GUIDA A FINAL FANTASY IV versione 1.0 gioco : FINAL FANTASY IV sistema : Sony Play Station Portable tipo : Gioco di Ruolo prodotto: SQUARE ENIX 18/06/2018 ---> inizio stesura del documento 11/11/2018 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 +------------------------------------+ | PDpWriter | | Copyright 2018 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | spanettone@yahoo.it | | | | ALL RIGHTS RESERVED | +------------------------------------+ Contenuto del documento GUIDA A FINAL FANTASY IV ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@01IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@02ST] ========================== 3) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CM] Schermate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03SC] La battaglia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03BT] Caratteristiche di Attacco & Difesa. . . . . . . . . . . . [@03CT] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03LM] Status . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03ST] Chocobo & Hummingway. . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CH] Veicoli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03VC] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CV] ========================== 4) PERSONAGGI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PR] Cecil Harvey - Cavaliere oscuro . . . . . . . . . . . . . [@04CO] Cecil Harvey - Paladino. . . . . . . . . . . . . . . . [@04CH] Cid Pollendina. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04CP] Edge Geraldine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04EG] Edward Chris Von Muir . . . . . . . . . . . . . . . . [@04EV] Fusoya . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04FS] Kain Highwind . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04KH] Palom. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PL] Porom. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PM] Rosa Joanna Farrell . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04RF] Rydia - Adulta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04RA] Rydia - Bambina . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04RB] Tellah . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04TL] Yang Fang Leiden . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04YL] ========================== 5) TECNICHE MAGICHE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05TM] Magia bianca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MB] Magia nera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MN] Evocazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05EV] Magia gemella . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MG] Ninjutsu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05NJ] Magia di Oggetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MT] Tabelle riassuntive . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05TR] ========================== 6) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06SL] Capitolo 01: I dubbi di Cecil. . . . Castello di Baron . . . . [@6C01] Capitolo 02: Prima di partire. . . . Baron . . . . . . . . [@6C02] Capitolo 03: Lo spirito guardiano . . Grotta delle nebbie. . . . [@6C03] Capitolo 04: Carnefici involontari . . Mist. . . . . . . . . [@6C04] Capitolo 05: Due donne da salvare . . Oasi di Kaipo. . . . . . [@6C05] Capitolo 06: Il vecchio saggio . . . Canale sotterraneo . . . . [@6C06] Capitolo 07: Tuffo nel vuoto . . . . Lago sotterraneo. . . . . [@6C07] Capitolo 08: Cuori distrutti . . . . Castello di Damcyan. . . . [@6C08] Capitolo 09: La perla del deserto . . Tana del formileone. . . . [@6C09] Capitolo 10: Ricominciare . . . . . Oasi di Kaipo. . . . . . [@6C10] Capitolo 11: Agguato sui monti . . . Monte Hobs. . . . . . . [@6C11] Capitolo 12: Il Cristallo del Vento. . Castello di Fabul . . . . [@6C12] Capitolo 13: Oscurità rinnegata . . . Mysidia. . . . . . . . [@6C13] Capitolo 14: Luce purificatrice . . . Monte Ordalia. . . . . . [@6C14] Capitolo 15: La leggenda della luna. . Mysidia. . . . . . . . [@6C15] Capitolo 16: I sopravvissuti . . . . Mist. . . . . . . . . [@6C16] Capitolo 17: Ritorno a casa . . . . Baron . . . . . . . . [@6C17] Capitolo 18: Il passaggio segreto . . Antico acquedotto . . . . [@6C18] Capitolo 19: Due animi coraggiosi . . Castello di Baron . . . . [@6C19] Capitolo 20: Un'insolita città . . . Mithril. . . . . . . . [@6C20] Capitolo 21: Il regno delle donne . . Castello di Troia . . . . [@6C21] Capitolo 22: Acquisti mirati . . . . Troia . . . . . . . . [@6C22] Capitolo 23: Il potere della musica. . Caverna magnetica . . . . [@6C23] Capitolo 24: Prestito . . . . . . Castello di Troia . . . . [@6C24] Capitolo 25: Una magia devastante . . Torre di Zot . . . . . . [@6C25] Capitolo 26: Il centro della Terra . . Agart . . . . . . . . [@6C26] Capitolo 27: Il popolo sotterraneo . . Castello dei nani . . . . [@6C27] Capitolo 28: Il mondo dei creatori . . Ufficio dei programmatori. . [@6C28] Capitolo 29: In partenza . . . . . Castello dei nani . . . . [@6C29] Capitolo 30: Il folle scienziato. . . Torre di Babil . . . . . [@6C30] Capitolo 31: Rovine abbandonate . . . Castello di Eblan . . . . [@6C31] Capitolo 32: Il rifugio dei ninja . . Grotte di Eblan . . . . . [@6C32] Capitolo 33: Il volo del falco . . . Torre di Babil . . . . . [@6C33] Capitolo 34: Il fabbro leggendario . . Forgia di Kokkol. . . . . [@6C34] Capitolo 35: La città dei nani . . . Tomra . . . . . . . . [@6C35] Capitolo 36: Un lungo riposo . . . . Grotta delle silfidi . . . [@6C36] Capitolo 37: Mistiche creature . . . Grotta degli eidolon . . . [@6C37] Capitolo 38: I due sovrani. . . . . Reame degli eidolon. . . . [@6C38] Capitolo 39: Tradimento. . . . . . Grotta sigillata. . . . . [@6C39] Capitolo 40: Il raro minerale. . . . Grotta di Adamant . . . . [@6C40] Capitolo 41: Un dono amorevole . . . Castello di Fabul . . . . [@6C41] Capitolo 42: Lo spirito del re . . . Castello di Baron . . . . [@6C42] Capitolo 43: La Balena lunare. . . . Mysidia. . . . . . . . [@6C43] Capitolo 44: La tana dei conigli. . . Rifugio degli Hummingway . . [@6C44] Capitolo 45: Il primo sentiero . . . Tunnel lunare (Ovest) . . . [@6C45] Capitolo 46: Il secondo sentiero. . . Tunnel lunare (Est). . . . [@6C46] Capitolo 47: I Seleniti. . . . . . Palazzo di cristallo . . . [@6C47] Capitolo 48: L'eidolon supremo . . . Antro del Progenitore . . . [@6C48] Capitolo 49: Attacco congiunto . . . Gigante di Babil. . . . . [@6C49] Capitolo 50: Nubi misteriose . . . . Mysidia. . . . . . . . [@6C50] Capitolo 51: Armi sacre. . . . . . Caverna delle ordalie . . . [@6C51] Capitolo 52: Il male incarnato . . . Sottosuolo lunare . . . . [@6C52] Capitolo 53: Prove per veri eroi. . . Rovine lunari. . . . . . [@6C53] Capitolo 54: L'esercito dei monaci . . Rovine lunari: Yang. . . . [@6C54] Capitolo 55: Fantasmi dal passato . . Rovine lunari: Edward . . . [@6C55] Capitolo 56: La sfida degli eidolon. . Rovine lunari: Rydia . . . [@6C56] Capitolo 57: Essere un paladino . . . Rovine lunari: Cecil . . . [@6C57] Capitolo 58: Corsa contro il tempo . . Rovine lunari: Rosa. . . . [@6C58] Capitolo 59: Addestramento da ninja. . Rovine lunari: Edge. . . . [@6C59] Capitolo 60: Detective Kain . . . . Rovine lunari: Kain. . . . [@6C60] Capitolo 61: Il tassista volante. . . Rovine lunari: Cid . . . . [@6C61] Capitolo 62: Gioco di squadra. . . . Rovine lunari: Palom & Porom. [@6C62] Capitolo 63: Creature leggendarie . . Rovine lunari: Prova finale . [@6C63] ========================== 7) OGGETTI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07GG] >>>> OGGETTI VARI Medicine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07MD] Pergamene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07PG] Reliquie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07RL] Altri oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07LT] Oggetti Chiave. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07CH] >>>> ARMI Archi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AR] Armi da lancio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AL] Arpe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AP] Artigli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AT] Asce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AS] Bacchette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07BC] Bastoni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07BS] Boomerang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07BM] Coltelli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07CL] Frecce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07FR] Fruste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07FT] Katane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07KT] Lance. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07LN] Martelli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07MR] Spade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07SP] Spade oscure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07SO] Spade sacre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07SS] >>>> PROTEZIONI Mani ----- Scudi . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07SC] Braccia -- Anelli. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AN] Braccia -- Guanti. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07GU] Testa ---- Cappelli . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07CP] Testa ---- Elmi . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07EL] Torso ---- Armature . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AM] Torso ---- Maglie. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07MG] Torso ---- Tuniche . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07TN] Tabelle riassuntive . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07TR] Negozi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07NG] Mostri richiamati dalla Sirena . . . . . . . . . . . . . [@07MS] ========================== 8) NEMICI Creature. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08NM] Elenco Bestiario . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08BS] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08LM] Tipi di mostri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08TP] Mostri simili . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08MS] ========================== 9) MAPPA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MP] >>>> PIANETA BLU . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09PB] Territorio di Baron . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DB] Territorio di Damcyan . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DD] Territorio di Eblan . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DE] Territorio di Fabul . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DF] Territorio di Mysidia . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DM] Territorio di Troia . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09DT] >>>> SOTTOSUOLO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09ST] >>>> LUNA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09LN] >>>> MAPPE DELLE LOCALITÀ . . . . . . . . . . . . . . . [@09ML] Agart. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09AG] Antico acquedotto. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09AA] Antro del Progenitore . . . . . . . . . . . . . . . . [@09AP] Balena lunare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09BL] Baron. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09BR] Canale sotterraneo . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CS] Castello dei nani. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CN] Castello di Baron. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CB] Castello di Damcyan . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CD] Castello di Eblan. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CE] Castello di Fabul. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CF] Castello di Troia. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CT] Caverna delle ordalie . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CO] Caverna magnetica. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CM] Foresta dei chocobo . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09FC] Forgia di Kokkol . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09FK] Gigante di Babil . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GB] Grotta degli eidolon. . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GD] Grotta delle nebbie . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GN] Grotta delle silfidi. . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GF] Grotta di Adamant. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GA] Grotta sigillata . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GS] Grotte di Eblan . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GE] Lago sotterraneo . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09LS] Mist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MS] Mithril . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MT] Monte Hobs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MH] Monte Ordalia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MO] Mysidia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MY] Oasi di Kaipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09OK] Palazzo di cristallo. . . . . . . . . . . . . . . . . [@09PC] Reame degli eidolon . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09RE] Rifugio degli Hummingway . . . . . . . . . . . . . . . [@09RH] Rovine lunari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09RL] Sottosuolo lunare. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09SL] Tana del formileone . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TF] Tomra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TM] Torre di Babil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TB] Torre di Zot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TZ] Troia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TR] Tunnel lunare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TL] Ufficio dei programmatori . . . . . . . . . . . . . . . [@09UP] Villaggio dei chocobo . . . . . . . . . . . . . . . . [@09VC] ========================== 10) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10CS] CREDITS --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 9 --- << La guida fa riferimento alla traduzione italiana non ufficiale del gioco, svolta dai collaboratori del sito 'Sadnes City', recuperabile al seguente indirizzo: https://www.sadnescity.it/traduzioni/ff4tcc/ff4tcc.php Per ogni evenienza, nelle schede delle varie tecniche, oggetti, mostri e località viene sempre indicato sulla destra il rispettivo nome originale. >> |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@01IG] |//////////// FINAL FANTASY IV è il primo episodio della trilogia di Final Fantasy IV. In questo capitolo vengono narrate le avventure di Cecil, un giovane cavaliere nero del regno di Baron, in lotta contro il perfido stregone Golbez. |\\\\\\\\\\ |2) STORIA:| [@02ST] |////////// Il regno di Baron ha iniziato un'aggressiva campagna militare per conquistare i Cristalli elementali che mantengono il mondo in equilibrio. Uno dei capitani dell'esercito, Cecil Harvey, tuttavia non approva i brutali metodi bellici imposti dal suo sovrano e per questo motivo gli viene tolto il comando della sua truppa. In alternativa, il re di Baron assegna a Cecil una nuova missione, nella quale verrà accompagnato dal suo miglior amico, Kain Highwind. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// =============================================================================== COMANDI [@03CM] =============================================================================== I comandi predefiniti del gioco sono: Tasti direzionali -: Muovere il personaggio o il cursore Levetta analogica -: Muovere il personaggio o il cursore IN BATTAGLIA Tasto X ---------: confermare l'azione Tasto Cerchio ---: annullare l'azione Tasto Triangolo -: cambiare personaggio da comandare Tasto L ---------: mostrare o nascondere informazioni sulle abilità Tasto R ---------: mostrare o nascondere informazioni sulle abilità Start -----------: attivare o disattivare la Pausa Select ----------: attivare o disattivare la modalità Automatica ESPLORANDO Tasto X ---------: pulsante Azione / Corsa Tasto Cerchio ---: (nessuno) Tasto Quadrato --: (nessuno) Tasto Triangolo -: aprire il Menù Principale Tasto L ---------: cambiare il personaggio sullo schermo Tasto R ---------: cambiare il personaggio sullo schermo Start -----------: (nessuno) Select ----------: utilizzare una Tenda (solo sulla Mappa del mondo) NEI MENÙ Tasto X ---------: confermare l'azione Tasto Cerchio ---: annullare l'azione o tornare indietro Tasto Quadrato --: (nessuno) Tasto Triangolo -: (nessuno) Tasto L ---------: scorrere rapidamente l'elenco verso l'alto Tasto R ---------: scorrere rapidamente l'elenco verso il basso Start -----------: (nessuno) Select ----------: (nessuno) Presso il Menù Principale è possibile modificare alcuni comandi dalla voce 'Impostazioni' --> 'Configurazione tasti'. =============================================================================== SCHERMATE [@03SC] =============================================================================== In tutti i menù, il pulsante X conferma, il tasto Cerchio annulla mentre con i pulsanti L o R è possibile scorrere in modo rapido gli elenchi rispettivamente verso l'alto o verso il basso. ##################### # MENÙ PRINCIPALE # ##################### Premendo Triangolo durante l'esplorazione, il gioco si metterà in pausa ed apparirà il Menù Principale, dove è presente un riepilogo della situazione dei personaggi. ------------------------------------------------+------------------------------ L / _________ | \ R ¯¯¯ | | Cecil Paladino | ==> Oggetti ¯¯¯ | Cecil | Lv 45 HP 1875/2540 | Magia |_________| MP 180/ 305 | Equipaggiamento _________ | Stato | | Rosa Maga bianca | Ordine | Rosa | Lv 38 HP 900/1200 | Fila |_________| MP 255/ 450 | Impostazioni _________ | Bestiario | | Palom Mago nero | Salva | Palom | Lv 44 HP 2487/3120 | |_________| MP 127/ 305 +------------------------------ _________ | | | Porom Maga bianca | Castello di Baron | Porom | Lv 40 HP 1423/1650 | |_________| MP 27/ 350 +------------------------------ _________ | | | Edge Ninja | Tempo 13:34 | Edge | Lv 41 HP 2335/2480 | Gil 53450 |_________| MP 121/ 155 | ------------------------------------------------+------------------------------ Sulla destra sono presenti le varie voci del Menù Principale, dove è possibile: .Oggetti ---------: utilizzare gli oggetti posseduti .Magia -----------: utilizzare le Magie possedute .Equipaggiamento -: modificare l'equipaggiamento dei personaggi .Stato -----------: visualizzare la situazione generale dei personaggi .Ordine ----------: scambiare di posizione due personaggi .Fila ------------: modificare lo schieramento dei personaggi .Impostazioni ----: modificare alcune opzioni del gioco .Bestiario -------: visualizzare le informazioni sui nemici sconfitti .Salva -----------: salvare la propria avventura Più in basso sono indicate altre informazioni che riguardano: LOCALITÀ indica la stanza dove ci si trova attualmente. TEMPO indica il tempo trascorso dall'inizio dell'avventura (ore:minuti). GIL sono la moneta utilizzata nel gioco, necessaria per l'acquisto di oggetti. I Gil si ottengono eliminando i nemici, vendendo gli oggetti oppure possono essere trovati all'interno di alcuni scrigni. Sulla sinistra sono presenti i ritratti dei personaggi attualmente presenti nel gruppo ed i loro relativi parametri principali: - il personaggio posizionato più in alto è il Capogruppo ed è quello che compare nelle varie località - nel gruppo possono essere presenti sino ad un massimo di 5 personaggi - accanto al nome del personaggio appare la rispettiva Classe di appartenenza LIVELLO (Lv) Questo valore indica la "forza complessiva" del personaggio. Più è alto il Livello, più i parametri, gli HP e gli MP aumentano di valore. Il passaggio ad un Livello superiore è ottenibile solo guadagnando Punti Esperienza attraverso l'eliminazione dei nemici. Il valore più alto raggiungibile è il Livello 99. HP (Heal Point, "punti vita") Gli HP sono l'energia vitale del personaggio. Più HP possiede, più sarà difficile che muoia, infatti quando gli HP arrivano a zero il personaggio perde la vita. Il primo valore indica i suoi HP attuali, il secondo valore indica il valore massimo degli HP, il quale aumenta gradualmente ogni volta che si passa al Livello successivo oppure utilizzando alcuni Oggetti. Il valore massimo raggiungibile dagli HP è 9.999 unità. MP (Magic Point, "punti magia") Gli MP servono per utilizzare le tecniche magiche. Ognuna di esse necessita di una determinata quantità di MP per poter essere eseguita. Quando gli MP arrivano a zero, il personaggio non può usare queste tecniche. Il primo valore indica gli MP attuali, il secondo valore indica il valore massimo degli MP, il quale aumenta gradualmente ogni volta che si passa al Livello successivo oppure utilizzando alcuni Oggetti. Il valore massimo raggiungibile dagli MP è 999 unità. Premendo i pulsanti L o R, apparirà accanto ad ogni personaggio la quantità di Punti Esperienza necessaria per passare al Livello successivo. ################## # MENÙ OGGETTI # ################## Scegliendo la voce OGGETTI dal Menù Principale si accederà al Menù Oggetti. Qui è possibile visualizzare ed utilizzare gli oggetti attualmente posseduti. -------------------------------------------------------------+----------------- Usa Ordina Getta | Oggetti -------------------------------------------------------------+----------------- ==> Bacio di dama 1 Coda di fenice 2 Sveglia 2 Etere 1 4/48 ------------------------------------------------------------------------------- Cura lo stato Rana ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte centrale dello schermo sono presenti gli Oggetti ottenuti e, per ciascuno di essi, il numero di esemplari che si possiedono. Nella parte bassa è presente una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. L'inventario può contenere al massimo 48 Oggetti diversi e lo spazio attualmente occupato è indicato dalla frazione visibile in basso a destra. USA Permette di utilizzare alcuni Oggetti. Dopo averne selezionato uno bisogna indicare il personaggio che ne deve usufruire. Gli Oggetti utilizzabili in questo Menù sono colorati di bianco, gli altri di grigio. ORDINA Riordina l'inventario in questo ordine: Medicine, Reliquie, Pergamene, Altri oggetti, Armi e Protezioni. Gli Oggetti comprati, ottenuti o tolti dall'equipaggiamento dei personaggi, si posizioneranno automaticamente negli spazi vuoti dell'inventario oppure alla fine dell'elenco. GETTA Permette di eliminare dall'inventario tutti gli esemplari dell'Oggetto indicato, liberando così uno spazio nell'elenco. Quando l'inventario è pieno non si possono ottenere nuovi Oggetti perciò è necessario disfarsi di quelli che non si utilizzano. PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 7: OGGETTI. ################ # MENÙ MAGIA # ################ Scegliendo la voce MAGIA dal Menù Principale si accederà al Menù Magia. Qui è possibile visualizzare ed utilizzare le Magie attualmente possedute. -----------------+------------------------------------------------------------- Magia bianca | L / |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| Rosa Maga bianca \ R |¯¯¯ | Rosa | Lv 38 MP 255/ 450 ¯¯¯ | |_________| MP richiesti 9 -----------------+------------------------------------------------------------- O Cure . Paralisi . Scan . Slow . Belvedere O Raise . Protect ==> O Cura . Novox O Esna . Berserk . Immagine . Confusione . Shell O Curaga O Mini . Teletrasporto ------------------------------------------------------------------------------- Ripristina una quantità moderata di HP. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo sono indicate le informazioni sul personaggio e la quantità di MP richiesta per utilizzare la Magia indicata dal cursore. Nella parte centrale dello schermo è presente l'elenco delle Magie attualmente possedute: quelle utilizzabili in questo Menù sono colorate di bianco, le altre di grigio. Dopo averne selezionata una bisogna indicare il personaggio che ne deve usufruire. Nella parte bassa è presente una breve descrizione della Magia indicata dal cursore. Premendo i pulsanti L o R, è possibile cambiare personaggio e visualizzare le rispettive Magie. L'elenco mostrato sullo schermo è lo stesso che appare durante la battaglia ed in questo Menù è possibile anche cambiare la posizione di una tecnica, in modo tale da ritrovarla più facilmente mentre si combatte. Per fare questo, selezionare la Magia e poi lo spazio dove inserirla: se quest'ultimo è già occupato, le due tecniche si scambieranno di posto. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULLE MAGIE VEDERE LA SEZIONE 5: TECNICHE MAGICHE. ########################## # MENÙ EQUIPAGGIAMENTO # ########################## Scegliendo la voce EQUIPAGGIAMENTO dal Menù Principale e selezionando un personaggio, si accederà al Menù Equipaggiamento. Qui è possibile visualizzare e cambiare le Armi e le Protezioni indossate attualmente dal personaggio. ------------------------------------------------------+------------------------ Equipaggiamento Ottimizza | Equipaggiamento ------------------------------------------------------+------------------------ L / _________ \ R ¯¯¯ | | ==> Mano destra Spada di mithril ¯¯¯ | Cecil | Mano sinistra Scudo di mithril |_________| Testa Elmo di mithril Cecil Torso Cotta di mithril Destro/a Braccia Guanti di mithril Attacco 66 Difesa 47 Difesa magica 10 ------------------------------------------------------------------------------- Ammazzagelatine 1 Frecce di Yoichi 1 Arco letale 1 Frecce sacre 1 ------------------------------------------------------------------------------- Spada di mithril, efficace contro i non morti. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte superiore sono presenti le voci 'Equipaggiamento', che permette di cambiare manualmente gli oggetti indossati, e 'Ottimizza', che assegna in automatico al personaggio il miglior equipaggiamento possibile tra gli oggetti posseduti. La voce 'Ottimizza' non si attiva nel caso in cui nell'inventario non ci siano abbastanza spazi vuoti per inserire gli oggetti rimossi. Nella parte centrale dello schermo è visualizzato l'equipaggiamento attuale del personaggio: Mano destra (si può equipaggiare un'Arma) Mano sinistra (si può equipaggiare una Protezione per la Mano) Testa (si può equipaggiare una Protezione per la Testa) Torso (si può equipaggiare una Protezione per il Torso) Braccia (si può equipaggiare una Protezione per le Braccia) Nella parte inferiore è presente l'elenco degli oggetti equipaggiabili, assieme alle rispettive quantità, infine è mostrata una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. Premendo i pulsanti L o R, è possibile cambiare personaggio e visualizzare il rispettivo equipaggiamento. Ogni personaggio ha una mano dominante, indicata sotto il suo ritratto, e su quest'ultima bisognerà equipaggiare l'Arma, mentre l'altra sarà adibita allo Scudo oppure ad altro, a seconda della Classe del personaggio. I personaggi ambidestri invece sono in grado di equipaggiare un'Arma su ogni mano. Più in basso sono indicati alcuni parametri (Attacco, Difesa e Difesa magica) che potranno variare a seconda degli oggetti indossati. Per modificare l'equipaggiamento, selezionare la parte del corpo interessata e poi scegliere dalla sezione inferiore il nuovo oggetto da indossare. A seconda del colore dei parametri, sarà possibile notare se il nuovo l'oggetto aumenta, diminuisce o lascia invariati tali valori: Colore Giallo -: il parametro aumenta Colore Bianco -: il parametro resta invariato Colore Rosso --: il parametro diminuisce ################ # MENÙ STATO # ################ Scegliendo la voce STATO dal Menù Principale e selezionando un personaggio, si accederà al Menù Stato. Qui si possono vedere tutti i parametri del personaggio. ---------------------------------------------------+--------------------------- Cecil Paladino | Stato ____ _________ +--------------------------- L / | | Destro/a ¯¯¯ | Cecil | Lv 45 HP 1875/2540 |_________| MP 180/ 305 ESP 138512 Prossimo livello: 17507 ------------------------------------------------------------------------------- Stato Equipaggiamento Abilità ------------------------------------------------------------------------------- Forza .. 34 Attacco 6x .. 66 Velocità .. 22 Precisione .. 88% Vigore .. 31 Difesa 2x .. 47 Intelligenza .. 18 Evasione .. 26% Spirito .. 22 Difesa magica 1x .. 10 Evasione Magica .. 13% ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo presenti i parametri principali del personaggio, Classe, Mano dominante, Livello, HP e MP. Poi sono presenti: ESP - indica la quantità di Punti Esperienza ottenuti dal personaggio dall'inizio dell'avventura. Prossimo livello - indica la quantità di Punti Esperienza necessari per far aumentare di Livello il personaggio. Quando questa cifra raggiunge lo zero, il Livello del personaggio aumenta di una unità. Nella zona centrale sono indicate tre voci: .Stato --> visualizza i parametri del personaggio .Equipaggiamento --> mostra l'attuale equipaggiamento del personaggio .Abilità --> elenca le abilità del personaggio I parametri fisici del personaggio, che aumentano gradualmente man mano che si avanza di Livello, sono: a. FORZA Questo parametro indica la quantità di forza fisica posseduta. Più il valore della Forza è alto, maggiore sarà il danno inflitto dal personaggio con un attacco fisico. b. VELOCITÀ Questo parametro indica quanto rapidamente si riempie la barra del turno. Aumentare il valore della Velocità vuol dire caricare più rapidamente la barra del turno durante i combattimenti e quindi il personaggio ha la possibilità di attaccare con maggiore frequenza rispetto ai nemici. c. VIGORE Questo parametro indica la resistenza fisica del personaggio. Più è alto il valore della Resistenza, minori saranno i danni subiti da un attacco fisico nemico. d. INTELLIGENZA Questo parametro indica la quantità di forza magica posseduta. Più il valore dell'Intelligenza è alto, maggiore sarà il danno inflitto dal personaggio con un attacco magico. e. SPIRITO Questo parametro indica la resistenza magica del personaggio. Più è alto il valore dello Spirito, minori saranno i danni subiti da un attacco magico nemico. I parametri dell'equipaggiamento, che dipendono maggiormente dall'Arma e dalle Protezioni indossate dal personaggio, sono: f. ATTACCO Questo valore indica la potenza offensiva del personaggio. Esso dipende dal Livello, dalla Forza e dai parametri dell'Arma equipaggiata. Più il valore dell'Attacco è alto, maggiore sarà il danno inflitto dal personaggio con un attacco fisico. Accanto a questo parametro è presente un moltiplicatore: questo valore dipende dalla Forza e dalla Velocità ed indica il numero di mini-attacchi effettuati dal personaggio. Essi non vengono mostrati sullo schermo ma il danno che appare varia a seconda del numero di mini-attacchi che sono andati a segno. g. PRECISIONE Questo valore indica in percentuale la probabilità che l'attacco fisico del personaggio vada a segno. Essa dipende dal Livello e dai parametri dell'Arma equipaggiata. Più il valore della Precisione è alto, maggiore sarà la possibilità di colpire il bersaglio con un attacco fisico. h. DIFESA Questo valore indica la capacità difensiva fisica del personaggio. Essa dipende dal Livello, dal Vigore e dai parametri delle Protezioni equipaggiate. Più il valore della Difesa è alto, minori saranno i danni subiti da un attacco fisico nemico. Accanto a questo parametro è presente un moltiplicatore: questo valore dipende dal Livello e dalla Velocità ed indica il numero di mini-attacchi nemici che il personaggio è in grado di schivare. Essi non vengono mostrati sullo schermo ma il danno che appare varia a seconda del numero di mini-attacchi nemici che si sono evitati. i. EVASIONE Questo valore indica in percentuale la probabilità che l'attacco fisico del nemico manchi completamente il personaggio, non procurandogli alcun danno. Essa dipende esclusivamente dai parametri delle Protezioni equipaggiate. Più alto è il valore dell'Evasione, maggiore sarà la possibilità di scansare totalmente gli attacchi fisici del nemico. l. DIFESA MAGICA Questo valore indica la capacità difensiva magica del personaggio. Essa dipende esclusivamente dai parametri delle Protezioni equipaggiate. Più il valore della Difesa Magica è alto, minori saranno i danni subiti da un attacco magico nemico. Accanto a questo parametro è presente un moltiplicatore: questo valore aumenta al crescere dell'Intelligenza, della Velocità e dello Spirito e riduce ulteriormente i danni magici subiti. m. EVASIONE MAGICA Questo valore indica in percentuale la probabilità che l'attacco magico del nemico manchi completamente il personaggio, non procurandogli alcun danno. Essa dipende dall'Intelligenza, dello Spirito e dai parametri delle Protezioni equipaggiate. Più alto è il valore dell'Evasione Magica, maggiore sarà la possibilità di scansare totalmente gli attacchi magici del nemico. Per entrambe le categorie, ad eccezione di Attacco e Difesa, il valore massimo raggiungibile dai vari parametri tramite l'equipaggiamento e l'utilizzo delle Magie è di 99 unità, mentre per quelli espressi in percentuale il limite massimo è 99%. Premendo i pulsanti L o R, è possibile cambiare personaggio e visualizzare il rispettivo stato. ################### # ORDINE & FILA # ################### Le voci ORDINE e FILA del Menù Principale modificano la posizione e lo schieramento dei personaggi all'interno del gruppo. Esso è composto da cinque spazi, disposti su due file, dove sono situati i membri presenti, che possono avere due schieramenti differenti: Stile offensivo Stile difensivo 1 1 \ / 2 2 / \ 3 3 \ / 4 4 / \ 5 5 .I personaggi, il cui ritratto è situato più a sinistra, sono disposti in prima fila, mentre gli altri sono posizionati in seconda fila. .Nella prima fila, le capacità fisiche offensive e difensive sono normali; nella seconda fila, le capacità fisiche offensive vengono dimezzate mentre quelle difensive risultano raddoppiate. Le capacità magiche offensive e difensive invece non vengono influenzate dalla fila. .Per sfruttare al meglio le abilità dei personaggi è consigliato schierare in prima linea quelli predisposti maggiormente per gli attacchi fisici mentre in seconda linea i personaggi che possiedono maggiori capacità magiche. Nel caso di un attacco alle spalle, i personaggi in prima fila si ritroveranno in seconda fila e viceversa. Le tecniche offensive che non vengono influenzate dalla linea sono: - gli attacchi fisici di Arco & Freccia, delle Armi da lancio, delle Arpe, dei Boomerang e delle Fruste - il comando Canzone di Edward - il comando Lancia di Edge - il comando Mira di Rosa - il comando Oscurità di Cecil Oscuro - il comando Salto di Kain - le Evocazioni - le Magie bianche - le Magie nere - le Magie gemelle - le Magie d'oggetto - i Ninjutsu Le tecniche offensive che vengono influenzate dalla linea sono: - gli attacchi fisici di tutte le altre Armi - i comandi Calcio e Focus di Yang La voce 'Ordina' consente di cambiare la posizione all'interno dello schieramento. Per fare questo, selezionare il personaggio e poi lo spazio dove inserirlo: se quest'ultimo è già occupato, i due personaggi si scambieranno di posto. La voce 'Fila' invece permette di passare dallo Stile offensivo a quello difensivo, e viceversa. ####################### # MENÙ IMPOSTAZIONI # ####################### Scegliendo la voce IMPOSTAZIONI dal Menù Principale si accederà al Menù Impostazioni, dove è possibile cambiare alcune opzioni del gioco. [le voci colorate in bianco indicano quelle in vigore] --------------------------------------------------------+---------------------- (X) Conferma (O) Indietro | Impostazioni --------------------------------------------------------+---------------------- ==> Modalità di battaglia Attesa Attiva Velocità di battaglia 1 2 3 4 5 6 Testi in battaglia 1 2 3 4 5 6 Corsa ON OFF Cursore Default Mantieni Ritratto ON OFF Colonna sonora Arrangiata Originale Barra ATB ON OFF Ordine di battaglia ON OFF Dati installati ON OFF Finestra dei testi Configurazione tasti Lingua ------------------------------------------------------------------------------- Determina lo scorrere del tempo in battaglia. ------------------------------------------------------------------------------- MODALITÀ BATTAGLIA Imposta la modalità di scorrimento del tempo in battaglia: .Attesa -- Battaglia a Turni prima di attaccare, i nemici devono aspettare che termini il turno del personaggio. .Attiva -- Battaglia in Tempo Reale i nemici possono attaccare anche mentre si sta scegliendo il comando, l'abilità, la magia, o altro, da usare in battaglia. VELOCITÀ DI BATTAGLIA Indica la velocità con cui si svolgeranno gli scontri. Il valore può variare da 1 (Veloce) a 6 (Lento). TESTI IN BATTAGLIA Indica la velocità con cui scorreranno i messaggi sullo schermo durante gli scontri. Il valore può variare da 1 (Veloce) a 6 (Lento). CORSA Attiva o meno la Corsa automatica. Quando essa è attiva, il Capogruppo cammina automaticamente in maniera più rapida, senza dover tenere premuto il tasto X. CURSORE Imposta la posizione del cursore quando si accede ad un menù qualsiasi: .Default, il cursore si posiziona sempre sulla prima voce del menù .Mantieni, il cursore rimane sull'ultima voce visitata RITRATTO Mostra o meno il ritratto dei personaggi durante le battaglie ed i dialoghi. COLONNA SONORA Imposta come musiche di sottofondo la versione Arrangiata o quella Originale della colonna sonora del gioco. BARRA ATB Visualizza o meno la barra del turno durante le battaglie. ORDINE DI BATTAGLIA Quando questa voce non è attiva, una volta che si riempie la barra del turno di due o più personaggi, bisogna necessariamente comandarli nell'ordine in cui essa è stata caricata. Attivando la voce invece, è possibile modificare tale ordine: quando appare la finestra con i vari comandi del personaggio, premendo il pulsante Triangolo, questi verrà messo temporaneamente da parte e apparirà la finestra con i comandi del personaggio successivo. DATI INSTALLATI Permette di installare o meno sulla console i dati del gioco, in modo tale da velocizzare i caricamenti. FINESTRA DEI TESTI Qui è consentito modificare l'aspetto delle varie finestre di gioco: [il pulsante Quadrato ripristina i valori predefiniti] .Colore finestre usando i tasti direzionali oppure la levetta analogica, si può modificare il colore uniforme, tramite i colori principali R(osso), V(erde) e B(lu), e la trasparenza dello sfondo delle finestre. .Sfondo delle finestre modifica l'orientamento del colore dello sfondo delle finestre. .Wallpaper cambia la decorazione dello sfondo delle finestre. CONFIGURAZIONE TASTI Qui è consentito modificare alcuni comandi. Per fare questo, selezionare il comando e premere le direzioni Destra o Sinistra per scorrere i vari pulsanti. I comandi modificabili sono: .Tasto conferma .Tasto L (la sua attivazione sostituisce il Tasto conferma) .Tasto menu .Tasto corsa LINGUA Cambia la lingua del gioco, tra le tre disponibili (Giapponese, Italiano e Francese). #################### # MENÙ BESTIARIO # #################### Scegliendo la voce BESTIARIO dal Menù Principale si accederà al Menù Bestiario, dove è possibile visualizzare l'elenco e le informazioni riguardanti i nemici sconfitti durante l'avventura. Il Bestiario contiene i dati di tutti i salvataggi perciò, se si è mancato un mostro, è possibile aggiungere la sua scheda ricominciando il gioco dall'inizio e questa volta incontrarlo. --------------------+-------------------------+-------------------------------- Elenca tutti | Mostri uccisi 74% | Bestiario --------------------+-------------------------+-------------------------------- | Categoria | | 1 Goblin 20 uccisi ==> Elenca tutti | 2 ???????? 0 uccisi | 3 ???????? 0 uccisi Per nome | 4 Occhio volante 2 75 uccisi | 5 Porcospino 47 uccisi Per tipo | 6 Larva 58 uccisi | 7 ???????? 0 uccisi Solo boss | 8 Falena ocellata 65 uccisi | 9 Centipede 370 uccisi | 10 Verme delle sabbie 59 uccisi | 11 ???????? 0 uccisi | --------------------+---------------------------------------------------------- Nella parte superiore dello schermo è indicata la percentuale di nemici incontrati mentre nella zona centrale, sulla destra è presente l'elenco di tali mostri, ognuno con il rispettivo numero di esemplari eliminati durante tutti i salvataggi. I nemici non ancora incontrati vengono indicati con '????????'. Pulsante X -: visualizzare la scheda del nemico Pulsante O -: tornare al Menù Principale Pulsante L -: scorrere le pagine dell'elenco verso l'alto Pulsante R -: scorrere le pagine dell'elenco verso il basso Sul lato sinistro della schermata è possibile scegliere il criterio con cui ordinare l'elenco: Elenca tutti .i nemici vengono presentati nell'ordine predefinito del gioco Per nome .i nemici vengono presentati in ordine alfabetico Per tipo .i nemici vengono presentati per tipo cioè vengono mostrati man mano i mostri che sono graficamente molto simili, secondo questo ordine: 1. Banditi 25. Demoni volanti 49. Misteruovo 2. Rapaci 26. Grossi volatili 50. Chimere 3. Occhi volanti 27. Donne serpente 51. Droni 4. Ricci 28. Serpenti bicefali 52. Draghi accucciati 5. Lombrichi 29. Alberi 53. Rane 6. Uomini lucertola 30. Leopardi 54. Piante tentacolari 7. Farfalle 31. Piante carnivore 55. Donne ragno 8. Scolopendre 32. Vampire 56. Draghi volanti 9. Vermi 33. Serpenti 57. Porta trappola 10. Gelatine 34. Uomini calamari 58. Cellule 11. Rospi 35. Pipistrelli 59. Cannone laser 12. Zombie 36. Orchi 60. Soldato meccanico 13. Conchiglie 37. Bambole 61. Grandi robot 14. Pesci 38. Maghe 62. Draghi slanciati 15. Maghetto 39. Guerrieri 63. Draghi scheletrici 16. Meduse 40. Cavalieri 64. Tori 17. Coccodrilli 41. Centauri 65. Teste robotiche 18. Soldati 42. Diavoletti 66. Fantasmi 19. Camaleonti 43. Amazzoni 67. Draghi a spirale 20. Ninfe 44. Vecchi maghi 68. Pupazzo mortale 21. Tartarughe 45. Quadrupedi 69. Trio di monaci 22. Fiamme 46. Golem 70. Unici & Boss 23. Spiriti 47. Armadilli 24. Scheletri 48. Gorgoni Solo boss .vengono mostrati esclusivamente i boss affrontati Premendo il pulsante X in corrispondenza del nome di un nemico, apparirà la sua scheda: --------------------+----------------------+----------------------------------- Elenca tutti | Anima | Uccisi 110 --------------------+----------------------+ | HP 200 | Forza 23 | Difesa 3 __________ | Magia 0
| | | Difesa magica 10
| | |
| | | Gil 59
| ANIMA | | ESP 460
| | |
| | | Tesoro
|__________| | Pozione
| Anello maledetto
|
|
|
| Tipo Ghoul
-------------------------------------------+
[] Cambia /\ Togli finestre () Esci |
-------------------------------------------+-----------------------------------
Sul lato sinistro è mostrato un ritratto del nemico mentre nella parte destra
sono indicati il numero di esemplari eliminati, i suoi parametri, gli oggetti
che può rilasciare (dal più probabile al meno probabile, dall'alto verso il
basso) e l'eventuale categoria a cui appartiene. Premendo il pulsante Triangolo
i riquadri svaniranno, lasciando sullo schermo solo l'immagine del mostro;
spingendo i tasti L e R è possibile passare alla scheda precedente oppure a
quella successiva.
Premendo il pulsante Quadrato invece, il riquadro dei parametri viene
sostituito da quello delle affinità elementali e di status:
--------------------+----------------------+-----------------------------------
Elenca tutti | Anima | Debolezze
--------------------+----------------------+ Sacro
|
|
| Resistenze
__________ | Veleno Cecità
| | | Pietra Ade
| | | Morfeo Paralisi
| | | Pietrificazione
| ANIMA | |
| | |
| | |
|__________| |
|
|
| Assorbe
| Fuoco
|
-------------------------------------------+
[] Cambia /\ Togli finestre () Esci |
-------------------------------------------+-----------------------------------
In alcuni casi, come ad esempio il Drago oscuro, all'interno della scheda del
nemico tutti i valori saranno indicati con punti interrogativi nonostante si
sia effettivamente eliminato il mostro. In questa situazione non c'è modo di
sbloccare tali valori poichè sono stati proprio i programmatori del gioco a non
volerli rendere visibili.
################
# MENÙ SALVA #
################
Durante l'avventura è possibile salvare ovunque quando ci si trova nella Mappa
del mondo, mentre all'interno delle singole località è consentito salvare solo
sui Punti di Salvataggio (altari circolari di pietra oppure sfere luminose).
Posizionandosi su di essi la voce SALVA del Menù Principale diventa bianca,
permettendo così il salvataggio dei dati.
##############
# I NEGOZI #
##############
All'interno delle varie località è consentito acquistare oggetti che saranno
d'aiuto nel corso dell'avventura. È possibile riconoscere il tipo di negozio a
seconda dell'insegna esposta fuori:
- una spada indica un negozio di Armi
- uno scudo indica un negozio di Protezioni
- un'anfora indica un negozio di Medicine
- la scritta Inn indica una Locanda dove, al prezzo di alcuni Gil, si possono
far riposare i personaggi, ricaricando completamente i loro HP e MP e
rimuovendo tutti gli status negativi
------------------------------------------------------+------------------------
Salve! Posso essere d'aiuto? | Officina
------------------------------------------------------+------------------------
Compra Vendi Esci | Gil 5370
--------------------------------------------------+---+------------------------
|
==> Artigli fatati 600 | Ne hai:
Artigli infernali 650 | 2
Randello 2000 | Equipaggiati:
Spada infuocata 14000 | 0
v |
--------------------------------------------------+----------------------------
|¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯|
Attacco | Ce | | Ro | | Pa | | Po | | Ed |
|____| |____| |____| |____| |____|
-------------------------------------------------------------------------------
Artigli che possono confondere il nemico.
-------------------------------------------------------------------------------
Nella parte alta dello schermo, sulla destra sono indicati i Gil che si
possiedono, mentre a sinistra sono presenti:
COMPRA --> comprare gli oggetti in vendita nel negozio
VENDI --> vendere gli oggetti che si possiedono e che non sono equipaggiati
ESCI --> uscire dal negozio
=== ACQUISTARE UN OGGETTO ===
Dopo aver scelto COMPRA, nella parte centrale dello schermo appaiono gli
oggetti in vendita nel negozio. Sulla destra sono presenti due voci:
*Ne hai --------: indica quanti esemplari dell'oggetto indicato dal cursore
già si possiedono ma non sono equipaggiati
*Equipaggiati --: indica quanti esemplari dell'oggetto indicato dal cursore
sono già equipaggiati dai personaggi
Nella parte bassa dello schermo sono presenti i personaggi presenti attualmente
nel gruppo. Quando il cursore è su di un Oggetto, possono apparire simboli che
indicano come cambierebbe la situazione dei personaggi se fossero equipaggiati
con quell'oggetto:
*Freccia verso l'alto ---: i parametri del personaggio aumentano
*Freccia verso il basso -: i parametri del personaggio diminuiscono
*Segno '=' --------------: i parametri del personaggio non variano
*Nessun segno -----------: il personaggio non può equipaggiare quell'oggetto
Dopo aver scelto quale oggetto comprare, bisogna decidere quanti esemplari di
quell'oggetto si vogliono acquistare:
*direzione Destra o Sinistra -: aumenta/diminuisce la quantità di 1 unità
*direzione Su o Giù ----------: aumenta/diminuisce la quantità di 10 unità
È possibile acquistare o possedere fino ad un massimo di 99 esemplari per ogni
oggetto. Una volta superato questo limite, è consentito raccogliere altri
esemplari dello stesso oggetto tuttavia essi andranno ad occupare un ulteriore
spazio all'interno dell'inventario.
=== VENDERE UN OGGETTO ===
Dopo aver scelto VENDI, nella parte centrale dello schermo appare la lista del
proprio inventario. Una volta selezionato quale oggetto vendere bisogna
decidere quanti esemplari di quell'oggetto si vuole cedere:
*direzione Destra o Sinistra -: aumenta/diminuisce quantità di 1 unità
*direzione Su o Giù ----------: aumenta/diminuisce quantità di 10 unità
IMPORTANTE - Tranne rare eccezioni, il valore di vendita di un oggetto
risulterà sempre la metà del suo valore di acquisto (Esempio: se si compra un
oggetto spendendo 2.000 Gil, rivendendolo si guadagneranno solo 1.000 Gil).
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LA BATTAGLIA [@03BT]
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Vagando per il mondo, oppure esplorando le varie località, si incontreranno
nemici lungo il cammino.
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\/
|¯¯¯¯¯¯¯|
_________ | Cecil |
| | |_______|
| |
| Sahagin | |¯¯¯¯¯¯¯|
| del | | Rosa |
| deserto | |_______|
___________ | |
| | |_________| |¯¯¯¯¯¯¯|
| | | Palom |
| | |_______|
| | _________
| Centipede | | | |¯¯¯¯¯¯¯|
| | | | | Porom |
| | | Sahagin | |_______|
| | | del |
|___________| | deserto | |¯¯¯¯¯¯¯|
| | | Edge |
|_________| |_______|
-----------------------------+-------------------------------------------------
Centipede | Cecil 1875/2540 180 .=========.
Sahagin del deserto 2 | Rosa 900/1200 255 .====== .
| Palom 2487/3120 127 .=========.
| Porom 1423/1650 27 .=== .
| Edge 2335/2480 121 .======= .
-----------------------------+-------------------------------------------------
Nella parte alta dello schermo appaiono i nomi delle tecniche utilizzate
durante il combattimento sia dai mostri che dai personaggi. Alla fine della
battaglia vengono indicati i Punti Esperienza ottenuti, i Gil guadagnati e gli
eventuali Oggetti ricevuti, assieme alle eventuali abilità imparate.
Premendo il pulsante L o R, appaiono, oppure vengono nascoste, le informazioni
riguardanti la voce indicata dal cursore.
Nella parte centrale dello schermo sono presenti i partecipanti alla battaglia.
Nei combattimenti normali, i mostri sono presenti sul lato sinistro, mentre i
personaggi su quello destro.
I personaggi schierati più indietro rispetto agli altri sono disposti in prima
fila, mentre gli altri sono posizionati in seconda fila. Nella prima fila,
le capacità fisiche offensive e difensive sono normali; nella seconda fila,
le capacità fisiche offensive vengono dimezzate mentre quelle difensive
risultano raddoppiate. Le capacità magiche offensive e difensive invece non
vengono influenzate dalla fila. Queste considerazioni non si applicano invece
ai nemici, i quali non varieranno le loro caratteristiche a seconda della loro
posizione sullo schermo.
Per sfruttare al meglio le abilità dei personaggi è consigliato schierare in
prima linea quelli predisposti maggiormente per gli attacchi fisici mentre in
seconda linea i personaggi che possiedono maggiori capacità magiche. Nel caso
di un attacco alle spalle, i personaggi in prima fila si ritroveranno in
seconda fila e viceversa.
+-----------+
| COMANDI |
+-----------+
Nella parte bassa dello schermo sono indicati sulla sinistra i nomi ed il
numero di esemplari dei mostri che si stanno affrontando, mentre sulla destra
sono presenti i nomi dei personaggi, seguiti dai rispettivi HP attuali,
HP massimi, MP attuali e dalla barra del turno. Essa è di colore blu quando si
sta ancora caricando, diventa gialla una volta che si riempie e si colora di
verde quando si sta per eseguire l'azione. Quando la barra è gialla, appare una
finestra che mostra i comandi che il personaggio può utilizzare:
+----------------+---------------+
| Attacca | Difesa |
| Magia bianca | Cambia fila |
| Proteggi +---------------+
| Oggetti > |
+----------------+
ATTACCA
il personaggio colpisce utilizzando un attacco fisico. Scegliere con il
cursore il bersaglio dell'attacco. Al termine dell'assalto il turno del
personaggio ha termine.
ABILITÀ PERSONALE
le voci successive di questa finestra variano a seconda del personaggio.
Dopo aver scelto un'abilità personale, è necessario indicare il suo bersaglio
oppure bisogna scegliere dal rispettivo elenco quale tecnica utilizzare.
In quest'ultimo caso, appaiono gli MP necessari per eseguire quell'abilità.
Dopo aver utilizzato la tecnica, il turno del personaggio ha termine.
OGGETTI
il personaggio utilizza uno degli Oggetti presenti nell'inventario, che viene
mostrato sullo schermo, assieme alle rispettive quantità di ogni Oggetto.
Dopo aver scelto l'Oggetto da usare, selezionare con il cursore l'obiettivo.
Quando si utilizza una Medicina, accanto ai nomi dei personaggi appariranno
gli status attualmente attivi. Dopo aver usato l'Oggetto, il turno del
personaggio ha termine.
MODIFICA DELL'EQUIPAGGIAMENTO
Durante la battaglia è consentito anche cambiare l'equipaggiamento delle mani.
Premendo la direzione Su nel Menù Oggetti, appaiono i nomi degli Oggetti
impugnati: selezionare quale dei due cambiare e scegliere dall'elenco il nuovo
equipaggiamento. La sostituzione delle Armi non fa terminare il turno del
personaggio.
Sempre presso la finestra dei comandi, premendo la direzione Destra appaiono
due ulteriori abilità:
DIFESA
il personaggio rimane in posizione di difesa, subendo la metà dei danni
fisici, nel caso in cui venga attaccato. Scegliendo questa voce, il turno del
personaggio ha termine.
CAMBIA FILA
lo schieramento di tutto il gruppo viene modificato perciò i personaggi in
prima fila si spostano in seconda fila, e viceversa. Scegliendo questa voce,
il turno del personaggio ha termine. Questo comando non viene ripetuto
attivando la Modalità Automatica: al suo posto il personaggio esegue il
semplice attacco fisico.
FUGA
Quest'ultima possibilità non appare tra le voci della finestra. Per fuggire da
una battaglia bisogna tenere premuti contemporaneamente i pulsanti L e R per
diversi secondi. Durante questo periodo di tempo, più o meno lungo a seconda
delle situazioni, i personaggi non possono compiere alcuna azione e sono
esposti agli attacchi nemici. Non è possibile fuggire dagli scontri con i boss
inoltre scappando da una battaglia potrà capitare di perdere una quantità di
Gil pari a 1/4 del denaro che si sarebbe guadagnato eliminando tutti i nemici.
Questi ultimi non verranno persi nel caso in cui si scappi dallo scontro
utilizzando una tecnica magica.
MODALITÀ AUTOMATICA
Premendo il pulsante Select durante la battaglia, appare la scritta 'Auto'
sullo schermo. In questo caso lo scontro viene velocizzato e tutti i
personaggi combattono in maniera automatica:
- se il Cursore è impostato su Default, tutti i personaggi utilizzeranno
esclusivamente l'attacco fisico durante il loro turno.
- se il Cursore è impostato su Mantieni, tutti i personaggi eseguiranno di
continuo l'ultima tecnica utilizzata (es. se nel turno precedente Cecil ha
usato l'attacco fisico mentre Rosa ha lanciato la magia Cure, attivando la
modalità Automatica, Cecil continuerà ad eseguire solo l'attacco fisico
mentre Rosa continuerà a lanciare la magia Cure)
La modalità Automatica risulta quindi utile per terminare rapidamente gli
scontri quando si affrontano nemici deboli oppure per accumulare facilmente
Punti Esperienza, una volta scoperte le vulnerabilità dei mostri.
Per disattivarla, premere nuovamente il tasto Select durante lo scontro.
Il comando 'Cambia fila' non viene ripetuto nella Modalità Automatica ed al
suo posto il personaggio esegue il semplice attacco fisico.
+---------------------+
| TIPI DI BATTAGLIE |
+---------------------+
Ogni battaglia può svolgersi in maniera diversa:
NORMALE
.per tutta la durata dello scontro, i personaggi ed i mostri attaccano
seguendo i propri turni
ATTACCO PREVENTIVO
.durante il primo giro di turni, tutti i personaggi attaccano prima dei mostri
IMBOSCATA
.durante il primo giro di turni, tutti i mostri attaccano prima dei personaggi
ATTACCO ALLE SPALLE
.durante il primo giro di turni, tutti i mostri attaccano prima dei personaggi
i quali si troveranno in posizioni invertite: i personaggi disposti in prima
linea risulteranno in seconda fila e viceversa.
Se si attacca, o si viene attaccati alle spalle, il danno inflitto sarà doppio.
=== INFORMAZIONI VARIE SULLE BATTAGLIE ===
• I colori delle cifre indicano:
- gli HP di danni inflitti, se sono colorati di bianco
- gli HP recuperati, se sono colorati di verde
- gli MP persi, se sono colorati in celeste
- gli MP recuperati, se sono colorati in rosa
• Per quanto riguarda gli status, se il personaggio:
- brilla di blu, allora possiede lo Status Reflex
- brilla di giallo, allora possiede lo Status Shell
- brilla di grigio, allora possiede lo Status Slow
- brilla di rosso, allora possiede lo Status Haste
- brilla di verde, allora possiede lo Status Protect
- diventa rosso, allora possiede lo Status Berserk
- diventa viola, allora possiede lo Status Veleno
- diventa marrone chiaro, allora possiede lo Status Stop
- diventa parzialmente grigio, allora possiede lo Status Pietrificazione
- diventa completamente grigio, allora possiede lo Status Pietra
- indossa gli occhiali da sole, allora possiede lo Status Cecità
- risulta affaticato, allora possiede lo Status Critico
- ha l'aspetto di un suino, allora possiede lo Status Maiale
- ha l'aspetto di un omino, allora possiede lo Status Mini
- ha l'aspetto di una rana, allora possiede lo Status Rana
- è sovrastato da un piccolo teschio, allora possiede lo Status Maledizione
- è sovrastato da un balloon, allora possiede lo Status Mutismo
- è circondato da due scariche elettriche, allora possiede lo Status Paralisi
- produce una bolla d'aria, allora possiede lo Status Sonno
- è circondato da due copie trasparenti, allora possiede lo Status Immagine
- fluttua sul posto, allora possiede lo Status Levitazione
• Un combattimento termina quando:
- tutti i mostri sono stati eliminati
- i mostri fuggono
- i personaggi fuggono
- tutti i personaggi sono stati eliminati
Nell'ultimo caso, la partita finisce ed il gioco torna alla schermata di
caricamento del salvataggio.
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CARATTERISTICHE DI ATTACCO & DIFESA [@03CT]
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ATTACCHI FISICI
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Gli attacchi fisici, tranne alcuni casi, sono quelli compiuti tramite l'uso
delle Armi o di altri particolari Oggetti e non consumano MP. Nella maggior
parte dei casi, l'attacco fisico può colpire un solo bersaglio per turno,
tuttavia esistono particolari abilità, come il Calcio di Yang, in grado di
ferire tutti i nemici presenti sul campo di battaglia in un unico turno.
Può capitare che, durante la battaglia, il personaggio o il mostro esegua un
normale attacco fisico, che però infligge danni superiori al normale.
Questo tipo di assalto è detto "Attacco Critico" e quando avviene lo schermo
brilla per un istante. Gli Attacchi Critici vengono decisi casualmente dal
gioco ma ci sono Armi, come l'Arco letale, in grado di aumentare la possibilità
di eseguirne uno. Nel caso opposto, quando l'assalto va completamente a vuoto,
appare la scritta "Miss!" (Mancato!) ed il bersaglio non subisce alcun danno.
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ATTACCHI MAGICI
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Gli attacchi magici sono quelli compiuti tramite l'uso delle Magie o di altre
particolari tecniche e consumano MP. A differenza di quelli fisici, in alcuni
casi è possibile scegliere se colpire uno o tutti gli avversari con quella
tecnica, oppure uno o tutti i personaggi nel caso di una magia curativa,
premendo il tasto L oppure il tasto R quando appare il cursore che indica il
bersaglio della tecnica.
Per le magie dove è possibile scegliere il numero di bersagli, il costo in MP
non varia, indipendentemente dal numero di obiettivi indicati, tuttavia la loro
efficacia potrebbe diminuire. Alcune di queste tecniche mantengono invariata la
loro potenza, ad esempio la magia Quake; altre invece saranno meno efficaci man
mano che aumenteranno i bersagli, come la magia Cura.
A differenza degli attacchi fisici, gli attacchi magici in genere vanno sempre
a segno, ad esclusione di quelli in grado di variare lo status del bersaglio,
i quali possono andare completamente a vuoto nel caso in cui si possiedano
determinati equipaggiamenti oppure particolari immunità.
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DIFESA
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Così come per l'attacco, anche la difesa si divide in quella fisica e magica.
La difesa fisica è la capacità di subire il minor numero di danni possibili da
un attacco fisico e dipende dai parametri del personaggio, dal suo attuale
equipaggiamento, dai parametri del nemico e dalla tecnica utilizzata. Lo stesso
vale per la difesa magica.
È possibile però aumentare la propria capacità di difesa tramite l'uso di
barriere in grado di diminuire i danni subiti. Ad esempio, le magie Protect,
Shell o Reflex generano attorno al bersaglio una barriera in grado di,
rispettivamente, aumentare la difesa fisica, aumentare la difesa magica e
respingere alcune tecniche magiche.
Tuttavia esistono attacchi fisici, come gli Aculei dei Ricci, ed attacchi
magici, tipo la magia Meteor, che infliggono la stessa quantità di danni,
anche se il bersaglio è protetto da una barriera.
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ELEMENTI [@03LM]
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Gli attacchi Elementali sono le tecniche che sfruttano la potenza degli
elementi naturali. Esistono sei elementi (Fuoco, Ghiaccio, Fulmine, Armi da
lancio, Sacro e Oscurità) ed a parte sono presenti anche alcuni attacchi detti
'non elementali' poichè non si basano su alcun elemento e solitamente sono
tecniche molto potenti.
Rispetto ad un Elemento, un nemico può:
.essere debole --> subisce da esso il doppio dei danni
.essere forte --> subisce da esso la metà dei danni
.assorbirlo --> tutto il danno viene convertito in HP ripristinati
••• ATTACCO ••• Nel caso in cui un personaggio equipaggi due Armi, il danno
inflitto verrà considerato singolo, anche se sullo schermo appariranno due
attacchi distinti, e le proprietà elementali si attiveranno in questo ordine
nei confronti del bersaglio: 1. Debolezza, 2. Forza, 3. Assorbimento. Se le due
Armi possiedono lo stesso Elemento invece, non si otterrà alcun bonus
aggiuntivo.
Esempio. Yang equipaggia gli Artigli infuocati (Elemento Fuoco) e gli Artigli
glaciali (Elemento Ghiaccio) ed attacca il Molosso ardente (debole al Ghiaccio
ma capace di assorbire il Fuoco). In questo caso la Debolezza avrà la
precedenza rispetto all'Assorbimento, il nemico verrà ferito ed il danno
inflitto verrà raddoppiato. Se invece Yang indossasse due Artigli infuocati,
il Molosso ardente assorbirebbe gli HP ma non una quantità doppia.
••• DIFESA ••• Per quanto riguarda l'equipaggiamento difensivo, il bonus non è
cumulabile, se si tratta dello stesso elemento, ma lo diventa nel caso di
elementi diversi.
Esempio. Cecil equipaggia l'Elmo di diamante, che diminuisce i danni ricevuti
dall'Elemento Fulmine. Facendogli indossare anche l'Armatura di diamante,
che protegge sempre dall'Elemento Fulmine, i danni non verranno ulteriormente
diminuiti. Se invece gli si fa equipaggiare la Cotta glaciale, che protegge
dall'Elemento Fuoco, Cecil subirà meno danni sia dall'Elemento Fulmine,
sia dall'Elemento Fuoco.
Per ogni elemento sono indicati:
- le abilità che causano danni magici
- le Armi che causano danni fisici
- le Protezioni che diminuiscono i danni subiti
L'Anello maledetto e lo Scudo dell'eroe, equipaggiati assieme ad altre
Protezioni che diminuiscono i danni subiti da un determinato Elemento,
permettono di assorbire gli attacchi di tale Elemento, i quali poi vanno a
ripristinare gli HP del personaggio.
____________________________________________ FUOCO
Ifrit (Evocazione)
Fira (Magia nera)
Firaga (Magia nera
Fire (Magia nera)
Katon (Ninjutsu)
Esplosivo (Pergamena)
Grimorio IL (Pergamena)
Scheggia di Pyros (Pergamena)
Zanna rossa (Pergamena)
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Arpa di Apollo (Arpa)
Artigli infuocati (Artiglio)
Frecce infuocate (Freccia)
Frusta infuocata (Frusta)
Lancia infuocata (Lancia)
Martello di Gaia (Martello)
Spada infuocata (Spada)
Verga infuocata (Bacchetta)
----+----
Anello protettivo (Anello)
Cappuccio rosso (Cappello)
Corazza del drago (Armatura)
Cotta d'adamantio (Armatura)
Cotta glaciale (Armatura)
Elmo di cristallo (Elmo)
Elmo draconico (Elmo)
Giacca rossa (Maglia)
Guanti draconici (Guanto)
Scudo draconico (Scudo)
Scudo glaciale (Scudo)
Veste arcobaleno (Tunica)
Veste di Vishnu (Maglia)
Veste draconica (Armatura)
Veste signorile (Tunica)
____________________________________________ GHIACCIO
Shiva (Evocazione)
Blizzaga (Magia nera)
Blizzara (Magia nera
Blizzard (Magia nera)
Suiton (Ninjutsu)
Grimorio SL (Pergamena)
Vento antartico (Pergamena)
Vento artico (Pergamena)
Zanna bianca (Pergamena)
----+----
Artigli glaciali (Artiglio)
Frecce glaciali (Freccia)
Lancia glaciale (Lancia)
Martello esplosivo (Martello)
Spada glaciale (Spada)
Verga glaciale (Bacchetta)
----+----
Anello protettivo (Anello)
Basco felino (Cappello)
Corazza del drago (Armatura)
Cotta d'adamantio (Armatura)
Cotta infuocata (Armatura)
Elmo di cristallo (Elmo)
Elmo draconico (Elmo)
Guanti draconici (Guanto)
Scudo draconico (Scudo)
Scudo infuocato (Scudo)
Veste arcobaleno (Tunica)
Veste di Vishnu (Maglia)
Veste draconica (Armatura)
Veste signorile (Tunica)
____________________________________________ FULMINE
Ramuh (Evocazione)
Thundaga (Magia nera)
Thundara (Magia nera
Thunder (Magia nera)
Raijin (Ninjutsu)
Furia celeste (Pergamena)
Furia di Zeus (Pergamena)
Grimorio RL (Pergamena)
Zanna blu (Pergamena)
----+----
Artigli fulminanti (Artiglio)
Frecce fulminanti (Freccia)
Frusta fulminante (Frusta)
Mjollnir (Martello)
Verga fulminante (Bacchetta)
----+----
Anello protettivo (Anello)
Armatura di diamante (Armatura)
Armatura del capomastro (Armatura)
Bracciale di diamante (Anello)
Corazza del drago (Armatura)
Cotta d'adamantio (Armatura)
Elmo di cristallo (Elmo)
Elmo di diamante (Elmo)
Elmo draconico (Elmo)
Elmo grandioso (Elmo)
Forcina dorata (Cappello)
Giacca luminosa (Tunica)
Guanti di diamante (Guanto)
Guanti draconici (Guanto)
Scudo di diamante (Scudo)
Scudo draconico (Scudo)
Veste arcobaleno (Tunica)
Veste di Vishnu (Maglia)
Veste draconica (Armatura)
Veste signorile (Tunica)
____________________________________________ ARMI DA LANCIO
non esistono abilità per questo elemento
----+----
Arco (Arco)
Arco di Artemide (Arco)
Arco di Perseo (Arco)
Arco di Yoichi (Arco)
Arco elfico (Arco)
Arco letale (Arco)
Arco lungo (Arco)
Balestra (Arco)
Boomerang (Boomerang)
Ferraglia (Arma da lancio)
Fuma shuriken (Arma da lancio)
Gungnir (Lancia)
Lancia (Lancia)
Lancia del vento (Lancia)
Lancia di Abele (Lancia)
Lancia draconica (Lancia)
Lancia glaciale (Lancia)
Lancia infuocata (Lancia)
Lancia sacra (Lancia)
Luna piena (Boomerang)
Shuriken (Arma da lancio)
Sole nascente (Boomerang)
----+----
non esistono Protezioni per questo elemento
____________________________________________ SACRO
Meteor (Magia bianca)
Sancta (Magia bianca)
BiMeteor (Magia gemella)
----+----
Artigli di drago (Artiglio)
Excalibur (Spada sacra)
Frecce sacre (Freccia)
Frusta mistica (Frusta)
Lancia sacra (Lancia)
Mano di Dio (Artiglio)
Ragnarok (Spada sacra)
Sacra luce (Spada sacra)
Spada leggendaria (Spada sacra)
Spada lucente (Spada sacra)
Verga di Asura (Bacchetta)
----+----
Corazza di Cesare (Armatura)
Veste arcobaleno (Tunica)
Veste di Vishnu (Maglia)
____________________________________________ OSCURITÀ
non esistono abilità per questo elemento
----+----
Calamità (Spada oscura)
Spada nera (Spada oscura)
Spada oscura (Spada oscura)
----+----
Corazza di Cesare (Armatura)
Veste di Vishnu (Maglia)
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STATUS [@03ST]
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Esistono tecniche dei personaggi ed attacchi nemici che possono variare lo
status, cioè lo stato del bersaglio: alcuni status possono essere positivi
mentre altri negativi. Ognuno di essi possiede una propria priorità: uno status
con bassa priorità non si può attivare se il bersaglio ne possiede già uno con
priorità maggiore.
Esempio: un eroe che si trova sotto l'influsso dello Status Rana (priorità: 3)
non può subire anche lo Status Mutismo (priorità: 6), poichè quest'ultimo
possiede una priorità minore rispetto allo Status Rana. Tuttavia il contrario è
possibile: si può subire anche lo Status Rana nel caso ci si trovi già in
Status Mutismo.
STATUS NEGATIVI STATUS POSITIVI STATUS PARTICOLARI
Ade Barriera Difesa
Berserk Immagine Focus
Cecità Levitazione Incosciente
Confusione Protect Magia gemella
Critico Reflex Proteggi
Magnetismo Shell Salto
Maiale Slow & Haste
Maledizione Uovo
Mini
Mutismo
Paralisi
Perdita
Pietra
Pietrificazione
Rana
Sentenza
Sonno
Stop
Veleno
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STATUS NEGATIVI
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A differenza degli status positivi, quelli negativi in generale rimangono
attivi anche al termine della battaglia e fino a quando non vengono curati.
Gli status negativi sono:
- Ade - Paralisi
- Berserk - Perdita
- Cecità - Pietra
- Confusione - Pietrificazione
- Critico - Rana
- Magnetismo - Sentenza
- Maiale - Slow
- Maledizione - Sonno
- Mini - Stop
- Mutismo - Veleno
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ADE (Priorità: 1)
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Gli HP del personaggio o del nemico vengono istantaneamente azzerati,
facendogli perdere la vita. Al termine della battaglia, i personaggi che si
trovano in questo status non ricevono Punti Esperienza. Se tutti i membri del
gruppo subiscono lo Status Ade, la battaglia viene considerata persa e la
partita ha termine.
Un attacco fisico o magico scagliato contro un bersaglio che si trova in
questo status viene ridirezionato automaticamente contro un altro bersaglio
casuale: ciò non avviene invece quando l'attacco magico viene lanciato su tutti
i bersagli avversari. Lo Status Ade rimuove in automatico qualsiasi altro
status attivo, ad eccezione degli Status Cecità, Levitazione, Maiale, Mini,
Mutismo e Rana.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Coda di fenice
.il bastone Ramo del saggio, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Arise
.la magia bianca Raise
.il volto felice grigio dell'evocazione Asura
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per la testa Fiocco
.la protezione per il torso Cotta d'adamantio
I personaggi infliggono questo status con:
.la pergamena Baffo di coeurl
.l'attacco fisico del coltello Calamità
.l'attacco fisico della spada oscura Daga assassina
.la magia nera Ade
.l'evocazione Odino
___________
BERSERK (Priorità: 13)
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Il personaggio o il nemico che subisce lo Status Berserk agisce in automatico,
colpendo avversari a caso, e può eseguire esclusivamente il semplice attacco
fisico, la cui potenza offensiva viene aumentata del 50%. Sullo schermo,
il personaggio che possiede questo status negativo diventa rosso.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Corno rigenerante
.la medicina Panacea
.il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Dispel
.la magia bianca Esna
.la magia d'oggetto Panacea
.automaticamente al termine della battaglia
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per la testa Fiocco
.la protezione per il torso Veste bianca
.la protezione per il torso Veste di cristallo
I personaggi infliggono questo status con:
.la pergamena Vino di Bacco
.l'attacco fisico del bastone Randello
.la magia bianca Berserk
__________
CECITÀ (Priorità: 7)
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Questo status aumenta la possibilità che gli attacchi fisici e magici del
personaggio vadano completamente a vuoto: i parametri Precisione ed Evasione,
così come la percentuale di successo di un attacco magico, vengono dimezzati.
Il nemico che ha subito lo Status Cecità manca più spesso il bersaglio dei suoi
attacchi fisici mentre le sue tecniche speciali non vengono penalizzate in
alcun modo. I comandi Analizza e Mira non vengono intaccati da questo status
negativo. Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, lo Status Cecità
rimane attivo anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra.
Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status negativo indossa un
paio di occhiali da sole.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Collirio
.la medicina Cottage
.la medicina Panacea
.la medicina Tenda
.il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Esna
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per la testa Fiocco
.la protezione per il torso Cotta d'adamantio
.la protezione per il torso Giacca bianca
.la protezione per il torso Veste di cristallo
I personaggi infliggono questo status con:
.l'attacco fisico dell'arma Frecce accecanti
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CONFUSIONE (Priorità: 12)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che subisce questo status agisce in automatico,
curando gli avversari ed attaccando gli alleati. Nel caso in cui sia il
personaggio a trovarsi sotto l'effetto dello Status Confusione, i suoi
eventuali attacchi magici vengono eseguiti all'istante, ignorando i rispettivi
tempi di caricamento. Se il personaggio o il nemico sta per compiere un'azione
e viene curato da questo status negativo, essa verrà ugualmente eseguita.
Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status si stacca dal resto
del gruppo, si posiziona difronte ad esso mentre su di lui appare un cerchio
verde. Il nemico sotto l'effetto dello Status Confusione invece si volge in
maniera speculare dal lato opposto.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Corno rigenerante
.la medicina Panacea
.il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Esna
.la magia d'oggetto Panacea
.subendo un qualsiasi attacco fisico
.automaticamente al termine della battaglia
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per le braccia Anello di cristallo
.la protezione per la testa Bandana
.la protezione per la testa Fiocco
.la protezione per il torso Cotta d'adamantio
I personaggi infliggono questo status con:
.il comando Pianto di Porom
.la canzone Aria seducente di Edward
.l'attacco fisico dell'arma Arpa di Lamia
.l'attacco fisico dell'arma Artigli fatati
.l'attacco fisico dell'arma Frecce angeliche
.l'attacco fisico dell'arma Frecce di Perseo
.la bacchetta Verga fatata, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Confusione
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CRITICO (Priorità: 14)
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Il personaggio o il nemico subisce questo status quando possiede una quantità
di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. Se Cecil si trova nel gruppo e
non ha subito gli Status Ade, Paralisi, Pietra, Sonno o Stop, questi protegge
in automatico il personaggio che si trova in Status Critico. Sullo schermo,
il personaggio che possiede questo status appare affaticato.
I personaggi rimuovono questo status con:
.riportando i propri HP attuali oltre il 25% del loro valore massimo
.la medicina Cottage
I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo.
I personaggi infliggono questo status con:
.la magia nera Tornado
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MAGNETISMO (Priorità: 3)
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Questo status negativo avviene esclusivamente all'interno della Caverna
magnetica. Nel caso in cui il personaggio equipaggi un'Arma oppure una
Protezione in metallo, questi rimarrà immobilizzato e non potrà svolgere alcuna
azione. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status appare
affaticato e attorno a lui sono presenti due scariche elettriche.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la rimozione dell'equipaggiamento metallico
I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo.
I personaggi non possono infliggere questo status negativo.
__________
MAIALE (Priorità: 5)
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Il personaggio viene tramutato in maiale e le sue abilità vengono fortemente
limitate. Una volta subito lo Status Maiale è consentito usare l'attacco fisico
e gli Oggetti ma non è possibile eseguire i comandi Analisi, Benedizione,
Bluff, Calcio, Evoca, Focus, Magia gemella, Mira, Pianto, Rafforza e Ricorda.
Il personaggio tuttavia può ancora utilizzare, se le possiede, la magia nera
Maiale oppure la magia bianca Esna per curarsi: quest'ultima tecnica però può
essere eseguita solamente al di fuori della battaglia. Il nemico che ha subito
lo Status Maiale invece può utilizzare esclusivamente l'attacco fisico.
Se il personaggio sta per compiere un'azione e viene tramutato in un maiale,
essa verrà ugualmente eseguita. Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza,
lo Status Maiale rimane attivo anche tornando in vita oppure curando lo Status
Pietra. Sullo schermo, chi ha subito questo status negativo assume l'aspetto di
un maiale.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Cottage
.la medicina Panacea
.la medicina Razione dietetica
.la medicina Tenda
.il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Esna
.la magia nera Maiale
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per le braccia Bracciale di rubino
.la protezione per la testa Fiocco
.la protezione per la testa Ipnocorona
.la protezione per il torso Cotta d'adamantio
.la protezione per il torso Brigantina
.la protezione per il torso Veste di cristallo
I personaggi infliggono questo status con:
.l'attacco fisico della spada Sgozzaporci
.la bacchetta Verga polimorfica, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia nera Maiale
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MALEDIZIONE (Priorità: 9)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica del personaggio o del nemico che
subisce questo status negativo vengono dimezzati. Sullo schermo, il personaggio
che possiede questo status appare affaticato e su di lui appare un teschio.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Croce
.il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Esna
.automaticamente al termine della battaglia
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per la testa Fiocco
.la protezione per il torso Cotta d'adamantio
.la protezione per il torso Brigantina
.la protezione per il torso Veste eroica
I personaggi infliggono questo status con:
.l'attacco fisico dell'arma Spada antica
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MINI (Priorità: 4)
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Il personaggio viene rimpicciolito e le sue abilità vengono fortemente
limitate. Una volta subito lo Status Mini, è consentito usare l'attacco fisico
e gli Oggetti ma non è possibile eseguire i comandi Analisi, Benedizione,
Bluff, Calcio, Focus, Lancia, Magia gemella, Mira, Pianto, Proteggi, Rafforza e
Salto. Il personaggio tuttavia può ancora utilizzare, se le possiede, le magie
bianche Mini oppure Esna per curarsi: quest'ultima tecnica però può essere
eseguita solamente al di fuori della battaglia. Il nemico che ha subito lo
Status Mini invece può utilizzare esclusivamente l'attacco fisico.
Il parametro Attacco di chi si trova in questo status scende a 1 unità mentre i
parametri Difesa ed Evasione vengono completamente azzerati; in aggiunta,
il personaggio sotto l'effetto dello Status Mini subisce il doppio dei danni.
Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, questo status rimane attivo
anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra. Sullo schermo, chi ha
subito questo status negativo appare come un omino di piccole dimensioni.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Cornucopia
.la medicina Cottage
.la medicina Panacea
.la medicina Tenda
.il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Esna
.la magia bianca Mini
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per le braccia Guanti del gigante
.la protezione per la testa Fiocco
.la protezione per la testa Ipnocorona
.la protezione per il torso Cotta d'adamantio
.la protezione per il torso Veste di cristallo
I personaggi infliggono questo status con:
.la magia bianca Mini
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MUTISMO (Priorità: 6)
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Il personaggio non può utilizzare alcuna abilità che preveda il consumo di MP,
perciò vengono disattivati i comandi Evoca, Magia Bianca, Magia gemella,
Magia Nera e Ninjutsu. Il nemico che ha subito lo Status Mutismo non è in grado
di lanciare le magie che possono essere usate anche dai personaggi tuttavia può
continuare ad utilizzare le sue tecniche speciali. Nel caso in cui lo si sia
subito in precedenza, questo status rimane attivo anche tornando in vita oppure
curando lo Status Pietra. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo
status appare affaticato e su di lui è presente un balloon giallo, contenente i
puntini di sospensione.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Cottage
.la medicina Erba dell'eco
.la medicina Panacea
.la medicina Tenda
.il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Esna
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per le braccia Bracciale runico
.la protezione per la testa Fiocco
.la protezione per il torso Cotta d'adamantio
.la protezione per il torso Tunica del bardo
.la protezione per il torso Veste bianca
.la protezione per il torso Veste del saggio
.la protezione per il torso Veste di cristallo
I personaggi infliggono questo status con:
.la canzone Ode del silenzio di Edward
.l'attacco fisico del bastone Ramo runico
.l'attacco fisico del coltello Tritamago
.l'attacco fisico dell'arma Frecce sigillanti
.la pergamena Campana sigillante
.il bastone Ramo runico, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Novox
____________
PARALISI (Priorità: 10)
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Il personaggio o il nemico che subisce questo status non può svolgere alcuna
azione. La durata dello Status Paralisi diminuisce se il bersaglio si trova
anche in Status Haste mentre aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow.
Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status appare affaticato e
attorno a lui sono presenti due scariche elettriche.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Corno rigenerante
.la medicina Panacea
.il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Esna
.la magia d'oggetto Panacea
.automaticamente dopo diversi secondi
.automaticamente al termine della battaglia
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per le braccia Anello di cristallo
.la protezione per la testa Maschera della tigre
.la protezione per il torso Busto di Minerva
.la protezione per il torso Cotta d'adamantio
.la protezione per il torso Veste dell'assassino
I personaggi infliggono questo status con:
.l'attacco fisico della frusta Baffo di drago
.l'attacco fisico dell'arma Frusta
.l'attacco fisico dell'arma Frusta d'acciaio
.l'attacco fisico dell'arma Frusta fulminante
.l'attacco fisico dell'arma Frusta infuocata
.l'attacco fisico dell'arma Frusta mistica
.l'attacco fisico dell'artiglio Zanne di tigre
.la magia bianca Paralisi
.l'evocazione Mindflayer
.il ninjutsu Kageshibari
___________
PERDITA (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che subisce questo status perde costantemente 2 HP
al secondo e può anche morire, una volta esaurita la propria energia vitale.
La durata dello Status Perdita diminuisce se il bersaglio si trova anche in
Status Haste mentre aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow tuttavia
tali status non influiscono sulla velocità di perdita degli HP. Sullo schermo,
il personaggio che possiede questo status negativo non mostra alcuna
caratteristica particolare.
I personaggi rimuovono questo status con:
.il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Dispel
.automaticamente dopo diversi secondi
.automaticamente al termine della battaglia
I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo.
I personaggi infliggono questo status con:
.la magia nera Bio
.la magia bianca Sancta, ma solo se il nemico è debole all'Elemento Sacro
.l'evocazione Mindflayer
__________
PIETRA (Priorità: 2)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio si trasforma in una statua di pietra, non può compiere alcuna
azione e non può essere danneggiato in alcun modo; invece il nemico che subisce
questo status muore istantaneamente. Al termine della battaglia, i personaggi
che si trovano in questo status non ricevono Punti Esperienza. Se tutti i
membri del gruppo subiscono lo Status Pietra, la battaglia viene considerata
persa e la partita ha termine.
Un attacco fisico o magico scagliato contro un bersaglio che si trova in
questo status viene ridirezionato automaticamente contro un altro bersaglio
casuale: ciò non avviene invece quando l'attacco magico viene lanciato su tutti
i bersagli avversari. Lo Status Pietra rimuove in automatico qualsiasi altro
status attivo, ad eccezione degli Status Cecità, Levitazione, Maiale, Mini,
Mutismo e Rana. Sullo schermo, il personaggio che ha subito questo status
negativo appare affaticato e colorato di grigio.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Ago dorato
.la medicina Cottage
.la medicina Panacea
.la medicina Tenda
.il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Esna
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per le mani Scudo di Atena
.la protezione per la testa Fiocco
.la protezione per il torso Cotta d'adamantio
.la protezione per il torso Maximillian
.la protezione per il torso Veste dell'assassino
I personaggi infliggono questo status con:
.l'attacco fisico dell'arma Frecce di Medusa
.la magia nera Medusa
.l'evocazione Cockatrice
___________________
PIETRIFICAZIONE (Priorità: 3)
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Il personaggio o il nemico che subisce questo status inizia a trasformarsi
gradualmente in una statua di pietra ma nel frattempo continua a combattere
normalmente. Dopo un primo intervallo di tempo, la trasformazione passa allo
stadio successivo ma il bersaglio continua a comportarsi in maniera normale.
Dopo un ulteriore periodo di tempo, la mutazione è completa e si attiva in
automatico lo Status Pietra.
Tali intervalli di tempo sono più brevi se il bersaglio si trova anche in
Status Haste mentre si allungano nel caso in cui si subisca lo Status Slow.
Lo Status Pietrificazione passa istantaneamente allo stadio successivo nel caso
in cui si subisca un attacco che infligge sempre questo status negativo.
Sullo schermo, il personaggio ha subito questo status negativo appare
parzialmente colorato di grigio.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Panacea
.il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Esna
.automaticamente al termine della battaglia
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per le mani Scudo di Atena
.la protezione per la testa Fiocco
.la protezione per il torso Cotta d'adamantio
.la protezione per il torso Maximillian
.la protezione per il torso Veste di Gaia
I personaggi infliggono questo status con:
.l'attacco fisico della spada Lama di Medusa
________
RANA (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio viene tramutato in rana e le sue abilità vengono fortemente
limitate. Una volta subito lo Status Rana, è consentito usare l'attacco fisico
e gli Oggetti ma non è possibile eseguire i comandi Analisi, Benedizione,
Bluff, Calcio, Evoca, Focus, Lancia, Magia gemella, Mira, Ninjutsu, Pianto,
Proteggi, Rafforza, Ruba e Salto. Il personaggio tuttavia può ancora usare,
se le possiede, la magia nera Rana oppure la magia bianca Esna per curarsi:
quest'ultima tecnica però può essere eseguita solamente al di fuori della
battaglia. Il nemico che ha subito lo Status Rana invece può utilizzare
esclusivamente l'attacco fisico.
Il parametro Attacco di chi si trova in questo status scende a 1 unità mentre
i parametri Difesa, Evasione ed Evasione Magica vengono completamente azzerati;
in aggiunta, il personaggio sotto l'effetto dello Status Rana subisce il doppio
dei danni. Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, questo status rimane
attivo anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra. Sullo schermo,
chi ha subito questo status negativo assume l'aspetto di una rana.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Bacio di dama
.la medicina Cottage
.la medicina Panacea
.la medicina Tenda
.il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Esna
.la magia nera Rana
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per la testa Fiocco
.la protezione per la testa Ipnocorona
.la protezione per il torso Brigantina
.la protezione per il torso Cotta d'adamantio
.la protezione per il torso Veste di cristallo
I personaggi infliggono questo status con:
.la canzone Canto del ranocchio di Edward
.la magia nera Rana
____________
SENTENZA (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sul personaggio compare un timer che scorre con il passare del tempo: una volta
esaurito, il personaggio subisce automaticamente lo Status Ade. Il timer si
fermerà nel caso in cui il personaggio venga colpito anche dallo Status Stop,
mentre gli Status Haste e Slow non avranno alcun effetto su di esso. Subendo un
un altro attacco che causi Status Sentenza, il timer verrà riportato al valore
iniziale.
I personaggi rimuovono questo status con:
.automaticamente al termine della battaglia
I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo.
I personaggi non possono infliggere questo status negativo.
_________
SONNO (Priorità: 11)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che subisce questo status non può svolgere alcuna
azione. La durata dello Status Sonno diminuisce se il bersaglio si trova anche
in Status Haste mentre aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow.
Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status appare affaticato e
con una bolla d'aria che si gonfia e si sgonfia ripetutamente.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Corno rigenerante
.la medicina Panacea
.la medicina Sveglia
.il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Esna
.la magia d'oggetto Panacea
.automaticamente dopo diversi secondi
.automaticamente al termine della battaglia
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per le braccia Anello di cristallo
.la protezione per la testa Cappuccio ninja
.la protezione per la testa Fiocco
.la protezione per il torso Cotta d'adamantio
.la protezione per il torso Uniforme
I personaggi infliggono questo status con:
.la canzone Ninna nanna di Edward
.l'attacco fisico dell'arma Arpa di Morfeo
.l'attacco fisico dell'arma Artigli felini
.l'attacco fisico della spada Lama di Morfeo
.la magia nera Morfeo
________
STOP (Priorità: 3)
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Il personaggio o il nemico che subisce questo status non può svolgere alcuna
azione. La durata dello Status Stop diminuisce se il bersaglio si trova anche
in Status Haste mentre aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow.
Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status negativo appare
colorato di marrone chiaro.
I personaggi rimuovono questo status con:
.il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Dispel
.automaticamente dopo diversi secondi
.automaticamente al termine della battaglia
I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo.
I personaggi infliggono questo status con:
.la pergamena Clessidra d'argento
.la pergamena Clessidra di bronzo
.la pergamena Clessidra dorata
.la magia nera Stop
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VELENO (Priorità: 8)
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Ad intervalli regolari, il personaggio o il nemico perde 1/8 dei suoi HP
massimi. Tale periodo di tempo è più breve se il bersaglio si trova anche in
Status Haste mentre si allunga nel caso in cui si subisca lo Status Slow.
Il bersaglio perderà ugualmente HP nel caso in cui abbia subito anche lo Status
Stop.
Se non viene curato, questo status negativo rimane attivo anche al termine
della battaglia ed il personaggio continua a perdere HP ad ogni passo compiuto
dal gruppo: in questo caso non è possibile morire poichè gli HP del personaggio
diminuiscono gradualmente sino a raggiungere 1 unità, e sullo schermo appare un
effetto mosaico quando si cammina. Sullo schermo, il personaggio che possiede
questo status appare affaticato e colorato di viola.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Antidoto
.la medicina Cottage
.la medicina Panacea
.la medicina Tenda
.la magia d'oggetto Antidoto
.il bastone Mazza del serafino, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Esna
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per la testa Fiocco
I personaggi infliggono questo status con:
.l'attacco fisico dell'arma Artigli infernali
.l'attacco fisico dell'arma Ascia gigante
.l'attacco fisico dell'arma Ascia tossica
.l'attacco fisico dell'arma Frecce avvelenate
.la magia nera Veleno
.l'arma Ascia tossica, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
-------------------------------------------------------------------------------
STATUS POSITIVI
-------------------
In genere qualsiasi status positivo svanisce automaticamente al termine del suo
periodo di durata, alla fine di una battaglia oppure quando il personaggio
torna in vita dopo essere stato sconfitto.
Gli status positivi sono:
Barriera
Haste
Immagine
Levitazione
Protect
Reflex
Rigene
Shell
____________
BARRIERA (Priorità: 3)
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Il personaggio o il nemico che possiede questo status non può essere colpito da
alcun attacco fisico. Sullo schermo, chi possiede questo status positivo inizia
a brillare di giallo.
I personaggi ricevono questo status da:
.la pergamena Cortina lunare
Lo status viene rimosso:
.con il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.con la magia bianca Dispel
.automaticamente al termine della battaglia
____________
IMMAGINE (Priorità: 3)
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Il personaggio o il nemico che possiede questo status viene protetto da due
copie trasparenti di sè stesso. Esse intercettano i due successivi attacchi
fisici che il bersaglio dovesse subire, lasciando quest'ultimo incolume.
Dopo aver parato un assalto, la copia svanisce ma è possibile rigenerarla
subendo una qualsiasi tecnica che dona lo Status Immagine. Sullo schermo,
il personaggio possiede questo status positivo è circondato dalle sue copie
trasparenti.
I personaggi ricevono questo status da:
.la pergamena Esca
.la katana Mutsunokami, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Immagine
.il ninjutsu Bunshin
.la protezione Anello della bruma, nel caso in cui Rydia evochi il Drago
oppure si utilizzi il Grimorio DL
Lo status viene rimosso:
.subendo due attacchi fisici
.con il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.con la magia bianca Dispel
.automaticamente al termine della battaglia
_______________
LEVITAZIONE (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che possiede questo status rimane sollevato dal
suolo e diventa immune alle tecniche che causano terremoti, ad esempio la magia
nera Quake. Lo Status Levitazione impedisce di subire danni dalle trappole
situate sul pavimento tuttavia non permette di usare il comando Calcio.
Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, questo status rimane attivo
anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra. I nemici volanti
possiedono automaticamente lo Status Levitazione, il quale non può essere loro
rimosso. Sullo schermo, il personaggio possiede questo status positivo fluttua
sul posto.
I personaggi ricevono questo status da:
.la magia bianca Levita
Lo status viene rimosso:
.sulla Mappa del mondo, automaticamente al termine della battaglia
.all'interno di una località, quando si cambia stanza o si salgono le scale
___________
PROTECT (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che possiede questo status subisce danni inferiori
dagli attacchi fisici. Il parametro Difesa aumenta di 5 unità ogni volta che il
bersaglio subisce una tecnica che dona Status Protect e questo incremento è
cumulabile durante la battaglia; al termine dello scontro il parametro torna al
suo valore originale. Sullo schermo, chi possiede questo status positivo inizia
a brillare di verde.
I personaggi ricevono questo status da:
.la katana Murasame, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la spada Difensore, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Protect
.il comando Rafforza di Yang
.il volto infuriato arancione dell'evocazione Asura
Lo status viene rimosso:
.automaticamente al termine della battaglia
__________
REFLEX (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che possiede questo status respinge automaticamente
alcuni attacchi magici scagliati contro di lui; tali tecniche poi colpiranno
sempre gli avversari, anche se essi possiedono a loro volta lo Status Reflex.
La durata di questo status positivo diminuisce se il bersaglio si trova anche
in Status Haste, aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow e non scorre
se si possiede lo Status Stop. Sullo schermo, chi possiede questo status
positivo inizia a brillare di blu.
I personaggi ricevono questo status da:
.la pergamena Cortina luminosa
.la pergamena Cortina lunare
.il bastone Nirvana, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Reflex
Lo status viene rimosso:
.automaticamente dopo diversi secondi
.automaticamente al termine della battaglia
__________
RIGENE (Priorità: 8)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ad intervalli regolari, tutti i personaggi recuperano 10 HP. Tale periodo di
tempo è più breve se il bersaglio si trova anche in Status Haste mentre si
allunga nel caso in cui si subisca lo Status Slow. Il bersaglio guadagnerà
ugualmente HP nel caso in cui abbia subito anche lo Status Stop.
I personaggi ricevono questo status da:
.il comando Benedizione di Fusoya
Lo status viene rimosso:
.automaticamente dopo diversi secondi
.automaticamente al termine della battaglia
_________
SHELL (Priorità: 3)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che possiede questo status subisce danni inferiori
dagli attacchi magici. Il parametro Difesa Magica aumenta di 3 unità ogni volta
che il bersaglio subisce una tecnica che dona Status Shell e questo incremento
è cumulabile durante la battaglia; al termine dello scontro il parametro torna
al suo valore originale. Sullo schermo, chi possiede questo status positivo
inizia a brillare di giallo.
I personaggi ricevono questo status da:
.l'Arco elfico, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Shell
Lo status viene rimosso:
.automaticamente al termine della battaglia
-------------------------------------------------------------------------------
STATUS PARTICOLARI
----------------------
I seguenti status rientrano in una categoria a parte: non sono nè positivi,
nè negativi ma riguardano generalmente alcuni comandi di gioco. Sullo schermo
non appaiono le informazioni su questi status quando si utilizzano le Medicine
o le tecniche curative.
Gli status particolari sono:
Difesa
Focus
Incosciente
Magia gemella
Nasconditi
Proteggi
Salto
Slow & Haste
Uovo
__________
DIFESA
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Questo status riguarda solo i protagonisti. Durante la battaglia, dopo aver
scelto il comando Difesa, il personaggio subisce la metà dei danni quando viene
attaccato. Lo status si disattiva in automatico, una volta che compare la
finestra dove scegliere il comando del turno successivo.
_________
FOCUS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status riguarda solo Yang. Durante la battaglia, dopo aver scelto il
comando Focus, il personaggio rimane immobile per un turno, durante il quale il
suo parametro Evasione Magica viene azzerato. All'inizio del turno successivo,
lo status si disattiva in automatico e Yang esegue un attacco fisico che causa
il doppio dei danni.
_______________
INCOSCIENTE (detto anche KO)
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Quando gli HP del personaggio arrivano a zero, si dice che il personaggio è
morto mentre più precisamente si trova nello Status Incosciente. Il personaggio
non può combattere e rimane in questa situazione finchè non viene riportato in
vita. È inteso come status poichè esistono attacchi come ad esempio la magia
nera Ade che causa questo status istantaneamente.
Lo status viene rimosso:
.la medicina Coda di fenice
.il bastone Ramo del saggio, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Arise
.la magia bianca Raise
.il volto felice grigio dell'evocazione Asura
_________________
MAGIA GEMELLA
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Questo status riguarda solo Palom e Porom. Durante la battaglia, dopo aver
scelto il comando Magia gemella, i due personaggi rimangono immobili sino
all'esecuzione dell'attacco magico. Questo status viene rimosso nel caso in cui
Palom o Porom subiscano gli Status Ade, Berserk, Mutismo, Paralisi, Pietra,
Sonno o Stop.
______________
NASCONDITI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status riguarda solo Edward. Durante la battaglia, dopo aver scelto il
comando Nasconditi, il personaggio si rannicchia, estraniandosi dallo scontro,
sino all'inizio del suo turno successivo. Durante questo periodo di tempo,
Edward non può essere colpito in alcun modo: un attacco fisico o una magia che
erano state scagliate singolarmente contro di lui andranno a vuoto mentre una
magia lanciata su tutto il gruppo non considererà Edward tra i bersagli.
Questo status viene rimosso automaticamente al termine della battaglia oppure
manualmente selezionando il comando Ritorna inoltre si attiva in automatico
quando il personaggio si trova in Status Critico.
____________
PROTEGGI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status riguarda solo Cecil. Durante la battaglia, dopo aver scelto il
comando Proteggi ed il personaggio da preservare, tutti i danni fisici
destinati a quest'ultimo vengono subiti da Cecil. Lo Status Proteggi si attiva
in automatico nel caso in cui un personaggio del gruppo si trovi in Status
Critico, ma solo se Cecil nel frattempo non abbia subito gli status Ade,
Paralisi, Pietra, Sonno o Stop. Questo status viene rimosso automaticamente al
termine della battaglia oppure manualmente, selezionando il comando Non
proteggere, inoltre esso non entra in azione se il bersaglio da preservare è un
nemico oppure Cecil stesso.
_________
SALTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status riguarda solo Kain. Durante la battaglia, dopo aver scelto il
comando Salto, il Dragone compie un grande balzo per poi ricadere su un nemico,
causandogli danni fisici. Mentre il personaggio si trova in volo, questi non
può essere colpito in alcun modo: un attacco fisico o una magia che erano state
scagliate singolarmente contro di lui andranno a vuoto mentre una magia
lanciata su tutto il gruppo non considererà Kain tra i bersagli. Se il
personaggio si trova sotto l'effetto di uno status a tempo, come Reflex oppure
Sentenza, il timer di quest'ultimo non scorrerà mentre Kain non è visibile
sullo schermo. Lo Status Salto viene rimosso automaticamente una volta che il
personaggio atterra oppure al termine della battaglia.
________________
SLOW & HASTE
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Durante la battaglia, il valore base della "lentezza" con cui si riempie la
barra del turno dei personaggi e dei mostri è fissato a 16 unità. Tramite le
tecniche in grado di infliggere lo Status Slow oppure lo Status Haste è
possibile modificare tale valore, in modo tale da rendere rispettivamente più
lento o più rapido il riempimento della barra: tali magie quindi permettono di
attaccare con minore o maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti allo
scontro. Per quanto questi status siano uno l'opposto dell'altro, non si
annullano a vicenda: un bersaglio che ha subito lo Status Slow non viene curato
subendo lo Status Haste, o viceversa, bensì semplicemente viene variato il suo
parametro della "lentezza".
-- Slow --
Le tecniche che infliggono questo status aumentano la lentezza di 8 unità:
il valore massimo raggiungibile da essa è di 32 unità, perciò lo Status Slow è
più efficace quando colpisce due volte lo stesso bersaglio ed in questo caso il
tempo necessario per il caricamento della sua barra del turno risulta
raddoppiato.
Lo Status Slow aumenta la durata degli Status Reflex, Paralisi, Perdita, Sonno
e Stop tuttavia rallenta lo Status Pietrificazione ed estende gli intervalli di
tempo dopo i quali si perdono HP, durante lo Status Veleno. Sullo schermo,
chi possiede questo status inizia a brillare di grigio e, nel caso di un
personaggio, la rispettiva barra del turno diventa grigia.
I personaggi rimuovono questo status con:
.automaticamente al termine della battaglia
I personaggi non possono diventare immuni a questo status.
I personaggi infliggono questo status con:
.la pergamena Aracnotela
.la magia bianca Slow
-- Haste --
Le tecniche che infliggono questo status diminuiscono la lentezza di 3 unità:
il valore minimo raggiungibile da essa è di 12 unità, perciò lo Status Haste è
più efficace quando colpisce due volte lo stesso bersaglio ed in questo caso la
velocità di caricamento della sua barra del turno risulta aumentata del 25%.
Lo Status Haste diminuisce la durata degli Status Reflex, Paralisi, Perdita,
Sonno e Stop tuttavia velocizza lo Status Pietrificazione e riduce gli
intervalli di tempo dopo i quali si perdono HP, durante lo Status Veleno.
Sullo schermo, chi possiede questo status inizia a brillare di rosso e,
nel caso di un personaggio, la rispettiva barra del turno diventa rossa.
I personaggi ricevono questo status da:
.la pergamena Sandali di Mercurio
.la katana Masamune, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Haste
Lo status viene rimosso:
.automaticamente al termine della battaglia
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UOVO
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Questo status riguarda solo i nemici. Il mostro che si trova sotto il suo
effetto appare, all'inizio dello scontro, racchiuso all'interno di un grosso
uovo e non compie alcuna azione. Dopo essere stato colpito una volta, il guscio
si rompe, rivelando l'identità del nemico.
===============================================================================
CHOCOBO & HUMMINGWAY [@03CH]
===============================================================================
Nell'universo di Final Fantasy IV è possibile interagire anche con due razze
molto particolari: i Chocobo e gli Hummingway.
+-----------+
| CHOCOBO |
+-----------+
Queste creature sono grossi pennuti, utilizzati generalmente come cavalcature.
Per catturare un Chocobo bisogna entrare in una delle Foreste dove essi si
radunano, avvicinarsi al pennuto e premere il pulsante A. Sulla Mappa del mondo
il Chocobo si muove più rapidamente dei personaggi perciò è molto utile per
raggiungere in pochi secondi le varie località. Mentre si è in groppa a questi
pennuti non si incontrerà alcun nemico tuttavia, una volta scesi da essi,
i Chocobo torneranno subito nella loro Foresta di origine e bisognerà
proseguire a piedi.
I comandi per guidare i Chocobo sono:
Tasti direzionali -: muoversi sulla Mappa del mondo
Levetta analogica -: muoversi sulla Mappa del mondo
Pulsante X --------: scendere dal Chocobo
Esistono quattro tipi di chocobo:
.Chocobo giallo
Questa varietà è la più diffusa e può solo camminare sul terreno.
.Chocobo bianco
Questa varietà non può essere cavalcata tuttavia, una volta catturata, gli MP
di tutti i membri del gruppo verranno ripristinati completamente.
.Chocobo nero
Questa varietà è l'unica in grado di volare ma può atterrare esclusivamente
nelle foreste. Una volta scesi da un chocobo nero, questi rimarrà immobile
sulla Mappa del mondo; salendovi nuovamente in groppa, il pennuto riporterà
automaticamente i personaggi alla sua foresta di origine. Il chocobo nero è
indispensabile per raggiungere la Caverna magnetica. Inizialmente questa
varietà è presente solo nel Villaggio dei chocobo ma, dopo aver ottenuto la
Balena lunare, comparirà un chocobo nero in ogni foresta.
.Chocobeso
Questa varietà ha lo scopo di custodire gli Oggetti del gruppo. L'inventario
possiede solo 48 spazi e, una volta riempiti tutti, non è possibile ottenere
altri Oggetti. In questi casi o si gettano quelli che si possiedono oppure ci
si reca presso un qualsiasi Chocobeso, che possiede 300 spazi, e si depositano
gli Oggetti che non si utilizzano.
Per evocare uno di questi grossi pennuti bisogna recarsi in una delle Foreste
dei chocobo, esaminare il nido giallo situato nella zona nord, ed usare un'Erba
Ghisal; in alternativa, è anche possibile utilizzare un Fischietto Ghisal in
qualsiasi momento dell'avventura. Una volta fatto, è possibile depositare gli
Oggetti in eccesso oppure recuperare quelli già lasciati in passato.
I grossi pennuti sono comunicanti tra di loro perciò è possibile riprendere da
un Chocobeso qualsiasi Oggetto lasciato ad un altro Chocobeso. All'interno
dell'inventario del grosso pennuto non è possibile ordinare gli Oggetti perciò
essi verranno elencati nella stessa sequenza in cui sono stati depositati.
I Chocobesi si trovano:
• in tutte le Foreste dei chocobo
• all'interno della Balena lunare
• in [CN.aL] Castello dei nani - S1
--- LOCALITÀ ---
Esistono cinque Foreste dei chocobo sul Pianeta Blu, identiche per aspetto e
contenuto:
a. sud ovest di Baron
b. nord est del Castello di Fabul
c. sud ovest del Monte Ordalia
d. sud ovest di Troia
e. sull'isola a sud est della Caverna magnetica
Ad esse bisogna aggiungere il Villaggio dei chocobo, una località situata a
nord di Troia, che possiede la forma di un gigantesco pennuto, al cui interno è
possibile trovare tutte le varietà di chocobo, tranne il Chocobeso.
+--------------+
| HUMMINGWAY |
+--------------+
Queste creature sono grossi conigli bianchi antropomorfi. Uno di essi,
chiamato Namingway, lo si incontrerà spesso nelle varie città. Parlando con lui
è possibile cambiare il nome dei personaggi. Esso si trova in:
• [AG.aA] Agart -------------------- Città (nella casa diroccata)
• [BR.aI] Baron -------------------- Sala d'allenamento
• [CN.aQ] Castello dei nani -------- Torre ovest, 2° piano
• [CF.aI] Castello di Fabul -------- Torre ovest, 2° piano
• [GE.aE] Grotte di Eblan ---------- S2 /B
• [MS.aC] Mist --------------------- Locanda
• [MT.aB] Mithril ------------------ Locanda
• [MY.aD] Mysidia ------------------ Taverna
• [OK.aC] Oasi di Kaipo ------------ Armaiolo
• [RE.aH] Reame degli eidolon ------ Livello intermedio /C
• [RH.aA] Rifugio degli Hummingway - Tana
• [TM.aB] Tomra -------------------- Magazzino
• [TR.aA] Troia -------------------- Città
Presso il Rifugio degli Hummingway, situato sulla Luna, è possibile incontrare
altri membri di questa razza, uno dei quali gestisce un Negozio.
===============================================================================
VEICOLI [@03VC]
===============================================================================
Quando ci si trova sulla Mappa del mondo, generalmente i personaggi si spostano
a piedi tuttavia in alcune situazioni sarà necessario utilizzare alcuni veicoli
per raggiungere determinate località. Mentre si è a bordo di questi mezzi di
trasporto non si incontrerà alcun nemico.
I comandi per guidare i veicoli sono:
Tasti direzionali -: muoversi sulla Mappa del mondo
Levetta analogica -: muoversi sulla Mappa del mondo
Pulsante X --------: decollare / atterrare
HOVERCRAFT
Questo gommone, ottenuto presso il Castello di Damcyan, è in grado di
muoversi sul terreno ed sugli scogli presenti lungo la costa. Grazie ad esso
è possibile raggiungere la Tana del formileone, le Grotte di Eblan e la
Grotta di Adamant.
ENTERPRISE
La nave volante di Cid diventa disponibile dopo essere tornati al Castello di
Baron. Essa può volare liberamente ma può atterrare solo su determinati
terreni: sul Pianeta Blu, il veicolo è in grado di posarsi esclusivamente sui
prati mentre nel Sottosuolo può atterrare sulle zone pianeggianti e sugli
altipiani. Dopo gli eventi della Torre di Babil, l'Enterprise viene dotata di
un gancio, grazie al quale diventa possibile trasportare l'Hovercraft dove si
vuole: premere il pulsante X in corrispondenza del gommone per afferrarlo
oppure rilasciarlo.
FALCON
Questa nave volante si ottiene presso la Torre di Babil ed inizialmente non è
in grado di muoversi sulla lava. Grazie alle modifiche realizzate da Cid,
in seguito il Falcon potrà sia volare liberamente, sia tornare sul Pianeta
Blu, grazie ad una trivella. Il veicolo può atterrare solo su determinati
terreni: sul Pianeta Blu, il Falcon è in grado di posarsi esclusivamente sui
prati mentre nel Sottosuolo può atterrare sulle zone pianeggianti e sugli
altipiani.
BALENA LUNARE
L'astronave della leggenda diviene disponibile dopo gli eventi della Grotta
sigillata. Essa può volare liberamente ed è l'unico veicolo in grado di
raggiungere la Luna. Il veicolo può atterrare solo su determinati terreni:
sul Pianeta Blu, la Balena lunare è in grado di posarsi esclusivamente sui
prati mentre sulla Luna può atterrare ovunque, tranne sui crateri e sulle
rocce.
A differenza di tutti gli altri veicoli, è possibile esplorare gli interni
della Balena lunare dove:
- esaminando il Cristallo, ci si sposta dal Pianeta Blu alla Luna,
e viceversa
- esaminando la leva, il veicolo decolla e lo si può muovere liberamente
- è possibile riposare gratuitamente nelle capsule presenti nella zona
centrale
- è possibile utilizzare il Chocobeso senza consumare l'Erba Ghisal
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| CONSIGLI VARI | [@03CV]
+-----------------+
- Salvate spesso, anche perchè non potete sapere ciò che succederà dopo.
Per farlo è necessario posizionarsi su un Punto di Salvataggio, composto in
genere da un altare circolare di pietra oppure da una sfera luminosa.
Stazionando su di esso, andate sul Menù Principale e scegliete la voce
'Salva'. Sulla Mappa del mondo invece potrete salvare in ogni momento.
Nel caso in cui veniate sconfitti, tornerete automaticamente alla schermata
del titolo.
- Parlate con tutte le persone che incontrate ed insistete più volte:
alcuni personaggi forniranno utili informazioni se parlate ripetutamente con
loro.
- Quando vi recate in un luogo sconosciuto, aumentate il Livello dei vostri
personaggi, in modo tale da non farvi prendere alla sprovvista dai nemici che
potreste incontrare. Se non possedete abbastanza Gil per acquistare il nuovo
equipaggiamento, uscite dalla località e combattete per ottenere il denaro
necessario.
- Quando incontrate un nuovo mostro, studiatevi bene le sue caratteristiche,
per sconfiggerlo facilmente, e controllate se potete rubargli qualche Oggetto
utile.
- Ordinate le Magie e le Medicine nel modo che più preferite. In questa maniera
non perderete tempo in battaglia a trovare la tecnica o l'oggetto che vi
serve in quella situazione.
- Se possibile, durante le battaglie contro i boss attivate sempre gli status
Haste, Protect e Shell su tutto il gruppo, in modo tale da potenziare le
vostre difese e da attaccare con maggiore frequenza rispetto ai nemici.
- Sfruttate a vostro vantaggio i cambiamenti di status. Ad esempio infliggete
lo Status Berserk o lo Status Mutismo sui nemici che usano molte magie oppure
causate lo Status Cecità ai mostri che eseguono potenti attacchi fisici.
- Specialmente con i personaggi che non possiedono una potenza fisica elevata,
usate molto le Magie d'Oggetto: in questo modo potrete usare diversi attacchi
magici senza consumare MP.
- Lo Status Slow risulta estremamente utile poichè nessun nemico è immune ad
esso inoltre sono molto pochi i mostri in grado di contrastarlo con lo Status
Haste. Infliggetelo due volte sul nemico e, possibilmente, attivate due volte
su di voi lo Status Haste: in questa maniera riuscirete ad attaccare molto
più frequentemente dell'avversario e potrete sconfiggerlo con facilità.
- Per curarvi al di fuori delle battaglie, usate la magia bianca Cure poichè,
per quanto sia la più debole tra le tecniche curative, essa possiede il
miglior rapporto tra HP recuperati e MP spesi. Durante gli scontri invece
sfruttate maggiormente le magie bianche Curaga e Curaja.
- Quando ottenete un oggetto di cui non conoscete le caratteristiche,
accedete al Menù Oggetti per scoprirle. Non vendete le Armi che infliggono
danni elementali: potrebbero sempre risultare utili in futuro.
- Nel caso in cui il bersaglio di una tecnica che state per eseguire muoia a
causa di un altro attacco, essa colpirà un nemico a caso.
- Un personaggio che abbandona il gruppo porterà con sé il proprio
equipaggiamento, il quale andrà perduto per sempre. Quando ciò accade,
ricaricate l'avventura e rimuovete i suoi oggetti per poterli riutilizzare
oppure vendere.
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|4) PERSONAGGI:| [@04PR]
|//////////////
Durante l'avventura è possibile comandare 14 personaggi:
.Cecil Harvey - Cavaliere oscuro
.Cecil Harvey - Paladino
.Cid Pollendina
.Edge Geraldine
.Edward Chris Von Muir
.Fusoya
.Kain Highwind
.Palom
.Porom
.Rosa Joanna Farrell
.Rydia - Adulta
.Rydia - Bambina
.Tellah
.Yang Fang Leiden
TEMPO DI CARICAMENTO
--------------------
A seconda del comando selezionato, il personaggio necessita di più o meno tempo
per prepararlo. Questo valore oscilla tra 0 (esecuzione istantanea) e 10
(richiede circa sette secondi): in ogni caso, più è alto il valore del
parametro Velocità, più è rapida la preparazione del comando. Durante questo
periodo di tempo, il personaggio rimane immobile ed indifeso. I comandi che
sono a disposizione di tutti i personaggi (Attacca, Cambia fila, Difesa,
Oggetti e la modifica dell'equipaggiamento) richiedono sempre Tempo 0.
DIVISIONE DELL'ESPERIENZA
-------------------------
Dopo aver vinto una battaglia, si ottiene una quantità totale di Punti
Esperienza che dipende dai nemici sconfitti e dal numero di essi: tale quantità
viene divisa in maniera equa tra tutti i membri del gruppo.
Note:
- nel caso in cui il risultato della divisione non sia un numero intero,
esso viene approssimato per difetto.
- meno personaggi sono presenti nel gruppo, più Punti Esperienza riceve ognuno
di loro.
- i personaggi che, alla fine dello scontro, si trovano in Status Ade oppure in
Status Pietra, non ricevono alcun Punto Esperienza e la loro parte viene
ridistribuita equamente tra i personaggi rimasti in vita.
- i personaggi che hanno abbandonato temporaneamente il gruppo continuano nel
frattempo a ricevere Punti Esperienza, come se fossero presenti a tutti gli
effetti.
- i personaggi che non sono ancora entrati nel gruppo per la prima volta non
riceveranno Punti Esperienza ed al loro ingresso avranno sempre un preciso
Livello.
CRESCITA DEL PERSONAGGIO
------------------------
Man mano che i personaggi aumentano di Livello, i loro parametri vengono
incrementati. Ogni personaggio possiede una propria scala di crescita che
indica quanti Punti Esperienza deve aver accumulato per passare al Livello
successivo.
••• HP & MP
La loro crescita non è regolare: ad ogni aumento di Livello, essi possono
aumentare di una quantità casuale, compresa in un intervallo ben definito.
(Esempio)
1. Una volta entrato nel gruppo, Cid possiede sempre il Livello 20 e 780 HP.
2. Raggiungendo il Livello 21, i suoi HP massimi aumentano di una quantità
casuale compresa tra 64 e 72 unità, perciò oscilleranno tra 844 e 852 unità.
••• PARAMETRI
Essi aumentano in maniera regolare sino al Livello 70; dal Livello 71 in poi
invece questi valori vengono modificati in maniera casuale.
(Esempio)
1. Dal Livello 70 in poi, Cid possiede otto possibilità diverse per la crescita
dei suoi parametri:
A B C D E F G H
------------------------------------------------------
Forza 2 2 3 1 2 -1 0 -1
Velocità 2 2 0 1 0 0 -1 -1
Vigore 2 0 3 1 2 0 0 0
Intelligenza 0 0 0 1 0 0 -1 0
Spirito 0 2 0 0 0 -1 0 -1
------------------------------------------------------
Totale 6 6 6 4 4 -2 -2 -3
2. Una volta raggiunto il Livello 70, si salva l'avventura. A questo punto
della crescita, i parametri di Cid sono sempre:
Forza 77
Velocità 29
Vigore 75
Intelligenza 5
Spirito 5
3. Raggiungendo il Livello 71, il gioco decide di applicare l'aumento D quindi
i suoi parametri diventano:
LIVELLO 70 {D} LIVELLO 71
Forza 77 + 1 --> Forza 78
Velocità 29 + 1 --> Velocità 30
Vigore 75 + 1 --> Vigore 76
Intelligenza 5 + 1 --> Intelligenza 6
Spirito 5 + 0 --> Spirito 0
4. Ricaricando l'avventura e raggiungendo di nuovo il Livello 71, questa volta
il gioco decide di applicare invece l'aumento B, quindi i suoi parametri
diventano:
LIVELLO 70 {B} LIVELLO 71
Forza 77 + 2 --> Forza 79
Velocità 29 + 2 --> Velocità 31
Vigore 75 + 0 --> Vigore 75
Intelligenza 5 + 0 --> Intelligenza 5
Spirito 5 + 2 --> Spirito 7
Per questo motivo, se si vuole far sviluppare il personaggio in un determinato
modo, è bene salvare l'avventura poco prima del suo prossimo aumento di Livello
e ricaricarla ogni volta, sino a quando non si ottengono gli incrementi
desiderati. Indipendentemente da come si vogliano modificare i parametri,
il loro valore non potrà essere inferiore ad 1 unità o superiore a 99 unità.
Il discorso della crescita non vale per HP e MP poichè essi possono essere
sempre incrementati grazie agli oggetti:
.Goccia magica (MP massimi + 10)
.Mela d'argento (HP massimi + 50)
.Mela d'oro (HP massimi +100)
La scheda di un personaggio possiede la seguente struttura:
a) una panoramica generale dei suoi parametri, in una scala da 1 a 10
b) alcuni cenni biografici
c) la spiegazione delle sue Abilità
d) l'elenco degli Oggetti che può equipaggiare
e) le informazioni ed i dati riguardanti la sua scala di crescita
Tra i parametri, la voce Crescita indica la velocità con la quale il
personaggio aumenta di Livello: più essa è alta, più rapidamente il personaggio
raggiungerà il Livello successivo.
===============================================================================
CECIL HARVEY (Cavaliere oscuro) [@04CO]
===============================================================================
HP 5 .##### . | Età • 20 anni
MP 0 . . | Altezza • 178 cm
Forza 7 .####### . | Peso • 58 kg
Velocità 6 .###### . | Mano • Destra
Vigore 6 .###### . | Classe • Cavaliere oscuro
Intelligenza 3 .### . | Abilità • Oscurità
Spirito 1 .# . |
Crescita 1 .# . |
--+--
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ OSCURITÀ __ {Tempo: 2}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Cecil sacrifica 1/8 dei suoi HP massimi per scagliare un'onda di energia che
causa danni non elementali a tutti i nemici presenti. La tecnica mantiene la
sua potenza offensiva anche se viene utilizzata dalla seconda fila.
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Cecil può equipaggiare:
ARMI PROTEZIONI TORSO
Calamità Armatura demoniaca
Spada nera Armatura di Ade
Spada oscura Armatura nera
PROTEZIONI MANO PROTEZIONI BRACCIA
Scudo demoniaco Anello maledetto
Scudo nero Guanti demoniaci
Guanti di Ade
PROTEZIONI TESTA Guanti neri
Elmo demoniaco
Elmo di Ade
Elmo nero
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Cecil inizia l'avventura a Livello 10 e, poichè non può utilizzare le tecniche
magiche, i suoi MP rimangono sempre 0. Il parametro Spirito tenderà a diminuire
gradualmente, sino a rimanere costantemente pari ad 1 unità.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
10 2.403 (+ 931) 200 0 13 10 11 6 3
11 3.334 (+ 1.186) 20 ~ 22 0 14 11 12 6 3
12 4.520 (+ 1.486) 20 ~ 22 0 15 12 12 6 3
13 6.006 (+ 1.834) 20 ~ 22 0 16 12 13 7 3
14 7.840 (+ 2.233) 20 ~ 22 0 17 13 14 7 3
15 10.073 (+ 2.688) 20 ~ 22 0 17 13 14 7 2
16 12.761 (+ 3.203) 20 ~ 22 0 18 14 15 8 2
17 15.964 (+ 3.780) 20 ~ 22 0 19 14 15 8 2
18 19.744 (+ 4.424) 20 ~ 22 0 20 15 15 8 2
19 24.168 (+ 5.139) 20 ~ 22 0 21 16 16 9 2
20 29.307 (+ 5.927) 20 ~ 22 0 21 16 16 9 1
21 35.234 (+ 6.794) 30 ~ 33 0 22 17 17 9 1
22 42.028 (+ 7.741) 30 ~ 33 0 23 17 17 10 1
23 49.769 (+ 8.774) 30 ~ 33 0 24 18 18 10 1
24 58.543 (+ 9.896) 30 ~ 33 0 24 18 18 10 1
25 68.439 (+ 11.111) 30 ~ 33 0 25 19 19 10 1
26 79.550 (+ 12.422) 30 ~ 33 0 26 19 19 11 1
27 91.972 (+ 13.833) 30 ~ 33 0 27 20 20 11 1
28 105.805 (+ 15.347) 30 ~ 33 0 27 20 20 12 1
29 121.152 (+ 16.969) 30 ~ 33 0 28 21 21 12 1
30 138.121 (+ 18.702) 30 ~ 33 0 29 21 21 12 1
31 156.823 (+ 20.550) 40 ~ 45 0 30 22 22 12 1
32 177.373 (+ 22.517) 40 ~ 45 0 31 22 22 13 1
33 199.890 (+ 24.606) 40 ~ 45 0 31 23 23 13 1
34 224.496 (+ 26.821) 40 ~ 45 0 32 23 23 13 1
35 251.317 (+ 29.165) 40 ~ 45 0 33 24 24 13 1
36 280.482 (+ 31.643) 40 ~ 45 0 34 24 24 14 1
37 312.125 (+ 34.257) 40 ~ 45 0 34 25 25 14 1
38 346.382 (+ 37.013) 40 ~ 45 0 35 25 25 14 1
39 383.395 (+ 39.913) 40 ~ 45 0 36 26 26 14 1
40 423.308 (+ 42.916) 40 ~ 45 0 37 26 26 15 1
41 466.224 (+ 46.161) 50 ~ 56 0 38 27 27 15 1
42 512.385 (+ 49.517) 50 ~ 56 0 39 27 27 15 1
43 561.902 (+ 53.032) 50 ~ 56 0 39 28 28 15 1
44 614.934 (+ 56.710) 50 ~ 56 0 40 28 28 16 1
45 671.644 (+ 60.555) 50 ~ 56 0 41 29 29 16 1
46 732.199 (+ 64.570) 50 ~ 56 0 42 29 29 16 1
47 796.769 (+ 68.759) 50 ~ 56 0 43 30 30 16 1
48 865.528 (+ 73.126) 50 ~ 56 0 44 30 30 17 1
49 938.654 (+ 77.675) 50 ~ 56 0 44 31 31 17 1
50 1.016.329 (+ 82.408) 50 ~ 56 0 45 31 31 18 1
51 1.098.737 (+ 87.331) 60 ~ 67 0 46 32 32 18 1
52 1.186.068 (+ 92.446) 60 ~ 67 0 47 32 32 18 1
53 1.278.514 (+ 97.758) 60 ~ 67 0 47 33 33 19 1
54 1.376.272 (+ 103.269) 60 ~ 67 0 48 33 33 19 1
55 1.479.541 (+ 108.985) 60 ~ 67 0 49 34 34 19 1
56 1.588.526 (+ 114.908) 60 ~ 67 0 50 34 34 19 1
57 1.703.434 (+ 121.042) 60 ~ 67 0 50 35 35 20 1
58 1.824.476 (+ 127.390) 60 ~ 67 0 51 35 35 20 1
59 1.951.866 (+ 133.958) 60 ~ 67 0 52 36 36 20 1
60 2.085.824 (+ 140.748) 60 ~ 67 0 53 36 36 21 1
61 2.226.572 (+ 147.763) 70 ~ 78 0 54 37 37 21 1
62 2.374.335 (+ 155.009) 70 ~ 78 0 55 37 37 21 1
63 2.529.344 (+ 162.487) 70 ~ 78 0 55 38 38 22 1
64 2.691.831 (+ 170.203) 70 ~ 78 0 56 38 38 22 1
65 2.862.034 (+ 178.160) 70 ~ 78 0 57 39 39 22 1
66 3.040.194 (+ 186.361) 70 ~ 78 0 58 39 39 22 1
67 3.226.555 (+ 194.810) 70 ~ 78 0 58 40 40 23 1
68 3.421.365 (+ 203.511) 70 ~ 78 0 59 40 40 23 1
69 3.624.876 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 60 41 41 23 1
70 3.837.344 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 61 41 41 24 1
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI
FOR VEL VIG INT SPI TOT
========================================
A : 2 2 2 0 0 | 6
----------------------------------+-----
B : 1 1 1 1 0 | 4
----------------------------------+-----
C : 1 1 1 1 0 | 4
----------------------------------+-----
D : 1 1 1 0 0 | 3
----------------------------------+-----
E : 3 0 0 0 0 | 3
----------------------------------+-----
F : 0 0 -1 0 0 | -1
----------------------------------+-----
G : -1 0 -1 -1 0 | -3
----------------------------------+-----
H : 0 -1 -1 -1 0 | -3
----------------------------------+-----
••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
71 4.049.812 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1
72 4.262.280 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1
73 4.474.748 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1
74 4.687.216 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1
75 4.899.684 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1
76 5.112.152 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1
77 5.324.620 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1
78 5.537.088 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1
79 5.749.556 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1
80 5.962.024 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1
81 6.174.492 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1
82 6.386.960 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1
83 6.599.428 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1
84 6.811.896 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1
85 7.024.364 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1
86 7.236.832 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1
87 7.449.300 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1
88 7.661.768 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1
89 7.874.236 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1
90 8.086.704 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1
91 8.299.172 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1
92 8.511.640 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1
93 8.724.108 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1
94 8.936.576 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1
95 9.149.044 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1
96 9.361.512 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1
97 9.573.980 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1
98 9.786.448 (+ 212.468) 70 ~ 78 0 var var var var 1
99 9.998.916 Lv massimo 70 ~ 78 0 var var var var 1
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Cecil possono oscillare tra:
min MAX
-----------------
HP 4.930 5.472
MP 0 0
Forza 32 99
Velocità 12 99
Vigore 12 99
Intelligenza 1 53
Spirito 1 1
===============================================================================
CECIL HARVEY (Paladino) [@04CH]
===============================================================================
HP 9 .######### . | Età • 20 anni
MP 5 .##### . | Altezza • 178 cm
Forza 8 .######## . | Peso • 58 kg
Velocità 6 .###### . | Mano • Destra
Vigore 9 .######### . | Classe • Paladino
Intelligenza 4 .#### . | Abilità • Magia bianca, Proteggi,
Spirito 6 .###### . | Non proteggere
Crescita 10 .##########. |
--+--
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Cecil ha la possibilità di utilizzare alcune Magie bianche, le quali consumano
MP e vengono imparate man mano che si aumenta di Livello. Le uniche Magie
bianche utilizzabili dal personaggio sono:
Cure [Livello 1]
Belvedere [Livello 3]
Scan [Livello 8]
Cura [Livello 15]
Teletrasporto [Livello 19]
Esna [Livello 24]
__ PROTEGGI __ {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Proteggi ed il personaggio da
preservare, tutti i danni fisici destinati a quest'ultimo vengono subiti da
Cecil. Il comando Proteggi si attiva in automatico nel caso in cui un membro
del gruppo si trovi in Status Critico, ma solo se Cecil nel frattempo non abbia
subito gli status Ade, Paralisi, Pietra, Sonno o Stop. Il comando Proteggi
viene disattivato automaticamente al termine dello scontro oppure manualmente,
selezionando il comando Non proteggere, inoltre esso non entra in azione se il
bersaglio da preservare è un nemico oppure Cecil stesso.
__ NON PROTEGGERE __ {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo comando diventa disponibile solo se durante l'attuale battaglia si è
attivata l'abilità Proteggi. Tramite il comando Non proteggere, Cecil smette di
subire i danni fisici destinati al personaggio da preservare ed attiva in
automatico il comando Difesa, sino all'inizio del turno successivo.
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Cecil può equipaggiare:
ARMI
Ammazzagelatine Daga danzante Lama di Medusa
Ammazzaorchi Difensore Lama di Morfeo
Arco Excalibur Ragnarok
Arco di Artemide Excaliburp Ramo
Arco di Yoichi Frecce Ramo di mithril
Arco elfico Frecce accecanti Sacra luce
Arco letale Frecce angeliche Sgozzaporci
Arco lungo Frecce avvelenate Spada antica
Ascia gigante Frecce di Artemide Spada di mithril
Ascia nanica Frecce di Medusa Spada glaciale
Ascia runica Frecce di Yoichi Spada infuocata
Ascia tossica Frecce fulminanti Spada leggendaria
Balestra Frecce glaciali Spada lucente
Caducèo Frecce infuocate Spada sanguinaria
Coltello di mithril Frecce sacre Tritamago
Daga assassina Frecce sigillanti Vendicatore
PROTEZIONI MANO
Scudo dell'eroe Scudo di ferro Scudo glaciale
Scudo di Atena Scudo di mithril Scudo infuocato
Scudo di cristallo Scudo draconico Scudo lucente
Scudo di diamante Scudo genji
PROTEZIONI TESTA
Bandana Elmo di cristallo Elmo lucente
Basco di cuoio Elmo di diamante Fiocco
Basco piumato Elmo di ferro Maschera vitrea
Berretto verde Elmo di mithril Mitra del saggio
Cappello magico Elmo draconico
Cappuccio ninja Elmo genji
PROTEZIONI TORSO
Armatura di diamante Cotta glaciale Tunica del bardo
Armatura di ferro Cotta infuocata Uniforme
Armatura di mithril Divisa d'assalto Veste
Armatura genji Divisa kenpo Veste di cristallo
Armatura lucente Giacca bianca Veste di Gaia
Cintura nera Giacca luminosa Veste draconica
Corazza di Cesare Maglia di cuoio
Cotta d'adamantio Tunica cerimoniale
PROTEZIONI BRACCIA
Anello di cristallo Guanti del gigante Guanti draconici
Anello maledetto Guanti di cristallo Guanti genji
Anello protettivo Guanti di diamante Manopole
Bracciale d'assalto Guanti di ferro
Bracciale di rubino Guanti di mithril
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Una volta diventato Paladino, Cecil perde tutti i Livelli ed i Punti Esperienza
ottenuti sino a quel momento e ricomincerà la crescita dal Livello 1:
- sino al Livello 69 compreso, i suoi MP vengono incrementati costantemente di
4 unità ad ogni aumento di Livello.
- dal Livello 70 in poi, i suoi MP possono essere incrementati di 8 o di 9
unità ad ogni aumento di Livello.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
1 0 (+ 23) 600 10 10 13 10 5 8
2 23 (+ 42) 16 ~ 18 14 10 13 10 5 8
3 65 (+ 70) 16 ~ 18 18 10 13 10 6 8
4 135 (+ 109) 16 ~ 18 22 11 13 11 6 9
5 244 (+ 163) 16 ~ 18 26 11 14 11 6 9
6 407 (+ 233) 16 ~ 18 30 11 14 11 7 10
7 640 (+ 324) 16 ~ 18 34 12 14 12 7 11
8 964 (+ 438) 16 ~ 18 38 12 14 12 8 12
9 1.402 (+ 578) 16 ~ 18 42 13 14 13 8 12
10 1.980 (+ 746) 24 ~ 27 46 13 15 13 9 13
11 2.726 (+ 945) 24 ~ 27 50 14 15 14 9 13
12 3.671 (+ 1.180) 24 ~ 27 54 14 15 14 9 14
13 4.851 (+ 1.451) 24 ~ 27 58 15 15 15 10 14
14 6.302 (+ 1.763) 24 ~ 27 62 15 15 15 10 14
15 8.065 (+ 2.117) 24 ~ 27 66 16 15 16 10 15
16 10.182 (+ 2.518) 24 ~ 27 70 16 15 16 10 15
17 12.700 (+ 2.967) 24 ~ 27 74 17 15 17 10 16
18 15.667 (+ 3.468) 24 ~ 27 78 18 15 18 11 16
19 19.135 (+ 4.024) 24 ~ 27 82 19 15 19 11 16
20 23.159 (+ 4.636) 24 ~ 27 86 20 16 20 12 17
21 27.795 (+ 5.309) 32 ~ 36 90 21 16 21 12 17
22 33.104 (+ 6.045) 32 ~ 36 94 22 17 21 13 18
23 39.149 (+ 6.847) 32 ~ 36 98 24 17 23 13 18
24 45.996 (+ 7.718) 32 ~ 36 102 25 18 24 14 18
25 53.714 (+ 8.661) 32 ~ 36 106 26 18 25 14 19
26 62.375 (+ 9.678) 32 ~ 36 110 27 19 26 15 19
27 72.053 (+ 10.773) 32 ~ 36 114 28 19 27 15 20
28 82.826 (+ 11.947) 32 ~ 36 118 29 20 27 16 20
29 94.773 (+ 13.206) 32 ~ 36 122 31 20 29 16 20
30 107.979 (+ 14.550) 32 ~ 36 126 32 21 30 17 21
31 122.529 (+ 15.983) 40 ~ 45 130 33 21 31 17 21
32 138.512 (+ 17.507) 48 ~ 54 134 34 22 31 18 22
33 156.019 (+ 19.127) 56 ~ 63 138 36 22 33 18 22
34 175.146 (+ 20.844) 64 ~ 72 142 37 23 33 19 23
35 195.990 (+ 22.661) 72 ~ 81 146 39 23 35 19 23
36 218.651 (+ 24.582) 72 ~ 81 150 40 24 36 20 24
37 243.233 (+ 26.608) 80 ~ 90 154 41 24 37 20 24
38 269.841 (+ 28.744) 80 ~ 90 158 42 25 37 21 25
39 298.585 (+ 30.992) 88 ~ 99 162 44 25 39 21 25
40 329.577 (+ 33.354) 88 ~ 99 166 45 26 39 22 26
41 362.931 (+ 35.834) 96 ~ 108 170 47 26 41 22 26
42 398.765 (+ 38.434) 96 ~ 108 174 48 27 41 23 27
43 437.199 (+ 41.157) 96 ~ 108 178 50 27 43 23 27
44 478.356 (+ 44.007) 96 ~ 108 182 51 28 43 24 28
45 522.363 (+ 46.986) 96 ~ 108 186 53 28 45 24 28
46 569.349 (+ 50.097) 104 ~ 117 190 54 29 45 25 29
47 619.446 (+ 53.342) 104 ~ 117 194 56 29 47 25 29
48 672.788 (+ 56.726) 104 ~ 117 198 57 30 47 26 30
49 729.514 (+ 60.250) 104 ~ 117 202 59 30 49 26 30
50 789.764 (+ 63.917) 104 ~ 117 206 60 31 49 27 31
51 853.681 (+ 67.730) 104 ~ 117 210 62 31 51 27 31
52 921.411 (+ 71.693) 104 ~ 117 214 63 32 51 28 32
53 993.104 (+ 75.807) 104 ~ 117 218 65 32 53 28 32
54 1.068.911 (+ 80.077) 104 ~ 117 222 66 33 53 29 33
55 1.148.988 (+ 84.504) 104 ~ 117 226 68 33 55 29 33
56 1.233.492 (+ 89.092) 104 ~ 117 230 69 34 55 30 34
57 1.322.584 (+ 93.843) 104 ~ 117 234 71 34 57 30 34
58 1.416.427 (+ 98.761) 104 ~ 117 238 72 35 57 31 35
59 1.515.188 (+ 103.848) 104 ~ 117 242 74 35 59 31 35
60 1.619.036 (+ 109.106) 104 ~ 117 246 75 36 60 32 36
61 1.728.142 (+ 114.540) 112 ~ 126 250 76 36 61 32 36
62 1.842.682 (+ 120.152) 112 ~ 126 254 77 37 62 32 37
63 1.962.834 (+ 125.944) 112 ~ 126 258 78 37 63 33 37
64 2.088.778 (+ 131.920) 112 ~ 126 262 79 38 64 33 38
65 2.220.698 (+ 138.083) 112 ~ 126 266 80 38 65 34 38
66 2.358.781 (+ 144.434) 112 ~ 126 270 81 39 66 34 39
67 2.503.215 (+ 150.978) 112 ~ 126 274 82 39 67 35 39
68 2.654.193 (+ 157.717) 112 ~ 126 278 83 40 68 35 40
69 2.811.910 (+ 164.654) 112 ~ 126 282 84 40 69 36 40
70 2.976.564 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 85 41 70 36 41
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI
FOR VEL VIG INT SPI TOT
========================================
A : 2 2 2 0 2 | 8
----------------------------------+-----
B : 0 1 1 1 1 | 4
----------------------------------+-----
C : 1 1 1 1 0 | 4
----------------------------------+-----
D : 1 1 1 0 1 | 4
----------------------------------+-----
E : 1 0 1 0 1 | 3
----------------------------------+-----
F : 3 0 0 0 0 | 3
----------------------------------+-----
G : 0 0 1 1 0 | 2
----------------------------------+-----
H : -1 -1 0 -1 -1 | -4
----------------------------------+-----
••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
71 3.141.218 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
72 3.305.872 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
73 3.470.526 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
74 3.635.180 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
75 3.799.834 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
76 3.964.488 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
77 4.129.142 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
78 4.293.796 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
79 4.458.450 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
80 4.623.104 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
81 4.787.758 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
82 4.952.412 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
83 5.117.066 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
84 5.281.720 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
85 5.446.374 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
86 5.611.028 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
87 5.775.682 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
88 5.940.336 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
89 6.104.990 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
90 6.269.644 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
91 6.434.298 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
92 6.598.952 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
93 6.763.606 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
94 6.928.260 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
95 7.092.914 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
96 7.257.568 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
97 7.422.222 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
98 7.586.876 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
99 7.751.530 Lv massimo 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Cecil possono oscillare tra:
min MAX
-----------------
HP 8.888 9.924
MP 522 552
Forza 56 99
Velocità 12 99
Vigore 70 99
Intelligenza 7 65
Spirito 12 99
===============================================================================
CID POLLENDINA [@04CP]
===============================================================================
HP 10 .##########. | Età • 54 anni
MP 0 . . | Altezza • 159 cm
Forza 7 .####### . | Peso • 67 kg
Velocità 4 .#### . | Mano • Destra
Vigore 10 .##########. | Classe • Ingegnere
Intelligenza 2 .## . | Abilità • Analisi
Spirito 3 .### . |
Crescita 5 .##### . |
--+--
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ ANALISI __ {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Cid è in grado di mostrare gli HP attuali e le debolezze del bersaglio
selezionato. Questo comando possiede le stesse caratteristiche della magia
bianca Scan perciò i nemici immuni a quest'ultima risultano immuni anche al
comando Analisi.
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Cid può equipaggiare:
ARMI
Ammazzaorchi Ascia tossica Frecce glaciali
Arco Balestra Frecce infuocate
Arco di Artemide Frecce Frecce sacre
Arco di Yoichi Frecce accecanti Frecce sigillanti
Arco elfico Frecce angeliche Martello di Gaia
Arco letale Frecce avvelenate Martello di legno
Arco lungo Frecce di Artemide Martello di mithril
Ascia gigante Frecce di Medusa Martello esplosivo
Ascia nanica Frecce di Yoichi Mjollnir
Ascia runica Frecce fulminanti
PROTEZIONI MANO
Scudo dell'eroe Scudo di ferro Scudo genji
Scudo di Atena Scudo di mithril Scudo glaciale
Scudo di diamante Scudo draconico Scudo infuocato
PROTEZIONI TESTA
Bandana Elmo di diamante Elmo grandioso
Basco di cuoio Elmo di ferro Fiocco
Basco piumato Elmo di mithril Maschera vitrea
Berretto verde Elmo draconico
Cappuccio ninja Elmo genji
PROTEZIONI TORSO
Armatura del capomastro Cotta d'adamantio Maximillian
Armatura di diamante Cotta glaciale Tunica del bardo
Armatura di ferro Cotta infuocata Uniforme
Armatura di mithril Divisa d'assalto Veste
Armatura genji Divisa kenpo Veste draconica
Cintura nera Maglia di cuoio
PROTEZIONI BRACCIA
Anello di cristallo Bracciale di rubino Guanti di mithril
Anello maledetto Guanti del gigante Guanti draconici
Anello protettivo Guanti di diamante Guanti genji
Bracciale d'assalto Guanti di ferro
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Cid inizia l'avventura a Livello 20 e, poichè non può utilizzare le tecniche
magiche, i suoi MP rimangono sempre 0.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
20 26.754 (+ 5.345) 788 0 21 9 24 5 5
21 32.099 (+ 6.120) 64 ~ 72 0 22 10 25 5 5
22 38.219 (+ 6.967) 64 ~ 72 0 23 10 26 5 5
23 45.186 (+ 7.891) 72 ~ 81 0 24 10 27 5 5
24 53.077 (+ 8.893) 72 ~ 81 0 25 11 28 5 5
25 61.970 (+ 9.978) 72 ~ 81 0 27 11 30 5 5
26 71.948 (+ 11.149) 80 ~ 90 0 28 12 30 5 5
27 83.097 (+ 12.409) 80 ~ 90 0 29 12 31 5 5
28 95.506 (+ 13.761) 80 ~ 90 0 30 12 32 5 5
29 109.267 (+ 15.210) 80 ~ 90 0 31 13 33 5 5
30 124.477 (+ 16.757) 88 ~ 99 0 33 13 35 5 5
31 141.234 (+ 18.406) 88 ~ 99 0 34 13 35 5 5
32 159.640 (+ 20.161) 88 ~ 99 0 35 14 36 5 5
33 179.801 (+ 22.025) 96 ~ 108 0 36 14 37 5 5
34 201.826 (+ 24.001) 96 ~ 108 0 38 14 39 5 5
35 225.827 (+ 26.092) 96 ~ 108 0 39 15 39 5 5
36 251.919 (+ 28.303) 104 ~ 117 0 40 15 40 5 5
37 280.222 (+ 30.635) 104 ~ 117 0 42 15 42 5 5
38 310.857 (+ 33.093) 104 ~ 117 0 43 16 42 5 5
39 343.950 (+ 35.680) 112 ~ 126 0 44 16 43 5 5
40 379.630 (+ 38.398) 112 ~ 126 0 46 16 45 5 5
41 418.028 (+ 41.252) 112 ~ 126 0 47 17 45 5 5
42 459.280 (+ 44.244) 120 ~ 135 0 49 17 47 5 5
43 503.524 (+ 47.379) 120 ~ 135 0 50 18 47 5 5
44 550.903 (+ 50.658) 120 ~ 135 0 52 18 49 5 5
45 601.561 (+ 54.086) 120 ~ 135 0 53 19 49 5 5
46 655.647 (+ 57.666) 128 ~ 144 0 55 19 51 5 5
47 713.313 (+ 61.401) 128 ~ 144 0 56 20 51 5 5
48 774.714 (+ 65.294) 128 ~ 144 0 58 20 53 5 5
49 840.008 (+ 69.350) 136 ~ 153 0 59 21 53 5 5
50 909.358 (+ 73.570) 136 ~ 153 0 61 21 55 5 5
51 982.928 (+ 77.958) 136 ~ 153 0 62 21 56 5 5
52 1.060.886 (+ 82.518) 136 ~ 153 0 63 22 57 5 5
53 1.143.404 (+ 87.253) 136 ~ 153 0 64 22 58 5 5
54 1.230.657 (+ 92.166) 136 ~ 153 0 65 23 59 5 5
55 1.322.823 (+ 97.260) 136 ~ 153 0 66 23 60 5 5
56 1.420.083 (+ 102.540) 136 ~ 153 0 67 23 61 5 5
57 1.522.623 (+ 108.007) 136 ~ 153 0 68 24 62 5 5
58 1.630.630 (+ 113.666) 136 ~ 153 0 69 24 63 5 5
59 1.744.296 (+ 119.520) 136 ~ 153 0 70 25 64 5 5
60 1.863.816 (+ 125.571) 144 ~ 162 0 71 25 65 5 5
61 1.989.387 (+ 131.824) 144 ~ 162 0 71 25 66 5 5
62 2.121.211 (+ 138.281) 144 ~ 162 0 72 26 67 5 5
63 2.259.492 (+ 144.947) 144 ~ 162 0 73 26 68 5 5
64 2.404.439 (+ 151.823) 144 ~ 162 0 73 27 69 5 5
65 2.556.262 (+ 158.914) 144 ~ 162 0 74 27 70 5 5
66 2.715.176 (+ 166.223) 144 ~ 162 0 74 27 71 5 5
67 2.881.399 (+ 173.753) 144 ~ 162 0 75 28 72 5 5
68 3.055.152 (+ 181.507) 144 ~ 162 0 76 28 73 5 5
69 3.236.659 (+ 189.490) 144 ~ 162 0 76 29 74 5 5
70 3.426.149 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 77 29 75 5 5
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI
FOR VEL VIG INT SPI TOT
========================================
A : 2 2 2 0 0 | 6
----------------------------------+-----
B : 2 2 0 0 2 | 6
----------------------------------+-----
C : 3 0 3 0 0 | 6
----------------------------------+-----
D : 1 1 1 1 0 | 4
----------------------------------+-----
E : 2 0 2 0 0 | 4
----------------------------------+-----
F : -1 0 0 0 -1 | -2
----------------------------------+-----
G : 0 -1 0 -1 0 | -2
----------------------------------+-----
H : -1 -1 0 0 -1 | -3
----------------------------------+-----
••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
71 3.615.639 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
72 3.805.129 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
73 3.994.619 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
74 4.184.109 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
75 4.373.599 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
76 4.563.089 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
77 4.752.579 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
78 4.942.069 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
79 5.131.559 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
80 5.321.049 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
81 5.510.539 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
82 5.700.029 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
83 5.889.519 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
84 6.079.009 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
85 6.268.499 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
86 6.457.989 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
87 6.647.479 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
88 6.836.969 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
89 7.026.459 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
90 7.215.949 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
91 7.405.439 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
92 7.594.929 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
93 7.784.419 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
94 7.973.909 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
95 8.163.399 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
96 8.352.889 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
97 8.542.379 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
98 8.731.869 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
99 8.921.359 Lv massimo 152 ~ 171 0 var var var var var
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Cid possono oscillare tra:
min MAX
-----------------
HP 9.999 9.999
MP 0 0
Forza 48 99
Velocità 1 87
Vigore 99 99
Intelligenza 1 34
Spirito 1 63
===============================================================================
EDGE GERALDINE [@04EG]
===============================================================================
HP 7 .####### . | Età • 26 anni
MP 4 .#### . | Altezza • 175 cm
Forza 7 .####### . | Peso • 51 kg
Velocità 6 .###### . | Mano • Ambidestro
Vigore 7 .######## . | Classe • Ninja
Intelligenza 5 .##### . | Abilità • Lancia, Ruba, Ninjutsu
Spirito 3 .### . |
Crescita 10 .##########. |
--+--
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ LANCIA __ {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Edge è in grado di scagliare contro un bersaglio le Armi da lancio oppure
alcune delle Armi non equipaggiate dagli altri personaggi, che sono presenti
nell'inventario. Una volta lanciate però, esse andranno perdute.
Edge può lanciare:
Coltello da cucina [Arma da lancio]
Coltello di mithril [Coltello]
Daga assassina [Coltello]
Daga danzante [Coltello]
Daga del tritone [Coltello]
Difensore [Spada]
Excalibur [Spada sacra]
Excaliburp [Spada]
Ferraglia [Arma da lancio]
Fuma shuriken [Arma da lancio]
Gungnir [Lancia]
Katana di Sasuke [Katana]
Kiku-ichimonji [Katana]
Kunai [Katana]
Lama di Medusa [Spada]
Lama di Morfeo [Spada]
Lancia draconica [Lancia]
Lancia sacra [Lancia]
Lancia sanguinaria [Lancia]
Masamune [Katana]
Murasame [Katana]
Mutsunokami [Katana]
Shuriken [Arma da lancio]
Spada antica [Spada]
Spada lucente [Spada sacra]
Spada sanguinaria [Spada]
Tritamago [Coltello]
Vendicatore [Spada]
__ RUBA __ {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Edge ha la possibilità di sottrarre un Oggetto posseduto dal bersaglio.
Un nemico può avere con sè sino ad un massimo di quattro Oggetti diversi ed il
ninja può rubare solamente quello che è più probabile da ricevere al termine
della battaglia. Nel caso in cui il furto fallisca, può capitare che il ninja
subisca danni tuttavia è sempre possibile tentarlo nuovamente. Dopo essere
riusciti a sottrarre l'Oggetto, usando di nuovo il comando Ruba sullo stesso
bersaglio, esso in genere non avrà alcun effetto. Più è alto il Livello di
Edge rispetto a quello del bersaglio, più le possibilità di sottrarre l'Oggetto
aumentano.
__ NINJUTSU __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Edge ha la possibilità di utilizzare tutti i Ninjutsu, i quali consumano MP:
alcuni di essi sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre gli
altri si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello. Essi sono:
Da imparare Già disponibili
Kageshibari [Livello 27] Katon
Kemuridama [Livello 33]
Bunshin [Livello 38]
Raijin [eventi della Torre di Babil]
Suiton [eventi della Torre di Babil]
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Edge può equipaggiare:
ARMI
Artigli fatati Boomerang Luna piena
Artigli felini Coltello di mithril Masamune
Artigli fulminanti Daga danzante Murasame
Artigli glaciali Katana di Sasuke Mutsunokami
Artigli infernali Kiku-ichimonji Sole nascente
Artigli infuocati Kotetsu Tritamago
Asura Kunai
PROTEZIONI MANO
Scudo dell'eroe
PROTEZIONI TESTA
Bandana Berretto verde Fiocco
Basco di cuoio Cappuccio ninja Maschera vitrea
Basco piumato Elmo genji
PROTEZIONI TORSO
Armatura genji Divisa kenpo Uniforme
Cintura nera Maglia di cuoio Veste
Cotta d'adamantio Mantello nero Veste dell'assassino
Divisa d'assalto Tunica del bardo
PROTEZIONI BRACCIA
Anello di cristallo Bracciale di diamante Guanti di ferro
Anello maledetto Bracciale di ferro Guanti di Hanzo
Anello protettivo Bracciale di rubino Guanti di mithril
Bracciale d'argento Bracciale runico Guanti genji
Bracciale d'assalto Guanti del gigante
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Edge inizia l'avventura a Livello 25 e, ad ogni aumento di Livello, i suoi MP
crescono sempre di 4 unità.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
25 64.777 (+ 9.384) 790 60 20 23 17 12 12
26 74.161 (+ 10.404) 50 ~ 56 64 21 24 18 12 13
27 84.565 (+ 11.497) 50 ~ 56 68 22 25 19 13 13
28 96.062 (+ 12.668) 58 ~ 65 72 23 25 19 13 13
29 108.730 (+ 13.920) 58 ~ 65 76 24 26 20 14 13
30 122.650 (+ 15.253) 58 ~ 65 80 25 27 21 14 14
31 137.903 (+ 16.673) 58 ~ 65 84 26 27 21 15 14
32 154.576 (+ 18.181) 58 ~ 65 88 27 28 22 15 14
33 172.757 (+ 19.779) 58 ~ 65 92 28 29 23 16 15
34 192.536 (+ 21.472) 58 ~ 65 96 29 30 23 16 15
35 214.008 (+ 23.261) 58 ~ 65 100 30 30 24 17 15
36 237.269 (+ 25.150) 58 ~ 65 104 31 31 25 17 16
37 262.419 (+ 27.141) 58 ~ 65 108 32 32 25 18 16
38 289.560 (+ 29.236) 58 ~ 65 112 33 32 26 18 16
39 318.796 (+ 31.440) 66 ~ 74 116 34 33 27 19 16
40 350.236 (+ 33.753) 66 ~ 74 120 35 34 27 19 17
41 383.989 (+ 36.180) 66 ~ 74 124 36 34 28 20 17
42 420.169 (+ 38.723) 66 ~ 74 128 37 35 29 20 17
43 458.892 (+ 41.384) 66 ~ 74 132 38 36 29 21 18
44 500.276 (+ 44.167) 66 ~ 74 136 39 36 30 21 18
45 544.443 (+ 47.074) 66 ~ 74 140 40 37 31 22 18
46 591.517 (+ 50.108) 74 ~ 83 144 41 38 31 22 19
47 641.625 (+ 53.272) 74 ~ 83 148 42 38 32 23 19
48 694.897 (+ 56.568) 74 ~ 83 152 43 39 33 23 19
49 751.465 (+ 60.000) 74 ~ 83 156 44 40 33 24 19
50 811.465 (+ 63.569) 74 ~ 83 160 45 41 34 24 20
51 875.034 (+ 67.279) 74 ~ 83 164 46 41 35 25 20
52 942.313 (+ 71.133) 74 ~ 83 168 47 42 35 25 20
53 1.013.446 (+ 75.133) 74 ~ 83 172 47 43 36 26 20
54 1.088.579 (+ 79.282) 74 ~ 83 176 48 43 37 26 21
55 1.167.861 (+ 83.583) 82 ~ 92 180 49 44 37 27 21
56 1.251.444 (+ 88.038) 82 ~ 92 184 49 45 38 27 21
57 1.339.482 (+ 92.651) 82 ~ 92 188 50 45 39 28 21
58 1.432.133 (+ 97.424) 82 ~ 92 192 51 46 39 28 22
59 1.529.557 (+ 102.360) 82 ~ 92 196 51 47 40 29 22
60 1.631.917 (+ 107.461) 90 ~ 101 200 52 47 41 29 22
61 1.739.378 (+ 112.730) 90 ~ 101 204 53 48 41 30 22
62 1.852.108 (+ 118.171) 90 ~ 101 208 53 49 42 30 23
63 1.970.279 (+ 123.786) 90 ~ 101 212 54 49 43 31 23
64 2.094.065 (+ 129.577) 90 ~ 101 216 55 50 43 31 23
65 2.223.642 (+ 135.548) 90 ~ 101 220 55 51 44 32 23
66 2.359.190 (+ 141.700) 98 ~ 110 224 56 51 45 32 24
67 2.500.890 (+ 148.038) 98 ~ 110 228 57 52 45 33 24
68 2.648.928 (+ 154.564) 98 ~ 110 232 57 53 46 33 24
69 2.803.492 (+ 161.280) 98 ~ 110 236 58 53 47 34 24
70 2.964.772 (+ 161.280) 98 ~ 110 240 59 54 47 34 25
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI
FOR VEL VIG INT SPI TOT
========================================
A : 0 3 0 3 0 | 6
----------------------------------+-----
B : 2 0 2 0 0 | 4
----------------------------------+-----
C : 1 1 0 1 0 | 3
----------------------------------+-----
D : 1 1 0 1 0 | 3
----------------------------------+-----
E : 1 0 1 0 0 | 2
----------------------------------+-----
F : 1 0 0 0 0 | 1
----------------------------------+-----
G : 0 1 0 0 0 | 1
----------------------------------+-----
H : -1 -1 0 -1 0 | -3
----------------------------------+-----
••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
71 3.126.052 (+ 161.280) 98 ~ 110 256 var var var var var
72 3.287.332 (+ 161.280) 98 ~ 110 260 var var var var var
73 3.448.612 (+ 161.280) 98 ~ 110 264 var var var var var
74 3.609.892 (+ 161.280) 98 ~ 110 268 var var var var var
75 3.771.172 (+ 161.280) 98 ~ 110 272 var var var var var
76 3.932.452 (+ 161.280) 98 ~ 110 276 var var var var var
77 4.093.732 (+ 161.280) 98 ~ 110 280 var var var var var
78 4.255.012 (+ 161.280) 98 ~ 110 284 var var var var var
79 4.416.292 (+ 161.280) 98 ~ 110 288 var var var var var
80 4.577.572 (+ 161.280) 98 ~ 110 292 var var var var var
81 4.738.852 (+ 161.280) 98 ~ 110 296 var var var var var
82 4.900.132 (+ 161.280) 98 ~ 110 300 var var var var var
83 5.061.412 (+ 161.280) 98 ~ 110 304 var var var var var
84 5.222.692 (+ 161.280) 98 ~ 110 308 var var var var var
85 5.383.972 (+ 161.280) 98 ~ 110 312 var var var var var
86 5.545.252 (+ 161.280) 98 ~ 110 316 var var var var var
87 5.706.532 (+ 161.280) 98 ~ 110 320 var var var var var
88 5.867.812 (+ 161.280) 98 ~ 110 324 var var var var var
89 6.029.092 (+ 161.280) 98 ~ 110 328 var var var var var
90 6.190.372 (+ 161.280) 98 ~ 110 332 var var var var var
91 6.351.652 (+ 161.280) 98 ~ 110 336 var var var var var
92 6.512.932 (+ 161.280) 98 ~ 110 340 var var var var var
93 6.674.212 (+ 161.280) 98 ~ 110 344 var var var var var
94 6.835.492 (+ 161.280) 98 ~ 110 348 var var var var var
95 6.996.772 (+ 161.280) 98 ~ 110 352 var var var var var
96 7.158.052 (+ 161.280) 98 ~ 110 356 var var var var var
97 7.319.332 (+ 161.280) 98 ~ 110 360 var var var var var
98 7.480.612 (+ 161.280) 98 ~ 110 364 var var var var var
99 7.641.892 Lv massimo 98 ~ 110 368 var var var var var
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Edge possono oscillare tra:
min MAX
-----------------
HP 6.938 7.688
MP 356 356
Forza 30 99
Velocità 25 99
Vigore 47 99
Intelligenza 5 99
Spirito 25 25
===============================================================================
EDWARD CHRIS VON MUIR [@04EV]
===============================================================================
HP 6 .###### . | Età • 24 anni
MP 0 . . | Altezza • 174 cm
Forza 6 .###### . | Peso • 51 kg
Velocità 6 .###### . | Mano • Destra
Vigore 5 .##### . | Classe • Bardo
Intelligenza 5 .##### . | Abilità • Canzone, Guarire,
Spirito 5 .##### . | Nasconditi, Ritorna
Crescita 9 .######### . |
--+--
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ CANZONE __ {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Edward sfrutta le sue abilità musicali per infliggere uno status negativo ad un
bersaglio. La tecnica possiede 1/4 possibilità di andare a segno e la canzone
eseguita viene scelta casualmente dal gioco tra le seguenti: (per ognuna di
esse viene indicato anche il Livello nel quale Edward la impara)
Aria seducente ------- [Livello 9] --> causa Status Confusione
Ninna nanna ---------- [Livello 9] --> causa Status Sonno
Ode del silenzio ----- [Livello 9] --> causa Status Mutismo
Canto del ranocchio -- [Livello 20] --> causa Status Rana
Il Canto del ranocchio può essere eseguito esclusivamente quando Edward si
trova in Status Rana. L'abilità Canzone non si attiva nel caso in cui il
personaggio non stia equipaggiando un'Arpa.
__ GUARIRE __ {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Edward utilizza in automatico la medicina Pozione, i cui effetti curativi
vengono divisi in maniera abbastanza equa tra tutto il gruppo. L'abilità non si
attiva nel caso in cui non si possieda neanche un esemplare di Pozione
nell'attuale inventario.
__ NASCONDITI __ {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Edward si rannicchia, estraniandosi dal combattimento, sino all'inizio del suo
turno successivo. Durante questo periodo di tempo, il personaggio non può
essere colpito in alcun modo: un attacco fisico o una magia che erano state
scagliate singolarmente contro di lui andranno a vuoto mentre una magia
lanciata su tutto il gruppo non considererà Edward tra i bersagli. Il comando
Nasconditi viene disattivato automaticamente al termine della battaglia oppure
manualmente selezionando il comando Ritorna. Edward utilizza in automatico
questa abilità quando si trova in Status Critico.
__ RITORNA __ {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo comando diventa disponibile solo se durante l'attuale battaglia si è
attivato il comando Nasconditi. Tramite il comando Ritorna, Edward smette di
rannicchiarsi e torna ad essere un personaggio attivo durante la battaglia.
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Edward può equipaggiare:
ARMI
Arco Balestra Frecce di Yoichi
Arco di Artemide Coltello di mithril Frecce fulminanti
Arco di Yoichi Daga assassina Frecce glaciali
Arco elfico Daga danzante Frecce infuocate
Arco letale Frecce Frecce sacre
Arco lungo Frecce accecanti Frecce sigillanti
Arpa del requiem Frecce angeliche Liuto di Loki
Arpa di Apollo Frecce avvelenate Tritamago
Arpa di Lamia Frecce di Artemide
Arpa di Morfeo Frecce di Medusa
PROTEZIONI MANO
Scudo dell'eroe
PROTEZIONI TESTA
Bandana Berretto verde Fiocco
Basco di cuoio Cappuccio ninja Maschera vitrea
Basco piumato Cappuccio rosso
PROTEZIONI TORSO
Cintura nera Giacca rossa Veste
Cotta d'adamantio Maglia di cuoio Veste di Vishnu
Divisa d'assalto Tunica del bardo
Divisa kenpo Uniforme
PROTEZIONI BRACCIA
Anello armonico Anello protettivo Bracciale di ferro
Anello di cristallo Bracciale d'argento Bracciale di rubino
Anello maledetto Bracciale di diamante Bracciale runico
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Edward inizia l'avventura a Livello 5 e, poichè non può utilizzare le tecniche
magiche, i suoi MP rimangono sempre 0.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
5 388 (+ 225) 60 0 6 9 2 7 7
6 613 (+ 308) 10 ~ 11 0 6 10 2 7 7
7 921 (+ 410) 10 ~ 11 0 6 10 3 8 8
8 1.331 (+ 537) 10 ~ 11 0 7 11 3 8 8
9 1.868 (+ 690) 10 ~ 11 0 7 11 3 8 8
10 2.558 (+ 872) 10 ~ 11 0 8 12 4 9 9
11 3.430 (+ 1.086) 15 ~ 16 0 8 12 4 9 9
12 4.516 (+ 1.336) 15 ~ 16 0 9 13 5 9 9
13 5.852 (+ 1.624) 15 ~ 16 0 10 13 5 10 10
14 7.476 (+ 1.953) 15 ~ 16 0 10 14 5 10 10
15 9.429 (+ 2.327) 15 ~ 16 0 11 14 6 10 10
16 11.756 (+ 2.747) 15 ~ 16 0 11 15 6 11 11
17 14.503 (+ 3.217) 15 ~ 16 0 12 15 7 11 11
18 17.720 (+ 3.740) 15 ~ 16 0 13 16 7 11 11
19 21.460 (+ 4.320) 15 ~ 16 0 13 16 7 12 12
20 25.780 (+ 4.957) 20 ~ 22 0 14 17 8 12 12
21 30.737 (+ 5.657) 20 ~ 22 0 15 17 8 12 12
22 36.394 (+ 6.421) 20 ~ 22 0 15 18 9 13 13
23 42.815 (+ 7.253) 20 ~ 22 0 16 18 9 13 13
24 50.068 (+ 8.156) 20 ~ 22 0 17 19 9 13 13
25 58.224 (+ 9.132) 20 ~ 22 0 17 19 10 14 14
26 67.356 (+ 10.184) 20 ~ 22 0 18 20 10 14 14
27 77.540 (+ 11.316) 20 ~ 22 0 19 20 11 14 14
28 88.856 (+ 12.530) 20 ~ 22 0 19 21 11 15 15
29 101.386 (+ 13.830) 20 ~ 22 0 20 21 11 15 15
30 115.216 (+ 15.217) 25 ~ 28 0 21 22 12 15 15
31 130.433 (+ 16.696) 25 ~ 28 0 22 22 12 16 16
32 147.129 (+ 18.269) 25 ~ 28 0 22 23 13 16 16
33 165.398 (+ 19.938) 25 ~ 28 0 23 23 13 16 16
34 185.336 (+ 21.708) 25 ~ 28 0 24 24 13 17 17
35 207.044 (+ 23.581) 25 ~ 28 0 25 24 14 17 17
36 230.625 (+ 25.559) 25 ~ 28 0 26 25 14 17 17
37 256.184 (+ 27.647) 25 ~ 28 0 26 25 15 18 18
38 283.831 (+ 29.846) 25 ~ 28 0 27 26 15 18 18
39 313.677 (+ 32.160) 25 ~ 28 0 28 26 15 18 18
40 345.837 (+ 34.591) 30 ~ 33 0 29 27 16 19 19
41 380.428 (+ 37.143) 30 ~ 33 0 30 27 16 19 19
42 417.571 (+ 39.818) 30 ~ 33 0 31 28 17 19 19
43 457.389 (+ 42.620) 30 ~ 33 0 31 28 17 20 20
44 500.009 (+ 45.551) 30 ~ 33 0 32 29 17 20 20
45 545.560 (+ 48.614) 30 ~ 33 0 33 29 18 20 20
46 594.174 (+ 51.813) 30 ~ 33 0 34 30 18 21 21
47 645.987 (+ 55.150) 30 ~ 33 0 35 30 19 21 21
48 701.137 (+ 58.628) 30 ~ 33 0 36 31 19 21 21
49 759.765 (+ 62.250) 30 ~ 33 0 37 31 19 22 22
50 822.015 (+ 66.018) 35 ~ 39 0 38 32 20 22 22
51 888.033 (+ 69.937) 80 ~ 90 0 38 32 20 22 22
52 957.970 (+ 74.009) 80 ~ 90 0 38 33 21 23 23
53 1.031.979 (+ 78.237) 80 ~ 90 0 38 33 21 23 23
54 1.110.216 (+ 82.623) 80 ~ 90 0 39 34 21 23 23
55 1.192.839 (+ 87.171) 80 ~ 90 0 39 34 21 23 23
56 1.280.010 (+ 91.884) 80 ~ 90 0 39 35 21 23 23
57 1.371.894 (+ 96.764) 80 ~ 90 0 39 35 22 23 23
58 1.468.658 (+ 101.815) 80 ~ 90 0 39 36 22 24 24
59 1.570.473 (+ 107.040) 80 ~ 90 0 40 36 22 24 24
60 1.677.513 (+ 112.440) 80 ~ 90 0 40 37 23 24 24
61 1.789.953 (+ 118.020) 88 ~ 99 0 40 37 23 25 25
62 1.907.973 (+ 123.783) 88 ~ 99 0 40 38 24 25 25
63 2.031.756 (+ 129.730) 88 ~ 99 0 40 38 24 25 25
64 2.161.486 (+ 135.866) 88 ~ 99 0 41 39 24 26 26
65 2.297.352 (+ 142.193) 88 ~ 99 0 41 39 24 26 26
66 2.439.545 (+ 148.713) 88 ~ 99 0 41 39 24 26 26
67 2.588.258 (+ 155.431) 88 ~ 99 0 41 39 25 27 27
68 2.743.689 (+ 162.349) 88 ~ 99 0 41 40 25 27 27
69 2.906.038 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 42 40 25 27 27
70 3.075.508 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 42 41 26 28 28
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI
FOR VEL VIG INT SPI TOT
========================================
A : 4 0 4 4 4 | 16
----------------------------------+-----
B : 3 3 0 0 3 | 9
----------------------------------+-----
C : 0 2 2 2 0 | 6
----------------------------------+-----
D : 1 1 0 1 1 | 4
----------------------------------+-----
E : -1 0 -1 -1 -1 | -4
----------------------------------+-----
F : -1 0 -1 -1 -1 | -4
----------------------------------+-----
G : -1 -1 -1 -1 -1 | -5
----------------------------------+-----
H : -1 -1 -1 -1 -1 | -5
----------------------------------+-----
••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
71 3.244.978 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var
72 3.414.448 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var
73 3.583.918 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var
74 3.753.388 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var
75 3.922.858 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var
76 4.092.328 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var
77 4.261.798 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var
78 4.431.268 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var
79 4.600.738 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var
80 4.770.208 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var
81 4.939.678 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var
82 5.109.148 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var
83 5.278.618 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var
84 5.448.088 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var
85 5.617.558 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var
86 5.787.028 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var
87 5.956.498 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var
88 6.125.968 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var
89 6.295.438 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var
90 6.464.908 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var
91 6.634.378 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var
92 6.803.848 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var
93 6.973.318 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var
94 7.142.788 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var
95 7.312.258 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var
96 7.481.728 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var
97 7.651.198 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var
98 7.820.668 (+ 169.470) 88 ~ 99 0 var var var var var
99 7.990.138 Lv massimo 88 ~ 99 0 var var var var var
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Edward possono oscillare tra:
min MAX
-----------------
HP 5.262 5.889
MP 0 0
Forza 13 99
Velocità 12 99
Vigore 1 99
Intelligenza 1 99
Spirito 1 99
===============================================================================
FUSOYA [@04FS]
===============================================================================
HP 3 .### . | Età • sconosciuta
MP 4 .#### . | Altezza • sconosciuta
Forza 2 .## . | Peso • sconosciuto
Velocità 4 .#### . | Mano • Destra
Vigore 2 .## . | Classe • Selenita
Intelligenza 4 .#### . | Abilità • Benedizione, Magia bianca,
Spirito 4 .#### . | Magia nera
Crescita 1 .# . |
--+--
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ BENEDIZIONE __ {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Fusoya è in grado di curare gradualmente tutto il gruppo, attivando su tutti i
membri lo Status Rigene, il quale ripristina 10 HP ad intervalli regolari.
__ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Fusoya ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie bianche, le quali
consumano MP e sono già tutte disponibili sin dall'inizio dell'avventura:
Arise Dispel Protect
Belvedere Esna Raise
Berserk Haste Reflex
Confusione Immagine Sancta
Cura Levita Scan
Curaga Mini Shell
Curaja Novox Slow
Cure Paralisi Teletrasporto
__ MAGIA NERA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Fusoya ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie nere, le quali consumano
MP e sono già tutte disponibili sin dall'inizio dell'avventura:
Ade Firaga Rana
Aspir Fire Stop
Bio Flare Thundaga
Blizzaga Maiale Thundara
Blizzara Medusa Thunder
Blizzard Meteor Tornado
Drain Morfeo Veleno
Fira Quake Warp
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Fusoya può equipaggiare:
ARMI
Arco Frecce di Artemide Ramo runico
Arco di Artemide Frecce di Medusa Randello
Arco di Yoichi Frecce di Yoichi Verga
Arco elfico Frecce fulminanti Verga astrale
Arco letale Frecce glaciali Verga di Lilith
Arco lungo Frecce infuocate Verga fatata
Balestra Frecce sacre Verga fulminante
Caducèo Frecce sigillanti Verga glaciale
Frecce Ramo Verga infuocata
Frecce accecanti Ramo del saggio Verga polimorfica
Frecce angeliche Ramo di mithril
Frecce avvelenate Ramo incantato
PROTEZIONI MANO
(nessuna)
PROTEZIONI TESTA
Bandana Berretto verde Fiocco
Basco di cuoio Cappello magico Maschera vitrea
Basco piumato Cappuccio ninja Mitra del saggio
PROTEZIONI TORSO
Cintura nera Giacca luminosa Uniforme
Cotta d'adamantio Giacca nera Veste
Divisa d'assalto Maglia di cuoio Veste di Gaia
Divisa kenpo Tunica cerimoniale
Giacca bianca Tunica del bardo
PROTEZIONI BRACCIA
Anello di cristallo Bracciale d'argento Bracciale di rubino
Anello maledetto Bracciale di diamante Bracciale runico
Anello protettivo Bracciale di ferro
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Fusoya inizia l'avventura a Livello 50:
- sino al Livello 69 compreso, i suoi MP non aumentano mai, rimanendo fissi a
190 unità, così come i suoi parametri fisici.
- dal Livello 70 in poi, i suoi MP possono essere incrementati di 8 o di 9
unità ad ogni aumento di Livello.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
50 1.007.865 (+ 82.243) 1.900 190 10 20 10 40 40
51 1.090.108 (+ 87.176) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40
52 1.177.284 (+ 92.303) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40
53 1.269.587 (+ 97.627) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40
54 1.367.214 (+ 103.152) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40
55 1.470.366 (+ 108.881) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40
56 1.579.247 (+ 114.819) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40
57 1.694.066 (+ 120.969) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40
58 1.815.035 (+ 127.334) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40
59 1.942.369 (+ 133.920) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40
60 2.076.289 (+ 140.728) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40
61 2.217.017 (+ 147.763) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40
62 2.364.780 (+ 155.029) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40
63 2.519.809 (+ 162.529) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40
64 2.682.338 (+ 170.267) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40
65 2.852.605 (+ 178.247) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40
66 3.030.852 (+ 186.473) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40
67 3.217.325 (+ 194.947) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40
68 3.412.272 (+ 203.675) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40
69 3.615.947 (+ 212.660) 20 ~ 22 190 10 20 10 40 40
70 3.828.607 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 10 20 10 40 40
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI
FOR VEL VIG INT SPI TOT
========================================
A : 0 1 0 1 1 | 3
----------------------------------+-----
B : 0 1 0 1 0 | 2
----------------------------------+-----
C : 0 1 0 0 1 | 2
----------------------------------+-----
D : 1 0 1 0 0 | 2
----------------------------------+-----
E : 0 0 0 0 0 | 0
----------------------------------+-----
F : 0 0 0 -1 0 | -1
----------------------------------+-----
G : 0 0 0 0 -1 | -1
----------------------------------+-----
H : -1 0 -1 0 0 | -2
----------------------------------+-----
••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
71 4.041.267 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var
72 4.253.927 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var
73 4.466.587 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var
74 4.679.247 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var
75 4.891.907 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var
76 5.104.567 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var
77 5.317.227 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var
78 5.529.887 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var
79 5.742.547 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var
80 5.955.207 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var
81 6.167.867 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var
82 6.380.527 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var
83 6.593.187 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var
84 6.805.847 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var
85 7.018.507 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var
86 7.231.167 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var
87 7.443.827 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var
88 7.656.487 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var
89 7.869.147 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var
90 8.081.807 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var
91 8.294.467 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var
92 8.507.127 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var
93 8.719.787 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var
94 8.932.447 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var
95 9.145.107 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var
96 9.357.767 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var
97 9.570.427 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var
98 9.783.087 (+ 212.660) 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var
99 9.995.747 Lv massimo 20 ~ 22 8 ~ 9 var var var var var
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Fusoya possono oscillare tra:
min MAX
-----------------
HP 2.880 2.978
MP 430 460
Forza 1 39
Velocità 20 49
Vigore 1 39
Intelligenza 11 69
Spirito 11 69
===============================================================================
KAIN HIGHWIND [@04KH]
===============================================================================
HP 9 .######### . | Età • 21 anni
MP 0 . . | Altezza • 183 cm
Forza 7 .####### . | Peso • 61 kg
Velocità 6 .###### . | Mano • Sinistra
Vigore 7 .####### . | Classe • Dragone
Intelligenza 4 .#### . | Abilità • Salto
Spirito 6 .###### . |
Crescita 10 .##########. |
--+--
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ SALTO __ {Tempo: 5}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Kain compie un grande balzo per poi ricadere su un nemico, causandogli danni
fisici. Mentre il personaggio si trova in volo, questi non può essere colpito
in alcun modo: un attacco fisico o una magia che erano state scagliate
singolarmente contro di lui andranno a vuoto mentre una magia lanciata su tutto
il gruppo non considererà Kain tra i bersagli. Se il personaggio si trova sotto
l'effetto di uno status a tempo, come Reflex oppure Sentenza, il timer di
quest'ultimo non scorrerà mentre Kain non è visibile sullo schermo. Il Salto
non può essere eseguito se il personaggio ha subito lo Status Mini oppure lo
Status Rana. Questa abilità causa la stessa quantità di danni anche se viene
eseguita dalla seconda fila.
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Kain può equipaggiare:
ARMI
Ammazzaorchi Lama di Medusa Sgozzaporci
Ascia gigante Lama di Morfeo Spada antica
Ascia nanica Lancia Spada di mithril
Ascia runica Lancia del vento Spada glaciale
Ascia tossica Lancia di Abele Spada infuocata
Coltello di mithril Lancia draconica Spada sanguinaria
Daga assassina Lancia glaciale Tritamago
Daga danzante Lancia infuocata Vendicatore
Difensore Lancia sacra
Gungnir Lancia sanguinaria
PROTEZIONI MANO
Scudo dell'eroe Scudo di ferro Scudo genji
Scudo di Atena Scudo di mithril Scudo glaciale
Scudo di diamante Scudo draconico Scudo infuocato
PROTEZIONI TESTA
Bandana Cappuccio ninja Elmo draconico
Basco di cuoio Elmo di diamante Elmo genji
Basco piumato Elmo di ferro Fiocco
Berretto verde Elmo di mithril Maschera vitrea
PROTEZIONI TORSO
Armatura di diamante Cotta d'adamantio Tunica del bardo
Armatura di ferro Cotta glaciale Uniforme
Armatura di mithril Cotta infuocata Veste
Armatura genji Divisa d'assalto Veste draconica
Cintura nera Divisa kenpo
Corazza del drago Maglia di cuoio
PROTEZIONI BRACCIA
Anello di cristallo Bracciale di rubino Guanti di ferro
Anello maledetto Guanti del drago Guanti di mithril
Anello protettivo Guanti del gigante Guanti draconici
Bracciale d'assalto Guanti di diamante Guanti genji
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Kain inizia l'avventura a Livello 10 e, poichè non può utilizzare le tecniche
magiche, i suoi MP rimangono sempre 0.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
10 2.256 (+ 803) 190 0 9 11 9 6 12
11 3.059 (+ 1.009) 24 ~ 27 0 10 12 10 6 12
12 4.068 (+ 1.249) 24 ~ 27 0 11 12 11 6 13
13 5.317 (+ 1.527) 32 ~ 36 0 12 13 12 6 13
14 6.844 (+ 1.845) 32 ~ 36 0 13 13 13 6 13
15 8.689 (+ 2.206) 32 ~ 36 0 13 14 13 6 14
16 10.895 (+ 2.613) 40 ~ 45 0 14 14 14 6 14
17 13.508 (+ 3.069) 40 ~ 45 0 15 15 15 6 15
18 16.577 (+ 3.577) 40 ~ 45 0 16 15 16 7 15
19 20.154 (+ 4.140) 48 ~ 54 0 17 16 17 7 15
20 24.294 (+ 4.760) 48 ~ 54 0 18 17 18 7 16
21 29.054 (+ 5.441) 48 ~ 54 0 19 17 19 7 16
22 34.495 (+ 6.185) 48 ~ 54 0 20 18 20 7 16
23 40.680 (+ 6.995) 48 ~ 54 0 21 18 21 7 17
24 47.675 (+ 7.875) 56 ~ 63 0 22 19 22 7 17
25 55.550 (+ 8.826) 56 ~ 63 0 24 21 22 7 17
26 64.376 (+ 9.852) 56 ~ 63 0 25 21 23 7 18
27 74.228 (+ 10.956) 56 ~ 63 0 26 22 24 7 18
28 85.184 (+ 12.141) 56 ~ 63 0 27 22 25 8 19
29 97.325 (+ 13.410) 64 ~ 72 0 28 23 26 8 19
30 110.735 (+ 14.764) 64 ~ 72 0 29 23 27 8 20
31 125.499 (+ 16.208) 64 ~ 72 0 31 25 27 8 20
32 141.707 (+ 17.744) 64 ~ 72 0 32 25 28 8 21
33 159.451 (+ 19.375) 72 ~ 81 0 33 26 29 8 21
34 178.826 (+ 21.105) 72 ~ 81 0 34 26 30 8 21
35 199.931 (+ 22.934) 72 ~ 81 0 35 27 30 8 22
36 222.865 (+ 24.868) 72 ~ 81 0 37 27 32 8 22
37 247.733 (+ 26.908) 72 ~ 81 0 38 28 33 8 22
38 274.641 (+ 29.058) 72 ~ 81 0 39 28 34 9 23
39 303.699 (+ 31.320) 72 ~ 81 0 40 29 35 9 23
40 335.019 (+ 33.697) 72 ~ 81 0 41 29 36 9 24
41 368.716 (+ 36.192) 96 ~ 108 0 43 31 36 9 24
42 404.908 (+ 38.808) 96 ~ 108 0 44 31 37 9 25
43 443.716 (+ 41.548) 96 ~ 108 0 45 32 37 9 25
44 485.264 (+ 44.415) 96 ~ 108 0 47 32 39 9 27
45 529.679 (+ 47.411) 96 ~ 108 0 48 33 40 9 27
46 577.090 (+ 50.540) 96 ~ 108 0 49 33 41 9 28
47 627.630 (+ 53.804) 104 ~ 117 0 51 35 41 9 28
48 681.434 (+ 57.206) 104 ~ 117 0 52 35 42 10 29
49 738.640 (+ 60.750) 104 ~ 117 0 53 36 43 10 29
50 799.390 (+ 64.437) 104 ~ 117 0 55 36 45 10 31
51 863.827 (+ 68.271) 104 ~ 117 0 56 37 45 10 31
52 932.098 (+ 72.255) 104 ~ 117 0 57 38 46 10 31
53 1.004.353 (+ 76.392) 104 ~ 117 0 58 38 47 10 32
54 1.080.745 (+ 80.685) 104 ~ 117 0 59 39 48 10 32
55 1.161.430 (+ 85.135) 104 ~ 117 0 59 39 49 10 33
56 1.246.565 (+ 89.747) 104 ~ 117 0 60 40 50 10 33
57 1.336.312 (+ 94.523) 104 ~ 117 0 61 41 51 10 33
58 1.430.835 (+ 99.466) 104 ~ 117 0 62 41 52 10 34
59 1.530.301 (+ 104.580) 104 ~ 117 0 63 42 53 11 34
60 1.634.881 (+ 109.865) 104 ~ 117 0 64 42 54 11 35
61 1.744.746 (+ 115.327) 104 ~ 117 0 64 43 54 11 35
62 1.860.073 (+ 120.967) 104 ~ 117 0 65 44 55 11 35
63 1.981.040 (+ 126.789) 104 ~ 117 0 66 44 56 11 36
64 2.107.829 (+ 132.795) 104 ~ 117 0 67 45 57 11 36
65 2.240.624 (+ 138.988) 104 ~ 117 0 68 45 58 11 37
66 2.379.612 (+ 145.371) 104 ~ 117 0 69 46 59 11 37
67 2.524.983 (+ 151.947) 104 ~ 117 0 70 47 60 11 37
68 2.676.930 (+ 158.719) 104 ~ 117 0 71 47 61 11 38
69 2.835.649 (+ 165.690) 104 ~ 117 0 72 48 62 12 38
70 3.001.339 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 73 48 63 12 39
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI
FOR VEL VIG INT SPI TOT
========================================
A : 3 3 0 0 3 | 9
----------------------------------+-----
B : 2 0 2 2 2 | 8
----------------------------------+-----
C : 0 2 2 0 0 | 4
----------------------------------+-----
D : 1 1 1 0 0 | 3
----------------------------------+-----
E : 1 0 1 0 1 | 3
----------------------------------+-----
F : 1 0 1 1 0 | 3
----------------------------------+-----
G : 0 -1 0 0 -1 | -2
----------------------------------+-----
H : -1 -1 -1 -1 -1 | -5
----------------------------------+-----
••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
71 3.167.029 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var
72 3.332.719 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var
73 3.498.409 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var
74 3.664.099 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var
75 3.829.789 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var
76 3.995.479 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var
77 4.161.169 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var
78 4.326.859 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var
79 4.492.549 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var
80 4.658.239 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var
81 4.823.929 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var
82 4.989.619 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var
83 5.155.309 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var
84 5.320.999 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var
85 5.486.689 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var
86 5.652.379 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var
87 5.818.069 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var
88 5.983.759 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var
89 6.149.449 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var
90 6.315.139 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var
91 6.480.829 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var
92 6.646.519 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var
93 6.812.209 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var
94 6.977.899 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var
95 7.143.589 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var
96 7.309.279 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var
97 7.474.969 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var
98 7.640.659 (+ 165.690) 120 ~ 135 0 var var var var var
99 7.806.349 Lv massimo 120 ~ 135 0 var var var var var
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Kain possono oscillare tra:
min MAX
-----------------
HP 8.374 9.397
MP 0 0
Forza 44 99
Velocità 19 99
Vigore 34 99
Intelligenza 1 70
Spirito 10 99
===============================================================================
PALOM [@04PL]
===============================================================================
HP 5 .##### . | Età • 5 anni
MP 8 .######## . | Altezza • 94 cm
Forza 5 .##### . | Peso • 22 kg
Velocità 5 .##### . | Mano • Sinistra
Vigore 6 .###### . | Classe • Mago nero
Intelligenza 9 .######### . | Abilità • Magia nera, Bluff,
Spirito 4 .#### . | Magia gemella
Crescita 10 .##########. |
--+--
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ MAGIA NERA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Palom ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie nere, le quali consumano
MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre
le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello.
Esse sono:
Da imparare Già disponibili
Blizzara [Livello 11] Blizzard
Maiale [Livello 11] Fire
Fira [Livello 12] Morfeo
Thundara [Livello 13] Thunder
Stop [Livello 14] Veleno
Bio [Livello 19]
Rana [Livello 22]
Quake [Livello 23]
Drain [Livello 26]
Warp [Livello 29]
Blizzaga [Livello 32]
Firaga [Livello 33]
Thundaga [Livello 34]
Medusa [Livello 36]
Aspir [Livello 40]
Ade [Livello 46]
Tornado [Livello 48]
Meteor [Livello 50]
Flare [Livello 52]
__ BLUFF __ {Tempo: 4}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Palom è in grado di aumentare temporaneamente il suo parametro Intelligenza,
potenziando così le sue Magie nere. Ogni volta che si utilizza il comando
Bluff, tale parametro aumenta di 4 unità e questo incremento è cumulabile
perciò si può eseguire più volte durante lo scontro. Al termine dello scontro,
il parametro ritorna al suo valore originale.
__ MAGIA GEMELLA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo comando diventa disponibile solo se Palom e Porom sono entrambi presenti
nel gruppo. L'abilità permette ai due maghi di usare una particolare tecnica
magica di coppia, che viene scelta casualmente dal gioco e che consuma gli MP
di entrambi i personaggi. Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando
Magia gemella, Palom e Porom rimangono immobili sino all'esecuzione
dell'attacco magico. Questa abilità viene interrotta nel caso in cui uno dei
due gemelli subisca gli Status Ade, Berserk, Mutismo, Paralisi, Pietra, Sonno o
Stop.
Le Magie gemelle sono:
BiMeteor
Comet
Raffica di Fuoco
Per eseguire il BiMeteor è necessario che entrambi i personaggi equipaggino la
protezione per braccia Stelle gemelle.
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Palom può equipaggiare:
ARMI
Arco Frecce Frecce sigillanti
Arco di Artemide Frecce accecanti Tritamago
Arco di Yoichi Frecce angeliche Verga
Arco elfico Frecce avvelenate Verga astrale
Arco letale Frecce di Artemide Verga di Asura
Arco lungo Frecce di Medusa Verga di Lilith
Balestra Frecce di Yoichi Verga fatata
Coltello di mithril Frecce fulminanti Verga fulminante
Daga assassina Frecce glaciali Verga glaciale
Daga danzante Frecce infuocate Verga infuocata
Daga del tritone Frecce sacre Verga polimorfica
PROTEZIONI MANO
Scudo dell'eroe
PROTEZIONI TESTA
Bandana Cappello magico Maschera vitrea
Basco di cuoio Cappuccio ninja Mitra del saggio
Basco piumato Fiocco
Berretto verde Ipnocorona
PROTEZIONI TORSO
Cintura nera Giacca nera Veste
Cotta d'adamantio Maglia di cuoio Veste chocobo
Divisa d'assalto Tunica cerimoniale Veste del saggio
Divisa kenpo Tunica del bardo Veste di Gaia
Giacca luminosa Uniforme
PROTEZIONI BRACCIA
Anello di cristallo Bracciale d'argento Bracciale di rubino
Anello maledetto Bracciale di diamante Bracciale runico
Anello protettivo Bracciale di ferro Stelle gemelle
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Palom inizia l'avventura a Livello 10.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
10 1.957 (+ 735) 100 50 7 8 5 15 10
11 2.692 (+ 932) 16 ~ 18 8 ~ 9 8 8 6 16 10
12 3.624 (+ 1.162) 16 ~ 18 8 ~ 9 9 8 7 17 10
13 4.786 (+ 1.429) 16 ~ 18 8 ~ 9 10 9 7 18 10
14 6.215 (+ 1.736) 24 ~ 27 8 ~ 9 11 9 8 19 10
15 7.951 (+ 2.085) 24 ~ 27 8 ~ 9 11 9 8 20 11
16 10.036 (+ 2.479) 24 ~ 27 8 ~ 9 12 9 9 21 11
17 12.515 (+ 2.921) 24 ~ 27 8 ~ 9 13 10 10 22 11
18 15.436 (+ 3.413) 32 ~ 36 8 ~ 9 14 10 10 23 11
19 18.849 (+ 3.960) 32 ~ 36 8 ~ 9 15 10 11 24 11
20 22.809 (+ 4.562) 32 ~ 36 8 ~ 9 15 11 11 25 12
21 27.371 (+ 5.224) 32 ~ 36 8 ~ 9 16 11 12 26 12
22 32.595 (+ 5.948) 32 ~ 36 8 ~ 9 16 11 13 27 12
23 38.543 (+ 6.737) 32 ~ 36 8 ~ 9 17 12 13 28 12
24 45.280 (+ 7.593) 32 ~ 36 8 ~ 9 17 12 14 29 12
25 52.873 (+ 8.520) 32 ~ 36 8 ~ 9 18 12 14 30 13
26 61.393 (+ 9.521) 32 ~ 36 8 ~ 9 18 13 15 31 13
27 70.914 (+ 10.597) 32 ~ 36 8 ~ 9 19 13 16 32 13
28 81.511 (+ 11.752) 32 ~ 36 8 ~ 9 19 13 16 33 13
29 93.263 (+ 12.990) 32 ~ 36 8 ~ 9 20 14 17 34 13
30 106.253 (+ 14.331) 40 ~ 45 8 ~ 9 20 14 17 35 14
31 120.584 (+ 15.720) 40 ~ 45 8 ~ 9 20 14 18 36 14
32 136.304 (+ 17.220) 40 ~ 45 8 ~ 9 20 15 19 37 14
33 153.524 (+ 18.812) 40 ~ 45 8 ~ 9 20 15 19 38 14
34 172.336 (+ 20.501) 40 ~ 45 8 ~ 9 21 15 20 39 14
35 192.837 (+ 22.288) 48 ~ 54 8 ~ 9 21 16 20 40 15
36 215.125 (+ 24.176) 48 ~ 54 8 ~ 9 21 16 21 41 15
37 239.301 (+ 26.169) 48 ~ 54 8 ~ 9 21 16 22 42 15
38 265.470 (+ 28.269) 48 ~ 54 8 ~ 9 21 17 22 43 15
39 293.739 (+ 30.480) 48 ~ 54 8 ~ 9 22 17 23 44 15
40 324.219 (+ 32.802) 48 ~ 54 8 ~ 9 22 17 23 45 16
41 357.021 (+ 35.241) 48 ~ 54 8 ~ 9 22 18 24 46 16
42 392.262 (+ 37.798) 48 ~ 54 8 ~ 9 22 18 25 47 16
43 430.060 (+ 40.476) 56 ~ 63 8 ~ 9 22 18 25 48 16
44 470.536 (+ 43.278) 56 ~ 63 8 ~ 9 23 19 26 49 16
45 513.814 (+ 46.207) 56 ~ 63 8 ~ 9 23 19 26 50 17
46 560.021 (+ 49.266) 56 ~ 63 8 ~ 9 23 19 27 51 17
47 609.287 (+ 52.458) 56 ~ 63 8 ~ 9 23 20 28 52 17
48 661.745 (+ 55.785) 56 ~ 63 8 ~ 9 23 20 28 53 17
49 717.530 (+ 59.250) 56 ~ 63 8 ~ 9 24 20 29 54 17
50 776.780 (+ 62.855) 56 ~ 63 8 ~ 9 24 21 29 55 18
51 839.635 (+ 66.605) 56 ~ 63 8 ~ 9 24 22 29 56 19
52 906.240 (+ 70.502) 56 ~ 63 8 ~ 9 24 23 30 57 19
53 976.742 (+ 74.548) 56 ~ 63 8 ~ 9 25 23 30 58 19
54 1.051.290 (+ 78.746) 56 ~ 63 8 ~ 9 25 23 31 59 19
55 1.130.036 (+ 83.099) 64 ~ 72 8 ~ 9 26 24 31 60 20
56 1.213.135 (+ 87.610) 64 ~ 72 8 ~ 9 26 24 32 61 20
57 1.300.745 (+ 92.282) 64 ~ 72 8 ~ 9 27 25 33 62 20
58 1.393.027 (+ 97.118) 64 ~ 72 8 ~ 9 27 25 33 63 20
59 1.490.145 (+ 102.120) 64 ~ 72 8 ~ 9 28 25 34 64 20
60 1.592.265 (+ 107.291) 64 ~ 72 8 ~ 9 28 26 34 65 21
61 1.699.556 (+ 112.634) 64 ~ 72 8 ~ 9 29 26 35 66 21
62 1.812.190 (+ 118.152) 64 ~ 72 8 ~ 9 29 27 36 67 21
63 1.930.342 (+ 123.847) 64 ~ 72 8 ~ 9 30 27 36 68 21
64 2.054.189 (+ 129.723) 64 ~ 72 8 ~ 9 30 27 37 69 21
65 2.183.912 (+ 135.783) 64 ~ 72 8 ~ 9 31 28 37 70 22
66 2.319.695 (+ 142.028) 64 ~ 72 8 ~ 9 31 28 38 71 22
67 2.461.723 (+ 148.463) 64 ~ 72 8 ~ 9 32 29 39 72 22
68 2.610.186 (+ 155.089) 64 ~ 72 8 ~ 9 32 29 39 73 22
69 2.765.275 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 33 29 40 74 22
70 2.927.185 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 33 30 40 75 23
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI
FOR VEL VIG INT SPI TOT
========================================
A : 0 0 2 2 2 | 6
----------------------------------+-----
B : 3 0 0 3 0 | 6
----------------------------------+-----
C : 1 1 1 1 1 | 5
----------------------------------+-----
D : 1 1 0 1 0 | 3
----------------------------------+-----
E : 0 1 0 1 1 | 3
----------------------------------+-----
F : 0 0 1 1 0 | 2
----------------------------------+-----
G : -1 0 0 0 -1 | -2
----------------------------------+-----
H : -1 0 -1 0 -1 | -3
----------------------------------+-----
••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
71 3.089.095 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
72 3.251.005 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
73 3.412.915 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
74 3.574.825 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
75 3.736.735 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
76 3.898.645 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
77 4.060.555 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
78 4.222.465 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
79 4.384.375 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
80 4.546.285 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
81 4.708.195 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
82 4.870.105 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
83 5.032.015 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
84 5.193.925 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
85 5.355.835 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
86 5.517.745 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
87 5.679.655 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
88 5.841.565 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
89 6.003.475 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
90 6.165.385 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
91 6.327.295 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
92 6.489.205 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
93 6.651.115 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
94 6.813.025 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
95 6.974.935 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
96 7.136.845 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
97 7.298.755 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
98 7.460.665 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
99 7.622.575 Lv massimo 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Palom possono oscillare tra:
min MAX
-----------------
HP 5.004 5.617
MP 762 851
Forza 4 99
Velocità 30 59
Vigore 11 98
Intelligenza 75 99
Spirito 1 81
===============================================================================
POROM [@04PM]
===============================================================================
HP 5 .##### . | Età • 5 anni
MP 8 .######## . | Altezza • 93 cm
Forza 4 .#### . | Peso • 19 kg
Velocità 5 .##### . | Mano • Destra
Vigore 3 .### . | Classe • Maga bianca
Intelligenza 4 .#### . | Abilità • Magia bianca, Pianto,
Spirito 9 .######### . | Magia gemella
Crescita 10 .##########. |
--+--
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Porom ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie bianche, le quali
consumano MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio
dell'avventura mentre le altre si imparano in automatico man mano che si
aumenta di Livello. Esse sono:
Da imparare Già disponibili
Raise [Livello 11] Belvedere
Protect [Livello 12] Cure
Cura [Livello 13] Paralisi
Novox [Livello 15] Scan
Berserk [Livello 18] Slow
Teletrasporto [Livello 19]
Esna [Livello 20]
Immagine [Livello 23]
Confusione [Livello 25]
Shell [Livello 29]
Dispel [Livello 31]
Mini [Livello 31]
Curaga [Livello 33]
Haste [Livello 38]
Levita [Livello 40]
Reflex [Livello 44]
Curaja [Livello 48]
Sancta [Livello 52]
Arise [Livello 56]
__ PIANTO __ {Tempo: 4}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Porom riduce il tempo necessario al gruppo per fuggire da una battaglia.
Più volte si utilizza questo comando, più diminuisce tale intervallo di tempo.
Al termine dello scontro, esso viene riportato al valore originale. Il comando
Pianto tuttavia non consente di fuggire dalle battaglie con i boss inoltre può
capitare che l'abilità infligga Status Confusione a tutti i nemici.
__ MAGIA GEMELLA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo comando diventa disponibile solo se Palom e Porom sono entrambi presenti
nel gruppo. L'abilità permette ai due maghi di usare una particolare tecnica
magica di coppia, che viene scelta casualmente dal gioco e che consuma gli MP
di entrambi i personaggi. Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando
Magia gemella, Palom e Porom rimangono immobili sino all'esecuzione
dell'attacco magico. Questa abilità viene interrotta nel caso in cui uno dei
due gemelli subisca gli Status Ade, Berserk, Mutismo, Paralisi, Pietra, Sonno o
Stop.
Le Magie gemelle sono:
BiMeteor
Comet
Raffica di Fuoco
Per eseguire il BiMeteor è necessario che entrambi i personaggi equipaggino la
protezione per braccia Stelle gemelle.
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Porom può equipaggiare:
ARMI
Arco Frecce angeliche Mazza del serafino
Arco di Artemide Frecce avvelenate Nirvana
Arco di Yoichi Frecce di Artemide Ramo
Arco elfico Frecce di Medusa Ramo del saggio
Arco letale Frecce di Yoichi Ramo di mithril
Arco lungo Frecce fulminanti Ramo incantato
Balestra Frecce glaciali Ramo runico
Caducèo Frecce infuocate Randello
Frecce Frecce sacre
Frecce accecanti Frecce sigillanti
PROTEZIONI MANO
Scudo dell'eroe
PROTEZIONI TESTA
Bandana Berretto verde Forcina dorata
Basco di cuoio Cappello magico Maschera vitrea
Basco felino Cappuccio ninja Mitra del saggio
Basco piumato Fiocco
PROTEZIONI TORSO
Busto di Minerva Giacca bianca Uniforme
Cintura nera Giacca luminosa Veste
Cotta d'adamantio Maglia di cuoio Veste di Gaia
Divisa d'assalto Tunica cerimoniale Veste felina
Divisa kenpo Tunica del bardo Veste signorile
PROTEZIONI BRACCIA
Anello di cristallo Bracciale d'argento Bracciale di rubino
Anello maledetto Bracciale di diamante Bracciale runico
Anello protettivo Bracciale di ferro Stelle gemelle
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Porom inizia l'avventura a Livello 10.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
10 1.957 (+ 735) 110 50 8 7 6 10 15
11 2.692 (+ 932) 16 ~ 18 8 ~ 9 8 8 6 10 16
12 3.624 (+ 1.162) 16 ~ 18 8 ~ 9 9 8 7 10 17
13 4.786 (+ 1.429) 16 ~ 18 8 ~ 9 9 9 7 10 18
14 6.215 (+ 1.736) 16 ~ 18 8 ~ 9 9 9 7 10 19
15 7.951 (+ 2.085) 16 ~ 18 8 ~ 9 10 10 8 11 20
16 10.036 (+ 2.479) 24 ~ 27 8 ~ 9 10 10 8 11 21
17 12.515 (+ 2.921) 24 ~ 27 8 ~ 9 11 11 9 11 22
18 15.436 (+ 3.413) 24 ~ 27 8 ~ 9 11 11 9 11 23
19 18.849 (+ 3.960) 24 ~ 27 8 ~ 9 11 12 9 11 24
20 22.809 (+ 4.562) 24 ~ 27 8 ~ 9 12 12 10 12 25
21 27.371 (+ 5.224) 24 ~ 27 8 ~ 9 12 13 10 12 26
22 32.595 (+ 5.948) 24 ~ 27 8 ~ 9 13 13 11 12 27
23 38.543 (+ 6.737) 24 ~ 27 8 ~ 9 13 14 11 12 28
24 45.280 (+ 7.593) 32 ~ 36 8 ~ 9 13 14 11 12 29
25 52.873 (+ 8.520) 32 ~ 36 8 ~ 9 14 15 12 13 30
26 61.393 (+ 9.521) 32 ~ 36 8 ~ 9 14 15 12 13 31
27 70.914 (+ 10.597) 32 ~ 36 8 ~ 9 14 16 13 13 32
28 81.511 (+ 11.752) 32 ~ 36 8 ~ 9 15 16 13 13 33
29 93.263 (+ 12.990) 32 ~ 36 8 ~ 9 15 17 13 13 34
30 106.253 (+ 14.311) 32 ~ 36 8 ~ 9 15 17 14 14 35
31 120.564 (+ 15.720) 32 ~ 36 8 ~ 9 15 18 14 14 36
32 136.284 (+ 17.220) 40 ~ 45 8 ~ 9 16 18 15 14 37
33 153.504 (+ 18.812) 40 ~ 45 8 ~ 9 16 18 15 14 38
34 172.316 (+ 20.501) 40 ~ 45 8 ~ 9 16 19 15 14 39
35 192.817 (+ 22.288) 40 ~ 45 8 ~ 9 16 19 16 15 40
36 215.105 (+ 24.176) 40 ~ 45 8 ~ 9 16 19 16 15 41
37 239.281 (+ 26.169) 40 ~ 45 8 ~ 9 17 20 17 15 42
38 265.450 (+ 28.269) 40 ~ 45 8 ~ 9 17 20 17 15 43
39 293.719 (+ 30.480) 40 ~ 45 8 ~ 9 17 20 17 15 44
40 324.199 (+ 32.802) 48 ~ 54 8 ~ 9 17 21 18 16 45
41 357.001 (+ 35.241) 48 ~ 54 8 ~ 9 17 21 18 16 46
42 392.242 (+ 37.798) 48 ~ 54 8 ~ 9 17 22 19 16 47
43 430.040 (+ 40.476) 48 ~ 54 8 ~ 9 17 22 19 16 48
44 470.516 (+ 43.278) 48 ~ 54 8 ~ 9 18 22 19 16 49
45 513.794 (+ 46.207) 48 ~ 54 8 ~ 9 18 23 20 17 50
46 560.001 (+ 49.266) 48 ~ 54 8 ~ 9 18 23 20 17 51
47 609.267 (+ 52.458) 48 ~ 54 8 ~ 9 18 24 21 17 52
48 661.725 (+ 55.785) 56 ~ 63 8 ~ 9 18 24 21 17 53
49 717.510 (+ 59.250) 56 ~ 63 8 ~ 9 18 24 21 17 54
50 776.760 (+ 62.855) 56 ~ 63 8 ~ 9 19 25 22 18 55
51 839.615 (+ 66.605) 56 ~ 63 8 ~ 9 19 25 22 18 56
52 906.220 (+ 70.502) 56 ~ 63 8 ~ 9 19 26 22 18 57
53 976.722 (+ 74.548) 56 ~ 63 8 ~ 9 19 26 23 18 58
54 1.051.270 (+ 78.746) 56 ~ 63 8 ~ 9 19 26 23 18 59
55 1.130.016 (+ 83.099) 56 ~ 63 8 ~ 9 20 27 23 19 60
56 1.213.115 (+ 83.099) 56 ~ 63 8 ~ 9 20 27 24 19 61
57 1.296.214 (+ 92.282) 56 ~ 63 8 ~ 9 20 28 24 19 62
58 1.388.496 (+ 97.118) 56 ~ 63 8 ~ 9 20 28 24 19 63
59 1.485.614 (+ 102.120) 56 ~ 63 8 ~ 9 20 28 25 19 64
60 1.587.734 (+ 107.291) 56 ~ 63 8 ~ 9 21 29 25 20 65
61 1.695.025 (+ 112.634) 56 ~ 63 8 ~ 9 21 29 25 20 66
62 1.807.659 (+ 118.152) 56 ~ 63 8 ~ 9 21 30 26 20 67
63 1.925.811 (+ 123.847) 56 ~ 63 8 ~ 9 21 30 26 20 68
64 2.049.658 (+ 129.723) 56 ~ 63 8 ~ 9 21 30 26 20 69
65 2.179.381 (+ 135.783) 64 ~ 72 8 ~ 9 22 31 27 21 70
66 2.315.164 (+ 142.028) 64 ~ 72 8 ~ 9 22 31 27 21 71
67 2.457.192 (+ 148.463) 64 ~ 72 8 ~ 9 22 32 27 21 72
68 2.605.655 (+ 155.089) 64 ~ 72 8 ~ 9 22 32 28 21 73
69 2.760.744 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 22 32 28 21 74
70 2.922.654 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 23 33 28 22 75
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI
FOR VEL VIG INT SPI TOT
========================================
A : 2 0 0 2 2 | 6
----------------------------------+-----
B : 1 1 1 1 1 | 5
----------------------------------+-----
C : 0 1 1 1 1 | 4
----------------------------------+-----
D : 1 1 0 0 1 | 3
----------------------------------+-----
E : 0 1 1 0 1 | 3
----------------------------------+-----
F : 0 0 0 0 3 | 3
----------------------------------+-----
G : -1 0 0 -1 0 | -2
----------------------------------+-----
H : -1 0 -1 -1 0 | -3
----------------------------------+-----
••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
71 3.084.564 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
72 3.246.474 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
73 3.408.384 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
74 3.570.294 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
75 3.732.204 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
76 3.894.114 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
77 4.056.024 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
78 4.217.934 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
79 4.379.844 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
80 4.541.754 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
81 4.703.664 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
82 4.865.574 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
83 5.027.484 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
84 5.189.394 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
85 5.351.304 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
86 5.513.214 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
87 5.675.124 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
88 5.837.034 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
89 5.998.944 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
90 6.160.854 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
91 6.322.764 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
92 6.484.674 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
93 6.646.584 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
94 6.808.494 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
95 6.970.404 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
96 7.132.314 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
97 7.294.224 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
98 7.456.134 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
99 7.618.044 Lv massimo 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Porom possono oscillare tra:
min MAX
-----------------
HP 4.534 5.087
MP 762 851
Forza 1 81
Velocità 33 62
Vigore 1 57
Intelligenza 1 80
Spirito 75 99
===============================================================================
ROSA JOANNA FARRELL [@04RF]
===============================================================================
HP 7 .####### . | Età • 19 anni
MP 8 .######## . | Altezza • 162 cm
Forza 6 .###### . | Peso • 47 kg
Velocità 5 .##### . | Mano • Destra
Vigore 4 .#### . | Classe • Maga bianca
Intelligenza 3 .### . | Abilità • Magia bianca, Preghiera,
Spirito 9 .######### . | Mira
Crescita 6 .###### . |
--+--
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rosa ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie bianche, le quali consumano
MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre
le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello.
Esse sono:
Da imparare Già disponibili
Raise [Livello 11] Belvedere
Protect [Livello 12] Cure
Cura [Livello 13] Paralisi
Novox [Livello 15] Scan
Esna [Livello 18] Slow
Berserk [Livello 20]
Immagine [Livello 23]
Confusione [Livello 24]
Shell [Livello 29]
Curaga [Livello 30]
Mini [Livello 30]
Dispel [Livello 31]
Haste [Livello 33]
Levita [Livello 35]
Reflex [Livello 36]
Curaja [Livello 38]
Arise [Livello 45]
Sancta [Livello 55]
Teletrasporto [eventi della Torre di Zot]
__ PREGHIERA __ {Tempo: 2}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rosa ha il 50% di possibilità di usare la magia bianca Cure su tutto il gruppo,
senza consumare MP. In caso contrario, il tentativo viene considerato fallito
ed il personaggio termina il suo turno. Nel caso in cui Rosa si trovi in Status
Mutismo, il comando Preghiera fallirà sempre.
__ MIRA __ {Tempo: 1}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo comando diventa disponibile solo se Rosa sta equipaggiando Arco e
Frecce. Una volta attivato, il successivo attacco fisico del personaggio andrà
sempre a segno, causerà danni fisici leggermente superiori al normale ma avrà
bisogno di maggiore tempo per essere eseguito.
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Rosa può equipaggiare:
ARMI
Arco Frecce accecanti Frecce sacre
Arco di Artemide Frecce angeliche Frecce sigillanti
Arco di Perseo Frecce avvelenate Ramo
Arco di Yoichi Frecce di Artemide Ramo del saggio
Arco elfico Frecce di Medusa Ramo di mithril
Arco letale Frecce di Perseo Ramo incantato
Arco lungo Frecce di Yoichi Ramo runico
Balestra Frecce fulminanti Randello
Caducèo Frecce glaciali
Frecce Frecce infuocate
PROTEZIONI MANO
Scudo dell'eroe
PROTEZIONI TESTA
Basco di cuoio Cappello magico Forcina dorata
Basco piumato Cappuccio ninja Maschera vitrea
Berretto verde Fiocco Mitra del saggio
PROTEZIONI TORSO
Busto di Minerva Giacca bianca Uniforme
Cintura nera Giacca luminosa Veste
Cotta d'adamantio Maglia di cuoio Veste bianca
Divisa d'assalto Tunica cerimoniale Veste di Gaia
Divisa kenpo Tunica del bardo
PROTEZIONI BRACCIA
Anello bianco Anello protettivo Bracciale di ferro
Anello di cristallo Bracciale d'argento Bracciale di rubino
Anello maledetto Bracciale di diamante Bracciale runico
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Rosa inizia l'avventura a Livello 10.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
10 2.139 (+ 815) 150 80 8 8 6 10 18
11 2.954 (+ 1.035) 24 ~ 27 8 ~ 9 9 9 7 10 19
12 3.989 (+ 1.294) 24 ~ 27 8 ~ 9 10 9 8 10 20
13 5.283 (+ 1.594) 24 ~ 27 8 ~ 9 11 10 8 10 21
14 6.877 (+ 1.938) 32 ~ 36 8 ~ 9 11 10 9 11 22
15 8.815 (+ 2.330) 32 ~ 36 8 ~ 9 12 11 9 11 22
16 11.145 (+ 2.773) 32 ~ 36 8 ~ 9 13 11 10 11 23
17 13.918 (+ 3.270) 32 ~ 36 8 ~ 9 14 11 11 11 24
18 17.188 (+ 3.825) 32 ~ 36 8 ~ 9 15 12 11 11 25
19 21.013 (+ 4.440) 32 ~ 36 8 ~ 9 15 12 12 12 26
20 25.453 (+ 5.118) 40 ~ 45 8 ~ 9 16 13 12 12 27
21 30.571 (+ 5.863) 40 ~ 45 8 ~ 9 17 13 13 12 28
22 36.434 (+ 6.678) 40 ~ 45 8 ~ 9 18 13 14 12 29
23 43.112 (+ 7.566) 40 ~ 45 8 ~ 9 19 14 14 12 30
24 50.678 (+ 8.531) 40 ~ 45 8 ~ 9 19 14 15 13 31
25 59.209 (+ 9.575) 48 ~ 54 8 ~ 9 20 15 15 13 32
26 68.784 (+ 10.701) 48 ~ 54 8 ~ 9 21 15 16 13 33
27 79.485 (+ 11.914) 48 ~ 54 8 ~ 9 22 15 17 13 34
28 91.399 (+ 13.216) 48 ~ 54 8 ~ 9 23 16 17 13 35
29 104.615 (+ 14.610) 48 ~ 54 8 ~ 9 23 16 18 14 36
30 119.225 (+ 16.099) 48 ~ 54 8 ~ 9 24 17 18 14 37
31 135.324 (+ 17.687) 48 ~ 54 8 ~ 9 25 17 19 14 38
32 153.011 (+ 19.376) 48 ~ 54 8 ~ 9 26 17 20 14 39
33 172.387 (+ 21.171) 56 ~ 63 8 ~ 9 27 18 20 14 40
34 193.558 (+ 23.073) 56 ~ 63 8 ~ 9 27 18 21 15 41
35 216.631 (+ 25.087) 56 ~ 63 8 ~ 9 28 19 21 15 42
36 241.718 (+ 27.216) 64 ~ 72 8 ~ 9 29 19 22 15 43
37 268.934 (+ 29.462) 64 ~ 72 8 ~ 9 30 19 23 15 44
38 298.396 (+ 31.829) 64 ~ 72 8 ~ 9 31 20 23 15 45
39 330.225 (+ 34.320) 72 ~ 81 8 ~ 9 32 20 24 16 46
40 364.545 (+ 36.938) 72 ~ 81 8 ~ 9 32 20 24 16 48
41 401.483 (+ 39.686) 72 ~ 81 8 ~ 9 33 21 25 16 49
42 441.169 (+ 42.568) 72 ~ 81 8 ~ 9 34 21 26 16 50
43 483.737 (+ 45.587) 72 ~ 81 8 ~ 9 35 22 26 16 51
44 529.324 (+ 48.746) 72 ~ 81 8 ~ 9 36 22 27 17 52
45 578.070 (+ 52.048) 72 ~ 81 8 ~ 9 36 22 27 17 54
46 630.118 (+ 55.496) 72 ~ 81 8 ~ 9 37 23 28 17 55
47 685.614 (+ 59.093) 80 ~ 90 8 ~ 9 38 23 29 17 56
48 744.707 (+ 62.843) 80 ~ 90 8 ~ 9 39 24 29 17 57
49 807.550 (+ 66.750) 80 ~ 90 8 ~ 9 40 24 30 18 58
50 874.300 (+ 70.815) 80 ~ 90 8 ~ 9 40 24 30 18 60
51 945.115 (+ 75.042) 80 ~ 90 8 ~ 9 40 25 31 18 61
52 1.020.157 (+ 79.434) 80 ~ 90 8 ~ 9 41 25 32 18 61
53 1.099.591 (+ 83.995) 80 ~ 90 8 ~ 9 41 26 32 18 62
54 1.183.586 (+ 88.728) 80 ~ 90 8 ~ 9 42 26 33 19 63
55 1.272.314 (+ 93.636) 80 ~ 90 8 ~ 9 42 26 33 19 63
56 1.365.950 (+ 98.722) 80 ~ 90 8 ~ 9 42 27 34 19 64
57 1.464.672 (+ 103.989) 80 ~ 90 8 ~ 9 43 27 35 19 64
58 1.568.661 (+ 109.440) 80 ~ 90 8 ~ 9 43 28 35 19 65
59 1.678.101 (+ 115.080) 80 ~ 90 8 ~ 9 44 28 36 20 65
60 1.793.181 (+ 120.909) 88 ~ 99 8 ~ 9 44 28 36 20 66
61 1.914.090 (+ 126.933) 88 ~ 99 8 ~ 9 44 29 37 20 66
62 2.041.023 (+ 133.154) 88 ~ 99 8 ~ 9 45 29 38 20 67
63 2.174.177 (+ 139.576) 88 ~ 99 8 ~ 9 45 30 38 20 67
64 2.313.753 (+ 146.201) 88 ~ 99 8 ~ 9 46 30 39 21 68
65 2.459.954 (+ 153.032) 88 ~ 99 8 ~ 9 46 30 39 21 68
66 2.612.986 (+ 160.074) 88 ~ 99 8 ~ 9 46 31 40 21 69
67 2.773.060 (+ 167.328) 88 ~ 99 8 ~ 9 47 31 41 21 69
68 2.940.388 (+ 174.799) 88 ~ 99 8 ~ 9 47 32 41 21 70
69 3.115.187 (+ 182.490) 88 ~ 99 8 ~ 9 47 32 42 22 70
70 3.297.677 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 48 32 42 22 71
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI
FOR VEL VIG INT SPI TOT
========================================
A : 1 1 1 1 1 | 5
----------------------------------+-----
B : 1 1 1 0 1 | 4
----------------------------------+-----
C : 0 1 1 1 1 | 4
----------------------------------+-----
D : 0 1 1 1 1 | 4
----------------------------------+-----
E : 2 0 0 0 2 | 4
----------------------------------+-----
F : 1 0 1 0 1 | 3
----------------------------------+-----
G : -1 0 -1 0 0 | -2
----------------------------------+-----
H : 0 0 -1 -1 0 | -2
----------------------------------+-----
••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
71 3.480.167 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
72 3.662.657 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
73 3.845.147 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
74 4.027.637 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
75 4.210.127 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
76 4.392.617 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
77 4.575.107 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
78 4.757.597 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
79 4.940.087 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
80 5.122.577 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
81 5.305.067 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
82 5.487.557 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
83 5.670.047 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
84 5.852.537 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
85 6.035.027 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
86 6.217.517 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
87 6.400.007 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
88 6.582.497 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
89 6.764.987 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
90 6.947.477 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
91 7.129.967 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
92 7.312.457 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
93 7.494.947 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
94 7.677.437 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
95 7.859.927 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
96 8.042.417 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
97 8.224.907 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
98 8.407.397 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
99 8.589.887 Lv massimo 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Rosa possono oscillare tra:
min MAX
-----------------
HP 6.734 7.557
MP 792 881
Forza 19 99
Velocità 32 61
Vigore 13 71
Intelligenza 1 51
Spirito 71 99
===============================================================================
RYDIA (Adulta) [@04RA]
===============================================================================
HP 6 .###### . | Età • 7 anni
MP 10 .##########. | Altezza • 107 cm
Forza 5 .##### . | Peso • 18 kg
Velocità 5 .##### . | Mano • Destra
Vigore 5 .##### . | Classe • Evocatrice
Intelligenza 7 .####### . | Abilità • Magia nera, Evoca
Spirito 6 .###### . |
Crescita 1 .# . |
--+--
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ MAGIA NERA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rydia ha la possibilità di utilizzare tutte Magie nere, le quali consumano
MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre
le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello.
Esse sono:
Già disponibili Da imparare
Bio Aspir [Livello 32]
Blizzara Drain [Livello 36]
Blizzard Blizzaga [Livello 39]
Fira Firaga [Livello 42]
Fire Thundaga [Livello 45]
Maiale Quake [Livello 47]
Morfeo Medusa [Livello 49]
Rana Tornado [Livello 51]
Stop Ade [Livello 52]
Thundara Flare [Livello 55]
Thunder Meteor [Livello 60]
Veleno
Warp
__ EVOCA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rydia può evocare sul campo di battaglia alcune creature mistiche, gli Eidolon,
che sono in grado di eseguire potenti attacchi magici, consumando MP.
Al termine dell'assalto, l'Eidolon scompare ma è sempre possibile evocarlo
ancora durante la battaglia. Rydia possiede alcune evocazioni sin dall'inizio
dell'avventura e ne ottiene altre automaticamente durante lo svolgersi della
trama oppure tramite alcuni Oggetti.
Già disponibili Da ottenere
Chocobo Cockatrice [reliquia Cockatrice]
Drago Goblin [reliquia Goblin]
Ifrit Mindflayer [reliquia Mindflayer]
Ramuh Pyros [reliquia Pyros]
Shiva Asura [sconfiggendo Asura]
Titano Bahamut [sconfiggendo Bahamut]
Leviathan [sconfiggendo Leviathan]
Odino [sconfiggendo Odino]
Silfidi [presso la Grotta delle silfidi]
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Rydia può equipaggiare:
ARMI
Arco Frecce angeliche Frusta infuocata
Arco di Artemide Frecce avvelenate Frusta mistica
Arco di Yoichi Frecce di Artemide Tritamago
Arco elfico Frecce di Medusa Verga
Arco letale Frecce di Yoichi Verga astrale
Arco lungo Frecce fulminanti Verga di Lilith
Baffo di drago Frecce glaciali Verga fatata
Balestra Frecce infuocate Verga fulminante
Coltello di mithril Frecce sacre Verga glaciale
Daga assassina Frecce sigillanti Verga infuocata
Daga danzante Frusta Verga polimorfica
Frecce Frusta d'acciaio
Frecce accecanti Frusta fulminante
PROTEZIONI MANO
Scudo dell'eroe
PROTEZIONI TESTA
Bandana Cappello magico Maschera vitrea
Basco di cuoio Cappuccio ninja Mitra del saggio
Basco piumato Fiocco
Berretto verde Forcina dorata
PROTEZIONI TORSO
Busto di Minerva Giacca luminosa Uniforme
Cintura nera Giacca nera Veste
Cotta d'adamantio Maglia di cuoio Veste arcobaleno
Divisa d'assalto Tunica cerimoniale Veste di Gaia
Divisa kenpo Tunica del bardo
PROTEZIONI BRACCIA
Anello della bruma Bracciale d'argento Bracciale di rubino
Anello di cristallo Bracciale d'assalto Bracciale runico
Anello maledetto Bracciale di diamante
Anello protettivo Bracciale di ferro
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Il Livello iniziale di Rydia (Adulta) dipenderà da quello posseduto da Rydia
(Bambina), una volta abbandonato il gruppo:
- se la Bambina si trovava ad un Livello inferiore o pari a 30, l'Adulta
tornerà poi nel gruppo possedendo il Livello 30.
- se la Bambina si trovava ad un Livello superiore a 30, l'Adulta tornerà poi
nel gruppo mantenendo tale Livello.
Per questo motivo, a Livello 30, l'Adulta potrà possedere tra 614 e 687 HP e
tra 218 e 239 MP.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
30 139.003 (+ 18.494) 614/687 218/239 16 17 15 31 27
31 157.497 (+ 20.300) 40 ~ 45 10 ~ 11 17 17 15 31 28
32 177.797 (+ 22.222) 40 ~ 45 10 ~ 11 17 17 16 32 29
33 200.019 (+ 24.262) 40 ~ 45 10 ~ 11 18 18 16 33 30
34 224.281 (+ 26.425) 40 ~ 45 10 ~ 11 18 18 17 34 31
35 250.706 (+ 28.713) 40 ~ 45 10 ~ 11 19 19 17 35 32
36 279.419 (+ 31.131) 40 ~ 45 10 ~ 11 19 19 18 35 33
37 310.550 (+ 33.683) 40 ~ 45 10 ~ 11 20 19 18 36 33
38 344.233 (+ 36.371) 40 ~ 45 10 ~ 11 20 20 19 37 34
39 380.604 (+ 39.200) 40 ~ 45 10 ~ 11 21 20 19 38 35
40 419.804 (+ 42.172) 40 ~ 45 10 ~ 11 21 21 20 39 36
41 461.976 (+ 45.292) 48 ~ 54 10 ~ 11 22 21 20 39 37
42 507.268 (+ 48.564) 48 ~ 54 10 ~ 11 22 21 21 40 38
43 555.832 (+ 51.990) 48 ~ 54 10 ~ 11 23 22 21 41 39
44 607.822 (+ 55.575) 48 ~ 54 10 ~ 11 23 22 22 42 40
45 663.397 (+ 59.321) 56 ~ 63 10 ~ 11 24 23 22 43 41
46 722.718 (+ 63.233) 56 ~ 63 10 ~ 11 24 23 23 43 42
47 785.951 (+ 67.315) 56 ~ 63 10 ~ 11 25 23 23 44 42
48 853.266 (+ 71.569) 56 ~ 63 10 ~ 11 25 24 24 45 43
49 924.835 (+ 76.000) 56 ~ 63 10 ~ 11 26 24 24 46 44
50 1.000.835 (+ 80.610) 56 ~ 63 10 ~ 11 26 25 25 47 45
51 1.081.445 (+ 85.404) 64 ~ 72 10 ~ 11 26 25 25 47 46
52 1.166.849 (+ 90.386) 64 ~ 72 10 ~ 11 27 25 25 48 47
53 1.257.235 (+ 95.558) 64 ~ 72 10 ~ 11 27 26 26 49 47
54 1.352.793 (+ 100.925) 64 ~ 72 10 ~ 11 28 26 26 50 48
55 1.453.718 (+ 106.489) 64 ~ 72 10 ~ 11 28 27 27 51 48
56 1.560.207 (+ 112.255) 64 ~ 72 10 ~ 11 29 27 27 51 49
57 1.672.462 (+ 118.227) 64 ~ 72 10 ~ 11 29 27 28 52 49
58 1.790.689 (+ 124.407) 64 ~ 72 10 ~ 11 30 28 28 53 49
59 1.915.096 (+ 130.800) 64 ~ 72 10 ~ 11 30 28 29 54 50
60 2.045.896 (+ 137.408) 64 ~ 72 10 ~ 11 31 29 29 55 50
61 2.183.304 (+ 144.236) 72 ~ 81 10 ~ 11 31 29 30 55 51
62 2.327.540 (+ 151.288) 72 ~ 81 10 ~ 11 32 29 30 56 51
63 2.478.828 (+ 158.566) 72 ~ 81 10 ~ 11 32 30 31 57 51
64 2.637.394 (+ 166.075) 72 ~ 81 10 ~ 11 33 30 31 58 52
65 2.803.469 (+ 173.817) 72 ~ 81 10 ~ 11 33 31 32 59 52
66 2.977.286 (+ 181.797) 72 ~ 81 10 ~ 11 34 31 32 59 53
67 3.159.083 (+ 190.019) 72 ~ 81 10 ~ 11 34 31 33 60 53
68 3.349.102 (+ 198.485) 72 ~ 81 10 ~ 11 35 32 33 61 53
69 3.547.587 (+ 207.200) 72 ~ 81 10 ~ 11 35 32 34 62 54
70 3.754.787 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 36 33 34 63 54
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI
FOR VEL VIG INT SPI TOT
========================================
A : 3 3 0 3 3 | 12
----------------------------------+-----
B : 2 0 2 2 2 | 8
----------------------------------+-----
C : 0 0 0 3 3 | 6
----------------------------------+-----
D : 1 1 1 1 1 | 5
----------------------------------+-----
E : 1 1 1 1 1 | 5
----------------------------------+-----
F : -1 0 0 -1 -1 | -3
----------------------------------+-----
G : -1 -1 0 0 -1 | -3
----------------------------------+-----
H : -1 0 -1 0 -1 | -3
----------------------------------+-----
••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
71 3.961.987 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
72 4.169.187 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
73 4.376.387 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
74 4.583.587 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
75 4.790.787 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
76 4.997.987 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
77 5.205.187 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
78 5.412.387 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
79 5.619.587 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
80 5.826.787 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
81 6.033.987 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
82 6.241.187 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
83 6.448.387 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
84 6.655.587 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
85 6.862.787 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
86 7.069.987 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
87 7.277.187 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
88 7.484.387 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
89 7.691.587 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
90 7.898.787 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
91 8.105.987 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
92 8.313.187 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
93 8.520.387 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
94 8.727.587 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
95 8.934.787 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
96 9.141.987 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
97 9.349.187 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
98 9.556.387 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
99 9.763.587 Lv massimo 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Rydia possono oscillare tra:
min MAX
-----------------
HP 5.230 5.880
MP 908 998
Forza 7 99
Velocità 4 99
Vigore 5 92
Intelligenza 34 99
Spirito 25 99
===============================================================================
RYDIA (Bambina) [@04RB]
===============================================================================
HP 6 .###### . | Età • 7 anni
MP 10 .##########. | Altezza • 107 cm
Forza 5 .##### . | Peso • 18 kg
Velocità 5 .##### . | Mano • Destra
Vigore 5 .##### . | Classe • Evocatrice
Intelligenza 7 .####### . | Abilità • Magia bianca, Magia nera,
Spirito 6 .###### . | Evoca
Crescita 1 .# . |
--+--
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rydia ha la possibilità di utilizzare alcune Magie bianche, le quali consumano
MP e che vengono imparate in automatico man mano che si aumenta di Livello.
Le uniche Magie bianche utilizzabili dal personaggio sono:
Cure [Livello 3]
Belvedere [Livello 4]
Paralisi [Livello 7]
__ MAGIA NERA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rydia ha la possibilità di utilizzare alcune Magie nere, le quali consumano
MP e che vengono imparate in automatico man mano che si aumenta di Livello:
Da imparare Non utilizzabili
Blizzard [Livello 2] Blizzara
Thunder [Livello 5] Fira
Morfeo [Livello 8] Thundara
Veleno [Livello 10]
Warp [Livello 12]
Rana [Livello 13]
Stop [Livello 15]
Maiale [Livello 20]
Bio [Livello 26]
Aspir [Livello 32]
Drain [Livello 36]
Blizzaga [Livello 39]
Firaga [Livello 42]
Thundaga [Livello 45]
Quake [Livello 47]
Medusa [Livello 49]
Tornado [Livello 51]
Ade [Livello 52]
Flare [Livello 55]
Meteor [Livello 60]
Fire [eventi del Monte Hobs]
__ EVOCA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rydia può evocare sul campo di battaglia alcune creature mistiche, gli Eidolon,
che sono in grado di eseguire potenti attacchi magici, consumando MP.
Al termine dell'assalto, l'Eidolon scompare ma è sempre possibile evocarlo
ancora durante la battaglia. Rydia possiede un'evocazione sin dall'inizio
dell'avventura e ne ottiene altre tramite alcuni Oggetti.
Da ottenere Già disponibili
Cockatrice [reliquia Cockatrice] Chocobo
Goblin [reliquia Goblin]
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Rydia può equipaggiare:
ARMI
Arco Frecce avvelenate Ramo del saggio
Arco di Artemide Frecce di Artemide Ramo di mithril
Arco di Yoichi Frecce di Medusa Ramo incantato
Arco elfico Frecce di Yoichi Ramo runico
Arco letale Frecce fulminanti Randello
Arco lungo Frecce glaciali Tritamago
Baffo di drago Frecce infuocate Verga
Balestra Frecce sacre Verga astrale
Caducèo Frecce sigillanti Verga di Lilith
Coltello di mithril Frusta Verga fatata
Daga assassina Frusta d'acciaio Verga fulminante
Daga danzante Frusta fulminante Verga glaciale
Frecce Frusta infuocata Verga infuocata
Frecce accecanti Frusta mistica Verga polimorfica
Frecce angeliche Ramo
PROTEZIONI MANO
Scudo dell'eroe
PROTEZIONI TESTA
Bandana Cappello magico Maschera vitrea
Basco di cuoio Cappuccio ninja Mitra del saggio
Basco piumato Fiocco
Berretto verde Forcina dorata
PROTEZIONI TORSO
Busto di Minerva Giacca bianca Tunica del bardo
Cintura nera Giacca luminosa Uniforme
Cotta d'adamantio Giacca nera Veste
Divisa d'assalto Maglia di cuoio Veste arcobaleno
Divisa kenpo Tunica cerimoniale Veste di Gaia
PROTEZIONI BRACCIA
Anello della bruma Bracciale d'argento Bracciale di rubino
Anello di cristallo Bracciale d'assalto Bracciale runico
Anello maledetto Bracciale di diamante
Anello protettivo Bracciale di ferro
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Rydia inizia l'avventura a Livello 1.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
1 0 (+ 44) 30 10 3 4 2 8 5
2 44 (+ 76) 8 ~ 9 5 ~ 5 3 5 2 9 5
3 120 (+ 118) 8 ~ 9 5 ~ 5 3 5 3 9 6
4 238 (+ 175) 8 ~ 9 5 ~ 5 4 6 3 10 6
5 413 (+ 249) 8 ~ 9 5 ~ 5 4 6 3 10 7
6 662 (+ 345) 8 ~ 9 5 ~ 5 4 7 4 11 7
7 1.007 (+ 467) 8 ~ 9 5 ~ 5 5 7 4 12 8
8 1.474 (+ 617) 8 ~ 9 5 ~ 5 5 8 4 13 8
9 2.091 (+ 800) 8 ~ 9 5 ~ 5 5 8 5 14 9
10 2.891 (+ 1.018) 16 ~ 18 8 ~ 9 6 9 5 15 9
11 3.909 (+ 1.276) 16 ~ 18 8 ~ 9 6 9 5 15 10
12 5.185 (+ 1.578) 16 ~ 18 8 ~ 9 7 9 6 16 11
13 6.763 (+ 1.926) 16 ~ 18 8 ~ 9 7 10 6 17 12
14 8.689 (+ 2.325) 16 ~ 18 8 ~ 9 8 10 7 18 13
15 11.014 (+ 2.777) 16 ~ 18 8 ~ 9 8 11 7 19 14
16 13.791 (+ 3.287) 24 ~ 27 8 ~ 9 9 11 8 19 15
17 17.078 (+ 3.859) 24 ~ 27 8 ~ 9 9 11 8 20 15
18 20.937 (+ 4.495) 24 ~ 27 8 ~ 9 10 12 9 21 16
19 25.432 (+ 5.200) 24 ~ 27 8 ~ 9 10 12 9 22 17
20 30.632 (+ 5.976) 24 ~ 27 8 ~ 9 11 13 10 23 18
21 36.608 (+ 6.828) 24 ~ 27 8 ~ 9 11 13 10 23 19
22 43.436 (+ 7.760) 24 ~ 27 8 ~ 9 12 13 11 24 20
23 51.196 (+ 8.774) 32 ~ 36 8 ~ 9 13 14 11 25 21
24 59.970 (+ 9.875) 32 ~ 36 8 ~ 9 13 14 12 26 22
25 69.845 (+ 11.065) 32 ~ 36 8 ~ 9 14 15 12 27 23
26 80.910 (+ 12.349) 32 ~ 36 8 ~ 9 14 15 13 27 24
27 93.259 (+ 13.731) 32 ~ 36 8 ~ 9 15 15 13 28 24
28 106.990 (+ 15.213) 32 ~ 36 8 ~ 9 15 16 14 29 25
29 122.203 (+ 16.800) 32 ~ 36 8 ~ 9 16 16 14 30 26
30 139.003 (+ 18.494) 32 ~ 36 8 ~ 9 16 17 15 31 27
31 157.497 (+ 20.300) 40 ~ 45 10 ~ 11 17 17 15 31 28
32 177.797 (+ 22.222) 40 ~ 45 10 ~ 11 17 17 16 32 29
33 200.019 (+ 24.262) 40 ~ 45 10 ~ 11 18 18 16 33 30
34 224.281 (+ 26.425) 40 ~ 45 10 ~ 11 18 18 17 34 31
35 250.706 (+ 28.713) 40 ~ 45 10 ~ 11 19 19 17 35 32
36 279.419 (+ 31.131) 40 ~ 45 10 ~ 11 19 19 18 35 33
37 310.550 (+ 33.683) 40 ~ 45 10 ~ 11 20 19 18 36 33
38 344.233 (+ 36.371) 40 ~ 45 10 ~ 11 20 20 19 37 34
39 380.604 (+ 39.200) 40 ~ 45 10 ~ 11 21 20 19 38 35
40 419.804 (+ 42.172) 40 ~ 45 10 ~ 11 21 21 20 39 36
41 461.976 (+ 45.292) 48 ~ 54 10 ~ 11 22 21 20 39 37
42 507.268 (+ 48.564) 48 ~ 54 10 ~ 11 22 21 21 40 38
43 555.832 (+ 51.990) 48 ~ 54 10 ~ 11 23 22 21 41 39
44 607.822 (+ 55.575) 48 ~ 54 10 ~ 11 23 22 22 42 40
45 663.397 (+ 59.321) 56 ~ 63 10 ~ 11 24 23 22 43 41
46 722.718 (+ 63.233) 56 ~ 63 10 ~ 11 24 23 23 43 42
47 785.951 (+ 67.315) 56 ~ 63 10 ~ 11 25 23 23 44 42
48 853.266 (+ 71.569) 56 ~ 63 10 ~ 11 25 24 24 45 43
49 924.835 (+ 76.000) 56 ~ 63 10 ~ 11 26 24 24 46 44
50 1.000.835 (+ 80.610) 56 ~ 63 10 ~ 11 26 25 25 47 45
51 1.081.445 (+ 85.404) 64 ~ 72 10 ~ 11 26 25 25 47 46
52 1.166.849 (+ 90.386) 64 ~ 72 10 ~ 11 27 25 25 48 47
53 1.257.235 (+ 95.558) 64 ~ 72 10 ~ 11 27 26 26 49 47
54 1.352.793 (+ 100.925) 64 ~ 72 10 ~ 11 28 26 26 50 48
55 1.453.718 (+ 106.489) 64 ~ 72 10 ~ 11 28 27 27 51 48
56 1.560.207 (+ 112.255) 64 ~ 72 10 ~ 11 29 27 27 51 49
57 1.672.462 (+ 118.227) 64 ~ 72 10 ~ 11 29 27 28 52 49
58 1.790.689 (+ 124.407) 64 ~ 72 10 ~ 11 30 28 28 53 49
59 1.915.096 (+ 130.800) 64 ~ 72 10 ~ 11 30 28 29 54 50
60 2.045.896 (+ 137.408) 64 ~ 72 10 ~ 11 31 29 29 55 50
61 2.183.304 (+ 144.236) 72 ~ 81 10 ~ 11 31 29 30 55 51
62 2.327.540 (+ 151.288) 72 ~ 81 10 ~ 11 32 29 30 56 51
63 2.478.828 (+ 158.566) 72 ~ 81 10 ~ 11 32 30 31 57 51
64 2.637.394 (+ 166.075) 72 ~ 81 10 ~ 11 33 30 31 58 52
65 2.803.469 (+ 173.817) 72 ~ 81 10 ~ 11 33 31 32 59 52
66 2.977.286 (+ 181.797) 72 ~ 81 10 ~ 11 34 31 32 59 53
67 3.159.083 (+ 190.019) 72 ~ 81 10 ~ 11 34 31 33 60 53
68 3.349.102 (+ 198.485) 72 ~ 81 10 ~ 11 35 32 33 61 53
69 3.547.587 (+ 207.200) 72 ~ 81 10 ~ 11 35 32 34 62 54
70 3.754.787 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 36 33 34 63 54
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI
FOR VEL VIG INT SPI TOT
========================================
A : 3 3 0 3 3 | 12
----------------------------------+-----
B : 2 0 2 2 2 | 8
----------------------------------+-----
C : 0 0 0 3 3 | 6
----------------------------------+-----
D : 1 1 1 1 1 | 5
----------------------------------+-----
E : 1 1 1 1 1 | 5
----------------------------------+-----
F : -1 0 0 -1 -1 | -3
----------------------------------+-----
G : -1 -1 0 0 -1 | -3
----------------------------------+-----
H : -1 0 -1 0 -1 | -3
----------------------------------+-----
••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
71 3.961.987 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
72 4.169.187 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
73 4.376.387 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
74 4.583.587 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
75 4.790.787 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
76 4.997.987 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
77 5.205.187 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
78 5.412.387 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
79 5.619.587 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
80 5.826.787 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
81 6.033.987 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
82 6.241.187 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
83 6.448.387 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
84 6.655.587 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
85 6.862.787 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
86 7.069.987 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
87 7.277.187 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
88 7.484.387 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
89 7.691.587 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
90 7.898.787 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
91 8.105.987 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
92 8.313.187 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
93 8.520.387 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
94 8.727.587 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
95 8.934.787 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
96 9.141.987 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
97 9.349.187 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
98 9.556.387 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
99 9.763.587 Lv massimo 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Rydia possono oscillare tra:
min MAX
-----------------
HP 5.230 5.880
MP 908 998
Forza 7 99
Velocità 4 99
Vigore 5 92
Intelligenza 34 99
Spirito 25 99
===============================================================================
TELLAH [@04TL]
===============================================================================
HP 2 .## . | Età • 60 anni
MP 1 .# . | Altezza • 177 cm
Forza 2 .## . | Peso • 48 kg
Velocità 3 .### . | Mano • Destra
Vigore 2 .## . | Classe • Saggio
Intelligenza 3 .### . | Abilità • Magia bianca, Magia nera,
Spirito 3 .### . | Ricorda
Crescita 1 .# . |
--+--
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tellah ha la possibilità di utilizzare alcune Magie bianche, le quali consumano
MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre
le altre si imparano in automatico con lo svolgersi della trama. Esse sono:
Da ottenere Già disponibili
Arise [eventi del Monte Ordalia] Confusione
Belvedere [eventi del Monte Ordalia] Cura
Berserk [eventi del Monte Ordalia] Esna
Curaga [eventi del Monte Ordalia] Immagine
Curaja [eventi del Monte Ordalia] Raise
Cure [eventi del Monte Ordalia] Teletrasporto
Dispel [eventi del Monte Ordalia]
Haste [eventi del Monte Ordalia]
Levita [eventi del Monte Ordalia] Non utilizzabili
Mini [eventi del Monte Ordalia] Sancta
Novox [eventi del Monte Ordalia]
Paralisi [eventi del Monte Ordalia]
Protect [eventi del Monte Ordalia]
Reflex [eventi del Monte Ordalia]
Scan [eventi del Monte Ordalia]
Shell [eventi del Monte Ordalia]
Slow [eventi del Monte Ordalia]
__ MAGIA NERA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tellah ha la possibilità di utilizzare alcune Magie nere, le quali consumano
MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre
le altre si imparano in automatico con lo svolgersi della trama. Esse sono:
Da ottenere Già disponibili
Bio [eventi del Monte Ordalia] Aspir
Blizzaga [eventi del Monte Ordalia] Blizzard
Blizzara [eventi del Monte Ordalia] Fire
Drain [eventi del Monte Ordalia] Stop
Fira [eventi del Monte Ordalia] Thunder
Firaga [eventi del Monte Ordalia]
Maiale [eventi del Monte Ordalia]
Medusa [eventi del Monte Ordalia] Non utilizzabili
Meteor [eventi del Monte Ordalia] Ade
Morfeo [eventi del Monte Ordalia] Flare
Rana [eventi del Monte Ordalia] Quake
Thundaga [eventi del Monte Ordalia]
Thundara [eventi del Monte Ordalia]
Tornado [eventi del Monte Ordalia]
Veleno [eventi del Monte Ordalia]
Warp [eventi del Monte Ordalia]
__ RICORDA __ {Tempo: 1}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tellah ha la possibilità di utilizzare una Magia nera, scelta a caso dal gioco,
tra alcune di quelle non in suo possesso: la quantità di MP consumati dipende
dalla tecnica lanciata. Tuttavia in alcuni casi l'abilità Ricorda fallirà e
Tellah non utilizzerà alcuna Magia nera, terminando così il suo turno.
Le possibili tecniche che possono essere scagliate sono:
(fallimento) 20% di possibilità
Fire 15% di possibilità
Blizzard 15% di possibilità
Rana 15% di possibilità
Thunder 15% di possibilità
Ade 5% di possibilità
Bio 5% di possibilità
Medusa 5% di possibilità
Tornado 5% di possibilità
Durante gli eventi del Monte Ordalia, Tellah imparerà automaticamente le Magie
nere rimanenti e non potrà più utilizzare l'abilità Ricorda per il resto
dell'avventura.
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Tellah può equipaggiare:
ARMI
Caducèo Ramo runico Verga fatata
Ramo Randello Verga fulminante
Ramo del saggio Verga Verga glaciale
Ramo di mithril Verga astrale Verga infuocata
Ramo incantato Verga di Lilith Verga polimorfica
PROTEZIONI MANO
Scudo dell'eroe
PROTEZIONI TESTA
Bandana Berretto verde Fiocco
Basco di cuoio Cappello magico Maschera vitrea
Basco piumato Cappuccio ninja Mitra del saggio
PROTEZIONI TORSO
Cintura nera Giacca luminosa Uniforme
Cotta d'adamantio Giacca nera Veste
Divisa d'assalto Maglia di cuoio Veste di Gaia
Divisa kenpo Tunica cerimoniale
Giacca bianca Tunica del bardo
PROTEZIONI BRACCIA
Anello di cristallo Bracciale d'argento Bracciale di rubino
Anello maledetto Bracciale di diamante Bracciale runico
Anello protettivo Bracciale di ferro
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Tellah inizia l'avventura a Livello 20 ed i suoi MP non aumentano mai,
rimanendo fissi a 90 unità. Il parametro Vigore tenderà a diminuire
gradualmente, sino a rimanere costantemente pari ad 1 unità.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
20 54.873 (+ 8.320) 340 90 5 8 7 16 16
21 63.193 (+ 9.266) 24 ~ 27 90 4 8 6 16 16
22 72.459 (+ 10.289) 24 ~ 27 90 4 9 6 16 16
23 82.748 (+ 11.391) 24 ~ 27 90 3 9 5 16 16
24 94.139 (+ 12.578) 24 ~ 27 90 3 9 5 16 16
25 106.717 (+ 13.851) 24 ~ 27 90 2 9 4 16 16
26 120.568 (+ 15.215) 24 ~ 27 90 1 9 3 16 16
27 135.783 (+ 16.647) 24 ~ 27 90 1 10 3 16 16
28 152.430 (+ 18.230) 24 ~ 27 90 1 10 2 16 16
29 170.660 (+ 19.887) 24 ~ 27 90 1 10 1 16 16
30 190.547 (+ 21.648) 24 ~ 27 90 1 11 1 16 16
31 212.195 (+ 23.518) 24 ~ 27 90 1 11 1 16 16
32 235.713 (+ 25.499) 24 ~ 27 90 1 12 1 16 16
33 261.212 (+ 27.595) 24 ~ 27 90 1 12 1 16 16
34 288.807 (+ 29.810) 24 ~ 27 90 1 13 1 16 16
35 318.617 (+ 32.147) 24 ~ 27 90 1 13 1 16 16
36 350.764 (+ 34.609) 24 ~ 27 90 1 14 1 16 16
37 385.373 (+ 37.200) 24 ~ 27 90 1 14 1 16 16
38 422.573 (+ 39.924) 24 ~ 27 90 1 15 1 16 16
39 462.497 (+ 42.784) 24 ~ 27 90 1 15 1 16 16
40 505.281 (+ 45.783) 24 ~ 27 90 1 16 1 16 16
41 551.064 (+ 48.925) 24 ~ 27 90 1 16 1 16 16
42 599.989 (+ 52.213) 24 ~ 27 90 1 17 1 16 16
43 652.202 (+ 55.651) 24 ~ 27 90 1 17 1 17 17
44 707.853 (+ 59.243) 24 ~ 27 90 1 18 1 17 17
45 767.096 (+ 62.992) 24 ~ 27 90 1 18 1 18 18
46 830.088 (+ 66.901) 24 ~ 27 90 1 19 1 18 18
47 896.989 (+ 70.973) 24 ~ 27 90 1 19 1 19 19
48 967.962 (+ 75.214) 24 ~ 27 90 1 20 1 19 19
49 1.043.176 (+ 79.625) 24 ~ 27 90 1 20 1 19 19
50 1.122.801 (+ 84.210) 24 ~ 27 90 1 21 1 20 20
51 1.207.011 (+ 88.973) 24 ~ 27 90 1 21 1 20 20
52 1.295.984 (+ 93.917) 24 ~ 27 90 1 22 1 20 20
53 1.389.901 (+ 99.046) 24 ~ 27 90 1 22 1 20 20
54 1.488.947 (+ 104.363) 24 ~ 27 90 1 22 1 21 21
55 1.593.310 (+ 109.872) 24 ~ 27 90 1 22 1 21 21
56 1.703.182 (+ 115.577) 24 ~ 27 90 1 23 1 21 21
57 1.818.759 (+ 121.480) 24 ~ 27 90 1 23 1 21 21
58 1.940.239 (+ 127.585) 24 ~ 27 90 1 23 1 22 22
59 2.067.824 (+ 133.896) 24 ~ 27 90 1 23 1 22 22
60 2.201.720 (+ 140.415) 24 ~ 27 90 1 24 1 22 22
61 2.342.135 (+ 147.148) 24 ~ 27 90 1 24 1 22 22
62 2.489.283 (+ 154.097) 24 ~ 27 90 1 24 1 23 23
63 2.643.380 (+ 161.265) 24 ~ 27 90 1 24 1 23 23
64 2.804.645 (+ 168.657) 24 ~ 27 90 1 25 1 23 23
65 2.973.302 (+ 176.275) 24 ~ 27 90 1 25 1 23 23
66 3.149.577 (+ 184.123) 24 ~ 27 90 1 25 1 24 24
67 3.333.700 (+ 192.204) 24 ~ 27 90 1 25 1 24 24
68 3.525.904 (+ 200.523) 24 ~ 27 90 1 26 1 24 24
69 3.726.427 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 1 26 1 24 24
70 3.935.510 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 1 26 1 24 24
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI
FOR VEL VIG INT SPI TOT
========================================
A : 0 1 1 1 1 | 4
----------------------------------+-----
B : 1 1 0 0 0 | 2
----------------------------------+-----
C : 0 1 0 1 0 | 2
----------------------------------+-----
D : 0 1 0 0 1 | 2
----------------------------------+-----
E : 0 0 0 0 0 | 0
----------------------------------+-----
F : 0 0 0 0 0 | 0
----------------------------------+-----
G : 0 0 0 0 0 | 0
----------------------------------+-----
H : -1 -1 -1 -1 -1 | -5
----------------------------------+-----
••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
71 4.144.593 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var
72 4.353.676 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var
73 4.562.759 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var
74 4.771.842 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var
75 4.980.925 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var
76 5.190.008 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var
77 5.399.091 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var
78 5.608.174 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var
79 5.817.257 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var
80 6.026.340 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var
81 6.235.423 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var
82 6.444.506 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var
83 6.653.589 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var
84 6.862.672 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var
85 7.071.755 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var
86 7.280.838 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var
87 7.489.921 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var
88 7.699.004 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var
89 7.908.087 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var
90 8.117.170 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var
91 8.326.253 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var
92 8.535.336 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var
93 8.744.419 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var
94 8.953.502 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var
95 9.162.585 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var
96 9.371.668 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var
97 9.580.751 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var
98 9.789.834 (+ 209.083) 24 ~ 27 90 var var var var var
99 9.998.917 Lv massimo 24 ~ 27 90 var var var var var
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Tellah possono oscillare tra:
min MAX
-----------------
HP 2.236 2.473
MP 90 90
Forza 1 30
Velocità 1 55
Vigore 1 30
Intelligenza 1 53
Spirito 1 53
===============================================================================
YANG FANG LEIDEN [@04YL]
===============================================================================
HP 10 .##########. | Età • 35 anni
MP 0 . . | Altezza • 182 cm
Forza 8 .######## . | Peso • 76 kg
Velocità 5 .##### . | Mano • Ambidestro
Vigore 9 .######### . | Classe • Monaco
Intelligenza 2 .## . | Abilità • Focus, Calcio, Rafforza
Spirito 2 .## . |
Crescita 6 .###### . |
--+--
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ FOCUS __ {Tempo: 4}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Focus, Yang rimane immobile
per un turno, durante il quale il suo parametro Evasione Magica viene azzerato.
All'inizio del turno successivo, Yang esegue un attacco fisico che causa il
doppio dei danni. Questa tecnica non si può utilizzare se il personaggio si
trova in Status Veleno.
__ CALCIO __ {Tempo: 1}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Yang esegue un calcio volante che causa danni fisici a tutti i mostri presenti.
Questa tecnica possiede una potenza offensiva leggermente inferiore al semplice
attacco fisico e non può essere utilizzata se Yang si trova in Status
Levitazione.
__ RAFFORZA __ {Tempo: 1}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Yang è in grado di diminuire temporaneamente i danni fisici subiti. Ogni volta
che si utilizza il comando Rafforza, la Difesa aumenta di 4 unità e questo
incremento è cumulabile perciò si può eseguire più volte durante lo scontro.
Al termine della battaglia, il parametro ritorna al suo valore originale.
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Yang può equipaggiare:
ARMI
Artigli di drago Artigli fulminanti Artigli infuocati
Artigli fatati Artigli glaciali Mano di Dio
Artigli felini Artigli infernali Zanne di tigre
PROTEZIONI MANO
Scudo dell'eroe
PROTEZIONI TESTA
Bandana Berretto verde Maschera della tigre
Basco di cuoio Cappuccio ninja Maschera vitrea
Basco piumato Fiocco
PROTEZIONI TORSO
Brigantina Divisa kenpo Veste
Cintura nera Maglia di cuoio Veste eroica
Cotta d'adamantio Tunica del bardo
Divisa d'assalto Uniforme
PROTEZIONI BRACCIA
Anello di cristallo Bracciale d'assalto Bracciale runico
Anello maledetto Bracciale di diamante Fascia marziale
Anello protettivo Bracciale di ferro Guanti del gigante
Bracciale d'argento Bracciale di rubino
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Yang inizia l'avventura a Livello 10 e, poichè non può utilizzare le tecniche
magiche, i suoi MP rimangono sempre 0.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
10 2.061 (+ 806) 300 0 12 8 15 2 3
11 2.867 (+ 1.029) 40 ~ 45 0 13 9 16 2 3
12 3.896 (+ 1.290) 40 ~ 45 0 14 9 17 2 3
13 5.186 (+ 1.593) 48 ~ 54 0 15 10 18 2 3
14 6.779 (+ 1.942) 48 ~ 54 0 16 10 19 2 3
15 8.721 (+ 2.339) 56 ~ 63 0 17 11 20 2 3
16 11.060 (+ 2.789) 56 ~ 63 0 18 11 21 2 3
17 13.849 (+ 3.293) 64 ~ 72 0 19 12 22 2 3
18 17.142 (+ 3.855) 64 ~ 72 0 20 12 23 2 3
19 20.997 (+ 4.480) 72 ~ 81 0 21 13 24 2 3
20 25.477 (+ 5.168) 72 ~ 81 0 23 13 26 2 3
21 30.645 (+ 5.925) 72 ~ 81 0 24 14 26 2 3
22 36.570 (+ 6.754) 80 ~ 90 0 25 14 27 2 3
23 43.324 (+ 7.656) 80 ~ 90 0 26 15 28 2 3
24 50.980 (+ 8.637) 80 ~ 90 0 28 15 30 2 3
25 59.617 (+ 9.699) 88 ~ 99 0 29 16 30 2 3
26 69.316 (+ 10.844) 88 ~ 99 0 30 16 31 2 3
27 80.160 (+ 12.078) 88 ~ 99 0 31 17 32 2 3
28 92.238 (+ 13.402) 88 ~ 99 0 33 17 34 2 3
29 105.640 (+ 14.820) 88 ~ 99 0 34 18 34 2 3
30 120.460 (+ 16.335) 88 ~ 99 0 36 18 36 2 3
31 136.795 (+ 17.950) 96 ~ 108 0 37 19 36 2 3
32 154.745 (+ 19.669) 96 ~ 108 0 38 19 37 2 3
33 174.414 (+ 21.496) 104 ~ 117 0 40 19 39 2 3
34 195.910 (+ 23.432) 104 ~ 117 0 41 20 39 2 3
35 219.342 (+ 25.482) 112 ~ 126 0 43 20 41 2 3
36 244.824 (+ 27.648) 112 ~ 126 0 44 21 41 2 3
37 272.472 (+ 29.934) 120 ~ 135 0 45 21 42 2 3
38 302.406 (+ 32.344) 120 ~ 135 0 47 21 44 2 3
39 334.750 (+ 34.880) 128 ~ 144 0 48 22 44 2 3
40 369.630 (+ 37.545) 128 ~ 144 0 50 22 46 2 3
41 407.175 (+ 40.343) 128 ~ 144 0 51 23 46 2 3
42 447.518 (+ 43.277) 136 ~ 153 0 53 23 48 2 3
43 490.795 (+ 46.351) 136 ~ 153 0 54 24 48 2 3
44 537.146 (+ 49.567) 136 ~ 153 0 56 24 50 2 3
45 586.713 (+ 52.929) 144 ~ 162 0 57 25 50 2 3
46 639.642 (+ 56.440) 144 ~ 162 0 59 25 52 2 3
47 696.082 (+ 60.103) 144 ~ 162 0 60 26 52 2 3
48 756.185 (+ 63.922) 144 ~ 162 0 62 26 54 2 3
49 820.107 (+ 67.900) 144 ~ 162 0 63 27 54 2 3
50 888.007 (+ 72.039) 144 ~ 162 0 65 27 56 2 3
51 960.046 (+ 76.344) 144 ~ 162 0 66 28 56 2 3
52 1.036.390 (+ 80.817) 144 ~ 162 0 68 28 58 2 3
53 1.117.207 (+ 85.462) 144 ~ 162 0 69 29 58 2 3
54 1.202.669 (+ 90.282) 144 ~ 162 0 71 29 60 2 3
55 1.292.951 (+ 95.280) 144 ~ 162 0 72 30 60 2 3
56 1.388.231 (+ 100.460) 144 ~ 162 0 74 30 62 2 3
57 1.488.691 (+ 105.824) 144 ~ 162 0 75 31 62 2 3
58 1.594.515 (+ 111.376) 144 ~ 162 0 77 31 64 2 3
59 1.705.891 (+ 117.120) 144 ~ 162 0 78 32 64 2 3
60 1.823.011 (+ 123.057) 152 ~ 171 0 80 32 66 2 3
61 1.946.068 (+ 129.193) 152 ~ 171 0 81 33 67 2 3
62 2.075.261 (+ 135.529) 152 ~ 171 0 82 33 68 2 3
63 2.210.790 (+ 142.069) 152 ~ 171 0 83 34 69 2 3
64 2.352.859 (+ 148.817) 152 ~ 171 0 84 34 70 2 3
65 2.501.676 (+ 155.775) 152 ~ 171 0 85 35 71 2 3
66 2.657.451 (+ 162.948) 152 ~ 171 0 86 35 72 2 3
67 2.820.399 (+ 170.337) 152 ~ 171 0 87 36 73 2 3
68 2.990.736 (+ 177.947) 152 ~ 171 0 88 36 74 2 3
69 3.168.683 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 89 37 75 2 3
70 3.354.463 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 90 37 76 2 3
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI
FOR VEL VIG INT SPI TOT
========================================
A : 2 2 2 0 0 | 6
----------------------------------+-----
B : 1 1 1 1 0 | 4
----------------------------------+-----
C : 2 0 2 0 0 | 4
----------------------------------+-----
D : 2 0 2 0 0 | 4
----------------------------------+-----
E : 1 1 1 0 0 | 3
----------------------------------+-----
F : 1 1 1 0 0 | 3
----------------------------------+-----
G : 1 0 1 0 1 | 3
----------------------------------+-----
H : -1 -1 0 -1 -1 | -4
----------------------------------+-----
••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
71 3.540.243 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
72 3.726.023 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
73 3.911.803 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
74 4.097.583 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
75 4.283.363 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
76 4.469.143 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
77 4.654.923 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
78 4.840.703 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
79 5.026.483 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
80 5.212.263 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
81 5.398.043 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
82 5.583.823 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
83 5.769.603 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
84 5.955.383 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
85 6.141.163 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
86 6.326.943 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
87 6.512.723 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
88 6.698.503 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
89 6.884.283 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
90 7.070.063 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
91 7.255.843 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
92 7.441.623 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
93 7.627.403 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
94 7.813.183 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
95 7.998.963 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
96 8.184.743 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
97 8.370.523 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
98 8.556.303 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
99 8.742.083 Lv massimo 152 ~ 171 0 var var var var var
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Yang possono oscillare tra:
min MAX
-----------------
HP 9.999 9.999
MP 0 0
Forza 61 99
Velocità 8 95
Vigore 76 99
Intelligenza 1 31
Spirito 1 32
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|5) TECNICHE MAGICHE:| [@05TM]
|////////////////////
Alcuni personaggi sono in grado di utilizzare le magie, le quali consumano MP.
Tali abilità possiedono le seguenti caratteristiche:
TEMPO DI CARICAMENTO
a seconda della magia selezionata, il personaggio necessita di più o meno
tempo per prepararla. Questo valore oscilla tra 0 (esecuzione istantanea) e
10 (richiede circa sette secondi): in ogni caso, più è alto il valore del
parametro Velocità, più è rapida la preparazione della magia. Durante questo
periodo di tempo, il personaggio rimane immobile ed indifeso.
POTENZA MAGICA
questa voce si applica solo alle magie in grado di causare danni oppure di
ripristinare HP. Più è alto questo valore, maggiori sono i danni inflitti o
gli HP ripristinati.
PRECISIONE
questa voce si applica solo alle magie in grado di infliggere gli status
positivi o negativi. Più è alto questo valore, maggiore è la probabilità che
lo status venga inflitto.
NUMERO DI BERSAGLI
a seconda della magia selezionata, essa può colpire contemporaneamente uno o
più bersagli. Premendo i pulsanti L o R è possibile scegliere se utilizzarla
contro un solo nemico oppure contro tutti loro. Lo stesso vale per le magie
curative, che possono essere lanciate su un solo personaggio oppure su tutto
il gruppo.
"singolo" --> la magia colpisce un solo bersaglio
"multiplo" --> la magia colpisce tutti i bersagli
"variabile" --> si può scegliere se colpire solo uno oppure tutti i bersagli
EFFICACIA
questa voce si applica solo alle magie in grado di colpire contemporaneamente
più bersagli. Alcune di esse diventano meno efficaci se si decide di lanciarle
su più bersagli, altre invece mantengono la loro potenza magica inalterata.
La magia bianca Curaga può ripristinare, ad esempio, 1.000 HP ad un solo
personaggio oppure 200 HP ad ognuno dei cinque membri del gruppo; invece la
magia nera Quake causa sempre, ad esempio, 1.000 HP di danno a tutti i
bersagli che colpisce, indipendentemente da quanti essi siano.
"divisa" --> l'efficacia diminuisce
"costante" --> l'efficacia rimane costante
REFLEX
se il bersaglio si trova in Status Reflex, alcune magie possono essere
respinte e colpire chi le ha scagliate: una volta tornate indietro, tali magie
colpiscono sempre i bersagli, anche se questi ultimi possiedono a loro volta
lo Status Reflex.
"si" --> la magia torna indietro
"no" --> la magia non può essere respinta
OGGETTO
se usati durante la battaglia, alcuni Oggetti possono lanciare magie, in modo
tale da permettere a tutti i personaggi di utilizzare tali tecniche.
OTTENIMENTO
alcune magie sono in possesso dei personaggi sin dall'inizio dell'avventura
mentre altre si imparano automaticamente una volta che essi raggiungono un
determinato Livello oppure durante momenti specifici dell'avventura.
Le tecniche magiche presenti nel gioco sono divise in:
- Magia bianca
- Magia nera
- Evocazioni
- Magia gemella
- Ninjutsu
- Magia di Oggetto
===============================================================================
MAGIA BIANCA [@05MB]
===============================================================================
Le Magie Bianche servono generalmente per curare i personaggi e per rimuovere
gli status negativi. Esse possono essere utilizzate da Cecil (Paladino),
Fusoya, Porom, Rosa, Rydia (Bambina) e Tellah.
Le Magie Bianche sono:
- Arise - Levita
- Belvedere - Mini
- Berserk - Novox
- Confusione - Paralisi
- Cura - Protect
- Curaga - Raise
- Curaja - Reflex
- Cure - Sancta
- Dispel - Scan
- Esna - Shell
- Haste - Slow
- Immagine - Teletrasporto
Le tecniche che ripristinano gli HP dei personaggi possono essere utilizzate
anche quando essi sono già completamente curati perciò bisogna stare attenti a
non sprecare MP, continuando a curare un personaggio che non lo necessita più.
Alcune Magie Bianche possono essere lanciate anche al di fuori della battaglia,
dal Menù Magia.
-------------------------------------------------------------------------------
ARISE
--------------------------------------------------------------------- Arise ---
"Fa riprendere conoscenza e ripristina tutti gli HP di un singolo bersaglio."
Il bersaglio viene illuminato ed avvicinato da un angioletto, ricevendo poi
scintille dorate. La tecnica riporta in vita un personaggio, gli ripristina
tutti gli HP e può essere utilizzata anche dal Menù Magia.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 52 Bersaglio • singolo --
Caricamento • 2 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 80
OTTENIMENTO
Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 56
Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 45
Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia
-------------------------------------------------------------------------------
BELVEDERE
--------------------------------------------------------------------- Sight ---
"Apre la mappa del mondo."
La tecnica può essere utilizzata solo dal Menù Magia e solo quando ci si trova
sulla Mappa del mondo. Una volta attivata, essa visualizza sullo schermo il
mappamondo, assieme all'elenco delle località già esplorate. Su di esso:
- il pallino giallo lampeggiante indica la posizione attuale del gruppo
- i pallini grigi lampeggianti indicano la posizione dei veicoli
- i pallini gialli indicano le grotte e le montagne
- i pallini rossi indicano le città ed i castelli
Le località non ancora esplorate saranno ugualmente visibili sul mappamondo ma
non compariranno nell'elenco. Selezionando la destinazione dal lato destro
dello schermo, si tornerà sulla Mappa del mondo dove ora, sullo sfondo,
comparirà il mappamondo:
- l'indicatore celeste indicherà la posizione del gruppo in tempo reale
- il pallino rosso indicherà la destinazione
- premendo il tasto Select, il mappamondo scomparirà
- il mappamondo rimarrà attivo anche dopo aver svolto una battaglia
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 2 Bersaglio • multiplo Pane degli gnomi
Caricamento • 0 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Cecil P • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 3
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 4
Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia
-------------------------------------------------------------------------------
BERSERK
------------------------------------------------------------------- Berserk ---
"Infligge lo stato Berserk."
Il bersaglio viene colpito da una colonna di luce dorata. La tecnica infligge
lo Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio,
il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo il
semplice attacco fisico.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 18 Bersaglio • singolo Vino di Bacco
Caricamento • 1 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 50%
OTTENIMENTO
Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 18
Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 20
Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia
-------------------------------------------------------------------------------
CONFUSIONE
------------------------------------------------------------------- Confuse ---
"Infligge lo stato Confusione"
Il bersaglio viene circondato da tre volatili gialli che ruotano attorno a lui,
seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica infligge lo
Status Confusione, il quale obbliga il nemico ad attaccare i suoi stessi
alleati oppure a curare i personaggi.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 10 Bersaglio • singolo Verga fatata
Caricamento • 1 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 75%
OTTENIMENTO
Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 25
Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 24
Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
Tellah • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
CURA
---------------------------------------------------------------------- Cura ---
"Ripristina una quantità moderata di HP."
Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi e da una spirale di luci celesti.
La tecnica ripristina una moderata quantità di HP e può essere utilizzata anche
dal Menù Magia. Tale quantità aumenta se si utilizza Cura al di fuori della
battaglia. I nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali da
questa tecnica.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 9 Bersaglio • variabile --
Caricamento • 1 Efficacia • divisa
Potenza • 48 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Cecil P • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 15
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 13
Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 13
Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
Tellah • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
CURAGA
-------------------------------------------------------------------- Curaga ---
"Ripristina una buona quantità di HP."
Il bersaglio viene avvolto da una luce celeste ed arcobaleno. La tecnica
ripristina una notevole quantità di HP e può essere utilizzata anche dal Menù
Magia. Tale quantità aumenta se si utilizza Curaga al di fuori della battaglia.
I nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali da questa
tecnica.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 18 Bersaglio • variabile --
Caricamento • 1 Efficacia • divisa
Potenza • 144 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 33
Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 30
Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia
-------------------------------------------------------------------------------
CURAJA
-------------------------------------------------------------------- Curaja ---
"Ripristina un'elevata quantità di HP."
Il bersaglio viene avvolto da una luce celeste ed arcobaleno e da due spirali
di scintille. La tecnica ripristina una quantità elevatissima di HP e può
essere utilizzata anche dal Menù Magia. Tale quantità aumenta se si utilizza
Curaja al di fuori della battaglia. I nemici di tipo Non-morto subiscono danni
magici non elementali da questa tecnica.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 40 Bersaglio • variabile --
Caricamento • 0 Efficacia • divisa
Potenza • 288 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 48
Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 38
Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia
-------------------------------------------------------------------------------
CURE
---------------------------------------------------------------------- Cure ---
"Ripristina una piccola quantità di HP."
Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi. La tecnica ripristina una
piccola quantità di HP e può essere utilizzata anche dal Menù Magia.
Tale quantità aumenta se si utilizza Cure al di fuori della battaglia. I nemici
di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali da questa tecnica.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 3 Bersaglio • variabile --
Caricamento • 1 Efficacia • divisa
Potenza • 16 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Cecil P • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 3
Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia
-------------------------------------------------------------------------------
DISPEL
-------------------------------------------------------------------- Dispel ---
"Rimuove tutti gli effetti magici."
Il bersaglio viene circondato da un cerchio magico rosa e verde che poi si
dissolve. La tecnica rimuove gli status Barriera, Berserk, Immagine, Perdita e
Stop.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 12 Bersaglio • singolo Ramo incantato
Caricamento • 1 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 70%
OTTENIMENTO
Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 31
Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 31
Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia
-------------------------------------------------------------------------------
ESNA
--------------------------------------------------------------------- Esuna ---
"Cura tutti gli effetti di stato tranne Incosciente."
Il bersaglio viene avvolto da una sfera di luce e da scintille dorate.
La tecnica rimuove gli status Berserk, Cecità, Confusione, Maiale, Maledizione,
Mini, Mutismo, Paralisi, Pietra, Pietrificazione, Rana, Sonno e Veleno e può
essere utilizzata anche dal Menù Magia.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 20 Bersaglio • singolo Mazza del serafino
Caricamento • 2 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 80%
OTTENIMENTO
Cecil P • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 24
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 20
Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 18
Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
Tellah • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
HASTE
--------------------------------------------------------------------- Haste ---
"Velocizza un bersaglio."
Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che ruota rapidamente in
senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare in modo più
rapido la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con maggiore
frequenza rispetto ai nemici. Si può colpire lo stesso bersaglio con questa
magia sino ad un massimo di due volte, aumentando così del 25% la velocità di
caricamento della barra del turno.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 25 Bersaglio • singolo Masamune
Caricamento • 1 Efficacia • -- Sandali di Mercurio
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 50%
OTTENIMENTO
Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 38
Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 33
Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia
-------------------------------------------------------------------------------
IMMAGINE
--------------------------------------------------------------------- Blink ---
"Crea una copia della propria persona per confondere il nemico."
Il bersaglio viene circondato da due copie di sè stesso. La tecnica dona lo
Status Immagine, il quale permette al personaggio di evitare automaticamente i
due successivi attacchi fisici che dovesse subire.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 8 Bersaglio • singolo Esca
Caricamento • 0 Efficacia • -- Mutsunokami
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 50%
OTTENIMENTO
Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 23
Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 23
Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
Tellah • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
LEVITA
--------------------------------------------------------------------- Float ---
"Fa levitare uno o più bersagli."
Il bersaglio viene avvolto da luci e da piume celesti. La magia bianca dona lo
Status Levitazione, che rende immune il personaggio alle tecniche che causano
terremoti, impedisce di subire danni dalle trappole situate sui pavimenti delle
località e può essere utilizzata anche dal Menù Magia.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 8 Bersaglio • multiplo --
Caricamento • 1 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 40
Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 35
Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia
-------------------------------------------------------------------------------
MINI
---------------------------------------------------------------------- Mini ---
"Infligge lo stato Mini o ripristina lo stato normale."
Il bersaglio viene colpito da alcune scintille dorate e da un gas giallo molto
fitto. La tecnica infligge o rimuove lo Status Mini, il quale impedisce al
personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei
danni, e può essere utilizzata anche dal Menù Magia.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 6 Bersaglio • singolo --
Caricamento • 4 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 50%
OTTENIMENTO
Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 31
Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 30
Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia
-------------------------------------------------------------------------------
NOVOX
------------------------------------------------------------------- Silence ---
"Infligge lo stato Mutismo."
Il bersaglio viene colpito da alcuni anelli viola e da un gas giallo rarefatto.
La tecnica infligge lo Status Mutismo, il quale impedisce al nemico di lanciare
le magie che possono essere usate anche dai personaggi tuttavia esso può
continuare ad utilizzare le sue tecniche speciali.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 6 Bersaglio • variabile Campana sigillante
Caricamento • 2 Efficacia • costante Ramo runico
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 90%
OTTENIMENTO
Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 15
Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 15
Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia
-------------------------------------------------------------------------------
PARALISI
---------------------------------------------------------------------- Hold ---
"Infligge lo stato Paralisi."
Il bersaglio viene circondato da tre anelli di luce dorata, che si stringono
attorno a lui. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per
diversi secondi al nemico di svolgere qualsiasi azione.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 5 Bersaglio • singolo --
Caricamento • 1 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 85%
OTTENIMENTO
Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 7
Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia
-------------------------------------------------------------------------------
PROTECT
------------------------------------------------------------------- Protect ---
"Riduce il danno fisico ricevuto."
Il bersaglio viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare
celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il
parametro Difesa del personaggio di 5 unità, diminuendo così i danni fisici
subiti. L'incremento è cumulabile durante la battaglia tuttavia al termine
dello scontro il parametro Difesa torna al suo valore originale.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 9 Bersaglio • variabile Difensore
Caricamento • 0 Efficacia • costante Murasame
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 66%
OTTENIMENTO
Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 12
Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 12
Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia
-------------------------------------------------------------------------------
RAISE
--------------------------------------------------------------------- Raise ---
"Fa riprendere conoscenza."
Il bersaglio viene illuminato ed avvicinato da un angioletto. La tecnica
riporta in vita un personaggio, ripristinandogli una quantità di HP pari a
'valore del parametro Vigore x5', e può essere utilizzata anche dal Menù Magia.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 8 Bersaglio • singolo Ramo del saggio
Caricamento • 0 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 75%
OTTENIMENTO
Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 11
Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 11
Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
Tellah • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
REFLEX
------------------------------------------------------------------- Reflect ---
"Riflette la magia su chi l'ha lanciata."
Il bersaglio viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La tecnica dona
lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici scagliati
contro il personaggio; tali tecniche poi colpiranno sempre gli avversari,
anche se essi possiedono a loro volta lo Status Reflex.
In generale, la tecnica può respingere solo alcune Magie Bianche, alcune Magie
Nere e tutte le Magie d'Oggetto; essa invece non può riflettere le Magie
Gemelle, le Evocazioni ed i Ninjutsu. Le tecniche che possono essere respinte
sono:
Ade Esna Paralisi
Arise Fira Protect
Aspir Firaga Raise
Berserk Fire Rana
Bio Flare Reflex
Blizzaga Frecce Magiche Risana
Blizzara Haste Sancta
Blizzard Immagine Shell
Confusione Levita Slow
Cura Maiale Stop
Curaga Medusa Thundaga
Curaja Mini Thundara
Cure Morfeo Thunder
Dispel Novox Tornado
Drain Panacea Veleno
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 30 Bersaglio • singolo Cortina luminosa
Caricamento • 0 Efficacia • -- Cortina lunare
Potenza • -- Reflex • si Nirvana
Precisione • 75%
OTTENIMENTO
Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 44
Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 36
Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia
-------------------------------------------------------------------------------
SANCTA
---------------------------------------------------------------------- Holy ---
"Causa danni ingenti di elemento sacro."
Il bersaglio viene colpito da una pioggia di luci celesti. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Sacro ed infligge lo Status Perdita:
quest'ultimo effetto avviene esclusivamente se il bersaglio risulta debole
all'Elemento Sacro.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 46 Bersaglio • singolo Lancia sacra
Caricamento • 3 Efficacia • -- Verga di Asura
Potenza • 340 Reflex • si
Precisione • 75%
OTTENIMENTO
Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 52
Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 55
Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
Tellah • non può imparare questa Magia Bianca
-------------------------------------------------------------------------------
SCAN
--------------------------------------------------------------------- Libra ---
"Mostra gli HP e le debolezze del bersaglio."
Il bersaglio viene circondato da un mirino. La tecnica mostra sullo schermo gli
HP attuali, gli HP massimi e le eventuali debolezze elementali del nemico.
I boss sono immuni a questa Magia Bianca.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 1 Bersaglio • singolo Bestiario
Caricamento • 1 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 99%
OTTENIMENTO
Cecil P • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 8
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia
-------------------------------------------------------------------------------
SHELL
--------------------------------------------------------------------- Shell ---
"Riduce il danno magico ricevuto."
Il bersaglio viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare
verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il
parametro Difesa Magica del personaggio di 3 unità, diminuendo così i danni
magici subiti. L'incremento è cumulabile durante la battaglia tuttavia al
termine dello scontro il parametro Difesa Magica torna al suo valore originale.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 10 Bersaglio • variabile Arco elfico
Caricamento • 0 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 66%
OTTENIMENTO
Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 29
Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 29
Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia
-------------------------------------------------------------------------------
SLOW
---------------------------------------------------------------------- Slow ---
"Rallenta uno o più bersagli."
Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che ruota lentamente in
senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
lentamente la barra del turno del nemico, il quale attaccherà così con minore
frequenza rispetto ai personaggi. Si può colpire lo stesso bersaglio con questa
magia sino ad un massimo di due volte, raddoppiandogli così il tempo necessario
per il caricamento della barra del turno.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 14 Bersaglio • variabile Aracnotela
Caricamento • 1 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 70%
OTTENIMENTO
Cecil P • non può imparare questa Magia Bianca
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia
-------------------------------------------------------------------------------
TELETRASPORTO
------------------------------------------------------------------ Teleport ---
"Fa fuggire il gruppo da un dungeon o da una battaglia."
Lo schermo si illumina di viola, diminuisce la definizione e diventa nero.
Se la magia viene usata al di fuori della battaglia, il Capogruppo ruota su sè
stesso mentre lo schermo brilla di giallo per poi diventare nero. La tecnica
consente di fuggire dagli scontri, tranne quelli con i boss, senza perdere
alcun Gil; se utilizzata dal Menù Magia, quando non ci si trova sulla Mappa del
mondo, essa riporta l'intero gruppo sulla Mappa del mondo, all'ingresso della
località che si stava esplorando.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 10 Bersaglio • multiplo Fuga rapida
Caricamento • 0 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Cecil P • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 19
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 19
Rosa • la impara automaticamente durante gli eventi della Torre di Zot
Rydia B • non può imparare questa Magia Bianca
Tellah • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
===============================================================================
MAGIA NERA [@05MN]
===============================================================================
Le Magie Nere servono generalmente per causare danni ai nemici e per infliggere
loro gli status negativi. Esse possono essere utilizzate da Fusoya, Palom,
Rydia (Adulta e Bambina) e Tellah.
Le Magie Nere sono:
- Ade - Medusa
- Aspir - Meteor
- Bio - Morfeo
- Blizzaga - Quake
- Blizzara - Rana
- Blizzard - Stop
- Drain - Thundaga
- Fira - Thundara
- Firaga - Thunder
- Fire - Tornado
- Flare - Veleno
- Maiale - Warp
Alcune Magie Nere possono essere lanciate anche al di fuori della battaglia,
dal Menù Magia.
-------------------------------------------------------------------------------
ADE
--------------------------------------------------------------------- Death ---
"Infligge lo stato Ade."
Il bersaglio viene colpito da una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina il nemico
istantaneamente.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 35 Bersaglio • singolo Baffo di coeurl
Caricamento • 5 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 60%
OTTENIMENTO
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 46
Rydia A • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 52
Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 52
Tellah • può utilizzare questa Magia Nera solo tramite il comando Ricorda
-------------------------------------------------------------------------------
ASPIR
-------------------------------------------------------------------- Osmose ---
"Assorbe MP."
Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere blu che poi vengono assorbite
da chi ha scagliato la magia. La tecnica sottrae MP al nemico e li dona al
personaggio che ha lanciato questa magia nera. Usandola contro un mostro di
tipo Non-morto, sarà quest'ultimo invece ad assorbire gli MP del personaggio.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 0 Bersaglio • singolo Bacio di Lilith
Caricamento • 5 Efficacia • -- Verga di Lilith
Potenza • 20 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 40
Rydia A • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 32
Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 32
Tellah • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
BIO
----------------------------------------------------------------------- Bio ---
"Libera un virus che infligge dei danni."
Il bersaglio viene colpito da una pioggia acida verde. La tecnica causa danni
magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente
HP al nemico con il passare del tempo.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 20 Bersaglio • variabile --
Caricamento • 0 Efficacia • divisa
Potenza • 128 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 19
Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 26
Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia
-------------------------------------------------------------------------------
BLIZZAGA
------------------------------------------------------------------ Blizzaga ---
"Causa danni elevati di elemento ghiaccio."
Il bersaglio viene colpito dalla generazione di cristalli di ghiaccio.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 30 Bersaglio • variabile --
Caricamento • 4 Efficacia • divisa
Potenza • 256 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 32
Rydia A • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 39
Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 39
Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia
-------------------------------------------------------------------------------
BLIZZARA
------------------------------------------------------------------ Blizzara ---
"Causa danni moderati di elemento ghiaccio."
Il bersaglio viene colpito da sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Ghiaccio.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 15 Bersaglio • variabile Lancia glaciale
Caricamento • 3 Efficacia • divisa Vento artico
Potenza • 64 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 11
Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia B • non può imparare questa Magia Nera
Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia
-------------------------------------------------------------------------------
BLIZZARD
------------------------------------------------------------------ Blizzard ---
"Causa danni di elemento ghiaccio."
Il bersaglio viene colpito da tre cristalli di ghiaccio. La tecnica causa lievi
danni magici di Elemento Ghiaccio.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 5 Bersaglio • variabile Vento antartico
Caricamento • 1 Efficacia • divisa Verga glaciale
Potenza • 16 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 2
Tellah • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
DRAIN
--------------------------------------------------------------------- Drain ---
"Assorbe HP."
Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere viola che poi vengono
assorbite da chi ha scagliato la magia. La tecnica sottrae HP al nemico e li
dona al personaggio che ha lanciato questa magia nera. Usandola contro un
mostro di tipo Non-morto, sarà quest'ultimo invece ad assorbire gli HP del
personaggio.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 18 Bersaglio • singolo Zanna vampirica
Caricamento • 3 Efficacia • --
Potenza • 20 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 26
Rydia A • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 36
Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 36
Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia
-------------------------------------------------------------------------------
FIRA
---------------------------------------------------------------------- Fira ---
"Causa danni moderati di elemento fuoco."
Il bersaglio viene colpito da una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fuoco.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 15 Bersaglio • variabile Lancia infuocata
Caricamento • 3 Efficacia • divisa Scheggia di Pyros
Potenza • 64 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 12
Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia B • non può imparare questa Magia Nera
Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia
-------------------------------------------------------------------------------
FIRAGA
-------------------------------------------------------------------- Firaga ---
"Causa danni elevati di elemento fuoco."
Il bersaglio viene colpito da una sfera infuocata che provoca una grande
esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 30 Bersaglio • variabile --
Caricamento • 4 Efficacia • divisa
Potenza • 256 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 33
Rydia A • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 42
Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 42
Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia
-------------------------------------------------------------------------------
FIRE
---------------------------------------------------------------------- Fire ---
"Causa danni di elemento fuoco."
Il bersaglio viene colpito da una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici
di Elemento Fuoco.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 5 Bersaglio • variabile Esplosivo
Caricamento • 1 Efficacia • divisa Verga infuocata
Potenza • 16 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia B • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Hobs
Tellah • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
FLARE
--------------------------------------------------------------------- Flare ---
"Provoca un'esplosione che infligge danni ingenti."
Il bersaglio viene colpito da quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica
causa gravi danni magici non elementali.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 50 Bersaglio • singolo --
Caricamento • 0 Efficacia • --
Potenza • 400 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 52
Rydia A • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 55
Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 55
Tellah • non può imparare questa Magia Nera
-------------------------------------------------------------------------------
MAIALE
----------------------------------------------------------------------- Pig ---
"Trasforma in Maiale o riporta allo stato normale."
Il bersaglio viene colpito da un gas rosa. La tecnica infligge o rimuove lo
Status Maiale, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi
speciali, e può essere utilizzata anche dal Menù Magia.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 1 Bersaglio • variabile Verga polimorfica
Caricamento • 6 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 10%
OTTENIMENTO
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 11
Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 20
Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia
-------------------------------------------------------------------------------
MEDUSA
--------------------------------------------------------------------- Break ---
"Infligge lo stato Pietra."
Il bersaglio viene colpito da una serie di rocce. La tecnica infligge lo Status
Pietra, che elimina istantaneamente il nemico.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 15 Bersaglio • variabile --
Caricamento • 2 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 30%
OTTENIMENTO
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 36
Rydia A • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 49
Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 49
Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia
-------------------------------------------------------------------------------
METEOR
-------------------------------------------------------------------- Meteor ---
"Evoca una pioggia di meteore."
Il bersaglio viene colpito da una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi
danni magici di Elemento Sacro.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 99 Bersaglio • multiplo --
Caricamento • 10 Efficacia • costante
Potenza • 800 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 50
Rydia A • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 60
Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 60
Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia
-------------------------------------------------------------------------------
MORFEO
--------------------------------------------------------------------- Sleep ---
"Infligge lo stato Sonno."
Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere viola, che fanno comparire la
scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per
diversi secondi al nemico di svolgere qualsiasi azione. Più è alto il parametro
Velocità dell'utilizzatore, più efficace diventa questa magia nera. Quando essa
viene scagliata contemporaneamente su più bersagli, può capitare che non tutti
i nemici subiscano lo Status Sonno, nonostante non siano immuni ad esso.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 12 Bersaglio • variabile Lama di Morfeo
Caricamento • 3 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 50%
OTTENIMENTO
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 8
Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia
-------------------------------------------------------------------------------
QUAKE
--------------------------------------------------------------------- Quake ---
"Scatena un terremoto che infligge gravi danni."
Il bersaglio viene colpito da un'onda sismica. La tecnica causa gravi danni
magici non elementali. I nemici che possiedono lo Status Levitazione non
vengono colpiti da questa magia nera.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 30 Bersaglio • multiplo Martello di Gaia
Caricamento • 2 Efficacia • costante Tamburo di Gaia
Potenza • 200 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 23
Rydia A • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 47
Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 47
Tellah • non può imparare questa Magia Nera
-------------------------------------------------------------------------------
RANA
---------------------------------------------------------------------- Toad ---
"Trasforma in Rana o riporta allo stato normale."
Il bersaglio viene colpito da un gas verde. La tecnica infligge o rimuove lo
Status Rana, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi
speciali e gli fa subire il doppio dei danni, e può essere utilizzata anche dal
Menù Magia.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 7 Bersaglio • variabile --
Caricamento • 3 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 50%
OTTENIMENTO
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 22
Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 13
Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia
-------------------------------------------------------------------------------
STOP
---------------------------------------------------------------------- Stop ---
"Blocca le azioni del bersaglio."
Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che si arresta.
La tecnica infligge lo Status Stop, il quale impedisce per diversi secondi al
nemico di svolgere qualsiasi azione.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 15 Bersaglio • singolo Clessidra d'argento
Caricamento • 2 Efficacia • -- Clessidra di bronzo
Potenza • -- Reflex • si Clessidra dorata
Precisione • 80%
OTTENIMENTO
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 14
Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 15
Tellah • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
THUNDAGA
------------------------------------------------------------------ Thundaga ---
"Causa danni elevati di elemento fulmine."
Il bersaglio viene colpito dalla generazione di sei scariche elettriche.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 30 Bersaglio • variabile --
Caricamento • 4 Efficacia • divisa
Potenza • 256 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 34
Rydia A • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 45
Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 45
Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia
-------------------------------------------------------------------------------
THUNDARA
------------------------------------------------------------------ Thundara ---
"Causa danni moderati di elemento fulmine."
Il bersaglio viene colpito da una serie di fulmini. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fulmine.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 15 Bersaglio • variabile Furia celeste
Caricamento • 3 Efficacia • divisa
Potenza • 64 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 13
Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia B • non può imparare questa Magia Nera
Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia
-------------------------------------------------------------------------------
THUNDER
------------------------------------------------------------------- Thunder ---
"Causa danni di elemento fulmine."
Il bersaglio viene colpito da un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici
di Elemento Fulmine.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 5 Bersaglio • variabile Furia di Zeus
Caricamento • 1 Efficacia • divisa Verga fulminante
Potenza • 16 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 5
Tellah • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
TORNADO
------------------------------------------------------------------- Tornado ---
"Crea un tornado che infligge danni critici."
Il bersaglio viene colpito da un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
Critico, lasciando al nemico una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore
massimo.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 25 Bersaglio • singolo --
Caricamento • 2 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 75%
OTTENIMENTO
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 48
Rydia A • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 51
Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 51
Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia
-------------------------------------------------------------------------------
VELENO
-------------------------------------------------------------------- Poison ---
"Infligge lo stato Veleno."
Il bersaglio viene colpito da un gas e da sfere verdi. La tecnica infligge lo
Status Veleno, il quale fa perdere al nemico 1/8 dei suoi HP massimi ad
intervalli regolari.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 2 Bersaglio • variabile Ascia tossica
Caricamento • 1 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 90%
OTTENIMENTO
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 10
Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia
-------------------------------------------------------------------------------
WARP
---------------------------------------------------------------------- Warp ---
"Trasporta il gruppo al piano precedente."
Lo schermo si annerisce per qualche istante. La tecnica può essere utilizzata
solo dal Menù Magia e solo quando si sta esplorando una località di battaglia,
ad esempio una grotta. Essa riporta l'intero gruppo al piano precedente di tale
località oppure sulla Mappa del mondo, se la località è composta da un singolo
piano. Se questa magia nera viene usata durante la battaglia, non si ottiene
alcun effetto.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 4 Bersaglio • multiplo --
Caricamento • 0 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Fusoya • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 29
Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia B • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 12
Tellah • la impara automaticamente durante gli eventi del Monte Ordalia
===============================================================================
EVOCAZIONI [@05EV]
===============================================================================
Le Evocazioni richiamano sul campo di battaglia alcuni esseri mistici,
gli Eidolon, i quali sono in grado di eseguire potenti attacchi. Esse possono
essere utilizzate solo da Rydia (Adulta & Bambina).
Le Evocazioni sono:
- Asura - Mindflayer
- Bahamut - Odino
- Chocobo - Pyros
- Cockatrice - Ramuh
- Drago - Shiva
- Goblin - Silfidi
- Ifrit - Titano
- Leviathan
Per quanto riguarda l'Oggetto in grado di riprodurre questo tipo di tecniche
magiche, la pergamena Grimorio è in grado di evocare un Eidolon scelto a caso
dal gioco.
-------------------------------------------------------------------------------
ASURA (Dono di Asura)
--------------------------------------------------------------------- Asura ---
"Evoca Asura."
Sullo schermo compare una divinità con tre volti, che cambiano continuamente.
A seconda dell'ultimo viso mostrato, viene eseguita una tecnica diversa:
- volto sereno celeste: cura tutti i personaggi
- volto felice grigio: riporta in vita i personaggi sconfitti
- volto infuriato arancione: dona lo Status Protect a tutti i personaggi
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 50 Bersaglio • multiplo Grimorio
Caricamento • 1 Efficacia • costante
Potenza • 160 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Rydia B • non può ottenere questa Evocazione
Rydia A • recarsi presso [RE.aL] Reame degli eidolon - Sala del re degli
eidolon, parlare con Asura e sconfiggerla
-------------------------------------------------------------------------------
BAHAMUT (Megaflare)
------------------------------------------------------------------- Bahamut ---
"Evoca Bahamut."
Sullo schermo compare un dragone che colpisce il bersaglio con una serie di
esplosioni. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 60 Bersaglio • multiplo Grimorio
Caricamento • 3 Efficacia • costante
Potenza • 480 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Rydia B • non può ottenere questa Evocazione
Rydia A • dopo aver battuto Leviathan nel Reame degli eidolon, recarsi presso
[AP.aC] Antro del Progenitore - S3, parlare con Bahamut e
sconfiggerlo
-------------------------------------------------------------------------------
CHOCOBO (Chococalcio)
------------------------------------------------------------------- Chocobo ---
"Evoca Chocobo."
Sullo schermo compare un grosso pennuto giallo che colpisce il bersaglio con le
sue zampe. La tecnica causa moderati danni magici non elementali.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 7 Bersaglio • singolo Grimorio
Caricamento • 3 Efficacia • --
Potenza • 40 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Rydia B • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
COCKATRICE (Becco di Pietra)
---------------------------------------------------------------- Cockatrice ---
"Evoca Cockatrice."
Sullo schermo compare un rapace viola che genera una serie di rocce che
colpiscono il bersaglio. La tecnica infligge lo Status Pietra, che elimina
istantaneamente il nemico.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 15 Bersaglio • singolo Grimorio
Caricamento • 2 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 50%
OTTENIMENTO
Rydia B • la ottiene utilizzando la reliquia Cockatrice
Rydia A • la ottiene utilizzando la reliquia Cockatrice
-------------------------------------------------------------------------------
DRAGO (Soffio Dirompente)
-------------------------------------------------------------------- Dragon ---
"Evoca Drago."
Sullo schermo compare un drago viola che emette un getto di vapore contro il
bersaglio. La tecnica causa moderati danni magici non elementali e si basa
sugli HP attuali di Rydia: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo Grimorio
Caricamento • 3 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Rydia B • non può ottenere questa Evocazione
Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
GOBLIN (Pugno Goblin)
-------------------------------------------------------------------- Goblin ---
"Evoca Goblin."
Sullo schermo compare un bandito verde, che colpisce il bersaglio. La tecnica
causa lievi danni magici non elementali.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 1 Bersaglio • singolo Grimorio
Caricamento • 0 Efficacia • --
Potenza • 8 Reflex • no
Precisione • 50%
OTTENIMENTO
Rydia B • la ottiene utilizzando la reliquia Goblin
Rydia A • la ottiene utilizzando la reliquia Goblin
-------------------------------------------------------------------------------
IFRIT (Fiamme Infernali)
--------------------------------------------------------------------- Ifrit ---
"Evoca Ifrit."
Sullo schermo compare un minotauro verde che travolge il bersaglio con il suo
scatto infuocato. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 30 Bersaglio • multiplo Grimorio
Caricamento • 4 Efficacia • costante
Potenza • 80 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Rydia B • non può ottenere questa Evocazione
Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
LEVIATHAN (Tsunami)
----------------------------------------------------------------- Leviathan ---
"Evoca Leviathan."
Sullo schermo compare un serpente marino che travolge il bersaglio con una
serie di ondate. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 50 Bersaglio • multiplo Grimorio
Caricamento • 3 Efficacia • costante
Potenza • 280 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Rydia B • non può ottenere questa Evocazione
Rydia A • recarsi presso [RE.aL] Reame degli eidolon - Sala del re degli
eidolon, parlare con Asura e sconfiggerla. Dopo averlo fatto,
parlare con Leviathan e sconfiggerlo.
-------------------------------------------------------------------------------
MINDFLAYER (Risucchiamente)
---------------------------------------------------------------- Mindflayer ---
"Evoca Mindflayer."
Sullo schermo compare un uomo calamaro che genera tre anelli di luce dorata
attorno al bersaglio. La tecnica causa moderati danni magici non elementali ed
infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi al nemico
di svolgere qualsiasi azione, e lo Status Perdita, che gli fa perdere
costantemente 2 HP al secondo..
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 18 Bersaglio • singolo Grimorio
Caricamento • 0 Efficacia • --
Potenza • 48 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Rydia B • non può ottenere questa Evocazione
Rydia A • la ottiene utilizzando la reliquia Mindflayer
-------------------------------------------------------------------------------
ODINO (Zantetsuken)
---------------------------------------------------------------------- Odin ---
"Evoca Odino."
Sullo schermo compare un cavaliere che colpisce il bersaglio con la sua spada.
La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina il nemico istantaneamente.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 45 Bersaglio • multiplo Grimorio
Caricamento • 2 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 50%
OTTENIMENTO
Rydia B • non può ottenere questa Evocazione
Rydia A • dopo aver sconfitto Cagnazzo, recarsi nel Reame degli eidolon e poi
entrare in [CB.aT] Castello di Baron - Torre est, sotterraneo 2.
Al suo interno parlare con lo spirito del sovrano di Baron e
sconfiggerlo.
-------------------------------------------------------------------------------
PYROS (Autodistruzione)
---------------------------------------------------------------------- Bomb ---
"Evoca Pyros."
Sullo schermo compare un mostro fiammeggiante che si autodistrugge e ferisce il
bersaglio. La tecnica causa moderati danni magici non elementali e si basa
sugli HP attuali di Rydia: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 10 Bersaglio • singolo Grimorio
Caricamento • 0 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Rydia B • non può ottenere questa Evocazione
Rydia A • la ottiene utilizzando la reliquia Pyros
-------------------------------------------------------------------------------
RAMUH (Folgore del Giudizio)
--------------------------------------------------------------------- Ramuh ---
"Evoca Ramuh."
Sullo schermo compare uno stregone che colpisce il bersaglio con i fulmini.
La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 30 Bersaglio • multiplo Grimorio
Caricamento • 4 Efficacia • costante
Potenza • 80 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Rydia B • non può ottenere questa Evocazione
Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
SHIVA (Polvere di Diamante)
--------------------------------------------------------------------- Shiva ---
"Evoca Shiva."
Sullo schermo compare una donna azzurra e viola che colpisce il bersaglio con
una nevicata. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 30 Bersaglio • multiplo Grimorio
Caricamento • 4 Efficacia • costante
Potenza • 80 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Rydia B • non può ottenere questa Evocazione
Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
SILFIDI (Sussurro del Vento)
--------------------------------------------------------------------- Sylph ---
"Evoca le Silfidi."
Sullo schermo compaiono tre fate che rilasciano una serie di stelle sul gruppo.
La tecnica sottrae HP al nemico e li dona a tutto il gruppo. I personaggi che
si trovano in Status Ade oppure in Status Pietra, non ricevono HP e la loro
parte viene ridistribuita equamente tra quelli rimasti in vita.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 25 Bersaglio • singolo Grimorio
Caricamento • 1 Efficacia • --
Potenza • 120 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Rydia B • non può ottenere questa Evocazione
Rydia A • recarsi in [GF.aE] Grotta delle silfidi - Casa delle silfidi per
trovare Yang e parlare con tutte le Silfidi. In seguito andare al
[CF.aL] Castello di Fabul - Torre ovest, 3° piano e parlare con
Sheila per ricevere da lei la Padella. Successivamente tornare in
[GF.aE] Grotta delle silfidi - Casa delle silfidi ed usare la
Padella su Yang per svegliarlo ed ottenere questa evocazione.
Bisogna svolgere questa operazione prima di completare il Gigante di
Babil.
-------------------------------------------------------------------------------
TITANO (Ira della Terra)
--------------------------------------------------------------------- Titan ---
"Evoca Titano."
Sullo schermo compare un gigante rosso che, atterrando sul suolo, genera una
potente onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici non elementali a
tutti i nemici che non si trovano in Status Levitazione.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 40 Bersaglio • multiplo Grimorio
Caricamento • 5 Efficacia • costante
Potenza • 160 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Rydia B • non può ottenere questa Evocazione
Rydia A • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
===============================================================================
MAGIA GEMELLA [@05MG]
===============================================================================
Le Magie gemelle sono tecniche esclusive di Palom e Porom che si possono
eseguire solamente quando entrambi i personaggi sono presenti attualmente nel
gruppo. La tecnica eseguita viene scelta casualmente dal gioco e consuma gli MP
di entrambi i personaggi. Le Magie gemelle sono:
- BiMeteor
- Comet
- Raffica di esplosioni
-------------------------------------------------------------------------------
BiMETEOR
--------------------------------------------------------------- Twin Meteor ---
Il bersaglio viene colpito da una pioggia di meteore. La tecnica causa notevoli
danni magici di Elemento Sacro.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 0 Bersaglio • multiplo --
Caricamento • 0 Efficacia • costante
Potenza • 255 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Palom • equipaggiando la protezione per braccia Stelle gemelle
Porom • equipaggiando la protezione per braccia Stelle gemelle
-------------------------------------------------------------------------------
COMET
--------------------------------------------------------------------- Comet ---
Il bersaglio viene colpito da una pioggia di stelle. La tecnica causa moderati
danni magici non elementali ed ha il 25% di possibilità di essere scelta dal
gioco.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo Polvere astrale
Caricamento • 0 Efficacia • costante Verga astrale
Potenza • 80 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
RAFFICA DI ESPLOSIONI
----------------------------------------------------------------- Pyroblast ---
Il bersaglio viene colpito da una fiammata. La tecnica causa moderati danni
magici non elementali ed ha il 75% di possibilità di essere scelta dal gioco.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 10 Bersaglio • multiplo --
Caricamento • 0 Efficacia • costante
Potenza • 120 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
===============================================================================
NINJUTSU [@05NJ]
===============================================================================
I Ninjutsu servono generalmente per causare danni ai nemici e per infliggere
loro gli status negativi. Essi possono essere utilizzati solo da Edge.
I Ninjutsu sono:
- Bunshin
- Kageshibari
- Katon
- Kemuridama
- Raijin
- Suiton
-------------------------------------------------------------------------------
BUNSHIN
-------------------------------------------------------------------- Mirage ---
"Crea un'illusione della propria persona per confondere il nemico."
Edge viene circondato da due copie di sè stesso. La tecnica dona lo Status
Immagine, il quale permette al personaggio di evitare automaticamente i due
successivi attacchi fisici che dovesse subire.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 6 Bersaglio • singolo --
Caricamento • 0 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 99%
OTTENIMENTO
Edge lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 38
-------------------------------------------------------------------------------
KAGESHIBARI
---------------------------------------------------------------- Shadowbind ---
"Blocca temporaneamente il nemico impedendogli di agire."
Il bersaglio viene colpito da una pioggia di pugnali ninja. La tecnica infligge
lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi al nemico di
svolgere qualsiasi azione.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 5 Bersaglio • singolo --
Caricamento • 0 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 75%
OTTENIMENTO
Edge lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 27
-------------------------------------------------------------------------------
KATON
--------------------------------------------------------------------- Flame ---
"Tecnica ninja con il potere del fuoco."
Il bersaglio viene colpito da quattro lingue di fuoco rotanti. La tecnica causa
moderati danni magici di Elemento Fuoco.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 15 Bersaglio • multiplo --
Caricamento • 2 Efficacia • costante
Potenza • 80 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Edge lo possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
KEMURIDAMA
--------------------------------------------------------------------- Smoke ---
"Crea una nube di fumo che aiuta gli alleati a fuggire dalla battaglia."
Il gruppo viene coperto da una cortina fumogena per poi allontanarsi dallo
scontro. La tecnica consente di fuggire dalle battaglie, tranne quelle contro i
boss, senza perdere alcun Gil.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 10 Bersaglio • multiplo --
Caricamento • 0 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Edge lo impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 33
-------------------------------------------------------------------------------
RAIJIN
--------------------------------------------------------------------- Blitz ---
"Tecnica ninja che fulmina i nemici."
Il bersaglio viene colpito da diverse scariche elettriche. La tecnica causa
moderati danni magici di Elemento Fulmine.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 25 Bersaglio • multiplo Mjollnir
Caricamento • 2 Efficacia • costante
Potenza • 160 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Edge lo impara automaticamente durante gli eventi della Torre di Babil
-------------------------------------------------------------------------------
SUITON
--------------------------------------------------------------------- Flood ---
"Tecnica ninja che crea uno tsunami."
Il bersaglio viene colpito da un'ondata. La tecnica causa moderati danni magici
di Elemento Ghiaccio.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo Daga del tritone
Caricamento • 2 Efficacia • costante
Potenza • 120 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Edge lo impara automaticamente durante gli eventi della Torre di Babil
===============================================================================
MAGIA D'OGGETTO [@05MT]
===============================================================================
Le seguenti abilità sono legate strettamente ad alcune Armi e possono essere
utilizzate solo dai personaggi in grado di equipaggiarle. Tali tecniche non
consumano MP, possono essere scagliate anche se si subisce lo Status Mutismo.
Per eseguire una Magia d'oggetto, premere la direzione Su nel Menù Oggetti,
per far apparire i nomi degli Oggetti impugnati: selezionare prima l'Arma e poi
il bersaglio della tecnica. Eseguire le Magie d'Oggetto non consuma l'Arma
corrispondente.
Le tecniche magiche che possono essere scagliate in questa maniera sono:
- Aspir [Verga di Lilith]
- Blizzara [Lancia glaciale]
- Blizzard [Verga glaciale]
- Comet [Verga astrale]
- Confusione [Verga fatata]
- Dispel [Ramo incantato]
- Esna [Mazza del serafino]
- Fira [Lancia infuocata]
- Fire [Verga infuocata]
- Haste [Masamune]
- Immagine [Mutsunokami]
- Maiale [Verga polimorfica]
- Morfeo [Lama di Morfeo]
- Novox [Ramo runico]
- Protect [Difensore & Murasame]
- Quake [Martello di Gaia]
- Raijin [Mjollnir]
- Raise [Ramo del saggio]
- Reflex [Nirvana]
- Sancta [Lancia sacra & Verga di Asura]
- Shell [Arco elfico]
- Suiton [Daga del tritone]
- Thunder [Verga fulminante]
- Veleno [Ascia tossica]
Esistono poi Magie d'Oggetto uniche:
- Antidoto [Ramo]
- Daga danzante [Daga danzante]
- Frecce Magiche [Verga]
- Panacea [Ramo di mithril]
- Risana [Caducèo]
-------------------------------------------------------------------------------
ANTIDOTO
------------------------------------------------------------------- Poisona ---
Il bersaglio viene avvolto da sfere porpora. La tecnica cura lo Status Veleno.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • -- Bersaglio • singolo Ramo
Caricamento • 0 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 75%
CHI LA PUÒ UTILIZZARE
• Cecil Paladino • Rosa
• Fusoya • Rydia Bambina
• Porom • Tellah
-------------------------------------------------------------------------------
DAGA DANZANTE
------------------------------------------------------------ Dancing Dagger ---
Il bersaglio viene colpito da una serie di velocissimi fendenti. La tecnica
causa moderati danni magici non elementali.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • -- Bersaglio • singolo Daga danzante
Caricamento • 0 Efficacia • --
Potenza • 40 Reflex • no
Precisione • 90%
CHI LA PUÒ UTILIZZARE
• Cecil Paladino • Palom
• Edge • Rydia Adulta
• Edward • Rydia Bambina
• Kain
-------------------------------------------------------------------------------
FRECCE MAGICHE
--------------------------------------------------------------- Magic Arrow ---
Il bersaglio viene colpito da una pioggia di frecce. La tecnica causa lievi
danni magici non elementali.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • -- Bersaglio • singolo Verga
Caricamento • 0 Efficacia • --
Potenza • 28 Reflex • si
Precisione • 90%
CHI LA PUÒ UTILIZZARE
• Fusoya
• Palom
• Rydia Adulta
• Rydia Bambina
• Tellah
-------------------------------------------------------------------------------
PANACEA
-------------------------------------------------------------------- Basuna ---
Il bersaglio viene avvolto da una sfera di luce e da scintille dorate.
La tecnica rimuove gli Status Berserk, Confusione, Paralisi e Sonno.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • -- Bersaglio • singolo Ramo di mithril
Caricamento • 0 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 75%
CHI LA PUÒ UTILIZZARE
• Cecil Paladino • Rosa
• Fusoya • Rydia Bambina
• Porom • Tellah
-------------------------------------------------------------------------------
RISANA
---------------------------------------------------------------------- Heal ---
Ogni membro del gruppo viene circondato da scintille dorate. La tecnica
ripristina una piccola quantità di HP.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • -- Bersaglio • multiplo Caducèo
Caricamento • 0 Efficacia • costante
Potenza • 12 Reflex • si
Precisione • 100%
CHI LA PUÒ UTILIZZARE
• Cecil Paladino • Rosa
• Fusoya • Rydia Bambina
• Porom • Tellah
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+-----------------------+
| TABELLE RIASSUNTIVE | [@05TR]
+-----------------------+
LEGENDA
CR --> Caricamento
PT --> Potenza
PR --> Precisione
________________
MAGIA BIANCA \____________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
\ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX
Arise 52 2 .. 80% Singolo .. SI
Belvedere 2 0 .. 100% Multiplo Costante ..
Berserk 18 1 .. 50% Singolo .. SI
Confusione 10 1 .. 75% Singolo .. SI
Cura 9 1 48 100% Variabile Divisa SI
Curaga 18 1 144 100% Variabile Divisa SI
Curaja 40 0 288 100% Variabile Divisa SI
Cure 3 1 16 100% Variabile Divisa SI
Dispel 12 1 .. 70% Singolo .. SI
Esna 20 2 .. 80% Singolo .. SI
Haste 25 1 .. 50% Singolo .. SI
Immagine 8 0 .. .. Singolo .. SI
Levita 8 1 .. 100% Multiplo Costante SI
Mini 6 4 .. 50% Singolo .. SI
Novox 6 2 .. 90% Variabile Costante SI
Paralisi 5 1 .. 85% Singolo .. SI
Protect 9 0 .. 66% Variabile Costante SI
Raise 8 0 .. 75% Singolo .. SI
Reflex 30 0 .. 75% Singolo .. SI
Sancta 46 3 340 75% Singolo .. SI
Scan 1 0 .. 99% Singolo .. ..
Shell 10 0 .. 66% Variabile Costante SI
Slow 14 1 .. 70% Variabile Costante SI
Teletrasporto 10 0 .. 100% Multiplo Costante ..
______________
MAGIA NERA \______________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
\ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX
Ade 35 5 .. 60% Singolo .. SI
Aspir 0 5 16 100% Singolo .. SI
Bio 20 0 128 100% Variabile Divisa SI
Blizzaga 30 4 256 100% Variabile Divisa SI
Blizzara 15 3 64 100% Variabile Divisa SI
Blizzard 5 1 16 100% Variabile Divisa SI
Drain 18 3 20 100% Singolo .. SI
Fira 15 3 64 100% Variabile Divisa SI
Firaga 30 4 256 100% Variabile Divisa SI
Fire 5 1 16 100% Variabile Divisa SI
Flare 50 0 400 100% Singolo .. SI
Maiale 1 6 .. 10% Variabile Costante SI
Medusa 15 2 .. 30% Variabile Costante SI
Meteor 99 10 800 100% Multiplo Costante ..
Morfeo 12 3 .. 50% Multiplo Costante SI
Quake 30 2 200 100% Multiplo Costante ..
Rana 7 3 .. 50% Variabile Costante SI
Stop 15 2 .. 80% Singolo .. SI
Thundaga 30 4 256 100% Variabile Divisa SI
Thundara 15 3 64 100% Variabile Divisa SI
Thunder 5 1 16 100% Variabile Divisa SI
Tornado 25 2 .. 75% Singolo .. SI
Veleno 2 1 .. 90% Variabile Costante SI
Warp 4 0 .. 100% Multiplo Costante ..
______________
EVOCAZIONI \______________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
\ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX
Asura 50 1 160 100% Multiplo Costante ..
Bahamut 60 3 480 100% Multiplo Costante ..
Chocobo 7 3 40 100% Singolo .. ..
Cockatrice 15 2 .. 50% Singolo .. ..
Drago 20 3 .. 100% Multiplo Costante ..
Goblin 1 0 8 50% Singolo .. ..
Ifrit 30 4 80 100% Multiplo Costante ..
Leviathan 50 3 280 100% Multiplo Costante ..
Mindflayer 18 0 48 100% Singolo .. ..
Odino 45 2 .. 50% Multiplo Costante ..
Pyros 10 0 .. 100% Singolo .. ..
Ramuh 30 4 80 100% Multiplo Costante ..
Shiva 30 4 80 100% Multiplo Costante ..
Silfidi 25 1 120 100% Singolo .. ..
Titano 40 5 160 100% Multiplo Costante ..
_________________
MAGIA GEMELLA \___________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
\ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX
BiMeteor 0 0 .. 100% Multiplo Costante ..
Comet 20 0 80 100% Multiplo Costante ..
R.esplosioni 10 0 120 100% Multiplo Costante ..
____________
NINJUTSU \________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
\ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX
Bunshin 6 0 .. 99% Singolo .. ..
Kageshibari 5 0 .. 75% Singolo .. ..
Katon 15 2 80 100% Multiplo Costante ..
Kemuridama 10 0 .. 100% Multiplo Costante ..
Raijin 25 2 160 100% Multiplo Costante ..
Suiton 20 2 120 100% Multiplo Costante ..
___________________
MAGIA D'OGGETTO \_________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
\ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX
Antidoto 0 0 .. 75% Singolo .. SI
Daga danzante 0 0 40 90% Singolo .. ..
Frecce Magiche 0 0 28 90% Singolo .. SI
Panacea 0 0 .. 75% Singolo .. SI
Risana 0 0 12 100% Multiplo Costante SI
------------------------------------------------------------------------------
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|6) SOLUZIONE:| [@06SL]
|/////////////
Dopo aver scelto 'Final Fantasy IV' dal menù iniziale comparirà la schermata
principale di questo gioco:
NUOVA PARTITA
si comincerà una nuova avventura dall'inizio.
CARICA PARTITA
si continuerà un'avventura precedentemente salvata. È possibile salvare sino
ad un massimo di venti avventure diverse.
BESTIARIO
si consulterà il Bestiario del gioco. Esso è in comune tra tutti i salvataggi
presenti perciò sarà possibile completarlo anche ricominciando più volte
l'avventura.
INDIETRO
si tornerà alla schermata di selezione del gioco.
Per ogni località sono elencati i nemici presenti:
• --> il nemico si incontra per la prima volta
f --> il nemico compare solo nei filmati
m --> il nemico è un mini boss
B --> il nemico è un boss
===============================================================================
-- Capitolo 01 --
CASTELLO DI BARON >> I dubbi di Cecil [@6C01]
===============================================================================
___________________
( Nemici (>)
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n° NOME HP DEBOLEZZE
-------------------------------------------
004 f Occhio volante 2 1 Fuoco
040 f Zu 2 1 Fulmine
___________________
( Oggetti (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
480 Gil
x1. Etere
x1. Sigillo di corniola
x1. Tenda
=============================================================================
=========================================================================
|| Il regno di Baron ha iniziato una campagna militare molto aggressiva, con lo
|| scopo di impadronirsi dei quattro Cristalli, potenti gemme mistiche in grado
|| di controllare gli elementi della natura: Acqua, Fuoco, Terra e Vento.
||
|| Il capitano Cecil è il comandante delle Ali rosse, l'inarrestabile flotta di
|| navi volanti di Baron, ed è di ritorno dalla sua ultima missione, che ha
|| permesso al suo regno di impadronirsi del Cristallo dell'Acqua, custodito a
|| Mysidia. Nonostante abbiano svolto l'incarico assegnatogli e siano fedeli al
|| loro re, Cecil ed i soldati non sono soddisfatti e non approvano questo uso
|| brutale della forza militare.
||
|| << Ora verrete attaccate da alcuni mostri, tre Occhi volanti 2 ed uno Zu 2,
|| i quali verranno sconfitti automaticamente da Cecil. >>
||
|| Una volta tornato al Castello di Baron, il capitano viene accolto da Baigan,
|| uno dei consiglieri del re, al quale esprime i suoi dubbi sulla politica
|| militare del regno. Insospettito dal comportamento di Cecil, Baigan informa
|| privatamente il sovrano che non ci si può più fidare del comandante delle
|| Ali rosse. Giunto finalmente al cospetto del re, il capitano consegna il
|| Cristallo dell'Acqua e chiede al sovrano quale sia il vero obiettivo del
|| regno di Baron.
||
|| Tale domanda però scatena le ire del monarca che prima rimuove Cecil dal
|| comando delle Ali rosse e poi gli affida un nuovo incarico: il ragazzo dovrà
|| portare il Sigillo di corniola nel villaggio di Mist ed eliminare l'Eidolon
|| che infesta quei territori. Cecil prova invano a convincere il suo sovrano,
|| venendo però ostacolato dalle guardie, quando in sua difesa interviene Kain,
|| comandante del corpo dei Dragoni e migliore amico di Cecil. Tuttavia ciò non
|| ha l'effetto sperato ed anche a Kain viene ordinato di recarsi a Mist,
|| assieme a Cecil.
||
|| Dopo essere stati scacciati dalla sala del trono, l'ex comandante delle Ali
|| rosse chiede perdono al suo amico per averlo coinvolto ma Kain non si
|| scompone, fiducioso del fatto che, una volta completata la missione, i due
|| verranno perdonati dal re e tutto tornerà com'era prima.
||
||
|| Situazione iniziale di CECIL
|| +------------------------------+
|| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
|| Lv 10 Forza 13 Mano destra Spada nera
|| HP 200 Velocità 10 Mano sinistra Scudo nero
|| MP 0 Vigore 11 Testa Elmo nero
|| C. oscuro Intelligenza 6 Torso Armatura nera
|| Mano destra Spirito 3 Braccia Guanti neri
||
|| Inventario: SIGILLO DI CORNIOLA
|| 0 Gil
Una volta iniziata l'avventura vi ritroverete in una delle sale del Castello di
Baron [CB.aE - 2° piano /A] e nel gruppo sarà presente solo Cecil. Sulla destra
troverete Kain e, parlando con lui, il Dragone vi racconterà un po' del suo
passato. Successivamente attraversate l'uscita sud e nella camera seguente
[CB.aB - 1° piano /A] noterete alcuni scrigni sulla destra: per raggiungerli
premete il pulsante situato sulla parete ed essa si aprirà. I tre forzieri
contengono, da sinistra, 480 Gil, un ETERE ed una TENDA. In seguito uscite da
nord ovest per ritrovarvi all'esterno [CB.aA - Cortile] e poi rientrate dalle
scale a sinistra. Procedete verso sud [CB.aH - 1° piano /B] e verrete raggiunti
da Rosa.
|| La ragazza è felice di rivedere il ragazzo ed anche a lei Cecil esprime la
|| sua disapprovazione per ciò che è stato costretto a fare a Mysidia per
|| ordine del re. Vedendo il turbamento nel ragazzo, Rosa gli risponde che si
|| rivedranno più tardi per poi allontanarsi.
Tornati nel piazzale [CB.aA - Cortile] procedete verso nord, per accedere nella
torre, e verrete fermati da Cid.
|| L'ingegnere del castello raggiunge Cecil, comunicandogli come fosse in
|| pensiero per Rosa e per le sue navi volanti. Cid rimane piuttosto stupito
|| della decisione del re di rimuovere Cecil dal comando delle Ali rosse ed
|| anche lui non approva che le sue invenzioni vengano utilizzate per uccidere
|| gli innocenti. Infine l'ingegnere decide di tornare a casa poichè si è fatto
|| molto tardi.
Entrate nella torre [CB.aM - Torre ovest, 1° piano] e salite le scale per
recarvi al piano superiore. Qui [CB.aN - Torre ovest, 2°piano] parlate con
l'inserviente per accedere infine nell'ultima stanza. Una volta al suo interno
[CB.aO - Camera da letto di Cecil] raggiungete il letto per dormire.
|| Cecil continua a pensare al comportamento del re e non trova pace per quanto
|| è successo a Mysidia. Improvvisamente arriva Rosa, che si stupisce del fatto
|| che Cecil debba subito ripartire per una nuova missione. Il ragazzo le
|| confessa la profonda amarezza provata durante l'ultimo incarico svolto e di
|| come non sia capace di disobbedire ad ordini ingiusti, considerandosi quindi
|| un codardo. Rosa gli risponde che lei non si è innamorata di un codardo e
|| gli augura buona fortuna per la sua incombente missione. La mattina dopo,
|| Cecil e Kain si riuniscono, pronti a partire per Mist.
||
|| "E fu così che il Cavaliere nero
|| Cecil, sollevato dal comando delle
|| Ali rosse, si diresse alla volta del
|| villaggio di Mist. Insieme a Kain,
|| comandante dei Dragoni, andò in
|| cerca sia di una preda sconosciuta,
|| sia della possibilità di redimersi.
||
|| Con l'avvento delle aeronavi, il più
|| antico sogno dell'umanità era
|| divenuto realtà. Ma l'uomo è una
|| creatura raramente soddisfatta, e
|| ben presto ricominciò a sognare.
||
|| Grazie all'ineguagliabile potenza
|| delle Ali rosse, in poco tempo
|| Baron dominò incontrastata.
|| Perchè, allora, il suo re va cercando
|| i Cristalli? E perchè i mostri hanno
|| cominciato a invadere la terra,
|| un tempo pacifica?
||
|| Se anche sanno qualcosa, i Cristalli
|| non concedono alcuna risposta.
|| Solo la loro luce pura e silenziosa..."
||
|| Situazione iniziale di KAIN
|| +-----------------------------+
|| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
|| Lv 10 Forza 9 Mano destra Scudo di ferro
|| HP 190 Velocità 11 Mano sinistra Lancia
|| MP 0 Vigore 9 Testa Elmo di ferro
|| Dragone Intelligenza 6 Torso Armatura di ferro
|| Mano sinistra Spirito 12 Braccia Guanti di ferro
Ora vi ritroverete sulla Mappa del mondo, non potrete rientrare nel Castello di
Baron tuttavia potrete accedere alla città di Baron, ai piedi della fortezza.
===============================================================================
-- Capitolo 02 --
BARON >> Prima di partire [@6C02]
===============================================================================
___________________
( Informazioni (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• un edificio è collegato ad un canale che conduce al castello di Baron
• la Valle delle nebbie si trova oltre la grotta a nord ovest di Baron
• il Passaggio demoniaco collega Baron a Mysidia
• è consigliato non attaccare la nebbia
___________________
( Negozi (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MEDICINE GIL LOCANDA: 50 Gil
----------------------
Ago dorato 400
Antidoto 40
Bacio di dama 60
Coda di fenice 100
Collirio 30
Erba Ghisal 50
Pozione 30
Tenda 100
___________________
( Oggetti (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Ago dorato x1. Pane degli gnomi
x1. Clessidra di bronzo x3. Pozione
x3. Coda di fenice x2. Tenda
x1. Collirio
=============================================================================
=========================================================================
Una volta entrati nella località [BR.aA - Città] andate subito verso destra ed
esaminate il vaso posto accanto alle mura per trovare una POZIONE. Entrate poi
nella Locanda [BR.aC - Locanda] e controllate il vaso situato a sud ovest del
bancone per ottenere un'altra POZIONE. Procedete poi lungo il corridoio
orientale e noterete tre forzieri oltre le mura: esaminate la coppia di spade
appese alla parete per aprire un passaggio che vi condurrà da loro, dove sono
presenti, da sinistra, un PANE DEGLI GNOMI, una TENDA ed un COLLIRIO.
Tornate all'esterno [BR.aA - Città] ed andate verso nord, passando tra due
piccoli edifici. Lungo quello orientale sono situati due vasi: esaminate quello
più basso per ottenere una POZIONE. Recatevi nella zona più a nord della città,
dove è presente il bacino d'acqua, e scendete attraverso le cascate; seguite il
torrente e, subito dopo aver oltrepassato le mura, esaminate il suolo per
trovare una TENDA, poi controllate il terreno a sud est per ottenere una
CLESSIDRA DI BRONZO.
Ritornate sulle strade e superate il ponticello sulla destra per giungere alle
mura orientali. Procedete attraverso l'apertura a nord, dove è presente un
bosco: al suo interno percorrete il passaggio segreto che vi condurrà nella
zona occidentale della città. In questa area cespugliosa sono presenti un AGO
DORATO nella parte nord, una CODA DI FENICE nell'angolo di sud ovest ed
un'altra CODA DI FENICE nella rientranza a sud est.
Entrate nel piccolo edificio a sud ovest del negozio di Armi & Protezioni e qui
[BR.aE - Passaggio demoniaco] scendete le scale per entrare in una stanza
[BR.aF - Sala d'allenamento] dove potrete ricevere diversi consigli sul gioco.
Infine uscite dalla città.
+-------------------------------------------+
| AREA TRA BARON E LA GROTTA DELLE NEBBIE |
+-------------------------------------------+
Tornati sulla Mappa del mondo, procedete verso ovest e, dopo aver superato le
montagne, entrate nella foresta a sud per trovare i chocobo.
+--------------------------------+
| FORESTA DEI CHOCOBO (Baron) |
+--------------------------------+
Oggetti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Erba Ghisal
In questa foresta [FC.aA - Spiazzo] sono presenti diversi chocobo gialli,
che potrete sfruttare per muovervi molto più rapidamente sulla Mappa del mondo.
Esaminate la zona centrale dell'area con i cespugli per trovare un'ERBA GHISAL.
Nella parte superiore è presente un nido dove richiamare il Chocobeso.
Infine tornate sulla Mappa del mondo.
+-------------------------------------------+
| AREA TRA BARON E LA GROTTA DELLE NEBBIE |
+-------------------------------------------+
Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-------------------------------------------------
001 • Goblin 6 .. (a)
002 • Aquila 18 Armi da lancio (b)
003 • Occhio volante 1 20 Armi da lancio
005 • Porcospino 30 ..
Note
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
a. il Goblin è il nemico più debole tra quelli che rilasciano la reliquia
Goblin, necessaria per imparare l'omonima Evocazione.
b. l'Aquila è il nemico più debole tra quelli che rilasciano la reliquia
Cockatrice, necessaria per imparare l'omonima Evocazione.
Procedete verso nord e poi verso ovest, oltrepassando la foresta ed entrando
nella pianura tra le montagne. Seguite il percorso verso l'alto, sino a trovare
l'ingresso di una caverna.
===============================================================================
-- Capitolo 03 --
GROTTA DELLE NEBBIE >> Lo spirito guardiano [@6C03]
===============================================================================
___________________
( Nemici (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-------------------------------------------------
001 Goblin 6 ..
005 Porcospino 30 ..
006 • Larva 28 ..
008 • Falena ocellata 40 Armi da lancio
241 B Drago di nebbia 465 ..
___________________
( Oggetti (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Collirio
x2. Pozione
x1. Tenda
=============================================================================
=========================================================================
Una volta entrati [GN.aA - Caverna] seguite il percorso prima verso destra e
poi gradualmente verso l'alto. Lungo il cammino sarete minacciati da una voce
misteriosa, che vi ordinerà di andarvene. Giunti nell'angolo di nord ovest,
aprite lo scrigno per trovare una POZIONE e poi avanzate verso destra.
Mantenetevi sempre nella parte più alta dello schermo, dove è situato il baule
contenente un COLLIRIO.
Ora tornate indietro, scendete le scale e procedete verso sud, superando altre
due rampe di scale. Seguite il percorso verso nord ovest ed all'interno del
forziere è presente una TENDA. Ritornate alle due rampe di scale e questa volta
andate in direzione sud est, dove è visibile il baule che contiene un'altra
POZIONE. Infine procedete verso l'alto, scegliete 'Si' quando richiesto e
preparatevi allo scontro con il boss.
|| La voce misteriosa ordina nuovamente ai due guerrieri di andarsene ma essi
|| scelgono di ignorare l'avvertimento. Improvvisamente tutta la nebbia
|| presente nella caverna si concentra davanti a loro, dando vita all'Eidolon.
_______________________
\ /
< DRAGO DI NEBBIA >
________________________/_____________________\________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 10 N° 241 TIPO |
| HP >> 465 ---+--- -- |
| MP >> 29 Forza 16 |
| ----+---- Difesa 5 ASPETTO |
| Esp >> 700 Magia 10 Drago gassoso bianco |
| Gil >> 200 D-Magica 31 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • -- |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • assorbe Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • -- |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Nebbia congelante |
| il Drago di nebbia genera un turbine di neve. La tecnica provoca |
| moderati danni di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. Il nemico |
| usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, |
| mentre ha assunto l'aspetto di un banco di nebbia. |
| |
| .. Attacco fisico |
| il Drago di nebbia causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| Il Drago di nebbia è un dragone gassoso di colore viola chiaro. |
| Durante la prima fase dello scontro usate l'attacco fisico con Cecil ed |
| eseguite il Salto con Kain. Dopo aver subito diversi danni, il boss si |
| tramuterà in nebbia: in questo caso smettete subito di attaccare poichè |
| il nemico contrattaccherà sempre con la Nebbia congelante e rimanete in |
| posizione di Difesa. Una volta che il boss assumerà di nuovo l'aspetto |
| di dragone, riprendete l'offensiva sino ad eliminarlo. |
|___________________________________________________________________________|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver sconfitto il Drago di nebbia, uscite dall'apertura a nord per tornare
sulla Mappa del mondo.
+------------------------------------------+
| AREA TRA LA GROTTA DELLE NEBBIE E MIST |
+------------------------------------------+
Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
----------------------------------------------------
001 Goblin 6 ..
006 Larva 28 ..
007 • Sahagin del deserto 20 Ghiaccio
008 Falena ocellata 40 Armi da lancio
009 • Centipede 60 .. (a)
010 • Verme delle sabbie 75 .. (b)
Note
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
a. il Centipede è in grado di eseguire l'attacco Terremoto, in grado di
causare danni magici non elementali a tutti i personaggi, perciò fate in
modo di eliminarlo il prima possibile.
b. il Verme delle sabbie è in grado di eseguire l'attacco Aeromoto, in grado
di causare danni magici non elementali a tutti i personaggi, perciò fate in
modo di eliminarlo il prima possibile.
Procedete verso est e, prima di entrare nel villaggio di Mist, rimuovete tutto
l'equipaggiamento di Kain.
===============================================================================
-- Capitolo 04 --
MIST >> Carnefici involontari [@6C04]
===============================================================================
___________________
( Nemici (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----------------------------------------
272 f Ragazzina 60.000 ..
=============================================================================
=========================================================================
Una volta arrivati a destinazione [MS.aA - Città] superate il viale alberato.
|| Cecil e Kain si accorgono che il Sigillo di corniola sta brillando:
|| improvvisamente da esso fuoriescono una serie di creature fiammeggianti che
|| scatenano un violento incendio in tutto il villaggio. I due guerrieri
|| comprendono finalmente quale fosse il vero scopo del re di Baron:
|| la distruzione di Mist e l'eliminazione di tutti gli evocatori. Lo sdegno
|| per quanto appena fatto viene interrotto dalle grida di una ragazzina,
|| causate dalla morte di sua madre.
||
|| La piccola rivela che il decesso è stato provocato dalla scomparsa della
|| creatura mistica legata allo spirito della madre: Cecil e Kain capiscono
|| quindi che l'uccisione del Drago di nebbia ha provocato anche la morte della
|| donna. Obbedendo agli ordini del re, Kain vorrebbe eliminare anche la
|| ragazzina ma Cecil gli si oppone fermamente: il cavaliere nero non intende
|| più uccidere innocenti per ordine del suo sovrano. Vedendo le intenzioni del
|| suo amico e non volendo infangare ulteriormente il nome dei Dragoni,
|| anche Kain decide allora di disertare.
||
|| I due decidono di allontanarsi da Mist e di portare con loro la ragazzina,
|| la quale però si ribella.
||
|| << Ora affronterete uno scontro che non potrete vincere perciò attendete
| fino a quando la Ragazzina non evocherà la sua creatura in battaglia. >>
||
|| Pur di non seguire gli assassini della madre, la piccola evoca Titano che,
|| con il suo potere, genera un'enorme frattura nel terreno, stravolgendo così
|| la geografia del luogo. Quando la situazione si è stabilizzata, Cecil non
|| trova più tracce di Kain e non gli rimane altro da fare che allontanarsi
|| da quella zona, portando con sè la ragazzina, svenuta.
+-----------------------------------------------------+
| AREA TRA L'OASI DI KAIPO ED IL CANALE SOTTERRANEO |
+-----------------------------------------------------+
Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
----------------------------------------------------
001 Goblin 6 ..
006 Larva 28 ..
007 Sahagin del deserto 20 Ghiaccio
008 Falena ocellata 40 Armi da lancio
009 Centipede 60 ..
010 Verme delle sabbie 75 ..
Ora vi ritroverete sulla Mappa del mondo e Kain non sarà più presente nel
gruppo. Non potrete tornare a Mist poichè la creatura evocata dalla Ragazzina
ha creato una catena montuosa che ha bloccato irrimediabilmente il passaggio.
Procedete in direzione nord est per arrivare in un immenso deserto, al centro
del quale è presente un'oasi.
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-- Capitolo 05 --
OASI DI KAIPO >> Due donne da salvare [@6C05]
===============================================================================
___________________
( Informazioni (>)
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• Anna è la figlia del saggio Tellah e si è allontanata dal padre perchè
quest'ultimo non approvava la sua relazione sentimentale
• la Tana del formileone si trova ad est di Damcyan e solo i membri della
famiglia reale possono accedervi
• una ragazza di Baron è svenuta nei pressi di Kaipo ed è stata soccorsa
• un anziano blocca il passaggio nel Canale sotterraneo
• il Canale sotterraneo si trova a nord est di Kaipo
• il Castello di Damcyan si trova a nord di Kaipo
• Fabul si trova ad est di Damcyan
___________________
( Negozi (>)
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MEDICINE GIL PROTEZIONI GIL ARMI GIL
---------------------- -------------------------- --------------
Ago dorato 400 Basco di cuoio 100 Arco 220
Antidoto 40 Bracciale di ferro 100 Frecce 10
Bacio di dama 60 Maglia di cuoio 200 Ramo 160
Coda di fenice 100 Veste 50 Verga 100
Collirio 30
Erba Ghisal 50
Pozione 30 LOCANDA: 50 Gil
Tenda 100
___________________
( Nemici (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
---------------------------------------------
022 • Soldato di Baron 27 ..
023 • Generale 221 .. (a)
NOTE
a. questa è l'unica occasione per affrontare il Generale.
___________________
( Oggetti (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Etere
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=========================================================================
|| Giunto nell'oasi, Cecil si preoccupa di trovare subito un luogo dove far
|| riposare la ragazzina e si reca alla locanda. Qui la piccola riprende
|| conoscenza ma rimane comunque diffidente nei confronti del cavaliere nero.
|| Stremato dalla fatica, anche il ragazzo alla fine decide di riposarsi.
|| Improvvisamente nella locanda irrompono i soldati di Baron, intenzionati ad
|| eliminare la ragazzina per ordine del re. Cecil decide allora di opporsi a
|| loro.
Adesso dovrete affrontare una semplice battaglia contro un Generale e tre
Soldati di Baron. Se volete completare il Bestiario, sconfiggete prima il
Generale poichè questi fuggirà, nel caso in cui rimanga da solo ad affrontarvi.
Per questo motivo non eseguite il comando Oscurità, con il quale potreste
eliminare involontariamente i Soldati di Baron, bensì usate il semplice attacco
fisico.
|| Al termine dello scontro, Cecil promette alla ragazzina di proteggerla in
|| ogni situazione ed ella, comprendendo la bontà d'animo del guerriero,
|| gli rivela il suo nome: Rydia.
Situazione iniziale di RYDIA
+------------------------------+
PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
Lv 1 Forza 3 Mano destra Verga
HP 30 Velocità 4 Mano sinistra --
MP 10 Vigore 2 Testa Basco di cuoio
Evocatrice Intelligenza 8 Torso Maglia di cuoio
Mano destra Spirito 5 Braccia Bracciale di ferro
Ora Rydia si unirà al gruppo e potrete esplorare liberamente la località.
Uscite dalla Locanda e qui [OK.aA - Città] oltrepassate il ponte più orientale.
Dopo averlo fatto, esaminate il vaso più a nord, tra quelli situati accanto al
piccolo edificio, per trovare un ETERE. Successivamente andate al negozio di
Armi ed acquistate un Ramo per Rydia. In aggiunta comprate anche un Basco di
cuoio, che sarà utile in seguito, dal negozio di Protezioni. Entrate poi
nell'edificio più a nord est [OK.aF - Casa] dove ritroverete Rosa.
|| La ragazza, preoccupata per la sorte del suo innamorato, ha voluto seguire
|| Cecil ma è rimasta vittima della febbre gialla ed è stata soccorsa dagli
|| abitanti di Kaipo. Ora Rosa giace incosciente in un letto e l'unica cura
|| consiste nella Perla del deserto, un raro gioiello che si può trovare solo
|| nella tana dei formileoni.
Posizionate Rydia in seconda fila ed infine uscite da Kaipo.
+-----------------------------------------------------+
| AREA TRA L'OASI DI KAIPO ED IL CANALE SOTTERRANEO |
+-----------------------------------------------------+
Tornati sulla Mappa del mondo, sfruttate i vari scontri per aumentare il
Livello di Rydia, riposandovi nella Locanda dell'Oasi di Kaipo, se necessario.
Una volta pronti, procedete verso nord est sino a raggiungere l'ingresso di una
caverna.
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-- Capitolo 06 --
CANALE SOTTERRANEO >> Il vecchio saggio [@6C06]
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___________________
( Nemici (>)
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n° NOME HP DEBOLEZZE
------------------------------------------------------------
011 • Mousse rossa 35 Fuoco (a)
012 • Rana gigante 47 Ghiaccio
013 • Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo (b)
014 • Conchiglia zannuta 58 Fulmine
015 • Rana tigre 59 Ghiaccio
016 • Sahagin 1 64 Fulmine
018 • Piranha 65 Fulmine
019 • Maghetto 69 .. (c)
020 • Ameba 125 Fulmine
021 • Alligatore 175 Ghiaccio
NOTE
a. la Mousse rossa possiede una Difesa elevatissima perciò per eliminarla
dovrete usare necessariamente la Magia Nera.
b. lo Zombie possiede una resistenza fisica molto elevata perciò per poterlo
eliminare facilmente dovrete usare contro di lui le tecniche curative o le
magie nere di Elemento Fuoco.
c. il Maghetto possiede il Bracciale d'argento, che è una buona Protezione in
questa fase dell'avventura.
___________________
( Oggetti (>)
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580 Gil x1. Megaetere
x1. Bacio di dama x3. Pozione
x1. Basco piumato x1. Pozione-X
x1. Bracciale di ferro x1. Spada oscura
x1. Clessidra di bronzo x1. Tenda
x1. Coda di fenice x1. Vento antartico
x1. Esplosivo x1. Verga glaciale
x2. Etere
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=========================================================================
All'interno della prima caverna [CS.aA - Sud] percorrete il ponte sulla destra
ed andate verso nord, dove troverete due forzieri: in quello occidentale è
contenuta una POZIONE, in quello orientale è presente un BACIO DI DAMA.
Tornate all'ingresso e questa volta seguite il percorso di sinistra. Dopo aver
superato il lungo ponte, recatevi nell'angolo a sud ovest ed aprite il baule
per ottenere una TENDA. Successivamente andate verso l'alto ed un anziano vi
sbarrerà la strada.
|| L'uomo riconosce l'armatura di Cecil e chiede il suo aiuto per raggiungere
|| il Castello di Damcyan: sua figlia è stata plagiata da un bardo e lui
|| intende recuperarla. I suoi poteri di mago tuttavia non sono sufficienti per
|| sconfiggere la creatura che vive nel lago perciò ha bisogno della forza del
|| cavaliere nero. Poichè anche Cecil e Rydia si stanno recando a Damcyan,
|| i tre decidono di unire le forze.
Situazione iniziale di TELLAH
+-------------------------------+
PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
Lv 20 Forza 5 Mano destra Ramo
HP 340 Velocità 8 Mano sinistra --
MP 90 Vigore 7 Testa --
Saggio Intelligenza 16 Torso Maglia di cuoio
Mano destra Spirito 16 Braccia --
Tellah ora si unirà al gruppo: posizionatelo in seconda fila e fategli
indossare il Basco di cuoio acquistato a Kaipo. Attraversate il ponte sulla
destra e seguite il percorso sempre verso est, fino a raggiungere una lunga
scalinata. Scendete i gradini per arrivare in acqua e poi risalite subito lungo
il canale accanto, al termine del quale potrete recuperare un BRACCIALE DI
FERRO dal baule. Tornate in acqua ed andate a sud ovest, dove è presente una
grande cascata. Al suo interno potrete accedere in una stanza segreta [CS.aB -
Grotta della cascata] dove sono presenti tre forzieri contenenti, da sinistra,
una POZIONE-X, un MEGAETERE ed una CODA DI FENICE. Adesso percorrete la strada
al contrario, tornate nella zona dove avete incontrato Tellah [CS.aA - Sud] e
da qui andate verso nord per raggiungere l'uscita.
Nella grotta successiva [CS.aC - S2 /A] seguite il percorso obbligato,
scendendo poi in acqua, sino ad arrivare al bivio. Da qui avanzate verso
sinistra, oltre le scalinate, per trovare una POZIONE nel baule; tornate al
bivio e questa volta andate a sud. Dopo aver superato le due scalinate,
procedete in direzione ovest, dove è situato lo scrigno contenente un ETERE.
Ritornate alle scalinate, ora attraversate il ponte di legno e proseguite lungo
il percorso per arrivare all'uscita. Nella caverna seguente [CS.aD - S2 /B] è
presente un Punto di Salvataggio, dove Tellah farà riposare il gruppo.
|| Durante la notte, l'anziano ammira le potenzialità ed il viso di Rydia,
|| che le ricorda sua figlia Anna, quand'era piccola. La ragazza aveva iniziato
|| una relazione con un bardo di Damcyan e, nonostante l'opposizione del padre,
|| era fuggita con lui perciò Tellah è intenzionato a riprendersela il prima
|| possibile. Ma per raggiungere Damcyan bisognerà prima eliminare un'enorme
|| creatura munita di otto tentacoli.
Una volta ripreso il comando dei personaggi, che ora risulteranno completamente
ricaricati, uscite dalla porta superiore per tornare nella camera precedente.
Qui [CS.aC - S2 /A] avanzate verso nord est e recuperate la VERGA GLACIALE dal
baule. Successivamente andate a sud per scendere in acqua e seguite il percorso
a destra per raggiungere l'uscita. Nella caverna successiva [CS.aE - S3] andate
verso il basso e, giunti al bivio, continuate in direzione sud per trovare due
forzieri: nel primo sono presenti 580 Gil, nel secondo un ESPLOSIVO. Tornate al
bivio ed ora andate a nord ovest per entrare nella stanza seguente.
#################
# ............. #
# : ######### : #
# : ###___### : ###########
##### : ###08.### :........ #####
# ....: ###¯¯¯########### #
# : # :... ############# ###
# : ##### ############# ###
# : ##### ####### # LEGENDA [CS.aF - S2 /C]
# : ##### ######### # a. Pozione
# : # ####### ####### # b. Basco piumato
# : # a ####### ####### ### .. passaggio segreto
# : # ####### ####### # 07 ingresso
# : ################# ####### ### 08 uscita
# : ################# ##### ###
# : ################# ##### #
# : ################### ####### b #
# : ################# ####### #
# : ################# ######### #
# :...... #############
#######################___###
#07.#
¯¯¯
Qui [CS.aF - S2 /C] andate subito verso sinistra e, all'interno della parete,
troverete un sentiero nascosto. Seguite il percorso verso nord, passando anche
dietro l'uscita, sino a raggiungere la zona orientale della stanza, dove è
presente lo scrigno contenente un BASCO PIUMATO. Tornate indietro e, prima di
attraversare l'uscita, andate a sud per recuperare una POZIONE dal baule.
Giunti nella sala successiva [CS.aG - Nord] procedete verso l'alto e, giunti al
bivio, andate prima a sud ovest per trovare un ETERE nel forziere in basso ed
un VENTO ANTARTICO in quello in alto. Tornate al bivio e questa volta andate
verso destra, sino ad arrivare ad una seconda biforcazione. Qui recatevi prima
in direzione sud, dove sono presenti due bauli contenenti una CLESSIDRA DI
BRONZO, in basso, ed una SPADA OSCURA, in alto. Infine uscite dall'apertura a
nord.
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| AREA TRA IL CANALE SOTTERRANEO ED IL LAGO SOTTERRANEO |
+---------------------------------------------------------+
Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
----------------------------------------------------
001 Goblin 6 ..
006 Larva 28 ..
007 Sahagin del deserto 20 Ghiaccio
008 Falena ocellata 40 Armi da lancio
009 Centipede 60 ..
010 Verme delle sabbie 75 ..
Vi ritroverete sulla Mappa del mondo ed in questa zona non incontrerete alcun
nuovo mostro. Andate verso nord, entrando così nella caverna.
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-- Capitolo 07 --
LAGO SOTTERRANEO >> Tuffo nel vuoto [@6C07]
===============================================================================
___________________
( Nemici (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
--------------------------------------------------------
011 Mousse rossa 35 Fuoco
013 Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo
015 Rana tigre 59 Ghiaccio
016 Sahagin 1 64 Fulmine
018 Piranha 65 Fulmine
019 Maghetto 69 ..
020 Ameba 125 Fulmine
021 Alligatore 175 Ghiaccio
196 B Octomammuth 2.350 Fulmine, Oscurità
___________________
( Oggetti (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Armatura di Ade
x1. Elmo di Ade
x1. Guanti di Ade
x1. Sandali di Mercurio
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=========================================================================
Al suo interno [LS.aA - Cascate sotterranee] scendete le scale e fatevi
trasportare dall'acqua nella zona inferiore. Dopo essere atterrati [LS.aB - S2]
salite le scale sulla destra e seguite il percorso verso sud. Attraversate la
lunga scalinata e negli scrigni troverete un ELMO DI ADE, a sinistra, ed i
GUANTI DI ADE, a destra. Infine uscite dalla porta situata a nord ovest.
Nella sala successiva [LS.aC - S1] raggiungete la zona orientale, dove sono
presenti due forzieri contenenti i SANDALI DI MERCURIO, in basso, e l'ARMATURA
DI ADE, a destra. In seguito scendete in acqua, attraverso le scale a nord
ovest, ed esaminate il tentacolo arancione all'interno della cascata per
affrontare il boss.
___________________
\ /
< OCTOMAMMUTH >
__________________________/_________________\__________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 10 N° 196 TIPO |
| HP >> 2.350 ---+--- -- |
| MP >> 146 Forza 22 |
| ----+---- Difesa 0 ASPETTO |
| Esp >> 1.200 Magia 0 Piovra arancione |
| Gil >> 500 D-Magica 25 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • debole Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • debole Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • assorbe Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • -- |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| .. Attacco fisico |
| l'Octomammuth causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| L'Octomammuth è una gigantesca piovra arancione. Durante la battaglia, |
| danneggiate il boss con l'attacco fisico di Cecil mentre Rydia e Tellah |
| utilizzeranno la magia nera Thunder. Nel caso in cui abbiate bisogno di |
| cure, usate solo Tellah per ripristinare i vostri HP, in modo tale da |
| permettere a Rydia di continuare l'offensiva. Man mano che il boss |
| subirà danni, i suoi tentacoli diminuiranno, sino a lasciare visibile |
| solo la testa del boss. |
|___________________________________________________________________________|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver eliminato l'Octomammuth, attraversate la grande cascata per tornare
così sulla Mappa del mondo.
+----------------------------------------------------------+
| AREA TRA IL LAGO SOTTERRANEO ED IL CASTELLO DI DAMCYAN |
+----------------------------------------------------------+
Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
----------------------------------------------------
001 Goblin 6 ..
005 Porcospino 30 ..
006 Larva 28 ..
007 Sahagin del deserto 20 Ghiaccio
008 Falena ocellata 40 Armi da lancio
009 Centipede 60 ..
010 Verme delle sabbie 75 ..
019 Maghetto 69 ..
In questa zona non incontrerete alcun nuovo mostro. Più a nord è presente il
Castello di Damcyan.
|| All'improvviso dal cielo giungono le navi volanti di Baron che bombardano
|| intensamente il castello, riducendolo ad un cumulo di macerie.
===============================================================================
-- Capitolo 08 --
CASTELLO DI DAMCYAN >> Cuori distrutti [@6C08]
===============================================================================
___________________
( Nemici (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-------------------------------------
261 f Bardo 60.000 ..
___________________
( Oggetti (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Ago dorato x1. Collirio
x1. Antidoto x1. Etere
x1. Balestra x1. Frecce
x1. Basco piumato x20. Frecce sacre
x1. Bracciale di rubino x1. Pozione
x1. Coda di fenice x1. Tenda
=============================================================================
=========================================================================
Una volta qui [CD.aA - Cortile], non entrate subito nella cinta di mura del
castello bensì costeggiatela, muovendovi verso destra, sino a trovare una
porta.
#############################
# a # b c # ............ # LEGENDA [CD.aB - Segrete]
# # ......: ####### : # a. Bracciale di rubino
# .......: # ####### : # b. Basco piumato
# # # ####### : ### c. Balestra
###################>< : # >< pulsante
#___ # .. passaggio segreto
#.04 ##### ### 02 ingresso
##################### #___# 04 uscita
#02.#
¯¯¯
Al suo interno [CD.aB - Segrete] parlate con il soldato ferito e poi attivate
il pulsante situato alla destra delle celle per aprire un passaggio segreto.
Seguite il percorso, superando anche i muri, e troverete un BRACCIALE DI
RUBINO, un BASCO PIUMATO ed una BALESTRA. Scendete attraverso le scale a sud
ovest ed in seguito [CD.aC - Dungeon S1] potrete ottenere una POZIONE,
un ANTIDOTO, un COLLIRIO, un ETERE, una CODA DI FENICE ed un AGO DORATO;
esaminate il vaso di sud ovest per trovare le FRECCE SACRE mentre all'interno
dei vasi sulla destra sono presenti le FRECCE ed altre FRECCE SACRE.
Adesso tornate presso le mura del castello [CD.aA - Cortile] e procedete verso
nord. Superate la stanza seguente [CD.aD - 1° piano] ed in quella successiva
[CD.aE - 2° piano] aprite il forziere situato nell'angolo di nord est per
recuperare una TENDA. Prima di procedere, rimuovete tutto l'equipaggiamento di
Tellah. Salite le scale presenti nella zona inferiore per entrare nell'ultima
camera [CD.aF - 3° piano].
|| Tra i feriti presenti, Tellah riconosce subito sua figlia Anna mentre nella
|| stanza giunge anche il famigerato bardo. L'anziano si scaglia ferocemente
|| sul ragazzo, il quale però cerca di spiegare le sue intenzioni. Lo scontro
|| tra i due viene interrotto da Anna, che rivela la verità.
||
|| Il ragazzo è in realtà Edward, il principe di Damcyan, il quale si era
|| travestito da bardo per non attirare le attenzioni. Mentre la coppia stava
|| per tornare a casa, le Ali rosse di Baron, capeggiate da un uomo chiamato
|| Golbez, ha attaccato il castello, rubando il Cristallo del Fuoco.
|| Nell'assalto sono morti entrambi i genitori di Edward ed Anna è rimasta
|| gravemente ferita, facendo da scudo al principe.
||
|| Con il suo ultimo respiro, Anna chiede perdono al padre, pur continuando ad
|| amare Edward. Pervaso dalla rabbia, Tellah intende farsi giustizia da solo e
|| vuole saperne di più su Golbez, prima di andarlo ad affrontare. Cecil cerca
|| di fermare l'anziano ma quest'ultimo lo scaccia via, iniziando così la sua
|| vendetta solitaria. Rydia intanto cerca di scuotere Edward, ancora distrutto
|| dal dolore ed incapace di reagire. Anche il cavaliere nero interviene per
|| far riprendere il principe di Damcyan poichè ha bisogno del suo aiuto per
|| curare Rosa. Edward, grazie agli incoraggiamenti ricevuti, si riprende dallo
|| shock e decide di unirsi a Cecil e Rydia.
Situazione iniziale di EDWARD
+-------------------------------+
PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
Lv 5 Forza 6 Mano destra Arpa di Morfeo
HP 60 Velocità 9 Mano sinistra --
MP 0 Vigore 2 Testa Basco piumato
Principe Intelligenza 7 Torso Tunica del bardo
Mano destra Spirito 7 Braccia Bracciale di rubino
+----------------------------------------------------------+
| AREA TRA IL LAGO SOTTERRANEO ED IL CASTELLO DI DAMCYAN |
+----------------------------------------------------------+
Ora Tellah non sarà più presente nel gruppo ed il suo posto verrà preso da
Edward. Vi ritroverete sulla Mappa del mondo, a bordo dell'hovercraft:
il gommone è in grado di muoversi sul terreno ed sugli scogli presenti lungo la
costa. Grazie a questa proprietà, potrete tornare rapidamente a Kaipo,
se necessario, sfruttando gli scogli situati ad ovest del Castello di Damcyan.
Nell'ultima stanza di quest'ultimo [CD.aF - 3° piano] sono presenti due vasi
nella zona inferiore che vi permetteranno di ripristinare tutti gli HP e gli MP
del gruppo.
Come già fatto in precedenza con Rydia, posizionate Edward in seconda fila e
svolgete alcune battaglie per aumentare il suo Livello. Una volta pronti,
salite a bordo dell'hovercraft ed attraversate il mare, passando sugli scogli
situati a nord est del castello, sino ad arrivare nella caverna orientale.
===============================================================================
-- Capitolo 09 --
TANA DEL FORMILEONE >> La perla del deserto [@6C09]
===============================================================================
___________________
( Nemici (>)
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n° NOME HP DEBOLEZZE
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001 Goblin 6 ..
009 Centipede 60 ..
010 Verme delle sabbie 75 ..
024 • Domovoi 37 ..
025 • Mousse gialla 55 Fulmine (a)
026 • Basilisco 90 ..
027 • Leshy 130 ..
028 • Adamanthart 190 Ghiaccio
197 B Formileone 1.100 ..
NOTE
a. la Mousse gialla possiede una Difesa elevatissima perciò per eliminarla
dovrete usare necessariamente la Magia Nera di Rydia.
___________________
( Oggetti (>)
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x1. Ago dorato x1. Fuga rapida
x2. Aracnotela x1. Perla del deserto
x1. Arpa di Lamia x4. Pozione
x1. Coda di fenice x1. Tenda
x1. Etere x1. Vento antartico
=============================================================================
=========================================================================
Una volta entrati [TF.aA - S1 /A] andate verso sinistra, superate il piccolo
ponte, e nello scrigno troverete un'ARACNOTELA. Scendete le scale e muovetevi
in direzione nord, passando al di sotto del piccolo ponte, e recuperate la
POZIONE dal baule. Procedete poi verso sud ovest e seguite il percorso, sino a
trovare due forzieri contenenti una TENDA ed un'altra POZIONE. Tornate indietro
e questa volta costeggiate le pareti scure, andando poi verso nord est:
passate al di sotto del ponte di legno per trovare una terza POZIONE.
In seguito andate verso sud est, dove sono presenti due rampe di scale: in cima
ad esse, nella zona più a nord, potrete recuperare un AGO DORATO. Infine andate
nell'angolo di sud est per raggiungere l'uscita.
Nella camera successiva [TF.aB - S2 /A] procedete verso il basso ed aprite lo
scrigno per trovare il VENTO ANTARTICO. Entrate nella porta sulla sinistra e
qui [TF.aC - S2 /B] raggiungete la zona nord, dove è presente il forziere
contenente l'ARPA DI LAMIA. Tornate indietro [TF.aB - S2 /A] e seguite il
percorso verso l'alto, sino ad arrivare all'uscita. Ora vi ritroverete nella
zona inferiore della prima grotta [TF.aA - S1 /A] e da qui potrete entrare in
una stanza [TF.aD - S1 /B] dove sono presenti un Punto di Salvataggio, una CODA
DI FENICE, un ETERE ed una FUGA RAPIDA.
Tornate indietro di due stanze e qui [TF.aB - S2 /A] seguite il percorso verso
l'alto, raggiungendo poi l'angolo di nord est, dove raccogliere una POZIONE.
Andate poi nella zona occidentale della stanza, passando oltre il piccolo ponte
di legno, per recuperare un'ARACNOTELA. Attraversate nuovamente il ponte ed
infine proseguite in direzione sud, sino a trovare l'uscita. Una volta giunti
nell'ultima sala [TF.aE - Nido del formileone] scendete le varie rampe di scale
per raggiungere il centro della camera ed affrontare il boss.
|| Edward entra nel nido per recuperare la Perla del deserto ma viene aggredito
|| da un formileone. Cecil e Rydia intervengono subito per aiutare il principe
|| di Damcyan.
__________________
\ /
< FORMILEONE >
___________________________/________________\__________________________
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| Liv >> 2 N° 197 TIPO |
| HP >> 1.100 ---+--- -- |
| MP >> 68 Forza 11 |
| ----+---- Difesa 3 ASPETTO |
| Esp >> 1.500 Magia 0 Insetto gigante |
| Gil >> 800 D-Magica 11 marrone |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • -- |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Tenaglie |
| il Formileone causa danni fisici ad un personaggio. Il nemico usa |
| questa tecnica ogni volta che viene colpito da un attacco fisico. |
| |
| .. Attacco fisico |
| il Formileone causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| Il Formileone è un grosso insetto marrone, munito di lunghe chele. |
| Il boss non è molto pericoloso tuttavia la sua tecnica Tenaglie può |
| risultare piuttosto insidiosa perchè vi impedirà di usare gli attacchi |
| fisici. Per eliminare il Formileone, usate principalmente l'abilità |
| Oscurità di Cecil e l'evocazione Chocobo di Rydia, mentre Edward dovrà |
| ripristinare gli HP del cavaliere nero con gli oggetti curativi. |
|___________________________________________________________________________|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver sconfitto il Formileone, otterrete la PERLA DEL DESERTO. Per uscire
dalla località usate la Fuga rapida recuperata in precedenza oppure fate tutto
il percorso al contrario.
+----------------------------------------------------------+
| AREA TRA IL LAGO SOTTERRANEO ED IL CASTELLO DI DAMCYAN |
+----------------------------------------------------------+
Tornati sulla Mappa del mondo, salite a bordo dell'hovercraft e sfruttate gli
scogli situati ad ovest del Castello di Damcyan per aggirare le montagne e
raggiungere rapidamente Kaipo.
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-- Capitolo 10 --
OASI DI KAIPO >> Ricominciare [@6C10]
===============================================================================
___________________
( Nemici (>)
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n° NOME HP DEBOLEZZE
-----------------------------------------
017 f Sahagin 2 45.672 ..
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=========================================================================
Una volta entrati nella località [OK.aA - Città] recatevi nell'edificio più a
nord est [OK.aF - Casa] dove ritroverete Rosa. Parlate con la ragazza ed usate
la Perla del deserto per guarirla.
|| La gemma fa effetto e Rosa si risveglia: la ragazza aveva ricevuto la
|| notizia della morte di Cecil durante il terremoto di Mist e, non volendo
|| crederci, si era messa alla ricerca del cavaliere nero. Cecil è felice che
|| Rosa si sia ripresa e le chiede informazioni su Golbez.
||
|| Questo misterioso individuo è stato nominato nuovo comandante delle Ali
|| rosse e pare che sia lui a manovrare il re di Baron. Dopo aver ottenuto i
|| Cristalli di Mysidia e di Damcyan, Golbez intende impadronirsi anche di
|| quelli di Fabul e di Troia. Il gruppo decide allora di riposarsi e di
|| ripartire il giorno dopo per Fabul, attraversando il Monte Hobs.
||
|| Quella notte, Edward si reca all'oasi ed inizia a suonare, ripensando ad
|| Anna. Improvvisamente il principe di Damcyan viene aggredito da un mostro.
|| Durante lo scontro appare lo spirito di Anna che incoraggia Edward, il quale
|| si fa forza ed elimina il suo avversario.
Lo scontro con il Sahagin 2 è molto semplice e verrà vinto automaticamente dal
principe di Damcyan al terzo attacco.
Situazione iniziale di ROSA
+-----------------------------+
PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
Lv 10 Forza 8 Mano destra Frecce
HP 150 Velocità 8 Mano sinistra Arco
MP 80 Vigore 6 Testa Basco di cuoio
Maga bianca Intelligenza 10 Torso Maglia di cuoio
Mano destra Spirito 18 Braccia Bracciale di ferro
Ora Rosa si unirà al gruppo e potrete tornare sulla Mappa del mondo.
Posizionate anche la maga bianca in seconda fila, riorganizzando il gruppo in
modo tale che il solo Cecil sia in prima linea.
+-----------------------------------------------------+
| AREA TRA L'OASI DI KAIPO ED IL CANALE SOTTERRANEO |
+-----------------------------------------------------+
Risalite a bordo dell'hovercraft e tornate alla Tana del formileone. Da qui
andate a nord est per raggiungere il Monte Hobs.
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-- Capitolo 11 --
MONTE HOBS >> Agguato sui monti [@6C11]
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___________________
( Nemici (>)
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n° NOME HP DEBOLEZZE
---------------------------------------------------------
028 Adamanthart 190 Ghiaccio
029 • Pyros 55 .. (a)
030 • Spirito 86 Sacro (b)
031 • Pyros grigio 111 .. (a)
032 • Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo
033 • Cockatrice 149 Armi da lancio
034 • Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro
035 • Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo
198 B Mamma Pyros 11.000 Oscurità
NOTE
a. i due tipi di Pyros sono in grado di eseguire l'attacco Autodistruzione,
il quale sacrifica il nemico per causare danni ad un personaggio: per tale
motivo dovrete eliminarli il prima possibile.
b. lo Spirito è il nemico più debole tra quelli che rilasciano l'Anello
maledetto.
___________________
( Oggetti (>)
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960 Gil
x1. Ago dorato
x1. Frecce sacre
x1. Pozione
x1. Tenda
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=========================================================================
Giunti nella località [MH.aA - Versante ovest] troverete alcuni blocchi di
ghiaccio a sbarrarvi la strada.
|| Rosa chiede a Rydia di sciogliere gli ostacoli con la magia nera ma la
|| ragazzina è ancora traumatizzata dall'incendio della sua città natale e non
|| vuole usare magie del fuoco. Se il gruppo non arriverà in tempo a Fabul,
|| molte altre persone soffriranno perciò Rydia si fa forza e con la sua magia
|| rimuove gli ostacoli di ghiaccio.
Ora Rydia possiederà anche la magia nera Fire. Procedete verso nord, salendo le
scale, ed uscite dal passaggio in alto a sinistra. Nella stanza successiva
[MH.aB - Belvedere] seguite il sentiero verso il basso e sulla sinistra
troverete un Punto di Salvataggio. Recatevi nella zona inferiore e nella parte
orientale sono presenti quattro scrigni contenenti, da sinistra, una TENDA,
una POZIONE, un AGO DORATO e 960 Gil. Ora tornate nella camera precedente
[MH.aA - Versante ovest] e questa volta uscite dal passaggio a nord est.
In seguito [MH.aC - Cima] recuperate le FRECCE SACRE dal baule ad est ed
attraversate il sentiero verso nord per affrontare il boss.
|| Il gruppo incontra un monaco di Fabul che viene assalito dai mostri.
|| Nonostante la netta inferiorità numerica, l'uomo riesce a sconfiggere
|| rapidamente tutti i suoi avversari. L'ultimo nemico però è troppo pericoloso
|| da affrontare da solo perciò il gruppo interviene in soccorso del monaco.
___________________
\ /
< MAMMA PYROS >
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|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 15 N° 198 TIPO |
| HP >> 11.000 ---+--- -- |
| MP >> 687 Forza 30 |
| ----+---- Difesa 1 ASPETTO |
| Esp >> 1.900 Magia 5 Grande fiamma rossa |
| Gil >> 1.200 D-Magica 9 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • debole Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • -- |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Esplosione [umanoide] |
| la Mamma Pyros accumula energia rossa per poi detonare e colpire il |
| bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa moderati danni magici |
| di Elemento Fuoco a tutti i personaggi inoltre la Mamma Pyros si |
| scinde in tre Pyros ed in tre Pyros grigi. |
| |
| .. Attacco fisico [fiamma] |
| la Mamma Pyros causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| La Mamma Pyros inizialmente ha l'aspetto di una fiamma rossa ed è in |
| grado di eseguire solo il semplice attacco fisico. Dopo aver subito |
| alcuni danni il boss aumenterà di dimensioni, diventando una creatura |
| umanoide. |
| |
| Nella prima fase dello scontro, usate gli attacchi fisici con tutti i |
| personaggi per ferire rapidamente il boss. Continuate con la strategia |
| anche mentre la Mamma Pyros aumenta di dimensioni ma, quando appare la |
| scritta "Sta per esplodere", siate pronti ad usare la magia bianca Cure |
| con Rosa e con Rydia perchè a breve il boss detonerà, causando danni a |
| tutto il gruppo. |
| |
| Esplodendo, la Mamma Pyros si scinderà in tre Pyros e tre Pyros grigi. |
| In questa fase dello scontro, usate i comandi Oscurità di Cecil e |
| Calcio di Yang per eliminare rapidamente i nemici e terminare così lo |
| scontro. Nel caso in cui riusciate a sconfiggere il boss prima che sia |
| giunto il suo quinto turno, questi non esploderà e la battaglia sarà |
| subito considerata vinta. |
|___________________________________________________________________________|
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|| Il monaco ringrazia il gruppo e si presenta: lui è Yang di Fabul. Assieme ai
|| suoi allievi si era recato sul Monte Hobs per allenarsi quando sono stati
|| attaccati improvvisamente dai mostri e lui è l'unico sopravvissuto.
|| Il gruppo avvisa Yang che Golbez si sta dirigendo a Fabul per impossessarsi
|| del Cristallo del Vento. Preoccupato per la sorte del suo paese natale,
|| il monaco decide di unirsi al gruppo.
Situazione iniziale di YANG
+-----------------------------+
PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
Lv 10 Forza 12 Mano destra Artigli infuocati
HP 300 Velocità 8 Mano sinistra --
MP 0 Vigore 15 Testa --
Monaco Intelligenza 2 Torso Maglia di cuoio
Ambidestro Spirito 3 Braccia --
Adesso Yang lotterà assieme a voi. Uscite dalla porta superiore e nella stanza
successiva [MH.aD - Versante est] seguite il percorso obbligato ed attraversate
la discesa per tornare sulla Mappa del mondo.
+--------------------------------------------------+
| AREA TRA IL MONTE HOBS ED IL CASTELLO DI FABUL |
+--------------------------------------------------+
Nemici
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n° NOME HP DEBOLEZZE
-----------------------------------------------------
005 Porcospino 30 ..
024 Domovoi 37 ..
029 Pyros 55 ..
031 Pyros grigio 111 ..
033 Cockatrice 149 Armi da lancio
034 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro
036 • Riccio 115 ..
I mostri presenti in questa zona del mondo non possiedono alcuna particolare
caratteristica perciò avanzate prima verso destra, superando la grande foresta,
poi in direzione sud est, sino a trovare il Castello di Fabul. Non entratevi
subito bensì proseguite verso nord est, raggiungendo così la Foresta dei
chocobo.
+--------------------------------+
| FORESTA DEI CHOCOBO (Fabul) |
+--------------------------------+
Oggetti
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x1. Erba Ghisal
Questa foresta [FC.aA - Spiazzo] è identica a quella di Baron ed anche qui
potrete trovare un'ERBA GHISAL, esaminando la zona centrale dei cespugli.
Curate tutto il gruppo con la Magia bianca e poi catturate un chocobo bianco
per ripristinare gli MP. Infine salite in groppa ad un chocobo giallo e
recatevi al Castello di Fabul.
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-- Capitolo 12 --
CASTELLO DI FABUL >> Il Cristallo del Vento [@6C12]
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( Informazioni (>)
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• pare che molte imbarcazioni siano naufragate per colpa del dio dei mari
___________________
( Negozi (>)
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MEDICINE GIL ARMI & PROTEZIONI GIL
---------------------- ----------------------------
Ago dorato 400 Armatura demoniaca 3.000
Antidoto 40 Artigli fulminanti 550
Bacio di dama 60 Artigli glaciali 450
Coda di fenice 100 Artigli infuocati 350
Collirio 30 Elmo demoniaco 980
Erba Ghisal 50 Guanti demoniaci 800
Pozione 30
Tenda 100 LOCANDA: 100 Gil
___________________
( Nemici (>)
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n° NOME HP DEBOLEZZE
-----------------------------------------------------------
016 Sahagin 1 64 Fulmine
024 Domovoi 37 ..
027 Leshy 130 ..
034 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro
037 • Marine di Baron 65 ..
038 • Capitano 320 .. (a)
263 f Dragone 65.000 ..
NOTE
a. questa è l'unica occasione per affrontare il Capitano.
___________________
( Oggetti (>)
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x1. Aracnotela x1. Sandali di Mercurio
x1. Calamità x1. Scudo demoniaco
x1. Esplosivo x1. Tenda
x1. Etere x1. Vento antartico
x1. Furia di Zeus x1. Vino di Bacco
x1. Pozione
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=========================================================================
Giunti nella località [CF.aA - Cortile] andate verso l'alto ed entrate nel
castello. Qui [CF.aB - 1° piano] troverete sia la Locanda che i negozi e poi
proseguite verso nord. In seguito [CF.aE - 2° piano] uscite dalla porta in
basso per tornare all'aperto e da qui [CF.aA - Cortile] oltrepassate il portone
a nord ovest. Tornati al coperto [CF.aH - Torre ovest, 1° piano] aprite i bauli
situati nell'angolo di nord ovest per trovare, dall'alto, un ESPLOSIVO,
un VENTO ANTARTICO ed una POZIONE. Prima di proseguire, esaminate il vaso di
sinistra, tra quelli situati lungo la parete nord, ed otterrete una FURIA DI
ZEUS. Superate il piano successivo [CF.aI - Torre ovest, 2° piano] ed in cima
[CF.aL - Torre ovest, 3° piano] potrete conoscere Sheila, la moglie di Yang.
Ritornate all'aperto [CF.aA - Cortile], entrate nella torre orientale e qui
[CF.aM - Torre est, 1° piano] salite le scale. Una volta giunti al piano
superiore [CF.aN - Torre est, 2° piano] esaminate il vaso più a sud per trovare
un VINO DI BACCO. Presso l'ultimo piano invece [CF.aO - Torre est, 3° piano]
aprite il forziere per ottenere una TENDA e potrete anche dormire liberamente
nel letto. Ora recatevi nella stanza oltre la Locanda ed i negozi e qui
[CF.aE - 2° piano] rimuovete tutto l'equipaggiamento di Rosa e di Rydia ed
uscite dalla porta a nord.
|| Nella sala del trono del castello, Yang avvisa il suo sovrano che Baron sta
|| per attaccare il regno di Fabul per impossessarsi del Cristallo del Vento.
|| Il sovrano non si fida dell'avvertimento del monaco per via della presenza
|| di Cecil ma a sostenere la causa di Yang interviene Edward, che in passato
|| aveva già incontrato il re di Fabul. Quest'ultimo, capendo la gravità della
|| situazione, chiede l'aiuto di Cecil e del principe di Damcyan per difendere
|| il castello.
||
|| << Rispondete 'Si' per proseguire .>>
||
|| Cecil, Edward e Yang combatteranno in prima linea mentre Rosa e Rydia
|| aiuteranno i curatori del castello per soccorrere i feriti.
I primi nemici da affrontare saranno un Capitano e due Marine di Baron: essi si
comportano in maniera identica ai soldati affrontati nella Locanda dell'Oasi di
Kaipo. Per questo motivo, se volete completare il Bestiario, eliminate prima il
Capitano poichè questi fuggirà, nel caso in cui rimanga da solo ad affrontarvi.
Adesso, man mano che svolgerete le varie battaglie, sarete costretti ad
indietreggiare gradualmente nelle diverse sale del Castello di Fabul. I gruppi
di mostri che affronterete sono i seguenti e potrete eliminarli tutti con
facilità usando gli attacchi fisici dei personaggi:
.A. .B. .C.
(x1) Domovoi (x1) Capitano (x1) Gargoyle
(x1) Leshy (x2) Marine di Baron
(x1) Sahagin 1
.D. .E.
(x1) Domovoi (x1) Capitano
(x1) Leshy (x2) Marine di Baron
(x1) Sahagin 1
|| Arretrati sino alla Sala del Cristallo, il gruppo viene raggiunto da Kain.
|| Il cavaliere nero è felice di vedere che l'amico è sopravvissuto e gli
|| chiede di unirsi nella lotta contro Baron. Tuttavia il Dragone è il
|| comandante della truppa di assalto al castello e sfida Cecil a duello.
||
|| << Ora si svolgerà uno scontro che non potrete vincere. >>
||
|| Kain sconfigge facilmente Cecil e sta per infliggergli il colpo di grazia
|| quando sulla scena fanno il loro ingresso Rosa e Rydia. La prima chiede
|| spiegazioni a Kain riguardo il suo comportamento, facendo esitare il
|| Dragone. Anche Golbez giunge nella sala: l'uomo misterioso mette facilmente
|| fuori combattimento Yang ed Edward, permettendo così a Kain di impossessarsi
|| del Cristallo del Vento. Notando il legame tra Rosa e Cecil, Golbez decide
|| di rapire la ragazza e di tenerla come ostaggio.
||
|| Rimasti da soli, Rydia cura i membri del gruppo, i quali sono molto
|| demoralizzati: non sono riusciti a proteggere il Cristallo del Vento e Rosa
|| adesso si trova in mano al nemico. La ragazzina però non si perde d'animo e
|| ricorda loro che non tutto è perduto.
Vi ritroverete nella camera dov'era custodito il Cristallo [CF.aG - Sala del
Cristallo]. Uscite dalla porta a sud per tornare nella sala del trono.
___ ###########
#10.# # ....... #
#¯¯¯# # : ### : #
####### # ##### : ### : #
# ############# # : #
# ### # # # # ### # : ###########################
# a ### ###>< # :........................ b #
####### ############################### : c #
# # # d #
# # #######
# #
### # # ###
# #___# #
#########09.#########
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LEGENDA [CF.aF - Sala del trono]
a. Sandali di Mercurio
b. Aracnotela
c. Scudo demoniaco
d. Etere
>< pulsante che apre l'accesso al passaggio segreto
.. passaggio segreto
10 ingresso
09 uscita
Qui [CF.aF - Sala del trono] esaminate il vaso situato nella rientranza sulla
sinistra per trovare i SANDALI DI MERCURIO. Premete il pulsante presente nella
zona orientale ed aprirete un passaggio segreto che vi condurrà a tre scrigni
contenenti un'ARACNOTELA, uno SCUDO DEMONIACO ed un ETERE. Adesso tornate nella
prima sala interna [CF.aB - 1° piano] ed entrate nella stanza sulla sinistra.
Una volta qui [CF.aC - Locanda] il gruppo si riposerà automaticamente.
|| Cecil intende attaccare Baron ma senza una nave volante è un'impresa
|| impossibile. Per infiltrarsi efficacemente, il cavaliere nero propone di
|| viaggiare via mare perciò Yang si propone di chiederne una al re di Fabul.
|| Il giorno dopo il sovrano del castello concede al gruppo un'imbarcazione,
|| ancorata nel porto ad est.
Riceverete dal re di Fabul la spada nera CALAMITÀ. Una volta terminati i
preparativi, rimuovete l'equipaggiamento di Edward, di Rydia e di Yang,
depositandoli dal Chocobeso, se necessario. Infine uscite dal Castello di Fabul
ed andate alla nave ormeggiata sulla destra.
|| Sheila saluta il marito ed il resto del gruppo, in partenza per Baron.
|| La navigazione procede veloce e tranquilla mentre a bordo i personaggi
|| discutono su cosa fare una volta giunti a destinazione. Come prima cosa
|| bisogna trovare Cid, l'ingegnere che ha realizzato le navi volanti,
|| che potrebbe unirsi alla loro causa.
||
|| All'improvviso l'imbarcazione viene scossa violentemente: nell'acqua si è
|| generato un vortice per opera di Leviathan, il leggendario signore dei mari.
|| Per via delle ondate, Rydia cade in acqua e Yang si lancia subito dalla nave
|| in suo soccorso. Leviathan infine si inabissa nell'oceano, portando con sè
|| l'imbarcazione e tutti i coloro che erano rimasti a bordo.
||
|| Tempo dopo, Cecil riprende conoscenza su una spiaggia sconosciuta. Non c'è
|| traccia nè della nave, nè dei suoi passeggeri ed il cavaliere nero capisce
|| di essere rimasto solo.
+--------------------+
| TERRE DI MYSIDIA |
+--------------------+
Vi ritroverete sulla Mappa del mondo, nel territorio di Mysidia. Andate verso
est per accedere nell'omonima città.
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-- Capitolo 13 --
MYSIDIA >> Oscurità rinnegata [@6C13]
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( Negozi (>)
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MEDICINE GIL PROTEZIONI GIL ARMI GIL
--------------------- ---------------------------- ----------------------
Ago dorato 400 Armatura lucente 8.000 Balestra 700
Antidoto 40 Bracciale d'argento 650 Caducèo 480
Coda di fenice 100 Cappello magico 700 Frecce sacre 20
Cottage 500 Elmo lucente 4.000 Verga glaciale 220
Erba dell'eco 50 Manopole 3.000 Verga infuocata 380
Granpozione 150 Scudo lucente 700
Pozione 30 Veste di Gaia 500
Tenda 100 LOCANDA: 200 Gil
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=========================================================================
Una volta entrati nella località [MY.aA - Città] evitate di parlare con gli
abitanti poichè essi risulteranno ostili nei confronti di Cecil e vi potranno
causare anche status negativi. Entrate nell'edificio più a nord ed al suo
interno [MY.aH - Palazzo delle preghiere] sarà presente l'anziano mago,
già incontrato nell'attacco a Mysidia durante il prologo.
|| L'uomo riconosce Cecil e lo rimprovera aspramente per il suo comportamento.
|| Il cavaliere nero intende fare ammenda delle sue azioni e vuole fermare
|| Golbez a tutti i costi. L'uomo intravede in Cecil la voglia di riscattarsi
|| e, per aiutarlo a sbarazzarsi dell'oscurità che alberga nel suo cuore,
|| lo invita a recarsi sul Monte Ordalia, situato ad est di Mysidia, dove verrà
|| messo alla prova. Assieme a lui viaggeranno Palom e Porom, due maghi gemelli
|| apprendisti.
Situazione iniziale di PALOM
+------------------------------+
PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
Lv 10 Forza 7 Mano destra --
HP 100 Velocità 8 Mano sinistra Verga
MP 50 Vigore 5 Testa Basco piumato
Mago nero Intelligenza 15 Torso Maglia di cuoio
Mano sinistra Spirito 10 Braccia Bracciale di ferro
Situazione iniziale di POROM
+------------------------------+
PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
Lv 10 Forza 8 Mano destra Ramo
HP 110 Velocità 7 Mano sinistra --
MP 50 Vigore 6 Testa Basco piumato
Maga bianca Intelligenza 10 Torso Maglia di cuoio
Mano destra Spirito 15 Braccia Bracciale di ferro
Ora Palom e Porom si uniranno al gruppo. Prima di procedere, recatevi ai negozi
per acquistare:
PROTEZIONI ARMI
.1 Armatura lucente .1 Caduceo
.3 Bracciali d'argento .1 Verga glaciale
.3 Cappelli magici .2 Verghe infuocate
.1 Elmo lucente
.1 Manopole
.1 Scudo lucente
.2 Veste di Gaia
La cifra richiesta è di 22.210 Gil ma sarà più bassa se possedete già i
Bracciali d'argento. Nel caso in cui abbiate bisogno di denaro, eliminate i
mostri nei dintorni per accumularlo. Una volta acquistati tutti gli oggetti
richiesti, ottimizzate l'equipaggiamento di Palom e Porom ed uscite dalla
città.
+--------------------+
| TERRE DI MYSIDIA |
+--------------------+
Nemici
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n° NOME HP DEBOLEZZE
--------------------------------------------
001 Goblin 6 ..
005 Porcospino 30 ..
019 Maghetto 69 ..
024 Domovoi 37 ..
033 Cockatrice 149 Armi da lancio
036 Riccio 115 ..
039 • Zu 1 941 Armi da lancio
Posizionate i due gemelli in seconda fila e fate diverse battaglie, sino a
far raggiungere loro almeno il Livello 13, in modo tale che Palom impari le
magie nere Blizzara, Fira e Thundara mentre Porom ottenga la magia bianca Cura.
Procedete costantemente in direzione est, seguendo il percorso obbligato, e,
al centro di una grande foresta troverete il Monte Ordalia.
===============================================================================
-- Capitolo 14 --
MONTE ORDALIA >> Luce purificatrice [@6C14]
===============================================================================
___________________
( Nemici (>)
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n° NOME HP DEBOLEZZE
--------------------------------------------------------------------------
013 Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo
030 Spirito 86 Sacro
032 Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo
035 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo
041 • Anima 200 Sacro
042 • Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo
043 • Ritornante 250 Fuoco, Sacro, Curativo
044 • Lilith 466 Fuoco, Curativo (a)
045 B Morto vivente 200 Fuoco, Sacro, Curativo
219 B Scarmiglione 1 3.500 ..
220 B Scarmiglione 2 3.523 Armi da lancio, Fuoco, Sacro, Curativo
262 f Cavaliere nero 4.520 ..
NOTE
a. la Lilith possiede la Verga di Lilith, che è una buona Bacchetta in questa
fase dell'avventura.
___________________
( Oggetti (>)
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x2. Etere
x2. Pozione
x1. Spada leggendaria
x1. Veste
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=========================================================================
Giunti nella località [MO.aA - Entrata] seguite il sentiero, sino a trovare un
muro di fiamme.
|| Palom spegne facilmente l'incendio con la sua magia, vantandosi delle sue
|| capacità. Nel frattempo, in un luogo segreto, Golbez convoca Scarmiglione,
|| uno degli arcidemoni elementali, e lo invia sul Monte Ordalia per eliminare
|| Cecil, prima che possa diventare una minaccia concreta.
Riprendete la scalata e non salite subito la rampa di scale bensì raggiungete
lo scrigno alla sua destra per trovare una POZIONE. Continuate poi verso nord e
nel secondo baule è presente un'altra POZIONE. Infine uscite dall'apertura in
alto a destra. Nella zona successiva [MO.aB - Sentiero] procedete in direzione
nord per ritrovare Tellah.
|| L'anziano, cosciente dell'immensa potenza di Golbez, si è recato sul Monte
|| Ordalia per ottenere Meteor, la magia leggendaria: essa tuttavia è molto
|| pericolosa da adoperare e potrebbe mettere a rischio la vita di Tellah.
Situazione di TELLAH
+----------------------+
PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
Lv var. Forza var. Mano destra Ramo
HP var. Velocità var. Mano sinistra --
MP var. Vigore var. Testa --
Saggio Intelligenza var. Torso Veste di Gaia
Mano destra Spirito var. Braccia Bracciale di ferro
Fate indossare a Tellah la Verga infuocata, il Cappello magico ed il Bracciale
d'argento acquistati a Mysidia, posizionatelo in seconda fila ed infine uscite
dall'apertura in alto. Giunti nella stanza seguente [MO.aC - Incrocio],
una volta al bivio, procedete lungo il sentiero occidentale e salite le scale
per ottenere un ETERE. Tornate indietro e questa volta andate prima verso nord
e poi in direzione ovest. Prima di uscire dalla camera, recuperate l'ETERE
situato nella rientranza in basso. Nella sala successiva [MO.aD - Cima]
avanzate verso nord e sulla destra troverete un Punto di Salvataggio. Salite le
scale ed avvicinatevi al ponte di legno per affrontare il boss.
|| Un'oscura presenza sbarra la strada al gruppo: si tratta di Scarmiglione,
|| il servitore di Golbez, intenzionato ad eliminare Cecil e gli altri.
______________________
\ /
< SCARMIGLIONE 1 >
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|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 15 N° 219 TIPO |
| HP >> 3.500 ---+--- -- |
| MP >> 218 Forza 19 |
| ----+---- Difesa 2 ASPETTO |
| Esp >> 3.200 Magia 15 Spettro marrone |
| Gil >> 2.000 D-Magica 0 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • -- |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Thunder |
| Scarmiglione 1 scaglia un fulmine. La tecnica causa lievi danni |
| magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. Questa Magia nera |
| viene utilizzata anche quando il boss subisce danni. |
| |
| Scarmiglione è una creatura che indossa una veste marrone ed in questo |
| scontro verrà aiutato da quattro Morti viventi. Nella fase iniziale |
| dello scontro: |
| .Cecil userà l'attacco fisico sul boss |
| .Tellah lancerà la magia nera Fire su tutti i nemici |
| .Palom lancerà la magia nera Fire o Fira su tutti i nemici |
| .Porom curerà il gruppo con la magia bianca Cure o Cura |
| |
| Dopo aver eliminato i quattro Morti viventi, concentrate gli attacchi |
| su Scarmiglione, lasciando sempre a Porom il compito di ripristinare |
| gli HP del gruppo. Poichè il boss contrattaccherà qualunque tecnica con |
| la magia nera Thunder, è molto importante mantenere alta la salute dei |
| personaggi. |
|___________________________________________________________________________|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Subito dopo la battaglia, non avanzate lungo il ponte di legno bensì curate il
gruppo ed invertite le due file, in modo tale che Cecil si trovi in seconda
linea mentre i tre maghi in prima linea, perchè a breve sarete attaccati alle
spalle. Una volta pronti, procedete verso ovest per iniziare la seconda fase
dello scontro.
______________________
\ /
< SCARMIGLIONE 2 >
_________________________/____________________\________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 15 N° 220 TIPO |
| HP >> 3.523 ---+--- Non-morto |
| MP >> 220 Forza 46 |
| ----+---- Difesa 1 ASPETTO |
| Esp >> 3.600 Magia 31 Cadavere marrone |
| Gil >> 2.500 D-Magica 22 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • debole Mini • immune Scan • -- |
| Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Elegia malefica |
| Scarmiglione 2 genera una serie di note musicali, assieme ad un |
| quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. |
| La tecnica infligge a tutti i personaggi lo Status Slow, il quale fa |
| caricare più lentamente la rispettiva barra del turno, diminuendo la |
| frequenza dei loro attacchi. Il boss esegue l'Elegia malefica ogni |
| volta che subisce un attacco magico di Elemento Fuoco. |
| |
| .. Attacco fisico |
| Scarmiglione 2 causa danni fisici ad un personaggio e può provocare |
| anche lo Status Veleno. |
| |
| Scarmiglione ora mostrerà il suo vero aspetto di creatura dal corpo |
| marrone e con quattro zanne. Se non l'avete fatto in precedenza, |
| ricordatevi di invertire la prima linea con la seconda. Adesso il boss |
| possiederà un maggior numero di debolezze elementali che potrete |
| sfruttare a vostro vantaggio: |
| .Cecil userà l'attacco fisico |
| .Palom lancerà la magia nera Fire o Fira |
| .Porom utilizzerà la magia bianca Cure o Cura |
| .Tellah curerà il gruppo con le magie bianche Cura ed Esna |
| |
| Poichè Scarmiglione potrebbe infliggervi lo Status Slow e rallentare |
| così la frequenza dei vostri attacchi, potete pareggiare la situazione |
| colpendolo a sua volta con la magia bianca Slow di Porom. |
|___________________________________________________________________________|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta eliminato definitivamente Scarmiglione, riportate Cecil in prima fila
e rimuovete tutto il suo equipaggiamento. Infine esaminate il grande obelisco
centrale.
|| Dal nulla, una voce riecheggia nell'aria e teletrasporta il gruppo in un
|| santuario. L'entità misteriosa rivela di essere il padre di Cecil ed intende
|| donare al figlio il suo potere: dall'alto compare una spada luminosa che
|| trasforma Cecil in un paladino. Tuttavia, per mostrare di essere degno di un
|| tale dono, il ragazzo dovrà prima affrontare il suo passato e la sua
|| oscurità. Nel santuario giunge un cavaliere nero, identico al vecchio Cecil,
|| e la prova ha inizio.
||
|| << Durante lo scontro con il Cavaliere nero rimanete sempre in posizione di
|| Difesa e non fate alcuna altra azione, anche se nel frattempo subirete
|| danni. Dopo il terzo attacco del nemico, la battaglia terminerà in
|| automatico. >>
||
|| Cecil ha superato la prova ed ora è finalmente un paladino. Questo grande
|| potere ha effetto anche su Tellah: l'anziano saggio non solo è riuscito a
|| ricorda tutte le sue magie ma adesso è in grado anche di utilizzare Meteor,
|| la magia leggendaria. Con queste nuove capacità ora è davvero possibile
|| sconfiggere Golbez perciò il gruppo intende recarsi subito a Baron. Prima di
|| lasciare il santuario, Cecil si chiede di chi fosse davvero quella voce.
Situazione di CECIL
+---------------------+
PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
Lv 1 Forza 10 Mano destra Spada leggendaria
HP 600 Velocità 13 Mano sinistra --
MP 10 Vigore 10 Testa --
Paladino Intelligenza 5 Torso Veste
Mano destra Spirito 8 Braccia --
Diventando un paladino, Cecil ripartirà dal Livello 1, perderà la tecnica
Oscurità ed otterrà al suo posto le abilità Magia bianca e Proteggi.
Come equipaggiamento, il personaggio possiederà automaticamente la SPADA
LEGGENDARIA e la VESTE. Prima di riprendere l'avventura, fate indossare a Cecil
l'Armatura lucente, l'Elmo lucente, le Manopole e lo Scudo lucente acquistati a
Mysidia.
Per quanto riguarda Tellah, l'anziano saggio ora potrà utilizzare quasi tutte
le Magie bianche e le Magie nere presenti del gioco e di conseguenza perderà
l'abilità Ricorda. Tra le Magie nere adesso ci sarà anche Meteor, tuttavia non
potrete mai utilizzarla poichè la tecnica necessiterà di 99 MP, il saggio
possiederà solamente 90 MP e non ci sarà modo di aumentarli in questo punto
dell'avventura. Adesso fate tutta la strada al contrario per uscire dalla
località. Presso il Monte Ordalia potrete aumentare rapidamente il Livello di
Cecil perciò sfruttate l'occasione prima di andarvene.
+--------------------+
| TERRE DI MYSIDIA |
+--------------------+
Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
--------------------------------------------
001 Goblin 6 ..
005 Porcospino 30 ..
019 Maghetto 69 ..
024 Domovoi 37 ..
033 Cockatrice 149 Armi da lancio
036 Riccio 115 ..
039 Zu 1 941 Armi da lancio
Non tornate subito a Mysidia bensì recatevi a sud est del Monte Ordalia per
trovare una foresta dei chochobo.
+----------------------------------+
| FORESTA DEI CHOCOBO (Mysidia) |
+----------------------------------+
Oggetti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Erba Ghisal
Questa foresta [FC.aA - Spiazzo] è identica alle precedenti ed anche qui
potrete trovare un'ERBA GHISAL, esaminando la zona centrale dei cespugli.
Curate il gruppo con la Magia bianca e poi catturate un chocobo bianco per
ripristinare tutti gli MP. Infine salite in groppa ad un chocobo giallo e
tornate a Mysidia.
===============================================================================
-- Capitolo 15 --
MYSIDIA >> La leggenda della luna [@6C15]
===============================================================================
Una volta rientrati nella località [MY.aA - Città] ora gli abitanti saranno più
cortesi nel rivolgersi a Cecil. Recatevi nell'edificio posizionato più a nord
[MY.aH - Palazzo delle preghiere] e parlate con l'anziano di Mysidia.
|| L'uomo si congratula con Cecil per aver superato la prova e rivela di aver
|| mandato i due gemelli con lui per assicurarsi che le sue intenzioni fossero
|| pure. Esaminando la spada ricevuta sul Monte Ordalia, l'anziano nota che su
|| su di essa è incisa la leggenda di Mysidia:
||
|| "Nato da fauci di drago,
|| a vette celesti si innalza,
|| sollevato da tenebre e luce,
|| promessa novella su rive di sogno.
|| Bagliore di Luna infinito:
|| mai più eclisse avvolgerà la Terra,
|| benedetta da sconfinata grazia."
||
|| Forse Cecil è il prescelto che compirà questa leggenda ma per fare questo
|| bisognerà prima sconfiggere Golbez. Anche Tellah si rivolge all'anziano di
|| Mysidia e si scopre che i due sono vecchi amici. L'uomo però mette in
|| guardia il saggio: se usasse Meteor spinto dal desiderio di vendetta,
|| potrebbe perdere la vita. Per permettere al gruppo di raggiungere Baron
|| rapidamente, l'anziano di Mysidia riapre il Passaggio demoniaco. Anche se la
|| loro missione è terminata, Palom e Porom vogliono continuare a lottare
|| assieme a Cecil e Tellah, ricevendo così il permesso dal loro superiore.
Tornate all'aperto [MY.aA - Città] ed entrate nel piccolo edificio situato
sulla destra. Al suo interno [MY.aG - Passaggio demoniaco] salite sulla pedana
tonda centrale per raggiungere istantaneamente Baron.
+---------+
| BARON |
+---------+
Una volta tornati nella località [BR.aE - Passaggio demoniaco] uscite prima
dalla stanza e poi dalla città. Ora fate tutta la strada per tornare a Mist,
attraversando la Grotta delle nebbie.
===============================================================================
-- Capitolo 16 --
MIST >> I sopravvissuti [@6C16]
===============================================================================
___________________
( Informazioni (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• nei sotterranei di Baron esiste un potentissimo Eidolon
• il Reame degli eidolon si trova nelle profondità del pianeta
___________________
( Negozi (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ARMI GIL PROTEZIONI GIL LOCANDA: 50 Gil
----------------------- ------------------------
Daga danzante 5.000 Tunica del bardo 70
Frusta 3.000
___________________
( Oggetti (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Bracciale di rubino
x3. Esplosivo
x1. Forcina dorata
x1. Verga polimorfica
x1. Veste
=============================================================================
=========================================================================
Al suo interno [MS.aA - Città] andate a nord est, nei pressi dello stagno,
ed esaminate la zona cespugliosa nella rientranza sulla destra per ottenere un
ESPLOSIVO. In seguito recatevi a sud, accanto ai negozi di Armi e Protezioni,
e procedete lungo il sentiero ad est, in corrispondenza del pozzo, per passare
all'interno di un passaggio segreto attraverso gli alberi. Al termine del
percorso è presente una zona cespugliosa che contiene altri due ESPLOSIVI.
Successivamente raggiungete l'edificio a nord ovest.
#############
# #
##### #
# # #######
# ####################################### a b #######
# ### ............................................. #
# ### : ################################# c ### : #
# ### : # ######### : #
# ### : ### ####### : #
# # : ### # ......: #
# # # : #######
# # # : #
# # # : #
####### ##### # : #
#___# # : #
#02.# # : #
¯¯¯ # : #
# : #
# : #
LEGENDA [MS.aB - Casa] # : #
a. Forcina dorata # : #
b. Veste # : #
c. Bracciale di rubino # : #
d. Verga polimorfica ### : ###
.. passaggio segreto # : #
02 ingresso # d #
# #
#########
Qui [MS.aB - Casa] entrate nel camino ed attraversate il sentiero nascosto che
vi condurrà in una stanzetta dove troverete una FORCINA DORATA, una VESTE ed un
BRACCIALE DI RUBINO. Continuate a procedere lungo il passaggio segreto sino ad
arrivare al baule contenente la VERGA POLIMORFICA. Adesso tornate a Baron.
===============================================================================
-- Capitolo 17 --
BARON >> Ritorno a casa [@6C17]
===============================================================================
___________________
( Informazioni (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• Cid è stato imprigionato nel castello
• nella locanda c'è uno strano monaco
• il re di Baron è impazzito
___________________
( Negozi (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MEDICINE GIL ARMI GIL PROTEZIONI GIL
--------------------- ------------------------- ----------------------------
Ago dorato 400 Artigli fulminanti 550 Bandana 450
Antidoto 40 Artigli glaciali 450 Bracciale d'argento 650
Bacio di dama 60 Artigli infuocati 350 Divisa kenpo 4.000
Coda di fenice 100 Caducèo 480
Collirio 30 Verga fulminante 700
Erba Ghisal 50
Pozione 30
Tenda 100 LOCANDA: 50 Gil
___________________
( Nemici (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
------------------------------------------------
048 • Guardia di Baron 280 ..
270 f Monaco 62.000 ..
___________________
( Oggetti (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
3.000 Gil
x1. Chiave di Baron
x1. Furia di Zeus
x1. Maglia di cuoio
=============================================================================
=========================================================================
Arrivati nella località [BR.aA - Città] recatevi nell'edificio a sud est
[BR.aC - Locanda] e nella zona superiore troverete Yang assieme ad alcuni
soldati.
|| Cecil è contento di rivedere il monaco sano e salvo ma quest'ultimo sembra
|| non riconoscerlo, anzi lo assale assieme ai soldati.
La prima battaglia si svolgerà contro due Guardie di Baron, le quali useranno
le magie Maiale e Mini dopo essere state colpite. In seguito dovrete affrontare
Yang: il monaco attaccherà molto di rado perciò avrete l'opportunità di curare
l'intero gruppo tra un suo assalto e l'altro. Dopo che Yang avrà usato il
Calcio per la seconda volta, la battaglia terminerà automaticamente.
|| Yang riprende i sensi e l'ultima cosa che ricorda è l'assalto di Leviathan:
|| a quanto pare il monaco è stato colpito da amnesia ed i soldati di Baron
|| hanno sfruttato la situazione per arruolarlo. Per quanto riguarda gli altri
|| compagni, Rydia è stata inghiottita dal gigantesco serpente marino mentre la
|| sorte di Edward è ignota. Il gruppo si ritira nella locanda per discutere la
|| prossima mossa.
||
|| Cecil presenta a Yang i tre maghi ed il monaco consegna al paladino una
|| chiave che aveva ricevuto dai soldati di Baron: con essa potrebbe essere
|| possibile entrare nel castello.
Situazione di YANG
+--------------------+
PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
Lv var. Forza var. Mano destra --
HP var. Velocità var. Mano sinistra --
MP var. Vigore var. Testa --
Monaco Intelligenza var. Torso Maglia di cuoio
Ambidestro Spirito var. Braccia --
Ora Yang tornerà nel gruppo, equipaggiando automaticamente una MAGLIA DI CUOIO,
ed avrete ottenuto da lui la CHIAVE DI BARON. Grazie ad essa potrete aprire sia
la porta del negozio di Armi e Protezioni, sia la porta situata lungo le mura
occidentali. Entrate prima nel negozio.
###################################
# ............................... #
############# : # : ########### : # LEGENDA [BR.aH - Armeria]
# # b : # : a # # : # a. 2.000 Gil
# #{nA} # {nP}# # : # b. Furia di Zeus
# ##################### # : # .. passaggio segreto
# # # : # 07 ingresso
# # : # {nA} negozio di Armi
# : # : # {nP} negozio di Protezioni
############# ######### : # : #
#___# # :...: #
#07.# #########
¯¯¯
Qui [BR.aH - Armeria] e seguite il passaggio segreto all'interno del muro per
raggiungere l'altro lato del bancone delle Protezioni, dove è presente un baule
contenente 2.000 Gil mentre, dietro quello delle Armi, potrete ottenere una
FURIA DI ZEUS. Tornate all'aperto [BR.aA - Città] e recatevi alle mura
occidentali di Baron. Aprite la porta con la Chiave di Baron ed al suo interno
[BR.aD - Cantina] andate verso destra, attraversando il sentiero nascosto,
e nel baule troverete 1.000 Gil. Infine scendete le scale per accedere in una
nuova località.
===============================================================================
-- Capitolo 18 --
ANTICO ACQUEDOTTO >> Il passaggio segreto [@6C18]
===============================================================================
___________________
( Nemici (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
----------------------------------------------------
014 Conchiglia zannuta 58 Fulmine
018 Piranha 65 Fulmine
021 Alligatore 175 Ghiaccio
046 • Magicarpa 180 Fulmine
047 • Idra 257 Fulmine
048 Guardia di Baron 280 ..
049 • Elettropesce 284 Armi da lancio
050 • Alligigatore 292 Ghiaccio
051 • Stampo demoniaco 380 Fulmine
052 • Verme dell'acqua 638 Fulmine
___________________
( Oggetti (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Aracnotela
x1. Clessidra di bronzo
x2. Etere
x1. Furia di Zeus
x1. Granpozione
x1. Sandali di Mercurio
x1. Spada antica
=============================================================================
=========================================================================
Una volta qui [AA.aA - S4] recatevi nella zona più a sud della sala, dove sono
presenti tre scrigni contenenti, da sinistra, una GRANPOZIONE, un ETERE ed una
FURIA DI ZEUS. Seguite poi il percorso verso l'alto ed infine uscite da nord
est.
########### ___
# # ##### #03.#
# ### # ############# # #¯¯¯#
#___### ####### ### ### # #
#02.### ### .... # # #
¯¯¯ # ### # : # ####### # #
# .......... ### : ####### ####### # #
### : ####### ##### : ### # # #
# : ################### :...... # # #
##### # :.. ####################### ### # #
# a ####### : ##################### ##### #
# ##### : ##################### ......... #
# ####### : ################### ##### ####### #
# :.. ### : ############# ##### ### ### #
### :.......: ########### ##### # ##### #
### : ############### # c # ##### #
### : ############### ##### ### ####### #
# ..: ##### b ######### ### ### ####### #
# : ####### ############# # # ######### #
# : ### ..... ############# ############# #
### : ####### # :..... ############### : ############### #
# ..: ##### ####### : ############### : ############### #
# : ####### # # : ############### : ############### #
# : ####### # # : ############### : ############# #
# : ####### # # : # ######### : ##### ###
# : # # # :..... ##### :.......... #
# :..... # ####### ######### : ####### ###
########### # # ##### : # #########
# # # .......: #
####### #################
LEGENDA [AA.aB - S3]
a. Clessidra di bronzo
b. Aracnotela
c. Sandali di Mercurio
.. passaggio segreto
02 ingresso
03 uscita
Nella grotta successiva [AA.aB - S3] seguite il percorso verso sud, tramite il
passaggio segreto, e sulla sinistra potrete recuperare una CLESSIDRA DI BRONZO.
Continuate poi verso sud, attraverso un altro sentiero nascosto, sino a
raggiungere la zona dove, in alto, è presente il baule contenente l'ARACNOTELA.
Da qui procedete verso sud est, all'interno delle pareti, ed in seguito andate
verso l'alto, tramite il passaggio segreto, per raggiungere la zona centrale
della grotta. Salite le scale per ottenere i SANDALI DI MERCURIO ed in seguito
noterete sulla destra quattro scogli. Passate tra di essi per accedere in un
sentiero nascosto, che vi condurrà nel canale laterale, da dove potrete
raggiungere l'uscita a nord est.
___
#########04.#
####### #¯¯¯###
# a # ........ #
# : # : ##### ###
# : ### : # # #
# :.....: # # #
########### # #
# #
# #
### ### LEGENDA [AA.aC - S2]
# # a. Etere
# # .. passaggio segreto
# # 03 ingresso
# # 04 uscita
# #
# ###
# #
############# #
# #
# ###########
### ###
#___#
#03.#
¯¯¯
All'interno della camera seguente [AA.aC - S2] seguite il percorso e, prima di
uscire, procedete verso sinistra, attraverso il passaggio segreto, sino ad
arrivare al forziere contenente un ETERE. Successivamente [AA.aD - S1 /A]
giungerete ad un bivio: entrate prima nella porta sulla sinistra ed al suo
interno [AA.aE - S1 /B] troverete un Punto di Salvataggio. Posizionatevi nello
spazio vuoto tra la roccia più a nord e la parete superiore e da qui, andando a
destra, entrerete in un sentiero nascosto che vi condurrà alla SPADA ANTICA.
Tornate nella stanza precedente [AA.aD - S1 /A] e questa volta uscite da nord
est.
===============================================================================
-- Capitolo 19 --
CASTELLO DI BARON >> Due animi coraggiosi [@6C19]
===============================================================================
___________________
( Nemici (>)
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n° NOME HP DEBOLEZZE
-----------------------------------------------
199 B Baigan 4.444 ..
200 B Braccio destro 444 ..
201 B Braccio sinistro 444 ..
221 B Cagnazzo 5.312 Ghiaccio
___________________
( Oggetti (>)
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x2. Coda di fenice x2. Granpozione
x2. Corno rigenerante x2. Sandali di Mercurio
x1. Elisir x2. Tenda
x4. Etere x2. Vino di Bacco
=============================================================================
=========================================================================
Vi ritroverete nel fossato dell'edificio [CB.aA - Cortile]. Procedete verso sud
ovest, sino a trovare un'apertura che vi farà oltrepassare le mura. Il castello
ora sarà completamente disabitato e, nel caso ne abbiate bisogno, potrete far
riposare il gruppo nella stanza di Cecil [CB.aO - Camera da letto di Cecil].
Una volta pronti, recatevi nella stanza dov'erano nascosti gli scrigni dietro
la parete [CB.aB - 1° piano /A].
|| Cecil viene accolto da Baigan, il consigliere del re, il quale gli rivela di
|| non essere al servizio di Golbez. L'uomo era alla ricerca di Cid quando lui
|| e la sua truppa sono stati assaliti dai mostri, rimanendo poi l'unico
|| sopravvissuto. Baigan si unisce al gruppo ma subito i gemelli sospettano di
|| lui: vedendosi ormai scoperto, il consigliere passa all'attacco.
______________
\ /
< BAIGAN >
_____________________________/____________\____________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 9 N° 199 TIPO |
| HP >> 4.444 ---+--- -- |
| MP >> 277 Forza 58 |
| ----+---- Difesa 1 ASPETTO |
| Esp >> 4.800 Magia 9 Uomo serpente viola |
| Gil >> 3.000 D-Magica 11 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • immune |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Haste |
| Baigan genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in |
| senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare |
| più velocemente la barra del turno del bersaglio, che attaccherà con |
| maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. |
| |
| 2. Reflex |
| Baigan viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La tecnica |
| dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi |
| magici lanciati contro il nemico. Il boss utilizza questa abilità |
| dopo che è stato colpito per la prima volta da un qualsiasi attacco |
| magico. |
| |
| 3. Rigenerazione |
| Baigan rigenera il Braccio destro ed il Braccio sinistro. Il boss |
| utilizza questa tecnica solo quando entrambi gli arti sono stati |
| distrutti. |
| |
| .. Attacco fisico |
| Baigan causa danni fisici ad un personaggio. |
|___________________________________________________________________________|
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< BRACCIO DESTRO >
_________________________/____________________\________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 9 N° 200 TIPO |
| HP >> 444 ---+--- -- |
| MP >> 27 Forza 58 |
| ----+---- Difesa 2 ASPETTO |
| Esp >> 10 Magia 9 Rettile arto destro |
| Gil >> 0 D-Magica 0 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • -- |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Autodistruzione |
| il Braccio destro accumula energia rossa per poi detonare e colpire |
| il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio |
| danni fisici pari alla quantità attuale di HP del Braccio destro, |
| il quale perde la vita. Il nemico usa l'Autodistruzione solamente |
| dopo che Baigan è stato sconfitto. |
| |
| 2. Banchetto macabro |
| il Braccio destro assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica |
| causa lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un |
| personaggio. |
| |
| 3. Costrizione |
| il Braccio destro genera tre anelli di luce dorata, che si stringono |
| attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, |
| il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere |
| qualsiasi azione. |
| |
| .. Attacco fisico |
| il Braccio destro causa danni fisici ad un personaggio. |
|___________________________________________________________________________|
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< BRACCIO SINISTRO >
________________________/______________________\_______________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 9 N° 201 TIPO |
| HP >> 444 ---+--- -- |
| MP >> 27 Forza 58 |
| ----+---- Difesa 2 ASPETTO |
| Esp >> 10 Magia 9 Rettile arto |
| Gil >> 0 D-Magica 0 sinistro |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • -- |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Autodistruzione |
| il Braccio sinistro accumula energia rossa per poi detonare e |
| colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica provoca ad un |
| personaggio danni fisici pari alla quantità attuale di HP del |
| Braccio sinistro, il quale perde la vita. Il nemico usa |
| l'Autodistruzione solamente dopo che Baigan è stato sconfitto. |
| |
| 2. Banchetto macabro |
| il Braccio sinistro assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica |
| causa lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un |
| personaggio. |
| |
| 3. Costrizione |
| il Braccio sinistro genera tre anelli di luce dorata, i quali si |
| stringono attorno al bersaglio. La tecnica causa lo Status Paralisi, |
| il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere |
| qualsiasi azione. |
| |
| .. Attacco fisico |
| il Braccio sinistro causa danni fisici ad un personaggio. |
|___________________________________________________________________________|
| |
| Baigan è un uomo serpente, le cui braccia sono serpenti a loro volta. |
| Il boss è in grado di rigenerare gli arti distrutti solamente se |
| entrambi non sono più visibili sullo schermo; Baigan non possiede però |
| la capacità di ricostruirne uno singolo. Per tale motivo eliminate |
| subito il Braccio destro, quello rivolto verso l'esterno dello schermo, |
| poichè è il più pericoloso tra i due, e poi concentrate i vostri |
| attacchi esclusivamente sul boss: |
| .Cecil e Yang useranno l'attacco fisico |
| .Palom userà la tecnica Bluff per innalzare la propria Intelligenza |
| .Porom si occuperà di curare il gruppo |
| .Tellah donerà lo Status Haste ai singoli membri del gruppo e lo |
| Status Berserk solo a Cecil ed a Yang. |
| |
| Una volta che Palom avrà usato più volte la tecnica Bluff, lanciate con |
| quest'ultimo la magia nera Bio oppure Quake: dopo essere stato colpito |
| da una qualsiasi magia, Baigan attiverà su di sè lo Status Reflex |
| perciò è necessario causargli il più elevato danno magico possibile, |
| prima che ciò accada. Dopo aver distrutto il boss, eliminate il Braccio |
| sinistro per terminare la battaglia. |
|___________________________________________________________________________|
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Una volta sconfitto Baigan, Uscite dalle scale a sud est e, tornati fuori
[CB.aA - Cortile] rientrate dalle scale successive. Nella sala successiva
[CB.aQ - 1° piano /E] premete il pulsante sulla parete sinistra per aprire
l'accesso ad un passaggio segreto, seguite il percorso verso ovest e poi in
direzione sud, raggiungendo così una saletta con diversi bauli contenenti due
ETERI, due CORNI RIGENERANTI e due CODE DI FENICE. Tornate nella zona est della
stanza ed uscite dalla porta in basso.
Di nuovo all'aperto [CB.aA - Cortile] entrate nella porta a nord. Al suo
interno [CB.aR - Torre est, 1° piano] sono presenti quattro forzieri che
contengono due VINI DI BACCO e due SANDALI DI MERCURIO: per aprire il baule più
ad ovest, dovrete scendere e risalire dalle scale adiacenti. Nella camera
inferiore [CB.aS - Torre est, Sotterraneo 1] esaminate il secondo vaso da
sinistra per ottenere un ELISIR. Ignorate la zona orientale perchè per ora non
potrete raggiungere le scale e tornate al piano di sopra. Da qui [CB.aR - Torre
est, 1° piano] percorrete la rampa di scale sulla destra e nella sala superiore
[CB.aU - Torre est, 2° piano] recuperate le due GRANPOZIONI dagli scrigni.
Salite all'ultimo piano [CB.aV - Torre est, 3° piano] ed esaminate il vaso
situato subito a sud delle scale per ottenere un ETERE. Nei tre forzieri sono
contenuti, da sinistra, un altro ETERE e due TENDE. Ora tornate nella camera
dove avete affrontato Baigan [CB.aB - 1° piano /A] ripristinate gli HP dei
personaggi, equipaggiate Armi che causano danni di Elemento Ghiaccio a Yang e
Tellah e rimuovete tutti gli Oggetti di Palom e Porom. Infine raggiungete la
stanza più a nord [CB.aG - Sala del trono].
|| Il re accoglie Cecil ma il sovrano non sembra apprezzare il fatto che ora
|| il ragazzo sia diventato un paladino. La verità viene rivelata: l'uomo non è
|| il vero re di Baron, il quale era stato ucciso perchè si era rifiutato di
|| sottostare ai suoi ordini, bensì è Cagnazzo, uno dei seguaci di Golbez.
________________
\ /
< CAGNAZZO >
____________________________/______________\___________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 16 N° 221 TIPO |
| HP >> 5.312 ---+--- -- |
| MP >> 332 Forza 44 |
| ----+---- Difesa 2 ASPETTO |
| Esp >> 5.500 Magia 29 Demone acquatico |
| Gil >> 4.000 D-Magica 48 azzurro |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • -- |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Guarigione |
| Cagnazzo genera su di sè una serie di scintille. Questa tecnica |
| ripristina 531 HP del boss. Cagnazzo utilizza questa abilità solo |
| dopo aver subito una quantità notevole di danni, quando si ritira |
| nel suo carapace. |
| |
| 2. Haste |
| Cagnazzo genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in |
| senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare |
| più velocemente la barra del turno del bersaglio, che attaccherà con |
| maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento. |
| |
| 3. Tsunami |
| Cagnazzo scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici |
| di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. Il boss utilizza questa |
| tecnica solo dopo essersi circondato con l'acqua. |
| |
| .. Attacco fisico |
| Cagnazzo causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| Cagnazzo è una quadrupede azzurro munito di guscio. Il boss possiede un |
| sistema di debolezze particolare: di norma, Cagnazzo risulta debole |
| all'Elemento Ghiaccio ma, quando appare circondato dall'acqua, il boss |
| diventa invece debole all'Elemento Fulmine. Come strategia: |
| .Cecil e Yang useranno l'attacco fisico |
| .Palom e Tellah lanceranno le magie nere Blizzara oppure Blizzaga |
| .Porom si occuperà di curare il gruppo, di infliggere lo Status Slow |
| al boss e di donare lo Status Berserk solo a Cecil ed a Yang. |
| |
| Non appena apparirà l'acqua attorno a Cagnazzo, usate subito le magie |
| nere Thundara oppure Thundaga, per farla svanire ed impedire così al |
| boss di eseguire l'attacco Tsunami. |
|___________________________________________________________________________|
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|| Subito dopo aver eliminato Cagnazzo, nella sala del trono giunge Cid,
|| riuscito intanto a fuggire dalla sua cella. Il paladino aggiorna il suo
|| amico sugli eventi accaduti ed ora è necessario recuperare la nave volante
|| di Cid. Uscendo dalla stanza, il gruppo cade in trappola: lo spirito di
|| Cagnazzo ha bloccato le uscite ed i muri si stanno gradualmente stringendo.
|| Per salvare i loro amici, Palom e Porom decidono di compiere un'azione
|| drastica: i due gemelli lanciano su sè stessi una magia che li trasforma in
|| statue di pietra, riuscendo così a bloccare l'avanzamento delle pareti.
||
|| Tellah cerca di curare i gemelli ma è tutto inutile poichè Palom e Porom si
|| sono pietrificati di loro volontà. Seppur distrutti dal dolore, Cecil e gli
|| altri devono continuare la loro missione. Nel frattempo, nella sua base,
|| Golbez, a causa della sconfitta di Cagnazzo, inizia a temere il crescente
|| potere del paladino. Per quanto riguarda l'ultimo Cristallo, esso risulta
|| problematico da recuperare perciò Kain propone al potente stregone di
|| lasciare che sia Cecil a trovarlo, usando Rosa come merce di scambio.
|| Golbez approva l'idea ed il Dragone inizia subito a muoversi per definire i
|| termini dello scambio.
||
|| Intanto Cid conduce il gruppo in una zona segreta del Castello di Baron,
|| dove ha nascosto la sua nave volante, l'Enterprise. Mettendosi al timone del
|| veicolo, l'ingegnere ne avvia il motore ed in pochi istanti la nave volante
|| emerge nelle vicinanze della città di Baron. Il gruppo non ha neanche il
|| tempo di decidere la prossima mossa che l'Enterprise viene subito raggiunta
|| da un veicolo simile: la nave di Kain. Il Dragone avvisa Cecil che, se vorrà
|| rivedere Rosa, dovrà consegnargli il Cristallo della Terra, custodito nel
|| regno di Troia.
Situazione iniziale di CID
+----------------------------+
PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
Lv 20 Forza 21 Mano destra Martello di legno
HP 788 Velocità 9 Mano sinistra --
MP 0 Vigore 24 Testa --
Ingegnere Intelligenza 5 Torso Uniforme
Mano destra Spirito 5 Braccia --
Palom e Porom non risulteranno più presenti nel gruppo mentre Cid farà il suo
ingresso. Adesso il Castello di Baron tornerà ad essere popolato dai soldati
inoltre nell'anticamera alla sala del trono [CB.aF - 2° piano /B] troverete le
statue dei due gemelli: non sprecate Oggetti su di loro poichè non potrete in
alcun modo annullare la pietrificazione. Recatevi nella camera dove avete
recuperato l'Elisir [CB.aS - Torre est, Sotterraneo 1] ed ora finalmente
potrete scendere le scale sulla destra. All'interno della sala inferiore
[CB.aT - Torre est, Sotterraneo 2] avvicinatevi al trono.
|| Cecil viene chiamato da una voce a lui nota, quella del vero re di Baron.
|| Lo spirito dell'uomo compare davanti al paladino e lo invita a recarsi nel
|| Reame degli eidolon, prima di tornare da lui: solo allora potrà offrirgli la
|| sua forza.
Adesso uscite dal castello.
+-------------------+
| MAPPA DEL MONDO |
+-------------------+
Adesso avrete a disposizione l'Enterprise e potrete viaggiare liberamente su
tutto il pianeta. Prima di procedere nell'avventura, recatevi ad est, nel regno
di Fabul, e da qui muovetevi verso sud, giungendo così in un arcipelago. Su una
delle isole è presente un villaggio: atterrate nei pressi della località ed
entratevi.
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-- Capitolo 20 --
MITHRIL >> Un'insolita città [@6C20]
===============================================================================
___________________
( Negozi (>)
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ARMI GIL MEDICINE GIL
------------------------------ -------------------------
Coltello di mithril 3.000 Bacio di dama 60
Martello di mithril 8.000 Cornucopia 80
Ramo di mithril 4.000 Razione dietetica 100
Spada di mithril 6.000
PROTEZIONI GIL LOCANDA: 500 Gil
------------------------------
Armatura di mithril 17.000
Elmo di mithril 3.000
Guanti di mithril 2.000
Scudo di mithril 1.000
___________________
( Oggetti (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
5.000 Gil
x1. Coltello di mithril
x1. Ramo di mithril
=============================================================================
=========================================================================
Una volta entrati [MT.aA - Città] noterete che i vari abitanti sono tutti
affetti da qualche status negativo. Andate verso l'alto e poi verso destra,
passando tra i due edifici. Raggiungete il punto più orientale del viale ed
esaminate il cespuglio per trovare un RAMO DI MITHRIL. In seguito recatevi
nell'angolo più a nord est della località e controllate i vari cespugli, sino a
recuperare un COLTELLO DI MITHRIL. Da qui muovetevi verso destra, per arrivare
in un'altra zona cespugliosa, dietro i negozi di Armi e Protezioni, all'interno
della quale potrete trovare 5.000 Gil. Comprate l'equipaggiamento necessario e
tornate sull'Enterprise.
+-------------------+
| MAPPA DEL MONDO |
+-------------------+
Dall'isola di Mithril, andate verso nord est, sino a raggiungere un castello
situato accanto a due grandi laghi. Atterrate nell'unico spazio libero ai piedi
dell'edificio ed entratevi.
===============================================================================
-- Capitolo 21 --
CASTELLO DI TROIA >> Il regno delle donne [@6C21]
===============================================================================
___________________
( Informazioni (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• un uomo di Damcyan è stato portato al castello dalla corrente
___________________
( Oggetti (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x2. Bracciale di rubino
x2. Etere
x2. Granpozione
x1. Radice dell'eco
x2. Tenda
x1. Vino di Bacco
=============================================================================
=========================================================================
Giunti nella località [CT.aA - Cortile] avanzate verso nord per accedere nel
palazzo. Al suo interno [CT.aB - 1° piano /A] procedete sempre verso l'alto e
nella camera seguente [CT.aI - 2° piano] troverete le sacerdotesse del
castello.
|| Parlando con loro si scopre che il Cristallo della Terra è stato trafugato
|| dall'Elfo oscuro, il quale si è nascosto nella Caverna magnetica, che si
|| trova nell'isola a nord est: in questa località non è possibile indossare
|| l'equipaggiamento metallico. Nel caso in cui gli eroi riuscissero a
|| recuperare la gemma, le sacerdotesse saranno liete di prestare loro il
|| Cristallo.
Tornate nella camera precedente [CT.aI - 2° piano] ed uscite dalla porta sulla
sinistra. Una volta all'aperto [CT.aA - Cortile] seguite il percorso verso sud
ed entrate nella sala seguente. Qui [CT.aC - Infermeria] ritroverete Edward.
|| Il bardo è sopravvissuto al naufragio della nave ma è rimasto seriamente
|| ferito. Sotto l'osservazione dei medici del castello, Edward è ancora
|| convalescente e non può partecipare alla battaglia. Venendo aggiornato sugli
|| eventi trascorsi, il principe di Damcyan decide di aiutare Cecil donandogli
|| la Radice dell'eco.
||
|| << È indispensabile assistere a questa scena e ricevere la pianta perchè
|| senza di essa sarà impossibile successivamente procedere nel gioco. >>
Edward vi consegnerà la RADICE DELL'ECO. Tornate nella stanza centrale del
castello [CT.aB - 1° piano /A] e questa volta uscite dalla porta orientale.
In seguito [CT.aA - Cortile] andate in direzione sud e oltrepassate il portone.
Una volta dentro [CT.aD - 1° piano /B] potrete scendere tramite tre rampe di
scale. Oltre quella centrale [CT.aG - S1 /B] esaminate il vaso più in alto,
tra quelli situati nell'angolo di sud est, ed otterrete un VINO DI BACCO.
Oltre la rampa destra invece [CT.aH - S1 /C] premete più volte il pulsante
situato sul pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte.
Al loro interno potrete recuperare, da sinistra: due TENDE, due GRANPOZIONI,
due ETERI e due BRACCIALI DI RUBINO. Ora uscite dal castello ed entrate nella
città vicina.
===============================================================================
-- Capitolo 22 --
TROIA >> Acquisti mirati [@6C22]
===============================================================================
___________________
( Informazioni (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• i chocobo neri vivono in una foresta a nord di Troia
___________________
( Negozi (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MEDICINE GIL ARMI GIL PROTEZIONI GIL
--------------------- -------------------------- ----------------------------
Ago dorato 400 Arco lungo 2.000 Basco di cuoio 100
Antidoto 40 Frecce fulminanti 30 Basco piumato 330
Bacio di dama 60 Frecce glaciali 30 Bracciale di rubino 1.000
Coda di fenice 100 Frecce infuocate 30 Maglia di cuoio 200
Collirio 30 Martello di legno 80 Veste 50
Erba Ghisal 50
Pozione 30 LOCANDA: 400 Gil
Tenda 100
___________________
( Oggetti (>)
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1.000 Gil
x1. Esca
x1. Etere
x1. Megaetere
=============================================================================
=========================================================================
Una volta qui [TR.aA] andate verso l'alto e poi verso destra, in modo tale da
entrare nel bacino d'acqua. Seguite il torrente prima verso nord e poi in
direzione est, sino ad uscirne. Andate poi verso sinistra per accedere in un
passaggio segreto, che vi condurrà in un prato fiorito. Esaminate i bordi di
questa area per trovare 1.000 Gil, un MEGAETERE, un ETERE ed un'ESCA.
Presso la taverna [TR.aD - Taverna] potrete acquistare la Tessera associativa M
da uno degli avventori al prezzo di 10.000 Gil. Con questo oggetto avrete
accesso ad una sala privata [TR.aF - Taverna del re prodigo] dove potrete
assistere ad un balletto. Alla fine uscite dalla città.
+-------------------+
| MAPPA DEL MONDO |
+-------------------+
Prima di procedere dovrete modificare l'equipaggiamento dei personaggi.
All'interno della Caverna magnetica non potrete indossare Armi e Protezioni
metalliche: provando a farlo, il personaggio risulterà completamente
paralizzato durante la battaglia. In questo momento dell'avventura, gli unici
Oggetti che potrete equipaggiare nella Caverna magnetica senza subire penalità
sono i seguenti:
(se non ne siete più in possesso, potete acquistarli nei seguenti negozi)
_______________ ARMI
Arco 220 Gil (Oasi di Kaipo)
Arco lungo 2.000 Gil (Troia)
Artigli fulminanti 550 Gil (Baron & Castello di Fabul)
Artigli glaciali 450 Gil (Baron & Castello di Fabul)
Artigli infuocati 350 Gil (Baron & Castello di Fabul)
Balestra 700 Gil (Mysidia)
Caducèo 480 Gil (Baron & Mysidia)
Frecce fulminanti 30 Gil (Troia)
Frecce glaciali 30 Gil (Troia)
Frecce infuocate 30 Gil (Troia)
Frecce sacre 20 Gil (Mysidia)
Martello di legno 80 Gil (Troia)
Ramo 160 Gil (Oasi di Kaipo)
Verga 100 Gil (Oasi di Kaipo)
Verga fulminante 700 Gil (Baron)
Verga glaciale 220 Gil (Mysidia)
Verga infuocata 380 Gil (Mysidia)
Verga polimorfica scrigno in [MS.aB] Mist - Casa
______________ TORSO
Divisa kenpo 4.000 Gil (Baron)
Maglia di cuoio 200 Gil (Oasi di Kaipo & Troia)
Uniforme equipaggiamento iniziale di Cid
Veste 50 Gil (Oasi di Kaipo & Troia)
Veste di Gaia 500 Gil (Mysidia)
______________ TESTA
Bandana 450 Gil (Baron)
Basco di cuoio 100 Gil (Oasi di Kaipo & Troia)
Basco piumato 330 Gil (Troia)
Cappello magico 700 Gil (Mysidia)
____________ BRACCIA
Bracciale di rubino 1.000 Gil (Troia)
L'equipaggiamento consigliato da procurarsi è il seguente:
CECIL TELLAH
M. destra Frecce sacre Verga polimorfica / fulminante
M. sinistra Arco lungo --
Testa Cappello magico Cappello magico
Torso Divisa kenpo Divisa kenpo
Braccia Bracciale di rubino Bracciale di rubino
CID YANG
M. destra Martello di legno Artigli glaciali
M. sinistra -- Artigli infuocati
Testa Bandana Bandana
Torso Divisa kenpo Divisa kenpo
Braccia Bracciale di rubino Bracciale di rubino
Posizionate Cid e Yang in prima linea, mentre Cecil e Tellah rimarranno in
seconda fila.
+---------------------------+
| GRANDE FORESTA DI TROIA |
+---------------------------+
Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
------------------------------------------------------
001 Goblin 6 ..
006 Larva 28 ..
007 Sahagin del deserto 20 Ghiaccio
008 Falena ocellata 40 Armi da lancio
009 Centipede 60 ..
053 • Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro
054 • Treant 335 Fuoco
055 • Cait Sith 342 Sacro
056 • Spine diaboliche 398 ..
057 • Fiore mortale 440 Fuoco
Dopo aver recuperato tutto l'equipaggiamento necessario, non indossatelo subito
bensì, partendo dalla città di Troia, procedete verso l'alto, oltre la catena
montuosa ed in seguito andate verso nord ovest, sino a raggiungere una piccola
foresta, separata dal resto.
+-------------------------+
| VILLAGGIO DEI CHOCOBO |
+-------------------------+
Oggetti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x3. Erba Ghisal
#####################
########### #
####### #######
##### ###
### ###
### #
### #########################
### ....................... a #
# b #
### #########################
# #######################___#
# ####### ####################### 02.#
# ### ### ##################### ###
# # ### ############### #
##### ### ###
# #
### ###
# ###
# ###
# #########
# .......... #
### ####### : #
### ########### : #
##### ############# : #
####### # ############# : #
# # ### ################# ########### : #
# ##### ### ########### ......: #
### ### ### ####### #######
# ___### # c ###
##### 01.# ###############
#######
LEGENDA [VC.aA - Bosco]
a. Erba Ghisal (cespuglio)
b. Erba Ghisal (cespuglio)
c. Erba Ghisal (cespuglio)
.. passaggio segreto
01 ingresso
02 uscita
Una volta entrati [VC.aA - Bosco] andate verso l'alto, sino ad arrivare in
corrispondenza del cerchio di arbusti superiore. Da qui, muovetevi in direzione
est per entrare in un passaggio segreto, oltre il quale potrete trovare due
esemplari di ERBA GHISAL, nella zona cespugliosa. Un terzo esemplare si trova
nella zona di sud est della località, dopo che avrete superato un altro
sentiero nascosto.
Dopo aver recuperato tutti gli oggetti, catturate un chocobo nero: rispetto a
quella gialla, questa varietà è l'unica in grado di volare ma potrà atterrare
esclusivamente nelle foreste. Una volta scesi da un chocobo nero, l'animale
rimarrà immobile sulla Mappa del mondo; salendovi nuovamente in groppa,
il pennuto vi riporterà automaticamente alla sua foresta di origine.
+-------------------+
| MAPPA DEL MONDO |
+-------------------+
Tramite il chocobo nero, volate prima verso sud e poi verso est, in modo tale
da arrivare sulla grande isola montuosa. Atterrate nella foresta, nei pressi
dell'ingresso della caverna.
+-------------------+
| ISOLA MAGNETICA |
+-------------------+
Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
------------------------------------------------------
053 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro
054 Treant 335 Fuoco
055 Cait Sith 342 Sacro
056 Spine diaboliche 398 ..
057 Fiore mortale 440 Fuoco
In questa zona del mondo non ci sono nuovi nemici da affrontare perciò entrate
nella caverna. Prima di procedere, rimuovete tutto l'equipaggiamento metallico,
mantenendolo però nel vostro inventario, ed indossate gli Oggetti consigliati
in precedenza.
===============================================================================
-- Capitolo 23 --
CAVERNA MAGNETICA >> Il potere della musica [@6C23]
===============================================================================
___________________
( Nemici (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
--------------------------------------------------------------
053 Idra bicefala 108 Ghiaccio, Sacro
055 Cait Sith 342 Sacro
056 Spine diaboliche 398 ..
058 • Succube 270 Fuoco, Sacro, Curativo
059 • Naga delle grotte 285 Sacro
060 • Mindflayer 300 .. (a)
061 • Pipistrello 334 Armi da lancio, Sacro
062 • Orco 865 Sacro
202 B Elfo oscuro 23.890 Sacro
203 B Drago nero 3.927 Sacro
NOTE
a. il Mindflayer è il nemico più debole tra quelli che rilasciano la reliquia
Mindflayer, necessaria per imparare l'omonima Evocazione.
___________________
( Oggetti (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
2.000 Gil x1. Cristallo della Terra
x1. Aracnotela x2. Etere
x1. Artigli fatati x1. Fuga rapida
x1. Clessidra di bronzo x2. Granpozione
x1. Corno rigenerante
=============================================================================
=========================================================================
Una volta al suo interno [CM.aA - S1] procedete verso destra, superando il
ponte di legno, e recuperate la GRANPOZIONE dal forziere. In seguito tornate
indietro e seguite il percorso prima verso sud e poi verso nord ovest. Prima di
uscire dalla stanza aprite il baule sulla sinistra per trovare un CORNO
RIGENERANTE. Nella grotta successiva [CM.aB - S2 /A] andate ad ovest e girate
attorno all'apertura in senso antiorario, sino ad arrivare allo scrigno che
contiene un ETERE.
Successivamente raggiungete la zona nord della caverna, dove sono presenti due
porte: entrate prima in quella destra [CM.aC - S2 /B] all'interno della quale
potrete recuperare 2.000 Gil ed un altro ETERE dai forzieri, poi in quella di
sinistra. Una volta qui [CM.aD - S3 /A] troverete subito ad ovest una porta che
vi condurrà ad un Punto di Salvataggio [CM.aE - S3 /B]. Seguite il percorso
verso il basso ed entrate nella sala successiva. Al suo interno [CM.aF - S3 /C]
aprite i tre bauli per ottenere, da sinistra, una GRANPOZIONE, un'ARACNOTELA ed
una CLESSIDRA DI BRONZO. Infine tornate indietro [CM.aD - S3 /A] ed uscite da
nord ovest, passando attraverso il colonnato roccioso.
Nella caverna seguente [CM.aG - S3 /D] recuperate dallo scrigno a nord gli
ARTIGLI FATATI, i quali possono essere equipaggiati da Yang senza rimanere
paralizzato dal magnetismo, e poi uscite da sud ovest. Una volta entrati nella
sala successiva [CM.aH - S4 /A] procedete lungo il ponte di legno per arrivare
ad un bivio: il percorso ad est vi condurrà ad un Punto di Salvataggio [CM.aI -
S4 /B] mentre quello in direzione nord vi porterà nella stanza del boss.
Girate in senso antiorario attorno al portone d'uscita ed al termine della
strada potrete recuperare una FUGA RAPIDA.
<< Prima di entrare nella stanza del boss, assicuratevi di possedere la Radice
dell'eco, ricevuta da Edward nel Castello di Troia: senza di essa non
riuscirete mai a sconfiggere questo nemico. >>
Nell'ultima camera [CM.aL - Sala del Cristallo] andate verso l'alto per
affrontare l'Elfo oscuro.
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< ELFO OSCURO >
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| Liv >> 15 N° 202 TIPO |
| HP >> 23.890 ---+--- -- |
| MP >> 1.493 Forza 18 |
| ----+---- Difesa 0 ASPETTO |
| Esp >> 1.000 Magia 1 Elfo verde |
| Gil >> 4.000 D-Magica 254 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune |
| Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • immune |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Blizzara |
| l'Elfo oscuro scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica provoca |
| moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. |
| |
| 2. Fira |
| l'Elfo oscuro genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa |
| moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. |
| |
| 3. Maleficio |
| l'Elfo oscuro genera un gas verde. La tecnica infligge lo Status |
| Maiale, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi |
| comandi speciali. |
| |
| 4. Quake |
| l'Elfo oscuro genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli |
| danni magici non elementali a tutti i personaggi. Il boss utilizza |
| questa magia solo nel caso in cui non si possieda la Radice dell'eco, |
| sconfiggendo così l'intero gruppo all'istante. |
| |
| 5. Thundara |
| l'Elfo oscuro scaglia una serie di fulmini. La tecnica provoca |
| moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. |
| |
| 6. Tornado |
| l'Elfo oscuro genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo |
| Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore |
| al 25% del suo valore massimo. |
| |
| .. Attacco fisico |
| l'Elfo oscuro causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| L'Elfo oscuro è una creatura umanoide dalla pelle blu. Nella prima fase |
| dello scontro non attaccate il boss poichè questi utilizzerà subito le |
| sue tecniche magiche in rapida successione per ridurre rapidamente gli |
| HP del gruppo. |
| |
|| I personaggi soccombono davanti alla forza dell'Elfo oscuro e sotto ||
|| l'influsso del potente campo magnetico. Grazie alla Radice dell'eco, ||
|| Edward, dal Castello di Troia, sente che i suoi amici sono in pericolo: ||
|| con un grande sforzo di volontà, il principe di Damcyan si alza dal suo ||
|| letto e, impugnando l'arpa, fa riecheggiare la sua musica. La magica ||
|| Radice dell'eco conduce la melodia all'interno della Caverna magnetica, ||
|| disturbando così il potere dell'Elfo oscuro. ||
| |
| Ora potrete utilizzare anche gli oggetti metallici: equipaggiatevi al |
| meglio, riportate Cecil in prima linea e curate il gruppo, prima di |
| affrontare di nuovo il boss: |
| .Tellah si occuperà di ripristinare gli HP dei personaggi e di attivare |
| lo Status Berserk su Cid e su Yang |
| .Cecil userà gli attacchi fisici e, nel caso, potrà anche curare il |
| gruppo |
|___________________________________________________________________________|
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Dopo aver subito diversi danni, l'Elfo oscuro si trasformerà, assumendo così
l'aspetto di un Drago nero.
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< DRAGO NERO >
___________________________/________________\__________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 19 N° 203 TIPO |
| HP >> 3.927 ---+--- Drago |
| MP >> 245 Forza 80 |
| ----+---- Difesa 1 ASPETTO |
| Esp >> 6.000 Magia 15 Drago a spirale |
| Gil >> 5.000 D-Magica 254 viola |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • debole Maiale • immune Veleno • -- |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • -- |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Alito oscuro |
| il Drago nero emette un soffio viola. La tecnica provoca moderati |
| danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. |
| |
| .. Attacco fisico |
| il Drago nero causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| Il Drago nero è un grosso serpente dalla pelle scura. Ora il boss sarà |
| in grado di causare una quantità maggiore di danni con i suoi attacchi |
| fisici perciò dovrete curare più frequentemente il gruppo. Usate subito |
| con Tellah la magia bianca Slow, in modo tale da rallentare gli assalti |
| del Drago nero e continuate a danneggiare il boss con Cecil, Cid e Yang. |
| |
| In alternativa, esiste una semplice strategia che permette di eliminare |
| in pochissimo tempo il boss: usate su di lui la magia nera Tornado, |
| per ridurre drasticamente i suoi HP, e poi colpitelo con un qualsiasi |
| attacco fisico. |
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Dopo aver eliminato il boss, esaminate l'altare per recuperare il CRISTALLO
DELLA TERRA. Adesso il campo magnetico non sarà più attivo e, per uscire dalla
località, tornate nella stanza precedente [CM.aH - S4 /A] ed usate la Fuga
rapida recuperata in precedenza, oppure la magia bianca Teletrasporto,
oppure fate tutto il percorso al contrario.
+-------------------+
| ISOLA MAGNETICA |
+-------------------+
Salite a bordo del chocobo nero, il quale vi riporterà automaticamente al
Villaggio dei chocobo.
+-------------------------+
| VILLAGGIO DEI CHOCOBO |
+-------------------------+
Una volta qui [VC.aA - Bosco] catturate un chocobo giallo ed cavalcatelo per
tornare rapidamente al Castello di Troia.
===============================================================================
-- Capitolo 24 --
CASTELLO DI TROIA >> Prestito [@6C24]
===============================================================================
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( Oggetti (>)
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x1. Arco lungo x20. Frecce infuocate
x1. Elisir x2. Granpozione
x2. Erba dell'eco x2. Megaetere
x2. Etere x1. Mela d'argento
x10. Frecce fulminanti x2. Panacea
x20. Frecce glaciali
=============================================================================
=========================================================================
Una volta arrivati, recatevi da recatevi da Edward [CT.aC - Infermeria].
|| Il principe di Damcyan è lieto di vedere i suoi amici sani e salvi, i quali
|| lo ringraziano per l'aiuto ricevuto durante lo scontro con l'Elfo oscuro.
|| Lo stesso Tellah, inizialmente ostile nei confronti del bardo, ora comprende
|| finalmente il coraggio e la nobiltà d'animo del ragazzo e gli promette che
|| vendicherà la morte di Anna anche per lui.
Adesso andate dalle sacerdotesse [CT.aI - 2° piano].
|| Il Cristallo della Terra risplende nella stanza, sotto gli occhi delle otto
|| donne, ed improvvisamente si sente la voce di Kain. Il Dragone ordina a
|| Cecil di salire a bordo dell'Enterprise, assieme alla gemma, per essere
|| condotto nel luogo dove Rosa è tenuta prigioniera.
Ora parlate con tutte le sacerdotesse e loro vi permetteranno sia di portare
con voi il Cristallo della Terra, sia di accedere alla stanza dei tesori del
castello. Ritornate nella camera con tre scalinate [CT.aD - 1° piano /B] e
scendete attraverso quella di sinistra. Nella sala inferiore [CT.aE - S1 /A]
parlate con la guardia, rispondendo 'Si' alla sua domanda, e percorrete il
passaggio segreto attorno alle mura, sino a raggiungere l'uscita. All'interno
dell'ultima stanza [CT.aF - S2] troverete un gran numero di scrigni che
contengono: un ARCO LUNGO, un ELISIR, due ERBE DELL'ECO, due ETERI, le FRECCE
FULMINANTI, due gruppi di FRECCE GLACIALI, due gruppi di FRECCE INFUOCATE,
due GRANPOZIONI, due MEGAETERI, una MELA D'ARGENTO e due PANACEE. Infine uscite
dalla località.
Ora non potrete usare la nave volante per spostarvi perciò, se avete bisogno di
rivisitare qualche località precedente, tornate al Villaggio dei Chocobo e
catturate un chocobo nero. Una volta pronti, procedete con l'avventura.
+-------------------+
| MAPPA DEL MONDO |
+-------------------+
Salite a bordo dell'Enterprise e sarete subito raggiunti dalla nave volante di
Kain.
|| Cecil mostra al Dragone il Cristallo della Terra e pretende di riavere Rosa.
|| Poichè il paladino ha tenuto fede all'accordo, Kain lo conduce nel luogo
|| dove è tenuta prigioniera la ragazza: la Torre di Zot.
===============================================================================
-- Capitolo 25 --
TORRE DI ZOT >> Una magia devastante [@6C25]
===============================================================================
___________________
( Nemici (>)
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n° NOME HP DEBOLEZZE
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011 Mousse rossa 35 Fuoco
025 Mousse gialla 55 Fulmine
063 • Bavarois violetto 105 Fuoco (a)
064 • Marionetta 256 Fuoco
065 • Incantatrice 350 ..
066 • Cavaliere oscuro 360 Fuoco, Sacro, Curativo
067 • Soldato centauro 380 .. (b)
068 • Gremlin 410 Fuoco (b)
069 • Soldatessa 425 ..
070 • Burattinaio 473 .. (c)
071 • Lucertola del gelo 480 Fuoco
072 • Bestia glaciale 520 Fuoco
073 • Tartaruga infernale 700 Ghiaccio
103 • Molosso ardente 1.221 Ghiaccio
204 B Sandy 2.591 ..
205 B Cindy 4.599 ..
206 B Mindy 2.590 ..
222 B Barbariccia 8.636 ..
210 f Golbez 1 65.500 Sacro
NOTE
a. il Bavarois violetto possiede una Difesa elevatissima perciò per
eliminarlo dovrete usare necessariamente la Magia Nera di Tellah.
b. questa è l'unica occasione per affrontare il Gremlin ed il Soldato
centauro.
c. il Burattinaio è il nemico più debole tra quelli che possiedono il
Grimorio ed il Ramo runico.
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( Oggetti (>)
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x1. Artigli infernali
x1. Cotta infuocata
x1. Martello di Gaia
x1. Scudo infuocato
x1. Spada infuocata
x1. Tunica cerimoniale
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=========================================================================
|| Il gruppo giunge nell'edificio ma di Rosa non c'è traccia. Kain avvisa gli
|| eroi che la ragazza si trova nell'ultimo piano della torre, dove li attende
|| anche Golbez.
All'interno della prima camera [TZ.aA - 1° piano] noterete un pannello oscuro
nella zona di sud ovest: salendovi sopra uscirete dalla località. La Torre di
Zot non è visibile sulla Mappa del mondo ed è raggiungibile solo tramite
l'Enterprise. Dopo esservi usciti, decollando con la nave volante rientrerete
automaticamente nella località. Per questo motivo, se avete bisogno di
raggiungere altre città, usate i chocobo neri.
Nella stanza iniziale [TZ.aA - 1° piano] seguite il percorso e raggiungete il
corridoio nell'angolo di nord ovest, dove troverete la COTTA INFUOCATA.
Uscite da nord est ed in seguito [TZ.aB - 2° piano] andate verso il basso,
sino a raggiungere la zona più a sud della stanza. Da qui procedete in
direzione ovest e, all'ultimo bivio, avanzate prima verso l'alto, attraverso il
corridoio, e sulla sinistra troverete un forziere. Aprendolo, sarete attaccati
da un Molosso ardente: eliminatelo facilmente con attacchi di Elemento Ghiaccio
e, una volta sconfitto, riceverete la SPADA INFUOCATA. Tornate poi al bivio ed
uscite da nord ovest.
All'interno della sala successiva [TZ.aC - 3° piano] avanzate costeggiando le
mura più esterne, ignorando i vari bivi, per raggiungere rapidamente l'uscita.
In seguito [TZ.aD - 4° piano] procedete lungo il sentiero verso sud est, sino a
raggiungere un bivio. Da qui andate in direzione nord, dove troverete tre porte
distinte, che vi condurranno in zone diverse della stessa stanza [TZ.aE -
5° piano /A]:
• porta di sinistra: andate prima ad est, per recuperare gli ARTIGLI
INFERNALI, poi raggiungete l'altra estremità del sentiero, dove troverete lo
SCUDO INFUOCATO.
• porta centrale: recatevi sulla sinistra per ottenere il MARTELLO DI GAIA.
• porta di destra: raggiungete la zona sud ed aprite il baule per recuperare
la TUNICA CERIMONIALE.
Infine tornate al bivio [TZ.aD - 4° piano] e continuate verso destra, sino ad
arrivare all'uscita. Successivamente [TZ.aE - 5° piano /A] seguite il percorso
e nella prima porta in alto [TZ.aF - 5° piano /B] troverete un Punto di
Salvataggio. Raggiungete poi la seconda porta per affrontare il boss.
|| Il cammino del gruppo viene interrotto dalle Sorelle Magus, le servitrici di
|| Barbariccia, l'imperatrice dei venti, che intendono impadronirsi del
|| Cristallo della Terra.
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< CINDY >
_____________________________/___________\_____________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 16 N° 205 TIPO |
| HP >> 4.599 ---+--- Mago |
| MP >> 287 Forza 36 |
| ----+---- Difesa 2 ASPETTO |
| Esp >> 2.500 Magia 11 Strega grossa |
| Gil >> 3.000 D-Magica 11 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • -- |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Resurrezione |
| Cindy riporta in vita le alleate sconfitte. Il boss può far |
| risorgere Mindy e Sandy sia singolarmente, sia in coppia. |
| |
| .. Attacco fisico |
| Cindy causa danni fisici ad un personaggio. |
|___________________________________________________________________________|
\ /
< MINDY >
_____________________________/___________\_____________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 16 N° 206 TIPO |
| HP >> 2.590 ---+--- Mago |
| MP >> 161 Forza 30 |
| ----+---- Difesa 1 ASPETTO |
| Esp >> 2.500 Magia 10 Strega bambina |
| Gil >> 3.000 D-Magica 0 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • -- |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • -- |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Bio |
| Mindy colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica |
| causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa |
| perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo. |
| |
| 2. Blizzara |
| Mindy scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni |
| magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. |
| |
| 3. Blizzard |
| Mindy scaglia tre cristalli di ghiaccio. La tecnica provoca lievi |
| danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. |
| |
| 4. Fira |
| Mindy genera una colonna di fuoco. La tecnica provoca moderati danni |
| magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. |
| |
| 5. Fire |
| Mindy genera una fiammata. La tecnica provoca lievi danni magici di |
| Elemento Fuoco ad un personaggio. |
| |
| 6. Thundara |
| Mindy scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni |
| magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. |
| |
| 7. Thunder |
| Mindy scaglia un fulmine. La tecnica provoca lievi danni magici di |
| Elemento Fulmine ad un personaggio. |
| |
| 8. Veleno |
| Mindy genera un gas seguito da sfere verdi. La tecnica infligge lo |
| Status Veleno, il quale fa perdere al personaggio 1/8 dei suoi HP |
| massimi ad intervalli regolari. |
| |
| .. Attacco fisico |
| Mindy causa danni fisici ad un personaggio. |
|___________________________________________________________________________|
\ /
< SANDY >
_____________________________/___________\_____________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 16 N° 204 TIPO |
| HP >> 2.591 ---+--- Mago |
| MP >> 161 Forza 30 |
| ----+---- Difesa 1 ASPETTO |
| Esp >> 2.500 Magia 11 Strega alta |
| Gil >> 3.000 D-Magica 11 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • -- |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Berserk |
| Sandy genera una colonna di luce dorata. La tecnica infligge lo |
| Status Berserk, il quale aumenta del 50% la potenza offensiva del |
| personaggio, che però poi colpisce in automatico un nemico a caso, |
| eseguendo solo il semplice attacco fisico. |
| |
| 2. Confusione |
| Sandy genera tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio, |
| seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica |
| provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad |
| attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici. |
| |
| 3. Cura |
| Sandy viene avvolta da scintille verdi e da una spirale di luci |
| celesti. La tecnica ripristina una moderata quantità di HP del boss |
| e delle sue alleate. |
| |
| 4. Reflex |
| Sandy genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona |
| lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi |
| magici lanciati contro il nemico. |
| |
| 5. Slow |
| Sandy genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso |
| antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più |
| lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà |
| con minore frequenza rispetto agli altri partecipanti allo scontro. |
| |
| .. Attacco fisico |
| Sandy causa danni fisici ad un personaggio. |
|___________________________________________________________________________|
| |
| Cindy è la maga corpulenta, Mindy è quella più piccola e Sandy è quella |
| più alta. Le Sorelle Magus sono in grado di utilizzare una tecnica |
| combinata, chiamata Attacco Delta: Sandy dona lo Status Reflex a Cindy, |
| Mindy lancia su quest'ultima una magia, che, rimbalzando, ferisce un |
| personaggio a caso. |
| |
| La prima nemica da eliminare è Cindy, poichè è l'unica in grado di |
| riportare in vita le altre due: utilizzate gli attacchi fisici di Cecil, |
| Cid e Yang mentre Tellah la colpirà con Blizzaga, Firaga oppure |
| Thundaga, prima che la maga riceva lo Status Reflex. Una volta che ciò |
| accade, continuate ad utilizzare gli attacchi fisici mentre Tellah si |
| occuperà di ripristinare gli HP perduti dal gruppo. |
| |
| Dopo aver sconfitto una qualsiasi maga, quelle rimanenti non saranno |
| più in grado di utilizzare l'Attacco Delta, diventando così molto meno |
| pericolose. Eliminate poi Mindy, poichè è quella che possiede meno HP, |
| ed infine occupatevi di Sandy. |
|___________________________________________________________________________|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver sconfitto le tre maghe, rimuovete tutto l'equipaggiamento di Tellah
ed entrate nella stanza successiva. Qui [TZ.aG - 6° piano] andate verso l'alto
per incontrare Kain e Golbez.
|| Lo stregone si fa consegnare da Cecil la gemma mistica tuttavia non intende
|| liberare Rosa. Colmo di rabbia e di desiderio di vendetta, Tellah si scaglia
|| contro l'assassino di sua figlia. Il saggio utilizza diverse magie su Golbez
|| ma nessuna sembra ferirlo efficacemente: come ultima risorsa, Tellah decide
|| di lanciare Meteor, pur sapendo che ciò gli costerà la vita. La tecnica è
|| così potente da causare gravi danni a Golbez e da spezzare il controllo
|| mentale che questi aveva su Kain.
||
|| Ma è tutto inutile: lo stregone è ancora vivo e mette facilmente fuori gioco
|| Cecil, che voleva impedirgli di fuggire. Golbez esita però nel dargli il
|| colpo di grazia e riesce infine ad allontanarsi con il Cristallo della
|| Terra. Il gruppo si stringe attorno a Tellah, sconfitto nel corpo e nello
|| spirito, ed il saggio, prima di spirare, chiede ai suoi amici di vendicare
|| lui e la figlia.
Parlate poi con Kain.
|| Il Dragone riprende i sensi, finalmente libero dal giogo di Golbez. Kain non
|| può fare altro che scusarsi per le azioni compiute e conduce subito il
|| gruppo nella stanza dove Rosa è tenuta prigioniera. Cecil salva la ragazza,
|| prima che venisse colpita da una lama, ed il Dragone le rivela la verità:
|| lui era sotto il controllo di Golbez ma in cuor suo voleva avere Rosa solo
|| per sè. La ragazza perdona Kain che, per fare ammenda delle sue azioni,
|| torna nel gruppo.
Situazione di KAIN
+--------------------+
PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
Lv var. Forza var. Mano destra Scudo di mithril
HP var. Velocità var. Mano sinistra Lancia del vento
MP var. Vigore var. Testa Elmo di mithril
Dragone Intelligenza var. Torso Armatura di mithril
Mano sinistra Spirito var. Braccia Guanti di mithril
Situazione di ROSA
+--------------------+
PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
Lv var. Forza var. Mano destra --
HP var. Velocità var. Mano sinistra --
MP var. Vigore var. Testa --
Maga bianca Intelligenza var. Torso Uniforme
Mano destra Spirito var. Braccia --
Vi ritroverete nell'ultima stanza [TZ.aH - 7° piano] mentre Rosa e Kain saranno
di nuovamente nel gruppo. Ripristinate gli HP dei personaggi e preparatevi ad
affrontare il boss.
|| Gli eroi vengono fermati da Barbariccia, uno degli arcidemoni elementali di
|| Golbez, che disprezza il tradimento di Kain.
___________________
\ /
< BARBARICCIA >
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|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 36 N° 222 TIPO |
| HP >> 8.636 ---+--- -- |
| MP >> 539 Forza 82 |
| ----+---- Difesa 0 ASPETTO |
| Esp >> 9.000 Magia 63 Demone del vento |
| Gil >> 5.500 D-Magica 12 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • -- |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Tocco indurente |
| Barbariccia scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status |
| Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo |
| Status Pietra ad un personaggio. |
| |
| 2. Tornado |
| Barbariccia genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status |
| Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% |
| del suo valore massimo. |
| |
| .. Attacco fisico |
| Barbariccia causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| Barbariccia è una donna dalla lunga chioma verde, che può avvolgersi |
| nei suoi capelli. Quando ciò accade, i personaggi le possono infliggere |
| solo pochissimi HP di danno con i loro attacchi e l'unico modo per |
| distruggere la sua protezione consiste nel colpirla con il comando |
| Salto di Kain. |
| |
| Durante lo scontro: |
| .Cecil, Cid e Yang utilizzeranno l'attacco fisico |
| .Kain eseguirà sempre il comando Salto |
| .Rosa donerà lo Status Berserk a Cecil, Cid e Yang e si occuperà di |
| curare il gruppo |
|___________________________________________________________________________|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Nonostante la sconfitta, Barbariccia non si arrende e decide di far crollare
|| la Torre di Zot per seppellire il gruppo. A salvare la situazione interviene
|| Rosa: grazie alla sua magia bianca Teletrasporto, la ragazza conduce
|| istantaneamente gli eroi presso il Castello di Baron.
||
|| Kain rivela ai suoi compagni i piani di Golbez: oltre ai quattro Cristalli
|| già in suo possesso, esistono altre quattro gemme oscure, custodite nel
|| mondo sotterraneo, e, riunendo tutti gli otto Cristalli, si aprirà il
|| sentiero che conduce alla luna. Il Dragone è in possesso di un oggetto che
|| potrebbe essere di aiuto nella ricerca delle gemme oscure: grazie alla nave
|| volante di Cid, non sarà difficile scoprire dove e come utilizzarlo.
+---------------------+
| CASTELLO DI BARON |
+---------------------+
Oggetti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Pietra lavica
All'interno del Castello [CB.aO - Camera da letto di Cecil] riceverete da Kain
la PIETRA LAVICA. In seguito uscite dalla località e salite a bordo del veicolo
dell'ingegnere.
+-------------------+
| MAPPA DEL MONDO |
+-------------------+
Partendo da Baron, volate sempre in direzione sud, sino a trovare un'isola che
possiede una zona montuosa al centro, assieme ad un villaggio: l'isola di
Agart.
+------------------+
| ISOLA DI AGART |
+------------------+
Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
---------------------------------------------------
074 • Roc minore 50 Armi da lancio
076 • Roc 500 Armi da lancio
077 • Mors 695 ..
087 • Carapacere 100 ..
096 • Lucertola nera 792 Ghiaccio
103 Molosso ardente 1.221 Ghiaccio
Dopo aver aggiunto i nuovi mostri al Bestiario, entrate nel villaggio.
===============================================================================
-- Capitolo 26 --
AGART >> Il centro della Terra [@6C26]
===============================================================================
___________________
( Informazioni (>)
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• il cratere a nord nella città conduce al sottosuolo ma è ostruito
• per aprire il cratere bisogna restituire una roccia speciale
___________________
( Negozi (>)
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MEDICINE GIL ARMI GIL PROTEZIONI GIL
---------------------- ---------------------- --------------------------
Ago dorato 400 Arco 220 Armatura di ferro 600
Antidoto 40 Balestra 700 Bracciale di ferro 100
Bacio di dama 60 Boomerang 3.000 Elmo di ferro 150
Coda di fenice 100 Frecce 10 Guanti di ferro 130
Collirio 30 Frecce sacre 20 Scudo di ferro 100
Erba Ghisal 50 Lancia 60
Pozione 30 Ramo 160
Tenda 100 Verga 100 LOCANDA: 50 Gil
___________________
( Oggetti (>)
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x1. Vento antartico
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=========================================================================
Giunti nella località [AG.aA - Città] procedete verso nord ma non salite sulla
grande scalinata. Muovetevi lungo il sentiero alla sua sinistra, sino a trovare
diversi cespugli: esaminate quello situato più a sud est per ottenere un VENTO
ANTARTICO. Tornate alla grande scalinata ed entrate nell'edificio presente.
Al suo interno [AG.aD - Pozzo] esaminate il pozzo posizionato al centro del
giardino ed inseritevi la Pietra lavica.
|| Improvvisamente l'intera isola viene scossa da una violentissima eruzione
|| vulcanica, che riapre l'enorme cratere nero al centro della sua catena
|| montuosa.
In seguito uscite dalla città.
+------------------+
| ISOLA DI AGART |
+------------------+
Salite a bordo dell'Enterprise ed usate la nave volante per atterrare in
corrispondenza dell'enorme cratere nero, accedendo così al Sottosuolo.
+--------------+
| SOTTOSUOLO |
+--------------+
|| L'Enterprise riesce a raggiungere il mondo sotterraneo ma si ritrova
|| involontariamente al centro di un conflitto tra le Ali rosse ed un esercito
|| di carrarmati. Colpita dal fuoco incrociato dei due schieramenti, la nave
|| volante viene seriamente danneggiata e, solo grazie alle capacità di pilota
|| di Cid, il gruppo riesce a sopravvivere al brusco atterraggio. Con il
|| veicolo ormai inutilizzabile, agli eroi non rimane altro che cercare aiuto
|| nei paraggi.
+------------------------------+
| GRANDE CONTINENTE DI BABIL |
+------------------------------+
Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
--------------------------------------------
079 • Armadillo 325 ..
080 • Tartaruga magma 435 Ghiaccio
096 Lucertola nera 792 Ghiaccio
097 • Capitano goblin 199 ..
Dopo aver aggiunto i nuovi mostri al Bestiario, rimuovete l'equipaggiamento di
Cid ed entrate nel castello marrone.
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-- Capitolo 27 --
CASTELLO DEI NANI >> Il popolo sotterraneo [@6C27]
===============================================================================
___________________
( Informazioni (>)
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• nei sotterranei del castello c'è un tunnel che conduce alla Torre di Babil
• l'arcidemone Rubicante ha assunto il controllo della Torre di Babil
• la Torre di Babil possiede cannoni giganteschi
• le bambole di Lucia sono scomparse
___________________
( Negozi (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ARMI GIL PROTEZIONI GIL
--------------------------- -----------------------------
Arco lungo 2.000 Bracciale runico 2.000
Ascia nanica 15.000 Cotta infuocata 30.000
Frecce accecanti 40 Mitra del saggio 2.000
Lancia infuocata 11.000 Scudo infuocato 1.250
Spada infuocata 14.000 Tunica cerimoniale 1.200
MEDICINE (ovest) GIL MEDICINE (est) GIL
--------------------------- -----------------------------
Coda di fenice 100 Ago dorato 400
Cottage 500 Antidoto 40
Erba Ghisal 50 Bacio di dama 60
Granpozione 150 Collirio 30
Panacea 5.000 Cornucopia 80
Pane degli gnomi 100 Croce 100
Pozione 30 Erba dell'eco 50
Tenda 100 Razione dietetica 100
LOCANDA: 600 Gil
___________________
( Nemici (>)
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n° NOME HP DEBOLEZZE
-----------------------------------------------
207 B Calca 1.369 ..
208 B Brina 369 ..
209 B Calcabrina 5.315 ..
211 B Golbez 2 23.001 Fuoco, Sacro
212 B Drago oscuro 1 ..
=============================================================================
=========================================================================
Una volta qui [CN.aA - Cortile] entrate nell'edificio e nella camera successiva
[CN.aB - 1° piano] attraversate la scalinata a nord per proseguire. All'interno
della stanza seguente [CN.aC - Sala del trono] incontrerete il sovrano del
castello.
|| Il gruppo viene accolto da Re Jott, il quale rivela che altri umani sono
|| giunti nel Sottosuolo prima di loro e si sono già impadroniti di due
|| Cristalli Oscuri. Una delle gemme rimanenti è custodita nel castello,
|| ben protetta dai carrarmati dei nani. I cingolati tuttavia non sono
|| abituati agli attacchi aerei e Re Jott chiede aiuto agli eroi: Cid accetta
|| di assistere i nani, promettendo di aggiustare l'Enterprise.
||
|| Improvvisamente Yang avverte una presenza misteriosa provenire da dietro il
|| trono, dove è nascosto il Cristallo Oscuro. Il gruppo raggiunge la stanza
|| segreta che custodisce la gemma, cadendo però nella trappola tesa da alcune
|| strane bambole al servizio di Golbez.
_____________
\ /
< CALCA >
_____________________________/___________\_____________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 31 N° 207 TIPO |
| HP >> 1.369 ---+--- -- |
| MP >> 85 Forza 54 |
| ----+---- Difesa 0 ASPETTO |
| Esp >> 1.000 Magia 31 Bambola maschile |
| Gil >> 500 D-Magica 11 viola |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- |
| Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- |
| Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- |
| Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- |
| Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- |
| -----+----- Maledizione • -- -----+----- |
| Curativo • -- Mini • -- Scan • -- |
| Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- |
| |
| |
| ABILITÀ |
| .. Attacco fisico |
| Calca causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| .. Fusione |
| se sullo schermo sono state eliminate tutte le tre Brina e sono |
| ancora presenti almeno due Calca, quest'ultime si fonderanno, |
| dando vita a Calcabrina. |
|___________________________________________________________________________|
\ /
< BRINA >
_____________________________/___________\_____________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 15 N° 208 TIPO |
| HP >> 369 ---+--- -- |
| MP >> 23 Forza 54 |
| ----+---- Difesa 1 ASPETTO |
| Esp >> 1.000 Magia 31 Bambola rossa |
| Gil >> 500 D-Magica 11 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • -- |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| .. Attacco fisico |
| Brina causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| .. Fusione |
| se sullo schermo sono state eliminate tutte le tre Calca e sono |
| ancora presenti almeno due Brina, quest'ultime si fonderanno, |
| dando vita a Calcabrina. |
|___________________________________________________________________________|
\ /
< CALCABRINA >
___________________________/________________\__________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 47 N° 209 TIPO |
| HP >> 5.315 ---+--- -- |
| MP >> 332 Forza 106 |
| ----+---- Difesa 2 ASPETTO |
| Esp >> 12.000 Magia 41 Bambola gigante viola |
| Gil >> 5.000 D-Magica 25 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • immune |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Bagliore |
| Calcabrina scaglia un raggio luminoso porpora. La tecnica causa lo |
| Status Confusione, il quale obbliga il personaggio ad attaccare gli |
| alleati oppure a curare i mostri. |
| |
| .. Attacco fisico |
| Calcabrina causa danni fisici ad un personaggio. |
|___________________________________________________________________________|
| |
| Calca è la bambola maschile viola mentre Brina è la bambola femminile |
| rossa. Per completare il Bestiario, concentratevi solo su un tipo di |
| bambola, usando gli attacchi fisici, ed ignorate l'altro. Dopo aver |
| eliminato tutti gli esemplari di un tipo, le bambole rimanenti si |
| fonderanno, dando vita a Calcabrina. In caso contrario, cioè lasciando |
| in vita solamente una Calca ed una Brina, la fusione non avverrà e lo |
| scontro terminerà prima. |
| |
| Calcabrina è una bambola gigantesca, capace di infliggere lo Status |
| Confusione tramite il suo attacco Bagliore. Per sconfiggere facilmente |
| il boss: |
| .Cecil e Yang utilizzeranno l'attacco fisico |
| .Kain eseguirà sempre il comando Salto |
| .Rosa donerà lo Status Protect ai personaggi e si occuperà di |
| ripristinare i loro HP |
|___________________________________________________________________________|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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|| Le bambole sono state distrutte ma alla fine hanno raggiunto il loro scopo e
|| cioè comunicare a Golbez l'esistenza della stanza segreta. Quasi all'istante
|| lo stregone si teletrasporta nella sala: l'uomo intende usare gli otto
|| Cristalli per riattivare la Torre di Babil, grazie alla quale potrà recarsi
|| sulla luna, dove è custodito un potere al di là di ogni immaginazione.
|| Per ringraziare gli eroi di averlo aiutato nella ricerca delle gemme,
|| Golbez decide di eliminarli personalmente.
________________
\ /
< GOLBEZ 2 >
____________________________/______________\___________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 31 N° 211 TIPO |
| HP >> 23.001 ---+--- -- |
| MP >> 1.437 Forza 86 |
| ----+---- Difesa 0 ASPETTO |
| Esp >> 15.000 Magia 1 Cavaliere oscuro |
| Gil >> 10.000 D-Magica 0 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • -- |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Aspir |
| Golbez assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un |
| personaggio e li dona al nemico. |
| |
| 2. Bio |
| Golbez colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica |
| causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa |
| perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo. |
| |
| 3. Evocazione |
| Golbez evoca il Drago oscuro. |
| |
| 4. Fira |
| Golbez genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni |
| magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. |
| |
| 5. Gelicidio |
| Golbez genera tre anelli di luce gialla, che si stringono attorno al |
| bersaglio. La tecnica causa lo Status Paralisi a tutti i personaggi. |
| |
| 6. Thundaga |
| Golbez genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica |
| causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. |
| |
| .. Attacco fisico |
| Golbez causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| Golbez è un grande stregone oscuro. Durante la prima fase dello scontro |
| assicuratevi solo che Cecil rimanga in vita e non fate altro perchè a |
| breve Golbez paralizzerà l'intero gruppo con la tecnica Gelicidio ed |
| evocherà il Drago oscuro, il quale eliminerà un personaggio alla volta |
| con la sua Zanna nera. |
| |
|| La creatura dello stregone si accinge a dare il colpo di grazia a Cecil ||
|| quando viene improvvisamente interrotto dalla comparsa di un dragone di ||
|| nebbia: quest'ultimo elimina il Drago oscuro e libera il paladino dalla ||
|| paralisi. Tra lo stupore dei presenti, Rydia fa ritorno nel gruppo ma ||
|| ora non è più una bambina bensì una ragazza. ||
| |
| Riportate subito in vita gli altri membri del gruppo con le Code di |
| fenice e curateli, prima di iniziare l'offensiva: |
| .Kain utilizzerà il comando Salto |
| .Yang eseguirà il comando Focus |
| .Rydia evocherà Titano |
| .Cecil e Rosa si occuperanno di ripristinare gli HP perduti |
|___________________________________________________________________________|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Golbez finalmente è stato sconfitto ed intanto il gruppo si stupisce del
|| ritorno di Rydia. La bambina era stata ingoiata da Leviathan, il quale l'ha
|| condotta nel Reame degli eidolon: laggiù il tempo scorre in maniera più
|| rapida e, allenandosi assieme alle creature mistiche, Rydia ha potenziato
|| notevolmente le sue capacità di evocatrice, perdendo però la possibilità di
|| utilizzare la magia bianca. Improvvisamente il corpo di Golbez svanisce,
|| lasciando solamente il suo guanto, il quale riesce ad afferrare il Cristallo
|| Oscuro per poi teletrasportarsi altrove.
||
|| Cecil si scusa con Re Jott per la scomparsa della gemma ed ora rimane
|| solamente un Cristallo da proteggere ad ogni costo, situato nella Grotta
|| sigillata. Il sovrano dei nani però pensa ad una strategia diversa: ora che
|| Golbez si dirigerà nel luogo dove si trova l'ultima gemma, i suoi
|| carrarmati attaccheranno la Torre di Babil ed il gruppo ne approfitterà per
|| infiltrarsi nell'edificio, sottraendo così i sette Cristalli in possesso del
|| nemico.
Situazione di RYDIA
+---------------------+
PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
Lv var. Forza var. Mano destra Frusta
HP var. Velocità var. Mano sinistra --
MP var. Vigore var. Testa --
Evocatrice Intelligenza var. Torso Veste di Gaia
Mano destra Spirito var. Braccia Bracciale d'argento
Adesso Rydia tornerà nel gruppo. Uscite dalla camera [CN.aC - Sala del trono]
ed in seguito [CN.aB - 1° piano] procedete attraverso le scale sulla destra.
Successivamente [CN.aE - 2° piano /A] percorrete il corridoio situato tra i due
banconi per entrare in un locale. Qui [CN.aF - Taverna lali-Oh] andate nella
zona di sud est, dove il pavimento presenta una grossa crepa, e procedete verso
destra, per trovare un passaggio segreto che vi condurrà in un'altra località.
===============================================================================
-- Capitolo 28 --
UFFICIO DEI PROGRAMMATORI >> Il mondo dei creatori [@06C1]
===============================================================================
___________________
( Nemici (>)
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n° NOME HP DEBOLEZZE
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260 • Akihiko Matsui 1 tutte tranne Oscurità
264 • Hiromi Nakada 60.000 ..
265 • Hiroyuki Ito 1.969 ..
267 • Katsuhisa Higuchi 2 ..
268 • Kazuhiko Aoki 10.000 ..
269 • Kiyoshi Yoshii 65.000 ..
273 • Tetsuya Takahashi 65.000 ..
___________________
( Oggetti (>)
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x1. Rivista lali-hot
=============================================================================
=========================================================================
All'interno di questa insolita località troverete i vari programmatori che
hanno realizzato il gioco, raffigurati come buffi personaggi, e potrete anche
affrontare alcuni di loro in battaglia. Nella prima stanza [UP.aA - Ingresso]
è presente Hironobu Sakaguchi, il creatore della saga di Final Fantasy,
nelle vesti di un chocobo rosso. All'interno della camera orientale invece
[UP.aB - Sala della musica] troverete Nobuo Uematsu, il compositore delle
musiche, con l'aspetto di un Hummingway. Nella camera a sud [UP.aC - Sala
relax] esaminate la libreria per trovare la RIVISTA LALI-HOT. Infine tornate al
Castello dei nani.
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-- Capitolo 29 --
CASTELLO DEI NANI >> In partenza [@6C29]
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___________________
( Oggetti (>)
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5.000 Gil x1. Granpozione
x1. Ascia nanica x2. Elisir
x1. Bracciale d'assalto x3. Erba Ghisal
x1. Cintura nera x2. Etere
x1. Clessidra d'argento x2. Vino di Bacco
x3. Cottage
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=========================================================================
Una volta rientrati [CN.aF - Taverna lali-Oh], uscite dal locale ed in seguito
[CN.aE - 2° piano /A] salite dalle scale sulla destra. Nella sala successiva
[CN.aG - Torre est, 1° piano] aprite lo scrigno situato nella zona nord per
trovare un'ASCIA NANICA. Al piano superiore [CN.aH - Torre est, 2° piano]
andate verso sud e seguite il percorso in senso orario, tra i vasi e le pareti
occidentali. Arrivati alla fine della strada, esaminate il vaso alla vostra
destra per trovare un VINO DI BACCO. Presso l'ultimo piano [CN.aI - Torre est,
3° piano] noterete un gran numero di muri: in realtà essi sono tutti illusori
e, partendo dalle scale centrali, potrete raggiungere gli scrigni muovendovi
semplicemente verso di loro. Partendo dall'alto ed aprendo i bauli in senso
orario otterrete un ETERE, una CLESSIDRA D'ARGENTO, un ELISIR ed un BRACCIALE
D'ASSALTO.
Tornate al piano più basso della torre [CN.aG - Torre est, 1° piano] ed uscite
dal portone a sud. Da qui [CN.aA - Cortile] raggiungete la torre occidentale ed
entratevi. Al suo interno [CN.aO - Torre ovest, 1° piano] salite le scale
situate nella zona nord ed in seguito [CN.aP - Torre ovest, 2° piano] andate a
sud e procedete lungo il percorso in senso antiorario, tra i vasi e le pareti
inferiori. Arrivati alla fine della strada, esaminate il vaso alla vostra
destra per trovare un VINO DI BACCO. Nell'ultimo piano [CN.aQ - Torre ovest,
3° piano] sono presenti diverse pareti illusorie. La mappa effettiva della
stanza è la seguente:
#############
##### #
### ##### #
# ######### #
# ####### d ######### LEGENDA [CN.aQ - Torre ovest, 3° piano]
# ##### # a. Granpozione
####### ############# # b. Cintura nera
####### ############# # c. Etere
# a |19.### c # d. Elisir
# ######### # 19 ingresso
# ########### #########
# ######### #
### b #
##### #
#############
Partendo dall'ingresso, andate verso sinistra per recuperare una GRANPOZIONE
poi seguite il percorso in verso antiorario per trovare, in ordine, una CINTURA
NERA, un ETERE ed un ELISIR. Tornate al piano più basso [CN.aO - Torre ovest,
1° piano] ed uscite dalle scale a sud ovest. In seguito [CN.aN - 2° piano /B]
recatevi nella zona superiore ed esaminate il vaso situato accanto al bancone
per trovare 5.000 GIL. Successivamente superate le scale di nord est e qui
[CN.aL - S1] raggiungete la parte più orientale, dove sono presenti sei vasi:
esaminate il secondo da destra della fila superiore e le due anfore più basse
per trovare in totale tre ERBE GHISAL. Potete sfruttare questi oggetti per
evocare il Chocobeso dal tappeto rosso alla vostra sinistra.
In seguito parlate con il nano situato davanti alla libreria e questi aprirà
una porta segreta che, da un breve passaggio sulla sinistra, vi condurrà nella
stanza successiva. Qui [CN.aR - S2] procedete prima in direzione ovest e poi
verso sud. Giunti al bivio, seguite prima il percorso a destra per recuperare
tre COTTAGE dagli scrigni poi uscite da sud ovest. All'interno dell'ultima
camera [CN.aS - Quartier generale dei nani] potrete ripristinare gli HP e gli
MP del gruppo esaminando il vaso situato nella zona più a nord ovest.
Infine uscite dalle scale a sud ovest.
+------------------------------+
| GRANDE CONTINENTE DI BABIL |
+------------------------------+
Nemici
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n° NOME HP DEBOLEZZE
--------------------------------------------
079 Armadillo 325 ..
080 Tartaruga magma 435 Ghiaccio
096 Lucertola nera 792 Ghiaccio
097 Capitano goblin 199 ..
Tornati all'aperto, procedete in direzione nord ovest, sino a trovare i
carrarmati dei nani che attaccano la Torre di Babil. Entrate nell'edificio.
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-- Capitolo 30 --
TORRE DI BABIL >> Il folle scienziato [@6C30]
===============================================================================
___________________
( Nemici (>)
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n° NOME HP DEBOLEZZE
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070 Burattinaio 473 .. (a)
080 Tartaruga magma 435 Ghiaccio
086 • Misteruovo 0 .. (b)
088 • Mousse bianca 298 Ghiaccio (c)
089 • Naga 320 .. (d)
090 • Bambola diabolica 388 ..
091 • Medusa 490 ..
092 • Cavaliere ardente 579 Ghiaccio (d)
095 • Chimera 700 .. (d)
096 Lucertola nera 792 Ghiaccio
097 Capitano goblin 199 ..
103 Molosso ardente 1.221 Ghiaccio
104 • Occhio di sicurezza 1.425 .. (e)
107 • Golem di pietra 2.560 Ghiaccio
213 B Dottore 4.936 ..
214 B Barnabas 4.832 ..
215 B Dottor Lugae 9.321 ..
216 B Barnabas-Z 4.518 ..
NOTE
a. se non è stato incontrato presso la Torre di Zot, questa è l'ultima
località dove affrontare il Burattinaio.
b. per aggiungere il Misteruovo al Bestiario è necessario eliminarlo senza
farlo schiudere, causandogli almeno 792 HP di danno con il primo attacco.
c. la Mousse bianca possiede una Difesa elevatissima perciò per eliminarla
dovrete usare necessariamente la Magia Nera di Rydia.
d. questa è l'unica occasione per affrontare il Cavaliere ardente, la Chimera
ed il Naga.
e. l'Occhio di sicurezza è il nemico più debole tra quelli che rilasciano la
Sirena e si può affrontare solo in questa occasione.
___________________
( Oggetti (>)
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x1. Arco letale x2. Granpozione
x1. Artigli felini x1. Lancia glaciale
x1. Berretto verde x1. Megaetere
x1. Chiave (Babil) x1. Scudo glaciale
x1. Coda di fenice x1. Spada glaciale
x1. Cotta glaciale x1. Vento antartico
x1. Etere x1. Vento artico
x20. Frecce glaciali
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=========================================================================
Una volta giunti nella Torre di Babil [TB.aA - S13] attraversate il lungo ponte
e, presso il bivio, esplorate prima la parte occidentale, per trovare due
scrigni contenenti entrambi le FRECCE GLACIALI, poi quella orientale, dove è
presente un forziere che possiede un ETERE. Infine uscite dal portone a nord.
Entrati nella camera successiva [TB.aB - S12 /A] recuperate subito un BERRETTO
VERDE dallo scrigno ad ovest. Seguite il corridoio verso sud ed entrate poi
nella prima porta alla vostra destra: al suo interno [TB.aC - S12 /B] aprite il
forziere e sconfiggete l'Occhio di sicurezza per ricevere la SPADA GLACIALE.
Tornate indietro [TB.aB - S12 /A] e questa volta recatevi nella camera più ad
est. Al suo interno [TB.aD - S12 /C] eliminate l'Occhio di sicurezza contenuto
nel baule per ottenere la LANCIA GLACIALE. Uscite dalla stanza [TB.aB - S12 /A]
ed infine attraversate la porta in alto a sinistra.
Nella camera successiva [TB.aE - S11] aprite subito il baule sulla sinistra per
trovare gli ARTIGLI FELINI. Raggiungete poi la parte nord orientale e seguite
il percorso verso il basso, raccogliendo la GRANPOZIONE dal forziere.
Successivamente recatevi a sud ovest, ignorate per ora la porta ed aprite lo
scrigno per recuperare una CODA DI FENICE. Entrate poi in quella porta e nella
sala seguente [TB.aF - S10 /A] troverete un ARCO LETALE sulla sinistra ed un
VENTO ANTARTICO sulla destra. Rientrate nella camera precedente [TB.aE - S11] e
questa volta seguite il percorso in senso antiorario lungo la parete superiore,
sino ad uscire dalla porta.
Nella sala accanto [TB.aF - S10 /A] attraversando la porta subito ad ovest
troverete un Punto di Salvataggio [TB.aG - S10 /B]. Seguite il sentiero verso
nord e, giunti al bivio, entrate prima nella camera a destra [TB.aL - S10 /E]
aprite il forziere e sconfiggete l'Occhio di sicurezza per ricevere lo SCUDO
GLACIALE. Tornate alla biforcazione [TB.aF - S10 /A] e questa volta andate
verso sud. Nella prima stanza [TB.aH - S10 /C] otterrete la COTTA GLACIALE,
dopo aver eliminato l'Occhio di sicurezza. In seguito [TB.aF - S10 /A] ignorate
la sala sulla destra [TB.aI - S10 /D] perchè è vuota e tornate al bivio,
procedendo in direzione nord ovest.
Nella camera successiva [TB.aM - S9 /A] procedete verso sud e, giunti al bivio,
seguite il sentiero in alto per trovare un VENTO ARTICO. Tornate indietro e
questa volta avanzate in direzione est, ignorando il ponte a nord, e recatevi
nell'angolo in basso a sinistra per ottenere una GRANPOZIONE. Uscite dalla
porta situata in alto e successivamente [TB.aO - S8] procedete verso ovest.
All'interno della sala accanto [TB.aP - S7 /A] troverete nella camera sulla
destra [TB.aQ - S7 /B] un Punto di Salvataggio: qui, oltre a quello che state
utilizzando, generate un secondo salvataggio perchè più avanti sarà necessario
per completare il Bestiario. Procedete verso sud invece e, nella rientranza ad
ovest, troverete un MEGAETERE nel forziere. Infine seguite il sentiero sulla
destra ed uscite dalla porta in alto. Una volta qui [TB.aR - S6] procedete
lungo percorso, sino ad incontrare il boss.
|| Il gruppo trova uno scienziato e Rubicante, l'ultimo arcidemone, parlare tra
|| di loro: sembra che il regno di Eblan sia stato distrutto. Rimasto da solo,
|| l'uomo si accorge di essere stato spiato dagli eroi e, per difendere la
|| Torre, li attacca.
Per completare il Bestiario dovrete svolgere due volte questo combattimento.
La prima volta sconfiggete prima Barnabas, in modo tale da poter affrontare poi
Barnabas-Z: in questo modo nel Bestiario otterrete Barnabas e Barnabas-Z ma non
verrà aggiunto il Dottore. Dopo lo scontro, tornate al Punto di Salvataggio
[TB.aQ - S7 /B] e salvate l'avventura sul primo salvataggio. Poi caricate il
secondo salvataggio ed affrontate di nuovo il boss. Questa volta sconfiggete il
Dottore per primo e questi comparirà nel Bestiario. Indipendentemente da chi
abbiate eliminato all'inizio, in seguito affronterete sempre il Dottor Lugae.
_______________
\ /
< DOTTORE >
____________________________/_____________\____________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 32 N° 213 TIPO |
| HP >> 4.936 ---+--- -- |
| MP >> 308 Forza 18 |
| ----+---- Difesa 0 ASPETTO |
| Esp >> 5.500 Magia 0 Scienziato viola |
| Gil >> 2.000 D-Magica 11 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • -- |
| Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • -- |
| Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • -- |
| Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • -- |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • -- |
| Sacro • -- Maiale • -- Veleno • -- |
| -----+----- Maledizione • -- -----+----- |
| Curativo • -- Mini • -- Scan • -- |
| Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • -- |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Ripristino |
| il Dottore avvolge Barnabas con una sfera di luce e con scintille |
| dorate. La tecnica cura tutti gli status negativi subiti dal robot. |
| |
| .. Attacco fisico |
| il Dottore causa danni fisici ad un personaggio. |
|___________________________________________________________________________|
\ /
< BARNABAS >
____________________________/______________\___________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 32 N° 214 TIPO |
| HP >> 4.832 ---+--- Macchina |
| MP >> 302 Forza 86 |
| ----+---- Difesa 0 ASPETTO |
| Esp >> 5.500 Magia 31 Androide viola |
| Gil >> 2.500 D-Magica 11 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • -- |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Autodistruzione |
| Barnabas accumula energia rossa per poi detonare e colpire il |
| bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni |
| fisici pari alla quantità attuale di HP di Barnabas, il quale perde |
| la vita. Il nemico usa l'Autodistruzione solamente dopo che il |
| Dottore è stato sconfitto. |
| |
| .. Attacco fisico |
| Barnabas causa danni fisici ad un personaggio. |
|___________________________________________________________________________|
\ /
< BARNABAS-Z >
___________________________/________________\__________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 47 N° 216 TIPO |
| HP >> 4.518 ---+--- -- |
| MP >> 282 Forza 114 |
| ----+---- Difesa 1 ASPETTO |
| Esp >> 20 Magia 0 Uomo-macchina |
| Gil >> 2.500 D-Magica 5 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • -- |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Autodistruzione |
| Barnabas-Z accumula energia rossa per poi detonare e colpire il |
| bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni |
| fisici pari alla quantità attuale di HP di Barnabas-Z, il quale |
| perde la vita. |
| |
| .. Attacco fisico |
| Barnabas-Z causa danni fisici ad un personaggio. |
|___________________________________________________________________________|
\ /
< DOTTOR LUGAE >
__________________________/__________________\_________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 25 N° 215 TIPO |
| HP >> 9.321 ---+--- Macchina |
| MP >> 582 Forza 86 |
| ----+---- Difesa 1 ASPETTO |
| Esp >> 10.101 Magia 7 Scheletro robot |
| Gil >> 4.000 D-Magica 11 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • -- |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Gas soporifero |
| il Dottor Lugae colpisce il bersaglio con una serie di sfere viola, |
| che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status |
| Sonno, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di |
| svolgere qualsiasi azione. |
| |
| 2. Gas velenoso |
| il Dottor Lugae colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. |
| La tecnica infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i |
| personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari. |
| |
| 3. Lanciafiamme |
| il Dottor Lugae scaglia una fiammata contro il bersaglio. La tecnica |
| causa lievi danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. |
| |
| 4. Laser |
| il Dottor Lugae scaglia un sottile fascio di luce rossa. La tecnica |
| causa danni magici non elementali ad un personaggio e si basa sugli |
| HP attuali del boss: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto. |
| |
| 5. Raggio |
| il Dottor Lugae scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa |
| notevoli danni non elementali ad un personaggio. |
| |
| 6. Ripristino |
| il Dottor Lugae avvolge il bersaglio con una sfera di luce e con |
| scintille dorate. La tecnica cura tutti gli status negativi subiti |
| dai personaggi. |
| |
| 7. Trasformazione! |
| il Dottor Lugae si trasforma in un robot scheletrico. |
| |
| .. Attacco fisico |
| il Dottor Lugae causa danni fisici ad un personaggio. |
|___________________________________________________________________________|
| |
| Il Dottore è l'uomo in camice bianco mentre Barnabas è l'androide viola. |
| Solo quest'ultimo potrà causarvi danni perciò concentrate i vostri |
| assalti su Barnabas. Durante il primo turno di attacco, l'androide |
| colpirà per errore il suo inventore, dandovi così maggiore tempo per |
| eliminarlo. |
| |
| Sconfiggendo per primo il Dottore, Barnabas eseguirà alcuni attacchi |
| fisici, per poi usare l'Autodistruzione. Sconfiggendo per primo |
| Barnabas, il nemico diventerà grigio e dopo pochi istanti il Dottore |
| salirà a bordo dell'androide, generando così Barnabas-Z. Il boss userà |
| alcuni attacchi fisici, per poi attivare l'Autodistruzione. |
| |
| Indipendentemente dall'ordine in cui eliminare i nemici: |
| .Cecil userà l'attacco fisico |
| .Kain utilizzerà il comando Salto |
| .Yang eseguirà il comando Focus |
| .Rydia evocherà Titano |
| .Rosa si occuperà di ripristinare gli HP perduti dal gruppo |
| |
| Successivamente dovrete affrontare il Dottor Lugae. Il boss potrà |
| causarvi lo Status Sonno e lo Status Veleno: non perdete tempo a |
| rimuoverli sia perchè il Dottor Lugae ve li infliggerà ripetutamente, |
| sia perchè sarà lo stesso boss poi a curarvi con la tecnica Ripristino. |
| Continuate ad utilizzare la strategia già attuata nello scontro |
| precedente e riuscirete a vincere la battaglia in pochi turni. |
|___________________________________________________________________________|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Gli sforzi degli eroi risultano essere stati inutili: Rubicante ha portato
|| con sè i Cristalli ed i carrarmati dei nani stanno per essere distrutti dai
|| cannoni della Torre di Babil. Il gruppo decide di recarsi subito nella sala
|| di controllo per salvare i loro alleati.
Dopo aver sconfitto il boss, otterrete automaticamente la CHIAVE (Babil).
Ora tornate indietro di tre stanze, per rientrare in quella dove avete ignorato
il ponte che andava a nord. Qui [TB.aM - S9 /A] attraversate il ponte e,
prima di entrare nella sala successiva, rimuovete tutto l'equipaggiamento di
Yang. Aprite la porta con la Chiave ed al suo interno [TB.aN - S9 /B] eliminate
i Capitani goblin che manovravano i cannoni della Torre.
|| Prima di svanire, i mostri sconfitti distruggono il pannello di controllo
|| delle armi e così facendo non è più possibile fermare i cannoni. Per evitare
|| che il gruppo venga investito dall'esplosione, Yang decide di scagliare i
|| suoi compagni fuori dalla stanza e di bloccarne la porta dall'interno.
Adesso Yang non sarà più presente nel gruppo. Fate tutta la strada al contrario
per tornare alla prima camera della Torre di Babil [TB.aA - S13] ed infine
uscite dal ponte inferiore.
|| Per impedire che qualcun altro possa entrare nell'edificio, Golbez decide di
|| far crollare il ponte d'ingresso ed il gruppo riesce a salvarsi solo grazie
|| all'intervento provvidenziale di Cid, che nel frattempo li ha raggiunti con
|| l'Enterprise riparata. La tregua dura poco perchè le Ali rosse iniziano
|| subito a braccare il velivolo degli eroi.
||
|| L'ingegnere non riesce a seminare gli inseguitori e chiede a Cecil di
|| sostituirlo alla guida dell'Enterprise: una volta che la nave volante sarà
|| tornata in superficie, Cid intende sigillare l'ingresso al Sottosuolo con
|| una bomba. Prima di lanciarsi nel vuoto, l'ingegnere invita il gruppo a
|| tornare a Baron, per farsi aiutare dai suoi apprendisti.
+-------------------+
| MAPPA DEL MONDO |
+-------------------+
Dopo essere tornati in superficie, noterete che il grande cratere dell'isola di
Agart è stato chiuso, perciò non potrete tornare nel Sottosuolo. Ora recatevi
al Castello di Baron.
+---------------------+
| CASTELLO DI BARON |
+---------------------+
Informazioni
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• la Grotta di Eblan è situata nei pressi della Torre di Babil
Tornate nella zona orientale del piazzale [CB.aA - Cortile] e parlate con gli
apprendisti di Cid. I due uomini monteranno un gancio sull'Enterprise, il quale
vi permetterà di afferrare l'hovercraft per trasportarlo in un punto qualsiasi
della mappa.
+-------------------+
| MAPPA DEL MONDO |
+-------------------+
Se non ricordate dove avete lasciato l'hovercraft, usate il Pane degli gnomi
oppure la magia bianca Belvedere per ritrovarlo sulla mappa. Dopo averlo
raggiunto, posizionate la nave volante su di esso e premete il pulsante X per
far calare il gancio ed afferrarlo. Adesso tornate all'isola di Agart e da qui
andate verso sinistra per raggiungere l'isola di Eblan.
+------------------+
| ISOLA DI EBLAN |
+------------------+
Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
---------------------------------------------------
074 Roc minore 50 Armi da lancio
076 Roc 500 Armi da lancio
077 Mors 695 ..
087 Carapacere 100 ..
096 Lucertola nera 792 Ghiaccio
103 Molosso ardente 1.221 Ghiaccio
Spingete di nuovo il tasto X per calare l'hovercraft ed atterrate nei pressi
del castello situato nella zona sud dell'isola. I mostri presenti in quest'area
sono gli stessi dell'isola di Agart. Entrate poi nel castello.
===============================================================================
-- Capitolo 31 --
CASTELLO DI EBLAN >> Rovine abbandonate [@6C31]
===============================================================================
___________________
( Nemici (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----------------------------------------------------------
078 • Golem d'acciaio 1.950 Ghiaccio
093 • Coeurl 593 ..
101 • Lamia 1.200 ..
105 • Orco folle 2.000 ..
110 • Skuldier 740 Fuoco, Sacro, Curativo
___________________
( Oggetti (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
10.000 Gil x10. Frecce sigillanti
x1. Ago dorato x1. Fuga rapida
x1. Anima di Pyros x3. Granpozione
x1. Bacio di dama x1. Lama di Morfeo
x1. Baffo di Coeurl x1. Lancia sanguinaria
x1. Clessidra d'argento x1. Mela d'argento
x1. Corno rigenerante x1. Sandali di Mercurio
x1. Cottage x1. Sveglia
x2. Etere x1. Vino di Bacco
=============================================================================
=========================================================================
Al suo interno [CE.aA - Cortile] entrate nel grande portone a nord. Nella sala
seguente [CE.aB - 1° piano] andate a nord e, arrivati in corrispondenza del
baule sulla destra, muovetevi verso di lui per attraversare la parete illusoria
ed all'interno dello scrigno troverete una GRANPOZIONE. Superate la camera
successiva [CE.aC - 2° piano] ed in seguito [CE.aD - Sala del trono]
raggiungete l'angolo di nord ovest. Da qui andate verso sinistra per trovare un
passaggio segreto che vi ricondurrà nella sezione ovest della camera inferiore.
Al suo interno [CE.aC - 2° piano] sono presenti due scrigni che contengono un
CORNO RIGENERANTE ed una SVEGLIA. Tornate indietro [CE.aD - Sala del trono] e
questa volta attraversate il sentiero nascosto situato nell'angolo di nord est
per ritrovarvi poi nella sezione destra del piano inferiore. In questa zona
[CE.aC - 2° piano] potrete ottenere un AGO DORATO, un BACIO DI DAMA ed un
COTTAGE.
Ora tornate all'aperto [CE.aA - Cortile] e percorrete il sentiero di sinistra,
oltrepassando il sottopassaggio, per accedere nella torre occidentale.
Una volta al suo interno [CE.aE - Torre ovest, 1° piano] fate due passi
indietro e poi procedete verso destra, attraversando un passaggio segreto,
che vi condurrà ad un baule: eliminate il Golem d'acciaio e gli Skuldier
contenuti per ricevere la LAMA DI MORFEO. Raggiungete le scale e salite al
piano superiore.
#############
# # LEGENDA [CE.aF - Torre ovest, 2° piano]
####### a ___ ####### a. Vino di Bacco (vaso)
# 08. ### b c # b. 10.000 Gil
#___# ¯¯¯ ## ... # c. Frecce sigillanti
#09.### ## : #### .. passaggio segreto
####### # : #### : # 08 ingresso
##### :......: # 09 uscita
############
Qui [CE.aF - Torre ovest, 2° piano] esaminate il vaso più basso, tra quelli
situati nella zona superiore della stanza, per trovare un VINO DI BACCO.
Poi, partendo dalle scale d'ingresso, andate verso sud ed attraversate il
sentiero nascosto, raggiungendo così due scrigni contenenti 10.000 Gil e le
FRECCE SIGILLANTI. Scendete poi dalla rientranza sulla sinistra per ritrovarvi
nella zona ovest del piano inferiore [CE.aE - Torre ovest, 1° piano] dove è
presente il baule che contiene un'ANIMA DI PYROS.
Adesso ritornate all'aperto [CE.aA - Cortile] e percorrete il sentiero di
destra, superando il sottopassaggio, per accedere nella torre orientale.
#############
# ........ ###########
# : ### :.... #
# : ####### # LEGENDA [CE.aG - Torre est, 1° piano]
# : # a # # a. Baffo di coeurl
# :.... # # .. passaggio segreto
###########___ # 10 ingresso
#.11 # 11 uscita
##### #####
#___#
#10.#
¯¯¯
Una volta qui [CE.aG - Torre est, 1° piano] raggiungete la parete nord ed
andate verso sinistra, passando dietro la colonna, per accedere ad un sentiero
nascosto che vi condurrà ad un BAFFO DI COEURL.
########### LEGENDA [CE.aH - Torre est, 2° piano]
########### ....... # a. Fuga rapida
# c ..: ### : # b. Granpozione
####### ##### : # c. Sandali di Mercurio (vaso)
# a 12. e : # d. Granpozione
# b # ##### ¯¯¯ d ### e. Lancia sanguinaria
####### # ><########### >< pulsante che apre l'accesso alla stanza
# 11. # .. passaggio segreto
# ¯¯¯ # 11 ingresso
######### 12 buca
Presso il piano superiore [CE.aH - Torre est, 2° piano] spingete il pulsante
per aprire la parete e nei due scrigni sulla sinistra troverete una FUGA RAPIDA
ed una GRANPOZIONE. In seguito esaminate il vaso più a destra per ottenere i
SANDALI DI MERCURIO e poi aprite lo scrigno a sud est per recuperare un'altra
GRANPOZIONE. Attraversate il passaggio segreto per raggiungere l'ultimo baule:
sconfiggete la Lamia ed i Coeurl contenuti al suo interno per ottenere la
LANCIA SANGUINARIA.
Ora lasciatevi cadere nella buca per tornare nella zona orientale della sala
precedente [CE.aG - Torre est, 1° piano] dove troverete una CLESSIDRA D'ARGENTO
nel forziere. Andate poi verso il basso per accedere nella zona inferiore
[CE.aI - Passaggio sotterraneo] dove sono presenti tre scrigni. All'interno di
quelli di sinistra sono contenuti due ETERI mentre in quello di destra,
dopo aver sconfitto gli Orchi folli, troverete una MELA D'ARGENTO. Uscite poi
dalle scale a sud est per ritrovarvi sulla Mappa del mondo.
+------------------+
| ISOLA DI EBLAN |
+------------------+
Ora salite a bordo dell'hovercraft e sfruttatelo per muovervi sugli scogli
situati a sud ovest del Castello di Eblan. Seguite il percorso sino ad arrivare
all'ingresso di una caverna.
===============================================================================
-- Capitolo 32 --
GROTTE DI EBLAN >> Il rifugio dei ninja [@6C32]
===============================================================================
___________________
( Informazioni (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• le Grotte di Eblan sono collegate alla Torre di Babil
• la sorte del re e della regina di Eblan è sconosciuta
• il principe di Eblan è andato in ricognizione
___________________
( Negozi (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
MEDICINE GIL ARMI GIL PROTEZIONI GIL
------------------------ --------------------------- ------------------------
Ago dorato 400 Arco letale 3.000 Cotta glaciale 35.000
Antidoto 40 Boomerang 3.000 Giacca nera 10.000
Bacio di dama 60 Frecce avvelenate 70 Scudo glaciale 10.000
Collirio 30 Kunai 4.000
Cornucopia 80 Lancia glaciale 21.000
Croce 100 Randello 2.000 LOCANDA: 700 Gil
Erba dell'eco 50 Spada glaciale 26.000
Razione dietetica 100
___________________
( Nemici (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----------------------------------------------------------
035 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo
061 Pipistrello 334 Armi da lancio, Sacro
078 Golem d'acciaio 1.950 Ghiaccio
079 Armadillo 325 ..
086 Misteruovo 0 ..
087 Carapacere 100 ..
096 Lucertola nera 792 Ghiaccio
101 Lamia 1.200 ..
109 • Nottola 439 Armi da lancio, Fuoco
110 Skuldier 740 Fuoco, Sacro, Curativo
___________________
( Oggetti (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Ago dorato x3. Granpozione
x1. Anima di Pyros x1. Megaetere
x1. Aracnotela x1. Panacea
x1. Clessidra d'argento x2. Pozione
x2. Coda di fenice x2. Shuriken
x1. Cottage x1. Spada sanguinaria
x2. Elisir x1. Tenda
x1. Etere x1. Zanna vampirica
=============================================================================
=========================================================================
___ #####
#01.###################### b #
###¯¯¯### a ## #
### ......... .......... #
# ##### ###### #
### ## ######### #### #####
# ## ##### ........ ###
# ## ################# : ###
### ##### ############### #
# ######## ############### #####
###### ########### # ###
##### ##### ### # ##### LEGENDA [GE.aA - S1]
# ################### # # a. Shuriken
# ################# ### # # b. Panacea
############# ######### # # # c. Zanna vampirica
### ######### ########### # .. passaggio segreto
# ########### ##### ### # 01 ingresso
# ####### ### ### 02 uscita
# ### ### ### #
# ##### ###### ####### #
### ### ## ### # #
### ##### # # #
##### ############# ### # ###
######### ############### # # c #
### ############### ####### #######
# ##### #
# ### #
###___######### ###############
#02.# ###############
¯¯¯
Una volta giunti nella località [GE.aA - S1] andate subito verso destra per
trovare un primo passaggio segreto, oltre il quale potrete recuperare uno
SHURIKEN dallo scrigno. Continuate sempre ad avanzare in direzione est,
superando il secondo sentiero nascosto, ed all'interno del forziere troverete
una PANACEA. Tornate allo scrigno precedente ed ora procedete in acqua verso
destra, oltrepassando il terzo ed ultimo passaggio segreto. Seguendo il
percorso verso sud est, raggiungerete il baule contenente una ZANNA VAMPIRICA.
Infine recatevi nella zona in basso a sinistra e scendete le scale per entrare
nella stanza successiva.
Al suo interno [GE.aB - S2 /A] non troverete nemici bensì i sopravvissuti del
regno di Eblan. Recatevi nella camera più a sinistra e qui [GE.aE - S2 /B]
esaminate il vaso più basso, tra quelli situati lungo la parete orientale,
per trovare una POZIONE; poi controllate il secondo vaso dall'alto, tra quelli
presenti nella parte occidentale, per ottenere un'altra POZIONE. Tornate nella
camera precedente [GE.aB - S2 /A] e salite le scale presenti nella parete
rocciosa a nord. In seguito dovrete muovervi più volte tra due stanze per
raggiungere l'uscita.
___
#11.#
###¯¯¯###
######### # #
# # # #
### # # #
# # ############### ####### ###########
# ##### # o ##### # #
### # ### ####### r ....... #
# # ##### ####################### #
# # # # ########################### ###
# ### # # ####################### #
# ### # # ######################### # [GE.aG]
### # ##### ######################### ### SENTIERO PER LA
# ##### ######################### # TORRE DI BABIL /B
### ##### ######### q ####### #
# # ##### ##### ###
####### ####### ..... ### ##### #
### # ### # : ##### ######### #
# ### # # :.. ####### ######### #
# ### # ### :.. ### ######### #___
# ####### ### ##### : p # ######### #10.###
# # ### # ####### ¯¯¯ #
# ### # # ############# #
# # # ### ###___#########
### # #___### #09.#
#___# #08.# ¯|¯
#07.# ¯|¯ +-+
¯|¯ | |
| | _|_
| +-------+ #09.#
+-----+ | #######¯¯¯###
| | # #
| _|_ # ##### #
_|_ #08.##### # #######
#07.# ###¯¯¯## ### ### #
#########¯¯¯# # ...... # # #
# b ############# ### : ### # ###
# : ##### d e # :.. ##### #
# ##### : ############### f ### : g ### #
# ##### : ############### ##### :. ### ###
# ##### : ############### ##### h ### ###
### ##### : ############### ############# # [GE.aF]
# ##### : ############### ################# ### SENTIERO PER LA
### ##### : ############### ################# # TORRE DI BABIL /A
# ##### : ############### ################### #
# ####### : ######## ################# ###
# ##### :...... ######### ##### #
# ############# : ####### ####### ##### #
# ########### : ##################### ##### #
# ########### ##################### ##### #
# ######### ##################### ##### #
### ####### ##################### ##### #
### ####### c ##################### ##### #####
### ######################### ##### l m n #
# a ######### i #
#######___############################### #####
#06.# ###########
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LEGENDA
a. Etere m. Coda di fenice
b. Tenda n. Coda di fenice
c. Granpozione o. Anima di Pyros
d. Granpozione p. Shuriken
e. Cottage q. Ago dorato
f. Granpozione r. Megaetere
g. Elisir .. passaggio segreto
h. Elisir 06 ingresso
i. Aracnotela -- collegamenti tra le stanze
l. Clessidra d'argento 11 uscita
Partendo dalla prima stanza [GE.aF - Sentiero /A] recuperate un ETERE (a) dal
baule sulla destra, poi andate verso l'alto per trovare una TENDA (b) nello
scrigno. Prima di uscire, attraversate la piccola rientranza difronte alla
rampa di scale e, oltre il passaggio segreto, è situato un forziere contenente
una GRANPOZIONE (c). Infine tornate indietro ed entrate nella camera a nord.
Una volta qui [GE.aG - Sentiero /B] proseguite verso nord est per ottenere
un'ANIMA DI PYROS (o) dal baule. Dopo averlo fatto, andate verso il basso,
costeggiando la parete orientale, sino a trovare un sentiero nascosto che vi
condurrà ad uno SHURIKEN (p). Tornate indietro e continuate il cammino verso
sud, sino a rientrare nella camera precedente.
Al suo interno [GE.aF - Sentiero /A] andate subito verso destra per percorrere
un passaggio segreto e trovare due ELISIR (g, h). In seguito recuperate le due
GRANPOZIONI (d, f) ed il COTTAGE (e) dai tre scrigni e procedete verso sud.
Giunti al bivio, andate prima in direzione ovest per trovare un'ARACNOTELA (i)
poi recatevi sulla destra e raccogliete la CLESSIDRA D'ARGENTO (l) e le due
CODE DI FENICE (m, n). Infine seguite il sentiero verso nord per rientrare
nella camera precedente.
Qui [GE.aG - Sentiero /B] recuperate l'AGO DORATO (q) dallo scrigno sulla
sinistra e poi entrate nella porta a sud est. All'interno di questa camera
[GE.aH - Sentiero /C] è presente un Punto di Salvataggio: costeggiate la parete
orientale della sala per trovare nella parte superiore un sentiero nascosto che
vi condurrà ad un baule. Sconfiggete i Golem d'acciaio contenuti per ricevere
la SPADA SANGUINARIA. Tornate nella stanza precedente [GE.aG - Sentiero /B] ed
andate verso nord, sino ad incontrare due persone.
|| Edge, il principe di Eblan, decide di affrontare Rubicante, colpevole di
|| aver distrutto il suo regno. Nonostante i suoi sforzi, il ragazzo viene
|| sconfitto facilmente dall'arcidemone, che poi si allontana. Il gruppo
|| soccorre Edge, ferito più nell'orgoglio che nel fisico, e lo cura grazie
|| alla magia di Rosa. Il principe di Eblan, desideroso di vendicare la sua
|| sconfitta ed attratto dalla bellezza di Rydia, decide di unirsi agli eroi.
Situazione iniziale di EDGE
+-----------------------------+
PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
Lv 25 Forza 3 Mano destra Kunai
HP 790 Velocità 4 Mano sinistra Kunai
MP 60 Vigore 2 Testa Berretto verde
Ninja Intelligenza 8 Torso Cintura nera
Ambidestro Spirito 5 Braccia Guanti di mithril
Adesso Edge farà il suo ingresso nel gruppo. Non attraversate subito la
scalinata superiore bensì superate il passaggio segreto, situato nella parte
più bassa del muro occidentale del corridoio, per trovare un MEGAETERE.
Infine uscite tramite la rampa di scale per accedere in una nuova località.
===============================================================================
-- Capitolo 33 --
TORRE DI BABIL >> Il volo del falco [@6C33]
===============================================================================
___________________
( Nemici (>)
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n° NOME HP DEBOLEZZE
-------------------------------------------------------
086 Misteruovo 0 ..
093 Coeurl 593 ..
094 • Pyros viola 697 Armi da lancio
098 • Stregona 1.000 .. (a)
099 • Cavaliere fantasma 1.050 Sacro
100 • Matriarca lamia 1.100 ..
101 Lamia 1.200 ..
102 • Ninfa tempestosa 1.400 Sacro (a)
105 Orco folle 2.000 ..
106 • Drago verde 2.200 .. (b)
108 • Golem di mithril 2.900 ..
217 B Re di Eblan 60.000 ..
218 B Regina di Eblan 60.000 ..
223 B Rubicante 34.000 ..
NOTE
a. questa è l'unica occasione dove affrontare la Ninfa tempestosa e la
Stregona.
b. per sconfiggere rapidamente il Drago verde, infliggetegli lo Status Stop
oppure colpitelo con la magia nera Tornado, seguita da un attacco
qualsiasi.
___________________
( Oggetti (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
82.000 Gil
x1. Ammazzaorchi
x1. Asura
x1. Bacio di Lilith
x1. Clessidra d'argento
x1. Corno rigenerante
x2. Granpozione
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=========================================================================
Vi ritroverete nella Torre di Babil ma in un piano mai esplorato in precedenza.
Una volta qui [TB.aS - S1] percorrete il corridoio e, grazie all'abilità di
Edge, riuscirete ad oltrepassare il muro. Aprite lo scrigno subito a nord ovest
per trovare un CORNO RIGENERANTE e successivamente procedete lungo il sentiero
obbligato per raggiungere l'uscita. Prima di attraversarla però arrivate al
termine della strada e recuperate la CLESSIDRA D'ARGENTO dal forziere.
Nella stanza successiva [TB.aT - S2] procedete in senso antiorario e, presso il
bivio, andate prima verso il basso per trovare un baule: sconfiggete gli Orchi
folli al suo interno per ricevere l'AMMAZZAORCHI. Tornate al bivio e continuate
lungo il percorso a sinistra per arrivare all'uscita.
In seguito [TB.aU - S3 /A] attraversate il percorso, ignorando per adesso la
porta, e nel piazzale a destra troverete un BACIO DI LILITH. Nella camera
seguente [TB.aZ - S4] procedete lungo il sentiero orientale, durante il quale
potrete ottenere la katana ASURA. Uscite da nord ovest per ritrovarvi nella
zona superiore della stanza precedente. Qui [TB.aU - S3 /A] avanzate sempre
verso destra, ignorando la grande sfera luminosa, sino a trovare due porte:
quella di sinistra vi condurrà ad un Punto di Salvataggio [TB.aV - S3 /B]
perciò entrate poi in quella di destra. Dopo [TB.aZ - S4] attraversate la porta
occidentale e qui [TB.bA - S5] procedete lungo il ponte marrone e raggiungete
la zona occidentale della stanza, dove, all'estremità del ponte centrale,
potrete recuperare 82.000 Gil dal forziere. Infine raggiungete la zona centrale
della sala.
|| Edge ritrova i suoi genitori, i sovrani di Eblan, che però improvvisamente
|| lo attaccano.
___________________
\ /
< RE DI EBLAN >
__________________________/_________________\__________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 15 N° 217 TIPO |
| HP >> 60.000 ---+--- -- |
| MP >> 3.750 Forza 116 |
| ----+---- Difesa 0 ASPETTO |
| Esp >> 0 Magia 0 Demone alato viola |
| Gil >> 0 D-Magica 0 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • immune |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Fira |
| il Re di Eblan genera una colonna di fuoco. La tecnica provoca |
| moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. |
| |
| .. Attacco fisico |
| il Re di Eblan causa danni fisici ad un personaggio. |
|___________________________________________________________________________|
\ /
< REGINA DI EBLAN >
________________________/_____________________\________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 15 N° 218 TIPO |
| HP >> 60.000 ---+--- -- |
| MP >> 3.750 Forza 30 |
| ----+---- Difesa 0 ASPETTO |
| Esp >> 0 Magia 0 Spirito alato |
| Gil >> 0 D-Magica 0 arancione |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • immune |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Fire |
| la Regina di Eblan genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni |
| magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. |
| |
| .. Attacco fisico |
| la Regina di Eblan causa danni fisici ad un personaggio. |
|___________________________________________________________________________|
| |
| Il Re di Eblan è il demone alato nero mentre la Regina di Eblan è la |
| creatura viola ed arancione. Durante la battaglia, che terminerà in |
| automatico dopo alcuni turni, limitatevi a curare i personaggi, |
| senza attaccare i due boss. |
|___________________________________________________________________________|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Edge non riesce a credere che le due creature davanti a lui siano in realtà
|| i suoi genitori. Durante lo scontro, i sovrani di Eblan ritornano in loro e,
|| coscienti del fatto di non poter più tornare umani, si tolgono la vita,
|| lasciando ad Edge il compito di servire Eblan ed il suo popolo.
||
|| Al termine dello scontro, compare Rubicante. L'arcidemone è disgustato dalla
|| sorte toccata ai due sovrani, usati come cavie del Dottor Lugae. Il principe
|| di Eblan, furioso, si scaglia contro Rubicante deciso a vendicare il suo
|| regno ed i suoi genitori.
Adesso Edge avrà imparato automaticamente i ninjutsu Raijin e Suiton.
Equipaggiate Armi che possiedono l'Elemento Ghiaccio e parlate con Rubicante,
che ripristinerà i vostri HP, per iniziare lo scontro.
_________________
\ /
< RUBICANTE >
___________________________/_______________\___________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 50 N° 223 TIPO |
| HP >> 34.000 ---+--- -- |
| MP >> 2.125 Forza 80 |
| ----+---- Difesa 3 ASPETTO |
| Esp >> 18.000 Magia 16 Stregone rosso |
| Gil >> 7.000 D-Magica 37 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • immune |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Fira |
| Rubicante genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica provoca |
| moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. |
| Il boss usa questa Magia nera ogni volta che viene colpito da un |
| attacco fisico. |
| |
| 2. Inferno |
| Rubicante genera un turbine infuocato. La tecnica infligge notevoli |
| danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. |
| |
| 3. Raise |
| Rubicante evoca una serie di angioletti. La tecnica riporta in vita |
| tutti i personaggi, ripristinando loro una piccola quantità di HP. |
| Il boss usa questa Magia bianca ogni volta che, mentre è avvolto nel |
| mantello, viene colpito da un qualsiasi attacco magico di Elemento |
| Fuoco. |
| |
| .. Attacco fisico |
| Rubicante causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| Rubicante è un enorme demone, in grado di avvolgersi col suo mantello. |
| Quando ciò accade, il boss assorbe qualsiasi attacco magico perciò |
| interrompete gli assalti e sfruttate questo periodo di tempo per |
| ripristinare i vostri HP. Durante la fase offensiva invece: |
| .Cecil utilizzerà l'attacco fisico |
| .Edge utilizzerà il ninjutsu Suiton |
| .Kain eseguirà il comando Salto |
| .Rosa si occuperà di curare il gruppo |
| .Rydia utilizzerà le magie nere Blizzara o Blizzaga e l'evocazione |
| Shiva |
|___________________________________________________________________________|
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|| Nonostante la sconfitta, Rubicante apprezza il coraggio e l'abilità mostrata
|| in battaglia dal gruppo e si augura di affrontarli di nuovo un domani.
|| Improvvisamente giungono in scena le truppe di Eblan i quali, assieme ad
|| Edge, vengono informati su Golbez e sulle sue intenzioni. Il principe di
|| Eblan decide di rimanere nel gruppo per poter salvare il mondo.
Entrate nella camera successiva e qui [TB.bB - Sala del Cristallo] cadrete
subito in una botola, che vi riporterà nella zona inferiore della località.
Adesso esplorerete le sezioni di alcune stanze che avevate già visto durante la
precedente visita alla Torre di Babil. Vi ritroverete nella parte occidentale
della camera in cui avete affrontato il Dottor Lugae e qui [TB.aR - S6] potrete
ottenere una GRANPOZIONE dallo scrigno a nord. Uscite dalla porta di sud ovest
e nella stanza seguente [TB.aP - S7 /A] procedete verso nord est. All'interno
della sala successiva [TB.aO - S8] recatevi prima nella zona di sud est e poi
risalite lungo il ponte per recuperare una GRANPOZIONE. Infine uscite dalla
porta situata a sud ovest.
|| Gli eroi trovano una nave volante priva di equipaggio, ribattezzata Falcon
|| da Edge, ed il principe di Eblan si mette subito ai comandi per fuggire
|| dalla Torre di Babil.
+--------------+
| SOTTOSUOLO |
+--------------+
Adesso potrete muovervi nel Sottosuolo a bordo del Falcon, tuttavia il veicolo
non potrà sorvolare il magma. Tornate al Castello dei nani.
+---------------------+
| CASTELLO DEI NANI |
+---------------------+
Informazioni
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• l'entrata del Reame degli eidolon si trova nel Sottosuolo
• nell'infermeria è ricoverato un anziano rimasto ferito
Oggetti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Collana di Lucia
Una volta qui [CN.aA - Cortile] recatevi da Re Jott [CN.aC - Sala del trono].
|| Cecil comunica al sovrano dei nani il fallimento della loro missione.
|| L'ultima speranza risiede nell'impadronirsi del Cristallo custodito nella
|| Grotta sigillata, prima che lo faccia Golbez. Re Jott consegna al gruppo la
|| chiave per accedere in quella località.
Riceverete così la COLLANA DI LUCIA. Adesso recatevi nell'infermeria del
castello [CN.aM - Infermeria] e ritroverete Cid.
|| Il gruppo è felice del fatto che l'ingegnere sia sopravvissuto all'incidente
|| e lo aggiorna sugli ultimi avvenimenti. Per poter aiutare i suoi amici,
|| Cid si mette subito a lavoro, nonostante il parere contrario dei medici.
|| Con il supporto dei nani e di Edge, l'ingegnere potenzia il Falcon,
|| rendendolo così in grado di sorvolare anche il magma. La gran mole di lavoro
|| però è troppa anche per Cid, che alla fine è costretto a rimanere di nuovo a
|| riposo.
Uscite dalla località e salite a bordo del Falcon.
+--------------+
| SOTTOSUOLO |
+--------------+
Ora che il velivolo non ha più limitazioni, potrete muovervi liberamente in
tutto il Sottosuolo. Recatevi nell'angolo di sud est di questa mappa e qui
troverete un piccolo edificio.
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-- Capitolo 34 --
FORGIA DI KOKKOL >> Il fabbro leggendario [@6C34]
===============================================================================
___________________
( Informazioni (>)
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• Kokkol riprenderà a lavorare solo possedendo l'adamantite
___________________
( Oggetti (>)
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x1. Goccia magica
x1. Panacea
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=========================================================================
Qui [FK.aA - Ingresso] entrate nella casa ed all'interno [FK.aB - 1° piano]
troverete diversi vasi nella parte occidentale. Raggiungete la zona tra i due
banconi metallici ed esaminate il secondo vaso da sinistra della seconda fila
dal basso per ottenere una PANACEA. Adesso recatevi presso il piano superiore
[FK.aC - 2° piano] e controllate la libreria per trovare una GOCCIA MAGICA.
Infine tornate a bordo del Falcon.
+--------------+
| SOTTOSUOLO |
+--------------+
Dalla Forgia di Kokkol, muovetevi in direzione ovest, costeggiando la zona
inferiore della mappa, sino a raggiungere una cittadina.
===============================================================================
-- Capitolo 35 --
TOMRA >> La città dei nani [@6C35]
===============================================================================
___________________
( Informazioni (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• l'ingresso al Reame degli eidolon si trova in un'isola a nord ovest
• le silfidi vivono in una grotta a nord ovest
___________________
( Negozi (>)
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ARMI GIL PROTEZIONI GIL
---------------------------- --------------------------------
Ammazzaorchi 45.000 Armatura di diamante 40.000
Arco letale 3.000 Bracciale di diamante 4.000
Asura 7.000 Elmo di diamante 10.000
Frecce sigillanti 100 Forcina dorata 20.000
Frusta d'acciaio 6.000 Guanti di diamante 5.000
Scudo di diamante 15.000
MEDICINE Ovest GIL MEDICINE Est GIL
---------------------------- --------------------------------
Ago dorato 400 Coda di fenice 100
Antidoto 40 Cottage 500
Bacio di dama 60 Erba Ghisal 50
Collirio 30 Granpozione 150
Cornucopia 80 Panacea 5.000
Croce 100 Pane degli gnomi 100
Erba dell'eco 50 Pozione 30
Razione dietetica 100 Tenda 100
LOCANDA: 300 Gil
___________________
( Oggetti (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
2.000 Gil
x1. Bestiario
x1. Esplosivo
x1. Furia di Zeus
x1. Megaetere
x1. Vento antartico
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=========================================================================
Al suo interno [TM.aA - Città] entrate nell'edificio più a nord ovest e qui
[TM.aE - Casa] troverete diversi scrigni dai quali potrete recuperare una FURIA
DI ZEUS, un ESPLOSIVO, un MEGAETERE e 2.000 Gil mentre nel vaso più a sud ovest
è presente un VENTO ANTARTICO. Tra i vasi situati a nord est, esaminate il
primo da sinistra della fila inferiore per recuperare un BESTIARIO. Ora uscite
dalla città.
+--------------+
| SOTTOSUOLO |
+--------------+
Recatevi nell'angolo di nord ovest della mappa, dove è presente l'ingresso di
una caverna.
+-------------------------+
| TERRITORI SOTTERRANEI |
+-------------------------+
Nemici
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n° NOME HP DEBOLEZZE
------------------------------------------------
075 • Fiore di sangue 370 Fuoco
081 • Scolopendra 655 .. (a)
082 • Falena verde 900 Armi da lancio
083 • Crisalide 986 ..
Note
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
a. la Scolopendra è in grado di utilizzare l'attacco Terremoto che si può
evitare solamente attivando lo Status Levitazione a tutti i personaggi.
Non entrate subito nella località bensì esplorate i dintorni, rimanendo nella
zona superiore del continente, per aggiungere alcuni nuovi mostri nel
Bestiario. Dopo averli affrontati tutti, recatevi a piedi nella zona più sud
ovest, dove sono presenti nemici molto più pericolosi.
+-----------------------------------------------+
| AREA A SUD OVEST DELLA GROTTA DELLE SILFIDI |
+-----------------------------------------------+
Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
---------------------------------------------------
075 Fiore di sangue 370 Fuoco
084 • Papillombra 1.580 Armi da lancio
085 • Gorgone 2.550 ..
086 Misteruovo 0 ..
091 Medusa 490 ..
093 Coeurl 593 ..
096 Lucertola nera 792 Ghiaccio
101 Lamia 1.200 ..
106 Drago verde 2.200 ..
107 Golem di pietra 2.560 Ghiaccio
125 • Naga reale 1.480 ..
127 • Drago giallo 3.100 ..
132 • Verme 1.855 ..
137 • Tarantola 2.315 Armi da lancio (a)
Note
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
a. la Tarantola è in grado di utilizzare l'attacco Terremoto che si può
evitare solamente attivando lo Status Levitazione a tutti i personaggi.
Dopo aver affrontato tutti i nuovi nemici, tornare nella zona nord ed entrare
nella caverna.
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-- Capitolo 36 --
GROTTA DELLE SILFIDI >> Il guerriero addormentato [@6C36]
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___________________
( Nemici (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
--------------------------------------------------
081 Scolopendra 655 ..
111 • Rana di palude 600 Ghiaccio (a)
112 • Strega della palude 2.960 .. (a)
113 • Sognatore maledetto 2.800 ..
114 • Treant antico 3.900 Fuoco
115 • Malboro 4.200 .. (b)
NOTE
a. la Strega della palude combatterà sempre accompagnata dalle Rane di
palude. Dopo aver eliminato la donna, gli anfibi smetteranno di compiere
qualsiasi azione perciò è necessario sconfiggerla il prima possibile.
b. il Malboro è in grado di utilizzare la tecnica Alito fetido, che causa
diversi status negativi. Per diventare completamente immuni a questo
attacco è sufficiente indossare una Protezione qualsiasi che protegga da
uno solo dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini,
Mutismo o Rana. Il Bracciale runico, in vendita per 2.000 Gil presso il
Castello dei nani è una di queste Protezioni.
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( Oggetti (>)
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6.000 Gil x10. Frecce fulminanti
x1. Anima di Pyros x10. Frecce glaciali
x1. Arco elfico x10. Frecce infuocate
x1. Artigli felini x1. Fuga rapida
x1. Artigli infernali x2. Granpozione
x3. Bacio di dama x1. Luna piena
x2. Bestiario x1. Panacea
x1. Cottage x1. Tritamago
x1. Elisir x1. Verga fatata
x2. Etere x1. Zanna bianca
x10. Frecce angeliche x1. Zanna blu
x10. Frecce di Medusa x1. Zanna rossa
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=========================================================================
Prima di accedere in questa località è molto importante che Rosa abbia
raggiunto almeno il Livello 35, in modo tale che abbia imparato la magia bianca
Levita: all'interno della Grotta delle Silfidi sono presenti sul pavimento
diverse pozze di acido e, camminandovi sopra, tutti i personaggi del gruppo
perderanno HP. Per evitare che ciò accada, è necessario utilizzare la magia
bianca Levita su tutto il gruppo: lo Status Levitazione tuttavia si disattiverà
in automatico quando entrerete in un'altra sala, perciò ricordatevi di lanciare
di nuovo questa tecnica ad ogni cambio di stanza. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta entrati [GF.aA - S1] andate verso destra per trovare tre scrigni:
ora potrete aprire solo i due più a sinistra, all'interno dei quali sono
presenti un BESTIARIO, in basso, e le FRECCE ANGELICHE, in alto. Poi seguite il
percorso verso sud per uscire dalla stanza. All'interno di quella successiva
[GF.aB - S2] muovetevi in senso orario per raggiungere l'uscita.
___
#04.#
#¯¯¯#
################# # #
# b c.... # ##### #####
### a # : # .... #
# ...: # : #############
# ########### : #
# ########### : #
# ########### : #
# #######___# : # LEGENDA [GF.aC - S3]
# #######03.# : # a. Bacio di dama
# ........¯¯¯..: # b. Granpozione
# ####### ##### c. Verga fatata
# ####### # .. passaggio segreto
# ####### # 03 ingresso
# ####### # 04 uscita
# ####### #
# #
###############
Qui [GF.aC - S3] senza avanzare, andate direttamente verso sinistra per trovare
un passaggio segreto. Seguite il percorso verso l'alto sino a raggiungere tre
forzieri che contengono un BACIO DI DAMA ed una GRANPOZIONE. Per aprire quello
di nord est, dovrete fare il giro attraverso il sentiero nascosto sulla destra
ed ottenere così la VERGA FATATA. Adesso tornate all'ingresso ed attraversate
il passaggio segreto verso nord est per raggiungere l'uscita.
Vi ritroverete così nella zona orientale della stanza precedente [GF.aB - S2]
dove adesso dovrete seguire il sentiero prima verso destra e poi verso sud.
Durante il percorso troverete una rientranza sulla sinistra, contenente quattro
scrigni: una PANACEA, un'ANIMA DI PYROS, 2.000 Gil e 3.000 Gil. Raggiungete la
fine del sentiero, dove sono presenti una buca ed altri cinque forzieri:
un BESTIARIO, una FUGA RAPIDA, due BACI DI DAMA ed un ETERE. Infine entrate
nell'apertura del pavimento per raggiungere la zona orientale della camera
inferiore.
Al suo interno [GF.aC - S3] andate verso nord e, arrivati al muro, procedete in
direzione ovest per attraversare il passaggio segreto e raggiungere così un
piazzale. Salite sul teletrasporto ed entrerete in una sala che possiede sei
bauli [GF.aD - Deposito delle silfidi], ognuno dei quali contiene diversi
mostri da eliminare. Gli Oggetti da ottenere ed i nemici da affrontare sono,
in ordine:
ZANNA ROSSA ZANNA BIANCA ZANNA BLU
(x6) Sognatore maledetto (x6) Sognatore maledetto (x6) Sognatore maledetto
LUNA PIENA VENDICATORE FRECCE DI MEDUSA
(x2) Malboro (x4) Malboro (x2) Scolopendra
(x2) Treant antico
Dopo aver recuperato tutti gli Oggetti, salite sul teletrasporto situato sulla
destra e verrete riportati all'esterno. Rientrate nella località e questa volta
[GF.aA - S1] andate nuovamente a sud per accedere nella camera successiva e da
qui [GF.aB - S2] continuate verso il basso e poi uscite dalle scale sulla
sinistra.
In questo modo giungerete nella zona inferiore della prima stanza [GF.aA - S1]
dove sulla destra è presente un Punto di Salvataggio. Andate verso nord est ed
al termine del percorso entrerete in un passaggio segreto che vi condurrà allo
scrigno che in precedenza non potevate raggiungere: al suo interno troverete un
ARCO ELFICO. Tornate all'ingresso e da qui muovetevi verso nord ovest per
recuperare un COTTAGE e 1.000 Gil. Infine uscite dalla scale più vicine alla
parete sinistra.
Vi ritroverete nella zona occidentale della camera successiva [GF.aB - S2] ed
ora potrete procedere verso nord, salendo le prime scale presenti sulla destra.
Giunti così nella zona di nord ovest della stanza iniziale [GF.aA - S1],
andate verso l'alto per trovare cinque scrigni che contengono, da sinistra,
le FRECCE INFUOCATE, le FRECCE GLACIALI, le FRECCE FULMINANTI, un ETERE ed una
GRANPOZIONE. Tornate nella sala precedente [GF.aB - S2] e continuate ad andare
verso nord. Prima di uscire tramite le scale, procedete verso destra per
accedere in un passaggio segreto: avanzate in senso antiorario e raggiungerete
così uno scrigno. Sconfiggete la Strega della palude e le Rane di palude per
ottenere un TRITAMAGO poi ritornate alle scale situate all'inizio del sentiero
nascosto ed uscite dalla stanza.
Arrivati così nella zona occidentale della terza sala [GF.aC - S3] recatevi
nell'angolo di nord ovest per recuperare un ELISIR. Infine procedete verso sud
est, sino ad entrare in un edificio. Qui [GF.aE - Casa delle silfidi] aprite i
due scrigni per trovare gli ARTIGLI FELINI e gli ARTIGLI INFERNALI. Parlate con
tutte le creature presenti e, sulla sinistra, ritroverete Yang, addormentato.
Per adesso non potrete svegliarlo perciò salite le scale ed in seguito [GF.aF -
Casa delle silfidi, 2° piano] andate sul gradino quadrato per tornare
istantaneamente al Sottosuolo.
+--------------+
| SOTTOSUOLO |
+--------------+
Tornate a bordo del Falcon e raggiungete la zona sud ovest del Sottosuolo:
circondata dal magma è presente una piccola isola con una caverna. Atterrate su
di essa ed entratevi.
===============================================================================
-- Capitolo 37 --
GROTTA DEGLI EIDOLON >> Mistiche creature [@6C37]
===============================================================================
___________________
( Nemici (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
--------------------------------------------------------------
001 Goblin 1 ..
082 Falena verde 82 Armi da lancio
116 • Belfagor 116 Armi da lancio, Sacro
117 • Occhio sanguinario 117 Armi da lancio
118 • Cavaliere decaduto 118 ..
119 • Mini Satana 119 ..
120 • Evocatrice 120 ..
121 • Aracne 121 Armi da lancio, Ghiaccio (a)
122 • Elettrodrago 122 Armi da lancio
125 Naga reale 125 ..
NOTE
a. l'Aracne è in grado di utilizzare l'attacco Terremoto che si può evitare
solamente attivando lo Status Levitazione a tutti i personaggi.
___________________
( Oggetti (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Ascia tossica x1. Difensore
x1. Bestiario x1. Etere
x2. Coda di fenice x2. Granpozione
x1. Cottage x1. Kiku-ichimonji
=============================================================================
=========================================================================
Così come avete fatto nella Grotta delle silfidi, anche qui dovrete sempre
lanciare la magia bianca Levitazione su tutto il gruppo ad ogni cambio di sala,
per non venire danneggiati dalle pozze di lava.
Una volta entrati nella località [GD.aA - S1] procedete verso sud e, al primo
bivio, andate prima verso destra e poi verso l'alto: lungo il percorso potrete
recuperare una CODA DI FENICE dallo scrigno. Dal baule, procedete in direzione
ovest, attraversando un passaggio segreto, che vi condurrà al forziere
contenente un ETERE. In seguito recatevi nell'angolo di sud est della camera e
recuperate la GRANPOZIONE. Andate verso sinistra ed uscite dalle scale di nord
ovest. Successivamente [GD.aB - S2] recatevi prima nell'angolo di sud est,
dove è presente una GRANPOZIONE, poi in quello di nord ovest, per recuperare un
COTTAGE. Infine uscite dalla zona orientale.
___
#03.#
#¯¯¯#
# #
######### ### ### ######### #########
### ####### ####### ####### ###
# ### f #
### ####### ####### ####### ###
### ####################################### ###
# ####################################### #
# ####################################### #
# ####################################### #
### ####################################### ###
####### ####### ####### ___ ####### #######
# .... ### 04. ......... ...... #
# : ### ####### ####### ¯¯¯ ####### ### : #
# : ################### ########### ################### : #
# : ################### ########### ################### : #
# : ################### ########### ################### : #
# : ################### ########### ################### : #
# : ################### ########### ################### : #
# : ### a b c ####### ####### ####### d ### : #
# :... # .....: #
# : ### ####### e ####### ####### ### : #
# : ####################################################### : #
# : ####################################################### : #
# :.........................................................: #
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LEGENDA [GD.aC - S3]
a. Granpozione
b. Ascia tossica
c. Kiku-ichimonji
d. Bestiario
e. Coda di fenice
f. Difensore
.. passaggio segreto
03 ingresso
04 uscita
Nella sala seguente [GD.aC - S3], procedete verso sud, sino ad arrivare al
terzo spiazzo. Da qui entrate nel passaggio segreto sulla sinistra e proseguite
in direzione sud. Prima di raggiungere la parte più bassa della sala, andate a
destra per arrivare in uno spiazzo dove recuperare una GRANPOZIONE, un'ASCIA
TOSSICA ed un KIKU-ICHIMONJI. Tornate nel sentiero nascosto ed attraversatelo,
sino a raggiungere la zona orientale della camera. Andate verso l'alto ed
uscite nel primo spiazzo a sinistra per ottenere un BESTIARIO. Proseguite in
direzione ovest per recuperare una CODA DI FENICE. Adesso avanzate lungo il
percorso, in direzione nord est, evitando per ora di salire sul teletrasporto.
Al termine del sentiero è situato uno scrigno: sconfiggere i Cavalieri decaduti
per ricevere un DIFENSORE. Infine salite sul teletrasporto per accedere in una
nuova località.
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-- Capitolo 38 --
REAME DEGLI EIDOLON >> I due sovrani [@6C38]
===============================================================================
___________________
( Informazioni (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• per incontrare il Re degli eidolon bisogna prima sconfiggere la Regina
• il più potente degli eidolon vive sulla luna
___________________
( Negozi (>)
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MEDICINE Ovest GIL MEDICINE Est GIL
---------------------------- ----------------------------
Coda di fenice 100 Ago dorato 400
Cottage 500 Antidoto 40
Erba Ghisal 50 Bacio di dama 60
Granpozione 150 Collirio 30
Panacea 5.000 Cornucopia 80
Pane degli gnomi 100 Croce 100
Pozione 30 Erba dell'eco 50
Tenda 100 Razione dietetica 100
ARMI GIL PROTEZIONI GIL
---------------------------- ----------------------------
Frecce angeliche 110 Giacca luminosa 30.000
Frusta 3.000 Scudo di Atena 20.000
Frusta d'acciaio 6.000
Frusta fulminante 10.000
Kotetsu 11.000 LOCANDA: 1.200 Gil
Ramo incantato 7.000
Verga fatata 5.000
___________________
( Nemici (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----------------------------------------
247 B Leviathan 50.001 Fulmine
249 B Asura 31.005 ..
___________________
( Oggetti (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
11.000 Gil x1. Elisir
x1. Arco di Yoichi x1. Etere
x2. Bestiario x10. Frecce di Yoichi
x1. Coda di fenice x1. Megaetere
x1. Coda di topo
=============================================================================
=========================================================================
Questa località è abitata da mostri e creature che però non vi attaccheranno.
Una volta entrati [RE.aA - Livello superiore] andate subito verso nord ovest
per trovare un ETERE. Seguite il percorso in senso orario e potrete ottenere,
in ordine, un BESTIARIO, 5.000 Gil e 6.000 Gil. A nord est di questo ultimo
forziere è presente un gradino quadrato: salitevi sopra per accedere in
un'altra stanza. Qui [RE.aB - Livello inferiore] non toccate il gradino a sud
bensì andate verso l'alto per trovare quattro scrigni contenenti: un ARCO DI
YOICHI, un MEGAETERE, le FRECCE DI YOICHI ed un ELISIR. Tornate indietro con il
teletrasporto grigio e qui [RE.aA - Livello superiore] recatevi nella zona
nord, dove è situato un altro teletrasporto. Salitevi sopra due volte, in modo
tale da rientrare in questa stanza e poter così attraversare il breve sentiero
in basso ed ottenere una CODA DI TOPO: conservate questo oggetto perchè sarà
molto utile più avanti.
In seguito salite di nuovo su quel teletrasporto per accedere in una nuova
camera. Al suo interno [RE.aC - Livello intermedio /A] entrate nell'edificio
più a nord ovest e qui [RE.aE - Livello intermedio /B] troverete un Punto di
Salvataggio e due forzieri che contengono una CODA DI FENICE, a destra, ed un
BESTIARIO, a sinistra. Tornate all'esterno [RE.aC - Livello intermedio /A] ed
entrate nell'edificio subito a sud, rispetto a quello dal quale siete appena
usciti. Qui [RE.aH - Livello intermedio /C] potrete venire a conoscenza di
diverse informazioni sugli eidolon, tramite i libri della biblioteca.
Scendete le scale sulla sinistra e poi [RE.aI - Livello intermedio /D]
raggiungete il teletrasporto situato a nord ovest.
Giunti nell'ultima camera [RE.aL - Sala del Re degli eidolon] parlate con la
regina Asura, per poterla affrontare in combattimento. Prima di iniziare la
sfida, assicuratevi che Rosa abbia raggiunto almeno il Livello 36, in modo tale
che abbia imparato la magia bianca Reflex. In alternativa è sufficiente anche
essere in possesso delle Cortine luminose, ottenibili dalle Lamia e dalle
Matriarche Lamia.
_____________
\ /
< ASURA >
_____________________________/___________\_____________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 63 N° 249 TIPO |
| HP >> 31.005 ---+--- Mago |
| MP >> 1.937 Forza 134 |
| ----+---- Difesa 3 ASPETTO |
| Esp >> 20.000 Magia 69 Divinità a tre |
| Gil >> 0 D-Magica 37 teste verde |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • immune |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Curaga (volto sereno celeste) |
| Asura viene avvolta da una luce celeste ed arcobaleno. La tecnica |
| ripristina una notevole quantità di HP del boss. |
| |
| 2. Protect (volto arancione infuriato) |
| Asura viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un |
| alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza |
| temporaneamente il parametro Difesa del boss di 5 unità e diminuisce |
| così i danni fisici subiti. |
| |
| 3. Raise (volto felice grigio) |
| Asura evoca una serie di angioletti. La tecnica riporta in vita il |
| boss, ripristinandogli una piccola quantità di HP. |
| |
| .. Attacco fisico (volto arancione infuriato) |
| Asura causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| Asura è una divinità con tre volti, ognuno dei quali è in grado di |
| usare una magia specifica. All'inizio dello scontro, lanciate subito la |
| magia bianca Reflex sul boss, in modo tale che Asura non si possa |
| curare e che le sue magie ripristinino gli HP del gruppo. Una volta |
| fatto: |
| .Cecil, Kain ed Edge useranno l'attacco fisico |
| .Rosa donerà gli Status Berserk ed Haste al gruppo |
| .Rydia evocherà Titano |
|___________________________________________________________________________|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo averla sconfitta, Rydia riceverà l'evocazione Asura. Adesso parlate con il
re Leviathan per combattervi contro.
_________________
\ /
< LEVIATHAN >
___________________________/_______________\___________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 79 N° 247 TIPO |
| HP >> 50.001 ---+--- -- |
| MP >> 3.125 Forza 174 |
| ----+---- Difesa 5 ASPETTO |
| Esp >> 28.000 Magia 34 Serpente marino |
| Gil >> 0 D-Magica 54 viola |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • debole Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • immune |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Blizzara |
| Leviathan scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati |
| danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. |
| |
| 2. Diluvio |
| Leviathan scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici |
| non elementali a tutti i personaggi, pari al 25% dei loro HP massimi. |
| |
| .. Attacco fisico |
| Leviathan causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| Leviathan è un grosso serpente marino viola. Il boss possiede due sole |
| abilità: il Diluvio, scagliata quando la sua bocca è aperta, e Blizzara, |
| usata invece quando essa è chiusa. Per ridurre la pericolosità di |
| Leviathan è necessario infliggergli subito due volte lo Status Slow con |
| Rosa e poi iniziare l'offensiva, sfruttando la sua vulnerabilità |
| all'Elemento Fulmine: |
| .Cecil userà l'attacco fisico |
| .Edge lancerà il ninjutsu Raijin |
| .Kain eseguirà il comando Salto |
| .Rosa ripristinerà gli HP del gruppo |
| .Rydia userà la magia nera Thundaga oppure evocherà Ramuh |
|___________________________________________________________________________|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta vinta la battaglia, Rydia otterrà l'evocazione Leviathan. Ora tornate
nella piccola sala dove erano presenti i quattro scrigni e qui [RE.aB - Livello
inferiore] salite sul gradino quadrato a sud per tornare istantaneamente al
Sottosuolo.
+--------------+
| SOTTOSUOLO |
+--------------+
Salite a bordo del Falcon e recatevi presso la Grotta sigillata. Tale località
si trova a sud est della Grotta degli eidolon ed il suo ingresso è circondato
da una cinta di montagne.
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-- Capitolo 39 --
GROTTA SIGILLATA >> Tradimento [@6C39]
===============================================================================
___________________
( Nemici (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
------------------------------------------------------------
123 • Nottola vampiro 1.014 Armi da lancio, Fuoco
124 • Marilith minore 1.400 ..
125 Naga reale 1.480 ..
126 • Vampira 2.375 Fuoco, Sacro, Curativo
127 Drago giallo 3.100 ..
128 • Cerebrochimera 3.400 ..
129 m Porta trappola 5.000 ..
224 B Muro demoniaco 28.000 ..
___________________
( Oggetti (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x2. Bestiario x3. Etere
x1. Campana sigillante x1. Fuma shuriken
x1. Cappuccio ninja x2. Granpozione
x2. Coda di fenice x2. Kotetsu
x1. Cortina luminosa x1. Megaetere
x1. Cristallo oscuro x1. Pozione-X
x1. Elisir x1. Spada lucente
=============================================================================
=========================================================================
Una volta entrati nella località [GS.aA - Ingresso] procedete verso nord e,
grazie alla Collana di Lucia, potrete aprire la porta in alto. Più avanti
[GS.aB - S1 /A] andate prima verso sud ovest, attraverso la fune, per trovare
un BESTIARIO nel forziere. All'interno della Grotta sigillata noterete diversi
portoni chiusi: una volta esaminati, essi si tramuteranno in nemici, le Porte
trappola, e vi attaccheranno.
.. PORTA TRAPPOLA {5.000 HP} ..............................................
: :
: Questo mostro è piuttosto pericoloso poichè il suo unico attacco :
: effettivo, l'Altra dimensione, è in grado di eliminare all'istante un :
: personaggio. Tuttavia è possibile rendere inoffensiva questa tecnica :
: tramite la magia bianca Reflex. Non appena la Porta trappola mostra :
: il suo obiettivo, attivate su quel personaggio lo Status Reflex e :
: l'Altra dimensione, rimbalzando su di lui, eliminerà automaticamente :
: il mostro. Dopo essere stata sconfitta, può capitare che la Porta :
: trappola evochi uno dei seguenti mostri: :
: - Cerebrochimera --> eliminatelo con la magia nera Bio di Rydia :
: - Drago giallo --> usate gli attacchi fisici :
: :
:.........................................................................:
Sconfiggete la Porta trappola sulla destra ed all'interno della sala successiva
[GS.aC - S1 /B] troverete un KOTETSU ed un ETERE negli scrigni. Tornate nella
camera precedente [GS.aB - S1 /A] ed eliminate la Porta trappola situata a nord
ovest per poter proseguire. Successivamente [GS.aD - S1 /C] aprite i due bauli
per recuperare una GRANPOZIONE ed un ETERE. I portoni presenti lungo la parete
nord conducono a due stanze completamente vuote perciò uscite da sud est.
Nella camera seguente [GS.aG - S2 /A] procedete verso sud, attraverso la corda
di sinistra, ed aprite lo scrigno ad est per trovare un BESTIARIO. Tornate alla
zona d'ingresso e questa volta superate il ponte di legno, oltre il quale è
presente un baule contenente una CODA DI FENICE. Adesso, seguendo il sentiero
verso l'alto, giungerete in una zona dove sono presenti ben cinque Porte
trappola ed ognuna di esse condurrà ad alcune piccole stanze contenenti diversi
forzieri:
Cortina luminosa
Cappuccio ninja Elisir
Kotetsu vuota Fuma shuriken Spada lucente vuota
| | | | |
| | | | |
{5} {x} {4} {3} {2} {1}
|
|
Punto di Salvataggio
Dopo aver recuperato tutti gli Oggetti, procedete verso sud ovest ed eliminate
l'ultima Porta trappola per accedere alla camera successiva. Una volta qui
[GS.aP - S2 /H] recuperate l'ETERE dallo scrigno ed attraversate le scale
presenti a sud ovest. In seguito [GS.aQ - S3 /A] aprite i bauli situati nella
parte inferiore ed al loro interno troverete una CODA DI FENICE ed una
GRANPOZIONE. La Porta trappola in alto a sinistra conduce ad una stanza
completamente vuota perciò non affrontatela bensì, rimanendo in questa camera,
attraversate la piccola rientranza presente nella parete sud, per trovare il
passaggio che vi condurrà nella sala seguente.
Al suo interno [GS.aS - S3 /C] procedete prima verso destra per recuperare la
CAMPANA SIGILLANTE dallo scrigno ed ignorate la Porta trappola vicina perchè vi
condurrà in una stanza vuota. Scendete invece attraverso la lunga corda e nella
parte inferiore, dopo aver sconfitto la Porta trappola sulla destra, aprite gli
scrigni nella sala con le casse [GS.aU - S3 /E] per ottenere un MEGAETERE ed
una POZIONE-X. Infine superate le scale situate ad ovest per arrivare ad un
Punto di Salvataggio [GS.aV - S4 /A]. Più avanti [GS.aZ - S4 /B] seguite il
sentiero verso il basso e poi risalite sino a raggiungere le scale situate
nella parte centrale. Infine [GS.bA - S5] procedete in direzione nord,
attraverso il ponte di legno.
Eliminate la Porta trappola e più avanti [GS.bB - Sala del Cristallo] salite
sull'altare e recuperate il CRISTALLO OSCURO. Tornate indietro [GS.bA - S5] e
dovrete affrontare un boss.
|| Improvvisamente la parete della stanza inizia ad avvicinarsi in maniera
|| minacciosa al gruppo, rivelando di essere un mostro.
______________________
\ /
< MURO DEMONIACO >
_________________________/____________________\________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 37 N° 224 TIPO |
| HP >> 28.000 ---+--- -- |
| MP >> 1.750 Forza 84 |
| ----+---- Difesa 3 ASPETTO |
| Esp >> 23.000 Magia 79 Muro grigio |
| Gil >> 8.000 D-Magica 29 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • -- |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Compressione |
| il Muro demoniaco genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status |
| Ade, che elimina un personaggio istantaneamente. |
| |
| 2. Sguardo pietrificante |
| il Muro demoniaco scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo |
| Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del |
| tempo lo Status Pietra ad un personaggio. |
| |
| .. Attacco fisico |
| il Muro demoniaco causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| Il Muro demoniaco è una parete grigia da cui emerge uno scheletro |
| munito di artigli. La caratteristica di questo nemico è quella di |
| avanzare man mano verso il gruppo, aumentando gradualmente così la |
| quantità di danni inflitta dai suoi attacchi fisici. Una volta |
| raggiunta la distanza minima, il Muro demoniaco eseguirà sempre la |
| tecnica Compressione. |
| |
| Come prima cosa, usando Rosa dovrete lanciare due volte la magia bianca |
| Slow contro il boss, in modo tale da rallentare il più possibile |
| l'offensiva, e poi passare all'attacco: |
| .Cecil, Kain ed Edge useranno gli attacchi fisici |
| .Rydia userà le magie nere Blizzaga oppure Bio |
| .Rosa donerà al gruppo gli Status Berserk e Haste |
|___________________________________________________________________________|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver sconfitto il boss, dovrete fare tutta la strada al contrario per
uscire dalla Grotta sigillata ma potrete velocizzare il ritorno usando la magia
nera Warp: ricordate che potete usare questa tecnica solo una volta per piano.
Prima di arrivare nella stanza iniziale [GS.aA - Ingresso] rimuovete tutto
l'equipaggiamento di Kain.
|| La voce lontana di Golbez richiama il Dragone, ordinandogli di consegnargli
|| il Cristallo Oscuro. Kain cerca di resistere al controllo mentale ma il
|| potere dello stregone è troppo intenso ed il guerriero rimane nuovamente
|| plagiato. Il Dragone si impossessa della gemma per poi fuggire via.
Kain ora lascerà il gruppo. Uscite dalla località e tornate al Castello dei
nani.
+---------------------+
| CASTELLO DEI NANI |
+---------------------+
Una volta qui [CN.aA - Cortile] recatevi da Re Jott [CN.aC - Sala del trono].
|| Cecil comunica al sovrano dei nani che Golbez ora è in possesso di tutti gli
|| otto Cristalli. L'ultima speranza risiede nella Balena lunare, la nave
|| leggendaria citata nei racconti di Mysidia. Per tornare in superficie ed
|| indagare a riguardo è necessario però riaprire il cratere dell'isola di
|| Agart. Cid, non ancora ripresosi completamente, propone di montare una
|| trivella sulla prua del Falcon e di perforare dal Sottosuolo lo strato
|| roccioso. L'ingegnere si mette subito a lavoro ma alla fine lo sforzo è
|| troppo anche per lui e Cid viene ricoverato nuovamente.
Uscite dal castello e salite a bordo del Falcon, che ora possiederà la
trivella.
+--------------+
| SOTTOSUOLO |
+--------------+
Recatevi nell'angolo di nord est della mappa e troverete un piccolo cratere.
Posizionatevi in volo su di esso e premete il pulsante X per riaprire l'accesso
dall'isola di Agart e tornare così in superficie. Adesso potrete muovervi
liberamente tra le due mappe, con il Falcon o con l'Enterprise, tramite il
cratere riaperto.
+-------------------+
| MAPPA DEL MONDO |
+-------------------+
Tornate all'Enterprise, usatela per agganciare l'hovercraft e trasportatelo
sull'isola di Mithril. Da qui, muovendovi sugli scogli, raggiungete la piccola
caverna a sud est.
===============================================================================
-- Capitolo 40 --
GROTTA DI ADAMANT >> Il raro minerale [@06C1]
===============================================================================
___________________
( Oggetti (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Adamantite
=============================================================================
=========================================================================
Al suo interno [GA.aA - Caverna] salite le scale e parlate con l'omino blu:
consegnategli la Coda di topo che avete trovato nel Reame degli eidolon e
riceverete da lui l'ADAMANTITE. Ora tornate alla Forgia di Kokkol, presso il
Sottosuolo.
+--------------------+
| FORGIA DI KOKKOL |
+--------------------+
Salite nella camera del fabbro [FK.aC - 2° piano] e parlate con Kokkol:
consegnategli l'Adamantite appena ottenuta e l'uomo, prendendo anche la vostra
Spada leggendaria, inizierà subito a realizzare una nuova arma. Essa tuttavia
necessiterà di un po' di tempo per essere pronta perciò uscite dalla località
ed ora recatevi al Castello di Fabul.
===============================================================================
-- Capitolo 41 --
CASTELLO DI FABUL >> Un dono amorevole [@6C41]
===============================================================================
___________________
( Oggetti (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Padella
=============================================================================
=========================================================================
Recatevi nella stanza di Yang [CF.aL - Torre ovest, 3° piano] e parlate con
Sheila, per ricevere da lei la PADELLA. Adesso tornate alla Grotta delle
silfidi.
+------------------------+
| GROTTA DELLE SILFIDI |
+------------------------+
Fate tutto il percorso per rientrare nell'edificio e qui [GF.aE - Casa delle
silfidi] usate la Padella su Yang per svegliarlo.
|| Yang riprende finalmente conoscenza e racconta di come le silfidi gli hanno
|| salvato la vita. Il monaco vorrebbe lottare ancora assieme al gruppo ma le
|| creature lo invitano a rimanere ancora a riposo: al suo posto, saranno loro
|| a scendere sul campo di battaglia.
Adesso riceverete l'evocazione Silfidi per Rydia. Tornate nuovamente al
Castello di Fabul.
+---------------------+
| CASTELLO DI FABUL |
+---------------------+
Oggetti
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x1. Coltello da cucina
Parlate ancora con Sheila [CF.aL - Torre ovest, 3° piano] e restituitele la
Padella per ricevere da lei il COLTELLO DA CUCINA. Ora recatevi al Castello di
Baron.
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-- Capitolo 42 --
CASTELLO DI BARON >> Lo spirito del re [@6C42]
===============================================================================
___________________
( Nemici (>)
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n° NOME HP DEBOLEZZE
-------------------------------------
246 B Odino 20.001 Fulmine
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Prima di procedere è necessario che Rydia abbia raggiunto almeno il Livello 45,
in modo tale da aver imparato la magia nera Thundaga, inoltre equipaggiate
Cecil con il Vendicatore, per donargli automaticamente lo Status Berserk.
Per semplificare ulteriormente la situazione, accedete al Menù Principale,
selezionate la voce Impostazioni e qui, impostate 'Attesa' a Modalità Battaglia
ed il valore '6' a Velocità di Battaglia.
Una volta pronti, recatevi nella stanza sotterranea dove si trova il trono
[CB.aT - Torre est, Sotterraneo 2] ed avvicinatevi ad esso.
|| Lo spirito del re di Baron si manifesta di nuovo: l'uomo intende donare il
|| suo potere a Rydia ma, prima di farlo, il gruppo dovrà sconfiggerlo in
|| combattimento.
_____________
\ /
< ODINO >
_____________________________/___________\_____________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 53 N° 246 TIPO |
| HP >> 20.001 ---+--- -- |
| MP >> 1.250 Forza 116 |
| ----+---- Difesa 5 ASPETTO |
| Esp >> 18.000 Magia 95 Cavaliere divino |
| Gil >> 0 D-Magica 38 grigio |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • debole Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • -- |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Zantetsuken |
| Odino si lancia in avanti con il suo cavallo. La tecnica infligge |
| elevatissimi danni fisici non elementali a tutti i personaggi. |
| |
| .. Attacco fisico |
| Odino causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| Odino è un cavaliere in groppa al suo destriero. Dovrete vincere questo |
| duello nell'arco di circa di due turni poichè poi il boss utilizzerà la |
| tecnica Zantetsuken, eliminando in un colpo solo tutti i personaggi: |
| .Cecil utilizzerà l'attacco fisico |
| .Edge lancerà il ninjutsu Raijin |
| .Rosa userà la magie bianche Slow, sul boss, ed Haste, su Edge |
| .Rydia scaglierà la magia nera Thundaga |
| |
| Se fatto correttamente, riuscirete ad eliminare Odino prima che inizi |
| il suo turno d'attacco. |
|___________________________________________________________________________|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Il re di Baron riconosce le abilità degli eroi e chiede loro di continuare a
|| proteggere il regno ed il mondo intero dalle ambizioni di Golbez.
Rydia riceverà così l'evocazione Odino. Ora tornate a Mysidia.
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-- Capitolo 43 --
MYSIDIA >> La Balena lunare [@6C43]
===============================================================================
Entrate nella località [MY.aA - Città] e vi verrà subito incontro l'anziano.
|| Il gruppo, assieme ai maghi di Mysidia, si reca nella Sala delle preghiere,
|| dove si sta svolgendo un rito per evocare la Balena lunare.
||
|| "Nato da fauci di drago,
|| a vette celesti si innalza,
|| sollevato da tenebre e luce,
|| promessa novella su rive di sogno.
|| Bagliore di Luna infinito:
|| mai più eclisse avvolgerà la Terra,
|| benedetta da sconfinata grazia."
||
|| All'improvviso si forma un vortice nel golfo della città e da esso fuoriesce
|| la leggendaria astronave. L'anziano invita gli eroi a salirvi a bordo ed a
|| recarsi sulla luna, dove c'è qualcuno che li sta aspettando.
+-------------------+
| MAPPA DEL MONDO |
+-------------------+
Troverete la Balena lunare ad ovest di Mysidia. A differenza di tutti gli altri
veicoli, è possibile esplorare gli interni di questa astronave dove:
- esaminando il Cristallo, potrete spostarvi dal Pianeta Blu alla Luna,
e viceversa
- esaminando la leva, il veicolo decollerà e lo potrete muovere liberamente
- potrete riposare gratuitamente nelle capsule presenti nella zona centrale
- potrete utilizzare il Chocobeso senza consumare l'Erba Ghisal
Prima di recarvi sulla Luna, tornate alla Forgia di Kokkol.
+--------------------+
| FORGIA DI KOKKOL |
+--------------------+
Oggetti
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x1. Excalibur
Parlate con il fabbro [FK.aB - 1° piano] e lui vi consegnerà finalmente
l'EXCALIBUR. Ora salite a bordo della Balena lunare e raggiungete la Luna.
+---------------------+
| SUPERFICIE LUNARE |
+---------------------+
Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
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063 Bavarois violetto 105 Fuoco
088 Mousse bianca 298 Ghiaccio
094 Pyros viola 697 Armi da lancio
130 • Virus lunare 980 ..
131 • Eucariota 1.700 ..
133 • Procariota 2.600 ..
134 • Verme dell'abisso 7.000 Debole
135 • Gelatina nera 1.357 .. (a)
136 • Pyros nero 1.820 Armi da lancio (b)
Note
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a. la Gelatina nera possiede una Difesa elevatissima perciò per eliminarla
dovrete usare necessariamente la Magia Nera di Rydia.
b. se colpito da un attacco di Elemento Fulmine, il Pyros nero detona,
eliminando sè stesso e tutti i nemici presenti sullo schermo.
I nemici presenti sulla superficie lunare sono sempre gli stessi in qualsiasi
punto della mappa. Recatevi nella zona sud del satellite, dove è presente una
pianura circondata da una spessa cinta montuosa. Atterrate su di essa ed
entrate nella caverna.
===============================================================================
-- Capitolo 44 --
RIFUGIO DEGLI HUMMINGWAY >> La tana dei conigli [@6C44]
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___________________
( Negozi (>)
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NEGOZIO GIL
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Bestiario 980
Coda di fenice 100
Cottage 500
Elisir 100.000
Etere 10.000
Fischietto Ghisal 20.000
Granpozione 150
Megaetere 50.000
=============================================================================
=========================================================================
Questa località [RH.aA - Tana] è abitata da un gran numero di creature
identiche al Namingway. Parlando con una di esse accederete al Negozio, dove è
possibile acquistare alcune Medicine molto potenti e soprattutto il Fischietto
Ghisal, che vi permetterà di evocare in ogni momento il Chocobeso. Dopo aver
fatto gli acquisti necessari, tornate a bordo della Balena lunare.
+---------------------+
| SUPERFICIE LUNARE |
+---------------------+
A nord ovest del Rifugio degli Hummingway è presente una grande costruzione
luminosa: non potete atterrare nelle sue vicinanze e per accedervi dovrete fare
un percorso abbastanza tortuoso. Atterrate sull'altopiano grigio alle sue
spalle e, tramite le scale, raggiungete la caverna situata sulla sinistra.
===============================================================================
-- Capitolo 45 --
TUNNEL LUNARE (Ovest) >> Il primo sentiero [@6C45]
===============================================================================
___________________
( Nemici (>)
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n° NOME HP DEBOLEZZE
-----------------------------------------------------
063 Bavarois violetto 105 Fuoco
088 Mousse bianca 298 Ghiaccio
094 Pyros viola 697 Armi da lancio
130 Virus lunare 980 ..
131 Eucariota 1.700 ..
133 Procariota 2.600 ..
134 Verme dell'abisso 7.000 Debole
135 Gelatina nera 1.357 ..
136 Pyros nero 1.820 Armi da lancio
___________________
( Oggetti (>)
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x1. Cortina lunare
x1. Mela d'oro
x1. Polvere astrale
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=========================================================================
I mostri di questa località sono gli stessi presenti sulla superficie lunare.
Una volta al suo interno [TL.aA - Ovest] seguite il percorso verso l'alto e,
giunti al bivio, andate prima verso destra per trovare un baule. Eliminate gli
Eucarioti ed i Procarioti contenuti per ottenere una MELA D'ORO. Tornate al
bivio e stavolta procedete in direzione nord. Prima di uscire dalla stanza,
raggiungete la rientranza sulla destra e recuperate la CORTINA LUNARE e la
POLVERE ASTRALE.
+---------------------+
| SUPERFICIE LUNARE |
+---------------------+
Dopo essere tornati all'esterno, seguite il sentiero prima verso destra e poi
verso sud, sino a trovare un'altra caverna.
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-- Capitolo 46 --
TUNNEL LUNARE (Est) >> Il secondo sentiero [@6C46]
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___________________
( Nemici (>)
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n° NOME HP DEBOLEZZE
-----------------------------------------------------
131 Eucariota 1.700 ..
133 Procariota 2.600 ..
134 Verme dell'abisso 7.000 Debole
135 Gelatina nera 1.357 ..
136 Pyros nero 1.820 Armi da lancio
=============================================================================
=========================================================================
Una volta qui [TL.aA - Est] procedete semplicemente in direzione sud per
raggiungere l'uscita.
+---------------------+
| SUPERFICIE LUNARE |
+---------------------+
Nuovamente all'aperto, seguite il percorso verso nord ovest per accedere
nell'edificio luminoso.
===============================================================================
-- Capitolo 47 --
PALAZZO DI CRISTALLO >> I Seleniti [@6C47]
===============================================================================
All'interno di questa struttura [PC.aA - Ingresso], lungo le navate laterali,
sono presenti sul pavimento due pannelli scuri che ripristineranno gli HP e gli
MP del gruppo. In seguito recatevi nella zona centrale.
|| Il gruppo viene accolto da Fusoya, un mago Selenita. Questa civiltà viveva
|| originariamente su un altro pianeta e si rifugiò sulla Terra quando il suo
|| mondo venne distrutto. Tuttavia, poichè sul Pianeta Blu la vita si stava
|| ancora evolvendo, i Seleniti crearono un satellite dove iniziarono un lungo
|| sonno, in attesa che l'umanità raggiungesse il progresso tecnologico
|| necessario per poter comunicare con loro. Uno di essi, Zemus, si rifiutò di
|| andare in letargo perchè voleva sterminare le creature della Terra e
|| realizzare su di essa una nuova patria per i Seleniti: per questo motivo
|| Fusoya fu costretto a sigillarlo.
||
|| Durante il suo lungo sonno però, la malvagità di Zemus riuscì ugualmente ad
|| influenzare il cuore dell'umanità, specialmente quella di Golbez, che si
|| ritrova ad essere solamente una marionetta agli ordini del Selenita.
|| Zemus intende radunare tutti i Cristalli per richiamare il Gigante di Babil,
|| una mastodontica macchina da guerra umanoide, con il quale estinguere la
|| vita sul Pianeta Blu.
||
|| Anche un altro Selenita si sottrasse al letargo, Kluya, il fratello minore
|| di Fusoya. Al contrario di Zemus, Kluya amava il Pianeta Blu e costruì la
|| Balena lunare per raggiungerlo. Il fratello di Fusoya aiutò l'umanità a
|| progredire, introducendo la tecnologia necessaria per realizzare il
|| Passaggio demoniaco e le navi volanti. Il Selenita sposò una donna dalla
|| quale ebbe dei figli, tra cui Cecil. Il ragazzo, stupito dalla rivelazione,
|| capisce ora che la voce sentita sul Monte Ordalia era davvero quella di suo
|| padre.
||
|| Adesso però bisogna fermare a tutti i costi i piani di Zemus e di Golbez
|| perciò Fusoya decide di unirsi al gruppo poichè è l'unico in grado di
|| distruggere la barriera che protegge la Torre di Babil.
Situazione iniziale di FUSOYA
+-------------------------------+
PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
Lv 50 Forza 10 Mano destra Ramo incantato
HP 1.900 Velocità 20 Mano sinistra --
MP 190 Vigore 10 Testa Mitra del saggio
Selenita Intelligenza 40 Torso Giacca luminosa
Mano destra Spirito 40 Braccia Bracciale di diamante
Ora Fusoya entrerà nel gruppo. Fate tutta la strada al contrario per tornare
alla Balena lunare.
+---------------------+
| SUPERFICIE LUNARE |
+---------------------+
Decollate semplicemente, senza tornare sulla Terra, e raggiungete la zona
orientale del satellite, dove è presente una piccola caverna circondata da un
altopiano circolare. Atterrate su di esso, scendete le scale ed entrate nella
grotta.
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-- Capitolo 48 --
ANTRO DEL PROGENITORE >> L'eidolon supremo [@6C48]
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___________________
( Nemici (>)
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n° NOME HP DEBOLEZZE
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147 • Guardia selenita 4.000 ..
148 • Saggia oscura 5.100 ..
149 • Drago d'argento 7.500 ..
150 • Drago d'oro 8.200 ..
151 • Drago d'ossa 12.000 Fuoco, Curativo
154 • Demone corazzato 14.000 ..
158 m Behemoth 23.000 ..
248 B Bahamut 45.001 ..
___________________
( Oggetti (>)
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x1. Armatura genji
x1. Elmo genji
x1. Guanti genji
x1. Scudo genji
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Una volta qui [AP.aA - S1] procedete verso sud e, giunti al primo bivio,
seguite il percorso verso il basso sino a trovare lo scrigno che contiene i
GUANTI GENJI. Tornate al bivio e questa volta procedete verso destra. Presso la
seconda biforcazione, andate prima in direzione nord e poi attraversate il
passaggio segreto trasparente sulla destra, che vi condurrà allo SCUDO GENJI.
Ritornate al secondo bivio ed ora attraversate il sentiero verso il basso per
trovare l'uscita.
Successivamente [AP.aB - S2] procedete lungo la strada e raccogliete l'ARMATURA
GENJI dal forziere. Andate poi verso destra e, giunti al bivio, recatevi nella
zona orientale, dove è presente l'ELMO GENJI. Prima di attraversare il ponte di
pietra, curate tutti i personaggi perchè su di esso affronterete il Behemoth.
.. BEHEMOTH {23.000 HP} ...................................................
: :
: Questo mostro è molto pericoloso poichè è in grado di infliggere una :
: una gran quantità di danni con un singolo attacco. All'inizio dello :
: scontro, donate a tutti i personaggi lo Status Immagine tramite la :
: magia bianca Immagine ed il ninjutsu Bunshin. Una volta fatto potrete :
: iniziare l'offensiva: :
: - Cecil userà l'attacco fisico :
: - Edge e Fusoya dovranno garantire lo Status Immagine al gruppo :
: - Rosa donerà lo Status Berserk a Cecil e lo Status Haste a Rydia :
: - Rydia evocherà Leviathan :
: :
:.........................................................................:
Dopo aver sconfitto il Behemoth, proseguite verso nord. All'interno della sala
seguente [AP.aC - S3] ripristinate gli HP del gruppo perchè, all'inizio ed alla
fine dello stretto sentiero a sud, dovrete combattere due volte con i Behemoth.
Una volta giunti al colonnato, parlate con il re per affrontare il boss.
_______________
\ /
< BAHAMUT >
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| Liv >> 47 N° 248 TIPO |
| HP >> 45.001 ---+--- -- |
| MP >> 2.812 Forza 174 |
| ----+---- Difesa 1 ASPETTO |
| Esp >> 35.000 Magia 17 Dragone blu |
| Gil >> 0 D-Magica 4 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • immune |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Megaflare |
| Bahamut inizia un conto alla rovescia partendo da 5 e, giunto a 0, |
| emette una grande esplosione, seguita da esplosioni più piccole. |
| La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i |
| personaggi. |
| |
| .. Attacco fisico |
| Bahamut causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| Bahamut è un drago alato viola. Durante lo scontro, il boss inizierà un |
| conto alla rovescia e, arrivato allo zero, utilizzerà il suo attacco |
| Megaflare. Per sopravvivere a questa tecnica, usate la Cortina lunare o |
| lanciate la magia bianca Reflex, in modo tale che tutti i personaggi |
| ricevano lo Status Reflex. Una volta fatto potrete cominciare la vostra |
| offensiva: |
| .Cecil ed Edge useranno l'attacco fisico |
| .Fusoya lancerà la magia nera Flare |
| .Rosa si occuperà di mantenere attivo lo Status Reflex sul gruppo |
| .Rydia evocherà Leviathan |
|___________________________________________________________________________|
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Dopo aver vinto la battaglia, Rydia riceverà l'evocazione Bahamut. Ora fate la
strada al contrario per raggiungere la Balena lunare e con essa tornate sul
Pianeta Blu.
|| Una serie di nubi minacciose si radunano attorno alla Torre di Babil e dal
|| cielo emerge la mastodontica macchina da guerra umanoide di Zemus.
|| Il Gigante di Babil mostra subito la sua devastante potenza distruttiva,
|| scatenando un immenso incendio.
||
|| L'avanzata della macchina da guerra viene interrotta però dall'attacco
|| proveniente da navi volanti e da carrarmati: Re Jott e Yang guidano
|| l'esercito dei nani mentre Cid è a capo delle Ali rosse di Baron. Assieme a
|| loro ci sono anche l'anziano di Mysidia, che nel frattempo ha liberato Palom
|| e Porom dalla loro prigione di pietra, ed Edward, accompagnato dalle
|| sacerdotesse di Troia.
||
|| L'assalto combinato dei due eserciti riesce a creare una breccia nella
|| difesa del Gigante di Babil e, salendo a bordo di una nave volante, gli eroi
|| sfruttano questa possibilità per infiltrarsi all'interno della macchina da
|| guerra.
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-- Capitolo 49 --
GIGANTE DI BABIL >> Attacco congiunto [@6C49]
===============================================================================
___________________
( Nemici (>)
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n° NOME HP DEBOLEZZE
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138 • Cannone laser 3.000 .. (a)
139 • Centaurotek 3.500 ..
140 • Soldato meccanico 4.900 .. (a)
141 • Ricercatore 5.500 .. (b)
142 • Spione 9.500 .. (b)
143 • Costrutto corazzato 10.000 ..
144 • Drago meccanico 18.000 .. (c)
225 B Sfera di difesa 3.000 ..
226 B Sfera di attacco 3.000 ..
227 B CPU 30.000 ..
NOTE
a. se colpiti da un attacco di Elemento Fulmine, il Cannone laser ed il
Soldato meccanico inizieranno ad attaccare i loro alleati, anzichè i
personaggi, come se si trovassero in Status Confusione.
b. il Ricercatore e lo Spione possiedono la Sirena perciò questa è una buona
occasione per accumulare molti esemplari dell'Oggetto, tramite il comando
Ruba di Edge.
c. per sconfiggere rapidamente il Drago meccanico, infliggetegli lo Status
Stop oppure colpitelo con la magia nera Tornado, seguita da un attacco
qualsiasi.
___________________
( Oggetti (>)
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x1. Elisir
x1. Etere
x10. Frecce di Yoichi
x1. Goccia magica
x1. Granpozione
x1. Mela d'argento
x1. Shuriken
x1. Sirena
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=========================================================================
Una volta entrati [GB.aA - Bocca del Gigante] procedete verso l'alto e salite
sul teletrasporto grigio. In seguito [GB.aB - Collo del Gigante] andate in
direzione sud e successivamente [GB.aC - Torace del Gigante] seguite il
percorso per raccogliere lo SHURIKEN dal baule sulla sinistra. Lungo la strada
recuperate anche la GRANPOZIONE e, giunti al piazzale, entrate nella rientranza
di nord ovest per trovare un ETERE. Recatevi nella zona accanto, procedendo in
direzione nord, arrivando così ad un primo bivio. Da qui, recatevi nell'angolo
in alto a destra ed aprite il forziere contenente le FRECCE DI YOICHI.
Tornate indietro e questa volta procedete in direzione ovest, dove è subito
presente una seconda biforcazione: andate prima verso sud, per recuperare la
SIRENA, poi uscite dal teletrasporto a nord.
Nella camera successiva [GB.aD - Stomaco del Gigante] procedete subito verso
l'alto per ottenere una MELA D'ARGENTO. Tornate nella zona d'ingresso ed ora
seguite il percorso verso destra, raggiungendo così un bivio. Percorrete prima
la strada orientale, dove è situata una GOCCIA MAGICA, poi seguite il sentiero
occidentale, che vi condurrà all'uscita. Arrivati nella stanza inferiore
[GB.aE - Passaggio interno] procedete lungo il percorso obbligato ed aprite lo
scrigno situato nella rientranza in alto: eliminate lo Spione per ottenere un
ELISIR. Riprendete il cammino e, giunti alla biforcazione, sulla sinistra
troverete un Punto di Salvataggio mentre in alto è presente l'uscita.
All'interno della sala successiva [GB.aF - Scale interne] procedete verso nord
per affrontare un boss.
|| I quattro arcidemoni elementali circondano il gruppo: i servi di Golbez
|| sono stati riportati in vita dal loro padrone ed ora intendono affrontare
|| gli eroi combattendo assieme. Per avere uno scontro leale, Rubicante cura i
|| personaggi prima della battaglia.
_____________________________
\ /
< ARCIDEMONE ELEMENTALE >
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|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Adesso dovrete affrontare, in ordine, Scarmiglione, Rubicante, Cagnazzo |
| ed infine Barbariccia. |
| |
| Esp >> 62.500 |
| Gil >> 10.000 |
| |
| Anche se i nemici da affrontare sono quattro, in realtà il gioco li |
| considera come due coppie distinte di mostri: Scarmiglione & Rubicante, |
| Cagnazzo & Barbariccia. Infliggendo uno status negativo al primo |
| elemento della coppia, il secondo lo erediterà automaticamente non |
| appena scenderà sul campo di battaglia. Per tale motivo infliggete |
| subito lo Status Slow a Scarmiglione ed a Cagnazzo ed in questo modo |
| anche Rubicante e Barbariccia lo subiranno, non appena compariranno |
| sullo schermo. |
|___________________________________________________________________________|
| |
| SCARMIGLIONE (20.000 HP; debole al Fuoco ed al Curativo) |
| 1. Maledizione |
| Scarmiglione scaglia una sfera verde. La tecnica infligge ad un |
| personaggio lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente |
| il valore dei suoi parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica. |
| |
| .. Attacco fisico |
| Scarmiglione causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| Per sfruttare la debolezza elementale del nemico: |
| .Cecil userà l'attacco fisico |
| .Edge lancerà il ninjutsu Katon |
| .Fusoya e Rydia utilizzeranno la magia nera Firaga |
| .Rosa si occuperà di ripristinare gli HP del gruppo |
|___________________________________________________________________________|
| |
| RUBICANTE (40.000 HP; debole al Ghiaccio) |
| 1. Fira |
| Rubicante genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica provoca |
| moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. |
| |
| 2. Firaga |
| Rubicante scaglia una sfera infuocata che provoca una grande |
| esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco |
| a tutti i personaggi. |
| |
| 3. Inferno |
| Rubicante genera una serie di turbini infuocati. La tecnica infligge |
| notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. |
| |
| Il nemico usa tutti i suoi attacchi in rapida successione e sempre |
| nello stesso ordine: Fira, Firaga e Inferno. |
| .Cecil userà l'attacco fisico |
| .Edge lancerà il ninjutsu Suiton |
| .Fusoya e Rydia utilizzeranno la magia nera Blizzaga |
| .Rosa si occuperà di ripristinare gli HP del gruppo |
|___________________________________________________________________________|
| |
| CAGNAZZO (20.000 HP; debole al Fulmine) |
| 1. Diluvio |
| Cagnazzo scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici |
| non elementali a tutti i personaggi, pari al 25% dei loro HP massimi. |
| |
| .. Attacco fisico |
| Cagnazzo causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| Al contrario dello scontro presso il Castello di Baron, ora non potrete |
| rimuovere la barriera d'acqua che circonda Cagnazzo, perciò dovrete |
| essere rapidi nel colpirlo, prima che lui usi la tecnica Diluvio: |
| .Cecil userà l'attacco fisico |
| .Edge lancerà il ninjutsu Raijin |
| .Fusoya e Rydia utilizzeranno la magia nera Thundaga |
| .Rosa si occuperà di ripristinare gli HP del gruppo |
|___________________________________________________________________________|
| |
| BARBARICCIA (30.000 HP; debole al Sacro) |
| 1. Maelstrom |
| Barbariccia genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica |
| infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una |
| quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. Il nemico |
| usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico |
| di Elemento Sacro. |
| |
| 2. Tocco indurente |
| Barbariccia scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status |
| Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo |
| Status Pietra ad un personaggio. |
| |
| .. Attacco fisico |
| Barbariccia causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| Durante lo scontro Barbariccia apparirà già circondata dai suoi capelli |
| ma in questo caso ciò non influenzerà i suoi parametri: |
| .Cecil ed Edge useranno l'attacco fisico |
| .Rydia utilizzerà la magia nera Flare |
| .Fusoya e Rosa si occuperanno di ripristinare gli HP del gruppo e di |
| donare lo Status Berserk a Cecil ed Edge |
|___________________________________________________________________________|
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In seguito rimuovete tutto l'equipaggiamento di Fusoya ed entrate nell'ultima
stanza. Qui [GB.aG - Centro di controllo del Gigante] raggiungete il nucleo
nero per iniziare lo scontro.
___________
\ /
< CPU >
______________________________/_________\______________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 48 N° 227 TIPO |
| HP >> 30.000 ---+--- -- |
| MP >> 1.875 Forza 174 |
| ----+---- Difesa 4 ASPETTO |
| Esp >> 50.000 Magia 127 Sfera luminosa viola |
| Gil >> 10.333 D-Magica 38 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • immune |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Oggetto 199 |
| la CPU genera un cubo grigio che ricade sul bersaglio. La tecnica |
| elimina istantaneamente un personaggio. Il boss utilizza questa |
| abilità due volte in rapida successione e solo quando entrambi i |
| globi sono stati distrutti. |
| |
| 2. Reflex |
| la CPU viene avvolta da un rombo e da scintille celesti. La tecnica |
| dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi |
| magici lanciati contro il nemico. |
| |
| 3. Rigenerazione |
| la CPU rigenera la Sfera di attacco e la Sfera di difesa. Il boss |
| utilizza questa tecnica solo quando entrambi i globi sono stati |
| distrutti. |
|___________________________________________________________________________|
\ /
< SFERA DI ATTACCO >
________________________/______________________\_______________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 79 N° 226 TIPO |
| HP >> 3.000 ---+--- -- |
| MP >> 187 Forza 116 |
| ----+---- Difesa 5 ASPETTO |
| Esp >> 0 Magia 47 Sfera lucida viola |
| Gil >> 0 D-Magica 11 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • -- |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Laser di sbarramento |
| la Sfera di attacco scaglia una raffica di luce verde. La tecnica |
| causa a tutti i personaggi danni magici non elementali pari a 1/10 |
| dei loro HP massimi. |
|___________________________________________________________________________|
\ /
< SFERA DI DIFESA >
________________________/_____________________\________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 48 N° 225 TIPO |
| HP >> 3.000 ---+--- -- |
| MP >> 187 Forza 116 |
| ----+---- Difesa 5 ASPETTO |
| Esp >> 0 Magia 47 Sfera lucida viola |
| Gil >> 0 D-Magica 11 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • -- |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Guarigione |
| la Sfera di difesa genera una serie di scintille dorate. La tecnica |
| ripristina 3.000 HP alla CPU. |
|___________________________________________________________________________|
| |
| La CPU è il grosso nucleo rotante oscuro, accompagnato dalla Sfera di |
| attacco, in alto, e dalla Sfera di difesa, in basso. Il boss è in grado |
| di rigenerare le Sfere distrutte solamente se entrambe non sono più |
| visibili sullo schermo; la CPU non possiede però la capacità di |
| ricostruirne una singola. Per tale motivo eliminate subito la Sfera di |
| difesa, perchè è quella in grado di curare il boss, e poi concentrate i |
| vostri attacchi esclusivamente sulla CPU. |
| |
| Per quanto riguarda la fase offensiva: |
| .Cecil, Edge e Rydia utilizzeranno gli attacchi fisici |
| .Fusoya e Rosa doneranno lo Status Haste a tutto il gruppo e si |
| occuperanno di curare i personaggi |
|___________________________________________________________________________|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Il nucleo è stato distrutto, rendendo così inutilizzabile il Gigante di
|| Babil. Golbez si precipita subito nella sala di controllo della macchina da
|| guerra, dove incontra il gruppo. Fusoya riconosce subito lo stregone e con i
|| suoi poteri lo libera dall'influsso di Zemus. La mente di Golbez torna ad
|| essere lucida e l'uomo riesce a ricordare anche le sue origini: lo stregone
|| è il figlio di Kluya e pertanto è anche il fratello di Cecil.
||
|| Essendo per metà selenita, è stato facile per Zemus manipolarlo ma lo stesso
|| Golbez ammette che dentro di sè albergava già la malvagità. Dopo la morte di
|| Kluya, lo stregone rimase solo con la madre, che portava Cecil in grembo e
|| che morì poco dopo il parto. Golbez ritenne il fratello responsabile del
|| decesso della donna e lo abbandonò ancora in fasce ai confini di Baron.
|| Ora però lo stregone vuole occuparsi personalmente di Zemus e decide di
|| recarsi da lui, accompagnato da Fusoya.
||
|| Privato del suo nucleo, il Gigante di Babil inizia a crollare mentre Cecil è
|| ancora sconvolto dalla rivelazione di Golbez. In soccorso del gruppo giunge
|| Kain: nonostante gli eroi abbiano ancora sospetti nei suoi confronti,
|| decidono di fuggire assieme a lui, mentre la macchina da guerra crolla al
|| suolo.
||
|| Successivamente, presso la Balena lunare, il Dragone viene aggiornato sugli
|| ultimi eventi e decide di volersi vendicare anche lui di Zemus, partendo con
|| Cecil ed Edge per la luna. Poichè l'impresa viene ritenuta troppo pericolosa
|| per loro, Rosa e Rydia vengono fatte scendere dall'astronave, nonostante le
|| proteste delle due ragazze.
||
|| Atterrati sul satellite, i tre eroi scoprono che Rosa e Rydia avevano solo
|| finto di scendere dalla Balena lunare ed in realtà si erano solo nascoste al
|| suo interno. Davanti all'ostinazione delle ragazze e capendo che questa è la
|| guerra di tutti, Cecil, Edge e Kain riaccolgono Rosa e Rydia nel gruppo.
Situazione di KAIN
+--------------------+
PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
Lv var. Forza var. Mano destra Scudo genji
HP var. Velocità var. Mano sinistra Gungnir
MP var. Vigore var. Testa Elmo genji
Dragone Intelligenza var. Torso Armatura genji
Mano sinistra Spirito var. Braccia Guanti genji
Ora Fusoya non sarà più presente ed il suo posto verrà preso da Kain.
Prima di procedere nella località finale, ci sono alcune cose da fare.
+------------------------+
| GROTTA DELLE SILFIDI |
+------------------------+
Oggetti
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x1. Grimorio
Fate tutto il percorso per rientrare nell'edificio e qui [GF.aE - Casa delle
silfidi] esaminate la libreria per trovare un GRIMORIO.
+--------------------+
| FORGIA DI KOKKOL |
+--------------------+
NEGOZIO GIL
---------------------------
Frecce di Yoichi 140
Fuma shuriken 50.000
Shuriken 20.000
Parlando con il nano situato dietro il bancone di legno [FK.aB - 1° piano] ora
avrete accesso al negozio di questa località.
+-----------------------+
| FORESTE DEI CHOCOBO |
+-----------------------+
Oggetti
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x2. Erba Ghisal
Esistono altre due foreste da visitare, una situata a sud ovest di Troia e
l'altra situata sull'isola a sud est della Caverna magnetica. In entrambe,
esaminando la zona centrale dei cespugli, troverete un'ERBA GHISAL. Curate il
gruppo con la Magia bianca e poi catturate un chocobo bianco per ripristinare
tutti gli MP.
===============================================================================
-- Capitolo 50 --
MYSIDIA >> Nubi misteriose [@6C50]
===============================================================================
Presso l'ultima camera del grande palazzo [MY.aL - Sala delle preghiere]
troverete tutti i personaggi incontrati durante l'avventura, ad eccezione del
mago selenita: parlando con loro potrete modificare i componenti del gruppo,
ricordando però che Cecil deve essere necessariamente presente. A differenza
di quanto avvenuto in passato, adesso Cid, Edward, Palom, Porom e Yang non
possiederanno alcun Oggetto. Parlate con uno qualsiasi di loro.
|| Improvvisamente un mago giunge di corsa nella stanza: sembra che attorno al
|| Monte Ordalia si stiano radunando mote nubi minacciose. L'anziano di Mysidia
|| chiede a Cecil di indagare a riguardo.
Dovrete esplorare la prossima località almeno due volte perchè nell'ultima
stanza troverete alcuni Oggetti che diventeranno disponibili solamente nel caso
in cui nel gruppo sia presente un determinato personaggio. I due gruppi
consigliati per le esplorazioni sono:
(1) Cecil (2) Cecil
Cid Edward
Palom Rosa
Porom Rydia
Rydia Yang
Prima di procedere, ricordatevi di recuperare dal Chocobeso l'equipaggiamento
necessario. Una volta pronti, recatevi al Monte Ordalia.
+-----------------+
| MONTE ORDALIA |
+-----------------+
Una volta raggiunta la montagna [MO.aA - Entrata] compariranno alcuni fulmini
che apriranno un nuovo varco nella roccia. Attraversatelo per accedere così in
una nuova località.
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-- Capitolo 51 --
CAVERNA DELLE ORDALIE >> Armi sacre [@6C51]
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___________________
( Nemici (>)
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n° NOME HP DEBOLEZZE
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088 Mousse bianca 298 Ghiaccio
113 Sognatore maledetto 2.800 ..
114 Treant antico 3.900 Fuoco
115 Malboro 4.200 ..
116 Belfagor 2.200 Armi da lancio, Sacro
118 Cavaliere decaduto 2.900 ..
119 Mini Satana 3.480 ..
120 Evocatrice 3.600 ..
121 Aracne 3.650 Armi da lancio, Ghiaccio
122 Elettrodrago 7.600 Armi da lancio
123 Nottola vampiro 1.014 Armi da lancio, Fuoco
125 Naga reale 1.480 Fuoco, Sacro, Curativo
126 Vampira 2.375 ..
127 Drago giallo 3.100 ..
128 Cerebrochimera 3.400 ..
135 Gelatina nera 1.357 ..
145 • Grande Malboro 12.180 .. (a)
146 • Rana dorata 7.777 .. (b)
228 B Drago tempestoso 40.000 Ghiaccio
229 B Ascaride 55.000 ..
230 B Signora delle gelatine 35.000 ..
231 B Tirannosauro 60.000 ..
232 B Macchina fatale 50.000 ..
NOTE
a. il Grande Malboro è in grado di utilizzare la tecnica Alito fetido,
che causa diversi status negativi. Per diventare completamente immuni a
questo attacco è sufficiente indossare una Protezione qualsiasi che
protegga da uno solo dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione,
Maiale, Mini, Mutismo o Rana.
b. per sconfiggere la Rana dorata, infliggetele lo Status Stop prima che
possa fuggire dalla battaglia e poi colpitela con la magia nera Tornado
per ridurre notevolmente i suoi HP.
___________________
( Oggetti (>)
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x1. Armatura del capomastro x1. Maschera della tigre
x1. Arpa di Apollo x1. Mazza del serafino
x1. Basco felino x1. Megaetere
x1. Cappuccio rosso x2. Megalisir
x1. Coda di fenice x1. Mjollnir
x1. Cottage x3. Panacea
x1. Daga del tritone x1. Pozione-X
x1. Elmo grandioso x1. Sirena
x1. Giacca rossa x1. Veste del saggio
x1. Ipnocorona x1. Veste eroica
x1. Mano di Dio x1. Veste signorile
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Arrivati al suo interno [CO.aA - S1 /A] attraversate il corridoio oscuro per
proseguire.
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#02.#
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LEGENDA [CO.aB - S1 /B]
a. Pozione-X
b. Giacca rossa
.. passaggio segreto
02 ingresso
03 uscita
Nella prima grotta [CO.aB - S1 /B] seguite il sentiero verso nord est e
recuperate la POZIONE-X dal forziere. Successivamente posizionatevi tra le due
rocce situate alla vostra destra e da qui procedete verso destra per entrare in
un passaggio segreto che vi condurrà ad una GIACCA ROSSA. Tornate indietro e
questa volta recatevi nella zona occidentale della grotta, salendo le due rampe
di scale per arrivare all'uscita.
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#04.# #03.#
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LEGENDA [CO.aC - S2]
a. Panacea
b. Coda di fenice
c. Ipnocorona
.. passaggio segreto
03 ingresso
04 uscita
In seguito [CO.aC - S2] recatevi nella zona subito a nord ovest per trovare una
PANACEA. Procedete poi lungo il percorso obbligato a sinistra, sino ad arrivare
all'uscita. Non attraversarla subito bensì muovetevi verso nord ovest per
raggiungere lo scrigno che contiene una CODA DI FENICE. Da qui andate a sud
ovest ed attraversate tutto il sentiero nascosto, al termine del quale potrete
recuperare un'IPNOCORONA. Fate la strada al contrario ed attraversate l'uscita.
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###04.###
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#05.# ############# ### a ####### #
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LEGENDA [CO.aD - S3]
a. Basco felino
b. Panacea
c. Maschera della tigre
.. passaggio segreto
04 ingresso
05 uscita
Arrivati in questa stanza [CO.aD - S3] andate verso sud ed entrate nella
rientranza della parete orientale per accedere ad un passaggio segreto che vi
condurrà al BASCO FELINO. Tornate indietro e seguite il percorso obbligato
verso ovest sino a trovare, tra le rocce alla vostra destra, il forziere che
contiene una PANACEA. Da qui raggiungete la parete superiore e muovetevi verso
destra, attraversando il sentiero nascosto, al termine del quale è presente la
MASCHERA DELLA TIGRE. Infine recatevi nell'angolo di sud ovest per uscire dalla
camera.
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###05.##### ####### # ###06.####### ######### #########
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LEGENDA [CO.aE - S4]
a. Cappuccio rosso
b. Cottage
c. Sirena
d. Veste eroica
.. passaggio segreto
05 ingresso
06 uscita
Una volta qui [CO.aE - S4] andate in direzione est e poi scendete le scale.
Arrivati al bivio, continuate verso il basso e, giunti alla parete inferiore,
procedete in direzione ovest. Superato il passaggio segreto, raccogliete il
CAPPUCCIO ROSSO e poi andate verso destra per trovare il COTTAGE. Tornate alla
biforcazione e questa volta procedete sempre in direzione sud est, superando il
secondo bivio: al termine del sentiero è presente una SIRENA. Ritornate alla
precedente biforcazione ed andate verso nord, dove è situata l'uscita.
Non attraversatela bensì recatevi nella zona alla sua destra e percorrete il
sentiero nascosto per recuperare la VESTE EROICA. Infine uscite dalla sala.
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LEGENDA [CO.aF - S5]
a. Sirena
b. Panacea
c. Veste signorile
d. Veste del saggio
.. passaggio segreto
06 ingresso
07 uscita
In questa stanza [CO.aF - S5] procedete prima verso sud ovest, per ottenere una
SIRENA, poi salite le scale sulla destra. Lungo il percorso obbligato,
recuperate la PANACEA dalle rocce a nord ed in seguito arriverete al piazzale
dove è presente anche l'uscita. Da qui andate verso sinistra e raggiungete
l'angolo di nord ovest, all'interno del quale è situato un passaggio segreto
che vi condurrà alla VESTE SIGNORILE. Tornate indietro e recatevi a sud per
trovare sulla sinistra un secondo sentiero nascosto. Giunti all'altra estremità
procedete verso sud ed aprite il baule per ottenere la VESTE DEL SAGGIO.
Fate la strada al contrario ed uscite dalla camera.
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# : ####################### : # ##### #####08.#####
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#07.# ################# ####### #######
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LEGENDA [CO.aG - S6]
a. Elmo grandioso
b. Armatura del capomastro
c. Megaetere
.. passaggio segreto
07 ingresso
08 uscita
Al suo interno [CO.aG - S6] procedete lungo il percorso obbligato sino ad
arrivare al bivio. Da qui andate prima a nord ed entrate nel passaggio segreto
sulla sinistra, al termine del quale troverete l'ELMO GRANDIOSO. Nella parte
più bassa di questo spiazzo è presente un altro sentiero nascosto, che vi
condurrà all'ARMATURA DEL CAPOMASTRO. Tornate al bivio e questa volta scendete
le scale, seguendo poi la strada. Una volta giunti ad un'altra biforcazione,
procedete prima verso sud, per recuperare un MEGAETERE dallo scrigno sulla
destra. Infine andate verso l'alto per uscire dalla camera.
La sala successiva [CO.aH - S7] è perfettamente simmetrica. Procedete verso
nord e recatevi lungo il sentiero occidentale, al termine del quale è presente
un MEGALISIR. Raggiungete poi lo stesso punto, nella zona orientale della
camera, per ottenere un altro MEGALISIR. Infine attraversate il percorso al
centro per uscire. Arrivati così nell'ultima sala [CO.aI - S8] troverete sei
isolotti: su quello centrale sono presenti, a sinistra, un Punto di Salvataggio
mentre a destra un teletrasporto che vi ricondurrà nella prima stanza del Monte
Ordalia. Sugli altri isolotti sono situate le varie Armi da ottenere avendo nel
gruppo uno specifico personaggio e sconfiggendo il relativo boss. Lo schema è
il seguente:
- Porom -
MAZZA DEL SERAFINO
(x1) Tirannosauro
- Palom - - Cid -
DAGA DEL TRITONE MJOLLNIR
(x1) Signora delle gelatine (x1) Macchina fatale
(x3) Gelatina nera
(x3) Mousse bianca
- Edward - - Yang -
ARPA DI APOLLO MANO DI DIO
(x1) Ascaride (x1) Drago tempestoso
Prima di iniziare lo scontro con il Tirannosauro, lanciate la magia bianca
Levita su tutto il gruppo.
________________
\ /
< ASCARIDE >
____________________________/______________\___________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 79 N° 229 TIPO |
| HP >> 55.000 ---+--- -- |
| MP >> 3.437 Forza 155 |
| ----+---- Difesa 4 ASPETTO |
| Esp >> 32.000 Magia 34 Verme viola |
| Gil >> 0 D-Magica 44 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • immune |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Banchetto macabro |
| l'Ascaride assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi |
| danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio. |
| |
| .. Attacco fisico |
| l'Ascaride causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| L'Ascaride è un grosso verme viola. La caratteristica del boss è quella |
| di usare l'attacco fisico ogni volta che subisce danni perciò dovrete |
| colpirlo poche volte ma con tecniche potenti: |
| .Cecil userà gli attacchi fisici |
| .Edward userà gli oggetti curativi per ripristinare gli HP del gruppo |
| .Rosa curerà il gruppo, donando anche lo Status Immagine |
| .Rydia evocherà Bahamut o Leviathan |
| .Yang userà il comando Focus |
|___________________________________________________________________________|
\ /
< DRAGO TEMPESTOSO >
________________________/______________________\_______________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 79 N° 228 TIPO |
| HP >> 40.000 ---+--- Drago |
| MP >> 2.500 Forza 139 |
| ----+---- Difesa 4 ASPETTO |
| Esp >> 32.000 Magia 22 Drago slanciato |
| Gil >> 0 D-Magica 33 grigio |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • immune |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Aeromoto |
| il Drago tempestoso genera una serie di tornadi. La tecnica causa |
| moderati danni magici non elementali a tutti i personaggi. |
| |
| 2. Maelstrom |
| il Drago tempestoso genera una serie di vortici d'aria viola. |
| La tecnica infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i |
| personaggi una quantità di HP inferiore al 25% del loro valore |
| massimo. |
| |
| 3. Tornado |
| il Drago tempestoso genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo |
| Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore |
| al 25% del suo valore massimo. |
| |
| .. Attacco fisico |
| il Drago tempestoso causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| .. Attacco fisico doppio |
| il Drago tempestoso attacca due volte in rapida successione, |
| causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi. |
| |
| Il Drago tempestoso è un dragone grigio. Il boss è in grado di causare |
| spesso lo Status Critico ai personaggi perciò è molto importante |
| infliggergli lo Status Slow il prima possibile. Per quanto riguarda la |
| fase offensiva invece: |
| .Cecil e Yang useranno gli attacchi fisici |
| .Edward userà gli oggetti curativi per ripristinare gli HP del gruppo |
| .Rosa curerà il gruppo e donerà lo Status Berserk a Cecil ed a Yang |
| .Rydia evocherà Bahamut o Leviathan |
|___________________________________________________________________________|
\ /
< MACCHINA FATALE >
________________________/_____________________\________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 79 N° 232 TIPO |
| HP >> 50.000 ---+--- Macchina |
| MP >> 3.125 Forza 135 |
| ----+---- Difesa 4 ASPETTO |
| Esp >> 32.000 Magia 34 Testa robotica blu |
| Gil >> 0 D-Magica 54 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • immune |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Fiammata |
| la Macchina fatale genera una fiammata. La tecnica causa moderati |
| danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. |
| |
| 2. Laser |
| la Macchina fatale scaglia un sottile fascio di luce rossa. |
| La tecnica causa danni magici non elementali ad un personaggio e si |
| basa sugli HP attuali del boss: più ne possiede, maggiore è il danno |
| inflitto. |
| |
| 3. Laser di sbarramento |
| la Macchina fatale scaglia una raffica di luce rossa. La tecnica |
| causa a tutti i personaggi danni magici non elementali pari a 1/10 |
| dei loro HP massimi. |
| |
| 4. Oggetto 199 |
| la Macchina fatale genera un cubo grigio che ricade sul bersaglio. |
| La tecnica elimina istantaneamente un personaggio. |
| |
| .. Attacco fisico |
| la Macchina fatale causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| La Macchina fatale è una grossa testa meccanica. Il nemico attacca con |
| un bassa frequenza ed usa tutti i suoi attacchi sempre nello stesso |
| ordine: Fiammata, Laser, Laser di sbarramento ed Oggetto 199. |
| All'inizio dello scontro causate subito lo Status Slow per rallentare |
| ulteriormente la Macchina fatale e poi iniziate l'offensiva: |
| .Cecil e Cid useranno gli attacchi fisici |
| .Palom lancerà le magie nere Flare, Bio o Quake |
| .Porom curerà il gruppo e donerà lo Status Berserk a Cecil ed a Cid |
| .Rydia evocherà Bahamut o Leviathan |
|___________________________________________________________________________|
\ /
< SIGNORA DELLE GELATINE >
_____________________/____________________________\____________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 79 N° 230 TIPO |
| HP >> 35.000 ---+--- Mago |
| MP >> 2.187 Forza 130 |
| ----+---- Difesa 4 ASPETTO |
| Esp >> 32.000 Magia 34 Vecchio mago giallo |
| Gil >> 0 D-Magica 38 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • immune |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Drain |
| la Signora delle gelatine assorbe una serie di sfere viola. |
| La tecnica sottrae HP ad un personaggio e li dona al nemico. |
| |
| 2. Flare |
| la Signora delle gelatine genera quattro fiamme che poi esplodono. |
| La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. |
| |
| 3. Reflex |
| la Signora delle gelatine viene avvolta da un rombo e da scintille |
| celesti. La tecnica dona lo Status Reflex, il quale respinge in |
| automatico alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico. |
| |
| 4. Rigenerazione |
| la Signora delle gelatine rigenera le due Gelatine nere e le due |
| Mousse Bianche. Il boss utilizza questa tecnica solo quando tutti e |
| quattro gli alleati sono stati eliminati. |
| |
| 5. Thundaga |
| la Signora delle gelatine genera sei fulmini rotanti attorno al |
| bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento |
| Fulmine a tutti i personaggi. |
| |
| .. Attacco fisico |
| la Signora delle gelatine causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| La Signora delle gelatine è un'anziana maga, accompagnata sempre da due |
| Mousse Bianche e da due Gelatine nere: il boss è in grado di rigenerare |
| i suoi alleati ma solo dopo che questi sono stati tutti eliminati. |
| All'inizio dello scontro, la Signora delle gelatine attiverà su di sè |
| lo Status Reflex e poi, per colpire il gruppo, farà rimbalzare su sè |
| stessa le magie in questo ordine: Thundaga, Flare e Drain. Per quanto |
| riguarda la fase offensiva: |
| .Cecil e Cid useranno gli attacchi fisici |
| .Palom lancerà la magia nera Quake |
| .Porom curerà il gruppo e donerà lo Status Haste a Cecil ed a Cid |
| .Rydia evocherà Bahamut o Leviathan |
| |
| Per quanto gli attacchi di Porom e Rydia causino la rigenerazione |
| istantanea degli alleati del boss, quest'ultimo comunque subirà danni |
| notevoli da tali tecniche. |
|___________________________________________________________________________|
\ /
< TIRANNOSAURO >
__________________________/__________________\_________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 79 N° 231 TIPO |
| HP >> 60.000 ---+--- Bestia |
| MP >> 3.750 Forza 148 |
| ----+---- Difesa 3 ASPETTO |
| Esp >> 32.000 Magia 34 Drago scheletrico |
| Gil >> 0 D-Magica 54 nero |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • immune |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Bufera gelida |
| il Tirannosauro genera una tormenta di neve. La tecnica provoca |
| notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. |
| Il nemico usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un |
| attacco magico di Elemento Ghiaccio. |
| |
| 2. Fiammata |
| il Tirannosauro genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni |
| magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. Il nemico usa questa |
| abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico di |
| Elemento Fuoco. |
| |
| 3. Tempesta |
| il Tirannosauro scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa |
| moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. |
| Il nemico usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un |
| attacco magico di Elemento Fulmine. |
| |
| 4. Terremoto |
| il Tirannosauro genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni |
| magici non elementali a tutti i personaggi. |
| |
| .. Attacco fisico |
| il Tirannosauro causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| Il Tirannosauro è un drago scheletrico circondato da fiammelle. Se non |
| lo avete fatto in precedenza, non appena inizia lo scontro lanciate |
| subito la magia bianca Levita su tutto il gruppo poichè il nemico vi |
| attaccherà spesso con il Terremoto. Una volta fatto, potrete iniziare |
| l'offensiva: |
| .Cecil e Cid useranno gli attacchi fisici |
| .Palom lancerà le magie nere Flare, Bio o Quake |
| .Porom curerà il gruppo e donerà lo Status Berserk a Cecil ed a Cid |
| .Rydia evocherà Bahamut o Leviathan |
|___________________________________________________________________________|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta recuperate tutte le Armi, tornate a Mysidia, formate un gruppo
composto da Cecil, Edge, Kain, Rosa e Rydia e recatevi sulla Luna, presso il
Palazzo di cristallo. Prima di procedere, assicuratevi che Rosa e Rydia abbiano
raggiunto almeno il Livello 55, in modo tale che possano utilizzare la maggior
parte delle Magie Bianche e Nere.
+------------------------+
| PALAZZO DI CRISTALLO |
+------------------------+
Informazioni
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• nel nucleo della luna sono state sigillate armi molto potenti
• Fusoya e Golbez si sono recati nel sottosuolo del satellite
Una volta qui [PC.aA - Ingresso] andate verso l'alto per accedere nella camera
successiva. Al suo interno [PC.aB - 2° piano] potrete parlare con i vari
Cristalli: una volta pronti, salite sul pannello scuro situato al centro della
sala.
===============================================================================
-- Capitolo 52 --
SOTTOSUOLO LUNARE >> Il male incarnato [@6C52]
===============================================================================
___________________
( Nemici (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----------------------------------------------------------------
147 Guardia selenita 4.000 ..
148 Saggia oscura 5.100 ..
149 Drago d'argento 7.500 ..
150 Drago d'oro 8.200 ..
151 Drago d'ossa 12.000 Fuoco, Curativo
152 • Dinozombie 12.000 Fuoco, Sacro, Curativo
153 • Goblin assassino 12.000 Fulmine
154 Demone corazzato 14.000 ..
155 • Drago blu 15.000 ..
156 • Drago rosso 15.000 Ghiaccio
157 • Ahriman 25.000 Armi da lancio
158 Behemoth 23.000 ..
159 • Maschera mortale 37.000 ..
160 • Malizia di Zemus 20.000 ..
161 • Soffio di Zemus 40.000 ..
162 • Gelatina principessa 20.000 ..
233 B Lunasauro 23.000 Fuoco, Curativo
234 B Occhio pestilenziale 33.333 ..
235 B Drago bianco 32.700 ..
236 B Ogopogo 50.000 ..
237 B Bahamut oscuro 60.000 ..
238 f Zemus 65.500 ..
239 B Zeromus 1 65.498 ..
240 B Zeromus 2 65.498 ..
___________________
( Oggetti (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x2. Anello protettivo x1. Pozione-X
x1. Busto di Minerva x1. Ragnarok
x1. Cottage x1. Ramo del saggio
x1. Cristallo x1. Scudo di cristallo
x2. Elisir x1. Scudo draconico
x1. Elmo di cristallo x1. Lancia sacra
x1. Elmo draconico x1. Mantello nero
x2. Fiocco x1. Masamune
x1. Fischietto Ghisal x1. Mela d'oro
x20. Frecce di Artemide x1. Murasame
x1. Frusta infuocata x1. Verga astrale
x4. Fuma shuriken x1. Veste di cristallo
x1. Giacca bianca x1. Veste draconica
x1. Guanti di cristallo x1. Zanna bianca
x1. Guanti draconici x1. Zanna rossa
=============================================================================
=========================================================================
#########################################
##### ###
### ############################### #
# ################################### ###
# ################################### #
# ################################# ..... #
# ################################# : # #
##### ######### ############# : # #
# ##### ######### : #####
### ####### # # ######### : #
# ######### ### ### ####### : #
# ##### ..... ### ### ..........: #
# # ....: # ### ___ ### ###########
# ### : ####### ### 01. ### #
# ### ####### ### ¯¯¯ ### #
### ### ####### ######### #
# # ####### ##### ### ___
# # ##### # ###03.###
# ### 02.##### ### # ¯¯¯ #
# ##### ¯¯¯########### ### # ___ #
# ################### ######### # 02. #
### ############### # #########
# ########### #
### ######### # ___ LEGENDA [SL.aA - S1]
### a ##### ###06.### a. Mantello nero
### ######### ¯¯¯ # .. passaggio segreto
########### # ### 01 ingresso
### # 02 teletrasporto
### ### 03 uscita
####### 06 uscita
Giunti nella località [SL.aA - S1] attraversate il ponte ed entrate nella
rientranza della parete orientale per trovare un sentiero nascosto trasparente.
Seguite tutto il percorso ed aprite lo scrigno situato nella zona di sud ovest:
riceverete il MANTELLO NERO dopo aver eliminato i Demoni corazzati presenti al
suo interno. Tornate nella zona iniziale e questa volta recatevi nel passaggio
segreto situato lungo la parete occidentale e poi andate verso il basso, dove è
presente un teletrasporto. Questi vi porterà nella zona sud est della camera,
da cui poi uscirete tramite le scale.
In seguito [SL.aB - S2] andate verso l'alto ed aprite lo scrigno: dopo aver
sconfitto le Guardie selenite e le Sagge oscure riceverete il RAMO DEL SAGGIO.
Recatevi sul teletrasporto a sud ovest e poi seguite il percorso verso il basso
per uscire dalla sala. Nella stanza successiva [SL.aC - S3] andate nella zona
superiore, lanciate la magia bianca Levita sul gruppo ed esaminate la katana.
____________________
\ /
< DRAGO BIANCO >
__________________________/__________________\_________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 98 N° 235 TIPO |
| HP >> 32.700 ---+--- Drago |
| MP >> 2.043 Forza 156 |
| ----+---- Difesa 5 ASPETTO |
| Esp >> 55.000 Magia 31 Drago a spirale |
| Gil >> 0 D-Magica 48 grigio |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • assorbe Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • immune |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Bufera gelida |
| il Drago bianco genera una tormenta di neve. La tecnica provoca |
| notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. |
| Il nemico usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un |
| attacco magico di Elemento Ghiaccio. |
| |
| 2. Folgore |
| il Drago bianco genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. |
| La tecnica causa ad un personaggio danni magici di Elemento Fulmine |
| pari alla metà dei suoi HP massimi. Il nemico usa questa abilità |
| ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento |
| Fulmine. |
| |
| 3. Inferno |
| il Drago bianco genera un turbine infuocato. La tecnica provoca |
| notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. Il nemico |
| usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico |
| di Elemento Fuoco. |
| |
| 4. Maelstrom |
| il Drago bianco genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica |
| infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una |
| quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. |
| |
| 5. Slow |
| il Drago bianco genera un quadrante di orologio che ruota lentamente |
| in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa |
| caricare più lentamente la barra del turno del personaggio, il quale |
| attaccherà con minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al |
| combattimento. Il nemico usa questa Magia bianca ogni volta che |
| viene colpito da un attacco fisico. |
| |
| 6. Terremoto |
| il Drago bianco genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni |
| magici non elementali a tutti i personaggi. |
| |
| .. Attacco fisico |
| il Drago bianco causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| Il Drago bianco è un grosso serpente volante. La caratteristica del |
| nemico consiste nell'usare potenti contrattacchi ogni volta che subisce |
| danni, specialmente infliggendo lo Status Slow: |
| .Cecil ed Edge useranno attacchi fisici |
| .Kain eseguirà il comando Salto |
| .Rosa curerà il gruppo ed userà la magia bianca Sancta |
| .Rydia evocherà Bahamut oppure userà la magia nera Flare |
|___________________________________________________________________________|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver eliminato il nemico otterrete la MURASAME. Adesso tornate nella sala
iniziale e qui [SL.aA - S1] uscite dalle scale a sud.
###########___##### #####################
### b ### #07.# ######### ........... #
# ### ¯¯¯ ....... ####### : #
# ############# ### # : #
### ######### ####### # : #
######### # : #
# : #
# : #
# : #
# : #
LEGENDA [SL.aB - S2] # : #
a. Frusta infuocata # : #
b. Scudo draconico # : #
.. passaggio segreto # : #
06 ingresso # : #
07 uscita # : #
# : #
# : #
# : #
################# : #
___ # .. a # ........: #
#06.# # : ##### : ##### : #
#¯¯¯# # :.......: # # : #
# # ############# # : #
# # # : #
# # # : #
# ##################### : #
# ...: #
#############################
Rientrati così nella seconda camera [SL.aB - S2] seguite il percorso per
accedere in un passaggio segreto trasparente. Arrivati in corrispondenza dello
scrigno sulla sinistra, muovetevi in direzione ovest per percorrere un altro
sentiero nascosto, che vi condurrà proprio a quel baule, contenente la FRUSTA
INFUOCATA. Tornate al lungo passaggio segreto verticale e raggiungete la sua
estremità superiore. Una volta usciti, proseguite verso sinistra, attraverso un
altro piccolo sentiero nascosto e, prima di salire le scale, raccogliete lo
SCUDO DRACONICO dal baule ad ovest.
___ #########
######### ###07.### ######### ###
# ### ### ¯¯¯ # # ### #
### ### ### ##### #
# ##### ### #
# ### #####
### ##### ###
# ##### #####
### ### ### ##### ###
# ####### ##### ##### #####
# ##### ######### ##### #
##### # .... #___# #
# : ### #08.# # #######
# :...... ¯¯¯############# a ###
######### ####### ...... #######
### ####### : ### ...... #
# ####### : ####### ### : #
LEGENDA [SL.aC - S3] # ####### : ############# : #
a. Elmo draconico # ####### : ############# : #
b. Veste draconica # ...: ########### ..: #
c. Guanti draconici ### ################### : ###
.. passaggio segreto ####### # b ####### : #
07 ingresso ### ......: #
08 uscita ### #######
############### #
# c #
##### #
#######################
Una volta qui [SL.aC - S3] procedete verso sud ed ignorate per ora l'uscita.
Recatevi nell'angolo di sud est ed attraversate un primo passaggio segreto per
recuperare l'ELMO DRACONICO. Da qui, superate verso il basso un secondo
sentiero nascosto e nel piazzale potrete ottenere la VESTE DRACONICA ed i
GUANTI DRACONICI. Tornate indietro ed attraversate le scale ignorate in
precedenza. Nella stanza successiva [SL.aD - S4 /A] seguite il percorso verso
destra per recuperare le FRECCE DI ARTEMIDE poi scendete le scale ed uscite da
sinistra. Qui [SL.aE - S4 /B] aprite lo scrigno per ottenere un ELISIR,
tornate indietro [SL.aD - S4 /A] e procedete lungo il sentiero verso sud est.
Successivamente [SL.aF - S4 /C] recatevi prima nella zona nord est per ottenere
una ZANNA BIANCA e poi in quella a sud ovest per recuperare una POZIONE-X.
Uscite poi dalla piccola rientranza alla destra di quest'ultimo scrigno per
raggiungere la zona sud della stanza precedente. Qui [SL.aD - S4 /A] curate i
personaggi e preparatevi allo scontro con un Behemoth, contenuto nello scrigno
in basso a sinistra. Ripetete la stessa strategia usata presso l'Antro del
Progenitore, attivando lo Status Immagine sul gruppo, ed al termine dello
scontro riceverete la VERGA ASTRALE. Infine uscite dalle scale a sud.
All'interno della camera seguente [SL.aG - S5 /A] andate verso il basso ed
aprite lo scrigno sulla sinistra: eliminate il Drago blu ed il Drago rosso per
ottenere lo SCUDO DI CRISTALLO. Entrate nella caverna e qui [SL.aH - S5 /B]
procedete prima verso nord e poi verso est, attraverso il primo passaggio
segreto, per trovare un ANELLO PROTETTIVO. Alla sua destra, accedete nel
secondo sentiero nascosto e procedete verso sud, sino a trovare un piazzale con
due uscite. Recatevi prima in quella in basso, che vi condurrà in una zona
della camera precedente [SL.aG - S5 /A] dove è presente un baule: eliminate il
Behemoth contenuto al suo interno per ricevere la VESTE DI CRISTALLO.
Tornate indietro [SL.aH - S5 /B] e questa volta uscite dalla parte superiore.
Rientrati in un'altra zona della sala precedente [SL.aG - S5 /A] aprite il
forziere sulla destra e sconfiggete i Draghi rossi per ottenere i GUANTI DI
CRISTALLO. Recatevi nella caverna sulla sinistra e qui [SL.aI - S5 /C] potrete
recuperare la GIACCA BIANCA dallo scrigno nella zona occidentale. In seguito
uscite dall'apertura a nord per raggiungere la zona inferiore della stanza
precedente. Qui [SL.aG - S5 /A] andate prima nell'angolo in alto a sinistra ed
all'interno del baule, dopo aver sconfitto il Dinozombie e la Saggia oscura,
troverete l'ELMO DI CRISTALLO. Successivamente recatevi nella grotta sulla
destra [SL.aL - S5 /D] dove è presente una ZANNA ROSSA. Possedendo la Sirena,
qui potrete affrontare le Gelatine principessa: questi nemici rilasciano molto
raramente la Coda rosa, un oggetto che però vi potrà essere utile in futuro,
perciò cercate di ottenerne qualche esemplare. Infine tornate all'esterno
[SL.aG - S5 /A] e superate la rampa di scale a sud.
In seguito [SL.aN - S6 /A] aprite gli scrigni situati ai lati dell'entrata per
trovare le FRECCE DI ARTEMIDE ed un FUMA SHURIKEN. Scendete lungo la rampa di
scale occidentale e recuperate il COTTAGE dal baule. Alla vostra sinistra
noterete due piccole sporgenze orizzontali allineate: partendo da quella più
vicina, camminate in direzione ovest e, passando su una sorta di ponte
invisibile, riuscirete a raggiungere l'altra sporgenza. Dopo averlo fatto,
andate verso l'alto ed entrate nel passaggio segreto trasparente sulla destra,
che vi condurrà nella zona inferiore di questa stessa stanza. Qui raccogliete
la MELA D'ORO dal forziere e salite sul teletrasporto situato sulla destra.
Questi vi condurrà nella zona più occidentale di questa camera, dove poi
dovrete proseguire verso l'alto. Successivamente [SL.aG - S5 /A] eliminate il
Behemoth contenuto nello scrigno per ottenere l'ANELLO PROTETTIVO. Andate sul
teletrasporto a nord ed in seguito [SL.aM - S5 /E] troverete un Punto di
Salvataggio. Uscite dalla zona inferiore per ritrovarvi nella camera precedente
[SL.aG - S5 /A] ed esaminate la spada situata a nord est.
______________________
\ /
< BAHAMUT OSCURO >
_________________________/____________________\________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 99 N° 237 TIPO |
| HP >> 60.000 ---+--- Drago |
| MP >> 3.750 Forza 160 |
| ----+---- Difesa 5 ASPETTO |
| Esp >> 64.000 Magia 8 Dragone rosso |
| Gil >> 0 D-Magica 52 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • immune |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Flare |
| Bahamut oscuro genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica |
| causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio. |
| |
| 2. Guarigione |
| Bahamut oscuro genera su di sè una serie di scintille. La tecnica |
| ripristina 6.000 HP del boss. Bahamut oscuro utilizza la Guarigione |
| solo dopo aver subito una quantità notevole di danni. |
| |
| 3. Megaflare |
| Bahamut oscuro emette una grande esplosione, seguita da esplosioni |
| più piccole. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a |
| tutti i personaggi. Il nemico usa questa abilità all'inizio della |
| battaglia ed ogni volta che viene colpito da un'Evocazione. |
| |
| 4. Reflex |
| Bahamut oscuro viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. |
| La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente |
| alcuni attacchi magici lanciati contro il nemico. |
| |
| Bahamut oscuro è un drago alato rosso. Una volta iniziato lo scontro, |
| il boss userà subito la tecnica Megaflare e poi attiverà su di sè lo |
| Status Reflex. In seguito, Bahamut oscuro si limiterà ad attaccare |
| facendo rimbalzare su di sè la magia nera Flare. Dopo aver subito il |
| Megaflare, curate tutto il gruppo ed iniziate l'offensiva: |
| .Cecil, Edge e Kain useranno gli attacchi fisici |
| .Rosa si occuperà di ripristinare i PV con la magia bianca Curaja |
| .Rydia lancerà la magia nera Quake |
|___________________________________________________________________________|
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Dopo aver eliminato il Bahamut oscuro riceverete la RAGNAROK. Adesso fate tutta
la strada al contrario per tornare al baule contenente il Cottage e qui
[SL.aN - S6 /A] percorrete le scale sulla destra per entrare poi nella grotta a
sud. Al suo interno [SL.aO - S6 /B] aprite lo scrigno a nord ovest ed eliminate
le Guardie selenite e la Saggia oscura per ottenere il BUSTO DI MINERVA.
Uscite dall'apertura sulla destra ed in seguito [SL.aP - S7 /A] procedete verso
sud est, dove sono presenti una serie di caverne. Nella prima [SL.aQ - S7 /B] è
situato l'ultimo Punto di Salvataggio dell'avventura mentre nella seconda
[SL.aR - S7 /C] esaminate la lancia per affrontare un boss.
____________________________
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< OCCHIO PESTILENZIALE >
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|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 96 N° 234 TIPO |
| HP >> 33.333 ---+--- -- |
| MP >> 2.083 Forza 146 |
| ----+---- Difesa 5 ASPETTO |
| Esp >> 31.108 Magia 0 Occhio volante verde |
| Gil >> 550 D-Magica 38 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • immune |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Haste |
| l'Occhio pestilenziale genera un quadrante di orologio che ruota |
| rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, |
| che fa caricare più velocemente la barra del turno dei bersagli, |
| i quali attaccheranno con maggiore frequenza rispetto agli altri |
| partecipanti al combattimento. |
| |
| 2. Sentenza |
| l'Occhio pestilenziale genera una fiamma blu lanciata da un grande |
| scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status |
| Sentenza, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status |
| Ade a tutti i personaggi. |
| |
| L'Occhio pestilenziale è un demone volante munito con un enorme bulbo |
| oculare. All'inizio dello scontro, il boss infliggerà a tutto il gruppo |
| lo Status Sentenza, seguito poi dallo Status Haste. Al contrario di |
| quello che possiate immaginare, quest'ultimo non farà scorrere più |
| rapidamente il timer perciò dovrete sfruttare la situazione per |
| eliminare l'Occhio pestilenziale prima che il tempo si esaurisca: |
| .Cecil, Kain ed Edge useranno gli attacchi fisici |
| .Rosa donerà loro lo Status Berserk |
| .Rydia evocherà Bahamut |
| |
| Nel caso in cui vogliate aggirare lo Status Sentenza, eliminate un |
| vostro stesso personaggio e fatelo tornare subito in vita: il boss |
| userà di nuovo la tecnica Sentenza, riportando il timer al valore |
| iniziale a tutto il gruppo. |
|___________________________________________________________________________|
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Una volta sconfitto l'Occhio pestilenziale, otterrete la LANCIA SACRA.
Entrate nell'ultima grotta [SL.aS - S7 /D] e verrete subito attaccati da altri
due boss.
_________________
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< LUNASAURO >
___________________________/_______________\___________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 99 N° 233 TIPO |
| HP >> 23.000 ---+--- Drago, Non-morto |
| MP >> 1.437 Forza 144 |
| ----+---- Difesa 4 ASPETTO |
| Esp >> 29.500 Magia 54 Drago scheletrico |
| Gil >> 0 D-Magica 254 grigio |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • debole Mini • immune Scan • -- |
| Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Alito fetido |
| il Lunasauro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. |
| La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status |
| negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana. |
| |
| 2. Bio |
| il Lunasauro colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. |
| La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status |
| Perdita, che fa perdere costantemente HP al personaggio con il |
| passare del tempo. |
| |
| 3. Fiammata |
| il Lunasauro genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni |
| magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. |
| |
| 4. Guarigione |
| il Lunasauro genera su di sè una serie di scintille. Questa tecnica |
| ripristina 2.300 HP del boss. Il Lunasauro utilizza la Guarigione |
| solo dopo aver subito una quantità notevole di danni. |
| |
| 5. Reflex |
| il Lunasauro genera un rombo seguito da scintille celesti. L'abilità |
| dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi |
| magici lanciati contro il nemico. |
| |
| .. Attacco fisico |
| il Lunasauro causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| I due Lunasauri sono draghi scheletrici circondati da fiammelle. |
| Per causarvi danni, i nemici all'inizio dello scontro attiveranno su di |
| loro lo Status Reflex per poi farvi rimbalzare sopra la magia nera Bio. |
| Per eliminarli con facilità: |
| .Cecil, Kain ed Edge useranno gli attacchi fisici |
| .Rosa donerà loro lo Status Berserk |
| .Rydia evocherà Bahamut |
|___________________________________________________________________________|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta sconfitti i Lunasauri, aprite gli scrigni per ottenere due FIOCCHI.
Tornate all'esterno [SL.aP - S7 /A] seguite il percorso verso l'alto poi
scendete le scale ed entrate nella grotta sulla sinistra. Da adesso in poi
[SL.aT - S8] affronterete solamente mostri molto potenti: assieme ai Behemoth
ed ai Draghi rossi, potrete incontrare le Maschere mortali.
.. MASCHERA MORTALE {37.000 HP} ...........................................
: :
: All'inizio dello scontro, il nemico attiva subito su sè stesso e sul :
: gruppo lo Status Reflex e poi inizia ad attaccare facendo rimbalzare :
: su di sè le magie Bio, Flare e Sancta. Per eliminarlo: :
: - Cecil ed Edge useranno gli attacchi fisici :
: - Kain eseguirà il comando Salto :
: - Rosa userà gli oggetti curativi per ripristinare gli HP del gruppo :
: - Rydia evocherà Bahamut :
: :
:.........................................................................:
Nel caso in cui non vogliate perdere troppo tempo con gli scontri, usate il
ninjutsu Kemuridama per fuggire subito da una battaglia. Seguite il percorso e,
giunti al bivio, andate prima verso sinistra per trovare un FUMA SHURIKEN.
Scendete le scale ed in seguito raggiungete l'angolo di sud est, dove è situata
una katana. Esaminatela per iniziare lo scontro.
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< OGOPOGO >
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|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 62 N° 236 TIPO |
| HP >> 50.000 ---+--- -- |
| MP >> 3.125 Forza 150 |
| ----+---- Difesa 4 ASPETTO |
| Esp >> 61.000 Magia 127 Serpente marino |
| Gil >> 0 D-Magica 40 viola |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • immune |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Diluvio |
| l'Ogopogo scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici |
| non elementali a tutti i personaggi, pari al 25% dei loro HP massimi. |
| |
| 2. Raffica gelida |
| l'Ogopogo genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati |
| danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. Il nemico |
| usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico |
| oppure da un'Evocazione. |
| |
| 3. Turbine |
| l'Ogopogo genera un vortice d'aria celeste. La tecnica infligge lo |
| Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore |
| al 25% del suo valore massimo. Il nemico usa questa abilità ogni |
| volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fulmine. |
| |
| .. Attacco fisico |
| l'Ogopogo causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| L'Ogopogo è un grosso serpente marino viola. All'inizio dello scontro |
| il boss userà due volte il suo attacco Diluvio, dimezzando gli HP di |
| tutto il gruppo. Curatevi subito e poi iniziate l'offensiva: |
| .Cecil ed Edge useranno gli attacchi fisici |
| .Kain eseguirà il comando Salto |
| .Rosa curerà il gruppo |
| .Rydia evocherà Asura |
|___________________________________________________________________________|
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Dopo aver sconfitto l'Ogopogo, riceverete la MASAMUNE. Tornate indietro e
scendete le scale situate a nord. In seguito [SL.aU - S9] procedete verso sud
e, giunti al bivio, raccogliete prima l'ELISIR dal sentiero in alto e poi
continuate in direzione sud ovest. Nell'ultimo tratto del percorso recuperate
il FISCHIETTO GHISAL dallo scrigno e poi salite sul teletrasporto. Nella camera
successiva [SL.aV - S10] procedete lungo il percorso obbligato e raccogliete il
primo FUMA SHURIKEN dal baule sulla destra ed il secondo dal forziere ad ovest.
Infine uscite da sud est.
In questa stanza [SL.aZ - S11] potrete affrontare la Malizia di Zemus ed il
Soffio di Zemus: contro i primi dovrete usare esclusivamente gli attacchi
magici mentre i secondi li potrete eliminare facilmente con quelli fisici.
Seguite il percorso obbligato e salite sul teletrasporto per arrivare nella
sala finale. Questo [SL.bA - S12] è l'ultimo punto dal quale potrete tornare
indietro per recuperare Oggetti o per aumentare il Livello dei personaggi:
dopo aver raggiunto la zona centrale della stanza affronterete il boss finale
dell'avventura. Una volta pronti, andate verso l'alto.
|| Il gruppo raggiunge Fusoya e Golbez, nel frattempo arrivati al cospetto di
|| Zemus. I due affrontano il malvagio Selenita, riuscendo poi ad eliminarlo
|| usando assieme la magia BiMeteor. La gioia per la vittoria però dura poco:
|| anche se il corpo è stato distrutto, lo spirito di Zemus è ancora vivo ed
|| assume una forma fisica.
||
|| Fusoya e Golbez affrontano subito la creatura, chiamata Zeromus, ma è tutto
|| inutile e persino Meteor risulta ora inefficace. Lo stregone prova ad usare
|| anche il potere del Cristallo, che però non si attiva poichè il suo cuore
|| non è puro. Zeromus sconfigge facilmente i suoi avversari e mette fuori
|| gioco anche il gruppo. Intanto a Mysidia gli altri personaggi avvertono il
|| pericolo e tutti assieme intensificano le loro preghiere per la salvezza del
|| mondo.
||
|| Dopo essere rinvenuto, Cecil soccorre Golbez, il quale gli consegna il
|| Cristallo: con il potere della gemma mistica, il paladino intende affrontare
|| la creatura. Durante lo scontro, appaiono gli spiriti dei personaggi rimasti
|| a Mysidia, che gradualmente restituiscono le forze agli eroi, in vista della
|| battaglia finale.
Riceverete da Golbez il CRISTALLO. In questa fase iniziale dello scontro,
non attaccate il nemico bensì, con Cecil, usate subito su di lui il Cristallo,
dal comando Oggetti, per fargli assumere la sua seconda forma e cominciare così
lo scontro finale.
_______________
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< ZEROMUS >
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|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 96 N° 240 TIPO |
| HP >> 65.498 ---+--- -- |
| MP >> 4.093 Forza 174 |
| ----+---- Difesa 3 ASPETTO |
| Esp >> 0 Magia 39 Entità demoniaca |
| Gil >> 0 D-Magica 38 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • immune |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Big Bang |
| Zeromus genera un'enorme esplosione che copre tutto lo schermo. |
| La tecnica infligge notevoli danni magici non elementali a tutti i |
| personaggi. |
| |
| 2. Bio |
| Zeromus colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. L'abilità |
| causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa |
| perdere costantemente HP a tutti i personaggi con il passare del |
| tempo. |
| |
| 3. Buco nero |
| Zeromus genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti |
| gli status positivi e negativi attualmente presenti. |
| |
| 4. Flare |
| Zeromus genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa |
| gravi danni magici non elementali ad un personaggio. |
| |
| 5. Meteor |
| Zeromus scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni |
| magici non elementali a tutti i personaggi. |
| |
| Zeromus è un'entità demoniaca munita di artigli. Durante la battaglia |
| evitate di attivare su di voi gli status positivi, come Haste, Protect |
| o Shell, poichè il boss ve li rimuoverà tutti con la tecnica Buco nero. |
| Per danneggiarvi invece, Zeromus userà spesso il Big Bang, che vi |
| causerà danni fisici e lo Status Perdita, quindi siate rapidi nel |
| curarvi. Per quanto riguarda la fase offensiva: |
| .Cecil ed Edge useranno gli attacchi fisici |
| .Kain eseguirà il comando Salto |
| .Rosa curerà il gruppo |
| .Rydia evocherà Bahamut |
|___________________________________________________________________________|
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| |
| EPILOGO |
| |
|/\/\/|\/\/\|
|| Con la distruzione di Zeromus finalmente può tornare la pace sul pianeta e
|| Fusoya si congratula con gli eroi, riconoscendo che la razza umana si è
|| evoluta ben oltre le aspettative dei Seleniti. Ora però è venuto il tempo di
|| salutarsi: l'anziano mago si ricongiungerà al suo popolo nel lungo sonno
|| mentre il gruppo tornerà sul pianeta. Golbez, sentendosi in colpa per tutto
|| quello che ha fatto e volendo conoscere la gente da cui discende, decide di
|| andare con Fusoya. Alla fine i due fratelli si dicono addio, prima di
|| partire per le rispettive destinazioni.
||
|| Nato da fauci di drago,
|| a vette celesti si innalza,
|| sollevato da tenebre e luce,
|| promessa novella su rive di sogno.
||
|| Bagliore di Luna infinito:
|| mai più eclisse avvolgerà la Terra,
|| benedetta da sconfinata grazia.
||
|| Ma fugace è il sogno,
|| quando la Luna dall'ombra si affranca,
|| condotta innanzi da luce rivelata.
|| Due eredi del medesimo sangue
|| separati da Tempo e Sorte,
|| uno alla luce di Luna, l'altro al seno di Gaia.
||
|| La Balena lunare torna ad inabissarsi nel golfo di Mysidia mentre gli eroi
|| riprendono le loro vite.
||
|| PALOM & POROM
|| I due maghi continuano il loro apprendistato sotto la guida dell'anziano di
|| Mysidia. Palom tuttavia è in ritardo per la lezione odierna perchè troppo
|| impegnato a raccontare le sue gesta ad una ragazzina. Per questo motivo
|| Porom è costretta ad andarlo a recuperare, trascinandolo via di peso,
|| e l'anziano lo punisce assegnandogli il doppio dei compiti: la strada per
|| diventare un saggio come Tellah è ancora molto lunga.
||
|| EDGE
|| Il ninja riprende il suo posto come sovrano di Eblan ma la vita di corte
|| non fa per lui. Il ragazzo prova in ogni modo a scansare le responsabilità
|| imposte dal suo ruolo perchè i suoi pensieri sono rivolti solo a Rydia.
||
|| RYDIA
|| L'evocatrice torna nel Reame degli eidolon dove spiega alle varie creature
|| che non è l'aspetto esteriore ad essere importante bensì ciò che si ha
|| dentro, così come Cecil le ha insegnato.
||
|| YANG
|| Il monaco ora siede sul trono del regno di Fabul ma ciò non gli impedisce
|| di continuare i suoi allenamenti. Il precedente sovrano è convinto che la
|| determinazione di Yang gioverà molto al regno ed al popolo.
||
|| EDWARD
|| Il bardo è molto impegnato nella ricostruzione del castello di Damcyan,
|| aiutato dalle sacerdotesse di Troia, ed intende prendersi cura della sua
|| gente, così come ha promesso ad Anna ed a Tellah.
||
|| I NANI
|| Il popolo del Sottosuolo è alle prese con le riparazioni del castello di Re
|| Jott ma i materiali cominciano a scarseggiare. Il sovrano dei nani allora
|| ordina di smantellare i carrarmati e di usare i loro pezzi per continuare i
|| lavori.
||
|| KAIN
|| Il Dragone si sente ancora in colpa per il male causato ai suoi amici e,
|| per fare ammenda delle suoi azioni, intende recarsi sul Monte Ordalia e
|| sottoporsi alla stessa prova affrontata da Cecil: solo dopo averla superata
|| sarà pronto per tornare a Baron.
||
|| AGART
|| Gli astronomi del villaggio osservano che la luna creata dai Seleniti si è
|| sganciata dall'orbita del Pianeta Blu ed ha iniziato un viaggio nello
|| spazio profondo.
||
|| CECIL & ROSA
|| I due ragazzi a breve si sposeranno e verranno incoronati nuovi sovrani di
|| Baron. Mentre Rosa procede con i preparativi, Cecil è sicuro di aver
|| sentito la voce di suo fratello, che lo salutava da lontano.
||
|| Il grande giorno è arrivato e tutti i personaggi si radunano nella sala del
|| trono del castello di Baron per porgere i loro omaggi ai nuovi sovrani del
|| regno. Alla fine, tutti i presenti salutano verso lo schermo.
||
|| (titoli di coda)
||
|| Nel frattempo, sulla luna, il grande volto di pietra viene spostato,
|| permettendo così l'accesso alle Rovine lunari.
Al termine della sequenza, vi verrà chiesto di salvare l'avventura ed infine
tornerete alla schermata del titolo. In questi ultimi dati salvati, indicati da
una stellina, manterrete tutti gli Oggetti che avevate al momento dello scontro
finale ma vi ritroverete al di fuori del Palazzo di cristallo. Esplorando di
nuovo il Sottosuolo lunare, potrete affrontare nuovamente Zeromus e rivedere
l'Epilogo.
+---------------------+
| GROTTA DI ADAMANT |
+---------------------+
Oggetti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Cotta di adamantio
Se avete ottenuto dalle Gelatine principessa alcune Code rosa, recatevi in
questa località [GA.aA - Caverna] e parlate con l'omino blu: consegnategli i
vari esemplari raccolti e, per ognuno di essi, riceverete una COTTA DI
ADAMANTIO, la migliore Armatura del gioco.
In seguito tornate sulla Luna ed entrate nella caverna comparsa al di sotto del
volto di pietra, nella zona nord del satellite.
===============================================================================
-- Capitolo 53 --
ROVINE LUNARI >> Prove per veri eroi [@6C53]
===============================================================================
Questa località è realizzata in maniera molto particolare:
A. le Rovine lunari sono suddivise in dieci Prove distinte.
B. ognuna delle prime nove Prove è associata ad un determinato eroe,
ad eccezione di Palom & Porom che vengono considerati come un unico
personaggio; la decima prova invece diventa accessibile solo dopo aver
completato le precedenti nove.
C. per sbloccare la Prova di un personaggio è necessario che quest'ultimo sia
stato presente nel gruppo che ha sconfitto Zeromus: per questo motivo è
sempre possibile esplorare nuovamente il Sottosuolo lunare, in modo tale da
permettere ad ogni eroe di partecipare alla battaglia finale. Nel caso di
Palom & Porom è sufficiente che solo uno dei due gemelli abbia sconfitto
Zeromus affinchè venga sbloccata la rispettiva Prova. Per svolgere la Prova
di un personaggio è necessario che quest'ultimo sia presente nel gruppo.
D. una volta completata una Prova per la prima volta, si riceverà sempre un
oggetto specifico per il personaggio ed un determinato Grimorio: questi due
premi non possono essere nè venduti, nè gettati, nè depositati presso il
Chocobeso.
E. per ripetere una Prova già svolta in passato, bisognerà prima utilizzare in
battaglia il rispettivo Grimorio e poi accedere nuovamente alla Prova.
F. completando nuovamente una Prova già svolta in passato, si riotterrà il
rispettivo Grimorio, assieme ad un altro oggetto, che dipende dal
personaggio e che in genere è una Medicina o una Pergamena.
__ ESPLORAZIONE DELLE ROVINE LUNARI __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta entrati nella località, essa è strutturata in questo modo:
• la prima camera esplorata è sempre l'ingresso
• la seconda stanza rientra nel gruppo delle sale di Yang. Ad ogni personaggio
è assegnato un insieme composto da quattro o da cinque camere, che formano
una sorta di sentiero. Di queste sale bisognerà superarne tre, scelte a caso
dal gioco.
• dopo aver completato la terza sala del Sentiero di Yang, si giungerà sempre
nell'Anticamera dove:
- è presente un Punto di Salvataggio
- è presente un teletrasporto che fa uscire dalle Rovine lunari
- si potrà affrontare la Prova di Yang, attraversando la porta inferiore
- si potrà passare al Sentiero dell'eroe successivo, Edward, tramite le
scale a nord
• svolgendo e completando la Prova di Yang si tornerà nell'Anticamera.
Se invece si decide di attraversare le scale a nord, bisognerà completare
altre tre stanze, scelte casualmente tra le cinque assegnate ad Edward,
prima di giungere nell'Anticamera. Qui si potrà affrontare la Prova del
bardo oppure passare al Sentiero del personaggio successivo e così via.
• l'ordine in cui sono disposti i Sentieri e le relative Prove è il seguente:
1. Yang 6. Edge
2. Edward 7. Kain
3. Rydia 8. Cid
4. Cecil 9. Palom & Porom
5. Rosa 10. Prova finale
All'interno dell'Anticamera risuona sempre il tema musicale del personaggio
del quale si svolgerà la Prova, uscendo dalla porta inferiore. Se non si è
ancora sbloccata la Prova di un personaggio, sarà possibile esplorare
ugualmente il rispettivo Sentiero.
• nel caso in cui si esca completamente dalle Rovine lunari, dopo esservi
tornati bisognerà esplorare di nuovo tutti i Sentieri dall'inizio per poter
accedere alla Prova successiva.
Esempio: si completa la Prova di Rydia e si esce dalle Rovine lunari per
acquistare altre Medicine. Ritornando nella località, prima di iniziare il
Sentiero di Cecil, bisognerà di nuovo superare quelli di Yang, Edward e
Rydia.
• le camere che formano il Sentiero del personaggio possono essere originali
oppure copie di altre stanze già esplorate durante l'avventura: in questo
ultimo caso prendono il nome di 'Piano dei ricordi'. All'interno di esse si
ritroveranno alcuni mostri delle località originali inoltre anche i bauli
saranno spesso disposti nelle stesse zone.
• l'unico modo per esplorare stanze diverse di un qualsiasi Sentiero consiste
nell'uscire completamente dalle Rovine lunari e poi rientrarvi.
Salvando l'avventura all'interno di un'Anticamera e ricaricandola più volte,
si esploreranno invece sempre le stesse camere.
• per superare rapidamente i Sentieri già completati in passato, è consigliato
avere Edge nel gruppo, fargli usare il ninjutsu Kemuridama per fuggire dalla
battaglia e poi attivare la modalità Automatica. Il ninja in genere è sempre
il primo personaggio a caricare la propria barra del turno, perciò la fuga
dagli scontri avverrà molto rapidamente.
+----------------------+
| SCHEMA RIASSUNTIVO |
+----------------------+
Ingresso
|
|
___+___
Sentiero
di YANG
¯¯¯|¯¯¯
|
+
Uscita +-- Anticamera --+ Prova di YANG (1)
|
|
___+___
Sentiero
di EDWARD
¯¯¯|¯¯¯
|
+
Uscita +-- Anticamera --+ Prova di EDWARD (2)
|
|
___+___
Sentiero
di RYDIA
¯¯¯|¯¯¯
|
+
Uscita +-- Anticamera --+ Prova di RYDIA (3)
|
|
___+___
Sentiero
di CECIL
¯¯¯|¯¯¯
|
+
Uscita +-- Anticamera --+ Prova di CECIL (4)
|
|
___+___
Sentiero
di ROSA
¯¯¯|¯¯¯
|
+
Uscita +-- Anticamera --+ Prova di ROSA (5)
|
|
___+___
Sentiero
di EDGE
¯¯¯|¯¯¯
|
+
Uscita +-- Anticamera --+ Prova di EDGE (6)
|
|
___+___
Sentiero
di KAIN
¯¯¯|¯¯¯
|
+
Uscita +-- Anticamera --+ Prova di KAIN (7)
|
|
___+___
Sentiero
di CID
¯¯¯|¯¯¯
|
+
Uscita +-- Anticamera --+ Prova di CID (8)
|
|
___+___
Sentiero
di PALOM & POROM
¯¯¯|¯¯¯
|
+
Uscita +-- Anticamera --+ Prova di
| PALOM & POROM (9)
|
___+___
Sentiero
FINALE --+ Prova FINALE --+ Uscita
¯¯¯¯¯¯¯
Per affrontare le prime due Prove (Yang ed Edward), è consigliato formare
questo gruppo:
Cecil
Edward
Rosa
Rydia
Yang
Nelle sezioni seguenti verranno indicate, dove necessario, le mappe dei vari
Sentieri e delle varie Prove. Per individuare facilmente di quale camera si
tratti, controllate la posizione del punto di partenza (><).
===============================================================================
-- Capitolo 54 --
ROVINE LUNARI >> Yang: L'esercito dei monaci [@6C54]
===============================================================================
___________________
( Nemici (>)
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n° NOME HP DEBOLEZZE
----------------------------------------------------
135 Gelatina nera 1.357 ..
143 Costrutto corazzato 10.000 ..
144 Drago meccanico 18.000 ..
145 Grande Malboro 12.180 ..
146 Rana dorata 7.777 ..
150 Drago d'oro 8.200 ..
154 Demone corazzato 14.000 ..
156 Drago rosso 15.000 Ghiaccio
158 Behemoth 23.000 ..
159 Maschera mortale 37.000 ..
163 • Principe Goblin 8.929 Fulmine
164 • Echidna 9.130 Curativo
165 • Regina Lamia 10.330 ..
192 • Monaco guerriero 6.000 Fuoco
193 • Monaco esperto 8.000 Fuoco
194 • Istruttore capo 10.000 Fuoco
254 B Titano lunare 120.000 ..
___________________
( Oggetti (>)
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x1. Coda di fenice x4. Megaetere
x1. Cottage x1. Mela d'argento
x1. Elisir x2. Panacea
x1. Fascia marziale x3. Pozione-X
x1. Grimorio TL
=============================================================================
=========================================================================
___________________________________[RL.aC] SENTIERO DI YANG /A
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Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
Musica: 043. I seleniti
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# : # # >< ############### ############# #
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# ############### : ####################### ########### #
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# ################################### ########### ############# #
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# ####################################### ########### : #
# ################################### .............: #
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NEMICI LEGENDA
Behemoth a. Megaetere
Drago d'oro b. Panacea
Echidna >< punto di partenza
Gelatina nera 00 uscita
Grande Malboro .. passaggio segreto
Maschera mortale
Principe Goblin
Procedete verso destra e poi seguite il sentiero in direzione sud. Giunti nella
zona inferiore, all'interno della rientranza ad est è presente un passaggio
segreto: attraversatelo e recatevi nella zona di nord est per trovare un
MEGAETERE. Tornate indietro e procedete stavolta verso sinistra, sino ad
arrivare ad un bivio. Andate verso destra e, giunti al termine del percorso,
avanzate in direzione ovest per superare il sentiero nascosto e recuperare così
una PANACEA. Rientrate in quest'ultimo passaggio segreto ed infine procedete
verso l'alto per arrivare all'uscita.
___________________________________[RL.aD] SENTIERO DI YANG /B
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Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
Musica: 043. I seleniti
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### ##### >< ################### ########### #
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# ########################### ...... #
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# ######### b ### : #
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# ##### ### # # ################# #
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############# # # ##### ### ###
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# ### #############
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NEMICI LEGENDA
Behemoth a. Pozione-X
Drago d'oro b. Coda di fenice
Drago meccanico >< punto di partenza
Drago rosso 00 uscita
Echidna .. passaggio segreto
Gelatina nera
Grande Malboro
Maschera mortale
Principe Goblin
Avanzate verso destra, raggiungendo l'angolo di nord est, per trovare una
POZIONE-X. Da qui procedete in direzione sud e poi verso ovest, entrando così
in un passaggio segreto. Recuperate la CODA DI FENICE, situata nel forziere al
termine del percorso e poi tornate al punto di partenza. Ora andate verso il
basso ed uscite dall'apertura sulla destra.
___________________________________[RL.aE] SENTIERO DI YANG /C
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Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
Musica: 043. I seleniti
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# ############### ################### ### : # : #
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# b ### ######### ########### ....... ################### : #
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# # ######### ######### : ### : ####### ##### : #
####### ............: ### :......... .......: #
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NEMICI LEGENDA
Behemoth a. Cottage
Costrutto corazzato b. Megaetere
Demone corazzato >< punto di partenza
Drago d'oro 00 uscita
Drago meccanico .. passaggio segreto
Drago rosso
Gelatina nera
Maschera mortale
Principe Goblin
Andate verso destra e seguite il sentiero verso sud est per recuperare un
COTTAGE. Tornate al punto di partenza e questa volta procedete costantemente
verso il basso, sino a raggiungere la zona inferiore della stanza. Da qui
recatevi nella rientranza a nord ovest per trovare un MEGAETERE. Ora andate
verso destra, accedendo così ad una coppia di passaggi segreti, che vi condurrà
nel settore di nord est della camera, dove è situata l'uscita.
___________________________________[RL.aF] SENTIERO DI YANG /D
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Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
Musica: 043. I seleniti
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####### # ..... ### ###
# b # : # :...... #
# ....: ####### #####
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######### ####### # ################# # #
############# ...... ##### ################# # #
# ....... # : ### # ############# # #
# ### :...: ### # ### # # ###
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# ############# a ############### ########### ###
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# ########### ####### #
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####### >< ##### c ### # ###
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############# ####### # ### ___ ###
####### ###00.###
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NEMICI LEGENDA
Behemoth a. Panacea
Echidna b. Elisir
Grande Malboro c. Pozione-X
Maschera mortale >< punto di partenza
Principe Goblin 00 uscita
Rana dorata .. passaggio segreto
Regina Lamia
Andate sempre verso l'alto e, giunti al termine del sentiero, proseguite in
direzione est per trovare un passaggio segreto. Dopo essere usciti da esso,
raccogliete la PANACEA dalla rientranza a sud e procedete verso destra,
salendo poi le scale. In seguito raggiungete il punto più a nord ed avanzate
verso sinistra, oltrepassando un sentiero nascosto che vi condurrà ad un
ELISIR. Tornate alla base delle scale, scendete lungo quelle alla vostra
sinistra e recatevi nella zona di sud est. Qui andate sempre verso sinistra e,
tramite un passaggio segreto, arriverete al forziere che contiene la POZIONE-X.
Attraversate di nuovo quest'ultimo sentiero nascosto ed uscite dall'apertura in
basso.
___________________________________[RL.aG] SENTIERO DI YANG /E
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Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
Musica: 043. I seleniti
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# ### ######### ### #######
# ....... ### ### ### ..... # #
# ##### b ##### ##### ##### ##### c # : # #
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# ################### ####################### ################# : # #
# ################### ####################### ################# : # #
# ################### ####################### ################# : # #
# ################### ###########___######### ################# : # #
# ################### ###########00.######### ################# : # #
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# ### a ### ### ### ### ##### #
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# ################### ####################### ##################### #
# ################### ####################### ##################### #
# ####### ####### ####### ####### ######## ######## #
# ### ##### #
# ....... ....... #
# ####### ######### #####
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NEMICI LEGENDA
Behemoth a. Megaetere
Drago d'oro b. Megaetere
Echidna c. Pozione-X
Grande Malboro >< punto di partenza
Maschera mortale 00 uscita
Principe Goblin .. passaggio segreto
L'uscita di questa stanza si trova proprio alle spalle del punto di partenza.
Andate subito verso sinistra ed attraversate il breve passaggio segreto per
ritrovarvi in uno stretto corridoio. Da qui muovetevi in senso orario e,
una volta arrivati in corrispondenza del primo piazzale alla vostra destra,
oltrepassate il sentiero nascosto per entrarvi e recuperare così un MEGAETERE.
Attraversate di nuovo quest'ultimo passaggio segreto e recatevi nell'angolo di
nord ovest dove, oltre la parete orientale, è presente un altro MEGAETERE.
Ora tornate nello stretto corridoio iniziale e raggiungete il punto più a sud.
Da qui procedete verso destra, oltrepassando il passaggio segreto, e recatevi
nel corridoio parallelo ad est di quello iniziale. Al suo interno posizionatevi
in corrispondenza dei piazzali centrali ed andate sempre in direzione est,
sino ad arrivare in un corridoio segreto più piccolo. Procedete verso l'alto e
sulla sinistra troverete infine una POZIONE-X. Ritornate al piazzale iniziale
ed uscite dall'apertura in alto.
+--------------------------+
| [RL.aH] PROVA DI YANG |
+--------------------------+
Ambientazione: stile 'Caverna'
Musica: 020. Fabul
___
#00.#
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# #
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### ###
# a b c #
# § #
# #
# #
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# 4 #
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# #
##### #####
# #
# #
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# #
# #
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# #
# #
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# #
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# # # 3 # # #
# ### # ##### ##### # ### #
# ############# # ### ### # ############# #
# # # # # #
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# #
# 2 #
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# #
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# #
# 1 #
# #
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# #
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##### #####
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# #
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### >< ###
### ###
#########
LEGENDA
a. Grimorio TL (ogni volta che si sconfigge Titano lunare)
b. Fascia marziale (sconfiggendo Titano lunare per la prima volta)
c. Mela d'argento (sconfiggendo Titano lunare dalla seconda volta in poi)
>< punto di partenza
00 uscita
1~4 scontri con i monaci
§ Boss (Titano lunare)
In questa stanza dovrete affrontare una serie di scontri contro numerosi gruppi
di monaci. In ordine dovrete affrontare:
- 8 Monaci guerrieri
- 8 Monaci guerrieri
- 8 Monaci esperti
- 8 Monaci esperti
- 8 Istruttori capo
- 8 Istruttori capo
- Titano lunare
I monaci, per quanto numerosi, utilizzano solamente il semplice attacco fisico
e sono tutti deboli all'Elemento Fuoco perciò:
.Cecil userà l'attacco fisico
.Edge userà il ninjutsu Katon
.Rosa curerà il gruppo
.Rydia lancerà la magia nera Firaga
.Yang eseguirà il comando Calcio
Durante il secondo scontro con gli Istruttori capo, ricordatevi di attivare lo
Status Levitazione su tutto il gruppo perchè in seguito affronterete subito il
Titano lunare.
_____________________
\ /
< TITANO LUNARE >
_________________________/___________________\_________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 99 N° 254 TIPO |
| HP >> 120.000 ---+--- -- |
| MP >> 7.500 Forza 196 |
| ----+---- Difesa 2 ASPETTO |
| Esp >> 65.000 Magia 35 Gigante blu |
| Gil >> 65.000 D-Magica 37 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • immune |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Compressione |
| Titano lunare genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade, |
| che elimina un personaggio istantaneamente. |
| |
| 2. Sguardo pietrificante |
| Titano lunare scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status |
| Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo |
| Status Pietra ad un personaggio. |
| |
| 3. Terremoto |
| Titano lunare genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati |
| danni magici non elementali a tutti i personaggi. |
| |
| .. Attacco fisico |
| Titano lunare causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| Titano lunare è un gigante dalla pelle blu. Se non lo avete fatto in |
| precedenza, non appena inizia lo scontro lanciate subito la magia |
| bianca Levita su tutto il gruppo poichè il nemico vi attaccherà spesso |
| con il Terremoto. Una volta fatto, potrete iniziare l'offensiva: |
| .Cecil ed Edward useranno gli attacchi fisici |
| .Rosa curerà il gruppo e donerà lo Status Berserk a Cecil ed a Edward |
| .Rydia evocherà Bahamut o userà la magia nera Flare |
| .Yang eseguirà il comando Focus |
|___________________________________________________________________________|
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Dopo aver sconfitto Titano lunare riceverete il GRIMORIO TL e la FASCIA
MARZIALE. Dalla seconda volta in poi, eliminando di nuovo il boss, oltre al
rispettivo Grimorio riceverete una MELA D'ARGENTO: esaminate la scintilla che
compare sullo schermo dopo lo scontro per ottenerla. Infine uscite dalla porta
in alto per tornare nell'Anticamera delle Rovine lunari.
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-- Capitolo 55 --
ROVINE LUNARI >> Edward: Fantasmi dal passato [@6C55]
===============================================================================
___________________
( Nemici (>)
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n° NOME HP DEBOLEZZE
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011 Mousse rossa 35 Fuoco
012 Rana gigante 47 Ghiaccio
013 Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo
014 Conchiglia zannuta 58 Fulmine
015 Rana tigre 59 Ghiaccio
018 Piranha 65 Fulmine
019 Maghetto 69 ..
020 Ameba 125 Fulmine
021 Alligatore 175 Ghiaccio
024 Domovoi 37 ..
025 Mousse gialla 55 Fulmine
026 Basilisco 90 ..
027 Leshy 130 ..
028 Adamanthart 190 Ghiaccio
130 Virus lunare 980 ..
132 Verme 1.855 ..
133 Procariota 2.600 ..
134 Verme dell'abisso 7.000 Fuoco
135 Gelatina nera 1.357 ..
136 Pyros nero 1.820 Armi da lancio
137 Tarantola 2.315 Armi da lancio
138 Cannone laser 3.000 ..
139 Centaurotek 3.500 ..
140 Soldato meccanico 4.900 ..
141 Ricercatore 5.500 ..
142 Spione 9.500 ..
143 Costrutto corazzato 10.000 ..
144 Drago meccanico 18.000 ..
158 Behemoth 23.000 ..
163 Principe Goblin 8.929 Fulmine
164 Echidna 9.130 Curativo
165 Regina Lamia 10.330 ..
166 • Principe Sahagin 12.902 Fulmine
167 • Re Pyros 11.100 ..
169 • Regina Coeurl 15.935 ..
170 • Drago di cristallo 18.120 Armi da lancio
171 • Drago demoniaco 20.830 ..
187 • Spettro 23.511 ..
258 B Shiva lunare 100.000 Fuoco
___________________
( Oggetti (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Anello armonico x1. Fischietto Ghisal
x1. Arpa del requiem x1. Grimorio SL
x1. Clessidra dorata x1. Megaetere
x2. Coda di fenice x1. Panacea
x2. Cottage x2. Pozione-X
x1. Elisir x1. Sgozzaporci
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=========================================================================
___________________________________[RL.aI] SENTIERO DI EDWARD /A
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Ambientazione: stile 'Gigante di Babil'
Musica: 044. All'interno del Gigante
#####
###00.###
# ¯¯¯ #
### ### NEMICI
# # Cannone laser
### ### Centaurotek
# # Costrutto corazzato
# # Drago meccanico
# # Echidna
# # Principe Goblin
# # Regina Lamia
### ### Ricercatore
# a b # Soldato meccanico
### ### Spione
# #
# # LEGENDA
# # a. Pozione-X
# # b. Megaetere
### ### >< punto di partenza
# # 00 uscita
# >< #
# #
#########
Questa camera è identica a [GB.aF] Gigante di Babil - Scale interne, dove si
sono affrontati i quattro arcidemoni elementali assieme. Andate verso l'alto ed
aprite i due scrigni per trovare una POZIONE-X ed un MEGAETERE. Infine uscite
dall'apertura a nord.
___________________________________[RL.aL] SENTIERO DI EDWARD /B
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Ambientazione: stile 'Tunnel lunare'
Musica: 043. I seleniti
___
#######00.#####
# ¯¯¯ # ###########
# # # b #
# ####### #
# # NEMICI
######### ############# Behemoth
# # Echidna
# ##################### Gelatina nera
# # Procariota
# # Pyros nero
######### # Re Pyros
# # Regina Lamia
# ####### Tarantola
# # Verme
# # Verme dell'abisso
# # Virus lunare
### #
# # ####################### LEGENDA
# ############# a # a. Cottage
# ############### b. Coda di fenice
########### # >< punto di partenza
# # 00 uscita
# #
# #########
######### #
# >< #
#################
Questa camera è identica a [TL.aA] Tunnel lunare - Ovest, dove comincia il
percorso che conduce al Palazzo di cristallo. Seguite il percorso verso l'alto
e, giunti al bivio, andate prima verso destra per trovare un baule contenente
un COTTAGE. Tornate alla biforcazione e stavolta procedete in direzione nord.
Prima di uscire dalla stanza, raggiungete la rientranza sulla destra e
recuperate la CODA DI FENICE.
___________________________________[RL.aM] SENTIERO DI EDWARD /C
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Ambientazione: stile 'Villaggio dei Chocobo'
Musica: 036. La foresta dei chocobo
#############################
########### ..... a #
####### ###############
##### ###
### ###
### #
### #########################
### ....................... b #
# c #
### #########################
# #######################___#
# ####### ####################### 00.#
# ### ### ##################### ###
#>< # ### ############### #
##### ### ###
# #
### ###
# ###
# ###
# #########
# .......... #
### ####### : #
### ########### : #
##### ############# : #
####### # ############# : #
# # ### ################# ########### : #
# ##### ### ########### ......: #
### ### ### ####### #######
# ### # d ###
##### # ###############
#######
LEGENDA
a. Sgozzaporci (cespuglio)
b. Panacea (cespuglio)
c. Coda di fenice (cespuglio)
d. Fischietto Ghisal (cespuglio)
>< punto di partenza
00 uscita
.. passaggio segreto
Questa camera è identica a [VC.aA] Villaggio dei Chocobo - Bosco, nella quale
bisognava catturare un chocobo nero. Procedete in direzione nord est ed
attraversate il passaggio segreto tra gli alberi per trovare la SGOZZAPORCI.
In seguito scendete leggermente, sino ad arrivare in corrispondenza del cerchio
di arbusti superiore. Da qui, muovetevi in direzione est per entrare in un
sentiero nascosto, oltre il quale potrete recuperare una PANACEA ed una CODA DI
FENICE. Ora raggiungete la zona orientale della stanza e, costeggiandola verso
il basso, entrerete in un passaggio segreto che vi condurrà ad un FISCHIETTO
GHISAL, nascosto in un cespuglio. Tornate all'ingresso del sentiero nascosto ed
uscite dalla camera dalla zona subito a nord est.
___________________________________[RL.aN] SENTIERO DI EDWARD /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Canale sotterraneo'
Musica: 012. Nell'oscurità
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# ## ## ##### # ###
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### ##################### ##### ### # ###
# ####################### ##### # a #
# ########### ############# #
# ######### ########### ##### #
# ##### # ####### ###
# # ###############
########### #
#########
NEMICI LEGENDA
Alligatore a. Cottage
Ameba b. Pozione-X
Conchiglia zannuta >< punto di partenza
Drago demoniaco 00 uscita
Drago di cristallo
Maghetto
Mousse rossa
Piranha
Principe Sahagin
Rana gigante
Rana tigre
Re Pyros
Regina Coeurl
Zombie
Questa sala è identica a [CS.aC] Canale sotterraneo - S2 /A. Seguite il
percorso obbligato sino a scendere in acqua. Da qui, andate prima verso nord
est, salite le scale e poi procedete verso sud, lungo il ponte di legno:
al termine del sentiero troverete un COTTAGE. Tornate in acqua e questa volta
salite le scale situate più ad ovest per recuperare una POZIONE-X nel baule
alla loro sinistra. Scendete di nuovo in acqua ed uscite dalla porta di legno
nella zona centro nord.
___________________________________[RL.aO] SENTIERO DI EDWARD /E
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Ambientazione: stile 'Tana del formileone'
Musica: 012. Nell'oscurità
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NEMICI LEGENDA
Adamanthart a. Elisir
Basilisco >< punto di partenza
Behemoth 00 uscita
Domovoi
Echidna
Leshy
Mousse gialla
Principe Goblin
Regina Lamia
Questa stanza è identica a [TF.aE] Tana del formileone - Nido del formileone,
dove si è ottenuta la Perla del deserto. Andate verso nord ma non uscite subito
dalla porta: seguite invece il perimetro più esterno della camera per arrivare
ad un forziere che contiene l'ELISIR. Infine tornate indietro ed uscite dalla
camera.
+-------------------+
| PROVA DI EDWARD |
+-------------------+
Ambientazione: stile 'Castello di Damcyan'
Musica: 016. Castello di Damcyan
La prova del bardo si svolge in una copia del Castello di Damcyan. Nella prima
stanza [RL.aP - Prova di Edward /A] andate in direzione nord e riceverete
automaticamente l'ARPA DEL REQUIEM, affrontando subito uno Spettro. Durante la
prova del bardo, questi potrà utilizzare la tecnica Requiem: essa si attiverà
automaticamente ogni volta che eseguirete il comando Canzone e sarà necessaria
per eliminare gli Spettri.
Questi nemici hanno la capacità di rigenerarsi all'infinito e per sconfiggerli
dovrete prima eliminarli normalmente e, una volta che sono ricomparsi, usare su
di loro il comando Canzone di Edward. Non è obbligatorio che il bardo equipaggi
necessariamente l'Arpa del requiem per farlo: l'importante è che lui utilizzi
un'Arpa qualsiasi. Al termine dello scontro entrate nel portone in alto.
Qui [RL.aQ - Prova di Edward /B] gli unici nemici presenti sono visibili sullo
schermo, sotto forma di fiammelle azzurre, e per affrontarli dovrete prima
esaminarli. Sconfiggete i due Spettri e salite le scale. In seguito [RL.aR -
Prova di Edward /C] ripetete la stessa procedura anche in questa camera e poi
tornate nella prima sala [RL.aQ - Prova di Edward /B] dove ora sarà presente un
nuovo Spettro nella parte superiore. Una volta eliminato, accederete in
automatico nella stanza successiva.
___________________________________[RL.aT] PROVA DI EDWARD /E
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Ambientazione: stile 'Caverna acquatica'
Musica: 012. Nell'oscurità
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# # ######### # #############
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# # ##### # ########################### ############### # #
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# ...... ### ####################### #
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#05.### :..... #
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LEGENDA
04 ingresso
05 uscita
.. passaggio segreto
A~E Spettro
Così come nelle precedenti stanza, anche qui dovrete affrontare le varie
fiammelle inoltre, per uscire dalla porta inferiore, sarà necessario che le
eliminiate tutte e cinque.
Una volta entrati nella camera, andate subito verso destra, scendete tramite il
ponte di legno ed entrate nel corridoio orientale per affrontare il primo
Spettro (A). In seguito procedete in senso antiorario, sino a trovare un
piccolo ponte orizzontale: a sud ovest della struttura è situato il secondo
nemico (B). Da qui muovetevi nuovamente in verso antiorario ed entrerete in un
passaggio segreto: una volta usciti da esso, andate a nord ovest per eliminare
il terzo Spettro (C).
Adesso procedete verso sud ovest, attraversando il lungo corridoio, e,
risalendo, troverete il quarto nemico (D). Superate il ponte di legno a nord e
procedete prima verso destra, poi seguite il percorso in direzione sud est,
sino ad incontrare l'ultimo Spettro (E). Da qui recatevi nel corridoio più
orientale ed avanzate prima verso il basso e poi verso ovest, attraversando in
questo modo un passaggio segreto che vi condurrà all'uscita.
Una volta giunti nell'ultima camera [RL.aU - Prova di Edward /F], nel caso in
cui l'abbiate equipaggiata, rimuovete l'Arpa del requiem dagli oggetti
indossati da Edward. Dopo averlo fatto, procedete verso l'alto ed il gruppo
verrà colpito da una scintilla, che manderà in frantumi l'Arpa del requiem e
che farà cominciare lo scontro con il boss.
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< SHIVA LUNARE >
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|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 99 N° 258 TIPO |
| HP >> 100.000 ---+--- -- |
| MP >> 6.250 Forza 173 |
| ----+---- Difesa 2 ASPETTO |
| Esp >> 65.000 Magia 36 Donna viola |
| Gil >> 65.000 D-Magica 55 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • immune |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Blizzaga |
| Shiva lunare genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica |
| causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. |
| Il nemico usa questa Magia nera su sè stesso, ogni volta che viene |
| colpito da un attacco magico qualsiasi: in questo caso la tecnica |
| ripristinerà gli HP di Shiva lunare. |
| |
| 2. Bufera gelida |
| Shiva lunare genera una tormenta di neve. La tecnica causa danni |
| magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi e si basa sugli HP |
| attuali di Shiva lunare: più ne possiede, maggiore è il danno |
| inflitto. |
| |
| 3. Raffica gelida |
| Shiva lunare genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati |
| danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. |
| |
| .. Attacco fisico |
| Shiva lunare causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| Shiva lunare è una donna viola. Il nemico è in grado di causarvi danni |
| notevoli con i suoi attacchi magici inoltre ripristinerà i suoi HP con |
| la magia nera Blizzaga, ogni volta che userete una tecnica magica. |
| Per eliminarla facilmente: |
| .Cecil, Edward e Yang useranno gli attacchi fisici |
| .Rosa ripristinerà gli HP del gruppo e donerà loro più volte lo Status |
| Shell |
| .Rydia evocherà Bahamut |
|___________________________________________________________________________|
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Dopo aver sconfitto Shiva lunare riceverete il GRIMORIO SL e l'ANELLO ARMONICO.
Dalla seconda volta in poi, eliminando di nuovo il boss, oltre al rispettivo
Grimorio riceverete una CLESSIDRA DORATA: esaminate la scintilla che compare
sullo schermo dopo lo scontro per ottenerla. Infine uscite dalla porta in alto
per tornare nell'Anticamera delle Rovine lunari.
Per affrontare le prossime quattro Prove (Rydia, Cecil, Rosa ed Edge) tornate a
Mysidia e formate il seguente gruppo:
Cecil
Edge
Rosa
Rydia
Yang
===============================================================================
-- Capitolo 56 --
ROVINE LUNARI >> Rydia: La sfida degli eidolon [@6C56]
===============================================================================
___________________
( Nemici (>)
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n° NOME HP DEBOLEZZE
-------------------------------------------------------------
145 Grande Malboro 12.180 ..
146 Rana dorata 7.777 ..
163 Principe Goblin 8.929 Fulmine
165 Regina Lamia 10.330 ..
166 Principe Sahagin 12.902 Fulmine
168 • Truppa d'élite 10.633 ..
183 • Aquila delle nebbie 10.290 Armi da lancio
184 • Kraken delle nebbie 12.512 ..
185 • Evocatrice delle nebbie 15.920 ..
242 B Ifrit 70.000 Ghiaccio
243 B Shiva 64.000 Fuoco
244 B Titano 75.000 ..
245 B Ramuh 60.000 ..
255 B Drago lunare 105.000 ..
___________________
( Oggetti (>)
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x1. Anello della bruma
x1. Cottage
x1. Goccia magica
x1. Grimorio DL
x1. Megalisir
x1. Pozione-X
x1. Veste bianca
=============================================================================
=========================================================================
___________________________________[RL.aV] SENTIERO DI RYDIA /A
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Ambientazione: stile 'Caverna acquatica'
Musica: rumori di acqua che scorre
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NEMICI LEGENDA
Grande Malboro a. Cottage
Principe Goblin b. Veste bianca
Principe Sahagin c. Pozione-X
Rana dorata >< punto di partenza
Re Pyros 00 uscita
Regina Lamia tt teletrasporto che riconduce alla zona iniziale
Truppa d'élite .. cascata
In questa stanza sono presenti diverse cascate che vi impediranno di tornare
indietro ed alcune porte che vi teletrasporteranno nella zona iniziale della
camera. Una volta qui, scendete lungo la cascata di sinistra e poi continuate
attraverso la successiva. In seguito andate ad ovest, ignorando le scale,
e fatevi trasportare dalla cascata occidentale. Procedete lungo il sentiero e,
risalendo, troverete un COTTAGE. Continuate verso nord ovest per tornare poi al
punto di partenza.
Da qui, scendete prima lungo la cascata di destra e poi tramite quella di
sinistra, superando anche la successiva. Dopo proseguite verso destra e salite
le scale per ottenere una VESTE BIANCA. Ora tornate in acqua e attraversate una
qualsiasi delle due cascate per essere riportati poi nella zona iniziale.
Di nuovo al punto di partenza, scegliete prima la cascata di destra e poi
ancora quella orientale. Proseguite costantemente verso sud, sino ad arrivare
nella zona inferiore della camera. Una volta qui, risalite lungo le scale a
sinistra per trovare una POZIONE-X. Continuate ad andare in direzione nord per
tornare un'ultima volta nella zona iniziale.
Da qui, scendete lungo la cascata di sinistra e poi continuate attraverso la
successiva, procedendo sempre in direzione sud. Arrivati nella zona inferiore,
risalite lungo le scale a destra e seguite il percorso per raggiungere infine
l'uscita.
___________________________________[RL.aZ] SENTIERO DI RYDIA /B
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Ambientazione: stile 'Città'
Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
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LEGENDA
>< punto di partenza
00 uscita
SF Silfide che ripristina HP e MP
In questa stanza andate verso l'alto e parlate con la Silfide, la quale curerà
completamente il gruppo. Infine uscite dalla zona inferiore della camera.
___________________________________[RL.bA] SENTIERO DI RYDIA /C
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Ambientazione: stile 'Stanza di città'
Musica: 025. Mysidia, la mistica
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## A #
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LEGENDA
>< punto di partenza
00 uscita
.. passaggio segreto
LL libro 'Storia di Mysidia'
A anziano
Giunti in questa camera, andate verso sinistra e troverete un anziano che sta
cercando il libro 'Storia di Mysidia' all'interno della grande biblioteca.
Parlando con le altre persone presenti nella stanza, riceverete alcuni indizi
su dove trovare il tomo. La posizione del libro cambia sempre ma in genere si
trova in uno dei punti (LL) indicati sulla mappa. Una volta recuperato parlate
con l'anziano e questi vi mostrerà il passaggio segreto per uscire dalla
biblioteca: questo sentiero nascosto non può essere attraversato prima di aver
trovato il libro.
___________________________________[RL.bB] SENTIERO DI RYDIA /D
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Ambientazione: stile 'Caverna'
Musica: 012. Nell'oscurità
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# {1} ### ### #
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# ### ########### {4} ### #
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# #
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# {7} #
#######
LEGENDA
>< punto di partenza
00 uscita
{} pannelli numerati
All'interno di questa stanza sono presenti dieci pannelli numerati, da 0 a 9.
Parlate con l'anziano e prendete nota della sequenza di cifre che vi dirà:
essa cambia ad ogni esplorazione della stanza e voi dovrete premere i pannelli
numerati nello stesso ordine indicato dall'uomo. Una volta fatto, tutti i
pannelli rimanenti si disattiveranno, la porta d'uscita si aprirà e potrete
procedere nella camera successiva. Nel caso in cui sbagliaste ordine dovrete
ricominciare la sequenza dall'inizio.
___________________________________[RL.bC] SENTIERO DI RYDIA /E
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Ambientazione: stile 'Città'
Musica: 003. Tema d'amore
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00. a #
¯¯¯######################### {1}{2}{3} #
# ###########
# #
# #
# #
#>< #
#####
LEGENDA
a. Megalisir (rispondendo correttamente al quiz)
>< punto di partenza
00 uscita
{} pannelli numerati
All'interno di questa stanza sono presenti tre pannelli numerati, da 1 a 3.
Parlate con l'anziano, il quale ora vi sottoporrà ad un quiz: nella casa alle
sue spalle inizieranno ad accedere una serie di creature e, al termine della
sequenza, l'uomo vi chiederà quanti esemplari di un determinato tipo sono
entrati, dandovi tre alternative. Prendete nota di chi fa l'accesso e poi
premete il pannello numerato corrispondente alla risposta esatta per ottenere
un MEGALISIR. Nel caso in cui sbagliaste risposta, non riceverete nulla però
potrete parlare ancora con l'anziano e riprovare il quiz. Infine uscite dal
sentiero a sinistra.
+---------------------------+
| [RL.bD] PROVA DI RYDIA |
+---------------------------+
Ambientazione: stile 'Caverna'
Musica: 012. Nell'oscurità
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#### ###### #### ¯¯¯ #### ###### ####
## ## ## a b c ## ## ##
## T ## ## § ## ##
## ## ## ## ## ##
#### ###### ######...###### ###### ####
############# ###### ######...###### ###### #############
#### ###### ###### ######...###### ###### ###### ####
## ## ## ## ## ## ## ##
## ## ## ## R ##
## ## ## ## ## ## ## ##
#### ###### ###### ###### ###### ###### ###### ####
#### ############### ###### ############### ###### ####
#### ###### ###### ###### ###### ###### ###### ####
## ## ## ## ## ##
## ## ##
## ## ## ## ## ##
#### ###### #### #### ###### ####
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#### ###### #### #### ###### ####
## ## ## ## ## ##
## I ## ##
## ## ## ## ## ##
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## ## ## ## ## ## ## ##
## ## ## ## ##
## ## ## ## ## ## ## ##
#### ###### ###### #### #### ###### ###### ####
############# ###### #### #### ######################
#### ###### #### #### ###### ####
## ## ## ## ## ##
## ## ## S ##
## ## ## ## ## ##
#### ###### #### #### ###### ####
###################### ######################
# ><#
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LEGENDA
a. Grimorio DL (ogni volta che si sconfigge Drago lunare)
b. Anello della bruma (sconfiggendo Drago lunare per la prima volta)
c. Goccia magica (sconfiggendo Drago lunare dalla seconda volta in poi)
>< punto di partenza
00 uscita
.. nebbia
§ Boss (Drago lunare)
I Ifrit NEMICI
R Ramuh Aquila delle nebbie
S Shiva Evocatrice delle nebbie
T Titano Kraken delle nebbie
Entrando in questa stanza, Rydia tornerà bambina, causandole dei cambiamenti:
.potrà utilizzare nuovamente la Magia Bianca
.perderà le evocazioni Ifrit, Ramuh, Shiva e Titano mentre le altre rimarranno
a sua disposizione
.potrà equipaggiare solamente gli Oggetti di Rydia Bambina. Tuttavia, se al
momento del ringiovanimento, la ragazza indossava un Oggetto esclusivo di
Rydia Adulta, esso rimarrà equipaggiato ma, togliendolo, non potrà essere
indossato di nuovo.
Per attraversare la nebbia situata nella zona nord della camera dovrete prima
recuperare le Evocazioni sottratte, sconfiggendo i rispettivi eidolon, che sono
sparsi all'interno della sala. Partendo dalla grande zona centrale, andate in
direzione sud est e seguite il percorso obbligato per affrontare Shiva.
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< SHIVA >
_____________________________/___________\_____________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 99 N° 243 TIPO |
| HP >> 64.000 ---+--- -- |
| MP >> 4.000 Forza 172 |
| ----+---- Difesa 5 ASPETTO |
| Esp >> 50.000 Magia 50 Donna celeste |
| Gil >> 45.000 D-Magica 52 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • forte Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • immune |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Blizzara |
| Shiva scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni |
| magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. |
| |
| 2. Bufera gelida |
| Shiva genera una tormenta di neve. La tecnica causa danni magici di |
| Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi e si basa sugli HP attuali di |
| Shiva: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto. |
| |
| .. Attacco fisico |
| Shiva causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| Shiva è una donna celeste ed i suoi unici attacchi non causano danni |
| elevati. Per eliminarla rapidamente: |
| .Cecil ed Edge useranno gli attacchi fisici |
| .Rosa curerà il gruppo e donerà lo Status Berserk a Cecil ed Edge |
| .Rydia lancerà sempre la magia nera Firaga oppure evocherà Bahamut |
| .Yang eseguirà il comando Focus oppure Colpo mortale |
|___________________________________________________________________________|
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Tornate nella zona centrale procedete in direzione sud ovest e seguite il
sentiero, sino ad incontrare Ifrit.
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< IFRIT >
_____________________________/___________\_____________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 99 N° 242 TIPO |
| HP >> 70.000 ---+--- -- |
| MP >> 4.375 Forza 177 |
| ----+---- Difesa 5 ASPETTO |
| Esp >> 50.000 Magia 36 Minotauro verde |
| Gil >> 45.000 D-Magica 44 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • forte Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • immune |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Fiammata |
| Ifrit genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni magici di |
| Elemento Fuoco a tutti i personaggi. |
| |
| 2. Fira |
| Ifrit genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni |
| magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. |
| |
| .. Attacco fisico |
| Ifrit causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| Ifrit è un minotauro verde e la Fiammata è il suo unico attacco davvero |
| insidioso. Per eliminarlo rapidamente: |
| .Cecil ed Edge useranno gli attacchi fisici |
| .Rosa curerà il gruppo e donerà lo Status Berserk a Cecil ed Edge |
| .Rydia lancerà sempre la magia nera Blizzaga oppure evocherà Bahamut |
| .Yang eseguirà il comando Focus oppure Colpo mortale |
|___________________________________________________________________________|
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Recatevi nuovamente nel piazzale centrale ed entrate nel sentiero di nord ovest
procedendo prima verso sinistra. Seguite il percorso, al termine del quale vi
attenderà Titano. Prima di iniziare lo scontro, attivate lo Status Levitazione
su tutto il gruppo.
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< TITANO >
_____________________________/____________\____________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 99 N° 244 TIPO |
| HP >> 75.000 ---+--- -- |
| MP >> 4.687 Forza 180 |
| ----+---- Difesa 5 ASPETTO |
| Esp >> 50.000 Magia 28 Gigante rosso |
| Gil >> 45.000 D-Magica 48 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • immune |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Quake |
| Titano genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni |
| magici non elementali a tutti i personaggi. |
| |
| 2. Terremoto |
| Titano genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni |
| magici non elementali a tutti i personaggi. |
| |
| .. Attacco fisico |
| Titano causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| Titano è un gigante dalla pelle rossa. Se non lo avete fatto prima, |
| non appena inizia lo scontro lanciate subito la magia bianca Levita su |
| tutto il gruppo, rendendo così inoffensive le tecniche magiche del boss. |
| Una volta fatto, potrete iniziare l'offensiva: |
| .Cecil ed Edge useranno gli attacchi fisici |
| .Rosa curerà il gruppo e donerà lo Status Berserk a Cecil ed Edge |
| .Rydia lancerà sempre la magia nera Flare oppure evocherà Bahamut |
| .Yang eseguirà il comando Focus oppure Colpo mortale |
|___________________________________________________________________________|
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Tornate nella zona centrale e recatevi prima nel corridoio centro nord e poi in
quello orientale, dove alla fine troverete Ramuh.
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< RAMUH >
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|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 99 N° 245 TIPO |
| HP >> 60.000 ---+--- -- |
| MP >> 3.750 Forza 170 |
| ----+---- Difesa 5 ASPETTO |
| Esp >> 50.000 Magia 41 Saggio grigio |
| Gil >> 45.000 D-Magica 54 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • forte Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • immune |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Folgore |
| Ramuh genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica |
| causa ad un personaggio danni magici di Elemento Fulmine pari a 1/10 |
| dei suoi HP massimi. |
| |
| 2. Tempesta |
| Ramuh scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati |
| danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. |
| |
| 3. Thundara |
| Ramuh scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni |
| magici di Elemento Fulmine ad un personaggio. |
| |
| .. Attacco fisico |
| Ramuh causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| Ramuh è un mago anziano ed i suoi attacchi non causano danni elevati. |
| Per eliminarlo rapidamente: |
| .Cecil ed Edge useranno gli attacchi fisici |
| .Rosa curerà il gruppo e donerà lo Status Berserk a Cecil ed Edge |
| .Rydia lancerà sempre la magia nera Flare oppure evocherà Bahamut |
| .Yang eseguirà il comando Focus oppure Colpo mortale |
|___________________________________________________________________________|
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Dopo aver sconfitto Ramuh, tornate indietro ed ora riuscirete ad attraversare
la nebbia situata nella zona superiore della stanza. Qui affronterete il boss
della Prova di Rydia.
____________________
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< DRAGO LUNARE >
__________________________/__________________\_________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 99 N° 255 TIPO |
| HP >> 105.000 ---+--- -- |
| MP >> 6.562 Forza 180 |
| ----+---- Difesa 2 ASPETTO |
| Esp >> 65.000 Magia 254 Drago gassoso viola |
| Gil >> 65.000 D-Magica 44 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • assorbe Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • immune |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Gas soporifero |
| il Drago lunare colpisce il bersaglio con una serie di sfere viola, |
| che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status |
| Sonno, il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di |
| svolgere qualsiasi azione. |
| |
| 2. Gas velenoso |
| il Drago lunare colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. |
| La tecnica infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i |
| personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari. |
| |
| 3. Guarigione |
| il Drago lunare genera su di sè una serie di scintille. La tecnica |
| ripristina 9.999 HP del boss. Il Drago lunare utilizza la Guarigione |
| solo dopo aver subito una quantità notevole di danni. |
| |
| 4. Nebbia congelante |
| il Drago lunare genera un turbine di neve. La tecnica causa moderati |
| danni di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. Il nemico usa tale |
| abilità ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, mentre ha |
| assunto l'aspetto di un banco di nebbia. |
| |
| 5. Slow |
| il Drago lunare genera un quadrante di orologio che ruota lentamente |
| in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa |
| caricare più lentamente la barra del turno del personaggio, il quale |
| attaccherà con minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al |
| combattimento. |
| |
| .. Attacco fisico |
| il Drago lunare causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| Il Drago lunare è un dragone gassoso di colore viola scuro. Lo scontro |
| è molto simile a quello svoltosi nella Grotta delle nebbie ed anche |
| questa volta non dovrete attaccare il boss mentre ha assunto l'aspetto |
| di un banco di nebbia. Per quanto riguarda la fase offensiva: |
| .Cecil ed Edge useranno gli attacchi fisici |
| .Rosa curerà il gruppo e donerà lo Status Berserk a Cecil ed Edge |
| .Rydia lancerà sempre la magia nera Flare oppure evocherà Bahamut |
| .Yang eseguirà il comando Focus oppure Colpo mortale |
| |
| Sfruttate i turni in cui non potrete attaccare il boss per donare a |
| tutti i personaggi lo Status Haste. |
|___________________________________________________________________________|
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Dopo aver sconfitto il Drago lunare, Rydia tornerà adulta, riceverete il
GRIMORIO DL e l'ANELLO DELLA BRUMA. Dalla seconda volta in poi, eliminando di
nuovo il boss, oltre al rispettivo Grimorio riceverete una GOCCIA MAGICA:
esaminate la scintilla che compare sullo schermo dopo lo scontro per ottenerla.
Infine uscite dalla porta in alto per tornare nell'Anticamera delle Rovine
lunari.
===============================================================================
-- Capitolo 57 --
ROVINE LUNARI >> Cecil: Essere un paladino [@6C57]
===============================================================================
___________________
( Nemici (>)
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n° NOME HP DEBOLEZZE
---------------------------------------------------------------
001 Goblin 6 ..
029 Pyros 55 ..
030 Spirito 86 Sacro
031 Pyros grigio 111 ..
032 Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo
033 Cockatrice 149 Armi da lancio
034 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro
035 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo
154 Demone corazzato 14.000 ..
163 Principe Goblin 8.929 Fulmine
165 Regina Lamia 10.330 ..
167 Re Pyros 11.100 ..
168 Truppa d'élite 10.633 ..
172 • Cavaliere del caos 21.019 ..
188 • Rana di platino 11.111 .. (a)
195 • Bandito 14.651 ..
252 B Odino lunare 95.000 Fulmine
NOTE
a. sconfiggendo la Rana di platino si ottiene sempre un Megalisir.
___________________
( Oggetti (>)
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x1. Ammazzagelatine x1. Megaetere
x1. Cortina lunare x1. Megalisir
x2. Elisir x1. Mela d'oro
x1. Excaliburp x1. Pozione-X
x1. Ferraglia x1. Sacra luce
x1. Fiocco x1. Spada nera
x1. Grimorio OL x1. Spada oscura
x1. Katana di Sasuke x1. Verga di Asura
=============================================================================
=========================================================================
Al contrario degli altri Sentieri, quello di Cecil è composto solo da quattro
stanze, anzichè cinque, ma comunque dovrete esplorarne tre per accedere nella
rispettiva Anticamera.
___________________________________[RL.bE] SENTIERO DI CECIL /A
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Ambientazione: stile 'Città'
Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
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# a ##### # ############################# ##### #
### ################################### ### #
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# ### R1 ######################### #
# ##################################### #
# # ####### # # # ###
# ### ######### # # # ###
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LEGENDA
a. Fiocco (cespuglio)
>< punto di partenza
00 uscita
R1~5 posizione della Rana di platino
Arrivati in questa camera, parlate con l'uomo a nord, il quale vi chiederà di
trovare la leggendaria Rana di platino. Oltrepassate il ponte in alto a destra
e poi seguite il sentiero, sino ad arrivare nell'angolo di nord ovest della
sala: qui esaminate il cespuglio più occidentale per trovare un FIOCCO.
Dopo aver recuperato questo Oggetto, iniziate la caccia alla Rana di platino.
La creatura vaga indisturbata all'interno di precise aree della camera:
provando ad avvicinarvi a lei, essa inizierà a brillare e dopo qualche istante
si teletrasporterà nella zona successiva, perciò avete pochissimo tempo per
afferrarla. Nel caso in cui non riusciate a prenderla, ricordatevi che la Rana
di platino raggiunge sempre le stesse destinazioni e sempre nello stesso
ordine, quindi seguite la mappa per individuare subito il punto in cui essa
ricomparirà. Una volta presa, inizierà lo scontro: attendete che la creatura
usi la magia nera Rana poi lanciate subito su di lei la magia nera Tornado,
seguita da un attacco qualsiasi, per eliminarla rapidamente.
È molto importante che permettiate al nemico di usare la magia nera Rana
durante lo scontro: nel caso in cui la sconfiggiate senza aver dato alla
creatura l'opportunità di utilizzare questa tecnica, la vittoria sarà inutile
perchè sarete costretti a darle di nuovo la caccia. Se invece fate tutto
correttamente, al termine dello scontro apparirà un messaggio che vi dirà che
avete catturato la Rana di platino.
Dovete essere molto veloci nello sconfiggerla perchè entro pochi turni la
creatura fuggirà dallo scontro: quando ciò accade, il nemico ricomparirà sempre
nella zona R1, indicata sulla mappa. Dopo aver sconfitto la creatura,
parlate con l'uomo e questi attiverà il teletrasporto che vi farà uscire da
questa stanza.
___________________________________[RL.bF] SENTIERO DI CECIL /B
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Ambientazione: stile 'Grotta degli eidolon'
Musica: 012. Nell'oscurità
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NEMICI LEGENDA
Cavaliere del caos a. Elisir
Cockatrice b. Elisir
Gargoyle c. Verga di Asura
Principe Goblin >< punto di partenza
Pyros 00 uscita
Pyros grigio .. passaggio segreto
Re Pyros N nemici
Regina Lamia
Scheletro
Scheletrosso
Spirito
Truppa d'élite
Come già fatto nella Grotta degli eidolon, attivate a tutto il gruppo lo Status
Levitazione perchè anche qui troverete le pozze di lava sul pavimento.
All'interno di questa sala i nemici saranno visibili sullo schermo, sotto forma
di creature incappucciate, e saranno disposti principalmente all'interno dei
passaggi segreti, rendendo più facile la loro localizzazione.
Procedete verso sud e, dopo aver sconfitto il primo gruppo di avversari,
giungerete nella zona centrale. Da qui, recatevi nel passaggio segreto sulla
destra e, una volta eliminati tutti i nemici, seguite il percorso sino a
trovare uno scrigno che contiene un ELISIR. Tornate nella zona centrale e
questa volta attraversate il sentiero nascosto di sinistra. Fatevi strada tra i
mostri ed al termine del percorso è presente un secondo ELISIR.
Ritornate al bivio ed ora procedete verso sud, attraversando poi il passaggio
segreto in basso a destra. Successivamente andate in direzione ovest ed
ignorate per ora l'uscita. Raggiungete la zona più occidentale della stanza e
raccogliete la VERGA DI ASURA dal forziere. Infine uscite dalla camera.
___________________________________[RL.bG] SENTIERO DI CECIL /C
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Ambientazione: stile 'Stanza del castello'
Musica: 005. Le Ali rosse
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# ___ #####
# 00. :: #
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######### #########################
### ########################### #
# // 3 ##################### // // #####
### ######################### #
# MM ######################### #####
# ################################### #
# :: ##################### 2 ####### ###
# ##################### # #
# # LL ##### // ######### #
######### :: ######### #
### ########################### #
# ################### // # :: #
############################### # #
# # :: #######
# # #
# II // # // #
# #########
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####### #
################# # :: #
# CC# ########### #
# ############# # #############
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#:: ################# ########### ###
##### :: BB # :: ####### :: 1 #
# # ####### #######
# ############# ####### #
##### // # # HH####### ##### GG #
####### ################# #########
##### # :: #
##### AA####### ### #
# # # #
# ######### # #
# # :: # # #
# # ##### # ###############
# >< ##### DD# # FF#
############### ######### ###################
LEGENDA
1. Megaetere
2. Pozione-X
3. Katana di Sasuke
>< punto di partenza
00 uscita
:: destinazioni
AA teletrasporti da usare
// teletrasporti da non usare
Questa stanza è composta da varie sezioni collegate tra di loro da alcuni
teletrasporti. I collegamenti tra le diverse zone però non è fisso è potrà
capitare che la stessa pedana conduca a due o più destinazioni diverse.
È molto facile perdersi in questa camera: il percorso seguente permette di
recuperare tutti gli oggetti e di raggiungere l'uscita.
Dal punto di partenza, salite sul teletrasporto in alto (AA) e poi su quello di
destra (BB). In seguito raggiungete quello in alto a destra (CC) per tornare
nella zona iniziale. Usate ancora la prima (AA) e poi la seconda pedana (BB)
per arrivare così in una nuova sezione. Qui salite sul teletrasporto in basso
(DD) e poi su quello in alto (EE). Successivamente procedete verso sud est e
tramite la pedana (FF) potrete recuperare il MEGAETERE {1}.
Salite sul teletrasporto (GG) e poi su quello basso (HH) della sezione accanto.
In seguito usate la pedana occidentale (II) ed arriverete nella zona dove è
situato lo scrigno della POZIONE-X {2}. Qui salite sul teletrasporto di
sinistra (LL), poi su quello ad ovest (II) e di nuovo sulla pedana occidentale
(LL). In questo modo giungerete all'interno della sezione che contiene il
forziere della KATANA DI SASUKE {3}. Infine usate il teletrasporto orientale
(MM) per arrivare all'uscita (00).
Ricapitolando:
AA -- BB -- CC -- AA -- BB -- DD -- EE -- FF -- (Megaetere) GG -- HH -- II --
-- (Pozione-X) LL -- II -- LL -- (Katana di Sasuke) MM -- uscita
In alcuni casi potrà capitare che i teletrasporti vi facciano tornare sempre
allo stesso punto di partenza: quando ciò avviene continuate comunque a seguire
l'ordine indicato in precedenza ed alla fine arriverete ugualmente all'uscita.
___________________________________[RL.bH] SENTIERO DI CECIL /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Città'
Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
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# ####### # #############
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############### #10.# #11.# ##### #
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####### #09.### ##### ###
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### #08.##### ####### ###
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#..07...#
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LEGENDA
07 ---> Uscita
08 ---> Locanda
09 ---> negozio di Medicine
10 ---> negozio di Protezioni
11 ---> negozio di Armi
>< punto di partenza
MEDICINE GIL ARMI GIL
----------------------------- ---------------------------
Bestiario 980 Frecce di Yoichi 140
Coda di fenice 100 Fuma shuriken 50.000
Cottage 500 Shuriken 20.000
Elisir 100.000
Fischietto Ghisal 20.000
Granpozione 150 PROTEZIONI GIL
Megaetere 50.000 ---------------------------
Panacea 5.000 Forcina dorata 20.000
Giacca luminosa 30.000
LOCANDA: 1.050 Gil Scudo di Atena 20.000
In questo piccolo villaggio potrete riposarvi presso la Locanda e fare alcuni
acquisti nei vari negozi. Una volta pronti, uscite dal passaggio a sud.
+---------------------------+
| [RL.bO] PROVA DI CECIL |
+---------------------------+
Dopo essere giunti nel colonnato, una voce misteriosa vi chiederà se voi siete
dei veri paladini o meno. Uscendo dalla stanza, verrete sottoposti a cinque
test, scelti casualmente dal gioco da un insieme di dodici situazioni diverse.
Alla fine di ogni test tornerete sempre nello stesso corridoio, che vi condurrà
alla situazione successiva. A seconda del numero dei test superati, al termine
dell'esame riceverete un oggetto diverso. Le dodici situazioni possibili sono:
1. IL DONO ALLA TOMBA -- Arrivati in un sentiero di montagna [RL.bQ] vedrete
un anziano posare un Megalisir ai piedi di una lapide, per poi andarsene.
Per superare il test, ignorate la Medicina ed uscite dalla porta in alto a
sinistra. Raccogliendo il Megalisir invece, questi rimarrà nel vostro
inventario ma il test verrà considerato fallito.
2. L'ACCHIAPPACHOCOBO -- All'interno di una stalla [RL.bR] una ragazza vi
chiederà di catturare cinque chocobo, sparsi nel salone. Per superare il
test, recuperateli tutti quanti: la ragazza vi ringrazierà e voi potrete
uscite dalla porta a nord ovest. Per fallirlo, andatevene senza averli
catturati tutti.
3. L'ASSEDIO -- Nel cortile di un castello del deserto [RL.bR] una guardia
chiederà il vostro aiuto per sconfiggere i mostri. Per superare il test,
eliminate i tre Demoni corazzati, esaminando le creature incappucciate,
e poi uscite dalla porta a nord est. Per fallirlo, andatevene senza averli
sconfitti tutti quanti.
4. IL FORZIERE -- In una stanza del castello [RL.bT] è presente un forziere
nella zona centrale. Arrivati nella parte inferiore, un soldato vi chiederà
di prendere il suo posto a guardia del baule per un minuto. Per superare il
test, non esaminate lo scrigno: durante il periodo di tempo potete muovervi
liberamente nella camera ma non dovete controllare il forziere. Una volta
scaduto il minuto, il soldato tornerà, vi ringrazierà e potrete uscire
dalla porta a nord est. Per fallire il test, andatevene prima che torni
l'uomo oppure esaminate il baule per farlo ricomparire subito.
5. IL BAGNINO -- All'interno di un villaggio [RL.bU] noterete subito un
bambino che sta affogando nel lago alla vostra destra. Per superare il test
andate in acqua e salvatelo: il bambino vi ringrazierà e voi potrete uscire
dalla porta a nord est. Per fallirlo, andatevene senza averlo salvato.
6. IL GOBLIN -- In una caverna [RL.bV] procedete verso nord, attraversando il
ponte di legno, e poi rivolgetevi alla creatura incappucciata per iniziare
lo scontro. Per superare il test, non attaccate il nemico e questi dopo
qualche turno scomparirà in automatico, rivelando di essere in realtà un
soldato vittima di sortilegio. Per fallirlo, eliminate la creatura durante
la battaglia. Infine uscite dalle scale a nord.
7. IL LADRO -- All'interno di una stanza [RL.bZ] troverete un bancone molto
lungo ed un ladro che ha ammassato un notevole bottino. Per superare il
test rispondete 'No' ed eliminate il Bandito; per fallirlo rispondete 'Si'.
Infine uscite dalla porta a sud est.
8. I BULLI -- In un prato [RL.cA] troverete cinque bambini che bullizzano un
maiale. Per superare il test, parlate con tutti i piccoli bulli e questi se
ne andranno; non è necessario rivolgervi al maiale quindi, una volta che i
bambini si saranno allontanati, uscite dalla porta a nord est. Per fallirlo
andatevene senza aver parlato con tutti i piccoli bulli.
9. LA PADELLA D'ORO -- All'interno di una camera [RL.cB] un anziano vi parlerà
del suo tesoro più prezioso, la padella d'oro contenuta nel forziere in
alto a destra, per poi addormentarsi. Per superare il test, uscite dalla
porta a sud est; per fallirlo, esaminate il forziere.
10. IL VASO ROTTO -- Nella sala [RL.cC] noterete un grande vaso bianco sul
tavolo: esaminatelo ed esso si infrangerà. All'interno della stanza
giungerà un anziano che vi chiederà se siete stati voi a romperlo.
Per superare il test rispondete 'Si'; per fallirlo rispondete 'No'.
Infine uscite dalla porta a sud est.
11. LA MELA PERDUTA -- In una camera [RL.cD] parlate con il mago, il quale vi
rivelerà di aver perso la sua Mela d'oro. Recatevi nella zona superiore
della stanza ed esaminate le scintille azzurre per trovare l'oggetto.
Per superare il test, tornate dal mago e restituitegli la Mela d'oro.
Per fallirlo, uscite dalla porta in alto a sinistra senza avergli ridato
l'oggetto, il quale rimarrà nel vostro inventario.
12. IL TURNO DI GUARDIA -- Nel cortile di una fortezza [RL.cE] un soldato vi
chiederà di prendere il suo posto a guardia del cancello per un minuto.
Per superare il test non dovrete muovervi dalla vostra postazione per alcun
motivo, indipendentemente da quello che accadrà davanti a voi. Allo scadere
del minuto, il soldato tornerà, vi ringrazierà e potrete uscire dalla porta
a sud est. Per fallire il test, spostatevi anche di un solo passo ed
arriverà subito il capitano delle guardie a rimproverarvi.
Una volta svolto il quinto test, oltrepassando il corridoio arriverete nella
sala del trono. Qui [RL.cF] parlate con il sovrano, il quale farà comparire un
forziere: il contenuto dello scrigno dipenderà dal numero di test superati.
5 test superati --> Sacra luce
4 test superati --> Ammazzagelatine
3 test superati --> Excaliburp
2 test superati --> Spada oscura
1 test superati --> Spada nera
0 test superati --> Ferraglia
Recuperate l'oggetto e rivolgetevi di nuovo al re per iniziare lo scontro con
il boss.
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< ODINO LUNARE >
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| Liv >> 99 N° 252 TIPO |
| HP >> 95.000 ---+--- -- |
| MP >> 5.937 Forza 191 |
| ----+---- Difesa 2 ASPETTO |
| Esp >> 65.000 Magia 95 Cavaliere divino |
| Gil >> 65.000 D-Magica 48 nero |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • debole Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • immune |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Haste |
| Odino lunare genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente |
| in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste che fa caricare |
| caricare più velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale |
| attaccherà con maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti |
| al combattimento. |
| |
| 2. Sancta |
| Odino lunare genera una pioggia di luci celesti. La tecnica provoca |
| notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio. |
| |
| 3. Zantetsuken |
| Odino lunare si lancia in avanti con il suo cavallo. La tecnica |
| causa elevatissimi danni fisici non elementali a tutti i personaggi. |
| |
| .. Attacco fisico |
| Odino lunare causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| Odino nero è un cavaliere in groppa al suo destriero. Così come durante |
| la battaglia presso il Castello di Baron, anche ora dovrete essere |
| rapidi nell'eliminare il boss poichè questi potrà usare il suo attacco |
| Zantetsuken anche due volte in rapida successione, sconfiggendo così |
| tutto il gruppo. All'inizio dello scontro, infliggete subito al nemico |
| lo Status Slow poi passate all'offensiva: |
| .Cecil utilizzerà l'attacco fisico |
| .Edge lancerà il ninjutsu Raijin |
| .Rosa curerà il gruppo |
| .Rydia scaglierà la magia nera Thundaga |
| .Yang eseguirà il comando Focus oppure Colpo mortale |
| |
| Nel caso in cui il boss attivi su sè stesso lo Status Haste, usate la |
| magia bianca Slow immediatamente per rallentarlo perchè a breve Odino |
| lunare eseguirà due volte consecutivamente l'attacco Zantetsuken. |
| Esiste una piccola possibilità che, dopo aver colpito il boss con un |
| attacco magico di Elemento Fulmine, appaia un messaggio che indichi che |
| Odino lunare è stato colpito da un lampo, sconfiggendo così il nemico |
| all'istante. |
|___________________________________________________________________________|
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Dopo aver sconfitto Odino lunare riceverete il GRIMORIO OL. Dalla seconda volta
in poi, completando nuovamente cinque test riceverete una CORTINA LUNARE mentre
eliminando di nuovo il boss otterrete il rispettivo Grimorio. Superando invece
quattro test o meno, riceverete i rispettivi premi. Alla fine tornerete in
automatico nell'Anticamera delle Rovine lunari.
===============================================================================
-- Capitolo 58 --
ROVINE LUNARI >> Rosa: Corsa contro il tempo [@6C58]
===============================================================================
___________________
( Nemici (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----------------------------------------------------------------
029 Pyros 55 ..
030 Spirito 86 Sacro
031 Pyros grigio 111 ..
032 Scheletro 135 Fuoco, Sacro, Curativo
033 Cockatrice 149 Armi da lancio
034 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro
035 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro, Curativo
058 Succube 270 Fuoco, Sacro, Curativo
059 Naga delle grotte 285 Sacro
060 Mindflayer 300 ..
061 Pipistrello 334 Armi da lancio, Sacro
062 Orco 865 Sacro
063 Bavarois violetto 105 Fuoco
065 Incantatrice 350 ..
066 Cavaliere oscuro 360 Fuoco, Sacro, Curativo
069 Soldatessa 425 ..
071 Lucertola del gelo 480 Fuoco
072 Bestia glaciale 520 Fuoco
073 Tartaruga infernale 700 Ghiaccio
113 Sognatore maledetto 2.800 ..
114 Treant antico 3.900 Fuoco
115 Malboro 4.200 ..
138 Cannone laser 3.000 ..
139 Centaurotek 3.500 ..
140 Soldato meccanico 4.900 ..
155 Drago blu 15.000 ..
157 Ahriman 25.000 Armi da lancio
158 Behemoth 23.000 ..
163 Principe Goblin 8.929 Fulmine
165 Regina Lamia 10.330 ..
167 Re Pyros 11.100 ..
168 Truppa d'élite 10.633 ..
169 Regina Coeurl 15.935 ..
186 • Metamorfa 21.231 ..
235 Drago bianco 32.700 ..
253 B Asura lunare 130.000 ..
___________________
( Oggetti (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Anello bianco x2. Megaetere
x1. Artigli di drago x2. Megalisir
x2. Elisir x1. Panacea
x10. Frecce di Perseo x2. Pozione-X
x1. Grimorio AL x1. Zanna rossa
=============================================================================
=========================================================================
___________________________________[RL.cG] SENTIERO DI ROSA /A
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Ambientazione: stile 'Torre di Zot'
Musica: 039. La Torre di Zot
############################################# ___
# a ###00.#####
################# ##### ¯¯¯ #
# ##### ### #
# ##### ### ########### #
####### ####### ### ############### #
### ### ### ############### #
# ######### ### ############### # NEMICI
# ######### ### ############### # Bavarois violetto
# ######### ### ############### # Bestia glaciale
# ######### ### ### ### # Cavaliere oscuro
# ######### ### ### # Incantatrice
# ############################### ### # Lucertola del gelo
# ############################### ### # Re Pyros
# ############################### ### # Regina Coeurl
# ############################### ### # Regina Lamia
# ################### ### # Soldatessa
####### ####### ##### # Tartaruga infernale
####### ##### # Truppa d'élite
# ################### #
# ################### #
# ################### #
########### ################# #
# >< #
########### #
###################################
LEGENDA
a. Panacea
>< punto di partenza
00 uscita
Questa camera è identica a [TZ.aA] Torre di Zot - 1° piano, la prima stanza
di quella località. Seguite il percorso e raggiungete il corridoio nell'angolo
di nord ovest, dove troverete una PANACEA. Uscite poi dalla porta a nord est.
___________________________________[RL.cH] SENTIERO DI ROSA /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Grotta delle silfidi'
Musica: 040. Il reame degli eidolon
################# #####
# ..... # : ##### #####
##### # : # :.... #
####### ....: # : # #####################
# ### ########### : # ................. #
######### ### ########### : # ############# #####
#><....... ### ########### : # ############# #
# ##### ### ########### : # ############# #
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# ##### ### ####### ############################# #
# ...... ####### ############################# #
### ######### ####### ############################# #
# ######### ####### ############################# #
# ######### ####### ############################# #
# ######### #############___### b ### #
# ###################################00.### ### #
# ######################### ¯¯¯ ### #
# ############################### ########### #
### ################################# ############# #
# ################### ### ### ##### #
##### ################### ##### #
# ####### ##### #
####### ####### ############################# ###
# # # a #
############### ### ###
#####
NEMICI LEGENDA
Malboro a. Artigli di drago
Principe Goblin b. Megalisir (vaso)
Re Pyros >< punto di partenza
Regina Coeurl 00 uscita
Regina Lamia .. passaggio segreto
Sognatore maledetto
Treant antico
Truppa d'élite
Questa camera è identica a [GF.aC] Grotta delle silfidi - S3, che conduceva al
rifugio delle creature mistiche. Come già fatto allora, attivate a tutto il
gruppo lo Status Levitazione perchè anche qui troverete le pozze di acido sul
pavimento. Dal punto di partenza, andate subito verso destra per attraversare
un primo passaggio segreto, poi procedete in direzione sud e nuovamente verso
destra per superarne un secondo.
In seguito posizionatevi sulla pozza di acido a nord e da qui andate sempre
verso est, tramite il sentiero nascosto, sino ad accedere nel secondo muro.
Al suo interno avanzate verso l'alto e poi verso destra, per arrivare in un
piazzale con molto acido. Attraversate il passaggio segreto orientale e poi
percorrete il lungo corridoio verso sud per trovare lo scrigno che contiene gli
ARTIGLI DI DRAGO. Ora tornate al punto di partenza e questa volta procedete in
direzione sud, sino ad arrivare un edificio. Non entratevi subito bensì
esaminate il vaso sulla destra per ottenere un MEGALISIR. Infine recatevi nella
casa.
___________________________________[RL.cI] SENTIERO DI ROSA /C
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Ambientazione: stile 'Monte Hobs'
Musica: 019. Monte Ordalia
#####
# ##### NEMICI
### ### Cockatrice
##### # Gargoyle
### >< # Principe Goblin
##### ### Pyros
# # Pyros grigio
# ### Re Pyros
# # Regina Coeurl
### # Regina Lamia
######### # # # Scheletro
# a ######### ##### Scheletrosso
# ####### # Spirito
# # # Truppa d'élite
___ ### ###
#00.######### # LEGENDA
###¯¯¯### ### ############# a. Zanna rossa
# ### ### >< punto di partenza
### # 00 uscita
########### #
#######################
Questa camera è identica a [MH.aC] Monte Hobs - Cima, dove si è incontrato Yang
per la prima volta. Scendete due rampe di scale e raccogliete la ZANNA ROSSA
dal forziere sulla sinistra. Infine uscite dall'apertura a sud ovest.
___________________________________[RL.cL] SENTIERO DI ROSA /D
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Ambientazione: stile 'Caverna magnetica'
Musica: 012. Nell'oscurità
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# ######### #
# ######### ### #############
# ######### # ### #
# ######### ######################### ###
# ##### #
### ######### ########### ########### a #
# ##### # # ########### #
### # # ############# ###
# ### ### ############# #
####### >< # ### #####################
######### # #######
# #########
# ###
########### ####### #
######### # ### #
### ### # ###
# ___ # ######### #
# ###00.### ### ##### #####
# #####¯¯¯### # # #
# ############# # # #
# ############# # ### #######
### ########### # ######### #
# ############# # ##### #
### ######### ########### #
# #
# ########### #######
####### ### # ###
# # # ### #
########### #################
NEMICI LEGENDA
Mindflayer a. Elisir
Naga delle grotte >< punto di partenza
Orco 00 uscita
Pipistrello
Principe Goblin
Re Pyros
Regina Coeurl
Regina Lamia
Succube
Truppa d'élite
Questa camera è identica a [CM.aA] Caverna magnetica - S1, la prima stanza
di quella località. Al suo interno procedete verso destra, superando il ponte
di legno, e recuperate l'ELISIR dal forziere. Successivamente tornate indietro
e seguite il percorso prima verso sud e poi verso nord ovest, uscendo infine
dalla rampa di scale.
___________________________________[RL.cM] SENTIERO DI ROSA /E
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Ambientazione: stile 'Gigante di Babil'
Musica: 044. All'interno del Gigante
#########
### a # b ###
### ###
# #___# #
# ###00.### # NEMICI
# ###¯¯¯### # Cannone laser
# ##### # Centaurotek
### ### Re Pyros
# # Regina Lamia
# # Soldato meccanico
# # Truppa d'élite
### ###
# # LEGENDA
# # a. Pozione-X
# # b. Megaetere
# # >< punto di partenza
# # 00 uscita
### >< ###
# #
#########
Questa camera è identica a [GB.aA] Gigante di Babil - Bocca del gigante,
la prima stanza di quella località. Al suo interno procedete verso l'alto per
trovare due forzieri contenenti una POZIONE-X ed un MEGAETERE. Infine uscite
dal teletrasporto grigio a sud.
+--------------------------+
| [RL.cN] PROVA DI ROSA |
+--------------------------+
Ambientazione: stile 'Città'
Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! / 021. Si salvi chi può!
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# f ##### ############# g ::::::::::::::#
# ##### ############# ::::::::::::::#
### ##### ############# ::::::::: p ::###
# ##### ::::::::::::::::#
# ##### :::::::: ::::::::::::::::::::::#
# ##### :: ::::::::::::::::#
# ####### :: # 2^ ::::::::::::#
# ####### :: ##### ::::::::::::#
# e :: # #
# :::::::::::::::::: ############### # #
######### :: ############### # #####
# d ##### :: 3^ ############### l #
# ##### :: ######### 5^ ####### #
# ##### :: ######### ##### #
# ##### :: ######### ##### #
# :: ######### ##### #
# :::::::: #
# c :: ### #
# :: ##### ##### ############### #
# :: ##### ##### ############### #
# ##### ####### ############### #
# :: ##### ####### ## m #
##### :: 4^ ######### #####
# :: h ######### #
# :::::::::::::::::::: i ######### #
# :: ######### #
# ### 1^ :::::: :::::::: #
# ################### :: n #
# ############# ##### :: #
# ############# ##### :::::::::: # #
# #### ##### :::::::::: # #
# ############# ##### :::::::::: #
# b ############# ::::: o ::::<>:: #
# ### ############# ::::::::::::::::#######
# ### a ::::::::::::::::#
############# ######### #######################
# ##### # #
##### ### ###
# >< #
#########
ABITANTI
a. Soldato n. Maiale
b. Maiale o. Rana
c. Soldato p. Rana
d. Omino
e. Maiale
f. Creatura NEMICI
g. Omino 1^ Maiale (Metamorfa)
h. Anziana 2^ Maiale (Metamorfa)
i. Soldato 3^ Rana (Metamorfa)
l. Soldato 4^ Omino (Metamorfa)
m. Rana 5^ Anziana (Metamorfa)
ALTRO
>< punto di partenza
<> scale per scendere in acqua
:: fiume
Prima di entrare nella località, andate nelle Impostazioni e selezionate 'ON'
alla voce Corsa inoltre assicuratevi che Rosa possieda almeno 209 MP. Giunti in
questo villaggio, comparirà Asura lunare che ne attaccherà gli abitanti,
usando tre sfere colorate. Parlate con il Soldato (a) alla vostra sinistra per
curarlo ed i globi ora inizieranno a ruotare attorno a voi.
Avete circa 1 minuto e 30 secondi per aiutare le persone in difficoltà:
13 sono abitanti mentre 5 sono nemici, le Metamorfe; affrontate almeno uno
scontro per aggiungere il mostro nel Bestiario e ricordate che accedere al Menù
Principale e combattere i nemici non farà scorrere il timer. Allo scadere del
tempo affronterete il boss.
Dal punto di partenza, procedete verso sinistra e guarite il Maiale (b).
In seguito andate verso l'alto e curate prima il Soldato (c) poi l'omino (d)
nella rientranza tra l'edificio e le mura. Successivamente continuate la
risalita e guarite il Maiale sulla destra (e), seguito dalla Creatura situata
nell'angolo di nord ovest (f). Andate poi in direzione est, passando tra gli
edifici, e curate l'Omino (g). Attraversate il ponte verso il basso e
costeggiate il fiume in direzione sud ovest.
Parlate con la Rana (3) per affrontare la Metamorfa: usate subito la magia nera
Tornado, seguita da un attacco fisico per eliminarla rapidamente. Continuate a
costeggiare il corso d'acqua, guarite l'Anziana (h) e poi occupatevi del
Soldato situato sulla destra (i). Da qui andate verso nord, passate dietro il
primo edificio e recatevi alle mura orientali: in alto è situato un Soldato (l)
ed in basso una Rana (m). Raggiungete poi il Maiale a sud ovest (n) ed in
seguito scendete in acqua. Da qui, curate la Rana sulla sinistra (o) e poi
risalite lungo tutto il corso d'acqua per trovare infine l'ultima Rana (p).
Infine affrontate il boss.
____________________
\ /
< ASURA LUNARE >
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|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 99 N° 253 TIPO |
| HP >> 130.000 ---+--- -- |
| MP >> 8.125 Forza 183 |
| ----+---- Difesa 3 ASPETTO |
| Esp >> 65.000 Magia 55 Divinità a tre teste |
| Gil >> 65.000 D-Magica 40 rosa |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • immune |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Blizzaga (volto blu infuriato) |
| Asura lunare genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica |
| causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. |
| |
| 2. Curaga (volto sereno viola) |
| Asura lunare viene avvolta da una luce celeste ed arcobaleno. |
| La tecnica ripristina una notevole quantità di HP del boss. |
| |
| 3. Firaga (volto blu infuriato) |
| Asura lunare scaglia una sfera infuocata che provoca una grande |
| esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco |
| ad un personaggio. |
| |
| 4. Guarigione (volto sereno viola) |
| Asura lunare genera su di sè una serie di scintille. La tecnica |
| ripristina 9.999 HP del boss. Asura lunare utilizza la Guarigione |
| solo dopo aver subito una quantità notevole di danni. |
| |
| 5. Mini (volto felice rosso) |
| Asura lunare scaglia alcune scintille dorate ed un gas giallo molto |
| fitto. La tecnica infligge o rimuove lo Status Mini, che impedisce |
| al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire |
| il doppio dei danni. |
| |
| 6. Oggetto 199 (volto felice rosso) |
| Asura lunare genera un cubo grigio che ricade sul bersaglio. |
| La tecnica elimina istantaneamente un personaggio. |
| |
| 7. Rana (volto felice rosso) |
| Asura lunare colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica |
| infligge lo Status Rana, il quale impedisce al personaggio di usare |
| i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni. |
| |
| 8. Thundaga (volto blu infuriato) |
| Asura lunare genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. |
| La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un |
| personaggio. |
| |
| .. Attacco fisico (volto sereno viola) |
| Asura lunare causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| Asura lunare è una divinità con tre volti, ognuno dei quali è in grado |
| di usare attacchi specifici. All'inizio dello scontro, infliggete al |
| boss lo Status Slow e lo Status Reflex, in modo tale che Asura lunare |
| non si possa curare. Donate lo Status Reflex anche a tutto il gruppo ed |
| iniziate l'offensiva: |
| .Cecil ed Edge useranno l'attacco fisico |
| .Rosa curerà i personaggi con gli Oggetti e si occuperà di mantenere |
| attivo lo Status Reflex sul boss e sul gruppo |
| .Rydia evocherà Bahamut |
| .Yang eseguirà il comando Focus oppure Colpo mortale |
|___________________________________________________________________________|
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Dopo aver sconfitto Asura lunare riceverete il GRIMORIO AL inoltre uno degli
abitanti vi donerà un oggetto che dipenderà dal numero di persone salvate:
13 persone salvate --> Anello bianco
12 persone salvate --> Megalisir
11 persone salvate --> Megalisir
10 persone salvate --> Elisir
9 persone salvate --> Elisir
8 persone salvate --> Elisir
7 persone salvate --> Megaetere
6 persone salvate --> Megaetere
5 persone salvate --> Megaetere
4 persone salvate --> Pozione-X
3 persone salvate --> Pozione-X
2 persone salvate --> Pozione-X
1 persona salvata --> nessuno
0 persone salvate --> nessuno
Dalla seconda volta in poi, salvando nuovamente tutte le persone riceverete le
FRECCE DI PERSEO mentre eliminando di nuovo il boss otterrete il rispettivo
Grimorio. Salvando invece dodici persone o meno, riceverete i rispettivi premi.
Alla fine tornerete in automatico nell'Anticamera delle Rovine lunari.
===============================================================================
-- Capitolo 59 --
ROVINE LUNARI >> Edge: Addestramento da ninja [@6C59]
===============================================================================
___________________
( Nemici (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
----------------------------------------------------------------
012 Rana gigante 47 Ghiaccio
013 Zombie 52 Fuoco, Sacro, Curativo
014 Conchiglia zannuta 58 Fulmine
015 Rana tigre 59 Ghiaccio
016 Sahagin 1 64 Fulmine
018 Piranha 65 Fulmine
019 Maghetto 69 ..
020 Ameba 125 Fulmine
021 Alligatore 175 Ghiaccio
046 Magicarpa 180 Fulmine
047 Idra 257 Fulmine
049 Elettropesce 284 Armi da lancio
051 Stampo demoniaco 380 Fulmine
052 Verme dell'acqua 638 Fulmine
087 Carapacere 100 ..
088 Mousse bianca 298 Ghiaccio
090 Bambola diabolica 388 ..
096 Lucertola nera 792 Ghiaccio
099 Cavaliere fantasma 1.050 Sacro
100 Matriarca lamia 1.100 ..
101 Lamia 1.200 ..
103 Molosso ardente 1.221 Ghiaccio
106 Drago verde 2.200 ..
108 Golem di mithril 2.900 ..
109 Nottola 439 Armi da lancio, Fuoco
110 Skuldier 740 Fuoco, Sacro, Curativo
123 Nottola vampiro 1.014 Armi da lancio, Fuoco
128 Cerebrochimera 3.400 ..
146 Rana dorata 7.777 ..
158 Behemoth 23.000 ..
163 Principe Goblin 8.929 Fulmine
164 Echidna 9.130 ..
165 Regina Lamia 10.330 ..
166 Principe Sahagin 12.902 Fulmine
167 Re Pyros 11.100 ..
168 Truppa d'élite 10.633 ..
169 Regina Coeurl 15.935 ..
170 Drago di cristallo 18.120 Armi da lancio
171 Drago demoniaco 20.830 ..
172 Cavaliere del caos 21.019 ..
256 B Ifrit lunare 110.000 Ghiaccio
___________________
( Oggetti (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
x1. Corazza del drago x4. Megaetere
x1. Cottage x1. Panacea
x1. Fischietto Ghisal x3. Pozione-X
x1. Guanti di Hanzo x1. Rivista lali-hot
x1. Grimorio IL x1. Zanna blu
=============================================================================
=========================================================================
___________________________________[RL.cO] SENTIERO DI EDGE /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Antico acquedotto'
Musica: 012. Nell'oscurità
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# # ##### #00.#
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# ### ####### ### ### # #
#>< ### ### .... # # #
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##### # :.. ####################### ### # #
# a ####### : ##################### ##### #
# ##### : ##################### ......... #
# ####### : ################### ##### ####### #
# :.. ### : ############# ##### ### ### #
### :.......: ########### ##### # ##### #
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# ..: ##### b ######### ### ### ####### #
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# : ### ..... ############# ############# #
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# : ####### # # : ############### : ############# #
# : ####### # # : # ######### : ##### ###
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# :..... # ####### ######### : ####### ###
########### # # ##### : # #########
# # # .......: #
####### #################
NEMICI LEGENDA
Drago demoniaco a. Fischietto Ghisal
Drago di cristallo b. Panacea
Elettropesce c. Megaetere
Idra >< punto di partenza
Magicarpa 00 uscita
Principe Sahagin .. passaggio segreto
Rana dorata
Re Pyros
Regina Coeurl
Stampo demoniaco
Truppa d'élite
Verme dell'acqua
Questa camera è identica a [AA.aB] Antico acquedotto - S3, dove erano presenti
diversi passaggi segreti. Al suo interno seguite percorso verso sud, tramite il
sentiero nascosto, e sulla sinistra potrete recuperare un FISCHIETTO GHISAL.
Continuate poi verso il basso, attraverso un alto passaggio segreto, sino a
raggiungere la zona dove, in alto, è presente il baule contenente la PANACEA.
Da qui procedete verso sud est, all'interno delle pareti, per arrivare nel
settore dove raccogliere un MEGAETERE. In seguito andate verso l'alto,
tramite il sentiero nascosto, per raggiungere la zona centrale della grotta e
noterete sulla destra quattro scogli. Passate tra di essi per accedere in un
passaggio segreto, che vi condurrà nel canale laterale, da dove potrete
raggiungere l'uscita a nord est.
___________________________________[RL.cP] SENTIERO DI EDGE /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Grotte di Eblan'
Musica: 012. Nell'oscurità
#####
#>< #
### ###
# #
# #
# #
####### ########### NEMICI
### # # Drago di cristallo
# # Nottola
################### # Re Pyros
### ### Regina Coeurl
# # Regina Lamia
# # Skuldier
# ### Truppa d'élite
######### ### #
# a ### # # LEGENDA
# # # ### a. Megaetere
# # # # >< punto di partenza
### # ##### # 00 uscita
##### # # #
# # # #
# ######### #######
# #
########### #
###___#########
#00.#
¯¯¯
Questa camera è identica alla parte orientale di [GE.aG] Grotte di Eblan -
Sentiero per la Torre di Babil /B. Al suo interno procedete verso sud e,
giunti nei pressi dell'uscita, risalite lungo il sentiero occidentale per
ottenere un MEGAETERE. In seguito uscite dalle scale a sud.
___________________________________[RL.cQ] SENTIERO DI EDGE /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Canale sotterraneo'
Musica: 012. Nell'oscurità
##### ___
### ### ###00.# NEMICI
####### # ### ¯¯¯# Alligatore
### # # # Ameba
# >< ##### ######### ### # Conchiglia zannuta
# # # # ####### # Echidna
### ### # # # Maghetto
##### ##### # # ####### # Piranha
# # ### ####### ### ####### Principe Sahagin
# ####### # Rana gigante
# ######### ############# Rana tigre
### # Regina Lamia
# ######### ##### # Sahagin 1
### ####################### ### Zombie
############################### #
##################### ##### LEGENDA
# ########### # a. Zanna blu
# a # >< punto di partenza
# ########### # 00 uscita
######### ###########
Questa camera è identica a [CS.aE] Canale sotterraneo - S3. Al suo interno
procedete verso sud e poi attraversate entrambi i ponti di legno orizzontali.
Seguite il percorso in direzione sud ovest per raccogliere una ZANNA BLU.
Tornate all'isoletta centrale e da qui andate a nord est per raggiungere
l'uscita.
___________________________________[RL.cR] SENTIERO DI EDGE /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Torre di Babil'
Musica: 033. Torre di Babil
#######
####### #######
####### ####### NEMICI
### ######### # Bambola diabolica
# ##### ########### # Carapacere
### ####### ############# ####### Cavaliere fantasma
### ####### ############# # Drago di cristallo
# ####### ############# ### # Drago verde
# ########### ############# ### ### Golem di mithril
# ####### ############# ### # Lamia
# ##### ############# ##### # Lucertola nera
### ########### ### ### Matriarca lamia
# ############################### ### # Molosso ardente
# ############################### ### # Mousse bianca
# ############################# ### # Re Pyros
### #######___################### ### ### Regina Coeurl
# #######00.### a ########### ###>< # Truppa d'élite
### ¯¯¯ ##### #####
################# ##### ##### LEGENDA
# ##### # a. Megaetere
# ##### # >< punto di partenza
# ### ####### 00 uscita
# ###
###########
Questa camera è identica a [TB.aE] Torre di Babil - S11, i cui corridoi erano
bloccati dai forzieri. Dal punto di partenza, muovetevi in verso antiorario,
rimanendo sempre nella zona più esterna della stanza. Ignorate l'uscita e
raccogliete il MEGAETERE dallo scrigno alla sua destra. Infine attraversate il
portone.
___________________________________[RL.cS] SENTIERO DI EDGE /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Grotta sigillata'
Musica: 012. Nell'oscurità
[RL.cU] ################# #########
# ### # ###
############# # b # # c ###
### ### ### # ### #
# a # [RL.cT] ### ##### #
# # ##### ##### #
### ### # ### ###
### ___ ### ### #####
###12.### ### ###
¯|¯ # ###
| ### ___ #####
| ###13.###
+---------------------+ ¯|¯
| |
| +-------------+
_|_ |
#######12.#########_|_
[RL.cS] ##### ¯¯¯ #13.#####
# ¯¯¯ #######
# ###
### ### #
### ### ###
# ### #
# ##### #
# # ### ###
### # # ___ ###
# >< ### #####14.###
######### ¯¯¯
NEMICI LEGENDA
Cavaliere del caos a. Corazza del drago
Cerebrochimera b. Cottage
Drago demoniaco c. Megaetere
Drago di cristallo >< punto di partenza
Echidna 12 ---> [RL.cT] Sentiero di Edge /F
Nottola vampiro 13 ---> [RL.cU] Sentiero di Edge /G
Re Pyros 14 ---> Uscita
Regina Coeurl
Truppa d'élite
Vampira
Questa sala è identica a [GS.aD] Grotta sigillata - S1 /C. Entrate prima nella
porta di sinistra e qui [RL.cT] recuperate la CORAZZA DEL DRAGO dallo scrigno.
Recatevi poi nella porta orientale ed al suo interno [RL.cU] andate a nord est
per trovare un MEGAETERE mentre a nord ovest è presente un COTTAGE.
Tornate nella prima stanza [RL.cS] ed uscite dalle scale a sud est per
proseguire.
Prima di accedere alla Prova di Edge, salvate l'avventura presso l'Anticamera.
La sfida del ninja è piuttosto complessa ed in alcuni casi è meglio rifarla
dall'inizio piuttosto che girovagare senza meta.
+-----------------+
| PROVA DI EDGE |
+-----------------+
a. CREPE & BUCHE. All'interno delle varie camere sono presenti crepe nel
pavimento. Le crepe lievi si sfondano camminandovi sopra due volte mentre
quelle marcate invece si rompono passandovi sopra una volta, perciò fate
attenzione ai percorsi. Cadendo in una buca, oppure precipitando nel vuoto,
arriverete in una stanza inferiore. Tuttavia il punto di atterraggio è
scelto casualmente dal gioco perciò dovrete capire da soli, tramite le
mappe, dove siete finiti e come tornare in cima. Lo Status Levitazione non
impedisce di sfondare le crepe inoltre uscendo e rientrando nella camera
esse torneranno allo stato iniziale.
b. CHIAVI. Alcune porte si aprono solamente tramite una Chiave (Rovine),
oggetto che otterrete sempre dopo aver sconfitto una Truppa d'élite.
Ogni volta che vorrete attraversare una di queste porte, dovrete sempre
consumare una Chiave, anche se in passato l'avete già aperta.
c. PORTE COLORATE. Nelle stanze sono presenti anche porte speciali di tre
colori diversi: Rosso, Blu e Verde. Per poter aprire questi accessi dovrete
prima premere i pulsanti del rispettivo colore. Una volta fatto, le porte
rimarranno aperte per tutta la durata della Prova di Edge.
___________________________________[RL.cV] PROVA DI EDGE /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Castello'
Musica: 025. Mysidia, la mistica
#########################
# # #########
### # ### ___ #####
# ############### # # 26. # #
# #####33.####### # # # #
### #####¯¯¯####### ##### ### # ___###
# ############### # ############### # 26.###
# ############### # #24.### # #############
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# # #.15..#..23.### # (29) ###########
# # #¯¯¯¯¯#¯¯¯¯¯### # ### ### ###
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# # ####### #
# # ####### ################# ###########
# ################################### # (37) #
# #######################.22..### # # #
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#32.# ###21. ### ### ¯¯¯ # #
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# # ##### ############################### :: # #
# ### # # # #25.############# # ::<>::# #
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# ####### # ### # # ¯¯¯ ::::::# #
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# # # # # # # ### ::####::::::::::#
# # # # # # # ::######::#######
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# 41. # ### ### :::::::::31.#
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###19.# ###29.###
# ¯¯¯# #(38) #
# # #########
### # #####
##### #27.#
#¯¯¯#
#####
COLLEGAMENTI
15 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B
19 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B
21 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C
22 ---> [RL.dB] Prova di Edge /D (senso unico)
23 ---> [RL.dC] Prova di Edge /E
24 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B (porta blu)
25 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B
26 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B
27 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B
29 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A (senso unico)
30 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C
31 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C
33 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C
34 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B
41 ---> [RL.dC] Prova di Edge /E (senso unico)
ALTRO
>< punto di partenza
<> scale per scendere in acqua
:: acqua
(28) destinazione accesso 28, da [RL.cZ]
(29) destinazione accesso 29, da [RL.cV] e da teletrasporto 36, da [RL.dC]
(37) destinazione accesso 37, da [RL.dC]
(38) destinazione teletrasporto 38, da [RL.dC]
NEMICI
Behemoth
Principe Goblin
Re Pyros
Regina Coeurl
Regina Lamia
Truppa d'élite
___________________________________[RL.cZ] PROVA DI EDGE /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Stanza del castello'
Musica: 025. Mysidia, la mistica
############### #################
### # # |26.# #########
# ####### ########### ##### #####
##### ### #####___######### # ___ #
# ##### #####28.######################### 20. #
##### ####### #####¯¯¯######### # ¯¯¯ #
# ##### ##### :.............. ##### #####
# ### ######### : ############# ####### ###
# # ########### : ############# ___ ####### ###
# # ########### : ####### 35. ###.V.###
### ### ########### : ############### ¯¯¯ #
# ### ########### : #########___### ### #
# ### ########### : #########24.### ##### #
# # ########### :...........: ### ####### #
### # #################### : ############## ___ #####
# # ######### ###### : ############ 27. # pv#
##### ### ..... ##### ###### : ########## ¯¯¯ # #
# ### ##### : # .......: #### # #
#####.R.### ##### :.... ######################### # # #
# ################################################# ___ #.B.#
### ################################################# 39. #
# pr################### 16.# ####### ¯¯¯ #
# (18) ############### ¯¯¯# #
### ############### # pb ##### #
# ############# RM ######### ######### ### #######
# .........################# ############# #
##### #################<>##<>## ##<>######### ###
# ################# ##### ###
# ############### # #
# ############# ##### #
# ################### ############# # #####
# # ################### ############# ########## #
# ##################<>##### ####<>### #
##### # ####### # # #
# (34) ### # # ### ### #
####### ##### ### ############# #######################___#######
#___# ##### #___# #19.#
#25.# #15.# ¯¯¯
¯¯¯ ¯¯¯
COLLEGAMENTI
15 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A
16 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C
19 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A
20 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C
24 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A (porta blu)
25 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A
26 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A
27 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A
28 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A (porta verde, senso unico)
35 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C
39 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C
ALTRO
<> interruttori
(18) destinazione accesso 18, da [RL.dA]
(34) destinazione accesso 34, da [RL.cV]
.. passaggio segreto
pb pulsante blu
pr pulsante rosso
pv pulsante verde
B porta blu
R porta rossa
V porta verde
RM vaso che ripristina gli MP
NEMICI
Behemoth
Principe Goblin
Re Pyros
Regina Coeurl
Regina Lamia
Truppa d'élite
___________________________________[RL.dA] PROVA DI EDGE /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Stanza del castello'
Musica: 025. Mysidia, la mistica
___
#21.#
#¯¯¯#
########### : ###########
### ...: # #
########### ################# #############
# ################# #
########### : ################# ######### #####
# # : ### ############# #
############# ##### :...... ############# ___#
# ################### ########### 35.#
############### ##### ################### ########### ###########
############### ##### ###################CH.####### # ###
###############CH.####################### # # ###
# ############# ...... # ### ###
# ############# ################# ### #
####### ### ##### ### ################# ###
# ### ##### ### ################# #
#########CH.############# ##### # ___ # #######
# ..... ####### ####### # 39. #######
# : ### ####### ####### # ¯¯¯ #
# :.. # ##### # ##### #
### : ####### ############# # ##### #
# :...... ############### #################
####### : ########### #############################
# : ######### #############################
############# ############### ___ #########
######### # # 17. #########
######### # RM # ¯¯¯ #########
___####### # # ##___####
###30.####### # ### # ___ ##18.##
# ¯¯¯ ##### # ####### # 16. ##¯¯¯##
# ####### # ########### ¯¯¯ #######
####### ##### # ########### #######
# ####### # ### ####### #
# ####### # ######### ###########
################# # ############### #
#########___##### ################### ### #########
#########33.##### # ............. ### # # ...... --> (X)
# #¯¯¯ .....: #########CH.############### : #####
##### ##### ####### # :.................: #
##### ######### #######################
#############
# #
### #######
# #
#####CH.#######
(buca) 20. ###
(buca) ¯¯¯ : #
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# ####### : #
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(buca) ......... # : #
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(buca)........: ##### : ###########___
############### : ####### .. 31.
########### : ####### : #¯¯¯
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# <> ..: ####### : #32.### : #
########### : ####### :.... ### : #
# ..........: ####### : # : ### : #
####### : ##### :... ### : # : # ..: #
# ......: # ####### ...: # :...: ###
####### : ####### ###################
(X) <-- .......: #
###########
COLLEGAMENTI
16 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B
17 ---> [RL.dB] Prova di Edge /D
18 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B (buca, senso unico)
20 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B
21 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A
30 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A (chiave)
31 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A
32 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A
33 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A (chiave)
35 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B
ALTRO
<> pulsante che attiva lo battaglia con il Behemoth e la Truppa d'élite
CH chiave
RM vaso che ripristina gli MP
NEMICI
Behemoth
Principe Goblin
Re Pyros
Regina Coeurl
Regina Lamia
Truppa d'élite
___________________________________[RL.dB] PROVA DI EDGE /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Stanza del castello'
Musica: 025. Mysidia, la mistica
#############
# a b c #
# § #
# #
### ###
####### #######
# ___ #
# 17. #
####### #######
# #
# #
# (22) #
####### #######
# #
# #
#####
COLLEGAMENTI
17 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C
OGGETTI
a. Grimorio IL (ogni volta che si sconfigge Ifrit lunare)
b. Guanti di Hanzo (sconfiggendo Ifrit lunare per la prima volta)
c. Rivista lali-hot (sconfiggendo Ifrit lunare dalla seconda volta in poi)
ALTRO
(22) destinazione accesso 22, da [RL.cV]
___________________________________[RL.dC] PROVA DI EDGE /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Grotta degli eidolon'
Musica: 040. Il reame degli eidolon
___ ___
#23.# #37.#
#¯¯¯# #¯¯¯#
####### ## ## ####### ####### ## ##
####### ___ # # # ##### ######### #########(41) #
# ..... 42. # #(40) # # #
# : ### ¯¯¯ # # # ##### ######### ######### #
# : # ####### ####### ## ## ## ## #######
# : # # # # #
# : # # # # #
# : # # # # #
# : # ####### ####### ## ## ## ##
# : ### ######### # ##### # # ___ #
# :..... # # # # 36. #
####### ######### # ##### # # ¯¯¯ #
## ########### ## ####### #######
# ########### #
# ########### #
# ########### #
## ########### ## ####### ####### #######
# ___ ######### ######### # ##### ######### #
# 43. # # ..........(42) #
# ¯¯¯ ######### ######### # ##### ######### #
## ## ####### ####### ## ## #######
# # # #
# # # #
# # # #
## ## ####### ####### ## ## #######
# # # ######### ######### ######### #
# # # ........... ........... #
# # # ######### ######### ######### #
####### ## ## ####### ## ## #######
# # # #
# # # #
# # # #
############### # # ############### # # ###############
# # # # # # # # # #
# # ## ## # b # ## ## # #
# ##### ___ ##### # # ##### #
# ...... 40. ...... # # ....... #
# ##### ¯¯¯ ##### ___ # # ##### #
# c # ####### # 38. # ####### # a #
# # # ¯¯¯ # # #
############### ############### ###############
COLLEGAMENTI
23 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A
36 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A (teletrasporto, senso unico)
37 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A (senso unico)
38 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A (teletrasporto, senso unico)
40 ---> [RL.dC] Prova di Edge /E (teletrasporto, senso unico)
42 ---> [RL.dC] Prova di Edge /E (teletrasporto, senso unico)
43 ---> [RL.dC] Prova di Edge /E (teletrasporto, senso unico)
OGGETTI
a. Pozione-X
b. Pozione-X
c. Pozione-X
ALTRO
.. passaggio segreto
(40) destinazione teletrasporto 40 e 43, entrambi da [RL.dC]
(41) destinazione accesso 41, da [RL.cV]
(42) destinazione teletrasporto 42, da [RL.dC]
NEMICI
Behemoth
Principe Goblin
Re Pyros
Regina Coeurl
Regina Lamia
Truppa d'élite
Dal punto di partenza [RL.cV] andate verso l'alto e poi a sinistra. Giunti al
bivio, procedete in direzione nord, sino a trovare due grandi portoni alla
vostra destra. Entrate in quello occidentale {15} e nella camera superiore
[RL.cZ] noterete due pulsanti sul muro: premendo quello di sinistra dovrete
affrontare una battaglia, mentre quello di destra aprirà il passaggio nel muro.
Nella zona successiva premete il primo tasto da sinistra per proseguire e più
avanti troverete un vaso che ripristinerà tutti gli MP del gruppo. Salite le
scale {16} e nella sala seguente [RL.dA] procedete tramite la rampa di scale a
nord {17}. Giunti nella sala del trono [RL.dB] parlate con il sovrano e questi
vi farà cadere in una buca {18}.
Dopo essere atterrati di nuovo nella stanza con i pulsanti sulle pareti [RL.cZ]
percorrete nuovamente la strada per tornare dal re ma, giunti nella camera con
le due rampe di scale [RL.dA] troverete ora un muro di fiamme. Edge supererà in
automatico la parete destra, facendovi però precipitare in un'altra stanza.
Qui [RL.cZ] noterete subito alla vostra destra il pulsante rosso, alcune crepe
ed un manifesto attaccato alla parete. Esaminando quest'ultimo leggerete alcune
indicazioni che vi guideranno per attraversare i passaggi nel vuoto: in questo
caso non vi porterà ad alcuna destinazione perciò ignorate le istruzioni.
Premete il pulsante rosso, passando sopra una crepa lieve e tornate nella parte
sana del pavimento, camminando sull'altra crepa lieve. Oltrepassate la porta
rossa in alto e seguite il percorso prima verso est e poi verso sud.
In quest'area è presente un altro manifesto che vi indicherà i passi da
compiere (Giù 1, Destra 2, Giù 2, Destra 1) partendo dal punto in cui state
leggendo le istruzioni. Seguitele con precisione per raggiungere la zona
accanto, dove ne troverete altre (Destra 3, Su 4, Sinistra 4, Su 8, Destra 5)
che vi condurranno nell'area orientale della stanza. Procedete verso sud ed
ignorate le varie scale, che vi condurranno solamente a vicoli ciechi.
Premete il pulsante blu, uscite e rientrate dalla porta a sud {19} per risanare
le crepe. Tornate indietro ed entrate nella porta blu sulla destra, dove è
situato il pulsante verde.
Ora dovrete necessariamente sfondare una crepa, trovare sulle mappe il punto in
cui atterrerete e seguire i collegamenti tra le varie stanze per tornare nella
sala con il pulsante blu.
Una volta rientrati nell'area orientale [RL.cZ] attraversate la porta verde a
nord e salite le scale {20}. Qui [RL.dA] seguite i passaggi segreti verso sud
e, giunti nella zona più bassa della camera, avanzate verso sinistra. Lungo il
percorso è presente anche un pulsante sul pavimento: premendolo affronterete un
Behemoth ed una Truppa d'élite, cosa che vi sarà utile nel caso non possediate
abbastanza Chiavi; siate tranquilli quando camminerete nel vuoto perchè non
potrete cadere giù.
Usate una Chiave per aprire la porta e poi procedete in direzione est,
attraverso un sentiero nascosto. Andate poi verso l'alto e sulla destra
troverete un altro vaso che ripristinerà i vostri MP. Arrivate nella zona
superiore della camera ed attraversate la parete orientale per aprire poi
un'altra porta con la Chiave. Seguite i percorsi verso l'alto, superando due
passaggi segreti, per uscire infine dalla porta superiore {21}.
Tornati così nella prima stanza [RL.cV] attraversate il portone superiore {22}
per rientrare nella sala del trono. Qui [RL.dB] parlate di nuovo con il sovrano
per iniziare lo scontro.
____________________
\ /
< IFRIT LUNARE >
__________________________/__________________\_________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Liv >> 99 N° 256 TIPO |
| HP >> 110.000 ---+--- -- |
| MP >> 6.875 Forza 198 |
| ----+---- Difesa 2 ASPETTO |
| Esp >> 65.000 Magia 40 Minotauro grigio |
| Gil >> 65.000 D-Magica 35 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • -- |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • immune |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Fiammata |
| Ifrit lunare genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni |
| magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. |
| |
| 2. Fira |
| Ifrit lunare genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati |
| danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. |
| |
| 3. Firaga |
| Ifrit lunare scaglia una sfera infuocata che provoca una grande |
| esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco |
| ad un personaggio. |
| |
| 4. Inferno |
| Ifrit lunare genera un turbine infuocato. La tecnica causa notevoli |
| danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. Il nemico usa |
| questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico di |
| Elemento Ghiaccio. |
| |
| 5. Lanciafiamme |
| Ifrit lunare scaglia una fiammata contro il bersaglio. La tecnica |
| causa lievi danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. |
| |
| .. Attacco fisico |
| Ifrit lunare causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| Ifrit lunare è un minotauro grigio e l'Inferno è il suo unico attacco |
| davvero insidioso. Per eliminarlo rapidamente: |
| .Cecil ed Edge useranno l'attacco fisico |
| .Rosa curerà i personaggi e donerà loro lo Status Immagine |
| .Rydia evocherà Bahamut |
| .Yang eseguirà il comando Focus oppure Colpo mortale |
|___________________________________________________________________________|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver sconfitto Ifrit lunare riceverete il GRIMORIO IL inoltre esaminando
le scintille otterrete i GUANTI DI HANZO. Dalla seconda volta in poi,
eliminando di nuovo il boss, oltre al rispettivo Grimorio riceverete la RIVISTA
LALI-HOT. Alla fine tornerete in automatico all'Anticamera delle Rovine lunari.
Per affrontare le prossime tre Prove (Kain, Cid, Palom & Porom) tornate a
Mysidia e formate il seguente gruppo:
Cecil
Cid
Kain
Palom
Porom
===============================================================================
-- Capitolo 60 --
ROVINE LUNARI >> Kain: Detective Kain [@6C60]
===============================================================================
___________________
( Nemici (>)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----------------------------------------------------------
011 Mousse rossa 35 Fuoco
025 Mousse gialla 55 Fulmine
063 Bavarois violetto 105 Fuoco
088 Mousse bianca 298 Ghiaccio
135 Gelatina nera 1.357 ..
146 Rana dorata 7.777 ..
162 Gelatina principessa 20.000 ..
168 Truppa d'élite 10.633 ..
169 Regina Coeurl 15.935 ..
170 Drago di cristallo 18.120 Armi da lancio
171 Drago demoniaco 20.830 ..
172 Cavaliere del caos 21.019 ..
173 • Strato Avis 24.458 Armi da lancio
174 • Gelatina dorata 12.384 .. (a)
175 • Sabbiatrice 10.882 Sacro, Curativo (a)
250 B Bahamut lunare 50.000 ..
266 B Kain oscuro 100.000 ..
NOTE
a. la Gelatina dorata e la Sabbiatrice possiedono una Difesa elevatissima
perciò per eliminarle dovrete usare necessariamente la Magia Nera.
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( Oggetti (>)
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x1. Arco di Perseo x5. Megaetere
x1. Clessidra di bronzo x4. Megalisir
x1. Cortina luminosa x1. Mela d'argento
x2. Cottage x2. Mela d'oro
x4. Elisir x2. Pozione-X
x2. Fischietto Ghisal x1. Shuriken
x1. Fuma shuriken x1. Sirena
x2. Goccia magica x1. Sveglia
x1. Grimorio BL x1. Tamburo di Gaia
x1. Guanti del drago x1. Tenda
x1. Lancia di Abele x1. Zanna bianca
x1. Lancia insanguinata x1. Zanna blu
x1. Liuto di Loki x1. Zanna rossa
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___________________________________[RL.dD] SENTIERO DI KAIN /A
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Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
Musica: 012. Nell'oscurità
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LEGENDA NEMICI
a. Zanna rossa i. Pozione-X Cavaliere del caos
b. Zanna blu l. Pozione-X Drago demoniaco
c. Zanna bianca m. Megalisir Drago di cristallo
d. Cortina luminosa n. Cottage Rana dorata
e. Megaetere o. Mela d'oro Regina Coeurl
f. Elisir p. Arco di Perseo Truppa d'élite
g. Elisir q. Goccia magica
h. Megaetere
>< punto di partenza
00 uscita
.. passaggio segreto
All'interno di questa stanza procedete verso sud e, attraversando il passaggio
segreto situato sul lato sinistro del grande anello centrale, accedete dentro
di esso. Qui sono presenti un gran numero di scrigni contenenti: una CORTINA
LUMINOSA, un COTTAGE, due ELISIR, due MEGAETERI, un MEGALISIR, due POZIONI-X,
una ZANNA BIANCA, una ZANNA BLU ed una ZANNA ROSSA. Uscite dall'anello centrale
e raggiungete l'angolo di nord ovest, dove è situato un passaggio segreto che
vi condurrà nella zona sud della camera. In questa sezione potrete recuperare
l'ARCO DI PERSEO, una GOCCIA MAGICA ed una MELA D'ORO. Tornate all'anello
centrale e procedete verso sud per uscire dalla stanza.
___________________________________[RL.dE] SENTIERO DI KAIN /B
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Ambientazione: stile 'Città'
Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
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LEGENDA
>< punto di partenza
00 uscita
SF Silfidi che ripristinano HP e MP e che donano un Megalisir
In questa stanza seguite il percorso verso il basso, per raggiungere il lago
delle Silfidi. Parlando con loro, le creature cureranno completamente il gruppo
e vi doneranno un MEGALISIR. Infine tornate nella zona superiore della camera
ed uscite dal sentiero a nord.
___________________________________[RL.dF] SENTIERO DI KAIN /C
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Ambientazione: stile 'Caverna'
Musica: 012. Nell'oscurità
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NEMICI LEGENDA
Cavaliere del caos a. Cottage
Drago demoniaco b. Liuto di Loki (cassa)
Drago di cristallo c. Elisir
Regina Coeurl d. Megaetere
Strato Avis >< punto di partenza
00 uscita
All'interno di questa stanza, procedete verso sinistra, rimanendo lungo il
perimetro esterno roccioso poi scendete attraverso il ponte di legno più
occidentale per raggiungere lo scrigno contenente un COTTAGE. Tornate al punto
di partenza e questa volta scendete lungo il bordo orientale della stanza,
tramite i ponti di legno. Lungo il percorso noterete una cassa alla vostra
sinistra: raggiungetela ed esaminatela per ottenere il LIUTO DI LOKI.
Da qui recatevi nell'angolo di sud est per recuperare un ELISIR. In seguito
tornate nella zona della cassa e muovetevi in direzione ovest per arrivare nel
piazzale dove è situato un MEGAETERE. Ora procedete verso nord, sino a
raggiungere il lungo ponte orizzontale e qui scendete dal percorso più
occidentale. Seguite il sentiero in direzione sud per uscire infine dalla
stanza.
___________________________________[RL.dG] SENTIERO DI KAIN /D
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Ambientazione: stile 'Caverna'
Musica: 012. Nell'oscurità
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NEMICI LEGENDA
Bavarois violetto a. Elisir
Gelatina dorata b. Megaetere
Gelatina nera c. Fischietto Ghisal
Gelatina principessa >< punto di partenza
Mousse bianca 00 uscita
Mousse gialla
Mousse rossa
Sabbiatrice
In questa stanza incontrerete due soldati che notano come sia complicato
ferire i mostri presenti: qui affronterete diversi nemici di tipo Gelatina,
perciò siate pronti ad usare gli attacchi magici, specialmente le magie nere
Bio, Meteor e Quake. Seguite il percorso in direzione sud est, rimanendo sempre
nella parte più esterna del sentiero, ed al termine della strada troverete un
ELISIR. Tornate indietro e salite sul primo ponte di legno che incontrate,
procedendo poi verso sinistra.
In seguito attraversate il ponte successivo in direzione sud e poi risalite
lungo il perimetro della sala. Ignorate il primo bivio e, giunti alla seconda
biforcazione, seguite il percorso verso destra per recuperare un MEGAETERE.
Tornate sul bordo della stanza e raggiungete la zona più a nord, dove è
presente un FISCHIETTO GHISAL. Recatevi nuovamente al bivio che avete ignorato
in precedenza e qui procedete verso l'alto per uscire infine dalla camera.
___________________________________[RL.dH] SENTIERO DI KAIN /E
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Ambientazione: stile 'Stanza di città'
Musica: 018. Melodia dell'arpa
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# a #
# >< #
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|
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| | LEGENDA
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# # # #
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# #
# >< #
# #
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In questa stanza verrete sottoposti ad una serie di domande, per definire il
vostro profilo. Per rispondere ad un quesito, entrate nella porta del colore
corrispondente, Blu (b) o Rossa (r). Il numero ed il tipo di domande che vi
verranno rivolte dipenderanno dalle vostre risposte e, al termine del test,
riceverete uno o più oggetti, a seconda del profilo ottenuto. Infine uscite
dalla porta in alto a destra.
*** DOMANDE ***
1. Sei un tipo...
b - Intellettuale
r - Atletico
2. Preferiresti...
b - Stare in prima linea
r - Stare nelle retrovie
3. Un mostro ti attacca! È meglio...
b - Esaminare il mostro
r - Attaccarlo subito
4. Se un membro del gruppo è in pericolo è meglio...
b - Sconfiggere il nemico rapidamente
r - Proteggerlo dagli attacchi
5. Durante i combattimenti, preferisci...
b - Attaccare immediatamente
r - Pianificare una strategia
6. Per attirare l'attenzione altrui, preferisci...
b - Cantare una canzone
r - Fare un trucco di magia
7. Per recuperare i tuoi HP, preferisci
b - Usare delle pozioni
r - Usare delle magie curative
8. Per diventare più forti è meglio...
b - Comprare un'arma potente
r - Continuare ad allenarsi
*** SCHEMA DELLE RISPOSTE ***
NINJA MAGO
| |
b| |r
+------+------+
_|_
( 5 ) <<------------------------+
¯|¯ |
| PALADINO |
| | |
b| |r |
+------+------+ |
_|_ |
( 4 ) <<---------------- | -------+
¯|¯ | |
INGEGNERE | BARDO | | MONACO
| | | | | |
b| |r b| |r b| |r
+------+------+ +------+------+ +------+------+
_|_ _|_ _|_
+->> ( 3 ) ( 6 ) ( 8 ) +------+
| ¯|¯ ¯|¯ ¯|¯ | |
| b| |r b| |r |
| +----------+-----------+ +------+------+ |
| _|_ _|_ |
| ( 2 ) ( 7 ) |
| ¯|¯ ¯|¯ |
| b| |r |
| +--------------------+--------------------+ |
| _|_ |
| ( 1 ) |
| ¯|¯ |
| •• PARTENZA •• |
| |
+-------------------------------------------------------------------------+
*** PREMI ***
A seconda del profilo, possono essere presenti una o più serie di risposte che
conducono a quella destinazione.
BARDO
• Fischietto Ghisal & Tamburo di Gaia
- b, r, b
INGEGNERE
• Sirena & Sveglia
- b, b, b
- r, r, b
MAGO
• Goccia magica & Megaetere
- b, r, r, r
- b, b, r, b, r
- r, b, b, b, r
- r, r, r, b, r
MONACO
• Mela d'argento & Mela d'oro
- r, b, r
NINJA
• Fuma shuriken & Shuriken
- b, r, r, b
- b, b, r, b, b
- r, b, b, b, b
- r, r, r, b, b
PALADINO
• Megalisir
- b, b, r, r
- r, b, b, r
- r, r, r, r
+-----------------+
| PROVA DI KAIN |
+-----------------+
Ambientazione: stile 'Baron'
Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
La Prova di Kain verrà svolta avendo nel gruppo solo il Dragone perciò
assicuratevi che sia equipaggiato a dovere e posizionatelo nella seconda fila.
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# ## #46.# #44.### #
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LEGENDA
a. Tenda (stagno)
b. Clessidra di bronzo (stagno)
>< punto di partenza
<> scale per scendere in acqua
:: fiume
COLLEGAMENTI
44 ---> [RL.dM] Prova di Kain /H (Casa di Rosa)
45 ---> [RL.dN] Prova di Kain /I (Locanda)
46 ---> [RL.dO] Prova di Kain /L (Passaggio demoniaco)
Vi ritroverete in una riproduzione fedele della città di Baron [RL.dL] e
dovrete indagare sull'aggressione subita da un soldato. Parlando con i vari
presenti otterrete alcune informazioni a riguardo:
• l'aggressore assomigliava ad un cavaliere dragone
• l'arma utilizzata era una lancia
• anche Kain è stato aggredito
Dopo esservi rivolti a tutti, arriverà il capitano delle guardie, che chiederà
il vostro aiuto, mentre Cecil e Rosa andranno a casa della ragazza. Come già
fatto nella vera Baron, recatevi nella zona più a nord della città, dove è
presente il bacino d'acqua, e scendete attraverso le cascate; seguite il corso
d'acqua e, subito dopo aver oltrepassato le mura, esaminate il suolo per
trovare una TENDA e poi controllate il terreno a sud est per ottenere una
CLESSIDRA DI BRONZO. Infine entrate nella Locanda [RL.dN] e parlate con l'uomo
per riposarvi.
Al vostro risveglio, noterete una lancia alla vostra sinistra: esaminatela per
ottenere la LANCIA INSANGUINATA. Tornate all'aperto [RL.dL] ed il paladino vi
avvertirà che il misterioso assalitore ha colpito ancora. Raggiungete le
persone a nord ed esaminerete anche la vittima: pure essa presenta ferite
provocate da una lancia. Parlate con tutti, rivolgendovi a Cecil per ultimo:
Kain inizia a capire da dove provenga l'arma che ha trovato nella locanda e la
mostra al paladino. Parlate con il soldato situato accanto alla vittima per
consegnargli la Lancia insanguinata e tornare poi automaticamente alla Locanda.
Il giorno dopo uscite dall'edificio ed all'esterno [RL.dL] Cecil vi dirà che
Rosa è scomparsa. Recatevi nel Passaggio demoniaco e qui [RL.dO] scendete le
scale. Nella camera inferiore [RL.dO] parlate con tutti i presenti, poi andate
a casa di Rosa [RL.dM] e rivolgetevi a sua madre. Infine tornate a riposare
presso la Locanda [RL.dN].
Durante la notte vi sveglierete. Recatevi all'aperto [RL.dL] e parlate con
Cecil: Rosa è ancora irreperibile. Raggiungete la zona nord della città,
dove sono presenti le scale che conducono al corso d'acqua, per trovare la
ragazza incatenata. Cecil giungerà subito sulla scena, libererà Rosa e la
accompagnerà a casa sua. Recatevi all'esterno della dimora della ragazza e
parlate con Cecil. Entrate nell'edificio [RL.dM] e rivolgetevi nuovamente al
paladino. Infine tornate alla Locanda [RL.dN] e parlate con l'uomo per
riposarvi.
La mattina successiva tornate a casa di Rosa [RL.dM] e la ragazza narrerà il
suo rapimento. Uscite dall'edificio e poi [RL.dL] recatevi nella zona dove
avete trovato la ragazza incatenata. Esaminate due volte l'incisione bianca
situata nell'angolo di nord est e rientrate presso la Locanda [RL.dN] dove ora
ritroverete la Lancia insanguinata.
Improvvisamente giungerà il capitano delle guardie che, seppur a malincuore,
vi metterà in stato di arresto. Ora non potrete uscire dalla Locanda perciò
parlate con il soldato a guardia della porta per tornare automaticamente a
dormire. Dopo esservi svegliati, troverete quello stesso soldato svenuto e
potrete lasciare la Locanda.
Una volta fuori [RL.dL] noterete subito una creatura incappucciata che si
aggira per la città, nascondendosi poi a casa di Rosa. Entrate nella dimora
della ragazza [RL.dM] e rivolgetevi alla figura misteriosa per farla fuggire
via. Inseguitela per la città, trovandola infine tra i cespugli della zona
occidentale: alla fine il colpevole si scopre essere un soldato di Baron,
prontamente arrestato dalle guardie. Infine tornate presso la Locanda [RL.dN]
dove troverete ancora una volta la Lancia insanguinata: una volta esaminata,
uscirete automaticamente dall'edificio e vedrete Cecil entrare nel Passaggio
demoniaco. Raggiungete il paladino e qui [RL.dO] ora potrete salire sul
teletrasporto.
Il dispositivo vi condurrà al Santuario [RL.dQ] dove troverete Cecil svenuto e
Rosa incatenata. Una figura misteriosa emergerà dalla parete, chiedendovi di
affrontare il paladino. Rispondendo 'Si', la Prova avrà subito termine,
verrà considerata fallita e, per affrontarla di nuovo, dovrete uscire dalle
Rovine lunari e superare tutti i vari Sentieri precedenti. Rispondete 'No' per
affrontare il boss.
______________________
\ /
< BAHAMUT LUNARE >
_________________________/____________________\________________________
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| Liv >> 99 N° 250 TIPO |
| HP >> 50.000 ---+--- -- |
| MP >> 3.125 Forza 213 |
| ----+---- Difesa 2 ASPETTO |
| Esp >> 65.000 Magia 18 Dragone nero |
| Gil >> 65.000 D-Magica 24 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • immune |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Megaflare |
| Bahamut lunare inizia un conto alla rovescia partendo da 3 e, |
| giunto a 0, emette una grande esplosione, seguita da esplosioni più |
| piccole. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a |
| Kain. |
| |
| .. Attacco fisico doppio |
| Bahamut lunare attacca due volte in rapida successione, |
| causando danni fisici a Kain. |
| |
| Nella prima fase dello scontro affronterete Kain oscuro, il quale si |
| limiterà ad usare gli attacchi fisici, per poi mostrare il suo vero |
| aspetto. |
| |
| Bahamut lunare è un drago alato nero. Questo scontro dovrete svolgerlo |
| avendo solamente Kain nel gruppo perciò, se non lo avete fatto in |
| precedenza, spostate il personaggio in seconda fila. Il boss inizierà |
| un breve conto alla rovescia e, arrivato allo zero, utilizzerà il suo |
| attacco Megaflare. Per sopravvivere a questa tecnica, non appena sullo |
| schermo appare il 2, eseguite subito il comando Salto di Kain: se fatto |
| con il giusto tempismo, il Megaflare andrà a vuoto e voi atterrerete al |
| termine dell'assalto del boss. Per questo motivo attaccate con calma ed |
| usate il Salto quando necessario. |
|___________________________________________________________________________|
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Dopo aver sconfitto Bahamut lunare riceverete il GRIMORIO BL, i GUANTI DEL
DRAGO e la LANCIA DI ABELE. Dalla seconda volta in poi, eliminando di nuovo il
boss, oltre al rispettivo Grimorio riceverete un MEGALISIR. Alla fine tornerete
in automatico nell'Anticamera delle Rovine lunari.
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-- Capitolo 61 --
ROVINE LUNARI >> Cid: Il tassista volante [@6C61]
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___________________
( Nemici (>)
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n° NOME HP DEBOLEZZE
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094 Pyros viola 697 Armi da lancio
136 Pyros nero 1.820 Armi da lancio
146 Rana dorata 7.777 ..
163 Principe Goblin 8.929 Fulmine
165 Regina Lamia 10.330 ..
167 Re Pyros 11.100 ..
168 Truppa d'élite 10.633 ..
170 Drago di cristallo 18.120 Armi da lancio
171 Drago demoniaco 20.830 ..
172 Cavaliere del caos 21.019 ..
173 Strato Avis 24.458 Armi da lancio
177 • Spettrochimera 24.415 ..
178 • Catoblepas 30.556 ..
179 • Gigante di ferro 29.818 ..
257 B Ramuh lunare 90.000 ..
271 • Pyros nucleare 9.999 ..
___________________
( Oggetti (>)
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x1. Acqua pura x3. Megalisir
x1. Anima di Pyros x1. Miele
x1. Bambola x1. Polvere astrale
x2. Esplosivo x1. Scheggia di Pyros
x1. Grimorio RL x1. Torcia
x1. Legna da ardere x1. Veste arcobaleno
x1. Martello esplosivo
=============================================================================
=========================================================================
Al contrario degli altri Sentieri, quello di Cid è composto solo da quattro
stanze, anzichè cinque, ma comunque dovrete esplorarne tre per accedere nella
rispettiva Anticamera.
___________________________________[RL.dR] SENTIERO DI CID /A
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Ambientazione: stile 'Città'
Musica: 035. La terra dei nani
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### # ###
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# c ### ### e #
####### d ### #
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LEGENDA NEMICI
a. Esplosivo (vaso) Pyros nero
b. Megalisir (cespuglio) Pyros nucleare
c. Esplosivo (vaso) Pyros viola
d. Anima di Pyros (muro) Re Pyros
e. Scheggia di Pyros (vaso)
>< punto di partenza
00 uscita
Bl fiamma blu
Ma fiamma marrone
Ro fiamma rossa
In questa sala i nemici presenti sono visibili sullo schermo, sotto forma di
fiamme volanti che si muovono lungo percorsi prestabili. Per affrontare i
mostri è sufficiente venirvi a contatto inoltre, dopo essere stati sconfitti,
essi continueranno ad essere visibili sullo schermo.
Dal punto di partenza, seguite il percorso in direzione nord est e, giunti al
secondo piazzale, esaminate il vaso situato sul lato sinistro per trovare un
ESPLOSIVO poi controllate il cespuglio posto nella parte inferiore della parete
più orientale per ottenere un MEGALISIR. Tornate nella zona iniziale e questa
volta raggiungete l'angolo in basso a sinistra. Qui posizionatevi tra i quattro
alberi ed esaminate la parete inferiore, subito alla destra della pianta di sud
ovest, per trovare un'ANIMA DI PYROS. In seguito controllate i due vasi posti
nelle zone laterali per recuperare una SCHEGGIA DI PYROS ed un altro ESPLOSIVO.
Infine raggiungete l'edificio situato nella zona di nord ovest per uscire dalla
stanza.
___________________________________[RL.dS] SENTIERO DI CID /B
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Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
Musica: 012. Nell'oscurità
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NEMICI LEGENDA
Catoblepas a. Veste arcobaleno / Megalisir
Cavaliere del caos >< punto di partenza
Gigante di ferro 00 uscita
Rana dorata
Spettrochimera
Strato Avis
All'interno di questa camera, procedete in direzione nord ad aprite lo scrigno
per ottenere la VESTE ARCOBALENO. Dalla seconda volta in poi, tornando in
questa stessa stanza e riaprendo il baule, al posto dell'Armatura troverete un
MEGALISIR. Infine uscite dalle scale a nord.
___________________________________[RL.dT] SENTIERO DI CID /C
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Ambientazione: stile 'Caverna'
Musica: 012. Nell'oscurità
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LEGENDA
a. Acqua pura [lago] (serve per aprire la porta A)
b. Legna da ardere (vaso) (serve per ottenere la Torcia)
c. Miele (vaso) (serve per aprire la porta C)
d. Torcia [usare la Legna da ardere sulla fiamma, apre la porta D]
e. Bambola [bambola] (serve per aprire la porta E)
f. Megalisir
>< punto di partenza
00 uscita
.. passaggio segreto
A~E porta
NEMICI
Cavaliere del caos
Drago demoniaco
Drago di cristallo
Principe Goblin
Re Pyros
Regina Lamia
Strato Avis
Truppa d'élite
All'interno di questa sala, percorrete il corridoio alla vostra destra ed
esaminate il lago per ottenere l'ACQUA PURA. Ora recatevi nella zona ovest e
controllate il vaso per trovare la LEGNA DA ARDERE. In seguito esaminate la
porta (A) ed usate l'Acqua pura per aprirla. Una volta superata, recuperate il
MIELE dal vaso sulla destra ed utilizzatelo per oltrepassare la porta a nord
est (C). Successivamente esaminate il fuoco e, possedendo la Legna da ardere,
essa diventerà una TORCIA.
Procedete in direzione est, recuperate la BAMBOLA, e poi andate verso sud,
superando il primo passaggio segreto. In seguito accedete nel secondo sentiero
nascosto, al termine del quale troverete un MEGALISIR. Tornate nel piazzale
dove avete ottenuto il Miele, aprite la porta superiore (D) con la Torcia e
quella successiva (E) con la Bambola. Infine uscite dalle scale a nord est.
___________________________________[RL.dU] SENTIERO DI CID /D
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Ambientazione: stile 'Città'
Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
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LEGENDA
49 ---> negozio di Medicine
50 ---> Locanda
51 ---> negozio di Armi
52 ---> negozio di Protezioni
53 ---> Uscita
>< punto di partenza
ARMI GIL PROTEZIONI GIL
----------------------------- --------------------------------
Ascia gigante 480.000 Brigantina 500.000
Daga assassina 420.000 Maximillian 520.000
Frecce di Perseo 20.000 Veste chocobo 550.000
Fuma shuriken 50.000 Veste dell'assassino 530.000
Shuriken 20.000 Veste felina 560.000
Sole nascente 410.000
Zanne di tigre 450.000
MEDICINE GIL LOCANDA: 1.050 Gil
-----------------------------
Bestiario 980
Coda di fenice 100
Cottage 500
Elisir 100.000
Fischietto Ghisal 20.000
Granpozione 150
Megaetere 50.000
Megalisir 650.000
Panacea 5.000
In questo piccolo villaggio potrete riposarvi presso la Locanda e fare alcuni
acquisti nei vari negozi. Una volta pronti, uscite dal passaggio a sud.
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| PROVA DI CID |
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Ambientazione: Mappa del mondo
Musica: 030. L'aeronave
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OGGETTI
a. Grimorio RL (ogni volta che si sconfigge Ramuh lunare)
b. Martello esplosivo (sconfiggendo Ramuh lunare per la prima volta)
c. Polvere astrale (sconfiggendo Ramuh lunare dalla seconda volta in poi)
ALTRO
P partenza (arcipelago di Adamant)
1. Mysidia (da raggiungere entro 1 minuto e 20 secondi)
2. Troia (da raggiungere entro 60 secondi)
3. Castello di Fabul (da raggiungere entro 40 secondi)
4. Oasi di Kaipo (da raggiungere entro 35 secondi)
5. Agart (da raggiungere entro 30 secondi)
La Prova di Cid si svolgerà sulla Mappa del mondo: dovrete accompagnare cinque
persone alle rispettive destinazioni, usando l'Enterprise. Salite a bordo della
nave volante e, dal punto di partenza, presso l'arcipelago di Adamant,
dovrete raggiungere Mysidia, situata a sud ovest, entro 1 minuto e 20 secondi.
Giunti a destinazione, vi sarà chiesto di accompagnare la persona successiva a
Troia, che si trova a nord ovest rispetto a Mysidia, entro 60 secondi.
Dopo averlo fatto, dovrete raggiungere il Castello di Fabul, situato a nord est
della città delle sacerdotesse, entro 40 secondi. La destinazione successiva
sarà l'Oasi di Kaipo, a sud ovest del reame dei monaci: in questo caso però
dovrete atterrare sulla pianura ai bordi del deserto ed entrare nella località
a piedi, in meno di 35 secondi. In maniera analoga, per accompagnare il bambino
ad Agart, a sud ovest dell'oasi, avrete meno di 30 secondi per tornare a piedi
all'Enterprise e poi volare sino alla destinazione. Una volta fatto salite di
nuovo sulla nave volante per iniziare lo scontro con il boss.
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< RAMUH LUNARE >
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| Liv >> 99 N° 257 TIPO |
| HP >> 90.000 ---+--- -- |
| MP >> 5.625 Forza 178 |
| ----+---- Difesa 2 ASPETTO |
| Esp >> 65.000 Magia 44 Saggio viola |
| Gil >> 65.000 D-Magica 48 |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • assorbe Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • immune |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Folgore |
| Ramuh lunare genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. |
| La tecnica causa ad un personaggio danni magici di Elemento Fulmine |
| pari a 1/10 dei suoi HP massimi. Il nemico usa questa abilità ogni |
| volta che subisce un attacco magico. |
| |
| 2. Tempesta |
| Ramuh lunare scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica provoca |
| moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. |
| |
| 3. Thundaga |
| Ramuh lunare genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. |
| La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un |
| personaggio. Il nemico usa questa Magia nera ogni volta che subisce |
| un attacco fisico. |
| |
| .. Attacco fisico |
| Ramuh lunare causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| Ramuh lunare è un mago anziano, le sue tecniche non causano danni |
| elevati tuttavia il boss contrattaccherà sempre con la Folgore o con la |
| magia nera Thundaga, ogni volta che lo ferirete. Per questo motivo |
| dovrete usare pochi attacchi ma molto potenti: |
| .Cecil userà l'attacco fisico |
| .Cid curerà i personaggi con le Medicine |
| .Kain eseguirà il comando Salto oppure Doppio salto |
| .Palom userà la magia nera Flare |
| .Porom lancerà la magia bianca Sancta |
|___________________________________________________________________________|
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Dopo aver sconfitto Ramuh lunare riceverete il GRIMORIO RL ed il MARTELLO
ESPLOSIVO. Dalla seconda volta in poi, eliminando di nuovo il boss, oltre al
rispettivo Grimorio riceverete la POLVERE ASTRALE. Alla fine tornerete in
automatico nell'Anticamera delle Rovine lunari.
Nel caso in cui non siate riusciti ad arrivare in tempo ad una destinazione,
la Prova andrà ugualmente avanti, affronterete comunque Ramuh lunare ma non
riceverete il Martello esplosivo o la Polvere astrale, a seconda dei casi.
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-- Capitolo 62 --
ROVINE LUNARI >> Palom & Porom: Gioco di squadra [@6C62]
===============================================================================
___________________
( Nemici (>)
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n° NOME HP DEBOLEZZE
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001 Goblin 6 ..
005 Porcospino 30 ..
006 Larva 28 ..
008 Falena ocellata 40 Armi da lancio
012 Rana gigante 47 Ghiaccio
015 Rana tigre 59 Ghiaccio
019 Maghetto 69 ..
024 Domovoi 37 ..
041 Anima 200 Sacro
042 Wraith 222 Fuoco, Sacro, Curativo
043 Ritornante 250 Fuoco, Sacro, Curativo
044 Lilith 466 Fuoco, Curativo
056 Spine diaboliche 398 ..
064 Marionetta 256 Fuoco
111 Rana di palude 600 Ghiaccio
116 Belfagor 2.200 Armi da lancio, Sacro
118 Cavaliere decaduto 2.900 ..
119 Mini Satana 3.480 ..
121 Aracne 3.650 Armi da lancio, Ghiaccio
122 Elettrodrago 7.600 Armi da lancio
138 Cannone laser 3.000 ..
139 Centaurotek 3.500 ..
140 Soldato meccanico 4.900 ..
141 Ricercatore 5.500 ..
142 Spione 9.500 ..
143 Costrutto corazzato 10.000 ..
144 Drago meccanico 18.000 ..
146 Rana dorata 7.777 ..
147 Guardia selenita 4.000 ..
148 Saggia oscura 5.100 ..
149 Drago d'argento 7.500 ..
150 Drago d'oro 8.200 ..
156 Drago rosso 15.000 Ghiaccio
157 Ahriman 25.000 Armi da lancio
159 Maschera mortale 37.000 ..
163 Principe Goblin 8.929 Fulmine
167 Re Pyros 11.100 ..
168 Truppa d'élite 10.633 ..
169 Regina Coeurl 15.935 ..
170 Drago di cristallo 18.120 Armi da lancio
171 Drago demoniaco 20.830 ..
172 Cavaliere del caos 21.019 ..
173 Strato Avis 24.458 Armi da lancio
176 • Malboro infernale 18.428 Fuoco (a)
177 Spettrochimera 24.415 ..
251 B Leviathan lunare 135.000 Fulmine
NOTE
a. il Malboro infernale è in grado di utilizzare la tecnica Alito fetido,
che causa diversi status negativi. Per diventare completamente immuni a
questo attacco è sufficiente indossare una Protezione qualsiasi che
protegga da uno solo dei seguenti status negativi: Cecità, Confusione,
Maiale, Mini, Mutismo o Rana.
___________________
( Oggetti (>)
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x1. Corazza di Cesare x1. Mela d'argento
x3. Cottage x1. Mela d'oro
x1. Fischietto Ghisal x1. Mutsunokami
x1. Frusta mistica x2. Stelle gemelle
x1. Grimorio LL x1. Zanna bianca
x3. Megalisir
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___________________________________[RL.eD] SENTIERO DI PALOM & POROM /A
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Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
Musica: 044. All'interno del Gigante
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NEMICI LEGENDA
Ahriman a. Megalisir
Cavaliere del caos >< punto di partenza
Drago d'argento 00 uscita
Drago demoniaco
Drago d'oro
Drago rosso
Guardia selenita
Malboro infernale
Maschera mortale
Saggia oscura
Spettrochimera
Strato Avis
Questa sala è identica a [SL.aZ] Sottosuolo lunare - S11, la penultima
dell'avventura. Una volta qui, seguite il percorso obbligato e, prima di
uscire, recuperate il MEGALISIR dallo scrigno in basso.
___________________________________[RL.eE] SENTIERO DI PALOM & POROM /B
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Ambientazione: stile 'Grotta degli eidolon'
Musica: 040. Il reame degli eidolon
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NEMICI LEGENDA
Aracne a. Megalisir
Belfagor b. Cottage
Cavaliere decaduto >< punto di partenza
Cavaliere del caos 00 uscita
Drago demoniaco
Drago di cristallo
Elettrodrago
Malboro infernale
Mini Satana
Spettrochimera
Strato Avis
Questa sala è identica a [GD.aB] Grotta degli eidolon - S2. Come già fatto in
passato, attivate a tutto il gruppo lo Status Levitazione perchè anche qui
troverete le pozze di lava sul pavimento. Al suo interno recatevi prima
nell'angolo di sud est, dove è presente un MEGALISIR, poi in quello di nord
ovest, per recuperare un COTTAGE. Infine uscite dalla zona orientale.
___________________________________[RL.eF] SENTIERO DI PALOM & POROM /C
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Ambientazione: stile 'Monte Ordalia'
Musica: 019. Monte Ordalia
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NEMICI LEGENDA
Anima a. Corazza di Cesare [stele]
Cavaliere del caos >< punto di partenza
Drago demoniaco 00 uscita
Lilith
Malboro infernale
Rana dorata
Re Pyros
Regina Coeurl
Ritornante
Strato Avis
Truppa d'élite
Wraith
Questa sala è identica a [MO.aD] Monte Ordalia - Cima, dove si è affrontato
Scarmiglione. Procedete in direzione nord ovest ed esaminate la stele più
grande per ottenere la CORAZZA DI CESARE. In seguito raggiungete la zona
inferiore della camera ed uscite dall'apertura.
___________________________________[RL.eG] SENTIERO DI PALOM & POROM /D
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Ambientazione: stile 'Gigante di Babil'
Musica: 044. All'interno del Gigante
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NEMICI LEGENDA
Cannone laser a. Cottage
Cavaliere del caos b. Fischietto Ghisal
Centaurotek c. Mutsunokami
Costrutto corazzato d. Megalisir
Drago demoniaco >< punto di partenza
Drago meccanico 00 uscita
Malboro infernale
Regina Coeurl
Ricercatore
Soldato meccanico
Spione
Strato Avis
Questa sala è identica a [GB.aC] Gigante di Babil - Torace del gigante.
Al suo interno seguite il percorso per raccogliere il COTTAGE dal baule sulla
sinistra. Lungo la strada recuperate anche il FISCHIETTO GHISAL e, giunti al
piazzale, procedete in direzione nord per arrivare ad un bivio. Recatevi prima
nell'angolo di nord est ed aprite il forziere che contiene il MUTSUNOKAMI.
In seguito andate verso sinistra, raccogliete il MEGALISIR dallo scrigno in
basso ed infine uscite dal teletrasporto a nord.
___________________________________[RL.eH] SENTIERO DI PALOM & POROM /E
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Ambientazione: stile 'Grotta delle nebbie'
Musica: 012. Nell'oscurità
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NEMICI LEGENDA
Cavaliere del caos a. Frusta mistica
Domovoi b. Zanna bianca
Drago demoniaco c. Cottage
Drago di cristallo >< punto di partenza
Goblin 00 uscita
Larva
Malboro infernale
Porcospino
Principe Goblin
Re Pyros
Regina Coeurl
Strato Avis
Questa sala è identica a [GN.aA] Grotta delle nebbie - Ingresso, dove si è
affrontata la madre di Rydia. Al suo interno, seguite il percorso e, giunti al
primo bivio, attraversate prima il sentiero inferiore per trovare la FRUSTA
MISTICA. Tornate indietro e questa volta procedete lungo il cammino superiore
per arrivare ad una seconda biforcazione. Salite le scale ed avanzate verso
destra, dove è presente una ZANNA BIANCA. In seguito attraversate il ponte di
legno ad ovest e raggiungete il baule in alto per recuperare un COTTAGE.
Infine procedete lungo il percorso obbligato, prima verso sud est e poi verso
sinistra, per arrivare all'uscita.
+--------------------------+
| PROVA DI PALOM & POROM |
+--------------------------+
INIZIO {1}
Cominciando la Prova, Palom e Porom usciranno dal gruppo e si posizioneranno
ognuno all'ingresso di uno stretto cunicolo. Parlate con uno di loro per
iniziare l'esplorazione: adesso potrete controllare solo i gemelli e premendo
il tasto L oppure R li alternerete. I nemici presenti in questa località sono
molto deboli tuttavia potrà capitare che li affrontiate mentre siete sotto
l'influsso di uno status negativo: per questo motivo non perdete tempo a
curarvi ogni volta bensì fuggite dalle battaglie.
=== Lato di PALOM === === Lato di POROM ===
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: | 15 | : | 4 | NEMICI
: | | : | | Falena ocellata
|¯¯¯¯¯¯¯| | | |¯¯¯¯¯¯¯| | | Larva
| 2 | |_ _| | 3 | | | Maghetto
|_______| _||_ |_______| |_____| Marionetta
: | | : Rana di palude
: | | : Rana gigante
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 1 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| Rana tigre
|__________________________| Spine diaboliche
PALOM {2}
Una volta qui [RL.eL] premete il pulsante azzurro situato nell'angolo di nord
ovest per aprire la porta dal lato della sorella.
POROM {3 e 4}
In questa stanza [RL.eM] premete il pulsante azzurro situato nell'angolo di
nord est per aprire la porta dal lato del fratello. Entrate nella camera
successiva [RL.eN] e qui troverete alcuni pannelli colorati in grado di
donare o rimuovere determinati status ed un vaso per ripristinare gli MP.
Attivate lo Status Levitazione grazie al pannello celeste, oltrepassate il
pavimento incrinato, situato nella zona sud, e spingete il pulsante sulla
parete a destra per aprire la porta dal lato del fratello.
PALOM {5 e 6}
Nella camera seguente [RL.eO] avanzate verso sinistra e noterete una ranocchia
attraversare un'apertura nella parete. Raggiungete l'estremità orientale della
sala e salite sul pannello verde per attivare lo Status Rana: grazie ad esso
riuscirete anche voi a superare l'apertura, oltre la quale è presente il
pulsante che apre la porta dal lato della sorella. Uscite dalla porta sulla
sinistra ed entrate nella sala successiva. Qui [RL.eP] ricevete lo Status
Maiale dal pannello rosa a destra e raggiungete la porta a nord est.
POROM {7 e 8}
Attivate lo Status Mini dal pannello giallo a nord ovest e poi uscite dalla
porta sulla destra. In seguito [RL.eQ] noterete un omino che esce da un foro
nella parete: grazie allo Status Mini, anche voi potrete attraversare la
breccia. Dopo averlo fatto, recatevi nell'angolo di nord est e premete il
pulsante sul muro per aprire la porta dal lato del fratello. In seguito salite
sul pannello rosa a nord ovest, il quale attiverà lo Status Maiale ed aprirà
l'uscita. Nella camera accanto [RL.eR] recatevi nella zona occidentale e
salite sul pannello tondo, per rimuovere un ostacolo dal lato del fratello.
Infine attraversate la breccia a nord e raggiungete la porta sulla sinistra.
PALOM {9 e 10}
Entrati nella nuova sala [RL.eS] attivate lo Status Mini dal pannello sulla
sinistra e poi attraversate l'apertura nella parete. Qui premete il pulsante
per aprire la porta dal lato della sorella e poi superate l'uscita nella zona
di nord ovest. All'interno della stanza seguente [RL.eT] attivate gli Status
Rana e Levitazione tramite i pannelli e procedete in direzione est,
superando il pavimento incrinato. Successivamente attraversate la prima
breccia nella parete a nord e salite sul pannello tondo celeste a sinistra.
Oltrepassate la seconda apertura, sempre nel muro in alto a destra, ed infine
posizionatevi sul pannello tondo verde a nord ovest.
POROM {11, 12 e 13}
Entrate nella sala seguente [RL.eU] e superate la porta in alto a sinistra.
Più avanti [RL.eV] attivate lo Status Levitazione dal pannello celeste sulla
destra e seguite il percorso per superare il pavimento incrinato. Uscite dalla
prima porta a sud e qui [RL.eZ] premete il pulsante sul muro. Rientrate dalla
porta a destra ed in seguito [RL.eV] attivate lo Status Rana dal pannello
verde ed attraversate le due aperture a nord. Infine posizionatevi sul
pannello tondo verde a nord ovest.
PALOM {14}
Questa camera [RL.fA] è facoltativa e serve solo per riattivare lo Status Mini
nel caso in cui lo abbiate involontariamente rimosso.
FINALE {15}
Una volta che entrambi i pannelli tondi verdi saranno stati premuti, il blocco
di pietra situato nella camera iniziale [RL.eI] si abbasserà, i gemelli
torneranno nel gruppo e vi ritroverete oltre l'ostacolo roccioso. Andate in
direzione nord e parlate con il mago per affrontare il boss.
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< LEVIATHAN LUNARE >
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| Liv >> 99 N° 251 TIPO |
| HP >> 135.000 ---+--- -- |
| MP >> 8.437 Forza 205 |
| ----+---- Difesa 3 ASPETTO |
| Esp >> 65.000 Magia 38 Serpente marino |
| Gil >> 65.000 D-Magica 51 viola scuro |
| |
| |
| ELEMENTI STATUS |
| A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune |
| Fulmine • debole Berserk • immune Pietra • immune |
| Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune |
| Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune |
| Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune |
| Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune |
| -----+----- Maledizione • immune -----+----- |
| Curativo • -- Mini • immune Scan • immune |
| Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune |
| |
| |
| ABILITÀ |
| 1. Blizzaga |
| Leviathan lunare genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. |
| La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un |
| personaggio. |
| |
| 2. Costrizione |
| Leviathan lunare genera tre anelli di luce dorata, che si stringono |
| attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, |
| il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere |
| qualsiasi azione. |
| |
| 3. Diluvio |
| Leviathan lunare scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni |
| magici non elementali a tutti i personaggi, pari al 25% dei loro HP |
| massimi. |
| |
| 4. Maelstrom |
| Leviathan lunare genera una serie di vortici d'aria viola. L'abilità |
| infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una |
| quantità di HP inferiore al 25% del loro valore massimo. |
| |
| .. Attacco fisico |
| Leviathan lunare causa danni fisici ad un personaggio. |
| |
| Leviathan lunare è un grosso serpente marino viola. Il boss non è molto |
| pericoloso ma bisogna stare attenti ai suoi attacchi. Non appena il |
| nemico utilizza il Maelstrom, fermate subito i vostri assalti ed usate |
| un Megalisir per ripristinare gli HP del gruppo, prima che Leviathan |
| lunare esegua il Diluvio. In fase offensiva: |
| .Cecil e Cid useranno l'attacco fisico |
| .Kain eseguirà il comando Salto oppure Doppio salto |
| .Palom userà la magia nera Thundaga |
| .Porom lancerà la magia bianca Sancta e curerà il gruppo |
|___________________________________________________________________________|
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Dopo aver sconfitto Leviathan lunare riceverete il GRIMORIO LL e due STELLE
GEMELLE. Dalla seconda volta in poi, eliminando di nuovo il boss, oltre al
rispettivo Grimorio riceverete una MELA D'ARGENTO ed una MELA D'ORO. Alla fine
uscite dalla porta a nord per tornare nell'Anticamera delle Rovine lunari.
Per affrontare l'ultima Prova, recatevi a Mysidia e formate il seguente gruppo:
Cecil
Edge
Kain
Rosa
Rydia
===============================================================================
-- Capitolo 63 --
ROVINE LUNARI >> Prova finale: Creature leggendarie [@6C63]
===============================================================================
___________________
( Nemici (>)
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n° NOME HP DEBOLEZZE
--------------------------------------------------
169 Regina Coeurl 15.935 ..
171 Drago demoniaco 20.830 ..
177 Spettrochimera 24.415 ..
178 Catoblepas 30.556 ..
179 Gigante di ferro 29.818 ..
180 • Re Behemoth 29.834 ..
181 • Scippagil 30.710 Ghiaccio
182 • Protofase 31.415 ..
189 • Pupazzo rancoroso 18.929 ..
190 • Pupazzo mortale 60.702 ..
191 B Brachioraidos 180.000 ..
259 B Zeromus EG 200.000 ..
___________________
( Oggetti (>)
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x1. Cortina lunare x1. Veste di Vishnu
x2. Fiocco x1. Zanna bianca
x1. Megaetere x1. Zanna blu
x1. Nirvana x1. Zanna rossa
x1. Scudo dell'eroe
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=========================================================================
Al contrario degli altri Sentieri, quello Finale è composto solo da quattro
stanze, anzichè cinque, ma comunque dovrete esplorarne tre per accedere
direttamente alla Prova Finale, senza passare dall'Anticamera.
___________________________________[RL.fB] SENTIERO FINALE /A
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Ambientazione: stile 'Stanza del castello'
Musica: 038. Bambole danzanti
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LEGENDA
a. Nirvana / Megaetere (dopo aver sconfitto tutti i nemici presenti)
>< punto di partenza
00 uscita
M Pupazzo mortale
R Pupazzo rancoroso
U ultimo nemico (Pupazzo mortale)
In questa sala i nemici presenti sono visibili sullo schermo, sotto forma di
bambole femminili, e per affrontarli è sufficiente venirvi a contatto. Usate la
magia nera Tornado per farvi strada facilmente tra i mostri, specialmente tra i
Pupazzi mortali. Dopo aver eliminato tutte le nove bambole femminili recatevi
nella zona superiore della stanza e sconfiggete la bambola maschile, che sarà
comparsa. Una volta fatto, apparirà il baule che contiene il NIRVANA ed infine
potrete uscire dalla camera. Tornando successivamente in questa sala ed aprendo
il forziere, otterrete sempre un MEGAETERE.
___________________________________[RL.fC] SENTIERO FINALE /B
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Ambientazione: stile 'Torre di Zot'
Musica: 044. All'interno del Gigante
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NEMICI LEGENDA
Drago demoniaco a. Zanna rossa
Protofase b. Zanna blu
Re Behemoth c. Fiocco
Regina Coeurl d. Zanna bianca
Scippagil >< punto di partenza
Spettrochimera 00 uscita
Qui potrete affrontare un Protofase, un nemico molto simile alla Maschera
mortale incontrata presso il Sottosuolo lunare. A differenza di quello scontro,
il Protofase non vi donerà lo Status Reflex perciò potrete curarvi con la Magia
Bianca, mentre colpite il nemico con le tecniche più potenti a vostra
disposizione. In aggiunta, qui è presente anche il Re Behemoth, una versione
potenziata del Behemoth: così come fatto con il mostro viola, attivate lo
Status Immagine sui personaggi per eliminare facilmente il nemico.
In questa camera, procedete in direzione nord est, ignorate il primo corridoio
e scendete attraverso il secondo: al termine del sentiero troverete una ZANNA
ROSSA. Tornate al punto di partenza e questa volta andate in alto a sinistra,
entrando poi in uno qualsiasi dei primi due corridoi. Seguite il percorso,
procedendo sempre verso sud e, giunti nella zona inferiore della stanza,
entrate nel corridoio subito a nord est per raccogliere una ZANNA BLU.
Successivamente andate verso destra, ignorate il primo ed il secondo bivio e,
giunti al terzo, procedete lungo il corridoio orientale per raggiungere il
baule che contiene un FIOCCO. Tornate alla seconda biforcazione e questa volta
attraversate il percorso inferiore, che vi condurrà ad una ZANNA BIANCA.
In seguito recatevi nuovamente al primo bivio, seguite il sentiero verso nord,
fino a raggiungere una biforcazione. Da qui andate prima in direzione sud e poi
verso nord est per uscire infine dalla stanza.
___________________________________[RL.fD] SENTIERO FINALE /C
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Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
Musica: 012. Nell'oscurità
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NEMICI ### ###
Catoblepas ### ###
Gigante di ferro # #
Re Behemoth # >< #
Scippagil ### ###
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LEGENDA
a. Veste di Vishnu / Cortina lunare / Fiocco / Megalisir
>< punto di partenza
00 uscita
In questa stanza procedete verso l'alto e recuperate la VESTE DI VISHNU dal
baule. Infine uscite dalle scale a nord. Tornando successivamente in questa
sala ed aprendo il forziere, otterrete sempre una CORTINA LUNARE, un FIOCCO
oppure un MEGALISIR.
___________________________________[RL.fE] SENTIERO FINALE /D
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Ambientazione: stile 'Grotta delle silfidi'
Musica: 012. Nell'oscurità
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# § § #
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# # # #
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LEGENDA
a. Scudo dell'eroe (eliminando il Brachioraidos)
>< punto di partenza
00 uscita
§ Boss (Brachioraidos)
In questa sala l'unico nemico presente è visibile sullo schermo, sotto forma di
grosso drago grigio, e per affrontarlo sarà sufficiente venirvi a contatto.
All'inizio incontrerete il boss nel piazzale di nord est ma successivamente
inizierà ad inseguirvi, teletrasportandosi da una zona all'altra. Se non volete
affrontarlo, muovetevi con attenzione ed uscite dalle scale a nord ovest.
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< BRACHIORAIDOS >
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Liv >> 99 N° 191 TIPO
HP >> 180.000 ---+--- Drago
MP >> 11.250 Forza 225
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 65.000 Magia 212 Drago accucciato grigio
Gil >> 65.000 D-Magica 125
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
ABILITÀ
1. Berserk
il Brachioraidos genera una colonna di luce dorata. La tecnica causa lo
Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio,
il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo
il semplice attacco fisico.
2. Bio
il Brachioraidos colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde.
La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita,
che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo.
3. Blizzaga
il Brachioraidos genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica
causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
4. Buco nero
il Brachioraidos genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti
gli status positivi e negativi attualmente presenti.
5. Confusione
il Brachioraidos genera tre volatili gialli che ruotano attorno al
bersaglio, seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo.
La tecnica provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio
ad attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici.
6. Elegia malefica
il Brachioraidos genera una serie di note musicali, assieme ad un
quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica
infligge a tutti i personaggi lo Status Slow, che fa caricare più
lentamente la rispettiva barra del turno, diminuendo la frequenza dei loro
attacchi.
7. Firaga
il Brachioraidos scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un
personaggio.
8. Flare
il Brachioraidos genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa
gravi danni magici non elementali ad un personaggio.
9. Guarigione
il Brachioraidos genera su di sè una serie di scintille. La tecnica
ripristina 9.999 HP del nemico. Il Brachioraidos utilizza la Guarigione
solo dopo aver subito una quantità notevole di danni.
10. Inferno
il Brachioraidos genera un turbine infuocato. La tecnica causa gravi danni
magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
11. Maelstrom
il Brachioraidos genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica
infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di
HP inferiore al 25% del loro valore massimo.
12. Medusa
il Brachioraidos scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
Pietra, che elimina il personaggio istantaneamente.
13. Megaflare
il Brachioraidos inizia un conto alla rovescia partendo da 3 e, giunto a
0, emette una grande esplosione, seguita da esplosioni più piccole.
La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i
personaggi.
14. Oggetto 199
il Brachioraidos genera un cubo grigio che ricade sul bersaglio.
La tecnica elimina istantaneamente un personaggio.
15. Protect
il Brachioraidos viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un
alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza
temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così
i danni fisici subiti. Il Brachioraidos usa questa Magia bianca solo nel
caso in cui venga colpito durante il conto alla rovescia del Megaflare.
16. Rana
il Brachioraidos colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica
infligge lo Status Rana, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i
suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni.
17. Reflex
il Brachioraidos genera un rombo seguito da scintille celesti.
La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni
attacchi magici lanciati contro il nemico. Il Brachioraidos usa questa
Magia bianca solo nel caso in cui venga colpito durante il conto alla
rovescia del Megaflare.
18. Sancta
il Brachioraidos genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.
19. Thundaga
il Brachioraidos genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un
personaggio.
.. Attacco fisico
il Brachioraidos causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico doppio
il Brachioraidos attacca due volte in rapida successione, causando danni
fisici ad uno oppure a due personaggi.
Il Brachioraidos è un grosso drago grigio ed è il nemico più potente del gioco.
Quasi tutti i suoi attacchi sono in grado di eliminare un personaggio
istantaneamente perciò dovrete essere rapidi a riportarli subito in vita ed a
curarli usando gli Elisir o la magia bianca Curaja.
Come prima cosa, infliggete due volte lo Status Slow al Brachioraidos, in modo
tale da rallentare i suoi assalti. Durante lo scontro il boss inizierà il conto
alla rovescia, prima di eseguire il Megaflare. Quando ciò accade, avete due
possibilità:
A. Smettete subito di attaccare e lasciate che il conto alla rovescia prosegua.
Nel frattempo donate a tutti i personaggi lo Status Reflex, sfruttando anche
le Cortine luminose e le Cortine lunari per velocizzare l'attivazione su
tutto il gruppo. Una volta che il Megaflare verrà scagliato, esso rimbalzerà
sui personaggi, danneggiando così il Brachioraidos. In seguito riprendete ad
attaccare il boss, occupandovi maggiormente di tenere in vita i personaggi.
B. Continuate l'assalto. In questo modo il conto alla rovescia verrà annullato
tuttavia il boss attiverà su di sè lo Status Protect e lo Status Reflex.
Dopo pochi istanti, il Brachioraidos farà rimbalzare su di sè le magie nere
Firaga, Blizzaga e Thundaga, seguite a breve dalle tecniche Bio, Sancta e
Flare. Occupatevi solamente di riportare in vita i personaggi eliminati e,
quando ripartirà il conto alla rovescia del Megaflare, colpite nuovamente il
boss. In questa situazione, il Brachioraidos lancerà ancora le magie bianche
Protect e Reflex su di sè, tuttavia esse rimbalzeranno e verranno donate a
voi. In aggiunta, il precedente Status Reflex del boss terminerà ed il
drago grigio, lanciando su di sè le varie magie nere, si danneggerà da solo.
La strategia più semplice consiste nell'equipaggiare Kain con la Lancia di
Abele e fargli poi attaccare il boss: con un po' di fortuna, l'Arma lancerà
anche la magia nera Tornado, eliminando il drago grigio all'istante.
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Ogni volta che sconfiggerete il Brachioraidos riceverete lo SCUDO DELL'EROE,
il migliore Scudo del gioco, che può essere equipaggiato da tutti i personaggi.
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| [RL.fF] PROVA FINALE |
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Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
Musica: 005. Le Ali rosse
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# § #
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# # PS # #
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# 68. #
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LEGENDA
68 >>>> Superficie lunare (teletrasporto, senso unico)
69 >>>> Superficie lunare (teletrasporto, senso unico)
>< punto di partenza
PS Punto di Salvataggio
§ Boss (Zeromus EG)
In questa stanza è presente un Punto di Salvataggio a nord ed un teletrasporto
per uscire dalle Rovine lunari a sud. Procedete verso l'alto, dove verrete
fermati da una fiamma, che rappresenta il boss della località.
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< ZEROMUS EG >
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Liv >> 99 N° 259 TIPO
HP >> 200.000 ---+--- --
MP >> 12.500 Forza 225
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 45 Guerriero crostaceo
Gil >> 0 D-Magica 202
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
ABILITÀ
1. Aeromoto
Zeromus EG genera una serie di tornadi. La tecnica causa moderati danni
magici non elementali a tutti i personaggi.
2. Aspir
Zeromus EG assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un
personaggio e li dona al nemico.
3. Big Bang
Zeromus EG genera un'enorme esplosione che copre tutto lo schermo.
La tecnica infligge notevoli danni magici non elementali a tutti i
personaggi.
4. Blizzara
Zeromus EG scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
5. Buco nero
Zeromus EG genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli
status positivi e negativi attualmente presenti.
6. Diluvio
Zeromus EG scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici non
elementali a tutti i personaggi, pari al 25% dei loro HP massimi.
7. Drain
Zeromus EG assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad un
personaggio e li dona al nemico.
8. Fiammata
Zeromus EG genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni magici di
Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
9. Fira
Zeromus EG genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
10. Flare
Zeromus EG genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi
danni magici non elementali ad un personaggio.
11. Maledizione
Zeromus EG scaglia una sfera verde. La tecnica infligge ad un personaggio
lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il valore dei suoi
parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica.
12. Mini
Zeromus EG scaglia alcune scintille dorate ed un gas giallo molto fitto.
La tecnica infligge o rimuove lo Status Mini, il quale impedisce al
personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il
doppio dei danni.
13. Rana
Zeromus EG colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge lo
Status Rana, il quale impedisce a tutti i personaggi di utilizzare i loro
comandi speciali e fa subire loro il doppio dei danni.
14. Reflex
Zeromus EG viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La tecnica
dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici
lanciati contro il nemico. Il boss utilizza questa abilità dopo che è
stato colpito per la prima volta da un qualsiasi attacco magico.
15. Sanguisuga
Zeromus EG assorbe una serie di fasci luminosi ondulanti celesti.
La tecnica ripristina un terzo degli HP del nemico.
16. Terremoto
Zeromus EG genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici
non elementali a tutti i personaggi
17. Tempesta
Zeromus EG scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.
18. Thundara
Zeromus EG scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.
19. Turbine
Zeromus EG genera un vortice d'aria celeste. La tecnica infligge lo Status
Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del
suo valore massimo.
.. Attacco fisico
Zeromus EG causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico doppio
Zeromus EG attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici
ad uno oppure a due personaggi.
.. Attacco fisico triplo
Zeromus EG attacca tre volte in rapida successione, causando danni fisici
ad uno oppure a più personaggi.
.. Attacco fisico quintuplo
Zeromus EG attacca cinque volte in rapida successione, causando danni
fisici ad uno oppure a più personaggi.
Zeromus EG è un grosso guerriero crostaceo. Al contrario di quanto ci si possa
aspettare, i suoi attacchi, ad eccezione del Big Bang, non sono molto
pericolosi. In compenso il boss è in grado di eseguire due o più tecniche in
rapida successione perciò, come prima cosa, infliggetegli lo Status Slow per
rallentare la sua offensiva, poi passate all'azione.
In questa battaglia potrete sfruttare pienamente alcuni Grimori ottenuti al
termine delle varie Prove perchè infliggeranno a Zeromus EG alcuni status
negativi:
- Grimorio AL --> Veleno
- Grimorio DL --> Rana
- Grimorio IL --> Stop
- Grimorio LL --> Slow
- Grimorio RL --> Mutismo
- Grimorio TL --> Mini
Per quanto riguarda la fase offensiva:
.Cecil ed Edge useranno gli attacchi fisici
.Kain eseguirà il comando Salto oppure Doppio salto
.Rosa curerà il gruppo
.Rydia evocherà Bahamut
Durante la fase finale dello scontro, Zeromus EG inizierà ad usare di continuo
la tecnica Sanguisuga per ripristinare i suoi HP: quando ciò accade, usate gli
attacchi più potenti a vostra disposizione, in modo tale da causargli ogni
volta danni superiori alla quantità di HP che il boss andrà a recuperare.
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Con la sconfitta di Zeromus EG termina la serie di sfide proposte dal gioco
inoltre non si otterrà nulla dalla sua eliminazione. Alla fine, usate il
teletrasporto che comparirà in alto per uscire dalle Rovine lunari.
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|7) OGGETTI:| [@07GG]
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Gli oggetti presenti in Final Fantasy IV sono divisi in tre grandi categorie:
- Oggetti vari
- Armi
- Protezioni
Le schede dei vari Oggetti presentano la seguente struttura:
a) la descrizione dell'Oggetto data dal gioco
b) l'eventuale effetto dell'Oggetto
c) il valore dei singoli parametri dell'oggetto [solo Armi e Protezioni]
d) il prezzo di acquisto, i negozi dove comprarlo ed il prezzo di vendita
e) le località dove trovarlo
f) i nemici da cui ottenerlo, con le rispettive probabilità
g) i nemici a cui rubarlo
+----------------+
| OGGETTI VARI |
+----------------+
In questa categoria rientrano quelli che vengono usati generalmente dal Menù
Oggetti. Essi sono divisi in:
- Medicine
- Pergamene
- Reliquie
- Altri oggetti
- Oggetti Chiave
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MEDICINE [@07MD]
===============================================================================
Questi Oggetti servono per ripristinare gli HP e gli MP dei personaggi e per
rimuovere gli status negativi. Le Medicine si possono trovare all'interno delle
località, possono essere ottenute o rubate dai nemici e possono essere comprate
o vendute presso i Negozi. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate
da un sacchetto.
- Ago dorato - Etere
- Antidoto - Granpozione
- Bacio di dama - Megaetere
- Coda di fenice - Megalisir
- Collirio - Panacea
- Corno rigenerante - Pozione
- Cornucopia - Pozione-X
- Cottage - Razione dietetica
- Croce - Sveglia
- Elisir - Tenda
- Erba dell'eco
Se non viene specificato diversamente, le Medicine possono essere utilizzate
sia durante la battaglia, sia dal Menù Oggetti, e curano un solo personaggio.
Le Medicine che ripristinano gli HP o gli MP dei personaggi possono essere
usate anche quando essi sono già completamente curati perciò bisogna stare
attenti a non sprecarle, continuando a curare un personaggio che non lo
necessita più.
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AGO DORATO
--------------------------------------------------------------- Gold Needle ---
"Cura lo stato Pietra."
Il bersaglio viene avvolto da luci dorate. La Medicina cura lo Status Pietra.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 400 Gil
Agart
Baron
Castello dei nani - Medicine Est
Castello di Fabul
Grotte di Eblan
Mysidia
Oasi di Kaipo
Reame degli eidolon - Medicine Est
Tomra - Medicine Ovest
Troia
[vendita: 200 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[BR.aA] • Baron - Città
superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali.
Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo
interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale
della città. In questa area cespugliosa esaminare il terreno alla destra
dell'uscita nord per trovare l'Ago dorato.
[CD.aC] • Castello di Damcyan - Dungeon S1l'Ago dorato è contenuto nel forziere di destra, tra quelli disposti sulla riga inferiore. [CE.aC] • Castello di Eblan - 2° piano partendo da [CE.aD] Sala del trono, raggiungere l'angolo di nord est e da qui andare verso destra per attraversare un passaggio segreto che condurrà nella sezione orientale di [CE.aC] 2° piano. Al suo interno sono presenti tre scrigni: l'Ago dorato è contenuto in quello superiore. [GE.aG] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B una volta entrati dall'ingresso sud est, seguire il sentiero sulla sinistra per trovare il baule contenente l'Ago dorato. [MH.aB] • Monte Hobs - Belvedere l'Ago dorato si trova nella zona sud della stanza, all'interno del terzo forziere da sinistra. [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A entrando dall'ingresso nord, procedere verso sinistra ed oltrepassare il piccolo ponte. In seguito scendere le scale e muoversi in direzione sud est costeggiando le pareti scure. Arrivati alle due rampe di scale, andare verso l'alto per trovare lo scrigno contenente l'Ago dorato. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Basilisco Basilisco 64 / 64 • Porcospino Catoblepas 64 / 64 • Riccio Porcospino 64 / 64 • Spine diaboliche Riccio 32 / 64 • Catoblepas Spine diaboliche 31 / 64 • Aquila 31 / 64 • Cockatrice 31 / 64 • Roc minore 20 / 64 • Aquila delle nebbie 1 / 64 • Falena ocellata 1 / 64 • Falena verde 1 / 64 • Occhio sanguinario 1 / 64 • Occhio volante 1 ------------------------------------------------------------------------------- ANTIDOTO ------------------------------------------------------------------ Antidote --- "Cura lo stato Veleno." Il personaggio viene avvolto da sfere porpora. La Medicina cura lo Status Veleno. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 40 Gil Agart Baron Castello dei nani - Medicine Est Castello di Fabul Grotte di Eblan Mysidia Oasi di Kaipo Reame degli eidolon Tomra - Medicine Ovest Troia [vendita: 20 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CD.aC] • Castello di Damcyan - Dungeon S1 l'Antidoto è contenuto nel forziere centrale, tra quelli disposti sulla riga superiore. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Adamanthart Adamanthart 32 / 64 • Ameba Ameba 32 / 64 • Idra Idra 32 / 64 • Idra bicefala Idra bicefala 32 / 64 • Naga Naga 32 / 64 • Naga delle grotte Naga delle grotte 32 / 64 • Naga reale Naga reale 32 / 64 • Sahagin del deserto Sahagin del deserto ------------------------------------------------------------------------------- BACIO DI DAMA ------------------------------------------------------------- Maiden's Kiss --- "Cura lo stato Rana." Il bersaglio viene colpito da un gas verde. La Medicina cura lo Status Rana. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 60 Gil Agart Baron Castello dei nani - Medicine Est Castello di Fabul Grotte di Eblan Mithril Oasi di Kaipo Reame degli eidolon - Medicine Est Tomra - Medicine Ovest Troia [vendita: 30 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CS.aA] • Canale sotterraneo - Sud una volta entrati dall'ingresso inferiore, percorrere il ponte sulla destra ed andare verso nord, dove sono presenti due forzieri: il Bacio di dama è contenuto in quello occidentale. [CE.aC] • Castello di Eblan - 2° piano partendo da [CE.aD] Sala del trono, raggiungere l'angolo di nord est e da qui andare verso destra per attraversare un passaggio segreto che condurrà nella sezione orientale di [CE.aC] 2° piano. Al suo interno sono presenti tre scrigni: il Bacio di dama si trova in quello di sud est. [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2 (x2) entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3. Al suo interno procedere subito verso destra ed attraversare il passaggio segreto in direzione nord est, sino a raggiungere l'uscita. Rientrati così in [GF.aB] S2, procedere verso sud est per trovare una piazzale con una buca e con cinque bauli: i Baci di dama sono contenuti in quello di nord ovest ed in quello centrale. [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3. Al suo interno procedere subito verso sinistra per attraversare un passaggio segreto e poi seguire il percorso verso l'alto, sino a trovare tre forzieri: il Bacio di dama si trova in quello di sud est. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 100% • Hiromi Nakada Rana di palude 64 / 64 • Rana di palude Rana gigante 64 / 64 • Rana gigante Rana tigre 64 / 64 • Rana tigre Saggia oscura 32 / 64 • Saggia oscura Strega della palude 32 / 64 • Strega della palude 11 / 64 • Conchiglia zannuta 11 / 64 • Elettropesce 11 / 64 • Fiore di sangue 11 / 64 • Fiore mortale 11 / 64 • Stampo demoniaco 11 / 64 • Treant 11 / 64 • Treant antico ------------------------------------------------------------------------------- CODA DI FENICE -------------------------------------------------------------- Phoenix Down --- "Rianima un alleato incosciente." Il bersaglio viene colpito da una serie di piume arancioni. La Medicina riporta in vita un personaggio, donandogli una piccola quantità di HP. Tale quantità aumenta se si utilizza la Coda di fenice al di fuori della battaglia. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil Agart Baron Castello dei nani - Medicine Ovest Castello di Fabul Mysidia Oasi di Kaipo Reame degli eidolon - Medicine Ovest Rifugio degli Hummingway Tomra - Medicine Est Troia Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil) Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [BR.aA] • Baron - Città (x2) superare il ponticello sulla destra per giungere alle mura orientali. Procedere attraverso l'apertura a nord, dove è presente un bosco: al suo interno percorrere il passaggio segreto che condurrà nella zona occidentale della città. In questa area cespugliosa esaminare il terreno nell'angolo di sud ovest per trovare la Coda di fenice. Un secondo esemplare si trova nella rientranza a sud est. [CS.aB] • Canale sotterraneo - Grotta della cascata la Coda di fenice è contenuta nel forziere di destra. [CB.aQ] • Castello di Baron - 1° piano /E (x2) premere il pulsante sulla parete sinistra per aprire l'accesso ad un passaggio segreto, seguire il percorso verso ovest e poi in direzione sud, raggiungendo così una saletta con sei scrigni: le Code di fenice sono contenute nella fila inferiore, all'interno del baule di destra e di quello centrale. [CD.aC] • Castello di Damcyan - Dungeon S1 la Coda di fenice è contenuta nel baule centrale, tra quelli disposti sulla riga inferiore. [CO.aC] • Caverna delle Ordalie - S2 entrando dall'ingresso orientale, procedere lungo il percorso obbligato a destra, sino ad arrivare all'uscita. Non attraversarla bensì muoversi verso nord ovest per raggiungere il forziere che contiene la Coda di fenice. [GD.aA] • Grotta degli eidolon - S1 una volta entrati nella località, procedere verso sud e, al primo bivio, andare prima verso destra e poi verso l'alto. Lungo il percorso si troverà lo scrigno contenente la Coda di fenice. [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3 entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso obbligato, sino ad arrivare al quarto spiazzo, dove è situato il baule che contiene la Coda di fenice. [GS.aG] • Grotta sigillata - S2 /A la Coda di fenice si trova nel forziere posizionato lungo la parete orientale della sala. [GS.aQ] • Grotta sigillata - S3 /A la Coda di fenice è contenuta nello scrigno più basso, tra i due situati nella zona orientale della camera. [GE.aF] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A (x2) una volta entrati dall'ingresso centro nord, seguire il sentiero verso sud, sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere verso destra per trovare tre bauli: la Coda di fenice si trova in quello centrale ed in quello di destra. [RE.aE] • Reame degli eidolon - Livello intermedio /B la Coda di fenice è contenuta all'interno del forziere orientale. [RL.aD] • Rovine lunari - Sentiero di Yang /B dal punto di partenza, avanzare verso destra, sino a raggiungere l'angolo di nord est, dove è situato uno scrigno. Da qui procedere in direzione sud e poi verso ovest, entrando così in un passaggio segreto: seguire tutto il sentiero per trovare lo scrigno contenente la Coda di fenice. [RL.aL] • Rovine lunari - Sentiero di Edward /B dal punto di partenza, seguire il percorso verso l'alto, sino ad arrivare nell'angolo di nord est, dove è situato il baule che contiene la Coda di fenice. [RL.aM] • Rovine lunari - Sentiero di Edward /C dal punto di partenza, procedere verso nord, sino ad arrivare in corrispondenza del cerchio di arbusti superiore. Da qui, muoversi in direzione est per entrare in un passaggio segreto, oltre il quale si potranno trovare due oggetti nei cespugli: la Coda di fenice è contenuta in quello inferiore. [TF.aD] • Tana del formileone - S1 /B la Coda di fenice è situata all'interno del forziere di destra. [TB.aE] • Torre di Babil - S11 (prima visita) la Coda di fenice si trova nello scrigno situato nella zona più a sud della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 100% • Tetsuya Takahashi Aquila 64 / 64 • Spettro Aquila delle nebbie 32 / 64 • Aquila Cockatrice 32 / 64 • Aquila delle nebbie Roc minore 32 / 64 • Cockatrice Spettro 32 / 64 • Roc minore Strato Avis 32 / 64 • Strato Avis 20 / 64 • Falena ocellata 20 / 64 • Falena verde 20 / 64 • Occhio sanguinario 20 / 64 • Occhio volante 1 1 / 64 • Gelatina principessa ------------------------------------------------------------------------------- COLLIRIO ----------------------------------------------------------------- Eye Drops --- "Cura lo stato Cecità." Il bersaglio viene avvolto da luci dorate. La Medicina cura lo Status Cecità. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30 Gil Agart Baron Castello dei nani - Medicine Est Castello di Fabul Grotte di Eblan Oasi di Kaipo Reame degli eidolon - Medicine Est Tomra - Medicine Ovest Troia [vendita: 15 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [BR.aC] • Baron - Locanda procedere lungo il corridoio ed esaminare la coppia di spade appese alla parete per aprire un passaggio che condurrà a tre forzieri: il Collirio si trova in quello di destra. [CD.aC] • Castello di Damcyan - Dungeon S1 il Collirio è contenuto nello scrigno di destra, tra quelli disposti sulla riga superiore. [GN.aA] • Grotta delle nebbie - Caverna il Collirio è situato all'interno del baule posto nella zona di nord est della località. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Ahriman Ahriman 32 / 64 • Falena ocellata Falena ocellata 32 / 64 • Falena verde Falena verde 32 / 64 • Occhio sanguinario Occhio sanguinario 32 / 64 • Occhio volante 1 Occhio volante 1 ------------------------------------------------------------------------------- CORNO RIGENERANTE -------------------------------------------------------------- Unicorn Horn --- "Guarisce tutti gli alleati dagli stati alterati Sonno, Confusione, Paralisi e Berserk." I bersagli vengono avvolti da luci dorate. La Medicina cura a tutto il gruppo gli Status Berserk, Confusione, Paralisi e Sonno e può essere usata solo durante la battaglia. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CB.aQ] • Castello di Baron - 1° piano /E (x2) premere il pulsante sulla parete sinistra per aprire l'accesso ad un passaggio segreto, seguire il percorso verso ovest e poi in direzione sud, raggiungendo così una saletta con sei scrigni: i Corni rigeneranti sono contenuti nel baule di destra della fila superiore ed in quello di sinistra della fila inferiore. [CE.aC] • Castello di Eblan - 2° piano partendo da [CE.aD] Sala del trono, raggiungere l'angolo di nord ovest e da qui andare verso sinistra per attraversare un passaggio segreto che condurrà nella sezione occidentale di [CE.aC] 2° piano. Al suo interno sono presenti due forzieri: il Corno rigenerante si trova in quello superiore. [CM.aA] • Caverna magnetica - S1 entrando dall'ingresso di nord ovest, seguire il percorso sino ad arrivare all'uscita, alla sinistra della quale è presente lo scrigno contenente il Corno rigenerante. [TB.aS] • Torre di Babil - S1 (seconda visita) entrando dall'ingresso di sud est, procedere lungo il corridoio e, tramite le abilità di Edge, si supererà automaticamente il muro. In seguito andare subito a nord ovest per trovare il baule che contiene il Corno rigenerante. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Cait Sith Cait Sith 32 / 64 • Coeurl Coeurl 32 / 64 • Kraken delle nebbie Kraken delle nebbie 32 / 64 • Regina Coeurl Regina Coeurl 20 / 64 • Gremlin 20 / 64 • Idra 20 / 64 • Idra bicefala 20 / 64 • Mindflayer 20 / 64 • Mini Satana 20 / 64 • Naga 20 / 64 • Naga delle grotte 20 / 64 • Naga reale ------------------------------------------------------------------------------- CORNUCOPIA -------------------------------------------------------------------- Mallet --- "Cura lo stato Mini." Il bersaglio viene colpito da un gas giallo. La Medicina cura lo Status Mini. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 80 Gil Castello dei nani - Medicine Est Grotte di Eblan Mithril Reame degli eidolon - Medicine Est Tomra - Medicine Ovest [vendita: 40 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Conchiglia zannuta -- 20 / 64 • Elettropesce 20 / 64 • Fiore di sangue 20 / 64 • Fiore mortale 20 / 64 • Stampo demoniaco 20 / 64 • Treant 20 / 64 • Treant antico ------------------------------------------------------------------------------- COTTAGE ------------------------------------------------------------------- Cottage --- "Ripristina tutti gli HP e gli MP del gruppo; cura tutti gli stati alterati." Il gruppo si riposa all'interno di un piccolo edificio. La Medicina ripristina completamente gli HP e gli MP di tutti i personaggi, cura tutti gli status negativi ma non riporta in vita i personaggi sconfitti. Il Cottage si può usare esclusivamente sulla Mappa del mondo o sui Punti di Salvataggio. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500 Gil Castello dei nani - Medicine Ovest Mysidia Reame degli eidolon - Medicine Ovest Rifugio degli Hummingway Tomra - Medicine Est Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil) Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 250 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CN.aR] • Castello dei nani - S2 (x3) entrando dall'ingresso di nord est, procedere prima in direzione ovest e poi verso sud. Giunti al bivio, seguire il percorso a destra per recuperare tre Cottage dagli scrigni. [CE.aC] • Castello di Eblan - 2° piano partendo da [CE.aD] Sala del trono, raggiungere l'angolo di nord est e da qui andare verso destra per attraversare un passaggio segreto che condurrà nella sezione orientale di [CE.aC] 2° piano. Al suo interno sono presenti tre bauli: il Cottage è contenuto in quello di sud ovest. [CO.aE] • Caverna delle Ordalie - S4 entrando dall'ingresso occidentale, procedere verso destra e poi scendere le scale. Arrivati al bivio, continuare verso il basso e, giunti alla parete inferiore, procedere in direzione est per trovare il forziere che contiene il Cottage. [GD.aB] • Grotta degli eidolon - S2 lo scrigno contenente il Cottage è situato nell'angolo di nord ovest della camera. [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere in direzione nord ovest per trovare due bauli: il Cottage è contenuto in quello di sinistra. [GE.aF] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A una volta entrati dall'ingresso centro nord, procedere verso il basso ed aprire il forziere superiore, tra quelli presenti lungo la parete di destra, per ottenere il Cottage. [RL.aE] • Rovine lunari - Sentiero di Yang /C dal punto di partenza, andare verso destra e seguire il sentiero in direzione sud est per trovare lo scrigno che contiene il Cottage. [RL.aL] • Rovine lunari - Sentiero di Edward /B dal punto di partenza, procedere verso l'alto e, giunti al bivio, andare in direzione est, per trovare il baule contenente il Cottage. [RL.aN] • Rovine lunari - Sentiero di Edward /D dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato sino a scendere in acqua. Da qui, andare prima verso nord est, salire le scale e poi procedere verso sud, lungo il ponte di legno: al termine del sentiero è situato il forziere contenente il Cottage. [RL.aV] • Rovine lunari - Sentiero di Rydia /A dal punto di partenza, scendere lungo la cascata di sinistra e poi continuare attraverso la successiva. In seguito andare ad ovest, ignorando le scale, e farsi trasportare dalla cascata occidentale. Procedere lungo il sentiero e, risalendo, si troverà lo scrigno che contiene il Cottage. [RL.cU] • Rovine lunari - Sentiero di Edge /G il Cottage è situato nel baule posto nella zona di nord ovest della stanza. [RL.dD] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /A dal punto di partenza, procedere verso sud e, attraversando il passaggio segreto situato sul lato sinistro del grande anello centrale, accedere dentro di esso. Qui sono presenti un gran numero di forzieri: il Cottage è situato nella fila inferiore, primo scrigno da destra. [RL.dF] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /C dal punto di partenza, procedere verso sinistra, rimanendo lungo il perimetro esterno roccioso poi scendere attraverso il ponte di legno più occidentale per raggiungere il baule contenente il Cottage. [RL.eE] • Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /B dal punto di partenza, recarsi nell'angolo di nord ovest della stanza per trovare il forziere che contiene il Cottage. [RL.eG] • Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /D dal punto di partenza, seguire il percorso per trovare sulla sinistra lo scrigno che contiene il Cottage. [RL.eH] • Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /E dal punto di partenza, seguire il percorso e, al primo bivio, andare in direzione nord. Arrivati così alla seconda biforcazione, attraversare il ponte di legno e raggiungere il baule in alto a sinistra, che contiene il Cottage. [SL.aN] • Sottosuolo lunare - S6 /A entrando dall'ingresso più a nord, scendere lungo le scale di sinistra per trovare il forziere contenente il Cottage. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Cavaliere decaduto Costrutto corazzato 32 / 64 • Cavaliere fantasma Demone corazzato 32 / 64 • Cavaliere oscuro 32 / 64 • Centaurotek 32 / 64 • Costrutto corazzato 32 / 64 • Demone corazzato 32 / 64 • Soldatessa 32 / 64 • Soldato centauro 31 / 64 • Cavaliere del caos 20 / 64 • Principe Sahagin 20 / 64 • Strato Avis 11 / 64 • Roc 11 / 64 • Zu 1 ------------------------------------------------------------------------------- CROCE --------------------------------------------------------------------- Cross --- "Cura lo stato Maledizione." Il bersaglio viene colpito da una serie di scintille dorate molto rapide. La Medicina cura lo Status Maledizione. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil Castello dei nani - Medicine Est Grotte di Eblan Reame degli eidolon - Medicine Est Tomra - Medicine Ovest [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Adamanthart -- 11 / 64 • Ameba 11 / 64 • Sahagin del deserto ------------------------------------------------------------------------------- ELISIR -------------------------------------------------------------------- Elixir --- "Ripristina per intero HP e MP." Il bersaglio viene avvolto da una luce arcobaleno e da due grosse scintille rosse. La Medicina ripristina completamente gli HP e gli MP. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100.000 Gil Rifugio degli Hummingway Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil) Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 1 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CN.aI] • Castello dei nani - Torre est, 3° piano in questa stanza le varie pareti sono illusorie perciò, partendo dalle scale centrali, è possibile raggiungere gli scrigni muovendosi semplicemente verso di loro: l'Elisir è contenuto nello scrigno a sud. [CN.aQ] • Castello dei nani - Torre ovest, 3° piano in questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie: partendo dalle scale d'ingresso, muoversi verso sinistra per raggiungere il primo baule e da qui seguire il percorso in verso antiorario, superando il secondo ed il terzo forziere, per arrivare poi allo scrigno contenente l'Elisir. [CB.aS] • Castello di Baron - Torre est, Sotterraneo 1 all'interno della camera esaminare il secondo vaso da sinistra per trovare l'Elisir. [CT.aF] • Castello di Troia - S2 (x2) dopo aver recuperato il Cristallo della Terra, parlare con le sacerdotesse del castello e poi recarsi in [CT.aE] S1 /A. Qui rivolgersi alla guardia, rispondendo 'Si' alla sua domanda, e percorrere il passaggio segreto attorno alle mura, raggiungendo l'uscita. Giunti così in [CT.aF] S2, si troveranno un gran numero di bauli: l'Elisir è contenuto nel quinto forziere da sinistra della fila superiore. [GB.aE] • Gigante di Babil - Passaggio interno entrando dall'ingresso occidentale, procedere lungo il percorso obbligato ed aprire lo scrigno situato nella rientranza in alto: eliminare lo Spione per ottenere l'Elisir. [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere verso ovest ed attraversare le scale per rientrare in [GF.aB] S2. Al suo interno, seguire il percorso sempre verso l'alto ed uscire dalle seconde scale sulla destra. Arrivati in questo modo nella zona occidentale di [GF.aC] S3, recarsi nell'angolo di nord ovest per trovare il baule che contiene l'Elisir. [GS.aL] • Grotta sigillata - S2 /D l'Elisir si trova nel forziere superiore, tra quelli presenti nella zona nord ovest della stanza. [GE.aF] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A (x2) una volta entrati dall'ingresso centro nord, entrare nel passaggio segreto situato subito sulla destra, al termine del quale sono presenti due scrigni, entrambi contenenti un Elisir. [RE.aB] • Reame degli eidolon - Livello inferiore una volta entrati in questa stanza, procedere verso l'alto per trovare quattro bauli: l'Elisir è contenuto in quello di sud est. [RL.aF] • Rovine lunari - Sentiero di Yang /D dal punto di partenza, procedere costantemente verso nord e, giunti alla fine del sentiero, proseguire in direzione est per trovare un passaggio segreto. Dopo essere usciti da esso, andare verso destra e salire le scale. In seguito raggiungere il punto più a nord ed avanzare verso sinistra, oltrepassando un sentiero nascosto che condurrà al forziere contenente l'Elisir. [RL.aO] • Rovine lunari - Sentiero di Edward /E dal punto di partenza, andare verso nord ma non uscire subito dalla porta. Seguire invece il perimetro più esterno della camera per arrivare allo scrigno che contiene l'Elisir, nella zona inferiore della stanza. [RL.bF] • Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B (x2) dal punto di partenza, procedere verso sud e, dopo aver sconfitto il primo gruppo di avversari, si giungerà nella zona centrale. Da qui, recarsi nel passaggio segreto sulla destra e, una volta eliminati tutti i nemici, seguire il percorso sino a trovare un baule che contiene l'Elisir. Tornare nella zona centrale e questa volta attraversare il sentiero nascosto occidentale, al termine del quale è situato un secondo Elisir. [RL.cL] • Rovine lunari - Sentiero di Rosa /D dal punto di partenza, procedere verso destra, superando il ponte di legno, per recuperare l'Elisir dal forziere. [RL.cN] • Rovine lunari - Prova di Rosa l'Elisir è il premio per aver salvato 10, 9 oppure 8 persone. [RL.dD] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /A (x2) dal punto di partenza, procedere verso sud e, attraversando il passaggio segreto situato sul lato sinistro del grande anello centrale, accedere dentro di esso. Qui sono presenti un gran numero di scrigni: l'Elisir si trova nella fila centrale, nel secondo baule da sinistra e nel secondo baule da destra. [RL.dF] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /C dal punto di partenza, scendere lungo il bordo orientale della stanza, tramite i ponti di legno, sino a raggiungere l'angolo di sud est della sala. Qui è presente il forziere contenente l'Elisir. [RL.dG] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /D dal punto di partenza, scendere lungo il bordo orientale della stanza, rimanendo sempre nella parte più esterna del sentiero. Al termine della strada è presente lo scrigno che contiene l'Elisir. [SL.aE] • Sottosuolo lunare - S4 /B l'Elisir si trova nel baule situato al centro della stanza. [SL.aU] • Sottosuolo lunare - S9 entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso sino a raggiungere il bivio. Da qui procedere lungo il sentiero in alto per trovare il forziere contenente l'Elisir. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Ahriman -- 20 / 64 • Gelatina principessa 20 / 64 • Sabbiatrice 11 / 64 • Maschera mortale ------------------------------------------------------------------------------- ERBA DELL'ECO ---------------------------------------------------------------- Echo herbs --- "Cura lo stato Mutismo." Il bersaglio viene colpito da una serie di piume celesti. La Medicina cura lo Status Mutismo. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50 Gil Castello dei nani - Medicine Est Grotte di Eblan Mysidia Reame degli eidolon - Medicine Est Tomra - Medicine Ovest [vendita: 25 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CT.aF] • Castello di Troia - S2 (x2) dopo aver recuperato il Cristallo della Terra, parlare con le sacerdotesse del castello e poi recarsi in [CT.aE] S1 /A. Qui rivolgersi alla guardia, rispondendo 'Si' alla sua domanda, e percorrere il passaggio segreto attorno alle mura, raggiungendo l'uscita. Giunti così in [CT.aF] S2, si troveranno un gran numero di bauli: l'Erba dell'eco è contenuta nel sesto scrigno da sinistra della fila superiore e nel sesto forziere da sinistra della fila inferiore. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Adamanthart -- 20 / 64 • Ameba 20 / 64 • Sahagin del deserto ------------------------------------------------------------------------------- ETERE --------------------------------------------------------------------- Ether --- "Ripristina una piccola quantità di MP." Il bersaglio viene avvolto da una spirale di luce rosa. La Medicina ripristina 50 MP. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 10.000 Gil Rifugio degli Hummingway [vendita: 1 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [AA.aA] • Antico acquedotto - S4 raggiungere la zona più a sud della stanza per trovare tre forzieri: l'Etere è situato in quello centrale. [AA.aC] • Antico acquedotto - S2 entrando dall'ingresso inferiore, seguire il percorso e, prima di uscire, procedere verso sinistra, attraverso il passaggio segreto, sino ad arrivare allo scrigno contenente l'Etere. [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A dopo essere entrati dall'ingresso sud est, seguire il percorso obbligato, scendendo poi in acqua, sino ad arrivare al bivio. Da qui avanzare verso sud e, dopo aver superato le due scalinate, procedere in direzione ovest, dove è situato il baule contenente l'Etere. [CS.aG] • Canale sotterraneo - Nord entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e, giunti al bivio, andare a sud ovest per trovare l'Etere nel forziere in basso. [CN.aI] • Castello dei nani - Torre est, 3° piano in questa stanza le varie pareti sono illusorie perciò, partendo dalle scale centrali, è possibile raggiungere gli scrigni muovendosi semplicemente verso di loro: l'Etere è contenuto nello scrigno a nord. [CN.aQ] • Castello dei nani - Torre ovest, 3° piano in questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie: partendo dalle scale d'ingresso, muoversi verso sinistra per raggiungere il primo baule e da qui seguire il percorso in verso antiorario, superando il secondo forziere, per arrivare poi allo scrigno contenente l'Etere. [CB.aB] • Castello di Baron - 1° piano /A raggiungere la zona di sud est e premere il pulsante situato sul muro in alto per aprire una porta segreta. Al suo interno, l'Etere è contenuto nel baule centrale. [CB.aQ] • Castello di Baron - 1° piano /E (x2) premere il pulsante sulla parete sinistra per aprire l'accesso ad un passaggio segreto, seguire il percorso verso ovest e poi in direzione sud, raggiungendo così una saletta con sei forzieri: gli Eteri sono contenuti nella fila superiore, all'interno dello scrigno di sinistra e di quello centrale. [CB.aV] • Castello di Baron - Torre est, 3° piano (x2) l'Etere è contenuto nel vaso situato subito a sud delle scale. Un secondo esemplare si trova nel baule di sinistra. [CD.aC] • Castello di Damcyan - Dungeon S1 l'Etere è contenuto nel forziere di sinistra, tra quelli disposti sulla riga inferiore. [CE.aI] • Castello di Eblan - Passaggio sotterraneo (x2) partendo da [CE.aH] Torre est, 2° piano, spingere il pulsante per aprire la parete e lasciarsi cadere nella buca situata a sud est. Entrati così nella zona est di [CE.aG] Torre est, 1° piano, andare verso sud per accedere in [CE.aI] Passaggio sotterraneo. Al suo interno, aprire i due scrigni sulla sinistra per trovare gli Eteri. [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono una volta entrati nella stanza, premere il pulsante sulla destra per aprire il passaggio segreto. Al suo interno, seguire il percorso verso sud est per arrivare in una camera nascosta contenente tre bauli: l'Etere è situato in quello in basso. [CT.aF] • Castello di Troia - S2 (x2) dopo aver recuperato il Cristallo della Terra, parlare con le sacerdotesse del castello e poi recarsi in [CT.aE] S1 /A. Qui rivolgersi alla guardia, rispondendo 'Si' alla sua domanda, e percorrere il passaggio segreto attorno alle mura, raggiungendo l'uscita. Giunti così in [CT.aF] S2, si troveranno un gran numero di bauli: l'Etere è contenuto nel terzo scrigno da sinistra della fila superiore e nel terzo forziere da sinistra della fila inferiore. [CT.aH] • Castello di Troia - S1 /C (x2) una volta entrati nella stanza, premere più volte il pulsante situato sul pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. Gli Eteri sono situati oltre la seconda porta da destra. [CM.aB] • Caverna magnetica - S2 /A entrando dall'ingresso di sud est, andare verso sinistra e girare attorno all'apertura in senso antiorario, sino ad arrivare allo scrigno che contiene l'Etere. [CM.aC] • Caverna magnetica - S2 /B l'Etere è contenuto nel baule situato nella zona orientale della stanza. [GB.aC] • Gigante di Babil - Torace del Gigante entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso sino ad arrivare al piazzale. Da qui, recarsi nella rientranza in alto a sinistra per trovare il forziere che contiene l'Etere. [GD.aA] • Grotta degli eidolon - S1 una volta entrati nella località, procedere verso sud e, al primo bivio, andare prima verso destra e poi verso l'alto. In seguito procedere verso sinistra, attraversando il passaggio segreto, per raggiungere lo scrigno che contiene l'Etere. [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere verso ovest ed attraversare le scale per rientrare in [GF.aB] S2. Al suo interno, seguire il percorso verso l'alto ed uscire dalle prime scale presenti sulla destra. Arrivati in questo modo nella zona nord ovest di [GF.aA] S1, procedere verso l'alto per trovare cinque bauli: l'Etere è contenuto nel forziere in alto, tra quelli situati sul lato destro. [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3. Al suo interno procedere subito verso destra ed attraversare il passaggio segreto in direzione nord est, sino a raggiungere l'uscita. Rientrati così in [GF.aB] S2, procedere verso sud est per trovare una piazzale con una buca e con cinque scrigni: l'Etere è contenuto in quello di sud ovest. [GS.aC] • Grotta sigillata - S1 /B l'Etere si trova nel baule situato nella zona di nord est della stanza. [GS.aD] • Grotta sigillata - S1 /C l'Etere è contenuto nel forziere posto nella parte di nord est della stanza. [GS.aP] • Grotta sigillata - S2 /H l'Etere si trova nello scrigno situato tra i due ingressi. [GE.aF] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A una volta entrati dall'ingresso sud, è possibile trovare l'Etere all'interno del baule presente subito sulla destra. [MO.aC] • Monte Ordalia - Incrocio (x2) entrando dall'ingresso sud, dal bivio, procedere lungo il sentiero ovest e salire le scale per trovare il forziere contenente l'Etere. Un secondo esemplare è situato nei pressi dell'uscita nord, nella rientranza in basso. [OK.aA] • Oasi di Kaipo - Città oltrepassare il ponte più ad est ed esaminare il vaso più in alto, tra quelli situati accanto al piccolo edificio, per trovare l'Etere. [RE.aA] • Reame degli eidolon - Livello superiore una volta entrati dall'ingresso di sud ovest, aprire lo scrigno in alto a sinistra per trovare l'Etere. [TF.aD] • Tana del formileone - S1 /B l'Etere si trova all'interno del baule centrale. [TB.aA] • Torre di Babil - S13 (prima visita) l'Etere si trova nel forziere situato al termine del corridoio orientale della stanza. [TR.aA] • Troia - Città una volta entrati nella località, andare verso l'alto e poi verso destra, in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito. Al suo interno esaminare la zona di sud ovest per trovare l'Etere. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Gelatina nera Gelatina nera 32 / 64 • Papillombra Papillombra 32 / 64 • Verme dell'abisso Virus lunare 32 / 64 • Virus lunare 11 / 64 • Incantatrice 11 / 64 • Maghetto 1 / 64 • Gremlin 1 / 64 • Mini Satana ------------------------------------------------------------------------------- GRANPOZIONE ----------------------------------------------------------------- Hi-Potion --- "Ripristina una quantità moderata di HP." Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi e da una spirale di luci celesti. La Medicina ripristina una quantità moderata di HP. Tale quantità aumenta se si utilizza la Granpozione al di fuori della battaglia. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 150 Gil Castello dei nani - Medicine Ovest Mysidia Reame degli eidolon - Medicine Ovest Rifugio degli Hummingway Tomra - Medicine Est Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil) Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 75 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [AA.aA] • Antico acquedotto - S4 raggiungere la zona più a sud della stanza per trovare tre forzieri: la Granpozione è situata in quello di sinistra. [CN.aQ] • Castello dei nani - Torre ovest, 3° piano in questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie: partendo dalle scale d'ingresso, muoversi verso sinistra per trovare lo scrigno contenente la Granpozione. [CB.aU] • Castello di Baron - Torre est, 2° piano (x2) le Granpozioni sono contenute nei bauli situati nella zona occidentale della camera. [CE.aB] • Castello di Eblan - 1° piano entrando dall'ingresso sud, procedere verso alto e, una volta arrivati in corrispondenza del baule sulla destra, muoversi verso di lui per attraversare la parete illusoria e raggiungerlo: al suo interno si trova la Granpozione. [CE.aH] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano (x2) una volta in questa stanza, spingere il pulsante per aprire la parete e raggiungere i due forzieri situati nella zona ovest: la Granpozione si trova in quello più in basso. Un secondo esemplare è contenuto nello scrigno posto nella zona di sud est. [CT.aF] • Castello di Troia - S2 (x2) dopo aver recuperato il Cristallo della Terra, parlare con le sacerdotesse del castello e poi recarsi in [CT.aE] S1 /A. Qui rivolgersi alla guardia, rispondendo 'Si' alla sua domanda, e percorrere il passaggio segreto attorno alle mura, raggiungendo l'uscita. Giunti così in [CT.aF] S2, si troveranno un gran numero di bauli: la Granpozione è contenuta nel primo forziere da sinistra della fila superiore e nel primo scrigno da sinistra della fila inferiore. [CT.aH] • Castello di Troia - S1 /C (x2) una volta entrati nella stanza, premere più volte il pulsante situato sul pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. Le Granpozioni sono situate oltre la seconda porta da sinistra. [CM.aA] • Caverna magnetica - S1 entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso destra, superando il ponte di legno, per recuperare la Granpozione dal baule. [CM.aF] • Caverna magnetica - S3 /C la Granpozione è contenuta nel forziere occidentale della stanza. [GB.aC] • Gigante di Babil - Torace del Gigante entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso per trovare la Granpozione nel secondo scrigno. [GD.aA] • Grotta degli eidolon - S1 il baule che contiene la Granpozione è situato nell'angolo di sud est della camera. [GD.aB] • Grotta degli eidolon - S2 lo scrigno contenente la Granpozione si trova nell'angolo di sud est della stanza. [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3 entrando dall'ingresso nord, procedere verso sud, sino ad arrivare al terzo spiazzo. Da qui entrare nel passaggio segreto sulla sinistra ed avanzare in direzione sud. Prima di raggiungere la parte più bassa della sala, andare a destra per arrivare in uno spiazzo dove sono presenti tre forzieri: la Granpozione è contenuta in quello di sinistra. [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere verso ovest ed attraversare le scale per rientrare in [GF.aB] S2. Al suo interno, seguire il percorso verso l'alto ed uscire dalle prime scale presenti sulla destra. Arrivati in questo modo nella zona nord ovest di [GF.aA] S1, procedere verso l'alto per trovare cinque bauli: la Granpozione è contenuta nel forziere in basso, tra quelli situati sul lato destro. [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3. Al suo interno procedere subito verso sinistra per attraversare un passaggio segreto e poi seguire il percorso verso l'alto, sino a trovare tre scrigni: la Granpozione è contenuta in quello di nord ovest. [GS.aD] • Grotta sigillata - S1 /C la Granpozione si trova nel baule situato nella zona di nord ovest della stanza. [GS.aQ] • Grotta sigillata - S3 /A la Granpozione è contenuta nel forziere più alto, tra i due situati nella zona orientale della camera. [GE.aF] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A (x3) una volta entrati dall'ingresso nord ovest, procedere direttamente verso sud per attraversare un passaggio segreto, al termine del quale è presente lo scrigno contenente la Granpozione. Accedendovi dall'ingresso centro nord invece, raggiungere la rientranza presente sulla sinistra per trovarne un altro esemplare nel baule. Da qui muoversi direttamente verso est ed aprire il forziere più basso per ottenere una terza Granpozione. [TB.aE] • Torre di Babil - S11 (prima visita) entrando dalla porta più a nord, procedere lungo il corridoio verticale sulla destra e, giunti al bivio, proseguire verso sud est per trovare lo scrigno che contiene la Granpozione. [TB.aM] • Torre di Babil - S9 /A (prima visita) una volta entrati dall'ingresso occidentale, seguire il percorso in direzione sud est. Successivamente, mentre si risale per raggiungere l'uscita nord est, entrare nel corridoio sulla destra, al termine del quale è presente il baule che contiene la Granpozione. [TB.aO] • Torre di Babil - S8 (seconda visita) all'interno della zona occidentale di questa stanza, raggiungere l'area di sud est e poi risalire lungo il ponte per arrivare al forziere contenente la Granpozione. [TB.aR] • Torre di Babil - S6 (seconda visita) dopo essere atterrati nella zona occidentale della stanza, aprire lo scrigno situato a nord per ottenere la Granpozione. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Crisalide Golem di pietra 32 / 64 • Golem di pietra Mindflayer 32 / 64 • Larva 32 / 64 • Mindflayer 32 / 64 • Nottola 32 / 64 • Nottola vampiro 32 / 64 • Pipistrello 32 / 64 • Verme 20 / 64 • Roc 20 / 64 • Verme dell'acqua 20 / 64 • Verme delle sabbie 20 / 64 • Zu 1 11 / 64 • Alligatore 11 / 64 • Alligigatore 11 / 64 • Armadillo 11 / 64 • Carapacere 11 / 64 • Tartaruga infernale 11 / 64 • Tartaruga magma 1 / 64 • Bavarois violetto 1 / 64 • Centipede 1 / 64 • Magicarpa 1 / 64 • Mors 1 / 64 • Mousse bianca 1 / 64 • Mousse gialla 1 / 64 • Mousse rossa 1 / 64 • Piranha ------------------------------------------------------------------------------- MEGAETERE ----------------------------------------------------------------- Dry Ether --- "Ripristina una quantità moderata di MP." Il bersaglio viene avvolto da due spirali di luce rosa e da scintille dorate. La Medicina ripristina 100 MP. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50.000 Gil Rifugio degli Hummingway Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil) Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 1 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CS.aB] • Canale sotterraneo - Grotta della cascata il Megaetere è contenuto nel forziere centrale. [CT.aF] • Castello di Troia - S2 (x2) dopo aver recuperato il Cristallo della Terra, parlare con le sacerdotesse del castello e poi recarsi in [CT.aE] S1 /A. Qui rivolgersi alla guardia, rispondendo 'Si' alla sua domanda, e percorrere il passaggio segreto attorno alle mura, raggiungendo l'uscita. Giunti così in [CT.aF] S2, si troveranno un gran numero di bauli: il Megaetere è contenuto nel quarto scrigno da sinistra della fila superiore e nel quarto forziere da sinistra della fila inferiore. [CO.aG] • Caverna delle Ordalie - S6 entrando dall'ingresso sud, procedere lungo il percorso obbligato sino ad arrivare al primo bivio. Da qui andare a sud e seguire il sentiero per trovare una seconda biforcazione. Proseguire di nuovo verso il basso e raccogliere il Megaetere dal baule sulla destra. [GS.aU] • Grotta sigillata - S3 /E il Megaetere è contenuto nel forziere situato nella zona di sud ovest della stanza. [GE.aG] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B una volta entrati dall'ingresso nord, andare verso il basso, in modo radente alla parete sinistra. In questo modo sarà possibile accedere in un passaggio segreto che conduce allo scrigno contenente il Megaetere. [RE.aB] • Reame degli eidolon - Livello inferiore una volta entrati in questa stanza, procedere verso l'alto per trovare quattro bauli: il Megaetere è contenuto in quello di nord est. [RL.aC] • Rovine lunari - Sentiero di Yang /A dal punto di partenza, procedere verso destra e poi seguire il sentiero in direzione sud. Giunti nella zona inferiore, all'interno della rientranza ad est è presente un passaggio segreto: attraversarlo e recarsi nella zona di nord est per trovare il forziere contenente il Megaetere. [RL.aE] • Rovine lunari - Sentiero di Yang /C dal punto di partenza, procedere costantemente verso il basso, sino a raggiungere la zona inferiore della stanza. Da qui recarsi nella rientranza a nord ovest per raggiungere lo scrigno che contiene il Megaetere. [RL.aG] • Rovine lunari - Sentiero di Yang /E (x2) dal punto di partenza, andare subito verso sinistra ed attraversare il breve passaggio segreto per ritrovarsi così in uno stretto corridoio. Da qui muoversi in senso orario e, una volta arrivati in corrispondenza del primo piazzale sulla destra, oltrepassare il sentiero nascosto per entrarvi e trovare il baule contenente il Megaetere. Un secondo esemplare è situato nel piazzale subito a nord di quest'ultimo e per accedervi è presente un sentiero nascosto analogo. [RL.aI] • Rovine lunari - Sentiero di Edward /A dal punto di partenza, procedere verso nord per trovare due forzieri: il Megaetere si trova in quello di destra. [RL.bG] • Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B dal punto di partenza, seguire questo ordine per la scelta dei teletrasporti: unico, nord, unico, unico, nord, unico, nord, unico. Si giungerà così nella sezione dove è presente lo scrigno che contiene il Megaetere. [RL.cM] • Rovine lunari - Sentiero di Rosa /E dal punto di partenza, procedere verso l'alto per trovare due bauli: il Megaetere è contenuto in quello di destra. [RL.cN] • Rovine lunari - Prova di Rosa il Megaetere è il premio per aver salvato 7, 6 oppure 5 persone. [RL.cO] • Rovine lunari - Sentiero di Edge /A dal punto di partenza, procedere verso il basso, tramite una serie di passaggi segreti, sino a raggiungere il terzo settore dove, sulla destra, è presente il forziere che contiene il Megaetere. [RL.cP] • Rovine lunari - Sentiero di Edge /B dal punto di partenza, procedere verso sud e, giunti nei pressi dell'uscita, risalire lungo il sentiero occidentale per trovare lo scrigno che contiene il Megaetere. [RL.cR] • Rovine lunari - Sentiero di Edge /D dal punto di partenza, muoversi in verso antiorario, rimanendo sempre nella zona più esterna della stanza. Alla destra dell'uscita è situato il baule contenente il Megaetere. [RL.cU] • Rovine lunari - Sentiero di Edge /G il Megaetere si trova nel forziere situato nella zona di nord est della sala. [RL.dD] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /A (x2) dal punto di partenza, procedere verso sud e, attraversando il passaggio segreto situato sul lato sinistro del grande anello centrale, accedere dentro di esso. Qui sono presenti un gran numero di scrigni: il Megaetere si trova nella fila centrale, nel primo baule da sinistra e nel primo baule da destra. [RL.dF] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /C dal punto di partenza, scendere attraverso il bordo orientale della stanza, tramite i ponti di legno. Lungo il percorso si noterà una cassa sulla sinistra, raggiungerla e da qui muoversi in direzione ovest per arrivare nel piazzale dove è situato il forziere che contiene il Megaetere. [RL.dG] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /D dal punto di partenza, scendere lungo il bordo orientale della stanza e, una volta sul ponte parallelo al perimetro esterno, procedere verso sinistra. Attraversare il ponte successivo in direzione sud e poi risalire lungo tutto il bordo roccioso della sala. Ignorare il primo bivio e, giunti alla seconda biforcazione, seguire il sentiero orientale per trovare lo scrigno contenente il Megaetere. [RL.dI] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /F il Megaetere è uno dei due premi che si riceve ottenendo il profilo 'Mago' al termine del test attitudinale. Esistono quattro combinazioni di risposte che permettono di raggiungere tale profilo: - Blu, Rosso, Rosso, Rosso - Blu, Blu, Rosso, Blu, Rosso - Rosso, Blu, Blu, Blu, Rosso - Rosso, Rosso, Rosso, Blu, Rosso [RL.fB] • Rovine lunari - Sentiero finale /B in questa stanza sono presenti nove bambole femminili. Dopo averle eliminate tutte, recarsi nella parte superiore della camera e sconfiggere la bambola maschile. Una volta fatto, comparirà accanto all'uscita il baule contenente il Nirvana. Dalla seconda volta in poi, tornando in questa stessa stanza e riaprendo il forziere, al posto del Bastone sarà presente il Megaetere. [TM.aE] • Tomra - Casa il Megaetere si trova nello scrigno più in alto, tra i due situati sulla
destra. [TB.aP] • Torre di Babil - S7 /A (prima visita) nella zona orientale della stanza, raggiungere la parte inferiore ed andare verso sinistra per trovare il baule che contiene il Megaetere. [TR.aA] • Troia - Città una volta entrati nella località, andare verso l'alto e poi verso destra, in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito. Al suo interno esaminare la zona di sud est per trovare il Megaetere. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Gelatina dorata Gelatina dorata 32 / 64 • Gelatina principessa Gelatina principessa 32 / 64 • Regina Lamia Regina Lamia 32 / 64 • Sabbiatrice Sabbiatrice 20 / 64 • Saggia oscura 20 / 64 • Strega della palude 1 / 64 • Incantatrice 1 / 64 • Maghetto ------------------------------------------------------------------------------- MEGALISIR ----------------------------------------------------------------- Megalixir --- "Ripristina tutti gli HP e gli MP del gruppo." I bersagli vengono avvolti da una luce arcobaleno e da due grosse scintille rosse. La Medicina ripristina completamente gli HP e gli MP di tutto il gruppo. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 650.000 Gil Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 325.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CO.aH] • Caverna delle Ordalie - S7 (x2) entrando dall'ingresso sud, procedere lungo il sentiero occidentale per trovare il baule che contiene il Megalisir. Un secondo esemplare si trova nello stesso punto, nella zona orientale di questa stanza simmetrica. [RL.bC] • Rovine lunari - Sentiero di Rydia /E rispondere in maniera corretta al quiz sul numero di creature che entrano nell'edificio e poi si potrà aprire il forziere contenente il Megalisir. [RL.bQ] • Rovine lunari - Prova di Cecil /C esaminare la scintilla situata nella zona nord della stanza per recuperare il Megalisir. Raccogliendo la Medicina tuttavia il test verrà considerato fallito. [RL.cH] • Rovine lunari - Sentiero di Rosa /B dal punto di partenza, procedere sempre in direzione sud, sino ad arrivare un edificio. Non entrarvi bensì esaminare il vaso sulla destra per ottenere il Megalisir. [RL.cN] • Rovine lunari - Prova di Rosa il Megalisir è il premio per aver salvato 12 oppure 11 persone. [RL.dD] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /A dal punto di partenza, procedere verso sud e, attraversando il passaggio segreto situato sul lato sinistro del grande anello centrale, accedere dentro di esso. Qui sono presenti un gran numero di scrigni: il Megalisir si trova nella fila inferiore, secondo baule da destra. [RL.dE] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /B dal punto di partenza, seguire il percorso verso il basso, per raggiungere il lago delle Silfidi. Parlando con loro, le creature cureranno completamente il gruppo e doneranno un Megalisir. [RL.dI] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /F il Megalisir è il premio che si riceve ottenendo il profilo 'Paladino' al termine del test attitudinale. Esistono tre combinazioni di risposte che permettono di raggiungere tale profilo: - Blu, Blu, Rosso, Rosso - Rosso, Blu, Blu, Rosso - Rosso, Rosso, Rosso, Rosso [RL.dQ] • Rovine lunari - Prova di Kain /N dopo averlo sconfitto la prima volta, eliminando nuovamente Bahamut lunare si otterrà sempre un Megalisir, esaminando la scintilla che compare sullo schermo dopo lo scontro. [RL.dR] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /A dal punto di partenza, procedere in direzione nord est e, giunti al secondo piazzale, esaminare il cespuglio posto nella parte inferiore della parete più orientale per ottenere un Megalisir. [RL.dS] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /B dal punto di partenza, procedere in direzione nord e raccogliere la Veste arcobaleno dallo scrigno. Dalla seconda volta in poi, tornando in questa stessa stanza e riaprendo il forziere, al posto dell'Armatura sarà presente il Megalisir. [RL.dT] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /C dopo aver aperto la seconda porta, tramite il Miele, proseguire in direzione nord est, raggiungendo la Bambola. Da qui andare verso sud, superando il primo passaggio segreto, ed in seguito accedere nel secondo sentiero nascosto. Al termine della strada è presente lo scrigno contenente il Megalisir. [RL.eD] • Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /A dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato e, prima di raggiungere l'uscita, raccogliere il Megalisir dal baule in basso. [RL.eE] • Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /B dal punto di partenza, recarsi nell'angolo di sud est della stanza per trovare lo scrigno che contiene il Megalisir. [RL.eG] • Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /D dal punto di partenza, seguire il percorso sino ad arrivare al piazzale. Da qui andare verso l'alto e, giunti al bivio, recarsi prima verso sinistra e poi verso sud per trovare il forziere che contiene il Megalisir. [RL.fD] • Rovine lunari - Sentiero finale /C dal punto di partenza, procedere in direzione nord e raccogliere la Veste di Vishnu dallo scrigno. Dalla seconda volta in poi, tornando in questa stessa stanza e riaprendo il baule, al posto dell'Armatura sarà presente la Cortina lunare, un Fiocco oppure un Megalisir. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 100% • Rana di platino -- 12 / 64 • Rana dorata 1 / 64 • Grande Malboro ------------------------------------------------------------------------------- PANACEA -------------------------------------------------------------------- Remedy --- "Cura tutti gli stati alterati tranne Incosciente." Il bersaglio viene avvolto da luci dorate. La Medicina cura tutti gli status negativi, tranne gli Status Ade, Critico, Maledizione, Perdita, Slow e Stop. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 5.000 Gil Castello dei nani - Medicine Ovest Reame degli eidolon - Medicine Ovest Tomra - Medicine Est Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil) Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 2.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CT.aF] • Castello di Troia - S2 (x2) dopo aver recuperato il Cristallo della Terra, parlare con le sacerdotesse del castello e poi recarsi in [CT.aE] S1 /A. Qui rivolgersi alla guardia, rispondendo 'Si' alla sua domanda, e percorrere il passaggio segreto attorno alle mura, raggiungendo l'uscita. Giunti così in [CT.aF] S2, si troveranno un gran numero di bauli: la Panacea è contenuta nel secondo scrigno da sinistra della fila superiore e nel secondo forziere da sinistra della fila inferiore. [CO.aC] • Caverna delle Ordalie - S2 entrando dall'ingresso orientale, recarsi nella zona subito a nord ovest per trovare il baule che contiene la Panacea. [CO.aD] • Caverna delle Ordalie - S3 entrando dall'ingresso nord, procedere lungo il percorso obbligato verso ovest sino a trovare, tra le rocce sulla destra, il forziere che contiene la Panacea. [CO.aF] • Caverna delle Ordalie - S5 entrando dall'ingresso sud, salire le scale a nord e seguire il percorso per trovare, tra le rocce in alto, lo scrigno contenente la Panacea. [FK.aB] • Forgia di Kokkol - 1° piano raggiungere la zona tra i due banconi metallici, dove sono presenti diversi vasi, ed esaminare il secondo vaso da sinistra della seconda fila dal basso per trovare la Panacea. [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3. Al suo interno procedere subito verso destra ed attraversare il passaggio segreto in direzione nord est, sino a raggiungere l'uscita. Rientrati così in [GF.aB] S2, procedere verso sud est e, lungo il percorso, si incontrerà sulla sinistra una rientranza che contiene quattro bauli: la Panacea si trova in quello di nord ovest. [GE.aA] • Grotte di Eblan - S1 una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete sulla destra, tramite il primo passaggio segreto. Continuare ad avanzare in direzione est, superando il secondo sentiero nascosto, raggiungendo in questo modo il forziere contenente la Panacea. [RL.aC] • Rovine lunari - Sentiero di Yang /A dal punto di partenza, procedere verso destra e poi seguire il sentiero in senso orario, sino ad arrivare ad un bivio. Andare verso destra e, giunti al termine del percorso, avanzare in direzione ovest per superare il passaggio segreto e trovare lo scrigno che contiene la Panacea. [RL.aF] • Rovine lunari - Sentiero di Yang /D dal punto di partenza, procedere costantemente verso nord e, giunti alla fine del sentiero, proseguire in direzione est per trovare un passaggio segreto. Dopo essere usciti da esso, recarsi nella rientranza in basso, dove è situato il baule contenente la Panacea. [RL.aM] • Rovine lunari - Sentiero di Edward /C dal punto di partenza, procedere verso nord, sino ad arrivare in corrispondenza del cerchio di arbusti superiore. Da qui, muoversi in direzione est per entrare in un passaggio segreto, oltre il quale si potranno trovare due oggetti nei cespugli: la Panacea è contenuta in quello superiore. [RL.cG] • Rovine lunari - Sentiero di Rosa /A dal punto di partenza, seguire il percorso e raggiungere il corridoio nell'angolo di nord ovest per trovare il forziere contenente la Panacea. [RL.cO] • Rovine lunari - Sentiero di Edge /A dal punto di partenza, procedere verso il basso, tramite due passaggi segreti, sino a raggiungere la zona dove, in alto, è presente lo scrigno che contiene la Panacea. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Malboro infernale Cavaliere del caos 32 / 64 • Cavaliere del caos Grande Malboro 32 / 64 • Grande Malboro Malboro 32 / 64 • Malboro Malboro infernale 11 / 64 • Verme dell'acqua 11 / 64 • Verme delle sabbie 1 / 64 • Conchiglia zannuta 1 / 64 • Elettropesce 1 / 64 • Fiore di sangue 1 / 64 • Fiore mortale 1 / 64 • Stampo demoniaco 1 / 64 • Treant 1 / 64 • Treant antico ------------------------------------------------------------------------------- POZIONE -------------------------------------------------------------------- Potion --- "Ripristina una piccola quantità di HP." Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi. La Medicina ripristina una piccola quantità di HP. Tale quantità aumenta se si utilizza la Pozione al di fuori della battaglia. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30 Gil Agart Baron Castello dei nani - Medicine Ovest Castello di Fabul Mysidia Oasi di Kaipo Reame degli eidolon - Medicine Ovest Tomra - Medicine Est Troia [vendita: 15 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [BR.aA] • Baron - Città (x2) una volta entrati nella località, andare subito verso destra ed esaminare il vaso posto accanto alle mura per trovare la Pozione. Un secondo esemplare è contenuto nel vaso più basso, tra quelli situati alla sinistra della Casa di Rosa. [BR.aC] • Baron - Locanda esaminare il vaso situato a sud ovest del bancone della locanda per ottenere la Pozione. [CS.aA] • Canale sotterraneo - Sud una volta entrati dall'ingresso inferiore, percorrere il ponte sulla destra ed andare verso nord, dove sono presenti due forzieri: la Pozione è contenuta in quello occidentale. [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A dopo essere entrati dall'ingresso sud est, seguire il percorso obbligato, scendendo poi in acqua, sino ad arrivare al bivio. Da qui avanzare verso sinistra, oltre le scalinate, per trovare la Pozione nello scrigno. [CS.aF] • Canale sotterraneo - S2 /C entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e poi in direzione ovest, sino ad arrivare al baule contenente la Pozione. [CD.aC] • Castello di Damcyan - Dungeon S1 la Pozione è contenuta nel forziere di sinistra, tra quelli disposti sulla riga superiore. [CF.aH] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano la Pozione si trova nello scrigno situato più a sud, tra quelli posti lungo la parete occidentale. [GN.aA] • Grotta delle nebbie - Caverna (x2) la Pozione è contenuta nel baule situato nell'angolo di nord ovest. Un altro esemplare si trova all'interno del forziere situato lungo il corridoio dell'uscita di nord est. [GE.aE] • Grotte di Eblan - S2 /B (x2) la Pozione è contenuta nel vaso più basso, tra quelli situati lungo il muro orientale. Un secondo esemplare si trova nel secondo vaso dall'alto, tra quelli presenti nella parte occidentale della stanza. [MH.aB] • Monte Hobs - Belvedere la Pozione è contenuta nella zona sud della stanza, all'interno del secondo scrigno da sinistra. [MO.aA] • Monte Ordalia - Entrata (x2) entrando dall'ingresso sud, procedere verso l'alto e non salire subito lungo la rampa di scale bensì raggiungere il baule alla sua destra, dove è contenuta la Pozione. Un secondo esemplare si trova nel forziere a nord est della rampa di scale. [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A (x3) entrando dall'ingresso nord, procedere verso sinistra ed oltrepassare il piccolo ponte. In seguito scendere le scale e muoversi in direzione nord, passando al di sotto del piccolo ponte, per trovare la Pozione nello scrigno Un secondo esemplare si trova lungo il sentiero a sud ovest, all'interno del baule più in alto. Successivamente tornare indietro ed ora costeggiare le pareti scure, andando poi verso nord ovest: passare al di sotto del ponte di legno per trovare una terza Pozione nel forziere. [TF.aB] • Tana del formileone - S2 /A entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso prima verso il basso e poi verso l'alto, sino a raggiungere l'angolo di nord est, dove è situato lo scrigno contenente la Pozione. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 100% • Pupazzo mortale Anima 63 / 64 • Anima Bavarois violetto 63 / 64 • Bavarois violetto Belfagor 63 / 64 • Belfagor Centipede 63 / 64 • Centipede Crisalide 63 / 64 • Magicarpa Goblin 63 / 64 • Mors Goblin assassino 63 / 64 • Mousse bianca Larva 63 / 64 • Mousse gialla Magicarpa 63 / 64 • Mousse rossa Mors 63 / 64 • Piranha Mousse bianca 63 / 64 • Sognatore maledetto Mousse gialla 63 / 64 • Spirito Mousse rossa 32 / 64 • Crisalide Nottola 32 / 64 • Goblin Nottola vampiro 32 / 64 • Goblin assassino Pipistrello 32 / 64 • Larva Piranha 32 / 64 • Nottola Sognatore maledetto 32 / 64 • Nottola vampiro Spirito 32 / 64 • Verme Verme 32 / 64 • Verme dell'acqua Verme dell'acqua 32 / 64 • Verme delle sabbie Verme delle sabbie ------------------------------------------------------------------------------- POZIONE-X ------------------------------------------------------------------ X-Potion --- "Ripristina una grande quantità di HP." Il bersaglio viene avvolto da una luce celeste ed arcobaleno. La Medicina ripristina 1.000 HP. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 1.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CS.aB] • Canale sotterraneo - Grotta della cascata la Pozione-X è contenuta nel forziere di sinistra. [CO.aB] • Caverna delle Ordalie - S1 /B entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso nord est per trovare lo scrigno che contiene la Pozione-X. [GS.aU] • Grotta sigillata - S3 /E la Pozione-X è contenuta nel baule situato nella zona di nord est della sala. [RL.aD] • Rovine lunari - Sentiero di Yang /B dal punto di partenza, avanzare verso destra, sino a raggiungere l'angolo di nord est, dove è situato il forziere contenente la Pozione-X. [RL.aF] • Rovine lunari - Sentiero di Yang /D dal punto di partenza, procedere costantemente verso nord e, giunti alla fine del sentiero, proseguire in direzione est per trovare un passaggio segreto. Dopo essere usciti da esso, andare verso destra, scendere le scale e poi recarsi nella zona di sud est. Qui procedere sempre in direzione sinistra e, tramite un sentiero nascosto, si giungerà allo scrigno che contiene la Pozione-X. [RL.aG] • Rovine lunari - Sentiero di Yang /E dal punto di partenza, andare subito verso sinistra ed attraversare il breve passaggio segreto per ritrovarsi così in uno stretto corridoio. Da qui raggiungere il punto più a sud, procedere verso destra, oltrepassando il sentiero nascosto, e recarsi nel corridoio parallelo ad est di quello iniziale. Al suo interno posizionarsi in corrispondenza dei piazzali centrali ed andare sempre in direzione est, sino ad arrivare in un passaggio segreto più piccolo. Procedere verso l'alto ed infine sulla sinistra si troverà il baule contenente la Pozione-X. [RL.aI] • Rovine lunari - Sentiero di Edward /A dal punto di partenza, procedere verso nord per trovare due forzieri: la Pozione-X si trova in quello di sinistra. [RL.aN] • Rovine lunari - Sentiero di Edward /D dal punto di partenza, seguire il percorso obbligato sino a scendere in acqua. Da qui, andare prima verso nord e poi salire le scale situate più ad ovest: alla loro sinistra è presente lo scrigno che contiene la Pozione-X. [RL.aV] • Rovine lunari - Sentiero di Rydia /A dal punto di partenza, scegliere prima la cascata di destra e poi ancora quella orientale. Proseguire costantemente verso sud, sino ad arrivare nella zona inferiore della camera. Una volta qui, risalire lungo le scale a sinistra per trovare il baule contenente la Pozione-X. [RL.bG] • Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B dal punto di partenza, seguire questo ordine per la scelta dei teletrasporti: unico, nord, unico, unico, nord, unico, nord, unico, unico, sud, ovest. Si giungerà così nella sezione dove è presente il forziere che contiene la Pozione-X. [RL.cM] • Rovine lunari - Sentiero di Rosa /E dal punto di partenza, procedere verso l'alto per trovare due scrigni: la Pozione-X è contenuta in quello di sinistra. [RL.cN] • Rovine lunari - Prova di Rosa la Pozione-X è il premio per aver salvato 4, 3 oppure 2 persone. [RL.dC] • Rovine lunari - Prova di Edge /E (x3) atterrando nella zona orientale della stanza, procedere verso sinistra, attraversando un passaggio segreto, poi continuare sempre in direzione sud. Giunti al termine del percorso, proseguire tramite il sentiero nascosto sulla destra per giungere nel grande piazzale dove è situato il baule contenente la Pozione-X. Tornare indietro di due piazzali ed avanzare prima verso sinistra e poi verso sud, sino ad arrivare ad un teletrasporto. Non salirvi sopra bensì accedere ai due grandi piazzali ai suoi lati, attraversando due passaggi segreti, per trovare in ognuno di essi un forziere con una Pozione-X. [RL.dD] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /A (x2) dal punto di partenza, procedere verso sud e, attraversando il passaggio segreto situato sul lato sinistro del grande anello centrale, accedere dentro di esso. Qui sono presenti un gran numero di scrigni: la Pozione-X si trova nella fila inferiore, nel primo e nel secondo baule da sinistra. [SL.aF] • Sottosuolo lunare - S4 /C la Pozione-X si trova nel forziere situato nella zona sud ovest della sala. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Principe Goblin Echidna 32 / 64 • Echidna Principe Goblin 32 / 64 • Principe Sahagin Principe Sahagin 32 / 64 • Scippagil Scippagil 32 / 64 • Truppa d'élite Truppa d'élite 20 / 64 • Golem di pietra 20 / 64 • Maschera mortale 20 / 64 • Protofase 1 / 64 • Armadillo 1 / 64 • Carapacere 1 / 64 • Tartaruga infernale 1 / 64 • Tartaruga magma ------------------------------------------------------------------------------- RAZIONE DIETETICA --------------------------------------------------------------- Diet Ration --- "Cura lo stato Maiale." Il bersaglio viene colpito da un gas rosa. La Medicina cura lo Status Maiale. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil Castello dei nani - Medicine Est Grotte di Eblan Mithril Reame degli eidolon - Medicine Est Tomra - Medicine Ovest [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Conchiglia zannuta Conchiglia zannuta 32 / 64 • Elettropesce Elettropesce 32 / 64 • Fiore di sangue Fiore di sangue 32 / 64 • Fiore mortale Fiore mortale 32 / 64 • Stampo demoniaco Stampo demoniaco 32 / 64 • Treant Treant 32 / 64 • Treant antico Treant antico ------------------------------------------------------------------------------- SVEGLIA --------------------------------------------------------------- Alarm Clock --- "Guarisce tutti gli alleati dallo stato Sonno." I bersagli vengono avvolti da luci dorate. La Medicina cura a tutto il gruppo lo Status Sonno. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CE.aC] • Castello di Eblan - 2° piano partendo da [CE.aD] Sala del trono, raggiungere l'angolo di nord ovest e da qui andare verso sinistra per attraversare un passaggio segreto che condurrà nella sezione occidentale di [CE.aC] 2° piano. Al suo interno sono presenti due scrigni: la Sveglia è contenuta in quello inferiore. [RL.dI] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /F la Sveglia è uno dei due premi che si riceve ottenendo il profilo 'Ingegnere' al termine del test attitudinale. Le risposte richieste sono: Blu, Blu, Blu, oppure Rosso, Rosso, Blu. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Falena ocellata -- 11 / 64 • Falena verde 11 / 64 • Occhio sanguinario 11 / 64 • Occhio volante 1 ------------------------------------------------------------------------------- TENDA ---------------------------------------------------------------------- Tent --- "Ripristina parte degli HP e degli MP del gruppo; cura alcuni stati alterati." Il gruppo si riposa all'interno di una tenda. La Medicina ripristina 1.000 HP e 100 MP ad ogni membro del gruppo, cura tutti gli status negativi ma non riporta in vita i personaggi sconfitti. La Tenda si può usare esclusivamente sulla Mappa del mondo o sui Punti di Salvataggio: nel primo caso è sufficiente anche premere il tasto Select per attivarla rapidamente. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil Agart Baron Castello dei nani - Medicine Ovest Castello di Fabul Mysidia Oasi di Kaipo Reame degli eidolon - Medicine Ovest Tomra - Medicine Est Troia [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [BR.aA] • Baron - Città recarsi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua, e scendere attraverso le cascate. Successivamente seguire il torrente e, subito dopo aver oltrepassato le mura, esaminare il suolo per trovare la Tenda. [BR.aC] • Baron - Locanda procedere lungo il corridoio ed esaminare la coppia di spade appese alla parete per aprire un passaggio che condurrà a tre forzieri: la Tenda si trova in quello centrale. [CS.aA] • Canale sotterraneo - Sud una volta entrati dall'ingresso inferiore, percorrere il sentiero di sinistra. Dopo aver superato il lungo ponte, recarsi nell'angolo a sud ovest ed aprire lo scrigno per ottenere la Tenda. [CB.aB] • Castello di Baron - 1° piano /A raggiungere la zona di sud est e premere il pulsante situato sul muro in alto per aprire una porta segreta. Al suo interno, la Tenda è contenuta nel baule di destra. [CB.aV] • Castello di Baron - Torre est, 3° piano (x2) le Tende sono contenute nel forziere centrale ed in quello di destra. [CD.aE] • Castello di Damcyan - 2° piano la Tenda si trova nello scrigno situato nell'angolo di nord est. [CF.aO] • Castello di Fabul - Torre est, 3° piano la Tenda è contenuta nel baule situato nella zona sud della stanza. [CT.aH] • Castello di Troia - S1 /C (x2) una volta entrati nella stanza, premere più volte il pulsante situato sul pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. Le Tende sono situate oltre la porta più a sinistra. [GN.aA] • Grotta delle nebbie - Caverna la Tenda è situata all'interno del forziere posto nella zona centrale della località. [GE.aF] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A una volta entrati dall'ingresso sud, procedere verso l'alto, sino a trovare lo scrigno contenente la Tenda. [MH.aB] • Monte Hobs - Belvedere la Tenda si trova nella zona sud della stanza, all'interno del primo baule da sinistra. [RL.dL] • Rovine lunari - Prova di Kain /G dal punto di partenza, recarsi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua, e scendere attraverso le cascate. In seguito attraversare il fiume e, subito dopo aver oltrepassato le mura, esaminare il suolo per trovare la Tenda. [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A entrando dall'ingresso nord, procedere verso sinistra ed oltrepassare il piccolo ponte. In seguito scendere le scale, muoversi in direzione sud ovest e seguire il percorso, sino a trovare due forzieri: quello più in basso contiene la Tenda. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Cannone laser Cannone laser 32 / 64 • Cavaliere decaduto Cavaliere decaduto 32 / 64 • Cavaliere fantasma Cavaliere fantasma 32 / 64 • Cavaliere oscuro Cavaliere oscuro 32 / 64 • Centaurotek Centaurotek 32 / 64 • Soldatessa Soldatessa 32 / 64 • Soldato centauro Soldato centauro 20 / 64 • Goblin 20 / 64 • Goblin assassino 1 / 64 • Adamanthart 1 / 64 • Ameba 1 / 64 • Sahagin del deserto =============================================================================== PERGAMENE [@07PG] =============================================================================== Questi Oggetti permettono a tutti i personaggi, compresi quelli che non possiedono MP, di utilizzare alcune tecniche magiche durante le battaglie. Le Pergamene si possono trovare all'interno delle località, possono essere ottenute o rubate dai nemici e possono essere solo vendute presso i Negozi. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da un sacchetto: - Anima di Pyros - Grimorio DL - Aracnotela - Grimorio IL - Bacio di Lilith - Grimorio LL - Baffo di coeurl - Grimorio OL - Bestiario - Grimorio RL - Campana sigillante - Grimorio SL - Clessidra d'argento - Grimorio TL - Clessidra di bronzo - Pane degli gnomi - Clessidra dorata - Polvere astrale - Cortina luminosa - Sandali di Mercurio - Cortina lunare - Scheggia di Pyros - Esca - Tamburo di Gaia - Esplosivo - Vento antartico - Fuga rapida - Vento artico - Furia celeste - Vino di Bacco - Furia di Zeus - Zanna bianca - Grimorio - Zanna blu - Grimorio AL - Zanna rossa - Grimorio BL - Zanna vampirica ------------------------------------------------------------------------------- ANIMA DI PYROS ----------------------------------------------------------------- Bomb Core --- "Infligge danni in cambio di parte della vita dell'utilizzatore." Il personaggio accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con l'esplosione. La Pergamena causa ad un nemico danni fisici pari alla quantità attuale di HP del personaggio che ha usato l'oggetto, il quale però perde la vita. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CE.aE] • Castello di Eblan - Torre ovest, 1° piano partendo da [CE.aF] Torre ovest, 2° piano, scendere le scale situate nella rientranza sulla sinistra per raggiungere la zona occidentale di [CE.aE] Torre ovest, 1° piano, dove è situato lo scrigno che contiene l'Anima di Pyros. [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3. Al suo interno procedere subito verso destra ed attraversare il passaggio segreto in direzione nord est, sino a raggiungere l'uscita. Rientrati così in [GF.aB] S2, procedere verso sud est e, lungo il percorso, si incontrerà sulla sinistra una rientranza che contiene quattro bauli: l'Anima di Pyros si trova in quello di nord est. [GE.aG] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B una volta entrati dall'ingresso sud ovest, seguire il sentiero sino ad arrivare nella zona in alto a destra, dove sono presenti alcuni massi ed il forziere che contiene l'Anima di Pyros. [RL.dR] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /A dal punto di partenza, procedere in direzione sud ovest. Giunti nel piazzale, posizionarsi tra i quattro alberi ed esaminare il muro inferiore, subito alla destra della pianta di sud ovest, per trovare l'Anima di Pyros. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Pyros nero -- 11 / 64 • Pyros viola 11 / 64 • Re Pyros ------------------------------------------------------------------------------- ARACNOTELA --------------------------------------------------------------- Spider Silk --- "Ha lo stesso effetto di Slow." Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La Pergamena lancia la magia bianca Slow su tutti i bersagli: essa infligge lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la barra del turno del nemico, il quale attaccherà così con minore frequenza rispetto ai personaggi. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [AA.aB] • Antico acquedotto - S3 entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso il basso, tramite due passaggi segreti, sino a raggiungere la zona dove, in alto, è presente il baule contenente l'Aracnotela. [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono una volta entrati nella stanza, premere il pulsante sulla destra per aprire il passaggio segreto. Al suo interno, seguire il percorso verso sud est per arrivare in una camera nascosta contenente tre forzieri: l'Aracnotela è contenuta in quello in alto. [CM.aF] • Caverna magnetica - S3 /C l'Aracnotela è contenuta nello scrigno centrale della stanza. [GE.aF] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A una volta entrati dall'ingresso centro nord, seguire il sentiero verso sud, sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere verso sinistra per trovare il baule contenente l'Aracnotela. [TF.aA] • Tana del formileone - S1 /A entrando dall'ingresso nord, procedere verso sinistra ed oltrepassare il piccolo ponte per trovare il forziere contenente l'Aracnotela. [TF.aB] • Tana del formileone - S2 /A entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso prima verso il basso e poi verso nord ovest. Oltrepassare il piccolo ponte di legno per raggiungere lo scrigno che contiene l'Aracnotela. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Aracne Aracne 52 / 64 • Scolopendra Scolopendra 52 / 64 • Tarantola Tarantola ------------------------------------------------------------------------------- BACIO DI LILITH ------------------------------------------------------------- Lilith's Kiss --- "Ha lo stesso effetto di Aspir." Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere blu che poi vengono assorbite. La Pergamena lancia la magia nera Aspir: essa sottrae MP ad un nemico e li dona al personaggio che ha utilizzato quest'Oggetto. Usandola contro un mostro di tipo Non-morto, sarà quest'ultimo invece ad assorbire gli MP del personaggio. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 100 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [TB.aU] • Torre di Babil - S3 /A (seconda visita) entrando dall'ingresso di sud ovest, procedere lungo il sentiero sulla destra per trovare il forziere che contiene il Bacio di Lilith. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Lilith Lilith 20 / 64 • Regina Lamia 12 / 64 • Succube 12 / 64 • Vampira 11 / 64 • Echidna ------------------------------------------------------------------------------- BAFFO DI COEURL ------------------------------------------------------------ Coeurl Whisker --- "Ha lo stesso effetto di Ade." Il bersaglio viene colpito da una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato di bianco. La Pergamena lancia la magia nera Ade: essa infligge lo Status Ade, il quale elimina un nemico istantaneamente. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CE.aG] • Castello di Eblan - Torre est, 1° piano raggiungere la parete nord ed andare verso sinistra, passando dietro la colonna, per accedere ad un sentiero nascosto che condurrà allo scrigno contenente il Baffo di Coeurl. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 31 / 64 • Cait Sith -- 31 / 64 • Coeurl 20 / 64 • Regina Coeurl ------------------------------------------------------------------------------- BESTIARIO ------------------------------------------------------------------ Bestiary --- "Libro con lo stesso effetto di Scan." Il bersaglio viene circondato da un mirino. La tecnica mostra sullo schermo gli HP attuali, gli HP massimi e le eventuali debolezze elementali del nemico. Questa Pergamena è inefficace contro i boss. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 980 Gil Rifugio degli Hummingway Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil) Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 490 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3 entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso obbligato, sino ad arrivare allo spiazzo più a sud est, dove si trova lo scrigno che contiene il Bestiario. [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1 entrando dall'ingresso nord, procedere verso destra per trovare tre bauli: il Bestiario è contenuto in quello più basso. [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3. Al suo interno procedere subito verso destra ed attraversare il passaggio segreto in direzione nord est, sino a raggiungere l'uscita. Rientrati così in [GF.aB] S2, procedere verso sud est per trovare una piazzale con una buca e con cinque forzieri: il Bestiario è contenuto in quello di nord est. [GS.aB] • Grotta sigillata - S1 /A il Bestiario si trova nello scrigno situato nella zona più a sud della sala. [GS.aG] • Grotta sigillata - S2 /A il Bestiario si trova nel baule posto nella zona sud est della camera. [RE.aA] • Reame degli eidolon - Livello superiore una volta entrati dall'ingresso di sud ovest, seguire il percorso in senso orario per trovare il Bestiario all'interno del secondo forziere. [RE.aE] • Reame degli eidolon - Livello intermedio /B il Bestiario si trova all'interno del scrigno occidentale. [TM.aE] • Tomra - Casa tra i vasi situati a nord est, esaminare il primo da sinistra della fila inferiore per trovare il Bestiario. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Scippagil -- 11 / 64 • Principe Sahagin ------------------------------------------------------------------------------- CAMPANA SIGILLANTE ---------------------------------------------------------------- Silent Bell --- "Campanella con lo stesso effetto di Novox." Il bersaglio viene colpito da alcuni anelli viola e da un gas giallo rarefatto. La tecnica infligge lo Status Mutismo, il quale impedisce al nemico di lanciare le magie che possono essere usate anche dai personaggi tuttavia esso può continuare ad utilizzare le sue tecniche speciali. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GS.aS] • Grotta sigillata - S3 /C entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso destra sino a trovare lo scrigno che contiene la Campana sigillante. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Gremlin Gremlin 32 / 64 • Mini Satana Mini Satana ------------------------------------------------------------------------------- CLESSIDRA D'ARGENTO ---------------------------------------------------------- Silver Hourglass --- "Clessidra che lancia Stop per un lasso moderato di tempo." Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che si arresta. La Pergamena lancia la magia nera Stop: essa infligge lo Status Stop, il quale impedisce a tutti i nemici di svolgere qualsiasi azione per un discreto periodo di tempo. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 250 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CN.aI] • Castello dei nani - Torre est, 3° piano in questa stanza le varie pareti sono illusorie perciò, partendo dalle scale centrali, è possibile raggiungere gli scrigni muovendosi semplicemente verso di loro: la Clessidra d'argento è contenuta nel baule ad est. [CE.aG] • Castello di Eblan - Torre est, 1° piano partendo da [CE.aH] Torre est, 2° piano, spingere il pulsante per aprire la parete e lasciarsi cadere nella buca situata a sud est. Entrati così nella zona orientale di [CE.aG] Torre est, 1° piano, aprire il forziere per trovare la Clessidra d'argento. [GE.aF] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A una volta entrati dall'ingresso centro nord, seguire il sentiero verso sud, sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere verso destra per trovare tre scrigni: la Clessidra d'argento è contenuta in quello di sinistra. [TB.aS] • Torre di Babil - S1 (seconda visita) entrando dall'ingresso di sud est, procedere lungo il corridoio e, tramite le abilità di Edge, si supererà automaticamente il muro. In seguito procedere lungo il percorso obbligato e raggiungerne l'estremità per trovare il baule contenente la Clessidra d'argento. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- CLESSIDRA DI BRONZO ---------------------------------------------------------- Bronze Hourglass --- "Clessidra che lancia Stop per un breve lasso di tempo." Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che si arresta. La Pergamena lancia la magia nera Stop: essa infligge lo Status Stop, il quale impedisce ad un nemico di svolgere qualsiasi azione per un ridotto periodo di tempo. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [AA.aB] • Antico acquedotto - S3 entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso il basso, tramite il passaggio segreto, sino a raggiungere una zona occidentale dove è presente il baule contenente la Clessidra di bronzo. [BR.aA] • Baron - Città recarsi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua, e scendere attraverso le cascate. Successivamente seguire il torrente e, giunti nello stagno, esaminare il suolo a sud est per trovare la Clessidra di bronzo. [CS.aG] • Canale sotterraneo - Nord entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e, giunti al primo bivio, andare a destra. Dopo essere arrivati alla seconda biforcazione, proseguire in direzione sud, dove sono presenti due forzieri: la Clessidra di bronzo è contenuta in quello in basso. [CM.aF] • Caverna magnetica - S3 /C la Clessidra di bronzo è contenuta nello scrigno orientale della stanza. [RL.dL] • Rovine lunari - Prova di Kain /G dal punto di partenza, recarsi nella zona più a nord della città, dove è presente il bacino d'acqua, e scendere attraverso le cascate. In seguito attraversare il torrente e, giunti nello stagno, esaminare il suolo a sud est per trovare la Clessidra di bronzo. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Goblin -- 11 / 64 • Goblin assassino 11 / 64 • Gremlin 11 / 64 • Mini Satana ------------------------------------------------------------------------------- CLESSIDRA DORATA ------------------------------------------------------------ Gold Hourglass --- "Clessidra che lancia Stop per un lungo lasso di tempo." Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che si arresta. La Pergamena lancia la magia nera Stop: essa infligge lo Status Stop, il quale impedisce a tutti i nemici di svolgere qualsiasi azione per un notevole periodo di tempo. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.aU] • Rovine lunari - Prova di Edward /F dopo averla sconfitta la prima volta, eliminando nuovamente Shiva lunare si otterrà sempre una Clessidra dorata, esaminando la scintilla che compare sullo schermo dopo lo scontro. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Rana dorata Rana dorata 20 / 64 • Drago meccanico 20 / 64 • Elettrodrago 20 / 64 • Kraken delle nebbie 11 / 64 • Ahriman 11 / 64 • Mindflayer 11 / 64 • Principe Goblin ------------------------------------------------------------------------------- CORTINA LUMINOSA ------------------------------------------------------------- Light Curtain --- "Cortina con lo stesso effetto di Reflex." Il personaggio che ha usato l'oggetto viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La Pergamena lancia la magia bianca Reflex: essa dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici scagliati contro il personaggio; tali tecniche poi colpiranno sempre gli avversari, anche se essi possiedono a loro volta lo Status Reflex. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GS.aL] • Grotta sigillata - S2 /D la Cortina luminosa si trova nel forziere situato oltre la strettoia, nella zona orientale della stanza. [RL.dD] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /A dal punto di partenza, procedere verso sud e, attraversando il passaggio segreto situato sul lato sinistro del grande anello centrale, accedere dentro di esso. Qui sono presenti un gran numero di scrigni: la Cortina luminosa si trova nella fila superiore, primo baule da destra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Maschera mortale Maschera mortale 32 / 64 • Protofase Protofase 20 / 64 • Drago d'argento 11 / 64 • Lamia 11 / 64 • Matriarca lamia ------------------------------------------------------------------------------- CORTINA LUNARE ------------------------------------------------------------- Curtain Lunar --- "Cortina che annulla gli attacchi diretti e lancia anche Reflex." Il personaggio che ha usato l'oggetto viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La Pergamena dona lo Status Barriera, il quale permette al personaggio di evitare automaticamente qualsiasi attacco fisico, e lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici scagliati contro di lui. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 1.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.cF] • Rovine lunari - Prova di Cecil /Q arrivati in questa camera, parlare con il re per far comparire lo scrigno: la Cortina lunare è il premio per aver superato ancora una volta tutti e cinque i test. [RL.fD] • Rovine lunari - Sentiero finale /C dal punto di partenza, procedere in direzione nord e raccogliere la Veste di Vishnu dal baule. Dalla seconda volta in poi, tornando in questa stessa sala e riaprendo il forziere, al posto dell'Armatura sarà presente la Cortina lunare, un Fiocco oppure un Megalisir. [TL.aA] • Tunnel lunare - Ovest entrando dall'ingresso sud, seguire il percorso verso l'alto, sino ad arrivare nell'angolo di nord est. Qui sono situati due scrigni: la Cortina lunare è contenuta in quello più in alto. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Eucariota -- 32 / 64 • Procariota 20 / 64 • Guardia selenita 11 / 64 • Drago d'argento 11 / 64 • Gelatina dorata 11 / 64 • Gelatina nera 11 / 64 • Papillombra 11 / 64 • Protofase 11 / 64 • Scippagil 11 / 64 • Virus lunare ------------------------------------------------------------------------------- ESCA --------------------------------------------------------------------- Decoy --- "Ha lo stesso effetto di Immagine." Il bersaglio viene circondato da due copie di sè stesso. La Pergamena lancia la magia bianca Immagine: essa dona lo Status Immagine, il quale permette al personaggio che ha usato l'oggetto di evitare automaticamente i due successivi attacchi fisici che dovesse subire. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 25 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [TR.aA] • Troia - Città una volta entrati nella località, andare verso l'alto e poi verso destra, in modo tale da entrare nel bacino d'acqua. Seguire il corso fiume prima verso nord e poi in direzione est, sino ad uscirne. Andare poi verso sinistra per accedere in un passaggio segreto, che condurrà in un prato fiorito. Al suo interno esaminare la zona di nord ovest per trovare l'Esca. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Bambola diabolica Bambola diabolica 64 / 64 • Marionetta Marionetta 64 / 64 • Pupazzo rancoroso Pupazzo rancoroso ------------------------------------------------------------------------------- ESPLOSIVO ------------------------------------------------------------- Bomb Fragment --- "Ha lo stesso effetto di Fire." Il bersaglio viene colpito da una fiammata. La Pergamena lancia la magia nera Fire: essa causa lievi danni magici di Elemento Fuoco ad un nemico. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CS.aE] • Canale sotterraneo - S3 raggiungere il bivio posto al centro della stanza e procedere lungo il sentiero orientale, al termine del quale è presente il baule contenente l'Esplosivo. [CF.aH] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano l'Esplosivo è contenuto nel forziere situato più a nord ovest. [MS.aA] • Mist - Città (x3) recarsi a nord est, nei pressi dello stagno, ed esaminare la zona cespugliosa nella rientranza sulla destra per ottenere l'Esplosivo. Altri due esemplari sono nascosti nella zona sud della città. Partendo dai negozi di Armi e Protezioni, procedere lungo il sentiero ad est, in corrispondenza del pozzo, per passare all'interno di un passaggio segreto attraverso gli alberi. Al termine del percorso è presente una zona cespugliosa che contiene altri due Esplosivi. [RL.dR] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /A (x2) dal punto di partenza, procedere in direzione nord est e, giunti al secondo piazzale, esaminare il vaso posto sul lato sinistro per trovare l'Esplosivo. In seguito recarsi nella zona di sud ovest della camera ed esaminare il vaso occidentale per ottenerne un altro esemplare. [TM.aE] • Tomra - Casa l'Esplosivo si trova nello scrigno a nord del vaso più a sud ovest. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Pyros nero Pyros nero 32 / 64 • Pyros viola Pyros viola 32 / 64 • Re Pyros Re Pyros 20 / 64 • Cerebrochimera 20 / 64 • Chimera 20 / 64 • Molosso ardente ------------------------------------------------------------------------------- FUGA RAPIDA ------------------------------------------------------------ Emergency Exit --- "Scappi immediatamente da un dungeon." Usandola dal Menù Oggetti, quando ci si trova in una località, permette di uscire istantaneamente da essa, riportando l'intero gruppo sulla Mappa del mondo. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 90 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CE.aH] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano una volta in questa stanza, spingere il pulsante per aprire la parete e raggiungere i due scrigni situati nella zona ovest: la Fuga rapida è situata in quello più in alto. [CM.aH] • Caverna magnetica - S4 /A entrando dall'ingresso di sud est, procedere verso nord ovest, girare in senso antiorario attorno al portone d'uscita ed al termine della strada si troverà il baule che contiene la Fuga rapida. [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3. Al suo interno procedere subito verso destra ed attraversare il passaggio segreto in direzione nord est, sino a raggiungere l'uscita. Rientrati così in [GF.aB] S2, procedere verso sud est per trovare una piazzale con una buca e con cinque forzieri: la Fuga rapida è contenuta in quello di sud est. [TF.aD] • Tana del formileone - S1 /B
la Fuga rapida si trova all'interno dello scrigno di sinistra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FURIA CELESTE ------------------------------------------------------------ Heavenly Wrath --- "Ha lo stesso effetto di Thundara." Il bersaglio viene colpito da una serie di fulmini. La Pergamena lancia la magia nera Thundara: essa causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad un nemico. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 250 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Cannone laser Drago meccanico 32 / 64 • Drago meccanico Elettrodrago 32 / 64 • Elettrodrago 20 / 64 • Drago d'oro 11 / 64 • Marilith minore 11 / 64 • Ninfa tempestosa 11 / 64 • Soldato meccanico ------------------------------------------------------------------------------- FURIA DI ZEUS -------------------------------------------------------------- Zeus's Wrath --- "Ha lo stesso effetto di Thunder." Il bersaglio viene colpito da un fulmine. La Pergamena lancia la magia nera Thunder: essa causa lievi danni magici di Elemento Fulmine ad un nemico. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [AA.aA] • Antico acquedotto - S4 raggiungere la zona più a sud della stanza per trovare tre forzieri: la Furia di Zeus è situata in quello di destra. [BR.aH] • Baron - Armeria recarsi al muro orientale della stanza e proseguire verso sud, per entrare in un passaggio segreto. Seguire il percorso prima in direzione nord e poi verso sinistra, sino a raggiungere l'altro lato del bancone delle Armi. Qui è presente lo scrigno contenente la Furia di Zeus. [CF.aH] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano la Furia di Zeus è contenuta nel vaso di sinistra, tra quelli situati lungo la parete nord. [TM.aE] • Tomra - Casa la Furia di Zeus si trova nel baule alla destra del vaso più a sud ovest. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Drago d'oro Drago d'oro 20 / 64 • Marilith minore 20 / 64 • Ninfa tempestosa 20 / 64 • Soldato meccanico ------------------------------------------------------------------------------- GRIMORIO --------------------------------------------------------------- Summon Book --- "Libro che evoca un eidolon a caso." La Pergamena evoca un Eidolon scelto casualmente tra tutti quelli presenti nel gioco. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GF.aE] • Grotta delle silfidi - Casa delle silfidi dopo gli eventi del Gigante di Babil, recarsi in questa stanza ed esaminare la libreria per trovare il Grimorio. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Burattinaio -- 1 / 64 • Evocatrice 1 / 64 • Evocatrice delle nebbie 1 / 64 • Stregona ------------------------------------------------------------------------------- GRIMORIO AL ------------------------------------------------------------ Summon Book LA --- "Libro che permette di evocare Asura lunare." La Pergamena evoca una divinità con tre volti, assieme ad un gruppo di angioletti. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i nemici. Se usato contro Zeromus EG, il Grimorio AL gli causa temporaneamente lo Status Veleno. Questa Pergamena non si può gettare, nè depositare presso il Chocobeso. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.cN] • Rovine lunari - Prova di Rosa per ottenere il Grimorio AL è necessario sconfiggere Asura lunare. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 100% • Asura lunare -- ------------------------------------------------------------------------------- GRIMORIO BL ------------------------------------------------------------ Summon Book LB --- "Libro che permette di evocare Bahamut lunare." La Pergamena evoca un dragone che colpisce il bersaglio con una serie di esplosioni. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i nemici. Questa Pergamena non si può gettare, nè depositare presso il Chocobeso. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.dQ] • Rovine lunari - Prova di Kain /N per ottenere il Grimorio BL è necessario sconfiggere Bahamut lunare. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 100% • Bahamut lunare -- ------------------------------------------------------------------------------- GRIMORIO DL ------------------------------------------------------------ Summon Book LD --- "Libro che permette di evocare Drago lunare." La Pergamena evoca un drago viola che emette un getto di vapore contro il bersaglio. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i nemici. Se usato contro Zeromus EG, il Grimorio DL gli causa temporaneamente lo Status Rana. Questa Pergamena non si può gettare, nè depositare presso il Chocobeso. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.bD] • Rovine lunari - Prova di Rydia per ottenere il Grimorio DL è necessario sconfiggere il Drago lunare. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 100% • Drago lunare -- ------------------------------------------------------------------------------- GRIMORIO IL ------------------------------------------------------------ Summon Book LI --- "Libro che permette di evocare Ifrit lunare." La Pergamena evoca un minotauro grigio che travolge il bersaglio con il suo scatto infuocato. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i nemici. Se usato contro Zeromus EG, il Grimorio IL gli causa temporaneamente lo Status Stop. Questa Pergamena non si può gettare, nè depositare presso il Chocobeso. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.dB] • Rovine lunari - Prova di Edge /D per ottenere il Grimorio IL è necessario sconfiggere Ifrit lunare. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 100% • Ifrit lunare -- ------------------------------------------------------------------------------- GRIMORIO LL ------------------------------------------------------------ Summon Book LL --- "Libro che permette di evocare Leviathan lunare." La Pergamena evoca un serpente marino che travolge il bersaglio con una serie di ondate. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i nemici. Se usato contro Zeromus EG, il Grimorio LL gli causa temporaneamente lo Status Slow. Questa Pergamena non si può gettare, nè depositare presso il Chocobeso. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.eI] • Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /A per ottenere il Grimorio LL è necessario sconfiggere Leviathan lunare. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 100% • Leviathan lunare -- ------------------------------------------------------------------------------- GRIMORIO OL ------------------------------------------------------------ Summon Book LO --- "Libro che permette di evocare Odino lunare." La Pergamena evoca un cavaliere che colpisce il bersaglio con la sua spada. La tecnica causa notevoli danni fisici non elementali a tutti i nemici. Questa Pergamena non si può gettare, nè depositare presso il Chocobeso. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.cF] • Rovine lunari - Prova di Cecil /Q per ottenere il Grimorio OL è necessario sconfiggere Odino lunare. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 100% • Odino lunare -- ------------------------------------------------------------------------------- GRIMORIO RL ------------------------------------------------------------ Summon Book LR --- "Libro che permette di evocare Ramuh lunare." La Pergamena evoca un stregone che colpisce con i fulmini. La tecnica causa notevoli danni fisici di Elemento Fulmine a tutti i nemici. Se usato contro Zeromus EG, il Grimorio RL gli causa temporaneamente lo Status Mutismo. Questa Pergamena non si può gettare, nè depositare presso il Chocobeso. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.eC] • Rovine lunari - Prova di Cid per ottenere il Grimorio RL è necessario sconfiggere Ramuh lunare. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 100% • Ramuh lunare -- ------------------------------------------------------------------------------- GRIMORIO SL ------------------------------------------------------------ Summon Book LS --- "Libro che permette di evocare Shiva lunare." La Pergamena evoca una donna azzurra e viola che colpisce con una nevicata. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i nemici. Questa Pergamena non si può gettare, nè depositare presso il Chocobeso. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.aU] • Rovine lunari - Prova di Edward /F per ottenere il Grimorio SL è necessario sconfiggere Shiva lunare. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 100% • Shiva lunare -- ------------------------------------------------------------------------------- GRIMORIO TL ------------------------------------------------------------ Summon Book LT --- "Libro che permette di evocare Titano lunare." La Pergamena evoca un gigante blu che, atterrando sul suolo, genera una potente onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i nemici, anche a quelli che si trovano in Status Levitazione. Se usato contro Zeromus EG, il Grimorio TL gli causa temporaneamente lo Status Mini. Questa Pergamena non si può gettare, nè depositare presso il Chocobeso. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.aH] • Rovine lunari - Prova di Yang per ottenere il Grimorio TL è necessario sconfiggere Titano lunare. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 100% • Titano lunare -- ------------------------------------------------------------------------------- PANE DEGLI GNOMI ------------------------------------------------------------- Gnomish Bread --- "Pane con lo stesso effetto di Belvedere." La Pergamena può essere utilizzata solo dal Menù Oggetti e solo quando ci si trova sulla Mappa del mondo. Una volta attivata, essa visualizza sullo schermo il mappamondo, assieme all'elenco delle località già esplorate. Su di esso: - il pallino giallo lampeggiante indica la posizione attuale del gruppo - i pallini grigi lampeggianti indicano la posizione dei veicoli - i pallini gialli indicano le grotte e le montagne - i pallini rossi indicano le città ed i castelli Selezionando la destinazione dall'elenco, si tornerà sulla Mappa del mondo dove ora, sullo sfondo, comparirà il mappamondo: - l'indicatore celeste indicherà la posizione del gruppo in tempo reale - il pallino rosso indicherà la destinazione - premendo il tasto Select, il mappamondo scomparirà - il mappamondo rimarrà attivo anche dopo aver svolto una battaglia DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil Castello dei nani - Medicine Ovest Reame degli eidolon - Medicine Ovest Tomra - Medicine Est [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [BR.aC] • Baron - Locanda procedere lungo il corridoio ed esaminare la coppia di spade appese alla parete per aprire un passaggio che condurrà a tre forzieri: il Pane degli gnomi è contenuto in quello di sinistra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- POLVERE ASTRALE ------------------------------------------------------------------ Stardust --- "Ha lo stesso effetto di Comet." Il bersaglio viene colpito da una pioggia di stelle. La Pergamena lancia la magia gemella Comet: essa causa moderati danni magici non elementali a tutti i nemici. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.eC] • Rovine lunari - Prova di Cid per ricevere la Polvere astrale bisogna aver già ottenuto il Martello esplosivo. In seguito è necessario accompagnare di nuovo in tempo tutte le persone alle rispettive destinazioni e sconfiggere ancora una volta Ramuh lunare. [TL.aA] • Tunnel lunare - Ovest entrando dall'ingresso sud, seguire il percorso verso l'alto, sino ad arrivare nell'angolo di nord est. Qui sono situati due bauli: la Polvere astrale è contenuta in quello più in basso. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Drago d'argento Drago d'argento 32 / 64 • Eucariota Eucariota 32 / 64 • Procariota Procariota 20 / 64 • Gelatina dorata 20 / 64 • Gelatina nera 20 / 64 • Papillombra 20 / 64 • Virus lunare ------------------------------------------------------------------------------- SANDALI DI MERCURIO ------------------------------------------------------------ Hermes Sandals --- "Ha lo stesso effetto di Haste." Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La Pergamena lancia sul personaggio che ha utilizzato l'oggetto la magia bianca Haste: essa dona lo Status Haste, che fa caricare in modo più rapido la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con maggiore frequenza rispetto ai nemici. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 100 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [AA.aB] • Antico acquedotto - S3 entrando dall'ingresso di nord ovest, procedere verso est, attraversando due passaggi segreti, sino a raggiungere la zona centrale della grotta. Una volta qui, salire le scale per trovare il baule contenente i Sandali di Mercurio. [CB.aR] • Castello di Baron - Torre est, 1° piano (x2) i due esemplari sono contenuti nel forziere situato più ad est ed in quello centrale, tra gli scrigni posizionati nella zona occidentale della stanza. [CE.aH] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano una volta in questa stanza, spingere il pulsante per aprire la parete e raggiungere i tre vasi situati nella zona nord: i Sandali di Mercurio sono contenuti in quello di destra. [CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono i Sandali di Mercurio sono contenuti all'interno del vaso situato nella zona occidentale della stanza. [LS.aC] • Lago sotterraneo - S1 raggiungere la zona orientale della stanza per trovare due bauli: i Sandali di Mercurio sono contenuti in quello in basso. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SCHEGGIA DI PYROS ---------------------------------------------------------------- Bomb Crank --- "Ha lo stesso effetto di Fira." Il bersaglio viene colpito da una serie di onde infuocate. La Pergamena lancia la magia nera Fira: essa causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un nemico. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 250 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.dR] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /A dal punto di partenza, procedere in direzione sud ovest. Giunti nel piazzale, esaminare il vaso di destra per trovare la Scheggia di Pyros. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Re Pyros -- 11 / 64 • Cerebrochimera 11 / 64 • Chimera 11 / 64 • Molosso ardente ------------------------------------------------------------------------------- TAMBURO DI GAIA ----------------------------------------------------------------- Gaia Drum --- "Tamburo con lo stesso effetto di Quake." Il bersaglio viene colpito da un'onda sismica. La Pergamena lancia la magia nera Quake: essa causa gravi danni magici non elementali a tutti i nemici. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 250 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.dI] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /F il Tamburo di Gaia è uno dei due premi che si riceve ottenendo il profilo 'Bardo' al termine del test attitudinale. Le risposte richieste sono: Blu, Rosso, Blu. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Aracne -- 11 / 64 • Scolopendra 11 / 64 • Tarantola ------------------------------------------------------------------------------- VENTO ANTARTICO ------------------------------------------------------------ Antarctic Wind --- "Ha lo stesso effetto di Blizzard." Il bersaglio viene colpito da una serie di dardi di ghiaccio che cadono dall'alto. La Pergamena lancia la magia nera Blizzard: essa causa lievi danni magici di Elemento Ghiaccio ad un nemico. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [AG.aA] • Agart - Città una volta entrati nella località, procedere verso nord ma non salire sulla grande scalinata. Muoversi lungo il sentiero alla sua sinistra, sino ad incontrare diversi cespugli: esaminare quello situato più a sud est per trovare il Vento antartico. [CS.aG] • Canale sotterraneo - Nord entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e, giunti al bivio, andare a sud ovest per trovare il Vento antartico nel forziere in alto. [CF.aH] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano il Vento antartico è contenuto nello scrigno situato più a nord, tra quelli posti lungo la parete occidentale. [TF.aB] • Tana del formileone - S2 /A entrando dall'ingresso nord, procedere verso il basso sino a trovare il baule contenente il Vento antartico. [TM.aE] • Tomra - Casa il Vento antartico si trova nel vaso più a sud ovest. [TB.aF] • Torre di Babil - S10 /A (prima visita) partendo da [TB.aE] S11, attraversare la porta di sud est per accedere così in [TB.aF] S10 /A. Una volta qui, il Vento antartico è contenuto nel forziere situato sulla destra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Bestia glaciale -- 20 / 64 • Lucertola del gelo 20 / 64 • Pyros nero 20 / 64 • Pyros viola ------------------------------------------------------------------------------- VENTO ARTICO --------------------------------------------------------------- Arctic Wind --- "Ha lo stesso effetto di Blizzara." Il bersaglio viene colpito da sei dardi di ghiaccio. La Pergamena lancia la magia nera Blizzara: essa causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i nemici. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 250 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [TB.aM] • Torre di Babil - S9 /A (prima visita) una volta entrati dall'ingresso occidentale, seguire il percorso in senso antiorario per trovare infine il forziere che contiene il Vento artico. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Verme dell'abisso Verme dell'abisso 11 / 64 • Bestia glaciale 11 / 64 • Lucertola del gelo ------------------------------------------------------------------------------- VINO DI BACCO ------------------------------------------------------------ Bacchus's Wine --- "Ha lo stesso effetto di Berserk." Il bersaglio viene colpito da una colonna di luce dorata. La Pergamena lancia sul personaggio che ha usato l'oggetto la magia bianca Berserk: essa infligge lo Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio, il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo il semplice attacco fisico. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 100 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CN.aH] • Castello dei nani - Torre est, 2° piano una volta entrati in questa camera, andare verso sud e seguire il percorso in senso orario, tra i vasi e le pareti occidentali. Arrivati alla fine della strada, esaminare il vaso alla propria destra per trovare il Vino di Bacco. [CN.aP] • Castello dei nani - Torre ovest, 2° piano una volta entrati in questa camera, andare verso sud e seguire il percorso in senso antiorario, tra i vasi e le pareti inferiori. Arrivati alla fine della strada, esaminare il vaso alla propria destra per trovare il Vino di Bacco. [CB.aR] • Castello di Baron - Torre est, 1° piano (x2) i due esemplari sono contenuti nel forziere presente lungo la parete nord ed in quello situato più ad ovest: per aprire quest'ultimo bisognerà scendere e risalire dalle scale adiacenti. [CE.aF] • Castello di Eblan - Torre ovest, 2° piano il Vino di Bacco si trova nel vaso più basso, tra quelli situati nella zona nord della stanza. [CF.aN] • Castello di Fabul - Torre est, 2° piano il Vino di Bacco è contenuto nel vaso più a sud, tra quelli situati lungo la parete orientale. [CT.aG] • Castello di Troia - S1 /B esaminare il vaso più in alto, rispetto a quelli posizionati nell'angolo di sud est, per ottenere il Vino di Bacco. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Orco Orco 32 / 64 • Orco folle Orco folle 20 / 64 • Grande Malboro 20 / 64 • Malboro ------------------------------------------------------------------------------- ZANNA BIANCA ---------------------------------------------------------------- White Fang --- "Dente di un drago dal soffio di ghiaccio." Il bersaglio viene colpito da una pioggia di dardi di ghiaccio. La Pergamena causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i nemici. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GF.aD] • Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi la Zanna bianca è contenuta nello scrigno centrale della fila superiore. Per ottenerla bisogna sconfiggere i sei Sognatori maledetti. [RL.dD] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /A dal punto di partenza, procedere verso sud e, attraversando il passaggio segreto situato sul lato sinistro del grande anello centrale, accedere dentro di esso. Qui sono presenti un gran numero di bauli: la Zanna bianca si trova nella fila superiore, secondo forziere da destra. [RL.eH] • Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /E dal punto di partenza, seguire il percorso e, al primo bivio, andare in direzione nord. Arrivati così alla seconda biforcazione, salire le scale ed avanzare verso destra per trovare lo scrigno che contiene la Zanna bianca. [RL.fC] • Rovine lunari - Sentiero finale /B dal punto di partenza, procedere in direzione nord ovest, entrando poi in uno qualsiasi dei primi due corridoi. Seguire il percorso, procedendo sempre verso sud e, giunti nella zona inferiore della stanza, andare in direzione est. Ignorare il primo bivio e, arrivati al secondo, attraversare il percorso inferiore, che condurrà al baule contenente la Zanna bianca. [SL.aF] • Sottosuolo lunare - S4 /C la Zanna bianca si trova nello scrigno situato nella zona nord est della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Drago blu Drago blu 32 / 64 • Drago di cristallo Drago di cristallo 20 / 64 • Spettrochimera 1 / 64 • Bestia glaciale 1 / 64 • Lucertola del gelo ------------------------------------------------------------------------------- ZANNA BLU ----------------------------------------------------------------- Blue Fang --- "Dente di un drago dal soffio di fulmine." Il bersaglio viene colpito dalla generazione di sei scariche elettriche. La Pergamena causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i nemici. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GF.aD] • Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi la Zanna blu è contenuta nello scrigno di destra della fila superiore. Per ottenerla bisogna sconfiggere i sei Sognatori maledetti. [RL.cQ] • Rovine lunari - Sentiero di Edge /C dal punto di partenza, procedere verso sud e poi attraversare entrambi i ponti di legno orizzontali. Seguire il percorso in direzione sud ovest per trovare il baule contenente la Zanna blu. [RL.dD] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /A dal punto di partenza, procedere verso sud e, attraversando il passaggio segreto situato sul lato sinistro del grande anello centrale, accedere dentro di esso. Qui sono presenti un gran numero di forzieri: la Zanna blu si trova nella fila superiore, secondo scrigno da sinistra. [RL.fC] • Rovine lunari - Sentiero finale /B dal punto di partenza, procedere in direzione nord ovest, entrando poi in uno qualsiasi dei primi due corridoi. Seguire il percorso, procedendo sempre verso sud e, giunti nella zona inferiore della stanza, attraversare il sentiero subito a nord est per trovare il baule contenente la Zanna blu. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Drago giallo Drago demoniaco 52 / 64 • Drago verde Drago giallo 32 / 64 • Drago demoniaco Drago verde 11 / 64 • Drago d'oro 11 / 64 • Spettrochimera 1 / 64 • Marilith minore 1 / 64 • Ninfa tempestosa 1 / 64 • Soldato meccanico ------------------------------------------------------------------------------- ZANNA ROSSA ------------------------------------------------------------------ Red Fang --- "Dente di un drago dal soffio di fuoco." Il bersaglio viene colpito da un muro di fiamme. La Pergamena causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i nemici. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GF.aD] • Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi la Zanna rossa è contenuta nello scrigno di sinistra della fila superiore. Per ottenerla bisogna sconfiggere i sei Sognatori maledetti. [RL.cI] • Rovine lunari - Sentiero di Rosa /C dal punto di partenza, scendere due rampe di scale e raccogliere la Zanna rossa dal baule sulla sinistra. [RL.dD] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /A dal punto di partenza, procedere verso sud e, attraversando il passaggio segreto situato sul lato sinistro del grande anello centrale, accedere dentro di esso. Qui sono presenti un gran numero di forzieri: la Zanna rossa si trova nella fila superiore, primo scrigno da sinistra. [RL.fC] • Rovine lunari - Sentiero finale /B dal punto di partenza, procedere in direzione nord est, ignorare il primo corridoio e scendere attraverso il secondo. Al termine del sentiero è situato il baule che contiene la Zanna rossa. [SL.aL] • Sottosuolo lunare - S5 /D la Zanna rossa è contenuta nel forziere situato nella parte destra della camera. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Dinozombie Dinozombie 63 / 64 • Drago d'ossa Drago d'ossa 32 / 64 • Drago rosso Drago rosso 32 / 64 • Spettrochimera Spettrochimera 1 / 64 • Cerebrochimera 1 / 64 • Chimera 1 / 64 • Molosso ardente ------------------------------------------------------------------------------- ZANNA VAMPIRICA -------------------------------------------------------------- Vampire Fang --- "Ha lo stesso effetto di Drain." Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere viola che poi vengono assorbite. La Pergamena lancia la magia nera Drain: essa sottrae HP ad un nemico e li dona al personaggio che ha utilizzato l'oggetto. Usandola contro un mostro di tipo Non-morto sarà quest'ultimo ad assorbire gli HP del personaggio. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 25 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GE.aA] • Grotte di Eblan - S1 una volta entrati dall'ingresso nord, seguire il sentiero verso il basso, raggiungendo la zona di sud est. Da qui procedere in direzione nord ovest e, giunti al primo bivio, avanzare lungo il sentiero di destra. Arrivati alla seconda biforcazione, proseguire verso il basso per trovare il forziere contenente la Zanna vampirica. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 52 / 64 • Succube Succube 52 / 64 • Vampira Vampira 20 / 64 • Echidna =============================================================================== RELIQUIE [@07RL] =============================================================================== Questi Oggetti permettono a Rydia di imparare alcune Evocazioni. Le Reliquie possono essere ottenute solo dai mostri e possono essere solo vendute presso i Negozi. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una sfera: - Cockatrice - Goblin - Mindflayer - Pyros ------------------------------------------------------------------------------- COCKATRICE ---------------------------------------------------------------- Cockatrice --- "Permette a Rydia di evocare Cockatrice." La Reliquia insegna a Rydia l'evocazione Cockatrice: essa infligge lo Status Pietra, che elimina istantaneamente il nemico. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 150 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 12 / 64 • Aquila delle nebbie -- 1 / 64 • Aquila 1 / 64 • Cockatrice 1 / 64 • Roc minore ------------------------------------------------------------------------------- GOBLIN -------------------------------------------------------------------- Goblin --- "Permette a Rydia di evocare Goblin." La Reliquia insegna a Rydia l'evocazione Goblin: essa causa lievi danni magici non elementali. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Goblin -- 1 / 64 • Goblin assassino 1 / 64 • Principe Goblin ------------------------------------------------------------------------------- MINDFLAYER ---------------------------------------------------------------- Mindflayer --- "Permette a Rydia di evocare Mindflyer." La Reliquia insegna a Rydia l'evocazione Mindflayer: essa causa moderati danni magici non elementali ed infligge lo Status Paralisi. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 200 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 12 / 64 • Kraken delle nebbie -- 1 / 64 • Mindflayer ------------------------------------------------------------------------------- PYROS --------------------------------------------------------------------- Pyros --- "Permette a Rydia di evocare Pyros." La Reliquia insegna a Rydia l'evocazione Pyros: causa moderati danni magici non elementali, basandosi sugli HP attuali dell'evocatrice: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 100 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Pyros nero -- 1 / 64 • Pyros viola 1 / 64 • Re Pyros =============================================================================== ALTRI OGGETTI [@07LT] =============================================================================== In questa categoria rientrano gli Oggetti rimanenti. Essi possono essere ottenuti solo dai mostri ed in genere possono essere solo venduti presso i Negozi. All'interno del Menù Oggetti, essi sono raffigurati da un sacchetto: - Chiave (Rovine) - Mela d'oro - Erba Ghisal - Rivista lali-hot - Fischietto Ghisal - Sirena - Goccia magica - Tessera associativa M - Mela d'argento ------------------------------------------------------------------------------- CHIAVE (Rovine) ----------------------------------------------------------------------- Key --- "Una piccola chiave" La Chiave serve per aprire alcune porte presenti in [RL.dA] • Rovine lunari - Prova di Edge /C. Ogni volta che si vorrà attraversare uno di questi passaggi, si dovrà sempre consumare una Chiave, anche se in passato la porta è stata già aperta. La Truppa d'élite possiede questo Oggetto esclusivamente durante la Prova di Edge. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 100% • Truppa d'élite Truppa d'élite ------------------------------------------------------------------------------- ERBA GHISAL ------------------------------------------------------------- Gysahl Greens --- "Il cibo preferito dai chocobesi. Usala quando senti odore di chocobo." Questa pianta serve per evocare il Chocobeso, il quale custodisce gli oggetti messi da parte. Per utilizzare l'Erba Ghisal bisogna avvicinarsi ad un nido di chocobo, premere il pulsante X e selezionarla dall'elenco. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50 Gil Agart Baron Castello dei nani - Medicine Ovest Castello di Fabul Oasi di Kaipo Reame degli eidolon - Medicine Ovest Tomra - Medicine Est Troia [vendita: 25 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CN.aL] • Castello dei nani - S1 (x3) raggiungere la parte più orientale della stanza, dove sono presenti sei vasi: esaminare il secondo da destra della fila superiore e le due anfore più basse per trovare in totale tre esemplari di Erba Ghisal. [FC.aA] • Foresta dei chocobo - Spiazzo (x5) esaminare la zona centrale dell'area con i cespugli per trovare l'Erba Ghisal. Questo Oggetto è situato nello stesso punto in tutte le cinque Foreste dei chocobo. [VC.aA] • Villaggio dei chocobo - Bosco (x3) una volta entrati, procedere verso nord, sino ad arrivare in corrispondenza del cerchio di arbusti superiore. Da qui, muoversi in direzione est per entrare in un passaggio segreto, oltre il quale sarà possibile trovare due esemplari di Erba Ghisal, nella zona cespugliosa. Un terzo esemplare si trova nella zona di sud est della località, dopo aver superato un altro sentiero nascosto. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FISCHIETTO GHISAL ------------------------------------------------------------ Gysahl Whistle --- "Fischietto che permette di richiamare un chocobeso." Questo strumento permette di evocare il Chocobeso, il quale custodisce gli oggetti messi da parte, in qualsiasi momento. Il Fischietto Ghisal si può usare esclusivamente dal Menù Oggetti. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 20.000 Gil Rifugio degli Hummingway Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil) Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 10.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.aM] • Rovine lunari - Sentiero di Edward /C dal punto di partenza, raggiungere la zona orientale della stanza e, costeggiandola verso il basso, si entrerà in un passaggio segreto che condurrà al Fischietto Ghisal, nascosto in un cespuglio. [RL.cO] • Rovine lunari - Sentiero di Edge /A dal punto di partenza, procedere verso il basso, tramite il passaggio segreto, sino a raggiungere una zona occidentale dove è presente il baule contenente il Fischietto Ghisal. [RL.dG] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /D dal punto di partenza, scendere lungo il bordo orientale della stanza e, una volta sul ponte parallelo al perimetro esterno, procedere verso sinistra. Attraversare il ponte successivo in direzione sud e poi risalire lungo tutto il bordo roccioso della sala. Nella zona più a nord è presente il forziere che contiene il Fischietto Ghisal. [RL.dI] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /F il Fischietto Ghisal è uno dei due premi che si riceve ottenendo il profilo 'Bardo' al termine del test attitudinale. Le risposte richieste sono: Blu, Rosso, Blu. [RL.eG] • Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /D dal punto di partenza, seguire il percorso per trovare il Fischietto Ghisal nel secondo scrigno. [SL.aU] • Sottosuolo lunare - S9 entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Qui, in una rientranza a sud, è situato il baule che contiene il Fischietto Ghisal. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- GOCCIA MAGICA ----------------------------------------------------------------- Soma Drop --- "Aumenta gli MP massimi di 10." Usandola dal Menù Oggetti, la Goccia magica aumenta in maniera permanente di 10 unità gli MP massimi del personaggio. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [FK.aC] • Forgia di Kokkol - 2° piano esaminare il lato sinistro della libreria per trovare la Goccia magica. [GB.aD] • Gigante di Babil - Stomaco del Gigante entrando dall'ingresso sud, seguire il sentiero verso destra, sino ad arrivare al bivio: percorrere la strada orientale per raggiungere il forziere che contiene la Goccia magica. [RL.bD] • Rovine lunari - Prova di Rydia dopo averlo sconfitto la prima volta, eliminando nuovamente il Drago lunare si otterrà sempre una Goccia magica, esaminando la scintilla che compare sullo schermo dopo lo scontro. [RL.dD] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /A dal punto di partenza, recarsi nell'angolo di nord ovest della stanza ed entrare nel passaggio segreto sulla sinistra. Percorrerlo in direzione sud, sino a trovare tre scrigni: la Goccia magica è contenuta in quello inferiore. [RL.dI] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /F la Goccia magica è uno dei due premi che si riceve ottenendo il profilo 'Mago' al termine del test attitudinale. Esistono quattro combinazioni di risposte che permettono di raggiungere tale profilo: - Blu, Rosso, Rosso, Rosso - Blu, Blu, Rosso, Blu, Rosso - Rosso, Blu, Blu, Blu, Rosso - Rosso, Rosso, Rosso, Blu, Rosso DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Grande Malboro -- 11 / 64 • Malboro infernale 11 / 64 • Saggia oscura 11 / 64 • Strega della palude 1 / 64 • Malboro 1 / 64 • Sabbiatrice ------------------------------------------------------------------------------- MELA D'ARGENTO -------------------------------------------------------------- Silver Apple --- "Aumenta gli HP massimi di 50." Usandola dal Menù Oggetti, la Mela d'argento aumenta in maniera permanente di 50 unità gli HP massimi del personaggio. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CE.aI] • Castello di Eblan - Passaggio sotterraneo partendo da [CE.aH] Torre est, 2° piano, spingere il pulsante per aprire la parete e lasciarsi cadere nella buca situata a sud est. Entrati così nella zona est di [CE.aG] Torre est, 1° piano, andare verso sud per accedere in [CE.aI] Passaggio sotterraneo. Al suo interno, aprire lo scrigno sulla destra ed eliminare i tre Orchi folli per ricevere la Mela d'argento. [CT.aF] • Castello di Troia - S2 (x2) dopo aver recuperato il Cristallo della Terra, parlare con le sacerdotesse del castello e poi recarsi in [CT.aE] S1 /A. Qui rivolgersi alla guardia, rispondendo 'Si' alla sua domanda, e percorrere il passaggio segreto attorno alle mura, raggiungendo l'uscita. Giunti così in [CT.aF] S2, si troveranno un gran numero di bauli: la Mela d'argento è contenuta nel quinto forziere da sinistra della fila inferiore. [GB.aD] • Gigante di Babil - Stomaco del Gigante entrando dall'ingresso sud, seguire il sentiero verso l'alto per trovare lo scrigno contenente la Mela d'argento. [RL.aH] • Rovine lunari - Prova di Yang dopo averlo sconfitto la prima volta, eliminando nuovamente Titano lunare si otterrà sempre una Mela d'argento, esaminando la scintilla che compare sullo schermo dopo lo scontro. [RL.dI] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /F la Mela d'argento è uno dei due premi che si riceve ottenendo il profilo 'Monaco' al termine del test attitudinale. Le risposte richieste sono: Rosso, Blu, Rosso. [RL.eI] • Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /A dopo averlo sconfitto la prima volta, eliminando nuovamente Leviathan lunare si otterrà sempre una Mela d'argento, esaminando la scintilla che compare sullo schermo dopo lo scontro. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Lilith -- 11 / 64 • Strato Avis 1 / 64 • Alligatore 1 / 64 • Alligigatore 1 / 64 • Drago d'argento 1 / 64 • Drago d'oro 1 / 64 • Drago giallo 1 / 64 • Drago verde 1 / 64 • Roc 1 / 64 • Verme dell'acqua 1 / 64 • Verme delle sabbie 1 / 64 • Zu 1 ------------------------------------------------------------------------------- MELA D'ORO -------------------------------------------------------------- Golden Apple --- "Aumenta gli HP massimi di 100." Usandola dal Menù Oggetti, la Mela d'oro aumenta in maniera permanente di 100 unità gli HP massimi del personaggio. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.cD] • Rovine lunari - Prova di Cecil /O all'interno di questa stanza, parlare con il mago, il quale rivelerà di aver perso la sua Mela d'oro. Recarsi nella zona superiore della camera ed esaminare le scintille azzurre per trovare l'oggetto. Restituendolo al mago si supererà il test; andandosene senza riconsegnarglielo il test risulterà fallito ma la Mela d'oro rimarrà nel proprio inventario. [RL.dD] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /A dal punto di partenza, recarsi nell'angolo di nord ovest della stanza ed entrare nel passaggio segreto sulla sinistra. Percorrerlo in direzione sud, sino a trovare tre scrigni: la Mela d'oro è contenuta in quello superiore. [RL.dI] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /F la Mela d'oro è uno dei due premi che si riceve ottenendo il profilo 'Monaco' al termine del test attitudinale. Le risposte richieste sono: Rosso, Blu, Rosso. [RL.eI] • Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /A dopo averlo sconfitto la prima volta, eliminando nuovamente Leviathan lunare si otterrà sempre una Mela d'oro, esaminando la scintilla che compare sullo schermo dopo lo scontro. [SL.aN] • Sottosuolo lunare - S6 /A entrando dall'ingresso più a nord, scendere lungo le scale di sinistra e nella zona occidentale si noteranno due piccole sporgenze orizzontali allineate. Partendo da quella più vicina, camminare in direzione ovest e, passando su una sorta di ponte invisibile, si raggiungerà l'altra sporgenza. Dopo averlo fatto, andare verso l'alto ed entrare nel passaggio segreto trasparente sulla destra, che condurrà nella zona inferiore di questa stessa stanza. Qui raccogliere la Mela d'oro dal baule. [TL.aA] • Tunnel lunare - Ovest entrando dall'ingresso sud, procedere verso l'alto e, giunti al bivio, andare verso destra, dove è situato un forziere. Eliminare i due Eucarioti ed i due Procarioti contenuti per ottenere la Mela d'oro. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Rana dorata -- 1 / 64 • Drago meccanico 1 / 64 • Elettrodrago 1 / 64 • Gelatina dorata 1 / 64 • Truppa d'élite ------------------------------------------------------------------------------- RIVISTA LALI-HOT ----------------------------------------------------------- Lustful Lali-Ho --- "Una delle letture preferite di Cecil." Se usato dal Menù Oggetti, Cecil si guarderà attorno prima di sfogliare la rivista, la quale scomparirà dopo la lettura. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 290 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.dB] • Rovine lunari - Prova di Edge /D dopo averlo sconfitto la prima volta, eliminando nuovamente Ifrit lunare si otterrà sempre una Rivista lali-hot, esaminando la scintilla che compare sullo schermo dopo lo scontro. [UP.aC] • Ufficio dei programmatori - Sala relax esaminare la libreria per trovare la Rivista lali-hot DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 100% • Katsuhisa Higuchi -- ------------------------------------------------------------------------------- SIRENA --------------------------------------------------------------------- Siren --- "Allarme che richiama i mostri." Usandola dal Menù Oggetti, la Sirena attiva istantaneamente una battaglia contro un determinato gruppo di nemici, che dipende dalla stanza in cui ci si trova. Nel caso in cui nella camera non possa comparire alcun mostro, si udirà un suono, non si svolgerà alcuno scontro ma la Sirena risulterà consumata ugualmente. Per maggiori informazioni vedere la sezione 7 - Mostri richiamati dalla Sirena. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CO.aE] • Caverna delle Ordalie - S4 entrando dall'ingresso occidentale, procedere verso destra e poi scendere le scale. Arrivati al bivio, procedere sempre in direzione sud est: al termine del sentiero è presente lo scrigno contenente la Sirena. [CO.aF] • Caverna delle Ordalie - S5 entrando dall'ingresso sud, andare subito verso sinistra, sino a trovare in basso il baule che contiene la Sirena. [GB.aC] • Gigante di Babil - Torace del Gigante entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso sino ad arrivare al piazzale. Da qui andare verso l'alto e, giunti al bivio, recarsi prima verso sinistra e poi verso sud per trovare il forziere che contiene la Sirena. [RL.dI] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /F la Sirena è uno dei due premi che si riceve ottenendo il profilo 'Ingegnere' al termine del test attitudinale. Le risposte richieste sono: Blu, Blu, Blu, oppure Rosso, Rosso, Blu. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 64 / 64 • Occhio di sicurezza Occhio di sicurezza 64 / 64 • Ricercatore Ricercatore 64 / 64 • Spione Spione 11 / 64 • Drago giallo 11 / 64 • Drago verde 1 / 64 • Aracne 1 / 64 • Scolopendra 1 / 64 • Tarantola ------------------------------------------------------------------------------- TESSERA ASSOCIATIVA M ------------------------------------------------------------- Member's Writ --- "Tessera associativa della Taverna del re prodigo." Questo oggetto permette di accedere alla [TR.aF] Taverna del re prodigo della città di Troia, dove è possibile assistere ad uno spettacolo di ballo. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 10.000 Gil [TR.aD] • Troia - Taverna parlare con l'avventore presente nella zona inferiore della stanza per acquistare la Tessera associativa M. [vendita: 5.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== OGGETTI CHIAVE [@07CH] =============================================================================== Questi Oggetti sono indispensabili per proseguire durante l'avventura ed in genere vengono ottenuti automaticamente in determinati momenti della trama. Non è possibile vendere, gettare o depositare gli Oggetti Chiave presso il Chocobeso. - Acqua pura - Lancia insanguinata - Adamantite - Legna da ardere - Bambola - Materioscura - Chiave (Babil) - Miele - Chiave di Baron - Padella - Coda di topo - Perla del deserto - Coda rosa - Pietra lavica - Collana di Lucia - Radice dell'eco - Cristallo - Sigillo di corniola - Cristallo della Terra - Torcia - Cristallo oscuro ------------------------------------------------------------------------------- ACQUA PURA --------------------------------------------------------------- Clear Water --- "Acqua pura e limpida." DOVE SI OTTIENE [RL.dT] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /C dal punto di partenza, attraversare il corridoio sulla destra ed esaminare il lago per ottenere l'Acqua pura. DOVE SI UTILIZZA [RL.dT] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /C l'Acqua pura è necessaria per aprire la prima porta di questa stanza, situata nella zona di sud ovest. ------------------------------------------------------------------------------- ADAMANTITE ---------------------------------------------------------------- Adamantite --- "Un metallo prezioso molto resistente." DOVE SI OTTIENE [GA.aA] • Grotta di Adamant - Caverna l'Adamantite si riceve dall'omino blu, dopo avergli consegnato la Coda di topo, trovata in [RE.aA] Reame degli eidolon - Livello superiore. DOVE SI UTILIZZA [FK.aC] • Forgia di Kokkol - 2° piano consegnando a Kokkol l'Adamantite e la Spada leggendaria, questi si alzerà dal letto ed inizierà a forgiare la spada Excalibur. ------------------------------------------------------------------------------- BAMBOLA
---------------------------------------------------------------------- Doll --- "Una bambola graziosa." DOVE SI OTTIENE [RL.dT] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /C dopo aver aperto la seconda porta, tramite il Miele, proseguire in direzione nord est ed esaminare la Bambola per recuperarla. DOVE SI UTILIZZA [RL.dT] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /C la Bambola è necessaria per aprire la quarta ed ultima porta di questa sala, situata nella zona di nord ovest. ------------------------------------------------------------------------------- CHIAVE (Babil) ----------------------------------------------------------------- Lugae Key --- "Chiave appartenente al Dottor Lugae." DOVE SI OTTIENE [TB.aR] • Torre di Babil - S6 (prima visita) la Chiave si ottiene automaticamente al termina della battaglia con il Dottor Lugae. DOVE SI UTILIZZA [TB.aM] • Torre di Babil - S9 /A (prima visita) la Chiave è necessaria per aprire la porta che conduce alle postazioni dei cannoni [S9 /B]. ------------------------------------------------------------------------------- CHIAVE DI BARON ----------------------------------------------------------------- Baron Key --- "Il passe-partout della città di Baron." DOVE SI OTTIENE [BR.aC] • Baron - Locanda una volta che Cecil è diventato un Paladino, tornare in questa stanza per trovare Yang, assieme a due Guardie di Baron. Dopo aver sconfitto tutti i nemici, il monaco consegnerà la Chiave di Baron a Cecil. DOVE SI UTILIZZA [BR.aA] • Baron - Città la Chiave di Baron è necessaria per aprire le porte che conducono alla Cantina [BR.aD] ed all'Armeria [BR.aG]. ------------------------------------------------------------------------------- CODA DI TOPO ------------------------------------------------------------------ Rat Tail --- "Prova di vero coraggio." DOVE SI OTTIENE [RE.aA] • Reame degli eidolon - Livello superiore la Coda di topo si trova nello scrigno a sud est, rispetto al teletrasporto presente nella parte superiore della stanza. DOVE SI UTILIZZA [GA.aA] • Grotta di Adamant - Caverna consegnando la Coda di topo all'omino blu, si riceverà da lui l'Adamantite, necessaria per far forgiare a Kokkol la spada Excalibur. ------------------------------------------------------------------------------- CODA ROSA ----------------------------------------------------------------- Pink Tail --- "Coda di colore rosa." DOVE SI OTTIENE [SL.aL] • Sottosuolo lunare - S5 /D una volta entrati in questa stanza, dove è presente lo scrigno contenente la Zanna rossa, utilizzare la Sirena per combattere contro cinque Gelatine principessa. Una volta eliminate, si avrà lo 0,078% di possibilità di ricevere la Coda rosa. In alternativa, è possibile affrontare otto esemplari di questo mostro in [RL.dG] Rovine lunari - Sentiero di Kain /D, camera dove tutti i nemici presenti sono di tipo Gelatina: in questo caso però non bisognerà usare la Sirena. DOVE SI UTILIZZA [GA.aA] • Grotta di Adamant - Caverna ogni volta che si consegnerà un esemplare di Coda rosa all'omino blu, si riceverà da lui una Cotta d'adamantio. ------------------------------------------------------------------------------- COLLANA DI LUCIA ----------------------------------------------------------- Luca's Necklace --- "Una collana appartenente a Lucia." DOVE SI OTTIENE [CN.aC] • Castello dei nani - Sala del trono dopo aver sconfitto Rubicante presso la Torre di Babil, parlare con Re Jott per ricevere da lui la Collana di Lucia. DOVE SI UTILIZZA [GS.aA] • Grotta sigillata - Ingresso la Collana di Lucia è necessaria per aprire la porta che conduce alla prima grande area della Grotta sigillata [GS.aB]. ------------------------------------------------------------------------------- CRISTALLO ------------------------------------------------------------------- Crystal --- "Un cristallo che emette una luce sacra." DOVE SI OTTIENE [SL.bA] • Sottosuolo lunare - S12 il Cristallo si riceve automaticamente da Golbez, dopo che questi è stato sconfitto da Zeromus. DOVE SI UTILIZZA [SL.bA] • Sottosuolo lunare - S12 il Cristallo deve essere utilizzato durante lo scontro finale con Zeromus, per attivare la seconda forma di quest'ultimo. ------------------------------------------------------------------------------- CRISTALLO DELLA TERRA ------------------------------------------------------------- Earth Crystal --- "Cristallo con il potere della terra." DOVE SI OTTIENE [CM.aL] • Caverna magnetica - Sala del Cristallo dopo aver sconfitto l'Elfo oscuro, esaminare il Cristallo della Terra per ottenerlo. DOVE SI UTILIZZA Grande foresta di Troia dopo aver recuperato il Cristallo della Terra, recarsi presso [CT.aI] il Castello di Troia - 2° piano e parlare con le sacerdotesse. Una volta usciti dall'edificio, giungerà automaticamente la nave volante di Kain, che condurrà il gruppo nella Torre di Zot. [TZ.aG] • Torre di Zot - 6° piano una volta entrati nella stanza, Cecil consegnerà automaticamente il Cristallo della Terra a Golbez ------------------------------------------------------------------------------- CRISTALLO OSCURO -------------------------------------------------------------- Dark Crystal --- "Cristallo del mondo sotterraneo." DOVE SI OTTIENE [GS.bB] • Grotta sigillata - Sala del cristallo il Cristallo oscuro si ottiene automaticamente entrando per la prima volta in questa stanza. DOVE SI UTILIZZA [GS.aA] • Grotta sigillata - Ingresso una volta ottenuto il Cristallo oscuro, tornando in questa stanza, Kain abbandonerà temporaneamente il gruppo, portando con sè la gemma. ------------------------------------------------------------------------------- LANCIA INSANGUINATA -------------------------------------------------------------- Bloody Spear --- "Una lancia macchiata di sangue." DOVE SI OTTIENE [RL.dN] • Rovine lunari - Prova di Kain /I entrando in questa stanza, parlare con il locandiere per riposarsi. Al risveglio di Kain, la Lancia insanguinata apparirà automaticamente alla sua sinistra. Esaminarla per recuperarla. DOVE SI UTILIZZA [RL.dL] • Rovine lunari - Prova di Kain /G dopo aver esaminato la seconda vittima del misterioso aggressore, parlare con Cecil e poi con il soldato situato accanto al cadavere per consegnargli la Lancia insanguinata. In seguito, dopo aver sconfitto per la prima volta il Bahamut lunare, essa diventerà la Lancia di Abele. ------------------------------------------------------------------------------- LEGNA DA ARDERE ------------------------------------------------------------------ Firewood --- "Legna usata per accendere il fuoco." DOVE SI OTTIENE [RL.dT] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /C dal punto di partenza, percorrere il sentiero di sinistra ed esaminare il vaso per trovare la Legna da ardere. DOVE SI UTILIZZA [RL.dT] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /C la Legna da ardere è necessaria per generare la Torcia, esaminando il fuoco situato oltre la seconda porta, che si apre con il Miele. ------------------------------------------------------------------------------- MATERIOSCURA --------------------------------------------------------------- Dark Matter --- (nessuna descrizione) DOVE SI OTTIENE [SL.bA] • Sottosuolo lunare - S12 la Materioscura si può rubare alla prima forma di Zeromus, durante la battaglia finale. DOVE SI UTILIZZA questo Oggetto non ha alcuna funzione e non rimane neanche nell'inventario, dopo aver completato l'avventura. ------------------------------------------------------------------------------- MIELE --------------------------------------------------------------------- Honey --- "Il cibo preferito dagli orsi." DOVE SI OTTIENE [RL.dT] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /C dopo aver aperto la prima porta, tramite l'Acqua pura, esaminare il vaso sulla destra per trovare il Miele. DOVE SI UTILIZZA [RL.dT] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /C il Miele è necessario per aprire la seconda porta di questa stanza, situata nella zona centrale. ------------------------------------------------------------------------------- PADELLA ---------------------------------------------------------------- Frying Pan --- "Una padella riempita d'amore." DOVE SI OTTIENE [CF.aL] • Castello di Fabul - Torre ovest, 3° piano dopo aver trovato Yang nella [GF.aE] Grotta delle silfidi - Casa delle silfidi, tornare al Castello di Fabul e parlare con Sheila per ricevere da lei la Padella. Bisogna svolgere questa operazione prima di completare il Gigante di Babil. DOVE SI UTILIZZA [GF.aE] • Grotta delle silfidi - Casa delle silfidi usare la Padella su Yang per svegliarlo e ricevere così l'evocazione Silfidi. Successivamente, tornando al Castello di Fabul e restituendo la Padella a Sheila, si riceverà da lei il Coltello da cucina. Bisogna svolgere queste operazioni prima di completare il Gigante di Babil. ------------------------------------------------------------------------------- PERLA DEL DESERTO ---------------------------------------------------------------- Sand Pearl --- "Una Perla brillante trovata nella tana del formileone." DOVE SI OTTIENE [TF.aE] • Tana del formileone - Nido del formileone la Perla del deserto si ottiene automaticamente dopo aver sconfitto il Formileone. DOVE SI UTILIZZA [OK.aF] • Oasi di Kaipo - Casa la Perla del deserto è necessaria per guarire Rosa, la quale poi si unirà al gruppo. ------------------------------------------------------------------------------- PIETRA LAVICA --------------------------------------------------------------- Magma Stone --- "Una roccia con il potere del magma." DOVE SI OTTIENE [CB.aO] • Castello di Baron - Camera da letto di Cecil la Pietra lavica si riceverà automaticamente da Kain, dopo aver completato la Torre di Zot. DOVE SI UTILIZZA [AG.aD] • Agart - Pozzo esaminando il pozzo ed inserendovi la Pietra lavica, si aprirà l'accesso al Sottosuolo e comparirà un grosso cratere nero sull'isola di Agart. ------------------------------------------------------------------------------- RADICE DELL'ECO --------------------------------------------------------------- Whisperweed --- "Una strana pianta che trasmette il suono molto lontano." DOVE SI OTTIENE [CT.aC] • Castello di Troia - Infermeria la Radice dell'eco si riceverà automaticamente da Edward, entrando per la prima volta in questa stanza. DOVE SI UTILIZZA [CM.aL] • Caverna magnetica - Sala del Cristallo durante la fase iniziale dello scontro con l'Elfo oscuro, Edward sfrutterà la Radice dell'eco per rimuovere temporaneamente il campo magnetico dell'isola con la sua musica, permettendo così al gruppo di utilizzare l'equipaggiamento metallico. ------------------------------------------------------------------------------- SIGILLO DI CORNIOLA ---------------------------------------------------------- Carnelian Signet --- "Sigillo ricevuto dal Re di Baron." DOVE SI OTTIENE [CB.aG] • Castello di Baron - Sala del trono il Sigillo di corniola si riceve automaticamente dal re di Baron durante il prologo. DOVE SI UTILIZZA [MS.aA] • Mist - Città entrando per la prima volta in questa località, il Sigillo di corniola si attiverà, causando così un grande incendio. ------------------------------------------------------------------------------- TORCIA --------------------------------------------------------------------- Torch --- "Una torcia accesa." DOVE SI OTTIENE [RL.dT] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /C dal punto di partenza, recuperare l'Acqua pura dal lago sulla destra e la Legna da ardere dal vaso a sinistra. Utilizzare l'Acqua pura per aprire la prima porta ed in seguito esaminare il vaso per trovare il Miele. Con esso oltrepassare la seconda porta e controllare la fiamma per dare fuoco alla Legna da ardere, ottenendo così la Torcia. DOVE SI UTILIZZA [RL.dT] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /C la Torcia è necessaria per aprire la terza porta di questa stanza, situata nella zona occidentale. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +--------+ | ARMI | +--------+ In questa categoria rientrano gli Oggetti utilizzati dai personaggi per eseguire i loro attacchi fisici. Le Armi si possono trovare all'interno delle località, possono essere ottenute o rubate dai nemici e possono essere comprate o vendute presso i Negozi. Esse sono divise in: - Arco - Arma da lancio - Arpa - Artiglio - Ascia - Bacchetta - Bastone - Boomerang - Coltello - Freccia - Frusta - Katana - Lancia - Martello - Spada - Spada oscura - Spada sacra Le Armi hanno le seguenti caratteristiche: ELEMENTO alcune Armi sfruttano il potere degli elementi e, a seconda delle affinità elementali dei nemici colpiti, possono causare loro danni maggiori o minori. STATUS oltre a causare danni fisici, alcune Armi possono infliggere anche status negativi ai nemici colpiti. NEMICI alcune Armi causano danni fisici maggiori ai nemici che appartengono a determinate categorie. MAGIA alcune Armi possono eseguire le Magie d'Oggetto. DUE MANI indica se l'Arma occupa o meno entrambe le mani del personaggio. Le Armi che possiedono questa caratteristica impediscono a chi le impugna di indossare anche uno Scudo. 2ª Fila indica se l'Arma causa o meno la stessa quantità di danni fisici anche se il personaggio che la equipaggia si trova in seconda fila. LANCIO indica se l'Arma può essere scagliata o meno da Edge tramite il comando Lancia. METALLO indica se l'Arma è composta o meno da materiale metallico. Quelle che possiedono questa caratteristica impediscono al personaggio di compiere alcuna azione durante i combattimenti, esplorando la Caverna magnetica. Per quanto riguarda i parametri offensivi, ad eccezione di Yang, un personaggio che attacca senza Armi possiede sempre: Attacco 1 %Precisione 50 =============================================================================== ARCHI [@07AR] =============================================================================== Queste Armi vanno utilizzate necessariamente assieme alle Frecce: in caso contrario il personaggio attaccherà semplicemente con le sue mani, causando una quantità di danni fisici molto bassa. Gli Archi mantengono la stessa potenza offensiva anche se il personaggio si trova in seconda fila e, per ottenere il massimo dell'efficacia, devono essere equipaggiati sulla sua mano più debole: in caso contrario si causerà una quantità minore di danni. All'interno del Menù Oggetti, queste Armi sono raffigurate da un piccolo arco: - Arco - Arco elfico - Arco di Artemide - Arco letale - Arco di Perseo - Arco lungo - Arco di Yoichi - Balestra ------------------------------------------------------------------------------- ARCO ----------------------------------------------------------------------- Bow --- "Un arco ordinario." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 10 Status • -- %Precisione 30% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE • 220 Gil Agart Oasi di Kaipo [vendita: 110 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE l'Arco fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa, presso l'Oasi di Kaipo. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARCO DI ARTEMIDE --------------------------------------------------------------- Artemis Bow --- "L'arco della dea della luna." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 80 Status • -- %Precisione 70% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 10 Velocità 10 Due mani • -- Vigore 10 2ª Fila • si Intelligenza -10 Lancio • -- Spirito -10 Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 9.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Guardia selenita -- ------------------------------------------------------------------------------- ARCO DI PERSEO --------------------------------------------------------------- Perseus Bow --- "L'arco appartenuto ad un eroe leggendario." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 110 Status • -- %Precisione 85% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito 15 Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Rosa DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.dD] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /A dal punto di partenza, recarsi nell'angolo di nord ovest della stanza ed entrare nel passaggio segreto sulla sinistra. Percorrerlo in direzione sud, sino a trovare tre scrigni: l'Arco di Perseo è contenuto in quello centrale. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARCO DI YOICHI ---------------------------------------------------------------- Yoichi Bow --- "L'arco di un arciere venuto da un paese lontano." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 60 Status • -- %Precisione 60% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 10 Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RE.aB] • Reame degli eidolon - Livello inferiore una volta entrati in questa stanza, procedere verso l'alto per trovare quattro bauli: l'Arco di Yoichi è contenuto in quello di nord ovest. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARCO ELFICO ----------------------------------------------------------------- Elven Bow --- "Un arco di legno creato per gli elfi." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 50 Status • -- %Precisione 75% Nemici • Mago ------------------- Magia • Shell Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza 5 Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 2.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere in direzione nord est ed al termine del percorso si entrerà in un passaggio segreto che condurrà al forziere contenente l'Arco elfico. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARCO LETALE ---------------------------------------------------------------- Killer Bow --- "Un arco capace di infliggere colpi critici." Questo Arco aumenta la possibilità di eseguire un Attacco Critico. PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 40 Status • -- %Precisione 50% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil Grotte di Eblan Tomra [vendita: 1.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [TB.aF] • Torre di Babil - S10 /A (prima visita) partendo da [TB.aE] S11, attraversare la porta di sud est per accedere così in [TB.aF] S10 /A. Una volta qui, l'Arco letale è contenuto nello scrigno situato sulla sinistra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARCO LUNGO ----------------------------------------------------------------- Great Bow --- "Un arco da combattimento." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 30 Status • -- %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil Castello dei nani Troia [vendita: 1.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CT.aF] • Castello di Troia - S2 (x2) dopo aver recuperato il Cristallo della Terra, parlare con le sacerdotesse del castello e poi recarsi in [CT.aE] S1 /A. Qui rivolgersi alla guardia, rispondendo 'Si' alla sua domanda, e percorrere il passaggio segreto attorno alle mura, raggiungendo l'uscita. Giunti così in [CT.aF] S2, si troveranno un gran numero di bauli: l'Arco lungo è contenuto nel terzo forziere da destra della fila superiore. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- BALESTRA ------------------------------------------------------------------ Crossbow --- "Una balestra usata per cacciare." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 20 Status • -- %Precisione 35% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE • 700 Gil Agart Mysidia [vendita: 350 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CD.aB] • Castello di Damcyan - Segrete una volta entrati in questa stanza, parlare con il soldato ferito e spingere il pulsante situato alla destra delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad avanzare in direzione ovest, superando le due pareti, sino ad arrivare nella cella centrale. Al suo interno, nello scrigno di destra è contenuta la Balestra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== ARMI DA LANCIO [@07AL] =============================================================================== Queste Armi non sono equipaggiabili e possono essere utilizzate esclusivamente da Edge, tramite il suo comando Lancio. Le Armi da lancio mantengono la stessa potenza offensiva anche se il ninja si trova in seconda fila. All'interno del Menù Oggetti, queste Armi sono raffigurate da una stelletta ninja: - Coltello da cucina - Ferraglia - Fuma shuriken - Shuriken ------------------------------------------------------------------------------- COLTELLO DA CUCINA ------------------------------------------------------------- Kitchen Knife --- "Coltello da cucina molto affilato." Nonostante il Coltello da cucina venga catalogato dal gioco come Coltello, all'atto pratico si tratta di un'Arma da lancio. PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 255 Status • -- %Precisione 99% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE nessuno: può essere solo lanciato da Edge DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CF.aL] • Castello di Fabul - Torre ovest, 3° piano dopo aver trovato Yang nella [GF.aE] Grotta delle silfidi - Casa delle silfidi, tornare al Castello di Fabul e parlare con Sheila per ricevere da lei la Padella. Tornare dal monaco ed usare quest'ultima per svegliarlo. Dopo averlo fatto, recarsi nuovamente da Sheila e consegnarle la Padella per avere in cambio il Coltello da cucina. Bisogna svolgere tutte queste operazioni prima di completare il Gigante di Babil. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FERRAGLIA --------------------------------------------------------------- Scrap Metal --- "Un pezzo di ferro arrugginito." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 1 Status • -- %Precisione 99% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE nessuno: può essere solo lanciato da Edge DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.cF] • Rovine lunari - Prova di Cecil /Q arrivati in questa camera, parlare con il re per far comparire lo scrigno: la Ferraglia è il premio per aver superato 0 test su 5. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FUMA SHURIKEN ------------------------------------------------------------- Fuma Shuriken --- "Arma da lancio realizzata per i ninja." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 80 Status • -- %Precisione 99% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE nessuno: può essere solo lanciato da Edge DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50.000 Gil Forgia di Kokkol Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil) Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 25.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GS.aL] • Grotta sigillata - S2 /D il Fuma shuriken si trova nel baule inferiore, tra quelli presenti nella zona nord ovest della stanza. [RL.dI] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /F il Fuma shuriken è uno dei due premi che si riceve ottenendo il profilo 'Ninja' al termine del test attitudinale. Esistono quattro combinazioni di risposte che permettono di raggiungere tale profilo: - Blu, Rosso, Rosso, Blu - Blu, Blu, Rosso, Blu, Blu - Rosso, Blu, Blu, Blu, Blu - Rosso, Rosso, Rosso, Blu, Blu [SL.aN] • Sottosuolo lunare - S6 /A entrando dall'accesso più a nord, aprire il forziere situato subito alla destra dell'ingresso per trovare il Fuma shuriken. [SL.aT] • Sottosuolo lunare - S8 entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso e, giunti al bivio, andare a sinistra per trovare lo scrigno contenente il Fuma shuriken. [SL.aV] • Sottosuolo lunare - S10 (x2) entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso verso sud e raccogliere il primo Fuma shuriken dal baule sulla destra. Continuando poi verso ovest, si troverà il forziere contenente un secondo esemplare. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Truppa d'élite -- 11 / 64 • Gelatina principessa 11 / 64 • Sabbiatrice ------------------------------------------------------------------------------- SHURIKEN ------------------------------------------------------------------ Shuriken --- "Arma da lancio realizzata per i ninja." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 40 Status • -- %Precisione 99% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE nessuno: può essere solo lanciato da Edge DOVE SI PUÒ COMPRARE • 20.000 Gil Forgia di Kokkol Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil) Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 10.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GB.aC] • Gigante di Babil - Torace del Gigante entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso per trovare sulla sinistra il baule che contiene lo Shuriken. [GE.aA] • Grotte di Eblan - S1 una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete sulla destra, tramite il passaggio segreto. Una volta fatto, è possibile trovare lo Shuriken nel forziere ad est. [GE.aG] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B una volta entrati dall'ingresso centro sud, procedere verso l'alto, in modo radente alla parete destra. Giunti all'altezza dei detriti, andare verso est per accedere in un passaggio segreto, al termine del quale è situato lo scrigno contenente lo Shuriken. [RL.dI] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /F lo Shuriken è uno dei due premi che si riceve ottenendo il profilo 'Ninja' al termine del test attitudinale. Esistono quattro combinazioni di risposte che permettono di raggiungere tale profilo: - Blu, Rosso, Rosso, Blu - Blu, Blu, Rosso, Blu, Blu - Rosso, Blu, Blu, Blu, Blu - Rosso, Rosso, Rosso, Blu, Blu DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Drago blu -- =============================================================================== ARPE [@07AP] =============================================================================== Queste Armi scagliano note musicali per colpire i nemici e causano la stessa quantità di danni anche dalla seconda fila. All'interno del Menù Oggetti queste Armi sono raffigurate da una piccola arpa: - Arpa del requiem - Arpa di Apollo - Arpa di Lamia - Arpa di Morfeo - Liuto di Loki ------------------------------------------------------------------------------- ARPA DEL REQUIEM -------------------------------------------------------------- Requiem Harp --- "Un'arpa che placa i tormenti dell'anima." Quest'Arma è disponibile esclusivamente durante la Prova di Edward, presso le Rovine lunari. Una volta raggiunto il piazzale centrale di [RL.aU] Rovine lunari - Prova di Edward /F, il gruppo verrà colpito automaticamente da una scintilla che distruggerà l'Arpa del requiem. PARAMETRI Elemento • -- Attacco 130 Status • -- %Precisione 35% Nemici • Gelatina, Gigante, Non-morto ------------------- Magia • -- Forza -5 Velocità -5 Due mani • si Vigore -5 2ª Fila • si Intelligenza -5 Lancio • -- Spirito -5 Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edward DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.aP] • Rovine lunari - Prova di Edward /A dal punto di partenza, procedere verso nord per ricevere automaticamente l'Arpa del requiem. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARPA DI APOLLO ------------------------------------------------------------- Apollo's Harp --- "Un'arpa imbevuta del potere del sole." PARAMETRI Elemento • Fuoco Attacco 98 Status • -- %Precisione 40% Nemici • Drago ------------------- Magia • -- Forza 15 Velocità 15 Due mani • si Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito 15 Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edward DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CO.aI] • Caverna delle ordalie - S8 avendo Edward nel gruppo, sconfiggere l'Ascaride per ricevere l'Arpa di Apollo. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARPA DI LAMIA ---------------------------------------------------------------- Lamia Harp --- "Un'arpa che incanta chi l'ascolta." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 18 Status • Confusione %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • si Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edward DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 600 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [TF.aC] • Tana del formileone - S2 /B l'Arpa di Lamia è contenuta nel forziere situato nella zona nord della sala. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Lamia Lamia 32 / 64 • Matriarca lamia Matriarca lamia ------------------------------------------------------------------------------- ARPA DI MORFEO ---------------------------------------------------------------- Dream Harp --- "Un'arpa capace di addormentare chi l'ascolta." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 8 Status • Sonno %Precisione 35% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • si Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edward DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 240 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE l'Arpa di Morfeo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edward, presso il Castello di Damcyan. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- LIUTO DI LOKI --------------------------------------------------------------- Loki's Lute --- "Lo strumento musicale supremo." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 150 Status • -- %Precisione 49% Nemici • tutti tranne Gelatina ------------------- Magia • -- Forza 15 Velocità 15 Due mani • si Vigore 15 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edward DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.dF] • Rovine lunari - Sentiero di Kain /C dal punto di partenza, scendere attraverso il bordo orientale della stanza, tramite i ponti di legno. Lungo il percorso si noterà una cassa sulla sinistra: raggiungerla ed esaminarla per ottenere il Liuto di Loki. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== ARTIGLI [@07AT] =============================================================================== Queste Armi non incrementano il parametro Attacco poichè generalmente sono equipaggiabili solo da Yang, i quale colpisce a mani nude. All'interno del Menù Oggetti, queste Armi sono raffigurate da tre piccole lame: - Artigli di drago - Artigli infernali - Artigli fatati - Artigli infuocati - Artigli felini - Mano di Dio - Artigli fulminanti - Zanne di tigre - Artigli glaciali ------------------------------------------------------------------------------- ARTIGLI DI DRAGO -------------------------------------------------------------- Dragon Claws --- "Artigli efficaci contro i draghi." PARAMETRI Elemento • Sacro Attacco 0 Status • -- %Precisione 40% Nemici • Drago ------------------- Magia • -- Forza 10 Velocità . Due mani • -- Vigore 10 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.cH] • Rovine lunari - Sentiero di Rosa /B dal punto di partenza, andare subito verso destra per attraversare un primo passaggio segreto, poi procedere in direzione sud e nuovamente verso destra per superarne un secondo. In seguito posizionarsi sulla pozza di acido a nord e da qui muoversi sempre verso est, tramite il sentiero nascosto, sino ad accedere nel secondo muro. Al suo interno avanzare verso l'alto e poi verso destra, per arrivare in un piazzale ricoperto di acido. Attraversare il passaggio segreto orientale e poi percorrere il lungo corridoio verso sud per trovare lo scrigno che contiene gli Artigli di drago. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARTIGLI FATATI -------------------------------------------------------------- Faerie Claws --- "Artigli che possono confondere il nemico." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 0 Status • Confusione %Precisione 0% Nemici • Gigante ------------------- Magia • -- Forza . Velocità 3 Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 300 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CM.aG] • Caverna magnetica - S3 /D gli Artigli fatati sono contenuti nel baule situato nella zona nord della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARTIGLI FELINI ----------------------------------------------------------------- Cat Claws --- "Artigli che possono addormentare il nemico." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 0 Status • Sonno %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 5 Velocità 5 Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 350 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GF.aE] • Grotta delle silfidi - Casa delle silfidi gli Artigli felini sono situati nella zona est dell'edificio, all'interno del forziere in basso. [TB.aE] • Torre di Babil - S11 (prima visita) entrando dalla porta più a nord, andare subito verso sinistra per trovare lo scrigno che contiene gli Artigli felini. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Regina Coeurl -- 1 / 64 • Cait Sith 1 / 64 • Coeurl ------------------------------------------------------------------------------- ARTIGLI FULMINANTI ----------------------------------------------------------- Lightning Claws --- "Artigli con il potere del fulmine." PARAMETRI Elemento • Fulmine Attacco 0 Status • -- %Precisione 30% Nemici • Macchina ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE • 550 Gil Baron Castello di Fabul [vendita: 275 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARTIGLI GLACIALI ----------------------------------------------------------------- Ice Claws --- "Artigli con il potere del ghiaccio." PARAMETRI Elemento • Ghiaccio Attacco 0 Status • -- %Precisione 30% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE • 450 Gil Baron Castello di Fabul [vendita: 225 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARTIGLI INFERNALI ---------------------------------------------------------------- Hell Claws --- "Artigli che possono avvelenare il nemico." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 0 Status • Veleno %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 3 Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 325 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GF.aE] • Grotta delle silfidi - Casa delle silfidi gli Artigli infernali sono situati nella zona est dell'edificio, all'interno del baule in alto. [TZ.aE] • Torre di Zot - 5° piano /A partendo da [TZ.aD] 4° piano, raggiungere la zona con tre porte ed uscire da quella di sinistra. Entrati così nella zona nord occidentale di [TZ.aE] 5° piano /A, andare verso destra per trovare il forziere contenente gli Artigli infernali. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARTIGLI INFUOCATI --------------------------------------------------------------- Flame Claws --- "Artigli con il potere del fuoco." PARAMETRI Elemento • Fuoco Attacco 0 Status • -- %Precisione 30% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE • 350 Gil Baron Castello di Fabul [vendita: 175 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE gli Artigli infuocati fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Yang, presso il Monte Hobs. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- MANO DI DIO ------------------------------------------------------------------- Godhand --- "Artigli imbevuti di potere sacro." PARAMETRI Elemento • Sacro Attacco 0 Status • -- %Precisione 40% Nemici • Ghoul, Non-morto ------------------- Magia • -- Forza 15 Velocità 15 Due mani • -- Vigore 15 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CO.aI] • Caverna delle ordalie - S8 avendo Yang nel gruppo, sconfiggere il Drago tempestoso per ricevere la Mano di Dio. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ZANNE DI TIGRE --------------------------------------------------------------- Tiger Fangs --- "Artigli che possono paralizzare il nemico." PARAMETRI Elemento • --
Attacco 0 Status • Paralisi %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità 10 Due mani • -- Vigore 10 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Yang DOVE SI PUÒ COMPRARE • 450.000 Gil Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 225.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Re Behemoth -- =============================================================================== ASCE [@07AS] =============================================================================== Queste Armi in genere vengono impugnate con due mani perciò, equipaggiandole, non sarà possibile indossare anche uno Scudo. All'interno del Menù Oggetti, queste Armi sono raffigurate da una piccola ascia: - Ammazzaorchi - Ascia gigante - Ascia nanica - Ascia runica - Ascia tossica ------------------------------------------------------------------------------- AMMAZZAORCHI ---------------------------------------------------------------- Ogrekiller --- "Un'ascia efficace contro i giganti." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 80 Status • -- %Precisione 19% Nemici • Gigante ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Cid • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE • 45.000 Gil Tomra [vendita: 22.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [TB.aT] • Torre di Babil - S2 (seconda visita) all'interno di questa stanza, raggiungere il bivio situato al centro della zona nord e da qui procedere verso il basso. Eliminare i quattro Orchi folli contenuti nel forziere per ricevere l'Ammazzaorchi. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Gigante di ferro Gigante di ferro 20 / 64 • Costrutto corazzato 20 / 64 • Demone corazzato ------------------------------------------------------------------------------- ASCIA GIGANTE ---------------------------------------------------------------- Gigant Axe --- "Un'ascia che può avvelenare il nemico." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 200 Status • Veleno %Precisione 25% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 15 Velocità . Due mani • si Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Cid • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE • 480.000 Gil Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 240.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Gigante di ferro -- ------------------------------------------------------------------------------- ASCIA NANICA --------------------------------------------------------------- Dwarven Axe --- "L'ascia preferita dai nani." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 62 Status • -- %Precisione 19% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 5 Velocità -5 Due mani • -- Vigore 5 2ª Fila • -- Intelligenza -5 Lancio • -- Spirito -5 Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Cid • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE • 15.000 Gil Castello dei nani [vendita: 7.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CN.aG] • Castello dei nani - Torre est, 1° piano l'Ascia nanica è contenuta nello scrigno situato nella parte superiore della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ASCIA RUNICA ------------------------------------------------------------------ Rune Axe --- "Un'ascia efficace contro i maghi." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 100 Status • -- %Precisione 10% Nemici • Mago ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • si Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Cid • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 61.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Gigante di ferro -- 1 / 64 • Costrutto corazzato 1 / 64 • Demone corazzato ------------------------------------------------------------------------------- ASCIA TOSSICA ---------------------------------------------------------------- Poison Axe --- "Un'ascia che può avvelenare." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 95 Status • Veleno %Precisione 10% Nemici • Gigante ------------------- Magia • Veleno Forza . Velocità . Due mani • si Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Cid • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 47.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3 entrando dall'ingresso nord, procedere verso sud, sino ad arrivare al terzo spiazzo. Da qui entrare nel passaggio segreto sulla sinistra ed avanzare in direzione sud. Prima di raggiungere la parte più bassa della sala, andare a destra per arrivare in uno spiazzo dove sono presenti tre bauli: l'Ascia tossica è contenuta in quello centrale. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Gigante di ferro -- 11 / 64 • Costrutto corazzato 11 / 64 • Demone corazzato =============================================================================== BACCHETTE [@07BC] =============================================================================== Queste Armi, oltre ad eseguire i normali attacchi fisici, possono essere sfruttate anche per scagliare alcune tecniche magiche, nel caso in cui vengano usate con il comando Oggetti durante la battaglia. All'interno del Menù Oggetti queste Armi sono raffigurate da un bastone con una sfera: - Verga - Verga fulminante - Verga astrale - Verga glaciale - Verga di Asura - Verga infuocata - Verga di Lilith - Verga polimorfica - Verga fatata ------------------------------------------------------------------------------- VERGA ----------------------------------------------------------------------- Rod --- "Verga magica." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 3 Status • -- %Precisione -10% Nemici • -- ------------------- Magia • Frecce Magiche Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Fusoya • Palom • Rydia Adulta • Rydia Bambina • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil Agart Oasi di Kaipo [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE la Verga fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom, presso Mysidia, e di Rydia Bambina, presso l'Oasi di Kaipo. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Incantatrice Incantatrice 32 / 64 • Maghetto Maghetto ------------------------------------------------------------------------------- VERGA ASTRALE -------------------------------------------------------------- Stardust Rod --- "Verga imbevuta del potere delle stelle." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 45 Status • -- %Precisione 10% Nemici • -- ------------------- Magia • Comet Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza 15 Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Fusoya • Palom • Rydia Adulta • Rydia Bambina • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [SL.aD] • Sottosuolo lunare - S4 /A una volta raggiunta la zona di sud ovest di questa camera, aprire lo scrigno sulla sinistra ed eliminare il Behemoth per ricevere la Verga astrale. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VERGA DI ASURA --------------------------------------------------------------- Asura's Rod --- "Una verga imbevuta di potere sacro." PARAMETRI Elemento • Sacro Attacco 75 Status • -- %Precisione 25% Nemici • -- ------------------- Magia • Sancta Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza 15 Lancio • -- Spirito 15 Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.bF] • Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B dal punto di partenza, procedere sempre verso sud, facendosi strada tra i mostri. Arrivati nei pressi dell'uscita, aprire il baule alla sua sinistra per trovare la Verga di Asura. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VERGA DI LILITH ---------------------------------------------------------------- Lilith Rod --- "Verga imbevuta della magia di Lilith." L'attacco di questa Bacchetta fa assorbire al personaggio la quantità di HP di danno causata al nemico. Nel caso in cui il mostro colpito sia un Non-morto, sarà quest'ultimo ad assorbire gli HP del personaggio. PARAMETRI Elemento • -- Attacco 13 Status • -- %Precisione -40% Nemici • Non-morto ------------------- Magia • Aspir Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza 5 Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Fusoya • Palom • Rydia Adulta • Rydia Bambina • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 550 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Regina Lamia -- 1 / 64 • Lilith ------------------------------------------------------------------------------- VERGA FATATA ---------------------------------------------------------------- Faerie Rod --- "Verga imbevuta della magia delle fate." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 30 Status • -- %Precisione 5% Nemici • -- ------------------- Magia • Confusione Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza 10 Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Fusoya • Palom • Rydia Adulta • Rydia Bambina • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE • 5.000 Gil Reame degli eidolon [vendita: 2.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GF.aC] • Grotta delle silfidi - S3 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, muoversi in senso orario per arrivare in [GF.aC] S3. Al suo interno procedere subito verso sinistra per attraversare un passaggio segreto e poi seguire il percorso verso l'alto, sino a trovare tre forzieri. Per aprire quello contenente la Verga fatata, bisognerà entrare nel sentiero nascosto situato subito a sud est dello scrigno più basso ed aggirare così la parete. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VERGA FULMINANTE --------------------------------------------------------------- Thunder Rod --- "Verga con il potere del fulmine." PARAMETRI Elemento • Fulmine Attacco 10 Status • -- %Precisione 0% Nemici • -- ------------------- Magia • Thunder Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza 3 Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Fusoya • Palom • Rydia Adulta • Rydia Bambina • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE • 700 Gil Baron [vendita: 350 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VERGA GLACIALE ------------------------------------------------------------------- Ice Rod --- "Verga con il potere del ghiaccio." PARAMETRI Elemento • Ghiaccio Attacco 5 Status • -- %Precisione -5% Nemici • Bestia ------------------- Magia • Blizzard Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Fusoya • Palom • Rydia Adulta • Rydia Bambina • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE • 220 Gil Mysidia [vendita: 110 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CS.aC] • Canale sotterraneo - S2 /A dopo essere entrati dall'ingresso nord ovest, procedere in direzione nord est per trovare lo scrigno contenente la Verga glaciale. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VERGA INFUOCATA ----------------------------------------------------------------- Flame Rod --- "Verga con il potere del fuoco." PARAMETRI Elemento • Fuoco Attacco 7 Status • -- %Precisione -5% Nemici • -- ------------------- Magia • Fire Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza 3 Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Fusoya • Palom • Rydia Adulta • Rydia Bambina • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE • 380 Gil Mysidia [vendita: 190 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VERGA POLIMORFICA ------------------------------------------------------------- Polymorph Rod --- "Verga imbevuta della furia degli animali." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 15 Status • -- %Precisione 0% Nemici • -- ------------------- Magia • Maiale Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza 5 Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Fusoya • Palom • Rydia Adulta • Rydia Bambina • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 625 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [MS.aB] • Mist - Casa entrare nel camino dell'edificio e seguire il passaggio segreto, superando la prima camera nascosta, contenente tre bauli, sino a raggiungere la seconda sala, dove è presente il forziere della Verga polimorfica. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== BASTONI [@07BS] =============================================================================== Queste Armi, oltre ad eseguire i normali attacchi fisici, possono essere sfruttate anche per scagliare alcune tecniche magiche, nel caso in cui vengano usate con il comando Oggetti durante la battaglia. All'interno del Menù Oggetti queste Armi sono raffigurate da un bastone ricurvo: - Caducèo - Ramo di mithril - Mazza del serafino - Ramo incantato - Nirvana - Ramo runico - Ramo - Randello - Ramo del saggio ------------------------------------------------------------------------------- CADUCÈO ------------------------------------------------------------- Healing Staff --- "Ramo infuso di poteri risananti." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 8 Status • -- %Precisione 0% Nemici • -- ------------------- Magia • Risana Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Rosa • Fusoya • Rydia Bambina • Porom • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE • 480 Gil Baron Mysidia [vendita: 240 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Burattinaio Burattinaio 32 / 64 • Evocatrice Evocatrice 32 / 64 • Evocatrice delle nebbie Evocatrice delle nebbie 32 / 64 • Stregona Stregona ------------------------------------------------------------------------------- MAZZA DEL SERAFINO ----------------------------------------------------------- Seraphim's Mace --- "Un ramo angelico imbevuto di virtù curative." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 50 Status • -- %Precisione 20% Nemici • -- ------------------- Magia • Esna Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito 15 Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Porom DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CO.aI] • Caverna delle ordalie - S8 avendo Porom nel gruppo, sconfiggere il Tirannosauro per ricevere la Mazza del serafino. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- NIRVANA ------------------------------------------------------------------- Nirvana --- "Un ramo dai poteri riflettenti." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 80 Status • -- %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • Reflex Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore 15 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito 15 Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Porom DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.fB] • Rovine lunari - Sentiero finale /A in questa stanza sono presenti nove bambole femminili. Dopo averle eliminate tutte, recarsi nella parte superiore della camera e sconfiggere la bambola maschile. Una volta fatto, comparirà accanto all'uscita il baule contenente il Nirvana. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- RAMO --------------------------------------------------------------------- Staff --- "Ramo col potere di curare l'avvelenamento." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 4 Status • -- %Precisione -5% Nemici • -- ------------------- Magia • Antidoto Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Rosa • Fusoya • Rydia Bambina • Porom • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE • 160 Gil Agart Oasi di Kaipo [vendita: 80 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE il Ramo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Porom, presso Mysidia, e di Tellah, presso il Canale sotterraneo. Quest'ultimo ne possiede un esemplare anche quando lo si reincontra sul Monte Ordalia. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- RAMO DEL SAGGIO -------------------------------------------------------------- Sage's Staff --- "Ramo che rianima un alleato incosciente." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 48 Status • -- %Precisione 15% Nemici • -- ------------------- Magia • Raise Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito 15 Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Fusoya • Porom • Rosa • Rydia Bambina • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 11.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [SL.aB] • Sottosuolo lunare - S2 partendo da [SL.aA] S1, recarsi nel passaggio segreto situato lungo la parete occidentale e poi andare verso il basso, dove è presente un teletrasporto che porterà nella zona sud est della camera. Uscire dalle scale a nord per arrivare così nella zona di [SL.aB] S2 contenente il forziere del Ramo del saggio: eliminare le due Guardie selenite e le due Sagge oscure per ricevere l'Arma. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- RAMO DI MITHRIL ------------------------------------------------------------- Mythril Staff --- "Ramo infuso di poteri curativi." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 12 Status • -- %Precisione 5% Nemici • Non-morto ------------------- Magia • Panacea Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito 3 Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Rosa • Fusoya • Rydia Bambina • Porom • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE • 4.000 Gil Mithril [vendita: 2.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [MT.aA] • Mithril - Città una volta entrati nella località, andare verso l'alto e poi verso destra, passando tra i due edifici. Raggiungere il punto più orientale del viale ed esaminare il cespuglio per trovare il Ramo di mithril. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- RAMO INCANTATO ---------------------------------------------------------------- Aura Staff --- "Ramo che può annullare l'effetto della magia." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 36 Status • -- %Precisione 10% Nemici • -- ------------------- Magia • Dispel Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito 10 Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Fusoya • Porom • Rosa • Rydia Bambina • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE • 7.000 Gil Reame degli eidolon [vendita: 3.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE il Ramo incantato fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Fusoya, presso il Palazzo di cristallo. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- RAMO RUNICO ---------------------------------------------------------------- Rune Staff --- "Ramo che impone il silenzio." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 52 Status • Mutismo %Precisione 10% Nemici • Mago ------------------- Magia • Novox Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito 10 Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Fusoya • Porom • Rosa • Rydia Bambina • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 7.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Burattinaio -- 11 / 64 • Evocatrice 11 / 64 • Evocatrice delle nebbie 11 / 64 • Stregona ------------------------------------------------------------------------------- RANDELLO --------------------------------------------------------------- Power Staff --- "Ramo che può indurre lo stato Berserk." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 30 Status • Berserk %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 10 Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Fusoya • Porom • Rosa • Rydia Bambina • Tellah DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil Grotte di Eblan [vendita: 1.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== BOOMERANG [@07BM] =============================================================================== Queste Armi mantengono la stessa potenza offensiva anche se il personaggio si trova in seconda fila. All'interno del Menù Oggetti, queste Armi sono raffigurate da un piccolo boomerang: - Boomerang - Luna piena - Sole nascente ------------------------------------------------------------------------------- BOOMERANG ----------------------------------------------------------------- Boomerang --- "Arma da lancio in legno." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 20 Status • -- %Precisione 30% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil Agart Grotte di Eblan [vendita: 1.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- LUNA PIENA ------------------------------------------------------------ Moonring Blade --- "Arma da lancio in metallo." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 40 Status • -- %Precisione 35% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 4.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GF.aD] • Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi la Luna piena è contenuta nello scrigno di sinistra della fila inferiore. Per ottenerla bisogna sconfiggere i due Malboro ed i due Treant antichi. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SOLE NASCENTE ---------------------------------------------------------------- Rising Sun --- "L'arma da lancio definitiva." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 85 Status • -- %Precisione 35% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità 10 Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge DOVE SI PUÒ COMPRARE • 410.000 Gil Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 205.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Drago demoniaco -- =============================================================================== COLTELLI [@07CL] =============================================================================== Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola lama: - Coltello di mithril - Daga assassina - Daga danzante - Daga del tritone - Tritamago ------------------------------------------------------------------------------- COLTELLO DI MITHRIL ------------------------------------------------------------- Mithril Knife --- "Coltello di mithril, efficace contro i non morti." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 20 Status • -- %Precisione 49% Nemici • Ghoul ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Palom • Edge • Rydia Adulta • Edward • Rydia Bambina • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil Mithril [vendita: 1.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [MT.aA] • Mithril - Città una volta entrati nella località, recarsi nell'angolo più a nord est della città e controllare i vari cespugli, sino a trovare il Coltello di mithril. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Golem di mithril Golem di mithril ------------------------------------------------------------------------------- DAGA ASSASSINA --------------------------------------------------------- Assassin's Dagger --- "Una daga che può uccidere all'istante." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 130 Status • Ade %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità 15 Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Palom • Edward • Rydia Adulta • Kain • Rydia Bambina DOVE SI PUÒ COMPRARE • 420.000 Gil Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 210.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Cavaliere del caos -- ------------------------------------------------------------------------------- DAGA DANZANTE ------------------------------------------------------------ Dancing Dagger --- "Daga imbevuta dello spirito della danza." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 28 Status • -- %Precisione 44% Nemici • -- ------------------- Magia • Daga danzante Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Palom • Edge • Rydia Adulta • Edward • Rydia Bambina • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE • 5.000 Gil Mist [vendita: 2.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- DAGA DEL TRITONE ----------------------------------------------------------- Triton's Dagger --- "Una daga imbevuta del potere dell'acqua." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 62 Status • -- %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • Suiton Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza 15 Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CO.aI] • Caverna delle ordalie - S8 avendo Palom nel gruppo, sconfiggere la Signora delle gelatine per ricevere la Daga del tritone. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- TRITAMAGO --------------------------------------------------------------- Mage Masher --- "Coltello che può infliggere lo stato Mutismo." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 35 Status • Mutismo %Precisione 25% Nemici • Mago ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza 5 Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Palom • Edge • Rydia Adulta • Edward • Rydia Bambina • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 6.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GF.aB] • Grotta delle silfidi - S2 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere verso ovest ed attraversare le scale per rientrare in [GF.aB] S2. Al suo interno, seguire il percorso sempre verso l'alto e poi verso destra, accedendo così in un passaggio segreto. Procedere in senso antiorario per arrivare al baule: eliminare la Strega di palude e le sei Rane di palude per ottenere il Tritamago. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== FRECCE [@07FR] =============================================================================== Queste Armi vanno utilizzate necessariamente assieme agli Archi: in caso contrario il personaggio attaccherà semplicemente con le sue mani, causando una quantità di danni fisici molto bassa. Le Frecce mantengono la stessa potenza offensiva anche se il personaggio si trova in seconda fila e, per ottenere il massimo dell'efficacia, devono essere equipaggiate sulla mano dominante del personaggio: in caso contrario si causerà una quantità minore di danni. A differenza delle altre Armi, esse diminuiscono man mano che vengono scagliate e, una volta esaurite, bisogna equipaggiare un altro tipo di Frecce o il personaggio attaccherà semplicemente con le sue mani: indipendentemente da quante ne appaiono sullo schermo, ogni attacco fisico consuma un esemplare delle Frecce equipaggiate. In generale queste Armi causano danni maggiori ai nemici che si trovano in Status Levitazione. Trovandole nelle varie località, le Frecce vengono sempre ottenute a gruppi di dieci esemplari mentre presso i Negozi vengono acquistate o vendute singolarmente. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola freccia: - Frecce - Frecce di Yoichi - Frecce accecanti - Frecce fulminanti - Frecce angeliche - Frecce glaciali - Frecce avvelenate - Frecce infuocate - Frecce di Artemide - Frecce sacre - Frecce di Medusa - Frecce sigillanti - Frecce di Perseo ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE ---------------------------------------------------------------- Iron Arrow --- "Frecce di ferro." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 5 Status • -- %Precisione 0% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE • 10 Gil Agart Oasi di Kaipo [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE le Frecce fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa, presso l'Oasi di Kaipo. [CD.aC] • Castello di Damcyan - Dungeon S1 le Frecce sono contenute nel vaso di nord est. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE ACCECANTI ------------------------------------------------------------ Blinding Arrow --- "Frecce capaci di infliggere lo stato Cecità." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 20 Status • Cecità %Precisione 0% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE • 40 Gil Castello dei nani [vendita: 20 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE ANGELICHE --------------------------------------------------------------- Angel Arrow --- "Frecce che possono provocare lo stato Confusione." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 40 Status • Confusione %Precisione 0% Nemici • Gigante ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE • 110 Gil Reame degli eidolon [vendita: 55 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1 entrando dall'ingresso nord, procedere verso destra per trovare tre scrigni: le Frecce angeliche sono contenute in quello di nord ovest. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1 / 64 • Lamia -- 1 / 64 • Matriarca lamia ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE AVVELENATE -------------------------------------------------------------- Poison Arrow --- "Frecce che possono avvelenare." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 30 Status • Veleno %Precisione 0% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE • 70 Gil Grotte di Eblan [vendita: 35 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 12 / 64 • Idra -- 12 / 64 • Idra bicefala 12 / 64 • Naga 12 / 64 • Naga delle grotte 12 / 64 • Naga reale ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE DI ARTEMIDE ------------------------------------------------------------- Artemis Arrow --- "Frecce della dea della luna." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 75 Status • -- %Precisione 0% Nemici • Drago ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 100 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [SL.aD] • Sottosuolo lunare - S4 /A entrando dall'ingresso più a nord, seguire il percorso verso destra per trovare il baule contenente le Frecce di Artemide. [SL.aN] • Sottosuolo lunare - S6 /A entrando dall'accesso più a nord, aprire il forziere situato subito alla sinistra dell'ingresso per trovare le Frecce di Artemide. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Guardia selenita Guardia selenita 1 / 64 • Gelatina nera 1 / 64 • Papillombra 1 / 64 • Virus lunare ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE DI MEDUSA -------------------------------------------------------------- Medusa Arrow --- "Frecce che possono pietrificare." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 1 Status • Pietra %Precisione 0% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GF.aD] • Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi le Frecce di Medusa sono contenute nello scrigno di destra della fila inferiore. Per ottenerle bisogna sconfiggere le due Scolopendre. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 63 / 64 • Gorgone Gorgone 63 / 64 • Lucertola nera Lucertola nera 63 / 64 • Medusa Medusa 20 / 64 • Catoblepas 12 / 64 • Golem di pietra ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE DI PERSEO ------------------------------------------------------------- Perseus Arrow --- "Frecce usate da un eroe leggendario." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 95 Status • Confusione %Precisione 0% Nemici • Gigante ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Rosa DOVE SI PUÒ COMPRARE • 20.000 Gil Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid) [vendita: 10.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.cN] • Rovine lunari - Prova di Rosa le Frecce di Perseo sono il premio per aver salvato dalla seconda volta in poi tutte le tredici persone. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 100% • Metamorfa -- 1 / 64 • Regina Lamia ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE DI YOICHI
-------------------------------------------------------------- Yoichi Arrow --- "Frecce di un arciere venuto da un paese lontano." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 50 Status • -- %Precisione 0% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE • 140 Gil Forgia di Kokkol Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil) [vendita: 70 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GB.aC] • Gigante di Babil - Torace del Gigante entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso sino ad arrivare al piazzale. Da qui andare verso l'alto e, giunti al bivio, recarsi nell'angolo di nord est per trovare il baule che contiene le Frecce di Yoichi. [RE.aB] • Reame degli eidolon - Livello inferiore una volta entrati in questa stanza, procedere verso l'alto per trovare quattro forzieri: le Frecce di Yoichi sono contenute in quello di sud ovest. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Malboro -- ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE FULMINANTI ----------------------------------------------------------- Lightning Arrow --- "Frecce imbevute del potere del fulmine." PARAMETRI Elemento • Fulmine Attacco 15 Status • -- %Precisione 0% Nemici • Macchina ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30 Gil Troia [vendita: 15 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CT.aF] • Castello di Troia - S2 (x2) dopo aver recuperato il Cristallo della Terra, parlare con le sacerdotesse del castello e poi recarsi in [CT.aE] S1 /A. Qui rivolgersi alla guardia, rispondendo 'Si' alla sua domanda, e percorrere il passaggio segreto attorno alle mura, raggiungendo l'uscita. Giunti così in [CT.aF] S2, si troveranno un gran numero di bauli: le Frecce fulminanti sono contenute nel primo scrigno da destra della fila inferiore. [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere verso ovest ed attraversare le scale per rientrare in [GF.aB] S2. Al suo interno, seguire il percorso verso l'alto ed uscire dalle prime scale presenti sulla destra. Arrivati in questo modo nella zona nord ovest di [GF.aA] S1, procedere verso l'alto per trovare cinque forzieri: le Frecce fulminanti sono contenute nel terzo scrigno da sinistra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Marilith minore Marilith minore 32 / 64 • Ninfa tempestosa Ninfa tempestosa 32 / 64 • Soldato meccanico Soldato meccanico ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE GLACIALI ----------------------------------------------------------------- Ice Arrow --- "Frecce imbevute del potere del ghiaccio." PARAMETRI Elemento • Ghiaccio Attacco 15 Status • -- %Precisione 0% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30 Gil Troia [vendita: 15 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CT.aF] • Castello di Troia - S2 (x2) dopo aver recuperato il Cristallo della Terra, parlare con le sacerdotesse del castello e poi recarsi in [CT.aE] S1 /A. Qui rivolgersi alla guardia, rispondendo 'Si' alla sua domanda, e percorrere il passaggio segreto attorno alle mura, raggiungendo l'uscita. Giunti così in [CT.aF] S2, si troveranno un gran numero di bauli: le Frecce glaciali sono contenute nel secondo e nel terzo scrigno da destra della fila inferiore. [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere verso ovest ed attraversare le scale per rientrare in [GF.aB] S2. Al suo interno, seguire il percorso verso l'alto ed uscire dalle prime scale presenti sulla destra. Arrivati in questo modo nella zona nord ovest di [GF.aA] S1, procedere verso l'alto per trovare cinque forzieri: le Frecce glaciali sono contenute nel secondo scrigno da sinistra. [TB.aA] • Torre di Babil - S13 (x2, prima visita) le Frecce glaciali sono contenute nel baule situato nella zona sud ovest della stanza. Altri esemplari sono presenti nel forziere presente nella parte nord occidentale della camera. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Bestia glaciale Bestia glaciale 32 / 64 • Lucertola del gelo Lucertola del gelo ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE INFUOCATE ---------------------------------------------------------------- Fire Arrow --- "Frecce imbevute del potere del fuoco." PARAMETRI Elemento • Fuoco Attacco 15 Status • -- %Precisione 0% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30 Gil Troia [vendita: 15 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CT.aF] • Castello di Troia - S2 (x2) dopo aver recuperato il Cristallo della Terra, parlare con le sacerdotesse del castello e poi recarsi in [CT.aE] S1 /A. Qui rivolgersi alla guardia, rispondendo 'Si' alla sua domanda, e percorrere il passaggio segreto attorno alle mura, raggiungendo l'uscita. Giunti così in [CT.aF] S2, si troveranno un gran numero di scrigni: le Frecce infuocate sono contenute nel primo e nel secondo forziere da destra della fila superiore. [GF.aA] • Grotta delle silfidi - S1 entrando in [GF.aA] S1 dal Sottosuolo, andare verso sud per accedere in [GF.aB] S2. Da qui, continuare verso il basso ed uscire dalle scale sulla sinistra. Tornati così in [GF.aA] S1, procedere verso ovest ed attraversare le scale per rientrare in [GF.aB] S2. Al suo interno, seguire il percorso verso l'alto ed uscire dalle prime scale presenti sulla destra. Arrivati in questo modo nella zona nord ovest di [GF.aA] S1, procedere verso l'alto per trovare cinque scrigni: le Frecce infuocate sono contenute nel primo baule da sinistra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Cerebrochimera Cerebrochimera 32 / 64 • Chimera Chimera 32 / 64 • Molosso ardente Molosso ardente ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE SACRE ---------------------------------------------------------------- Holy Arrow --- "Frecce imbevute di potere sacro." PARAMETRI Elemento • Sacro Attacco 10 Status • -- %Precisione 0% Nemici • Ghoul, Non-morto ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE • 20 Gil Agart Mysidia [vendita: 10 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CD.aC] • Castello di Damcyan - Dungeon S1 (x2) le Frecce sacre sono contenute nel vaso di sud ovest ed in quello di sud est. [MH.aC] • Monte Hobs - Cima le Frecce sacre sono contenute nel forziere, nella zona sud est della sala. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE SIGILLANTI ----------------------------------------------------------- Silencing Arrow --- "Frecce che possono provocare lo stato Mutismo." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 35 Status • Mutismo %Precisione 0% Nemici • Mago ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Porom • Cid • Rosa • Edward • Rydia Adulta • Fusoya • Rydia Bambina • Palom DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil Tomra [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CE.aF] • Castello di Eblan - Torre ovest, 2° piano partendo dalle scale d'ingresso, andare verso sud ed attraversare il sentiero nascosto in direzione nord est, per raggiungere due scrigni: le Frecce sigillanti sono contenute in quello di destra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== FRUSTE [@07FT] =============================================================================== Queste Armi mantengono la stessa potenza offensiva anche se il personaggio si trova in seconda fila. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola frusta: - Baffo di drago - Frusta fulminante - Frusta - Frusta infuocata - Frusta d'acciaio - Frusta mistica ------------------------------------------------------------------------------- BAFFO DI DRAGO ------------------------------------------------------------ Dragon Whisker --- "Una frusta efficace contro i draghi." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 55 Status • Paralisi %Precisione 25% Nemici • Drago ------------------- Magia • -- Forza 5 Velocità 5 Due mani • -- Vigore 5 2ª Fila • si Intelligenza -5 Lancio • -- Spirito -5 Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Rydia Adulta • Rydia Bambina DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 15.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Drago demoniaco -- 11 / 64 • Drago blu ------------------------------------------------------------------------------- FRUSTA ---------------------------------------------------------------------- Whip --- "Una frusta ordinaria." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 20 Status • Paralisi %Precisione 0% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Rydia Adulta • Rydia Bambina DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil Mist Reame degli eidolon [vendita: 1.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE la Frusta fa parte dell'equipaggiamento di Rydia Adulta, presso il Castello dei nani. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FRUSTA D'ACCIAIO ---------------------------------------------------------------- Chain Whip --- "Una frusta con catena di maglie di ferro." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 30 Status • Paralisi %Precisione 5% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Rydia Adulta • Rydia Bambina DOVE SI PUÒ COMPRARE • 6.000 Gil Reame degli eidolon Tomra [vendita: 3.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FRUSTA FULMINANTE ---------------------------------------------------------------- Blitz Whip --- "Una frusta imbevuta del potere del fulmine." PARAMETRI Elemento • Fulmine Attacco 40 Status • Paralisi %Precisione 10% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Rydia Adulta • Rydia Bambina DOVE SI PUÒ COMPRARE • 10.000 Gil Reame degli eidolon [vendita: 5.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FRUSTA INFUOCATA ---------------------------------------------------------------- Flame Whip --- "Una frusta imbevuta del potere del fuoco." PARAMETRI Elemento • Fuoco Attacco 50 Status • Paralisi %Precisione 15% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 5 Velocità 5 Due mani • -- Vigore 5 2ª Fila • si Intelligenza -5 Lancio • -- Spirito -5 Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Rydia Adulta • Rydia Bambina DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 8.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [SL.aB] • Sottosuolo lunare - S2 partendo da [SL.aA] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud di [SL.aB] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio segreto trasparente e, arrivati in corrispondenza dello scrigno sulla sinistra, muoversi in direzione ovest per percorrere un altro sentiero nascosto. Al termine del percorso è presente il baule contenente la Frusta infuocata. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FRUSTA MISTICA --------------------------------------------------------------- Mystic Whip --- "Una frusta imbevuta di potere sacro." PARAMETRI Elemento • Sacro Attacco 100 Status • Paralisi %Precisione 25% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • si Intelligenza 15 Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Rydia Adulta • Rydia Bambina DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.eH] • Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /E dal punto di partenza, seguire il percorso e, giunti al primo bivio, attraversare il sentiero inferiore per trovare il forziere contenente la Frusta mistica. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== KATANE [@07KT] =============================================================================== Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una spada giapponese: - Asura - Kunai - Katana di Sasuke - Masamune - Kiku-ichimonji - Murasame - Kotetsu - Mutsunokami ------------------------------------------------------------------------------- ASURA -------------------------------------------------------------------- Ashura --- "Una katana col nome dell'avatar della guerra." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 32 Status • -- %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge DOVE SI PUÒ COMPRARE • 7.000 Gil Tomra [vendita: 3.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [TB.aZ] • Torre di Babil - S4 (seconda visita) entrando dall'ingresso sud, procedere lungo il sentiero orientale, sino a trovare in una rientranza in basso, lo scrigno che contiene l'Asura. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- KATANA DI SASUKE ----------------------------------------------------------- Sasuke's Katana --- "La leggendaria katana dei ninja." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 95 Status • -- %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità 10 Due mani • -- Vigore 10 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.bG] • Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B dal punto di partenza, seguire questo ordine per la scelta dei teletrasporti: unico, nord, unico, unico, nord, unico, nord, unico, unico, sud, ovest, ovest, ovest, ovest. Si giungerà così nella sezione dove è presente il baule che contiene la Katana di Sasuke. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- KIKU-ICHIMONJI ------------------------------------------------------------ Kiku-ichimonji --- "Katana con l'incisione di un crisantemo sull'elsa." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 48 Status • -- %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 5 Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 9.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3 entrando dall'ingresso nord, procedere verso sud, sino ad arrivare al terzo spiazzo. Da qui entrare nel passaggio segreto sulla sinistra ed avanzare in direzione sud. Prima di raggiungere la parte più bassa della sala, andare a destra per arrivare in uno spiazzo dove sono presenti tre forzieri: la Katana è contenuta in quello di destra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- KOTETSU ------------------------------------------------------------------- Kotetsu --- "Katana corta semplice da usare." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 40 Status • -- %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge DOVE SI PUÒ COMPRARE • 11.000 Gil Reame degli eidolon [vendita: 5.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GS.aC] • Grotta sigillata - S1 /B il Kotetsu si trova nello scrigno situato nella zona di nord ovest della stanza. [GS.aO] • Grotta sigillata - S2 /G il Kotetsu si trova nel baule di sinistra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- KUNAI --------------------------------------------------------------------- Kunai --- "Piccola katana usata dai ninja." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 25 Status • -- %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge DOVE SI PUÒ COMPRARE • 4.000 Gil Grotte di Eblan [vendita: 2.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE due Kunai fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge, presso le Grotte di Eblan. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- MASAMUNE ------------------------------------------------------------------ Masamune --- "La katana più forte del mondo." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 65 Status • -- %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • Haste Forza . Velocità 3 Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 11.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [SL.aT] • Sottosuolo lunare - S8 entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso sino a raggiungere l'angolo di sud est della stanza. Esaminare la Masamune e sconfiggere l'Ogopogo per ottenerla. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- MURASAME ------------------------------------------------------------------ Murasame --- "La migliore katana al mondo." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 55 Status • -- %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • Protect Forza 5 Velocità -5 Due mani • -- Vigore 5 2ª Fila • -- Intelligenza 5 Lancio • si Spirito -5 Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 11.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [SL.aC] • Sottosuolo lunare - S3 partendo da [SL.aA] S1, recarsi nel passaggio segreto situato lungo la parete occidentale e poi andare verso il basso, dove è presente un teletrasporto che porterà nella zona sud est della camera. Uscire dalle scale a nord per arrivare così in [SL.aB] S2. Da qui recarsi sul teletrasporto a sinistra e seguire il percorso, sino ad entrare in [SL.aC] S3. Al suo interno andare nella zona superiore, esaminare la Murasame e sconfiggere il Drago bianco per ottenerla. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- MUTSUNOKAMI --------------------------------------------------------------- Mutsunokami --- "La spada dell'illusione." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 100 Status • -- %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • Immagine Forza 10 Velocità . Due mani • -- Vigore 10 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Edge DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.eG] • Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /D dal punto di partenza, seguire il percorso sino ad arrivare al piazzale. Da qui andare verso l'alto e, giunti al bivio, recarsi nell'angolo di nord est per trovare il forziere che contiene il Mutsunokami. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== LANCE [@07LN] =============================================================================== Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola lancia: - Gungnir - Lancia glaciale - Lancia - Lancia infuocata - Lancia del vento - Lancia sacra - Lancia di Abele - Lancia sanguinaria - Lancia draconica ------------------------------------------------------------------------------- GUNGNIR ------------------------------------------------------------------- Gungnir --- "La lancia leggendaria preferita dagli dei." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 92 Status • -- %Precisione 30% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore 15 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE la Gungnir fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain, quando lo si reincontra nel Gigante di Babil. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- LANCIA --------------------------------------------------------------------- Spear --- "Una lancia ordinaria." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 9 Status • -- %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE • 60 Gil Agart [vendita: 30 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE la Lancia fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain, presso il Castello di Baron. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- LANCIA DEL VENTO ---------------------------------------------------------------- Wind Spear --- "Una lancia molto affilata." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 55 Status • -- %Precisione 30% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 3.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE la Lancia del vento fa parte dell'equipaggiamento di Kain, quando lo si reincontra nella Torre di Zot. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- LANCIA DI ABELE -------------------------------------------------------------- Abel's Lance --- "La lancia leggendaria con il potere del vento." Durante l'attacco fisico di questa Lancia può capitare che essa lanci la magia nera Tornado sul bersaglio. Questa Arma non si può gettare, nè depositare presso il Chocobeso. PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 230 Status • -- %Precisione 35% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza 15 Velocità 15 Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito 15 Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.dQ] • Rovine lunari - Prova di Kain /N per ottenere la Lancia di Abele è necessario sconfiggere Bahamut lunare per la prima volta. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- LANCIA DRACONICA -------------------------------------------------------------- Wyvern Lance --- "Una lancia efficace contro i draghi." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio Attacco 99 Status • -- %Precisione 30% Nemici • Drago ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 25 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 11 / 64 • Drago di cristallo -- 11 / 64 • Drago rosso 1 / 64 • Drago blu ------------------------------------------------------------------------------- LANCIA GLACIALE ----------------------------------------------------------------- Ice Lance --- "Una lancia coperta di ghiaccio." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio, Ghiaccio Attacco 77 Status • -- %Precisione 30% Nemici • -- ------------------- Magia • Blizzara Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE • 21.000 Gil Grotte di Eblan [vendita: 10.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [TB.aD] • Torre di Babil - S12 /C (prima visita) aprire lo scrigno situato in questa stanza e sconfiggere l'Occhio di sicurezza ed il Golem di pietra, contenuti al suo interno, per ricevere la Lancia glaciale. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- LANCIA INFUOCATA --------------------------------------------------------------- Flame Lance --- "Una lancia infuocata." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio, Fuoco Attacco 66 Status • -- %Precisione 30% Nemici • -- ------------------- Magia • Fira Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE • 11.000 Gil Castello dei nani [vendita: 5.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Cavaliere ardente Cavaliere ardente ------------------------------------------------------------------------------- LANCIA SACRA ---------------------------------------------------------------- Holy Lance --- "Una lancia imbevuta di potere sacro." PARAMETRI Elemento • Arma da lancio, Sacro Attacco 109 Status • -- %Precisione 30% Nemici • Ghoul ------------------- Magia • Sancta Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 18.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [SL.aR] • Sottosuolo lunare - S7 /C esaminare la Lancia sacra e poi eliminare l'Occhio pestilenziale per ottenerla. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- LANCIA SANGUINARIA --------------------------------------------------------------- Blood Lance --- "Una lancia che assorbe gli HP del nemico." L'attacco di questa Lancia fa assorbire al personaggio la quantità di HP di danno causata al nemico. Nel caso in cui il mostro colpito sia un Non-morto, sarà quest'ultimo ad assorbire gli HP del personaggio. PARAMETRI Elemento • -- Attacco 88 Status • -- %Precisione -28% Nemici • Gelatina, Gigante, Non-morto ------------------- Magia • -- Forza -10 Velocità -10 Due mani • -- Vigore -10 2ª Fila • -- Intelligenza -10 Lancio • si Spirito -10 Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 65 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CE.aH] • Castello di Eblan - Torre est, 2° piano una volta in questa stanza, spingere il pulsante per aprire la parete e posizionarsi alla destra dei tre vasi, situati lungo la parete nord. Da qui, procedere prima verso destra e poi verso il basso per attraversare il passaggio segreto che conduce ad un baule. Eliminare i due Coeurl e la Lamia contenuti al suo interno per ottenere la Lancia Sanguinaria. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== MARTELLI [@07MR] =============================================================================== Queste Armi necessitano di entrambe le mani per essere impugnate perciò, una volta equipaggiate, il personaggio non potrà equipaggiare uno Scudo. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una chiave inglese: - Martello di Gaia - Martello di legno - Martello di mithril - Martello esplosivo - Mjollnir ------------------------------------------------------------------------------- MARTELLO DI GAIA --------------------------------------------------------------- Gaia Hammer --- "Martello capace di far tremare la terra." PARAMETRI Elemento • Fuoco Attacco 65 Status • -- %Precisione 25% Nemici • Macchina ------------------- Magia • Quake Forza 5 Velocità . Due mani • si Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cid DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 6.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [TZ.aE] • Torre di Zot - 5° piano /A partendo da [TZ.aD] 4° piano, raggiungere la zona con tre porte ed uscire da quella di mezzo. Entrati così nella zona centro nord di [TZ.aE] 5° piano /A, andare verso sinistra per trovare il baule contenente il Martello di Gaia. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 32 / 64 • Golem d'acciaio Golem d'acciaio ------------------------------------------------------------------------------- MARTELLO DI LEGNO ------------------------------------------------------------- Wooden Hammer --- "Un martello di legno." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 45 Status • -- %Precisione 25% Nemici • Macchina ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • si Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • -- CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cid DOVE SI PUÒ COMPRARE • 80 Gil Troia [vendita: 40 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE il Martello di legno fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid, presso il Castello di Baron. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- MARTELLO DI MITHRIL ------------------------------------------------------------ Mythril Hammer --- "Martello di mithril, efficace contro i non morti." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 55 Status • -- %Precisione 25% Nemici • Ghoul, Macchina ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • si Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cid DOVE SI PUÒ COMPRARE • 8.000 Gil Mithril [vendita: 4.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 20 / 64 • Armadillo -- 20 / 64 • Carapacere 20 / 64 • Tartaruga infernale 20 / 64 • Tartaruga magma ------------------------------------------------------------------------------- MARTELLO ESPLOSIVO -------------------------------------------------------- Flare Sledgehammer --- "Un martello dotato del potere del fuoco." Durante l'attacco fisico di questo Martello può capitare che esso lanci la magia nera Flare sul bersaglio. Questa Arma non si può gettare, nè depositare presso il Chocobeso. PARAMETRI Elemento • Ghiaccio Attacco 250 Status • -- %Precisione 35% Nemici • Macchina ------------------- Magia • -- Forza 15 Velocità . Due mani • si Vigore 15 2ª Fila • -- Intelligenza 15 Lancio • -- Spirito 15 Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cid DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.eC] • Rovine lunari - Prova di Cid per ottenere il Martello esplosivo è necessario aver accompagnato in tempo tutte le persone alle rispettive destinazioni e poi bisogna sconfiggere Ramuh lunare. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- MJOLLNIR ------------------------------------------------------------- Thor's Hammer --- "Un martello che dona il potere del fulmine." PARAMETRI Elemento • Fulmine Attacco 190 Status • -- %Precisione 30% Nemici • Macchina ------------------- Magia • Raijin Forza 15 Velocità . Due mani • si Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cid DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CO.aI] • Caverna delle ordalie - S8 avendo Cid nel gruppo, sconfiggere la Macchina fatale per ricevere il Mjollnir. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== SPADE [@07SP] =============================================================================== Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola spada. - Ammazzagelatine - Spada antica - Difensore - Spada di mithril - Excaliburp - Spada glaciale - Lama di Medusa - Spada infuocata - Lama di Morfeo - Spada sanguinaria - Sgozzaporci - Vendicatore ------------------------------------------------------------------------------- AMMAZZAGELATINE -------------------------------------------------------------- Index Finger --- "Una spada divina efficace contro le gelatine." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 60 Status • -- %Precisione 49% Nemici • Gelatina ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • -- Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.cF] • Rovine lunari - Prova di Cecil /Q arrivati in questa camera, parlare con il re per far comparire lo scrigno: l'Ammazzagelatine è il premio per aver superato 4 test su 5. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- DIFENSORE ------------------------------------------------------------------ Defender --- "Una spada dai poteri difensivi." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 105 Status • -- %Precisione 40% Nemici • -- ------------------- Magia • Protect Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore 15 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 28.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GD.aC] • Grotta degli eidolon - S3 entrando dall'ingresso nord, seguire il percorso obbligato, prima verso sud e poi in direzione nord est. Arrivati al teletrasporto, andare verso destra per superare il passaggio segreto e successivamente raggiungere l'ultimo spiazzo. Qui è situato un baule: sconfiggere i cinque Cavalieri decaduti per ricevere il Difensore. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- EXCALIBURP ---------------------------------------------------------------- Excalipoor --- "La spada sacra della leggenda." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 1 Status • -- %Precisione 49% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RL.cF] • Rovine lunari - Prova di Cecil /Q arrivati in questa camera, parlare con il re per far comparire il forziere: l'Excaliburp è il premio per aver superato 3 test su 5. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- LAMA DI MEDUSA ---------------------------------------------------------------- Stoneblade --- "Una spada che può pietrificare il nemico." PARAMETRI Elemento • -- Attacco 77 Status • Pietrificazione %Precisione 16% Nemici • -- ------------------- Magia • -- Forza . Velocità . Due mani • -- Vigore . 2ª Fila • -- Intelligenza . Lancio • si Spirito . Metallo • si CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE • Cecil Paladino • Kain DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 17.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Catoblepas --
1 / 64 • Gorgone
1 / 64 • Lucertola nera
1 / 64 • Medusa
-------------------------------------------------------------------------------
LAMA DI MORFEO
--------------------------------------------------------------- Sleep Blade ---
"Una spada che può addormentare il nemico."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 55 Status • Sonno
%Precisione 27% Nemici • --
------------------- Magia • Morfeo
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito . Metallo • si
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil Paladino
• Kain
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 13.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[CE.aE] • Castello di Eblan - Torre ovest, 1° piano
entrando dall'ingresso sud, fare due passi indietro e poi procedere verso
destra, attraversando un passaggio segreto, che condurrà ad uno scrigno.
Eliminare il Golem d'acciaio ed i quattro Skuldier contenuti al suo interno
per ricevere la Lama di Morfeo.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
SGOZZAPORCI
------------------------------------------------------------------ Hog Call ---
"Una sciabola di bambù che può tramutare in maiale."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 150 Status • Maiale
%Precisione 49% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • --
Spirito . Metallo • --
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil Paladino
• Kain
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[RL.aM] • Rovine lunari - Sentiero di Edward /C
dal punto di partenza, recarsi nell'angolo di nord est della stanza ed
attraversare il passaggio segreto tra gli alberi per trovare il baule che
contiene la Sgozzaporci.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA ANTICA
------------------------------------------------------------- Ancient Sword ---
"Una spada che può maledire il nemico."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 35 Status • Maledizione
%Precisione 27% Nemici • Ghoul
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito . Metallo • si
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil Paladino
• Kain
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 9.500 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[AA.aE] • Antico acquedotto - S1 /B
posizionarsi nello spazio vuoto tra la roccia più a nord e la parete
superiore e da qui, andando a destra, si entrerà in un passaggio segreto.
Al termine del percorso si trova il forziere contenente la Spada antica.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA DI MITHRIL
------------------------------------------------------------- Mythril Sword ---
"Spada di mithril, efficace contro i non morti."
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 50 Status • --
%Precisione 30% Nemici • Ghoul
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • --
Spirito . Metallo • si
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil Paladino
• Kain
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 6.000 Gil
Mithril
[vendita: 3.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Golem di mithril --
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA GLACIALE
----------------------------------------------------------------- Ice Brand ---
"Una spada coperta di ghiaccio."
PARAMETRI Elemento • Ghiaccio
Attacco 75 Status • --
%Precisione 30% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • --
Spirito . Metallo • si
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil Paladino
• Kain
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 26.000 Gil
Grotte di Eblan
[vendita: 13.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[TB.aC] • Torre di Babil - S12 /B (prima visita)
aprire lo scrigno situato in questa stanza e sconfiggere l'Occhio di
sicurezza e la Chimera, contenuti al suo interno, per ricevere la Spada
glaciale.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA INFUOCATA
--------------------------------------------------------------- Flame Sword ---
"Una spada infuocata."
PARAMETRI Elemento • Fuoco
Attacco 65 Status • --
%Precisione 30% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • --
Spirito . Metallo • si
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil Paladino
• Kain
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 14.000 Gil
Castello dei nani
[vendita: 7.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[TZ.aB] • Torre di Zot - 2° piano
entrando dall'ingresso orientale, andare verso sud ovest, sino a raggiungere
la parte più bassa della stanza. Da qui procedere verso sinistra e,
all'ultimo bivio, avanzare prima verso l'alto, attraverso il corridoio.
Lungo il percorso, ad ovest, si troverà un baule: sconfiggere il Molosso
ardente contenuto al suo interno per ricevere la Spada infuocata.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
20 / 64 • Cavaliere ardente --
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA SANGUINARIA
--------------------------------------------------------------- Blood Sword ---
"Una spada che assorbe gli HP del nemico."
L'attacco di questa Spada fa assorbire al personaggio la quantità di HP di
danno causata al nemico. Nel caso in cui il mostro colpito sia un Non-morto,
sarà quest'ultimo ad assorbire gli HP del personaggio.
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 45 Status • --
%Precisione 0% Nemici • Gelatina, Gigante, Non-morto
------------------- Magia • --
Forza -5
Velocità -5 Due mani • --
Vigore -5 2ª Fila • --
Intelligenza -5 Lancio • si
Spirito -5 Metallo • si
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil Paladino
• Kain
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 6.500 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[GE.aH] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /C
una volta entrati nella stanza, posizionarsi a contatto con il masso situato
più a nord e da qui procedere verso destra, attraversando così un passaggio
segreto che conduce al forziere. Sconfiggere i due Golem d'acciaio contenuti
per ricevere la Spada sanguinaria.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VENDICATORE
------------------------------------------------------------------- Avenger ---
"Una spada portatrice di una furia scatenata."
La Spada dona lo Status Berserk al personaggio che la impugna.
PARAMETRI Elemento • --
Attacco 80 Status • --
%Precisione 45% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza 10
Velocità 10 Due mani • si
Vigore 10 2ª Fila • --
Intelligenza -10 Lancio • si
Spirito -10 Metallo • si
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil Paladino
• Kain
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[GF.aD] • Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi
il Vendicatore è contenuto nello scrigno centrale della fila inferiore.
Per ottenerlo bisogna sconfiggere i quattro Malboro.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
11 / 64 • Re Behemoth --
1 / 64 • Behemoth
===============================================================================
SPADE OSCURE [@07SO]
===============================================================================
Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del
Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola spada.
- Calamità
- Spada nera
- Spada oscura
-------------------------------------------------------------------------------
CALAMITÀ
-------------------------------------------------------------- Deathbringer ---
"Spada nera che talvolta uccide all'istante."
PARAMETRI Elemento • Oscurità
Attacco 30 Status • Ade
%Precisione 40% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza 5
Velocità 5 Due mani • --
Vigore 5 2ª Fila • --
Intelligenza 5 Lancio • --
Spirito -5 Metallo • si
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil Oscuro
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 1.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[CF.aO] • Castello di Fabul - Torre est, 3° piano
dopo l'attacco delle truppe di Baron, andare a riposare nella Locanda del
Castello di Fabul. Il mattino seguente il gruppo si recherà automaticamente
nella stanza del re, dal quale riceverà la Calamità.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA NERA
---------------------------------------------------------------- Dark Sword ---
"Una spada nera ordinaria."
PARAMETRI Elemento • Oscurità
Attacco 10 Status • --
%Precisione 30% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • --
Spirito . Metallo • si
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil Oscuro
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 350 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
la Spada nera fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil Oscuro,
presso il Castello di Baron.
[RL.cF] • Rovine lunari - Prova di Cecil /Q
arrivati in questa camera, parlare con il re per far comparire lo scrigno:
la Spada nera è il premio per aver superato 1 test su 5.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA OSCURA
--------------------------------------------------------------- Shadowblade ---
"Spada nera dalla lama affilata."
PARAMETRI Elemento • Oscurità
Attacco 20 Status • --
%Precisione 35% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • --
Spirito . Metallo • si
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil Oscuro
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 600 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[CS.aG] • Canale sotterraneo - Nord
entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso l'alto e, giunti al primo
bivio, andare a destra. Dopo essere arrivati alla seconda biforcazione,
proseguire in direzione sud, dove sono presenti due bauli: la Spada oscura è
contenuta in quello in alto.
[RL.cF] • Rovine lunari - Prova di Cecil /Q
arrivati in questa camera, parlare con il re per far comparire il forziere:
la Spada oscura è il premio per aver superato 2 test su 5.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
===============================================================================
SPADE SACRE [@07SS]
===============================================================================
Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del
Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola spada con la guardia
sporgente.
- Excalibur
- Ragnarok
- Sacra luce
- Spada leggendaria
- Spada lucente
-------------------------------------------------------------------------------
EXCALIBUR
----------------------------------------------------------------- Excalibur ---
"Spada appartenuta a un monarca leggendario."
PARAMETRI Elemento • Sacro
Attacco 160 Status • --
%Precisione 49% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza 10
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito . Metallo • si
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil Paladino
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 40.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[FK.aB] • Forgia di Kokkol - 1° piano
recuperare la Coda di topo, situata in [RE.aA] Reame degli eidolon - Livello
superiore, e consegnarla all'omino blu che vive nella [GA.aA] Grotta di
Adamant - Caverna, per avere in cambio l'Adamantite. In seguito recarsi alla
Forgia di Kokkol e consegnare il minerale al fabbro: Kokkol si farà dare da
Cecil anche la Spada leggendaria ed inizierà a realizzare la nuova Arma.
Successivamente tornare alla Forgia e parlare con Kokkol per ricevere
l'Excalibur. Nel caso in cui la spada non sia ancora pronta, andare e tornare
dalla Luna e rivolgersi di nuovo al fabbro per ottenere l'Arma.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
RAGNAROK
------------------------------------------------------------------ Ragnarok ---
"La spada sacra temuta dai malvagi."
PARAMETRI Elemento • Sacro
Attacco 200 Status • --
%Precisione 49% Nemici • Non-morto
------------------- Magia • --
Forza 15
Velocità . Due mani • --
Vigore 15 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • --
Spirito 15 Metallo • si
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil Paladino
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[SL.aG] • Sottosuolo lunare - S5 /A
dall'ingresso più a nord di [SL.aN] S6 /A, scendere lungo le scale di
sinistra e nella zona occidentale si noteranno due piccole sporgenze
orizzontali allineate. Partendo da quella più vicina, camminare in direzione
ovest e, passando su una sorta di ponte invisibile, si raggiungerà l'altra
sporgenza. Dopo averlo fatto, andare verso l'alto ed entrare nel passaggio
segreto trasparente sulla destra, che condurrà nella zona inferiore di questa
stessa stanza.
Qui salire sul teletrasporto situato sulla destra per arrivare nel settore
occidentale ed uscire infine dal teletrasporto a nord. Una volta giunti nella
zona occidentale di [SL.aG] S5 /A, procedere verso l'alto, salendo sul
teletrasporto successivo. Entrando in [SL.aM] S5 /E, oltrepassare il Punto di
Salvataggio per raggiungere infine la zona di [SL.aG] S5 /A dove è situata la
Ragnarok. Prima di ottenere l'Arma bisognerà sconfiggere il Bahamut oscuro.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
SACRA LUCE
-------------------------------------------------------------- Lightbringer ---
"Una spada divina imbevuta di potere sacro."
Durante l'attacco fisico di questa Spada Sacra può capitare che essa lanci la
magia bianca Sancta sul bersaglio. Questa Arma non si può gettare e non si può
depositare presso il Chocobeso.
PARAMETRI Elemento • Sacro
Attacco 255 Status • --
%Precisione 49% Nemici • Ghoul, Non-morto
------------------- Magia • --
Forza 15
Velocità 15 Due mani • --
Vigore 15 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • --
Spirito . Metallo • si
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil Paladino
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[RL.cF] • Rovine lunari - Prova di Cecil /Q
arrivati in questa camera, parlare con il re per far comparire lo scrigno:
la Sacra luce è il premio per aver superato per la prima volta tutti e cinque
i test.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA LEGGENDARIA
---------------------------------------------------------- Mythgraven Blade ---
"La leggenda di Mysidia è incisa su questa spada sacra."
PARAMETRI Elemento • Sacro
Attacco 40 Status • --
%Precisione 49% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza .
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • --
Spirito 3 Metallo • si
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil Paladino
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[non si può vendere]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[MO.aE] • Monte Ordalia - Santuario
la Spada leggendaria fa parte dell'equipaggiamento di Cecil, una volta
diventato Paladino presso il Monte Ordalia.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
SPADA LUCENTE
------------------------------------------------------------ Lustrous Sword ---
"Spada sacra che brilla di luce divina."
PARAMETRI Elemento • Sacro
Attacco 99 Status • --
%Precisione 49% Nemici • --
------------------- Magia • --
Forza 3
Velocità . Due mani • --
Vigore . 2ª Fila • --
Intelligenza . Lancio • si
Spirito 3 Metallo • si
CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
• Cecil Paladino
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 21.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[GS.aI] • Grotta sigillata - S2 /C
la Spada lucente è contenuta nel baule situato nella zona nord della stanza.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
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+--------------+
| PROTEZIONI |
+--------------+
In questa categoria rientrano gli Oggetti utilizzati dai personaggi per
difendersi dagli attacchi nemici. Le Protezioni si possono trovare all'interno
delle località, possono essere ottenute o rubate dai nemici e possono essere
comprate o vendute presso i Negozi. Esse sono divise in:
PROTEZIONI PER LE MANI
- Scudi
PROTEZIONI PER LE BRACCIA
- Anelli
- Guanti
PROTEZIONI PER LA TESTA
- Cappelli
- Elmi
PROTEZIONI PER IL TORSO
- Armature
- Maglie
- Tuniche
Le Protezioni hanno le seguenti caratteristiche:
ELEMENTO
alcune Protezioni possiedono la capacità di ridurre i danni subiti dagli
attacchi che sfruttano il potere di determinati Elementi.
STATUS
oltre a ridurre i danni fisici subiti, alcune Protezioni rendono il
personaggio immune ad alcuni status negativi.
NEMICI
alcune Protezioni riducono i danni fisici inflitti dai nemici che
appartengono a determinate categorie.
METALLO
indica se la Protezione è composta o meno da materiale metallico. Quelle che
possiedono questa caratteristica impediscono al personaggio di compiere
alcuna azione durante i combattimenti, esplorando la Caverna magnetica.
===============================================================================
Protezioni per le mani: SCUDI [@07SC]
===============================================================================
Gli Scudi possono essere equipaggiati solo se il personaggio non sta impugnando
un'Arma a due mani. Queste Protezioni sono:
- Scudo dell'eroe - Scudo draconico
- Scudo demoniaco - Scudo genji
- Scudo di Atena - Scudo glaciale
- Scudo di cristallo - Scudo infuocato
- Scudo di diamante - Scudo lucente
- Scudo di ferro - Scudo nero
- Scudo di mithril
-------------------------------------------------------------------------------
SCUDO DELL'EROE
------------------------------------------------------------- Hero's Shield ---
"Uno scudo che solo i veri eroi possono utilizzare."
Questo Scudo, equipaggiato assieme alle Protezioni che diminuiscono i danni
subiti da un determinato Elemento, permette di assorbire gli attacchi di tale
Elemento, i quali poi vanno a ripristinare gli HP del personaggio.
Esempio: equipaggiando la Forcina dorata, il personaggio subisce danni
inferiori dagli attacchi di Elemento Fulmine; indossando assieme ad essa anche
lo Scudo dell'eroe, il personaggio non subirà più danni dagli attacchi di
Elemento Fulmine bensì li assorbirà ed essi ripristineranno i suoi HP.
PARAMETRI
Difesa 20 Elemento • --
%Evasione 55% Status • --
Difesa Magica 20 Nemici • --
%Evasione Magica 15% Metallo • si
-----------------------
Forza 15 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità 15 • Cecil Paladino • Porom
Vigore 15 • Cid • Rosa
Intelligenza 15 • Edge • Rydia Adulta
Spirito 15 • Edward • Rydia Bambina
• Kain • Tellah
• Palom • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[RL.fE] • Rovine lunari - Sentiero finale /D
lo Scudo dell'eroe si riceve ogni volta che si elimina il Brachioraidos.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
100% • Brachioraidos --
-------------------------------------------------------------------------------
SCUDO DEMONIACO
-------------------------------------------------------------- Demon Shield ---
"Uno scudo posseduto dallo spirito di un demone."
PARAMETRI
Difesa 2 Elemento • --
%Evasione 24% Status • --
Difesa Magica 0 Nemici • --
%Evasione Magica 1% Metallo • si
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Oscuro
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 200 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[CF.aF] • Castello di Fabul - Sala del trono
una volta entrati nella stanza, premere il pulsante sulla destra per aprire
il passaggio segreto. Al suo interno, seguire il percorso verso sud est per
arrivare in una camera nascosta contenente tre scrigni: lo Scudo demoniaco si
trova in quello centrale.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
SCUDO DI ATENA
-------------------------------------------------------------- Aegis Shield ---
"Uno scudo che protegge dallo stato Pietra."
PARAMETRI
Difesa 4 Elemento • --
%Evasione 34% Status • Pietra, Pietrificazione
Difesa Magica 5 Nemici • Mago
%Evasione Magica 4% Metallo • si
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino
Vigore . • Cid
Intelligenza 3 • Kain
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 20.000 Gil
Reame degli eidolon
Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil)
[vendita: 10.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
11 / 64 • Catoblepas --
-------------------------------------------------------------------------------
SCUDO DI CRISTALLO
------------------------------------------------------------ Crystal Shield ---
"Uno scudo resistente agli attacchi dei non morti."
PARAMETRI
Difesa 7 Elemento • --
%Evasione 40% Status • --
Difesa Magica 4 Nemici • Non-morto
%Evasione Magica 6% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino
Vigore .
Intelligenza .
Spirito 3
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[SL.aG] • Sottosuolo lunare - S5 /A
entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso ed aprire il
baule sulla sinistra. Eliminare il Drago blu ed il Drago rosso per ottenere
lo Scudo di Cristallo.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
SCUDO DI DIAMANTE
------------------------------------------------------------ Diamond Shield ---
"Uno scudo resistente al fulmine."
PARAMETRI
Difesa 4 Elemento • Fulmine
%Evasione 32% Status • --
Difesa Magica 2 Nemici • --
%Evasione Magica 3% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino
Vigore . • Cid
Intelligenza . • Kain
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 15.000 Gil
Tomra
[vendita: 7.500 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
SCUDO DI FERRO
--------------------------------------------------------------- Iron Shield ---
"Uno scudo di ferro."
PARAMETRI
Difesa 1 Elemento • --
%Evasione 20% Status • --
Difesa Magica 0 Nemici • --
%Evasione Magica 0% Metallo • si
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino
Vigore . • Cid
Intelligenza . • Kain
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil
Agart
[vendita: 50 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
lo Scudo di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain, presso il
Castello di Baron.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
SCUDO DI MITHRIL
------------------------------------------------------------ Mythril Shield ---
"Uno scudo di mithril resistente agli attacchi dei ghoul."
PARAMETRI
Difesa 3 Elemento • --
%Evasione 26% Status • --
Difesa Magica 2 Nemici • Ghoul
%Evasione Magica 2% Metallo • si
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino
Vigore . • Cid
Intelligenza . • Kain
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.000 Gil
Mithril
[vendita: 500 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
lo Scudo di mithril fa parte dell'equipaggiamento di Kain, quando lo si
reincontra nella Torre di Zot.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Armadillo Armadillo
32 / 64 • Carapacere Carapacere
32 / 64 • Tartaruga infernale Tartaruga infernale
32 / 64 • Tartaruga magma Tartaruga magma
20 / 64 • Golem di mithril
-------------------------------------------------------------------------------
SCUDO DRACONICO
------------------------------------------------------------- Dragon Shield ---
"Uno scudo che protegge da fuoco, ghiaccio e fulmini."
PARAMETRI
Difesa 6 Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio
%Evasione 38% Status • --
Difesa Magica 3 Nemici • Drago
%Evasione Magica 5% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino
Vigore . • Cid
Intelligenza . • Kain
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[SL.aB] • Sottosuolo lunare - S2
partendo da [SL.aA] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud
di [SL.aB] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio
segreto trasparente. Raggiunta l'estremità nord di esso, proseguire verso
sinistra, attraversando un altro sentiero nascosto, ed aprire il forziere
situato ad ovest per ottenere lo Scudo draconico.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
20 / 64 • Drago di cristallo --
-------------------------------------------------------------------------------
SCUDO GENJI
-------------------------------------------------------------- Genji Shield ---
"Uno scudo utilizzato in un paese lontano."
PARAMETRI
Difesa 5 Elemento • --
%Evasione 36% Status • --
Difesa Magica 3 Nemici • --
%Evasione Magica 4% Metallo • si
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino
Vigore . • Cid
Intelligenza . • Kain
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
lo Scudo genji fa parte dell'equipaggiamento di Kain, quando lo si reincontra
nel Gigante di Babil.
[AP.aA] • Antro del Progenitore - S1
entrando dall'ingresso nord, procedere verso sud e, arrivati al primo bivio,
seguire il percorso verso destra. Una volta giunti alla seconda biforcazione,
andare prima in direzione nord e poi attraversare il passaggio segreto
trasparente sulla destra, che conduce allo scrigno contenente lo Scudo genji.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
SCUDO GLACIALE
---------------------------------------------------------------- Ice Shield ---
"Uno scudo imbevuto del potere del ghiaccio e resistente al fuoco."
Questo Scudo diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fuoco ma
aumenta quelli subiti dall'Elemento Ghiaccio.
PARAMETRI
Difesa 3 Elemento • Fuoco
%Evasione 30% Status • --
Difesa Magica 2 Nemici • Bestia
%Evasione Magica 2% Metallo • si
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino
Vigore . • Cid
Intelligenza . • Kain
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 10.000 Gil
Grotte di Eblan
[vendita: 5.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[TB.aL] • Torre di Babil - S10 /E (prima visita)
aprire il baule situato in questa stanza e sconfiggere l'Occhio di sicurezza
ed il Naga, contenuti al suo interno, per ricevere lo Scudo glaciale.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
SCUDO INFUOCATO
-------------------------------------------------------------- Flame Shield ---
"Uno scudo imbevuto del potere del fuoco e resistente al ghiaccio."
Questo Scudo diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Ghiaccio ma
aumenta quelli subiti dall'Elemento Fuoco.
PARAMETRI
Difesa 3 Elemento • Ghiaccio
%Evasione 28% Status • --
Difesa Magica 2 Nemici • --
%Evasione Magica 2% Metallo • si
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino
Vigore . • Cid
Intelligenza . • Kain
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.250 Gil
Castello dei nani
[vendita: 625 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[TZ.aE] • Torre di Zot - 5° piano /A
partendo da [TZ.aD] 4° piano, raggiungere la zona con tre porte ed uscire da
quella di sinistra. Entrati così nella zona nord occidentale di [TZ.aE]
5° piano /A, andare verso sinistra e raggiungere l'estremità del percorso per
trovare il forziere contenente lo Scudo infuocato.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
11 / 64 • Cavaliere ardente --
-------------------------------------------------------------------------------
SCUDO LUCENTE
----------------------------------------------------------- Lustrous Shield ---
"Uno scudo resistente agli attacchi dei non morti."
PARAMETRI
Difesa 2 Elemento • --
%Evasione 24% Status • --
Difesa Magica 1 Nemici • Non-morto
%Evasione Magica 1% Metallo • si
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino
Vigore .
Intelligenza .
Spirito 3
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 700 Gil
Mysidia
[vendita: 350 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
SCUDO NERO
--------------------------------------------------------------- Dark Shield ---
"Uno scudo dalla potenza tenebrosa."
PARAMETRI
Difesa 1 Elemento • --
%Evasione 22% Status • --
Difesa Magica 0 Nemici • --
%Evasione Magica 0% Metallo • si
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Oscuro
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 100 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
lo Scudo nero fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil Oscuro,
presso il Castello di Baron.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
===============================================================================
Protezioni per le braccia: ANELLI [@07AN]
===============================================================================
Gli Anelli sono:
- Anello armonico - Bracciale d'assalto
- Anello bianco - Bracciale di diamante
- Anello della bruma - Bracciale di ferro
- Anello di cristallo - Bracciale di rubino
- Anello maledetto - Bracciale runico
- Anello protettivo - Fascia marziale
- Bracciale d'argento - Stelle gemelle
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO ARMONICO
-------------------------------------------------------------- Harmony Ring ---
"Anello che aumenta la potenza dei bardi."
Trasforma il comando Canzone di Edward nel comando Canto {Tempo: 0}.
Durante la battaglia, dopo aver scelto questa abilità, Edward donerà a tutto il
gruppo lo Status Protect e lo Status Shell. La tecnica non si attiva nel caso
in cui il personaggio non stia equipaggiando un'Arpa. Questo Anello non si può
gettare, nè depositare presso il Chocobeso.
PARAMETRI
Difesa 15 Elemento • --
%Evasione 10% Status • --
Difesa Magica 20 Nemici • --
%Evasione Magica 12% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Edward
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[non si può vendere]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[RL.aU] • Rovine lunari - Prova di Edward /F
per ottenere l'Anello armonico è necessario sconfiggere Shiva lunare per la
prima volta.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO BIANCO
---------------------------------------------------------------- White Ring ---
"Anello che aumenta la potenza dei maghi bianchi."
Trasforma il comando Preghiera di Rosa nel comando Miracolo {Tempo: 2}.
Durante la battaglia, dopo aver scelto questa abilità, Rosa ha il 50% di
possibilità di usare le magie bianche Curaga ed Esna su tutto il gruppo,
senza consumare MP. In caso contrario, il personaggio lancerà solamente la
magia bianca Cura su tutti i personaggi, sempre senza consumare MP. Nel caso in
cui Rosa si trovi in Status Mutismo, il comando Miracolo fallirà sempre.
Questo Anello non si può gettare, nè depositare presso il Chocobeso.
PARAMETRI
Difesa 15 Elemento • --
%Evasione 8% Status • --
Difesa Magica 20 Nemici • --
%Evasione Magica 15% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Rosa
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[non si può vendere]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[RL.cN] • Rovine lunari - Prova di Rosa
l'Anello bianco è il premio per aver salvato per la prima volta tutte le
tredici persone.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO DELLA BRUMA
----------------------------------------------------------------- Mist Ring ---
"Anello che aumenta la potenza degli evocatori."
Equipaggiando questo Anello ed evocando il Drago oppure il Drago Lunare,
tutti i personaggi ottengono lo Status Immagine, il quale però potrà bloccare
un solo attacco fisico anzichè due. Questo Anello non si può gettare e non si
può depositare presso il Chocobeso.
PARAMETRI
Difesa 15 Elemento • --
%Evasione 8% Status • --
Difesa Magica 18 Nemici • --
%Evasione Magica 15% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Rydia Adulta
Vigore . • Rydia Bambina
Intelligenza .
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[non si può vendere]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[RL.bD] • Rovine lunari - Prova di Rydia
per ottenere l'Anello della bruma è necessario sconfiggere il Drago lunare
per la prima volta.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO DI CRISTALLO
-------------------------------------------------------------- Crystal Ring ---
"Bracciale che protegge da Confusione, Sonno e Paralisi."
PARAMETRI
Difesa 20 Elemento • --
%Evasione 5% Status • Confusione, Paralisi, Sonno
Difesa Magica 12 Nemici • Drago
%Evasione Magica 10% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità 5 • Cecil Paladino • Porom
Vigore . • Cid • Rosa
Intelligenza . • Edge • Rydia Adulta
Spirito . • Edward • Rydia Bambina
• Fusoya • Tellah
• Kain • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE • Palom
nessun negozio
[vendita: 1.500 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Drago di cristallo --
1 / 64 • Drago rosso
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO MALEDETTO
--------------------------------------------------------------- Cursed Ring ---
"Anello che aumenta la resistenza agli elementi."
Questo Anello, equipaggiato assieme alle Protezioni che diminuiscono i danni
subiti da un determinato Elemento, permette di assorbire gli attacchi di tale
Elemento, i quali poi vanno a ripristinare gli HP del personaggio.
Esempio: equipaggiando lo Scudo di diamante, il personaggio subisce danni
inferiori dagli attacchi di Elemento Fulmine; indossando assieme ad esso anche
l'Anello maledetto, il personaggio non subirà più danni dagli attacchi di
Elemento Fulmine bensì li assorbirà ed essi ripristineranno i suoi HP.
PARAMETRI
Difesa 0 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 0 Nemici • --
%Evasione Magica 0% Metallo • --
-----------------------
Forza -15 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità -15 • Cecil Oscuro • Palom
Vigore -15 • Cecil Paladino • Porom
Intelligenza -15 • Cid • Rosa
Spirito -15 • Edge • Rydia Adulta
• Edward • Rydia Bambina
• Fusoya • Tellah
DOVE SI PUÒ COMPRARE • Kain • Yang
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Anima --
1 / 64 • Belfagor
1 / 64 • Dinozombie
1 / 64 • Drago d'ossa
1 / 64 • Sognatore maledetto
1 / 64 • Spettrochimera
1 / 64 • Spirito
-------------------------------------------------------------------------------
ANELLO PROTETTIVO
-------------------------------------------------------------- Protect Ring ---
"Anello che protegge da fuoco, ghiaccio e fulmine."
PARAMETRI
Difesa 10 Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio
%Evasione 5% Status • --
Difesa Magica 12 Nemici • --
%Evasione Magica 10% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino • Porom
Vigore 15 • Cid • Rosa
Intelligenza . • Edge • Rydia Adulta
Spirito . • Edward • Rydia Bambina
• Fusoya • Tellah
• Kain • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE • Palom
nessun negozio
[vendita: 3.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[SL.aG] • Sottosuolo lunare - S5 /A
dall'ingresso più a nord di [SL.aN] S6 /A, scendere lungo le scale di
sinistra e nella zona occidentale si noteranno due piccole sporgenze
orizzontali allineate. Partendo da quella più vicina, camminare in direzione
ovest e, passando su una sorta di ponte invisibile, si raggiungerà l'altra
sporgenza. Dopo averlo fatto, andare verso l'alto ed entrare nel passaggio
segreto trasparente sulla destra, che condurrà nella zona inferiore di questa
stessa stanza. Qui salire sul teletrasporto situato sulla destra per arrivare
nel settore occidentale ed uscire infine dal teletrasporto a nord. Una volta
giunti nella zona ovest di [SL.aG] S5 /A, procedere verso l'alto, aprire lo
scrigno ed eliminare il Behemoth per ottenere l'Anello protettivo.
[SL.aH] • Sottosuolo lunare - S5 /B
entrando dall'ingresso occidentale, procedere prima in direzione nord e poi
verso destra, attraverso il passaggio segreto, per trovare il forziere che
contiene l'Anello protettivo.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
11 / 64 • Drago demoniaco --
1 / 64 • Ahriman
-------------------------------------------------------------------------------
BRACCIALE D'ARGENTO
------------------------------------------------------------- Silver Armlet ---
"Bracciale resistente agli attacchi dei ghoul."
PARAMETRI
Difesa 4 Elemento • --
%Evasione 0% Status • --
Difesa Magica 4 Nemici • Ghoul
%Evasione Magica 4% Metallo • si
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Edge • Rosa
Vigore . • Edward • Rydia Adulta
Intelligenza . • Fusoya • Rydia Bambina
Spirito . • Palom • Tellah
• Porom • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 650 Gil
Baron
Mysidia
[vendita: 325 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
il Bracciale d'argento fa parte dell'equipaggiamento di Rydia Adulta,
presso il Castello dei nani.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
20 / 64 • Incantatrice --
20 / 64 • Maghetto
-------------------------------------------------------------------------------
BRACCIALE D'ASSALTO
-------------------------------------------------------------- Power Armlet ---
"Una polsiera usata dagli artisti marziali."
PARAMETRI
Difesa 2 Elemento • --
%Evasione 0% Status • --
Difesa Magica 2 Nemici • --
%Evasione Magica 2% Metallo • si
-----------------------
Forza 5 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino • Rydia Adulta
Vigore . • Cid • Rydia Bambina
Intelligenza . • Edge • Yang
Spirito . • Kain
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 380 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[CN.aI] • Castello dei nani - Torre est, 3° piano
in questa stanza le varie pareti sono illusorie perciò, partendo dalle scale
centrali, è possibile raggiungere gli scrigni muovendosi semplicemente verso
di loro: il Bracciale d'assalto è contenuto nel forziere ad ovest.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Re Behemoth Re Behemoth
20 / 64 • Behemoth
11 / 64 • Orco
11 / 64 • Orco folle
-------------------------------------------------------------------------------
BRACCIALE DI DIAMANTE
------------------------------------------------------------ Diamond Armlet ---
"Un bracciale che protegge dai fulmini."
PARAMETRI
Difesa 6 Elemento • Fulmine
%Evasione 0% Status • --
Difesa Magica 8 Nemici • --
%Evasione Magica 6% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Edge • Rosa
Vigore . • Edward • Rydia Adulta
Intelligenza . • Fusoya • Rydia Bambina
Spirito . • Palom • Tellah
• Porom • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 4.000 Gil
Tomra
[vendita: 2.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
il Bracciale di diamante fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Fusoya,
presso il Palazzo di cristallo.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
BRACCIALE DI FERRO
--------------------------------------------------------------- Iron Armlet ---
"Bracciale di ferro."
PARAMETRI
Difesa 2 Elemento • --
%Evasione 0% Status • --
Difesa Magica 2 Nemici • --
%Evasione Magica 1% Metallo • si
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Edge • Rosa
Vigore . • Edward • Rydia Adulta
Intelligenza . • Fusoya • Rydia Bambina
Spirito . • Palom • Tellah
• Porom • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil
Agart
Oasi di Kaipo
[vendita: 50 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
il Bracciale di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom e di
Porom, entrambi presso Mysidia, di Rosa e di Rydia Bambina, entrambe presso
l'Oasi di Kaipo. Tellah ne possiede un esemplare quando lo si reincontra sul
Monte Ordalia.
[CS.aA] • Canale sotterraneo - Sud
una volta entrati dall'ingresso inferiore, percorrere il sentiero di
sinistra. In seguito procedere verso nord e poi in direzione est, fino a
raggiungere una lunga scalinata. Scendere i gradini per arrivare in acqua e
risalire subito lungo il canale accanto, al termine del quale è situato lo
scrigno contenente il Bracciale di ferro.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
BRACCIALE DI RUBINO
----------------------------------------------------------------- Ruby Ring ---
"Bracciale che protegge dallo stato Maiale."
PARAMETRI
Difesa 0 Elemento • --
%Evasione 0% Status • --
Difesa Magica 3 Nemici • Maiale
%Evasione Magica 2% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino • Porom
Vigore . • Cid • Rosa
Intelligenza . • Edge • Rydia Adulta
Spirito . • Edward • Rydia Bambina
• Fusoya • Tellah
• Kain • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.000 Gil • Palom
Troia
[vendita: 500 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
il Bracciale di rubino fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edward,
presso il Castello di Damcyan.
[CD.aB] • Castello di Damcyan - Segrete
una volta entrati in questa stanza, parlare con il soldato ferito e spingere
il pulsante situato alla destra delle celle per aprire una porta segreta.
Attraversarla e poi seguire il percorso verso sinistra, entrando così nelle
celle. Da qui continuare ad avanzare in direzione ovest, superando le due
pareti, sino ad arrivare nell'ultima cella. Al suo interno è presente il
baule che contiene il Bracciale di rubino.
[CT.aH] • Castello di Troia - S1 /C (x2)
una volta entrati nella stanza, premere più volte il pulsante situato sul
pavimento, in modo tale da aprire gradualmente tutte le porte. I Bracciali di
rubino sono situati oltre la porta più a destra.
[MS.aB] • Mist - Casa
entrare nel camino dell'edificio e seguire il passaggio segreto per trovare
una camera nascosta contenente tre forzieri: il Bracciale di rubino è situato
in quello in basso a destra.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
20 / 64 • Lamia --
20 / 64 • Matriarca lamia
-------------------------------------------------------------------------------
BRACCIALE RUNICO
--------------------------------------------------------------- Rune Armlet ---
"Bracciale che protegge dallo stato Mutismo."
PARAMETRI
Difesa 5 Elemento • --
%Evasione 0% Status • Mutismo
Difesa Magica 8 Nemici • Mago
%Evasione Magica 8% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Edge • Rosa
Vigore . • Edward • Rydia Adulta
Intelligenza 3 • Fusoya • Rydia Bambina
Spirito 3 • Palom • Tellah
• Porom • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil
Castello dei nani
[vendita: 1.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
20 / 64 • Burattinaio --
20 / 64 • Evocatrice
20 / 64 • Evocatrice delle nebbie
20 / 64 • Stregona
-------------------------------------------------------------------------------
FASCIA MARZIALE
------------------------------------------------------------ Martial Armlet ---
"Guanti che aumentano la forza dei monaci"
Trasforma il comando Focus di Yang nel comando Colpo mortale {Tempo: 8}.
Durante la battaglia, dopo aver scelto questa abilità, Yang rimane immobile per
un turno, durante il quale il suo parametro Evasione Magica viene azzerato.
All'inizio del turno successivo, Yang esegue un attacco fisico che causa il
triplo dei danni. Questa tecnica non si può utilizzare se il personaggio si
trova in Status Veleno. Questo Anello non si può gettare, nè depositare presso
il Chocobeso.
PARAMETRI
Difesa 15 Elemento • --
%Evasione 6% Status • --
Difesa Magica 15 Nemici • --
%Evasione Magica 10% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Yang
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[non si può vendere]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[RL.aH] • Rovine lunari - Prova di Yang
per ottenere la Fascia marziale è necessario sconfiggere Titano lunare per la
prima volta.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
STELLE GEMELLE
---------------------------------------------------------------- Twin Stars ---
"Usato da due persone, permette l'utilizzo della magia nera definitiva."
Se sia Palom che Porom equipaggiano ognuno un esemplare di questo Anello,
allora i due personaggi possono utilizzare la tecnica BiMeteor, tramite il
comando Magia gemella. Questo Anello non si può gettare, nè depositare presso
il Chocobeso.
PARAMETRI
Difesa 15 Elemento • --
%Evasione 10% Status • --
Difesa Magica 20 Nemici • --
%Evasione Magica 12% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Palom
Vigore . • Porom
Intelligenza .
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[non si può vendere]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[RL.eI] • Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /A
per ottenere i due esemplari di Stelle gemelle è necessario sconfiggere
Leviathan lunare per la prima volta.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
===============================================================================
Protezioni per le braccia: GUANTI [@07GU]
===============================================================================
I Guanti sono:
- Guanti del drago - Guanti di Hanzo
- Guanti del gigante - Guanti di mithril
- Guanti demoniaci - Guanti draconici
- Guanti di Ade - Guanti genji
- Guanti di cristallo - Guanti neri
- Guanti di diamante - Manopole
- Guanti di ferro
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI DEL DRAGO
------------------------------------------------------------ Dragoon Gloves ---
"Guanti che aumentano la forza dei cavalieri dragoni."
Trasforma il comando Salto di Kain nel comando Doppio salto {Tempo: 5}.
Kain compie un grande balzo per poi ricadere due volte consecutivamente su un
nemico, causandogli danni fisici. Mentre il personaggio si trova in volo,
questi non può essere colpito in alcun modo: un attacco fisico o una magia che
erano state scagliate singolarmente contro di lui andranno a vuoto mentre una
magia lanciata su tutto il gruppo non considererà Kain tra i bersagli.
Se il personaggio si trova sotto l'effetto di uno status a tempo, come Reflex
oppure Sentenza, il timer di quest'ultimo non scorrerà mentre Kain non è
visibile sullo schermo. Il Doppio salto non può essere eseguito se il
personaggio ha subito lo Status Mini oppure lo Status Rana. Questa abilità
causa la stessa quantità di danni anche se viene eseguita dalla seconda fila.
Questi Guanti non si possono gettare, nè depositare presso il Chocobeso.
PARAMETRI
Difesa 15 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 10 Nemici • --
%Evasione Magica 8% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Kain
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[non si può vendere]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[RL.dQ] • Rovine lunari - Prova di Kain /N
per ottenere i Guanti del drago è necessario sconfiggere Bahamut lunare per
la prima volta.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI DEL GIGANTE
------------------------------------------------------------ Giant's Gloves ---
"Guanti che proteggono dallo stato Mini."
PARAMETRI
Difesa 10 Elemento • --
%Evasione -10% Status • Mini
Difesa Magica 0 Nemici • Gigante
%Evasione Magica 0% Metallo • --
-----------------------
Forza 10 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino
Vigore 10 • Cid
Intelligenza . • Edge
Spirito . • Kain
• Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Golem d'acciaio --
1 / 64 • Orco
1 / 64 • Orco folle
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI DEMONIACI
-------------------------------------------------------------- Demon Gloves ---
"Guanti posseduti dallo spirito di un demone."
PARAMETRI
Difesa 4 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 0 Nemici • --
%Evasione Magica 0% Metallo • si
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Oscuro
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 800 Gil
Castello di Fabul
[vendita: 400 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI DI ADE
-------------------------------------------------------------- Hades Gloves ---
"Guanti appartenuti a un signore infernale."
PARAMETRI
Difesa 3 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 0 Nemici • --
%Evasione Magica 0% Metallo • si
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Oscuro
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 260 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[LS.aB] • Lago sotterraneo - S2
raggiungere la zona sud della stanza ed attraversare la lunga scalinata per
trovare due scrigni: i Guanti di Ade sono contenuti in quello di destra.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI DI CRISTALLO
------------------------------------------------------------ Crystal Gloves ---
"Guanti resistenti agli attacchi dei non morti."
PARAMETRI
Difesa 10 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 7 Nemici • Non-morto
%Evasione Magica 4% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino
Vigore .
Intelligenza .
Spirito 3
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[SL.aG] • Sottosuolo lunare - S5 /A
entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso ed entrare nella
caverna sulla sinistra. Una volta in [SL.aH] S5 /B, procedere prima verso
nord e poi verso est, attraverso il primo passaggio segreto. Alla destra del
piccolo piazzale, accedere nel secondo sentiero nascosto ed avanzare verso
sud per arrivare in una zona con due uscite. Attraversare quella superiore
per giungere in un settore di [SL.aG] S5 /A dove è situato sulla destra il
baule contenente i Guanti di cristallo: sconfiggere i due Draghi rossi per
ottenerli.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI DI DIAMANTE
------------------------------------------------------------ Diamond Gloves ---
"Guanti che proteggono dai fulmini."
PARAMETRI
Difesa 7 Elemento • Fulmine
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 3 Nemici • --
%Evasione Magica 3% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino
Vigore . • Cid
Intelligenza . • Kain
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 5.000 Gil
Tomra
[vendita: 2.500 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI DI FERRO
--------------------------------------------------------------- Iron Gloves ---
"Guanti di ferro."
PARAMETRI
Difesa 2 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 0 Nemici • --
%Evasione Magica 0% Metallo • si
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino
Vigore . • Cid
Intelligenza . • Edge
Spirito . • Kain
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 130 Gil
Agart
[vendita: 65 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
i Guanti di ferro fano parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain, presso il
Castello di Baron.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI DI HANZO
------------------------------------------------------------ Hanzo's Gloves ---
"Guanti che aumentano la forza dei ninja."
Trasforma il comando Ruba di Edge nel comando Scippa {Tempo: 1}. Durante la
battaglia, dopo aver scelto questa abilità, Edge attacca il nemico ed ha anche
la possibilità di sottrarre un Oggetto posseduto dal bersaglio. Nel caso in cui
lo scippo fallisca, può capitare che il personaggio subisca danni tuttavia è
sempre possibile tentarlo nuovamente. Dopo essere riusciti a sottrarre
l'Oggetto, usando di nuovo il comando Scippa sullo stesso bersaglio, esso non
avrà alcun effetto. Più è alto il Livello di Edge rispetto a quello del
bersaglio, più le possibilità di sottrarre l'Oggetto aumentano. Questi Guanti
non si possono gettare, nè depositare presso il Chocobeso.
PARAMETRI
Difesa 15 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 8 Nemici • --
%Evasione Magica 6% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Edge
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[non si può vendere]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[RL.dB] • Rovine lunari - Prova di Edge /D
per ottenere i Guanti di Hanzo è necessario sconfiggere Ifrit lunare per la
prima volta.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI DI MITHRIL
------------------------------------------------------------ Mythril Gloves ---
"Guanti di mithril, resistenti agli attacchi dei ghoul."
PARAMETRI
Difesa 6 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 2 Nemici • Ghoul
%Evasione Magica 2% Metallo • si
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino
Vigore . • Cid
Intelligenza . • Edge
Spirito . • Kain
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil
Mithril
[vendita: 1.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
i Guanti di mithril fanno parte dell'equipaggiamento di Kain, quando lo si
reincontra nella Torre di Zot, e di Edge, presso le Grotte di Eblan.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI DRACONICI
------------------------------------------------------------- Dragon Gloves ---
"Guanti che proteggono da fuoco, ghiaccio e fulmini."
PARAMETRI
Difesa 9 Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 6 Nemici • Drago
%Evasione Magica 3% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino
Vigore . • Cid
Intelligenza . • Kain
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[SL.aC] • Sottosuolo lunare - S3
partendo da [SL.aA] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud
di [SL.aB] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio
segreto trasparente. Raggiunta l'estremità nord di esso, proseguire verso
sinistra, attraversando un altro sentiero nascosto, ed uscire dalla stanza.
Entrati così in [SL.aC] S3, recarsi nell'angolo di sud est ed attraversare un
primo passaggio segreto. Da qui, superare il secondo in direzione sud per
raggiungere uno spiazzo contenente due forzieri: i Guanti draconici si
trovano in quello di sinistra.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
20 / 64 • Drago rosso --
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI GENJI
-------------------------------------------------------------- Genji Gloves ---
"Guanti usati in un paese lontano."
PARAMETRI
Difesa 8 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 5 Nemici • --
%Evasione Magica 3% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino
Vigore . • Cid
Intelligenza . • Edge
Spirito . • Kain
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
i Guanti genji fanno parte dell'equipaggiamento di Kain, quando lo si
reincontra nel Gigante di Babil.
[AP.aA] • Antro del Progenitore - S1
entrando dall'ingresso nord, procedere costantemente verso il basso sino a
trovare lo scrigno che contiene i Guanti genji.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
GUANTI NERI
--------------------------------------------------------------- Dark Gloves ---
"Guanti dai poteri tenebrosi."
PARAMETRI
Difesa 2 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 0 Nemici • --
%Evasione Magica 0% Metallo • si
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Oscuro
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 130 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
i Guanti neri fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil Oscuro,
presso il Castello di Baron.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
MANOPOLE
----------------------------------------------------------------- Gauntlets ---
"Guanti resistenti agli attacchi dei non morti."
PARAMETRI
Difesa 5 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 1 Nemici • Non-morto
%Evasione Magica 1% Metallo • si
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil
Mysidia
[vendita: 1.500 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
===============================================================================
Protezioni per la testa: CAPPELLI [@07CP]
===============================================================================
I Cappelli sono:
- Bandana - Cappuccio rosso
- Basco di cuoio - Fiocco
- Basco felino - Forcina dorata
- Basco piumato - Ipnocorona
- Berretto verde - Maschera della tigre
- Cappello magico - Maschera vitrea
- Cappuccio ninja - Mitra del saggio
-------------------------------------------------------------------------------
BANDANA
------------------------------------------------------------------ Headband ---
"Una bandana che protegge dallo stato Confusione."
PARAMETRI
Difesa 1 Elemento • --
%Evasione 0% Status • Confusione
Difesa Magica 1 Nemici • --
%Evasione Magica 1% Metallo • --
-----------------------
Forza 5 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino • Porom
Vigore . • Cid • Rosa
Intelligenza . • Edge • Rydia Adulta
Spirito . • Edward • Rydia Bambina
• Fusoya • Tellah
• Kain • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 450 Gil • Palom
Baron
[vendita: 225 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Behemoth Behemoth
20 / 64 • Orco
20 / 64 • Orco folle
-------------------------------------------------------------------------------
BASCO DI CUOIO
--------------------------------------------------------------- Leather Cap ---
"Un cappello ordinario."
PARAMETRI
Difesa 1 Elemento • --
%Evasione -5% Status • --
Difesa Magica 1 Nemici • --
%Evasione Magica 1% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino • Porom
Vigore . • Cid • Rosa
Intelligenza . • Edge • Rydia Adulta
Spirito . • Edward • Rydia Bambina
• Fusoya • Tellah
• Kain • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil • Palom
Oasi di Kaipo
Troia
[vendita: 50 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
il Basco di Cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa e di Rydia
Bambina, entrambe presso l'Oasi di Kaipo.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Alligatore Alligatore
32 / 64 • Alligigatore Alligigatore
-------------------------------------------------------------------------------
BASCO FELINO
-------------------------------------------------------------- Cat-Ear Hood ---
"Un cappuccio resistente al ghiaccio."
PARAMETRI
Difesa 7 Elemento • Ghiaccio
%Evasione 8% Status • --
Difesa Magica 18 Nemici • --
%Evasione Magica 16% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità 5 • Porom
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[CO.aD] • Caverna delle Ordalie - S3
entrando dall'ingresso nord, procedere verso il basso ed accedere nella
rientranza della parete orientale per accedere ad un passaggio segreto.
Seguire il percorso verso sud ovest per trovare il baule che contiene il
Basco felino.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
BASCO PIUMATO
------------------------------------------------------------- Feathered Cap ---
"Un leggero cappello di seta."
PARAMETRI
Difesa 2 Elemento • --
%Evasione -4% Status • --
Difesa Magica 3 Nemici • --
%Evasione Magica 3% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino • Porom
Vigore . • Cid • Rosa
Intelligenza . • Edge • Rydia Adulta
Spirito . • Edward • Rydia Bambina
• Fusoya • Tellah
• Kain • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 330 Gil • Palom
Troia
[vendita: 165 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
il Basco piumato fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edward, presso il
Castello di Damcyan, di Palom e di Porom, entrambi presso Mysidia.
[CS.aF] • Canale sotterraneo - S2 /C
entrando dall'ingresso inferiore, andare subito verso sinistra e, all'interno
della parete, si troverà un passaggio segreto. Seguire il percorso verso
nord, passando anche dietro l'uscita, sino a raggiungere la zona orientale
della stanza, dove è presente il forziere contenente il Basco piumato.
[CD.aB] • Castello di Damcyan - Segrete
una volta entrati in questa stanza, parlare con il soldato ferito e spingere
il pulsante situato alla destra delle celle per aprire una porta segreta.
Attraversarla e poi seguire il percorso verso sinistra, entrando così nelle
celle. Da qui continuare ad avanzare in direzione ovest, superando le due
pareti, sino ad arrivare nella cella centrale. Al suo interno, nello scrigno
di sinistra è contenuto il Basco piumato.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Roc Roc
32 / 64 • Zu 1 Zu 1
-------------------------------------------------------------------------------
BERRETTO VERDE
--------------------------------------------------------------- Green Beret ---
"Un berretto infuso di potere magico."
PARAMETRI
Difesa 3 Elemento • --
%Evasione 2% Status • --
Difesa Magica 1 Nemici • --
%Evasione Magica 1% Metallo • --
-----------------------
Forza 5 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino • Porom
Vigore 5 • Cid • Rosa
Intelligenza . • Edge • Rydia Adulta
Spirito . • Edward • Rydia Bambina
• Fusoya • Tellah
• Kain • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE • Palom
nessun negozio
[vendita: 550 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
il Berretto verde fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge, presso le
Grotte di Eblan.
[TB.aB] • Torre di Babil - S12 /A (prima visita)
il Berretto verde si trova nel baule situato nella zona nord ovest della
stanza.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
CAPPELLO MAGICO
-------------------------------------------------------------- Wizard's Hat ---
"Un cappello fatto di materiale speciale."
PARAMETRI
Difesa 3 Elemento • --
%Evasione -3% Status • --
Difesa Magica 5 Nemici • --
%Evasione Magica 5% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino • Rosa
Vigore . • Fusoya • Rydia Adulta
Intelligenza 3 • Palom • Rydia Bambina
Spirito 3 • Porom • Tellah
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 700 Gil
Mysidia
[vendita: 350 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
CAPPUCCIO NINJA
---------------------------------------------------------------- Black Cowl ---
"Un cappuccio che protegge dallo stato Sonno."
PARAMETRI
Difesa 5 Elemento • --
%Evasione 4% Status • Sonno
Difesa Magica 1 Nemici • --
%Evasione Magica 1% Metallo • --
-----------------------
Forza 3 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità 3 • Cecil Paladino • Porom
Vigore 3 • Cid • Rosa
Intelligenza . • Edge • Rydia Adulta
Spirito . • Edward • Rydia Bambina
• Fusoya • Tellah
• Kain • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE • Palom
nessun negozio
[vendita: 1.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[GS.aO] • Grotta sigillata - S2 /G
il Cappuccio ninja si trova nel forziere di destra.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
CAPPUCCIO ROSSO
------------------------------------------------------------------- Red Cap ---
"Un cappello resistente al fuoco."
PARAMETRI
Difesa 10 Elemento • Fuoco
%Evasione 10% Status • --
Difesa Magica 12 Nemici • --
%Evasione Magica 12% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Edward
Vigore 10
Intelligenza .
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[CO.aE] • Caverna delle Ordalie - S4
entrando dall'ingresso occidentale, procedere verso destra e poi scendere le
scale. Arrivati al bivio, continuare verso il basso e, giunti alla parete
inferiore, procedere in direzione ovest: oltre il passaggio segreto è situato
lo scrigno contenente il Cappuccio rosso.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
FIOCCO
-------------------------------------------------------------------- Ribbon ---
"Fiocco che protegge da molte alterazioni di stato."
Questo Cappello rende immuni agli Status Ade, Berserk, Cecità, Confusione,
Maiale, Maledizione, Mini, Mutismo, Pietra, Pietrificazione, Rana, Sonno e
Veleno.
PARAMETRI
Difesa 9 Elemento • --
%Evasione 2% Status • vari
Difesa Magica 12 Nemici • Mago
%Evasione Magica 12% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino • Porom
Vigore . • Cid • Rosa
Intelligenza . • Edge • Rydia Adulta
Spirito . • Edward • Rydia Bambina
• Fusoya • Tellah
• Kain • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE • Palom
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[RL.bE] • Rovine lunari - Sentiero di Cecil /A
dal punto di partenza, oltrepassare il ponte in alto a destra e poi seguire
il percorso, sino ad arrivare nell'angolo di nord ovest della sala. Al suo
interno esaminare il cespuglio più occidentale per trovare il Fiocco.
[RL.fC] • Rovine lunari - Sentiero finale /B
dal punto di partenza, procedere in direzione nord ovest, entrando poi in uno
qualsiasi dei primi due corridoi. Seguire il percorso, procedendo sempre
verso sud e, giunti nella zona inferiore della stanza, andare in direzione
est. Ignorare il primo ed il secondo bivio e, arrivati al terzo, entrare nel
corridoio orientale per raggiungere il baule che contiene il Fiocco.
[RL.fD] • Rovine lunari - Sentiero finale /C
dal punto di partenza, procedere in direzione nord e raccogliere la Veste di
Vishnu dallo scrigno. Dalla seconda volta in poi, tornando in questa stessa
stanza e riaprendo il forziere, al posto dell'Armatura sarà presente la
Cortina lunare, un Fiocco oppure un Megalisir.
[SL.aS] • Sottosuolo lunare - S7 /D (x2)
una volta entrati in questa stanza, eliminare i due Lunasauri e poi aprire
gli scrigni per trovare un Fiocco in entrambi.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Malboro infernale --
1 / 64 • Saggia oscura
1 / 64 • Strega della palude
-------------------------------------------------------------------------------
FORCINA DORATA
-------------------------------------------------------------- Gold Hairpin ---
"Spilla che protegge dai fulmini."
PARAMETRI
Difesa 7 Elemento • Fulmine
%Evasione 0% Status • --
Difesa Magica 10 Nemici • Drago
%Evasione Magica 9% Metallo • si
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Porom
Vigore . • Rosa
Intelligenza 10 • Rydia Adulta
Spirito . • Rydia Bambina
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 20.000 Gil
Tomra
Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil)
[vendita: 10.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[MS.aB] • Mist - Casa
entrare nel camino dell'edificio e seguire il passaggio segreto per trovare
una camera nascosta contenente tre bauli: la Forcina dorata è contenuta in
quello in alto a sinistra.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
11 / 64 • Drago meccanico --
11 / 64 • Elettrodrago
-------------------------------------------------------------------------------
IPNOCORONA
---------------------------------------------------------------- Hypnocrown ---
"Una corona che protegge dagli stati Rana, Mini e Maiale."
PARAMETRI
Difesa 7 Elemento • --
%Evasione 8% Status • Maiale, Mini, Rana
Difesa Magica 16 Nemici • --
%Evasione Magica 18% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Palom
Vigore .
Intelligenza 5
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[CO.aC] • Caverna delle Ordalie - S2
entrando dall'ingresso orientale, procedere lungo il percorso obbligato a
destra, sino ad arrivare all'uscita. Non attraversarla bensì recarsi
nell'angolo di sud ovest della stanza, dove, subito a nord del masso,
è presente un passaggio segreto che condurrà al forziere dell'Ipnocorona.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
MASCHERA DELLA TIGRE
---------------------------------------------------------- White Tiger Mask ---
"Una maschera che protegge dallo stato Paralisi."
PARAMETRI
Difesa 8 Elemento • --
%Evasione 6% Status • Paralisi
Difesa Magica 3 Nemici • --
%Evasione Magica 3% Metallo • --
-----------------------
Forza 5 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Yang
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[CO.aD] • Caverna delle Ordalie - S3
entrando dall'ingresso nord, procedere lungo il percorso obbligato verso
ovest sino a trovare, tra le rocce sulla destra, uno scrigno. Da qui recarsi
alla parete superiore e muoversi in direzione ovest, attraverso il passaggio
segreto, al termine del quale è presente il baule contenente la Maschera
della tigre.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
MASCHERA VITREA
---------------------------------------------------------------- Glass Mask ---
"Una maschera di vetro."
PARAMETRI
Difesa 30 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 0 Nemici • --
%Evasione Magica 0% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino • Porom
Vigore . • Cid • Rosa
Intelligenza . • Edge • Rydia Adulta
Spirito . • Edward • Rydia Bambina
• Fusoya • Tellah
• Kain • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE • Palom
nessun negozio
[vendita: 2.500 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Maschera mortale --
1 / 64 • Protofase
-------------------------------------------------------------------------------
MITRA DEL SAGGIO
-------------------------------------------------------------- Sage's Miter ---
"Un cappello intessuto con filo sacro."
PARAMETRI
Difesa 5 Elemento • --
%Evasione -2% Status • --
Difesa Magica 7 Nemici • Non-morto
%Evasione Magica 7% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino • Rosa
Vigore . • Fusoya • Rydia Adulta
Intelligenza . • Palom • Rydia Bambina
Spirito 5 • Porom • Tellah
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil
Castello dei nani
[vendita: 1.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
la Mitra del saggio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Fusoya,
presso il Palazzo di cristallo.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
===============================================================================
Protezioni per la testa: ELMI [@07EL]
===============================================================================
Gli Elmi sono:
- Elmo demoniaco - Elmo draconico
- Elmo di Ade - Elmo genji
- Elmo di cristallo - Elmo grandioso
- Elmo di diamante - Elmo lucente
- Elmo di ferro - Elmo nero
- Elmo di mithril
-------------------------------------------------------------------------------
ELMO DEMONIACO
---------------------------------------------------------------- Demon Helm ---
"Un elmo posseduto dallo spirito di un demone."
PARAMETRI
Difesa 6 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 1 Nemici • --
%Evasione Magica 1% Metallo • si
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Oscuro
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 980 Gil
Castello di Fabul
[vendita: 490 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ELMO DI ADE
---------------------------------------------------------------- Hades Helm ---
"Un elmo appartenuto a un signore infernale."
PARAMETRI
Difesa 5 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 1 Nemici • --
%Evasione Magica 0% Metallo • si
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Oscuro
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 320 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[LS.aB] • Lago sotterraneo - S2
raggiungere la zona sud della stanza ed attraversare la lunga scalinata per
trovare due scrigni: l'Elmo di Ade è contenuto in quello di sinistra.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ELMO DI CRISTALLO
-------------------------------------------------------------- Crystal Helm ---
"Un elmo che protegge da fuoco, ghiaccio e fulmine."
PARAMETRI
Difesa 12 Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 8 Nemici • --
%Evasione Magica 5% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino
Vigore .
Intelligenza .
Spirito 3
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[SL.aG] • Sottosuolo lunare - S5 /A
entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso ed entrare nella
caverna sulla sinistra. Una volta in [SL.aH] S5 /B, procedere prima verso
nord e poi verso est, attraverso il primo passaggio segreto. Alla destra del
piccolo piazzale, accedere nel secondo sentiero nascosto ed avanzare verso
sud per arrivare in una zona con due uscite.
Attraversare quella superiore per arrivare in un altro settore di [SL.aG]
S5 /A. Da qui entrare nella caverna [SL.aI] S5 /C sulla sinistra e procedere
verso nord. Arrivati così nella zona più bassa di [SL.aG] S5 /A, aprire il
baule situato a nord ovest ed eliminare il Dinozombie e la Saggia oscura per
ottenere l'Elmo di cristallo.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ELMO DI DIAMANTE
-------------------------------------------------------------- Diamond Helm ---
"Un elmo che protegge dai fulmini."
PARAMETRI
Difesa 9 Elemento • Fulmine
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 2 Nemici • --
%Evasione Magica 2% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino
Vigore . • Cid
Intelligenza . • Kain
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 10.000 Gil
Tomra
[vendita: 5.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ELMO DI FERRO
----------------------------------------------------------------- Iron Helm ---
"Un elmo di ferro."
PARAMETRI
Difesa 3 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 0 Nemici • --
%Evasione Magica 0% Metallo • si
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino
Vigore . • Cid
Intelligenza . • Kain
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 150 Gil
Agart
[vendita: 75 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
l'Elmo di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain, presso il
Castello di Baron.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ELMO DI MITHRIL
-------------------------------------------------------------- Mythril Helm ---
"Elmo di mithril, resistente agli attacchi dei ghoul."
PARAMETRI
Difesa 8 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 2 Nemici • Ghoul
%Evasione Magica 2% Metallo • si
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino
Vigore . • Cid
Intelligenza . • Kain
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil
Mithril
[vendita: 1.500 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
l'Elmo di mithril fa parte dell'equipaggiamento di Kain, quando lo si
reincontra nella Torre di Zot.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ELMO DRACONICO
--------------------------------------------------------------- Dragon Helm ---
"Un elmo che protegge da fuoco, ghiaccio e fulmine."
PARAMETRI
Difesa 11 Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 7 Nemici • Drago
%Evasione Magica 4% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino
Vigore . • Cid
Intelligenza . • Kain
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[SL.aC] • Sottosuolo lunare - S3
partendo da [SL.aA] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud
di [SL.aB] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio
segreto trasparente. Raggiunta l'estremità nord di esso, proseguire verso
sinistra, attraversando un altro sentiero nascosto, ed uscire dalla stanza.
Entrati così in [SL.aC] S3, recarsi nell'angolo di sud est ed attraversare il
passaggio segreto per raggiungere il forziere contenente l'Elmo draconico.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ELMO GENJI
---------------------------------------------------------------- Genji Helm ---
"Un elmo usato in un paese lontano."
PARAMETRI
Difesa 10 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 6 Nemici • --
%Evasione Magica 3% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino
Vigore . • Cid
Intelligenza . • Edge
Spirito . • Kain
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
l'Elmo genji fa parte dell'equipaggiamento di Kain, quando lo si reincontra
nel Gigante di Babil.
[AP.aB] • Antro del Progenitore - S2
entrando dall'ingresso sud, seguire il sentiero sino a raggiungere il bivio.
Da qui andare verso destra per trovare lo scrigno che contiene l'Elmo genji.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ELMO GRANDIOSO
---------------------------------------------------------------- Grand Helm ---
"Un elmo resistente ai fulmini."
PARAMETRI
Difesa 14 Elemento • Fulmine
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 10 Nemici • --
%Evasione Magica 7% Metallo • si
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità 5 • Cid
Vigore .
Intelligenza .
Spirito 5
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[CO.aG] • Caverna delle Ordalie - S6
entrando dall'ingresso sud, procedere lungo il percorso obbligato sino ad
arrivare al bivio. Da qui andare a nord ed entrare nel passaggio segreto
sulla sinistra, al termine del quale è presente il baule contenente l'Elmo
grandioso.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ELMO LUCENTE
------------------------------------------------------------- Lustrous Helm ---
"Un elmo resistente agli attacchi dei non morti."
PARAMETRI
Difesa 7 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 2 Nemici • Non-morto
%Evasione Magica 1% Metallo • si
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino
Vigore .
Intelligenza .
Spirito 3
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 4.000 Gil
Mysidia
[vendita: 2.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ELMO NERO
----------------------------------------------------------------- Dark Helm ---
"Un elmo dal potere tenebroso."
PARAMETRI
Difesa 4 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 0 Nemici • --
%Evasione Magica 0% Metallo • si
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Oscuro
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 180 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
l'Elmo nero fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil Oscuro, presso il
Castello di Baron.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
===============================================================================
Protezioni per il torso: ARMATURE [@07AM]
===============================================================================
Le Armature sono:
- Armatura del capomastro - Corazza del drago
- Armatura demoniaca - Corazza di Cesare
- Armatura di Ade - Cotta d'adamantio
- Armatura di diamante - Cotta glaciale
- Armatura di ferro - Cotta infuocata
- Armatura di mithril - Maximillian
- Armatura genji - Veste di cristallo
- Armatura lucente - Veste draconica
- Armatura nera
-------------------------------------------------------------------------------
ARMATURA DEL CAPOMASTRO
--------------------------------------------------------------- Grand Armor ---
"Una veste resistente al fulmine."
PARAMETRI
Difesa 28 Elemento • Fulmine
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 10 Nemici • --
%Evasione Magica 8% Metallo • si
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cid
Vigore 15
Intelligenza .
Spirito 15
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[CO.aG] • Caverna delle Ordalie - S6
entrando dall'ingresso sud, procedere lungo il percorso obbligato sino ad
arrivare al bivio. Da qui andare a nord ed entrare nel passaggio segreto
sulla sinistra, al termine del quale è presente uno spiazzo. Nella sua parte
inferiore è presente un altro sentiero nascosto, che condurrà al baule
contenente l'Armatura del capomastro.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ARMATURA DEMONIACA
--------------------------------------------------------------- Demon Armor ---
"Un'armatura posseduta dallo spirito di un demone."
PARAMETRI
Difesa 9 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 3 Nemici • --
%Evasione Magica 0% Metallo • si
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Oscuro
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil
Castello di Fabul
[vendita: 1.500 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ARMATURA DI ADE
--------------------------------------------------------------- Hades Armor ---
"Un'armatura appartenuta a un signore infernale."
PARAMETRI
Difesa 7 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 2 Nemici • --
%Evasione Magica 0% Metallo • si
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Oscuro
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 1.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[LS.aC] • Lago sotterraneo - S1
raggiungere la zona orientale della stanza per trovare due forzieri:
l'Armatura di Ade è contenuta in quello più a destra.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ARMATURA DI DIAMANTE
------------------------------------------------------------- Diamond Armor ---
"Un'armatura che protegge dai fulmini."
PARAMETRI
Difesa 19 Elemento • Fulmine
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 4 Nemici • --
%Evasione Magica 2% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino
Vigore . • Cid
Intelligenza . • Kain
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 40.000 Gil
Tomra
[vendita: 20.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ARMATURA DI FERRO
---------------------------------------------------------------- Iron Armor ---
"Armatura di ferro."
PARAMETRI
Difesa 4 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 1 Nemici • --
%Evasione Magica 0% Metallo • si
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino
Vigore . • Cid
Intelligenza . • Kain
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 600 Gil
Agart
[vendita: 300 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
l'Armatura di ferro fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Kain, presso il
Castello di Baron.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ARMATURA DI MITHRIL
------------------------------------------------------------- Mythril Armor ---
"Armatura di mithril, resistente agli attacchi dei ghoul."
PARAMETRI
Difesa 13 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 4 Nemici • Ghoul
%Evasione Magica 2% Metallo • si
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino
Vigore . • Cid
Intelligenza . • Kain
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 17.000 Gil
Mithril
[vendita: 8.500 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
l'Armatura di mithril fa parte dell'equipaggiamento di Kain, quando lo si
reincontra nella Torre di Zot.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
11 / 64 • Golem di mithril --
-------------------------------------------------------------------------------
ARMATURA GENJI
--------------------------------------------------------------- Genji Armor ---
"Un'armatura usata in un paese lontano."
PARAMETRI
Difesa 21 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 7 Nemici • --
%Evasione Magica 4% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino
Vigore . • Cid
Intelligenza . • Edge
Spirito . • Kain
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
l'Armatura genji fa parte dell'equipaggiamento di Kain, quando lo si
reincontra nel Gigante di Babil.
[AP.aB] • Antro del Progenitore - S2
entrando dall'ingresso sud, seguire il sentiero per trovare lo scrigno che
contiene l'Armatura genji.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ARMATURA LUCENTE
------------------------------------------------------------ Knight's Armor ---
"Un'armatura resistente agli attacchi dei non morti."
PARAMETRI
Difesa 11 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 3 Nemici • Non-morto
%Evasione Magica 1% Metallo • si
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino
Vigore .
Intelligenza .
Spirito 3
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 8.000 Gil
Mysidia
[vendita: 4.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
ARMATURA NERA
---------------------------------------------------------------- Dark Armor ---
"Un'armatura dal potere tenebroso."
PARAMETRI
Difesa 5 Elemento • --
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 1 Nemici • --
%Evasione Magica 0% Metallo • si
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Oscuro
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 550 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
l'Armatura nera fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil Oscuro,
presso il Castello di Baron.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
CORAZZA DEL DRAGO
------------------------------------------------------------- Dragoon Plate ---
"La corazza di un leggendario cavaliere dragone."
PARAMETRI
Difesa 31 Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 15 Nemici • --
%Evasione Magica 10% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Kain
Vigore 10
Intelligenza .
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[RL.cT] • Rovine lunari - Sentiero di Edge /F
la Corazza del drago è contenuta nel baule situato al centro della camera.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
CORAZZA DI CESARE
------------------------------------------------------------ Caesar's Plate ---
"Un'armatura forgiata in onore di un grande sovrano."
PARAMETRI
Difesa 32 Elemento • Oscurità, Sacro
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 14 Nemici • --
%Evasione Magica 9% Metallo • si
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino
Vigore .
Intelligenza .
Spirito 10
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[RL.eF] • Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /C
dal punto di partenza, procedere in direzione nord ovest ed esaminare la
stele più grande per ottenere la Corazza di Cesare.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
COTTA D'ADAMANTIO
------------------------------------------------------------- Adamant Armor ---
"Armatura fatta di adamantio."
Quest'Armatura rende immuni agli Status Ade, Cecità, Confusione, Levitazione,
Maiale, Maledizione, Mini, Mutismo, Paralisi, Pietra, Pietrificazione, Rana,
Sonno e Veleno.
PARAMETRI
Difesa 100 Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio
%Evasione 0% Status • vari
Difesa Magica 20 Nemici • --
%Evasione Magica 12% Metallo • --
-----------------------
Forza 15 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità 15 • Cecil Paladino • Porom
Vigore 15 • Cid • Rosa
Intelligenza 15 • Edge • Rydia Adulta
Spirito 15 • Edward • Rydia Bambina
• Fusoya • Tellah
• Kain • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE • Palom
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[GA.aA] • Grotta di Adamant - Caverna
ogni volta che si consegnerà un esemplare di Coda rosa all'omino blu,
si riceverà da lui una Cotta d'adamantio. Le Code rosa si ottengono dalle
Gelatine principessa che si incontrano presso il [SL.aL] Sottosuolo lunare -
S5 /D, usando una Sirena, oppure nelle [RL.dG] Rovine lunari - Sentiero di
Kain /D. Bisogna ricordarsi però che si avrà lo 0,078% di possibilità di
ricevere questo Oggetto dai nemici.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
COTTA GLACIALE
----------------------------------------------------------------- Ice Armor ---
"Un'armatura ghiacciata che protegge dal fuoco."
Questa Armatura diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fuoco ma
aumenta quelli subiti dall'Elemento Ghiaccio.
PARAMETRI
Difesa 17 Elemento • Fuoco
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 4 Nemici • --
%Evasione Magica 2% Metallo • si
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino
Vigore . • Cid
Intelligenza . • Kain
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 35.000 Gil
Grotte di Eblan
[vendita: 17.500 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[TB.aH] • Torre di Babil - S10 /C (prima visita)
aprire il forziere situato in questa stanza e sconfiggere l'Occhio di
sicurezza ed il Molosso ardente, contenuti al suo interno, per ricevere lo
Scudo glaciale.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
COTTA INFUOCATA
---------------------------------------------------------------- Flame Mail ---
"Un'armatura infuocata che protegge dal ghiaccio."
Questa Armatura diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Ghiaccio
ma aumenta quelli subiti dall'Elemento Fuoco.
PARAMETRI
Difesa 15 Elemento • Ghiaccio
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 4 Nemici • --
%Evasione Magica 2% Metallo • si
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino
Vigore . • Cid
Intelligenza . • Kain
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30.000 Gil
Castello dei nani
[vendita: 15.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[TZ.aA] • Torre di Zot - 1° piano
una volta entrati nella località, seguire il percorso e raggiungere il
corridoio nell'angolo di nord ovest per trovare lo scrigno contenente la
Cotta infuocata.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Cavaliere ardente --
-------------------------------------------------------------------------------
MAXIMILLIAN
--------------------------------------------------------------- Maximillian ---
"Un'armatura forgiata da un grande fabbro."
PARAMETRI
Difesa 35 Elemento • --
%Evasione -10% Status • Pietra, Pietrificazione
Difesa Magica 12 Nemici • Macchina
%Evasione Magica 8% Metallo • si
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cid
Vigore 10
Intelligenza 10
Spirito 10
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 520.000 Gil
Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid)
[vendita: 260.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Scippagil --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE DI CRISTALLO
-------------------------------------------------------------- Crystal Mail ---
"Un'armatura che protegge da molte alterazioni di stato."
Quest'Armatura rende immuni agli Status Berserk, Maiale, Mini, Mutismo e Rana.
PARAMETRI
Difesa 25 Elemento • --
%Evasione -10% Status • vari
Difesa Magica 10 Nemici • Non-morto
%Evasione Magica 6% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino
Vigore .
Intelligenza .
Spirito 3
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[SL.aG] • Sottosuolo lunare - S5 /A
entrando dall'ingresso più a nord, procedere verso il basso ed entrare nella
caverna sulla sinistra. Una volta in [SL.aH] S5 /B, procedere prima verso
nord e poi verso est, attraverso il primo passaggio segreto. Alla destra del
piccolo piazzale, accedere nel secondo sentiero nascosto ed avanzare verso
sud per arrivare in una zona con due uscite. Attraversare quella inferiore
per arrivare in un settore di [SL.aG] S5 /A dove è situato il baule che
contiene la Veste di cristallo: sconfiggere il Behemoth per ottenere
l'Armatura.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE DRACONICA
--------------------------------------------------------------- Dragon Mail ---
"Un'armatura che protegge da fuoco, ghiaccio e fulmini."
PARAMETRI
Difesa 23 Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio
%Evasione -10% Status • --
Difesa Magica 8 Nemici • Drago
%Evasione Magica 5% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino
Vigore . • Cid
Intelligenza . • Kain
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[SL.aC] • Sottosuolo lunare - S3
partendo da [SL.aA] S1, uscire dalle scale a sud per accedere nella zona sud
di [SL.aB] S2. Una volta qui seguire il percorso per entrare in un passaggio
segreto trasparente. Raggiunta l'estremità nord di esso, proseguire verso
sinistra, attraversando un altro sentiero nascosto, ed uscire dalla stanza.
Entrati così in [SL.aC] S3, recarsi nell'angolo di sud est ed attraversare un
primo passaggio segreto. Da qui, superare il secondo in direzione sud per
raggiungere uno spiazzo contenente due forzieri: la Veste draconica si trova
in quello di destra.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
===============================================================================
Protezioni per il torso: MAGLIE [@07MG]
===============================================================================
Le Maglie sono:
- Brigantina - Tunica del bardo
- Busto di Minerva - Uniforme
- Cintura nera - Veste
- Divisa d'assalto - Veste chocobo
- Divisa kenpo - Veste dell'assassino
- Giacca rossa - Veste di Vishnu
- Maglia di cuoio - Veste eroica
- Mantello nero - Veste felina
-------------------------------------------------------------------------------
BRIGANTINA
--------------------------------------------------------------- Battle Gear ---
"Veste che protegge dagli stati Maledizione, Maiale e Rana."
PARAMETRI
Difesa 29 Elemento • --
%Evasione 30% Status • Maiale, Maledizione, Rana
Difesa Magica 12 Nemici • --
%Evasione Magica 5% Metallo • --
-----------------------
Forza 10 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Yang
Vigore 10
Intelligenza .
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500.000 Gil
Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid)
[vendita: 250.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Principe Sahagin --
-------------------------------------------------------------------------------
BUSTO DI MINERVA
----------------------------------------------------------- Minerva Bustier ---
"La veste della dea dei cieli."
PARAMETRI
Difesa 20 Elemento • --
%Evasione 30% Status • Paralisi
Difesa Magica 5 Nemici • --
%Evasione Magica 5% Metallo • --
-----------------------
Forza 15 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità 15 • Porom
Vigore 15 • Rosa
Intelligenza -15 • Rydia Adulta
Spirito -15 • Rydia Bambina
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 20.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[SL.aO] • Sottosuolo lunare - S6 /B
il Busto di Minerva è contenuto nello scrigno situato nella zona nord ovest
della stanza. Per ottenerlo bisogna eliminare le tre Guardie selenite e la
Saggia oscura.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
11 / 64 • Guardia selenita --
11 / 64 • Truppa d'élite
-------------------------------------------------------------------------------
CINTURA NERA
------------------------------------------------------------- Black Belt Gi ---
"Una cintura usata in un paese lontano."
PARAMETRI
Difesa 10 Elemento • --
%Evasione 20% Status • --
Difesa Magica 3 Nemici • --
%Evasione Magica 2% Metallo • --
-----------------------
Forza 5 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino • Porom
Vigore 5 • Cid • Rosa
Intelligenza . • Edge • Rydia Adulta
Spirito . • Edward • Rydia Bambina
• Fusoya • Tellah
• Kain • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE • Palom
nessun negozio
[vendita: 7.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
la Cintura nera fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge, presso le
Grotte di Eblan.
[CN.aQ] • Castello dei nani - Torre ovest, 3° piano
in questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie: partendo dalle scale
d'ingresso, muoversi verso sinistra per raggiungere il primo baule e da qui
seguire il percorso in verso antiorario per arrivare al forziere contenente
la Cintura nera.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Monaco esperto Monaco esperto
-------------------------------------------------------------------------------
DIVISA D'ASSALTO
---------------------------------------------------------------- Power Sash ---
"Una fascia fatta con un materiale speciale."
PARAMETRI
Difesa 15 Elemento • --
%Evasione 0% Status • --
Difesa Magica 0 Nemici • --
%Evasione Magica 0% Metallo • --
-----------------------
Forza 15 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino • Porom
Vigore . • Cid • Rosa
Intelligenza . • Edge • Rydia Adulta
Spirito . • Edward • Rydia Bambina
• Fusoya • Tellah
• Kain • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE • Palom
nessun negozio
[vendita: 2.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Istruttore capo Istruttore capo
20 / 64 • Re Behemoth
11 / 64 • Behemoth
-------------------------------------------------------------------------------
DIVISA KENPO
------------------------------------------------------------------- Kenpogi ---
"La veste preferita da chi pratica le arti marziali."
PARAMETRI
Difesa 5 Elemento • --
%Evasione 10% Status • --
Difesa Magica 2 Nemici • --
%Evasione Magica 1% Metallo • --
-----------------------
Forza 3 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino • Porom
Vigore . • Cid • Rosa
Intelligenza . • Edge • Rydia Adulta
Spirito . • Edward • Rydia Bambina
• Fusoya • Tellah
• Kain • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 4.000 Gil • Palom
Baron
[vendita: 2.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Monaco guerriero Monaco guerriero
-------------------------------------------------------------------------------
GIACCA ROSSA
---------------------------------------------------------------- Red Jacket ---
"Un mantello che protegge dal fuoco."
PARAMETRI
Difesa 21 Elemento • Fuoco
%Evasione 20% Status • --
Difesa Magica 12 Nemici • --
%Evasione Magica 4% Metallo • --
-----------------------
Forza 15 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità 15 • Edward
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[CO.aB] • Caverna delle Ordalie - S1 /B
entrando dall'ingresso inferiore, procedere verso nord est, sino a trovare
una coppia di rocce lungo la parete orientale. Camminare tra di loro per
accedere in un passaggio segreto che condurrà allo scrigno contenente la
Giacca rossa.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
MAGLIA DI CUOIO
---------------------------------------------------------- Leather Clothing ---
"Una veste di cuoio."
PARAMETRI
Difesa 2 Elemento • --
%Evasione 0% Status • --
Difesa Magica 1 Nemici • --
%Evasione Magica 1% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino • Porom
Vigore . • Cid • Rosa
Intelligenza . • Edge • Rydia Adulta
Spirito . • Edward • Rydia Bambina
• Fusoya • Tellah
• Kain • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 200 Gil • Palom
Oasi di Kaipo
Troia
[vendita: 100 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
la Maglia di cuoio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom e di Porom,
entrambi presso Mysidia, di Rosa e di Rydia Bambina, entrambe presso l'Oasi di
Kaipo, di Tellah, presso il Canale sotterraneo, e di Yang, presso il Monte
Hobs. Quest'ultimo ne possiede un esemplare anche quando lo si reincontra a
Baron.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
20 / 64 • Alligatore --
20 / 64 • Alligigatore
-------------------------------------------------------------------------------
MANTELLO NERO
---------------------------------------------------------------- Black Garb ---
"Una veste nera proveniente da un paese lontano."
PARAMETRI
Difesa 24 Elemento • --
%Evasione 60% Status • --
Difesa Magica 15 Nemici • --
%Evasione Magica 8% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità 3 • Edge
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 32.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[SL.aA] • Sottosuolo lunare - S1
giunti nella località, attraversare il ponte ed entrare nella rientranza
della parete orientale per trovare un passaggio segreto trasparente.
Seguire tutto il percorso ed aprire il baule situato nella zona di sud ovest:
eliminare i due Demoni corazzati presenti al suo interno per ricevere il
Mantello nero.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
TUNICA DEL BARDO
-------------------------------------------------------------- Bard's Tunic ---
"Una veste che protegge dallo stato Mutismo."
PARAMETRI
Difesa 2 Elemento • --
%Evasione 0% Status • Mutismo
Difesa Magica 1 Nemici • --
%Evasione Magica 1% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino • Porom
Vigore . • Cid • Rosa
Intelligenza . • Edge • Rydia Adulta
Spirito . • Edward • Rydia Bambina
• Fusoya • Tellah
• Kain • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 70 Gil • Palom
Mist
[vendita: 35 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
la Tunica del bardo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edward,
presso il Castello di Damcyan.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
UNIFORME
--------------------------------------------------------------- Prison Garb ---
"Una veste che protegge dallo stato Sonno."
PARAMETRI
Difesa 1 Elemento • --
%Evasione 0% Status • Sonno
Difesa Magica 1 Nemici • --
%Evasione Magica 1% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino • Porom
Vigore . • Cid • Rosa
Intelligenza . • Edge • Rydia Adulta
Spirito . • Edward • Rydia Bambina
• Fusoya • Tellah
• Kain • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE • Palom
nessun negozio
[vendita: 35 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
l'Uniforme fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid, presso il Castello
di Baron. Rosa ne possiede un esemplare, quando la si reincontra presso la
Torre di Zot.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE
------------------------------------------------------------------ Clothing ---
"Veste ordinaria."
PARAMETRI
Difesa 1 Elemento • --
%Evasione 0% Status • --
Difesa Magica 0 Nemici • --
%Evasione Magica 0% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino • Porom
Vigore . • Cid • Rosa
Intelligenza . • Edge • Rydia Adulta
Spirito . • Edward • Rydia Bambina
• Fusoya • Tellah
• Kain • Yang
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50 Gil • Palom
Oasi di Kaipo
Troia
[vendita: 25 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
la Veste fa parte dell'equipaggiamento di Cecil, una volta diventato Paladino
presso il Monte Ordalia.
[MS.aB] • Mist - Casa
entrare nel camino dell'edificio e seguire il passaggio segreto per trovare
una camera nascosta contenente tre forzieri: la Veste è contenuta in quello
in alto a destra.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE CHOCOBO
-------------------------------------------------------------- Chocobo Suit ---
"Costume da chocobo che protegge dallo stato Veleno."
PARAMETRI
Difesa 28 Elemento • --
%Evasione 25% Status • Veleno
Difesa Magica 30 Nemici • --
%Evasione Magica 15% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità 15 • Palom
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 550.000 Gil
Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid)
[vendita: 275.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Strato Avis --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE DELL'ASSASSINO
----------------------------------------------------------- Assassin's Vest ---
"Una veste che protegge dagli stati Veleno, Pietra e Paralisi."
PARAMETRI
Difesa 29 Elemento • --
%Evasione 80% Status • Paralisi, Pietra, Veleno
Difesa Magica 20 Nemici • --
%Evasione Magica 12% Metallo • --
-----------------------
Forza 5 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità 5 • Edge
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 530.000 Gil
Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid)
[vendita: 265.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Echidna --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE DI VISHNU
--------------------------------------------------------------- Vishnu Vest ---
"Veste che protegge da ogni danno elementale."
Quest'Armatura diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fulmine,
Fuoco, Ghiaccio, Oscurità e Sacro.
PARAMETRI
Difesa 30 Elemento • vari
%Evasione 40% Status • --
Difesa Magica 15 Nemici • --
%Evasione Magica 6% Metallo • si
-----------------------
Forza 10 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità 10 • Edward
Vigore 10
Intelligenza .
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[RL.fD] • Rovine lunari - Sentiero finale /C
dal punto di partenza, procedere costantemente verso l'alto per raggiungere
lo scrigno che contiene la Veste di Vishnu.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE EROICA
---------------------------------------------------------------- Brave Suit ---
"Un mantello che protegge dallo stato Confusione."
A differenza di quanto indicato dalla descrizione, questa Maglia protegge in
realtà dallo Status Maledizione.
PARAMETRI
Difesa 22 Elemento • --
%Evasione 55% Status • Maledizione
Difesa Magica 8 Nemici • --
%Evasione Magica 2% Metallo • --
-----------------------
Forza 10 CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità 10 • Yang
Vigore 10
Intelligenza .
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[CO.aE] • Caverna delle Ordalie - S4
entrando dall'ingresso occidentale, procedere verso destra e poi scendere le
scale. Arrivati al bivio, salire la rampa di scale ad est e procedere sempre
verso destra. Accedere nella rientranza della parete orientale per trovare un
passaggio segreto, al termine del quale è presente il baule contenente la
Veste eroica.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE FELINA
---------------------------------------------------------------- Tabby Suit ---
"Costume da gatto che protegge dallo stato Veleno."
PARAMETRI
Difesa 28 Elemento • --
%Evasione 30% Status • Veleno
Difesa Magica 30 Nemici • --
%Evasione Magica 15% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità 10 • Porom
Vigore 10
Intelligenza .
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 560.000 Gil
Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cid)
[vendita: 280.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1 / 64 • Regina Coeurl --
===============================================================================
Protezioni per il torso: TUNICHE [@07TN]
===============================================================================
Le Tuniche sono:
- Giacca bianca - Veste bianca
- Giacca luminosa - Veste del saggio
- Giacca nera - Veste di Gaia
- Tunica cerimoniale - Veste signorile
- Veste arcobaleno
-------------------------------------------------------------------------------
GIACCA BIANCA
---------------------------------------------------------------- White Robe ---
"Una veste adatta ai maghi bianchi."
PARAMETRI
Difesa 18 Elemento • --
%Evasione 0% Status • Cecità
Difesa Magica 10 Nemici • Ghoul, Non-morto
%Evasione Magica 6% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino • Rosa
Vigore . • Fusoya • Rydia Bambina
Intelligenza . • Porom • Tellah
Spirito 15
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[SL.aI] • Sottosuolo lunare - S5 /C
la Giacca bianca è contenuta nello scrigno situato nella zona sud ovest della
stanza.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
GIACCA LUMINOSA
------------------------------------------------------------- Luminous Robe ---
"Una veste che protegge dai fulmini."
PARAMETRI
Difesa 12 Elemento • Fulmine
%Evasione 0% Status • --
Difesa Magica 9 Nemici • Non-morto
%Evasione Magica 9% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino • Rosa
Vigore . • Fusoya • Rydia Adulta
Intelligenza 5 • Palom • Rydia Bambina
Spirito 5 • Porom • Tellah
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30.000 Gil
Reame degli eidolon
Villaggio delle Rovine lunari (Sentiero di Cecil)
[vendita: 15.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
la Giacca luminosa fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Fusoya, presso il
Palazzo di cristallo.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
GIACCA NERA
---------------------------------------------------------------- Black Robe ---
"Una veste adatta ai maghi neri."
PARAMETRI
Difesa 8 Elemento • --
%Evasione 0% Status • --
Difesa Magica 7 Nemici • --
%Evasione Magica 7% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Fusoya
Vigore . • Palom
Intelligenza 5 • Rydia Adulta
Spirito . • Rydia Bambina
• Tellah
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 10.000 Gil
Grotte di Eblan
[vendita: 5.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
TUNICA CERIMONIALE
----------------------------------------------------------- Sage's Surplice ---
"Una veste intessuta con filo sacro."
PARAMETRI
Difesa 5 Elemento • --
%Evasione 0% Status • --
Difesa Magica 5 Nemici • --
%Evasione Magica 5% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino • Rosa
Vigore . • Fusoya • Rydia Adulta
Intelligenza . • Palom • Rydia Bambina
Spirito 5 • Porom • Tellah
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.200 Gil
Castello dei nani
[vendita: 600 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[TZ.aE] • Torre di Zot - 5° piano /A
partendo da [TZ.aD] 4° piano, raggiungere la zona con tre porte ed uscire da
quella di destra. Entrati nella zona nord orientale di [TZ.aE] 5° piano /A,
andare verso sud per trovare il baule contenente la Tunica cerimoniale.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE ARCOBALENO
-------------------------------------------------------------- Rainbow Robe ---
"Una veste resistente alla magia."
Questa Tunica diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fulmine,
Fuoco, Ghiaccio e Sacro.
PARAMETRI
Difesa 25 Elemento • vari
%Evasione 25% Status • --
Difesa Magica 15 Nemici • --
%Evasione Magica 10% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Rydia Adulta
Vigore . • Rydia Bambina
Intelligenza .
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[RL.dS] • Rovine lunari - Sentiero di Cid /B
dal punto di partenza, procedere in direzione nord per trovare il forziere
che contiene la Veste arcobaleno.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE BIANCA
--------------------------------------------------------------- White Dress ---
"Una veste che protegge dagli attacchi dei non morti."
PARAMETRI
Difesa 26 Elemento • --
%Evasione 23% Status • Berserk, Mutismo
Difesa Magica 20 Nemici • Ghoul, Non-morto
%Evasione Magica 18% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Rosa
Vigore .
Intelligenza .
Spirito 10
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[RL.aV] • Rovine lunari - Sentiero di Rydia /A
dal punto di partenza, scendere prima lungo la cascata di destra e poi
tramite quella di sinistra, superando anche la successiva. Dopo proseguire
verso destra e salire le scale per trovare lo scrigno contenente la Veste
bianca.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE DEL SAGGIO
--------------------------------------------------------------- Sage's Robe ---
"Una veste che protegge dallo stato Mutismo."
PARAMETRI
Difesa 19 Elemento • --
%Evasione 5% Status • Mutismo
Difesa Magica 15 Nemici • Mago
%Evasione Magica 18% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità 10 • Palom
Vigore .
Intelligenza 10
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[CO.aF] • Caverna delle Ordalie - S5
entrando dall'ingresso sud, salire le scale a nord e seguire il percorso,
sino ad arrivare al piazzale dove è presente anche l'uscita. Da qui andare
verso sinistra e raggiungere l'angolo di sud ovest, all'interno del quale è
situato un sentiero nascosto. Dopo averlo oltrepassato, procedere verso il
basso per trovare il baule contenente la Veste del saggio.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE DI GAIA
----------------------------------------------------------------- Gaia Gear ---
"Una veste che protegge dalla pietrificazione."
PARAMETRI
Difesa 3 Elemento • --
%Evasione 0% Status • Pietrificazione
Difesa Magica 3 Nemici • --
%Evasione Magica 3% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Cecil Paladino • Rosa
Vigore . • Fusoya • Rydia Adulta
Intelligenza . • Palom • Rydia Bambina
Spirito . • Porom • Tellah
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500 Gil
Mysidia
[vendita: 250 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
la Veste di Gaia fa parte dell'equipaggiamento di Tellah, quando lo si
reincontra sul Monte Ordalia, e di Rydia Adulta, presso il Castello dei nani.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
VESTE SIGNORILE
------------------------------------------------------------- Robe of Lords ---
"Una veste che protegge da fuoco, ghiaccio e fulmine."
PARAMETRI
Difesa 19 Elemento • Fulmine, Fuoco, Ghiaccio
%Evasione 5% Status • --
Difesa Magica 18 Nemici • --
%Evasione Magica 15% Metallo • --
-----------------------
Forza . CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Velocità . • Porom
Vigore 10
Intelligenza .
Spirito 10
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[CO.aF] • Caverna delle Ordalie - S5
entrando dall'ingresso sud, salire le scale a nord e seguire il percorso,
sino ad arrivare al piazzale dove è presente anche l'uscita. Da qui andare
verso sinistra e raggiungere l'angolo di nord ovest, all'interno del quale è
situato un passaggio segreto che condurrà alla Veste signorile.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
+-----------------------+
| TABELLE RIASSUNTIVE | [@07TR]
+-----------------------+
LEGENDA
Att --> Attacco
%Pr --> %Precisione
Dif --> Difesa
%Ev --> %Evasione
D.M --> Difesa Magica
%EM --> %Evasione Magica
For --> Forza
Vel --> Velocità
Vig --> Vigore
Int --> Intelligenza
Spi --> Spirito
-------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Nome
-------------------------------------------
=============================================================================
NOME Att %Pr For Vel Vig Int Spi TIPO
=============================================================================
(disarmato) 1 50 . . . . . (nessuno)
Ammazzagelatine 60 49 . . . . . Spada
Ammazzaorchi 80 19 . . . . . Ascia
Arco 10 30 . . . . . Arco
Arco di Artemide 80 70 10 10 10 -10 -10 Arco
Arco di Perseo 110 85 . . . . 15 Arco
Arco di Yoichi 60 60 10 . . . . Arco
Arco elfico 50 75 . . . 5 . Arco
Arco letale 40 50 . . . . . Arco
Arco lungo 30 40 . . . . . Arco
Arpa del requiem 130 35 -5 -5 -5 -5 -5 Arpa
Arpa di Apollo 98 40 15 15 . . 15 Arpa
Arpa di Lamia 18 40 . . . . . Arpa
Arpa di Morfeo 8 35 . . . . . Arpa
Artigli di drago 0 40 10 . 10 . . Artiglio
Artigli fatati 0 0 . 3 . . . Artiglio
Artigli felini 0 49 5 5 . . . Artiglio
Artigli fulminanti 0 30 . . . . . Artiglio
Artigli glaciali 0 30 . . . . . Artiglio
Artigli infernali 0 40 3 . . . . Artiglio
Artigli infuocati 0 30 . . . . . Artiglio
Ascia gigante 200 25 15 . . . . Ascia
Ascia nanica 62 19 5 -5 5 -5 -5 Ascia
Ascia runica 100 10 . . . . . Ascia
Ascia tossica 95 10 . . . . . Ascia
Asura 32 40 . . . . . Katana
Baffo di drago 55 25 5 5 5 -5 -5 Frusta
Balestra 20 35 . . . . . Arco
Boomerang 20 30 . . . . . Boomerang
Caducèo 8 0 . . . . . Bastone
Calamità 30 40 5 5 5 5 -5 Spada oscura
Coltello da cucina 255 99 . . . . . Arma da lancio
Coltello di mithril 20 49 . . . . . Coltello
Daga assassina 130 49 . 15 . . . Coltello
Daga danzante 28 44 . . . . . Coltello
Daga del tritone 62 40 . . . 15 . Coltello
Difensore 105 40 . . 15 . . Spada
Excalibur 160 49 10 . . . . Spada sacra
Excaliburp 1 49 . . . . . Spada
Ferraglia 1 99 . . . . . Arma da lancio
Frecce 5 0 . . . . . Freccia
Frecce accecanti 20 0 . . . . . Freccia
Frecce angeliche 40 0 . . . . . Freccia
Frecce avvelenate 30 0 . . . . . Freccia
Frecce di Artemide 75 0 . . . . . Freccia
Frecce di Medusa 1 0 . . . . . Freccia
Frecce di Perseo 95 0 . . . . . Freccia
Frecce di Yoichi 50 0 . . . . . Freccia
Frecce fulminanti 15 0 . . . . . Freccia
Frecce glaciali 15 0 . . . . . Freccia
Frecce infuocate 15 0 . . . . . Freccia
Frecce sacre 10 0 . . . . . Freccia
Frecce sigillanti 35 0 . . . . . Freccia
Frusta 20 0 . . . . . Frusta
Frusta d'acciaio 30 5 . . . . . Frusta
Frusta fulminante 40 10 . . . . . Frusta
Frusta infuocata 50 15 5 5 5 -5 -5 Frusta
Frusta mistica 100 25 . . . 15 . Frusta
Fuma shuriken 80 99 . . . . . Arma da lancio
Gungnir 92 30 . . 15 . . Lancia
Katana di Sasuke 95 49 . 10 10 . . Katana
Kiku-ichimonji 48 40 5 . . . . Katana
Kotetsu 40 40 . . . . . Katana
Kunai 25 40 . . . . . Katana
Lama di Medusa 77 16 . . . . . Spada
Lama di Morfeo 55 27 . . . . . Spada
Lancia 9 49 . . . . . Lancia
Lancia del vento 55 30 . . . . . Lancia
Lancia di Abele 230 35 15 15 . . 15 Lancia
Lancia draconica 99 30 . . . . . Lancia
Lancia glaciale 77 30 . . . . . Lancia
Lancia infuocata 66 30 . . . . . Lancia
Lancia sacra 109 30 . . . . . Lancia
Lancia sanguinaria 88 -28 -10 -10 -10 -10 -10 Lancia
Liuto di Loki 150 49 15 15 15 . . Arpa
Luna piena 40 35 . . . . . Boomerang
Mano di Dio 0 40 15 15 15 . . Artiglio
Martello di Gaia 65 25 5 . . . . Martello
Martello di legno 45 25 . . . . . Martello
Martello di mithril 55 25 . . . . . Martello
Martello esplosivo 250 35 15 . 15 15 15 Martello
Masamune 65 49 . 3 . . . Katana
Mazza del serafino 50 20 . . . . 15 Bastone
Mjollnir 190 30 15 . . . . Martello
Murasame 55 40 5 -5 5 5 -5 Katana
Mutsunokami 100 49 10 . 10 . . Katana
Nirvana 80 40 . . 15 . 15 Bastone
Ragnarok 200 49 15 . 15 . 15 Spada sacra
Ramo 4 -5 . . . . . Bastone
Ramo del saggio 48 15 . . . . 15 Bastone
Ramo di mithril 12 5 . . . . 3 Bastone
Ramo incantato 36 10 . . . . 10 Bastone
Ramo runico 52 10 . . . . 10 Bastone
Randello 30 49 10 . . . . Bastone
Sacra luce 255 49 15 15 15 . . Spada sacra
Sgozzaporci 150 49 . . . . . Spada
Shuriken 40 99 . . . . . Arma da lancio
Sole nascente 85 35 . 10 . . . Boomerang
Spada antica 35 27 . . . . . Spada
Spada di mithril 50 30 . . . . . Spada
Spada glaciale 75 30 . . . . . Spada
Spada infuocata 65 30 . . . . . Spada
Spada leggendaria 40 49 . . . . 3 Spada sacra
Spada lucente 99 49 3 . . . 3 Spada sacra
Spada nera 10 30 . . . . . Spada oscura
Spada oscura 20 35 . . . . . Spada oscura
Spada sanguinaria 45 0 -5 -5 -5 -5 -5 Spada
Tritamago 35 25 . . . 5 . Coltello
Vendicatore 80 45 10 10 10 -10 -10 Spada
Verga 3 -10 . . . . . Bacchetta
Verga astrale 45 10 . . . 15 . Bacchetta
Verga di Asura 75 25 . . . 15 15 Bacchetta
Verga di Lilith 13 -40 . . . 5 . Bacchetta
Verga fatata 30 5 . . . 10 . Bacchetta
Verga fulminante 10 0 . . . 3 . Bacchetta
Verga glaciale 5 -5 . . . . . Bacchetta
Verga infuocata 7 -5 . . . 3 . Bacchetta
Verga polimorfica 15 0 . . . 5 . Bacchetta
Zanne di tigre 0 40 . 10 10 . . Artiglio
-----------------------------------------------------------------------------
Att %Pr For Vel Vig Int Spi TIPO
----------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Attacco
----------------------------------------------
=============================================================================
NOME Att %Pr For Vel Vig Int Spi TIPO
=============================================================================
Coltello da cucina 255 99 . . . . . Arma da lancio
Sacra luce 255 49 15 15 15 . . Spada sacra
Martello esplosivo 250 35 15 . . 15 15 Martello
Lancia di Abele 230 35 15 15 15 . 15 Lancia
Ragnarok 200 49 15 . . . 15 Spada sacra
Ascia gigante 200 25 15 . . . . Ascia
Mjollnir 190 30 15 . . . . Martello
Excalibur 160 49 10 . . . . Spada sacra
Sgozzaporci 150 49 . . . . . Spada
Liuto di Loki 150 49 15 15 15 . . Arpa
Daga assassina 130 49 . 15 15 . . Coltello
Arpa del requiem 130 35 -5 -5 -5 -5 -5 Arpa
Arco di Perseo 110 85 . . . . 15 Arco
Lancia sacra 109 30 . . . . . Lancia
Difensore 105 40 . . . . . Spada
Mutsunokami 100 49 10 . . . . Katana
Frusta mistica 100 25 . . . 15 . Frusta
Ascia runica 100 10 . . . . . Ascia
Spada lucente 99 49 3 . . . 3 Spada sacra
Lancia draconica 99 30 . . . . . Lancia
Arpa di Apollo 98 40 15 15 15 . 15 Arpa
Katana di Sasuke 95 49 . 10 10 . . Katana
Ascia tossica 95 10 . . . . . Ascia
Frecce di Perseo 95 0 . . . . . Freccia
Gungnir 92 30 . . . . . Lancia
Lancia sanguinaria 88 -28 -10 -10 -10 -10 -10 Lancia
Sole nascente 85 35 . 10 10 . . Boomerang
Fuma shuriken 80 99 . . . . . Arma da lancio
Arco di Artemide 80 70 10 10 10 -10 -10 Arco
Vendicatore 80 45 10 10 10 -10 -10 Spada
Nirvana 80 40 . . . . 15 Bastone
Ammazzaorchi 80 19 . . . . . Ascia
Lancia glaciale 77 30 . . . . . Lancia
Lama di Medusa 77 16 . . . . . Spada
Spada glaciale 75 30 . . . . . Spada
Verga di Asura 75 25 . . . 15 15 Bacchetta
Frecce di Artemide 75 0 . . . . . Freccia
Lancia infuocata 66 30 . . . . . Lancia
Masamune 65 49 . 3 3 . . Katana
Spada infuocata 65 30 . . . . . Spada
Martello di Gaia 65 25 5 . . . . Martello
Daga del tritone 62 40 . . . 15 . Coltello
Ascia nanica 62 19 5 -5 -5 -5 -5 Ascia
Arco di Yoichi 60 60 10 . . . . Arco
Ammazzagelatine 60 49 . . . . . Spada
Murasame 55 40 5 -5 -5 5 -5 Katana
Lancia del vento 55 30 . . . . . Lancia
Lama di Morfeo 55 27 . . . . . Spada
Martello di mithril 55 25 . . . . . Martello
Baffo di drago 55 25 5 5 5 -5 -5 Frusta
Ramo runico 52 10 . . . . 10 Bastone
Arco elfico 50 75 . . . 5 . Arco
Spada di mithril 50 30 . . . . . Spada
Mazza del serafino 50 20 . . . . 15 Bastone
Frusta infuocata 50 15 5 5 5 -5 -5 Frusta
Frecce di Yoichi 50 0 . . . . . Freccia
Kiku-ichimonji 48 40 5 . . . . Katana
Ramo del saggio 48 15 . . . . 15 Bastone
Martello di legno 45 25 . . . . . Martello
Verga astrale 45 10 . . . 15 . Bacchetta
Spada sanguinaria 45 0 -5 -5 -5 -5 -5 Spada
Shuriken 40 99 . . . . . Arma da lancio
Arco letale 40 50 . . . . . Arco
Spada leggendaria 40 49 . . . . 3 Spada sacra
Kotetsu 40 40 . . . . . Katana
Luna piena 40 35 . . . . . Boomerang
Frusta fulminante 40 10 . . . . . Frusta
Frecce angeliche 40 0 . . . . . Freccia
Ramo incantato 36 10 . . . . 10 Bastone
Spada antica 35 27 . . . . . Spada
Tritamago 35 25 . . . 5 . Coltello
Frecce sigillanti 35 0 . . . . . Freccia
Asura 32 40 . . . . . Katana
Randello 30 49 10 . . . . Bastone
Arco lungo 30 40 . . . . . Arco
Calamità 30 40 5 5 5 5 -5 Spada oscura
Frusta d'acciaio 30 5 . . . . . Frusta
Verga fatata 30 5 . . . 10 . Bacchetta
Frecce avvelenate 30 0 . . . . . Freccia
Daga danzante 28 44 . . . . . Coltello
Kunai 25 40 . . . . . Katana
Coltello di mithril 20 49 . . . . . Coltello
Balestra 20 35 . . . . . Arco
Spada oscura 20 35 . . . . . Spada oscura
Boomerang 20 30 . . . . . Boomerang
Frecce accecanti 20 0 . . . . . Freccia
Frusta 20 0 . . . . . Frusta
Arpa di Lamia 18 40 . . . . . Arpa
Frecce fulminanti 15 0 . . . . . Freccia
Frecce glaciali 15 0 . . . . . Freccia
Frecce infuocate 15 0 . . . . . Freccia
Verga polimorfica 15 0 . . . 5 . Bacchetta
Verga di Lilith 13 -40 . . . 5 . Bacchetta
Ramo di mithril 12 5 . . . . 3 Bastone
Arco 10 30 . . . . . Arco
Spada nera 10 30 . . . . . Spada oscura
Frecce sacre 10 0 . . . . . Freccia
Verga fulminante 10 0 . . . 3 . Bacchetta
Lancia 9 49 . . . . . Lancia
Arpa di Morfeo 8 35 . . . . . Arpa
Caducèo 8 0 . . . . . Bastone
Verga infuocata 7 -5 . . . 3 . Bacchetta
Frecce 5 0 . . . . . Freccia
Verga glaciale 5 -5 . . . . . Bacchetta
Ramo 4 -5 . . . . . Bastone
Verga 3 -10 . . . . . Bacchetta
Ferraglia 1 99 . . . . . Arma da lancio
(disarmato) 1 50 . . . . . (nessuno)
Excaliburp 1 49 . . . . . Spada
Frecce di Medusa 1 0 . . . . . Freccia
Artigli felini 0 49 5 5 5 . . Artiglio
Zanne di tigre 0 40 . 10 10 . . Artiglio
Mano di Dio 0 40 15 15 15 . . Artiglio
Artigli di drago 0 40 10 . . . . Artiglio
Artigli infernali 0 40 3 . . . . Artiglio
Artigli fulminanti 0 30 . . . . . Artiglio
Artigli glaciali 0 30 . . . . . Artiglio
Artigli infuocati 0 30 . . . . . Artiglio
Artigli fatati 0 0 . 3 3 . . Artiglio
-----------------------------------------------------------------------------
Att %Pr For Vel Vig Int Spi TIPO
-------------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA delle Protezioni per Nome
-------------------------------------------------
=============================================================================
NOME Dif %Ev D.M %EM For Vel Vig Int Spi
=============================================================================
Anello armonico 15 10 20 12 . . . . .
Anello bianco 15 8 20 15 . . . . .
Anello della bruma 15 8 18 15 . . . . .
Anello di cristallo 20 5 12 10 . 5 . . .
Anello maledetto 0 -10 0 0 -15 -15 -15 -15 -15
Anello protettivo 10 5 12 10 . . 15 . .
Armatura del capomastro 28 -10 10 8 . . 15 . 15
Armatura demoniaca 9 -10 3 0 . . . . .
Armatura di Ade 7 -10 2 0 . . . . .
Armatura di diamante 19 -10 4 2 . . . . .
Armatura di ferro 4 -10 1 0 . . . . .
Armatura di mithril 13 -10 4 2 . . . . .
Armatura genji 21 -10 7 4 . . . . .
Armatura lucente 11 -10 3 1 . . . . 3
Armatura nera 5 -10 1 0 . . . . .
Bandana 1 0 1 1 5 . . . .
Basco di cuoio 1 -5 1 1 . . . . .
Basco felino 7 8 18 16 . 5 . . .
Basco piumato 2 -4 3 3 . . . . .
Berretto verde 3 2 1 1 5 . 5 . .
Bracciale d'argento 4 0 4 4 . . . . .
Bracciale d'assalto 2 0 2 2 5 . . . .
Bracciale di diamante 6 0 8 6 . . . . .
Bracciale di ferro 2 0 2 1 . . . . .
Bracciale di rubino 0 0 3 2 . . . . .
Bracciale runico 5 0 8 8 . . . 3 3
Brigantina 29 30 12 5 10 . 10 . .
Busto di Minerva 20 30 5 5 15 15 15 -15 -15
Cappello magico 3 -3 5 5 . . . 3 3
Cappuccio ninja 5 4 1 1 3 3 3 . .
Cappuccio rosso 10 10 12 12 . . 10 . .
Cintura nera 10 20 3 2 5 . 5 . .
Corazza del drago 31 -10 15 10 . . 10 . .
Corazza di Cesare 32 -10 14 9 . . . . 10
Cotta d'adamantio 100 0 20 12 15 15 15 15 15
Cotta glaciale 17 -10 4 2 . . . . .
Cotta infuocata 15 -10 4 2 . . . . .
Divisa d'assalto 15 0 0 0 15 . . . .
Divisa kenpo 5 10 2 1 3 . . . .
Elmo demoniaco 6 -10 1 1 . . . . .
Elmo di Ade 5 -10 1 0 . . . . .
Elmo di cristallo 12 -10 8 5 . . . . 3
Elmo di diamante 9 -10 2 2 . . . . .
Elmo di ferro 3 -10 0 0 . . . . .
Elmo di mithril 8 -10 2 2 . . . . .
Elmo draconico 11 -10 7 4 . . . . .
Elmo genji 10 -10 6 3 . . . . .
Elmo grandioso 14 -10 10 7 . 5 . . 5
Elmo lucente 7 -10 2 1 . . . . 3
Elmo nero 4 -10 0 0 . . . . .
Fascia marziale 15 6 15 10 . . . . .
Fiocco 9 2 12 12 . . . . .
Forcina dorata 7 0 10 9 . . . 10 .
Giacca bianca 18 0 10 6 . . . . 15
Giacca luminosa 12 0 9 9 . . . 5 5
Giacca nera 8 0 7 7 . . . 5 .
Giacca rossa 21 20 12 4 15 15 . . .
Guanti del drago 15 -10 10 8 . . . . .
Guanti del gigante 10 -10 0 0 10 . 10 . .
Guanti demoniaci 4 -10 0 0 . . . . .
Guanti di Ade 3 -10 0 0 . . . . .
Guanti di cristallo 10 -10 7 4 . . . . 3
Guanti di diamante 7 -10 3 3 . . . . .
Guanti di ferro 2 -10 0 0 . . . . .
Guanti di Hanzo 15 -10 8 6 . . . . .
Guanti di mithril 6 -10 2 2 . . . . .
Guanti draconici 9 -10 6 3 . . . . .
Guanti genji 8 -10 5 3 . . . . .
Guanti neri 2 -10 0 0 . . . . .
Ipnocorona 7 8 16 18 . . . 5 .
Maglia di cuoio 2 0 1 1 . . . . .
Manopole 5 -10 1 1 . . . . .
Mantello nero 24 60 15 8 . 3 . . .
Maschera della tigre 8 6 3 3 5 . . . .
Maschera vitrea 30 -10 0 0 . . . . .
Maximillian 35 -10 12 8 . . 10 10 10
Mitra del saggio 5 -2 7 7 . . . . 5
Scudo dell'eroe 20 55 20 15 15 15 15 15 15
Scudo demoniaco 2 24 0 1 . . . . .
Scudo di Atena 4 34 5 4 . . . 3 .
Scudo di cristallo 7 40 4 6 . . . . 3
Scudo di diamante 4 32 2 3 . . . . .
Scudo di ferro 1 20 0 0 . . . . .
Scudo di mithril 3 26 2 2 . . . . .
Scudo draconico 6 38 3 5 . . . . .
Scudo genji 5 36 3 4 . . . . .
Scudo glaciale 3 30 2 2 . . . . .
Scudo infuocato 3 28 2 2 . . . . .
Scudo lucente 2 24 1 1 . . . . 3
Scudo nero 1 22 0 0 . . . . .
Stelle gemelle 15 10 20 12 . . . . .
Tunica cerimoniale 5 0 5 5 . . . . 5
Tunica del bardo 2 0 1 1 . . . . .
Uniforme 1 0 1 1 . . . . .
Veste 1 0 0 0 . . . . .
Veste arcobaleno 25 25 15 10 . . . 10 .
Veste bianca 26 23 20 18 . . . . 10
Veste chocobo 28 25 30 15 . 15 . . .
Veste del saggio 19 5 15 18 . 10 . 10 .
Veste dell'assassino 29 80 20 12 5 5 . . .
Veste di cristallo 25 -10 10 6 . . . . 3
Veste di Gaia 3 0 3 3 . . . . .
Veste di Vishnu 30 40 15 6 10 10 10 . .
Veste draconica 23 -10 8 5 . . . . .
Veste eroica 22 55 8 2 10 10 10 . .
Veste felina 28 30 30 15 . 10 10 . .
Veste signorile 19 5 18 15 . . 10 . 10
-----------------------------------------------------------------------------
Dif %Ev D.M %EM For Vel Vig Int Spi
---------------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA delle Protezioni per Totale (Difesa + Difesa Magica)
---------------------------------------------------
==============================================================================
NOME TOT %Ev %EM For Vel Vig Int Spi TIPO
==============================================================================
Cotta d'adamantio 120 0 12 15 15 15 15 15 Arm
Veste felina 58 30 15 . 10 10 . . Mag
Veste chocobo 58 25 15 . 15 . . . Mag
Veste dell'assassino 49 80 12 5 5 . . . Mag
Maximillian 47 -10 8 . . 10 10 10 Arm
Veste bianca 46 23 18 . . . . 10 Tun
Corazza del drago 46 -10 10 . . 10 . . Arm
Corazza di Cesare 46 -10 9 . . . . 10 Arm
Veste di Vishnu 45 40 6 10 10 10 . . Mag
Brigantina 41 30 5 10 . 10 . . Mag
Scudo dell'eroe 40 55 15 15 15 15 15 15 Scu
Veste arcobaleno 40 25 10 . . . 10 . Tun
Mantello nero 39 60 8 . 3 . . . Mag
Armatura del capomastro 38 -10 8 . . 15 . 15 Arm
Veste signorile 37 5 15 . . 10 . 10 Tun
Anello armonico 35 10 12 . . . . . Ane
Stelle gemelle 35 10 12 . . . . . Ane
Anello bianco 35 8 15 . . . . . Ane
Veste di cristallo 35 -10 6 . . . . 3 Arm
Veste del saggio 34 5 18 . 10 . 10 . Tun
Giacca rossa 33 20 4 15 15 . . . Mag
Anello della bruma 33 8 15 . . . . . Ane
Anello di cristallo 32 5 10 . 5 . . . Ane
Veste draconica 31 -10 5 . . . . . Arm
Veste eroica 30 55 2 10 10 10 . . Mag
Fascia marziale 30 6 10 . . . . . Ane
Maschera vitrea 30 -10 0 . . . . . Cap
Giacca bianca 28 0 6 . . . . 15 Tun
Armatura genji 28 -10 4 . . . . . Arm
Busto di Minerva 25 30 5 15 15 15 -15 -15 Mag
Basco felino 25 8 16 . 5 . . . Cap
Guanti del drago 25 -10 8 . . . . . Gua
Elmo grandioso 24 -10 7 . 5 . . 5 Elm
Ipnocorona 23 8 18 . . . 5 . Cap
Guanti di Hanzo 23 -10 6 . . . . . Gua
Armatura di diamante 23 -10 2 . . . . . Arm
Cappuccio rosso 22 10 12 . . 10 . . Cap
Anello protettivo 22 5 10 . . 15 . . Ane
Giacca luminosa 21 0 9 . . . 5 5 Tun
Fiocco 21 2 12 . . . . . Cap
Cotta glaciale 21 -10 2 . . . . . Arm
Elmo di cristallo 20 -10 5 . . . . 3 Elm
Cotta infuocata 19 -10 2 . . . . . Arm
Elmo draconico 18 -10 4 . . . . . Elm
Forcina dorata 17 0 9 . . . 10 . Cap
Guanti di cristallo 17 -10 4 . . . . 3 Gua
Armatura di mithril 17 -10 2 . . . . . Arm
Elmo genji 16 -10 3 . . . . . Elm
Divisa d'assalto 15 0 0 15 . . . . Mag
Giacca nera 15 0 7 . . . 5 . Tun
Guanti draconici 15 -10 3 . . . . . Gua
Bracciale di diamante 14 0 6 . . . . . Ane
Armatura lucente 14 -10 1 . . . . 3 Arm
Bracciale runico 13 0 8 . . . 3 3 Ane
Cintura nera 13 20 2 5 . 5 . . Mag
Guanti genji 13 -10 3 . . . . . Gua
Mitra del saggio 12 -2 7 . . . . 5 Cap
Armatura demoniaca 12 -10 0 . . . . . Arm
Scudo di cristallo 11 40 6 . . . . 3 Scu
Maschera della tigre 11 6 3 5 . . . . Cap
Elmo di diamante 11 -10 2 . . . . . Elm
Tunica cerimoniale 10 0 5 . . . . 5 Tun
Guanti del gigante 10 -10 0 10 . 10 . . Gua
Guanti di diamante 10 -10 3 . . . . . Gua
Elmo di mithril 10 -10 2 . . . . . Elm
Scudo draconico 9 38 5 . . . . . Scu
Scudo di Atena 9 34 4 . . . 3 . Scu
Armatura di Ade 9 -10 0 . . . . . Arm
Elmo lucente 9 -10 1 . . . . 3 Elm
Bracciale d'argento 8 0 4 . . . . . Ane
Scudo genji 8 36 4 . . . . . Scu
Cappello magico 8 -3 5 . . . 3 3 Cap
Guanti di mithril 8 -10 2 . . . . . Gua
Divisa kenpo 7 10 1 3 . . . . Mag
Elmo demoniaco 7 -10 1 . . . . . Elm
Veste di Gaia 6 0 3 . . . . . Tun
Scudo di diamante 6 32 3 . . . . . Scu
Cappuccio ninja 6 4 1 3 3 3 . . Cap
Armatura nera 6 -10 0 . . . . . Arm
Elmo di Ade 6 -10 0 . . . . . Elm
Manopole 6 -10 1 . . . . . Gua
Scudo glaciale 5 30 2 . . . . . Scu
Scudo infuocato 5 28 2 . . . . . Scu
Scudo di mithril 5 26 2 . . . . . Scu
Basco piumato 5 -4 3 . . . . . Cap
Armatura di ferro 5 -10 0 . . . . . Arm
Bracciale d'assalto 4 0 2 5 . . . . Ane
Bracciale di ferro 4 0 1 . . . . . Ane
Berretto verde 4 2 1 5 . 5 . . Cap
Elmo nero 4 -10 0 . . . . . Elm
Guanti demoniaci 4 -10 0 . . . . . Gua
Bracciale di rubino 3 0 2 . . . . . Ane
Maglia di cuoio 3 0 1 . . . . . Mag
Tunica del bardo 3 0 1 . . . . . Mag
Scudo lucente 3 24 1 . . . . 3 Scu
Elmo di ferro 3 -10 0 . . . . . Elm
Guanti di Ade 3 -10 0 . . . . . Gua
Bandana 2 0 1 5 . . . . Cap
Uniforme 2 0 1 . . . . . Mag
Scudo demoniaco 2 24 1 . . . . . Scu
Basco di cuoio 2 -5 1 . . . . . Cap
Guanti di ferro 2 -10 0 . . . . . Gua
Guanti neri 2 -10 0 . . . . . Gua
Veste 1 0 0 . . . . . Mag
Scudo nero 1 22 0 . . . . . Scu
Scudo di ferro 1 20 0 . . . . . Scu
Anello maledetto 0 -10 0 -15 -15 -15 -15 -15 Ane
------------------------------------------------------------------------------
TOT %Ev %EM For Vel Vig Int Spi TIPO
Nelle seguenti tabelle vengono indicati le Armi e le Protezioni che modificano
un determinato parametro.
***********************************************
* Oggetti che modificano il parametro FORZA *
***********************************************
=============================================
NOME For TIPO
=============================================
Arpa di Apollo 15 Arpa
Ascia gigante 15 Ascia
Busto di Minerva 15 Maglia
Cotta d'adamantio 15 Armatura
Divisa d'assalto 15 Maglia
Giacca rossa 15 Maglia
Lancia di Abele 15 Lancia
Liuto di Loki 15 Arpa
Mano di Dio 15 Artiglio
Martello esplosivo 15 Martello
Mjollnir 15 Martello
Ragnarok 15 Spada sacra
Sacra luce 15 Spada sacra
Scudo dell'eroe 15 Scudo
Arco di Artemide 10 Arco
Arco di Yoichi 10 Arco
Artigli di drago 10 Artiglio
Brigantina 10 Maglia
Excalibur 10 Spada sacra
Guanti del gigante 10 Guanto
Mutsunokami 10 Katana
Randello 10 Bastone
Vendicatore 10 Spada
Veste di Vishnu 10 Maglia
Veste eroica 10 Maglia
Artigli felini 5 Artiglio
Ascia nanica 5 Ascia
Baffo di drago 5 Frusta
Bandana 5 Cappello
Berretto verde 5 Cappello
Bracciale d'assalto 5 Anello
Calamità 5 Spada oscura
Cintura nera 5 Maglia
Frusta infuocata 5 Frusta
Kiku-ichimonji 5 Katana
Martello di Gaia 5 Martello
Maschera della tigre 5 Cappello
Murasame 5 Katana
Veste dell'assassino 5 Maglia
Artigli infernali 3 Artiglio
Cappuccio ninja 3 Cappello
Divisa kenpo 3 Maglia
Spada lucente 3 Spada sacra
Arpa del requiem -5 Arpa
Spada sanguinaria -5 Spada
Lancia sanguinaria -10 Lancia
Anello maledetto -15 Anello
---------------------------------------------
**************************************************
* Oggetti che modificano il parametro VELOCITÀ *
**************************************************
=============================================
NOME Vel TIPO
=============================================
Arpa di Apollo 15 Arpa
Busto di Minerva 15 Maglia
Cotta d'adamantio 15 Armatura
Daga assassina 15 Coltello
Giacca rossa 15 Maglia
Lancia di Abele 15 Lancia
Liuto di Loki 15 Arpa
Mano di Dio 15 Artiglio
Sacra luce 15 Spada sacra
Scudo dell'eroe 15 Scudo
Veste chocobo 15 Maglia
Arco di Artemide 10 Arco
Katana di Sasuke 10 Katana
Sole nascente 10 Boomerang
Vendicatore 10 Spada
Veste del saggio 10 Tunica
Veste di Vishnu 10 Maglia
Veste eroica 10 Maglia
Veste felina 10 Maglia
Zanne di tigre 10 Artiglio
Anello di cristallo 5 Anello
Artigli felini 5 Artiglio
Baffo di drago 5 Frusta
Basco felino 5 Cappello
Calamità 5 Spada oscura
Elmo grandioso 5 Elmo
Frusta infuocata 5 Frusta
Veste dell'assassino 5 Maglia
Artigli fatati 3 Artiglio
Cappuccio ninja 3 Cappello
Mantello nero 3 Maglia
Masamune 3 Katana
Arpa del requiem -5 Arpa
Ascia nanica -5 Ascia
Murasame -5 Katana
Spada sanguinaria -5 Spada
Lancia sanguinaria -10 Lancia
Anello maledetto -15 Anello
---------------------------------------------
************************************************
* Oggetti che modificano il parametro VIGORE *
************************************************
=============================================
NOME Vig TIPO
=============================================
Anello protettivo 15 Anello
Armatura del capomastro 15 Armatura
Busto di Minerva 15 Maglia
Cotta d'adamantio 15 Armatura
Difensore 15 Spada
Gungnir 15 Lancia
Liuto di Loki 15 Arpa
Mano di Dio 15 Artiglio
Martello esplosivo 15 Martello
Nirvana 15 Bastone
Ragnarok 15 Spada sacra
Sacra luce 15 Spada sacra
Scudo dell'eroe 15 Scudo
Arco di Artemide 10 Arco
Artigli di drago 10 Artiglio
Brigantina 10 Maglia
Cappuccio rosso 10 Cappello
Corazza del drago 10 Armatura
Guanti del gigante 10 Guanto
Katana di Sasuke 10 Katana
Maximillian 10 Armatura
Mutsunokami 10 Katana
Vendicatore 10 Spada
Veste di Vishnu 10 Maglia
Veste eroica 10 Maglia
Veste felina 10 Maglia
Veste signorile 10 Tunica
Zanne di tigre 10 Artiglio
Ascia nanica 5 Ascia
Baffo di drago 5 Frusta
Berretto verde 5 Cappello
Calamità 5 Spada oscura
Cintura nera 5 Maglia
Frusta infuocata 5 Frusta
Murasame 5 Katana
Cappuccio ninja 3 Cappello
Arpa del requiem -5 Arpa
Spada sanguinaria -5 Spada
Lancia sanguinaria -10 Lancia
Anello maledetto -15 Anello
---------------------------------------------
******************************************************
* Oggetti che modificano il parametro INTELLIGENZA *
******************************************************
=============================================
NOME Int TIPO
=============================================
Cotta d'adamantio 15 Armatura
Daga del tritone 15 Coltello
Frusta mistica 15 Frusta
Martello esplosivo 15 Martello
Scudo dell'eroe 15 Scudo
Verga astrale 15 Bacchetta
Verga di Asura 15 Bacchetta
Forcina dorata 10 Cappello
Maximillian 10 Armatura
Verga fatata 10 Bacchetta
Veste arcobaleno 10 Tunica
Veste del saggio 10 Tunica
Arco elfico 5 Arco
Calamità 5 Spada oscura
Giacca luminosa 5 Tunica
Giacca nera 5 Tunica
Ipnocorona 5 Cappello
Murasame 5 Katana
Tritamago 5 Coltello
Verga di Lilith 5 Bacchetta
Verga polimorfica 5 Bacchetta
Bracciale runico 3 Anello
Cappello magico 3 Cappello
Scudo di Atena 3 Scudo
Verga fulminante 3 Bacchetta
Verga infuocata 3 Bacchetta
Arpa del requiem -5 Arpa
Ascia nanica -5 Ascia
Baffo di drago -5 Frusta
Frusta infuocata -5 Frusta
Spada sanguinaria -5 Spada
Arco di Artemide -10 Arco
Lancia sanguinaria -10 Lancia
Vendicatore -10 Spada
Anello maledetto -15 Anello
Busto di Minerva -15 Maglia
---------------------------------------------
*************************************************
* Oggetti che modificano il parametro SPIRITO *
*************************************************
=============================================
NOME Spi TIPO
=============================================
Arco di Perseo 15 Arco
Armatura del capomastro 15 Armatura
Arpa di Apollo 15 Arpa
Cotta d'adamantio 15 Armatura
Giacca bianca 15 Tunica
Lancia di Abele 15 Lancia
Martello esplosivo 15 Martello
Mazza del serafino 15 Bastone
Nirvana 15 Bastone
Ragnarok 15 Spada sacra
Ramo del saggio 15 Bastone
Scudo dell'eroe 15 Scudo
Verga di Asura 15 Bacchetta
Corazza di Cesare 10 Armatura
Maximillian 10 Armatura
Ramo incantato 10 Bastone
Ramo runico 10 Bastone
Veste bianca 10 Tunica
Veste signorile 10 Tunica
Elmo grandioso 5 Elmo
Giacca luminosa 5 Tunica
Mitra del saggio 5 Cappello
Tunica cerimoniale 5 Tunica
Armatura lucente 3 Armatura
Bracciale runico 3 Anello
Cappello magico 3 Cappello
Elmo di cristallo 3 Elmo
Elmo lucente 3 Elmo
Guanti di cristallo 3 Guanto
Ramo di mithril 3 Bastone
Scudo di cristallo 3 Scudo
Scudo lucente 3 Scudo
Spada leggendaria 3 Spada sacra
Spada lucente 3 Spada sacra
Veste di cristallo 3 Armatura
Arpa del requiem -5 Arpa
Ascia nanica -5 Ascia
Baffo di drago -5 Frusta
Calamità -5 Spada oscura
Frusta infuocata -5 Frusta
Murasame -5 Katana
Spada sanguinaria -5 Spada
Arco di Artemide -10 Arco
Lancia sanguinaria -10 Lancia
Vendicatore -10 Spada
Anello maledetto -15 Anello
Busto di Minerva -15 Maglia
---------------------------------------------
===============================================================================
NEGOZI [@07NG]
===============================================================================
Nel gioco sono presenti diverse località all'interno delle quali è possibile
acquistare o vendere presso i vari negozi gli Oggetti posseduti:
- una spada indica un negozio di Armi
- uno scudo indica un negozio di Protezioni
- un'anfora indica un negozio di Medicine
- la scritta "Inn" indica una Locanda
+---------+
| AGART |
+---------+
ARMI GIL PROTEZIONI GIL
================================= =================================
Arco 220 Armatura di ferro 600
Balestra 700 Bracciale di ferro 100
Boomerang 3.000 Elmo di ferro 150
Frecce 10 Guanti di ferro 130
Frecce sacre 20 Scudo di ferro 100
Lancia 60
Ramo 160
Verga 100
MEDICINE GIL LOCANDA: 50 Gil
=================================
Ago dorato 400
Antidoto 40
Bacio di dama 60
Coda di fenice 100
Collirio 30
Erba Ghisal 50
Pozione 30
Tenda 100
+---------+
| BARON |
+---------+
ARMI GIL PROTEZIONI GIL
================================= =================================
Artigli fulminanti 550 Bandana 450
Artigli glaciali 450 Bracciale d'argento 650
Artigli infuocati 350 Divisa kenpo 4.000
Caducèo 480
Verga fulminante 700
MEDICINE GIL LOCANDA: 50 Gil
=================================
Ago dorato 400
Antidoto 40
Bacio di dama 60
Coda di fenice 100
Collirio 30
Erba Ghisal 50
Pozione 30
Tenda 100
+---------------------+
| CASTELLO DEI NANI |
+---------------------+
ARMI GIL PROTEZIONI GIL
================================= =================================
Arco lungo 2.000 Bracciale runico 2.000
Ascia nanica 15.000 Cotta infuocata 30.000
Frecce accecanti 40 Mitra del saggio 2.000
Lancia infuocata 11.000 Scudo infuocato 1.250
Spada infuocata 14.000 Tunica cerimoniale 1.200
MEDICINE (ovest) GIL MEDICINE (est) GIL
================================= =================================
Coda di fenice 100 Ago dorato 400
Cottage 500 Antidoto 40
Erba Ghisal 50 Bacio di dama 60
Granpozione 150 Collirio 30
Panacea 5.000 Cornucopia 80
Pane degli gnomi 100 Croce 100
Pozione 30 Erba dell'eco 50
Tenda 100 Razione dietetica 100
LOCANDA: 600 Gil
+---------------------+
| CASTELLO DI FABUL |
+---------------------+
MEDICINE GIL ARMI & PROTEZIONI GIL
================================= =================================
Ago dorato 400 Armatura demoniaca 3.000
Antidoto 40 Artigli fulminanti 550
Bacio di dama 60 Artigli glaciali 450
Coda di fenice 100 Artigli infuocati 350
Collirio 30 Elmo demoniaco 980
Erba Ghisal 50 Guanti demoniaci 800
Pozione 30
Tenda 100 LOCANDA: 100 Gil
+--------------------+
| FORGIA DI KOKKOL |
+--------------------+
Questo negozio diventa disponibile solo dopo aver fatto forgiare l'Excalibur a
Kokkol.
NEGOZIO GIL
=================================
Frecce di Yoichi 140
Fuma shuriken 50.000
Shuriken 20.000
+-------------------+
| GROTTE DI EBLAN |
+-------------------+
ARMI GIL PROTEZIONI GIL
================================= =================================
Arco letale 3.000 Cotta glaciale 35.000
Boomerang 3.000 Giacca nera 10.000
Frecce avvelenate 70 Scudo glaciale 10.000
Kunai 4.000
Lancia glaciale 21.000
Randello 2.000
Spada glaciale 26.000
MEDICINE GIL LOCANDA: 700 Gil
=================================
Ago dorato 400
Antidoto 40
Bacio di dama 60
Collirio 30
Cornucopia 80
Croce 100
Erba dell'eco 50
Razione dietetica 100
+--------+
| MIST |
+--------+
ARMI GIL LOCANDA: 50 Gil
=================================
Daga danzante 5.000
Frusta 3.000
PROTEZIONI GIL
=================================
Tunica del bardo 70
+-----------+
| MYSIDIA |
+-----------+
ARMI GIL PROTEZIONI GIL
================================= =================================
Balestra 700 Armatura lucente 8.000
Caducèo 480 Bracciale d'argento 650
Frecce sacre 20 Cappello magico 700
Verga glaciale 220 Elmo lucente 4.000
Verga infuocata 380 Manopole 3.000
Scudo lucente 700
MEDICINE GIL Veste di Gaia 500
=================================
Ago dorato 400 LOCANDA: 200 Gil
Antidoto 40
Coda di fenice 100
Cottage 500
Erba dell'eco 50
Granpozione 150
Pozione 30
Tenda 100
+-----------+
| MITHRIL |
+-----------+
ARMI GIL PROTEZIONI GIL
================================= =================================
Coltello di mithril 3.000 Armatura di mithril 17.000
Martello di mithril 8.000 Elmo di mithril 3.000
Ramo di mithril 4.000 Guanti di mithril 2.000
Spada di mithril 6.000 Scudo di mithril 1.000
MEDICINE GIL LOCANDA: 500 Gil
=================================
Bacio di dama 60
Cornucopia 80
Razione dietetica 100
+-----------------+
| OASI DI KAIPO |
+-----------------+
ARMI GIL PROTEZIONI GIL
================================= =================================
Arco 220 Basco di cuoio 100
Frecce 10 Bracciale di ferro 100
Ramo 160 Maglia di cuoio 200
Verga 100 Veste 50
MEDICINE GIL LOCANDA: 50 Gil
=================================
Ago dorato 400
Antidoto 40
Bacio di dama 60
Coda di fenice 100
Collirio 30
Erba Ghisal 50
Pozione 30
Tenda 100
+-----------------------+
| REAME DEGLI EIDOLON |
+-----------------------+
ARMI GIL PROTEZIONI GIL
================================= =================================
Frecce angeliche 110 Giacca luminosa 30.000
Frusta 3.000 Scudo di Atena 20.000
Frusta d'acciaio 6.000
Frusta fulminante 10.000
Kotetsu 11.000
Ramo incantato 7.000
Verga fatata 5.000
MEDICINE Ovest GIL MEDICINE Est GIL
================================= =================================
Coda di fenice 100 Ago dorato 400
Cottage 500 Antidoto 40
Erba Ghisal 50 Bacio di dama 60
Granpozione 150 Collirio 30
Panacea 5.000 Cornucopia 80
Pane degli gnomi 100 Croce 100
Pozione 30 Erba dell'eco 50
Tenda 100 Razione dietetica 100
LOCANDA: 1.200 Gil
+----------------------------+
| RIFUGIO DEGLI HUMMINGWAY |
+----------------------------+
NEGOZIO GIL
=================================
Bestiario 980
Coda di fenice 100
Cottage 500
Elisir 100.000
Etere 10.000
Fischietto Ghisal 20.000
Granpozione 150
Megaetere 50.000
+---------+
| TOMRA |
+---------+
ARMI GIL PROTEZIONI GIL
================================= =================================
Ammazzaorchi 45.000 Armatura di diamante 40.000
Arco letale 3.000 Bracciale di diamante 4.000
Asura 7.000 Elmo di diamante 10.000
Frecce sigillanti 100 Forcina dorata 20.000
Frusta d'acciaio 6.000 Guanti di diamante 5.000
Scudo di diamante 15.000
MEDICINE Ovest GIL MEDICINE Est GIL
================================= =================================
Ago dorato 400 Coda di fenice 100
Antidoto 40 Cottage 500
Bacio di dama 60 Erba Ghisal 50
Collirio 30 Granpozione 150
Cornucopia 80 Panacea 5.000
Croce 100 Pane degli gnomi 100
Erba dell'eco 50 Pozione 30
Razione dietetica 100 Tenda 100
LOCANDA: 300 Gil
+---------+
| TROIA |
+---------+
ARMI GIL PROTEZIONI GIL
================================= =================================
Arco lungo 2.000 Basco di cuoio 100
Frecce fulminanti 30 Basco piumato 330
Frecce glaciali 30 Bracciale di rubino 1.000
Frecce infuocate 30 Maglia di cuoio 200
Martello di legno 80 Veste 50
MEDICINE GIL LOCANDA: 400 Gil
=================================
Ago dorato 400
Antidoto 40
Bacio di dama 60
Coda di fenice 100
Collirio 30
Erba Ghisal 50
Pozione 30
Tenda 100
+-----------------------------------------+
| VILLAGGIO DELLE ROVINE LUNARI (Cecil) |
+-----------------------------------------+
La località si trova in [RL.bH] Rovine lunari - Percorso di Cecil /D
ARMI GIL PROTEZIONI GIL
================================= =================================
Frecce di Yoichi 140 Forcina dorata 20.000
Fuma shuriken 50.000 Giacca luminosa 30.000
Shuriken 20.000 Scudo di Atena 20.000
MEDICINE GIL LOCANDA: 1.050 Gil
=================================
Bestiario 980
Coda di fenice 100
Cottage 500
Elisir 100.000
Fischietto Ghisal 20.000
Granpozione 150
Megaetere 50.000
Panacea 5.000
+---------------------------------------+
| VILLAGGIO DELLE ROVINE LUNARI (Cid) |
+---------------------------------------+
La località si trova in [RL.dU] Rovine lunari - Percorso di Cid /D
ARMI GIL PROTEZIONI GIL
================================= =================================
Ascia gigante 480.000 Brigantina 500.000
Daga assassina 420.000 Maximillian 520.000
Frecce di Perseo 20.000 Veste chocobo 550.000
Fuma shuriken 50.000 Veste dell'assassino 530.000
Shuriken 20.000 Veste felina 560.000
Sole nascente 410.000
Zanne di tigre 450.000
MEDICINE GIL LOCANDA: 1.050 Gil
=================================
Bestiario 980
Coda di fenice 100
Cottage 500
Elisir 100.000
Fischietto Ghisal 20.000
Granpozione 150
Megaetere 50.000
Megalisir 650.000
Panacea 5.000
_______________________
VENDERE GLI OGGETTI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Presso i negozi è possibile anche vendere gli oggetti in proprio possesso:
per quelli che si possono comprare, il prezzo di vendita sarà quasi sempre la
metà di quello d'acquisto.
================================== ==================================
NOME GIL NOME GIL
================================== ==================================
Acqua pura no Goccia magica 5
Adamantite no Granpozione 75
Ago dorato 200 Grimorio 5
Ammazzagelatine 5 Grimorio AL no
Ammazzaorchi 22.500 Grimorio BL no
Anello armonico no Grimorio DL no
Anello bianco no Grimorio IL no
Anello della bruma no Grimorio LL no
Anello di cristallo 1.500 Grimorio OL no
Anello maledetto 5 Grimorio RL no
Anello protettivo 3.000 Grimorio SL no
Anima di Pyros 5 Grimorio TL no
Antidoto 20 Guanti del drago no
Aracnotela 50 Guanti del gigante 5
Arco 110 Guanti demoniaci 400
Arco di Artemide 9.500 Guanti di Ade 260
Arco di Perseo 5 Guanti di cristallo 5
Arco di Yoichi 5.500 Guanti di diamante 2.500
Arco elfico 2.500 Guanti di ferro 65
Arco letale 1.500 Guanti di Hanzo no
Arco lungo 1.000 Guanti di mithril 1.000
Armatura del capomastro 5 Guanti draconici 5
Armatura demoniaca 1.500 Guanti genji 5
Armatura di Ade 1.000 Guanti neri 130
Armatura di diamante 20.000 Gungnir 50.000
Armatura di ferro 300 Ipnocorona 5
Armatura di mithril 8.500 Katana di Sasuke 5
Armatura genji 5 Kiku-ichimonji 9.000
Armatura lucente 4.000 Kotetsu 5.500
Armatura nera 550 Kunai 2.000
Arpa del requiem no Lama di Medusa 17.000
Arpa di Apollo 5 Lama di Morfeo 13.000
Arpa di Lamia 600 Lancia 30
Arpa di Morfeo 240 Lancia del vento 3.500
Artigli di drago 5 Lancia di Abele 5
Artigli fatati 300 Lancia draconica 25
Artigli felini 350 Lancia glaciale 10.500
Artigli fulminanti 275 Lancia infuocata 5.500
Artigli glaciali 225 Lancia insanguinata no
Artigli infernali 325 Lancia sacra 18.500
Artigli infuocati 175 Lancia sanguinaria 65
Ascia gigante 240.000 Legna da ardere no
Ascia nanica 7.500 Liuto di Loki 5
Ascia runica 61.500 Luna piena 4.500
Ascia tossica 47.000 Maglia di cuoio 100
Asura 3.500 Mano di Dio 5
Bacio di dama 30 Manopole 1.500
Bacio di Lilith 100 Mantello nero 32.000
Baffo di coeurl 500 Martello di Gaia 6.000
Baffo di drago 15.500 Martello di legno 40
Balestra 350 Martello di mithril 4.000
Bambola no Martello esplosivo 5
Bandana 225 Masamune 11.500
Basco di cuoio 50 Maschera della tigre 5
Basco felino 5 Maschera vitrea 2.500
Basco piumato 165 Materioscura no
Berretto verde 550 Maximillian 260.000
Bestiario 490 Mazza del serafino 5
Boomerang 1.500 Megaetere 1
Bracciale d'argento 325 Megalisir 325.000
Bracciale d'assalto 380 Mela d'argento 50
Bracciale di diamante 2.000 Mela d'oro 500
Bracciale di ferro 50 Miele no
Bracciale di rubino 500 Mindflayer 200
Bracciale runico 1.000 Mitra del saggio 1.000
Brigantina 250.000 Mjollnir 5
Busto di Minerva 20.000 Murasame 11.000
Caducèo 240 Mutsunokami 5
Calamità 1.000 Nirvana 5
Campana sigillante 50 Padella no
Cappello magico 350 Panacea 2.500
Cappuccio ninja 1.000 Pane degli gnomi 50
Cappuccio rosso 5 Perla del deserto no
Chiave (Babil) no Pietra lavica no
Chiave (Rovine) 5 Polvere astrale 500
Chiave di Baron no Pozione 15
Cintura nera 7.000 Pozione-X 1.500
Clessidra d'argento 250 Pyros 100
Clessidra di bronzo 50 Radice dell'eco no
Clessidra dorata 500 Ragnarok 5.000
Cockatrice 150 Ramo 80
Coda di fenice 50 Ramo del saggio 11.000
Coda di topo no Ramo di mithril 2.000
Coda rosa no Ramo incantato 3.500
Collana di Lucia no Ramo runico 7.500
Collirio 15 Randello 1.000
Coltello da cucina 5.000 Razione dietetica 50
Coltello di mithril 1.500 Rivista lali-hot 290
Corazza del drago 5 Sacra luce 5
Corazza di Cesare 5 Sandali di Mercurio 100
Corno rigenerante 5 Scheggia di Pyros 250
Cornucopia 40 Scudo dell'eroe 5
Cortina luminosa 500 Scudo demoniaco 200
Cortina lunare 1.000 Scudo di Atena 10.000
Cotta d'adamantio 5 Scudo di cristallo 5
Cotta glaciale 17.500 Scudo di diamante 7.500
Cotta infuocata 15.000 Scudo di ferro 50
Cottage 250 Scudo di mithril 500
Cristallo no Scudo draconico 5
Cristallo della Terra no Scudo genji 5
Cristallo oscuro no Scudo glaciale 5.000
Croce 50 Scudo infuocato 625
Daga assassina 210.000 Scudo lucente 350
Daga danzante 2.500 Scudo nero 100
Daga del tritone 5 Sgozzaporci 5
Difensore 28.500 Shuriken 10.000
Divisa d'assalto 2.000 Sigillo di corniola no
Divisa kenpo 2.000 Sirena 50
Elisir 1 Sole nascente 205.000
Elmo demoniaco 490 Spada antica 9.500
Elmo di Ade 320 Spada di mithril 3.000
Elmo di cristallo 5 Spada glaciale 13.000
Elmo di diamante 5.000 Spada infuocata 7.000
Elmo di ferro 75 Spada leggendaria no
Elmo di mithril 1.500 Spada lucente 21.000
Elmo draconico 5 Spada nera 350
Elmo genji 5 Spada oscura 600
Elmo grandioso 5 Spada sanguinaria 6.500
Elmo lucente 2.000 Stelle gemelle no
Elmo nero 180 Sveglia 5
Erba dell'eco 25 Tamburo di Gaia 250
Erba Ghisal 25 Tenda 50
Esca 25 Tessera associativa M 5.000
Esplosivo 50 Torcia no
Etere 1 Tritamago 6.500
Excalibur 40.000 Tunica cerimoniale 600
Excaliburp 5 Tunica del bardo 35
Fascia marziale no Uniforme 35
Ferraglia 5 Vendicatore 5
Fiocco 5 Vento antartico 50
Fischietto Ghisal 10.000 Vento artico 250
Forcina dorata 10.000 Verga 50
Frecce 5 Verga astrale 5.500
Frecce accecanti 20 Verga di Asura 5
Frecce angeliche 55 Verga di Lilith 550
Frecce avvelenate 35 Verga fatata 2.500
Frecce di Artemide 100 Verga fulminante 350
Frecce di Medusa 5 Verga glaciale 110
Frecce di Perseo 10.000 Verga infuocata 190
Frecce di Yoichi 70 Verga polimorfica 625
Frecce fulminanti 15 Veste 25
Frecce glaciali 15 Veste arcobaleno 5
Frecce infuocate 15 Veste bianca 5
Frecce sacre 10 Veste chocobo 275.000
Frecce sigillanti 50 Veste del saggio 5
Frusta 1.500 Veste dell'assassino 265.000
Frusta d'acciaio 3.000 Veste di cristallo 5
Frusta fulminante 5.000 Veste di Gaia 250
Frusta infuocata 8.000 Veste di Vishnu 5
Frusta mistica 5 Veste draconica 5
Fuga Rapida 90 Veste eroica 5
Fuma shuriken 25.000 Veste felina 280.000
Furia celeste 250 Veste signorile 5
Furia di Zeus 50 Vino di Bacco 100
Giacca bianca 5 Zanna bianca 50
Giacca luminosa 15.000 Zanna blu 50
Giacca nera 5.000 Zanna rossa 50
Giacca rossa 5 Zanna vampirica 25
Goblin 50 Zanne di tigre 225.000
---------------------------------- ----------------------------------
===============================================================================
MOSTRI RICHIAMATI DALLA SIRENA [@07MS]
===============================================================================
Usando la Sirena dal Menù Oggetti, verrà attivata istantaneamente una battaglia
contro un determinato gruppo di nemici, che dipende dalla stanza in cui ci si
trova. Tutte le varie combinazioni possibili sono:
+--------------------+
| ZONE GEOGRAFICHE |
+--------------------+
_______________________
TERRITORIO DI BARON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Area tra Baron e la Grotta delle nebbie
(x6) Goblin
Area tra la Grotta delle nebbie e Mist
(x1) Verme delle sabbie
_________________________
TERRITORIO DI DAMCYAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Area tra l'Oasi di Kaipo ed il Canale sotterraneo
(x1) Verme delle sabbie
Area tra il Canale sotterraneo ed il Lago sotterraneo
(x1) Verme delle sabbie
Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan
(x2) Verme delle sabbie
(x1) Verme delle sabbie
_______________________
TERRITORIO DI EBLAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Isola di Eblan
(x2) Carapacere
(x2) Lucertola nera
Isola di Agart
(x2) Carapacere
(x2) Lucertola nera
_______________________
TERRITORIO DI FABUL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Area tra la Tana del formileone ed il Monte Hobs
(x2) Verme delle sabbie
Area tra il Monte Hobs ed il Castello di Fabul
(x3) Porcospino
(x3) Riccio
Arcipelago di Adamant
(x3) Porcospino
(x3) Riccio
Isola di Mithril
(x1) Idra bicefala
(x2) Spine diaboliche
_________________________
TERRITORIO DI MYSIDIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Terre di Mysidia
(x3) Cockatrice
(x1) Zu 1
_______________________
TERRITORIO DI TROIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Grande foresta di Troia
(x1) Idra bicefala
(x2) Spine diaboliche
Isola Magnetica
(x1) Idra bicefala
(x2) Spine diaboliche
______________
SOTTOSUOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Area a sud ovest della Grotta delle silfidi
(x1) Drago giallo
(x1) Misteruovo
Grande continente di Babil
(x3) Lucertola nera
Territori sotterranei
(x1) Scolopendra
________
LUNA
¯¯¯¯¯¯¯¯
Superficie lunare
(x2) Verme dell'abisso
+------------+
| LOCALITÀ |
+------------+
Se la località o la stanza non sono indicate nel seguente elenco, vuol dire che
usando la Sirena al suo interno non si ottiene alcun effetto oppure non si può
ancora possedere un esemplare di Sirena quando la si esplora.
ANTICO ACQUEDOTTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[AA.aA] - S4 [AA.aC] - S2
(x3) Magicarpa (x2) Verme dell'acqua
(x1) Verme dell'acqua
[AA.aB] - S3 [AA.aD] - S1 /A
(x1) Alligigatore (x2) Verme dell'acqua
(x1) Idra
(x1) Verme dell'acqua
ANTRO DEL PROGENITORE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[AP.aA] - S1
(x2) Demone corazzato
[AP.aB] - S2
(x2) Drago d'oro
[AP.aC] - S3
(x2) Drago d'oro
CANALE SOTTERRANEO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[CS.aA] - SUD [CS.aF] - S2 /C
(x4) Zombie (x2) Maghetto
(x4) Sahagin 1
[CS.aC] - S2 /A
(x4) Zombie
[CS.aE] - S3 [CS.aG] - NORD
(x2) Maghetto (x2) Maghetto
(x4) Sahagin 1 (x4) Sahagin 1
CAVERNA DELLE ORDALIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[CO.aB] - S1 /B [CO.aF] - S5
(x1) Drago giallo (x1) Rana dorata
[CO.aC] - S2 [CO.aG] - S6
(x1) Drago giallo (x1) Rana dorata
[CO.aD] - S3 [CO.aH] - S7
(x1) Cerebrochimera (x1) Rana dorata
[CO.aE] - S4
(x2) Drago giallo
CAVERNA MAGNETICA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[CM.aA] - S1 [CM.aF] - S3 /C
(x2) Mindflayer (x1) Cait Sith
(x1) Mindflayer
[CM.aB] - S2 /A (x1) Orco
(x2) Mindflayer
[CM.aG] - S3 /D
[CM.aC] - S2 /B (x1) Cait Sith
(x2) Mindflayer (x1) Mindflayer
(x1) Orco
[CM.aD] - S3 /A [CM.aH] - S4 /A
(x1) Cait Sith (x1) Cait Sith
(x1) Mindflayer (x1) Mindflayer
(x1) Orco (x1) Orco
GIGANTE DI BABIL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[GB.aA] - BOCCA DEL GIGANTE [GB.aD] - STOMACO DEL GIGANTE
(x1) Costrutto corazzato (x1) Drago meccanico
[GB.aB] - COLLO DEL GIGANTE [GB.aE] - PASSAGGIO INTERNO
(x1) Costrutto corazzato (x2) Costrutto corazzato
[GB.aC] - TORACE DEL GIGANTE [GB.aF] - SCALE INTERNE
(x1) Centaurotek (x2) Costrutto corazzato
(x1) Costrutto corazzato
GROTTA DEGLI EIDOLON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[GD.aA] - S1
(x1) Elettrodrago
[GD.aB] - S2
(x1) Elettrodrago
[GD.aC] - S3
(x2) Elettrodrago
GROTTA DELLE NEBBIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[GN.aA] - CAVERNA
(x6) Porcospino
GROTTA DELLE SILFIDI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[GF.aA] - S1 [GF.aC] - S3
(x3) Malboro (x3) Malboro
[GF.aB] - S2 [GF.aD] - DEPOSITO DELLE SILFIDI
(x1) Malboro (x1) Malboro
(x2) Sognatore maledetto (x2) Sognatore maledetto
GROTTA SIGILLATA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[GS.aB] - S1 /A [GS.aO] - S2 /G
(x2) Naga reale (x3) Nottola vampiro
(x1) Vampira
[GS.aC] - S1 /B
(x2) Naga reale [GS.aP] - S2 /H
(x3) Nottola vampiro
[GS.aD] - S1 /C (x1) Vampira
(x2) Naga reale
[GS.aQ] - S3 /A
[GS.aG] - S2 /A (x1) Marilith minore
(x2) Naga reale (x1) Naga reale
[GS.aI] - S2 /C [GS.aS] - S3 /C
(x3) Nottola vampiro (x3) Nottola vampiro
(x1) Vampira (x1) Vampira
[GS.aL] - S2 /D [GS.aU] - S3 /E
(x3) Nottola vampiro (x1) Marilith minore
(x1) Vampira (x1) Naga reale
GROTTE DI EBLAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[GE.aA] - S1
(x1) Golem d'acciaio
[GE.aF] - SENTIERO PER LA TORRE DI BABIL /A
(x1) Golem d'acciaio
[GE.aG] - SENTIERO PER LA TORRE DI BABIL /B
(x1) Golem d'acciaio
LAGO SOTTERRANEO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[LS.aB] - S2
(x4) Maghetto
[LS.aC] - S1
(x4) Maghetto
MONTE HOBS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[MH.aA] - VERSANTE OVEST [MH.aC] - CIMA
(x2) Pyros (x2) Scheletro
(x2) Pyros grigio (x1) Scheletrosso
(x3) Spirito
[MH.aB] - BELVEDERE
(x2) Scheletro [MH.aD] - VERSANTE EST
(x1) Scheletrosso (x4) Pyros
(x3) Spirito (x2) Pyros grigio
MONTE ORDALIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[MO.aA] - ENTRATA [MO.aC] - INCROCIO
(x1) Lilith (x2) Lilith
(x2) Scheletrosso
[MO.aB] - SENTIERO [MO.aD] - CIMA
(x1) Lilith (x2) Lilith
(x2) Scheletrosso
ROVINE LUNARI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[RL.aC] - SENTIERO DI YANG /A [RL.cZ] - PROVA DI EDGE /B
(x1) Behemoth (x1) Regina Coeurl
(x1) Maschera mortale
[RL.aD] - SENTIERO DI YANG /B [RL.dA] - PROVA DI EDGE /C
(x1) Echidna (x1) Regina Coeurl
[RL.aE] - SENTIERO DI YANG /C [RL.dC] - PROVA DI EDGE /E
(x1) Drago rosso (x1) Regina Coeurl
(x1) Principe Goblin
[RL.aF] - SENTIERO DI YANG /D [RL.dD] - SENTIERO DI KAIN /A
(x1) Regina Lamia (x1) Rana dorata
[RL.aG] - SENTIERO DI YANG /E [RL.dF] - SENTIERO DI KAIN /C
(x1) Behemoth (x1) Strato Avis
(x1) Echidna
[RL.aI] - SENTIERO DI EDWARD /A [RL.dG] - SENTIERO DI KAIN /D
(x2) Echidna (x3) Gelatina dorata
(x1) Spione (x3) Sabbiatrice
[RL.aL] - SENTIERO DI EDWARD /B [RL.dS] - SENTIERO DI CID /B
(x1) Re Pyros (x1) Rana dorata
[RL.aN] - SENTIERO DI EDWARD /D [RL.dT] - SENTIERO DI CID /C
(x1) Drago demoniaco (x1) Re Pyros
(x1) Regina Coeurl (x1) Strato Avis
[RL.aO] - SENTIERO DI EDWARD /E [RL.eD] - SENTIERO DI PALOM & POROM /A
(x2) Principe Goblin (x1) Malboro infernale
(x1) Regina Lamia
[RL.aV] - SENTIERO DI RYDIA /A [RL.eE] - SENTIERO DI PALOM & POROM /B
(x1) Rana dorata (x1) Malboro infernale
[RL.bD] - PROVA DI RYDIA [RL.eF] - SENTIERO DI PALOM & POROM /C
(x2) Aquila delle nebbie (x1) Malboro infernale
(x1) Evocatrice delle nebbie
(x1) Kraken delle nebbie
(x1) Kraken delle nebbie .evo
[RL.cG] - SENTIERO DI ROSA /A [RL.eG] - SENTIERO DI PALOM & POROM /D
(x2) Regina Coeurl (x1) Malboro infernale
(x1) Spione
[RL.cH] - SENTIERO DI ROSA /B
(x1) Regina Lamia [RL.eH] - SENTIERO DI PALOM & POROM /E
(x1) Truppa d'élite (x1) Malboro infernale
[RL.cI] - SENTIERO DI ROSA /C [RL.eL] - PROVA DI PALOM & POROM /B
(x1) Principe Goblin (x1) Larva
(x1) Regina Coeurl
[RL.cL] - SENTIERO DI ROSA /D [RL.eM] - PROVA DI PALOM & POROM /C
(x1) Regina Coeurl (x1) Larva
[RL.cM] - SENTIERO DI ROSA /E [RL.eP] - PROVA DI PALOM & POROM /F
(x2) Re Pyros (x1) Larva
[RL.cO] - SENTIERO DI EDGE /A [RL.eQ] - PROVA DI PALOM & POROM /G
(x1) Rana dorata (x1) Larva
[RL.cP] - SENTIERO DI EDGE /B [RL.eR] - PROVA DI PALOM & POROM /H
(x1) Drago di cristallo (x1) Larva
[RL.cQ] - SENTIERO DI EDGE /C [RL.eS] - PROVA DI PALOM & POROM /I
(x2) Principe Sahagin (x1) Larva
[RL.cR] - SENTIERO DI EDGE /D [RL.eU] - PROVA DI PALOM & POROM /M
(x1) Drago di cristallo (x1) Larva
(x1) Truppa d'élite
[RL.cS] - SENTIERO DI EDGE /E [RL.eZ] - PROVA DI PALOM & POROM /O
(x1) Cavaliere del caos (x1) Larva
[RL.cT] - SENTIERO DI EDGE /F [RL.fA] - PROVA DI PALOM & POROM /P
(x1) Cavaliere del caos (x1) Larva
[RL.cU] - SENTIERO DI EDGE /G [RL.fC] - SENTIERO FINALE /B
(x1) Cavaliere del caos (x1) Scippagil
[RL.cV] - PROVA DI EDGE /A [RL.fD] - SENTIERO FINALE /C
(x1) Regina Coeurl (x1) Scippagil
SOTTOSUOLO LUNARE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[SL.aA] - S1 [SL.aN] - S6 /A
(x2) Demone corazzato (x2) Drago d'oro
[SL.aB] - S2 [SL.aO] - S6 /B
(x1) Demone corazzato (x1) Goblin assassino
(x2) Saggia oscura
[SL.aC] - S3 [SL.aP] - S7 /A
(x2) Drago d'oro (x1) Goblin assassino
[SL.aD] - S4 /A [SL.aR] - S7 /C
(x3) Saggia oscura (x1) Goblin assassino
[SL.aE] - S4 /B [SL.aS] - S7 /D
(x1) Demone corazzato (x1) Goblin assassino
(x1) Drago d'argento
[SL.aF] - S4 /C [SL.aT] - S8
(x1) Goblin assassino (x2) Drago rosso
[SL.aG] - S5 /A [SL.aU] - S9
(x1) Demone corazzato (x2) Drago rosso
(x1) Drago d'argento
[SL.aH] - S5 /B [SL.aV] - S10
(x1) Goblin assassino (x2) Maschera mortale
[SL.aI] - S5 /C [SL.aZ] - S11
(x1) Goblin assassino (x1) Soffio di Zemus
[SL.aL] - S5 /D
(x5) Gelatina principessa
TANA DEL FORMILEONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[TF.aA] - S1 /A
(x1) Adamanthart
(x1) Basilisco
(x1) Leshy
[TF.aB] - S2 /A
(x1) Centipede
(x1) Verme delle sabbie
[TF.aE] - NIDO DEL FORMILEONE
(x1) Centipede
(x1) Verme delle sabbie
TORRE DI BABIL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[TB.aA] - S13 [TB.aF] - S10 /A
(x3) Lucertola nera (x6) Mousse bianca
[TB.aB] - S12 /A [TB.aH] - S10 /C
(x3) Lucertola nera (x6) Mousse bianca
[TB.aC] - S12 /B [TB.aL] - S10 /E
(x6) Mousse bianca (x6) Mousse bianca
[TB.aD] - S12 /C [TB.aM] - S9 /A
(x3) Lucertola nera (x6) Mousse bianca
[TB.aE] - S11
(x6) Mousse bianca
[TB.aO] - S8 [TB.aT] - S2
(x6) Mousse bianca (est) (x1) Drago verde
(x1) Drago verde (ovest) (x1) Misteruovo
[TB.aP] - S7 /A [TB.aU] - S3 /A
(x6) Mousse bianca (est) (x1) Drago verde
(x1) Drago verde (ovest) (x1) Misteruovo
[TB.aR] - S6 [TB.aZ] - S4
(x2) Chimera (est) (x1) Drago verde
(x1) Drago verde (ovest) (x1) Misteruovo
[TB.aS] - S1 [TB.bA] - S5
(x1) Drago verde (x1) Drago verde
(x1) Misteruovo (x1) Misteruovo
TUNNEL LUNARE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[TL.aA] - OVEST
(x2) Verme dell'abisso
[TL.aB] - EST
(x2) Verme dell'abisso
UFFICIO DEI PROGRAMMATORI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[UP.aA] - INGRESSO
(x1) Hiromi Nakada
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\
|8) NEMICI:| [@08NM]
|//////////
I nemici presenti in Final Fantasy IV sono:
Adamanthart Fiore di sangue Porcospino
Ahriman Fiore mortale Porta trappola
Akihiko Matsui Formileone Principe Goblin
Alligatore Gargoyle Principe Sahagin
Alligigatore Gelatina dorata Procariota
Ameba Gelatina nera Protofase
Anima Gelatina principessa Pupazzo mortale
Aquila Generale Pupazzo rancoroso
Aquila delle nebbie Gigante di ferro Pyros
Aracne Goblin Pyros grigio
Armadillo Goblin assassino Pyros nero
Ascaride Golbez 1 Pyros nucleare
Asura Golbez 2 Pyros viola
Asura lunare Golem d'acciaio Ragazzina
Bahamut Golem di mithril Ramuh
Bahamut lunare Golem di pietra Ramuh lunare
Bahamut oscuro Gorgone Rana di palude
Baigan Grande Malboro Rana di platino
Bambola diabolica Gremlin Rana dorata
Bandito Guardia di Baron Rana gigante
Barbariccia Guardia selenita Rana tigre
Bardo Hiromi Nakada Re Behemoth
Barnabas Hiroyuki Ito Re di Eblan
Barnabas-Z Idra Re Pyros
Basilisco Idra bicefala Regina Coeurl
Bavarois violetto Ifrit Regina di Eblan
Behemoth Ifrit lunare Regina Lamia
Belfagor Incantatrice Riccio
Bestia glaciale Istruttore capo Ricercatore
Braccio destro Kain oscuro Ritornante
Braccio sinistro Katsuhisa Higuchi Roc
Brachioraidos Kazuhiko Aoki Roc minore
Brina Kiyoshi Yoshii Rubicante
Burattinaio Kraken delle nebbie Sabbiatrice
Cagnazzo Lamia Saggia oscura
Cait Sith Larva Sahagin 1
Calca Leshy Sahagin 2
Calcabrina Leviathan Sahagin del deserto
Cannone laser Leviathan lunare Sandy
Capitano Lilith Scarmiglione 1
Capitano goblin Lucertola del gelo Scarmiglione 2
Carapacere Lucertola nera Scheletro
Catoblepas Lunasauro Scheletrosso
Cavaliere ardente Macchina fatale Scippagil
Cavaliere decaduto Maghetto Scolopendra
Cavaliere del caos Magicarpa Sfera di attacco
Cavaliere fantasma Malboro Sfera di difesa
Cavaliere nero Malboro infernale Shiva
Cavaliere oscuro Malizia di Zemus Shiva lunare
Centaurotek Mamma Pyros Signora delle gelatine
Centipede Marilith minore Skuldier
Cerebrochimera Marine di Baron Soffio di Zemus
Chimera Marionetta Sognatore maledetto
Cindy Maschera mortale Soldatessa
Cockatrice Matriarca lamia Soldato centauro
Coeurl Medusa Soldato di Baron
Conchiglia zannuta Metamorfa Soldato meccanico
Costrutto corazzato Mindflayer Spettro
CPU Mindy Spettrochimera
Crisalide Mini Satana Spine diaboliche
Demone corazzato Misteruovo Spione
Dinozombie Molosso ardente Spirito
Domovoi Monaco Stampo demoniaco
Dottor Lugae Monaco esperto Strato Avis
Dottore Monaco guerriero Strega della palude
Drago bianco Mors Stregona
Drago blu Morto vivente Succube
Drago d'argento Mousse bianca Tarantola
Drago demoniaco Mousse gialla Tartaruga infernale
Drago di cristallo Mousse rossa Tartaruga magma
Drago di nebbia Muro demoniaco Tetsuya Takahashi
Drago d'oro Naga Tirannosauro
Drago d'ossa Naga delle grotte Titano
Drago giallo Naga reale Titano lunare
Drago lunare Ninfa tempestosa Treant
Drago meccanico Nottola Treant antico
Drago nero Nottola vampiro Truppa d'élite
Drago oscuro Occhio di sicurezza Vampira
Drago rosso Occhio pestilenziale Verme
Drago tempestoso Occhio sanguinario Verme dell'abisso
Drago verde Occhio volante 1 Verme dell'acqua
Dragone Occhio volante 2 Verme delle sabbie
Echidna Octomammuth Virus lunare
Elettrodrago Odino Wraith
Elettropesce Odino lunare Zemus
Elfo oscuro Ogopogo Zeromus 1
Eucariota Orco Zeromus 2
Evocatrice Orco folle Zeromus EG
Evocatrice delle nebbie Papillombra Zombie
Falena ocellata Pipistrello Zu 1
Falena verde Piranha Zu 2
*************
* LEGENDA *
*************
- All'inizio sono indicati il Livello, gli HP e gli MP del nemico, seguiti dai
Punti Esperienza e dai Gil ottenuti dalla sua eliminazione. Accanto sono
presenti il rispettivo numero nel Bestiario ed i parametri fisici del mostro,
i quali hanno le stesse proprietà di quelli dei personaggi. Infine sono
indicati la categoria a cui appartiene il nemico, una sua breve descrizione
ed il rispettivo nome nella versione originale.
ELEMENTI
indica gli effetti degli attacchi elementali sul nemico. Essi possono essere:
.debole --> il mostro subisce il doppio dei danni
.forte --> il mostro subisce la metà dei danni
.assorbe --> il mostro recupera HP
.'--' --> nessun effetto particolare, il danno inflitto dipende dalla
tecnica eseguita, dai parametri del personaggio e da quelli del
mostro
Pur non essendo elementi veri e propri, sono indicati anche gli effetti delle
tecniche curative e delle magie Drain e Aspir. Di norma, gli HP del nemico
vengono ripristinati subendo una tecnica curativa: un mostro "debole" a
questo tipo di abilità invece riceve danni da loro. Per quanto riguarda le
magie Drain e Aspir, in genere esse sottraggono gli HP o gli MP del nemico e
li donano al personaggio che ha scagliato la magia: un mostro che "assorbe"
queste tecniche invece sottrae gli HP o MP del personaggio che ha usato la
magia e li aggiunge ai propri.
STATUS
indica gli effetti degli status negativi sul nemico. Essi possono essere:
.immune --> il mostro non subisce quello status negativo
.attivo --> il mostro possiede quello status sin dall'inizio dello scontro
.'--' --> nessun effetto particolare, il risultato dipende dalla tecnica
eseguita, dai parametri del personaggio e da quelli del mostro
Pur non essendo status veri e propri, sono indicati gli effetti delle magie
Scan e Tornado, alle quali i nemici possono risultare immuni o meno.
COSA SI PUÒ RUBARE
indica il solo oggetto che si può sottrarre tramite il comando Ruba di Edge.
Nel caso in cui si riesca a rubare un oggetto al nemico, non si otterrà nulla
da lui al termine della battaglia. Il bottino sottratto al mostro corrisponde
sempre all'oggetto che può essere ottenuto con la maggiore possibilità.
COSA SI PUÒ OTTENERE
indica gli oggetti che si possono ottenere dal nemico dopo averlo eliminato e
la rispettiva probabilità di riceverli. Ogni mostro può possedere sino ad un
massimo di quattro oggetti diversi. Nel caso in cui si sia rubato un oggetto
al nemico, non si otterrà nulla da lui al termine della battaglia. Al termine
di ogni scontro esiste 1/20 possibilità di ottenere un oggetto da ogni
mostro. All'interno di questa singola possibilità esistono:
• 32 / 64 possibilità di ottenere il primo oggetto comune (~2,500% totale)
• 20 / 64 possibilità di ottenere il secondo oggetto comune (~1,563% totale)
• 11 / 64 possibilità di ottenere il primo oggetto raro (~0,860% totale)
• 1 / 64 possibilità di ottenere il secondo oggetto raro (~0,078% totale)
Possono esserci dei casi in cui due o più oggetti posseduti dal nemico
coincidano e quando ciò accade, le probabilità vengono sommate tra di loro.
Ad esempio, il Drago giallo può rilasciare la Zanna blu sia come primo
oggetto comune, sia come secondo: le probabilità per questo oggetto quindi
diventano (32 + 20) /64 --> 52 / 64
Ci sono situazioni particolari, come ad esempio i Grimori degli eidolon
lunari, dove l'oggetto verrà ottenuto nel 100% dei casi.
DOVE SI TROVA
elenca le località e le stanze dove poter incontrare il nemico:
{Ev} --> il nemico può essere anche evocato da un altro mostro
{Fz} --> il nemico è contenuto in un forziere
{Mf} --> la Metaforma può trasformarsi in questo nemico
{Si} --> il nemico appare anche utilizzando la Sirena
{Uo} --> il nemico fuoriesce da un Misteruovo
Nel caso dei mostri presenti nella Torre di Babil, viene indicato se si
affrontano durante la prima o la seconda visita alla località.
ABILITÀ
presenta le varie tecniche a disposizione del nemico.
<< Stranamente le informazioni presenti nel Bestiario non sempre corrispondono
alla realtà. In questa sezione ho inserito i dati dei mostri, estratti dai
file del gioco. >>
===============================================================================
ADAMANTHART
=============================================================== Adamantoise ===
Liv >> 12 N° 028 TIPO
HP >> 190 ---+--- Bestia
MP >> 11 Forza 20
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 234 Magia 0 Tartaruga grigia
Gil >> 46 D-Magica 10
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Antidoto Antidoto
20 / 64 • Erba dell'eco
11 / 64 • Croce
1 / 64 • Tenda
DOVE SI TROVA
[MH.aD] Monte Hobs ---------- Versante est
[RL.aO] Rovine lunari ------- Sentiero di Edward /E
[TF.aA] Tana del formileone - S1 /A {Si}
[TF.aB] Tana del formileone - S2 /A
[TF.aE] Tana del formileone - Nido del formileone
ABILITÀ
.. Attacco fisico
l'Adamanthart causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
AHRIMAN
=================================================================== Ahriman ===
Liv >> 99 N° 157 TIPO
HP >> 25.000 ---+--- --
MP >> 1.562 Forza 144
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 33.333 Magia 0 Occhio volante arancione
Gil >> 65.200 D-Magica 38
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Collirio Collirio
20 / 64 • Elisir
11 / 64 • Clessidra dorata
1 / 64 • Anello protettivo
DOVE SI TROVA
[RL.cN] Rovine lunari ----- Prova di Rosa {Mf}
[RN.eD] Rovine lunari ----- Sentiero di Palom & Palom /A
[SL.aE] Sottosuolo lunare - S4 /B
[SL.aG] Sottosuolo lunare - S5 /A
[SL.aN] Sottosuolo lunare - S6 /A
ABILITÀ
1. Sentenza
l'Ahriman genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro ammantato
di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di provocare
con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.
.. Attacco fisico
l'Ahriman causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
AKIHIKO MATSUI
============================================================ Akihiko Matsui ===
Liv >> 31 N° 260 TIPO
HP >> 1 ---+--- --
MP >> 0 Forza 254
----+---- Difesa 254 ASPETTO
Esp >> 5 Magia 0 Gnomo verde
Gil >> 10 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • debole Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[UP.aA] Ufficio dei programmatori - Ingresso
ABILITÀ
1. Ritirata
Akihiko Matsui fugge dalla battaglia.
2. Scan
Akihiko Matsui genera un mirino. La tecnica mostra sullo schermo gli HP
attuali, gli HP massimi e le eventuali debolezze elementali del
personaggio.
.. Attacco fisico
Akihiko Matsui causa danni fisici ad un personaggio.
Durante la battaglia, Akihiko Matsui usa la magia bianca Scan prima su un
personaggio e poi su sè stesso ed infine fugge.
===============================================================================
ALLIGATORE
================================================================= Alligator ===
Liv >> 8 N° 021 TIPO
HP >> 175 ---+--- --
MP >> 10 Forza 22
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 236 Magia 0 Coccodrillo viola
Gil >> 95 D-Magica 10
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Basco di cuoio Basco di cuoio
20 / 64 • Maglia di cuoio
11 / 64 • Granpozione
1 / 64 • Mela d'argento
DOVE SI TROVA
[AA.aA] Antico acquedotto -- S4
[AA.aB] Antico acquedotto -- S3
[CS.aG] Canale sotterraneo - Nord
[LS.aB] Lago sotterraneo --- S2
[LS.aC] Lago sotterraneo --- S1
[RL.aN] Rovine lunari ------ Sentiero di Edward /D
[RL.cQ] Rovine lunari ------ Sentiero di Edge /C
ABILITÀ
.. Attacco fisico doppio
l'Alligatore attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici
ad uno oppure a due personaggi.
===============================================================================
ALLIGIGATORE
=============================================================== Gigas Gator ===
Liv >> 17 N° 050 TIPO
HP >> 292 ---+--- --
MP >> 18 Forza 38
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 660 Magia 0 Coccodrillo grigio
Gil >> 218 D-Magica 15
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Basco di cuoio Basco di cuoio
20 / 64 • Maglia di cuoio
11 / 64 • Granpozione
1 / 64 • Mela d'argento
DOVE SI TROVA
[AA.aA] Antico acquedotto - S4
[AA.aB] Antico acquedotto - S3 {Si}
[AA.aC] Antico acquedotto - S2
[AA.aD] Antico acquedotto - S1 /A
ABILITÀ
.. Attacco fisico doppio
l'Alligigatore attacca due volte in rapida successione, causando danni
fisici ad uno oppure a due personaggi.
===============================================================================
AMEBA
==================================================================== Amoeba ===
Liv >> 8 N° 020 TIPO
HP >> 125 ---+--- --
MP >> 7 Forza 16
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 225 Magia 0 Meduse gialle
Gil >> 79 D-Magica 11
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Antidoto Antidoto
20 / 64 • Erba dell'eco
11 / 64 • Croce
1 / 64 • Tenda
DOVE SI TROVA
[CS.aA] Canale sotterraneo - Sud
[CS.aC] Canale sotterraneo - S2 /A
[CS.aE] Canale sotterraneo - S3
[CS.aF] Canale sotterraneo - S2 /C
[CS.aG] Canale sotterraneo - Nord
[LS.aB] Lago sotterraneo --- S2
[LS.aC] Lago sotterraneo --- S1
[RL.aN] Rovine lunari ------ Sentiero di Edward /D
[RL.cQ] Rovine lunari ------ Sentiero di Edge /C
ABILITÀ
1. Resurrezione
l'Ameba ripristina completamente i propri HP.
2. Ritirata
l'Ameba fugge dalla battaglia.
.. Attacco fisico
l'Ameba causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ANIMA
====================================================================== Soul ===
Liv >> 16 N° 041 TIPO
HP >> 200 ---+--- Ghoul
MP >> 12 Forza 28
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 460 Magia 0 Spirito giallo
Gil >> 165 D-Magica 10
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • -- Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Pozione Pozione
1 / 64 • Anello maledetto
DOVE SI TROVA
[MO.aA] Monte Ordalia - Entrata
[MO.aB] Monte Ordalia - Sentiero
[MO.aC] Monte Ordalia - Incrocio
[MO.aD] Monte Ordalia - Cima
[RL.eF] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /C
ABILITÀ
1. Fire
l'Anima genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di
Elemento Fuoco ad un personaggio.
.. Attacco fisico
l'Anima causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
AQUILA
================================================================= Helldiver ===
Liv >> 5 N° 002 TIPO
HP >> 18 ---+--- --
MP >> 1 Forza 21
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 40 Magia 0 Rapace marrone
Gil >> 5 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Coda di fenice Coda di fenice
31 / 64 • Ago dorato
1 / 64 • Cockatrice
DOVE SI TROVA
Mondo: Area tra Baron e la Grotta delle nebbie
ABILITÀ
1. Becco
l'Aquila colpisce un bersaglio. La tecnica causa lo Status Pietra, in grado
di rendere completamente inattivo un personaggio.
.. Attacco fisico
l'Aquila causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
AQUILA DELLE NEBBIE
================================================================ Mist Eagle ===
Liv >> 66 N° 183 TIPO
HP >> 10.290 ---+--- --
MP >> 643 Forza 152
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 12.000 Magia 22 Rapace celeste
Gil >> 12.000 D-Magica 22
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Coda di fenice Coda di fenice
20 / 64 • Ago dorato
12 / 64 • Cockatrice
DOVE SI TROVA
[RL.bD] Rovine lunari - Prova di Rydia {Ev} {Si}
ABILITÀ
1. Becco
l'Aquila delle nebbie colpisce un bersaglio. La tecnica causa lo Status
Pietra, in grado di rendere completamente inattivo un personaggio.
.. Attacco fisico
l'Aquila delle nebbie causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ARACNE
=================================================================== Arachne ===
Liv >> 53 N° 121 TIPO
HP >> 3.650 ---+--- --
MP >> 228 Forza 102
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 4.388 Magia 10 Donna ragno rossa
Gil >> 585 D-Magica 18
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
52 / 64 • Aracnotela Aracnotela
11 / 64 • Tamburo di Gaia
1 / 64 • Sirena
DOVE SI TROVA
[CO.aB] Caverna delle ordalie - S1 /B
[CO.aC] Caverna delle ordalie - S2
[CO.aD] Caverna delle ordalie - S3 {Ev}
[CO.aE] Caverna delle ordalie - S4
[CO.aF] Caverna delle ordalie - S5
[CO.aG] Caverna delle ordalie - S6 {Ev}
[GD.aA] Grotta degli eidolon -- S1
[GD.aB] Grotta degli eidolon -- S2 {Ev}
[GD.aC] Grotta degli eidolon -- S3
[RL.eE] Rovine lunari --------- Sentiero di Palom & Porom /B
ABILITÀ
1. Terremoto
l'Aracne genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici non
elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
l'Aracne causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ARMADILLO
================================================================= Armadillo ===
Liv >> 27 N° 079 TIPO
HP >> 325 ---+--- --
MP >> 20 Forza 58
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 1.555 Magia 0 Armadillo verde
Gil >> 194 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Scudo di mithril Scudo di mithril
20 / 64 • Martello di mithril
11 / 64 • Granpozione
1 / 64 • Pozione-X
DOVE SI TROVA
[GE.aF] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
[GE.aG] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
Sottosuolo: Grande continente di Babil
ABILITÀ
.. Attacco fisico
l'Armadillo causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ASCARIDE
================================================================ Gigas Worm ===
Liv >> 79 N° 229 TIPO
HP >> 55.000 ---+--- --
MP >> 3.437 Forza 155
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 32.000 Magia 34 Verme viola
Gil >> 0 D-Magica 44
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[CO.aI] Caverna delle ordalie - S8 (Boss di Edward)
ABILITÀ
1. Banchetto macabro
l'Ascaride assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni
fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio.
.. Attacco fisico
l'Ascaride causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ASURA
===================================================================== Asura ===
Liv >> 63 N° 249 TIPO
HP >> 31.005 ---+--- Mago
MP >> 1.937 Forza 134
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 20.000 Magia 69 Divinità a tre teste verde
Gil >> 0 D-Magica 37
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[RE.aL] Reame degli eidolon - Sala del Re degli eidolon (Boss)
ABILITÀ
1. Curaga (volto sereno celeste)
Asura viene avvolta da una luce celeste ed arcobaleno. La tecnica
ripristina una notevole quantità di HP del boss.
2. Protect (volto arancione infuriato)
Asura viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un alveare
celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il
parametro Difesa del boss di 5 unità, diminuendo così i danni fisici
subiti.
3. Raise (volto felice grigio)
Asura evoca una serie di angioletti. La tecnica riporta in vita il boss,
ripristinandogli una piccola quantità di HP.
.. Attacco fisico (volto arancione infuriato)
Asura causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ASURA LUNARE
=============================================================== Lunar Asura ===
Liv >> 99 N° 253 TIPO
HP >> 130.000 ---+--- --
MP >> 8.125 Forza 183
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 65.000 Magia 55 Divinità a tre teste rosa
Gil >> 65.000 D-Magica 40
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
100% • Grimorio AL --
DOVE SI TROVA
[RL.cN] Rovine lunari - Prova di Rosa (Boss)
ABILITÀ
1. Blizzaga (volto blu infuriato)
Asura lunare genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
2. Curaga (volto sereno viola)
Asura lunare viene avvolta da una luce celeste ed arcobaleno. La tecnica
ripristina una notevole quantità di HP del boss.
3. Firaga (volto blu infuriato)
Asura lunare scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
4. Guarigione (volto sereno viola)
Asura lunare genera su di sè una serie di scintille. La tecnica ripristina
9.999 HP del boss. Asura lunare utilizza la Guarigione solo dopo aver
subito una quantità notevole di danni.
5. Mini (volto felice rosso)
Asura lunare scaglia alcune scintille dorate ed un gas giallo molto fitto.
La tecnica infligge o rimuove lo Status Mini, il quale impedisce al
personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio
dei danni.
6. Oggetto 199 (volto felice rosso)
Asura lunare genera un cubo grigio che ricade sul bersaglio. La tecnica
elimina istantaneamente un personaggio.
7. Rana (volto felice rosso)
Asura lunare colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge lo
Status Rana, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi
speciali e gli fa subire il doppio dei danni.
8. Thundaga (volto blu infuriato)
Asura lunare genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica
causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.
.. Attacco fisico (volto sereno viola)
Asura lunare causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
BAHAMUT
=================================================================== Bahamut ===
Liv >> 47 N° 248 TIPO
HP >> 45.001 ---+--- --
MP >> 2.812 Forza 174
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 35.000 Magia 17 Dragone blu
Gil >> 0 D-Magica 4
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[AP.aC] Antro del Progenitore - S3 (Boss)
ABILITÀ
1. Megaflare
Bahamut inizia un conto alla rovescia partendo da 5 e, giunto a 0,
emette una grande esplosione, seguita da esplosioni più piccole. La tecnica
causa notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
Bahamut causa danni fisici ad un personaggio.
Per poter affrontare Bahamut bisognerà aver già sconfitto Leviathan presso il
[RE.aL] Reame degli eidolon - Sala del Re degli eidolon.
===============================================================================
BAHAMUT LUNARE
============================================================= Lunar Bahamut ===
Liv >> 99 N° 250 TIPO
HP >> 50.000 ---+--- --
MP >> 3.125 Forza 213
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 65.000 Magia 18 Dragone nero
Gil >> 65.000 D-Magica 24
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
100% • Grimorio BL --
DOVE SI TROVA
[RL.dQ] Rovine lunari - Prova di Kain /N (Boss)
ABILITÀ
1. Megaflare
Bahamut lunare inizia un conto alla rovescia partendo da 3 e, giunto a 0,
emette una grande esplosione, seguita da esplosioni più piccole. La tecnica
causa notevoli danni magici non elementali a Kain.
.. Attacco fisico doppio
Bahamut lunare attacca due volte in rapida successione, causando danni
fisici a Kain.
===============================================================================
BAHAMUT OSCURO
============================================================== Dark Bahamut ===
Liv >> 99 N° 237 TIPO
HP >> 60.000 ---+--- Drago
MP >> 3.750 Forza 160
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 64.000 Magia 8 Dragone rosso
Gil >> 0 D-Magica 52
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[SL.aG] Sottosuolo lunare - S5 /A (Boss)
ABILITÀ
1. Flare
Bahamut oscuro genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa
gravi danni magici non elementali ad un personaggio.
2. Guarigione
Bahamut oscuro genera su di sè una serie di scintille. Questa tecnica
ripristina 6.000 HP del boss. Bahamut oscuro utilizza la Guarigione solo
dopo aver subito una quantità notevole di danni.
3. Megaflare
Bahamut oscuro emette una grande esplosione, seguita da esplosioni più
piccole. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i
personaggi. Il nemico usa questa abilità all'inizio della battaglia ed ogni
volta che viene colpito da un'Evocazione.
4. Reflex
Bahamut oscuro viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La tecnica
dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici
lanciati contro il nemico.
===============================================================================
BAIGAN
==================================================================== Baigan ===
Liv >> 9 N° 199 TIPO
HP >> 4.444 ---+--- --
MP >> 277 Forza 58
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 4.800 Magia 9 Uomo serpente viola
Gil >> 3.000 D-Magica 11
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[CB.aB] Castello di Baron - 1° piano /A (Boss)
ABILITÀ
1. Haste
Baigan genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso
antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con
maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
2. Reflex
Baigan viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La tecnica dona lo
Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati
contro il nemico. Il boss utilizza questa abilità dopo che è stato colpito
per la prima volta da un qualsiasi attacco magico.
3. Rigenerazione
Baigan rigenera il Braccio destro ed il Braccio sinistro. Il boss utilizza
questa tecnica solo quando entrambi gli arti sono stati distrutti.
.. Attacco fisico
Baigan causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
BAMBOLA DIABOLICA
================================================================= Evil Doll ===
Liv >> 30 N° 090 TIPO
HP >> 388 ---+--- --
MP >> 24 Forza 64
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.408 Magia 0 Bambola porpora
Gil >> 269 D-Magica 13
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Esca Esca
DOVE SI TROVA
[RL.cR] Rovine lunari -- Sentiero di Edge /D
[TB.aA] Torre di Babil - S13 {Ev} (1°)
[TB.aB] Torre di Babil - S12 /A {Ev} (1°)
[TB.aD] Torre di Babil - S12 /C {Ev} (1°)
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Bambola diabolica causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
BANDITO
==================================================================== Bandit ===
Liv >> 86 N° 195 TIPO
HP >> 14.651 ---+--- --
MP >> 915 Forza 144
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 22 Soldato giallo
Gil >> 0 D-Magica 33
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[RL.bZ] Rovine lunari - Prova di Cecil /I
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Bandito causa danni fisici ad un personaggio.
Per affrontare il Bandito è necessario rispondere 'No' alla sua domanda.
===============================================================================
BARBARICCIA
=============================================================== Barbariccia ===
Liv >> 36 N° 222 TIPO
HP >> 8.636 ---+--- --
MP >> 539 Forza 82
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 9.000 Magia 63 Demone del vento
Gil >> 5.500 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[TZ.aH] Torre di Zot - 7° piano (Boss)
ABILITÀ
1. Tocco indurente
Barbariccia scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
Pietra ad un personaggio.
2. Tornado
Barbariccia genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
valore massimo.
.. Attacco fisico
Barbariccia causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
BARDO
====================================================================== Bard ===
Liv >> 5 N° 261 TIPO
HP >> 60.000 ---+--- --
MP >> 3.750 Forza 13
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Edward Chris Von Muir
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[CD.aF] Castello di Damcyan - 3° piano
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Bardo causa danni fisici ad un personaggio.
Questi dati si riferiscono ad Edward, durante la battaglia contro Tellah presso
il Castello di Damcyan.
===============================================================================
BARNABAS
================================================================== Barnabas ===
Liv >> 32 N° 214 TIPO
HP >> 4.832 ---+--- Macchina
MP >> 302 Forza 86
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 5.500 Magia 31 Androide viola
Gil >> 2.500 D-Magica 11
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[TB.aR] Torre di Babil - S6 est (Boss, 1° visita)
ABILITÀ
1. Autodistruzione
Barnabas accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con
l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla
quantità attuale di HP di Barnabas, il quale perde la vita. Il nemico usa
l'Autodistruzione solamente dopo che il Dottore è stato sconfitto.
.. Attacco fisico
Barnabas causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
BARNABAS-Z
================================================================ Barnabas-Z ===
Liv >> 47 N° 216 TIPO
HP >> 4.518 ---+--- --
MP >> 282 Forza 114
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 20 Magia 0 Uomo-macchina
Gil >> 2.500 D-Magica 5
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[TB.aR] Torre di Babil - S6 est (Boss, 1° visita)
ABILITÀ
1. Autodistruzione
Barnabas-Z accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio
con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla
quantità attuale di HP di Barnabas-Z, il quale perde la vita.
.. Attacco fisico
Barnabas-Z causa danni fisici ad un personaggio.
Per affrontare Barnabas-Z, durante la battaglia contro Barnabas ed il Dottore
bisogna sconfiggere per primo l'androide.
===============================================================================
BASILISCO
================================================================== Basilisk ===
Liv >> 5 N° 026 TIPO
HP >> 90 ---+--- Bestia
MP >> 5 Forza 15
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 110 Magia 0 Camaleonte rosso
Gil >> 30 D-Magica 9
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Ago dorato Ago dorato
DOVE SI TROVA
[RL.aO] Rovine lunari ------- Sentiero di Edward /E
[TF.aA] Tana del formileone - S1 /A {Si}
[TF.aB] Tana del formileone - S2 /A
[TF.aE] Tana del formileone - Nido del formileone
ABILITÀ
1. Sguardo pietrificante
il Basilisco scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
Pietra ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Basilisco causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
BAVAROIS VIOLETTO
=========================================================== Purple Bavarois ===
Liv >> 21 N° 063 TIPO
HP >> 105 ---+--- Gelatina
MP >> 6 Forza 52
----+---- Difesa 254 ASPETTO
Esp >> 750 Magia 0 Gelatina viola
Gil >> 50 D-Magica 9
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Pozione Pozione
1 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
[RL.cG] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /A
[RL.dG] Rovine lunari - Sentiero di Kain /A
[TZ.aA] Torre di Zot -- 1° piano
[TZ.aB] Torre di Zot -- 2° piano
[TZ.aC] Torre di Zot -- 3° piano
[TZ.aD] Torre di Zot -- 4° piano
[TZ.aE] Torre di Zot -- 5° piano /A
[TL.aA] Tunnel lunare - Ovest
Luna : Superficie lunare
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Bavarois violetto causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
BEHEMOTH
================================================================== Behemoth ===
Liv >> 99 N° 158 TIPO
HP >> 23.000 ---+--- --
MP >> 1.437 Forza 154
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 57.000 Magia 63 Toro viola
Gil >> 65.000 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Bandana Bandana
20 / 64 • Bracciale d'assalto
11 / 64 • Divisa d'assalto
1 / 64 • Vendicatore
DOVE SI TROVA
[AP.aB] Antro del Progenitore - S2 (mini boss)
[AP.aC] Antro del Progenitore - S3 (mini boss)
[RL.aC] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /A {Si}
[RL.aD] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /B
[RL.aE] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /C
[RL.aF] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /D
[RL.aG] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /E {Si}
[RL.aL] Rovine lunari --------- Sentiero di Edward /B
[RL.aO] Rovine lunari --------- Sentiero di Edward /E
[RL.cN] Rovine lunari --------- Prova di Rosa {Mf}
[RL.cV] Rovine lunari --------- Prova di Edge /A
[RL.cZ] Rovine lunari --------- Prova di Edge /B
[RL.dA] Rovine lunari --------- Prova di Edge /C
[RL.dC] Rovine lunari --------- Prova di Edge /E
[SL.aD] Sottosuolo lunare ----- S4 /A {Fz}
[SL.aG] Sottosuolo lunare ----- S5 /A {Fz}
[SL.aT] Sottosuolo lunare ----- S8
[SL.aU] Sottosuolo lunare ----- S9
[SL.aV] Sottosuolo lunare ----- S10
ABILITÀ
1. Maelstrom
il Behemoth genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge
lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP
inferiore al 25% del loro valore massimo. Il nemico usa questa abilità ogni
volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Sacro.
.. Attacco fisico
il Behemoth causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
BELFAGOR
================================================================= Belphegor ===
Liv >> 48 N° 116 TIPO
HP >> 2.200 ---+--- Ghoul
MP >> 137 Forza 108
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 4.088 Magia 0 Demone volante blu
Gil >> 484 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Pozione Pozione
1 / 64 • Anello maledetto
DOVE SI TROVA
[CO.aB] Caverna delle ordalie - S1 /B
[CO.aC] Caverna delle ordalie - S2
[CO.aD] Caverna delle ordalie - S3
[CO.aE] Caverna delle ordalie - S4
[CO.aF] Caverna delle ordalie - S5
[CO.aG] Caverna delle ordalie - S6
[GD.aB] Grotta degli eidolon -- S2
[GD.aC] Grotta degli eidolon -- S3
[RL.eE] Rovine lunari --------- Sentiero di Palom & Porom /B
ABILITÀ
1. Tornado
il Belfagor genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
valore massimo.
.. Attacco fisico
il Belfagor causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
BESTIA GLACIALE
================================================================ Frostbeast ===
Liv >> 40 N° 072 TIPO
HP >> 520 ---+--- --
MP >> 32 Forza 64
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.441 Magia 3 Quadrupede celeste
Gil >> 276 D-Magica 13
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • assorbe Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Frecce glaciali Frecce glaciali
20 / 64 • Vento antartico
11 / 64 • Vento artico
1 / 64 • Zanna bianca
DOVE SI TROVA
[RL.cG] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /A
[TZ.aA] Torre di Zot -- 1° piano
[TZ.aB] Torre di Zot -- 2° piano
[TZ.aC] Torre di Zot -- 3° piano
[TZ.aD] Torre di Zot -- 4° piano
[TZ.aE] Torre di Zot -- 5° piano /A
ABILITÀ
1. Bufera gelida
la Bestia glaciale genera una tormenta di neve. La tecnica causa lievi
danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
la Bestia glaciale causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
BRACCIO DESTRO
================================================================= Right Arm ===
Liv >> 9 N° 200 TIPO
HP >> 444 ---+--- --
MP >> 27 Forza 58
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 10 Magia 9 Rettile arto destro
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[CB.aB] Castello di Baron - 1° piano /A (Boss)
ABILITÀ
1. Autodistruzione
il Braccio destro accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici
pari alla quantità attuale di HP del Braccio destro, il quale perde la
vita. Il nemico usa l'Autodistruzione solamente dopo che Baigan è stato
sconfitto.
2. Banchetto macabro
il Braccio destro assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi
danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio.
3. Costrizione
il Braccio destro genera tre anelli di luce dorata, che si stringono
attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale
impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi
azione.
.. Attacco fisico
il Braccio destro causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
BRACCIO SINISTRO
================================================================== Left Arm ===
Liv >> 9 N° 201 TIPO
HP >> 444 ---+--- --
MP >> 27 Forza 58
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 10 Magia 9 Rettile arto sinistro
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[CB.aB] Castello di Baron - 1° piano /A (Boss)
ABILITÀ
1. Autodistruzione
il Braccio sinistro accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici
pari alla quantità attuale di HP del Braccio destro, il quale perde la
vita. Il nemico usa l'Autodistruzione solamente dopo che Baigan è stato
sconfitto.
2. Banchetto macabro
il Braccio sinistro assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa
lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio.
3. Costrizione
il Braccio sinistro genera tre anelli di luce dorata, che si stringono
attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale
impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi
azione.
.. Attacco fisico
il Braccio sinistro causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
BRACHIORAIDOS
============================================================= Brachioraidos ===
Liv >> 99 N° 191 TIPO
HP >> 180.000 ---+--- Drago
MP >> 11.250 Forza 225
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 65.000 Magia 212 Drago accucciato grigio
Gil >> 65.000 D-Magica 125
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Scudo dell'eroe Scudo dell'eroe
DOVE SI TROVA
[RL.fE] Rovine lunari - Sentiero finale /D (Boss)
ABILITÀ
1. Berserk
il Brachioraidos genera una colonna di luce dorata. La tecnica causa lo
Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio,
il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo
il semplice attacco fisico.
2. Bio
il Brachioraidos colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde.
La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita,
che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo.
3. Blizzaga
il Brachioraidos genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica
causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
4. Buco nero
il Brachioraidos genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti
gli status positivi e negativi attualmente presenti.
5. Confusione
il Brachioraidos genera tre volatili gialli che ruotano attorno al
bersaglio, seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo.
La tecnica provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio
ad attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici.
6. Elegia malefica
il Brachioraidos genera una serie di note musicali, assieme ad un
quadrante di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica
infligge a tutti i personaggi lo Status Slow, che fa caricare più
lentamente la rispettiva barra del turno, diminuendo la frequenza dei loro
attacchi.
7. Firaga
il Brachioraidos scaglia una sfera infuocata che provoca una grande
esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un
personaggio.
8. Flare
il Brachioraidos genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa
gravi danni magici non elementali ad un personaggio.
9. Guarigione
il Brachioraidos genera su di sè una serie di scintille. La tecnica
ripristina 9.999 HP del nemico. Il Brachioraidos utilizza la Guarigione
solo dopo aver subito una quantità notevole di danni.
10. Inferno
il Brachioraidos genera un turbine infuocato. La tecnica causa gravi danni
magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
11. Maelstrom
il Brachioraidos genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica
infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di
HP inferiore al 25% del loro valore massimo.
12. Medusa
il Brachioraidos scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
Pietra, che elimina il personaggio istantaneamente.
13. Megaflare
il Brachioraidos inizia un conto alla rovescia partendo da 3 e, giunto a
0, emette una grande esplosione, seguita da esplosioni più piccole.
La tecnica causa notevoli danni magici non elementali a tutti i
personaggi.
14. Oggetto 199
il Brachioraidos genera un cubo grigio che ricade sul bersaglio.
La tecnica elimina istantaneamente un personaggio.
15. Protect
il Brachioraidos viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un
alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza
temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così
i danni fisici subiti. Il Brachioraidos usa questa Magia bianca solo nel
caso in cui venga colpito durante il conto alla rovescia del Megaflare.
16. Rana
il Brachioraidos colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica
infligge lo Status Rana, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i
suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni.
17. Reflex
il Brachioraidos genera un rombo seguito da scintille celesti.
La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni
attacchi magici lanciati contro il nemico. Il Brachioraidos usa questa
Magia bianca solo nel caso in cui venga colpito durante il conto alla
rovescia del Megaflare.
18. Sancta
il Brachioraidos genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.
19. Thundaga
il Brachioraidos genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un
personaggio.
.. Attacco fisico
il Brachioraidos causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico doppio
il Brachioraidos attacca due volte in rapida successione, causando danni
fisici ad uno oppure a due personaggi.
===============================================================================
BRINA
===================================================================== Brina ===
Liv >> 15 N° 208 TIPO
HP >> 369 ---+--- --
MP >> 23 Forza 54
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 1.000 Magia 31 Bambola rossa
Gil >> 500 D-Magica 11
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[CN.aD] Castello dei nani - Sala del cristallo (Boss)
ABILITÀ
.. Attacco fisico
Brina causa danni fisici ad un personaggio.
.. Fusione
se sullo schermo sono state eliminate tutte le tre Calca e sono ancora
presenti almeno due Brina, quest'ultime si fonderanno, dando vita a
Calcabrina.
===============================================================================
BURATTINAIO
============================================================== Marionetteer ===
Liv >> 22 N° 070 TIPO
HP >> 473 ---+--- Mago
MP >> 29 Forza 56
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.000 Magia 35 Vecchio mago rosa
Gil >> 195 D-Magica 17
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Caducèo Caducèo
20 / 64 • Bracciale runico
11 / 64 • Ramo runico
1 / 64 • Grimorio
DOVE SI TROVA
[TB.aA] Torre di Babil - S13 (1°)
[TB.aB] Torre di Babil - S12 /A (1°)
[TB.aD] Torre di Babil - S12 /C (1°)
[TZ.aA] Torre di Zot --- 1° piano
[TZ.aB] Torre di Zot --- 2° piano
[TZ.aC] Torre di Zot --- 3° piano
[TZ.aD] Torre di Zot --- 4° piano
[TZ.aE] Torre di Zot --- 5° piano
ABILITÀ
1. Evocazione
il Burattinaio evoca un mostro sul campo di battaglia. A seconda della
stanza in cui ci si trova, il nemico può evocare una Bambola diabolica
oppure una Marionetta. Solo dopo che questo mostro viene eliminato il
Burattinaio può evocarne un altro esemplare.
.. Attacco fisico
il Burattinaio causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CAGNAZZO
================================================================== Cagnazzo ===
Liv >> 16 N° 221 TIPO
HP >> 5.312 ---+--- --
MP >> 332 Forza 44
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 5.500 Magia 29 Demone acquatico azzurro
Gil >> 4.000 D-Magica 48
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[CB.aG] Castello di Baron - Sala del trono (Boss)
ABILITÀ
1. Guarigione
Cagnazzo genera su di sè una serie di scintille. La tecnica ripristina
531 HP del boss. Cagnazzo utilizza questa abilità solo dopo aver subito una
quantità notevole di danni, quando si ritira nel suo carapace.
2. Haste
Cagnazzo genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso
antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con
maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
3. Tsunami
Cagnazzo scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici di
Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. Il boss utilizza questa tecnica
solo dopo essersi circondato con l'acqua.
.. Attacco fisico
Cagnazzo causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CAIT SITH
================================================================= Cait Sith ===
Liv >> 20 N° 055 TIPO
HP >> 342 ---+--- --
MP >> 21 Forza 50
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 820 Magia 0 Leopardo giallo
Gil >> 252 D-Magica 16
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • debole Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Corno rigenerante Corno rigenerante
20 / 64 • Baffo di coeurl
11 / 64 • Baffo di coeurl
1 / 64 • Artigli felini
DOVE SI TROVA
[CM.aA] Caverna magnetica - S1
[CM.aB] Caverna magnetica - S2 /A
[CM.aC] Caverna magnetica - S2 /B
[CM.aD] Caverna magnetica - S3 /A {Si}
[CM.aF] Caverna magnetica - S3 /C {Si}
[CM.aG] Caverna magnetica - S3 /D {Si}
[CM.aH] Caverna magnetica - S4 /A {Si}
Mondo: Grande foresta di Troia
Mondo: Isola di Mithril
Mondo: Isola magnetica
ABILITÀ
1. Blaster
il Cait Sith genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al
bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi ad
un personaggio.
.. Attacco fisico
il Cait Sith causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CALCA
===================================================================== Calca ===
Liv >> 31 N° 207 TIPO
HP >> 1.369 ---+--- --
MP >> 85 Forza 54
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 1.000 Magia 31 Bambola maschile viola
Gil >> 500 D-Magica 11
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[CN.aD] Castello dei nani - Sala del cristallo (Boss)
ABILITÀ
.. Attacco fisico
Calca causa danni fisici ad un personaggio.
.. Fusione
se sullo schermo sono state eliminate tutte le tre Brina e sono ancora
presenti almeno due Calca, quest'ultime si fonderanno, dando vita a
Calcabrina.
===============================================================================
CALCABRINA
================================================================ Calcabrina ===
Liv >> 47 N° 209 TIPO
HP >> 5.315 ---+--- --
MP >> 332 Forza 106
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 12.000 Magia 41 Bambola gigante viola
Gil >> 5.000 D-Magica 25
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[CN.aD] Castello dei nani - Sala del cristallo (Boss)
ABILITÀ
1. Bagliore
Calcabrina scaglia un raggio luminoso porpora. La tecnica causa lo Status
Confusione, il quale obbliga il personaggio ad attaccare gli alleati oppure
a curare i mostri.
.. Attacco fisico
Calcabrina causa danni fisici ad un personaggio.
Per affrontare questo nemico, durante la battaglia contro le tre Calca e le tre
Brina, è necessario eliminare solamente tutti gli esemplari di un tipo ed
ignorare gli altri. Se fatto correttamente, le bambole rimanenti si fonderanno
e daranno vita a Calcabrina.
===============================================================================
CANNONE LASER
=============================================================== Beam Cannon ===
Liv >> 50 N° 138 TIPO
HP >> 3.000 ---+--- Macchina
MP >> 187 Forza 88
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 3.199 Magia 0 Cannone verde
Gil >> 890 D-Magica 41
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Tenda Tenda
32 / 64 • Furia celeste
DOVE SI TROVA
[GB.aA] Gigante di Babil - Bocca del Gigante
[GB.aB] Gigante di Babil - Collo del Gigante
[GB.aC] Gigante di Babil - Torace del Gigante
[GB.aD] Gigante di Babil - Stomaco del Gigante
[GB.aE] Gigante di Babil - Passaggio interno
[GB.aF] Gigante di Babil - Scale interne
[RL.aI] Rovine lunari ---- Sentiero di Edward /A
[RL.cM] Rovine lunari ---- Sentiero di Rosa /E
[RL.eG] Rovine lunari ---- Sentiero di Palom & Porom /D
ABILITÀ
1. Raggio
il Cannone laser scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa ad un
personaggio danni magici non elementali pari a 1/10 dei suoi HP massimi.
.. Attacco fisico
il Cannone laser causa danni fisici ad un personaggio.
Se colpito da un attacco di Elemento Fulmine, il Cannone laser inizierà ad
attaccare i suoi alleati anzichè i personaggi, come se si trovasse in Status
Confusione.
===============================================================================
CAPITANO
=================================================================== Captain ===
Liv >> 15 N° 038 TIPO
HP >> 320 ---+--- --
MP >> 20 Forza 36
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 600 Magia 0 Soldato rosa
Gil >> 152 D-Magica 11
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[CF.aA] Castello di Fabul - Cortile
[CF.aE] Castello di Fabul - 2° piano
[CF.aF] Castello di Fabul - Sala del trono
ABILITÀ
1. Carica!
il Capitano ordina a tutti i Marine di Baron di attaccare. La tecnica causa
danni fisici ad un personaggio.
2. Ritirata
se rimasto solo, il Capitano fugge dalla battaglia.
===============================================================================
CAPITANO GOBLIN
============================================================ Goblin Captain ===
Liv >> 16 N° 097 TIPO
HP >> 199 ---+--- --
MP >> 12 Forza 56
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 1.930 Magia 0 Bandito viola
Gil >> 45 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[TB.aA] Torre di Babil - S13 (1°)
[TB.aN] Torre di Babil - S9 /B (1°)
Sottosuolo: Grande continente di Babil
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Capitano goblin causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CARAPACERE
================================================================== Ironback ===
Liv >> 29 N° 087 TIPO
HP >> 100 ---+--- --
MP >> 6 Forza 74
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 1.077 Magia 0 Armadillo nero
Gil >> 233 D-Magica 15
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Scudo di mithril Scudo di mithril
20 / 64 • Martello di mithril
11 / 64 • Granpozione
1 / 64 • Pozione-X
DOVE SI TROVA
[GE.aA] Grotte di Eblan - S1
[GE.aF] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
[GE.aG] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
[RL.cR] Rovine lunari --- Sentiero di Edge /D
Mondo: Isola di Agart {Si}
Mondo: Isola di Eblan {Si}
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Carapacere causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CATOBLEPAS
================================================================ Catoblepas ===
Liv >> 99 N° 178 TIPO
HP >> 30.556 ---+--- Bestia
MP >> 1.909 Forza 168
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 62.000 Magia 30 Camaleonte blu
Gil >> 62.000 D-Magica 54
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Ago dorato Ago dorato
20 / 64 • Frecce di Medusa
11 / 64 • Scudo di Atena
1 / 64 • Lama di Medusa
DOVE SI TROVA
[RL.dS] Rovine lunari - Sentiero di Cid /B
[RL.fD] Rovine lunari - Sentiero finale /C
ABILITÀ
1. Bagliore
il Catoblepas scaglia un raggio luminoso porpora. La tecnica causa lo
Status Confusione, il quale obbliga il personaggio ad attaccare gli alleati
oppure a curare i mostri.
2. Sguardo pietrificante
il Catoblepas scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
Pietra ad un personaggio.
.. Attacco fisico doppio
il Catoblepas attacca due volte in rapida successione, causando danni
fisici ad uno oppure a due personaggi.
===============================================================================
CAVALIERE ARDENTE
============================================================== Flame Knight ===
Liv >> 31 N° 092 TIPO
HP >> 579 ---+--- --
MP >> 36 Forza 76
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 1.708 Magia 0 Guerriero rosso
Gil >> 300 D-Magica 19
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Lancia infuocata Lancia infuocata
20 / 64 • Spada infuocata
11 / 64 • Scudo infuocato
1 / 64 • Cotta infuocata
DOVE SI TROVA
[TB.aB] Torre di Babil - S12 /A (1°)
[TB.aC] Torre di Babil - S12 /B (1°)
[TB.aD] Torre di Babil - S12 /C (1°)
[TB.aE] Torre di Babil - S11 (1°)
[TB.aL] Torre di Babil - S10 /E (1°)
[TB.aM] Torre di Babil - S9 /A (1°)
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Cavaliere ardente causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CAVALIERE DECADUTO
=============================================================== Fell Knight ===
Liv >> 49 N° 118 TIPO
HP >> 2.900 ---+--- --
MP >> 181 Forza 104
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 4.288 Magia 0 Cavaliere viola
Gil >> 575 D-Magica 26
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Tenda Tenda
32 / 64 • Cottage
DOVE SI TROVA
[CO.aG] Caverna delle ordalie - S6
[CO.aH] Caverna delle ordalie - S7
[GD.aA] Grotta degli eidolon -- S1
[GD.aB] Grotta degli eidolon -- S2
[GD.aC] Grotta degli eidolon -- S3
[RL.eE] Rovine lunari --------- Sentiero di Palom & Porom /B
ABILITÀ
1. Maledizione
il Cavaliere decaduto scaglia una sfera verde. La tecnica infligge ad un
personaggio lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il
valore dei suoi parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica.
2. Sanguisuga
il Cavaliere decaduto assorbe una serie di fasci luminosi ondulanti
celesti. La tecnica ripristina un terzo degli HP del nemico.
.. Attacco fisico
il Cavaliere decaduto causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CAVALIERE DEL CAOS
============================================================== Chaos Knight ===
Liv >> 89 N° 172 TIPO
HP >> 21.019 ---+--- --
MP >> 1.313 Forza 152
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 50.000 Magia 68 Centauro porpora
Gil >> 42.000 D-Magica 45
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Panacea Panacea
31 / 64 • Cottage
1 / 64 • Daga assassina
DOVE SI TROVA
[RL.bF] Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B
[RL.cS] Rovine lunari - Sentiero di Edge /E {Si}
[RL.cT] Rovine lunari - Sentiero di Edge /F {Si}
[RL.cU] Rovine lunari - Sentiero di Edge /G {Si}
[RL.dD] Rovine lunari - Sentiero di Kain /A
[RL.dF] Rovine lunari - Sentiero di Kain /C
[RL.dS] Rovine lunari - Sentiero di Cid /B
[RL.dT] Rovine lunari - Sentiero di Cid /C
[RL.eD] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /A
[RL.eE] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /B
[RL.eF] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /C
[RL.eG] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /D
[RL.eH] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /E
ABILITÀ
1. Ade
il Cavaliere del caos genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un
personaggio istantaneamente.
2. Tornado
il Cavaliere del caos genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo
Status Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25%
del suo valore massimo.
.. Attacco fisico
il Cavaliere del caos causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CAVALIERE FANTASMA
============================================================== Ghost Knight ===
Liv >> 35 N° 099 TIPO
HP >> 1.050 ---+--- Ghoul
MP >> 65 Forza 76
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 2.559 Magia 0 Guerriero celeste
Gil >> 211 D-Magica 19
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • debole Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Tenda Tenda
32 / 64 • Cottage
DOVE SI TROVA
[RL.cR] Rovine lunari -- Sentiero di Edge /D
[TB.aO] Torre di Babil - S8 ovest (2°)
[TB.aP] Torre di Babil - S7 /A ovest (2°)
[TB.aR] Torre di Babil - S6 ovest (2°)
[TB.aS] Torre di Babil - S1 (2°)
[TB.aT] Torre di Babil - S2 (2°)
[TB.aU] Torre di Babil - S3 /A {Ev} (2°)
[TB.aZ] Torre di Babil - S4 (2°)
[TB.bA] Torre di Babil - S5 (2°)
ABILITÀ
1. Bio
il Cavaliere fantasma colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde.
La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita,
che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo.
Il nemico usa questa Magia nera ogni volta che viene colpito da un attacco
fisico.
2. Reflex
il Cavaliere fantasma genera un rombo seguito da scintille celesti.
La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni
attacchi magici lanciati contro il nemico. Il Cavaliere fantasma usa questa
Magia bianca ogni volta che viene colpito da un attacco magico.
.. Attacco fisico
il Cavaliere fantasma causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CAVALIERE NERO
=============================================================== Dark Knight ===
Liv >> 17 N° 262 TIPO
HP >> 4.520 ---+--- --
MP >> 282 Forza 46
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Cecil Harvey (oscuro)
Gil >> 0 D-Magica 11
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[MO.aE] Monte Ordalia - Santuario
ABILITÀ
1. Oscurità
il Cavaliere nero scaglia un'onda di energia. La tecnica causa danni non
elementali a Cecil.
.. Attacco fisico
il Cavaliere nero causa danni fisici a Cecil.
===============================================================================
CAVALIERE OSCURO
============================================================== Black Knight ===
Liv >> 21 N° 066 TIPO
HP >> 360 ---+--- Non-morto
MP >> 22 Forza 64
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 840 Magia 0 Cavaliere nero
Gil >> 175 D-Magica 19
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • forte Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • debole Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • debole Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Tenda Tenda
32 / 64 • Cottage
DOVE SI TROVA
[RL.cG] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /A
[TZ.aC] Torre di Zot -- 3° piano
[TZ.aD] Torre di Zot -- 4° piano
[TZ.aE] Torre di Zot -- 5° piano /A
ABILITÀ
1. Maledizione
il Cavaliere oscuro scaglia una sfera verde. La tecnica infligge ad un
personaggio lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il
valore dei suoi parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica.
2. Sanguisuga
il Cavaliere oscuro assorbe una serie di fasci luminosi ondulanti celesti.
La tecnica ripristina un terzo degli HP del nemico.
.. Attacco fisico
il Cavaliere oscuro causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CENTAUROTEK
================================================================ Centaurion ===
Liv >> 61 N° 139 TIPO
HP >> 3.500 ---+--- Macchina
MP >> 218 Forza 126
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 9.699 Magia 0 Centauro marrone
Gil >> 1.220 D-Magica 43
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Tenda Tenda
32 / 64 • Cottage
DOVE SI TROVA
[GB.aA] Gigante di Babil - Bocca del Gigante {Ev}
[GB.aB] Gigante di Babil - Collo del Gigante {Ev}
[GB.aC] Gigante di Babil - Torace del Gigante {Ev} {Si}
[GB.aD] Gigante di Babil - Stomaco del Gigante {Ev}
[GB.aE] Gigante di Babil - Passaggio interno {Ev}
[GB.aF] Gigante di Babil - Scale interne {Ev}
[RL.aI] Rovine lunari ---- Sentiero di Edward /A
[RL.cM] Rovine lunari ---- Sentiero di Rosa /E
[RL.eG] Rovine lunari ---- Sentiero di Palom & Porom /D
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Centaurotek causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CENTIPEDE
================================================================== Hundlegs ===
Liv >> 6 N° 009 TIPO
HP >> 60 ---+--- --
MP >> 3 Forza 11
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 79 Magia 0 Scolopendra nera
Gil >> 20 D-Magica 4
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Pozione Pozione
1 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
[TF.aB] Tana del formileone - S2 /A {Si}
[TF.aE] Tana del formileone - Nido del formileone {Si}
Mondo: Area tra il Canale sotterraneo ed il Lago sotterraneo
Mondo: Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan
Mondo: Area tra la Grotta delle nebbie e Mist
Mondo: Area tra la Tana del formileone ed il Monte Hobs
Mondo: Area tra l'Oasi di Kaipo ed il Canale sotterraneo
Mondo: Grande foresta di Troia
ABILITÀ
1. Terremoto
il Centipede genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici
non elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Centipede causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CEREBROCHIMERA
============================================================= Chimera Brain ===
Liv >> 44 N° 128 TIPO
HP >> 3.400 ---+--- --
MP >> 212 Forza 114
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 28.000 Magia 0 Chimera verde
Gil >> 1.200 D-Magica 38
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • assorbe Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Frecce infuocate Frecce infuocate
20 / 64 • Esplosivo
11 / 64 • Scheggia di Pyros
1 / 64 • Zanna rossa
DOVE SI TROVA
[CO.aD] Caverna delle ordalie - S3 {Si}
[CO.aE] Caverna delle ordalie - S4
[CO.aF] Caverna delle ordalie - S5
[GS.aB] Grotta sigillata ------ S1 /A {Ev}
[GS.aD] Grotta sigillata ------ S1 /C {Ev}
[GS.aG] Grotta sigillata ------ S2 /A {Ev}
[GS.aI] Grotta sigillata ------ S2 /C
[GS.aL] Grotta sigillata ------ S2 /D
[GS.aO] Grotta sigillata ------ S2 /G
[GS.aP] Grotta sigillata ------ S2 /H
[GS.aQ] Grotta sigillata ------ S3 /A {Ev}
[GS.aS] Grotta sigillata ------ S3 /C {Ev}
[GS.aU] Grotta sigillata ------ S3 /E
[RL.cS] Rovine lunari --------- Sentiero di Edge /E
[RL.cT] Rovine lunari --------- Sentiero di Edge /F
[RL.cU] Rovine lunari --------- Sentiero di Edge /G
ABILITÀ
1. Raffica gelida
la Cerebrochimera genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
la Cerebrochimera causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CHIMERA
=================================================================== Chimera ===
Liv >> 28 N° 095 TIPO
HP >> 700 ---+--- --
MP >> 43 Forza 80
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.708 Magia 0 Chimera marrone
Gil >> 228 D-Magica 18
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • assorbe Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Frecce infuocate Frecce infuocate
20 / 64 • Esplosivo
11 / 64 • Scheggia di Pyros
1 / 64 • Zanna rossa
DOVE SI TROVA
[TB.aC] Torre di Babil - S12 /B {Ev} {Fz} (1°)
[TB.aF] Torre di Babil - S10 /A (1°)
[TB.aH] Torre di Babil - S10 /C (1°)
[TB.aL] Torre di Babil - S10 /E (1°)
[TB.aM] Torre di Babil - S9 /A (1°)
[TB.aO] Torre di Babil - S8 est (1°)
[TB.aP] Torre di Babil - S7 /A est {Ev} (1°)
[TB.aR] Torre di Babil - S6 est {Ev} {Si} (1°)
ABILITÀ
1. Raffica gelida
la Chimera genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
la Chimera causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CINDY
===================================================================== Cindy ===
Liv >> 16 N° 205 TIPO
HP >> 4.599 ---+--- Mago
MP >> 287 Forza 36
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 2.500 Magia 11 Strega grossa
Gil >> 3.000 D-Magica 11
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[TZ.aE] Torre di Zot - 5° piano /A (Boss)
ABILITÀ
1. Resurrezione
Cindy riporta in vita le alleate sconfitte. Il boss può far risorgere
Mindy e Sandy sia singolarmente, sia in coppia.
.. Attacco fisico
Cindy causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
COCKATRICE
================================================================ Cockatrice ===
Liv >> 11 N° 033 TIPO
HP >> 149 ---+--- --
MP >> 9 Forza 24
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 275 Magia 0 Rapace viola
Gil >> 82 D-Magica 11
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Coda di fenice Coda di fenice
31 / 64 • Ago dorato
1 / 64 • Cockatrice
DOVE SI TROVA
[MH.aA] Monte Hobs ---- Versante ovest
[MH.aB] Monte Hobs ---- Belvedere
[MH.aC] Monte Hobs ---- Cima
[MH.aD] Monte Hobs ---- Versante est
[RL.bF] Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B
[RL.cI] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /C
Mondo: Arcipelago di Adamant
Mondo: Area tra il Monte Hobs ed il Castello di Fabul
Mondo: Isola di Mithril
Mondo: Terre di Mysidia {Si}
ABILITÀ
1. Becco
la Cockatrice colpisce un bersaglio. La tecnica causa lo Status Pietra,
in grado di rendere completamente inattivo un personaggio.
.. Attacco fisico
la Cockatrice causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
COEURL
==================================================================== Coeurl ===
Liv >> 35 N° 093 TIPO
HP >> 593 ---+--- --
MP >> 37 Forza 72
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 2.759 Magia 0 Leopardo blu
Gil >> 345 D-Magica 17
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Corno rigenerante Corno rigenerante
31 / 64 • Baffo di coeurl
1 / 64 • Artigli felini
DOVE SI TROVA
[CE.aH] Castello di Eblan - Torre est, 2° piano {Fz}
[TB.aO] Torre di Babil ---- S8 ovest (2°)
[TB.aP] Torre di Babil ---- S7 /A ovest (2°)
[TB.aR] Torre di Babil ---- S6 ovest (2°)
[TB.aS] Torre di Babil ---- S1 (2°)
[TB.aT] Torre di Babil ---- S2 {Ev} (2°)
[TB.aU] Torre di Babil ---- S3 /A (2°)
[TB.aZ] Torre di Babil ---- S4 (2°)
[TB.bA] Torre di Babil ---- S5 {Ev} (2°)
Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi
ABILITÀ
1. Blaster
il Coeurl genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al
bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi ad
un personaggio.
.. Attacco fisico
il Coeurl causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CONCHIGLIA ZANNUTA
================================================================= Fangshell ===
Liv >> 6 N° 014 TIPO
HP >> 58 ---+--- --
MP >> 3 Forza 11
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 101 Magia 0 Conchiglia rossa
Gil >> 28 D-Magica 8
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Razione dietetica Razione dietetica
20 / 64 • Cornucopia
11 / 64 • Bacio di dama
1 / 64 • Panacea
DOVE SI TROVA
[AA.aA] Antico acquedotto -- S4
[CS.aA] Canale sotterraneo - Sud
[CS.aC] Canale sotterraneo - S2 /A
[CS.aE] Canale sotterraneo - S3
[CS.aF] Canale sotterraneo - S2 /C
[CS.aG] Canale sotterraneo - Nord
[RL.aN] Rovine lunari ------ Sentiero di Edward /D
[RL.cQ] Rovine lunari ------ Sentiero di Edge /C
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Conchiglia zannuta causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
COSTRUTTO CORAZZATO
=========================================================== Armor Construct ===
Liv >> 60 N° 143 TIPO
HP >> 10.000 ---+--- Gigante, Macchina
MP >> 625 Forza 128
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 31.000 Magia 0 Grande robot grigio
Gil >> 1.500 D-Magica 38
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Cottage Cottage
20 / 64 • Ammazzaorchi
11 / 64 • Ascia tossica
1 / 64 • Ascia runica
DOVE SI TROVA
[GB.aA] Gigante di Babil - Bocca del Gigante {Si}
[GB.aB] Gigante di Babil - Collo del Gigante {Si}
[GB.aC] Gigante di Babil - Torace del Gigante {Ev} {Si}
[GB.aD] Gigante di Babil - Stomaco del Gigante {Ev}
[GB.aE] Gigante di Babil - Passaggio interno {Si}
[GB.aF] Gigante di Babil - Scale interne {Si}
[RL.aE] Rovine lunari ---- Sentiero di Yang /C
[RL.aI] Rovine lunari ---- Sentiero di Edward /A
[RL.eG] Rovine lunari ---- Sentiero di Palom & Porom /D
ABILITÀ
1. Elettromagnetismo
il Costrutto corazzato genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
La tecnica infligge ad un personaggio lo Status Stop, il quale impedisce
per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
Il nemico usa questa abilità ogni volta che subisce danni di Elemento
Fulmine.
.. Attacco fisico
il Costrutto corazzato causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CPU
======================================================================= CPU ===
Liv >> 48 N° 227 TIPO
HP >> 30.000 ---+--- --
MP >> 1.875 Forza 174
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 50.000 Magia 127 Sfera luminosa viola
Gil >> 10.333 D-Magica 38
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[GB.aG] Gigante di Babil - Centro di controllo del Gigante (Boss)
ABILITÀ
1. Oggetto 199
la CPU genera un cubo grigio che ricade sul bersaglio. La tecnica elimina
istantaneamente un personaggio. Il boss utilizza questa tecnica due volte
in rapida successione e solo quando entrambi i globi sono stati distrutti.
2. Reflex
la CPU viene avvolta da un rombo e da scintille celesti. La tecnica dona lo
Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati
contro il nemico.
3. Rigenerazione
la CPU rigenera la Sfera di attacco e la Sfera di difesa. Il boss utilizza
questa tecnica solo quando entrambi i globi sono stati distrutti.
===============================================================================
CRISALIDE
=============================================================== Caterpillar ===
Liv >> 36 N° 083 TIPO
HP >> 986 ---+--- --
MP >> 61 Forza 72
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 2.822 Magia 0 Lombrico verde
Gil >> 39 D-Magica 17
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione Pozione
32 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
Sottosuolo: Territori sotterranei
ABILITÀ
1. Aspir
la Crisalide assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un
personaggio e li dona al nemico.
2. Drain
la Crisalide assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad un
personaggio e li dona al nemico.
3. Slow
la Crisalide genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso
antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
.. Attacco fisico
la Crisalide causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DEMONE CORAZZATO
============================================================= Armored Fiend ===
Liv >> 97 N° 154 TIPO
HP >> 14.000 ---+--- Gigante
MP >> 875 Forza 122
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 18.500 Magia 57 Grande robot rosso
Gil >> 7.000 D-Magica 39
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Cottage Cottage
20 / 64 • Ammazzaorchi
11 / 64 • Ascia tossica
1 / 64 • Ascia runica
DOVE SI TROVA
[AP.aA] Antro del Progenitore - S1 {Si}
[AP.aB] Antro del Progenitore - S2
[AP.aC] Antro del Progenitore - S3
[RL.aE] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /C
[RL.bS] Rovine lunari --------- Prova di Cecil /E
[SL.aA] Sottosuolo lunare ----- S1 {Fz} {Si}
[SL.aB] Sottosuolo lunare ----- S2 {Si}
[SL.aC] Sottosuolo lunare ----- S3
[SL.aE] Sottosuolo lunare ----- S4 /B {Si}
[SL.aG] Sottosuolo lunare ----- S5 /A {Si}
[SL.aN] Sottosuolo lunare ----- S6 /A
ABILITÀ
1. Autodistruzione
il Demone corazzato accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici
pari alla quantità attuale di HP del Demone corazzato, il quale perde la
vita.
2. Lanciafiamme
il Demone corazzato scaglia una fiammata contro il bersaglio. La tecnica
causa lievi danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
3. Raggio
il Demone corazzato scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa ad
un personaggio danni magici non elementali pari a 1/10 dei suoi HP massimi.
Il nemico usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco
magico.
.. Attacco fisico
il Demone corazzato causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DINOZOMBIE
================================================================ Dinozombie ===
Liv >> 79 N° 152 TIPO
HP >> 12.000 ---+--- Drago, Non-morto
MP >> 750 Forza 132
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 15.000 Magia 0 Drago scheletrico rosso
Gil >> 8.100 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • debole Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Zanna rossa Zanna rossa
1 / 64 • Anello maledetto
DOVE SI TROVA
[SL.aF] Sottosuolo lunare - S4 /C
[SL.aG] Sottosuolo lunare - S5 /A {Fz}
[SL.aH] Sottosuolo lunare - S5 /B
[SL.aI] Sottosuolo lunare - S5 /C
[SL.aL] Sottosuolo lunare - S5 /D
[SL.aO] Sottosuolo lunare - S6 /B
[SL.aP] Sottosuolo lunare - S7 /A
[SL.aR] Sottosuolo lunare - S7 /C
[SL.aS] Sottosuolo lunare - S7 /D
ABILITÀ
1. Maledizione
il Dinozombie scaglia una sfera verde. La tecnica infligge ad un
personaggio lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il
valore dei suoi parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica.
.. Attacco fisico 1
il Dinozombie causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico 2
il Dinozombie causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche
lo Status Paralisi.
===============================================================================
DOMOVOI
=================================================================== Domovoi ===
Liv >> 9 N° 024 TIPO
HP >> 37 ---+--- --
MP >> 2 Forza 15
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 184 Magia 0 Bandito rosso
Gil >> 48 D-Magica 7
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[CF.aB] Castello di Fabul --- 1° piano
[CF.aF] Castello di Fabul --- Sala del trono
[RL.aO] Rovine lunari ------- Sentiero di Edward /E
[RL.eH] Rovine lunari ------- Sentiero di Palom & Porom /E
[TF.aA] Tana del formileone - S1 /A
Mondo: Arcipelago di Adamant
Mondo: Area tra il Monte Hobs ed il Castello di Fabul
Mondo: Terre di Mysidia
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Domovoi causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DOTTOR LUGAE
================================================================= Dr. Lugae ===
Liv >> 25 N° 215 TIPO
HP >> 9.321 ---+--- Macchina
MP >> 582 Forza 86
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 10.101 Magia 7 Scheletro robot
Gil >> 4.000 D-Magica 11
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
100% • Chiave (Babil) --
DOVE SI TROVA
[TB.aR] Torre di Babil - S6 est (Boss, 1° visita)
ABILITÀ
1. Gas soporifero
il Dottor Lugae colpisce il bersaglio con una serie di sfere viola,
che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno,
il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere
qualsiasi azione.
2. Gas velenoso
il Dottor Lugae colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
La tecnica infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i
personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari.
3. Lanciafiamme
il Dottor Lugae scaglia una fiammata contro il bersaglio. La tecnica causa
lievi danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
4. Laser
il Dottor Lugae scaglia un sottile fascio di luce rossa. La tecnica causa
danni magici non elementali ad un personaggio e si basa sugli HP attuali
del boss: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto.
5. Raggio
il Dottor Lugae scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa ad un
personaggio danni magici non elementali pari a 1/10 dei suoi HP massimi.
6. Ripristino
il Dottor Lugae avvolge il bersaglio con una sfera di luce e con scintille
dorate. La tecnica cura tutti gli status negativi subiti dai personaggi.
7. Trasformazione!
il Dottor Lugae si trasforma in un robot scheletrico.
.. Attacco fisico
il Dottor Lugae causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DOTTORE
==================================================================== Doctor ===
Liv >> 32 N° 213 TIPO
HP >> 4.936 ---+--- --
MP >> 308 Forza 18
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 5.500 Magia 0 Scienziato viola
Gil >> 2.000 D-Magica 11
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[TB.aR] Torre di Babil - S6 est (Boss, 1° visita)
ABILITÀ
1. Ripristino
il Dottore avvolge Barnabas con una sfera di luce e con scintille dorate.
La tecnica cura tutti gli status negativi subiti dall'androide.
.. Attacco fisico
il Dottore causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO BIANCO
============================================================== White Dragon ===
Liv >> 98 N° 235 TIPO
HP >> 32.700 ---+--- Drago
MP >> 2.043 Forza 156
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 55.000 Magia 31 Drago a spirale grigio
Gil >> 0 D-Magica 48
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • assorbe Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[RL.cN] Rovine lunari ----- Prova di Rosa {Mf}
[SL.aC] Sottosuolo lunare - S3 (Boss)
ABILITÀ
1. Bufera gelida
il Drago bianco genera una tormenta di neve. La tecnica causa notevoli
danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. Il nemico usa
questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico di
Elemento Ghiaccio.
2. Folgore
il Drago bianco genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica
causa ad un personaggio danni magici di Elemento Fulmine pari alla metà dei
suoi HP massimi. Il nemico usa questa abilità ogni volta che viene colpito
da un attacco magico di Elemento Fulmine.
3. Inferno
il Drago bianco genera un turbine infuocato. La tecnica causa notevoli
danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. Il nemico usa questa
abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento
Fuoco.
4. Maelstrom
il Drago bianco genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica
infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di
HP inferiore al 25% del loro valore massimo.
5. Slow
il Drago bianco genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in
senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
Il nemico usa questa Magia bianca ogni volta che viene colpito da un
attacco fisico.
6. Terremoto
il Drago bianco genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici
non elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Drago bianco causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO BLU
=============================================================== Blue Dragon ===
Liv >> 98 N° 155 TIPO
HP >> 15.000 ---+--- Drago
MP >> 937 Forza 144
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 36.000 Magia 0 Drago slanciato blu
Gil >> 40.200 D-Magica 47
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • assorbe Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • assorbe Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • assorbe Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Zanna bianca Zanna bianca
20 / 64 • Shuriken
11 / 64 • Baffo di drago
1 / 64 • Lancia draconica
DOVE SI TROVA
[RL.cN] Rovine lunari ----- Prova di Rosa {Mf}
[SL.aE] Sottosuolo lunare - S4 /B
[SL.aG] Sottosuolo lunare - S5 /A {Fz}
[SL.aN] Sottosuolo lunare - S6 /A
ABILITÀ
1. Bufera gelida
il Drago blu genera una tormenta di neve. La tecnica causa notevoli danni
magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Drago blu causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO D'ARGENTO
============================================================= Silver Dragon ===
Liv >> 97 N° 149 TIPO
HP >> 7.500 ---+--- Drago
MP >> 468 Forza 124
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 25.000 Magia 95 Drago volante grigio
Gil >> 19.000 D-Magica 44
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Polvere astrale Polvere astrale
20 / 64 • Cortina luminosa
11 / 64 • Cortina lunare
1 / 64 • Mela d'argento
DOVE SI TROVA
[AP.aB] Antro del Progenitore - S2
[AP.aC] Antro del Progenitore - S3
[RL.eD] Rovine lunari --------- Sentiero di Palom & Porom /A
[SL.aC] Sottosuolo lunare ----- S3
[SL.aD] Sottosuolo lunare ----- S4 /A
[SL.aE] Sottosuolo lunare ----- S4 /B {Si}
[SL.aF] Sottosuolo lunare ----- S4 /C
[SL.aG] Sottosuolo lunare ----- S5 /A {Si}
[SL.aH] Sottosuolo lunare ----- S5 /H
[SL.aI] Sottosuolo lunare ----- S5 /C
[SL.aL] Sottosuolo lunare ----- S5 /D
[SL.aN] Sottosuolo lunare ----- S6 /A
[SL.aO] Sottosuolo lunare ----- S6 /B
[SL.aP] Sottosuolo lunare ----- S7 /A
[SL.aR] Sottosuolo lunare ----- S7 /C
[SL.aS] Sottosuolo lunare ----- S7 /D
ABILITÀ
1. Raffica gelida
il Drago d'argento genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Drago d'argento causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO DEMONIACO
============================================================== Fiend Dragon ===
Liv >> 90 N° 171 TIPO
HP >> 20.830 ---+--- Drago
MP >> 1.301 Forza 160
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 47.000 Magia 41 Drago volante rosso
Gil >> 35.000 D-Magica 48
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Zanna blu Zanna blu
20 / 64 • Baffo di drago
11 / 64 • Anello protettivo
1 / 64 • Sole nascente
DOVE SI TROVA
[RL.aN] Rovine lunari - Sentiero di Edward /D {Si}
[RL.cO] Rovine lunari - Sentiero di Edge /A
[RL.cS] Rovine lunari - Sentiero di Edge /E
[RL.cT] Rovine lunari - Sentiero di Edge /F
[RL.cU] Rovine lunari - Sentiero di Edge /G
[RL.dD] Rovine lunari - Sentiero di Kain /A
[RL.dF] Rovine lunari - Sentiero di Kain /C
[RL.dT] Rovine lunari - Sentiero di Cid /C
[RL.eD] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /A
[RL.eE] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /B
[RL.eF] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /C
[RL.eG] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /D
[RL.eH] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /E
[RL.fC] Rovine lunari - Sentiero finale /B
ABILITÀ
1. Folgore
il Drago demoniaco genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
La tecnica causa ad un personaggio danni magici di Elemento Fulmine pari a
1/10 dei suoi HP massimi.
2. Maelstrom
il Drago demoniaco genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica
infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di
HP inferiore al 25% del loro valore massimo.
.. Attacco fisico
il Drago demoniaco causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO DI CRISTALLO
============================================================ Crystal Dragon ===
Liv >> 90 N° 170 TIPO
HP >> 18.120 ---+--- Drago
MP >> 1.132 Forza 162
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 46.000 Magia 42 Drago a spirale blu
Gil >> 34.000 D-Magica 45
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Zanna bianca Zanna bianca
20 / 64 • Scudo draconico
11 / 64 • Lancia draconica
1 / 64 • Anello di cristallo
DOVE SI TROVA
[RL.aN] Rovine lunari - Sentiero di Edward /D
[RL.cO] Rovine lunari - Sentiero di Edge /A
[RL.cP] Rovine lunari - Sentiero di Edge /B {Si}
[RL.cR] Rovine lunari - Sentiero di Edge /D {Si}
[RL.cS] Rovine lunari - Sentiero di Edge /E
[RL.cT] Rovine lunari - Sentiero di Edge /F
[RL.cU] Rovine lunari - Sentiero di Edge /G
[RL.dD] Rovine lunari - Sentiero di Kain /A
[RL.dF] Rovine lunari - Sentiero di Kain /C
[RL.dT] Rovine lunari - Sentiero di Cid /C
[RL.eE] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /B
[RL.eH] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /E
ABILITÀ
1. Bufera gelida
il Drago di cristallo genera una tormenta di neve. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. Il nemico
usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico di
Elemento Ghiaccio.
2. Costrizione
il Drago di cristallo genera tre anelli di luce dorata, che si stringono
attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale
impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi
azione.
3. Inferno
il Drago di cristallo genera un turbine infuocato. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. Il nemico usa
questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico di
Elemento Fuoco.
4. Stop
il Drago di cristallo genera un quadrante di orologio che si arresta.
La tecnica infligge lo Status Stop, il quale impedisce per diversi secondi
al personaggio di svolgere qualsiasi azione. Il nemico usa questa Magia
nera ogni volta che viene colpito da un attacco fisico.
5. Tempesta
il Drago di cristallo scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa
moderati danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. Il nemico
usa questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico di
Elemento Fulmine.
.. Attacco fisico
il Drago di cristallo causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico doppio
il Drago di cristallo attacca due volte in rapida successione,
causando danni fisici ad uno oppure a due personaggi.
===============================================================================
DRAGO DI NEBBIA
=============================================================== Mist Dragon ===
Liv >> 10 N° 241 TIPO
HP >> 465 ---+--- --
MP >> 29 Forza 16
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 700 Magia 10 Drago gassoso bianco
Gil >> 200 D-Magica 31
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • assorbe Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[GN.aA] Grotta delle nebbie - Caverna (Boss)
ABILITÀ
1. Nebbia congelante
il Drago di nebbia genera un turbine di neve. La tecnica causa moderati
danni di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. Il nemico usa questa
abilità ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, mentre ha
assunto l'aspetto di un banco di nebbia.
.. Attacco fisico
il Drago di nebbia causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO D'ORO
=============================================================== Gold Dragon ===
Liv >> 97 N° 150 TIPO
HP >> 8.200 ---+--- Drago
MP >> 512 Forza 128
----+---- Difesa 54 ASPETTO
Esp >> 30.000 Magia 30 Drago volante giallo
Gil >> 23.000 D-Magica 39
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Furia di Zeus Furia di Zeus
20 / 64 • Furia celeste
11 / 64 • Zanna blu
1 / 64 • Mela d'argento
DOVE SI TROVA
[AP.aB] Antro del Progenitore - S2 {Si}
[AP.aC] Antro del Progenitore - S3 {Si}
[RL.aC] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /A
[RL.aD] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /B
[RL.aE] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /C
[RL.aG] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /E
[RL.eD] Rovine lunari --------- Sentiero di Palom & Porom /A
[SL.aC] Sottosuolo lunare ----- S3 {Si}
[SL.aD] Sottosuolo lunare ----- S4 /A
[SL.aE] Sottosuolo lunare ----- S4 /B
[SL.aF] Sottosuolo lunare ----- S4 /C
[SL.aG] Sottosuolo lunare ----- S5 /A
[SL.aH] Sottosuolo lunare ----- S5 /B
[SL.aI] Sottosuolo lunare ----- S5 /C
[SL.aL] Sottosuolo lunare ----- S5 /D
[SL.aN] Sottosuolo lunare ----- S6 /A {Si}
[SL.aO] Sottosuolo lunare ----- S6 /B
[SL.aP] Sottosuolo lunare ----- S7 /A
[SL.aR] Sottosuolo lunare ----- S7 /C
[SL.aS] Sottosuolo lunare ----- S7 /D
ABILITÀ
1. Costrizione
il Drago d'oro genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno
al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce
per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
Il nemico usa questa abilità ogni volta che subisce danni.
2. Folgore
il Drago d'oro genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica
causa ad un personaggio danni magici di Elemento Fulmine pari a 1/10 dei
suoi HP massimi.
.. Attacco fisico
il Drago d'oro causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO D'OSSA
=============================================================== Bone Dragon ===
Liv >> 79 N° 151 TIPO
HP >> 12.000 ---+--- Drago, Non-morto
MP >> 750 Forza 142
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 14.000 Magia 0 Drago scheletrico viola
Gil >> 6.750 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • debole Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Zanna rossa Zanna rossa
1 / 64 • Anello maledetto
DOVE SI TROVA
[AP.aB] Antro del Progenitore - S2
[AP.aC] Antro del Progenitore - S3
[SL.aC] Sottosuolo lunare ----- S3
[SL.aD] Sottosuolo lunare ----- S4 /A
ABILITÀ
1. Fiammata
il Drago d'ossa genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico 1
il Drago d'ossa causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico 2
il Drago d'ossa causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli
anche lo Status Veleno.
===============================================================================
DRAGO GIALLO
============================================================= Yellow Dragon ===
Liv >> 40 N° 127 TIPO
HP >> 3.100 ---+--- Drago
MP >> 193 Forza 108
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 28.000 Magia 0 Drago accucciato arancione
Gil >> 1.500 D-Magica 37
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
52 / 64 • Zanna blu Zanna blu
11 / 64 • Sirena
1 / 64 • Mela d'argento
DOVE SI TROVA
[CO.aB] Caverna delle ordalie - S1 /B {Si}
[CO.aC] Caverna delle ordalie - S2 {Si}
[CO.aE] Caverna delle ordalie - S4 {Si}
[GS.aG] Grotta sigillata ------ S2 /A {Ev}
Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi {Si} {Uo}
ABILITÀ
1. Tempesta
il Drago giallo scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. Il nemico usa questa
abilità ogni volta che subisce danni.
.. Attacco fisico
il Drago giallo causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO LUNARE
============================================================== Lunar Dragon ===
Liv >> 99 N° 255 TIPO
HP >> 105.000 ---+--- --
MP >> 6.562 Forza 180
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 65.000 Magia 254 Drago gassoso viola
Gil >> 65.000 D-Magica 44
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • assorbe Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
100% • Grimorio DL --
DOVE SI TROVA
[RL.bD] Rovine lunari - Prova di Rydia (Boss)
ABILITÀ
1. Gas soporifero
il Drago lunare colpisce il bersaglio con una serie di sfere viola,
che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno,
il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere
qualsiasi azione.
2. Gas velenoso
il Drago lunare colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
La tecnica infligge lo Status Veleno, il quale fa perdere a tutti i
personaggi 1/8 dei loro HP massimi ad intervalli regolari.
3. Guarigione
il Drago lunare genera su di sè una serie di scintille. Questa tecnica
ripristina 9.999 HP del boss. Il Drago lunare utilizza la Guarigione solo
dopo aver subito una quantità notevole di danni.
4. Nebbia congelante
il Drago lunare genera un turbine di neve. La tecnica causa moderati danni
di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. Il nemico usa questa abilità
ogni volta che viene colpito da un attacco fisico, mentre ha assunto
l'aspetto di un banco di nebbia.
5. Slow
il Drago lunare genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in
senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
.. Attacco fisico
il Drago lunare causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO MECCANICO
========================================================== Clockwork Dragon ===
Liv >> 67 N° 144 TIPO
HP >> 18.000 ---+--- Drago
MP >> 1.125 Forza 138
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 41.400 Magia 56 Drago slanciato meccanico
Gil >> 2.550 D-Magica 38
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Furia celeste Furia celeste
20 / 64 • Clessidra dorata
11 / 64 • Forcina dorata
1 / 64 • Mela d'oro
DOVE SI TROVA
[GB.aD] Gigante di Babil - Stomaco del Gigante {Si}
[GB.aE] Gigante di Babil - Passaggio interno {Ev}
[GB.aF] Gigante di Babil - Scale interne {Ev}
[RL.aD] Rovine lunari ---- Sentiero di Yang /B
[RL.aE] Rovine lunari ---- Sentiero di Yang /C
[RL.aI] Rovine lunari ---- Sentiero di Edward /A
[RL.eG] Rovine lunari ---- Sentiero di Palom & Porom /D
ABILITÀ
1. Fiammata
il Drago meccanico genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Drago meccanico causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO NERO
=============================================================== Dark Dragon ===
Liv >> 19 N° 203 TIPO
HP >> 3.927 ---+--- Drago
MP >> 245 Forza 80
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 6.000 Magia 15 Drago a spirale viola
Gil >> 5.000 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[CM.aL] Caverna magnetica - Sala del Cristallo (Boss)
ABILITÀ
1. Alito oscuro
il Drago nero emette un soffio viola. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Drago nero causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO OSCURO
============================================================= Shadow Dragon ===
Liv >> 7 N° 212 TIPO
HP >> 1 ---+--- Drago
MP >> 0 Forza 86
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 1 Magia 31 Drago volante viola
Gil >> 1.000 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[CN.aD] Castello dei nani - Sala del Cristallo {Ev}
ABILITÀ
1. Zanna nera
il Drago oscuro genera due sfere bianche che ruotano attorno al bersaglio,
seguite da una fiammata azzurra. La tecnica infligge ad un personaggio lo
Status Ade, il quale lo elimina all'istante.
.. Attacco fisico
il Drago oscuro causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO ROSSO
================================================================ Red Dragon ===
Liv >> 99 N° 156 TIPO
HP >> 15.000 ---+--- Drago
MP >> 937 Forza 162
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 41.500 Magia 79 Drago slanciato rosso
Gil >> 65.000 D-Magica 39
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • --
Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Zanna rossa Zanna rossa
20 / 64 • Guanti draconici
11 / 64 • Lancia draconica
1 / 64 • Anello di cristallo
DOVE SI TROVA
[RL.aD] Rovine lunari ----- Sentiero di Yang /B
[RL.aE] Rovine lunari ----- Sentiero di Yang /C {Si}
[RL.eD] Rovine lunari ----- Sentiero di Palom & Porom /A
[SL.aG] Sottosuolo lunare - S5 /A {Fz}
[SL.aT] Sottosuolo lunare - S8 {Si}
[SL.aU] Sottosuolo lunare - S9 {Si}
[SL.aV] Sottosuolo lunare - S10
ABILITÀ
1. Raggi termici
il Drago rosso genera un grande raggio infuocato. La tecnica causa notevoli
danni di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Drago rosso causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO TEMPESTOSO
============================================================== Storm Dragon ===
Liv >> 79 N° 228 TIPO
HP >> 40.000 ---+--- Drago
MP >> 2.500 Forza 139
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 32.000 Magia 22 Drago slanciato grigio
Gil >> 0 D-Magica 33
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[CO.aI] Caverna delle ordalie - S8 (Boss di Yang)
ABILITÀ
1. Aeromoto
il Drago tempestoso genera una serie di tornadi. La tecnica causa moderati
danni magici non elementali a tutti i personaggi.
2. Maelstrom
il Drago tempestoso genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica
infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di
HP inferiore al 25% del loro valore massimo.
3. Tornado
il Drago tempestoso genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
valore massimo.
.. Attacco fisico
il Drago tempestoso causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico doppio
il Drago tempestoso attacca due volte in rapida successione, causando danni
fisici ad uno oppure a due personaggi.
===============================================================================
DRAGO VERDE
============================================================== Green Dragon ===
Liv >> 37 N° 106 TIPO
HP >> 2.200 ---+--- Drago
MP >> 137 Forza 88
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 4.759 Magia 3 Drago accucciato verde
Gil >> 368 D-Magica 18
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
52 / 64 • Zanna blu Zanna blu
11 / 64 • Sirena
1 / 64 • Mela d'argento
DOVE SI TROVA
[RL.cR] Rovine lunari -- Sentiero di Edge /D
[TB.aO] Torre di Babil - S8 ovest {Si} (2°)
[TB.aP] Torre di Babil - S7 /A ovest {Si} (2°)
[TB.aR] Torre di Babil - S6 ovest {Si} (2°)
[TB.aS] Torre di Babil - S1 {Ev} {Si} {Uo} (2°)
[TB.aT] Torre di Babil - S2 {Ev} {Si} {Uo} (2°)
[TB.aU] Torre di Babil - S3 /A {Ev} {Si} {Uo} (2°)
[TB.aZ] Torre di Babil - S4 {Ev} {Si} {Uo} (2°)
[TB.bA] Torre di Babil - S5 {Si} {Uo} (2°)
Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi {Uo}
ABILITÀ
1. Tempesta
il Drago verde scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico doppio
il Drago verde attacca due volte in rapida successione, causando danni
fisici ad uno oppure a due personaggi.
===============================================================================
DRAGONE
=================================================================== Dragoon ===
Liv >> 47 N° 263 TIPO
HP >> 65.000 ---+--- --
MP >> 4.062 Forza 32
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Kain Highwind
Gil >> 0 D-Magica 1
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[CF.aG] Castello di Fabul - Sala del Cristallo
ABILITÀ
1. Salto
il Dragone compie un grande balzo per poi ricadere sul bersaglio.
La tecnica causa danni fisici a Cecil.
Questi dati si riferiscono a Kain, durante la battaglia contro Cecil presso il
Castello di Fabul.
===============================================================================
ECHIDNA
=================================================================== Echidna ===
Liv >> 80 N° 164 TIPO
HP >> 9.130 ---+--- Bestia, Non-morto
MP >> 570 Forza 142
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 34.000 Magia 28 Vampira verde
Gil >> 24.000 D-Magica 33
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • debole Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione-X Pozione-X
20 / 64 • Zanna vampirica
11 / 64 • Bacio di Lilith
1 / 64 • Veste dell'assassino
DOVE SI TROVA
[RL.aC] Rovine lunari - Sentiero di Yang /A
[RL.aD] Rovine lunari - Sentiero di Yang /B {Si}
[RL.aF] Rovine lunari - Sentiero di Yang /D
[RL.aG] Rovine lunari - Sentiero di Yang /E {Si}
[RL.aI] Rovine lunari - Sentiero di Edward /A {Si}
[RL.aL] Rovine lunari - Sentiero di Edward /B
[RL.aO] Rovine lunari - Sentiero di Edward /E
[RL.cQ] Rovine lunari - Sentiero di Edge /C
[RL.cS] Rovine lunari - Sentiero di Edge /E
[RL.cT] Rovine lunari - Sentiero di Edge /F
[RL.cU] Rovine lunari - Sentiero di Edge /G
ABILITÀ
1. Banchetto macabro
l'Echidna assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni
fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio.
2. Thundaga
l'Echidna genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
l'Echidna causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ELETTRODRAGO
============================================================ Thunder Dragon ===
Liv >> 54 N° 122 TIPO
HP >> 7.600 ---+--- Drago
MP >> 475 Forza 124
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 7.777 Magia 0 Drago volante blu
Gil >> 900 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Furia celeste Furia celeste
20 / 64 • Clessidra dorata
11 / 64 • Forcina dorata
1 / 64 • Mela d'oro
DOVE SI TROVA
[CO.aG] Caverna delle ordalie - S6
[CO.aH] Caverna delle ordalie - S7 {Ev}
[GD.aA] Grotta degli eidolon -- S1 {Ev} {Si}
[GD.aB] Grotta degli eidolon -- S2 {Ev} {Si}
[GD.aC] Grotta degli eidolon -- S3 {Ev} {Si}
[RL.eE] Rovine lunari --------- Sentiero di Palom & Porom /B
ABILITÀ
1. Folgore
l'Elettrodrago genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica
causa ad un personaggio danni magici di Elemento Fulmine pari a 1/10 dei
suoi HP massimi.
.. Attacco fisico
l'Elettrodrago causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ELETTROPESCE
=============================================================== Electrofish ===
Liv >> 17 N° 049 TIPO
HP >> 284 ---+--- --
MP >> 17 Forza 40
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 640 Magia 0 Pesce rosso
Gil >> 214 D-Magica 13
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Razione dietetica Razione dietetica
20 / 64 • Cornucopia
11 / 64 • Bacio di dama
1 / 64 • Panacea
DOVE SI TROVA
[AA.aA] Antico acquedotto - S4
[AA.aB] Antico acquedotto - S3
[RL.cO] Rovine lunari ----- Sentiero di Edge /A
ABILITÀ
.. Attacco fisico
l'Elettropesce causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ELFO OSCURO
================================================================== Dark Elf ===
Liv >> 15 N° 202 TIPO
HP >> 23.890 ---+--- --
MP >> 1.493 Forza 18
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 1.000 Magia 1 Elfo verde
Gil >> 4.000 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[CM.aL] Caverna magnetica - Sala del Cristallo (Boss)
ABILITÀ
1. Blizzara
l'Elfo oscuro scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
2. Fira
l'Elfo oscuro genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa
moderati danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
3. Maleficio
l'Elfo oscuro genera un gas verde. La tecnica infligge lo Status Maiale,
il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali.
4. Quake
l'Elfo oscuro genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni
magici non elementali a tutti i personaggi. Il boss utilizza questa magia
solo nel caso in cui non si possieda la Radice dell'eco, sconfiggendo così
l'intero gruppo all'istante.
5. Thundara
l'Elfo oscuro scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.
6. Tornado
l'Elfo oscuro genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
valore massimo.
.. Attacco fisico
l'Elfo oscuro causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
EUCARIOTA
================================================================= Eukaryote ===
Liv >> 54 N° 131 TIPO
HP >> 1.700 ---+--- --
MP >> 106 Forza 116
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 6.999 Magia 0 Cellula celeste
Gil >> 1.560 D-Magica 44
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Polvere astrale Polvere astrale
32 / 64 • Cortina lunare
DOVE SI TROVA
[TL.aA] Tunnel lunare - Ovest {Fz}
[TL.aB] Tunnel lunare - Est
Luna : Superficie lunare
ABILITÀ
.. Attacco fisico 1
l'Eucariota causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico 2
l'Eucariota causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche
lo Status Veleno.
===============================================================================
EVOCATRICE
================================================================== Summoner ===
Liv >> 48 N° 120 TIPO
HP >> 3.600 ---+--- Mago
MP >> 225 Forza 104
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 3.688 Magia 60 Vecchio mago rosso
Gil >> 475 D-Magica 39
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Caducèo Caducèo
20 / 64 • Bracciale runico
11 / 64 • Ramo runico
1 / 64 • Grimorio
DOVE SI TROVA
[CO.aB] Caverna delle ordalie - S1 /B
[CO.aC] Caverna delle ordalie - S2
[CO.aD] Caverna delle ordalie - S3
[CO.aG] Caverna delle ordalie - S6
[CO.aH] Caverna delle ordalie - S7
[GD.aA] Grotta degli eidolon -- S1
[GD.aB] Grotta degli eidolon -- S2
[GD.aC] Grotta degli eidolon -- S3
ABILITÀ
1. Evocazione
l'Evocatrice richiama un mostro sul campo di battaglia. A seconda della
sala in cui ci si trova, il nemico può evocare un'Aracne, un Elettrodrago,
una Falena verde, un Goblin oppure un Naga reale. Solo dopo che questo
mostro viene eliminato, l'Evocatrice può richiamarne un altro esemplare.
.. Attacco fisico
l'Evocatrice causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
EVOCATRICE DELLE NEBBIE
============================================================= Mist Summoner ===
Liv >> 76 N° 185 TIPO
HP >> 15.920 ---+--- Mago
MP >> 995 Forza 155
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 25.000 Magia 54 Vecchio mago celeste
Gil >> 25.000 D-Magica 36
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Caducèo Caducèo
20 / 64 • Bracciale runico
11 / 64 • Ramo runico
1 / 64 • Grimorio
DOVE SI TROVA
[RL.bD] Rovine lunari - Prova di Rydia {Si}
ABILITÀ
1. Curaga
l'Evocatrice delle nebbie viene avvolta da una luce celeste ed arcobaleno.
La tecnica ripristina una notevole quantità di HP del nemico. L'Evocatrice
delle nebbie può usare questa Magia bianca anche per curare un suo alleato.
2. Evocazione
l'Evocatrice delle nebbie evoca un mostro sul campo di battaglia. Il nemico
può evocare un'Aquila delle nebbie oppure un Kraken delle nebbie. Solo dopo
che questo mostro viene eliminato, l'Evocatrice delle nebbie può evocarne
un altro esemplare.
.. Attacco fisico
l'Evocatrice delle nebbie causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
FALENA OCELLATA
============================================================== Eyewing Moth ===
Liv >> 5 N° 008 TIPO
HP >> 40 ---+--- --
MP >> 2 Forza 21
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 74 Magia 0 Farfalla viola
Gil >> 18 D-Magica 5
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Collirio Collirio
20 / 64 • Coda di fenice
11 / 64 • Sveglia
1 / 64 • Ago dorato
DOVE SI TROVA
[GN.aA] Grotta delle nebbie - Caverna
[RL.eL] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /B
[RL.eM] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /C
[RL.eP] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /F
[RL.eQ] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /G
[RL.eR] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /H
[RL.eS] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /I
[RL.eU] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /M
[RL.eZ] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /O
[RL.fA] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /P
Mondo: Area tra il Canale sotterraneo ed il Lago sotterraneo
Mondo: Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan
Mondo: Area tra la Grotta delle nebbie e Mist
Mondo: Area tra l'Oasi di Kaipo ed il Canale sotterraneo
Mondo: Grande foresta di Troia
ABILITÀ
1. Miasma
la Falena ocellata fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa
lo Status Cecità ad un personaggio.
.. Attacco fisico
la Falena ocellata causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
FALENA VERDE
=============================================================== Hellflapper ===
Liv >> 39 N° 082 TIPO
HP >> 900 ---+--- --
MP >> 56 Forza 74
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 3.114 Magia 0 Farfalla verde
Gil >> 312 D-Magica 18
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Collirio Collirio
20 / 64 • Coda di fenice
11 / 64 • Sveglia
1 / 64 • Ago dorato
DOVE SI TROVA
[GD.aA] Grotta degli eidolon - S1 {Ev}
[GD.aB] Grotta degli eidolon - S2 {Ev}
Sottosuolo: Territori sotterranei
ABILITÀ
1. Miasma
la Falena verde fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa lo
Status Cecità ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Falena verde causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
FIORE DI SANGUE
============================================================== Blood Flower ===
Liv >> 23 N° 075 TIPO
HP >> 370 ---+--- --
MP >> 23 Forza 62
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 1.204 Magia 0 Pianta carnivora blu
Gil >> 32 D-Magica 6
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Razione dietetica Razione dietetica
20 / 64 • Cornucopia
11 / 64 • Bacio di dama
1 / 64 • Panacea
DOVE SI TROVA
Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi
Sottosuolo: Territori sotterranei
ABILITÀ
1. Polline
il Fiore di sangue fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa
lievi danni fisici non elementali ed infligge lo Status Perdita a tutti i
personaggi.
.. Attacco fisico
il Fiore di sangue causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
FIORE MORTALE
=============================================================== Mortblossom ===
Liv >> 19 N° 057 TIPO
HP >> 440 ---+--- --
MP >> 27 Forza 24
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 650 Magia 0 Pianta carnivora rossa
Gil >> 210 D-Magica 17
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Razione dietetica Razione dietetica
20 / 64 • Cornucopia
11 / 64 • Bacio di dama
1 / 64 • Panacea
DOVE SI TROVA
Mondo: Grande foresta di Troia
Mondo: Isola di Mithril
Mondo: Isola magnetica
ABILITÀ
1. Polline
il Fiore mortale fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa
lievi danni fisici non elementali ed infligge lo Status Perdita a tutti i
personaggi.
.. Attacco fisico
il Fiore mortale causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
FORMILEONE
=================================================================== Antlion ===
Liv >> 2 N° 197 TIPO
HP >> 1.100 ---+--- --
MP >> 68 Forza 11
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.500 Magia 0 Insetto gigante marrone
Gil >> 800 D-Magica 11
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[TF.aE] Tana del formileone - Nido del formileone (Boss)
ABILITÀ
1. Tenaglie
il Formileone causa danni fisici ad un personaggio. Il nemico usa questa
tecnica ogni volta che viene colpito da un attacco fisico.
.. Attacco fisico
il Formileone causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
GARGOYLE
================================================================== Gargoyle ===
Liv >> 12 N° 034 TIPO
HP >> 160 ---+--- Bestia
MP >> 10 Forza 28
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 315 Magia 0 Demone volante verde
Gil >> 90 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[CF.aF] Castello di Fabul - Sala del trono
[MH.aA] Monte Hobs -------- Versante ovest
[MH.aB] Monte Hobs -------- Belvedere
[MH.aC] Monte Hobs -------- Cima
[MH.aD] Monte Hobs -------- Versante est
[RL.bF] Rovine lunari ----- Sentiero di Cecil /B
[RL.cI] Rovine lunari ----- Sentiero di Rosa /C
Mondo: Arcipelago di Adamant
Mondo: Area tra il Monte Hobs ed il Castello di Fabul
ABILITÀ
1. Tornado
il Gargoyle genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
valore massimo.
.. Attacco fisico
il Gargoyle causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
GELATINA DORATA
=============================================================== Golden Flan ===
Liv >> 80 N° 174 TIPO
HP >> 12.384 ---+--- Gelatina
MP >> 774 Forza 155
----+---- Difesa 254 ASPETTO
Esp >> 42.000 Magia 0 Gelatina gialla e blu
Gil >> 40.000 D-Magica 245
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Megaetere Megaetere
20 / 64 • Polvere astrale
11 / 64 • Cortina lunare
1 / 64 • Mela d'oro
DOVE SI TROVA
[RL.dG] Rovine lunari - Sentiero di Kain /D {Si}
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Gelatina dorata causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
GELATINA NERA
================================================================ Black Flan ===
Liv >> 50 N° 135 TIPO
HP >> 1.357 ---+--- Gelatina
MP >> 84 Forza 116
----+---- Difesa 254 ASPETTO
Esp >> 3.044 Magia 0 Gelatina nera
Gil >> 1.300 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Etere Etere
20 / 64 • Polvere astrale
11 / 64 • Cortina lunare
1 / 64 • Frecce di Artemide
DOVE SI TROVA
[CO.aI] Caverna delle ordalie - S8 (Boss di Palom)
[RL.aC] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /A
[RL.aD] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /B
[RL.aE] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /C
[RL.aL] Rovine lunari --------- Sentiero di Edward /B
[RL.dG] Rovine lunari --------- Sentiero di Kain /D
[TL.aA] Tunnel lunare --------- Ovest
[TL.aB] Tunnel lunare --------- Est
Luna : Superficie lunare
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Gelatina nera causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
GELATINA PRINCIPESSA
============================================================= Flan Princess ===
Liv >> 96 N° 162 TIPO
HP >> 20.000 ---+--- Gelatina
MP >> 1.250 Forza 154
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 10.000 Magia 127 Gelatina rosa
Gil >> 55.555 D-Magica 22
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Megaetere Megaetere
20 / 64 • Elisir
11 / 64 • Fuma shuriken
1 / 64 • Coda rosa
DOVE SI TROVA
[RL.dG] Rovine lunari ----- Sentiero di Kain /D
[SL.aL] Sottosuolo lunare - S5 /D {Si}
ABILITÀ
1. Danzate con noi
la Gelatina principessa genera una serie di note musicali, assieme ad un
cerchio di luce. La tecnica infligge lo Status Berserk, che aumenta del 50%
la potenza offensiva del personaggio, il quale però poi colpisce in
automatico un nemico a caso, eseguendo solo il semplice attacco fisico.
2. Seduzione
la Gelatina principessa scaglia un cuore contro il bersaglio. La tecnica
provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare
i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici.
.. Attacco fisico
la Gelatina principessa causa danni fisici ad un personaggio.
Quando la Gelatina principessa infligge lo Status Berserk ad un personaggio,
la melodia dello scontro verrà sostituita dal tema musicale dei chocobo.
===============================================================================
GENERALE
=================================================================== General ===
Liv >> 11 N° 023 TIPO
HP >> 221 ---+--- --
MP >> 13 Forza 26
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 398 Magia 0 Soldato verde
Gil >> 80 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[OK.aD] Oasi di Kaipo - Locanda
ABILITÀ
1. All'attacco!
il Generale ordina a tutti i Soldati di Baron di attaccare. La tecnica
causa danni fisici a Cecil.
2. Ritirata
se rimasto solo, il Generale fugge dalla battaglia.
===============================================================================
GIGANTE DI FERRO
================================================================ Iron Giant ===
Liv >> 99 N° 179 TIPO
HP >> 29.818 ---+--- Gigante
MP >> 1.863 Forza 171
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 64.000 Magia 22 Grande robot blu
Gil >> 63.000 D-Magica 60
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • forte Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Ammazzaorchi Ammazzaorchi
20 / 64 • Ascia tossica
11 / 64 • Ascia runica
1 / 64 • Ascia gigante
DOVE SI TROVA
[RL.dS] Rovine lunari - Sentiero di Cid /B
[RL.fD] Rovine lunari - Sentiero finale /C
ABILITÀ
1. Protect
il Gigante di ferro viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un
alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza
temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così
i danni fisici subiti.
2. Shell
il Gigante di ferro viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un
alveare verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente
il parametro Difesa Magica del nemico di 3 unità, diminuendo così i danni
magici subiti.
.. Attacco fisico doppio
il Gigante di ferro attacca due volte in rapida successione, causando danni
fisici ad uno oppure a due personaggi.
===============================================================================
GOBLIN
==================================================================== Goblin ===
Liv >> 3 N° 001 TIPO
HP >> 6 ---+--- --
MP >> 0 Forza 19
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 28 Magia 0 Bandito verde
Gil >> 5 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione Pozione
20 / 64 • Tenda
11 / 64 • Clessidra di bronzo
1 / 64 • Goblin
DOVE SI TROVA
[GD.aA] Grotta degli eidolon - S1 {Ev}
[GN.aA] Grotta delle nebbie -- Caverna
[RL.bV] Rovine lunari -------- Prova di Cecil /H
[RL.eH] Rovine lunari -------- Sentiero di Palom & Porom /E
[TF.aA] Tana del formileone -- S1 /A
[TF.aB] Tana del formileone -- S2 /A
[TF.aE] Tana del formileone -- Nido del formileone
Mondo: Arcipelago di Adamant
Mondo: Area tra Baron e la Grotta delle nebbie {Si}
Mondo: Area tra il Canale sotterraneo ed il Lago sotterraneo
Mondo: Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan
Mondo: Area tra il Monte Hobs ed il Castello di Fabul
Mondo: Area tra la Grotta delle nebbie e Mist
Mondo: Area tra la Tana del formileone ed il Monte Hobs
Mondo: Area tra l'Oasi di Kaipo ed il Canale sotterraneo
Mondo: Grande foresta di Troia
Mondo: Terre di Mysidia
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Goblin causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
GOBLIN ASSASSINO
============================================================= Li'l Murderer ===
Liv >> 97 N° 153 TIPO
HP >> 12.000 ---+--- --
MP >> 750 Forza 174
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 20.000 Magia 143 Bandito arancione
Gil >> 10.700 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione Pozione
20 / 64 • Tenda
11 / 64 • Clessidra di bronzo
1 / 64 • Goblin
DOVE SI TROVA
[SL.aF] Sottosuolo lunare - S4 /C {Si}
[SL.aH] Sottosuolo lunare - S5 /B {Si}
[SL.aI] Sottosuolo lunare - S5 /C {Si}
[SL.aL] Sottosuolo lunare - S5 /D
[SL.aO] Sottosuolo lunare - S6 /B {Si}
[SL.aP] Sottosuolo lunare - S7 /A {Si}
[SL.aR] Sottosuolo lunare - S7 /C {Si}
[SL.aS] Sottosuolo lunare - S7 /D {Si}
ABILITÀ
1. Haste
il Goblin assassino genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente
in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con
maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
2. Scan
il Goblin assassino genera su sè stesso un mirino. La tecnica mostra sullo
schermo gli HP attuali, gli HP massimi e le eventuali debolezze elementali
del nemico.
3. Thundaga
il Goblin assassino genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i
personaggi.
.. Attacco fisico
il Goblin assassino causa danni fisici ad un personaggio.
Inizialmente il Goblin assassino si limita solo ad usare la magia bianca Scan
su sè stesso. Colpendolo con un attacco magico di Elemento Fulmine, il nemico
attiverà prima lo Status Haste, poi lancerà di continuo la magia nera Thundaga.
===============================================================================
GOLBEZ 1
================================================================== Golbez 1 ===
Liv >> 26 N° 210 TIPO
HP >> 65.500 ---+--- --
MP >> 4.093 Forza 19
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 1 Magia 0 Cavaliere oscuro
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • debole Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[TZ.aG] Torre di Zot - 6° piano
ABILITÀ
.. Attacco fisico
Golbez causa danni fisici ad un personaggio.
Questi dati si riferiscono a Golbez, durante la battaglia contro Tellah presso
la Torre di Zot.
===============================================================================
GOLBEZ 2
================================================================== Golbez 2 ===
Liv >> 31 N° 211 TIPO
HP >> 23.001 ---+--- --
MP >> 1.437 Forza 86
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 15.000 Magia 1 Cavaliere oscuro
Gil >> 10.000 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[CN.aD] Castello dei nani - Sala del Cristallo (Boss)
ABILITÀ
1. Aspir
Golbez assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un
personaggio e li dona al nemico.
2. Bio
Golbez colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa
danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere
costantemente HP al personaggio con il passare del tempo.
3. Evocazione
Golbez evoca il Drago oscuro.
4. Fira
Golbez genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici
di Elemento Fuoco ad un personaggio.
5. Gelicidio
Golbez genera tre anelli di luce gialla, che si stringono attorno al
bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi a tutti i personaggi.
6. Thundaga
Golbez genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
Golbez causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
GOLEM D'ACCIAIO
=============================================================== Steel Golem ===
Liv >> 32 N° 078 TIPO
HP >> 1.950 ---+--- Gigante
MP >> 121 Forza 86
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 703 Magia 0 Golem porpora
Gil >> 445 D-Magica 21
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Martello di Gaia Martello di Gaia
32 / 64 • Guanti del gigante
DOVE SI TROVA
[CE.aE] Castello di Eblan - Torre ovest, 1° piano {Fz}
[GE.aA] Grotte di Eblan --- S1 {Si}
[GE.aF] Grotte di Eblan --- Sentiero per la Torre di Babil /A {Si}
[GE.aG] Grotte di Eblan --- Sentiero per la Torre di Babil /B {Si}
[GE.aH] Grotte di Eblan --- Sentiero per la Torre di Babil /C {Fz}
ABILITÀ
.. Attacco fisico 1
il Golem d'acciaio causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico 2
il Golem d'acciaio infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi
secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
===============================================================================
GOLEM DI MITHRIL
============================================================= Mythril Golem ===
Liv >> 36 N° 108 TIPO
HP >> 2.900 ---+--- Gigante
MP >> 181 Forza 92
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 3.659 Magia 0 Golem grigio
Gil >> 383 D-Magica 20
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Coltello di mithril Coltello di mithril
20 / 64 • Scudo di mithril
11 / 64 • Armatura di mithril
1 / 64 • Spada di mithril
DOVE SI TROVA
[RL.cR] Rovine lunari -- Sentiero di Edge /D
[TB.aO] Torre di Babil - S8 ovest {Ev} (2°)
[TB.aP] Torre di Babil - S7 /A ovest {Ev} (2°)
[TB.aR] Torre di Babil - S6 ovest (2°)
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Golem di mithril causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
GOLEM DI PIETRA
=============================================================== Stone Golem ===
Liv >> 32 N° 107 TIPO
HP >> 2.560 ---+--- Gigante
MP >> 160 Forza 84
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 2.908 Magia 0 Golem marrone
Gil >> 238 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Granpozione Granpozione
20 / 64 • Pozione-X
12 / 64 • Frecce di Medusa
DOVE SI TROVA
[TB.aD] Torre di Babil - S12 /C {Ev} {Fz} (1°)
[TB.aO] Torre di Babil - S8 est (1°)
[TB.aP] Torre di Babil - S7 /A est (1°)
[TB.aR] Torre di Babil - S6 est {Ev} (1°)
Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Golem di pietra causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
GORGONE
==================================================================== Gorgon ===
Liv >> 32 N° 085 TIPO
HP >> 2.550 ---+--- --
MP >> 159 Forza 134
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 3.003 Magia 0 Gorgone verde
Gil >> 248 D-Magica 40
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Frecce di Medusa Frecce di Medusa
1 / 64 • Lama di Medusa
DOVE SI TROVA
Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi
ABILITÀ
1. Tocco indurente
la Gorgone scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
Pietra ad un personaggio.
.. Attacco fisico
la Gorgone causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
GRANDE MALBORO
============================================================= Great Malboro ===
Liv >> 50 N° 145 TIPO
HP >> 12.180 ---+--- --
MP >> 761 Forza 132
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 22.000 Magia 20 Pianta tentacolare gialla
Gil >> 20.000 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Panacea Panacea
20 / 64 • Vino di Bacco
11 / 64 • Goccia magica
1 / 64 • Megalisir
DOVE SI TROVA
[CO.aF] Caverna delle ordalie - S5
[CO.aG] Caverna delle ordalie - S6
[CO.aH] Caverna delle ordalie - S7
[RL.aC] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /A
[RL.aD] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /B
[RL.aF] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /D
[RL.aG] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /E
[RL.aV] Rovine lunari --------- Sentiero di Rydia /A
ABILITÀ
1. Alito fetido
il Grande Malboro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status
negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.
2. Bile
il Grande Malboro scaglia una sfera verde. La tecnica causa lievi danni
fisici non elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere
costantemente HP al personaggio con il passare del tempo.
3. Sentenza
il Grande Malboro genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di
provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Grande Malboro causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
GREMLIN
=================================================================== Gremlin ===
Liv >> 23 N° 068 TIPO
HP >> 410 ---+--- Mago
MP >> 25 Forza 56
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.221 Magia 31 Diavoletto verde
Gil >> 275 D-Magica 15
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Campana sigillante Campana sigillante
20 / 64 • Corno rigenerante
11 / 64 • Clessidra di bronzo
1 / 64 • Etere
DOVE SI TROVA
[TZ.aA] Torre di Zot - 1° piano
[TZ.aB] Torre di Zot - 2° piano
[TZ.aD] Torre di Zot - 4° piano
ABILITÀ
1. Confusione
il Gremlin genera tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio,
seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica provoca
lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi
stessi alleati oppure a curare i nemici.
.. Attacco fisico
il Gremlin causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
GUARDIA DI BARON
=========================================================== Baron Guardsman ===
Liv >> 18 N° 048 TIPO
HP >> 280 ---+--- Mago
MP >> 17 Forza 40
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 710 Magia 26 Guerriero blu
Gil >> 230 D-Magica 14
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[AA.aC] Antico acquedotto - S2
[AA.aD] Antico acquedotto - S1 /A
[BR.aC] Baron ------------- Locanda
ABILITÀ
1. Maiale
la Guardia di Baron scaglia un gas rosa. La tecnica infligge o rimuove lo
Status Maiale, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi
comandi speciali. Il nemico usa questa Magia nera ogni volta che viene
colpito da un attacco magico.
2. Mini
la Guardia di Baron scaglia alcune scintille dorate ed un gas giallo molto
fitto. La tecnica infligge o rimuove lo Status Mini, il quale impedisce al
personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio
dei danni. Il nemico usa questa Magia bianca ogni volta che viene colpito
da un attacco fisico.
.. Attacco fisico
la Guardia di Baron causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
GUARDIA SELENITA
================================================================ Moonmaiden ===
Liv >> 61 N° 147 TIPO
HP >> 4.000 ---+--- --
MP >> 250 Forza 122
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 13.000 Magia 0 Amazzone viola
Gil >> 3.500 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Frecce di Artemide Frecce di Artemide
20 / 64 • Cortina lunare
11 / 64 • Busto di Minerva
1 / 64 • Arco di Artemide
DOVE SI TROVA
[AP.aA] Antro del Progenitore - S1
[RL.eD] Rovine lunari --------- Sentiero di Palom & Porom /A
[SL.aA] Sottosuolo lunare ----- S1
[SL.aB] Sottosuolo lunare ----- S2 {Fz}
[SL.aO] Sottosuolo lunare ----- S6 /B {Fz}
ABILITÀ
1. Stretta
la Guardia selenita scaglia una serie di rocce. La tecnica ripristina tutti
gli HP del personaggio ma gli infligge anche lo Status Pietra, che lo
elimina istantaneamente.
.. Attacco fisico
la Guardia selenita causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
HIROMI NAKADA
============================================================= Hiromi Nakada ===
Liv >> 31 N° 264 TIPO
HP >> 60.000 ---+--- --
MP >> 3.750 Forza 19
----+---- Difesa 254 ASPETTO
Esp >> 500 Magia 0 Donna serpente porpora
Gil >> 0 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
100% • Bacio di dama --
DOVE SI TROVA
[UP.aA] Ufficio dei programmatori - Ingresso {Si}
ABILITÀ
1. Schiaffo
se attaccata, Hiromi Nakada colpisce un bersaglio. La tecnica causa danni
fisici e può infliggere gli Status Maledizione, Mutismo o Paralisi ad un
personaggio.
.. Attacco fisico
Hiromi Nakada causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
HIROYUKI ITO
============================================================== Hiroyuki Ito ===
Liv >> 1 N° 265 TIPO
HP >> 1.969 ---+--- --
MP >> 123 Forza 174
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 10 Magia 63 Vecchio mago rosso
Gil >> 5 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[UP.aA] Ufficio dei programmatori - Ingresso
ABILITÀ
1. Morfeo
Hiroyuki Ito termina automaticamente la battaglia.
===============================================================================
IDRA
===================================================================== Hydra ===
Liv >> 17 N° 047 TIPO
HP >> 257 ---+--- Bestia
MP >> 16 Forza 44
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 670 Magia 0 Serpente bicefalo grigio
Gil >> 209 D-Magica 14
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Antidoto Antidoto
20 / 64 • Corno rigenerante
12 / 64 • Frecce avvelenate
DOVE SI TROVA
[AA.aB] Antico acquedotto - S3 {Si}
[AA.aC] Antico acquedotto - S2
[AA.aD] Antico acquedotto - S1 /A
[RL.cO] Rovine lunari ----- Sentiero di Edge /A
ABILITÀ
1. Costrizione
l'Idra genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al
bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per
diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
.. Attacco fisico
l'Idra causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
IDRA BICEFALA
=============================================================== Ettin Snake ===
Liv >> 20 N° 053 TIPO
HP >> 108 ---+--- --
MP >> 6 Forza 46
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 720 Magia 0 Serpente bicefalo verde
Gil >> 222 D-Magica 22
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Antidoto Antidoto
20 / 64 • Corno rigenerante
12 / 64 • Frecce avvelenate
DOVE SI TROVA
[CM.aA] Caverna magnetica - S1
[CM.aB] Caverna magnetica - S2 /A
[CM.aC] Caverna magnetica - S2 /B
[CM.aD] Caverna magnetica - S3 /A
[CM.aF] Caverna magnetica - S3 /C
[CM.aG] Caverna magnetica - S3 /D
[CM.aH] Caverna magnetica - S4 /A
Mondo: Grande foresta di Troia {Si}
Mondo: Isola di Mithril {Si}
Mondo: Isola magnetica {Si}
ABILITÀ
1. Costrizione
l'Idra bicefala genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno
al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce
per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
.. Attacco fisico
l'Idra bicefala causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
IFRIT
===================================================================== Ifrit ===
Liv >> 99 N° 242 TIPO
HP >> 70.000 ---+--- --
MP >> 4.375 Forza 177
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 50.000 Magia 36 Minotauro verde
Gil >> 45.000 D-Magica 44
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • forte Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[RL.bD] Rovine lunari - Prova di Rydia (Boss)
ABILITÀ
1. Fiammata
Ifrit genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni magici di
Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
2. Fira
Ifrit genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici
di Elemento Fuoco ad un personaggio.
.. Attacco fisico
Ifrit causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
IFRIT LUNARE
=============================================================== Lunar Ifrit ===
Liv >> 99 N° 256 TIPO
HP >> 110.000 ---+--- --
MP >> 6.875 Forza 198
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 65.000 Magia 40 Minotauro grigio
Gil >> 65.000 D-Magica 35
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
100% • Grimorio IL --
DOVE SI TROVA
[RL.dB] Rovine lunari - Prova di Edge /D (Boss)
ABILITÀ
1. Fiammata
Ifrit lunare genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni magici di
Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
2. Fira
Ifrit lunare genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
3. Firaga
Ifrit lunare scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
4. Inferno
Ifrit lunare genera un turbine infuocato. La tecnica causa notevoli danni
magici di Elemento Fuoco ad un personaggio. Il nemico usa questa abilità
ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Ghiaccio.
5. Lanciafiamme
Ifrit lunare scaglia una fiammata contro il bersaglio. La tecnica causa
lievi danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
Ifrit lunare causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
INCANTATRICE
================================================================= Sorceress ===
Liv >> 26 N° 065 TIPO
HP >> 350 ---+--- Mago
MP >> 21 Forza 50
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 1.551 Magia 47 Maga verde
Gil >> 329 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Verga Verga
20 / 64 • Bracciale d'argento
11 / 64 • Etere
1 / 64 • Megaetere
DOVE SI TROVA
[RL.cG] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /A
[TZ.aE] Torre di Zot -- 5° piano /A
ABILITÀ
1. Haste
l'Incantatrice genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in
senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con
maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
2. Novox
l'Incantatrice genera alcuni anelli viola ed un gas giallo rarefatto.
La tecnica infligge lo Status Mutismo, il quale impedisce al personaggio di
utilizzare le magie.
3. Slow
l'Incantatrice genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in
senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
.. Attacco fisico
l'Incantatrice causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ISTRUTTORE CAPO
========================================================= Master Instructor ===
Liv >> 50 N° 194 TIPO
HP >> 10.000 ---+--- --
MP >> 625 Forza 150
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 20.000 Magia 0 Trio di monaci verdi
Gil >> 10.000 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Divisa d'assalto Divisa d'assalto
DOVE SI TROVA
[RL.aH] Rovine lunari - Prova di Yang
ABILITÀ
.. Attacco fisico
l'Istruttore capo causa danni fisici ad un personaggio.
Anche se sullo schermo appaiono tre nemici, l'Istruttore capo è da considerare
come un'unica entità. Man mano che subirà danni, il numero dei monaci diminuirà
sino a scomparire.
===============================================================================
KAIN OSCURO
================================================================= Dark Kain ===
Liv >> 99 N° 266 TIPO
HP >> 100.000 ---+--- --
MP >> 6.250 Forza 200
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 65.536 Magia 44 Kain Highwind (oscuro)
Gil >> 65.536 D-Magica 47
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[RL.dQ] Rovine lunari - Prova di Kain /N (Boss)
ABILITÀ
.. Attacco fisico
Kain oscuro causa danni fisici a Kain.
===============================================================================
KATSUHISA HIGUCHI
========================================================= Katsuhisa Higuchi ===
Liv >> 63 N° 267 TIPO
HP >> 2 ---+--- --
MP >> 0 Forza 116
----+---- Difesa 255 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Fiamma rossa
Gil >> 50 D-Magica 255
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
100% • Rivista lali-hot --
DOVE SI TROVA
[UP.aA] Ufficio dei programmatori - Ingresso
ABILITÀ
1. Autodistruzione
se attaccato, Katsuhisa Higuchi accumula energia rossa per poi detonare e
colpire il bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio
1 HP di danni fisici.
.. Attacco fisico
Katsuhisa Higuchi causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
KAZUHIKO AOKI
============================================================= Kazuhiko Aoki ===
Liv >> 31 N° 268 TIPO
HP >> 10.000 ---+--- --
MP >> 625 Forza 19
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 100 Magia 0 Soldato viola
Gil >> 150 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[UP.aA] Ufficio dei programmatori - Ingresso
ABILITÀ
(nessuna)
Lo scontro con Kazuhiko Aoki termina ancor prima che i personaggi riescano ad
eseguire una qualsiasi azione. È possibile colpire il nemico soltanto durante
un Attacco Preventivo.
===============================================================================
KIYOSHI YOSHII
============================================================ Kiyoshi Yoshii ===
Liv >> 31 N° 269 TIPO
HP >> 65.000 ---+--- --
MP >> 4.062 Forza 18
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 20 Magia 0 Orco verde
Gil >> 10 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[UP.aA] Ufficio dei programmatori - Ingresso
ABILITÀ
(nessuna)
Kiyoshi Yoshii dice alcune frasi durante la battaglia, prima che questa termini
automaticamente.
===============================================================================
KRAKEN DELLE NEBBIE
=============================================================== Mist Kraken ===
Liv >> 66 N° 184 TIPO
HP >> 12.512 ---+--- --
MP >> 782 Forza 157
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 18.000 Magia 31 Uomo calamaro viola
Gil >> 18.000 D-Magica 30
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Corno rigenerante Corno rigenerante
20 / 64 • Clessidra dorata
12 / 64 • Mindflayer
DOVE SI TROVA
[RL.bD] Rovine lunari - Prova di Rydia {Ev} {Si}
ABILITÀ
1. Aspir
il Kraken delle nebbie assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae
MP ad un personaggio e li dona al nemico. Il nemico usa questa abilità ogni
volta che viene colpito da un attacco magico qualsiasi.
2. Blaster
il Kraken delle nebbie genera tre anelli di luce viola, che si stringono
attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status
Paralisi ad un personaggio.
3. Risucchia mente
il Kraken delle nebbie genera tre anelli di luce viola, che si stringono
attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi e lo Status
Perdita ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Kraken delle nebbie causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
LAMIA
===================================================================== Lamia ===
Liv >> 34 N° 101 TIPO
HP >> 1.200 ---+--- Bestia
MP >> 75 Forza 72
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 2.059 Magia 0 Donna serpente marrone
Gil >> 143 D-Magica 16
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Arpa di Lamia Arpa di Lamia
20 / 64 • Bracciale di rubino
11 / 64 • Cortina luminosa
1 / 64 • Frecce angeliche
DOVE SI TROVA
[CE.aH] Castello di Eblan - Torre est, 2° piano {Fz}
[GE.aG] Grotte di Eblan --- Sentiero per la Torre di Babil /B {Uo}
[RL.cR] Rovine lunari ----- Sentiero di Edge /D
[TB.aO] Torre di Babil ---- S8 ovest {Uo} (2°)
[TB.aP] Torre di Babil ---- S7 /A ovest {Uo} (2°)
[TB.aR] Torre di Babil ---- S6 ovest {Uo} (2°)
[TB.aS] Torre di Babil ---- S1 {Uo} (2°)
[TB.aT] Torre di Babil ---- S2 {Uo} (2°)
[TB.aU] Torre di Babil ---- S3 /A {Uo} (2°)
[TB.aZ] Torre di Babil ---- S4 {Uo} (2°)
[TB.bA] Torre di Babil ---- S5 {Uo} (2°)
Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi {Uo}
ABILITÀ
1. Seduzione
la Lamia scaglia un cuore contro il bersaglio. La tecnica provoca lo Status
Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi stessi
alleati oppure a curare i nemici.
.. Attacco fisico
la Lamia causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
LARVA
===================================================================== Larva ===
Liv >> 5 N° 006 TIPO
HP >> 28 ---+--- --
MP >> 1 Forza 20
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 49 Magia 0 Lombrico viola
Gil >> 8 D-Magica 4
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione Pozione
32 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
[GN.aA] Grotta delle nebbie - Caverna
[RL.eH] Rovine lunari ------- Sentiero di Palom & Porom /E
[RL.eL] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /B {Si}
[RL.eM] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /C {Si}
[RL.eP] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /F {Si}
[RL.eQ] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /G {Si}
[RL.eR] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /H {Si}
[RL.eS] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /I {Si}
[RL.eU] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /M {Si}
[RL.eZ] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /O {Si}
[RL.fA] Rovine lunari ------- Prova di Palom & Porom /P {Si}
Mondo: Area tra il Canale sotterraneo ed il Lago sotterraneo
Mondo: Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan
Mondo: Area tra la Grotta delle nebbie e Mist
Mondo: Area tra l'Oasi di Kaipo ed il Canale sotterraneo
Mondo: Grande foresta di Troia
ABILITÀ
1. Aspir
la Larva assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un
personaggio e li dona al nemico.
.. Attacco fisico
la Larva causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
LESHY
===================================================================== Leshy ===
Liv >> 9 N° 027 TIPO
HP >> 130 ---+--- Ghoul
MP >> 8 Forza 18
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 157 Magia 144 Ninfa verde
Gil >> 42 D-Magica 10
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[CF.aB] Castello di Fabul --- 1° piano
[CF.aF] Castello di Fabul --- Sala del trono
[RL.aO] Rovine lunari ------- Sentiero di Edward /E
[TF.aA] Tana del formileone - S1 /A {Si}
[TF.aB] Tana del formileone - S2 /A
[TF.aE] Tana del formileone - Nido del formileone
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Leshy causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
LEVIATHAN
================================================================= Leviathan ===
Liv >> 79 N° 247 TIPO
HP >> 50.001 ---+--- --
MP >> 3.125 Forza 174
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 28.000 Magia 34 Serpente marino viola
Gil >> 0 D-Magica 54
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • debole Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[RE.aL] Reame degli eidolon - Sala del Re degli eidolon (Boss)
ABILITÀ
1. Blizzara
Leviathan scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
2. Diluvio
Leviathan scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici non
elementali a tutti i personaggi, pari al 25% dei loro HP massimi.
.. Attacco fisico
Leviathan causa danni fisici ad un personaggio.
Per poter affrontare Leviathan bisognerà aver già sconfitto Asura sempre presso
il [RE.aL] Reame degli eidolon - Sala del Re degli eidolon.
===============================================================================
LEVIATHAN LUNARE
=========================================================== Lunar Leviathan ===
Liv >> 99 N° 251 TIPO
HP >> 135.000 ---+--- --
MP >> 8.437 Forza 205
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 65.000 Magia 38 Serpente marino viola
Gil >> 65.000 D-Magica 51 scuro
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • debole Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
100% • Grimorio LL --
DOVE SI TROVA
[RL.eI] Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /A (Boss)
ABILITÀ
1. Blizzaga
Leviathan lunare genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica
causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
2. Costrizione
Leviathan lunare genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno
al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce
per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
3. Diluvio
Leviathan lunare scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici
non elementali a tutti i personaggi, pari al 25% dei loro HP massimi.
4. Maelstrom
Leviathan lunare genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica
infligge lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di
HP inferiore al 25% del loro valore massimo.
.. Attacco fisico
Leviathan lunare causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
LILITH
==================================================================== Lilith ===
Liv >> 33 N° 044 TIPO
HP >> 466 ---+--- Bestia, Non-morto
MP >> 29 Forza 46
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 2.703 Magia 0 Donna serpente porpora
Gil >> 262 D-Magica 13
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • debole Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
52 / 64 • Bacio di Lilith Bacio di Lilith
11 / 64 • Mela d'argento
1 / 64 • Verga di Lilith
DOVE SI TROVA
[MO.aA] Monte Ordalia - Entrata {Si}
[MO.aB] Monte Ordalia - Sentiero {Si}
[MO.aC] Monte Ordalia - Incrocio {Si}
[MO.aD] Monte Ordalia - Cima {Si}
[RL.eF] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /C
ABILITÀ
1. Schiaffo
la Lilith colpisce un bersaglio. La tecnica causa danni fisici e può
infliggere gli Status Maledizione, Mutismo o Paralisi ad un personaggio.
.. Attacco fisico
la Lilith causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
LUCERTOLA DEL GELO
================================================================ Ice Lizard ===
Liv >> 23 N° 071 TIPO
HP >> 480 ---+--- Bestia
MP >> 30 Forza 62
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 1.331 Magia 2 Camaleonte celeste
Gil >> 289 D-Magica 14
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • assorbe Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Frecce glaciali Frecce glaciali
20 / 64 • Vento antartico
11 / 64 • Vento artico
1 / 64 • Zanna bianca
DOVE SI TROVA
[RL.cG] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /A
[TZ.aA] Torre di Zot -- 1° piano
[TZ.aB] Torre di Zot -- 2° piano
[TZ.aC] Torre di Zot -- 3° piano
[TZ.aD] Torre di Zot -- 4° piano
[TZ.aE] Torre di Zot -- 5° piano /A
ABILITÀ
1. Blizzara
la Lucertola del gelo scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa
moderati danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
2. Sguardo pietrificante
la Lucertola del gelo scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo
Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo
Status Pietra ad un personaggio.
.. Attacco fisico
la Lucertola del gelo causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
LUCERTOLA NERA
============================================================== Black Lizard ===
Liv >> 25 N° 096 TIPO
HP >> 792 ---+--- Bestia
MP >> 49 Forza 64
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 1.298 Magia 16 Camaleonte viola
Gil >> 43 D-Magica 15
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Frecce di Medusa Frecce di Medusa
1 / 64 • Lama di Medusa
DOVE SI TROVA
[GE.aA] Grotte di Eblan - S1
[GE.aF] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
[GE.aG] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
[RL.cR] Rovine lunari --- Sentiero di Edge /D
[TB.aA] Torre di Babil -- S13 {Si} (1°)
[TB.aB] Torre di Babil -- S12 /A {Si} (1°)
[TB.aC] Torre di Babil -- S12 /B {Uo} (1°)
[TB.aD] Torre di Babil -- S12 /C {Si} (1°)
[TB.aE] Torre di Babil -- S11 {Uo} (1°)
[TB.aF] Torre di Babil -- S10 /A {Uo} (1°)
[TB.aH] Torre di Babil -- S10 /C {Uo} (1°)
[TB.aM] Torre di Babil -- S9 /A (1°)
Mondo: Isola di Agart {Si}
Mondo: Isola di Eblan {Si}
Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi {Uo}
Sottosuolo: Grande continente di Babil {Si}
ABILITÀ
1. Sguardo pietrificante
la Lucertola nera scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
Pietra ad un personaggio.
.. Attacco fisico
la Lucertola nera causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
LUNASAURO
================================================================== Lunasaur ===
Liv >> 99 N° 233 TIPO
HP >> 23.000 ---+--- Drago, Non-morto
MP >> 1.437 Forza 144
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 29.500 Magia 54 Drago scheletrico grigio
Gil >> 0 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • debole Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[SL.aS] Sottosuolo lunare - S7 /D (Boss)
ABILITÀ
1. Alito fetido
il Lunasauro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica
infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità,
Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.
2. Bio
il Lunasauro colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica
causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa
perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo.
3. Fiammata
il Lunasauro genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni magici di
Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
4. Guarigione
il Lunasauro genera su di sè una serie di scintille. Questa tecnica
ripristina 2.300 HP del boss. Il Lunasauro utilizza la Guarigione solo dopo
aver subito una quantità notevole di danni.
5. Reflex
il Lunasauro genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona
lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici
lanciati contro il nemico.
.. Attacco fisico
il Lunasauro causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MACCHINA FATALE
============================================================= Death Machine ===
Liv >> 79 N° 232 TIPO
HP >> 50.000 ---+--- Macchina
MP >> 3.125 Forza 135
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 32.000 Magia 34 Testa robotica blu
Gil >> 0 D-Magica 54
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[CO.aI] Caverna delle ordalie - S8 (Boss di Cid)
ABILITÀ
1. Fiammata
la Macchina fatale genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
2. Laser
la Macchina fatale scaglia un sottile fascio di luce rossa. La tecnica
causa danni magici non elementali ad un personaggio e si basa sugli HP
attuali del boss: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto.
3. Laser di sbarramento
la Macchina fatale scaglia una raffica di luce rossa. La tecnica causa a
tutti i personaggi danni magici non elementali pari a 1/10 dei loro HP
massimi.
4. Oggetto 199
la Macchina fatale genera un cubo grigio che ricade sul bersaglio.
La tecnica elimina istantaneamente un personaggio.
.. Attacco fisico
la Macchina fatale causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MAGHETTO
================================================================= Tiny Mage ===
Liv >> 6 N° 019 TIPO
HP >> 69 ---+--- Mago
MP >> 4 Forza 19
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 132 Magia 3 Gnomo verde
Gil >> 63 D-Magica 38
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Verga Verga
20 / 64 • Bracciale d'argento
11 / 64 • Etere
1 / 64 • Megaetere
DOVE SI TROVA
[CS.aE] Canale sotterraneo - S3 {Si}
[CS.aF] Canale sotterraneo - S2 /C {Si}
[CS.aG] Canale sotterraneo - Nord {Si}
[LS.aB] Lago sotterraneo --- S2 {Si}
[LS.aC] Lago sotterraneo --- S1 {Si}
[RL.aN] Rovine lunari ------ Sentiero di Edward /D
[RL.cQ] Rovine lunari ------ Sentiero di Edge /C
[RL.eL] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /B
[RL.eM] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /C
[RL.eP] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /F
[RL.eQ] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /G
[RL.eR] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /H
[RL.eS] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /I
[RL.eU] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /M
[RL.eZ] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /O
[RL.fA] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /P
Mondo: Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan
Mondo: Area tra la Tana del formileone ed il Monte Hobs
Mondo: Terre di Mysidia
ABILITÀ
1. Aspir
il Maghetto assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un
personaggio e li dona al nemico.
2. Blizzard
il Maghetto scaglia tre cristalli di ghiaccio. La tecnica causa lievi danni
magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
3. Fire
il Maghetto genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di
Elemento Fuoco ad un personaggio.
4. Paralisi
il Maghetto genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al
bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi ad un personaggio.
5. Thunder
il Maghetto scaglia un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di
Elemento Fulmine ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Maghetto causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MAGICARPA
================================================================== Splasher ===
Liv >> 16 N° 046 TIPO
HP >> 180 ---+--- --
MP >> 11 Forza 30
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 430 Magia 0 Pesce azzurro
Gil >> 145 D-Magica 10
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Pozione Pozione
1 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
[AA.aA] Antico acquedotto - S4 {Si}
[AA.aB] Antico acquedotto - S3
[RL.cO] Rovine lunari ----- Sentiero di Edge /A
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Magicarpa causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MALBORO
=================================================================== Malboro ===
Liv >> 45 N° 115 TIPO
HP >> 4.200 ---+--- --
MP >> 262 Forza 112
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 5.641 Magia 0 Pianta tentacolare verde
Gil >> 458 D-Magica 23
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Panacea Panacea
20 / 64 • Vino di Bacco
11 / 64 • Frecce di Yoichi
1 / 64 • Goccia magica
DOVE SI TROVA
[CO.aF] Caverna delle ordalie - S5
[CO.aG] Caverna delle ordalie - S6
[CO.aH] Caverna delle ordalie - S7
[GF.aA] Grotta delle silfidi -- S1 {Si}
[GF.aB] Grotta delle silfidi -- S2 {Si}
[GF.aC] Grotta delle silfidi -- S3 {Si}
[GF.aD] Grotta delle silfidi -- Deposito delle silfidi {Fz} {Si}
[RL.cH] Rovine lunari --------- Sentiero di Rosa /B
ABILITÀ
1. Alito fetido
il Malboro colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi. La tecnica
infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status negativi: Cecità,
Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.
2. Bile
il Malboro scaglia una sfera verde. La tecnica causa lievi danni fisici non
elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere costantemente HP al
personaggio con il passare del tempo.
.. Attacco fisico
il Malboro causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MALBORO INFERNALE
============================================================ Malboro Menace ===
Liv >> 90 N° 176 TIPO
HP >> 18.428 ---+--- --
MP >> 1.151 Forza 155
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 50.000 Magia 22 Pianta tentacolare viola
Gil >> 54.000 D-Magica 23
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
52 / 64 • Panacea Panacea
11 / 64 • Goccia magica
1 / 64 • Fiocco
DOVE SI TROVA
[RL.eD] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /A {Si}
[RL.eE] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /B {Si}
[RL.eF] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /C {Si}
[RL.eG] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /D {Si}
[RL.eH] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /E {Si}
ABILITÀ
1. Alito fetido
il Malboro infernale colpisce il bersaglio con un gas e con sfere verdi.
La tecnica infligge ad un personaggio uno o più dei seguenti status
negativi: Cecità, Confusione, Maiale, Mini, Mutismo o Rana.
2. Bile
il Malboro infernale scaglia una sfera verde. La tecnica causa lievi danni
fisici non elementali e provoca lo Status Perdita, che fa perdere
costantemente HP al personaggio con il passare del tempo.
3. Sentenza
il Malboro infernale genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza, in grado di
provocare con il passare del tempo lo Status Ade ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Malboro infernale causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MALIZIA DI ZEMUS
============================================================ Zemus's Malice ===
Liv >> 98 N° 160 TIPO
HP >> 20.000 ---+--- --
MP >> 1.250 Forza 130
----+---- Difesa 254 ASPETTO
Esp >> 65.000 Magia 99 Fantasma viola
Gil >> 50.000 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[SL.aZ] Sottosuolo lunare - S11
ABILITÀ
1. Confusione
la Malizia di Zemus genera tre volatili gialli che ruotano attorno al
bersaglio, seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo.
La tecnica provoca lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad
attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i nemici.
2. Protect
la Malizia di Zemus viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un
alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza
temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così
i danni fisici subiti. Il nemico usa questa abilità ogni volta che viene
colpito da un attacco fisico.
3. Shell
la Malizia di Zemus viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un
alveare verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente
il parametro Difesa Magica del nemico di 3 unità, diminuendo così i danni
magici subiti.
.. Attacco fisico
la Malizia di Zemus causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MAMMA PYROS
================================================================== Mom Bomb ===
Liv >> 15 N° 198 TIPO
HP >> 11.000 ---+--- --
MP >> 687 Forza 30
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 1.900 Magia 5 Grande fiamma rossa
Gil >> 1.200 D-Magica 9
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • debole Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[MH.aC] Monte Hobs - Cima (Boss)
ABILITÀ
1. Esplosione [umanoide]
la Mamma Pyros accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa moderati danni magici di
Elemento Fuoco a tutti i personaggi inoltre la Mamma Pyros si scinde in tre
Pyros ed in tre Pyros grigi.
.. Attacco fisico [fiamma]
la Mamma Pyros causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MARILITH MINORE
=========================================================== Lesser Marilith ===
Liv >> 44 N° 124 TIPO
HP >> 1.400 ---+--- Gigante, Macchina
MP >> 87 Forza 90
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 3.082 Magia 0 Ninfa gialla
Gil >> 205 D-Magica 22
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Frecce fulminanti Frecce fulminanti
20 / 64 • Furia di Zeus
11 / 64 • Furia celeste
1 / 64 • Zanna blu
DOVE SI TROVA
[GS.aB] Grotta sigillata - S1 /A
[GS.aC] Grotta sigillata - S1 /B
[GS.aD] Grotta sigillata - S1 /C
[GS.aG] Grotta sigillata - S2 /A
[GS.aI] Grotta sigillata - S2 /C
[GS.aL] Grotta sigillata - S2 /D
[GS.aO] Grotta sigillata - S2 /G
[GS.aP] Grotta sigillata - S2 /H
[GS.aQ] Grotta sigillata - S3 /A {Si}
[GS.aS] Grotta sigillata - S3 /C
[GS.aU] Grotta sigillata - S3 /E {Si}
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Marilith minore causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MARINE DI BARON
============================================================== Baron Marine ===
Liv >> 12 N° 037 TIPO
HP >> 65 ---+--- --
MP >> 4 Forza 28
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 400 Magia 0 Soldato viola
Gil >> 100 D-Magica 4
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • --
Oscurità • forte Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • forte Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[CF.aA] Castello di Fabul - Cortile
[CF.aE] Castello di Fabul - 2° piano
[CF.aF] Castello di Fabul - Sala del trono
ABILITÀ
1. Carica!
il Capitano ordina a tutti i Marine di Baron di attaccare. La tecnica causa
danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Marine di Baron causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MARIONETTA
================================================================ Marionette ===
Liv >> 22 N° 064 TIPO
HP >> 256 ---+--- --
MP >> 16 Forza 56
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 800 Magia 15 Bambola viola
Gil >> 180 D-Magica 16
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Esca Esca
DOVE SI TROVA
[RL.eL] Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /B
[RL.eM] Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /C
[RL.eP] Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /F
[RL.eQ] Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /G
[RL.eR] Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /H
[RL.eS] Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /I
[RL.eU] Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /M
[RL.eZ] Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /O
[RL.fA] Rovine lunari - Prova di Palom & Porom /P
[TZ.aA] Torre di Zot -- 1° piano {Ev}
[TZ.aB] Torre di Zot -- 2° piano {Ev}
[TZ.aC] Torre di Zot -- 3° piano {Ev}
[TZ.aD] Torre di Zot -- 4° piano {Ev}
[TZ.aE] Torre di Zot -- 5° piano /A {Ev}
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Marionetta causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MASCHERA MORTALE
================================================================= Deathmask ===
Liv >> 99 N° 159 TIPO
HP >> 37.000 ---+--- Macchina
MP >> 2.312 Forza 128
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 50.000 Magia 18 Testa robotica viola
Gil >> 65.000 D-Magica 19
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Cortina luminosa Cortina luminosa
20 / 64 • Pozione-X
11 / 64 • Elisir
1 / 64 • Maschera vitrea
DOVE SI TROVA
[RL.aC] Rovine lunari ----- Sentiero di Yang /A {Si}
[RL.aD] Rovine lunari ----- Sentiero di Yang /B
[RL.aE] Rovine lunari ----- Sentiero di Yang /C
[RL.aF] Rovine lunari ----- Sentiero di Yang /D
[RL.aG] Rovine lunari ----- Sentiero di Yang /E
[RL.eD] Rovine lunari ----- Sentiero di Palom & Porom /A
[SL.aT] Sottosuolo lunare - S8
[SL.aU] Sottosuolo lunare - S9
[SL.aV] Sottosuolo lunare - S10 {Si}
ABILITÀ
1. Bio
la Maschera mortale colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde.
La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita,
che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo.
2. Curaga
la Maschera mortale viene avvolta da una luce celeste ed arcobaleno.
La tecnica ripristina una notevole quantità di HP del boss.
3. Flare
la Maschera mortale genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica
causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.
4. Reflex
la Maschera mortale genera un rombo seguito da scintille celesti.
La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni
attacchi magici lanciati contro il nemico.
5. Sancta
la Maschera mortale genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.
===============================================================================
MATRIARCA LAMIA
=========================================================== Lamia Matriarch ===
Liv >> 34 N° 100 TIPO
HP >> 1.100 ---+--- Bestia
MP >> 68 Forza 74
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 2.859 Magia 0 Donna serpente blu
Gil >> 247 D-Magica 31
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Arpa di Lamia Arpa di Lamia
20 / 64 • Bracciale di rubino
11 / 64 • Cortina luminosa
1 / 64 • Frecce angeliche
DOVE SI TROVA
[RL.cR] Rovine lunari -- Sentiero di Edge /D
[TB.aO] Torre di Babil - S8 ovest {Ev} (2°)
[TB.aP] Torre di Babil - S7 /A ovest {Ev} (2°)
[TB.aR] Torre di Babil - S6 ovest {Ev} (2°)
ABILITÀ
1. Seduzione
la Matriarca lamia scaglia un cuore contro il bersaglio. La tecnica provoca
lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi
stessi alleati oppure a curare i nemici.
.. Attacco fisico
la Matriarca lamia causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MEDUSA
==================================================================== Medusa ===
Liv >> 28 N° 091 TIPO
HP >> 490 ---+--- --
MP >> 30 Forza 64
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 1.208 Magia 0 Gorgone rossa
Gil >> 225 D-Magica 14
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Frecce di Medusa Frecce di Medusa
1 / 64 • Lama di Medusa
DOVE SI TROVA
[TB.aO] Torre di Babil - S8 est (1°)
[TB.aP] Torre di Babil - S7 /A est (1°)
Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi
ABILITÀ
1. Tocco indurente
la Medusa scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
Pietra ad un personaggio.
.. Attacco fisico
la Medusa causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
METAMORFA
================================================================ Metamorpha ===
Liv >> 78 N° 186 TIPO
HP >> 21.231 ---+--- Mago
MP >> 1.326 Forza 161
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 30.000 Magia 30 Vecchio mago viola
Gil >> 30.000 D-Magica 38
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
100% • Frecce di Perseo --
DOVE SI TROVA
[RL.cN] Rovine lunari - Prova di Rosa
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Metamorfa causa danni fisici ad un personaggio.
.. Trasformazione
la Metamorfa può trasformarsi in un Ahriman, in un Behemoth, in un Drago
bianco oppure in un Drago blu. Il nemico assume tutte le caratteristiche
della creatura in cui si muta ed i suoi HP vengono ripristinati.
Nel caso in cui la Metamorfa si sia trasformata, al termine del combattimento
si riceveranno solamente i punti esperienza ed i Gil relativi alla creatura di
cui ha assunto l'aspetto mentre quelli della Metamorfa non verranno calcolati.
===============================================================================
MINDFLAYER
================================================================ Mindflayer ===
Liv >> 15 N° 060 TIPO
HP >> 300 ---+--- --
MP >> 18 Forza 44
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.000 Magia 0 Uomo calamaro arancione
Gil >> 232 D-Magica 22
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Granpozione Granpozione
20 / 64 • Corno rigenerante
11 / 64 • Clessidra dorata
1 / 64 • Mindflayer
DOVE SI TROVA
[CM.aA] Caverna magnetica - S1 {Si}
[CM.aB] Caverna magnetica - S2 /A {Si}
[CM.aC] Caverna magnetica - S2 /B {Si}
[CM.aD] Caverna magnetica - S3 /A {Si}
[CM.aF] Caverna magnetica - S3 /C {Si}
[CM.aG] Caverna magnetica - S3 /D {Si}
[CM.aH] Caverna magnetica - S4 /A {Si}
[RL.cL] Rovine lunari ----- Sentiero di Rosa /D
ABILITÀ
1. Risucchia mente
il Mindflayer genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al
bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi e lo Status Perdita ad un
personaggio.
.. Attacco fisico
il Mindflayer causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MINDY
===================================================================== Mindy ===
Liv >> 16 N° 206 TIPO
HP >> 2.590 ---+--- Mago
MP >> 161 Forza 30
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 2.500 Magia 10 Strega bambina
Gil >> 3.000 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[TZ.aE] Torre di Zot - 5° piano /A (Boss)
ABILITÀ
1. Bio
Mindy colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa
danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere
costantemente HP al personaggio con il passare del tempo.
2. Blizzara
Mindy scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici
di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
3. Blizzard
Mindy scaglia tre cristalli di ghiaccio. La tecnica causa lievi danni
magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
4. Fira
Mindy genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici
di Elemento Fuoco ad un personaggio.
5. Fire
Mindy genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento
Fuoco ad un personaggio.
6. Thundara
Mindy scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici
di Elemento Fulmine ad un personaggio.
7. Thunder
Mindy scaglia un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di Elemento
Fulmine ad un personaggio.
8. Veleno
Mindy genera un gas seguito da sfere verdi. La tecnica infligge lo Status
Veleno, il quale fa perdere al personaggio 1/8 dei suoi HP massimi ad
intervalli regolari.
.. Attacco fisico
Mindy causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MINI SATANA
=============================================================== Mini Satana ===
Liv >> 45 N° 119 TIPO
HP >> 3.480 ---+--- Mago
MP >> 217 Forza 102
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 6.388 Magia 79 Diavoletto rosso
Gil >> 650 D-Magica 43
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Campana sigillante Campana sigillante
20 / 64 • Corno rigenerante
11 / 64 • Clessidra di bronzo
1 / 64 • Etere
DOVE SI TROVA
[CO.aG] Caverna delle ordalie - S6
[Co.aH] Caverna delle ordalie - S7
[GD.aA] Grotta degli eidolon -- S1
[GD.aB] Grotta degli eidolon -- S2
[GD.aC] Grotta degli eidolon -- S3
[RL.eE] Rovine lunari --------- Sentiero di Palom & Porom /B
ABILITÀ
1. Confusione
il Mini Satana genera tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio,
seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica provoca
lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi
stessi alleati oppure a curare i nemici.
.. Attacco fisico
il Mini Satana causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MISTERUOVO
=============================================================== Mystery Egg ===
Liv >> 0 N° 086 TIPO
HP >> 0 ---+--- --
MP >> 0 Forza 18
----+---- Difesa 18 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Uovo arancione
Gil >> 0 D-Magica 18
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[GE.aG] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
[TB.aC] Torre di Babil -- S12 /B (1°)
[TB.aE] Torre di Babil -- S11 (1°)
[TB.aF] Torre di Babil -- S10 /A (1°)
[TB.aH] Torre di Babil -- S10 /C (1°)
[TB.aO] Torre di Babil -- S8 ovest (2°)
[TB.aP] Torre di Babil -- S7 /A ovest (2°)
[TB.aR] Torre di Babil -- S6 ovest (2°)
[TB.aS] Torre di Babil -- S1 {Si} (2°)
[TB.aT] Torre di Babil -- S2 {Si} (2°)
[TB.aU] Torre di Babil -- S3 /A {Si} (2°)
[TB.aZ] Torre di Babil -- S4 {Si} (2°)
[TB.bA] Torre di Babil -- S5 {Si} (2°)
Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi {Si}
ABILITÀ
1. Schiusa
il Misteruovo si apre, rivelando il mostro al suo interno. A seconda della
stanza in cui si trova, dal guscio potrà uscire un Drago giallo, un Drago
verde, una Lamia, una Lucertola nera oppure un Naga reale.
Per aggiungere questo nemico al Bestiario è necessario eliminarlo senza farlo
schiudere, causando con un singolo attacco una quantità di danno pari o
superiore al numero di HP posseduti dal mostro al suo interno:
Lucertola nera 792 HP
Lamia 1.200 HP
Naga reale 1.480 HP
Drago verde 2.200 HP
Drago giallo 3.100 HP
===============================================================================
MOLOSSO ARDENTE
================================================================ Flamehound ===
Liv >> 29 N° 103 TIPO
HP >> 1.221 ---+--- --
MP >> 76 Forza 68
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.708 Magia 0 Quadrupede arancione
Gil >> 244 D-Magica 22
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Frecce infuocate Frecce infuocate
20 / 64 • Esplosivo
11 / 64 • Scheggia di Pyros
1 / 64 • Zanna rossa
DOVE SI TROVA
[RL.cR] Rovine lunari -- Sentiero di Edge /D
[TB.aA] Torre di Babil - S13 (1°)
[TB.aB] Torre di Babil - S12 /A (1°)
[TB.aC] Torre di Babil - S12 /B (1°)
[TB.aD] Torre di Babil - S12 /C (1°)
[TB.aE] Torre di Babil - S11 (1°)
[TB.aH] Torre di Babil - S10 /C {Ev} {Fz} (1°)
[TB.aL] Torre di Babil - S10 /E (1°)
[TB.aM] Torre di Babil - S9 /A (1°)
[TB.aO] Torre di Babil - S8 est {Ev} (1°)
[TB.aP] Torre di Babil - S7 /A est {Ev} (1°)
[TB.aR] Torre di Babil - S6 est (1°)
[TZ.aB] Torre di Zot --- 2° piano {Fz}
Mondo: Isola di Agart
Mondo: Isola di Eblan
ABILITÀ
1. Fiammata
il Molosso ardente genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Molosso ardente causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MONACO
====================================================================== Monk ===
Liv >> 31 N° 270 TIPO
HP >> 62.000 ---+--- --
MP >> 3.875 Forza 86
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Yang Fang Leiden
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[BR.aC] Baron - Locanda
ABILITÀ
1. Calcio
il Monaco attacca con un calcio volante. La tecnica causa danno fisici a
tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Monaco causa danni fisici ad un personaggio.
Questi dati si riferiscono a Yang, durante la battaglia contro il gruppo presso
la Locanda di Baron.
===============================================================================
MONACO ESPERTO
================================================================ Super Monk ===
Liv >> 50 N° 193 TIPO
HP >> 8.000 ---+--- --
MP >> 500 Forza 145
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 18.000 Magia 0 Trio di monaci grigi
Gil >> 8.000 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Cintura nera Cintura nera
DOVE SI TROVA
[RL.aH] Rovine lunari - Prova di Yang
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Monaco esperto causa danni fisici ad un personaggio.
Anche se sullo schermo appaiono tre nemici, il Monaco esperto è da considerare
come un'unica entità. Man mano che subirà danni, il numero dei guerrieri
diminuirà sino a scomparire.
===============================================================================
MONACO GUERRIERO
============================================================== Monk Warrior ===
Liv >> 50 N° 192 TIPO
HP >> 6.000 ---+--- --
MP >> 375 Forza 140
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 15.000 Magia 0 Trio di monaci viola
Gil >> 5.000 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Divisa kenpo Divisa kenpo
DOVE SI TROVA
[RL.aH] Rovine lunari - Prova di Yang
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Monaco guerriero causa danni fisici ad un personaggio.
Anche se sullo schermo appaiono tre nemici, il Monaco guerriero è da
considerare come un'unica entità. Man mano che subirà danni, il numero dei
guerrieri diminuirà sino a scomparire.
===============================================================================
MORS
====================================================================== Mors ===
Liv >> 26 N° 077 TIPO
HP >> 695 ---+--- --
MP >> 43 Forza 60
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 1.504 Magia 0 Meduse viola
Gil >> 253 D-Magica 22
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Pozione Pozione
1 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
Mondo: Isola di Agart
Mondo: Isola di Eblan
ABILITÀ
1. Resurrezione
il Mors ripristina completamente i propri HP.
2. Ritirata
il Mors fugge dalla battaglia.
.. Attacco fisico
il Mors causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MORTO VIVENTE
================================================================== Skulnant ===
Liv >> 15 N° 045 TIPO
HP >> 200 ---+--- Non-morto
MP >> 12 Forza 42
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 50 Magia 0 Zombie rosso
Gil >> 100 D-Magica 5
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • debole Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[MO.aD] Monte Ordalia - Cima (Boss)
ABILITÀ
1. Drain
il Morto vivente assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad
un personaggio e li dona al nemico.
===============================================================================
MOUSSE BIANCA
============================================================== White Mousse ===
Liv >> 30 N° 088 TIPO
HP >> 298 ---+--- Gelatina
MP >> 18 Forza 66
----+---- Difesa 254 ASPETTO
Esp >> 1.808 Magia 0 Gelatina celeste
Gil >> 384 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Pozione Pozione
1 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
[CO.aI] Caverna delle ordalie - S8 (Boss di Palom)
[RL.cR] Rovine lunari -- Sentiero di Edge /D
[RL.dG] Rovine lunari -- Sentiero di Kain /D
[TB.aC] Torre di Babil - S12 /B {Si} (1°)
[TB.aE] Torre di Babil - S11 {Si} (1°)
[TB.aF] Torre di Babil - S10 /A {Si} (1°)
[TB.aH] Torre di Babil - S10 /C {Si} (1°)
[TB.aL] Torre di Babil - S10 /E {Si} (1°)
[TB.aM] Torre di Babil - S9 /A {Si} (1°)
[TB.aO] Torre di Babil - S8 est {Si} (1°)
[TB.aP] Torre di Babil - S7 /A est {Si} (1°)
[TB.aR] Torre di Babil - S6 est (1°)
[TL.aA] Tunnel lunare -- Ovest
Luna : Superficie lunare
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Mousse bianca causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MOUSSE GIALLA
============================================================== Yellow Jelly ===
Liv >> 8 N° 025 TIPO
HP >> 55 ---+--- Gelatina
MP >> 3 Forza 16
----+---- Difesa 254 ASPETTO
Esp >> 144 Magia 0 Gelatina gialla e verde
Gil >> 33 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Pozione Pozione
1 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
[RL.aO] Rovine lunari ------- Sentiero di Edward /E
[RL.dG] Rovine lunari ------- Sentiero di Kain /D
[TF.aA] Tana del formileone - S1 /A
[TF.aB] Tana del formileone - S2 /A
[TF.aE] Tana del formileone - Nido del formileone
[TZ.aC] Torre di Zot -------- 3° piano
[TZ.aE] Torre di Zot -------- 5° piano /A
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Mousse gialla causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MOUSSE ROSSA
================================================================ Red Mousse ===
Liv >> 7 N° 011 TIPO
HP >> 35 ---+--- Gelatina
MP >> 2 Forza 15
----+---- Difesa 254 ASPETTO
Esp >> 134 Magia 0 Gelatina rossa
Gil >> 36 D-Magica 7
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Pozione Pozione
1 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
[CS.aF] Canale sotterraneo - S2 /C
[CS.aG] Canale sotterraneo - Nord
[LS.aB] Lago sotterraneo --- S2
[LS.aC] Lago sotterraneo --- S1
[RL.aN] Rovine lunari ------ Sentiero di Edward /D
[RL.dG] Rovine lunari ------ Sentiero di Kain /D
[TZ.aC] Torre di Zot ------- 3° piano
[TZ.aE] Torre di Zot ------- 5° piano /A
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Mousse rossa causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MURO DEMONIACO
================================================================ Demon Wall ===
Liv >> 37 N° 224 TIPO
HP >> 28.000 ---+--- --
MP >> 1.750 Forza 84
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 23.000 Magia 79 Muro grigio
Gil >> 8.000 D-Magica 29
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[GS.bA] Grotta sigillata - S5 (Boss)
ABILITÀ
1. Compressione
il Muro demoniaco genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade,
che elimina un personaggio istantaneamente.
2. Sguardo pietrificante
il Muro demoniaco scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
Pietra ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Muro demoniaco causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
NAGA
====================================================================== Naga ===
Liv >> 27 N° 089 TIPO
HP >> 320 ---+--- Bestia
MP >> 20 Forza 66
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 1.118 Magia 5 Serpente verde
Gil >> 150 D-Magica 14
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Antidoto Antidoto
20 / 64 • Corno rigenerante
12 / 64 • Frecce avvelenate
DOVE SI TROVA
[TB.aL] Torre di Babil - S10 /E {Ev} (1°)
[TB.aO] Torre di Babil - S8 est {Ev} (1°)
[TB.aP] Torre di Babil - S7 /A est {Ev} (1°)
[TB.aR] Torre di Babil - S6 est {Ev} (1°)
ABILITÀ
1. Colpo di lingua
il Naga scaglia una sfera verde. La tecnica infligge lo Status Sonno,
il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere
qualsiasi azione.
.. Attacco fisico
il Naga causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
NAGA DELLE GROTTE
================================================================= Cave Naga ===
Liv >> 20 N° 059 TIPO
HP >> 285 ---+--- Bestia
MP >> 17 Forza 40
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 740 Magia 5 Serpente blu
Gil >> 201 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • debole Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Antidoto Antidoto
20 / 64 • Corno rigenerante
12 / 64 • Frecce avvelenate
DOVE SI TROVA
[CM.aB] Caverna magnetica - S2 /A
[CM.aC] Caverna magnetica - S2 /B
[CM.aD] Caverna magnetica - S3 /A
[CM.aF] Caverna magnetica - S3 /C
[CM.aG] Caverna magnetica - S3 /D
[CM.aH] Caverna magnetica - S4 /A
[RL.cL] Rovine lunari ----- Sentiero di Rosa /D
ABILITÀ
1. Slow
il Naga delle grotte genera un quadrante di orologio che ruota lentamente
in senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare
più lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
.. Attacco fisico
il Naga delle grotte causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
NAGA REALE
================================================================== Nagaraja ===
Liv >> 40 N° 125 TIPO
HP >> 1.480 ---+--- Bestia
MP >> 92 Forza 88
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 3.582 Magia 0 Serpente marrone
Gil >> 238 D-Magica 26
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Antidoto Antidoto
20 / 64 • Corno rigenerante
12 / 64 • Frecce avvelenate
DOVE SI TROVA
[CO.aB] Caverna delle ordalie - S1 /B {Ev}
[CO.aC] Caverna delle ordalie - S2 {Ev}
[CO.aD] Caverna delle ordalie - S3 {Ev}
[GD.aA] Grotta degli eidolon -- S1 {Ev}
[GD.aB] Grotta degli eidolon -- S2 {Ev}
[GD.aC] Grotta degli eidolon -- S3 {Ev}
[GS.aB] Grotta sigillata ------ S1 /A {Si}
[GS.aC] Grotta sigillata ------ S1 /B {Si}
[GS.aD] Grotta sigillata ------ S1 /C {Si}
[GS.aG] Grotta sigillata ------ S2 /A {Si}
[GS.aI] Grotta sigillata ------ S2 /C
[GS.aL] Grotta sigillata ------ S2 /D
[GS.aO] Grotta sigillata ------ S2 /G
[GS.aP] Grotta sigillata ------ S2 /H
[GS.aQ] Grotta sigillata ------ S3 /A {Si}
[GS.aS] Grotta sigillata ------ S3 /C
[GS.aU] Grotta sigillata ------ S3 /E {Si}
Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi {Uo}
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Naga reale causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
NINFA TEMPESTOSA
=============================================================== Storm Anima ===
Liv >> 35 N° 102 TIPO
HP >> 1.400 ---+--- --
MP >> 87 Forza 76
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 2.459 Magia 0 Ninfa celeste
Gil >> 149 D-Magica 22
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • debole Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Frecce fulminanti Frecce fulminanti
20 / 64 • Furia di Zeus
11 / 64 • Furia celeste
1 / 64 • Zanna blu
DOVE SI TROVA
[TB.aO] Torre di Babil - S8 ovest (2°)
[TB.aP] Torre di Babil - S7 /A ovest (2°)
[TB.aR] Torre di Babil - S6 ovest (2°)
[TB.aU] Torre di Babil - S3 /A (2°)
[TB.aZ] Torre di Babil - S4 (2°)
[TB.bA] Torre di Babil - S5 (2°)
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Ninfa tempestosa causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
NOTTOLA
================================================================= Blood Bat ===
Liv >> 31 N° 109 TIPO
HP >> 439 ---+--- --
MP >> 27 Forza 56
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.977 Magia 0 Pipistrello porpora
Gil >> 262 D-Magica 16
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione Pozione
32 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
[GE.aA] Grotte di Eblan - S1
[GE.aF] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
[GE.aG] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
[RL.cP] Rovine lunari --- Sentiero di Edge /B
ABILITÀ
1. Banchetto macabro
la Nottola assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni
fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio.
.. Attacco fisico
la Nottola causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
NOTTOLA VAMPIRO
=============================================================== Vampire Bat ===
Liv >> 44 N° 123 TIPO
HP >> 1.014 ---+--- --
MP >> 63 Forza 94
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 2.306 Magia 0 Pipistrello viola
Gil >> 355 D-Magica 25
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione Pozione
32 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
[CO.aB] Caverna delle ordalie - S1 /B
[CO.aC] Caverna delle ordalie - S2
[CO.aD] Caverna delle ordalie - S3
[CO.aE] Caverna delle ordalie - S4
[CO.aF] Caverna delle ordalie - S5
[GS.aB] Grotta sigillata ------ S1 /A
[GS.aC] Grotta sigillata ------ S1 /B
[GS.aD] Grotta sigillata ------ S1 /C
[GS.aG] Grotta sigillata ------ S2 /A
[GS.aI] Grotta sigillata ------ S2 /C {Si}
[GS.aL] Grotta sigillata ------ S2 /D {Si}
[GS.aO] Grotta sigillata ------ S2 /G {Si}
[GS.aP] Grotta sigillata ------ S2 /H {Si}
[GS.aQ] Grotta sigillata ------ S3 /A
[GS.aS] Grotta sigillata ------ S3 /C {Si}
[GS.aU] Grotta sigillata ------ S3 /E
[RL.cS] Rovine lunari --------- Sentiero di Edge /E
[RL.cT] Rovine lunari --------- Sentiero di Edge /F
[RL.cU] Rovine lunari --------- Sentiero di Edge /G
ABILITÀ
1. Banchetto macabro
la Nottola vampiro assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa
lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio.
.. Attacco fisico
la Nottola vampiro causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
OCCHIO DI SICUREZZA
============================================================== Security Eye ===
Liv >> 16 N° 104 TIPO
HP >> 1.425 ---+--- Macchina
MP >> 89 Forza 112
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 2.008 Magia 0 Drone giallo
Gil >> 380 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Sirena Sirena
DOVE SI TROVA
[TB.aC] Torre di Babil - S12 /B {Fz} (1°)
[TB.aD] Torre di Babil - S12 /C {Fz} (1°)
[TB.aH] Torre di Babil - S10 /C {Fz} (1°)
[TB.aL] Torre di Babil - S10 /E {Fz} (1°)
[TB.aO] Torre di Babil - S8 est (1°)
[TB.aP] Torre di Babil - S7 /A est (1°)
[TB.aR] Torre di Babil - S6 est (1°)
ABILITÀ
1. Allarme
l'Occhio di sicurezza evoca un mostro sul campo di battaglia. A seconda
della stanza in cui ci si trova, il nemico può evocare una Chimera,
un Golem di pietra, un Molosso ardente oppure un Naga. Solo dopo che questo
mostro viene eliminato, l'Occhio di sicurezza può evocarne un altro
esemplare.
2. Raggio
l'Occhio di sicurezza scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa ad
un personaggio danni magici non elementali pari a 1/10 dei suoi HP massimi.
Il nemico usa questa abilità solo quando subisce danni mentre è ancora
presente sullo schermo un suo alleato.
.. Attacco fisico
l'Occhio di sicurezza causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
OCCHIO PESTILENZIALE
============================================================= Plague Horror ===
Liv >> 96 N° 234 TIPO
HP >> 33.333 ---+--- --
MP >> 2.083 Forza 146
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 31.108 Magia 0 Occhio volante verde
Gil >> 550 D-Magica 38
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[SL.aR] Sottosuolo lunare - S7 /C (Boss)
ABILITÀ
1. Haste
l'Occhio pestilenziale genera un quadrante di orologio che ruota
rapidamente in senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa
caricare più velocemente la barra del turno dei bersagli, i quali
attaccheranno con maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al
combattimento.
2. Sentenza
l'Occhio pestilenziale genera una fiamma blu lanciata da un grande
scheletro ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Sentenza,
in grado di provocare con il passare del tempo lo Status Ade a tutti i
personaggi.
===============================================================================
OCCHIO SANGUINARIO
================================================================= Blood Eye ===
Liv >> 45 N° 117 TIPO
HP >> 2.400 ---+--- --
MP >> 150 Forza 100
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 3.444 Magia 0 Occhio volante rosso
Gil >> 465 D-Magica 38
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Collirio Collirio
20 / 64 • Coda di fenice
11 / 64 • Sveglia
1 / 64 • Ago dorato
DOVE SI TROVA
[GD.aA] Grotta degli eidolon - S1
[GD.aC] Grotta degli eidolon - S3
ABILITÀ
1. Ade
l'Occhio sanguinario genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un
personaggio istantaneamente.
2. Sguardo fisso
l'Occhio sanguinario scaglia una serie di anelli viola. La tecnica infligge
gli status Confusione, Paralisi oppure Sonno.
.. Attacco fisico
l'Occhio sanguinario causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
OCCHIO VOLANTE 1
============================================================ Floating Eye 1 ===
Liv >> 4 N° 003 TIPO
HP >> 20 ---+--- --
MP >> 1 Forza 20
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 42 Magia 0 Occhio volante celeste
Gil >> 9 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Collirio Collirio
20 / 64 • Coda di fenice
11 / 64 • Sveglia
1 / 64 • Ago dorato
DOVE SI TROVA
Mondo: Area tra Baron e la Grotta delle nebbie
ABILITÀ
.. Attacco fisico
l'Occhio volante 1 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
OCCHIO VOLANTE 2
============================================================ Floating Eye 2 ===
Liv >> 1 N° 004 TIPO
HP >> 1 ---+--- --
MP >> 0 Forza 18
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Occhio volante celeste
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
Prologo
ABILITÀ
(nessuna)
Questi dati fanno riferimento agli esemplari sconfitti da Cecil durante il
prologo.
===============================================================================
OCTOMAMMUTH
=============================================================== Octomammoth ===
Liv >> 10 N° 196 TIPO
HP >> 2.350 ---+--- --
MP >> 146 Forza 22
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 1.200 Magia 0 Piovra arancione
Gil >> 500 D-Magica 25
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • debole Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • debole Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • assorbe Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[LS.aC] Lago sotterraneo - S1 (Boss)
ABILITÀ
.. Attacco fisico
l'Octomammuth causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ODINO
====================================================================== Odin ===
Liv >> 53 N° 246 TIPO
HP >> 20.001 ---+--- --
MP >> 1.250 Forza 116
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 18.000 Magia 95 Cavaliere divino grigio
Gil >> 0 D-Magica 38
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • debole Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[CB.aT] Castello di Baron - Torre est, sotterraneo 2 (Boss)
ABILITÀ
1. Zantetsuken
Odino si lancia in avanti con il suo cavallo. La tecnica causa elevatissimi
danni fisici non elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
Odino causa danni fisici ad un personaggio.
Per affrontare Odino bisogna aver sconfitto Cagnazzo e bisogna aver visitato il
Reame degli eidolon, presso il Sottosuolo.
===============================================================================
ODINO LUNARE
================================================================ Lunar Odin ===
Liv >> 99 N° 252 TIPO
HP >> 95.000 ---+--- --
MP >> 5.937 Forza 191
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 65.000 Magia 95 Cavaliere divino nero
Gil >> 65.000 D-Magica 48
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • debole Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
100% • Grimorio OL --
DOVE SI TROVA
[RL.cF] Rovine lunari - Prova di Cecil /Q (Boss)
ABILITÀ
1. Haste
Odino lunare genera un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso
antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare più
velocemente la barra del turno del bersaglio, il quale attaccherà con
maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
2. Sancta
Odino lunare genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli
danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.
3. Zantetsuken
Odino lunare si lancia in avanti con il suo cavallo. La tecnica causa
elevatissimi danni fisici non elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
Odino lunare causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
OGOPOGO
=================================================================== Ogopogo ===
Liv >> 62 N° 236 TIPO
HP >> 50.000 ---+--- --
MP >> 3.125 Forza 150
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 61.000 Magia 127 Serpente marino viola
Gil >> 0 D-Magica 40
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[SL.aT] Sottosuolo lunare - S8 (Boss)
ABILITÀ
1. Diluvio
l'Ogopogo scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici non
elementali a tutti i personaggi, pari al 25% dei loro HP massimi.
2. Raffica gelida
l'Ogopogo genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. Il nemico usa
questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico oppure da
un'Evocazione.
3. Turbine
l'Ogopogo genera un vortice d'aria celeste. La tecnica infligge lo Status
Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
valore massimo. Il nemico usa questa abilità ogni volta che viene colpito
da un attacco magico di Elemento Fulmine.
.. Attacco fisico
l'Ogopogo causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ORCO
====================================================================== Ogre ===
Liv >> 20 N° 062 TIPO
HP >> 865 ---+--- Gigante
MP >> 54 Forza 60
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 800 Magia 0 Orco verde
Gil >> 240 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Vino di Bacco Vino di Bacco
20 / 64 • Bandana
11 / 64 • Bracciale d'assalto
1 / 64 • Guanti del gigante
DOVE SI TROVA
[CM.aA] Caverna magnetica - S1
[CM.aB] Caverna magnetica - S2 /A
[CM.aC] Caverna magnetica - S2 /B
[CM.aD] Caverna magnetica - S3 /A {Si}
[CM.aF] Caverna magnetica - S3 /C {Si}
[CM.aG] Caverna magnetica - S3 /D {Si}
[CM.aH] Caverna magnetica - S4 /A {Si}
[RL.cL] Rovine lunari ----- Sentiero di Rosa /D
ABILITÀ
.. Attacco fisico
l'Orco causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ORCO FOLLE
================================================================== Mad Ogre ===
Liv >> 32 N° 105 TIPO
HP >> 2.000 ---+--- Gigante, Mago
MP >> 125 Forza 86
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 2.359 Magia 53 Orco blu
Gil >> 270 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Vino di Bacco Vino di Bacco
20 / 64 • Bandana
11 / 64 • Bracciale d'assalto
1 / 64 • Guanti del gigante
DOVE SI TROVA
[CE.aI] Castello di Eblan - Passaggio sotterraneo {Fz}
[TB.aS] Torre di Babil ---- S1 {Ev} (2°)
[TB.aT] Torre di Babil ---- S2 {Fz} (2°)
[TB.aU] Torre di Babil ---- S3 /A (2°)
[TB.aZ] Torre di Babil ---- S4 {Ev} (2°)
ABILITÀ
.. Attacco fisico
l'Orco folle causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
PAPILLOMBRA
================================================================= Gloomwing ===
Liv >> 41 N° 084 TIPO
HP >> 1.580 ---+--- --
MP >> 98 Forza 100
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 2.837 Magia 0 Farfalla marrone
Gil >> 510 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Etere Etere
20 / 64 • Polvere astrale
11 / 64 • Cortina lunare
1 / 64 • Frecce di Artemide
DOVE SI TROVA
Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi
ABILITÀ
1. Miasma
il Papillombra fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa lo
Status Cecità ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Papillombra causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
PIPISTRELLO
================================================================== Cave Bat ===
Liv >> 20 N° 061 TIPO
HP >> 334 ---+--- --
MP >> 20 Forza 42
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 598 Magia 0 Pipistrello marrone
Gil >> 151 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione Pozione
32 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
[CM.aA] Caverna magnetica - S1
[CM.aB] Caverna magnetica - S2 /A
[CM.aC] Caverna magnetica - S2 /B
[CM.aD] Caverna magnetica - S3 /A
[CM.aF] Caverna magnetica - S3 /C
[CM.aG] Caverna magnetica - S3 /D
[CM.aH] Caverna magnetica - S4 /A
[GE.aA] Grotte di Eblan --- S1
[GE.aF] Grotte di Eblan --- Sentiero per la Torre di Babil /A
[GE.aG] Grotte di Eblan --- Sentiero per la Torre di Babil /B
[RL.cL] Rovine lunari ----- Sentiero di Rosa /D
ABILITÀ
1. Banchetto macabro
il Pipistrello assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi
danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Pipistrello causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
PIRANHA
=============================================================== Killer Fish ===
Liv >> 7 N° 018 TIPO
HP >> 65 ---+--- --
MP >> 4 Forza 11
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 119 Magia 0 Pesce arancione
Gil >> 30 D-Magica 7
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Pozione Pozione
1 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
[AA.aA] Antico acquedotto -- S4
[CS.aA] Canale sotterraneo - Sud
[CS.aC] Canale sotterraneo - S2 /A
[CS.aE] Canale sotterraneo - S3
[CS.aF] Canale sotterraneo - S2 /C
[CS.aG] Canale sotterraneo - Nord
[LS.aB] Lago sotterraneo --- S2
[LS.aC] Lago sotterraneo --- S1
[RL.aN] Rovine lunari ------ Sentiero di Edward /D
[RL.cQ] Rovine lunari ------ Sentiero di Edge /C
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Piranha causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
PORCOSPINO
================================================================= Sword Rat ===
Liv >> 4 N° 005 TIPO
HP >> 30 ---+--- --
MP >> 1 Forza 21
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 66 Magia 0 Riccio viola
Gil >> 13 D-Magica 11
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Ago dorato Ago dorato
DOVE SI TROVA
[GN.aA] Grotta delle nebbie - Caverna {Si}
[RL.eH] Rovine lunari ------- Sentiero di Palom & Porom /E
Mondo: Arcipelago di Adamant {Si}
Mondo: Area tra Baron e la Grotta delle nebbie
Mondo: Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan
Mondo: Area tra il Monte Hobs ed il Castello di Fabul {Si}
Mondo: Area tra la Tana del formileone ed il Monte Hobs
Mondo: Terre di Mysidia
ABILITÀ
1. Aculei
il Porcospino scaglia una serie di dardi. La tecnica causa danni fisici ad
un personaggio e produce la stessa quantità di danni anche se quest'ultimo
possiede lo Status Protect.
.. Attacco fisico
il Porcospino causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
PORTA TRAPPOLA
================================================================= Trap Door ===
Liv >> 58 N° 129 TIPO
HP >> 5.000 ---+--- --
MP >> 312 Forza 88
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 30.000 Magia 0 Porta grigia
Gil >> 4.500 D-Magica 38
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[GS.aB] Grotta sigillata - S1 /A
[GS.aD] Grotta sigillata - S1 /C
[GS.aG] Grotta sigillata - S2 /A
[GS.aQ] Grotta sigillata - S3 /A
[GS.aS] Grotta sigillata - S3 /C
[GS.bA] Grotta sigillata - S5
ABILITÀ
1. Altra dimensione
la Porta trappola genera una fiamma azzurra. La tecnica causa lo Status Ade
che elimina un personaggio istantaneamente.
2. Obiettivo
la Porta trappola inquadra il bersaglio con un mirino. La tecnica non causa
danni tuttavia indica il personaggio che a breve verrà colpito dall'Altra
dimensione.
.. Attacco fisico
la Porta trappola causa danni fisici ad un personaggio.
Dopo aver eliminato la Porta trappola, potrà capitare che da essa fuoriesca un
mostro che può essere una Cerebrochimera oppure un Drago giallo. In questo caso
al termine del combattimento si riceveranno solamente i punti esperienza ed i
Gil relativi a quest'ultimo nemico comparso mentre quelli della Porta trappola
non verranno calcolati.
===============================================================================
PRINCIPE GOBLIN
============================================================= Goblin Prince ===
Liv >> 1 N° 163 TIPO
HP >> 8.929 ---+--- --
MP >> 558 Forza 132
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 22.000 Magia 0 Bandito blu
Gil >> 12.000 D-Magica 1
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
52 / 64 • Pozione-X Pozione-X
11 / 64 • Clessidra dorata
1 / 64 • Goblin
DOVE SI TROVA
[RL.aC] Rovine lunari - Sentiero di Yang /A
[RL.aD] Rovine lunari - Sentiero di Yang /B
[RL.aE] Rovine lunari - Sentiero di Yang /C {Si}
[RL.aF] Rovine lunari - Sentiero di Yang /D
[RL.aG] Rovine lunari - Sentiero di Yang /E
[RL.aI] Rovine lunari - Sentiero di Edward /A
[RL.aO] Rovine lunari - Sentiero di Edward /E {Si}
[RL.aV] Rovine lunari - Sentiero di Rydia /A
[RL.bF] Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B
[RL.cH] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /B
[RL.cI] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /C {Si}
[RL.cL] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /D
[RL.cV] Rovine lunari - Prova di Edge /A
[RL.cZ] Rovine lunari - Prova di Edge /B
[RL.dA] Rovine lunari - Prova di Edge /C
[RL.dC] Rovine lunari - Prova di Edge /E
[RL.dT] Rovine lunari - Sentiero di Cid /C
[RL.eH] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /E
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Principe Goblin attacca due volte in rapida successione, causando danni
fisici ad uno oppure a due personaggi.
===============================================================================
PRINCIPE SAHAGIN
============================================================ Sahagin Prince ===
Liv >> 1 N° 166 TIPO
HP >> 12.902 ---+--- Bestia
MP >> 806 Forza 160
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 40.000 Magia 20 Uomo lucertola giallo
Gil >> 28.000 D-Magica 26
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • forte Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione-X Pozione-X
20 / 64 • Cottage
11 / 64 • Bestiario
1 / 64 • Brigantina
DOVE SI TROVA
[RL.aN] Rovine lunari - Sentiero di Edward /D
[RL.aV] Rovine lunari - Sentiero di Rydia /A
[RL.cO] Rovine lunari - Sentiero di Edge /A
[RL.cQ] Rovine lunari - Sentiero di Edge /C {Si}
ABILITÀ
1. Thundaga
il Principe Sahagin genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un
personaggio.
.. Attacco fisico
il Principe Sahagin causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
PROCARIOTA
================================================================ Prokaryote ===
Liv >> 61 N° 133 TIPO
HP >> 2.600 ---+--- --
MP >> 162 Forza 120
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 7.999 Magia 0 Cellula rossa
Gil >> 1.850 D-Magica 54
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Polvere astrale Polvere astrale
31 / 64 • Cortina lunare
1 / 64 • Cortina lunare
DOVE SI TROVA
[RL.aL] Rovine lunari - Sentiero di Edward /B
[TL.aA] Tunnel lunare - Ovest {Fz}
[TL.aB] Tunnel lunare - Est
Luna : Superficie lunare
ABILITÀ
.. Attacco fisico 1
il Procariota causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico 2
il Procariota causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli anche
lo Status Veleno.
===============================================================================
PROTOFASE
=========================================================== Proto Deathmask ===
Liv >> 99 N° 182 TIPO
HP >> 31.415 ---+--- Macchina
MP >> 1.963 Forza 169
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 62.000 Magia 23 Testa robotica grigia
Gil >> 62.000 D-Magica 24
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Cortina luminosa Cortina luminosa
20 / 64 • Pozione-X
11 / 64 • Cortina lunare
1 / 64 • Maschera vitrea
DOVE SI TROVA
[RL.fC] Rovine lunari - Sentiero finale /B
ABILITÀ
1. Ade
il Protofase genera una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina un
personaggio istantaneamente.
2. Bio
il Protofase colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica
causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa
perdere costantemente HP ad un personaggio con il passare del tempo.
3. Flare
il Protofase genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa
gravi danni magici non elementali ad un personaggio.
4. Guarigione
il Protofase genera su di sè una serie di scintille. La tecnica ripristina
3.141 HP del nemico. Il Protofase utilizza la Guarigione solo dopo aver
subito una quantità notevole di danni.
5. Sancta
il Protofase genera una pioggia di luci celesti. La tecnica causa notevoli
danni magici di Elemento Sacro ad un personaggio.
6. Reflex
il Protofase genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona
lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici
lanciati contro il nemico.
===============================================================================
PUPAZZO MORTALE
============================================================== Death Puppet ===
Liv >> 99 N° 190 TIPO
HP >> 60.702 ---+--- --
MP >> 3.793 Forza 185
----+---- Difesa 6 ASPETTO
Esp >> 64.000 Magia 57 Bambola gigante grigia
Gil >> 63.000 D-Magica 62
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
100% • Pozione --
DOVE SI TROVA
[RL.fB] Rovine lunari - Sentiero finale /A
ABILITÀ
1. Bagliore
il Pupazzo mortale scaglia un raggio luminoso porpora. La tecnica causa lo
Status Confusione, il quale obbliga il personaggio ad attaccare gli alleati
oppure a curare i mostri.
2. Bio
il Pupazzo mortale colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde.
La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita,
che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo.
3. Laser di sbarramento
il Pupazzo mortale scaglia una raffica di luce rossa. La tecnica causa ad
un personaggio danni magici non elementali pari a 1/10 dei suoi HP massimi.
Il nemico utilizza questa tecnica ogni volta che viene colpito da un
qualsiasi attacco magico.
4. Paralisi
il Pupazzo mortale genera tre anelli di luce dorata, che si stringono
attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi ad un
personaggio.
.. Attacco fisico
il Pupazzo mortale causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico doppio
il Pupazzo mortale attacca due volte in rapida successione, causando danni
fisici ad uno oppure a due personaggi.
===============================================================================
PUPAZZO RANCOROSO
============================================================= Grudge Puppet ===
Liv >> 99 N° 189 TIPO
HP >> 18.929 ---+--- --
MP >> 1.183 Forza 160
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 32.000 Magia 32 Bambola grigia
Gil >> 20.000 D-Magica 45
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Esca Esca
DOVE SI TROVA
[RL.fB] Rovine lunari - Sentiero finale /A
ABILITÀ
1. Berserk
il Pupazzo rancoroso genera una colonna di luce dorata. La tecnica causa lo
Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio,
il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo
il semplice attacco fisico.
2. Protect
il Pupazzo rancoroso viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da
un alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza
temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così
i danni fisici subiti.
.. Attacco fisico
il Pupazzo rancoroso causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
PYROS
====================================================================== Bomb ===
Liv >> 14 N° 029 TIPO
HP >> 55 ---+--- --
MP >> 3 Forza 19
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 361 Magia 0 Fiamma rossa
Gil >> 76 D-Magica 15
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[MH.aA] Monte Hobs ---- Versante ovest {Si}
[MH.aB] Monte Hobs ---- Belvedere
[MH.aC] Monte Hobs ---- Cima (Boss)
[MH.aD] Monte Hobs ---- Versante est {Si}
[RL.bF] Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B
[RL.cI] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /C
Mondo: Arcipelago di Adamant
Mondo: Area tra il Monte Hobs ed il Castello di Fabul
ABILITÀ
1. Autodistruzione
il Pyros accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con
l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla
quantità attuale di HP del Pyros, il quale perde la vita.
.. Attacco fisico
il Pyros causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
PYROS GRIGIO
================================================================= Gray Bomb ===
Liv >> 14 N° 031 TIPO
HP >> 111 ---+--- --
MP >> 6 Forza 36
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 445 Magia 0 Fiamma blu
Gil >> 105 D-Magica 25
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[MH.aA] Monte Hobs ---- Versante ovest {Si}
[MH.aB] Monte Hobs ---- Belvedere
[MH.aC] Monte Hobs ---- Cima (Boss)
[MH.aD] Monte Hobs ---- Versante est {Si}
[RL.bF] Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B
[RL.cI] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /C
Mondo: Arcipelago di Adamant
Mondo: Area tra il Monte Hobs ed il Castello di Fabul
ABILITÀ
1. Autodistruzione
il Pyros grigio accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici
pari alla quantità attuale di HP del Pyros grigio, il quale perde la vita.
.. Attacco fisico
il Pyros grigio causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
PYROS NERO
============================================================== Dark Grenade ===
Liv >> 39 N° 136 TIPO
HP >> 1.820 ---+--- --
MP >> 113 Forza 108
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 2.644 Magia 0 Fiamma nera
Gil >> 630 D-Magica 37
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Esplosivo Esplosivo
20 / 64 • Vento antartico
11 / 64 • Anima di Pyros
1 / 64 • Pyros
DOVE SI TROVA
[RL.aL] Rovine lunari - Sentiero di Edward /B
[RL.dR] Rovine lunari - Sentiero di Cid /A
[TL.aA] Tunnel lunare - Ovest
[TL.aB] Tunnel lunare - Est
Luna : Superficie lunare
ABILITÀ
1. Autodistruzione
il Pyros nero accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici
pari alla quantità attuale di HP del Pyros nero, il quale perde la vita.
2. Reazione a catena
se colpito da un attacco di Elemento Fulmine, il Pyros nero detona,
eliminando sè stesso e tutti i nemici presenti sullo schermo.
.. Attacco fisico
il Pyros nero causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
PYROS NUCLEARE
================================================================= Melt Bomb ===
Liv >> 99 N° 271 TIPO
HP >> 9.999 ---+--- --
MP >> 624 Forza 254
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 254 Fiamma grigia
Gil >> 0 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • assorbe Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • -- --
DOVE SI TROVA
[RL.dR] Rovine lunari - Sentiero di Cid /A
ABILITÀ
1. Autodistruzione
il Pyros nucleare accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa gravissimi danni fisici ad un
personaggio.
.. Attacco fisico
il Pyros nucleare causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
PYROS VIOLA
=================================================================== Balloon ===
Liv >> 33 N° 094 TIPO
HP >> 697 ---+--- --
MP >> 43 Forza 72
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 2.459 Magia 0 Fiamma viola
Gil >> 315 D-Magica 19
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Esplosivo Esplosivo
20 / 64 • Vento antartico
11 / 64 • Anima di Pyros
1 / 64 • Pyros
DOVE SI TROVA
[RL.dR] Rovine lunari -- Sentiero di Cid /A
[TB.aS] Torre di Babil - S1 (2°)
[TB.aT] Torre di Babil - S2 (2°)
[TB.aU] Torre di Babil - S3 /A (2°)
[TB.aZ] Torre di Babil - S4 (2°)
[TB.bA] Torre di Babil - S5 (2°)
[TL.aA] Tunnel lunare -- Ovest
Luna : Superficie lunare
ABILITÀ
1. Autodistruzione
il Pyros viola accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici
pari alla quantità attuale di HP del Pyros viola, il quale perde la vita.
.. Attacco fisico
il Pyros viola causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
RAGAZZINA
====================================================================== Girl ===
Liv >> 1 N° 272 TIPO
HP >> 60.000 ---+--- --
MP >> 3.750 Forza 18
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Rydia (bambina)
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[MS.aA] Mist - Città
ABILITÀ
1. Evocazione
la Ragazzina evoca sul campo di battaglia, il quale utilizza subito la sua
tecnica Terremoto.
Questi dati si riferiscono a Rydia, durante lo battaglia contro Cecil e Kain
presso il villaggio di Mist.
===============================================================================
RAMUH
===================================================================== Ramuh ===
Liv >> 99 N° 245 TIPO
HP >> 60.000 ---+--- --
MP >> 3.750 Forza 170
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 50.000 Magia 41 Saggio grigio
Gil >> 45.000 D-Magica 54
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • forte Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[RL.bD] Rovine lunari - Prova di Rydia (Boss)
ABILITÀ
1. Folgore
Ramuh genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa ad
un personaggio danni magici di Elemento Fulmine pari a 1/10 dei suoi HP
massimi.
2. Tempesta
Ramuh scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.
3. Thundara
Ramuh scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici
di Elemento Fulmine ad un personaggio.
.. Attacco fisico
Ramuh causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
RAMUH LUNARE
=============================================================== Lunar Ramuh ===
Liv >> 99 N° 257 TIPO
HP >> 90.000 ---+--- --
MP >> 5.625 Forza 178
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 65.000 Magia 44 Saggio viola
Gil >> 65.000 D-Magica 48
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • assorbe Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
100% • Grimorio RL --
DOVE SI TROVA
[RL.eC] Rovine lunari - Prova di Cid (Boss)
ABILITÀ
1. Folgore
Ramuh lunare genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica
causa ad un personaggio danni magici di Elemento Fulmine pari a 1/10 dei
suoi HP massimi. Il nemico usa questa abilità ogni volta che subisce un
attacco magico.
2. Tempesta
Ramuh lunare scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.
3. Thundaga
Ramuh lunare genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica
causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.
Il nemico usa questa Magia nera ogni volta che subisce un attacco fisico.
.. Attacco fisico
Ramuh lunare causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
RANA DI PALUDE
================================================================== Bog Toad ===
Liv >> 43 N° 111 TIPO
HP >> 600 ---+--- Bestia, Mago
MP >> 37 Forza 19
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 1.841 Magia 47 Rana viola
Gil >> 335 D-Magica 37
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Bacio di dama Bacio di dama
DOVE SI TROVA
[GF.aA] Grotta delle silfidi - S1
[GF.aB] Grotta delle silfidi - S2 {Fz}
[GF.aC] Grotta delle silfidi - S3
[GF.aD] Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi
[RL.eL] Rovine lunari -------- Prova di Palom & Porom /B
[RL.eM] Rovine lunari -------- Prova di Palom & Porom /C
[RL.eP] Rovine lunari -------- Prova di Palom & Porom /F
[RL.eQ] Rovine lunari -------- Prova di Palom & Porom /G
[RL.eR] Rovine lunari -------- Prova di Palom & Porom /H
[RL.eS] Rovine lunari -------- Prova di Palom & Porom /I
[RL.eU] Rovine lunari -------- Prova di Palom & Porom /M
[RL.eZ] Rovine lunari -------- Prova di Palom & Porom /O
[RL.fA] Rovine lunari -------- Prova di Palom & Porom /P
ABILITÀ
1. Rana
la Rana di palude colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica
infligge lo Status Rana, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i
suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni.
.. Attacco fisico
la Rana di palude causa danni fisici ad un personaggio.
Una volta eliminata la Strega della palude, le rimanenti Rane di palude non
compiranno più alcuna azione.
===============================================================================
RANA DI PLATINO
============================================================= Platinum Toad ===
Liv >> 99 N° 188 TIPO
HP >> 11.111 ---+--- Bestia
MP >> 694 Forza 150
----+---- Difesa 60 ASPETTO
Esp >> 65.000 Magia 123 Rana grigia
Gil >> 65.000 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
100% • Megalisir --
DOVE SI TROVA
[RL.bE] Rovine lunari - Sentiero di Cecil /A
ABILITÀ
1. Protect
la Rana di platino viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un
alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza
temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così
i danni fisici subiti. Il nemico usa questa Magia bianca ogni volta che
subisce un attacco fisico.
2. Rana
la Rana di platino colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica
infligge lo Status Rana, il quale impedisce a tutti i personaggi di
utilizzare i loro comandi speciali e fa subire loro il doppio dei danni.
3. Reflex
la Rana di platino genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica
dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici
lanciati contro il nemico. La Rana di platino usa questa Magia bianca ogni
volta che subisce un attacco magico.
4. Ritirata
la Rana di platino fugge dalla battaglia.
.. Attacco fisico
la Rana di platino causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
RANA DORATA
=============================================================== Golden Toad ===
Liv >> 99 N° 146 TIPO
HP >> 7.777 ---+--- Bestia
MP >> 486 Forza 136
----+---- Difesa 254 ASPETTO
Esp >> 65.000 Magia 112 Rana gialla
Gil >> 65.000 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • assorbe Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • assorbe Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • assorbe Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Clessidra dorata Clessidra dorata
20 / 64 • Mela d'oro
12 / 64 • Megalisir
DOVE SI TROVA
[CO.aF] Caverna delle ordalie - S5 {Si}
[CO.aG] Caverna delle ordalie - S6 {Si}
[CO.aH] Caverna delle ordalie - S7 {Si}
[RL.aF] Rovine lunari --------- Sentiero di Yang /D
[RL.aV] Rovine lunari --------- Sentiero di Rydia /A {Si}
[RL.cO] Rovine lunari --------- Sentiero di Edge /A {Si}
[RL.dD] Rovine lunari --------- Sentiero di Kain /A {Si}
[RL.dS] Rovine lunari --------- Sentiero di Cid /B {Si}
[RL.eF] Rovine lunari --------- Sentiero di Palom & Porom /C
ABILITÀ
1. Rana
la Rana dorata colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge
lo Status Rana, il quale impedisce a tutti i personaggi di utilizzare i
loro comandi speciali e fa subire loro il doppio dei danni.
2. Ritirata
la Rana dorata fugge dalla battaglia.
.. Attacco fisico
la Rana dorata causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
RANA GIGANTE
================================================================= Gigantoad ===
Liv >> 6 N° 012 TIPO
HP >> 47 ---+--- Bestia
MP >> 2 Forza 11
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 89 Magia 0 Rospo giallo
Gil >> 24 D-Magica 6
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Bacio di dama Bacio di dama
DOVE SI TROVA
[CS.aA] Canale sotterraneo - Sud
[CS.aC] Canale sotterraneo - S2 /A
[CS.aE] Canale sotterraneo - S3
[CS.aF] Canale sotterraneo - S2 /C
[CS.aG] Canale sotterraneo - Nord
[RL.aN] Rovine lunari ------ Sentiero di Edward /D
[RL.cQ] Rovine lunari ------ Sentiero di Edge /C
[RL.eL] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /B
[RL.eM] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /C
[RL.eP] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /F
[RL.eQ] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /G
[RL.eR] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /H
[RL.eS] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /I
[RL.eU] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /M
[RL.eZ] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /O
[RL.fA] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /P
ABILITÀ
1. Rana
la Rana gigante colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge
lo Status Rana, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi
comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni.
.. Attacco fisico
la Rana gigante causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
RANA TIGRE
=================================================================== Toadgre ===
Liv >> 7 N° 015 TIPO
HP >> 59 ---+--- Bestia
MP >> 3 Forza 11
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 127 Magia 0 Rospo blu
Gil >> 34 D-Magica 7
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Bacio di dama Bacio di dama
DOVE SI TROVA
[CS.aG] Canale sotterraneo - Nord
[LS.aB] Lago sotterraneo --- S2
[LS.aC] Lago sotterraneo --- S1
[RL.aN] Rovine lunari ------ Sentiero di Edward /D
[RL.cQ] Rovine lunari ------ Sentiero di Edge /C
[RL.eL] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /B
[RL.eM] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /C
[RL.eP] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /F
[RL.eQ] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /G
[RL.eR] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /H
[RL.eS] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /I
[RL.eU] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /M
[RL.eZ] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /O
[RL.fA] Rovine lunari ------ Prova di Palom & Porom /P
ABILITÀ
1. Rana
la Rana tigre colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge
lo Status Rana, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi
comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni.
.. Attacco fisico
la Rana tigre causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
RE BEHEMOTH
============================================================= King Behemoth ===
Liv >> 99 N° 180 TIPO
HP >> 29.834 ---+--- --
MP >> 1.864 Forza 190
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 64.000 Magia 10 Toro giallo
Gil >> 63.500 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • forte Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Bracciale d'assalto Bracciale d'assalto
20 / 64 • Divisa d'assalto
11 / 64 • Vendicatore
1 / 64 • Zanne di tigre
DOVE SI TROVA
[RL.fC] Rovine lunari - Sentiero finale /B
[RL.fD] Rovine lunari - Sentiero finale /C
ABILITÀ
1. Maelstrom
il Re Behemoth genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica causa
lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP
inferiore al 25% del loro valore massimo.
.. Attacco fisico
il Re Behemoth causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
RE DI EBLAN
============================================================= King of Eblan ===
Liv >> 15 N° 217 TIPO
HP >> 60.000 ---+--- --
MP >> 3.750 Forza 116
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Demone alato viola
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[TB.bA] Torre di Babil - S5 (Boss, 2° visita)
ABILITÀ
1. Fira
il Re di Eblan genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Re di Eblan causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
RE PYROS
================================================================= Bomb King ===
Liv >> 85 N° 167 TIPO
HP >> 11.100 ---+--- --
MP >> 693 Forza 154
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 40.000 Magia 27 Fiamma verde
Gil >> 32.000 D-Magica 34
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Esplosivo Esplosivo
20 / 64 • Scheggia di Pyros
11 / 64 • Anima di Pyros
1 / 64 • Pyros
DOVE SI TROVA
[RL.aL] Rovine lunari - Sentiero di Edward /B {Si}
[RL.aN] Rovine lunari - Sentiero di Edward /D
[RL.aV] Rovine lunari - Sentiero di Rydia /A
[RL.bF] Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B
[RL.cG] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /A
[RL.cH] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /B
[RL.cI] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /C
[RL.cL] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /D
[RL.cM] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /E {Si}
[RL.cO] Rovine lunari - Sentiero di Edge /A
[RL.cP] Rovine lunari - Sentiero di Edge /B
[RL.cR] Rovine lunari - Sentiero di Edge /D
[RL.cS] Rovine lunari - Sentiero di Edge /E
[RL.cT] Rovine lunari - Sentiero di Edge /F
[RL.cU] Rovine lunari - Sentiero di Edge /G
[RL.cV] Rovine lunari - Prova di Edge /A
[RL.cZ] Rovine lunari - Prova di Edge /B
[RL.dA] Rovine lunari - Prova di Edge /C
[RL.dC] Rovine lunari - Prova di Edge /E
[RL.dR] Rovine lunari - Sentiero di Cid /A
[RL.dT] Rovine lunari - Sentiero di Cid /C {Si}
[RL.eF] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /C
[RL.eH] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /E
ABILITÀ
1. Fiammata
il Re Pyros genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni magici di
Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
2. Firaga
il Re Pyros scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Re Pyros causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
REGINA COEURL
============================================================= Coeurl Regina ===
Liv >> 90 N° 169 TIPO
HP >> 15.935 ---+--- --
MP >> 995 Forza 154
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 42.000 Magia 36 Leopardo marrone
Gil >> 33.000 D-Magica 51
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Corno rigenerante Corno rigenerante
20 / 64 • Baffo di coeurl
11 / 64 • Artigli felini
1 / 64 • Veste felina
DOVE SI TROVA
[RL.aN] Rovine lunari - Sentiero di Edward /D {Si}
[RL.cG] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /A {Si}
[RL.cH] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /B
[RL.cI] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /C {Si}
[RL.cL] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /D {Si}
[RL.cO] Rovine lunari - Sentiero di Edge /A
[RL.cP] Rovine lunari - Sentiero di Edge /B
[RL.cR] Rovine lunari - Sentiero di Edge /D
[RL.cS] Rovine lunari - Sentiero di Edge /E
[RL.cT] Rovine lunari - Sentiero di Edge /F
[RL.cU] Rovine lunari - Sentiero di Edge /G
[RL.cV] Rovine lunari - Prova di Edge /A {Si}
[RL.cZ] Rovine lunari - Prova di Edge /B {Si}
[RL.dA] Rovine lunari - Prova di Edge /C {Si}
[RL.dC] Rovine lunari - Prova di Edge /E {Si}
[RL.dD] Rovine lunari - Sentiero di Kain /A
[RL.dF] Rovine lunari - Sentiero di Kain /C
[RL.eF] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /C
[RL.eG] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /D
[RL.eH] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /E
[RL.fC] Rovine lunari - Sentiero finale /B
ABILITÀ
1. Blaster
la Regina Coeurl genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno
al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi
ad un personaggio.
2. Thundaga
la Regina Coeurl genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine ad un
personaggio.
.. Attacco fisico
la Regina Coeurl causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
REGINA DI EBLAN
============================================================ Queen of Eblan ===
Liv >> 15 N° 218 TIPO
HP >> 60.000 ---+--- --
MP >> 3.750 Forza 30
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Spirito alato arancione
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[TB.bA] Torre di Babil - S5 (Boss, 2° visita)
ABILITÀ
1. Fire
la Regina di Eblan genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici
di Elemento Fuoco ad un personaggio.
.. Attacco fisico
la Regina di Eblan causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
REGINA LAMIA
=============================================================== Lamia Queen ===
Liv >> 85 N° 165 TIPO
HP >> 10.330 ---+--- Bestia
MP >> 645 Forza 144
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 35.000 Magia 35 Donna serpente arancione
Gil >> 25.000 D-Magica 32
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Megaetere Megaetere
20 / 64 • Bacio di Lilith
11 / 64 • Verga di Lilith
1 / 64 • Frecce di Perseo
DOVE SI TROVA
[RL.aF] Rovine lunari - Sentiero di Yang /D {Si}
[RL.aI] Rovine lunari - Sentiero di Edward /A
[RL.aL] Rovine lunari - Sentiero di Edward /B
[RL.aO] Rovine lunari - Sentiero di Edward /E {Si}
[RL.aV] Rovine lunari - Sentiero di Rydia /A
[RL.bF] Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B
[RL.cG] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /A
[RL.cH] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /B {Si}
[RL.cI] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /C
[RL.cL] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /D
[RL.cM] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /E
[RL.cP] Rovine lunari - Sentiero di Edge /B
[RL.cQ] Rovine lunari - Sentiero di Edge /C
[RL.cV] Rovine lunari - Prova di Edge /A
[RL.cZ] Rovine lunari - Prova di Edge /B
[RL.dA] Rovine lunari - Prova di Edge /C
[RL.dC] Rovine lunari - Prova di Edge /E
[RL.dT] Rovine lunari - Sentiero di Cid /C
ABILITÀ
1. Costrizione
la Regina Lamia genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno
al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce
per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
2. Seduzione
la Regina Lamia scaglia un cuore contro il bersaglio. La tecnica provoca lo
Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi
stessi alleati oppure a curare i nemici.
.. Attacco fisico
la Regina Lamia causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
RICCIO
================================================================ Gatlinghog ===
Liv >> 14 N° 036 TIPO
HP >> 115 ---+--- --
MP >> 7 Forza 28
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 335 Magia 0 Riccio arancione
Gil >> 53 D-Magica 8
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Ago dorato Ago dorato
DOVE SI TROVA
Mondo: Arcipelago di Adamant {Si}
Mondo: Area tra il Monte Hobs ed il Castello di Fabul {Si}
Mondo: Terre di Mysidia
ABILITÀ
1. Aculei
il Riccio scaglia una serie di dardi. La tecnica causa danni fisici ad un
personaggio e produce la stessa quantità di danni anche se quest'ultimo
possiede lo Status Protect.
.. Attacco fisico
il Riccio causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
RICERCATORE
================================================================== Searcher ===
Liv >> 37 N° 141 TIPO
HP >> 5.500 ---+--- Macchina
MP >> 343 Forza 138
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 15.004 Magia 0 Drone rosso
Gil >> 900 D-Magica 52
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Sirena Sirena
DOVE SI TROVA
[GB.aA] Gigante di Babil - Bocca del Gigante
[GB.aB] Gigante di Babil - Collo del Gigante
[GB.aC] Gigante di Babil - Torace del Gigante
[GB.aD] Gigante di Babil - Stomaco del Gigante
[GB.aE] Gigante di Babil - Passaggio interno
[GB.aF] Gigante di Babil - Scale interne
[RL.aI] Rovine lunari ---- Sentiero di Edward /A
[RL.eG] Rovine lunari ---- Sentiero di Palom & Porom /D
ABILITÀ
1. Allarme
il Ricercatore evoca un mostro sul campo di battaglia. A seconda della
sala in cui ci si trova, il nemico può evocare un Centaurotek, un Costrutto
corazzato, un Drago meccanico oppure un Soldato meccanico. Solo dopo che
questo mostro viene eliminato, il Ricercatore può evocarne un altro
esemplare.
2. Raggio
il Ricercatore scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa ad un
personaggio danni magici non elementali pari a 1/10 dei suoi HP massimi.
Il nemico usa questa abilità solo quando subisce danni mentre è ancora
presente sullo schermo un suo alleato.
.. Attacco fisico
il Ricercatore causa danni fisici ad un personaggio.
Quando si affronta il Ricercatore presso le Rovine lunari, il suo Allarme non
farà comparire alcun mostro.
===============================================================================
RITORNANTE
================================================================== Revenant ===
Liv >> 17 N° 043 TIPO
HP >> 250 ---+--- Non-morto
MP >> 15 Forza 36
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 575 Magia 0 Zombie rosa
Gil >> 186 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • debole Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[MO.aB] Monte Ordalia - Sentiero
[MO.aC] Monte Ordalia - Incrocio
[MO.aD] Monte Ordalia - Cima
[RL.eF] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /C
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Ritornante causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ROC
====================================================================== Rukh ===
Liv >> 27 N° 076 TIPO
HP >> 500 ---+--- --
MP >> 31 Forza 66
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.404 Magia 0 Grosso volatile verde
Gil >> 150 D-Magica 18
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Basco piumato Basco piumato
20 / 64 • Granpozione
11 / 64 • Cottage
1 / 64 • Mela d'argento
DOVE SI TROVA
Mondo: Isola di Agart
Mondo: Isola di Eblan
ABILITÀ
.. Attacco fisico doppio
il Roc attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad
uno oppure a due personaggi.
===============================================================================
ROC MINORE
============================================================ Fledgling Rukh ===
Liv >> 23 N° 074 TIPO
HP >> 50 ---+--- --
MP >> 3 Forza 60
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 1.004 Magia 0 Rapace porpora
Gil >> 81 D-Magica 9
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Coda di fenice Coda di fenice
31 / 64 • Ago dorato
1 / 64 • Cockatrice
DOVE SI TROVA
Mondo: Isola di Agart
Mondo: Isola di Eblan
ABILITÀ
1. Becco
il Roc minore colpisce un bersaglio. La tecnica causa lo Status Pietra,
in grado di rendere completamente inattivo un personaggio.
.. Attacco fisico
il Roc minore causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
RUBICANTE
================================================================= Rubicante ===
Liv >> 50 N° 223 TIPO
HP >> 34.000 ---+--- --
MP >> 2.125 Forza 80
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 18.000 Magia 16 Stregone rosso
Gil >> 7.000 D-Magica 37
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[TB.bA] Torre di Babil - S5 (Boss, 2° visita)
ABILITÀ
1. Fira
Rubicante genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. Il boss usa questa
Magia nera ogni volta che viene colpito da un attacco fisico.
2. Inferno
Rubicante genera un turbine infuocato. La tecnica causa notevoli danni
magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
3. Raise
Rubicante evoca una serie di angioletti. La tecnica riporta in vita tutti i
personaggi, ripristinando loro una piccola quantità di HP. Il boss usa
questa Magia bianca ogni volta che, mentre è avvolto nel mantello,
viene colpito da un qualsiasi attacco magico di Elemento Fuoco.
.. Attacco fisico
Rubicante causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SABBIATRICE
=============================================================== Dust Mousse ===
Liv >> 80 N° 175 TIPO
HP >> 10.882 ---+--- Gelatina, Non-morto
MP >> 680 Forza 155
----+---- Difesa 254 ASPETTO
Esp >> 42.000 Magia 0 Gelatina marrone
Gil >> 40.000 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • assorbe Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • debole Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • debole Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Megaetere Megaetere
20 / 64 • Elisir
11 / 64 • Fuma shuriken
1 / 64 • Goccia magica
DOVE SI TROVA
[RL.dG] Rovine lunari - Sentiero di Kain /D {Si}
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Sabbiatrice causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SAGGIA OSCURA
================================================================= Dark Sage ===
Liv >> 71 N° 148 TIPO
HP >> 5.100 ---+--- Mago
MP >> 318 Forza 80
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 17.003 Magia 47 Maga blu
Gil >> 2.400 D-Magica 41
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Bacio di dama Bacio di dama
20 / 64 • Megaetere
11 / 64 • Goccia magica
1 / 64 • Fiocco
DOVE SI TROVA
[AP.aA] Antro del Progenitore - S1
[AP.aB] Antro del Progenitore - S2
[AP.aC] Antro del Progenitore - S3
[RL.eD] Rovine lunari --------- Sentiero di Palom & Porom /A
[SL.aA] Sottosuolo lunare ----- S1
[SL.aB] Sottosuolo lunare ----- S2 {Fz} {Si}
[SL.aC] Sottosuolo lunare ----- S3
[SL.aD] Sottosuolo lunare ----- S4 /A {Si}
[SL.aE] Sottosuolo lunare ----- S4 /B
[SL.aG] Sottosuolo lunare ----- S5 /A {Fz}
[SL.aN] Sottosuolo lunare ----- S6 /A
[SL.aO] Sottosuolo lunare ----- S6 /B {Fz}
ABILITÀ
1. Aspir
la Saggia oscura assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad
un personaggio e li dona al nemico.
2. Blizzara
la Saggia oscura scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
3. Drain
la Saggia oscura assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad
un personaggio e li dona al nemico.
4. Fira
la Saggia oscura genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa
moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
5. Medusa
la Saggia oscura scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
Pietra, che elimina il personaggio istantaneamente.
6. Thundara
la Saggia oscura scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.
7. Tornado
la Saggia oscura genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
valore massimo.
.. Attacco fisico
la Saggia oscura causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SAHAGIN 1
================================================================= Sahagin 1 ===
Liv >> 8 N° 016 TIPO
HP >> 64 ---+--- Bestia
MP >> 4 Forza 18
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 136 Magia 0 Uomo lucertola celeste
Gil >> 38 D-Magica 7
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[CS.aE] Canale sotterraneo - S3 {Si}
[CS.aF] Canale sotterraneo - S2 /C {Si}
[CS.aG] Canale sotterraneo - Nord {Si}
[CF.aB] Castello di Fabul -- 1° piano
[CF.aF] Castello di Fabul -- Sala del trono
[LS.aB] Lago sotterraneo --- S2
[LS.aC] Lago sotterraneo --- S1
[RL.cQ] Rovine lunari ------ Sentiero di Edge /C
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Sahagin 1 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SAHAGIN 2
================================================================= Sahagin 2 ===
Liv >> 5 N° 017 TIPO
HP >> 45.672 ---+--- --
MP >> 2.854 Forza 18
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 800 Magia 0 Uomo lucertola celeste
Gil >> 100 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[OK.aA] Oasi di Kaipo - Città
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Sahagin 2 causa danni fisici ad Edward.
Questi dati si riferiscono all'esemplare affrontato da Edward presso l'Oasi di
Kaipo, dopo aver recuperato la Perla del deserto.
===============================================================================
SAHAGIN DEL DESERTO
============================================================ Desert Sahagin ===
Liv >> 5 N° 007 TIPO
HP >> 20 ---+--- Bestia
MP >> 1 Forza 20
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 70 Magia 0 Uomo lucertola viola
Gil >> 17 D-Magica 4
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Antidoto Antidoto
20 / 64 • Erba dell'eco
11 / 64 • Croce
1 / 64 • Tenda
DOVE SI TROVA
Mondo: Area tra il Canale sotterraneo ed il Lago sotterraneo
Mondo: Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan
Mondo: Area tra la Grotta delle nebbie e Mist
Mondo: Area tra l'Oasi di Kaipo ed il Canale sotterraneo
Mondo: Grande foresta di Troia
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Sahagin del deserto causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SANDY
===================================================================== Sandy ===
Liv >> 16 N° 204 TIPO
HP >> 2.591 ---+--- Mago
MP >> 161 Forza 30
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 2.500 Magia 11 Strega alta
Gil >> 3.000 D-Magica 11
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[TZ.aE] Torre di Zot - 5° piano /A (Boss)
ABILITÀ
1. Berserk
Sandy genera una colonna di luce dorata. La tecnica infligge lo Status
Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio, il quale
però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo il
semplice attacco fisico.
2. Confusione
Sandy genera tre volatili gialli che ruotano attorno al bersaglio,
seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica provoca
lo Status Confusione, il quale obbliga un personaggio ad attaccare i suoi
stessi alleati oppure a curare i nemici.
3. Cura
Sandy viene avvolta da scintille verdi e da una spirale di luci celesti.
La tecnica ripristina una moderata quantità di HP del boss e delle sue
alleate.
4. Reflex
Sandy genera un rombo seguito da scintille celesti. La tecnica dona lo
Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici lanciati
contro il nemico.
5. Slow
Sandy genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso
antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
.. Attacco fisico
Sandy causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SCARMIGLIONE 1
============================================================ Scarmiglione 1 ===
Liv >> 15 N° 219 TIPO
HP >> 3.500 ---+--- --
MP >> 218 Forza 19
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 3.200 Magia 15 Spettro marrone
Gil >> 2.000 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[MO.aD] Monte Ordalia - Cima (Boss)
ABILITÀ
1. Thunder
Scarmiglione 1 scaglia un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di
Elemento Fulmine ad un personaggio. Questa Magia nera viene utilizzata
anche quando il boss subisce danni.
.. Attacco fisico
Scarmiglione 1 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SCARMIGLIONE 2
============================================================ Scarmiglione 2 ===
Liv >> 15 N° 220 TIPO
HP >> 3.523 ---+--- Non-morto
MP >> 220 Forza 46
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 3.600 Magia 31 Cadavere marrone
Gil >> 2.500 D-Magica 22
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • debole Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[MO.aD] Monte Ordalia - Cima (Boss)
ABILITÀ
1. Elegia malefica
Scarmiglione 2 genera una serie di note musicali, assieme ad un quadrante
di orologio che ruota lentamente in senso antiorario. La tecnica infligge
a tutti i personaggi lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la
rispettiva barra del turno, diminuendo la frequenza dei loro attacchi.
Il boss esegue l'Elegia malefica ogni volta che subisce un attacco di
Elemento Fuoco.
.. Attacco fisico
Scarmiglione 2 causa danni fisici ad un personaggio e può infliggergli
anche lo Status Veleno.
===============================================================================
SCHELETRO
================================================================== Skeleton ===
Liv >> 10 N° 032 TIPO
HP >> 135 ---+--- Non-morto
MP >> 8 Forza 26
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 238 Magia 0 Scheletro verde
Gil >> 126 D-Magica 8
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • debole Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[MH.aA] Monte Hobs ---- Versante ovest
[MH.aB] Monte Hobs ---- Belvedere {Si}
[MH.aC] Monte Hobs ---- Cima {Si}
[MH.aD] Monte Hobs ---- Versante est
[MO.aA] Monte Ordalia - Entrata
[MO.aB] Monte Ordalia - Sentiero
[RL.bF] Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B
[RL.cI] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /C
ABILITÀ
1. Thunder
lo Scheletro scaglia un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di
Elemento Fulmine ad un personaggio.
.. Attacco fisico
lo Scheletro causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SCHELETROSSO
================================================================ Bloodbones ===
Liv >> 13 N° 035 TIPO
HP >> 210 ---+--- Non-morto
MP >> 13 Forza 34
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 315 Magia 0 Scheletro rosso
Gil >> 169 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • debole Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[GE.aG] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
[MH.aB] Monte Hobs ------ Belvedere {Si}
[MH.aC] Monte Hobs ------ Cima {Si}
[MH.aD] Monte Hobs ------ Versante est
[MO.aA] Monte Ordalia --- Entrata {Si}
[MO.aB] Monte Ordalia --- Sentiero {Si}
[MO.aC] Monte Ordalia --- Incrocio
[MO.aD] Monte Ordalia --- Cima
[RL.bF] Rovine lunari --- Sentiero di Cecil /B
[RL.cI] Rovine lunari --- Sentiero di Rosa /C
ABILITÀ
1. Thunder
lo Scheletrosso scaglia un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di
Elemento Fulmine ad un personaggio.
.. Attacco fisico
lo Scheletrosso causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SCIPPAGIL
=============================================================== Gil Snapper ===
Liv >> 85 N° 181 TIPO
HP >> 30.710 ---+--- Bestia
MP >> 1.919 Forza 175
----+---- Difesa 6 ASPETTO
Esp >> 63.000 Magia 101 Tartaruga verde
Gil >> 62.500 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione-X Pozione-X
20 / 64 • Bestiario
11 / 64 • Cortina lunare
1 / 64 • Maximillian
DOVE SI TROVA
[RL.fC] Rovine lunari - Sentiero finale /B {Si}
[RL.fD] Rovine lunari - Sentiero finale /C {Si}
ABILITÀ
1. Protect
lo Scippagil viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un
alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza
temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così
i danni fisici subiti.
.. Attacco fisico
lo Scippagil causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SCOLOPENDRA
================================================================== Tunneler ===
Liv >> 36 N° 081 TIPO
HP >> 655 ---+--- --
MP >> 40 Forza 76
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 2.714 Magia 3 Scolopendra viola
Gil >> 342 D-Magica 29
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
52 / 64 • Aracnotela Aracnotela
11 / 64 • Tamburo di Gaia
1 / 64 • Sirena
DOVE SI TROVA
[GF.aA] Grotta delle silfidi - S1
[GF.aC] Grotta delle silfidi - S3
[GF.aD] Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi {Fz}
Sottosuolo: Territori sotterranei {Si}
ABILITÀ
1. Costrizione
la Scolopendra genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno
al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce
per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
2. Terremoto
la Scolopendra genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici
non elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
la Scolopendra causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SFERA DI ATTACCO
=============================================================== Attack Node ===
Liv >> 79 N° 226 TIPO
HP >> 3.000 ---+--- --
MP >> 187 Forza 116
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 47 Sfera lucida viola
Gil >> 0 D-Magica 11
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[GB.aG] Gigante di Babil - Centro di controllo del Gigante (Boss)
ABILITÀ
1. Laser di sbarramento
la Sfera di attacco scaglia una raffica di luce verde. La tecnica causa a
tutti i personaggi danni magici non elementali pari a 1/10 dei loro HP
massimi.
===============================================================================
SFERA DI DIFESA
============================================================== Defense Node ===
Liv >> 48 N° 225 TIPO
HP >> 3.000 ---+--- --
MP >> 187 Forza 116
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 47 Sfera lucida viola
Gil >> 0 D-Magica 11
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[GB.aG] Gigante di Babil - Centro di controllo del Gigante (Boss)
ABILITÀ
1. Guarigione
la Sfera di difesa genera una serie di scintille dorate. La tecnica
ripristina 3.000 HP alla CPU.
===============================================================================
SHIVA
===================================================================== Shiva ===
Liv >> 99 N° 243 TIPO
HP >> 64.000 ---+--- --
MP >> 4.000 Forza 172
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 50.000 Magia 50 Donna celeste
Gil >> 45.000 D-Magica 52
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • forte Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[RL.bD] Rovine lunari - Prova di Rydia (Boss)
ABILITÀ
1. Blizzara
Shiva scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici
di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
2. Bufera gelida
Shiva genera una tormenta di neve. La tecnica causa danni magici di
Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi e si basa sugli HP attuali di Shiva:
più ne possiede, maggiore è il danno inflitto.
.. Attacco fisico
Shiva causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SHIVA LUNARE
=============================================================== Lunar Shiva ===
Liv >> 99 N° 258 TIPO
HP >> 100.000 ---+--- --
MP >> 6.250 Forza 173
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 65.000 Magia 36 Donna viola
Gil >> 65.000 D-Magica 55
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
100% • Grimorio SL --
DOVE SI TROVA
[RL.aU] Rovine lunari - Prova di Edward /F (Boss)
ABILITÀ
1. Blizzaga
Shiva lunare genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio. Il nemico usa
questa Magia nera su sè stesso, ogni volta che viene colpito da un attacco
magico qualsiasi: in questo caso la tecnica ripristinerà gli HP di Shiva
lunare.
2. Bufera gelida
Shiva lunare genera una tormenta di neve. La tecnica causa danni magici di
Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi e si basa sugli HP attuali di Shiva
lunare: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto.
3. Raffica gelida
Shiva lunare genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
Shiva lunare causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SIGNORA DELLE GELATINE
=============================================================== Flan Master ===
Liv >> 79 N° 230 TIPO
HP >> 35.000 ---+--- Mago
MP >> 2.187 Forza 130
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 32.000 Magia 34 Vecchio mago giallo
Gil >> 0 D-Magica 38
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[CO.aI] Caverna delle ordalie - S8 (Boss di Palom)
ABILITÀ
1. Drain
la Signora delle gelatine assorbe una serie di sfere viola. La tecnica
sottrae HP ad un personaggio e li dona al nemico.
2. Flare
la Signora delle gelatine genera quattro fiamme che poi esplodono.
La tecnica causa gravi danni magici non elementali ad un personaggio.
3. Reflex
la Signora delle gelatine viene avvolta da un rombo e da scintille celesti.
La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni
attacchi magici lanciati contro il nemico.
4. Rigenerazione
la Signora delle gelatine rigenera le due Gelatine nere e le due Mousse
Bianche. Il boss utilizza questa tecnica solo quando tutti e quattro gli
alleati sono stati eliminati.
5. Thundaga
la Signora delle gelatine genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i
personaggi.
.. Attacco fisico
la Signora delle gelatine causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SKULDIER
================================================================== Skuldier ===
Liv >> 31 N° 110 TIPO
HP >> 740 ---+--- Non-morto
MP >> 46 Forza 74
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.577 Magia 0 Scheletro blu
Gil >> 116 D-Magica 18
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • debole Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[CE.aE] Castello di Eblan - Torre ovest, 1° piano {Fz}
[GE.aA] Grotte di Eblan --- S1
[GE.aF] Grotte di Eblan --- Sentiero per la Torre di Babil /A
[GE.aG] Grotte di Eblan --- Sentiero per la Torre di Babil /B
[RL.cP] Rovine lunari ----- Sentiero di Edge /B
ABILITÀ
1. Thundara
lo Skuldier scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.
.. Attacco fisico 1
lo Skuldier causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico 2
lo Skuldier infligge ad un personaggio lo Status Maledizione, il quale
dimezza temporaneamente il valore dei suoi parametri Attacco, Difesa e
Difesa Magica.
===============================================================================
SOFFIO DI ZEMUS
============================================================ Zemus's Breath ===
Liv >> 98 N° 161 TIPO
HP >> 40.000 ---+--- --
MP >> 2.500 Forza 154
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 60.000 Magia 99 Fantasma arancione
Gil >> 50.000 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[SL.aZ] Sottosuolo lunare - S11 {Si}
ABILITÀ
1. Risucchia mente
il Soffio di Zemus genera tre anelli di luce viola, che si stringono
attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi e lo Status
Perdita ad un personaggio.
2. Scan
il Soffio di Zemus genera un mirino. La tecnica mostra sullo schermo gli HP
attuali, gli HP massimi e le eventuali debolezze elementali del
personaggio.
.. Attacco fisico
il Soffio di Zemus causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SOGNATORE MALEDETTO
============================================================== Evil Dreamer ===
Liv >> 39 N° 113 TIPO
HP >> 2.800 ---+--- --
MP >> 175 Forza 100
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 3.141 Magia 11 Spirito viola
Gil >> 362 D-Magica 23
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Pozione Pozione
1 / 64 • Anello maledetto
DOVE SI TROVA
[CO.aD] Caverna delle ordalie - S3
[CO.aE] Caverna delle ordalie - S4
[CO.aF] Caverna delle ordalie - S5
[CO.aH] Caverna delle ordalie - S7
[GF.aA] Grotta delle silfidi -- S1
[GF.aB] Grotta delle silfidi -- S2 {Si}
[GF.aC] Grotta delle silfidi -- S3
[GF.aD] Grotta delle silfidi -- Deposito delle silfidi {Fz} {Si}
[RL.cH] Rovine lunari --------- Sentiero di Rosa /B
ABILITÀ
1. Fira
il Sognatore maledetto genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica
causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
2. Morfeo
il Sognatore maledetto genera una serie di sfere viola, che fanno comparire
la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce
per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
.. Attacco fisico
il Sognatore maledetto causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SOLDATESSA
================================================================ Soldieress ===
Liv >> 26 N° 069 TIPO
HP >> 425 ---+--- --
MP >> 26 Forza 60
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.050 Magia 0 Amazzone rossa
Gil >> 200 D-Magica 15
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Tenda Tenda
32 / 64 • Cottage
DOVE SI TROVA
[RL.cG] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /A
[TZ.aD] Torre di Zot -- 4° piano
[TZ.aE] Torre di Zot -- 5° piano /A
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Soldatessa causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SOLDATO CENTAURO
============================================================ Centaur Knight ===
Liv >> 21 N° 067 TIPO
HP >> 380 ---+--- --
MP >> 23 Forza 58
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 860 Magia 0 Centauro grigio
Gil >> 172 D-Magica 18
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Tenda Tenda
32 / 64 • Cottage
DOVE SI TROVA
[TZ.aA] Torre di Zot - 1° piano
[TZ.aB] Torre di Zot - 2° piano
[TZ.aC] Torre di Zot - 3° piano
[TZ.aD] Torre di Zot - 4° piano
[TZ.aE] Torre di Zot - 5° piano /A
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Soldato centauro causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SOLDATO DI BARON
============================================================= Baron Soldier ===
Liv >> 9 N° 022 TIPO
HP >> 27 ---+--- --
MP >> 1 Forza 20
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 157 Magia 0 Soldato arancione
Gil >> 54 D-Magica 4
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[OK.aD] Oasi di Kaipo - Locanda
ABILITÀ
1. All'attacco!
il Generale ordina a tutti i Soldati di Baron di attaccare. La tecnica
causa danni fisici a Cecil.
.. Suicidio
il Soldato di Baron si colpisce da solo, eliminandosi.
===============================================================================
SOLDATO MECCANICO
========================================================= Clockwork Soldier ===
Liv >> 60 N° 140 TIPO
HP >> 4.900 ---+--- Macchina
MP >> 306 Forza 118
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 7.999 Magia 0 Robot giallo
Gil >> 985 D-Magica 40
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Frecce fulminanti Frecce fulminanti
20 / 64 • Furia di Zeus
11 / 64 • Furia celeste
1 / 64 • Zanna blu
DOVE SI TROVA
[GB.aA] Gigante di Babil - Bocca del Gigante {Ev}
[GB.aB] Gigante di Babil - Collo del Gigante {Ev}
[GB.aC] Gigante di Babil - Torace del Gigante
[GB.aD] Gigante di Babil - Stomaco del Gigante
[GB.aE] Gigante di Babil - Passaggio interno
[GB.aF] Gigante di Babil - Scale interne
[RL.aI] Rovine lunari ---- Sentiero di Edward /A
[RL.cM] Rovine lunari ---- Sentiero di Rosa /E
[RL.eG] Rovine lunari ---- Sentiero di Palom & Porom /D
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Soldato meccanico causa danni fisici ad un personaggio.
Se colpito da un attacco di Elemento Fulmine, il Soldato meccanico inizierà ad
attaccare i suoi alleati anzichè i personaggi, come se si trovasse in Status
Confusione.
===============================================================================
SPETTRO
================================================================ Apparition ===
Liv >> 78 N° 187 TIPO
HP >> 23.511 ---+--- Ghoul
MP >> 1.469 Forza 158
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 33 Spirito blu
Gil >> 0 D-Magica 44
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Coda di fenice Coda di fenice
DOVE SI TROVA
[RL.aP] Rovine lunari - Prova di Edward /A
[RL.aQ] Rovine lunari - Prova di Edward /B
[RL.aR] Rovine lunari - Prova di Edward /C
[RL.aS] Rovine lunari - Prova di Edward /D
[RL.aT] Rovine lunari - Prova di Edward /E
ABILITÀ
1. Banchetto macabro
lo Spettro assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni
fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio.
2. Maledizione
lo Spettro scaglia una serie di sfere verdi. La tecnica infligge a tutti i
personaggi lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il
valore dei loro parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica.
.. Attacco fisico
lo Spettro causa danni fisici ad un personaggio.
Per sconfiggere questo nemico bisogna prima eliminarlo normalmente e, una volta
che si è rigenerato, usare su di lui il comando Canzone di Edward. Non è
obbligatorio che il bardo equipaggi necessariamente l'Arpa del requiem per
farlo: l'importante è che lui utilizzi un'Arpa qualsiasi. Nel caso in cui non
si usi l'abilità di Edward, lo Spettro continuerà a rigenerarsi all'infinito.
===============================================================================
SPETTROCHIMERA
============================================================= Chimera Geist ===
Liv >> 99 N° 177 TIPO
HP >> 24.415 ---+--- --
MP >> 1.525 Forza 164
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 58.000 Magia 24 Chimera rossa
Gil >> 57.000 D-Magica 55
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • assorbe Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Zanna rossa Zanna rossa
20 / 64 • Zanna bianca
11 / 64 • Zanna blu
1 / 64 • Anello maledetto
DOVE SI TROVA
[RL.dS] Rovine lunari - Sentiero di Cid /B
[RL.eD] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /A
[RL.eE] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /B
[RL.fC] Rovine lunari - Sentiero finale /B
ABILITÀ
1. Raffica gelida
la Spettrochimera genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico doppio
la Spettrochimera attacca due volte in rapida successione, causando danni
fisici ad uno oppure a due personaggi.
===============================================================================
SPINE DIABOLICHE
================================================================= Needlehog ===
Liv >> 20 N° 056 TIPO
HP >> 398 ---+--- --
MP >> 24 Forza 40
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 700 Magia 0 Riccio azzurro
Gil >> 220 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Ago dorato Ago dorato
DOVE SI TROVA
[CM.aA] Caverna magnetica - S1
[RL.eL] Rovine lunari ----- Prova di Palom & Porom /B
[RL.eM] Rovine lunari ----- Prova di Palom & Porom /C
[RL.eP] Rovine lunari ----- Prova di Palom & Porom /F
[RL.eQ] Rovine lunari ----- Prova di Palom & Porom /G
[RL.eR] Rovine lunari ----- Prova di Palom & Porom /H
[RL.eS] Rovine lunari ----- Prova di Palom & Porom /I
[RL.eU] Rovine lunari ----- Prova di Palom & Porom /M
[RL.eZ] Rovine lunari ----- Prova di Palom & Porom /O
[RL.fA] Rovine lunari ----- Prova di Palom & Porom /P
Mondo: Grande foresta di Troia {Si}
Mondo: Isola di Mithril {Si}
Mondo: Isola magnetica {Si}
ABILITÀ
1. Aculei
le Spine diaboliche scagliano una serie di dardi. La tecnica causa danni
fisici ad un personaggio e produce la stessa quantità di danni anche se
quest'ultimo possiede lo Status Protect.
.. Attacco fisico
le Spine diaboliche causano danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SPIONE
============================================================= Optic Blaster ===
Liv >> 40 N° 142 TIPO
HP >> 9.500 ---+--- Macchina
MP >> 593 Forza 128
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 8.703 Magia 0 Drone viola
Gil >> 338 D-Magica 47
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
64 / 64 • Sirena Sirena
DOVE SI TROVA
[GB.aE] Gigante di Babil - Passaggio interno {Fz}
[RL.aI] Rovine lunari ---- Sentiero di Edward /A {Si}
[RL.eG] Rovine lunari ---- Sentiero di Palom & Porom /D {Si}
ABILITÀ
1. Elettromagnetismo
lo Spione genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica
infligge ad un personaggio lo Status Stop, il quale impedisce per diversi
secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
2. Esplosione nucleare
lo Spione si circonda con una fiammata per poi detonare e colpire il
bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici
pari alla quantità attuale di HP dello spione, il quale perde la vita.
2. Obiettivo
lo Spione inquadra il bersaglio con un mirino. La tecnica non causa danni
tuttavia indica il personaggio che a breve subirà l'Elettromagnetismo.
.. Attacco fisico
lo Spione causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SPIRITO
==================================================================== Spirit ===
Liv >> 10 N° 030 TIPO
HP >> 86 ---+--- Ghoul
MP >> 5 Forza 24
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 278 Magia 6 Spirito grigio
Gil >> 122 D-Magica 9
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • -- Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
63 / 64 • Pozione Pozione
1 / 64 • Anello maledetto
DOVE SI TROVA
[MH.aA] Monte Hobs ---- Versante ovest
[MH.aB] Monte Hobs ---- Belvedere {Si}
[MH.aC] Monte Hobs ---- Cima {Si}
[MH.aD] Monte Hobs ---- Versante est
[MO.aA] Monte Ordalia - Entrata
[MO.aB] Monte Ordalia - Sentiero
[RL.bF] Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B
[RL.cI] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /C
ABILITÀ
1. Fire
lo Spirito genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di
Elemento Fuoco ad un personaggio.
.. Attacco fisico
lo Spirito causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
STAMPO DEMONIACO
========================================================== Devil's Castanet ===
Liv >> 25 N° 051 TIPO
HP >> 380 ---+--- --
MP >> 23 Forza 42
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 1.030 Magia 0 Conchiglia celeste
Gil >> 262 D-Magica 19
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Razione dietetica Razione dietetica
20 / 64 • Cornucopia
11 / 64 • Bacio di dama
1 / 64 • Panacea
DOVE SI TROVA
[AA.aA] Antico acquedotto - S4
[AA.aB] Antico acquedotto - S3
[RL.cO] Rovine lunari ----- Sentiero di Edge /A
ABILITÀ
.. Attacco fisico
lo Stampo demoniaco causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
STRATO AVIS
=============================================================== Strato Avis ===
Liv >> 99 N° 173 TIPO
HP >> 24.458 ---+--- --
MP >> 1.528 Forza 184
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 55.000 Magia 13 Grosso volatile rosso
Gil >> 50.000 D-Magica 55
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Coda di fenice Coda di fenice
20 / 64 • Cottage
11 / 64 • Mela d'argento
1 / 64 • Veste chocobo
DOVE SI TROVA
[RL.dF] Rovine lunari - Sentiero di Kain /C {Si}
[RL.dS] Rovine lunari - Sentiero di Cid /B
[RL.dT] Rovine lunari - Sentiero di Cid /C {Si}
[RL.eD] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /A
[RL.eE] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /B
[RL.eF] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /C
[RL.eG] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /D
[RL.eH] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /E
ABILITÀ
1. Tornado
lo Strato Avis genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
valore massimo.
.. Attacco fisico
lo Strato Avis causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico doppio
lo Strato Avis attacca due volte in rapida successione, causando danni
fisici ad uno oppure a due personaggi.
===============================================================================
STREGA DELLA PALUDE
================================================================= Bog Witch ===
Liv >> 40 N° 112 TIPO
HP >> 2.960 ---+--- Mago
MP >> 185 Forza 98
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 3.441 Magia 223 Maga viola
Gil >> 598 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Bacio di dama Bacio di dama
20 / 64 • Megaetere
11 / 64 • Goccia magica
1 / 64 • Fiocco
DOVE SI TROVA
[GF.aA] Grotta delle silfidi - S1
[GF.aB] Grotta delle silfidi - S2 {Fz}
[GF.aC] Grotta delle silfidi - S3
[GF.aD] Grotta delle silfidi - Deposito delle silfidi
ABILITÀ
1. Cantate, mie care...
la Strega della palude ordina a tutte le Rane di palude di utilizzare la
magia nera Rana. La tecnica infligge lo Status Rana, il quale impedisce al
personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio
dei danni.
2. Rana
la Strega della palude colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica
infligge lo Status Rana, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i
suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni.
.. Attacco fisico
la Strega della palude causa danni fisici ad un personaggio.
Una volta rimasta sola, la Strega della palude attiverà prima lo Status Rana su
sè stessa, poi proverà ad infliggerlo ai personaggi.
===============================================================================
STREGONA
================================================================== Sorcerer ===
Liv >> 34 N° 098 TIPO
HP >> 1.000 ---+--- Mago
MP >> 62 Forza 82
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 2.359 Magia 50 Vecchio mago verde
Gil >> 272 D-Magica 22
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Caducèo Caducèo
20 / 64 • Bracciale runico
11 / 64 • Ramo runico
1 / 64 • Grimorio
DOVE SI TROVA
[TB.aO] Torre di Babil - S8 ovest (2°)
[TB.aP] Torre di Babil - S7 /A ovest (2°)
[TB.aR] Torre di Babil - S6 ovest (2°)
[TB.aS] Torre di Babil - S1 (2°)
[TB.aT] Torre di Babil - S2 (2°)
[TB.aU] Torre di Babil - S3 /A (2°)
[TB.aZ] Torre di Babil - S4 (2°)
[TB.bA] Torre di Babil - S5 (2°)
ABILITÀ
1. Evocazione
la Stregona evoca un mostro sul campo di battaglia. A seconda della
stanza in cui ci si trova, il nemico può evocare un Cavaliere fantasma,
un Coeurl, un Drago verde, un Golem di mithril, una Matriarca lamia oppure
un Orco folle. Solo dopo che questo mostro viene eliminato, la Stregona può
evocarne altro esemplare.
.. Attacco fisico
la Stregona causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SUCCUBE
================================================================== Succubus ===
Liv >> 20 N° 058 TIPO
HP >> 270 ---+--- Non-morto
MP >> 16 Forza 38
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 810 Magia 21 Vampira viola
Gil >> 195 D-Magica 15
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • debole Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • debole Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
52 / 64 • Zanna vampirica Zanna vampirica
12 / 64 • Bacio di Lilith
DOVE SI TROVA
[CM.aD] Caverna magnetica - S3 /A
[CM.aF] Caverna magnetica - S3 /C
[CM.aG] Caverna magnetica - S3 /D
[CM.aH] Caverna magnetica - S4 /A
[RL.cL] Rovine lunari ----- Sentiero di Rosa /D
ABILITÀ
1. Banchetto macabro
la Succube assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni
fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio.
.. Attacco fisico
la Succube causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
TARANTOLA
=================================================================== Alraune ===
Liv >> 42 N° 137 TIPO
HP >> 2.315 ---+--- --
MP >> 144 Forza 110
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 2.744 Magia 5 Donna ragno verde
Gil >> 598 D-Magica 37
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
52 / 64 • Aracnotela Aracnotela
11 / 64 • Tamburo di Gaia
1 / 64 • Sirena
DOVE SI TROVA
[RL.aL] Rovine lunari - Sentiero di Edward /B
Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi
ABILITÀ
1. Terremoto
la Tarantola genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici
non elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
la Tarantola causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
TARTARUGA INFERNALE
=============================================================== Fell Turtle ===
Liv >> 25 N° 073 TIPO
HP >> 700 ---+--- Bestia
MP >> 43 Forza 72
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 920 Magia 0 Tartaruga viola
Gil >> 224 D-Magica 14
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Scudo di mithril Scudo di mithril
20 / 64 • Martello di mithril
11 / 64 • Granpozione
1 / 64 • Pozione-X
DOVE SI TROVA
[RL.cG] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /A
[TZ.aA] Torre di Zot -- 1° piano
[TZ.aB] Torre di Zot -- 2° piano
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Tartaruga infernale causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
TARTARUGA MAGMA
============================================================ Magma Tortoise ===
Liv >> 28 N° 080 TIPO
HP >> 435 ---+--- Bestia
MP >> 27 Forza 70
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.666 Magia 0 Tartaruga rossa
Gil >> 234 D-Magica 17
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Scudo di mithril Scudo di mithril
20 / 64 • Martello di mithril
11 / 64 • Granpozione
1 / 64 • Pozione-X
DOVE SI TROVA
[TB.aA] Torre di Babil - S13 (1°)
[TB.aC] Torre di Babil - S12 /B (1°)
[TB.aE] Torre di Babil - S11 (1°)
[TB.aF] Torre di Babil - S10 /A (1°)
[TB.aH] Torre di Babil - S10 /C (1°)
Sottosuolo: Grande continente di Babil
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Tartaruga magma dorata causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
TETSUYA TAKAHASHI
========================================================= Tetsuya Takahashi ===
Liv >> 1 N° 273 TIPO
HP >> 65.000 ---+--- --
MP >> 4.062 Forza 254
----+---- Difesa 255 ASPETTO
Esp >> 5 Magia 0 Bambola viola
Gil >> 0 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
100% • Coda di fenice --
DOVE SI TROVA
[UP.aA] Ufficio dei programmatori - Ingresso
ABILITÀ
.. Attacco fisico
Tetsuya Takahashi causa danni fisici ad un personaggio.
Il nemico subisce 1 HP di danno da qualsiasi attacco dei personaggi.
Per sconfiggerlo è necessario prima infliggergli lo Status Rana e poi passare
all'offensiva.
===============================================================================
TIRANNOSAURO
============================================================= Tyrannosaurus ===
Liv >> 79 N° 231 TIPO
HP >> 60.000 ---+--- Bestia
MP >> 3.750 Forza 148
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 32.000 Magia 34 Drago scheletrico nero
Gil >> 0 D-Magica 54
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[CO.aI] Caverna delle ordalie - S8 (Boss di Porom)
ABILITÀ
1. Bufera gelida
il Tirannosauro genera una tormenta di neve. La tecnica causa notevoli
danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi. Il nemico usa
questa abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico di
Elemento Ghiaccio.
2. Fiammata
il Tirannosauro genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni magici
di Elemento Fuoco a tutti i personaggi. Il nemico usa questa abilità ogni
volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Fuoco.
3. Tempesta
il Tirannosauro scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi. Il nemico usa questa
abilità ogni volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento
Fulmine.
4. Terremoto
il Tirannosauro genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici
non elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Tirannosauro causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
TITANO
===================================================================== Titan ===
Liv >> 99 N° 244 TIPO
HP >> 75.000 ---+--- --
MP >> 4.687 Forza 180
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 50.000 Magia 28 Gigante rosso
Gil >> 45.000 D-Magica 48
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[RL.bD] Rovine lunari - Prova di Rydia (Boss)
ABILITÀ
1. Quake
Titano genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici non
elementali a tutti i personaggi.
2. Terremoto
Titano genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici non
elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
Titano causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
TITANO LUNARE
=============================================================== Lunar Titan ===
Liv >> 99 N° 254 TIPO
HP >> 120.000 ---+--- --
MP >> 7.500 Forza 196
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 65.000 Magia 35 Gigante blu
Gil >> 65.000 D-Magica 37
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
100% • Grimorio TL --
DOVE SI TROVA
[RL.aH] Rovine lunari - Prova di Yang (Boss)
ABILITÀ
1. Compressione
Titano lunare genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade,
che elimina un personaggio istantaneamente.
2. Sguardo pietrificante
Titano lunare scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
Pietra ad un personaggio.
3. Terremoto
Titano lunare genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni
magici non elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
Titano lunare causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
TREANT
==================================================================== Treant ===
Liv >> 19 N° 054 TIPO
HP >> 335 ---+--- --
MP >> 20 Forza 52
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 687 Magia 2 Albero grigio
Gil >> 148 D-Magica 15
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Razione dietetica Razione dietetica
20 / 64 • Cornucopia
11 / 64 • Bacio di dama
1 / 64 • Panacea
DOVE SI TROVA
Mondo: Grande foresta di Troia
Mondo: Isola di Mithril
Mondo: Isola magnetica
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Treant causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
TREANT ANTICO
============================================================== Elder Treant ===
Liv >> 48 N° 114 TIPO
HP >> 3.900 ---+--- Mago
MP >> 243 Forza 104
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 5.041 Magia 74 Albero porpora
Gil >> 525 D-Magica 38
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Razione dietetica Razione dietetica
20 / 64 • Cornucopia
11 / 64 • Bacio di dama
1 / 64 • Panacea
DOVE SI TROVA
[CO.aF] Caverna delle ordalie - S5
[CO.aG] Caverna delle ordalie - S6
[CO.aH] Caverna delle ordalie - S7
[GF.aA] Grotta delle silfidi -- S1
[GF.aB] Grotta delle silfidi -- S2
[GF.aC] Grotta delle silfidi -- S3
[GF.aD] Grotta delle silfidi -- Deposito delle silfidi {Fz}
[RL.cH] Rovine lunari --------- Sentiero di Rosa /B
ABILITÀ
1. Berserk
il Treant antico genera una colonna di luce dorata. La tecnica infligge lo
Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio,
il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo
il semplice attacco fisico.
.. Attacco fisico
il Treant antico causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
TRUPPA D'ÉLITE
============================================================= Elite Trooper ===
Liv >> 85 N° 168 TIPO
HP >> 10.633 ---+--- --
MP >> 664 Forza 151
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 38.000 Magia 38 Amazzone grigia
Gil >> 28.000 D-Magica 44
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione-X Pozione-X
20 / 64 • Fuma shuriken
11 / 64 • Busto di Minerva
1 / 64 • Mela d'oro
DOVE SI TROVA
[RL.aV] Rovine lunari - Sentiero di Rydia /A
[RL.bF] Rovine lunari - Sentiero di Cecil /B
[RL.cG] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /A
[RL.cH] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /B {Si}
[RL.cI] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /C
[RL.cL] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /D
[RL.cM] Rovine lunari - Sentiero di Rosa /E
[RL.cO] Rovine lunari - Sentiero di Edge /A
[RL.cP] Rovine lunari - Sentiero di Edge /B
[RL.cR] Rovine lunari - Sentiero di Edge /D {Si}
[RL.cS] Rovine lunari - Sentiero di Edge /E
[RL.cT] Rovine lunari - Sentiero di Edge /F
[RL.cU] Rovine lunari - Sentiero di Edge /G
[RL.cV] Rovine lunari - Prova di Edge /A
[RL.cZ] Rovine lunari - Prova di Edge /B
[RL.dA] Rovine lunari - Prova di Edge /C
[RL.dC] Rovine lunari - Prova di Edge /E
[RL.dD] Rovine lunari - Sentiero di Kain /A
[RL.dT] Rovine lunari - Sentiero di Cid /C
[RL.eF] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /C
ABILITÀ
1. Protect
la Truppa d'élite viene avvolta da onde concentriche viola, seguite da un
alveare celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza
temporaneamente il parametro Difesa del nemico di 5 unità, diminuendo così
i danni fisici subiti.
2. Stretta
la Truppa d'élite scaglia una serie di rocce. La tecnica ripristina tutti
gli HP del personaggio ma gli infligge anche lo Status Pietra, che lo
elimina istantaneamente.
.. Attacco fisico
la Truppa d'élite causa danni fisici ad un personaggio.
Durante la Prova di Edge, al termine dello scontro la Truppa d'élite rilascerà
sempre una Chiave (Rovine).
===============================================================================
VAMPIRA
================================================================= Vampiress ===
Liv >> 41 N° 126 TIPO
HP >> 2.375 ---+--- Mago, Non-morto
MP >> 148 Forza 88
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 3.582 Magia 31 Vampira porpora
Gil >> 188 D-Magica 24
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • debole Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • debole Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
52 / 64 • Zanna vampirica Zanna vampirica
12 / 64 • Bacio di Lilith
DOVE SI TROVA
[CO.aB] Caverna delle ordalie - S1 /B
[CO.aC] Caverna delle ordalie - S2
[CO.aD] Caverna delle ordalie - S3
[CO.aE] Caverna delle ordalie - S4
[CO.aF] Caverna delle ordalie - S5
[GS.aB] Grotta sigillata ------ S1 /A
[GS.aC] Grotta sigillata ------ S1 /B
[GS.aD] Grotta sigillata ------ S1 /C
[GS.aG] Grotta sigillata ------ S2 /A
[GS.aI] Grotta sigillata ------ S2 /C {Si}
[GS.aL] Grotta sigillata ------ S2 /D {Si}
[GS.aO] Grotta sigillata ------ S2 /G {Si}
[GS.aP] Grotta sigillata ------ S2 /H {Si}
[GS.aQ] Grotta sigillata ------ S3 /A
[GS.aS] Grotta sigillata ------ S3 /C {Si}
[GS.aU] Grotta sigillata ------ S3 /E
[RL.cS] Rovine lunari --------- Sentiero di Edge /E
[RL.cT] Rovine lunari --------- Sentiero di Edge /F
[RL.cU] Rovine lunari --------- Sentiero di Edge /G
ABILITÀ
1. Bagliore
la Vampira scaglia un raggio luminoso porpora. La tecnica causa lo Status
Confusione, il quale obbliga il personaggio ad attaccare gli alleati oppure
a curare i mostri.
2. Banchetto macabro
la Vampira assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni
fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio.
3. Thundara
la Vampira scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.
.. Attacco fisico
la Vampira causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
VERME
================================================================== Hornworm ===
Liv >> 43 N° 132 TIPO
HP >> 1.855 ---+--- --
MP >> 115 Forza 100
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 3.437 Magia 0 Lombrico blu
Gil >> 538 D-Magica 24
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione Pozione
32 / 64 • Granpozione
DOVE SI TROVA
[RL.aL] Rovine lunari - Sentiero di Edward /B
Sottosuolo: Area a sud ovest della Grotta delle silfidi
ABILITÀ
1. Aspir
il Verme assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un
personaggio e li dona al nemico.
2. Drain
il Verme assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad un
personaggio e li dona al nemico.
3. Slow
il Verme genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso
antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
.. Attacco fisico
il Verme causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
VERME DELL'ABISSO
================================================================ Abyss Worm ===
Liv >> 37 N° 134 TIPO
HP >> 7.000 ---+--- --
MP >> 437 Forza 128
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 6.303 Magia 15 Verme rosso
Gil >> 310 D-Magica 54
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Vento artico Vento artico
32 / 64 • Etere
DOVE SI TROVA
[RL.aL] Rovine lunari - Sentiero di Edward /B
[TL.aA] Tunnel lunare - Ovest {Si}
[TL.aB] Tunnel lunare - Est {Si}
Luna : Superficie lunare {Si}
ABILITÀ
1. Banchetto macabro
il Verme dell'abisso assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa
lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio.
2. Ritirata
il Verme dell'abisso fugge dalla battaglia.
.. Attacco fisico
il Verme dell'abisso causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
VERME DELL'ACQUA
================================================================ Flood Worm ===
Liv >> 18 N° 052 TIPO
HP >> 638 ---+--- --
MP >> 39 Forza 42
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 690 Magia 0 Verme grigio
Gil >> 219 D-Magica 22
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione Pozione
20 / 64 • Granpozione
11 / 64 • Panacea
1 / 64 • Mela d'argento
DOVE SI TROVA
[AA.aA] Antico acquedotto - S4 {Si}
[AA.aB] Antico acquedotto - S3 {Si}
[AA.aC] Antico acquedotto - S2 {Si}
[AA.aD] Antico acquedotto - S1 /A {Si}
[RL.cO] Rovine lunari ----- Sentiero di Edge /A
ABILITÀ
1. Tsunami
il Verme dell'acqua scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni
magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Verme dell'acqua causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
VERME DELLE SABBIE
================================================================= Sand Worm ===
Liv >> 6 N° 010 TIPO
HP >> 75 ---+--- --
MP >> 4 Forza 16
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 82 Magia 10 Verme giallo
Gil >> 22 D-Magica 7
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Pozione Pozione
20 / 64 • Granpozione
11 / 64 • Panacea
1 / 64 • Mela d'argento
DOVE SI TROVA
[TF.aB] Tana del formileone - S2 /A {Si}
[TF.aE] Tana del formileone - Nido del formileone {Si}
Mondo: Area tra il Canale sotterraneo ed il Lago sotterraneo {Si}
Mondo: Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan {Si}
Mondo: Area tra la Grotta delle nebbie e Mist {Si}
Mondo: Area tra la Tana del formileone ed il Monte Hobs {Si}
Mondo: Area tra l'Oasi di Kaipo ed il Canale sotterraneo {Si}
ABILITÀ
1. Aeromoto
il Verme delle sabbie genera una serie di tornadi. La tecnica causa lievi
danni magici non elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Verme delle sabbie causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
VIRUS LUNARE
=============================================================== Lunar Virus ===
Liv >> 48 N° 130 TIPO
HP >> 980 ---+--- --
MP >> 61 Forza 102
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 3.237 Magia 0 Meduse porpora
Gil >> 1.100 D-Magica 43
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Etere Etere
20 / 64 • Polvere astrale
11 / 64 • Cortina lunare
1 / 64 • Frecce di Artemide
DOVE SI TROVA
[RL.aL] Rovine lunari - Sentiero di Edward /B
Luna : Superficie lunare
ABILITÀ
1. Resurrezione
il Virus lunare ripristina completamente i propri HP.
2. Ritirata
il Virus lunare fugge dalla battaglia.
.. Attacco fisico
il Virus lunare causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
WRAITH
===================================================================== Ghoul ===
Liv >> 16 N° 042 TIPO
HP >> 222 ---+--- Non-morto
MP >> 13 Forza 32
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 505 Magia 0 Zombie grigio
Gil >> 179 D-Magica 11
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • forte Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • debole Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[MO.aB] Monte Ordalia - Sentiero
[MO.aC] Monte Ordalia - Incrocio
[MO.aD] Monte Ordalia - Cima
[RL.eF] Rovine lunari - Sentiero di Palom & Porom /C
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Wraith causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ZEMUS
===================================================================== Zemus ===
Liv >> 63 N° 238 TIPO
HP >> 65.500 ---+--- --
MP >> 4.093 Forza 116
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Spirito malvagio viola
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[SL.bA] Sottosuolo lunare - S12
ABILITÀ
(nessuna)
Questi dati si riferiscono a Zemus, durante la battaglia contro Fusoya e Golbez
presso il Sottosuolo lunare.
===============================================================================
ZEROMUS 1
================================================================= Zeromus 1 ===
Liv >> 96 N° 239 TIPO
HP >> 65.498 ---+--- --
MP >> 4.093 Forza 116
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 41 Entità azzurra
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • assorbe Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • assorbe Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • -- Materioscura
20 / 64 • --
11 / 64 • --
1 / 64 • --
DOVE SI TROVA
[SL.bA] Sottosuolo lunare - S12 (Boss)
ABILITÀ
1. Meteor
Zeromus scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici
non elementali a tutti i personaggi.
===============================================================================
ZEROMUS 2
================================================================= Zeromus 2 ===
Liv >> 96 N° 240 TIPO
HP >> 65.498 ---+--- --
MP >> 4.093 Forza 174
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 39 Entità demoniaca
Gil >> 0 D-Magica 38
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[SL.bA] Sottosuolo lunare - S12 (Boss)
ABILITÀ
1. Big Bang
Zeromus genera un'enorme esplosione che copre tutto lo schermo. La tecnica
infligge notevoli danni magici non elementali a tutti i personaggi.
2. Bio
Zeromus colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa
danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere
costantemente HP a tutti i personaggi con il passare del tempo.
3. Buco nero
Zeromus genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli
status positivi e negativi attualmente presenti.
4. Flare
Zeromus genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi
danni magici non elementali ad un personaggio.
5. Meteor
Zeromus scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici
non elementali a tutti i personaggi.
===============================================================================
ZEROMUS EG
================================================================ Zeromus EG ===
Liv >> 99 N° 259 TIPO
HP >> 200.000 ---+--- --
MP >> 12.500 Forza 225
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 45 Guerriero crostaceo
Gil >> 0 D-Magica 202
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[RL.fF] Rovine lunari - Prova finale (Boss)
ABILITÀ
1. Aeromoto
Zeromus EG genera una serie di tornadi. La tecnica causa moderati danni
magici non elementali a tutti i personaggi.
2. Aspir
Zeromus EG assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un
personaggio e li dona al nemico.
3. Big Bang
Zeromus EG genera un'enorme esplosione che copre tutto lo schermo.
La tecnica infligge notevoli danni magici non elementali a tutti i
personaggi.
4. Blizzara
Zeromus EG scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
5. Buco nero
Zeromus EG genera un grosso vortice oscuro. La tecnica rimuove tutti gli
status positivi e negativi attualmente presenti.
6. Diluvio
Zeromus EG scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici non
elementali a tutti i personaggi, pari al 25% dei loro HP massimi.
7. Drain
Zeromus EG assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad un
personaggio e li dona al nemico.
8. Fiammata
Zeromus EG genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni magici di
Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
9. Fira
Zeromus EG genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
10. Flare
Zeromus EG genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi
danni magici non elementali ad un personaggio.
11. Maledizione
Zeromus EG scaglia una sfera verde. La tecnica infligge ad un personaggio
lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il valore dei suoi
parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica.
12. Mini
Zeromus EG scaglia alcune scintille dorate ed un gas giallo molto fitto.
La tecnica infligge o rimuove lo Status Mini, il quale impedisce al
personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il
doppio dei danni.
13. Rana
Zeromus EG colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge lo
Status Rana, il quale impedisce a tutti i personaggi di utilizzare i loro
comandi speciali e fa subire loro il doppio dei danni.
14. Reflex
Zeromus EG viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La tecnica
dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici
lanciati contro il nemico. Il boss utilizza questa abilità dopo che è
stato colpito per la prima volta da un qualsiasi attacco magico.
15. Sanguisuga
Zeromus EG assorbe una serie di fasci luminosi ondulanti celesti.
La tecnica ripristina un terzo degli HP del nemico.
16. Terremoto
Zeromus EG genera un'onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici
non elementali a tutti i personaggi
17. Tempesta
Zeromus EG scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.
18. Thundara
Zeromus EG scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.
19. Turbine
Zeromus EG genera un vortice d'aria celeste. La tecnica infligge lo Status
Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del
suo valore massimo.
.. Attacco fisico
Zeromus EG causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico doppio
Zeromus EG attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici
ad uno oppure a due personaggi.
.. Attacco fisico triplo
Zeromus EG attacca tre volte in rapida successione, causando danni fisici
ad uno oppure a più personaggi.
.. Attacco fisico quintuplo
Zeromus EG attacca cinque volte in rapida successione, causando danni
fisici ad uno oppure a più personaggi.
===============================================================================
ZOMBIE
==================================================================== Zombie ===
Liv >> 6 N° 013 TIPO
HP >> 52 ---+--- Non-morto
MP >> 3 Forza 13
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 112 Magia 0 Zombie viola
Gil >> 31 D-Magica 9
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • forte Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • debole Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
[CS.aA] Canale sotterraneo - Sud {Si}
[CS.aC] Canale sotterraneo - S2 /A {Si}
[CS.aE] Canale sotterraneo - S3
[CS.aF] Canale sotterraneo - S2 /C
[CS.aG] Canale sotterraneo - Nord
[LS.aB] Lago sotterraneo --- S2
[LC.aC] Lago sotterraneo --- S1
[MO.aB] Monte Ordalia ------ Sentiero
[MO.aC] Monte Ordalia ------ Incrocio
[MO.aD] Monte Ordalia ------ Cima
[RL.aN] Rovine lunari ------ Sentiero di Edward /D
[RL.cQ] Rovine lunari ------ Sentiero di Edge /C
ABILITÀ
.. Attacco fisico
lo Zombie causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ZU 1
====================================================================== Zu 1 ===
Liv >> 15 N° 039 TIPO
HP >> 941 ---+--- --
MP >> 58 Forza 32
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 432 Magia 0 Grosso volatile viola
Gil >> 489 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
32 / 64 • Basco piumato Basco piumato
20 / 64 • Granpozione
11 / 64 • Cottage
1 / 64 • Mela d'argento
DOVE SI TROVA
Mondo: Terre di Mysidia {Si}
ABILITÀ
.. Attacco fisico doppio
lo Zu 1 attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad
uno oppure a due personaggi.
===============================================================================
ZU 2
====================================================================== Zu 2 ===
Liv >> 1 N° 040 TIPO
HP >> 1 ---+--- --
MP >> 0 Forza 19
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 0 Grosso volatile viola
Gil >> 0 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
-- --
DOVE SI TROVA
Prologo
ABILITÀ
(nessuna)
Questi dati fanno riferimento all'esemplare sconfitto da Cecil durante il
prologo.
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| ARCIDEMONE ELEMENTALE |
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Questo nemico, che si affronta presso il [GB.aF] Gigante di Babil - Scale
interne, è un caso a parte. Anche se le creature da affrontare sono quattro,
in realtà il gioco li considera come due coppie distinte di mostri:
Scarmiglione & Rubicante, Cagnazzo & Barbariccia. Infliggendo uno status
negativo al primo elemento della coppia, il secondo lo erediterà in automatico
non appena scenderà sul campo di battaglia. Per quanto riguarda i loro dati:
Esp >> 62.500
Gil >> 10.000
SCARMIGLIONE (20.000 HP; debole al Fuoco ed al Curativo)
1. Maledizione
Scarmiglione scaglia una sfera verde. La tecnica infligge ad un personaggio
lo Status Maledizione, il quale dimezza temporaneamente il valore dei suoi
parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica.
.. Attacco fisico
Scarmiglione causa danni fisici ad un personaggio.
RUBICANTE (40.000 HP; debole al Ghiaccio)
1. Fira
Rubicante genera una serie di colonne di fuoco. La tecnica provoca moderati
danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
2. Firaga
Rubicante scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i
personaggi.
3. Inferno
Rubicante genera una serie di turbini infuocati. La tecnica infligge
notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
CAGNAZZO (20.000 HP; debole al Fulmine)
1. Diluvio
Cagnazzo scaglia un'onda gigantesca. La tecnica causa danni magici non
elementali a tutti i personaggi, pari al 25% dei loro HP massimi.
.. Attacco fisico
Cagnazzo causa danni fisici ad un personaggio.
BARBARICCIA (30.000 HP; debole al Sacro)
1. Maelstrom
Barbariccia genera una serie di vortici d'aria viola. La tecnica infligge
lo Status Critico, lasciando a tutti i personaggi una quantità di HP
inferiore al 25% del loro valore massimo. Il nemico usa questa abilità ogni
volta che viene colpito da un attacco magico di Elemento Sacro.
2. Tocco indurente
Barbariccia scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
Pietra ad un personaggio.
.. Attacco fisico
Barbariccia causa danni fisici ad un personaggio.
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| ELENCO BESTIARIO | [@08BS]
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L'elenco completo del Bestiario, visualizzabile attraverso il Menù Principale,
è il seguente:
[i mostri dal 260 in poi non sono presenti nel Bestiario ma si possono
incontrare ugualmente durante l'avventura; la 'B' indica che il nemico è un
boss]
001. Goblin 139. Centaurotek
002. Aquila 140. Soldato meccanico
003. Occhio volante 1 141. Ricercatore
004. Occhio volante 2 142. Spione
005. Porcospino 143. Costrutto corazzato
006. Larva 144. Drago meccanico
007. Sahagin del deserto 145. Grande Malboro
008. Falena ocellata 146. Rana dorata
009. Centipede 147. Guardia selenita
010. Verme delle sabbie 148. Saggia oscura
011. Mousse rossa 149. Drago d'argento
012. Rana gigante 150. Drago d'oro
013. Zombie 151. Drago d'ossa
014. Conchiglia zannuta 152. Dinozombie
015. Rana tigre 153. Goblin assassino
016. Sahagin 1 154. Demone corazzato
017. Sahagin 2 [B] 155. Drago blu
018. Piranha 156. Drago rosso
019. Maghetto 157. Ahriman
020. Ameba 158. Behemoth
021. Alligatore 159. Maschera mortale
022. Soldato di Baron 160. Malizia di Zemus
023. Generale 161. Soffio di Zemus
024. Domovoi 162. Gelatina principessa
025. Mousse gialla 163. Principe Goblin
026. Basilisco 164. Echidna
027. Leshy 165. Regina Lamia
028. Adamanthart 166. Principe Sahagin
029. Pyros 167. Re Pyros
030. Spirito 168. Truppa d'élite
031. Pyros grigio 169. Regina Coeurl
032. Scheletro 170. Drago di cristallo
033. Cockatrice 171. Drago demoniaco
034. Gargoyle 172. Cavaliere del caos
035. Scheletrosso 173. Strato Avis
036. Riccio 174. Gelatina dorata
037. Marine di Baron 175. Sabbiatrice
038. Capitano 176. Malboro infernale
039. Zu 1 177. Spettrochimera
040. Zu 2 178. Catoblepas
041. Anima 179. Gigante di ferro
042. Wraith 180. Re Behemoth
043. Ritornante 181. Scippagil
044. Lilith 182. Protofase
045. Morto vivente [B] 183. Aquila delle nebbie
046. Magicarpa 184. Kraken delle nebbie
047. Idra 185. Evocatrice delle nebbie
048. Guardia di Baron 186. Metamorfa
049. Elettropesce 187. Spettro
050. Alligigatore 188. Rana di platino
051. Stampo demoniaco 189. Pupazzo rancoroso
052. Verme dell'acqua 190. Pupazzo mortale
053. Idra bicefala 191. Brachioraidos
054. Treant 192. Monaco guerriero
055. Cait Sith 193. Monaco esperto
056. Spine diaboliche 194. Istruttore capo
057. Fiore mortale 195. Bandito
058. Succube 196. Octomammuth [B]
059. Naga delle grotte 197. Formileone [B]
060. Mindflayer 198. Mamma Pyros [B]
061. Pipistrello 199. Baigan [B]
062. Orco 200. Braccio destro [B]
063. Bavarois violetto 201. Braccio sinistro [B]
064. Marionetta 202. Elfo oscuro [B]
065. Incantatrice 203. Drago nero [B]
066. Cavaliere oscuro 204. Sandy [B]
067. Soldato centauro 205. Cindy [B]
068. Gremlin 206. Mindy [B]
069. Soldatessa 207. Calca [B]
070. Burattinaio 208. Brina [B]
071. Lucertola del gelo 209. Calcabrina [B]
072. Bestia glaciale 210. Golbez 1 [B]
073. Tartaruga infernale 211. Golbez 2 [B]
074. Roc minore 212. Drago oscuro [B]
075. Fiore di sangue 213. Dottore [B]
076. Roc 214. Barnabas [B]
077. Mors 215. Dottor Lugae [B]
078. Golem d'acciaio 216. Barnabas-Z [B]
079. Armadillo 217. Re di Eblan [B]
080. Tartaruga magma 218. Regina di Eblan [B]
081. Scolopendra 219. Scarmiglione 1 [B]
082. Falena verde 220. Scarmiglione 2 [B]
083. Crisalide 221. Cagnazzo [B]
084. Papillombra 222. Barbariccia [B]
085. Gorgone 223. Rubicante [B]
086. Misteruovo 224. Muro demoniaco [B]
087. Carapacere 225. Sfera di difesa [B]
088. Mousse bianca 226. Sfera di attacco [B]
089. Naga 227. CPU [B]
090. Bambola diabolica 228. Drago tempestoso [B]
091. Medusa 229. Ascaride [B]
092. Cavaliere ardente 230. Signora delle gelatine [B]
093. Coeurl 231. Tirannosauro [B]
094. Pyros viola 232. Macchina fatale [B]
095. Chimera 233. Lunasauro [B]
096. Lucertola nera 234. Occhio pestilenziale [B]
097. Capitano goblin 235. Drago bianco [B]
098. Stregona 236. Ogopogo [B]
099. Cavaliere fantasma 237. Bahamut oscuro [B]
100. Matriarca lamia 238. Zemus [B]
101. Lamia 239. Zeromus 1 [B]
102. Ninfa tempestosa 240. Zeromus 2 [B]
103. Molosso ardente 241. Drago di nebbia [B]
104. Occhio di sicurezza 242. Ifrit [B]
105. Orco folle 243. Shiva [B]
106. Drago verde 244. Titano [B]
107. Golem di pietra 245. Ramuh [B]
108. Golem di mithril 246. Odino [B]
109. Nottola 247. Leviathan [B]
110. Skuldier 248. Bahamut [B]
111. Rana di palude 249. Asura [B]
112. Strega della palude 250. Bahamut lunare [B]
113. Sognatore maledetto 251. Leviathan lunare [B]
114. Treant antico 252. Odino lunare [B]
115. Malboro 253. Asura lunare [B]
116. Belfagor 254. Titano lunare [B]
117. Occhio sanguinario 255. Drago lunare [B]
118. Cavaliere decaduto 256. Ifrit lunare [B]
119. Mini Satana 257. Ramuh lunare [B]
120. Evocatrice 258. Shiva lunare [B]
121. Aracne 259. Zeromus EG [B]
122. Elettrodrago _________
123. Nottola vampiro ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
124. Marilith minore 260. Akihiko Matsui
125. Naga reale 261. Bardo
126. Vampira 262. Cavaliere nero
127. Drago giallo 263. Dragone
128. Cerebrochimera 264. Hiromi Nakada
129. Porta trappola 265. Hiroyuki Ito
130. Virus lunare 266. Kain oscuro
131. Eucariota 267. Katsuhisa Higuchi
132. Verme 268. Kazuhiko Aoki
133. Procariota 269. Kiyoshi Yoshii
134. Verme dell'abisso 270. Monaco
135. Gelatina nera 271. Pyros nucleare
136. Pyros nero 272. Ragazzina
137. Tarantola 273. Tetsuya Takahashi
138. Cannone laser
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+------------+
| ELEMENTI | [@08LM]
+------------+
Le seguenti tabelle elencano i mostri che subiscono effetti particolari dagli
attacchi elementali. Viene indicato anche il numero dei mostri e tra parentesi
la percentuale rispetto all'intero bestiario.
===============================================================================
ARMI DA LANCIO
===============================================================================
DEBOLE 28 mostri (10,26%)
Ahriman Occhio pestilenziale
Akihiko Matsui Occhio sanguinario
Aquila Occhio volante 1
Aquila delle nebbie Papillombra
Aracne Pipistrello
Belfagor Pyros nero
Cockatrice Pyros viola
Drago di cristallo Roc
Elettrodrago Roc minore
Elettropesce Scarmiglione 2
Falena ocellata Strato Avis
Falena verde Tarantola
Gargoyle Zu 1
Nottola
Nottola vampiro
ASSORBE nessuno
FORTE 1 mostro (0,37%)
Gigante di ferro
===============================================================================
FULMINE
===============================================================================
DEBOLE 19 mostri (9,96%)
Akihiko Matsui Odino
Ameba Odino lunare
Conchiglia zannuta Piranha
Goblin assassino Principe Goblin
Idra Principe Sahagin
Leviathan Sahagin 1
Leviathan lunare Stampo demoniaco
Magicarpa Verme dell'acqua
Mousse gialla Zu 2
Octomammuth
ASSORBE 17 mostri (6,23%)
Cerebrochimera Nottola vampiro
Chimera Pipistrello
Drago bianco Pyros nucleare
Drago blu Ramuh lunare
Drago giallo Rana dorata
Elettrodrago Spettrochimera
Elettropesce Succube
Ninfa tempestosa Zeromus 1
Nottola
FORTE 1 mostro (0,37%)
Ramuh
===============================================================================
FUOCO
===============================================================================
DEBOLE 37 mostri (13,55%)
Akihiko Matsui Mousse rossa
Bavarois violetto Nottola
Bestia glaciale Nottola vampiro
Cavaliere oscuro Occhio volante 2
Dinozombie Ritornante
Drago d'ossa Scarmiglione 2
Fiore di sangue Scheletro
Fiore mortale Scheletrosso
Golbez 2 Shiva
Gremlin Shiva lunare
Istruttore capo Skuldier
Lilith Succube
Lucertola del gelo Treant
Lunasauro Treant antico
Malboro infernale Vampira
Marionetta Verme dell'abisso
Monaco esperto Wraith
Monaco guerriero Zombie
Morto vivente
ASSORBE 18 mostri (6,59%)
Anima Molosso ardente
Cavaliere ardente Rana dorata
Cerebrochimera Re Pyros
Chimera Rubicante
Drago bianco Sognatore maledetto
Drago blu Spettrochimera
Drago rosso Spirito
Drago tempestoso Tartaruga infernale
Ifrit lunare Zeromus 1
FORTE 1 mostro (0,37%)
Ifrit
===============================================================================
GHIACCIO
===============================================================================
DEBOLE 24 mostri (8,79%)
Adamanthart Ifrit
Akihiko Matsui Ifrit lunare
Alligatore Lucertola nera
Alligigatore Molosso ardente
Aracne Mousse bianca
Cagnazzo Rana di palude
Cavaliere ardente Rana gigante
Drago rosso Rana tigre
Drago tempestoso Sahagin del deserto
Golem d'acciaio Scippagil
Golem di pietra Tartaruga infernale
Idra bicefala Tartaruga magma
ASSORBE 11 mostri (4,03%)
Bestia glaciale Rana dorata
Cerebrochimera Scarmiglione 2
Chimera Shiva lunare
Drago bianco Spettrochimera
Drago blu Zeromus 1
Lucertola del gelo
FORTE 2 mostri (0,73%)
Principe Sahagin
Shiva
===============================================================================
OSCURITÀ
===============================================================================
DEBOLE 2 mostri (0,73%)
Mamma Pyros
Octomammuth
ASSORBE 4 mostri (1,47%)
Drago blu
Rana dorata
Sabbiatrice
Zeromus 1
FORTE 11 mostri (4,03%)
Cavaliere oscuro Scheletro
Dinozombie Scheletrosso
Drago d'ossa Skuldier
Marine di Baron Wraith
Morto vivente Zombie
Ritornante
===============================================================================
SACRO
===============================================================================
DEBOLE 29 mostri (10,62%)
Akihiko Matsui Ninfa tempestosa
Anima Orco
Belfagor Pipistrello
Cait Sith Ritornante
Cavaliere fantasma Sabbiatrice
Cavaliere oscuro Scarmiglione 2
Dinozombie Scheletro
Drago nero Scheletrosso
Elfo oscuro Skuldier
Gargoyle Spirito
Golbez 1 Succube
Golbez 2 Vampira
Idra bicefala Wraith
Morto vivente Zombie
Naga delle grotte
ASSORBE 6 mostri (2,20%)
Drago blu Octomammuth
Drago di nebbia Rana dorata
Drago lunare Zeromus 1
FORTE 2 mostri (0,73%)
Marine di Baron
Re Behemoth
===============================================================================
NESSUNA AFFINITÀ
===============================================================================
I seguenti mostri non assorbono, nè sono forti, nè risultano deboli ad alcun
elemento: 141 mostri (51,65%)
Armadillo Drago verde Ogopogo
Ascaride Dragone Orco folle
Asura Echidna Porcospino
Asura lunare Eucariota Porta trappola
Bahamut Evocatrice Procariota
Bahamut lunare Evocatrice delle nebbie Protofase
Bahamut oscuro Formileone Pupazzo mortale
Baigan Gelatina dorata Pupazzo rancoroso
Bambola diabolica Gelatina nera Pyros
Bandito Gelatina principessa Pyros grigio
Barbariccia Generale Ragazzina
Bardo Goblin Rana di platino
Barnabas Golem di mithril Re di Eblan
Barnabas-Z Gorgone Regina Coeurl
Basilisco Grande Malboro Regina di Eblan
Behemoth Guardia di Baron Regina Lamia
Braccio destro Guardia selenita Riccio
Braccio sinistro Hiromi Nakada Ricercatore
Brachioraidos Hiroyuki Ito Saggia oscura
Brina Incantatrice Sahagin 2
Burattinaio Kain oscuro Sandy
Calca Katsuhisa Higuchi Scarmiglione 1
Calcabrina Kazuhiko Aoki Scolopendra
Cannone laser Kiyoshi Yoshii Sfera di attacco
Capitano Kraken delle nebbie Sfera di difesa
Capitano goblin Lamia Signora delle gelatine
Carapacere Larva Soffio di Zemus
Catoblepas Leshy Soldatessa
Cavaliere decaduto Macchina fatale Soldato centauro
Cavaliere del caos Maghetto Soldato di Baron
Cavaliere nero Malboro Soldato meccanico
Centaurotek Malizia di Zemus Spettro
Centipede Marilith minore Spine diaboliche
Cindy Maschera mortale Spione
Coeurl Matriarca lamia Strega della palude
Costrutto corazzato Medusa Stregona
CPU Metamorfa Tetsuya Takahashi
Crisalide Mindflayer Tirannosauro
Demone corazzato Mindy Titano
Domovoi Mini Satana Titano lunare
Dottor Lugae Misteruovo Truppa d'élite
Dottore Monaco Verme
Drago d'argento Mors Verme delle sabbie
Drago demoniaco Muro demoniaco Virus lunare
Drago d'oro Naga Zemus
Drago meccanico Naga reale Zeromus 2
Drago oscuro Occhio di sicurezza Zeromus EG
-------------------------------------------------------------------------------
=== TABELLA RIASSUNTIVA ===
A.L --> Armi da Lancio
FUL --> Fulmine
FUO --> Fuoco
GHI --> Ghiaccio
OSC --> Oscurità
SAC --> Sacro
D ----> debole ---> il mostro subisce il doppio dei danni
F ----> forte ----> il mostro subisce la metà dei danni
A ----> assorbe --> il mostro recupera HP
'.' --> nessun effetto particolare, il danno inflitto dipende dalla tecnica
eseguita, dai parametri del personaggio e da quelli del mostro
====================================================================
NOME A.L FUL FUO GHI OSC SAC
====================================================================
Adamanthart . . . D . .
Ahriman D . . . . .
Akihiko Matsui D D D D . D
Alligatore . . . D . .
Alligigatore . . . D . .
Ameba . D . . . .
Anima . . A . . D
Aquila D . . . . .
Aquila delle nebbie D . . . . .
Aracne D . . D . .
Armadillo . . . . . .
Ascaride . . . . . .
Asura . . . . . .
Asura lunare . . . . . .
Bahamut . . . . . .
Bahamut lunare . . . . . .
Bahamut oscuro . . . . . .
Baigan . . . . . .
Bambola diabolica . . . . . .
Bandito . . . . . .
Barbariccia . . . . . .
Bardo . . . . . .
Barnabas . . . . . .
Barnabas-Z . . . . . .
Basilisco . . . . . .
Bavarois violetto . . D . . .
Behemoth . . . . . .
Belfagor D . . . . D
Bestia glaciale . . D A . .
Braccio destro . . . . . .
Braccio sinistro . . . . . .
Brachioraidos . . . . . .
Brina . . . . . .
Burattinaio . . . . . .
Cagnazzo . . . D . .
Cait Sith . . . . . D
Calca . . . . . .
Calcabrina . . . . . .
Cannone laser . . . . . .
Capitano . . . . . .
Capitano goblin . . . . . .
Carapacere . . . . . .
Catoblepas . . . . . .
Cavaliere ardente . . A D . .
Cavaliere decaduto . . . . . .
Cavaliere del caos . . . . . .
Cavaliere fantasma . . . . . D
Cavaliere nero . . . . . .
Cavaliere oscuro . . D . F D
Centaurotek . . . . . .
Centipede . . . . . .
Cerebrochimera . A A A . .
Chimera . A A A . .
Cindy . . . . . .
Cockatrice D . . . . .
Coeurl . . . . . .
Conchiglia zannuta . D . . . .
Costrutto corazzato . . . . . .
CPU . . . . . .
Crisalide . . . . . .
Demone corazzato . . . . . .
Dinozombie . . D . F D
Domovoi . . . . . .
Dottor Lugae . . . . . .
Dottore . . . . . .
Drago bianco . A A A . .
Drago blu . A A A A A
Drago d'argento . . . . . .
Drago demoniaco . . . . . .
Drago di cristallo D . . . . .
Drago di nebbia . . . . . A
Drago d'oro . . . . . .
Drago d'ossa . . D . F .
Drago giallo . A . . . .
Drago lunare . . . . . A
Drago meccanico . . . . . .
Drago nero . . . . . D
Drago oscuro . . . . . .
Drago rosso . . A D . .
Drago tempestoso . . A D . .
Drago verde . . . . . .
Dragone . . . . . .
Echidna . . . . . .
Elettrodrago D A . . . .
Elettropesce D A . . . .
Elfo oscuro . . . . . D
Eucariota . . . . . .
Evocatrice . . . . . .
Evocatrice delle nebbie . . . . . .
Falena ocellata D . . . . .
Falena verde D . . . . .
Fiore di sangue . . D . . .
Fiore mortale . . D . . .
Formileone . . . . . .
Gargoyle D . . . . D
Gelatina dorata . . . . . .
Gelatina nera . . . . . .
Gelatina principessa . . . . . .
Generale . . . . . .
Gigante di ferro F . . . . .
Goblin . . . . . .
Goblin assassino . D . . . .
Golbez 1 . . . . . D
Golbez 2 . . D . . D
Golem d'acciaio . . . D . .
Golem di mithril . . . . . .
Golem di pietra . . . D . .
Gorgone . . . . . .
Grande Malboro . . . . . .
Gremlin . . D . . .
Guardia di Baron . . . . . .
Guardia selenita . . . . . .
Hiromi Nakada . . . . . .
Hiroyuki Ito . . . . . .
Idra . D . . . .
Idra bicefala . . . D . D
Ifrit . . F D . .
Ifrit lunare . . A D . .
Incantatrice . . . . . .
Istruttore capo . . D . . .
Kain oscuro . . . . . .
Katsuhisa Higuchi . . . . . .
Kazuhiko Aoki . . . . . .
Kiyoshi Yoshii . . . . . .
Kraken delle nebbie . . . . . .
Lamia . . . . . .
Larva . . . . . .
Leshy . . . . . .
Leviathan . D . . . .
Leviathan lunare . D . . . .
Lilith . . D . . .
Lucertola del gelo . . D A . .
Lucertola nera . . . D . .
Lunasauro . . D . . .
Macchina fatale . . . . . .
Maghetto . . . . . .
Magicarpa . D . . . .
Malboro . . . . . .
Malboro infernale . . D . . .
Malizia di Zemus . . . . . .
Mamma Pyros . . . . D .
Marilith minore . . . . . .
Marine di Baron . . . . F F
Marionetta . . D . . .
Maschera mortale . . . . . .
Matriarca lamia . . . . . .
Medusa . . . . . .
Metamorfa . . . . . .
Mindflayer . . . . . .
Mindy . . . . . .
Mini Satana . . . . . .
Misteruovo . . . . . .
Molosso ardente . . A D . .
Monaco . . . . . .
Monaco esperto . . D . . .
Monaco guerriero . . D . . .
Mors . . . . . .
Morto vivente . . D . F D
Mousse bianca . . . D . .
Mousse gialla . D . . . .
Mousse rossa . . D . . .
Muro demoniaco . . . . . .
Naga . . . . . .
Naga delle grotte . . . . . D
Naga reale . . . . . .
Ninfa tempestosa . A . . . D
Nottola D A D . . .
Nottola vampiro D A D . . .
Occhio di sicurezza . . . . . .
Occhio pestilenziale D . . . . .
Occhio sanguinario D . . . . .
Occhio volante 1 D . . . . .
Occhio volante 2 . . D . . .
Octomammuth . D . . D A
Odino . D . . . .
Odino lunare . D . . . .
Ogopogo . . . . . .
Orco . . . . . D
Orco folle . . . . . .
Papillombra D . . . . .
Pipistrello D A . . . D
Piranha . D . . . .
Porcospino . . . . . .
Porta trappola . . . . . .
Principe Goblin . D . . . .
Principe Sahagin . D . F . .
Procariota . . . . . .
Protofase . . . . . .
Pupazzo mortale . . . . . .
Pupazzo rancoroso . . . . . .
Pyros . . . . . .
Pyros grigio . . . . . .
Pyros nero D . . . . .
Pyros nucleare . A . . . .
Pyros viola D . . . . .
Ragazzina . . . . . .
Ramuh . F . . . .
Ramuh lunare . A . . . .
Rana di palude . . . D . .
Rana di platino . . . . . .
Rana dorata . A A A A A
Rana gigante . . . D . .
Rana tigre . . . D . .
Re Behemoth . . . . . F
Re di Eblan . . . . . .
Re Pyros . . A . . .
Regina Coeurl . . . . . .
Regina di Eblan . . . . . .
Regina Lamia . . . . . .
Riccio . . . . . .
Ricercatore . . . . . .
Ritornante . . D . F D
Roc D . . . . .
Roc minore D . . . . .
Rubicante . . A . . .
Sabbiatrice . . . . A D
Saggia oscura . . . . . .
Sahagin 1 . D . . . .
Sahagin 2 . . . . . .
Sahagin del deserto . . . D . .
Sandy . . . . . .
Scarmiglione 1 . . . . . .
Scarmiglione 2 D . D A . D
Scheletro . . D . F D
Scheletrosso . . D . F D
Scippagil . . . D . .
Scolopendra . . . . . .
Sfera di attacco . . . . . .
Sfera di difesa . . . . . .
Shiva . . D F . .
Shiva lunare . . D A . .
Signora delle gelatine . . . . . .
Skuldier . . D . F D
Soffio di Zemus . . . . . .
Sognatore maledetto . . A . . .
Soldatessa . . . . . .
Soldato centauro . . . . . .
Soldato di Baron . . . . . .
Soldato meccanico . . . . . .
Spettro . . . . . .
Spettrochimera . A A A . .
Spine diaboliche . . . . . .
Spione . . . . . .
Spirito . . A . . D
Stampo demoniaco . D . . . .
Strato Avis D . . . . .
Strega della palude . . . . . .
Stregona . . . . . .
Succube . A D . . D
Tarantola D . . . . .
Tartaruga infernale . . A D . .
Tartaruga magma . . . D . .
Tetsuya Takahashi . . . . . .
Tirannosauro . . . . . .
Titano . . . . . .
Titano lunare . . . . . .
Treant . . D . . .
Treant antico . . D . . .
Truppa d'élite . . . . . .
Vampira . . D . . D
Verme . . . . . .
Verme dell'abisso . . D . . .
Verme dell'acqua . D . . . .
Verme delle sabbie . . . . . .
Virus lunare . . . . . .
Wraith . . D . F D
Zemus . . . . . .
Zeromus 1 . A A A A A
Zeromus 2 . . . . . .
Zeromus EG . . . . . .
Zombie . . D . F D
Zu 1 D . . . . .
Zu 2 . D . . . .
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A.L FUL FUO GHI OSC SAC
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| TIPI DI MOSTRI | [@08TP]
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In Final Fantasy IV esistono alcune categorie di nemici che subiscono danni
quattro volte superiori da alcune Armi o che causano danni quattro volte
inferiori, nel caso in cui si equipaggino determinate Protezioni.
Le categorie sono:
- Bestia
- Drago
- Gelatina
- Ghoul
- Gigante
- Macchina
- Mago
- Non-morto
__ BESTIA __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
• Adamanthart • Principe Sahagin
• Basilisco • Rana di palude
• Catoblepas • Rana di platino
• Echidna • Rana dorata
• Gargoyle • Rana gigante
• Idra • Rana tigre
• Lamia • Regina Lamia
• Lilith • Sahagin 1
• Lucertola del gelo • Sahagin del deserto
• Lucertola nera • Scippagil
• Matriarca lamia • Tartaruga infernale
• Naga • Tartaruga magma
• Naga delle grotte • Tirannosauro
• Naga reale
Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
+ Liuto di Loki
+ Verga glaciale
Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
- Scudo glaciale
__ DRAGO __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
• Bahamut oscuro • Drago giallo
• Brachioraidos • Drago meccanico
• Dinozombie • Drago nero
• Drago bianco • Drago oscuro
• Drago blu • Drago rosso
• Drago d'argento • Drago tempestoso
• Drago demoniaco • Drago verde
• Drago di cristallo • Elettrodrago
• Drago d'oro • Lunasauro
• Drago d'ossa
Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
+ Arpa di Apollo
+ Artigli di drago
+ Baffo di drago
+ Frecce di Artemide
+ Lancia draconica
+ Liuto di Loki
Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
- Anello di cristallo
- Elmo draconico
- Forcina dorata
- Guanti draconici
- Scudo draconico
- Veste draconica
__ GELATINA __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
• Bavarois violetto
• Gelatina dorata
• Gelatina nera
• Gelatina principessa
• Mousse bianca
• Mousse gialla
• Mousse rossa
• Sabbiatrice
Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
+ Ammazzagelatine
+ Arpa del requiem
+ Lancia sanguinaria
+ Spada sanguinaria
Non esistono Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro.
__ GHOUL __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
• Anima
• Belfagor
• Cavaliere fantasma
• Leshy
• Spettro
• Spirito
Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
+ Coltello di mithril
+ Frecce sacre
+ Lancia sacra
+ Liuto di Loki
+ Mano di Dio
+ Martello di mithril
+ Sacra luce
+ Spada antica
+ Spada di mithril
Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
- Armatura di mithril
- Bracciale d'argento
- Elmo di mithril
- Giacca bianca
- Guanti di mithril
- Scudo di mithril
- Veste bianca
__ GIGANTE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
• Costrutto corazzato
• Demone corazzato
• Gigante di ferro
• Golem d'acciaio
• Golem di mithril
• Golem di pietra
• Marilith minore
• Orco
• Orco folle
Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
+ Ammazzaorchi
+ Arpa del requiem
+ Artigli fatati
+ Ascia tossica
+ Frecce angeliche
+ Frecce di Perseo
+ Lancia sanguinaria
+ Liuto di Loki
+ Spada sanguinaria
Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
- Guanti del gigante
__ MACCHINA __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
• Barnabas • Maschera mortale
• Cannone laser • Occhio di sicurezza
• Centaurotek • Protofase
• Costrutto corazzato • Ricercatore
• Dottor Lugae • Soldato meccanico
• Macchina fatale • Spione
• Marilith minore
Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
+ Artigli fulminanti
+ Frecce fulminanti
+ Liuto di Loki
+ Martello di Gaia
+ Martello di legno
+ Martello di mithril
+ Martello esplosivo
+ Mjollnir
Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
- Maximillian
__ MAGO __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
• Asura • Mini Satana
• Burattinaio • Orco folle
• Cindy • Rana di palude
• Evocatrice • Saggia oscura
• Evocatrice delle nebbie • Sandy
• Gremlin • Signora delle gelatine
• Guardia di Baron • Strega della palude
• Incantatrice • Stregona
• Maghetto • Treant antico
• Metamorfa • Vampira
• Mindy
Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
+ Arco elfico
+ Ascia runica
+ Fiocco
+ Frecce sigillanti
+ Liuto di Loki
+ Ramo runico
+ Tritamago
Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
- Bracciale runico
- Scudo di Atena
- Veste del saggio
__ NON-MORTO __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
• Cavaliere oscuro • Scarmiglione 2
• Dinozombie • Scheletro
• Drago d'ossa • Scheletrosso
• Echidna • Skuldier
• Lilith • Succube
• Lunasauro • Vampira
• Morto vivente • Wraith
• Ritornante • Zombie
• Sabbiatrice
Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
+ Arpa del requiem
+ Frecce sacre
+ Lancia sanguinaria
+ Liuto di Loki
+ Mano di Dio
+ Ragnarok
+ Ramo di mithril
+ Sacra luce
+ Spada sanguinaria
+ Verga di Lilith
Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
- Armatura lucente
- Elmo lucente
- Giacca bianca
- Giacca luminosa
- Guanti di cristallo
- Manopole
- Mitra del saggio
- Scudo di cristallo
- Scudo lucente
- Veste bianca
- Veste di cristallo
In aggiunta i nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali se
vengono colpiti da tecniche o da Oggetti curativi ed invertono il funzionamento
delle magie nere Drain e Aspir. In genere queste due tecniche permettono di
assorbire, rispettivamente, gli HP o gli MP del bersaglio colpito.
Usandole contro un nemico di tipo Non-morto, sarà quest'ultimo ad assorbire gli
HP o gli MP di chi ha lanciato queste magie nere.
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| MOSTRI SIMILI | [@08MS]
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In Final Fantasy IV sono presenti molti mostri simili tra loro e che
differiscono solo per pochi aspetti: colore, abbigliamento ecc ecc...
Qui sotto sono presenti i vari tipi di nemici e, all'interno della stessa
categoria, cosa li rende differenti.
:-:-:- MOSTRI UNICI -:-:-:
Barnabas Dottore Re di Eblan
Baigan Elfo oscuro Regina di Eblan
Barbariccia Formileone Rubicante
Bardo Golbez 1 Sandy
Barnabas-Z Golbez 2 Scarmiglione 1
Braccio destro Mamma Pyros Scarmiglione 2
Braccio sinistro Mindy Soldato meccanico
Cagnazzo Misteruovo Zemus
Cannone laser Monaco Zeromus 1
Cavaliere nero Muro demoniaco Zeromus 2
Cindy Octomammuth Zeromus EG
CPU Porta trappola
Dottor Lugae Ragazzina
:-:-:- ALBERI -:-:-:
Treant (albero grigio)
Treant antico (albero porpora)
:-:-:- AMAZZONI -:-:-:
Guardia selenita (amazzone viola)
Soldatessa (amazzone rossa)
Truppa d'élite (amazzone grigia)
:-:-:- ARMADILLI -:-:-:
Armadillo (armadillo verde)
Carapacere (armadillo nero)
:-:-:- BAMBOLE -:-:-:
Bambola diabolica (bambola porpora)
Brina (bambola rossa)
Calca (bambola maschile viola)
Marionetta (bambola viola)
Pupazzo rancoroso (bambola grigia)
Tetsuya Takahashi (bambola viola)
:-:-:- BAMBOLE GIGANTI -:-:-:
Calcabrina (bambola gigante viola)
Pupazzo mortale (bambola gigante grigia)
:-:-:- BANDITI -:-:-:
Capitano goblin (bandito viola)
Domovoi (bandito rosso)
Goblin (bandito verde)
Goblin assassino (bandito arancione)
Principe Goblin (bandito blu)
:-:-:- CAMALEONTI -:-:-:
Basilisco (camaleonte rosso)
Catoblepas (camaleonte blu)
Lucertola del gelo (camaleonte celeste)
Lucertola nera (camaleonte viola)
:-:-:- CAVALIERI -:-:-:
Cavaliere decaduto (cavaliere viola)
Cavaliere oscuro (cavaliere nero)
:-:-:- CAVALIERI DIVINI -:-:-:
Odino (cavaliere divino grigio)
Odino lunare (cavaliere divino nero)
:-:-:- CELLULE -:-:-:
Eucariota (cellula celeste)
Procariota (cellula rossa)
:-:-:- CENTAURI -:-:-:
Cavaliere del caos (centauro porpora)
Centaurotek (centauro marrone)
Soldato centauro (centauro grigio)
:-:-:- CHIMERE -:-:-:
Cerebrochimera (chimera verde)
Chimera (chimera marrone)
Spettrochimera (chimera rossa)
:-:-:- COCCODRILLI -:-:-:
Alligatore (coccodrillo viola)
Alligigatore (coccodrillo grigio)
:-:-:- CONCHIGLIE -:-:-:
Conchiglia zannuta (conchiglia rossa)
Stampo demoniaco (conchiglia celeste)
:-:-:- DEMONI VOLANTI -:-:-:
Belfagor (demone volante blu)
Gargoyle (demone volante verde)
:-:-:- DIAVOLETTI -:-:-:
Gremlin (diavoletto verde)
Mini Satana (diavoletto rosso)
:-:-:- DIVINITÀ A TRE TESTE -:-:-:
Asura (divinità a tre teste verde)
Asura lunare (divinità a tre teste rosa)
:-:-:- DONNE -:-:-:
Shiva (donna celeste)
Shiva lunare (donna viola)
:-:-:- DONNE RAGNO -:-:-:
Aracne (donna ragno rossa)
Tarantola (donna ragno verde)
:-:-:- DONNE SERPENTE -:-:-:
Hiromi Nakada (donna serpente porpora)
Lamia (donna serpente marrone)
Lilith (donna serpente porpora)
Matriarca lamia (donna serpente blu)
Regina Lamia (donna serpente arancione)
:-:-:- DRAGHI A SPIRALE -:-:-:
Drago bianco (drago a spirale grigio)
Drago di cristallo (drago a spirale blu)
Drago nero (drago a spirale viola)
:-:-:- DRAGHI ACCUCCIATI -:-:-:
Brachioraidos (drago accucciato grigio)
Drago giallo (drago accucciato arancione)
Drago verde (drago accucciato verde)
:-:-:- DRAGHI GASSOSI -:-:-:
Drago di nebbia (drago gassoso bianco)
Drago lunare (drago gassoso viola)
:-:-:- DRAGHI SCHELETRICI -:-:-:
Dinozombie (drago scheletrico rosso)
Drago d'ossa (drago scheletrico viola)
Lunasauro (drago scheletrico grigio)
Tirannosauro (drago scheletrico nero)
:-:-:- DRAGHI SLANCIATI -:-:-:
Drago blu (drago slanciato blu)
Drago meccanico (drago slanciato meccanico)
Drago rosso (drago slanciato rosso)
Drago tempestoso (drago slanciato grigio)
:-:-:- DRAGHI VOLANTI -:-:-:
Drago d'argento (drago volante grigio)
Drago demoniaco (drago volante rosso)
Drago d'oro (drago volante giallo)
Drago oscuro (drago volante viola)
Elettrodrago (drago volante blu)
:-:-:- DRAGONI -:-:-:
Bahamut (dragone blu)
Bahamut lunare (dragone nero)
Bahamut oscuro (dragone rosso)
:-:-:- DRONI -:-:-:
Occhio di sicurezza (drone giallo)
Ricercatore (drone rosso)
Spione (drone viola)
:-:-:- FANTASMI -:-:-:
Malizia di Zemus (fantasma viola)
Soffio di Zemus (fantasma arancione)
:-:-:- FARFALLE -:-:-:
Falena ocellata (farfalla viola)
Falena verde (farfalla verde)
Papillombra (farfalla marrone)
:-:-:- FIAMME -:-:-:
Katsuhisa Higuchi (fiamma rossa)
Pyros (fiamma rossa)
Pyros grigio (fiamma blu)
Pyros nero (fiamma nera)
Pyros nucleare (fiamma grigia)
Pyros viola (fiamma viola)
Re Pyros (fiamma verde)
:-:-:- GELATINE -:-:-:
Bavarois violetto (gelatina viola)
Gelatina dorata (gelatina gialla e blu)
Gelatina nera (gelatina nera)
Gelatina principessa (gelatina rosa)
Mousse bianca (gelatina celeste)
Mousse gialla (gelatina gialla e verde)
Mousse rossa (gelatina rossa)
Sabbiatrice (gelatina marrone)
:-:-:- GIGANTI -:-:-:
Titano (gigante rosso)
Titano lunare (gigante blu)
:-:-:- GNOMI -:-:-:
Akihiko Matsui (gnomo verde)
Maghetto (gnomo verde)
:-:-:- GOLEM -:-:-:
Golem d'acciaio (golem porpora)
Golem di mithril (golem grigio)
Golem di pietra (golem marrone)
:-:-:- GORGONI -:-:-:
Gorgone (gorgone verde)
Medusa (gorgone rossa)
:-:-:- GRANDI ROBOT -:-:-:
Costrutto corazzato (grande robot grigio)
Demone corazzato (grande robot rosso)
Gigante di ferro (grande robot blu)
:-:-:- GROSSI VOLATILI -:-:-:
Roc (grosso volatile verde)
Strato Avis (grosso volatile rosso)
Zu 1 (grosso volatile viola)
Zu 2 (grosso volatile viola)
:-:-:- GUERRIERI -:-:-:
Cavaliere ardente (guerriero rosso)
Cavaliere fantasma (guerriero celeste)
Guardia di Baron (guerriero blu)
:-:-:- KAIN HIGHWIND -:-:-:
Dragone (Kain Highwind)
Kain oscuro (Kain Highwind - oscuro)
:-:-:- LEOPARDI -:-:-:
Cait Sith (leopardo giallo)
Coeurl (leopardo blu)
Regina Coeurl (leopardo marrone)
:-:-:- LOMBRICHI -:-:-:
Crisalide (lombrico verde)
Larva (lombrico viola)
Verme (lombrico blu)
:-:-:- MAGHE -:-:-:
Incantatrice (maga verde)
Saggia oscura (maga blu)
Strega della palude (maga viola)
:-:-:- MEDUSE -:-:-:
Ameba (meduse gialle)
Mors (meduse viola)
Virus lunare (meduse porpora)
:-:-:- MINOTAURI -:-:-:
Ifrit (minotauro verde)
Ifrit lunare (minotauro grigio)
:-:-:- NINFE -:-:-:
Leshy (ninfa verde)
Marilith minore (ninfa gialla)
Ninfa tempestosa (ninfa celeste)
:-:-:- OCCHI VOLANTI -:-:-:
Ahriman (occhio volante arancione)
Occhio pestilenziale (occhio volante verde)
Occhio sanguinario (occhio volante rosso)
Occhio volante 1 (occhio volante celeste)
Occhio volante 2 (occhio volante celeste)
:-:-:- ORCHI -:-:-:
Kiyoshi Yoshii (orco verde)
Orco (orco verde)
Orco folle (orco blu)
:-:-:- PESCI -:-:-:
Elettropesce (pesce rosso)
Magicarpa (pesce azzurro)
Piranha (pesce arancione)
:-:-:- PIANTE CARNIVORE -:-:-:
Fiore di sangue (pianta carnivora blu)
Fiore mortale (pianta carnivora rossa)
:-:-:- PIANTE TENTACOLARI -:-:-:
Grande Malboro (pianta tentacolare gialla)
Malboro (pianta tentacolare verde)
Malboro infernale (pianta tentacolare viola)
:-:-:- PIPISTRELLI -:-:-:
Nottola (pipistrello porpora)
Nottola vampiro (pipistrello viola)
Pipistrello (pipistrello marrone)
:-:-:- QUADRUPEDI -:-:-:
Bestia glaciale (quadrupede celeste)
Molosso ardente (quadrupede arancione)
:-:-:- RANE -:-:-:
Rana di palude (rana viola)
Rana di platino (rana grigia)
Rana dorata (rana gialla)
:-:-:- RAPACI -:-:-:
Aquila (rapace marrone)
Aquila delle nebbie (rapace celeste)
Cockatrice (rapace viola)
Roc minore (rapace porpora)
:-:-:- RICCI -:-:-:
Porcospino (riccio viola)
Riccio (riccio arancione)
Spine diaboliche (riccio azzurro)
:-:-:- ROSPI -:-:-:
Rana gigante (rospo giallo)
Rana tigre (rospo blu)
:-:-:- SAGGI -:-:-:
Ramuh (saggio grigio)
Ramuh lunare (saggio viola)
:-:-:- SCHELETRI -:-:-:
Scheletro (scheletro verde)
Scheletrosso (scheletro rosso)
Skuldier (scheletro blu)
:-:-:- SCOLOPENDRE -:-:-:
Centipede (scolopendra nera)
Scolopendra (scolopendra viola)
:-:-:- SERPENTI -:-:-:
Naga (serpente verde)
Naga delle grotte (serpente blu)
Naga reale (serpente marrone)
:-:-:- SERPENTI BICEFALI -:-:-:
Idra (serpente bicefalo grigio)
Idra bicefala (serpente bicefalo verde)
:-:-:- SERPENTI MARINI -:-:-:
Leviathan (serpente marino viola)
Leviathan lunare (serpente marino viola scuro)
Ogopogo (serpente marino viola)
:-:-:- SFERE LUCIDE -:-:-:
Sfera di attacco (sfera lucida viola)
Sfera di difesa (sfera lucida viola)
:-:-:- SOLDATI -:-:-:
Bandito (soldato giallo)
Capitano (soldato rosa)
Generale (soldato verde)
Kazuhiko Aoki (soldato viola)
Marine di Baron (soldato viola)
Soldato di Baron (soldato arancione)
:-:-:- SPIRITI -:-:-:
Anima (spirito giallo)
Sognatore maledetto (spirito viola)
Spettro (spirito blu)
Spirito (spirito grigio)
:-:-:- TARTARUGHE -:-:-:
Adamanthart (tartaruga grigia)
Scippagil (tartaruga verde)
Tartaruga infernale (tartaruga viola)
Tartaruga magma (tartaruga rossa)
:-:-:- TESTE ROBOTICHE -:-:-:
Macchina fatale (testa robotica blu)
Maschera mortale (testa robotica viola)
Protofase (testa robotica grigia)
:-:-:- TORI -:-:-:
Behemoth (toro viola)
Re Behemoth (toro giallo)
:-:-:- TRII DI MONACI -:-:-:
Istruttore capo (trio di monaci verdi)
Monaco esperto (trio di monaci grigi)
Monaco guerriero (trio di monaci viola)
:-:-:- UOMINI CALAMARI -:-:-:
Kraken delle nebbie (uomo calamaro viola)
Mindflayer (uomo calamaro arancione)
:-:-:- UOMINI LUCERTOLA -:-:-:
Principe Sahagin (uomo lucertola giallo)
Sahagin 1 (uomo lucertola celeste)
Sahagin 2 (uomo lucertola celeste)
Sahagin del deserto (uomo lucertola viola)
:-:-:- VAMPIRE -:-:-:
Echidna (vampira verde)
Succube (vampira viola)
Vampira (vampira porpora)
:-:-:- VECCHI MAGHI -:-:-:
Burattinaio (vecchio mago rosa)
Evocatrice (vecchio mago rosso)
Evocatrice delle nebbie (vecchio mago celeste)
Hiroyuki Ito (vecchio mago rosso)
Metamorfa (vecchio mago viola)
Signora delle gelatine (vecchio mago giallo)
Stregona (vecchio mago verde)
:-:-:- VERMI -:-:-:
Ascaride (verme viola)
Verme dell'abisso (verme rosso)
Verme dell'acqua (verme grigio)
Verme delle sabbie (verme giallo)
:-:-:- ZOMBIE -:-:-:
Morto vivente (zombie rosso)
Ritornante (zombie rosa)
Wraith (zombie grigio)
Zombie (zombie viola)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\
|9) MAPPA:| [@09MP]
|/////////
Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le varie località presenti nel gioco.
L'avventura si svolge all'interno di tre grandi mappe:
- il Pianeta Blu
- il Sottosuolo
- la Luna
_______/¯\_______
=========================== \ / ===========================
======================== < PIANETA BLU > ========================
===================== / \ ===================== [@09PB]
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Musica di sottofondo -: 007. Tema principale di FFIV
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| ___ |
| | _ \ _________|\ |
| / / \ \ / \ |\____ |
| _/ / /_/ ________ __ _______/ /| / | / |
| /__ \_ __\ _/ ___\ \ __/:_____ | | | \ \ |
| \ \___ \__ / \ \ \ _/ \_/ | |____| | |
| _\ \__ \__/ |\| \_\ \___ \ FABUL _/ |
| |\_/ / __ _ | \_ \_ __ | |
| / |_/ / | | | | |/ _\ __| |
| \ TROIA __\ |_| | __| |___ | |
| __/ \ | DAMCYAN |__ \/ |
| \_____ \ /: / ___ |
| | /________| : | __ |___| |
| | : : | / / _ |
| / ____..: :... _ \__/ / |_| |
| /_/\_\ \_ :______ / \ __ \_ _ _ |
| \ | \ / / / \__| | | | | |
| / BARON | \| / / |_| _ |_| |
| / | ¯¯ | | |
| |__ \ / / |
| \ __ /\_| ___\_\ |
| \ | | |___ / _\ |
| |_| | ____| | | |
| \ / / \_ ___ |
| \_/ _____ \__ \/ _/ |
| \ \_______/ | |
| ____ ___ ____ _\ ____ MYSIDIA \ |
| / _/ / | ____ \ \_/ \ \ __ \ |
| / \____| / / \ \______ \ \ / \ | |
| \ EBLAN | | __/ |__ / / ____/ / | |
| _| __ | \_/ \| /__/ ____/ | |
| | / |/ /______/ |
| \____ \__ |
| \____/ |
| |
+-----------------------------------------------------------------------------+
Il Pianeta Blu è quello sul quale sono presenti la maggior parte delle località
da esplorare. Geograficamente, esso lo si può dividere in sei grandi aree
continentali:
- territorio di Baron
- territorio di Damcyan
- territorio di Eblan
- territorio di Fabul
- territorio di Mysidia
- territorio di Troia
LEGENDA DEI TERRITORI
## montagne
.. corsi d'acqua
-------------------------------------------------------------------------------
TERRITORIO DI BARON [@09DB]
-------------------------------------------------------------------------------
__
|##|
___/###|
|#######|
|#######|
_ |#######|
/ \ |#######|
______________| ##||#########|__
|##################||########### \
Troia <<-- ___|########################### \ ---> Damcyan
|############################### #### \
|############################### #######\
|############################### ########\
/############### a b #### #########|
/#################### ############### _/¯
|###################################### _/
¯¯¯¯|##################################\_
|##############::::##################|
__/################:################# |
|######## a ######:################# |
/######## #######:::################# \
|######## ##### :::: ############### /
|######## #### ::::: #############|_
|######## ### :... ####### \
_/ ######### :........ ###### \
| ############ : : #####___ \
¯¯¯¯¯¯¯¯\_########## ...: :...##_/ / /| |
\ #######_ : c :./ | | | |
\_ ## / \ : d \ |/ | |
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| | _| e ##### | _______
| \_ \ ########### \/ /
|_____| \__ ##############_______|
_\ ########## _/
/ ########_/
\ ##### _/
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\ /
\/
=== LOCALITÀ ===
a. Grotta delle nebbie (uscite nord & sud)
b. Mist
c. Castello di Baron
d. Baron
e. Foresta dei chocobo
=== NEMICI PRESENTI ===
Aquila
Centipede
Falena ocellata
Goblin
Larva
Occhio volante 1
Porcospino
Sahagin del deserto
Verme delle sabbie
___________________________________________
AREA TRA BARON E LA GROTTA DELLE NEBBIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x2) Aquila <> Esp 122 -- Gil 19
(x1) Occhio volante 1
(x3) Goblin <> Esp 150 -- Gil 28
(x1) Porcospino
(x3) Aquila <> Esp 120 -- Gil 15
(x6) Goblin <> Esp 168 -- Gil 30 (anche Sirena)
(x4) Goblin <> Esp 112 -- Gil 20
(x3) Goblin <> Esp 84 -- Gil 15
(x2) Occhio volante 1 <> Esp 84 -- Gil 18
__________________________________________
AREA TRA LA GROTTA DELLE NEBBIE E MIST
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(x1) Centipede <> Esp 219 -- Gil 54
(x2) Sahagin del deserto
(x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52
(x2) Larva
(x4) Goblin <> Esp 112 -- Gil 20
(x4) Sahagin del deserto <> Esp 280 -- Gil 68
(x1) Verme delle sabbie <> Esp 82 -- Gil 22 (anche Sirena)
-------------------------------------------------------------------------------
TERRITORIO DI DAMCYAN [@09DD]
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Baron <<-- \ ##|__ \ \/ /
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=== LOCALITÀ ===
a. Tana del formileone
b. Castello di Damcyan
c. Lago sotterraneo (uscite nord & sud)
d. Canale sotterraneo (uscite nord & sud)
e. Oasi di Kaipo
=== NEMICI PRESENTI ===
Centipede
Falena ocellata
Goblin
Larva
Maghetto
Porcospino
Sahagin del deserto
Verme delle sabbie
_____________________________________________________
AREA TRA L'OASI DI KAIPO ED IL CANALE SOTTERRANEO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Centipede <> Esp 219 -- Gil 54
(x2) Sahagin del deserto
(x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52
(x2) Larva
(x4) Goblin <> Esp 112 -- Gil 20
(x4) Sahagin del deserto <> Esp 280 -- Gil 68
(x1) Verme delle sabbie <> Esp 82 -- Gil 22 (anche Sirena)
_________________________________________________________
AREA TRA IL CANALE SOTTERRANEO ED IL LAGO SOTTERRANEO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Centipede <> Esp 219 -- Gil 54
(x2) Sahagin del deserto
(x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52
(x2) Larva
(x4) Goblin <> Esp 112 -- Gil 20
(x4) Sahagin del deserto <> Esp 280 -- Gil 68
(x1) Verme delle sabbie <> Esp 82 -- Gil 22 (anche Sirena)
__________________________________________________________
AREA TRA IL LAGO SOTTERRANEO ED IL CASTELLO DI DAMCYAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x2) Goblin <> Esp 452 -- Gil 162
(x2) Maghetto
(x2) Porcospino
(x1) Centipede <> Esp 219 -- Gil 54
(x2) Sahagin del deserto
(x1) Centipede <> Esp 161 -- Gil 42
(x1) Verme delle sabbie
(x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52
(x2) Larva
(x8) Goblin <> Esp 224 -- Gil 40
(x4) Goblin <> Esp 112 -- Gil 20
(x4) Sahagin del deserto <> Esp 280 -- Gil 68
(x2) Verme delle sabbie <> Esp 164 -- Gil 44 (anche Sirena)
(x1) Verme delle sabbie <> Esp 82 -- Gil 22 (anche Sirena)
-------------------------------------------------------------------------------
TERRITORIO DI EBLAN [@09DE]
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|####### c _\ | | Isola di Eblan
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=== LOCALITÀ ===
a. Cratere che conduce al Sottosuolo
b. Agart
c. Gigante di Babil
d. Grotte di Eblan
e. Castello di Eblan
=== NEMICI PRESENTI ===
Carapacere
Lucertola nera
Molosso ardente
Mors
Roc
Roc minore
__________________
ISOLA DI EBLAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
(x2) Carapacere <> Esp 4.750 -- Gil 552 (anche Sirena)
(x2) Lucertola nera
(x2) Lucertola nera <> Esp 6.012 -- Gil 574
(x2) Molosso ardente
(x1) Roc <> Esp 4.416 -- Gil 393
(x3) Roc minore
(x1) Roc <> Esp 3.412 -- Gil 312
(x2) Roc minore
(x4) Mors <> Esp 6.016 -- Gil 1.012
(x3) Mors <> Esp 4.512 -- Gil 759
__________________
ISOLA DI AGART
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NEMICI
(x2) Carapacere <> Esp 4.750 -- Gil 552 (anche Sirena)
(x2) Lucertola nera
(x2) Lucertola nera <> Esp 6.012 -- Gil 574
(x2) Molosso ardente
(x1) Roc <> Esp 4.416 -- Gil 393
(x3) Roc minore
(x1) Roc <> Esp 3.412 -- Gil 312
(x2) Roc minore
(x4) Mors <> Esp 6.016 -- Gil 1.012
(x3) Mors <> Esp 4.512 -- Gil 759
-------------------------------------------------------------------------------
TERRITORIO DI FABUL [@09DF]
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Damcyan <<-- _| ################# /\_\ \ \
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Arcipelago di Adamant
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Isola di Mithril |### d | \/
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=== LOCALITÀ ===
a. Monte Hobs (versante ovest & est)
b. Foresta dei Chocobo
c. Castello di Fabul
d. Mithril
e. Grotta di Adamant
=== NEMICI PRESENTI ===
Cait Sith Maghetto
Centipede Porcospino
Cockatrice Pyros
Domovoi Pyros grigio
Fiore mortale Riccio
Gargoyle Spine diaboliche
Goblin Treant
Idra bicefala Verme delle sabbie
____________________________________________________
AREA TRA LA TANA DEL FORMILEONE ED IL MONTE HOBS
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(x2) Goblin <> Esp 452 -- Gil 162
(x2) Maghetto
(x2) Porcospino
(x1) Centipede <> Esp 161 -- Gil 42
(x1) Verme delle sabbie
(x8) Goblin <> Esp 224 -- Gil 40
(x2) Verme delle sabbie <> Esp 164 -- Gil 44 (anche Sirena)
(x1) Verme delle sabbie <> Esp 82 -- Gil 22
__________________________________________________
AREA TRA IL MONTE HOBS ED IL CASTELLO DI FABUL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 254
(x1) Gargoyle
(x4) Domovoi <> Esp 792 -- Gil 202
(x2) Goblin
(x3) Domovoi <> Esp 1.557 -- Gil 303
(x3) Riccio
(x3) Domovoi <> Esp 887 -- Gil 197
(x1) Riccio
(x3) Porcospino <> Esp 1.203 -- Gil 198 (anche Sirena)
(x3) Riccio
(x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 362
(x2) Pyros grigio
(x3) Cockatrice <> Esp 825 -- Gil 246
_________________________
ARCIPELAGO DI ADAMANT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 254
(x1) Gargoyle
(x4) Domovoi <> Esp 792 -- Gil 202
(x2) Goblin
(x3) Domovoi <> Esp 1.557 -- Gil 303
(x3) Riccio
(x3) Domovoi <> Esp 887 -- Gil 197
(x1) Riccio
(x3) Porcospino <> Esp 1.203 -- Gil 198 (anche Sirena)
(x3) Riccio
(x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 362
(x2) Pyros grigio
(x3) Cockatrice <> Esp 825 -- Gil 246
____________________
ISOLA DI MITHRIL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 912
(x3) Spine diaboliche
(x1) Fiore mortale <> Esp 2.024 -- Gil 506
(x2) Treant
(x1) Idra bicefala <> Esp 2.120 -- Gil 662 (anche Sirena)
(x2) Spine diaboliche
(x3) Spine diaboliche <> Esp 3.474 -- Gil 956
(x2) Treant
(x3) Cockatrice <> Esp 825 -- Gil 246
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TERRITORIO DI MYSIDIA [@09DM]
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=== LOCALITÀ ===
a. Mysidia
b. Monte Ordalia & Caverna delle ordalie
c. Foresta dei Chocobo
=== NEMICI PRESENTI ===
Cockatrice
Domovoi
Goblin
Maghetto
Porcospino
Riccio
Zu 1
Si incontrano sempre gli stessi gruppi di mostri all'interno del grande
territorio di Mysidia, isole e penisole comprese.
____________________
TERRE DI MYSIDIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x2) Goblin <> Esp 452 -- Gil 162
(x2) Maghetto
(x2) Porcospino
(x4) Domovoi <> Esp 792 -- Gil 202
(x2) Goblin
(x3) Domovoi <> Esp 887 -- Gil 197
(x1) Riccio
(x2) Porcospino <> Esp 802 -- Gil 132
(x2) Riccio
(x3) Cockatrice <> Esp 1.257 -- Gil 735 (anche Sirena)
(x1) Zu 1
(x1) Zu 1 <> Esp 432 -- Gil 489
-------------------------------------------------------------------------------
TERRITORIO DI TROIA [@09DT]
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=== LOCALITÀ ===
a. Villaggio dei chocobo
b. Caverna magnetica
c. Castello di Troia
d. Troia
e. Foresta dei Chocobo
f. Foresta dei Chocobo
=== NEMICI PRESENTI ===
Cait Sith
Centipede
Falena ocellata
Fiore mortale
Goblin
Idra bicefala
Larva
Sahagin del deserto
Spine diaboliche
Treant
___________________________
GRANDE FORESTA DI TROIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 912
(x3) Spine diaboliche
(x1) Centipede <> Esp 219 -- Gil 54
(x2) Sahagin del deserto
(x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52
(x2) Larva
(x1) Fiore mortale <> Esp 2.024 -- Gil 506
(x2) Treant
(x1) Idra bicefala <> Esp 2.120 -- Gil 662 (anche Sirena)
(x2) Spine diaboliche
(x3) Spine diaboliche <> Esp 3.474 -- Gil 956
(x2) Treant
(x4) Goblin <> Esp 112 -- Gil 20
(x4) Sahagin del deserto <> Esp 280 -- Gil 68
___________________
ISOLA MAGNETICA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 912
(x3) Spine diaboliche
(x1) Fiore mortale <> Esp 2.024 -- Gil 506
(x2) Treant
(x1) Idra bicefala <> Esp 2.120 -- Gil 662 (anche Sirena)
(x2) Spine diaboliche
(x3) Spine diaboliche <> Esp 3.474 -- Gil 956
(x2) Treant
_______/¯\______
=========================== \ / ============================
======================== < SOTTOSUOLO > =========================
===================== / \ ====================== [@09ST]
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Musica di sottofondo -: 035. La terra dei nani
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Il Sottosuolo si trova all'interno del Pianeta Blu e lo si può raggiungere solo
attraverso l'apertura generata nel pozzo di Agart. Dopo gli eventi della Grotta
sigillata, sarà possibile tornare in superfice e spostarsi liberamente tra il
Pianeta Blu ed il Sottosuolo, tramite l'Enterprise o il Falcon.
LEGENDA
## rocce non superabili
:: magma
A differenza del Pianeta Blu e della Luna, il Sottosuolo possiede dei bordi ben
definiti che non possono essere oltrepassati neanche a bordo delle navi
volanti.
=== LOCALITÀ ===
a. Grotta delle silfidi
b. Torre di Babil
c. Cratere per tornare in superficie
d. Grotta degli eidolon & Reame degli eidolon
e. Castello dei nani - Quartier generale dei nani
f. Castello dei nani - Cortile
g. Grotta sigillata
h. Tomra
i. Forgia di Kokkol
=== NEMICI PRESENTI ===
Per quanto riguarda i nemici che si possono incontrare nel Sottosuolo,
è possibile dividere quest'ultimo in tre zone diverse:
- l'Area subito a sud ovest delle Grotte delle silfidi
- il Grande continente di Babil, che comprende la Torre di Babil, il Castello
dei nani ed il Cratere per tornare in superficie
- tutto il resto dei Territori sotterranei, che comprendono l'isola dove è
situata la Grotta degli eidolon, i dintorni della Grotta delle silfidi,
di Tomra e della Forgia di Kokkol ed infine la piccola area posizionata
nell'angolo di sud ovest del Sottosuolo.
_______________________________________________
AREA A SUD OVEST DELLA GROTTA DELLE SILFIDI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Fiore di sangue <> Esp 13.752 -- Gil 2.128
(x2) Papillombra
(x2) Verme
(x1) Golem di pietra <> Esp 7.119 -- Gil 711
(x1) Gorgone
(x1) Medusa
(x2) Coeurl <> Esp 8.262 -- Gil 1.288
(x1) Tarantola
(x1) Drago giallo <> Esp 28.000 -- Gil 1.500 (anche Sirena)
(x1) Misteruovo
(x1) Drago verde <> Esp 4.759 -- Gil 368
(x1) Misteruovo
(x1) Lamia <> Esp 2.059 -- Gil 143
(x1) Misteruovo
(x1) Lucertola nera <> Esp 1.298 -- Gil 43
(x1) Misteruovo
(x1) Naga reale <> Esp 3.582 -- Gil 238
(x1) Misteruovo
______________________________
GRANDE CONTINENTE DI BABIL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x1) Armadillo <> Esp 8.643 -- Gil 372
(x1) Capitano goblin
(x3) Lucertola nera
(x1) Armadillo <> Esp 6.185 -- Gil 705
(x1) Lucertola nera
(x2) Tartaruga magma
(x1) Armadillo <> Esp 4.887 -- Gil 662
(x2) Tartaruga magma
(x2) Capitano goblin <> Esp 5.526 -- Gil 324
(x1) Tartaruga magma
(x2) Armadillo <> Esp 3.110 -- Gil 388
(x4) Capitano goblin <> Esp 7.720 -- Gil 180
(x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129 (anche Sirena)
_________________________
TERRITORI SOTTERRANEI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
(x2) Crisalide <> Esp 13.076 -- Gil 734
(x2) Falena verde
(x1) Fiore di sangue
(x2) Crisalide <> Esp 11.872 -- Gil 702
(x2) Falena verde
(x2) Falena verde <> Esp 7.432 -- Gil 656
(x1) Fiore di sangue
(x1) Fiore di sangue <> Esp 6.632 -- Gil 716
(x2) Scolopendra
(x4) Crisalide <> Esp 11.288 -- Gil 156
(x2) Falena verde <> Esp 6.228 -- Gil 624
(x2) Fiore di sangue <> Esp 2.408 -- Gil 64
(x1) Scolopendra <> Esp 2.714 -- Gil 342 (anche Sirena)
______/¯\______
============================ \ / ============================
========================= < LUNA > =========================
====================== / \ ====================== [@09LN]
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Musica di sottofondo -: 042. Un'altra luna
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| ####### ############### a @@ ##### |
| ###### ##########~~##### ######## |
| ###### ############# ######### |
| ########## ########## |
| ################ ######## ########## |
| ################### ########## |
| ###########################@@@ ######### |
| ##################################@@@@@ @@@ |
| ################# #############@@@@@@@@ @@@ |
| ############## @@ ####### @@@@ @@ |
| ############# ####### @@@ ###### @@ @@ |
| ################ ###### ################## |
| ####### b ###### ################# ########## |
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| ############### ##~~## ### ## ### ## |
| ##### b ###~~##@@ @@ ########### ## ##### ## |
| ##### @@# ##### ############ ## # e # ## |
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| @@@@@ ##~~###### c ###### ## ### ### |
| @@@ @@@ ### ### ############## ############## |
| @@ @@@@@@ ########@@ ##### d ######### ####~~#### |
| @ @@@@ ################### ########## |
| ##### ##########~~####### ###################### |
| ###### ## ####### ############# |
| ########################## ############ |
| #########~~##~~################################# |
| ######### ########## f ################# |
| ######### ####### ############# @@@@ |
| ############ ######## ############# @@ @@@@@@@@@@ |
| ############ ############################# @@ @ @@@@@@@@@ |
| ########## ##################~~####### @@ @@@ @@@@@@ |
| @@@@@ @@ @@ |
| @@@@ |
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+-----------------------------------------------------------------------------+
La Luna è il satellite del Pianeta Blu e può essere raggiunto ed esplorato
esclusivamente tramite la Balena lunare.
LEGENDA
~~ rampe
## altipiani percorribili
@@ monti non percorribili
È possibile muoversi liberamente sulla superficie lunare e, tramite le rampe,
è consentito anche attraversare i vari altopiani presenti.
=== LOCALITÀ ===
a. Rovine lunari
b. Tunnel lunare - Ovest
c. Palazzo di cristallo & Sottosuolo lunare
d. Tunnel lunare - Est
e. Antro del Progenitore
f. Rifugio degli Hummingway
=== NEMICI PRESENTI ===
I mostri incontrati sulla superficie lunare sono sempre gli stessi in ogni
punto del satellite.
_____________________
SUPERFICIE LUNARE
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(x1) Bavarois violetto <> Esp 5.602 -- Gil 1.734
(x1) Gelatina nera
(x1) Mousse bianca
(x2) Eucariota <> Esp 23.116 -- Gil 5.950
(x1) Pyros nero
(x2) Virus lunare
(x2) Eucariota <> Esp 21.997 -- Gil 4.970
(x1) Procariota
(x1) Eucariota <> Esp 22.997 -- Gil 5.260
(x2) Procariota
(x2) Gelatina nera <> Esp 14.087 -- Gil 4.450
(x1) Procariota
(x2) Gelatina nera <> Esp 12.562 -- Gil 4.800
(x2) Virus lunare
(x2) Pyros nero <> Esp 10.206 -- Gil 1.890
(x2) Pyros viola
(x2) Verme dell'abisso <> Esp 12.606 -- Gil 620 (anche Sirena)
===============================================================================
MAPPE DELLE LOCALITÀ [@09ML]
===============================================================================
<< Nel Menù Principale, tra il riquadro delle voci del menù e quello che indica
il tempo ed i Gil, appare il nome della sala in cui ci si trova. Tuttavia al
cambio di stanza non corrisponde sempre un nome diverso per questa voce
(esempio: nella Torre di Babil ci sono molte camere distinte, indicate tutte
come 'S10'). Perciò nella guida è stata aggiunta una lettera per riuscire a
differenziarle quando nel gioco questo non avviene (S10 /A, S10 /B, S10 /C e
così via).
In aggiunta, per rendere più semplice la ricerca di una stanza, ad ognuna di
esse è stato assegnato un codice univoco (esempio: per la Torre di Babil,
i codici per le varie stanze sono TB.aA, TB.aB, TB.aC e così via). >>
Le varie località verranno analizzate in ordine alfabetico:
Agart [blocco AG]
Antico acquedotto [blocco AA]
Antro del Progenitore [blocco AP]
Balena lunare [blocco BL]
Baron [blocco BR]
Canale sotterraneo [blocco CS]
Castello dei nani [blocco CN]
Castello di Baron [blocco CB]
Castello di Damcyan [blocco CD]
Castello di Eblan [blocco CE]
Castello di Fabul [blocco CF]
Castello di Troia [blocco CT]
Caverna delle ordalie [blocco CO]
Caverna magnetica [blocco CM]
Foresta dei chocobo [blocco FC]
Forgia di Kokkol [blocco FK]
Gigante di Babil [blocco GB]
Grotta degli eidolon [blocco GD]
Grotta delle nebbie [blocco GN]
Grotta delle silfidi [blocco GF]
Grotta di Adamant [blocco GA]
Grotta sigillata [blocco GS]
Grotte di Eblan [blocco GE]
Lago sotterraneo [blocco LS]
Mist [blocco MS]
Mithril [blocco MT]
Monte Hobs [blocco MH]
Monte Ordalia [blocco MO]
Mysidia [blocco MY]
Oasi di Kaipo [blocco OK]
Palazzo di cristallo [blocco PC]
Reame degli eidolon [blocco RE]
Rifugio degli Hummingway [blocco RH]
Rovine lunari [blocco RL]
Sottosuolo lunare [blocco SL]
Tana del formileone [blocco TF]
Tomra [blocco TM]
Torre di Babil [blocco TB]
Torre di Zot [blocco TZ]
Troia [blocco TR]
Tunnel lunare [blocco TL]
Ufficio dei programmatori [blocco UP]
Villaggio dei chocobo [blocco VC]
La scheda di una località presenta la seguente struttura:
a) la zona territoriale di appartenenza
b) il numero di stanze di cui è composta
c) la musica di sottofondo, riferita al Lettore musicale
d) le stanze dove sono situati gli eventuali Punti di Salvataggio
e) gli oggetti ed i mostri presenti [le stanze dove trovarli]
Per quanto riguarda le singole stanze invece vengono indicate:
f) la rispettiva mappa
g) dove conducono le varie uscite
h) eventuali Oggetti presenti
i) eventuali gruppi di nemici presenti
l) eventuali altre informazioni
Per quanto riguarda le destinazioni dei vari accessi:
'--->' indica il collegamento di una stanza con una della stessa località.
Esempio: l'accesso 01 collega la stanza A alla stanza B e viceversa.
'>>>>' indica il collegamento di una stanza con una di un'altra località.
In quest'ultimo caso viene indicato anche l'accesso dove si ricompare
nell'altra località.
Note sui gruppi di nemici:
- '.evo' : il mostro può essere evocato da un altro nemico
- 'anche Sirena' : il gruppo di nemici compare sia casualmente, sia nel caso in
cui si utilizzi l'oggetto Sirena
===============================================================================
AGART [@09AG]
===================================================================== Agart ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Eblan
Stanze presenti ------: sette
Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città!
Punti di Salvataggio -: nessuno
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Vento antartico [AG.aA] (nessuno)
___________________________________[AG.aA] CITTÀ
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#02.####### #####
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###################..01...#
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Isola di Agart
02 ---> [AG.aB] Osservatorio
03 ---> [AG.aD] Pozzo
04 ---> [AG.aE] Locanda
05 ---> [AG.aF] Officina
06 ---> [AG.aG] Armaiolo
OGGETTI
a. Vento antartico (cespuglio)
ALTRO
{gw} Namingway (nella casa diroccata)
___________________________________[AG.aB] OSSERVATORIO
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#07.##### #
#¯¯¯ #
######### #
# ### #
# ###########___#
############# #02.#
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COLLEGAMENTI
02 ---> [AG.aA] Città
07 ---> [AG.aC] Sala d'osservazione
___________________________________[AG.aC] SALA D'OSSERVAZIONE
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#############
# #
# #
# #
### ___ ###
###07.###
#####
COLLEGAMENTI
07 ---> [AG.aB] Osservatorio
Esaminando il telescopio è possibile guardarvi attraverso e si potrà osservare
la Luna.
___________________________________[AG.aD] POZZO
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# # # #
### # # ###
# #
# PZ #
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# # # #
####### #######
#___#
#03.#
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COLLEGAMENTI
03 ---> [AG.aA] Città
ALTRO
PZ Pozzo
Esaminando il pozzo verrà richiesto quale Oggetto inserirvi. Selezionando la
Pietra lavica, si aprirà l'accesso al Sottosuolo e comparirà un grosso cratere
nero sull'isola.
___________________________________[AG.aE] LOCANDA
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# ##### # {Lc} # ##### #
# ######### #
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# # ######### ######### # #
# # ######### ######### # #
############# ######### ######### #############
############# # {nM}# # # #############
############# ####### # # #############
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# # # # #
# ##### ######### #
# ##### ##### #
# ##### ##### #
########################### ###########################
#___#
#04.#
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COLLEGAMENTI
04 ---> [AG.aA] Città
ALTRO
{Lc} Locanda
{nM} negozio di Medicine
___________________________________[AG.aF] OFFICINA
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#################
# # {nA} # #
# ######### #
# #
##### #####
# #
### ###
#___#
#05.#
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COLLEGAMENTI
05 ---> [AG.aA] Città
ALTRO
{nA} negozio di Armi
___________________________________[AG.aG] ARMAIOLO
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#################
# # {nP} # #
# ######### #
# #
# #
# #
####### #######
#___#
#06.#
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COLLEGAMENTI
06 ---> [AG.aA] Città
ALTRO
{nP} negozio di Protezioni
===============================================================================
ANTICO ACQUEDOTTO [@09AA]
========================================================== Ancient Waterway ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Baron
Stanze presenti ------: cinque
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [AA.aE] S1 /B
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Aracnotela [AA.aB] Alligatore [AA.aA, aB]
Clessidra di bronzo [AA.aB] Alligigatore [AA.aA, aB, aC, aD]
Etere [AA.aA, aC] Conchiglia zannuta [AA.aA]
Furia di Zeus [AA.aA] Elettropesce [AA.aA, aB]
Granpozione [AA.aA] Guardia di Baron [AA.aC, aD]
Sandali di Mercurio [AA.aB] Idra [AA.aB, aC, aD]
Spada antica [AA.aE] Magicarpa [AA.aA, aB]
Piranha [AA.aA]
Stampo demoniaco [AA.aA, aB]
Verme dell'acqua [AA.aA, aB, aC, aD]
___________________________________[AA.aA] S4
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#01.#
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# ############### #
# ############### #
# ############### #
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# ##################### #
# ##################### #
# ### a ### b ### c ### #
# #
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COLLEGAMENTI
01 >>>> [BR.aD] Baron - Cantina (accesso 13)
02 ---> [AA.aB] S3
OGGETTI
a. Granpozione
b. Etere
c. Furia di Zeus
NEMICI
(x1) Alligatore <> Esp 3.986 -- Gil 1.099
(x1) Alligigatore
(x3) Stampo demoniaco
(x1) Conchiglia zannuta <> Esp 1.991 -- Gil 580
(x2) Magicarpa
(x1) Stampo demoniaco
(x1) Alligigatore <> Esp 1.520 -- Gil 508
(x2) Magicarpa
(x1) Alligigatore <> Esp 2.580 -- Gil 860
(x3) Elettropesce
(x2) Elettropesce <> Esp 2.140 -- Gil 718
(x2) Magicarpa
(x3) Magicarpa <> Esp 1.647 -- Gil 525
(x3) Piranha
(x3) Magicarpa <> Esp 1.980 -- Gil 654 (anche Sirena)
(x1) Verme dell'acqua
___________________________________[AA.aB] S3
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# # ##### #03.#
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#02.### ### .... # # #
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# # # .......: #
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COLLEGAMENTI
02 ---> [AA.aA] S4
03 ---> [AA.aC] S2
OGGETTI
a. Clessidra di bronzo
b. Aracnotela
c. Sandali di Mercurio
ALTRO
.. passaggio segreto
NEMICI
(x1) Alligatore <> Esp 3.986 -- Gil 1.099
(x1) Alligigatore
(x3) Stampo demoniaco
(x1) Alligigatore <> Esp 2.020 -- Gil 646 (anche Sirena)
(x1) Idra
(x1) Verme dell'acqua
(x1) Alligigatore <> Esp 2.580 -- Gil 860
(x3) Elettropesce
(x3) Elettropesce <> Esp 2.610 -- Gil 861
(x1) Verme dell'acqua
(x3) Magicarpa <> Esp 1.980 -- Gil 654
(x1) Verme dell'acqua
(x2) Alligigatore <> Esp 1.320 -- Gil 436
(x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 418
___________________________________[AA.aC] S2
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#03.#
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COLLEGAMENTI
03 ---> [AA.aB] S3
04 ---> [AA.aD] S1 /A
OGGETTI
a. Etere
ALTRO
.. passaggio segreto
NEMICI
(x1) Alligigatore <> Esp 2.020 -- Gil 646
(x1) Idra
(x1) Verme dell'acqua
(x1) Guardia di Baron <> Esp 2.050 -- Gil 648
(x2) Idra
(x2) Guardia di Baron <> Esp 1.420 -- Gil 460
(x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 418
(x2) Verme dell'acqua <> Esp 1.380 -- Gil 438 (anche Sirena)
___________________________________[AA.aD] S1 /A
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#06.#
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###05.####### ### #
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#___#
#04.#
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COLLEGAMENTI
04 ---> [AA.aC] S2
05 ---> [AA.aE] S1 /B
06 >>>> [CB.aA] Castello di Baron - Cortile (accesso 26)
NEMICI
(x1) Alligigatore <> Esp 2.020 -- Gil 646
(x1) Idra
(x1) Verme dell'acqua
(x1) Guardia di Baron <> Esp 2.050 -- Gil 648
(x2) Idra
(x2) Guardia di Baron <> Esp 1.420 -- Gil 460
(x2) Idra <> Esp 1.340 -- Gil 418
(x2) Verme dell'acqua <> Esp 1.380 -- Gil 438 (anche Sirena)
___________________________________[AA.aE] S1 /B
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# ........... # ###
# # :.......... a #
# PS ################# #
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# # #####
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#___#
#05.#
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COLLEGAMENTI
05 ---> [AA.aD] S1 /A
OGGETTI
a. Spada antica
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
.. passaggio segreto
NEMICI
nessuno
===============================================================================
ANTRO DEL PROGENITORE [@09AP]
======================================================== Lair of the Father ===
Zona territoriale ----: Luna
Stanze presenti ------: tre
Musica di sottofondo -: 040. Il reame degli eidolon
Punti di Salvataggio -: nessuno
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Armatura genji [AP.aB] Bahamut [AP.aC]
Elmo genji [AP.aB] Behemoth [AP.aB, aC]
Guanti genji [AP.aA] Demone corazzato [AP.aA, aB, aC]
Scudo genji [AP.aA] Drago d'argento [AP.aB, aC]
Drago d'oro [AP.aB, aC]
Drago d'ossa [AP.aB, aC]
Guardia selenita [AP.aA]
Saggia oscura [AP.aA, aB, aC]
___________________________________[AP.aA] S1
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# ###01.### # #######
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# ### ################### #
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### # # ############# #
# a # # ############# #
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# ### ### #####02.##### #
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#######################
COLLEGAMENTI
01 >>>> Superficie lunare
02 ---> [AP.aB] S2
OGGETTI
a. Guanti genji
b. Scudo genji
ALTRO
.. passaggio segreto
NEMICI
(x1) Demone corazzato <> Esp 48.503 -- Gil 12.900
(x1) Guardia selenita
(x1) Saggia oscura
(x2) Guardia selenita <> Esp 43.003 -- Gil 9.400
(x1) Saggia oscura
(x1) Guardia selenita <> Esp 30.003 -- Gil 5.900
(x1) Saggia oscura
(x2) Demone corazzato <> Esp 37.000 -- Gil 14.000 (anche Sirena)
(x1) Demone corazzato <> Esp 18.500 -- Gil 7.000
(x1) Saggia oscura <> Esp 17.003 -- Gil 2.400
___________________________________[AP.aB] S2
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# #######
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COLLEGAMENTI
02 ---> [AP.aA] S1
03 ---> [AP.aC] S3
OGGETTI
a. Armatura genji
b. Elmo genji
ALTRO
@ mini boss (Behemoth)
NEMICI
(x1) Behemoth <> Esp 57.000 -- Gil 65.000 [mini boss]
(x1) Demone corazzato <> Esp 52.506 -- Gil 11.800
(x2) Saggia oscura
(x1) Drago d'ossa <> Esp 31.003 -- Gil 9.150
(x1) Saggia oscura
(x2) Demone corazzato <> Esp 37.000 -- Gil 14.000
(x1) Drago d'argento <> Esp 25.000 -- Gil 19.000
(x2) Drago d'oro <> Esp 60.000 -- Gil 46.000 (anche Sirena)
(x1) Drago d'ossa <> Esp 14.000 -- Gil 6.750
___________________________________[AP.aC] S3
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# ########################### #
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# @ ############################# ###
# ########################### ###
# ####################### ###
# ################# #####
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COLLEGAMENTI
03 ---> [AP.aB] S2
ALTRO
§ Boss (Bahamut)
@ mini boss (Behemoth)
NEMICI
(x1) Bahamut <> Esp 35.000 -- Gil 0 [Boss]
(x1) Behemoth <> Esp 57.000 -- Gil 65.000 [mini boss]
(x1) Demone corazzato <> Esp 52.506 -- Gil 11.800
(x2) Saggia oscura
(x1) Drago d'ossa <> Esp 31.003 -- Gil 9.150
(x1) Saggia oscura
(x2) Demone corazzato <> Esp 37.000 -- Gil 14.000
(x1) Drago d'argento <> Esp 25.000 -- Gil 19.000
(x2) Drago d'oro <> Esp 60.000 -- Gil 46.000 (anche Sirena)
(x1) Drago d'ossa <> Esp 14.000 -- Gil 6.750
Per poter affrontare Bahamut bisognerà aver già sconfitto Leviathan presso il
[RE.aL] Reame degli eidolon - Sala del Re degli eidolon.
===============================================================================
BALENA LUNARE [@09BL]
=============================================================== Lunar Whale ===
Zona territoriale ----: nessuno
Stanze presenti ------: una
Musica di sottofondo -: 041. La grande balena
Punti di Salvataggio -: nessuno
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
(nessuno) (nessuno)
___________________________________[BL.aA] PONTE
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### # LL # ###
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# #
# #
####### CC #######
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#.01 02.#
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############# #############
# #
# #
####### #######
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# #
# #
# #
# #
### ###########
# #
# #########
# # #
# # {Cb} #
# #
#############
COLLEGAMENTI
01 >>>> Mappa del mondo
02 >>>> Mappa del mondo (senso unico)
ALTRO
CC Cristallo per raggiungere la Luna
LL leva per volare
{Cb} Chocobeso
All'interno della Balena lunare:
- esaminando il Cristallo, ci si sposterà dal Pianeta Blu alla Luna,
e viceversa
- esaminando la leva, il veicolo decollerà e lo si potrà muovere liberamente
- sarà possibile riposare gratuitamente nelle capsule presenti nella zona
centrale
- sarà possibile utilizzare il Chocobeso senza consumare l'Erba Ghisal
===============================================================================
BARON [@09BR]
===================================================================== Baron ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Baron
Stanze presenti ------: nove
Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città!
Punti di Salvataggio -: nessuno
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
1.000 Gil [BR.aD] Guardia di Baron [BR.aC]
2.000 Gil [BR.aG] Monaco [BR.aC]
Ago dorato [BR.aA]
Chiave di Baron [BR.aC]
Clessidra di bronzo [BR.aA]
Coda di fenice [BR.aA]
Collirio [BR.aC]
Furia di Zeus [BR.aH]
Pane degli gnomi [BR.aC]
Pozione [BR.aA, aC]
Tenda [BR.aA, aC]
___________________________________[BR.aA] CITTÀ
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10.
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#..01...#
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Area tra Baron e la Grotta delle nebbie
02 ---> [BR.aB] Emporio
03 ---> [BR.aC] Locanda
04 ---> [BR.aD] Cantina
05 ---> [BR.aE] Passaggio demoniaco
06 ---> [BR.aG] Casa di Rosa
07 ---> [BR.aH] Armeria
08 ---> [BR.aI] Casa di Cid
09 >>>> Area tra Baron e la Grotta delle nebbie (senso unico)
10 >>>> Area tra Baron e la Grotta delle nebbie (senso unico)
OGGETTI
a. Pozione (vaso)
b. Pozione (vaso)
c. Coda di fenice (cespuglio)
d. Ago dorato (cespuglio)
e. Coda di fenice (cespuglio)
f. Tenda (stagno)
g. Clessidra di bronzo (stagno)
ALTRO
<> scale per scendere in acqua
// fiume
.. passaggio segreto
Per aprire gli accessi 04 e 07 bisogna possedere la Chiave di Baron, che si
riceve dopo aver sconfitto Yang presso la Locanda.
___________________________________[BR.aB] EMPORIO
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#########
##### {nM} #####
# ######### #
### #
# #
### #
####### #######
#___#
#02.#
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COLLEGAMENTI
02 ---> [BR.aA] Città
ALTRO
{nM} negozio di Medicine
___________________________________[BR.aC] LOCANDA
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# # # # b c d #
# ########### # #
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# ##><### ##
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# #
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# # # # {Lc} # #
# # # ######### #
# e # #
# # # #
# # a # #
########################### ###########
# #
#___#
#03.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
03 ---> [BR.aA] Città
OGGETTI
a. Pozione (vaso)
b. Pane degli gnomi
c. Tenda
d. Collirio
e. Chiave di Baron
ALTRO
{Lc} Locanda
>< pulsante che apre l'accesso ai forzieri
NEMICI
(x2) Guardia di Baron <> Esp 1.420 -- Gil 460
(x1) Monaco <> Esp 0 -- Gil 0
Entrando in questa stanza dopo che Cecil è diventato un Paladino, si ritroverà
Yang e, una volta sconfitti tutti i nemici, si riceverà da lui la Chiave di
Baron.
___________________________________[BR.aD] CANTINA
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######### #########
# 13. ################# #
# ¯¯¯ ................ a #
# ################# #
### ### #########
# #
#___#
#04.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
04 ---> [BR.aA] Città
13 >>>> [AA.aA] Antico acquedotto - S4 (accesso 01)
OGGETTI
a. 1.000 Gil
ALTRO
.. passaggio segreto
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave di Baron.
___________________________________[BR.aE] PASSAGGIO DEMONIACO
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#####################
# # # #
# # ___ # #
# # 12. # #
# # ¯¯¯ # #
# ###### ##### #
# ###### ##### #
# ####>< ##### #
# 11. #
# ¯¯¯ #
######### #########
#___#
#05.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
05 ---> [BR.aA] Città
11 ---> [BR.aF] Sala d'allenamento
12 >>>> [MY.aG] Mysidia - Passaggio demoniaco (accesso 09)
ALTRO
>< pulsante che apre l'accesso al teletrasporto per Mysidia
___________________________________[BR.aF] SALA D'ALLENAMENTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###################
# #
# #
# ####### #
# {gw}#
# ___ #
##### 11. #######
#########
COLLEGAMENTI
11 ---> [BR.aE] Passaggio demoniaco
ALTRO
{gw} Namingway
___________________________________[BR.aG] CASA DI ROSA
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#####
##################### #
# #
# # #
# ##### # #
# # #
################# #####
#___#
#06.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
06 ---> [BR.aA] Città
___________________________________[BR.aH] ARMERIA
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###################################
# ............................... #
############# : # : ########### : #
# # b : # : a # # : #
# #{nA} # {nP}# # : #
# ##################### # : #
# # # : #
# # : #
# : # : #
############# ######### : # : #
#___# # :...: #
#07.# #########
¯¯¯
COLLEGAMENTI
07 ---> [BR.aA] Città
OGGETTI
a. 2.000 Gil
b. Furia di Zeus
ALTRO
{nA} negozio di Armi
{nP} negozio di Protezioni
.. passaggio segreto
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave di Baron.
___________________________________[BR.aI] CASA DI CID
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#######################################
# #
# #
# #
# #
# #
################# ###############
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#___#
#08.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
08 ---> [BR.aA] Città
===============================================================================
CANALE SOTTERRANEO [@09CS]
====================================================== Underground Waterway ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Damcyan
Stanze presenti ------: sette
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [CS.aD] S2 /B
••• OGGETTI •••
580 Gil [CS.aE]
Bacio di dama [CS.aA]
Basco piumato [CS.aF]
Bracciale di ferro [CS.aA]
Clessidra di bronzo [CS.aG]
Coda di fenice [CS.aB]
Esplosivo [CS.aE]
Etere [CS.aC, aG]
Megaetere [CS.aB]
Pozione [CS.aA, aC, aF]
Pozione-X [CS.aB]
Spada oscura [CS.aG]
Tenda [CS.aA]
Vento antartico [CS.aG]
Verga glaciale [CS.aC]
••• NEMICI •••
Alligatore [CS.aG]
Ameba [CS.aA, aC, aE, aF, aG]
Conchiglia zannuta [CS.aA, aC, aE, aF, aG]
Maghetto [CS.aE, aF, aG]
Mousse rossa [CS.aF, aG]
Piranha [CS.aA, aC, aE, aF, aG]
Rana gigante [CS.aA, aC, aE, aF, aG]
Rana tigre [CS.aG]
Sahagin 1 [CS.aE, aF, aG]
Zombie [CS.aA, aC, aE, aF, aG]
___________________________________[CS.aA] SUD
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___
#03.#
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# # ########### ############# : # #
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# ##### # #######
##### ##### ### ############### b #
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######### ###___########### # a #
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# c # ##### # #
####### ###########___#########
#01.#
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Area tra l'Oasi di Kaipo ed il Canale sotterraneo
02 ---> [CS.aB] Grotta della cascata
03 ---> [CS.aC] S2 /A
OGGETTI
a. Pozione
b. Bacio di dama
c. Tenda
d. Bracciale di ferro
ALTRO
.. sottopassaggio
NEMICI
(x1) Ameba <> Esp 528 -- Gil 163
(x3) Conchiglia zannuta
(x2) Conchiglia zannuta <> Esp 440 -- Gil 116
(x2) Piranha
(x3) Piranha <> Esp 357 -- Gil 90
(x3) Rana gigante <> Esp 267 -- Gil 72
(x4) Zombie <> Esp 448 -- Gil 124 (anche Sirena)
___________________________________[CS.aB] GROTTA DELLA CASCATA
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#############
# #
# ###
##### c #
# a ###
### b #
###___________#
#....02.....#
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
02 ---> [CS.aA] Sud
OGGETTI
a. Pozione-X
b. Megaetere
c. Coda di fenice
NEMICI
nessuno
___________________________________[CS.aC] S2 /A
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#######
##### # c # #####
# ##### # # ##### #####
# ### # # a ##### #####
### # ___ # ### #
############### #####06.##### ### #####
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#05.### # ### # # ### # ##### ###
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###04.######### ##################### # ###
# ¯¯¯ ##### b # # ### #
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# ####################### ##### # #
# ########### ############# #
# ######### ########### ##### #
# ##### # ####### ###
# # #########___###
########### # #03.#
######### ¯¯¯
COLLEGAMENTI
03 ---> [CS.aA] Sud
04 ---> [CS.aD] S2 /B
05 ---> [CS.aD] S2 /B
06 ---> [CS.aE] S3
OGGETTI
a. Pozione
b. Etere
c. Verga glaciale
NEMICI
(x1) Ameba <> Esp 528 -- Gil 163
(x3) Conchiglia zannuta
(x2) Conchiglia zannuta <> Esp 440 -- Gil 116
(x2) Piranha
(x3) Piranha <> Esp 357 -- Gil 90
(x3) Rana gigante <> Esp 267 -- Gil 72
(x4) Zombie <> Esp 448 -- Gil 124 (anche Sirena)
___________________________________[CS.aD] S2 /B
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___
#05.#
#¯¯¯#
####### #######
# #
# #
# #
# PS #
# #
# #
# #
#######___#######
#04.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
04 ---> [CS.aC] S2 /A
05 ---> [CS.aC] S2 /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
NEMICI
nessuno
___________________________________[CS.aE] S3
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##### ___
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###07.# # ### ¯¯¯#
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# # ### ####### ### #######
# ####### #
# ######### #############
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# ######### ##### #
### ####################### ###
############################### #
##################### #####
# ########### #
# b a #
# ########### #
######### ###########
COLLEGAMENTI
06 ---> [CS.aC] S2 /A
07 ---> [CS.aF] S2 /C
OGGETTI
a. 580 Gil
b. Esplosivo
NEMICI
(x2) Ameba <> Esp 890 -- Gil 274
(x2) Conchiglia zannuta
(x2) Piranha
(x2) Conchiglia zannuta <> Esp 440 -- Gil 116
(x2) Piranha
(x2) Maghetto <> Esp 808 -- Gil 278 (anche Sirena)
(x4) Sahagin 1
(x3) Piranha <> Esp 357 -- Gil 90
(x3) Rana gigante <> Esp 267 -- Gil 72
(x4) Zombie <> Esp 448 -- Gil 124
___________________________________[CS.aF] S2 /C
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# ............. #
# : ######### : #
# : ###___### : ###########
##### : ###08.### :........ #####
# ....: ###¯¯¯########### #
# : # :... ############# ###
# : ##### ############# ###
# : ##### ####### #
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# : # ####### ####### #
# : # a ####### ####### ###
# : # ####### ####### #
# : ################# ####### ###
# : ################# ##### ###
# : ################# ##### #
# : ################### ####### b #
# : ################# ####### #
# : ################# ######### #
# :...... #############
#######################___###
#07.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
07 ---> [CS.aE] S3
08 ---> [CS.aG] Nord
OGGETTI
a. Pozione
b. Basco piumato
ALTRO
.. passaggio segreto
NEMICI
(x2) Ameba <> Esp 890 -- Gil 274
(x2) Conchiglia zannuta
(x2) Piranha
(x2) Conchiglia zannuta <> Esp 440 -- Gil 116
(x2) Piranha
(x2) Maghetto <> Esp 808 -- Gil 278 (anche Sirena)
(x4) Sahagin 1
(x4) Mousse rossa <> Esp 536 -- Gil 144
(x3) Piranha <> Esp 357 -- Gil 90
(x3) Rana gigante <> Esp 267 -- Gil 72
(x4) Zombie <> Esp 448 -- Gil 124
___________________________________[CS.aG] NORD
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# ######## ### ##### ___
# ######## ### ### #####09.#
# ######## ####### ###¯¯¯#
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# b ### ####### ### #####
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# a ### # # # ####### #####
# # ### ### # ##### # # #
### # ### # d ### # #
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# # ### #####
# ##### # c #
### ##### #############
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#08.### #####
¯¯¯ #####
COLLEGAMENTI
08 ---> [CS.aF] S2 /C
09 >>>> Area tra il Canale sotterraneo ed il Lago sotterraneo
OGGETTI
a. Etere
b. Vento antartico
c. Clessidra di bronzo
d. Spada oscura
NEMICI
(x2) Ameba <> Esp 890 -- Gil 274
(x2) Conchiglia zannuta
(x2) Piranha
(x1) Alligatore <> Esp 474 -- Gil 155
(x2) Piranha
(x2) Maghetto <> Esp 808 -- Gil 278 (anche Sirena)
(x4) Sahagin 1
(x2) Rana gigante <> Esp 432 -- Gil 116
(x2) Rana tigre
(x2) Rana gigante <> Esp 305 -- Gil 82
(x1) Rana tigre
(x4) Mousse rossa <> Esp 536 -- Gil 144
(x4) Rana gigante <> Esp 356 -- Gil 96
(x4) Zombie <> Esp 448 -- Gil 124
===============================================================================
CASTELLO DEI NANI [@09CN]
============================================================ Dwarven Castle ===
Zona territoriale ----: Sottosuolo
Stanze presenti ------: diciassette
Musica di sottofondo -: 037. Il grande re Jott
Punti di Salvataggio -: nessuno
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
5.000 Gil [CN.aN] Brina [CN.aD]
Ascia nanica [CN.aG] Calca [CN.aD]
Bracciale d'assalto [CN.aI] Calcabrina [CN.aD]
Cintura nera [CN.aQ] Drago oscuro [CN.aD]
Clessidra d'argento [CN.aI] Golbez 2 [CN.aD]
Collana di Lucia [CN.aC]
Cottage [CN.aR]
Elisir [CN.aI, aQ]
Erba Ghisal [CN.aL]
Etere [CN.aI, aQ]
Granpozione [CN.aQ]
Vino di Bacco [CN.aH, aP]
___________________________________[CN.aA] CORTILE
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# #
# #
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###17.### ### ### ###09.###
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#############
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#___#
#02.#
#¯¯¯#
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# #
####### #######
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# #
# #
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#_______#
#..01...#
¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 >>>> Grande continente di Babil
02 ---> [CN.aB] 1° piano
09 ---> [CN.aG] Torre est, 1° piano
17 ---> [CN.aO] Torre ovest, 1° piano
___________________________________[CN.aB] 1° PIANO
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___
#03.#
#¯¯¯#
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################# #################
___# # # #___
#15.# #05.#
#¯¯¯# #¯¯¯#
# #
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# #
#___#
#02.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
02 ---> [CN.aA] Cortile
03 ---> [CN.aC] Sala del trono
05 ---> [CN.aE] 2° piano /A
15 ---> [CN.aN] 2° piano /B
___________________________________[CN.aC] SALA DEL TRONO
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___
#04.#
#¯¯¯#
# #########
##### # # #####
######### a #########
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# #
# #
# #
# #
# # # #
# # # #
###################___#################
#03.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
03 ---> [CN.aB] 1° piano
04 ---> [CN.aD] Sala del Cristallo
OGGETTI
a. Collana di Lucia
Entrando per la prima volta in questa stanza, Cid abbandonerà temporaneamente
il gruppo per poter riparare l'Enterprise. Tornando nella sala dopo aver
sconfitto Rubicante, si riceverà da Re Jott la Collana di Lucia.
___________________________________[CN.aD] SALA DEL CRISTALLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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# #
# #
# ######### #
# ######### #
# ### C ### #
# ### ### #
# ### ### #
# ### ### #
# # # #
# #
# #
# #
# § #
############### ###############
# #
# #
# ___ #
###04.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
04 ---> [CN.aC] Sala del trono
ALTRO
(C) Cristallo oscuro
§ Boss
NEMICI
(x3) Brina <> Esp 6.000 -- Gil 3.000 [Boss 1]
(x3) Calca
(x1) Calcabrina <> Esp 12.000 -- Gil 5.000 [Boss 2]
(x1) Golbez 2 <> Esp 15.000 -- Gil 10.000 [Boss 3]
(x1) Drago oscuro .evo
Entrando per la prima volta in questa stanza, Rydia Adulta tornerà nel gruppo
durante lo scontro con Golbez.
___________________________________[CN.aE] 2° PIANO /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#07.#
#¯¯¯#
# #
############### ###########
#.06 # {nA}# #{nP} #08.#
#¯¯¯ ####### #######¯¯¯#
# #
# #
# #
# #
# # #
#___#########################
#05.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
05 ---> [CN.aB] 1° piano
06 ---> [CN.aL] S1
07 ---> [CN.aF] Taverna lali-oh
08 ---> [CN.aG] Torre est, 1° piano
ALTRO
{nA} negozio di Armi
{nP} negozio di Protezioni
___________________________________[CN.aF] TAVERNA LALI-OH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################################
# # #
# # #
################# #
# #########
# #
# #############################
# ......................... |09.#
######### #########################################
# #
#___#
#07.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
07 ---> [CN.aE] 2° piano /A
09 >>>> [UP.aA] Ufficio dei programmatori - Ingresso (accesso 01)
ALTRO
.. passaggio segreto
___________________________________[CN.aG] TORRE EST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
##### a #####
### ___ ###
# 10. #
### ¯¯¯ ###
# #
### #
# #___###
### #08.#
##### #######
### ###
#___#
#09.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
08 ---> [CN.aE] 2° piano /A
09 ---> [CN.aA] Cortile
10 ---> [CN.aH] Torre est, 2° piano
OGGETTI
a. Ascia nanica
___________________________________[CN.aH] TORRE EST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
### #####
# ___ ###
### 10. #
### ¯¯¯ ###
### # ___ #
# a # 11.# # ###
# ### ¯¯¯#########
# # #
### ###
#########
COLLEGAMENTI
10 ---> [CN.aG] Torre est, 1° piano
11 ---> [CN.aI] Torre est, 3° piano
OGGETTI
a. Vino di Bacco (vaso)
___________________________________[CN.aI] TORRE EST, 3° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
### a ###
# #
# # # #
####### #___# #######
# d 11. b #
####### ¯¯¯ #######
##### #####
# #
# c #
#####
COLLEGAMENTI
11 ---> [CN.aH] Torre est, 2° piano
OGGETTI
a. Etere
b. Clessidra d'argento
c. Elisir
d. Bracciale d'assalto
In questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie.
___________________________________[CN.aL] S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###########
#.12 #############
#¯¯¯ ### #
####### ### {Cb} #############
######### ### # b #
# ### ##### a c #
# ### ##### #
___ # ### ##### #
###########13.##### ___#
#.14| ¯¯¯ ####### 06.#
####################### ###########################
COLLEGAMENTI
06 ---> [CN.aE] 2° piano /A
12 ---> [CN.aR] S2
13 ---> [CN.aM] Infermeria
14 ---> [CN.aN] 2° piano /B
OGGETTI
a. Erba Ghisal (vaso)
b. Erba Ghisal (vaso)
c. Erba Ghisal (vaso)
ALTRO
{Cb} Chocobeso
Per raggiungere l'accesso 12 è necessario aver parlato prima con Re Jott.
___________________________________[CN.aM] INFERMERIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########################
# #
# #
# #
# #
# #
################# #####
#___#
#13.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
13 ---> [CN.aL] S1
Entrando in questa stanza dopo aver sconfitto Rubicante, si ritroverà Cid,
il quale poi potenzierà il Falcon.
___________________________________[CN.aN] 2° PIANO /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###################################
# # a # #14.#
# # #############¯¯¯#
# {nO} {nE} {Lc} #
# # #
# # #
############### #
# #
# # #
############### #___#
#.16| #15.#
###################################
COLLEGAMENTI
14 ---> [CN.aL] S1
15 ---> [CN.aB] 1° piano
16 ---> [CN.aO] Torre ovest, 1° piano
OGGETTI
a. 5.000 Gil (vaso)
ALTRO
{Lc} Locanda
{nO} negozio di Medicine - Ovest
{nE} negozio di Medicine - Est
___________________________________[CN.aO] TORRE OVEST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
##### #####
### ___ ###
# 18. #
### ¯¯¯ ###
# #
# ###
###___# #
#16.# ###
####### #####
### ###
#___#
#17.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
16 ---> [CN.aN] 2° piano /B
17 ---> [CN.aA] Cortile
18 ---> [CN.aP] Torre ovest, 2° piano
___________________________________[CN.aP] TORRE OVEST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
# ___ #
### 18. ###
# ¯¯¯ #####
####### ___ # ###
# 19. #
### ¯¯¯ ##### #
# ##### ### #
### ### a #
# ###
### #####
#############
COLLEGAMENTI
18 ---> [CN.aO] Torre ovest, 1° piano
19 ---> [CN.aQ] Torre ovest, 3° piano
OGGETTI
a. Vino di Bacco (vaso)
___________________________________[CN.aQ] TORRE OVEST, 3° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
##### #
### ##### #
# ######### #
# ####### d #########
# ##### #
####### ############# #
####### ############# #
# a |19.|#{gw} c #
# ######### #
# ########### #########
# ######### #
### b #
##### #
#############
COLLEGAMENTI
19 ---> [CN.aP] Torre ovest, 2° piano
OGGETTI
a. Granpozione
b. Cintura nera
c. Etere
d. Elisir
ALTRO
{gw} Namingway
In questa stanza sono presenti diverse pareti illusorie.
___________________________________[CN.aR] S2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
# #
# #
# # #############
##### # ##### ___#
# # ### ### 12.#
# ############################# #############
# ###
# #
####### #######################
# #
# #
# #
# # #######
##### ##### ######### a b ###
# ################# c #
# ###
# ############### ###########
# # ###########
# #
####### #
####### #######
####### ###
#.20| ######### #
########### #############
COLLEGAMENTI
12 ---> [CN.aL] S1
20 ---> [CN.aS] Quartier generale dei nani
OGGETTI
a. Cottage
b. Cottage
c. Cottage
___________________________________[CN.aS] QUARTIER GENERALE DEI NANI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################################################
######### # 20.#
# # # ¯¯¯#
# RP # # #
# # #
# # ####### ##### ### #
# # ####### ##### #############
##### # ####### ##### #
# ### #
# #########################################
#___#
#21.#
#####
COLLEGAMENTI
20 ---> [CN.aR] S2
21 >>>> Grande continente di Babil
ALTRO
RP Vaso che ripristina HP e MP
===============================================================================
CASTELLO DI BARON [@09CB]
============================================================== Baron Castle ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Baron
Stanze presenti ------: venti
Musica di sottofondo -: 002. Il regno di Baron
Punti di Salvataggio -: nessuno
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
480 Gil [CB.aB] Baigan [CB.aB]
Coda di fenice [CB.aQ] Braccio destro [CB.aB]
Corno rigenerante [CB.aQ] Braccio sinistro [CB.aB]
Elisir [CB.aS] Cagnazzo [CB.aG]
Etere [CB.aB, aQ, aV] Odino [CB.aT]
Granpozione [CB.aU]
Pietra lavica [CB.aO]
Sandali di Mercurio [CB.aR]
Sigillo di corniola [CB.aG]
Tenda [CB.aB, aV]
Vino di Bacco [CB.aR]
___________________________________[CB.aA] CORTILE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################___###########################################
# #26.# #
# ¯¯¯ #
# #
# ########################################################### #
# ########################################################### #
# ########################################################### #
# ########################################################### #
# #####################___ ### ##################### #
# #########___#####___#.18 ##################### #
# ### #14.# #17.################### #21.# ### #
# # ¯¯¯ ¯¯¯################### ¯¯¯ # #
# ### ################################### ### #
# ### ################################### : ####### #
# ### #.10| |03.###########.07| ############# #
# ######### ###############_____########### : |19.### #
# ######### ###############.02..########################### #
# ######### #___###########¯¯¯¯¯############### : ####### #
# ####___## #11.########### ############### #___### #
# ####12.## ¯¯¯ # >< ####### #20.### #
# ### ¯¯¯ # # ¯¯¯### #
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# # ########### ########### # #
# ### ########### ########### ### #
# ### ##################### ########################### #
# ### ##################### ########################### #
# ### ##################### ########################### #
# ### ##################### ########################### #
# ### ##################### ########################### #
# ### ############# ### ### ################### #
# ### ### #>< # ### ### #
# #_________# #
#############################...01....#############################
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 >>>> Area tra Baron e la Grotta delle nebbie
02 ---> [CB.aB] 1° piano /A
03 ---> [CB.aB] 1° piano /A
07 ---> [CB.aB] 1° piano /A
10 ---> [CB.aH] 1° piano /B
11 ---> [CB.aH] 1° piano /B
12 ---> [CB.aI] 1° piano /C
14 ---> [CB.aM] Torre ovest, 1° piano
17 ---> [CB.aP] 1° piano /D
18 ---> [CB.aP] 1° piano /D
19 ---> [CB.aQ] 1° piano /E
20 ---> [CB.aQ] 1° piano /E
21 ---> [CB.aR] Torre est, 1° piano
26 >>>> [AA.aD] Antico acquedotto - S1 /A (accesso 06)
ALTRO
.. sottopassaggio
>< interruttori che aprono i cancelli
___________________________________[CB.aB] 1° PIANO /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#06.#
#¯¯¯#
####### ###############
# # a b c #
___ #___ ___# #
#03.# #04. § 05.### ###
#¯¯¯# #¯¯¯ ¯¯¯### ###
# ######### #####>< ###
# ##### ##### #
# ##### ##### ___#
# 07.#
############# #############
# #
### ###
#___#
#02.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
02 ---> [CB.aA] Cortile
03 ---> [CB.aA] Cortile
04 ---> [CB.aC] Laboratorio di magia nera
05 ---> [CB.aD] Laboratorio di magia bianca
06 ---> [CB.aE] 2° piano /A
07 ---> [CB.aA] Cortile
OGGETTI
a. 480 Gil
b. Etere
c. Tenda
ALTRO
>< pulsante che apre l'accesso ai tre forzieri
§ Boss (Baigan)
NEMICI
(x1) Baigan <> Esp 4.820 -- Gil 6.000 [Boss]
(x1) Braccio destro
(x1) Braccio sinistro
Il boss si affronta solamente entrando per la prima volta in questa stanza,
dopo che Cecil è diventato un Paladino.
___________________________________[CB.aC] LABORATORIO DI MAGIA NERA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###################
# #
# #
# ####### #
# #
# ___ #
##### 04. #######
#########
COLLEGAMENTI
04 ---> [CB.aB] 1° piano /A
Parlando con il mago situato più in basso, si subirà lo Status Mini.
___________________________________[CB.aD] LABORATORIO DI MAGIA BIANCA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###################
# #
# #
# ####### #
# #
# ___ #
##### 05. #######
#########
COLLEGAMENTI
05 ---> [CB.aB] 1° piano /A
___________________________________[CB.aE] 2° PIANO /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
############# #######08.####### #############
# ### ### ¯¯¯ ### ### #
# ##### ##### #
# ##### ##### #
# ####### ####### #
# ### ####### ####### ### #
############# #___# #############
#06.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
06 ---> [CB.aB] 1° piano /A
08 ---> [CB.aF] 2° piano /B
___________________________________[CB.aF] 2° PIANO /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#########09.#########
# ¯¯¯ #
# #
# #
# #
######### #########
#___#
#08.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
08 ---> [CB.aE] 2° piano /A
09 ---> [CB.aG] Sala del trono
Giungendo in questa stanza subito dopo aver sconfitto Cagnazzo, Palom e Porom
abbandoneranno temporaneamente il gruppo per poter bloccare le pareti che si
chiudono.
___________________________________[CB.aG] SALA DEL TRONO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################
# # # # # #
# § #
####### a #######
# #
# #
# #
####### #######
# #
######### #########
#___#
#09.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
09 ---> [CB.aF] 2° piano /B
OGGETTI
a. Sigillo di corniola
ALTRO
§ Boss (Cagnazzo)
NEMICI
(x1) Cagnazzo <> Esp 5.500 -- Gil 4.000 [Boss]
Il Sigillo di corniola si riceve automaticamente durante il prologo. Il boss si
affronta solamente entrando per la prima volta in questa stanza, dopo che Cecil
è diventato un Paladino.
___________________________________[CB.aH] 1° PIANO /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####
#10.#
#¯¯¯#
# #
# #
### ###
# #
# #
### ###
# #
#___#
#11.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
10 ---> [CB.aA] Cortile
11 ---> [CB.aA] Cortile
___________________________________[CB.aI] 1° PIANO /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
#.13 #
#¯¯¯ #
# #
### #
#___ #
#12.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
12 ---> [CB.aA] Cortile
13 ---> [CB.aL] Segrete
___________________________________[CB.aL] SEGRETE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#13.#
#¯¯¯#
# ###
# #
# #
# #
# ###################
# #
#########################
COLLEGAMENTI
13 ---> [CB.aI] 1° piano /C
___________________________________[CB.aM] TORRE OVEST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
##### ___ #####
# 15. #
# ¯¯¯ #
##### #####
##### #####
#___#
#14.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
14 ---> [CB.aA] Cortile
15 ---> [CB.aN] Torre ovest, 2° piano
___________________________________[CB.aN] TORRE OVEST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
##### ___ #####
# 15. |16.#
# ¯¯¯ #####
##### #
#############
COLLEGAMENTI
15 ---> [CB.aM] Torre ovest, 1° piano
16 ---> [CB.aO] Camera da letto di Cecil
___________________________________[CB.aO] CAMERA DA LETTO DI CECIL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###########
####### #####
# 16.#
# # a ¯¯¯#
####### #####
###########
COLLEGAMENTI
16 ---> [CB.aN] Torre ovest, 2° piano
OGGETTI
a. Pietra lavica
È possibile dormire liberamente nel letto di questa stanza. Dopo essere fuggiti
dalla Torre di Zot, qui si riceverà da Kain la Pietra lavica.
___________________________________[CB.aP] 1° PIANO /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########################
# # #
# # #
# # #
# ### ___#
#___### 18.#
#17.#####################
¯¯¯
COLLEGAMENTI
17 ---> [CB.aA] Cortile
18 ---> [CB.aA] Cortile
___________________________________[CB.aQ] 1° PIANO /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####
#19.#
###############################¯¯¯#
# ......................... ### #
# : ##################### : ### #
# : # # : #>< ###
# # # #
# # ##### #
# # ### ###
# # # #
# # #___#
# # #20.#
##### ##### ¯¯¯
# #
# a b c #
# d e f #
# #
#############
COLLEGAMENTI
19 ---> [CB.aA] Cortile
20 ---> [CB.aA] Cortile
OGGETTI
a. Etere
b. Etere
c. Corno rigenerante
d. Corno rigenerante
e. Coda di fenice
f. Coda di fenice
ALTRO
>< pulsante che apre la porta segreta
.. passaggio segreto
___________________________________[CB.aR] TORRE EST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
##### c #####
# a b d 23.#
#.22| ¯¯¯#
##### #####
##### #####
#___#
#21.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
21 ---> [CB.aA] Cortile
22 ---> [CB.aS] Torre est, Sotterraneo 1
23 ---> [CB.aU] Torre est, 2° piano
OGGETTI
a. Vino di Bacco
b. Sandali di Mercurio
c. Vino di Bacco
d. Sandali di Mercurio
___________________________________[CB.aS] TORRE EST, SOTTERRANEO 1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
##### a #
#___ ###################################
#22.# |24.#
##### ###################################
#############
COLLEGAMENTI
22 ---> [CB.aR] Torre est, 1° piano
24 ---> [CB.aT] Torre est, Sotterraneo 2
OGGETTI
a. Elisir (vaso)
___________________________________[CB.aT] TORRE EST, SOTTERRANEO 2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#24.#
#¯¯¯#
# #
# # #########
# # # #
# # # #
# ############### § ###
# #
################# #
#############
COLLEGAMENTI
24 ---> [CB.aS] Torre est, Sotterraneo 1
ALTRO
§ Boss (Odino)
NEMICI
(x1) Odino <> Esp 18.000 -- Gil 0 [Boss]
Per affrontare Odino bisogna aver sconfitto Cagnazzo e bisogna aver visitato il
Reame degli eidolon, presso il Sottosuolo.
___________________________________[CB.aU] TORRE EST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
##### 25.#####
# a #### ¯¯¯ 23.#
# b #### ¯¯¯#
##### #####
#############
COLLEGAMENTI
23 ---> [CB.aR] Torre est, 1° piano
25 ---> [CB.aV] Torre est, 3° piano
OGGETTI
a. Granpozione
b. Granpozione
___________________________________[CB.aV] TORRE EST, 3° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
##### |25.#####
# d #
# a b c #
##### #####
#############
COLLEGAMENTI
25 ---> [CB.aU] Torre est, 2° piano
OGGETTI
a. Etere
b. Tenda
c. Tenda
d. Etere (vaso)
===============================================================================
CASTELLO DI DAMCYAN [@09CD]
============================================================ Damcyan Castle ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Damcyan
Stanze presenti ------: sei
Musica di sottofondo -: 016. Castello di Damcyan
Punti di Salvataggio -: nessuno
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Ago dorato [CD.aC] Bardo [CD.aF]
Antidoto [CD.aC]
Balestra [CD.aB]
Basco piumato [CD.aB]
Bracciale di rubino [CD.aB]
Coda di fenice [CD.aC]
Collirio [CD.aC]
Etere [CD.aC]
Frecce [CD.aC]
Frecce sacre [CD.aC]
Pozione [CD.aC]
Tenda [CD.aE]
___________________________________[CD.aA] CORTILE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
.................................................................
: :
: :
: :
: :
: ################################################# :
: ################################################# :
: ################################################# :
: ################################################# :
: ################################################# :
: ################# ######### ################# :
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: ### ##### ###03.### ##### #####___# :
: ##### #### ###¯¯¯### #### #####02.# :
: ##### # ### ### # #####¯¯¯ :
: ##### # # ##### :
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: ######### ######### :
: ####################### ####################### :
: ####################### ####################### :
: ##################### ##################### :
: ################# ################# :
: ################# ################# :
: ############# ############# :
: ### # # ### :
: # # :
: ##### # :
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: ##### ##### :
: ___ :
:..............................01...............................:
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan
02 ---> [CD.aB] Segrete
03 ---> [CD.aD] 1° piano
___________________________________[CD.aB] SEGRETE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############################
# a # b c # ............ #
# # ......: ####### : #
# .......: # ####### : #
# # # ####### : ###
###################>< : #
#___ #
#.04 ##### ###
##################### #___#
#02.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
02 ---> [CD.aA] Cortile
04 ---> [CD.aC] Dungeon S1
OGGETTI
a. Bracciale di rubino
b. Basco piumato
c. Balestra
ALTRO
>< pulsante che apre l'accesso alle celle
.. passaggio segreto
Per poter raggiungere il pulsante è necessario prima parlare con il soldato
ferito.
___________________________________[CD.aC] DUNGEON S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#04.#
#¯¯¯#
##### #####
### ###
# a b c h #
# g d e f i #
### ###
#############
COLLEGAMENTI
04 ---> [CD.aB] Segrete
OGGETTI
a. Pozione
b. Antidoto
c. Collirio
d. Etere
e. Coda di fenice
f. Ago dorato
g. Frecce sacre (vaso)
h. Frecce (vaso)
i. Frecce sacre (vaso)
___________________________________[CD.aD] 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
# #
# #
####### ##### #######
# #___# #
# #05.# #
# #¯¯¯# #
# # # #
##### # # #######
### #
# #
####### #######
#___#
#03.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
03 ---> [CD.aA] Cortile
05 ---> [CD.aE] 2° piano
___________________________________[CD.aE] 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
# a #
# #
####### #######
# ___ #
# 05. #
# ¯¯¯ #
# #
####### #######
# ___ #
# 06. #
#################
COLLEGAMENTI
05 ---> [CD.aD] 1° piano
06 ---> [CD.aF] 3° piano
OGGETTI
a. Tenda
___________________________________[CD.aF] 3° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####
# #
####### #######
# #
# #
####### #######
######### #########
# #
# ### ### #
# ##### ##### #
### ########### ########### ###
### ### # # # # ### ###
# RH # # #___# # # RM #
### ### #######06.####### ### ###
######### ¯¯¯ #########
COLLEGAMENTI
06 ---> [CD.aE] 2° piano
ALTRO
RH Vaso che ripristina HP e cura gli status
RM Vaso che ripristina MP
NEMICI
(x1) Bardo <> Esp 0 -- Gil 0
Il nemico si affronta solamente la prima volta che si entra in questa stanza.
===============================================================================
CASTELLO DI EBLAN [@09CE]
============================================================== Eblan Castle ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Eblan
Stanze presenti ------: nove
Musica di sottofondo -: 016. Castello di Damcyan
Punti di Salvataggio -: nessuno
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
10.000 Gil [CE.aF] Coeurl [CE.aH]
Ago dorato [CE.aC] Golem d'acciaio [CE.aE]
Anima di Pyros [CE.aE] Lamia [CE.aH]
Bacio di dama [CE.aC] Orco folle [CE.aI]
Baffo di coeurl [CE.aG] Skuldier [CE.aE]
Clessidra d'argento [CE.aG]
Corno rigenerante [CE.aC]
Cottage [CE.aC]
Etere [CE.aI]
Frecce sigillanti [CE.aF]
Fuga rapida [CE.aH]
Granpozione [CE.aB, aH]
Lama di Morfeo [CE.aE]
Lancia sanguinaria [CE.aH]
Mela d'argento [CE.aI]
Sandali di Mercurio [CE.aH]
Sveglia [CE.aC]
Vino di Bacco [CE.aF]
___________________________________[CE.aA] CORTILE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
...................................................
: :
: :
: :
: :
: ############################### :
: ############################### :
: ############################### :
: #############_____############# :
: #######___#######.02..#######___####### :
: #######07.#######¯¯¯¯¯#######10.####### :
: #######¯¯¯####### #######¯¯¯####### :
: ####### : ####### ####### : ####### :
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: # : : # :
: ### ############# ############# ### :
: ### # : # # : # ### :
: ### # : # # : # ### :
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: ### # # # # ### :
: ### ### ### ### :
: ####### ### ### ####### :
: ####### ### ### ####### :
: ################### ################### :
: ################### ################### :
: ################# ################# :
: ############# ############# :
: ############# ############# :
: ### ### :
: ___ :
:.......................01........................:
¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 >>>> Isola di Eblan
02 ---> [CE.aB] 1° piano
07 ---> [CE.aE] Torre ovest, 1° piano
10 ---> [CE.aG] Torre est, 1° piano
ALTRO
.. sottopassaggio
___________________________________[CE.aB] 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#03.#
#¯¯¯#
# #
############# #############
# ...... ...... a #
######### #########
# #
##### #####
# #
# #
# #
##### #####
# #
##### #####
#___#
#02.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
02 ---> [CE.aA] Cortile
03 ---> [CE.aC] 2° piano
OGGETTI
a. Granpozione
ALTRO
.. passaggio segreto
___________________________________[CE.aC] 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#04.#
#¯¯¯#
################# #################
#.05 a ### ### c 06.#
#¯¯¯ b # # e d ¯¯¯#
# ### ### #
################# #################
#___#
#03.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
03 ---> [CE.aB] 1° piano
04 ---> [CE.aD] Sala del trono
05 ---> [CE.aD] Sala del trono
06 ---> [CE.aD] Sala del trono
OGGETTI
a. Corno rigenerante
b. Sveglia
c. Ago dorato
d. Bacio di dama
e. Cottage
___________________________________[CE.aD] SALA DEL TRONO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########################################################
#.05| ............. ............. |06.#
################# #################
### ###
# #
### ###
# #
####### #######
# #
#___#
#04.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
04 ---> [CE.aC] 2° piano
05 ---> [CE.aC] 2° piano
06 ---> [CE.aC] 2° piano
ALTRO
.. passaggio segreto
___________________________________[CE.aE] TORRE OVEST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
# #
####### ___ #######
# b # 08. # a #####
#___# ¯¯¯ # ..... #
#09.### ####### : #
####### ####### : #
##### ########### : #
#___............: #
#07.###############
¯¯¯
COLLEGAMENTI
07 ---> [CE.aA] Cortile
08 ---> [CE.aF] Torre ovest, 2° piano
09 ---> [CE.aF] Torre ovest, 2° piano
OGGETTI
a. Lama di Morfeo (sconfiggendo il Golem d'acciaio e gli Skuldier)
b. Anima di Pyros
ALTRO
.. passaggio segreto
NEMICI
(x1) Golem d'acciaio <> Esp 7.011 -- Gil 909 (forziere a)
(x4) Skuldier
___________________________________[CE.aF] TORRE OVEST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
# #
####### a ___ #######
# 08. ### b c #
#___# ¯¯¯ ## ... #
#09.### ## : ####
####### # : #### : #
##### :......: #
############
COLLEGAMENTI
08 ---> [CE.aE] Torre ovest, 1° piano
09 ---> [CE.aE] Torre ovest, 1° piano
OGGETTI
a. Vino di Bacco (vaso)
b. 10.000 Gil
c. Frecce sigillanti
ALTRO
.. passaggio segreto
___________________________________[CE.aG] TORRE EST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
# ........ ###########
# : ### :.... #
# : ####### #######
# : # a # #>< b #
# :.... # #___###
###########___ #13.#
#.11 #####
##### #####
#___#
#10.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
10 ---> [CE.aA] Cortile
11 ---> [CE.aH] Torre est, 2° piano
13 ---> [CE.aI] Passaggio sotterraneo (buca, senso unico)
OGGETTI
a. Baffo di coeurl
b. Clessidra d'argento
ALTRO
>< punto dove si atterra, cadendo da [CE.aH] Torre est, 2° piano
.. passaggio segreto
___________________________________[CE.aH] TORRE EST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###########
########### ....... #
# c ..: ### : #
####### ##### : #
# a 12. e : #
# b # ##### ¯¯¯ d ###
####### # ><###########
# 11. #
# ¯¯¯ #
#########
COLLEGAMENTI
11 ---> [CE.aG] Torre est, 1° piano
12 ---> [CE.aG] Torre est, 1° piano (buca, senso unico)
OGGETTI
a. Fuga rapida
b. Granpozione
c. Sandali di Mercurio (vaso)
d. Granpozione
e. Lancia sanguinaria (sconfiggendo i Coeurl e la Lamia)
ALTRO
>< pulsante che apre l'accesso alla stanza
.. passaggio segreto
NEMICI
(x2) Coeurl <> Esp 7.577 -- Gil 833 (forziere e)
(x1) Lamia
___________________________________[CE.aI] PASSAGGIO SOTTERRANEO
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# >< #
# #######
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# #
# #
# #
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####### #######
# a b #
# c #
# #
####### #######
# #
# # ___
# # #14.#
# # #¯¯¯#
# ################### #
# #
###########################
COLLEGAMENTI
14 >>>> Isola di Eblan (senso unico)
OGGETTI
a. Etere
b. Etere
c. Mela d'argento (sconfiggendo gli Orchi folli)
ALTRO
>< punto dove si atterra, cadendo da [CE.aG] Torre est, 1° piano
NEMICI
(x3) Orco folle <> Esp 7.077 -- Gil 810 (forziere c)
===============================================================================
CASTELLO DI FABUL [@09CF]
============================================================== Fabul Castle ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Fabul
Stanze presenti ------: tredici
Musica di sottofondo -: 020. Fabul
Punti di Salvataggio -: nessuno
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Aracnotela [CF.aF] Capitano [CF.aA, aE, aF]
Calamità [CF.aO] Domovoi [CF.aB, aF]
Coltello da cucina [CF.aL] Dragone [CF.aG]
Esplosivo [CF.aH] Gargoyle [CF.aF]
Etere [CF.aF] Leshy [CF.aB, aF]
Furia di Zeus [CF.aH] Marine di Baron [CF.aA, aE, aF]
Padella [CF.aL] Sahagin 1 [CF.aB, aF]
Pozione [CF.aH]
Sandali di Mercurio [CF.aF]
Scudo demoniaco [CF.aF]
Tenda [CF.aO]
Vento antartico [CF.aH]
Vino di Bacco [CF.aN]
___________________________________[CF.aA] CORTILE
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######### ###04.#####05.### #########
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### ###############02.############### ###
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### ####### ####### ###
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# # : : # #
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# : : #
### ### : : ### ###
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# #
# #
# #
# #
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#___#
#01.#
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Area tra il Monte Hobs e Fabul
02 ---> [CF.aB] 1° piano
03 ---> [CF.aE] 2° piano
04 ---> [CF.aH] Torre ovest, 1° piano
05 ---> [CF.aM] Torre est, 1° piano
NEMICI
(x1) Capitano <> Esp 1.400 -- Gil 352
(x2) Marine di Baron
Il corridoio d'ingresso passa al di sotto della cinta di mura. I nemici si
affrontano esclusivamente durante l'attacco delle truppe di Baron.
___________________________________[CF.aB] 1° PIANO
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___
#08.#
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###06.### ### ### ###07.###
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# # # #
# # # #
# #
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######### # # #########
#___#
#02.#
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COLLEGAMENTI
02 ---> [CF.aA] Cortile
06 ---> [CF.aC] Locanda
07 ---> [CF.aD] Armi e armature
08 ---> [CF.aE] 2° piano
NEMICI
(x1) Domovoi <> Esp 477 -- Gil 128
(x1) Leshy
(x1) Sahagin 1
I nemici si affrontano esclusivamente durante l'attacco delle truppe di Baron.
___________________________________[CF.aC] LOCANDA
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###############################################
# ####### {Lc} ##### {nM} ###
# # #######################
# #
# ####### # #
# # # # #
############### ################### #####
#___#
#06.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
06 ---> [CF.aB] 1° piano
ALTRO
{Lc} Locanda
{nM} negozio di Medicine
___________________________________[CF.aD] ARMI E ARMATURE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
# # {nN} # #
# ######### #
# #
# #
##### #####
### ###
#___#
#07.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
07 ---> [CF.aB] 1° piano
ALTRO
{nN} negozio di Armi & Protezioni
___________________________________[CF.aE] 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#09.#
#¯¯¯#
##### #####
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# #
# #
# #
# # # #
# #___# #
# #08.# #
# #¯¯¯# #
### ##### ###
# ##### #
# #
##### #####
#___#
#03.#
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COLLEGAMENTI
03 ---> [CF.aE] Cortile
08 ---> [CF.aB] 1° piano
09 ---> [CF.aF] Sala del trono
NEMICI
(x1) Capitano <> Esp 1.400 -- Gil 352
(x2) Marine di Baron
I nemici si affrontano esclusivamente durante l'attacco delle truppe di Baron.
___________________________________[CF.aF] SALA DEL TRONO
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___ ###########
#10.# # ....... #
#¯¯¯# # : ### : #
####### # ##### : ### : #
# ############# # : #
# ### # # # # ### # : ###########################
# a ### ###>< # :........................ b #
####### ############################### : c #
# # # d #
# # #######
# #
### # # ###
# #___# #
#########09.#########
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COLLEGAMENTI
09 ---> [CF.aE] 2° piano
10 ---> [CF.aG] Sala del Cristallo
OGGETTI
a. Sandali di Mercurio
b. Aracnotela
c. Scudo demoniaco
d. Etere
ALTRO
>< pulsante che apre l'accesso al passaggio segreto
.. passaggio segreto
NEMICI
(x1) Domovoi <> Esp 477 -- Gil 128
(x1) Leshy
(x1) Sahagin 1
(x1) Capitano <> Esp 1.400 -- Gil 352
(x2) Marine di Baron
(x1) Gargoyle <> Esp 315 -- Gil 90
I nemici si affrontano esclusivamente durante l'attacco delle truppe di Baron.
___________________________________[CF.aG] SALA DEL CRISTALLO
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#########
######### #########
##### #####
##### ######### #####
# ######### #
# ### C ### #
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# ### ### ### ### #
# ### ### ###
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# #
# # # #
# ##### ##### #
######### ##### ##### #########
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# #
# #
# #
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# ___ #
###10.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
10 ---> [CF.aF] Sala del trono
ALTRO
(C) Cristallo del Vento
NEMICI
(x1) Dragone <> Esp 0 -- Gil 0
Il nemico si affronta esclusivamente durante l'attacco delle truppe di Baron.
___________________________________[CF.aH] TORRE OVEST, 1° PIANO
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### a d #11.#
# b ¯¯¯#
# c #
# # #
### # ###
############# #
#___#
#04.#
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COLLEGAMENTI
04 ---> [CF.aA] Cortile
11 ---> [CF.aI] Torre ovest, 2° piano
OGGETTI
a. Esplosivo
b. Vento antartico
c. Pozione
d. Furia di Zeus (vaso)
___________________________________[CF.aI] TORRE OVEST, 2° PIANO
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###############
### #___
# #12.#
# ¯¯¯#
# #11.#
### {gw} #¯¯¯
###############
COLLEGAMENTI
11 ---> [CF.aH] Torre ovest, 1° piano
12 ---> [CF.aL] Torre ovest, 3° piano
ALTRO
{gw} Namingway
___________________________________[CF.aL] TORRE OVEST, 3° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###################
### # # #
# # a # #
# ___#
# #12.#
### #¯¯¯
###############
COLLEGAMENTI
12 ---> [CF.aI] Torre ovest, 2° piano
OGGETTI
a. Padella / Coltello da cucina
Dopo aver trovato Yang nella Grotta delle silfidi, parlare con Sheila per
ricevere da lei la Padella. Dopo aver svegliato Yang, restituire la Padella a
Sheila per ottenere il Coltello da cucina.
___________________________________[CF.aM] TORRE EST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###############
___# ###
#13.# #
#¯¯¯ #
# # #
### # ###
# #############
#___#
#05.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
05 ---> [CF.aA] Cortile
13 ---> [CF.aN] Torre est, 2° piano
___________________________________[CF.aN] TORRE EST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
___# # # #
#14.# ######### #
#¯¯¯ #
#13.# a #
¯¯¯# ###
###############
COLLEGAMENTI
13 ---> [CF.aM] Torre est, 1° piano
14 ---> [CF.aO] Torre est, 3° piano
OGGETTI
a. Vino di Bacco (vaso)
___________________________________[CF.aO] TORRE EST, 3° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###############
##### ###
# # b #
#___ #
#14.# #
¯¯¯# a ###
###############
COLLEGAMENTI
14 ---> [CF.aN] Torre est, 2° piano
OGGETTI
a. Tenda
b. Calamità
È possibile dormire liberamente nel letto di questa stanza. La spada nera
Calamità si riceverà automaticamente dopo l'attacco delle truppe di Baron.
===============================================================================
CASTELLO DI TROIA [@09CT]
============================================================== Troia Castle ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Troia
Stanze presenti ------: dieci
Musica di sottofondo -: 031. Troia, la ridente
Punti di Salvataggio -: nessuno
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Arco lungo [CT.aF] (nessuno)
Bracciale di rubino [CT.aH]
Elisir [CT.aF]
Erba dell'eco [CT.aF]
Etere [CT.aF, aH]
Frecce fulminanti [CT.aF]
Frecce glaciali [CT.aF]
Frecce infuocate [CT.aF]
Granpozione [CT.aF, aH]
Megaetere [CT.aF]
Mela d'argento [CT.aF]
Panacea [CT.aF]
Radice dell'eco [CT.aC]
Tenda [CT.aH]
Vino di Bacco [CT.aG]
___________________________________[CT.aA] CORTILE
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# ##### ##### ##### ##### #
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#..01...#
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Grande foresta di Troia
02 ---> [CT.aB] 1° piano /A
03 ---> [CT.aB] 1° piano /A
04 ---> [CT.aC] Infermeria
05 ---> [CT.aB] 1° piano /A
06 ---> [CT.aD] 1° piano /B
___________________________________[CT.aB] 1° PIANO /A
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#07.#
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#03.# ### ### #05.#
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#___#
#02.#
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COLLEGAMENTI
02 ---> [CT.aA] Cortile
03 ---> [CT.aA] Cortile
05 ---> [CT.aA] Cortile
07 ---> [CT.aI] 2° piano
___________________________________[CT.aC] INFERMERIA
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# #
# ####### ###############
# # # #
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#___# # a #
#04.# # #########
¯¯¯ # #
###########
COLLEGAMENTI
04 ---> [CT.aA] Cortile
OGGETTI
a. Radice dell'eco
Entrando in questa stanza per la prima volta, si ritroverà Edward e si riceverà
da lui la Radice dell'eco.
___________________________________[CT.aD] 1° PIANO /B
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#################
# 08. 09. 10. #
# ¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯ #
##### #####
# #
### ###
#___#
#06.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
06 ---> [CT.aA] Cortile
08 ---> [CT.aE] S1 /A
09 ---> [CT.aG] S1 /B
10 ---> [CT.aH] S1 /C
___________________________________[CT.aE] S1 /A
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# ................. #
# : ############# : #
# : ############# : #
############# : ############# : #
#08.# : # #.11| ..: #
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# # # #
# ############### #
# #
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COLLEGAMENTI
08 ---> [CT.aD] 1° piano /B
11 ---> [CT.aF] S2
ALTRO
.. passaggio segreto
Per far aprire la parete, bisogna prima recuperare il Cristallo della Terra
dalla Caverna magnetica e poi parlare con la guardia presente in questa stanza.
___________________________________[CT.aF] S2
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#######
#.11 #####################
#¯¯¯ #
### a b c d e f g h i #
# l m n o p q r s t #
# #
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COLLEGAMENTI
11 ---> [CT.aD] 1° piano /B
OGGETTI
a. Granpozione l. Granpozione
b. Panacea m. Panacea
c. Etere n. Etere
d. Megaetere o. Megaetere
e. Elisir p. Mela d'argento
f. Erba dell'eco q. Erba dell'eco
g. Arco lungo r. Frecce glaciali
h. Frecce infuocate s. Frecce glaciali
i. Frecce infuocate t. Frecce fulminanti
___________________________________[CT.aG] S1 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
# #
# ___ #
# 09. #
# ¯¯¯ a #
# #
#############
COLLEGAMENTI
09 ---> [CT.aD] 1° piano /B
OGGETTI
a. Vino di Bacco (vaso)
___________________________________[CT.aH] S1 /C
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#########################
# a b # c d # e f # g h #
# # # # #
# ### ### ### ###
# ### ### ### ###
# ### ### ### ###
# #
# >< ___#
# 10.#
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COLLEGAMENTI
10 ---> [CT.aD] 1° piano /B
OGGETTI
a. Tenda
b. Tenda
c. Granpozione
d. Granpozione
e. Etere
f. Etere
g. Bracciale di rubino
h. Bracciale di rubino
ALTRO
>< pulsante che apre l'accesso ai forzieri
Per aprire le varie porte è necessario premere più volte il pulsante.
___________________________________[CT.aI] 2° PIANO
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# #####___##### #
# #12.# #
# ¯¯¯ #
# #
# #
# #
# #
# #
####### #######
# #
### ###
# #
##### #####
#___#
#07.#
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COLLEGAMENTI
07 ---> [CT.aB] 1° piano /A
12 ---> [CT.aL] Sala del Cristallo
___________________________________[CT.aL] SALA DEL CRISTALLO
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######### #########
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######### ##### ##### #########
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# #
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# #
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# ___ #
###12.###
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COLLEGAMENTI
12 ---> [CT.aI] 2° piano
===============================================================================
CAVERNA DELLE ORDALIE [@09CO]
============================================================ Cave of Trials ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Mysidia
Stanze presenti ------: nove
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [CO.aI] S8
Questa località diventa disponibile solo dopo gli eventi del Gigante di Babil.
••• OGGETTI •••
Armatura del capomastro [CO.aG]
Arpa di Apollo [CO.aI]
Basco felino [CO.aD]
Cappuccio rosso [CO.aE]
Coda di fenice [CO.aC]
Cottage [CO.aE]
Daga del tritone [CO.aI]
Elmo grandioso [CO.aG]
Giacca rossa [CO.aB]
Ipnocorona [CO.aC]
Mano di Dio [CO.aI]
Maschera della tigre [CO.aD]
Mazza del serafino [CO.aI]
Megaetere [CO.aG]
Megalisir [CO.aH]
Mjollnir [CO.aI]
Panacea [CO.aC, aD, aF]
Pozione-X [CO.aB]
Sirena [CO.aE, aF]
Veste del saggio [CO.aF]
Veste eroica [CO.aE]
Veste signorile [CO.aF]
••• NEMICI •••
Aracne [CO.aB, aC, aD, aE, aF, aG]
Ascaride [CO.aI]
Belfagor [CO.aB, aC, aD, aE, aF, aG]
Cavaliere decaduto [CO.aG, aH]
Cerebrochimera [CO.aD, aE, aF]
Drago giallo [CO.aB, aC, aE]
Drago tempestoso [CO.aI]
Elettrodrago [CO.aG, aH]
Evocatrice [CO.aB, aC, aD, aG, aH]
Gelatina nera [CO.aI]
Grande Malboro [CO.aF, aG, aH]
Macchina fatale [CO.aI]
Malboro [CO.aF, aG, aH]
Mini Satana [CO.aG, aH]
Mousse bianca [CO.aI]
Naga reale [CO.aB, aC, aD]
Nottola vampiro [CO.aB, aC, aD, aE, aF]
Rana dorata [CO.aF, aG, aH]
Signora delle gelatine [CO.aI]
Sognatore maledetto [CO.aD, aE, aF, aH]
Tirannosauro [CO.aI]
Treant antico [CO.aF, aG, aH]
Vampira [CO.aB, aC, aD, aE, aF]
___________________________________[CO.aA] S1 /A
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#####02.#####
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#01.#
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COLLEGAMENTI
01 >>>> [MO.aA] Monte Ordalia - Entrata (accesso 05)
02 ---> [CO.aB] S1 /B
___________________________________[CO.aB] S1 /B
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####### #########03.###
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#02.#
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COLLEGAMENTI
02 ---> [CO.aA] S1 /A
03 ---> [CO.aC] S2
OGGETTI
a. Pozione-X
b. Giacca rossa
ALTRO
.. passaggio segreto
NEMICI
(x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253
(x1) Vampira
(x1) Evocatrice <> Esp 7.270 -- Gil 713
(x1) Naga reale .evo
(x1) Aracne <> Esp 4.388 -- Gil 585
(x1) Belfagor <> Esp 4.088 -- Gil 484
(x1) Drago giallo <> Esp 28.000 -- Gil 1.500 (anche Sirena)
(x2) Naga reale <> Esp 7.164 -- Gil 476
(x4) Nottola vampiro <> Esp 9.224 -- Gil 1.420
(x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065
___________________________________[CO.aC] S2
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### # ### ####### # #
# c # ##### ### # # ###################
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# : # ### # ##### ##### #####
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# :.. ####### ####### ##### ### ###
### :.......... ### # ##### #
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#04.# #03.#
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COLLEGAMENTI
03 ---> [CO.aB] S1 /B
04 ---> [CO.aD] S3
OGGETTI
a. Panacea
b. Coda di fenice
c. Ipnocorona
ALTRO
.. passaggio segreto
NEMICI
(x6) Nottola vampiro <> Esp 17.418 -- Gil 2.318
(x1) Vampira
(x1) Evocatrice <> Esp 7.270 -- Gil 713
(x1) Naga reale .evo
(x2) Aracne <> Esp 8.776 -- Gil 1.170
(x1) Aracne <> Esp 4.388 -- Gil 585
(x1) Belfagor <> Esp 4.088 -- Gil 484
(x1) Drago giallo <> Esp 28.000 -- Gil 1.500 (anche Sirena)
(x2) Naga reale <> Esp 7.164 -- Gil 476
(x4) Nottola vampiro <> Esp 9.224 -- Gil 1.420
___________________________________[CO.aD] S3
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###04.###
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# ................. ### # #
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####### # ......: ######################### #
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COLLEGAMENTI
04 ---> [CO.aC] S2
05 ---> [CO.aE] S4
OGGETTI
a. Basco felino
b. Panacea
c. Maschera della tigre
ALTRO
.. passaggio segreto
NEMICI
(x1) Evocatrice <> Esp 8.076 -- Gil 1.060
(x1) Aracne .evo
(x1) Evocatrice <> Esp 7.270 -- Gil 713
(x1) Naga reale .evo
(x3) Nottola vampiro <> Esp 14.082 -- Gil 1.441
(x2) Vampira
(x2) Aracne <> Esp 8.776 -- Gil 1.170
(x2) Belfagor <> Esp 8.176 -- Gil 968
(x1) Belfagor <> Esp 4.088 -- Gil 484
(x1) Cerebrochimera <> Esp 28.000 -- Gil 1.200 (anche Sirena)
(x3) Sognatore maledetto <> Esp 9.423 -- Gil 1.086
___________________________________[CO.aE] S4
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COLLEGAMENTI
05 ---> [CO.aD] S3
06 ---> [CO.aF] S5
OGGETTI
a. Cappuccio rosso
b. Cottage
c. Sirena
d. Veste eroica
ALTRO
.. passaggio segreto
NEMICI
(x3) Nottola vampiro <> Esp 14.082 -- Gil 1.441
(x2) Vampira
(x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253
(x1) Vampira
(x1) Aracne <> Esp 4.388 -- Gil 585
(x2) Belfagor <> Esp 8.176 -- Gil 968
(x1) Cerebrochimera <> Esp 28.000 -- Gil 1.200
(x2) Drago giallo <> Esp 56.000 -- Gil 3.000 (anche Sirena)
(x4) Sognatore maledetto <> Esp 12.564 -- Gil 1.448
___________________________________[CO.aF] S5
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COLLEGAMENTI
06 ---> [CO.aE] S5
07 ---> [CO.aG] S6
OGGETTI
a. Sirena
b. Panacea
c. Veste signorile
d. Veste del saggio
ALTRO
.. passaggio segreto
NEMICI
(x1) Malboro <> Esp 18.864 -- Gil 1.870
(x1) Sognatore maledetto
(x2) Treant antico
(x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253
(x1) Vampira
(x2) Aracne <> Esp 8.776 -- Gil 1.170
(x2) Belfagor <> Esp 8.176 -- Gil 968
(x2) Cerebrochimera <> Esp 56.000 -- Gil 2.400
(x1) Grande Malboro <> Esp 22.000 -- Gil 20.000
(x1) Rana dorata <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 (anche Sirena)
(x4) Sognatore maledetto <> Esp 12.564 -- Gil 1.448
___________________________________[CO.aG] S6
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COLLEGAMENTI
07 ---> [CO.aG] S5
08 ---> [CO.aH] S7
OGGETTI
a. Elmo grandioso
b. Armatura del capomastro
c. Megaetere
ALTRO
.. passaggio segreto
NEMICI
(x2) Cavaliere decaduto <> Esp 34.128 -- Gil 3.750
(x4) Mini Satana
(x2) Cavaliere decaduto <> Esp 21.352 -- Gil 2.450
(x2) Mini Satana
(x1) Evocatrice <> Esp 8.076 -- Gil 1.060
(x1) Aracne .evo
(x2) Malboro <> Esp 21.364 -- Gil 1.966
(x2) Treant antico
(x2) Belfagor <> Esp 8.176 -- Gil 968
(x2) Elettrodrago <> Esp 15.554 -- Gil 1.800
(x1) Grande Malboro <> Esp 22.000 -- Gil 20.000
(x1) Rana dorata <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 (anche Sirena)
___________________________________[CO.aH] S7
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#######09.#######
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# ###08.### #
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COLLEGAMENTI
08 ---> [CO.aG] S6
09 ---> [CO.aI] S8
OGGETTI
a. Megalisir
b. Megalisir
NEMICI
(x2) Cavaliere decaduto <> Esp 21.352 -- Gil 2.450
(x2) Mini Satana
(x1) Evocatrice <> Esp 11.465 -- Gil 1.375
(x1) Elettrodrago .evo
(x3) Sognatore maledetto <> Esp 19.505 -- Gil 2.136
(x2) Treant antico
(x1) Grande Malboro <> Esp 22.000 -- Gil 20.000
(x3) Malboro <> Esp 16.923 -- Gil 1.374
(x2) Malboro <> Esp 11.282 -- Gil 916
(x1) Rana dorata <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 (anche Sirena)
(x4) Sognatore maledetto <> Esp 12.564 -- Gil 1.448
___________________________________[CO.aI] S8
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#09.#
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COLLEGAMENTI
09 ---> [CO.aH] S7
10 >>>> [MO.aA] Monte Ordalia - Entrata (teletrasporto, senso unico)
OGGETTI
a. Mazza del serafino (sconfiggendo il Tirannosauro) {Porom}
b. Mjollnir (sconfiggendo la Macchina fatale) {Cid}
c. Mano di Dio (sconfiggendo il Drago tempestoso) {Yang}
d. Arpa di Apollo (sconfiggendo l'Ascaride) {Edward}
e. Daga del tritone (sconfiggendo la Signora delle gelatine) {Palom}
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
NEMICI
(x1) Signora delle gelatine <> Esp 41.704 -- Gil 3.368 [Boss Oggetto e]
(x3) Gelatina nera
(x3) Mousse bianca
(x1) Ascaride <> Esp 32.000 -- Gil 0 [Boss Oggetto d]
(x1) Drago tempestoso <> Esp 32.000 -- Gil 0 [Boss Oggetto c]
(x1) Macchina fatale <> Esp 32.000 -- Gil 0 [Boss Oggetto b]
(x1) Tirannosauro <> Esp 32.000 -- Gil 0 [Boss Oggetto a]
Per ottenere gli oggetti presenti sulle varie pedane è necessario che nel
gruppo sia presente il personaggio richiesto.
===============================================================================
CAVERNA MAGNETICA [@09CM]
========================================================== Lodestone Cavern ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Troia
Stanze presenti ------: dieci
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [CM.aE] S3 /B
[CM.aI] S4 /B
All'interno di questa località, indossando equipaggiamento metallico,
il personaggio non potrà svolgere alcuna azione durante i combattimenti.
Dopo aver sconfitto l'Elfo oscuro, sarà possibile indossare qualsiasi oggetto.
••• OGGETTI •••
2.000 Gil [CM.aC]
Aracnotela [CM.aF]
Artigli fatati [CM.aG]
Clessidra di bronzo [CM.aF]
Corno rigenerante [CM.aA]
Cristallo della Terra [CM.aL]
Etere [CM.aB, aC]
Fuga rapida [CM.aH]
Granpozione [CM.aA, aF]
••• NEMICI •••
Cait Sith [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH]
Drago nero [CM.aL]
Elfo oscuro [CM.aL]
Idra bicefala [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH]
Mindflayer [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH]
Naga delle grotte [CM.aB, aC, aD, aF, aG, aH]
Orco [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH]
Pipistrello [CM.aA, aB, aC, aD, aF, aG, aH]
Spine diaboliche [CM.aA]
Succube [CM.aD, aF, aG, aH]
___________________________________[CM.aA] S1
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Isola magnetica
02 ---> [CM.aB] S2 /A
OGGETTI
a. Granpozione
b. Corno rigenerante
NEMICI
(x1) Idra bicefala <> Esp 2.120 -- Gil 662
(x2) Spine diaboliche
(x2) Cait Sith <> Esp 2.440 -- Gil 744
(x1) Orco
(x1) Cait Sith <> Esp 2.920 -- Gil 912
(x3) Spine diaboliche
(x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 504
(x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 464 (anche Sirena)
(x2) Orco <> Esp 1.600 -- Gil 480
(x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 453
___________________________________[CM.aB] S2 /A
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COLLEGAMENTI
02 ---> [CM.aA] S1
03 ---> [CM.aC] S2 /B
04 ---> [CM.aD] S3 /A
OGGETTI
a. Etere
NEMICI
(x2) Cait Sith <> Esp 2.440 -- Gil 744
(x1) Orco
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 645
(x1) Naga delle grotte
(x1) Naga delle grotte <> Esp 1.540 -- Gil 441
(x1) Orco
(x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 504
(x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 464 (anche Sirena)
(x3) Orco <> Esp 2.400 -- Gil 720
(x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 453
___________________________________[CM.aC] S2 /B
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#######03.#####
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COLLEGAMENTI
03 ---> [CM.aB] S2 /A
OGGETTI
a. Etere
b. 2.000 Gil
NEMICI
(x2) Cait Sith <> Esp 2.440 -- Gil 744
(x1) Orco
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 645
(x1) Naga delle grotte
(x1) Naga delle grotte <> Esp 1.540 -- Gil 441
(x1) Orco
(x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 504
(x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 464 (anche Sirena)
(x3) Orco <> Esp 2.400 -- Gil 720
(x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 453
___________________________________[CM.aD] S3 /A
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COLLEGAMENTI
04 ---> [CM.aB] S2 /A
05 ---> [CM.aE] S3 /B
06 ---> [CM.aF] S3 /C
07 ---> [CM.aG] SE /D
NEMICI
(x1) Cait Sith <> Esp 2.620 -- Gil 724 (anche Sirena)
(x1) Mindflayer
(x1) Orco
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 645
(x1) Naga delle grotte
(x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 648
(x1) Succube
(x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 504
(x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 464
(x3) Orco <> Esp 2.400 -- Gil 720
(x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 453
___________________________________[CM.aE] S3 /B
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### PS ###
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#05.#
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COLLEGAMENTI
05 ---> [CM.aD] S3 /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
NEMICI
nessuno
___________________________________[CM.aF] S3 /C
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#############################
### ###
# b #
### a c ###
# #
# #
# ###
### #
### ###
### #
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#06.#
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COLLEGAMENTI
06 ---> [CM.aD] S3 /A
OGGETTI
a. Granpozione
b. Aracnotela
c. Clessidra di bronzo
NEMICI
(x1) Cait Sith <> Esp 2.620 -- Gil 724 (anche Sirena)
(x1) Mindflayer
(x1) Orco
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.180 -- Gil 645
(x1) Naga delle grotte
(x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 648
(x1) Succube
(x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 504
(x2) Mindflayer <> Esp 2.000 -- Gil 464
(x3) Orco <> Esp 2.400 -- Gil 720
(x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 453
___________________________________[CM.aG] S3 /D
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###08.####### #07.#
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COLLEGAMENTI
07 ---> [CM.aD] S3 /A
08 ---> [CM.aH] S4 /A
OGGETTI
a. Artigli fatati
NEMICI
(x1) Cait Sith <> Esp 2.620 -- Gil 724 (anche Sirena)
(x1) Mindflayer
(x1) Orco
(x2) Cait Sith <> Esp 3.180 -- Gil 945
(x1) Naga delle grotte
(x1) Orco
(x2) Cait Sith <> Esp 3.240 -- Gil 984
(x2) Orco
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.920 -- Gil 846
(x2) Naga delle grotte
(x6) Pipistrello <> Esp 4.398 -- Gil 1.101
(x1) Succube
(x3) Pipistrello <> Esp 3.414 -- Gil 843
(x2) Succube
(x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 648
(x1) Succube
___________________________________[CM.aH] S4 /A
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# ###09.### #
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COLLEGAMENTI
08 ---> [CM.aG] S3 /D
09 ---> [CM.aI] S4 /B
10 ---> [CM.aL] Sala del Cristallo
OGGETTI
a. Fuga rapida
NEMICI
(x1) Cait Sith <> Esp 2.620 -- Gil 724 (anche Sirena)
(x1) Mindflayer
(x1) Orco
(x2) Cait Sith <> Esp 3.180 -- Gil 945
(x1) Naga delle grotte
(x1) Orco
(x2) Cait Sith <> Esp 3.240 -- Gil 984
(x2) Orco
(x2) Idra bicefala <> Esp 2.920 -- Gil 846
(x2) Naga delle grotte
(x6) Pipistrello <> Esp 4.398 -- Gil 1.101
(x1) Succube
(x3) Pipistrello <> Esp 3.414 -- Gil 843
(x2) Succube
(x3) Pipistrello <> Esp 2.604 -- Gil 648
(x1) Succube
___________________________________[CM.aI] S4 /B
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# #
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### PS ###
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#09.#
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COLLEGAMENTI
09 ---> [CM.aH] S4 /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
NEMICI
nessuno
___________________________________[CM.aL] SALA DEL CRISTALLO
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# ### C ### #
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###10.###
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COLLEGAMENTI
10 ---> [CM.aH] S4 /A
ALTRO
(C) Cristallo della Terra
§ Boss (Elfo oscuro & Drago nero)
NEMICI
(x1) Elfo oscuro <> Esp 1.000 -- Gil 4.000 [Boss 1]
(x1) Drago nero <> Esp 6.000 -- Gil 5.000 [Boss 2]
Dopo aver sconfitto il Drago nero, esaminare il Cristallo della Terra per
recuperarlo.
===============================================================================
FORESTA DEI CHOCOBO [@09FC]
============================================================ Chocobo Forest ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu
Stanze presenti ------: una
Musica di sottofondo -: 036. La foresta dei chocobo
Punti di Salvataggio -: nessuno
Esistono cinque foreste sul Pianeta Blu, identiche per aspetto e contenuto:
a. sud ovest di Baron
b. nord est del Castello di Fabul
c. sud ovest del Monte Ordalia
d. sud ovest di Troia
e. sull'isola a sud est della Caverna magnetica
Inizialmente nelle foreste saranno presenti i chocobo gialli ed i chocobo
bianchi. Dopo aver ottenuto la Balena lunare, all'interno delle varie foreste
compariranno anche i chocobo neri.
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Erba Ghisal [FC.aA] (nessuno)
___________________________________[FC.aA] SPIAZZO
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Mappa del mondo
OGGETTI
a. Erba Ghisal (cespuglio)
ALTRO
{Cb} Chocobeso
===============================================================================
FORGIA DI KOKKOL [@09FK]
============================================================ Kokkol's Forge ===
Zona territoriale ----: Sottosuolo
Stanze presenti ------: tre
Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città!
Punti di Salvataggio -: nessuno
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Excalibur [FK.aB] (nessuno)
Goccia magica [FK.aC]
Panacea [FK.aB]
___________________________________[FK.aA] INGRESSO
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___
#02.#
#¯¯¯#
########### ###########
: ### ### :
: ### ### :
: ___ :
:..........01...........:
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Territori sotterranei
02 ---> [FK.aB] 1° piano
___________________________________[FK.aB] 1° PIANO
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# #
##### ###########
# ############# # 03.#
# ############# # ¯¯¯#
# ############# # #
# ##### ##### #{nA} #
# b ### #
# a ### ### #
##################### #
##### ############# #######
# ############# #
# #
######### #########
#___#
#02.#
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COLLEGAMENTI
02 ---> [FK.aA] Ingresso
03 ---> [FK.aC] 2° piano
OGGETTI
a. Panacea (vaso)
b. Excalibur
ALTRO
{nA} negozio di Armi
Dopo aver consegnato l'Adamantite e la Spada leggendaria a Kokkol, tornare in
seguito per ricevere da lui l'Excalibur; il negozio diventerà disponibile solo
dopo avergli fatto forgiare la spada.
___________________________________[FK.aC] 2° PIANO
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#################
### a ###
# 03.#
# ¯¯¯#
# #
### ###
#################
COLLEGAMENTI
03 ---> [FK.aC] 1° piano
OGGETTI
a. Goccia magica (libri)
Consegnare l'Adamantite e la Spada leggendaria a Kokkol per farlo alzare dal
letto.
===============================================================================
GIGANTE DI BABIL [@09GB]
============================================================ Giant of Babil ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Eblan
Stanze presenti ------: sette
Musica di sottofondo -: 044. All'interno del Gigante
Punti di Salvataggio -: [GB.aE] Passaggio interno
Questa località diventa disponibile solo dopo essere tornati dalla Luna assieme
a Fusoya. Una volta completata, essa non potrà più essere esplorata.
••• OGGETTI •••
Elisir [GB.aE]
Etere [GB.aC]
Frecce di Yoichi [GB.aC]
Goccia magica [GB.aD]
Granpozione [GB.aC]
Mela d'argento [GB.aD]
Shuriken [GB.aC]
Sirena [GB.aC]
••• NEMICI •••
Arcidemone elementale [GB.aF]
Cannone laser [GB.aA, aB, aC, aD, aE, aF]
Centaurotek [GB.aA, aB, aC, aD, aE, aF]
Costrutto corazzato [GB.aA, aB, aC, aD, aE, aF]
CPU [GB.aG]
Drago meccanico [GB.aD, aE, aF]
Ricercatore [GB.aA, aB, aC, aD, aE, aF]
Sfera di attacco [GB.aG]
Sfera di difesa [GB.aG]
Soldato meccanico [GB.aA, aB, aC, aD, aE, aF]
Spione [GB.aE]
___________________________________[GB.aA] BOCCA DEL GIGANTE
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# ###01.### #
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# #
# #
### ###
# #
# #
# #
# #
# #
### >< ###
# #
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COLLEGAMENTI
01 ---> [GB.aB] Collo del Gigante (teletrasporto)
ALTRO
>< punto di partenza
NEMICI
(x1) Ricercatore <> Esp 40.701 -- Gil 4.090
(x2) Soldato meccanico
(x1) Centaurotek .evo
(x1) Ricercatore <> Esp 39.001 -- Gil 3.855
(x2) Soldato meccanico
(x1) Soldato meccanico .evo
(x2) Cannone laser <> Esp 22.396 -- Gil 3.750
(x2) Soldato meccanico
(x1) Cannone laser <> Esp 19.197 -- Gil 2.860
(x2) Soldato meccanico
(x1) Centaurotek <> Esp 25.697 -- Gil 3.190
(x2) Soldato meccanico
(x1) Ricercatore <> Esp 23.003 -- Gil 1.885
(x1) Soldato meccanico .evo
(x1) Costrutto corazzato <> Esp 31.000 -- Gil 1.500 (anche Sirena)
___________________________________[GB.aB] COLLO DEL GIGANTE
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###01.###
### ¯¯¯ ###
# ___ #
# 02. #
### ¯¯¯ ###
### ###
#####
COLLEGAMENTI
01 ---> [GB.aA] Bocca del Gigante (teletrasporto)
02 ---> [GB.aC] Torace del Gigante (teletrasporto)
NEMICI
(x1) Ricercatore <> Esp 40.701 -- Gil 4.090
(x2) Soldato meccanico
(x1) Centaurotek .evo
(x1) Ricercatore <> Esp 39.001 -- Gil 3.855
(x2) Soldato meccanico
(x1) Soldato meccanico .evo
(x1) Cannone laser <> Esp 19.197 -- Gil 2.860
(x2) Soldato meccanico
(x2) Cannone laser <> Esp 22.396 -- Gil 3.750
(x2) Soldato meccanico
(x1) Centaurotek <> Esp 25.697 -- Gil 3.190
(x2) Soldato meccanico
(x1) Ricercatore <> Esp 23.003 -- Gil 1.885
(x1) Soldato meccanico .evo
(x1) Costrutto corazzato <> Esp 31.000 -- Gil 1.500 (anche Sirena)
___________________________________[GB.aC] TORACE DEL GIGANTE
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#02.#
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# ### ##### ############# ### #
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# ##################### e ########### #
# ############# b ##################### ###
### ########### ############### c ### ###
# ##### ######### ### #
# ### ##### ########### ### #####
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# ### # # ########### ###
# ### # ##### ###
# # ####### #
##### ##### ######### #####
####### #######
COLLEGAMENTI
02 ---> [GB.aB] Collo del Gigante (teletrasporto)
03 ---> [GB.aD] Stomaco del Gigante (teletrasporto)
OGGETTI
a. Shuriken
b. Granpozione
c. Etere
d. Frecce di Yoichi
e. Sirena
NEMICI
(x1) Ricercatore <> Esp 40.701 -- Gil 4.090
(x2) Soldato meccanico
(x1) Centaurotek .evo
(x1) Cannone laser <> Esp 20.897 -- Gil 3.095
(x1) Centaurotek
(x1) Soldato meccanico
(x2) Cannone laser <> Esp 16.097 -- Gil 3.000
(x1) Centaurotek
(x2) Cannone laser <> Esp 22.396 -- Gil 3.750
(x2) Soldato meccanico
(x1) Centaurotek <> Esp 40.699 -- Gil 2.720 (anche Sirena)
(x1) Costrutto corazzato
(x1) Ricercatore <> Esp 46.004 -- Gil 2.400
(x1) Costrutto corazzato .evo
(x1) Costrutto corazzato <> Esp 31.000 -- Gil 1.500
___________________________________[GB.aD] STOMACO DEL GIGANTE
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###04.### # ### ##### #
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# # ####### ######### ### b #
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####### ####### ### #
### # ######### #
# # ######### #####
# # ######### #
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##### 03. ###
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COLLEGAMENTI
03 ---> [GB.aC] Torace del Gigante (teletrasporto)
04 ---> [GB.aE] Passaggio interno (teletrasporto)
OGGETTI
a. Mela d'argento
b. Goccia magica
NEMICI
(x1) Cannone laser <> Esp 20.897 -- Gil 3.095
(x1) Centaurotek
(x1) Soldato meccanico
(x2) Cannone laser <> Esp 31.101 -- Gil 3.900
(x1) Ricercatore
(x1) Centaurotek .evo
(x2) Cannone laser <> Esp 16.097 -- Gil 3.000
(x1) Centaurotek
(x3) Cannone laser <> Esp 25.595 -- Gil 4.640
(x2) Soldato meccanico
(x1) Centaurotek <> Esp 40.699 -- Gil 2.720
(x1) Costrutto corazzato
(x1) Ricercatore <> Esp 46.004 -- Gil 2.400
(x1) Costrutto corazzato .evo
(x1) Drago meccanico <> Esp 41.400 -- Gil 2.550 (anche Sirena)
(x2) Centaurotek <> Esp 19.398 -- Gil 2.440
___________________________________[GB.aE] PASSAGGIO INTERNO
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#04.### ### 05. ###
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# # # PS #
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# # ######### # #
# # # a # # #
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# ##### ########### #
### ####### #
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COLLEGAMENTI
04 ---> [GB.aD] Stomaco del Gigante (teletrasporto)
05 ---> [GB.aF] Scale interne (teletrasporto)
OGGETTI
a. Elisir (sconfiggendo lo Spione)
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
NEMICI
(x1) Cannone laser <> Esp 42.198 -- Gil 3.375
(x1) Costrutto corazzato
(x1) Soldato meccanico
(x2) Cannone laser <> Esp 31.101 -- Gil 3.900
(x1) Ricercatore
(x1) Centaurotek .evo
(x2) Cannone laser <> Esp 62.802 -- Gil 5.230
(x1) Ricercatore
(x1) Drago meccanico .evo
(x1) Centaurotek <> Esp 25.697 -- Gil 3.190
(x2) Soldato meccanico
(x2) Costrutto corazzato <> Esp 62.000 -- Gil 3.000 (anche Sirena)
(x1) Costrutto corazzato <> Esp 31.000 -- Gil 1.500
(x1) Drago meccanico <> Esp 41.400 -- Gil 2.550
(x1) Spione <> Esp 8.703 -- Gil 338 (forziere a)
___________________________________[GB.aF] SCALE INTERNE
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###06.###
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# § #
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# ___ #
# 05. #
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COLLEGAMENTI
05 ---> [GB.aE] Passaggio interno (teletrasporto)
06 ---> [GB.aG] Centro di controllo del Gigante (teletrasporto)
ALTRO
§ Boss (Arcidemone elementale)
NEMICI
(x1) Arcidemone elementale <> Esp 62.500 -- Gil 10.000 [Boss]
(x1) Cannone laser <> Esp 43.898 -- Gil 3.610
(x1) Centaurotek
(x1) Costrutto corazzato
(x1) Cannone laser <> Esp 28.896 -- Gil 4.080
(x1) Centaurotek
(x2) Soldato meccanico
(x2) Cannone laser <> Esp 31.101 -- Gil 3.900
(x1) Ricercatore
(x1) Centaurotek .evo
(x2) Cannone laser <> Esp 62.802 -- Gil 5.230
(x1) Ricercatore
(x1) Drago meccanico .evo
(x2) Cannone laser <> Esp 30.395 -- Gil 4.735
(x3) Soldato meccanico
(x2) Costrutto corazzato <> Esp 62.000 -- Gil 3.000 (anche Sirena)
(x1) Drago meccanico <> Esp 41.400 -- Gil 2.550
___________________________________[GB.aG] CENTRO DI CONTROLLO DEL GIGANTE
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# # § # #
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# ___ #
# 06. #
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COLLEGAMENTI
06 ---> [GB.aG] Scale interne (teletrasporto)
ALTRO
§ Boss (CPU)
NEMICI
(x1) CPU <> Esp 50.000 -- Gil 0 [Boss]
(x1) Sfera di attacco
(x1) Sfera di difesa
Dopo aver sconfitto la CPU, Fusoya abbandonerà definitivamente il gruppo mentre
Kain farà il suo ritorno.
===============================================================================
GROTTA DEGLI EIDOLON [@09GD]
=================================================== Passage of the Eidolons ===
Zona territoriale ----: Sottosuolo
Stanze presenti ------: tre
Musica di sottofondo -: 040. Il reame degli eidolon
Punti di Salvataggio -: nessuno
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Ascia tossica [GD.aC] Aracne [GD.aA, aB, aC]
Bestiario [GD.aC] Belfagor [GD.aB, aC]
Coda di fenice [GD.aA, aC] Cavaliere decaduto [GD.aA, aB, aC]
Cottage [GD.aB] Elettrodrago [GD.aA, aB, aC]
Difensore [GD.aC] Evocatrice [GD.aA, aB, aC]
Etere [GD.aA] Falena verde [GD.aA, aB]
Granpozione [GD.aA, aB, aC] Goblin [GD.aA]
Kiku-ichimonji [GD.aC] Mini Satana [GD.aA, aB, aC]
Naga reale [GD.aA, aB, aC]
Occhio sanguinario [GD.aA, aC]
___________________________________[GD.aA] S1
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# b ....................... a #
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#01.# # #
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# # # #
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### ####### ####### ####### ###
# ### #
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#02.# # ########### ########### #
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### ####### ####### c ###
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### ####### ####### ###
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Territori sotterranei
02 ---> [GD.aB] S2
OGGETTI
a. Coda di fenice
b. Etere
c. Granpozione
ALTRO
.. passaggio segreto
NEMICI
(x2) Cavaliere decaduto <> Esp 21.352 -- Gil 2.450
(x2) Mini Satana
(x1) Evocatrice <> Esp 11.465 -- Gil 1.375
(x1) Elettrodrago .evo
(x1) Evocatrice <> Esp 6.802 -- Gil 787
(x1) Falena verde .evo
(x1) Evocatrice <> Esp 3.716 -- Gil 480
(x1) Goblin .evo
(x1) Evocatrice <> Esp 7.270 -- Gil 713
(x1) Naga reale .evo
(x1) Aracne <> Esp 4.388 -- Gil 585
(x1) Elettrodrago <> Esp 7.777 -- Gil 900 (anche Sirena)
(x2) Occhio sanguinario <> Esp 6.888 -- Gil 930
In questa stanza è presente la lava sul pavimento: camminandovi sopra, tutti i
membri del gruppo subiranno danni. Per evitare che ciò accada è necessario
attivare lo Status Levitazione su tutti loro.
___________________________________[GD.aB] S2
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#########
### b ###
# #
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####### # ### ### ###
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# ####### #03.#
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#02.# ######### #
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# ### # ###########
### ####### # ### ###
######### ### a #
####### ###
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COLLEGAMENTI
02 ---> [GD.aA] S1
03 ---> [GD.aC] S3
OGGETTI
a. Granpozione
b. Cottage
NEMICI
(x2) Cavaliere decaduto <> Esp 21.352 -- Gil 2.450
(x2) Mini Satana
(x1) Evocatrice <> Esp 8.076 -- Gil 1.060
(x1) Aracne .evo
(x1) Evocatrice <> Esp 11.465 -- Gil 1.375
(x1) Elettrodrago .evo
(x1) Evocatrice <> Esp 6.802 -- Gil 787
(x1) Falena verde .evo
(x1) Evocatrice <> Esp 7.270 -- Gil 713
(x1) Naga reale .evo
(x1) Aracne <> Esp 4.388 -- Gil 585
(x1) Belfagor <> Esp 4.088 -- Gil 484
(x1) Elettrodrago <> Esp 7.777 -- Gil 900 (anche Sirena)
In questa stanza è presente la lava sul pavimento: camminandovi sopra, tutti i
membri del gruppo subiranno danni. Per evitare che ciò accada è necessario
attivare lo Status Levitazione su tutti loro.
___________________________________[GD.aC] S3
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#03.#
#¯¯¯#
# #
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# ### f #
### ####### ####### ####### ###
### ####################################### ###
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# ####################################### #
### ####################################### ###
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# .... ### 04. ......... ...... #
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# : ################### ########### ################### : #
# : ################### ########### ################### : #
# : ################### ########### ################### : #
# : ### a b c ####### ####### ####### d ### : #
# :... # .....: #
# : ### ####### e ####### ####### ### : #
# : ####################################################### : #
# : ####################################################### : #
# :.........................................................: #
###############################################################
COLLEGAMENTI
03 ---> [GD.aB] S2
04 >>>> [RE.aA] Reame degli eidolon - Livello superiore (teletrasporto, a.01)
OGGETTI
a. Granpozione
b. Ascia tossica
c. Kiku-ichimonji
d. Bestiario
e. Coda di fenice
f. Difensore (sconfiggendo i Cavalieri decaduti)
ALTRO
.. passaggio segreto
NEMICI
(x2) Cavaliere decaduto <> Esp 34.128 -- Gil 3.750
(x4) Mini Satana
(x1) Evocatrice <> Esp 8.076 -- Gil 1.060
(x1) Aracne .evo
(x1) Evocatrice <> Esp 11.465 -- Gil 1.375
(x1) Elettrodrago .evo
(x1) Evocatrice <> Esp 7.270 -- Gil 713
(x1) Naga reale .evo
(x2) Aracne <> Esp 8.776 -- Gil 1.170
(x2) Belfagor <> Esp 8.176 -- Gil 968
(x5) Cavaliere decaduto <> Esp 21.440 -- Gil 2.300 (forziere f)
(x2) Elettrodrago <> Esp 15.554 -- Gil 1.800 (anche Sirena)
(x3) Occhio sanguinario <> Esp 10.332 -- Gil 1.395
In questa stanza è presente la lava sul pavimento: camminandovi sopra, tutti i
membri del gruppo subiranno danni. Per evitare che ciò accada è necessario
attivare lo Status Levitazione su tutti loro.
===============================================================================
GROTTA DELLE NEBBIE [@09GN]
================================================================= Mist Cave ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Baron
Stanze presenti ------: una
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: nessuno
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Collirio [GN.aA] Drago di nebbia [GN.aA]
Pozione [GN.aA] Falena ocellata [GN.aA]
Tenda [GN.aA] Goblin [GN.aA]
Larva [GN.aA]
Porcospino [GN.aA]
___________________________________[GN.aA] CAVERNA
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#02.#
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##### a ### ### # ######### b ### #
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#01.# ##### ######### #####
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Area tra Baron e la Grotta delle nebbie
02 >>>> Area la Grotta delle nebbie e Mist
OGGETTI
a. Pozione
b. Collirio
c. Tenda
d. Pozione
ALTRO
§ Boss (Drago di nebbia)
NEMICI
(x1) Drago di nebbia <> Esp 700 -- Gil 200 [Boss]
(x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52
(x2) Larva
(x2) Goblin <> Esp 188 -- Gil 36
(x2) Porcospino
(x3) Goblin <> Esp 150 -- Gil 28
(x1) Porcospino
(x6) Goblin <> Esp 168 -- Gil 30
(x4) Goblin <> Esp 112 -- Gil 20
(x3) Goblin <> Esp 84 -- Gil 15
(x3) Larva <> Esp 147 -- Gil 24
(x6) Porcospino <> Esp 396 -- Gil 78 (anche Sirena)
===============================================================================
GROTTA DELLE SILFIDI [@09GF]
================================================================ Sylph Cave ===
Zona territoriale ----: Sottosuolo
Stanze presenti ------: sei
Musica di sottofondo -: 040. Il reame degli eidolon
Punti di Salvataggio -: [GF.aA] S1
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
1.000 Gil [GF.aA] Malboro [GF.aA, aB, aC, aD]
2.000 Gil [GF.aB] Rana di palude [GF.aA, aB, aC, aD]
3.000 Gil [GF.aB] Scolopendra [GF.aA, aC, aD]
Anima di Pyros [GF.aB] Sognatore maledetto [GF.aA, aB, aC, aD]
Arco elfico [GF.aA] Strega della palude [GF.aA, aB, aC, aD]
Artigli felini [GF.aE] Treant antico [GF.aA, aB, aC, aD]
Artigli infernali [GF.aE]
Bacio di dama [GF.aB, aC]
Bestiario [GF.aA, aB]
Cottage [GF.aA]
Elisir [GF.aC]
Etere [GF.aA, aB]
Frecce angeliche [GF.aA]
Frecce di Medusa [GF.aD]
Frecce fulminanti [GF.aA]
Frecce glaciali [GF.aA]
Frecce infuocate [GF.aA]
Fuga rapida [GF.aB]
Granpozione [GF.aA, aC]
Grimorio [GF.aE]
Luna piena [GF.aD]
Panacea [GF.aB]
Tritamago [GF.aB]
Vendicatore [GF.aD]
Verga fatata [GF.aC]
Zanna bianca [GF.aD]
Zanna blu [GF.aD]
Zanna rossa [GF.aD]
___________________________________[GF.aA] S1
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#09.# #########
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Territori sotterranei
02 ---> [GF.aB] S2
08 ---> [GF.aB] S2
09 ---> [GF.aB] S2
10 ---> [GF.aB] S2
OGGETTI
a. Bestiario
b. Frecce angeliche
c. Arco elfico
d. Cottage
e. 1.000 Gil
f. Granpozione
g. Etere
h. Frecce infuocate
i. Frecce glaciali
l. Frecce fulminanti
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
.. passaggio segreto
NEMICI
(x2) Malboro <> Esp 13.996 -- Gil 1.258
(x1) Scolopendra
(x6) Rana di palude <> Esp 14.487 -- Gil 2.608
(x1) Strega della palude
(x3) Rana di palude <> Esp 8.964 -- Gil 1.603
(x1) Strega della palude
(x3) Sognatore maledetto <> Esp 19.505 -- Gil 2.136
(x2) Treant antico
(x3) Malboro <> Esp 16.923 -- Gil 1.374 (anche Sirena)
(x2) Malboro <> Esp 11.282 -- Gil 916
(x4) Sognatore maledetto <> Esp 12.564 -- Gil 1.448
(x3) Sognatore maledetto <> Esp 9.423 -- Gil 1.086
In questa stanza è presente l'acido sul pavimento: camminandovi sopra, tutti i
membri del gruppo subiranno danni. Per evitare che ciò accada è necessario
attivare lo Status Levitazione su tutti loro.
___________________________________[GF.aB] S2
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# # #09.# #¯¯¯### ##### ########### #####
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# # # # ### ### # # g ___ e #
# ####### ####### # # # i 05. f #
# # ################# ###################
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COLLEGAMENTI
02 ---> [GF.aA] S1
03 ---> [GF.aC] S3
04 ---> [GF.aC] S3
05 ---> [GF.aC] S3 (buca, senso unico)
08 ---> [GF.aA] S1
09 ---> [GF.aA] S1
10 ---> [GF.aA] S1
11 ---> [GF.aC] S3
OGGETTI
a. Panacea
b. Anima di Pyros
c. 2.000 Gil
d. 3.000 Gil
e. Bestiario
f. Fuga rapida
g. Bacio di dama
h. Bacio di dama
i. Etere
l. Tritamago (sconfiggendo la Strega della palude e le Rane di palude)
ALTRO
.. passaggio segreto
NEMICI
(x1) Malboro <> Esp 18.864 -- Gil 1.870
(x1) Sognatore maledetto
(x2) Treant antico
(x1) Malboro <> Esp 13.823 -- Gil 1.345
(x1) Sognatore maledetto
(x1) Treant antico
(x1) Malboro <> Esp 11.923 -- Gil 1.182 (anche Sirena)
(x2) Sognatore maledetto
(x2) Malboro <> Esp 21.364 -- Gil 1.966
(x2) Treant antico
(x6) Rana di palude <> Esp 14.487 -- Gil 2.608 (anche forziere l)
(x1) Strega della palude
(x3) Rana di palude <> Esp 8.964 -- Gil 1.603
(x1) Strega della palude
(x3) Sognatore maledetto <> Esp 19.505 -- Gil 2.136
(x2) Treant antico
(x3) Malboro <> Esp 16.923 -- Gil 1.374
In questa stanza è presente l'acido sul pavimento: camminandovi sopra, tutti i
membri del gruppo subiranno danni. Per evitare che ciò accada è necessario
attivare lo Status Levitazione su tutti loro.
___________________________________[GF.aC] S3
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#04.#
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# # # >< #
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COLLEGAMENTI
03 ---> [GF.aB] S2
04 ---> [GF.aB] S2
06 ---> [GF.aD] Deposito delle silfidi (teletrasporto, senso unico)
11 ---> [GF.aB] S2
12 ---> [GF.aE] Casa delle silfidi
OGGETTI
a. Bacio di dama
b. Granpozione
c. Verga fatata
d. Elisir
ALTRO
>< punto dove si atterra, cadendo da [GF.aB] S2
.. passaggio segreto
NEMICI
(x2) Malboro <> Esp 13.996 -- Gil 1.258
(x1) Scolopendra
(x6) Rana di palude <> Esp 14.487 -- Gil 2.608
(x1) Strega della palude
(x3) Rana di palude <> Esp 8.964 -- Gil 1.603
(x1) Strega della palude
(x3) Sognatore maledetto <> Esp 19.505 -- Gil 2.136
(x2) Treant antico
(x3) Malboro <> Esp 16.923 -- Gil 1.374 (anche Sirena)
(x2) Malboro <> Esp 11.282 -- Gil 916
(x4) Sognatore maledetto <> Esp 12.564 -- Gil 1.448
(x3) Sognatore maledetto <> Esp 9.423 -- Gil 1.086
In questa stanza è presente l'acido sul pavimento: camminandovi sopra, tutti i
membri del gruppo subiranno danni. Per evitare che ciò accada è necessario
attivare lo Status Levitazione su tutti loro.
___________________________________[GF.aD] DEPOSITO DELLE SILFIDI
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# ### a b c ### ___ #
# >< 07. #
# ### d e f ### ¯¯¯ #
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COLLEGAMENTI
07 >>>> Territori sotterranei (teletrasporto, senso unico)
OGGETTI
a. Zanna rossa (sconfiggendo i Sognatori maledetti)
b. Zanna bianca (sconfiggendo i Sognatori maledetti)
c. Zanna blu (sconfiggendo i Sognatori maledetti)
d. Luna piena (sconfiggendo i Malboro ed i Treant antichi)
e. Vendicatore (sconfiggendo i Malboro)
f. Frecce di Medusa (sconfiggendo le Scolopendre)
ALTRO
>< punto dove si compare, teletrasportandosi da [GF.aC] S2
NEMICI
(x1) Malboro <> Esp 18.864 -- Gil 1.870
(x1) Sognatore maledetto
(x2) Treant antico
(x1) Malboro <> Esp 13.823 -- Gil 1.345
(x1) Sognatore maledetto
(x1) Treant antico
(x1) Malboro <> Esp 11.923 -- Gil 1.182 (anche Sirena)
(x2) Sognatore maledetto
(x2) Malboro <> Esp 21.364 -- Gil 1.966 (anche forziere d)
(x2) Treant antico
(x6) Rana di palude <> Esp 14.487 -- Gil 2.608
(x1) Strega della palude
(x3) Rana di palude <> Esp 8.964 -- Gil 1.603
(x1) Strega della palude
(x3) Sognatore maledetto <> Esp 19.505 -- Gil 2.136
(x2) Treant antico
(x4) Malboro <> Esp 22.564 -- Gil 1.832 (forziere e)
(x3) Malboro <> Esp 16.923 -- Gil 1.374
(x2) Scolopendra <> Esp 5.428 -- Gil 684 (forziere f)
(x6) Sognatore maledetto <> Esp 18.846 -- Gil 2.172 (forzieri a, b, c)
In questa stanza è presente l'acido sul pavimento: camminandovi sopra, tutti i
membri del gruppo subiranno danni. Per evitare che ciò accada è necessario
attivare lo Status Levitazione su tutti loro.
___________________________________[GF.aE] CASA DELLE SILFIDI
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# ___ b #
############# 13. #
# c # ¯¯¯ a #
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# #
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#___#
#12.#
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COLLEGAMENTI
12 ---> [GF.aC] S3
13 ---> [GF.aF] Casa delle silfidi, 2° piano
OGGETTI
a. Artigli felini
b. Artigli infernali
c. Grimorio (libri)
NEMICI
nessuno
Entrando in questa stanza dopo aver completato la Torre di Babil, si troverà
Yang. Usando su di lui la Padella ricevuta da Sheila, Rydia riceverà
l'evocazione Silfidi. Il Grimorio si può ottenere solo dopo aver completato il
Gigante di Babil.
___________________________________[GF.aF] CASA DELLE SILFIDI, 2° PIANO
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# #___# #
# #14.# #
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# #
# ___ #
# 13. #
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COLLEGAMENTI
13 ---> [GF.aE] Casa delle silfidi
14 >>>> Territori sotterranei (teletrasporto, senso unico)
NEMICI
nessuno
===============================================================================
GROTTA DI ADAMANT [@09GA]
======================================================= Adamant Isle Grotto ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Fabul
Stanze presenti ------: una
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: nessuno
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Adamantite [GA.aA] (nessuno)
Cotta d'adamantio [GA.aA]
___________________________________[GA.aA] CAVERNA
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#01.#
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Arcipelago di Adamant
OGGETTI
a. Adamantite / Cotta d'adamantio
Consegnando all'omino blu la Coda di topo, trovata nel Reame degli eidolon,
si riceverà da lui l'Adamantite. Donandogli la Coda rosa, ottenuta dalla
Gelatina principessa, si riceverà invece la Cotta d'adamantio.
===============================================================================
GROTTA SIGILLATA [@09GS]
=============================================================== Sealed Cave ===
Zona territoriale ----: Sottosuolo
Stanze presenti ------: ventitre
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [GS.aN] S2 /F
[GS.aV] S4 /A
••• OGGETTI •••
Bestiario [GS.aB, aG]
Campana sigillante [GS.aS]
Cappuccio ninja [GS.aO]
Coda di fenice [GS.aG, aQ]
Cortina luminosa [GS.aL]
Cristallo oscuro [GS.bB]
Elisir [GS.aL]
Etere [GS.aC, aD, aP]
Fuma shuriken [GS.aL]
Granpozione [GS.aD, aQ]
Kotetsu [GS.aC, aO]
Megaetere [GS.aU]
Pozione-X [GS.aU]
Spada lucente [GS.aI]
••• NEMICI •••
Cerebrochimera [GS.aB, aD, aG, aI, aL, aO, aP, aQ, aS, aU]
Drago giallo [GS.aG]
Marilith minore [GS.aB, aC, aD, aG, aI, aL, aO, aP, aQ, aS, aU]
Muro demoniaco [GS.bA]
Naga reale [GS.aB, aC, aD, aG, aI, aL, aO, aP, aQ, aS, aU]
Nottola vampiro [GS.aB, aC, aD, aG, aI, aL, aO, aP, aQ, aS, aU]
Porta trappola [GS.aB, aD, aG, aQ, aS, bA]
Vampira [GS.aB, aC, aD, aG, aI, aL, aO, aP, aQ, aS, aU]
___________________________________[GS.aA] INGRESSO
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###02.###
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#01.#
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Territori sotterranei
02 ---> [GS.aB] S1 /A
NEMICI
nessuno
L'accesso 02 si apre solo possedendo la Collana di Lucia, ricevuta da Re Jott.
Dopo aver ottenuto il Cristallo oscuro, tornando in questa stanza Kain
abbandonerà temporaneamente il gruppo, portando con sè il Cristallo oscuro.
___________________________________[GS.aB] S1 /A
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# #
##### a ###
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COLLEGAMENTI
02 ---> [GS.aA] Ingresso
03 ---> [GS.aC] S1 /B (Porta trappola)
04 ---> [GS.aD] S1 /C (Porta trappola)
OGGETTI
a. Bestiario
NEMICI
(x1) Porta trappola <> Esp 28.000 -- Gil 1.200
(x1) Cerebrochimera .evo
(x1) Porta trappola <> Esp 30.000 -- Gil 4.500
(x6) Nottola vampiro <> Esp 17.418 -- Gil 2.318
(x1) Vampira
(x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253
(x1) Vampira
(x2) Marilith minore <> Esp 6.164 -- Gil 410
(x2) Naga reale <> Esp 7.164 -- Gil 476 (anche Sirena)
(x4) Nottola vampiro <> Esp 9.224 -- Gil 1.420
(x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Collana di Lucia.
___________________________________[GS.aC] S1 /B
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# a # # b ###
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### ___ #####
###03.###
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COLLEGAMENTI
03 ---> [GS.aB] S1 /A
OGGETTI
a. Kotetsu
b. Etere
NEMICI
(x6) Nottola vampiro <> Esp 17.418 -- Gil 2.318
(x1) Vampira
(x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253
(x1) Vampira
(x2) Marilith minore <> Esp 6.164 -- Gil 410
(x2) Naga reale <> Esp 7.164 -- Gil 476 (anche Sirena)
(x4) Nottola vampiro <> Esp 9.224 -- Gil 1.420
(x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065
___________________________________[GS.aD] S1 /C
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#######05.#########___
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# a ###
### ### b #
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# ##### #
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### # # ___ ###
# ___ ### #####07.###
###04.### ¯¯¯
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COLLEGAMENTI
04 ---> [GS.aB] S1 /A
05 ---> [GS.aE] S1 /D (Porta trappola)
06 ---> [GS.aF] S1 /E (Porta trappola)
07 ---> [GS.aG] S2 /A
OGGETTI
a. Granpozione
b. Etere
NEMICI
(x1) Porta trappola <> Esp 28.000 -- Gil 1.200
(x1) Cerebrochimera .evo
(x1) Porta trappola <> Esp 30.000 -- Gil 4.500
(x6) Nottola vampiro <> Esp 17.418 -- Gil 2.318
(x1) Vampira
(x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253
(x1) Vampira
(x2) Marilith minore <> Esp 6.164 -- Gil 410
(x2) Naga reale <> Esp 7.164 -- Gil 476 (anche Sirena)
(x4) Nottola vampiro <> Esp 9.224 -- Gil 1.420
(x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065
___________________________________[GS.aE] S1 /D
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# #
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###05.###
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COLLEGAMENTI
05 ---> [GS.aD] S1 /C
NEMICI
nessuno
___________________________________[GS.aF] S1 /E
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#############
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# #
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###06.###
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COLLEGAMENTI
06 ---> [GS.aD] S1 /C
NEMICI
nessuno
___________________________________[GS.aG] S2 /A
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___ ___
#####13.### ___ ###10.###
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# #12.# #09.# #08.###
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###14.### #################### ## ####### a ###
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### ### ## ###
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COLLEGAMENTI
07 ---> [GS.aD] S1 /C
08 ---> [GS.aH] S2 /B (Porta trappola)
09 ---> [GS.aI] S2 /C (Porta trappola)
10 ---> [GS.aL] S2 /D (Porta trappola)
11 ---> [GS.aM] S2 /E (Porta trappola)
12 ---> [GS.aN] S2 /F
13 ---> [GS.aO] S2 /G (Porta trappola)
14 ---> [GS.aP] S2 /H (Porta trappola)
OGGETTI
a. Bestiario
b. Coda di fenice
NEMICI
(x1) Porta trappola <> Esp 28.000 -- Gil 1.200
(x1) Cerebrochimera .evo
(x1) Porta trappola <> Esp 28.000 -- Gil 1.500
(x1) Drago giallo .evo
(x1) Porta trappola <> Esp 30.000 -- Gil 4.500
(x6) Nottola vampiro <> Esp 17.418 -- Gil 2.318
(x1) Vampira
(x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253
(x1) Vampira
(x2) Marilith minore <> Esp 6.164 -- Gil 410
(x2) Naga reale <> Esp 7.164 -- Gil 476 (anche Sirena)
(x4) Nottola vampiro <> Esp 9.224 -- Gil 1.420
(x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065
___________________________________[GS.aH] S2 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
### ###
# #
# #
### ###
### ___ ###
###08.###
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COLLEGAMENTI
08 ---> [GS.aG] S2 /A
NEMICI
nessuno
___________________________________[GS.aI] S2 /C
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#########
####### a #######
# #
# #
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# #
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# #
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###09.###
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COLLEGAMENTI
09 ---> [GS.aG] S2 /A
OGGETTI
a. Spada lucente
NEMICI
(x1) Cerebrochimera <> Esp 31.082 -- Gil 1.405
(x1) Marilith minore
(x1) Marilith minore <> Esp 6.664 -- Gil 443
(x1) Naga reale
(x6) Nottola vampiro <> Esp 17.418 -- Gil 2.318
(x1) Vampira
(x3) Nottola vampiro <> Esp 14.082 -- Gil 1.441
(x2) Vampira
(x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253 (anche Sirena)
(x1) Vampira
(x2) Naga reale <> Esp 7.164 -- Gil 476
(x4) Nottola vampiro <> Esp 9.224 -- Gil 1.420
(x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065
___________________________________[GS.aL] S2 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
####### #######
# #
# a #
# ###
### b # #########
### ##### ############# #
##### # c #
# #####################
### ###
# ###
##### #
### #
# ###
# #
### ___#
###10.#
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COLLEGAMENTI
10 ---> [GS.aG] S2 /A
OGGETTI
a. Elisir
b. Fuma shuriken
c. Cortina luminosa
NEMICI
(x1) Cerebrochimera <> Esp 31.082 -- Gil 1.405
(x1) Marilith minore
(x1) Marilith minore <> Esp 6.664 -- Gil 443
(x1) Naga reale
(x6) Nottola vampiro <> Esp 17.418 -- Gil 2.318
(x1) Vampira
(x3) Nottola vampiro <> Esp 14.082 -- Gil 1.441
(x2) Vampira
(x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253 (anche Sirena)
(x1) Vampira
(x2) Naga reale <> Esp 7.164 -- Gil 476
(x4) Nottola vampiro <> Esp 9.224 -- Gil 1.420
(x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065
___________________________________[GS.aM] S2 /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
### ###
# #
# #
### ###
### ___ ###
###11.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
11 ---> [GS.aG] S2 /A
NEMICI
nessuno
___________________________________[GS.aN] S2 /F
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
### ###
# #
# #
# PS #
### ###
### ___ ###
###12.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
12 ---> [GS.aG] S2 /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
NEMICI
nessuno
___________________________________[GS.aO] S2 /G
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
####### #######
# #
# a b #
### ###
# #
### ###
# #
### ###
### ___ ###
#######13.#######
¯¯¯
COLLEGAMENTI
13 ---> [GS.aG] S2 /A
OGGETTI
a. Kotetsu
b. Cappuccio ninja
NEMICI
(x1) Cerebrochimera <> Esp 31.082 -- Gil 1.405
(x1) Marilith minore
(x1) Marilith minore <> Esp 6.664 -- Gil 443
(x1) Naga reale
(x6) Nottola vampiro <> Esp 17.418 -- Gil 2.318
(x1) Vampira
(x3) Nottola vampiro <> Esp 14.082 -- Gil 1.441
(x2) Vampira
(x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253 (anche Sirena)
(x1) Vampira
(x2) Naga reale <> Esp 7.164 -- Gil 476
(x4) Nottola vampiro <> Esp 9.224 -- Gil 1.420
(x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065
___________________________________[GS.aP] S2 /H
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################
##### #####
### a #
### ##### #########
# ####### # #
# # # #
# # ### ###
# # # #
# ### ### ###
# # # ___ #
# ___ # ###14.###
###15.### ¯¯¯
¯¯¯
COLLEGAMENTI
14 ---> [GS.aG] S2 /A
15 ---> [GS.aQ] S3 /A
OGGETTI
a. Etere
NEMICI
(x1) Cerebrochimera <> Esp 31.082 -- Gil 1.405
(x1) Marilith minore
(x1) Marilith minore <> Esp 6.664 -- Gil 443
(x1) Naga reale
(x6) Nottola vampiro <> Esp 17.418 -- Gil 2.318
(x1) Vampira
(x3) Nottola vampiro <> Esp 14.082 -- Gil 1.441
(x2) Vampira
(x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253 (anche Sirena)
(x1) Vampira
(x2) Naga reale <> Esp 7.164 -- Gil 476
(x4) Nottola vampiro <> Esp 9.224 -- Gil 1.420
(x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065
___________________________________[GS.aQ] S3 /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#####15.#####
___# #¯¯¯# #####
###16.# ###
### ¯¯¯ ####### ###
# ######### #
# ######### a ###
### ######### ###
# ##### b ###
# ######### #
### ___ #####
#######17.#####
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COLLEGAMENTI
15 ---> [GS.aP] S2 /H
16 ---> [GS.aR] S3 /B (Porta trappola)
17 ---> [GS.aS] S3 /C
OGGETTI
a. Granpozione
b. Coda di fenice
NEMICI
(x1) Porta trappola <> Esp 28.000 -- Gil 1.200
(x1) Cerebrochimera .evo
(x1) Cerebrochimera <> Esp 31.082 -- Gil 1.405
(x1) Marilith minore
(x2) Marilith minore <> Esp 9.746 -- Gil 648
(x1) Naga reale
(x1) Marilith minore <> Esp 6.664 -- Gil 443 (anche Sirena)
(x1) Naga reale
(x3) Nottola vampiro <> Esp 14.082 -- Gil 1.441
(x2) Vampira
(x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253
(x1) Vampira
(x4) Nottola vampiro <> Esp 9.224 -- Gil 1.420
___________________________________[GS.aR] S3 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
### ###
# #
# #
### ###
### ___ ###
###16.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
16 ---> [GS.aQ] S3 /A
NEMICI
nessuno
___________________________________[GS.aS] S3 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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# ######### #
# ######### #
# ######### #
# ######### # #############################
# #___# ####### ## #
# ###17.### ##### ######### ###
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# # ######### #
############# # ## # ######### a #
### ###### ### #___# ###
# ###### ### ###18.### #
# ########### ¯¯¯ ###
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# ___ ########## ####### ############# #
### #####20.### ######## ####### ############# #
# #####¯¯¯##### ######## ####### ############# #
# ############# ######## ####### ######### #
# ############# ###### ####### #####___##### #
# ######### ###### ##### #19.# #
# ############# ###### ##### ¯¯¯ #
# ##### #### ### #
### #########
# #
###################################################
COLLEGAMENTI
17 ---> [GS.aQ] S3 /A
18 ---> [GS.aT] S3 /D (Porta trappola)
19 ---> [GS.aU] S3 /E (Porta trappola)
20 ---> [GS.aV] S4 /A
OGGETTI
a. Campana sigillante
ALTRO
.. sottopassaggio
NEMICI
(x1) Porta trappola <> Esp 28.000 -- Gil 1.200
(x1) Cerebrochimera .evo
(x1) Porta trappola <> Esp 30.000 -- Gil 4.500
(x1) Cerebrochimera <> Esp 31.082 -- Gil 1.405
(x1) Marilith minore
(x1) Marilith minore <> Esp 6.664 -- Gil 443
(x1) Naga reale
(x6) Nottola vampiro <> Esp 17.418 -- Gil 2.318
(x1) Vampira
(x3) Nottola vampiro <> Esp 14.082 -- Gil 1.441
(x2) Vampira
(x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253 (anche Sirena)
(x1) Vampira
(x2) Naga reale <> Esp 7.164 -- Gil 476
(x4) Nottola vampiro <> Esp 9.224 -- Gil 1.420
(x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065
___________________________________[GS.aT] S3 /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
### ###
# #
# #
### ###
### ___ ###
###18.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
18 ---> [GS.aS] S3 /C
NEMICI
nessuno
___________________________________[GS.aU] S3 /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
####### #######
# #
# b #
### ## #### ## #####
# ## #### ## #
### ## ###
# ## ## #
### a ## #######
### ___ ###
#######19.#######
¯¯¯
COLLEGAMENTI
19 ---> [GS.aS] S3 /C
OGGETTI
a. Megaetere
b. Pozione-X
NEMICI
(x1) Cerebrochimera <> Esp 31.082 -- Gil 1.405
(x1) Marilith minore
(x2) Marilith minore <> Esp 9.746 -- Gil 648
(x1) Naga reale
(x1) Marilith minore <> Esp 6.664 -- Gil 443 (anche Sirena)
(x1) Naga reale
(x3) Nottola vampiro <> Esp 14.082 -- Gil 1.441
(x2) Vampira
(x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253
(x1) Vampira
(x4) Nottola vampiro <> Esp 9.224 -- Gil 1.420
___________________________________[GS.aV] S4 /A
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#####20.#####
##### ¯¯¯ #####
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# #
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### PS ###
# #
# #
# #
# #
# #
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##### ___ #####
###21.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
20 ---> [GS.aS] S3 /C
21 ---> [GS.aZ] S4 /B
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
NEMICI
nessuno
___________________________________[GS.aZ] S4 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#####21.#####
######### ¯¯¯ #########
##### #####
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# ################# #
### ################# ###
# # #### #### # #
### ### #### ___ #### ### ###
# ### ## ###22.### ## ### #
# ######### ###¯¯¯### ######### #
# ######### ######### ######### #
# ########### ######### ######### #
# ########### ##### ########### #
# ########### ########## ########### #
# ############ ######### #
### ########### ########### ###
# ############# ########### #
# ########### ########### #
### ####### ######### ###
### ###
#################################
COLLEGAMENTI
21 ---> [GS.aV] S4 /A
22 ---> [GS.bA] S5
NEMICI
nessuno
___________________________________[GS.bA] S5
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___
###23.###
##### ¯¯¯ #####
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##### § #####
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# ##### ##### #
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# ####### ####### #
########### ###########
########### ###########
# ####### ####### #
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# #___# #
# ###22.### #
# #¯¯¯# #
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#############
COLLEGAMENTI
22 ---> [GS.aZ] S4 /B
23 ---> [GS.bB] Sala del Cristallo (Porta trappola)
ALTRO
§ Boss (Muro demoniaco)
NEMICI
(x1) Muro demoniaco <> Esp 23.000 -- Gil 8.000 [Boss]
(x1) Porta trappola <> Esp 30.000 -- Gil 4.500
___________________________________[GS.bB] SALA DEL CRISTALLO
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#####################################
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# #
# ######### #
# ######### #
# ### C ### #
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# ### ### #
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# #
# #
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# #
# ___ #
###23.###
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COLLEGAMENTI
23 ---> [GS.bA] S5
ALTRO
(C) Cristallo oscuro
NEMICI
nessuno
Entrando per la prima volta in questa stanza, si ottiene il Cristallo oscuro.
===============================================================================
GROTTE DI EBLAN [@09GE]
============================================================= Cave of Eblan ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Eblan
Stanze presenti ------: otto
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [GE.aH] Sentiero per la Torre di Babil /C
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Ago dorato [GE.aG] Armadillo [GE.aF, aG]
Anima di Pyros [GE.aG] Carapacere [GE.aA, aF, aG]
Aracnotela [GE.aF] Golem d'acciaio [GE.aA, aF, aG, aH]
Clessidra d'argento [GE.aF] Lamia [GE.aG]
Coda di fenice [GE.aF] Lucertola nera [GE.aA, aF, aG]
Cottage [GE.aF] Misteruovo [GE.aG]
Elisir [GE.aF] Nottola [GE.aA, aF, aG]
Etere [GE.aF] Pipistrello [GE.aA, aF, aG]
Granpozione [GE.aF] Scheletrosso [GE.aG]
Megaetere [GE.aG] Skuldier [GE.aA, aF, aG]
Panacea [GE.aA]
Pozione [GE.aE]
Shuriken [GE.aA, aG]
Spada sanguinaria [GE.aH]
Tenda [GE.aF]
Zanna vampirica [GE.aA]
___________________________________[GE.aA] S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___ #####
#01.###################### b #
###¯¯¯### a ## #
### ......... .......... #
# ##### ###### #
### ## ######### #### #####
# ## ##### ........ ###
# ## ################# : ###
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# ######## ############### #####
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### ######### ########### #
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# ##### ###### ####### #
### ### ## ### # #
### ##### # # #
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######### ############### # # c #
### ############### ####### #######
# ##### #
# ### #
###___######### ###############
#02.# ###############
¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 >>>> Isola di Eblan
02 ---> [GE.aB] S2 /A
OGGETTI
a. Shuriken
b. Panacea
c. Zanna vampirica
ALTRO
.. passaggio segreto
NEMICI
(x2) Carapacere <> Esp 4.750 -- Gil 552
(x2) Lucertola nera
(x1) Golem d'acciaio <> Esp 3.857 -- Gil 677
(x2) Skuldier
(x3) Nottola <> Esp 7.725 -- Gil 1.239
(x3) Pipistrello
(x2) Carapacere <> Esp 2.154 -- Gil 466
(x1) Golem d'acciaio <> Esp 703 -- Gil 445 (anche Sirena)
(x3) Nottola <> Esp 5.931 -- Gil 786
(x4) Skuldier <> Esp 6.308 -- Gil 464
(x3) Skuldier <> Esp 4.731 -- Gil 348
___________________________________[GE.aB] S2 /A
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___ #02.#
#06.# ####### ###¯¯¯###
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# ### # # #
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# ### #####04.##### ### ###
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# # ###03.### ###
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___ # # # #############
###05.### ####### ### #
# ¯¯¯ # #########
# ##### #
####### # ###
# ### #############
# #########
# #####
#######
COLLEGAMENTI
02 ---> [GE.aA] S1
03 ---> [GE.aC] Locanda
04 ---> [GE.aD] Armi e armature
05 ---> [GE.aE] S2 /B
06 ---> [GE.aF] Sentiero per la Torre di Babil /A
NEMICI
nessuno
___________________________________[GE.aC] LOCANDA
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#######################
############### # # # #
# # # {Lc} # # {nM} #
# ################### #########
# #
# ########### #
# # # #
############### ######### ###########
# #
# #
#___#
#03.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
03 ---> [GE.aB] S2 /A
ALTRO
{Lc} Locanda
{nM} negozio di Medicine
NEMICI
nessuno
___________________________________[GE.aD] ARMI E ARMATURE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
# {nP} #
######### #############
# {nA} #
############# #
# #######
# #
# #
################# #
# #
# #
#___#
#04.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
04 ---> [GE.aB] S2 /A
ALTRO
{nA} negozio di Armi
{nP} negozio di Protezioni
NEMICI
nessuno
___________________________________[GE.aE] S2 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################
##### {gw} #####
# #
# b #
### #
# a #
##################### ###
# #
# #
# #
# #
#___#
#05.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
05 ---> [GE.aB] S2 /A
OGGETTI
a. Pozione (vaso)
b. Pozione (vaso)
ALTRO
{gw} Namingway
NEMICI
nessuno
___________________________________[GE.aF] SENTIERO PER LA TORRE DI BABIL /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#09.#
#######¯¯¯###
# #
___ # ##### #
___ #08.##### # #######
#07.# ###¯¯¯## ### ### #
#########¯¯¯# # ...... # # #
# b ############# ### : ### # ###
# : ##### d e # :.. ##### #
# ##### : ############### f ### : g ### #
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# ############# : ####### ####### ##### #
# ########### : ##################### ##### #
# ########### ##################### ##### #
# ######### ##################### ##### #
### ####### ##################### ##### #
### ####### c ##################### ##### #####
### ######################### ##### l m n #
# a ######### i #
#######___############################### #####
#06.# ###########
¯¯¯
COLLEGAMENTI
06 ---> [GE.aB] S2 /A
07 ---> [GE.aG] Sentiero per la Torre di Babil /B
08 ---> [GE.aG] Sentiero per la Torre di Babil /B
09 ---> [GE.aG] Sentiero per la Torre di Babil /B
OGGETTI
a. Etere
b. Tenda
c. Granpozione
d. Granpozione
e. Cottage
f. Granpozione
g. Elisir
h. Elisir
i. Aracnotela
l. Clessidra d'argento
m. Coda di fenice
n. Coda di fenice
ALTRO
.. passaggio segreto
NEMICI
(x1) Armadillo <> Esp 3.930 -- Gil 470
(x1) Carapacere
(x1) Lucertola nera
(x2) Carapacere <> Esp 4.750 -- Gil 552
(x2) Lucertola nera
(x1) Golem d'acciaio <> Esp 3.857 -- Gil 677
(x2) Skuldier
(x3) Nottola <> Esp 7.725 -- Gil 1.239
(x3) Pipistrello
(x1) Golem d'acciaio <> Esp 703 -- Gil 445 (anche Sirena)
(x4) Nottola <> Esp 7.908 -- Gil 1.048
(x3) Skuldier <> Esp 4.731 -- Gil 348
(x4) Skuldier <> Esp 6.308 -- Gil 464
___________________________________[GE.aG] SENTIERO PER LA TORRE DI BABIL /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#11.#
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# # # #
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# # ############### ####### ###########
# ##### # a ##### # #
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# # ##### ####################### #
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# ### # # ####################### #
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# ##### ######################### #
### ##### ######### c ####### #
# # ##### ##### ###
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### # ### # : ##### ######### #
# ### # # :.. ####### ######### #
# ### # ### :.. ### ######### #___
# ####### ### ##### : b # ######### #10.###
# # ### # ####### ¯¯¯ #
# ### # # ############# #
# # # ### ###___#########
### # #___### #09.#
#___# #08.# ¯¯¯
#07.# ¯¯¯
¯¯¯
COLLEGAMENTI
07 ---> [GE.aF] Sentiero per la Torre di Babil /A
08 ---> [GE.aF] Sentiero per la Torre di Babil /A
09 ---> [GE.aF] Sentiero per la Torre di Babil /A
10 ---> [GE.aH] Sentiero per la Torre di Babil /C
11 >>>> [TB.aS] Torre di Babil - S1 (accesso 18)
OGGETTI
a. Anima di Pyros
b. Shuriken
c. Ago dorato
d. Megaetere
ALTRO
.. passaggio segreto
NEMICI
(x1) Armadillo <> Esp 3.930 -- Gil 470
(x1) Carapacere
(x1) Lucertola nera
(x1) Golem d'acciaio <> Esp 4.487 -- Gil 1.015
(x2) Scheletrosso
(x2) Skuldier
(x2) Carapacere <> Esp 4.750 -- Gil 552
(x2) Lucertola nera
(x1) Lamia <> Esp 2.059 -- Gil 143
(x1) Misteruovo
(x3) Nottola <> Esp 7.725 -- Gil 1.239
(x3) Pipistrello
(x2) Nottola <> Esp 5.150 -- Gil 826
(x2) Pipistrello
(x3) Scheletrosso <> Esp 4.099 -- Gil 739
(x2) Skuldier
(x1) Golem d'acciaio <> Esp 703 -- Gil 445 (anche Sirena)
(x4) Nottola <> Esp 7.908 -- Gil 1.048
Entrando per la prima volta in questa stanza, Edge si unirà al gruppo.
Una volta completata la Torre di Babil, non sarà più possibile accedervi da
questa stanza.
___________________________________[GE.aH] SENTIERO PER LA TORRE DI BABIL /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###################################
### # #######
# ....................... # ###
# # :... a #
# PS ##################### #
# # ### ###
# # #######
### #
##### #####
#___#
#10.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
10 ---> [GE.aG] Sentiero per la Torre di Babil /B
OGGETTI
a. Spada sanguinaria (sconfiggendo i Golem d'acciaio)
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
.. passaggio segreto
NEMICI
(x2) Golem d'acciaio <> Esp 1.406 -- Gil 890 (forziere a)
===============================================================================
LAGO SOTTERRANEO [@09LS]
========================================================= Underground Falls ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Damcyan
Stanze presenti ------: tre
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: nessuno
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Armatura di Ade [LS.aC] Alligatore [LS.aB, aC]
Elmo di Ade [LS.aB] Ameba [LS.aB, aC]
Guanti di Ade [LS.aB] Maghetto [LS.aB, aC]
Sandali di mercurio [LS.aC] Mousse rossa [LS.aB, aC]
Octomammuth [LS.aC]
Piranha [LS.aB, aC]
Rana tigre [LS.aB, aC]
Sahagin 1 [LS.aB, aC]
Zombie [LS.aB, aC]
___________________________________[LS.aA] CASCATE SOTTERRANEE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#01.#
###¯¯¯###
# #
###___###
#02.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 >>>> Area tra il Canale sotterraneo ed il Lago sotterraneo
02 ---> [LS.aB] S2 (senso unico)
NEMICI
nessuno
Dopo aver completato questa località, non sarà più possibile raggiungere
[LS.aB] S2 scendendo attraverso la corrente.
___________________________________[LS.aB] S2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
# #####
# #
### # #
####### # #
# >< ### #####
### # #
##### ##### ###
___ # # ##### #
#03.### # ### #####
#¯¯¯ # # ###
# # ### #
### ##### ##### ###
# # # #
# # ### ###
# # # #
# # ### #
### ### ### #
### ##### ### ###
### ##### #
# ###
# # # #
### ### ### ###
########### ###########
##### #####
### ###
# a b #
# #
#################
COLLEGAMENTI
03 ---> [LS.aC] S1
OGGETTI
a. Elmo di Ade
b. Guanti di Ade
ALTRO
>< punto dove si atterra, giungendo da [LS.aA] Cascate sotterranee
NEMICI
(x1) Alligatore <> Esp 686 -- Gil 253
(x2) Ameba
(x1) Alligatore <> Esp 474 -- Gil 155
(x2) Piranha
(x2) Maghetto <> Esp 808 -- Gil 278
(x4) Sahagin 1
(x2) Alligatore <> Esp 472 -- Gil 190
(x4) Maghetto <> Esp 528 -- Gil 252 (anche Sirena)
(x4) Mousse rossa <> Esp 536 -- Gil 144
(x4) Rana tigre <> Esp 508 -- Gil 136
(x6) Zombie <> Esp 672 -- Gil 186
___________________________________[LS.aC] S1
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#04.#
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############### § #################
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#####03.### b #
# ¯¯¯ ########### ##### a ###
##### ### # # # #####
### ############# # #
####### #####
COLLEGAMENTI
03 ---> [LS.aB] S2
04 >>>> Area tra il Lago sotterraneo ed il Castello di Damcyan
OGGETTI
a. Sandali di mercurio
b. Armatura di Ade
ALTRO
§ Boss (Octomammuth)
NEMICI
(x1) Octomammuth <> Esp 1.200 -- Gil 500 [Boss]
(x1) Alligatore <> Esp 686 -- Gil 253
(x2) Ameba
(x1) Alligatore <> Esp 474 -- Gil 155
(x2) Piranha
(x2) Maghetto <> Esp 808 -- Gil 278
(x4) Sahagin 1
(x2) Alligatore <> Esp 472 -- Gil 190
(x4) Maghetto <> Esp 528 -- Gil 252 (anche Sirena)
(x4) Mousse rossa <> Esp 536 -- Gil 144
(x4) Rana tigre <> Esp 508 -- Gil 136
(x6) Zombie <> Esp 672 -- Gil 186
===============================================================================
MIST [@09MS]
====================================================================== Mist ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Baron
Stanze presenti ------: cinque
Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città!
Punti di Salvataggio -: nessuno
Questa località diventa completamente esplorabile solo dopo che Cecil è
diventato un Paladino.
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Bracciale di rubino [MS.aB] Ragazzina [MS.aA]
Esplosivo [MS.aA]
Forcina dorata [MS.aB]
Verga polimorfica [MS.aB]
Veste [MS.aB]
___________________________________[MS.aA] CITTÀ
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# #02.# ###########
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# ###03.####### ###
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01. 06.
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# ########### ############# b c #
######### ####### ........ #
# ### ######### ####### : #########
# ######### ....: #
####### #___#___# ###########
### #04.#05.# ###
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#################
COLLEGAMENTI
01 >>>> Area tra la Grotta delle nebbie e Mist
02 ---> [MS.aB] Casa
03 ---> [MS.aC] Locanda
04 ---> [MS.aD] Officina
05 ---> [MS.aE] Armaiolo
06 >>>> Area tra la Grotta delle nebbie e Mist (senso unico)
OGGETTI
a. Esplosivo (cespuglio)
b. Esplosivo (cespuglio)
c. Esplosivo (cespuglio)
ALTRO
.. passaggio segreto
NEMICI
(x1) Ragazzina <> Esp 0 -- Gil 0
Entrando per la prima volta in questa stanza, il Sigillo di corniola provocherà
un grande incendio inoltre si incontrerà Rydia Bambina, la quale evocherà
Titano, stravolgendo così la geografia dell'area.
___________________________________[MS.aB] CASA
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# ####################################### a b #######
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#02.# # : #
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# : #
# d #
# #
#########
COLLEGAMENTI
02 ---> [MS.aA] Città
OGGETTI
a. Forcina dorata
b. Veste
c. Bracciale di rubino
d. Verga polimorfica
ALTRO
.. passaggio segreto
___________________________________[MS.aC] LOCANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################################
# {gw} # # {Lc}#
# # #######
# #
# ##### #
# # # #
############### ######### ###
#___#
#03.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
03 ---> [MS.aA] Città
ALTRO
{Lc} Locanda
{gw} Namingway
___________________________________[MS.aD] OFFICINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
# # {nA} # #
# ######### #
# #
##### #####
# #
### ###
#___#
#04.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
04 ---> [MS.aA] Città
ALTRO
{nA} negozio di Armi
___________________________________[MS.aE] ARMAIOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
# # {nP} # #
# ######### #
# #
# #
# #
####### #######
#___#
#05.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
05 ---> [MS.aA] Città
ALTRO
{nP} negozio di Protezioni
===============================================================================
MITHRIL [@09MT]
=================================================================== Mythril ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Fabul
Stanze presenti ------: cinque
Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città!
Punti di Salvataggio -: nessuno
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
5.000 Gil [MT.aA] (nessuno)
Coltello di mithril [MT.aA]
Ramo di mithril [MT.aA]
___________________________________[MT.aA] CITTÀ
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##### ##### c ####### b ###
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###03.##### ¯¯¯ ¯¯¯ # ############# #
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# # #####
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######### ___ ##### # #########
### #######02.### #
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#___#
#01.#
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Isola di Mithril
02 ---> [MT.aB] Locanda
03 ---> [MT.aC] Magazzino
04 ---> [MT.aD] Officina
05 ---> [MT.aE] Armaiolo
OGGETTI
a. Ramo di mithril (cespuglio)
b. Coltello di mithril (cespuglio)
c. 5.000 Gil (cespuglio)
___________________________________[MT.aB] LOCANDA
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# # # {Lc}#
# # #######
# #
# ##### {gw} #
# # # #
############### ######### ###
#___#
#02.#
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COLLEGAMENTI
02 ---> [MT.aA] Città
ALTRO
{Lc} Locanda
{gw} Namingway
___________________________________[MT.aC] MAGAZZINO
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#####################
# # {nM} # #
# ######### #
# #
# #
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####### #######
#___#
#03.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
03 ---> [MT.aA] Città
ALTRO
{nM} negozio di Medicine
___________________________________[MT.aD] OFFICINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
# # {nA} # #
# ######### #
# #
##### #####
# #
### ###
#___#
#04.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
04 ---> [MT.aA] Città
ALTRO
{nA} negozio di Armi
___________________________________[MT.aE] ARMAIOLO
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# # {nP} # #
# ######### #
# #
# #
# #
# #
####### #######
#___#
#05.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
05 ---> [MT.aA] Città
ALTRO
{nP} negozio di Protezioni
===============================================================================
MONTE HOBS [@09MH]
================================================================ Mount Hobs ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Fabul
Stanze presenti ------: quattro
Musica di sottofondo -: 019. Monte Ordalia
Punti di Salvataggio -: [MH.aB] Belvedere
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
960 Gil [MH.aB] Adamanthart [MH.aD]
Ago dorato [MH.aB] Cockatrice [MH.aA, aB, aC, aD]
Frecce sacre [MH.aC] Gargoyle [MH.aA, aB, aC, aD]
Pozione [MH.aB] Mamma Pyros [MH.aC]
Tenda [MH.aB] Pyros [MH.aA, aB, aC, aD]
Pyros grigio [MH.aA, aB, aC, aD]
Scheletro [MH.aA, aB, aC, aD]
Scheletrosso [MH.aB, aC, aD]
Spirito [MH.aA, aB, aC, aD]
___________________________________[MH.aA] VERSANTE OVEST
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#03.###
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#02.# ########### #
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# ####### ######### #
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######### #
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# # # #
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#___# ###########
#01.#
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Area tra la Tana del Formileone ed il Monte Hobs
02 ---> [MH.aB] Belvedere
03 ---> [MH.aC] Cima
NEMICI
(x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 254
(x1) Gargoyle
(x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 362 (anche Sirena)
(x2) Pyros grigio
(x3) Cockatrice <> Esp 825 -- Gil 246
(x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 180
(x3) Pyros <> Esp 1.083 -- Gil 228
(x4) Scheletro <> Esp 952 -- Gil 504
(x2) Spirito <> Esp 556 -- Gil 244
Entrando per la prima volta in questa stanza, Rydia Bambina scioglierà la
barriera di ghiaccio che blocca l'accesso.
___________________________________[MH.aB] BELVEDERE
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# #02.#
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# PS ### ##### ###########
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### ########### c d #
####### a ### #
# # ###
# ###### #
### ##### ####
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COLLEGAMENTI
02 ---> [MH.aA] Versante ovest
OGGETTI
a. Tenda
b. Pozione
c. Ago dorato
d. 960 Gil
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
NEMICI
(x2) Scheletro <> Esp 1.625 -- Gil 787 (anche Sirena)
(x1) Scheletrosso
(x3) Spirito
(x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 254
(x1) Gargoyle
(x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 362
(x2) Pyros grigio
(x2) Scheletro <> Esp 1.032 -- Gil 496
(x2) Spirito
(x3) Cockatrice <> Esp 825 -- Gil 246
(x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 180
(x4) Scheletro <> Esp 952 -- Gil 504
(x2) Spirito <> Esp 556 -- Gil 244
___________________________________[MH.aC] CIMA
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#04.# #
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# § #
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# ######### #####
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# # #
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#03.######### #
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### a #
########### #
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COLLEGAMENTI
03 ---> [MH.aA] Versante ovest
04 ---> [MH.aD] Versante est
OGGETTI
a. Frecce sacre
ALTRO
§ Boss (Mamma Pyros)
NEMICI
(x1) Mamma Pyros <> Esp 1.900 -- Gil 1.200 [Boss 1]
(x3) Pyros <> Esp 2.418 -- Gil 543 [Boss 2]
(x3) Pyros grigio
(x2) Scheletro <> Esp 1.625 -- Gil 787 (anche Sirena)
(x1) Scheletrosso
(x3) Spirito
(x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 254
(x1) Gargoyle
(x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 362
(x2) Pyros grigio
(x2) Scheletro <> Esp 1.032 -- Gil 496
(x2) Spirito
(x3) Cockatrice <> Esp 825 -- Gil 246
(x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 180
(x4) Scheletro <> Esp 952 -- Gil 504
(x2) Spirito <> Esp 556 -- Gil 244
Entrando per la prima volta in questa stanza, Yang si unirà al gruppo.
___________________________________[MH.aD] VERSANTE EST
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#05.#
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COLLEGAMENTI
04 ---> [MH.f] Sentiero est
05 >>>> Area tra il Monte Hobs ed il Castello di Fabul
NEMICI
(x2) Cockatrice <> Esp 865 -- Gil 254
(x1) Gargoyle
(x4) Pyros <> Esp 2.334 -- Gil 514 (anche Sirena)
(x2) Pyros grigio
(x2) Pyros <> Esp 1.612 -- Gil 362
(x2) Pyros grigio
(x3) Scheletro <> Esp 1.029 -- Gil 547
(x1) Scheletrosso
(x2) Scheletro <> Esp 1.032 -- Gil 496
(x2) Spirito
(x2) Adamanthart <> Esp 468 -- Gil 92
(x2) Gargoyle <> Esp 630 -- Gil 180
===============================================================================
MONTE ORDALIA [@09MO]
============================================================= Mount Ordeals ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Mysidia
Stanze presenti ------: cinque
Musica di sottofondo -: 019. Monte Ordalia
Punti di Salvataggio -: [MO.aD] Cima
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Etere [MO.aC] Anima [MO.aA, aB, aC, aD]
Pozione [MO.aA] Cavaliere nero [MO.aE]
Spada leggendaria [MO.aE] Lilith [MO.aA, aB, aC, aD]
Morto vivente [MO.aD]
Ritornante [MO.aB, aC, aD]
Scarmiglione 1 [MO.aD]
Scarmiglione 2 [MO.aD]
Scheletro [MO.aA, aB]
Scheletrosso [MO.aA, aB, aC, aD]
Spirito [MO.aA, aB]
Wraith [MO.aB, aC, aD]
Zombie [MO.aB, aC, aD]
___________________________________[MO.aA] ENTRATA
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___ #02.###
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###################01.#######
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Terre di Mysidia
02 ---> [MO.aB] Sentiero
05 >>>> [CO.aA] Caverna delle ordalie - S1 /A (accesso 01)
OGGETTI
a. Pozione
b. Pozione
NEMICI
(x2) Scheletro <> Esp 1.625 -- Gil 787
(x1) Scheletrosso
(x3) Spirito
(x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 668
(x2) Scheletrosso
(x1) Anima <> Esp 1.294 -- Gil 531
(x3) Spirito
(x1) Lilith <> Esp 3.333 -- Gil 600 (anche Sirena)
(x2) Scheletrosso
(x3) Scheletro <> Esp 1.575 -- Gil 845
(x2) Scheletrosso
(x3) Scheletro <> Esp 1.029 -- Gil 547
(x1) Scheletrosso
(x2) Scheletro <> Esp 1.032 -- Gil 496
(x2) Spirito
Entrando per la prima volta in questa stanza, Palom spegnerà le fiamme che
bloccano l'accesso. Tornandoci dopo gli eventi del Gigante di Babil, si aprirà
automaticamente l'accesso che condurrà alla Caverna delle ordalie.
___________________________________[MO.aB] SENTIERO
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# ##### #02.#
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COLLEGAMENTI
02 ---> [MO.aA] Entrata
03 ---> [MO.aC] Incrocio
NEMICI
(x2) Anima <> Esp 2.106 -- Gil 912
(x2) Scheletrosso
(x2) Spirito
(x2) Ritornante <> Esp 2.496 -- Gil 823
(x2) Wraith
(x3) Zombie
(x2) Scheletro <> Esp 1.611 -- Gil 769
(x2) Scheletrosso
(x1) Wraith
(x1) Lilith <> Esp 3.333 -- Gil 600 (anche Sirena)
(x2) Scheletrosso
(x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 723
(x3) Wraith
(x2) Anima <> Esp 1.930 -- Gil 688
(x2) Wraith
(x2) Wraith <> Esp 1.234 -- Gil 420
(x2) Zombie
Entrando per la prima volta in questa stanza, Tellah tornerà nel gruppo.
___________________________________[MO.aC] INCROCIO
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# ##### ### #___# #
# #####03.#######
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COLLEGAMENTI
03 ---> [MO.aB] Sentiero
04 ---> [MO.aD] Cima
OGGETTI
a. Etere
b. Etere
NEMICI
(x2) Anima <> Esp 3.080 -- Gil 1.060
(x2) Ritornante
(x2) Wraith
(x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 860
(x1) Ritornante
(x1) Wraith
(x2) Ritornante <> Esp 2.496 -- Gil 823
(x2) Wraith
(x3) Zombie
(x2) Anima <> Esp 1.930 -- Gil 688
(x2) Wraith
(x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 723
(x3) Wraith
(x1) Lilith <> Esp 3.333 -- Gil 600
(x2) Scheletrosso
(x2) Lilith <> Esp 5.406 -- Gil 524 (anche Sirena)
(x1) Lilith <> Esp 2.703 -- Gil 262
___________________________________[MO.aD] CIMA
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##### ##### ###
#####><#### ####### ###
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# ####### #
# # # # # #
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# # # ### ### ##### #
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####### # PS ###
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# # ######### ###
### ##### ##### #########
# #___# #
# #04.# #
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# ###
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#################
COLLEGAMENTI
04 ---> [MO.aC] Incrocio
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
>< Obelisco che conduce a [MO.aE] Santuario
§ Boss (Scarmiglione 1 & Scarmiglione 2)
NEMICI
(x1) Scarmiglione 1 <> Esp 3.400 -- Gil 2.400 [Boss 1]
(x4) Morto vivente
(x2) Scarmiglione 2 <> Esp 3.600 -- Gil 2.500 [Boss 2]
(x2) Anima <> Esp 3.080 -- Gil 1.060
(x2) Ritornante
(x2) Wraith
(x3) Anima <> Esp 2.460 -- Gil 860
(x1) Ritornante
(x1) Wraith
(x2) Ritornante <> Esp 2.496 -- Gil 823
(x2) Wraith
(x3) Zombie
(x2) Anima <> Esp 1.930 -- Gil 688
(x2) Wraith
(x1) Lilith <> Esp 3.333 -- Gil 600
(x2) Scheletrosso
(x1) Ritornante <> Esp 2.090 -- Gil 723
(x3) Wraith
(x2) Lilith <> Esp 5.406 -- Gil 524 (anche Sirena)
(x1) Lilith <> Esp 2.703 -- Gil 262
___________________________________[MO.aE] SANTUARIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
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### ###
# a #
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#########
OGGETTI
a. Spada leggendaria
NEMICI
(x1) Cavaliere nero <> Esp 0 -- Gil 0
In questa stanza Cecil diventerà un Paladino, ricevendo la Spada leggendaria e
la Veste. Una volta terminata la sequenza, Tellah ricorderà tutte le sue magie,
si tornerà automaticamente in [MO.aD] Cima e non sarà più possibile esplorare
il Santuario.
===============================================================================
MYSIDIA [@09MY]
=================================================================== Mysidia ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Mysidia
Stanze presenti ------: dieci
Musica di sottofondo -: 025. Mysidia, la mistica
Punti di Salvataggio -: nessuno
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
(nessuno) (nessuno)
___________________________________[MY.aA] CITTÀ
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___
#####07.#####
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# ##### ##### #
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########### ####### #
# # # #
# # # # ___
######### # # #####06.# #####
# ### ### ### ¯¯¯# ### #
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##### ######### # #
##### ########### ###
___ ___##### ########### ###
###02.#03.##### #####___###########
# ¯¯¯ ¯¯¯ ### #####04.###
##### ##### ¯¯¯ # ___
# ###05.#
### # # ¯¯¯#
################### ####### ###
### ### ### ### ###
# # ###########
#_______#
#..01...#
¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 >>>> Terre di Mysidia
02 ---> [MY.aB] Officina
03 ---> [MY.aC] Armaiolo
04 ---> [MY.aD] Taverna
05 ---> [MY.aF] Magazzino
06 ---> [MY.aG] Passaggio demoniaco
07 ---> [MY.aH] Palazzo delle preghiere
___________________________________[MY.aB] OFFICINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
# # {nA} # #
# ######### #
# #
##### #####
# #
### ###
#___#
#02.#
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COLLEGAMENTI
02 ---> [MY.aA] Città
ALTRO
{nA} negozio di Armi
___________________________________[MY.aC] ARMAIOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
# # {nP} # #
# ######### #
# #
# #
# #
####### #######
#___#
#03.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
03 ---> [MY.aA] Città
ALTRO
{nP} negozio di Protezioni
___________________________________[MY.aD] TAVERNA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
################### #08.#
### # # #¯¯¯#
############### # # #
# {gw} ########### #
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# ##### #
# # # #
##### ########### # #
########### #___#
#04.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
04 ---> [MY.aA] Città
08 ---> [MY.aE] Locanda
ALTRO
{gw} Namingway
Parlando con la ballerina si subirà lo Status Maiale, invece parlando con il
barista si subirà lo Status Veleno.
___________________________________[MY.aE] LOCANDA
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############### #######
# # # {Lc}#
# #####################
# #
# #
# ############### ###
############### # #
#___#
#08.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
08 ---> [MY.aD] Taverna
ALTRO
{Lc} Locanda
___________________________________[MY.aF] MAGAZZINO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################
# # {nM} # #
# ######### #
# #
# #
### ###
####### #######
#___#
#05.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
05 ---> [MY.aA] Città
ALTRO
{nM} negozio di Medicine
___________________________________[MY.aG] PASSAGGIO DEMONIACO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
### ###
# ___ #
# 09. #
# ¯¯¯ #
### ###
##### #####
# #
#___#
#06.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
06 ---> [MY.aA] Città
09 >>>> [BR.aE] Baron - Passaggio demoniaco (accesso 12)
Questa stanza diventa accessibile solo dopo che Cecil è diventato un Paladino.
___________________________________[MY.aH] PALAZZO DELLE PREGHIERE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#10.#
#¯¯¯#
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# # # # # #
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# #
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# #
######### #########
#___#
#07.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
07 ---> [MY.aA] Città
10 ---> [MY.aI] Sala del Cristallo
Entrando per la prima volta in questa stanza, Palom e Porom si uniranno al
gruppo.
___________________________________[MY.aI] SALA DEL CRISTALLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
###########11.###########
# ¯¯¯ #
# ######### #
# ######### #
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# ### ### #
# # # #
# #
# #
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####### #######
# ___ #
#####10.#####
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COLLEGAMENTI
10 ---> [MY.aH] Palazzo delle preghiere
11 ---> [MY.aL] Sala delle preghiere
___________________________________[MY.aL] SALA DELLE PREGHIERE
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#########
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### ###
# #
### ###
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# #
######### #########
# ### ### #
# ___ #
### 11. ###
#################
COLLEGAMENTI
11 ---> [MY.aI] Sala del Cristallo
Dopo aver distrutto il Gigante di Babil, in questa stanza sarà possibile
cambiare i membri del gruppo.
===============================================================================
OASI DI KAIPO [@09OK]
===================================================================== Kaipo ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Damcyan
Stanze presenti ------: sei
Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città!
Punti di Salvataggio -: nessuno
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Etere [OK.aA] Generale [OK.aD]
Sahagin 2 [OK.aA]
Soldato di Baron [OK.aD]
___________________________________[OK.aA] CITTÀ
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########### #####
##### ####### ### # #
# ####### ##### # ############### #
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# # ####### #05.###
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# ##### ######### # #
# ######### ###___##### ##### ###
### # #___# ###04.##### # ##### #
### # #03.# ¯¯¯ ####### a ##### #
# # ¯¯¯ ##### # ####### #
# ##### ######### # ######### #
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# ########### ##### ##### ###02.###########
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#_______#
#..01...#
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Area tra l'Oasi di Kaipo ed il Canale sotterraneo
02 ---> [OK.aB] Officina
03 ---> [OK.aC] Armaiolo
04 ---> [OK.aD] Locanda
05 ---> [OK.aF] Casa
OGGETTI
a. Etere (vaso)
NEMICI
(x1) Sahagin 2 <> Esp 800 -- Gil 100
Il nemico si affronta solamente dopo aver recuperato la Perla del deserto.
___________________________________[OK.aB] OFFICINA
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#################
# # {nA} # #
# ######### #
# #
##### #####
# #
### ###
#___#
#02.#
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COLLEGAMENTI
02 ---> [OK.aA] Città
ALTRO
{nA} negozio di Armi
___________________________________[OK.aC] ARMAIOLO
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#################
# # {nP} # #
# ######### #
# #
# #
### {gw}###
##### #####
#___#
#03.#
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COLLEGAMENTI
03 ---> [OK.aA] Città
ALTRO
{nP} negozio di Protezioni
{gw} Namingway
___________________________________[OK.aD] LOCANDA
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#############
___ # # {nM} #
################# ############# #06.# # #########
# # # # {Lc} # #¯¯¯# # #
# ##### ############### ##### #
# # # #########
# ##### # #####
# # # # #
################# ################### #####
#___#
#04.#
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COLLEGAMENTI
04 ---> [OK.aA] Città
06 ---> [OK.aE] Taverna
ALTRO
{Lc} Locanda
{nM} negozio di Medicine
NEMICI
(x1) Generale <> Esp 869 -- Gil 242
(x3) Soldato di Baron
I nemici si incontrano esclusivamente entrando per la prima volta in questa
stanza.
___________________________________[OK.aE] TAVERNA
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###############
################# #
# #
################# #
# #
# #####
# #
########################### #
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#___#
#06.#
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COLLEGAMENTI
06 ---> [OK.aD] Locanda
___________________________________[OK.aF] CASA
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#############
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# #
# #
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# #
# #
# #
# #
####### #######
# #
# #
####### #######
#___#
#05.#
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COLLEGAMENTI
05 ---> [OK.aA] Città
Entrando per la prima volta in questa stanza, si troverà Rosa ammalata.
Dopo averla guarita con la Perla del deserto, la ragazza si unirà al gruppo.
===============================================================================
PALAZZO DI CRISTALLO [@09PC]
============================================================ Crystal Palace ===
Zona territoriale ----: Luna
Stanze presenti ------: due
Musica di sottofondo -: 006. Preludio
Punti di Salvataggio -: nessuno
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
(nessuno) (nessuno)
___________________________________[PC.aA] INGRESSO
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#02.#
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##### #####
##### #####
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# #
# ######### #
# ######### #
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# RH # # # # # # RM #
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# ##### # # ### #
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# # ####### ####### # #
# # ####### ####### # #
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# ####### ###01.### ####### #
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Superficie lunare
02 ---> [PC.aB] 2° piano
ALTRO
RH ripristino HP e cura degli status
RM ripristino MP
Entrando per la prima volta in questa stanza, Fusoya si unirà al gruppo.
___________________________________[PC.aB] 2° PIANO
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######### #########
### ##################### ###
### ################# ###
### ### C ##### C ### ###
# ############# ##### ############# #
# ############# ##### ############# #
# ### C ### ### C ### #
# ### ### ### ### #
# ### ### ### ### #
# ___ #
# 03. #
# ######### ¯¯¯ ######### #
### ######### ######### ###
# ### C ### ### C ### #
# ### ######################### ### #
# ### ######################### ### #
# ### C ##### C ### #
### ### ##### ### ###
### ### ##### ### ###
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### ###
# #
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#02.#
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COLLEGAMENTI
02 ---> [PC.aA] Ingresso
03 >>>> [SL.aA] Sottosuolo lunare - S1 (teletrasporto, accesso 01)
ALTRO
(C) Cristalli
L'accesso 03 diventerà funzionante solo dopo aver distrutto il Gigante di
Babil. In questa stanza è possibile parlare con i Cristalli.
===============================================================================
REAME DEGLI EIDOLON [@09RE]
============================================================== The Feymarch ===
Zona territoriale ----: Sottosuolo
Stanze presenti ------: dieci
Musica di sottofondo -: 040. Il reame degli eidolon
Punti di Salvataggio -: [RE.aE] Livello intermedio /B
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
5.000 Gil [RE.aA] Asura [RE.aL]
6.000 Gil [RE.aA] Leviathan [RE.aL]
Arco di Yoichi [RE.aB]
Bestiario [RE.aA, aE]
Coda di fenice [RE.aE]
Coda di topo [RE.aA]
Elisir [RE.aB]
Etere [RE.aA]
Frecce di Yoichi [RE.aB]
Megaetere [RE.aB]
___________________________________[RE.aA] LIVELLO SUPERIORE
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########### #
##### b ######### #####
# ___######### #
##### ###########03.######### #####
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# ############# # ###
# ########################### ##### #####
### ############################# e ##### #
# ############################# ##### #
# a ####################################### ###
# ############################### #
### ################### c #
# ___ ########### #
####### 01. #######___# #
### ¯¯¯ #######02.# #
##### ####### ¯¯¯### #########
# ####### ### ###
# #
####### ###
# ###
######### d #######
#####
COLLEGAMENTI
01 >>>> [GD.aC] Grotta degli eidolon - S3 (teletrasporto, accesso 04)
02 ---> [RE.aB] Livello inferiore (teletrasporto)
03 ---> [RE.aC] Livello intermedio /A (teletrasporto)
OGGETTI
a. Etere
b. Bestiario
c. 5.000 Gil
d. 6.000 Gil
e. Coda di topo
___________________________________[RE.aB] LIVELLO INFERIORE
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# a b #
# c d #
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##### #######
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# ___ #
# 02. #
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# ___ #
###11.###
#####
COLLEGAMENTI
02 ---> [RE.aA] Livello superiore (teletrasporto)
11 >>>> Territori sotterranei (teletrasporto, senso unico)
OGGETTI
a. Arco di Yoichi
b. Megaetere
c. Frecce di Yoichi
d. Elisir
___________________________________[RE.aC] LIVELLO INTERMEDIO /A
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# # ___ # # #04.#
# ###05.### #######¯¯¯###########
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# ###########07.### #
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COLLEGAMENTI
03 ---> [RE.aA] Livello superiore
04 ---> [RE.aD] Locanda
05 ---> [RE.aE] Livello intermedio /B
06 ---> [RE.aF] Officina
07 ---> [RE.aG] Armaiolo
08 ---> [RE.aH] Livello intermedio /C
___________________________________[RE.aD] LOCANDA
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# # # ##########
# ##### {nO} {nE}#
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##################### #
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#___#
#04.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
04 ---> [RE.aC] Livello intermedio /A
ALTRO
{Lc} Locanda
{nO} negozio di Medicine - Ovest
{nE} negozio di Medicine - Est
___________________________________[RE.aE] LIVELLO INTERMEDIO /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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# #
# PS #
####### #######
# b a #
# #
# #
# #
# #
######### #########
#___#
#05.#
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COLLEGAMENTI
05 ---> [RE.aC] Livello intermedio /A
OGGETTI
a. Coda di fenice
b. Bestiario
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________________________________[RE.aF] OFFICINA
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# # # #
# # {nA} # #
# ############# #
# #
# #
# #
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#___#
#06.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
06 ---> [RE.aC] Livello intermedio /A
ALTRO
{nA} negozio di Armi
___________________________________[RE.aG] ARMAIUOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################
# # {nP} # #
# ######### #
# #
# #
######### #########
#___#
#07.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
07 ---> [RE.aC] Livello intermedio /A
ALTRO
{nP} negozio di Protezioni
___________________________________[RE.aH] LIVELLO INTERMEDIO /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########################
####### ####### {gw} #
# # #
####### # #
####### #
#___ #
#.09 #
########### ###########
#___#
#08.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
08 ---> [RE.aC] Livello intermedio /A
09 ---> [RE.aI] Livello intermedio /D
ALTRO
{gw} Namingway
___________________________________[RE.aI] LIVELLO INTERMEDIO /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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########### #
###___ #
# 10. ### #
########### #
######### #
# ___#
# 09.#
#################
COLLEGAMENTI
09 ---> [RE.aH] Livello intermedio /C
10 ---> [RE.aL] Sala del Re degli eidolon (teletrasporto)
___________________________________[RE.aL] SALA DEL RE DEGLI EIDOLON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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# L A #
# #
# #
# ___ #
# 10. #
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COLLEGAMENTI
10 ---> [RE.aI] Livello intermedio /D (teletrasporto)
ALTRO
A Asura
L Leviathan
NEMICI
(x1) Asura <> Esp 20.000 -- Gil 0 [Boss 1]
(x1) Leviathan <> Esp 28.000 -- Gil 0 [Boss 2]
Per poter affrontare Leviathan sarà necessario aver già sconfitto Asura.
===============================================================================
RIFUGIO DEGLI HUMMINGWAY [@09RH]
========================================================== Hummingway Adobe ===
Zona territoriale ----: Luna
Stanze presenti ------: una
Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città!
Punti di Salvataggio -: nessuno
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
(nessuno) (nessuno)
___________________________________[RH.aA] TANA
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# ####### ####### #
# ####### ####### #
### ####### ####### ###
# #
# {gw} {nM} #
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# #
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###########01.###########
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Superficie lunare
ALTRO
{gw} Namingway
{nM} negozio di Medicine
===============================================================================
ROVINE LUNARI [@09RL]
=============================================================== Lunar Ruins ===
Zona territoriale ----: Luna
Stanze presenti ------: centoundici
Musica di sottofondo -: varie
Punti di Salvataggio -: [RL.aB] Anticamera
[RL.fF] Prova finale
Il numero delle stanze è stato calcolato contando un'unica Anticamera,
anzichè una per personaggio, e considerando una volta sola la stanza dove si
svolge il test attitudinale durante il Sentiero di Kain [RL.dH]. È presente un
Punto di Salvataggio all'interno di ogni Anticamera
••• OGGETTI •••
Acqua pura [RL.dT]
Ammazzagelatine [RL.cF]
Anello armonico [RL.aU]
Anello bianco [RL.cN]
Anello della bruma [RL.bD]
Anima di Pyros [RL.dR]
Arco di Perseo [RL.dD]
Arpa del requiem [RL.aP]
Artigli di drago [RL.cH]
Bambola [RL.dT]
Clessidra di bronzo [RL.dL]
Clessidra dorata [RL.aU]
Coda di fenice [RL.aD, aL, aM]
Corazza del drago [RL.cT]
Corazza di Cesare [RL.eF]
Cortina luminosa [RL.dD]
Cortina lunare [RL.cF, fD]
Cottage [RL.aE, aL, aN, aV, cU, dD, dF, eE, eG, eH]
Elisir [RL.aF, aO, bF, cL, cN, dD, dF, dG]
Esplosivo [RL.dR]
Excaliburp [RL.cF]
Fascia marziale [RL.aH]
Ferraglia [RL.cF]
Fiocco [RL.bE, fC, fD]
Fischietto Ghisal [RL.aM, cO, dG, dI, eG]
Frecce di Perseo [RL.cN]
Frusta mistica [RL.eH]
Fuma shuriken [RL.dI]
Goccia magica [RL.bD, dD, dI]
Grimorio AL [RL.cN]
Grimorio BL [RL.dQ]
Grimorio DL [RL.bD]
Grimorio IL [RL.dB]
Grimorio LL [RL.eI]
Grimorio OL [RL.cF]
Grimorio RL [RL.eC]
Grimorio SL [RL.aU]
Grimorio TL [RL.aH]
Guanti del drago [RL.dQ]
Guanti di Hanzo [RL.dB]
Katana di Sasuke [RL.bG]
Lancia di Abele [RL.dQ]
Lancia insanguinata [RL.dN]
Legna da ardere [RL.dT]
Liuto di Loki [RL.dF]
Martello esplosivo [RL.eC]
Megaetere 1* [RL.aC, aE, aG, aI, bG, cM, cN, cO]
Megaetere 2* [RL.cP, cR, cU, dD, dF, dG, dI, fB]
Megalisir 1* [RL.bC, bQ, cH, cN, dD, dE, dI, dQ]
Megalisir 2* [RL.dR, dS, dT, eD, eE, eG, fD]
Mela d'argento [RL.aH, dI, eI]
Mela d'oro [RL.cD, dD, dI, eI]
Miele [RL.dT]
Mutsunokami [RL.eG]
Nirvana [RL.fB]
Panacea [RL.aC, aF, aM, cG, cO]
Polvere astrale [RL.eC]
Pozione-X [RL.aD, aF, aG, aI, aN, aV, bG, cM, cN, dC, dD]
Rivista lali-hot [RL.dB]
Sacra luce [RL.cF]
Scheggia di Pyros [RL.dR]
Scudo dell'eroe [RL.fE]
Sgozzaporci [RL.aM]
Shuriken [RL.dI]
Sirena [RL.dI]
Spada nera [RL.cF]
Spada oscura [RL.cF]
Stelle gemelle [RL.eI]
Sveglia [RL.dI]
Tamburo di Gaia [RL.dI]
Tenda [RL.dL]
Torcia [RL.dT]
Verga di Asura [RL.bF]
Veste arcobaleno [RL.dS]
Veste bianca [RL.aV]
Veste di Vishnu [RL.fD]
Zanna bianca [RL.dD, eH, fC]
Zanna blu [RL.cQ, dD, fC]
Zanna rossa [RL.cI, dD, fC]
••• NEMICI •••
Adamanthart [RL.aO]
Ahriman [RL.cN, eD]
Alligatore [RL.aN, cQ]
Ameba [RL.aN, cQ]
Anima [RL.eF]
Aquila delle nebbie [RL.bD]
Aracne [RL.eE]
Asura lunare [RL.cN]
Bahamut lunare [RL.dQ]
Bambola diabolica [RL.cR]
Bandito [RL.bZ]
Basilisco [RL.aO]
Bavarois violetto [RL.cG, dG]
Behemoth [RL.aC, aD, aE, aF, aG, aL, aO, cN, cV, cZ, dA, dC]
Belfagor [RL.eE]
Bestia glaciale [RL.cG]
Brachioraidos [RL.fE]
Cannone laser [RL.aI, cM, eG]
Carapacere [RL.cR]
Catoblepas [RL.dS, fD]
Cavaliere decaduto [RL.eE]
Cavaliere del caos 1* [RL.bF, cS, cT, cU, dD, dF, dS]
Cavaliere del caos 2* [RL.dT, eD, eE, eF, eG, eH]
Cavaliere fantasma [RL.cR]
Cavaliere oscuro [RL.cG]
Centaurotek [RL.aI, cM, eG]
Cerebrochimera [RL.cS, cT, cU]
Cockatrice [RL.bF, cI]
Conchiglia zannuta [RL.aN, cQ]
Costrutto corazzato [RL.aE, aI, eG]
Demone corazzato [RL.aE, bS]
Domovoi [RL.aO, eH]
Drago bianco [RL.cN]
Drago blu [RL.cN]
Drago d'argento [RL.eD]
Drago demoniaco 1* [RL.aN, cO, cS, cT, cU, dD, dF]
Drago demoniaco 2* [RL.dT, eD, eE, eF, eG, eH, fC]
Drago di cristallo [RL.aN, cO, cP, cR, cS, cT, cU, dD, dF, dT, eE, eH]
Drago d'oro [RL.aC, aD, aE, aG, eD]
Drago lunare [RL.bD]
Drago meccanico [RL.aD, aE, aI, eG]
Drago rosso [RL.aD, aE, eD]
Drago verde [RL.cR]
Echidna [RL.aC, aD, aF, aG, aI, aL, aO, cQ, cS, cT, cU]
Elettrodrago [RL.eE]
Elettropesce [RL.cO]
Evocatrice delle nebbie [RL.bD]
Falena ocellata [RL.eL, eM, eP, eQ, eR, eS, eU, eZ, fA]
Gargoyle [RL.bF, cI]
Gelatina dorata [RL.dG]
Gelatina nera [RL.aC, aD, aE, aL, dG]
Gelatina principessa [RL.dG]
Gigante di ferro [RL.dS, fD]
Goblin [RL.bV, eH]
Golem di mithril [RL.cR]
Grande Malboro [RL.aC, aD, aF, aG, aV]
Guardia selenita [RL.eD]
Idra [RL.cO]
Ifrit [RL.bD]
Ifrit lunare [RL.dB]
Incantatrice [RL.cG]
Istruttore capo [RL.aH]
Kain oscuro [RL.dQ]
Kraken delle nebbie [RL.bD]
Lamia [RL.cR]
Larva [RL.eH, eL, eM, eP, eQ, eR, eS, eU, eZ, fA]
Leshy [RL.aO]
Leviathan lunare [RL.eI]
Lilith [RL.eF]
Lucertola del gelo [RL.cG]
Lucertola nera [RL.cR]
Maghetto [RL.aN, cQ, eL, eM, eP, eQ, eR, eS, eU, eZ, fA]
Magicarpa [RL.cO]
Malboro [RL.cH]
Malboro infernale [RL.eD, eE, eF, eG, eH]
Marionetta [RL.eL, eM, eP, eQ, eR, eS, eU, eZ, fA]
Maschera mortale [RL.aC, aD, aE, aF, aG, eD]
Matriarca lamia [RL.cR]
Metamorfa [RL.cN]
Mindflayer [RL.cL]
Mini Satana [RL.eE]
Molosso ardente [RL.cR]
Monaco esperto [RL.aH]
Monaco guerriero [RL.aH]
Mousse bianca [RL.cR, dG]
Mousse gialla [RL.aO, dG]
Mousse rossa [RL.aN, dG]
Naga delle grotte [RL.cL]
Nottola [RL.cP]
Nottola vampiro [RL.cS, cT, cU]
Odino lunare [RL.cF]
Orco [RL.cL]
Pipistrello [RL.cL]
Piranha [RL.aN, cQ]
Porcospino [RL.eH]
Principe Goblin 1* [RL.aC, aD, aE, aF, aG, aI, aO, aV, bF]
Principe Goblin 2* [RL.cH, cI, cL, cV, cZ, dA, dC, dT, eH]
Principe Sahagin [RL.aN, aV, cO, cQ]
Procariota [RL.aL]
Protofase [RL.fC]
Pupazzo mortale [RL.fB]
Pupazzo rancoroso [RL.fB]
Pyros [RL.bF, cI]
Pyros grigio [RL.bF, cI]
Pyros nero [RL.aL, dR]
Pyros nucleare [RL.dR]
Pyros viola [RL.dR]
Ramuh [RL.bD]
Ramuh lunare [RL.eC]
Rana di palude [RL.eL, eM, eP, eQ, eR, eS, eU, eZ, fA]
Rana di platino [RL.bE]
Rana dorata [RL.aF, aV, cO, dD, dS, eF]
Rana gigante [RL.aN, cQ, eL, eM, eP, eQ, eR, eS, eU, eZ, fA]
Rana tigre [RL.aN, cQ, eL, eM, eP, eQ, eR, eS, eU, eZ, fA]
Re Behemoth [RL.fC, fD]
Re Pyros 1* [RL.aL, aN, aV, bF, cG, cH, cI, cL, cM, cO, cP, cR,
Re Pyros 2* [RL.cS, cT, cU, cV, cZ, dA, dC, dR, dT, eF, eH]
Regina Coeurl 1* [RL.aN, cG, cH, cI, cL, cO, cP, cR, cS, cT, cU]
Regina Coeurl 2* [RL.cV, cZ, dA, dC, dD, dF, eF, eG, eH, fC]
Regina Lamia 1* [RL.aF, aI, aL, aO, aV, bF, cG, cH, cI]
Regina Lamia 2* [RL.cL, cM, cP, cQ, cV, cZ, dA, dC, dT]
Ricercatore [RL.aI, eG]
Ritornante [RL.eF]
Sabbiatrice [RL.dG]
Saggia oscura [RL.eD]
Sahagin 1 [RL.cQ]
Scheletro [RL.bF, cI]
Scheletrosso [RL.bF, cI]
Scippagil [RL.fC, fD]
Shiva [RL.bD]
Shiva lunare [RL.aU]
Skuldier [RL.cP]
Sognatore maledetto [RL.cH]
Soldatessa [RL.cG]
Soldato meccanico [RL.aI, cM, eG]
Spettro [RL.aP, aQ, aR, aS, aT]
Spettrochimera [RL.dS, eD, eE, fC]
Spine diaboliche [RL.eL, eM, eP, eQ, eR, eS, eU, eZ, fA]
Spione [RL.aI, eG]
Spirito [RL.bF, cI]
Stampo demoniaco [RL.cO]
Strato Avis [RL.dF, dS, dT, eD, eE, eF, eG, eH]
Succube [RL.cL]
Tarantola [RL.aL]
Tartaruga infernale [RL.cG]
Titano [RL.bD]
Titano lunare [RL.aH]
Treant antico [RL.cH]
Truppa d'élite 1* [RL.aV, bF, cG, cH, cI, cL, cM, cO, cP, cR]
Truppa d'élite 2* [RL.cS, cT, cU, cV, cZ, dA, dC, dD, dT, eF]
Vampira [RL.cS, cT, cU]
Verme [RL.aL]
Verme dell'abisso [RL.aL]
Verme dell'acqua [RL.cO]
Virus lunare [RL.aL]
Wraith [RL.eF]
Zeromus EG [RL.fF]
Zombie [RL.aN, cQ]
___________________________________[RL.aA] INGRESSO
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Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
Musica: 012. Nell'oscurità
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ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
NEMICI
nessuno
___________________________________[RL.aB] ANTICAMERA
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Ambientazione: stile 'Caverna'
Musica: 020. Fabul (Yang)
018. Melodia dell'arpa (Edward)
040. Il reame degli eidolon (Rydia)
002. Il regno di Baron (Cecil)
003. Tema d'amore (Rosa)
031. Troia, la ridente (Edge)
017. Tristezza (Kain)
024. Ciao, Cid! (Cid)
028. Palom e Porom (Palom & Porom)
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Superficie lunare (teletrasporto, senso unico)
02 ---> conduce alla rispettiva Prova del personaggio (senso unico)
03 ---> conduce al Sentiero del personaggio successivo (senso unico)
ALTRO
>< punto di partenza
PS Punto di salvataggio
NEMICI
nessuno
___________________________________[RL.aC] SENTIERO DI YANG /A
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Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
Musica: 043. I seleniti
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OGGETTI
a. Megaetere
b. Panacea
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
.. passaggio segreto
NEMICI
(x1) Behemoth <> Esp 107.000 -- Gil 130.000 (anche Sirena)
(x1) Maschera mortale
(x1) Behemoth <> Esp 101.000 -- Gil 89.000
(x2) Principe Goblin
(x1) Drago d'oro <> Esp 80.000 -- Gil 88.000
(x1) Maschera mortale
(x1) Echidna <> Esp 56.000 -- Gil 36.000
(x1) Principe Goblin
(x3) Gelatina nera <> Esp 31.132 -- Gil 15.900
(x1) Principe Goblin
(x1) Grande Malboro <> Esp 66.000 -- Gil 44.000
(x2) Principe Goblin
(x1) Echidna <> Esp 34.000 -- Gil 24.000
(x1) Grande Malboro <> Esp 22.000 -- Gil 20.000
___________________________________[RL.aD] SENTIERO DI YANG /B
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Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
Musica: 043. I seleniti
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OGGETTI
a. Pozione-X
b. Coda di fenice
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
.. passaggio segreto
NEMICI
(x1) Behemoth <> Esp 101.000 -- Gil 89.000
(x2) Principe Goblin
(x1) Drago d'oro <> Esp 80.000 -- Gil 88.000
(x1) Maschera mortale
(x1) Drago meccanico <> Esp 82.900 -- Gil 67.550
(x1) Drago rosso
(x3) Gelatina nera <> Esp 31.132 -- Gil 15.900
(x1) Principe Goblin
(x1) Grande Malboro <> Esp 66.000 -- Gil 44.000
(x2) Principe Goblin
(x1) Echidna <> Esp 34.000 -- Gil 24.000 (anche Sirena)
(x1) Grande Malboro <> Esp 22.000 -- Gil 20.000
___________________________________[RL.aE] SENTIERO DI YANG /C
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Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
Musica: 043. I seleniti
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OGGETTI
a. Cottage
b. Megaetere
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
.. passaggio segreto
NEMICI
(x1) Behemoth <> Esp 101.000 -- Gil 89.000
(x2) Principe Goblin
(x1) Costrutto corazzato <> Esp 49.500 -- Gil 8.500
(x1) Demone corazzato
(x1) Drago d'oro <> Esp 80.000 -- Gil 88.000
(x1) Maschera mortale
(x1) Drago meccanico <> Esp 82.900 -- Gil 67.550
(x1) Drago rosso
(x1) Drago rosso <> Esp 63.500 -- Gil 77.000 (anche Sirena)
(x1) Principe Goblin
(x3) Gelatina nera <> Esp 31.132 -- Gil 15.900
(x1) Principe Goblin
(x2) Principe Goblin <> Esp 44.000 -- Gil 24.000
(x1) Principe Goblin <> Esp 22.000 -- Gil 12.000
___________________________________[RL.aF] SENTIERO DI YANG /D
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Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
Musica: 043. I seleniti
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OGGETTI
a. Panacea
b. Elisir
c. Pozione-X
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
.. passaggio segreto
NEMICI
(x1) Behemoth <> Esp 91.000 -- Gil 89.000
(x1) Echidna
(x1) Behemoth <> Esp 107.000 -- Gil 130.000
(x1) Maschera mortale
(x1) Echidna <> Esp 56.000 -- Gil 36.000
(x1) Principe Goblin
(x2) Grande Malboro <> Esp 44.000 -- Gil 40.000
(x1) Rana dorata <> Esp 65.000 -- Gil 65.000
(x1) Regina Lamia <> Esp 35.000 -- Gil 25.000 (anche Sirena)
___________________________________[RL.aG] SENTIERO DI YANG /E
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Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
Musica: 043. I seleniti
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OGGETTI
a. Megaetere
b. Megaetere
c. Pozione-X
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
.. passaggio segreto
NEMICI
(x1) Behemoth <> Esp 91.000 -- Gil 89.000 (anche Sirena)
(x1) Echidna
(x1) Behemoth <> Esp 107.000 -- Gil 130.000
(x1) Maschera mortale
(x1) Drago d'oro <> Esp 80.000 -- Gil 88.000
(x1) Maschera mortale
(x1) Echidna <> Esp 56.000 -- Gil 36.000
(x1) Principe Goblin
(x1) Grande Malboro <> Esp 66.000 -- Gil 44.000
(x2) Principe Goblin
(x1) Echidna <> Esp 34.000 -- Gil 24.000
(x2) Grande Malboro <> Esp 44.000 -- Gil 40.000
(x1) Grande Malboro <> Esp 22.000 -- Gil 20.000
___________________________________[RL.aH] PROVA DI YANG
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Ambientazione: stile 'Caverna'
Musica: 020. Fabul
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### >< ###
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OGGETTI
a. Grimorio TL (ogni volta che si sconfigge Titano lunare)
b. Fascia marziale (sconfiggendo Titano lunare per la prima volta)
c. Mela d'argento (sconfiggendo Titano lunare dalla seconda volta in poi)
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita (conduce a RL.aB - Anticamera)
§ Boss (Titano lunare)
NEMICI
(x1) Titano lunare <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 [Boss]
(x8) Istruttore capo <> Esp 160.000 -- Gil 80.000 (scontro 4)
(x8) Monaco esperto <> Esp 144.000 -- Gil 64.000 (scontro 3 & 4)
(x8) Monaco guerriero <> Esp 120.000 -- Gil 40.000 (scontro 1 & 2)
___________________________________[RL.aI] SENTIERO DI EDWARD /A
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Ambientazione: stile 'Gigante di Babil'
Musica: 044. All'interno del Gigante
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# >< #
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OGGETTI
a. Pozione-X
b. Megaetere
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
NEMICI
(x1) Cannone laser <> Esp 53.203 -- Gil 26.790
(x1) Regina Lamia
(x1) Ricercatore
(x1) Centaurotek <> Esp 51.698 -- Gil 26.205
(x1) Echidna
(x1) Soldato meccanico
(x2) Cannone laser <> Esp 72.398 -- Gil 37.780
(x3) Principe Goblin
(x1) Costrutto corazzato <> Esp 65.000 -- Gil 25.500
(x1) Echidna
(x1) Costrutto corazzato <> Esp 66.000 -- Gil 26.500
(x1) Regina Lamia
(x1) Drago meccanico <> Esp 75.400 -- Gil 26.550
(x1) Echidna
(x2) Echidna <> Esp 76.703 -- Gil 48.338 (anche Sirena)
(x1) Spione
(x2) Regina Lamia <> Esp 70.000 -- Gil 50.000
Piano dei ricordi: questa camera è identica a [GB.aF] Gigante di Babil - Scale
interne, dove si sono affrontati i quattro arcidemoni elementali assieme.
___________________________________[RL.aL] SENTIERO DI EDWARD /B
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Ambientazione: stile 'Tunnel lunare'
Musica: 043. I seleniti
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######### #
# >< #
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OGGETTI
a. Cottage
b. Coda di fenice
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
NEMICI
(x1) Echidna <> Esp 45.236 -- Gil 26.950
(x1) Procariota
(x1) Virus lunare
(x1) Behemoth <> Esp 63.088 -- Gil 67.600
(x2) Gelatina nera
(x1) Behemoth <> Esp 60.437 -- Gil 65.538
(x1) Verme
(x1) Echidna <> Esp 40.303 -- Gil 24.310
(x1) Verme dell'abisso
(x3) Pyros nero <> Esp 42.932 -- Gil 26.890
(x1) Regina Lamia
(x1) Regina Lamia <> Esp 37.744 -- Gil 25.598
(x1) Tarantola
(x1) Re Pyros <> Esp 40.000 -- Gil 32.000 (anche Sirena)
(x3) Regina Lamia <> Esp 105.000 -- Gil 75.000
Piano dei ricordi: questa camera è identica a [TL.aA] Tunnel lunare - Ovest,
dove comincia il percorso che conduce al Palazzo di cristallo.
___________________________________[RL.aM] SENTIERO DI EDWARD /C
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Ambientazione: stile 'Villaggio dei Chocobo'
Musica: 036. La foresta dei chocobo
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########### ..... a #
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# c #
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### ########### : #
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####### # ############# : #
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### ### ### ####### #######
# ### # d ###
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OGGETTI
a. Sgozzaporci (cespuglio)
b. Panacea (cespuglio)
c. Coda di fenice (cespuglio)
d. Fischietto Ghisal (cespuglio)
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
.. passaggio segreto
NEMICI
nessuno
Piano dei ricordi: questa camera è identica a [VC.aA] Villaggio dei Chocobo -
Bosco, dove bisognava catturare un chocobo nero. Qui sono presenti i chocobo
bianchi per ripristinare gli MP di tutto il gruppo.
___________________________________[RL.aN] SENTIERO DI EDWARD /D
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Ambientazione: stile 'Canale sotterraneo'
Musica: 012. Nell'oscurità
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OGGETTI
a. Cottage
b. Pozione-X
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
NEMICI
(x1) Ameba <> Esp 120.326 -- Gil 84.107
(x1) Conchiglia zannuta
(x3) Principe Sahagin
(x1) Drago di cristallo <> Esp 88.127 -- Gil 67.034
(x1) Rana tigre
(x1) Regina Coeurl
(x1) Mousse rossa <> Esp 80.223 -- Gil 56.060
(x2) Principe Sahagin
(x1) Rana gigante
(x1) Piranha <> Esp 120.119 -- Gil 92.030
(x1) Principe Sahagin
(x2) Re Pyros
(x1) Alligatore <> Esp 47.236 -- Gil 35.095
(x1) Drago demoniaco
(x1) Drago demoniaco <> Esp 89.000 -- Gil 68.000 (anche Sirena)
(x1) Regina Coeurl
(x1) Drago di cristallo <> Esp 46.396 -- Gil 34.189
(x3) Maghetto
(x3) Principe Sahagin <> Esp 120.224 -- Gil 84.062
(x2) Zombie
Piano dei ricordi: questa sala è identica a [CS.aC] Canale sotterraneo - S2 /A.
___________________________________[RL.aO] SENTIERO DI EDWARD /E
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Ambientazione: stile 'Tana del formileone'
Musica: 012. Nell'oscurità
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OGGETTI
a. Elisir
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
NEMICI
(x1) Adamanthart <> Esp 34.391 -- Gil 24.088
(x1) Echidna
(x1) Leshy
(x1) Leshy <> Esp 57.157 -- Gil 37.042
(x1) Principe Goblin
(x1) Regina Lamia
(x1) Basilisco <> Esp 57.110 -- Gil 65.030
(x1) Behemoth
(x1) Behemoth <> Esp 101.000 -- Gil 89.000
(x2) Principe Goblin
(x3) Domovoi <> Esp 66.552 -- Gil 36.144
(x3) Principe Goblin
(x1) Echidna <> Esp 34.314 -- Gil 24.084
(x2) Leshy
(x3) Mousse gialla <> Esp 66.432 -- Gil 36.099
(x3) Principe Goblin
(x2) Principe Goblin <> Esp 79.000 -- Gil 49.000 (anche Sirena)
(x1) Regina Lamia
Piano dei ricordi: questa sala è identica a [TF.aE] Tana del formileone - Nido
del formileone, dove si è ottenuta la Perla del deserto.
___________________________________[RL.aP] PROVA DI EDWARD /A
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Ambientazione: stile 'Castello di Damcyan'
Musica: 016. Castello di Damcyan
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#>< ###
#####
COLLEGAMENTI
01 ---> [RL.aQ] Prova di Edward /B
OGGETTI
a. Arpa del requiem
ALTRO
>< punto di partenza
NEMICI
(x1) Spettro <> Esp 0 -- Gil 0
Questa stanza è identica a [CD.aA] Castello di Damcyan - Cortile. Lo Spettro si
affronta solo quando si ottiene l'Arma del requiem.
___________________________________[RL.aQ] PROVA DI EDWARD /B
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Ambientazione: stile 'Castello di Damcyan'
Musica: 016. Castello di Damcyan
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#04.#################
#¯¯¯ T #
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# #02.# #
# #¯¯¯# #
# S # # S #
##### # # #######
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####### #######
#___#
#01.#
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COLLEGAMENTI
01 ---> [RL.aP] Prova di Edward /A
02 ---> [RL.aR] Prova di Edward /C
04 ---> [RL.aT] Prova di Edward /E (dopo aver sconfitto tutti gli Spettri)
ALTRO
S Spettro
T Spettro (compare dopo aver eliminato gli Spettri dei piani superiori)
NEMICI
(x1) Spettro <> Esp 0 -- Gil 0
Questa stanza è identica a [CD.aD] Castello di Damcyan - 1° piano. Qui gli
unici nemici presenti sono visibili sullo schermo, sotto forma di fiammelle
azzurre, e per affrontarli bisognerà esaminarli.
___________________________________[RL.aR] PROVA DI EDWARD /C
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Ambientazione: stile 'Castello di Damcyan'
Musica: 016. Castello di Damcyan
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# ___ #
# 02. #
# ¯¯¯ #
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####### S #######
# ___ #
# 03. #
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COLLEGAMENTI
02 ---> [RL.aQ] Prova di Edward /B
03 ---> [RL.aS] Prova di Edward /D
ALTRO
S Spettro
NEMICI
(x1) Spettro <> Esp 0 -- Gil 0
Questa stanza è identica a [CD.aE] Castello di Damcyan - 2° piano. Qui l'unico
nemico presente è visibile sullo schermo, sotto forma di fiammella azzurra,
e per affrontarlo bisognerà esaminarlo.
___________________________________[RL.aS] PROVA DI EDWARD /D
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Ambientazione: stile 'Castello di Damcyan'
Musica: 016. Castello di Damcyan
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####### S #######
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# S #
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# ##### ##### #
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# RH # # #___# # # RM #
### ### #######03.####### ### ###
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COLLEGAMENTI
03 ---> RL.aR] Prova di Edward /C
ALTRO
RH Vaso che ripristina HP e cura gli status
RM Vaso che ripristina MP
S Spettro
NEMICI
(x1) Spettro <> Esp 0 -- Gil 0
Questa stanza è identica a [CD.aF] Castello di Damcyan - 3° piano. Qui gli
unici nemici presenti sono visibili sullo schermo, sotto forma di fiammelle
azzurre, e per affrontarli bisognerà esaminarli.
___________________________________[RL.aT] PROVA DI EDWARD /E
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Ambientazione: stile 'Caverna acquatica'
Musica: 012. Nell'oscurità
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# :........... C ######### # ##### # #
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# # D ##### # ########### ################################### # #
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#05.### :..... #
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COLLEGAMENTI
04 ---> [RL.aQ] Prova di Edward /B
05 ---> [RL.aU] Prova di Edward /F
ALTRO
.. passaggio segreto
A~E Spettro
NEMICI
(x1) Spettro <> Esp 0 -- Gil 0
In questa stanza gli unici nemici presenti sono visibili sullo schermo,
sotto forma di fiammelle azzurre, e per affrontarli bisognerà esaminarli.
Inoltre, per poter uscire dalla porta inferiore, sarà necessario sconfiggerli
tutti e cinque.
___________________________________[RL.aU] PROVA DI EDWARD /F
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Ambientazione: stile 'Caverna acquatica'
Musica: 012. Nell'oscurità
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#06.#
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# a b c #
# § #
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#05.#
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COLLEGAMENTI
05 ---> [RL.aT] Prova di Edward /E
06 ---> [RL.aB] Anticamera
OGGETTI
a. Grimorio SL (ogni volta che si sconfigge Shiva lunare)
b. Anello armonico (sconfiggendo Shiva lunare per la prima volta)
c. Clessidra dorata (sconfiggendo Shiva lunare dalla seconda volta in poi)
ALTRO
§ Boss (Shiva lunare)
NEMICI
(x1) Shiva lunare <> Esp 65.000 -- Gil 65.000
Arrivando nella zona del boss, il gruppo verrà colpito da una scintilla,
che manderà in frantumi l'Arpa del requiem e che farà cominciare lo scontro con
Shiva lunare.
___________________________________[RL.aV] SENTIERO DI RYDIA /A
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Ambientazione: stile 'Caverna acquatica'
Musica: rumori di acqua che scorre
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OGGETTI
a. Cottage
b. Veste bianca
c. Pozione-X
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
tt teletrasporto che riconduce alla zona iniziale
.. cascata
NEMICI
(x1) Grande Malboro <> Esp 57.000 -- Gil 45.000
(x1) Regina Lamia
(x2) Principe Goblin <> Esp 79.000 -- Gil 49.000
(x1) Regina Lamia
(x1) Principe Goblin <> Esp 62.000 -- Gil 40.000
(x1) Principe Sahagin
(x1) Principe Sahagin <> Esp 75.000 -- Gil 53.000
(x1) Regina Lamia
(x2) Principe Sahagin <> Esp 80.000 -- Gil 56.000
(x1) Rana dorata <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 (anche Sirena)
(x1) Re Pyros <> Esp 40.000 -- Gil 32.000
(x1) Truppa d'élite <> Esp 38.000 -- Gil 28.000
In questa stanza sono presenti diverse cascate che impediranno di tornare
indietro ed alcune porte che teletrasporteranno nella zona iniziale della
camera.
___________________________________[RL.aZ] SENTIERO DI RYDIA /B
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Ambientazione: stile 'Città'
Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
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# ####### SF ####### #
# ####### ####### #
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### >< ###
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#########00.#########
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ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
SF Silfide che ripristina HP e MP
NEMICI
nessuno
In questa stanza è possibile ripristinare gli HP e gli MP del gruppo parlando
con la Silfide.
___________________________________[RL.bA] SENTIERO DI RYDIA /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Stanza di città'
Musica: 025. Mysidia, la mistica
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###### LL ######### #### #
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# ########## ############ #
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########## LL #### ############## #######
# LL #
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# ############ #
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## A #
## #
## #
## ############################################## #
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####### ###
# #
# #
#####
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
.. passaggio segreto
LL libro 'Storia di Mysidia'
A anziano
NEMICI
nessuno
Per uscire da questa stanza è necessario trovare il libro 'Storia di Mysidia'.
La sua posizione cambia sempre ma in genere si trova in uno dei punti (LL)
indicati sulla mappa. Una volta recuperato, parlare con l'anziano e questi
mostrerà il passaggio segreto per uscire dalla biblioteca.
___________________________________[RL.bB] SENTIERO DI RYDIA /D
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Ambientazione: stile 'Caverna'
Musica: 012. Nell'oscurità
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# {1} ### ### #
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### ########### ############# ### ### #
# ########### ############# ### ### #
# ########### ############# ### ### #
# ### {2} ### {3} ### ### #
# ### ##################### ### ### #################
# ### ##################### ### {5} #
# ### ##################### ########### ### ###########
# ### ##################### ########### ### #
# ### ########### {4} ### #
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##### ############################# ############################# #
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# ##### ##################### ##### ### #######################
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# {9} ##### ######### ####### ##### #
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# ##### ### ### #
# ### #
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# #
# #
# #
# {7} #
#######
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
{} pannelli numerati
NEMICI
nessuno
Per uscire da questa stanza è necessario premere i pannelli numerati nello
stesso ordine indicato dall'anziano.
___________________________________[RL.bC] SENTIERO DI RYDIA /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Città'
Musica: 003. Tema d'amore
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___########################### #####
00. a #
¯¯¯######################### {1}{2}{3} #
# ###########
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# #
# #
#>< #
#####
OGGETTI
a. Megalisir (rispondendo correttamente al quiz)
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
{} pannelli numerati
Per uscire da questa stanza è necessario rispondere al quiz posto dall'anziano,
premendo il pannello numerato corrispondente alla risposta esatta.
___________________________________[RL.bD] PROVA DI RYDIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Caverna'
Musica: 012. Nell'oscurità
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######################00.######################
#### ###### #### ¯¯¯ #### ###### ####
## ## ## a b c ## ## ##
## T ## ## § ## ##
## ## ## ## ## ##
#### ###### ######...###### ###### ####
############# ###### ######...###### ###### #############
#### ###### ###### ######...###### ###### ###### ####
## ## ## ## ## ## ## ##
## ## ## ## R ##
## ## ## ## ## ## ## ##
#### ###### ###### ###### ###### ###### ###### ####
#### ############### ###### ############### ###### ####
#### ###### ###### ###### ###### ###### ###### ####
## ## ## ## ## ##
## ## ##
## ## ## ## ## ##
#### ###### #### #### ###### ####
#################### ####################
#### ###### #### #### ###### ####
## ## ## ## ## ##
## I ## ##
## ## ## ## ## ##
#### ###### ###### ###### ###### ###### ###### ####
#### ############### ###### ######################## ####
#### ###### ###### ###### ###### ###### ###### ####
## ## ## ## ## ## ## ##
## ## ## ## ##
## ## ## ## ## ## ## ##
#### ###### ###### #### #### ###### ###### ####
############# ###### #### #### ######################
#### ###### #### #### ###### ####
## ## ## ## ## ##
## ## ## S ##
## ## ## ## ## ##
#### ###### #### #### ###### ####
###################### ######################
# ><#
#####
OGGETTI
a. Grimorio DL (ogni volta che si sconfigge Drago lunare)
b. Anello della bruma (sconfiggendo Drago lunare per la prima volta)
c. Goccia magica (sconfiggendo Drago lunare dalla seconda volta in poi)
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita (conduce a RL.aB - Anticamera)
.. nebbia
§ Boss (Drago lunare)
I Ifrit
R Ramuh
S Shiva
T Titano
NEMICI
(x1) Drago lunare <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 [Boss §]
(x1) Ifrit <> Esp 50.000 -- Gil 45.000 [Boss I]
(x1) Ramuh <> Esp 50.000 -- Gil 45.000 [Boss R]
(x1) Shiva <> Esp 50.000 -- Gil 45.000 [Boss S]
(x1) Titano <> Esp 50.000 -- Gil 45.000 [Boss T]
(x2) Aquila delle nebbie <> Esp 85.000 -- Gil 85.000 (anche Sirena)
(x1) Evocatrice delle nebbie
(x1) Kraken delle nebbie
(x1) Kraken delle nebbie .evo
(x1) Aquila delle nebbie <> Esp 73.000 -- Gil 73.000
(x1) Evocatrice delle nebbie
(x1) Kraken delle nebbie
(x1) Kraken delle nebbie .evo
(x1) Evocatrice delle nebbie <> Esp 49.000 -- Gil 49.000
(x1) Aquila delle nebbie
(x1) Aquila delle nebbie .evo
(x1) Evocatrice delle nebbie <> Esp 61.000 -- Gil 61.000
(x1) Kraken delle nebbie
(x1) Kraken delle nebbie .evo
(x2) Aquila delle nebbie <> Esp 24.000 -- Gil 24.000
(x1) Aquila delle nebbie <> Esp 12.000 -- Gil 12.000
(x2) Kraken delle nebbie <> Esp 36.000 -- Gil 36.000
(x1) Kraken delle nebbie <> Esp 18.000 -- Gil 18.000
Una volta entrati in questa stanza, Rydia tornerà bambina e perderà quattro
eidolon. Per attraversare la nebbia ed affrontare il Drago lunare è necessario
prima sconfiggere i quattro eidolon.
___________________________________[RL.bE] SENTIERO DI CECIL /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Città'
Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
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########### #######
####### # ################# ### #####
# a ##### # ############################# ##### #
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# ### ############################# #
# ### R1 ######################### #
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# # ####### # # # ###
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################### ### ### # ###
######################### ####### ### # R2 #
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# # #######___# ####### ###
# # # 00.##### ##### ###
# R5 # ¯¯¯ ### # #
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########### #######
OGGETTI
a. Fiocco (cespuglio)
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
R1~5 posizione della Rana di platino
NEMICI
(x1) Rana di platino <> Esp 65.000 -- Gil 65.000
Per attivare il teletrasporto d'uscita è necessario catturare la Rana di
platino e poi parlare con l'uomo.
___________________________________[RL.bF] SENTIERO DI CECIL /B
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Ambientazione: stile 'Grotta degli eidolon'
Musica: 012. Nell'oscurità
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#>< #
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##### ####### ### a #
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####### # ### #
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####### ### ### ######### H.H #
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# c I L I # ####### #####
### ####### ### ##### ###
####### ############# #########
OGGETTI
a. Elisir
b. Elisir
c. Verga di Asura
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
.. passaggio segreto
E~L gruppi di nemici
NEMICI
(x1) Pyros <> Esp 41.251 -- Gil 32.286 (gruppo E)
(x2) Pyros grigio
(x1) Re Pyros
(x1) Re Pyros <> Esp 75.278 -- Gil 57.122 (gruppo F)
(x1) Regina Lamia
(x1) Spirito
(x1) Gargoyle <> Esp 40.791 -- Gil 32.342 (gruppo G)
(x1) Re Pyros
(x2) Scheletro
(x1) Scheletrosso <> Esp 38.315 -- Gil 28.169 (gruppo H)
(x1) Truppa d'élite
(x1) Cavaliere del caos <> Esp 50.000 -- Gil 42.000 (gruppo I)
(x2) Cockatrice <> Esp 60.550 -- Gil 40.164 (gruppo L)
(x1) Principe Goblin
(x1) Truppa d'élite
In questa stanza è presente la lava sul pavimento: camminandovi sopra, tutti i
membri del gruppo subiranno danni. Per evitare che ciò accada è necessario
attivare lo Status Levitazione su tutti loro. Inoltre qui i nemici sono
visibili sullo schermo ed hanno l'aspetto di creature incappucciate, e saranno
disposti principalmente all'interno dei passaggi segreti, rendendo più facile
la loro localizzazione.
___________________________________[RL.bG] SENTIERO DI CECIL /C
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Ambientazione: stile 'Stanza del castello'
Musica: 005. Le Ali rosse
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# 00. :: #
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# // 3 ##################### // // #####
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# MM ######################### #####
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# :: ##################### 2 ####### ###
# ##################### # #
# # LL ##### // ######### #
######### :: ######### #
### ########################### #
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# # :: #######
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# CC# ########### #
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# # # EE###################
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##### :: BB # :: ####### :: 1 #
# # ####### #######
# ############# ####### #
##### // # # HH####### ##### GG #
####### ################# #########
##### # :: #
##### AA####### ### #
# # # #
# ######### # #
# # :: # # #
# # ##### # ###############
# >< ##### DD# # FF#
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OGGETTI
1. Megaetere
2. Pozione-X
3. Katana di Sasuke
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
:: destinazioni
AA teletrasporti da usare
// teletrasporti da non usare
NEMICI
nessuno
Questa stanza è composta da varie sezioni collegate tra di loro da alcuni
teletrasporti. I collegamenti tra le diverse zone però non è fisso è potrà
capitare che la stessa pedana conduca a due o più destinazioni diverse.
È molto facile perdersi in questa camera: il percorso seguente permette di
recuperare tutti gli oggetti e di raggiungere l'uscita:
AA -- BB -- CC -- AA -- BB -- DD -- EE -- FF -- (Megaetere) GG -- HH -- II --
-- (Pozione-X) LL -- II -- LL -- (Katana di Sasuke) MM -- uscita
In alcuni casi potrà capitare che i teletrasporti facciano tornare sempre allo
stesso punto di partenza: quando ciò avviene bisogna comunque continuare a
seguire l'ordine indicato in precedenza ed alla fine si arriverà ugualmente
all'uscita.
___________________________________[RL.bH] SENTIERO DI CECIL /D
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Ambientazione: stile 'Città'
Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
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# ####### # #############
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############### #10.# #11.# ##### #
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####### #09.### ##### ###
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### #08.##### ####### ###
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############# >< # #########
#_______#####
#..07...#
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COLLEGAMENTI
07 ---> Uscita
08 ---> [RL.bI] Sentiero di Cecil /E (Locanda)
09 ---> [RL.bL] Sentiero di Cecil /F (Emporio)
10 ---> [RL.bM] Sentiero di Cecil /G (Armaiolo)
11 ---> [RL.bN] Sentiero di Cecil /H (Officina)
ALTRO
>< punto di partenza
NEMICI
nessuno
___________________________________[RL.bI] SENTIERO DI CECIL /E (Locanda)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Città'
Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
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# # # {Lc}#
# # #######
# #
# ##### #
# # # #
############### ######### ###
#___#
#08.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
08 ---> [RL.bH] Sentiero di Cecil /D
ALTRO
{Lc} Locanda
NEMICI
nessuno
___________________________________[RL.bL] SENTIERO DI CECIL /F (Emporio)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Città'
Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
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# # {nM} # #
# ######### #
# #
# #
### ###
####### #######
#___#
#09.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
09 ---> [RL.bH] Sentiero di Cecil /D
ALTRO
{nM} negozio di Medicine
NEMICI
nessuno
___________________________________[RL.bM] SENTIERO DI CECIL /G (Armaiolo)
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Ambientazione: stile 'Città'
Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
#################
# # {nP} # #
# ######### #
# #
# #
# #
####### #######
#___#
#10.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
05 ---> [RL.bH] Sentiero di Cecil /D
ALTRO
{nP} negozio di Protezioni
NEMICI
nessuno
___________________________________[RL.bN] SENTIERO DI CECIL /H (Officina)
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Ambientazione: stile 'Città'
Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
#################
# # {nA} # #
# ######### #
# #
##### #####
# #
### ###
#___#
#11.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
05 ---> [RL.bH] Sentiero di Cecil /D
ALTRO
{nA} negozio di Armi
NEMICI
nessuno
___________________________________[RL.bO] PROVA DI CECIL /A
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Ambientazione: stile 'Stanza del castello'
Musica: 002. Il regno di Baron
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###########00.###########
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# #
# #
# #
# #
# #
# >< #
########### ###########
# #
# #
#####
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
NEMICI
nessuno
Uscendo dalla stanza si raggiungerà il primo dei cinque test, scelti a caso dal
gioco da un insieme di dodici situazioni diverse.
___________________________________[RL.bP] PROVA DI CECIL /B
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Ambientazione: stile 'Stanza del castello'
Musica: 002. Il regno di Baron
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#########00.#########
# ¯¯¯ #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
# >< #
######### #########
# #
# #
#####
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
NEMICI
nessuno
Questa stanza collega un test di Cecil al successivo.
___________________________________[RL.bQ] PROVA DI CECIL /C
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Ambientazione: stile 'Sentiero di montagna'
Musica: 003. Tema d'amore
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##### a #######
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# #00.#
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# # #######
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#######
OGGETTI
a. Megalisir
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita (conduce a RL.bP - Prova di Cecil /B)
NEMICI
nessuno
Per superare il test, ignorare la Medicina ed uscire dalla porta in alto a
sinistra. Raccogliendo il Megalisir invece, questi rimarrà nell'inventario ma
il test verrà considerato fallito.
___________________________________[RL.bR] PROVA DI CECIL /D
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Ambientazione: stile 'Stanza di città'
Musica: 011. Chocobo-chocobo
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# # #########
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# C C # #
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# # #
# # #
# C C # #
# ####### >< #####
# # ####### #######
# # # #
# C # # #
##### ##### #####
#####################
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita (conduce a RL.bP - Prova di Cecil /B)
C chocobo da catturare
NEMICI
nessuno
Per superare il test recuperare tutti i cinque chocobo; per fallirlo andarsene
senza averli catturati tutti.
___________________________________[RL.bS] PROVA DI CECIL /E
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Ambientazione: stile 'Cortile del castello'
Musica: 021. Si salvi chi può!
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### >< ¯¯¯ ###
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# ############### ############### #
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# # D D # #
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# ##### ##### #
# ##### D ##### #
# ##### ##### #
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##### # # #####
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ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita (conduce a RL.bP - Prova di Cecil /B)
D Demone corazzato
NEMICI
(x1) Demone corazzato <> Esp 18.500 -- Gil 7.000
Per superare il test, eliminare i tre Demoni corazzati e poi uscite dalla porta
a nord est. Per fallirlo, andarsene senza averli sconfitti tutti quanti.
___________________________________[RL.bT] PROVA DI CECIL /F
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Ambientazione: stile 'Stanza del castello'
Musica: 019. Monte Ordalia
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# # F # #
# # # #
# # # #
# ##### ##### #
# ##### ##### #
# ##### ##### #
# #
# #
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ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita (conduce a RL.bP - Prova di Cecil /B)
F forziere
NEMICI
nessuno
Per superare il test, non esaminare lo scrigno ed attendere il ritorno del
soldato. Per fallirlo, andarsene prima che torni l'uomo oppure esaminare il
baule per farlo ricomparire subito.
___________________________________[RL.bU] PROVA DI CECIL /G
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Ambientazione: stile 'Città'
Musica: 021. Si salvi chi può!
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# ####### ########### #
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######### ##### # #
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### ########### ### #
### ##### #####
# ### #
# ### B #####
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#>< # #################
#####
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita (conduce a RL.bP - Prova di Cecil /B)
B bambino che affoga
NEMICI
nessuno
Per superare il test, andare in acqua e salvare il bambino che sta affogando.
Per fallirlo, andarsene senza averlo salvato.
___________________________________[RL.bV] PROVA DI CECIL /H
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Ambientazione: stile 'Caverna'
Musica: 012. Nell'oscurità
___
#00.#
#¯¯¯#
# N #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
# #
### ###
# #
### ###
### ###
# #
###>< ###
#####
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita (conduce a RL.bP - Prova di Cecil /B)
N nemico
NEMICI
(x1) Goblin <> Esp 28 -- Gil 5
Per superare il test, non attaccare il nemico e questi dopo qualche turno
scomparirà in automatico. Per fallirlo, eliminare la creatura durante la
battaglia.
___________________________________[RL.bZ] PROVA DI CECIL /I
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Stanza di città'
Musica: 022. Sospetto
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### ###
#####################################################
# L #
# #
### ###
# #
### ###
### ################################# ###
# # #___#
#>< # #00.#
##### ¯¯¯
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita (conduce a RL.bP - Prova di Cecil /B)
L ladro
NEMICI
(x1) Bandito <> Esp 0 -- Gil 0
Per superare il test rispondere 'No' alla domanda del Bandito e poi eliminarlo.
Per fallirlo rispondere 'Si'.
___________________________________[RL.cA] PROVA DI CECIL /L
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Ambientazione: stile 'Città'
Musica: 025. Mysidia, la mistica
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###00.###
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# ### #
# M ### #
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# ### #
# ######### #
# ######### #
# ##### ######### #
# ################# #
# ################# #
# ##### ######### #
# ### #
# #
# #
# #
###>< #######################
#####
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita (conduce a RL.bP - Prova di Cecil /B)
M maiale da aiutare
NEMICI
nessuno
Per superare il test, rivolgetevi a tutti e cinque i bambini. Per fallirlo,
andarsene senza aver parlato con tutti loro.
___________________________________[RL.cB] PROVA DI CECIL /M
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Stanza di città'
Musica: 10. Ciao! Chocobeso!
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# # F #
# # #
####### #
# #
# #
# #
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# ############### #
# # # #
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# # # #
### ### ### ###
# # #___#
#>< # #00.#
##### ¯¯¯
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita (conduce a RL.bP - Prova di Cecil /B)
F forziere
NEMICI
nessuno
Per superare il test, uscire dalla porta a sud est una volta che l'anziano si
sarà addormentato. Per fallirlo, esaminare il forziere.
___________________________________[RL.cC] PROVA DI CECIL /N
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Ambientazione: stile 'Stanza di città'
Musica: 003. Tema d'amore
#########################
### V ###
# #
# #
# #
# #
# #
### ###
### ############# ###
# # #___#
#>< # #00.#
##### ¯¯¯
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita (conduce a RL.bP - Prova di Cecil /B)
V vaso
NEMICI
nessuno
In questa è presente un grande vaso bianco sul tavolo: esaminarlo ed esso si
infrangerà. Per superare il test, rispondere 'Si' alla domanda dell'anziano.
Per fallirlo rispondere 'No'.
___________________________________[RL.cD] PROVA DI CECIL /O
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Ambientazione: stile 'Stanza del castello'
Musica: 025. Mysidia, la mistica
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#####00.#####################
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# ##### ######### #
# ##### ######### #
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########### # # #
# a ######### # #
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# #
# M #
# #####################
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# #
# #
# #
# >< #
# #
# #
#########
OGGETTI
a. Mela d'oro
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita (conduce a RL.bP - Prova di Cecil /B)
M mago
NEMICI
nessuno
Per superare il test, esaminare le scintille azzurre per ottenere la Mela d'oro
e poi ridarla al mago. Per fallirlo, uscire dalla porta in alto a sinistra
senza aver restituito l'oggetto, il quale rimarrà nell'inventario.
___________________________________[RL.cE] PROVA DI CECIL /P
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Cortile del castello'
Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
###########
# #
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# S #
# #
# #
# #
######### ########### ########### #########
# # # # # #
# # # # # #
# # # # #___#
#>< # ### ### #00.#
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ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita (conduce a RL.bP - Prova di Cecil /B)
S soldato da sostituire
NEMICI
nessuno
Per superare il test, rimanere immobili sino al ritorno del soldato.
Per fallirlo, spostarsi anche di un solo passo.
___________________________________[RL.cF] PROVA DI CECIL /Q
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Stanza del castello'
Musica: 002. Il regno di Baron
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# § #
# b #
####### #######
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# a #
# #
####### #######
# #
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# #
#>< #
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OGGETTI
a. Premio:
5 test superati --> Sacra luce (solo la prima volta)
5 test superati --> Cortina lunare (dalla seconda volta in poi)
4 test superati --> Ammazzagelatine
3 test superati --> Excaliburp
2 test superati --> Spada oscura
1 test superati --> Spada nera
0 test superati --> Ferraglia
b. Grimorio OL (ogni volta che si sconfigge Odino lunare)
ALTRO
>< punto di partenza
§ Boss (Odino lunare)
NEMICI
(x1) Odino lunare <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 [Boss]
In questa stanza parlare con il re per far comparire il forziere: il contenuto
dipenderà da quanti test si sono superati durante la Prova. In seguito
rivolgersi di nuovo al sovrano per affrontare Odino lunare. Dopo aver eliminato
il boss, si tornerà automaticamente all'Anticamera.
___________________________________[RL.cG] SENTIERO DI ROSA /A
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Ambientazione: stile 'Torre di Zot'
Musica: 039. La Torre di Zot
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# >< #
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OGGETTI
a. Panacea
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
NEMICI
(x2) Bavarois violetto <> Esp 41.051 -- Gil 28.429
(x1) Incantatrice
(x1) Truppa d'élite
(x1) Bestia glaciale <> Esp 44.361 -- Gil 33.500
(x1) Regina Coeurl
(x1) Tartaruga infernale
(x1) Re Pyros <> Esp 79.050 -- Gil 60.200
(x1) Soldatessa
(x1) Truppa d'élite
(x1) Cavaliere oscuro <> Esp 42.840 -- Gil 33.175
(x1) Regina Coeurl
(x1) Lucertola del gelo <> Esp 81.331 -- Gil 64.289
(x2) Re Pyros
(x1) Regina Lamia <> Esp 73.000 -- Gil 53.000
(x1) Truppa d'élite
(x2) Re Pyros <> Esp 80.000 -- Gil 64.000
(x2) Regina Coeurl <> Esp 84.000 -- Gil 66.000 (anche Sirena)
Piano dei ricordi: questa camera è identica a [TZ.aA] Torre di Zot - 1° piano,
la prima stanza di quella località.
___________________________________[RL.cH] SENTIERO DI ROSA /B
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Ambientazione: stile 'Grotta delle silfidi'
Musica: 040. Il reame degli eidolon
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##### # : # :.... #
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OGGETTI
a. Artigli di drago
b. Megalisir (vaso)
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
.. passaggio segreto
NEMICI
(x1) Re Pyros <> Esp 78.141 -- Gil 57.362
(x1) Regina Lamia
(x1) Sognatore maledetto
(x2) Malboro <> Esp 51.282 -- Gil 32.916
(x1) Re Pyros
(x1) Principe Goblin <> Esp 64.000 -- Gil 45.000
(x1) Regina Coeurl
(x2) Re Pyros <> Esp 90.082 -- Gil 65.050
(x2) Treant antico
(x1) Regina Lamia <> Esp 73.000 -- Gil 53.000 (anche Sirena)
(x1) Truppa d'élite
(x3) Re Pyros <> Esp 120.000 -- Gil 96.000
(x1) Regina Coeurl <> Esp 42.000 -- Gil 33.000
(x1) Truppa d'élite <> Esp 38.000 -- Gil 28.000
Piano dei ricordi: questa camera è identica a [GF.aC] Grotta delle silfidi - S3
che conduceva al rifugio delle creature mistiche. Qui è presente l'acido sul
pavimento: camminandovi sopra, tutti i membri del gruppo subiranno danni.
Per evitare che ciò accada è necessario attivare lo Status Levitazione su tutti
loro.
___________________________________[RL.cI] SENTIERO DI ROSA /C
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Ambientazione: stile 'Monte Hobs'
Musica: 019. Monte Ordalia
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### >< #
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# a ######### #####
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#00.######### #
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OGGETTI
a. Zanna rossa
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
NEMICI
(x2) Cockatrice <> Esp 60.550 -- Gil 40.164
(x1) Principe Goblin
(x1) Truppa d'élite
(x1) Gargoyle <> Esp 40.791 -- Gil 32.342
(x1) Re Pyros
(x2) Scheletro
(x1) Re Pyros <> Esp 75.278 -- Gil 57.122
(x1) Regina Lamia
(x1) Spirito
(x1) Pyros <> Esp 41.251 -- Gil 32.286
(x2) Pyros grigio
(x1) Re Pyros
(x1) Principe Goblin <> Esp 64.000 -- Gil 45.000 (anche Sirena)
(x1) Regina Coeurl
(x1) Re Pyros <> Esp 78.000 -- Gil 60.000
(x1) Truppa d'élite
(x1) Scheletrosso <> Esp 38.315 -- Gil 28.169
(x1) Truppa d'élite
(x1) Regina Coeurl <> Esp 42.000 -- Gil 33.000
Piano dei ricordi: questa camera è identica a [MH.aC] Monte Hobs - Cima,
dove si è incontrato Yang per la prima volta.
___________________________________[RL.cL] SENTIERO DI ROSA /D
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Ambientazione: stile 'Caverna magnetica'
Musica: 012. Nell'oscurità
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# ######### # ### #
# ######### ######################### ###
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OGGETTI
a. Elisir
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
NEMICI
(x1) Naga delle grotte <> Esp 62.740 -- Gil 44.201
(x1) Principe Goblin
(x1) Re Pyros
(x1) Pipistrello <> Esp 62.598 -- Gil 44.151
(x1) Principe Goblin
(x1) Re Pyros
(x1) Orco <> Esp 38.800 -- Gil 28.240
(x1) Truppa d'élite
(x1) Mindflayer <> Esp 41.000 -- Gil 32.232
(x1) Re Pyros
(x1) Re Pyros <> Esp 110.000 -- Gil 82.000
(x2) Regina Lamia
(x1) Regina Lamia <> Esp 35.810 -- Gil 25.195
(x1) Succube
(x2) Re Pyros <> Esp 80.000 -- Gil 64.000
(x1) Regina Coeurl <> Esp 42.000 -- Gil 33.000 (anche Sirena)
Piano dei ricordi: questa camera è identica a [CM.aA] Caverna magnetica - S1,
la prima stanza di quella località.
___________________________________[RL.cM] SENTIERO DI ROSA /E
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Ambientazione: stile 'Gigante di Babil'
Musica: 044. All'interno del Gigante
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OGGETTI
a. Pozione-X
b. Megaetere
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
NEMICI
(x2) Cannone laser <> Esp 46.398 -- Gil 33.780
(x1) Re Pyros
(x2) Cannone laser <> Esp 76.398 -- Gil 51.780
(x2) Regina Lamia
(x1) Centaurotek <> Esp 49.699 -- Gil 33.220
(x1) Re Pyros
(x1) Centaurotek <> Esp 47.699 -- Gil 29.220
(x1) Truppa d'élite
(x1) Soldato meccanico <> Esp 45.999 -- Gil 28.985
(x1) Truppa d'élite
(x2) Re Pyros <> Esp 80.000 -- Gil 64.000 (anche Sirena)
(x1) Truppa d'élite <> Esp 38.000 -- Gil 28.000
Piano dei ricordi: questa camera è identica a [GB.aA] Gigante di Babil - Bocca
del gigante, la prima stanza di quella località.
___________________________________[RL.cN] PROVA DI ROSA
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Ambientazione: stile 'Città'
Musica: 004. Benvenuti nella nostra città! / 021. Si salvi chi può!
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ABITANTI
a. Soldato n. Maiale
b. Maiale o. Rana
c. Soldato p. Rana
d. Omino
e. Maiale
f. Creatura NEMICI
g. Omino 1^ Maiale (Metamorfa)
h. Anziana 2^ Maiale (Metamorfa)
i. Soldato 3^ Rana (Metamorfa)
l. Soldato 4^ Omino (Metamorfa)
m. Rana 5^ Anziana (Metamorfa)
OGGETTI
§ Grimorio AL (ogni volta che si sconfigge Asura lunare)
@ Premio:
13 persone salvate --> Anello bianco (solo la prima volta)
13 persone salvate --> Frecce di Perseo (dalla seconda volta in poi)
12 persone salvate --> Megalisir
11 persone salvate --> Megalisir
10 persone salvate --> Elisir
9 persone salvate --> Elisir
8 persone salvate --> Elisir
7 persone salvate --> Megaetere
6 persone salvate --> Megaetere
5 persone salvate --> Megaetere
4 persone salvate --> Pozione-X
3 persone salvate --> Pozione-X
2 persone salvate --> Pozione-X
1 persona salvata --> nessuno
0 persone salvate --> nessuno
ALTRO
>< punto di partenza
<> scale per scendere in acqua
:: fiume
NEMICI
(x1) Asura lunare <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 [Boss]
(x1) Metamorfa <> Esp 33.333 -- Gil 65.200
(x1) Ahriman .tras
(x1) Metamorfa <> Esp 57.000 -- Gil 65.000
(x1) Behemoth .tras
(x1) Metamorfa <> Esp 55.000 -- Gil 0
(x1) Drago bianco .tras
(x1) Metamorfa <> Esp 36.000 -- Gil 40.200
(x1) Drago blu .tras
(x1) Metamorfa <> Esp 30.000 -- Gil 30.000
In questa stanza comparirà Asura lunare che ne attaccherà gli abitanti.
Dopo aver parlato con il primo Soldato sulla sinistra, si avranno 1 minuto e
30 secondi per aiutare le persone in difficoltà. Allo scadere del tempo si
affronterà il boss e, dopo lo scontro, si otterrà un Oggetto che dipenderà dal
numero di persone salvate.
___________________________________[RL.cO] SENTIERO DI EDGE /A
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Ambientazione: stile 'Antico acquedotto'
Musica: 012. Nell'oscurità
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OGGETTI
a. Fischietto Ghisal
b. Panacea
c. Megaetere
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
.. passaggio segreto
NEMICI
(x1) Elettropesce <> Esp 81.070 -- Gil 56.359
(x1) Magicarpa
(x2) Principe Sahagin
(x1) Regina Coeurl <> Esp 43.720 -- Gil 33.481
(x1) Stampo demoniaco
(x1) Verme dell'acqua
(x1) Drago di cristallo <> Esp 84.000 -- Gil 62.000
(x1) Truppa d'élite
(x1) Idra <> Esp 76.670 -- Gil 56.209
(x2) Truppa d'élite
(x1) Drago demoniaco <> Esp 47.000 -- Gil 35.000
(x1) Drago di cristallo <> Esp 46.000 -- Gil 34.000
(x1) Rana dorata <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 (anche Sirena)
(x3) Re Pyros <> Esp 120.000 -- Gil 96.000
Piano dei ricordi: questa camera è identica a [AA.aB] Antico acquedotto - S3,
dove erano presenti diversi passaggi segreti.
___________________________________[RL.cP] SENTIERO DI EDGE /B
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Ambientazione: stile 'Grotte di Eblan'
Musica: 012. Nell'oscurità
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OGGETTI
a. Megaetere
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
NEMICI
(x3) Nottola <> Esp 81.931 -- Gil 56.786
(x2) Truppa d'élite
(x3) Nottola <> Esp 43.931 -- Gil 28.786
(x1) Truppa d'élite
(x2) Re Pyros <> Esp 83.154 -- Gil 64.232
(x2) Skuldier
(x1) Regina Coeurl <> Esp 118.000 -- Gil 89.000
(x2) Truppa d'élite
(x1) Regina Lamia <> Esp 73.000 -- Gil 53.000
(x1) Truppa d'élite
(x1) Drago di cristallo <> Esp 46.000 -- Gil 34.000 (anche Sirena)
(x2) Regina Coeurl <> Esp 84.000 -- Gil 66.000
(x3) Truppa d'élite <> Esp 114.000 -- Gil 84.000
Piano dei ricordi: questa sala è identica alla parte orientale di [GE.aG]
Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B.
___________________________________[RL.cQ] SENTIERO DI EDGE /C
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Ambientazione: stile 'Canale sotterraneo'
Musica: 012. Nell'oscurità
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OGGETTI
a. Zanna blu
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
NEMICI
(x1) Ameba <> Esp 34.326 -- Gil 24.107
(x1) Conchiglia zannuta
(x1) Echidna
(x1) Echidna <> Esp 69.089 -- Gil 49.024
(x1) Rana gigante
(x1) Regina Lamia
(x1) Piranha <> Esp 40.255 -- Gil 28.068
(x1) Principe Sahagin
(x1) Sahagin 1
(x1) Alligatore <> Esp 34.236 -- Gil 24.095
(x1) Echidna
(x1) Echidna <> Esp 34.224 -- Gil 24.062
(x2) Zombie
(x2) Maghetto <> Esp 40.264 -- Gil 28.126
(x1) Principe Sahagin
(x1) Rana tigre <> Esp 35.127 -- Gil 25.034
(x1) Regina Lamia
(x2) Principe Sahagin <> Esp 80.000 -- Gil 56.000 (anche Sirena)
Piano dei ricordi: questa sala è identica a [CS.aE] Canale sotterraneo - S3.
___________________________________[RL.cR] SENTIERO DI EDGE /D
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Ambientazione: stile 'Torre di Babil'
Musica: 033. Torre di Babil
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OGGETTI
a. Megaetere
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
NEMICI
(x1) Bambola diabolica <> Esp 40.485 -- Gil 28.502
(x1) Carapacere
(x1) Truppa d'élite
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 84.267 -- Gil 64.455
(x1) Molosso ardente
(x2) Re Pyros
(x1) Lamia <> Esp 46.918 -- Gil 33.390
(x1) Matriarca lamia
(x1) Regina Coeurl
(x1) Drago di cristallo <> Esp 49.659 -- Gil 34.383
(x1) Golem di mithril
(x1) Drago di cristallo <> Esp 47.298 -- Gil 34.043
(x1) Lucertola nera
(x1) Drago di cristallo <> Esp 84.000 -- Gil 62.000 (anche Sirena)
(x1) Truppa d'élite
(x1) Drago verde <> Esp 46.759 -- Gil 33.368
(x1) Regina Coeurl
(x2) Mousse bianca <> Esp 79.616 -- Gil 56.768
(x2) Truppa d'élite
Piano dei ricordi: questa sala è identica a [TB.aE] Torre di Babil - S11, i cui
corridoi erano bloccati dai forzieri.
___________________________________[RL.cS] SENTIERO DI EDGE /E
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Ambientazione: stile 'Grotta sigillata'
Musica: 012. Nell'oscurità
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COLLEGAMENTI
12 ---> [RL.cT] Sentiero di Edge /F
13 ---> [RL.cU] Sentiero di Edge /G
14 ---> Uscita
ALTRO
>< punto di partenza
NEMICI
(x1) Echidna <> Esp 79.582 -- Gil 57.188
(x1) Regina Coeurl
(x1) Vampira
(x1) Cerebrochimera <> Esp 74.000 -- Gil 35.200
(x1) Drago di cristallo
(x1) Drago demoniaco <> Esp 89.000 -- Gil 68.000
(x1) Regina Coeurl
(x1) Drago di cristallo <> Esp 84.000 -- Gil 62.000
(x1) Truppa d'élite
(x3) Nottola vampiro <> Esp 86.918 -- Gil 65.065
(x2) Re Pyros
(x1) Cavaliere del caos <> Esp 50.000 -- Gil 42.000 (anche Sirena)
(x1) Drago demoniaco <> Esp 47.000 -- Gil 35.000
Piano dei ricordi: questa sala è identica a [GS.aD] Grotta sigillata - S1 /C.
___________________________________[RL.cT] SENTIERO DI EDGE /F
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Ambientazione: stile 'Grotta sigillata'
Musica: 012. Nell'oscurità
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###12.###
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COLLEGAMENTI
12 ---> [RL.cS] Sentiero di Edge /E
OGGETTI
a. Corazza del drago
NEMICI
(x1) Echidna <> Esp 79.582 -- Gil 57.188
(x1) Regina Coeurl
(x1) Vampira
(x1) Cerebrochimera <> Esp 74.000 -- Gil 35.200
(x1) Drago di cristallo
(x1) Drago demoniaco <> Esp 89.000 -- Gil 68.000
(x1) Regina Coeurl
(x1) Drago di cristallo <> Esp 84.000 -- Gil 62.000
(x1) Truppa d'élite
(x3) Nottola vampiro <> Esp 86.918 -- Gil 65.065
(x2) Re Pyros
(x1) Cavaliere del caos <> Esp 50.000 -- Gil 42.000 (anche Sirena)
(x1) Drago demoniaco <> Esp 47.000 -- Gil 35.000
Piano dei ricordi: questa sala è identica a [GS.aE] Grotta sigillata - S1 /D.
___________________________________[RL.cU] SENTIERO DI EDGE /G
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Ambientazione: stile 'Grotta sigillata'
Musica: 012. Nell'oscurità
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###13.###
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COLLEGAMENTI
13 ---> [RL.cS] Sentiero di Edge /E
OGGETTI
a. Cottage
b. Megaetere
NEMICI
(x1) Echidna <> Esp 79.582 -- Gil 57.188
(x1) Regina Coeurl
(x1) Vampira
(x1) Cerebrochimera <> Esp 74.000 -- Gil 35.200
(x1) Drago di cristallo
(x1) Drago demoniaco <> Esp 89.000 -- Gil 68.000
(x1) Regina Coeurl
(x1) Drago di cristallo <> Esp 84.000 -- Gil 62.000
(x1) Truppa d'élite
(x3) Nottola vampiro <> Esp 86.918 -- Gil 65.065
(x2) Re Pyros
(x1) Cavaliere del caos <> Esp 50.000 -- Gil 42.000 (anche Sirena)
(x1) Drago demoniaco <> Esp 47.000 -- Gil 35.000
Piano dei ricordi: questa sala è identica a [GS.aC] Grotta sigillata - S1 /B.
___________________________________[RL.cV] PROVA DI EDGE /A
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Ambientazione: stile 'Castello'
Musica: 025. Mysidia, la mistica
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# 41. # ### ### :::::::::31.#
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##### #27.#
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COLLEGAMENTI
15 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B
19 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B
21 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C
22 ---> [RL.dB] Prova di Edge /D (senso unico)
23 ---> [RL.dC] Prova di Edge /E
24 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B (porta blu)
25 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B
26 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B
27 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B
29 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A (senso unico)
30 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C
31 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C
33 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C
34 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B
41 ---> [RL.dC] Prova di Edge /E (senso unico)
ALTRO
>< punto di partenza
<> scale per scendere in acqua
:: acqua
(28) destinazione accesso 28, da [RL.cZ]
(29) destinazione accesso 29, da [RL.cV] e da teletrasporto 36, da [RL.dC]
(37) destinazione accesso 37, da [RL.dC]
(38) destinazione teletrasporto 38, da [RL.dC]
NEMICI
(x1) Behemoth <> Esp 95.000 -- Gil 93.000
(x1) Truppa d'élite
(x2) Principe Goblin <> Esp 79.000 -- Gil 49.000
(x1) Regina Lamia
(x2) Principe Goblin <> Esp 82.000 -- Gil 52.000
(x1) Truppa d'élite
(x1) Regina Lamia <> Esp 73.000 -- Gil 53.000
(x1) Truppa d'élite
(x1) Re Pyros <> Esp 40.000 -- Gil 32.000
(x1) Regina Coeurl <> Esp 42.000 -- Gil 33.000 (anche Sirena)
(x3) Regina Lamia <> Esp 105.000 -- Gil 75.000
(x1) Truppa d'élite <> Esp 38.000 -- Gil 28.000
___________________________________[RL.cZ] PROVA DI EDGE /B
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Ambientazione: stile 'Stanza del castello'
Musica: 025. Mysidia, la mistica
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# (34) ### # # ### ### #
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#___# ##### #___# #19.#
#25.# #15.# ¯¯¯
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COLLEGAMENTI
15 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A
16 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C
19 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A
20 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C
24 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A (porta blu)
25 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A
26 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A
27 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A
28 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A (porta verde, senso unico)
35 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C
39 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C
ALTRO
<> interruttori
(18) destinazione accesso 18, da [RL.dA]
(34) destinazione accesso 34, da [RL.cV]
.. passaggio segreto
pb pulsante blu
pr pulsante rosso
pv pulsante verde
B porta blu
R porta rossa
V porta verde
RM vaso che ripristina gli MP
NEMICI
(x1) Behemoth <> Esp 95.000 -- Gil 93.000
(x1) Truppa d'élite
(x2) Principe Goblin <> Esp 79.000 -- Gil 49.000
(x1) Regina Lamia
(x2) Principe Goblin <> Esp 82.000 -- Gil 52.000
(x1) Truppa d'élite
(x1) Regina Lamia <> Esp 73.000 -- Gil 53.000
(x1) Truppa d'élite
(x1) Re Pyros <> Esp 40.000 -- Gil 32.000
(x1) Regina Coeurl <> Esp 42.000 -- Gil 33.000 (anche Sirena)
(x3) Regina Lamia <> Esp 105.000 -- Gil 75.000
(x1) Truppa d'élite <> Esp 38.000 -- Gil 28.000
___________________________________[RL.dA] PROVA DI EDGE /C
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Ambientazione: stile 'Stanza del castello'
Musica: 025. Mysidia, la mistica
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#21.#
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(buca) 20. ###
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(X) <-- .......: #
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COLLEGAMENTI
16 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B
17 ---> [RL.dB] Prova di Edge /D
18 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B (buca, senso unico)
20 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B
21 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A
30 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A (chiave)
31 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A
32 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A
33 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A (chiave)
35 ---> [RL.cZ] Prova di Edge /B
ALTRO
<> pulsante che attiva lo battaglia con il Behemoth e la Truppa d'élite
CH chiave
RM vaso che ripristina gli MP
NEMICI
(x1) Behemoth <> Esp 95.000 -- Gil 93.000
(x1) Truppa d'élite
(x2) Principe Goblin <> Esp 79.000 -- Gil 49.000
(x1) Regina Lamia
(x2) Principe Goblin <> Esp 82.000 -- Gil 52.000
(x1) Truppa d'élite
(x1) Regina Lamia <> Esp 73.000 -- Gil 53.000
(x1) Truppa d'élite
(x1) Re Pyros <> Esp 40.000 -- Gil 32.000
(x1) Regina Coeurl <> Esp 42.000 -- Gil 33.000 (anche Sirena)
(x3) Regina Lamia <> Esp 105.000 -- Gil 75.000
(x1) Truppa d'élite <> Esp 38.000 -- Gil 28.000
Dopo aver parlato con il re, apparirà un grosso muro di fiamme tra le scale 16
e 17.
___________________________________[RL.dB] PROVA DI EDGE /D
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Ambientazione: stile 'Stanza del castello'
Musica: 025. Mysidia, la mistica
#############
# a b c #
# § #
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####### #######
# ___ #
# 17. #
####### #######
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# #
# (22) #
####### #######
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# #
#####
COLLEGAMENTI
17 ---> [RL.dA] Prova di Edge /C
OGGETTI
a. Grimorio IL (ogni volta che si sconfigge Ifrit lunare)
b. Guanti di Hanzo (sconfiggendo Ifrit lunare per la prima volta)
c. Rivista lali-hot (sconfiggendo Ifrit lunare dalla seconda volta in poi)
ALTRO
§ Boss (Ifrit lunare)
(22) destinazione accesso 22, da [RL.cV]
NEMICI
(x1) Ifrit lunare <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 [Boss]
Parlando con il re per la prima volta, si tornerà automaticamente in [RL.cZ]
Prova di Edge /B. Dopo essere tornati dall'accesso 22, rivolgersi nuovamente al
sovrano per affrontare il boss.
___________________________________[RL.dC] PROVA DI EDGE /E
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Ambientazione: stile 'Grotta degli eidolon'
Musica: 040. Il reame degli eidolon
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#23.# #37.#
#¯¯¯# #¯¯¯#
####### ## ## ####### ####### ## ##
####### ___ # # # ##### ######### #########(41) #
# ..... 42. # #(40) # # #
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## ########### ## ####### ####### #######
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# 43. # # ..........(42) #
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# # ## ## # b # ## ## # #
# ##### ___ ##### # # ##### #
# ...... 40. ...... # # ....... #
# ##### ¯¯¯ ##### ___ # # ##### #
# c # ####### # 38. # ####### # a #
# # # ¯¯¯ # # #
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COLLEGAMENTI
23 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A
36 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A (teletrasporto, senso unico)
37 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A (senso unico)
38 ---> [RL.cV] Prova di Edge /A (teletrasporto, senso unico)
40 ---> [RL.dC] Prova di Edge /E (teletrasporto, senso unico)
42 ---> [RL.dC] Prova di Edge /E (teletrasporto, senso unico)
43 ---> [RL.dC] Prova di Edge /E (teletrasporto, senso unico)
OGGETTI
a. Pozione-X
b. Pozione-X
c. Pozione-X
ALTRO
.. passaggio segreto
(40) destinazione teletrasporto 40 e 43, entrambi da [RL.dC]
(41) destinazione accesso 41, da [RL.cV]
(42) destinazione teletrasporto 42, da [RL.dC]
NEMICI
(x1) Behemoth <> Esp 95.000 -- Gil 93.000
(x1) Truppa d'élite
(x2) Principe Goblin <> Esp 79.000 -- Gil 49.000
(x1) Regina Lamia
(x2) Principe Goblin <> Esp 82.000 -- Gil 52.000
(x1) Truppa d'élite
(x1) Regina Lamia <> Esp 73.000 -- Gil 53.000
(x1) Truppa d'élite
(x1) Re Pyros <> Esp 40.000 -- Gil 32.000
(x1) Regina Coeurl <> Esp 42.000 -- Gil 33.000 (anche Sirena)
(x3) Regina Lamia <> Esp 105.000 -- Gil 75.000
(x1) Truppa d'élite <> Esp 38.000 -- Gil 28.000
In questa stanza è presente la lava sul pavimento: camminandovi sopra, tutti i
membri del gruppo subiranno danni. Per evitare che ciò accada è necessario
attivare lo Status Levitazione su tutti loro.
___________________________________[RL.dD] SENTIERO DI KAIN /A
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Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
Musica: 012. Nell'oscurità
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OGGETTI
a. Zanna rossa i. Pozione-X
b. Zanna blu l. Pozione-X
c. Zanna bianca m. Megalisir
d. Cortina luminosa n. Cottage
e. Megaetere o. Mela d'oro
f. Elisir p. Arco di Perseo
g. Elisir q. Goccia magica
h. Megaetere
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
.. passaggio segreto
NEMICI
(x1) Drago demoniaco <> Esp 93.000 -- Gil 69.000
(x1) Drago di cristallo
(x1) Drago demoniaco <> Esp 89.000 -- Gil 68.000
(x1) Regina Coeurl
(x1) Drago di cristallo <> Esp 84.000 -- Gil 62.000
(x1) Truppa d'élite
(x1) Cavaliere del caos <> Esp 50.000 -- Gil 42.000
(x2) Drago demoniaco <> Esp 94.000 -- Gil 70.000
(x1) Drago demoniaco <> Esp 47.000 -- Gil 35.000
(x2) Drago di cristallo <> Esp 92.000 -- Gil 68.000
(x1) Rana dorata <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 (anche Sirena)
___________________________________[RL.dE] SENTIERO DI KAIN /B
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Ambientazione: stile 'Città'
Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
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#####
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
SF Silfidi che ripristinano HP e MP e che donano un Megalisir
NEMICI
nessuno
In questa stanza è possibile ripristinare gli HP e gli MP del gruppo parlando
con le Silfidi, dalle quali si riceverà anche un Megalisir.
___________________________________[RL.dF] SENTIERO DI KAIN /C
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Ambientazione: stile 'Caverna'
Musica: 012. Nell'oscurità
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LEGENDA
a. Cottage
b. Liuto di Loki (cassa)
c. Elisir
d. Megaetere
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
NEMICI
(x1) Drago demoniaco <> Esp 93.000 -- Gil 69.000
(x1) Drago di cristallo
(x1) Drago demoniaco <> Esp 89.000 -- Gil 68.000
(x1) Regina Coeurl
(x1) Cavaliere del caos <> Esp 50.000 -- Gil 42.000
(x2) Drago demoniaco <> Esp 94.000 -- Gil 70.000
(x1) Drago demoniaco <> Esp 47.000 -- Gil 35.000
(x2) Drago di cristallo <> Esp 92.000 -- Gil 68.000
(x1) Strato Avis <> Esp 55.000 -- Gil 50.000 (anche Sirena)
___________________________________[RL.dG] SENTIERO DI KAIN /D
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Ambientazione: stile 'Caverna'
Musica: 012. Nell'oscurità
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### c ##### ###
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################### a ###
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OGGETTI
a. Elisir
b. Megaetere
c. Fischietto Ghisal
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
NEMICI
(x2) Bavarois violetto <> Esp 91.588 -- Gil 82.700
(x2) Gelatina nera
(x2) Sabbiatrice
(x2) Bavarois violetto <> Esp 47.116 -- Gil 40.868
(x2) Mousse bianca
(x1) Sabbiatrice
(x1) Gelatina dorata <> Esp 48.356 -- Gil 42.672
(x2) Gelatina nera
(x2) Mousse rossa
(x2) Gelatina dorata <> Esp 87.884 -- Gil 81.260
(x2) Mousse bianca
(x2) Mousse rossa
(x1) Gelatina dorata <> Esp 89.424 -- Gil 81.152
(x3) Mousse bianca
(x1) Sabbiatrice
(x1) Gelatina dorata <> Esp 84.432 -- Gil 80.099
(x3) Mousse gialla
(x1) Sabbiatrice
(x3) Gelatina dorata <> Esp 252.000 -- Gil 240.000 (anche Sirena)
(x3) Sabbiatrice
(x8) Gelatina principessa <> Esp 80.000 -- Gil 444.440
___________________________________[RL.dH] SENTIERO DI KAIN /E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Stanza di città'
Musica: 018. Melodia dell'arpa
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################# ### ### #################
# # # #
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# #
# #
# >< #
# #
#####################
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
NEMICI
nessuno
In questa stanza si verrà sottoposti ad una serie di domande, per definire il
proprio profilo. Per rispondere ad un quesito, entrare nella porta del colore
corrispondente, Blu o Rossa. Il numero ed il tipo di domande che verranno
rivolte dipenderanno dalle risposte date e, al termine del test, si riceveranno
uno o più oggetti, a seconda del profilo ottenuto.
___________________________________[RL.dI] SENTIERO DI KAIN /F
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Ambientazione: stile 'Stanza di città'
Musica: 027. Il paladino
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###############00.###
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# a #
# >< #
# #
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OGGETTI
a. Premio:
profilo 'Bardo' --> Fischietto Ghisal & Tamburo di Gaia
profilo 'Ingegnere' --> Sirena & Sveglia
profilo 'Mago' --> Goccia magica & Megaetere
profilo 'Monaco' --> Mela d'argento & Mela d'oro
profilo 'Ninja' --> Fuma shuriken & Shuriken
profilo 'Paladino' --> Megalisir
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
NEMICI
nessuno
In questa stanza si riceve il premio per il test svolto in [RL.dH] Sentiero di
Kain /E e tali oggetti dipenderanno dal profilo ottenuto.
___________________________________[RL.dL] PROVA DI KAIN /G (Città)
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Ambientazione: stile 'Baron'
Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
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##### #
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# ## #46.# #44.### #
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# ############# #___############: a ::#####
# ############# #45.############::::::::::#
# ##### ¯¯¯ ##::::::::::#
################# ################::::: b ::#
# # ###:::::::###
# # #########
#########
COLLEGAMENTI
44 ---> [RL.dM] Prova di Kain /H (Casa di Rosa)
45 ---> [RL.dN] Prova di Kain /I (Locanda)
46 ---> [RL.dO] Prova di Kain /L (Passaggio demoniaco)
OGGETTI
a. Tenda (stagno)
b. Clessidra di bronzo (stagno)
ALTRO
>< punto di partenza
<> scale per scendere in acqua
:: fiume
NEMICI
nessuno
___________________________________[RL.dM] PROVA DI KAIN /H (Casa di Rosa)
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Ambientazione: stile 'Baron'
Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
#####
##################### #
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# # #
# ##### # #
# # #
################# #####
#___#
#44.#
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COLLEGAMENTI
44 ---> [RL.dL] Prova di Kain /G (Città)
NEMICI
nessuno
___________________________________[RL.dN] PROVA DI KAIN /I (Locanda)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Baron'
Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
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# ###########
# #
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# a # #
# # # #
# # # #
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# #
#___#
#45.#
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COLLEGAMENTI
45 ---> [RL.dL] Prova di Kain /G (Città)
OGGETTI
a. Lancia insanguinata
NEMICI
nessuno
La Lancia insanguinata appare automaticamente dopo essersi riposati nella
locanda.
___________________________________[RL.dO] PROVA DI KAIN /L (Pass. demoniaco)
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Ambientazione: stile 'Baron'
Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
#####################
# # # #
# # ___ # #
# # 48. # #
# # ¯¯¯ # #
# ###### ##### #
# ###### ##### #
# ###### ##### #
# 47. #
# ¯¯¯ #
######### #########
#___#
#46.#
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COLLEGAMENTI
46 ---> [RL.dL] Prova di Kain /G (Città)
47 ---> [RL.dP] Prova di Kain /M (Sala d'allenamento)
48 ---> [RL.dQ] Prova di Kain /N (teletrasporto, senso unico; Santuario)
NEMICI
nessuno
Questo edificio è accessibile solo dopo aver dormito la seconda volta nella
Locanda. Il teletrasporto diventa accessibile solamente dopo aver scoperto il
colpevole delle aggressioni.
___________________________________[RL.dP] PROVA DI KAIN /M (S. allenamento)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Baron'
Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
###################
# #
# #
# ####### #
# #
# ___ #
##### 47. #######
#########
COLLEGAMENTI
47 ---> [RL.dO] Prova di Kain /L (Passaggio demoniaco)
NEMICI
nessuno
___________________________________[RL.dQ] PROVA DI KAIN /N (Santuario)
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Ambientazione: stile 'Palazzo'
Musica: 043. I seleniti
#############
### ###
### a b c d ###
# § #
### ###
### ###
### >< ###
#########
OGGETTI
a. Grimorio BL (ogni volta che si sconfigge Bahamut lunare)
b. Guanti del drago (sconfiggendo Bahamut lunare per la prima volta)
c. Lancia di Abele (sconfiggendo Bahamut lunare per la prima volta)
d. Megalisir (sconfiggendo Bahamut lunare dalla seconda volta in poi)
ALTRO
>< punto di partenza, giungendo da [RL.dO] Prova di Kain /L
§ Boss (Kain oscuro & Bahamut lunare)
NEMICI
(x1) Kain oscuro <> Esp 65.536 -- Gil 65.536 [Boss 1]
(x1) Bahamut lunare <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 [Boss 2]
___________________________________[RL.dR] SENTIERO DI CID /A
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Ambientazione: stile 'Città'
Musica: 035. La terra dei nani
###############
# #
##### #
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OGGETTI
a. Esplosivo (vaso)
b. Megalisir (cespuglio)
c. Esplosivo (vaso)
d. Anima di Pyros (muro)
e. Scheggia di Pyros (vaso)
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
Bl fiamma blu
Ma fiamma marrone
Ro fiamma rossa
NEMICI
(x2) Pyros nero <> Esp 10.206 -- Gil 1.890 (fiamma blu)
(x2) Pyros viola
(x1) Pyros nucleare <> Esp 0 -- Gil 0 (fiamma marrone)
(x1) Re Pyros <> Esp 40.000 -- Gil 32.000 (fiamma rossa)
In questa sala i nemici presenti sono visibili sullo schermo, sotto forma di
fiamme volanti che si muovono lungo percorsi prestabili. Per affrontare i
mostri è sufficiente venirvi a contatto inoltre, dopo essere stati sconfitti,
essi continueranno ad essere visibili sullo schermo.
___________________________________[RL.dS] SENTIERO DI CID /B
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Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
Musica: 012. Nell'oscurità
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OGGETTI
a. Veste arcobaleno / Megalisir
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
NEMICI
(x1) Catoblepas <> Esp 117.000 -- Gil 112.000
(x1) Strato Avis
(x1) Cavaliere del caos <> Esp 105.000 -- Gil 92.000
(x1) Strato Avis
(x1) Spettrochimera <> Esp 113.000 -- Gil 107.000
(x1) Strato Avis
(x1) Catoblepas <> Esp 62.000 -- Gil 62.000
(x2) Cavaliere del caos <> Esp 100.000 -- Gil 84.000
(x1) Gigante di ferro <> Esp 64.000 -- Gil 63.000
(x1) Rana dorata <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 (anche Sirena)
(x2) Spettrochimera <> Esp 116.000 -- Gil 114.000
Dopo aver raccolto la Veste arcobaleno, tornando in questa stanza e riaprendo
il baule, si otterrà sempre un Megalisir.
___________________________________[RL.dT] SENTIERO DI CID /C
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Ambientazione: stile 'Caverna'
Musica: 012. Nell'oscurità
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# a #
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OGGETTI
a. Acqua pura [lago] (serve per aprire la porta A)
b. Legna da ardere (vaso) (serve per ottenere la Torcia)
c. Miele (vaso) (serve per aprire la porta C)
d. Torcia [usare la Legna da ardere sulla fiamma, apre la porta D]
e. Bambola [bambola] (serve per aprire la porta E)
f. Megalisir
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
.. passaggio segreto
A~E porta
NEMICI
(x1) Drago demoniaco <> Esp 107.000 -- Gil 75.000
(x1) Principe Goblin
(x1) Truppa d'élite
(x1) Cavaliere del caos <> Esp 97.000 -- Gil 77.000
(x1) Drago demoniaco
(x1) Cavaliere del caos <> Esp 85.000 -- Gil 67.000
(x1) Regina Lamia
(x1) Drago demoniaco <> Esp 93.000 -- Gil 69.000
(x1) Drago di cristallo
(x1) Re Pyros <> Esp 95.000 -- Gil 82.000 (anche Sirena)
(x1) Strato Avis
(x1) Cavaliere del caos <> Esp 50.000 -- Gil 42.000
(x2) Drago demoniaco <> Esp 94.000 -- Gil 70.000
(x1) Strato Avis <> Esp 55.000 -- Gil 50.000
___________________________________[RL.dU] SENTIERO DI CID /D
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Ambientazione: stile 'Città'
Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
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COLLEGAMENTI
49 ---> [RL.dV] Sentiero di Cid /E (Emporio)
50 ---> [RL.dZ] Sentiero di Cid /F (Locanda)
51 ---> [RL.eA] Sentiero di Cid /G (Officina)
52 ---> [RL.eB] Sentiero di Cid /H (Armaiolo)
53 ---> Uscita
NEMICI
nessuno
___________________________________[RL.dV] SENTIERO DI CID /E (Emporio)
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Ambientazione: stile 'Città'
Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
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#49.#
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COLLEGAMENTI
49 ---> [RL.dU] Sentiero di Cid /D
ALTRO
{nM} negozio di Medicine
NEMICI
nessuno
___________________________________[RL.dZ] SENTIERO DI CID /F (Locanda)
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Ambientazione: stile 'Città'
Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
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#50.#
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COLLEGAMENTI
50 ---> [RL.dU] Sentiero di Cid /D
ALTRO
{Lc} Locanda
NEMICI
nessuno
___________________________________[RL.eA] SENTIERO DI CID /G (Officina)
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Ambientazione: stile 'Città'
Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
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# # {nA} # #
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#51.#
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COLLEGAMENTI
51 ---> [RL.dU] Sentiero di Cid /D
ALTRO
{nA} negozio di Armi
NEMICI
nessuno
___________________________________[RL.eB] SENTIERO DI CID /H (Armaiolo)
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Ambientazione: stile 'Città'
Musica: 004. Benvenuti nella nostra città!
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# # {nP} # #
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#52.#
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COLLEGAMENTI
52 ---> [RL.dU] Sentiero di Cid /D
ALTRO
{nP} negozio di Protezioni
NEMICI
nessuno
___________________________________[RL.eC] PROVA DI CID
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Ambientazione: Mappa del mondo
Musica: 030. L'aeronave
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OGGETTI
a. Grimorio RL (ogni volta che si sconfigge Ramuh lunare)
b. Martello esplosivo (sconfiggendo Ramuh lunare per la prima volta)
c. Polvere astrale (sconfiggendo Ramuh lunare dalla seconda volta in poi)
ALTRO
P partenza (arcipelago di Adamant)
1. Mysidia (da raggiungere entro 1 minuto e 20 secondi)
2. Troia (da raggiungere entro 60 secondi)
3. Castello di Fabul (da raggiungere entro 40 secondi)
4. Oasi di Kaipo (da raggiungere entro 35 secondi)
5. Agart (da raggiungere entro 30 secondi)
NEMICI
(x1) Ramuh lunare <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 [Boss]
Dopo aver accompagnato il bambino ad Agart, risalire sulla nave volante per
iniziare lo scontro con Ramuh lunare. Il Martello esplosivo o la Polvere
astrale si ricevono solamente avendo accompagnato in tempo tutte le cinque
persone.
___________________________________[RL.eD] SENTIERO DI PALOM & POROM /A
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Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
Musica: 044. All'interno del Gigante
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OGGETTI
a. Megalisir
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
NEMICI
(x1) Drago d'argento <> Esp 102.000 -- Gil 77.000
(x1) Drago demoniaco
(x1) Drago d'oro
(x1) Ahriman <> Esp 91.333 -- Gil 122.200
(x1) Spettrochimera
(x1) Cavaliere del caos <> Esp 100.000 -- Gil 107.000
(x1) Maschera mortale
(x1) Cavaliere del caos <> Esp 67.003 -- Gil 44.400
(x1) Saggia oscura
(x1) Drago demoniaco <> Esp 102.000 -- Gil 85.000
(x1) Strato Avis
(x1) Drago rosso <> Esp 99.500 -- Gil 122.000
(x1) Spettrochimera
(x1) Guardia selenita <> Esp 68.000 -- Gil 53.500
(x1) Strato Avis
(x1) Malboro infernale <> Esp 50.000 -- Gil 54.000 (anche Sirena)
Piano dei ricordi: questa sala è identica a [SL.aZ] Sottosuolo lunare - S11,
la penultima dell'avventura.
___________________________________[RL.eE] SENTIERO DI PALOM & POROM /B
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Ambientazione: stile 'Grotta degli eidolon'
Musica: 040. Il reame degli eidolon
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OGGETTI
a. Megalisir
b. Cottage
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
NEMICI
(x1) Cavaliere decaduto <> Esp 67.064 -- Gil 43.875
(x1) Cavaliere del caos
(x2) Mini Satana
(x1) Aracne <> Esp 59.388 -- Gil 50.585
(x1) Strato Avis
(x1) Belfagor <> Esp 51.088 -- Gil 35.484
(x1) Drago demoniaco
(x1) Cavaliere del caos <> Esp 105.000 -- Gil 92.000
(x1) Strato Avis
(x1) Drago di cristallo <> Esp 53.777 -- Gil 34.900
(x1) Elettrodrago
(x1) Malboro infernale <> Esp 50.000 -- Gil 54.000 (anche Sirena)
(x1) Spettrochimera <> Esp 58.000 -- Gil 57.000
Piano dei ricordi: questa sala è identica a [GD.aB] Grotta degli eidolon - S2.
Qui è presente la lava sul pavimento: camminandovi sopra, tutti i membri del
gruppo subiranno danni. Per evitare che ciò accada è necessario attivare lo
Status Levitazione su tutti loro.
___________________________________[RL.eF] SENTIERO DI PALOM & POROM /C
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Ambientazione: stile 'Monte Ordalia'
Musica: 019. Monte Ordalia
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OGGETTI
a. Corazza di Cesare [stele]
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
NEMICI
(x1) Drago demoniaco <> Esp 87.505 -- Gil 67.179
(x1) Re Pyros
(x1) Wraith
(x1) Drago demoniaco <> Esp 85.575 -- Gil 63.186
(x1) Ritornante
(x1) Truppa d'élite
(x2) Anima <> Esp 47.920 -- Gil 35.330
(x1) Drago demoniaco
(x1) Cavaliere del caos <> Esp 97.000 -- Gil 77.000
(x1) Drago demoniaco
(x1) Cavaliere del caos <> Esp 52.703 -- Gil 42.262
(x1) Lilith
(x1) Regina Coeurl <> Esp 97.000 -- Gil 83.000
(x1) Strato Avis
(x1) Malboro infernale <> Esp 50.000 -- Gil 54.000 (anche Sirena)
(x1) Rana dorata <> Esp 65.000 -- Gil 65.000
Piano dei ricordi: questa sala è identica a [MO.aD] Monte Ordalia - Cima,
dove si è affrontato Scarmiglione.
___________________________________[RL.eG] SENTIERO DI PALOM & POROM /D
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Ambientazione: stile 'Gigante di Babil'
Musica: 044. All'interno del Gigante
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OGGETTI
a. Cottage
b. Fischietto Ghisal
c. Mutsunokami
d. Megalisir
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
NEMICI
(x1) Cannone laser <> Esp 92.199 -- Gil 68.890
(x1) Drago demoniaco
(x1) Regina Coeurl
(x1) Cavaliere del caos <> Esp 65.004 -- Gil 42.900
(x1) Ricercatore
(x1) Cavaliere del caos <> Esp 81.000 -- Gil 43.500
(x1) Costrutto corazzato
(x1) Cavaliere del caos <> Esp 105.000 -- Gil 92.000
(x1) Strato Avis
(x1) Centaurotek <> Esp 64.699 -- Gil 51.220
(x1) Strato Avis
(x1) Drago demoniaco <> Esp 88.400 -- Gil 37.550
(x1) Drago meccanico
(x1) Malboro infernale <> Esp 58.703 -- Gil 54.338 (anche Sirena)
(x1) Spione
(x1) Soldato meccanico <> Esp 62.999 -- Gil 50.985
(x1) Strato Avis
Piano dei ricordi: questa sala è identica a [GB.aC] Gigante di Babil - Torace
del gigante.
___________________________________[RL.eH] SENTIERO DI PALOM & POROM /E
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Ambientazione: stile 'Grotta delle nebbie'
Musica: 012. Nell'oscurità
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OGGETTI
a. Frusta mistica
b. Zanna bianca
c. Cottage
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
NEMICI
(x3) Domovoi <> Esp 66.608 -- Gil 36.154
(x2) Goblin
(x3) Principe Goblin
(x1) Drago di cristallo <> Esp 88.098 -- Gil 67.016
(x2) Larva
(x1) Regina Coeurl
(x1) Cavaliere del caos <> Esp 97.000 -- Gil 77.000
(x1) Drago demoniaco
(x1) Cavaliere del caos <> Esp 50.132 -- Gil 42.026
(x2) Porcospino
(x1) Drago demoniaco <> Esp 93.000 -- Gil 69.000
(x1) Drago di cristallo
(x1) Re Pyros <> Esp 95.000 -- Gil 82.000
(x1) Strato Avis
(x1) Malboro infernale <> Esp 50.000 -- Gil 54.000 (anche Sirena)
(x1) Strato Avis <> Esp 55.000 -- Gil 50.000
Piano dei ricordi: questa sala è identica a [GN.aA] Grotta delle nebbie -
Ingresso, dove si è affrontata la madre di Rydia.
___________________________________[RL.eI] PROVA DI PALOM & POROM /A
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Ambientazione: stile 'Caverna'
Musica: 018. Melodia dell'arpa
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COLLEGAMENTI
53 ---> [RL.eL] Prova di Palom & Porom /B (senso unico)
54 ---> [RL.eM] Prova di Palom & Porom /C (senso unico)
67 ---> Uscita
ALTRO
>< punto di partenza
§ Boss (Leviathan lunare)
OGGETTI
a. Grimorio LL (ogni volta che si sconfigge Leviathan lunare)
b. Stelle gemelle x2 (sconfiggendo Leviathan lunare per la prima volta)
c. Mela d'argento (sconfiggendo Leviathan lunare dalla 2° volta in poi)
d. Mela d'oro (sconfiggendo Leviathan lunare dalla 2° volta in poi)
NEMICI
(x1) Leviathan lunare <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 [Boss]
___________________________________[RL.eL] PROVA DI PALOM & POROM /B
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Ambientazione: stile 'Caverna'
Musica: 018. Melodia dell'arpa
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COLLEGAMENTI
55 ---> [RL.eO] Prova di Palom & Porom /E
ALTRO
>< punto di partenza
<> interruttore che apre la porta 56, situata in [RL.eM] Prova /C
NEMICI
(x1) Falena ocellata <> Esp 74 -- Gil 18
(x1) Larva <> Esp 49 -- Gil 8 (anche Sirena)
(x1) Maghetto <> Esp 132 -- Gil 63
(x1) Marionetta <> Esp 800 -- Gil 180
(x1) Rana di palude <> Esp 1.841 -- Gil 335
(x1) Rana gigante <> Esp 89 -- Gil 24
(x1) Rana tigre <> Esp 127 -- Gil 34
(x1) Spine diaboliche <> Esp 700 -- Gil 220
Questa stanza viene esplorata solo da Palom.
___________________________________[RL.eM] PROVA DI PALOM & POROM /C
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Ambientazione: stile 'Caverna'
Musica: 018. Melodia dell'arpa
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#######56.###
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COLLEGAMENTI
56 ---> [RL.eN] Prova di Palom & Porom /D
ALTRO
>< punto di partenza
<> interruttore che apre la porta 55, situata in [RL.eN] Prova /B
NEMICI
(x1) Falena ocellata <> Esp 74 -- Gil 18
(x1) Larva <> Esp 49 -- Gil 8 (anche Sirena)
(x1) Maghetto <> Esp 132 -- Gil 63
(x1) Marionetta <> Esp 800 -- Gil 180
(x1) Rana di palude <> Esp 1.841 -- Gil 335
(x1) Rana gigante <> Esp 89 -- Gil 24
(x1) Rana tigre <> Esp 127 -- Gil 34
(x1) Spine diaboliche <> Esp 700 -- Gil 220
Questa stanza viene esplorata solo da Porom.
___________________________________[RL.eN] PROVA DI PALOM & POROM /D
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Ambientazione: stile 'Palazzo'
Musica: 038. Bambole danzanti
#############################
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#####56.######### ####### #
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COLLEGAMENTI
56 ---> [RL.eM] Prova di Palom & Porom /C
57 ---> [RL.eQ] Prova di Palom & Porom /G
ALTRO
N attiva lo Status Mini
L attiva lo Status Levitazione
:: pavimento incrinato
<> interruttore che apre la porta 58, situata in [RL.eO] Prova /E
RM vaso che ripristina gli MP
NEMICI
nessuno
Questa stanza viene esplorata solo da Porom.
___________________________________[RL.eO] PROVA DI PALOM & POROM /E
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Ambientazione: stile 'Palazzo'
Musica: 028. Palom e Porom
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###58.### # #
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### R # # # # #
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################################################### RM #
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###55.###
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COLLEGAMENTI
55 ---> [RL.eL] Prova di Palom & Porom /B
58 ---> [RL.eP] Prova di Palom & Porom /F
ALTRO
R attiva lo Status Rana
<> interruttore che apre la porta 57, situata in [RL.eN] Prova /D
RM vaso che ripristina gli MP
-r- apertura che si può attraversare solo possedendo lo Status Rana
NEMICI
nessuno
Questa stanza viene esplorata solo da Palom.
___________________________________[RL.eP] PROVA DI PALOM & POROM /F
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Ambientazione: stile 'Caverna'
Musica: 018. Melodia dell'arpa
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# M ###
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#58.#
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COLLEGAMENTI
58 ---> [RL.eO] Prova di Palom & Porom /E
59 ---> [RL.eS] Prova di Palom & Porom /I
ALTRO
M attiva lo Status Maiale
NEMICI
(x1) Falena ocellata <> Esp 74 -- Gil 18
(x1) Larva <> Esp 49 -- Gil 8 (anche Sirena)
(x1) Maghetto <> Esp 132 -- Gil 63
(x1) Marionetta <> Esp 800 -- Gil 180
(x1) Rana di palude <> Esp 1.841 -- Gil 335
(x1) Rana gigante <> Esp 89 -- Gil 24
(x1) Rana tigre <> Esp 127 -- Gil 34
(x1) Spine diaboliche <> Esp 700 -- Gil 220
Questa stanza viene esplorata solo da Palom.
___________________________________[RL.eQ] PROVA DI PALOM & POROM /G
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Ambientazione: stile 'Caverna'
Musica: 018. Melodia dell'arpa
___ ####<>###
###60.##### # #
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#57.#
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COLLEGAMENTI
57 ---> [RL.eN] Prova di Palom & Porom /D
60 ---> [RL.eR] Prova di Palom & Porom /H
ALTRO
M attiva lo Status Maiale ed apre la porta 60
N attiva lo Status Mini
<> interruttore che apre la porta 59, situata in [RL.eP] Prova /F
-n- apertura che si può attraversare solo possedendo lo Status Mini
NEMICI
(x1) Falena ocellata <> Esp 74 -- Gil 18
(x1) Larva <> Esp 49 -- Gil 8 (anche Sirena)
(x1) Maghetto <> Esp 132 -- Gil 63
(x1) Marionetta <> Esp 800 -- Gil 180
(x1) Rana di palude <> Esp 1.841 -- Gil 335
(x1) Rana gigante <> Esp 89 -- Gil 24
(x1) Rana tigre <> Esp 127 -- Gil 34
(x1) Spine diaboliche <> Esp 700 -- Gil 220
Questa stanza viene esplorata solo da Porom.
___________________________________[RL.eR] PROVA DI PALOM & POROM /H
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Ambientazione: stile 'Caverna'
Musica: 018. Melodia dell'arpa
___
#########61.#########
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#60.#
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COLLEGAMENTI
60 ---> [RL.eQ] Prova di Palom & Porom /G
61 ---> [RL.eU] Prova di Palom & Porom /M
ALTRO
M attiva lo Status Maiale
<> interruttore che sposta la roccia situata in [RL.eS] Prova /I
-n- apertura che si può attraversare solo possedendo lo Status Mini
NEMICI
(x1) Falena ocellata <> Esp 74 -- Gil 18
(x1) Larva <> Esp 49 -- Gil 8 (anche Sirena)
(x1) Maghetto <> Esp 132 -- Gil 63
(x1) Marionetta <> Esp 800 -- Gil 180
(x1) Rana di palude <> Esp 1.841 -- Gil 335
(x1) Rana gigante <> Esp 89 -- Gil 24
(x1) Rana tigre <> Esp 127 -- Gil 34
(x1) Spine diaboliche <> Esp 700 -- Gil 220
Questa stanza viene esplorata solo da Porom.
___________________________________[RL.eS] PROVA DI PALOM & POROM /I
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Ambientazione: stile 'Caverna'
Musica: 018. Melodia dell'arpa
___
###62.###
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#-n-#
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#59.#
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COLLEGAMENTI
59 ---> [RL.eO] Prova di Palom & Porom /E
62 ---> [RL.eT] Prova di Palom & Porom /L
ALTRO
N attiva lo Status Mini
<> interruttore che apre la porta 61, situata in [RL.eR] Prova /H
-n- apertura che si può attraversare solo possedendo lo Status Mini
NEMICI
(x1) Falena ocellata <> Esp 74 -- Gil 18
(x1) Larva <> Esp 49 -- Gil 8 (anche Sirena)
(x1) Maghetto <> Esp 132 -- Gil 63
(x1) Marionetta <> Esp 800 -- Gil 180
(x1) Rana di palude <> Esp 1.841 -- Gil 335
(x1) Rana gigante <> Esp 89 -- Gil 24
(x1) Rana tigre <> Esp 127 -- Gil 34
(x1) Spine diaboliche <> Esp 700 -- Gil 220
Questa stanza viene esplorata solo da Palom. Per raggiungere il pannello che
dona lo Status Mini è necessario che Porom abbia premuto in [RL.eR] Prova /H il
pulsante tondo celeste.
___________________________________[RL.eT] PROVA DI PALOM & POROM /L
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Ambientazione: stile 'Palazzo'
Musica: 028. Palom e Porom
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### ___ L ### ###:::::#:::::::::#:::###:::#:::::# ###
###62.################# #:::::::::::::::::::###:::::::::: M #
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COLLEGAMENTI
62 ---> [RL.eS] Prova di Palom & Porom /I
63 ---> [RL.fA] Prova di Palom & Porom /P
ALTRO
L attiva lo Status Levitazione
M attiva lo Status Maiale
N attiva lo Status Mini
R attiva lo Status Rana
:: pavimento incrinato
<> interruttore che sposta la roccia situata in [RL.eZ] Prova /O
>< interruttore che abbassa il blocco di pietra in [RL.eI] Prova /A
-n- apertura che si può attraversare solo possedendo lo Status Mini
-r- apertura che si può attraversare solo possedendo lo Status Rana
NEMICI
nessuno
Questa stanza viene esplorata solo da Palom.
___________________________________[RL.eU] PROVA DI PALOM & POROM /M
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Ambientazione: stile 'Caverna'
Musica: 018. Melodia dell'arpa
___
###64.###
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# M # # #
# ##### #
# #
################### RM #
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#61.#
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COLLEGAMENTI
61 ---> [RL.eR] Prova di Palom & Porom /H
64 ---> [RL.eV] Prova di Palom & Porom /N
ALTRO
M attiva lo Status Maiale
RM vaso che ripristina gli MP
NEMICI
(x1) Falena ocellata <> Esp 74 -- Gil 18
(x1) Larva <> Esp 49 -- Gil 8 (anche Sirena)
(x1) Maghetto <> Esp 132 -- Gil 63
(x1) Marionetta <> Esp 800 -- Gil 180
(x1) Rana di palude <> Esp 1.841 -- Gil 335
(x1) Rana gigante <> Esp 89 -- Gil 24
(x1) Rana tigre <> Esp 127 -- Gil 34
(x1) Spine diaboliche <> Esp 700 -- Gil 220
Questa stanza viene esplorata solo da Porom.
___________________________________[RL.eV] PROVA DI PALOM & POROM /N
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ambientazione: stile 'Palazzo'
Musica: 038. Bambole danzanti
#############
### <> ###
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# ##### R #
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#####65.### #####___#####
¯¯¯ #66.#
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COLLEGAMENTI
64 ---> [RL.eU] Prova di Palom & Porom /M
65 ---> [RL.eZ] Prova di Palom & Porom /O
66 ---> [RL.eZ] Prova di Palom & Porom /O
ALTRO
L attiva lo Status Levitazione
M attiva lo Status Maiale
R attiva lo Status Rana
:: pavimento incrinato
<> interruttore che abbassa il blocco di pietra in [RL.eI] Prova /A
-r- apertura che si può attraversare solo possedendo lo Status Rana
Questa stanza viene esplorata solo da Porom.
___________________________________[RL.eZ] PROVA DI PALOM & POROM /O
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Ambientazione: stile 'Caverna'
Musica: 018. Melodia dell'arpa
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#####65.##### #####66.#####
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# ##<># #
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COLLEGAMENTI
65 ---> [RL.eV] Prova di Palom & Porom /N
66 ---> [RL.eV] Prova di Palom & Porom /N
ALTRO
<> interruttore che apre la porta 63, situata in [RL.eT] Prova /L
NEMICI
(x1) Falena ocellata <> Esp 74 -- Gil 18
(x1) Larva <> Esp 49 -- Gil 8 (anche Sirena)
(x1) Maghetto <> Esp 132 -- Gil 63
(x1) Marionetta <> Esp 800 -- Gil 180
(x1) Rana di palude <> Esp 1.841 -- Gil 335
(x1) Rana gigante <> Esp 89 -- Gil 24
(x1) Rana tigre <> Esp 127 -- Gil 34
(x1) Spine diaboliche <> Esp 700 -- Gil 220
Questa stanza viene esplorata solo da Porom. Per raggiungere l'interruttore è
necessario che Palom abbia premuto in [RL.eT] Prova /L il pulsante tondo
celeste.
___________________________________[RL.fA] PROVA DI PALOM & POROM /P
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Ambientazione: stile 'Caverna'
Musica: 018. Melodia dell'arpa
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####### #
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#63.# # #
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COLLEGAMENTI
63 ---> [RL.eT] Prova di Palom & Porom /L
NEMICI
(x1) Falena ocellata <> Esp 74 -- Gil 18
(x1) Larva <> Esp 49 -- Gil 8 (anche Sirena)
(x1) Maghetto <> Esp 132 -- Gil 63
(x1) Marionetta <> Esp 800 -- Gil 180
(x1) Rana di palude <> Esp 1.841 -- Gil 335
(x1) Rana gigante <> Esp 89 -- Gil 24
(x1) Rana tigre <> Esp 127 -- Gil 34
(x1) Spine diaboliche <> Esp 700 -- Gil 220
Questa stanza viene esplorata solo da Palom.
___________________________________[RL.fB] SENTIERO FINALE /A
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Ambientazione: stile 'Stanza del castello'
Musica: 038. Bambole danzanti
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# >< #
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OGGETTI
a. Nirvana / Megaetere (dopo aver sconfitto tutti i nemici presenti)
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
M Pupazzo mortale
R Pupazzo rancoroso
U ultimo nemico (Pupazzo mortale)
NEMICI
(x1) Pupazzo mortale <> Esp 64.000 -- Gil 63.000 (gruppi M e F)
(x3) Pupazzo rancoroso <> Esp 96.000 -- Gil 60.000 (gruppo T)
In questa sala i nemici presenti sono visibili sullo schermo, sotto forma di
bambole femminili, e per affrontarli è sufficiente venirvi a contatto.
Per far apparire l'ultimo avversario è necessario aver sconfitto in precedenza
gli altri mostri. Dopo aver raccolto il Nirvana, tornando in questa stanza e
riaprendo il baule, si otterrà sempre un Megaetere.
___________________________________[RL.fC] SENTIERO FINALE /B
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Ambientazione: stile 'Torre di Zot'
Musica: 044. All'interno del Gigante
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OGGETTI
a. Zanna rossa
b. Zanna blu
c. Fiocco
d. Zanna bianca
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
NEMICI
(x1) Drago demoniaco <> Esp 109.000 -- Gil 97.000
(x1) Protofase
(x1) Protofase <> Esp 104.000 -- Gil 95.000
(x1) Regina Coeurl
(x1) Protofase <> Esp 120.000 -- Gil 119.000
(x1) Spettrochimera
(x1) Protofase <> Esp 62.000 -- Gil 62.000
(x1) Re Behemoth <> Esp 64.000 -- Gil 63.500
(x1) Scippagil <> Esp 63.000 -- Gil 62.500 (anche Sirena)
___________________________________[RL.fD] SENTIERO FINALE /C
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Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
Musica: 012. Nell'oscurità
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OGGETTI
a. Veste di Vishnu / Cortina lunare / Fiocco / Megalisir
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
NEMICI
(x1) Catoblepas <> Esp 62.000 -- Gil 62.500
(x1) Gigante di ferro <> Esp 64.000 -- Gil 63.000
(x1) Re Behemoth <> Esp 64.000 -- Gil 63.500
(x1) Scippagil <> Esp 63.000 -- Gil 62.500 (anche Sirena)
Dopo aver raccolto la Veste di Vishnu, tornando in questa stanza e riaprendo
il baule, si otterrà una Cortina lunare, un Fiocco oppure un Megalisir.
___________________________________[RL.fE] SENTIERO FINALE /D
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Ambientazione: stile 'Grotta delle silfidi'
Musica: 012. Nell'oscurità
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# § § #
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OGGETTI
a. Scudo dell'eroe (eliminando il Brachioraidos)
ALTRO
>< punto di partenza
00 uscita
§ Boss (Brachioraidos)
NEMICI
(x1) Brachioraidos <> Esp 65.000 -- Gil 65.000 [Boss]
In questa sala l'unico nemico presente è visibile sullo schermo, sotto forma di
grosso drago grigio, e per affrontarlo sarà sufficiente venirvi a contatto.
All'inizio il boss si incontra nel piazzale di nord est ma successivamente
inseguirà il gruppo, teletrasportandosi.
___________________________________[RL.fF] PROVA FINALE
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Ambientazione: stile 'Sottosuolo lunare'
Musica: 005. Le Ali rosse
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#69.#
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# # PS # #
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# 68. #
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COLLEGAMENTI
68 >>>> Superficie lunare (teletrasporto, senso unico)
69 >>>> Superficie lunare (teletrasporto, senso unico)
ALTRO
>< punto di partenza
PS Punto di Salvataggio
§ Boss (Zeromus EG)
NEMICI
(x1) Zeromus EG <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss]
===============================================================================
SOTTOSUOLO LUNARE [@09SL]
========================================================== Lunar Subterrane ===
Zona territoriale ----: Luna
Stanze presenti ------: ventidue
Musica di sottofondo -: 005. Le Ali rosse / 044. All'interno del Gigante
Punti di Salvataggio -: [SL.aM] S5 /E
[SL.aQ] S7 /B
••• OGGETTI •••
Anello protettivo [SL.aG, aH]
Busto di Minerva [SL.aO]
Cottage [SL.aN]
Cristallo [SL.bA]
Elisir [SL.aE, aU]
Elmo di cristallo [SL.aG]
Elmo draconico [SL.aC]
Fiocco [SL.aS]
Fischietto Ghisal [SL.aU]
Frecce di Artemide [SL.aD, aN]
Frusta infuocata [SL.aB]
Fuma shuriken [SL.aN, aT, aV]
Giacca bianca [SL.aI]
Guanti di cristallo [SL.aG]
Guanti draconici [SL.aC]
Lancia sacra [SL.aR]
Mantello nero [SL.aA]
Masamune [SL.aT]
Mela d'oro [SL.aN]
Murasame [SL.aC]
Pozione-X [SL.aF]
Ragnarok [SL.aG]
Ramo del saggio [SL.aB]
Scudo di cristallo [SL.aG]
Scudo draconico [SL.aB]
Verga astrale [SL.aD]
Veste di cristallo [SL.aG]
Veste draconica [SL.aC]
Zanna bianca [SL.aF]
Zanna rossa [SL.aL]
••• NEMICI •••
Ahriman [SL.aE, aG, aN]
Bahamut oscuro [SL.aG]
Behemoth [SL.aD, aG, aT, aU, aV]
Demone corazzato [SL.aA, aB, aC, aE, aG, aN]
Dinozombie [SL.aF, aG, aH, aI, aL, aO, aP, aR, aS]
Drago bianco [SL.aC]
Drago blu [SL.aE, aG, aN]
Drago d'argento [SL.aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aL, aN, aO, aP, aR, aS]
Drago d'oro [SL.aC, aD, aE, aF, aG, aH, aI, aL, aN, aO, aP, aR, aS]
Drago d'ossa [SL.aC, aD]
Drago rosso [SL.aG, aT, aU, aV]
Gelatina principessa [SL.aL]
Goblin assassino [SL.aF, aH, aI, aL, aO, aP, aR, aS]
Guardia selenita [SL.aA, aB, aO]
Lunasauro [SL.aS]
Malizia di Zemus [SL.aZ]
Maschera mortale [SL.aT, aU, aV]
Occhio pestilenziale [SL.aR]
Ogopogo [SL.aT]
Saggia oscura [SL.aA, aB, aC, aD, aE, aG, aN, aO]
Soffio di Zemus [SL.aZ]
Zemus [SL.bA]
Zeromus 1 [SL.bA]
Zeromus 2 [SL.bA]
___________________________________[SL.aA] S1
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COLLEGAMENTI
01 >>>> [PC.aB] Palazzo di cristallo - 2° piano (teletrasporto, accesso 03)
02 ---> [SL.aA] S1 (teletrasporto)
03 ---> [SL.aB] S2
06 ---> [SL.aB] S2
OGGETTI
a. Mantello nero (sconfiggendo i Demoni corazzati)
ALTRO
.. passaggio segreto
NEMICI
(x2) Guardia selenita <> Esp 43.003 -- Gil 9.400
(x1) Saggia oscura
(x1) Guardia selenita <> Esp 30.003 -- Gil 5.900
(x1) Saggia oscura
(x2) Demone corazzato <> Esp 37.000 -- Gil 14.000 (forziere a & Sirena)
(x1) Demone corazzato <> Esp 18.500 -- Gil 7.000
(x1) Saggia oscura <> Esp 17.003 -- Gil 2.400
___________________________________[SL.aB] S2
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COLLEGAMENTI
03 ---> [SL.aA] S1
04 ---> [SL.aB] S2
05 ---> [SL.aC] S3
06 ---> [SL.aA] S1
07 ---> [SL.aC] S3
OGGETTI
a. Ramo del saggio (sconfiggendo le Guardie selenite e le Sagge oscure)
b. Frusta infuocata
c. Scudo draconico
ALTRO
.. passaggio segreto
NEMICI
(x1) Demone corazzato <> Esp 48.503 -- Gil 12.900
(x1) Guardia selenita
(x1) Saggia oscura
(x1) Demone corazzato <> Esp 52.506 -- Gil 11.800 (anche Sirena)
(x2) Saggia oscura
(x2) Guardia selenita <> Esp 60.006 -- Gil 11.800 (forziere a)
(x2) Saggia oscura
(x2) Guardia selenita <> Esp 43.003 -- Gil 9.400
(x1) Saggia oscura
(x1) Guardia selenita <> Esp 30.003 -- Gil 5.900
(x1) Saggia oscura
(x2) Demone corazzato <> Esp 37.000 -- Gil 14.000
(x1) Demone corazzato <> Esp 18.500 -- Gil 7.000
___________________________________[SL.aC] S3
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COLLEGAMENTI
05 ---> [SL.aB] S2
07 ---> [SL.aB] S2
08 ---> [SL.aD] S4 /A
OGGETTI
a. Murasame (sconfiggendo il Drago bianco)
b. Elmo draconico
c. Veste draconica
d. Guanti draconici
ALTRO
.. passaggio segreto
NEMICI
(x1) Drago bianco <> Esp 55.000 -- Gil 0 [Boss, oggetto a]
(x1) Demone corazzato <> Esp 52.506 -- Gil 11.800
(x2) Saggia oscura
(x1) Drago d'ossa <> Esp 31.003 -- Gil 9.150
(x1) Saggia oscura
(x2) Demone corazzato <> Esp 37.000 -- Gil 14.000
(x1) Drago d'argento <> Esp 25.000 -- Gil 19.000
(x2) Drago d'oro <> Esp 60.000 -- Gil 46.000 (anche Sirena)
(x1) Drago d'ossa <> Esp 14.000 -- Gil 6.750
___________________________________[SL.aD] S4 /A
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COLLEGAMENTI
08 ---> [SL.aC] S3
09 ---> [SL.aE] S4 /B
10 ---> [SL.aF] S4 /C
11 ---> [SL.aF] S4 /C
12 ---> [SL.aG] S5 /A
OGGETTI
a. Frecce di Artemide
b. Verga astrale (sconfiggendo il Behemoth)
NEMICI
(x1) Drago d'ossa <> Esp 31.003 -- Gil 9.150
(x1) Saggia oscura
(x1) Behemoth <> Esp 57.000 -- Gil 65.000 (forziere b)
(x1) Drago d'argento <> Esp 25.000 -- Gil 19.000
(x2) Drago d'oro <> Esp 60.000 -- Gil 46.000
(x1) Drago d'ossa <> Esp 14.000 -- Gil 6.750
(x3) Saggia oscura <> Esp 51.009 -- Gil 7.200 (anche Sirena)
___________________________________[SL.aE] S4 /B
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# a #
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#09.#
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COLLEGAMENTI
09 ---> [SL.aD] S4 /A
OGGETTI
a. Elisir
NEMICI
(x1) Demone corazzato <> Esp 43.500 -- Gil 26.000 (anche Sirena)
(x1) Drago d'argento
(x1) Ahriman <> Esp 33.333 -- Gil 65.200
(x2) Drago blu <> Esp 72.000 -- Gil 80.400
(x1) Drago blu <> Esp 36.000 -- Gil 40.200
(x2) Drago d'oro <> Esp 60.000 -- Gil 46.000
(x3) Saggia oscura <> Esp 51.009 -- Gil 7.200
___________________________________[SL.aF] S4 /C
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###10.###
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COLLEGAMENTI
10 ---> [SL.aD] S4 /A
11 ---> [SL.aD] S4 /A
OGGETTI
a. Zanna bianca
b. Pozione-X
NEMICI
(x1) Drago d'argento <> Esp 55.000 -- Gil 42.000
(x1) Drago d'oro
(x1) Dinozombie <> Esp 15.000 -- Gil 8.100
(x1) Drago d'oro <> Esp 30.000 -- Gil 23.000
(x1) Goblin assassino <> Esp 20.000 -- Gil 10.700 (anche Sirena)
___________________________________[SL.aG] S5 /A
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#19.#
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COLLEGAMENTI
12 ---> [SL.aD] S4 /A
13 ---> [SL.aH] S5 /B
14 ---> [SL.aH] S5 /B
15 ---> [SL.aH] S5 /B
16 ---> [SL.aI] S5 /C
17 ---> [SL.aI] S5 /C
18 ---> [SL.aL] S5 /D
19 ---> [SL.aN] S6 /A
22 ---> [SL.aN] S6 /A (teletrasporto)
23 ---> [SL.aM] S5 /E (teletrasporto)
24 ---> [SL.aM] S5 /E
OGGETTI
a. Scudo di cristallo (sconfiggendo il Drago blu ed il Drago rosso)
b. Veste di cristallo (sconfiggendo il Behemoth)
c. Guanti di cristallo (sconfiggendo i Draghi rossi)
d. Elmo di cristallo (sconfiggendo il Dinozombie e la Saggia oscura)
e. Anello protettivo (sconfiggendo il Behemoth)
f. Ragnarok (sconfiggendo il Bahamut oscuro)
NEMICI
(x1) Bahamut oscuro <> Esp 64.000 -- Gil 0 [Boss oggetto f]
(x1) Demone corazzato <> Esp 43.500 -- Gil 26.000 (anche Sirena)
(x1) Drago d'argento
(x1) Dinozombie <> Esp 32.003 -- Gil 10.500 (forziere d)
(x1) Saggia oscura
(x1) Drago blu <> Esp 77.500 -- Gil 105.200 (forziere a)
(x1) Drago rosso
(x1) Ahriman <> Esp 33.333 -- Gil 65.200
(x1) Behemoth <> Esp 57.000 -- Gil 65.000 (forzieri b & e)
(x2) Drago blu <> Esp 72.000 -- Gil 80.400
(x1) Drago blu <> Esp 36.000 -- Gil 40.200
(x2) Drago d'oro <> Esp 60.000 -- Gil 46.000
(x2) Drago rosso <> Esp 83.000 -- Gil 130.000 (forziere c)
(x3) Saggia oscura <> Esp 51.009 -- Gil 7.200
___________________________________[SL.aH] S5 /B
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COLLEGAMENTI
13 ---> [SL.aG] S5 /A
14 ---> [SL.aG] S5 /A
15 ---> [SL.aG] S5 /A
OGGETTI
a. Anello protettivo
ALTRO
.. passaggio segreto
NEMICI
(x1) Drago d'argento <> Esp 55.000 -- Gil 42.000
(x1) Drago d'oro
(x1) Dinozombie <> Esp 15.000 -- Gil 8.100
(x1) Drago d'oro <> Esp 30.000 -- Gil 23.000
(x1) Goblin assassino <> Esp 20.000 -- Gil 10.700 (anche Sirena)
___________________________________[SL.aI] S5 /C
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###16.###
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COLLEGAMENTI
16 ---> [SL.aG] S5 /A
17 ---> [SL.aG] S5 /A
OGGETTI
a. Giacca bianca
NEMICI
(x1) Drago d'argento <> Esp 55.000 -- Gil 42.000
(x1) Drago d'oro
(x1) Dinozombie <> Esp 15.000 -- Gil 8.100
(x1) Drago d'oro <> Esp 30.000 -- Gil 23.000
(x1) Goblin assassino <> Esp 20.000 -- Gil 10.700 (anche Sirena)
___________________________________[SL.aL] S5 /D
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###18.#####
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COLLEGAMENTI
18 ---> [SL.aG] S5 /A
OGGETTI
a. Zanna rossa
NEMICI
(x1) Drago d'argento <> Esp 55.000 -- Gil 42.000
(x1) Drago d'oro
(x1) Dinozombie <> Esp 15.000 -- Gil 8.100
(x1) Drago d'oro <> Esp 30.000 -- Gil 23.000
(x5) Gelatina principessa <> Esp 50.000 -- Gil 277.775 (anche Sirena)
(x1) Goblin assassino <> Esp 20.000 -- Gil 10.700
___________________________________[SL.aM] S5 /E
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# PS #
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###24.###
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COLLEGAMENTI
23 ---> [SL.aG] S5 /A (teletrasporto)
24 ---> [SL.aG] S5 /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
NEMICI
nessuno
___________________________________[SL.aN] S6 /A
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COLLEGAMENTI
19 ---> [SL.aG] S5 /A
20 ---> [SL.aN] S6 /A
21 ---> [SL.aN] S6 /A (teletrasporto)
22 ---> [SL.aG] S5 /A (teletrasporto)
25 ---> [SL.aO] S6 /B
OGGETTI
a. Frecce di Artemide
b. Fuma shuriken
c. Cottage
d. Mela d'oro
ALTRO
.. passaggio segreto
NEMICI
(x1) Demone corazzato <> Esp 43.500 -- Gil 26.000
(x1) Drago d'argento
(x2) Ahriman <> Esp 66.666 -- Gil 130.400
(x1) Ahriman <> Esp 33.333 -- Gil 65.200
(x2) Drago blu <> Esp 72.000 -- Gil 80.400
(x1) Drago blu <> Esp 36.000 -- Gil 40.200
(x2) Drago d'oro <> Esp 60.000 -- Gil 46.000 (anche Sirena)
(x3) Saggia oscura <> Esp 51.009 -- Gil 7.200
___________________________________[SL.aO] S6 /B
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COLLEGAMENTI
25 ---> [SL.aN] S6 /A
26 ---> [SL.aP] S7 /A
OGGETTI
a. Busto di Minerva (sconfiggendo le Guardie selenite e la Saggia oscura)
NEMICI
(x1) Drago d'argento <> Esp 55.000 -- Gil 42.000
(x1) Drago d'oro
(x3) Guardia selenita <> Esp 56.003 -- Gil 12.900 (forziere a)
(x1) Saggia oscura
(x1) Dinozombie <> Esp 15.000 -- Gil 8.100
(x1) Drago d'oro <> Esp 30.000 -- Gil 23.000
(x1) Goblin assassino <> Esp 20.000 -- Gil 10.700 (anche Sirena)
___________________________________[SL.aP] S7 /A
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COLLEGAMENTI
26 ---> [SL.aO] S6 /B
27 ---> [SL.aQ] S7 /B
28 ---> [SL.aR] S7 /C
29 ---> [SL.aS] S7 /D
30 ---> [SL.aT] S8
NEMICI
(x1) Drago d'argento <> Esp 55.000 -- Gil 42.000
(x1) Drago d'oro
(x1) Dinozombie <> Esp 15.000 -- Gil 8.100
(x1) Drago d'oro <> Esp 30.000 -- Gil 23.000
(x1) Goblin assassino <> Esp 20.000 -- Gil 10.700 (anche Sirena)
___________________________________[SL.aQ] S7 /B
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#########
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# #
# PS #
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###27.###
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COLLEGAMENTI
27 ---> [SL.aP] S7 /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
NEMICI
nessuno
___________________________________[SL.aR] S7 /C
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#########
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# a #
# #
# #
# #
# #
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###28.###
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COLLEGAMENTI
28 ---> [SL.aP] S7 /A
OGGETTI
a. Lancia sacra (sconfiggendo l'Occhio pestilenziale)
NEMICI
(x1) Occhio pestilenziale <> Esp 31.108 -- Gil 550 [Boss oggetto a]
(x1) Drago d'argento <> Esp 55.000 -- Gil 42.000
(x1) Drago d'oro
(x1) Dinozombie <> Esp 15.000 -- Gil 8.100
(x1) Drago d'oro <> Esp 30.000 -- Gil 23.000
(x1) Goblin assassino <> Esp 20.000 -- Gil 10.700 (anche Sirena)
___________________________________[SL.aS] S7 /D
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#########
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# a b #
# #
# #
# #
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### ___ ###
###29.###
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COLLEGAMENTI
29 ---> [SL.aP] S7 /A
OGGETTI
a. Fiocco (sconfiggendo i Lunasauri all'ingresso della stanza)
b. Fiocco (sconfiggendo i Lunasauri all'ingresso della stanza)
NEMICI
(x2) Lunasauro <> Esp 59.000 -- Gil 0 [Boss forzieri a & b]
(x1) Drago d'argento <> Esp 55.000 -- Gil 42.000
(x1) Drago d'oro
(x1) Dinozombie <> Esp 15.000 -- Gil 8.100
(x1) Drago d'oro <> Esp 30.000 -- Gil 23.000
(x1) Goblin assassino <> Esp 20.000 -- Gil 10.700 (anche Sirena)
___________________________________[SL.aT] S8
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############### #########
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# #30.# ###
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# # ###31.### # #####
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# ########### b ###
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COLLEGAMENTI
30 ---> [SL.aP] S7 /A
31 ---> [SL.aU] S9
OGGETTI
a. Fuma shuriken
b. Masamune (sconfiggendo l'Ogopogo)
NEMICI
(x1) Ogopogo <> Esp 61.000 -- Gil 0 [Boss oggetto b]
(x1) Behemoth <> Esp 57.000 -- Gil 65.000
(x2) Drago rosso <> Esp 83.000 -- Gil 130.000 (anche Sirena)
(x1) Drago rosso <> Esp 41.500 -- Gil 65.000
(x1) Maschera mortale <> Esp 50.000 -- Gil 65.000
___________________________________[SL.aU] S9
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# #31.# #
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# ######### ####### #######
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# ### ### # #
# ___ #
# # # # 32. ###
############# b ####### # # #
####### #############
COLLEGAMENTI
31 ---> [SL.aT] S8
32 ---> [SL.aV] S10 (teletrasporto)
OGGETTI
a. Elisir
b. Fischietto Ghisal
NEMICI
(x1) Behemoth <> Esp 57.000 -- Gil 65.000
(x2) Drago rosso <> Esp 83.000 -- Gil 130.000 (anche Sirena)
(x1) Drago rosso <> Esp 41.500 -- Gil 65.000
(x1) Maschera mortale <> Esp 50.000 -- Gil 65.000
___________________________________[SL.aV] S10
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########### #32.# #
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# b ####### #
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########### ####### ###
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# #############___###
# # ### ### #33.#
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COLLEGAMENTI
32 ---> [SL.aU] S9 (teletrasporto)
33 ---> [SL.aZ] S11 (teletrasporto)
OGGETTI
a. Fuma shuriken
b. Fuma shuriken
NEMICI
(x1) Behemoth <> Esp 98.500 -- Gil 130.000
(x1) Drago rosso
(x2) Behemoth <> Esp 114.000 -- Gil 130.000
(x1) Behemoth <> Esp 57.000 -- Gil 65.000
(x3) Drago rosso <> Esp 124.500 -- Gil 195.000
(x2) Maschera mortale <> Esp 100.000 -- Gil 130.000 (anche Sirena)
(x1) Maschera mortale <> Esp 50.000 -- Gil 65.000
___________________________________[SL.aZ] S11
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# |33.#
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#.34 ## #
###¯ ## ######## #
######### # ### #### #### ######
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COLLEGAMENTI
33 ---> [SL.aV] S10 (teletrasporto)
34 ---> [SL.bA] S12 (teletrasporto)
NEMICI
(x1) Malizia di Zemus <> Esp 65.000 -- Gil 50.000
(x1) Soffio di Zemus <> Esp 60.000 -- Gil 50.000 (anche Sirena)
___________________________________[SL.bA] S12
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### § ###
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### ___ ###
# 34. #
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COLLEGAMENTI
34 ---> [SL.aZ] S11 (teletrasporto)
ALTRO
§ Boss (Zeromus 1 & Zeromus 2)
OGGETTI
a. Cristallo
NEMICI
(x1) Zeromus 1 <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss 1]
(x1) Zeromus 2 <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss 2]
(x1) Zemus <> Esp 0 -- Gil 0
Entrando in questa stanza si riceverà da Golbez il Cristallo da usare nello
scontro finale con Zeromus.
===============================================================================
TANA DEL FORMILEONE [@09TF]
============================================================= Antlion's Den ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Damcyan
Stanze presenti ------: cinque
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: [TF.aD] S1 /B
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Ago dorato [TF.aA] Adamanthart [TF.aA, aB, aE]
Aracnotela [TF.aA, aB] Basilisco [TF.aA, aB, aE]
Arpa di Lamia [TF.aC] Centipede [TF.aB, aE]
Coda di fenice [TF.aD] Domovoi [TF.aA]
Etere [TF.aD] Formileone [TF.aE]
Fuga rapida [TF.aD] Goblin [TF.aA, aB, aE]
Perla del deserto [TF.aE] Leshy [TF.aA, aB, aE]
Pozione [TF.aA, aB] Mousse gialla [TF.aA, aB, aE]
Tenda [TF.aA] Verme delle sabbie [TF.aB, aE]
Vento antartico [TF.aB]
___________________________________[TF.aA] S1 /A
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#01.#
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######### a ####### ############# # f #
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# b : ####### # #
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### # : ##### ### # e ### #
# : ####### : ### #
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# # : ####### #
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# ######### ######### # : ##### #
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# ####### ########################### #
# ####### ############################# ###
# ####### ############################# #
### ####### ################################# ###
# c ######### ###############################___#
# ######### ###############################02.#
# ######### #####___####### ##### ¯¯¯
# ######### #####04.##### #
# ##### ### ¯¯¯ ### #####
### #####################___#
# ########### #03.#
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Area tra la Tana del formileone ed il Monte Hobs
02 ---> [TF.aB] S2 /A
03 ---> [TF.aB] S2 /A
04 ---> [TF.aD] S1 /B
OGGETTI
a. Pozione
b. Aracnotela
c. Tenda
d. Pozione
e. Pozione
f. Ago dorato
ALTRO
.. sottopassaggio
NEMICI
(x1) Adamanthart <> Esp 501 -- Gil 118 (anche Sirena)
(x1) Basilisco
(x1) Leshy
(x1) Adamanthart <> Esp 290 -- Gil 56
(x2) Goblin
(x1) Basilisco <> Esp 194 -- Gil 45
(x3) Goblin
(x1) Domovoi <> Esp 268 -- Gil 63
(x3) Goblin
(x2) Adamanthart <> Esp 468 -- Gil 92
(x3) Goblin <> Esp 84 -- Gil 15
(x4) Mousse gialla <> Esp 576 -- Gil 132
___________________________________[TF.aB] S2 /A
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#########################02.#
####### ###¯¯¯###
######### ##### ############# b # ###
# c # # ##################### #
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# # ### #######03.########### #
# ####### # #######¯¯¯########### #
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# # # ### ############# #
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# ####### ## ##### # ############# #####
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# ### ########### ########### #
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# ##### #####05.# a #
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### ### # ##### #
### ### # ##### #######
###___### # #
#06.# ###############
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COLLEGAMENTI
02 ---> [TF.aA] S1 /A
03 ---> [TF.aA] S1 /A
05 ---> [TF.aC] S2 /B
06 ---> [TF.aE] Nido del formileone
OGGETTI
a. Vento antartico
b. Pozione
c. Aracnotela
NEMICI
(x1) Adamanthart <> Esp 501 -- Gil 118
(x1) Basilisco
(x1) Leshy
(x1) Adamanthart <> Esp 344 -- Gil 76
(x1) Basilisco
(x1) Centipede <> Esp 161 -- Gil 42 (anche Sirena)
(x1) Verme delle sabbie
(x1) Basilisco <> Esp 194 -- Gil 45
(x3) Goblin
(x2) Adamanthart <> Esp 468 -- Gil 92
(x2) Leshy <> Esp 314 -- Gil 84
(x4) Mousse gialla <> Esp 576 -- Gil 132
(x2) Verme delle sabbie <> Esp 164 -- Gil 44
___________________________________[TF.aC] S2 /B
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### #
# a #
# #######
# ### ###
# ####### #
# ####### ###
# ####### #####
# ####### #
# ###
#######___#######
#05.#
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COLLEGAMENTI
05 ---> [TF.aB] S2 /A
OGGETTI
a. Arpa di Lamia
NEMICI
nessuno
___________________________________[TF.aD] S1 /B
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#############
##### b ###
# c #
### ##### ###
# ### ###
# # a #
##### ###
# PS #
# #
# #
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#04.#
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COLLEGAMENTI
04 ---> [TF.aA] S1 /A
OGGETTI
a. Coda di fenice
b. Etere
c. Fuga rapida
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
NEMICI
nessuno
___________________________________[TF.aE] NIDO DEL FORMILEONE
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#06.#
#¯¯¯#
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COLLEGAMENTI
06 ---> [TF.aB] S2 /A
OGGETTI
a. Perla del deserto
ALTRO
§ Boss (Formileone)
NEMICI
(x1) Formileone <> Esp 1.500 -- Gil 800 [Boss]
(x1) Adamanthart <> Esp 501 -- Gil 118
(x1) Basilisco
(x1) Leshy
(x1) Adamanthart <> Esp 344 -- Gil 76
(x1) Basilisco
(x1) Basilisco <> Esp 194 -- Gil 45
(x3) Goblin
(x1) Centipede <> Esp 161 -- Gil 42 (anche Sirena)
(x1) Verme delle sabbie
(x2) Adamanthart <> Esp 468 -- Gil 92
(x2) Leshy <> Esp 314 -- Gil 84
(x4) Mousse gialla <> Esp 576 -- Gil 132
(x2) Verme delle sabbie <> Esp 164 -- Gil 44
Dopo aver sconfitto il Formileone, si otterrà la Perla del deserto.
===============================================================================
TOMRA [@09TM]
===================================================================== Tomra ===
Zona territoriale ----: Sottosuolo
Stanze presenti ------: cinque
Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città!
Punti di Salvataggio -: nessuno
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
2.000 Gil [TM.aE] (nessuno)
Bestiario [TM.aE]
Esplosivo [TM.aE]
Furia di Zeus [TM.aE]
Megaetere [TM.aE]
Vento antartico [TM.aE]
___________________________________[TM.aA] CITTÀ
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#06.# # ######################### #
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# ############# # ___
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# #####02.##### ##### #########
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# #
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.01..
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Territori sotterranei
02 ---> [TM.aB] Magazzino
03 ---> [TM.aC] Locanda
04 ---> [TM.aD] Armi e armature
05 ---> [TM.aD] Armi e armature
06 ---> [TM.aE] Casa
___________________________________[TM.aB] MAGAZZINO
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# {nO} {nE} #
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# {gw} #
# #
####### #######
# #
#___#
#02.#
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COLLEGAMENTI
02 ---> [TM.aA] Città
ALTRO
{nO} negozio di Medicine - Ovest
{nE} negozio di Medicine - Est
{gw} Namingway
___________________________________[TM.aC] LOCANDA
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# # # {Lc} #
# # ###########
# #########
# # #
# # #
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#___### #
#03.### #
¯¯¯ #################
COLLEGAMENTI
03 ---> [TM.aA] Città
ALTRO
{Lc} Locanda
___________________________________[TM.aD] ARMI E ARMATURE
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### # {nA} # # # # {nP} # ###
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# ................. #
# ############# #
### # # ###
### ### ### ###
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#___# #___#
#04.# #05.#
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COLLEGAMENTI
04 ---> [TM.aA] Città
05 ---> [TM.aA] Città
ALTRO
{nA} negozio di Armi
{nP} negozio di Protezioni
.. passaggio segreto
___________________________________[TM.aE] CASA
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# f #
# a c #
# e b d #
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########### ###########
#___#
#06.#
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COLLEGAMENTI
06 ---> [TM.aA] Città
OGGETTI
a. Esplosivo
b. Furia di Zeus
c. Megaetere
d. 2.000 Gil
e. Vento antartico (vaso)
f. Bestiario (vaso)
===============================================================================
TORRE DI BABIL [@09TB]
============================================================ Tower of Babil ===
Zona territoriale ----: Sottosuolo
Stanze presenti ------: ventiquattro
Musica di sottofondo -: 033. Torre di Babil
Punti di Salvataggio -: [TB.aG] S10 /B
[TB.aQ] S7 /B
[TB.aV] S3 /B
••• OGGETTI •••
82.000 Gil [TB.bA]
Ammazzaorchi [TB.aT]
Arco letale [TB.aF]
Artigli felini [TB.aE]
Asura [TB.aZ]
Bacio di Lilith [TB.aU]
Berretto verde [TB.aB]
Chiave [TB.aR]
Clessidra d'argento [TB.aS]
Coda di fenice [TB.aE]
Corno rigenerante [TB.aS]
Cotta glaciale [TB.aH]
Etere [TB.aA]
Frecce glaciali [TB.aA]
Granpozione [TB.aE, aM, aO, aR]
Lancia glaciale [TB.aD]
Megaetere [TB.aP]
Scudo glaciale [TB.aL]
Spada glaciale [TB.aC]
Vento antartico [TB.aF]
Vento artico [TB.aM]
••• NEMICI •••
Bambola diabolica [TB.aA, aB, aD]
Barnabas [TB.aR]
Barnabas-Z [TB.aR]
Burattinaio [TB.aA, aB, aD]
Capitano goblin [TB.aA, aN]
Cavaliere ardente [TB.aB, aC, aD, aE, aL, aM]
Cavaliere fantasma [TB.aO, aP, aR, aS, aT, aU, aZ, bA]
Chimera [TB.aC, aF, aH, aL, aM, aO, aP, aR]
Coeurl [TB.aO, aP, aR, aS, aT, aU, aZ, bA]
Dottor Lugae [TB.aR]
Dottore [TB.aR]
Drago verde [TB.aO, aP, aR, aS, aT, aU, aZ, bA]
Golem di mithril [TB.aO, aP, aR]
Golem di pietra [TB.aD, aO, aP, aR]
Lamia [TB.aO, aP, aR, aS, aT, aU, aZ, bA]
Lucertola nera [TB.aA, aB, aC, aD, aE, aF, aH, aM]
Matriarca lamia [TB.aO, aP, aR]
Medusa [TB.aO, aP]
Misteruovo [TB.aC, aE, aF, aH, aO, aP, aR, aS, aT, aU, aZ, bA]
Molosso ardente [TB.aA, aB, aC, aD, aE, aH, aL, aM, aO, aP, aR]
Mousse bianca [TB.aC, aE, aF, aH, aL, aM, aO, aP, aR]
Naga [TB.aL, aO, aP, aR]
Ninfa tempestosa [TB.aO, aP, aR, aU, aZ, bA]
Occhio di sicurezza [TB.aC, aD, aH, aL, aO, aP, aR]
Orco folle [TB.aS, aT, aU, aZ]
Pyros viola [TB.aS, aT, aU, aZ, bA]
Re di Eblan [TB.bA]
Regina di Eblan [TB.bA]
Rubicante [TB.bA]
Stregona [TB.aO, aP, aR, aS, aT, aU, aZ, bA]
Tartaruga magma [TB.aA, aC, aE, aF, aH]
___________________________________[TB.aA] S13
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#02.#
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# b ### #
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# ##### ### ### ### c #
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# ############# # # ### #
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### # # # # #######
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# a # # #
####### # #
# #
# #
#___#
#01.#
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Grande continente di Babil
02 ---> [TB.aB] S12 /A
OGGETTI
a. Frecce glaciali
b. Frecce glaciali
c. Etere
NEMICI
(x3) Bambola diabolica <> Esp 6.632 -- Gil 1.271
(x1) Burattinaio
(x1) Bambola diabolica .evo
(x2) Bambola diabolica <> Esp 5.224 -- Gil 1.002
(x1) Burattinaio
(x1) Bambola diabolica .evo
(x2) Capitano goblin <> Esp 5.526 -- Gil 324
(x1) Tartaruga magma
(x4) Capitano goblin <> Esp 7.720 -- Gil 180
(x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129 (anche Sirena)
(x3) Molosso ardente <> Esp 5.124 -- Gil 732
(x2) Molosso ardente <> Esp 3.416 -- Gil 488
Una volta completata la Torre di Babil per la prima volta, non sarà più
possibile entrare in questa stanza dall'accesso 01. Questo ingresso tornerà
disponibile dopo aver visitato la località per la seconda volta e verrà chiuso
in maniera definitiva una volta completata la Grotta sigillata.
___________________________________[TB.aB] S12 /A
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#####02.#####
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# a ###########
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# #####05.###
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# ######### #
# ######### #########
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# ###03.### #
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#################
COLLEGAMENTI
02 ---> [TB.aA] S13
03 ---> [TB.aC] S12 /B
04 ---> [TB.aD] S12 /C
05 ---> [TB.aE] S11
OGGETTI
a. Berretto verde
NEMICI
(x2) Bambola diabolica <> Esp 5.224 -- Gil 1.002
(x1) Burattinaio
(x1) Bambola diabolica .evo
(x2) Cavaliere ardente <> Esp 6.832 -- Gil 1.088
(x2) Molosso ardente
(x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 788
(x2) Molosso ardente
(x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129 (anche Sirena)
(x2) Lucertola nera <> Esp 2.596 -- Gil 86
(x4) Molosso ardente <> Esp 6.832 -- Gil 976
___________________________________[TB.aC] S12 /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
##### a #####
# #
# #
# ___ #
#######03.#######
¯¯¯
COLLEGAMENTI
03 ---> [TB.aB] S12 /A
OGGETTI
a. Spada glaciale (sconfiggendo l'Occhio di sicurezza)
NEMICI
(x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 788
(x2) Molosso ardente
(x1) Lucertola nera <> Esp 1.298 -- Gil 43
(x1) Misteruovo
(x2) Lucertola nera <> Esp 5.928 -- Gil 554
(x2) Tartaruga magma
(x1) Lucertola nera <> Esp 4.630 -- Gil 511
(x2) Tartaruga magma
(x1) Occhio di sicurezza <> Esp 3.716 -- Gil 608 (forziere a)
(x1) Chimera .evo
(x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129
(x2) Lucertola nera <> Esp 2.596 -- Gil 86
(x6) Mousse bianca <> Esp 10.848 -- Gil 2.304 (anche Sirena)
___________________________________[TB.aD] S12 /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
##### a #####
# #
# #
# ___ #
#######04.#######
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COLLEGAMENTI
04 ---> [TB.aB] S12 /A
OGGETTI
a. Lancia glaciale (sconfiggendo l'Occhio di sicurezza)
NEMICI
(x2) Bambola diabolica <> Esp 5.224 -- Gil 1.002
(x1) Burattinaio
(x1) Bambola diabolica .evo
(x2) Cavaliere ardente <> Esp 6.832 -- Gil 1.088
(x2) Molosso ardente
(x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 788
(x2) Molosso ardente
(x1) Occhio di sicurezza <> Esp 4.916 -- Gil 618 (forziere a)
(x1) Golem di pietra .evo
(x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129 (anche Sirena)
(x2) Lucertola nera <> Esp 2.596 -- Gil 86
(x4) Molosso ardente <> Esp 6.832 -- Gil 976
___________________________________[TB.aE] S11
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#-c-### #######
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COLLEGAMENTI
05 ---> [TB.aB] S12 /A
06 ---> [TB.aF] S10 /A
07 ---> [TB.aF] S10 /A
OGGETTI
a. Artigli felini
b. Granpozione
c. Coda di fenice
NEMICI
(x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 788
(x2) Molosso ardente
(x1) Lucertola nera <> Esp 1.298 -- Gil 43
(x1) Misteruovo
(x2) Lucertola nera <> Esp 5.928 -- Gil 554
(x2) Tartaruga magma
(x1) Lucertola nera <> Esp 4.630 -- Gil 511
(x2) Tartaruga magma
(x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129
(x2) Lucertola nera <> Esp 2.596 -- Gil 86
(x6) Mousse bianca <> Esp 10.848 -- Gil 2.304 (anche Sirena)
In questa stanza gli scrigni contenti gli Artigli felini e la Coda di fenice
ostruiscono i corridoi.
___________________________________[TB.aF] S10 /A
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COLLEGAMENTI
06 ---> [TB.aE] S11
07 ---> [TB.aE] S11
08 ---> [TB.aG] S10 /B
09 ---> [TB.aH] S10 /C
10 ---> [TB.aI] S10 /D
11 ---> [TB.aL] S10 /E
12 ---> [TB.aM] S9 /A
OGGETTI
a. Arco letale
b. Vento antartico
NEMICI
(x1) Chimera <> Esp 7.132 -- Gil 1.380
(x3) Mousse bianca
(x1) Lucertola nera <> Esp 1.298 -- Gil 43
(x1) Misteruovo
(x2) Lucertola nera <> Esp 5.928 -- Gil 554
(x2) Tartaruga magma
(x1) Lucertola nera <> Esp 4.630 -- Gil 511
(x2) Tartaruga magma
(x2) Chimera <> Esp 3.416 -- Gil 456
(x1) Chimera <> Esp 1.708 -- Gil 228
(x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129
(x6) Mousse bianca <> Esp 10.848 -- Gil 2.304 (anche Sirena)
___________________________________[TB.aG] S10 /B
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# PS #
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#######08.#######
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COLLEGAMENTI
08 ---> [TB.aF] S10 /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
NEMICI
nessuno
___________________________________[TB.aH] S10 /C
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### a ###
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#####09.#####
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COLLEGAMENTI
09 ---> [TB.aF] S10 /A
OGGETTI
a. Cotta glaciale (sconfiggendo l'Occhio di sicurezza)
NEMICI
(x1) Chimera <> Esp 7.132 -- Gil 1.380
(x3) Mousse bianca
(x1) Lucertola nera <> Esp 1.298 -- Gil 43
(x1) Misteruovo
(x2) Lucertola nera <> Esp 5.928 -- Gil 554
(x2) Tartaruga magma
(x1) Lucertola nera <> Esp 4.630 -- Gil 511
(x2) Tartaruga magma
(x1) Occhio di sicurezza <> Esp 3.716 -- Gil 624 (forziere a)
(x1) Molosso ardente .evo
(x2) Chimera <> Esp 3.416 -- Gil 456
(x1) Chimera <> Esp 1.708 -- Gil 228
(x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129
(x6) Mousse bianca <> Esp 10.848 -- Gil 2.304 (anche Sirena)
___________________________________[TB.aI] S10 /D
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#####10.#####
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COLLEGAMENTI
10 ---> [TB.aF] S10 /A
NEMICI
nessuno
___________________________________[TB.aL] S10 /E
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##### a #####
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# ___ #
#######11.#######
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COLLEGAMENTI
11 ---> [TB.aF] S10 /A
OGGETTI
a. Scudo glaciale (sconfiggendo l'Occhio di sicurezza)
NEMICI
(x2) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 684
(x1) Chimera
(x1) Cavaliere ardente <> Esp 3.416 -- Gil 528
(x1) Chimera
(x1) Chimera <> Esp 5.124 -- Gil 716
(x2) Molosso ardente
(x1) Chimera <> Esp 7.132 -- Gil 1.380
(x3) Mousse bianca
(x1) Occhio di sicurezza <> Esp 3.126 -- Gil 530 (forziere a)
(x1) Naga .evo
(x2) Chimera <> Esp 3.416 -- Gil 456
(x1) Chimera <> Esp 1.708 -- Gil 228
(x6) Mousse bianca <> Esp 10.848 -- Gil 2.304 (anche Sirena)
___________________________________[TB.aM] S9 /A
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COLLEGAMENTI
12 ---> [TB.aD] S10 /A
13 ---> [TB.aN] S9 /B
14 ---> [TB.aO] S8
OGGETTI
a. Vento artico
b. Granpozione
NEMICI
(x2) Cavaliere ardente <> Esp 5.124 -- Gil 684
(x1) Chimera
(x1) Cavaliere ardente <> Esp 3.416 -- Gil 528
(x1) Chimera
(x1) Chimera <> Esp 5.124 -- Gil 716
(x2) Molosso ardente
(x1) Chimera <> Esp 7.132 -- Gil 1.380
(x3) Mousse bianca
(x2) Chimera <> Esp 3.416 -- Gil 456
(x1) Chimera <> Esp 1.708 -- Gil 228
(x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129
(x6) Mousse bianca <> Esp 10.848 -- Gil 2.304 (anche Sirena)
Per aprire l'accesso 13 bisogna possedere la Chiave, ricevuta dopo aver
sconfitto il Dottor Lugae.
___________________________________[TB.aN] S9 /B
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#13.#
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COLLEGAMENTI
13 ---> [TB.aM] S9 /A
NEMICI
(x3) Capitano goblin <> Esp 5.790 -- Gil 135
Per entrare in questa stanza bisogna possedere la Chiave, ricevuta dopo aver
sconfitto il Dottor Lugae. Al suo interno, Yang abbandonerà temporaneamente il
gruppo. I nemici si affrontano solo entrando per la prima volta in questa sala.
___________________________________[TB.aO] S8
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COLLEGAMENTI
14 ---> [TB.aM] S9 /A
15 ---> [TB.aP] S7 /A
28 ---> [TB.aP] S7 /A
29 ---> [TB.bC] Molo (senso unico)
OGGETTI
a. Granpozione (Ovest)
NEMICI - EST
(x1) Chimera <> Esp 5.124 -- Gil 716
(x2) Molosso ardente
(x1) Golem di pietra <> Esp 4.116 -- Gil 463
(x1) Medusa
(x1) Occhio di sicurezza <> Esp 3.716 -- Gil 624
(x1) Molosso ardente .evo
(x1) Occhio di sicurezza <> Esp 3.126 -- Gil 530
(x1) Naga .evo
(x2) Chimera <> Esp 3.416 -- Gil 456
(x2) Medusa <> Esp 2.416 -- Gil 450
(x6) Mousse bianca <> Esp 10.848 -- Gil 2.304 (anche Sirena)
NEMICI - OVEST
(x2) Coeurl <> Esp 10.436 -- Gil 1.080
(x1) Lamia
(x1) Matriarca lamia
(x1) Misteruovo
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 10.536 -- Gil 1.050
(x2) Coeurl
(x1) Ninfa tempestosa
(x2) Coeurl <> Esp 10.736 -- Gil 1.209
(x1) Stregona
(x1) Matriarca lamia .evo
(x2) Coeurl <> Esp 11.536 -- Gil 1.345
(x1) Stregona
(x1) Golem di mithril .evo
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 10.036 -- Gil 720
(x2) Ninfa tempestosa
(x2) Coeurl <> Esp 9.177 -- Gil 1.073
(x1) Golem di mithril
(x1) Drago verde <> Esp 4.759 -- Gil 368 (anche Sirena)
(x2) Golem di mithril <> Esp 7.318 -- Gil 766
Questa stanza è divisa in due parti: una orientale, che si esplorerà solo
durante la prima visita alla Torre di Babil, ed una orientale, nella quale si
accederà esclusivamente durante la seconda visita.
___________________________________[TB.aP] S7 /A
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COLLEGAMENTI
15 ---> [TB.aO] S8 /A
16 ---> [TB.aQ] S7 /B
17 ---> [TB.aR] S6
27 ---> [TB.aR] S6
28 ---> [TB.aO] S8
OGGETTI
a. Megaetere (Est)
NEMICI - EST
(x1) Golem di pietra <> Esp 4.116 -- Gil 463
(x1) Medusa
(x1) Occhio di sicurezza <> Esp 3.716 -- Gil 608
(x1) Chimera .evo
(x1) Occhio di sicurezza <> Esp 3.716 -- Gil 624
(x1) Molosso ardente .evo
(x1) Occhio di sicurezza <> Esp 3.126 -- Gil 530
(x1) Naga .evo
(x2) Golem di pietra <> Esp 5.816 -- Gil 476
(x2) Medusa <> Esp 2.416 -- Gil 450
(x6) Mousse bianca <> Esp 10.848 -- Gil 2.304 (anche Sirena)
NEMICI - OVEST
(x2) Coeurl <> Esp 10.436 -- Gil 1.080
(x1) Lamia
(x1) Matriarca lamia
(x1) Misteruovo
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 10.536 -- Gil 1.050
(x2) Coeurl
(x1) Ninfa tempestosa
(x2) Coeurl <> Esp 10.736 -- Gil 1.209
(x1) Stregona
(x1) Matriarca lamia .evo
(x2) Coeurl <> Esp 11.536 -- Gil 1.345
(x1) Stregona
(x1) Golem di mithril .evo
(x3) Lamia <> Esp 9.036 -- Gil 676
(x1) Matriarca lamia
(x3) Misteruovo
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 10.036 -- Gil 720
(x2) Ninfa tempestosa
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 8.777 -- Gil 805
(x1) Golem di mithril
(x1) Drago verde <> Esp 4.759 -- Gil 368 (anche Sirena)
Questa stanza è divisa in due parti: una orientale, che si esplorerà solo
durante la prima visita alla Torre di Babil, ed una orientale, nella quale si
accederà esclusivamente durante la seconda visita.
___________________________________[TB.aQ] S7 /B
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# #
# #
# PS #
# #
# ___ #
#######16.#######
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COLLEGAMENTI
08 ---> [TB.aP] S7 /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
NEMICI
nessuno
___________________________________[TB.aR] S6
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# b #
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COLLEGAMENTI
17 ---> [TB.aP] S7 /A
27 ---> [TB.aP] S7 /A
OGGETTI
a. Chiave (Est)
b. Granpozione (Ovest)
ALTRO
§ Boss (Barnabas & Dottore / Barnabas-Z / Dottor Lugae)
>< punto dove si atterra, cadendo da [TB.bB] Sala del Cristallo.
NEMICI - EST
(x1) Barnabas <> Esp 5.520 -- Gil 5.000 [Boss 1a]
(x1) Dottore
(x1) Barnabas-Z
(x1) Barnabas <> Esp 11.000 -- Gil 4.500 [Boss 1b]
(x1) Dottore
(x1) Dottor Lugae <> Esp 10.101 -- Gil 4.000 [Boss 2]
(x1) Chimera <> Esp 5.124 -- Gil 716
(x2) Molosso ardente
(x1) Occhio di sicurezza <> Esp 3.716 -- Gil 608
(x1) Chimera .evo
(x1) Occhio di sicurezza <> Esp 4.916 -- Gil 618
(x1) Golem di pietra .evo
(x1) Occhio di sicurezza <> Esp 3.126 -- Gil 530
(x1) Naga .evo
(x2) Chimera <> Esp 3.416 -- Gil 456 (anche Sirena)
(x2) Golem di pietra <> Esp 5.816 -- Gil 476
(x4) Mousse bianca <> Esp 7.232 -- Gil 1.536
NEMICI - OVEST
(x1) Cavaliere fantasma <> Esp 8.177 -- Gil 803
(x1) Coeurl
(x1) Matriarca lamia
(x2) Coeurl <> Esp 10.736 -- Gil 1.209
(x1) Stregona
(x1) Matriarca lamia .evo
(x3) Lamia <> Esp 9.036 -- Gil 676
(x1) Matriarca lamia
(x3) Misteruovo
(x1) Lamia <> Esp 4.918 -- Gil 390
(x1) Matriarca lamia
(x1) Misteruovo
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 7.577 -- Gil 571
(x1) Ninfa tempestosa
(x1) Drago verde <> Esp 4.759 -- Gil 368 (anche Sirena)
(x1) Golem di mithril <> Esp 3.659 -- Gil 383
Questa stanza è divisa in due parti: una orientale, che si esplorerà solo
durante la prima visita alla Torre di Babil, ed una orientale, nella quale si
accederà esclusivamente durante la seconda visita. La Chiave si ottiene
automaticamente dopo aver sconfitto il Dottor Lugae.
___________________________________[TB.aS] S1
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COLLEGAMENTI
18 >>>> [GE.aG] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B (acc. 11)
19 ---> [TB.aT] S2
OGGETTI
a. Corno rigenerante
b. Clessidra d'argento
ALTRO
.. passaggio segreto attraversabile solo avendo Edge nel gruppo
NEMICI
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 12.236 -- Gil 1.062
(x1) Stregona
(x1) Drago verde .evo
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 9.836 -- Gil 964
(x1) Stregona
(x1) Orco folle .evo
(x1) Drago verde <> Esp 4.759 -- Gil 368 (anche Sirena)
(x1) Misteruovo
(x1) Lamia <> Esp 2.059 -- Gil 143
(x1) Misteruovo
(x2) Coeurl <> Esp 5.518 -- Gil 690
(x2) Orco folle <> Esp 4.718 -- Gil 540
(x4) Pyros viola <> Esp 9.836 -- Gil 1.260
(x3) Pyros viola <> Esp 7.377 -- Gil 945
___________________________________[TB.aT] S2
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COLLEGAMENTI
19 ---> [TB.aS] S1
20 ---> [TB.aU] S3 /A
OGGETTI
a. Ammazzaorchi (sconfiggendo gli Orchi folli)
NEMICI
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 10.236 -- Gil 1.039
(x1) Stregona
(x1) Coeurl .evo
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 12.236 -- Gil 1.062
(x1) Stregona
(x1) Drago verde .evo
(x1) Coeurl <> Esp 10.036 -- Gil 1.245
(x1) Orco folle
(x2) Pyros viola
(x2) Coeurl <> Esp 7.877 -- Gil 960
(x1) Orco folle
(x1) Drago verde <> Esp 4.759 -- Gil 368 (anche Sirena)
(x1) Misteruovo
(x1) Lamia <> Esp 2.059 -- Gil 143
(x1) Misteruovo
(x3) Coeurl <> Esp 8.277 -- Gil 1.035
(x4) Orco folle <> Esp 9.436 -- Gil 1.080 (forziere a)
___________________________________[TB.aU] S3 /A
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COLLEGAMENTI
20 ---> [TB.aT] S2
21 ---> [TB.aZ] S4
22 ---> [TB.aZ] S4
23 ---> [TB.aV] S3 /B
24 ---> [TB.aZ] S4
OGGETTI
a. Bacio di Lilith
NEMICI
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 10.036 -- Gil 905
(x1) Stregona
(x1) Cavaliere fantasma .evo
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 12.236 -- Gil 1.062
(x1) Stregona
(x1) Drago verde .evo
(x1) Coeurl <> Esp 10.036 -- Gil 1.245
(x1) Orco folle
(x2) Pyros viola
(x1) Ninfa tempestosa <> Esp 9.736 -- Gil 1.049
(x1) Orco folle
(x2) Pyros viola
(x2) Coeurl <> Esp 10.236 -- Gil 1.230
(x2) Orco folle
(x1) Drago verde <> Esp 4.759 -- Gil 368 (anche Sirena)
(x1) Misteruovo
(x1) Lamia <> Esp 2.059 -- Gil 143
(x1) Misteruovo
(x3) Orco folle <> Esp 7.077 -- Gil 810
___________________________________[TB.aV] S3 /B
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# PS #
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#######23.#######
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COLLEGAMENTI
23 ---> [TB.aU] S3 /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________________________________[TB.aZ] S4
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### ###21.### ###
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COLLEGAMENTI
21 ---> [TB.aU] S3 /A
22 ---> [TB.aU] S3 /A
24 ---> [TB.aU] S3 /A
25 ---> [TB.bA] S5
OGGETTI
a. Asura
NEMICI
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 12.236 -- Gil 1.062
(x1) Stregona
(x1) Drago verde .evo
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 9.836 -- Gil 964
(x1) Stregona
(x1) Orco folle .evo
(x1) Coeurl <> Esp 7.177 -- Gil 758
(x1) Lamia
(x1) Orco folle
(x2) Coeurl <> Esp 7.577 -- Gil 833
(x1) Lamia
(x1) Drago verde <> Esp 4.759 -- Gil 368 (anche Sirena)
(x1) Misteruovo
(x1) Lamia <> Esp 2.059 -- Gil 143
(x1) Misteruovo
(x1) Ninfa tempestosa <> Esp 9.836 -- Gil 1.094
(x3) Pyros viola
(x3) Pyros viola <> Esp 7.377 -- Gil 945
___________________________________[TB.bA] S5
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#####25.#######
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# a # # #26.# # ##### #
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# ##### § # ##### #
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COLLEGAMENTI
25 ---> [TB.aZ] S4
26 ---> [TB.bB] Sala del Cristallo
OGGETTI
a. 82.000 Gil
ALTRO
§ Boss (Re di Eblan & Regina di Eblan / Rubicante)
NEMICI
(x1) Re di Eblan <> Esp 0 -- Gil 0 [Boss 1]
(x1) Regina di Eblan
(x1) Rubicante <> Esp 18.000 -- Gil 7.000 [Boss 2]
(x2) Cavaliere fantasma <> Esp 10.236 -- Gil 1.039
(x1) Stregona
(x1) Coeurl .evo
(x1) Drago verde <> Esp 4.759 -- Gil 368 (anche Sirena)
(x1) Misteruovo
(x1) Lamia <> Esp 2.059 -- Gil 143
(x1) Misteruovo
(x1) Ninfa tempestosa <> Esp 9.836 -- Gil 1.094
(x3) Pyros viola
(x3) Cavaliere fantasma <> Esp 7.677 -- Gil 633
(x2) Ninfa tempestosa <> Esp 4.918 -- Gil 298
___________________________________[TB.bB] SALA DEL CRISTALLO
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### ### ### # C # ### ### ###
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#26.#
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COLLEGAMENTI
26 ---> [TB.bA] S5
ALTRO
(C) Cristallo oscuro
Entrando in questa stanza, si cadrà in [TB.aR] S6.
___________________________________[TB.bC] MOLO
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# ##### # # 29.#
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# ########### #
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# # #########
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COLLEGAMENTI
29 ---> [TB.aO] S8
Entrando in questa stanza, si fuggirà dalla Torre di Babil a bordo del Falcon.
===============================================================================
TORRE DI ZOT [@09TZ]
============================================================== Tower of Zot ===
Zona territoriale ----: nessuna
Stanze presenti ------: otto
Musica di sottofondo -: 039. La Torre di Zot
Punti di Salvataggio -: [TZ.aF] 5° piano /B
Questa località non è visibile in alcuna mappa ed è raggiungibile solo tramite
l'Enterprise, dopo aver recuperato il Cristallo della Terra dalla Caverna
magnetica. Una volta completata l'esplorazione, non sarà più possibile accedere
alla Torre di Zot.
••• OGGETTI •••
Artigli infernali [TZ.aE]
Cotta infuocata [TZ.aA]
Martello di Gaia [TZ.aE]
Scudo infuocato [TZ.aE]
Spada infuocata [TZ.aB]
Tunica cerimoniale [TZ.aE]
••• NEMICI •••
Barbariccia [TZ.aH]
Bavarois violetto [TZ.aA, aB, aC, aD, aE]
Bestia glaciale [TZ.aA, aB, aC, aD, aE]
Burattinaio [TZ.aA, aB, aC, aD, aE]
Cavaliere oscuro [TZ.aC, aD, aE]
Cindy [TZ.aE]
Golbez 1 [TZ.aG]
Gremlin [TZ.aA, aB, aD]
Incantatrice [TZ.aE]
Lucertola del gelo [TZ.aA, aB, aC, aD, aE]
Marionetta [TZ.aA, aB, aC, aD, aE]
Mindy [TZ.aE]
Molosso ardente [TZ.aB]
Mousse gialla [TZ.aC, aE]
Mousse rossa [TZ.aC, aE]
Sandy [TZ.aE]
Soldatessa [TZ.aD, aE]
Soldato centauro [TZ.aA, aB, aC, aD, aE]
Tartaruga infernale [TZ.aA, aB]
___________________________________[TZ.aA] 1° PIANO
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# a ###02.#####
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####### ##### #
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#.01| #
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Grande foresta di Troia (pannello scuro)
02 ---> [TZ.aB] 2° piano
OGGETTI
a. Cotta infuocata
NEMICI
(x2) Bestia glaciale <> Esp 3.742 -- Gil 724
(x1) Soldato centauro
(x1) Burattinaio <> Esp 2.600 -- Gil 555
(x2) Marionetta
(x1) Marionetta .evo
(x2) Gremlin <> Esp 5.104 -- Gil 1.128
(x2) Lucertola del gelo
(x2) Gremlin <> Esp 3.302 -- Gil 722
(x1) Soldato centauro
(x2) Lucertola del gelo <> Esp 4.502 -- Gil 1.026
(x2) Tartaruga infernale
(x4) Bavarois violetto <> Esp 3.000 -- Gil 200
(x3) Soldato centauro <> Esp 2.580 -- Gil 516
___________________________________[TZ.aB] 2° PIANO
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#####02.#####
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#03.# # ####### ####### ############# #
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COLLEGAMENTI
02 ---> [TZ.aA] 1° piano
03 ---> [TZ.aC] 3° piano
OGGETTI
a. Spada infuocata (sconfiggendo il Molosso ardente)
NEMICI
(x3) Bavarois violetto <> Esp 3.581 -- Gil 439
(x1) Lucertola del gelo
(x2) Bestia glaciale <> Esp 3.742 -- Gil 724
(x1) Soldato centauro
(x1) Burattinaio <> Esp 3.400 -- Gil 735
(x3) Marionetta
(x1) Marionetta .evo
(x1) Burattinaio <> Esp 2.600 -- Gil 555
(x2) Marionetta
(x1) Marionetta .evo
(x2) Gremlin <> Esp 3.302 -- Gil 722
(x1) Soldato centauro
(x2) Lucertola del gelo <> Esp 4.502 -- Gil 1.026
(x2) Tartaruga infernale
(x1) Molosso ardente <> Esp 1.708 -- Gil 244 (forziere a)
(x3) Soldato centauro <> Esp 2.580 -- Gil 516
___________________________________[TZ.aC] 3° PIANO
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###04.### ############################# ###
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###03.####### ##### ### ### ### ### #
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### ######### ##### #
### ######### ### ###
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COLLEGAMENTI
03 ---> [TZ.aB] 2° piano
04 ---> [TZ.aD] 4° piano
NEMICI
(x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa
(x3) Bavarois violetto <> Esp 3.581 -- Gil 439
(x1) Lucertola del gelo
(x2) Bestia glaciale <> Esp 4.602 -- Gil 896
(x2) Soldato centauro
(x1) Burattinaio <> Esp 3.400 -- Gil 735
(x3) Marionetta
(x1) Marionetta .evo
(x1) Burattinaio <> Esp 2.600 -- Gil 555
(x2) Marionetta
(x1) Marionetta .evo
(x1) Cavaliere oscuro <> Esp 2.560 -- Gil 519
(x2) Lucertola del gelo
(x2) Cavaliere oscuro <> Esp 1.680 -- Gil 350
___________________________________[TZ.aD] 4° PIANO
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###04.### #07.#
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# ####### ___ ### ####### #
# # #05.# # ### #
# # #¯¯¯# # ### #####
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# # # ######### ### #
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# # # ############# ######### #08.#
# # ##### # # #¯¯¯#
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### ### ######### ######### # #
### ### # # # #
### ########### ### ### ##### #
### ### ### #
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COLLEGAMENTI
04 ---> [TZ.aC] 3° piano
05 ---> [TZ.aE] 5° piano /A
06 ---> [TZ.aE] 5° piano /A
07 ---> [TZ.aE] 5° piano /A
08 ---> [TZ.aE] 5° piano /A
NEMICI
(x2) Bestia glaciale <> Esp 3.722 -- Gil 727
(x1) Cavaliere oscuro
(x2) Bestia glaciale <> Esp 4.602 -- Gil 896
(x2) Soldato centauro
(x1) Burattinaio <> Esp 3.400 -- Gil 735
(x3) Marionetta
(x1) Marionetta .evo
(x2) Cavaliere oscuro <> Esp 3.780 -- Gil 750
(x2) Soldatessa
(x2) Gremlin <> Esp 5.104 -- Gil 1.128
(x2) Lucertola del gelo
(x4) Bavarois violetto <> Esp 3.000 -- Gil 200
(x3) Soldatessa <> Esp 3.150 -- Gil 600
___________________________________[TZ.aE] 5° PIANO /A
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#######07.###
___ # ¯¯¯ #
###########05.####### ___ # #######
# ¯¯¯ a #######06.### #
# ############# c ¯¯¯ # #
# ############################# ###
# ############################# # ___
# ############################# # ###08.###
# ###########___##### d # # ¯¯¯ #
# #######.10######### ##### #
############### ##### ¯¯¯ # # #
# ##### § # # #
# ####### ######### # #
############# ####### # # #
# ####### # ___ # #
##### ############### ### #####09.### #
# ####### ### ¯¯¯ #
### b ####### ### ###
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COLLEGAMENTI
04 ---> [TZ.aD] 4° piano
05 ---> [TZ.aD] 4° piano
06 ---> [TZ.aD] 4° piano
07 ---> [TZ.aD] 4° piano
08 ---> [TZ.aF] 5° piano /B
09 ---> [TZ.aG] 6° piano
OGGETTI
a. Artigli infernali
b. Scudo infuocato
c. Martello di Gaia
d. Tunica cerimoniale
ALTRO
§ Boss (Cindy, Mindy & Sandy)
NEMICI
(x1) Cindy <> Esp 7.500 -- Gil 9.000 [Boss]
(x1) Mindy
(x1) Sandy
(x2) Bavarois violetto <> Esp 1.778 -- Gil 169
(x1) Mousse gialla
(x1) Mousse rossa
(x1) Bestia glaciale <> Esp 5.483 -- Gil 1.081
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa
(x1) Bestia glaciale <> Esp 3.822 -- Gil 765
(x1) Lucertola del gelo
(x1) Soldatessa
(x2) Cavaliere oscuro <> Esp 4.281 -- Gil 879
(x1) Incantatrice
(x1) Soldatessa
(x1) Burattinaio <> Esp 3.400 -- Gil 735
(x3) Marionetta
(x1) Marionetta .evo
(x2) Bestia glaciale <> Esp 3.722 -- Gil 727
(x1) Cavaliere oscuro
(x2) Bestia glaciale <> Esp 3.742 -- Gil 724
(x1) Soldato centauro
(x1) Incantatrice <> Esp 3.651 -- Gil 729
(x2) Soldatessa
___________________________________[TZ.aF] 5° PIANO /B
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#################
# #
# #
# #
# PS #
# #
# #
# ___ #
#######09.#######
¯¯¯
COLLEGAMENTI
09 ---> [TZ.aE] 5° piano /A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________________________________[TZ.aG] 6° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#####11.#####
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# #
# #
######### #########
# #
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# ######### #
# ######### #
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# ###10.### #
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# #
##### #####
#############
COLLEGAMENTI
10 ---> [TZ.aE] 5° piano /A
11 ---> [TZ.aH] 7° piano (parlare prima con Kain)
NEMICI
(x1) Golbez 1 <> Esp 1 -- Gil 0
In questa stanza si svolge lo scontro tra Tellah e Golbez.
___________________________________[TZ.aH] 7° PIANO
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#########
### # ###
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# #
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# § #
########### ###########
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# #
# #
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# #
### ### ### ###
# ### ### #
#########___#########
#11.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
11 ---> [TZ.aG] 6° piano
ALTRO
§ Boss (Barbariccia)
NEMICI
(x1) Barbariccia <> Esp 9.000 -- Gil 5.500 [Boss]
Entrando in questa stanza, Kain e Rosa rientreranno nel gruppo.
===============================================================================
TROIA [@09TR]
===================================================================== Troia ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Troia
Stanze presenti ------: dieci
Musica di sottofondo -: 004. Benvenuti nella nostra città!
Punti di Salvataggio -: nessuno
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
1.000 Gil [TR.aA] (nessuno)
Esca [TR.aA]
Etere [TR.aA]
Megaetere [TR.aA]
Tessera associativa M [TR.aD]
___________________________________[TR.aA] CITTÀ
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################### #####
# .............. ############# #
####### # : ############<>#///////////# #
### a ##### : #########////////////{gw}/# #___
##### ........: ### ////////////#####/////# #07.#####
# d ########### // ###///# #/////# ¯¯¯ #
# ########### // ##### ############# #
# c b ############# // # ######### #
############# //////////// ### ####### ###
# // ### ######### #
# // ######### ### ######### #
# // ######### # ############# ###
############# // ###___### #
# ////////////// ###04.### #######
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# # ////////////// #___############# #
# // #05.############# ###
# ##### // ¯¯¯ #####___### #
### ####### ##### #####06.### #
# ####### ##### // ¯¯¯ ###
# ############### //### ### ##### #
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# #02.###___### # // ###///////////#
# ¯¯¯ #03.### # //###/////////////#
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######### ##### #######/////////////////#
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######### #___# ###/////////////###
#01.# ###///////#####
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Grande foresta di Troia
02 ---> [TR.aB] Officina
03 ---> [TR.aC] Armaiolo
04 ---> [TR.aD] Taverna
05 ---> [TR.aG] Magazzino
06 ---> [TR.aH] Locanda
07 ---> [TR.aI] Allevamento di chocobo neri
OGGETTI
a. 1.000 Gil (fiori)
b. Megaetere (fiori)
c. Etere (fiori)
d. Esca (fiori)
ALTRO
{gw} Namingway
<> scale per scendere in acqua
// fiume
.. passaggio segreto
___________________________________[TR.aB] OFFICINA
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#################
# # {nA} # #
# ######### #
# #
##### #####
# #
### ###
#___#
#02.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
02 ---> [TR.aA] Città
ALTRO
{nA} negozio di Armi
___________________________________[TR.aC] ARMAIOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
# # {nP} # #
# ######### #
# #
# #
# #
####### #######
#___#
#03.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
03 ---> [TR.aA] Città
ALTRO
{nP} negozio di Protezioni
___________________________________[TR.aD] TAVERNA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###########
___ # ....... #
#08.# # : ### : #
#¯¯¯# # : ### : #
# ################### : ### : #
# # # >< : # : #
# # # # : ###########################
# ############# # :...................... |09.#
# ###############################
# #
# {Ts} #
##################### #
# #
# #
### ###
#___#
#04.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
04 ---> [TR.aA] Città
08 ---> [TR.aE] Pub 2° piano
09 ---> [TR.aF] Taverna del re prodigo
ALTRO
{Ts} acquisto Tessera associativa M
>< addetto Taverna del re prodigo
.. passaggio segreto
Per accedere a [TR.aF] Taverna del re prodigo, bisognerà acquistare la Tessera
associativa M e poi si dovrà parlare con l'addetto alla Taverna.
___________________________________[TR.aE] PUB 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################################
# # #
# # #
# # #
####### ############# #######
############# ############# #######
# ####### ############# #######
# #
# ###################################
#___#
#08.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
08 ---> [TR.aD] Taverna
___________________________________[TR.aF] TAVERNA DEL RE PRODIGO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################
# ................. #
######### # : ############# : #
# |09.# ########################### : ### # : #####
# ##### # : # # : #
# # # # # #
# # # # # #
# ######### # # #
# # ####### ####### # #
# ############### ####### # #
# # # #########
# #
############# #
# #
# #
#################################
COLLEGAMENTI
09 ---> [TR.aD] Taverna
ALTRO
.. passaggio segreto
Per accedere nel passaggio segreto, bisognerà parlare con l'addetto al bancone
e poi si dovrà assistere allo spettacolo.
___________________________________[TR.aG] MAGAZZINO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################
# # {nM} # #
# ######### #
# #
# #
### ###
####### #######
#___#
#05.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
05 ---> [TR.aA] Città
ALTRO
{nM} negozio di Medicine
___________________________________[TR.aH] LOCANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################################
# # # {Lc}#
# # #######
# #
# ##### #
# # # #
############### ######### ###
#___#
#06.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
06 ---> [TR.aA] Città
ALTRO
{Lc} Locanda
___________________________________[TR.aI] ALLEVAMENTO DI CHOCOBI NERI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###################
#.10| #
############# ###
### ###
#############>< ###
# #
# #
# #######
# #
### #########
#___#
#07.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
07 ---> [TR.aA] Città
10 ---> [TR.aL] Allevamento chocobo neri S1
ALTRO
>< pulsante che apre l'accesso alla scala
___________________________________[TR.aL] ALLEVAMENTO CHOCOBO NERI S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#######################
# .................. #
# : : #
# : ############# : #
### : ############# : #
######### : # : #
# |10.# # : #
# ### # : #
# ### # : #
# ##################### : #
# ....: #
# ## #
#################################
COLLEGAMENTI
10 ---> [TR.aI] Allevamento di chocobi neri
ALTRO
.. passaggio segreto
===============================================================================
TUNNEL LUNARE [@09TL]
============================================================== Lunar Tunnel ===
Zona territoriale ----: Luna
Stanze presenti ------: due
Musica di sottofondo -: 043. I seleniti
Punti di Salvataggio -: nessuno
Questa località è divisa in due stanze, non collegate tra di loro, le quali
permettono di spostarsi in varie zone della Luna.
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Cortina lunare [TL.aA] Bavarois violetto [TL.aA]
Mela d'oro [TL.aA] Eucariota [TL.aA, aB]
Polvere astrale [TL.aA] Gelatina nera [TL.aA, aB]
Mousse bianca [TL.aA]
Procariota [TL.aA, aB]
Pyros nero [TL.aA, aB]
Pyros viola [TL.aA]
Verme dell'abisso [TL.aA, aB]
___________________________________[TL.aA] OVEST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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#######02.#####
# ¯¯¯ # ###########
# # # b #
# ####### c #
# #
######### #############
# #
# #####################
# #
# #
######### #
# #
# #######
# #
# #
# #
### #
# # #######################
# ############# a #
# ###############
########### #
# #
# #
# #########
######### #
# #
#####___#########
#01.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 >>>> Superficie lunare
02 >>>> Superficie lunare
OGGETTI
a. Mela d'oro (sconfiggendo gli Eucarioti ed i Procarioti)
b. Cortina lunare
c. Polvere astrale
NEMICI
(x1) Bavarois violetto <> Esp 5.602 -- Gil 1.734
(x1) Gelatina nera
(x1) Mousse bianca
(x1) Eucariota <> Esp 21.301 -- Gil 3.720
(x1) Procariota
(x1) Verme dell'abisso
(x2) Eucariota <> Esp 29.996 -- Gil 6.820 (forziere a)
(x2) Procariota
(x2) Eucariota <> Esp 21.997 -- Gil 4.970
(x1) Procariota
(x2) Gelatina nera <> Esp 14.087 -- Gil 4.450
(x1) Procariota
(x2) Pyros nero <> Esp 10.206 -- Gil 1.890
(x2) Pyros viola
(x3) Pyros nero <> Esp 14.235 -- Gil 2.200
(x1) Verme dell'abisso
(x2) Verme dell'abisso <> Esp 12.606 -- Gil 620 (anche Sirena)
___________________________________[TL.aB] EST
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COLLEGAMENTI
03 >>>> Superficie lunare
04 >>>> Superficie lunare
NEMICI
(x1) Eucariota <> Esp 21.301 -- Gil 3.720
(x1) Procariota
(x1) Verme dell'abisso
(x1) Eucariota <> Esp 22.997 -- Gil 5.260
(x2) Procariota
(x2) Gelatina nera <> Esp 11.376 -- Gil 3.860
(x2) Pyros nero
(x4) Gelatina nera <> Esp 12.176 -- Gil 5.200
(x2) Verme dell'abisso <> Esp 12.606 -- Gil 620 (anche Sirena)
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UFFICIO DEI PROGRAMMATORI [@09UP]
======================================================== Developers' Office ===
Zona territoriale ----: nessuna
Stanze presenti ------: tre
Musica di sottofondo -: 024. Ciao, Cid!
Punti di Salvataggio -: nessuno
Questa è una località nascosta, accessibile solamente dal Castello dei nani,
all'interno della quale sarà possibile parlare con alcuni programmatori del
gioco, raffigurati da varie creature.
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Rivista lali-hot [UP.aC] Akihiko Matsui [UP.aA]
Hiromi Nakada [UP.aA]
Hiroyuki Ito [UP.aA]
Katsuhisa Higuchi [UP.aA]
Kazuhiko Aoki [UP.aA]
Kiyoshi Yoshii [UP.aA]
Tetsuya Takahashi [UP.aA]
___________________________________[UP.aA] INGRESSO
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# ###########03.#
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# 01.#
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COLLEGAMENTI
01 >>>> [CN.aF] Castello dei nani - Taverna lali-oh (accesso 09)
02 ---> [UP.aB] Sala della musica
03 ---> [UP.aC] Sala relax
NEMICI
(x1) Akihiko Matsui <> Esp 5 -- Gil 10
(x1) Hiromi Nakada <> Esp 500 -- Gil 0 (anche Sirena)
(x1) Hiroyuki Ito <> Esp 10 -- Gil 5
(x1) Katsuhisa Higuchi <> Esp 0 -- Gil 50
(x1) Kazuhiko Aoki <> Esp 100 -- Gil 150
(x1) Kiyoshi Yoshii <> Esp 20 -- Gil 10
(x1) Tetsuya Takahashi <> Esp 5 -- Gil 0
___________________________________[UP.aB] SALA DELLA MUSICA
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#02.#
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COLLEGAMENTI
02 ---> [UP.aA] Ingresso
NEMICI
nessuno
___________________________________[UP.aC] SALA RELAX
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#03.#
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# a #
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COLLEGAMENTI
03 ---> [UP.aA] Ingresso
OGGETTI
a. Rivista lali-hot (libri)
NEMICI
nessuno
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VILLAGGIO DEI CHOCOBO [@09VC]
=========================================================== Chocobo Village ===
Zona territoriale ----: Pianeta Blu / territorio di Troia
Stanze presenti ------: una
Musica di sottofondo -: 036. La foresta dei chocobo
Punti di Salvataggio -: nessuno
••• OGGETTI ••• ••• NEMICI •••
Erba Ghisal [VC.aA] (nessuno)
___________________________________[VC.aA] BOSCO
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# b #
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# ___### # c ###
##### 01.# ###############
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COLLEGAMENTI
01 >>>> Grande foresta di Troia
02 >>>> Grande foresta di Troia (senso unico)
OGGETTI
a. Erba Ghisal (cespuglio)
b. Erba Ghisal (cespuglio)
c. Erba Ghisal (cespuglio)
ALTRO
.. passaggio segreto
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|10) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
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+-----------+
| TRUCCHI | [@10TR]
+-----------+
=== OTTENERE RAPIDAMENTE PUNTI ESPERIENZA & GIL ===
Prima di cominciare, andare sul Menù Impostazioni ed impostare 'Mantieni' alla
voce 'Cursore'. Recarsi presso [GD.aB] Grotta degli eidolon - S2 e girovagare
nella stanza, sino ad affrontare l'Evocatrice in grado di richiamare l'Aracne.
All'inizio dello scontro:
- causare lo Status Levitazione a tutti personaggi e lo Status Slow a Cecil
- causare lo Status Mini e lo Status Haste all'Evocatrice
- attaccare l'Aracne con l'attacco fisico di Cecil
- eseguire il comando Preghiera con Rosa
- eseguire il comando Difesa con gli altri personaggi
- premere il pulsante Select per attivare la modalità Automatica
- lasciare la PSP collegata con il cavo di alimentazione
Da quel momento in poi, la battaglia si svolgerà in questo modo:
a. l'Evocatrice attaccherà il gruppo ma, essendo in Status Mini, causerà solo
1 HP di danno al bersaglio, e poi evocherà un Aracne.
b. Cecil attaccherà l'Aracne sino ad eliminarla tuttavia, a causa dello Status
Slow, non riuscirà mai a ferire l'Evocatrice.
c. l'Aracne userà la tecnica Terremoto, che però mancherà sempre il gruppo,
per via dello Status Levitazione.
d. Rosa riuscirà o meno a curare il gruppo, a seconda dell'esito del comando
Preghiera.
e. gli altri personaggi si limiteranno a rimanere in posizione di difesa,
terminando rapidamente il loro turno.
f. dopo che l'Aracne sarà stata eliminata, l'Evocatrice attaccherà di nuovo,
riprendendo così la sequenza dall'inizio.
Ogni Aracne sconfitta fa guadagnare 4.388 Punti Esperienza e 585 Gil: anche i
personaggi che hanno abbandonato temporaneamente il gruppo continuano nel
frattempo a ricevere Punti Esperienza, come se fossero presenti a tutti gli
effetti. Quando si vorrà terminare lo scontro, disattivare la modalità
Automatica ed eliminare l'Evocatrice. Questa strategia si può applicare, con le
dovute modifiche del caso, contro qualsiasi mostro in grado di evocare altri
nemici.
=== OTTENERE RAPIDAMENTE UN GRAN NUMERO DI SIRENE ===
Questa strategia si può utilizzare solo prima di aver completato la Grotta
sigillata. Una volta terminata tale località, bisognerà applicare la strategia
in una stanza qualsiasi dove appaiono gli altri due nemici a cui si può rubare
la Sirena: il Ricercatore e lo Spione.
Prima di cominciare, andare sul Menù Impostazioni ed impostare 'Mantieni' alla
voce 'Cursore'. Fare spazio nell'inventario, recarsi presso [TB.aP] Torre di
Babil - S7 /A e girovagare nella stanza, sino ad affrontare l'Occhio di
sicurezza. All'inizio dello scontro:
- donare lo Status Haste ad Edge ed a Rosa
- eseguire il comando Ruba di Edge
- eseguire il comando Preghiera con Rosa
- eseguire il comando Difesa con gli altri personaggi
- premere il pulsante Select per attivare la modalità Automatica
- lasciare la PSP collegata con il cavo di alimentazione
Da quel momento in poi, la battaglia si svolgerà in questo modo:
a. Edge riuscirà o meno a sottrarre una Sirena all'Occhio di sicurezza,
a seconda dell'esito del comando Ruba.
b. in caso di furto non riuscito, l'Occhio di sicurezza ferirà Edge.
c. Rosa riuscirà o meno a curare il gruppo, a seconda dell'esito del comando
Preghiera.
d. gli altri personaggi si limiteranno a rimanere in posizione di difesa,
terminando rapidamente il loro turno.
e. Edge proverà a sottrarre un'altra Sirena all'Occhio di sicurezza,
riprendendo così la sequenza dall'inizio.
Quando si vorrà terminare lo scontro, disattivare la modalità Automatica ed
eliminare l'Occhio di sicurezza.
=== RESET DEL GIOCO ===
Premendo contemporaneamente i pulsanti L + R + Start + Select, il gioco verrà
resettato e si tornerà alla schermata di selezione dell'episodio.
********************
* CODICI CWCHEAT *
********************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il CwCheat, un piccolo
programma che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose
che nel gioco non sempre sono ottenibili.
ID del gioco: ULES-01521
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CODICE EFFETTO
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0x2000e80c 0x00000000
0x2000e834 0x53E00005
0x1000e840 0x000007E7 Si ottiene il Bestiario completo
0x2000e9a4 0x00000000
0x2000e9cc 0x53E00005
0x1000e9d8 0x000007E7
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0x2005a4c4 0x00000000 I mostri rilasciano sempre Oggetti al termine delle
0x2005a548 0x00000000 battaglie
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+-------------+
| CURIOSITÀ | [@10CS]
+-------------+
=== DIFFERENZE CON LE ALTRE VERSIONI DI FINAL FANTASY IV ===
La versione per PSP di Final Fantasy IV si basa maggiormente su quella
realizzata per il Game Boy Advance. Rispetto ad essa, sono state aggiunte
alcune migliorie:• è possibile scegliere tra la colonna sonora originale della versione per Super Nintendo e quella arrangiata realizzata per il la versione del Nintendo DS. • i personaggi sono stati completamente ridisegnati mentre i mostri e gli sfondi sono stati realizzati in alta definizione. • è stata aggiunta la possibilità di consultare il Bestiario anche al di fuori dell'avventura. • è stata aggiunta la modalità Automatica per velocizzare lo svolgimento delle battaglie. • l'abilità Pianto di Porom ora può causare anche lo Status Confusione a tutti i nemici. • durante la trama sono stati aggiunti diversi filmati in computer grafica. • è stato realizzato un nuovo filmato introduttivo. === TEMA MUSICALE DEI BOSS === La musica di sottofondo che si ascolta durante lo scontro con i vari boss (013. Combattimento n°2) venne poi riutilizzata nel gioco "Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars", come tema musicale del boss Culex. === I NOMI DELLA DIVINA COMMEDIA === I nomi dei quattro servitori di Golbez (Barbariccia, Cagnazzo, Rubicante e Scarmiglione) e del mostro Calcabrina provengono dalle Malebranche, un gruppo di diavoli presenti nella "Divina Commedia" di Dante Alighieri. === LE NAVI VOLANTI === Le due aeronavi presenti nel gioco (l'Enterprise ed il Falcon) prendono i loro nomi dalle astronavi di due famose saghe di fantascienza: .Enterprise --> omonima nave di "Star Trek" .Falcon ------> Millennium Falcon di "Guerre Stellari" === ZEROMUS EG === Nella versione "Final Fantasy IV Easy Type", rilasciata solo in Giappone, la seconda forma di Zeromus è diversa da quella che appare nelle altre versioni del gioco. Questa forma particolare è stata poi riutilizzata per realizzare Zeromus EG. |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ | | | Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, | | mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di | | particolare sul gioco, mandatemi un email a: | | | | spanettone@yahoo.it | | | | cercherò di rispondere il prima possibile | | | |///////////////////////////////////////////////// +---------------+ | ** CREDITS ** | +---------------+ GUIDA A FINAL FANTASY IV Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto. PDpWriter Copyright 2018 Spanettone Inc http://spanettone.altervista.org spanettone@yahoo.it ALL RIGHTS RESERVED