########                 #############     #
         #   #########     ###########     #####           #
         #     #####       #         #######             ###
         #                 #               ###############
         ###########       #
                   #########
OGGETTI
 a.  Cottage
 b.  Pozione-X

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita

NEMICI
(x1) Ameba                 <>   Esp 120.326  --  Gil 84.107
(x1) Conchiglia zannuta
(x3) Principe Sahagin

(x1) Drago di cristallo    <>   Esp 88.127   --  Gil 67.034
(x1) Rana tigre
(x1) Regina Coeurl

(x1) Mousse rossa          <>   Esp 80.223   --  Gil 56.060
(x2) Principe Sahagin
(x1) Rana gigante

(x1) Piranha               <>   Esp 120.119  --  Gil 92.030
(x1) Principe Sahagin
(x2) Re Pyros

(x1) Alligatore            <>   Esp 47.236   --  Gil 35.095
(x1) Drago demoniaco

(x1) Drago demoniaco       <>   Esp 89.000   --  Gil 68.000  (anche Sirena)
(x1) Regina Coeurl

(x1) Drago di cristallo    <>   Esp 46.396   --  Gil 34.189
(x3) Maghetto

(x3) Principe Sahagin      <>   Esp 120.224  --  Gil 84.062
(x2) Zombie

Piano dei ricordi: questa sala è identica a [CS.aC] Canale sotterraneo - S2 /A.


___________________________________[RL.aO]  SENTIERO DI EDWARD /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Tana del formileone'
       Musica: 012. Nell'oscurità
                            ___
                           #00.#
                           #¯¯¯#
                     #######   #######
               #######               #######
           #####           #   #           #####
         ###       #########   #########       ###
       ###     #####                   #####     ###
     ###     ###           #   #           ###     ###
     #     ###         #####   #####         ###     #
   ###     #       #####           #####       #     ###
   #     ###     ###                   ###     ###     #
   #   ###     ###         #   #         ###     ###   #
 ###   #     ###     #######   #######     ###     #   ###
 #     #   ###     ###               ###     ###   #     #
 #   ###   #     ###                   ###     #   ###   #
 #   #     #     #     #####   #####     #     #     #   #
 #   #######   ###     #           #     ###   #######   #
 #     ###     #     ###           ###     #     ###     #
 ###     #     #     #               #     #     #     ###
   ###   ###   ###   #      ><       #   ###   ###   ###
     #     #     #####               #####     #     #
     #     ###     ###               ###     ###     #
     ###     ###     ###           ###     ###     ###
       #       ###     #############     ###       #
       ###       ###       #####       ###       ###
         ###       #####################       ###
           #####         #########         #####
               #######       a       #######
                     #################
OGGETTI
 a.  Elisir

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita

NEMICI
(x1) Adamanthart         <>   Esp 34.391   --  Gil 24.088
(x1) Echidna
(x1) Leshy

(x1) Leshy               <>   Esp 57.157   --  Gil 37.042
(x1) Principe Goblin
(x1) Regina Lamia

(x1) Basilisco           <>   Esp 57.110   --  Gil 65.030
(x1) Behemoth

(x1) Behemoth            <>   Esp 101.000  --  Gil 89.000
(x2) Principe Goblin

(x3) Domovoi             <>   Esp 66.552   --  Gil 36.144
(x3) Principe Goblin

(x1) Echidna             <>   Esp 34.314   --  Gil 24.084
(x2) Leshy

(x3) Mousse gialla       <>   Esp 66.432   --  Gil 36.099
(x3) Principe Goblin

(x2) Principe Goblin     <>   Esp 79.000   --  Gil 49.000  (anche Sirena)
(x1) Regina Lamia

Piano dei ricordi: questa sala è identica a [TF.aE] Tana del formileone - Nido
del formileone, dove si è ottenuta la Perla del deserto.


___________________________________[RL.aP]  PROVA DI EDWARD /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Castello di Damcyan'
       Musica: 016. Castello di Damcyan

 #########################################
 #         #    ####___####    #         #
 #       ###    ####01.####    ###       #
 #       ###    ####¯¯¯####    ###       #
 #       #      ####   ####      #       #
 #       #                       #       #
 #       #########       #########       #
 #       #########   a   #########       #
 #####   #########       #########   #####
     #                               #
     ###############   ###############
                   #   #
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                   #   #
                 ###   ###
               ###       ###
               #           #
               #           #
               #####       #
                   #     ###
                   #>< ###
                   #####
COLLEGAMENTI
 01 ---> [RL.aQ] Prova di Edward /B

OGGETTI
 a.  Arpa del requiem

ALTRO
 ><  punto di partenza

NEMICI
(x1) Spettro    <>   Esp 0  --  Gil 0

Questa stanza è identica a [CD.aA] Castello di Damcyan - Cortile. Lo Spettro si
affronta solo quando si ottiene l'Arma del requiem.


___________________________________[RL.aQ]  PROVA DI EDWARD /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Castello di Damcyan'
       Musica: 016. Castello di Damcyan
    ___
   #04.#################
   #¯¯¯        T       #
   #####               #
 #######     #####     #######
 #           #___#           #
 #           #02.#           #
 #           #¯¯¯#           #
 #         S #   #     S     #
 #####       #   #     #######
     ###               #
       #               #
       #######   #######
             #___#
             #01.#
              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 ---> [RL.aP]  Prova di Edward /A
 02 ---> [RL.aR]  Prova di Edward /C
 04 ---> [RL.aT]  Prova di Edward /E  (dopo aver sconfitto tutti gli Spettri)

ALTRO
 S   Spettro
 T   Spettro  (compare dopo aver eliminato gli Spettri dei piani superiori)

NEMICI
(x1) Spettro    <>   Esp 0  --  Gil 0

Questa stanza è identica a [CD.aD] Castello di Damcyan - 1° piano. Qui gli
unici nemici presenti sono visibili sullo schermo, sotto forma di fiammelle
azzurre, e per affrontarli bisognerà esaminarli.


___________________________________[RL.aR]  PROVA DI EDWARD /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Castello di Damcyan'
       Musica: 016. Castello di Damcyan

       #################
       #               #
       #               #
 #######               #######
 #            ___            #
 #            02.            #
 #            ¯¯¯            #
 #                           #
 #######       S       #######
       #      ___      #
       #      03.      #
       #################

COLLEGAMENTI
 02 ---> [RL.aQ] Prova di Edward /B
 03 ---> [RL.aS] Prova di Edward /D

ALTRO
 S   Spettro

NEMICI
(x1) Spettro    <>   Esp 0  --  Gil 0

Questa stanza è identica a [CD.aE] Castello di Damcyan - 2° piano. Qui l'unico
nemico presente è visibile sullo schermo, sotto forma di fiammella azzurra,
e per affrontarlo bisognerà esaminarlo.


___________________________________[RL.aS]  PROVA DI EDWARD /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Castello di Damcyan'
       Musica: 016. Castello di Damcyan

                         #####
                         #   #
                   #######   #######
                   #               #
                   #               #
             #######           S   #######
     #########                           #########
     #             S                             #
     #   ###                               ###   #
     #   #####                           #####   #
   ###   ###########               ###########   ###
 ###       ###     #     #   #     #     ###       ###
 #     RH    #     #     #___#     #     #     RM    #
 ###       ###     #######03.#######     ###       ###
   #########              ¯¯¯              #########

COLLEGAMENTI
 03 ---> RL.aR]  Prova di Edward /C

ALTRO
 RH  Vaso che ripristina HP e cura gli status
 RM  Vaso che ripristina MP
 S   Spettro

NEMICI
(x1) Spettro    <>   Esp 0  --  Gil 0

Questa stanza è identica a [CD.aF] Castello di Damcyan - 3° piano. Qui gli
unici nemici presenti sono visibili sullo schermo, sotto forma di fiammelle
azzurre, e per affrontarli bisognerà esaminarli.


___________________________________[RL.aT]  PROVA DI EDWARD /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Caverna acquatica'
       Musica: 012. Nell'oscurità
    ___                                                  #####################
   #04.#                                                 #                   #
 ###¯¯¯###################################################   #####   #####   #
 #                                                           #####   #####   #
 #           #################################################           #   #
 #         ###################################################   #####   #   #
 #   :                                                       #   #####   #   #
 ### : ###################################################   #   #####   #   #
   # : ###################################################   #   #####   #   #
   # : ###################################################   #   ##### A #   #
   # : ###################################################   #   #####   #   #
   # :...........      C                 #########           #   #####   #   #
   #############   ###################   #########   #########   #####   #   #
 ###############   ###################   #########   #########   #####   #   #
 #                 #                 #  ...........          #   #####   #   #
 #   ###############   ###########   #   #################   #   #####   #   #
 #   ###############   ###########   #   #################   #   #####   #   #
 #   #             #   ###########   #   #################       #####   #   #
 #   #   #######   #   ###########   #   #################   #   #####   #   #
 #   #   #######   #   ###           #         #     B       #   #####   #   #
 #   #   #######   #   ###     ###############################   #####   #   #
 #   #   #######   #   ###   #################################   #####       #
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                                    ¯¯¯  #####################################
COLLEGAMENTI
 04 ---> [RL.aQ] Prova di Edward /B
 05 ---> [RL.aU] Prova di Edward /F

ALTRO
 ..   passaggio segreto
 A~E  Spettro

NEMICI
(x1) Spettro    <>   Esp 0  --  Gil 0

In questa stanza gli unici nemici presenti sono visibili sullo schermo,
sotto forma di fiammelle azzurre, e per affrontarli bisognerà esaminarli.
Inoltre, per poter uscire dalla porta inferiore, sarà necessario sconfiggerli
tutti e cinque.


___________________________________[RL.aU]  PROVA DI EDWARD /F
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Caverna acquatica'
       Musica: 012. Nell'oscurità
                    ___
                   #06.#
                 ###¯¯¯###
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                 #       #
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                   #   #
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               ###       ###
             ###           ###
           ###               ###
           #       a b c       #
           #         §         #
           #                   #
           ###               ###
             ###           ###
               ###       ###
                 ###   ###
                   #   #
                 ###   ###
                 #       #
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 #         #####           #####         #
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       #                           #
       #############___#############
                   #05.#
                    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [RL.aT] Prova di Edward /E
 06 ---> [RL.aB] Anticamera

OGGETTI
 a.  Grimorio SL        (ogni volta che si sconfigge Shiva lunare)
 b.  Anello armonico    (sconfiggendo Shiva lunare per la prima volta)
 c.  Clessidra dorata   (sconfiggendo Shiva lunare dalla seconda volta in poi)

ALTRO
 §   Boss  (Shiva lunare)

NEMICI
(x1) Shiva lunare    <>   Esp 65.000  --  Gil 65.000

Arrivando nella zona del boss, il gruppo verrà colpito da una scintilla,
che manderà in frantumi l'Arpa del requiem e che farà cominciare lo scontro con
Shiva lunare.


___________________________________[RL.aV]  SENTIERO DI RYDIA /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Caverna acquatica'
       Musica: rumori di acqua che scorre
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                                            #...###...#
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          #######   #   ###   #   #####       #####   ###     #
#####     #         #         #####   #       #####...###.....#
#tt.#     ###       #######           #.......#####...###.....#
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#       #¯¯¯    ###########                 #######...#           #####     ###
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  #     ###     ###############   ###       #######   #########   #####...#
  ###     #############   a   #   ###     #######     #########   #####...#
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#tt.#   ###...###########     ###   #                 ###########           #
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          #######               #####                 #00.#
                                                      #####
OGGETTI
 a.  Cottage
 b.  Veste bianca
 c.  Pozione-X

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita
 tt  teletrasporto che riconduce alla zona iniziale
 ..  cascata

NEMICI
(x1) Grande Malboro      <>   Esp 57.000  --  Gil 45.000
(x1) Regina Lamia

(x2) Principe Goblin     <>   Esp 79.000  --  Gil 49.000
(x1) Regina Lamia

(x1) Principe Goblin     <>   Esp 62.000  --  Gil 40.000
(x1) Principe Sahagin

(x1) Principe Sahagin    <>   Esp 75.000  --  Gil 53.000
(x1) Regina Lamia

(x2) Principe Sahagin    <>   Esp 80.000  --  Gil 56.000

(x1) Rana dorata         <>   Esp 65.000  --  Gil 65.000  (anche Sirena)

(x1) Re Pyros            <>   Esp 40.000  --  Gil 32.000

(x1) Truppa d'élite      <>   Esp 38.000  --  Gil 28.000

In questa stanza sono presenti diverse cascate che impediranno di tornare
indietro ed alcune porte che teletrasporteranno nella zona iniziale della
camera.


___________________________________[RL.aZ]  SENTIERO DI RYDIA /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Città'
       Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!

                           #########
                     #######       #######
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                   #       #########       #
                 ###   #################   ###
               ###     #################     ###
             ###       #####       #####       ###
             #       #######  SF   #######       #
             #       #######       #######       #
             #       #####################       #
             #         #####       #####         #
             ###         ###       ###         ###
               ###                           ###
                 #########           #########
                         #####   #####
 #########               #           #               #########
 #       ###             #####   #####             ###       #
 #####     ###################   ###################     #####
     ###                      ><                       ###
       ###############        ___        ###############
                     #########00.#########
                              ¯¯¯
ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita
 SF  Silfide che ripristina HP e MP

NEMICI
 nessuno

In questa stanza è possibile ripristinare gli HP e gli MP del gruppo parlando
con la Silfide.


___________________________________[RL.bA]  SENTIERO DI RYDIA /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Stanza di città'
       Musica: 025. Mysidia, la mistica

       ######    ###############################################
       #   ########         ######                      #####  ###############
       #             ########    ##################  ####                    #
       ######                                        LL   #########  ####    #
       #     ########  #########        #####  ######  ####             ######
       #                       ##########                    ############    #
       ##############                        ######                          #
     ###                                                                     #
     #           #############                             #############     #
     ##########  LL          ####      ##############                  #######
     #                                     LL                                #
     #######       ##########    ########                ##########  #########
           #                               ############                  #
           #                          ######                             #
           ######             #########        ##########            #########
   ___###### ....  ####    ####                               #####      #   #
 ##00.     # : #      ######                              #####      #####   #
 ##¯¯¯   ....: #                     ##########        ####          #####   #
 ###############   ####  ####   ######           ####        #############   #
 ##        #####            #####    ####  #######  ##########       #####   #
 ##                                                   A                      #
 ##                                                                          #
 ##                                                                          #
 ##                ##############################################            #
 ####################                                          ####     ><   #
                                                                 #######   ###
                                                                       #   #
                                                                       #   #
                                                                       #####
ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita
 ..  passaggio segreto
 LL  libro 'Storia di Mysidia'
  A  anziano

NEMICI
 nessuno

Per uscire da questa stanza è necessario trovare il libro 'Storia di Mysidia'.
La sua posizione cambia sempre ma in genere si trova in uno dei punti (LL)
indicati sulla mappa. Una volta recuperato, parlare con l'anziano e questi
mostrerà il passaggio segreto per uscire dalla biblioteca.


___________________________________[RL.bB]  SENTIERO DI RYDIA /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Caverna'
       Musica: 012. Nell'oscurità

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   # {1}                   ###                       ###     #
   #       ###########     #############     ###     ###     #
   ###     ###########     #############     ###     ###     #
     #     ###########     #############     ###     ###     #
     #     ###########     #############     ###     ###     #
     #     ###         {2} ### {3}           ###     ###     #
     #     ###     #####################     ###     ###     #################
     #     ###     #####################     ###                         {5} #
     #     ###     #####################     ###########     ###   ###########
     #     ###     #####################     ###########     ###   #
     #     ###                               ########### {4} ###   #
     #     #############################   #####################   ###########
     #     #############################   #####################             #
     #     #############################   #############################     #
 #####     #############################   #############################     #
 #                   ###############           #########################     #
 #   #####     ###   ###############           #########################     #
 #   #####     ###                     #####   ###                           #
 #   #####     #####################   #####   ###     #######################
 #   #####     #####################   #___#           #
 #             #####################   #00.#   ###     #
 #########     #####################    ¯¯¯    ###     ###########
         #     ###         {8} #####    >< {0} ###           {6} #
         #     ###   #####     #########   #######     #####     #
 #########     ###   #####     #########   #######     #####     #
 # {9}               #####     #########   #######     #####     #
 #################   #####     #########   #######     #####     #
                 #             ###                               #
                 #   #####     ###     ###     ###################
                 #   #####     ###     ###     #
                 #   #####     ###     ###     #
                 #   #####     ###     ###     #
                 #                     ###     #
                 #########################     #
                                         #     #
                                         #     #
                                         #     #
                                         # {7} #
                                         #######
ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita
 {}  pannelli numerati

NEMICI
 nessuno

Per uscire da questa stanza è necessario premere i pannelli numerati nello
stesso ordine indicato dall'anziano.


___________________________________[RL.bC]  SENTIERO DI RYDIA /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Città'
       Musica: 003. Tema d'amore

                              #########
 ___###########################       #####
 00.                      a               #
 ¯¯¯#########################   {1}{2}{3} #
                            #   ###########
                            #   #
                            #   #
                            #   #
                            #>< #
                            #####
OGGETTI
 a.  Megalisir  (rispondendo correttamente al quiz)

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita
 {}  pannelli numerati

Per uscire da questa stanza è necessario rispondere al quiz posto dall'anziano,
premendo il pannello numerato corrispondente alla risposta esatta.


___________________________________[RL.bD]  PROVA DI RYDIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Caverna'
       Musica: 012. Nell'oscurità
                                ___
          ######################00.######################
          ####   ######   ####  ¯¯¯  ####   ######   ####
          ##       ##       ## a b c ##       ##       ##
          ##   T   ##       ##   §   ##                ##
          ##       ##       ##       ##       ##       ##
          ####   ######   ######...######   ######   ####
 #############   ######   ######...######   ######   #############
 ####   ######   ######   ######...######   ######   ######   ####
 ##       ##       ##       ##       ##       ##       ##       ##
 ##                ##                         ##       ##   R   ##
 ##       ##       ##       ##       ##       ##       ##       ##
 ####   ######   ######   ######   ######   ######   ######   ####
 ####   ###############   ######   ###############   ######   ####
 ####   ######   ######   ######   ######   ######   ######   ####
 ##       ##       ##                         ##       ##       ##
 ##                                           ##                ##
 ##       ##       ##                         ##       ##       ##
 ####   ######   ####                         ####   ######   ####
 ####################                         ####################
 ####   ######   ####                         ####   ######   ####
 ##       ##       ##                         ##       ##       ##
 ##            I   ##                                           ##
 ##       ##       ##                         ##       ##       ##
 ####   ######   ######   ######   ######   ######   ######   ####
 ####   ###############   ######   ########################   ####
 ####   ######   ######   ######   ######   ######   ######   ####
 ##       ##       ##       ##       ##       ##       ##       ##
 ##                ##       ##       ##                         ##
 ##       ##       ##       ##       ##       ##       ##       ##
 ####   ######   ######   ####       ####   ######   ######   ####
 #############   ######   ####       ####   ######################
          ####   ######   ####       ####   ######   ####
          ##       ##       ##       ##       ##       ##
          ##                ##       ##            S   ##
          ##       ##       ##       ##       ##       ##
          ####   ######   ####       ####   ######   ####
          ######################   ######################
                               # ><#
                               #####
OGGETTI
 a.  Grimorio DL         (ogni volta che si sconfigge Drago lunare)
 b.  Anello della bruma  (sconfiggendo Drago lunare per la prima volta)
 c.  Goccia magica       (sconfiggendo Drago lunare dalla seconda volta in poi)

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita  (conduce a RL.aB - Anticamera)
 ..  nebbia
  §  Boss    (Drago lunare)
  I  Ifrit
  R  Ramuh
  S  Shiva
  T  Titano

NEMICI
(x1) Drago lunare               <>   Esp 65.000  --  Gil 65.000  [Boss §]

(x1) Ifrit                      <>   Esp 50.000  --  Gil 45.000  [Boss I]

(x1) Ramuh                      <>   Esp 50.000  --  Gil 45.000  [Boss R]

(x1) Shiva                      <>   Esp 50.000  --  Gil 45.000  [Boss S]

(x1) Titano                     <>   Esp 50.000  --  Gil 45.000  [Boss T]

(x2) Aquila delle nebbie        <>   Esp 85.000  --  Gil 85.000  (anche Sirena)
(x1) Evocatrice delle nebbie
(x1) Kraken delle nebbie
(x1) Kraken delle nebbie .evo

(x1) Aquila delle nebbie        <>   Esp 73.000  --  Gil 73.000
(x1) Evocatrice delle nebbie
(x1) Kraken delle nebbie
(x1) Kraken delle nebbie .evo

(x1) Evocatrice delle nebbie    <>   Esp 49.000  --  Gil 49.000
(x1) Aquila delle nebbie
(x1) Aquila delle nebbie .evo

(x1) Evocatrice delle nebbie    <>   Esp 61.000  --  Gil 61.000
(x1) Kraken delle nebbie
(x1) Kraken delle nebbie .evo

(x2) Aquila delle nebbie        <>   Esp 24.000  --  Gil 24.000

(x1) Aquila delle nebbie        <>   Esp 12.000  --  Gil 12.000

(x2) Kraken delle nebbie        <>   Esp 36.000  --  Gil 36.000

(x1) Kraken delle nebbie        <>   Esp 18.000  --  Gil 18.000

Una volta entrati in questa stanza, Rydia tornerà bambina e perderà quattro
eidolon. Per attraversare la nebbia ed affrontare il Drago lunare è necessario
prima sconfiggere i quattro eidolon.


___________________________________[RL.bE]  SENTIERO DI CECIL /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Città'
       Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!

                         #########################
               ###########                       #######
     #######   #             #################         ###   #####
     # a   #####   #   #############################     #####   #
     ###           ###################################     ###   #
       #   ###       #############################               #
       #   ###  R1     #########################                 #
       #           #####################################         #
       #     #     #######   #         #               #       ###
       #   ###   #########   #                     #   #       ###
       ###################           ###         ###   #         ###
 #########################         #######       ###   #   R2      #
 #   #         #         ###     #########         #####         ###
 #             #           #######___#           #######       ###
 #             #             #    00.#####     #####         ###
 #                   R5      #    ¯¯¯    ###           #       #
 #             #           ###           ###           #########
 ###         ###           ###             #   #########     ###
   ###   #######             ###   #########   #               ###
     #   ###   ###############                                   ###
     #               #     #     ><            #                   #
     #               #     #                   #########         ###
   ###             ###                                 #         #
   #               #       #                           #       ###
   ###             #       #   ###              R3     #########
     #             #   #   #########     #           ###
     ###               ###################           #
       #     R4        #####           #####         #
       #                 ###             #############
       ###               #               ###
         #   #                             #
         #   ###               ###     #   #
         ###########   ###   #####     #####
                   ###########   #######
OGGETTI
  a.   Fiocco  (cespuglio)

ALTRO
  ><   punto di partenza
  00   uscita
 R1~5  posizione della Rana di platino

NEMICI
(x1) Rana di platino    <>   Esp 65.000  --  Gil 65.000

Per attivare il teletrasporto d'uscita è necessario catturare la Rana di
platino e poi parlare con l'uomo.


___________________________________[RL.bF]  SENTIERO DI CECIL /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Grotta degli eidolon'
       Musica: 012. Nell'oscurità

                           #####
                           #>< #
                           #   #
                       #####   #####               #######
                   #####           #######       ###   a #
                 ###                     #   #####       #
                 #                   #####   #           #
                 ###             #####       ###       ###
                   #######       #             #     ###
                         ### E ###             #   : #
                           #   #               ### : ###
                           #   #                 # :.. #
                           #   #                 ### : #
                           #   #                   # : #
                     #######   #######             # : #
                   ###               ############### : #
       #############               ..........F...E...: #
       # ....F...G....               ###################
       #   #########                 #
       #   #       #                 #
 #######   #       ###               #
 #         #####     #######   #######
 #             ###         #   #
 #               #         # H #
 ###             #         # G #
   ###           #         #   #
     ###       ###         #   #
       #     ###     #######   #########
       #     #     ###                 #####
       #     #     #                       #
     ###     #     ###                     #########
     # b   ###       #                    ........ ###
     #######         ###       ###     ######### H.H #
                       #################       ### : #
                                                 # : #
                                                 # : #
                    ___                          #   #
                   #00.#                         #   #
                   #¯¯¯#                     #####   ###
             #######   #######################         ###
   #######   #             .....G..G.. ###               ###
 ###     #####               ####### :......               #
 # c  I    L I               #     #######             #####
 ###     #######           ###           #####       ###
   #######     #############                 #########

OGGETTI
  a.  Elisir
  b.  Elisir
  c.  Verga di Asura

ALTRO
 ><   punto di partenza
 00   uscita
 ..   passaggio segreto
 E~L  gruppi di nemici

NEMICI
(x1) Pyros                 <>   Esp 41.251  --  Gil 32.286  (gruppo E)
(x2) Pyros grigio
(x1) Re Pyros

(x1) Re Pyros              <>   Esp 75.278  --  Gil 57.122  (gruppo F)
(x1) Regina Lamia
(x1) Spirito

(x1) Gargoyle              <>   Esp 40.791  --  Gil 32.342  (gruppo G)
(x1) Re Pyros
(x2) Scheletro

(x1) Scheletrosso          <>   Esp 38.315  --  Gil 28.169  (gruppo H)
(x1) Truppa d'élite

(x1) Cavaliere del caos    <>   Esp 50.000  --  Gil 42.000  (gruppo I)

(x2) Cockatrice            <>   Esp 60.550  --  Gil 40.164  (gruppo L)
(x1) Principe Goblin
(x1) Truppa d'élite

In questa stanza è presente la lava sul pavimento: camminandovi sopra, tutti i
membri del gruppo subiranno danni. Per evitare che ciò accada è necessario
attivare lo Status Levitazione su tutti loro. Inoltre qui i nemici sono
visibili sullo schermo ed hanno l'aspetto di creature incappucciate, e saranno
disposti principalmente all'interno dei passaggi segreti, rendendo più facile
la loro localizzazione.


___________________________________[RL.bG]  SENTIERO DI CECIL /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Stanza del castello'
       Musica: 005. Le Ali rosse

             #############
           ###           #########
           #       ___           #####
           #       00.         ::    #
           ###     ¯¯¯           #####
     #########           #########################
   ###     ###########################           #
   #   //  3 #####################   //      //  #####
 ###         #########################               #
 #             MM  #########################         #####
 #       ###################################             #
 #   ::  #####################    2  #######           ###
 #       #####################             #           #
 #       #     LL        #####       //  #########     #
 #########                 ::            #########     #
         ###           ###########################     #
           #           ###################   //  # ::  #
           ###############################       #     #
                       #                 #   ::  #######
                       #                 #       #
                       #     II    //    #   //  #
                       #                 #########
                       #                 #
                       #######           #
 #################           #       ::  #
 #             CC#   ###########         #
 #   #############   #       #############
 #   #               #     EE###################
 #:: #################         ###########     ###
 #####   ::      BB  #   ::    ####### ::   1    #
     #               #         #######           #######
     #         #############   #######                 #
     ##### //  #           # HH#######     #####   GG  #
         #######           #################   #########
     #####                     # ::  #
 ##### AA#######               ###   #
 #             #                 #   #
 #             #########         #   #
 #             #   ::  #         #   #
 #             #       #####     #   ###############
 #       ><    #####     DD#     #               FF#
 ###############   #########     ###################

OGGETTI
 1.  Megaetere
 2.  Pozione-X
 3.  Katana di Sasuke

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita
 ::  destinazioni
 AA  teletrasporti da usare
 //  teletrasporti da non usare

NEMICI
 nessuno

Questa stanza è composta da varie sezioni collegate tra di loro da alcuni
teletrasporti. I collegamenti tra le diverse zone però non è fisso è potrà
capitare che la stessa pedana conduca a due o più destinazioni diverse.
È molto facile perdersi in questa camera: il percorso seguente permette di
recuperare tutti gli oggetti e di raggiungere l'uscita:

 AA -- BB -- CC -- AA -- BB -- DD -- EE -- FF -- (Megaetere) GG -- HH -- II --
 -- (Pozione-X) LL -- II -- LL -- (Katana di Sasuke) MM -- uscita

In alcuni casi potrà capitare che i teletrasporti facciano tornare sempre allo
stesso punto di partenza: quando ciò avviene bisogna comunque continuare a
seguire l'ordine indicato in precedenza ed alla fine si arriverà ugualmente
all'uscita.


___________________________________[RL.bH]  SENTIERO DI CECIL /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Città'
       Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!

                                           #####
           #######                       ###   #####
         ###     #####                   #         ###
         #           #######             #           #############
         #                 ###___#####___#         #####       ###
         ###############     #10.#   #11.#       #####           #
         ###############      ¯¯¯     ¯¯¯          ###           #
         #########___###                         ###             #
       #######   #09.###                         #####         ###
       #          ¯¯¯                              #######   ###
   #####               #########     #               #####   ###
 ###                   #########   ###               #####   ###
 #                     #___#####   #######           #####     #
 ###                   #08.#####   #######                   ###
   ###                  ¯¯¯          #####       ###   #     #
     #####                             #       ###############
         ###                                   #   ###
           #######                                   #
                 ###     ###                 ###   ###
                   ############# ><    #   #########
                               #_______#####
                               #..07...#
                                ¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
 07 ---> Uscita
 08 ---> [RL.bI] Sentiero di Cecil /E  (Locanda)
 09 ---> [RL.bL] Sentiero di Cecil /F  (Emporio)
 10 ---> [RL.bM] Sentiero di Cecil /G  (Armaiolo)
 11 ---> [RL.bN] Sentiero di Cecil /H  (Officina)

ALTRO
 ><  punto di partenza

NEMICI
 nessuno


___________________________________[RL.bI]  SENTIERO DI CECIL /E  (Locanda)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Città'
       Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!

 #################################
 #                 #       # {Lc}#
 #                 #       #######
 #                               #
 #             #####             #
 #             #   #             #
 ###############   #########   ###
                           #___#
                           #08.#
                            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 08 ---> [RL.bH] Sentiero di Cecil /D

ALTRO
 {Lc} Locanda

NEMICI
 nessuno


___________________________________[RL.bL]  SENTIERO DI CECIL /F  (Emporio)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Città'
       Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!

 #####################
 #     #  {nM} #     #
 #     #########     #
 #                   #
 #                   #
 ###               ###
   #######   #######
         #___#
         #09.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 09 ---> [RL.bH] Sentiero di Cecil /D

ALTRO
 {nM} negozio di Medicine

NEMICI
 nessuno


___________________________________[RL.bM]  SENTIERO DI CECIL /G  (Armaiolo)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Città'
       Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!

 #################
 #   #  {nP} #   #
 #   #########   #
 #               #
 #               #
 #               #
 #######   #######
       #___#
       #10.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [RL.bH] Sentiero di Cecil /D

ALTRO
 {nP} negozio di Protezioni

NEMICI
 nessuno


___________________________________[RL.bN]  SENTIERO DI CECIL /H  (Officina)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Città'
       Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!

 #################
 #   #  {nA} #   #
 #   #########   #
 #               #
 #####       #####
     #       #
     ###   ###
       #___#
       #11.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [RL.bH] Sentiero di Cecil /D

ALTRO
 {nA} negozio di Armi

NEMICI
 nessuno


___________________________________[RL.bO]  PROVA DI CECIL /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Stanza del castello'
       Musica: 002. Il regno di Baron
            ___
 ###########00.###########
 #          ¯¯¯          #
 #                       #
 #                       #
 #                       #
 #                       #
 #                       #
 #                       #
 #                       #
 #                       #
 #                       #
 #                       #
 #                       #
 #                       #
 #                       #
 #                       #
 #                       #
 #                       #
 #                       #
 #                       #
 #                       #
 #          ><           #
 ###########   ###########
           #   #
           #   #
           #####
ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita

NEMICI
 nessuno

Uscendo dalla stanza si raggiungerà il primo dei cinque test, scelti a caso dal
gioco da un insieme di dodici situazioni diverse.


___________________________________[RL.bP]  PROVA DI CECIL /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Stanza del castello'
       Musica: 002. Il regno di Baron
          ___
 #########00.#########
 #        ¯¯¯        #
 #                   #
 #                   #
 #                   #
 #                   #
 #                   #
 #                   #
 #                   #
 #                   #
 #        ><         #
 #########   #########
         #   #
         #   #
         #####
ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita

NEMICI
 nessuno

Questa stanza collega un test di Cecil al successivo.


___________________________________[RL.bQ]  PROVA DI CECIL /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Sentiero di montagna'
       Musica: 003. Tema d'amore

         #####
     ##### a #######
     #             #
   ###             ###___
   #                 #00.#
   #                  ¯¯¯#####
   #                         #
 ###           ###############
 #           ###
 #           #         #######
 ###         ########### ><  ###
   ###       ###               #
     ###                     ###
       ###                   #
         ###               ###
           #########     ###
                   #######
OGGETTI
 a.  Megalisir

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita  (conduce a RL.bP - Prova di Cecil /B)

NEMICI
 nessuno

Per superare il test, ignorare la Medicina ed uscire dalla porta in alto a
sinistra. Raccogliendo il Megalisir invece, questi rimarrà nell'inventario ma
il test verrà considerato fallito.


___________________________________[RL.bR]  PROVA DI CECIL /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Stanza di città'
       Musica: 011. Chocobo-chocobo
    ___
 ###00.#############   #######
 #  ¯¯¯  #         #####     #
 #       #                   #
 #                           ###################
 #                           #                 #
 #                           #                 #########
 #                           #                         #
 #                           #                         #
 #      C             C      #                         #
 #                           #####################   ###
 #                           #                         #
 #                                                     #
 #                                                     #
 #                           #                         #
 #                           #                         #
 #      C             C      #                         #
 #                           #######      ><       #####
 #                           #     #######   #######
 #                           #           #   #
 #             C             #           #   #
 #####                   #####           #####
     #####################

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita  (conduce a RL.bP - Prova di Cecil /B)
  C  chocobo da catturare

NEMICI
 nessuno

Per superare il test recuperare tutti i cinque chocobo; per fallirlo andarsene
senza averli catturati tutti.


___________________________________[RL.bS]  PROVA DI CECIL /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Cortile del castello'
       Musica: 021. Si salvi chi può!
                                      ___
   ###################################00.#################
 ###                 ><               ¯¯¯                ###
 #                                                         #
 #                                                         #
 #       ###         ###             ###         ###       #
 #       ###############             ###############       #
 #       ###############             ###############       #
 #       ###############             ###############       #
 #       ###         ###             ###         ###       #
 #       #       D                         D       #       #
 #       #                                         #       #
 #       #                                         #       #
 #   #####                                         #####   #
 #   #####                   D                     #####   #
 #   #####                                         #####   #
 #   #####       ###                     ###       #####   #
 #   #           ###########################           #   #
 #####           #                         #           #####
     #############                         #############

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita  (conduce a RL.bP - Prova di Cecil /B)
  D  Demone corazzato

NEMICI
(x1) Demone corazzato    <>   Esp 18.500  --  Gil 7.000

Per superare il test, eliminare i tre Demoni corazzati e poi uscite dalla porta
a nord est. Per fallirlo, andarsene senza averli sconfitti tutti quanti.


___________________________________[RL.bT]  PROVA DI CECIL /F
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Stanza del castello'
       Musica: 019. Monte Ordalia
                        ___
 #######################00.###
 #   ><  #           #  ¯¯¯  #
 #       #           #       #
 #       #     F     #       #
 #       #           #       #
 #       #           #       #
 #       #####   #####       #
 #       #####   #####       #
 #       #####   #####       #
 #                           #
 #                           #
 #############################

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita  (conduce a RL.bP - Prova di Cecil /B)
  F  forziere

NEMICI
 nessuno

Per superare il test, non esaminare lo scrigno ed attendere il ritorno del
soldato. Per fallirlo, andarsene prima che torni l'uomo oppure esaminare il
baule per farlo ricomparire subito.


___________________________________[RL.bU]  PROVA DI CECIL /G
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Città'
       Musica: 021. Si salvi chi può!

 #############################    ___
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 #         ###             B         #####
 #           #####                 ###
 #####   #####   #               ###
     #>< #       #################
     #####

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita  (conduce a RL.bP - Prova di Cecil /B)
  B  bambino che affoga

NEMICI
 nessuno

Per superare il test, andare in acqua e salvare il bambino che sta affogando.
Per fallirlo, andarsene senza averlo salvato.


___________________________________[RL.bV]  PROVA DI CECIL /H
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Caverna'
       Musica: 012. Nell'oscurità
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   #00.#
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   # N #
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 #       #
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 ###   ###
 #       #
 ###>< ###
   #####

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita  (conduce a RL.bP - Prova di Cecil /B)
 N   nemico

NEMICI
(x1) Goblin    <>   Esp 28  --  Gil 5

Per superare il test, non attaccare il nemico e questi dopo qualche turno
scomparirà in automatico. Per fallirlo, eliminare la creatura durante la
battaglia.


___________________________________[RL.bZ]  PROVA DI CECIL /I
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Stanza di città'
       Musica: 022. Sospetto

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   ###                                           ###
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       #>< #                               #00.#
       #####                                ¯¯¯
ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita  (conduce a RL.bP - Prova di Cecil /B)
  L  ladro

NEMICI
(x1) Bandito    <>   Esp 0  --  Gil 0

Per superare il test rispondere 'No' alla domanda del Bandito e poi eliminarlo.
Per fallirlo rispondere 'Si'.


___________________________________[RL.cA]  PROVA DI CECIL /L
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Città'
       Musica: 025. Mysidia, la mistica
                        ___
                     ###00.###
     #################  ¯¯¯  #
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   #               ###       #
   #         M     ###       #
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 #           #########       #
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 #                           #
 ###>< #######################
   #####

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita  (conduce a RL.bP - Prova di Cecil /B)
  M  maiale da aiutare

NEMICI
 nessuno

Per superare il test, rivolgetevi a tutti e cinque i bambini. Per fallirlo,
andarsene senza aver parlato con tutti loro.


___________________________________[RL.cB]  PROVA DI CECIL /M
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Ambientazione: stile 'Stanza di città'
       Musica: 10. Ciao! Chocobeso!

   #######################
   #     #             F #
   #     #               #
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   #   #             #   #
 ###   ###         ###   ###
 #       #         #       #
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   #   #             #___#
   #>< #             #00.#
   #####              ¯¯¯

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita  (conduce a RL.bP - Prova di Cecil /B)
  F  forziere

NEMICI
 nessuno

Per superare il test, uscire dalla porta a sud est una volta che l'anziano si
sarà addormentato. Per fallirlo, esaminare il forziere.


___________________________________[RL.cC]  PROVA DI CECIL /N
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Stanza di città'
       Musica: 003. Tema d'amore

   #########################
 ###           V           ###
 #                           #
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     #>< #           #00.#
     #####            ¯¯¯

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita  (conduce a RL.bP - Prova di Cecil /B)
  V  vaso

NEMICI
 nessuno

In questa è presente un grande vaso bianco sul tavolo: esaminarlo ed esso si
infrangerà. Per superare il test, rispondere 'Si' alla domanda dell'anziano.
Per fallirlo rispondere 'No'.


___________________________________[RL.cD]  PROVA DI CECIL /O
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Stanza del castello'
       Musica: 025. Mysidia, la mistica
      ___
 #####00.#####################
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 ###########     #   #       #
 # a     #########   #       #
 #####     #######   #       #
 #####   #######     #       #
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 #   M                       #
 #       #####################
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 #       #
 #       #
 #       #
 #   ><  #
 #       #
 #       #
 #########

OGGETTI
 a.  Mela d'oro

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita  (conduce a RL.bP - Prova di Cecil /B)
  M  mago

NEMICI
 nessuno

Per superare il test, esaminare le scintille azzurre per ottenere la Mela d'oro
e poi ridarla al mago. Per fallirlo, uscire dalla porta in alto a sinistra
senza aver restituito l'oggetto, il quale rimarrà nell'inventario.


___________________________________[RL.cE]  PROVA DI CECIL /P
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Cortile del castello'
       Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!

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         #   #         #         #         #   #
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         #   #         #         #         #___#
         #>< #         ###     ###         #00.#
         #####           #######            ¯¯¯
ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita  (conduce a RL.bP - Prova di Cecil /B)
  S  soldato da sostituire

NEMICI
 nessuno

Per superare il test, rimanere immobili sino al ritorno del soldato.
Per fallirlo, spostarsi anche di un solo passo.


___________________________________[RL.cF]  PROVA DI CECIL /Q
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Stanza del castello'
       Musica: 002. Il regno di Baron

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       #         §         #
       #         b         #
 #######                   #######
 #                               #
 #               a               #
 #                               #
 #######                   #######
       #                   #
       #########   #########
               #   #
               #>< #
               #####
OGGETTI
 a. Premio:
    5 test superati  -->  Sacra luce       (solo la prima volta)
    5 test superati  -->  Cortina lunare   (dalla seconda volta in poi)
    4 test superati  -->  Ammazzagelatine
    3 test superati  -->  Excaliburp
    2 test superati  -->  Spada oscura
    1 test superati  -->  Spada nera
    0 test superati  -->  Ferraglia

 b.  Grimorio OL  (ogni volta che si sconfigge Odino lunare)

ALTRO
 ><  punto di partenza
 §   Boss  (Odino lunare)

NEMICI
(x1) Odino lunare    <>   Esp 65.000  --  Gil 65.000  [Boss]

In questa stanza parlare con il re per far comparire il forziere: il contenuto
dipenderà da quanti test si sono superati durante la Prova. In seguito
rivolgersi di nuovo al sovrano per affrontare Odino lunare. Dopo aver eliminato
il boss, si tornerà automaticamente all'Anticamera.


___________________________________[RL.cG]  SENTIERO DI ROSA /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Torre di Zot'
       Musica: 039. La Torre di Zot

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 # a                                         ###00.#####
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                 #     #####   ###                     #
                 #     #####   ###       ###########   #
           #######   #######   ###   ###############   #
         ###         ###       ###   ###############   #
         #     #########       ###   ###############   #
         #     #########       ###   ###############   #
         #     #########       ###   ###############   #
         #     #########       ###   ###         ###   #
         #     #########                   ###   ###   #
         #     ###############################   ###   #
         #     ###############################   ###   #
         #     ###############################   ###   #
         #     ###############################   ###   #
         #               ###################     ###   #
         #######           #######             #####   #
               #######                         #####   #
                     #           ###################   #
                     #           ###################   #
                     #           ###################   #
           ###########           #################     #
           # ><                                        #
           ###########                                 #
                     ###################################
OGGETTI
 a.  Panacea

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita

NEMICI
(x2) Bavarois violetto      <>   Esp 41.051  --  Gil 28.429
(x1) Incantatrice
(x1) Truppa d'élite

(x1) Bestia glaciale        <>   Esp 44.361  --  Gil 33.500
(x1) Regina Coeurl
(x1) Tartaruga infernale

(x1) Re Pyros               <>   Esp 79.050  --  Gil 60.200
(x1) Soldatessa
(x1) Truppa d'élite

(x1) Cavaliere oscuro       <>   Esp 42.840  --  Gil 33.175
(x1) Regina Coeurl

(x1) Lucertola del gelo     <>   Esp 81.331  --  Gil 64.289
(x2) Re Pyros

(x1) Regina Lamia           <>   Esp 73.000  --  Gil 53.000
(x1) Truppa d'élite

(x2) Re Pyros               <>   Esp 80.000  --  Gil 64.000

(x2) Regina Coeurl          <>   Esp 84.000  --  Gil 66.000  (anche Sirena)

Piano dei ricordi: questa camera è identica a [TZ.aA] Torre di Zot - 1° piano,
la prima stanza di quella località.


___________________________________[RL.cH]  SENTIERO DI ROSA /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Grotta delle silfidi'
       Musica: 040. Il reame degli eidolon

                 #################   #####
                 #     ..... # : #####   #####
             #####       # : # :....         #
         #######       ....: # : #           #####################
         #   ###   ########### : #         .................     #
 #########   ###   ########### : #           #############   #####
 #><.......  ###   ########### : #           #############   #
 #   #####   ###   ########### : #           #############   #
 #   #####   ###   ########### : #           #############   #
 #   #####   ###  .........  ..: #########################   #
 #   #####   ###   #######   #############################   #
 #         ......  #######   #############################   #
 ###   #########   #######   #############################   #
   #   #########   #######   #############################   #
   #   #########   #######   #############################   #
   #   #########             #############___###     b ###   #
   #   ###################################00.###       ###   #
   #   #########################          ¯¯¯          ###   #
   #     ###############################       ###########   #
   ###   #################################   #############   #
     #       ###################       ###   ###     #####   #
     #####   ###################                     #####   #
         #         #######                           #####   #
         #######   #######   #############################   ###
               #             #                         #   a   #
               ###############                         ###   ###
                                                         #####
OGGETTI
 a.  Artigli di drago
 b.  Megalisir        (vaso)

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x1) Re Pyros               <>   Esp 78.141   --  Gil 57.362
(x1) Regina Lamia
(x1) Sognatore maledetto

(x2) Malboro                <>   Esp 51.282   --  Gil 32.916
(x1) Re Pyros

(x1) Principe Goblin        <>   Esp 64.000   --  Gil 45.000
(x1) Regina Coeurl

(x2) Re Pyros               <>   Esp 90.082   --  Gil 65.050
(x2) Treant antico

(x1) Regina Lamia           <>   Esp 73.000   --  Gil 53.000  (anche Sirena)
(x1) Truppa d'élite

(x3) Re Pyros               <>   Esp 120.000  --  Gil 96.000

(x1) Regina Coeurl          <>   Esp 42.000   --  Gil 33.000

(x1) Truppa d'élite         <>   Esp 38.000   --  Gil 28.000

Piano dei ricordi: questa camera è identica a [GF.aC] Grotta delle silfidi - S3
che conduceva al rifugio delle creature mistiche. Qui è presente l'acido sul
pavimento: camminandovi sopra, tutti i membri del gruppo subiranno danni.
Per evitare che ciò accada è necessario attivare lo Status Levitazione su tutti
loro.


___________________________________[RL.cI]  SENTIERO DI ROSA /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Monte Hobs'
       Musica: 019. Monte Ordalia

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OGGETTI
 a.  Zanna rossa

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita

NEMICI
(x2) Cockatrice         <>   Esp 60.550  --  Gil 40.164
(x1) Principe Goblin
(x1) Truppa d'élite

(x1) Gargoyle           <>   Esp 40.791  --  Gil 32.342
(x1) Re Pyros
(x2) Scheletro

(x1) Re Pyros           <>   Esp 75.278  --  Gil 57.122
(x1) Regina Lamia
(x1) Spirito

(x1) Pyros              <>   Esp 41.251  --  Gil 32.286
(x2) Pyros grigio
(x1) Re Pyros

(x1) Principe Goblin    <>   Esp 64.000  --  Gil 45.000  (anche Sirena)
(x1) Regina Coeurl

(x1) Re Pyros           <>   Esp 78.000  --  Gil 60.000
(x1) Truppa d'élite

(x1) Scheletrosso       <>   Esp 38.315  --  Gil 28.169
(x1) Truppa d'élite

(x1) Regina Coeurl      <>   Esp 42.000  --  Gil 33.000

Piano dei ricordi: questa camera è identica a [MH.aC] Monte Hobs - Cima,
dove si è incontrato Yang per la prima volta.


___________________________________[RL.cL]  SENTIERO DI ROSA /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Caverna magnetica'
       Musica: 012. Nell'oscurità

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           ###########           #################
OGGETTI
 a.  Elisir

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita

NEMICI
(x1) Naga delle grotte    <>   Esp 62.740   --  Gil 44.201
(x1) Principe Goblin
(x1) Re Pyros

(x1) Pipistrello          <>   Esp 62.598   --  Gil 44.151
(x1) Principe Goblin
(x1) Re Pyros

(x1) Orco                 <>   Esp 38.800   --  Gil 28.240
(x1) Truppa d'élite

(x1) Mindflayer           <>   Esp 41.000   --  Gil 32.232
(x1) Re Pyros

(x1) Re Pyros             <>   Esp 110.000  --  Gil 82.000
(x2) Regina Lamia

(x1) Regina Lamia         <>   Esp 35.810   --  Gil 25.195
(x1) Succube

(x2) Re Pyros             <>   Esp 80.000   --  Gil 64.000

(x1) Regina Coeurl        <>   Esp 42.000   --  Gil 33.000  (anche Sirena)

Piano dei ricordi: questa camera è identica a [CM.aA] Caverna magnetica - S1,
la prima stanza di quella località.


___________________________________[RL.cM]  SENTIERO DI ROSA /E
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Ambientazione: stile 'Gigante di Babil'
       Musica: 044. All'interno del Gigante

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   ### a # b ###
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   ###   ><  ###
     #       #
     #########

OGGETTI
 a.  Pozione-X
 b.  Megaetere

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita

NEMICI
(x2) Cannone laser        <>   Esp 46.398  --  Gil 33.780
(x1) Re Pyros

(x2) Cannone laser        <>   Esp 76.398  --  Gil 51.780
(x2) Regina Lamia

(x1) Centaurotek          <>   Esp 49.699  --  Gil 33.220
(x1) Re Pyros

(x1) Centaurotek          <>   Esp 47.699  --  Gil 29.220
(x1) Truppa d'élite

(x1) Soldato meccanico    <>   Esp 45.999  --  Gil 28.985
(x1) Truppa d'élite

(x2) Re Pyros             <>   Esp 80.000  --  Gil 64.000  (anche Sirena)

(x1) Truppa d'élite       <>   Esp 38.000  --  Gil 28.000

Piano dei ricordi: questa camera è identica a [GB.aA] Gigante di Babil - Bocca
del gigante, la prima stanza di quella località.


___________________________________[RL.cN]  PROVA DI ROSA
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Ambientazione: stile 'Città'
       Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! / 021. Si salvi chi può!

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 # d #####       ::  3^                  ###############           l #
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 #####     ::        4^                            #########     #####
     #     :: h                                    #########     #
     #     ::::::::::::::::::::        i           #########     #
     #                       ::                    #########     #
     #       ###   1^        ::::::  ::::::::                    #
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     #         #############     #####     ::::::::::            #
     #   b     #############               ::::: o ::::<>::      #
     #   ###   #############       @       ::::::::::::::::#######
     #   ###               a       §       ::::::::::::::::#
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                 #   #####       #   #
                 #####         ###   ###
                               #  ><   #
                               #########
ABITANTI
 a. Soldato        n. Maiale
 b. Maiale         o. Rana
 c. Soldato        p. Rana
 d. Omino
 e. Maiale
 f. Creatura      NEMICI
 g. Omino          1^ Maiale   (Metamorfa)
 h. Anziana        2^ Maiale   (Metamorfa)
 i. Soldato        3^ Rana     (Metamorfa)
 l. Soldato        4^ Omino    (Metamorfa)
 m. Rana           5^ Anziana  (Metamorfa)

OGGETTI
 §  Grimorio AL  (ogni volta che si sconfigge Asura lunare)

 @  Premio:
    13 persone salvate  -->  Anello bianco     (solo la prima volta)
    13 persone salvate  -->  Frecce di Perseo  (dalla seconda volta in poi)
    12 persone salvate  -->  Megalisir
    11 persone salvate  -->  Megalisir
    10 persone salvate  -->  Elisir
     9 persone salvate  -->  Elisir
     8 persone salvate  -->  Elisir
     7 persone salvate  -->  Megaetere
     6 persone salvate  -->  Megaetere
     5 persone salvate  -->  Megaetere
     4 persone salvate  -->  Pozione-X
     3 persone salvate  -->  Pozione-X
     2 persone salvate  -->  Pozione-X
     1 persona salvata  -->  nessuno
     0 persone salvate  -->  nessuno

ALTRO
 ><  punto di partenza
 <>  scale per scendere in acqua
 ::  fiume

NEMICI
(x1) Asura lunare       <>   Esp 65.000  --  Gil 65.000  [Boss]

(x1) Metamorfa          <>   Esp 33.333  --  Gil 65.200
(x1) Ahriman .tras

(x1) Metamorfa          <>   Esp 57.000  --  Gil 65.000
(x1) Behemoth .tras

(x1) Metamorfa          <>   Esp 55.000  --  Gil 0
(x1) Drago bianco .tras

(x1) Metamorfa          <>   Esp 36.000  --  Gil 40.200
(x1) Drago blu .tras

(x1) Metamorfa          <>   Esp 30.000  --  Gil 30.000

In questa stanza comparirà Asura lunare che ne attaccherà gli abitanti.
Dopo aver parlato con il primo Soldato sulla sinistra, si avranno 1 minuto e
30 secondi per aiutare le persone in difficoltà. Allo scadere del tempo si
affronterà il boss e, dopo lo scontro, si otterrà un Oggetto che dipenderà dal
numero di persone salvate.


___________________________________[RL.cO]  SENTIERO DI EDGE /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Antico acquedotto'
       Musica: 012. Nell'oscurità

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 #         #                 #####                         #00.#
 #   ###   #     #############   #                         #¯¯¯#
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 #>< ###     ###              .... #                       #   #
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       #   ..........        ### : #######     #######     #   #
       ### : #######       ##### : ###               #     #   #
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 # a ####### : #####################                   #####   #
 #     ##### : #####################                .........  #
 #   ####### : ###################       #####       #######   #
 # :.. ###   : #############         #####   ###         ###   #
 ### :.......: ###########       #####         #       #####   #
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   # : #######   #############         #   #       #########   #
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 # ..: #####     ####### : ############### : ###############   #
 # : #######     #     # : ############### : ###############   #
 # : #######     #     # : ############### : #############     #
 # : #######     #     # :   #   ######### :       #####     ###
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 # :.....        #     #######   ######### : #######       ###
 ###########     #           #       ##### : #     #########
           #     #           #      .......: #
           #######           #################
OGGETTI
 a.  Fischietto Ghisal
 b.  Panacea
 c.  Megaetere

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x1) Elettropesce          <>   Esp 81.070   --  Gil 56.359
(x1) Magicarpa
(x2) Principe Sahagin

(x1) Regina Coeurl         <>   Esp 43.720   --  Gil 33.481
(x1) Stampo demoniaco
(x1) Verme dell'acqua

(x1) Drago di cristallo    <>   Esp 84.000   --  Gil 62.000
(x1) Truppa d'élite

(x1) Idra                  <>   Esp 76.670   --  Gil 56.209
(x2) Truppa d'élite

(x1) Drago demoniaco       <>   Esp 47.000   --  Gil 35.000

(x1) Drago di cristallo    <>   Esp 46.000   --  Gil 34.000

(x1) Rana dorata           <>   Esp 65.000   --  Gil 65.000  (anche Sirena)

(x3) Re Pyros              <>   Esp 120.000  --  Gil 96.000

Piano dei ricordi: questa camera è identica a [AA.aB] Antico acquedotto - S3,
dove erano presenti diversi passaggi segreti.


___________________________________[RL.cP]  SENTIERO DI EDGE /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Grotte di Eblan'
       Musica: 012. Nell'oscurità

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                    ¯¯¯
OGGETTI
 a.  Megaetere

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita

NEMICI
(x3) Nottola               <>   Esp 81.931   --  Gil 56.786
(x2) Truppa d'élite

(x3) Nottola               <>   Esp 43.931   --  Gil 28.786
(x1) Truppa d'élite

(x2) Re Pyros              <>   Esp 83.154   --  Gil 64.232
(x2) Skuldier

(x1) Regina Coeurl         <>   Esp 118.000  --  Gil 89.000
(x2) Truppa d'élite

(x1) Regina Lamia          <>   Esp 73.000   --  Gil 53.000
(x1) Truppa d'élite

(x1) Drago di cristallo    <>   Esp 46.000   --  Gil 34.000  (anche Sirena)

(x2) Regina Coeurl         <>   Esp 84.000   --  Gil 66.000

(x3) Truppa d'élite        <>   Esp 114.000  --  Gil 84.000

Piano dei ricordi: questa sala è identica alla parte orientale di [GE.aG]
Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B.


___________________________________[RL.cQ]  SENTIERO DI EDGE /C
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Ambientazione: stile 'Canale sotterraneo'
       Musica: 012. Nell'oscurità

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               #########         ###########
OGGETTI
 a.  Zanna blu

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita

NEMICI
(x1) Ameba                 <>   Esp 34.326  --  Gil 24.107
(x1) Conchiglia zannuta
(x1) Echidna

(x1) Echidna               <>   Esp 69.089  --  Gil 49.024
(x1) Rana gigante
(x1) Regina Lamia

(x1) Piranha               <>   Esp 40.255  --  Gil 28.068
(x1) Principe Sahagin
(x1) Sahagin 1

(x1) Alligatore            <>   Esp 34.236  --  Gil 24.095
(x1) Echidna

(x1) Echidna               <>   Esp 34.224  --  Gil 24.062
(x2) Zombie

(x2) Maghetto              <>   Esp 40.264  --  Gil 28.126
(x1) Principe Sahagin

(x1) Rana tigre            <>   Esp 35.127  --  Gil 25.034
(x1) Regina Lamia

(x2) Principe Sahagin      <>   Esp 80.000  --  Gil 56.000  (anche Sirena)

Piano dei ricordi: questa sala è identica a [CS.aE] Canale sotterraneo - S3.


___________________________________[RL.cR]  SENTIERO DI EDGE /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Torre di Babil'
       Musica: 033. Torre di Babil

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                     ###########
OGGETTI
 a.  Megaetere

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita

NEMICI
(x1) Bambola diabolica     <>   Esp 40.485  --  Gil 28.502
(x1) Carapacere
(x1) Truppa d'élite

(x1) Cavaliere fantasma    <>   Esp 84.267  --  Gil 64.455
(x1) Molosso ardente
(x2) Re Pyros

(x1) Lamia                 <>   Esp 46.918  --  Gil 33.390
(x1) Matriarca lamia
(x1) Regina Coeurl

(x1) Drago di cristallo    <>   Esp 49.659  --  Gil 34.383
(x1) Golem di mithril

(x1) Drago di cristallo    <>   Esp 47.298  --  Gil 34.043
(x1) Lucertola nera

(x1) Drago di cristallo    <>   Esp 84.000  --  Gil 62.000  (anche Sirena)
(x1) Truppa d'élite

(x1) Drago verde           <>   Esp 46.759  --  Gil 33.368
(x1) Regina Coeurl

(x2) Mousse bianca         <>   Esp 79.616  --  Gil 56.768
(x2) Truppa d'élite

Piano dei ricordi: questa sala è identica a [TB.aE] Torre di Babil - S11, i cui
corridoi erano bloccati dai forzieri.


___________________________________[RL.cS]  SENTIERO DI EDGE /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Grotta sigillata'
       Musica: 012. Nell'oscurità
            ___
     #######12.#########___
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       #  ><   ###     #####14.###
       #########            ¯¯¯

COLLEGAMENTI
 12 ---> [RL.cT] Sentiero di Edge /F
 13 ---> [RL.cU] Sentiero di Edge /G
 14 ---> Uscita

ALTRO
 ><  punto di partenza

NEMICI
(x1) Echidna               <>   Esp 79.582  --  Gil 57.188
(x1) Regina Coeurl
(x1) Vampira

(x1) Cerebrochimera        <>   Esp 74.000  --  Gil 35.200
(x1) Drago di cristallo

(x1) Drago demoniaco       <>   Esp 89.000  --  Gil 68.000
(x1) Regina Coeurl

(x1) Drago di cristallo    <>   Esp 84.000  --  Gil 62.000
(x1) Truppa d'élite

(x3) Nottola vampiro       <>   Esp 86.918  --  Gil 65.065
(x2) Re Pyros

(x1) Cavaliere del caos    <>   Esp 50.000  --  Gil 42.000  (anche Sirena)

(x1) Drago demoniaco       <>   Esp 47.000  --  Gil 35.000

Piano dei ricordi: questa sala è identica a [GS.aD] Grotta sigillata - S1 /C.


___________________________________[RL.cT]  SENTIERO DI EDGE /F
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Grotta sigillata'
       Musica: 012. Nell'oscurità

   #############
 ###           ###
 #       a       #
 #               #
 ###           ###
   ###  ___  ###
     ###12.###
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 12 ---> [RL.cS] Sentiero di Edge /E

OGGETTI
 a.  Corazza del drago

NEMICI
(x1) Echidna               <>   Esp 79.582  --  Gil 57.188
(x1) Regina Coeurl
(x1) Vampira

(x1) Cerebrochimera        <>   Esp 74.000  --  Gil 35.200
(x1) Drago di cristallo

(x1) Drago demoniaco       <>   Esp 89.000  --  Gil 68.000
(x1) Regina Coeurl

(x1) Drago di cristallo    <>   Esp 84.000  --  Gil 62.000
(x1) Truppa d'élite

(x3) Nottola vampiro       <>   Esp 86.918  --  Gil 65.065
(x2) Re Pyros

(x1) Cavaliere del caos    <>   Esp 50.000  --  Gil 42.000  (anche Sirena)

(x1) Drago demoniaco       <>   Esp 47.000  --  Gil 35.000

Piano dei ricordi: questa sala è identica a [GS.aE] Grotta sigillata - S1 /D.


___________________________________[RL.cU]  SENTIERO DI EDGE /G
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Grotta sigillata'
       Musica: 012. Nell'oscurità

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 #               ###     #       ###
 #       a         #     #   b     ###
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   ###             #####             #
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         #         ###             ###
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               ###13.###
                  ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 13 ---> [RL.cS] Sentiero di Edge /E

OGGETTI
 a.  Cottage
 b.  Megaetere

NEMICI
(x1) Echidna               <>   Esp 79.582  --  Gil 57.188
(x1) Regina Coeurl
(x1) Vampira

(x1) Cerebrochimera        <>   Esp 74.000  --  Gil 35.200
(x1) Drago di cristallo

(x1) Drago demoniaco       <>   Esp 89.000  --  Gil 68.000
(x1) Regina Coeurl

(x1) Drago di cristallo    <>   Esp 84.000  --  Gil 62.000
(x1) Truppa d'élite

(x3) Nottola vampiro       <>   Esp 86.918  --  Gil 65.065
(x2) Re Pyros

(x1) Cavaliere del caos    <>   Esp 50.000  --  Gil 42.000  (anche Sirena)

(x1) Drago demoniaco       <>   Esp 47.000  --  Gil 35.000

Piano dei ricordi: questa sala è identica a [GS.aC] Grotta sigillata - S1 /B.


___________________________________[RL.cV]  PROVA DI EDGE /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Castello'
       Musica: 025. Mysidia, la mistica

       #########################
       #                       #                                 #########
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     #       ###############   #                               #     26. #   #
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       #     ###############   #   ###############               #      26.###
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 #######     #_____#_____###   #      ¯¯¯        #
 #     #     #.15..#..23.###   #      (29)     ###########
 #     #     #¯¯¯¯¯#¯¯¯¯¯###   #       ###   ###       ###
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 #     #                                 #######         #
 #     #     #######           #################         ###########
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     #32.#                       ###21.  ###     ###        ¯¯¯  #           #
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 #    41.    #                         ###         ###           :::::::::31.#
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                                                 ###19.#             ###29.###
                                                 #  ¯¯¯#             #(38)   #
                                                 #     #             #########
                                                 ###   #               #####
                                                   #####               #27.#
                                                                       #¯¯¯#
                                                                       #####
COLLEGAMENTI
 15 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B
 19 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B
 21 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C
 22 ---> [RL.dB] Prova di Edge /D  (senso unico)
 23 ---> [RL.dC] Prova di Edge /E
 24 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B  (porta blu)
 25 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B
 26 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B
 27 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B
 29 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A  (senso unico)
 30 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C
 31 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C
 33 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C
 34 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B
 41 ---> [RL.dC] Prova di Edge /E  (senso unico)

ALTRO
 ><  punto di partenza
 <>  scale per scendere in acqua
 ::  acqua
(28) destinazione accesso 28, da [RL.cZ]
(29) destinazione accesso 29, da [RL.cV] e da teletrasporto 36, da [RL.dC]
(37) destinazione accesso 37, da [RL.dC]
(38) destinazione teletrasporto 38, da [RL.dC]

NEMICI
(x1) Behemoth           <>   Esp 95.000   --  Gil 93.000
(x1) Truppa d'élite

(x2) Principe Goblin    <>   Esp 79.000   --  Gil 49.000
(x1) Regina Lamia

(x2) Principe Goblin    <>   Esp 82.000   --  Gil 52.000
(x1) Truppa d'élite

(x1) Regina Lamia       <>   Esp 73.000   --  Gil 53.000
(x1) Truppa d'élite

(x1) Re Pyros           <>   Esp 40.000   --  Gil 32.000

(x1) Regina Coeurl      <>   Esp 42.000   --  Gil 33.000  (anche Sirena)

(x3) Regina Lamia       <>   Esp 105.000  --  Gil 75.000

(x1) Truppa d'élite     <>   Esp 38.000   --  Gil 28.000


___________________________________[RL.cZ]  PROVA DI EDGE /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Stanza del castello'
       Musica: 025. Mysidia, la mistica

   ###############     #################
 ###             #     #           |26.#                         #########
 #               #######     ###########                     #####       #####
 #####     ###               #####___#########               #      ___      #
     #     #####             #####28.#########################      20.      #
 #####     #######           #####¯¯¯#########               #      ¯¯¯      #
 #           #####           ##### :..............           #####       #####
 #             ###       ######### : #############           #######   ###
 #               #     ########### : #############     ___   #######   ###
 #               #     ########### : #######           35.       ###.V.###
 ###           ###     ########### : ###############   ¯¯¯               #
   #           ###     ########### : #########___###       ###           #
   #           ###     ########### : #########24.###     #####           #
   #           #       ########### :...........: ###   #######           #
   ###         #       #################### : ##############     ___     #####
     #         #         #########   ###### : ############       27.     # pv#
     #####   ###       ..... #####   ###### : ##########         ¯¯¯     #   #
         #   ###     ##### : #       .......: ####                       #   #
     #####.R.###     ##### :.... #########################     #         #   #
     #         #################################################     ___ #.B.#
   ###         #################################################     39.     #
   #         pr###################                16.#   #######     ¯¯¯     #
   # (18)      ###############                    ¯¯¯#                       #
 ###           ###############                       #     pb      #####     #
 #             ############# RM  #########   #########           ###   #######
 #              .........#################   #############       #
 #####           #################<>##<>##   ##<>#########     ###
     #           #################                   #####     ###
     #           ###############                         #       #
     #             #############                     #####       #
     #                 ###################   #############       #       #####
     #             #   ###################   #############       ##########  #
     #           ##################<>#####   ####<>###                       #
 #####           #   #######   #                     #                       #
 #      (34)   ###     #                             #           ###   ###   #
 #######   #####       ###   #############   #######################___#######
       #___#             #####           #___#                     #19.#
       #25.#                             #15.#                      ¯¯¯
        ¯¯¯                               ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 15 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A
 16 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C
 19 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A
 20 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C
 24 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A  (porta blu)
 25 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A
 26 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A
 27 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A
 28 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A  (porta verde, senso unico)
 35 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C
 39 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C

ALTRO
 <>  interruttori
(18) destinazione accesso 18, da [RL.dA]
(34) destinazione accesso 34, da [RL.cV]
 ..  passaggio segreto
 pb  pulsante blu
 pr  pulsante rosso
 pv  pulsante verde
 B   porta blu
 R   porta rossa
 V   porta verde
 RM  vaso che ripristina gli MP

NEMICI
(x1) Behemoth           <>   Esp 95.000   --  Gil 93.000
(x1) Truppa d'élite

(x2) Principe Goblin    <>   Esp 79.000   --  Gil 49.000
(x1) Regina Lamia

(x2) Principe Goblin    <>   Esp 82.000   --  Gil 52.000
(x1) Truppa d'élite

(x1) Regina Lamia       <>   Esp 73.000   --  Gil 53.000
(x1) Truppa d'élite

(x1) Re Pyros           <>   Esp 40.000   --  Gil 32.000

(x1) Regina Coeurl      <>   Esp 42.000   --  Gil 33.000  (anche Sirena)

(x3) Regina Lamia       <>   Esp 105.000  --  Gil 75.000

(x1) Truppa d'élite     <>   Esp 38.000   --  Gil 28.000


___________________________________[RL.dA]  PROVA DI EDGE /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Stanza del castello'
       Musica: 025. Mysidia, la mistica
                                                ___
                                               #21.#
                                               #¯¯¯#
                                     ########### : ###########
                                   ###        ...: #         #
                         ###########     #################   #############
                         #               #################               #
               ###########           :   #################   #########   #####
               #                   # : ###               #############       #
   #############               ##### :......             #############    ___#
   #                         ###################   ###########            35.#
   ###############   #####   ###################   ###########     ###########
   ###############   #####   ###################CH.#######   #     ###
   ###############CH.#######################         #       #     ###
   #                     #############  ......       #       ###   ###
   #                     #############   #################   ###   #
   #######   ###     #####       ###     #################         ###
         #   ###     #####       ###     #################           #
 #########CH.#############     #####     #      ___      #     #######
 # .....       #######       #######     #      39.      #######
 # : ###       #######     #######       #      ¯¯¯      #
 # :.. #                 #####           #     #####     #
 ### : #######   #############           #     #####     #
   # :...... ###############             #################
   ####### : ###########       #############################
         # : #########         #############################
         #############         ###############  ___  #########
             #########         #             #  17.  #########
             #########         #       RM    #  ¯¯¯  #########
          ___#######           #             #       ##___####
       ###30.#######   #           ###       #  ___  ##18.##
       #  ¯¯¯  #####   #           #######   #  16.  ##¯¯¯##
       #     #######   #           ###########  ¯¯¯  #######
 #######     #####     #             ###########     #######
 #         #######     #       ###       #######       #
 #       #######       #     #########       ###########
 #################     #   ###############     #
 #########___#####     ###################   ###     #########
 #########33.#####     # ............. ###   #       # ...... --> (X)
 #       #¯¯¯       .....: #########CH.############### : #####
 #####   #####       #######       # :.................: #
     #####   #########             #######################

                                                              #############
                                                              #           #
                                                              ###   #######
                                                                #   #
                                                            #####CH.#######
                                                      (buca)          20. ###
                                                      (buca)          ¯¯¯ : #
                                                        ################# : #
                                                                        # : #
                                                        ################# : #
                                                      ###             ....: #
                                                    ###     ### : ###########
                                                  ###     ##### : #
                                                  #     ####### : #
                                                ###   ######### : #
                                            (buca)  ......... # : #
                                                  ######### : # : #
                                                  # ........: # : #
                                                  # : # : ##### : #
                                                  # : # :.......: #
                                            ####### : ##### : #####
                                      (buca)........: ##### : ###########___
                                            ############### : ####### .. 31.
                                                ########### : ####### : #¯¯¯
                                          ####### : ####### : #___### : #
                                          # <>  ..: ####### : #32.### : #
                                      ########### : ####### :.... ### : #
                                      # ..........: ####### : # : ### : #
                                ####### : #####   :...  ### : # : # ..: #
                                # ......: #   #######    ...: # :...: ###
                          ####### : #######         ###################
                  (X) <--  .......: #
                          ###########
COLLEGAMENTI
 16 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B
 17 ---> [RL.dB] Prova di Edge /D
 18 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B  (buca, senso unico)
 20 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B
 21 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A
 30 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A  (chiave)
 31 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A
 32 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A
 33 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A  (chiave)
 35 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B

ALTRO
 <>  pulsante che attiva lo battaglia con il Behemoth e la Truppa d'élite
 CH  chiave
 RM  vaso che ripristina gli MP

NEMICI
(x1) Behemoth           <>   Esp 95.000   --  Gil 93.000
(x1) Truppa d'élite

(x2) Principe Goblin    <>   Esp 79.000   --  Gil 49.000
(x1) Regina Lamia

(x2) Principe Goblin    <>   Esp 82.000   --  Gil 52.000
(x1) Truppa d'élite

(x1) Regina Lamia       <>   Esp 73.000   --  Gil 53.000
(x1) Truppa d'élite

(x1) Re Pyros           <>   Esp 40.000   --  Gil 32.000

(x1) Regina Coeurl      <>   Esp 42.000   --  Gil 33.000  (anche Sirena)

(x3) Regina Lamia       <>   Esp 105.000  --  Gil 75.000

(x1) Truppa d'élite     <>   Esp 38.000   --  Gil 28.000

Dopo aver parlato con il re, apparirà un grosso muro di fiamme tra le scale 16
e 17.


___________________________________[RL.dB]  PROVA DI EDGE /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Stanza del castello'
       Musica: 025. Mysidia, la mistica

         #############
         #   a b c   #
         #     §     #
         #           #
       ###           ###
 #######               #######
 #                       ___ #
 #                       17. #
 #######               #######
       #               #
       #               #
       #      (22)     #
       #######   #######
             #   #
             #   #
             #####

COLLEGAMENTI
 17 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C

OGGETTI
 a.  Grimorio IL       (ogni volta che si sconfigge Ifrit lunare)
 b.  Guanti di Hanzo   (sconfiggendo Ifrit lunare per la prima volta)
 c.  Rivista lali-hot  (sconfiggendo Ifrit lunare dalla seconda volta in poi)

ALTRO
 §   Boss  (Ifrit lunare)
(22) destinazione accesso 22, da [RL.cV]

NEMICI
(x1) Ifrit lunare    <>   Esp 65.000  --  Gil 65.000  [Boss]

Parlando con il re per la prima volta, si tornerà automaticamente in [RL.cZ]
Prova di Edge /B. Dopo essere tornati dall'accesso 22, rivolgersi nuovamente al
sovrano per affrontare il boss.


___________________________________[RL.dC]  PROVA DI EDGE /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Grotta degli eidolon'
       Musica: 040. Il reame degli eidolon
                       ___                                       ___
                      #23.#                                     #37.#
                      #¯¯¯#                                     #¯¯¯#
       #######       ##   ##       #######       #######       ##   ##
 ####### ___ #       #     #   #####     #########     #########(41) #
 # ..... 42. #       #(40) #   #                                     #
 # : ### ¯¯¯ #       #     #   #####     #########     #########     #
 # : # #######       #######       ##   ##       ##   ##       #######
 # : #                              #   #         #   #
 # : #                              #   #         #   #
 # : #                              #   #         #   #
 # : # #######       #######       ##   ##       ##   ##
 # : ###     #########     #   #####     #       # ___ #
 # :.....                  #   #         #       # 36. #
 #######     #########     #   #####     #       # ¯¯¯ #
       ##   ###########   ##       #######       #######
        #   ###########   #
        #   ###########   #
        #   ###########   #
       ##   ###########   ##       #######       #######       #######
       # ___ #########     #########     #   #####     #########     #
       # 43.                             #   #        ..........(42) #
       # ¯¯¯ #########     #########     #   #####     #########     #
       ##   ##       #######       #######       ##   ##       #######
        #   #                                     #   #
        #   #                                     #   #
        #   #                                     #   #
       ##   ##       #######       #######       ##   ##       #######
       #     #       #     #########     #########     #########     #
       #     #       #                  ...........   ...........    #
       #     #       #     #########     #########     #########     #
       #######       ##   ##       #######       ##   ##       #######
                      #   #                       #   #
                      #   #                       #   #
                      #   #                       #   #
   ###############    #   #    ###############    #   #    ###############
   #             #    #   #    #             #    #   #    #             #
   #             #   ##   ##   #      b      #   ##   ##   #             #
   #             ##### ___ #####             #   #     #####             #
   #            ...... 40. ......            #   #    .......            #
   #             ##### ¯¯¯ #####     ___     #   #     #####             #
   #      c      #   #######   #     38.     #   #######   #      a      #
   #             #             #     ¯¯¯     #             #             #
   ###############             ###############             ###############

COLLEGAMENTI
 23 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A
 36 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A  (teletrasporto, senso unico)
 37 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A  (senso unico)
 38 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A  (teletrasporto, senso unico)
 40 ---> [RL.dC] Prova di Edge /E  (teletrasporto, senso unico)
 42 ---> [RL.dC] Prova di Edge /E  (teletrasporto, senso unico)
 43 ---> [RL.dC] Prova di Edge /E  (teletrasporto, senso unico)

OGGETTI
 a.  Pozione-X
 b.  Pozione-X
 c.  Pozione-X

ALTRO
 ..  passaggio segreto
(40) destinazione teletrasporto 40 e 43, entrambi da [RL.dC]
(41) destinazione accesso 41, da [RL.cV]
(42) destinazione teletrasporto 42, da [RL.dC]

NEMICI
(x1) Behemoth           <>   Esp 95.000   --  Gil 93.000
(x1) Truppa d'élite

(x2) Principe Goblin    <>   Esp 79.000   --  Gil 49.000
(x1) Regina Lamia

(x2) Principe Goblin    <>   Esp 82.000   --  Gil 52.000
(x1) Truppa d'élite

(x1) Regina Lamia       <>   Esp 73.000   --  Gil 53.000
(x1) Truppa d'élite

(x1) Re Pyros           <>   Esp 40.000   --  Gil 32.000

(x1) Regina Coeurl      <>   Esp 42.000   --  Gil 33.000  (anche Sirena)

(x3) Regina Lamia       <>   Esp 105.000  --  Gil 75.000

(x1) Truppa d'élite     <>   Esp 38.000   --  Gil 28.000

In questa stanza è presente la lava sul pavimento: camminandovi sopra, tutti i
membri del gruppo subiranno danni. Per evitare che ciò accada è necessario
attivare lo Status Levitazione su tutti loro.


___________________________________[RL.dD]  SENTIERO DI KAIN /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
       Musica: 012. Nell'oscurità

         #####               #####
 #########   #               #>< #
 # ........  #               #   #
 # : #####   #     ###########   #######
 # : #####   #   ###                   #
 # : #####   #   #                     #############
 # : #####   #####                                 ###
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 # : #####           #####################           #
 # : #######       ###########################       ###
 # : #######       #############################       ###
 # : #######       #############################         #
 # :.. #####       #######             #########         #
 ### : #####     ......                    #####       ###
   # : #####       ###     a   b   c   d     ###       #
   # : #####       ###                       ###       #
   # : #####       ###     e   f   g   h     ###       #
   # : #####       ###                       ###       #
 ### : #####       ###     i   l   m   n    ......     #
 # ..: #####       #####                   #####       ###
 # : #######       #############################         #
 # : #######       #############################         #
 # : #######       #############################         #
 # : #####           #########################         ###
 # : #####               #################             #
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 # : #######                                           #
 # : ###############                                   #
 # : #             #############                   #####
 # : #                         ###             #####
 # : #                           #####         #
 # : #     #########                 #       ###
 # : #######     o ###               #  ___  #
 # :..........     p #               ###00.###
 ###########     q ###                  ¯¯¯
           #########

OGGETTI
 a.  Zanna rossa            i.  Pozione-X
 b.  Zanna blu              l.  Pozione-X
 c.  Zanna bianca           m.  Megalisir
 d.  Cortina luminosa       n.  Cottage
 e.  Megaetere              o.  Mela d'oro
 f.  Elisir                 p.  Arco di Perseo
 g.  Elisir                 q.  Goccia magica
 h.  Megaetere

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x1) Drago demoniaco        <>   Esp 93.000  --  Gil 69.000
(x1) Drago di cristallo

(x1) Drago demoniaco        <>   Esp 89.000  --  Gil 68.000
(x1) Regina Coeurl

(x1) Drago di cristallo     <>   Esp 84.000  --  Gil 62.000
(x1) Truppa d'élite

(x1) Cavaliere del caos     <>   Esp 50.000  --  Gil 42.000

(x2) Drago demoniaco        <>   Esp 94.000  --  Gil 70.000

(x1) Drago demoniaco        <>   Esp 47.000  --  Gil 35.000

(x2) Drago di cristallo     <>   Esp 92.000  --  Gil 68.000

(x1) Rana dorata            <>   Esp 65.000  --  Gil 65.000  (anche Sirena)


___________________________________[RL.dE]  SENTIERO DI KAIN /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Città'
       Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
                            _____
                           #.00..#
                         ###¯¯¯¯¯###
               ###########         #######
           #####   #                     #
       #####           #   ###############
     ###  ><     #######               #######
     #       #####                           #####
     #   #####         #################         #####
     #####       #######               #######       ###
     ###     #####                           #   #     ###
     #     ###           #############           ###     #
   ###   ###         #####           #####         ###   ###
   #     ###     #   #                   #####       #     #
   #     ###   ###       #############       ###     #     #
   #   ###     #     #################   #     #     ###   #
   #   #     ###     #################   #     ###     #   #
 ###   #     #     #########      ####   ###     #     #   #
 #     #     #     #########  SF  ####     #     #     #   ###
 ###   #     #     #########      ####     #     #     #     #
   #   #     #     ###################     #     #     ###   #
 ###   #     #     #########       ###   ###   ###   #####   #
 #     #     ###     #   ###       #     #     ###   ###     #
 #     #       #     #                   #     #       #     #
 ###   ###     #   #########       #######   ###     ###   ###
   #     #       #####     #########     #   #       #     #
   #     ###     #                       #####     ###     #
   ###     #   ###                           ###   #     ###
     #     #####                             #######     #
     ###     #                               #         ###
       ###   #                               #       ###
         #####                               #   #####
                                             #####
ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita
 SF  Silfidi che ripristinano HP e MP e che donano un Megalisir

NEMICI
 nessuno

In questa stanza è possibile ripristinare gli HP e gli MP del gruppo parlando
con le Silfidi, dalle quali si riceverà anche un Megalisir.


___________________________________[RL.dF]  SENTIERO DI KAIN /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Caverna'
       Musica: 012. Nell'oscurità

           #######       #######               #############
         ###     #########     ###     #########           ###
         #         #####         #######                     ###
         #                       #####                         #
         #                       ###       # ><    #######     ###########
         #     #######       #             #     ###########             ###
       ###   #########       #           #########         #               #
 #######     #######         #########   #########   ###   #####     #     #
 #   #####   ###           ###########   #       #   ###       #   ###     ###
 # a         ###   #         #########   #           #######   #   #####   ###
 ###               ###               #   #       ###########   #   #####     #
   #####       #######       #####   #######   #####       #         ###     #
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         #   #####   ###################   #######               #   #
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             #   #######################   #   ###         ###   #   #
             #                             #   #######     ###   #   #
             #########   #####   #####   ###         #########   #   #####
               #     #   #       #         #####   ###########   #       #
             #####   #   #   #####   ###           #                 #   #
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             #   ###   #######   #             #   #####   #########     #
     #########   ###   #######   ###   #   #   #       #     #####     ###
   ###       #   ###   #     #     #   #   #   #   #   #######   ###   #
   #             #######     ###   #####   #   #   #   #       b   #   #
   ###             #                   #   #       #   #   #       #   #
     ###       #   #     d   ###########   #####   #   #   #########   #
       #     ###   #####     #             #########   #   #########   #
       #########       #     #   ###########                           #
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         ###                     #############     #             ###
           #######   ###  ___  ###           #########   c     ###
                 #########00.###                     ###   #####
                          ¯¯¯                          #####
LEGENDA
 a.  Cottage
 b.  Liuto di Loki  (cassa)
 c.  Elisir
 d.  Megaetere

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita

NEMICI
(x1) Drago demoniaco       <>   Esp 93.000  --  Gil 69.000
(x1) Drago di cristallo

(x1) Drago demoniaco       <>   Esp 89.000  --  Gil 68.000
(x1) Regina Coeurl

(x1) Cavaliere del caos    <>   Esp 50.000  --  Gil 42.000

(x2) Drago demoniaco       <>   Esp 94.000  --  Gil 70.000

(x1) Drago demoniaco       <>   Esp 47.000  --  Gil 35.000

(x2) Drago di cristallo    <>   Esp 92.000  --  Gil 68.000

(x1) Strato Avis           <>   Esp 55.000  --  Gil 50.000  (anche Sirena)


___________________________________[RL.dG]  SENTIERO DI KAIN /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Caverna'
       Musica: 012. Nell'oscurità

                       #####   #########
                     ### c #####       ###
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               #####       ###             #####       ###
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   ###########             ###        ##           ###       ###
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 #                       #################       #####               #
 #      ##               ###############################             #
 #   #######         ###################################           ###
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 #   #######################     #########     #################   #
 #   #         ###         #     #########     #################   #
 #   #   b                 #     #########     #################   #
 #   #         ###         #     #########     #################   #
 #   ###############       #       #####       ###############     #
 #     #############       #       #___#               ###         ###
 #       #############   ###     ###00.###     ###############       ###
 #         ###########   ###        ¯¯¯        #################       #
 #######     #####         ###               ###################       ###
       ###                 ###               #####################       #
         #     ###         #####   ###################           #       #
         #     #################   ###################           ###   ###
       ###     ###############       #############               ###   #
       #         #######               ###########         ##    ###   #
       #         #######               #########           #########   ###
       ###       #######               ###             #############     ###
     ###         #########         #######             #############       ###
   ###             #######         #######      ##     #############   ##    #
   #                 #####         #########   ###     ##         ##   ###   #
   #                     ###         #######   #####                   ###   #
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     #########     ###     ###   ###########   #########################     #
                     #      ##   ###########   #######################       #
                     ###           #########   #######################     ###
                       #######       #######   #######################     #
                             ###     #######   #####################       #
                               #     #######   ###################       ###
                               #       #####   #################     #####
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                                 ###################  a          ###
                                                   ###############
OGGETTI
 a.  Elisir
 b.  Megaetere
 c.  Fischietto Ghisal

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita

NEMICI
(x2) Bavarois violetto       <>   Esp 91.588   --  Gil 82.700
(x2) Gelatina nera
(x2) Sabbiatrice

(x2) Bavarois violetto       <>   Esp 47.116   --  Gil 40.868
(x2) Mousse bianca
(x1) Sabbiatrice

(x1) Gelatina dorata         <>   Esp 48.356   --  Gil 42.672
(x2) Gelatina nera
(x2) Mousse rossa

(x2) Gelatina dorata         <>   Esp 87.884   --  Gil 81.260
(x2) Mousse bianca
(x2) Mousse rossa

(x1) Gelatina dorata         <>   Esp 89.424   --  Gil 81.152
(x3) Mousse bianca
(x1) Sabbiatrice

(x1) Gelatina dorata         <>   Esp 84.432   --  Gil 80.099
(x3) Mousse gialla
(x1) Sabbiatrice

(x3) Gelatina dorata         <>   Esp 252.000  --  Gil 240.000  (anche Sirena)
(x3) Sabbiatrice

(x8) Gelatina principessa    <>   Esp 80.000   --  Gil 444.440


___________________________________[RL.dH]  SENTIERO DI KAIN /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Stanza di città'
       Musica: 018. Melodia dell'arpa
    ___                                     ___
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 #  ¯¯¯                #   #                ¯¯¯  #
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               #                   #
               #                   #
               #         ><        #
               #                   #
               #####################
ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita

NEMICI
 nessuno

In questa stanza si verrà sottoposti ad una serie di domande, per definire il
proprio profilo. Per rispondere ad un quesito, entrare nella porta del colore
corrispondente, Blu o Rossa. Il numero ed il tipo di domande che verranno
rivolte dipenderanno dalle risposte date e, al termine del test, si riceveranno
uno o più oggetti, a seconda del profilo ottenuto.


___________________________________[RL.dI]  SENTIERO DI KAIN /F
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Stanza di città'
       Musica: 027. Il paladino
                ___
 ###############00.###
 #              ¯¯¯  #
 #          a        #
 #         ><        #
 #                   #
 #####################

OGGETTI
 a. Premio:
    profilo 'Bardo'      -->  Fischietto Ghisal & Tamburo di Gaia
    profilo 'Ingegnere'  -->  Sirena & Sveglia
    profilo 'Mago'       -->  Goccia magica & Megaetere
    profilo 'Monaco'     -->  Mela d'argento & Mela d'oro
    profilo 'Ninja'      -->  Fuma shuriken & Shuriken
    profilo 'Paladino'   -->  Megalisir

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita

NEMICI
 nessuno

In questa stanza si riceve il premio per il test svolto in [RL.dH] Sentiero di
Kain /E e tali oggetti dipenderanno dal profilo ottenuto.


___________________________________[RL.dL]  PROVA DI KAIN /G  (Città)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Baron'
       Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!

                             #####################
                             #####               #
                             #####<>####         #
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                             #:::::::::#####   ###
                            ##::#:::#::::::#   #
                            #:::#:::#::::::#   #
   #####                    #::::::::::::###   ###
   #   #############        #::::::::::::#       ###########
   #   ##          ################::#####         ###     #
   #                 ###########                     #     #
   ###########   ###############   ::::::::::::::  ::::    #
             #   ###############                   ##::    #
             #   ###############     #######         ::    #
             #   #####             #########         ::  ###
             #   #########       ###########       ##::  ###
 #############   #####___#           #___###     ####::    #
 #         ##        #46.#           #44.###               #
 #                    ¯¯¯      ><     ¯¯¯            ::  ###
 #                                               ####::#####
 #                   #######       ##################::#
 ###########       #########       ##################::###
           #   #############       #___############: a ::#####
           #   #############       #45.############::::::::::#
           #   #####                ¯¯¯          ##::::::::::#
           #################       ################::::: b ::#
                           #       #             ###:::::::###
                           #       #               #########
                           #########
COLLEGAMENTI
 44 ---> [RL.dM] Prova di Kain /H  (Casa di Rosa)
 45 ---> [RL.dN] Prova di Kain /I  (Locanda)
 46 ---> [RL.dO] Prova di Kain /L  (Passaggio demoniaco)

OGGETTI
 a.  Tenda                (stagno)
 b.  Clessidra di bronzo  (stagno)

ALTRO
 ><  punto di partenza
 <>  scale per scendere in acqua
 ::  fiume

NEMICI
 nessuno


___________________________________[RL.dM]  PROVA DI KAIN /H  (Casa di Rosa)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Baron'
       Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!

                     #####
 #####################   #
 #                       #
 #           #           #
 #   #####   #           #
 #           #           #
 #################   #####
                 #___#
                 #44.#
                  ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 44 ---> [RL.dL] Prova di Kain /G  (Città)

NEMICI
 nessuno


___________________________________[RL.dN]  PROVA DI KAIN /I  (Locanda)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Baron'
       Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!

     ###########################
     #   #         #           #
     #   ###########           #
     #                         #
     #                         #
     #                         ###########
     #                                   #
     ###############################     #
                                   #     #
                                   #     #
 ###################################     #
 #             #       #   #  {Lc} #     #
 #             #       #   #########     #
 # a                               #     #
 #             #       #                 #
 #             #       #                 #
 ###########################   ###########
                           #   #
                           #___#
                           #45.#
                            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 45 ---> [RL.dL] Prova di Kain /G  (Città)

OGGETTI
 a.  Lancia insanguinata

NEMICI
 nessuno

La Lancia insanguinata appare automaticamente dopo essersi riposati nella
locanda.


___________________________________[RL.dO]  PROVA DI KAIN /L  (Pass. demoniaco)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Baron'
       Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!

 #####################
 #   #           #   #
 #   #    ___    #   #
 #   #    48.    #   #
 #   #    ¯¯¯    #   #
 #   ######  #####   #
 #   ######  #####   #
 #   ######  #####   #
 #             47.   #
 #             ¯¯¯   #
 #########   #########
         #___#
         #46.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 46 ---> [RL.dL] Prova di Kain /G  (Città)
 47 ---> [RL.dP] Prova di Kain /M  (Sala d'allenamento)
 48 ---> [RL.dQ] Prova di Kain /N  (teletrasporto, senso unico; Santuario)

NEMICI
 nessuno

Questo edificio è accessibile solo dopo aver dormito la seconda volta nella
Locanda. Il teletrasporto diventa accessibile solamente dopo aver scoperto il
colpevole delle aggressioni.


___________________________________[RL.dP]  PROVA DI KAIN /M  (S. allenamento)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Baron'
       Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!

 ###################
 #                 #
 #                 #
 #     #######     #
 #                 #
 #       ___       #
 #####   47. #######
     #########

COLLEGAMENTI
 47 ---> [RL.dO] Prova di Kain /L  (Passaggio demoniaco)

NEMICI
 nessuno


___________________________________[RL.dQ]  PROVA DI KAIN /N  (Santuario)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Palazzo'
       Musica: 043. I seleniti

     #############
   ###           ###
 ###    a b c d    ###
 #         §         #
 ###               ###
   ###           ###
     ###  ><   ###
       #########

OGGETTI
 a.  Grimorio BL       (ogni volta che si sconfigge Bahamut lunare)
 b.  Guanti del drago  (sconfiggendo Bahamut lunare per la prima volta)
 c.  Lancia di Abele   (sconfiggendo Bahamut lunare per la prima volta)
 d.  Megalisir         (sconfiggendo Bahamut lunare dalla seconda volta in poi)

ALTRO
 ><  punto di partenza, giungendo da [RL.dO] Prova di Kain /L
  §  Boss  (Kain oscuro & Bahamut lunare)

NEMICI
(x1) Kain oscuro       <>   Esp 65.536  --  Gil 65.536  [Boss 1]

(x1) Bahamut lunare    <>   Esp 65.000  --  Gil 65.000  [Boss 2]


___________________________________[RL.dR]  SENTIERO DI CID /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Città'
       Musica: 035. La terra dei nani
                                                 ###############
                                                 #             #
                                             #####             #
             #####                 ###########                 #
             #   #                 #                           #
        ___  #   #         #########                       #   #
   #####00.###   #         #   a #                 ######### b #
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   #             #         #                 #######
   #             #         #             #####
   #####   #######         #         #####
       #   #               #         #
       #   # Bl            #####     #
    Ma #   #                   #     # Ma
       #   # Ro             Ma #     #               ###########
    Bl #   #                   #     #         #######         #
       #   # Ro             Ma #     ###########               ###
    Ma #   #                   #                     #           #
       #   # Ro                #################     #####     ###
       #   #                   ###########################     #
       #   #                 #############################     # Ro
       #   #         #########           #################     #
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   ###       #     ###     #################     #########     #
 ###         #     #     #####################     #######     # Ro
 #           #     #     ###               ###     #######     #
 #####   #####     #   ###     ###     #     ###   #######     #
     #   #         #   ###   #####     #     ###   #######     #
     #   ###########   ###                   ###   #######     #
     #                             ><                          #
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         #     #   #   ###     ###       #   ###   #     #     #
         #     #   #     #     ###           #     #     #     #
      Bl #     #   ###   ###               ###   ###     #     #
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      Bl #     #     #######               #######       #     #
         #     #                                       ###     ###
      Bl #     #                                       #         #
         #     #                                     ###       ###
         #     #                                     #         #
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   #     #       #     ###
   # c ###     ###     e #
   ####### d   ###       #
         #################

OGGETTI
 a.  Esplosivo          (vaso)
 b.  Megalisir          (cespuglio)
 c.  Esplosivo          (vaso)
 d.  Anima di Pyros     (muro)
 e.  Scheggia di Pyros  (vaso)

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita
 Bl  fiamma blu
 Ma  fiamma marrone
 Ro  fiamma rossa

NEMICI
(x2) Pyros nero        <>   Esp 10.206  --  Gil 1.890   (fiamma blu)
(x2) Pyros viola

(x1) Pyros nucleare    <>   Esp 0       --  Gil 0       (fiamma marrone)

(x1) Re Pyros          <>   Esp 40.000  --  Gil 32.000  (fiamma rossa)

In questa sala i nemici presenti sono visibili sullo schermo, sotto forma di
fiamme volanti che si muovono lungo percorsi prestabili. Per affrontare i
mostri è sufficiente venirvi a contatto inoltre, dopo essere stati sconfitti,
essi continueranno ad essere visibili sullo schermo.


___________________________________[RL.dS]  SENTIERO DI CID /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
       Musica: 012. Nell'oscurità

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               #     #########     #
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   #####         #               #         #####
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                     #########
OGGETTI
 a.  Veste arcobaleno / Megalisir

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita

NEMICI
(x1) Catoblepas            <>   Esp 117.000  --  Gil 112.000
(x1) Strato Avis

(x1) Cavaliere del caos    <>   Esp 105.000  --  Gil 92.000
(x1) Strato Avis

(x1) Spettrochimera        <>   Esp 113.000  --  Gil 107.000
(x1) Strato Avis

(x1) Catoblepas            <>   Esp 62.000   --  Gil 62.000

(x2) Cavaliere del caos    <>   Esp 100.000  --  Gil 84.000

(x1) Gigante di ferro      <>   Esp 64.000   --  Gil 63.000

(x1) Rana dorata           <>   Esp 65.000   --  Gil 65.000  (anche Sirena)

(x2) Spettrochimera        <>   Esp 116.000  --  Gil 114.000

Dopo aver raccolto la Veste arcobaleno, tornando in questa stanza e riaprendo
il baule, si otterrà sempre un Megalisir.


___________________________________[RL.dT]  SENTIERO DI CID /C
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Ambientazione: stile 'Caverna'
       Musica: 012. Nell'oscurità
                                        ___
                                       #00.#
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                                       #   #
   #############                       #   #############
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 #             #####################                 #####
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 #             #                     #               #         #             #
 ######   ######                     ###             #       ###             #
      #   #                            ###############       #               #
      #___#                                                  #         e     #
   #### E ######         ###############                     #               #
 ###   ¯¯¯     #         #             #                     #               #
 #             #         #             #######################   #####   #####
 #             #         #      d                                #   #   #
 #             #         #             ###########################   #   #
 #             #         #             #                             #   #
 #             #         #             #                             #   #
 ######   ######         ######   ######                             #   #
      #   #                   #   #                                  #   #
      #___#                   #___#          ###########             #   #
   #### D ######         ###### C ######     #         #             #   #
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 #         c   #         #             #     # : ### : #   ###############
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 ######   ######         ###############     ###########
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 #           b #         #             #
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                              #>< #
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OGGETTI
  a.  Acqua pura       [lago]     (serve per aprire la porta A)
  b.  Legna da ardere  (vaso)     (serve per ottenere la Torcia)
  c.  Miele            (vaso)     (serve per aprire la porta C)
  d.  Torcia           [usare la Legna da ardere sulla fiamma, apre la porta D]
  e.  Bambola          [bambola]  (serve per aprire la porta E)
  f.  Megalisir

ALTRO
 ><   punto di partenza
 00   uscita
 ..   passaggio segreto
 A~E  porta

NEMICI
(x1) Drago demoniaco       <>   Esp 107.000  --  Gil 75.000
(x1) Principe Goblin
(x1) Truppa d'élite

(x1) Cavaliere del caos    <>   Esp 97.000   --  Gil 77.000
(x1) Drago demoniaco

(x1) Cavaliere del caos    <>   Esp 85.000   --  Gil 67.000
(x1) Regina Lamia

(x1) Drago demoniaco       <>   Esp 93.000   --  Gil 69.000
(x1) Drago di cristallo

(x1) Re Pyros              <>   Esp 95.000   --  Gil 82.000  (anche Sirena)
(x1) Strato Avis

(x1) Cavaliere del caos    <>   Esp 50.000   --  Gil 42.000

(x2) Drago demoniaco       <>   Esp 94.000   --  Gil 70.000

(x1) Strato Avis           <>   Esp 55.000   --  Gil 50.000


___________________________________[RL.dU]  SENTIERO DI CID /D
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Ambientazione: stile 'Città'
       Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!

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     #   #49.#                                    ___
     #    ¯¯¯#                               #####50.#
   #######   #   #####                   #####    ¯¯¯#
   #   ###   #####   #                   #   #####   #######
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         #51.###   ###                   #######52.#
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                           #_______#
                           #..53...#
                            ¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
 49 ---> [RL.dV] Sentiero di Cid /E  (Emporio)
 50 ---> [RL.dZ] Sentiero di Cid /F  (Locanda)
 51 ---> [RL.eA] Sentiero di Cid /G  (Officina)
 52 ---> [RL.eB] Sentiero di Cid /H  (Armaiolo)
 53 ---> Uscita

NEMICI
 nessuno


___________________________________[RL.dV]  SENTIERO DI CID /E  (Emporio)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Città'
       Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!

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   #######   #######
         #___#
         #49.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 49 ---> [RL.dU] Sentiero di Cid /D

ALTRO
 {nM} negozio di Medicine

NEMICI
 nessuno


___________________________________[RL.dZ]  SENTIERO DI CID /F  (Locanda)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Città'
       Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!

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 #                 #       # {Lc}#
 #                 #       #######
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                           #___#
                           #50.#
                            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 50 ---> [RL.dU] Sentiero di Cid /D

ALTRO
 {Lc} Locanda

NEMICI
 nessuno


___________________________________[RL.eA]  SENTIERO DI CID /G  (Officina)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Città'
       Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!

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 #   #  {nA} #   #
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 #               #
 #####       #####
     #       #
     ###   ###
       #___#
       #51.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 51 ---> [RL.dU] Sentiero di Cid /D

ALTRO
 {nA} negozio di Armi

NEMICI
 nessuno


___________________________________[RL.eB]  SENTIERO DI CID /H  (Armaiolo)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Città'
       Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!

 #################
 #   #  {nP} #   #
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 #               #
 #               #
 #               #
 #######   #######
       #___#
       #52.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 52 ---> [RL.dU] Sentiero di Cid /D

ALTRO
 {nP} negozio di Protezioni

NEMICI
 nessuno


___________________________________[RL.eC]  PROVA DI CID
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: Mappa del mondo
       Musica: 030. L'aeronave

         |¯¯¯\                                     _________|\
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                               a b c             \    \_______/     |
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     /  _/   /   |            ____        \ 1 \_/     \   \        __ \
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    \          |            | 5 __/               |__  /  /  ____/   / |
    _|      __ |             \_/                     \|  /__/   ____/  |
   |       /  |/                                               /______/
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OGGETTI
 a.  Grimorio RL         (ogni volta che si sconfigge Ramuh lunare)
 b.  Martello esplosivo  (sconfiggendo Ramuh lunare per la prima volta)
 c.  Polvere astrale     (sconfiggendo Ramuh lunare dalla seconda volta in poi)

ALTRO
 P   partenza            (arcipelago di Adamant)
 1.  Mysidia             (da raggiungere entro 1 minuto e 20 secondi)
 2.  Troia               (da raggiungere entro 60 secondi)
 3.  Castello di Fabul   (da raggiungere entro 40 secondi)
 4.  Oasi di Kaipo       (da raggiungere entro 35 secondi)
 5.  Agart               (da raggiungere entro 30 secondi)

NEMICI
(x1) Ramuh lunare    <>   Esp 65.000  --  Gil 65.000  [Boss]

Dopo aver accompagnato il bambino ad Agart, risalire sulla nave volante per
iniziare lo scontro con Ramuh lunare. Il Martello esplosivo o la Polvere
astrale si ricevono solamente avendo accompagnato in tempo tutte le cinque
persone.


___________________________________[RL.eD]  SENTIERO DI PALOM & POROM /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
       Musica: 044. All'interno del Gigante

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 #   ##  #########     ##  ####  #####
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 #     ##  ############        ##    ##     #
 #                 ##                       #
 #                                          #
 ######  ####  ##      ##  ####  ####  ##   #
     ############      ##################   #
   ######################################   #
 ###_        ##########  ##    ##    ##     #
 #.00  ##                                   #
 ###¯  ##      ########                     #
   ######### a #      ###  ####  ####  ######
           #####        ################
OGGETTI
 a.  Megalisir

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita

NEMICI
(x1) Drago d'argento       <>   Esp 102.000  --  Gil 77.000
(x1) Drago demoniaco
(x1) Drago d'oro

(x1) Ahriman               <>   Esp 91.333   --  Gil 122.200
(x1) Spettrochimera

(x1) Cavaliere del caos    <>   Esp 100.000  --  Gil 107.000
(x1) Maschera mortale

(x1) Cavaliere del caos    <>   Esp 67.003   --  Gil 44.400
(x1) Saggia oscura

(x1) Drago demoniaco       <>   Esp 102.000  --  Gil 85.000
(x1) Strato Avis

(x1) Drago rosso           <>   Esp 99.500   --  Gil 122.000
(x1) Spettrochimera

(x1) Guardia selenita      <>   Esp 68.000   --  Gil 53.500
(x1) Strato Avis

(x1) Malboro infernale     <>   Esp 50.000   --  Gil 54.000  (anche Sirena)

Piano dei ricordi: questa sala è identica a [SL.aZ] Sottosuolo lunare - S11,
la penultima dell'avventura.


___________________________________[RL.eE]  SENTIERO DI PALOM & POROM /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Grotta degli eidolon'
       Musica: 040. Il reame degli eidolon

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           #           #
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               #     #   ###       ###
               #     #   #           #####
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     # ><#     #                     #
   ###   #######   ###########       #
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   #########                   ###             a #
                                 #######       ###
                                       #########
OGGETTI
 a.  Megalisir
 b.  Cottage

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita

NEMICI
(x1) Cavaliere decaduto    <>   Esp 67.064   --  Gil 43.875
(x1) Cavaliere del caos
(x2) Mini Satana

(x1) Aracne                <>   Esp 59.388   --  Gil 50.585
(x1) Strato Avis

(x1) Belfagor              <>   Esp 51.088   --  Gil 35.484
(x1) Drago demoniaco

(x1) Cavaliere del caos    <>   Esp 105.000  --  Gil 92.000
(x1) Strato Avis

(x1) Drago di cristallo    <>   Esp 53.777   --  Gil 34.900
(x1) Elettrodrago

(x1) Malboro infernale     <>   Esp 50.000   --  Gil 54.000  (anche Sirena)

(x1) Spettrochimera        <>   Esp 58.000   --  Gil 57.000

Piano dei ricordi: questa sala è identica a [GD.aB] Grotta degli eidolon - S2.
Qui è presente la lava sul pavimento: camminandovi sopra, tutti i membri del
gruppo subiranno danni. Per evitare che ciò accada è necessario attivare lo
Status Levitazione su tutti loro.


___________________________________[RL.eF]  SENTIERO DI PALOM & POROM /C
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Ambientazione: stile 'Monte Ordalia'
       Musica: 019. Monte Ordalia

                         #######
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               #       #___#           #
               #       #00.#           #
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OGGETTI
 a.  Corazza di Cesare  [stele]

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita

NEMICI
(x1) Drago demoniaco       <>   Esp 87.505  --  Gil 67.179
(x1) Re Pyros
(x1) Wraith

(x1) Drago demoniaco       <>   Esp 85.575  --  Gil 63.186
(x1) Ritornante
(x1) Truppa d'élite

(x2) Anima                 <>   Esp 47.920  --  Gil 35.330
(x1) Drago demoniaco

(x1) Cavaliere del caos    <>   Esp 97.000  --  Gil 77.000
(x1) Drago demoniaco

(x1) Cavaliere del caos    <>   Esp 52.703  --  Gil 42.262
(x1) Lilith

(x1) Regina Coeurl         <>   Esp 97.000  --  Gil 83.000
(x1) Strato Avis

(x1) Malboro infernale     <>   Esp 50.000  --  Gil 54.000  (anche Sirena)

(x1) Rana dorata           <>   Esp 65.000  --  Gil 65.000

Piano dei ricordi: questa sala è identica a [MO.aD] Monte Ordalia - Cima,
dove si è affrontato Scarmiglione.


___________________________________[RL.eG]  SENTIERO DI PALOM & POROM /D
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Ambientazione: stile 'Gigante di Babil'
       Musica: 044. All'interno del Gigante

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OGGETTI
 a.  Cottage
 b.  Fischietto Ghisal
 c.  Mutsunokami
 d.  Megalisir

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita

NEMICI
(x1) Cannone laser          <>   Esp 92.199   --  Gil 68.890
(x1) Drago demoniaco
(x1) Regina Coeurl

(x1) Cavaliere del caos     <>   Esp 65.004   --  Gil 42.900
(x1) Ricercatore

(x1) Cavaliere del caos     <>   Esp 81.000   --  Gil 43.500
(x1) Costrutto corazzato

(x1) Cavaliere del caos     <>   Esp 105.000  --  Gil 92.000
(x1) Strato Avis

(x1) Centaurotek            <>   Esp 64.699   --  Gil 51.220
(x1) Strato Avis

(x1) Drago demoniaco        <>   Esp 88.400   --  Gil 37.550
(x1) Drago meccanico

(x1) Malboro infernale      <>   Esp 58.703   --  Gil 54.338  (anche Sirena)
(x1) Spione

(x1) Soldato meccanico      <>   Esp 62.999   --  Gil 50.985
(x1) Strato Avis

Piano dei ricordi: questa sala è identica a [GB.aC] Gigante di Babil - Torace
del gigante.


___________________________________[RL.eH]  SENTIERO DI PALOM & POROM /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Grotta delle nebbie'
       Musica: 012. Nell'oscurità

         #############################       #########
     #####   c ###       ###     #   #########   b #######
     #         ###   #               ######        ###>< ###
     #       ###########                         ###       #
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     #         ###########                   #####           ###
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       #               #     ###           ###########   #####
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       #         ###   ###   ###   #         #####           #
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       #       ###########       #####           #           #
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       #         #       ###   #######     ###     ###         #
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   #00.#           #####     #########       #####
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                         ###################
OGGETTI
 a.  Frusta mistica
 b.  Zanna bianca
 c.  Cottage

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita

NEMICI
(x3) Domovoi               <>   Esp 66.608  --  Gil 36.154
(x2) Goblin
(x3) Principe Goblin

(x1) Drago di cristallo    <>   Esp 88.098  --  Gil 67.016
(x2) Larva
(x1) Regina Coeurl

(x1) Cavaliere del caos    <>   Esp 97.000  --  Gil 77.000
(x1) Drago demoniaco

(x1) Cavaliere del caos    <>   Esp 50.132  --  Gil 42.026
(x2) Porcospino

(x1) Drago demoniaco       <>   Esp 93.000  --  Gil 69.000
(x1) Drago di cristallo

(x1) Re Pyros              <>   Esp 95.000  --  Gil 82.000
(x1) Strato Avis

(x1) Malboro infernale     <>   Esp 50.000  --  Gil 54.000  (anche Sirena)

(x1) Strato Avis           <>   Esp 55.000  --  Gil 50.000

Piano dei ricordi: questa sala è identica a [GN.aA] Grotta delle nebbie -
Ingresso, dove si è affrontata la madre di Rydia.


___________________________________[RL.eI]  PROVA DI PALOM & POROM /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Caverna'
       Musica: 018. Melodia dell'arpa
                                      ___
                                     #67.#
                                     #¯¯¯#
                                     #   #
                               #######   #######
                             ###     #   #     ###
                             #                   #
                             #      a b c d      #
                             #         §         #
                             #                   #
                             #                   #
                             #                   #
                             #                   #
                             #                   #
                             #                   #
                             #                   #
                             #                   #
                             #                   #
                             #                   #
                             #                   #
                             #                   #
                             #                   #
                             ###               ###
                               #####       #####
                                   #       #
                                   #       #
                                   #       #
                                   #       #
                                   #       #
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                             #   #####   #####   #
                             #   #   #   #   #   #
                             #   #   #   #   #   #
                             #   #   #   #   #   #
                             #   #   #   #   #   #
              ___            #   #   #   #   #   #            ___
 #############53.#############   #   #   #   #   #############54.#############
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 ###                           ###   #   #   ###                           ###
   #############################     #   #     #############################
                                     #>< #
                                     #####

COLLEGAMENTI
 53 ---> [RL.eL] Prova di Palom & Porom /B  (senso unico)
 54 ---> [RL.eM] Prova di Palom & Porom /C  (senso unico)
 67 ---> Uscita

ALTRO
 ><  punto di partenza
 §   Boss  (Leviathan lunare)

OGGETTI
 a.  Grimorio LL        (ogni volta che si sconfigge Leviathan lunare)
 b.  Stelle gemelle x2  (sconfiggendo Leviathan lunare per la prima volta)
 c.  Mela d'argento     (sconfiggendo Leviathan lunare dalla 2° volta in poi)
 d.  Mela d'oro         (sconfiggendo Leviathan lunare dalla 2° volta in poi)

NEMICI
(x1) Leviathan lunare    <>   Esp 65.000  --  Gil 65.000  [Boss]


___________________________________[RL.eL]  PROVA DI PALOM & POROM /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Caverna'
       Musica: 018. Melodia dell'arpa
                      ___
                   ###55.#####
   ####<>#       ###  ¯¯¯    #
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 #         #   #             #
 ###       #####             #
   #                         #
   ###                       #
     ###############>< #######
                   #####
COLLEGAMENTI
 55 ---> [RL.eO] Prova di Palom & Porom /E

ALTRO
 ><  punto di partenza
 <>  interruttore che apre la porta 56, situata in [RL.eM] Prova /C

NEMICI
(x1) Falena ocellata     <>   Esp 74     --  Gil 18

(x1) Larva               <>   Esp 49     --  Gil 8    (anche Sirena)

(x1) Maghetto            <>   Esp 132    --  Gil 63

(x1) Marionetta          <>   Esp 800    --  Gil 180

(x1) Rana di palude      <>   Esp 1.841  --  Gil 335

(x1) Rana gigante        <>   Esp 89     --  Gil 24

(x1) Rana tigre          <>   Esp 127    --  Gil 34

(x1) Spine diaboliche    <>   Esp 700    --  Gil 220

Questa stanza viene esplorata solo da Palom.


___________________________________[RL.eM]  PROVA DI PALOM & POROM /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Caverna'
       Musica: 018. Melodia dell'arpa
        ___
 #######56.###
 #      ¯¯¯  #       ####<>#
 #           ###     #     ###
 #             #   ###       #
 #             #####       ###
 #                         #
 #                       ###
 #                     ###
 #######>< #############
       #####

COLLEGAMENTI
 56 ---> [RL.eN] Prova di Palom & Porom /D

ALTRO
 ><  punto di partenza
 <>  interruttore che apre la porta 55, situata in [RL.eN] Prova /B

NEMICI
(x1) Falena ocellata     <>   Esp 74     --  Gil 18

(x1) Larva               <>   Esp 49     --  Gil 8    (anche Sirena)

(x1) Maghetto            <>   Esp 132    --  Gil 63

(x1) Marionetta          <>   Esp 800    --  Gil 180

(x1) Rana di palude      <>   Esp 1.841  --  Gil 335

(x1) Rana gigante        <>   Esp 89     --  Gil 24

(x1) Rana tigre          <>   Esp 127    --  Gil 34

(x1) Spine diaboliche    <>   Esp 700    --  Gil 220

Questa stanza viene esplorata solo da Porom.


___________________________________[RL.eN]  PROVA DI PALOM & POROM /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Palazzo'
       Musica: 038. Bambole danzanti

       #############################
       #                           #####    ___    #####
   #####               #######     #   #####57.##### L #####
 ### N #                 ###           #    ¯¯¯    #       #
 #                       ###                               #
 #    ___                ###                               #
 #####56.#########     #######                             #
      ¯¯¯        ###########                               #
                           #######                    RM ###
                                 #:::::###################
                                 #:::::###
                                 #:::::::#
                                 #:::::::#
                                 #:::::###
                                 #:::::::#
                                 ###:::::######<>###
                                   #:::::#:::::::::###
                                   #:::::::::::::::::#
                                   ###################
COLLEGAMENTI
 56 ---> [RL.eM] Prova di Palom & Porom /C
 57 ---> [RL.eQ] Prova di Palom & Porom /G

ALTRO
 N   attiva lo Status Mini
 L   attiva lo Status Levitazione
 ::  pavimento incrinato
 <>  interruttore che apre la porta 58, situata in [RL.eO] Prova /E
 RM  vaso che ripristina gli MP

NEMICI
 nessuno

Questa stanza viene esplorata solo da Porom.


___________________________________[RL.eO]  PROVA DI PALOM & POROM /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Palazzo'
       Musica: 028. Palom e Porom
                                           ######<>#####
                                       #####           #####
                                     ###   #           #   ###
                                   ###                       ###
              ___                  #                           #
           ###58.###               #                           #
         ###  ¯¯¯  ###             #                           #
         #           #             ### R                  RM ###
         #           #               #######           #######
       ###           ###                   #####   #####
       #               #                       #   #
       #               #                       #   #
       ###           ###                       #-r-#
       #               #                   #####   #####
   #####               #####################           ###################
 ### R #               #                   #           #                 #
 #                                               ###                     #
 ###################################################                  RM #
                                                   ###########  ___  #####
                                                             ###55.###
                                                                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 55 ---> [RL.eL] Prova di Palom & Porom /B
 58 ---> [RL.eP] Prova di Palom & Porom /F

ALTRO
 R   attiva lo Status Rana
 <>  interruttore che apre la porta 57, situata in [RL.eN] Prova /D
 RM  vaso che ripristina gli MP
 -r- apertura che si può attraversare solo possedendo lo Status Rana

NEMICI
 nessuno

Questa stanza viene esplorata solo da Palom.


___________________________________[RL.eP]  PROVA DI PALOM & POROM /F
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Caverna'
       Musica: 018. Melodia dell'arpa

             ###################
     #########                 #
   ###                         #      ___
 ###               #######     #######59.#####
 #               ###     #            ¯¯¯    #
 #               #       #                   #
 #               #       ###                 #
 #               #         #               ###
 #               #         #################
 #####           #
     #         ###
     #       ###
     #       #
   ###       #
   #         #
   ###       #
     #       #
     #       ###
     #         ###
     #           ###
     #             #
   ###             #
 ###               #
 #                 ###
 #                   #
 ###                 #
   #             M ###
   #####___#########
       #58.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 58 ---> [RL.eO] Prova di Palom & Porom /E
 59 ---> [RL.eS] Prova di Palom & Porom /I

ALTRO
 M   attiva lo Status Maiale

NEMICI
(x1) Falena ocellata     <>   Esp 74     --  Gil 18

(x1) Larva               <>   Esp 49     --  Gil 8    (anche Sirena)

(x1) Maghetto            <>   Esp 132    --  Gil 63

(x1) Marionetta          <>   Esp 800    --  Gil 180

(x1) Rana di palude      <>   Esp 1.841  --  Gil 335

(x1) Rana gigante        <>   Esp 89     --  Gil 24

(x1) Rana tigre          <>   Esp 127    --  Gil 34

(x1) Spine diaboliche    <>   Esp 700    --  Gil 220

Questa stanza viene esplorata solo da Palom.


___________________________________[RL.eQ]  PROVA DI PALOM & POROM /G
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Caverna'
       Musica: 018. Melodia dell'arpa

              ___                  ####<>###
           ###60.#####             #       #
     #######  ¯¯¯  M #####         #       ###
   ###                   #         #         ###
 ###                     ###     ###           #####
 #                         #   ###                 #
 #                         #####                   #
 ###                                               #
   #####                                           #
       #                                           #
       ###           ###############   N           #
         #####   #####             #######         ###
             #   #                       #           #
             #-n-#     #########         #           ###
       #######   #######       ###       #             #
     ###                         #       #             #
     #                         ###       #             #
     #                         #         #     #########
     ###                       #         #######
       #                     ###
       #########___###########
               #57.#
                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 57 ---> [RL.eN] Prova di Palom & Porom /D
 60 ---> [RL.eR] Prova di Palom & Porom /H

ALTRO
 M   attiva lo Status Maiale ed apre la porta 60
 N   attiva lo Status Mini
 <>  interruttore che apre la porta 59, situata in [RL.eP] Prova /F
 -n- apertura che si può attraversare solo possedendo lo Status Mini

NEMICI
(x1) Falena ocellata     <>   Esp 74     --  Gil 18

(x1) Larva               <>   Esp 49     --  Gil 8    (anche Sirena)

(x1) Maghetto            <>   Esp 132    --  Gil 63

(x1) Marionetta          <>   Esp 800    --  Gil 180

(x1) Rana di palude      <>   Esp 1.841  --  Gil 335

(x1) Rana gigante        <>   Esp 89     --  Gil 24

(x1) Rana tigre          <>   Esp 127    --  Gil 34

(x1) Spine diaboliche    <>   Esp 700    --  Gil 220

Questa stanza viene esplorata solo da Porom.


___________________________________[RL.eR]  PROVA DI PALOM & POROM /H
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Caverna'
       Musica: 018. Melodia dell'arpa
                ___
       #########61.#########
       #        ¯¯¯        #######
       #                         #
       #     #########           ###
       #     #       #             ###
       #######       #               #
                     ###           ###
                       #####   #####
                           #   #
                           #   #
                           #-n-#
                   #########   #######
                   #                 ###
   ###########   ###                   #
 ###   <>    #   #                     #
 #           #   #     #########       #
 #           #   #     #       ###     #
 #           #####     #         #     #########
 ###                 ###         #             #
   #                 #           #         M   #
   #                 #           #             #
   ###################           #             #
                                 #             #
                                 #             #
                                 #####___#######
                                     #60.#
                                      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 60 ---> [RL.eQ] Prova di Palom & Porom /G
 61 ---> [RL.eU] Prova di Palom & Porom /M

ALTRO
 M   attiva lo Status Maiale
 <>  interruttore che sposta la roccia situata in [RL.eS] Prova /I
 -n- apertura che si può attraversare solo possedendo lo Status Mini

NEMICI
(x1) Falena ocellata     <>   Esp 74     --  Gil 18

(x1) Larva               <>   Esp 49     --  Gil 8    (anche Sirena)

(x1) Maghetto            <>   Esp 132    --  Gil 63

(x1) Marionetta          <>   Esp 800    --  Gil 180

(x1) Rana di palude      <>   Esp 1.841  --  Gil 335

(x1) Rana gigante        <>   Esp 89     --  Gil 24

(x1) Rana tigre          <>   Esp 127    --  Gil 34

(x1) Spine diaboliche    <>   Esp 700    --  Gil 220

Questa stanza viene esplorata solo da Porom.


___________________________________[RL.eS]  PROVA DI PALOM & POROM /I
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Caverna'
       Musica: 018. Melodia dell'arpa
      ___
   ###62.###
 ###  ¯¯¯  #
 #         #
 #         ###                   ##################<>###########
 #           #         ###########                           N #
 #           ###########               #######                 #
 #                             #########     #                 #
 ###############################             ###             ###
                                               #######   #####
                                                     #   #
                                                     #   #
                                                     #-n-#
                                 #########       #####   #####
                                 #       #     ###           #
                                 #   N   #     #             ###
                                 #       #######               #
                                 #                           ###
                                 #####################___#####
                                                     #59.#
                                                      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 59 ---> [RL.eO] Prova di Palom & Porom /E
 62 ---> [RL.eT] Prova di Palom & Porom /L

ALTRO
 N   attiva lo Status Mini
 <>  interruttore che apre la porta 61, situata in [RL.eR] Prova /H
 -n- apertura che si può attraversare solo possedendo lo Status Mini

NEMICI
(x1) Falena ocellata     <>   Esp 74     --  Gil 18

(x1) Larva               <>   Esp 49     --  Gil 8    (anche Sirena)

(x1) Maghetto            <>   Esp 132    --  Gil 63

(x1) Marionetta          <>   Esp 800    --  Gil 180

(x1) Rana di palude      <>   Esp 1.841  --  Gil 335

(x1) Rana gigante        <>   Esp 89     --  Gil 24

(x1) Rana tigre          <>   Esp 127    --  Gil 34

(x1) Spine diaboliche    <>   Esp 700    --  Gil 220

Questa stanza viene esplorata solo da Palom. Per raggiungere il pannello che
dona lo Status Mini è necessario che Porom abbia premuto in [RL.eR] Prova /H il
pulsante tondo celeste.


___________________________________[RL.eT]  PROVA DI PALOM & POROM /L
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Palazzo'
       Musica: 028. Palom e Porom
                                                 #########     #############
                                               ###       #     #           ###
                                               #   ><    #######         N   #
                                               #         #     #           ###
                                               #                             #
                                               #                 #####   #####
                                               ###################   #   #
                                                                     #   #
                                                                     #   #
                                                                     #   #
                                                                     #-n-#
                                           #########     #############   ###
                                         ###       #     #                 ###
                                         #   <>    #######   #######         #
                                         #         #     #     ###           #
                                         #                     ###           #
                                         # R                 #######         #
                                         #################     ###           #
                                                         #############   #####
                                                                     #   #
                      ___                                            #   #
                 #####63.###########                                 #-r-#
   #####         #    ¯¯¯  ::::::::#####         ###########     #####   #####
 ### R ###########         ::::::::#:::#         #:::::::::#     # L         #
 #                         #####:::::::###########:::::::::#######           #
 ###  ___              L ###   ###:::::#:::::::::#:::###:::#:::::#         ###
   ###62.#################       #:::::::::::::::::::###::::::::::         M #
      ¯¯¯                        #############################################
COLLEGAMENTI
 62 ---> [RL.eS] Prova di Palom & Porom /I
 63 ---> [RL.fA] Prova di Palom & Porom /P

ALTRO
 L   attiva lo Status Levitazione
 M   attiva lo Status Maiale
 N   attiva lo Status Mini
 R   attiva lo Status Rana
 ::  pavimento incrinato
 <>  interruttore che sposta la roccia situata in [RL.eZ] Prova /O
 ><  interruttore che abbassa il blocco di pietra in [RL.eI] Prova /A
 -n- apertura che si può attraversare solo possedendo lo Status Mini
 -r- apertura che si può attraversare solo possedendo lo Status Rana

NEMICI
 nessuno

Questa stanza viene esplorata solo da Palom.


___________________________________[RL.eU]  PROVA DI PALOM & POROM /M
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Caverna'
       Musica: 018. Melodia dell'arpa
    ___
 ###64.###
 #  ¯¯¯  #         #########
 #       #     #####       ###
 #       ###   #             #
 #   M     #   #             #
 #         #####             #
 #                           #
 ###################      RM #
                   ###___#####
                     #61.#
                      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 61 ---> [RL.eR] Prova di Palom & Porom /H
 64 ---> [RL.eV] Prova di Palom & Porom /N

ALTRO
 M   attiva lo Status Maiale
 RM  vaso che ripristina gli MP

NEMICI
(x1) Falena ocellata     <>   Esp 74     --  Gil 18

(x1) Larva               <>   Esp 49     --  Gil 8    (anche Sirena)

(x1) Maghetto            <>   Esp 132    --  Gil 63

(x1) Marionetta          <>   Esp 800    --  Gil 180

(x1) Rana di palude      <>   Esp 1.841  --  Gil 335

(x1) Rana gigante        <>   Esp 89     --  Gil 24

(x1) Rana tigre          <>   Esp 127    --  Gil 34

(x1) Spine diaboliche    <>   Esp 700    --  Gil 220

Questa stanza viene esplorata solo da Porom.


___________________________________[RL.eV]  PROVA DI PALOM & POROM /N
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Palazzo'
       Musica: 038. Bambole danzanti
                                           #############
                                         ###     <>    ###
                                         #               #
                                         ###########     #
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                                                     #   #   #           ###
                                                     #   #####           R #
       ###################     ###################   #   #   #   ###       #
   #####                 #######:::::::::::::::::#####           ###       #
 ### M #       #######   #:::::#:::###########:::::#################       #
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 #             #######   #                     #:::###################   #
 #               ### L   #                     #:::###################-r-#
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                               #     ::::###############                     #
                               #     ###################   ###########   #####
                               #     ###################   #         #   #
                               #     ###################   #         #   #
                               #     ###################   #         #   #
                               #     ###################   #         #   #
                               #     #                 #   #         #   #
                               #                           #         #-r-#
                           #####     ###########         ###       ###   ###
                         ### L #     #         #         #       ###       ###
                         #           #         #         #       #     R     #
                         #############         #    ___  #       #           #
                                               #####65.###       #####___#####
                                                    ¯¯¯              #66.#
                                                                      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 64 ---> [RL.eU] Prova di Palom & Porom /M
 65 ---> [RL.eZ] Prova di Palom & Porom /O
 66 ---> [RL.eZ] Prova di Palom & Porom /O

ALTRO
 L   attiva lo Status Levitazione
 M   attiva lo Status Maiale
 R   attiva lo Status Rana
 ::  pavimento incrinato
 <>  interruttore che abbassa il blocco di pietra in [RL.eI] Prova /A
 -r- apertura che si può attraversare solo possedendo lo Status Rana

Questa stanza viene esplorata solo da Porom.


___________________________________[RL.eZ]  PROVA DI PALOM & POROM /O
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Caverna'
       Musica: 018. Melodia dell'arpa
      ___                 ___
 #####65.#####       #####66.#####
 #    ¯¯¯    #       #    ¯¯¯    #
 #           ###   ###           #
 #             #   #             #
 #             ##<>#             #
 #                               #
 #####                         ###
     #########       ###########
             #########
COLLEGAMENTI
 65 ---> [RL.eV] Prova di Palom & Porom /N
 66 ---> [RL.eV] Prova di Palom & Porom /N

ALTRO
 <>  interruttore che apre la porta 63, situata in [RL.eT] Prova /L

NEMICI
(x1) Falena ocellata     <>   Esp 74     --  Gil 18

(x1) Larva               <>   Esp 49     --  Gil 8    (anche Sirena)

(x1) Maghetto            <>   Esp 132    --  Gil 63

(x1) Marionetta          <>   Esp 800    --  Gil 180

(x1) Rana di palude      <>   Esp 1.841  --  Gil 335

(x1) Rana gigante        <>   Esp 89     --  Gil 24

(x1) Rana tigre          <>   Esp 127    --  Gil 34

(x1) Spine diaboliche    <>   Esp 700    --  Gil 220

Questa stanza viene esplorata solo da Porom. Per raggiungere l'interruttore è
necessario che Palom abbia premuto in [RL.eT] Prova /L il pulsante tondo
celeste.


___________________________________[RL.fA]  PROVA DI PALOM & POROM /P
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Caverna'
       Musica: 018. Melodia dell'arpa

         ###################
   #######                 #
 ###                       #####
 #           #########         ###
 ###         #       #           #
   ###___#####       #     N     #
     #63.#           #           #
      ¯¯¯            ###       ###
                       #########
COLLEGAMENTI
 63 ---> [RL.eT] Prova di Palom & Porom /L

NEMICI
(x1) Falena ocellata     <>   Esp 74     --  Gil 18

(x1) Larva               <>   Esp 49     --  Gil 8    (anche Sirena)

(x1) Maghetto            <>   Esp 132    --  Gil 63

(x1) Marionetta          <>   Esp 800    --  Gil 180

(x1) Rana di palude      <>   Esp 1.841  --  Gil 335

(x1) Rana gigante        <>   Esp 89     --  Gil 24

(x1) Rana tigre          <>   Esp 127    --  Gil 34

(x1) Spine diaboliche    <>   Esp 700    --  Gil 220

Questa stanza viene esplorata solo da Palom.


___________________________________[RL.fB]  SENTIERO FINALE /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Stanza del castello'
       Musica: 038. Bambole danzanti
                            ___
                         ###00.#####   ###########
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       #                                                               #
       #   ###############           U           #############         #
       #   ###############                       ###############     ###
       #   ###############                       ###############     #
       #   ##################################################### R   #
 #######   #####################################################     #
 #               ###############################################     #
 #               ###############################################     #
 #     M   R     ###############################################     #
 #               ###############################################   M #
 #               ###############################################     #
 #     R   M     ###############################################     #
 #               ###############################################     #
 #               ############################################### R   #
 #######   #####################################################     #
       #   #####################################################     #
       #   #####################################################     #####
       #   #################################################             #
       #   #################################################             #
       #   #################################################             #
       #   #################################################             #
       #                                                                 #
       #########################           ###############################
                               #       M   #
                               #           #
                               #           #
                               #   R       #
                               #           #
                               ###       ###
                                 ###   ###
                                   #   #
                                   #   #
                                   #   #
                                   #   #
                             #######   #######
                             #               #
                             #      ><       #
                             #################
OGGETTI
 a.  Nirvana / Megaetere  (dopo aver sconfitto tutti i nemici presenti)

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita
  M  Pupazzo mortale
  R  Pupazzo rancoroso
  U  ultimo nemico (Pupazzo mortale)

NEMICI
(x1) Pupazzo mortale      <>   Esp 64.000  --  Gil 63.000  (gruppi M e F)

(x3) Pupazzo rancoroso    <>   Esp 96.000  --  Gil 60.000  (gruppo T)

In questa sala i nemici presenti sono visibili sullo schermo, sotto forma di
bambole femminili, e per affrontarli è sufficiente venirvi a contatto.
Per far apparire l'ultimo avversario è necessario aver sconfitto in precedenza
gli altri mostri. Dopo aver raccolto il Nirvana, tornando in questa stanza e
riaprendo il baule, si otterrà sempre un Megaetere.


___________________________________[RL.fC]  SENTIERO FINALE /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Torre di Zot'
       Musica: 044. All'interno del Gigante

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            #     ###         ###   #####   ###   ###   #############       #
    #########     ###   ###   ###   #####   ###   ###   ###             #   #
    #             ###   ###   ###   #####   ###   ###   ###     #########   #
    #################   ###   ###   #####   ###   ###   ###     #########   #
    #################   ###   ###           ###   ###   ###     #########   ###
    #################   ###   ###           ###   ###   ###     #########     #
#####################   ###   ###    ><     ###   ###   ###         ###   a   #
#               #####   ###   ###           ###   ###   #########     #       #
#   #######     #####   ###   ###           ###   ###                 #########
#   #######                   #################   #############################
#   ###########################################                       #########
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#   ###########################   #########   #################################
#   ###########################   #########   ###########################___###
#             ###                 #       #   ###########################00.###
#   ###   #######   ###############   c   #                 #############¯¯¯  #
#   ###   #######   ###############       #############     ###############   #
#   ###   #######   #################   ###############                 ###   #
#   ###   #######   #################   #####################   #####   ###   #
#   ###         #       ###         #   #   #################   #####   ###   #
#   #################   #           #   #           #########   #####     #   #
#   #########           #   #########   #########   #########   #####     #   #
#   #############   #####   #########   #######     #   #####   ###########   #
#   #############   #####   #########   #######   ###   ###     ###########   #
#   #   b     ###   #####   #########   #######   ###   ###     ###########   #
#   #         ###   #####     #######   #######   ###   ###     ###########   #
#   #####   #####   #######   #######   #######   ###   ###     ###########   #
#   #####   #####   #######                   #     #                         #
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#   #####   #####   ###########                     #########################
#   #####                 #####   ###############   #########################
#           #####   ###   #####   ###############   #########################
###         #####   ###           ###############                        d  #
  ###       #####   ###################################################     #
    #       #####   #############                         #############   ###
    #       #####   #############     #################   #################
    #####   #####   #############     #               #   ###########
        #########                   ###               #             #
                #####################                 ###############
OGGETTI
 a.  Zanna rossa
 b.  Zanna blu
 c.  Fiocco
 d.  Zanna bianca

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita

NEMICI
(x1) Drago demoniaco    <>   Esp 109.000  --  Gil 97.000
(x1) Protofase

(x1) Protofase          <>   Esp 104.000  --  Gil 95.000
(x1) Regina Coeurl

(x1) Protofase          <>   Esp 120.000  --  Gil 119.000
(x1) Spettrochimera

(x1) Protofase          <>   Esp 62.000   --  Gil 62.000

(x1) Re Behemoth        <>   Esp 64.000   --  Gil 63.500

(x1) Scippagil          <>   Esp 63.000   --  Gil 62.500  (anche Sirena)


___________________________________[RL.fD]  SENTIERO FINALE /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
       Musica: 012. Nell'oscurità

                                     #####
                 #####           #####   #
                 #   #####       #       #
                 #       #  ___  #     ###
                 #####   ###00.###     #
                     #      ¯¯¯      ###
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                         ###   ###
                         #       #
                         #   a   #
                         #       #
                         ###   ###   #####
                       #####   #######   #
                       #           ###   #
                       #####   #######   #
               #####       #   #####     #
 #######       #   #       #   #####     ###
 #     #########   #########   #           #############
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                         #########
OGGETTI
 a.  Veste di Vishnu / Cortina lunare / Fiocco / Megalisir

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita

NEMICI
(x1) Catoblepas          <>   Esp 62.000   --  Gil 62.500

(x1) Gigante di ferro    <>   Esp 64.000   --  Gil 63.000

(x1) Re Behemoth         <>   Esp 64.000   --  Gil 63.500

(x1) Scippagil           <>   Esp 63.000   --  Gil 62.500  (anche Sirena)

Dopo aver raccolto la Veste di Vishnu, tornando in questa stanza e riaprendo
il baule, si otterrà una Cortina lunare, un Fiocco oppure un Megalisir.


___________________________________[RL.fE]  SENTIERO FINALE /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Grotta delle silfidi'
       Musica: 012. Nell'oscurità
            ___
           #00.#
           #¯¯¯#
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 #                       #     ###           #########                       #
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           #   #                                               #   #
           #   #                                               #   #
           #   #                                               #   #
           #   #                                               #   #
           #   #                                               #   #
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 #           §                                                   §           #
 #                       #############################                       #
 #                       #                           #                       #
 #####               #####                           #####               #####
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OGGETTI
 a.  Scudo dell'eroe  (eliminando il Brachioraidos)

ALTRO
 ><  punto di partenza
 00  uscita
  §  Boss  (Brachioraidos)

NEMICI
(x1) Brachioraidos    <>   Esp 65.000  --  Gil 65.000  [Boss]

In questa sala l'unico nemico presente è visibile sullo schermo, sotto forma di
grosso drago grigio, e per affrontarlo sarà sufficiente venirvi a contatto.
All'inizio il boss si incontra nel piazzale di nord est ma successivamente
inseguirà il gruppo, teletrasportandosi.


___________________________________[RL.fF]  PROVA FINALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
       Musica: 005. Le Ali rosse

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             #69.#
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         #    68.    #
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           ###   ###
             #####

COLLEGAMENTI
 68 >>>> Superficie lunare  (teletrasporto, senso unico)
 69 >>>> Superficie lunare  (teletrasporto, senso unico)

ALTRO
 ><  punto di partenza
 PS  Punto di Salvataggio
 §   Boss  (Zeromus EG)

NEMICI
(x1) Zeromus EG    <>   Esp 0  --  Gil 0  [Boss]



===============================================================================
  SOTTOSUOLO LUNARE                                                     [@09SL]
========================================================== Lunar Subterrane ===
Zona territoriale ----: Luna
Stanze presenti ------: ventidue
Musica di sottofondo -: 005. Le Ali rosse / 044. All'interno del Gigante
Punti di Salvataggio -: [SL.aM] S5 /E
                        [SL.aQ] S7 /B

••• OGGETTI •••
 Anello protettivo     [SL.aG, aH]
 Busto di Minerva      [SL.aO]
 Cottage               [SL.aN]
 Cristallo             [SL.bA]
 Elisir                [SL.aE, aU]
 Elmo di cristallo     [SL.aG]
 Elmo draconico        [SL.aC]
 Fiocco                [SL.aS]
 Fischietto Ghisal     [SL.aU]
 Frecce di Artemide    [SL.aD, aN]
 Frusta infuocata      [SL.aB]
 Fuma shuriken         [SL.aN, aT, aV]
 Giacca bianca         [SL.aI]
 Guanti di cristallo   [SL.aG]
 Guanti draconici      [SL.aC]
 Lancia sacra          [SL.aR]
 Mantello nero         [SL.aA]
 Masamune              [SL.aT]
 Mela d'oro            [SL.aN]
 Murasame              [SL.aC]
 Pozione-X             [SL.aF]
 Ragnarok              [SL.aG]
 Ramo del saggio       [SL.aB]
 Scudo di cristallo    [SL.aG]
 Scudo draconico       [SL.aB]
 Verga astrale         [SL.aD]
 Veste di cristallo    [SL.aG]
 Veste draconica       [SL.aC]
 Zanna bianca          [SL.aF]
 Zanna rossa           [SL.aL]

••• NEMICI •••
 Ahriman               [SL.aE, aG, aN]
 Bahamut oscuro        [SL.aG]
 Behemoth              [SL.aD, aG, aT, aU, aV]
 Demone corazzato      [SL.aA, aB, aC, aE, aG, aN]
 Dinozombie            [SL.aF, aG, aH, aI, aL, aO, aP, aR, aS]
 Drago bianco          [SL.aC]
 Drago blu             [SL.aE, aG, aN]
 Drago d'argento       [SL.aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aL, aN, aO, aP, aR, aS]
 Drago d'oro           [SL.aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aL, aN, aO, aP, aR, aS]
 Drago d'ossa          [SL.aC, aD]
 Drago rosso           [SL.aG, aT, aU, aV]
 Gelatina principessa  [SL.aL]
 Goblin assassino      [SL.aF, aH, aI, aL, aO, aP, aR, aS]
 Guardia selenita      [SL.aA, aB, aO]
 Lunasauro             [SL.aS]
 Malizia di Zemus      [SL.aZ]
 Maschera mortale      [SL.aT, aU, aV]
 Occhio pestilenziale  [SL.aR]
 Ogopogo               [SL.aT]
 Saggia oscura         [SL.aA, aB, aC, aD, aE, aG, aN, aO]
 Soffio di Zemus       [SL.aZ]
 Zemus                 [SL.bA]
 Zeromus 1             [SL.bA]
 Zeromus 2             [SL.bA]



___________________________________[SL.aA]  S1
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   #     # ....: #     ###  ___  ###     ###########
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   ###             #########   #  ___
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                             #######
COLLEGAMENTI
 01 >>>> [PC.aB] Palazzo di cristallo - 2° piano  (teletrasporto, accesso 03)
 02 ---> [SL.aA] S1                               (teletrasporto)
 03 ---> [SL.aB] S2
 06 ---> [SL.aB] S2

OGGETTI
 a.  Mantello nero  (sconfiggendo i Demoni corazzati)

ALTRO
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x2) Guardia selenita    <>   Esp 43.003  --  Gil 9.400
(x1) Saggia oscura

(x1) Guardia selenita    <>   Esp 30.003  --  Gil 5.900
(x1) Saggia oscura

(x2) Demone corazzato    <>   Esp 37.000  --  Gil 14.000  (forziere a & Sirena)

(x1) Demone corazzato    <>   Esp 18.500  --  Gil 7.000

(x1) Saggia oscura       <>   Esp 17.003  --  Gil 2.400


___________________________________[SL.aB]  S2
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                   #########         #############################
COLLEGAMENTI
 03 ---> [SL.aA] S1
 04 ---> [SL.aB] S2
 05 ---> [SL.aC] S3
 06 ---> [SL.aA] S1
 07 ---> [SL.aC] S3

OGGETTI
 a.  Ramo del saggio   (sconfiggendo le Guardie selenite e le Sagge oscure)
 b.  Frusta infuocata
 c.  Scudo draconico

ALTRO
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x1) Demone corazzato    <>   Esp 48.503  --  Gil 12.900
(x1) Guardia selenita
(x1) Saggia oscura

(x1) Demone corazzato    <>   Esp 52.506  --  Gil 11.800  (anche Sirena)
(x2) Saggia oscura

(x2) Guardia selenita    <>   Esp 60.006  --  Gil 11.800  (forziere a)
(x2) Saggia oscura

(x2) Guardia selenita    <>   Esp 43.003  --  Gil 9.400
(x1) Saggia oscura

(x1) Guardia selenita    <>   Esp 30.003  --  Gil 5.900
(x1) Saggia oscura

(x2) Demone corazzato    <>   Esp 37.000  --  Gil 14.000

(x1) Demone corazzato    <>   Esp 18.500  --  Gil 7.000


___________________________________[SL.aC]  S3
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     #########                 #######################

COLLEGAMENTI
 05 ---> [SL.aB] S2
 07 ---> [SL.aB] S2
 08 ---> [SL.aD] S4 /A

OGGETTI
 a.  Murasame          (sconfiggendo il Drago bianco)
 b.  Elmo draconico
 c.  Veste draconica
 d.  Guanti draconici

ALTRO
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x1) Drago bianco        <>   Esp 55.000  --  Gil 0       [Boss, oggetto a]

(x1) Demone corazzato    <>   Esp 52.506  --  Gil 11.800
(x2) Saggia oscura

(x1) Drago d'ossa        <>   Esp 31.003  --  Gil 9.150
(x1) Saggia oscura

(x2) Demone corazzato    <>   Esp 37.000  --  Gil 14.000

(x1) Drago d'argento     <>   Esp 25.000  --  Gil 19.000

(x2) Drago d'oro         <>   Esp 60.000  --  Gil 46.000  (anche Sirena)

(x1) Drago d'ossa        <>   Esp 14.000  --  Gil 6.750


___________________________________[SL.aD]  S4 /A
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                             #12.#
                              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 08 ---> [SL.aC] S3
 09 ---> [SL.aE] S4 /B
 10 ---> [SL.aF] S4 /C
 11 ---> [SL.aF] S4 /C
 12 ---> [SL.aG] S5 /A

OGGETTI
 a.  Frecce di Artemide
 b.  Verga astrale       (sconfiggendo il Behemoth)

NEMICI
(x1) Drago d'ossa       <>   Esp 31.003  --  Gil 9.150
(x1) Saggia oscura

(x1) Behemoth           <>   Esp 57.000  --  Gil 65.000  (forziere b)

(x1) Drago d'argento    <>   Esp 25.000  --  Gil 19.000

(x2) Drago d'oro        <>   Esp 60.000  --  Gil 46.000

(x1) Drago d'ossa       <>   Esp 14.000  --  Gil 6.750

(x3) Saggia oscura      <>   Esp 51.009  --  Gil 7.200   (anche Sirena)


___________________________________[SL.aE]  S4 /B
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 #     a     #
 #           #
 ###       ###
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     #09.#
      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 09 ---> [SL.aD] S4 /A

OGGETTI
 a.  Elisir

NEMICI
(x1) Demone corazzato    <>   Esp 43.500  --  Gil 26.000  (anche Sirena)
(x1) Drago d'argento

(x1) Ahriman             <>   Esp 33.333  --  Gil 65.200

(x2) Drago blu           <>   Esp 72.000  --  Gil 80.400

(x1) Drago blu           <>   Esp 36.000  --  Gil 40.200

(x2) Drago d'oro         <>   Esp 60.000  --  Gil 46.000

(x3) Saggia oscura       <>   Esp 51.009  --  Gil 7.200


___________________________________[SL.aF]  S4 /C
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                                       #############
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COLLEGAMENTI
 10 ---> [SL.aD] S4 /A
 11 ---> [SL.aD] S4 /A

OGGETTI
 a.  Zanna bianca
 b.  Pozione-X

NEMICI
(x1) Drago d'argento     <>   Esp 55.000  --  Gil 42.000
(x1) Drago d'oro

(x1) Dinozombie          <>   Esp 15.000  --  Gil 8.100

(x1) Drago d'oro         <>   Esp 30.000  --  Gil 23.000

(x1) Goblin assassino    <>   Esp 20.000  --  Gil 10.700  (anche Sirena)


___________________________________[SL.aG]  S5 /A
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   #22.#   #####              ¯¯¯        #      ¯¯¯      #       #
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                                          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 12 ---> [SL.aD] S4 /A
 13 ---> [SL.aH] S5 /B
 14 ---> [SL.aH] S5 /B
 15 ---> [SL.aH] S5 /B
 16 ---> [SL.aI] S5 /C
 17 ---> [SL.aI] S5 /C
 18 ---> [SL.aL] S5 /D
 19 ---> [SL.aN] S6 /A
 22 ---> [SL.aN] S6 /A  (teletrasporto)
 23 ---> [SL.aM] S5 /E  (teletrasporto)
 24 ---> [SL.aM] S5 /E

OGGETTI
 a.  Scudo di cristallo   (sconfiggendo il Drago blu ed il Drago rosso)
 b.  Veste di cristallo   (sconfiggendo il Behemoth)
 c.  Guanti di cristallo  (sconfiggendo i Draghi rossi)
 d.  Elmo di cristallo    (sconfiggendo il Dinozombie e la Saggia oscura)
 e.  Anello protettivo    (sconfiggendo il Behemoth)
 f.  Ragnarok             (sconfiggendo il Bahamut oscuro)

NEMICI
(x1) Bahamut oscuro      <>   Esp 64.000  --  Gil 0        [Boss oggetto f]

(x1) Demone corazzato    <>   Esp 43.500  --  Gil 26.000   (anche Sirena)
(x1) Drago d'argento

(x1) Dinozombie          <>   Esp 32.003  --  Gil 10.500   (forziere d)
(x1) Saggia oscura

(x1) Drago blu           <>   Esp 77.500  --  Gil 105.200  (forziere a)
(x1) Drago rosso

(x1) Ahriman             <>   Esp 33.333  --  Gil 65.200

(x1) Behemoth            <>   Esp 57.000  --  Gil 65.000   (forzieri b & e)

(x2) Drago blu           <>   Esp 72.000  --  Gil 80.400

(x1) Drago blu           <>   Esp 36.000  --  Gil 40.200

(x2) Drago d'oro         <>   Esp 60.000  --  Gil 46.000

(x2) Drago rosso         <>   Esp 83.000  --  Gil 130.000  (forziere c)

(x3) Saggia oscura       <>   Esp 51.009  --  Gil 7.200


___________________________________[SL.aH]  S5 /B
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                                        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 13 ---> [SL.aG] S5 /A
 14 ---> [SL.aG] S5 /A
 15 ---> [SL.aG] S5 /A

OGGETTI
 a.  Anello protettivo

ALTRO
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x1) Drago d'argento     <>   Esp 55.000  --  Gil 42.000
(x1) Drago d'oro

(x1) Dinozombie          <>   Esp 15.000  --  Gil 8.100

(x1) Drago d'oro         <>   Esp 30.000  --  Gil 23.000

(x1) Goblin assassino    <>   Esp 20.000  --  Gil 10.700  (anche Sirena)


___________________________________[SL.aI]  S5 /C
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          ___
       ###17.###
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   #             ###
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   #                 #
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 #       #####       #
 #       #   #       #
 #       #   #       #
 #       #   #       #
 ###     #   #       #
   # a   #   #       #
   #######   #  ___  #
             ###16.###
                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 16 ---> [SL.aG] S5 /A
 17 ---> [SL.aG] S5 /A

OGGETTI
 a.  Giacca bianca

NEMICI
(x1) Drago d'argento     <>   Esp 55.000  --  Gil 42.000
(x1) Drago d'oro

(x1) Dinozombie          <>   Esp 15.000  --  Gil 8.100

(x1) Drago d'oro         <>   Esp 30.000  --  Gil 23.000

(x1) Goblin assassino    <>   Esp 20.000  --  Gil 10.700  (anche Sirena)


___________________________________[SL.aL]  S5 /D
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     ###########
   ###         ###
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 #           #####
 #         ###
 #  ___    #
 ###18.#####
    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 18 ---> [SL.aG] S5 /A

OGGETTI
 a.  Zanna rossa

NEMICI
(x1) Drago d'argento         <>   Esp 55.000  --  Gil 42.000
(x1) Drago d'oro

(x1) Dinozombie              <>   Esp 15.000  --  Gil 8.100

(x1) Drago d'oro             <>   Esp 30.000  --  Gil 23.000

(x5) Gelatina principessa    <>   Esp 50.000  --  Gil 277.775  (anche Sirena)

(x1) Goblin assassino        <>   Esp 20.000  --  Gil 10.700


___________________________________[SL.aM]  S5 /E
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   #########
 ###  23.  ###
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 #           ###
 #    PS       #
 #             #
 #         #####
 ###  ___  #
   ###24.###
      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 23 ---> [SL.aG] S5 /A  (teletrasporto)
 24 ---> [SL.aG] S5 /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio

NEMICI
 nessuno


___________________________________[SL.aN]  S6 /A
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                                        ___
                                       #19.#
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 #   #     #####20.#         #                       #
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 #   #     ###                     ###       #########     #
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 #21.#         #########     ###     c ###############     #
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         #############################################

COLLEGAMENTI
 19 ---> [SL.aG] S5 /A
 20 ---> [SL.aN] S6 /A
 21 ---> [SL.aN] S6 /A  (teletrasporto)
 22 ---> [SL.aG] S5 /A  (teletrasporto)
 25 ---> [SL.aO] S6 /B

OGGETTI
 a.  Frecce di Artemide
 b.  Fuma shuriken
 c.  Cottage
 d.  Mela d'oro

ALTRO
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x1) Demone corazzato    <>   Esp 43.500  --  Gil 26.000
(x1) Drago d'argento

(x2) Ahriman             <>   Esp 66.666  --  Gil 130.400

(x1) Ahriman             <>   Esp 33.333  --  Gil 65.200

(x2) Drago blu           <>   Esp 72.000  --  Gil 80.400

(x1) Drago blu           <>   Esp 36.000  --  Gil 40.200

(x2) Drago d'oro         <>   Esp 60.000  --  Gil 46.000   (anche Sirena)

(x3) Saggia oscura       <>   Esp 51.009  --  Gil 7.200


___________________________________[SL.aO]  S6 /B
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   #####            ___
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     #             #####
     #    ___    ###
     #####25.#####
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 25 ---> [SL.aN] S6 /A
 26 ---> [SL.aP] S7 /A

OGGETTI
 a.  Busto di Minerva  (sconfiggendo le Guardie selenite e la Saggia oscura)

NEMICI
(x1) Drago d'argento         <>   Esp 55.000  --  Gil 42.000
(x1) Drago d'oro

(x3) Guardia selenita        <>   Esp 56.003  --  Gil 12.900  (forziere a)
(x1) Saggia oscura

(x1) Dinozombie              <>   Esp 15.000  --  Gil 8.100

(x1) Drago d'oro             <>   Esp 30.000  --  Gil 23.000

(x1) Goblin assassino        <>   Esp 20.000  --  Gil 10.700  (anche Sirena)


___________________________________[SL.aP]  S7 /A
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           #         #####################   #############     #
           #       #######################   #############     #
      ___  #     #################___#####   ###############   #
 #####26.###     #################30.#####   ###############   #
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               #####################################
COLLEGAMENTI
 26 ---> [SL.aO] S6 /B
 27 ---> [SL.aQ] S7 /B
 28 ---> [SL.aR] S7 /C
 29 ---> [SL.aS] S7 /D
 30 ---> [SL.aT] S8

NEMICI
(x1) Drago d'argento     <>   Esp 55.000  --  Gil 42.000
(x1) Drago d'oro

(x1) Dinozombie          <>   Esp 15.000  --  Gil 8.100

(x1) Drago d'oro         <>   Esp 30.000  --  Gil 23.000

(x1) Goblin assassino    <>   Esp 20.000  --  Gil 10.700  (anche Sirena)


___________________________________[SL.aQ]  S7 /B
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   #       #
   #       #
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 #           #
 #    PS     #
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 #           #
 #           #
 ###  ___  ###
   ###27.###
      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 27 ---> [SL.aP] S7 /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio

NEMICI
 nessuno


___________________________________[SL.aR]  S7 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #########
 ###       ###
 #     a     #
 #           #
 #           #
 #           #
 #           #
 ###  ___  ###
   ###28.###
      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 28 ---> [SL.aP] S7 /A

OGGETTI
 a.  Lancia sacra  (sconfiggendo l'Occhio pestilenziale)

NEMICI
(x1) Occhio pestilenziale    <>   Esp 31.108  --  Gil 550     [Boss oggetto a]

(x1) Drago d'argento         <>   Esp 55.000  --  Gil 42.000
(x1) Drago d'oro

(x1) Dinozombie              <>   Esp 15.000  --  Gil 8.100

(x1) Drago d'oro             <>   Esp 30.000  --  Gil 23.000

(x1) Goblin assassino        <>   Esp 20.000  --  Gil 10.700  (anche Sirena)


___________________________________[SL.aS]  S7 /D
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 ###       ###
 #   a   b   #
 #           #
 #           #
 #           #
 #           #
 ###  ___  ###
   ###29.###
      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 29 ---> [SL.aP] S7 /A

OGGETTI
 a.  Fiocco  (sconfiggendo i Lunasauri all'ingresso della stanza)
 b.  Fiocco  (sconfiggendo i Lunasauri all'ingresso della stanza)

NEMICI
(x2) Lunasauro           <>   Esp 59.000  --  Gil 0       [Boss forzieri a & b]

(x1) Drago d'argento     <>   Esp 55.000  --  Gil 42.000
(x1) Drago d'oro

(x1) Dinozombie          <>   Esp 15.000  --  Gil 8.100

(x1) Drago d'oro         <>   Esp 30.000  --  Gil 23.000

(x1) Goblin assassino    <>   Esp 20.000  --  Gil 10.700  (anche Sirena)


___________________________________[SL.aT]  S8
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   #                 #30.#           ###
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 # a #         ###################         #
 #   ###########   #######     #####       #
 #     #######                     ###     #
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     #   #######   ###___###   #   #####   #
     #     #       ###31.###   #       #####
     #     #       ###¯¯¯###   #
     #         #     #####     #
     #############           ###
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                     #   ########### b ###
                     #                   #
                     #####################
COLLEGAMENTI
 30 ---> [SL.aP] S7 /A
 31 ---> [SL.aU] S9

OGGETTI
 a.  Fuma shuriken
 b.  Masamune       (sconfiggendo l'Ogopogo)

NEMICI
(x1) Ogopogo             <>   Esp 61.000  --  Gil 0        [Boss oggetto b]

(x1) Behemoth            <>   Esp 57.000  --  Gil 65.000

(x2) Drago rosso         <>   Esp 83.000  --  Gil 130.000  (anche Sirena)

(x1) Drago rosso         <>   Esp 41.500  --  Gil 65.000

(x1) Maschera mortale    <>   Esp 50.000  --  Gil 65.000


___________________________________[SL.aU]  S9
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   ###############   ###################
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 #   #   #           #           32. ###
 ############# b   #######   #   #   #
             #######     #############

COLLEGAMENTI
 31 ---> [SL.aT] S8
 32 ---> [SL.aV] S10  (teletrasporto)

OGGETTI
 a.  Elisir
 b.  Fischietto Ghisal

NEMICI
(x1) Behemoth            <>   Esp 57.000  --  Gil 65.000

(x2) Drago rosso         <>   Esp 83.000  --  Gil 130.000  (anche Sirena)

(x1) Drago rosso         <>   Esp 41.500  --  Gil 65.000

(x1) Maschera mortale    <>   Esp 50.000  --  Gil 65.000


___________________________________[SL.aV]  S10
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                     #########___#####
           ###########       #32.#   #
           #                 #¯¯¯#   #
       #####                         #
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       #     ###   ###     ###########
   ###########           #           #
   #             #####   #######   #####
 #####     #######   #####         # a #
 # b #######                           #
 #                         #####     ###
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 #                   #############___###
 #       #   ###   ###           #33.#
 ###################             #####

COLLEGAMENTI
 32 ---> [SL.aU] S9   (teletrasporto)
 33 ---> [SL.aZ] S11  (teletrasporto)

OGGETTI
 a.  Fuma shuriken
 b.  Fuma shuriken

NEMICI
(x1) Behemoth            <>   Esp 98.500   --  Gil 130.000
(x1) Drago rosso

(x2) Behemoth            <>   Esp 114.000  --  Gil 130.000

(x1) Behemoth            <>   Esp 57.000   --  Gil 65.000

(x3) Drago rosso         <>   Esp 124.500  --  Gil 195.000

(x2) Maschera mortale    <>   Esp 100.000  --  Gil 130.000  (anche Sirena)

(x1) Maschera mortale    <>   Esp 50.000   --  Gil 65.000


___________________________________[SL.aZ]  S11
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ############################
 ####    ##          ####      ##############
 #                                      |33.#
 #         ######                    ########
 #   ##  #########     ##  ####  #####
 #   ###########       ###########
 #   ########################################
 #     ##  ############        ##    ##     #
 #                 ##                       #
 #                                          #
 ######  ####  ##      ##  ####  ####  ##   #
      ###########      ##################   #
   ######################################   #
 ###_        ##########  ##    ##    ##     #
 #.34  ##                                   #
 ###¯  ##      ########                     #
   #########   #      ###  ####  ####  ######
           #####        ################

COLLEGAMENTI
 33 ---> [SL.aV] S10  (teletrasporto)
 34 ---> [SL.bA] S12  (teletrasporto)

NEMICI
(x1) Malizia di Zemus    <>   Esp 65.000  --  Gil 50.000

(x1) Soffio di Zemus     <>   Esp 60.000  --  Gil 50.000  (anche Sirena)


___________________________________[SL.bA]  S12
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #########################
 ###           §           ###
 #     ###     a     ###     #
 #     #               #     #
 ###                       ###
   #                       #
   #####   ###   ###   #####
       #               #
       ###   #   #   ###
         #####   #####
             #   #
             #   #
             #   #
           ###   ###
         ###  ___  ###
         #    34.    #
         ###  ¯¯¯  ###
           #########

COLLEGAMENTI
 34 ---> [SL.aZ] S11  (teletrasporto)

ALTRO
 §   Boss  (Zeromus 1 & Zeromus 2)

OGGETTI
 a.  Cristallo

NEMICI
(x1) Zeromus 1    <>   Esp 0  --  Gil 0  [Boss 1]

(x1) Zeromus 2    <>   Esp 0  --  Gil 0  [Boss 2]

(x1) Zemus        <>   Esp 0  --  Gil 0

Entrando in questa stanza si riceverà da Golbez il Cristallo da usare nello
scontro finale con Zeromus.



===============================================================================
  TANA DEL FORMILEONE                                                   [@09TF]
============================================================= Antlion's Den ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Damcyan
Stanze presenti ------: cinque
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [TF.aD] S1 /B

••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Ago dorato         [TF.aA]              Adamanthart         [TF.aA, aB, aE]
 Aracnotela         [TF.aA, aB]          Basilisco           [TF.aA, aB, aE]
 Arpa di Lamia      [TF.aC]              Centipede           [TF.aB, aE]
 Coda di fenice     [TF.aD]              Domovoi             [TF.aA]
 Etere              [TF.aD]              Formileone          [TF.aE]
 Fuga rapida        [TF.aD]              Goblin              [TF.aA, aB, aE]
 Perla del deserto  [TF.aE]              Leshy               [TF.aA, aB, aE]
 Pozione            [TF.aA, aB]          Mousse gialla       [TF.aA, aB, aE]
 Tenda              [TF.aA]              Verme delle sabbie  [TF.aB, aE]
 Vento antartico    [TF.aB]



___________________________________[TF.aA]  S1 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                            ___
                           #01.#
                 #####     #¯¯¯#                   #####
         ######### a #######   #############       # f #
     #####     ### : #                     #       #   #####
   ###           #####                     #     ###       #
   # b             :                   #######   #         #
   #########     #####         ###########   #####         ###
           ###   # : #####   ###         #   e ###           #
           #       :               ####### :   ###           #
           #####                   #     #######     ###     #
               #                   #       :       #######   #
               #                   #     #######     #####   #
       #####   #           ###     #   ### : #####     #     #
       #   #########   #########       #   : #####           #
   #####     ###               #########     #######         #
   #       d ###                                   #     #####
   #   #######       #########################     #     ###
   #   #######       ###########################           #
   #   #######       #############################       ###
   #   #######       #############################       #
 ###   #######     #################################   ###
 # c   #########     ###############################___#
 #     #########     ###############################02.#
 #     #########     #####___#######       #####    ¯¯¯
 #   #########       #####04.#####             #
 #       #####     ###    ¯¯¯        ###   #####
 ###               #####################___#
   #     ###########                   #03.#
   #######                              ¯¯¯

COLLEGAMENTI
 01 >>>> Area tra la Tana del formileone ed il Monte Hobs
 02 ---> [TF.aB] S2 /A
 03 ---> [TF.aB] S2 /A
 04 ---> [TF.aD] S1 /B

OGGETTI
 a.  Pozione
 b.  Aracnotela
 c.  Tenda
 d.  Pozione
 e.  Pozione
 f.  Ago dorato

ALTRO
 ..  sottopassaggio

NEMICI
(x1) Adamanthart      <>   Esp 501  --  Gil 118  (anche Sirena)
(x1) Basilisco
(x1) Leshy

(x1) Adamanthart      <>   Esp 290  --  Gil 56
(x2) Goblin

(x1) Basilisco        <>   Esp 194  --  Gil 45
(x3) Goblin

(x1) Domovoi          <>   Esp 268  --  Gil 63
(x3) Goblin

(x2) Adamanthart      <>   Esp 468  --  Gil 92

(x3) Goblin           <>   Esp 84   --  Gil 15

(x4) Mousse gialla    <>   Esp 576  --  Gil 132


___________________________________[TF.aB]  S2 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                                      ___
                             #########################02.#
                       #######                     ###¯¯¯###
               #########   #####   ############# b #       ###
               # c   #         #   #####################     #
 ###########   #     #             #######___###########     #
 #         #   ###                 #######03.###########     #
 #         #######   #             #######¯¯¯###########     #
 #           #####   ###   ###     #####     ###########     #
 #           #####   #       #             #######   ###     #
 #########           #       #             #######           ###
         ###       ###       #####         #############       #
           ###     #####         ###       #############       #
             #############         #       ###############   ###
 #######       ###       #       #######   ###############   ###
 #     ###     ###       ###   ####  ###   #############       #
 #       #     #                     ###   #############       #
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   #       #######  ##   #####       #     #############   #####
   ###       ###             #       #     #############   ###
     #       ###             ###########   ###########       #
     ###   ###                     #####     #####___#       #
     #                               #####   #####05.#     a #
     ###############                   #     #####¯¯¯###     #
                   ###               #####   #####   #####   #
                     ###           ###   #   #####           #
                       ###       ###     #   #####     #######
                         ###___###       #             #
                           #06.#         ###############
                            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [TF.aA] S1 /A
 03 ---> [TF.aA] S1 /A
 05 ---> [TF.aC] S2 /B
 06 ---> [TF.aE] Nido del formileone

OGGETTI
 a.  Vento antartico
 b.  Pozione
 c.  Aracnotela

NEMICI
(x1) Adamanthart           <>   Esp 501  --  Gil 118
(x1) Basilisco
(x1) Leshy

(x1) Adamanthart           <>   Esp 344  --  Gil 76
(x1) Basilisco

(x1) Centipede             <>   Esp 161  --  Gil 42  (anche Sirena)
(x1) Verme delle sabbie

(x1) Basilisco             <>   Esp 194  --  Gil 45
(x3) Goblin

(x2) Adamanthart           <>   Esp 468  --  Gil 92

(x2) Leshy                 <>   Esp 314  --  Gil 84

(x4) Mousse gialla         <>   Esp 576  --  Gil 132

(x2) Verme delle sabbie    <>   Esp 164  --  Gil 44


___________________________________[TF.aC]  S2 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   ###########
 ###         #
 #     a     #
 #           #######
 #   ###           ###
 #   #######         #
 #   #######       ###
 #   #######   #####
 #   #######       #
 #               ###
 #######___#######
       #05.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [TF.aB] S2 /A

OGGETTI
 a.  Arpa di Lamia

NEMICI
 nessuno


___________________________________[TF.aD]  S1 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #############
 #####         b ###
 # c               #
 ###     #####   ###
   #   ###         ###
   #   #           a #
   #####           ###
       #    PS     #
       #           #
       #           #
       #####___#####
           #04.#
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [TF.aA] S1 /A

OGGETTI
 a.  Coda di fenice
 b.  Etere
 c.  Fuga rapida

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio

NEMICI
 nessuno


___________________________________[TF.aE]  NIDO DEL FORMILEONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                            ___
                           #06.#
                           #¯¯¯#
                     #######   #######
               #######               #######
           #####           #   #           #####
         ###       #########   #########       ###
       ###     #####                   #####     ###
     ###     ###           #   #           ###     ###
     #     ###         #####   #####         ###     #
   ###     #       #####           #####       #     ###
   #     ###     ###                   ###     ###     #
   #   ###     ###         #   #         ###     ###   #
 ###   #     ###     #######   #######     ###     #   ###
 #     #   ###     ###               ###     ###   #     #
 #   ###   #     ###                   ###     #   ###   #
 #   #     #     #     #####   #####     #     #     #   #
 #   #######   ###     #           #     ###   #######   #
 #     ###     #     ###           ###     #     ###     #
 ###     #     #     #       a       #     #     #     ###
   ###   ###   ###   #       §       #   ###   ###   ###
     #     #     #####               #####     #     #
     #     ###     ###               ###     ###     #
     ###     ###     ###           ###     ###     ###
       #       ###     #############     ###       #
       ###       ###       #####       ###       ###
         ###       #####################       ###
           #####         #########         #####
               #######               #######
                     #################
COLLEGAMENTI
 06 ---> [TF.aB] S2 /A

OGGETTI
 a.  Perla del deserto

ALTRO
 §   Boss  (Formileone)

NEMICI
(x1) Formileone            <>   Esp 1.500  --  Gil 800  [Boss]

(x1) Adamanthart           <>   Esp 501    --  Gil 118
(x1) Basilisco
(x1) Leshy

(x1) Adamanthart           <>   Esp 344    --  Gil 76
(x1) Basilisco

(x1) Basilisco             <>   Esp 194    --  Gil 45
(x3) Goblin

(x1) Centipede             <>   Esp 161    --  Gil 42   (anche Sirena)
(x1) Verme delle sabbie

(x2) Adamanthart           <>   Esp 468    --  Gil 92

(x2) Leshy                 <>   Esp 314    --  Gil 84

(x4) Mousse gialla         <>   Esp 576    --  Gil 132

(x2) Verme delle sabbie    <>   Esp 164    --  Gil 44

Dopo aver sconfitto il Formileone, si otterrà la Perla del deserto.



===============================================================================
  TOMRA                                                                 [@09TM]
===================================================================== Tomra ===
Zona territoriale ----: Sottosuolo
Stanze presenti ------: cinque
Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città!
Punti di Salvataggio -: nessuno

••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 2.000 Gil        [TM.aE]                (nessuno)
 Bestiario        [TM.aE]
 Esplosivo        [TM.aE]
 Furia di Zeus    [TM.aE]
 Megaetere        [TM.aE]
 Vento antartico  [TM.aE]



___________________________________[TM.aA]  CITTÀ
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             #                                       #
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     #06.#   #           #########################   #
     #¯¯¯#   #       #############################   #
 #####   #####       #############################   #
 #                       #########################   #
 #       #############   #######___#####___#######   #
 #       #############   #######04.#####05.#######   #
 #       #############   #######¯¯¯#####¯¯¯#######   #
 #       #############   #######   #####   #######   #
 #       #############                               #
 #       #############               #################
 #   #################               #
 #   #################               #
 #   #############                   #
 #   #############                   #    ___
 #   #############                   #   #03.#
 #   #####___#####                   #   #¯¯¯#
 #   #####02.#####                   #####   #########
 #   #####¯¯¯#####                                   #
 #   #####   #####                                   #
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 #                                                   #
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                          .01..
                          ¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Territori sotterranei
 02 ---> [TM.aB] Magazzino
 03 ---> [TM.aC] Locanda
 04 ---> [TM.aD] Armi e armature
 05 ---> [TM.aD] Armi e armature
 06 ---> [TM.aE] Casa


___________________________________[TM.aB]  MAGAZZINO
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 #  {nO}   {nE}  #
 #################
 #      {gw}     #
 #               #
 #######   #######
       #   #
       #___#
       #02.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [TM.aA] Città

ALTRO
 {nO} negozio di Medicine - Ovest
 {nE} negozio di Medicine - Est
 {gw} Namingway


___________________________________[TM.aC]  LOCANDA
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 #             #       #   {Lc}  #
 #             #       ###########
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 #             #                         #
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                   #___###               #
                   #03.###               #
                    ¯¯¯  #################
COLLEGAMENTI
 03 ---> [TM.aA] Città

ALTRO
 {Lc} Locanda


___________________________________[TM.aD]  ARMI E ARMATURE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #################               ###################
   #####           #####           ###   #         #   ###
 ###   #    {nA}   #   #           #     #   {nP}  #     ###
 #     #############   #############     ###########       #
 #                   .................                     #
 #                     #############                       #
 ###                   #           #                     ###
   ###               ###           ###                 ###
     #######   #######               #########   #######
           #___#                             #___#
           #04.#                             #05.#
            ¯¯¯                               ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [TM.aA] Città
 05 ---> [TM.aA] Città

ALTRO
 {nA} negozio di Armi
 {nP} negozio di Protezioni
  ..  passaggio segreto


___________________________________[TM.aE]  CASA
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   #########################
 ###                       ###
 #                   f       #
 #     a               c     #
 #     e b             d     #
 ###                       ###
   ###########   ###########
             #___#
             #06.#
              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 06 ---> [TM.aA] Città

OGGETTI
 a.  Esplosivo
 b.  Furia di Zeus
 c.  Megaetere
 d.  2.000 Gil
 e.  Vento antartico  (vaso)
 f.  Bestiario        (vaso)



===============================================================================
  TORRE DI BABIL                                                        [@09TB]
============================================================ Tower of Babil ===
Zona territoriale ----: Sottosuolo
Stanze presenti ------: ventiquattro
Musica di sottofondo -: 033. Torre di Babil
Punti di Salvataggio -: [TB.aG] S10 /B
                        [TB.aQ] S7  /B
                        [TB.aV] S3  /B

••• OGGETTI •••
 82.000 Gil           [TB.bA]
 Ammazzaorchi         [TB.aT]
 Arco letale          [TB.aF]
 Artigli felini       [TB.aE]
 Asura                [TB.aZ]
 Bacio di Lilith      [TB.aU]
 Berretto verde       [TB.aB]
 Chiave               [TB.aR]
 Clessidra d'argento  [TB.aS]
 Coda di fenice       [TB.aE]
 Corno rigenerante    [TB.aS]
 Cotta glaciale       [TB.aH]
 Etere                [TB.aA]
 Frecce glaciali      [TB.aA]
 Granpozione          [TB.aE, aM, aO, aR]
 Lancia glaciale      [TB.aD]
 Megaetere            [TB.aP]
 Scudo glaciale       [TB.aL]
 Spada glaciale       [TB.aC]
 Vento antartico      [TB.aF]
 Vento artico         [TB.aM]

••• NEMICI •••
 Bambola diabolica    [TB.aA, aB, aD]
 Barnabas             [TB.aR]
 Barnabas-Z           [TB.aR]
 Burattinaio          [TB.aA, aB, aD]
 Capitano goblin      [TB.aA, aN]
 Cavaliere ardente    [TB.aB, aC, aD, aE, aL, aM]
 Cavaliere fantasma   [TB.aO, aP, aR, aS, aT, aU, aZ, bA]
 Chimera              [TB.aC, aF, aH, aL, aM, aO, aP, aR]
 Coeurl               [TB.aO, aP, aR, aS, aT, aU, aZ, bA]
 Dottor Lugae         [TB.aR]
 Dottore              [TB.aR]
 Drago verde          [TB.aO, aP, aR, aS, aT, aU, aZ, bA]
 Golem di mithril     [TB.aO, aP, aR]
 Golem di pietra      [TB.aD, aO, aP, aR]
 Lamia                [TB.aO, aP, aR, aS, aT, aU, aZ, bA]
 Lucertola nera       [TB.aA, aB, aC, aD, aE, aF, aH, aM]
 Matriarca lamia      [TB.aO, aP, aR]
 Medusa               [TB.aO, aP]
 Misteruovo           [TB.aC, aE, aF, aH, aO, aP, aR, aS, aT, aU, aZ, bA]
 Molosso ardente      [TB.aA, aB, aC, aD, aE, aH, aL, aM, aO, aP, aR]
 Mousse bianca        [TB.aC, aE, aF, aH, aL, aM, aO, aP, aR]
 Naga                 [TB.aL, aO, aP, aR]
 Ninfa tempestosa     [TB.aO, aP, aR, aU, aZ, bA]
 Occhio di sicurezza  [TB.aC, aD, aH, aL, aO, aP, aR]
 Orco folle           [TB.aS, aT, aU, aZ]
 Pyros viola          [TB.aS, aT, aU, aZ, bA]
 Re di Eblan          [TB.bA]
 Regina di Eblan      [TB.bA]
 Rubicante            [TB.bA]
 Stregona             [TB.aO, aP, aR, aS, aT, aU, aZ, bA]
 Tartaruga magma      [TB.aA, aC, aE, aF, aH]



___________________________________[TB.aA]  S13
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                      ___
                     #02.#
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 # b                               ###   #
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 #       #############   #           #   ###   #
 #       #         ###   ###         #   ###   ###
 #       #         #       #         #           #
 ###     #         #       #         #     #######
   #     #         ###   ###         #######
   # a   #           #   #
   #######           #   #
                     #   #
                     #   #
                     #___#
                     #01.#
                      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Grande continente di Babil
 02 ---> [TB.aB] S12 /A

OGGETTI
 a.  Frecce glaciali
 b.  Frecce glaciali
 c.  Etere

NEMICI
(x3) Bambola diabolica      <>   Esp 6.632  --  Gil 1.271
(x1) Burattinaio
(x1) Bambola diabolica .evo

(x2) Bambola diabolica      <>   Esp 5.224  --  Gil 1.002
(x1) Burattinaio
(x1) Bambola diabolica .evo

(x2) Capitano goblin        <>   Esp 5.526  --  Gil 324
(x1) Tartaruga magma

(x4) Capitano goblin        <>   Esp 7.720  --  Gil 180

(x3) Lucertola nera         <>   Esp 3.894  --  Gil 129    (anche Sirena)

(x3) Molosso ardente        <>   Esp 5.124  --  Gil 732

(x2) Molosso ardente        <>   Esp 3.416  --  Gil 488

Una volta completata la Torre di Babil per la prima volta, non sarà più
possibile entrare in questa stanza dall'accesso 01. Questo ingresso tornerà
disponibile dopo aver visitato la località per la seconda volta e verrà chiuso
in maniera definitiva una volta completata la Grotta sigillata.


___________________________________[TB.aB]  S12 /A
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                ___
           #####02.#####
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 # a         ###########
 #########   #
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         #   #
         #   #
         #   #    ___
         #   #####05.###
         #   ###  ¯¯¯  #
         #   ###       #        ___
         #   ###       #########04.#####
         #     #####       ###  ¯¯¯    #
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         #   #########       #########
         #   ###___###       #
         #   ###03.###       #
         #      ¯¯¯          #
         ###               ###
           #################

COLLEGAMENTI
 02 ---> [TB.aA] S13
 03 ---> [TB.aC] S12 /B
 04 ---> [TB.aD] S12 /C
 05 ---> [TB.aE] S11

OGGETTI
 a.  Berretto verde

NEMICI
(x2) Bambola diabolica      <>   Esp 5.224  --  Gil 1.002
(x1) Burattinaio
(x1) Bambola diabolica .evo

(x2) Cavaliere ardente      <>   Esp 6.832  --  Gil 1.088
(x2) Molosso ardente

(x1) Cavaliere ardente      <>   Esp 5.124  --  Gil 788
(x2) Molosso ardente

(x3) Lucertola nera         <>   Esp 3.894  --  Gil 129    (anche Sirena)

(x2) Lucertola nera         <>   Esp 2.596  --  Gil 86

(x4) Molosso ardente        <>   Esp 6.832  --  Gil 976


___________________________________[TB.aC]  S12 /B
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 #####   a   #####
 #               #
 #               #
 #      ___      #
 #######03.#######
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 ---> [TB.aB] S12 /A

OGGETTI
 a.  Spada glaciale  (sconfiggendo l'Occhio di sicurezza)

NEMICI
(x1) Cavaliere ardente      <>   Esp 5.124   --  Gil 788
(x2) Molosso ardente

(x1) Lucertola nera         <>   Esp 1.298   --  Gil 43
(x1) Misteruovo

(x2) Lucertola nera         <>   Esp 5.928   --  Gil 554
(x2) Tartaruga magma

(x1) Lucertola nera         <>   Esp 4.630   --  Gil 511
(x2) Tartaruga magma

(x1) Occhio di sicurezza    <>   Esp 3.716   --  Gil 608    (forziere a)
(x1) Chimera .evo

(x3) Lucertola nera         <>   Esp 3.894   --  Gil 129

(x2) Lucertola nera         <>   Esp 2.596   --  Gil 86

(x6) Mousse bianca          <>   Esp 10.848  --  Gil 2.304  (anche Sirena)


___________________________________[TB.aD]  S12 /C
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 #####   a   #####
 #               #
 #               #
 #      ___      #
 #######04.#######
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [TB.aB] S12 /A

OGGETTI
 a.  Lancia glaciale  (sconfiggendo l'Occhio di sicurezza)

NEMICI
(x2) Bambola diabolica      <>   Esp 5.224  --  Gil 1.002
(x1) Burattinaio
(x1) Bambola diabolica .evo

(x2) Cavaliere ardente      <>   Esp 6.832  --  Gil 1.088
(x2) Molosso ardente

(x1) Cavaliere ardente      <>   Esp 5.124  --  Gil 788
(x2) Molosso ardente

(x1) Occhio di sicurezza    <>   Esp 4.916  --  Gil 618    (forziere a)
(x1) Golem di pietra .evo

(x3) Lucertola nera         <>   Esp 3.894  --  Gil 129    (anche Sirena)

(x2) Lucertola nera         <>   Esp 2.596  --  Gil 86

(x4) Molosso ardente        <>   Esp 6.832  --  Gil 976


___________________________________[TB.aE]  S11
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                     #         ###
                     ###########
COLLEGAMENTI
 05 ---> [TB.aB] S12 /A
 06 ---> [TB.aF] S10 /A
 07 ---> [TB.aF] S10 /A

OGGETTI
 a.  Artigli felini
 b.  Granpozione
 c.  Coda di fenice

NEMICI
(x1) Cavaliere ardente    <>   Esp 5.124   --  Gil 788
(x2) Molosso ardente

(x1) Lucertola nera       <>   Esp 1.298   --  Gil 43
(x1) Misteruovo

(x2) Lucertola nera       <>   Esp 5.928   --  Gil 554
(x2) Tartaruga magma

(x1) Lucertola nera       <>   Esp 4.630   --  Gil 511
(x2) Tartaruga magma

(x3) Lucertola nera       <>   Esp 3.894   --  Gil 129

(x2) Lucertola nera       <>   Esp 2.596   --  Gil 86

(x6) Mousse bianca        <>   Esp 10.848  --  Gil 2.304  (anche Sirena)

In questa stanza gli scrigni contenti gli Artigli felini e la Coda di fenice
ostruiscono i corridoi.


___________________________________[TB.aF]  S10 /A
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                                         ###########
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            ___#     ###___#############___###      ¯¯¯   ¯¯¯  #
     #######08.#     ###07.###  a    ###06.#####################
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     #                     #     #           #
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     ###         ###########     #     ###                 b #
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                                 ###############
COLLEGAMENTI
 06 ---> [TB.aE] S11
 07 ---> [TB.aE] S11
 08 ---> [TB.aG] S10 /B
 09 ---> [TB.aH] S10 /C
 10 ---> [TB.aI] S10 /D
 11 ---> [TB.aL] S10 /E
 12 ---> [TB.aM] S9  /A

OGGETTI
 a.  Arco letale
 b.  Vento antartico

NEMICI
(x1) Chimera            <>   Esp 7.132   --  Gil 1.380
(x3) Mousse bianca

(x1) Lucertola nera     <>   Esp 1.298   --  Gil 43
(x1) Misteruovo

(x2) Lucertola nera     <>   Esp 5.928   --  Gil 554
(x2) Tartaruga magma

(x1) Lucertola nera     <>   Esp 4.630   --  Gil 511
(x2) Tartaruga magma

(x2) Chimera            <>   Esp 3.416   --  Gil 456

(x1) Chimera            <>   Esp 1.708   --  Gil 228

(x3) Lucertola nera     <>   Esp 3.894   --  Gil 129

(x6) Mousse bianca      <>   Esp 10.848  --  Gil 2.304  (anche Sirena)


___________________________________[TB.aG]  S10 /B
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 #               #
 #               #
 #      PS       #
 #               #
 #      ___      #
 #######08.#######
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 08 ---> [TB.aF] S10 /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio

NEMICI
 nessuno


___________________________________[TB.aH]  S10 /C
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   #############
 ###     a     ###
 #               #
 #               #
 #               #
 ###    ___    ###
   #####09.#####
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 09 ---> [TB.aF] S10 /A

OGGETTI
 a.  Cotta glaciale  (sconfiggendo l'Occhio di sicurezza)

NEMICI
(x1) Chimera                <>   Esp 7.132   --  Gil 1.380
(x3) Mousse bianca

(x1) Lucertola nera         <>   Esp 1.298   --  Gil 43
(x1) Misteruovo

(x2) Lucertola nera         <>   Esp 5.928   --  Gil 554
(x2) Tartaruga magma

(x1) Lucertola nera         <>   Esp 4.630   --  Gil 511
(x2) Tartaruga magma

(x1) Occhio di sicurezza    <>   Esp 3.716   --  Gil 624    (forziere a)
(x1) Molosso ardente .evo

(x2) Chimera                <>   Esp 3.416   --  Gil 456

(x1) Chimera                <>   Esp 1.708   --  Gil 228

(x3) Lucertola nera         <>   Esp 3.894   --  Gil 129

(x6) Mousse bianca          <>   Esp 10.848  --  Gil 2.304  (anche Sirena)


___________________________________[TB.aI]  S10 /D
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       #####
   #####   #####
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 #               #
 ###    ___    ###
   #####10.#####
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 10 ---> [TB.aF] S10 /A

NEMICI
 nessuno


___________________________________[TB.aL]  S10 /E
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     #########
 #####   a   #####
 #               #
 #               #
 #      ___      #
 #######11.#######
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 11 ---> [TB.aF] S10 /A

OGGETTI
 a.  Scudo glaciale  (sconfiggendo l'Occhio di sicurezza)

NEMICI
(x2) Cavaliere ardente      <>   Esp 5.124   --  Gil 684
(x1) Chimera

(x1) Cavaliere ardente      <>   Esp 3.416   --  Gil 528
(x1) Chimera

(x1) Chimera                <>   Esp 5.124   --  Gil 716
(x2) Molosso ardente

(x1) Chimera                <>   Esp 7.132   --  Gil 1.380
(x3) Mousse bianca

(x1) Occhio di sicurezza    <>   Esp 3.126   --  Gil 530    (forziere a)
(x1) Naga .evo

(x2) Chimera                <>   Esp 3.416   --  Gil 456

(x1) Chimera                <>   Esp 1.708   --  Gil 228

(x6) Mousse bianca          <>   Esp 10.848  --  Gil 2.304  (anche Sirena)


___________________________________[TB.aM]  S9 /A
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 #                   #         #   #         #         ###  b  #
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             #####################################

COLLEGAMENTI
 12 ---> [TB.aD] S10 /A
 13 ---> [TB.aN] S9  /B
 14 ---> [TB.aO] S8

OGGETTI
 a.  Vento artico
 b.  Granpozione

NEMICI
(x2) Cavaliere ardente    <>   Esp 5.124   --  Gil 684
(x1) Chimera

(x1) Cavaliere ardente    <>   Esp 3.416   --  Gil 528
(x1) Chimera

(x1) Chimera              <>   Esp 5.124   --  Gil 716
(x2) Molosso ardente

(x1) Chimera              <>   Esp 7.132   --  Gil 1.380
(x3) Mousse bianca

(x2) Chimera              <>   Esp 3.416   --  Gil 456

(x1) Chimera              <>   Esp 1.708   --  Gil 228

(x3) Lucertola nera       <>   Esp 3.894   --  Gil 129

(x6) Mousse bianca        <>   Esp 10.848  --  Gil 2.304  (anche Sirena)

Per aprire l'accesso 13 bisogna possedere la Chiave, ricevuta dopo aver
sconfitto il Dottor Lugae.


___________________________________[TB.aN]  S9 /B
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 #####           #####
 #   #############   #
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 #                   #
 #                   #
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 #     ###   ###     #
 #########   #########
         #___#
         #13.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 13 ---> [TB.aM] S9 /A

NEMICI
(x3) Capitano goblin    <>   Esp 5.790  --  Gil 135

Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave, ricevuta dopo aver
sconfitto il Dottor Lugae. Al suo interno, Yang abbandonerà temporaneamente il
gruppo. I nemici si affrontano solo entrando per la prima volta in questa sala.


___________________________________[TB.aO]  S8
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 ###28.#####15.#######           #___#####
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               #######       #       #       #
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                         #   #         #   #
                         #   #         #   #
                         #   #         #   #
                         #   #         #   #
    ___                  #   #     #####   ###
   #29.#                 #   #     #         #
   #¯¯¯#                 #   #     #         #
   #   #                 #   #######         #
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   ###################################

COLLEGAMENTI
 14 ---> [TB.aM] S9 /A
 15 ---> [TB.aP] S7 /A
 28 ---> [TB.aP] S7 /A
 29 ---> [TB.bC] Molo  (senso unico)

OGGETTI
 a.  Granpozione  (Ovest)

NEMICI - EST
(x1) Chimera                <>   Esp 5.124   --  Gil 716
(x2) Molosso ardente

(x1) Golem di pietra        <>   Esp 4.116   --  Gil 463
(x1) Medusa

(x1) Occhio di sicurezza    <>   Esp 3.716   --  Gil 624
(x1) Molosso ardente .evo

(x1) Occhio di sicurezza    <>   Esp 3.126   --  Gil 530
(x1) Naga .evo

(x2) Chimera                <>   Esp 3.416   --  Gil 456

(x2) Medusa                 <>   Esp 2.416   --  Gil 450

(x6) Mousse bianca          <>   Esp 10.848  --  Gil 2.304  (anche Sirena)


NEMICI - OVEST
(x2) Coeurl                 <>   Esp 10.436  --  Gil 1.080
(x1) Lamia
(x1) Matriarca lamia
(x1) Misteruovo

(x1) Cavaliere fantasma     <>   Esp 10.536  --  Gil 1.050
(x2) Coeurl
(x1) Ninfa tempestosa

(x2) Coeurl                 <>   Esp 10.736  --  Gil 1.209
(x1) Stregona
(x1) Matriarca lamia .evo

(x2) Coeurl                 <>   Esp 11.536  --  Gil 1.345
(x1) Stregona
(x1) Golem di mithril .evo

(x2) Cavaliere fantasma     <>   Esp 10.036  --  Gil 720
(x2) Ninfa tempestosa

(x2) Coeurl                 <>   Esp 9.177   --  Gil 1.073
(x1) Golem di mithril

(x1) Drago verde            <>   Esp 4.759   --  Gil 368    (anche Sirena)

(x2) Golem di mithril       <>   Esp 7.318   --  Gil 766

Questa stanza è divisa in due parti: una orientale, che si esplorerà solo
durante la prima visita alla Torre di Babil, ed una orientale, nella quale si
accederà esclusivamente durante la seconda visita.


___________________________________[TB.aP]  S7 /A
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                   #28.#####15.###           #
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                   #     ###           ###   #####
                 ###     ###           ###       #    ___
                 #       ###           #######   #####16.#######
                 #       ###           #######        ¯¯¯      #
                 #       ###           #######                 #
             #####       ###           #######                 #
             #           #####             #####################
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             #         #         ###           #          ___
         #####       ###           #####       #       ###17.###
         #           #                 #       #########  ¯¯¯  #
         #         ###                 #       ###             #
    ___  #       ###                   ###     ###             #
 ###27.###       #                       #     #####     #######
 #  ¯¯¯          #                       #   #######     #
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 ###     #########             #####     #   #######     #
   #######                     # a #######     ###       #
                               #                         #
                               #####                     #
                                   #                 #####
                                   ###################
COLLEGAMENTI
 15 ---> [TB.aO] S8 /A
 16 ---> [TB.aQ] S7 /B
 17 ---> [TB.aR] S6
 27 ---> [TB.aR] S6
 28 ---> [TB.aO] S8

OGGETTI
 a.  Megaetere  (Est)

NEMICI - EST
(x1) Golem di pietra        <>   Esp 4.116   --  Gil 463
(x1) Medusa

(x1) Occhio di sicurezza    <>   Esp 3.716   --  Gil 608
(x1) Chimera .evo

(x1) Occhio di sicurezza    <>   Esp 3.716   --  Gil 624
(x1) Molosso ardente .evo

(x1) Occhio di sicurezza    <>   Esp 3.126   --  Gil 530
(x1) Naga .evo

(x2) Golem di pietra        <>   Esp 5.816   --  Gil 476

(x2) Medusa                 <>   Esp 2.416   --  Gil 450

(x6) Mousse bianca          <>   Esp 10.848  --  Gil 2.304  (anche Sirena)


NEMICI - OVEST
(x2) Coeurl                 <>   Esp 10.436  --  Gil 1.080
(x1) Lamia
(x1) Matriarca lamia
(x1) Misteruovo

(x1) Cavaliere fantasma     <>   Esp 10.536  --  Gil 1.050
(x2) Coeurl
(x1) Ninfa tempestosa

(x2) Coeurl                 <>   Esp 10.736  --  Gil 1.209
(x1) Stregona
(x1) Matriarca lamia .evo

(x2) Coeurl                 <>   Esp 11.536  --  Gil 1.345
(x1) Stregona
(x1) Golem di mithril .evo

(x3) Lamia                  <>   Esp 9.036   --  Gil 676
(x1) Matriarca lamia
(x3) Misteruovo

(x2) Cavaliere fantasma     <>   Esp 10.036  --  Gil 720
(x2) Ninfa tempestosa

(x2) Cavaliere fantasma     <>   Esp 8.777   --  Gil 805
(x1) Golem di mithril

(x1) Drago verde            <>   Esp 4.759   --  Gil 368    (anche Sirena)

Questa stanza è divisa in due parti: una orientale, che si esplorerà solo
durante la prima visita alla Torre di Babil, ed una orientale, nella quale si
accederà esclusivamente durante la seconda visita.


___________________________________[TB.aQ]  S7 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #               #
 #               #
 #      PS       #
 #               #
 #      ___      #
 #######16.#######
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 08 ---> [TB.aP] S7 /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio

NEMICI
 nessuno


___________________________________[TB.aR]  S6
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
           #####
           # b #
           #   #
           #   #####
           #       #
 ###########       #
 #                 ###
 ###         ><      #
   #####             #
       #####         #
           #         #
           #         #
           #         #       #########             #####
           #         #       #       #             #   #  ___
           #         #       ###   ###           ###   ###17.###
         ###         ###########   #########     #        ¯¯¯  #
         #           ###     ###   ###     #     #             #
    ___  #           ###         §         #   ###             #
 ###27.###         #####         a         #   #               #
 #  ¯¯¯          ###   #     ###   ###     #   #               #
 #               #     #########   #########   #               #
 #################         #####   #############             ###
                         ###           #####               ###
                         #                                 #
                         #                               ###
                         #                           #####
                         #############################
COLLEGAMENTI
 17 ---> [TB.aP] S7 /A
 27 ---> [TB.aP] S7 /A

OGGETTI
 a.  Chiave       (Est)
 b.  Granpozione  (Ovest)

ALTRO
 §   Boss  (Barnabas & Dottore / Barnabas-Z / Dottor Lugae)
 ><  punto dove si atterra, cadendo da [TB.bB] Sala del Cristallo.

NEMICI - EST
(x1) Barnabas               <>   Esp 5.520   --  Gil 5.000  [Boss 1a]
(x1) Dottore
(x1) Barnabas-Z

(x1) Barnabas               <>   Esp 11.000  --  Gil 4.500  [Boss 1b]
(x1) Dottore

(x1) Dottor Lugae           <>   Esp 10.101  --  Gil 4.000  [Boss 2]

(x1) Chimera                <>   Esp 5.124   --  Gil 716
(x2) Molosso ardente

(x1) Occhio di sicurezza    <>   Esp 3.716   --  Gil 608
(x1) Chimera .evo

(x1) Occhio di sicurezza    <>   Esp 4.916   --  Gil 618
(x1) Golem di pietra .evo

(x1) Occhio di sicurezza    <>   Esp 3.126   --  Gil 530
(x1) Naga .evo

(x2) Chimera                <>   Esp 3.416   --  Gil 456    (anche Sirena)

(x2) Golem di pietra        <>   Esp 5.816   --  Gil 476

(x4) Mousse bianca          <>   Esp 7.232   --  Gil 1.536


NEMICI - OVEST
(x1) Cavaliere fantasma     <>   Esp 8.177  --  Gil 803
(x1) Coeurl
(x1) Matriarca lamia

(x2) Coeurl                 <>   Esp 10.736  --  Gil 1.209
(x1) Stregona
(x1) Matriarca lamia .evo

(x3) Lamia                  <>   Esp 9.036  --  Gil 676
(x1) Matriarca lamia
(x3) Misteruovo

(x1) Lamia                  <>   Esp 4.918  --  Gil 390
(x1) Matriarca lamia
(x1) Misteruovo

(x2) Cavaliere fantasma     <>   Esp 7.577  --  Gil 571
(x1) Ninfa tempestosa

(x1) Drago verde            <>   Esp 4.759  --  Gil 368    (anche Sirena)

(x1) Golem di mithril       <>   Esp 3.659  --  Gil 383

Questa stanza è divisa in due parti: una orientale, che si esplorerà solo
durante la prima visita alla Torre di Babil, ed una orientale, nella quale si
accederà esclusivamente durante la seconda visita. La Chiave si ottiene
automaticamente dopo aver sconfitto il Dottor Lugae.


___________________________________[TB.aS]  S1
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           #################       #############
       #####               #       # a         #####
     ###       #########   #####   #########       ###############
     #     #############       ###         #   ...........       #
 #####   ###############         #         #     #######         #
 #       ###############         ###       #     #######   #######
 #         #################       #########     #######   #
 #                   #######                     #######   #
 #############       ###########                 #######   #
         ###         #############               ### b #   #
         #           ###############################   #   #
         #     #####################################   #   #
       ###     #####################################   #   #
       #     #######################   #############   #   #
       #     #####################     #############   #___#
       #     #####################     ###___###       #18.#
       #     #########   #########     ###19.###       #¯¯¯
       #     #########                    ¯¯¯      #####
       #                   #######           #######
       ###               ###     #           #
         #################       #############

COLLEGAMENTI
 18 >>>> [GE.aG] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B  (acc. 11)
 19 ---> [TB.aT] S2

OGGETTI
 a.  Corno rigenerante
 b.  Clessidra d'argento

ALTRO
 ..  passaggio segreto attraversabile solo avendo Edge nel gruppo

NEMICI
(x2) Cavaliere fantasma    <>   Esp 12.236  --  Gil 1.062
(x1) Stregona
(x1) Drago verde .evo
(x2) Cavaliere fantasma    <>   Esp 9.836   --  Gil 964
(x1) Stregona
(x1) Orco folle .evo

(x1) Drago verde           <>   Esp 4.759   --  Gil 368  (anche Sirena)
(x1) Misteruovo

(x1) Lamia                 <>   Esp 2.059   --  Gil 143
(x1) Misteruovo

(x2) Coeurl                <>   Esp 5.518   --  Gil 690

(x2) Orco folle            <>   Esp 4.718   --  Gil 540

(x4) Pyros viola           <>   Esp 9.836   --  Gil 1.260

(x3) Pyros viola           <>   Esp 7.377   --  Gil 945


___________________________________[TB.aT]  S2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
           #################   #################
       #####               #   #               #####
     ###       #######     #####     #######       ###
     #     #############           #############     #
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 #   ###   ###20.###   ###       ###   ###19.###   ###   #
 #            ¯¯¯      ###   a   ###      ¯¯¯            #
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     ###             #               #             ###
       #####         #               #         #####
           ###########               ###########

COLLEGAMENTI
 19 ---> [TB.aS] S1
 20 ---> [TB.aU] S3 /A

OGGETTI
 a.  Ammazzaorchi  (sconfiggendo gli Orchi folli)

NEMICI
(x2) Cavaliere fantasma    <>   Esp 10.236  --  Gil 1.039
(x1) Stregona
(x1) Coeurl .evo

(x2) Cavaliere fantasma    <>   Esp 12.236  --  Gil 1.062
(x1) Stregona
(x1) Drago verde .evo

(x1) Coeurl                <>   Esp 10.036  --  Gil 1.245
(x1) Orco folle
(x2) Pyros viola

(x2) Coeurl                <>   Esp 7.877   --  Gil 960
(x1) Orco folle

(x1) Drago verde           <>   Esp 4.759   --  Gil 368    (anche Sirena)
(x1) Misteruovo

(x1) Lamia                 <>   Esp 2.059   --  Gil 143
(x1) Misteruovo

(x3) Coeurl                <>   Esp 8.277   --  Gil 1.035

(x4) Orco folle            <>   Esp 9.436   --  Gil 1.080  (forziere a)


___________________________________[TB.aU]  S3 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         #################   #########
         #         #     #   #       #
         #   ###   #     #####       #
    ___  #   ###   #                 #          ___
 ###22.###   ###   #   ###   ###     #       ###24.###
 #  ¯¯¯      ###   #   ###   ###     #  ___  #  ¯¯¯  #
 #           ###   #   ###   ###     ###23.###       #
 #           ###       ###   ###        ¯¯¯          #
 #       ###############       ###                   #
 #       #############           #               #####
 #   #################           #               #
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 ###############################                     #
     #   ###___###   ###########         #########   #
     #   ###20.###   ###########         #########   #
     #      ¯¯¯      ###########   ###       #####   #
     #####       ###############   ###   a   #####   #
         ###   #################   ###       ###     #
           #   #####   #########   #####   #####   ###
           #   #####   ###___###   #   #           #
           #   #####   ###21.###   #   #############
           #              ¯¯¯      #
           #########################

COLLEGAMENTI
 20 ---> [TB.aT] S2
 21 ---> [TB.aZ] S4
 22 ---> [TB.aZ] S4
 23 ---> [TB.aV] S3 /B
 24 ---> [TB.aZ] S4

OGGETTI
 a.  Bacio di Lilith

NEMICI
(x2) Cavaliere fantasma      <>   Esp 10.036  --  Gil 905
(x1) Stregona
(x1) Cavaliere fantasma .evo

(x2) Cavaliere fantasma      <>   Esp 12.236  --  Gil 1.062
(x1) Stregona
(x1) Drago verde .evo

(x1) Coeurl                  <>   Esp 10.036  --  Gil 1.245
(x1) Orco folle
(x2) Pyros viola

(x1) Ninfa tempestosa        <>   Esp 9.736   --  Gil 1.049
(x1) Orco folle
(x2) Pyros viola

(x2) Coeurl                  <>   Esp 10.236  --  Gil 1.230
(x2) Orco folle

(x1) Drago verde             <>   Esp 4.759   --  Gil 368    (anche Sirena)
(x1) Misteruovo

(x1) Lamia                   <>   Esp 2.059   --  Gil 143
(x1) Misteruovo

(x3) Orco folle              <>   Esp 7.077   --  Gil 810


___________________________________[TB.aV]  S3 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #               #
 #               #
 #               #
 #      PS       #
 #               #
 #               #
 #      ___      #
 #######23.#######
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 23 ---> [TB.aU] S3 /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio


___________________________________[TB.aZ]  S4
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                             #######
                             #     #
                     #########     ###
      ___            #               #  ___   ___
 #####22.#       #####   #           ###25.###24.#####
 #   #¯¯¯#       #       #######     #  ¯¯¯   ¯¯¯    #
 #   #   #       #       #######     #             ###
 #   #   #       #       #######     ###############
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           #################################

COLLEGAMENTI
 21 ---> [TB.aU] S3 /A
 22 ---> [TB.aU] S3 /A
 24 ---> [TB.aU] S3 /A
 25 ---> [TB.bA] S5

OGGETTI
 a.  Asura

NEMICI
(x2) Cavaliere fantasma    <>   Esp 12.236  --  Gil 1.062
(x1) Stregona
(x1) Drago verde .evo

(x2) Cavaliere fantasma    <>   Esp 9.836   --  Gil 964
(x1) Stregona
(x1) Orco folle .evo

(x1) Coeurl                <>   Esp 7.177   --  Gil 758
(x1) Lamia
(x1) Orco folle

(x2) Coeurl                <>   Esp 7.577   --  Gil 833
(x1) Lamia

(x1) Drago verde           <>   Esp 4.759   --  Gil 368    (anche Sirena)
(x1) Misteruovo

(x1) Lamia                 <>   Esp 2.059   --  Gil 143
(x1) Misteruovo

(x1) Ninfa tempestosa      <>   Esp 9.836   --  Gil 1.094
(x3) Pyros viola

(x3) Pyros viola           <>   Esp 7.377   --  Gil 945


___________________________________[TB.bA]  S5
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                                        ___
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     # a #   #         #26.#         #   #####   #
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   #####                               #####
       #################################

COLLEGAMENTI
 25 ---> [TB.aZ] S4
 26 ---> [TB.bB] Sala del Cristallo

OGGETTI
 a.  82.000 Gil

ALTRO
 §   Boss  (Re di Eblan & Regina di Eblan / Rubicante)

NEMICI
(x1) Re di Eblan           <>   Esp 0       --  Gil 0      [Boss 1]
(x1) Regina di Eblan

(x1) Rubicante             <>   Esp 18.000  --  Gil 7.000  [Boss 2]

(x2) Cavaliere fantasma    <>   Esp 10.236  --  Gil 1.039
(x1) Stregona
(x1) Coeurl .evo

(x1) Drago verde           <>   Esp 4.759   --  Gil 368    (anche Sirena)
(x1) Misteruovo

(x1) Lamia                 <>   Esp 2.059   --  Gil 143
(x1) Misteruovo

(x1) Ninfa tempestosa      <>   Esp 9.836   --  Gil 1.094
(x3) Pyros viola

(x3) Cavaliere fantasma    <>   Esp 7.677   --  Gil 633

(x2) Ninfa tempestosa      <>   Esp 4.918   --  Gil 298


___________________________________[TB.bB]  SALA DEL CRISTALLO
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                           #####
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 #           ###   ###   #########   ###   ###           #
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   #######               ###   ###               #######
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               #######               #######
                     #######   #######
                           #___#
                           #26.#
                            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 26 ---> [TB.bA] S5

ALTRO
 (C)  Cristallo oscuro

Entrando in questa stanza, si cadrà in [TB.aR] S6.


___________________________________[TB.bC]  MOLO
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 #################             #########
 #     #####     #             #    29.#
 #     #####     ###############    ¯¯¯#
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 #               #
 ###           ###
   #           #
   #############

COLLEGAMENTI
 29 ---> [TB.aO] S8

Entrando in questa stanza, si fuggirà dalla Torre di Babil a bordo del Falcon.



===============================================================================
  TORRE DI ZOT                                                          [@09TZ]
============================================================== Tower of Zot ===
Zona territoriale ----: nessuna
Stanze presenti ------: otto
Musica di sottofondo -: 039. La Torre di Zot
Punti di Salvataggio -: [TZ.aF] 5° piano /B

Questa località non è visibile in alcuna mappa ed è raggiungibile solo tramite
l'Enterprise, dopo aver recuperato il Cristallo della Terra dalla Caverna
magnetica. Una volta completata l'esplorazione, non sarà più possibile accedere
alla Torre di Zot.


••• OGGETTI •••
 Artigli infernali    [TZ.aE]
 Cotta infuocata      [TZ.aA]
 Martello di Gaia     [TZ.aE]
 Scudo infuocato      [TZ.aE]
 Spada infuocata      [TZ.aB]
 Tunica cerimoniale   [TZ.aE]

••• NEMICI •••
 Barbariccia          [TZ.aH]
 Bavarois violetto    [TZ.aA, aB, aC, aD, aE]
 Bestia glaciale      [TZ.aA, aB, aC, aD, aE]
 Burattinaio          [TZ.aA, aB, aC, aD, aE]
 Cavaliere oscuro     [TZ.aC, aD, aE]
 Cindy                [TZ.aE]
 Golbez 1             [TZ.aG]
 Gremlin              [TZ.aA, aB, aD]
 Incantatrice         [TZ.aE]
 Lucertola del gelo   [TZ.aA, aB, aC, aD, aE]
 Marionetta           [TZ.aA, aB, aC, aD, aE]
 Mindy                [TZ.aE]
 Molosso ardente      [TZ.aB]
 Mousse gialla        [TZ.aC, aE]
 Mousse rossa         [TZ.aC, aE]
 Sandy                [TZ.aE]
 Soldatessa           [TZ.aD, aE]
 Soldato centauro     [TZ.aA, aB, aC, aD, aE]
 Tartaruga infernale  [TZ.aA, aB]



___________________________________[TZ.aA]  1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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 # a                                         ###02.#####
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                     #           ###################   #
                     #           ###################   #
           ###########           #################     #
           #.01|                                       #
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                     ###################################
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Grande foresta di Troia  (pannello scuro)
 02 ---> [TZ.aB] 2° piano

OGGETTI
 a.  Cotta infuocata

NEMICI
(x2) Bestia glaciale        <>   Esp 3.742  --  Gil 724
(x1) Soldato centauro

(x1) Burattinaio            <>   Esp 2.600  --  Gil 555
(x2) Marionetta
(x1) Marionetta .evo

(x2) Gremlin                <>   Esp 5.104  --  Gil 1.128
(x2) Lucertola del gelo

(x2) Gremlin                <>   Esp 3.302  --  Gil 722
(x1) Soldato centauro

(x2) Lucertola del gelo     <>   Esp 4.502  --  Gil 1.026
(x2) Tartaruga infernale

(x4) Bavarois violetto      <>   Esp 3.000  --  Gil 200

(x3) Soldato centauro       <>   Esp 2.580  --  Gil 516



___________________________________[TZ.aB]  2° PIANO
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                                               #####02.#####
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   #03.#       #   #######   #######   #############   #
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   #   #     # a   #######   #######   #############         #
   #   #     ###   #######   #######   #           #   #######
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 #       #######     #   #########   #           #
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         #####################################

COLLEGAMENTI
 02 ---> [TZ.aA] 1° piano
 03 ---> [TZ.aC] 3° piano

OGGETTI
 a.  Spada infuocata  (sconfiggendo il Molosso ardente)

NEMICI
(x3) Bavarois violetto      <>   Esp 3.581  --  Gil 439
(x1) Lucertola del gelo

(x2) Bestia glaciale        <>   Esp 3.742  --  Gil 724
(x1) Soldato centauro

(x1) Burattinaio            <>   Esp 3.400  --  Gil 735
(x3) Marionetta
(x1) Marionetta .evo

(x1) Burattinaio            <>   Esp 2.600  --  Gil 555
(x2) Marionetta
(x1) Marionetta .evo

(x2) Gremlin                <>   Esp 3.302  --  Gil 722
(x1) Soldato centauro

(x2) Lucertola del gelo     <>   Esp 4.502  --  Gil 1.026
(x2) Tartaruga infernale

(x1) Molosso ardente        <>   Esp 1.708  --  Gil 244  (forziere a)

(x3) Soldato centauro       <>   Esp 2.580  --  Gil 516


___________________________________[TZ.aC]  3° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         ###################################
         #                                 ###
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 ###04.###   #############################     ###
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 ###03.#######     #####   ###   ###   ###   ###   #
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         ###################

COLLEGAMENTI
 03 ---> [TZ.aB] 2° piano
 04 ---> [TZ.aD] 4° piano

NEMICI
(x2) Bavarois violetto     <>   Esp 1.778  --  Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa

(x3) Bavarois violetto     <>   Esp 3.581  --  Gil 439
(x1) Lucertola del gelo

(x2) Bestia glaciale       <>   Esp 4.602  --  Gil 896
(x2) Soldato centauro

(x1) Burattinaio           <>   Esp 3.400  --  Gil 735
(x3) Marionetta
(x1) Marionetta .evo

(x1) Burattinaio           <>   Esp 2.600  --  Gil 555
(x2) Marionetta
(x1) Marionetta .evo

(x1) Cavaliere oscuro      <>   Esp 2.560  --  Gil 519
(x2) Lucertola del gelo

(x2) Cavaliere oscuro      <>   Esp 1.680  --  Gil 350


___________________________________[TZ.aD]  4° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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       ###04.###                           #07.#
     ###  ¯¯¯  #                           #¯¯¯#
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COLLEGAMENTI
 04 ---> [TZ.aC] 3° piano
 05 ---> [TZ.aE] 5° piano /A
 06 ---> [TZ.aE] 5° piano /A
 07 ---> [TZ.aE] 5° piano /A
 08 ---> [TZ.aE] 5° piano /A

NEMICI
(x2) Bestia glaciale       <>   Esp 3.722  --  Gil 727
(x1) Cavaliere oscuro

(x2) Bestia glaciale       <>   Esp 4.602  --  Gil 896
(x2) Soldato centauro

(x1) Burattinaio           <>   Esp 3.400  --  Gil 735
(x3) Marionetta
(x1) Marionetta .evo

(x2) Cavaliere oscuro      <>   Esp 3.780  --  Gil 750
(x2) Soldatessa

(x2) Gremlin               <>   Esp 5.104  --  Gil 1.128
(x2) Lucertola del gelo

(x4) Bavarois violetto     <>   Esp 3.000  --  Gil 200

(x3) Soldatessa            <>   Esp 3.150  --  Gil 600


___________________________________[TZ.aE]  5° PIANO /A
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                                        ___
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 ###########05.#######      ___  #     #######
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 #   ############# c        ¯¯¯  #     #
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     #             #######     ###        ¯¯¯      #
     ###         b #######     ###               ###
       ###########################################

COLLEGAMENTI
 04 ---> [TZ.aD] 4° piano
 05 ---> [TZ.aD] 4° piano
 06 ---> [TZ.aD] 4° piano
 07 ---> [TZ.aD] 4° piano
 08 ---> [TZ.aF] 5° piano /B
 09 ---> [TZ.aG] 6° piano

OGGETTI
 a.  Artigli infernali
 b.  Scudo infuocato
 c.  Martello di Gaia
 d.  Tunica cerimoniale

ALTRO
 §   Boss  (Cindy, Mindy & Sandy)

NEMICI
(x1) Cindy                 <>   Esp 7.500  --  Gil 9.000  [Boss]
(x1) Mindy
(x1) Sandy

(x2) Bavarois violetto     <>   Esp 1.778  --  Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa

(x1) Bestia glaciale       <>   Esp 5.483  --  Gil 1.081
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa

(x1) Bestia glaciale       <>   Esp 3.822  --  Gil 765
(x1) Lucertola del gelo
(x1) Soldatessa

(x2) Cavaliere oscuro      <>   Esp 4.281  --  Gil 879
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa

(x1) Burattinaio           <>   Esp 3.400  --  Gil 735
(x3) Marionetta
(x1) Marionetta .evo

(x2) Bestia glaciale       <>   Esp 3.722  --  Gil 727
(x1) Cavaliere oscuro

(x2) Bestia glaciale       <>   Esp 3.742  --  Gil 724
(x1) Soldato centauro

(x1) Incantatrice          <>   Esp 3.651  --  Gil 729
(x2) Soldatessa


___________________________________[TZ.aF]  5° PIANO /B
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 #################
 #               #
 #               #
 #               #
 #      PS       #
 #               #
 #               #
 #      ___      #
 #######09.#######
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 09 ---> [TZ.aE] 5° piano /A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio


___________________________________[TZ.aG]  6° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
            ___
       #####11.#####
     ###   #¯¯¯#   ###
     #               #
     #               #
     #               #
   #########   #########
   #                   #
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 #       #########       #
 #       #########       #
 #       ###___###       #
 #       ###10.###       #
 ###        ¯¯¯        ###
   #                   #
   #####           #####
       #############

COLLEGAMENTI
 10 ---> [TZ.aE] 5° piano /A
 11 ---> [TZ.aH] 7° piano     (parlare prima con Kain)

NEMICI
(x1) Golbez 1    <>   Esp 1  --  Gil 0

In questa stanza si svolge lo scontro tra Tellah e Golbez.


___________________________________[TZ.aH]  7° PIANO
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           #########
         ###   #   ###
     #####           #####
     #                   #
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   #           §           #
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 #                           #
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   #                       #
   ###     ###   ###     ###
     #     ###   ###     #
     #########___#########
             #11.#
              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 11 ---> [TZ.aG] 6° piano

ALTRO
 §   Boss  (Barbariccia)

NEMICI
(x1) Barbariccia    <>   Esp 9.000  --  Gil 5.500  [Boss]

Entrando in questa stanza, Kain e Rosa rientreranno nel gruppo.



===============================================================================
  TROIA                                                                 [@09TR]
===================================================================== Troia ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Troia
Stanze presenti ------: dieci
Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città!
Punti di Salvataggio -: nessuno

••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 1.000 Gil              [TR.aA]          (nessuno)
 Esca                   [TR.aA]
 Etere                  [TR.aA]
 Megaetere              [TR.aA]
 Tessera associativa M  [TR.aD]



___________________________________[TR.aA]  CITTÀ
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                 ###################           #####
                 # ..............  #############   #
       #######   # : ############<>#///////////#   #
     ### a   ##### : #########////////////{gw}/#   #___
 #####     ........: ### ////////////#####/////#   #07.#####
 # d         ########### //    ###///#   #/////#    ¯¯¯    #
 #           ########### //      #####   #############     #
 # c     b ############# //      #           #########     #
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             # //                ###       #########     #
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             # //    #########     #   #############   ###
 ############# //    ###___###                         #
 # //////////////    ###04.###                   #######
 ###                    ¯¯¯      #######         #####
   ###   #     //                #######             #####
     #   #     //////////////    #___#############       #
     #                     //    #05.#############       ###
     #             #####   //     ¯¯¯  #####___###         #
   ###   #######   #####               #####06.###         #
   #     #######   #####   //               ¯¯¯            ###
   #     ###############   //###   ###             #####     #
   ###   #___###########   //////  //////////    ###///####<>#
     #   #02.###___###                   # //  ###///////////#
     #    ¯¯¯  #03.###                   # //###/////////////#
     ###        ¯¯¯          ###         #/////////////////###
       #########           #####   #######/////////////////#
               ###       ###   #   ###   #/////////////////#
                 #########     #___#     ###/////////////###
                               #01.#       ###///////#####
                                ¯¯¯          #########
COLLEGAMENTI
 01 >>>> Grande foresta di Troia
 02 ---> [TR.aB] Officina
 03 ---> [TR.aC] Armaiolo
 04 ---> [TR.aD] Taverna
 05 ---> [TR.aG] Magazzino
 06 ---> [TR.aH] Locanda
 07 ---> [TR.aI] Allevamento di chocobo neri

OGGETTI
 a.  1.000 Gil  (fiori)
 b.  Megaetere  (fiori)
 c.  Etere      (fiori)
 d.  Esca       (fiori)

ALTRO
 {gw} Namingway
  <>  scale per scendere in acqua
  //  fiume
  ..  passaggio segreto


___________________________________[TR.aB]  OFFICINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #   #  {nA} #   #
 #   #########   #
 #               #
 #####       #####
     #       #
     ###   ###
       #___#
       #02.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [TR.aA] Città

ALTRO
 {nA} negozio di Armi


___________________________________[TR.aC]  ARMAIOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #   #  {nP} #   #
 #   #########   #
 #               #
 #               #
 #               #
 #######   #######
       #___#
       #03.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 ---> [TR.aA] Città

ALTRO
 {nP} negozio di Protezioni


___________________________________[TR.aD]  TAVERNA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                       ###########
  ___                  # ....... #
 #08.#                 # : ### : #
 #¯¯¯#                 # : ### : #
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 #     #         #    >< :   # : #
 #     #         #           # : ###########################
 #   #############           # :...................... |09.#
 #                           ###############################
 #                           #
 #                 {Ts}      #
 #####################       #
                     #       #
                     #       #
                     ###   ###
                       #___#
                       #04.#
                        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 ---> [TR.aA] Città
 08 ---> [TR.aE] Pub 2° piano
 09 ---> [TR.aF] Taverna del re prodigo

ALTRO
 {Ts}  acquisto Tessera associativa M
  ><   addetto Taverna del re prodigo
  ..   passaggio segreto

Per accedere a [TR.aF] Taverna del re prodigo, bisognerà acquistare la Tessera
associativa M e poi si dovrà parlare con l'addetto alla Taverna.


___________________________________[TR.aE]  PUB 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #################################
       #               #               #
       #               #               #
       #               #               #
       #######   #############   #######
 #############   #############   #######
 #     #######   #############   #######
 #                                     #
 #   ###################################
 #___#
 #08.#
  ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 08 ---> [TR.aD] Taverna


___________________________________[TR.aF]  TAVERNA DEL RE PRODIGO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                       #####################
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 #########                             # : ############# : #
 #   |09.#   ########################### : ###         # : #####
 #   #####   #                           :   #         # :     #
 #   #       #                               #         #       #
 #   #       #                               #         #       #
 #   #########                               #         #       #
 #   #       #######                   #######         #       #
 #   ###############                   #######         #       #
 #           #                               #         #########
 #                                           #
 #############                               #
             #                               #
             #                               #
             #################################

COLLEGAMENTI
 09 ---> [TR.aD] Taverna

ALTRO
 ..  passaggio segreto

Per accedere nel passaggio segreto, bisognerà parlare con l'addetto al bancone
e poi si dovrà assistere allo spettacolo.


___________________________________[TR.aG]  MAGAZZINO
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 #####################
 #     #  {nM} #     #
 #     #########     #
 #                   #
 #                   #
 ###               ###
   #######   #######
         #___#
         #05.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 ---> [TR.aA] Città

ALTRO
 {nM} negozio di Medicine


___________________________________[TR.aH]  LOCANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################################
 #                 #       # {Lc}#
 #                 #       #######
 #                               #
 #             #####             #
 #             #   #             #
 ###############   #########   ###
                           #___#
                           #06.#
                            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 06 ---> [TR.aA] Città

ALTRO
 {Lc} Locanda

___________________________________[TR.aI]  ALLEVAMENTO DI CHOCOBI NERI
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   #07.#
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COLLEGAMENTI
 07 ---> [TR.aA] Città
 10 ---> [TR.aL] Allevamento chocobo neri S1

ALTRO
 ><  pulsante che apre l'accesso alla scala


___________________________________[TR.aL]  ALLEVAMENTO CHOCOBO NERI S1
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 #                       ##      #
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COLLEGAMENTI
 10 ---> [TR.aI] Allevamento di chocobi neri

ALTRO
 ..  passaggio segreto



===============================================================================
  TUNNEL LUNARE                                                         [@09TL]
============================================================== Lunar Tunnel ===
Zona territoriale ----: Luna
Stanze presenti ------: due
Musica di sottofondo -: 043. I seleniti
Punti di Salvataggio -: nessuno

Questa località è divisa in due stanze, non collegate tra di loro, le quali
permettono di spostarsi in varie zone della Luna.


••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Cortina lunare   [TL.aA]                Bavarois violetto  [TL.aA]
 Mela d'oro       [TL.aA]                Eucariota          [TL.aA, aB]
 Polvere astrale  [TL.aA]                Gelatina nera      [TL.aA, aB]
                                         Mousse bianca      [TL.aA]
                                         Procariota         [TL.aA, aB]
                                         Pyros nero         [TL.aA, aB]
                                         Pyros viola        [TL.aA]
                                         Verme dell'abisso  [TL.aA, aB]



___________________________________[TL.aA]  OVEST
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                        ___
                 #######02.#####
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                 #             #######       c #
                 #                             #
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         #                         #
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         #     #
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   #     #           #######################
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         #01.#
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COLLEGAMENTI
 01 >>>> Superficie lunare
 02 >>>> Superficie lunare

OGGETTI
 a.  Mela d'oro       (sconfiggendo gli Eucarioti ed i Procarioti)
 b.  Cortina lunare
 c.  Polvere astrale

NEMICI
(x1) Bavarois violetto    <>   Esp 5.602   --  Gil 1.734
(x1) Gelatina nera
(x1) Mousse bianca

(x1) Eucariota            <>   Esp 21.301  --  Gil 3.720
(x1) Procariota
(x1) Verme dell'abisso

(x2) Eucariota            <>   Esp 29.996  --  Gil 6.820  (forziere a)
(x2) Procariota

(x2) Eucariota            <>   Esp 21.997  --  Gil 4.970
(x1) Procariota

(x2) Gelatina nera        <>   Esp 14.087  --  Gil 4.450
(x1) Procariota

(x2) Pyros nero           <>   Esp 10.206  --  Gil 1.890
(x2) Pyros viola

(x3) Pyros nero           <>   Esp 14.235  --  Gil 2.200
(x1) Verme dell'abisso

(x2) Verme dell'abisso    <>   Esp 12.606  --  Gil 620    (anche Sirena)


___________________________________[TL.aB]  EST
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 ###04.###
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COLLEGAMENTI
 03 >>>> Superficie lunare
 04 >>>> Superficie lunare

NEMICI
(x1) Eucariota            <>   Esp 21.301  --  Gil 3.720
(x1) Procariota
(x1) Verme dell'abisso

(x1) Eucariota            <>   Esp 22.997  --  Gil 5.260
(x2) Procariota

(x2) Gelatina nera        <>   Esp 11.376  --  Gil 3.860
(x2) Pyros nero

(x4) Gelatina nera        <>   Esp 12.176  --  Gil 5.200

(x2) Verme dell'abisso    <>   Esp 12.606  --  Gil 620    (anche Sirena)



===============================================================================
  UFFICIO DEI PROGRAMMATORI                                             [@09UP]
======================================================== Developers' Office ===
Zona territoriale ----: nessuna
Stanze presenti ------: tre
Musica di sottofondo -: 024. Ciao, Cid!
Punti di Salvataggio -: nessuno

Questa è una località nascosta, accessibile solamente dal Castello dei nani,
all'interno della quale sarà possibile parlare con alcuni programmatori del
gioco, raffigurati da varie creature.


••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Rivista lali-hot  [UP.aC]               Akihiko Matsui     [UP.aA]
                                         Hiromi Nakada      [UP.aA]
                                         Hiroyuki Ito       [UP.aA]
                                         Katsuhisa Higuchi  [UP.aA]
                                         Kazuhiko Aoki      [UP.aA]
                                         Kiyoshi Yoshii     [UP.aA]
                                         Tetsuya Takahashi  [UP.aA]



___________________________________[UP.aA]  INGRESSO
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 #############################################
 #                       ###                 #
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 #       #########       #######   #            ___
 #                       #######   #############02.###########
 #                                              ¯¯¯          #
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           #   ###########___#
           #   ###########03.#
       #####   ###########¯¯¯
       #              01.#
       ###################

COLLEGAMENTI
 01 >>>> [CN.aF] Castello dei nani - Taverna lali-oh  (accesso 09)
 02 ---> [UP.aB] Sala della musica
 03 ---> [UP.aC] Sala relax

NEMICI
(x1) Akihiko Matsui       <>   Esp 5    --  Gil 10

(x1) Hiromi Nakada        <>   Esp 500  --  Gil 0    (anche Sirena)

(x1) Hiroyuki Ito         <>   Esp 10   --  Gil 5

(x1) Katsuhisa Higuchi    <>   Esp 0    --  Gil 50

(x1) Kazuhiko Aoki        <>   Esp 100  --  Gil 150

(x1) Kiyoshi Yoshii       <>   Esp 20   --  Gil 10

(x1) Tetsuya Takahashi    <>   Esp 5    --  Gil 0


___________________________________[UP.aB]  SALA DELLA MUSICA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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 #               #
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 #               #
 #   #############
 #___#
 #02.#
  ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 ---> [UP.aA] Ingresso

NEMICI
 nessuno


___________________________________[UP.aC]  SALA RELAX
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                  ___
                 #03.#
                 #¯¯¯#
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 #             a     #
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 #                   #
 #                   #
 #####################

COLLEGAMENTI
 03 ---> [UP.aA] Ingresso

OGGETTI
 a.  Rivista lali-hot  (libri)

NEMICI
 nessuno



===============================================================================
  VILLAGGIO DEI CHOCOBO                                                 [@09VC]
=========================================================== Chocobo Village ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Troia
Stanze presenti ------: una
Musica di sottofondo -: 036. La foresta dei chocobo
Punti di Salvataggio -: nessuno

••• OGGETTI •••                         ••• NEMICI •••
 Erba Ghisal  [VC.aA]                    (nessuno)



___________________________________[VC.aA]  BOSCO
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                               #####################
                     ###########                   #
               #######                       #######
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         ###                             ###
       ###                               #
     ###                               #########################
   ###                               ....................... a #
   #                                                         b #
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 #                                   #######################___#
 #     #######                     #######################  02.#
 #   ###     ###                   #####################     ###
 #   #       ###                     ###############         #
 #####     ###                                             ###
           #                                               #
         ###                                             ###
         #                                             ###
         #                                           ###
         #                                         #########
         #                                      .......... #
         ###                                     ####### : #
           ###                               ########### : #
             #####                         ############# : #
     #######     #                         ############# : #
     #     #   ###     #################     ########### : #
     #     #####     ###               ########### ......: #
     ###   ###     ###               #######         #######
       #      ___###                 # c           ###
       #####  01.#                   ###############
           #######

COLLEGAMENTI
 01 >>>> Grande foresta di Troia
 02 >>>> Grande foresta di Troia  (senso unico)

OGGETTI
 a.  Erba Ghisal  (cespuglio)
 b.  Erba Ghisal  (cespuglio)
 c.  Erba Ghisal  (cespuglio)

ALTRO
 ..  passaggio segreto


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



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|10) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
|////////////////////////

+-----------+
|  TRUCCHI  |                                                           [@10TR]
+-----------+

=== OTTENERE RAPIDAMENTE PUNTI ESPERIENZA & GIL ===
Prima di cominciare, andare sul Menù Impostazioni ed impostare 'Mantieni' alla
voce 'Cursore'. Recarsi presso [GD.aB] Grotta degli eidolon - S2 e girovagare
nella stanza, sino ad affrontare l'Evocatrice in grado di richiamare l'Aracne.
All'inizio dello scontro:
 - causare lo Status Levitazione a tutti personaggi e lo Status Slow a Cecil
 - causare lo Status Mini e lo Status Haste all'Evocatrice
 - attaccare l'Aracne con l'attacco fisico di Cecil
 - eseguire il comando Preghiera con Rosa
 - eseguire il comando Difesa con gli altri personaggi
 - premere il pulsante Select per attivare la modalità Automatica
 - lasciare la PSP collegata con il cavo di alimentazione

Da quel momento in poi, la battaglia si svolgerà in questo modo:
 a. l'Evocatrice attaccherà il gruppo ma, essendo in Status Mini, causerà solo
    1 HP di danno al bersaglio, e poi evocherà un Aracne.
 b. Cecil attaccherà l'Aracne sino ad eliminarla tuttavia, a causa dello Status
    Slow, non riuscirà mai a ferire l'Evocatrice.
 c. l'Aracne userà la tecnica Terremoto, che però mancherà sempre il gruppo,
    per via dello Status Levitazione.
 d. Rosa riuscirà o meno a curare il gruppo, a seconda dell'esito del comando
    Preghiera.
 e. gli altri personaggi si limiteranno a rimanere in posizione di difesa,
    terminando rapidamente il loro turno.
 f. dopo che l'Aracne sarà stata eliminata, l'Evocatrice attaccherà di nuovo,
    riprendendo così la sequenza dall'inizio.

Ogni Aracne sconfitta fa guadagnare 4.388 Punti Esperienza e 585 Gil: anche i
personaggi che hanno abbandonato temporaneamente il gruppo continuano nel
frattempo a ricevere Punti Esperienza, come se fossero presenti a tutti gli
effetti. Quando si vorrà terminare lo scontro, disattivare la modalità
Automatica ed eliminare l'Evocatrice. Questa strategia si può applicare, con le
dovute modifiche del caso, contro qualsiasi mostro in grado di evocare altri
nemici.


=== OTTENERE RAPIDAMENTE UN GRAN NUMERO DI SIRENE ===
Questa strategia si può utilizzare solo prima di aver completato la Grotta
sigillata. Una volta terminata tale località, bisognerà applicare la strategia
in una stanza qualsiasi dove appaiono gli altri due nemici a cui si può rubare
la Sirena: il Ricercatore e lo Spione.

Prima di cominciare, andare sul Menù Impostazioni ed impostare 'Mantieni' alla
voce 'Cursore'. Fare spazio nell'inventario, recarsi presso [TB.aP] Torre di
Babil - S7 /A e girovagare nella stanza, sino ad affrontare l'Occhio di
sicurezza. All'inizio dello scontro:
 - donare lo Status Haste ad Edge ed a Rosa
 - eseguire il comando Ruba di Edge
 - eseguire il comando Preghiera con Rosa
 - eseguire il comando Difesa con gli altri personaggi
 - premere il pulsante Select per attivare la modalità Automatica
 - lasciare la PSP collegata con il cavo di alimentazione

Da quel momento in poi, la battaglia si svolgerà in questo modo:
 a. Edge riuscirà o meno a sottrarre una Sirena all'Occhio di sicurezza,
    a seconda dell'esito del comando Ruba.
 b. in caso di furto non riuscito, l'Occhio di sicurezza ferirà Edge.
 c. Rosa riuscirà o meno a curare il gruppo, a seconda dell'esito del comando
    Preghiera.
 d. gli altri personaggi si limiteranno a rimanere in posizione di difesa,
    terminando rapidamente il loro turno.
 e. Edge proverà a sottrarre un'altra Sirena all'Occhio di sicurezza,
    riprendendo così la sequenza dall'inizio.

Quando si vorrà terminare lo scontro, disattivare la modalità Automatica ed
eliminare l'Occhio di sicurezza.


=== RESET DEL GIOCO ===
Premendo contemporaneamente i pulsanti L + R + Start + Select, il gioco verrà
resettato e si tornerà alla schermata di selezione dell'episodio.



********************
*  CODICI CWCHEAT  *
********************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il CwCheat, un piccolo
programma che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose
che nel gioco non sempre sono ottenibili.

ID del gioco: ULES-01521

===============================================================================
 CODICE                   EFFETTO
===============================================================================
 0x2000e80c 0x00000000
 0x2000e834 0x53E00005
 0x1000e840 0x000007E7    Si ottiene il Bestiario completo
 0x2000e9a4 0x00000000
 0x2000e9cc 0x53E00005
 0x1000e9d8 0x000007E7
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 0x2005a4c4 0x00000000    I mostri rilasciano sempre Oggetti al termine delle
 0x2005a548 0x00000000    battaglie
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|  CURIOSITÀ  |                                                         [@10CS]
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=== DIFFERENZE CON LE ALTRE VERSIONI DI FINAL FANTASY IV ===
La versione per PSP di Final Fantasy IV si basa maggiormente su quella
realizzata per il Game Boy Advance. Rispetto ad essa, sono state aggiunte
alcune migliorie:
 • è possibile scegliere tra la colonna sonora originale della versione per
   Super Nintendo e quella arrangiata realizzata per il la versione del
   Nintendo DS.
 • i personaggi sono stati completamente ridisegnati mentre i mostri e gli
   sfondi sono stati realizzati in alta definizione.
 • è stata aggiunta la possibilità di consultare il Bestiario anche al di fuori
   dell'avventura.
 • è stata aggiunta la modalità Automatica per velocizzare lo svolgimento delle
   battaglie.
 • l'abilità Pianto di Porom ora può causare anche lo Status Confusione a tutti
   i nemici.
 • durante la trama sono stati aggiunti diversi filmati in computer grafica.
 • è stato realizzato un nuovo filmato introduttivo.


=== TEMA MUSICALE DEI BOSS ===
La musica di sottofondo che si ascolta durante lo scontro con i vari boss
(013. Combattimento n°2) venne poi riutilizzata nel gioco "Super Mario RPG:
Legend of the Seven Stars", come tema musicale del boss Culex.


=== I NOMI DELLA DIVINA COMMEDIA ===
I nomi dei quattro servitori di Golbez (Barbariccia, Cagnazzo, Rubicante e
Scarmiglione) e del mostro Calcabrina provengono dalle Malebranche, un gruppo
di diavoli presenti nella "Divina Commedia" di Dante Alighieri.


=== LE NAVI VOLANTI ===
Le due aeronavi presenti nel gioco (l'Enterprise ed il Falcon) prendono i loro
nomi dalle astronavi di due famose saghe di fantascienza:
 .Enterprise  -->  omonima nave di "Star Trek"
 .Falcon  ------>  Millennium Falcon di "Guerre Stellari"


=== ZEROMUS EG ===
Nella versione "Final Fantasy IV Easy Type", rilasciata solo in Giappone,
la seconda forma di Zeromus è diversa da quella che appare nelle altre versioni
del gioco. Questa forma particolare è stata poi riutilizzata per realizzare
Zeromus EG.




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|  Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|  mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
|  particolare sul gioco, mandatemi un email a:   |
|                                                 |
|  spanettone@yahoo.it                            |
|                                                 |
|  cercherò di rispondere il prima possibile      |
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GUIDA A FINAL FANTASY IV

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