GUIDA A FINAL FANTASY IV - INTERLUDE versione 1.0 gioco : FINAL FANTASY IV - INTERLUDE sistema : Sony Play Station Portable tipo : Gioco di Ruolo prodotto: SQUARE ENIX 10/04/2018 ---> inizio stesura del documento 15/06/2018 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 +------------------------------------+ | PDpWriter | | Copyright 2018 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | spanettone@yahoo.it | | | | ALL RIGHTS RESERVED | +------------------------------------+ Contenuto del documento GUIDA A FINAL FANTASY IV - INTERLUDE ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@01IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@02ST] ========================== 3) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CM] Schermate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03SC] La battaglia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03BT] Caratteristiche di Attacco & Difesa. . . . . . . . . . . . [@03CT] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03LM] Status . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03ST] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CV] ========================== 4) PERSONAGGI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PR] Cecil Harvey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04CH] Cid Pollendina. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04CP] Edge Geraldine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04EG] Monaco A & Monaco B . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04MM] Palom. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PL] Porom. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PM] Rosa Joanna Farrell . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04RF] Rydia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04RY] Rydia? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04RD] Yang Fang Leiden . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04YL] ========================== 5) TECNICHE MAGICHE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05TM] Magia bianca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MB] Magia nera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MN] Evocazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05EV] Magia gemella . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MG] Ninjutsu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05NJ] Magia di Oggetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MT] Tabelle riassuntive . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05TR] ========================== 6) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06SL] Capitolo 1: L'inizio del viaggio. . . Castello di Baron . . . . [@06C1] Capitolo 2: La vita laggiù. . . . . Reame degli eidolon. . . . [@06C2] Capitolo 3: Di nuovo insieme . . . . Castello di Damcyan. . . . [@06C3] Capitolo 4: Agguato tra i monti . . . Monte Hobs. . . . . . . [@06C4] Capitolo 5: Un lieto evento . . . . Castello di Fabul . . . . [@06C5] Capitolo 6: Missione di soccorso. . . Grotta sigillata. . . . . [@06C6] Capitolo 7: Il ninja solitario . . . Grotte di Eblan . . . . . [@06C7] Capitolo 8: Cala il sipario . . . . Torre di Babil . . . . . [@06C8] ========================== 7) OGGETTI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07GG] >>>> OGGETTI VARI Medicine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07MD] Pergamene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07PG] Reliquie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07RL] Altri oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07LR] >>>> ARMI Archi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AR] Armi da lancio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AL] Artigli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AT] Asce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AS] Bacchette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07BC] Bastoni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07BS] Coltelli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07CL] Frecce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07FR] Fruste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07FT] Katane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07KT] Martelli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07MR] Spade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07SP] Spade sacre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07SS] >>>> PROTEZIONI Mani ----- Scudi . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07SC] Braccia -- Anelli. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AN] Braccia -- Guanti. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07GU] Testa ---- Cappelli . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07CP] Testa ---- Elmi . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07EL] Torso ---- Armature . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AM] Torso ---- Maglie. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07MG] Torso ---- Tuniche . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07TN] Tabelle riassuntive . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07TR] Negozi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07NG] Mostri richiamati dalla Sirena . . . . . . . . . . . . . [@07MS] ========================== 8) NEMICI Creature. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08NM] Elenco Bestiario . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08BS] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08LM] Tipi di mostri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08TP] ========================== 9) MAPPA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MP] Castello di Baron. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CB] Castello di Damcyan . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CD] Castello di Fabul. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CF] Grotte di Eblan . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GE] Grotta sigillata . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GS] Monte Hobs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MH] Reame degli eidolon . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09RE] Stanza degli sviluppatori . . . . . . . . . . . . . . . [@09SS] Torre di Babil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TB] Zona continentale esterna alla Grotta sigillata. . . . . . . . [@09ZG] Zona continentale esterna alla Torre di Babil . . . . . . . . [@09ZT] Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs . . . . . . . . [@09ZD] Zona continentale tra Eblan e le Grotte di Eblan . . . . . . . [@09ZE] Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul . . . . . . . . . [@09ZF] ========================== 10) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10CS] CREDITS --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 9 --- << La guida fa riferimento alla traduzione italiana non ufficiale del gioco, svolta dai collaboratori del sito 'Sadnes City', recuperabile al seguente indirizzo: https://www.sadnescity.it/traduzioni/ff4tcc/ff4tcc.php Per ogni evenienza, nelle schede delle varie tecniche, oggetti e mostri, viene sempre indicato sulla destra il rispettivo nome originale. >> |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@01IG] |//////////// FINAL FANTASY IV - INTERLUDE è il secondo episodio della trilogia di Final Fantasy IV. In questo breve capitolo vengono narrati gli eventi che precedono la nascita di Ceodore. |\\\\\\\\\\ |2) STORIA:| [@02ST] |////////// È passato un anno dalla sconfitta di Zeromus e la pace regna su tutto il pianeta. Cecil, ora nuovo re di Baron, tuttavia fa strani sogni che lo turbano. Adesso però non c'è tempo per indagare: il castello di Damcyan è stato ricostruito, dopo il bombardamento avvenuto durante la guerra contro Zeromus, ed il suo sovrano, Edward, ha invitato i suoi vecchi compagni di battaglia, compresi Cecil e la sua consorte Rosa, per inaugurare il nuovo palazzo. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// =============================================================================== COMANDI [@03CM] =============================================================================== I comandi predefiniti del gioco sono: Tasti direzionali -: Muovere il personaggio o il cursore Levetta analogica -: Muovere il personaggio o il cursore IN BATTAGLIA Tasto X ---------: confermare l'azione Tasto Cerchio ---: annullare l'azione Tasto Triangolo -: cambiare personaggio da comandare Tasto L ---------: mostrare o nascondere informazioni sulle abilità Tasto R ---------: mostrare o nascondere informazioni sulle abilità Start -----------: attivare o disattivare la Pausa Select ----------: attivare o disattivare la modalità Automatica ESPLORANDO Tasto X ---------: pulsante Azione / Corsa Tasto Cerchio ---: (nessuno) Tasto Quadrato --: (nessuno) Tasto Triangolo -: aprire il Menù Principale Tasto L ---------: cambiare il personaggio sullo schermo Tasto R ---------: cambiare il personaggio sullo schermo Start -----------: (nessuno) Select ----------: utilizzare una Tenda (solo sulla Mappa del Mondo) NEI MENÙ Tasto X ---------: confermare l'azione Tasto Cerchio ---: annullare l'azione o tornare indietro Tasto Quadrato --: (nessuno) Tasto Triangolo -: (nessuno) Tasto L ---------: scorrere rapidamente l'elenco verso l'alto Tasto R ---------: scorrere rapidamente l'elenco verso il basso Start -----------: (nessuno) Select ----------: (nessuno) Presso il Menù Principale è possibile modificare alcuni comandi dalla voce 'Impostazioni' --> 'Configurazione tasti'. =============================================================================== SCHERMATE [@03SC] =============================================================================== In tutti i menù, il pulsante X conferma, il tasto Cerchio annulla mentre con i pulsanti L o R è possibile scorrere in modo rapido gli elenchi rispettivamente verso l'alto o verso il basso. ##################### # MENÙ PRINCIPALE # ##################### Premendo Triangolo durante l'esplorazione, il gioco si metterà in pausa ed apparirà il Menù Principale, dove è presente un riepilogo della situazione dei personaggi. ------------------------------------------------+------------------------------ L / _________ | \ R ¯¯¯ | | Cecil Paladino | ==> Oggetti ¯¯¯ | Cecil | Lv 45 HP 1875/2540 | Magia |_________| MP 180/ 305 | Equipaggiamento _________ | Stato | | Rosa Maga bianca | Ordine | Rosa | Lv 38 HP 900/1200 | Fila |_________| MP 255/ 450 | Impostazioni _________ | Bestiario | | Palom Mago nero | Salva | Palom | Lv 44 HP 2487/3120 | |_________| MP 127/ 305 +------------------------------ _________ | | | Porom Maga bianca | Castello di Baron | Porom | Lv 40 HP 1423/1650 | |_________| MP 27/ 350 +------------------------------ _________ | | | Edge Ninja | Tempo 13:34 | Edge | Lv 41 HP 2335/2480 | Gil 53450 |_________| MP 121/ 155 | ------------------------------------------------+------------------------------ Sulla destra sono presenti le varie voci del Menù Principale: .Oggetti ---------: utilizzare gli oggetti posseduti .Magia -----------: utilizzare le Magie possedute .Equipaggiamento -: modificare l'equipaggiamento dei personaggi .Stato -----------: visualizzare la situazione generale dei personaggi .Ordine ----------: scambiare di posizione due personaggi .Fila ------------: modificare lo schieramento dei personaggi .Impostazioni ----: permette di modificare alcune opzioni del gioco .Bestiario -------: visualizzare le informazioni sui nemici sconfitti .Salva -----------: permette di salvare la propria avventura Più in basso sono indicate altre informazioni che riguardano: LOCALITÀ indica la stanza dove ci si trova attualmente. TEMPO indica il tempo trascorso dall'inizio dell'avventura (ore:minuti). GIL sono la moneta utilizzata nel gioco, necessaria per l'acquisto di oggetti. I Gil si ottengono eliminando i nemici, vendendo gli oggetti oppure possono essere trovati all'interno di alcuni scrigni. Sulla sinistra sono presenti i ritratti dei personaggi attualmente presenti nel gruppo ed i loro relativi parametri principali: - il personaggio posizionato più in alto è il Capogruppo ed è quello che compare nelle varie località - nel gruppo possono essere presenti sino ad un massimo di 5 personaggi - accanto al nome del personaggio appare la rispettiva Classe di appartenenza LIVELLO (Lv) Questo valore indica la "forza complessiva" del personaggio. Più è alto il Livello, più i parametri, gli HP e gli MP aumentano di valore. Il passaggio ad un Livello superiore è ottenibile solo guadagnando Punti Esperienza attraverso l'eliminazione dei nemici. Il valore più alto raggiungibile è il Livello 99. HP (Heal Point, "punti vita") Gli HP sono l'energia vitale del personaggio. Più HP possiede, più sarà difficile che muoia, infatti quando gli HP arrivano a zero il personaggio perde la vita. Il primo valore indica i suoi HP attuali, il secondo valore indica il valore massimo degli HP, il quale aumenta gradualmente ogni volta che si passa al Livello successivo oppure utilizzando alcuni Oggetti. Il valore massimo raggiungibile dagli HP è 9.999 unità. MP (Magic Point, "punti magia") Gli MP servono per utilizzare le tecniche magiche. Ognuna di esse necessita di una determinata quantità di MP per poter essere eseguita. Quando gli MP arrivano a zero, il personaggio non può usare queste tecniche. Il primo valore indica gli MP attuali, il secondo valore indica il valore massimo degli MP, il quale aumenta gradualmente ogni volta che si passa al Livello successivo oppure utilizzando alcuni Oggetti. Il valore massimo raggiungibile dagli MP è 999 unità. Premendo i pulsanti L o R, apparirà accanto ad ogni personaggio la quantità di Punti Esperienza necessaria per passare al Livello successivo. ################## # MENÙ OGGETTI # ################## Scegliendo la voce OGGETTI dal Menù Principale si accederà al Menù Oggetti. Qui è possibile visualizzare ed utilizzare gli oggetti attualmente posseduti. -------------------------------------------------------------+----------------- Usa Ordina Getta | Oggetti -------------------------------------------------------------+----------------- ==> Bacio di dama 1 Coda di fenice 2 Sveglia 2 Etere 1 4/48 ------------------------------------------------------------------------------- Cura lo stato Rana ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte centrale dello schermo sono presenti gli Oggetti ottenuti e, per ciascuno di essi, il numero di esemplari che si possiedono. Nella parte bassa è presente una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. L'inventario può contenere al massimo 48 Oggetti diversi e lo spazio attualmente occupato è indicato dalla frazione visibile in basso a destra. USA Permette di utilizzare alcuni Oggetti. Dopo averne selezionato uno bisogna indicare il personaggio che ne deve usufruire. Gli Oggetti utilizzabili in questo Menù sono colorati di bianco, gli altri di grigio. ORDINA Riordina l'inventario in questo ordine: Medicine, Reliquie, Pergamene, Altri oggetti, Armi e Protezioni. Gli Oggetti comprati, ottenuti o tolti dall'equipaggiamento dei personaggi, si posizioneranno automaticamente negli spazi vuoti dell'inventario oppure alla fine dell'elenco. GETTA Permette di eliminare dall'inventario tutti gli esemplari dell'Oggetto indicato, liberando così uno spazio nell'elenco. Quando l'inventario è pieno non si possono ottenere nuovi Oggetti perciò è necessario disfarsi di quelli che non si utilizzano. PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 7: OGGETTI. ################ # MENÙ MAGIA # ################ Scegliendo la voce MAGIA dal Menù Principale si accederà al Menù Magia. Qui è possibile visualizzare ed utilizzare le Magie attualmente possedute. -----------------+------------------------------------------------------------- Magia bianca | L / |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| Rosa Maga bianca \ R |¯¯¯ | Rosa | Lv 38 MP 255/ 450 ¯¯¯ | |_________| MP richiesti 9 -----------------+------------------------------------------------------------- O Cure . Paralisi . Scan . Slow . Belvedere O Raise . Protect ==> O Cura . Novox O Esna . Berserk . Immagine . Confusione . Shell O Curaga O Mini . Teletrasporto ------------------------------------------------------------------------------- Ripristina una quantità moderata di HP. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo sono indicate le informazioni sul personaggio e la quantità di MP richiesta per utilizzare la Magia indicata dal cursore. Nella parte centrale dello schermo è presente l'elenco delle Magie attualmente possedute: quelle utilizzabili in questo Menù sono colorate di bianco, le altre di grigio. Dopo averne selezionata una bisogna indicare il personaggio che ne deve usufruire. Nella parte bassa è presente una breve descrizione della Magia indicata dal cursore. Premendo i pulsanti L o R, è possibile cambiare personaggio e visualizzare le rispettive Magie. L'elenco mostrato sullo schermo è lo stesso che appare durante la battaglia ed in questo Menù è possibile anche cambiare la posizione di una tecnica, in modo tale da ritrovarla più facilmente mentre si combatte. Per fare questo, selezionare la Magia e poi lo spazio dove inserirla: se quest'ultimo è già occupato, le due tecniche si scambieranno di posto. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULLE MAGIE VEDERE LA SEZIONE 5: TECNICHE MAGICHE. ########################## # MENÙ EQUIPAGGIAMENTO # ########################## Scegliendo la voce EQUIPAGGIAMENTO dal Menù Principale e selezionando un personaggio, si accederà al Menù Equipaggiamento. Qui è possibile visualizzare e cambiare le Armi e le Protezioni indossate attualmente dal personaggio. ------------------------------------------------------+------------------------ Equipaggiamento Ottimizza | Equipaggiamento ------------------------------------------------------+------------------------ L / _________ \ R ¯¯¯ | | ==> Mano destra Spada di mithril ¯¯¯ | Cecil | Mano sinistra Scudo di mithril |_________| Testa Elmo di mithril Cecil Torso Cotta di mithril Destro/a Braccia Guanti di mithril Attacco 66 Difesa 47 Difesa magica 10 ------------------------------------------------------------------------------- Ammazzagelatine 1 Frecce di Yoichi 1 Arco letale 1 Frecce sacre 1 ------------------------------------------------------------------------------- Spada di mithril, efficace contro i non morti. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte superiore sono presenti le voci 'Equipaggiamento', che permette di cambiare manualmente gli oggetti indossati, e 'Ottimizza', che assegna in automatico al personaggio il miglior equipaggiamento possibile tra gli oggetti posseduti. La voce 'Ottimizza' non si attiva nel caso in cui nell'inventario non ci siano abbastanza spazi vuoti per inserire gli oggetti rimossi. Nella parte centrale dello schermo è visualizzato l'equipaggiamento attuale del personaggio: Mano destra (si può equipaggiare un'Arma) Mano sinistra (si può equipaggiare una Protezione per la Mano) Testa (si può equipaggiare una Protezione per la Testa) Torso (si può equipaggiare una Protezione per il Torso) Braccia (si può equipaggiare una Protezione per le Braccia) Nella parte inferiore è presente l'elenco degli oggetti equipaggiabili, assieme alle rispettive quantità, infine è mostrata una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. Premendo i pulsanti L o R, è possibile cambiare personaggio e visualizzare il rispettivo equipaggiamento. Ogni personaggio ha una mano dominante, indicata sotto il suo ritratto, e su quest'ultima bisognerà equipaggiare l'Arma, mentre l'altra sarà adibita allo Scudo o ad altro, a seconda della Classe del personaggio. I personaggi ambidestri invece sono in grado di equipaggiare un'Arma su ogni mano. Più in basso sono indicati alcuni parametri (Attacco, Difesa e Difesa magica) che potranno variare a seconda degli oggetti indossati. Per modificare l'equipaggiamento, selezionare la parte del corpo interessata e poi scegliere dalla sezione inferiore il nuovo oggetto da indossare. A seconda del colore dei parametri, sarà possibile notare se il nuovo l'oggetto aumenta, diminuisce o lascia invariati tali valori: Colore Giallo -: il parametro aumenta Colore Bianco -: il parametro resta invariato Colore Rosso --: il parametro diminuisce ################ # MENÙ STATO # ################ Scegliendo la voce STATO dal Menù Principale e selezionando un personaggio, si accederà al Menù Stato. Qui si possono vedere tutti i parametri del personaggio. ---------------------------------------------------+--------------------------- Cecil Paladino | Stato ____ _________ +--------------------------- L / | | Destro/a ¯¯¯ | Cecil | Lv 45 HP 1875/2540 |_________| MP 180/ 305 ESP 138512 Prossimo livello: 17507 ------------------------------------------------------------------------------- Stato Equipaggiamento Abilità ------------------------------------------------------------------------------- Forza .. 34 Attacco 6x .. 66 Velocità .. 22 Precisione .. 88% Vigore .. 31 Difesa 2x .. 47 Intelligenza .. 18 Evasione .. 26% Spirito .. 22 Difesa magica 1x .. 10 Evasione Magica .. 13% ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo presenti i parametri principali del personaggio, Classe, Mano dominante, Livello, HP e MP. Poi sono presenti: ESP - indica la quantità di Punti Esperienza ottenuti dal personaggio dall'inizio dell'avventura. Prossimo livello - indica la quantità di Punti Esperienza necessari per far aumentare di Livello il personaggio. Quando questa cifra raggiunge lo zero, il Livello del personaggio aumenta di una unità. Nella zona centrale sono indicate tre voci: .Stato --> visualizza i parametri del personaggio .Equipaggiamento --> mostra l'attuale equipaggiamento del personaggio .Abilità --> elenca le abilità del personaggio I parametri fisici del personaggio, che aumentano gradualmente man mano che si avanza di Livello, sono: a. FORZA Questo parametro indica la quantità di forza fisica posseduta. Più il valore della Forza è alto, maggiore sarà il danno inflitto dal personaggio con un attacco fisico. b. VELOCITÀ Questo parametro indica quanto rapidamente si riempie la barra del turno. Aumentare il valore della Velocità vuol dire caricare più rapidamente la barra del turno durante i combattimenti e quindi il personaggio ha la possibilità di attaccare con maggiore frequenza rispetto ai nemici. c. VIGORE Questo parametro indica la resistenza fisica del personaggio. Più è alto il valore della Resistenza, minori saranno i danni subiti da un attacco fisico nemico. d. INTELLIGENZA Questo parametro indica la quantità di forza magica posseduta. Più il valore dell'Intelligenza è alto, maggiore sarà il danno inflitto dal personaggio con un attacco magico. e. SPIRITO Questo parametro indica la resistenza magica del personaggio. Più è alto il valore dello Spirito, minori saranno i danni subiti da un attacco magico nemico. I parametri dell'equipaggiamento, che dipendono maggiormente dall'Arma e dalle Protezioni indossate dal personaggio, sono: f. ATTACCO Questo valore indica la potenza offensiva del personaggio. Esso dipende dal Livello, dalla Forza e dai parametri dell'Arma equipaggiata. Più il valore dell'Attacco è alto, maggiore sarà il danno inflitto dal personaggio con un attacco fisico. Accanto a questo parametro è presente un moltiplicatore: questo valore dipende dalla Forza e dalla Velocità ed indica il numero di mini-attacchi effettuati dal personaggio. Essi non vengono mostrati sullo schermo ma il danno che appare varia a seconda del numero di mini-attacchi che sono andati a segno. g. PRECISIONE Questo valore indica in percentuale la probabilità che l'attacco fisico del personaggio vada a segno. Essa dipende dal Livello e dai parametri dell'Arma equipaggiata. Più il valore della Precisione è alto, maggiore sarà la possibilità di colpire il bersaglio con un attacco fisico. h. DIFESA Questo valore indica la capacità difensiva fisica del personaggio. Essa dipende dal Livello, dal Vigore e dai parametri delle Protezioni equipaggiate. Più il valore della Difesa è alto, minori saranno i danni subiti da un attacco fisico nemico. Accanto a questo parametro è presente un moltiplicatore: questo valore dipende dal Livello e dalla Velocità ed indica il numero di mini-attacchi nemici che il personaggio è in grado di schivare. Essi non vengono mostrati sullo schermo ma il danno che appare varia a seconda del numero di mini-attacchi nemici che si sono evitati. i. EVASIONE Questo valore indica in percentuale la probabilità che l'attacco fisico del nemico manchi completamente il personaggio, non procurandogli alcun danno. Essa dipende esclusivamente dai parametri delle Protezioni equipaggiate. Più alto è il valore dell'Evasione, maggiore sarà la possibilità di scansare totalmente gli attacchi fisici del nemico. l. DIFESA MAGICA Questo valore indica la capacità difensiva magica del personaggio. Essa dipende esclusivamente dai parametri delle Protezioni equipaggiate. Più il valore della Difesa Magica è alto, minori saranno i danni subiti da un attacco magico nemico. Accanto a questo parametro è presente un moltiplicatore: questo valore aumenta al crescere dell'Intelligenza, della Velocità e dello Spirito e riduce ulteriormente i danni magici subiti. m. EVASIONE MAGICA Questo valore indica in percentuale la probabilità che l'attacco magico del nemico manchi completamente il personaggio, non procurandogli alcun danno. Essa dipende dall'Intelligenza, dello Spirito e dai parametri delle Protezioni equipaggiate. Più alto è il valore dell'Evasione Magica, maggiore sarà la possibilità di scansare totalmente gli attacchi magici del nemico. Per entrambe le categorie, ad eccezione di Attacco e Difesa, il valore massimo raggiungibile dai vari parametri tramite l'equipaggiamento e l'utilizzo delle Magie è di 99 unità, mentre per quelli espressi in percentuale il limite massimo è 99%. Premendo i pulsanti L o R, è possibile cambiare personaggio e visualizzare il rispettivo stato. ################### # ORDINE & FILA # ################### Le voci ORDINE e FILA del Menù Principale modificano la posizione e lo schieramento dei personaggi all'interno del gruppo. Esso è composto da cinque spazi, disposti su due file, dove sono situati i membri presenti, che possono avere due schieramenti differenti: Stile offensivo Stile difensivo 1 1 \ / 2 2 / \ 3 3 \ / 4 4 / \ 5 5 .I personaggi, il cui ritratto è situato più a sinistra, sono disposti in prima fila, mentre gli altri sono posizionati in seconda fila. .Nella prima fila, le capacità fisiche offensive e difensive sono normali; nella seconda fila, le capacità fisiche offensive vengono dimezzate mentre quelle difensive risultano raddoppiate. Le capacità magiche offensive e difensive invece non vengono influenzate dalla fila. .Per sfruttare al meglio le abilità dei personaggi è consigliato schierare in prima linea quelli predisposti maggiormente per gli attacchi fisici mentre in seconda linea i personaggi che possiedono maggiori capacità magiche. Nel caso di un attacco alle spalle, i personaggi in prima fila si ritroveranno in seconda fila e viceversa. Le tecniche offensive che non vengono influenzate dalla linea sono: - gli attacchi fisici di Arco & Freccia - il comando Lancia di Edge - il comando Mira di Rosa - le Evocazioni - le Magie bianche - le Magie nere - le Magie gemelle - le Magie d'oggetto - i Ninjutsu Le tecniche offensive che vengono influenzate dalla linea sono: - gli attacchi fisici di tutte le altre Armi - i comandi Calcio e Focus di Yang La voce 'Ordina' consente di cambiare la posizione all'interno dello schieramento. Per fare questo, selezionare il personaggio e poi lo spazio dove inserirlo: se quest'ultimo è già occupato, i due personaggi si scambieranno di posto. La voce 'Fila' invece permette di passare dallo Stile offensivo a quello difensivo, e viceversa. ####################### # MENÙ IMPOSTAZIONI # ####################### Scegliendo la voce IMPOSTAZIONI dal Menù Principale si accederà al Menù Impostazioni, dove è possibile cambiare alcune opzioni del gioco. [le voci colorate in bianco indicano quelle in vigore] --------------------------------------------------------+---------------------- (X) Conferma (O) Indietro | Impostazioni --------------------------------------------------------+---------------------- ==> Modalità di battaglia Attesa Attiva Velocità di battaglia 1 2 3 4 5 6 Testi in battaglia 1 2 3 4 5 6 Corsa ON OFF Cursore Default Mantieni Ritratto ON OFF Colonna sonora Arrangiata Originale Barra ATB ON OFF Ordine di battaglia ON OFF Dati installati ON OFF Finestra dei testi Configurazione tasti Lingua ------------------------------------------------------------------------------- Determina lo scorrere del tempo in battaglia. ------------------------------------------------------------------------------- MODALITÀ BATTAGLIA Imposta la modalità di scorrimento del tempo in battaglia: .Attesa -- Battaglia a Turni prima di attaccare, i nemici devono aspettare che termini il turno del personaggio. .Attiva -- Battaglia in Tempo Reale i nemici possono attaccare anche mentre si sta scegliendo il comando, l'abilità, la magia, o altro, da usare in battaglia. VELOCITÀ DI BATTAGLIA Indica la velocità con cui si svolgeranno gli scontri. Il valore può variare da 1 (Veloce) a 6 (Lento). TESTI IN BATTAGLIA Indica la velocità con cui scorreranno i messaggi sullo schermo durante gli scontri. Il valore può variare da 1 (Veloce) a 6 (Lento). CORSA Attiva o meno la Corsa automatica. Quando essa è attiva, il Capogruppo cammina automaticamente in maniera più rapida, senza dover tenere premuto il tasto X. CURSORE Imposta la posizione del cursore quando si accede ad un menù qualsiasi: .Default, il cursore si posiziona sempre sulla prima voce del menù .Mantieni, il cursore rimane sull'ultima voce visitata RITRATTO Mostra o meno il ritratto dei personaggi durante le battaglie ed i dialoghi. COLONNA SONORA Imposta come musiche di sottofondo la versione Arrangiata o quella Originale della colonna sonora del gioco. BARRA ATB Visualizza o meno la barra del turno durante le battaglie. ORDINE DI BATTAGLIA Quando questa voce non è attiva, una volta che si riempie la barra del turno di due o più personaggi, bisogna necessariamente comandarli nell'ordine in cui essa è stata caricata. Attivando la voce invece, è possibile modificare tale ordine: quando appare la finestra con i vari comandi del personaggio, premendo il pulsante Triangolo, questi verrà messo temporaneamente da parte e apparirà la finestra con i comandi del personaggio successivo. DATI INSTALLATI Permette di installare o meno sulla console i dati del gioco, in modo tale da velocizzare i caricamenti. FINESTRA DEI TESTI Qui è consentito modificare l'aspetto delle varie finestre di gioco: [il pulsante Quadrato ripristina i valori predefiniti] .Colore finestre usando i tasti direzionali oppure la levetta analogica, si può modificare il colore uniforme, tramite i colori principali R(osso), V(erde) e B(lu), e la trasparenza dello sfondo delle finestre. .Sfondo delle finestre modifica l'orientamento del colore dello sfondo delle finestre. .Wallpaper cambia la decorazione dello sfondo delle finestre. CONFIGURAZIONE TASTI Qui è consentito modificare alcuni comandi. Per fare questo, selezionare il comando e premere le direzioni Destra o Sinistra per scorrere i vari pulsanti. I comandi modificabili sono: .Tasto conferma .Tasto L (la sua attivazione sostituisce il Tasto conferma) .Tasto menu .Tasto corsa LINGUA Cambia la lingua del gioco, tra le tre disponibili (Giapponese, Italiano e Francese). #################### # MENÙ BESTIARIO # #################### Scegliendo la voce BESTIARIO dal Menù Principale si accederà al Menù Bestiario, dove è possibile visualizzare l'elenco e le informazioni riguardanti i nemici sconfitti durante l'avventura. Il Bestiario contiene i dati di tutti i salvataggi perciò, se si è mancato un mostro, è possibile aggiungere la sua scheda ricominciando il gioco dall'inizio e questa volta incontrarlo. --------------------+-------------------------+-------------------------------- Elenca tutti | Mostri uccisi 74% | Bestiario --------------------+-------------------------+-------------------------------- | Categoria | | 1 Goblin 20 uccisi ==> Elenca tutti | 2 ???????? 0 uccisi | 3 ???????? 0 uccisi Per nome | 4 Pipistrello 75 uccisi | 5 Porcospino 47 uccisi Per tipo | 6 Maghetto 58 uccisi | 7 ???????? 0 uccisi Solo boss | 8 Falena ocellata 65 uccisi | 9 Centipede 370 uccisi | 10 Verme delle sabbie 59 uccisi | 11 ???????? 0 uccisi | --------------------+---------------------------------------------------------- Nella parte superiore dello schermo è indicata la percentuale di nemici incontrati mentre nella zona centrale, sulla destra è presente l'elenco di tali mostri, ognuno con il rispettivo numero di esemplari eliminati durante tutti i salvataggi. I nemici non ancora incontrati vengono indicati con '????????'. Pulsante X -: visualizzare la scheda del nemico Pulsante O -: tornare al Menù Principale Pulsante L -: scorrere le pagine dell'elenco verso l'alto Pulsante R -: scorrere le pagine dell'elenco verso il basso Sul lato sinistro della schermata è possibile scegliere il criterio con cui ordinare l'elenco: Elenca tutti .i nemici vengono presentati nell'ordine predefinito del gioco Per nome .i nemici vengono presentati in ordine alfabetico Per tipo .i nemici vengono presentati per tipo cioè vengono mostrati man mano i mostri che sono graficamente molto simili, secondo questo ordine: 1. Banditi 16. Tartaruga magma 31. Cavaliere oscuro 2. Roc minore 17. Fiamme 32. Burattinaio 3. Occhi volanti 18. Anima 33. Quadrupedi 4. Ricci 19. Scheletri 34. Golem 5. Lombrichi 20. Demoni volanti 35. Armadillo 6. Sahagin del desero 21. Roc 36. Medusa 7. Farfalle 22. Lilith 37. Misteruovo 8. Scolopendre 23. Cait Sith 38. Chimere 9. Verme delle sabbie 24. Fiore di sangue 39. Droni 10. Gelatine 25. Vampira 40. Draghi accucciati 11. Maghetto 26. Naga 41. Porta trappola 12. Mors 27. Pipistrelli 42. Grandi robot 13. Alligigatore 28. Orco 43. Unici & Boss 14. Camaleonti 29. Bambola diabolica 15. Ninfa tempestosa 30. Guerrieri Premendo il pulsante X in corrispondenza del nome di un nemico, apparirà la sua scheda: --------------------+----------------------+----------------------------------- Elenca tutti | Anima | Uccisi 110 --------------------+----------------------+ | HP 200 | Forza 23 | Difesa 3 __________ | Magia 0 | | | Difesa magica 10 | | | | | | Gil 59 | ANIMA | | ESP 460 | | | | | | Tesoro |__________| | Pozione | Anello maledetto | | | | Tipo Ghoul -------------------------------------------+ [] Cambia /\ Togli finestre () Esci | -------------------------------------------+----------------------------------- Sul lato sinistro è mostrato un ritratto del nemico mentre nella parte destra sono indicati il numero di esemplari eliminati, i suoi parametri, gli oggetti che può rilasciare (dal più probabile al meno probabile, dall'alto verso il basso) e l'eventuale categoria a cui appartiene. Premendo il pulsante Triangolo i riquadri svaniranno, lasciando sullo schermo solo l'immagine del mostro; spingendo i tasti L e R è possibile passare alla scheda precedente oppure a quella successiva. Premendo il pulsante Quadrato invece, il riquadro dei parametri viene sostituito da quello delle affinità elementali e di status: --------------------+----------------------+----------------------------------- Elenca tutti | Anima | Debolezze --------------------+----------------------+ Sacro | | | Resistenze __________ | Veleno Cecità | | | Pietra Ade | | | Morfeo Paralisi | | | Pietrificazione | ANIMA | | | | | | | | |__________| | | | | Assorbe | Fuoco | -------------------------------------------+ [] Cambia /\ Togli finestre () Esci | -------------------------------------------+----------------------------------- ################ # MENÙ SALVA # ################ Durante l'avventura è possibile salvare ovunque quando ci si trova nella Mappa del mondo, mentre all'interno delle singole località è consentito salvare solo sui Punti di Salvataggio (altari circolari di pietra oppure sfere luminose). Posizionandosi su di essi la voce SALVA del Menù Principale diventa bianca, permettendo così il salvataggio dei dati. ############## # I NEGOZI # ############## All'interno delle varie località è consentito acquistare oggetti che saranno d'aiuto nel corso dell'avventura. È possibile riconoscere il tipo di negozio a seconda dell'insegna esposta fuori: - una spada indica un negozio di Armi - uno scudo indica un negozio di Protezioni - un'anfora indica un negozio di Medicine - la scritta Inn indica una Locanda dove, al prezzo di alcuni Gil, si possono far riposare i personaggi, ricaricando completamente i loro HP e MP e rimuovendo tutti gli status negativi ------------------------------------------------------+------------------------ Salve! Posso essere d'aiuto? | Officina ------------------------------------------------------+------------------------ Compra Vendi Esci | Gil 5370 --------------------------------------------------+---+------------------------ | ==> Artigli fatati 600 | Ne hai: Artigli infernali 650 | 2 Randello 2000 | Equipaggiati: Spada infuocata 14000 | 0 v | --------------------------------------------------+---------------------------- |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| Attacco | Ce | | Ro | | Pa | | Po | | Ed | |____| |____| |____| |____| |____| ------------------------------------------------------------------------------- Artigli che possono confondere il nemico. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo, sulla destra sono indicati i Gil che si possiedono, mentre a sinistra sono presenti: COMPRA --> comprare gli oggetti in vendita nel negozio VENDI --> vendere gli oggetti che si possiedono e che non sono equipaggiati ESCI --> uscire dal negozio === ACQUISTARE UN OGGETTO === Dopo aver scelto COMPRA, nella parte centrale dello schermo appaiono gli oggetti in vendita nel negozio. Sulla destra sono presenti due voci: *Ne hai --------: indica quanti esemplari dell'oggetto indicato dal cursore già si possiedono ma non sono equipaggiati *Equipaggiati --: indica quanti esemplari dell'oggetto indicato dal cursore sono già equipaggiati dai personaggi Nella parte bassa dello schermo sono presenti i personaggi presenti attualmente nel gruppo. Quando il cursore è su di un Oggetto, possono apparire simboli che indicano come cambierebbe la situazione dei personaggi se fossero equipaggiati con quell'oggetto: *Freccia verso l'alto ---: i parametri del personaggio aumentano *Freccia verso il basso -: i parametri del personaggio diminuiscono *Segno '=' --------------: i parametri del personaggio non variano *Nessun segno -----------: il personaggio non può equipaggiare quell'oggetto Dopo aver scelto quale oggetto comprare, bisogna decidere quanti esemplari di quell'oggetto si vogliono acquistare: *direzione Destra o Sinistra -: aumenta/diminuisce la quantità di 1 unità *direzione Su o Giù ----------: aumenta/diminuisce la quantità di 10 unità È possibile acquistare o possedere fino ad un massimo di 99 esemplari per ogni oggetto. Una volta superato questo limite, è consentito raccogliere altri esemplari dello stesso oggetto tuttavia essi andranno ad occupare un ulteriore spazio all'interno dell'inventario. === VENDERE UN OGGETTO === Dopo aver scelto VENDI, nella parte centrale dello schermo appare la lista del proprio inventario. Una volta selezionato quale oggetto vendere bisogna decidere quanti esemplari di quell'oggetto si vuole cedere: *direzione Destra o Sinistra -: aumenta/diminuisce quantità di 1 unità *direzione Su o Giù ----------: aumenta/diminuisce quantità di 10 unità IMPORTANTE - Tranne rare eccezioni, il valore di vendita di un oggetto risulterà sempre la metà del suo valore di acquisto (Esempio: se si compra un oggetto spendendo 2.000 Gil, rivendendolo si guadagneranno solo 1.000 Gil). =============================================================================== LA BATTAGLIA [@03BT] =============================================================================== Vagando per il mondo, oppure esplorando le varie località, si incontreranno nemici lungo il cammino. ------------------------------------------------------------------------------- \/ |¯¯¯¯¯¯¯| _________ | Cecil | | | |_______| | | | Sahagin | |¯¯¯¯¯¯¯| | del | | Rosa | | deserto | |_______| ___________ | | | | |_________| |¯¯¯¯¯¯¯| | | | Palom | | | |_______| | | _________ | Centipede | | | |¯¯¯¯¯¯¯| | | | | | Porom | | | | Sahagin | |_______| | | | del | |___________| | deserto | |¯¯¯¯¯¯¯| | | | Edge | |_________| |_______| -----------------------------+------------------------------------------------- Centipede | Cecil 1875/2540 180 .=========.
Sahagin del deserto 2 | Rosa 900/1200 255 .====== .
| Palom 2487/3120 127 .=========.
| Porom 1423/1650 27 .=== .
| Edge 2335/2480 121 .======= .
-----------------------------+-------------------------------------------------
Nella parte alta dello schermo appaiono i nomi delle tecniche utilizzate
durante il combattimento sia dai mostri che dai personaggi. Alla fine della
battaglia vengono indicati i Punti Esperienza ottenuti, i Gil guadagnati e gli
eventuali Oggetti ricevuti, assieme alle eventuali abilità imparate.
Premendo il pulsante L o R, appaiono, oppure vengono nascoste, le informazioni
riguardanti la voce indicata dal cursore.
Nella parte centrale dello schermo sono presenti i partecipanti alla battaglia.
Nei combattimenti normali, i mostri sono presenti sul lato sinistro, mentre i
personaggi su quello destro.
I personaggi schierati più indietro rispetto agli altri sono disposti in prima
fila, mentre gli altri sono posizionati in seconda fila. Nella prima fila,
le capacità fisiche offensive e difensive sono normali; nella seconda fila,
le capacità fisiche offensive vengono dimezzate mentre quelle difensive
risultano raddoppiate. Le capacità magiche offensive e difensive invece non
vengono influenzate dalla fila. Queste considerazioni non si applicano invece
ai nemici, i quali non varieranno le loro caratteristiche a seconda della loro
posizione sullo schermo.
Per sfruttare al meglio le abilità dei personaggi è consigliato schierare in
prima linea quelli predisposti maggiormente per gli attacchi fisici mentre in
seconda linea i personaggi che possiedono maggiori capacità magiche. Nel caso
di un attacco alle spalle, i personaggi in prima fila si ritroveranno in
seconda fila e viceversa.
+-----------+
| COMANDI |
+-----------+
Nella parte bassa dello schermo sono indicati sulla sinistra i nomi ed il
numero di esemplari dei mostri che si stanno affrontando, mentre sulla destra
sono presenti i nomi dei personaggi, seguiti dai rispettivi HP attuali,
HP massimi, MP attuali e dalla barra del turno. Essa è di colore blu quando si
sta ancora caricando, diventa gialla una volta che si riempie e si colora di
verde quando si sta per eseguire l'azione. Quando la barra è gialla, appare una
finestra che mostra i comandi che il personaggio può utilizzare:
+----------------+---------------+
| Attacca | Difesa |
| Magia bianca | Cambia fila |
| Proteggi +---------------+
| Oggetti > |
+----------------+
ATTACCA
il personaggio colpisce utilizzando un attacco fisico. Scegliere con il
cursore il bersaglio dell'attacco. Al termine dell'assalto il turno del
personaggio ha termine.
ABILITÀ PERSONALE
le voci successive di questa finestra variano a seconda del personaggio.
Dopo aver scelto un'abilità personale, è necessario indicare il suo bersaglio
oppure bisogna scegliere dal rispettivo elenco quale tecnica utilizzare.
In quest'ultimo caso, appaiono gli MP necessari per eseguire quell'abilità.
Dopo aver utilizzato la tecnica, il turno del personaggio ha termine.
OGGETTI
il personaggio utilizza uno degli Oggetti presenti nell'inventario, che viene
mostrato sullo schermo, assieme alle rispettive quantità di ogni Oggetto.
Dopo aver scelto l'Oggetto da usare, selezionare con il cursore l'obiettivo.
Quando si utilizza una Medicina, accanto ai nomi dei personaggi appariranno
gli status attualmente attivi. Dopo aver usato l'Oggetto, il turno del
personaggio ha termine.
MODIFICA DELL'EQUIPAGGIAMENTO
Durante la battaglia è consentito anche cambiare l'equipaggiamento delle mani.
Premendo la direzione Su nel Menù Oggetti, appaiono il nomi degli Oggetti
impugnati: selezionare quale dei due cambiare e scegliere dall'elenco il nuovo
equipaggiamento. La sostituzione delle Armi non fa terminare il turno del
personaggio.
Sempre presso la finestra dei comandi, premendo la direzione Destra appaiono
due ulteriori abilità:
DIFESA
il personaggio rimane in posizione di difesa, subendo la metà dei danni
fisici, nel caso in cui venga attaccato. Scegliendo questa voce, il turno del
personaggio ha termine.
CAMBIA FILA
lo schieramento di tutto il gruppo viene modificato perciò i personaggi in
prima fila si spostano in seconda fila, e viceversa. Scegliendo questa voce,
il turno del personaggio ha termine. Questo comando non viene ripetuto
attivando la Modalità Automatica: al suo posto il personaggio esegue il
semplice attacco fisico.
FUGA
Quest'ultima possibilità non appare tra le voci della finestra. Per fuggire da
una battaglia bisogna tenere premuti contemporaneamente i pulsanti L e R per
diversi secondi. Durante questo periodo di tempo, più o meno lungo a seconda
delle situazioni, i personaggi non possono compiere alcuna azione e sono
esposti agli attacchi nemici. Non è possibile fuggire dagli scontri con i boss
inoltre scappando da una battaglia potrà capitare di perdere una quantità di
Gil pari a 1/4 del denaro che si sarebbe guadagnato eliminando tutti i nemici.
Quest'ultimi non verranno persi nel caso in cui si scappi dallo scontro
utilizzando una tecnica magica.
MODALITÀ AUTOMATICA
Premendo il pulsante Select durante la battaglia, appare la scritta 'Auto'
sullo schermo. In questo caso lo scontro viene velocizzato e tutti i
personaggi combattono in maniera automatica:
- se il Cursore è impostato su Default, tutti i personaggi utilizzeranno
esclusivamente l'attacco fisico durante il loro turno.
- se il Cursore è impostato su Mantieni, tutti i personaggi eseguiranno di
continuo l'ultima tecnica utilizzata (es. se nel turno precedente Cecil ha
usato l'attacco fisico mentre Rosa ha lanciato la magia Cure, attivando la
modalità Automatica, Cecil continuerà ad eseguire solo l'attacco fisico
mentre Rosa continuerà a lanciare la magia Cure)
La modalità Automatica risulta quindi utile per terminare rapidamente gli
scontri quando si affrontano nemici deboli oppure per accumulare facilmente
Punti Esperienza, una volta scoperte le vulnerabilità dei mostri.
Per disattivarla, premere nuovamente il tasto Select durante lo scontro.
Il comando 'Cambia fila' non viene ripetuto nella Modalità Automatica ed al
suo posto il personaggio esegue il semplice attacco fisico.
+---------------------+
| TIPI DI BATTAGLIE |
+---------------------+
Ogni battaglia può svolgersi in maniera diversa:
NORMALE
.per tutta la durata dello scontro, i personaggi ed i mostri attaccano
seguendo i propri turni
ATTACCO PREVENTIVO
.durante il primo giro di turni, tutti i personaggi attaccano prima dei mostri
IMBOSCATA
.durante il primo giro di turni, tutti i mostri attaccano prima dei personaggi
ATTACCO ALLE SPALLE
.durante il primo giro di turni, tutti i mostri attaccano prima dei personaggi
i quali si troveranno in posizioni invertite: i personaggi disposti in prima
linea risulteranno in seconda fila e viceversa.
Se si attacca, o si viene attaccati alle spalle, il danno inflitto sarà doppio.
=== INFORMAZIONI VARIE SULLE BATTAGLIE ===
• I colori delle cifre indicano:
- gli HP di danni inflitti, se sono colorati di bianco
- gli HP recuperati, se sono colorati di verde
- gli MP persi, se sono colorati in celeste
- gli MP recuperati, se sono colorati in rosa
• Per quanto riguarda gli status, se il personaggio:
- brilla di blu, allora possiede lo Status Reflex
- brilla di giallo, allora possiede lo Status Shell
- brilla di grigio, allora possiede lo Status Slow
- brilla di rosso, allora possiede lo Status Haste
- brilla di verde, allora possiede lo Status Protect
- diventa rosso, allora possiede lo Status Berserk
- diventa viola, allora possiede lo Status Veleno
- diventa marrone chiaro, allora possiede lo Status Stop
- diventa parzialmente grigio, allora possiede lo Status Pietrificazione
- diventa completamente grigio, allora possiede lo Status Pietra
- indossa gli occhiali da sole, allora possiede lo Status Cecità
- risulta affaticato, allora possiede lo Status Critico
- ha l'aspetto di un suino, allora possiede lo Status Maiale
- ha l'aspetto di un omino, allora possiede lo Status Mini
- ha l'aspetto di una rana, allora possiede lo Status Rana
- è sovrastato da un piccolo teschio, allora possiede lo Status Maledizione
- è sovrastato da un balloon, allora possiede lo Status Mutismo
- è circondato da due scariche elettriche, allora possiede lo Status Paralisi
- produce una bolla d'aria, allora possiede lo Status Sonno
- è circondato da due copie trasparenti, allora possiede lo Status Immagine
- fluttua sul posto, allora possiede lo Status Levitazione
• Un combattimento termina quando:
- tutti i mostri sono stati eliminati
- i mostri fuggono
- i personaggi fuggono
- tutti i personaggi vengono eliminati
Nell'ultimo caso, la partita finisce ed il gioco torna alla schermata di
caricamento del salvataggio.
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CARATTERISTICHE DI ATTACCO & DIFESA [@03CT]
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ATTACCHI FISICI
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Gli attacchi fisici, tranne alcuni casi, sono quelli compiuti tramite l'uso
delle Armi o di altri particolari Oggetti e non consumano MP. Nella maggior
parte dei casi, l'attacco fisico può colpire un solo bersaglio per turno,
tuttavia esistono particolari abilità, come il Calcio di Yang, in grado di
ferire tutti i nemici presenti sul campo di battaglia in un unico turno.
Può capitare che, durante la battaglia, il personaggio o il mostro esegua un
normale attacco fisico, che però infligge danni superiori al normale.
Questo tipo di assalto è detto "Attacco Critico" e quando avviene lo schermo
brilla per un istante. Gli Attacchi Critici vengono decisi casualmente dal
gioco ma ci sono Armi, come l'Arco letale, in grado di aumentare la possibilità
di eseguirne uno. Nel caso opposto, quando l'assalto va completamente a vuoto,
appare la scritta "Miss!" (Mancato!) ed il bersaglio non subisce alcun danno.
___________________
ATTACCHI MAGICI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gli attacchi magici sono quelli compiuti tramite l'uso delle Magie o di altre
particolari tecniche e consumano MP. A differenza di quelli fisici, in alcuni
casi è possibile scegliere se colpire uno o tutti gli avversari con quella
tecnica, oppure uno o tutti i personaggi nel caso di una magia curativa,
premendo il tasto L oppure il tasto R quando appare il cursore che indica il
bersaglio della tecnica.
Per le magie dove è possibile scegliere il numero di bersagli, il costo in MP
non varia, indipendentemente dal numero di obiettivi indicati, tuttavia la loro
efficacia potrebbe diminuire. Alcune di queste tecniche mantengono invariata la
loro potenza, ad esempio la magia Quake; altre invece saranno meno efficaci man
mano che aumenteranno i bersagli, come la magia Cura.
A differenza degli attacchi fisici, gli attacchi magici in genere vanno sempre
a segno, ad esclusione di quelli in grado di variare lo status del bersaglio,
i quali possono andare completamente a vuoto nel caso in cui si possiedano
determinati equipaggiamenti oppure particolari immunità.
__________
DIFESA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Così come per l'attacco, anche la difesa si divide in quella fisica e magica.
La difesa fisica è la capacità di subire il minor numero di danni possibili da
un attacco fisico e dipende dai parametri del personaggio, dal suo attuale
equipaggiamento, dai parametri del nemico e dalla tecnica utilizzata. Lo stesso
vale per la difesa magica.
È possibile però aumentare la propria capacità di difesa tramite l'uso di
barriere in grado di diminuire i danni subiti. Ad esempio, le magie Protect,
Shell o Reflex generano attorno al bersaglio una barriera in grado di,
rispettivamente, aumentare la difesa fisica, aumentare la difesa magica e
respingere alcune tecniche magiche.
Tuttavia esistono attacchi fisici, come gli Aculei dei Ricci, ed attacchi
magici, tipo la magia Meteor, che infliggono la stessa quantità di danni,
anche se il bersaglio è protetto da una barriera.
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ELEMENTI [@03LM]
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Gli attacchi Elementali sono le tecniche che sfruttano la potenza degli
elementi naturali. Esistono sei elementi (Fuoco, Ghiaccio, Fulmine, Armi da
lancio, Sacro e Oscurità) ed a parte sono presenti anche alcuni attacchi detti
'non elementali' poichè non si basano su alcun elemento e solitamente sono
tecniche molto potenti.
Per ogni elemento sono indicati:
- le abilità che causano danni magici
- le Armi che causano danni fisici
- le Protezioni che diminuiscono i danni subiti
L'Anello maledetto, equipaggiato assieme alle Protezioni che diminuiscono i
danni subiti da un determinato Elemento, permette di assorbire gli attacchi di
tale Elemento, i quali poi vanno a ripristinare gli HP del personaggio.
____________________________________________ FUOCO
Ifrit (Evocazione)
Fira (Magia nera)
Firaga (Magia nera
Fire (Magia nera)
Katon (Ninjutsu)
Esplosivo (Pergamena)
Lancia infuocata (Pergamena)
Scheggia di Pyros (Pergamena)
Zanna rossa (Pergamena)
----+----
Artigli infuocati (Artiglio)
Frecce infuocate (Freccia)
Martello di Gaia (Martello)
Spada infuocata (Spada)
----+----
Cotta glaciale (Armatura: diminuisce i danni subiti)
Cotta infuocata (Armatura: aumenta i danni subiti)
Scudo glaciale (Scudo: diminuisce i danni subiti)
Scudo infuocato (Scudo: aumenta i danni subiti)
____________________________________________ GHIACCIO
Shiva (Evocazione)
Blizzaga (Magia nera)
Blizzara (Magia nera
Blizzard (Magia nera)
Suiton (Ninjutsu)
Vento antartico (Pergamena)
Vento artico (Pergamena)
Zanna bianca (Pergamena)
----+----
Artigli glaciali (Artiglio)
Frecce glaciali (Freccia)
Spada glaciale (Spada)
----+----
Cotta glaciale (Armatura: aumenta i danni subiti)
Cotta infuocata (Armatura: diminuisce i danni subiti)
Scudo glaciale (Scudo: aumenta i danni subiti)
Scudo infuocato (Scudo: diminuisce i danni subiti)
____________________________________________ FULMINE
Ramuh (Evocazione)
Thundaga (Magia nera)
Thundara (Magia nera
Thunder (Magia nera)
Raijin (Ninjutsu)
Furia celeste (Pergamena)
Furia di Zeus (Pergamena)
Zanna blu (Pergamena)
----+----
Frecce fulminanti (Freccia)
Frusta fulminante (Frusta)
----+----
Armatura di diamante (Armatura)
Bracciale di diamante (Bracciale)
Forcina dorata (Cappello)
Elmo di diamante (Elmo)
Elmo grandioso (Elmo)
Guanti di diamante (Guanto)
Scudo di diamante (Scudo)
Giacca luminosa (Tunica)
____________________________________________ ARMI DA LANCIO
non esistono abilità per questo elemento
----+----
Fuma shuriken (Arma da lancio)
Shuriken (Arma da lancio)
----+----
non esistono Protezioni per questo elemento
____________________________________________ SACRO
Meteor (Magia bianca)
Sancta (Magia bianca)
BiMeteor (Magia gemella)
----+----
Frecce sacre (Freccia)
----+----
non esistono Protezioni per questo elemento
____________________________________________ OSCURITÀ
Per questo elemento non sono presenti nè abilità, nè Armi, nè Protezioni legati
ad esso tuttavia il boss Papà Pyros viene indicato ugualmente debole
all'Elemento Oscurità.
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STATUS [@03ST]
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Esistono tecniche dei personaggi ed attacchi nemici che possono variare lo
status, cioè lo stato del bersaglio: alcuni status possono essere positivi
mentre altri negativi. A seconda delle situazioni, è possibile che un bersaglio
subisca contemporaneamente l'effetto di due o più status.
STATUS NEGATIVI STATUS POSITIVI STATUS PARTICOLARI
Ade Barriera Difesa
Berserk Immagine Focus
Cecità Levitazione Incosciente
Confusione Protect Magia gemella
Critico Reflex Proteggi
Maiale Shell Slow & Haste
Maledizione Uovo
Mini
Mutismo
Paralisi
Perdita
Pietra
Pietrificazione
Rana
Sonno
Stop
Veleno
-------------------------------------------------------------------------------
STATUS NEGATIVI
-------------------
A differenza degli status positivi, quelli negativi in generale rimangono
attivi anche al termine della battaglia e fino a quando non vengono curati.
Gli status negativi sono:
- Ade - Paralisi
- Berserk - Perdita
- Cecità - Pietra
- Confusione - Pietrificazione
- Critico - Rana
- Maiale - Slow
- Maledizione - Sonno
- Mini - Stop
- Mutismo - Veleno
_______
ADE
¯¯¯¯¯¯¯
Gli HP del personaggio o del nemico vengono istantaneamente azzerati,
facendogli perdere la vita. Al termine della battaglia, i personaggi che si
trovano in questo status non ricevono Punti Esperienza. Se tutti i membri del
gruppo subiscono lo Status Ade, la battaglia viene considerata persa e la
partita ha termine.
Un attacco fisico o magico scagliato contro un bersaglio che si trova in
questo status viene ridirezionato automaticamente contro un altro bersaglio
casuale: ciò non avviene invece quando l'attacco magico viene lanciato su tutti
i bersagli avversari. Lo Status Ade rimuove in automatico qualsiasi altro
status attivo, ad eccezione degli Status Cecità, Levitazione, Maiale, Mini,
Mutismo e Rana.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Coda di fenice
.la magia bianca Arise
.la magia bianca Raise
.il volto felice grigio dell'evocazione Asura
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per la testa Fiocco
I personaggi infliggono questo status con:
.la pergamena Baffo di coeurl
.la magia nera Ade
.l'evocazione Odino
___________
BERSERK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che subisce lo Status Berserk agisce in automatico,
colpendo avversari a caso, e può eseguire esclusivamente il semplice attacco
fisico, la cui potenza offensiva viene aumentata del 50%. Sullo schermo,
il personaggio che possiede questo status negativo diventa rosso.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Corno rigenerante
.la medicina Panacea
.il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.il bastone Ramo di mithril, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Dispel
.la magia d'oggetto Panacea
.automaticamente al termine della battaglia
I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo.
I personaggi infliggono questo status con:
.la pergamena Vino di Bacco
.la magia bianca Berserk
__________
CECITÀ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status aumenta la possibilità che gli attacchi fisici e magici del
personaggio vadano completamente a vuoto: i parametri Precisione ed Evasione,
così come la percentuale di successo di un attacco magico, vengono dimezzati.
Il nemico che ha subito lo Status Cecità manca più spesso il bersaglio dei suoi
attacchi fisici mentre le sue tecniche speciali non vengono penalizzate in
alcun modo. I comandi Analizza e Mira non vengono intaccati da questo status
negativo. Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, lo Status Cecità
rimane attivo anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra.
Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status negativo indossa un
paio di occhiali da sole.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Collirio
.la medicina Cottage
.la medicina Panacea
.la medicina Tenda
.la magia bianca Esna
I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo.
I personaggi non possono infliggere questo status negativo.
______________
CONFUSIONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che subisce questo status agisce in automatico,
curando gli avversari ed attaccando gli alleati. Nel caso in cui sia il
personaggio a trovarsi sotto l'effetto dello Status Confusione, i suoi
eventuali attacchi magici vengono eseguiti all'istante, ignorando i rispettivi
tempi di caricamento. Se il personaggio o il nemico sta per compiere un'azione
e viene curato da questo status negativo, essa verrà ugualmente eseguita.
Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status si stacca dal resto
del gruppo, si posiziona difronte ad esso mentre su di lui appare un cerchio
verde. Il nemico sotto l'effetto dello Status Confusione invece si volge in
maniera speculare dal lato opposto.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Corno rigenerante
.la medicina Panacea
.il bastone Ramo di mithril, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Esna
.la magia d'oggetto Panacea
.subendo un qualsiasi attacco fisico
.automaticamente al termine della battaglia
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per la testa Bandana
.la protezione per la testa Fiocco
I personaggi infliggono questo status con:
.il comando Pianto di Porom
.l'attacco fisico dell'arma Artigli fatati
.la bacchetta Verga fatata, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Confusione
___________
CRITICO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico subisce questo status quando possiede una quantità
di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. Se Cecil si trova nel gruppo e
non ha subito gli Status Ade, Paralisi, Pietra, Sonno o Stop, questi protegge
in automatico il personaggio che si trova in Status Critico. Sullo schermo,
il personaggio che possiede questo status appare affaticato.
I personaggi rimuovono questo status con:
.riportando i propri HP attuali oltre il 25% del loro valore massimo
.la medicina Cottage
I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo.
I personaggi infliggono questo status con:
.la magia nera Tornado
__________
MAIALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio viene tramutato in maiale e le sue abilità vengono fortemente
limitate. Una volta subito lo Status Maiale è consentito usare l'attacco fisico
e gli Oggetti ma non è possibile eseguire i comandi Analisi, Bluff, Calcio,
Evoca, Focus, Magia gemella, Mira, Pianto e Rafforza. Il personaggio tuttavia
può ancora utilizzare, se le possiede, la magia nera Maiale oppure la magia
bianca Esna per curarsi: quest'ultima tecnica però può essere eseguita
solamente al di fuori della battaglia. Il nemico che ha subito lo Status Maiale
invece può utilizzare esclusivamente l'attacco fisico.
Se il personaggio sta per compiere un'azione e viene tramutato in un maiale,
essa verrà ugualmente eseguita. Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza,
lo Status Maiale rimane attivo anche tornando in vita oppure curando lo Status
Pietra. Sullo schermo, chi ha subito questo status negativo assume l'aspetto di
un maiale.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Cottage
.la medicina Panacea
.la medicina Razione dietetica
.la medicina Tenda
.la magia bianca Esna
.la magia nera Maiale
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per le braccia Bracciale di rubino
.la protezione per la testa Fiocco
I personaggi infliggono questo status con:
.la bacchetta Verga polimorfica, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia nera Maiale
_______________
MALEDIZIONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica del personaggio o del nemico che
subisce questo status negativo vengono dimezzati. Sullo schermo, il personaggio
che possiede questo status appare affaticato e su di lui appare un teschio.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Croce
.la magia bianca Esna
.automaticamente al termine della battaglia
I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo.
I personaggi non possono infliggere questo status negativo.
________
MINI
¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio viene rimpicciolito e le sue abilità vengono fortemente
limitate. Una volta subito lo Status Mini, è consentito usare l'attacco fisico
e gli Oggetti ma non è possibile eseguire i comandi Analisi, Bluff, Calcio,
Focus, Lancia, Magia gemella, Mira, Pianto, Proteggi e Rafforza. Il personaggio
tuttavia può ancora utilizzare, se le possiede, le magie bianche Mini oppure
Esna per curarsi: quest'ultima tecnica però può essere eseguita solamente al di
fuori della battaglia. Il nemico che ha subito lo Status Mini invece può
utilizzare esclusivamente l'attacco fisico.
Il parametro Attacco di chi si trova in questo status scende a 1 unità mentre i
parametri Difesa ed Evasione vengono completamente azzerati; in aggiunta,
il personaggio sotto l'effetto dello Status Mini subisce il doppio dei danni.
Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, questo status rimane attivo
anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra. Sullo schermo, chi ha
subito questo status negativo appare come un omino di piccole dimensioni.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Cornucopia
.la medicina Cottage
.la medicina Panacea
.la medicina Tenda
.la magia bianca Esna
.la magia bianca Mini
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per le braccia Guanti del gigante
.la protezione per la testa Fiocco
I personaggi infliggono questo status con:
.la magia bianca Mini
___________
MUTISMO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio non può utilizzare alcuna abilità che preveda il consumo di MP,
perciò vengono disattivati i comandi Evoca, Magia Bianca, Magia gemella,
Magia Nera e Ninjutsu. Il nemico che ha subito lo Status Mutismo non è in grado
di lanciare le magie che possono essere usate anche dai personaggi tuttavia può
continuare ad utilizzare le sue tecniche speciali. Nel caso in cui lo si sia
subito in precedenza, questo status rimane attivo anche tornando in vita oppure
curando lo Status Pietra. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo
status appare affaticato e su di lui è presente un balloon giallo, contenente i
puntini di sospensione.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Cottage
.la medicina Erba dell'eco
.la medicina Panacea
.la medicina Tenda
.la magia bianca Esna
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per le braccia Bracciale runico
.la protezione per la testa Fiocco
I personaggi infliggono questo status con:
.l'attacco fisico del bastone Ramo runico
.il bastone Ramo runico, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Novox
____________
PARALISI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che subisce questo status non può svolgere alcuna
azione. La durata dello Status Paralisi diminuisce se il bersaglio si trova
anche in Status Haste mentre aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow.
Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status appare affaticato e
attorno a lui sono presenti due scariche elettriche.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Corno rigenerante
.la medicina Panacea
.il bastone Ramo di mithril, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Esna
.la magia d'oggetto Panacea
.automaticamente dopo diversi secondi
.automaticamente al termine della battaglia
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per il torso Busto di Minerva
I personaggi infliggono questo status con:
.l'attacco fisico dell'arma Frusta fulminante
.la magia bianca Paralisi
.il ninjutsu Kageshibari
___________
PERDITA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che subisce questo status perde costantemente 2 HP
al secondo e può anche morire, una volta esaurita la propria energia vitale.
La durata dello Status Perdita diminuisce se il bersaglio si trova anche in
Status Haste mentre aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow tuttavia
tali status non influiscono sulla velocità di perdita degli HP. Sullo schermo,
il personaggio che possiede questo status negativo non mostra alcuna
caratteristica particolare.
I personaggi rimuovono questo status con:
.il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Dispel
.automaticamente dopo diversi secondi
.automaticamente al termine della battaglia
I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo.
I personaggi infliggono questo status con:
.la magia nera Bio
.la magia bianca Sancta, ma solo se il nemico è debole all'Elemento Sacro
__________
PIETRA
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Il personaggio si trasforma in una statua di pietra, non può compiere alcuna
azione e non può essere danneggiato in alcun modo; invece il nemico che subisce
questo status muore istantaneamente. Al termine della battaglia, i personaggi
che si trovano in questo status non ricevono Punti Esperienza. Se tutti i
membri del gruppo subiscono lo Status Pietra, la battaglia viene considerata
persa e la partita ha termine.
Un attacco fisico o magico scagliato contro un bersaglio che si trova in
questo status viene ridirezionato automaticamente contro un altro bersaglio
casuale: ciò non avviene invece quando l'attacco magico viene lanciato su tutti
i bersagli avversari. Lo Status Pietra rimuove in automatico qualsiasi altro
status attivo, ad eccezione degli Status Cecità, Levitazione, Maiale, Mini,
Mutismo e Rana. Sullo schermo, il personaggio che ha subito questo status
negativo appare affaticato e colorato di grigio.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Ago dorato
.la medicina Cottage
.la medicina Panacea
.la medicina Tenda
.la magia bianca Esna
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per le mani Scudo di Atena
.la protezione per la testa Fiocco
I personaggi infliggono questo status con:
.l'attacco fisico dell'arma Frecce di Medusa
.la magia nera Medusa
.l'evocazione Cockatrice
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PIETRIFICAZIONE
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Il personaggio o il nemico che subisce questo status inizia a trasformarsi
gradualmente in una statua di pietra ma nel frattempo continua a combattere
normalmente. Dopo un primo intervallo di tempo, la trasformazione passa allo
stadio successivo ma il bersaglio continua a comportarsi in maniera normale.
Dopo un ulteriore periodo di tempo, la mutazione è completa e si attiva in
automatico lo Status Pietra.
Tali intervalli di tempo sono più brevi se il bersaglio si trova anche in
Status Haste mentre si allungano nel caso in cui si subisca lo Status Slow.
Lo Status Pietrificazione passa istantaneamente allo stadio successivo nel caso
in cui si subisca un attacco che infligge sempre questo status negativo.
Sullo schermo, il personaggio ha subito questo status negativo appare
parzialmente colorato di grigio.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Panacea
.la magia bianca Esna
.automaticamente al termine della battaglia
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per le mani Scudo di Atena
.la protezione per la testa Fiocco
I personaggi infliggono questo status con:
.l'attacco fisico della spada Lama di Medusa
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RANA
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Il personaggio viene tramutato in rana e le sue abilità vengono fortemente
limitate. Una volta subito lo Status Rana, è consentito usare l'attacco fisico
e gli Oggetti ma non è possibile eseguire i comandi Analisi, Bluff, Calcio,
Evoca, Focus, Lancia, Magia gemella, Mira, Ninjutsu, Pianto, Proteggi,
Rafforza e Ruba. Il personaggio tuttavia può ancora utilizzare, se le possiede,
la magia nera Rana oppure la magia bianca Esna per curarsi: quest'ultima
tecnica però può essere eseguita solamente al di fuori della battaglia.
Il nemico che ha subito lo Status Rana invece può utilizzare esclusivamente
l'attacco fisico.
Il parametro Attacco di chi si trova in questo status scende a 1 unità mentre
i parametri Difesa, Evasione ed Evasione Magica vengono completamente azzerati;
in aggiunta, il personaggio sotto l'effetto dello Status Rana subisce il doppio
dei danni. Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, questo status rimane
attivo anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra. Sullo schermo,
chi ha subito questo status negativo assume l'aspetto di una rana.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Bacio di dama
.la medicina Cottage
.la medicina Panacea
.la medicina Tenda
.la magia bianca Esna
.la magia nera Rana
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per la testa Fiocco
I personaggi infliggono questo status con:
.la magia nera Rana
_________
SONNO
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Il personaggio o il nemico che subisce questo status non può svolgere alcuna
azione. La durata dello Status Sonno diminuisce se il bersaglio si trova anche
in Status Haste mentre aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow.
Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status appare affaticato e
con una bolla d'aria che si gonfia e si sgonfia ripetutamente.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Corno rigenerante
.la medicina Panacea
.la medicina Sveglia
.il bastone Ramo di mithril, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Esna
.la magia d'oggetto Panacea
.automaticamente dopo diversi secondi
.automaticamente al termine della battaglia
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per la testa Fiocco
I personaggi infliggono questo status con:
.l'attacco fisico dell'arma Artigli felini
.la magia nera Morfeo
________
STOP
¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che subisce questo status non può svolgere alcuna
azione. La durata dello Status Stop diminuisce se il bersaglio si trova anche
in Status Haste mentre aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow.
Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status negativo appare
colorato di marrone chiaro.
I personaggi rimuovono questo status con:
.il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.la magia bianca Dispel
.automaticamente dopo diversi secondi
.automaticamente al termine della battaglia
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per la testa Fiocco
I personaggi infliggono questo status con:
.la pergamena Clessidra d'argento
.la pergamena Clessidra di bronzo
.la magia nera Stop
__________
VELENO
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Ad intervalli regolari, il personaggio o il nemico perde 1/8 dei suoi HP
massimi. Tale periodo di tempo è più breve se il bersaglio si trova anche in
Status Haste mentre si allunga nel caso in cui si subisca lo Status Slow.
Il bersaglio perderà ugualmente HP nel caso in cui abbia subito anche lo Status
Stop.
Se non viene curato, questo status negativo rimane attivo anche al termine
della battaglia ed il personaggio continua a perdere HP ad ogni passo compiuto
dal gruppo: in questo caso non è possibile morire poichè gli HP del personaggio
diminuiscono gradualmente sino a raggiungere 1 unità, e sullo schermo appare un
effetto mosaico quando si cammina. Sullo schermo, il personaggio che possiede
questo status appare affaticato e colorato di viola.
I personaggi rimuovono questo status con:
.la medicina Antidoto
.la medicina Cottage
.la medicina Panacea
.la medicina Tenda
.la magia bianca Esna
I personaggi diventano immuni a questo status con:
.la protezione per la testa Fiocco
I personaggi infliggono questo status con:
.l'attacco fisico dell'arma Artigli infernali
.l'attacco fisico dell'arma Frecce avvelenate
.la magia nera Veleno
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STATUS POSITIVI
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In genere qualsiasi status positivo svanisce automaticamente al termine del suo
periodo di durata, alla fine di una battaglia oppure quando il personaggio
torna in vita dopo essere stato sconfitto.
Gli status positivi sono:
Barriera
Haste
Immagine
Levitazione
Protect
Reflex
Shell
____________
BARRIERA
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Il personaggio o il nemico che possiede questo status non può essere colpito da
alcun attacco fisico. Sullo schermo, chi possiede questo status positivo inizia
a brillare di giallo.
I personaggi ricevono questo status da:
.la pergamena Cortina lunare
Lo status viene rimosso:
.con il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.con la magia bianca Dispel
.automaticamente al termine della battaglia
____________
IMMAGINE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che possiede questo status viene protetto da due
copie trasparenti di sè stesso. Esse intercettano i due successivi attacchi
fisici che il bersaglio dovesse subire, lasciando quest'ultimo incolume.
Dopo aver parato un assalto, la copia svanisce ma è possibile rigenerarla
subendo una qualsiasi tecnica che dona lo Status Immagine. Sullo schermo,
il personaggio possiede questo status positivo è circondato dalle sue copie
trasparenti.
I personaggi ricevono questo status da:
.la pergamena Esca
.la magia bianca Immagine
.il ninjutsu Bunshin
Lo status viene rimosso:
.subendo due attacchi fisici
.con il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
.con la magia bianca Dispel
.automaticamente al termine della battaglia
_______________
LEVITAZIONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che possiede questo status rimane sollevato dal
suolo e diventa immune alle tecniche che causano terremoti, ad esempio la magia
nera Quake. Lo Status Levitazione impedisce di subire danni dalle trappole
situate sul pavimento tuttavia non permette di usare il comando Calcio.
Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, questo status rimane attivo
anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra. I nemici volanti
possiedono automaticamente lo Status Levitazione, il quale non può essere loro
rimosso. Sullo schermo, il personaggio possiede questo status positivo fluttua
sul posto.
I personaggi ricevono questo status da:
.la magia bianca Levita
Lo status viene rimosso:
.sulla Mappa del Mondo, automaticamente al termine della battaglia
.all'interno di una località, quando si cambia stanza o si salgono le scale
___________
PROTECT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che possiede questo status subisce danni inferiori
dagli attacchi fisici. Il parametro Difesa aumenta di 5 unità ogni volta che il
bersaglio subisce una tecnica che dona Status Protect e questo incremento è
cumulabile durante la battaglia; al termine dello scontro il parametro torna al
suo valore originale. Sullo schermo, chi possiede questo status positivo inizia
a brillare di verde.
I personaggi ricevono questo status da:
.la magia bianca Protect
.il comando Rafforza di Yang
.il volto infuriato arancione dell'evocazione Asura
Lo status viene rimosso:
.automaticamente al termine della battaglia
__________
REFLEX
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che possiede questo status respinge automaticamente
alcuni attacchi magici scagliati contro di lui; tali tecniche poi colpiranno
sempre gli avversari, anche se essi possiedono a loro volta lo Status Reflex.
La durata di questo status positivo diminuisce se il bersaglio si trova anche
in Status Haste, aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow e non scorre
se si possiede lo Status Stop. Sullo schermo, chi possiede questo status
positivo inizia a brillare di blu.
I personaggi ricevono questo status da:
.la pergamena Cortina luminosa
.la magia bianca Reflex
Lo status viene rimosso:
.automaticamente dopo diversi secondi
.automaticamente al termine della battaglia
_________
SHELL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che possiede questo status subisce danni inferiori
dagli attacchi magici. Il parametro Difesa Magica aumenta di 3 unità ogni volta
che il bersaglio subisce una tecnica che dona Status Shell e questo incremento
è cumulabile durante la battaglia; al termine dello scontro il parametro torna
al suo valore originale. Sullo schermo, chi possiede questo status positivo
inizia a brillare di giallo.
I personaggi ricevono questo status da:
.la magia bianca Shell
Lo status viene rimosso:
.automaticamente al termine della battaglia
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STATUS PARTICOLARI
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I seguenti status rientrano in una categoria a parte: non sono nè positivi,
nè negativi ma riguardano generalmente alcuni comandi di gioco. Sullo schermo
non appaiono le informazioni su questi status quando si utilizzano le Medicine
o le tecniche curative.
Gli status particolari sono:
Difesa
Focus
Incosciente
Magia gemella
Proteggi
Slow & Haste
Uovo
__________
DIFESA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status riguarda solo i protagonisti. Durante la battaglia, dopo aver
scelto il comando Difesa, il personaggio subisce la metà dei danni quando viene
attaccato. Lo status si disattiva in automatico, una volta che compare la
finestra dove scegliere il comando del turno successivo.
_________
FOCUS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status riguarda solo Yang. Durante la battaglia, dopo aver scelto il
comando Focus, il personaggio rimane immobile per un turno, durante il quale il
suo parametro Evasione Magica viene azzerato. All'inizio del turno successivo,
lo status si disattiva in automatico e Yang esegue un attacco fisico che causa
il doppio dei danni.
_______________
INCOSCIENTE (detto anche KO)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Quando gli HP del personaggio arrivano a zero, si dice che il personaggio è
morto mentre più precisamente si trova nello Status Incosciente. Il personaggio
non può combattere e rimane in questa situazione finchè non viene riportato in
vita. È inteso come status poichè esistono attacchi come ad esempio la magia
nera Ade che causa questo status istantaneamente.
Lo status viene rimosso:
.la medicina Coda di fenice
.la magia bianca Arise
.la magia bianca Raise
.il volto felice grigio dell'evocazione Asura
_________________
MAGIA GEMELLA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status riguarda solo Palom e Porom. Durante la battaglia, dopo aver
scelto il comando Magia gemella, i due personaggi rimangono immobili sino
all'esecuzione dell'attacco magico. Questo status viene rimosso nel caso in cui
Palom o Porom subiscano gli Status Ade, Berserk, Mutismo, Paralisi, Pietra,
Sonno o Stop.
____________
PROTEGGI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status riguarda solo Cecil. Durante la battaglia, dopo aver scelto il
comando Proteggi ed il personaggio da preservare, tutti i danni fisici
destinati a quest'ultimo vengono subiti da Cecil. Lo Status Proteggi si attiva
in automatico nel caso in cui un personaggio del gruppo si trovi in Status
Critico, ma solo se Cecil nel frattempo non abbia subito gli status Ade,
Paralisi, Pietra, Sonno o Stop. Questo status viene rimosso automaticamente al
termine della battaglia oppure manualmente, selezionando il comando Non
proteggere, inoltre esso non entra in azione se il bersaglio da preservare è un
nemico oppure Cecil stesso.
________________
SLOW & HASTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Durante la battaglia, il valore base della "lentezza" con cui si riempie la
barra del turno dei personaggi e dei mostri è fissato a 16 unità. Tramite le
tecniche in grado di infliggere lo Status Slow oppure lo Status Haste è
possibile modificare tale valore, in modo tale da rendere rispettivamente più
lento o più rapido il riempimento della barra: tali magie quindi permettono di
attaccare con minore o maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti allo
scontro. Per quanto questi status siano uno l'opposto dell'altro, non si
annullano a vicenda: un bersaglio che ha subito lo Status Slow non viene curato
subendo lo Status Haste, o viceversa, bensì semplicemente viene variato il suo
parametro della "lentezza".
-- Slow --
Le tecniche che infliggono questo status aumentano la lentezza di 8 unità:
il valore massimo raggiungibile da essa è di 32 unità, perciò lo Status Slow è
più efficace quando colpisce due volte lo stesso bersaglio ed in questo caso il
tempo necessario per il caricamento della sua barra del turno risulta
raddoppiato.
Lo Status Slow aumenta la durata degli Status Reflex, Paralisi, Perdita, Sonno
e Stop tuttavia rallenta lo Status Pietrificazione ed estende gli intervalli di
tempo dopo i quali si perdono HP, durante lo Status Veleno. Sullo schermo,
chi possiede questo status inizia a brillare di grigio e, nel caso di un
personaggio, la rispettiva barra del turno diventa grigia.
I personaggi rimuovono questo status con:
.automaticamente al termine della battaglia
I personaggi non possono diventare immuni a questo status.
I personaggi infliggono questo status con:
.la pergamena Aracnotela
.la magia bianca Slow
-- Haste --
Le tecniche che infliggono questo status diminuiscono la lentezza di 3 unità:
il valore minimo raggiungibile da essa è di 12 unità, perciò lo Status Haste è
più efficace quando colpisce due volte lo stesso bersaglio ed in questo caso la
velocità di caricamento della sua barra del turno risulta aumentata del 25%.
Lo Status Haste diminuisce la durata degli Status Reflex, Paralisi, Perdita,
Sonno e Stop tuttavia velocizza lo Status Pietrificazione e riduce gli
intervalli di tempo dopo i quali si perdono HP, durante lo Status Veleno.
Sullo schermo, chi possiede questo status inizia a brillare di rosso e,
nel caso di un personaggio, la rispettiva barra del turno diventa rossa.
I personaggi ricevono questo status da:
.la pergamena Sandali di Mercurio
.la magia bianca Haste
Lo status viene rimosso:
.automaticamente al termine della battaglia
________
UOVO
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Questo status riguarda solo i nemici. Il mostro che si trova sotto il suo
effetto appare, all'inizio dello scontro, racchiuso all'interno di un grosso
uovo e non compie alcuna azione. Dopo essere stato colpito una volta, il guscio
si rompe, rivelando l'identità del nemico.
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| CONSIGLI VARI | [@03CV]
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- Salvate spesso, anche perchè non potete sapere ciò che succederà dopo.
Per farlo è necessario posizionarsi su un Punto di Salvataggio, composto in
genere da un altare circolare di pietra oppure da una sfera luminosa.
Stazionando su di esso, andate sul Menù Principale e scegliete la voce
'Salva'. Sulla Mappa del mondo invece potrete salvare in ogni momento.
Nel caso in cui veniate sconfitti, tornerete automaticamente alla schermata
del titolo.
- Parlate con tutte le persone che incontrate ed insistete più volte:
alcuni personaggi forniranno utili informazioni se parlate ripetutamente con
loro.
- Durante l'avventura esplorate accuratamente ogni località che visitate.
Una volta usciti da una zona, sarà molto improbabile esplorarla nuovamente e
gli Oggetti contenuti in essa andranno perduti. Controllate sempre gli
elementi presenti nelle varie stanze come vasi, casse ed altro: spesso essi
nascondono Oggetti utili.
- Quando vi recate in un luogo sconosciuto, aumentate il Livello dei vostri
personaggi, in modo tale da non farvi prendere alla sprovvista dai nemici che
potreste incontrare. Se non possedete abbastanza Gil per acquistare il nuovo
equipaggiamento, uscite dalla località e combattete per ottenere il denaro
necessario.
- Quando incontrate un nuovo mostro, studiatevi bene le sue caratteristiche,
per sconfiggerlo facilmente, e controllate se potete rubargli qualche Oggetto
utile.
- Ordinate le Magie e le Medicine nel modo che più preferite. In questa maniera
non perderete tempo in battaglia a trovare la tecnica o l'oggetto che vi
serve in quella situazione.
- Sfruttate a vostro vantaggio i cambiamenti di status. Ad esempio infliggete
lo Status Berserk o lo Status Mutismo sui nemici che usano molte magie oppure
causate lo Status Cecità ai mostri che eseguono potenti attacchi fisici.
- Specialmente con i personaggi che non possiedono una potenza fisica elevata,
usate molto le Magie d'Oggetto: in questo modo potrete usare diversi attacchi
magici senza consumare MP.
- Lo Status Slow risulta estremamente utile poichè nessun nemico è immune ad
esso inoltre sono molto pochi i mostri in grado di contrastarlo con lo Status
Haste. Infliggetelo due volte sul nemico e, possibilmente, attivate due volte
su di voi lo Status Haste: in questa maniera riuscirete ad attaccare molto
più frequentemente dell'avversario e potrete sconfiggerlo con facilità.
- Per curarvi al di fuori delle battaglie, usate la magia bianca Cure poichè,
per quanto sia la più debole tra le tecniche curative, essa possiede il
miglior rapporto tra HP recuperati e MP spesi. Durante gli scontri invece
sfruttate maggiormente le magie bianche Curaga e Curaja.
- Quando ottenete un oggetto di cui non conoscete le caratteristiche,
accedete al Menù Oggetti per scoprirle. Non vendete le Armi che infliggono
danni elementali: potrebbero sempre risultare utili in futuro.
- Nel caso in cui il bersaglio di una tecnica che state per eseguire muoia a
causa di un altro attacco, essa colpirà un nemico a caso.
- Un personaggio che abbandona il gruppo porterà con se il proprio
equipaggiamento. Quando ciò accade, ricaricate l'avventura e rimuovete i suoi
oggetti per poterli riutilizzare oppure vendere.
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|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\\\\\
|4) PERSONAGGI:| [@04PR]
|//////////////
Durante l'avventura è possibile comandare 11 personaggi:
.Cecil Harvey
.Cid Pollendina
.Edge Geraldine
.Monaco A & Monaco B
.Palom
.Porom
.Rosa Joanna Farrell
.Rydia
.Rydia?
.Yang Fang Leiden
TEMPO DI CARICAMENTO
--------------------
A seconda del comando selezionato, il personaggio necessita di più o meno tempo
per prepararlo. Questo valore oscilla tra 0 (esecuzione istantanea) e 10
(richiede circa sette secondi): in ogni caso, più è alto il valore del
parametro Velocità, più è rapida la preparazione del comando. Durante questo
periodo di tempo, il personaggio rimane immobile ed indifeso. I comandi che
sono a disposizione di tutti i personaggi (Attacca, Cambia fila, Difesa,
Oggetti e la modifica dell'equipaggiamento) richiedono sempre Tempo 0.
DIVISIONE DELL'ESPERIENZA
-------------------------
Dopo aver vinto una battaglia, si ottiene una quantità totale di Punti
Esperienza che dipende dai nemici sconfitti e dal numero di essi: tale quantità
viene divisa in maniera equa tra tutti i membri del gruppo.
Note:
- meno personaggi sono presenti nel gruppo, più Punti Esperienza riceve ognuno
di loro.
- i personaggi che, alla fine dello scontro, si trovano in Status Ade oppure in
Status Pietra, non ricevono alcun Punto Esperienza e la loro parte viene
ridistribuita equamente tra i personaggi rimasti in vita.
CRESCITA DEL PERSONAGGIO
------------------------
Man mano che i personaggi aumentano di Livello, i loro parametri vengono
incrementati. Ogni personaggio possiede una propria scala di crescita che
indica quanti Punti Esperienza deve aver accumulato per passare al Livello
successivo.
••• HP & MP
La loro crescita non è regolare: ad ogni aumento di Livello, essi possono
aumentare di una quantità casuale, compresa in un intervallo ben definito.
(Esempio)
1. Una volta entrato nel gruppo, Cid possiede sempre il Livello 34 e 1.855 HP.
2. Raggiungendo il Livello 35, i suoi HP massimi aumentano di una quantità
casuale compresa tra 96 e 108 unità, perciò oscilleranno tra 1.951 e 1.963
unità.
••• PARAMETRI
Essi aumentano in maniera regolare sino al Livello 70; dal Livello 71 in poi
invece questi valori vengono modificati in maniera casuale.
(Esempio)
1. Dal Livello 70 in poi, Cid possiede otto possibilità diverse per la crescita
dei suoi parametri:
A B C D E F G H
------------------------------------------------------
Forza 2 2 3 1 2 -1 0 -1
Velocità 2 2 0 1 0 0 -1 -1
Vigore 2 0 3 1 2 0 0 0
Intelligenza 0 0 0 1 0 0 -1 0
Spirito 0 2 0 0 0 -1 0 -1
------------------------------------------------------
Totale 6 6 6 4 4 -2 -2 -3
2. Una volta raggiunto il Livello 70, si salva l'avventura. A questo punto
della crescita, i parametri di Cid sono sempre:
Forza 77
Velocità 29
Vigore 75
Intelligenza 5
Spirito 5
3. Raggiungendo il Livello 71, il gioco decide di applicare l'aumento D quindi
i suoi parametri diventano:
LIVELLO 70 {D} LIVELLO 71
Forza 77 + 1 --> Forza 78
Velocità 29 + 1 --> Velocità 30
Vigore 75 + 1 --> Vigore 76
Intelligenza 5 + 1 --> Intelligenza 6
Spirito 5 + 0 --> Spirito 0
4. Ricaricando l'avventura e raggiungendo di nuovo il Livello 71, questa volta
il gioco decide di applicare invece l'aumento B, quindi i suoi parametri
diventano:
LIVELLO 70 {B} LIVELLO 71
Forza 77 + 2 --> Forza 79
Velocità 29 + 2 --> Velocità 31
Vigore 75 + 0 --> Vigore 75
Intelligenza 5 + 0 --> Intelligenza 5
Spirito 5 + 2 --> Spirito 7
Per questo motivo, se si vuole far sviluppare il personaggio in un determinato
modo, è bene salvare l'avventura poco prima del suo prossimo aumento di Livello
e ricaricarla ogni volta, sino a quando non si ottengono gli incrementi
desiderati. Indipendentemente da come si vogliano modificare i parametri,
il loro valore non potrà essere inferiore ad 1 unità o superiore a 99 unità.
Il discorso della crescita non vale per HP e MP poichè essi possono essere
sempre incrementati grazie agli oggetti:
.Goccia magica (MP massimi + 10)
.Mela d'argento (HP massimi + 50)
.Mela d'oro (HP massimi +100)
Le schede dei personaggi possiedono la seguente struttura:
a) alcuni cenni biografici
b) una panoramica generale dei suoi parametri, in una scala da 1 a 10
c) la spiegazione delle sue Abilità
d) l'elenco degli Oggetti che può equipaggiare
e) le informazioni ed i dati riguardanti la sua scala di crescita
===============================================================================
CECIL HARVEY [@04CH]
===============================================================================
Età • 21 anni | HP 9 .######### .
Altezza • 178 cm | MP 6 .###### .
Peso • 58 kg | Forza 8 .######## .
Mano • Destra | Velocità 6 .###### .
Classe • Paladino | Vigore 8 .######## .
Abilità • Magia bianca, Proteggi, | Intelligenza 4 .#### .
Non proteggere | Spirito 6 .###### .
--+--
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Cecil ha la possibilità di utilizzare alcune Magie bianche, le quali consumano
MP e sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura. Le uniche Magie
bianche utilizzabili dal personaggio sono:
Belvedere
Cura
Cure
Esna
Scan
Teletrasporto
__ PROTEGGI __ {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Proteggi ed il personaggio da
preservare, tutti i danni fisici destinati a quest'ultimo vengono subiti da
Cecil. Il comando Proteggi si attiva in automatico nel caso in cui un membro
del gruppo si trovi in Status Critico, ma solo se Cecil nel frattempo non abbia
subito gli status Ade, Paralisi, Pietra, Sonno o Stop. Il comando Proteggi
viene disattivato automaticamente al termine dello scontro oppure manualmente,
selezionando il comando Non proteggere, inoltre esso non entra in azione se il
bersaglio da preservare è un nemico oppure Cecil stesso.
__ NON PROTEGGERE __ {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo comando diventa disponibile solo se durante l'attuale battaglia si è
attivata l'abilità Proteggi. Tramite il comando Non proteggere, Cecil smette di
subire i danni fisici destinati al personaggio da preservare ed attiva in
automatico il comando Difesa, sino all'inizio del turno successivo.
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Cecil può equipaggiare:
ARMI PROTEZIONI MANO
Ammazzagelatine Frecce fulminanti Scudo di Atena
Arco di Yoichi Frecce glaciali Scudo di diamante
Arco letale Frecce infuocate Scudo di mithril
Ascia nanica Frecce sacre Scudo glaciale
Caducèo Lama di Medusa Scudo infuocato
Coltello di mithril Ramo di mithril
Frecce avvelenate Spada di mithril
Frecce di Artemide Spada glaciale
Frecce di Medusa Spada infuocata
Frecce di Yoichi
PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA
Bandana Armatura di diamante Anello maledetto
Basco di cuoio Armatura di mithril Bracciale d'assalto
Basco piumato Cintura nera Bracciale di rubino
Berretto verde Cotta glaciale Guanti del gigante
Cappello magico Cotta infuocata Guanti di diamante
Elmo di diamante Divisa d'assalto Guanti di mithril
Elmo di mithril Giacca luminosa
Fiocco Maglia di cuoio
Mitra del saggio Tunica cerimoniale
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Cecil inizia l'avventura a Livello 32:
- sino al Livello 69 compreso, i suoi MP vengono incrementati costantemente di
4 unità ad ogni aumento di Livello.
- dal Livello 70 in poi, i suoi MP possono essere incrementati di 8 o di 9
unità ad ogni aumento di Livello.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
32 138.512 (+ 17.507) 1.455 134 34 22 31 18 22
33 156.019 (+ 19.127) 56 ~ 63 138 36 22 33 18 22
34 175.146 (+ 20.844) 64 ~ 72 142 37 23 33 19 23
35 195.990 (+ 22.661) 72 ~ 81 146 39 23 35 19 23
36 218.651 (+ 24.582) 72 ~ 81 150 40 24 36 20 24
37 243.233 (+ 26.608) 80 ~ 90 154 41 24 37 20 24
38 269.841 (+ 28.744) 80 ~ 90 158 42 25 37 21 25
39 298.585 (+ 30.992) 88 ~ 99 162 44 25 39 21 25
40 329.577 (+ 33.354) 88 ~ 99 166 45 26 39 22 26
41 362.931 (+ 35.834) 96 ~ 108 170 47 26 41 22 26
42 398.765 (+ 38.434) 96 ~ 108 174 48 27 41 23 27
43 437.199 (+ 41.157) 96 ~ 108 178 50 27 43 23 27
44 478.356 (+ 44.007) 96 ~ 108 182 51 28 43 24 28
45 522.363 (+ 46.986) 96 ~ 108 186 53 28 45 24 28
46 569.349 (+ 50.097) 104 ~ 117 190 54 29 45 25 29
47 619.446 (+ 53.342) 104 ~ 117 194 56 29 47 25 29
48 672.788 (+ 56.726) 104 ~ 117 198 57 30 47 26 30
49 729.514 (+ 60.250) 104 ~ 117 202 59 30 49 26 30
50 789.764 (+ 63.917) 104 ~ 117 206 60 31 49 27 31
51 853.681 (+ 67.730) 104 ~ 117 210 62 31 51 27 31
52 921.411 (+ 71.693) 104 ~ 117 214 63 32 51 28 32
53 993.104 (+ 75.807) 104 ~ 117 218 65 32 53 28 32
54 1.068.911 (+ 80.077) 104 ~ 117 222 66 33 53 29 33
55 1.148.988 (+ 84.504) 104 ~ 117 226 68 33 55 29 33
56 1.233.492 (+ 89.092) 104 ~ 117 230 69 34 55 30 34
57 1.322.584 (+ 93.843) 104 ~ 117 234 71 34 57 30 34
58 1.416.427 (+ 98.761) 104 ~ 117 238 72 35 57 31 35
59 1.515.188 (+ 103.848) 104 ~ 117 242 74 35 59 31 35
60 1.619.036 (+ 109.106) 104 ~ 117 246 75 36 60 32 36
61 1.728.142 (+ 114.540) 112 ~ 126 250 76 36 61 32 36
62 1.842.682 (+ 120.152) 112 ~ 126 254 77 37 62 32 37
63 1.962.834 (+ 125.944) 112 ~ 126 258 78 37 63 33 37
64 2.088.778 (+ 131.920) 112 ~ 126 262 79 38 64 33 38
65 2.220.698 (+ 138.083) 112 ~ 126 266 80 38 65 34 38
66 2.358.781 (+ 144.434) 112 ~ 126 270 81 39 66 34 39
67 2.503.215 (+ 150.978) 112 ~ 126 274 82 39 67 35 39
68 2.654.193 (+ 157.717) 112 ~ 126 278 83 40 68 35 40
69 2.811.910 (+ 164.654) 112 ~ 126 282 84 40 69 36 40
70 2.976.564 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 85 41 70 36 41
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI
FOR VEL VIG INT SPI TOT
========================================
A : 2 2 2 0 2 | 8
----------------------------------+-----
B : 0 1 1 1 1 | 4
----------------------------------+-----
C : 1 1 1 1 0 | 4
----------------------------------+-----
D : 1 1 1 0 1 | 4
----------------------------------+-----
E : 1 0 1 0 1 | 3
----------------------------------+-----
F : 3 0 0 0 0 | 3
----------------------------------+-----
G : 0 0 1 1 0 | 2
----------------------------------+-----
H : -1 -1 0 -1 -1 | -4
----------------------------------+-----
••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
71 3.141.218 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
72 3.305.872 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
73 3.470.526 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
74 3.635.180 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
75 3.799.834 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
76 3.964.488 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
77 4.129.142 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
78 4.293.796 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
79 4.458.450 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
80 4.623.104 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
81 4.787.758 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
82 4.952.412 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
83 5.117.066 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
84 5.281.720 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
85 5.446.374 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
86 5.611.028 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
87 5.775.682 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
88 5.940.336 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
89 6.104.990 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
90 6.269.644 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
91 6.434.298 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
92 6.598.952 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
93 6.763.606 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
94 6.928.260 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
95 7.092.914 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
96 7.257.568 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
97 7.422.222 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
98 7.586.876 (+ 164.654) 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
99 7.751.530 Lv massimo 128 ~ 144 8 ~ 9 var var var var var
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Cecil possono oscillare tra:
min MAX
-----------------
HP 8.943 9.879
MP 522 552
Forza 56 99
Velocità 12 99
Vigore 70 99
Intelligenza 7 65
Spirito 12 99
===============================================================================
CID POLLENDINA [@04CP]
===============================================================================
Età • 55 anni | HP 10 .##########.
Altezza • 159 cm | MP 0 . .
Peso • 67 kg | Forza 7 .####### .
Mano • Destra | Velocità 4 .#### .
Classe • Ingegnere | Vigore 10 .##########.
Abilità • Analisi | Intelligenza 2 .## .
| Spirito 3 .### .
--+--
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ ANALISI __ {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Cid è in grado di mostrare gli HP attuali e le debolezze del bersaglio
selezionato. Questo comando possiede le stesse caratteristiche della magia
bianca Scan perciò i nemici immuni a quest'ultima risultano immuni anche al
comando Analisi.
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Cid può equipaggiare:
ARMI PROTEZIONI MANO
Arco di Yoichi Frecce fulminanti Scudo di Atena
Arco letale Frecce glaciali Scudo di diamante
Ascia nanica Frecce infuocate Scudo di mithril
Frecce avvelenate Frecce sacre Scudo glaciale
Frecce di Artemide Martello di Gaia Scudo infuocato
Frecce di Medusa Martello di mithril
Frecce di Yoichi
PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA
Bandana Armatura di diamante Anello maledetto
Basco di cuoio Armatura di mithril Bracciale d'assalto
Basco piumato Cintura nera Bracciale di rubino
Berretto verde Cotta glaciale Guanti del gigante
Elmo di diamante Cotta infuocata Guanti di diamante
Elmo di mithril Divisa d'assalto Guanti di mithril
Elmo grandioso Maglia di cuoio
Fiocco
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Cid inizia l'avventura a Livello 34 e, poichè non può utilizzare le tecniche
magiche, i suoi MP rimangono sempre 0.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
34 201.826 (+ 24.001) 1.855 0 38 14 39 5 5
35 225.827 (+ 26.092) 96 ~ 108 0 39 15 39 5 5
36 251.919 (+ 28.303) 104 ~ 117 0 40 15 40 5 5
37 280.222 (+ 30.635) 104 ~ 117 0 42 15 42 5 5
38 310.857 (+ 33.093) 104 ~ 117 0 43 16 42 5 5
39 343.950 (+ 35.680) 112 ~ 126 0 44 16 43 5 5
40 379.630 (+ 38.398) 112 ~ 126 0 46 16 45 5 5
41 418.028 (+ 41.252) 112 ~ 126 0 47 17 45 5 5
42 459.280 (+ 44.244) 120 ~ 135 0 49 17 47 5 5
43 503.524 (+ 47.379) 120 ~ 135 0 50 18 47 5 5
44 550.903 (+ 50.658) 120 ~ 135 0 52 18 49 5 5
45 601.561 (+ 54.086) 120 ~ 135 0 53 19 49 5 5
46 655.647 (+ 57.666) 128 ~ 144 0 55 19 51 5 5
47 713.313 (+ 61.401) 128 ~ 144 0 56 20 51 5 5
48 774.714 (+ 65.294) 128 ~ 144 0 58 20 53 5 5
49 840.008 (+ 69.350) 136 ~ 153 0 59 21 53 5 5
50 909.358 (+ 73.570) 136 ~ 153 0 61 21 55 5 5
51 982.928 (+ 77.958) 136 ~ 153 0 62 21 56 5 5
52 1.060.886 (+ 82.518) 136 ~ 153 0 63 22 57 5 5
53 1.143.404 (+ 87.253) 136 ~ 153 0 64 22 58 5 5
54 1.230.657 (+ 92.166) 136 ~ 153 0 65 23 59 5 5
55 1.322.823 (+ 97.260) 136 ~ 153 0 66 23 60 5 5
56 1.420.083 (+ 102.540) 136 ~ 153 0 67 23 61 5 5
57 1.522.623 (+ 108.007) 136 ~ 153 0 68 24 62 5 5
58 1.630.630 (+ 113.666) 136 ~ 153 0 69 24 63 5 5
59 1.744.296 (+ 119.520) 136 ~ 153 0 70 25 64 5 5
60 1.863.816 (+ 125.571) 144 ~ 162 0 71 25 65 5 5
61 1.989.387 (+ 131.824) 144 ~ 162 0 71 25 66 5 5
62 2.121.211 (+ 138.281) 144 ~ 162 0 72 26 67 5 5
63 2.259.492 (+ 144.947) 144 ~ 162 0 73 26 68 5 5
64 2.404.439 (+ 151.823) 144 ~ 162 0 73 27 69 5 5
65 2.556.262 (+ 158.914) 144 ~ 162 0 74 27 70 5 5
66 2.715.176 (+ 166.223) 144 ~ 162 0 74 27 71 5 5
67 2.881.399 (+ 173.753) 144 ~ 162 0 75 28 72 5 5
68 3.055.152 (+ 181.507) 144 ~ 162 0 76 28 73 5 5
69 3.236.659 (+ 189.490) 144 ~ 162 0 76 29 74 5 5
70 3.426.149 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 77 29 75 5 5
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI
FOR VEL VIG INT SPI TOT
========================================
A : 2 2 2 0 0 | 6
----------------------------------+-----
B : 2 2 0 0 2 | 6
----------------------------------+-----
C : 3 0 3 0 0 | 6
----------------------------------+-----
D : 1 1 1 1 0 | 4
----------------------------------+-----
E : 2 0 2 0 0 | 4
----------------------------------+-----
F : -1 0 0 0 -1 | -2
----------------------------------+-----
G : 0 -1 0 -1 0 | -2
----------------------------------+-----
H : -1 -1 0 0 -1 | -3
----------------------------------+-----
••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
71 3.615.639 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
72 3.805.129 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
73 3.994.619 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
74 4.184.109 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
75 4.373.599 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
76 4.563.089 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
77 4.752.579 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
78 4.942.069 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
79 5.131.559 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
80 5.321.049 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
81 5.510.539 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
82 5.700.029 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
83 5.889.519 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
84 6.079.009 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
85 6.268.499 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
86 6.457.989 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
87 6.647.479 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
88 6.836.969 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
89 7.026.459 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
90 7.215.949 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
91 7.405.439 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
92 7.594.929 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
93 7.784.419 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
94 7.973.909 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
95 8.163.399 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
96 8.352.889 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
97 8.542.379 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
98 8.731.869 (+ 189.490) 152 ~ 171 0 var var var var var
99 8.921.359 Lv massimo 152 ~ 171 0 var var var var var
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Cid possono oscillare tra:
min MAX
-----------------
HP 9.999 9.999
MP 0 0
Forza 48 99
Velocità 1 87
Vigore 99 99
Intelligenza 1 34
Spirito 1 63
===============================================================================
EDGE GERALDINE [@04EG]
===============================================================================
Età • 27 anni | HP 5 .##### .
Altezza • 175 cm | MP 4 .#### .
Peso • 51 kg | Forza 6 .###### .
Mano • Ambidestro | Velocità 6 .###### .
Classe • Ninja | Vigore 7 .######## .
Abilità • Lancia, Ruba, Ninjutsu | Intelligenza 5 .##### .
| Spirito 3 .### .
--+--
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ LANCIA __ {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Edge è in grado di scagliare contro un bersaglio le Armi da lancio oppure
alcune delle Armi non equipaggiate dagli altri personaggi, che sono presenti
nell'inventario. Una volta lanciate però, esse andranno perdute.
Edge può lanciare:
Fuma shuriken [Arma da lancio]
Shuriken [Arma da lancio]
Ascia nanica [Ascia]
Coltello di mithril [Coltello]
Asura [Katana]
Kiku-ichimonji [Katana]
Kotetsu [Katana]
Lancia infuocata [Lancia]
Lama di Medusa [Spada]
Spada di mithril [Spada]
Spada glaciale [Spada]
Spada infuocata [Spada]
Ammazzagelatine [Spada sacra]
__ RUBA __ {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Edge ha la possibilità di sottrarre un Oggetto posseduto dal bersaglio.
Un nemico può avere con sè sino ad un massimo di quattro Oggetti diversi ed il
ninja può rubare solamente quello che è più probabile da ricevere al termine
della battaglia. Nel caso in cui il furto fallisca, può capitare che il ninja
subisca danni tuttavia è sempre possibile tentarlo nuovamente. Dopo essere
riusciti a sottrarre l'Oggetto, usando di nuovo il comando Ruba sullo stesso
bersaglio, esso in genere non avrà alcun effetto. Più è alto il Livello di
Edge rispetto a quello del bersaglio, più le possibilità di sottrarre l'Oggetto
aumentano.
__ NINJUTSU __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Edge ha la possibilità di utilizzare tutte le tecniche magiche ninja, le quali
consumano MP e sono tutte disponibili sin dall'inizio dell'avventura.
I Ninjutsu sono:
Bunshin
Kageshibari
Katon
Kemuridama
Raijin
Suiton
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Edge può equipaggiare:
ARMI PROTEZIONI MANO
Artigli fatati Asura (nessuna)
Artigli felini Coltello di mithril
Artigli glaciali Kiku-ichimonji
Artigli infernali Kotetsu
Artigli infuocati
PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA
Bandana Cintura nera Anello maledetto
Basco di cuoio Divisa d'assalto Bracciale d'argento
Basco piumato Maglia di cuoio Bracciale d'assalto
Berretto verde Bracciale di diamante
Fiocco Bracciale di rubino
Bracciale runico
Guanti del gigante
Guanti di diamante
Guanti di mithril
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Edge inizia l'avventura a Livello 39 e, ad ogni aumento di Livello, i suoi MP
crescono sempre di 4 unità.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
39 318.796 (+ 31.440) 1.630 128 34 33 27 19 16
40 350.236 (+ 33.753) 66 ~ 74 132 35 34 27 19 17
41 383.989 (+ 36.180) 66 ~ 74 136 36 34 28 20 17
42 420.169 (+ 38.723) 66 ~ 74 140 37 35 29 20 17
43 458.892 (+ 41.384) 66 ~ 74 144 38 36 29 21 18
44 500.276 (+ 44.167) 66 ~ 74 148 39 36 30 21 18
45 544.443 (+ 47.074) 66 ~ 74 152 40 37 31 22 18
46 591.517 (+ 50.108) 74 ~ 83 156 41 38 31 22 19
47 641.625 (+ 53.272) 74 ~ 83 160 42 38 32 23 19
48 694.897 (+ 56.568) 74 ~ 83 164 43 39 33 23 19
49 751.465 (+ 60.000) 74 ~ 83 168 44 40 33 24 19
50 811.465 (+ 63.569) 74 ~ 83 172 45 41 34 24 20
51 875.034 (+ 67.279) 74 ~ 83 176 46 41 35 25 20
52 942.313 (+ 71.133) 74 ~ 83 180 47 42 35 25 20
53 1.013.446 (+ 75.133) 74 ~ 83 184 47 43 36 26 20
54 1.088.579 (+ 79.282) 74 ~ 83 188 48 43 37 26 21
55 1.167.861 (+ 83.583) 82 ~ 92 192 49 44 37 27 21
56 1.251.444 (+ 88.038) 82 ~ 92 196 49 45 38 27 21
57 1.339.482 (+ 92.651) 82 ~ 92 200 50 45 39 28 21
58 1.432.133 (+ 97.424) 82 ~ 92 204 51 46 39 28 22
59 1.529.557 (+ 102.360) 82 ~ 92 208 51 47 40 29 22
60 1.631.917 (+ 107.461) 90 ~ 101 212 52 47 41 29 22
61 1.739.378 (+ 112.730) 90 ~ 101 216 53 48 41 30 22
62 1.852.108 (+ 118.171) 90 ~ 101 220 53 49 42 30 23
63 1.970.279 (+ 123.786) 90 ~ 101 224 54 49 43 31 23
64 2.094.065 (+ 129.577) 90 ~ 101 228 55 50 43 31 23
65 2.223.642 (+ 135.548) 90 ~ 101 232 55 51 44 32 23
66 2.359.190 (+ 141.700) 98 ~ 110 236 56 51 45 32 24
67 2.500.890 (+ 148.038) 98 ~ 110 240 57 52 45 33 24
68 2.648.928 (+ 154.564) 98 ~ 110 244 57 53 46 33 24
69 2.803.492 (+ 161.280) 98 ~ 110 248 58 53 47 34 24
70 2.964.772 (+ 161.280) 98 ~ 110 252 59 54 47 34 25
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI
FOR VEL VIG INT SPI TOT
========================================
A : 0 3 0 3 0 | 6
----------------------------------+-----
B : 2 0 2 0 0 | 4
----------------------------------+-----
C : 1 1 0 1 0 | 3
----------------------------------+-----
D : 1 1 0 1 0 | 3
----------------------------------+-----
E : 1 0 1 0 0 | 2
----------------------------------+-----
F : 1 0 0 0 0 | 1
----------------------------------+-----
G : 0 1 0 0 0 | 1
----------------------------------+-----
H : -1 -1 0 -1 0 | -3
----------------------------------+-----
••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
71 3.126.052 (+ 161.280) 98 ~ 110 256 var var var var var
72 3.287.332 (+ 161.280) 98 ~ 110 260 var var var var var
73 3.448.612 (+ 161.280) 98 ~ 110 264 var var var var var
74 3.609.892 (+ 161.280) 98 ~ 110 268 var var var var var
75 3.771.172 (+ 161.280) 98 ~ 110 272 var var var var var
76 3.932.452 (+ 161.280) 98 ~ 110 276 var var var var var
77 4.093.732 (+ 161.280) 98 ~ 110 280 var var var var var
78 4.255.012 (+ 161.280) 98 ~ 110 284 var var var var var
79 4.416.292 (+ 161.280) 98 ~ 110 288 var var var var var
80 4.577.572 (+ 161.280) 98 ~ 110 292 var var var var var
81 4.738.852 (+ 161.280) 98 ~ 110 296 var var var var var
82 4.900.132 (+ 161.280) 98 ~ 110 300 var var var var var
83 5.061.412 (+ 161.280) 98 ~ 110 304 var var var var var
84 5.222.692 (+ 161.280) 98 ~ 110 308 var var var var var
85 5.383.972 (+ 161.280) 98 ~ 110 312 var var var var var
86 5.545.252 (+ 161.280) 98 ~ 110 316 var var var var var
87 5.706.532 (+ 161.280) 98 ~ 110 320 var var var var var
88 5.867.812 (+ 161.280) 98 ~ 110 324 var var var var var
89 6.029.092 (+ 161.280) 98 ~ 110 328 var var var var var
90 6.190.372 (+ 161.280) 98 ~ 110 332 var var var var var
91 6.351.652 (+ 161.280) 98 ~ 110 336 var var var var var
92 6.512.932 (+ 161.280) 98 ~ 110 340 var var var var var
93 6.674.212 (+ 161.280) 98 ~ 110 344 var var var var var
94 6.835.492 (+ 161.280) 98 ~ 110 348 var var var var var
95 6.996.772 (+ 161.280) 98 ~ 110 352 var var var var var
96 7.158.052 (+ 161.280) 98 ~ 110 356 var var var var var
97 7.319.332 (+ 161.280) 98 ~ 110 360 var var var var var
98 7.480.612 (+ 161.280) 98 ~ 110 364 var var var var var
99 7.641.892 Lv massimo 98 ~ 110 368 var var var var var
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Edge possono oscillare tra:
min MAX
-----------------
HP 6.974 7.627
MP 368 368
Forza 30 99
Velocità 25 99
Vigore 47 99
Intelligenza 5 99
Spirito 25 25
===============================================================================
MONACO A & MONACO B [@04MM]
===============================================================================
Età • sconosciuta | HP 10 .##########.
Altezza • sconosciuta | MP 0 . .
Peso • sconosciuto | Forza 8 .######## .
Mano • Ambidestro | Velocità 5 .##### .
Classe • Monaco | Vigore 9 .######### .
Abilità • Calcio | Intelligenza 2 .## .
| Spirito 2 .## .
--+--
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ CALCIO __ {Tempo: 1}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I due Monaci eseguono un calcio volante che causa danni fisici a tutti i mostri
presenti. Questa tecnica possiede una potenza offensiva leggermente inferiore
al semplice attacco fisico.
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
I due Monaci possono equipaggiare:
ARMI PROTEZIONI MANO
Artigli fatati (nessuna)
Artigli felini
Artigli glaciali
Artigli infernali
Artigli infuocati
PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA
Bandana Cintura nera Anello maledetto
Basco di cuoio Divisa d'assalto Bracciale d'argento
Basco piumato Maglia di cuoio Bracciale di diamante
Berretto verde Bracciale di rubino
Fiocco Bracciale runico
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
I due Monaci condividono gli stessi valori per quanto riguarda la crescita,
iniziano l'avventura a Livello 30 e, poichè non possono utilizzare le tecniche
magiche, i loro MP rimangono sempre 0.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
30 120.460 (+ 16.335) 1.300 0 36 18 36 2 3
31 136.795 (+ 17.950) 96 ~ 108 0 37 19 36 2 3
32 154.745 (+ 19.669) 96 ~ 108 0 38 19 37 2 3
33 174.414 (+ 21.496) 104 ~ 117 0 40 19 39 2 3
34 195.910 (+ 23.432) 104 ~ 117 0 41 20 39 2 3
35 219.342 (+ 25.482) 112 ~ 126 0 43 20 41 2 3
36 244.824 (+ 27.648) 112 ~ 126 0 44 21 41 2 3
37 272.472 (+ 29.934) 120 ~ 135 0 45 21 42 2 3
38 302.406 (+ 32.344) 120 ~ 135 0 47 21 44 2 3
39 334.750 (+ 34.880) 128 ~ 144 0 48 22 44 2 3
40 369.630 (+ 37.545) 128 ~ 144 0 50 22 46 2 3
41 407.175 (+ 40.343) 128 ~ 144 0 51 23 46 2 3
42 447.518 (+ 43.277) 136 ~ 153 0 53 23 48 2 3
43 490.795 (+ 46.351) 136 ~ 153 0 54 24 48 2 3
44 537.146 (+ 49.567) 136 ~ 153 0 56 24 50 2 3
45 586.713 (+ 52.929) 144 ~ 162 0 57 25 50 2 3
46 639.642 (+ 56.440) 144 ~ 162 0 59 25 52 2 3
47 696.082 (+ 60.103) 144 ~ 162 0 60 26 52 2 3
48 756.185 (+ 63.922) 144 ~ 162 0 62 26 54 2 3
49 820.107 (+ 67.900) 144 ~ 162 0 63 27 54 2 3
50 888.007 (+ 72.039) 144 ~ 162 0 65 27 56 2 3
51 960.046 (+ 76.344) 144 ~ 162 0 66 28 56 2 3
52 1.036.390 (+ 80.817) 144 ~ 162 0 68 28 58 2 3
53 1.117.207 (+ 85.462) 144 ~ 162 0 69 29 58 2 3
54 1.202.669 (+ 90.282) 144 ~ 162 0 71 29 60 2 3
55 1.292.951 (+ 95.280) 144 ~ 162 0 72 30 60 2 3
56 1.388.231 (+ 100.460) 144 ~ 162 0 74 30 62 2 3
57 1.488.691 (+ 105.824) 144 ~ 162 0 75 31 62 2 3
58 1.594.515 (+ 111.376) 144 ~ 162 0 77 31 64 2 3
59 1.705.891 (+ 117.120) 144 ~ 162 0 78 32 64 2 3
60 1.823.011 (+ 123.057) 152 ~ 171 0 80 32 66 2 3
61 1.946.068 (+ 129.193) 152 ~ 171 0 81 33 67 2 3
62 2.075.261 (+ 135.529) 152 ~ 171 0 82 33 68 2 3
63 2.210.790 (+ 142.069) 152 ~ 171 0 83 34 69 2 3
64 2.352.859 (+ 148.817) 152 ~ 171 0 84 34 70 2 3
65 2.501.676 (+ 155.775) 152 ~ 171 0 85 35 71 2 3
66 2.657.451 (+ 162.948) 152 ~ 171 0 86 35 72 2 3
67 2.820.399 (+ 170.337) 152 ~ 171 0 87 36 73 2 3
68 2.990.736 (+ 177.947) 152 ~ 171 0 88 36 74 2 3
69 3.168.683 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 89 37 75 2 3
70 3.354.463 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 90 37 76 2 3
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI
FOR VEL VIG INT SPI TOT
========================================
A : 2 2 2 0 0 | 6
----------------------------------+-----
B : 1 1 1 1 0 | 4
----------------------------------+-----
C : 2 0 2 0 0 | 4
----------------------------------+-----
D : 2 0 2 0 0 | 4
----------------------------------+-----
E : 1 1 1 0 0 | 3
----------------------------------+-----
F : 1 1 1 0 0 | 3
----------------------------------+-----
G : 1 0 1 0 1 | 3
----------------------------------+-----
H : -1 -1 0 -1 -1 | -4
----------------------------------+-----
••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
71 3.540.243 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
72 3.726.023 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
73 3.911.803 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
74 4.097.583 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
75 4.283.363 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
76 4.469.143 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
77 4.654.923 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
78 4.840.703 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
79 5.026.483 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
80 5.212.263 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
81 5.398.043 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
82 5.583.823 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
83 5.769.603 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
84 5.955.383 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
85 6.141.163 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
86 6.326.943 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
87 6.512.723 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
88 6.698.503 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
89 6.884.283 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
90 7.070.063 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
91 7.255.843 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
92 7.441.623 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
93 7.627.403 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
94 7.813.183 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
95 7.998.963 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
96 8.184.743 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
97 8.370.523 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
98 8.556.303 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
99 8.742.083 Lv massimo 152 ~ 171 0 var var var var var
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri dei due Monaci possono oscillare tra:
min MAX
-----------------
HP 9.999 9.999
MP 0 0
Forza 61 99
Velocità 8 95
Vigore 76 99
Intelligenza 1 31
Spirito 1 32
===============================================================================
PALOM [@04PL]
===============================================================================
Età • 6 anni | HP 1 .# .
Altezza • 94 cm | MP 8 .######## .
Peso • 22 kg | Forza 5 .##### .
Mano • Sinistra | Velocità 4 .#### .
Classe • Mago nero | Vigore 5 .##### .
Abilità • Magia nera, Bluff, | Intelligenza 9 .######### .
Magia gemella | Spirito 4 .#### .
--+--
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ MAGIA NERA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Palom ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie nere, le quali consumano
MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre
le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello.
Esse sono:
Già disponibili Da imparare
Bio Medusa [Livello 36]
Blizzaga Aspir [Livello 40]
Blizzara Ade [Livello 46]
Blizzard Tornado [Livello 48]
Drain Meteor [Livello 50]
Fira Flare [Livello 52]
Firaga
Fire
Maiale
Morfeo
Quake
Rana
Stop
Thundaga
Thundara
Thunder
Veleno
Warp
__ BLUFF __ {Tempo: 4}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Palom è in grado di aumentare temporaneamente il suo parametro Intelligenza,
potenziando così le sue Magie nere. Ogni volta che si utilizza il comando
Bluff, tale parametro aumenta di 4 unità e questo incremento è cumulabile
perciò si può eseguire più volte durante lo scontro. Al termine dello scontro,
il parametro ritorna al suo valore originale.
__ MAGIA GEMELLA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo comando diventa disponibile solo se Palom e Porom sono entrambi presenti
nel gruppo. L'abilità permette ai due maghi di usare una particolare tecnica
magica di coppia, che viene scelta casualmente dal gioco e che consuma gli MP
di entrambi i personaggi. Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando
Magia gemella, Palom e Porom rimangono immobili sino all'esecuzione
dell'attacco magico. Questa abilità viene interrotta nel caso in cui uno dei
due gemelli subisca gli Status Ade, Berserk, Mutismo, Paralisi, Pietra, Sonno o
Stop.
Le Magie gemelle sono:
BiMeteor
Comet
Raffica di Fuoco
Per eseguire il BiMeteor è necessario che entrambi i personaggi equipaggino la
protezione per braccia Stelle gemelle.
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Palom può equipaggiare:
ARMI PROTEZIONI MANO
Arco di Yoichi Frecce glaciali (nessuna)
Arco letale Frecce infuocate
Coltello di mithril Frecce sacre
Frecce avvelenate Verga
Frecce di Artemide Verga astrale
Frecce di Medusa Verga di Lilith
Frecce di Yoichi Verga fatata
Frecce fulminanti Verga polimorfica
PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA
Bandana Cintura nera Anello maledetto
Basco di cuoio Divisa d'assalto Bracciale d'argento
Basco piumato Giacca luminosa Bracciale di diamante
Berretto verde Giacca nera Bracciale di rubino
Cappello magico Maglia di cuoio Bracciale runico
Fiocco Tunica cerimoniale Stelle gemelle
Mitra del saggio
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Palom inizia l'avventura a Livello 34.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
34 172.336 (+ 20.501) 826 245 21 15 20 39 14
35 192.837 (+ 22.288) 48 ~ 54 8 ~ 9 21 16 20 40 15
36 215.125 (+ 24.176) 48 ~ 54 8 ~ 9 21 16 21 41 15
37 239.301 (+ 26.169) 48 ~ 54 8 ~ 9 21 16 22 42 15
38 265.470 (+ 28.269) 48 ~ 54 8 ~ 9 21 17 22 43 15
39 293.739 (+ 30.480) 48 ~ 54 8 ~ 9 22 17 23 44 15
40 324.219 (+ 32.802) 48 ~ 54 8 ~ 9 22 17 23 45 16
41 357.021 (+ 35.241) 48 ~ 54 8 ~ 9 22 18 24 46 16
42 392.262 (+ 37.798) 48 ~ 54 8 ~ 9 22 18 25 47 16
43 430.060 (+ 40.476) 56 ~ 63 8 ~ 9 22 18 25 48 16
44 470.536 (+ 43.278) 56 ~ 63 8 ~ 9 23 19 26 49 16
45 513.814 (+ 46.207) 56 ~ 63 8 ~ 9 23 19 26 50 17
46 560.021 (+ 49.266) 56 ~ 63 8 ~ 9 23 19 27 51 17
47 609.287 (+ 52.458) 56 ~ 63 8 ~ 9 23 20 28 52 17
48 661.745 (+ 55.785) 56 ~ 63 8 ~ 9 23 20 28 53 17
49 717.530 (+ 59.250) 56 ~ 63 8 ~ 9 24 20 29 54 17
50 776.780 (+ 62.855) 56 ~ 63 8 ~ 9 24 21 29 55 18
51 839.635 (+ 66.605) 56 ~ 63 8 ~ 9 24 22 29 56 19
52 906.240 (+ 70.502) 56 ~ 63 8 ~ 9 24 23 30 57 19
53 976.742 (+ 74.548) 56 ~ 63 8 ~ 9 25 23 30 58 19
54 1.051.290 (+ 78.746) 56 ~ 63 8 ~ 9 25 23 31 59 19
55 1.130.036 (+ 83.099) 64 ~ 72 8 ~ 9 26 24 31 60 20
56 1.213.135 (+ 87.610) 64 ~ 72 8 ~ 9 26 24 32 61 20
57 1.300.745 (+ 92.282) 64 ~ 72 8 ~ 9 27 25 33 62 20
58 1.393.027 (+ 97.118) 64 ~ 72 8 ~ 9 27 25 33 63 20
59 1.490.145 (+ 102.120) 64 ~ 72 8 ~ 9 28 25 34 64 20
60 1.592.265 (+ 107.291) 64 ~ 72 8 ~ 9 28 26 34 65 21
61 1.699.556 (+ 112.634) 64 ~ 72 8 ~ 9 29 26 35 66 21
62 1.812.190 (+ 118.152) 64 ~ 72 8 ~ 9 29 27 36 67 21
63 1.930.342 (+ 123.847) 64 ~ 72 8 ~ 9 30 27 36 68 21
64 2.054.189 (+ 129.723) 64 ~ 72 8 ~ 9 30 27 37 69 21
65 2.183.912 (+ 135.783) 64 ~ 72 8 ~ 9 31 28 37 70 22
66 2.319.695 (+ 142.028) 64 ~ 72 8 ~ 9 31 28 38 71 22
67 2.461.723 (+ 148.463) 64 ~ 72 8 ~ 9 32 29 39 72 22
68 2.610.186 (+ 155.089) 64 ~ 72 8 ~ 9 32 29 39 73 22
69 2.765.275 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 33 29 40 74 22
70 2.927.185 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 33 30 40 75 23
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI
FOR VEL VIG INT SPI TOT
========================================
A : 0 0 2 2 2 | 6
----------------------------------+-----
B : 3 0 0 3 0 | 6
----------------------------------+-----
C : 1 1 1 1 1 | 5
----------------------------------+-----
D : 1 1 0 1 0 | 3
----------------------------------+-----
E : 0 1 0 1 1 | 3
----------------------------------+-----
F : 0 0 1 1 0 | 2
----------------------------------+-----
G : -1 0 0 0 -1 | -2
----------------------------------+-----
H : -1 0 -1 0 -1 | -3
----------------------------------+-----
••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
71 3.089.095 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
72 3.251.005 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
73 3.412.915 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
74 3.574.825 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
75 3.736.735 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
76 3.898.645 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
77 4.060.555 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
78 4.222.465 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
79 4.384.375 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
80 4.546.285 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
81 4.708.195 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
82 4.870.105 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
83 5.032.015 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
84 5.193.925 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
85 5.355.835 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
86 5.517.745 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
87 5.679.655 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
88 5.841.565 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
89 6.003.475 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
90 6.165.385 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
91 6.327.295 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
92 6.489.205 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
93 6.651.115 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
94 6.813.025 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
95 6.974.935 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
96 7.136.845 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
97 7.298.755 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
98 7.460.665 (+ 161.910) 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
99 7.622.575 Lv massimo 72 ~ 81 8 ~ 9 var var var var var
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Palom possono oscillare tra:
min MAX
-----------------
HP 5.002 5.524
MP 765 830
Forza 4 99
Velocità 30 59
Vigore 11 98
Intelligenza 75 99
Spirito 1 81
===============================================================================
POROM [@04PM]
===============================================================================
Età • 6 anni | HP 1 .# .
Altezza • 93 cm | MP 8 .######## .
Peso • 19 kg | Forza 4 .#### .
Mano • Destra | Velocità 5 .##### .
Classe • Maga bianca | Vigore 3 .### .
Abilità • Magia bianca, Pianto, | Intelligenza 4 .#### .
Magia gemella | Spirito 9 .######### .
--+--
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Porom ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie bianche, le quali
consumano MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio
dell'avventura mentre le altre si imparano in automatico man mano che si
aumenta di Livello. Esse sono:
Già disponibili Da imparare
Belvedere Haste [Livello 38]
Berserk Levita [Livello 40]
Confusione Reflex [Livello 44]
Cura Curaja [Livello 48]
Curaga Sancta [Livello 52]
Cure Arise [Livello 56]
Dispel
Esna
Immagine
Mini
Novox
Paralisi
Protect
Raise
Scan
Shell
Slow
Teletrasporto
__ PIANTO __ {Tempo: 4}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Porom riduce il tempo necessario al gruppo per fuggire da una battaglia.
Più volte si utilizza questo comando, più diminuisce tale intervallo di tempo.
Al termine dello scontro, esso viene riportato al valore originale. Il comando
Pianto tuttavia non consente di fuggire dalle battaglie con i boss inoltre può
capitare che l'abilità infligga Status Confusione a tutti i nemici.
__ MAGIA GEMELLA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo comando diventa disponibile solo se Palom e Porom sono entrambi presenti
nel gruppo. L'abilità permette ai due maghi di usare una particolare tecnica
magica di coppia, che viene scelta casualmente dal gioco e che consuma gli MP
di entrambi i personaggi. Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando
Magia gemella, Palom e Porom rimangono immobili sino all'esecuzione
dell'attacco magico. Questa abilità viene interrotta nel caso in cui uno dei
due gemelli subisca gli Status Ade, Berserk, Mutismo, Paralisi, Pietra, Sonno o
Stop.
Le Magie gemelle sono:
BiMeteor
Comet
Raffica di Fuoco
Per eseguire il BiMeteor è necessario che entrambi i personaggi equipaggino la
protezione per braccia Stelle gemelle.
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Porom può equipaggiare:
ARMI PROTEZIONI MANO
Arco di Yoichi Frecce glaciali (nessuna)
Arco letale Frecce infuocate
Caducèo Frecce sacre
Frecce avvelenate Ramo di mithril
Frecce di Artemide Ramo incantato
Frecce di Medusa Ramo runico
Frecce di Yoichi Randello
Frecce fulminanti
PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA
Bandana Busto di Minerva Anello maledetto
Basco di cuoio Cintura nera Bracciale d'argento
Basco piumato Divisa d'assalto Bracciale di diamante
Berretto verde Giacca luminosa Bracciale di rubino
Cappello magico Maglia di cuoio Bracciale runico
Fiocco Tunica cerimoniale Stelle gemelle
Forcina dorata
Mitra del saggio
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Porom inizia l'avventura a Livello 34.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
34 172.316 (+ 20.501) 755 247 16 19 15 14 39
35 192.817 (+ 22.288) 40 ~ 45 8 ~ 9 16 19 16 15 40
36 215.105 (+ 24.176) 40 ~ 45 8 ~ 9 16 19 16 15 41
37 239.281 (+ 26.169) 40 ~ 45 8 ~ 9 17 20 17 15 42
38 265.450 (+ 28.269) 40 ~ 45 8 ~ 9 17 20 17 15 43
39 293.719 (+ 30.480) 40 ~ 45 8 ~ 9 17 20 17 15 44
40 324.199 (+ 32.802) 48 ~ 54 8 ~ 9 17 21 18 16 45
41 357.001 (+ 35.241) 48 ~ 54 8 ~ 9 17 21 18 16 46
42 392.242 (+ 37.798) 48 ~ 54 8 ~ 9 17 22 19 16 47
43 430.040 (+ 40.476) 48 ~ 54 8 ~ 9 17 22 19 16 48
44 470.516 (+ 43.278) 48 ~ 54 8 ~ 9 18 22 19 16 49
45 513.794 (+ 46.207) 48 ~ 54 8 ~ 9 18 23 20 17 50
46 560.001 (+ 49.266) 48 ~ 54 8 ~ 9 18 23 20 17 51
47 609.267 (+ 52.458) 48 ~ 54 8 ~ 9 18 24 21 17 52
48 661.725 (+ 55.785) 56 ~ 63 8 ~ 9 18 24 21 17 53
49 717.510 (+ 59.250) 56 ~ 63 8 ~ 9 18 24 21 17 54
50 776.760 (+ 62.855) 56 ~ 63 8 ~ 9 19 25 22 18 55
51 839.615 (+ 66.605) 56 ~ 63 8 ~ 9 19 25 22 18 56
52 906.220 (+ 70.502) 56 ~ 63 8 ~ 9 19 26 22 18 57
53 976.722 (+ 74.548) 56 ~ 63 8 ~ 9 19 26 23 18 58
54 1.051.270 (+ 78.746) 56 ~ 63 8 ~ 9 19 26 23 18 59
55 1.130.016 (+ 83.099) 56 ~ 63 8 ~ 9 20 27 23 19 60
56 1.213.115 (+ 83.099) 56 ~ 63 8 ~ 9 20 27 24 19 61
57 1.296.214 (+ 92.282) 56 ~ 63 8 ~ 9 20 28 24 19 62
58 1.388.496 (+ 97.118) 56 ~ 63 8 ~ 9 20 28 24 19 63
59 1.485.614 (+ 102.120) 56 ~ 63 8 ~ 9 20 28 25 19 64
60 1.587.734 (+ 107.291) 56 ~ 63 8 ~ 9 21 29 25 20 65
61 1.695.025 (+ 112.634) 56 ~ 63 8 ~ 9 21 29 25 20 66
62 1.807.659 (+ 118.152) 56 ~ 63 8 ~ 9 21 30 26 20 67
63 1.925.811 (+ 123.847) 56 ~ 63 8 ~ 9 21 30 26 20 68
64 2.049.658 (+ 129.723) 56 ~ 63 8 ~ 9 21 30 26 20 69
65 2.179.381 (+ 135.783) 64 ~ 72 8 ~ 9 22 31 27 21 70
66 2.315.164 (+ 142.028) 64 ~ 72 8 ~ 9 22 31 27 21 71
67 2.457.192 (+ 148.463) 64 ~ 72 8 ~ 9 22 32 27 21 72
68 2.605.655 (+ 155.089) 64 ~ 72 8 ~ 9 22 32 28 21 73
69 2.760.744 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 22 32 28 21 74
70 2.922.654 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 23 33 28 22 75
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI
FOR VEL VIG INT SPI TOT
========================================
A : 2 0 0 2 2 | 6
----------------------------------+-----
B : 1 1 1 1 1 | 5
----------------------------------+-----
C : 0 1 1 1 1 | 4
----------------------------------+-----
D : 1 1 0 0 1 | 3
----------------------------------+-----
E : 0 1 1 0 1 | 3
----------------------------------+-----
F : 0 0 0 0 3 | 3
----------------------------------+-----
G : -1 0 0 -1 0 | -2
----------------------------------+-----
H : -1 0 -1 -1 0 | -3
----------------------------------+-----
••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
71 3.084.564 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
72 3.246.474 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
73 3.408.384 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
74 3.570.294 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
75 3.732.204 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
76 3.894.114 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
77 4.056.024 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
78 4.217.934 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
79 4.379.844 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
80 4.541.754 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
81 4.703.664 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
82 4.865.574 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
83 5.027.484 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
84 5.189.394 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
85 5.351.304 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
86 5.513.214 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
87 5.675.124 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
88 5.837.034 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
89 5.998.944 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
90 6.160.854 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
91 6.322.764 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
92 6.484.674 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
93 6.646.584 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
94 6.808.494 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
95 6.970.404 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
96 7.132.314 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
97 7.294.224 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
98 7.456.134 (+ 161.910) 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
99 7.618.044 Lv massimo 64 ~ 72 8 ~ 9 var var var var var
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Porom possono oscillare tra:
min MAX
-----------------
HP 4.531 5.003
MP 767 832
Forza 1 81
Velocità 33 62
Vigore 1 57
Intelligenza 1 80
Spirito 75 99
===============================================================================
ROSA JOANNA FARRELL [@04RF]
===============================================================================
Età • 20 anni | HP 5 .##### .
Altezza • 162 cm | MP 9 .######### .
Peso • 47 kg | Forza 6 .###### .
Mano • Destra | Velocità 5 .##### .
Classe • Maga bianca | Vigore 4 .#### .
Abilità • Magia bianca, Preghiera, | Intelligenza 3 .### .
Mira | Spirito 9 .######### .
--+--
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ MAGIA BIANCA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rosa ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie bianche, le quali consumano
MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre
le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello.
Esse sono:
Già disponibili Da imparare
Belvedere Dispel [Livello 31]
Berserk Haste [Livello 33]
Confusione Levita [Livello 35]
Cura Reflex [Livello 36]
Curaga Curaja [Livello 38]
Cure Arise [Livello 45]
Esna Sancta [Livello 55]
Immagine
Mini
Novox
Paralisi
Protect
Raise
Scan
Shell
Slow
Teletrasporto
__ PREGHIERA __ {Tempo: 2}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rosa ha il 50% di possibilità di usare la magia bianca Cure su tutto il gruppo,
senza consumare MP. In caso contrario, il tentativo viene considerato fallito
ed il personaggio termina il suo turno. Nel caso in cui Rosa si trovi in Status
Mutismo, il comando Preghiera fallirà sempre.
__ MIRA __ {Tempo: 1}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo comando diventa disponibile solo se Rosa sta equipaggiando Arco e
Frecce. Una volta attivato, il successivo attacco fisico del personaggio andrà
sempre a segno, causerà danni fisici leggermente superiori al normale ma avrà
bisogno di maggiore tempo per essere eseguito.
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Rosa può equipaggiare:
ARMI PROTEZIONI MANO
Arco di Yoichi Frecce glaciali (nessuna)
Arco letale Frecce infuocate
Caducèo Frecce sacre
Frecce avvelenate Ramo di mithril
Frecce di Artemide Ramo incantato
Frecce di Medusa Ramo runico
Frecce di Yoichi Randello
Frecce fulminanti
PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA
Bandana Busto di Minerva Anello maledetto
Basco di cuoio Cintura nera Bracciale d'argento
Basco piumato Divisa d'assalto Bracciale di diamante
Berretto verde Giacca luminosa Bracciale di rubino
Cappello magico Maglia di cuoio Bracciale runico
Fiocco Tunica cerimoniale
Forcina dorata
Mitra del saggio
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Rosa inizia l'avventura a Livello 30.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
30 119.225 (+ 16.099) 950 250 24 17 18 14 37
31 135.324 (+ 17.687) 48 ~ 54 8 ~ 9 25 17 19 14 38
32 153.011 (+ 19.376) 48 ~ 54 8 ~ 9 26 17 20 14 39
33 172.387 (+ 21.171) 56 ~ 63 8 ~ 9 27 18 20 14 40
34 193.558 (+ 23.073) 56 ~ 63 8 ~ 9 27 18 21 15 41
35 216.631 (+ 25.087) 56 ~ 63 8 ~ 9 28 19 21 15 42
36 241.718 (+ 27.216) 64 ~ 72 8 ~ 9 29 19 22 15 43
37 268.934 (+ 29.462) 64 ~ 72 8 ~ 9 30 19 23 15 44
38 298.396 (+ 31.829) 64 ~ 72 8 ~ 9 31 20 23 15 45
39 330.225 (+ 34.320) 72 ~ 81 8 ~ 9 32 20 24 16 46
40 364.545 (+ 36.938) 72 ~ 81 8 ~ 9 32 20 24 16 48
41 401.483 (+ 39.686) 72 ~ 81 8 ~ 9 33 21 25 16 49
42 441.169 (+ 42.568) 72 ~ 81 8 ~ 9 34 21 26 16 50
43 483.737 (+ 45.587) 72 ~ 81 8 ~ 9 35 22 26 16 51
44 529.324 (+ 48.746) 72 ~ 81 8 ~ 9 36 22 27 17 52
45 578.070 (+ 52.048) 72 ~ 81 8 ~ 9 36 22 27 17 54
46 630.118 (+ 55.496) 72 ~ 81 8 ~ 9 37 23 28 17 55
47 685.614 (+ 59.093) 80 ~ 90 8 ~ 9 38 23 29 17 56
48 744.707 (+ 62.843) 80 ~ 90 8 ~ 9 39 24 29 17 57
49 807.550 (+ 66.750) 80 ~ 90 8 ~ 9 40 24 30 18 58
50 874.300 (+ 70.815) 80 ~ 90 8 ~ 9 40 24 30 18 60
51 945.115 (+ 75.042) 80 ~ 90 8 ~ 9 40 25 31 18 61
52 1.020.157 (+ 79.434) 80 ~ 90 8 ~ 9 41 25 32 18 61
53 1.099.591 (+ 83.995) 80 ~ 90 8 ~ 9 41 26 32 18 62
54 1.183.586 (+ 88.728) 80 ~ 90 8 ~ 9 42 26 33 19 63
55 1.272.314 (+ 93.636) 80 ~ 90 8 ~ 9 42 26 33 19 63
56 1.365.950 (+ 98.722) 80 ~ 90 8 ~ 9 42 27 34 19 64
57 1.464.672 (+ 103.989) 80 ~ 90 8 ~ 9 43 27 35 19 64
58 1.568.661 (+ 109.440) 80 ~ 90 8 ~ 9 43 28 35 19 65
59 1.678.101 (+ 115.080) 80 ~ 90 8 ~ 9 44 28 36 20 65
60 1.793.181 (+ 120.909) 88 ~ 99 8 ~ 9 44 28 36 20 66
61 1.914.090 (+ 126.933) 88 ~ 99 8 ~ 9 44 29 37 20 66
62 2.041.023 (+ 133.154) 88 ~ 99 8 ~ 9 45 29 38 20 67
63 2.174.177 (+ 139.576) 88 ~ 99 8 ~ 9 45 30 38 20 67
64 2.313.753 (+ 146.201) 88 ~ 99 8 ~ 9 46 30 39 21 68
65 2.459.954 (+ 153.032) 88 ~ 99 8 ~ 9 46 30 39 21 68
66 2.612.986 (+ 160.074) 88 ~ 99 8 ~ 9 46 31 40 21 69
67 2.773.060 (+ 167.328) 88 ~ 99 8 ~ 9 47 31 41 21 69
68 2.940.388 (+ 174.799) 88 ~ 99 8 ~ 9 47 32 41 21 70
69 3.115.187 (+ 182.490) 88 ~ 99 8 ~ 9 47 32 42 22 70
70 3.297.677 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 48 32 42 22 71
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI
FOR VEL VIG INT SPI TOT
========================================
A : 1 1 1 1 1 | 5
----------------------------------+-----
B : 1 1 1 0 1 | 4
----------------------------------+-----
C : 0 1 1 1 1 | 4
----------------------------------+-----
D : 0 1 1 1 1 | 4
----------------------------------+-----
E : 2 0 0 0 2 | 4
----------------------------------+-----
F : 1 0 1 0 1 | 3
----------------------------------+-----
G : -1 0 -1 0 0 | -2
----------------------------------+-----
H : 0 0 -1 -1 0 | -2
----------------------------------+-----
••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
71 3.480.167 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
72 3.662.657 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
73 3.845.147 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
74 4.027.637 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
75 4.210.127 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
76 4.392.617 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
77 4.575.107 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
78 4.757.597 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
79 4.940.087 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
80 5.122.577 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
81 5.305.067 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
82 5.487.557 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
83 5.670.047 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
84 5.852.537 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
85 6.035.027 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
86 6.217.517 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
87 6.400.007 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
88 6.582.497 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
89 6.764.987 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
90 6.947.477 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
91 7.129.967 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
92 7.312.457 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
93 7.494.947 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
94 7.677.437 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
95 7.859.927 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
96 8.042.417 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
97 8.224.907 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
98 8.407.397 (+ 182.490) 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
99 8.589.887 Lv massimo 96 ~ 108 8 ~ 9 var var var var var
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Rosa possono oscillare tra:
min MAX
-----------------
HP 6.782 7.511
MP 802 871
Forza 19 99
Velocità 32 61
Vigore 13 71
Intelligenza 1 51
Spirito 71 99
===============================================================================
RYDIA [@04RY]
===============================================================================
Età • 8 anni | HP 2 .## .
Altezza • 107 cm | MP 10 .##########.
Peso • 18 kg | Forza 5 .##### .
Mano • Destra | Velocità 5 .##### .
Classe • Evocatrice | Vigore 5 .##### .
Abilità • Magia nera, Evoca | Intelligenza 7 .####### .
| Spirito 6 .###### .
--+--
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ MAGIA NERA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rydia ha la possibilità di utilizzare alcune Magie nere, le quali consumano MP
e sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura. Le uniche Magie nere
utilizzabili dal personaggio sono:
Aspir
Bio
Blizzaga
Blizzara
Blizzard
Drain
Fira
Fire
Maiale
Morfeo
Rana
Stop
Thundara
Thunder
Veleno
Warp
__ EVOCA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rydia può evocare sul campo di battaglia alcune creature mistiche, gli Eidolon,
che sono in grado di eseguire potenti attacchi magici, consumando MP.
Al termine dell'assalto, l'Eidolon scompare ma è sempre possibile evocarlo
ancora durante la battaglia. Rydia possiede alcune evocazioni sin dall'inizio
dell'avventura e non ne ottiene altre durante lo svolgersi della trama.
Gli Eidolon a disposizione di Rydia sono:
Asura
Bahamut
Chocobo
Drago
Ifrit
Leviathan
Odino
Ramuh
Shiva
Silfidi
Titano
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Rydia è utilizzabile solo per lo scontro finale perciò non è possibile nè
conoscere il suo equipaggiamento, ad eccezione dell'Arma impugnata (la Verga
astrale), nè modificarlo. Il personaggio tuttavia può utilizzare le seguenti
Armi:
Arco di Yoichi Frecce infuocate
Arco letale Frecce sacre
Coltello di mithril Frusta fulminante
Frecce avvelenate Verga
Frecce di Artemide Verga astrale
Frecce di Medusa Verga di Lilith
Frecce di Yoichi Verga fatata
Frecce fulminanti Verga polimorfica
Frecce glaciali
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Rydia è utilizzabile solo per lo scontro finale perciò non può aumentare di
Livello. Analizzando le sue caratteristiche (1.100 HP, 330 MP e l'assenza della
magia nera Firaga) si può ipotizzare che, al momento dell'ultima battaglia,
il suo Livello sia 39, 40 oppure 41.
===============================================================================
RYDIA? [@04RD]
===============================================================================
Età • 8 anni | HP 2 .## .
Altezza • 107 cm | MP 10 .##########.
Peso • 18 kg | Forza 5 .##### .
Mano • Destra | Velocità 5 .##### .
Classe • Evocatrice | Vigore 5 .##### .
Abilità • Magia nera, Evoca | Intelligenza 7 .####### .
| Spirito 6 .###### .
--+--
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ MAGIA NERA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rydia? ha la possibilità di utilizzare alcune Magie nere, le quali consumano MP
e sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura. Le uniche Magie nere
utilizzabili dal personaggio sono:
Aspir
Bio
Blizzara
Blizzard
Fira
Fire
Maiale
Morfeo
Rana
Stop
Thundara
Thunder
Veleno
Warp
__ EVOCA __ {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rydia? può evocare durante le battaglie alcune creature mistiche, gli Eidolon,
che sono in grado di eseguire potenti attacchi magici, consumando MP.
Al termine dell'assalto, l'Eidolon scompare ma è sempre possibile evocarlo
ancora durante lo scontro. All'inizio dell'avventura Rydia? non possiede alcuna
evocazione, le quali vengono ottenute automaticamente durante la storia oppure
tramite alcuni Oggetti. Gli Eidolon a disposizione di Rydia? sono:
Trama Oggetti
Ifrit Cockatrice [reliquia Cockatrice]
Ramuh Goblin [reliquia Goblin]
Shiva Pyros [reliquia Pyros]
Titano
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Rydia? può equipaggiare:
ARMI PROTEZIONI MANO
Arco di Yoichi Frecce infuocate (nessuna)
Arco letale Frecce sacre
Coltello di mithril Frusta fulminante
Frecce avvelenate Verga
Frecce di Artemide Verga astrale
Frecce di Medusa Verga di Lilith
Frecce di Yoichi Verga fatata
Frecce fulminanti Verga polimorfica
Frecce glaciali
PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA
Bandana Busto di Minerva Anello maledetto
Basco di cuoio Cintura nera Bracciale d'argento
Basco piumato Divisa d'assalto Bracciale d'assalto
Berretto verde Giacca luminosa Bracciale di diamante
Cappello magico Giacca nera Bracciale di rubino
Fiocco Maglia di cuoio Bracciale runico
Forcina dorata Tunica cerimoniale
Mitra del saggio
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Rydia? inizia l'avventura a Livello 32.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
32 177.797 (+ 22.222) 650 230 17 17 16 32 29
33 200.019 (+ 24.262) 40 ~ 45 10 ~ 11 18 18 16 33 30
34 224.281 (+ 26.425) 40 ~ 45 10 ~ 11 18 18 17 34 31
35 250.706 (+ 28.713) 40 ~ 45 10 ~ 11 19 19 17 35 32
36 279.419 (+ 31.131) 40 ~ 45 10 ~ 11 19 19 18 35 33
37 310.550 (+ 33.683) 40 ~ 45 10 ~ 11 20 19 18 36 33
38 344.233 (+ 36.371) 40 ~ 45 10 ~ 11 20 20 19 37 34
39 380.604 (+ 39.200) 40 ~ 45 10 ~ 11 21 20 19 38 35
40 419.804 (+ 42.172) 40 ~ 45 10 ~ 11 21 21 20 39 36
41 461.976 (+ 45.292) 48 ~ 54 10 ~ 11 22 21 20 39 37
42 507.268 (+ 48.564) 48 ~ 54 10 ~ 11 22 21 21 40 38
43 555.832 (+ 51.990) 48 ~ 54 10 ~ 11 23 22 21 41 39
44 607.822 (+ 55.575) 48 ~ 54 10 ~ 11 23 22 22 42 40
45 663.397 (+ 59.321) 56 ~ 63 10 ~ 11 24 23 22 43 41
46 722.718 (+ 63.233) 56 ~ 63 10 ~ 11 24 23 23 43 42
47 785.951 (+ 67.315) 56 ~ 63 10 ~ 11 25 23 23 44 42
48 853.266 (+ 71.569) 56 ~ 63 10 ~ 11 25 24 24 45 43
49 924.835 (+ 76.000) 56 ~ 63 10 ~ 11 26 24 24 46 44
50 1.000.835 (+ 80.610) 56 ~ 63 10 ~ 11 26 25 25 47 45
51 1.081.445 (+ 85.404) 64 ~ 72 10 ~ 11 26 25 25 47 46
52 1.166.849 (+ 90.386) 64 ~ 72 10 ~ 11 27 25 25 48 47
53 1.257.235 (+ 95.558) 64 ~ 72 10 ~ 11 27 26 26 49 47
54 1.352.793 (+ 100.925) 64 ~ 72 10 ~ 11 28 26 26 50 48
55 1.453.718 (+ 106.489) 64 ~ 72 10 ~ 11 28 27 27 51 48
56 1.560.207 (+ 112.255) 64 ~ 72 10 ~ 11 29 27 27 51 49
57 1.672.462 (+ 118.227) 64 ~ 72 10 ~ 11 29 27 28 52 49
58 1.790.689 (+ 124.407) 64 ~ 72 10 ~ 11 30 28 28 53 49
59 1.915.096 (+ 130.800) 64 ~ 72 10 ~ 11 30 28 29 54 50
60 2.045.896 (+ 137.408) 64 ~ 72 10 ~ 11 31 29 29 55 50
61 2.183.304 (+ 144.236) 72 ~ 81 10 ~ 11 31 29 30 55 51
62 2.327.540 (+ 151.288) 72 ~ 81 10 ~ 11 32 29 30 56 51
63 2.478.828 (+ 158.566) 72 ~ 81 10 ~ 11 32 30 31 57 51
64 2.637.394 (+ 166.075) 72 ~ 81 10 ~ 11 33 30 31 58 52
65 2.803.469 (+ 173.817) 72 ~ 81 10 ~ 11 33 31 32 59 52
66 2.977.286 (+ 181.797) 72 ~ 81 10 ~ 11 34 31 32 59 53
67 3.159.083 (+ 190.019) 72 ~ 81 10 ~ 11 34 31 33 60 53
68 3.349.102 (+ 198.485) 72 ~ 81 10 ~ 11 35 32 33 61 53
69 3.547.587 (+ 207.200) 72 ~ 81 10 ~ 11 35 32 34 62 54
70 3.754.787 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 36 33 34 63 54
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI
FOR VEL VIG INT SPI TOT
========================================
A : 3 3 0 3 3 | 12
----------------------------------+-----
B : 2 0 2 2 2 | 8
----------------------------------+-----
C : 0 0 0 3 3 | 6
----------------------------------+-----
D : 1 1 1 1 1 | 5
----------------------------------+-----
E : 1 1 1 1 1 | 5
----------------------------------+-----
F : -1 0 0 -1 -1 | -3
----------------------------------+-----
G : -1 -1 0 0 -1 | -3
----------------------------------+-----
H : -1 0 -1 0 -1 | -3
----------------------------------+-----
••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
71 3.961.987 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
72 4.169.187 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
73 4.376.387 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
74 4.583.587 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
75 4.790.787 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
76 4.997.987 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
77 5.205.187 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
78 5.412.387 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
79 5.619.587 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
80 5.826.787 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
81 6.033.987 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
82 6.241.187 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
83 6.448.387 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
84 6.655.587 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
85 6.862.787 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
86 7.069.987 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
87 7.277.187 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
88 7.484.387 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
89 7.691.587 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
90 7.898.787 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
91 8.105.987 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
92 8.313.187 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
93 8.520.387 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
94 8.727.587 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
95 8.934.787 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
96 9.141.987 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
97 9.349.187 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
98 9.556.387 (+ 207.200) 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
99 9.763.587 Lv massimo 80 ~ 90 10 ~ 11 var var var var var
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Rydia? possono oscillare tra:
min MAX
-----------------
HP 5.186 5.753
MP 900 967
Forza 7 99
Velocità 4 99
Vigore 5 92
Intelligenza 34 99
Spirito 25 99
===============================================================================
YANG FANG LEIDEN [@04YL]
===============================================================================
Età • 36 anni | HP 10 .##########.
Altezza • 182 cm | MP 0 . .
Peso • 76 kg | Forza 8 .######## .
Mano • Ambidestro | Velocità 5 .##### .
Classe • Monaco | Vigore 9 .######### .
Abilità • Focus, Calcio, Rafforza | Intelligenza 2 .## .
| Spirito 2 .## .
--+--
+-----------+
| ABILITÀ |
+-----------+
__ FOCUS __ {Tempo: 4}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Focus, Yang rimane immobile
per un turno, durante il quale il suo parametro Evasione Magica viene azzerato.
All'inizio del turno successivo, Yang esegue un attacco fisico che causa il
doppio dei danni.
__ CALCIO __ {Tempo: 1}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Yang esegue un calcio volante che causa danni fisici a tutti i mostri presenti.
Questa tecnica possiede una potenza offensiva leggermente inferiore al semplice
attacco fisico e non può essere utilizzata se Yang si trova in Status
Levitazione.
__ RAFFORZA __ {Tempo: 1}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Yang è in grado di diminuire temporaneamente i danni fisici subiti. Ogni volta
che si utilizza il comando Rafforza, la Difesa aumenta di 4 unità e questo
incremento è cumulabile perciò si può eseguire più volte durante lo scontro.
Al termine della battaglia, il parametro ritorna al suo valore originale.
+-------------------+
| EQUIPAGGIAMENTO |
+-------------------+
Yang può equipaggiare:
ARMI PROTEZIONI MANO
Artigli fatati (nessuna)
Artigli felini
Artigli glaciali
Artigli infernali
Artigli infuocati
PROTEZIONI TESTA PROTEZIONI TORSO PROTEZIONI BRACCIA
Bandana Cintura nera Anello maledetto
Basco di cuoio Divisa d'assalto Bracciale d'argento
Basco piumato Maglia di cuoio Bracciale d'assalto
Berretto verde Bracciale di diamante
Fiocco Bracciale di rubino
Bracciale runico
+------------+
| CRESCITA |
+------------+
Yang inizia l'avventura a Livello 32 e, poichè non può utilizzare le tecniche
magiche, i suoi MP rimangono sempre 0.
••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
32 154.745 (+ 19.669) 2.095 0 38 19 37 2 3
33 174.414 (+ 21.496) 104 ~ 117 0 40 19 39 2 3
34 195.910 (+ 23.432) 104 ~ 117 0 41 20 39 2 3
35 219.342 (+ 25.482) 112 ~ 126 0 43 20 41 2 3
36 244.824 (+ 27.648) 112 ~ 126 0 44 21 41 2 3
37 272.472 (+ 29.934) 120 ~ 135 0 45 21 42 2 3
38 302.406 (+ 32.344) 120 ~ 135 0 47 21 44 2 3
39 334.750 (+ 34.880) 128 ~ 144 0 48 22 44 2 3
40 369.630 (+ 37.545) 128 ~ 144 0 50 22 46 2 3
41 407.175 (+ 40.343) 128 ~ 144 0 51 23 46 2 3
42 447.518 (+ 43.277) 136 ~ 153 0 53 23 48 2 3
43 490.795 (+ 46.351) 136 ~ 153 0 54 24 48 2 3
44 537.146 (+ 49.567) 136 ~ 153 0 56 24 50 2 3
45 586.713 (+ 52.929) 144 ~ 162 0 57 25 50 2 3
46 639.642 (+ 56.440) 144 ~ 162 0 59 25 52 2 3
47 696.082 (+ 60.103) 144 ~ 162 0 60 26 52 2 3
48 756.185 (+ 63.922) 144 ~ 162 0 62 26 54 2 3
49 820.107 (+ 67.900) 144 ~ 162 0 63 27 54 2 3
50 888.007 (+ 72.039) 144 ~ 162 0 65 27 56 2 3
51 960.046 (+ 76.344) 144 ~ 162 0 66 28 56 2 3
52 1.036.390 (+ 80.817) 144 ~ 162 0 68 28 58 2 3
53 1.117.207 (+ 85.462) 144 ~ 162 0 69 29 58 2 3
54 1.202.669 (+ 90.282) 144 ~ 162 0 71 29 60 2 3
55 1.292.951 (+ 95.280) 144 ~ 162 0 72 30 60 2 3
56 1.388.231 (+ 100.460) 144 ~ 162 0 74 30 62 2 3
57 1.488.691 (+ 105.824) 144 ~ 162 0 75 31 62 2 3
58 1.594.515 (+ 111.376) 144 ~ 162 0 77 31 64 2 3
59 1.705.891 (+ 117.120) 144 ~ 162 0 78 32 64 2 3
60 1.823.011 (+ 123.057) 152 ~ 171 0 80 32 66 2 3
61 1.946.068 (+ 129.193) 152 ~ 171 0 81 33 67 2 3
62 2.075.261 (+ 135.529) 152 ~ 171 0 82 33 68 2 3
63 2.210.790 (+ 142.069) 152 ~ 171 0 83 34 69 2 3
64 2.352.859 (+ 148.817) 152 ~ 171 0 84 34 70 2 3
65 2.501.676 (+ 155.775) 152 ~ 171 0 85 35 71 2 3
66 2.657.451 (+ 162.948) 152 ~ 171 0 86 35 72 2 3
67 2.820.399 (+ 170.337) 152 ~ 171 0 87 36 73 2 3
68 2.990.736 (+ 177.947) 152 ~ 171 0 88 36 74 2 3
69 3.168.683 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 89 37 75 2 3
70 3.354.463 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 90 37 76 2 3
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI
FOR VEL VIG INT SPI TOT
========================================
A : 2 2 2 0 0 | 6
----------------------------------+-----
B : 1 1 1 1 0 | 4
----------------------------------+-----
C : 2 0 2 0 0 | 4
----------------------------------+-----
D : 2 0 2 0 0 | 4
----------------------------------+-----
E : 1 1 1 0 0 | 3
----------------------------------+-----
F : 1 1 1 0 0 | 3
----------------------------------+-----
G : 1 0 1 0 1 | 3
----------------------------------+-----
H : -1 -1 0 -1 -1 | -4
----------------------------------+-----
••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
=============================================================================
71 3.540.243 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
72 3.726.023 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
73 3.911.803 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
74 4.097.583 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
75 4.283.363 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
76 4.469.143 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
77 4.654.923 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
78 4.840.703 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
79 5.026.483 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
80 5.212.263 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
81 5.398.043 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
82 5.583.823 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
83 5.769.603 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
84 5.955.383 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
85 6.141.163 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
86 6.326.943 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
87 6.512.723 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
88 6.698.503 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
89 6.884.283 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
90 7.070.063 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
91 7.255.843 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
92 7.441.623 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
93 7.627.403 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
94 7.813.183 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
95 7.998.963 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
96 8.184.743 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
97 8.370.523 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
98 8.556.303 (+ 185.780) 152 ~ 171 0 var var var var var
99 8.742.083 Lv massimo 152 ~ 171 0 var var var var var
-----------------------------------------------------------------------------
LV PUNTI ESP Pros Lv. HP MP FOR VEL VIG INT SPI
Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Yang possono oscillare tra:
min MAX
-----------------
HP 9.999 9.999
MP 0 0
Forza 61 99
Velocità 8 95
Vigore 76 99
Intelligenza 1 31
Spirito 1 32
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|5) TECNICHE MAGICHE:| [@05TM]
|////////////////////
Alcuni personaggi sono in grado di utilizzare le magie, le quali consumano MP.
Tali abilità possiedono le seguenti caratteristiche:
TEMPO DI CARICAMENTO
a seconda della magia selezionata, il personaggio necessita di più o meno
tempo per prepararla. Questo valore oscilla tra 0 (esecuzione istantanea) e
10 (richiede circa sette secondi): in ogni caso, più è alto il valore del
parametro Velocità, più è rapida la preparazione della magia. Durante questo
periodo di tempo, il personaggio rimane immobile ed indifeso.
POTENZA MAGICA
questa voce si applica solo alle magie in grado di causare danni oppure di
ripristinare HP. Più è alto questo valore, maggiori sono i danni inflitti o
gli HP ripristinati.
PRECISIONE
questa voce si applica solo alle magie in grado di infliggere gli status
positivi o negativi. Più è alto questo valore, maggiore è la probabilità che
lo status venga inflitto.
NUMERO DI BERSAGLI
a seconda della magia selezionata, essa può colpire contemporaneamente uno o
più bersagli. Premendo i pulsanti L o R è possibile scegliere se utilizzarla
contro un solo nemico oppure contro tutti loro. Lo stesso vale per le magie
curative, che possono essere lanciate su un solo personaggio oppure su tutto
il gruppo.
"singolo" --> la magia colpisce un solo bersaglio
"multiplo" --> la magia colpisce tutti i bersagli
"variabile" --> si può scegliere se colpire solo uno oppure tutti i bersagli
EFFICACIA
questa voce si applica solo alle magie in grado di colpire contemporaneamente
più bersagli. Alcune di esse diventano meno efficaci se si decide di lanciarle
su più bersagli, altre invece mantengono la loro potenza magica inalterata.
La magia bianca Curaga può ripristinare, ad esempio, 1.000 HP ad un solo
personaggio oppure 200 HP a tutti quanti; invece la magia nera Quake causa
sempre, ad esempio, 1.000 HP di danno a tutti i bersagli che colpisce,
indipendentemente da quanti essi siano.
"divisa" --> l'efficacia diminuisce
"costante" --> l'efficacia rimane costante
REFLEX
se il bersaglio si trova in Status Reflex, alcune magie possono essere
respinte e colpire chi le ha scagliate: una volta tornate indietro, tali magie
colpiscono sempre i bersagli, anche se quest'ultimi possiedono a loro volta lo
Status Reflex.
"si" --> la magia torna indietro
"no" --> la magia non può essere respinta
OGGETTO
se usati durante la battaglia, alcuni Oggetti possono lanciare magie, in modo
tale da permettere a tutti i personaggi di utilizzare tali tecniche.
OTTENIMENTO
alcune magie sono in possesso dei personaggi sin dall'inizio dell'avventura
mentre altre si imparano automaticamente una volta che essi raggiungono un
determinato Livello.
Le tecniche magiche presenti nel gioco sono divise in:
- Magia bianca
- Magia nera
- Evocazioni
- Magia gemella
- Ninjutsu
- Magia di Oggetto
===============================================================================
MAGIA BIANCA [@05MB]
===============================================================================
Le Magie Bianche servono generalmente per curare i personaggi e per rimuovere
gli status negativi. Esse possono essere utilizzate da Cecil, Porom e Rosa.
Le Magie Bianche sono:
- Arise - Levita
- Belvedere - Mini
- Berserk - Novox
- Confusione - Paralisi
- Cura - Protect
- Curaga - Raise
- Curaja - Reflex
- Cure - Sancta
- Dispel - Scan
- Esna - Shell
- Haste - Slow
- Immagine - Teletrasporto
Le tecniche che ripristinano gli HP dei personaggi possono essere utilizzate
anche quando essi sono già completamente curati perciò bisogna stare attenti a
non sprecare MP, continuando a curare un personaggio che non lo necessita più.
Alcune Magie Bianche possono essere lanciate anche al di fuori della battaglia,
dal Menù Magia.
-------------------------------------------------------------------------------
ARISE
--------------------------------------------------------------------- Arise ---
"Fa riprendere conoscenza e ripristina tutti gli HP di un singolo bersaglio."
Il bersaglio viene illuminato ed avvicinato da un angioletto, ricevendo poi
scintille dorate. La tecnica riporta in vita un personaggio, gli ripristina
tutti gli HP e può essere utilizzata anche dal Menù Magia.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 52 Bersaglio • singolo --
Caricamento • 2 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 80
OTTENIMENTO
Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 56
Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 45
-------------------------------------------------------------------------------
BELVEDERE
--------------------------------------------------------------------- Sight ---
"Apre la mappa del mondo."
La tecnica può essere utilizzata solo dal Menù Magia e solo quando ci si trova
sulla Mappa del Mondo. Una volta attivata, essa visualizza sullo schermo il
mappamondo, assieme all'elenco delle località già esplorate. Su di esso:
- il pallino giallo lampeggiante indica la posizione attuale del gruppo
- i pallini grigi lampeggianti indicano la posizione dei veicoli
- i pallini gialli indicano le grotte e le montagne
- i pallini rossi indicano le città ed i castelli
Selezionando la destinazione dall'elenco, si tornerà sulla Mappa del Mondo dove
ora, sullo sfondo, comparirà il mappamondo:
- l'indicatore celeste indicherà la posizione del gruppo in tempo reale
- il pallino rosso indicherà la destinazione
- premendo il tasto Select, il mappamondo scomparirà
- il mappamondo rimarrà attivo anche dopo aver svolto una battaglia
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 2 Bersaglio • multiplo --
Caricamento • 0 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Cecil • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
BERSERK
------------------------------------------------------------------- Berserk ---
"Infligge lo stato Berserk."
Il bersaglio viene colpito da una colonna di luce dorata. La tecnica infligge
lo Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio,
il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo il
semplice attacco fisico.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 18 Bersaglio • singolo Vino di Bacco
Caricamento • 1 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 50%
OTTENIMENTO
Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
CONFUSIONE
------------------------------------------------------------------- Confuse ---
"Infligge lo stato Confusione"
Il bersaglio viene circondato da tre volatili gialli che ruotano attorno a lui,
seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica infligge lo
Status Confusione, il quale obbliga il nemico ad attaccare i suoi stessi
alleati oppure a curare i personaggi.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 10 Bersaglio • singolo Verga fatata
Caricamento • 1 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 75%
OTTENIMENTO
Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
CURA
---------------------------------------------------------------------- Cura ---
"Ripristina una quantità moderata di HP."
Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi e da una spirale di luci celesti.
La tecnica ripristina una moderata quantità di HP e può essere utilizzata anche
dal Menù Magia. Tale quantità aumenta se si utilizza Cura al di fuori della
battaglia. I nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali da
questa tecnica.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 9 Bersaglio • variabile --
Caricamento • 1 Efficacia • divisa
Potenza • 48 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Cecil • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
CURAGA
-------------------------------------------------------------------- Curaga ---
"Ripristina una buona quantità di HP."
Il bersaglio viene avvolto da una luce celeste ed arcobaleno. La tecnica
ripristina una notevole quantità di HP e può essere utilizzata anche dal Menù
Magia. Tale quantità aumenta se si utilizza Curaga al di fuori della battaglia.
I nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali da questa
tecnica.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 18 Bersaglio • variabile --
Caricamento • 1 Efficacia • divisa
Potenza • 144 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
CURAJA
-------------------------------------------------------------------- Curaja ---
"Ripristina un'elevata quantità di HP."
Il bersaglio viene avvolto da una luce celeste ed arcobaleno e da due spirali
di scintille. La tecnica ripristina una quantità elevatissima di HP e può
essere utilizzata anche dal Menù Magia. Tale quantità aumenta se si utilizza
Curaja al di fuori della battaglia. I nemici di tipo Non-morto subiscono danni
magici non elementali da questa tecnica.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 40 Bersaglio • variabile --
Caricamento • 0 Efficacia • divisa
Potenza • 288 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 48
Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 38
-------------------------------------------------------------------------------
CURE
---------------------------------------------------------------------- Cure ---
"Ripristina una piccola quantità di HP."
Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi. La tecnica ripristina una
piccola quantità di HP e può essere utilizzata anche dal Menù Magia.
Tale quantità aumenta se si utilizza Cure al di fuori della battaglia. I nemici
di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali da questa tecnica.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 3 Bersaglio • variabile --
Caricamento • 1 Efficacia • divisa
Potenza • 16 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Cecil • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
DISPEL
-------------------------------------------------------------------- Dispel ---
"Rimuove tutti gli effetti magici."
Il bersaglio viene circondato da un cerchio magico rosa e verde che poi si
dissolve. La tecnica rimuove gli status Barriera, Berserk, Immagine, Perdita e
Stop.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 12 Bersaglio • singolo Ramo incantato
Caricamento • 1 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 70%
OTTENIMENTO
Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 31
-------------------------------------------------------------------------------
ESNA
--------------------------------------------------------------------- Esuna ---
"Cura tutti gli effetti di stato tranne Incosciente."
Il bersaglio viene avvolto da una sfera di luce e da scintille dorate.
La tecnica rimuove gli status Cecità, Confusione, Maiale, Maledizione, Mini,
Mutismo, Paralisi, Pietra, Pietrificazione, Rana, Sonno e Veleno e può essere
utilizzata anche dal Menù Magia.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 20 Bersaglio • singolo --
Caricamento • 2 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 80%
OTTENIMENTO
Cecil • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
HASTE
--------------------------------------------------------------------- Haste ---
"Velocizza un bersaglio."
Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che ruota rapidamente in
senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare in modo più
rapido la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con maggiore
frequenza rispetto ai nemici. Si può colpire lo stesso bersaglio con questa
magia sino ad un massimo di due volte, aumentando così del 25% la velocità di
caricamento della barra del turno.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 25 Bersaglio • singolo Sandali di Mercurio
Caricamento • 1 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 50%
OTTENIMENTO
Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 38
Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 33
-------------------------------------------------------------------------------
IMMAGINE
--------------------------------------------------------------------- Blink ---
"Crea una copia della propria persona per confondere il nemico."
Il bersaglio viene circondato da due copie di sè stesso. La tecnica dona lo
Status Immagine, il quale permette al personaggio di evitare automaticamente i
due successivi attacchi fisici che dovesse subire.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 8 Bersaglio • singolo Esca
Caricamento • 0 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 50%
OTTENIMENTO
Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
LEVITA
--------------------------------------------------------------------- Float ---
"Fa levitare uno o più bersagli."
Il bersaglio viene avvolto da luci e da piume celesti. La magia bianca dona lo
Status Levitazione, che rende immune il personaggio alle tecniche che causano
terremoti, impedisce di subire danni dalle trappole situate sui pavimenti delle
località e può essere utilizzata anche dal Menù Magia.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 8 Bersaglio • multiplo --
Caricamento • 1 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 40
Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 35
-------------------------------------------------------------------------------
MINI
---------------------------------------------------------------------- Mini ---
"Infligge lo stato Mini o ripristina lo stato normale."
Il bersaglio viene colpito da alcune scintille dorate e da un gas giallo molto
fitto. La tecnica infligge o rimuove lo Status Mini, il quale impedisce al
personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei
danni, e può essere utilizzata anche dal Menù Magia.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 6 Bersaglio • singolo --
Caricamento • 4 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 50%
OTTENIMENTO
Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
NOVOX
------------------------------------------------------------------- Silence ---
"Infligge lo stato Mutismo."
Il bersaglio viene colpito da alcuni anelli viola e da un gas giallo rarefatto.
La tecnica infligge lo Status Mutismo, il quale impedisce al nemico di lanciare
le magie che possono essere usate anche dai personaggi tuttavia esso può
continuare ad utilizzare le sue tecniche speciali.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 6 Bersaglio • variabile Ramo runico
Caricamento • 2 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 90%
OTTENIMENTO
Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
PARALISI
---------------------------------------------------------------------- Hold ---
"Infligge lo stato Paralisi."
Il bersaglio viene circondato da tre anelli di luce dorata, che si stringono
attorno a lui. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per
diversi secondi al nemico di svolgere qualsiasi azione.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 5 Bersaglio • singolo --
Caricamento • 1 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 85%
OTTENIMENTO
Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
PROTECT
------------------------------------------------------------------- Protect ---
"Riduce il danno fisico ricevuto."
Il bersaglio viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare
celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il
parametro Difesa del personaggio di 5 unità, diminuendo così i danni fisici
subiti. L'incremento è cumulabile durante la battaglia tuttavia al termine
dello scontro il parametro Difesa torna al suo valore originale.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 9 Bersaglio • variabile --
Caricamento • 0 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 66%
OTTENIMENTO
Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
RAISE
--------------------------------------------------------------------- Raise ---
"Fa riprendere conoscenza."
Il bersaglio viene illuminato ed avvicinato da un angioletto. La tecnica
riporta in vita un personaggio, ripristinandogli una quantità di HP pari a
'valore del parametro Vigore x5', e può essere utilizzata anche dal Menù Magia.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 8 Bersaglio • singolo --
Caricamento • 0 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 75%
OTTENIMENTO
Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
REFLEX
------------------------------------------------------------------- Reflect ---
"Riflette la magia su chi l'ha lanciata."
Il bersaglio viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La tecnica dona
lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici scagliati
contro il personaggio; tali tecniche poi colpiranno sempre gli avversari,
anche se essi possiedono a loro volta lo Status Reflex.
In generale, la tecnica può respingere solo alcune Magie Bianche, alcune Magie
Nere e tutte le Magie d'Oggetto; essa invece non può riflettere le Magie
Gemelle, le Evocazioni ed i Ninjutsu. Le tecniche che possono essere respinte
sono:
Ade Esna Paralisi
Arise Fira Protect
Aspir Firaga Raise
Berserk Fire Rana
Bio Flare Reflex
Blizzaga Frecce Magiche Risana
Blizzara Haste Sancta
Blizzard Immagine Shell
Confusione Levita Slow
Cura Maiale Stop
Curaga Medusa Thundaga
Curaja Mini Thundara
Cure Morfeo Thunder
Dispel Novox Tornado
Drain Panacea Veleno
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 30 Bersaglio • singolo Cortina luminosa
Caricamento • 0 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 75%
OTTENIMENTO
Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 44
Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 36
-------------------------------------------------------------------------------
SANCTA
---------------------------------------------------------------------- Holy ---
"Causa danni ingenti di elemento sacro."
Il bersaglio viene colpito da una pioggia di luci celesti. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Sacro ed infligge lo Status Perdita:
quest'ultimo effetto avviene esclusivamente se il bersaglio risulta debole
all'Elemento Sacro.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 46 Bersaglio • singolo --
Caricamento • 3 Efficacia • --
Potenza • 340 Reflex • si
Precisione • 75%
OTTENIMENTO
Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 52
Rosa • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 55
-------------------------------------------------------------------------------
SCAN
--------------------------------------------------------------------- Libra ---
"Mostra gli HP e le debolezze del bersaglio."
Il bersaglio viene circondato da un mirino. La tecnica mostra sullo schermo gli
HP attuali, gli HP massimi e le eventuali debolezze elementali del nemico.
I boss sono immuni a questa magia bianca.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 1 Bersaglio • singolo --
Caricamento • 1 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 99%
OTTENIMENTO
Cecil • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
SHELL
--------------------------------------------------------------------- Shell ---
"Riduce il danno magico ricevuto."
Il bersaglio viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare
verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il
parametro Difesa Magica del personaggio di 3 unità, diminuendo così i danni
magici subiti. L'incremento è cumulabile durante la battaglia tuttavia al
termine dello scontro il parametro Difesa Magica torna al suo valore originale.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 10 Bersaglio • variabile --
Caricamento • 0 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 66%
OTTENIMENTO
Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
SLOW
---------------------------------------------------------------------- Slow ---
"Rallenta uno o più bersagli."
Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che ruota lentamente in
senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
lentamente la barra del turno del nemico, il quale attaccherà così con minore
frequenza rispetto ai personaggi. Si può colpire lo stesso bersaglio con questa
magia sino ad un massimo di due volte, raddoppiandogli così il tempo necessario
per il caricamento della barra del turno.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 14 Bersaglio • variabile Aracnotela
Caricamento • 1 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 70%
OTTENIMENTO
Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
TELETRASPORTO
------------------------------------------------------------------ Teleport ---
"Fa fuggire il gruppo da un dungeon o da una battaglia."
Lo schermo si illumina di viola, diminuisce la definizione e diventa nero.
Se la magia viene usata al di fuori della battaglia, il Capogruppo ruota su sè
stesso mentre lo schermo brilla di giallo per poi diventare nero. La tecnica
consente di fuggire dagli scontri, tranne quelli con i boss, senza perdere
alcun Gil; se utilizzata dal Menù Magia, quando non ci si trova sulla Mappa del
Mondo, essa riporta l'intero gruppo sulla Mappa del Mondo, all'ingresso della
località che si stava esplorando.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 10 Bersaglio • multiplo --
Caricamento • 0 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Cecil • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rosa • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
===============================================================================
MAGIA NERA [@05MN]
===============================================================================
Le Magie Nere servono generalmente per causare danni ai nemici e per infliggere
loro gli status negativi. Esse possono essere utilizzate da Palom, Rydia e
Rydia?.
Le Magie Nere sono:
- Ade - Medusa
- Aspir - Meteor
- Bio - Morfeo
- Blizzaga - Quake
- Blizzara - Rana
- Blizzard - Stop
- Drain - Thundaga
- Fira - Thundara
- Firaga - Thunder
- Fire - Tornado
- Flare - Veleno
- Maiale - Warp
Alcune Magie Nere possono essere lanciate anche al di fuori della battaglia,
dal Menù Magia.
-------------------------------------------------------------------------------
ADE
--------------------------------------------------------------------- Death ---
"Infligge lo stato Ade."
Il bersaglio viene colpito da una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina il nemico
istantaneamente.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 35 Bersaglio • singolo Baffo di coeurl
Caricamento • 5 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 60%
OTTENIMENTO
Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 46
Rydia • non può imparare questa Magia Nera
Rydia? • non può imparare questa Magia Nera
-------------------------------------------------------------------------------
ASPIR
-------------------------------------------------------------------- Osmose ---
"Assorbe MP."
Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere blu che poi vengono assorbite
da chi ha scagliato la magia. La tecnica sottrae MP al nemico e li dona al
personaggio che ha lanciato questa magia nera. Usandola contro un mostro di
tipo Non-morto, sarà quest'ultimo invece ad assorbire gli MP del personaggio.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 0 Bersaglio • singolo Bacio di Lilith
Caricamento • 5 Efficacia • -- Verga di Lilith
Potenza • 16 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 40
Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
BIO
----------------------------------------------------------------------- Bio ---
"Libera un virus che infligge dei danni."
Il bersaglio viene colpito da una pioggia acida verde. La tecnica causa danni
magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente
HP al nemico con il passare del tempo.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 20 Bersaglio • variabile --
Caricamento • 0 Efficacia • divisa
Potenza • 128 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
BLIZZAGA
------------------------------------------------------------------ Blizzaga ---
"Causa danni elevati di elemento ghiaccio."
Il bersaglio viene colpito dalla generazione di cristalli di ghiaccio.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 30 Bersaglio • variabile --
Caricamento • 4 Efficacia • divisa
Potenza • 256 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia • non può imparare questa Magia Nera
Rydia? • non può imparare questa Magia Nera
-------------------------------------------------------------------------------
BLIZZARA
------------------------------------------------------------------ Blizzara ---
"Causa danni moderati di elemento ghiaccio."
Il bersaglio viene colpito da sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Ghiaccio.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 15 Bersaglio • variabile Vento artico
Caricamento • 3 Efficacia • divisa
Potenza • 64 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
BLIZZARD
------------------------------------------------------------------ Blizzard ---
"Causa danni di elemento ghiaccio."
Il bersaglio viene colpito da tre cristalli di ghiaccio. La tecnica causa lievi
danni magici di Elemento Ghiaccio.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 5 Bersaglio • variabile Vento antartico
Caricamento • 1 Efficacia • divisa
Potenza • 16 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
DRAIN
--------------------------------------------------------------------- Drain ---
"Assorbe HP."
Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere viola che poi vengono
assorbite da chi ha scagliato la magia. La tecnica sottrae HP al nemico e li
dona al personaggio che ha lanciato questa magia nera. Usandola contro un
mostro di tipo Non-morto, sarà quest'ultimo invece ad assorbire gli HP del
personaggio.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 18 Bersaglio • singolo Zanna vampirica
Caricamento • 3 Efficacia • --
Potenza • 20 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia • non può imparare questa Magia Nera
Rydia? • non può imparare questa Magia Nera
-------------------------------------------------------------------------------
FIRA
---------------------------------------------------------------------- Fira ---
"Causa danni moderati di elemento fuoco."
Il bersaglio viene colpito da una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fuoco.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 15 Bersaglio • variabile Lancia infuocata
Caricamento • 3 Efficacia • divisa Scheggia di Pyros
Potenza • 64 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
FIRAGA
-------------------------------------------------------------------- Firaga ---
"Causa danni elevati di elemento fuoco."
Il bersaglio viene colpito da una sfera infuocata che provoca una grande
esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 30 Bersaglio • variabile --
Caricamento • 4 Efficacia • divisa
Potenza • 256 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia • non può imparare questa Magia Nera
Rydia? • non può imparare questa Magia Nera
-------------------------------------------------------------------------------
FIRE
---------------------------------------------------------------------- Fire ---
"Causa danni di elemento fuoco."
Il bersaglio viene colpito da una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici
di Elemento Fuoco.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 5 Bersaglio • variabile Esplosivo
Caricamento • 1 Efficacia • divisa
Potenza • 16 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
FLARE
--------------------------------------------------------------------- Flare ---
"Provoca un'esplosione che infligge danni ingenti."
Il bersaglio viene colpito da quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica
causa gravi danni magici non elementali.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 50 Bersaglio • singolo --
Caricamento • 0 Efficacia • --
Potenza • 400 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 52
Rydia • non può imparare questa Magia Nera
Rydia? • non può imparare questa Magia Nera
-------------------------------------------------------------------------------
MAIALE
----------------------------------------------------------------------- Pig ---
"Trasforma in Maiale o riporta allo stato normale."
Il bersaglio viene colpito da un gas rosa. La tecnica infligge o rimuove lo
Status Maiale, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi
speciali, e può essere utilizzata anche dal Menù Magia.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 1 Bersaglio • variabile Verga polimorfica
Caricamento • 6 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 10%
OTTENIMENTO
Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
MEDUSA
--------------------------------------------------------------------- Break ---
"Infligge lo stato Pietra."
Il bersaglio viene colpito da una serie di rocce. La tecnica infligge lo Status
Pietra, che elimina istantaneamente il nemico.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 15 Bersaglio • variabile --
Caricamento • 2 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 30%
OTTENIMENTO
Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 36
Rydia • non può imparare questa Magia Nera
Rydia? • non può imparare questa Magia Nera
-------------------------------------------------------------------------------
METEOR
-------------------------------------------------------------------- Meteor ---
"Evoca una pioggia di meteore."
Il bersaglio viene colpito da una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi
danni magici di Elemento Sacro.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 99 Bersaglio • multiplo --
Caricamento • 10 Efficacia • costante
Potenza • 800 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 50
Rydia • non può imparare questa Magia Nera
Rydia? • non può imparare questa Magia Nera
-------------------------------------------------------------------------------
MORFEO
--------------------------------------------------------------------- Sleep ---
"Infligge lo stato Sonno."
Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere viola, che fanno comparire la
scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per
diversi secondi al nemico di svolgere qualsiasi azione. Più è alto il parametro
Velocità dell'utilizzatore, più efficace diventa questa magia nera. Quando essa
viene scagliata contemporaneamente su più bersagli, può capitare che non tutti
i nemici subiscano lo Status Sonno, nonostante non siano immuni ad esso.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 12 Bersaglio • variabile --
Caricamento • 3 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 50%
OTTENIMENTO
Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
QUAKE
--------------------------------------------------------------------- Quake ---
"Scatena un terremoto che infligge gravi danni."
Il bersaglio viene colpito da un'onda sismica. La tecnica causa gravi danni
magici non elementali. I nemici che possiedono lo Status Levitazione non
vengono colpiti da questa magia nera.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 30 Bersaglio • multiplo Martello di Gaia
Caricamento • 2 Efficacia • costante Tamburo di Gaia
Potenza • 200 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia • non può imparare questa Magia Nera
Rydia? • non può imparare questa Magia Nera
-------------------------------------------------------------------------------
RANA
---------------------------------------------------------------------- Toad ---
"Trasforma in Rana o riporta allo stato normale."
Il bersaglio viene colpito da un gas verde. La tecnica infligge o rimuove lo
Status Rana, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi
speciali e gli fa subire il doppio dei danni, e può essere utilizzata anche dal
Menù Magia.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 7 Bersaglio • variabile --
Caricamento • 3 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 50%
OTTENIMENTO
Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
STOP
---------------------------------------------------------------------- Stop ---
"Blocca le azioni del bersaglio."
Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che si arresta.
La tecnica infligge lo Status Stop, il quale impedisce per diversi secondi al
nemico di svolgere qualsiasi azione.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 15 Bersaglio • singolo Clessidra d'argento
Caricamento • 2 Efficacia • -- Clessidra di bronzo
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 80%
OTTENIMENTO
Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
THUNDAGA
------------------------------------------------------------------ Thundaga ---
"Causa danni elevati di elemento fulmine."
Il bersaglio viene colpito dalla generazione di sei scariche elettriche.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 30 Bersaglio • variabile --
Caricamento • 4 Efficacia • divisa
Potenza • 256 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia • non può imparare questa Magia Nera
Rydia? • non può imparare questa Magia Nera
-------------------------------------------------------------------------------
THUNDARA
------------------------------------------------------------------ Thundara ---
"Causa danni moderati di elemento fulmine."
Il bersaglio viene colpito da una serie di fulmini. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fulmine.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 15 Bersaglio • variabile Furia celeste
Caricamento • 3 Efficacia • divisa
Potenza • 64 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
THUNDER
------------------------------------------------------------------- Thunder ---
"Causa danni di elemento fulmine."
Il bersaglio viene colpito da un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici
di Elemento Fulmine.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 5 Bersaglio • variabile Furia di Zeus
Caricamento • 1 Efficacia • divisa
Potenza • 16 Reflex • si
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
TORNADO
------------------------------------------------------------------- Tornado ---
"Crea un tornado che infligge danni critici."
Il bersaglio viene colpito da un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
Critico, lasciando al nemico una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore
massimo.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 25 Bersaglio • singolo --
Caricamento • 2 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 75%
OTTENIMENTO
Palom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 48
Rydia • non può imparare questa Magia Nera
Rydia? • non può imparare questa Magia Nera
-------------------------------------------------------------------------------
VELENO
-------------------------------------------------------------------- Poison ---
"Infligge lo stato Veleno."
Il bersaglio viene colpito da un gas e da sfere verdi. La tecnica infligge lo
Status Veleno, il quale fa perdere al nemico 1/8 dei suoi HP massimi ad
intervalli regolari.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 2 Bersaglio • variabile --
Caricamento • 1 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 90%
OTTENIMENTO
Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
WARP
---------------------------------------------------------------------- Warp ---
"Trasporta il gruppo al piano precedente."
Lo schermo si annerisce per qualche istante. La tecnica può essere utilizzata
solo dal Menù Magia e solo quando si sta esplorando una località di battaglia,
ad esempio una grotta. Essa riporta l'intero gruppo al piano precedente di tale
località oppure sulla Mappa del Mondo, se la località è composta da un singolo
piano. Se questa magia nera viene usata durante la battaglia, non si ottiene
alcun effetto.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 4 Bersaglio • multiplo --
Caricamento • 0 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
===============================================================================
EVOCAZIONI [@05EV]
===============================================================================
Le Evocazioni richiamano sul campo di battaglia alcuni esseri mistici,
gli Eidolon, i quali sono in grado di eseguire potenti attacchi. Esse possono
essere utilizzate da Rydia e Rydia?.
Le Evocazioni sono:
- Asura - Leviathan
- Bahamut - Odino
- Chocobo - Pyros
- Cockatrice - Ramuh
- Drago - Shiva
- Goblin - Silfidi
- Ifrit - Titano
Per quanto riguarda l'Oggetto in grado di riprodurre questo tipo di tecniche
magiche, la pergamena Grimorio è in grado di evocare un Eidolon scelto a caso
dal gioco.
-------------------------------------------------------------------------------
ASURA (Dono di Asura)
--------------------------------------------------------------------- Asura ---
"Evoca Asura."
Sullo schermo compare una divinità con tre volti, che cambiano continuamente.
A seconda dell'ultimo viso mostrato, viene eseguita una tecnica diversa:
- volto sereno celeste: cura tutti i personaggi
- volto felice grigio: riporta in vita i personaggi sconfitti
- volto infuriato arancione: dona lo Status Protect a tutti i personaggi
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 50 Bersaglio • multiplo Grimorio
Caricamento • 1 Efficacia • costante
Potenza • 160 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia? • non può imparare questa Evocazione
-------------------------------------------------------------------------------
BAHAMUT (Megaflare)
------------------------------------------------------------------- Bahamut ---
"Evoca Bahamut."
Sullo schermo compare un dragone che colpisce il bersaglio con una serie di
esplosioni. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 60 Bersaglio • multiplo Grimorio
Caricamento • 3 Efficacia • costante
Potenza • 480 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia? • non può imparare questa Evocazione
-------------------------------------------------------------------------------
CHOCOBO (Chococalcio)
------------------------------------------------------------------- Chocobo ---
"Evoca Chocobo."
Sullo schermo compare un grosso pennuto giallo che colpisce il bersaglio con le
sue zampe. La tecnica causa moderati danni magici non elementali.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 7 Bersaglio • singolo Grimorio
Caricamento • 3 Efficacia • --
Potenza • 40 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia? • non può imparare questa Evocazione
-------------------------------------------------------------------------------
COCKATRICE (Becco di Pietra)
---------------------------------------------------------------- Cockatrice ---
"Evoca Cockatrice."
Sullo schermo compare un rapace viola che genera una serie di rocce che
colpiscono il bersaglio. La tecnica infligge lo Status Pietra, che elimina
istantaneamente il nemico.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 15 Bersaglio • singolo Grimorio
Caricamento • 2 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 50%
OTTENIMENTO
Rydia • non può imparare questa Evocazione
Rydia? • la impara utilizzando la reliquia Cockatrice
-------------------------------------------------------------------------------
DRAGO (Soffio Dirompente)
-------------------------------------------------------------------- Dragon ---
"Evoca Drago."
Sullo schermo compare un drago viola che emette un getto di vapore contro il
bersaglio. La tecnica causa moderati danni magici non elementali e si basa
sugli HP attuali di Rydia: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo Grimorio
Caricamento • 3 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia? • non può imparare questa Evocazione
-------------------------------------------------------------------------------
GOBLIN (Pugno Goblin)
-------------------------------------------------------------------- Goblin ---
"Evoca Goblin."
Sullo schermo compare un bandito verde, che colpisce il bersaglio. La tecnica
causa lievi danni magici non elementali.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 1 Bersaglio • singolo Grimorio
Caricamento • 0 Efficacia • --
Potenza • 8 Reflex • no
Precisione • 50%
OTTENIMENTO
Rydia • non può imparare questa Evocazione
Rydia? • la impara utilizzando la reliquia Goblin
-------------------------------------------------------------------------------
IFRIT (Fiamme Infernali)
--------------------------------------------------------------------- Ifrit ---
"Evoca Ifrit."
Sullo schermo compare un minotauro verde che travolge il bersaglio con il suo
scatto infuocato. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 30 Bersaglio • multiplo Grimorio
Caricamento • 4 Efficacia • costante
Potenza • 80 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia? • la impara automaticamente dopo aver sconfitto il Molosso ardente 2
presso la Torre di Babil - S11/A.
-------------------------------------------------------------------------------
LEVIATHAN (Tsunami)
----------------------------------------------------------------- Leviathan ---
"Evoca Leviathan."
Sullo schermo compare un serpente marino che travolge il bersaglio con una
serie di ondate. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 50 Bersaglio • multiplo Grimorio
Caricamento • 3 Efficacia • costante
Potenza • 280 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia? • non può imparare questa Evocazione
-------------------------------------------------------------------------------
ODINO (Zantetsuken)
---------------------------------------------------------------------- Odin ---
"Evoca Odino."
Sullo schermo compare un cavaliere che colpisce il bersaglio con la sua spada.
La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina il nemico istantaneamente.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 45 Bersaglio • multiplo Grimorio
Caricamento • 2 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 50%
OTTENIMENTO
Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia? • non può imparare questa Evocazione
-------------------------------------------------------------------------------
PYROS (Autodistruzione)
---------------------------------------------------------------------- Bomb ---
"Evoca Pyros."
Sullo schermo compare un mostro fiammeggiante che si autodistrugge e ferisce il
bersaglio. La tecnica causa moderati danni magici non elementali e si basa
sugli HP attuali di Rydia?: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 10 Bersaglio • singolo Grimorio
Caricamento • 0 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Rydia • non può imparare questa Evocazione
Rydia? • la impara utilizzando la reliquia Pyros
-------------------------------------------------------------------------------
RAMUH (Folgore del Giudizio)
--------------------------------------------------------------------- Ramuh ---
"Evoca Ramuh."
Sullo schermo compare uno stregone che colpisce il bersaglio con i fulmini.
La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 30 Bersaglio • multiplo Grimorio
Caricamento • 4 Efficacia • costante
Potenza • 80 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia? • la impara automaticamente dopo aver sconfitto il Drago verde presso
la Torre di Babil - S12/A.
-------------------------------------------------------------------------------
SHIVA (Polvere di Diamante)
--------------------------------------------------------------------- Shiva ---
"Evoca Shiva."
Sullo schermo compare una donna azzurra e viola che colpisce il bersaglio con
una nevicata. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 30 Bersaglio • multiplo Grimorio
Caricamento • 4 Efficacia • costante
Potenza • 80 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia? • la impara automaticamente dopo aver sconfitto la Bestia glaciale 2
presso la Torre di Babil - S13.
-------------------------------------------------------------------------------
SILFIDI (Sussurro del Vento)
--------------------------------------------------------------------- Sylph ---
"Evoca le Silfidi."
Sullo schermo compaiono tre fate che rilasciano una serie di stelle sul gruppo.
La tecnica sottrae HP al nemico e li dona a tutto il gruppo. I personaggi che
si trovano in Status Ade oppure in Status Pietra, non ricevono HP e la loro
parte viene ridistribuita equamente tra quelli rimasti in vita.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 25 Bersaglio • singolo Grimorio
Caricamento • 1 Efficacia • --
Potenza • 120 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia? • non può imparare questa Evocazione
-------------------------------------------------------------------------------
TITANO (Ira della Terra)
--------------------------------------------------------------------- Titan ---
"Evoca Titano."
Sullo schermo compare un gigante rosso che, atterrando sul suolo, genera una
potente onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici non elementali a
tutti i nemici che non si trovano in Status Levitazione.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 40 Bersaglio • multiplo Grimorio
Caricamento • 5 Efficacia • costante
Potenza • 160 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Rydia • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Rydia? • la impara automaticamente dopo aver sconfitto la Scolopendra 2 presso
la Torre di Babil - S10/A.
===============================================================================
MAGIA GEMELLA [@05MG]
===============================================================================
Le Magie gemelle sono tecniche esclusive di Palom e Porom che si possono
eseguire solamente quando entrambi i personaggi sono presenti attualmente nel
gruppo. La tecnica eseguita viene scelta casualmente dal gioco e consuma gli MP
di entrambi i personaggi. Le Magie gemelle sono:
- BiMeteor
- Comet
- Raffica di esplosioni
-------------------------------------------------------------------------------
BiMETEOR
--------------------------------------------------------------- Twin Meteor ---
Il bersaglio viene colpito da una pioggia di meteore. La tecnica causa notevoli
danni magici di Elemento Sacro.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 0 Bersaglio • multiplo --
Caricamento • 0 Efficacia • costante
Potenza • 255 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Palom • equipaggiando la protezione per braccia Stelle gemelle
Porom • equipaggiando la protezione per braccia Stelle gemelle
-------------------------------------------------------------------------------
COMET
--------------------------------------------------------------------- Comet ---
Il bersaglio viene colpito da una pioggia di stelle. La tecnica causa moderati
danni magici non elementali ed ha il 25% di possibilità di essere scelta dal
gioco.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo Polvere astrale
Caricamento • 0 Efficacia • costante Verga astrale
Potenza • 80 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
RAFFICA DI ESPLOSIONI
----------------------------------------------------------------- Pyroblast ---
Il bersaglio viene colpito da una fiammata. La tecnica causa moderati danni
magici non elementali ed ha il 75% di possibilità di essere scelta dal gioco.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 10 Bersaglio • multiplo --
Caricamento • 0 Efficacia • costante
Potenza • 120 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
===============================================================================
NINJUTSU [@05NJ]
===============================================================================
I Ninjutsu servono generalmente per causare danni ai nemici e per infliggere
loro gli status negativi. Essi possono essere utilizzati solo da Edge.
I Ninjutsu sono:
- Bunshin
- Kageshibari
- Katon
- Kemuridama
- Raijin
- Suiton
-------------------------------------------------------------------------------
BUNSHIN
-------------------------------------------------------------------- Mirage ---
"Crea un'illusione della propria persona per confondere il nemico."
Edge viene circondato da due copie di sè stesso. La tecnica dona lo Status
Immagine, il quale permette al personaggio di evitare automaticamente i due
successivi attacchi fisici che dovesse subire.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 6 Bersaglio • singolo --
Caricamento • 0 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 99%
OTTENIMENTO
Edge lo possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
KAGESHIBARI
---------------------------------------------------------------- Shadowbind ---
"Blocca temporaneamente il nemico impedendogli di agire."
Il bersaglio viene colpito da una pioggia di pugnali ninja. La tecnica infligge
lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi al nemico di
svolgere qualsiasi azione.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 5 Bersaglio • singolo --
Caricamento • 0 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 75%
OTTENIMENTO
Edge lo possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
KATON
--------------------------------------------------------------------- Flame ---
"Tecnica ninja con il potere del fuoco."
Il bersaglio viene colpito da quattro lingue di fuoco rotanti. La tecnica causa
moderati danni magici di Elemento Fuoco.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 15 Bersaglio • multiplo --
Caricamento • 2 Efficacia • costante
Potenza • 80 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Edge lo possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
KEMURIDAMA
--------------------------------------------------------------------- Smoke ---
"Crea una nube di fumo che aiuta gli alleati a fuggire dalla battaglia."
Il gruppo viene coperto da una cortina fumogena per poi allontanarsi dallo
scontro. La tecnica consente di fuggire dalle battaglie, tranne quelle contro i
boss, senza perdere alcun Gil.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 10 Bersaglio • multiplo --
Caricamento • 0 Efficacia • costante
Potenza • -- Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Edge lo possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
RAIJIN
--------------------------------------------------------------------- Blitz ---
"Tecnica ninja che fulmina i nemici."
Il bersaglio viene colpito da diverse scariche elettriche. La tecnica causa
moderati danni magici di Elemento Fulmine.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 25 Bersaglio • multiplo --
Caricamento • 2 Efficacia • costante
Potenza • 160 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Edge lo possiede sin dall'inizio dell'avventura
-------------------------------------------------------------------------------
SUITON
--------------------------------------------------------------------- Flood ---
"Tecnica ninja che crea uno tsunami."
Il bersaglio viene colpito da un'ondata. La tecnica causa moderati danni magici
di Elemento Ghiaccio.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • 20 Bersaglio • multiplo --
Caricamento • 2 Efficacia • costante
Potenza • 120 Reflex • no
Precisione • 100%
OTTENIMENTO
Edge lo possiede sin dall'inizio dell'avventura
===============================================================================
MAGIA D'OGGETTO [@05MT]
===============================================================================
Le seguenti abilità sono a disposizione di tutti i personaggi, non consumano
MP, possono essere scagliate anche se si subisce lo Status Mutismo e vengono
eseguite utilizzando Oggetti particolari durante la battaglia.
Le Magie d'Oggetto sono:
- Frecce Magiche [Verga]
- Panacea [Ramo di mithril]
- Risana [Caducèo]
-------------------------------------------------------------------------------
FRECCE MAGICHE
--------------------------------------------------------------- Magic Arrow ---
Il bersaglio viene colpito da una pioggia di frecce. La tecnica causa lievi
danni magici non elementali.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • -- Bersaglio • singolo Verga
Caricamento • 0 Efficacia • --
Potenza • 28 Reflex • si
Precisione • 90%
-------------------------------------------------------------------------------
PANACEA
-------------------------------------------------------------------- Basuna ---
Il bersaglio viene avvolto da una sfera di luce e da scintille dorate.
La tecnica rimuove gli Status Berserk, Confusione, Paralisi e Sonno.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • -- Bersaglio • singolo Ramo di mithril
Caricamento • 0 Efficacia • --
Potenza • -- Reflex • si
Precisione • 75%
-------------------------------------------------------------------------------
RISANA
---------------------------------------------------------------------- Heal ---
Ogni membro del gruppo viene circondato da scintille dorate. La tecnica
ripristina una piccola quantità di HP.
PARAMETRI PROPRIETÀ OGGETTO
MP richiesti • -- Bersaglio • multiplo Caducèo
Caricamento • 0 Efficacia • costante
Potenza • 12 Reflex • si
Precisione • 100%
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+-----------------------+
| TABELLE RIASSUNTIVE | [@05TR]
+-----------------------+
LEGENDA
CR --> Caricamento
PT --> Potenza
PR --> Precisione
________________
MAGIA BIANCA \____________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
\ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX
Arise 52 2 .. 80% Singolo .. SI
Belvedere 2 0 .. 100% Multiplo Costante ..
Berserk 18 1 .. 50% Singolo .. SI
Confusione 10 1 .. 75% Singolo .. SI
Cura 9 1 48 100% Variabile Divisa SI
Curaga 18 1 144 100% Variabile Divisa SI
Curaja 40 0 288 100% Variabile Divisa SI
Cure 3 1 16 100% Variabile Divisa SI
Dispel 12 1 .. 70% Singolo .. SI
Esna 20 2 .. 80% Singolo .. SI
Haste 25 1 .. 50% Singolo .. SI
Immagine 8 0 .. .. Singolo .. SI
Levita 8 1 .. 100% Multiplo Costante SI
Mini 6 4 .. 50% Singolo .. SI
Novox 6 2 .. 90% Variabile Costante SI
Paralisi 5 1 .. 85% Singolo .. SI
Protect 9 0 .. 66% Variabile Costante SI
Raise 8 0 .. 75% Singolo .. SI
Reflex 30 0 .. 75% Singolo .. SI
Sancta 46 3 340 75% Singolo .. SI
Scan 1 0 .. 99% Singolo .. ..
Shell 10 0 .. 66% Variabile Costante SI
Slow 14 1 .. 70% Variabile Costante SI
Teletrasporto 10 0 .. 100% Multiplo Costante ..
______________
MAGIA NERA \______________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
\ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX
Ade 35 5 .. 60% Singolo .. SI
Aspir 0 5 16 100% Singolo .. SI
Bio 20 0 128 100% Variabile Divisa SI
Blizzaga 30 4 256 100% Variabile Divisa SI
Blizzara 15 3 64 100% Variabile Divisa SI
Blizzard 5 1 16 100% Variabile Divisa SI
Drain 18 3 20 100% Singolo .. SI
Fira 15 3 64 100% Variabile Divisa SI
Firaga 30 4 256 100% Variabile Divisa SI
Fire 5 1 16 100% Variabile Divisa SI
Flare 50 0 400 100% Singolo .. SI
Maiale 1 6 .. 10% Variabile Costante SI
Medusa 15 2 .. 30% Variabile Costante SI
Meteor 99 10 800 100% Multiplo Costante ..
Morfeo 12 3 .. 50% Multiplo Costante SI
Quake 30 2 200 100% Multiplo Costante ..
Rana 7 3 .. 50% Variabile Costante SI
Stop 15 2 .. 80% Singolo .. SI
Thundaga 30 4 256 100% Variabile Divisa SI
Thundara 15 3 64 100% Variabile Divisa SI
Thunder 5 1 16 100% Variabile Divisa SI
Tornado 25 2 .. 75% Singolo .. SI
Veleno 2 1 .. 90% Variabile Costante SI
Warp 4 0 .. 100% Multiplo Costante ..
______________
EVOCAZIONI \______________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
\ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX
Asura 50 1 160 100% Multiplo Costante ..
Bahamut 60 3 480 100% Multiplo Costante ..
Chocobo 7 3 40 100% Singolo .. ..
Cockatrice 15 2 .. 50% Singolo .. ..
Drago 20 3 .. 100% Multiplo Costante ..
Goblin 1 0 8 50% Singolo .. ..
Ifrit 30 4 80 100% Multiplo Costante ..
Leviathan 50 3 280 100% Multiplo Costante ..
Odino 45 2 .. 50% Multiplo Costante ..
Pyros 10 0 .. 100% Singolo .. ..
Ramuh 30 4 80 100% Multiplo Costante ..
Shiva 30 4 80 100% Multiplo Costante ..
Silfidi 25 1 120 100% Singolo .. ..
Titano 40 5 160 100% Multiplo Costante ..
_________________
MAGIA GEMELLA \___________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
\ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX
BiMeteo 0 0 .. 100% Multiplo Costante ..
Comet 20 0 80 100% Multiplo Costante ..
R.esplosioni 10 0 120 100% Multiplo Costante ..
____________
NINJUTSU \________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
\ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX
Bunshin 6 0 .. 99% Singolo .. ..
Kageshibari 5 0 .. 75% Singolo .. ..
Katon 15 2 80 100% Multiplo Costante ..
Kemuridama 10 0 .. 100% Multiplo Costante ..
Raijin 25 2 160 100% Multiplo Costante ..
Suiton 20 2 120 100% Multiplo Costante ..
___________________
MAGIA D'OGGETTO \_________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
\ MP \ CR \ PT \ PR \ BERSAGLIO \ EFFICACIA \ REFLEX
Frecce Magiche 0 0 28 90% Singolo .. SI
Panacea 0 0 .. 75% Singolo .. SI
Risana 0 0 12 100% Multiplo Costante SI
------------------------------------------------------------------------------
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|6) SOLUZIONE:| [@06SL]
|/////////////
Dopo aver scelto 'Final Fantasy IV -Interlude-' dal menù iniziale comparirà la
schermata principale di questo gioco:
NUOVA PARTITA
si comincerà una nuova avventura dall'inizio.
CARICA PARTITA
si continuerà un'avventura precedentemente salvata. È possibile salvare sino
ad un massimo di cinque avventure diverse.
BESTIARIO
si consulterà il Bestiario del gioco. Esso è in comune tra tutti i salvataggi
presenti perciò sarà possibile completarlo anche ricominciando più volte
l'avventura.
INDIETRO
si tornerà alla schermata di selezione del gioco.
Durante l'avventura, le ambientazioni ed i personaggi cambieranno spesso
tuttavia l'inventario verrà condiviso tra tutti loro: recuperando un oggetto
con un primo personaggio, dopo il cambio di ambientazione esso sarà subito
disponibile al nuovo protagonista.
Per ogni località sono elencati i nemici presenti ('•' indica che si tratta di
un mostro non incontrato in precedenza), gli oggetti che si possono ottenere ed
infine note per raccoglierli tutti e per completare il Bestiario.
_______________________________________________________________________________
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Capitolo 1: L'INIZIO DEL VIAGGIO [@06C1]
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|| Una figura misteriosa si avvicina ad uno dei Cristalli che sostengono il
|| mondo, per poi crollare a terra svenuta.
||
|| Presso il Castello di Baron, il re Cecil sogna di incontrare un'entità molto
|| potente ma viene risvegliato dalle luci del mattino e da una voce: quella di
|| Rosa, la sua consorte. Oggi è un giorno speciale poichè si celebra la
|| ricostruzione del regno di Damcyan ed i sovrani di Baron sono attesi per i
|| festeggiamenti.
||
||
|| Situazione iniziale di CECIL
|| +------------------------------+
|| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
|| Lv 32 Forza 34 Mano destra Spada di mithril
|| HP 1.455 Velocità 22 Mano sinistra Scudo di mithril
|| MP 132 Vigore 31 Testa Elmo di mithril
|| Paladino Intelligenza 18 Torso Cotta infuocata
|| Mano destra Spirito 22 Braccia Guanti di mithril
||
||
|| Situazione iniziale di ROSA
|| +-----------------------------+
|| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
|| Lv 30 Forza 24 Mano destra Caducèo
|| HP 950 Velocità 17 Mano sinistra --
|| MP 250 Vigore 18 Testa Mitra del saggio
|| Maga bianca Intelligenza 17 Torso Tunica cerimoniale
|| Mano destra Spirito 50 Braccia Bracciale runico
||
|| Inventario vuoto
|| 0 Gil
+---------------------+
| CASTELLO DI BARON |
+---------------------+
Oggetti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
4.800 Gil
Megaetere
Tenda
Una volta iniziata l'avventura [Camera da letto di Cecil], nel gruppo saranno
presenti solo Cecil e Rosa. Scendete le scale, superando i due piani inferiori
[Torre ovest, 2° piano e Torre ovest, 1° piano] sino ad arrivare al cortile del
Castello di Baron.
Da qui, entrate nella porta sulla destra [1° piano /A] per trovare un PUNTO DI
SALVATAGGIO nella parte orientale della stanza. Tornate nel cortile e questa
volta entrate nella porta a sud est. Al suo interno [1° piano /B] procedete
verso nord e vi ritroverete all'aperto, dove un'altra rampa di scale vi farà
rientrare nell'edificio. Una volta al coperto [1° piano /C] recatevi nella zona
di sud est e sul muro in alto troverete un pulsante: attivatelo per aprire una
porta segreta. Al suo interno sono situati tre scrigni contenenti, da destra,
una TENDA, un MEGAETERE e 4.800 Gil.
Nel resto del castello non sono presenti altri Oggetti da recuperare però
potrete parlare con alcuni soldati e con alcuni maghi. Dopo aver terminato
l'esplorazione, tornate nella stanza con i tre scrigni [1° piano /C] e questa
volta procedete sempre verso sud, sino ad uscire dal castello.
+-------------+
| ALI ROSSE |
+-------------+
Vi ritroverete all'ingresso di una delle navi volanti di Baron, dove è presente
anche Cid, il quale vi seguirà poi a bordo del suo veicolo, l'Enterprise.
Per iniziare il viaggio, parlate con il timoniere, Biggs, e scegliete 'Si'.
|| La nave volante decolla con destinazione Damcyan e sullo schermo appare il
|| titolo del gioco.
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Capitolo 2: LA VITA LAGGIÙ [@06C2]
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|| La scena ora si sposta nel sottosuolo, presso il Reame degli eidolon,
|| dove l'evocatrice Rydia vive da tempo assieme alle creature mistiche.
+-----------------------+
| REAME DEGLI EIDOLON |
+-----------------------+
Oggetti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
11.000 Gil Etere
Arco letale Frecce di Yoichi x20
Bacio di dama Megaetere
Coda di fenice x2 Sveglia
Elisir
Adesso controllerete Rydia tuttavia non potrete accedere al Menù Principale.
In questa area [Livello intermedio /A] recatevi nell'edificio più a nord ovest
ed al suo interno [Livello intermedio /B] sono presenti due bauli contenenti
una CODA DI FENICE ed una SVEGLIA. In seguito parlate con le varie creature,
che si mostreranno tutte molto premurose nei confronti della ragazza, ed infine
tornate nell'area di partenza [Livello intermedio /A]. Salite sul teletrasporto
grigio presente nella zona orientale per entrare nella stanza successiva.
Una volta qui [Livello superiore] procedete subito verso sud est per trovare
una CODA DI FENICE. Successivamente seguite il percorso in senso antiorario e
lungo il sentiero potrete recuperare, in ordine: un BACIO DI DAMA, un ETERE,
6.000 Gil ed infine 5.000 Gil. Tornate nei pressi del penultimo forziere e
subito a nord di esso noterete un gradino sul pavimento: salitevi sopra per
accedere in un'altra stanza [Livello inferiore]. Andate verso l'alto per
trovare quattro scrigni contenenti: un ARCO LETALE, un ELISIR, le FRECCE DI
YOICHI ed un MEGAETERE. Tornate nella camera precedente [Livello superiore] ed
andate nella zona di sud ovest, dove è presente la Regina degli eidolon.
Parlate con lei ed infine salite sul teletrasporto grigio.
_______________________________________________________________________________
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Capitolo 3: DI NUOVO INSIEME [@06C3]
_______________________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| La scena torna in superficie, seguendo il viaggio della nave volante di
|| Cecil, subito raggiunta dall'Enterprise di Cid. I due velivoli poi atterrano
|| nei pressi del castello di Damcyan.
+-------------+
| ALI ROSSE |
+-------------+
Adesso troverete nell'Inventario anche gli oggetti recuperati da Rydia.
Scendete dalla nave e, una volta sulla Mappa del Mondo, andando verso destra
potrete salire a bordo dell'Enterprise, dove scoprirete che Cid si è già recato
presso il castello di Damcyan e che anche Palom e Porom sono presenti al
ricevimento. Tornate all'esterno e procedete verso nord per accedere nella
località.
+-----------------------+
| CASTELLO DI DAMCYAN |
+-----------------------+
Oggetti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ago dorato Frecce sacre x20
Antidoto x2 Granpozione x2
Coda di fenice x3 Pozione x2
Corno rigenerante Tenda
Etere x2
Una volta qui [Cortile], non entrate subito nella cinta di mura del castello
bensì costeggiatela, muovendovi verso destra, sino a trovare una porta. Al suo
interno [Tesoreria 1° piano] attivate il pulsante situato alla destra delle
celle per aprire un passaggio segreto. Seguite il percorso, superando anche i
muri, e troverete due GRANPOZIONI, un CORNO RIGENERANTE.
#############################
# a # b c # ............ # LEGENDA
# # ......: ####### : # a. Granpozione
# .......: # ####### : # b. Corno rigenerante
# # # ####### : ### c. Granpozione
###################>< : # >< pulsante che apre l'accesso alle celle
#___ # .. passaggio segreto
#ooo ##### ### oo uscite
##################### #___#
#ooo#
Scendete attraverso le scale a sud ovest ed in seguito [Tesoreria S1] potrete
ottenere un AGO DORATO, un ANTIDOTO, due CODE DI FENICE, un ETERE ed una
POZIONE; esaminate il vaso di sud ovest per trovare le FRECCE SACRE mentre
all'interno dei vasi sulla destra sono presenti una CODA DI FENICE ed altre
FRECCE SACRE. Adesso tornate presso le mura del castello [Cortile] e procedete
verso nord. In questa stanza [1° piano] troverete nella zona orientale i negozi
di Armi, di Medicine e di Protezioni mentre sulla sinistra è presente la
Locanda:
ARMI GIL PROTEZIONI GIL
============================ ==============================
Ago dorato 400 Bracciale d'argento 650
Antidoto 40 Bracciale di rubino 1.000
Bacio di dama 60 Bracciale runico 2.000
Coda di fenice 100 Cotta glaciale 35.000
Collirio 30 Cotta infuocata 30.000
Etere 10.000 Scudo glaciale 10.000
Granpozione 150 Scudo infuocato 1.250
Pozione 30
Tenda 100
MEDICINE GIL LOCANDA: 100 Gil
============================
Artigli fatati 600
Artigli infernali 650
Frecce fulminanti 30
Frecce glaciali 30
Frecce infuocate 30
Randello 2.000
Spada infuocata 14.000
Esaminate il vaso situato tra il negozio di Protezioni e quello di Medicine per
ottenere una TENDA, infine uscite dalle scale situate nell'angolo di sud est.
Giunti nella camera successiva [Magazzino] procedete subito verso sud per
attraversare un passaggio segreto: nello scrigno è presente un ANTIDOTO mentre
analizzando l'estremità nord del corridoio otterrete un ETERE. Tornate indietro
ed aprite il forziere per raccogliere una POZIONE.
#####
##### # c #
###ooo######### : # LEGENDA
# ¯¯¯ ####b : # a. Pozione
# a # : # b. Antidoto
# ___ # : # c. Etere [muro]
###ooo ### : # .. passaggio segreto
# : ####### ..: # oo uscite
# :.........: ###
###############
Tornate nella zona dei negozi [1° piano] e questa volta uscite dalla grande
scalinata centrale. Successivamente [2° piano] procedete verso nord per
giungere nell'ultima camera [Sala del Trono].
|| Cecil e Rosa vengono accolti dalla consigliera del regno, che li conduce in
|| presenza del re di Damcyan, Edward. Assieme a loro ci sono anche Cid, Palom,
|| Porom, Yang, il capo anziano di Mysidia ed una sacerdotessa di Troia.
|| Edward ringrazia tutti i presenti per essere venuti a festeggiare la
|| ricostruzione del castello di Damcyan, che non sarebbe stata possibile senza
|| il supporto dei rispettivi regni.
Al termine del discorso, parlate con i vari personaggi e poi rivolgetevi ad
Edward, il quale vi aprirà la porta segreta che conduce al Cristallo del Fuoco.
Al suo interno [Sala del Cristallo] troverete Palom e Porom, affascinati dalla
visione della pietra magica. Parlate con loro e poi uscite dalla stanza.
|| Cecil avverte una strana sensazione e si avvicina al Cristallo. Vedendo che
|| non c'è nulla di strano, il re di Baron torna dai suoi compagni.
|| Improvvisamente un messaggero giunge nella sala del trono con una notizia
|| urgente: pare che sul Monte Hobs si sia verificato un incidente che ha
|| coinvolto alcuni monaci di Fabul, presenti sul posto. A sentire queste
|| parole, Yang, il re di Fabul, decide di partire subito per il Monte Hobs,
|| accompagnato da Cecil e Rosa.
||
|| Situazione iniziale di YANG
|| +-----------------------------+
|| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
|| Lv 32 Forza 38 Mano destra Artigli infernali
|| HP 2.095 Velocità 19 Mano sinistra Artigli fatati
|| MP 0 Vigore 37 Testa Bandana
|| Monaco Intelligenza 2 Torso Cintura nera
|| Ambidestro Spirito 3 Braccia Bracciale d'assalto
Acquistate dai negozi quello che vi può servire ed uscite dal castello per
ritrovarvi così sulla Mappa del Mondo.
+--------------------------------------------------+
| ZONA CONTINENTALE TRA DAMCYAN ED IL MONTE HOBS |
+--------------------------------------------------+
Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
---------------------------------------------------
01 • Goblin 6 .. (a)
03 • Larva 28 ..
05 • Porcospino 30 ..
06 • Maghetto 69 .. (b)
07 • Sahagin del deserto 20 Ghiaccio (c)
08 • Falena ocellata 40 Armi da lancio
09 • Centipede 60 ..
10 • Verme delle sabbie 75 .. (d)
Note
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
a. il Goblin è l'unico nemico che rilascia la reliquia Goblin, necessaria per
imparare l'omonima Evocazione.
b. il Maghetto è l'unico nemico che rilascia il bastone Verga.
c. il Sahagin del deserto è l'unico nemico che rilascia le medicine Croce ed
Erba dell'eco.
d. il Verme delle sabbie è il nemico più debole tra quelli che rilasciano la
Mela d'argento.
Procedete verso nord est e, lungo il percorso troverete due località che non
potrete esplorare (il Canale sotterraneo e la Tana del formileone) perciò
ignoratele e raggiungete infine il Monte Hobs.
_______________________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Capitolo 4: AGGUATO TRA I MONTI [@06C4]
_______________________________________________________________________________
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+--------------+
| MONTE HOBS |
+--------------+
Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
----------------------------------------------------------
18 • Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro
19 • Roc minore 50 Armi da lancio (a)
20 • Belfagor 2.200 Armi da lancio, Sacro (b)
21 • Anima 200 Sacro (b)
22 • Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro
23 • Skuldier 740 Fuoco, Sacro
35 • Tartaruga magma 435 Ghiaccio
36 • Pyros 55 .. (c)
37 • Pyros grigio 111 .. (c)
47 • Pyros viola 697 Armi da lancio (c)
63 • Papà Pyros 12.200 Oscurità
Note
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
a. il Roc minore è l'unico nemico che rilascia la reliquia Cockatrice,
necessaria per imparare l'omonima Evocazione.
b. l'Anima ed il Belfagor sono gli unici nemici in grado di rilasciare
l'Anello maledetto.
c. i tre tipi di Pyros sono in grado di eseguire l'attacco Autodistruzione,
il quale sacrifica il nemico per causare danni ad un personaggio: per tale
motivo dovrete eliminarli il prima possibile. Il Pyros viola è l'unico
nemico che rilascia la reliquia Pyros, necessaria per imparare l'omonima
Evocazione.
Oggetti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
960 Gil Frecce sacre x10
Ago dorato Panacea
Bacio di dama Pozione
Bandana Sveglia
Clessidra di bronzo Tenda
Cottage
Una volta entrati nella località [Versante ovest] parlate con il soldato per
farlo spostare e continuare l'esplorazione. Procedete verso nord, salendo le
scale, ed uscite dal passaggio in alto a sinistra. Nella stanza successiva
[Belvedere ovest] seguite il sentiero verso il basso e sulla sinistra troverete
un PUNTO DI SALVATAGGIO. Recatevi nella zona inferiore e nella parte orientale
sono presenti quattro scrigni contenenti, da sinistra, una TENDA, una POZIONE,
un AGO DORATO e 960 GIL. Ora tornate nella camera precedente [Versante ovest]
e questa volta uscite dal passaggio a nord est.
Vi ritroverete così in una sala a spirale [Incrocio ovest] all'interno della
quale potrete affrontare anche il Pyros. Seguite il percorso in verso
antiorario e, giunti al bivio, continuate ad avanzare verso il basso: alla fine
del sentiero è situato un forziere che contiene un COTTAGE. Tornate indietro e
questa volta avanzate verso nord, sino ad uscire dalla porta in alto a destra.
In seguito [Cima] recuperate le FRECCE SACRE dal baule ad est ed attraversate
il sentiero verso nord.
|| Yang trova due monaci di Fabul feriti, che vengono prontamente curati dalle
|| tecniche magiche di Rosa. I due guerrieri erano in viaggio verso Damcyan per
|| portare al proprio re un messaggio della regina Sheila quando sono stati
|| assaliti dai nemici. Cecil intanto avverte una minacciosa presenza che si
|| scaglia subito contro gli eroi.
+----------------+-----------------------------------------------------------++
| | ELEMENTI COSA SI PUÒ OTTENERE
| PAPÀ PYROS | A-Lancio • -- 2,500% • --
| | Fulmine • -- 1,563% • --
+----------------+ Fuoco • -- 0,860% • --
Liv >> 35 Ghiaccio • -- 0,078% • --
HP >> 12.200 Oscurità • debole
MP >> 762 Sacro • --
----+---- -----+----- COSA SI PUÒ RUBARE
Esp >> 2.100 Curativo • -- --
Gil >> 1.500 Dr & Asp • --
ABILITÀ
1. Esplosione [umanoide]
il Papà Pyros accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa moderati danni magici di
Elemento Fuoco a tutti i personaggi inoltre il Papà Pyros si scinde in tre
Pyros grigi ed in tre Pyros viola.
2. Fiamma blu [umanoide]
il Papà Pyros genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico doppio [umanoide]
il Papà Pyros attacca due volte in rapida successione, causando danni
fisici ad uno oppure a due personaggi.
.. Attacco fisico [fiamma]
il Papà Pyros causa danni fisici ad un personaggio.
Il Papà Pyros inizialmente ha l'aspetto di una fiamma blu ed è in grado di
eseguire solo il semplice attacco fisico. Dopo aver subito alcuni danni il boss
aumenterà di dimensioni, sino a diventare una creatura umanoide e potrà usare
sia la Fiamma blu che l'Attacco fisico doppio.
Durante lo scontro, usate Rosa per curare i membri del gruppo mentre gli altri
personaggi devono ferire il boss con gli attacchi fisici. Una volta giunto il
quinto turno dopo la trasformazione, il Papà Pyros userà sempre l'Esplosione,
che causerà danni a tutti i personaggi e che farà comparire sullo schermo tre
Pyros grigi e tre Pyros viola.
Quando ciò accade, usate il comando Calcio di Yang e dei due Monaci per
eliminare rapidamente i nemici e terminare così lo scontro. Nel caso in cui
riusciate a sconfiggere il boss prima che sia giunto il suo quinto turno,
questi non esploderà e la battaglia sarà subito considerata vinta.
++---------------------------------------------------------------------------++
|| Preoccupato per la sorte della sua sposa, Yang decide di tornare subito a
|| Fabul, invitando i reali di Baron a recarsi a Damcyan. Tuttavia anche Cecil
|| e Rosa sono preoccupati per le condizioni di Sheila e decidono di rimanere
|| assieme al re di Fabul.
Adesso il Monaco A ed il Monaco B si uniranno al gruppo:
Situazione iniziale del MONACO A
+----------------------------------+
PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
Lv 30 Forza 36 Mano destra Artigli glaciali
HP 1.300 Velocità 18 Mano sinistra Artigli glaciali
MP 0 Vigore 36 Testa Bandana
Monaco Intelligenza 2 Torso Cintura nera
Ambidestro Spirito 3 Braccia Bracciale d'assalto
Situazione iniziale del MONACO B
+----------------------------------+
PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
Lv 30 Forza 36 Mano destra Artigli infuocati
HP 1.300 Velocità 18 Mano sinistra Artigli infuocati
MP 0 Vigore 36 Testa Bandana
Monaco Intelligenza 2 Torso Cintura nera
Ambidestro Spirito 3 Braccia Bracciale d'assalto
Uscite dalla porta superiore e nella stanza successiva [Belvedere est] andate
subito verso destra, dove troverete un PUNTO DI SALVATAGGIO e, al termine del
ponte di legno, un forziere che contiene una SVEGLIA. In seguito procedete
prima verso sud ovest per recuperare una CLESSIDRA DI BRONZO, poi attraversate
il sentiero orientale, lungo il quale è situato un baule contenente una
PANACEA. Infine uscite dalla porta a sud est.
Una volta qui [Sentiero est] aprite lo scrigno presente difronte all'ingresso
per trovare un BACIO DI DAMA e procedete lungo il sentiero occidentale.
Arrivati al bivio, esplorate prima la parte destra, dove potrete recuperare una
BANDANA dal forziere, poi quella inferiore, sino a giungere all'uscita.
Successivamente [Versante est] seguite il percorso obbligato ed attraversate la
discesa per tornare sulla Mappa del Mondo.
_______________________________________________________________________________
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Capitolo 5: UN LIETO EVENTO [@06C5]
_______________________________________________________________________________
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+-----------------------------------------------+
| ZONA CONTINENTALE TRA IL MONTE HOBS E FABUL |
+-----------------------------------------------+
Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
----------------------------------------------------
01 Goblin 6 ..
05 Porcospino 30 ..
15 • Domovoi 37 ..
17 • Riccio 115 ..
18 Gargoyle 160 Armi da lancio, Sacro
19 Roc minore 50 Armi da lancio
37 Pyros grigio 111 ..
47 Pyros viola 697 Armi da lancio
I mostri presenti in questa zona del mondo non possiedono alcuna particolare
caratteristica perciò avanzate prima verso destra, superando la grande foresta,
poi in direzione sud est, sino ad accedere al castello di Fabul. Prima di
procedere, rimuovete tutto l'equipaggiamento dei due Monaci, di Rosa e di Yang.
+---------------------+
| CASTELLO DI FABUL |
+---------------------+
Oggetti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aracnotela Pozione
Elisir Sandali di Mercurio
Esplosivo Tenda
Etere Vento antartico
Furia di Zeus Vino di Bacco
|| Arrivati nel cortile dell'edificio, i due Monaci riprendono le loro abituali
|| posizioni di guardia mentre Cecil, Rosa e Yang vengono subito accolti dal
|| precedente sovrano del castello. La regina Sheila sta per partorire ma Yang
|| decide di rimanere ad allenarsi in attesa della nascita del suo erede.
Ora il gruppo sarà composto solamente da Cecil e da Rosa e vi ritroverete
all'interno del castello. Da qui [1° piano], entrando nella porta sulla destra
accederete al negozio di Armi e Protezioni, mentre superando quella di sinistra
raggiungerete la Locanda ed il negozio di Medicine:
ARMI GIL PROTEZIONI GIL
============================ ==============================
Artigli fatati 600 Bracciale d'argento 650
Artigli infernali 650 Bracciale di rubino 1.000
Frecce fulminanti 30 Bracciale runico 2.000
Frecce glaciali 30 Cotta glaciale 35.000
Frecce infuocate 30 Cotta infuocata 30.000
Randello 2.000 Scudo glaciale 10.000
Spada infuocata 14.000 Scudo infuocato 1.250
MEDICINE GIL LOCANDA: 100 Gil
============================
Ago dorato 400
Antidoto 40
Bacio di dama 60
Coda di fenice 100
Collirio 30
Etere 10.000
Granpozione 150
Pozione 30
Pozione-X 3.000
Tenda 100
Successivamente andate verso nord [2° piano] ed uscite dalla porta in alto.
In seguito [Sala del trono] esaminate il vaso situato nella rientranza sulla
sinistra per trovare i SANDALI DI MERCURIO. Premete il pulsante presente nella
zona orientale ed aprirete un passaggio segreto che vi condurrà a tre scrigni
contenenti un'ARACNOTELA, un ELISIR ed un ETERE.
___ ###########
#ooo# # ....... #
#¯¯¯# # : ### : #
####### # ######: ### : #
# ############# # : #
# ### # # # # ### # : ###########################
# a ### ###>< # :........................ b #
####### ############################### : c #
# # # d #
# # #######
# #
### # # ###
# #___# #
#########ooo#########
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LEGENDA
a. Sandali di Mercurio
b. Aracnotela
c. Elisir
d. Etere
>< pulsante che apre l'accesso al passaggio segreto
.. passaggio segreto
oo uscite
Tornate indietro [2° piano] e questa volta uscite dalla porta più a sud per
ritrovarvi all'aperto. Da qui [Cortile] recatevi nella torre subito a destra e
poi [Torre est, 1° piano] salite le scale. In seguito [Torre est, 2° piano]
esaminate il vaso più a sud per trovare un VINO DI BACCO. Presso l'ultimo
piano invece [Torre est, 3° piano] aprite il forziere per ottenere una TENDA.
Ritornate nel Cortile e stavolta entrate nella torre occidentale.
Al suo interno [Torre ovest, 1° piano] esaminate il vaso di destra, tra quelli
situati lungo la parete superiore, per trovare una FURIA DI ZEUS mentre negli
scrigni ad ovest sono presenti, dall'alto, un ESPLOSIVO, un VENTO ANTARTICO ed
una POZIONE. Salite al piano successivo [Torre ovest, 2° piano] ed infine
raggiungete la camera in cima [Stanza da letto di Yang].
|| Cecil e Rosa entrano nella sala proprio mentre l'erede di Yang viene alla
|| luce, seguiti subito dal re di Fabul: Sheila ha partorito una bambina.
|| Yang chiede a Cecil di fare da padrino alla neonata e di sceglierne il nome.
<< Indipendentemente dalla vostra decisione, alla fine il gioco vi costringerà
ad accettare la richiesta per poter proseguire nell'avventura. >>
|| Pressato dall'insistenza di Yang, il re di Baron propone di chiamare la
|| bambina Ursula, ricevendo subito l'approvazione dei presenti. All'improvviso
|| Cecil nota dalle finestre del castello l'avvicinarsi del Falcon, la nave
|| volante dei Nani che vivono nel sottosuolo. Il velivolo trasporta Cid,
|| Palom, Porom e Luca, la principessa dei Nani, i quali vengono accolti nella
|| sala del trono di Fabul. Luca è venuta a chiedere aiuto alla gente della
|| superficie: alcuni mostri sono fuoriusciti dalla Grotta sigillata ed i Nani
|| non riescono a contrastarli da soli.
||
|| Cecil e Yang si offrono subito disponibili ad intervenire tuttavia il re di
|| Baron invita il sovrano di Fabul a restare accanto alla moglie ed alla
|| neonata. Anche Rosa, che sembra essersi affaticata molto, rimane al castello
|| mentre Cid, Palom e Porom accompagneranno Cecil in questa missione.
||
|| Situazione iniziale di CID
|| +----------------------------+
|| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
|| Lv 34 Forza 38 Mano destra Ascia nanica
|| HP 1.855 Velocità 14 Mano sinistra --
|| MP 0 Vigore 39 Testa Elmo grandioso
|| Ingegnere Intelligenza 5 Torso Divisa d'assalto
|| Mano destra Spirito 5 Braccia Guanti di mithril
||
||
|| Situazione iniziale di PALOM
|| +------------------------------+
|| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
|| Lv 34 Forza 21 Mano destra --
|| HP 826 Velocità 15 Mano sinistra Verga polimorfica
|| MP 245 Vigore 20 Testa Cappello magico
|| Mago nero Intelligenza 39 Torso Giacca nera
|| Mano sinistra Spirito 14 Braccia Bracciale runico
||
||
|| Situazione iniziale di POROM
|| +------------------------------+
|| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
|| Lv 34 Forza 16 Mano destra Ramo di mithril
|| HP 755 Velocità 19 Mano sinistra --
|| MP 247 Vigore 15 Testa Mitra del saggio
|| Maga bianca Intelligenza 14 Torso Tunica cerimoniale
|| Mano destra Spirito 39 Braccia Bracciale runico
Acquistate dai negozi quello che vi può servire ed uscite dal castello per
tornare sulla Mappa del Mondo. Entrate nel Falcon, dove troverete diversi Nani,
e parlate con il timoniere per cominciare il viaggio.
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Capitolo 6: MISSIONE DI SOCCORSO [@06C6]
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|| Nel frattempo, presso il castello di Eblan, il re Edge intraprende una
|| misteriosa missione in solitaria, lasciando il regno nelle mani dei suoi
|| sottoposti.
+----------+
| FALCON |
+----------+
Durante il volo, parlate con tutti i vari personaggi presenti sul ponte della
nave per raggiungere infine la destinazione nel mondo sotterraneo. Una volta
qui, parlando con i Nani potrete accedere ai negozi del Falcon:
ARMI GIL PROTEZIONI GIL
============================ ================================
Ammazzagelatine 10 Armatura di diamante 40.000
Frecce avvelenate 70 Bracciale di diamante 4.000
Frecce fulminanti 30 Cotta glaciale 35.000
Frecce glaciali 30 Cotta infuocata 30.000
Frecce infuocate 30 Elmo di diamante 10.000
Ramo incantato 7.000 Forcina dorata 20.000
Spada glaciale 26.000 Giacca luminosa 30.000
Spada infuocata 14.000 Guanti di diamante 5.000
Verga fatata 5.000 Scudo di diamante 15.000
Scudo glaciale 10.000
Scudo infuocato 1.250
MEDICINE GIL LOCANDA: gratuita
============================
Ago dorato 400
Antidoto 40
Bacio di dama 60
Coda di fenice 100
Collirio 30
Cottage 500
Elisir 100.000
Esca 50
Etere 10.000
Granpozione 150
Megaetere 50.000
Pozione-X 3.000
Tenda 100
Acquistate specialmente le Protezioni per i vari personaggi ed infine scendete
dalla nave.
+---------------------------------------------------+
| ZONA CONTINENTALE ESTERNA ALLA GROTTA SIGILLATA |
+---------------------------------------------------+
Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
------------------------------------------------
11 • Fiore di sangue 370 Fuoco (a)
12 • Crisalide 986 ..
48 • Scolopendra 1 655 .. (b)
50 • Falena verde 900 Armi da lancio
Note
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
a. il Fiore di sangue è l'unico nemico che rilascia le medicine Cornucopia e
Razione dietetica.
b. la Scolopendra 1 è l'unico nemico che rilascia la pergamena Tamburo di Gaia
Effettuate alcuni scontri, in modo tale da guadagnare i Gil necessari per
acquistare gli oggetti presso il Falcon, infine entrate nella caverna subito a
nord.
+--------------------+
| GROTTA SIGILLATA |
+--------------------+
Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----------------------------------------------------------
25 • Ninfa tempestosa 1.400 Sacro (a)
26 • Naga 320 ..
30 • Vampira 2.375 Fuoco, Sacro (b)
38 • Chimera 700 ..
45 • Nottola 439 Armi da lancio, Fuoco (b)
51 • Nottola vampiro 1.014 Armi da lancio, Fuoco (b)
53 • Porta trappola 5.000 ..
54 • Cerebrochimera 3.400 ..
56 • Gelatina nera 1.357 .. (c)
59 • Drago giallo 3.100 ..
61 • Muro demoniaco 28.000 ..
Note
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
a. la Ninfa tempestosa è l'unico nemico comune che rilascia le pergamene Furia
celeste e Zanna blu.
b. la Nottola, la Nottola vampiro e la Vampira si incontreranno sempre in
gruppo e, tramite il loro attacco Banchetto macabro, vi causeranno lo
Status Perdita. Per eliminare rapidamente l'intero gruppo di nemici usate
la magia nera Firaga con Palom.
c. la Gelatina nera è l'unico nemico che rilascia le pergamene Cortina lunare
e Polvere astrale, assieme alle Frecce di Artemide. Questo mostro possiede
una Difesa elevatissima perciò per eliminarlo dovrete usare necessariamente
la magia nera di Palom oppure la spada Ammazzagelatine di Cecil.
Oggetti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Antidoto Fuma shuriken
Bacio di dama Granpozione x2
Bracciale d'assalto Martello di Gaia
Coda di fenice x5 Megaetere x3
Cortina luminosa Pozione-X
Elisir x3 Shuriken
Etere x3 Sveglia
Una volta entrati nella località [Ingresso] procedete verso nord e più avanti
[S1/A] andate prima verso sud ovest, attraverso la fune, per trovare un BACIO
DI DAMA nel forziere. All'interno della Grotta sigillata noterete diversi
portoni chiusi: una volta esaminati, essi si tramuteranno in nemici, le Porte
trappola, e vi attaccheranno.
.. PORTA TRAPPOLA {5.000 HP} ..............................................
: :
: Questo mostro è piuttosto pericoloso poichè il suo unico attacco :
: effettivo, l'Altra dimensione, è in grado di eliminare all'istante un :
: personaggio. Con Porom, lanciate su di lui la magia bianca Slow per :
: rallentarne i turni; usate gli attacchi fisici con Cecil e Cid mentre :
: Palom deve danneggiarlo con la magia nera Quake e, con un pizzico di :
: fortuna, sarete in grado di eliminare il nemico prima che scagli :
: l'Altra dimensione. Dopo essere stato sconfitto, può capitare che la :
: Porta trappola evochi uno dei seguenti mostri: :
: - Cerebrochimera --> eliminatelo con la magia nera Bio di Palom :
: - Drago giallo --> usate gli attacchi fisici :
: - Gelatina nera --> eliminatelo con la magia nera Bio di Palom :
: :
:.........................................................................:
<< Poichè il gioco decide casualmente se far evocare o meno questi mostri alla
Porta trappola, nel caso in cui abbiate intenzione di completare il
Bestiario, salvate l'avventura prima di entrare nella Grotta sigillata.
In questa maniera potrete affrontare di nuovo le varie Porte trappola ed
eliminare il Drago giallo e la Gelatina nera, che si incontrano solo
all'interno di questa località. >>
Sconfiggete la Porta trappola sulla destra e nella camera successiva [S1/B]
troverete una CODA DI FENICE ed un ETERE negli scrigni. Tornate indietro [S1/A]
ed eliminate la Porta trappola situata a nord ovest per poter proseguire.
Successivamente [S1/C] aprite i due bauli per trovare una GRANPOZIONE ed un
ETERE. Sconfiggete prima il portone di sinistra per recuperare un BRACCIALE
D'ASSALTO [S1/D] poi quello orientale, che vi condurrà ad una CODA DI FENICE
[S1/E], ed infine uscite dalle scale a sud est.
Nella camera seguente [S2/A] procedete verso sud, attraverso la corda di
sinistra, ed aprite lo scrigno ad est per trovare una SVEGLIA. Tornate indietro
e questa volta superate il ponte di legno, oltre il quale è presente un baule
contenente una CODA DI FENICE. Adesso, seguendo il sentiero verso l'alto,
giungerete in una zona dove sono presenti ben cinque Porte trappola ed ognuna
di esse condurrà ad alcune piccole stanze contenenti diversi forzieri:
Cortina luminosa
Megaetere Elisir
Shuriken Martello di Gaia Fuma shuriken Elisir Megaetere
| | | | |
| | | | |
{5} {x} {4} {3} {2} {1}
|
|
Punto di Salvataggio
Dopo aver recuperato tutti gli Oggetti, procedete verso sud ovest ed eliminate
l'ultima Porta trappola per accedere alla camera successiva. Una volta qui
[S2/H] recuperate l'ETERE dallo scrigno ed attraversate le scale presenti a sud
ovest. In seguito [S3/A] aprite i bauli situati nella parte inferiore ed al
loro interno troverete una CODA DI FENICE ed una GRANPOZIONE. Sconfiggete la
Porta trappola per ottenere poi un ELISIR [S3/B] e nella camera precedente
[S3/A] attraversate la piccola rientranza presente nella parete sud per trovare
il passaggio che vi condurrà nella sala seguente.
Al suo interno [S3/C] procedete prima verso destra per recuperare l'ANTIDOTO
dallo scrigno poi eliminate la Porta trappola, che vi condurrà ad una CODA DI
FENICE [S3/D]. Scendete attraverso la lunga corda e nella parte inferiore,
dopo aver sconfitto la Porta trappola sulla destra, troverete un MEGAETERE ed
una POZIONE-X all'interno della sala con le casse [S3/E]. Infine superate le
scale situate ad ovest per arrivare ad un PUNTO DI SALVATAGGIO [S4/A].
Giunti nella camera successiva [S4/B] seguite il sentiero verso il basso e poi
risalite sino a raggiungere le scale situate nella parte centrale. Infine [S5]
procedete in direzione nord, attraverso il ponte di legno.
|| Improvvisamente la parete della stanza inizia ad avvicinarsi in maniera
|| minacciosa al gruppo, rivelando di essere un mostro.
+--------------------+-------------------------------------------------------++
| | ELEMENTI COSA SI PUÒ OTTENERE
| MURO DEMONIACO | A-Lancio • -- 2,500% • --
| | Fulmine • -- 1,563% • --
+--------------------+ Fuoco • -- 0,860% • --
Liv >> 37 Ghiaccio • -- 0,078% • --
HP >> 28.000 Oscurità • --
MP >> 1.750 Sacro • --
----+---- -----+----- COSA SI PUÒ RUBARE
Esp >> 23.000 Curativo • -- --
Gil >> 8.000 Dr & Asp • --
ABILITÀ
1. Compressione
il Muro demoniaco genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade,
che elimina un personaggio istantaneamente.
2. Sguardo pietrificante
il Muro demoniaco scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
Pietra ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Muro demoniaco causa danni fisici ad un personaggio.
Il Muro demoniaco è una parete grigia da cui emerge uno scheletro munito di
artigli. La caratteristica di questo nemico è quella di avanzare man mano verso
il gruppo, aumentando gradualmente così la quantità di danni inflitta dai suoi
attacchi fisici.
Usando Porom dovrete, in ordine, lanciare due volte la magia bianca Slow contro
il boss, in modo tale da rallentare il più possibile l'offensiva, e poi usare
la magia bianca Haste su Palom e su Cecil, per aumentare la frequenza dei loro
attacchi. Cid dovrà occuparsi della cura del gruppo tramite le Medicine mentre
la fase offensiva sarà competenza di Cecil e di Palom: il primo userà gli
attacchi fisici, possibilmente ricevendo lo Status Berserk, mentre il secondo
lancerà la magia nera Quake.
++---------------------------------------------------------------------------++
Dopo aver sconfitto il Muro demoniaco, entrate nella camera successiva [Sala
del Cristallo] dove troverete Rydia svenuta.
|| Cecil e gli altri svegliano la ragazza, che si trova però ancora in stato
|| confusionale. Per prendersi cura di lei, il gruppo decide di portare Rydia
|| con sè.
||
|| Situazione iniziale di RYDIA
|| +------------------------------+
|| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
|| Lv 32 Forza 17 Mano destra Frusta fulminante
|| HP 650 Velocità 17 Mano sinistra --
|| MP 230 Vigore 16 Testa Forcina dorata
|| Maga nera Intelligenza 32 Torso Busto di Minerva
|| Mano destra Spirito 29 Braccia Bracciale di rubino
La ragazza ora si unirà al gruppo e, se le avete raccolte durante l'avventura,
potrete usare le reliquie Cockatrice, Goblin e Pyros per farle imparare le
rispettive Evocazioni. Adesso dovrete fare tutta la strada al contrario per
uscire dalla Grotta sigillata ma potrete velocizzare il ritorno usando la magia
nera Warp. Ricordate che potete usare questa tecnica solo una volta per piano.
+----------+
| FALCON |
+----------+
Una volta usciti dalla località, salite a bordo della nave volante, togliete a
Cid tutto il suo equipaggiamento e parlate con la principessa Luca.
|| In lontananza, la Torre di Babil, che dal sottosuolo si erige sino alla
|| superficie, brilla misteriosamente di rosso, attirando così l'attenzione del
|| gruppo di Cecil. Intenzionati ad indagare sull'accaduto, gli eroi fanno
|| rotta verso l'imponente edificio.
_______________________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Capitolo 7: IL NINJA SOLITARIO [@06C7]
_______________________________________________________________________________
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|| Intanto Edge, il sovrano di Eblan, è giunto presso le Grotte situate nel suo
|| regno perchè spinto da un cattivo presagio.
||
|| Situazione iniziale di EDGE
|| +-----------------------------+
|| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
|| Lv 39 Forza 34 Mano destra Kotetsu
|| HP 1.630 Velocità 33 Mano sinistra Asura
|| MP 128 Vigore 27 Testa Berretto verde
|| Ninja Intelligenza 19 Torso Cintura nera
|| Ambidestro Spirito 16 Braccia Guanti del gigante
Al posto di esplorare subito le Grotte, uscite da esse per ritrovarvi nella
Zona continentale.
+----------------------------------------------------+
| ZONA CONTINENTALE TRA EBLAN E LE GROTTE DI EBLAN |
+----------------------------------------------------+
Nemici
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n° NOME HP DEBOLEZZE
----------------------------------------------------
14 • Lucertola nera 792 Ghiaccio (a)
19 Roc minore 50 Armi da lancio
32 • Armadillo 325 .. (b)
39 • Molosso ardente 1 1.221 Ghiaccio (c)
42 • Mors 695 ..
43 • Roc 500 Armi da lancio (d)
Note
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
a. la Lucertola nera è il nemico più comune che rilascia le Frecce di Medusa e
la spada Lama di Medusa.
b. l'Armadillo è il nemico più debole che rilascia il Martello di mithril.
c. il Molosso ardente 1 è il nemico più debole che rilascia le pergamene
Scheggia di Pyros e Zanna rossa.
d. il Roc è l'unico nemico che rilascia il cappello Basco piumato.
Per quanto Edge combatta da solo, il personaggio è molto rapido nel caricare la
propria barra del turno perciò riuscirete a sconfiggere facilmente i vari
nemici. Dopo aver ottenuto gli oggetti desiderati e le voci mancanti nel
Bestiario, rientrate nella caverna.
+-------------------+
| GROTTE DI EBLAN |
+-------------------+
Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
---------------------------------------------------------
02 • Basilisco 90 ..
04 • Pipistrello 334 Armi da lancio, Sacro
14 Lucertola nera 792 Ghiaccio
22 Scheletrosso 210 Fuoco, Sacro
23 Skuldier 740 Fuoco, Sacro
32 Armadillo 325 ..
40 • Golem di pietra 2.560 Ghiaccio
41 • Lilith 466 Fuoco (a)
Note
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
a. la Lilith è il nemico che può rilasciare con più frequenza le pergamena
Bacio di Lilith ed anche l'unico in possesso della bacchetta Verga di
Lilith.
Oggetti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ago dorato Granpozione x3
Anima di Pyros Kotetsu
Aracnotela Megaetere
Arco di Yoichi Panacea
Clessidra d'argento Pozione
Coda di fenice x3 Stelle gemelle x2
Cottage Tenda
Elisir Zanna vampirica
Etere
Una volta giunti nella località [S1] andate subito verso destra per trovare un
primo passaggio segreto, oltre il quale potrete recuperare un ARCO DI YOICHI
dallo scrigno. Continuate sempre ad avanzare in direzione est, superando il
secondo passaggio segreto, ed all'interno del forziere troverete una PANACEA.
Tornate allo scrigno precedente ed ora procedete in acqua verso destra,
oltrepassando il terzo ed ultimo passaggio segreto. Seguendo il percorso verso
sud est, raggiungerete il baule contenente una ZANNA VAMPIRICA.
___ #####
#ooo###################### b #
###¯¯¯ ### a ## #
### ......... .........: #
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# ################### # # LEGENDA
# ################# ### # # a. Arco di Yoichi
############# ######### # # # b. Panacea
### ######### ########### # c. Zanna vampirica
# ########### ##### ### # .. passaggi segreti
# ####### ### ### oo uscite
# ### ### ### #
# ##### ###### ####### #
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######### ############### # # c #
### ############### ####### #######
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#ooo# ###############
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Infine recatevi nella zona in basso a sinistra e scendete le scale per entrare
nella stanza successiva. Al suo interno [S2/A] non troverete nemici e dovrete
seguire il percorso obbligato. Ignorate le prime due porte, che vi condurranno
in stanze disabitate [Locanda / Armi e Armature] ed entrate nella camera più a
sinistra. Qui [S2/B] esaminate il vaso più basso, tra quelli situati lungo la
parete est, per trovare una POZIONE; poi controllate il secondo vaso dall'alto,
tra quelli presenti nella parte occidentale, per ottenere le STELLE GEMELLE.
Tornate nella camera precedente [S2/A] e, andando verso nord, troverete un vaso
che ripristinerà i vostri HP e MP. Infine superate la rampa di scale.
In seguito dovrete muovervi più volte tra due stanze [Sentiero per la Torre di
Babil /A & Sentiero per la Torre di Babil /B] per raggiungere l'uscita.
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#11.#
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### # ##### ######################### ### SENTIERO PER LA
# ##### ######################### # TORRE DI BABIL /B
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#___# #08.# ¯|¯
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# ##### : ############### ################# ### SENTIERO PER LA
### ##### : ############### ################# # TORRE DI BABIL /A
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### ######################### ##### l m n #
# a ######### i #
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#06.# ###########
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LEGENDA
a. Etere l. Clessidra d'argento
b. Tenda m. Coda di fenice
c. Granpozione n. Coda di fenice
d. Granpozione o. Anima di Pyros
e. Cottage p. Coda di fenice
f. Granpozione q. Ago dorato
g. Elisir r. Megaetere
h. Stelle gemelle .. passaggi segreti
i. Aracnotela -- collegamenti tra le stanze
Partendo dalla prima stanza [Sentiero /A], recuperate subito un ETERE (a) dal
baule sulla destra, poi andate verso l'alto per trovare una TENDA (b) nello
scrigno. Prima di uscire, attraversate la piccola rientranza difronte alla
rampa di scale e, oltre il passaggio segreto, è situato un forziere contenente
una GRANPOZIONE (c). Infine tornate indietro ed entrate nella camera a nord.
Una volta qui [Sentiero /B] proseguite verso nord est per ottenere un'ANIMA DI
PYROS (o) dal baule. Dopo averlo fatto, andate verso sud, costeggiando la
parete orientale, sino a trovare un passaggio segreto che vi condurrà ad una
CODA DI FENICE (p). Tornate indietro e continuate il cammino verso sud, sino a
rientrare nella camera precedente.
Al suo interno [Sentiero /A] andate subito verso destra per attraversare un
passaggio segreto e trovare un ELISIR (g) e le STELLE GEMELLE (h). In seguito
recuperate le due GRANPOZIONI (d, f) ed il COTTAGE (e) dai tre scrigni e
procedete verso il basso. Arrivati al bivio, andate prima in direzione ovest
per trovare un'ARACNOTELA (i) poi recatevi sulla destra e raccogliete la
CLESSIDRA D'ARGENTO (l) e le due CODE DI FENICE (m, n). Infine seguite il
sentiero verso nord per rientrare nella camera precedente.
Da qui [Sentiero /B] recuperate l'AGO DORATO (q) dallo scrigno sulla sinistra
e poi entrate nella porta a sud est. In questa sala [Sentiero /C] è presente un
PUNTO DI SALVATAGGIO: costeggiate la parete orientale della camera per trovare
nella parte superiore un passaggio segreto che vi condurrà ad una KOTETSU.
Tornate nella stanza precedente [Sentiero /B] ed andate verso nord, sino ad
arrivare nel corridoio dove è presente la rampa di scale. Non attraversatela
subito bensì superate il passaggio segreto, situato nella parte più bassa del
muro occidentale di questo corridoio, per trovare un MEGAETERE (r). Come ultima
cosa, uscite tramite la rampa di scale per accedere in una nuova località.
+------------------+
| TORRE DI BABIL |
+------------------+
Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-----------------------------------------------
24 • Alligatore 292 Ghiaccio (a)
27 • Orco 865 Sacro
28 • Cait Sith 342 Sacro (b)
29 • Cavaliere oscuro 360 Fuoco, Sacro
31 • Burattinaio 473 ..
37 Pyros grigio 111 ..
41 Lilith 466 Lilith
Note
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
a. l'Alligatore è l'unico nemico che rilascia il Basco di cuoio e la Maglia di
cuoio.
b. il Cait Sith è l'unico nemico che rilascia la pergamena Baffo di coeurl e
gli Artigli felini.
Questa stanza [S1] è composta effettivamente solo dallo stretto corridoio da
cui siete entrati poichè il resto non potrete esplorarlo. Al suo interno sono
presenti alcuni nemici che potrete trovare solo qui perciò, se volete
completare il Bestiario, affrontateli tutti prima di proseguire. Tali mostri
unici sono: l'Alligatore, il Cait Sith, il Cavaliere oscuro e l'Orco.
Infine raggiungete l'estremità superiore del corridoio per proseguire.
|| Edge riesce ad entrare nella Torre di Babil ed i suoi presentimenti pare che
|| siano fondati: qualcuno deve essere già stato qui. Il ninja decide di
|| inoltrarsi nella località per continuare le sue indagini.
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Capitolo 8: CALA IL SIPARIO [@06C8]
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|| Il Falcon intanto ha raggiunto l'ingresso della Torre di Babil, il quale è
|| già presidiato dai veicoli d'assalto dei Nani. Giunti a destinazione,
|| Cecil chiede a Cid di rimanere a bordo della nave volante, in modo tale da
|| farla decollare in ogni momento.
+----------+
| FALCON |
+----------+
Acquistate Medicine e tutto l'equipaggiamento necessario, se non lo avete già
fatto in precedenza, e scendete dal velivolo.
+-------------------------------------------------+
| ZONA CONTINENTALE ESTERNA ALLA TORRE DI BABIL |
+-------------------------------------------------+
Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
-------------------------------------------
13 • Capitano goblin 199 ..
14 Lucertola nera 792 Ghiaccio
32 Armadillo 325 ..
35 Tartaruga magma 435 Ghiaccio
L'unico nemico nuovo che incontrerete è il Capitano goblin perciò, dopo averlo
eliminato, entrate nell'edificio.
+------------------+
| TORRE DI BABIL | {prima parte}
+------------------+
Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
------------------------------------------------
13 Capitano goblin 199 ..
14 Lucertola nera 792 Ghiaccio
16 • Bavarois violetto 105 Fuoco (a)
31 Burattinaio 473 ..
33 • Cavaliere fantasma 1.050 Sacro
35 Tartaruga magma 435 Ghiaccio
38 Chimera 700 ..
39 Molosso ardente 1 1.221 Ghiaccio
44 • Bambola diabolica 388 ..
46 • Cavaliere ardente 579 Ghiaccio (b)
49 • Lucertola del gelo 480 Fuoco (c)
52 • Bestia glaciale 1 520 Fuoco
54 Cerebrochimera 3.400 ..
55 • Mousse bianca 298 Ghiaccio (a)
62 • Misteruovo ?? .. (d)
64 • Bestia glaciale 2 8.200 Fuoco
65 • Drago verde 8.600 Sacro
66 • Molosso ardente 2 8.600 Ghiaccio
Note
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
a. il Bavarois violetto e la Mousse bianca possiedono una Difesa elevatissima
perciò per eliminarli dovrete usare necessariamente la magia nera di Palom
oppure la spada Ammazzagelatine di Cecil.
b. il Cavaliere ardente è l'unico nemico che rilascia la pergamena Lancia
infuocata.
c. la Lucertola del gelo è il nemico più debole tra quelli che rilasciano la
pergamena Zanna bianca.
d. per aggiungere il Misteruovo al Bestiario è necessario eliminarlo senza
farlo schiudere, causandogli almeno 792 HP di danno con il primo attacco.
Oggetti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Arco letale Granpozione
Berretto verde Guanti del gigante
Coda di fenice Kiku-ichimonji
Etere Pozione-X
Fiocco Scudo di Atena
Frecce glaciali x20 Vento antartico
Una volta giunti nella Torre di Babil [S13] attraversate il lungo ponte e,
presso il bivio, esplorate prima la parte occidentale, per trovare due scrigni
contenenti entrambi le FRECCE GLACIALI, poi quella orientale, dove è presente
un forziere che possiede un ETERE. Indossate equipaggiamento che assorba o
comunque riduca i danni di Elemento Ghiaccio ed uscite dal portone a nord:
apparirà un mostro a sbarrarvi la strada.
.. BESTIA GLACIALE 2 {8.200 HP} ...........................................
: :
: Questo nemico è graficamente identico alla Bestia glaciale 1 presente :
: in questa stessa stanza ma è anche più pericoloso di lui. Il mostro :
: non possiede tecniche particolari e per sconfiggerlo facilmente: :
: - equipaggiate Cecil con la Spada infuocata :
: - lanciate la magia nera Firaga con Palom :
: - lanciate la magia nera Fira con Rydia :
: - usate Porom per curare il gruppo e per causare gli Status Slow ed :
: Haste :
: :
:.........................................................................:
Dopo aver sconfitto la Bestia glaciale 2, Rydia riceverà automaticamente
l'evocazione SHIVA. Entrati nella camera successiva [S12/A] recuperate subito
un BERRETTO VERDE dallo scrigno ad ovest. Seguite il corridoio verso sud ed
entrate poi nella prima porta alla vostra destra: al suo interno [S12/B]
troverete un FIOCCO. Tornate indietro [S12/A] e questa volta recatevi nella
camera più ad est [S12/C] dove è presente un KIKU-ICHIMONJI. In seguito [S12/A]
indossate equipaggiamento che assorba o comunque riduca i danni di Elemento
Fulmine, recatevi nella rientranza a sinistra e, provando ad attraversare la
porta, comparirà un mostro.
.. DRAGO VERDE {8.600 HP} .................................................
: :
: Questo nemico è molto simile al Drago giallo già affrontato presso la :
: Grotta sigillata e ne condivide gli attacchi di Elemento Fulmine. :
: Nel caso in cui Porom non abbia ancora imparato la magia bianca :
: Sancta, per eliminare facilmente il mostro usate più volte le magie :
: nere Firaga e Quake di Palom. :
: :
:.........................................................................:
Dopo aver sconfitto il Drago verde, Rydia riceverà automaticamente l'evocazione
RAMUH. Recatevi nella sala seguente e qui [S11] aprite subito il baule sulla
sinistra per trovare una POZIONE-X. Raggiungete poi la parte nord orientale e
seguite il percorso verso il basso, raccogliendo la GRANPOZIONE dal forziere.
Successivamente recatevi a sud ovest, ignorate per ora la porta ed aprite lo
scrigno per recuperare una CODA DI FENICE. Entrate poi in quella porta e nella
sala seguente [S10/A] troverete un ARCO LETALE sulla sinistra ed un VENTO
ANTARTICO sulla destra. Rientrate nella camera precedente [S11] e questa volta
seguite il percorso in senso antiorario lungo la parete superiore. Prima di
entrare nell'ultima porta, indossate equipaggiamento che assorba o comunque
riduca i danni di Elemento Fuoco ed affrontate il mostro che uscirà da essa.
.. MOLOSSO ARDENTE 2 {8.600 HP} ...........................................
: :
: Questo nemico è graficamente identico al Molosso ardente 1 presente :
: in questa località ma è anche più pericoloso di lui. Il mostro non :
: possiede tecniche particolari e per sconfiggerlo facilmente: :
: - equipaggiate Cecil con la Spada glaciale :
: - lanciate la magia nera Blizzaga con Palom :
: - lanciate l'evocazione Shiva con Rydia :
: - usate Porom per curare il gruppo e per causare gli Status Slow ed :
: Haste :
: :
:.........................................................................:
Dopo aver sconfitto il Molosso ardente 2, Rydia riceverà automaticamente
l'evocazione IFRIT. Nella camera successiva [S10/A] attraversando la porta
subito sulla sinistra troverete un PUNTO DI SALVATAGGIO. Seguite il sentiero
verso nord e, giunti al bivio, entrate prima nella camera a destra [S10/E] e
raccogliete lo SCUDO DI ATENA dal baule. Tornate al bivio [S10/A] e questa
volta andate verso sud. Nella prima stanza [S10/C] sono presenti i GUANTI DEL
GIGANTE mentre all'interno della seconda [S10/D] parlando con il coniglio
potrete accedere in una località segreta.
+-----------------------------+
| STANZA DEGLI SVILUPPATORI |
+-----------------------------+
Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
---------------------------------------------------------------------
75 • Game designer 110.324 tutti gli elementi
76 • Mao 66.666 tutti tranne Ghiaccio ed Oscurità
77 • Michisuke 6 ..
Oggetti
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Bracciale di rubino Pozione
Collirio Rivista lali-hot
Elisir Sveglia
Goccia magica Tenda
Mela d'oro
All'interno di questa insolita località troverete i vari programmatori che
hanno realizzato il gioco, raffigurati come buffi personaggi. Nella prima
stanza [Ufficio dei programmatori /A] è possibile ricevere alcuni oggetti da
loro:
.Long, il fantasma nero, vi donerà una TENDA
.Atheodex, il neonato nella capsula, vi consegnerà un ELISIR
.Otsuma, il bambino nella capsula, vi regalerà una SVEGLIA
.Nakamura, il bambino biondo, vi farà ottenere un COLLIRIO
In aggiunta Solna, il Pyros bianco, e Somn, il leone viola, ripristineranno i
vostri HP e rimuoveranno gli status negativi. Infine parlando con Mao, l'uomo
elegante, e con Michisuke, il monaco con i pantaloni blu, affronterete gli
omonimi nemici: il primo possiede una quantità enorme di HP e cercherà di
incitarvi durante lo scontro, il secondo invece è molto debole e vi donerà poi
un BRACCIALE DI RUBINO. Dopo aver parlato con i vari programmatori, salite sul
grande mattone dorato, nella parte inferiore della stanza per accedere in
quella successiva.
Al suo interno [Ufficio dei programmatori /B] recatevi nella parte orientale e
parlate prima con Youchi, l'uomo disteso sul tappeto, per ricevere da lui una
GOCCIA MAGICA, e poi con il Game designer, situato alla destra di Youchi:
dopo aver sconfitto quest'ultimo riceverete la RIVISTA LALI-HOT. Andate sul
teletrasporto a nord ovest per entrare nell'ultima sala [Club] dove è presente
una fila di ragazze che attende il proprio turno per essere ricevuta da Miu-P.
Parlate con l'ultima di esse per mettervi in coda e, una volta giunti a
destinazione, Miu-P vi chiederà un dono: consegnategli la Rivista lali-hot per
ricevere da lui una MELA D'ORO. Dalla seconda volta in poi, donando a Miu-P un
qualsiasi Oggetto, Rivista lali-hot compresa, otterrete da lui una POZIONE.
Nel caso in cui doniate un Elisir, un Megaetere oppure una Panacea, oltre a
ricevere la Pozione, Miu-P chiamerà le sue ballerine, le quali si esibiranno in
un breve spettacolo. Ora fate tutta la strada al contrario e parlate con il
coniglio che vi ha fatto accedere nella Stanza degli sviluppatori per tornare
alla Torre di Babil.
+------------------+
| TORRE DI BABIL | {seconda parte}
+------------------+
Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
n° NOME HP DEBOLEZZE
--------------------------------------------------
14 Lucertola nera 792 Ghiaccio
16 Bavarois violetto 105 Fuoco
26 Naga 320 ..
33 Cavaliere fantasma 1.050 Sacro
34 • Medusa 490 ..
35 Tartaruga magma 435 Ghiaccio
38 Chimera 700 ..
39 Molosso ardente 1 1.221 Ghiaccio
40 Golem di pietra 2.560 Ghiaccio
46 Cavaliere ardente 579 Ghiaccio
49 Lucertola del gelo 480 Fuoco
52 Bestia glaciale 1 520 Fuoco
54 Cerebrochimera 3.400 ..
55 Mousse bianca 298 Ghiaccio
57 • Golem di mithril 2.900 .. (a)
58 • Occhio di sicurezza 1.425 .. (b)
60 • Golem d'acciaio 1.950 Ghiaccio
62 Misteruovo ?? ..
67 • Scolopendra 2 8.550 ..
68 • Soldato androide 25.000 Fulmine
69 • Deus Ex Machina 40.110 Fulmine
70 • Shiva 12.800 Fuoco
71 • Ramuh 12.000 ..
72 • Ifrit 14.000 Ghiaccio
73 • Titano 15.000 ..
74 • Bahamut ?? ..
78 • Rydia? 27.001 ..
Note
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a. il Golem di mithril è l'unico nemico che rilascia l'Armatura di mithril ed
il Coltello di mithril.
b. l'Occhio di sicurezza è l'unico nemico che rilascia la Sirena.
Oggetti
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Granpozione
Megaetere
Vento artico
Rientrati nella località [S10/A] questa procedete verso nord ovest e, prima di
arrivare alla porta, lanciate la magia bianca Levita, che Porom impara una
volta raggiunto il Livello 40, su tutti i personaggi e preparatevi ad
affrontare il mini boss.
.. SCOLOPENDRA 2 {8.550 HP} ...............................................
: :
: Questo mostro è graficamente identico alla Scolopendra già affrontata :
: presso la Zona continentale esterna alla Grotta sigillata e possiede :
: gli stessi attacchi. Grazie allo Status Levitazione, il Terremoto del :
: nemico non vi causerà alcun danno, consentendovi così di eliminarlo :
: molto facilmente. Nel caso non lo possediate, attaccate solo con la :
: magia nera Thundaga di Palom. :
: :
:.........................................................................:
Dopo aver sconfitto la Scolopendra 2, Rydia riceverà automaticamente
l'evocazione TITANO. Nella camera successiva [S9/A] procedete verso sud e,
giunti al bivio, seguite il sentiero a nord per trovare un VENTO ARTICO nel
baule. Tornate indietro e questa volta avanzate prima in direzione est e poi
attraversate il ponte a nord. Prima di procedere, rimuovete tutti gli Oggetti
equipaggiati da Rydia e fate in modo che Cecil non equipaggi Armi che attaccano
con gli Elementi Fuoco oppure Ghiaccio.
|| Rydia decide stranamente di separarsi dal resto del gruppo ed entra da sola
|| nella stanza. Cecil e gli altri provano ad aprire la porta, che però risulta
|| bloccata, e vengono attaccati da alcune creature.
+----------------------+-----------------------------------------------------++
| | ELEMENTI COSA SI PUÒ OTTENERE
| SOLDATO ANDROIDE | A-Lancio • -- 2,500% • --
| | Fulmine • debole 1,563% • --
+----------------------+ Fuoco • -- 0,860% • --
Liv >> 30 Ghiaccio • -- 0,078% • --
HP >> 25.000 Oscurità • --
MP >> 1.562 Sacro • --
----+---- -----+----- COSA SI PUÒ RUBARE
Esp >> 12.000 Curativo • -- --
Gil >> 7.400 Dr & Asp • --
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Soldato androide causa danni fisici ad un personaggio.
I Soldati androidi sono tre enormi robot grigi armati di cannone e di artigli.
I nemici possono causarvi danni solo tramite gli attacchi fisici e sono deboli
all'Elemento Fulmine, perciò usate la magia nera Thundaga, oppure Quake,
di Palom per poterli eliminare facilmente. Tuttavia non siate subito troppo
aggressivi bensì sfruttate questo scontro per far attivare a Porom gli Status
Haste, Immagine e Shell su tutto il gruppo. Una volta sconfitti, i Soldati
androidi si uniranno in unico robot.
+----------------------+-----------------------------------------------------++
| | ELEMENTI COSA SI PUÒ OTTENERE
| DEUS EX MACHINA | A-Lancio • -- 2,500% • --
| | Fulmine • debole 1,563% • --
+----------------------+ Fuoco • assorbe 0,860% • --
Liv >> 35 Ghiaccio • assorbe 0,078% • --
HP >> 40.110 Oscurità • --
MP >> 2.506 Sacro • --
----+---- -----+----- COSA SI PUÒ RUBARE
Esp >> 18.600 Curativo • -- --
Gil >> 8.800 Dr & Asp • --
ABILITÀ
1. Blaster
il Deus Ex Machina genera tre anelli di luce viola, che si stringono
attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status
Paralisi ad un personaggio.
2. Elettromagnetismo
il Deus Ex Machina genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
La tecnica infligge lo Status Stop, il quale impedisce per diversi secondi
ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
3. Lanciafiamme
il Deus Ex Machina scaglia una fiammata contro il bersaglio. La tecnica
infligge lievi danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
4. Raggio
il Deus Ex Machina scaglia una serie di proiettili di energia. La tecnica
causa notevoli danni non elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Deus Ex Machina causa danni fisici ad un personaggio.
Il Deus Ex Machina è un enorme robot viola armato di cannone e di artigli.
All'inizio dello scontro, il boss userà subito il Raggio, causandovi gravi
danni. In vostro soccorso interverrà Edge, il quale si unirà subito alla
battaglia.
Così come i Soldati androidi da cui è formato, anche questo nemico risulta
debole all'Elemento Fulmine, perciò con Palom potrete continuare ad usare su di
lui le magie nere Thundaga oppure Quake, mentre Edge potrà ferirlo con il
ninjutsu Raijin. Infliggetegli due volte lo Status Slow con Porom inoltre la
maga bianca dovrà anche curare il gruppo, nel caso in cui il boss utilizzi di
nuovo il Raggio. Infine, tramite Cecil, colpitelo con gli attacchi fisici,
stando però attenti a non equipaggiare Armi appartenenti agli Elementi Fuoco
oppure Ghiaccio.
++---------------------------------------------------------------------------++
|| Al termine dello scontro, Edge spiega di essersi recato presso la Torre di
|| Babil per indagare sul suo sospetto bagliore: sembra che ci sia qualcuno che
|| l'abbia riattivata. Il gruppo entra nella camera adiacente, dove però non
|| c'è traccia di Rydia.
Tornati nella stanza precedente [S9/A] recatevi nell'angolo di sud est per
recuperare una GRANPOZIONE dallo scrigno. Infine uscite dalla porta situata in
alto ed in seguito [S8] procedete verso ovest. Arrivati nel settore successivo
[S7/A] all'interno della stanza sulla destra [S7/B] è presente un PUNTO DI
SALVATAGGIO. Procedete verso sud invece e nella rientranza ad ovest troverete
un MEGAETERE nel forziere. Infine seguite il sentiero sulla destra ed uscite
dalla porta in alto.
La camera successiva [S6] è la destinazione finale del gioco perciò, se avete
mancato qualche baule della Torre di Babil, questa è l'ultima occasione per
tornare indietro a recuperarlo. Una volta che siete pronti allo scontro finale,
lanciate la magia bianca Levita su tutti i personaggi del gruppo e recatevi
nella zona occidentale della stanza.
|| Cecil e gli altri trovano Rydia nella stanza ma Edge si accorge subito che
|| qualcosa non va: la ragazza non è la vera Rydia bensì ha solamente assunto
|| le sue fattezze. Scoperto ormai l'inganno, la falsa evocatrice decide di
|| utilizzare le creature mistiche recuperate lungo il cammino per attaccare
|| gli eroi.
+------------+---------------------------------------------------------------++
| | ELEMENTI COSA SI PUÒ OTTENERE
| RYDIA? | A-Lancio • -- 2,500% • --
| | Fulmine • -- 1,563% • --
+------------+ Fuoco • -- 0,860% • --
Liv >> 15 Ghiaccio • -- 0,078% • --
HP >> 27.001 Oscurità • --
MP >> 1.687 Sacro • --
----+---- -----+----- COSA SI PUÒ RUBARE
Esp >> 10.500 Curativo • -- --
Gil >> 0 Dr & Asp • --
Rydia? è una creatura che ha assunto l'aspetto dell'omonima evocatrice con lo
scopo di accedere nella Torre di Babil. Nella prima fase dello scontro, il boss
evocherà uno dopo l'altro i quattro Eidolon ottenuti durante l'esplorazione
della località e non potrà subire danni, perciò concentratevi nell'attaccare
solamente le creature mistiche.
SHIVA (12.800 HP) Il primo Eidolon evocato è la regina delle nevi, la quale
possiede attacchi di Elemento Ghiaccio e risulta debole all'Elemento Fuoco.
Contro di lei:
- equipaggiate Cecil con la Spada infuocata
- lanciate la magia nera Firaga con Palom
- lanciate il ninjutsu Katon con Edge
- usate Porom per curare il gruppo e per donare lo Status Haste
RAMUH (12.000 HP) La seconda creatura richiamata sul campo di battaglia è il
signore della folgore. Rispetto a Shiva, Ramuh non possiede debolezze
particolari ed i suoi attacchi causano danni di Elemento Fulmine: per questo
motivo potete continuare ad usare la stessa strategia già attuata contro la
regina delle nevi.
IFRIT (14.000 HP) Il terzo Eidolon evocato è il demone del fuoco, il quale
possiede attacchi di Elemento Fuoco e risulta debole all'Elemento Ghiaccio.
Contro di lui:
- equipaggiate Cecil con la Spada glaciale
- lanciate la magia nera Blizzaga con Palom
- lanciate il ninjutsu Suiton con Edge
- usate Porom per curare il gruppo e per donare lo Status Haste
TITANO (15.000 HP) L'ultima creatura richiamata sul campo di battaglia è il
gigante della terra. Rispetto agli altri Eidolon, Titano non possiede alcuna
affinità elementale nè per quanto riguarda i suoi attacchi, nè per quanto
riguarda le debolezze. È molto importante che tutti i personaggi possiedano
lo Status Levitazione, in modo tale da rendere completamente inefficaci sia
il Terremoto che la magia nera Quake del nemico. Per quanto riguarda la fase
offensiva invece, potete continuare ad utilizzare una qualsiasi strategia già
sfruttata per sconfiggere gli altri Eidolon.
|| Dopo l'eliminazione di Titano, la falsa Rydia decide di evocare Bahamuth,
|| il più potente degli Eidolon, il quale ferisce gravemente gli eroi.
|| Improvvisamente compare un'altra creatura mistica, il Drago, che riesce ad
|| allontanare Bahamuth con il suo attacco. Assieme a lui giunge in scena anche
|| la vera Rydia, intenzionata a smascherare la falsa evocatrice.
||
|| Situazione iniziale di RYDIA
|| +------------------------------+
|| PARAMETRI EQUIPAGGIAMENTO
|| Lv -- Forza -- Mano destra Verga astrale
|| HP 1.100 Velocità -- Mano sinistra --
|| MP 330 Vigore -- Testa --
|| Evocatrice Intelligenza -- Torso --
|| Mano destra Spirito -- Braccia --
ABILITÀ DEL BOSS
1. Bio
Rydia? colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa
danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere
costantemente HP a tutti i personaggi con il passare del tempo.
2. Blizzaga
Rydia? genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
3. Firaga
Rydia? scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i
personaggi.
4. Flare
Rydia? genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi
danni magici non elementali a tutti i personaggi.
5. Meteor
Rydia? scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici
non elementali a tutti i personaggi.
6. Thundaga
Rydia? genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
Rydia? causa danni fisici ad un personaggio.
Adesso inizierà lo scontro vero e proprio con il boss finale: gli HP di tutto
il gruppo saranno ripristinati ed ora avrete a disposizione anche le evocazioni
di Rydia.
Per quanto riguarda la fase difensiva, le tecniche più pericolose del boss sono
Bio, Flare e Meteor poichè possono causare gravi danni ad uno oppure a tutti i
membri del gruppo perciò Porom deve:
- curare i personaggi quando necessario
- donare loro gli Status Shell ed Haste
- infliggere due volte lo Status Slow sul boss
Gli altri personaggi invece si occuperanno della fase offensiva, ricordando che
la falsa evocatrice non possiede alcuna debolezza elementale:
- Cecil ed Edge devono eseguire gli attacchi fisici
- Palom deve usare le magie nere Bio, Flare oppure Quake
- Rydia deve evocare Bahamuth oppure Leviathan
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| EPILOGO |
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|| La falsa Rydia svanisce ma i dubbi sulla sua reale identità rimangono.
|| Essa ricompare in un'altra stanza della Torre di Babil, comunicando che il
|| "sistema Eidolon" è stato completato.
||
|| Tornati tutti quanti al castello di Baron, Cecil si occupa di accudire Rosa,
|| che non si ancora ripresa completamente. Non appena la condizione della
|| consorte si stabilizza, il re di Baron si reca dai suoi compagni di
|| avventura e comunica loro che presto anche lui avrà un erede.
||
|| (titoli di coda)
||
|| Nel frattempo, da qualche parte nel mondo, Kain, l'unico degli eroi a non
|| aver preso parte a questa avventura, viene contattato da un'entità
|| misteriosa.
Al termine della sequenza, vi verrà chiesto di salvare l'avventura ed infine
tornerete alla schermata del titolo. In questi ultimi dati salvati, indicati da
una stellina, manterrete tutti gli Oggetti che avevate al momento dello scontro
finale, Edge risulterà già presente nel gruppo ma vi ritroverete nella Zona
continentale esterna alla Torre di Babil.
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|7) OGGETTI:| [@07GG]
|///////////
Gli oggetti presenti in Final Fantasy IV - Interlude sono divisi in tre grandi
categorie:
- Oggetti vari
- Armi
- Protezioni
Le schede dei vari Oggetti presentano la seguente struttura:
a) la descrizione dell'Oggetto data dal gioco
b) l'eventuale effetto dell'Oggetto
c) il valore dei singoli parametri dell'oggetto [solo Armi e Protezioni]
d) il prezzo di acquisto, i negozi dove comprarlo ed il prezzo di vendita
e) le località dove trovarlo
f) i nemici da cui ottenerlo, con le rispettive probabilità
g) i nemici a cui rubarlo
+----------------+
| OGGETTI VARI |
+----------------+
In questa categoria rientrano quelli che vengono usati generalmente dal Menù
Oggetti. Essi sono divisi in:
- Medicine
- Pergamene
- Reliquie
- Altri oggetti
===============================================================================
MEDICINE [@07MD]
===============================================================================
Questi Oggetti servono per ripristinare gli HP e gli MP dei personaggi e per
rimuovere gli status negativi. Le Medicine si possono trovare all'interno delle
località, possono essere ottenute o rubate dai nemici e possono essere comprate
o vendute presso i Negozi. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate
da un sacchetto.
- Ago dorato - Erba dell'eco
- Antidoto - Etere
- Bacio di dama - Granpozione
- Coda di fenice - Megaetere
- Collirio - Panacea
- Corno rigenerante - Pozione
- Cornucopia - Pozione-X
- Cottage - Razione dietetica
- Croce - Sveglia
- Elisir - Tenda
Se non viene specificato diversamente, le Medicine possono essere utilizzate
sia durante la battaglia, sia dal Menù Oggetti, e curano un solo personaggio.
Le Medicine che ripristinano gli HP dei personaggi possono essere utilizzate
anche quando essi sono già completamente curati perciò bisogna stare attenti a
non sprecarle, continuando a curare un personaggio che non lo necessita più.
-------------------------------------------------------------------------------
AGO DORATO
--------------------------------------------------------------- Gold Needle ---
"Cura lo stato Pietra."
Il bersaglio viene avvolto da luci dorate. La Medicina cura lo Status Pietra.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 400 Gil
Castello di Damcyan
Castello di Fabul
Falcon
[vendita: 200 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[CD.c] • Castello di Damcyan - Tesoreria S1
la Medicina è contenuta nel forziere di destra, tra quelli disposti sulla
riga inferiore.
[MH.b] • Monte Hobs - Belvedere ovest
la Medicina si trova nella zona sud della stanza, all'interno del terzo
scrigno da sinistra.
[GE.g] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
una volta entrati dall'ingresso sud est, seguire il sentiero sulla sinistra
per trovare il baule contenente la Medicina.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
5,000% • Basilisco Basilisco
5,000% • Porcospino Lucertola nera
5,000% • Riccio Porcospino
2,423% • Roc minore Riccio
0,078% • Falena ocellata
0,078% • Falena verde
-------------------------------------------------------------------------------
ANTIDOTO
------------------------------------------------------------------ Antidote ---
"Cura lo stato Veleno."
Il personaggio viene avvolto da sfere porpora. La Medicina cura lo Status
Veleno.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 40 Gil
Castello di Damcyan
Castello di Fabul
Falcon
[vendita: 20 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[CD.c] • Castello di Damcyan - Tesoreria S1
la Medicina è contenuta nello scrigno centrale, tra quelli disposti sulla
riga superiore.
[CD.f] • Castello di Damcyan - Magazzino
partendo dal 1° Piano, entrare in questa stanza e procedere subito verso sud,
accedendo così in un passaggio segreto. Seguire il percorso in direzione nord
ovest e, una volta arrivati in corrispondenza del forziere superiore,
voltarsi verso sinistra per aprirlo e trovare così la Medicina.
[GS.q] • Grotta sigillata - S3/C
la Medicina si trova nel baule situato nella zona di nord est della sala.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
2,500% • Naga Naga
2,500% • Sahagin del deserto Sahagin del deserto
-------------------------------------------------------------------------------
BACIO DI DAMA
------------------------------------------------------------- Maiden's Kiss ---
"Cura lo stato Rana."
Il bersaglio viene colpito da un gas verde. La Medicina cura lo Status Rana.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 60 Gil
Castello di Damcyan
Castello di Fabul
Falcon
[vendita: 30 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[RE.i] • Reame degli Eidolon - Livello superiore
la Medicina si trova nel forziere situato a nord ovest del portale di
ingresso.
[MH.e] • Monte Hobs - Belvedere est
la Medicina è contenuta all'interno dello scrigno posto davanti all'ingresso
nord della stanza.
[GS.b] • Grotta sigillata - S1/A
la Medicina si trova nel baule situato nella zona sud della stanza.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
0,860% • Fiore di sangue --
-------------------------------------------------------------------------------
CODA DI FENICE
-------------------------------------------------------------- Phoenix Down ---
"Rianima un alleato incosciente."
Il bersaglio viene colpito da una serie di piume arancioni. La Medicina riporta
in vita un personaggio, donandogli una piccola quantità di HP. Tale quantità
aumenta se si utilizza la Coda di fenice al di fuori della battaglia.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil
Castello di Damcyan
Castello di Fabul
Falcon
[vendita: 50 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[RE.b] • Reame degli Eidolon - Livello intermedio /B
la Medicina si trova nello scrigno sulla destra, accanto al letto.
[RE.i] • Reame degli Eidolon - Livello superiore
la Medicina si trova a sud est del teletrasporto superiore.
[CD.c] • Castello di Damcyan - Tesoreria S1 (x3)
la Medicina è contenuta nel forziere di destra, tra quelli disposti sulla
riga superiore. Un altro esemplare è presente all'interno del baule centrale
inferiore. Una terza Coda di fenice è contenuta nel vaso superiore, lungo la
parete orientale.
[GS.c] • Grotta sigillata - S1/B
la Medicina si trova nello scrigno situato nella zona di nord ovest della
stanza.
[GS.f] • Grotta sigillata - S1/E
la Medicina è contenuta nel forziere posto al centro della camera.
[GS.g] • Grotta sigillata - S2/A
la Medicina si trova nel baule situato lungo la parete orientale della sala.
[GS.o] • Grotta sigillata - S3/A
la Medicina è contenuta nello scrigno inferiore.
[GS.r] • Grotta sigillata - S3/D
la Medicina si trova nel forziere posto al centro della stanza.
[GE.f] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A (x2)
una volta entrati dall'ingresso centro nord, seguire il sentiero verso sud,
sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere verso
destra per trovare tre bauli: la Medicina è contenuta in quello centrale ed
in quello di destra.
[GE.g] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
una volta entrati dall'ingresso centro sud, procedere verso l'alto, in modo
radente alla parete destra. Giunti all'altezza dei detriti, andare verso est
per accedere in un passaggio segreto, al termine del quale è situato lo
scrigno contenente la Medicina.
[TB.e] • Torre di Babil - S11
la Medicina si trova nel forziere situato nella zona più a sud della stanza.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
2,500% • Roc minore Roc minore
1,563% • Falena ocellata
1,563% • Falena verde
-------------------------------------------------------------------------------
COLLIRIO
----------------------------------------------------------------- Eye Drops ---
"Cura lo stato Cecità."
Il bersaglio viene avvolto da luci dorate. La Medicina cura lo Status Cecità.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30 Gil
Castello di Damcyan
Castello di Fabul
Falcon
[vendita: 15 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[SS.a] • Stanza degli sviluppatori - Ufficio dei programmatori /A
parlare più volte con Nakamura, il bambino biondo presente nella zona ovest
della camera, per ricevere la Medicina.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
2,500% • Falena ocellata Falena ocellata
2,500% • Falena verde Falena verde
-------------------------------------------------------------------------------
CORNO RIGENERANTE
-------------------------------------------------------------- Unicorn Horn ---
"Guarisce tutti gli alleati dagli stati alterati Sonno, Confusione, Paralisi e
Berserk."
I bersagli vengono avvolti da luci dorate. La Medicina cura a tutto il gruppo
gli Status Berserk, Confusione, Paralisi e Sonno e può essere usata solo
durante la battaglia.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[CD.b] • Castello di Damcyan - Tesoreria 1° piano
una volta entrati in questa stanza, spingere il pulsante situato alla destra
delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il
percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad
avanzare in direzione ovest, superando le due pareti, sino ad arrivare
nella cella centrale. Al suo interno, nel forziere di sinistra è contenuta la
Medicina.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
2,500% • Cait Sith Cait Sith
1,563% • Naga
-------------------------------------------------------------------------------
CORNUCOPIA
-------------------------------------------------------------------- Mallet ---
"Cura lo stato Mini."
Il bersaglio viene colpito da un gas giallo. La Medicina cura lo Status Mini.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 40 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1,563% • Fiore di sangue --
-------------------------------------------------------------------------------
COTTAGE
------------------------------------------------------------------- Cottage ---
"Ripristina tutti gli HP e gli MP del gruppo; cura tutti gli stati alterati."
Il gruppo si riposa all'interno di un piccolo edificio. La Medicina ripristina
completamente gli HP e gli MP di tutti i personaggi, cura tutti gli status
negativi ma non riporta in vita i personaggi sconfitti. Il Cottage si può usare
esclusivamente sulla Mappa del Mondo o sui Punti di Salvataggio.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500 Gil
Falcon
[vendita: 250 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[MH.c] • Monte Hobs - Incrocio ovest
una volta entrati nella stanza, seguire il percorso a spirale e, giunti al
bivio, proseguire lungo il sentiero sud. Al termine del cammino, è possibile
trovare la Medicina all'interno del forziere.
[GE.f] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
una volta entrati dall'ingresso centro nord, procedere verso il basso ed
aprire lo scrigno superiore, tra quelli presenti lungo la parete di destra
per ottenere la Medicina.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
2,500% • Cavaliere fantasma --
2,500% • Cavaliere oscuro
0,860% • Roc
-------------------------------------------------------------------------------
CROCE
--------------------------------------------------------------------- Cross ---
"Cura lo stato Maledizione."
Il bersaglio viene colpito da una serie di scintille dorate molto rapide.
La Medicina cura lo Status Maledizione.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 50 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
0,860% • Sahagin del deserto --
-------------------------------------------------------------------------------
ELISIR
-------------------------------------------------------------------- Elixir ---
"Ripristina per intero HP e MP."
Il bersaglio viene avvolto da una luce arcobaleno e da due grosse scintille
rosse. La Medicina ripristina completamente gli HP e gli MP.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100.000 Gil
Falcon
[vendita: 1 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[RE.l] • Reame degli Eidolon - Livello inferiore
la Medicina si trova nella zona nord della stanza, all'interno del forziere
in basso a destra.
[CF.f] • Castello di Fabul - Sala del trono
una volta entrati nella stanza, premere il pulsante sulla destra per aprire
il passaggio segreto. Al suo interno, seguire il percorso verso sud est per
arrivare in una camera nascosta contenente tre scrigni: la Medicina si trova
in quello centrale.
[GS.i] • Grotta sigillata - S2/C
la Medicina è contenuta nel baule situato nella zona nord della stanza.
[GS.j] • Grotta sigillata - S2/D
la Medicina si trova nel forziere superiore, tra quelli presenti nella zona
nord ovest della stanza.
[GS.p] • Grotta sigillata - S3/B
la Medicina è contenuta nello scrigno situato al centro della stanza.
[GE.f] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
una volta entrati dall'ingresso centro nord, entrare nel passaggio segreto
situato subito sulla destra, al termine del quale sono presenti due bauli:
la Medicina si trova in quello superiore.
[SS.a] • Stanza degli sviluppatori - Ufficio dei programmatori /A
parlare più volte con Atheodex, il neonato nella capsula situata nella zona
di sud est della camera, per ricevere la Medicina.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
0,078% • Mao --
-------------------------------------------------------------------------------
ERBA DELL'ECO
---------------------------------------------------------------- Echo herbs ---
"Cura lo stato Mutismo."
Il bersaglio viene colpito da una serie di piume celesti. La Medicina cura lo
Status Mutismo.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 25 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1,563% • Sahagin del deserto --
-------------------------------------------------------------------------------
ETERE
--------------------------------------------------------------------- Ether ---
"Ripristina una piccola quantità di MP."
Il bersaglio viene avvolto da una spirale di luce rosa. La Medicina ripristina
50 MP.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 10.000 Gil
Castello di Damcyan
Castello di Fabul
Falcon
[vendita: 1 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[RE.i] • Reame degli Eidolon - Livello superiore
la Medicina si trova nel forziere situato a sud ovest del portale di ingresso
[CD.c] • Castello di Damcyan - Tesoreria S1
la Medicina è contenuta nello scrigno di sinistra, tra quelli disposti sulla
riga inferiore.
[CD.f] • Castello di Damcyan - Magazzino
partendo dal 1° Piano, entrare in questa stanza e procedere subito verso sud,
accedendo così in un passaggio segreto. Seguire il percorso in direzione nord
ovest e, una volta arrivati al termine del sentiero, voltarsi verso l'alto ed
esaminare il muro per trovare la Medicina.
[CF.f] • Castello di Fabul - Sala del trono
una volta entrati nella stanza, premere il pulsante sulla destra per aprire
il passaggio segreto. Al suo interno, seguire il percorso verso sud est per
arrivare in una camera nascosta contenente tre bauli: la Medicina è situata
in quello in basso.
[GS.c] • Grotta sigillata - S1/B
la Medicina si trova nello scrigno situato nella zona di nord est della
stanza.
[GS.d] • Grotta sigillata - S1/C
la Medicina è contenuta nel forziere posto nella parte di nord est della
stanza.
[GS.n] • Grotta sigillata - S2/H
la Medicina si trova nel baule situato tra i due ingressi.
[GE.f] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
una volta entrati dall'ingresso sud, è possibile trovare la Medicina
all'interno dello scrigno presente subito sulla destra.
[TB.a] • Torre di Babil - S13
la Medicina si trova nel forziere situato al termine del corridoio orientale
della stanza.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
2,500% • Gelatina nera Gelatina nera
0,860% • Maghetto
-------------------------------------------------------------------------------
GRANPOZIONE
----------------------------------------------------------------- Hi-Potion ---
"Ripristina una quantità moderata di HP."
Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi e da una spirale di luci celesti.
La Medicina ripristina una quantità moderata di HP. Tale quantità aumenta se si
utilizza la Granpozione al di fuori della battaglia.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 150 Gil
Castello di Damcyan
Castello di Fabul
Falcon
[vendita: 75 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[CD.b] • Castello di Damcyan - Tesoreria 1° piano (x2)
una volta entrati in questa stanza, spingere il pulsante situato alla destra
delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il
percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad
avanzare in direzione ovest, superando la prima parete, sino ad arrivare
nella cella centrale. Al suo interno, nel forziere di destra è contenuta la
Medicina.
Da qui continuare ad avanzare in direzione ovest, oltrepassando il muro
successivo, entrando così nell'ultima cella, dove è presente lo scrigno
contenente un altro esemplare della Medicina.
[GS.d] • Grotta sigillata - S1/C
la Medicina si trova nel baule situato nella zona di nord ovest della stanza.
[GS.o] • Grotta sigillata - S3/A
la Medicina è contenuta nel forziere superiore.
[GE.f] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A (x3)
una volta entrati dall'ingresso nord ovest, procedere direttamente verso sud
per attraversare un passaggio segreto, al termine del quale è presente il
baule contenente la Medicina.
Una volta entrati dall'ingresso centro nord invece, raggiungere la rientranza
presente sulla sinistra per trovarne un altro esemplare nello scrigno. Da qui
muoversi direttamente verso est ed aprire lo scrigno più basso per ottenere
una terza Granpozione.
[TB.e] • Torre di Babil - S11
entrando dalla porta più a nord, procedere lungo il corridoio verticale sulla
destra e, giunti al bivio, proseguire verso sud est per trovare il baule che
contiene la Medicina.
[TB.k] • Torre di Babil - S9/A
una volta entrati dall'ingresso occidentale, seguire il percorso in direzione
sud est. In seguito, mentre si risale per raggiungere l'uscita orientale,
entrare nel corridoio sulla destra, al termine del quale è presente il baule
che contiene la Medicina.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
2,500% • Crisalide Golem di pietra
2,500% • Golem di pietra
2,500% • Larva
2,500% • Nottola
2,500% • Nottola vampiro
2,500% • Pipistrello
1,563% • Mao
1,563% • Roc
1,563% • Verme delle sabbie
0,860% • Alligatore
0,860% • Armadillo
0,860% • Tartaruga magma
0,078% • Centipede
0,078% • Bavarois violetto
0,078% • Mors
0,078% • Mousse bianca
-------------------------------------------------------------------------------
MEGAETERE
----------------------------------------------------------------- Dry Ether ---
"Ripristina una quantità moderata di MP."
Il bersaglio viene avvolto da due spirali di luce rosa e da scintille dorate.
La Medicina ripristina 100 MP.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50.000 Gil
Falcon
[vendita: 1 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[CB.g] • Castello di Baron - 1° piano /C
Raggiungere la zona di sud est e premere il pulsante situato sul muro in alto
per aprire una porta segreta. Al suo interno, la Medicina è contenuta nel
forziere centrale.
[RE.l] • Reame degli Eidolon - Livello inferiore
la Medicina si trova nella zona nord della stanza, all'interno dello scrigno
in alto a destra.
[GS.h] • Grotta sigillata - S2/B
la Medicina è contenuta nel baule situato al centro della stanza.
[GS.m] • Grotta sigillata - S2/G
la Medicina si trova nel forziere di sinistra.
[GS.s] • Grotta sigillata - S3/E
la Medicina è contenuta nello scrigno situato nella zona di nord est della
stanza.
[GE.g] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
una volta entrati dall'ingresso nord, andare verso il basso, in modo radente
alla parete sinistra. In questo modo sarà possibile accedere in un passaggio
segreto che conduce al baule contenente la Medicina.
[TB.n] • Torre di Babil - S7/A
la Medicina si trova nel forziere situato nella zona sud ovest della stanza.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
0,078% • Maghetto --
-------------------------------------------------------------------------------
PANACEA
-------------------------------------------------------------------- Remedy ---
"Cura tutti gli stati alterati tranne Incosciente."
Il bersaglio viene avvolto da luci dorate. La Medicina cura tutti gli status
negativi, tranne gli Status Ade, Critico, Maledizione, Perdita, Slow e Stop.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 2.500 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[MH.e] • Monte Hobs - Belvedere est
la Medicina è contenuta all'interno del forziere, nella zona orientale della
stanza.
[GE.a] • Grotte di Eblan - S1
una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete
sulla destra, tramite il primo passaggio segreto. Continuare ad avanzare in
direzione est, superando il secondo passaggio segreto, raggiungendo in questo
modo lo scrigno contenente la Medicina.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
0,860% • Verme delle sabbie --
0,078% • Fiore di sangue
-------------------------------------------------------------------------------
POZIONE
-------------------------------------------------------------------- Potion ---
"Ripristina una piccola quantità di HP."
Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi. La Medicina ripristina una
piccola quantità di HP. Tale quantità aumenta se si utilizza la Pozione al di
fuori della battaglia.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30 Gil
Castello di Damcyan
Castello di Fabul
[vendita: 15 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[CD.c] • Castello di Damcyan - Tesoreria S1
la Medicina è contenuta nel forziere di sinistra, tra quelli disposti sulla
riga superiore.
[CD.f] • Castello di Damcyan - Magazzino
la Medicina si trova nello scrigno inferiore, tra quelli disposti lungo la
parete orientale.
[MH.b] • Monte Hobs - Belvedere ovest
la Medicina è contenuta nella zona sud della stanza, all'interno del secondo
baule da sinistra.
[CF.h] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano
la Medicina si trova nel forziere situato più a sud, tra quelli posti lungo
la parete occidentale.
[GE.e] • Grotte di Eblan - S2/B
la Medicina è contenuta nel vaso più basso, tra quelli situati lungo il muro
orientale.
[SS.c] • Stanza degli sviluppatori - Club
parlare con Miu-P e consegnargli un qualsiasi Oggetto, ad eccezione della
Rivista lali-hot, per ricevere da lui la Medicina. Dalla seconda volta in poi
si otterrà sempre Pozione, indipendentemente dall'Oggetto donato.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
4,923% • Centipede Anima
4,923% • Bavarois violetto Bavarois violetto
4,923% • Anima Belfagor
4,923% • Belfagor Centipede
4,923% • Mors Crisalide
4,923% • Mousse bianca Goblin
2,500% • Crisalide Larva
2,500% • Goblin Mors
2,500% • Larva Mousse bianca
2,500% • Nottola Nottola
2,500% • Nottola vampiro Nottola vampiro
2,500% • Mao Mao
2,500% • Pipistrello Pipistrello
2,500% • Verme delle sabbie Verme delle sabbie
-------------------------------------------------------------------------------
POZIONE-X
------------------------------------------------------------------ X-Potion ---
"Ripristina una grande quantità di HP."
Il bersaglio viene avvolto da una luce celeste ed arcobaleno. La Medicina
ripristina 1.000 HP.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil
Castello di Fabul
Falcon
[vendita: 1.500 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[GS.s] • Grotta sigillata - S3/E
la Medicina è contenuta nel forziere situato nella zona di sud ovest della
stanza.
[TB.e] • Torre di Babil - S11
entrando dalla porta più a nord, andare subito verso sinistra per trovare il
forziere che contiene la Medicina.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1,563% • Golem di pietra --
0,860% • Mao
0,078% • Armadillo
0,078% • Tartaruga magma
-------------------------------------------------------------------------------
RAZIONE DIETETICA
--------------------------------------------------------------- Diet Ration ---
"Cura lo stato Maiale."
Il bersaglio viene colpito da un gas rosa. La Medicina cura lo Status Maiale.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 50 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
2,500% • Fiore di sangue Fiore di sangue
-------------------------------------------------------------------------------
SVEGLIA
--------------------------------------------------------------- Alarm Clock ---
"Guarisce tutti gli alleati dallo stato Sonno."
I bersagli vengono avvolti da luci dorate. La Medicina cura a tutto il gruppo
lo Status Sonno.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[RE.b] • Reame degli Eidolon - Livello intermedio /B
la Medicina è contenuta nel forziere sulla sinistra, accanto al muro.
[RE.i] • Reame degli Eidolon - Livello superiore
la Medicina si trova nello scrigno situato a sud est del portale di ingresso.
[MH.e] • Monte Hobs - Belvedere est
la Medicina è contenuta nel baule a nord est, sul ponte oltre il Punto di
Salvataggio.
[GS.g] • Grotta sigillata - S2/A
la Medicina si trova nel forziere situato nella zona sud est della stanza.
[SS.a] • Stanza degli sviluppatori - Ufficio dei programmatori /A
parlare più volte con Otsuma, il bambino nella capsula situata nella parte
sud est della camera, per ricevere la Medicina.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
0,860% • Falena ocellata --
0,860% • Falena verde
-------------------------------------------------------------------------------
TENDA
---------------------------------------------------------------------- Tent ---
"Ripristina parte degli HP e degli MP del gruppo; cura alcuni stati alterati."
Il gruppo si riposa all'interno di una tenda. La Medicina ripristina 1.000 HP e
100 MP ad ogni membro del gruppo, cura tutti gli status negativi ma non riporta
in vita i personaggi sconfitti. La Tenda si può usare esclusivamente sulla
Mappa del mondo o sui Punti di Salvataggio: nel primo caso è sufficiente anche
premere il tasto Select per attivarla rapidamente.
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil
Castello di Damcyan
Castello di Fabul
Falcon
[vendita: 50 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[CB.g] • Castello di Baron - 1° piano /C
raggiungere la zona di sud est e premere il pulsante situato sul muro in alto
per aprire una porta segreta. Al suo interno, la Medicina è contenuta nel
forziere di destra.
[CD.d] • Castello di Damcyan - 1° piano
la Medicina è contenuta nel vaso situato tra il Negozio di Protezioni ed il
Negozio di Medicine.
[MH.b] • Monte Hobs - Belvedere ovest
la Medicina si trova nella zona sud della stanza, all'interno del primo
scrigno da sinistra.
[CF.o] • Castello di Fabul - Torre est, 3° piano
la Medicina è contenuta nel baule situato nella zona sud della stanza.
[GE.f] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
una volta entrati dall'ingresso sud, procedere verso l'alto, sino a trovare
il forziere contenente la Medicina.
[SS.a] • Stanza degli sviluppatori - Ufficio dei programmatori /A
parlare più volte con Long, il fantasma nero presente nella parte superiore
della camera, per ricevere la Medicina.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
2,500% • Cavaliere fantasma Cavaliere fantasma
2,500% • Cavaliere oscuro Cavaliere oscuro
1,563% • Goblin
0,078% • Sahagin del deserto
===============================================================================
PERGAMENE [@07PG]
===============================================================================
Questi Oggetti permettono a tutti i personaggi, compresi quelli che non
possiedono MP, di utilizzare alcune tecniche magiche durante le battaglie.
Le Pergamene si possono trovare all'interno delle località, possono essere
ottenute o rubate dai nemici e possono essere solo vendute presso i Negozi.
All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da un sacchetto:
- Anima di Pyros - Lancia infuocata
- Aracnotela - Polvere astrale
- Bacio di Lilith - Sandali di Mercurio
- Baffo di coeurl - Scheggia di Pyros
- Clessidra d'argento - Tamburo di Gaia
- Clessidra di bronzo - Vento antartico
- Cortina luminosa - Vento artico
- Cortina lunare - Vino di Bacco
- Esca - Zanna bianca
- Esplosivo - Zanna blu
- Furia celeste - Zanna rossa
- Furia di Zeus - Zanna vampirica
- Grimorio
-------------------------------------------------------------------------------
ANIMA DI PYROS
----------------------------------------------------------------- Bomb Core ---
"Infligge danni in cambio di parte della vita dell'utilizzatore."
Il personaggio accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio
con l'esplosione. La Pergamena causa ad un nemico danni fisici pari alla
quantità attuale di HP del personaggio che ha usato l'oggetto, il quale però
perde la vita.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[GE.g] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
una volta entrati dall'ingresso sud ovest, seguire il sentiero sino ad
arrivare nella zona in alto a destra, dove sono presenti alcuni massi ed il
forziere che contiene la Pergamena.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
0,860% • Pyros viola --
-------------------------------------------------------------------------------
ARACNOTELA
--------------------------------------------------------------- Spider Silk ---
"Ha lo stesso effetto di Slow."
Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che ruota lentamente in
senso antiorario. La Pergamena lancia la magia bianca Slow su tutti i bersagli:
essa infligge lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la barra del turno
del nemico, il quale attaccherà così con minore frequenza rispetto ai
personaggi.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 50 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[CF.f] • Castello di Fabul - Sala del trono
una volta entrati nella stanza, premere il pulsante sulla destra per aprire
il passaggio segreto. Al suo interno, seguire il percorso verso sud est per
arrivare in una camera nascosta contenente tre forzieri: la Pergamena è
contenuta in quello in alto.
[GE.f] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
una volta entrati dall'ingresso centro nord, seguire il sentiero verso sud,
sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere verso
sinistra per trovare lo scrigno contenente la Pergamena.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
4,063% • Scolopendra 1 Scolopendra 1
4,063% • Scolopendra 2 Scolopendra 2
-------------------------------------------------------------------------------
BACIO DI LILITH
------------------------------------------------------------- Lilith's Kiss ---
"Ha lo stesso effetto di Aspir."
Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere blu che poi vengono assorbite.
La Pergamena lancia la magia nera Aspir: essa sottrae MP ad un nemico e li dona
al personaggio che ha utilizzato quest'Oggetto. Usandola contro un mostro di
tipo Non-morto, sarà quest'ultimo invece ad assorbire gli MP del personaggio.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 100 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
4,063% • Lilith Lilith
0,938% • Vampira
-------------------------------------------------------------------------------
BAFFO DI COEURL
------------------------------------------------------------ Coeurl Whisker ---
"Ha lo stesso effetto di Ade."
Il bersaglio viene colpito da una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
ammantato di bianco. La Pergamena lancia la magia nera Ade: essa infligge lo
Status Ade, il quale elimina un nemico istantaneamente.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 500 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
2,423% • Cait Sith --
-------------------------------------------------------------------------------
CLESSIDRA D'ARGENTO
---------------------------------------------------------- Silver Hourglass ---
"Clessidra che lancia Stop per un lasso moderato di tempo."
Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che si arresta.
La Pergamena lancia la magia nera Stop: essa infligge lo Status Stop, il quale
impedisce a tutti i nemici di svolgere qualsiasi azione per un discreto periodo
di tempo.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 250 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[GE.f] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
una volta entrati dall'ingresso centro nord, seguire il sentiero verso sud,
sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere verso
destra per trovare tre forzieri: la Pergamena è contenuta in quello di
sinistra.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
CLESSIDRA DI BRONZO
---------------------------------------------------------- Bronze Hourglass ---
"Clessidra che lancia Stop per un breve lasso di tempo."
Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che si arresta.
La Pergamena lancia la magia nera Stop: essa infligge lo Status Stop, il quale
impedisce ad un nemico di svolgere qualsiasi azione per un ridotto periodo di
tempo.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 50 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[MH.e] • Monte Hobs - Belvedere est
la Pergamena è contenuta nel forziere, nella zona sud ovest della stanza.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
0,860% • Goblin --
-------------------------------------------------------------------------------
CORTINA LUMINOSA
------------------------------------------------------------- Light Curtain ---
"Cortina con lo stesso effetto di Reflex."
Il personaggio che ha usato l'oggetto viene avvolto da un rombo e da scintille
celesti. La Pergamena lancia la magia bianca Reflex: essa dona lo Status
Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici scagliati contro il
personaggio; tali tecniche poi colpiranno sempre gli avversari, anche se essi
possiedono a loro volta lo Status Reflex.
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 500 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
[GS.j] • Grotta sigillata - S2/D
la Pergamena si trova nel forziere situato oltre la strettoia, nella zona est
della stanza.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
CORTINA LUNARE
------------------------------------------------------------- Curtain Lunar ---"Cortina che annulla gli attacchi diretti e lancia anche Reflex." Il personaggio che ha usato l'oggetto viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La Pergamena dona lo Status Barriera, il quale permette al personaggio di evitare automaticamente qualsiasi attacco fisico, e lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici scagliati contro di lui. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 1.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,860% • Gelatina nera -- ------------------------------------------------------------------------------- ESCA --------------------------------------------------------------------- Decoy --- "Ha lo stesso effetto di Immagine." Il bersaglio viene circondato da due copie di sè stesso. La Pergamena lancia la magia bianca Immagine: essa dona lo Status Immagine, il quale permette al personaggio che ha usato l'oggetto di evitare automaticamente i due successivi attacchi fisici che dovesse subire. DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50 Gil Falcon [vendita: 25 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 5,000% • Bambola diabolica Bambola diabolica ------------------------------------------------------------------------------- ESPLOSIVO ------------------------------------------------------------- Bomb Fragment --- "Ha lo stesso effetto di Fire." Il bersaglio viene colpito da una fiammata. La Pergamena lancia la magia nera Fire: essa causa lievi danni magici di Elemento Fuoco ad un nemico. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CF.h] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano la Pergamena è contenuta nel forziere situato più a nord ovest. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Pyros viola Pyros viola 1,563% • Cerebrochimera 1,563% • Chimera 1,563% • Molosso ardente 1 1,563% • Molosso ardente 2 ------------------------------------------------------------------------------- FURIA CELESTE ------------------------------------------------------------ Heavenly Wrath --- "Ha lo stesso effetto di Thundara." Il bersaglio viene colpito da una serie di fulmini. La Pergamena lancia la magia nera Thundara: essa causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad un nemico. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 250 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,860% • Ninfa tempestosa -- ------------------------------------------------------------------------------- FURIA DI ZEUS -------------------------------------------------------------- Zeus's Wrath --- "Ha lo stesso effetto di Thunder." Il bersaglio viene colpito da un fulmine. La Pergamena lancia la magia nera Thunder: essa causa lievi danni magici di Elemento Fulmine ad un nemico. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CF.h] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano la Pergamena è contenuta nel vaso di sinistra, tra quelli situati lungo la parete nord. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1,563% • Ninfa tempestosa -- ------------------------------------------------------------------------------- GRIMORIO --------------------------------------------------------------- Summon Book --- "Libro che evoca un eidolon a caso." La Pergamena evoca un Eidolon scelto casualmente tra tutti quelli presenti nel gioco. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,078% • Burattinaio -- ------------------------------------------------------------------------------- LANCIA INFOCATA --------------------------------------------------------------- Flame Lance --- "Una lancia infuocata." Pur essendo effettivamente un'Arma, la Lancia infuocata non può essere equipaggiata da alcun personaggio. Usata dal Menù Oggetti, essa lancia la magia nera Fira: essa causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un nemico. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Cavaliere ardente Cavaliere ardente ------------------------------------------------------------------------------- POLVERE ASTRALE ------------------------------------------------------------------ Stardust --- "Ha lo stesso effetto di Comet." Il bersaglio viene colpito da una pioggia di stelle. La Pergamena lancia la magia gemella Comet: essa causa moderati danni magici non elementali a tutti i nemici. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1,563% • Gelatina nera -- ------------------------------------------------------------------------------- SANDALI DI MERCURIO ------------------------------------------------------------ Hermes Sandals --- "Ha lo stesso effetto di Haste." Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che ruota rapidamente in senso antiorario. La Pergamena lancia sul personaggio che ha utilizzato l'oggetto la magia bianca Haste: essa dona lo Status Haste, che fa caricare in modo più rapido la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con maggiore frequenza rispetto ai nemici. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 100 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CF.f] • Castello di Fabul - Sala del trono la Pergamena è contenuta all'interno del vaso situato nella zona occidentale della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SCHEGGIA DI PYROS ---------------------------------------------------------------- Bomb Crank --- "Ha lo stesso effetto di Fira." Il bersaglio viene colpito da una serie di onde infuocate. La Pergamena lancia la magia nera Fira: essa causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un nemico. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 250 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,860% • Cerebrochimera -- 0,860% • Chimera 0,860% • Molosso ardente 1 0,860% • Molosso ardente 2 ------------------------------------------------------------------------------- TAMBURO DI GAIA ----------------------------------------------------------------- Gaia Drum --- "Tamburo con lo stesso effetto di Quake." Il bersaglio viene colpito da un'onda sismica. La Pergamena lancia la magia nera Quake: essa causa gravi danni magici non elementali a tutti i nemici. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 250 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,860% • Scolopendra 1 -- 0,860% • Scolopendra 2 ------------------------------------------------------------------------------- VENTO ANTARTICO ------------------------------------------------------------ Antarctic Wind --- "Ha lo stesso effetto di Blizzard." Il bersaglio viene colpito da una serie di dardi di ghiaccio che cadono dall'alto. La Pergamena lancia la magia nera Blizzard: essa causa lievi danni magici di Elemento Ghiaccio ad un nemico. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CF.h] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano la Pergamena è contenuta nel forziere situato più a nord, tra quelli posti lungo la parete occidentale. [TB.f] • Torre di Babil - S10/A partendo da S11, attraversare la porta di sud est per accedere in S10/A. Una volta qui, la Pergamena si trova nello scrigno presente sulla destra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1,563% • Bestia glaciale 1 -- 1,563% • Bestia glaciale 2 1,563% • Lucertola del gelo 1,563% • Pyros viola ------------------------------------------------------------------------------- VENTO ARTICO --------------------------------------------------------------- Arctic Wind --- "Ha lo stesso effetto di Blizzara." Il bersaglio viene colpito da sei dardi di ghiaccio. La Pergamena lancia la magia nera Blizzara: essa causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i nemici. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 250 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [TB.k] • Torre di Babil - S9/A una volta entrati dall'ingresso occidentale, seguire il percorso in senso antiorario per trovare infine il forziere che contiene la Pergamena. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,860% • Bestia glaciale 1 -- 0,860% • Bestia glaciale 2 0,860% • Lucertola del gelo ------------------------------------------------------------------------------- VINO DI BACCO ------------------------------------------------------------ Bacchus's Wine --- "Ha lo stesso effetto di Berserk." Il bersaglio viene colpito da una colonna di luce dorata. La Pergamena lancia sul personaggio che ha usato l'oggetto la magia bianca Berserk: essa infligge lo Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio, il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo il semplice attacco fisico. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 100 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CF.n] • Castello di Fabul - Torre est, 2° piano la Pergamena è contenuta nel vaso più a sud, tra quelli situati lungo la parete orientale. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Orco Orco ------------------------------------------------------------------------------- ZANNA BIANCA ---------------------------------------------------------------- White Fang --- "Dente di un drago dal soffio di ghiaccio." Il bersaglio viene colpito da una pioggia di dardi di ghiaccio. La Pergamena causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i nemici. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,078% • Bestia glaciale 1 -- 0,078% • Bestia glaciale 2 0,078% • Lucertola del gelo ------------------------------------------------------------------------------- ZANNA BLU ----------------------------------------------------------------- Blue Fang --- "Dente di un drago dal soffio di fulmine." Il bersaglio viene colpito dalla generazione di sei scariche elettriche. La Pergamena causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i nemici. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 4,141% • Drago verde Drago giallo 4,063% • Drago giallo Drago verde 0,078% • Ninfa tempestosa ------------------------------------------------------------------------------- ZANNA ROSSA ------------------------------------------------------------------ Red Fang --- "Dente di un drago dal soffio di fuoco." Il bersaglio viene colpito da un muro di fiamme. La Pergamena causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i nemici. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,078% • Cerebrochimera -- 0,078% • Chimera 0,078% • Molosso ardente 1 0,078% • Molosso ardente 2 ------------------------------------------------------------------------------- ZANNA VAMPIRICA -------------------------------------------------------------- Vampire Fang --- "Ha lo stesso effetto di Drain." Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere viola che poi vengono assorbite. La Pergamena lancia la magia nera Drain: essa sottrae HP ad un nemico e li dona al personaggio che ha utilizzato l'oggetto. Usandola contro un mostro di tipo Non-morto sarà quest'ultimo ad assorbire gli HP del personaggio. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 25 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GE.a] • Grotte di Eblan - S1 una volta entrati dall'ingresso nord, seguire il sentiero verso il basso, raggiungendo la zona di sud est. Da qui procedere in direzione nord e, giunti al primo bivio, avanzare lungo il sentiero di destra. Arrivati alla seconda biforcazione, proseguire verso il basso per trovare il forziere contenente la Pergamena. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 4,063% • Vampira Vampira =============================================================================== RELIQUIE [@07RL] =============================================================================== Questi Oggetti permettono a Rydia? di imparare alcune Evocazioni. Le Reliquie possono essere ottenute solo dai mostri e possono essere solo vendute presso i Negozi. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una sfera: - Cockatrice - Goblin - Pyros ------------------------------------------------------------------------------- COCKATRICE ---------------------------------------------------------------- Cockatrice --- "Permette a Rydia di evocare Cockatrice." La Reliquia insegna a Rydia? l'evocazione Cockatrice: essa infligge lo Status Pietra, che elimina istantaneamente il nemico. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 150 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,078% • Roc minore -- ------------------------------------------------------------------------------- GOBLIN -------------------------------------------------------------------- Goblin --- "Permette a Rydia di evocare Goblin." La Reliquia insegna a Rydia? l'evocazione Goblin: essa causa lievi danni magici non elementali. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,078% • Goblin -- ------------------------------------------------------------------------------- PYROS --------------------------------------------------------------------- Pyros --- "Permette a Rydia di evocare Pyros." La Reliquia insegna a Rydia? l'evocazione Pyros: causa moderati danni magici non elementali, basandosi sugli HP attuali dell'evocatrice: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 100 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,078% • Pyros viola -- =============================================================================== ALTRI OGGETTI [@07LT] =============================================================================== In questa categoria rientrano gli Oggetti rimanenti. Essi possono essere ottenuti solo dai mostri e possono essere solo vendute presso i Negozi. All'interno del Menù Oggetti, essi sono raffigurati da un sacchetto: - Goccia magica - Mela d'argento - Mela d'oro - Rivista lali-hot - Sirena ------------------------------------------------------------------------------- GOCCIA MAGICA ----------------------------------------------------------------- Soma Drop --- "Aumenta gli MP massimi di 10." Usandola dal Menù Oggetti, la Goccia magica aumenta in maniera permanente di 10 unità gli MP massimi del personaggio. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [SS.b] • Stanza degli sviluppatori - Ufficio dei programmatori /B parlare più volte con Youichi, l'uomo disteso sul tappeto presente nella zona est della camera, per ricevere la Medicina. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- MELA D'ARGENTO -------------------------------------------------------------- Silver Apple --- "Aumenta gli HP massimi di 50." Usandola dal Menù Oggetti, la Mela d'argento aumenta in maniera permanente di 50 unità gli HP massimi del personaggio. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,860% • Drago verde -- 0,860% • Lilith 0,078% • Alligatore 0,078% • Drago giallo 0,078% • Roc 0,078% • Scolopendra 2 0,078% • Verme delle sabbie ------------------------------------------------------------------------------- MELA D'ORO -------------------------------------------------------------- Golden Apple --- "Aumenta gli HP massimi di 100." Usandola dal Menù Oggetti, la Mela d'oro aumenta in maniera permanente di 100 unità gli HP massimi del personaggio. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [SS.c] • Stanza degli sviluppatori - Club entrare nell'Ufficio dei programmatori /B e recarsi nella zona orientale della camera. Parlare con il mago disteso sul tappeto per affrontare il Game designer. Rubandolo durante lo scontro, o comunque ricevendolo al termine della battaglia, si otterrà la Rivista lali-hot. In seguito, tramite il teletrasporto superiore, entrare nel Club, parlare con Miu-P e consegnargli la Rivista lali-hot per ricevere la Mela d'oro. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- RIVISTA LALI-HOT ----------------------------------------------------------- Lustful Lali-Ho --- "Una delle letture preferite di Cecil." Se usato dal Menù Oggetti, Cecil si guarderà attorno prima di sfogliare la rivista, la quale scomparirà dopo la lettura. Consegnando questo Oggetto per la prima volta a Miu-P, presso la Stanza degli sviluppatori - Club [SS.c], si riceverà da lui una Mela d'oro. Dalla seconda volta in poi invece si otterrà una Pozione. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 290 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [SS.b] • Stanza degli sviluppatori - Ufficio dei programmatori /B giunti in questa stanza, parlare con il Game designer, il mago disteso sul tappeto, e, dopo averlo sconfitto, si riceverà automaticamente l'Oggetto. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 5,000% • Game designer Game designer ------------------------------------------------------------------------------- SIRENA --------------------------------------------------------------------- Siren --- "Allarme che richiama i mostri." Usandola dal Menù Oggetti, la Sirena attiva istantaneamente una battaglia contro un determinato gruppo di nemici, che dipende dalla stanza in cui ci si trova. Nel caso in cui nella camera non possa comparire alcun mostro, si udirà un suono, non si svolgerà alcuno scontro ma la Sirena risulterà consumata ugualmente. Per maggiori informazioni vedere la sezione 7 - Mostri richiamati dalla Sirena. DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 5,000% • Occhio di sicurezza Occhio di sicurezza 0,860% • Drago giallo 0,078% • Scolopendra 1 °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +--------+ | ARMI | +--------+ In questa categoria rientrano gli Oggetti utilizzati dai personaggi per eseguire i loro attacchi fisici. Le Armi si possono trovare all'interno delle località, possono essere ottenute o rubate dai nemici e possono essere comprate o vendute presso i Negozi. Esse sono divise in: - Archi - Armi da lancio - Artigli - Asce - Bacchette - Bastoni - Coltelli - Frecce - Fruste - Katane - Martelli - Spade - Spade sacre Per quanto riguarda i parametri offensivi, ad eccezione dei Monaci A e B e di Yang, un personaggio che attacca senza Armi possiede sempre: Attacco 1 %Precisione 50 =============================================================================== ARCHI [@07AR] =============================================================================== Queste Armi vanno utilizzate necessariamente assieme alle Frecce: in caso contrario il personaggio attaccherà semplicemente con le sue mani, causando una quantità di danni fisici molto bassa. Gli Archi mantengono la stessa potenza offensiva anche se il personaggio si trova in seconda fila e, per ottenere il massimo dell'efficacia, devono essere equipaggiati sulla sua mano più debole: in caso contrario si causerà una quantità minore di danni. All'interno del Menù Oggetti, queste Armi sono raffigurate da un piccolo arco: - Arco di Yoichi - Arco letale ------------------------------------------------------------------------------- ARCO DI YOICHI ---------------------------------------------------------------- Yoichi Bow --- "L'arco di un arciere venuto da un paese lontano." PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 60 • Cecil • Porom %Precisione 60% • Cid • Rosa ------------------- • Palom • Rydia? Forza 10 Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GE.a] • Grotte di Eblan - S1 una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete sulla destra, tramite il passaggio segreto. Una volta fatto, è possibile trovare l'Arco nello scrigno ad est. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARCO LETALE ---------------------------------------------------------------- Killer Bow --- "Un arco capace di infliggere colpi critici." Questo Arco aumenta la possibilità di eseguire un Attacco Critico. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 40 • Cecil • Rosa %Precisione 50% • Cid • Rydia ------------------- • Palom • Rydia? Forza . • Porom Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 1.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RE.l] • Reame degli Eidolon - Livello inferiore l'Arco si trova nella zona nord della stanza, all'interno del forziere in alto a sinistra. [TB.f] • Torre di Babil - S10/A partendo da S11, attraversare la porta di sud est per accedere in S10/A. Una volta qui, l'Arco è contenuto nello scrigno situato sulla sinistra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== ARMI DA LANCIO [@07AL] =============================================================================== Queste Armi non sono equipaggiabili e possono essere utilizzate esclusivamente da Edge, tramite il suo comando Lancio. Le Armi da lancio mantengono la stessa potenza offensiva anche se il ninja si trova in seconda fila. All'interno del Menù Oggetti, queste Armi sono raffigurate da una stelletta ninja: - Fuma shuriken - Shuriken ------------------------------------------------------------------------------- FUMA SHURIKEN ------------------------------------------------------------- Fuma Shuriken --- "Arma da lancio realizzata per i ninja." PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 80 -- %Precisione 99% ------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 25.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GS.j] • Grotta sigillata - S2/D l'Arma da lancio si trova nello scrigno inferiore, tra quelli presenti nella zona nord ovest della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SHURIKEN ------------------------------------------------------------------ Shuriken --- "Arma da lancio realizzata per i ninja." PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 40 -- %Precisione 99% ------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 10.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GS.m] • Grotta sigillata - S2/G l'Arma da lancio si trova nel forziere di destra. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== ARTIGLI [@07AT] =============================================================================== Queste Armi non incrementano il parametro Attacco poichè generalmente sono equipaggiabili solo dai Monaci, i quali colpiscono a mani nude. All'interno del Menù Oggetti, queste Armi sono raffigurate da tre piccole lame: - Artigli fatati - Artigli felini - Artigli glaciali - Artigli infernali - Artigli infuocati ------------------------------------------------------------------------------- ARTIGLI FATATI -------------------------------------------------------------- Faerie Claws --- "Artigli che possono confondere il nemico." L'attacco di questo Artiglio causa danni fisici maggiori ai nemici di tipo Gigante ed ha il 30% di possibilità di infliggere lo Status Confusione. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 0 • Edge %Precisione 0% • Monaco A & B ------------------- • Yang Forza . Velocità 3 Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 600 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul [vendita: 300 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE l'Artiglio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Yang. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARTIGLI FELINI ----------------------------------------------------------------- Cat Claws --- "Artigli che possono addormentare il nemico." L'attacco di questo Artiglio ha il 30% di possibilità di infliggere lo Status Sonno. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 0 • Edge %Precisione 49% • Monaco A & B ------------------- • Yang Forza 5 Velocità 5 Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 350 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,078% • Cait Sith -- ------------------------------------------------------------------------------- ARTIGLI GLACIALI ----------------------------------------------------------------- Ice Claws --- "Artigli con il potere del ghiaccio." L'attacco di questo Artiglio causa danni fisici di Elemento Ghiaccio. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 0 • Edge %Precisione 30% • Monaco A & B ------------------- • Yang Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 225 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE l'Artiglio fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Monaco B. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARTIGLI INFERNALI ---------------------------------------------------------------- Hell Claws --- "Artigli che possono avvelenare il nemico." L'attacco di questo Artiglio ha il 30% di possibilità di infliggere lo Status Veleno. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 0 • Edge %Precisione 40% • Monaco A & B ------------------- • Yang Forza 3 Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 650 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul [vendita: 325 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE l'Artiglio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Yang. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARTIGLI INFUOCATI --------------------------------------------------------------- Flame Claws --- "Artigli con il potere del fuoco." L'attacco di questo Artiglio causa danni fisici di Elemento Fuoco. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 0 • Edge %Precisione 30% • Monaco A & B ------------------- • Yang Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 175 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE l'Artiglio fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Monaco A. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== ASCE [@07AS] =============================================================================== Queste Armi vengono impugnate con due mani perciò, equipaggiandole, non sarà possibile indossare anche uno Scudo. Le Asce mantengono la stessa potenza offensiva anche se il personaggio si trova in seconda fila. All'interno del Menù Oggetti, queste Armi sono raffigurate da una piccola ascia: - Ascia nanica ------------------------------------------------------------------------------- ASCIA NANICA --------------------------------------------------------------- Dwarven Axe --- "L'ascia preferita dai nani." PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 62 • Cecil %Precisione 19% • Cid ------------------- Forza 5 Velocità -5 Vigore 5 Intelligenza -5 Spirito -5 DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 7.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE l'Ascia fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== BACCHETTE [@07BC] =============================================================================== Queste Armi, oltre ad eseguire i normali attacchi fisici, possono essere sfruttate anche per scagliare alcune tecniche magiche, nel caso in cui vengano usate con il comando Oggetti durante la battaglia. All'interno del Menù Oggetti queste Armi sono raffigurate da un bastone con una sfera: - Verga - Verga astrale - Verga di Lilith - Verga fatata - Verga polimorfica ------------------------------------------------------------------------------- VERGA ----------------------------------------------------------------------- Rod --- "Verga magica." Se usata con il comando Oggetti, questa Bacchetta lancia la magia d'oggetto Frecce Magiche, la quale causa lievi danni magici non elementali ad un nemico. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 3 • Palom %Precisione -10% • Rydia ------------------- • Rydia? Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Maghetto Maghetto ------------------------------------------------------------------------------- VERGA ASTRALE -------------------------------------------------------------- Stardust Rod --- "Verga imbevuta della magia delle stelle." Se usata con il comando Oggetti, questa Bacchetta lancia la magia gemella Comet la quale causa moderati danni magici non elementali a tutti i nemici. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 45 • Palom %Precisione 10% • Rydia ------------------- • Rydia? Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 15 Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE la Bacchetta fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VERGA DI LILITH ---------------------------------------------------------------- Lilith Rod --- "Verga imbevuta della magia di Lilith." L'attacco di questa Bacchetta fa assorbire al personaggio la quantità di HP di danno causata al nemico e causa danni fisici maggiori ai nemici di tipo Non-morto. Se usata con il comando Oggetti, la Verga di Lilith lancia la magia nera Aspir: essa sottrae MP al nemico e li dona al personaggio che ha utilizzato questa Bacchetta. Usandola contro un mostro di tipo Non-morto, sarà quest'ultimo invece ad assorbire gli MP del personaggio. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 13 • Palom %Precisione -40% • Rydia ------------------- • Rydia? Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 5 Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 550 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,078% • Lilith -- ------------------------------------------------------------------------------- VERGA FATATA ---------------------------------------------------------------- Faerie Rod --- "Verga imbevuta della magia delle fate." Se usata con il comando Oggetti, questa Bacchetta lancia la magia bianca Confusione: essa infligge lo Status Confusione, il quale obbliga il nemico ad attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i personaggi. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 30 • Palom %Precisione 5% • Rydia ------------------- • Rydia? Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 10 Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 5.000 Gil Falcon [vendita: 2.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- VERGA POLIMORFICA ------------------------------------------------------------- Polymorph Rod --- "Verga imbevuta della furia degli animali." Se usata con il comando Oggetti, questa Bacchetta lancia la magia nera Maiale: essa infligge lo Status Maiale, il quale impedisce al nemico di utilizzare i suoi attacchi speciali. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 15 • Palom %Precisione 0% • Rydia ------------------- • Rydia? Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 5 Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 625 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE la Bacchetta fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== BASTONI [@07BS] =============================================================================== Queste Armi, oltre ad eseguire i normali attacchi fisici, possono essere sfruttate anche per scagliare alcune tecniche magiche, nel caso in cui vengano usate con il comando Oggetti durante la battaglia. All'interno del Menù Oggetti queste Armi sono raffigurate da un bastone ricurvo: - Caducèo - Ramo di mithril - Ramo incantato - Ramo runico - Randello ------------------------------------------------------------------------------- CADUCÈO ------------------------------------------------------------- Healing Staff --- "Ramo infuso di poteri risananti." Se usata con il comando Oggetti, questo Bastone lancia la magia d'oggetto Risana: essa ripristina una piccola quantità di HP a tutto il gruppo. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 8 • Cecil %Precisione 0% • Porom ------------------- • Rosa Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 240 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE il Bastone fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Burattinaio Burattinaio ------------------------------------------------------------------------------- RAMO DI MITHRIL ------------------------------------------------------------- Mythril Staff --- "Ramo infuso di potere curativi." L'attacco di questo Bastone causa danni fisici maggiori ai nemici di tipo Non-morto. Se usato con il comando Oggetti, il Ramo di Mithril lancia la magia d'oggetto Panacea: essa rimuove gli Status Berserk, Confusione, Paralisi e Sonno ad un personaggio. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 12 • Cecil %Precisione 5% • Porom ------------------- • Rosa Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito 3 DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 2.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE il Bastone fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Porom. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- RAMO INCANTATO ---------------------------------------------------------------- Aura Staff --- "Ramo che può annullare l'effetto della magia." Se usata con il comando Oggetti, questo Bastone lancia la magia bianca Dispel: essa rimuove gli Status Barriera, Berserk, Immagine, Perdita e Stop. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 36 • Porom %Precisione 10% • Rosa ------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito 10 DOVE SI PUÒ COMPRARE • 7.000 Gil Falcon [vendita: 3.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- RAMO RUNICO ---------------------------------------------------------------- Rune Staff --- "Ramo che impone il silenzio." L'attacco di questo Bastone causa danni fisici maggiori ai nemici di tipo Mago ed ha il 30% di possibilità di infliggere lo Status Mutismo. Se usato con il comando Oggetti, il Ramo runico lancia la magia bianca Novox: essa impedisce al nemico di lanciare le magie che possono essere usate anche dai personaggi tuttavia esso può continuare ad utilizzare le sue tecniche speciali. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 52 • Porom %Precisione 10% • Rosa ------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito 10 DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 7.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,860% • Burattinaio -- ------------------------------------------------------------------------------- RANDELLO --------------------------------------------------------------- Power Staff --- "Ramo che può indurre lo stato Berserk." L'attacco di questo Bastone ha il 30% di possibilità di infliggere lo Status Berserk. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 30 • Porom %Precisione 9% • Rosa ------------------- Forza 10 Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul [vendita: 1.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== COLTELLI [@07CL] =============================================================================== Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola lama: - Coltello di mithril ------------------------------------------------------------------------------- COLTELLO DI MITHRIL ------------------------------------------------------------- Mythril Knife --- "Coltello di mithril, efficace contro i non morti." L'attacco di questo Coltello causa danni fisici maggiori ai nemici di tipo Ghoul. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 20 • Cecil %Precisione 49% • Edge ------------------- • Palom Forza . • Rydia Velocità . • Rydia? Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 1.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Golem di mithril Golem di mithril =============================================================================== FRECCE [@07FR] =============================================================================== Queste Armi vanno utilizzate necessariamente assieme agli Archi: in caso contrario il personaggio attaccherà semplicemente con le sue mani, causando una quantità di danni fisici molto bassa. Le Frecce mantengono la stessa potenza offensiva anche se il personaggio si trova in seconda fila e, per ottere il massimo dell'efficacia, devono essere equipaggiate sulla mano dominante del personaggio: in caso contrario si causerà una quantità minore di danni. A differenza delle altre Armi, esse diminuiscono man mano che vengono scagliate e, una volta esaurite, bisogna equipaggiare un altro tipo di Frecce o il personaggio attaccherà semplicemente con le sue mani: indipendentemente da quante ne appaiono sullo schermo, ogni attacco fisico consuma una Freccia. In generale queste Armi causano danni maggiori ai nemici che si trovano in Status Levitazione. Trovandole nelle varie località, le Frecce vengono sempre ottenute a gruppi di dieci esemplari mentre presso i Negozi vengono acquistate o vendute singolarmente. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola freccia: - Frecce avvelenate - Frecce di Artemide - Frecce di Medusa - Frecce di Yoichi - Frecce fulminanti - Frecce glaciali - Frecce infuocate - Frecce sacre ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE AVVELENATE -------------------------------------------------------------- Poison Arrow --- "Frecce che possono avvelenare." L'attacco di queste Frecce ha il 30% di possibilità di infliggere lo Status Veleno. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 30 • Cecil • Rosa %Precisione 0% • Cid • Rydia ------------------- • Palom • Rydia? Forza . • Porom Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 70 Gil Falcon [vendita: 35 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,938% • Naga -- ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE DI ARTEMIDE ------------------------------------------------------------- Artemis Arrow --- "Frecce col nome della divinità della luna." L'attacco di queste Frecce causa danni fisici maggiori ai nemici di tipo Drago. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 75 • Cecil • Rosa %Precisione 0% • Cid • Rydia ------------------- • Palom • Rydia? Forza . • Porom Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 100 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,078% • Gelatina nera -- ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE DI MEDUSA -------------------------------------------------------------- Medusa Arrow --- "Frecce che possono pietrificare." L'attacco di queste Frecce ha il 30% di possibilità di infliggere lo Status Pietra. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 1 • Cecil • Rosa %Precisione 0% • Cid • Rydia ------------------- • Palom • Rydia? Forza . • Porom Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 4,923% • Lucertola nera Lucertola nera 4,923% • Medusa Medusa 0,938% • Golem di pietra ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE DI YOICHI -------------------------------------------------------------- Yoichi Arrow --- "Frecce di un arciere venuto da un paese lontano." PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 50 • Cecil • Rosa %Precisione 0% • Cid • Rydia ------------------- • Palom • Rydia? Forza . • Porom Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 70 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [RE.l] • Reame degli Eidolon - Livello inferiore le Frecce si trovano nella zona nord della stanza, all'interno del forziere in basso a sinistra.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE FULMINANTI ----------------------------------------------------------- Lightning Arrow --- "Frecce imbevute del potere del fulmine." L'attacco di queste Frecce causa danni fisici di Elemento Fulmine ed infligge danni maggiori ai nemici di tipo Macchina. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 15 • Cecil • Rosa %Precisione 0% • Cid • Rydia ------------------- • Palom • Rydia? Forza . • Porom Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul Falcon [vendita: 15 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Ninfa tempestosa Ninfa tempestosa ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE GLACIALI ----------------------------------------------------------------- Ice Arrow --- "Frecce imbevute del potere del ghiaccio." L'attacco di queste Frecce causa danni fisici di Elemento Ghiaccio. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 15 • Cecil • Rosa %Precisione 0% • Cid • Rydia ------------------- • Palom • Rydia? Forza . • Porom Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul Falcon [vendita: 15 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [TB.a] • Torre di Babil - S13 (x2) le Frecce sono contenute nello scrigno situato nella zona sud ovest della stanza. Altri esemplari sono presenti nel forziere presente nella parte nord occidentale della camera. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Bestia glaciale 1 Bestia glaciale 1 2,500% • Bestia glaciale 2 Bestia glaciale 2 2,500% • Lucertola del gelo Lucertola del gelo ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE INFUOCATE ---------------------------------------------------------------- Fire Arrow --- "Frecce imbevute del potere del fuoco." L'attacco di queste Frecce causa danni fisici di Elemento Fuoco. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 15 • Cecil • Rosa %Precisione 0% • Cid • Rydia ------------------- • Palom • Rydia? Forza . • Porom Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul Falcon [vendita: 15 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Cerebrochimera Cerebrochimera 2,500% • Chimera Chimera 2,500% • Molosso ardente 1 Molosso ardente 1 2,500% • Molosso ardente 2 Molosso ardente 2 ------------------------------------------------------------------------------- FRECCE SACRE ---------------------------------------------------------------- Holy Arrow --- "Frecce imbevute di potere sacro." L'attacco di queste Frecce causa danni fisici di Elemento Sacro ed infligge danni maggiori ai nemici di tipo Ghoul e di tipo Non-morto. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 10 • Cecil • Rosa %Precisione 0% • Cid • Rydia ------------------- • Palom • Rydia? Forza . • Porom Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 10 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [CD.c] • Castello di Damcyan - Tesoreria S1 (x2) le Frecce sono contenute nel vaso di sud ovest ed in quello di sud est. [MH.d] • Monte Hobs - Cima le Frecce sono contenute nel forziere, nella zona sud ovest della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== FRUSTE [@07FT] =============================================================================== Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola frusta: - Frusta fulminante ------------------------------------------------------------------------------- FRUSTA FULMINANTE ---------------------------------------------------------------- Blitz Whip --- "Una frusta imbevuta del potere del fulmine." L'attacco di questa Frusta causa danni fisici di Elemento Fulmine ed ha il 30% di possibilità di infliggere lo Status Paralisi. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 40 • Rydia %Precisione 10% • Rydia? ------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE la Frusta fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia?. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== KATANE [@07KT] =============================================================================== Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una spada giapponese: - Asura - Kiku-ichimonji - Kotetsu ------------------------------------------------------------------------------- ASURA -------------------------------------------------------------------- Ashura --- "Una katana col nome dell'avatar della guerra." PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 32 • Edge %Precisione 40% ------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 3.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE la Katana fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- KIKU-ICHIMONJI ------------------------------------------------------------ Kiku-ichimonji --- "Katana con l'incisione di un crisantemo sull'elsa." PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 48 • Edge %Precisione 40% ------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 9.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [TB.d] • Torre di Babil - S12/c la Katana si trova nel forziere situato nella zona nord della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- KOTETSU ------------------------------------------------------------------- Kotetsu --- "Katana corta semplice da usare." PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 40 • Edge %Precisione 40% ------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE la Katana fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge. [GE.h] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /C una volta entrati nella stanza, posizionarsi a contatto con il masso situato più a nord e da qui procedere verso destra, attraversando così un passaggio segreto che conduce al forziere contenente la Katana. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== MARTELLI [@07MR] =============================================================================== Queste Armi necessitano di entrambe le mani per essere impugnate perciò, una volta equipaggiate, il personaggio non potrà equipaggiare uno Scudo. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una chiave inglese: - Martello di Gaia - Martello di mithril ------------------------------------------------------------------------------- MARTELLO DI GAIA --------------------------------------------------------------- Gaia Hammer --- "Martello capace di far tremare la terra." L'attacco di questo Martello causa danni fisici di Elemento Fuoco ed infligge danni maggiori ai nemici di tipo Macchina. Se usato con il comando Oggetti, il Martello di Gaia lancia la magia nera Quake: essa causa gravi danni magici non elementali a tutti i nemici. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 65 • Cid %Precisione 25% ------------------- Forza 5 Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 6.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [GS.k] • Grotta sigillata - S2/E il Martello è contenuto nel forziere situato al centro della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Golem d'acciaio Golem d'acciaio ------------------------------------------------------------------------------- MARTELLO DI MITHRIL ------------------------------------------------------------ Mythril Hammer --- "Martello di mithril, efficace contro i non morti." L'attacco di questo Martello causa danni maggiori ai nemici di tipo Ghoul e di tipo Macchina. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 55 • Cid %Precisione 25% ------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 4.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1,563% • Armadillo -- 1,563% • Tartaruga magma =============================================================================== SPADE [@07SP] =============================================================================== Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola spada. - Lama di Medusa - Spada di mithril - Spada glaciale - Spada infuocata ------------------------------------------------------------------------------- LAMA DI MEDUSA ---------------------------------------------------------------- Stoneblade --- "Una spada che può pietrificare il nemico." L'attacco di questa Spada ha il 10% di possibilità di infliggere lo Status Pietrificazione. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 77 • Cecil %Precisione 16% ------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 17.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,078% • Lucertola nera -- 0,078% • Medusa ------------------------------------------------------------------------------- SPADA DI MITHRIL ------------------------------------------------------------- Mythril Sword --- "Spada di mithril, efficace contro i non morti." L'attacco di questa Spada causa danni fisici maggiori ai nemici di tipo Ghoul. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 50 • Cecil %Precisione 30% ------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 3.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE la Spada fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,078% • Golem di mithril -- ------------------------------------------------------------------------------- SPADA GLACIALE ----------------------------------------------------------------- Ice Brand --- "Una spada coperta di ghiaccio." L'attacco di questa Spada causa danni fisici di Elemento Ghiaccio. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 75 • Cecil %Precisione 30% ------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 26.000 Gil Falcon [vendita: 13.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SPADA INFUOCATA --------------------------------------------------------------- Flame Sword --- "Una spada infuocata." L'attacco di questa Spada causa danni fisici di Elemento Fuoco. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 65 • Cecil %Precisione 30% ------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 14.000 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul Falcon [vendita: 7.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1,563% • Cavaliere ardente -- =============================================================================== SPADE SACRE [@07SS] =============================================================================== Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola spada: - Ammazzagelatine ------------------------------------------------------------------------------- AMMAZZAGELATINE -------------------------------------------------------------- Index Finger --- "Una spada divina efficace contro le gelatine." L'attacco di questa Spada sacra causa danni fisici maggiori ai nemici di tipo Gelatina. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Attacco 60 • Cecil %Precisione 49% ------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 10 Gil Falcon [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° +--------------+ | PROTEZIONI | +--------------+ In questa categoria rientrano gli Oggetti utilizzati dai personaggi per difendersi dagli attacchi nemici. Le Protezioni si possono trovare all'interno delle località, possono essere ottenute o rubate dai nemici e possono essere comprate o vendute presso i Negozi. Esse sono divise in: PROTEZIONI PER LE MANI - Scudi PROTEZIONI PER LE BRACCIA - Anelli - Guanti PROTEZIONI PER LA TESTA - Cappelli - Elmi PROTEZIONI PER IL TORSO - Armature - Maglie - Tuniche =============================================================================== Protezioni per le mani: SCUDI [@07SC] =============================================================================== Gli Scudi sono: - Scudo di Atena - Scudo di diamante - Scudo di mithril - Scudo glaciale - Scudo infuocato ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO DI ATENA -------------------------------------------------------------- Aegis Shield --- "Uno scudo che protegge dallo stato Pietra." Questo Scudo rende immuni allo Status Pietra ed allo Status Pietrificazione inoltre esso diminuisce i danni subiti dai nemici di tipo Mago. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 4 • Cecil %Evasione 34 • Cid Difesa Magica 5 %Evasione Magica 4 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 3 Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 10.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [TB.j] • Torre di Babil - S10/E lo Scudo si trova nel forziere situato nella zona nord della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO DI DIAMANTE ------------------------------------------------------------ Diamond Shield --- "Uno scudo resistente al fulmine." Questo Scudo diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fulmine. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 4 • Cecil %Evasione 32 • Cid Difesa Magica 2 %Evasione Magica 3 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 15.000 Gil Falcon [vendita: 7.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO DI MITHRIL ------------------------------------------------------------ Mythril Shield --- "Uno scudo di mithril resistente agli attacchi dei ghoul." Questo Scudo diminuisce i danni subiti dai nemici di tipo Ghoul. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 3 • Cecil %Evasione 26 • Cid Difesa Magica 2 %Evasione Magica 2 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE lo Scudo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Armadillo Armadillo 2,500% • Tartaruga magma Tartaruga magma 1,563% • Golem di mithril ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO GLACIALE ---------------------------------------------------------------- Ice Shield --- "Uno scudo imbevuto del potere del ghiaccio e resistente al fuoco." Questo Scudo diminuisce i danni subiti dai nemici di tipo Bestia e dagli attacchi di Elemento Fuoco ma aumenta quelli subiti dall'Elemento Ghiaccio. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 3 • Cecil %Evasione 30 • Cid Difesa Magica 2 %Evasione Magica 2 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 10.000 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul Falcon [vendita: 5.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- SCUDO INFUOCATO -------------------------------------------------------------- Flame Shield --- "Uno scudo imbevuto del potere del fuoco e resistente al ghiaccio." Questo Scudo diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Ghiaccio ma aumenta quelli subiti dall'Elemento Fuoco. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 3 • Cecil %Evasione 28 • Cid Difesa Magica 2 %Evasione Magica 2 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.250 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul Falcon [vendita: 625 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,860% • Cavaliere ardente -- =============================================================================== Protezioni per le braccia: ANELLI [@07AN] =============================================================================== Gli Anelli sono: - Anello maledetto - Bracciale d'argento - Bracciale d'assalto - Bracciale di diamante - Bracciale di rubino - Bracciale runico - Stelle gemelle ------------------------------------------------------------------------------- ANELLO MALEDETTO --------------------------------------------------------------- Cursed Ring --- "Anello che aumenta la resistenza agli elementi." Questo Anello, equipaggiato assieme alle Protezioni che diminuiscono i danni subiti da un determinato Elemento, permette di assorbire gli attacchi di tale Elemento, i quali poi vanno a ripristinare gli HP del personaggio. Esempio: equipaggiando lo Scudo di diamante, il personaggio subisce danni inferiori dagli attacchi di Elemento Fulmine; indossando assieme ad esso anche l'Anello maledetto, il personaggio non subirà più danni dagli attacchi di Elemento Fulmine bensì li assorbirà ed essi ripristineranno i suoi HP. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 0 • Cecil • Porom %Evasione -10 • Cid • Rosa Difesa Magica 0 • Edge • Rydia? %Evasione Magica 0 • Monaco A & B • Yang ----------------------- • Palom Forza -15 Velocità -15 Vigore -15 Intelligenza -15 Spirito -15 DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,078% • Anima -- 0,078% • Belfagor ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE D'ARGENTO ------------------------------------------------------------- Silver Armlet --- "Bracciale resistente agli attacchi dei ghoul." Questo Anello diminuisce i danni subiti dai nemici di tipo Ghoul. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 4 • Edge • Rosa %Evasione 0 • Monaco A & B • Rydia? Difesa Magica 4 • Palom • Yang %Evasione Magica 4 • Porom ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 650 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul [vendita: 325 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1,563% • Maghetto -- ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE D'ASSALTO -------------------------------------------------------------- Power Armlet --- "Una polsiera usata dagli artisti marziali." PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 2 • Cecil • Rydia? %Evasione 0 • Cid • Yang Difesa Magica 2 • Edge %Evasione Magica 2 ----------------------- Forza 5 Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 380 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE l'Anello fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Monaco A, del Monaco B e di Yang. [GS.e] • Grotta sigillata - S1/D l'Anello è contenuto nel forziere situato al centro della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,860% • Orco -- ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE DI DIAMANTE ------------------------------------------------------------ Diamond Armlet --- "Un bracciale che protegge dai fulmini." Questo Anello diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fulmine. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 6 • Edge • Rosa %Evasione 0 • Monaco A & B • Rydia? Difesa Magica 8 • Palom • Yang %Evasione Magica 6 • Porom ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 4.000 Gil Falcon [vendita: 2.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE DI RUBINO ----------------------------------------------------------------- Ruby Ring --- "Bracciale che protegge dallo stato Maiale." Questo Anello rende immuni allo Status Maiale. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 0 • Cecil • Porom %Evasione 0 • Cid • Rosa Difesa Magica 3 • Edge • Rydia? %Evasione Magica 2 • Monaco A & B • Yang ----------------------- • Palom Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.000 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul [vendita: 500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE l'Anello fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia?. [SS.a] • Stanza degli sviluppatori - Ufficio dei programmatori /A giunti in questa stanza, parlare con Michisuke, il monaco con i pantaloni blu, e, dopo averlo sconfitto, si riceverà automaticamente l'Anello. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 5,000% • Michisuke Michisuke ------------------------------------------------------------------------------- BRACCIALE RUNICO --------------------------------------------------------------- Rune Armlet --- "Bracciale che protegge dallo stato Mutismo." Questo Anello rende immuni allo Status Mutismo inoltre esso diminuisce i danni subiti dai nemici di tipo Mago. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 5 • Edge • Rosa %Evasione 0 • Monaco A & B • Rydia? Difesa Magica 8 • Palom • Yang %Evasione Magica 8 • Porom ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 3 Spirito 3 DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul [vendita: 1.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE l'Anello fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom, di Porom e di Rosa. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1,563% • Burattinaio -- ------------------------------------------------------------------------------- STELLE GEMELLE ---------------------------------------------------------------- Twin Stars --- "Usato da due persone, permette l'utilizzo della magia nera definitiva." Se sia Palom che Porom equipaggiano ognuno un esemplare di questo Anello, allora i due personaggi possono utilizzare la tecnica BiMeteor, tramite il comando Magia gemella. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 15 • Palom %Evasione 10 • Porom Difesa Magica 20 %Evasione Magica 12 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [non si può vendere] DOVE SI PUÒ TROVARE [GE.e] • Grotte di Eblan - S2/B l'Anello è contenuto nel vaso più basso, tra quelli situati lungo la parete più occidentale. [GE.f] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A una volta entrati dall'ingresso centro nord, entrare nel passaggio segreto situato subito sulla destra, al termine del quale sono presenti due scrigni: l'Anello si trova in quello inferiore. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== Protezioni per le braccia: GUANTI [@07GU] =============================================================================== I Guanti sono: - Guanti del gigante - Guanti di diamante - Guanti di mithril ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DEL GIGANTE ------------------------------------------------------------ Giant's Gloves --- "Guanti che proteggono dallo stato Mini." Questi Guanti rendono immuni allo Status Mini inoltre essi diminuiscono i danni subiti dai nemici di tipo Gigante. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 10 • Cecil %Evasione -10 • Cid Difesa Magica 0 • Edge %Evasione Magica 0 ----------------------- Forza 10 Velocità . Vigore 10 Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE i Guanti fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge. [TB.h] • Torre di Babil - S10/C i Guanti si trovano nel forziere situato nella zona nord della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Golem d'acciaio -- 0,078% • Orco ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DI DIAMANTE ------------------------------------------------------------ Diamond Gloves --- "Guanti che proteggono dai fulmini." Questi Guanti diminuiscono i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fulmine. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 7 • Cecil %Evasione -10 • Cid Difesa Magica 3 • Edge %Evasione Magica 3 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 5.000 Gil Falcon [vendita: 2.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- GUANTI DI MITHRIL ------------------------------------------------------------ Mythril Gloves --- "Guanti di mithril, resistenti agli attacchi dei ghoul." Questi Guanti diminuiscono i danni subiti dai nemici di tipo Ghoul. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 6 • Cecil %Evasione -10 • Cid Difesa Magica 2 • Edge %Evasione Magica 2 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 1.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE i Guanti fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil e di Cid. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== Protezioni per la testa: CAPPELLI [@07CP] =============================================================================== I Cappelli sono: - Bandana - Basco di cuoio - Basco piumato - Berretto verde - Cappello magico - Fiocco - Forcina dorata - Mitra del saggio ------------------------------------------------------------------------------- BANDANA ------------------------------------------------------------------ Headband --- "Una bandana che protegge dallo stato Confusione." Questo Cappello rende immuni allo Status Confusione. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 1 • Cecil • Porom %Evasione 0 • Cid • Rosa Difesa Magica 1 • Edge • Rydia? %Evasione Magica 1 • Monaco A & B • Yang ----------------------- • Palom Forza 5 Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 225 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE il Cappello fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Monaco A, del Monaco B e di Yang. [MH.e] • Monte Hobs - Belvedere est una volta entrati dall'ingresso nord, procedere verso il basso e, giunti al bivio, proseguire lungo il sentiero orientale. Al termine del percorso è presente il forziere che contiene il Cappello. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 1,563% • Orco -- ------------------------------------------------------------------------------- BASCO DI CUOIO --------------------------------------------------------------- Leather Cap --- "Un cappello ordinario." PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 1 • Cecil • Porom %Evasione -5 • Cid • Rosa Difesa Magica 1 • Edge • Rydia? %Evasione Magica 1 • Monaco A & B • Yang ----------------------- • Palom Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 50 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Alligatore Alligatore ------------------------------------------------------------------------------- BASCO PIUMATO ------------------------------------------------------------- Feathered Cap --- "Un leggero cappello di seta." PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 2 • Cecil • Porom %Evasione -4 • Cid • Rosa Difesa Magica 3 • Edge • Rydia? %Evasione Magica 3 • Monaco A & B • Yang ----------------------- • Palom Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 165 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 2,500% • Roc Roc ------------------------------------------------------------------------------- BERRETTO VERDE --------------------------------------------------------------- Green Beret --- "Un berretto infuso di potere magico." PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 3 • Cecil • Porom %Evasione 2 • Cid • Rosa Difesa Magica 1 • Edge • Rydia? %Evasione Magica 1 • Monaco A & B • Yang ----------------------- • Palom Forza 5 Velocità . Vigore 5 Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 550 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE il Cappello fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge. [TB.b] • Torre di Babil - S12/A il Cappello si trova nel forziere situato nella zona nord ovest della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- CAPPELLO MAGICO -------------------------------------------------------------- Wizard's Hat --- "Un cappello fatto di materiale speciale." PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 3 • Cecil • Rosa %Evasione -3 • Palom • Rydia? Difesa Magica 5 • Porom %Evasione Magica 5 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 3 Spirito 3 DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 350 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE il Cappello fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FIOCCO -------------------------------------------------------------------- Ribbon --- "Fiocco che protegge da molte alterazioni di stato." Questo Cappello rende immuni a tutti gli status negativi tranne gli Status Berserk, Critico, Maledizione, Paralisi, Perdita, Slow e Stop. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 9 • Cecil • Porom %Evasione 2 • Cid • Rosa Difesa Magica 12 • Edge • Rydia? %Evasione Magica 12 • Monaco A & B • Yang ----------------------- • Palom Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE [TB.c] • Torre di Babil - S12/B il Cappello si trova nel forziere situato nella zona nord della stanza. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- FORCINA DORATA -------------------------------------------------------------- Gold Hairpin --- "Spilla che protegge dai fulmini." Questo Cappello diminuisce i danni subiti dai nemici di tipo Drago e dagli attacchi di Elemento Fulmine. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 7 • Porom %Evasione 0 • Rosa Difesa Magica 10 • Rydia? %Evasione Magica 9 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza 10 Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 20.000 Gil Falcon [vendita: 10.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE il Cappello fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia?. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- MITRA DEL SAGGIO -------------------------------------------------------------- Sage's Miter --- "Un cappello intessuto con filo sacro." PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 5 • Cecil • Rosa %Evasione -2 • Palom • Rydia? Difesa Magica 7 • Porom %Evasione Magica 7 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito 5 DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 1.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE il Cappello fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Porom e di Rosa. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== Protezioni per la testa: ELMI [@07EL] =============================================================================== Gli Elmi sono: - Elmo di diamante - Elmo di mithril - Elmo grandioso ------------------------------------------------------------------------------- ELMO DI DIAMANTE -------------------------------------------------------------- Diamond Helm --- "Un elmo che protegge dai fulmini." Questo Elmo diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fulmine. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 9 • Cecil %Evasione -10 • Cid Difesa Magica 2 %Evasione Magica 2 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 10.000 Gil Falcon [vendita: 5.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ELMO DI MITHRIL -------------------------------------------------------------- Mythril Helm --- "Elmo di mithril, resistente agli attacchi dei ghoul." Questo Elmo diminuisce i danni subiti dai nemici di tipo Ghoul. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 8 • Cecil %Evasione -10 • Cid Difesa Magica 2 %Evasione Magica 2 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 1.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE l'Elmo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ELMO GRANDIOSO ---------------------------------------------------------------- Grand Helm --- "Un elmo resistente ai fulmini." Questo Elmo diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fulmine. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 14 • Cid %Evasione -10 Difesa Magica 10 %Evasione Magica 7 ----------------------- Forza . Velocità 5 Vigore . Intelligenza . Spirito 5 DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 5 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE l'Elmo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- =============================================================================== Protezioni per il torso: ARMATURE [@07AM] =============================================================================== Le Armature sono: - Armatura di diamante - Armatura di mithril - Cotta glaciale - Cotta infuocata ------------------------------------------------------------------------------- ARMATURA DI DIAMANTE ------------------------------------------------------------- Diamond Armor --- "Un'armatura che protegge dai fulmini." Questa Armatura diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fulmine. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 19 • Cecil %Evasione -10 • Cid Difesa Magica 4 %Evasione Magica 2 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 40.000 Gil Falcon [vendita: 20.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- ARMATURA DI MITHRIL ------------------------------------------------------------- Mythril Armor --- "Armatura di mithril, resistente agli attacchi dei ghoul." Questa Armatura diminuisce i danni subiti dai nemici di tipo Ghoul. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 13 • Cecil %Evasione -10 • Cid Difesa Magica 4 %Evasione Magica 2 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE nessun negozio [vendita: 8.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,860% • Golem di mithril -- ------------------------------------------------------------------------------- COTTA GLACIALE ----------------------------------------------------------------- Ice Armor --- "Un'armatura ghiacciata che protegge dal fuoco." Questa Armatura diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fuoco ma aumenta quelli subiti dall'Elemento Ghiaccio. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 17 • Cecil %Evasione -10 • Cid Difesa Magica 4 %Evasione Magica 2 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 35.000 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul Falcon [vendita: 17.500 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE nessuna località DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE -- -- ------------------------------------------------------------------------------- COTTA INFUOCATA ---------------------------------------------------------------- Flame Mail --- "Un'armatura infuocata che protegge dal ghiaccio." Questa Armatura diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Ghiaccio ma aumenta quelli subiti dall'Elemento Fuoco. PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE Difesa 15 • Cecil %Evasione -10 • Cid Difesa Magica 4 %Evasione Magica 2 ----------------------- Forza . Velocità . Vigore . Intelligenza . Spirito . DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30.000 Gil Castello di Damcyan Castello di Fabul Falcon [vendita: 15.000 Gil] DOVE SI PUÒ TROVARE l'Armatura fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil. DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE 0,078% • Cavaliere ardente -- =============================================================================== Protezioni per il torso: MAGLIE [@07MG]
===============================================================================
Le Maglie sono:
- Busto di Minerva
- Cintura nera
- Divisa d'assalto
- Maglia di cuoio
-------------------------------------------------------------------------------
BUSTO DI MINERVA
----------------------------------------------------------- Minerva Bustier ---
"La veste della dea dei cieli."
Questa Maglia rende immuni allo Status Paralisi.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Difesa 20 • Porom
%Evasione 30 • Rosa
Difesa Magica 5 • Rydia?
%Evasione Magica 5
-----------------------
Forza 15
Velocità 15
Vigore 15
Intelligenza -15
Spirito -15
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 20.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
la Maglia fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia?.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
CINTURA NERA
------------------------------------------------------------- Black Belt Gi ---
"Una cintura usata in un paese lontano."
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Difesa 10 • Cecil • Porom
%Evasione 20 • Cid • Rosa
Difesa Magica 3 • Edge • Rydia?
%Evasione Magica 2 • Monaco A & B • Yang
----------------------- • Palom
Forza 5
Velocità .
Vigore 5
Intelligenza .
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 7.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
la Maglia fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge, del Monaco A,
del Monaco B e di Yang.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
DIVISA D'ASSALTO
---------------------------------------------------------------- Power Sash ---
"Una fascia fatta con un materiale speciale."
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Difesa 15 • Cecil • Porom
%Evasione 0 • Cid • Rosa
Difesa Magica 0 • Edge • Rydia?
%Evasione Magica 0 • Monaco A & B • Yang
----------------------- • Palom
Forza 15
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 2.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
la Maglia fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
MAGLIA DI CUOIO
---------------------------------------------------------- Leather Clothing ---
"Una veste di cuoio."
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Difesa 2 • Cecil • Porom
%Evasione 0 • Cid • Rosa
Difesa Magica 1 • Edge • Rydia?
%Evasione Magica 1 • Monaco A & B • Yang
----------------------- • Palom
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 100 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
1,563% • Alligatore --
===============================================================================
Protezioni per il torso: TUNICHE [@07TN]
===============================================================================
Le Tuniche sono:
- Giacca luminosa
- Giacca nera
- Tunica cerimoniale
-------------------------------------------------------------------------------
GIACCA LUMINOSA
------------------------------------------------------------- Luminous Robe ---
"Una veste che protegge dai fulmini."
Questa Tunica diminuisce i danni subiti dai nemici di tipo Non-morto e dagli
attacchi di Elemento Fulmine.
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Difesa 12 • Cecil • Rosa
%Evasione 0 • Palom • Rydia?
Difesa Magica 9 • Porom
%Evasione Magica 9
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza 5
Spirito 5
DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30.000 Gil
Falcon
[vendita: 15.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessuna località
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
GIACCA NERA
---------------------------------------------------------------- Black Robe ---
"Una veste adatta ai maghi neri."
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Difesa 8 • Palom
%Evasione 0 • Rydia?
Difesa Magica 7
%Evasione Magica 7
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza 5
Spirito .
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 5.000 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
la Tunica fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
-------------------------------------------------------------------------------
TUNICA CERIMONIALE
----------------------------------------------------------- Sage's Surplice ---
"Una veste intessuta con filo sacro."
PARAMETRI CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
Difesa 5 • Cecil • Rosa
%Evasione 0 • Palom • Rydia?
Difesa Magica 5 • Porom
%Evasione Magica 5
-----------------------
Forza .
Velocità .
Vigore .
Intelligenza .
Spirito 5
DOVE SI PUÒ COMPRARE
nessun negozio
[vendita: 600 Gil]
DOVE SI PUÒ TROVARE
la Tunica fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Porom e di Rosa.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE A CHI SI PUÒ RUBARE
-- --
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+-----------------------+
| TABELLE RIASSUNTIVE | [@07TR]
+-----------------------+
LEGENDA
Att --> Attacco
%Pr --> %Precisione
Dif --> Difesa
%Ev --> %Evasione
D.M --> Difesa Magica
%EM --> %Evasione Magica
For --> Forza
Vel --> Velocità
Vig --> Vigore
Int --> Intelligenza
Spi --> Spirito
-------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Nome
-------------------------------------------
=============================================================================
NOME Att %Pr For Vel Vig Int Spi TIPO
=============================================================================
Ammazzagelatine 60 49 . . . . . Spada sacra
Arco di Yoichi 60 60 10 . . . . Arco
Arco letale 40 50 . . . . . Arco
Artigli fatati . . . 3 . . . Artiglio
Artigli felini . 49 5 5 . . . Artiglio
Artigli glaciali . 30 . . . . . Artiglio
Artigli infernali . 40 3 . . . . Artiglio
Artigli infuocati . 30 . . . . . Artiglio
Ascia nanica 62 19 5 -5 5 -5 -5 Ascia
Asura 32 40 . . . . . Katana
Caducèo 8 . . . . . . Bastone
Coltello di mithril 20 49 . . . . . Coltello
Frecce avvelenate 30 . . . . . . Freccia
Frecce di Artemide 75 . . . . . . Freccia
Frecce di Medusa 1 . . . . . . Freccia
Frecce di Yoichi 50 . . . . . . Freccia
Frecce fulminanti 15 . . . . . . Freccia
Frecce glaciali 15 . . . . . . Freccia
Frecce infuocate 15 . . . . . . Freccia
Frecce sacre 10 . . . . . . Freccia
Frusta fulminante 40 10 . . . . . Frusta
Fuma shuriken 80 99 . . . . . A. lancio
Kiku-ichimonji 48 40 . . . . . Katana
Kotetsu 40 40 . . . . . Katana
Lama di Medusa 77 16 . . . . . Spada
Martello di Gaia 65 25 5 . . . . Martello
Martello di mithril 55 25 . . . . . Martello
Ramo di mithril 12 5 . . . . 3 Bastone
Ramo incantato 36 10 . . . . 10 Bastone
Ramo runico 52 10 . . . . 10 Bastone
Randello 30 9 10 . . . . Bastone
Shuriken 40 99 . . . . . A. lancio
Spada di mithril 50 30 . . . . . Spada
Spada glaciale 75 30 . . . . . Spada
Spada infuocata 65 30 . . . . . Spada
Verga 3 -10 . . . . . Bacchetta
Verga astrale 45 10 . . . 15 . Bacchetta
Verga di Lilith 13 -40 . . . 5 . Bacchetta
Verga fatata 30 5 . . . 10 . Bacchetta
Verga polimorfica 15 . . . . 5 . Bacchetta
(disarmato) 1 50 . . . . . (nessuno)
-----------------------------------------------------------------------------
Att %Pr For Vel Vig Int Spi TIPO
----------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Attacco
----------------------------------------------
=============================================================================
NOME Att %Pr For Vel Vig Int Spi TIPO
=============================================================================
Fuma shuriken 80 99 . . . . . A. lancio
Lama di Medusa 77 16 . . . . . Spada
Frecce di Artemide 75 . . . . . . Freccia
Spada glaciale 75 30 . . . . . Spada
Spada infuocata 65 30 . . . . . Spada
Martello di Gaia 65 25 5 . . . . Martello
Ascia nanica 62 19 5 -5 5 -5 -5 Ascia
Arco di Yoichi 60 60 10 . . . . Arco
Ammazzagelatine 60 49 . . . . . Spada sacra
Martello di mithril 55 25 . . . . . Martello
Ramo runico 52 10 . . . . 10 Bastone
Frecce di Yoichi 50 . . . . . . Freccia
Spada di mithril 50 30 . . . . . Spada
Kiku-ichimonji 48 40 . . . . . Katana
Verga astrale 45 10 . . . 15 . Bacchetta
Shuriken 40 99 . . . . . A. lancio
Arco letale 40 50 . . . . . Arco
Kotetsu 40 40 . . . . . Katana
Frusta fulminante 40 10 . . . . . Frusta
Ramo incantato 36 10 . . . . 10 Bastone
Asura 32 40 . . . . . Katana
Frecce avvelenate 30 . . . . . . Freccia
Randello 30 9 10 . . . . Bastone
Verga fatata 30 5 . . . 10 . Bacchetta
Coltello di mithril 20 49 . . . . . Coltello
Frecce fulminanti 15 . . . . . . Freccia
Frecce glaciali 15 . . . . . . Freccia
Frecce infuocate 15 . . . . . . Freccia
Verga polimorfica 15 . . . . 5 . Bacchetta
Verga di Lilith 13 -40 . . . 5 . Bacchetta
Ramo di mithril 12 5 . . . . 3 Bastone
Frecce sacre 10 . . . . . . Freccia
Caducèo 8 . . . . . . Bastone
Verga 3 -10 . . . . . Bacchetta
Frecce di Medusa 1 . . . . . . Freccia
(disarmato) 1 50 . . . . . (nessuno)
Artigli fatati . . . 3 . . . Artiglio
Artigli felini . 49 5 5 . . . Artiglio
Artigli infernali . 40 3 . . . . Artiglio
Artigli glaciali . 30 . . . . . Artiglio
Artigli infuocati . 30 . . . . . Artiglio
-----------------------------------------------------------------------------
Att %Pr For Vel Vig Int Spi TIPO
-------------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA delle Protezioni per Nome
-------------------------------------------------
=============================================================================
NOME Dif %Ev D.M %EM For Vel Vig Int Spi
=============================================================================
Anello maledetto . -10 . . -15 -15 -15 -15 -15
Armatura di diamante 19 -10 4 2 . . . . .
Armatura di mithril 13 -10 4 2 . . . . .
Bandana 1 . 1 1 5 . . . .
Basco di cuoio 1 -5 1 1 . . . . .
Basco piumato 2 -4 3 3 . . . . .
Berretto verde 3 2 1 1 5 . 5 . .
Bracciale d'argento 4 . 4 4 . . . . .
Bracciale d'assalto 2 . 2 2 5 . . . .
Bracciale di diamante 6 . 8 6 . . . . .
Bracciale di rubino . . 3 2 . . . . .
Bracciale runico 5 . 8 8 . . . 3 3
Busto di Minerva 20 30 5 5 15 15 15 -15 -15
Cappello magico 3 -3 5 5 . . . 3 3
Cintura nera 10 20 3 2 5 . 5 . .
Cotta glaciale 17 -10 4 2 . . . . .
Cotta infuocata 15 -10 4 2 . . . . .
Divisa d'assalto 15 . . . 15 . . . .
Elmo di diamante 9 -10 2 2 . . . . .
Elmo di mithril 8 -10 2 2 . . . . .
Elmo grandioso 14 -10 10 7 . 5 . . 5
Fiocco 9 2 12 12 . . . . .
Forcina dorata 7 . 10 9 . . . 10 .
Giacca luminosa 12 . 9 9 . . . 5 5
Giacca nera 8 . 7 7 . . . 5 .
Guanti del gigante 10 -10 . . 10 . 10 . .
Guanti di diamante 7 -10 3 3 . . . . .
Guanti di mithril 6 -10 2 2 . . . . .
Maglia di cuoio 2 . 1 1 . . . . .
Mitra del saggio 5 -2 7 7 . . . . 5
Scudo di Atena 4 34 5 4 . . . 3 .
Scudo di diamante 4 32 2 3 . . . . .
Scudo di mithril 3 26 2 2 . . . . .
Scudo glaciale 3 30 2 2 . . . . .
Scudo infuocato 3 28 2 2 . . . . .
Stelle gemelle 15 10 20 12 . . . . .
Tunica cerimoniale 5 . 5 5 . . . . 5
-----------------------------------------------------------------------------
Dif %Ev D.M %EM For Vel Vig Int Spi
---------------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA delle Protezioni per Totale (Difesa + Difesa Magica)
---------------------------------------------------
==============================================================================
NOME TOT %Ev %EM For Vel Vig Int Spi TIPO
==============================================================================
Stelle gemelle 35 10 12 . . . . . Ane
Busto di Minerva 25 30 5 15 15 15 -15 -15 Mag
Elmo grandioso 24 -10 7 . 5 . . 5 Elm
Armatura di diamante 23 -10 2 . . . . . Arm
Cotta glaciale 21 -10 2 . . . . . Arm
Giacca luminosa 21 . 9 . . . 5 5 Tun
Fiocco 21 2 12 . . . . . Cap
Cotta infuocata 19 -10 2 . . . . . Arm
Armatura di mithril 17 -10 2 . . . . . Arm
Forcina dorata 17 . 9 . . . 10 . Cap
Divisa d'assalto 15 . . 15 . . . . Mag
Giacca nera 15 . 7 . . . 5 . Tun
Bracciale di diamante 14 . 6 . . . . . Ane
Cintura nera 13 20 2 5 . 5 . . Mag
Bracciale runico 13 . 8 . . . 3 3 Ane
Mitra del saggio 12 -2 7 . . . . 5 Cap
Elmo di diamante 11 -10 2 . . . . . Elm
Guanti del gigante 10 -10 . 10 . 10 . . Gua
Elmo di mithril 10 -10 2 . . . . . Elm
Guanti di diamante 10 -10 3 . . . . . Gua
Tunica cerimoniale 10 . 5 . . . . 5 Tun
Scudo di Atena 9 34 4 . . . 3 . Scu
Guanti di mithril 8 -10 2 . . . . . Gua
Bracciale d'argento 8 . 4 . . . . . Ane
Cappello magico 8 -3 5 . . . 3 3 Cap
Scudo di diamante 6 32 3 . . . . . Scu
Scudo di mithril 5 26 2 . . . . . Scu
Scudo glaciale 5 30 2 . . . . . Scu
Scudo infuocato 5 28 2 . . . . . Scu
Basco piumato 5 -4 3 . . . . . Cap
Berretto verde 4 2 1 5 . 5 . . Cap
Bracciale d'assalto 4 . 2 5 . . . . Ane
Bracciale di rubino 3 . 2 . . . . . Ane
Maglia di cuoio 3 . 1 . . . . . Mag
Bandana 2 . 1 5 . . . . Cap
Basco di cuoio 2 -5 1 . . . . . Cap
Anello maledetto 0 -10 . -15 -15 -15 -15 -15 Ane
------------------------------------------------------------------------------
TOT %Ev %EM For Vel Vig Int Spi TIPO
Nelle seguenti tabelle vengono indicati le Armi e le Protezioni che modificano
un determinato parametro.
***********************************************
* Oggetti che modificano il parametro FORZA *
***********************************************
=======================================
NOME For TIPO
=======================================
Busto di Minerva 15 Maglia
Divisa d'assalto 15 Maglia
Arco di Yoichi 10 Arco
Guanti del gigante 10 Guanto
Randello 10 Bastone
Artigli felini 5 Artiglio
Ascia nanica 5 Ascia
Bandana 5 Cappello
Berretto verde 5 Cappello
Bracciale d'assalto 5 Anello
Cintura nera 5 Maglia
Martello di Gaia 5 Martello
Artigli infernali 3 Artiglio
Anello maledetto -15 Anello
---------------------------------------
**************************************************
* Oggetti che modificano il parametro VELOCITÀ *
**************************************************
=======================================
NOME Vel TIPO
=======================================
Busto di Minerva 15 Maglia
Artigli felini 5 Artiglio
Elmo grandioso 5 Elmo
Artigli fatati 3 Artiglio
Ascia nanica -5 Ascia
Anello maledetto -15 Anello
---------------------------------------
************************************************
* Oggetti che modificano il parametro VIGORE *
************************************************
=======================================
NOME Vig TIPO
=======================================
Busto di Minerva 15 Maglia
Guanti del gigante 10 Guanto
Ascia nanica 5 Ascia
Berretto verde 5 Cappello
Cintura nera 5 Maglia
Anello maledetto -15 Anello
---------------------------------------
******************************************************
* Oggetti che modificano il parametro INTELLIGENZA *
******************************************************
=======================================
NOME Int TIPO
=======================================
Verga astrale 15 Bacchetta
Forcina dorata 10 Cappello
Verga fatata 10 Bacchetta
Giacca luminosa 5 Tunica
Giacca nera 5 Tunica
Verga di Lilith 5 Bacchetta
Verga polimorfica 5 Bacchetta
Bracciale runico 3 Anello
Cappello magico 3 Cappello
Scudo di Atena 3 Scudo
Ascia nanica -5 Ascia
Anello maledetto -15 Anello
Busto di Minerva -15 Maglia
---------------------------------------
*************************************************
* Oggetti che modificano il parametro SPIRITO *
*************************************************
=======================================
NOME Spi TIPO
=======================================
Ramo incantato 10 Bastone
Ramo runico 10 Bastone
Elmo grandioso 5 Elmo
Giacca luminosa 5 Tunica
Mitra del saggio 5 Cappello
Tunica cerimoniale 5 Tunica
Bracciale runico 3 Anello
Cappello magico 3 Cappello
Ramo di mithril 3 Bastone
Ascia nanica -5 Ascia
Anello maledetto -15 Anello
Busto di Minerva -15 Maglia
---------------------------------------
===============================================================================
NEGOZI [@07NG]
===============================================================================
Nel gioco sono presenti tre località all'interno delle quali è possibile
acquistare o vendere gli Oggetti posseduti presso i vari Negozi:
- una spada indica un negozio di Armi
- uno scudo indica un negozio di Protezioni
- un'anfora indica un negozio di Medicine
- la scritta Inn indica una Locanda
+-----------------------+
| CASTELLO DI DAMCYAN |
+-----------------------+
ARMI GIL PROTEZIONI GIL
================================= =================================
Ago dorato 400 Bracciale d'argento 650
Antidoto 40 Bracciale di rubino 1.000
Bacio di dama 60 Bracciale runico 2.000
Coda di fenice 100 Cotta glaciale 35.000
Collirio 30 Cotta infuocata 30.000
Etere 10.000 Scudo glaciale 10.000
Granpozione 150 Scudo infuocato 1.250
Pozione 30
Tenda 100
MEDICINE GIL LOCANDA: 100 Gil
=================================
Artigli fatati 600
Artigli infernali 650
Frecce fulminanti 30
Frecce glaciali 30
Frecce infuocate 30
Randello 2.000
Spada infuocata 14.000
+---------------------+
| CASTELLO DI FABUL |
+---------------------+
ARMI GIL PROTEZIONI GIL
================================= =================================
Artigli fatati 600 Bracciale d'argento 650
Artigli infernali 650 Bracciale di rubino 1.000
Frecce fulminanti 30 Bracciale runico 2.000
Frecce glaciali 30 Cotta glaciale 35.000
Frecce infuocate 30 Cotta infuocata 30.000
Randello 2.000 Scudo glaciale 10.000
Spada infuocata 14.000 Scudo infuocato 1.250
MEDICINE GIL LOCANDA: 100 Gil
=================================
Ago dorato 400
Antidoto 40
Bacio di dama 60
Coda di fenice 100
Collirio 30
Etere 10.000
Granpozione 150
Pozione 30
Pozione-X 3.000
Tenda 100
+----------+
| FALCON |
+----------+
Parlare con i Nani per accedere ai rispettivi negozi.
ARMI GIL PROTEZIONI GIL
================================= =================================
Ammazzagelatine 10 Armatura di diamante 40.000
Frecce avvelenate 70 Bracciale di diamante 4.000
Frecce fulminanti 30 Cotta glaciale 35.000
Frecce glaciali 30 Cotta infuocata 30.000
Frecce infuocate 30 Elmo di diamante 10.000
Ramo incantato 7.000 Forcina dorata 20.000
Spada glaciale 26.000 Giacca luminosa 30.000
Spada infuocata 14.000 Guanti di diamante 5.000
Verga fatata 5.000 Scudo di diamante 15.000
Scudo glaciale 10.000
Scudo infuocato 1.250
MEDICINE GIL LOCANDA: gratuita
=================================
Ago dorato 400
Antidoto 40
Bacio di dama 60
Coda di fenice 100
Collirio 30
Cottage 500
Elisir 100.000
Esca 50
Etere 10.000
Granpozione 150
Megaetere 50.000
Pozione-X 3.000
Tenda 100
_______________________
VENDERE GLI OGGETTI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Presso i negozi è possibile anche vendere gli oggetti in proprio possesso:
per quelli che si possono comprare, il prezzo di vendita sarà quasi sempre la
metà di quello d'acquisto. Le Stelle gemelle e la Verga astrale sono gli unici
oggetti che non si possono vendere.
=============================== ===============================
NOME GIL NOME GIL
=============================== ===============================
Ago dorato 200 Frecce sacre 10
Ammazzagelatine 5 Frusta fulminante 5.000
Anello maledetto 5 Fuma shuriken 25.000
Anima di Pyros 5 Furia celeste 250
Antidoto 20 Furia di Zeus 50
Aracnotela 50 Giacca luminosa 15.000
Arco di Yoichi 5.500 Giacca nera 5.000
Arco letale 1.500 Goblin 50
Armatura di diamante 20.000 Goccia magica 5
Armatura di mithril 8.500 Granpozione 75
Artigli fatati 300 Grimorio 5
Artigli felini 350 Guanti del gigante 5
Artigli glaciali 225 Guanti di diamante 2.500
Artigli infernali 325 Guanti di mithril 1.000
Artigli infuocati 175 Kiku-ichimonji 9.000
Ascia nanica 7.500 Kotetsu 5.500
Asura 3.500 Lama di Medusa 17.000
Bacio di dama 30 Lancia infuocata 5.500
Bacio di Lilith 100 Maglia di cuoio 100
Baffo di coeurl 500 Martello di Gaia 6.000
Bandana 225 Martello di mithril 4.000
Basco di cuoio 50 Megaetere 1
Basco piumato 165 Mela d'argento 50
Berretto verde 550 Mela d'oro 500
Bracciale d'argento 325 Mitra del saggio 1.000
Bracciale d'assalto 380 Panacea 2.500
Bracciale di diamante 2.000 Polvere astrale 500
Bracciale di rubino 500 Pozione 15
Bracciale runico 1.000 Pozione-X 1.500
Busto di Minerva 20.000 Pyros 100
Caducèo 240 Ramo di mithril 2.000
Cappello magico 350 Ramo incantato 3.500
Cintura nera 7.000 Ramo runico 7.500
Clessidra d'argento 250 Randello 1.000
Clessidra di bronzo 50 Razione dietetica 50
Cockatrice 150 Rivista lali-hot 290
Coda di fenice 50 Sandali di Mercurio 100
Collirio 15 Scheggia di Pyros 250
Coltello di mithril 1.500 Scudo di Atena 10.000
Corno rigenerante 5 Scudo di diamante 7.500
Cornucopia 40 Scudo di mithril 500
Cortina luminosa 500 Scudo glaciale 5.000
Cortina lunare 1.000 Scudo infuocato 625
Cotta glaciale 17.500 Shuriken 10.000
Cotta infuocata 15.000 Sirena 50
Cottage 250 Spada di mithril 3.000
Croce 50 Spada glaciale 13.000
Divisa d'assalto 2.000 Spada infuocata 7.000
Elisir 1 Stelle gemelle no
Elmo di diamante 5.000 Sveglia 5
Elmo di mithril 1.500 Tamburo di Gaia 250
Elmo grandioso 5 Tenda 50
Erba dell'eco 25 Tunica cerimoniale 600
Esca 25 Vento antartico 50
Esplosivo 50 Vento artico 250
Etere 1 Verga 50
Fiocco 5 Verga astrale no
Forcina dorata 10.000 Verga di Lilith 550
Frecce avvelenate 35 Verga fatata 2.500
Frecce di Artemide 100 Verga polimorfica 625
Frecce di Medusa 5 Vino di Bacco 100
Frecce di Yoichi 70 Zanna bianca 50
Frecce fulminanti 15 Zanna blu 50
Frecce glaciali 15 Zanna rossa 50
Frecce infuocate 15 Zanna vampirica 25
------------------------------- -------------------------------
===============================================================================
MOSTRI RICHIAMATI DALLA SIRENA [@07MS]
===============================================================================
Usando la Sirena dal Menù Oggetti, verrà attivata istantaneamente una battaglia
contro un determinato gruppo di nemici, che dipende dalla stanza in cui ci si
trova. Tutte le varie combinazioni possibili sono:
ZONA CONTINENTALE ESTERNA ALLA TORRE DI BABIL
Lucertola nera x3
[TB.a] TORRE DI BABIL - S13 [TB.b] TORRE DI BABIL - S12/A
Lucertola nera x3 Lucertola nera x3
[TB.c] TORRE DI BABIL - S12/B [TB.d] TORRE DI BABIL - S12/C
Bavarois violetto x3 Lucertola nera x3
Mousse bianca x3
[TB.e] TORRE DI BABIL - S11 [TB.f] TORRE DI BABIL - S10/A
Bavarois violetto x3 Bavarois violetto x3
Mousse bianca x3 Mousse bianca x3
[TB.g] TORRE DI BABIL - S10/B [TB.h] TORRE DI BABIL - S10/C
nessuno Bavarois violetto x3
Mousse bianca x3
[TB.i] TORRE DI BABIL - S10/D [TB.j] TORRE DI BABIL - S10/E
nessuno Bavarois violetto x3
Mousse bianca x3
[TB.k] TORRE DI BABIL - S9/A [TB.l] TORRE DI BABIL - S9/B
Bavarois violetto x3 nessuno
Mousse bianca x3
[TB.m] TORRE DI BABIL - S8 [TB.n] TORRE DI BABIL - S7/A
Bavarois violetto x3 Bavarois violetto x3
Mousse bianca x3 Mousse bianca x3
[TB.o] TORRE DI BABIL - S7/B [TB.p] TORRE DI BABIL - S6
nessuno Cerebrochimera x1
Chimera x1
Presso la Stanza degli Sviluppatori, la Sirena non ha alcun effetto.
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|8) NEMICI:| [@08NM]
|//////////
I nemici presenti in Final Fantasy IV - Interlude sono:
Alligatore Fiore di sangue Nottola vampiro
Anima Game designer Occhio di sicurezza
Armadillo Gargoyle Orco
Bahamut Gelatina nera Papà Pyros
Bambola diabolica Goblin Pipistrello
Basilisco Golem d'acciaio Porcospino
Bavarois violetto Golem di mithril Porta trappola
Belfagor Golem di pietra Pyros
Bestia glaciale 1 Ifrit Pyros grigio
Bestia glaciale 2 Larva Pyros viola
Burattinaio Lilith Ramuh
Cait Sith Lucertola del gelo Riccio
Capitano goblin Lucertola nera Roc
Cavaliere ardente Maghetto Roc minore
Cavaliere fantasma Mao Rydia?
Cavaliere oscuro Medusa Sahagin del deserto
Centipede Michisuke Scheletrosso
Cerebrochimera Misteruovo Scolopendra 1
Chimera Molosso ardente 1 Scolopendra 2
Crisalide Molosso ardente 2 Shiva
Deus Ex Machina Mors Skuldier
Domovoi Mousse bianca Soldato androide
Drago giallo Muro demoniaco Tartaruga magma
Drago verde Naga Titano
Falena ocellata Ninfa tempestosa Vampira
Falena verde Nottola Verme delle sabbie
*************
* LEGENDA *
*************
- All'inizio sono indicati il Livello, gli HP e gli MP del nemico, seguiti dai
Punti Esperienza e dai Gil ottenuti dalla sua eliminazione. Accanto sono
presenti il rispettivo numero nel Bestiario ed i parametri fisici del mostro,
i quali hanno le stesse proprietà di quelli dei personaggi. Infine sono
indicati la categoria a cui appartiene il nemico, una sua breve descrizione
ed il rispettivo nome nella versione originale.
ELEMENTI
indica gli effetti degli attacchi elementali sul nemico. Essi possono essere:
.debole --> il mostro subisce il doppio dei danni
.forte --> il mostro subisce la metà dei danni
.assorbe --> il mostro recupera HP
.'--' --> nessun effetto particolare, il danno inflitto dipende dalla
tecnica eseguita, dai parametri del personaggio e da quelli del
mostro
Pur non essendo elementi veri e propri, sono indicati anche gli effetti delle
tecniche curative e delle magie Drain e Aspir. Di norma, gli HP del nemico
vengono ripristinati subendo una tecnica curativa: un mostro "debole" a
questo tipo di abilità invece riceve danni da loro. Per quanto riguarda le
magie Drain e Aspir, in genere esse sottraggono gli HP o gli MP del nemico e
li donano al personaggio che ha scagliato la magia: un mostro che "assorbe"
queste tecniche invece sottrae gli HP o MP del personaggio che ha usato la
magia e li aggiunge ai propri.
STATUS
indica gli effetti degli status negativi sul nemico. Essi possono essere:
.immune --> il mostro non subisce quello status negativo
.attivo --> il mostro possiede quello status sin dall'inizio dello scontro
.'--' --> nessun effetto particolare, il risultato dipende dalla tecnica
eseguita, dai parametri del personaggio e da quelli del mostro
Pur non essendo status veri e propri, sono indicati gli effetti delle magie
Scan e Tornado, alle quali i nemici possono risultare immuni o meno.
COSA SI PUÒ RUBARE
indica il solo oggetto che si può sottrarre tramite il comando Ruba di Edge.
Nel caso in cui si riesca a rubare un oggetto al nemico, non si otterrà nulla
da lui al termine della battaglia. Il bottino sottratto al mostro corrisponde
sempre all'oggetto che può essere ottenuto con la maggiore possibilità.
COSA SI PUÒ OTTENERE
indica gli oggetti che si possono ottenere dal nemico dopo averlo eliminato e
la rispettiva probabilità di riceverli. Ogni mostro può possedere sino ad un
massimo di quattro oggetti diversi. Nel caso in cui si sia rubato un oggetto
al nemico, non si otterrà nulla da lui al termine della battaglia. Al termine
di ogni scontro esiste 1/20 possibilità di ottenere un oggetto da ogni
mostro. All'interno di questa singola possibilità esistono:
• 32/64 possibilità di ottenere il primo oggetto comune (~2,500% totale)
• 20/64 possibilità di ottenere il secondo oggetto comune (~1,563% totale)
• 11/64 possibilità di ottenere il primo oggetto raro (~0,860% totale)
• 1/64 possibilità di ottenere il secondo oggetto raro (~0,078% totale)
DOVE SI TROVA
elenca le località e le stanze dove poter incontrare il nemico.
ABILITÀ
presenta le varie tecniche a disposizione del nemico.
<< Stranamente le informazioni presenti nel Bestiario non sempre corrispondono
alla realtà. In questa sezione ho inserito i dati dei mostri, estratti dai
file del gioco. >>
===============================================================================
ALLIGATORE
=============================================================== Gigas Gator ===
Liv >> 17 N° 24 TIPO
HP >> 292 ---+--- --
MP >> 18 Forza 38
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 660 Magia 0 Coccodrillo grigio
Gil >> 218 D-Magica 15
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Basco di cuoio Basco di cuoio
1,563% • Maglia di cuoio
0,860% • Granpozione
0,078% • Mela d'argento
DOVE SI TROVA
[TB.q] Torre di Babil - S1
ABILITÀ
.. Attacco fisico
l'Alligatore causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ANIMA
====================================================================== Soul ===
Liv >> 16 N° 21 TIPO
HP >> 200 ---+--- Ghoul
MP >> 12 Forza 28
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 460 Magia 0 Spirito giallo
Gil >> 59 D-Magica 10
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • immune
Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Pozione Pozione
1,563% • Anello maledetto
0,860% • --
0,078% • --
DOVE SI TROVA
[MH.a] Monte Hobs - Versante ovest
[MH.b] Monte Hobs - Belvedere ovest
[MH.c] Monte Hobs - Incrocio ovest
[MH.d] Monte Hobs - Cima
[MH.e] Monte Hobs - Belvedere est
[MH.f] Monte Hobs - Sentiero est
[MH.g] Monte Hobs - Versante est
ABILITÀ
1. Fire
l'Anima genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di
Elemento Fuoco ad un personaggio.
.. Attacco fisico
l'Anima causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ARMADILLO
================================================================= Armadillo ===
Liv >> 27 N° 32 TIPO
HP >> 325 ---+--- --
MP >> 20 Forza 58
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 1.555 Magia 0 Armadillo verde
Gil >> 194 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Scudo di mithril Scudo di mithril
1,563% • Martello di mithril
0,860% • Granpozione
0,078% • Pozione-X
DOVE SI TROVA
[GE.a] Grotte di Eblan - S1
[GE.f] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
[GE.g] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
Zona continentale tra Eblan e le Grotte di Eblan
Zona continentale esterna alla Torre di Babil
ABILITÀ
.. Attacco fisico
l'Armadillo causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
BAHAMUT
================================================================== Bahamuth ===
Liv >> ?? N° 74 TIPO
HP >> ?? ---+--- .
MP >> ?? Forza ??
----+---- Difesa ?? ASPETTO
Esp >> 0 Magia ?? Dragone blu
Gil >> 0 D-Magica ??
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • -- --
1,563% • --
0,860% • --
0,078% • --
DOVE SI TROVA
[TB.p] Torre di Babil - S6 (mini boss, evocato da Rydia?)
ABILITÀ
1. Megaflare
il Bahamut genera una serie di esplosioni. La tecnica causa notevoli danni
magici non elementali a tutti i personaggi.
===============================================================================
BAMBOLA DIABOLICA
================================================================= Evil Doll ===
Liv >> 30 N° 44 TIPO
HP >> 388 ---+--- --
MP >> 24 Forza 64
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.408 Magia 0 Bambola viola
Gil >> 269 D-Magica 13
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Esca Esca
1,563% • Esca
0,860% • Esca
0,078% • Esca
DOVE SI TROVA
[TB.a] Torre di Babil - S13 (può anche essere evocato dal Burattinaio)
[TB.b] Torre di Babil - S12/A (può anche essere evocato dal Burattinaio)
[TB.d] Torre di Babil - S12/C (può anche essere evocato dal Burattinaio)
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Bambola diabolica causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
BASILISCO
================================================================== Basilisk ===
Liv >> 5 N° 02 TIPO
HP >> 90 ---+--- Bestia
MP >> 5 Forza 15
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 110 Magia 0 Camaleonte rosso
Gil >> 30 D-Magica 9
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Ago dorato Ago dorato
1,563% • Ago dorato
0,860% • Ago dorato
0,078% • Ago dorato
DOVE SI TROVA
[GE.f] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
[GE.g] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
ABILITÀ
1. Sguardo pietrificante
il Basilisco scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
Pietra ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Basilisco causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
BAVAROIS VIOLETTO
=========================================================== Purple Bavarois ===
Liv >> 21 N° 16 TIPO
HP >> 105 ---+--- Gelatina
MP >> 6 Forza 52
----+---- Difesa 254 ASPETTO
Esp >> 750 Magia 0 Gelatina viola
Gil >> 50 D-Magica 9
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Pozione Pozione
1,563% • Pozione
0,860% • Pozione
0,078% • Granpozione
DOVE SI TROVA
[TB.c] Torre di Babil - S12/B
[TB.e] Torre di Babil - S11
[TB.f] Torre di Babil - S10/A
[TB.h] Torre di Babil - S10/C
[TB.j] Torre di Babil - S10/E
[TB.k] Torre di Babil - S9/A
[TB.m] Torre di Babil - S8
[TB.n] Torre di Babil - S7/A
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Bavarois violetto causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
BELFAGOR
================================================================= Belphegor ===
Liv >> 48 N° 20 TIPO
HP >> 2.200 ---+--- Ghoul
MP >> 137 Forza 108
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 4.088 Magia 0 Demone volante blu
Gil >> 484 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Pozione Pozione
1,563% • Pozione
0,860% • Pozione
0,078% • Anello maledetto
DOVE SI TROVA
[MH.a] Monte Hobs - Versante ovest
[MH.b] Monte Hobs - Belvedere ovest
[MH.c] Monte Hobs - Incrocio ovest
[MH.d] Monte Hobs - Cima
[MH.e] Monte Hobs - Belvedere est
[MH.f] Monte Hobs - Sentiero est
[MH.g] Monte Hobs - Versante est
ABILITÀ
1. Tornado
il Belfagor genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
valore massimo.
.. Attacco fisico
il Belfagor causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
BESTIA GLACIALE 1
============================================================== Frostbeast 1 ===
Liv >> 40 N° 52 TIPO
HP >> 520 ---+--- --
MP >> 32 Forza 64
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.441 Magia 3 Quadrupede celeste
Gil >> 276 D-Magica 13
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • assorbe Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Frecce glaciali Frecce glaciali
1,563% • Vento antartico
0,860% • Vento artico
0,078% • Zanna bianca
DOVE SI TROVA
[TB.a] Torre di Babil - S13
[TB.b] Torre di Babil - S12/A
[TB.c] Torre di Babil - S12/B
[TB.d] Torre di Babil - S12/C
[TB.e] Torre di Babil - S11
[TB.j] Torre di Babil - S10/E
[TB.k] Torre di Babil - S9/A
[TB.m] Torre di Babil - S8
[TB.p] Torre di Babil - S6
ABILITÀ
1. Bufera gelida
la Bestia glaciale 1 genera una tormenta di neve. La tecnica causa lievi
danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
la Bestia glaciale 1 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
BESTIA GLACIALE 2
============================================================== Frostbeast 2 ===
Liv >> 45 N° 64 TIPO
HP >> 8.200 ---+--- --
MP >> 512 Forza 87
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 2.455 Magia 18 Quadrupede celeste
Gil >> 2.760 D-Magica 24
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Frecce glaciali Frecce glaciali
1,563% • Vento antartico
0,860% • Vento artico
0,078% • Zanna bianca
DOVE SI TROVA
[TB.a] Torre di Babil - S13 (mini boss)
ABILITÀ
1. Bufera gelida
la Bestia glaciale 2 genera una tormenta di neve. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
2. Gas soporifero
la Bestia glaciale 2 colpisce il bersaglio con una serie di sfere viola,
che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno,
il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere
qualsiasi azione.
.. Attacco fisico
la Bestia glaciale 2 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
BURATTINAIO
============================================================== Marionetteer ===
Liv >> 22 N° 31 TIPO
HP >> 473 ---+--- Mago
MP >> 29 Forza 56
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.000 Magia 35 Vecchio mago viola
Gil >> 195 D-Magica 17
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Caducèo Caducèo
1,563% • Bracciale runico
0,860% • Ramo runico
0,078% • Grimorio
DOVE SI TROVA
[TB.a] Torre di Babil - S13
[TB.b] Torre di Babil - S12/A
[TB.d] Torre di Babil - S12/C
[TB.q] Torre di Babil - S1
ABILITÀ
1. Evocazione
il Burattinaio evoca un mostro sul campo di battaglia. A seconda della
stanza in cui ci si trova, il nemico può evocare una Bambola diabolica,
un Cait Sith oppure un Orco. Solo dopo che questo mostro viene eliminato il
Burattinaio può evocarne un altro esemplare.
.. Attacco fisico
il Burattinaio causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CAIT SITH
================================================================= Cait Sith ===
Liv >> 20 N° 28 TIPO
HP >> 342 ---+--- --
MP >> 21 Forza 50
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 820 Magia 0 Leopardo giallo
Gil >> 147 D-Magica 16
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • debole Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Corno rigenerante Corno rigenerante
1,563% • Baffo di coeurl
0,860% • Baffo di coeurl
0,078% • Artigli felini
DOVE SI TROVA
[TB.q] Torre di Babil - S1 (può anche essere evocato dal Burattinaio)
ABILITÀ
1. Blaster
il Cait Sith genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al
bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi ad
un personaggio.
.. Attacco fisico
il Cait Sith causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CAPITANO GOBLIN
============================================================ Goblin Captain ===
Liv >> 16 N° 13 TIPO
HP >> 199 ---+--- --
MP >> 12 Forza 56
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 1.930 Magia 0 Bandito viola
Gil >> 45 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • -- --
1,563% • --
0,860% • --
0,078% • --
DOVE SI TROVA
[TB.a] Torre di Babil - S13
Zona continentale esterna alla Torre di Babil
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Capitano goblin causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CAVALIERE ARDENTE
============================================================== Flame Knight ===
Liv >> 31 N° 46 TIPO
HP >> 579 ---+--- --
MP >> 36 Forza 76
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 1.708 Magia 0 Guerriero rosso
Gil >> 300 D-Magica 19
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Lancia infuocata Lancia infuocata
1,563% • Spada infuocata
0,860% • Scudo infuocato
0,078% • Cotta infuocata
DOVE SI TROVA
[TB.b] Torre di Babil - S12/A
[TB.d] Torre di Babil - S12/C
[TB.j] Torre di Babil - S10/E
[TB.k] Torre di Babil - S9/A
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Cavaliere ardente causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CAVALIERE FANTASMA
============================================================== Ghost Knight ===
Liv >> 35 N° 33 TIPO
HP >> 1.050 ---+--- Ghoul
MP >> 65 Forza 76
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 2.559 Magia 0 Guerriero celeste
Gil >> 211 D-Magica 19
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • debole Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Tenda Tenda
1,563% • Cottage
0,860% • Cottage
0,078% • Cottage
DOVE SI TROVA
[TB.b] Torre di Babil - S12/A
[TB.c] Torre di Babil - S12/B
[TB.d] Torre di Babil - S12/C
[TB.e] Torre di Babil - S11
[TB.j] Torre di Babil - S10/E
[TB.k] Torre di Babil - S9/A
ABILITÀ
1. Bio
il Cavaliere fantasma colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde.
La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita,
che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo.
Il nemico usa questa Magia nera ogni volta che viene colpito da un attacco
fisico.
2. Reflex
il Cavaliere fantasma genera un rombo seguito da scintille celesti.
La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni
attacchi magici lanciati contro il nemico. Il Cavaliere fantasma usa questa
Magia bianca ogni volta che viene colpito da un attacco magico.
.. Attacco fisico
il Cavaliere fantasma causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CAVALIERE OSCURO
============================================================== Black Knight ===
Liv >> 21 N° 29 TIPO
HP >> 360 ---+--- Non-morto
MP >> 22 Forza 64
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 840 Magia 0 Cavaliere nero
Gil >> 175 D-Magica 19
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • --
Oscurità • forte Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • debole Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • debole Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Tenda Tenda
1,563% • Cottage
0,860% • Cottage
0,078% • Cottage
DOVE SI TROVA
[TB.q] Torre di Babil - S1
ABILITÀ
1. Sanguisuga
il Cavaliere oscuro assorbe una serie di fasci luminosi ondulanti celesti.
La tecnica ripristina un terzo degli HP del nemico.
.. Attacco fisico
il Cavaliere oscuro causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CENTIPEDE
================================================================== Hundlegs ===
Liv >> 6 N° 09 TIPO
HP >> 60 ---+--- --
MP >> 3 Forza 11
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 79 Magia 0 Scolopendra nera
Gil >> 20 D-Magica 4
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Pozione Pozione
1,563% • Pozione
0,860% • Pozione
0,078% • Granpozione
DOVE SI TROVA
Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs
ABILITÀ
1. Terremoto
il Centipede genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici
non elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Centipede causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CEREBROCHIMERA
============================================================= Chimera Brain ===
Liv >> 44 N° 54 TIPO
HP >> 3.400 ---+--- --
MP >> 212 Forza 114
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 5.500 Magia 0 Chimera verde
Gil >> 1.200 D-Magica 38
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • assorbe Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Frecce infuocate Frecce infuocate
1,563% • Esplosivo
0,860% • Scheggia di Pyros
0,078% • Zanna rossa
DOVE SI TROVA
[GS.b] Grotta sigillata - S1/A (può essere evocato dalla Porta trappola)
[GS.d] Grotta sigillata - S1/C (può essere evocato dalla Porta trappola)
[GS.g] Grotta sigillata - S2/A (può essere evocato dalla Porta trappola)
[GS.o] Grotta sigillata - S3/A (può essere evocato dalla Porta trappola)
[GS.q] Grotta sigillata - S3/C (può essere evocato dalla Porta trappola)
[TB.f] Torre di Babil --- S10/A
[TB.h] Torre di Babil --- S10/C
[TB.j] Torre di Babil --- S10/E
[TB.k] Torre di Babil --- S9/A
[TB.m] Torre di Babil --- S8
[TB.p] Torre di Babil --- S6
ABILITÀ
1. Raffica gelida
la Cerebrochimera genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
la Cerebrochimera causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CHIMERA
=================================================================== Chimera ===
Liv >> 28 N° 38 TIPO
HP >> 700 ---+--- --
MP >> 43 Forza 80
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.708 Magia 0 Chimera marrone
Gil >> 228 D-Magica 18
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • assorbe Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Frecce infuocate Frecce infuocate
1,563% • Esplosivo
0,860% • Scheggia di Pyros
0,078% • Zanna rossa
DOVE SI TROVA
[GS.i] Grotta sigillata - S2/C
[GS.j] Grotta sigillata - S2/D
[GS.m] Grotta sigillata - S2/G
[GS.n] Grotta sigillata - S2/H
[GS.o] Grotta sigillata - S3/A
[GS.q] Grotta sigillata - S3/C
[GS.s] Grotta sigillata - S3/E
[TB.f] Torre di Babil --- S10/A
[TB.h] Torre di Babil --- S10/C
[TB.j] Torre di Babil --- S10/E
[TB.k] Torre di Babil --- S9/A
[TB.m] Torre di Babil --- S8
[TB.n] Torre di Babil --- S7/A (può essere evocato dall'Occhio di sicurezza)
[TB.p] Torre di Babil --- S6 (può essere evocato dall'Occhio di sicurezza)
ABILITÀ
1. Raffica gelida
la Chimera genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
la Chimera causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
CRISALIDE
=============================================================== Caterpillar ===
Liv >> 36 N° 12 TIPO
HP >> 986 ---+--- --
MP >> 61 Forza 72
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 2.822 Magia 0 Lombrico verde
Gil >> 39 D-Magica 17
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Pozione Pozione
1,563% • Granpozione
0,860% • Granpozione
0,078% • Granpozione
DOVE SI TROVA
Zona continentale esterna alla Grotta sigillata
ABILITÀ
1. Aspir
la Crisalide assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un
personaggio e li dona al nemico.
2. Drain
la Crisalide assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad un
personaggio e li dona al nemico.
3. Slow
la Crisalide genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso
antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.
.. Attacco fisico
la Crisalide causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DEUS EX MACHINA
=========================================================== Deus Ex Machina ===
Liv >> 35 N° 69 TIPO
HP >> 40.110 ---+--- Gigante
MP >> 2.506 Forza 180
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 18.600 Magia 40 Robot viola
Gil >> 8.800 D-Magica 50
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • debole Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • assorbe Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • -- --
1,563% • --
0,860% • --
0,078% • --
DOVE SI TROVA
[TB.k] Torre di Babil - S9/A (boss)
ABILITÀ
1. Blaster
il Deus Ex Machina genera tre anelli di luce viola, che si stringono
attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status
Paralisi ad un personaggio.
2. Elettromagnetismo
il Deus Ex Machina genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
La tecnica infligge lo Status Stop, il quale impedisce per diversi secondi
ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
3. Lanciafiamme
il Deus Ex Machina scaglia una fiammata contro il bersaglio. La tecnica
infligge lievi danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
4. Raggio
il Deus Ex Machina scaglia una serie di proiettili di energia. La tecnica
causa notevoli danni non elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Deus Ex Machina causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DOMOVOI
=================================================================== Domovoi ===
Liv >> 9 N° 15 TIPO
HP >> 37 ---+--- --
MP >> 2 Forza 15
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 184 Magia 0 Bandito rosso
Gil >> 48 D-Magica 7
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • -- --
1,563% • --
0,860% • --
0,078% • --
DOVE SI TROVA
Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Domovoi causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO GIALLO
============================================================= Yellow Dragon ===
Liv >> 40 N° 59 TIPO
HP >> 3.100 ---+--- Drago
MP >> 193 Forza 108
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 28.000 Magia 0 Drago arancione
Gil >> 1.500 D-Magica 37
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Zanna blu Zanna blu
1,563% • Zanna blu
0,860% • Sirena
0,078% • Mela d'argento
DOVE SI TROVA
[GS.b] Grotta sigillata - S1/A (può essere evocato dalla Porta trappola)
[GS.d] Grotta sigillata - S1/C (può essere evocato dalla Porta trappola)
[GS.g] Grotta sigillata - S2/A (può essere evocato dalla Porta trappola)
[GS.o] Grotta sigillata - S3/A (può essere evocato dalla Porta trappola)
[GS.q] Grotta sigillata - S3/C (può essere evocato dalla Porta trappola)
ABILITÀ
1. Tempesta
il Drago giallo scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Drago giallo causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
DRAGO VERDE
============================================================== Green Dragon ===
Liv >> 50 N° 65 TIPO
HP >> 8.600 ---+--- Drago
MP >> 537 Forza 98
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 6.870 Magia 23 Drago verde
Gil >> 3.680 D-Magica 16
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • forte Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Zanna blu Zanna blu
1,563% • Zanna blu
0,860% • Mela d'argento
0,078% • Zanna blu
DOVE SI TROVA
[TB.b] Torre di Babil - S12/A (mini boss)
ABILITÀ
1. Rana
il Drago verde colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge
lo Status Rana, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi
comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni.
2. Tempesta
il Drago verde scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.
3. Thundara
il Drago verde scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Drago verde causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
FALENA OCELLATA
============================================================== Eyewing Moth ===
Liv >> 5 N° 08 TIPO
HP >> 40 ---+--- --
MP >> 2 Forza 21
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 74 Magia 0 Farfalla viola
Gil >> 18 D-Magica 5
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Collirio Collirio
1,563% • Coda di fenice
0,860% • Sveglia
0,078% • Ago dorato
DOVE SI TROVA
Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs
ABILITÀ
1. Miasma
la Falena ocellata fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa
lo Status Cecità ad un personaggio.
.. Attacco fisico
la Falena ocellata causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
FALENA VERDE
=============================================================== Hellflapper ===
Liv >> 39 N° 50 TIPO
HP >> 900 ---+--- --
MP >> 56 Forza 74
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 3.114 Magia 0 Farfalla verde
Gil >> 312 D-Magica 18
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Collirio Collirio
1,563% • Coda di fenice
0,860% • Sveglia
0,078% • Ago dorato
DOVE SI TROVA
Zona continentale esterna alla Grotta sigillata
ABILITÀ
1. Miasma
la Falena verde fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa lo
Status Cecità ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Falena verde causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
FIORE DI SANGUE
============================================================== Blood Flower ===
Liv >> 23 N° 11 TIPO
HP >> 370 ---+--- --
MP >> 23 Forza 62
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 1.204 Magia 0 Pianta carnivora blu
Gil >> 32 D-Magica 6
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Mutismo • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Morfeo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Razione dietetica Razione dietetica
1,563% • Cornucopia
0,860% • Bacio di dama
0,078% • Panacea
DOVE SI TROVA
Zona continentale esterna alla Grotta sigillata
ABILITÀ
1. Polline
il Fiore di sangue fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa
lievi danni fisici non elementali ed infligge lo Status Perdita a tutti i
personaggi.
.. Attacco fisico
il Fiore di sangue causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
GAME DESIGNER
============================================================= Game Designer ===
Liv >> 6 N° 75 TIPO
HP >> 110.324 ---+--- Non-morto
MP >> 6.895 Forza 14
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 112 Magia 0 Zombie viola
Gil >> 31 D-Magica 9
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • --
Oscurità • debole Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • debole Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • debole Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Rivista lali-hot Rivista lali-hot
1,563% • Rivista lali-hot
0,860% • Rivista lali-hot
0,078% • Rivista lali-hot
DOVE SI TROVA
[SS.b] Stanza degli sviluppatori - Ufficio dei programmatori /B
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Game designer causa danni fisici ad un personaggio.
Sconfiggendo il Game designer si riceverà sempre la Rivista lali-hot.
===============================================================================
GARGOYLE
================================================================== Gargoyle ===
Liv >> 12 N° 18 TIPO
HP >> 160 ---+--- Bestia
MP >> 10 Forza 28
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 315 Magia 0 Demone volante verde
Gil >> 61 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • -- --
1,563% • --
0,860% • --
0,078% • --
DOVE SI TROVA
[MH.a] Monte Hobs - Versante ovest
[MH.b] Monte Hobs - Belvedere ovest
[MH.c] Monte Hobs - Incrocio ovest
[MH.d] Monte Hobs - Cima
[MH.e] Monte Hobs - Belvedere est
[MH.f] Monte Hobs - Sentiero est
[MH.g] Monte Hobs - Versante est
Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul
ABILITÀ
1. Tornado
il Gargoyle genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
valore massimo.
.. Attacco fisico
il Gargoyle causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
GELATINA NERA
================================================================= Black Fan ===
Liv >> 50 N° 56 TIPO
HP >> 1.357 ---+--- Gelatina
MP >> 84 Forza 116
----+---- Difesa 254 ASPETTO
Esp >> 3.044 Magia 0 Gelatina nera
Gil >> 1.300 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Etere Etere
1,563% • Polvere astrale
0,860% • Cortina lunare
0,078% • Frecce di Artemide
DOVE SI TROVA
[GS.b] Grotta sigillata - S1/A (può essere evocato dalla Porta trappola)
[GS.d] Grotta sigillata - S1/C (può essere evocato dalla Porta trappola)
[GS.g] Grotta sigillata - S2/A (può essere evocato dalla Porta trappola)
[GS.o] Grotta sigillata - S3/A (può essere evocato dalla Porta trappola)
[GS.q] Grotta sigillata - S3/C (può essere evocato dalla Porta trappola)
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Gelatina nera causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
GOBLIN
==================================================================== Goblin ===
Liv >> 3 N° 01 TIPO
HP >> 6 ---+--- --
MP >> 0 Forza 19
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 28 Magia 0 Bandito verde
Gil >> 5 D-Magica 0
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Pozione Pozione
1,563% • Tenda
0,860% • Clessidra di bronzo
0,078% • Goblin
DOVE SI TROVA
Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs
Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Goblin causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
GOLEM D'ACCIAIO
=============================================================== Steel Golem ===
Liv >> 32 N° 60 TIPO
HP >> 1.950 ---+--- Gigante
MP >> 121 Forza 86
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 703 Magia 0 Golem porpora
Gil >> 445 D-Magica 21
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Martello di Gaia Martello di Gaia
1,563% • Guanti del gigante
0,860% • Guanti del gigante
0,078% • Guanti del gigante
DOVE SI TROVA
[TB.n] Torre di Babil - S7/A
[TB.p] Torre di Babil - S6
ABILITÀ
.. Attacco fisico 1
il Golem d'acciaio causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico 2
il Golem d'acciaio infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi
secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
===============================================================================
GOLEM DI MITHRIL
============================================================= Mythril Golem ===
Liv >> 36 N° 57 TIPO
HP >> 2.900 ---+--- Gigante
MP >> 181 Forza 92
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 3.659 Magia 0 Golem grigio
Gil >> 383 D-Magica 20
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Coltello di mithril Coltello di mithril
1,563% • Scudo di mithril
0,860% • Armatura di mithril
0,078% • Spada di mithril
DOVE SI TROVA
[TB.m] Torre di Babil - S8
[TB.n] Torre di Babil - S7/A
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Golem di mithril causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
GOLEM DI PIETRA
=============================================================== Stone Golem ===
Liv >> 32 N° 40 TIPO
HP >> 2.560 ---+--- Gigante
MP >> 160 Forza 84
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 2.908 Magia 0 Golem marrone
Gil >> 238 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Granpozione Granpozione
1,563% • Pozione-X
0,860% • Frecce di Medusa
0,078% • Frecce di Medusa
DOVE SI TROVA
[GE.a] Grotte di Eblan - S1
[GE.f] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
[GE.g] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
[TB.n] Torre di Babil -- S7/A
[TB.p] Torre di Babil -- S6 (può essere evocato dall'Occhio di sicurezza)
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Golem di pietra causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
IFRIT
===================================================================== Ifrit ===
Liv >> 50 N° 72 TIPO
HP >> 14.000 ---+--- --
MP >> 875 Forza 89
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 18 Minotauro verde
Gil >> 0 D-Magica 22
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • forte Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • -- --
1,563% • --
0,860% • --
0,078% • --
DOVE SI TROVA
[TB.p] Torre di Babil - S6 (mini boss, evocato da Rydia?)
ABILITÀ
1. Fiammata
Ifrit genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni magici di
Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
2. Fira
Ifrit genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici
di Elemento Fuoco ad un personaggio.
.. Attacco fisico
Ifrit causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
LARVA
===================================================================== Larva ===
Liv >> 5 N° 03 TIPO
HP >> 28 ---+--- --
MP >> 1 Forza 20
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 49 Magia 0 Lombrico blu
Gil >> 8 D-Magica 4
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Pozione Pozione
1,563% • Granpozione
0,860% • Granpozione
0,078% • Granpozione
DOVE SI TROVA
Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs
ABILITÀ
1. Aspir
la Larva assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un
personaggio e li dona al nemico.
.. Attacco fisico
la Larva causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
LILITH
==================================================================== Lilith ===
Liv >> 33 N° 41 TIPO
HP >> 466 ---+--- Bestia, Non-morto
MP >> 29 Forza 46
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.235 Magia 0 Donna serpente porpora
Gil >> 150 D-Magica 13
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • debole Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Bacio di Lilith Bacio di Lilith
1,563% • Bacio di Lilith
0,860% • Mela d'argento
0,078% • Verga di Lilith
DOVE SI TROVA
[GE.g] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
[TB.q] Torre di Babil -- S1
ABILITÀ
1. Schiaffo
la Lilith colpisce un bersaglio. La tecnica causa danni fisici e può
causare gli Status Maledizione, Mutismo o Paralisi ad un personaggio.
.. Attacco fisico
la Lilith causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
LUCERTOLA DEL GELO
================================================================ Ice Lizard ===
Liv >> 23 N° 49 TIPO
HP >> 480 ---+--- Bestia
MP >> 30 Forza 62
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 1.331 Magia 2 Camaleonte celeste
Gil >> 289 D-Magica 14
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • assorbe Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Frecce glaciali Frecce glaciali
1,563% • Vento antartico
0,860% • Vento artico
0,078% • Zanna bianca
DOVE SI TROVA
[TB.b] Torre di Babil - S12/A
[TB.c] Torre di Babil - S12/B
[TB.d] Torre di Babil - S12/C
[TB.e] Torre di Babil - S11
[TB.f] Torre di Babil - S10/A
[TB.h] Torre di Babil - S10/C
ABILITÀ
1. Sguardo pietrificante
la Lucertola del gelo scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo
Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo
Status Pietra ad un personaggio.
.. Attacco fisico
la Lucertola del gelo causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
LUCERTOLA NERA
============================================================== Black Lizard ===
Liv >> 25 N° 14 TIPO
HP >> 792 ---+--- --
MP >> 49 Forza 64
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 1.298 Magia 16 Camaleonte viola
Gil >> 43 D-Magica 15
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Frecce di Medusa Frecce di Medusa
1,563% • Frecce di Medusa
0,860% • Frecce di Medusa
0,078% • Lama di Medusa
DOVE SI TROVA
[GE.a] Grotte di Eblan - S1
[GE.f] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
[GE.g] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
[TB.a] Torre di Babil -- S13
[TB.b] Torre di Babil -- S12/A
[TB.c] Torre di Babil -- S12/B (può comparire anche dal Misteruovo)
[TB.d] Torre di Babil -- S12/C
[TB.e] Torre di Babil -- S11 (può comparire anche dal Misteruovo)
[TB.f] Torre di Babil -- S10/A (può comparire anche dal Misteruovo)
[TB.h] Torre di Babil -- S10/C (può comparire anche dal Misteruovo)
[TB.j] Torre di Babil -- S10/E
[TB.k] Torre di Babil -- S9/A
[TB.m] Torre di Babil -- S8
Zona continentale tra Eblan e le Grotte di Eblan
Zona continentale esterna alla Torre di Babil
ABILITÀ
1. Sguardo pietrificante
la Lucertola nera scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
Pietra ad un personaggio.
.. Attacco fisico
la Lucertola nera causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MAGHETTO
================================================================= Tiny Mage ===
Liv >> 6 N° 06 TIPO
HP >> 69 ---+--- Mago
MP >> 4 Forza 19
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 132 Magia 3 Gnomo verde
Gil >> 63 D-Magica 38
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Verga Verga
1,563% • Bracciale d'argento
0,860% • Etere
0,078% • Megaetere
DOVE SI TROVA
Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs
ABILITÀ
1. Aspir
il Maghetto assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un
personaggio e li dona al nemico.
2. Blizzard
il Maghetto scaglia tre cristalli di ghiaccio. La tecnica causa lievi danni
magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
3. Fire
il Maghetto genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di
Elemento Fuoco ad un personaggio.
4. Paralisi
il Maghetto genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al
bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi ad un personaggio.
5. Thunder
il Maghetto scaglia un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di
Elemento Fulmine ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Maghetto causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MAO
======================================================================= Mao ===
Liv >> 1 N° 76 TIPO
HP >> 66.666 ---+--- Non-morto
MP >> 4.166 Forza 68
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 21 Scheletro viola
Gil >> 666 D-Magica 20
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • debole Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • debole Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • debole Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Pozione Pozione
1,563% • Granpozione
0,860% • Pozione-X
0,078% • Elisir
DOVE SI TROVA
[SS.a] Stanza degli sviluppatori - Ufficio dei programmatori /A
ABILITÀ
1. Ritirata
Mao fugge dalla battaglia.
.. Attacco fisico 1
Mao causa danni fisici ad un personaggio.
.. Attacco fisico 2
Mao causa danni fisici ed infligge lo Status Maledizione ad un personaggio.
===============================================================================
MEDUSA
==================================================================== Medusa ===
Liv >> 23 N° 34 TIPO
HP >> 490 ---+--- --
MP >> 30 Forza 64
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 1.208 Magia 0 Gorgone rossa
Gil >> 225 D-Magica 14
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Frecce di Medusa Frecce di Medusa
1,563% • Frecce di Medusa
0,860% • Frecce di Medusa
0,078% • Lama di Medusa
DOVE SI TROVA
[TB.m] Torre di Babil - S8
[TB.n] Torre di Babil - S7/A
ABILITÀ
1. Tocco indurente
la Medusa scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
Pietra ad un personaggio.
.. Attacco fisico
Medusa causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MICHISUKE
================================================================= Michisuke ===
Liv >> 3 N° 77 TIPO
HP >> 6 ---+--- --
MP >> 0 Forza 19
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 28 Magia 0 Fantasma arancione
Gil >> 5 D-Magica 1
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Bracciale di rubino Bracciale di rubino
1,563% • Bracciale di rubino
0,860% • Bracciale di rubino
0,078% • Bracciale di rubino
DOVE SI TROVA
[SS.a] Stanza degli sviluppatori - Ufficio dei programmatori /A
ABILITÀ
1. Firaga
Michisuke scaglia su sè stesso una sfera infuocata che provoca una grande
esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco al
nemico.
.. Attacco fisico
Michisuke causa danni fisici ad un personaggio.
Sconfiggendo il Michisuke si riceverà sempre il Bracciale di rubino.
===============================================================================
MISTERUOVO
=============================================================== Mystery Egg ===
Liv >> ?? N° 62 TIPO
HP >> ?? ---+--- --
MP >> ?? Forza ??
----+---- Difesa ?? ASPETTO
Esp >> 0 Magia ?? Uovo arancione
Gil >> 0 D-Magica ??
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • -- --
1,563% • --
0,860% • --
0,078% • --
DOVE SI TROVA
[TB.c] Torre di Babil - S12/B [genera sempre una Lucertola nera]
[TB.e] Torre di Babil - S11 [genera sempre una Lucertola nera]
[TB.f] Torre di Babil - S10/A [genera sempre una Lucertola nera]
[TB.h] Torre di Babil - S10/C [genera sempre una Lucertola nera]
ABILITÀ
1. Schiusa
il Misteruovo si apre, rivelando il mostro al suo interno. Dal guscio
compare sempre una Lucertola nera, indipendentemente dalla stanza in cui si
affronta il Misteruovo.
Per aggiungere questo nemico al Bestiario è necessario eliminarlo senza farlo
schiudere, causandogli almeno 792 HP di danno con il primo attacco.
===============================================================================
MOLOSSO ARDENTE 1
============================================================== Flamehound 1 ===
Liv >> 29 N° 39 TIPO
HP >> 1.221 ---+--- --
MP >> 76 Forza 68
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.708 Magia 0 Quadrupede arancione
Gil >> 244 D-Magica 22
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • assorbe Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Frecce infuocate Frecce infuocate
1,563% • Esplosivo
0,860% • Scheggia di Pyros
0,078% • Zanna rossa
DOVE SI TROVA
[TB.a] Torre di Babil - S13
[TB.b] Torre di Babil - S12/A
[TB.d] Torre di Babil - S12/C
[TB.j] Torre di Babil - S10/E
[TB.k] Torre di Babil - S9/A
[TB.m] Torre di Babil - S8 (può essere evocato dall'Occhio di sicurezza)
[TB.n] Torre di Babil - S7/A (può essere evocato dall'Occhio di sicurezza)
[TB.p] Torre di Babil - S6
Zona continentale tra Eblan e le Grotte di Eblan
ABILITÀ
1. Fiammata
il Molosso ardente 1 genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Molosso ardente 1 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MOLOSSO ARDENTE 2
============================================================== Flamehound 2 ===
Liv >> 55 N° 66 TIPO
HP >> 8.600 ---+--- --
MP >> 537 Forza 108
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 8.806 Magia 43 Quadrupede arancione
Gil >> 2.440 D-Magica 30
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • assorbe Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Frecce infuocate Frecce infuocate
1,563% • Esplosivo
0,860% • Scheggia di Pyros
0,078% • Zanna rossa
DOVE SI TROVA
[TB.e] Torre di Babil - S11 (mini boss)
ABILITÀ
1. Fiammata
il Molosso ardente 2 genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
2. Fira
il Molosso ardente 2 genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Molosso ardente 2 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MORS
====================================================================== Mors ===
Liv >> 26 N° 42 TIPO
HP >> 695 ---+--- --
MP >> 43 Forza 60
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 1.504 Magia 0 Meduse verdi
Gil >> 253 D-Magica 22
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Pozione Pozione
1,563% • Pozione
0,860% • Pozione
0,078% • Granpozione
DOVE SI TROVA
Zona continentale tra Eblan e le Grotte di Eblan
ABILITÀ
1. Ritirata
il Mors fugge dalla battaglia.
.. Attacco fisico
il Mors causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MOUSSE BIANCA
============================================================== White Mousse ===
Liv >> 30 N° 55 TIPO
HP >> 298 ---+--- Gelatina
MP >> 18 Forza 66
----+---- Difesa 254 ASPETTO
Esp >> 1.808 Magia 0 Gelatina celeste
Gil >> 384 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • immune Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Pozione Pozione
1,563% • Pozione
0,860% • Pozione
0,078% • Granpozione
DOVE SI TROVA
[TB.c] Torre di Babil - S12/B
[TB.e] Torre di Babil - S11
[TB.f] Torre di Babil - S10/A
[TB.h] Torre di Babil - S10/C
[TB.j] Torre di Babil - S10/E
[TB.k] Torre di Babil - S9/A
[TB.m] Torre di Babil - S8
[TB.n] Torre di Babil - S7/A
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Mousse bianca causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
MURO DEMONIACO
================================================================ Demon Wall ===
Liv >> 37 N° 61 TIPO
HP >> 28.000 ---+--- --
MP >> 1.750 Forza 84
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 23.000 Magia 79 Muro grigio
Gil >> 8.000 D-Magica 29
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • -- --
1,563% • --
0,860% • --
0,078% • --
DOVE SI TROVA
[GS.v] Grotta sigillata - S5 (boss)
ABILITÀ
1. Compressione
il Muro demoniaco genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade,
che elimina un personaggio istantaneamente.
2. Sguardo pietrificante
il Muro demoniaco scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
Pietra ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Muro demoniaco causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
NAGA
====================================================================== Naga ===
Liv >> 27 N° 26 TIPO
HP >> 320 ---+--- Bestia
MP >> 20 Forza 66
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 1.118 Magia 5 Serpente verde
Gil >> 150 D-Magica 14
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Antidoto Antidoto
1,563% • Corno rigenerante
0,860% • Frecce avvelenate
0,078% • Frecce avvelenate
DOVE SI TROVA
[GS.b] Grotta sigillata - S1/A
[GS.c] Grotta sigillata - S1/B
[GS.d] Grotta sigillata - S1/C
[GS.g] Grotta sigillata - S2/A
[GS.i] Grotta sigillata - S2/C
[GS.j] Grotta sigillata - S2/D
[GS.m] Grotta sigillata - S2/G
[GS.n] Grotta sigillata - S2/H
[GS.o] Grotta sigillata - S3/A
[GS.q] Grotta sigillata - S3/C
[GS.s] Grotta sigillata - S3/E
[TB.m] Torre di Babil --- S8 (può essere evocato dall'Occhio di sicurezza)
[TB.n] Torre di Babil --- S7/A (può essere evocato dall'Occhio di sicurezza)
[TB.p] Torre di Babil --- S6 (può essere evocato dall'Occhio di sicurezza)
ABILITÀ
1. Colpo di lingua
il Naga scaglia una sfera verde. La tecnica infligge lo Status Sonno,
il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere
qualsiasi azione.
.. Attacco fisico
il Naga causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
NINFA TEMPESTOSA
=============================================================== Storm Anima ===
Liv >> 35 N° 25 TIPO
HP >> 1.400 ---+--- --
MP >> 87 Forza 76
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 2.459 Magia 0 Ninfa celeste
Gil >> 149 D-Magica 22
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • debole Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Frecce fulminanti Frecce fulminanti
1,563% • Furia di Zeus
0,860% • Furia celeste
0,078% • Zanna blu
DOVE SI TROVA
[GS.b] Grotta sigillata - S1/A
[GS.c] Grotta sigillata - S1/B
[GS.d] Grotta sigillata - S1/C
[GS.g] Grotta sigillata - S2/A
[GS.i] Grotta sigillata - S2/C
[GS.j] Grotta sigillata - S2/D
[GS.m] Grotta sigillata - S2/G
[GS.n] Grotta sigillata - S2/H
[GS.o] Grotta sigillata - S3/A
[GS.q] Grotta sigillata - S3/C
[GS.s] Grotta sigillata - S3/E
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Ninfa tempestosa causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
NOTTOLA
================================================================= Blood Bat ===
Liv >> 31 N° 45 TIPO
HP >> 439 ---+--- --
MP >> 27 Forza 56
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.977 Magia 0 Pipistrello viola
Gil >> 262 D-Magica 16
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Pozione Pozione
1,563% • Granpozione
0,860% • Granpozione
0,078% • Granpozione
DOVE SI TROVA
[GS.b] Grotta sigillata - S1/A
[GS.c] Grotta sigillata - S1/B
[GS.d] Grotta sigillata - S1/C
[GS.g] Grotta sigillata - S2/A
[GS.i] Grotta sigillata - S2/C
[GS.j] Grotta sigillata - S2/D
[GS.m] Grotta sigillata - S2/G
[GS.n] Grotta sigillata - S2/H
[GS.o] Grotta sigillata - S3/A
[GS.q] Grotta sigillata - S3/C
[GS.s] Grotta sigillata - S3/E
ABILITÀ
1. Banchetto macabro
la Nottola assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni
fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio.
.. Attacco fisico
la Nottola causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
NOTTOLA VAMPIRO
=============================================================== Vampire Bat ===
Liv >> 44 N° 51 TIPO
HP >> 1.014 ---+--- --
MP >> 63 Forza 94
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 2.306 Magia 0 Pipistrello blu
Gil >> 355 D-Magica 25
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Pozione Pozione
1,563% • Granpozione
0,860% • Granpozione
0,078% • Granpozione
DOVE SI TROVA
[GS.b] Grotta sigillata - S1/A
[GS.c] Grotta sigillata - S1/B
[GS.d] Grotta sigillata - S1/C
[GS.g] Grotta sigillata - S2/A
[GS.i] Grotta sigillata - S2/C
[GS.j] Grotta sigillata - S2/D
[GS.m] Grotta sigillata - S2/G
[GS.n] Grotta sigillata - S2/H
[GS.o] Grotta sigillata - S3/A
[GS.q] Grotta sigillata - S3/C
[GS.s] Grotta sigillata - S3/E
ABILITÀ
1. Banchetto macabro
la Nottola vampiro assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa
lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio.
.. Attacco fisico
la Nottola vampiro causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
OCCHIO DI SICUREZZA
============================================================== Security Eye ===
Liv >> 16 N° 58 TIPO
HP >> 1.425 ---+--- Macchina
MP >> 89 Forza 112
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 2.008 Magia 0 Drone giallo
Gil >> 308 D-Magica 254
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Sirena Sirena
1,563% • Sirena
0,860% • Sirena
0,078% • Sirena
DOVE SI TROVA
[TB.m] Torre di Babil - S8
[TB.n] Torre di Babil - S7/A
[TB.p] Torre di Babil - S6
ABILITÀ
1. Allarme
l'Occhio di sicurezza evoca un mostro sul campo di battaglia. A seconda
della stanza in cui ci si trova, il nemico può evocare una Chimera,
un Golem di pietra, un Molosso ardente 1 oppure un Naga. Solo dopo che
questo mostro viene eliminato l'Occhio di sicurezza può evocarne un altro
esemplare.
2. Raggio
l'Occhio di sicurezza scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa
notevoli danni non elementali ad un personaggio e viene utilizzata solo
quando il nemico, mentre è ancora presente sullo schermo un suo alleato
evocato, subisce danni.
.. Attacco fisico
l'Occhio di sicurezza causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ORCO
====================================================================== Ogre ===
Liv >> 20 N° 27 TIPO
HP >> 865 ---+--- Gigante
MP >> 54 Forza 60
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 800 Magia 0 Orco verde
Gil >> 134 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Vino di Bacco Vino di Bacco
1,563% • Bandana
0,860% • Bracciale d'assalto
0,078% • Guanti del gigante
DOVE SI TROVA
[TB.q] Torre di Babil - S1 (può anche essere evocato dal Burattinaio)
ABILITÀ
.. Attacco fisico
l'Orco causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
PAPÀ PYROS
================================================================== Dad Bomb ===
Liv >> 35 N° 63 TIPO
HP >> 12.200 ---+--- --
MP >> 762 Forza 80
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 2.100 Magia 40 Grande fiamma blu
Gil >> 1.500 D-Magica 16
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • debole Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • -- --
1,563% • --
0,860% • --
0,078% • --
DOVE SI TROVA
[MH.d] Monte Hobs - Cima (boss)
ABILITÀ
1. Esplosione [umanoide]
il Papà Pyros accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa moderati danni magici di
Elemento Fuoco a tutti i personaggi inoltre il Papà Pyros si scinde in tre
Pyros grigi ed in tre Pyros viola.
2. Fiamma blu [umanoide]
il Papà Pyros genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico doppio [umanoide]
il Papà Pyros attacca due volte in rapida successione, causando danni
fisici ad uno oppure a due personaggi.
.. Attacco fisico [fiamma]
il Papà Pyros causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
PIPISTRELLO
================================================================== Cave Bat ===
Liv >> 20 N° 04 TIPO
HP >> 334 ---+--- --
MP >> 20 Forza 42
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 598 Magia 0 Pipistrello porpora
Gil >> 151 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • assorbe Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Pozione Pozione
1,563% • Granpozione
0,860% • Granpozione
0,078% • Granpozione
DOVE SI TROVA
[GE.a] Grotte di Eblan - S1
[GE.f] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
[GE.g] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
ABILITÀ
1. Banchetto macabro
il Pipistrello assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi
danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio.
.. Attacco fisico
il Pipistrello causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
PORCOSPINO
================================================================= Sword Rat ===
Liv >> 4 N° 05 TIPO
HP >> 30 ---+--- --
MP >> 1 Forza 21
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 66 Magia 0 Riccio viola
Gil >> 13 D-Magica 11
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Ago dorato Ago dorato
1,563% • Ago dorato
0,860% • Ago dorato
0,078% • Ago dorato
DOVE SI TROVA
Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs
Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul
ABILITÀ
1. Aculei
il Porcospino scaglia una serie di dardi. La tecnica causa danni fisici ad
un personaggio e produce la stessa quantità di danni anche se quest'ultimo
possiede lo Status Protect.
.. Attacco fisico
il Porcospino causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
PORTA TRAPPOLA
================================================================= Trap Door ===
Liv >> 58 N° 53 TIPO
HP >> 5.000 ---+--- --
MP >> 312 Forza 88
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 30.000 Magia 0 Porta grigia
Gil >> 4.500 D-Magica 38
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • -- --
1,563% • --
0,860% • --
0,078% • --
DOVE SI TROVA
[GS.b] Grotta sigillata - S1/A
[GS.d] Grotta sigillata - S1/C
[GS.g] Grotta sigillata - S2/A
[GS.o] Grotta sigillata - S3/A
[GS.q] Grotta sigillata - S3/C
ABILITÀ
1. Altra dimensione
la Porta trappola genera una fiamma azzurra. La tecnica causa lo Status Ade
che elimina un personaggio istantaneamente.
2. Obiettivo
la Porta trappola inquadra il bersaglio con un mirino. La tecnica non causa
danni tuttavia indica il personaggio che a breve verrà colpito dall'Altra
dimensione.
.. Attacco fisico
la Porta trappola causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
PYROS
====================================================================== Bomb ===
Liv >> 14 N° 36 TIPO
HP >> 55 ---+--- --
MP >> 3 Forza 19
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 361 Magia 0 Fiamma rossa
Gil >> 54 D-Magica 15
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • -- --
1,563% • --
0,860% • --
0,078% • --
DOVE SI TROVA
[MH.c] Monte Hobs - Incrocio ovest
[MH.e] Monte Hobs - Belvedere est
ABILITÀ
1. Autodistruzione
il Pyros accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con
l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla
quantità attuale di HP del Pyros, il quale perde la vita.
.. Attacco fisico
il Pyros causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
PYROS GRIGIO
================================================================= Gray Bomb ===
Liv >> 14 N° 37 TIPO
HP >> 111 ---+--- --
MP >> 6 Forza 36
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 445 Magia 0 Fiamma blu
Gil >> 67 D-Magica 25
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • -- --
1,563% • --
0,860% • --
0,078% • --
DOVE SI TROVA
[MH.a] Monte Hobs ----- Versante ovest
[MH.b] Monte Hobs ----- Belvedere ovest
[MH.c] Monte Hobs ----- Incrocio ovest
[MH.d] Monte Hobs ----- Cima
[MH.e] Monte Hobs ----- Belvedere est
[MH.f] Monte Hobs ----- Sentiero est
[MH.g] Monte Hobs ----- Versante est
[TB.q] Torre di Babil - S1
Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul
ABILITÀ
1. Autodistruzione
il Pyros grigio accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici
pari alla quantità attuale di HP del Pyros grigio, il quale perde la vita.
.. Attacco fisico
il Pyros grigio causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
PYROS VIOLA
=================================================================== Balloon ===
Liv >> 33 N° 47 TIPO
HP >> 679 ---+--- --
MP >> 43 Forza 72
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 2.459 Magia 0 Fiamma viola
Gil >> 315 D-Magica 19
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Esplosivo Esplosivo
1,563% • Vento antartico
0,860% • Anima di Pyros
0,078% • Pyros
DOVE SI TROVA
[MH.a] Monte Hobs - Versante ovest
[MH.b] Monte Hobs - Belvedere ovest
[MH.c] Monte Hobs - Incrocio ovest
[MH.d] Monte Hobs - Cima
[MH.e] Monte Hobs - Belvedere est
[MH.f] Monte Hobs - Sentiero est
[MH.g] Monte Hobs - Versante est
Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul
ABILITÀ
1. Autodistruzione
il Pyros viola accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici
pari alla quantità attuale di HP del Pyros viola, il quale perde la vita.
.. Attacco fisico
il Pyros viola causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
RAMUH
===================================================================== Ramuh ===
Liv >> 50 N° 71 TIPO
HP >> 12.000 ---+--- --
MP >> 750 Forza 85
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 21 Saggio grigio
Gil >> 0 D-Magica 27
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • forte Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • -- --
1,563% • --
0,860% • --
0,078% • --
DOVE SI TROVA
[TB.p] Torre di Babil - S6 (mini boss, evocato da Rydia?)
ABILITÀ
1. Folgore
Ramuh genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa una
quantità di danni magici di Elemento Fulmine pari ad 1/10 degli HP massimi
del personaggio.
2. Tempesta
Ramuh scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.
3. Thundara
Ramuh scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici
di Elemento Fulmine ad un personaggio.
.. Attacco fisico
Ramuh causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
RICCIO
================================================================ Gatlinghog ===
Liv >> 14 N° 17 TIPO
HP >> 115 ---+--- --
MP >> 7 Forza 28
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 335 Magia 0 Riccio arancione
Gil >> 53 D-Magica 8
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Ago dorato Ago dorato
1,563% • Ago dorato
0,860% • Ago dorato
0,078% • Ago dorato
DOVE SI TROVA
Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul
ABILITÀ
1. Aculei
il Riccio scaglia una serie di dardi. La tecnica causa danni fisici ad un
personaggio e produce la stessa quantità di danni anche se quest'ultimo
possiede lo Status Protect.
.. Attacco fisico
il Riccio causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
ROC
====================================================================== Rukh ===
Liv >> 27 N° 43 TIPO
HP >> 500 ---+--- --
MP >> 31 Forza 66
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.404 Magia 0 Grosso volatile verde
Gil >> 150 D-Magica 18
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Basco piumato Basco piumato
1,563% • Granpozione
0,860% • Cottage
0,078% • Mela d'argento
DOVE SI TROVA
Zona continentale tra Eblan e le Grotte di Eblan
ABILITÀ
.. Attacco fisico doppio
il Roc attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad
uno oppure a due personaggi.
===============================================================================
ROC MINORE
============================================================ Fledgling Rukh ===
Liv >> 23 N° 19 TIPO
HP >> 50 ---+--- --
MP >> 3 Forza 60
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 1.004 Magia 0 Rapace porpora
Gil >> 81 D-Magica 9
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • debole Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • attivo Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Coda di fenice Coda di fenice
1,563% • Ago dorato
0,860% • Ago dorato
0,078% • Cockatrice
DOVE SI TROVA
[MH.a] Monte Hobs - Versante ovest
[MH.b] Monte Hobs - Belvedere ovest
[MH.c] Monte Hobs - Incrocio ovest
[MH.d] Monte Hobs - Cima
[MH.e] Monte Hobs - Belvedere est
[MH.f] Monte Hobs - Sentiero est
[MH.g] Monte Hobs - Versante est
Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul
Zona continentale tra Eblan e le Grotte di Eblan
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Roc minore causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
RYDIA?
==================================================================== Rydia? ===
Liv >> 15 N° 78 TIPO
HP >> 27.001 ---+--- --
MP >> 1.687 Forza 56
----+---- Difesa 1 ASPETTO
Esp >> 10.500 Magia 2 Evocatrice
Gil >> 0 D-Magica 6
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • -- --
1,563% • --
0,860% • --
0,078% • --
DOVE SI TROVA
[TB.p] Torre di Babil - S6 (boss)
ABILITÀ
1. Bio
Rydia? colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa
danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere
costantemente HP a tutti i personaggi con il passare del tempo.
2. Blizzaga
Rydia? genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
3. Evocazione
Rydia? evoca un eidolon sul campo di battaglia. Il boss richiama Shiva,
Ramuh, Ifrit, Titano ed infine Bahamut.
4. Firaga
Rydia? scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i
personaggi.
5. Flare
Rydia? genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi
danni magici non elementali a tutti i personaggi.
6. Meteor
Rydia? scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici
non elementali a tutti i personaggi.
7. Thundaga
Rydia? genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
Rydia? causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SAHAGIN DEL DESERTO
============================================================ Desert Sahagin ===
Liv >> 5 N° 07 TIPO
HP >> 20 ---+--- Bestia
MP >> 1 Forza 20
----+---- Difesa 0 ASPETTO
Esp >> 70 Magia 0 Uomo lucertola viola
Gil >> 17 D-Magica 4
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Antidoto Antidoto
1,563% • Erba dell'eco
0,860% • Croce
0,078% • Tenda
DOVE SI TROVA
Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Sahagin del deserto causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SCHELETROSSO
================================================================ Bloodbones ===
Liv >> 13 N° 22 TIPO
HP >> 210 ---+--- Non-morto
MP >> 13 Forza 34
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 315 Magia 0 Scheletro rosso
Gil >> 81 D-Magica 12
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • debole Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • -- --
1,563% • --
0,860% • --
0,078% • --
DOVE SI TROVA
[MH.a] Monte Hobs ------ Versante ovest
[MH.b] Monte Hobs ------ Belvedere ovest
[MH.c] Monte Hobs ------ Incrocio ovest
[MH.d] Monte Hobs ------ Cima
[MH.e] Monte Hobs ------ Belvedere est
[MH.f] Monte Hobs ------ Sentiero est
[MH.g] Monte Hobs ------ Versante est
[GE.g] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
ABILITÀ
1. Thunder
lo Scheletrosso scaglia un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di
Elemento Fulmine ad un personaggio.
.. Attacco fisico
lo Scheletrosso causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SCOLOPENDRA 1
================================================================ Tunneler 1 ===
Liv >> 36 N° 48 TIPO
HP >> 655 ---+--- --
MP >> 40 Forza 76
----+---- Difesa 5 ASPETTO
Esp >> 2.714 Magia 3 Scolopendra viola
Gil >> 342 D-Magica 29
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Aracnotela Aracnotela
1,563% • Aracnotela
0,860% • Tamburo di Gaia
0,078% • Sirena
DOVE SI TROVA
Zona continentale esterna alla Grotta sigillata
ABILITÀ
1. Costrizione
la Scolopendra 1 genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno
al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce
per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
2. Terremoto
la Scolopendra 1 genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni
magici non elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
la Scolopendra 1 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SCOLOPENDRA 2
================================================================ Tunneler 2 ===
Liv >> 60 N° 67 TIPO
HP >> 8.550 ---+--- Bestia
MP >> 534 Forza 112
----+---- Difesa 21 ASPETTO
Esp >> 9.901 Magia 23 Scolopendra viola
Gil >> 3.420 D-Magica 9
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Aracnotela Aracnotela
1,563% • Aracnotela
0,860% • Tamburo di Gaia
0,078% • Mela d'argento
DOVE SI TROVA
[TB.f] Torre di Babil - S10/A (mini boss)
ABILITÀ
1. Costrizione
la Scolopendra 2 genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno
al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce
per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.
2. Terremoto
la Scolopendra 2 genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni
magici non elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
la Scolopendra 2 causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SHIVA
===================================================================== Shiva ===
Liv >> 50 N° 70 TIPO
HP >> 12.800 ---+--- --
MP >> 800 Forza 86
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 25 Donna celeste
Gil >> 0 D-Magica 26
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • forte Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • -- --
1,563% • --
0,860% • --
0,078% • --
DOVE SI TROVA
[TB.p] Torre di Babil - S6 (mini boss, evocato da Rydia?)
ABILITÀ
1. Blizzara
Shiva scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici
di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.
2. Bufera gelida
Shiva genera una tormenta di neve. La tecnica causa moderati danni magici
di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
Shiva causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SKULDIER
================================================================== Skuldier ===
Liv >> 31 N° 23 TIPO
HP >> 740 ---+--- Non-morto
MP >> 46 Forza 74
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.577 Magia 0 Scheletro blu
Gil >> 116 D-Magica 18
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • debole Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • forte Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • debole Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • debole Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • assorbe Mutismo • immune Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • -- --
1,563% • --
0,860% • --
0,078% • --
DOVE SI TROVA
[MH.b] Monte Hobs ------ Belvedere ovest
[MH.c] Monte Hobs ------ Incrocio ovest
[MH.e] Monte Hobs ------ Belvedere est
[MH.f] Monte Hobs ------ Sentiero est
[MH.g] Monte Hobs ------ Versante est
[GE.a] Grotte di Eblan - S1
[GE.f] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
ABILITÀ
1. Thundara
lo Skuldier scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.
.. Attacco fisico
lo Skuldier causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
SOLDATO ANDROIDE
=========================================================== Android Soldier ===
Liv >> 30 N° 68 TIPO
HP >> 25.000 ---+--- Gigante
MP >> 1.562 Forza 120
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 12.000 Magia 50 Robot grigio
Gil >> 7.400 D-Magica 50
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • debole Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • -- --
1,563% • --
0,860% • --
0,078% • --
DOVE SI TROVA
[TB.k] Torre di Babil - S9/A (mini boss)
ABILITÀ
.. Attacco fisico
il Soldato androide causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
TARTARUGA MAGMA
============================================================ Magma Tortoise ===
Liv >> 28 N° 35 TIPO
HP >> 435 ---+--- Bestia
MP >> 27 Forza 70
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 1.666 Magia 0 Tartaruga rossa
Gil >> 234 D-Magica 17
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • debole Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Scudo di mithril Scudo di mithril
1,563% • Martello di mithril
0,860% • Granpozione
0,078% • Pozione-X
DOVE SI TROVA
[MH.c] Monte Hobs ----- Incrocio ovest
[MH.e] Monte Hobs ----- Belvedere est
[MH.f] Monte Hobs ----- Sentiero est
[MH.g] Monte Hobs ----- Versante est
[TB.a] Torre di Babil - S13
[TB.c] Torre di Babil - S12/B
[TB.e] Torre di Babil - S11
[TB.f] Torre di Babil - S10/A
[TB.h] Torre di Babil - S10/C
Zona continentale esterna alla Torre di Babil
ABILITÀ
.. Attacco fisico
la Tartaruga magma causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
TITANO
===================================================================== Titan ===
Liv >> 50 N° 73 TIPO
HP >> 15.000 ---+--- --
MP >> 937 Forza 90
----+---- Difesa 3 ASPETTO
Esp >> 0 Magia 14 Gigante rosso
Gil >> 0 D-Magica 24
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • immune Paralisi • immune
Fulmine • -- Berserk • immune Pietra • immune
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • immune
Ghiaccio • -- Confusione • immune Rana • immune
Oscurità • -- Levitazione • immune Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • immune
-----+----- Maledizione • immune -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • immune
Dr & Asp • -- Mutismo • immune Tornado • immune
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • -- --
1,563% • --
0,860% • --
0,078% • --
DOVE SI TROVA
[TB.p] Torre di Babil - S6 (mini boss, evocato da Rydia?)
ABILITÀ
1. Quake
il Titano genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici
non elementali a tutti i personaggi.
2. Terremoto
il Titano genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici
non elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Titano causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
VAMPIRA
================================================================= Vampiress ===
Liv >> 41 N° 30 TIPO
HP >> 2.375 ---+--- Mago, Non-morto
MP >> 148 Forza 88
----+---- Difesa 4 ASPETTO
Esp >> 3.582 Magia 31 Vampira porpora
Gil >> 188 D-Magica 24
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • debole Cecità • -- Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • --
Sacro • debole Maiale • -- Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • debole Mini • -- Scan • --
Dr & Asp • assorbe Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Zanna vampirica Zanna vampirica
1,563% • Zanna vampirica
0,860% • Bacio di Lilith
0,078% • Bacio di Lilith
DOVE SI TROVA
[GS.b] Grotta sigillata - S1/A
[GS.c] Grotta sigillata - S1/B
[GS.d] Grotta sigillata - S1/C
[GS.g] Grotta sigillata - S2/A
[GS.i] Grotta sigillata - S2/C
[GS.j] Grotta sigillata - S2/D
[GS.m] Grotta sigillata - S2/G
[GS.n] Grotta sigillata - S2/H
[GS.o] Grotta sigillata - S3/A
[GS.q] Grotta sigillata - S3/C
[GS.s] Grotta sigillata - S3/E
ABILITÀ
1. Bagliore
la Vampira scaglia un raggio luminoso porpora. La tecnica causa lo Status
Confusione, il quale obbliga il personaggio ad attaccare gli alleati oppure
a curare i mostri.
2. Banchetto macabro
la Vampira assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni
fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio.
3. Thundara
la Vampira scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni
magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.
.. Attacco fisico
la Vampira causa danni fisici ad un personaggio.
===============================================================================
VERME DELLE SABBIE
================================================================= Sand Worm ===
Liv >> 6 N° 10 TIPO
HP >> 75 ---+--- --
MP >> 4 Forza 16
----+---- Difesa 2 ASPETTO
Esp >> 82 Magia 10 Verme giallo
Gil >> 22 D-Magica 7
ELEMENTI STATUS
A-Lancio • -- Ade • -- Paralisi • --
Fulmine • -- Berserk • -- Pietra • --
Fuoco • -- Cecità • immune Pietrific. • --
Ghiaccio • -- Confusione • -- Rana • --
Oscurità • -- Levitazione • -- Sonno • immune
Sacro • -- Maiale • immune Veleno • --
-----+----- Maledizione • -- -----+-----
Curativo • -- Mini • immune Scan • --
Dr & Asp • -- Mutismo • -- Tornado • --
COSA SI PUÒ OTTENERE COSA SI PUÒ RUBARE
2,500% • Pozione Pozione
1,563% • Granpozione
0,860% • Panacea
0,078% • Mela d'argento
DOVE SI TROVA
Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs
ABILITÀ
1. Aeromoto
il Verme delle sabbia genera una serie di tornadi. La tecnica causa lievi
danni magici non elementali a tutti i personaggi.
.. Attacco fisico
il Verme delle sabbie causa danni fisici ad un personaggio.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
+--------------------+
| ELENCO BESTIARIO | [@08BS]
+--------------------+
L'elenco completo del Bestiario, visualizzabile attraverso il Menù Principale,
è il seguente:
[i mostri dal 74 in poi non sono presenti nel Bestiario ma si possono
affrontare ugualmente durante l'avventura; la 'B' indica che il nemico è un
boss]
01. Goblin 41. Lilith
02. Basilisco 42. Mors
03. Larva 43. Roc
04. Pipistrello 44. Bambola diabolica
05. Porcospino 45. Nottola
06. Maghetto 46. Cavaliere ardente
07. Sahagin del deserto 47. Pyros viola
08. Falena ocellata 48. Scolopendra 1
09. Centipede 49. Lucertola del gelo
10. Verme delle sabbie 50. Falena verde
11. Fiore di sangue 51. Nottola vampiro
12. Crisalide 52. Bestia glaciale 1
13. Capitano goblin 53. Porta trappola
14. Lucertola nera 54. Cerebrochimera
15. Domovoi 55. Mousse bianca
16. Bavarois violetto 56. Gelatina nera
17. Riccio 57. Golem di mithril
18. Gargoyle 58. Occhio di sicurezza
19. Roc minore 59. Drago giallo
20. Belfagor 60. Golem d'acciaio
21. Anima 61. Muro demoniaco [B]
22. Scheletrosso 62. Misteruovo
23. Skuldier 63. Papà Pyros [B]
24. Alligatore 64. Bestia glaciale 2 [B]
25. Ninfa tempestosa 65. Drago verde [B]
26. Naga 66. Molosso ardente 2 [B]
27. Orco 67. Scolopendra 2 [B]
28. Cait Sith 68. Soldato androide [B]
29. Cavaliere oscuro 69. Deus Ex Machina [B]
30. Vampira 70. Shiva [B]
31. Burattinaio 71. Ramuh [B]
32. Armadillo 72. Ifrit [B]
33. Cavaliere fantasma 73. Titano [B]
34. Medusa _________
35. Tartaruga magma ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
36. Pyros 74. Bahamut [B]
37. Pyros grigio 75. Game designer
38. Chimera 76. Mao
39. Molosso ardente 1 77. Michisuke
40. Golem di pietra 78. Rydia? [B]
Tra i dati del gioco, sono presenti anche alcuni nemici rimasti inutilizzati e
con i quali non è possibile interagire. Essi sono:
BABEL GUARD
.robot umanoide grigio con lame al posto degli arti
BABEL ROUNDER
.centauro grigio corazzato
BANGED HEAD
.golem grigio
BUG JAWS
.grosso insetto verde
EYDLING
.drone grigio
GUARDIAN
.robot umanoide viola dagli arti sottili
GRASP WORM
.verme giallo con gli artigli
ICE FLOW
.fantasma celeste
LAVA FLOW
.fantasma rosso
MEDICAL SOLDIER
.robot umanoide porpora con lame al posto degli arti
METALMADILLO
.armadillo viola
MALBORO EATER
.porta rossa
NAPALM BOMB
.fiamma grigia
NERVE DRAGON
.drago fossile giallo
PARASITE WORM
.verme verde con gli artigli
PROTOTYPE
.robot umanoide verde dagli arti sottili
RAPIDFIRE CANNON
.mortaio verde e rosso
SENTRY GUN
.mortaio marrone e blu
SOLDIER
.robot umanoide rosso dagli arti sottili
VENOGIN
.uomo lucertola verde
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
+------------+
| ELEMENTI | [@08LM]
+------------+
Le seguenti tabelle elencano i mostri che subiscono effetti particolari dagli
attacchi elementali. Viene indicato anche il numero dei mostri e tra parentesi
la percentuale rispetto all'intero bestiario.
===============================================================================
ARMI DA LANCIO
===============================================================================
DEBOLE - 12 mostri (15,38%) FORTE --- nessuno
Belfagor
Falena ocellata
Falena verde
Game designer
Gargoyle
Mao ASSORBE - nessuno
Nottola
Nottola vampiro
Pipistrello
Pyros viola
Roc
Roc minore
===============================================================================
FULMINE
===============================================================================
DEBOLE -- 4 mostri (5,13%) FORTE - 2 mostri (2,56%)
Deus Ex Machina Drago verde
Game designer Ramuh
Mao
Soldato androide
ASSORBE - 7 mostri (8,97%)
Cerebrochimera
Chimera
Drago giallo
Ninfa tempestosa
Nottola
Nottola vampiro
Pipistrello
===============================================================================
FUOCO
===============================================================================
DEBOLE - 15 mostri (19,23%) FORTE --- 1 mostro (1,28%)
Bavarois violetto Ifrit
Bestia glaciale 1
Bestia glaciale 2
Cavaliere oscuro
Fiore di sangue
Game designer ASSORBE - 7 mostri (8,97%)
Lilith Anima
Lucertola del gelo Cavaliere ardente
Mao Cerebrochimera
Nottola Chimera
Nottola vampiro Deus Ex Machina
Scheletrosso Molosso ardente 1
Shiva Molosso ardente 2
Skuldier
Vampira
===============================================================================
GHIACCIO
===============================================================================
DEBOLE - 12 mostri (15,38%) FORTE --- 1 mostro (1,28%)
Alligatore Shiva
Cavaliere ardente
Game designer
Golem d'acciaio
Golem di pietra ASSORBE - 6 mostri (7,69%)
Ifrit Bestia glaciale 1
Lucertola nera Bestia glaciale 2
Molosso ardente 1 Cerebrochimera
Molosso ardente 2 Chimera
Mousse bianca Deus Ex Machina
Sahagin del deserto Lucertola del gelo
Tartaruga magma
===============================================================================
OSCURITÀ
===============================================================================
DEBOLE - 2 mostri (2,56%) FORTE - 3 mostri (3,84%)
Game designer Cavaliere oscuro
Papà Pyros Scheletrosso
Skuldier
ASSORBE - nessuno
===============================================================================
SACRO
===============================================================================
DEBOLE - 15 mostri (19,23%) FORTE --- nessuno
Anima
Belfagor
Cait Sith
Cavaliere fantasma
Cavaliere oscuro
Drago verde
Game designer
Gargoyle ASSORBE - nessuno
Mao
Ninfa tempestosa
Orco
Pipistrello
Scheletrosso
Skuldier
Vampira
-------------------------------------------------------------------------------
=== TABELLA RIASSUNTIVA ===
A.L --> Armi da Lancio
FUL --> Fulmine
FUO --> Fuoco
GHI --> Ghiaccio
OSC --> Oscurità
SAC --> Sacro
D ----> debole ---> il mostro subisce il doppio dei danni
F ----> forte ----> il mostro subisce la metà dei danni
A ----> assorbe --> il mostro recupera HP
'.' --> nessun effetto particolare, il danno inflitto dipende dalla tecnica
eseguita, dai parametri del personaggio e da quelli del mostro
================================================================
NOME A.L FUL FUO GHI OSC SAC
================================================================
Alligatore . . . D . .
Anima . . A . . D
Armadillo . . . . . .
Bahamut . . . . . .
Bambola diabolica . . . . . .
Basilisco . . . . . .
Bavarois violetto . . D . . .
Belfagor D . . . . D
Bestia glaciale 1 . . D A . .
Bestia glaciale 2 . . D A . .
Burattinaio . . . . . .
Cait Sith . . . . . D
Capitano goblin . . . . . .
Cavaliere ardente . . A D . .
Cavaliere fantasma . . . . . D
Cavaliere oscuro . . D . F D
Centipede . . . . . .
Cerebrochimera . A A A . .
Chimera . A A A . .
Crisalide . . . . . .
Deus Ex Machina . D A A . .
Domovoi . . . . . .
Drago giallo . A . . . .
Drago verde . F . . . D
Falena ocellata D . . . . .
Falena verde D . . . . .
Fiore di sangue . . D . . .
Game designer D D D D D D
Gargoyle D . . . . D
Gelatina nera . . . . . .
Goblin . . . . . .
Golem d'acciaio . . . D . .
Golem di mithril . . . . . .
Golem di pietra . . . D . .
Ifrit . . F D . .
Larva . . . . . .
Lilith . . D . . .
Lucertola del gelo . . D A . .
Lucertola nera . . . D . .
Maghetto . . . . . .
Mao D D D . . D
Medusa . . . . . .
Michisuke . . . . . .
Misteruovo . . . . . .
Molosso ardente 1 . . A D . .
Molosso ardente 2 . . A D . .
Mors . . . . . .
Mousse bianca . . . D . .
Muro demoniaco . . . . . .
Naga . . . . . .
Ninfa tempestosa . A . . . D
Nottola D A D . . .
Nottola vampiro D A D . . .
Occhio di sicurezza . . . . . .
Orco . . . . . D
Papà Pyros . . . . D .
Pipistrello D A . . . D
Porcospino . . . . . .
Porta trappola . . . . . .
Pyros . . . . . .
Pyros grigio . . . . . .
Pyros viola D . . . . .
Ramuh . F . . . .
Riccio . . . . . .
Roc D . . . . .
Roc minore D . . . . .
Rydia? . . . . . .
Sahagin del deserto . . . D . .
Scheletrosso . . D . F D
Scolopendra 1 . . . . . .
Scolopendra 2 . . . . . .
Shiva . . D F . .
Skuldier . . D . F D
Soldato androide . D . . . .
Tartaruga magma . . . D . .
Titano . . . . . .
Vampira . . D . . D
Verme delle sabbie . . . . . .
----------------------------------------------------------------
A.L FUL FUO GHI OSC SAC
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+------------------+
| TIPI DI MOSTRI | [@08TP]
+------------------+
In Final Fantasy IV - Interlude esistono alcune categorie di nemici che
subiscono danni quattro volte superiori da alcune Armi o che causano danni
quattro volte inferiori, nel caso in cui si equipaggino determinate Protezioni.
Le categorie sono:
- Bestia
- Drago
- Gelatina
- Ghoul
- Gigante
- Macchina
- Mago
- Non-morto
__ BESTIA __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
• Basilisco
• Gargoyle
• Lilith
• Lucertola del gelo
• Naga
• Sahagin del deserto
• Scolopendra 2
• Tartaruga magma
Non esistono Armi che causano loro danni quattro volte superiori.
Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
- Scudo glaciale
__ DRAGO __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
• Drago giallo
• Drago verde
Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
+ Frecce di Artemide
Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
- Forcina dorata
__ GELATINA __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
• Bavarois violetto
• Gelatina nera
• Mousse bianca
Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
+ Ammazzagelatine
Non esistono Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro.
__ GHOUL __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
• Anima
• Belfagor
• Cavaliere fantasma
Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
+ Coltello di mithril
+ Frecce sacre
+ Martello di mithril
+ Spada di mithril
Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
- Armatura di mithril
- Bracciale d'argento
- Elmo di mithril
- Guanti di mithril
__ GIGANTE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
• Deus Ex Machina
• Golem d'acciaio
• Golem di mithril
• Golem di pietra
• Orco
• Soldato androide
Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
+ Artigli fatati
Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
- Guanti del gigante
__ MACCHINA __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
• Occhio di sicurezza
Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
+ Frecce fulminanti
+ Martello di Gaia
+ Martello di mithril
Non esistono Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro.
__ MAGO __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
• Burattinaio
• Maghetto
• Vampira
Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
+ Ramo runico
Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
- Bracciale runico
- Scudo di Atena
__ NON-MORTO __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
• Cavaliere oscuro
• Game Designer
• Lilith
• Mao
• Scheletrosso
• Skuldier
• Vampira
Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
+ Frecce sacre
+ Ramo di mithril
+ Verga di Lilith
Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
- Giacca luminosa
In aggiunta i nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali se
vengono colpiti da tecniche o da Oggetti curativi ed invertono il funzionamento
delle magie nere Drain e Aspir. In genere queste due tecniche permettono di
assorbire, rispettivamente, gli HP o gli MP del bersaglio colpito.
Usandole contro un nemico di tipo Non-morto, sarà quest'ultimo ad assorbire gli
HP o gli MP di chi ha lanciato queste magie nere.
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|9) MAPPA:| [@09MP]
|/////////
Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le varie località presenti nel gioco.
Esse si esplorano in un preciso ordine imposto dall'avventura e sono suddivise
in varie stanze.
L'avventura si svolge in nove grandi località, assieme a diverse zone
continentali della Mappa del Mondo:
1. Castello di Baron
2. Reame degli eidolon
3. Castello di Damcyan (+ Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs)
4. Monte Hobs (+ Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul)
5. Castello di Fabul
6. Grotta sigillata (+ Zona continentale esterna alla Grotta sigillata)
7. Grotte di Eblan (+ Zona continentale tra Eblan e le Grotte di Eblan)
8. Torre di Babil (+ Zona continentale esterna alla Torre di Babil)
9. Stanza degli sviluppatori (località segreta)
In genere, uscendo da una località, non sarà più possibile rientrarvi perciò è
bene assicurarsi di aver raccolto tutti gli Oggetti situati al suo interno e di
aver eliminato almeno un esemplare di ogni mostro presente.
Le varie località saranno analizzate in ordine alfabetico:
Castello di Baron [Blocco CB]
Castello di Damcyan [Blocco CD]
Castello di Fabul [Blocco CF]
Grotte di Eblan [Blocco GE]
Grotta sigillata [Blocco GS]
Monte Hobs [Blocco MH]
Reame degli eidolon [Blocco RE]
Stanza degli sviluppatori [Blocco SS]
Torre di Babil [Blocco TB]
---
Zona continentale esterna alla Grotta sigillata
Zona continentale esterna alla Torre di Babil
Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs
Zona continentale tra Eblan e le Grotte di Eblan
Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul
La scheda di una località presenta la seguente struttura:
a) il numero di stanze di cui è composta
b) la musica di sottofondo, riferita al Lettore musicale
c) il numero di Punti di Salvataggio presenti
d) gli oggetti ed i mostri presenti [le stanze dove trovarli]
Per quanto riguarda le singole stanze invece vengono indicate:
e) la rispettiva mappa
f) dove conducono le varie uscite
g) eventuali Oggetti presenti
h) eventuali gruppi di nemici presenti
i) eventuali altre informazioni
Note sui gruppi di nemici:
- '.evo' : il mostro può essere evocato da un altro nemico
- 'anche Sirena' : il gruppo di nemici compare sia casualmente, sia nel caso in
cui si utilizzi l'oggetto Sirena
<< Nel Menù Principale, tra il riquadro delle voci del menù e quello che indica
il tempo ed i Gil, appare il nome della sala in cui ci si trova. Tuttavia al
cambio di stanza non corrisponde sempre un nome diverso per questa voce
(esempio: nella Torre di Babil ci sono molte camere distinte, indicate tutte
come 'S10'). Perciò nella guida è stata aggiunta una lettera per riuscire a
differenziarle quando nel gioco questo non avviene (S10/A, S10/B, S10/C e
così via).
In aggiunta, per rendere più semplice la ricerca di una stanza, ad ognuna di
esse è stato assegnato un codice univoco (esempio: per la Torre di Babil,
i codici per le varie stanze sono TB.a, TB.b, TB.c e così via). >>
===============================================================================
CASTELLO DI BARON [@09CB]
===============================================================================
Stanze presenti ------: tredici
Musica di sottofondo -: 002. Il regno di Baron
Punti di Salvataggio -: 1 [CB.e]
=== OGGETTI === === NEMICI ===
4.800 Gil [CB.g] (nessuno)
Megaetere [CB.g]
Tenda [CB.g]
___________________________________[CB.a] CORTILE
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###################
#___ ### #
#############03. #
#########___ ___#¯¯¯ #
### #01.#####02.###################
# ¯¯¯ ¯¯¯##
### #############
### #___ ___#
### #05. 06.#
######### #¯¯¯ ¯¯¯#
######### #############
######### #___ ___
######### #04.############07.##########
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# ########### #########
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### ########### # #
### # # #
### # # #
### # # #
### # # #
####### ### ###
### # #
#_________#
#...08....#
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 -->> [CB.b] Torre ovest, 1° piano
02 -->> [CB.e] 1° piano A
03 -->> [CB.e] 1° piano A
04 -->> [CB.f] 1° piano B
05 -->> [CB.f] 1° piano B
06 -->> [CB.g] 1° piano C
07 -->> [CB.g] 1° piano C
08 -->> [CB.o] Ali rosse
ALTRO
>< pulsante per aprire il cancello 07
___________________________________[CB.b] TORRE OVEST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
##### ___ #####
# 09. #
# ¯¯¯ #
##### #####
##### #####
#___#
#01.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 -->> [CB.a] Cortile
09 -->> [CB.c] Torre ovest, 2° piano
___________________________________[CB.c] TORRE OVEST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
##### ___ #####
# 09. 10.#
# ¯¯¯ #####
##### #
#############
COLLEGAMENTI
09 -->> [CB.b] Torre ovest, 1° piano
10 -->> [CB.d] Camera da letto di Cecil
___________________________________[CB.d] CAMERA DA LETTO DI CECIL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###########
####### #####
# 10.#
# # ¯¯¯#
####### #####
###########
COLLEGAMENTI
10 -->> [CB.c] Torre ovest, 2° piano
___________________________________[CB.e] 1° PIANO /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########################
# # #
# # PS #
# # #
# ### ___#
#___### 03.#
#02.#####################
¯¯¯
COLLEGAMENTI
02 -->> [CB.a] Cortile
03 -->> [CB.a] Cortile
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________________________________[CB.f] 1° PIANO /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####
#05.#
#¯¯¯#
# #
# #
### ###
# #
# #
### ###
# #
#___#
#04.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
04 -->> [CB.a] Cortile
05 -->> [CB.a] Cortile
___________________________________[CB.g] 1° PIANO /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#13.#
#¯¯¯#
####### ###############
# # a b c #
___ #___ ___# #
#06.# #11. 12.### ###
#¯¯¯# #¯¯¯ ¯¯¯### ###
# ######### #####>< ###
# ##### ##### #
# ##### ##### #
# #
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# #
### ###
#___#
#07.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
06 -->> [CB.a] Cortile
07 -->> [CB.a] Cortile
11 -->> [CB.h] Laboratorio di magia nera
12 -->> [CB.i] Laboratorio di magia bianca
13 -->> [CB.l] 2° piano /A
OGGETTI
a. Tenda
b. Megaetere
c. 4.800 Gil
ALTRO
>< pulsante che apre l'accesso ai tre forzieri
___________________________________[CB.h] LABORATORIO DI MAGIA NERA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###################
# #
# #
# ####### #
# #
# ___ #
##### 11. #######
#########
COLLEGAMENTI
11 -->> [CB.g] 1° piano /C
___________________________________[CB.i] LABORATORIO DI MAGIA BIANCA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###################
# #
# #
# ####### #
# #
# ___ #
##### 12. #######
#########
COLLEGAMENTI
12 -->> [CB.g] 1° piano /C
___________________________________[CB.l] 2° PIANO /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
############# #######14.####### #############
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# ##### ##### #
# ##### ##### #
# ####### ####### #
# ### ####### ####### ### #
############# #___# #############
#13.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
13 -->> [CB.g] 1° piano /C
14 -->> [CB.m] 2° piano /B
___________________________________[CB.m] 2° PIANO /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#########15.#########
# ¯¯¯ #
# #
# #
# #
######### #########
#___#
#14.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
14 -->> [CB.l] 2° piano /A
15 -->> [CB.n] Sala del trono
___________________________________[CB.n] SALA DEL TRONO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################
# # # # # #
# #
####### #######
# #
# #
# #
####### #######
# #
######### #########
#___#
#15.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
15 -->> [CB.m] 2° piano /B
___________________________________[CB.o] ALI ROSSE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
___##### ##### #
08. ##### #
¯¯¯##### # #
# #
# #
# ___ #
# 16. #
### ¯¯¯ ###
# #
#############
COLLEGAMENTI
08 -->> [CB.a] Cortile
16 -->> Mondo esterno
Una volta usciti sul mondo esterno, la scena si sposterà automaticamente presso
il Reame degli eidolon.
===============================================================================
CASTELLO DI DAMCYAN [@09CD]
===============================================================================
Stanze presenti ------: dieci
Musica di sottofondo -: 018. Melodia dell'arpa
Punti di Salvataggio -: nessuno
=== OGGETTI === === NEMICI ===
Ago dorato [CD.c] (nessuno)
Antidoto [CD.c, f]
Coda di fenice [CD.c]
Corno rigenerante [CD.b]
Etere [CD.c, f]
Frecce sacre [CD.c]
Granpozione [CD.b]
Pozione [CD.c, f]
Tenda [CD.d]
___________________________________[CD.a] CORTILE
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### ###########02.########### #####___#
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# #
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##### #####
##### #####
##### #####
_______
03.
¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 -->> [CD.b] Tesoreria 1° piano
02 -->> [CD.d] 1° piano
03 -->> Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs
___________________________________[CD.b] TESORERIA 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############################
# a # b c # ............ #
# # ......: ####### : #
# .......: # ####### : #
# # # ####### : ###
###################>< : #
#___ #
#04. ##### ###
##################### #___#
#01.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 -->> [CD.a] Cortile
04 -->> [CD.c] Tesoreria S1
OGGETTI
a. Granpozione
b. Corno rigenerante
c. Granpozione
ALTRO
>< pulsante che apre l'accesso alle celle
.. passaggio segreto
___________________________________[CD.c] TESORERIA S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#04.#
#¯¯¯#
##### #####
### ###
# a b c h #
# g d e f i #
### ###
#############
COLLEGAMENTI
04 -->> [CD.b] Tesoreria 1° piano
OGGETTI
a. Pozione
b. Antidoto
c. Coda di fenice
d. Etere
e. Coda di fenice
f. Ago dorato
g. Frecce sacre [vaso]
h. Coda di fenice [vaso]
i. Frecce sacre [vaso]
___________________________________[CD.d] 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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# #
# #
############################# ####### ##### #######
# ####### ##### # #07.# #
# ########### ###### #¯¯¯# #
# {Lc} # # ....
# #___ ###### # # # :
# #.05 ### ####### # # ####### :
############################### # # :
# # :
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#02.# :
¯¯¯ :
.................................:
:
: ###############################
: ### # # a # # #
: ##### ######### ######### #
:... {nA} {nP} {nM} #
##### ___#
### 06.#
###############################
COLLEGAMENTI
02 -->> [CD.a] Cortile
05 -->> [CD.e] Stanza dei bambini
06 -->> [CD.f] Magazzino
07 -->> [CD.g] 2° piano
OGGETTI
a. Tenda [vaso]
ALTRO
{Lc} Locanda
{nA} negozio di Armi
{nP} negozio di Protezioni
{nM} negozio di Medicine
___________________________________[CD.e] STANZA DEI BAMBINI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
### 08.###
######### ¯¯¯ #
# #
# ___ #
### 05.###
#############
COLLEGAMENTI
05 -->> [CD.d] 1° piano
08 -->> [CD.h] Sala del Trono
___________________________________[CD.f] MAGAZZINO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####
##### # c #
###09.######### : #
# ¯¯¯ ####b : #
# a # : #
# ___ # : #
###06. ### : #
# : ####### ..: #
# :.........: ###
###############
COLLEGAMENTI
06 -->> [CD.d] 1° piano
09 -->> [CD.h] Sala del Trono
OGGETTI
a. Pozione
b. Antidoto
c. Etere [muro]
ALTRO
.. passaggio segreto
___________________________________[CD.g] 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#10.#
#######¯¯¯#######
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# #
####### #######
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# #
### ###
####### #######
# # # #
# #___# #
#######07.#######
¯¯¯
COLLEGAMENTI
07 -->> [CD.d] 1° piano
10 -->> [CD.h] Sala del Trono
___________________________________[CD.h] SALA DEL TRONO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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#12.#
#¯¯¯#########><##
######### ##### #########
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# # #####
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#___################### ###################___#
#08.# ### ### #09.#
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#___#
#10.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
08 -->> [CD.e] Stanza dei bambini
09 -->> [CD.f] Magazzino
10 -->> [CD.g] 2° piano
11 -->> [CD.i] Stanza da letto di Edward
12 -->> [CD.l] Sala del Cristallo
ALTRO
>< pulsante che apre l'accesso alla Sala del Cristallo
___________________________________[CD.i] STANZA DA LETTO DI EDWARD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#######
######### ###
# #
# #
# #
### ###
##### #####
# #
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#11.| #
#############
COLLEGAMENTI
11 -->> [CD.h] Sala del Trono
___________________________________[CD.l] SALA DEL CRISTALLO
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# ######### #
# ######### #
# ### C ### #
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# ### ### #
# ### ### #
# # # #
# #
# #
# #
# #
####### #######
# ___ #
#####12.#####
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COLLEGAMENTI
12 -->> [CD.h] Sala del Trono
ALTRO
(C) Cristallo del Fuoco
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CASTELLO DI FABUL [@09CF]
===============================================================================
Stanze presenti ------: tredici
Musica di sottofondo -: 020. Fabul
Punti di Salvataggio -: nessuno
=== OGGETTI === === NEMICI ===
Aracnotela [CF.f] (nessuno)
Elisir [CF.f]
Esplosivo [CF.h]
Etere [CF.f]
Furia di Zeus [CF.h]
Pozione [CF.h]
Sandali di Mercurio [CF.f]
Tenda [CF.o]
Vento antartico [CF.h]
Vino di Bacco [CF.n]
___________________________________[CF.a] CORTILE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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# : : #
### ### : : ### ###
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#___#
#01.#
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COLLEGAMENTI
01 -->> Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul
02 -->> [CF.b] 1° piano
03 -->> [CF.e] 2° piano
04 -->> [CF.h] Torre ovest, 1° piano
05 -->> [CF.m] Torre est, 1° piano
Il corridoio d'ingresso passa al di sotto della cinta di mura.
___________________________________[CF.b] 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#08.#
#######¯¯¯#######
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###06.### ### ### ###07.###
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# # # #
# #
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#___#
#02.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
02 -->> [CF.a] Cortile
06 -->> [CF.c] Locanda
07 -->> [CF.d] Armi e armature
08 -->> [CF.e] 2° piano
___________________________________[CF.c] LOCANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###############################################
# ####### ##### ###
# # #######################
# {Lc} {nM} #
# ####### # #
# # # # #
############### ################### #####
#___#
#06.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
06 -->> [CF.b] 1° piano
ALTRO
{Lc} Locanda
{nM} negozio di Medicine
___________________________________[CF.d] ARMI E ARMATURE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#################
# # # #
# ######### #
# {nA} {nP} #
# #
##### #####
### ###
#___#
#07.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
07 -->> [CF.b] 1° piano
ALTRO
{nA} negozio di Armi
{nP} negozio di Protezioni
___________________________________[CF.e] 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#09.#
#¯¯¯#
##### #####
### # # ###
# #
# #
# #
# # # #
# #___# #
# #08.# #
# #¯¯¯# #
### ##### ###
# ##### #
# #
##### #####
#___#
#03.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
03 -->> [CF.e] Cortile
08 -->> [CF.b] 1° piano
09 -->> [CF.f] Sala del trono
___________________________________[CF.f] SALA DEL TRONO
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####### ############################### : c #
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#########09.#########
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COLLEGAMENTI
09 -->> [CF.e] 2° piano
10 -->> [CF.g] Sala del Cristallo
OGGETTI
a. Sandali di Mercurio
b. Aracnotela
c. Elisir
d. Etere
ALTRO
>< pulsante che apre l'accesso al passaggio segreto
.. passaggio segreto
___________________________________[CF.g] SALA DEL CRISTALLO
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COLLEGAMENTI
10 -->> [CF.f] Sala del trono
ALTRO
(C) Cristallo del Vento
___________________________________[CF.h] TORRE OVEST, 1° PIANO
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### a d #11.#
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# c #
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#04.#
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COLLEGAMENTI
04 -->> [CF.a] Cortile
11 -->> [CF.i] Torre ovest, 2° piano
OGGETTI
a. Esplosivo
b. Vento antartico
c. Pozione
d. Furia di Zeus [vaso]
___________________________________[CF.i] TORRE OVEST, 2° PIANO
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# #12.#
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# #11.#
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COLLEGAMENTI
11 -->> [CF.h] Torre ovest, 1° piano
12 -->> [CF.l] Stanza da letto di Yang
___________________________________[CF.l] STANZA DA LETTO DI YANG
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# #12.#
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COLLEGAMENTI
12 -->> [CF.i] Torre ovest, 2° piano
___________________________________[CF.m] TORRE EST, 1° PIANO
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#13.# #
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#05.#
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COLLEGAMENTI
05 -->> [CF.a] Cortile
13 -->> [CF.n] Torre est, 2° piano
___________________________________[CF.n] TORRE EST, 2° PIANO
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___# # # #
#14.# ######### #
#¯¯¯ #
#13.# a #
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COLLEGAMENTI
13 -->> [CF.m] Torre est, 1° piano
14 -->> [CF.o] Torre est, 3° piano
OGGETTI
a. Vino di Bacco [vaso]
___________________________________[CF.o] TORRE EST, 3° PIANO
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# # #
#___ #
#14.# #
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COLLEGAMENTI
14 -->> [CF.n] Torre est, 2° piano
OGGETTI
a. Tenda
===============================================================================
GROTTE DI EBLAN [@09GE]
===============================================================================
Stanze presenti ------: otto
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: 1 [GE.h]
=== OGGETTI === === NEMICI ===
Ago dorato [GE.g] Armadillo [GE.a, f, g]
Anima di Pyros [GE.g] Basilisco [GE.f, g]
Aracnotela [GE.f] Golem di pietra [GE.a, f, g]
Arco di Yoichi [GE.a] Lilith [GE.g]
Clessidra d'argento [GE.f] Lucertola nera [GE.a, f, g]
Coda di fenice [GE.f, g] Pipistrello [GE.a, f, g]
Cottage [GE.f] Scheletrosso [GE.g]
Elisir [GE.f] Skuldier [GE.a, f]
Etere [GE.f]
Granpozione [GE.f]
Kotetsu [GE.h]
Megaetere [GE.g]
Panacea [GE.a]
Pozione [GE.e]
Stelle gemelle [GE.e, f]
Tenda [GE.f]
Zanna vampirica [GE.a]
___________________________________[GE.a] S1
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#01.###################### b #
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#02.# ###############
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COLLEGAMENTI
01 -->> Zona continentale tra Eblan e le Grotte di Eblan
02 -->> [GE.b] S2
OGGETTI
a. Arco di Yoichi
b. Panacea
c. Zanna vampirica
ALTRO
.. passaggio segreto
NEMICI
(x1) Armadillo <> Esp 2.853 -- Gil 237
(x1) Lucertola nera
(x1) Armadillo <> Esp 1.555 -- Gil 194
(x1) Golem di pietra <> Esp 2.908 -- Gil 238
(x6) Pipistrello <> Esp 3.588 -- Gil 906
(x2) Pipistrello <> Esp 1.196 -- Gil 302
(x2) Skuldier <> Esp 3.154 -- Gil 232
(x1) Skuldier <> Esp 1.577 -- Gil 116
___________________________________[GE.b] S2/A
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___ #02.#
#06.# ####### ###¯¯¯###
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COLLEGAMENTI
02 -->> [GE.a] S1
03 -->> [GE.c] Locanda
04 -->> [GE.d] Armi e armature
05 -->> [GE.e] S2/B
06 -->> [GE.f] Sentiero per la Torre di Babil /A
ALTRO
RP Vaso che ripristina HP e MP
___________________________________[GE.c] LOCANDA
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#03.#
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COLLEGAMENTI
03 -->> [GE.b] S2/A
___________________________________[GE.d] ARMI E ARMATURE
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# #
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# #######
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#___#
#04.#
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COLLEGAMENTI
04 -->> [GE.b] S2/A
___________________________________[GE.e] S2/B
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# b #
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# a #
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#___#
#05.#
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COLLEGAMENTI
05 -->> [GE.b] S2/A
OGGETTI
a. Pozione [vaso]
b. Stelle gemelle [vaso]
___________________________________[GE.f] SENTIERO PER LA TORRE DI BABIL /A
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#09.#
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# a ######### i #
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#06.# ###########
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COLLEGAMENTI
06 -->> [GE.b] S2/A
07 -->> [GE.g] Sentiero per la Torre di Babil /B
08 -->> [GE.g] Sentiero per la Torre di Babil /B
09 -->> [GE.g] Sentiero per la Torre di Babil /B
OGGETTI
a. Etere
b. Tenda
c. Granpozione
d. Granpozione
e. Cottage
f. Granpozione
g. Elisir
h. Stelle gemelle
i. Aracnotela
l. Clessidra d'argento
m. Coda di fenice
n. Coda di fenice
NEMICI
(x1) Armadillo <> Esp 1.665 -- Gil 224
(x1) Basilisco
(x1) Armadillo <> Esp 2.853 -- Gil 237
(x1) Lucertola nera
(x1) Armadillo <> Esp 4.709 -- Gil 426
(x2) Skuldier
(x1) Golem di pietra <> Esp 2.908 -- Gil 238
(x6) Pipistrello <> Esp 3.588 -- Gil 906
(x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 453
(x2) Skuldier <> Esp 3.154 -- Gil 232
(x1) Skuldier <> Esp 1.577 -- Gil 116
___________________________________[GE.g] SENTIERO PER LA TORRE DI BABIL /B
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#11.#
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#___# #08.# ¯¯¯
#07.# ¯¯¯
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COLLEGAMENTI
07 -->> [GE.f] Sentiero per la Torre di Babil /A
08 -->> [GE.f] Sentiero per la Torre di Babil /A
09 -->> [GE.f] Sentiero per la Torre di Babil /A
10 -->> [GE.h] Sentiero per la Torre di Babil /C
11 -->> [TB.q] Torre di Babil: S1
OGGETTI
a. Anima di Pyros
b. Coda di fenice
c. Ago dorato
d. Megaetere
NEMICI
(x1) Armadillo <> Esp 1.665 -- Gil 224
(x1) Basilisco
(x1) Armadillo <> Esp 2.815 -- Gil 518
(x4) Scheletrosso
(x1) Armadillo <> Esp 2.853 -- Gil 237
(x1) Lucertola nera
(x1) Golem di pietra <> Esp 2.908 -- Gil 238
(x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150
(x6) Pipistrello <> Esp 3.588 -- Gil 906
(x3) Pipistrello <> Esp 1.794 -- Gil 453
(x5) Scheletrosso <> Esp 1.575 -- Gil 405
___________________________________[GE.h] SENTIERO PER LA TORRE DI BABIL /C
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# ....................... # ###
# # :... a #
# PS ##################### #
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#___#
#10.#
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COLLEGAMENTI
10 -->> [GE.g] Sentiero per la Torre di Babil /B
OGGETTI
a. Kotetsu
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
===============================================================================
GROTTA SIGILLATA [@09GS]
===============================================================================
Stanze presenti ------: ventitre
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: 2 [GS.l], [GS.t]
=== OGGETTI ===
Antidoto [GS.q]
Bacio di dama [GS.b]
Bracciale d'assalto [GS.e]
Coda di fenice [GS.c, f, g, o, r]
Cortina luminosa [GS.j]
Elisir [GS.j, i, p]
Etere [GS.c, d, n]
Fuma shuriken [GS.j]
Granpozione [GS.d, o]
Martello di Gaia [GS.k]
Megaetere [GS.h, m, s]
Pozione-X [GS.s]
Shuriken [GS.m]
Sveglia [GS.g]
=== NEMICI ===
Cerebrochimera [GS.b, d, g, o, q]
Chimera [GS.i, j, m, n, o, q, s]
Drago giallo [GS.b, d, g, o, q]
Gelatina nera [GS.b, d, g, o, q]
Muro demoniaco [GS.v]
Naga [GS.b, c, d, g, i, j, m, n, o, q, s]
Ninfa tempestosa [GS.b, c, d, g, i, j, m, n, o, q, s]
Nottola [GS.b, c, d, g, i, j, m, n, o, q, s]
Nottola vampiro [GS.b, c, d, g, i, j, m, n, o, q, s]
Porta trappola [GS.b, d, g, o, q]
Vampira [GS.b, c, d, g, i, j, m, n, o, q, s]
___________________________________[GS.a] INGRESSO
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###02.###
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#01.#
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COLLEGAMENTI
01 -->> Zona continentale esterna alla Grotta sigillata
02 -->> [GS.b] S1/A
___________________________________[GS.b] S1/A
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# #
##### a ###
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###################
COLLEGAMENTI
02 -->> [GS.a] Ingresso
03 -->> [GS.c] S1/B (Porta trappola)
04 -->> [GS.d] S1/C (Porta trappola)
OGGETTI
a. Bacio di dama
NEMICI
(x1) Porta trappola <> Esp 28.000 -- Gil 1.200
(x1) Cerebrochimera .evo
(x1) Porta trappola <> Esp 28.000 -- Gil 1.500
(x1) Drago giallo .evo
(x1) Porta trappola <> Esp 3.044 -- Gil 1.300
(x1) Gelatina nera .evo
(x6) Nottola <> Esp 15.444 -- Gil 1.760
(x1) Vampira
(x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253
(x1) Vampira
(x2) Ninfa tempestosa <> Esp 4.918 -- Gil 298
(x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300
(x4) Nottola <> Esp 7.908 -- Gil 1.048
(x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065
(x1) Porta trappola <> Esp 30.000 -- Gil 4.500
___________________________________[GS.c] S1/B
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# a # # b ###
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### ##### #
##### ##### #
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### #####
### ###
# ###
### ___ #####
###03.###
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COLLEGAMENTI
03 -->> [GS.b] S1/A
OGGETTI
a. Coda di fenice
b. Etere
NEMICI
(x6) Nottola <> Esp 15.444 -- Gil 1.760
(x1) Vampira
(x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253
(x1) Vampira
(x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300
(x2) Ninfa tempestosa <> Esp 4.918 -- Gil 298
(x4) Nottola <> Esp 7.908 -- Gil 1.048
(x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065
___________________________________[GS.d] S1/C
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#######05.#########___
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# a ###
### ### b #
### ### ###
# ### #
# ##### #
# # ### ###
### # # ___ ###
# ___ ### #####07.###
###04.### ¯¯¯
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COLLEGAMENTI
04 -->> [GS.b] S1/A
05 -->> [GS.e] S1/D (Porta trappola)
06 -->> [GS.f] S1/E (Porta trappola)
07 -->> [GS.g] S2/A
OGGETTI
a. Granpozione
b. Etere
NEMICI
(x1) Porta trappola <> Esp 28.000 -- Gil 1.200
(x1) Cerebrochimera .evo
(x1) Porta trappola <> Esp 28.000 -- Gil 1.500
(x1) Drago giallo .evo
(x1) Porta trappola <> Esp 3.044 -- Gil 1.300
(x1) Gelatina nera .evo
(x6) Nottola <> Esp 15.444 -- Gil 1.760
(x1) Vampira
(x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253
(x1) Vampira
(x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300
(x2) Ninfa tempestosa <> Esp 4.918 -- Gil 298
(x4) Nottola <> Esp 7.908 -- Gil 1.048
(x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065
(x1) Porta trappola <> Esp 30.000 -- Gil 4.500
___________________________________[GS.e] S1/D
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#############
### ###
# a #
# #
### ###
### ___ ###
###05.###
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COLLEGAMENTI
05 -->> [GS.d] S1/C
OGGETTI
a. Bracciale d'assalto
___________________________________[GS.f] S1/E
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#############
### ###
# a #
# #
### ###
### ___ ###
###06.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
06 -->> [GS.d] S1/C
OGGETTI
a. Coda di fenice
___________________________________[GS.g] S2/A
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___ ___
#####13.### ___ ###10.###
### ¯¯¯ ### #####11.### ¯¯¯ ### #######
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# #12.# #09.# #08.###
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# ######### ################ ### #
### ########### ############################# #
# ########### ############################### #
# ################## ####### ########### #
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# ############## ##### ######### ######### #
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# ######## ##### ######### ####### #
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# ############# ###07.### ####### #
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###14.### #################### ## ####### a ###
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# ################ ######### ###
### ### ## ###
##### ################# ###
######### #######################
COLLEGAMENTI
07 -->> [GS.d] S1/C
08 -->> [GS.h] S2/B (Porta trappola)
09 -->> [GS.i] S2/C (Porta trappola)
10 -->> [GS.j] S2/D (Porta trappola)
11 -->> [GS.k] S2/E (Porta trappola)
12 -->> [GS.l] S2/F
13 -->> [GS.m] S2/G (Porta trappola)
14 -->> [GS.n] S2/H (Porta trappola)
OGGETTI
a. Sveglia
b. Coda di fenice
NEMICI
(x1) Porta trappola <> Esp 28.000 -- Gil 1.200
(x1) Cerebrochimera .evo
(x1) Porta trappola <> Esp 28.000 -- Gil 1.500
(x1) Drago giallo .evo
(x1) Porta trappola <> Esp 3.044 -- Gil 1.300
(x1) Gelatina nera .evo
(x6) Nottola <> Esp 15.444 -- Gil 1.760
(x1) Vampira
(x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253
(x1) Vampira
(x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300
(x2) Ninfa tempestosa <> Esp 4.918 -- Gil 298
(x4) Nottola <> Esp 7.908 -- Gil 1.048
(x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065
(x1) Porta trappola <> Esp 30.000 -- Gil 4.500
___________________________________[GS.h] S2/B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
### ###
# a #
# #
### ###
### ___ ###
###08.###
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COLLEGAMENTI
08 -->> [GS.g] S2/A
OGGETTI
a. Megaetere
___________________________________[GS.i] S2/C
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#########
####### a #######
# #
# #
### ###
# #
# #
# #
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###09.###
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COLLEGAMENTI
09 -->> [GS.g] S2/A
OGGETTI
a. Elisir
NEMICI
(x1) Chimera <> Esp 4.167 -- Gil 377
(x1) Ninfa tempestosa
(x1) Naga <> Esp 3.577 -- Gil 299
(x1) Ninfa tempestosa
(x6) Nottola <> Esp 15.444 -- Gil 1.760
(x1) Vampira
(x3) Nottola <> Esp 13.095 -- Gil 1.162
(x2) Vampira
(x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300
(x4) Nottola <> Esp 7.908 -- Gil 1.048
(x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065
___________________________________[GS.j] S2/D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
####### #######
# #
# a #
# ###
### b # #########
### ##### ############# #
##### # c #
# #####################
### ###
# ###
##### #
### #
# ###
# #
### ___#
###10.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
10 -->> [GS.g] S2/A
OGGETTI
a. Elisir
b. Fuma shuriken
c. Cortina luminosa
NEMICI
(x1) Chimera <> Esp 4.167 -- Gil 377
(x1) Ninfa tempestosa
(x1) Naga <> Esp 3.577 -- Gil 299
(x1) Ninfa tempestosa
(x6) Nottola <> Esp 15.444 -- Gil 1.760
(x1) Vampira
(x3) Nottola <> Esp 13.095 -- Gil 1.162
(x2) Vampira
(x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300
(x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065
___________________________________[GS.k] S2/E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
### ###
# a #
# #
### ###
### ___ ###
###11.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
11 -->> [GS.g] S2/A
OGGETTI
a. Martello di Gaia
___________________________________[GS.l] S2/F
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
### ###
# #
# #
# PS #
### ###
### ___ ###
###12.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
12 -->> [GS.g] S2/A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________________________________[GS.m] S2/G
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
####### #######
# #
# a b #
### ###
# #
### ###
# #
### ###
### ___ ###
#######13.#######
¯¯¯
COLLEGAMENTI
13 -->> [GS.g] S2/A
OGGETTI
a. Megaetere
b. Shuriken
NEMICI
(x1) Chimera <> Esp 4.167 -- Gil 377
(x1) Ninfa tempestosa
(x1) Naga <> Esp 3.577 -- Gil 299
(x1) Ninfa tempestosa
(x6) Nottola <> Esp 15.444 -- Gil 1.760
(x1) Vampira
(x3) Nottola <> Esp 13.095 -- Gil 1.162
(x2) Vampira
(x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300
(x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065
___________________________________[GS.n] S2/H
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####################
##### #####
### a #
### ##### #########
# ####### # #
# # # #
# # ### ###
# # # #
# ### ### ###
# # # ___ #
# ___ # ###14.###
###15.### ¯¯¯
¯¯¯
COLLEGAMENTI
14 -->> [GS.g] S2/A
15 -->> [GS.o] S3/A
OGGETTI
a. Etere
NEMICI
(x1) Chimera <> Esp 4.167 -- Gil 377
(x1) Ninfa tempestosa
(x1) Naga <> Esp 3.577 -- Gil 299
(x1) Ninfa tempestosa
(x6) Nottola <> Esp 15.444 -- Gil 1.760
(x1) Vampira
(x3) Nottola <> Esp 13.095 -- Gil 1.162
(x2) Vampira
(x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300
(x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065
___________________________________[GS.o] S3/A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#####15.#####
___# #¯¯¯# #####
###16.# ###
### ¯¯¯ ####### ###
# ######### #
# ######### a ###
### ######### ###
# ##### b ###
# ######### #
### ___ #####
#######17.#####
¯¯¯
COLLEGAMENTI
15 -->> [GS.n] S2/H
16 -->> [GS.p] S3/B (Porta trappola)
17 -->> [GS.q] S3/C
OGGETTI
a. Granpozione
b. Coda di fenice
NEMICI
(x1) Porta trappola <> Esp 28.000 -- Gil 1.200
(x1) Cerebrochimera .evo
(x1) Porta trappola <> Esp 28.000 -- Gil 1.500
(x1) Drago giallo .evo
(x1) Porta trappola <> Esp 3.044 -- Gil 1.300
(x1) Gelatina nera .evo
(x1) Chimera <> Esp 4.167 -- Gil 377
(x1) Ninfa tempestosa
(x1) Naga <> Esp 6.036 -- Gil 488
(x2) Ninfa tempestosa
(x1) Naga <> Esp 3.577 -- Gil 299
(x1) Ninfa tempestosa
(x3) Nottola <> Esp 13.095 -- Gil 1.162
(x2) Vampira
(x3) Nottola <> Esp 10.500 -- Gil 1.253
(x1) Vampira
(x4) Nottola <> Esp 7.908 -- Gil 1.048
(x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065
(x1) Porta trappola <> Esp 30.000 -- Gil 4.500
___________________________________[GS.p] S3/B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
### ###
# a #
# #
### ###
### ___ ###
###16.###
¯¯¯
COLLEGAMENTI
16 -->> [GS.o] S3/A
OGGETTI
a. Elisir
___________________________________[GS.q] S3/C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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# ######### #
# ######### #
# ######### #
# ######### # #############################
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# ###17.### ##### ######### ###
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# # ######### #
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### ###### ### #___# ###
# ###### ### ###18.### #
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# : : # ###########
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# #####¯¯¯##### ######## ####### ############# #
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# ######### ###### ##### #19.# #
# ############# ###### ##### ¯¯¯ #
# ##### #### ### #
### #########
# #
###################################################
COLLEGAMENTI
17 -->> [GS.o] S3/A
18 -->> [GS.r] S3/D (Porta trappola)
19 -->> [GS.s] S3/E (Porta trappola)
20 -->> [GS.t] S4/A
OGGETTI
a. Antidoto
ALTRO
.. sottopassaggio
NEMICI
(x1) Porta trappola <> Esp 28.000 -- Gil 1.200
(x1) Cerebrochimera .evo
(x1) Porta trappola <> Esp 28.000 -- Gil 1.500
(x1) Drago giallo .evo
(x1) Porta trappola <> Esp 3.044 -- Gil 1.300
(x1) Gelatina nera .evo
(x1) Chimera <> Esp 4.167 -- Gil 377
(x1) Ninfa tempestosa
(x1) Naga <> Esp 3.577 -- Gil 299
(x1) Ninfa tempestosa
(x6) Nottola <> Esp 15.444 -- Gil 1.760
(x1) Vampira
(x3) Nottola <> Esp 13.095 -- Gil 1.162
(x2) Vampira
(x2) Naga <> Esp 2.236 -- Gil 300
(x4) Nottola <> Esp 7.908 -- Gil 1.048
(x3) Nottola vampiro <> Esp 6.918 -- Gil 1.065
(x1) Porta trappola <> Esp 30.000 -- Gil 4.500
___________________________________[GS.r] S3/D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
### ###
# a #
# #
### ###
### ___ ###
###18.###
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COLLEGAMENTI
18 -->> [GS.q] S3/C
OGGETTI
a. Coda di fenice
___________________________________[GS.s] S3/E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
####### #######
# #
# b #
### ## #### ## #####
# ## #### ## #
### ## ###
# ## ## #
### a ## #######
### ___ ###
#######19.#######
¯¯¯
COLLEGAMENTI
19 -->> [GS.q] S3/C
OGGETTI
a. Megaetere
b. Pozione-X
NEMICI
(x1) Chimera <> Esp 4.167 -- Gil 377
(x1) Ninfa tempestosa
(x1) Naga <> Esp 6.036 -- Gil 488
(x2) Ninfa tempestosa
(x1) Naga <> Esp 3.577 -- Gil 299
(x1) Ninfa tempestosa
(x3) Nottola <> Esp 13.095 -- Gil 1.162
(x2) Vampira
(x3) Nottola vampiro <> Esp 10.500 -- Gil 1.253
(x1) Vampira
(x4) Nottola <> Esp 7.908 -- Gil 1.048
___________________________________[GS.t] S4/A
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#####20.#####
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### PS ###
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# #
# #
# #
# #
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##### ___ #####
###21.###
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COLLEGAMENTI
20 -->> [GS.q] S3/C
21 -->> [GS.u] S4/B
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________________________________[GS.u] S4/B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
#####21.#####
######### ¯¯¯ #########
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# ################# #
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# ############ ######### #
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# ############# ########### #
# ########### ########### #
### ####### ######### ###
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#################################
COLLEGAMENTI
21 -->> [GS.t] S4/A
22 -->> [GS.v] S5
___________________________________[GS.v] S5
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###23.###
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##### BOSS #####
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# ##### ##### #
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# ######### #
# ######### #
# ######### #
# #___# #
# ###22.### #
# #¯¯¯# #
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# #
### ###
#############
COLLEGAMENTI
22 -->> [GS.u] S4/B
23 -->> [GS.w] Sala del Cristallo
NEMICI
(x1) Muro demoniaco <> Esp 23.000 -- Gil 8.000 [Boss]
___________________________________[GS.w] SALA DEL CRISTALLO
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# #
# ######### #
# ######### #
# ### C ### #
# ### ### #
# ### ### #
# ### ### #
# # # #
# #
# #
############### ###############
# #
# #
# ___ #
###23.###
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COLLEGAMENTI
23 -->> [GS.v] S5
ALTRO
(C) Cristallo oscuro
===============================================================================
MONTE HOBS [@09MH]
===============================================================================
Stanze presenti ------: dieci
Musica di sottofondo -: 019. Monte Ordalia
Punti di Salvataggio -: nessuno
=== OGGETTI === === NEMICI ===
960 Gil [MH.b] Anima [MH.a, b, c, d, e, f, g]
Ago dorato [MH.b] Belfagor [MH.a, b, c, d, e, f, g]
Bacio di dama [MH.f] Gargoyle [MH.a, b, c, d, e, f, g]
Bandana [MH.f] Papà Pyros [MH.d]
Clessidra di bronzo [MH.e] Pyros [MH.c, e]
Cottage [MH.c] Pyros grigio [MH.a, b, c, d, e, f, g]
Frecce sacre [MH.d] Pyros viola [MH.a, b, c, d, e, f, g]
Panacea [MH.e] Roc minore [MH.a, b, c, d, e, f, g]
Pozione [MH.b] Scheletrosso [MH.a, b, c, d, e, f, g]
Sveglia [MH.e] Skuldier [MH.b, c, e, f, g]
Tenda [MH.b] Tartaruga magma [MH.c, e, f, g]
___________________________________[MH.a] VERSANTE OVEST
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___
#03.###
___ ###¯¯¯ #
#02.# ########### #
###¯¯¯############# #
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# # #######
# ############### ### #
# ########################### ###
### ########################### #
# ####### # #
### # #
########### #
# ##### #########
# ### # # #####
# ######### ########### ###
# ####### ######### #
### # #
######### #
# #
# # # #
############# ##### ###
#___# ###########
#01.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 -->> Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs
02 -->> [MH.b] Belvedere ovest
03 -->> [MH.c] Incrocio ovest
NEMICI
(x1) Gargoyle <> Esp 2.323 -- Gil 223
(x2) Roc minore
(x2) Pyros grigio <> Esp 3.349 -- Gil 449
(x1) Pyros viola
(x2) Anima <> Esp 920 -- Gil 118
(x1) Belfagor <> Esp 4.088 -- Gil 484
(x3) Pyros grigio <> Esp 1.335 -- Gil 201
(x3) Roc minore <> Esp 3.012 -- Gil 243
(x4) Scheletrosso <> Esp 1.260 -- Gil 324
___________________________________[MH.b] BELVEDERE OVEST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
###########
### #
##### ###___
# #02.#
### ¯¯¯#######
##### # #
### ###################
####### ###
### ###
# #####
# PS ### ##### ###########
# ### ### b ##### #
### ########### c d #
####### a ### #
# # ###
# ###### #
### ##### ###
################# ###########
COLLEGAMENTI
02 -->> [MH.a] Versante ovest
OGGETTI
a. Tenda
b. Pozione
c. Ago dorato
d. 960 Gil
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
NEMICI
(x3) Anima <> Esp 3.587 -- Gil 455
(x2) Scheletrosso
(x1) Skuldier
(x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280
(x2) Scheletrosso
(x1) Gargoyle <> Esp 2.323 -- Gil 223
(x2) Roc minore
(x2) Pyros grigio <> Esp 3.349 -- Gil 449
(x1) Pyros viola
(x2) Anima <> Esp 920 -- Gil 118
(x1) Belfagor <> Esp 4.088 -- Gil 484
(x3) Roc minore <> Esp 3.012 -- Gil 243
(x4) Scheletrosso <> Esp 1.260 -- Gil 324
___________________________________[MH.c] INCROCIO OVEST
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#####################
######### #
### #####___
### #04.#
### ################# ¯¯¯#
### ##################### #
### ######################### #
### ############################# #
# #####################################
# #######################################
# #########################################
# #########################################
# ############################# #
### ############# #
### ##### a #
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# ### ####### # #
# ### ##### # #
# ### ########### ### # #
# # ################### ### # #
### ### ################### # # #
# # ##################### # # #
# # ###########___####### ### # #
# ### ###########03.##### ##### # #
# # ### ¯¯¯ ### ### #
# # ##### ### ### #
# ### ### ####### ##### #
# # ######### ##### #
### ### ### #######
### ####### ##### ###
### ############### ###
##### #####
#############################
COLLEGAMENTI
03 -->> [MH.a] Versante ovest
04 -->> [MH.d] Cima
OGGETTI
a. Cottage
NEMICI
(x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280
(x2) Scheletrosso
(x1) Gargoyle <> Esp 2.323 -- Gil 223
(x2) Roc minore
(x4) Pyros <> Esp 6.362 -- Gil 846
(x2) Pyros viola
(x2) Pyros grigio <> Esp 3.349 -- Gil 449
(x1) Pyros viola
(x3) Scheletrosso <> Esp 2.522 -- Gil 359
(x1) Skuldier
(x1) Belfagor <> Esp 4.088 -- Gil 484
(x2) Tartaruga magma <> Esp 3.332 -- Gil 468
___________________________________[MH.d] CIMA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#####
# #####
___### ###
#05.# #
###¯¯¯ #
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# BOSS #
# ###
# #
# #
######### # # #
# ######### #####
# ####### #
# # #
___ ### ###
#04.######### #
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# ### ###
### a #
########### #
#######################
COLLEGAMENTI
04 -->> [MH.c] Incrocio ovest
05 -->> [MH.e] Belvedere est
OGGETTI
a. Frecce sacre
NEMICI
(x1) Papà Pyros <> Esp 2.100 -- Gil 1.500 [Boss 1]
(x3) Pyros grigio <> Esp 8.712 -- Gil 1.146 [Boss 2]
(x3) Pyros viola
(x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280
(x2) Scheletrosso
(x1) Gargoyle <> Esp 2.323 -- Gil 223
(x2) Roc minore
(x2) Pyros grigio <> Esp 3.349 -- Gil 449
(x1) Pyros viola
(x2) Anima <> Esp 920 -- Gil 118
(x1) Belfagor <> Esp 4.088 -- Gil 484
(x3) Roc minore <> Esp 3.012 -- Gil 243
(x4) Scheletrosso <> Esp 1.260 -- Gil 324
___________________________________[MH.e] BELVEDERE EST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___
###05.#####
# ¯¯¯ # #############
##### ### # #################
##### ### ############# # a #
# ##### ######### PS #################
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# ##### ######### #############
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### ##################### c #
# ####### #
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### ####### #########
### # ####### #######
# # # #
### ### ### ####### #####
######### ### # ##### # ___
# ### # ###06.#####
# b # # ##### ¯¯¯ #
# ### ############# # #
################# ###############
COLLEGAMENTI
05 -->> [MH.d] Cima
06 -->> [MH.f] Sentiero est
OGGETTI
a. Sveglia
b. Clessidra di bronzo
c. Panacea
NEMICI
(x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280
(x2) Scheletrosso
(x1) Gargoyle <> Esp 2.323 -- Gil 223
(x2) Roc minore
(x4) Pyros <> Esp 6.362 -- Gil 846
(x2) Pyros viola
(x2) Pyros grigio <> Esp 3.349 -- Gil 449
(x1) Pyros viola
(x3) Scheletrosso <> Esp 2.522 -- Gil 359
(x1) Skuldier
(x1) Belfagor <> Esp 4.088 -- Gil 484
(x2) Tartaruga magma <> Esp 3.332 -- Gil 468
___________________________________[MH.f] SENTIERO EST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
########### ___
######### ###06.#####
### ¯¯¯ #
### #
### ### #
### ############# a #
# ############# #
### #########
# #
# ######### #
# ########### b #
# ########### #
# #################
### #####
# # ___
##### ###07.#
######### ¯¯¯#
######### #
###############
COLLEGAMENTI
06 -->> [MH.e] Belvedere est
07 -->> [MH.g] Versante est
OGGETTI
a. Bacio di dama
b. Bandana
NEMICI
(x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280
(x2) Scheletrosso
(x1) Gargoyle <> Esp 2.323 -- Gil 223
(x2) Roc minore
(x2) Pyros grigio <> Esp 3.349 -- Gil 449
(x1) Pyros viola
(x3) Scheletrosso <> Esp 2.522 -- Gil 359
(x1) Skuldier
(x1) Belfagor <> Esp 4.088 -- Gil 484
(x2) Tartaruga magma <> Esp 3.332 -- Gil 468
___________________________________[MH.g] VERSANTE EST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
##### #########
___ # # ##### #
###07.### ############### #
# ¯¯¯ #
### ############### #
# ################### #
### ################### ###
############# ###
##### ###
### ###
# ###############
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# #########
# #########
# ###
### #
######### ###
########### ###
# ####### #
# ##### ###
# ###
# #
######### ####### # # #
####### #####___#####
#08.#
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COLLEGAMENTI
07 -->> [MH.f] Sentiero est
08 -->> Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul
NEMICI
(x2) Anima <> Esp 1.550 -- Gil 280
(x2) Scheletrosso
(x1) Gargoyle <> Esp 2.323 -- Gil 428
(x2) Roc minore
(x2) Pyros grigio <> Esp 3.349 -- Gil 449
(x1) Pyros viola
(x3) Scheletrosso <> Esp 2.522 -- Gil 359
(x1) Skuldier
(x1) Belfagor <> Esp 4.088 -- Gil 484
(x2) Tartaruga magma <> Esp 3.332 -- Gil 468
===============================================================================
REAME DEGLI EIDOLON [@09RE]
===============================================================================
Stanze presenti ------: dieci
Musica di sottofondo -: 040. Il reame degli eidolon
Punti di Salvataggio -: nessuno
=== OGGETTI === === NEMICI ===
5.000 Gil [RE.i] (nessuno)
6.000 Gil [RE.i]
Arco letale [RE.l]
Bacio di dama [RE.i]
Coda di fenice [RE.b, i]
Elisir [RE.l]
Etere [RE.i]
Frecce di Yoichi [RE.l]
Megaetere [RE.l]
Sveglia [RE.b]
___________________________________[RE.a] LIVELLO INTERMEDIO /A
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####### ###########
# # # # ___
# # ___ # # #02.#
# ###01.### #######¯¯¯###########
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# # ##################### ####### # #
# # ##################### ##### ___ #
# #####___################# ##### 08. #
# #####05.################# ##### ¯¯¯ #
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####### ########### #
# ########### #########
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#03.# # ################# #
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# ###########04.### #
####### # # ¯¯¯ #
# # ########### ###
# ######### #
####### ######### #
# #
#######################
COLLEGAMENTI
01 -->> [RE.b] Livello intermedio B
02 -->> [RE.c] Locanda
03 -->> [RE.d] Officina
04 -->> [RE.e] Armaiolo
05 -->> [RE.f] Livello intermedio C
08 -->> [RE.i] Livello superiore
Il collegamento 08 è indicato da un teletrasporto grigio situato sul pavimento.
___________________________________[RE.b] LIVELLO INTERMEDIO /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########
# #
# #
####### #######
# b a #
# #
# #
# #
# #
######### #########
#___#
#01.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
01 -->> [RE.a] Livello intermedio A
OGGETTI
a. Coda di fenice
b. Sveglia
___________________________________[RE.c] LOCANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#############
##################### # #
# # # ##########
# ##### #
# #
# # #
# # #
##################### #
# #
####### #######
#___#
#02.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
02 -->> [RE.a] Livello intermedio A
___________________________________[RE.d] OFFICINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#########################
# # # #
# # # #
# ############# #
# #
# #
# #
# #
########### ###########
#___#
#03.#
¯¯¯
COLLEGAMENTI
03 -->> [RE.a] Livello intermedio A
___________________________________[RE.e] ARMAIUOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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#04.#
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COLLEGAMENTI
04 -->> [RE.a] Livello intermedio A
___________________________________[RE.f] LIVELLO INTERMEDIO /C
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#06. #
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#05.#
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COLLEGAMENTI
05 -->> [RE.a] Livello intermedio A
06 -->> [RE.g] Livello intermedio D
___________________________________[RE.g] LIVELLO INTERMEDIO /D
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# 07. ### #
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# 06.#
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COLLEGAMENTI
06 -->> [RE.f] Livello intermedio C
07 -->> [RE.h] Sala del Re degli eidolon
Il collegamento 07 è indicato da un teletrasporto grigio situato sul pavimento.
___________________________________[RE.h] SALA DEL RE DEGLI EIDOLON
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# 07. #
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COLLEGAMENTI
07 -->> [RE.g] Livello intermedio D
Il collegamento 07 è indicato da un teletrasporto grigio situato sul pavimento.
___________________________________[RE.i] LIVELLO SUPERIORE
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##### b ######### #####
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# c ####################################### ###
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####### 10. #######___# #
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COLLEGAMENTI
08 -->> [RE.a] Livello intermedio A
09 -->> [RE.l] Livello inferiore
10 -->> Mondo esterno
OGGETTI
a. Coda di fenice
b. Bacio di dama
c. Etere
d. 6.000 Gil
e. 5.000 Gil
I collegamenti 08 e 10 sono indicati da teletrasporti grigi situati sul
pavimento. Il collegamento 09 è rappresentato invece da un gradino quadrato.
Una volta usciti sul mondo esterno, la scena si sposterà automaticamente presso
la zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs.
___________________________________[RE.l] LIVELLO INFERIORE
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# a b #
# c d #
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# 09. #
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COLLEGAMENTI
09 -->> [RE.i] Livello superiore
OGGETTI
a. Arco letale
b. Megaetere
c. Frecce di Yoichi
d. Elisir
Il collegamento 09 è indicato da un teletrasporto grigio situato sul pavimento.
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STANZA DEGLI SVILUPPATORI [@09SS]
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Stanze presenti ------: tre
Musica di sottofondo -: 024. Ciao, Cid! / 026. La strada è lunga
Punti di Salvataggio -: nessuno
=== OGGETTI === === NEMICI ===
Bracciale di rubino [SS.a] Game designer [SS.b]
Collirio [SS.a] Mao [SS.a]
Elisir [SS.a] Michisuke [SS.a]
Goccia magica [SS.b]
Mela d'oro [SS.c]
Pozione [SS.c]
Rivista lali-hot [SS.b]
Sveglia [SS.a]
Tenda [SS.a]
___________________________________[SS.a] UFFICIO DEI PROGRAMMATORI /A
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# 01. #
# Ms ¯¯¯ RA ###########
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# RB #
# Ma a ####### #
# ####### ####### #
# ####### ####### #
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# ########### ##### ####### ####### #
# d ########### ##### ####### ####### #
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# ##### 02. ### ### #
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# c #
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COLLEGAMENTI
01 -->> [TB.i] Torre di Babil - S10/D
02 -->> [SS.b] Ufficio dei programmatori /B
Il collegamento 01 è raffigurato da un coniglio mentre quello 02 è indicato da
un quadrato giallo situato sul pavimento.
OGGETTI
a. Tenda [parlare con Long, il fantasma nero]
b. Elisir [parlare con Atheodex, il neonato nella capsula]
c. Sveglia [parlare con Otsuma, il bambino nella capsula]
d. Collirio [parlare con Nakamura, il bambino biondo]
Ms Bracciale di rubino [sconfiggere Michisuke]
NEMICI
Ma Mao [uomo elegante]
Ms Michisuke [monaco con i pantaloni blu]
ALTRO
RA Ripristino HP e cura degli status [parlare con Solna, il Pyros bianco]
RB Ripristino HP e cura degli status [parlare con Somn, il leone viola]
___________________________________[SS.b] UFFICIO DEI PROGRAMMATORI /B
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# 03. #
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# # # a Gd #
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# 02. #
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COLLEGAMENTI
02 -->> [SS.a] Ufficio dei programmatori /A
03 -->> [SS.c] Club
I due collegamenti sono indicati da un teletrasporto luminoso situato sul
pavimento.
OGGETTI
a. Goccia magica [parlare con Youichi, l'uomo disteso sul tappeto]
Gd Rivista lali-hot [sconfiggere il Game designer]
NEMICI
Gd Game designer [mago disteso sul tappeto]
___________________________________[SS.c] CLUB
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# a #
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# #
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# 03. #
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COLLEGAMENTI
03 -->> [SS.b] Ufficio dei programmatori /B
OGGETTI
a. Mela d'oro [consegnando a Miu-P la Rivista lali-hot per la prima volta]
a. Pozione [consegnando a Miu-P la Rivista lali-hot le volte successive]
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TORRE DI BABIL [@09TB]
===============================================================================
Stanze presenti ------: diciassette
Musica di sottofondo -: 033. Torre di Babil
Punti di Salvataggio -: 2 [TB.g], [TB.o]
=== OGGETTI ===
Arco letale [TB.f]
Berretto verde [TB.b]
Coda di fenice [TB.e]
Etere [TB.a]
evocazione Ifrit [TB.e]
evocazione Ramuh [TB.b]
evocazione Shiva [TB.a]
evocazione Titano [TB.f]
Fiocco [TB.c]
Frecce glaciali [TB.a]
Granpozione [TB.e, k]
Guanti del gigante [TB.h]
Kiku-ichimonji [TB.d]
Megaetere [TB.n]
Pozione-X [TB.e]
Scudo di Atena [TB.j]
Vento antartico [TB.f]
Vento artico [TB.k]
=== NEMICI ===
Alligatore [TB.q]
Bahamut [TB.p]
Bambola diabolica [TB.a, b, d]
Bavarois violetto [TB.c, e, f, h, j, k, m, n]
Bestia glaciale 1 [TB.a, b, c, d, e, j, k, m, p]
Bestia glaciale 2 [TB.a]
Burattinaio [TB.a, b, d, q]
Cait Sith [TB.q]
Capitano goblin [TB.a]
Cavaliere ardente [TB.b, d, j, k]
Cavaliere fantasma [TB.b, c, d, e, j, k]
Cavaliere oscuro [TB.q]
Cerebrochimera [TB.f, h, j, k, m, p]
Chimera [TB.f, h, j, k, m, n, p]
Deus Ex Machina [TB.k]
Drago verde [TB.b]
Golem d'acciaio [TB.n, p]
Golem di mithril [TB.m, n]
Golem di pietra [TB.n, p]
Ifrit [TB.p]
Lilith [TB.q]
Lucertola del gelo [TB.b, c, d, e, f, h]
Lucertola nera [TB.a, b, c, d, e, f, h, j, k, m]
Medusa [TB.m, n]
Misteruovo [TB.c, e, f, h]
Molosso ardente 1 [TB.a, b, d, j, k, m, n, p]
Molosso ardente 2 [TB.e]
Mousse bianca [TB.c, e, f, h, j, k, m, n]
Naga [TB.m, n, p]
Occhio di sicurezza [TB.m, n, p]
Orco [TB.q]
Pyros grigio [TB.q]
Ramuh [TB.p]
Rydia? [TB.p]
Scolopendra 2 [TB.f]
Shiva [TB.p]
Soldato androide [TB.k]
Tartaruga magma [TB.a, c, e, f, h]
Titano [TB.p]
___________________________________[TB.a] S13
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#02.#
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### ####### S # # #
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# b ### #
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# a # # #
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#01.#
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COLLEGAMENTI
01 -->> Zona continentale esterna alla Torre di Babil
02 -->> [TB.b] S12/A
OGGETTI
a. Frecce glaciali
b. Frecce glaciali
c. Etere
S. evocazione Shiva [dopo aver sconfitto la Bestia glaciale 2]
NEMICI
(x1) Bestia glaciale 2 <> Esp 2.455 -- Gil 2.760 [Boss]
(x3) Bambola diabolica <> Esp 6.632 -- Gil 1.271
(x1) Burattinaio
(x1) Bambola diabolica .evo
(x2) Bambola diabolica <> Esp 5.224 -- Gil 1.002
(x1) Burattinaio
(x1) Bambola diabolica .evo
(x2) Capitano goblin <> Esp 5.526 -- Gil 324
(x1) Tartaruga magma
(x3) Bestia glaciale 1 <> Esp 4.323 -- Gil 828
(x4) Capitano goblin <> Esp 7.720 -- Gil 180
(x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129 (anche Sirena)
(x2) Molosso ardente 1 <> Esp 3.416 -- Gil 488
___________________________________[TB.b] S12/A
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#####02.#####
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# a ###########
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# ### R # ___
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# ###03.### #
# ¯¯¯ #
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COLLEGAMENTI
02 -->> [TB.a] S13
03 -->> [TB.c] S12/B
04 -->> [TB.d] S12/C
05 -->> [TB.e] S11
OGGETTI
a. Berretto verde
R. evocazione Ramuh [dopo aver sconfitto il Drago verde]
NEMICI
(x1) Drago verde <> Esp 6.870 -- Gil 3.680 [Boss]
(x2) Bambola diabolica <> Esp 5.224 -- Gil 1.002
(x1) Burattinaio
(x1) Bambola diabolica .evo
(x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 5.441 -- Gil 763
(x1) Cavaliere fantasma
(x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 6.298 -- Gil 1.040
(x2) Molosso ardente 1
(x2) Cavaliere ardente <> Esp 6.832 -- Gil 1.088
(x2) Molosso ardente 1
(x2) Lucertola del gelo <> Esp 3.960 -- Gil 621
(x1) Lucertola nera
(x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129 (anche Sirena)
(x2) Lucertola nera <> Esp 2.596 -- Gil 86
___________________________________[TB.c] S12/B
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##### a #####
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# #
# ___ #
#######03.#######
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COLLEGAMENTI
03 -->> [TB.b] S12/A
OGGETTI
a. Fiocco
NEMICI
(x3) Bavarois violetto <> Esp 7.674 -- Gil 1.302 (anche Sirena)
(x3) Mousse bianca
(x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 5.441 -- Gil 763
(x1) Cavaliere fantasma
(x1) Lucertola nera <> Esp 1.298 -- Gil 43
(x1) Misteruovo
(x2) Lucertola del gelo <> Esp 3.960 -- Gil 621
(x1) Lucertola nera
(x2) Lucertola del gelo <> Esp 5.994 -- Gil 1.046
(x2) Tartaruga magma
(x1) Lucertola nera <> Esp 4.630 -- Gil 511
(x2) Tartaruga magma
(x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129
(x2) Lucertola nera <> Esp 2.596 -- Gil 86
___________________________________[TB.d] S12/C
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##### a #####
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# #
# ___ #
#######04.#######
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COLLEGAMENTI
04 -->> [TB.b] S12/A
OGGETTI
a. Kiku-ichimonji
NEMICI
(x2) Bambola diabolica <> Esp 5.224 -- Gil 1.002
(x1) Burattinaio
(x1) Bambola diabolica .evo
(x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 5.441 -- Gil 763
(x1) Cavaliere fantasma
(x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 6.298 -- Gil 1.040
(x2) Molosso ardente 1
(x2) Cavaliere ardente <> Esp 6.832 -- Gil 1.088
(x2) Molosso ardente 1
(x2) Lucertola del gelo <> Esp 3.960 -- Gil 621
(x1) Lucertola nera
(x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129 (anche Sirena)
(x2) Lucertola nera <> Esp 2.596 -- Gil 86
___________________________________[TB.e] S11
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#-c-### #######
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COLLEGAMENTI
05 -->> [TB.b] S12/A
06 -->> [TB.f] S10/A
07 -->> [TB.f] S10/A
OGGETTI
a. Pozione-X
b. Granpozione
c. Coda di fenice
I. evocazione Ifrit [dopo aver sconfitto il Molosso ardente 2]
NEMICI
(x1) Molosso ardente 2 <> Esp 8.806 -- Gil 2.440 [Boss]
(x3) Bavarois violetto <> Esp 7.674 -- Gil 1.302 (anche Sirena)
(x3) Mousse bianca
(x2) Bestia glaciale 1 <> Esp 5.441 -- Gil 763
(x1) Cavaliere fantasma
(x1) Lucertola nera <> Esp 1.298 -- Gil 43
(x1) Misteruovo
(x2) Lucertola del gelo <> Esp 3.960 -- Gil 621
(x1) Lucertola nera
(x2) Lucertola del gelo <> Esp 5.994 -- Gil 1.046
(x2) Tartaruga magma
(x1) Lucertola nera <> Esp 4.630 -- Gil 511
(x2) Tartaruga magma
(x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129
(x2) Lucertola nera <> Esp 2.596 -- Gil 86
___________________________________[TB.f] S10/A
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COLLEGAMENTI
06 -->> [TB.e] S11
07 -->> [TB.e] S11
08 -->> [TB.g] S10/B
09 -->> [TB.h] S10/C
10 -->> [TB.i] S10/D
12 -->> [TB.j] S10/E
13 -->> [TB.k] S9/A
OGGETTI
a. Arco letale
b. Vento antartico
T. evocazione Titano [dopo aver sconfitto la Scolopendra 2]
NEMICI
(x1) Scolopendra 2 <> Esp 9.901 -- Gil 3.420 [Boss]
(x3) Bavarois violetto <> Esp 7.674 -- Gil 1.302 (anche Sirena)
(x3) Mousse bianca
(x1) Cerebrochimera <> Esp 7.208 -- Gil 1.428
(x1) Chimera
(x1) Chimera <> Esp 7.132 -- Gil 1.380
(x3) Mousse bianca
(x2) Lucertola del gelo <> Esp 5.994 -- Gil 1.046
(x2) Tartaruga magma
(x1) Lucertola nera <> Esp 1.298 -- Gil 43
(x1) Misteruovo
(x1) Lucertola nera <> Esp 4.630 -- Gil 511
(x2) Tartaruga magma
(x1) Cerebrochimera <> Esp 5.500 -- Gil 1.200
(x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129
___________________________________[TB.g] S10/B
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# #
# PS #
# #
# ___ #
#######08.#######
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COLLEGAMENTI
08 -->> [TB.f] S10/A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________________________________[TB.h] S10/C
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#############
### a ###
# #
# #
# #
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#####09.#####
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COLLEGAMENTI
09 -->> [TB.f] S10/A
OGGETTI
a. Guanti del gigante
NEMICI
(x3) Bavarois violetto <> Esp 7.674 -- Gil 1.302 (anche Sirena)
(x3) Mousse bianca
(x1) Cerebrochimera <> Esp 7.208 -- Gil 1.428
(x1) Chimera
(x1) Chimera <> Esp 7.132 -- Gil 1.380
(x3) Mousse bianca
(x2) Lucertola del gelo <> Esp 5.994 -- Gil 1.046
(x2) Tartaruga magma
(x1) Lucertola nera <> Esp 1.298 -- Gil 43
(x1) Misteruovo
(x1) Lucertola nera <> Esp 4.630 -- Gil 511
(x2) Tartaruga magma
(x1) Cerebrochimera <> Esp 5.500 -- Gil 1.200
(x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129
___________________________________[TB.i] S10/D
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### 11. ###
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### ___ ###
#####10.#####
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COLLEGAMENTI
10 -->> [TB.f] S10/A
11 -->> [SS.a] Stanza degli sviluppatori - Ufficio dei programmatori /A
Per accedere nella Stanza degli sviluppatori bisogna parlare con il coniglio.
___________________________________[TB.j] S10/E
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##### a #####
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#######12.#######
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COLLEGAMENTI
12 -->> [TB.f] S10/A
OGGETTI
a. Scudo di Atena
NEMICI
(x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 4.857 -- Gil 748
(x1) Chimera
(x1) Molosso ardente 1
(x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.975 -- Gil 739
(x1) Cavaliere fantasma
(x1) Chimera
(x3) Bavarois violetto <> Esp 7.674 -- Gil 1.302 (anche Sirena)
(x3) Mousse bianca
(x1) Cavaliere ardente <> Esp 3.416 -- Gil 528
(x1) Chimera
(x1) Cerebrochimera <> Esp 7.208 -- Gil 1.428
(x1) Chimera
(x1) Chimera <> Esp 7.132 -- Gil 1.380
(x3) Mousse bianca
(x1) Cerebrochimera <> Esp 5.500 -- Gil 1.200
(x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129
___________________________________[TB.k] S9/A
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###15.###
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###13.### ### # ___ ### #
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COLLEGAMENTI
13 -->> [TB.f] S10/A
14 -->> [TB.l] S9/B
15 -->> [TB.m] S8
Per poter attraversare la porta 15 è necessario essere entrati prima nella
porta 14.
OGGETTI
a. Vento artico
b. Granpozione
ALTRO
§ Boss
NEMICI
(x1) Deus Ex Machina <> Esp 54.600 -- Gil 31.000 [Boss]
(x3) Soldato androide
(x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 4.857 -- Gil 748
(x1) Chimera
(x1) Molosso ardente 1
(x1) Cavaliere ardente <> Esp 5.975 -- Gil 739
(x1) Cavaliere fantasma
(x1) Chimera
(x3) Bavarois violetto <> Esp 7.674 -- Gil 1.302 (anche Sirena)
(x3) Mousse bianca
(x1) Cavaliere ardente <> Esp 3.416 -- Gil 528
(x1) Chimera
(x1) Cerebrochimera <> Esp 7.208 -- Gil 1.428
(x1) Chimera
(x1) Chimera <> Esp 7.132 -- Gil 1.380
(x3) Mousse bianca
(x1) Cerebrochimera <> Esp 5.500 -- Gil 1.200
(x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129
___________________________________[TB.l] S9/B
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#14.#
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COLLEGAMENTI
14 -->> [TB.k] S9/A
Una volta entrati in questa stanza, i personaggi premeranno automaticamente gli
interruttori che apriranno la porta 15, la quale condurrà da S9/A [TB.k] a
S8 [TB.m].
___________________________________[TB.m] S8
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#16.####### #___#####
#¯¯¯ #15.# #
# ¯¯¯ #
############# #
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COLLEGAMENTI
15 -->> [TB.k] S9/A
16 -->> [TB.n] S7/A
NEMICI
(x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 4.857 -- Gil 748
(x1) Chimera
(x1) Molosso ardente 1
(x3) Bavarois violetto <> Esp 7.674 -- Gil 1.302 (anche Sirena)
(x3) Mousse bianca
(x1) Cerebrochimera <> Esp 7.208 -- Gil 1.428
(x1) Chimera
(x1) Golem di mithril <> Esp 4.867 -- Gil 608
(x1) Medusa
(x1) Occhio di sicurezza <> Esp 3.716 -- Gil 624
(x1) Molosso ardente 1 .evo
(x1) Occhio di sicurezza <> Esp 3.126 -- Gil 530
(x1) Naga .evo
(x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129
(x2) Medusa <> Esp 2.416 -- Gil 450
___________________________________[TB.n] S7/A
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###16.### #
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# ##### #######
# ####### #
# ####### #
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# a ####### ### #
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COLLEGAMENTI
16 -->> [TB.m] S8/A
17 -->> [TB.o] S7/B
18 -->> [TB.p] S6
OGGETTI
a. Megaetere
NEMICI
(x3) Bavarois violetto <> Esp 7.674 -- Gil 1.302 (anche Sirena)
(x3) Mousse bianca
(x1) Golem d'acciaio <> Esp 3.611 -- Gil 683
(x1) Golem di pietra
(x1) Golem di mithril <> Esp 4.867 -- Gil 608
(x1) Medusa
(x1) Occhio di sicurezza <> Esp 3.716 -- Gil 608
(x1) Chimera .evo
(x1) Occhio di sicurezza <> Esp 3.716 -- Gil 624
(x1) Molosso ardente 1 .evo
(x1) Occhio di sicurezza <> Esp 3.126 -- Gil 530
(x1) Naga .evo
(x2) Medusa <> Esp 2.416 -- Gil 450
___________________________________[TB.o] S7/B
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# #
# #
# PS #
# #
# ___ #
#######17.#######
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COLLEGAMENTI
08 -->> [TB.n] S7/A
ALTRO
PS Punto di Salvataggio
___________________________________[TB.p] S6
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# # ___
### ###18.###
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# BOSS # ### #
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COLLEGAMENTI
18 -->> [TB.n] S7/A
NEMICI
(x1) Rydia? <> Esp 10.500 -- Gil 0 [Boss]
(x1) Bahamut .evo
(x1) Ifrit .evo
(x1) Ramuh .evo
(x1) Shiva .evo
(x1) Titano .evo
(x1) Bestia glaciale 1 <> Esp 4.857 -- Gil 748
(x1) Chimera
(x1) Molosso ardente 1
(x1) Cerebrochimera <> Esp 7.208 -- Gil 1.428 (anche Sirena)
(x1) Chimera
(x1) Golem d'acciaio <> Esp 3.611 -- Gil 683
(x1) Golem di pietra
(x1) Occhio di sicurezza <> Esp 3.716 -- Gil 608
(x1) Chimera .evo
(x1) Occhio di sicurezza <> Esp 4.916 -- Gil 618
(x1) Golem di pietra .evo
(x1) Occhio di sicurezza <> Esp 3.126 -- Gil 530
(x1) Naga .evo
___________________________________[TB.q] S1
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20. #
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# #
#___#
#19.#
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COLLEGAMENTI
19 --> [GE.g] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
20 --> Mondo esterno
Questa stanza viene esplorata solo parzialmente. Una volta oltrepassato il
corridoio orientale, la scena si sposterà automaticamente presso il Falcon.
NEMICI
(x1) Burattinaio <> Esp 2.660 -- Gil 517
(x1) Cavaliere oscuro
(x1) Cait Sith .evo
(x1) Burattinaio <> Esp 2.640 -- Gil 504
(x1) Cavaliere oscuro
(x1) Orco .evo
(x1) Alligatore <> Esp 660 -- Gil 101
(x2) Cait Sith <> Esp 1.640 -- Gil 294
(x1) Lilith <> Esp 1.235 -- Gil 150
(x2) Orco <> Esp 1.600 -- Gil 268
(x4) Pyros grigio <> Esp 1.780 -- Gil 268
(x3) Pyros grigio <> Esp 1.335 -- Gil 201
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ZONA CONTINENTALE ESTERNA ALLA GROTTA SIGILLATA [@09ZG]
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Musica di sottofondo -: 035. La terra dei nani
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## •1• ##
# #
# •2• #
# #
## ##
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=== LOCALITÀ ===
1. Grotta sigillata
2. Falcon
=== NEMICI PRESENTI ===
Crisalide
Falena verde
Fiore di sangue
Scolopendra 1
=== SUDDIVISIONE DEI NEMICI ===
(x2) Crisalide <> Esp 13.076 -- Gil 734
(x2) Falena verde
(x1) Fiore di sangue
(x2) Crisalide <> Esp 11.872 -- Gil 702
(x2) Falena verde
(x2) Falena verde <> Esp 7.432 -- Gil 656
(x1) Fiore di sangue
(x1) Fiore di sangue <> Esp 6.632 -- Gil 716
(x2) Scolopendra 1
(x1) Fiore di sangue <> Esp 3.918 -- Gil 374
(x1) Scolopendra 1
(x4) Crisalide <> Esp 11.288 -- Gil 156
(x2) Falena verde <> Esp 6.228 -- Gil 624
(x2) Fiore di sangue <> Esp 2.408 -- Gil 64
___________________________________ FALCON
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#{M} {L}#####{A} {P}#
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01. ##### #
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COLLEGAMENTI
01 -->> Zona continentale esterna alla Grotta sigillata
ALTRO
{A} negozio di Armi [parlare con il secondo nano da destra]
{L} Locanda [parlare con il secondo nano da sinistra]
{M} negozio di Medicine [parlare con il primo nano da sinistra]
{P} negozio di Protezioni [parlare con il primo nano da destra]
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
ZONA CONTINENTALE ESTERNA ALLA TORRE DI BABIL [@09ZT]
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Musica di sottofondo -: 035. La terra dei nani
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######## •1• #
# #
# •2• #
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=== LOCALITÀ ===
1. Torre di Babil
2. Falcon
=== NEMICI PRESENTI ===
Armadillo
Capitano goblin
Lucertola nera
Tartaruga magma
=== SUDDIVISIONE DEI NEMICI ===
(x1) Armadillo <> Esp 8.643 -- Gil 372
(x3) Capitano goblin
(x1) Lucertola nera
(x1) Armadillo <> Esp 6.185 -- Gil 705
(x1) Lucertola nera
(x2) Tartaruga magma
(x1) Armadillo <> Esp 4.887 -- Gil 662
(x2) Tartaruga magma
(x2) Capitano goblin <> Esp 5.526 -- Gil 324
(x1) Tartaruga magma
(x2) Armadillo <> Esp 3.110 -- Gil 388
(x4) Capitano goblin <> Esp 7.720 -- Gil 180
(x3) Lucertola nera <> Esp 3.894 -- Gil 129 (anche Sirena)
___________________________________ FALCON
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#{M} {L}#####{A} {P}#
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01. ##### #
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# #
# #
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COLLEGAMENTI
01 -->> Zona continentale esterna alla Torre di Babil
ALTRO
{A} negozio di Armi [parlare con il secondo nano da destra]
{L} Locanda [parlare con il secondo nano da sinistra]
{M} negozio di Medicine [parlare con il primo nano da sinistra]
{P} negozio di Protezioni [parlare con il primo nano da destra]
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ZONA CONTINENTALE TRA DAMCYAN ED IL MONTE HOBS [@09ZD]
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Musica di sottofondo -: 007. Tema principale di FFIV
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=== LOCALITÀ ===
1. Castello di Damcyan
2. Ali rosse
3. Enterprise
4. Canale sotterraneo [non esplorabile]
5. Tana del formileone [non esplorabile]
6. Monte Hobs - ingresso occidentale
=== NEMICI PRESENTI ===
Centipede
Falena ocellata
Goblin
Larva
Maghetto
Porcospino
Sahagin del deserto
Verme delle sabbie
=== SUDDIVISIONE DEI NEMICI ===
(x2) Goblin <> Esp 452 -- Gil 162
(x2) Maghetto
(x2) Porcospino
(x1) Centipede <> Esp 219 -- Gil 54
(x2) Sahagin del deserto
(x1) Centipede <> Esp 161 -- Gil 42
(x1) Verme delle sabbie
(x2) Falena ocellata <> Esp 246 -- Gil 52
(x2) Larva
(x8) Goblin <> Esp 224 -- Gil 40
(x4) Sahagin del deserto <> Esp 280 -- Gil 68
(x1) Verme delle sabbie <> Esp 82 -- Gil 22
___________________________________ ENTERPRISE
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01. ##### #
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COLLEGAMENTI
01 -->> Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs
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ZONA CONTINENTALE TRA EBLAN E LE GROTTE DI EBLAN [@09ZE]
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Musica di sottofondo -: 007. Tema principale di FFIV
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=== LOCALITÀ ===
1. Grotte di Eblan
2. Castello di Eblan [non esplorabile]
=== NEMICI PRESENTI ===
Armadillo
Lucertola nera
Molosso ardente 1
Mors
Roc
Roc minore
=== SUDDIVISIONE DEI NEMICI ===
(x1) Armadillo <> Esp 2.853 -- Gil 237
(x1) Lucertola nera
(x2) Lucertola nera <> Esp 4.304 -- Gil 330
(x2) Molosso ardente 1
(x1) Roc <> Esp 4.416 -- Gil 393
(x3) Roc minore
(x1) Roc <> Esp 3.412 -- Gil 312
(x2) Roc minore
(x4) Mors <> Esp 6.016 -- Gil 1.012
(x3) Mors <> Esp 4.512 -- Gil 759
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ZONA CONTINENTALE TRA IL MONTE HOBS E FABUL [@09ZF]
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Musica di sottofondo -: 007. Tema principale di FFIV
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# ##
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=== LOCALITÀ ===
1. Monte Hobs - ingresso orientale
2. Castello di Fabul
=== NEMICI PRESENTI ===
Domovoi
Gargoyle
Goblin
Porcospino
Pyros grigio
Pyros viola
Riccio
Roc minore
=== SUDDIVISIONE DEI NEMICI ===
(x4) Domovoi <> Esp 792 -- Gil 202
(x2) Goblin
(x3) Domovoi <> Esp 1.557 -- Gil 303
(x3) Riccio
(x3) Domovoi <> Esp 887 -- Gil 197
(x1) Riccio
(x1) Gargoyle <> Esp 2.323 -- Gil 223
(x2) Roc minore
(x2) Pyros grigio <> Esp 3.349 -- Gil 525
(x1) Pyros viola
(x3) Porcospino <> Esp 1.203 -- Gil 198
(x3) Riccio
(x3) Roc minore <> Esp 3.012 -- Gil 243
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
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|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|10) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
|////////////////////////
+-----------+
| TRUCCHI | [@10TR]
+-----------+
=== OTTENERE RAPIDAMENTE PUNTI ESPERIENZA & GIL ===
Questa strategia si può applicare solo contro il Burattinaio e l'Occhio di
sicurezza, poichè sono gli unici mostri in grado di evocare altri nemici.
Nella fase iniziale della battaglia è necessario eliminare tutti gli avversari,
ad eccezione del mostro evocatore. Una volta rimasto da solo, non bisogna
attaccarlo bensì è necessario attendere che lui richiami sullo schermo un
nemico e poi eliminare quest'ultimo. Da ora in poi, ad ogni turno, l'evocatore
farà comparire un nuovo esemplare di mostro, senza esaurirli mai, sino a quando
non si decide di terminare la battaglia.
Nel caso del Burattinaio, bisogna affrontarlo presso la Torre di Babil, dove è
accompagnato dalle Bambole diaboliche, che lui stesso è anche in grado di
evocare: ognuna di esse fa ottenere 1.408 Punti Esperienza e 269 Gil.
Per quanto riguarda l'Occhio di sicurezza invece, è necessario incontrarlo
nell'ultima stanza della Torre di Babil, dove può richiamare ogni volta un
Golem di pietra, il quale dona 2.908 Punti Esperienza e 238 Gil. Ricordate che
i Punti Esperienza complessivi vengono divisi in parti uguali tra i personaggi
che, al termine dello scontro, non si trovano in Status Ade oppure in Status
Pietra.
=== RESET DEL GIOCO ===
Premendo contemporaneamente i pulsanti L + R + Start + Select, il gioco verrà
resettato e si tornerà alla schermata di selezione dell'episodio.
********************
* CODICI CWCHEAT *
********************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il CwCheat, un piccolo
programma che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose
che nel gioco non sempre sono ottenibili.
ID del gioco: ULES-01521
===============================================================================
CODICE EFFETTO
===============================================================================
0x2000e80c 0x00000000
0x2000e834 0x53E00005
0x1000e840 0x000007E7 Si ottiene il Bestiario completo
0x2000e9a4 0x00000000
0x2000e9cc 0x53E00005
0x1000e9d8 0x000007E7
-------------------------------------------------------------------------------
0x2005a4c4 0x00000000 I mostri rilasciano sempre Oggetti al termine delle
0x2005a548 0x00000000 battaglie
-------------------------------------------------------------------------------
+-------------+
| CURIOSITÀ | [@10CS]
+-------------+
=== CAMEO ===
In questo breve episodio della trilogia compaiono alcuni personaggi che avranno
una parte importante nel capitolo successivo:
• Biggs e Wedge tra i soldati di Baron
• Harley, come segretaria in prova del regno di Damcyan
• Gekkou e Zangetsu, che bloccano l'accesso al castello di Eblan
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| |
| Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
| mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di |
| particolare sul gioco, mandatemi un email a: |
| |
| spanettone@yahoo.it |
| |
| cercherò di rispondere il prima possibile |
| |
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| ** CREDITS ** |
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GUIDA A FINAL FANTASY IV - INTERLUDE
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