GUIDA A FINAL FANTASY IV - INTERLUDE versione 1.0 gioco : FINAL FANTASY IV - INTERLUDE sistema : Sony Play Station Portable tipo : Gioco di Ruolo prodotto: SQUARE ENIX 10/04/2018 ---> inizio stesura del documento 15/06/2018 ---> fine stesura del documento 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 123456789 +------------------------------------+ | PDpWriter | | Copyright 2018 Spanettone Inc | | | | http://spanettone.altervista.org | | spanettone@yahoo.it | | | | ALL RIGHTS RESERVED | +------------------------------------+ Contenuto del documento GUIDA A FINAL FANTASY IV - INTERLUDE ========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@01IG] ========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@02ST] ========================== 3) NOZIONI DI BASE Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CM] Schermate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03SC] La battaglia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03BT] Caratteristiche di Attacco & Difesa. . . . . . . . . . . . [@03CT] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03LM] Status . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03ST] Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@03CV] ========================== 4) PERSONAGGI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PR] Cecil Harvey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04CH] Cid Pollendina. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04CP] Edge Geraldine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04EG] Monaco A & Monaco B . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04MM] Palom. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PL] Porom. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04PM] Rosa Joanna Farrell . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04RF] Rydia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04RY] Rydia? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04RD] Yang Fang Leiden . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04YL] ========================== 5) TECNICHE MAGICHE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05TM] Magia bianca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MB] Magia nera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MN] Evocazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05EV] Magia gemella . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MG] Ninjutsu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05NJ] Magia di Oggetto . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05MT] Tabelle riassuntive . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05TR] ========================== 6) SOLUZIONE Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06SL] Capitolo 1: L'inizio del viaggio. . . Castello di Baron . . . . [@06C1] Capitolo 2: La vita laggiù. . . . . Reame degli eidolon. . . . [@06C2] Capitolo 3: Di nuovo insieme . . . . Castello di Damcyan. . . . [@06C3] Capitolo 4: Agguato tra i monti . . . Monte Hobs. . . . . . . [@06C4] Capitolo 5: Un lieto evento . . . . Castello di Fabul . . . . [@06C5] Capitolo 6: Missione di soccorso. . . Grotta sigillata. . . . . [@06C6] Capitolo 7: Il ninja solitario . . . Grotte di Eblan . . . . . [@06C7] Capitolo 8: Cala il sipario . . . . Torre di Babil . . . . . [@06C8] ========================== 7) OGGETTI Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07GG] >>>> OGGETTI VARI Medicine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07MD] Pergamene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07PG] Reliquie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07RL] Altri oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07LR] >>>> ARMI Archi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AR] Armi da lancio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AL] Artigli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AT] Asce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AS] Bacchette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07BC] Bastoni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07BS] Coltelli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07CL] Frecce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07FR] Fruste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07FT] Katane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07KT] Martelli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07MR] Spade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07SP] Spade sacre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07SS] >>>> PROTEZIONI Mani ----- Scudi . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07SC] Braccia -- Anelli. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AN] Braccia -- Guanti. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07GU] Testa ---- Cappelli . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07CP] Testa ---- Elmi . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07EL] Torso ---- Armature . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07AM] Torso ---- Maglie. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07MG] Torso ---- Tuniche . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07TN] Tabelle riassuntive . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07TR] Negozi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07NG] Mostri richiamati dalla Sirena . . . . . . . . . . . . . [@07MS] ========================== 8) NEMICI Creature. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08NM] Elenco Bestiario . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08BS] Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08LM] Tipi di mostri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08TP] ========================== 9) MAPPA Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MP] Castello di Baron. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CB] Castello di Damcyan . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CD] Castello di Fabul. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CF] Grotte di Eblan . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GE] Grotta sigillata . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09GS] Monte Hobs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MH] Reame degli eidolon . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09RE] Stanza degli sviluppatori . . . . . . . . . . . . . . . [@09SS] Torre di Babil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09TB] Zona continentale esterna alla Grotta sigillata. . . . . . . . [@09ZG] Zona continentale esterna alla Torre di Babil . . . . . . . . [@09ZT] Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs . . . . . . . . [@09ZD] Zona continentale tra Eblan e le Grotte di Eblan . . . . . . . [@09ZE] Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul . . . . . . . . . [@09ZF] ========================== 10) TRUCCHI & CURIOSITÀ Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10TR] Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10CS] CREDITS --- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 9 --- << La guida fa riferimento alla traduzione italiana non ufficiale del gioco, svolta dai collaboratori del sito 'Sadnes City', recuperabile al seguente indirizzo: https://www.sadnescity.it/traduzioni/ff4tcc/ff4tcc.php Per ogni evenienza, nelle schede delle varie tecniche, oggetti e mostri, viene sempre indicato sulla destra il rispettivo nome originale. >> |\\\\\\\\\\\\ |1) IL GIOCO:| [@01IG] |//////////// FINAL FANTASY IV - INTERLUDE è il secondo episodio della trilogia di Final Fantasy IV. In questo breve capitolo vengono narrati gli eventi che precedono la nascita di Ceodore. |\\\\\\\\\\ |2) STORIA:| [@02ST] |////////// È passato un anno dalla sconfitta di Zeromus e la pace regna su tutto il pianeta. Cecil, ora nuovo re di Baron, tuttavia fa strani sogni che lo turbano. Adesso però non c'è tempo per indagare: il castello di Damcyan è stato ricostruito, dopo il bombardamento avvenuto durante la guerra contro Zeromus, ed il suo sovrano, Edward, ha invitato i suoi vecchi compagni di battaglia, compresi Cecil e la sua consorte Rosa, per inaugurare il nuovo palazzo. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ |3) NOZIONI DI BASE:| |/////////////////// =============================================================================== COMANDI [@03CM] =============================================================================== I comandi predefiniti del gioco sono: Tasti direzionali -: Muovere il personaggio o il cursore Levetta analogica -: Muovere il personaggio o il cursore IN BATTAGLIA Tasto X ---------: confermare l'azione Tasto Cerchio ---: annullare l'azione Tasto Triangolo -: cambiare personaggio da comandare Tasto L ---------: mostrare o nascondere informazioni sulle abilità Tasto R ---------: mostrare o nascondere informazioni sulle abilità Start -----------: attivare o disattivare la Pausa Select ----------: attivare o disattivare la modalità Automatica ESPLORANDO Tasto X ---------: pulsante Azione / Corsa Tasto Cerchio ---: (nessuno) Tasto Quadrato --: (nessuno) Tasto Triangolo -: aprire il Menù Principale Tasto L ---------: cambiare il personaggio sullo schermo Tasto R ---------: cambiare il personaggio sullo schermo Start -----------: (nessuno) Select ----------: utilizzare una Tenda (solo sulla Mappa del Mondo) NEI MENÙ Tasto X ---------: confermare l'azione Tasto Cerchio ---: annullare l'azione o tornare indietro Tasto Quadrato --: (nessuno) Tasto Triangolo -: (nessuno) Tasto L ---------: scorrere rapidamente l'elenco verso l'alto Tasto R ---------: scorrere rapidamente l'elenco verso il basso Start -----------: (nessuno) Select ----------: (nessuno) Presso il Menù Principale è possibile modificare alcuni comandi dalla voce 'Impostazioni' --> 'Configurazione tasti'. =============================================================================== SCHERMATE [@03SC] =============================================================================== In tutti i menù, il pulsante X conferma, il tasto Cerchio annulla mentre con i pulsanti L o R è possibile scorrere in modo rapido gli elenchi rispettivamente verso l'alto o verso il basso. ##################### # MENÙ PRINCIPALE # ##################### Premendo Triangolo durante l'esplorazione, il gioco si metterà in pausa ed apparirà il Menù Principale, dove è presente un riepilogo della situazione dei personaggi. ------------------------------------------------+------------------------------ L / _________ | \ R ¯¯¯ | | Cecil Paladino | ==> Oggetti ¯¯¯ | Cecil | Lv 45 HP 1875/2540 | Magia |_________| MP 180/ 305 | Equipaggiamento _________ | Stato | | Rosa Maga bianca | Ordine | Rosa | Lv 38 HP 900/1200 | Fila |_________| MP 255/ 450 | Impostazioni _________ | Bestiario | | Palom Mago nero | Salva | Palom | Lv 44 HP 2487/3120 | |_________| MP 127/ 305 +------------------------------ _________ | | | Porom Maga bianca | Castello di Baron | Porom | Lv 40 HP 1423/1650 | |_________| MP 27/ 350 +------------------------------ _________ | | | Edge Ninja | Tempo 13:34 | Edge | Lv 41 HP 2335/2480 | Gil 53450 |_________| MP 121/ 155 | ------------------------------------------------+------------------------------ Sulla destra sono presenti le varie voci del Menù Principale: .Oggetti ---------: utilizzare gli oggetti posseduti .Magia -----------: utilizzare le Magie possedute .Equipaggiamento -: modificare l'equipaggiamento dei personaggi .Stato -----------: visualizzare la situazione generale dei personaggi .Ordine ----------: scambiare di posizione due personaggi .Fila ------------: modificare lo schieramento dei personaggi .Impostazioni ----: permette di modificare alcune opzioni del gioco .Bestiario -------: visualizzare le informazioni sui nemici sconfitti .Salva -----------: permette di salvare la propria avventura Più in basso sono indicate altre informazioni che riguardano: LOCALITÀ indica la stanza dove ci si trova attualmente. TEMPO indica il tempo trascorso dall'inizio dell'avventura (ore:minuti). GIL sono la moneta utilizzata nel gioco, necessaria per l'acquisto di oggetti. I Gil si ottengono eliminando i nemici, vendendo gli oggetti oppure possono essere trovati all'interno di alcuni scrigni. Sulla sinistra sono presenti i ritratti dei personaggi attualmente presenti nel gruppo ed i loro relativi parametri principali: - il personaggio posizionato più in alto è il Capogruppo ed è quello che compare nelle varie località - nel gruppo possono essere presenti sino ad un massimo di 5 personaggi - accanto al nome del personaggio appare la rispettiva Classe di appartenenza LIVELLO (Lv) Questo valore indica la "forza complessiva" del personaggio. Più è alto il Livello, più i parametri, gli HP e gli MP aumentano di valore. Il passaggio ad un Livello superiore è ottenibile solo guadagnando Punti Esperienza attraverso l'eliminazione dei nemici. Il valore più alto raggiungibile è il Livello 99. HP (Heal Point, "punti vita") Gli HP sono l'energia vitale del personaggio. Più HP possiede, più sarà difficile che muoia, infatti quando gli HP arrivano a zero il personaggio perde la vita. Il primo valore indica i suoi HP attuali, il secondo valore indica il valore massimo degli HP, il quale aumenta gradualmente ogni volta che si passa al Livello successivo oppure utilizzando alcuni Oggetti. Il valore massimo raggiungibile dagli HP è 9.999 unità. MP (Magic Point, "punti magia") Gli MP servono per utilizzare le tecniche magiche. Ognuna di esse necessita di una determinata quantità di MP per poter essere eseguita. Quando gli MP arrivano a zero, il personaggio non può usare queste tecniche. Il primo valore indica gli MP attuali, il secondo valore indica il valore massimo degli MP, il quale aumenta gradualmente ogni volta che si passa al Livello successivo oppure utilizzando alcuni Oggetti. Il valore massimo raggiungibile dagli MP è 999 unità. Premendo i pulsanti L o R, apparirà accanto ad ogni personaggio la quantità di Punti Esperienza necessaria per passare al Livello successivo. ################## # MENÙ OGGETTI # ################## Scegliendo la voce OGGETTI dal Menù Principale si accederà al Menù Oggetti. Qui è possibile visualizzare ed utilizzare gli oggetti attualmente posseduti. -------------------------------------------------------------+----------------- Usa Ordina Getta | Oggetti -------------------------------------------------------------+----------------- ==> Bacio di dama 1 Coda di fenice 2 Sveglia 2 Etere 1 4/48 ------------------------------------------------------------------------------- Cura lo stato Rana ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte centrale dello schermo sono presenti gli Oggetti ottenuti e, per ciascuno di essi, il numero di esemplari che si possiedono. Nella parte bassa è presente una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. L'inventario può contenere al massimo 48 Oggetti diversi e lo spazio attualmente occupato è indicato dalla frazione visibile in basso a destra. USA Permette di utilizzare alcuni Oggetti. Dopo averne selezionato uno bisogna indicare il personaggio che ne deve usufruire. Gli Oggetti utilizzabili in questo Menù sono colorati di bianco, gli altri di grigio. ORDINA Riordina l'inventario in questo ordine: Medicine, Reliquie, Pergamene, Altri oggetti, Armi e Protezioni. Gli Oggetti comprati, ottenuti o tolti dall'equipaggiamento dei personaggi, si posizioneranno automaticamente negli spazi vuoti dell'inventario oppure alla fine dell'elenco. GETTA Permette di eliminare dall'inventario tutti gli esemplari dell'Oggetto indicato, liberando così uno spazio nell'elenco. Quando l'inventario è pieno non si possono ottenere nuovi Oggetti perciò è necessario disfarsi di quelli che non si utilizzano. PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 7: OGGETTI. ################ # MENÙ MAGIA # ################ Scegliendo la voce MAGIA dal Menù Principale si accederà al Menù Magia. Qui è possibile visualizzare ed utilizzare le Magie attualmente possedute. -----------------+------------------------------------------------------------- Magia bianca | L / |¯¯¯¯¯¯¯¯¯| Rosa Maga bianca \ R |¯¯¯ | Rosa | Lv 38 MP 255/ 450 ¯¯¯ | |_________| MP richiesti 9 -----------------+------------------------------------------------------------- O Cure . Paralisi . Scan . Slow . Belvedere O Raise . Protect ==> O Cura . Novox O Esna . Berserk . Immagine . Confusione . Shell O Curaga O Mini . Teletrasporto ------------------------------------------------------------------------------- Ripristina una quantità moderata di HP. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo sono indicate le informazioni sul personaggio e la quantità di MP richiesta per utilizzare la Magia indicata dal cursore. Nella parte centrale dello schermo è presente l'elenco delle Magie attualmente possedute: quelle utilizzabili in questo Menù sono colorate di bianco, le altre di grigio. Dopo averne selezionata una bisogna indicare il personaggio che ne deve usufruire. Nella parte bassa è presente una breve descrizione della Magia indicata dal cursore. Premendo i pulsanti L o R, è possibile cambiare personaggio e visualizzare le rispettive Magie. L'elenco mostrato sullo schermo è lo stesso che appare durante la battaglia ed in questo Menù è possibile anche cambiare la posizione di una tecnica, in modo tale da ritrovarla più facilmente mentre si combatte. Per fare questo, selezionare la Magia e poi lo spazio dove inserirla: se quest'ultimo è già occupato, le due tecniche si scambieranno di posto. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULLE MAGIE VEDERE LA SEZIONE 5: TECNICHE MAGICHE. ########################## # MENÙ EQUIPAGGIAMENTO # ########################## Scegliendo la voce EQUIPAGGIAMENTO dal Menù Principale e selezionando un personaggio, si accederà al Menù Equipaggiamento. Qui è possibile visualizzare e cambiare le Armi e le Protezioni indossate attualmente dal personaggio. ------------------------------------------------------+------------------------ Equipaggiamento Ottimizza | Equipaggiamento ------------------------------------------------------+------------------------ L / _________ \ R ¯¯¯ | | ==> Mano destra Spada di mithril ¯¯¯ | Cecil | Mano sinistra Scudo di mithril |_________| Testa Elmo di mithril Cecil Torso Cotta di mithril Destro/a Braccia Guanti di mithril Attacco 66 Difesa 47 Difesa magica 10 ------------------------------------------------------------------------------- Ammazzagelatine 1 Frecce di Yoichi 1 Arco letale 1 Frecce sacre 1 ------------------------------------------------------------------------------- Spada di mithril, efficace contro i non morti. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte superiore sono presenti le voci 'Equipaggiamento', che permette di cambiare manualmente gli oggetti indossati, e 'Ottimizza', che assegna in automatico al personaggio il miglior equipaggiamento possibile tra gli oggetti posseduti. La voce 'Ottimizza' non si attiva nel caso in cui nell'inventario non ci siano abbastanza spazi vuoti per inserire gli oggetti rimossi. Nella parte centrale dello schermo è visualizzato l'equipaggiamento attuale del personaggio: Mano destra (si può equipaggiare un'Arma) Mano sinistra (si può equipaggiare una Protezione per la Mano) Testa (si può equipaggiare una Protezione per la Testa) Torso (si può equipaggiare una Protezione per il Torso) Braccia (si può equipaggiare una Protezione per le Braccia) Nella parte inferiore è presente l'elenco degli oggetti equipaggiabili, assieme alle rispettive quantità, infine è mostrata una breve descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. Premendo i pulsanti L o R, è possibile cambiare personaggio e visualizzare il rispettivo equipaggiamento. Ogni personaggio ha una mano dominante, indicata sotto il suo ritratto, e su quest'ultima bisognerà equipaggiare l'Arma, mentre l'altra sarà adibita allo Scudo o ad altro, a seconda della Classe del personaggio. I personaggi ambidestri invece sono in grado di equipaggiare un'Arma su ogni mano. Più in basso sono indicati alcuni parametri (Attacco, Difesa e Difesa magica) che potranno variare a seconda degli oggetti indossati. Per modificare l'equipaggiamento, selezionare la parte del corpo interessata e poi scegliere dalla sezione inferiore il nuovo oggetto da indossare. A seconda del colore dei parametri, sarà possibile notare se il nuovo l'oggetto aumenta, diminuisce o lascia invariati tali valori: Colore Giallo -: il parametro aumenta Colore Bianco -: il parametro resta invariato Colore Rosso --: il parametro diminuisce ################ # MENÙ STATO # ################ Scegliendo la voce STATO dal Menù Principale e selezionando un personaggio, si accederà al Menù Stato. Qui si possono vedere tutti i parametri del personaggio. ---------------------------------------------------+--------------------------- Cecil Paladino | Stato ____ _________ +--------------------------- L / | | Destro/a ¯¯¯ | Cecil | Lv 45 HP 1875/2540 |_________| MP 180/ 305 ESP 138512 Prossimo livello: 17507 ------------------------------------------------------------------------------- Stato Equipaggiamento Abilità ------------------------------------------------------------------------------- Forza .. 34 Attacco 6x .. 66 Velocità .. 22 Precisione .. 88% Vigore .. 31 Difesa 2x .. 47 Intelligenza .. 18 Evasione .. 26% Spirito .. 22 Difesa magica 1x .. 10 Evasione Magica .. 13% ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo presenti i parametri principali del personaggio, Classe, Mano dominante, Livello, HP e MP. Poi sono presenti: ESP - indica la quantità di Punti Esperienza ottenuti dal personaggio dall'inizio dell'avventura. Prossimo livello - indica la quantità di Punti Esperienza necessari per far aumentare di Livello il personaggio. Quando questa cifra raggiunge lo zero, il Livello del personaggio aumenta di una unità. Nella zona centrale sono indicate tre voci: .Stato --> visualizza i parametri del personaggio .Equipaggiamento --> mostra l'attuale equipaggiamento del personaggio .Abilità --> elenca le abilità del personaggio I parametri fisici del personaggio, che aumentano gradualmente man mano che si avanza di Livello, sono: a. FORZA Questo parametro indica la quantità di forza fisica posseduta. Più il valore della Forza è alto, maggiore sarà il danno inflitto dal personaggio con un attacco fisico. b. VELOCITÀ Questo parametro indica quanto rapidamente si riempie la barra del turno. Aumentare il valore della Velocità vuol dire caricare più rapidamente la barra del turno durante i combattimenti e quindi il personaggio ha la possibilità di attaccare con maggiore frequenza rispetto ai nemici. c. VIGORE Questo parametro indica la resistenza fisica del personaggio. Più è alto il valore della Resistenza, minori saranno i danni subiti da un attacco fisico nemico. d. INTELLIGENZA Questo parametro indica la quantità di forza magica posseduta. Più il valore dell'Intelligenza è alto, maggiore sarà il danno inflitto dal personaggio con un attacco magico. e. SPIRITO Questo parametro indica la resistenza magica del personaggio. Più è alto il valore dello Spirito, minori saranno i danni subiti da un attacco magico nemico. I parametri dell'equipaggiamento, che dipendono maggiormente dall'Arma e dalle Protezioni indossate dal personaggio, sono: f. ATTACCO Questo valore indica la potenza offensiva del personaggio. Esso dipende dal Livello, dalla Forza e dai parametri dell'Arma equipaggiata. Più il valore dell'Attacco è alto, maggiore sarà il danno inflitto dal personaggio con un attacco fisico. Accanto a questo parametro è presente un moltiplicatore: questo valore dipende dalla Forza e dalla Velocità ed indica il numero di mini-attacchi effettuati dal personaggio. Essi non vengono mostrati sullo schermo ma il danno che appare varia a seconda del numero di mini-attacchi che sono andati a segno. g. PRECISIONE Questo valore indica in percentuale la probabilità che l'attacco fisico del personaggio vada a segno. Essa dipende dal Livello e dai parametri dell'Arma equipaggiata. Più il valore della Precisione è alto, maggiore sarà la possibilità di colpire il bersaglio con un attacco fisico. h. DIFESA Questo valore indica la capacità difensiva fisica del personaggio. Essa dipende dal Livello, dal Vigore e dai parametri delle Protezioni equipaggiate. Più il valore della Difesa è alto, minori saranno i danni subiti da un attacco fisico nemico. Accanto a questo parametro è presente un moltiplicatore: questo valore dipende dal Livello e dalla Velocità ed indica il numero di mini-attacchi nemici che il personaggio è in grado di schivare. Essi non vengono mostrati sullo schermo ma il danno che appare varia a seconda del numero di mini-attacchi nemici che si sono evitati. i. EVASIONE Questo valore indica in percentuale la probabilità che l'attacco fisico del nemico manchi completamente il personaggio, non procurandogli alcun danno. Essa dipende esclusivamente dai parametri delle Protezioni equipaggiate. Più alto è il valore dell'Evasione, maggiore sarà la possibilità di scansare totalmente gli attacchi fisici del nemico. l. DIFESA MAGICA Questo valore indica la capacità difensiva magica del personaggio. Essa dipende esclusivamente dai parametri delle Protezioni equipaggiate. Più il valore della Difesa Magica è alto, minori saranno i danni subiti da un attacco magico nemico. Accanto a questo parametro è presente un moltiplicatore: questo valore aumenta al crescere dell'Intelligenza, della Velocità e dello Spirito e riduce ulteriormente i danni magici subiti. m. EVASIONE MAGICA Questo valore indica in percentuale la probabilità che l'attacco magico del nemico manchi completamente il personaggio, non procurandogli alcun danno. Essa dipende dall'Intelligenza, dello Spirito e dai parametri delle Protezioni equipaggiate. Più alto è il valore dell'Evasione Magica, maggiore sarà la possibilità di scansare totalmente gli attacchi magici del nemico. Per entrambe le categorie, ad eccezione di Attacco e Difesa, il valore massimo raggiungibile dai vari parametri tramite l'equipaggiamento e l'utilizzo delle Magie è di 99 unità, mentre per quelli espressi in percentuale il limite massimo è 99%. Premendo i pulsanti L o R, è possibile cambiare personaggio e visualizzare il rispettivo stato. ################### # ORDINE & FILA # ################### Le voci ORDINE e FILA del Menù Principale modificano la posizione e lo schieramento dei personaggi all'interno del gruppo. Esso è composto da cinque spazi, disposti su due file, dove sono situati i membri presenti, che possono avere due schieramenti differenti: Stile offensivo Stile difensivo 1 1 \ / 2 2 / \ 3 3 \ / 4 4 / \ 5 5 .I personaggi, il cui ritratto è situato più a sinistra, sono disposti in prima fila, mentre gli altri sono posizionati in seconda fila. .Nella prima fila, le capacità fisiche offensive e difensive sono normali; nella seconda fila, le capacità fisiche offensive vengono dimezzate mentre quelle difensive risultano raddoppiate. Le capacità magiche offensive e difensive invece non vengono influenzate dalla fila. .Per sfruttare al meglio le abilità dei personaggi è consigliato schierare in prima linea quelli predisposti maggiormente per gli attacchi fisici mentre in seconda linea i personaggi che possiedono maggiori capacità magiche. Nel caso di un attacco alle spalle, i personaggi in prima fila si ritroveranno in seconda fila e viceversa. Le tecniche offensive che non vengono influenzate dalla linea sono: - gli attacchi fisici di Arco & Freccia - il comando Lancia di Edge - il comando Mira di Rosa - le Evocazioni - le Magie bianche - le Magie nere - le Magie gemelle - le Magie d'oggetto - i Ninjutsu Le tecniche offensive che vengono influenzate dalla linea sono: - gli attacchi fisici di tutte le altre Armi - i comandi Calcio e Focus di Yang La voce 'Ordina' consente di cambiare la posizione all'interno dello schieramento. Per fare questo, selezionare il personaggio e poi lo spazio dove inserirlo: se quest'ultimo è già occupato, i due personaggi si scambieranno di posto. La voce 'Fila' invece permette di passare dallo Stile offensivo a quello difensivo, e viceversa. ####################### # MENÙ IMPOSTAZIONI # ####################### Scegliendo la voce IMPOSTAZIONI dal Menù Principale si accederà al Menù Impostazioni, dove è possibile cambiare alcune opzioni del gioco. [le voci colorate in bianco indicano quelle in vigore] --------------------------------------------------------+---------------------- (X) Conferma (O) Indietro | Impostazioni --------------------------------------------------------+---------------------- ==> Modalità di battaglia Attesa Attiva Velocità di battaglia 1 2 3 4 5 6 Testi in battaglia 1 2 3 4 5 6 Corsa ON OFF Cursore Default Mantieni Ritratto ON OFF Colonna sonora Arrangiata Originale Barra ATB ON OFF Ordine di battaglia ON OFF Dati installati ON OFF Finestra dei testi Configurazione tasti Lingua ------------------------------------------------------------------------------- Determina lo scorrere del tempo in battaglia. ------------------------------------------------------------------------------- MODALITÀ BATTAGLIA Imposta la modalità di scorrimento del tempo in battaglia: .Attesa -- Battaglia a Turni prima di attaccare, i nemici devono aspettare che termini il turno del personaggio. .Attiva -- Battaglia in Tempo Reale i nemici possono attaccare anche mentre si sta scegliendo il comando, l'abilità, la magia, o altro, da usare in battaglia. VELOCITÀ DI BATTAGLIA Indica la velocità con cui si svolgeranno gli scontri. Il valore può variare da 1 (Veloce) a 6 (Lento). TESTI IN BATTAGLIA Indica la velocità con cui scorreranno i messaggi sullo schermo durante gli scontri. Il valore può variare da 1 (Veloce) a 6 (Lento). CORSA Attiva o meno la Corsa automatica. Quando essa è attiva, il Capogruppo cammina automaticamente in maniera più rapida, senza dover tenere premuto il tasto X. CURSORE Imposta la posizione del cursore quando si accede ad un menù qualsiasi: .Default, il cursore si posiziona sempre sulla prima voce del menù .Mantieni, il cursore rimane sull'ultima voce visitata RITRATTO Mostra o meno il ritratto dei personaggi durante le battaglie ed i dialoghi. COLONNA SONORA Imposta come musiche di sottofondo la versione Arrangiata o quella Originale della colonna sonora del gioco. BARRA ATB Visualizza o meno la barra del turno durante le battaglie. ORDINE DI BATTAGLIA Quando questa voce non è attiva, una volta che si riempie la barra del turno di due o più personaggi, bisogna necessariamente comandarli nell'ordine in cui essa è stata caricata. Attivando la voce invece, è possibile modificare tale ordine: quando appare la finestra con i vari comandi del personaggio, premendo il pulsante Triangolo, questi verrà messo temporaneamente da parte e apparirà la finestra con i comandi del personaggio successivo. DATI INSTALLATI Permette di installare o meno sulla console i dati del gioco, in modo tale da velocizzare i caricamenti. FINESTRA DEI TESTI Qui è consentito modificare l'aspetto delle varie finestre di gioco: [il pulsante Quadrato ripristina i valori predefiniti] .Colore finestre usando i tasti direzionali oppure la levetta analogica, si può modificare il colore uniforme, tramite i colori principali R(osso), V(erde) e B(lu), e la trasparenza dello sfondo delle finestre. .Sfondo delle finestre modifica l'orientamento del colore dello sfondo delle finestre. .Wallpaper cambia la decorazione dello sfondo delle finestre. CONFIGURAZIONE TASTI Qui è consentito modificare alcuni comandi. Per fare questo, selezionare il comando e premere le direzioni Destra o Sinistra per scorrere i vari pulsanti. I comandi modificabili sono: .Tasto conferma .Tasto L (la sua attivazione sostituisce il Tasto conferma) .Tasto menu .Tasto corsa LINGUA Cambia la lingua del gioco, tra le tre disponibili (Giapponese, Italiano e Francese). #################### # MENÙ BESTIARIO # #################### Scegliendo la voce BESTIARIO dal Menù Principale si accederà al Menù Bestiario, dove è possibile visualizzare l'elenco e le informazioni riguardanti i nemici sconfitti durante l'avventura. Il Bestiario contiene i dati di tutti i salvataggi perciò, se si è mancato un mostro, è possibile aggiungere la sua scheda ricominciando il gioco dall'inizio e questa volta incontrarlo. --------------------+-------------------------+-------------------------------- Elenca tutti | Mostri uccisi 74% | Bestiario --------------------+-------------------------+-------------------------------- | Categoria | | 1 Goblin 20 uccisi ==> Elenca tutti | 2 ???????? 0 uccisi | 3 ???????? 0 uccisi Per nome | 4 Pipistrello 75 uccisi | 5 Porcospino 47 uccisi Per tipo | 6 Maghetto 58 uccisi | 7 ???????? 0 uccisi Solo boss | 8 Falena ocellata 65 uccisi | 9 Centipede 370 uccisi | 10 Verme delle sabbie 59 uccisi | 11 ???????? 0 uccisi | --------------------+---------------------------------------------------------- Nella parte superiore dello schermo è indicata la percentuale di nemici incontrati mentre nella zona centrale, sulla destra è presente l'elenco di tali mostri, ognuno con il rispettivo numero di esemplari eliminati durante tutti i salvataggi. I nemici non ancora incontrati vengono indicati con '????????'. Pulsante X -: visualizzare la scheda del nemico Pulsante O -: tornare al Menù Principale Pulsante L -: scorrere le pagine dell'elenco verso l'alto Pulsante R -: scorrere le pagine dell'elenco verso il basso Sul lato sinistro della schermata è possibile scegliere il criterio con cui ordinare l'elenco: Elenca tutti .i nemici vengono presentati nell'ordine predefinito del gioco Per nome .i nemici vengono presentati in ordine alfabetico Per tipo .i nemici vengono presentati per tipo cioè vengono mostrati man mano i mostri che sono graficamente molto simili, secondo questo ordine: 1. Banditi 16. Tartaruga magma 31. Cavaliere oscuro 2. Roc minore 17. Fiamme 32. Burattinaio 3. Occhi volanti 18. Anima 33. Quadrupedi 4. Ricci 19. Scheletri 34. Golem 5. Lombrichi 20. Demoni volanti 35. Armadillo 6. Sahagin del desero 21. Roc 36. Medusa 7. Farfalle 22. Lilith 37. Misteruovo 8. Scolopendre 23. Cait Sith 38. Chimere 9. Verme delle sabbie 24. Fiore di sangue 39. Droni 10. Gelatine 25. Vampira 40. Draghi accucciati 11. Maghetto 26. Naga 41. Porta trappola 12. Mors 27. Pipistrelli 42. Grandi robot 13. Alligigatore 28. Orco 43. Unici & Boss 14. Camaleonti 29. Bambola diabolica 15. Ninfa tempestosa 30. Guerrieri Premendo il pulsante X in corrispondenza del nome di un nemico, apparirà la sua scheda: --------------------+----------------------+----------------------------------- Elenca tutti | Anima | Uccisi 110 --------------------+----------------------+ | HP 200 | Forza 23 | Difesa 3 __________ | Magia 0 | | | Difesa magica 10 | | | | | | Gil 59 | ANIMA | | ESP 460 | | | | | | Tesoro |__________| | Pozione | Anello maledetto | | | | Tipo Ghoul -------------------------------------------+ [] Cambia /\ Togli finestre () Esci | -------------------------------------------+----------------------------------- Sul lato sinistro è mostrato un ritratto del nemico mentre nella parte destra sono indicati il numero di esemplari eliminati, i suoi parametri, gli oggetti che può rilasciare (dal più probabile al meno probabile, dall'alto verso il basso) e l'eventuale categoria a cui appartiene. Premendo il pulsante Triangolo i riquadri svaniranno, lasciando sullo schermo solo l'immagine del mostro; spingendo i tasti L e R è possibile passare alla scheda precedente oppure a quella successiva. Premendo il pulsante Quadrato invece, il riquadro dei parametri viene sostituito da quello delle affinità elementali e di status: --------------------+----------------------+----------------------------------- Elenca tutti | Anima | Debolezze --------------------+----------------------+ Sacro | | | Resistenze __________ | Veleno Cecità | | | Pietra Ade | | | Morfeo Paralisi | | | Pietrificazione | ANIMA | | | | | | | | |__________| | | | | Assorbe | Fuoco | -------------------------------------------+ [] Cambia /\ Togli finestre () Esci | -------------------------------------------+----------------------------------- ################ # MENÙ SALVA # ################ Durante l'avventura è possibile salvare ovunque quando ci si trova nella Mappa del mondo, mentre all'interno delle singole località è consentito salvare solo sui Punti di Salvataggio (altari circolari di pietra oppure sfere luminose). Posizionandosi su di essi la voce SALVA del Menù Principale diventa bianca, permettendo così il salvataggio dei dati. ############## # I NEGOZI # ############## All'interno delle varie località è consentito acquistare oggetti che saranno d'aiuto nel corso dell'avventura. È possibile riconoscere il tipo di negozio a seconda dell'insegna esposta fuori: - una spada indica un negozio di Armi - uno scudo indica un negozio di Protezioni - un'anfora indica un negozio di Medicine - la scritta Inn indica una Locanda dove, al prezzo di alcuni Gil, si possono far riposare i personaggi, ricaricando completamente i loro HP e MP e rimuovendo tutti gli status negativi ------------------------------------------------------+------------------------ Salve! Posso essere d'aiuto? | Officina ------------------------------------------------------+------------------------ Compra Vendi Esci | Gil 5370 --------------------------------------------------+---+------------------------ | ==> Artigli fatati 600 | Ne hai: Artigli infernali 650 | 2 Randello 2000 | Equipaggiati: Spada infuocata 14000 | 0 v | --------------------------------------------------+---------------------------- |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| |¯¯¯¯| Attacco | Ce | | Ro | | Pa | | Po | | Ed | |____| |____| |____| |____| |____| ------------------------------------------------------------------------------- Artigli che possono confondere il nemico. ------------------------------------------------------------------------------- Nella parte alta dello schermo, sulla destra sono indicati i Gil che si possiedono, mentre a sinistra sono presenti: COMPRA --> comprare gli oggetti in vendita nel negozio VENDI --> vendere gli oggetti che si possiedono e che non sono equipaggiati ESCI --> uscire dal negozio === ACQUISTARE UN OGGETTO === Dopo aver scelto COMPRA, nella parte centrale dello schermo appaiono gli oggetti in vendita nel negozio. Sulla destra sono presenti due voci: *Ne hai --------: indica quanti esemplari dell'oggetto indicato dal cursore già si possiedono ma non sono equipaggiati *Equipaggiati --: indica quanti esemplari dell'oggetto indicato dal cursore sono già equipaggiati dai personaggi Nella parte bassa dello schermo sono presenti i personaggi presenti attualmente nel gruppo. Quando il cursore è su di un Oggetto, possono apparire simboli che indicano come cambierebbe la situazione dei personaggi se fossero equipaggiati con quell'oggetto: *Freccia verso l'alto ---: i parametri del personaggio aumentano *Freccia verso il basso -: i parametri del personaggio diminuiscono *Segno '=' --------------: i parametri del personaggio non variano *Nessun segno -----------: il personaggio non può equipaggiare quell'oggetto Dopo aver scelto quale oggetto comprare, bisogna decidere quanti esemplari di quell'oggetto si vogliono acquistare: *direzione Destra o Sinistra -: aumenta/diminuisce la quantità di 1 unità *direzione Su o Giù ----------: aumenta/diminuisce la quantità di 10 unità È possibile acquistare o possedere fino ad un massimo di 99 esemplari per ogni oggetto. Una volta superato questo limite, è consentito raccogliere altri esemplari dello stesso oggetto tuttavia essi andranno ad occupare un ulteriore spazio all'interno dell'inventario. === VENDERE UN OGGETTO === Dopo aver scelto VENDI, nella parte centrale dello schermo appare la lista del proprio inventario. Una volta selezionato quale oggetto vendere bisogna decidere quanti esemplari di quell'oggetto si vuole cedere: *direzione Destra o Sinistra -: aumenta/diminuisce quantità di 1 unità *direzione Su o Giù ----------: aumenta/diminuisce quantità di 10 unità IMPORTANTE - Tranne rare eccezioni, il valore di vendita di un oggetto risulterà sempre la metà del suo valore di acquisto (Esempio: se si compra un oggetto spendendo 2.000 Gil, rivendendolo si guadagneranno solo 1.000 Gil). =============================================================================== LA BATTAGLIA [@03BT] =============================================================================== Vagando per il mondo, oppure esplorando le varie località, si incontreranno nemici lungo il cammino. ------------------------------------------------------------------------------- \/ |¯¯¯¯¯¯¯| _________ | Cecil | | | |_______| | | | Sahagin | |¯¯¯¯¯¯¯| | del | | Rosa | | deserto | |_______| ___________ | | | | |_________| |¯¯¯¯¯¯¯| | | | Palom | | | |_______| | | _________ | Centipede | | | |¯¯¯¯¯¯¯| | | | | | Porom | | | | Sahagin | |_______| | | | del | |___________| | deserto | |¯¯¯¯¯¯¯| | | | Edge | |_________| |_______| -----------------------------+------------------------------------------------- Centipede | Cecil 1875/2540 180 .=========.
  Sahagin del deserto      2 |  Rosa            900/1200    255   .======   .
                             |  Palom          2487/3120    127   .=========.
                             |  Porom          1423/1650     27   .===      .
                             |  Edge           2335/2480    121   .=======  .
-----------------------------+-------------------------------------------------

Nella parte alta dello schermo appaiono i nomi delle tecniche utilizzate
durante il combattimento sia dai mostri che dai personaggi. Alla fine della
battaglia vengono indicati i Punti Esperienza ottenuti, i Gil guadagnati e gli
eventuali Oggetti ricevuti, assieme alle eventuali abilità imparate.
Premendo il pulsante L o R, appaiono, oppure vengono nascoste, le informazioni
riguardanti la voce indicata dal cursore.

Nella parte centrale dello schermo sono presenti i partecipanti alla battaglia.
Nei combattimenti normali, i mostri sono presenti sul lato sinistro, mentre i
personaggi su quello destro.

I personaggi schierati più indietro rispetto agli altri sono disposti in prima
fila, mentre gli altri sono posizionati in seconda fila. Nella prima fila,
le capacità fisiche offensive e difensive sono normali; nella seconda fila,
le capacità fisiche offensive vengono dimezzate mentre quelle difensive
risultano raddoppiate. Le capacità magiche offensive e difensive invece non
vengono influenzate dalla fila. Queste considerazioni non si applicano invece
ai nemici, i quali non varieranno le loro caratteristiche a seconda della loro
posizione sullo schermo.

Per sfruttare al meglio le abilità dei personaggi è consigliato schierare in
prima linea quelli predisposti maggiormente per gli attacchi fisici mentre in
seconda linea i personaggi che possiedono maggiori capacità magiche. Nel caso
di un attacco alle spalle, i personaggi in prima fila si ritroveranno in
seconda fila e viceversa.


+-----------+
|  COMANDI  |
+-----------+
Nella parte bassa dello schermo sono indicati sulla sinistra i nomi ed il
numero di esemplari dei mostri che si stanno affrontando, mentre sulla destra
sono presenti i nomi dei personaggi, seguiti dai rispettivi HP attuali,
HP massimi, MP attuali e dalla barra del turno. Essa è di colore blu quando si
sta ancora caricando, diventa gialla una volta che si riempie e si colora di
verde quando si sta per eseguire l'azione. Quando la barra è gialla, appare una
finestra che mostra i comandi che il personaggio può utilizzare:
 +----------------+---------------+
 |  Attacca       |  Difesa       |
 |  Magia bianca  |  Cambia fila  |
 |  Proteggi      +---------------+
 |  Oggetti     > |
 +----------------+

ATTACCA
 il personaggio colpisce utilizzando un attacco fisico. Scegliere con il
 cursore il bersaglio dell'attacco. Al termine dell'assalto il turno del
 personaggio ha termine.

ABILITÀ PERSONALE
 le voci successive di questa finestra variano a seconda del personaggio.
 Dopo aver scelto un'abilità personale, è necessario indicare il suo bersaglio
 oppure bisogna scegliere dal rispettivo elenco quale tecnica utilizzare.
 In quest'ultimo caso, appaiono gli MP necessari per eseguire quell'abilità.
 Dopo aver utilizzato la tecnica, il turno del personaggio ha termine.

OGGETTI
 il personaggio utilizza uno degli Oggetti presenti nell'inventario, che viene
 mostrato sullo schermo, assieme alle rispettive quantità di ogni Oggetto.
 Dopo aver scelto l'Oggetto da usare, selezionare con il cursore l'obiettivo.
 Quando si utilizza una Medicina, accanto ai nomi dei personaggi appariranno
 gli status attualmente attivi. Dopo aver usato l'Oggetto, il turno del
 personaggio ha termine.

MODIFICA DELL'EQUIPAGGIAMENTO
 Durante la battaglia è consentito anche cambiare l'equipaggiamento delle mani.
 Premendo la direzione Su nel Menù Oggetti, appaiono il nomi degli Oggetti
 impugnati: selezionare quale dei due cambiare e scegliere dall'elenco il nuovo
 equipaggiamento. La sostituzione delle Armi non fa terminare il turno del
 personaggio.


Sempre presso la finestra dei comandi, premendo la direzione Destra appaiono
due ulteriori abilità:

DIFESA
 il personaggio rimane in posizione di difesa, subendo la metà dei danni
 fisici, nel caso in cui venga attaccato. Scegliendo questa voce, il turno del
 personaggio ha termine.

CAMBIA FILA
 lo schieramento di tutto il gruppo viene modificato perciò i personaggi in
 prima fila si spostano in seconda fila, e viceversa. Scegliendo questa voce,
 il turno del personaggio ha termine. Questo comando non viene ripetuto
 attivando la Modalità Automatica: al suo posto il personaggio esegue il
 semplice attacco fisico.

FUGA
 Quest'ultima possibilità non appare tra le voci della finestra. Per fuggire da
 una battaglia bisogna tenere premuti contemporaneamente i pulsanti L e R per
 diversi secondi. Durante questo periodo di tempo, più o meno lungo a seconda
 delle situazioni, i personaggi non possono compiere alcuna azione e sono
 esposti agli attacchi nemici. Non è possibile fuggire dagli scontri con i boss
 inoltre scappando da una battaglia potrà capitare di perdere una quantità di
 Gil pari a 1/4 del denaro che si sarebbe guadagnato eliminando tutti i nemici.
 Quest'ultimi non verranno persi nel caso in cui si scappi dallo scontro
 utilizzando una tecnica magica.

MODALITÀ AUTOMATICA
 Premendo il pulsante Select durante la battaglia, appare la scritta 'Auto'
 sullo schermo. In questo caso lo scontro viene velocizzato e tutti i
 personaggi combattono in maniera automatica:
 - se il Cursore è impostato su Default, tutti i personaggi utilizzeranno
   esclusivamente l'attacco fisico durante il loro turno.
 - se il Cursore è impostato su Mantieni, tutti i personaggi eseguiranno di
   continuo l'ultima tecnica utilizzata (es. se nel turno precedente Cecil ha
   usato l'attacco fisico mentre Rosa ha lanciato la magia Cure, attivando la
   modalità Automatica, Cecil continuerà ad eseguire solo l'attacco fisico
   mentre Rosa continuerà a lanciare la magia Cure)

 La modalità Automatica risulta quindi utile per terminare rapidamente gli
 scontri quando si affrontano nemici deboli oppure per accumulare facilmente
 Punti Esperienza, una volta scoperte le vulnerabilità dei mostri.
 Per disattivarla, premere nuovamente il tasto Select durante lo scontro.
 Il comando 'Cambia fila' non viene ripetuto nella Modalità Automatica ed al
 suo posto il personaggio esegue il semplice attacco fisico.


+---------------------+
|  TIPI DI BATTAGLIE  |
+---------------------+
Ogni battaglia può svolgersi in maniera diversa:

 NORMALE
 .per tutta la durata dello scontro, i personaggi ed i mostri attaccano
  seguendo i propri turni

 ATTACCO PREVENTIVO
 .durante il primo giro di turni, tutti i personaggi attaccano prima dei mostri

 IMBOSCATA
 .durante il primo giro di turni, tutti i mostri attaccano prima dei personaggi

 ATTACCO ALLE SPALLE
 .durante il primo giro di turni, tutti i mostri attaccano prima dei personaggi
  i quali si troveranno in posizioni invertite: i personaggi disposti in prima
  linea risulteranno in seconda fila e viceversa.

Se si attacca, o si viene attaccati alle spalle, il danno inflitto sarà doppio.


=== INFORMAZIONI VARIE SULLE BATTAGLIE ===
• I colori delle cifre indicano:
  - gli HP di danni inflitti, se sono colorati di bianco
  - gli HP recuperati, se sono colorati di verde
  - gli MP persi, se sono colorati in celeste
  - gli MP recuperati, se sono colorati in rosa

• Per quanto riguarda gli status, se il personaggio:
  - brilla di blu, allora possiede lo Status Reflex
  - brilla di giallo, allora possiede lo Status Shell
  - brilla di grigio, allora possiede lo Status Slow
  - brilla di rosso, allora possiede lo Status Haste
  - brilla di verde, allora possiede lo Status Protect
  - diventa rosso, allora possiede lo Status Berserk
  - diventa viola, allora possiede lo Status Veleno
  - diventa marrone chiaro, allora possiede lo Status Stop
  - diventa parzialmente grigio, allora possiede lo Status Pietrificazione
  - diventa completamente grigio, allora possiede lo Status Pietra
  - indossa gli occhiali da sole, allora possiede lo Status Cecità
  - risulta affaticato, allora possiede lo Status Critico
  - ha l'aspetto di un suino, allora possiede lo Status Maiale
  - ha l'aspetto di un omino, allora possiede lo Status Mini
  - ha l'aspetto di una rana, allora possiede lo Status Rana
  - è sovrastato da un piccolo teschio, allora possiede lo Status Maledizione
  - è sovrastato da un balloon, allora possiede lo Status Mutismo
  - è circondato da due scariche elettriche, allora possiede lo Status Paralisi
  - produce una bolla d'aria, allora possiede lo Status Sonno
  - è circondato da due copie trasparenti, allora possiede lo Status Immagine
  - fluttua sul posto, allora possiede lo Status Levitazione

• Un combattimento termina quando:
  - tutti i mostri sono stati eliminati
  - i mostri fuggono
  - i personaggi fuggono
  - tutti i personaggi vengono eliminati
  Nell'ultimo caso, la partita finisce ed il gioco torna alla schermata di
  caricamento del salvataggio.



===============================================================================
  CARATTERISTICHE DI ATTACCO & DIFESA                                   [@03CT]
===============================================================================
___________________
  ATTACCHI FISICI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gli attacchi fisici, tranne alcuni casi, sono quelli compiuti tramite l'uso
delle Armi o di altri particolari Oggetti e non consumano MP. Nella maggior
parte dei casi, l'attacco fisico può colpire un solo bersaglio per turno,
tuttavia esistono particolari abilità, come il Calcio di Yang, in grado di
ferire tutti i nemici presenti sul campo di battaglia in un unico turno.

Può capitare che, durante la battaglia, il personaggio o il mostro esegua un
normale attacco fisico, che però infligge danni superiori al normale.
Questo tipo di assalto è detto "Attacco Critico" e quando avviene lo schermo
brilla per un istante. Gli Attacchi Critici vengono decisi casualmente dal
gioco ma ci sono Armi, come l'Arco letale, in grado di aumentare la possibilità
di eseguirne uno. Nel caso opposto, quando l'assalto va completamente a vuoto,
appare la scritta "Miss!" (Mancato!) ed il bersaglio non subisce alcun danno.

___________________
  ATTACCHI MAGICI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gli attacchi magici sono quelli compiuti tramite l'uso delle Magie o di altre
particolari tecniche e consumano MP. A differenza di quelli fisici, in alcuni
casi è possibile scegliere se colpire uno o tutti gli avversari con quella
tecnica, oppure uno o tutti i personaggi nel caso di una magia curativa,
premendo il tasto L oppure il tasto R quando appare il cursore che indica il
bersaglio della tecnica.

Per le magie dove è possibile scegliere il numero di bersagli, il costo in MP
non varia, indipendentemente dal numero di obiettivi indicati, tuttavia la loro
efficacia potrebbe diminuire. Alcune di queste tecniche mantengono invariata la
loro potenza, ad esempio la magia Quake; altre invece saranno meno efficaci man
mano che aumenteranno i bersagli, come la magia Cura.

A differenza degli attacchi fisici, gli attacchi magici in genere vanno sempre
a segno, ad esclusione di quelli in grado di variare lo status del bersaglio,
i quali possono andare completamente a vuoto nel caso in cui si possiedano
determinati equipaggiamenti oppure particolari immunità.

__________
  DIFESA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Così come per l'attacco, anche la difesa si divide in quella fisica e magica.

La difesa fisica è la capacità di subire il minor numero di danni possibili da
un attacco fisico e dipende dai parametri del personaggio, dal suo attuale
equipaggiamento, dai parametri del nemico e dalla tecnica utilizzata. Lo stesso
vale per la difesa magica.

È possibile però aumentare la propria capacità di difesa tramite l'uso di
barriere in grado di diminuire i danni subiti. Ad esempio, le magie Protect,
Shell o Reflex generano attorno al bersaglio una barriera in grado di,
rispettivamente, aumentare la difesa fisica, aumentare la difesa magica e
respingere alcune tecniche magiche.

Tuttavia esistono attacchi fisici, come gli Aculei dei Ricci, ed attacchi
magici, tipo la magia Meteor, che infliggono la stessa quantità di danni,
anche se il bersaglio è protetto da una barriera.



===============================================================================
  ELEMENTI                                                              [@03LM]
===============================================================================
Gli attacchi Elementali sono le tecniche che sfruttano la potenza degli
elementi naturali. Esistono sei elementi (Fuoco, Ghiaccio, Fulmine, Armi da
lancio, Sacro e Oscurità) ed a parte sono presenti anche alcuni attacchi detti
'non elementali' poichè non si basano su alcun elemento e solitamente sono
tecniche molto potenti.

Per ogni elemento sono indicati:
- le abilità che causano danni magici
- le Armi che causano danni fisici
- le Protezioni che diminuiscono i danni subiti

L'Anello maledetto, equipaggiato assieme alle Protezioni che diminuiscono i
danni subiti da un determinato Elemento, permette di assorbire gli attacchi di
tale Elemento, i quali poi vanno a ripristinare gli HP del personaggio.


____________________________________________ FUOCO
 Ifrit                   (Evocazione)
 Fira                    (Magia nera)
 Firaga                  (Magia nera
 Fire                    (Magia nera)
 Katon                   (Ninjutsu)
 Esplosivo               (Pergamena)
 Lancia infuocata        (Pergamena)
 Scheggia di Pyros       (Pergamena)
 Zanna rossa             (Pergamena)
----+----
 Artigli infuocati       (Artiglio)
 Frecce infuocate        (Freccia)
 Martello di Gaia        (Martello)
 Spada infuocata         (Spada)
----+----
 Cotta glaciale          (Armatura: diminuisce i danni subiti)
 Cotta infuocata         (Armatura: aumenta i danni subiti)
 Scudo glaciale          (Scudo: diminuisce i danni subiti)
 Scudo infuocato         (Scudo: aumenta i danni subiti)


____________________________________________ GHIACCIO
 Shiva                   (Evocazione)
 Blizzaga                (Magia nera)
 Blizzara                (Magia nera
 Blizzard                (Magia nera)
 Suiton                  (Ninjutsu)
 Vento antartico         (Pergamena)
 Vento artico            (Pergamena)
 Zanna bianca            (Pergamena)
----+----
 Artigli glaciali        (Artiglio)
 Frecce glaciali         (Freccia)
 Spada glaciale          (Spada)
----+----
 Cotta glaciale          (Armatura: aumenta i danni subiti)
 Cotta infuocata         (Armatura: diminuisce i danni subiti)
 Scudo glaciale          (Scudo: aumenta i danni subiti)
 Scudo infuocato         (Scudo: diminuisce i danni subiti)


____________________________________________ FULMINE
 Ramuh                   (Evocazione)
 Thundaga                (Magia nera)
 Thundara                (Magia nera
 Thunder                 (Magia nera)
 Raijin                  (Ninjutsu)
 Furia celeste           (Pergamena)
 Furia di Zeus           (Pergamena)
 Zanna blu               (Pergamena)
----+----
 Frecce fulminanti       (Freccia)
 Frusta fulminante       (Frusta)
----+----
 Armatura di diamante    (Armatura)
 Bracciale di diamante   (Bracciale)
 Forcina dorata          (Cappello)
 Elmo di diamante        (Elmo)
 Elmo grandioso          (Elmo)
 Guanti di diamante      (Guanto)
 Scudo di diamante       (Scudo)
 Giacca luminosa         (Tunica)


____________________________________________ ARMI DA LANCIO
 non esistono abilità per questo elemento
----+----
 Fuma shuriken           (Arma da lancio)
 Shuriken                (Arma da lancio)
----+----
 non esistono Protezioni per questo elemento


____________________________________________ SACRO
 Meteor                  (Magia bianca)
 Sancta                  (Magia bianca)
 BiMeteor                (Magia gemella)
----+----
 Frecce sacre            (Freccia)
----+----
 non esistono Protezioni per questo elemento


____________________________________________ OSCURITÀ
Per questo elemento non sono presenti nè abilità, nè Armi, nè Protezioni legati
ad esso tuttavia il boss Papà Pyros viene indicato ugualmente debole
all'Elemento Oscurità.



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  STATUS                                                                [@03ST]
===============================================================================
Esistono tecniche dei personaggi ed attacchi nemici che possono variare lo
status, cioè lo stato del bersaglio: alcuni status possono essere positivi
mentre altri negativi. A seconda delle situazioni, è possibile che un bersaglio
subisca contemporaneamente l'effetto di due o più status.

STATUS NEGATIVI           STATUS POSITIVI           STATUS PARTICOLARI
 Ade                       Barriera                  Difesa
 Berserk                   Immagine                  Focus
 Cecità                    Levitazione               Incosciente
 Confusione                Protect                   Magia gemella
 Critico                   Reflex                    Proteggi
 Maiale                    Shell                     Slow & Haste
 Maledizione                                         Uovo
 Mini
 Mutismo
 Paralisi
 Perdita
 Pietra
 Pietrificazione
 Rana
 Sonno
 Stop
 Veleno


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  STATUS NEGATIVI
-------------------
A differenza degli status positivi, quelli negativi in generale rimangono
attivi anche al termine della battaglia e fino a quando non vengono curati.
Gli status negativi sono:
 - Ade               - Paralisi
 - Berserk           - Perdita
 - Cecità            - Pietra
 - Confusione        - Pietrificazione
 - Critico           - Rana
 - Maiale            - Slow
 - Maledizione       - Sonno
 - Mini              - Stop
 - Mutismo           - Veleno

_______
  ADE
¯¯¯¯¯¯¯
Gli HP del personaggio o del nemico vengono istantaneamente azzerati,
facendogli perdere la vita. Al termine della battaglia, i personaggi che si
trovano in questo status non ricevono Punti Esperienza. Se tutti i membri del
gruppo subiscono lo Status Ade, la battaglia viene considerata persa e la
partita ha termine.

Un attacco fisico o magico scagliato contro un bersaglio che si trova in
questo status viene ridirezionato automaticamente contro un altro bersaglio
casuale: ciò non avviene invece quando l'attacco magico viene lanciato su tutti
i bersagli avversari. Lo Status Ade rimuove in automatico qualsiasi altro
status attivo, ad eccezione degli Status Cecità, Levitazione, Maiale, Mini,
Mutismo e Rana.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Coda di fenice
 .la magia bianca Arise
 .la magia bianca Raise
 .il volto felice grigio dell'evocazione Asura

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per la testa Fiocco

I personaggi infliggono questo status con:
 .la pergamena Baffo di coeurl
 .la magia nera Ade
 .l'evocazione Odino

___________
  BERSERK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che subisce lo Status Berserk agisce in automatico,
colpendo avversari a caso, e può eseguire esclusivamente il semplice attacco
fisico, la cui potenza offensiva viene aumentata del 50%. Sullo schermo,
il personaggio che possiede questo status negativo diventa rosso.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Corno rigenerante
 .la medicina Panacea
 .il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .il bastone Ramo di mithril, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Dispel
 .la magia d'oggetto Panacea
 .automaticamente al termine della battaglia

I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo.

I personaggi infliggono questo status con:
 .la pergamena Vino di Bacco
 .la magia bianca Berserk

__________
  CECITÀ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status aumenta la possibilità che gli attacchi fisici e magici del
personaggio vadano completamente a vuoto: i parametri Precisione ed Evasione,
così come la percentuale di successo di un attacco magico, vengono dimezzati.
Il nemico che ha subito lo Status Cecità manca più spesso il bersaglio dei suoi
attacchi fisici mentre le sue tecniche speciali non vengono penalizzate in
alcun modo. I comandi Analizza e Mira non vengono intaccati da questo status
negativo. Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, lo Status Cecità
rimane attivo anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra.
Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status negativo indossa un
paio di occhiali da sole.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Collirio
 .la medicina Cottage
 .la medicina Panacea
 .la medicina Tenda
 .la magia bianca Esna

I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo.

I personaggi non possono infliggere questo status negativo.

______________
  CONFUSIONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che subisce questo status agisce in automatico,
curando gli avversari ed attaccando gli alleati. Nel caso in cui sia il
personaggio a trovarsi sotto l'effetto dello Status Confusione, i suoi
eventuali attacchi magici vengono eseguiti all'istante, ignorando i rispettivi
tempi di caricamento. Se il personaggio o il nemico sta per compiere un'azione
e viene curato da questo status negativo, essa verrà ugualmente eseguita.
Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status si stacca dal resto
del gruppo, si posiziona difronte ad esso mentre su di lui appare un cerchio
verde. Il nemico sotto l'effetto dello Status Confusione invece si volge in
maniera speculare dal lato opposto.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Corno rigenerante
 .la medicina Panacea
 .il bastone Ramo di mithril, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Esna
 .la magia d'oggetto Panacea
 .subendo un qualsiasi attacco fisico
 .automaticamente al termine della battaglia

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per la testa Bandana
 .la protezione per la testa Fiocco

I personaggi infliggono questo status con:
 .il comando Pianto di Porom
 .l'attacco fisico dell'arma Artigli fatati
 .la bacchetta Verga fatata, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Confusione

___________
  CRITICO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico subisce questo status quando possiede una quantità
di HP inferiore al 25% del suo valore massimo. Se Cecil si trova nel gruppo e
non ha subito gli Status Ade, Paralisi, Pietra, Sonno o Stop, questi protegge
in automatico il personaggio che si trova in Status Critico. Sullo schermo,
il personaggio che possiede questo status appare affaticato.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .riportando i propri HP attuali oltre il 25% del loro valore massimo
 .la medicina Cottage

I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo.

I personaggi infliggono questo status con:
 .la magia nera Tornado

__________
  MAIALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio viene tramutato in maiale e le sue abilità vengono fortemente
limitate. Una volta subito lo Status Maiale è consentito usare l'attacco fisico
e gli Oggetti ma non è possibile eseguire i comandi Analisi, Bluff, Calcio,
Evoca, Focus, Magia gemella, Mira, Pianto e Rafforza. Il personaggio tuttavia
può ancora utilizzare, se le possiede, la magia nera Maiale oppure la magia
bianca Esna per curarsi: quest'ultima tecnica però può essere eseguita
solamente al di fuori della battaglia. Il nemico che ha subito lo Status Maiale
invece può utilizzare esclusivamente l'attacco fisico.

Se il personaggio sta per compiere un'azione e viene tramutato in un maiale,
essa verrà ugualmente eseguita. Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza,
lo Status Maiale rimane attivo anche tornando in vita oppure curando lo Status
Pietra. Sullo schermo, chi ha subito questo status negativo assume l'aspetto di
un maiale.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Cottage
 .la medicina Panacea
 .la medicina Razione dietetica
 .la medicina Tenda
 .la magia bianca Esna
 .la magia nera Maiale

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per le braccia Bracciale di rubino
 .la protezione per la testa Fiocco

I personaggi infliggono questo status con:
 .la bacchetta Verga polimorfica, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia nera Maiale

_______________
  MALEDIZIONE
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I parametri Attacco, Difesa e Difesa Magica del personaggio o del nemico che
subisce questo status negativo vengono dimezzati. Sullo schermo, il personaggio
che possiede questo status appare affaticato e su di lui appare un teschio.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Croce
 .la magia bianca Esna
 .automaticamente al termine della battaglia

I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo.

I personaggi non possono infliggere questo status negativo.

________
  MINI
¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio viene rimpicciolito e le sue abilità vengono fortemente
limitate. Una volta subito lo Status Mini, è consentito usare l'attacco fisico
e gli Oggetti ma non è possibile eseguire i comandi Analisi, Bluff, Calcio,
Focus, Lancia, Magia gemella, Mira, Pianto, Proteggi e Rafforza. Il personaggio
tuttavia può ancora utilizzare, se le possiede, le magie bianche Mini oppure
Esna per curarsi: quest'ultima tecnica però può essere eseguita solamente al di
fuori della battaglia. Il nemico che ha subito lo Status Mini invece può
utilizzare esclusivamente l'attacco fisico.

Il parametro Attacco di chi si trova in questo status scende a 1 unità mentre i
parametri Difesa ed Evasione vengono completamente azzerati; in aggiunta,
il personaggio sotto l'effetto dello Status Mini subisce il doppio dei danni.
Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, questo status rimane attivo
anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra. Sullo schermo, chi ha
subito questo status negativo appare come un omino di piccole dimensioni.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Cornucopia
 .la medicina Cottage
 .la medicina Panacea
 .la medicina Tenda
 .la magia bianca Esna
 .la magia bianca Mini

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per le braccia Guanti del gigante
 .la protezione per la testa Fiocco

I personaggi infliggono questo status con:
 .la magia bianca Mini

___________
  MUTISMO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio non può utilizzare alcuna abilità che preveda il consumo di MP,
perciò vengono disattivati i comandi Evoca, Magia Bianca, Magia gemella,
Magia Nera e Ninjutsu. Il nemico che ha subito lo Status Mutismo non è in grado
di lanciare le magie che possono essere usate anche dai personaggi tuttavia può
continuare ad utilizzare le sue tecniche speciali. Nel caso in cui lo si sia
subito in precedenza, questo status rimane attivo anche tornando in vita oppure
curando lo Status Pietra. Sullo schermo, il personaggio che possiede questo
status appare affaticato e su di lui è presente un balloon giallo, contenente i
puntini di sospensione.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Cottage
 .la medicina Erba dell'eco
 .la medicina Panacea
 .la medicina Tenda
 .la magia bianca Esna

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per le braccia Bracciale runico
 .la protezione per la testa Fiocco

I personaggi infliggono questo status con:
 .l'attacco fisico del bastone Ramo runico
 .il bastone Ramo runico, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Novox

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  PARALISI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che subisce questo status non può svolgere alcuna
azione. La durata dello Status Paralisi diminuisce se il bersaglio si trova
anche in Status Haste mentre aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow.
Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status appare affaticato e
attorno a lui sono presenti due scariche elettriche.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Corno rigenerante
 .la medicina Panacea
 .il bastone Ramo di mithril, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Esna
 .la magia d'oggetto Panacea
 .automaticamente dopo diversi secondi
 .automaticamente al termine della battaglia

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per il torso Busto di Minerva

I personaggi infliggono questo status con:
 .l'attacco fisico dell'arma Frusta fulminante
 .la magia bianca Paralisi
 .il ninjutsu Kageshibari

___________
  PERDITA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che subisce questo status perde costantemente 2 HP
al secondo e può anche morire, una volta esaurita la propria energia vitale.
La durata dello Status Perdita diminuisce se il bersaglio si trova anche in
Status Haste mentre aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow tuttavia
tali status non influiscono sulla velocità di perdita degli HP. Sullo schermo,
il personaggio che possiede questo status negativo non mostra alcuna
caratteristica particolare.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Dispel
 .automaticamente dopo diversi secondi
 .automaticamente al termine della battaglia

I personaggi non possono diventare immuni a questo status negativo.

I personaggi infliggono questo status con:
 .la magia nera Bio
 .la magia bianca Sancta, ma solo se il nemico è debole all'Elemento Sacro

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  PIETRA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio si trasforma in una statua di pietra, non può compiere alcuna
azione e non può essere danneggiato in alcun modo; invece il nemico che subisce
questo status muore istantaneamente. Al termine della battaglia, i personaggi
che si trovano in questo status non ricevono Punti Esperienza. Se tutti i
membri del gruppo subiscono lo Status Pietra, la battaglia viene considerata
persa e la partita ha termine.

Un attacco fisico o magico scagliato contro un bersaglio che si trova in
questo status viene ridirezionato automaticamente contro un altro bersaglio
casuale: ciò non avviene invece quando l'attacco magico viene lanciato su tutti
i bersagli avversari. Lo Status Pietra rimuove in automatico qualsiasi altro
status attivo, ad eccezione degli Status Cecità, Levitazione, Maiale, Mini,
Mutismo e Rana. Sullo schermo, il personaggio che ha subito questo status
negativo appare affaticato e colorato di grigio.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Ago dorato
 .la medicina Cottage
 .la medicina Panacea
 .la medicina Tenda
 .la magia bianca Esna

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per le mani Scudo di Atena
 .la protezione per la testa Fiocco

I personaggi infliggono questo status con:
 .l'attacco fisico dell'arma Frecce di Medusa
 .la magia nera Medusa
 .l'evocazione Cockatrice

___________________
  PIETRIFICAZIONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che subisce questo status inizia a trasformarsi
gradualmente in una statua di pietra ma nel frattempo continua a combattere
normalmente. Dopo un primo intervallo di tempo, la trasformazione passa allo
stadio successivo ma il bersaglio continua a comportarsi in maniera normale.
Dopo un ulteriore periodo di tempo, la mutazione è completa e si attiva in
automatico lo Status Pietra.

Tali intervalli di tempo sono più brevi se il bersaglio si trova anche in
Status Haste mentre si allungano nel caso in cui si subisca lo Status Slow.
Lo Status Pietrificazione passa istantaneamente allo stadio successivo nel caso
in cui si subisca un attacco che infligge sempre questo status negativo.
Sullo schermo, il personaggio ha subito questo status negativo appare
parzialmente colorato di grigio.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Panacea
 .la magia bianca Esna
 .automaticamente al termine della battaglia

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per le mani Scudo di Atena
 .la protezione per la testa Fiocco

I personaggi infliggono questo status con:
 .l'attacco fisico della spada Lama di Medusa

________
  RANA
¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio viene tramutato in rana e le sue abilità vengono fortemente
limitate. Una volta subito lo Status Rana, è consentito usare l'attacco fisico
e gli Oggetti ma non è possibile eseguire i comandi Analisi, Bluff, Calcio,
Evoca, Focus, Lancia, Magia gemella, Mira, Ninjutsu, Pianto, Proteggi,
Rafforza e Ruba. Il personaggio tuttavia può ancora utilizzare, se le possiede,
la magia nera Rana oppure la magia bianca Esna per curarsi: quest'ultima
tecnica però può essere eseguita solamente al di fuori della battaglia.
Il nemico che ha subito lo Status Rana invece può utilizzare esclusivamente
l'attacco fisico.

Il parametro Attacco di chi si trova in questo status scende a 1 unità mentre
i parametri Difesa, Evasione ed Evasione Magica vengono completamente azzerati;
in aggiunta, il personaggio sotto l'effetto dello Status Rana subisce il doppio
dei danni. Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, questo status rimane
attivo anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra. Sullo schermo,
chi ha subito questo status negativo assume l'aspetto di una rana.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Bacio di dama
 .la medicina Cottage
 .la medicina Panacea
 .la medicina Tenda
 .la magia bianca Esna
 .la magia nera Rana

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per la testa Fiocco

I personaggi infliggono questo status con:
 .la magia nera Rana

_________
  SONNO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che subisce questo status non può svolgere alcuna
azione. La durata dello Status Sonno diminuisce se il bersaglio si trova anche
in Status Haste mentre aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow.
Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status appare affaticato e
con una bolla d'aria che si gonfia e si sgonfia ripetutamente.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Corno rigenerante
 .la medicina Panacea
 .la medicina Sveglia
 .il bastone Ramo di mithril, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Esna
 .la magia d'oggetto Panacea
 .automaticamente dopo diversi secondi
 .automaticamente al termine della battaglia

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per la testa Fiocco

I personaggi infliggono questo status con:
 .l'attacco fisico dell'arma Artigli felini
 .la magia nera Morfeo

________
  STOP
¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che subisce questo status non può svolgere alcuna
azione. La durata dello Status Stop diminuisce se il bersaglio si trova anche
in Status Haste mentre aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow.
Sullo schermo, il personaggio che possiede questo status negativo appare
colorato di marrone chiaro.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .la magia bianca Dispel
 .automaticamente dopo diversi secondi
 .automaticamente al termine della battaglia

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per la testa Fiocco

I personaggi infliggono questo status con:
 .la pergamena Clessidra d'argento
 .la pergamena Clessidra di bronzo
 .la magia nera Stop

__________
  VELENO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ad intervalli regolari, il personaggio o il nemico perde 1/8 dei suoi HP
massimi. Tale periodo di tempo è più breve se il bersaglio si trova anche in
Status Haste mentre si allunga nel caso in cui si subisca lo Status Slow.
Il bersaglio perderà ugualmente HP nel caso in cui abbia subito anche lo Status
Stop.

Se non viene curato, questo status negativo rimane attivo anche al termine
della battaglia ed il personaggio continua a perdere HP ad ogni passo compiuto
dal gruppo: in questo caso non è possibile morire poichè gli HP del personaggio
diminuiscono gradualmente sino a raggiungere 1 unità, e sullo schermo appare un
effetto mosaico quando si cammina. Sullo schermo, il personaggio che possiede
questo status appare affaticato e colorato di viola.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .la medicina Antidoto
 .la medicina Cottage
 .la medicina Panacea
 .la medicina Tenda
 .la magia bianca Esna

I personaggi diventano immuni a questo status con:
 .la protezione per la testa Fiocco

I personaggi infliggono questo status con:
 .l'attacco fisico dell'arma Artigli infernali
 .l'attacco fisico dell'arma Frecce avvelenate
 .la magia nera Veleno


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  STATUS POSITIVI
-------------------
In genere qualsiasi status positivo svanisce automaticamente al termine del suo
periodo di durata, alla fine di una battaglia oppure quando il personaggio
torna in vita dopo essere stato sconfitto.

Gli status positivi sono:
 Barriera
 Haste
 Immagine
 Levitazione
 Protect
 Reflex
 Shell

____________
  BARRIERA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che possiede questo status non può essere colpito da
alcun attacco fisico. Sullo schermo, chi possiede questo status positivo inizia
a brillare di giallo.

I personaggi ricevono questo status da:
 .la pergamena Cortina lunare

Lo status viene rimosso:
 .con il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .con la magia bianca Dispel
 .automaticamente al termine della battaglia

____________
  IMMAGINE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che possiede questo status viene protetto da due
copie trasparenti di sè stesso. Esse intercettano i due successivi attacchi
fisici che il bersaglio dovesse subire, lasciando quest'ultimo incolume.
Dopo aver parato un assalto, la copia svanisce ma è possibile rigenerarla
subendo una qualsiasi tecnica che dona lo Status Immagine. Sullo schermo,
il personaggio possiede questo status positivo è circondato dalle sue copie
trasparenti.

I personaggi ricevono questo status da:
 .la pergamena Esca
 .la magia bianca Immagine
 .il ninjutsu Bunshin

Lo status viene rimosso:
 .subendo due attacchi fisici
 .con il bastone Ramo incantato, tramite la rispettiva Magia d'Oggetto
 .con la magia bianca Dispel
 .automaticamente al termine della battaglia

_______________
  LEVITAZIONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che possiede questo status rimane sollevato dal
suolo e diventa immune alle tecniche che causano terremoti, ad esempio la magia
nera Quake. Lo Status Levitazione impedisce di subire danni dalle trappole
situate sul pavimento tuttavia non permette di usare il comando Calcio.
Nel caso in cui lo si sia subito in precedenza, questo status rimane attivo
anche tornando in vita oppure curando lo Status Pietra. I nemici volanti
possiedono automaticamente lo Status Levitazione, il quale non può essere loro
rimosso. Sullo schermo, il personaggio possiede questo status positivo fluttua
sul posto.

I personaggi ricevono questo status da:
 .la magia bianca Levita

Lo status viene rimosso:
 .sulla Mappa del Mondo, automaticamente al termine della battaglia
 .all'interno di una località, quando si cambia stanza o si salgono le scale

___________
  PROTECT
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che possiede questo status subisce danni inferiori
dagli attacchi fisici. Il parametro Difesa aumenta di 5 unità ogni volta che il
bersaglio subisce una tecnica che dona Status Protect e questo incremento è
cumulabile durante la battaglia; al termine dello scontro il parametro torna al
suo valore originale. Sullo schermo, chi possiede questo status positivo inizia
a brillare di verde.

I personaggi ricevono questo status da:
 .la magia bianca Protect
 .il comando Rafforza di Yang
 .il volto infuriato arancione dell'evocazione Asura

Lo status viene rimosso:
 .automaticamente al termine della battaglia

__________
  REFLEX
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che possiede questo status respinge automaticamente
alcuni attacchi magici scagliati contro di lui; tali tecniche poi colpiranno
sempre gli avversari, anche se essi possiedono a loro volta lo Status Reflex.
La durata di questo status positivo diminuisce se il bersaglio si trova anche
in Status Haste, aumenta nel caso in cui si subisca lo Status Slow e non scorre
se si possiede lo Status Stop. Sullo schermo, chi possiede questo status
positivo inizia a brillare di blu.

I personaggi ricevono questo status da:
 .la pergamena Cortina luminosa
 .la magia bianca Reflex

Lo status viene rimosso:
 .automaticamente dopo diversi secondi
 .automaticamente al termine della battaglia

_________
  SHELL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il nemico che possiede questo status subisce danni inferiori
dagli attacchi magici. Il parametro Difesa Magica aumenta di 3 unità ogni volta
che il bersaglio subisce una tecnica che dona Status Shell e questo incremento
è cumulabile durante la battaglia; al termine dello scontro il parametro torna
al suo valore originale. Sullo schermo, chi possiede questo status positivo
inizia a brillare di giallo.

I personaggi ricevono questo status da:
 .la magia bianca Shell

Lo status viene rimosso:
 .automaticamente al termine della battaglia


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  STATUS PARTICOLARI
----------------------
I seguenti status rientrano in una categoria a parte: non sono nè positivi,
nè negativi ma riguardano generalmente alcuni comandi di gioco. Sullo schermo
non appaiono le informazioni su questi status quando si utilizzano le Medicine
o le tecniche curative.

Gli status particolari sono:
 Difesa
 Focus
 Incosciente
 Magia gemella
 Proteggi
 Slow & Haste
 Uovo

__________
  DIFESA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status riguarda solo i protagonisti. Durante la battaglia, dopo aver
scelto il comando Difesa, il personaggio subisce la metà dei danni quando viene
attaccato. Lo status si disattiva in automatico, una volta che compare la
finestra dove scegliere il comando del turno successivo.

_________
  FOCUS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status riguarda solo Yang. Durante la battaglia, dopo aver scelto il
comando Focus, il personaggio rimane immobile per un turno, durante il quale il
suo parametro Evasione Magica viene azzerato. All'inizio del turno successivo,
lo status si disattiva in automatico e Yang esegue un attacco fisico che causa
il doppio dei danni.

_______________
  INCOSCIENTE     (detto anche KO)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Quando gli HP del personaggio arrivano a zero, si dice che il personaggio è
morto mentre più precisamente si trova nello Status Incosciente. Il personaggio
non può combattere e rimane in questa situazione finchè non viene riportato in
vita. È inteso come status poichè esistono attacchi come ad esempio la magia
nera Ade che causa questo status istantaneamente.

Lo status viene rimosso:
 .la medicina Coda di fenice
 .la magia bianca Arise
 .la magia bianca Raise
 .il volto felice grigio dell'evocazione Asura

_________________
  MAGIA GEMELLA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status riguarda solo Palom e Porom. Durante la battaglia, dopo aver
scelto il comando Magia gemella, i due personaggi rimangono immobili sino
all'esecuzione dell'attacco magico. Questo status viene rimosso nel caso in cui
Palom o Porom subiscano gli Status Ade, Berserk, Mutismo, Paralisi, Pietra,
Sonno o Stop.

____________
  PROTEGGI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status riguarda solo Cecil. Durante la battaglia, dopo aver scelto il
comando Proteggi ed il personaggio da preservare, tutti i danni fisici
destinati a quest'ultimo vengono subiti da Cecil. Lo Status Proteggi si attiva
in automatico nel caso in cui un personaggio del gruppo si trovi in Status
Critico, ma solo se Cecil nel frattempo non abbia subito gli status Ade,
Paralisi, Pietra, Sonno o Stop. Questo status viene rimosso automaticamente al
termine della battaglia oppure manualmente, selezionando il comando Non
proteggere, inoltre esso non entra in azione se il bersaglio da preservare è un
nemico oppure Cecil stesso.

________________
  SLOW & HASTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Durante la battaglia, il valore base della "lentezza" con cui si riempie la
barra del turno dei personaggi e dei mostri è fissato a 16 unità. Tramite le
tecniche in grado di infliggere lo Status Slow oppure lo Status Haste è
possibile modificare tale valore, in modo tale da rendere rispettivamente più
lento o più rapido il riempimento della barra: tali magie quindi permettono di
attaccare con minore o maggiore frequenza rispetto agli altri partecipanti allo
scontro. Per quanto questi status siano uno l'opposto dell'altro, non si
annullano a vicenda: un bersaglio che ha subito lo Status Slow non viene curato
subendo lo Status Haste, o viceversa, bensì semplicemente viene variato il suo
parametro della "lentezza".


-- Slow --
Le tecniche che infliggono questo status aumentano la lentezza di 8 unità:
il valore massimo raggiungibile da essa è di 32 unità, perciò lo Status Slow è
più efficace quando colpisce due volte lo stesso bersaglio ed in questo caso il
tempo necessario per il caricamento della sua barra del turno risulta
raddoppiato.

Lo Status Slow aumenta la durata degli Status Reflex, Paralisi, Perdita, Sonno
e Stop tuttavia rallenta lo Status Pietrificazione ed estende gli intervalli di
tempo dopo i quali si perdono HP, durante lo Status Veleno. Sullo schermo,
chi possiede questo status inizia a brillare di grigio e, nel caso di un
personaggio, la rispettiva barra del turno diventa grigia.

I personaggi rimuovono questo status con:
 .automaticamente al termine della battaglia

I personaggi non possono diventare immuni a questo status.

I personaggi infliggono questo status con:
 .la pergamena Aracnotela
 .la magia bianca Slow


-- Haste --
Le tecniche che infliggono questo status diminuiscono la lentezza di 3 unità:
il valore minimo raggiungibile da essa è di 12 unità, perciò lo Status Haste è
più efficace quando colpisce due volte lo stesso bersaglio ed in questo caso la
velocità di caricamento della sua barra del turno risulta aumentata del 25%.

Lo Status Haste diminuisce la durata degli Status Reflex, Paralisi, Perdita,
Sonno e Stop tuttavia velocizza lo Status Pietrificazione e riduce gli
intervalli di tempo dopo i quali si perdono HP, durante lo Status Veleno.
Sullo schermo, chi possiede questo status inizia a brillare di rosso e,
nel caso di un personaggio, la rispettiva barra del turno diventa rossa.

I personaggi ricevono questo status da:
 .la pergamena Sandali di Mercurio
 .la magia bianca Haste

Lo status viene rimosso:
 .automaticamente al termine della battaglia

________
  UOVO
¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo status riguarda solo i nemici. Il mostro che si trova sotto il suo
effetto appare, all'inizio dello scontro, racchiuso all'interno di un grosso
uovo e non compie alcuna azione. Dopo essere stato colpito una volta, il guscio
si rompe, rivelando l'identità del nemico.

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|  CONSIGLI VARI  |                                                     [@03CV]
+-----------------+
- Salvate spesso, anche perchè non potete sapere ciò che succederà dopo.
  Per farlo è necessario posizionarsi su un Punto di Salvataggio, composto in
  genere da un altare circolare di pietra oppure da una sfera luminosa.
  Stazionando su di esso, andate sul Menù Principale e scegliete la voce
  'Salva'. Sulla Mappa del mondo invece potrete salvare in ogni momento.
  Nel caso in cui veniate sconfitti, tornerete automaticamente alla schermata
  del titolo.

- Parlate con tutte le persone che incontrate ed insistete più volte:
  alcuni personaggi forniranno utili informazioni se parlate ripetutamente con
  loro.

- Durante l'avventura esplorate accuratamente ogni località che visitate.
  Una volta usciti da una zona, sarà molto improbabile esplorarla nuovamente e
  gli Oggetti contenuti in essa andranno perduti. Controllate sempre gli
  elementi presenti nelle varie stanze come vasi, casse ed altro: spesso essi
  nascondono Oggetti utili.

- Quando vi recate in un luogo sconosciuto, aumentate il Livello dei vostri
  personaggi, in modo tale da non farvi prendere alla sprovvista dai nemici che
  potreste incontrare. Se non possedete abbastanza Gil per acquistare il nuovo
  equipaggiamento, uscite dalla località e combattete per ottenere il denaro
  necessario.

- Quando incontrate un nuovo mostro, studiatevi bene le sue caratteristiche,
  per sconfiggerlo facilmente, e controllate se potete rubargli qualche Oggetto
  utile.

- Ordinate le Magie e le Medicine nel modo che più preferite. In questa maniera
  non perderete tempo in battaglia a trovare la tecnica o l'oggetto che vi
  serve in quella situazione.

- Sfruttate a vostro vantaggio i cambiamenti di status. Ad esempio infliggete
  lo Status Berserk o lo Status Mutismo sui nemici che usano molte magie oppure
  causate lo Status Cecità ai mostri che eseguono potenti attacchi fisici.

- Specialmente con i personaggi che non possiedono una potenza fisica elevata,
  usate molto le Magie d'Oggetto: in questo modo potrete usare diversi attacchi
  magici senza consumare MP.

- Lo Status Slow risulta estremamente utile poichè nessun nemico è immune ad
  esso inoltre sono molto pochi i mostri in grado di contrastarlo con lo Status
  Haste. Infliggetelo due volte sul nemico e, possibilmente, attivate due volte
  su di voi lo Status Haste: in questa maniera riuscirete ad attaccare molto
  più frequentemente dell'avversario e potrete sconfiggerlo con facilità.

- Per curarvi al di fuori delle battaglie, usate la magia bianca Cure poichè,
  per quanto sia la più debole tra le tecniche curative, essa possiede il
  miglior rapporto tra HP recuperati e MP spesi. Durante gli scontri invece
  sfruttate maggiormente le magie bianche Curaga e Curaja.

- Quando ottenete un oggetto di cui non conoscete le caratteristiche,
  accedete al Menù Oggetti per scoprirle. Non vendete le Armi che infliggono
  danni elementali: potrebbero sempre risultare utili in futuro.

- Nel caso in cui il bersaglio di una tecnica che state per eseguire muoia a
  causa di un altro attacco, essa colpirà un nemico a caso.
- Un personaggio che abbandona il gruppo porterà con se il proprio
  equipaggiamento. Quando ciò accade, ricaricate l'avventura e rimuovete i suoi
  oggetti per poterli riutilizzare oppure vendere.


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|4) PERSONAGGI:|                                                        [@04PR]
|//////////////

Durante l'avventura è possibile comandare 11 personaggi:
 .Cecil Harvey
 .Cid Pollendina
 .Edge Geraldine
 .Monaco A & Monaco B
 .Palom
 .Porom
 .Rosa Joanna Farrell
 .Rydia
 .Rydia?
 .Yang Fang Leiden


TEMPO DI CARICAMENTO
--------------------
A seconda del comando selezionato, il personaggio necessita di più o meno tempo
per prepararlo. Questo valore oscilla tra 0 (esecuzione istantanea) e 10
(richiede circa sette secondi): in ogni caso, più è alto il valore del
parametro Velocità, più è rapida la preparazione del comando. Durante questo
periodo di tempo, il personaggio rimane immobile ed indifeso. I comandi che
sono a disposizione di tutti i personaggi (Attacca, Cambia fila, Difesa,
Oggetti e la modifica dell'equipaggiamento) richiedono sempre Tempo 0.


DIVISIONE DELL'ESPERIENZA
-------------------------
Dopo aver vinto una battaglia, si ottiene una quantità totale di Punti
Esperienza che dipende dai nemici sconfitti e dal numero di essi: tale quantità
viene divisa in maniera equa tra tutti i membri del gruppo.

Note:
- meno personaggi sono presenti nel gruppo, più Punti Esperienza riceve ognuno
  di loro.

- i personaggi che, alla fine dello scontro, si trovano in Status Ade oppure in
  Status Pietra, non ricevono alcun Punto Esperienza e la loro parte viene
  ridistribuita equamente tra i personaggi rimasti in vita.


CRESCITA DEL PERSONAGGIO
------------------------
Man mano che i personaggi aumentano di Livello, i loro parametri vengono
incrementati. Ogni personaggio possiede una propria scala di crescita che
indica quanti Punti Esperienza deve aver accumulato per passare al Livello
successivo.

••• HP & MP
La loro crescita non è regolare: ad ogni aumento di Livello, essi possono
aumentare di una quantità casuale, compresa in un intervallo ben definito.

(Esempio)
1. Una volta entrato nel gruppo, Cid possiede sempre il Livello 34 e 1.855 HP.

2. Raggiungendo il Livello 35, i suoi HP massimi aumentano di una quantità
   casuale compresa tra 96 e 108 unità, perciò oscilleranno tra 1.951 e 1.963
   unità.


••• PARAMETRI
Essi aumentano in maniera regolare sino al Livello 70; dal Livello 71 in poi
invece questi valori vengono modificati in maniera casuale.

(Esempio)
1. Dal Livello 70 in poi, Cid possiede otto possibilità diverse per la crescita
   dei suoi parametri:
                   A    B    C    D    E    F    G    H
  ------------------------------------------------------
   Forza           2    2    3    1    2   -1    0   -1
   Velocità        2    2    0    1    0    0   -1   -1
   Vigore          2    0    3    1    2    0    0    0
   Intelligenza    0    0    0    1    0    0   -1    0
   Spirito         0    2    0    0    0   -1    0   -1
  ------------------------------------------------------
   Totale          6    6    6    4    4   -2   -2   -3

2. Una volta raggiunto il Livello 70, si salva l'avventura. A questo punto
   della crescita, i parametri di Cid sono sempre:
    Forza         77
    Velocità      29
    Vigore        75
    Intelligenza   5
    Spirito        5

3. Raggiungendo il Livello 71, il gioco decide di applicare l'aumento D quindi
   i suoi parametri diventano:

   LIVELLO 70         {D}      LIVELLO 71
    Forza         77 + 1   -->  Forza         78
    Velocità      29 + 1   -->  Velocità      30
    Vigore        75 + 1   -->  Vigore        76
    Intelligenza   5 + 1   -->  Intelligenza   6
    Spirito        5 + 0   -->  Spirito        0

4. Ricaricando l'avventura e raggiungendo di nuovo il Livello 71, questa volta
   il gioco decide di applicare invece l'aumento B, quindi i suoi parametri
   diventano:

   LIVELLO 70         {B}      LIVELLO 71
    Forza         77 + 2   -->  Forza         79
    Velocità      29 + 2   -->  Velocità      31
    Vigore        75 + 0   -->  Vigore        75
    Intelligenza   5 + 0   -->  Intelligenza   5
    Spirito        5 + 2   -->  Spirito        7


Per questo motivo, se si vuole far sviluppare il personaggio in un determinato
modo, è bene salvare l'avventura poco prima del suo prossimo aumento di Livello
e ricaricarla ogni volta, sino a quando non si ottengono gli incrementi
desiderati. Indipendentemente da come si vogliano modificare i parametri,
il loro valore non potrà essere inferiore ad 1 unità o superiore a 99 unità.
Il discorso della crescita non vale per HP e MP poichè essi possono essere
sempre incrementati grazie agli oggetti:
 .Goccia magica   (MP massimi  + 10)
 .Mela d'argento  (HP massimi  + 50)
 .Mela d'oro      (HP massimi  +100)


Le schede dei personaggi possiedono la seguente struttura:
 a) alcuni cenni biografici
 b) una panoramica generale dei suoi parametri, in una scala da 1 a 10
 c) la spiegazione delle sue Abilità
 d) l'elenco degli Oggetti che può equipaggiare
 e) le informazioni ed i dati riguardanti la sua scala di crescita


===============================================================================
  CECIL HARVEY                                                          [@04CH]
===============================================================================
 Età     •  21 anni                     |    HP             9  .######### .
 Altezza • 178 cm                       |    MP             6  .######    .
 Peso    •  58 kg                       |    Forza          8  .########  .
 Mano    • Destra                       |    Velocità       6  .######    .
 Classe  • Paladino                     |    Vigore         8  .########  .
 Abilità • Magia bianca, Proteggi,      |    Intelligenza   4  .####      .
           Non proteggere               |    Spirito        6  .######    .
                                      --+--
+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ MAGIA BIANCA __     {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Cecil ha la possibilità di utilizzare alcune Magie bianche, le quali consumano
MP e sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura. Le uniche Magie
bianche utilizzabili dal personaggio sono:
 Belvedere
 Cura
 Cure
 Esna
 Scan
 Teletrasporto


__ PROTEGGI __         {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Proteggi ed il personaggio da
preservare, tutti i danni fisici destinati a quest'ultimo vengono subiti da
Cecil. Il comando Proteggi si attiva in automatico nel caso in cui un membro
del gruppo si trovi in Status Critico, ma solo se Cecil nel frattempo non abbia
subito gli status Ade, Paralisi, Pietra, Sonno o Stop. Il comando Proteggi
viene disattivato automaticamente al termine dello scontro oppure manualmente,
selezionando il comando Non proteggere, inoltre esso non entra in azione se il
bersaglio da preservare è un nemico oppure Cecil stesso.


__ NON PROTEGGERE __   {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo comando diventa disponibile solo se durante l'attuale battaglia si è
attivata l'abilità Proteggi. Tramite il comando Non proteggere, Cecil smette di
subire i danni fisici destinati al personaggio da preservare ed attiva in
automatico il comando Difesa, sino all'inizio del turno successivo.


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Cecil può equipaggiare:

ARMI                                               PROTEZIONI MANO
 Ammazzagelatine           Frecce fulminanti        Scudo di Atena
 Arco di Yoichi            Frecce glaciali          Scudo di diamante
 Arco letale               Frecce infuocate         Scudo di mithril
 Ascia nanica              Frecce sacre             Scudo glaciale
 Caducèo                   Lama di Medusa           Scudo infuocato
 Coltello di mithril       Ramo di mithril
 Frecce avvelenate         Spada di mithril
 Frecce di Artemide        Spada glaciale
 Frecce di Medusa          Spada infuocata
 Frecce di Yoichi

PROTEZIONI TESTA          PROTEZIONI TORSO         PROTEZIONI BRACCIA
 Bandana                   Armatura di diamante     Anello maledetto
 Basco di cuoio            Armatura di mithril      Bracciale d'assalto
 Basco piumato             Cintura nera             Bracciale di rubino
 Berretto verde            Cotta glaciale           Guanti del gigante
 Cappello magico           Cotta infuocata          Guanti di diamante
 Elmo di diamante          Divisa d'assalto         Guanti di mithril
 Elmo di mithril           Giacca luminosa
 Fiocco                    Maglia di cuoio
 Mitra del saggio          Tunica cerimoniale


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Cecil inizia l'avventura a Livello 32:
- sino al Livello 69 compreso, i suoi MP vengono incrementati costantemente di
  4 unità ad ogni aumento di Livello.
- dal Livello 70 in poi, i suoi MP possono essere incrementati di 8 o di 9
  unità ad ogni aumento di Livello.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 32     138.512   (+  17.507)      1.455      134     34   22   31   18   22
 33     156.019   (+  19.127)     56 ~  63    138     36   22   33   18   22
 34     175.146   (+  20.844)     64 ~  72    142     37   23   33   19   23
 35     195.990   (+  22.661)     72 ~  81    146     39   23   35   19   23
 36     218.651   (+  24.582)     72 ~  81    150     40   24   36   20   24
 37     243.233   (+  26.608)     80 ~  90    154     41   24   37   20   24
 38     269.841   (+  28.744)     80 ~  90    158     42   25   37   21   25
 39     298.585   (+  30.992)     88 ~  99    162     44   25   39   21   25
 40     329.577   (+  33.354)     88 ~  99    166     45   26   39   22   26
 41     362.931   (+  35.834)     96 ~ 108    170     47   26   41   22   26
 42     398.765   (+  38.434)     96 ~ 108    174     48   27   41   23   27
 43     437.199   (+  41.157)     96 ~ 108    178     50   27   43   23   27
 44     478.356   (+  44.007)     96 ~ 108    182     51   28   43   24   28
 45     522.363   (+  46.986)     96 ~ 108    186     53   28   45   24   28
 46     569.349   (+  50.097)    104 ~ 117    190     54   29   45   25   29
 47     619.446   (+  53.342)    104 ~ 117    194     56   29   47   25   29
 48     672.788   (+  56.726)    104 ~ 117    198     57   30   47   26   30
 49     729.514   (+  60.250)    104 ~ 117    202     59   30   49   26   30
 50     789.764   (+  63.917)    104 ~ 117    206     60   31   49   27   31
 51     853.681   (+  67.730)    104 ~ 117    210     62   31   51   27   31
 52     921.411   (+  71.693)    104 ~ 117    214     63   32   51   28   32
 53     993.104   (+  75.807)    104 ~ 117    218     65   32   53   28   32
 54   1.068.911   (+  80.077)    104 ~ 117    222     66   33   53   29   33
 55   1.148.988   (+  84.504)    104 ~ 117    226     68   33   55   29   33
 56   1.233.492   (+  89.092)    104 ~ 117    230     69   34   55   30   34
 57   1.322.584   (+  93.843)    104 ~ 117    234     71   34   57   30   34
 58   1.416.427   (+  98.761)    104 ~ 117    238     72   35   57   31   35
 59   1.515.188   (+ 103.848)    104 ~ 117    242     74   35   59   31   35
 60   1.619.036   (+ 109.106)    104 ~ 117    246     75   36   60   32   36
 61   1.728.142   (+ 114.540)    112 ~ 126    250     76   36   61   32   36
 62   1.842.682   (+ 120.152)    112 ~ 126    254     77   37   62   32   37
 63   1.962.834   (+ 125.944)    112 ~ 126    258     78   37   63   33   37
 64   2.088.778   (+ 131.920)    112 ~ 126    262     79   38   64   33   38
 65   2.220.698   (+ 138.083)    112 ~ 126    266     80   38   65   34   38
 66   2.358.781   (+ 144.434)    112 ~ 126    270     81   39   66   34   39
 67   2.503.215   (+ 150.978)    112 ~ 126    274     82   39   67   35   39
 68   2.654.193   (+ 157.717)    112 ~ 126    278     83   40   68   35   40
 69   2.811.910   (+ 164.654)    112 ~ 126    282     84   40   69   36   40
 70   2.976.564   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9    85   41   70   36   41
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI

       FOR   VEL   VIG   INT   SPI   TOT
 ========================================
  A :   2     2     2     0     2  |  8
 ----------------------------------+-----
  B :   0     1     1     1     1  |  4
 ----------------------------------+-----
  C :   1     1     1     1     0  |  4
 ----------------------------------+-----
  D :   1     1     1     0     1  |  4
 ----------------------------------+-----
  E :   1     0     1     0     1  |  3
 ----------------------------------+-----
  F :   3     0     0     0     0  |  3
 ----------------------------------+-----
  G :   0     0     1     1     0  |  2
 ----------------------------------+-----
  H :  -1    -1     0    -1    -1  | -4
 ----------------------------------+-----


••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 71   3.141.218   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 72   3.305.872   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 73   3.470.526   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 74   3.635.180   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 75   3.799.834   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 76   3.964.488   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 77   4.129.142   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 78   4.293.796   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 79   4.458.450   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 80   4.623.104   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 81   4.787.758   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 82   4.952.412   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 83   5.117.066   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 84   5.281.720   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 85   5.446.374   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 86   5.611.028   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 87   5.775.682   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 88   5.940.336   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 89   6.104.990   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 90   6.269.644   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 91   6.434.298   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 92   6.598.952   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 93   6.763.606   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 94   6.928.260   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 95   7.092.914   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 96   7.257.568   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 97   7.422.222   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 98   7.586.876   (+ 164.654)    128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 99   7.751.530   Lv massimo     128 ~ 144   8 ~ 9   var  var  var  var  var
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Cecil possono oscillare tra:

                min       MAX
             -----------------
 HP           8.943     9.879
 MP             522       552
 Forza           56        99
 Velocità        12        99
 Vigore          70        99
 Intelligenza     7        65
 Spirito         12        99



===============================================================================
  CID POLLENDINA                                                        [@04CP]
===============================================================================
 Età     •  55 anni                     |    HP            10  .##########.
 Altezza • 159 cm                       |    MP             0  .          .
 Peso    •  67 kg                       |    Forza          7  .#######   .
 Mano    • Destra                       |    Velocità       4  .####      .
 Classe  • Ingegnere                    |    Vigore        10  .##########.
 Abilità • Analisi                      |    Intelligenza   2  .##        .
                                        |    Spirito        3  .###       .
                                      --+--
+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ ANALISI __   {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Cid è in grado di mostrare gli HP attuali e le debolezze del bersaglio
selezionato. Questo comando possiede le stesse caratteristiche della magia
bianca Scan perciò i nemici immuni a quest'ultima risultano immuni anche al
comando Analisi.


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Cid può equipaggiare:

ARMI                                               PROTEZIONI MANO
 Arco di Yoichi            Frecce fulminanti        Scudo di Atena
 Arco letale               Frecce glaciali          Scudo di diamante
 Ascia nanica              Frecce infuocate         Scudo di mithril
 Frecce avvelenate         Frecce sacre             Scudo glaciale
 Frecce di Artemide        Martello di Gaia         Scudo infuocato
 Frecce di Medusa          Martello di mithril
 Frecce di Yoichi

PROTEZIONI TESTA          PROTEZIONI TORSO         PROTEZIONI BRACCIA
 Bandana                   Armatura di diamante     Anello maledetto
 Basco di cuoio            Armatura di mithril      Bracciale d'assalto
 Basco piumato             Cintura nera             Bracciale di rubino
 Berretto verde            Cotta glaciale           Guanti del gigante
 Elmo di diamante          Cotta infuocata          Guanti di diamante
 Elmo di mithril           Divisa d'assalto         Guanti di mithril
 Elmo grandioso            Maglia di cuoio
 Fiocco


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Cid inizia l'avventura a Livello 34 e, poichè non può utilizzare le tecniche
magiche, i suoi MP rimangono sempre 0.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 34     201.826   (+  24.001)      1.855        0     38   14   39    5    5
 35     225.827   (+  26.092)     96 ~ 108      0     39   15   39    5    5
 36     251.919   (+  28.303)    104 ~ 117      0     40   15   40    5    5
 37     280.222   (+  30.635)    104 ~ 117      0     42   15   42    5    5
 38     310.857   (+  33.093)    104 ~ 117      0     43   16   42    5    5
 39     343.950   (+  35.680)    112 ~ 126      0     44   16   43    5    5
 40     379.630   (+  38.398)    112 ~ 126      0     46   16   45    5    5
 41     418.028   (+  41.252)    112 ~ 126      0     47   17   45    5    5
 42     459.280   (+  44.244)    120 ~ 135      0     49   17   47    5    5
 43     503.524   (+  47.379)    120 ~ 135      0     50   18   47    5    5
 44     550.903   (+  50.658)    120 ~ 135      0     52   18   49    5    5
 45     601.561   (+  54.086)    120 ~ 135      0     53   19   49    5    5
 46     655.647   (+  57.666)    128 ~ 144      0     55   19   51    5    5
 47     713.313   (+  61.401)    128 ~ 144      0     56   20   51    5    5
 48     774.714   (+  65.294)    128 ~ 144      0     58   20   53    5    5
 49     840.008   (+  69.350)    136 ~ 153      0     59   21   53    5    5
 50     909.358   (+  73.570)    136 ~ 153      0     61   21   55    5    5
 51     982.928   (+  77.958)    136 ~ 153      0     62   21   56    5    5
 52   1.060.886   (+  82.518)    136 ~ 153      0     63   22   57    5    5
 53   1.143.404   (+  87.253)    136 ~ 153      0     64   22   58    5    5
 54   1.230.657   (+  92.166)    136 ~ 153      0     65   23   59    5    5
 55   1.322.823   (+  97.260)    136 ~ 153      0     66   23   60    5    5
 56   1.420.083   (+ 102.540)    136 ~ 153      0     67   23   61    5    5
 57   1.522.623   (+ 108.007)    136 ~ 153      0     68   24   62    5    5
 58   1.630.630   (+ 113.666)    136 ~ 153      0     69   24   63    5    5
 59   1.744.296   (+ 119.520)    136 ~ 153      0     70   25   64    5    5
 60   1.863.816   (+ 125.571)    144 ~ 162      0     71   25   65    5    5
 61   1.989.387   (+ 131.824)    144 ~ 162      0     71   25   66    5    5
 62   2.121.211   (+ 138.281)    144 ~ 162      0     72   26   67    5    5
 63   2.259.492   (+ 144.947)    144 ~ 162      0     73   26   68    5    5
 64   2.404.439   (+ 151.823)    144 ~ 162      0     73   27   69    5    5
 65   2.556.262   (+ 158.914)    144 ~ 162      0     74   27   70    5    5
 66   2.715.176   (+ 166.223)    144 ~ 162      0     74   27   71    5    5
 67   2.881.399   (+ 173.753)    144 ~ 162      0     75   28   72    5    5
 68   3.055.152   (+ 181.507)    144 ~ 162      0     76   28   73    5    5
 69   3.236.659   (+ 189.490)    144 ~ 162      0     76   29   74    5    5
 70   3.426.149   (+ 189.490)    152 ~ 171      0     77   29   75    5    5
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI

       FOR   VEL   VIG   INT   SPI   TOT
 ========================================
  A :   2     2     2     0     0  |  6
 ----------------------------------+-----
  B :   2     2     0     0     2  |  6
 ----------------------------------+-----
  C :   3     0     3     0     0  |  6
 ----------------------------------+-----
  D :   1     1     1     1     0  |  4
 ----------------------------------+-----
  E :   2     0     2     0     0  |  4
 ----------------------------------+-----
  F :  -1     0     0     0    -1  | -2
 ----------------------------------+-----
  G :   0    -1     0    -1     0  | -2
 ----------------------------------+-----
  H :  -1    -1     0     0    -1  | -3
 ----------------------------------+-----


••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 71   3.615.639   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 72   3.805.129   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 73   3.994.619   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 74   4.184.109   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 75   4.373.599   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 76   4.563.089   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 77   4.752.579   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 78   4.942.069   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 79   5.131.559   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 80   5.321.049   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 81   5.510.539   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 82   5.700.029   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 83   5.889.519   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 84   6.079.009   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 85   6.268.499   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 86   6.457.989   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 87   6.647.479   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 88   6.836.969   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 89   7.026.459   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 90   7.215.949   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 91   7.405.439   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 92   7.594.929   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 93   7.784.419   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 94   7.973.909   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 95   8.163.399   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 96   8.352.889   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 97   8.542.379   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 98   8.731.869   (+ 189.490)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 99   8.921.359   Lv massimo     152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Cid possono oscillare tra:

                min       MAX
             -----------------
 HP           9.999     9.999
 MP               0         0
 Forza           48        99
 Velocità         1        87
 Vigore          99        99
 Intelligenza     1        34
 Spirito          1        63



===============================================================================
  EDGE GERALDINE                                                        [@04EG]
===============================================================================
 Età     •  27 anni                     |    HP             5  .#####     .
 Altezza • 175 cm                       |    MP             4  .####      .
 Peso    •  51 kg                       |    Forza          6  .######    .
 Mano    • Ambidestro                   |    Velocità       6  .######    .
 Classe  • Ninja                        |    Vigore         7  .########  .
 Abilità • Lancia, Ruba, Ninjutsu       |    Intelligenza   5  .#####     .
                                        |    Spirito        3  .###       .
                                      --+--
+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ LANCIA __     {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Edge è in grado di scagliare contro un bersaglio le Armi da lancio oppure
alcune delle Armi non equipaggiate dagli altri personaggi, che sono presenti
nell'inventario. Una volta lanciate però, esse andranno perdute.

Edge può lanciare:
 Fuma shuriken         [Arma da lancio]
 Shuriken              [Arma da lancio]
 Ascia nanica          [Ascia]
 Coltello di mithril   [Coltello]
 Asura                 [Katana]
 Kiku-ichimonji        [Katana]
 Kotetsu               [Katana]
 Lancia infuocata      [Lancia]
 Lama di Medusa        [Spada]
 Spada di mithril      [Spada]
 Spada glaciale        [Spada]
 Spada infuocata       [Spada]
 Ammazzagelatine       [Spada sacra]


__ RUBA __       {Tempo: 0}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Edge ha la possibilità di sottrarre un Oggetto posseduto dal bersaglio.
Un nemico può avere con sè sino ad un massimo di quattro Oggetti diversi ed il
ninja può rubare solamente quello che è più probabile da ricevere al termine
della battaglia. Nel caso in cui il furto fallisca, può capitare che il ninja
subisca danni tuttavia è sempre possibile tentarlo nuovamente. Dopo essere
riusciti a sottrarre l'Oggetto, usando di nuovo il comando Ruba sullo stesso
bersaglio, esso in genere non avrà alcun effetto. Più è alto il Livello di
Edge rispetto a quello del bersaglio, più le possibilità di sottrarre l'Oggetto
aumentano.


__ NINJUTSU __   {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Edge ha la possibilità di utilizzare tutte le tecniche magiche ninja, le quali
consumano MP e sono tutte disponibili sin dall'inizio dell'avventura.

I Ninjutsu sono:
 Bunshin
 Kageshibari
 Katon
 Kemuridama
 Raijin
 Suiton


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Edge può equipaggiare:

ARMI                                               PROTEZIONI MANO
 Artigli fatati            Asura                    (nessuna)
 Artigli felini            Coltello di mithril
 Artigli glaciali          Kiku-ichimonji
 Artigli infernali         Kotetsu
 Artigli infuocati

PROTEZIONI TESTA          PROTEZIONI TORSO         PROTEZIONI BRACCIA
 Bandana                   Cintura nera             Anello maledetto
 Basco di cuoio            Divisa d'assalto         Bracciale d'argento
 Basco piumato             Maglia di cuoio          Bracciale d'assalto
 Berretto verde                                     Bracciale di diamante
 Fiocco                                             Bracciale di rubino
                                                    Bracciale runico
                                                    Guanti del gigante
                                                    Guanti di diamante
                                                    Guanti di mithril

+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Edge inizia l'avventura a Livello 39 e, ad ogni aumento di Livello, i suoi MP
crescono sempre di 4 unità.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 39     318.796   (+  31.440)      1.630      128     34   33   27   19   16
 40     350.236   (+  33.753)     66 ~  74    132     35   34   27   19   17
 41     383.989   (+  36.180)     66 ~  74    136     36   34   28   20   17
 42     420.169   (+  38.723)     66 ~  74    140     37   35   29   20   17
 43     458.892   (+  41.384)     66 ~  74    144     38   36   29   21   18
 44     500.276   (+  44.167)     66 ~  74    148     39   36   30   21   18
 45     544.443   (+  47.074)     66 ~  74    152     40   37   31   22   18
 46     591.517   (+  50.108)     74 ~  83    156     41   38   31   22   19
 47     641.625   (+  53.272)     74 ~  83    160     42   38   32   23   19
 48     694.897   (+  56.568)     74 ~  83    164     43   39   33   23   19
 49     751.465   (+  60.000)     74 ~  83    168     44   40   33   24   19
 50     811.465   (+  63.569)     74 ~  83    172     45   41   34   24   20
 51     875.034   (+  67.279)     74 ~  83    176     46   41   35   25   20
 52     942.313   (+  71.133)     74 ~  83    180     47   42   35   25   20
 53   1.013.446   (+  75.133)     74 ~  83    184     47   43   36   26   20
 54   1.088.579   (+  79.282)     74 ~  83    188     48   43   37   26   21
 55   1.167.861   (+  83.583)     82 ~  92    192     49   44   37   27   21
 56   1.251.444   (+  88.038)     82 ~  92    196     49   45   38   27   21
 57   1.339.482   (+  92.651)     82 ~  92    200     50   45   39   28   21
 58   1.432.133   (+  97.424)     82 ~  92    204     51   46   39   28   22
 59   1.529.557   (+ 102.360)     82 ~  92    208     51   47   40   29   22
 60   1.631.917   (+ 107.461)     90 ~ 101    212     52   47   41   29   22
 61   1.739.378   (+ 112.730)     90 ~ 101    216     53   48   41   30   22
 62   1.852.108   (+ 118.171)     90 ~ 101    220     53   49   42   30   23
 63   1.970.279   (+ 123.786)     90 ~ 101    224     54   49   43   31   23
 64   2.094.065   (+ 129.577)     90 ~ 101    228     55   50   43   31   23
 65   2.223.642   (+ 135.548)     90 ~ 101    232     55   51   44   32   23
 66   2.359.190   (+ 141.700)     98 ~ 110    236     56   51   45   32   24
 67   2.500.890   (+ 148.038)     98 ~ 110    240     57   52   45   33   24
 68   2.648.928   (+ 154.564)     98 ~ 110    244     57   53   46   33   24
 69   2.803.492   (+ 161.280)     98 ~ 110    248     58   53   47   34   24
 70   2.964.772   (+ 161.280)     98 ~ 110    252     59   54   47   34   25
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI

       FOR   VEL   VIG   INT   SPI   TOT
 ========================================
  A :   0     3     0     3     0  |  6
 ----------------------------------+-----
  B :   2     0     2     0     0  |  4
 ----------------------------------+-----
  C :   1     1     0     1     0  |  3
 ----------------------------------+-----
  D :   1     1     0     1     0  |  3
 ----------------------------------+-----
  E :   1     0     1     0     0  |  2
 ----------------------------------+-----
  F :   1     0     0     0     0  |  1
 ----------------------------------+-----
  G :   0     1     0     0     0  |  1
 ----------------------------------+-----
  H :  -1    -1     0    -1     0  | -3
 ----------------------------------+-----


••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 71   3.126.052   (+ 161.280)     98 ~ 110    256    var  var  var  var  var
 72   3.287.332   (+ 161.280)     98 ~ 110    260    var  var  var  var  var
 73   3.448.612   (+ 161.280)     98 ~ 110    264    var  var  var  var  var
 74   3.609.892   (+ 161.280)     98 ~ 110    268    var  var  var  var  var
 75   3.771.172   (+ 161.280)     98 ~ 110    272    var  var  var  var  var
 76   3.932.452   (+ 161.280)     98 ~ 110    276    var  var  var  var  var
 77   4.093.732   (+ 161.280)     98 ~ 110    280    var  var  var  var  var
 78   4.255.012   (+ 161.280)     98 ~ 110    284    var  var  var  var  var
 79   4.416.292   (+ 161.280)     98 ~ 110    288    var  var  var  var  var
 80   4.577.572   (+ 161.280)     98 ~ 110    292    var  var  var  var  var
 81   4.738.852   (+ 161.280)     98 ~ 110    296    var  var  var  var  var
 82   4.900.132   (+ 161.280)     98 ~ 110    300    var  var  var  var  var
 83   5.061.412   (+ 161.280)     98 ~ 110    304    var  var  var  var  var
 84   5.222.692   (+ 161.280)     98 ~ 110    308    var  var  var  var  var
 85   5.383.972   (+ 161.280)     98 ~ 110    312    var  var  var  var  var
 86   5.545.252   (+ 161.280)     98 ~ 110    316    var  var  var  var  var
 87   5.706.532   (+ 161.280)     98 ~ 110    320    var  var  var  var  var
 88   5.867.812   (+ 161.280)     98 ~ 110    324    var  var  var  var  var
 89   6.029.092   (+ 161.280)     98 ~ 110    328    var  var  var  var  var
 90   6.190.372   (+ 161.280)     98 ~ 110    332    var  var  var  var  var
 91   6.351.652   (+ 161.280)     98 ~ 110    336    var  var  var  var  var
 92   6.512.932   (+ 161.280)     98 ~ 110    340    var  var  var  var  var
 93   6.674.212   (+ 161.280)     98 ~ 110    344    var  var  var  var  var
 94   6.835.492   (+ 161.280)     98 ~ 110    348    var  var  var  var  var
 95   6.996.772   (+ 161.280)     98 ~ 110    352    var  var  var  var  var
 96   7.158.052   (+ 161.280)     98 ~ 110    356    var  var  var  var  var
 97   7.319.332   (+ 161.280)     98 ~ 110    360    var  var  var  var  var
 98   7.480.612   (+ 161.280)     98 ~ 110    364    var  var  var  var  var
 99   7.641.892   Lv massimo      98 ~ 110    368    var  var  var  var  var
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Edge possono oscillare tra:

                min       MAX
             -----------------
 HP           6.974     7.627
 MP             368       368
 Forza           30        99
 Velocità        25        99
 Vigore          47        99
 Intelligenza     5        99
 Spirito         25        25



===============================================================================
  MONACO A & MONACO B                                                   [@04MM]
===============================================================================
 Età     • sconosciuta                  |    HP            10  .##########.
 Altezza • sconosciuta                  |    MP             0  .          .
 Peso    • sconosciuto                  |    Forza          8  .########  .
 Mano    • Ambidestro                   |    Velocità       5  .#####     .
 Classe  • Monaco                       |    Vigore         9  .######### .
 Abilità • Calcio                       |    Intelligenza   2  .##        .
                                        |    Spirito        2  .##        .
                                      --+--
+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ CALCIO __   {Tempo: 1}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I due Monaci eseguono un calcio volante che causa danni fisici a tutti i mostri
presenti. Questa tecnica possiede una potenza offensiva leggermente inferiore
al semplice attacco fisico.


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
I due Monaci possono equipaggiare:

ARMI                      PROTEZIONI MANO
 Artigli fatati            (nessuna)
 Artigli felini
 Artigli glaciali
 Artigli infernali
 Artigli infuocati

PROTEZIONI TESTA          PROTEZIONI TORSO         PROTEZIONI BRACCIA
 Bandana                   Cintura nera             Anello maledetto
 Basco di cuoio            Divisa d'assalto         Bracciale d'argento
 Basco piumato             Maglia di cuoio          Bracciale di diamante
 Berretto verde                                     Bracciale di rubino
 Fiocco                                             Bracciale runico


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
I due Monaci condividono gli stessi valori per quanto riguarda la crescita,
iniziano l'avventura a Livello 30 e, poichè non possono utilizzare le tecniche
magiche, i loro MP rimangono sempre 0.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 30     120.460   (+  16.335)      1.300        0     36   18   36    2    3
 31     136.795   (+  17.950)     96 ~ 108      0     37   19   36    2    3
 32     154.745   (+  19.669)     96 ~ 108      0     38   19   37    2    3
 33     174.414   (+  21.496)    104 ~ 117      0     40   19   39    2    3
 34     195.910   (+  23.432)    104 ~ 117      0     41   20   39    2    3
 35     219.342   (+  25.482)    112 ~ 126      0     43   20   41    2    3
 36     244.824   (+  27.648)    112 ~ 126      0     44   21   41    2    3
 37     272.472   (+  29.934)    120 ~ 135      0     45   21   42    2    3
 38     302.406   (+  32.344)    120 ~ 135      0     47   21   44    2    3
 39     334.750   (+  34.880)    128 ~ 144      0     48   22   44    2    3
 40     369.630   (+  37.545)    128 ~ 144      0     50   22   46    2    3
 41     407.175   (+  40.343)    128 ~ 144      0     51   23   46    2    3
 42     447.518   (+  43.277)    136 ~ 153      0     53   23   48    2    3
 43     490.795   (+  46.351)    136 ~ 153      0     54   24   48    2    3
 44     537.146   (+  49.567)    136 ~ 153      0     56   24   50    2    3
 45     586.713   (+  52.929)    144 ~ 162      0     57   25   50    2    3
 46     639.642   (+  56.440)    144 ~ 162      0     59   25   52    2    3
 47     696.082   (+  60.103)    144 ~ 162      0     60   26   52    2    3
 48     756.185   (+  63.922)    144 ~ 162      0     62   26   54    2    3
 49     820.107   (+  67.900)    144 ~ 162      0     63   27   54    2    3
 50     888.007   (+  72.039)    144 ~ 162      0     65   27   56    2    3
 51     960.046   (+  76.344)    144 ~ 162      0     66   28   56    2    3
 52   1.036.390   (+  80.817)    144 ~ 162      0     68   28   58    2    3
 53   1.117.207   (+  85.462)    144 ~ 162      0     69   29   58    2    3
 54   1.202.669   (+  90.282)    144 ~ 162      0     71   29   60    2    3
 55   1.292.951   (+  95.280)    144 ~ 162      0     72   30   60    2    3
 56   1.388.231   (+ 100.460)    144 ~ 162      0     74   30   62    2    3
 57   1.488.691   (+ 105.824)    144 ~ 162      0     75   31   62    2    3
 58   1.594.515   (+ 111.376)    144 ~ 162      0     77   31   64    2    3
 59   1.705.891   (+ 117.120)    144 ~ 162      0     78   32   64    2    3
 60   1.823.011   (+ 123.057)    152 ~ 171      0     80   32   66    2    3
 61   1.946.068   (+ 129.193)    152 ~ 171      0     81   33   67    2    3
 62   2.075.261   (+ 135.529)    152 ~ 171      0     82   33   68    2    3
 63   2.210.790   (+ 142.069)    152 ~ 171      0     83   34   69    2    3
 64   2.352.859   (+ 148.817)    152 ~ 171      0     84   34   70    2    3
 65   2.501.676   (+ 155.775)    152 ~ 171      0     85   35   71    2    3
 66   2.657.451   (+ 162.948)    152 ~ 171      0     86   35   72    2    3
 67   2.820.399   (+ 170.337)    152 ~ 171      0     87   36   73    2    3
 68   2.990.736   (+ 177.947)    152 ~ 171      0     88   36   74    2    3
 69   3.168.683   (+ 185.780)    152 ~ 171      0     89   37   75    2    3
 70   3.354.463   (+ 185.780)    152 ~ 171      0     90   37   76    2    3
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI

       FOR   VEL   VIG   INT   SPI   TOT
 ========================================
  A :   2     2     2     0     0  |  6
 ----------------------------------+-----
  B :   1     1     1     1     0  |  4
 ----------------------------------+-----
  C :   2     0     2     0     0  |  4
 ----------------------------------+-----
  D :   2     0     2     0     0  |  4
 ----------------------------------+-----
  E :   1     1     1     0     0  |  3
 ----------------------------------+-----
  F :   1     1     1     0     0  |  3
 ----------------------------------+-----
  G :   1     0     1     0     1  |  3
 ----------------------------------+-----
  H :  -1    -1     0    -1    -1  | -4
 ----------------------------------+-----


••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 71   3.540.243   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 72   3.726.023   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 73   3.911.803   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 74   4.097.583   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 75   4.283.363   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 76   4.469.143   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 77   4.654.923   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 78   4.840.703   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 79   5.026.483   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 80   5.212.263   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 81   5.398.043   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 82   5.583.823   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 83   5.769.603   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 84   5.955.383   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 85   6.141.163   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 86   6.326.943   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 87   6.512.723   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 88   6.698.503   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 89   6.884.283   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 90   7.070.063   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 91   7.255.843   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 92   7.441.623   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 93   7.627.403   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 94   7.813.183   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 95   7.998.963   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 96   8.184.743   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 97   8.370.523   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 98   8.556.303   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 99   8.742.083   Lv massimo     152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri dei due Monaci possono oscillare tra:

                min       MAX
             -----------------
 HP           9.999     9.999
 MP               0         0
 Forza           61        99
 Velocità         8        95
 Vigore          76        99
 Intelligenza     1        31
 Spirito          1        32



===============================================================================
  PALOM                                                                 [@04PL]
===============================================================================
 Età     •  6 anni                      |    HP             1  .#         .
 Altezza • 94 cm                        |    MP             8  .########  .
 Peso    • 22 kg                        |    Forza          5  .#####     .
 Mano    • Sinistra                     |    Velocità       4  .####      .
 Classe  • Mago nero                    |    Vigore         5  .#####     .
 Abilità • Magia nera, Bluff,           |    Intelligenza   9  .######### .
           Magia gemella                |    Spirito        4  .####      .
                                      --+--
+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ MAGIA NERA __      {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Palom ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie nere, le quali consumano
MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre
le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello.
Esse sono:

Già disponibili           Da imparare
 Bio                       Medusa    [Livello 36]
 Blizzaga                  Aspir     [Livello 40]
 Blizzara                  Ade       [Livello 46]
 Blizzard                  Tornado   [Livello 48]
 Drain                     Meteor    [Livello 50]
 Fira                      Flare     [Livello 52]
 Firaga
 Fire
 Maiale
 Morfeo
 Quake
 Rana
 Stop
 Thundaga
 Thundara
 Thunder
 Veleno
 Warp


__ BLUFF __           {Tempo: 4}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Palom è in grado di aumentare temporaneamente il suo parametro Intelligenza,
potenziando così le sue Magie nere. Ogni volta che si utilizza il comando
Bluff, tale parametro aumenta di 4 unità e questo incremento è cumulabile
perciò si può eseguire più volte durante lo scontro. Al termine dello scontro,
il parametro ritorna al suo valore originale.


__ MAGIA GEMELLA __   {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo comando diventa disponibile solo se Palom e Porom sono entrambi presenti
nel gruppo. L'abilità permette ai due maghi di usare una particolare tecnica
magica di coppia, che viene scelta casualmente dal gioco e che consuma gli MP
di entrambi i personaggi. Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando
Magia gemella, Palom e Porom rimangono immobili sino all'esecuzione
dell'attacco magico. Questa abilità viene interrotta nel caso in cui uno dei
due gemelli subisca gli Status Ade, Berserk, Mutismo, Paralisi, Pietra, Sonno o
Stop.

Le Magie gemelle sono:
 BiMeteor
 Comet
 Raffica di Fuoco

Per eseguire il BiMeteor è necessario che entrambi i personaggi equipaggino la
protezione per braccia Stelle gemelle.


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Palom può equipaggiare:

ARMI                                               PROTEZIONI MANO
 Arco di Yoichi            Frecce glaciali          (nessuna)
 Arco letale               Frecce infuocate
 Coltello di mithril       Frecce sacre
 Frecce avvelenate         Verga
 Frecce di Artemide        Verga astrale
 Frecce di Medusa          Verga di Lilith
 Frecce di Yoichi          Verga fatata
 Frecce fulminanti         Verga polimorfica

PROTEZIONI TESTA          PROTEZIONI TORSO         PROTEZIONI BRACCIA
 Bandana                   Cintura nera             Anello maledetto
 Basco di cuoio            Divisa d'assalto         Bracciale d'argento
 Basco piumato             Giacca luminosa          Bracciale di diamante
 Berretto verde            Giacca nera              Bracciale di rubino
 Cappello magico           Maglia di cuoio          Bracciale runico
 Fiocco                    Tunica cerimoniale       Stelle gemelle
 Mitra del saggio


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Palom inizia l'avventura a Livello 34.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 34     172.336   (+  20.501)       826       245     21   15   20   39   14
 35     192.837   (+  22.288)     48 ~ 54    8 ~ 9    21   16   20   40   15
 36     215.125   (+  24.176)     48 ~ 54    8 ~ 9    21   16   21   41   15
 37     239.301   (+  26.169)     48 ~ 54    8 ~ 9    21   16   22   42   15
 38     265.470   (+  28.269)     48 ~ 54    8 ~ 9    21   17   22   43   15
 39     293.739   (+  30.480)     48 ~ 54    8 ~ 9    22   17   23   44   15
 40     324.219   (+  32.802)     48 ~ 54    8 ~ 9    22   17   23   45   16
 41     357.021   (+  35.241)     48 ~ 54    8 ~ 9    22   18   24   46   16
 42     392.262   (+  37.798)     48 ~ 54    8 ~ 9    22   18   25   47   16
 43     430.060   (+  40.476)     56 ~ 63    8 ~ 9    22   18   25   48   16
 44     470.536   (+  43.278)     56 ~ 63    8 ~ 9    23   19   26   49   16
 45     513.814   (+  46.207)     56 ~ 63    8 ~ 9    23   19   26   50   17
 46     560.021   (+  49.266)     56 ~ 63    8 ~ 9    23   19   27   51   17
 47     609.287   (+  52.458)     56 ~ 63    8 ~ 9    23   20   28   52   17
 48     661.745   (+  55.785)     56 ~ 63    8 ~ 9    23   20   28   53   17
 49     717.530   (+  59.250)     56 ~ 63    8 ~ 9    24   20   29   54   17
 50     776.780   (+  62.855)     56 ~ 63    8 ~ 9    24   21   29   55   18
 51     839.635   (+  66.605)     56 ~ 63    8 ~ 9    24   22   29   56   19
 52     906.240   (+  70.502)     56 ~ 63    8 ~ 9    24   23   30   57   19
 53     976.742   (+  74.548)     56 ~ 63    8 ~ 9    25   23   30   58   19
 54   1.051.290   (+  78.746)     56 ~ 63    8 ~ 9    25   23   31   59   19
 55   1.130.036   (+  83.099)     64 ~ 72    8 ~ 9    26   24   31   60   20
 56   1.213.135   (+  87.610)     64 ~ 72    8 ~ 9    26   24   32   61   20
 57   1.300.745   (+  92.282)     64 ~ 72    8 ~ 9    27   25   33   62   20
 58   1.393.027   (+  97.118)     64 ~ 72    8 ~ 9    27   25   33   63   20
 59   1.490.145   (+ 102.120)     64 ~ 72    8 ~ 9    28   25   34   64   20
 60   1.592.265   (+ 107.291)     64 ~ 72    8 ~ 9    28   26   34   65   21
 61   1.699.556   (+ 112.634)     64 ~ 72    8 ~ 9    29   26   35   66   21
 62   1.812.190   (+ 118.152)     64 ~ 72    8 ~ 9    29   27   36   67   21
 63   1.930.342   (+ 123.847)     64 ~ 72    8 ~ 9    30   27   36   68   21
 64   2.054.189   (+ 129.723)     64 ~ 72    8 ~ 9    30   27   37   69   21
 65   2.183.912   (+ 135.783)     64 ~ 72    8 ~ 9    31   28   37   70   22
 66   2.319.695   (+ 142.028)     64 ~ 72    8 ~ 9    31   28   38   71   22
 67   2.461.723   (+ 148.463)     64 ~ 72    8 ~ 9    32   29   39   72   22
 68   2.610.186   (+ 155.089)     64 ~ 72    8 ~ 9    32   29   39   73   22
 69   2.765.275   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9    33   29   40   74   22
 70   2.927.185   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9    33   30   40   75   23
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI

       FOR   VEL   VIG   INT   SPI   TOT
 ========================================
  A :   0     0     2     2     2  |  6
 ----------------------------------+-----
  B :   3     0     0     3     0  |  6
 ----------------------------------+-----
  C :   1     1     1     1     1  |  5
 ----------------------------------+-----
  D :   1     1     0     1     0  |  3
 ----------------------------------+-----
  E :   0     1     0     1     1  |  3
 ----------------------------------+-----
  F :   0     0     1     1     0  |  2
 ----------------------------------+-----
  G :  -1     0     0     0    -1  | -2
 ----------------------------------+-----
  H :  -1     0    -1     0    -1  | -3
 ----------------------------------+-----


••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 71   3.089.095   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 72   3.251.005   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 73   3.412.915   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 74   3.574.825   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 75   3.736.735   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 76   3.898.645   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 77   4.060.555   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 78   4.222.465   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 79   4.384.375   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 80   4.546.285   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 81   4.708.195   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 82   4.870.105   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 83   5.032.015   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 84   5.193.925   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 85   5.355.835   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 86   5.517.745   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 87   5.679.655   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 88   5.841.565   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 89   6.003.475   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 90   6.165.385   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 91   6.327.295   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 92   6.489.205   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 93   6.651.115   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 94   6.813.025   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 95   6.974.935   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 96   7.136.845   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 97   7.298.755   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 98   7.460.665   (+ 161.910)     72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 99   7.622.575   Lv massimo      72 ~ 81    8 ~ 9   var  var  var  var  var
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Palom possono oscillare tra:

                min       MAX
             -----------------
 HP           5.002     5.524
 MP             765       830
 Forza            4        99
 Velocità        30        59
 Vigore          11        98
 Intelligenza    75        99
 Spirito          1        81



===============================================================================
  POROM                                                                 [@04PM]
===============================================================================
 Età     •  6 anni                      |    HP             1  .#         .
 Altezza • 93 cm                        |    MP             8  .########  .
 Peso    • 19 kg                        |    Forza          4  .####      .
 Mano    • Destra                       |    Velocità       5  .#####     .
 Classe  • Maga bianca                  |    Vigore         3  .###       .
 Abilità • Magia bianca, Pianto,        |    Intelligenza   4  .####      .
           Magia gemella                |    Spirito        9  .######### .
                                      --+--
+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ MAGIA BIANCA __    {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Porom ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie bianche, le quali
consumano MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio
dell'avventura mentre le altre si imparano in automatico man mano che si
aumenta di Livello. Esse sono:

Già disponibili           Da imparare
 Belvedere                 Haste    [Livello 38]
 Berserk                   Levita   [Livello 40]
 Confusione                Reflex   [Livello 44]
 Cura                      Curaja   [Livello 48]
 Curaga                    Sancta   [Livello 52]
 Cure                      Arise    [Livello 56]
 Dispel
 Esna
 Immagine
 Mini
 Novox
 Paralisi
 Protect
 Raise
 Scan
 Shell
 Slow
 Teletrasporto


__ PIANTO __          {Tempo: 4}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Porom riduce il tempo necessario al gruppo per fuggire da una battaglia.
Più volte si utilizza questo comando, più diminuisce tale intervallo di tempo.
Al termine dello scontro, esso viene riportato al valore originale. Il comando
Pianto tuttavia non consente di fuggire dalle battaglie con i boss inoltre può
capitare che l'abilità infligga Status Confusione a tutti i nemici.


__ MAGIA GEMELLA __   {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo comando diventa disponibile solo se Palom e Porom sono entrambi presenti
nel gruppo. L'abilità permette ai due maghi di usare una particolare tecnica
magica di coppia, che viene scelta casualmente dal gioco e che consuma gli MP
di entrambi i personaggi. Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando
Magia gemella, Palom e Porom rimangono immobili sino all'esecuzione
dell'attacco magico. Questa abilità viene interrotta nel caso in cui uno dei
due gemelli subisca gli Status Ade, Berserk, Mutismo, Paralisi, Pietra, Sonno o
Stop.

Le Magie gemelle sono:
 BiMeteor
 Comet
 Raffica di Fuoco

Per eseguire il BiMeteor è necessario che entrambi i personaggi equipaggino la
protezione per braccia Stelle gemelle.


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Porom può equipaggiare:

ARMI                                               PROTEZIONI MANO
 Arco di Yoichi            Frecce glaciali          (nessuna)
 Arco letale               Frecce infuocate
 Caducèo                   Frecce sacre
 Frecce avvelenate         Ramo di mithril
 Frecce di Artemide        Ramo incantato
 Frecce di Medusa          Ramo runico
 Frecce di Yoichi          Randello
 Frecce fulminanti

PROTEZIONI TESTA          PROTEZIONI TORSO         PROTEZIONI BRACCIA
 Bandana                   Busto di Minerva         Anello maledetto
 Basco di cuoio            Cintura nera             Bracciale d'argento
 Basco piumato             Divisa d'assalto         Bracciale di diamante
 Berretto verde            Giacca luminosa          Bracciale di rubino
 Cappello magico           Maglia di cuoio          Bracciale runico
 Fiocco                    Tunica cerimoniale       Stelle gemelle
 Forcina dorata
 Mitra del saggio


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Porom inizia l'avventura a Livello 34.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 34     172.316   (+  20.501)       755       247     16   19   15   14   39
 35     192.817   (+  22.288)     40 ~ 45    8 ~ 9    16   19   16   15   40
 36     215.105   (+  24.176)     40 ~ 45    8 ~ 9    16   19   16   15   41
 37     239.281   (+  26.169)     40 ~ 45    8 ~ 9    17   20   17   15   42
 38     265.450   (+  28.269)     40 ~ 45    8 ~ 9    17   20   17   15   43
 39     293.719   (+  30.480)     40 ~ 45    8 ~ 9    17   20   17   15   44
 40     324.199   (+  32.802)     48 ~ 54    8 ~ 9    17   21   18   16   45
 41     357.001   (+  35.241)     48 ~ 54    8 ~ 9    17   21   18   16   46
 42     392.242   (+  37.798)     48 ~ 54    8 ~ 9    17   22   19   16   47
 43     430.040   (+  40.476)     48 ~ 54    8 ~ 9    17   22   19   16   48
 44     470.516   (+  43.278)     48 ~ 54    8 ~ 9    18   22   19   16   49
 45     513.794   (+  46.207)     48 ~ 54    8 ~ 9    18   23   20   17   50
 46     560.001   (+  49.266)     48 ~ 54    8 ~ 9    18   23   20   17   51
 47     609.267   (+  52.458)     48 ~ 54    8 ~ 9    18   24   21   17   52
 48     661.725   (+  55.785)     56 ~ 63    8 ~ 9    18   24   21   17   53
 49     717.510   (+  59.250)     56 ~ 63    8 ~ 9    18   24   21   17   54
 50     776.760   (+  62.855)     56 ~ 63    8 ~ 9    19   25   22   18   55
 51     839.615   (+  66.605)     56 ~ 63    8 ~ 9    19   25   22   18   56
 52     906.220   (+  70.502)     56 ~ 63    8 ~ 9    19   26   22   18   57
 53     976.722   (+  74.548)     56 ~ 63    8 ~ 9    19   26   23   18   58
 54   1.051.270   (+  78.746)     56 ~ 63    8 ~ 9    19   26   23   18   59
 55   1.130.016   (+  83.099)     56 ~ 63    8 ~ 9    20   27   23   19   60
 56   1.213.115   (+  83.099)     56 ~ 63    8 ~ 9    20   27   24   19   61
 57   1.296.214   (+  92.282)     56 ~ 63    8 ~ 9    20   28   24   19   62
 58   1.388.496   (+  97.118)     56 ~ 63    8 ~ 9    20   28   24   19   63
 59   1.485.614   (+ 102.120)     56 ~ 63    8 ~ 9    20   28   25   19   64
 60   1.587.734   (+ 107.291)     56 ~ 63    8 ~ 9    21   29   25   20   65
 61   1.695.025   (+ 112.634)     56 ~ 63    8 ~ 9    21   29   25   20   66
 62   1.807.659   (+ 118.152)     56 ~ 63    8 ~ 9    21   30   26   20   67
 63   1.925.811   (+ 123.847)     56 ~ 63    8 ~ 9    21   30   26   20   68
 64   2.049.658   (+ 129.723)     56 ~ 63    8 ~ 9    21   30   26   20   69
 65   2.179.381   (+ 135.783)     64 ~ 72    8 ~ 9    22   31   27   21   70
 66   2.315.164   (+ 142.028)     64 ~ 72    8 ~ 9    22   31   27   21   71
 67   2.457.192   (+ 148.463)     64 ~ 72    8 ~ 9    22   32   27   21   72
 68   2.605.655   (+ 155.089)     64 ~ 72    8 ~ 9    22   32   28   21   73
 69   2.760.744   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9    22   32   28   21   74
 70   2.922.654   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9    23   33   28   22   75
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI

       FOR   VEL   VIG   INT   SPI   TOT
 ========================================
  A :   2     0     0     2     2  |  6
 ----------------------------------+-----
  B :   1     1     1     1     1  |  5
 ----------------------------------+-----
  C :   0     1     1     1     1  |  4
 ----------------------------------+-----
  D :   1     1     0     0     1  |  3
 ----------------------------------+-----
  E :   0     1     1     0     1  |  3
 ----------------------------------+-----
  F :   0     0     0     0     3  |  3
 ----------------------------------+-----
  G :  -1     0     0    -1     0  | -2
 ----------------------------------+-----
  H :  -1     0    -1    -1     0  | -3
 ----------------------------------+-----


••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 71   3.084.564   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 72   3.246.474   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 73   3.408.384   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 74   3.570.294   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 75   3.732.204   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 76   3.894.114   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 77   4.056.024   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 78   4.217.934   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 79   4.379.844   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 80   4.541.754   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 81   4.703.664   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 82   4.865.574   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 83   5.027.484   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 84   5.189.394   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 85   5.351.304   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 86   5.513.214   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 87   5.675.124   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 88   5.837.034   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 89   5.998.944   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 90   6.160.854   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 91   6.322.764   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 92   6.484.674   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 93   6.646.584   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 94   6.808.494   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 95   6.970.404   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 96   7.132.314   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 97   7.294.224   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 98   7.456.134   (+ 161.910)     64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
 99   7.618.044   Lv massimo      64 ~ 72    8 ~ 9   var  var  var  var  var
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Porom possono oscillare tra:

                min       MAX
             -----------------
 HP           4.531     5.003
 MP             767       832
 Forza            1        81
 Velocità        33        62
 Vigore           1        57
 Intelligenza     1        80
 Spirito         75        99



===============================================================================
  ROSA JOANNA FARRELL                                                   [@04RF]
===============================================================================
 Età     •  20 anni                     |    HP             5  .#####     .
 Altezza • 162 cm                       |    MP             9  .######### .
 Peso    •  47 kg                       |    Forza          6  .######    .
 Mano    • Destra                       |    Velocità       5  .#####     .
 Classe  • Maga bianca                  |    Vigore         4  .####      .
 Abilità • Magia bianca, Preghiera,     |    Intelligenza   3  .###       .
           Mira                         |    Spirito        9  .######### .
                                      --+--
+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ MAGIA BIANCA __   {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rosa ha la possibilità di utilizzare tutte le Magie bianche, le quali consumano
MP: alcune di esse sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura mentre
le altre si imparano in automatico man mano che si aumenta di Livello.
Esse sono:

Già disponibili           Da imparare
 Belvedere                 Dispel   [Livello 31]
 Berserk                   Haste    [Livello 33]
 Confusione                Levita   [Livello 35]
 Cura                      Reflex   [Livello 36]
 Curaga                    Curaja   [Livello 38]
 Cure                      Arise    [Livello 45]
 Esna                      Sancta   [Livello 55]
 Immagine
 Mini
 Novox
 Paralisi
 Protect
 Raise
 Scan
 Shell
 Slow
 Teletrasporto


__ PREGHIERA __      {Tempo: 2}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rosa ha il 50% di possibilità di usare la magia bianca Cure su tutto il gruppo,
senza consumare MP. In caso contrario, il tentativo viene considerato fallito
ed il personaggio termina il suo turno. Nel caso in cui Rosa si trovi in Status
Mutismo, il comando Preghiera fallirà sempre.


__ MIRA __           {Tempo: 1}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo comando diventa disponibile solo se Rosa sta equipaggiando Arco e
Frecce. Una volta attivato, il successivo attacco fisico del personaggio andrà
sempre a segno, causerà danni fisici leggermente superiori al normale ma avrà
bisogno di maggiore tempo per essere eseguito.


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Rosa può equipaggiare:

ARMI                                               PROTEZIONI MANO
 Arco di Yoichi            Frecce glaciali          (nessuna)
 Arco letale               Frecce infuocate
 Caducèo                   Frecce sacre
 Frecce avvelenate         Ramo di mithril
 Frecce di Artemide        Ramo incantato
 Frecce di Medusa          Ramo runico
 Frecce di Yoichi          Randello
 Frecce fulminanti

PROTEZIONI TESTA          PROTEZIONI TORSO         PROTEZIONI BRACCIA
 Bandana                   Busto di Minerva         Anello maledetto
 Basco di cuoio            Cintura nera             Bracciale d'argento
 Basco piumato             Divisa d'assalto         Bracciale di diamante
 Berretto verde            Giacca luminosa          Bracciale di rubino
 Cappello magico           Maglia di cuoio          Bracciale runico
 Fiocco                    Tunica cerimoniale
 Forcina dorata
 Mitra del saggio


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Rosa inizia l'avventura a Livello 30.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 30     119.225   (+  16.099)       950       250     24   17   18   14   37
 31     135.324   (+  17.687)     48 ~  54   8 ~ 9    25   17   19   14   38
 32     153.011   (+  19.376)     48 ~  54   8 ~ 9    26   17   20   14   39
 33     172.387   (+  21.171)     56 ~  63   8 ~ 9    27   18   20   14   40
 34     193.558   (+  23.073)     56 ~  63   8 ~ 9    27   18   21   15   41
 35     216.631   (+  25.087)     56 ~  63   8 ~ 9    28   19   21   15   42
 36     241.718   (+  27.216)     64 ~  72   8 ~ 9    29   19   22   15   43
 37     268.934   (+  29.462)     64 ~  72   8 ~ 9    30   19   23   15   44
 38     298.396   (+  31.829)     64 ~  72   8 ~ 9    31   20   23   15   45
 39     330.225   (+  34.320)     72 ~  81   8 ~ 9    32   20   24   16   46
 40     364.545   (+  36.938)     72 ~  81   8 ~ 9    32   20   24   16   48
 41     401.483   (+  39.686)     72 ~  81   8 ~ 9    33   21   25   16   49
 42     441.169   (+  42.568)     72 ~  81   8 ~ 9    34   21   26   16   50
 43     483.737   (+  45.587)     72 ~  81   8 ~ 9    35   22   26   16   51
 44     529.324   (+  48.746)     72 ~  81   8 ~ 9    36   22   27   17   52
 45     578.070   (+  52.048)     72 ~  81   8 ~ 9    36   22   27   17   54
 46     630.118   (+  55.496)     72 ~  81   8 ~ 9    37   23   28   17   55
 47     685.614   (+  59.093)     80 ~  90   8 ~ 9    38   23   29   17   56
 48     744.707   (+  62.843)     80 ~  90   8 ~ 9    39   24   29   17   57
 49     807.550   (+  66.750)     80 ~  90   8 ~ 9    40   24   30   18   58
 50     874.300   (+  70.815)     80 ~  90   8 ~ 9    40   24   30   18   60
 51     945.115   (+  75.042)     80 ~  90   8 ~ 9    40   25   31   18   61
 52   1.020.157   (+  79.434)     80 ~  90   8 ~ 9    41   25   32   18   61
 53   1.099.591   (+  83.995)     80 ~  90   8 ~ 9    41   26   32   18   62
 54   1.183.586   (+  88.728)     80 ~  90   8 ~ 9    42   26   33   19   63
 55   1.272.314   (+  93.636)     80 ~  90   8 ~ 9    42   26   33   19   63
 56   1.365.950   (+  98.722)     80 ~  90   8 ~ 9    42   27   34   19   64
 57   1.464.672   (+ 103.989)     80 ~  90   8 ~ 9    43   27   35   19   64
 58   1.568.661   (+ 109.440)     80 ~  90   8 ~ 9    43   28   35   19   65
 59   1.678.101   (+ 115.080)     80 ~  90   8 ~ 9    44   28   36   20   65
 60   1.793.181   (+ 120.909)     88 ~  99   8 ~ 9    44   28   36   20   66
 61   1.914.090   (+ 126.933)     88 ~  99   8 ~ 9    44   29   37   20   66
 62   2.041.023   (+ 133.154)     88 ~  99   8 ~ 9    45   29   38   20   67
 63   2.174.177   (+ 139.576)     88 ~  99   8 ~ 9    45   30   38   20   67
 64   2.313.753   (+ 146.201)     88 ~  99   8 ~ 9    46   30   39   21   68
 65   2.459.954   (+ 153.032)     88 ~  99   8 ~ 9    46   30   39   21   68
 66   2.612.986   (+ 160.074)     88 ~  99   8 ~ 9    46   31   40   21   69
 67   2.773.060   (+ 167.328)     88 ~  99   8 ~ 9    47   31   41   21   69
 68   2.940.388   (+ 174.799)     88 ~  99   8 ~ 9    47   32   41   21   70
 69   3.115.187   (+ 182.490)     88 ~  99   8 ~ 9    47   32   42   22   70
 70   3.297.677   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9    48   32   42   22   71
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI

       FOR   VEL   VIG   INT   SPI   TOT
 ========================================
  A :   1     1     1     1     1  |  5
 ----------------------------------+-----
  B :   1     1     1     0     1  |  4
 ----------------------------------+-----
  C :   0     1     1     1     1  |  4
 ----------------------------------+-----
  D :   0     1     1     1     1  |  4
 ----------------------------------+-----
  E :   2     0     0     0     2  |  4
 ----------------------------------+-----
  F :   1     0     1     0     1  |  3
 ----------------------------------+-----
  G :  -1     0    -1     0     0  | -2
 ----------------------------------+-----
  H :   0     0    -1    -1     0  | -2
 ----------------------------------+-----


••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 71   3.480.167   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 72   3.662.657   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 73   3.845.147   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 74   4.027.637   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 75   4.210.127   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 76   4.392.617   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 77   4.575.107   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 78   4.757.597   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 79   4.940.087   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 80   5.122.577   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 81   5.305.067   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 82   5.487.557   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 83   5.670.047   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 84   5.852.537   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 85   6.035.027   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 86   6.217.517   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 87   6.400.007   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 88   6.582.497   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 89   6.764.987   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 90   6.947.477   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 91   7.129.967   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 92   7.312.457   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 93   7.494.947   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 94   7.677.437   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 95   7.859.927   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 96   8.042.417   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 97   8.224.907   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 98   8.407.397   (+ 182.490)     96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
 99   8.589.887   Lv massimo      96 ~ 108   8 ~ 9   var  var  var  var  var
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Rosa possono oscillare tra:

                min       MAX
             -----------------
 HP           6.782     7.511
 MP             802       871
 Forza           19        99
 Velocità        32        61
 Vigore          13        71
 Intelligenza     1        51
 Spirito         71        99



===============================================================================
  RYDIA                                                                 [@04RY]
===============================================================================
 Età     •   8 anni                     |    HP             2  .##        .
 Altezza • 107 cm                       |    MP            10  .##########.
 Peso    •  18 kg                       |    Forza          5  .#####     .
 Mano    • Destra                       |    Velocità       5  .#####     .
 Classe  • Evocatrice                   |    Vigore         5  .#####     .
 Abilità • Magia nera, Evoca            |    Intelligenza   7  .#######   .
                                        |    Spirito        6  .######    .
                                      --+--
+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ MAGIA NERA __   {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rydia ha la possibilità di utilizzare alcune Magie nere, le quali consumano MP
e sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura. Le uniche Magie nere
utilizzabili dal personaggio sono:
 Aspir
 Bio
 Blizzaga
 Blizzara
 Blizzard
 Drain
 Fira
 Fire
 Maiale
 Morfeo
 Rana
 Stop
 Thundara
 Thunder
 Veleno
 Warp


__ EVOCA __        {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rydia può evocare sul campo di battaglia alcune creature mistiche, gli Eidolon,
che sono in grado di eseguire potenti attacchi magici, consumando MP.
Al termine dell'assalto, l'Eidolon scompare ma è sempre possibile evocarlo
ancora durante la battaglia. Rydia possiede alcune evocazioni sin dall'inizio
dell'avventura e non ne ottiene altre durante lo svolgersi della trama.

Gli Eidolon a disposizione di Rydia sono:
 Asura
 Bahamut
 Chocobo
 Drago
 Ifrit
 Leviathan
 Odino
 Ramuh
 Shiva
 Silfidi
 Titano


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Rydia è utilizzabile solo per lo scontro finale perciò non è possibile nè
conoscere il suo equipaggiamento, ad eccezione dell'Arma impugnata (la Verga
astrale), nè modificarlo. Il personaggio tuttavia può utilizzare le seguenti
Armi:

 Arco di Yoichi            Frecce infuocate
 Arco letale               Frecce sacre
 Coltello di mithril       Frusta fulminante
 Frecce avvelenate         Verga
 Frecce di Artemide        Verga astrale
 Frecce di Medusa          Verga di Lilith
 Frecce di Yoichi          Verga fatata
 Frecce fulminanti         Verga polimorfica
 Frecce glaciali


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Rydia è utilizzabile solo per lo scontro finale perciò non può aumentare di
Livello. Analizzando le sue caratteristiche (1.100 HP, 330 MP e l'assenza della
magia nera Firaga) si può ipotizzare che, al momento dell'ultima battaglia,
il suo Livello sia 39, 40 oppure 41.



===============================================================================
  RYDIA?                                                                [@04RD]
===============================================================================
 Età     •   8 anni                     |    HP             2  .##        .
 Altezza • 107 cm                       |    MP            10  .##########.
 Peso    •  18 kg                       |    Forza          5  .#####     .
 Mano    • Destra                       |    Velocità       5  .#####     .
 Classe  • Evocatrice                   |    Vigore         5  .#####     .
 Abilità • Magia nera, Evoca            |    Intelligenza   7  .#######   .
                                        |    Spirito        6  .######    .
                                      --+--
+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ MAGIA NERA __   {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rydia? ha la possibilità di utilizzare alcune Magie nere, le quali consumano MP
e sono già disponibili sin dall'inizio dell'avventura. Le uniche Magie nere
utilizzabili dal personaggio sono:
 Aspir
 Bio
 Blizzara
 Blizzard
 Fira
 Fire
 Maiale
 Morfeo
 Rana
 Stop
 Thundara
 Thunder
 Veleno
 Warp


__ EVOCA __        {Tempo: variabile}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rydia? può evocare durante le battaglie alcune creature mistiche, gli Eidolon,
che sono in grado di eseguire potenti attacchi magici, consumando MP.
Al termine dell'assalto, l'Eidolon scompare ma è sempre possibile evocarlo
ancora durante lo scontro. All'inizio dell'avventura Rydia? non possiede alcuna
evocazione, le quali vengono ottenute automaticamente durante la storia oppure
tramite alcuni Oggetti. Gli Eidolon a disposizione di Rydia? sono:

Trama                    Oggetti
 Ifrit                    Cockatrice   [reliquia Cockatrice]
 Ramuh                    Goblin       [reliquia Goblin]
 Shiva                    Pyros        [reliquia Pyros]
 Titano


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Rydia? può equipaggiare:

ARMI                                               PROTEZIONI MANO
 Arco di Yoichi            Frecce infuocate         (nessuna)
 Arco letale               Frecce sacre
 Coltello di mithril       Frusta fulminante
 Frecce avvelenate         Verga
 Frecce di Artemide        Verga astrale
 Frecce di Medusa          Verga di Lilith
 Frecce di Yoichi          Verga fatata
 Frecce fulminanti         Verga polimorfica
 Frecce glaciali

PROTEZIONI TESTA          PROTEZIONI TORSO         PROTEZIONI BRACCIA
 Bandana                   Busto di Minerva         Anello maledetto
 Basco di cuoio            Cintura nera             Bracciale d'argento
 Basco piumato             Divisa d'assalto         Bracciale d'assalto
 Berretto verde            Giacca luminosa          Bracciale di diamante
 Cappello magico           Giacca nera              Bracciale di rubino
 Fiocco                    Maglia di cuoio          Bracciale runico
 Forcina dorata            Tunica cerimoniale
 Mitra del saggio


+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Rydia? inizia l'avventura a Livello 32.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 32     177.797   (+  22.222)       650       230     17   17   16   32   29
 33     200.019   (+  24.262)     40 ~ 45   10 ~ 11   18   18   16   33   30
 34     224.281   (+  26.425)     40 ~ 45   10 ~ 11   18   18   17   34   31
 35     250.706   (+  28.713)     40 ~ 45   10 ~ 11   19   19   17   35   32
 36     279.419   (+  31.131)     40 ~ 45   10 ~ 11   19   19   18   35   33
 37     310.550   (+  33.683)     40 ~ 45   10 ~ 11   20   19   18   36   33
 38     344.233   (+  36.371)     40 ~ 45   10 ~ 11   20   20   19   37   34
 39     380.604   (+  39.200)     40 ~ 45   10 ~ 11   21   20   19   38   35
 40     419.804   (+  42.172)     40 ~ 45   10 ~ 11   21   21   20   39   36
 41     461.976   (+  45.292)     48 ~ 54   10 ~ 11   22   21   20   39   37
 42     507.268   (+  48.564)     48 ~ 54   10 ~ 11   22   21   21   40   38
 43     555.832   (+  51.990)     48 ~ 54   10 ~ 11   23   22   21   41   39
 44     607.822   (+  55.575)     48 ~ 54   10 ~ 11   23   22   22   42   40
 45     663.397   (+  59.321)     56 ~ 63   10 ~ 11   24   23   22   43   41
 46     722.718   (+  63.233)     56 ~ 63   10 ~ 11   24   23   23   43   42
 47     785.951   (+  67.315)     56 ~ 63   10 ~ 11   25   23   23   44   42
 48     853.266   (+  71.569)     56 ~ 63   10 ~ 11   25   24   24   45   43
 49     924.835   (+  76.000)     56 ~ 63   10 ~ 11   26   24   24   46   44
 50   1.000.835   (+  80.610)     56 ~ 63   10 ~ 11   26   25   25   47   45
 51   1.081.445   (+  85.404)     64 ~ 72   10 ~ 11   26   25   25   47   46
 52   1.166.849   (+  90.386)     64 ~ 72   10 ~ 11   27   25   25   48   47
 53   1.257.235   (+  95.558)     64 ~ 72   10 ~ 11   27   26   26   49   47
 54   1.352.793   (+ 100.925)     64 ~ 72   10 ~ 11   28   26   26   50   48
 55   1.453.718   (+ 106.489)     64 ~ 72   10 ~ 11   28   27   27   51   48
 56   1.560.207   (+ 112.255)     64 ~ 72   10 ~ 11   29   27   27   51   49
 57   1.672.462   (+ 118.227)     64 ~ 72   10 ~ 11   29   27   28   52   49
 58   1.790.689   (+ 124.407)     64 ~ 72   10 ~ 11   30   28   28   53   49
 59   1.915.096   (+ 130.800)     64 ~ 72   10 ~ 11   30   28   29   54   50
 60   2.045.896   (+ 137.408)     64 ~ 72   10 ~ 11   31   29   29   55   50
 61   2.183.304   (+ 144.236)     72 ~ 81   10 ~ 11   31   29   30   55   51
 62   2.327.540   (+ 151.288)     72 ~ 81   10 ~ 11   32   29   30   56   51
 63   2.478.828   (+ 158.566)     72 ~ 81   10 ~ 11   32   30   31   57   51
 64   2.637.394   (+ 166.075)     72 ~ 81   10 ~ 11   33   30   31   58   52
 65   2.803.469   (+ 173.817)     72 ~ 81   10 ~ 11   33   31   32   59   52
 66   2.977.286   (+ 181.797)     72 ~ 81   10 ~ 11   34   31   32   59   53
 67   3.159.083   (+ 190.019)     72 ~ 81   10 ~ 11   34   31   33   60   53
 68   3.349.102   (+ 198.485)     72 ~ 81   10 ~ 11   35   32   33   61   53
 69   3.547.587   (+ 207.200)     72 ~ 81   10 ~ 11   35   32   34   62   54
 70   3.754.787   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11   36   33   34   63   54
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI

       FOR   VEL   VIG   INT   SPI   TOT
 ========================================
  A :   3     3     0     3     3  | 12
 ----------------------------------+-----
  B :   2     0     2     2     2  |  8
 ----------------------------------+-----
  C :   0     0     0     3     3  |  6
 ----------------------------------+-----
  D :   1     1     1     1     1  |  5
 ----------------------------------+-----
  E :   1     1     1     1     1  |  5
 ----------------------------------+-----
  F :  -1     0     0    -1    -1  | -3
 ----------------------------------+-----
  G :  -1    -1     0     0    -1  | -3
 ----------------------------------+-----
  H :  -1     0    -1     0    -1  | -3
 ----------------------------------+-----


••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 71   3.961.987   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 72   4.169.187   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 73   4.376.387   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 74   4.583.587   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 75   4.790.787   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 76   4.997.987   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 77   5.205.187   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 78   5.412.387   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 79   5.619.587   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 80   5.826.787   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 81   6.033.987   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 82   6.241.187   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 83   6.448.387   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 84   6.655.587   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 85   6.862.787   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 86   7.069.987   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 87   7.277.187   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 88   7.484.387   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 89   7.691.587   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 90   7.898.787   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 91   8.105.987   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 92   8.313.187   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 93   8.520.387   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 94   8.727.587   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 95   8.934.787   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 96   9.141.987   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 97   9.349.187   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 98   9.556.387   (+ 207.200)     80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
 99   9.763.587   Lv massimo      80 ~ 90   10 ~ 11  var  var  var  var  var
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Rydia? possono oscillare tra:

                min       MAX
             -----------------
 HP           5.186     5.753
 MP             900       967
 Forza            7        99
 Velocità         4        99
 Vigore           5        92
 Intelligenza    34        99
 Spirito         25        99



===============================================================================
  YANG FANG LEIDEN                                                      [@04YL]
===============================================================================
 Età     •  36 anni                     |    HP            10  .##########.
 Altezza • 182 cm                       |    MP             0  .          .
 Peso    •  76 kg                       |    Forza          8  .########  .
 Mano    • Ambidestro                   |    Velocità       5  .#####     .
 Classe  • Monaco                       |    Vigore         9  .######### .
 Abilità • Focus, Calcio, Rafforza      |    Intelligenza   2  .##        .
                                        |    Spirito        2  .##        .
                                      --+--
+-----------+
|  ABILITÀ  |
+-----------+

__ FOCUS __      {Tempo: 4}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Durante la battaglia, dopo aver scelto il comando Focus, Yang rimane immobile
per un turno, durante il quale il suo parametro Evasione Magica viene azzerato.
All'inizio del turno successivo, Yang esegue un attacco fisico che causa il
doppio dei danni.


__ CALCIO __     {Tempo: 1}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Yang esegue un calcio volante che causa danni fisici a tutti i mostri presenti.
Questa tecnica possiede una potenza offensiva leggermente inferiore al semplice
attacco fisico e non può essere utilizzata se Yang si trova in Status
Levitazione.


__ RAFFORZA __   {Tempo: 1}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Yang è in grado di diminuire temporaneamente i danni fisici subiti. Ogni volta
che si utilizza il comando Rafforza, la Difesa aumenta di 4 unità e questo
incremento è cumulabile perciò si può eseguire più volte durante lo scontro.
Al termine della battaglia, il parametro ritorna al suo valore originale.


+-------------------+
|  EQUIPAGGIAMENTO  |
+-------------------+
Yang può equipaggiare:

ARMI                      PROTEZIONI MANO
 Artigli fatati            (nessuna)
 Artigli felini
 Artigli glaciali
 Artigli infernali
 Artigli infuocati

PROTEZIONI TESTA          PROTEZIONI TORSO         PROTEZIONI BRACCIA
 Bandana                   Cintura nera             Anello maledetto
 Basco di cuoio            Divisa d'assalto         Bracciale d'argento
 Basco piumato             Maglia di cuoio          Bracciale d'assalto
 Berretto verde                                     Bracciale di diamante
 Fiocco                                             Bracciale di rubino
                                                    Bracciale runico

+------------+
|  CRESCITA  |
+------------+
Yang inizia l'avventura a Livello 32 e, poichè non può utilizzare le tecniche
magiche, i suoi MP rimangono sempre 0.


••• ESPERIENZA RICHIESTA & CRESCITA DEI PARAMETRI SINO AL LIVELLO 70
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 32     154.745   (+  19.669)      2.095        0     38   19   37    2    3
 33     174.414   (+  21.496)    104 ~ 117      0     40   19   39    2    3
 34     195.910   (+  23.432)    104 ~ 117      0     41   20   39    2    3
 35     219.342   (+  25.482)    112 ~ 126      0     43   20   41    2    3
 36     244.824   (+  27.648)    112 ~ 126      0     44   21   41    2    3
 37     272.472   (+  29.934)    120 ~ 135      0     45   21   42    2    3
 38     302.406   (+  32.344)    120 ~ 135      0     47   21   44    2    3
 39     334.750   (+  34.880)    128 ~ 144      0     48   22   44    2    3
 40     369.630   (+  37.545)    128 ~ 144      0     50   22   46    2    3
 41     407.175   (+  40.343)    128 ~ 144      0     51   23   46    2    3
 42     447.518   (+  43.277)    136 ~ 153      0     53   23   48    2    3
 43     490.795   (+  46.351)    136 ~ 153      0     54   24   48    2    3
 44     537.146   (+  49.567)    136 ~ 153      0     56   24   50    2    3
 45     586.713   (+  52.929)    144 ~ 162      0     57   25   50    2    3
 46     639.642   (+  56.440)    144 ~ 162      0     59   25   52    2    3
 47     696.082   (+  60.103)    144 ~ 162      0     60   26   52    2    3
 48     756.185   (+  63.922)    144 ~ 162      0     62   26   54    2    3
 49     820.107   (+  67.900)    144 ~ 162      0     63   27   54    2    3
 50     888.007   (+  72.039)    144 ~ 162      0     65   27   56    2    3
 51     960.046   (+  76.344)    144 ~ 162      0     66   28   56    2    3
 52   1.036.390   (+  80.817)    144 ~ 162      0     68   28   58    2    3
 53   1.117.207   (+  85.462)    144 ~ 162      0     69   29   58    2    3
 54   1.202.669   (+  90.282)    144 ~ 162      0     71   29   60    2    3
 55   1.292.951   (+  95.280)    144 ~ 162      0     72   30   60    2    3
 56   1.388.231   (+ 100.460)    144 ~ 162      0     74   30   62    2    3
 57   1.488.691   (+ 105.824)    144 ~ 162      0     75   31   62    2    3
 58   1.594.515   (+ 111.376)    144 ~ 162      0     77   31   64    2    3
 59   1.705.891   (+ 117.120)    144 ~ 162      0     78   32   64    2    3
 60   1.823.011   (+ 123.057)    152 ~ 171      0     80   32   66    2    3
 61   1.946.068   (+ 129.193)    152 ~ 171      0     81   33   67    2    3
 62   2.075.261   (+ 135.529)    152 ~ 171      0     82   33   68    2    3
 63   2.210.790   (+ 142.069)    152 ~ 171      0     83   34   69    2    3
 64   2.352.859   (+ 148.817)    152 ~ 171      0     84   34   70    2    3
 65   2.501.676   (+ 155.775)    152 ~ 171      0     85   35   71    2    3
 66   2.657.451   (+ 162.948)    152 ~ 171      0     86   35   72    2    3
 67   2.820.399   (+ 170.337)    152 ~ 171      0     87   36   73    2    3
 68   2.990.736   (+ 177.947)    152 ~ 171      0     88   36   74    2    3
 69   3.168.683   (+ 185.780)    152 ~ 171      0     89   37   75    2    3
 70   3.354.463   (+ 185.780)    152 ~ 171      0     90   37   76    2    3
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


••• POSSIBILITÀ DI CRESCITA DEI PARAMETRI DAL LIVELLO 71 IN POI

       FOR   VEL   VIG   INT   SPI   TOT
 ========================================
  A :   2     2     2     0     0  |  6
 ----------------------------------+-----
  B :   1     1     1     1     0  |  4
 ----------------------------------+-----
  C :   2     0     2     0     0  |  4
 ----------------------------------+-----
  D :   2     0     2     0     0  |  4
 ----------------------------------+-----
  E :   1     1     1     0     0  |  3
 ----------------------------------+-----
  F :   1     1     1     0     0  |  3
 ----------------------------------+-----
  G :   1     0     1     0     1  |  3
 ----------------------------------+-----
  H :  -1    -1     0    -1    -1  | -4
 ----------------------------------+-----


••• ESPERIENZA RICHIESTA DAL LIVELLO 71 IN POI
=============================================================================
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI
=============================================================================
 71   3.540.243   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 72   3.726.023   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 73   3.911.803   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 74   4.097.583   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 75   4.283.363   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 76   4.469.143   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 77   4.654.923   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 78   4.840.703   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 79   5.026.483   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 80   5.212.263   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 81   5.398.043   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 82   5.583.823   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 83   5.769.603   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 84   5.955.383   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 85   6.141.163   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 86   6.326.943   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 87   6.512.723   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 88   6.698.503   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 89   6.884.283   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 90   7.070.063   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 91   7.255.843   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 92   7.441.623   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 93   7.627.403   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 94   7.813.183   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 95   7.998.963   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 96   8.184.743   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 97   8.370.523   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 98   8.556.303   (+ 185.780)    152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
 99   8.742.083   Lv massimo     152 ~ 171      0    var  var  var  var  var
-----------------------------------------------------------------------------
 LV   PUNTI ESP     Pros Lv.         HP        MP    FOR  VEL  VIG  INT  SPI


Presi singolarmente, senza aggiunta di Oggetti ed Equipaggiamento, a Livello 99
i parametri di Yang possono oscillare tra:

                min       MAX
             -----------------
 HP           9.999     9.999
 MP               0         0
 Forza           61        99
 Velocità         8        95
 Vigore          76        99
 Intelligenza     1        31
 Spirito          1        32


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|5) TECNICHE MAGICHE:|                                                  [@05TM]
|////////////////////

Alcuni personaggi sono in grado di utilizzare le magie, le quali consumano MP.
Tali abilità possiedono le seguenti caratteristiche:


TEMPO DI CARICAMENTO
 a seconda della magia selezionata, il personaggio necessita di più o meno
 tempo per prepararla. Questo valore oscilla tra 0 (esecuzione istantanea) e
 10 (richiede circa sette secondi): in ogni caso, più è alto il valore del
 parametro Velocità, più è rapida la preparazione della magia. Durante questo
 periodo di tempo, il personaggio rimane immobile ed indifeso.


POTENZA MAGICA
 questa voce si applica solo alle magie in grado di causare danni oppure di
 ripristinare HP. Più è alto questo valore, maggiori sono i danni inflitti o
 gli HP ripristinati.


PRECISIONE
 questa voce si applica solo alle magie in grado di infliggere gli status
 positivi o negativi. Più è alto questo valore, maggiore è la probabilità che
 lo status venga inflitto.


NUMERO DI BERSAGLI
 a seconda della magia selezionata, essa può colpire contemporaneamente uno o
 più bersagli. Premendo i pulsanti L o R è possibile scegliere se utilizzarla
 contro un solo nemico oppure contro tutti loro. Lo stesso vale per le magie
 curative, che possono essere lanciate su un solo personaggio oppure su tutto
 il gruppo.

 "singolo"    -->  la magia colpisce un solo bersaglio
 "multiplo"   -->  la magia colpisce tutti i bersagli
 "variabile"  -->  si può scegliere se colpire solo uno oppure tutti i bersagli


EFFICACIA
 questa voce si applica solo alle magie in grado di colpire contemporaneamente
 più bersagli. Alcune di esse diventano meno efficaci se si decide di lanciarle
 su più bersagli, altre invece mantengono la loro potenza magica inalterata.
 La magia bianca Curaga può ripristinare, ad esempio, 1.000 HP ad un solo
 personaggio oppure 200 HP a tutti quanti; invece la magia nera Quake causa
 sempre, ad esempio, 1.000 HP di danno a tutti i bersagli che colpisce,
 indipendentemente da quanti essi siano.

 "divisa"    --> l'efficacia diminuisce
 "costante"  --> l'efficacia rimane costante


REFLEX
 se il bersaglio si trova in Status Reflex, alcune magie possono essere
 respinte e colpire chi le ha scagliate: una volta tornate indietro, tali magie
 colpiscono sempre i bersagli, anche se quest'ultimi possiedono a loro volta lo
 Status Reflex.

 "si"  -->  la magia torna indietro
 "no"  -->  la magia non può essere respinta


OGGETTO
 se usati durante la battaglia, alcuni Oggetti possono lanciare magie, in modo
 tale da permettere a tutti i personaggi di utilizzare tali tecniche.


OTTENIMENTO
 alcune magie sono in possesso dei personaggi sin dall'inizio dell'avventura
 mentre altre si imparano automaticamente una volta che essi raggiungono un
 determinato Livello.


Le tecniche magiche presenti nel gioco sono divise in:
 - Magia bianca
 - Magia nera
 - Evocazioni
 - Magia gemella
 - Ninjutsu
 - Magia di Oggetto


===============================================================================
  MAGIA BIANCA                                                          [@05MB]
===============================================================================
Le Magie Bianche servono generalmente per curare i personaggi e per rimuovere
gli status negativi. Esse possono essere utilizzate da Cecil, Porom e Rosa.

Le Magie Bianche sono:
 - Arise            - Levita
 - Belvedere        - Mini
 - Berserk          - Novox
 - Confusione       - Paralisi
 - Cura             - Protect
 - Curaga           - Raise
 - Curaja           - Reflex
 - Cure             - Sancta
 - Dispel           - Scan
 - Esna             - Shell
 - Haste            - Slow
 - Immagine         - Teletrasporto

Le tecniche che ripristinano gli HP dei personaggi possono essere utilizzate
anche quando essi sono già completamente curati perciò bisogna stare attenti a
non sprecare MP, continuando a curare un personaggio che non lo necessita più.
Alcune Magie Bianche possono essere lanciate anche al di fuori della battaglia,
dal Menù Magia.


-------------------------------------------------------------------------------
  ARISE
--------------------------------------------------------------------- Arise ---
"Fa riprendere conoscenza e ripristina tutti gli HP di un singolo bersaglio."

Il bersaglio viene illuminato ed avvicinato da un angioletto, ricevendo poi
scintille dorate. La tecnica riporta in vita un personaggio, gli ripristina
tutti gli HP e può essere utilizzata anche dal Menù Magia.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 52          Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 2           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 80

OTTENIMENTO
 Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
 Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 56
 Rosa  • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 45


-------------------------------------------------------------------------------
  BELVEDERE
--------------------------------------------------------------------- Sight ---
"Apre la mappa del mondo."

La tecnica può essere utilizzata solo dal Menù Magia e solo quando ci si trova
sulla Mappa del Mondo. Una volta attivata, essa visualizza sullo schermo il
mappamondo, assieme all'elenco delle località già esplorate. Su di esso:
 - il pallino giallo lampeggiante indica la posizione attuale del gruppo
 - i pallini grigi lampeggianti indicano la posizione dei veicoli
 - i pallini gialli indicano le grotte e le montagne
 - i pallini rossi indicano le città ed i castelli

Selezionando la destinazione dall'elenco, si tornerà sulla Mappa del Mondo dove
ora, sullo sfondo, comparirà il mappamondo:
 - l'indicatore celeste indicherà la posizione del gruppo in tempo reale
 - il pallino rosso indicherà la destinazione
 - premendo il tasto Select, il mappamondo scomparirà
 - il mappamondo rimarrà attivo anche dopo aver svolto una battaglia


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 2           Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 0           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Cecil • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rosa  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  BERSERK
------------------------------------------------------------------- Berserk ---
"Infligge lo stato Berserk."

Il bersaglio viene colpito da una colonna di luce dorata. La tecnica infligge
lo Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio,
il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo il
semplice attacco fisico.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 18          Bersaglio • singolo        Vino di Bacco
 Caricamento  • 1           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 50%

OTTENIMENTO
 Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
 Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rosa  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  CONFUSIONE
------------------------------------------------------------------- Confuse ---
"Infligge lo stato Confusione"

Il bersaglio viene circondato da tre volatili gialli che ruotano attorno a lui,
seguiti dalla comparsa di un grosso punto interrogativo. La tecnica infligge lo
Status Confusione, il quale obbliga il nemico ad attaccare i suoi stessi
alleati oppure a curare i personaggi.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 10          Bersaglio • singolo        Verga fatata
 Caricamento  • 1           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 75%

OTTENIMENTO
 Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
 Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rosa  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  CURA
---------------------------------------------------------------------- Cura ---
"Ripristina una quantità moderata di HP."

Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi e da una spirale di luci celesti.
La tecnica ripristina una moderata quantità di HP e può essere utilizzata anche
dal Menù Magia. Tale quantità aumenta se si utilizza Cura al di fuori della
battaglia. I nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali da
questa tecnica.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 9           Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 1           Efficacia • divisa
 Potenza      • 48          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Cecil • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rosa  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  CURAGA
-------------------------------------------------------------------- Curaga ---
"Ripristina una buona quantità di HP."

Il bersaglio viene avvolto da una luce celeste ed arcobaleno. La tecnica
ripristina una notevole quantità di HP e può essere utilizzata anche dal Menù
Magia. Tale quantità aumenta se si utilizza Curaga al di fuori della battaglia.
I nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali da questa
tecnica.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 18          Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 1           Efficacia • divisa
 Potenza      • 144         Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
 Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rosa  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  CURAJA
-------------------------------------------------------------------- Curaja ---
"Ripristina un'elevata quantità di HP."

Il bersaglio viene avvolto da una luce celeste ed arcobaleno e da due spirali
di scintille. La tecnica ripristina una quantità elevatissima di HP e può
essere utilizzata anche dal Menù Magia. Tale quantità aumenta se si utilizza
Curaja al di fuori della battaglia. I nemici di tipo Non-morto subiscono danni
magici non elementali da questa tecnica.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 40          Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 0           Efficacia • divisa
 Potenza      • 288         Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
 Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 48
 Rosa  • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 38


-------------------------------------------------------------------------------
  CURE
---------------------------------------------------------------------- Cure ---
"Ripristina una piccola quantità di HP."

Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi. La tecnica ripristina una
piccola quantità di HP e può essere utilizzata anche dal Menù Magia.
Tale quantità aumenta se si utilizza Cure al di fuori della battaglia. I nemici
di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali da questa tecnica.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 3           Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 1           Efficacia • divisa
 Potenza      • 16          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Cecil • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rosa  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  DISPEL
-------------------------------------------------------------------- Dispel ---
"Rimuove tutti gli effetti magici."

Il bersaglio viene circondato da un cerchio magico rosa e verde che poi si
dissolve. La tecnica rimuove gli status Barriera, Berserk, Immagine, Perdita e
Stop.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 12          Bersaglio • singolo        Ramo incantato
 Caricamento  • 1           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 70%

OTTENIMENTO
 Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
 Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rosa  • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 31


-------------------------------------------------------------------------------
  ESNA
--------------------------------------------------------------------- Esuna ---
"Cura tutti gli effetti di stato tranne Incosciente."

Il bersaglio viene avvolto da una sfera di luce e da scintille dorate.
La tecnica rimuove gli status Cecità, Confusione, Maiale, Maledizione, Mini,
Mutismo, Paralisi, Pietra, Pietrificazione, Rana, Sonno e Veleno e può essere
utilizzata anche dal Menù Magia.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 20          Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 2           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 80%

OTTENIMENTO
 Cecil • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rosa  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  HASTE
--------------------------------------------------------------------- Haste ---
"Velocizza un bersaglio."

Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che ruota rapidamente in
senso antiorario. La tecnica dona lo Status Haste, che fa caricare in modo più
rapido la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con maggiore
frequenza rispetto ai nemici. Si può colpire lo stesso bersaglio con questa
magia sino ad un massimo di due volte, aumentando così del 25% la velocità di
caricamento della barra del turno.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 25          Bersaglio • singolo        Sandali di Mercurio
 Caricamento  • 1           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 50%

OTTENIMENTO
 Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
 Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 38
 Rosa  • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 33


-------------------------------------------------------------------------------
  IMMAGINE
--------------------------------------------------------------------- Blink ---
"Crea una copia della propria persona per confondere il nemico."

Il bersaglio viene circondato da due copie di sè stesso. La tecnica dona lo
Status Immagine, il quale permette al personaggio di evitare automaticamente i
due successivi attacchi fisici che dovesse subire.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 8           Bersaglio • singolo        Esca
 Caricamento  • 0           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 50%

OTTENIMENTO
 Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
 Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rosa  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  LEVITA
--------------------------------------------------------------------- Float ---
"Fa levitare uno o più bersagli."

Il bersaglio viene avvolto da luci e da piume celesti. La magia bianca dona lo
Status Levitazione, che rende immune il personaggio alle tecniche che causano
terremoti, impedisce di subire danni dalle trappole situate sui pavimenti delle
località e può essere utilizzata anche dal Menù Magia.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 8           Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 1           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
 Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 40
 Rosa  • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 35


-------------------------------------------------------------------------------
  MINI
---------------------------------------------------------------------- Mini ---
"Infligge lo stato Mini o ripristina lo stato normale."

Il bersaglio viene colpito da alcune scintille dorate e da un gas giallo molto
fitto. La tecnica infligge o rimuove lo Status Mini, il quale impedisce al
personaggio di utilizzare i suoi comandi speciali e gli fa subire il doppio dei
danni, e può essere utilizzata anche dal Menù Magia.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 6           Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 4           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 50%

OTTENIMENTO
 Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
 Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rosa  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  NOVOX
------------------------------------------------------------------- Silence ---
"Infligge lo stato Mutismo."

Il bersaglio viene colpito da alcuni anelli viola e da un gas giallo rarefatto.
La tecnica infligge lo Status Mutismo, il quale impedisce al nemico di lanciare
le magie che possono essere usate anche dai personaggi tuttavia esso può
continuare ad utilizzare le sue tecniche speciali.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 6           Bersaglio • variabile      Ramo runico
 Caricamento  • 2           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 90%

OTTENIMENTO
 Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
 Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rosa  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  PARALISI
---------------------------------------------------------------------- Hold ---
"Infligge lo stato Paralisi."

Il bersaglio viene circondato da tre anelli di luce dorata, che si stringono
attorno a lui. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce per
diversi secondi al nemico di svolgere qualsiasi azione.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 5           Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 1           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 85%

OTTENIMENTO
 Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
 Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rosa  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  PROTECT
------------------------------------------------------------------- Protect ---
"Riduce il danno fisico ricevuto."

Il bersaglio viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare
celeste. La tecnica dona lo Status Protect, che innalza temporaneamente il
parametro Difesa del personaggio di 5 unità, diminuendo così i danni fisici
subiti. L'incremento è cumulabile durante la battaglia tuttavia al termine
dello scontro il parametro Difesa torna al suo valore originale.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 9           Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 0           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 66%

OTTENIMENTO
 Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
 Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rosa  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  RAISE
--------------------------------------------------------------------- Raise ---
"Fa riprendere conoscenza."

Il bersaglio viene illuminato ed avvicinato da un angioletto. La tecnica
riporta in vita un personaggio, ripristinandogli una quantità di HP pari a
'valore del parametro Vigore x5', e può essere utilizzata anche dal Menù Magia.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 8           Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 0           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 75%

OTTENIMENTO
 Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
 Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rosa  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  REFLEX
------------------------------------------------------------------- Reflect ---
"Riflette la magia su chi l'ha lanciata."

Il bersaglio viene avvolto da un rombo e da scintille celesti. La tecnica dona
lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici scagliati
contro il personaggio; tali tecniche poi colpiranno sempre gli avversari,
anche se essi possiedono a loro volta lo Status Reflex.

In generale, la tecnica può respingere solo alcune Magie Bianche, alcune Magie
Nere e tutte le Magie d'Oggetto; essa invece non può riflettere le Magie
Gemelle, le Evocazioni ed i Ninjutsu. Le tecniche che possono essere respinte
sono:
  Ade               Esna              Paralisi
  Arise             Fira              Protect
  Aspir             Firaga            Raise
  Berserk           Fire              Rana
  Bio               Flare             Reflex
  Blizzaga          Frecce Magiche    Risana
  Blizzara          Haste             Sancta
  Blizzard          Immagine          Shell
  Confusione        Levita            Slow
  Cura              Maiale            Stop
  Curaga            Medusa            Thundaga
  Curaja            Mini              Thundara
  Cure              Morfeo            Thunder
  Dispel            Novox             Tornado
  Drain             Panacea           Veleno


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 30          Bersaglio • singolo        Cortina luminosa
 Caricamento  • 0           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 75%

OTTENIMENTO
 Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
 Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 44
 Rosa  • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 36


-------------------------------------------------------------------------------
  SANCTA
---------------------------------------------------------------------- Holy ---
"Causa danni ingenti di elemento sacro."

Il bersaglio viene colpito da una pioggia di luci celesti. La tecnica causa
notevoli danni magici di Elemento Sacro ed infligge lo Status Perdita:
quest'ultimo effetto avviene esclusivamente se il bersaglio risulta debole
all'Elemento Sacro.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 46          Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 3           Efficacia • --
 Potenza      • 340         Reflex    • si
 Precisione   • 75%

OTTENIMENTO
 Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
 Porom • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 52
 Rosa  • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 55


-------------------------------------------------------------------------------
  SCAN
--------------------------------------------------------------------- Libra ---
"Mostra gli HP e le debolezze del bersaglio."

Il bersaglio viene circondato da un mirino. La tecnica mostra sullo schermo gli
HP attuali, gli HP massimi e le eventuali debolezze elementali del nemico.
I boss sono immuni a questa magia bianca.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 1           Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 1           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 99%

OTTENIMENTO
 Cecil • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rosa  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  SHELL
--------------------------------------------------------------------- Shell ---
"Riduce il danno magico ricevuto."

Il bersaglio viene avvolto da onde concentriche viola, seguite da un alveare
verde. La tecnica dona lo Status Shell, che innalza temporaneamente il
parametro Difesa Magica del personaggio di 3 unità, diminuendo così i danni
magici subiti. L'incremento è cumulabile durante la battaglia tuttavia al
termine dello scontro il parametro Difesa Magica torna al suo valore originale.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 10          Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 0           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 66%

OTTENIMENTO
 Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
 Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rosa  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  SLOW
---------------------------------------------------------------------- Slow ---
"Rallenta uno o più bersagli."

Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che ruota lentamente in
senso antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
lentamente la barra del turno del nemico, il quale attaccherà così con minore
frequenza rispetto ai personaggi. Si può colpire lo stesso bersaglio con questa
magia sino ad un massimo di due volte, raddoppiandogli così il tempo necessario
per il caricamento della barra del turno.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 14          Bersaglio • variabile      Aracnotela
 Caricamento  • 1           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 70%

OTTENIMENTO
 Cecil • non può imparare questa Magia Bianca
 Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rosa  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  TELETRASPORTO
------------------------------------------------------------------ Teleport ---
"Fa fuggire il gruppo da un dungeon o da una battaglia."

Lo schermo si illumina di viola, diminuisce la definizione e diventa nero.
Se la magia viene usata al di fuori della battaglia, il Capogruppo ruota su sè
stesso mentre lo schermo brilla di giallo per poi diventare nero. La tecnica
consente di fuggire dagli scontri, tranne quelli con i boss, senza perdere
alcun Gil; se utilizzata dal Menù Magia, quando non ci si trova sulla Mappa del
Mondo, essa riporta l'intero gruppo sulla Mappa del Mondo, all'ingresso della
località che si stava esplorando.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 10          Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 0           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Cecil • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rosa  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura



===============================================================================
  MAGIA NERA                                                            [@05MN]
===============================================================================
Le Magie Nere servono generalmente per causare danni ai nemici e per infliggere
loro gli status negativi. Esse possono essere utilizzate da Palom, Rydia e
Rydia?.

Le Magie Nere sono:
 - Ade            - Medusa
 - Aspir          - Meteor
 - Bio            - Morfeo
 - Blizzaga       - Quake
 - Blizzara       - Rana
 - Blizzard       - Stop
 - Drain          - Thundaga
 - Fira           - Thundara
 - Firaga         - Thunder
 - Fire           - Tornado
 - Flare          - Veleno
 - Maiale         - Warp

Alcune Magie Nere possono essere lanciate anche al di fuori della battaglia,
dal Menù Magia.


-------------------------------------------------------------------------------
  ADE
--------------------------------------------------------------------- Death ---
"Infligge lo stato Ade."

Il bersaglio viene colpito da una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
ammantato di bianco. La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina il nemico
istantaneamente.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 35          Bersaglio • singolo        Baffo di coeurl
 Caricamento  • 5           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 60%

OTTENIMENTO
 Palom  • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 46
 Rydia  • non può imparare questa Magia Nera
 Rydia? • non può imparare questa Magia Nera


-------------------------------------------------------------------------------
  ASPIR
-------------------------------------------------------------------- Osmose ---
"Assorbe MP."

Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere blu che poi vengono assorbite
da chi ha scagliato la magia. La tecnica sottrae MP al nemico e li dona al
personaggio che ha lanciato questa magia nera. Usandola contro un mostro di
tipo Non-morto, sarà quest'ultimo invece ad assorbire gli MP del personaggio.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 0           Bersaglio • singolo        Bacio di Lilith
 Caricamento  • 5           Efficacia • --             Verga di Lilith
 Potenza      • 16          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Palom  • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 40
 Rydia  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  BIO
----------------------------------------------------------------------- Bio ---
"Libera un virus che infligge dei danni."

Il bersaglio viene colpito da una pioggia acida verde. La tecnica causa danni
magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere costantemente
HP al nemico con il passare del tempo.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 20          Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 0           Efficacia • divisa
 Potenza      • 128         Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Palom  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  BLIZZAGA
------------------------------------------------------------------ Blizzaga ---
"Causa danni elevati di elemento ghiaccio."

Il bersaglio viene colpito dalla generazione di cristalli di ghiaccio.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 30          Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 4           Efficacia • divisa
 Potenza      • 256         Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Palom  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia  • non può imparare questa Magia Nera
 Rydia? • non può imparare questa Magia Nera


-------------------------------------------------------------------------------
  BLIZZARA
------------------------------------------------------------------ Blizzara ---
"Causa danni moderati di elemento ghiaccio."

Il bersaglio viene colpito da sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Ghiaccio.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 15          Bersaglio • variabile      Vento artico
 Caricamento  • 3           Efficacia • divisa
 Potenza      • 64          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Palom  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  BLIZZARD
------------------------------------------------------------------ Blizzard ---
"Causa danni di elemento ghiaccio."

Il bersaglio viene colpito da tre cristalli di ghiaccio. La tecnica causa lievi
danni magici di Elemento Ghiaccio.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 5           Bersaglio • variabile      Vento antartico
 Caricamento  • 1           Efficacia • divisa
 Potenza      • 16          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Palom  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  DRAIN
--------------------------------------------------------------------- Drain ---
"Assorbe HP."

Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere viola che poi vengono
assorbite da chi ha scagliato la magia. La tecnica sottrae HP al nemico e li
dona al personaggio che ha lanciato questa magia nera. Usandola contro un
mostro di tipo Non-morto, sarà quest'ultimo invece ad assorbire gli HP del
personaggio.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 18          Bersaglio • singolo        Zanna vampirica
 Caricamento  • 3           Efficacia • --
 Potenza      • 20          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Palom  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia  • non può imparare questa Magia Nera
 Rydia? • non può imparare questa Magia Nera


-------------------------------------------------------------------------------
  FIRA
---------------------------------------------------------------------- Fira ---
"Causa danni moderati di elemento fuoco."

Il bersaglio viene colpito da una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fuoco.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 15          Bersaglio • variabile      Lancia infuocata
 Caricamento  • 3           Efficacia • divisa         Scheggia di Pyros
 Potenza      • 64          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Palom  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  FIRAGA
-------------------------------------------------------------------- Firaga ---
"Causa danni elevati di elemento fuoco."

Il bersaglio viene colpito da una sfera infuocata che provoca una grande
esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 30          Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 4           Efficacia • divisa
 Potenza      • 256         Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Palom  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia  • non può imparare questa Magia Nera
 Rydia? • non può imparare questa Magia Nera


-------------------------------------------------------------------------------
  FIRE
---------------------------------------------------------------------- Fire ---
"Causa danni di elemento fuoco."

Il bersaglio viene colpito da una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici
di Elemento Fuoco.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 5           Bersaglio • variabile      Esplosivo
 Caricamento  • 1           Efficacia • divisa
 Potenza      • 16          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Palom  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  FLARE
--------------------------------------------------------------------- Flare ---
"Provoca un'esplosione che infligge danni ingenti."

Il bersaglio viene colpito da quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica
causa gravi danni magici non elementali.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 50          Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 0           Efficacia • --
 Potenza      • 400         Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Palom  • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 52
 Rydia  • non può imparare questa Magia Nera
 Rydia? • non può imparare questa Magia Nera


-------------------------------------------------------------------------------
  MAIALE
----------------------------------------------------------------------- Pig ---
"Trasforma in Maiale o riporta allo stato normale."

Il bersaglio viene colpito da un gas rosa. La tecnica infligge o rimuove lo
Status Maiale, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi
speciali, e può essere utilizzata anche dal Menù Magia.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 1           Bersaglio • variabile      Verga polimorfica
 Caricamento  • 6           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 10%

OTTENIMENTO
 Palom  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  MEDUSA
--------------------------------------------------------------------- Break ---
"Infligge lo stato Pietra."

Il bersaglio viene colpito da una serie di rocce. La tecnica infligge lo Status
Pietra, che elimina istantaneamente il nemico.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 15          Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 2           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 30%

OTTENIMENTO
 Palom  • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 36
 Rydia  • non può imparare questa Magia Nera
 Rydia? • non può imparare questa Magia Nera


-------------------------------------------------------------------------------
  METEOR
-------------------------------------------------------------------- Meteor ---
"Evoca una pioggia di meteore."

Il bersaglio viene colpito da una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi
danni magici di Elemento Sacro.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 99          Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 10          Efficacia • costante
 Potenza      • 800         Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Palom  • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 50
 Rydia  • non può imparare questa Magia Nera
 Rydia? • non può imparare questa Magia Nera


-------------------------------------------------------------------------------
  MORFEO
--------------------------------------------------------------------- Sleep ---
"Infligge lo stato Sonno."

Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere viola, che fanno comparire la
scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per
diversi secondi al nemico di svolgere qualsiasi azione. Più è alto il parametro
Velocità dell'utilizzatore, più efficace diventa questa magia nera. Quando essa
viene scagliata contemporaneamente su più bersagli, può capitare che non tutti
i nemici subiscano lo Status Sonno, nonostante non siano immuni ad esso.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 12          Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 3           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 50%

OTTENIMENTO
 Palom  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  QUAKE
--------------------------------------------------------------------- Quake ---
"Scatena un terremoto che infligge gravi danni."

Il bersaglio viene colpito da un'onda sismica. La tecnica causa gravi danni
magici non elementali. I nemici che possiedono lo Status Levitazione non
vengono colpiti da questa magia nera.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 30          Bersaglio • multiplo       Martello di Gaia
 Caricamento  • 2           Efficacia • costante       Tamburo di Gaia
 Potenza      • 200         Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Palom  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia  • non può imparare questa Magia Nera
 Rydia? • non può imparare questa Magia Nera


-------------------------------------------------------------------------------
  RANA
---------------------------------------------------------------------- Toad ---
"Trasforma in Rana o riporta allo stato normale."

Il bersaglio viene colpito da un gas verde. La tecnica infligge o rimuove lo
Status Rana, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi comandi
speciali e gli fa subire il doppio dei danni, e può essere utilizzata anche dal
Menù Magia.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 7           Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 3           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 50%

OTTENIMENTO
 Palom  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  STOP
---------------------------------------------------------------------- Stop ---
"Blocca le azioni del bersaglio."

Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che si arresta.
La tecnica infligge lo Status Stop, il quale impedisce per diversi secondi al
nemico di svolgere qualsiasi azione.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 15          Bersaglio • singolo        Clessidra d'argento
 Caricamento  • 2           Efficacia • --             Clessidra di bronzo
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 80%

OTTENIMENTO
 Palom  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  THUNDAGA
------------------------------------------------------------------ Thundaga ---
"Causa danni elevati di elemento fulmine."

Il bersaglio viene colpito dalla generazione di sei scariche elettriche.
La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 30          Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 4           Efficacia • divisa
 Potenza      • 256         Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Palom  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia  • non può imparare questa Magia Nera
 Rydia? • non può imparare questa Magia Nera


-------------------------------------------------------------------------------
  THUNDARA
------------------------------------------------------------------ Thundara ---
"Causa danni moderati di elemento fulmine."

Il bersaglio viene colpito da una serie di fulmini. La tecnica causa moderati
danni magici di Elemento Fulmine.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 15          Bersaglio • variabile      Furia celeste
 Caricamento  • 3           Efficacia • divisa
 Potenza      • 64          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Palom  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  THUNDER
------------------------------------------------------------------- Thunder ---
"Causa danni di elemento fulmine."

Il bersaglio viene colpito da un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici
di Elemento Fulmine.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 5           Bersaglio • variabile      Furia di Zeus
 Caricamento  • 1           Efficacia • divisa
 Potenza      • 16          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Palom  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  TORNADO
------------------------------------------------------------------- Tornado ---
"Crea un tornado che infligge danni critici."

Il bersaglio viene colpito da un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
Critico, lasciando al nemico una quantità di HP inferiore al 25% del suo valore
massimo.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 25          Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 2           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 75%

OTTENIMENTO
 Palom  • la impara automaticamente una volta raggiunto il Livello 48
 Rydia  • non può imparare questa Magia Nera
 Rydia? • non può imparare questa Magia Nera


-------------------------------------------------------------------------------
  VELENO
-------------------------------------------------------------------- Poison ---
"Infligge lo stato Veleno."

Il bersaglio viene colpito da un gas e da sfere verdi. La tecnica infligge lo
Status Veleno, il quale fa perdere al nemico 1/8 dei suoi HP massimi ad
intervalli regolari.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 2           Bersaglio • variabile      --
 Caricamento  • 1           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 90%

OTTENIMENTO
 Palom  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  WARP
---------------------------------------------------------------------- Warp ---
"Trasporta il gruppo al piano precedente."

Lo schermo si annerisce per qualche istante. La tecnica può essere utilizzata
solo dal Menù Magia e solo quando si sta esplorando una località di battaglia,
ad esempio una grotta. Essa riporta l'intero gruppo al piano precedente di tale
località oppure sulla Mappa del Mondo, se la località è composta da un singolo
piano. Se questa magia nera viene usata durante la battaglia, non si ottiene
alcun effetto.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 4           Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 0           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Palom  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia? • la possiede sin dall'inizio dell'avventura



===============================================================================
  EVOCAZIONI                                                            [@05EV]
===============================================================================
Le Evocazioni richiamano sul campo di battaglia alcuni esseri mistici,
gli Eidolon, i quali sono in grado di eseguire potenti attacchi. Esse possono
essere utilizzate da Rydia e Rydia?.

Le Evocazioni sono:
 - Asura            - Leviathan
 - Bahamut          - Odino
 - Chocobo          - Pyros
 - Cockatrice       - Ramuh
 - Drago            - Shiva
 - Goblin           - Silfidi
 - Ifrit            - Titano

Per quanto riguarda l'Oggetto in grado di riprodurre questo tipo di tecniche
magiche, la pergamena Grimorio è in grado di evocare un Eidolon scelto a caso
dal gioco.


-------------------------------------------------------------------------------
  ASURA   (Dono di Asura)
--------------------------------------------------------------------- Asura ---
"Evoca Asura."

Sullo schermo compare una divinità con tre volti, che cambiano continuamente.
A seconda dell'ultimo viso mostrato, viene eseguita una tecnica diversa:
 - volto sereno celeste: cura tutti i personaggi
 - volto felice grigio: riporta in vita i personaggi sconfitti
 - volto infuriato arancione: dona lo Status Protect a tutti i personaggi


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 50          Bersaglio • multiplo       Grimorio
 Caricamento  • 1           Efficacia • costante
 Potenza      • 160         Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Rydia  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia? • non può imparare questa Evocazione


-------------------------------------------------------------------------------
  BAHAMUT   (Megaflare)
------------------------------------------------------------------- Bahamut ---
"Evoca Bahamut."

Sullo schermo compare un dragone che colpisce il bersaglio con una serie di
esplosioni. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 60          Bersaglio • multiplo       Grimorio
 Caricamento  • 3           Efficacia • costante
 Potenza      • 480         Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Rydia  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia? • non può imparare questa Evocazione


-------------------------------------------------------------------------------
  CHOCOBO   (Chococalcio)
------------------------------------------------------------------- Chocobo ---
"Evoca Chocobo."

Sullo schermo compare un grosso pennuto giallo che colpisce il bersaglio con le
sue zampe. La tecnica causa moderati danni magici non elementali.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 7           Bersaglio • singolo        Grimorio
 Caricamento  • 3           Efficacia • --
 Potenza      • 40          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Rydia  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia? • non può imparare questa Evocazione


-------------------------------------------------------------------------------
  COCKATRICE   (Becco di Pietra)
---------------------------------------------------------------- Cockatrice ---
"Evoca Cockatrice."

Sullo schermo compare un rapace viola che genera una serie di rocce che
colpiscono il bersaglio. La tecnica infligge lo Status Pietra, che elimina
istantaneamente il nemico.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 15          Bersaglio • singolo        Grimorio
 Caricamento  • 2           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 50%

OTTENIMENTO
 Rydia  • non può imparare questa Evocazione
 Rydia? • la impara utilizzando la reliquia Cockatrice


-------------------------------------------------------------------------------
  DRAGO   (Soffio Dirompente)
-------------------------------------------------------------------- Dragon ---
"Evoca Drago."

Sullo schermo compare un drago viola che emette un getto di vapore contro il
bersaglio. La tecnica causa moderati danni magici non elementali e si basa
sugli HP attuali di Rydia: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 20          Bersaglio • multiplo       Grimorio
 Caricamento  • 3           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Rydia  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia? • non può imparare questa Evocazione


-------------------------------------------------------------------------------
  GOBLIN   (Pugno Goblin)
-------------------------------------------------------------------- Goblin ---
"Evoca Goblin."

Sullo schermo compare un bandito verde, che colpisce il bersaglio. La tecnica
causa lievi danni magici non elementali.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 1           Bersaglio • singolo        Grimorio
 Caricamento  • 0           Efficacia • --
 Potenza      • 8           Reflex    • no
 Precisione   • 50%

OTTENIMENTO
 Rydia  • non può imparare questa Evocazione
 Rydia? • la impara utilizzando la reliquia Goblin


-------------------------------------------------------------------------------
  IFRIT   (Fiamme Infernali)
--------------------------------------------------------------------- Ifrit ---
"Evoca Ifrit."

Sullo schermo compare un minotauro verde che travolge il bersaglio con il suo
scatto infuocato. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fuoco.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 30          Bersaglio • multiplo       Grimorio
 Caricamento  • 4           Efficacia • costante
 Potenza      • 80          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Rydia  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia? • la impara automaticamente dopo aver sconfitto il Molosso ardente 2
          presso la Torre di Babil - S11/A.


-------------------------------------------------------------------------------
  LEVIATHAN  (Tsunami)
----------------------------------------------------------------- Leviathan ---
"Evoca Leviathan."

Sullo schermo compare un serpente marino che travolge il bersaglio con una
serie di ondate. La tecnica causa notevoli danni magici non elementali.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 50          Bersaglio • multiplo       Grimorio
 Caricamento  • 3           Efficacia • costante
 Potenza      • 280         Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Rydia  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia? • non può imparare questa Evocazione


-------------------------------------------------------------------------------
  ODINO   (Zantetsuken)
---------------------------------------------------------------------- Odin ---
"Evoca Odino."

Sullo schermo compare un cavaliere che colpisce il bersaglio con la sua spada.
La tecnica infligge lo Status Ade, che elimina il nemico istantaneamente.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 45          Bersaglio • multiplo       Grimorio
 Caricamento  • 2           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 50%

OTTENIMENTO
 Rydia  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia? • non può imparare questa Evocazione


-------------------------------------------------------------------------------
  PYROS   (Autodistruzione)
---------------------------------------------------------------------- Bomb ---
"Evoca Pyros."

Sullo schermo compare un mostro fiammeggiante che si autodistrugge e ferisce il
bersaglio. La tecnica causa moderati danni magici non elementali e si basa
sugli HP attuali di Rydia?: più ne possiede, maggiore è il danno inflitto.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 10          Bersaglio • singolo        Grimorio
 Caricamento  • 0           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Rydia  • non può imparare questa Evocazione
 Rydia? • la impara utilizzando la reliquia Pyros


-------------------------------------------------------------------------------
  RAMUH   (Folgore del Giudizio)
--------------------------------------------------------------------- Ramuh ---
"Evoca Ramuh."

Sullo schermo compare uno stregone che colpisce il bersaglio con i fulmini.
La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Fulmine.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 30          Bersaglio • multiplo       Grimorio
 Caricamento  • 4           Efficacia • costante
 Potenza      • 80          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Rydia  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia? • la impara automaticamente dopo aver sconfitto il Drago verde presso
          la Torre di Babil - S12/A.


-------------------------------------------------------------------------------
  SHIVA   (Polvere di Diamante)
--------------------------------------------------------------------- Shiva ---
"Evoca Shiva."

Sullo schermo compare una donna azzurra e viola che colpisce il bersaglio con
una nevicata. La tecnica causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 30          Bersaglio • multiplo       Grimorio
 Caricamento  • 4           Efficacia • costante
 Potenza      • 80          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Rydia  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia? • la impara automaticamente dopo aver sconfitto la Bestia glaciale 2
          presso la Torre di Babil - S13.


-------------------------------------------------------------------------------
  SILFIDI  (Sussurro del Vento)
--------------------------------------------------------------------- Sylph ---
"Evoca le Silfidi."

Sullo schermo compaiono tre fate che rilasciano una serie di stelle sul gruppo.
La tecnica sottrae HP al nemico e li dona a tutto il gruppo. I personaggi che
si trovano in Status Ade oppure in Status Pietra, non ricevono HP e la loro
parte viene ridistribuita equamente tra quelli rimasti in vita.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 25          Bersaglio • singolo        Grimorio
 Caricamento  • 1           Efficacia • --
 Potenza      • 120         Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Rydia  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia? • non può imparare questa Evocazione


-------------------------------------------------------------------------------
  TITANO   (Ira della Terra)
--------------------------------------------------------------------- Titan ---
"Evoca Titano."

Sullo schermo compare un gigante rosso che, atterrando sul suolo, genera una
potente onda sismica. La tecnica causa moderati danni magici non elementali a
tutti i nemici che non si trovano in Status Levitazione.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 40          Bersaglio • multiplo       Grimorio
 Caricamento  • 5           Efficacia • costante
 Potenza      • 160         Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Rydia  • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Rydia? • la impara automaticamente dopo aver sconfitto la Scolopendra 2 presso
          la Torre di Babil - S10/A.



===============================================================================
  MAGIA GEMELLA                                                         [@05MG]
===============================================================================
Le Magie gemelle sono tecniche esclusive di Palom e Porom che si possono
eseguire solamente quando entrambi i personaggi sono presenti attualmente nel
gruppo. La tecnica eseguita viene scelta casualmente dal gioco e consuma gli MP
di entrambi i personaggi. Le Magie gemelle sono:
 - BiMeteor
 - Comet
 - Raffica di esplosioni


-------------------------------------------------------------------------------
  BiMETEOR
--------------------------------------------------------------- Twin Meteor ---

Il bersaglio viene colpito da una pioggia di meteore. La tecnica causa notevoli
danni magici di Elemento Sacro.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 0           Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 0           Efficacia • costante
 Potenza      • 255         Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Palom • equipaggiando la protezione per braccia Stelle gemelle
 Porom • equipaggiando la protezione per braccia Stelle gemelle


-------------------------------------------------------------------------------
  COMET
--------------------------------------------------------------------- Comet ---

Il bersaglio viene colpito da una pioggia di stelle. La tecnica causa moderati
danni magici non elementali ed ha il 25% di possibilità di essere scelta dal
gioco.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 20          Bersaglio • multiplo       Polvere astrale
 Caricamento  • 0           Efficacia • costante       Verga astrale
 Potenza      • 80          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  RAFFICA DI ESPLOSIONI
----------------------------------------------------------------- Pyroblast ---

Il bersaglio viene colpito da una fiammata. La tecnica causa moderati danni
magici non elementali ed ha il 75% di possibilità di essere scelta dal gioco.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 10          Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 0           Efficacia • costante
 Potenza      • 120         Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Palom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura
 Porom • la possiede sin dall'inizio dell'avventura



===============================================================================
  NINJUTSU                                                              [@05NJ]
===============================================================================
I Ninjutsu servono generalmente per causare danni ai nemici e per infliggere
loro gli status negativi. Essi possono essere utilizzati solo da Edge.

I Ninjutsu sono:
 - Bunshin
 - Kageshibari
 - Katon
 - Kemuridama
 - Raijin
 - Suiton


-------------------------------------------------------------------------------
  BUNSHIN
-------------------------------------------------------------------- Mirage ---
"Crea un'illusione della propria persona per confondere il nemico."

Edge viene circondato da due copie di sè stesso. La tecnica dona lo Status
Immagine, il quale permette al personaggio di evitare automaticamente i due
successivi attacchi fisici che dovesse subire.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 6           Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 0           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 99%

OTTENIMENTO
 Edge lo possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  KAGESHIBARI
---------------------------------------------------------------- Shadowbind ---
"Blocca temporaneamente il nemico impedendogli di agire."

Il bersaglio viene colpito da una pioggia di pugnali ninja. La tecnica infligge
lo Status Paralisi, il quale impedisce per diversi secondi al nemico di
svolgere qualsiasi azione.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 5           Bersaglio • singolo        --
 Caricamento  • 0           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 75%

OTTENIMENTO
 Edge lo possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  KATON
--------------------------------------------------------------------- Flame ---
"Tecnica ninja con il potere del fuoco."

Il bersaglio viene colpito da quattro lingue di fuoco rotanti. La tecnica causa
moderati danni magici di Elemento Fuoco.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 15          Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 2           Efficacia • costante
 Potenza      • 80          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Edge lo possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  KEMURIDAMA
--------------------------------------------------------------------- Smoke ---
"Crea una nube di fumo che aiuta gli alleati a fuggire dalla battaglia."

Il gruppo viene coperto da una cortina fumogena per poi allontanarsi dallo
scontro. La tecnica consente di fuggire dalle battaglie, tranne quelle contro i
boss, senza perdere alcun Gil.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 10          Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 0           Efficacia • costante
 Potenza      • --          Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Edge lo possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  RAIJIN
--------------------------------------------------------------------- Blitz ---
"Tecnica ninja che fulmina i nemici."

Il bersaglio viene colpito da diverse scariche elettriche. La tecnica causa
moderati danni magici di Elemento Fulmine.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 25          Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 2           Efficacia • costante
 Potenza      • 160         Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Edge lo possiede sin dall'inizio dell'avventura


-------------------------------------------------------------------------------
  SUITON
--------------------------------------------------------------------- Flood ---
"Tecnica ninja che crea uno tsunami."

Il bersaglio viene colpito da un'ondata. La tecnica causa moderati danni magici
di Elemento Ghiaccio.


PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • 20          Bersaglio • multiplo       --
 Caricamento  • 2           Efficacia • costante
 Potenza      • 120         Reflex    • no
 Precisione   • 100%

OTTENIMENTO
 Edge lo possiede sin dall'inizio dell'avventura



===============================================================================
  MAGIA D'OGGETTO                                                       [@05MT]
===============================================================================
Le seguenti abilità sono a disposizione di tutti i personaggi, non consumano
MP, possono essere scagliate anche se si subisce lo Status Mutismo e vengono
eseguite utilizzando Oggetti particolari durante la battaglia.

Le Magie d'Oggetto sono:
 - Frecce Magiche  [Verga]
 - Panacea         [Ramo di mithril]
 - Risana          [Caducèo]


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE MAGICHE
--------------------------------------------------------------- Magic Arrow ---

Il bersaglio viene colpito da una pioggia di frecce. La tecnica causa lievi
danni magici non elementali.

PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • --          Bersaglio • singolo        Verga
 Caricamento  • 0           Efficacia • --
 Potenza      • 28          Reflex    • si
 Precisione   • 90%


-------------------------------------------------------------------------------
  PANACEA
-------------------------------------------------------------------- Basuna ---

Il bersaglio viene avvolto da una sfera di luce e da scintille dorate.
La tecnica rimuove gli Status Berserk, Confusione, Paralisi e Sonno.

PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • --          Bersaglio • singolo        Ramo di mithril
 Caricamento  • 0           Efficacia • --
 Potenza      • --          Reflex    • si
 Precisione   • 75%


-------------------------------------------------------------------------------
  RISANA
---------------------------------------------------------------------- Heal ---

Ogni membro del gruppo viene circondato da scintille dorate. La tecnica
ripristina una piccola quantità di HP.

PARAMETRI                  PROPRIETÀ                  OGGETTO
 MP richiesti • --          Bersaglio • multiplo       Caducèo
 Caricamento  • 0           Efficacia • costante
 Potenza      • 12          Reflex    • si
 Precisione   • 100%

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+-----------------------+
|  TABELLE RIASSUNTIVE  |                                               [@05TR]
+-----------------------+
LEGENDA
 CR  -->  Caricamento
 PT  -->  Potenza
 PR  -->  Precisione

________________
  MAGIA BIANCA  \____________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                 \ MP  \ CR   \ PT   \ PR   \ BERSAGLIO  \ EFFICACIA \ REFLEX
 Arise             52     2     ..     80%    Singolo       ..           SI
 Belvedere          2     0     ..    100%    Multiplo     Costante      ..
 Berserk           18     1     ..     50%    Singolo       ..           SI
 Confusione        10     1     ..     75%    Singolo       ..           SI
 Cura               9     1     48    100%    Variabile    Divisa        SI
 Curaga            18     1    144    100%    Variabile    Divisa        SI
 Curaja            40     0    288    100%    Variabile    Divisa        SI
 Cure               3     1     16    100%    Variabile    Divisa        SI
 Dispel            12     1     ..     70%    Singolo       ..           SI
 Esna              20     2     ..     80%    Singolo       ..           SI
 Haste             25     1     ..     50%    Singolo       ..           SI
 Immagine           8     0     ..     ..     Singolo       ..           SI
 Levita             8     1     ..    100%    Multiplo     Costante      SI
 Mini               6     4     ..     50%    Singolo       ..           SI
 Novox              6     2     ..     90%    Variabile    Costante      SI
 Paralisi           5     1     ..     85%    Singolo       ..           SI
 Protect            9     0     ..     66%    Variabile    Costante      SI
 Raise              8     0     ..     75%    Singolo       ..           SI
 Reflex            30     0     ..     75%    Singolo       ..           SI
 Sancta            46     3    340     75%    Singolo       ..           SI
 Scan               1     0     ..     99%    Singolo       ..           ..
 Shell             10     0     ..     66%    Variabile    Costante      SI
 Slow              14     1     ..     70%    Variabile    Costante      SI
 Teletrasporto     10     0     ..    100%    Multiplo     Costante      ..
______________
  MAGIA NERA  \______________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                 \ MP  \ CR   \ PT   \ PR   \ BERSAGLIO  \ EFFICACIA \ REFLEX
 Ade               35     5     ..     60%    Singolo       ..           SI
 Aspir              0     5     16    100%    Singolo       ..           SI
 Bio               20     0    128    100%    Variabile    Divisa        SI
 Blizzaga          30     4    256    100%    Variabile    Divisa        SI
 Blizzara          15     3     64    100%    Variabile    Divisa        SI
 Blizzard           5     1     16    100%    Variabile    Divisa        SI
 Drain             18     3     20    100%    Singolo       ..           SI
 Fira              15     3     64    100%    Variabile    Divisa        SI
 Firaga            30     4    256    100%    Variabile    Divisa        SI
 Fire               5     1     16    100%    Variabile    Divisa        SI
 Flare             50     0    400    100%    Singolo       ..           SI
 Maiale             1     6     ..     10%    Variabile    Costante      SI
 Medusa            15     2     ..     30%    Variabile    Costante      SI
 Meteor            99    10    800    100%    Multiplo     Costante      ..
 Morfeo            12     3     ..     50%    Multiplo     Costante      SI
 Quake             30     2    200    100%    Multiplo     Costante      ..
 Rana               7     3     ..     50%    Variabile    Costante      SI
 Stop              15     2     ..     80%    Singolo       ..           SI
 Thundaga          30     4    256    100%    Variabile    Divisa        SI
 Thundara          15     3     64    100%    Variabile    Divisa        SI
 Thunder            5     1     16    100%    Variabile    Divisa        SI
 Tornado           25     2     ..     75%    Singolo       ..           SI
 Veleno             2     1     ..     90%    Variabile    Costante      SI
 Warp               4     0     ..    100%    Multiplo     Costante      ..
______________
  EVOCAZIONI  \______________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                 \ MP  \ CR   \ PT   \ PR   \ BERSAGLIO  \ EFFICACIA \ REFLEX
 Asura             50     1    160    100%    Multiplo     Costante      ..
 Bahamut           60     3    480    100%    Multiplo     Costante      ..
 Chocobo            7     3     40    100%    Singolo       ..           ..
 Cockatrice        15     2     ..     50%    Singolo       ..           ..
 Drago             20     3     ..    100%    Multiplo     Costante      ..
 Goblin             1     0      8     50%    Singolo       ..           ..
 Ifrit             30     4     80    100%    Multiplo     Costante      ..
 Leviathan         50     3    280    100%    Multiplo     Costante      ..
 Odino             45     2     ..     50%    Multiplo     Costante      ..
 Pyros             10     0     ..    100%    Singolo       ..           ..
 Ramuh             30     4     80    100%    Multiplo     Costante      ..
 Shiva             30     4     80    100%    Multiplo     Costante      ..
 Silfidi           25     1    120    100%    Singolo       ..           ..
 Titano            40     5    160    100%    Multiplo     Costante      ..
_________________
  MAGIA GEMELLA  \___________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                 \ MP  \ CR   \ PT   \ PR   \ BERSAGLIO  \ EFFICACIA \ REFLEX
 BiMeteo            0     0     ..    100%    Multiplo     Costante      ..
 Comet             20     0     80    100%    Multiplo     Costante      ..
 R.esplosioni      10     0    120    100%    Multiplo     Costante      ..
____________
  NINJUTSU  \________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                 \ MP  \ CR   \ PT   \ PR   \ BERSAGLIO  \ EFFICACIA \ REFLEX
 Bunshin            6     0     ..     99%    Singolo       ..           ..
 Kageshibari        5     0     ..     75%    Singolo       ..           ..
 Katon             15     2     80    100%    Multiplo     Costante      ..
 Kemuridama        10     0     ..    100%    Multiplo     Costante      ..
 Raijin            25     2    160    100%    Multiplo     Costante      ..
 Suiton            20     2    120    100%    Multiplo     Costante      ..
___________________
  MAGIA D'OGGETTO  \_________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                 \ MP  \ CR   \ PT   \ PR   \ BERSAGLIO  \ EFFICACIA \ REFLEX
 Frecce Magiche     0     0     28     90%    Singolo       ..           SI
 Panacea            0     0     ..     75%    Singolo       ..           SI
 Risana             0     0     12    100%    Multiplo     Costante      SI
------------------------------------------------------------------------------


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|6) SOLUZIONE:|                                                         [@06SL]
|/////////////

Dopo aver scelto 'Final Fantasy IV -Interlude-' dal menù iniziale comparirà la
schermata principale di questo gioco:

 NUOVA PARTITA
  si comincerà una nuova avventura dall'inizio.

 CARICA PARTITA
  si continuerà un'avventura precedentemente salvata. È possibile salvare sino
  ad un massimo di cinque avventure diverse.

 BESTIARIO
  si consulterà il Bestiario del gioco. Esso è in comune tra tutti i salvataggi
  presenti perciò sarà possibile completarlo anche ricominciando più volte
  l'avventura.

 INDIETRO
  si tornerà alla schermata di selezione del gioco.


Durante l'avventura, le ambientazioni ed i personaggi cambieranno spesso
tuttavia l'inventario verrà condiviso tra tutti loro: recuperando un oggetto
con un primo personaggio, dopo il cambio di ambientazione esso sarà subito
disponibile al nuovo protagonista.

Per ogni località sono elencati i nemici presenti ('•' indica che si tratta di
un mostro non incontrato in precedenza), gli oggetti che si possono ottenere ed
infine note per raccoglierli tutti e per completare il Bestiario.

_______________________________________________________________________________
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  Capitolo 1: L'INIZIO DEL VIAGGIO                                      [@06C1]
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|| Una figura misteriosa si avvicina ad uno dei Cristalli che sostengono il
|| mondo, per poi crollare a terra svenuta.
||
|| Presso il Castello di Baron, il re Cecil sogna di incontrare un'entità molto
|| potente ma viene risvegliato dalle luci del mattino e da una voce: quella di
|| Rosa, la sua consorte. Oggi è un giorno speciale poichè si celebra la
|| ricostruzione del regno di Damcyan ed i sovrani di Baron sono attesi per i
|| festeggiamenti.
||
||
||    Situazione iniziale di CECIL
||  +------------------------------+
||  PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
||   Lv     32        Forza         34       Mano destra    Spada di mithril
||   HP  1.455        Velocità      22       Mano sinistra  Scudo di mithril
||   MP    132        Vigore        31       Testa          Elmo di mithril
||   Paladino         Intelligenza  18       Torso          Cotta infuocata
||   Mano destra      Spirito       22       Braccia        Guanti di mithril
||
||
||    Situazione iniziale di ROSA
||  +-----------------------------+
||  PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
||   Lv     30        Forza         24       Mano destra    Caducèo
||   HP    950        Velocità      17       Mano sinistra   --
||   MP    250        Vigore        18       Testa          Mitra del saggio
||   Maga bianca      Intelligenza  17       Torso          Tunica cerimoniale
||   Mano destra      Spirito       50       Braccia        Bracciale runico
||
||  Inventario vuoto
||  0 Gil


+---------------------+
|  CASTELLO DI BARON  |
+---------------------+

 Oggetti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 4.800 Gil
 Megaetere
 Tenda


Una volta iniziata l'avventura [Camera da letto di Cecil], nel gruppo saranno
presenti solo Cecil e Rosa. Scendete le scale, superando i due piani inferiori
[Torre ovest, 2° piano e Torre ovest, 1° piano] sino ad arrivare al cortile del
Castello di Baron.

Da qui, entrate nella porta sulla destra [1° piano /A] per trovare un PUNTO DI
SALVATAGGIO nella parte orientale della stanza. Tornate nel cortile e questa
volta entrate nella porta a sud est. Al suo interno [1° piano /B] procedete
verso nord e vi ritroverete all'aperto, dove un'altra rampa di scale vi farà
rientrare nell'edificio. Una volta al coperto [1° piano /C] recatevi nella zona
di sud est e sul muro in alto troverete un pulsante: attivatelo per aprire una
porta segreta. Al suo interno sono situati tre scrigni contenenti, da destra,
una TENDA, un MEGAETERE e 4.800 Gil.

Nel resto del castello non sono presenti altri Oggetti da recuperare però
potrete parlare con alcuni soldati e con alcuni maghi. Dopo aver terminato
l'esplorazione, tornate nella stanza con i tre scrigni [1° piano /C] e questa
volta procedete sempre verso sud, sino ad uscire dal castello.


+-------------+
|  ALI ROSSE  |
+-------------+
Vi ritroverete all'ingresso di una delle navi volanti di Baron, dove è presente
anche Cid, il quale vi seguirà poi a bordo del suo veicolo, l'Enterprise.
Per iniziare il viaggio, parlate con il timoniere, Biggs, e scegliete 'Si'.

|| La nave volante decolla con destinazione Damcyan e sullo schermo appare il
|| titolo del gioco.


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  Capitolo 2: LA VITA LAGGIÙ                                            [@06C2]
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|| La scena ora si sposta nel sottosuolo, presso il Reame degli eidolon,
|| dove l'evocatrice Rydia vive da tempo assieme alle creature mistiche.


+-----------------------+
|  REAME DEGLI EIDOLON  |
+-----------------------+

 Oggetti
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 11.000 Gil            Etere
 Arco letale           Frecce di Yoichi x20
 Bacio di dama         Megaetere
 Coda di fenice x2     Sveglia
 Elisir


Adesso controllerete Rydia tuttavia non potrete accedere al Menù Principale.
In questa area [Livello intermedio /A] recatevi nell'edificio più a nord ovest
ed al suo interno [Livello intermedio /B] sono presenti due bauli contenenti
una CODA DI FENICE ed una SVEGLIA. In seguito parlate con le varie creature,
che si mostreranno tutte molto premurose nei confronti della ragazza, ed infine
tornate nell'area di partenza [Livello intermedio /A]. Salite sul teletrasporto
grigio presente nella zona orientale per entrare nella stanza successiva.

Una volta qui [Livello superiore] procedete subito verso sud est per trovare
una CODA DI FENICE. Successivamente seguite il percorso in senso antiorario e
lungo il sentiero potrete recuperare, in ordine: un BACIO DI DAMA, un ETERE,
6.000 Gil ed infine 5.000 Gil. Tornate nei pressi del penultimo forziere e
subito a nord di esso noterete un gradino sul pavimento: salitevi sopra per
accedere in un'altra stanza [Livello inferiore]. Andate verso l'alto per
trovare quattro scrigni contenenti: un ARCO LETALE, un ELISIR, le FRECCE DI
YOICHI ed un MEGAETERE. Tornate nella camera precedente [Livello superiore] ed
andate nella zona di sud ovest, dove è presente la Regina degli eidolon.
Parlate con lei ed infine salite sul teletrasporto grigio.


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  Capitolo 3: DI NUOVO INSIEME                                          [@06C3]
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|| La scena torna in superficie, seguendo il viaggio della nave volante di
|| Cecil, subito raggiunta dall'Enterprise di Cid. I due velivoli poi atterrano
|| nei pressi del castello di Damcyan.


+-------------+
|  ALI ROSSE  |
+-------------+
Adesso troverete nell'Inventario anche gli oggetti recuperati da Rydia.
Scendete dalla nave e, una volta sulla Mappa del Mondo, andando verso destra
potrete salire a bordo dell'Enterprise, dove scoprirete che Cid si è già recato
presso il castello di Damcyan e che anche Palom e Porom sono presenti al
ricevimento. Tornate all'esterno e procedete verso nord per accedere nella
località.


+-----------------------+
|  CASTELLO DI DAMCYAN  |
+-----------------------+

 Oggetti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Ago dorato               Frecce sacre x20
 Antidoto          x2     Granpozione  x2
 Coda di fenice    x3     Pozione      x2
 Corno rigenerante        Tenda
 Etere             x2


Una volta qui [Cortile], non entrate subito nella cinta di mura del castello
bensì costeggiatela, muovendovi verso destra, sino a trovare una porta. Al suo
interno [Tesoreria 1° piano] attivate il pulsante situato alla destra delle
celle per aprire un passaggio segreto. Seguite il percorso, superando anche i
muri, e troverete due GRANPOZIONI, un CORNO RIGENERANTE.

 #############################
 # a   # b c #  ............ #     LEGENDA
 #     #  ......:  ####### : #      a.  Granpozione
 # .......:  #     ####### : #      b.  Corno rigenerante
 #     #     #     ####### : ###    c.  Granpozione
 ###################><     :   #    ><  pulsante che apre l'accesso alle celle
 #___                          #    ..  passaggio segreto
 #ooo                #####   ###    oo  uscite
 #####################   #___#
                         #ooo#

Scendete attraverso le scale a sud ovest ed in seguito [Tesoreria S1] potrete
ottenere un AGO DORATO, un ANTIDOTO, due CODE DI FENICE, un ETERE ed una
POZIONE; esaminate il vaso di sud ovest per trovare le FRECCE SACRE mentre
all'interno dei vasi sulla destra sono presenti una CODA DI FENICE ed altre
FRECCE SACRE. Adesso tornate presso le mura del castello [Cortile] e procedete
verso nord. In questa stanza [1° piano] troverete nella zona orientale i negozi
di Armi, di Medicine e di Protezioni mentre sulla sinistra è presente la
Locanda:

 ARMI                   GIL         PROTEZIONI               GIL
============================       ==============================
 Ago dorato             400         Bracciale d'argento      650
 Antidoto                40         Bracciale di rubino    1.000
 Bacio di dama           60         Bracciale runico       2.000
 Coda di fenice         100         Cotta glaciale        35.000
 Collirio                30         Cotta infuocata       30.000
 Etere               10.000         Scudo glaciale        10.000
 Granpozione            150         Scudo infuocato        1.250
 Pozione                 30
 Tenda                  100

 MEDICINE               GIL         LOCANDA: 100 Gil
============================
 Artigli fatati         600
 Artigli infernali      650
 Frecce fulminanti       30
 Frecce glaciali         30
 Frecce infuocate        30
 Randello             2.000
 Spada infuocata     14.000

Esaminate il vaso situato tra il negozio di Protezioni e quello di Medicine per
ottenere una TENDA, infine uscite dalle scale situate nell'angolo di sud est.
Giunti nella camera successiva [Magazzino] procedete subito verso sud per
attraversare un passaggio segreto: nello scrigno è presente un ANTIDOTO mentre
analizzando l'estremità nord del corridoio otterrete un ETERE. Tornate indietro
ed aprite il forziere per raccogliere una POZIONE.

               #####
   #####       # c #
 ###ooo######### : #   LEGENDA
 #  ¯¯¯    ####b : #    a.  Pozione
 #           a # : #    b.  Antidoto
 #  ___        # : #    c.  Etere  [muro]
 ###ooo      ### : #    ..  passaggio segreto
   # : ####### ..: #    oo  uscite
   # :.........: ###
   ###############

Tornate nella zona dei negozi [1° piano] e questa volta uscite dalla grande
scalinata centrale. Successivamente [2° piano] procedete verso nord per
giungere nell'ultima camera [Sala del Trono].

|| Cecil e Rosa vengono accolti dalla consigliera del regno, che li conduce in
|| presenza del re di Damcyan, Edward. Assieme a loro ci sono anche Cid, Palom,
|| Porom, Yang, il capo anziano di Mysidia ed una sacerdotessa di Troia.
|| Edward ringrazia tutti i presenti per essere venuti a festeggiare la
|| ricostruzione del castello di Damcyan, che non sarebbe stata possibile senza
|| il supporto dei rispettivi regni.

Al termine del discorso, parlate con i vari personaggi e poi rivolgetevi ad
Edward, il quale vi aprirà la porta segreta che conduce al Cristallo del Fuoco.
Al suo interno [Sala del Cristallo] troverete Palom e Porom, affascinati dalla
visione della pietra magica. Parlate con loro e poi uscite dalla stanza.

|| Cecil avverte una strana sensazione e si avvicina al Cristallo. Vedendo che
|| non c'è nulla di strano, il re di Baron torna dai suoi compagni.
|| Improvvisamente un messaggero giunge nella sala del trono con una notizia
|| urgente: pare che sul Monte Hobs si sia verificato un incidente che ha
|| coinvolto alcuni monaci di Fabul, presenti sul posto. A sentire queste
|| parole, Yang, il re di Fabul, decide di partire subito per il Monte Hobs,
|| accompagnato da Cecil e Rosa.
||
||    Situazione iniziale di YANG
||  +-----------------------------+
||  PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
||   Lv     32        Forza         38       Mano destra    Artigli infernali
||   HP  2.095        Velocità      19       Mano sinistra  Artigli fatati
||   MP      0        Vigore        37       Testa          Bandana
||   Monaco           Intelligenza   2       Torso          Cintura nera
||   Ambidestro       Spirito        3       Braccia        Bracciale d'assalto

Acquistate dai negozi quello che vi può servire ed uscite dal castello per
ritrovarvi così sulla Mappa del Mondo.


+--------------------------------------------------+
|  ZONA CONTINENTALE TRA DAMCYAN ED IL MONTE HOBS  |
+--------------------------------------------------+

 Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 n°    NOME                   HP    DEBOLEZZE
---------------------------------------------------
 01 •  Goblin                  6     ..              (a)
 03 •  Larva                  28     ..
 05 •  Porcospino             30     ..
 06 •  Maghetto               69     ..              (b)
 07 •  Sahagin del deserto    20    Ghiaccio         (c)
 08 •  Falena ocellata        40    Armi da lancio
 09 •  Centipede              60     ..
 10 •  Verme delle sabbie     75     ..              (d)

 Note
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 a. il Goblin è l'unico nemico che rilascia la reliquia Goblin, necessaria per
    imparare l'omonima Evocazione.

 b. il Maghetto è l'unico nemico che rilascia il bastone Verga.

 c. il Sahagin del deserto è l'unico nemico che rilascia le medicine Croce ed
    Erba dell'eco.

 d. il Verme delle sabbie è il nemico più debole tra quelli che rilasciano la
    Mela d'argento.


Procedete verso nord est e, lungo il percorso troverete due località che non
potrete esplorare (il Canale sotterraneo e la Tana del formileone) perciò
ignoratele e raggiungete infine il Monte Hobs.


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  Capitolo 4: AGGUATO TRA I MONTI                                       [@06C4]
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¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
+--------------+
|  MONTE HOBS  |
+--------------+

 Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 n°    NOME                   HP    DEBOLEZZE
----------------------------------------------------------
 18 •  Gargoyle              160    Armi da lancio, Sacro
 19 •  Roc minore             50    Armi da lancio          (a)
 20 •  Belfagor            2.200    Armi da lancio, Sacro   (b)
 21 •  Anima                 200    Sacro                   (b)
 22 •  Scheletrosso          210    Fuoco, Sacro
 23 •  Skuldier              740    Fuoco, Sacro
 35 •  Tartaruga magma       435    Ghiaccio
 36 •  Pyros                  55     ..                     (c)
 37 •  Pyros grigio          111     ..                     (c)
 47 •  Pyros viola           697    Armi da lancio          (c)
 63 •  Papà Pyros         12.200    Oscurità

 Note
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 a. il Roc minore è l'unico nemico che rilascia la reliquia Cockatrice,
    necessaria per imparare l'omonima Evocazione.

 b. l'Anima ed il Belfagor sono gli unici nemici in grado di rilasciare
    l'Anello maledetto.

 c. i tre tipi di Pyros sono in grado di eseguire l'attacco Autodistruzione,
    il quale sacrifica il nemico per causare danni ad un personaggio: per tale
    motivo dovrete eliminarli il prima possibile. Il Pyros viola è l'unico
    nemico che rilascia la reliquia Pyros, necessaria per imparare l'omonima
    Evocazione.

 Oggetti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 960 Gil                 Frecce sacre x10
 Ago dorato              Panacea
 Bacio di dama           Pozione
 Bandana                 Sveglia
 Clessidra di bronzo     Tenda
 Cottage


Una volta entrati nella località [Versante ovest] parlate con il soldato per
farlo spostare e continuare l'esplorazione. Procedete verso nord, salendo le
scale, ed uscite dal passaggio in alto a sinistra. Nella stanza successiva
[Belvedere ovest] seguite il sentiero verso il basso e sulla sinistra troverete
un PUNTO DI SALVATAGGIO. Recatevi nella zona inferiore e nella parte orientale
sono presenti quattro scrigni contenenti, da sinistra, una TENDA, una POZIONE,
un AGO DORATO e 960 GIL. Ora tornate nella camera precedente [Versante ovest]
e questa volta uscite dal passaggio a nord est.

Vi ritroverete così in una sala a spirale [Incrocio ovest] all'interno della
quale potrete affrontare anche il Pyros. Seguite il percorso in verso
antiorario e, giunti al bivio, continuate ad avanzare verso il basso: alla fine
del sentiero è situato un forziere che contiene un COTTAGE. Tornate indietro e
questa volta avanzate verso nord, sino ad uscire dalla porta in alto a destra.
In seguito [Cima] recuperate le FRECCE SACRE dal baule ad est ed attraversate
il sentiero verso nord.

|| Yang trova due monaci di Fabul feriti, che vengono prontamente curati dalle
|| tecniche magiche di Rosa. I due guerrieri erano in viaggio verso Damcyan per
|| portare al proprio re un messaggio della regina Sheila quando sono stati
|| assaliti dai nemici. Cecil intanto avverte una minacciosa presenza che si
|| scaglia subito contro gli eroi.

+----------------+-----------------------------------------------------------++
|                |        ELEMENTI                  COSA SI PUÒ OTTENERE
|   PAPÀ PYROS   |         A-Lancio •  --            2,500% •  --
|                |         Fulmine  •  --            1,563% •  --
+----------------+         Fuoco    •  --            0,860% •  --
 Liv  >>  35               Ghiaccio •  --            0,078% •  --
 HP   >>  12.200           Oscurità • debole
 MP   >>  762              Sacro    •  --
----+----                 -----+-----               COSA SI PUÒ RUBARE
 Esp  >>  2.100            Curativo •  --            --
 Gil  >>  1.500            Dr & Asp •  --


ABILITÀ
 1. Esplosione             [umanoide]
    il Papà Pyros accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
    bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa moderati danni magici di
    Elemento Fuoco a tutti i personaggi inoltre il Papà Pyros si scinde in tre
    Pyros grigi ed in tre Pyros viola.

 2. Fiamma blu             [umanoide]
    il Papà Pyros genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico doppio  [umanoide]
    il Papà Pyros attacca due volte in rapida successione, causando danni
    fisici ad uno oppure a due personaggi.

 .. Attacco fisico         [fiamma]
    il Papà Pyros causa danni fisici ad un personaggio.

Il Papà Pyros inizialmente ha l'aspetto di una fiamma blu ed è in grado di
eseguire solo il semplice attacco fisico. Dopo aver subito alcuni danni il boss
aumenterà di dimensioni, sino a diventare una creatura umanoide e potrà usare
sia la Fiamma blu che l'Attacco fisico doppio.

Durante lo scontro, usate Rosa per curare i membri del gruppo mentre gli altri
personaggi devono ferire il boss con gli attacchi fisici. Una volta giunto il
quinto turno dopo la trasformazione, il Papà Pyros userà sempre l'Esplosione,
che causerà danni a tutti i personaggi e che farà comparire sullo schermo tre
Pyros grigi e tre Pyros viola.

Quando ciò accade, usate il comando Calcio di Yang e dei due Monaci per
eliminare rapidamente i nemici e terminare così lo scontro. Nel caso in cui
riusciate a sconfiggere il boss prima che sia giunto il suo quinto turno,
questi non esploderà e la battaglia sarà subito considerata vinta.
++---------------------------------------------------------------------------++

|| Preoccupato per la sorte della sua sposa, Yang decide di tornare subito a
|| Fabul, invitando i reali di Baron a recarsi a Damcyan. Tuttavia anche Cecil
|| e Rosa sono preoccupati per le condizioni di Sheila e decidono di rimanere
|| assieme al re di Fabul.


Adesso il Monaco A ed il Monaco B si uniranno al gruppo:

  Situazione iniziale del MONACO A
+----------------------------------+
PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
 Lv     30        Forza         36       Mano destra    Artigli glaciali
 HP  1.300        Velocità      18       Mano sinistra  Artigli glaciali
 MP      0        Vigore        36       Testa          Bandana
 Monaco           Intelligenza   2       Torso          Cintura nera
 Ambidestro       Spirito        3       Braccia        Bracciale d'assalto


  Situazione iniziale del MONACO B
+----------------------------------+
PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
 Lv     30        Forza         36       Mano destra    Artigli infuocati
 HP  1.300        Velocità      18       Mano sinistra  Artigli infuocati
 MP      0        Vigore        36       Testa          Bandana
 Monaco           Intelligenza   2       Torso          Cintura nera
 Ambidestro       Spirito        3       Braccia        Bracciale d'assalto

Uscite dalla porta superiore e nella stanza successiva [Belvedere est] andate
subito verso destra, dove troverete un PUNTO DI SALVATAGGIO e, al termine del
ponte di legno, un forziere che contiene una SVEGLIA. In seguito procedete
prima verso sud ovest per recuperare una CLESSIDRA DI BRONZO, poi attraversate
il sentiero orientale, lungo il quale è situato un baule contenente una
PANACEA. Infine uscite dalla porta a sud est.

Una volta qui [Sentiero est] aprite lo scrigno presente difronte all'ingresso
per trovare un BACIO DI DAMA e procedete lungo il sentiero occidentale.
Arrivati al bivio, esplorate prima la parte destra, dove potrete recuperare una
BANDANA dal forziere, poi quella inferiore, sino a giungere all'uscita.
Successivamente [Versante est] seguite il percorso obbligato ed attraversate la
discesa per tornare sulla Mappa del Mondo.


_______________________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  Capitolo 5: UN LIETO EVENTO                                           [@06C5]
_______________________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
+-----------------------------------------------+
|  ZONA CONTINENTALE TRA IL MONTE HOBS E FABUL  |
+-----------------------------------------------+

 Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 n°    NOME             HP    DEBOLEZZE
----------------------------------------------------
 01    Goblin            6     ..
 05    Porcospino       30     ..
 15 •  Domovoi          37     ..
 17 •  Riccio          115     ..
 18    Gargoyle        160    Armi da lancio, Sacro
 19    Roc minore       50    Armi da lancio
 37    Pyros grigio    111     ..
 47    Pyros viola     697    Armi da lancio


I mostri presenti in questa zona del mondo non possiedono alcuna particolare
caratteristica perciò avanzate prima verso destra, superando la grande foresta,
poi in direzione sud est, sino ad accedere al castello di Fabul. Prima di
procedere, rimuovete tutto l'equipaggiamento dei due Monaci, di Rosa e di Yang.


+---------------------+
|  CASTELLO DI FABUL  |
+---------------------+

 Oggetti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Aracnotela        Pozione
 Elisir            Sandali di Mercurio
 Esplosivo         Tenda
 Etere             Vento antartico
 Furia di Zeus     Vino di Bacco


|| Arrivati nel cortile dell'edificio, i due Monaci riprendono le loro abituali
|| posizioni di guardia mentre Cecil, Rosa e Yang vengono subito accolti dal
|| precedente sovrano del castello. La regina Sheila sta per partorire ma Yang
|| decide di rimanere ad allenarsi in attesa della nascita del suo erede.

Ora il gruppo sarà composto solamente da Cecil e da Rosa e vi ritroverete
all'interno del castello. Da qui [1° piano], entrando nella porta sulla destra
accederete al negozio di Armi e Protezioni, mentre superando quella di sinistra
raggiungerete la Locanda ed il negozio di Medicine:

 ARMI                   GIL         PROTEZIONI               GIL
============================       ==============================
 Artigli fatati         600         Bracciale d'argento      650
 Artigli infernali      650         Bracciale di rubino    1.000
 Frecce fulminanti       30         Bracciale runico       2.000
 Frecce glaciali         30         Cotta glaciale        35.000
 Frecce infuocate        30         Cotta infuocata       30.000
 Randello             2.000         Scudo glaciale        10.000
 Spada infuocata     14.000         Scudo infuocato        1.250

 MEDICINE               GIL         LOCANDA: 100 Gil
============================
 Ago dorato             400
 Antidoto                40
 Bacio di dama           60
 Coda di fenice         100
 Collirio                30
 Etere               10.000
 Granpozione            150
 Pozione                 30
 Pozione-X            3.000
 Tenda                  100

Successivamente andate verso nord [2° piano] ed uscite dalla porta in alto.
In seguito [Sala del trono] esaminate il vaso situato nella rientranza sulla
sinistra per trovare i SANDALI DI MERCURIO. Premete il pulsante presente nella
zona orientale ed aprirete un passaggio segreto che vi condurrà a tre scrigni
contenenti un'ARACNOTELA, un ELISIR ed un ETERE.

        ___                ###########
       #ooo#               # ....... #
       #¯¯¯#               # : ### : #
 #######   #           ######: ### : #
 #         #############         # : #
 #   ###   #   #   #   #   ###   # : ###########################
 # a ###                   ###>< # :........................ b #
 #######                   ############################### : c #
     #                       #                           #   d #
     #                       #                           #######
     #                       #
     ###       #   #       ###
       #       #___#       #
       #########ooo#########
                ¯¯¯
 LEGENDA
  a.  Sandali di Mercurio
  b.  Aracnotela
  c.  Elisir
  d.  Etere
  ><  pulsante che apre l'accesso al passaggio segreto
  ..  passaggio segreto
  oo  uscite

Tornate indietro [2° piano] e questa volta uscite dalla porta più a sud per
ritrovarvi all'aperto. Da qui [Cortile] recatevi nella torre subito a destra e
poi [Torre est, 1° piano] salite le scale. In seguito [Torre est, 2° piano]
esaminate il vaso più a sud per trovare un VINO DI BACCO. Presso l'ultimo
piano invece [Torre est, 3° piano] aprite il forziere per ottenere una TENDA.
Ritornate nel Cortile e stavolta entrate nella torre occidentale.

Al suo interno [Torre ovest, 1° piano] esaminate il vaso di destra, tra quelli
situati lungo la parete superiore, per trovare una FURIA DI ZEUS mentre negli
scrigni ad ovest sono presenti, dall'alto, un ESPLOSIVO, un VENTO ANTARTICO ed
una POZIONE. Salite al piano successivo [Torre ovest, 2° piano] ed infine
raggiungete la camera in cima [Stanza da letto di Yang].

|| Cecil e Rosa entrano nella sala proprio mentre l'erede di Yang viene alla
|| luce, seguiti subito dal re di Fabul: Sheila ha partorito una bambina.
|| Yang chiede a Cecil di fare da padrino alla neonata e di sceglierne il nome.

<< Indipendentemente dalla vostra decisione, alla fine il gioco vi costringerà
   ad accettare la richiesta per poter proseguire nell'avventura. >>

|| Pressato dall'insistenza di Yang, il re di Baron propone di chiamare la
|| bambina Ursula, ricevendo subito l'approvazione dei presenti. All'improvviso
|| Cecil nota dalle finestre del castello l'avvicinarsi del Falcon, la nave
|| volante dei Nani che vivono nel sottosuolo. Il velivolo trasporta Cid,
|| Palom, Porom e Luca, la principessa dei Nani, i quali vengono accolti nella
|| sala del trono di Fabul. Luca è venuta a chiedere aiuto alla gente della
|| superficie: alcuni mostri sono fuoriusciti dalla Grotta sigillata ed i Nani
|| non riescono a contrastarli da soli.
||
|| Cecil e Yang si offrono subito disponibili ad intervenire tuttavia il re di
|| Baron invita il sovrano di Fabul a restare accanto alla moglie ed alla
|| neonata. Anche Rosa, che sembra essersi affaticata molto, rimane al castello
|| mentre Cid, Palom e Porom accompagneranno Cecil in questa missione.
||
||   Situazione iniziale di CID
|| +----------------------------+
|| PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
||  Lv     34        Forza         38       Mano destra    Ascia nanica
||  HP  1.855        Velocità      14       Mano sinistra   --
||  MP      0        Vigore        39       Testa          Elmo grandioso
||  Ingegnere        Intelligenza   5       Torso          Divisa d'assalto
||  Mano destra      Spirito        5       Braccia        Guanti di mithril
||
||
||   Situazione iniziale di PALOM
|| +------------------------------+
|| PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
||  Lv     34        Forza         21       Mano destra     --
||  HP    826        Velocità      15       Mano sinistra  Verga polimorfica
||  MP    245        Vigore        20       Testa          Cappello magico
||  Mago nero        Intelligenza  39       Torso          Giacca nera
||  Mano sinistra    Spirito       14       Braccia        Bracciale runico
||
||
||   Situazione iniziale di POROM
|| +------------------------------+
|| PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
||  Lv     34        Forza         16       Mano destra    Ramo di mithril
||  HP    755        Velocità      19       Mano sinistra   --
||  MP    247        Vigore        15       Testa          Mitra del saggio
||  Maga bianca      Intelligenza  14       Torso          Tunica cerimoniale
||  Mano destra      Spirito       39       Braccia        Bracciale runico

Acquistate dai negozi quello che vi può servire ed uscite dal castello per
tornare sulla Mappa del Mondo. Entrate nel Falcon, dove troverete diversi Nani,
e parlate con il timoniere per cominciare il viaggio.


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  Capitolo 6: MISSIONE DI SOCCORSO                                      [@06C6]
_______________________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Nel frattempo, presso il castello di Eblan, il re Edge intraprende una
|| misteriosa missione in solitaria, lasciando il regno nelle mani dei suoi
|| sottoposti.


+----------+
|  FALCON  |
+----------+
Durante il volo, parlate con tutti i vari personaggi presenti sul ponte della
nave per raggiungere infine la destinazione nel mondo sotterraneo. Una volta
qui, parlando con i Nani potrete accedere ai negozi del Falcon:

 ARMI                   GIL         PROTEZIONI                 GIL
============================       ================================
 Ammazzagelatine         10         Armatura di diamante    40.000
 Frecce avvelenate       70         Bracciale di diamante    4.000
 Frecce fulminanti       30         Cotta glaciale          35.000
 Frecce glaciali         30         Cotta infuocata         30.000
 Frecce infuocate        30         Elmo di diamante        10.000
 Ramo incantato       7.000         Forcina dorata          20.000
 Spada glaciale      26.000         Giacca luminosa         30.000
 Spada infuocata     14.000         Guanti di diamante       5.000
 Verga fatata         5.000         Scudo di diamante       15.000
                                    Scudo glaciale          10.000
                                    Scudo infuocato          1.250

 MEDICINE               GIL         LOCANDA: gratuita
============================
 Ago dorato             400
 Antidoto                40
 Bacio di dama           60
 Coda di fenice         100
 Collirio                30
 Cottage                500
 Elisir             100.000
 Esca                    50
 Etere               10.000
 Granpozione            150
 Megaetere           50.000
 Pozione-X            3.000
 Tenda                  100

Acquistate specialmente le Protezioni per i vari personaggi ed infine scendete
dalla nave.


+---------------------------------------------------+
|  ZONA CONTINENTALE ESTERNA ALLA GROTTA SIGILLATA  |
+---------------------------------------------------+

 Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 n°    NOME                HP    DEBOLEZZE
------------------------------------------------
 11 •  Fiore di sangue    370    Fuoco            (a)
 12 •  Crisalide          986     ..
 48 •  Scolopendra 1      655     ..              (b)
 50 •  Falena verde       900    Armi da lancio

 Note
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 a. il Fiore di sangue è l'unico nemico che rilascia le medicine Cornucopia e
    Razione dietetica.

 b. la Scolopendra 1 è l'unico nemico che rilascia la pergamena Tamburo di Gaia


Effettuate alcuni scontri, in modo tale da guadagnare i Gil necessari per
acquistare gli oggetti presso il Falcon, infine entrate nella caverna subito a
nord.


+--------------------+
|  GROTTA SIGILLATA  |
+--------------------+

 Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 n°    NOME                    HP    DEBOLEZZE
-----------------------------------------------------------
 25 •  Ninfa tempestosa     1.400    Sacro                   (a)
 26 •  Naga                   320     ..
 30 •  Vampira              2.375    Fuoco, Sacro            (b)
 38 •  Chimera                700     ..
 45 •  Nottola                439    Armi da lancio, Fuoco   (b)
 51 •  Nottola vampiro      1.014    Armi da lancio, Fuoco   (b)
 53 •  Porta trappola       5.000     ..
 54 •  Cerebrochimera       3.400     ..
 56 •  Gelatina nera        1.357     ..                     (c)
 59 •  Drago giallo         3.100     ..
 61 •  Muro demoniaco      28.000     ..

 Note
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 a. la Ninfa tempestosa è l'unico nemico comune che rilascia le pergamene Furia
    celeste e Zanna blu.

 b. la Nottola, la Nottola vampiro e la Vampira si incontreranno sempre in
    gruppo e, tramite il loro attacco Banchetto macabro, vi causeranno lo
    Status Perdita. Per eliminare rapidamente l'intero gruppo di nemici usate
    la magia nera Firaga con Palom.

 c. la Gelatina nera è l'unico nemico che rilascia le pergamene Cortina lunare
    e Polvere astrale, assieme alle Frecce di Artemide. Questo mostro possiede
    una Difesa elevatissima perciò per eliminarlo dovrete usare necessariamente
    la magia nera di Palom oppure la spada Ammazzagelatine di Cecil.

 Oggetti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Antidoto                   Fuma shuriken
 Bacio di dama              Granpozione      x2
 Bracciale d'assalto        Martello di Gaia
 Coda di fenice      x5     Megaetere        x3
 Cortina luminosa           Pozione-X
 Elisir              x3     Shuriken
 Etere               x3     Sveglia


Una volta entrati nella località [Ingresso] procedete verso nord e più avanti
[S1/A] andate prima verso sud ovest, attraverso la fune, per trovare un BACIO
DI DAMA nel forziere. All'interno della Grotta sigillata noterete diversi
portoni chiusi: una volta esaminati, essi si tramuteranno in nemici, le Porte
trappola, e vi attaccheranno.

  .. PORTA TRAPPOLA {5.000 HP} ..............................................
  :                                                                         :
  :  Questo mostro è piuttosto pericoloso poichè il suo unico attacco       :
  :  effettivo, l'Altra dimensione, è in grado di eliminare all'istante un  :
  :  personaggio. Con Porom, lanciate su di lui la magia bianca Slow per    :
  :  rallentarne i turni; usate gli attacchi fisici con Cecil e Cid mentre  :
  :  Palom deve danneggiarlo con la magia nera Quake e, con un pizzico di   :
  :  fortuna, sarete in grado di eliminare il nemico prima che scagli       :
  :  l'Altra dimensione. Dopo essere stato sconfitto, può capitare che la   :
  :  Porta trappola evochi uno dei seguenti mostri:                         :
  :  - Cerebrochimera  -->  eliminatelo con la magia nera Bio di Palom      :
  :  - Drago giallo    -->  usate gli attacchi fisici                       :
  :  - Gelatina nera   -->  eliminatelo con la magia nera Bio di Palom      :
  :                                                                         :
  :.........................................................................:

<<  Poichè il gioco decide casualmente se far evocare o meno questi mostri alla
    Porta trappola, nel caso in cui abbiate intenzione di completare il
    Bestiario, salvate l'avventura prima di entrare nella Grotta sigillata.
    In questa maniera potrete affrontare di nuovo le varie Porte trappola ed
    eliminare il Drago giallo e la Gelatina nera, che si incontrano solo
    all'interno di questa località. >>

Sconfiggete la Porta trappola sulla destra e nella camera successiva [S1/B]
troverete una CODA DI FENICE ed un ETERE negli scrigni. Tornate indietro [S1/A]
ed eliminate la Porta trappola situata a nord ovest per poter proseguire.
Successivamente [S1/C] aprite i due bauli per trovare una GRANPOZIONE ed un
ETERE. Sconfiggete prima il portone di sinistra per recuperare un BRACCIALE
D'ASSALTO [S1/D] poi quello orientale, che vi condurrà ad una CODA DI FENICE
[S1/E], ed infine uscite dalle scale a sud est.

Nella camera seguente [S2/A] procedete verso sud, attraverso la corda di
sinistra, ed aprite lo scrigno ad est per trovare una SVEGLIA. Tornate indietro
e questa volta superate il ponte di legno, oltre il quale è presente un baule
contenente una CODA DI FENICE. Adesso, seguendo il sentiero verso l'alto,
giungerete in una zona dove sono presenti ben cinque Porte trappola ed ognuna
di esse condurrà ad alcune piccole stanze contenenti diversi forzieri:

                                         Cortina luminosa
 Megaetere                               Elisir
 Shuriken            Martello di Gaia    Fuma shuriken      Elisir    Megaetere
   |                   |                   |                  |         |
   |                   |                   |                  |         |
  {5}       {x}       {4}                 {3}                {2}       {1}
             |
             |
           Punto di Salvataggio

Dopo aver recuperato tutti gli Oggetti, procedete verso sud ovest ed eliminate
l'ultima Porta trappola per accedere alla camera successiva. Una volta qui
[S2/H] recuperate l'ETERE dallo scrigno ed attraversate le scale presenti a sud
ovest. In seguito [S3/A] aprite i bauli situati nella parte inferiore ed al
loro interno troverete una CODA DI FENICE ed una GRANPOZIONE. Sconfiggete la
Porta trappola per ottenere poi un ELISIR [S3/B] e nella camera precedente
[S3/A] attraversate la piccola rientranza presente nella parete sud per trovare
il passaggio che vi condurrà nella sala seguente.

Al suo interno [S3/C] procedete prima verso destra per recuperare l'ANTIDOTO
dallo scrigno poi eliminate la Porta trappola, che vi condurrà ad una CODA DI
FENICE [S3/D]. Scendete attraverso la lunga corda e nella parte inferiore,
dopo aver sconfitto la Porta trappola sulla destra, troverete un MEGAETERE ed
una POZIONE-X all'interno della sala con le casse [S3/E]. Infine superate le
scale situate ad ovest per arrivare ad un PUNTO DI SALVATAGGIO [S4/A].
Giunti nella camera successiva [S4/B] seguite il sentiero verso il basso e poi
risalite sino a raggiungere le scale situate nella parte centrale. Infine [S5]
procedete in direzione nord, attraverso il ponte di legno.

|| Improvvisamente la parete della stanza inizia ad avvicinarsi in maniera
|| minacciosa al gruppo, rivelando di essere un mostro.

+--------------------+-------------------------------------------------------++
|                    |    ELEMENTI                  COSA SI PUÒ OTTENERE
|   MURO DEMONIACO   |     A-Lancio •  --            2,500% •  --
|                    |     Fulmine  •  --            1,563% •  --
+--------------------+     Fuoco    •  --            0,860% •  --
 Liv  >>  37               Ghiaccio •  --            0,078% •  --
 HP   >>  28.000           Oscurità •  --
 MP   >>   1.750           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----               COSA SI PUÒ RUBARE
 Esp  >>  23.000           Curativo •  --            --
 Gil  >>   8.000           Dr & Asp •  --


ABILITÀ
 1. Compressione
    il Muro demoniaco genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade,
    che elimina un personaggio istantaneamente.

 2. Sguardo pietrificante
    il Muro demoniaco scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
    Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
    Pietra ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Muro demoniaco causa danni fisici ad un personaggio.

Il Muro demoniaco è una parete grigia da cui emerge uno scheletro munito di
artigli. La caratteristica di questo nemico è quella di avanzare man mano verso
il gruppo, aumentando gradualmente così la quantità di danni inflitta dai suoi
attacchi fisici.

Usando Porom dovrete, in ordine, lanciare due volte la magia bianca Slow contro
il boss, in modo tale da rallentare il più possibile l'offensiva, e poi usare
la magia bianca Haste su Palom e su Cecil, per aumentare la frequenza dei loro
attacchi. Cid dovrà occuparsi della cura del gruppo tramite le Medicine mentre
la fase offensiva sarà competenza di Cecil e di Palom: il primo userà gli
attacchi fisici, possibilmente ricevendo lo Status Berserk, mentre il secondo
lancerà la magia nera Quake.
++---------------------------------------------------------------------------++

Dopo aver sconfitto il Muro demoniaco, entrate nella camera successiva [Sala
del Cristallo] dove troverete Rydia svenuta.

|| Cecil e gli altri svegliano la ragazza, che si trova però ancora in stato
|| confusionale. Per prendersi cura di lei, il gruppo decide di portare Rydia
|| con sè.
||
||   Situazione iniziale di RYDIA
|| +------------------------------+
|| PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
||  Lv     32        Forza         17       Mano destra    Frusta fulminante
||  HP    650        Velocità      17       Mano sinistra   --
||  MP    230        Vigore        16       Testa          Forcina dorata
||  Maga nera        Intelligenza  32       Torso          Busto di Minerva
||  Mano destra      Spirito       29       Braccia        Bracciale di rubino

La ragazza ora si unirà al gruppo e, se le avete raccolte durante l'avventura,
potrete usare le reliquie Cockatrice, Goblin e Pyros per farle imparare le
rispettive Evocazioni. Adesso dovrete fare tutta la strada al contrario per
uscire dalla Grotta sigillata ma potrete velocizzare il ritorno usando la magia
nera Warp. Ricordate che potete usare questa tecnica solo una volta per piano.


+----------+
|  FALCON  |
+----------+
Una volta usciti dalla località, salite a bordo della nave volante, togliete a
Cid tutto il suo equipaggiamento e parlate con la principessa Luca.

|| In lontananza, la Torre di Babil, che dal sottosuolo si erige sino alla
|| superficie, brilla misteriosamente di rosso, attirando così l'attenzione del
|| gruppo di Cecil. Intenzionati ad indagare sull'accaduto, gli eroi fanno
|| rotta verso l'imponente edificio.


_______________________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  Capitolo 7: IL NINJA SOLITARIO                                        [@06C7]
_______________________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Intanto Edge, il sovrano di Eblan, è giunto presso le Grotte situate nel suo
|| regno perchè spinto da un cattivo presagio.
||
||   Situazione iniziale di EDGE
|| +-----------------------------+
|| PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
||  Lv     39        Forza         34       Mano destra    Kotetsu
||  HP  1.630        Velocità      33       Mano sinistra  Asura
||  MP    128        Vigore        27       Testa          Berretto verde
||  Ninja            Intelligenza  19       Torso          Cintura nera
||  Ambidestro       Spirito       16       Braccia        Guanti del gigante

Al posto di esplorare subito le Grotte, uscite da esse per ritrovarvi nella
Zona continentale.


+----------------------------------------------------+
|  ZONA CONTINENTALE TRA EBLAN E LE GROTTE DI EBLAN  |
+----------------------------------------------------+

 Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 n°    NOME                    HP    DEBOLEZZE
----------------------------------------------------
 14 •  Lucertola nera         792    Ghiaccio         (a)
 19    Roc minore              50    Armi da lancio
 32 •  Armadillo              325     ..              (b)
 39 •  Molosso ardente 1    1.221    Ghiaccio         (c)
 42 •  Mors                   695     ..
 43 •  Roc                    500    Armi da lancio   (d)

 Note
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 a. la Lucertola nera è il nemico più comune che rilascia le Frecce di Medusa e
    la spada Lama di Medusa.

 b. l'Armadillo è il nemico più debole che rilascia il Martello di mithril.

 c. il Molosso ardente 1 è il nemico più debole che rilascia le pergamene
    Scheggia di Pyros e Zanna rossa.

 d. il Roc è l'unico nemico che rilascia il cappello Basco piumato.


Per quanto Edge combatta da solo, il personaggio è molto rapido nel caricare la
propria barra del turno perciò riuscirete a sconfiggere facilmente i vari
nemici. Dopo aver ottenuto gli oggetti desiderati e le voci mancanti nel
Bestiario, rientrate nella caverna.


+-------------------+
|  GROTTE DI EBLAN  |
+-------------------+

 Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 n°    NOME                  HP    DEBOLEZZE
---------------------------------------------------------
 02 •  Basilisco             90     ..
 04 •  Pipistrello          334    Armi da lancio, Sacro
 14    Lucertola nera       792    Ghiaccio
 22    Scheletrosso         210    Fuoco, Sacro
 23    Skuldier             740    Fuoco, Sacro
 32    Armadillo            325     ..
 40 •  Golem di pietra    2.560    Ghiaccio
 41 •  Lilith               466    Fuoco                   (a)

 Note
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 a. la Lilith è il nemico che può rilasciare con più frequenza le pergamena
    Bacio di Lilith ed anche l'unico in possesso della bacchetta Verga di
    Lilith.

 Oggetti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Ago dorato                 Granpozione     x3
 Anima di Pyros             Kotetsu
 Aracnotela                 Megaetere
 Arco di Yoichi             Panacea
 Clessidra d'argento        Pozione
 Coda di fenice      x3     Stelle gemelle  x2
 Cottage                    Tenda
 Elisir                     Zanna vampirica
 Etere


Una volta giunti nella località [S1] andate subito verso destra per trovare un
primo passaggio segreto, oltre il quale potrete recuperare un ARCO DI YOICHI
dallo scrigno. Continuate sempre ad avanzare in direzione est, superando il
secondo passaggio segreto, ed all'interno del forziere troverete una PANACEA.
Tornate allo scrigno precedente ed ora procedete in acqua verso destra,
oltrepassando il terzo ed ultimo passaggio segreto. Seguendo il percorso verso
sud est, raggiungerete il baule contenente una ZANNA VAMPIRICA.

                  ___                     #####
                 #ooo###################### b #
               ###¯¯¯ ###           a    ##   #
             ###     .........     .........: #
             #         #####         ######   #
           ###   ##    #########   ####   #####
           #     ##    #####      ........  ###
           #     ##    ################# :   ###
         ###  #####      ###############       #
         #    ########   ###############   #####
         ######              ###########   #   ###
     #####       #####               ###   #     #####
     #               ###################   #         #   LEGENDA
     #                 #################   ###   #   #    a.  Arco di Yoichi
     #############     #########       #         #   #    b.  Panacea
                 ###   #########       ###########   #    c.  Zanna vampirica
                   #   ###########   #####   ###     #    ..  passaggi segreti
                   #   #######        ###          ###    oo  uscite
                   #   ###          ###      ###   #
                   #   #####   ######    #######   #
                 ###   ###       ##    ###     #   #
               ###     #####           #       #   #
           #####     #############   ###       #   ###
   #########       ###############   #         #   c #
 ###               ###############   #######   #######
 #                   #####                 #
 #                                   ###   #
 ###___#########             ###############
   #ooo#       ###############
   #¯¯¯#
   #####

Infine recatevi nella zona in basso a sinistra e scendete le scale per entrare
nella stanza successiva. Al suo interno [S2/A] non troverete nemici e dovrete
seguire il percorso obbligato. Ignorate le prime due porte, che vi condurranno
in stanze disabitate [Locanda / Armi e Armature] ed entrate nella camera più a
sinistra. Qui [S2/B] esaminate il vaso più basso, tra quelli situati lungo la
parete est, per trovare una POZIONE; poi controllate il secondo vaso dall'alto,
tra quelli presenti nella parte occidentale, per ottenere le STELLE GEMELLE.

Tornate nella camera precedente [S2/A] e, andando verso nord, troverete un vaso
che ripristinerà i vostri HP e MP. Infine superate la rampa di scale.
In seguito dovrete muovervi più volte tra due stanze [Sentiero per la Torre di
Babil /A & Sentiero per la Torre di Babil /B] per raggiungere l'uscita.
                                            ___
                                           #11.#
                                         ###¯¯¯###
   #########                             #       #
   #       #                             #       #
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 #         #     ###############   #######       ###########
 #     #####     #           o #####     #                 #
 ###   #         ###       ####### r .......               #
   #   #           #####     #######################       #
   #   #           #   #   ###########################   ###
   #   ###         #   #     #######################     #
   #     ###       #   #   #########################     #
   ###     #   #####       #########################   ###    SENTIERO PER LA
     #     #####           #########################   #     TORRE DI BABIL /B
     ###           #####   ######### q     #######     #
       #                   #   #####         #####     ###
     #######     #######   ..... ###         #####       #
   ###           #     ###   # : #####       #########   #
   #           ###       #   # :.. #######   #########   #
   #         ###         #   ### :.. ###     #########   #___
   #   #######         ###   ##### : p #     #########   #10.###
   #   #             ###     #   #######                  ¯¯¯  #
   #   ###           #       #       #############             #
   #     #           #     ###                   ###___#########
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     #___#           #08.#                          ¯|¯
     #07.#            ¯|¯                          +-+
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   #########¯¯¯#           #    ...... #     #     #
   #     b     #############     ### : ###   #   ###
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 ###   ##### : ###############   #############       #
 #     ##### : ###############   #################   ###      SENTIERO PER LA
 ###   ##### : ###############   #################     #     TORRE DI BABIL /A
 #     ##### : ###############   ###################   #
 #   ####### : ########            #################   ###
 #     ##### :...... #########                 #####     #
 #   ############# :   #######       #######   #####     #
 #     ########### :   #####################   #####     #
 #     ###########     #####################   #####     #
 #       #########     #####################   #####     #
 ###       #######     #####################   #####     #
   ###       ####### c #####################   #####     #####
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       #######___###############################         #####
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              ¯¯¯
 LEGENDA
  a.  Etere              l.  Clessidra d'argento
  b.  Tenda              m.  Coda di fenice
  c.  Granpozione        n.  Coda di fenice
  d.  Granpozione        o.  Anima di Pyros
  e.  Cottage            p.  Coda di fenice
  f.  Granpozione        q.  Ago dorato
  g.  Elisir             r.  Megaetere
  h.  Stelle gemelle     ..  passaggi segreti
  i.  Aracnotela         --  collegamenti tra le stanze

Partendo dalla prima stanza [Sentiero /A], recuperate subito un ETERE (a) dal
baule sulla destra, poi andate verso l'alto per trovare una TENDA (b) nello
scrigno. Prima di uscire, attraversate la piccola rientranza difronte alla
rampa di scale e, oltre il passaggio segreto, è situato un forziere contenente
una GRANPOZIONE (c). Infine tornate indietro ed entrate nella camera a nord.

Una volta qui [Sentiero /B] proseguite verso nord est per ottenere un'ANIMA DI
PYROS (o) dal baule. Dopo averlo fatto, andate verso sud, costeggiando la
parete orientale, sino a trovare un passaggio segreto che vi condurrà ad una
CODA DI FENICE (p). Tornate indietro e continuate il cammino verso sud, sino a
rientrare nella camera precedente.

Al suo interno [Sentiero /A] andate subito verso destra per attraversare un
passaggio segreto e trovare un ELISIR (g) e le STELLE GEMELLE (h). In seguito
recuperate le due GRANPOZIONI (d, f) ed il COTTAGE (e) dai tre scrigni e
procedete verso il basso. Arrivati al bivio, andate prima in direzione ovest
per trovare un'ARACNOTELA (i) poi recatevi sulla destra e raccogliete la
CLESSIDRA D'ARGENTO (l) e le due CODE DI FENICE (m, n). Infine seguite il
sentiero verso nord per rientrare nella camera precedente.

Da qui [Sentiero /B] recuperate l'AGO DORATO (q) dallo scrigno sulla sinistra
e poi entrate nella porta a sud est. In questa sala [Sentiero /C] è presente un
PUNTO DI SALVATAGGIO: costeggiate la parete orientale della camera per trovare
nella parte superiore un passaggio segreto che vi condurrà ad una KOTETSU.
Tornate nella stanza precedente [Sentiero /B] ed andate verso nord, sino ad
arrivare nel corridoio dove è presente la rampa di scale. Non attraversatela
subito bensì superate il passaggio segreto, situato nella parte più bassa del
muro occidentale di questo corridoio, per trovare un MEGAETERE (r). Come ultima
cosa, uscite tramite la rampa di scale per accedere in una nuova località.


+------------------+
|  TORRE DI BABIL  |
+------------------+

 Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 n°    NOME                 HP    DEBOLEZZE
-----------------------------------------------
 24 •  Alligatore          292    Ghiaccio       (a)
 27 •  Orco                865    Sacro
 28 •  Cait Sith           342    Sacro          (b)
 29 •  Cavaliere oscuro    360    Fuoco, Sacro
 31 •  Burattinaio         473     ..
 37    Pyros grigio        111     ..
 41    Lilith              466    Lilith

 Note
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 a. l'Alligatore è l'unico nemico che rilascia il Basco di cuoio e la Maglia di
    cuoio.

 b. il Cait Sith è l'unico nemico che rilascia la pergamena Baffo di coeurl e
    gli Artigli felini.


Questa stanza [S1] è composta effettivamente solo dallo stretto corridoio da
cui siete entrati poichè il resto non potrete esplorarlo. Al suo interno sono
presenti alcuni nemici che potrete trovare solo qui perciò, se volete
completare il Bestiario, affrontateli tutti prima di proseguire. Tali mostri
unici sono: l'Alligatore, il Cait Sith, il Cavaliere oscuro e l'Orco.
Infine raggiungete l'estremità superiore del corridoio per proseguire.

|| Edge riesce ad entrare nella Torre di Babil ed i suoi presentimenti pare che
|| siano fondati: qualcuno deve essere già stato qui. Il ninja decide di
|| inoltrarsi nella località per continuare le sue indagini.


_______________________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  Capitolo 8: CALA IL SIPARIO                                           [@06C8]
_______________________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Il Falcon intanto ha raggiunto l'ingresso della Torre di Babil, il quale è
|| già presidiato dai veicoli d'assalto dei Nani. Giunti a destinazione,
|| Cecil chiede a Cid di rimanere a bordo della nave volante, in modo tale da
|| farla decollare in ogni momento.


+----------+
|  FALCON  |
+----------+
Acquistate Medicine e tutto l'equipaggiamento necessario, se non lo avete già
fatto in precedenza, e scendete dal velivolo.


+-------------------------------------------------+
|  ZONA CONTINENTALE ESTERNA ALLA TORRE DI BABIL  |
+-------------------------------------------------+

 Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 n°    NOME                HP    DEBOLEZZE
-------------------------------------------
 13 •  Capitano goblin    199     ..
 14    Lucertola nera     792    Ghiaccio
 32    Armadillo          325     ..
 35    Tartaruga magma    435    Ghiaccio


L'unico nemico nuovo che incontrerete è il Capitano goblin perciò, dopo averlo
eliminato, entrate nell'edificio.


+------------------+
|  TORRE DI BABIL  |  {prima parte}
+------------------+

 Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 n°    NOME                     HP    DEBOLEZZE
------------------------------------------------
 13    Capitano goblin         199     ..
 14    Lucertola nera          792    Ghiaccio
 16 •  Bavarois violetto       105    Fuoco       (a)
 31    Burattinaio             473     ..
 33 •  Cavaliere fantasma    1.050    Sacro
 35    Tartaruga magma         435    Ghiaccio
 38    Chimera                 700     ..
 39    Molosso ardente 1     1.221    Ghiaccio
 44 •  Bambola diabolica       388     ..
 46 •  Cavaliere ardente       579    Ghiaccio    (b)
 49 •  Lucertola del gelo      480    Fuoco       (c)
 52 •  Bestia glaciale 1       520    Fuoco
 54    Cerebrochimera        3.400     ..
 55 •  Mousse bianca           298    Ghiaccio    (a)
 62 •  Misteruovo               ??     ..         (d)
 64 •  Bestia glaciale 2     8.200    Fuoco
 65 •  Drago verde           8.600    Sacro
 66 •  Molosso ardente 2     8.600    Ghiaccio

 Note
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 a. il Bavarois violetto e la Mousse bianca possiedono una Difesa elevatissima
    perciò per eliminarli dovrete usare necessariamente la magia nera di Palom
    oppure la spada Ammazzagelatine di Cecil.

 b. il Cavaliere ardente è l'unico nemico che rilascia la pergamena Lancia
    infuocata.

 c. la Lucertola del gelo è il nemico più debole tra quelli che rilasciano la
    pergamena Zanna bianca.

 d. per aggiungere il Misteruovo al Bestiario è necessario eliminarlo senza
    farlo schiudere, causandogli almeno 792 HP di danno con il primo attacco.

 Oggetti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Arco letale             Granpozione
 Berretto verde          Guanti del gigante
 Coda di fenice          Kiku-ichimonji
 Etere                   Pozione-X
 Fiocco                  Scudo di Atena
 Frecce glaciali x20     Vento antartico


Una volta giunti nella Torre di Babil [S13] attraversate il lungo ponte e,
presso il bivio, esplorate prima la parte occidentale, per trovare due scrigni
contenenti entrambi le FRECCE GLACIALI, poi quella orientale, dove è presente
un forziere che possiede un ETERE. Indossate equipaggiamento che assorba o
comunque riduca i danni di Elemento Ghiaccio ed uscite dal portone a nord:
apparirà un mostro a sbarrarvi la strada.

  .. BESTIA GLACIALE 2 {8.200 HP} ...........................................
  :                                                                         :
  :  Questo nemico è graficamente identico alla Bestia glaciale 1 presente  :
  :  in questa stessa stanza ma è anche più pericoloso di lui. Il mostro    :
  :  non possiede tecniche particolari e per sconfiggerlo facilmente:       :
  :  - equipaggiate Cecil con la Spada infuocata                            :
  :  - lanciate la magia nera Firaga con Palom                              :
  :  - lanciate la magia nera Fira con Rydia                                :
  :  - usate Porom per curare il gruppo e per causare gli Status Slow ed    :
  :    Haste                                                                :
  :                                                                         :
  :.........................................................................:

Dopo aver sconfitto la Bestia glaciale 2, Rydia riceverà automaticamente
l'evocazione SHIVA. Entrati nella camera successiva [S12/A] recuperate subito
un BERRETTO VERDE dallo scrigno ad ovest. Seguite il corridoio verso sud ed
entrate poi nella prima porta alla vostra destra: al suo interno [S12/B]
troverete un FIOCCO. Tornate indietro [S12/A] e questa volta recatevi nella
camera più ad est [S12/C] dove è presente un KIKU-ICHIMONJI. In seguito [S12/A]
indossate equipaggiamento che assorba o comunque riduca i danni di Elemento
Fulmine, recatevi nella rientranza a sinistra e, provando ad attraversare la
porta, comparirà un mostro.

  .. DRAGO VERDE {8.600 HP} .................................................
  :                                                                         :
  :  Questo nemico è molto simile al Drago giallo già affrontato presso la  :
  :  Grotta sigillata e ne condivide gli attacchi di Elemento Fulmine.      :
  :  Nel caso in cui Porom non abbia ancora imparato la magia bianca        :
  :  Sancta, per eliminare facilmente il mostro usate più volte le magie    :
  :  nere Firaga e Quake di Palom.                                          :
  :                                                                         :
  :.........................................................................:

Dopo aver sconfitto il Drago verde, Rydia riceverà automaticamente l'evocazione
RAMUH. Recatevi nella sala seguente e qui [S11] aprite subito il baule sulla
sinistra per trovare una POZIONE-X. Raggiungete poi la parte nord orientale e
seguite il percorso verso il basso, raccogliendo la GRANPOZIONE dal forziere.
Successivamente recatevi a sud ovest, ignorate per ora la porta ed aprite lo
scrigno per recuperare una CODA DI FENICE. Entrate poi in quella porta e nella
sala seguente [S10/A] troverete un ARCO LETALE sulla sinistra ed un VENTO
ANTARTICO sulla destra. Rientrate nella camera precedente [S11] e questa volta
seguite il percorso in senso antiorario lungo la parete superiore. Prima di
entrare nell'ultima porta, indossate equipaggiamento che assorba o comunque
riduca i danni di Elemento Fuoco ed affrontate il mostro che uscirà da essa.

  .. MOLOSSO ARDENTE 2 {8.600 HP} ...........................................
  :                                                                         :
  :  Questo nemico è graficamente identico al Molosso ardente 1 presente    :
  :  in questa località ma è anche più pericoloso di lui. Il mostro non     :
  :  possiede tecniche particolari e per sconfiggerlo facilmente:           :
  :  - equipaggiate Cecil con la Spada glaciale                             :
  :  - lanciate la magia nera Blizzaga con Palom                            :
  :  - lanciate l'evocazione Shiva con Rydia                                :
  :  - usate Porom per curare il gruppo e per causare gli Status Slow ed    :
  :    Haste                                                                :
  :                                                                         :
  :.........................................................................:

Dopo aver sconfitto il Molosso ardente 2, Rydia riceverà automaticamente
l'evocazione IFRIT. Nella camera successiva [S10/A] attraversando la porta
subito sulla sinistra troverete un PUNTO DI SALVATAGGIO. Seguite il sentiero
verso nord e, giunti al bivio, entrate prima nella camera a destra [S10/E] e
raccogliete lo SCUDO DI ATENA dal baule. Tornate al bivio [S10/A] e questa
volta andate verso sud. Nella prima stanza [S10/C] sono presenti i GUANTI DEL
GIGANTE mentre all'interno della seconda [S10/D] parlando con il coniglio
potrete accedere in una località segreta.


+-----------------------------+
|  STANZA DEGLI SVILUPPATORI  |
+-----------------------------+

 Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 n°    NOME                  HP    DEBOLEZZE
---------------------------------------------------------------------
 75 •  Game designer    110.324    tutti gli elementi
 76 •  Mao               66.666    tutti tranne Ghiaccio ed Oscurità
 77 •  Michisuke              6     ..

 Oggetti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Bracciale di rubino     Pozione
 Collirio                Rivista lali-hot
 Elisir                  Sveglia
 Goccia magica           Tenda
 Mela d'oro


All'interno di questa insolita località troverete i vari programmatori che
hanno realizzato il gioco, raffigurati come buffi personaggi. Nella prima
stanza [Ufficio dei programmatori /A] è possibile ricevere alcuni oggetti da
loro:
 .Long, il fantasma nero, vi donerà una TENDA
 .Atheodex, il neonato nella capsula, vi consegnerà un ELISIR
 .Otsuma, il bambino nella capsula, vi regalerà una SVEGLIA
 .Nakamura, il bambino biondo, vi farà ottenere un COLLIRIO

In aggiunta Solna, il Pyros bianco, e Somn, il leone viola, ripristineranno i
vostri HP e rimuoveranno gli status negativi. Infine parlando con Mao, l'uomo
elegante, e con Michisuke, il monaco con i pantaloni blu, affronterete gli
omonimi nemici: il primo possiede una quantità enorme di HP e cercherà di
incitarvi durante lo scontro, il secondo invece è molto debole e vi donerà poi
un BRACCIALE DI RUBINO. Dopo aver parlato con i vari programmatori, salite sul
grande mattone dorato, nella parte inferiore della stanza per accedere in
quella successiva.

Al suo interno [Ufficio dei programmatori /B] recatevi nella parte orientale e
parlate prima con Youchi, l'uomo disteso sul tappeto, per ricevere da lui una
GOCCIA MAGICA, e poi con il Game designer, situato alla destra di Youchi:
dopo aver sconfitto quest'ultimo riceverete la RIVISTA LALI-HOT. Andate sul
teletrasporto a nord ovest per entrare nell'ultima sala [Club] dove è presente
una fila di ragazze che attende il proprio turno per essere ricevuta da Miu-P.

Parlate con l'ultima di esse per mettervi in coda e, una volta giunti a
destinazione, Miu-P vi chiederà un dono: consegnategli la Rivista lali-hot per
ricevere da lui una MELA D'ORO. Dalla seconda volta in poi, donando a Miu-P un
qualsiasi Oggetto, Rivista lali-hot compresa, otterrete da lui una POZIONE.
Nel caso in cui doniate un Elisir, un Megaetere oppure una Panacea, oltre a
ricevere la Pozione, Miu-P chiamerà le sue ballerine, le quali si esibiranno in
un breve spettacolo. Ora fate tutta la strada al contrario e parlate con il
coniglio che vi ha fatto accedere nella Stanza degli sviluppatori per tornare
alla Torre di Babil.


+------------------+
|  TORRE DI BABIL  |  {seconda parte}
+------------------+

 Nemici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 n°    NOME                       HP    DEBOLEZZE
--------------------------------------------------
 14    Lucertola nera            792    Ghiaccio
 16    Bavarois violetto         105    Fuoco
 26    Naga                      320     ..
 33    Cavaliere fantasma      1.050    Sacro
 34 •  Medusa                    490     ..
 35    Tartaruga magma           435    Ghiaccio
 38    Chimera                   700     ..
 39    Molosso ardente 1       1.221    Ghiaccio
 40    Golem di pietra         2.560    Ghiaccio
 46    Cavaliere ardente         579    Ghiaccio
 49    Lucertola del gelo        480    Fuoco
 52    Bestia glaciale 1         520    Fuoco
 54    Cerebrochimera          3.400     ..
 55    Mousse bianca             298    Ghiaccio
 57 •  Golem di mithril        2.900     ..         (a)
 58 •  Occhio di sicurezza     1.425     ..         (b)
 60 •  Golem d'acciaio         1.950    Ghiaccio
 62    Misteruovo                 ??     ..
 67 •  Scolopendra 2           8.550     ..
 68 •  Soldato androide       25.000    Fulmine
 69 •  Deus Ex Machina        40.110    Fulmine
 70 •  Shiva                  12.800    Fuoco
 71 •  Ramuh                  12.000     ..
 72 •  Ifrit                  14.000    Ghiaccio
 73 •  Titano                 15.000     ..
 74 •  Bahamut                    ??     ..
 78 •  Rydia?                 27.001     ..

 Note
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 a. il Golem di mithril è l'unico nemico che rilascia l'Armatura di mithril ed
    il Coltello di mithril.

 b. l'Occhio di sicurezza è l'unico nemico che rilascia la Sirena.

 Oggetti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Granpozione
 Megaetere
 Vento artico


Rientrati nella località [S10/A] questa procedete verso nord ovest e, prima di
arrivare alla porta, lanciate la magia bianca Levita, che Porom impara una
volta raggiunto il Livello 40, su tutti i personaggi e preparatevi ad
affrontare il mini boss.

  .. SCOLOPENDRA 2 {8.550 HP} ...............................................
  :                                                                         :
  :  Questo mostro è graficamente identico alla Scolopendra già affrontata  :
  :  presso la Zona continentale esterna alla Grotta sigillata e possiede   :
  :  gli stessi attacchi. Grazie allo Status Levitazione, il Terremoto del  :
  :  nemico non vi causerà alcun danno, consentendovi così di eliminarlo    :
  :  molto facilmente. Nel caso non lo possediate, attaccate solo con la    :
  :  magia nera Thundaga di Palom.                                          :
  :                                                                         :
  :.........................................................................:

Dopo aver sconfitto la Scolopendra 2, Rydia riceverà automaticamente
l'evocazione TITANO. Nella camera successiva [S9/A] procedete verso sud e,
giunti al bivio, seguite il sentiero a nord per trovare un VENTO ARTICO nel
baule. Tornate indietro e questa volta avanzate prima in direzione est e poi
attraversate il ponte a nord. Prima di procedere, rimuovete tutti gli Oggetti
equipaggiati da Rydia e fate in modo che Cecil non equipaggi Armi che attaccano
con gli Elementi Fuoco oppure Ghiaccio.

|| Rydia decide stranamente di separarsi dal resto del gruppo ed entra da sola
|| nella stanza. Cecil e gli altri provano ad aprire la porta, che però risulta
|| bloccata, e vengono attaccati da alcune creature.

+----------------------+-----------------------------------------------------++
|                      |  ELEMENTI                  COSA SI PUÒ OTTENERE
|   SOLDATO ANDROIDE   |   A-Lancio •  --            2,500% •  --
|                      |   Fulmine  • debole         1,563% •  --
+----------------------+   Fuoco    •  --            0,860% •  --
 Liv  >>  30               Ghiaccio •  --            0,078% •  --
 HP   >>  25.000           Oscurità •  --
 MP   >>   1.562           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----               COSA SI PUÒ RUBARE
 Esp  >>  12.000           Curativo •  --            --
 Gil  >>   7.400           Dr & Asp •  --


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Soldato androide causa danni fisici ad un personaggio.

I Soldati androidi sono tre enormi robot grigi armati di cannone e di artigli.
I nemici possono causarvi danni solo tramite gli attacchi fisici e sono deboli
all'Elemento Fulmine, perciò usate la magia nera Thundaga, oppure Quake,
di Palom per poterli eliminare facilmente. Tuttavia non siate subito troppo
aggressivi bensì sfruttate questo scontro per far attivare a Porom gli Status
Haste, Immagine e Shell su tutto il gruppo. Una volta sconfitti, i Soldati
androidi si uniranno in unico robot.

+----------------------+-----------------------------------------------------++
|                      |  ELEMENTI                  COSA SI PUÒ OTTENERE
|   DEUS EX MACHINA    |   A-Lancio •  --             2,500%  •  --
|                      |   Fulmine  • debole          1,563%  •  --
+----------------------+   Fuoco    • assorbe         0,860%  •  --
 Liv  >>  35               Ghiaccio • assorbe         0,078%  •  --
 HP   >>  40.110           Oscurità •  --
 MP   >>   2.506           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----               COSA SI PUÒ RUBARE
 Esp  >>  18.600           Curativo •  --            --
 Gil  >>   8.800           Dr & Asp •  --


ABILITÀ
 1. Blaster
    il Deus Ex Machina genera tre anelli di luce viola, che si stringono
    attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status
    Paralisi ad un personaggio.

 2. Elettromagnetismo
    il Deus Ex Machina genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
    La tecnica infligge lo Status Stop, il quale impedisce per diversi secondi
    ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.

 3. Lanciafiamme
    il Deus Ex Machina scaglia una fiammata contro il bersaglio. La tecnica
    infligge lievi danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 4. Raggio
    il Deus Ex Machina scaglia una serie di proiettili di energia. La tecnica
    causa notevoli danni non elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Deus Ex Machina causa danni fisici ad un personaggio.

Il Deus Ex Machina è un enorme robot viola armato di cannone e di artigli.
All'inizio dello scontro, il boss userà subito il Raggio, causandovi gravi
danni. In vostro soccorso interverrà Edge, il quale si unirà subito alla
battaglia.

Così come i Soldati androidi da cui è formato, anche questo nemico risulta
debole all'Elemento Fulmine, perciò con Palom potrete continuare ad usare su di
lui le magie nere Thundaga oppure Quake, mentre Edge potrà ferirlo con il
ninjutsu Raijin. Infliggetegli due volte lo Status Slow con Porom inoltre la
maga bianca dovrà anche curare il gruppo, nel caso in cui il boss utilizzi di
nuovo il Raggio. Infine, tramite Cecil, colpitelo con gli attacchi fisici,
stando però attenti a non equipaggiare Armi appartenenti agli Elementi Fuoco
oppure Ghiaccio.
++---------------------------------------------------------------------------++

|| Al termine dello scontro, Edge spiega di essersi recato presso la Torre di
|| Babil per indagare sul suo sospetto bagliore: sembra che ci sia qualcuno che
|| l'abbia riattivata. Il gruppo entra nella camera adiacente, dove però non
|| c'è traccia di Rydia.

Tornati nella stanza precedente [S9/A] recatevi nell'angolo di sud est per
recuperare una GRANPOZIONE dallo scrigno. Infine uscite dalla porta situata in
alto ed in seguito [S8] procedete verso ovest. Arrivati nel settore successivo
[S7/A] all'interno della stanza sulla destra [S7/B] è presente un PUNTO DI
SALVATAGGIO. Procedete verso sud invece e nella rientranza ad ovest troverete
un MEGAETERE nel forziere. Infine seguite il sentiero sulla destra ed uscite
dalla porta in alto.

La camera successiva [S6] è la destinazione finale del gioco perciò, se avete
mancato qualche baule della Torre di Babil, questa è l'ultima occasione per
tornare indietro a recuperarlo. Una volta che siete pronti allo scontro finale,
lanciate la magia bianca Levita su tutti i personaggi del gruppo e recatevi
nella zona occidentale della stanza.

|| Cecil e gli altri trovano Rydia nella stanza ma Edge si accorge subito che
|| qualcosa non va: la ragazza non è la vera Rydia bensì ha solamente assunto
|| le sue fattezze. Scoperto ormai l'inganno, la falsa evocatrice decide di
|| utilizzare le creature mistiche recuperate lungo il cammino per attaccare
|| gli eroi.

+------------+---------------------------------------------------------------++
|            |            ELEMENTI                  COSA SI PUÒ OTTENERE
|   RYDIA?   |             A-Lancio •  --            2,500% •  --
|            |             Fulmine  •  --            1,563% •  --
+------------+             Fuoco    •  --            0,860% •  --
 Liv  >>  15               Ghiaccio •  --            0,078% •  --
 HP   >>  27.001           Oscurità •  --
 MP   >>   1.687           Sacro    •  --
----+----                 -----+-----               COSA SI PUÒ RUBARE
 Esp  >>  10.500           Curativo •  --            --
 Gil  >>  0                Dr & Asp •  --


Rydia? è una creatura che ha assunto l'aspetto dell'omonima evocatrice con lo
scopo di accedere nella Torre di Babil. Nella prima fase dello scontro, il boss
evocherà uno dopo l'altro i quattro Eidolon ottenuti durante l'esplorazione
della località e non potrà subire danni, perciò concentratevi nell'attaccare
solamente le creature mistiche.

SHIVA   (12.800 HP)  Il primo Eidolon evocato è la regina delle nevi, la quale
  possiede attacchi di Elemento Ghiaccio e risulta debole all'Elemento Fuoco.
  Contro di lei:
  - equipaggiate Cecil con la Spada infuocata
  - lanciate la magia nera Firaga con Palom
  - lanciate il ninjutsu Katon con Edge
  - usate Porom per curare il gruppo e per donare lo Status Haste

RAMUH   (12.000 HP)  La seconda creatura richiamata sul campo di battaglia è il
  signore della folgore. Rispetto a Shiva, Ramuh non possiede debolezze
  particolari ed i suoi attacchi causano danni di Elemento Fulmine: per questo
  motivo potete continuare ad usare la stessa strategia già attuata contro la
  regina delle nevi.

IFRIT   (14.000 HP)  Il terzo Eidolon evocato è il demone del fuoco, il quale
  possiede attacchi di Elemento Fuoco e risulta debole all'Elemento Ghiaccio.
  Contro di lui:
  - equipaggiate Cecil con la Spada glaciale
  - lanciate la magia nera Blizzaga con Palom
  - lanciate il ninjutsu Suiton con Edge
  - usate Porom per curare il gruppo e per donare lo Status Haste

TITANO  (15.000 HP)  L'ultima creatura richiamata sul campo di battaglia è il
  gigante della terra. Rispetto agli altri Eidolon, Titano non possiede alcuna
  affinità elementale nè per quanto riguarda i suoi attacchi, nè per quanto
  riguarda le debolezze. È molto importante che tutti i personaggi possiedano
  lo Status Levitazione, in modo tale da rendere completamente inefficaci sia
  il Terremoto che la magia nera Quake del nemico. Per quanto riguarda la fase
  offensiva invece, potete continuare ad utilizzare una qualsiasi strategia già
  sfruttata per sconfiggere gli altri Eidolon.

|| Dopo l'eliminazione di Titano, la falsa Rydia decide di evocare Bahamuth,
|| il più potente degli Eidolon, il quale ferisce gravemente gli eroi.
|| Improvvisamente compare un'altra creatura mistica, il Drago, che riesce ad
|| allontanare Bahamuth con il suo attacco. Assieme a lui giunge in scena anche
|| la vera Rydia, intenzionata a smascherare la falsa evocatrice.
||
||   Situazione iniziale di RYDIA
|| +------------------------------+
|| PARAMETRI                               EQUIPAGGIAMENTO
||  Lv     --        Forza         --       Mano destra    Verga astrale
||  HP  1.100        Velocità      --       Mano sinistra   --
||  MP    330        Vigore        --       Testa           --
||  Evocatrice       Intelligenza  --       Torso           --
||  Mano destra      Spirito       --       Braccia         --


ABILITÀ DEL BOSS
 1. Bio
    Rydia? colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa
    danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere
    costantemente HP a tutti i personaggi con il passare del tempo.

 2. Blizzaga
    Rydia? genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 3. Firaga
    Rydia? scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i
    personaggi.

 4. Flare
    Rydia? genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi
    danni magici non elementali a tutti i personaggi.

 5. Meteor
    Rydia? scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici
    non elementali a tutti i personaggi.

 6. Thundaga
    Rydia? genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    Rydia? causa danni fisici ad un personaggio.

Adesso inizierà lo scontro vero e proprio con il boss finale: gli HP di tutto
il gruppo saranno ripristinati ed ora avrete a disposizione anche le evocazioni
di Rydia.

Per quanto riguarda la fase difensiva, le tecniche più pericolose del boss sono
Bio, Flare e Meteor poichè possono causare gravi danni ad uno oppure a tutti i
membri del gruppo perciò Porom deve:
 - curare i personaggi quando necessario
 - donare loro gli Status Shell ed Haste
 - infliggere due volte lo Status Slow sul boss

Gli altri personaggi invece si occuperanno della fase offensiva, ricordando che
la falsa evocatrice non possiede alcuna debolezza elementale:
 - Cecil ed Edge devono eseguire gli attacchi fisici
 - Palom deve usare le magie nere Bio, Flare oppure Quake
 - Rydia deve evocare Bahamuth oppure Leviathan
===============================================================================



   |/\/\/|\/\/\|
   |           |
   |  EPILOGO  |
   |           |
   |/\/\/|\/\/\|

|| La falsa Rydia svanisce ma i dubbi sulla sua reale identità rimangono.
|| Essa ricompare in un'altra stanza della Torre di Babil, comunicando che il
|| "sistema Eidolon" è stato completato.
||
|| Tornati tutti quanti al castello di Baron, Cecil si occupa di accudire Rosa,
|| che non si ancora ripresa completamente. Non appena la condizione della
|| consorte si stabilizza, il re di Baron si reca dai suoi compagni di
|| avventura e comunica loro che presto anche lui avrà un erede.
||
|| (titoli di coda)
||
|| Nel frattempo, da qualche parte nel mondo, Kain, l'unico degli eroi a non
|| aver preso parte a questa avventura, viene contattato da un'entità
|| misteriosa.

Al termine della sequenza, vi verrà chiesto di salvare l'avventura ed infine
tornerete alla schermata del titolo. In questi ultimi dati salvati, indicati da
una stellina, manterrete tutti gli Oggetti che avevate al momento dello scontro
finale, Edge risulterà già presente nel gruppo ma vi ritroverete nella Zona
continentale esterna alla Torre di Babil.


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|7) OGGETTI:|                                                           [@07GG]
|///////////

Gli oggetti presenti in Final Fantasy IV - Interlude sono divisi in tre grandi
categorie:
 - Oggetti vari
 - Armi
 - Protezioni

Le schede dei vari Oggetti presentano la seguente struttura:
 a) la descrizione dell'Oggetto data dal gioco
 b) l'eventuale effetto dell'Oggetto
 c) il valore dei singoli parametri dell'oggetto   [solo Armi e Protezioni]
 d) il prezzo di acquisto, i negozi dove comprarlo ed il prezzo di vendita
 e) le località dove trovarlo
 f) i nemici da cui ottenerlo, con le rispettive probabilità
 g) i nemici a cui rubarlo


+----------------+
|  OGGETTI VARI  |
+----------------+
In questa categoria rientrano quelli che vengono usati generalmente dal Menù
Oggetti. Essi sono divisi in:
 - Medicine
 - Pergamene
 - Reliquie
 - Altri oggetti

===============================================================================
  MEDICINE                                                              [@07MD]
===============================================================================
Questi Oggetti servono per ripristinare gli HP e gli MP dei personaggi e per
rimuovere gli status negativi. Le Medicine si possono trovare all'interno delle
località, possono essere ottenute o rubate dai nemici e possono essere comprate
o vendute presso i Negozi. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate
da un sacchetto.

 - Ago dorato              - Erba dell'eco
 - Antidoto                - Etere
 - Bacio di dama           - Granpozione
 - Coda di fenice          - Megaetere
 - Collirio                - Panacea
 - Corno rigenerante       - Pozione
 - Cornucopia              - Pozione-X
 - Cottage                 - Razione dietetica
 - Croce                   - Sveglia
 - Elisir                  - Tenda

Se non viene specificato diversamente, le Medicine possono essere utilizzate
sia durante la battaglia, sia dal Menù Oggetti, e curano un solo personaggio.
Le Medicine che ripristinano gli HP dei personaggi possono essere utilizzate
anche quando essi sono già completamente curati perciò bisogna stare attenti a
non sprecarle, continuando a curare un personaggio che non lo necessita più.


-------------------------------------------------------------------------------
  AGO DORATO
--------------------------------------------------------------- Gold Needle ---
"Cura lo stato Pietra."

Il bersaglio viene avvolto da luci dorate. La Medicina cura lo Status Pietra.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 400 Gil
 Castello di Damcyan
 Castello di Fabul
 Falcon
 [vendita: 200 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CD.c] • Castello di Damcyan - Tesoreria S1
  la Medicina è contenuta nel forziere di destra, tra quelli disposti sulla
  riga inferiore.

 [MH.b] • Monte Hobs - Belvedere ovest
  la Medicina si trova nella zona sud della stanza, all'interno del terzo
  scrigno da sinistra.

 [GE.g] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
  una volta entrati dall'ingresso sud est, seguire il sentiero sulla sinistra
  per trovare il baule contenente la Medicina.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 5,000% • Basilisco                      Basilisco
 5,000% • Porcospino                     Lucertola nera
 5,000% • Riccio                         Porcospino
 2,423% • Roc minore                     Riccio
 0,078% • Falena ocellata
 0,078% • Falena verde


-------------------------------------------------------------------------------
  ANTIDOTO
------------------------------------------------------------------ Antidote ---
"Cura lo stato Veleno."

Il personaggio viene avvolto da sfere porpora. La Medicina cura lo Status
Veleno.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 40 Gil
 Castello di Damcyan
 Castello di Fabul
 Falcon
 [vendita: 20 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CD.c] • Castello di Damcyan - Tesoreria S1
  la Medicina è contenuta nello scrigno centrale, tra quelli disposti sulla
  riga superiore.

 [CD.f] • Castello di Damcyan - Magazzino
  partendo dal 1° Piano, entrare in questa stanza e procedere subito verso sud,
  accedendo così in un passaggio segreto. Seguire il percorso in direzione nord
  ovest e, una volta arrivati in corrispondenza del forziere superiore,
  voltarsi verso sinistra per aprirlo e trovare così la Medicina.

 [GS.q] • Grotta sigillata - S3/C
  la Medicina si trova nel baule situato nella zona di nord est della sala.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 2,500% • Naga                           Naga
 2,500% • Sahagin del deserto            Sahagin del deserto


-------------------------------------------------------------------------------
  BACIO DI DAMA
------------------------------------------------------------- Maiden's Kiss ---
"Cura lo stato Rana."

Il bersaglio viene colpito da un gas verde. La Medicina cura lo Status Rana.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 60 Gil
 Castello di Damcyan
 Castello di Fabul
 Falcon
 [vendita: 30 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RE.i] • Reame degli Eidolon - Livello superiore
  la Medicina si trova nel forziere situato a nord ovest del portale di
  ingresso.

 [MH.e] • Monte Hobs - Belvedere est
  la Medicina è contenuta all'interno dello scrigno posto davanti all'ingresso
  nord della stanza.

 [GS.b] • Grotta sigillata - S1/A
  la Medicina si trova nel baule situato nella zona sud della stanza.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 0,860% • Fiore di sangue                --


-------------------------------------------------------------------------------
  CODA DI FENICE
-------------------------------------------------------------- Phoenix Down ---
"Rianima un alleato incosciente."

Il bersaglio viene colpito da una serie di piume arancioni. La Medicina riporta
in vita un personaggio, donandogli una piccola quantità di HP. Tale quantità
aumenta se si utilizza la Coda di fenice al di fuori della battaglia.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil
 Castello di Damcyan
 Castello di Fabul
 Falcon
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RE.b] • Reame degli Eidolon - Livello intermedio /B
  la Medicina si trova nello scrigno sulla destra, accanto al letto.

 [RE.i] • Reame degli Eidolon - Livello superiore
  la Medicina si trova a sud est del teletrasporto superiore.

 [CD.c] • Castello di Damcyan - Tesoreria S1  (x3)
  la Medicina è contenuta nel forziere di destra, tra quelli disposti sulla
  riga superiore. Un altro esemplare è presente all'interno del baule centrale
  inferiore. Una terza Coda di fenice è contenuta nel vaso superiore, lungo la
  parete orientale.

 [GS.c] • Grotta sigillata - S1/B
  la Medicina si trova nello scrigno situato nella zona di nord ovest della
  stanza.

 [GS.f] • Grotta sigillata - S1/E
  la Medicina è contenuta nel forziere posto al centro della camera.

 [GS.g] • Grotta sigillata - S2/A
  la Medicina si trova nel baule situato lungo la parete orientale della sala.

 [GS.o] • Grotta sigillata - S3/A
  la Medicina è contenuta nello scrigno inferiore.

 [GS.r] • Grotta sigillata - S3/D
  la Medicina si trova nel forziere posto al centro della stanza.

 [GE.f] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A  (x2)
  una volta entrati dall'ingresso centro nord, seguire il sentiero verso sud,
  sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere verso
  destra per trovare tre bauli: la Medicina è contenuta in quello centrale ed
  in quello di destra.

 [GE.g] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
  una volta entrati dall'ingresso centro sud, procedere verso l'alto, in modo
  radente alla parete destra. Giunti all'altezza dei detriti, andare verso est
  per accedere in un passaggio segreto, al termine del quale è situato lo
  scrigno contenente la Medicina.

 [TB.e] • Torre di Babil - S11
  la Medicina si trova nel forziere situato nella zona più a sud della stanza.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 2,500% • Roc minore                     Roc minore
 1,563% • Falena ocellata
 1,563% • Falena verde


-------------------------------------------------------------------------------
  COLLIRIO
----------------------------------------------------------------- Eye Drops ---
"Cura lo stato Cecità."

Il bersaglio viene avvolto da luci dorate. La Medicina cura lo Status Cecità.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30 Gil
 Castello di Damcyan
 Castello di Fabul
 Falcon
 [vendita: 15 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [SS.a] • Stanza degli sviluppatori - Ufficio dei programmatori /A
   parlare più volte con Nakamura, il bambino biondo presente nella zona ovest
   della camera, per ricevere la Medicina.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 2,500% • Falena ocellata                Falena ocellata
 2,500% • Falena verde                   Falena verde


-------------------------------------------------------------------------------
  CORNO RIGENERANTE
-------------------------------------------------------------- Unicorn Horn ---
"Guarisce tutti gli alleati dagli stati alterati Sonno, Confusione, Paralisi e
 Berserk."

I bersagli vengono avvolti da luci dorate. La Medicina cura a tutto il gruppo
gli Status Berserk, Confusione, Paralisi e Sonno e può essere usata solo
durante la battaglia.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CD.b] • Castello di Damcyan - Tesoreria 1° piano
  una volta entrati in questa stanza, spingere il pulsante situato alla destra
  delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il
  percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad
  avanzare in direzione ovest, superando le due pareti, sino ad arrivare
  nella cella centrale. Al suo interno, nel forziere di sinistra è contenuta la
  Medicina.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 2,500% • Cait Sith                      Cait Sith
 1,563% • Naga


-------------------------------------------------------------------------------
  CORNUCOPIA
-------------------------------------------------------------------- Mallet ---
"Cura lo stato Mini."

Il bersaglio viene colpito da un gas giallo. La Medicina cura lo Status Mini.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 40 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 1,563% • Fiore di sangue                --


-------------------------------------------------------------------------------
  COTTAGE
------------------------------------------------------------------- Cottage ---
"Ripristina tutti gli HP e gli MP del gruppo; cura tutti gli stati alterati."

Il gruppo si riposa all'interno di un piccolo edificio. La Medicina ripristina
completamente gli HP e gli MP di tutti i personaggi, cura tutti gli status
negativi ma non riporta in vita i personaggi sconfitti. Il Cottage si può usare
esclusivamente sulla Mappa del Mondo o sui Punti di Salvataggio.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 500 Gil
 Falcon
 [vendita: 250 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [MH.c] • Monte Hobs - Incrocio ovest
  una volta entrati nella stanza, seguire il percorso a spirale e, giunti al
  bivio, proseguire lungo il sentiero sud. Al termine del cammino, è possibile
  trovare la Medicina all'interno del forziere.

 [GE.f] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
  una volta entrati dall'ingresso centro nord, procedere verso il basso ed
  aprire lo scrigno superiore, tra quelli presenti lungo la parete di destra
  per ottenere la Medicina.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 2,500% • Cavaliere fantasma             --
 2,500% • Cavaliere oscuro
 0,860% • Roc


-------------------------------------------------------------------------------
  CROCE
--------------------------------------------------------------------- Cross ---
"Cura lo stato Maledizione."

Il bersaglio viene colpito da una serie di scintille dorate molto rapide.
La Medicina cura lo Status Maledizione.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 0,860% • Sahagin del deserto            --


-------------------------------------------------------------------------------
  ELISIR
-------------------------------------------------------------------- Elixir ---
"Ripristina per intero HP e MP."

Il bersaglio viene avvolto da una luce arcobaleno e da due grosse scintille
rosse. La Medicina ripristina completamente gli HP e gli MP.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100.000 Gil
 Falcon
 [vendita: 1 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RE.l] • Reame degli Eidolon - Livello inferiore
  la Medicina si trova nella zona nord della stanza, all'interno del forziere
  in basso a destra.

 [CF.f] • Castello di Fabul - Sala del trono
  una volta entrati nella stanza, premere il pulsante sulla destra per aprire
  il passaggio segreto. Al suo interno, seguire il percorso verso sud est per
  arrivare in una camera nascosta contenente tre scrigni: la Medicina si trova
  in quello centrale.

 [GS.i] • Grotta sigillata - S2/C
  la Medicina è contenuta nel baule situato nella zona nord della stanza.

 [GS.j] • Grotta sigillata - S2/D
  la Medicina si trova nel forziere superiore, tra quelli presenti nella zona
  nord ovest della stanza.

 [GS.p] • Grotta sigillata - S3/B
  la Medicina è contenuta nello scrigno situato al centro della stanza.

 [GE.f] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
  una volta entrati dall'ingresso centro nord, entrare nel passaggio segreto
  situato subito sulla destra, al termine del quale sono presenti due bauli:
  la Medicina si trova in quello superiore.

 [SS.a] • Stanza degli sviluppatori - Ufficio dei programmatori /A
  parlare più volte con Atheodex, il neonato nella capsula situata nella zona
  di sud est della camera, per ricevere la Medicina.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 0,078% • Mao                            --


-------------------------------------------------------------------------------
  ERBA DELL'ECO
---------------------------------------------------------------- Echo herbs ---
"Cura lo stato Mutismo."

Il bersaglio viene colpito da una serie di piume celesti. La Medicina cura lo
Status Mutismo.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 25 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 1,563% • Sahagin del deserto            --


-------------------------------------------------------------------------------
  ETERE
--------------------------------------------------------------------- Ether ---
"Ripristina una piccola quantità di MP."

Il bersaglio viene avvolto da una spirale di luce rosa. La Medicina ripristina
50 MP.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 10.000 Gil
 Castello di Damcyan
 Castello di Fabul
 Falcon
 [vendita: 1 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RE.i] • Reame degli Eidolon - Livello superiore
  la Medicina si trova nel forziere situato a sud ovest del portale di ingresso

 [CD.c] • Castello di Damcyan - Tesoreria S1
  la Medicina è contenuta nello scrigno di sinistra, tra quelli disposti sulla
  riga inferiore.

 [CD.f] • Castello di Damcyan - Magazzino
  partendo dal 1° Piano, entrare in questa stanza e procedere subito verso sud,
  accedendo così in un passaggio segreto. Seguire il percorso in direzione nord
  ovest e, una volta arrivati al termine del sentiero, voltarsi verso l'alto ed
  esaminare il muro per trovare la Medicina.

 [CF.f] • Castello di Fabul - Sala del trono
  una volta entrati nella stanza, premere il pulsante sulla destra per aprire
  il passaggio segreto. Al suo interno, seguire il percorso verso sud est per
  arrivare in una camera nascosta contenente tre bauli: la Medicina è situata
  in quello in basso.

 [GS.c] • Grotta sigillata - S1/B
  la Medicina si trova nello scrigno situato nella zona di nord est della
  stanza.

 [GS.d] • Grotta sigillata - S1/C
  la Medicina è contenuta nel forziere posto nella parte di nord est della
  stanza.

 [GS.n] • Grotta sigillata - S2/H
  la Medicina si trova nel baule situato tra i due ingressi.

 [GE.f] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
  una volta entrati dall'ingresso sud, è possibile trovare la Medicina
  all'interno dello scrigno presente subito sulla destra.

 [TB.a] • Torre di Babil - S13
  la Medicina si trova nel forziere situato al termine del corridoio orientale
  della stanza.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 2,500% • Gelatina nera                  Gelatina nera
 0,860% • Maghetto


-------------------------------------------------------------------------------
  GRANPOZIONE
----------------------------------------------------------------- Hi-Potion ---
"Ripristina una quantità moderata di HP."

Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi e da una spirale di luci celesti.
La Medicina ripristina una quantità moderata di HP. Tale quantità aumenta se si
utilizza la Granpozione al di fuori della battaglia.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 150 Gil
 Castello di Damcyan
 Castello di Fabul
 Falcon
 [vendita: 75 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CD.b] • Castello di Damcyan - Tesoreria 1° piano  (x2)
  una volta entrati in questa stanza, spingere il pulsante situato alla destra
  delle celle per aprire una porta segreta. Attraversarla e poi seguire il
  percorso verso sinistra, entrando così nelle celle. Da qui continuare ad
  avanzare in direzione ovest, superando la prima parete, sino ad arrivare
  nella cella centrale. Al suo interno, nel forziere di destra è contenuta la
  Medicina.

  Da qui continuare ad avanzare in direzione ovest, oltrepassando il muro
  successivo, entrando così nell'ultima cella, dove è presente lo scrigno
  contenente un altro esemplare della Medicina.

 [GS.d] • Grotta sigillata - S1/C
  la Medicina si trova nel baule situato nella zona di nord ovest della stanza.

 [GS.o] • Grotta sigillata - S3/A
  la Medicina è contenuta nel forziere superiore.

 [GE.f] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A  (x3)
  una volta entrati dall'ingresso nord ovest, procedere direttamente verso sud
  per attraversare un passaggio segreto, al termine del quale è presente il
  baule contenente la Medicina.

  Una volta entrati dall'ingresso centro nord invece, raggiungere la rientranza
  presente sulla sinistra per trovarne un altro esemplare nello scrigno. Da qui
  muoversi direttamente verso est ed aprire lo scrigno più basso per ottenere
  una terza Granpozione.

 [TB.e] • Torre di Babil - S11
  entrando dalla porta più a nord, procedere lungo il corridoio verticale sulla
  destra e, giunti al bivio, proseguire verso sud est per trovare il baule che
  contiene la Medicina.

 [TB.k] • Torre di Babil - S9/A
  una volta entrati dall'ingresso occidentale, seguire il percorso in direzione
  sud est. In seguito, mentre si risale per raggiungere l'uscita orientale,
  entrare nel corridoio sulla destra, al termine del quale è presente il baule
  che contiene la Medicina.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 2,500% • Crisalide                      Golem di pietra
 2,500% • Golem di pietra
 2,500% • Larva
 2,500% • Nottola
 2,500% • Nottola vampiro
 2,500% • Pipistrello
 1,563% • Mao
 1,563% • Roc
 1,563% • Verme delle sabbie
 0,860% • Alligatore
 0,860% • Armadillo
 0,860% • Tartaruga magma
 0,078% • Centipede
 0,078% • Bavarois violetto
 0,078% • Mors
 0,078% • Mousse bianca


-------------------------------------------------------------------------------
  MEGAETERE
----------------------------------------------------------------- Dry Ether ---
"Ripristina una quantità moderata di MP."

Il bersaglio viene avvolto da due spirali di luce rosa e da scintille dorate.
La Medicina ripristina 100 MP.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50.000 Gil
 Falcon
 [vendita: 1 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CB.g] • Castello di Baron - 1° piano /C
  Raggiungere la zona di sud est e premere il pulsante situato sul muro in alto
  per aprire una porta segreta. Al suo interno, la Medicina è contenuta nel
  forziere centrale.

 [RE.l] • Reame degli Eidolon - Livello inferiore
  la Medicina si trova nella zona nord della stanza, all'interno dello scrigno
  in alto a destra.

 [GS.h] • Grotta sigillata - S2/B
  la Medicina è contenuta nel baule situato al centro della stanza.

 [GS.m] • Grotta sigillata - S2/G
  la Medicina si trova nel forziere di sinistra.

 [GS.s] • Grotta sigillata - S3/E
  la Medicina è contenuta nello scrigno situato nella zona di nord est della
  stanza.

 [GE.g] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
  una volta entrati dall'ingresso nord, andare verso il basso, in modo radente
  alla parete sinistra. In questo modo sarà possibile accedere in un passaggio
  segreto che conduce al baule contenente la Medicina.

 [TB.n] • Torre di Babil - S7/A
  la Medicina si trova nel forziere situato nella zona sud ovest della stanza.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 0,078% • Maghetto                       --


-------------------------------------------------------------------------------
  PANACEA
-------------------------------------------------------------------- Remedy ---
"Cura tutti gli stati alterati tranne Incosciente."

Il bersaglio viene avvolto da luci dorate. La Medicina cura tutti gli status
negativi, tranne gli Status Ade, Critico, Maledizione, Perdita, Slow e Stop.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 2.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [MH.e] • Monte Hobs - Belvedere est
  la Medicina è contenuta all'interno del forziere, nella zona orientale della
  stanza.

 [GE.a] • Grotte di Eblan - S1
  una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete
  sulla destra, tramite il primo passaggio segreto. Continuare ad avanzare in
  direzione est, superando il secondo passaggio segreto, raggiungendo in questo
  modo lo scrigno contenente la Medicina.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 0,860% • Verme delle sabbie             --
 0,078% • Fiore di sangue


-------------------------------------------------------------------------------
  POZIONE
-------------------------------------------------------------------- Potion ---
"Ripristina una piccola quantità di HP."

Il bersaglio viene avvolto da scintille verdi. La Medicina ripristina una
piccola quantità di HP. Tale quantità aumenta se si utilizza la Pozione al di
fuori della battaglia.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30 Gil
 Castello di Damcyan
 Castello di Fabul
 [vendita: 15 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CD.c] • Castello di Damcyan - Tesoreria S1
  la Medicina è contenuta nel forziere di sinistra, tra quelli disposti sulla
  riga superiore.

 [CD.f] • Castello di Damcyan - Magazzino
  la Medicina si trova nello scrigno inferiore, tra quelli disposti lungo la
  parete orientale.

 [MH.b] • Monte Hobs - Belvedere ovest
  la Medicina è contenuta nella zona sud della stanza, all'interno del secondo
  baule da sinistra.

 [CF.h] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano
  la Medicina si trova nel forziere situato più a sud, tra quelli posti lungo
  la parete occidentale.

 [GE.e] • Grotte di Eblan - S2/B
  la Medicina è contenuta nel vaso più basso, tra quelli situati lungo il muro
  orientale.

 [SS.c] • Stanza degli sviluppatori - Club
  parlare con Miu-P e consegnargli un qualsiasi Oggetto, ad eccezione della
  Rivista lali-hot, per ricevere da lui la Medicina. Dalla seconda volta in poi
  si otterrà sempre Pozione, indipendentemente dall'Oggetto donato.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 4,923% • Centipede                      Anima
 4,923% • Bavarois violetto              Bavarois violetto
 4,923% • Anima                          Belfagor
 4,923% • Belfagor                       Centipede
 4,923% • Mors                           Crisalide
 4,923% • Mousse bianca                  Goblin
 2,500% • Crisalide                      Larva
 2,500% • Goblin                         Mors
 2,500% • Larva                          Mousse bianca
 2,500% • Nottola                        Nottola
 2,500% • Nottola vampiro                Nottola vampiro
 2,500% • Mao                            Mao
 2,500% • Pipistrello                    Pipistrello
 2,500% • Verme delle sabbie             Verme delle sabbie


-------------------------------------------------------------------------------
  POZIONE-X
------------------------------------------------------------------ X-Potion ---
"Ripristina una grande quantità di HP."

Il bersaglio viene avvolto da una luce celeste ed arcobaleno. La Medicina
ripristina 1.000 HP.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 3.000 Gil
 Castello di Fabul
 Falcon
 [vendita: 1.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GS.s] • Grotta sigillata - S3/E
  la Medicina è contenuta nel forziere situato nella zona di sud ovest della
  stanza.

 [TB.e] • Torre di Babil - S11
  entrando dalla porta più a nord, andare subito verso sinistra per trovare il
  forziere che contiene la Medicina.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 1,563% • Golem di pietra                --
 0,860% • Mao
 0,078% • Armadillo
 0,078% • Tartaruga magma


-------------------------------------------------------------------------------
  RAZIONE DIETETICA
--------------------------------------------------------------- Diet Ration ---
"Cura lo stato Maiale."

Il bersaglio viene colpito da un gas rosa. La Medicina cura lo Status Maiale.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 2,500% • Fiore di sangue                Fiore di sangue


-------------------------------------------------------------------------------
  SVEGLIA
--------------------------------------------------------------- Alarm Clock ---
"Guarisce tutti gli alleati dallo stato Sonno."

I bersagli vengono avvolti da luci dorate. La Medicina cura a tutto il gruppo
lo Status Sonno.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RE.b] • Reame degli Eidolon - Livello intermedio /B
  la Medicina è contenuta nel forziere sulla sinistra, accanto al muro.

 [RE.i] • Reame degli Eidolon - Livello superiore
  la Medicina si trova nello scrigno situato a sud est del portale di ingresso.

 [MH.e] • Monte Hobs - Belvedere est
  la Medicina è contenuta nel baule a nord est, sul ponte oltre il Punto di
  Salvataggio.

 [GS.g] • Grotta sigillata - S2/A
  la Medicina si trova nel forziere situato nella zona sud est della stanza.

 [SS.a] • Stanza degli sviluppatori - Ufficio dei programmatori /A
  parlare più volte con Otsuma, il bambino nella capsula situata nella parte
  sud est della camera, per ricevere la Medicina.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 0,860% • Falena ocellata                --
 0,860% • Falena verde


-------------------------------------------------------------------------------
  TENDA
---------------------------------------------------------------------- Tent ---
"Ripristina parte degli HP e degli MP del gruppo; cura alcuni stati alterati."

Il gruppo si riposa all'interno di una tenda. La Medicina ripristina 1.000 HP e
100 MP ad ogni membro del gruppo, cura tutti gli status negativi ma non riporta
in vita i personaggi sconfitti. La Tenda si può usare esclusivamente sulla
Mappa del mondo o sui Punti di Salvataggio: nel primo caso è sufficiente anche
premere il tasto Select per attivarla rapidamente.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 100 Gil
 Castello di Damcyan
 Castello di Fabul
 Falcon
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CB.g] • Castello di Baron - 1° piano /C
  raggiungere la zona di sud est e premere il pulsante situato sul muro in alto
  per aprire una porta segreta. Al suo interno, la Medicina è contenuta nel
  forziere di destra.

 [CD.d] • Castello di Damcyan - 1° piano
  la Medicina è contenuta nel vaso situato tra il Negozio di Protezioni ed il
  Negozio di Medicine.

 [MH.b] • Monte Hobs - Belvedere ovest
  la Medicina si trova nella zona sud della stanza, all'interno del primo
  scrigno da sinistra.

 [CF.o] • Castello di Fabul - Torre est, 3° piano
  la Medicina è contenuta nel baule situato nella zona sud della stanza.

 [GE.f] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
  una volta entrati dall'ingresso sud, procedere verso l'alto, sino a trovare
  il forziere contenente la Medicina.

 [SS.a] • Stanza degli sviluppatori - Ufficio dei programmatori /A
  parlare più volte con Long, il fantasma nero presente nella parte superiore
  della camera, per ricevere la Medicina.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 2,500% • Cavaliere fantasma             Cavaliere fantasma
 2,500% • Cavaliere oscuro               Cavaliere oscuro
 1,563% • Goblin
 0,078% • Sahagin del deserto



===============================================================================
  PERGAMENE                                                             [@07PG]
===============================================================================
Questi Oggetti permettono a tutti i personaggi, compresi quelli che non
possiedono MP, di utilizzare alcune tecniche magiche durante le battaglie.
Le Pergamene si possono trovare all'interno delle località, possono essere
ottenute o rubate dai nemici e possono essere solo vendute presso i Negozi.
All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da un sacchetto:

 - Anima di Pyros            - Lancia infuocata
 - Aracnotela                - Polvere astrale
 - Bacio di Lilith           - Sandali di Mercurio
 - Baffo di coeurl           - Scheggia di Pyros
 - Clessidra d'argento       - Tamburo di Gaia
 - Clessidra di bronzo       - Vento antartico
 - Cortina luminosa          - Vento artico
 - Cortina lunare            - Vino di Bacco
 - Esca                      - Zanna bianca
 - Esplosivo                 - Zanna blu
 - Furia celeste             - Zanna rossa
 - Furia di Zeus             - Zanna vampirica
 - Grimorio


-------------------------------------------------------------------------------
  ANIMA DI PYROS
----------------------------------------------------------------- Bomb Core ---
"Infligge danni in cambio di parte della vita dell'utilizzatore."

Il personaggio accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio
con l'esplosione. La Pergamena causa ad un nemico danni fisici pari alla
quantità attuale di HP del personaggio che ha usato l'oggetto, il quale però
perde la vita.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GE.g] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
  una volta entrati dall'ingresso sud ovest, seguire il sentiero sino ad
  arrivare nella zona in alto a destra, dove sono presenti alcuni massi ed il
  forziere che contiene la Pergamena.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 0,860% • Pyros viola                    --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARACNOTELA
--------------------------------------------------------------- Spider Silk ---
"Ha lo stesso effetto di Slow."

Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che ruota lentamente in
senso antiorario. La Pergamena lancia la magia bianca Slow su tutti i bersagli:
essa infligge lo Status Slow, che fa caricare più lentamente la barra del turno
del nemico, il quale attaccherà così con minore frequenza rispetto ai
personaggi.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CF.f] • Castello di Fabul - Sala del trono
  una volta entrati nella stanza, premere il pulsante sulla destra per aprire
  il passaggio segreto. Al suo interno, seguire il percorso verso sud est per
  arrivare in una camera nascosta contenente tre forzieri: la Pergamena è
  contenuta in quello in alto.

 [GE.f] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
  una volta entrati dall'ingresso centro nord, seguire il sentiero verso sud,
  sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere verso
  sinistra per trovare lo scrigno contenente la Pergamena.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 4,063% • Scolopendra 1                  Scolopendra 1
 4,063% • Scolopendra 2                  Scolopendra 2


-------------------------------------------------------------------------------
  BACIO DI LILITH
------------------------------------------------------------- Lilith's Kiss ---
"Ha lo stesso effetto di Aspir."

Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere blu che poi vengono assorbite.
La Pergamena lancia la magia nera Aspir: essa sottrae MP ad un nemico e li dona
al personaggio che ha utilizzato quest'Oggetto. Usandola contro un mostro di
tipo Non-morto, sarà quest'ultimo invece ad assorbire gli MP del personaggio.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 100 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 4,063% • Lilith                         Lilith
 0,938% • Vampira


-------------------------------------------------------------------------------
  BAFFO DI COEURL
------------------------------------------------------------ Coeurl Whisker ---
"Ha lo stesso effetto di Ade."

Il bersaglio viene colpito da una fiamma blu lanciata da un grande scheletro
ammantato di bianco. La Pergamena lancia la magia nera Ade: essa infligge lo
Status Ade, il quale elimina un nemico istantaneamente.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 2,423% • Cait Sith                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  CLESSIDRA D'ARGENTO
---------------------------------------------------------- Silver Hourglass ---
"Clessidra che lancia Stop per un lasso moderato di tempo."

Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che si arresta.
La Pergamena lancia la magia nera Stop: essa infligge lo Status Stop, il quale
impedisce a tutti i nemici di svolgere qualsiasi azione per un discreto periodo
di tempo.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 250 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GE.f] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
  una volta entrati dall'ingresso centro nord, seguire il sentiero verso sud,
  sino ad arrivare nella zona più bassa della stanza. Da qui procedere verso
  destra per trovare tre forzieri: la Pergamena è contenuta in quello di
  sinistra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  CLESSIDRA DI BRONZO
---------------------------------------------------------- Bronze Hourglass ---
"Clessidra che lancia Stop per un breve lasso di tempo."

Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che si arresta.
La Pergamena lancia la magia nera Stop: essa infligge lo Status Stop, il quale
impedisce ad un nemico di svolgere qualsiasi azione per un ridotto periodo di
tempo.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [MH.e] • Monte Hobs - Belvedere est
  la Pergamena è contenuta nel forziere, nella zona sud ovest della stanza.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 0,860% • Goblin                         --


-------------------------------------------------------------------------------
  CORTINA LUMINOSA
------------------------------------------------------------- Light Curtain ---
"Cortina con lo stesso effetto di Reflex."

Il personaggio che ha usato l'oggetto viene avvolto da un rombo e da scintille
celesti. La Pergamena lancia la magia bianca Reflex: essa dona lo Status
Reflex, che respinge automaticamente alcuni attacchi magici scagliati contro il
personaggio; tali tecniche poi colpiranno sempre gli avversari, anche se essi
possiedono a loro volta lo Status Reflex.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GS.j] • Grotta sigillata - S2/D
  la Pergamena si trova nel forziere situato oltre la strettoia, nella zona est
  della stanza.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  CORTINA LUNARE
------------------------------------------------------------- Curtain Lunar ---
"Cortina che annulla gli attacchi diretti e lancia anche Reflex."

Il personaggio che ha usato l'oggetto viene avvolto da un rombo e da scintille
celesti. La Pergamena dona lo Status Barriera, il quale permette al personaggio
di evitare automaticamente qualsiasi attacco fisico, e lo Status Reflex,
che respinge automaticamente alcuni attacchi magici scagliati contro di lui.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 1.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 0,860% • Gelatina nera                  --


-------------------------------------------------------------------------------
  ESCA
--------------------------------------------------------------------- Decoy ---
"Ha lo stesso effetto di Immagine."

Il bersaglio viene circondato da due copie di sè stesso. La Pergamena lancia la
magia bianca Immagine: essa dona lo Status Immagine, il quale permette al
personaggio che ha usato l'oggetto di evitare automaticamente i due successivi
attacchi fisici che dovesse subire.


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 50 Gil
 Falcon
 [vendita: 25 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 5,000% • Bambola diabolica              Bambola diabolica


-------------------------------------------------------------------------------
  ESPLOSIVO
------------------------------------------------------------- Bomb Fragment ---
"Ha lo stesso effetto di Fire."

Il bersaglio viene colpito da una fiammata. La Pergamena lancia la magia nera
Fire: essa causa lievi danni magici di Elemento Fuoco ad un nemico.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CF.h] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano
  la Pergamena è contenuta nel forziere situato più a nord ovest.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 2,500% • Pyros viola                    Pyros viola
 1,563% • Cerebrochimera
 1,563% • Chimera
 1,563% • Molosso ardente 1
 1,563% • Molosso ardente 2


-------------------------------------------------------------------------------
  FURIA CELESTE
------------------------------------------------------------ Heavenly Wrath ---
"Ha lo stesso effetto di Thundara."

Il bersaglio viene colpito da una serie di fulmini. La Pergamena lancia la
magia nera Thundara: essa causa moderati danni magici di Elemento Fulmine ad un
nemico.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 250 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 0,860% • Ninfa tempestosa               --


-------------------------------------------------------------------------------
  FURIA DI ZEUS
-------------------------------------------------------------- Zeus's Wrath ---
"Ha lo stesso effetto di Thunder."

Il bersaglio viene colpito da un fulmine. La Pergamena lancia la magia nera
Thunder: essa causa lievi danni magici di Elemento Fulmine ad un nemico.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CF.h] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano
  la Pergamena è contenuta nel vaso di sinistra, tra quelli situati lungo la
  parete nord.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 1,563% • Ninfa tempestosa               --


-------------------------------------------------------------------------------
  GRIMORIO
--------------------------------------------------------------- Summon Book ---
"Libro che evoca un eidolon a caso."

La Pergamena evoca un Eidolon scelto casualmente tra tutti quelli presenti nel
gioco.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 0,078% • Burattinaio                    --


-------------------------------------------------------------------------------
  LANCIA INFOCATA
--------------------------------------------------------------- Flame Lance ---
"Una lancia infuocata."

Pur essendo effettivamente un'Arma, la Lancia infuocata non può essere
equipaggiata da alcun personaggio. Usata dal Menù Oggetti, essa lancia la magia
nera Fira: essa causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un nemico.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 2,500% • Cavaliere ardente              Cavaliere ardente


-------------------------------------------------------------------------------
  POLVERE ASTRALE
------------------------------------------------------------------ Stardust ---
"Ha lo stesso effetto di Comet."

Il bersaglio viene colpito da una pioggia di stelle. La Pergamena lancia la
magia gemella Comet: essa causa moderati danni magici non elementali a tutti i
nemici.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 1,563% • Gelatina nera                  --


-------------------------------------------------------------------------------
  SANDALI DI MERCURIO
------------------------------------------------------------ Hermes Sandals ---
"Ha lo stesso effetto di Haste."

Il bersaglio viene avvolto da un quadrante di orologio che ruota rapidamente in
senso antiorario. La Pergamena lancia sul personaggio che ha utilizzato
l'oggetto la magia bianca Haste: essa dona lo Status Haste, che fa caricare in
modo più rapido la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
maggiore frequenza rispetto ai nemici.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 100 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CF.f] • Castello di Fabul - Sala del trono
  la Pergamena è contenuta all'interno del vaso situato nella zona occidentale
  della stanza.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SCHEGGIA DI PYROS
---------------------------------------------------------------- Bomb Crank ---
"Ha lo stesso effetto di Fira."

Il bersaglio viene colpito da una serie di onde infuocate. La Pergamena lancia
la magia nera Fira: essa causa moderati danni magici di Elemento Fuoco ad un
nemico.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 250 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 0,860% • Cerebrochimera                 --
 0,860% • Chimera
 0,860% • Molosso ardente 1
 0,860% • Molosso ardente 2


-------------------------------------------------------------------------------
  TAMBURO DI GAIA
----------------------------------------------------------------- Gaia Drum ---
"Tamburo con lo stesso effetto di Quake."

Il bersaglio viene colpito da un'onda sismica. La Pergamena lancia la magia
nera Quake: essa causa gravi danni magici non elementali a tutti i nemici.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 250 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 0,860% • Scolopendra 1                  --
 0,860% • Scolopendra 2


-------------------------------------------------------------------------------
  VENTO ANTARTICO
------------------------------------------------------------ Antarctic Wind ---
"Ha lo stesso effetto di Blizzard."

Il bersaglio viene colpito da una serie di dardi di ghiaccio che cadono
dall'alto. La Pergamena lancia la magia nera Blizzard: essa causa lievi danni
magici di Elemento Ghiaccio ad un nemico.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CF.h] • Castello di Fabul - Torre ovest, 1° piano
  la Pergamena è contenuta nel forziere situato più a nord, tra quelli posti
  lungo la parete occidentale.

 [TB.f] • Torre di Babil - S10/A
  partendo da S11, attraversare la porta di sud est per accedere in S10/A.
  Una volta qui, la Pergamena si trova nello scrigno presente sulla destra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 1,563% • Bestia glaciale 1              --
 1,563% • Bestia glaciale 2
 1,563% • Lucertola del gelo
 1,563% • Pyros viola


-------------------------------------------------------------------------------
  VENTO ARTICO
--------------------------------------------------------------- Arctic Wind ---
"Ha lo stesso effetto di Blizzara."

Il bersaglio viene colpito da sei dardi di ghiaccio. La Pergamena lancia la
magia nera Blizzara: essa causa moderati danni magici di Elemento Ghiaccio a
tutti i nemici.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 250 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [TB.k] • Torre di Babil - S9/A
  una volta entrati dall'ingresso occidentale, seguire il percorso in senso
  antiorario per trovare infine il forziere che contiene la Pergamena.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 0,860% • Bestia glaciale 1              --
 0,860% • Bestia glaciale 2
 0,860% • Lucertola del gelo


-------------------------------------------------------------------------------
  VINO DI BACCO
------------------------------------------------------------ Bacchus's Wine ---
"Ha lo stesso effetto di Berserk."

Il bersaglio viene colpito da una colonna di luce dorata. La Pergamena lancia
sul personaggio che ha usato l'oggetto la magia bianca Berserk: essa infligge
lo Status Berserk, che aumenta del 50% la potenza offensiva del personaggio,
il quale però poi colpisce in automatico un nemico a caso, eseguendo solo il
semplice attacco fisico.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 100 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CF.n] • Castello di Fabul - Torre est, 2° piano
  la Pergamena è contenuta nel vaso più a sud, tra quelli situati lungo la
  parete orientale.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 2,500% • Orco                           Orco


-------------------------------------------------------------------------------
  ZANNA BIANCA
---------------------------------------------------------------- White Fang ---
"Dente di un drago dal soffio di ghiaccio."

Il bersaglio viene colpito da una pioggia di dardi di ghiaccio. La Pergamena
causa notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i nemici.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 0,078% • Bestia glaciale 1              --
 0,078% • Bestia glaciale 2
 0,078% • Lucertola del gelo


-------------------------------------------------------------------------------
  ZANNA BLU
----------------------------------------------------------------- Blue Fang ---
"Dente di un drago dal soffio di fulmine."

Il bersaglio viene colpito dalla generazione di sei scariche elettriche.
La Pergamena causa notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i nemici.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 4,141% • Drago verde                    Drago giallo
 4,063% • Drago giallo                   Drago verde
 0,078% • Ninfa tempestosa


-------------------------------------------------------------------------------
  ZANNA ROSSA
------------------------------------------------------------------ Red Fang ---
"Dente di un drago dal soffio di fuoco."

Il bersaglio viene colpito da un muro di fiamme. La Pergamena causa notevoli
danni magici di Elemento Fuoco a tutti i nemici.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 0,078% • Cerebrochimera                 --
 0,078% • Chimera
 0,078% • Molosso ardente 1
 0,078% • Molosso ardente 2


-------------------------------------------------------------------------------
  ZANNA VAMPIRICA
-------------------------------------------------------------- Vampire Fang ---
"Ha lo stesso effetto di Drain."

Il bersaglio viene colpito da una serie di sfere viola che poi vengono
assorbite. La Pergamena lancia la magia nera Drain: essa sottrae HP ad un
nemico e li dona al personaggio che ha utilizzato l'oggetto. Usandola contro un
mostro di tipo Non-morto sarà quest'ultimo ad assorbire gli HP del personaggio.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 25 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GE.a] • Grotte di Eblan - S1
  una volta entrati dall'ingresso nord, seguire il sentiero verso il basso,
  raggiungendo la zona di sud est. Da qui procedere in direzione nord e,
  giunti al primo bivio, avanzare lungo il sentiero di destra. Arrivati alla
  seconda biforcazione, proseguire verso il basso per trovare il forziere
  contenente la Pergamena.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 4,063% • Vampira                        Vampira



===============================================================================
  RELIQUIE                                                              [@07RL]
===============================================================================
Questi Oggetti permettono a Rydia? di imparare alcune Evocazioni. Le Reliquie
possono essere ottenute solo dai mostri e possono essere solo vendute presso i
Negozi. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una sfera:

 - Cockatrice
 - Goblin
 - Pyros


-------------------------------------------------------------------------------
  COCKATRICE
---------------------------------------------------------------- Cockatrice ---
"Permette a Rydia di evocare Cockatrice."

La Reliquia insegna a Rydia? l'evocazione Cockatrice: essa infligge lo Status
Pietra, che elimina istantaneamente il nemico.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 150 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 0,078% • Roc minore                     --


-------------------------------------------------------------------------------
  GOBLIN
-------------------------------------------------------------------- Goblin ---
"Permette a Rydia di evocare Goblin."

La Reliquia insegna a Rydia? l'evocazione Goblin: essa causa lievi danni magici
non elementali.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 0,078% • Goblin                         --


-------------------------------------------------------------------------------
  PYROS
--------------------------------------------------------------------- Pyros ---
"Permette a Rydia di evocare Pyros."

La Reliquia insegna a Rydia? l'evocazione Pyros: causa moderati danni magici
non elementali, basandosi sugli HP attuali dell'evocatrice: più ne possiede,
maggiore è il danno inflitto.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 100 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 0,078% • Pyros viola                    --



===============================================================================
  ALTRI OGGETTI                                                         [@07LT]
===============================================================================
In questa categoria rientrano gli Oggetti rimanenti. Essi possono essere
ottenuti solo dai mostri e possono essere solo vendute presso i Negozi.
All'interno del Menù Oggetti, essi sono raffigurati da un sacchetto:

 - Goccia magica
 - Mela d'argento
 - Mela d'oro
 - Rivista lali-hot
 - Sirena


-------------------------------------------------------------------------------
  GOCCIA MAGICA
----------------------------------------------------------------- Soma Drop ---
"Aumenta gli MP massimi di 10."

Usandola dal Menù Oggetti, la Goccia magica aumenta in maniera permanente di
10 unità gli MP massimi del personaggio.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [SS.b] • Stanza degli sviluppatori - Ufficio dei programmatori /B
   parlare più volte con Youichi, l'uomo disteso sul tappeto presente nella
   zona est della camera, per ricevere la Medicina.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  MELA D'ARGENTO
-------------------------------------------------------------- Silver Apple ---
"Aumenta gli HP massimi di 50."

Usandola dal Menù Oggetti, la Mela d'argento aumenta in maniera permanente di
50 unità gli HP massimi del personaggio.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 0,860% • Drago verde                    --
 0,860% • Lilith
 0,078% • Alligatore
 0,078% • Drago giallo
 0,078% • Roc
 0,078% • Scolopendra 2
 0,078% • Verme delle sabbie


-------------------------------------------------------------------------------
  MELA D'ORO
-------------------------------------------------------------- Golden Apple ---
"Aumenta gli HP massimi di 100."

Usandola dal Menù Oggetti, la Mela d'oro aumenta in maniera permanente di
100 unità gli HP massimi del personaggio.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [SS.c] • Stanza degli sviluppatori - Club
  entrare nell'Ufficio dei programmatori /B e recarsi nella zona orientale
  della camera. Parlare con il mago disteso sul tappeto per affrontare il Game
  designer. Rubandolo durante lo scontro, o comunque ricevendolo al termine
  della battaglia, si otterrà la Rivista lali-hot. In seguito, tramite il
  teletrasporto superiore, entrare nel Club, parlare con Miu-P e consegnargli
  la Rivista lali-hot per ricevere la Mela d'oro.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  RIVISTA LALI-HOT
----------------------------------------------------------- Lustful Lali-Ho ---
"Una delle letture preferite di Cecil."

Se usato dal Menù Oggetti, Cecil si guarderà attorno prima di sfogliare la
rivista, la quale scomparirà dopo la lettura. Consegnando questo Oggetto per la
prima volta a Miu-P, presso la Stanza degli sviluppatori - Club [SS.c],
si riceverà da lui una Mela d'oro. Dalla seconda volta in poi invece si otterrà
una Pozione.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 290 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [SS.b] • Stanza degli sviluppatori - Ufficio dei programmatori /B
  giunti in questa stanza, parlare con il Game designer, il mago disteso sul
  tappeto, e, dopo averlo sconfitto, si riceverà automaticamente l'Oggetto.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 5,000% • Game designer                  Game designer


-------------------------------------------------------------------------------
  SIRENA
--------------------------------------------------------------------- Siren ---
"Allarme che richiama i mostri."

Usandola dal Menù Oggetti, la Sirena attiva istantaneamente una battaglia
contro un determinato gruppo di nemici, che dipende dalla stanza in cui ci si
trova. Nel caso in cui nella camera non possa comparire alcun mostro, si udirà
un suono, non si svolgerà alcuno scontro ma la Sirena risulterà consumata
ugualmente. Per maggiori informazioni vedere la sezione 7 - Mostri richiamati
dalla Sirena.


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 5,000% • Occhio di sicurezza            Occhio di sicurezza
 0,860% • Drago giallo
 0,078% • Scolopendra 1

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+--------+
|  ARMI  |
+--------+
In questa categoria rientrano gli Oggetti utilizzati dai personaggi per
eseguire i loro attacchi fisici. Le Armi si possono trovare all'interno delle
località, possono essere ottenute o rubate dai nemici e possono essere comprate
o vendute presso i Negozi. Esse sono divise in:
 - Archi
 - Armi da lancio
 - Artigli
 - Asce
 - Bacchette
 - Bastoni
 - Coltelli
 - Frecce
 - Fruste
 - Katane
 - Martelli
 - Spade
 - Spade sacre

Per quanto riguarda i parametri offensivi, ad eccezione dei Monaci A e B e di
Yang, un personaggio che attacca senza Armi possiede sempre:
 Attacco       1
 %Precisione  50


===============================================================================
  ARCHI                                                                 [@07AR]
===============================================================================
Queste Armi vanno utilizzate necessariamente assieme alle Frecce: in caso
contrario il personaggio attaccherà semplicemente con le sue mani, causando una
quantità di danni fisici molto bassa. Gli Archi mantengono la stessa potenza
offensiva anche se il personaggio si trova in seconda fila e, per ottenere il
massimo dell'efficacia, devono essere equipaggiati sulla sua mano più debole:
in caso contrario si causerà una quantità minore di danni. All'interno del Menù
Oggetti, queste Armi sono raffigurate da un piccolo arco:

 - Arco di Yoichi
 - Arco letale


-------------------------------------------------------------------------------
  ARCO DI YOICHI
---------------------------------------------------------------- Yoichi Bow ---
"L'arco di un arciere venuto da un paese lontano."


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco        60                       • Cecil   • Porom
 %Precisione    60%                      • Cid     • Rosa
-------------------                      • Palom   • Rydia?
 Forza          10
 Velocità        .
 Vigore          .
 Intelligenza    .
 Spirito         .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GE.a] • Grotte di Eblan - S1
  una volta entrati dall'ingresso nord, procedere subito attraverso la parete
  sulla destra, tramite il passaggio segreto. Una volta fatto, è possibile
  trovare l'Arco nello scrigno ad est.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARCO LETALE
---------------------------------------------------------------- Killer Bow ---
"Un arco capace di infliggere colpi critici."

Questo Arco aumenta la possibilità di eseguire un Attacco Critico.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco        40                       • Cecil   • Rosa
 %Precisione    50%                      • Cid     • Rydia
-------------------                      • Palom   • Rydia?
 Forza           .                       • Porom
 Velocità        .
 Vigore          .
 Intelligenza    .
 Spirito         .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 1.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RE.l] • Reame degli Eidolon - Livello inferiore
  l'Arco si trova nella zona nord della stanza, all'interno del forziere in
  alto a sinistra.

 [TB.f] • Torre di Babil - S10/A
  partendo da S11, attraversare la porta di sud est per accedere in S10/A.
  Una volta qui, l'Arco è contenuto nello scrigno situato sulla sinistra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  ARMI DA LANCIO                                                        [@07AL]
===============================================================================
Queste Armi non sono equipaggiabili e possono essere utilizzate esclusivamente
da Edge, tramite il suo comando Lancio. Le Armi da lancio mantengono la stessa
potenza offensiva anche se il ninja si trova in seconda fila. All'interno del
Menù Oggetti, queste Armi sono raffigurate da una stelletta ninja:

 - Fuma shuriken
 - Shuriken


-------------------------------------------------------------------------------
  FUMA SHURIKEN
------------------------------------------------------------- Fuma Shuriken ---
"Arma da lancio realizzata per i ninja."


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco        80                       --
 %Precisione    99%
-------------------
 Forza           .
 Velocità        .
 Vigore          .
 Intelligenza    .
 Spirito         .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 25.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GS.j] • Grotta sigillata - S2/D
  l'Arma da lancio si trova nello scrigno inferiore, tra quelli presenti nella
  zona nord ovest della stanza.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SHURIKEN
------------------------------------------------------------------ Shuriken ---
"Arma da lancio realizzata per i ninja."


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco        40                       --
 %Precisione    99%
-------------------
 Forza           .
 Velocità        .
 Vigore          .
 Intelligenza    .
 Spirito         .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 10.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GS.m] • Grotta sigillata - S2/G
  l'Arma da lancio si trova nel forziere di destra.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  ARTIGLI                                                               [@07AT]
===============================================================================
Queste Armi non incrementano il parametro Attacco poichè generalmente sono
equipaggiabili solo dai Monaci, i quali colpiscono a mani nude. All'interno del
Menù Oggetti, queste Armi sono raffigurate da tre piccole lame:

 - Artigli fatati
 - Artigli felini
 - Artigli glaciali
 - Artigli infernali
 - Artigli infuocati


-------------------------------------------------------------------------------
  ARTIGLI FATATI
-------------------------------------------------------------- Faerie Claws ---
"Artigli che possono confondere il nemico."

L'attacco di questo Artiglio causa danni fisici maggiori ai nemici di tipo
Gigante ed ha il 30% di possibilità di infliggere lo Status Confusione.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco         0                       • Edge
 %Precisione     0%                      • Monaco A & B
-------------------                      • Yang
 Forza           .
 Velocità        3
 Vigore          .
 Intelligenza    .
 Spirito         .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 600 Gil
 Castello di Damcyan
 Castello di Fabul
 [vendita: 300 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 l'Artiglio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Yang.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARTIGLI FELINI
----------------------------------------------------------------- Cat Claws ---
"Artigli che possono addormentare il nemico."

L'attacco di questo Artiglio ha il 30% di possibilità di infliggere lo Status
Sonno.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco         0                       • Edge
 %Precisione    49%                      • Monaco A & B
-------------------                      • Yang
 Forza           5
 Velocità        5
 Vigore          .
 Intelligenza    .
 Spirito         .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 350 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 0,078% • Cait Sith                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARTIGLI GLACIALI
----------------------------------------------------------------- Ice Claws ---
"Artigli con il potere del ghiaccio."

L'attacco di questo Artiglio causa danni fisici di Elemento Ghiaccio.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco         0                       • Edge
 %Precisione    30%                      • Monaco A & B
-------------------                      • Yang
 Forza           .
 Velocità        .
 Vigore          .
 Intelligenza    .
 Spirito         .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 225 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 l'Artiglio fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Monaco B.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARTIGLI INFERNALI
---------------------------------------------------------------- Hell Claws ---
"Artigli che possono avvelenare il nemico."

L'attacco di questo Artiglio ha il 30% di possibilità di infliggere lo Status
Veleno.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco         0                       • Edge
 %Precisione    40%                      • Monaco A & B
-------------------                      • Yang
 Forza           3
 Velocità        .
 Vigore          .
 Intelligenza    .
 Spirito         .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 650 Gil
 Castello di Damcyan
 Castello di Fabul
 [vendita: 325 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 l'Artiglio fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Yang.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARTIGLI INFUOCATI
--------------------------------------------------------------- Flame Claws ---
"Artigli con il potere del fuoco."

L'attacco di questo Artiglio causa danni fisici di Elemento Fuoco.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco         0                       • Edge
 %Precisione    30%                      • Monaco A & B
-------------------                      • Yang
 Forza           .
 Velocità        .
 Vigore          .
 Intelligenza    .
 Spirito         .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 175 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 l'Artiglio fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Monaco A.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  ASCE                                                                  [@07AS]
===============================================================================
Queste Armi vengono impugnate con due mani perciò, equipaggiandole, non sarà
possibile indossare anche uno Scudo. Le Asce mantengono la stessa potenza
offensiva anche se il personaggio si trova in seconda fila. All'interno del
Menù Oggetti, queste Armi sono raffigurate da una piccola ascia:

 - Ascia nanica


-------------------------------------------------------------------------------
  ASCIA NANICA
--------------------------------------------------------------- Dwarven Axe ---
"L'ascia preferita dai nani."


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco        62                       • Cecil
 %Precisione    19%                      • Cid
-------------------
 Forza           5
 Velocità       -5
 Vigore          5
 Intelligenza   -5
 Spirito        -5


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 7.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 l'Ascia fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  BACCHETTE                                                             [@07BC]
===============================================================================
Queste Armi, oltre ad eseguire i normali attacchi fisici, possono essere
sfruttate anche per scagliare alcune tecniche magiche, nel caso in cui vengano
usate con il comando Oggetti durante la battaglia. All'interno del Menù Oggetti
queste Armi sono raffigurate da un bastone con una sfera:

 - Verga
 - Verga astrale
 - Verga di Lilith
 - Verga fatata
 - Verga polimorfica


-------------------------------------------------------------------------------
  VERGA
----------------------------------------------------------------------- Rod ---
"Verga magica."

Se usata con il comando Oggetti, questa Bacchetta lancia la magia d'oggetto
Frecce Magiche, la quale causa lievi danni magici non elementali ad un nemico.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco         3                       • Palom
 %Precisione   -10%                      • Rydia
-------------------                      • Rydia?
 Forza           .
 Velocità        .
 Vigore          .
 Intelligenza    .
 Spirito         .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 2,500% • Maghetto                       Maghetto


-------------------------------------------------------------------------------
  VERGA ASTRALE
-------------------------------------------------------------- Stardust Rod ---
"Verga imbevuta della magia delle stelle."

Se usata con il comando Oggetti, questa Bacchetta lancia la magia gemella Comet
la quale causa moderati danni magici non elementali a tutti i nemici.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco        45                       • Palom
 %Precisione    10%                      • Rydia
-------------------                      • Rydia?
 Forza           .
 Velocità        .
 Vigore          .
 Intelligenza   15
 Spirito         .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [non si può vendere]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 la Bacchetta fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VERGA DI LILITH
---------------------------------------------------------------- Lilith Rod ---
"Verga imbevuta della magia di Lilith."

L'attacco di questa Bacchetta fa assorbire al personaggio la quantità di HP di
danno causata al nemico e causa danni fisici maggiori ai nemici di tipo
Non-morto. Se usata con il comando Oggetti, la Verga di Lilith lancia la magia
nera Aspir: essa sottrae MP al nemico e li dona al personaggio che ha
utilizzato questa Bacchetta. Usandola contro un mostro di tipo Non-morto,
sarà quest'ultimo invece ad assorbire gli MP del personaggio.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco        13                       • Palom
 %Precisione   -40%                      • Rydia
-------------------                      • Rydia?
 Forza           .
 Velocità        .
 Vigore          .
 Intelligenza    5
 Spirito         .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 550 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 0,078% • Lilith                         --


-------------------------------------------------------------------------------
  VERGA FATATA
---------------------------------------------------------------- Faerie Rod ---
"Verga imbevuta della magia delle fate."

Se usata con il comando Oggetti, questa Bacchetta lancia la magia bianca
Confusione: essa infligge lo Status Confusione, il quale obbliga il nemico ad
attaccare i suoi stessi alleati oppure a curare i personaggi.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco        30                       • Palom
 %Precisione     5%                      • Rydia
-------------------                      • Rydia?
 Forza           .
 Velocità        .
 Vigore          .
 Intelligenza   10
 Spirito         .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 5.000 Gil
 Falcon
 [vendita: 2.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  VERGA POLIMORFICA
------------------------------------------------------------- Polymorph Rod ---
"Verga imbevuta della furia degli animali."

Se usata con il comando Oggetti, questa Bacchetta lancia la magia nera Maiale:
essa infligge lo Status Maiale, il quale impedisce al nemico di utilizzare i
suoi attacchi speciali.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco        15                       • Palom
 %Precisione     0%                      • Rydia
-------------------                      • Rydia?
 Forza           .
 Velocità        .
 Vigore          .
 Intelligenza    5
 Spirito         .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 625 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 la Bacchetta fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  BASTONI                                                               [@07BS]
===============================================================================
Queste Armi, oltre ad eseguire i normali attacchi fisici, possono essere
sfruttate anche per scagliare alcune tecniche magiche, nel caso in cui vengano
usate con il comando Oggetti durante la battaglia. All'interno del Menù Oggetti
queste Armi sono raffigurate da un bastone ricurvo:

 - Caducèo
 - Ramo di mithril
 - Ramo incantato
 - Ramo runico
 - Randello


-------------------------------------------------------------------------------
  CADUCÈO
------------------------------------------------------------- Healing Staff ---
"Ramo infuso di poteri risananti."

Se usata con il comando Oggetti, questo Bastone lancia la magia d'oggetto
Risana: essa ripristina una piccola quantità di HP a tutto il gruppo.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco         8                       • Cecil
 %Precisione     0%                      • Porom
-------------------                      • Rosa
 Forza           .
 Velocità        .
 Vigore          .
 Intelligenza    .
 Spirito         .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 240 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 il Bastone fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rosa.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 2,500% • Burattinaio                    Burattinaio


-------------------------------------------------------------------------------
  RAMO DI MITHRIL
------------------------------------------------------------- Mythril Staff ---
"Ramo infuso di potere curativi."

L'attacco di questo Bastone causa danni fisici maggiori ai nemici di tipo
Non-morto. Se usato con il comando Oggetti, il Ramo di Mithril lancia la magia
d'oggetto Panacea: essa rimuove gli Status Berserk, Confusione, Paralisi e
Sonno ad un personaggio.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco        12                       • Cecil
 %Precisione     5%                      • Porom
-------------------                      • Rosa
 Forza           .
 Velocità        .
 Vigore          .
 Intelligenza    .
 Spirito         3


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 2.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 il Bastone fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Porom.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  --                                     --


-------------------------------------------------------------------------------
  RAMO INCANTATO
---------------------------------------------------------------- Aura Staff ---
"Ramo che può annullare l'effetto della magia."

Se usata con il comando Oggetti, questo Bastone lancia la magia bianca Dispel:
essa rimuove gli Status Barriera, Berserk, Immagine, Perdita e Stop.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco        36                       • Porom
 %Precisione    10%                      • Rosa
-------------------
 Forza           .
 Velocità        .
 Vigore          .
 Intelligenza    .
 Spirito        10


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 7.000 Gil
 Falcon
 [vendita: 3.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
  --                                     --


-------------------------------------------------------------------------------
  RAMO RUNICO
---------------------------------------------------------------- Rune Staff ---
"Ramo che impone il silenzio."

L'attacco di questo Bastone causa danni fisici maggiori ai nemici di tipo Mago
ed ha il 30% di possibilità di infliggere lo Status Mutismo. Se usato con il
comando Oggetti, il Ramo runico lancia la magia bianca Novox: essa impedisce al
nemico di lanciare le magie che possono essere usate anche dai personaggi
tuttavia esso può continuare ad utilizzare le sue tecniche speciali.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco        52                       • Porom
 %Precisione    10%                      • Rosa
-------------------
 Forza           .
 Velocità        .
 Vigore          .
 Intelligenza    .
 Spirito        10


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 7.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 0,860% • Burattinaio                    --


-------------------------------------------------------------------------------
  RANDELLO
--------------------------------------------------------------- Power Staff ---
"Ramo che può indurre lo stato Berserk."

L'attacco di questo Bastone ha il 30% di possibilità di infliggere lo Status
Berserk.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco        30                       • Porom
 %Precisione     9%                      • Rosa
-------------------
 Forza          10
 Velocità        .
 Vigore          .
 Intelligenza    .
 Spirito         .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil
 Castello di Damcyan
 Castello di Fabul
 [vendita: 1.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  COLTELLI                                                              [@07CL]
===============================================================================
Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del
Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola lama:

 - Coltello di mithril


-------------------------------------------------------------------------------
  COLTELLO DI MITHRIL
------------------------------------------------------------- Mythril Knife ---
"Coltello di mithril, efficace contro i non morti."

L'attacco di questo Coltello causa danni fisici maggiori ai nemici di tipo
Ghoul.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco        20                       • Cecil
 %Precisione    49%                      • Edge
-------------------                      • Palom
 Forza           .                       • Rydia
 Velocità        .                       • Rydia?
 Vigore          .
 Intelligenza    .
 Spirito         .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 1.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 2,500% • Golem di mithril               Golem di mithril



===============================================================================
  FRECCE                                                                [@07FR]
===============================================================================
Queste Armi vanno utilizzate necessariamente assieme agli Archi: in caso
contrario il personaggio attaccherà semplicemente con le sue mani, causando una
quantità di danni fisici molto bassa. Le Frecce mantengono la stessa potenza
offensiva anche se il personaggio si trova in seconda fila e, per ottere il
massimo dell'efficacia, devono essere equipaggiate sulla mano dominante del
personaggio: in caso contrario si causerà una quantità minore di danni.

A differenza delle altre Armi, esse diminuiscono man mano che vengono scagliate
e, una volta esaurite, bisogna equipaggiare un altro tipo di Frecce o il
personaggio attaccherà semplicemente con le sue mani: indipendentemente da
quante ne appaiono sullo schermo, ogni attacco fisico consuma una Freccia.
In generale queste Armi causano danni maggiori ai nemici che si trovano in
Status Levitazione.

Trovandole nelle varie località, le Frecce vengono sempre ottenute a gruppi di
dieci esemplari mentre presso i Negozi vengono acquistate o vendute
singolarmente. All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una
piccola freccia:

 - Frecce avvelenate
 - Frecce di Artemide
 - Frecce di Medusa
 - Frecce di Yoichi
 - Frecce fulminanti
 - Frecce glaciali
 - Frecce infuocate
 - Frecce sacre


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE AVVELENATE
-------------------------------------------------------------- Poison Arrow ---
"Frecce che possono avvelenare."

L'attacco di queste Frecce ha il 30% di possibilità di infliggere lo Status
Veleno.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco        30                       • Cecil   • Rosa
 %Precisione     0%                      • Cid     • Rydia
-------------------                      • Palom   • Rydia?
 Forza           .                       • Porom
 Velocità        .
 Vigore          .
 Intelligenza    .
 Spirito         .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 70 Gil
 Falcon
 [vendita: 35 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 0,938% • Naga                           --


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE DI ARTEMIDE
------------------------------------------------------------- Artemis Arrow ---
"Frecce col nome della divinità della luna."

L'attacco di queste Frecce causa danni fisici maggiori ai nemici di tipo Drago.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco        75                       • Cecil   • Rosa
 %Precisione     0%                      • Cid     • Rydia
-------------------                      • Palom   • Rydia?
 Forza           .                       • Porom
 Velocità        .
 Vigore          .
 Intelligenza    .
 Spirito         .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 100 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 0,078% • Gelatina nera                  --


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE DI MEDUSA
-------------------------------------------------------------- Medusa Arrow ---
"Frecce che possono pietrificare."

L'attacco di queste Frecce ha il 30% di possibilità di infliggere lo Status
Pietra.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco         1                       • Cecil   • Rosa
 %Precisione     0%                      • Cid     • Rydia
-------------------                      • Palom   • Rydia?
 Forza           .                       • Porom
 Velocità        .
 Vigore          .
 Intelligenza    .
 Spirito         .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 4,923% • Lucertola nera                 Lucertola nera
 4,923% • Medusa                         Medusa
 0,938% • Golem di pietra


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE DI YOICHI
-------------------------------------------------------------- Yoichi Arrow ---
"Frecce di un arciere venuto da un paese lontano."


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco        50                       • Cecil   • Rosa
 %Precisione     0%                      • Cid     • Rydia
-------------------                      • Palom   • Rydia?
 Forza           .                       • Porom
 Velocità        .
 Vigore          .
 Intelligenza    .
 Spirito         .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 70 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [RE.l] • Reame degli Eidolon - Livello inferiore
  le Frecce si trovano nella zona nord della stanza, all'interno del forziere
  in basso a sinistra.

DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE FULMINANTI
----------------------------------------------------------- Lightning Arrow ---
"Frecce imbevute del potere del fulmine."

L'attacco di queste Frecce causa danni fisici di Elemento Fulmine ed infligge
danni maggiori ai nemici di tipo Macchina.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco        15                       • Cecil   • Rosa
 %Precisione     0%                      • Cid     • Rydia
-------------------                      • Palom   • Rydia?
 Forza           .                       • Porom
 Velocità        .
 Vigore          .
 Intelligenza    .
 Spirito         .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30 Gil
 Castello di Damcyan
 Castello di Fabul
 Falcon
 [vendita: 15 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 2,500% • Ninfa tempestosa               Ninfa tempestosa


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE GLACIALI
----------------------------------------------------------------- Ice Arrow ---
"Frecce imbevute del potere del ghiaccio."

L'attacco di queste Frecce causa danni fisici di Elemento Ghiaccio.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco        15                       • Cecil   • Rosa
 %Precisione     0%                      • Cid     • Rydia
-------------------                      • Palom   • Rydia?
 Forza           .                       • Porom
 Velocità        .
 Vigore          .
 Intelligenza    .
 Spirito         .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30 Gil
 Castello di Damcyan
 Castello di Fabul
 Falcon
 [vendita: 15 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [TB.a] • Torre di Babil - S13  (x2)
  le Frecce sono contenute nello scrigno situato nella zona sud ovest della
  stanza. Altri esemplari sono presenti nel forziere presente nella parte nord
  occidentale della camera.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 2,500% • Bestia glaciale 1              Bestia glaciale 1
 2,500% • Bestia glaciale 2              Bestia glaciale 2
 2,500% • Lucertola del gelo             Lucertola del gelo


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE INFUOCATE
---------------------------------------------------------------- Fire Arrow ---
"Frecce imbevute del potere del fuoco."

L'attacco di queste Frecce causa danni fisici di Elemento Fuoco.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco        15                       • Cecil   • Rosa
 %Precisione     0%                      • Cid     • Rydia
-------------------                      • Palom   • Rydia?
 Forza           .                       • Porom
 Velocità        .
 Vigore          .
 Intelligenza    .
 Spirito         .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30 Gil
 Castello di Damcyan
 Castello di Fabul
 Falcon
 [vendita: 15 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 2,500% • Cerebrochimera                 Cerebrochimera
 2,500% • Chimera                        Chimera
 2,500% • Molosso ardente 1              Molosso ardente 1
 2,500% • Molosso ardente 2              Molosso ardente 2


-------------------------------------------------------------------------------
  FRECCE SACRE
---------------------------------------------------------------- Holy Arrow ---
"Frecce imbevute di potere sacro."

L'attacco di queste Frecce causa danni fisici di Elemento Sacro ed infligge
danni maggiori ai nemici di tipo Ghoul e di tipo Non-morto.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco        10                       • Cecil   • Rosa
 %Precisione     0%                      • Cid     • Rydia
-------------------                      • Palom   • Rydia?
 Forza           .                       • Porom
 Velocità        .
 Vigore          .
 Intelligenza    .
 Spirito         .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 10 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [CD.c] • Castello di Damcyan - Tesoreria S1  (x2)
  le Frecce sono contenute nel vaso di sud ovest ed in quello di sud est.

 [MH.d] • Monte Hobs - Cima
  le Frecce sono contenute nel forziere, nella zona sud ovest della stanza.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  FRUSTE                                                                [@07FT]
===============================================================================
Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del
Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola frusta:

 - Frusta fulminante


-------------------------------------------------------------------------------
  FRUSTA FULMINANTE
---------------------------------------------------------------- Blitz Whip ---
"Una frusta imbevuta del potere del fulmine."

L'attacco di questa Frusta causa danni fisici di Elemento Fulmine ed ha il 30%
di possibilità di infliggere lo Status Paralisi.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco        40                       • Rydia
 %Precisione    10%                      • Rydia?
-------------------
 Forza           .
 Velocità        .
 Vigore          .
 Intelligenza    .
 Spirito         .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 la Frusta fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia?.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  KATANE                                                                [@07KT]
===============================================================================
Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del
Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una spada giapponese:

 - Asura
 - Kiku-ichimonji
 - Kotetsu


-------------------------------------------------------------------------------
  ASURA
-------------------------------------------------------------------- Ashura ---
"Una katana col nome dell'avatar della guerra."


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco        32                       • Edge
 %Precisione    40%
-------------------
 Forza           .
 Velocità        .
 Vigore          .
 Intelligenza    .
 Spirito         .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 3.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 la Katana fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  KIKU-ICHIMONJI
------------------------------------------------------------ Kiku-ichimonji ---
"Katana con l'incisione di un crisantemo sull'elsa."


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco        48                       • Edge
 %Precisione    40%
-------------------
 Forza           .
 Velocità        .
 Vigore          .
 Intelligenza    .
 Spirito         .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 9.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [TB.d] • Torre di Babil - S12/c
  la Katana si trova nel forziere situato nella zona nord della stanza.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  KOTETSU
------------------------------------------------------------------- Kotetsu ---
"Katana corta semplice da usare."


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco        40                       • Edge
 %Precisione    40%
-------------------
 Forza           .
 Velocità        .
 Vigore          .
 Intelligenza    .
 Spirito         .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
  la Katana fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge.

 [GE.h] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /C
  una volta entrati nella stanza, posizionarsi a contatto con il masso situato
  più a nord e da qui procedere verso destra, attraversando così un passaggio
  segreto che conduce al forziere contenente la Katana.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  MARTELLI                                                              [@07MR]
===============================================================================
Queste Armi necessitano di entrambe le mani per essere impugnate perciò,
una volta equipaggiate, il personaggio non potrà equipaggiare uno Scudo.
All'interno del Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una chiave inglese:

 - Martello di Gaia
 - Martello di mithril


-------------------------------------------------------------------------------
  MARTELLO DI GAIA
--------------------------------------------------------------- Gaia Hammer ---
"Martello capace di far tremare la terra."

L'attacco di questo Martello causa danni fisici di Elemento Fuoco ed infligge
danni maggiori ai nemici di tipo Macchina. Se usato con il comando Oggetti,
il Martello di Gaia lancia la magia nera Quake: essa causa gravi danni magici
non elementali a tutti i nemici.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco        65                       • Cid
 %Precisione    25%
-------------------
 Forza           5
 Velocità        .
 Vigore          .
 Intelligenza    .
 Spirito         .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 6.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GS.k] • Grotta sigillata - S2/E
  il Martello è contenuto nel forziere situato al centro della stanza.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 2,500% • Golem d'acciaio                Golem d'acciaio


-------------------------------------------------------------------------------
  MARTELLO DI MITHRIL
------------------------------------------------------------ Mythril Hammer ---
"Martello di mithril, efficace contro i non morti."

L'attacco di questo Martello causa danni maggiori ai nemici di tipo Ghoul e di
tipo Macchina.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco        55                       • Cid
 %Precisione    25%
-------------------
 Forza           .
 Velocità        .
 Vigore          .
 Intelligenza    .
 Spirito         .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 4.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 1,563% • Armadillo                      --
 1,563% • Tartaruga magma



===============================================================================
  SPADE                                                                 [@07SP]
===============================================================================
Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del
Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola spada.

 - Lama di Medusa
 - Spada di mithril
 - Spada glaciale
 - Spada infuocata


-------------------------------------------------------------------------------
  LAMA DI MEDUSA
---------------------------------------------------------------- Stoneblade ---
"Una spada che può pietrificare il nemico."

L'attacco di questa Spada ha il 10% di possibilità di infliggere lo Status
Pietrificazione.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco        77                       • Cecil
 %Precisione    16%
-------------------
 Forza           .
 Velocità        .
 Vigore          .
 Intelligenza    .
 Spirito         .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 17.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 0,078% • Lucertola nera                 --
 0,078% • Medusa


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA DI MITHRIL
------------------------------------------------------------- Mythril Sword ---
"Spada di mithril, efficace contro i non morti."

L'attacco di questa Spada causa danni fisici maggiori ai nemici di tipo Ghoul.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco        50                       • Cecil
 %Precisione    30%
-------------------
 Forza           .
 Velocità        .
 Vigore          .
 Intelligenza    .
 Spirito         .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 3.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 la Spada fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 0,078% • Golem di mithril               --


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA GLACIALE
----------------------------------------------------------------- Ice Brand ---
"Una spada coperta di ghiaccio."

L'attacco di questa Spada causa danni fisici di Elemento Ghiaccio.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco        75                       • Cecil
 %Precisione    30%
-------------------
 Forza           .
 Velocità        .
 Vigore          .
 Intelligenza    .
 Spirito         .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 26.000 Gil
 Falcon
 [vendita: 13.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SPADA INFUOCATA
--------------------------------------------------------------- Flame Sword ---
"Una spada infuocata."

L'attacco di questa Spada causa danni fisici di Elemento Fuoco.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco        65                       • Cecil
 %Precisione    30%
-------------------
 Forza           .
 Velocità        .
 Vigore          .
 Intelligenza    .
 Spirito         .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 14.000 Gil
 Castello di Damcyan
 Castello di Fabul
 Falcon
 [vendita: 7.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 1,563% • Cavaliere ardente              --



===============================================================================
  SPADE SACRE                                                           [@07SS]
===============================================================================
Queste Armi non possiedono alcuna caratteristica particolare. All'interno del
Menù Oggetti, esse sono raffigurate da una piccola spada:

 - Ammazzagelatine


-------------------------------------------------------------------------------
  AMMAZZAGELATINE
-------------------------------------------------------------- Index Finger ---
"Una spada divina efficace contro le gelatine."

L'attacco di questa Spada sacra causa danni fisici maggiori ai nemici di tipo
Gelatina.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Attacco        60                       • Cecil
 %Precisione    49%
-------------------
 Forza           .
 Velocità        .
 Vigore          .
 Intelligenza    .
 Spirito         .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 10 Gil
 Falcon
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --

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+--------------+
|  PROTEZIONI  |
+--------------+
In questa categoria rientrano gli Oggetti utilizzati dai personaggi per
difendersi dagli attacchi nemici. Le Protezioni si possono trovare all'interno
delle località, possono essere ottenute o rubate dai nemici e possono essere
comprate o vendute presso i Negozi. Esse sono divise in:

 PROTEZIONI PER LE MANI
 - Scudi

 PROTEZIONI PER LE BRACCIA
 - Anelli
 - Guanti

 PROTEZIONI PER LA TESTA
 - Cappelli
 - Elmi

 PROTEZIONI PER IL TORSO
 - Armature
 - Maglie
 - Tuniche


===============================================================================
  Protezioni per le mani: SCUDI                                         [@07SC]
===============================================================================
Gli Scudi sono:
 - Scudo di Atena
 - Scudo di diamante
 - Scudo di mithril
 - Scudo glaciale
 - Scudo infuocato


-------------------------------------------------------------------------------
  SCUDO DI ATENA
-------------------------------------------------------------- Aegis Shield ---
"Uno scudo che protegge dallo stato Pietra."

Questo Scudo rende immuni allo Status Pietra ed allo Status Pietrificazione
inoltre esso diminuisce i danni subiti dai nemici di tipo Mago.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa              4                   • Cecil
 %Evasione          34                   • Cid
 Difesa Magica       5
 %Evasione Magica    4
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        3
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 10.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [TB.j] • Torre di Babil - S10/E
  lo Scudo si trova nel forziere situato nella zona nord della stanza.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SCUDO DI DIAMANTE
------------------------------------------------------------ Diamond Shield ---
"Uno scudo resistente al fulmine."

Questo Scudo diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fulmine.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa              4                   • Cecil
 %Evasione          32                   • Cid
 Difesa Magica       2
 %Evasione Magica    3
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 15.000 Gil
 Falcon
 [vendita: 7.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SCUDO DI MITHRIL
------------------------------------------------------------ Mythril Shield ---
"Uno scudo di mithril resistente agli attacchi dei ghoul."

Questo Scudo diminuisce i danni subiti dai nemici di tipo Ghoul.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa              3                   • Cecil
 %Evasione          26                   • Cid
 Difesa Magica       2
 %Evasione Magica    2
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 lo Scudo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 2,500% • Armadillo                      Armadillo
 2,500% • Tartaruga magma                Tartaruga magma
 1,563% • Golem di mithril


-------------------------------------------------------------------------------
  SCUDO GLACIALE
---------------------------------------------------------------- Ice Shield ---
"Uno scudo imbevuto del potere del ghiaccio e resistente al fuoco."

Questo Scudo diminuisce i danni subiti dai nemici di tipo Bestia e dagli
attacchi di Elemento Fuoco ma aumenta quelli subiti dall'Elemento Ghiaccio.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa              3                   • Cecil
 %Evasione          30                   • Cid
 Difesa Magica       2
 %Evasione Magica    2
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 10.000 Gil
 Castello di Damcyan
 Castello di Fabul
 Falcon
 [vendita: 5.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  SCUDO INFUOCATO
-------------------------------------------------------------- Flame Shield ---
"Uno scudo imbevuto del potere del fuoco e resistente al ghiaccio."

Questo Scudo diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Ghiaccio ma
aumenta quelli subiti dall'Elemento Fuoco.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa              3                   • Cecil
 %Evasione          28                   • Cid
 Difesa Magica       2
 %Evasione Magica    2
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.250 Gil
 Castello di Damcyan
 Castello di Fabul
 Falcon
 [vendita: 625 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 0,860% • Cavaliere ardente              --



===============================================================================
  Protezioni per le braccia: ANELLI                                     [@07AN]
===============================================================================
Gli Anelli sono:
 - Anello maledetto
 - Bracciale d'argento
 - Bracciale d'assalto
 - Bracciale di diamante
 - Bracciale di rubino
 - Bracciale runico
 - Stelle gemelle


-------------------------------------------------------------------------------
  ANELLO MALEDETTO
--------------------------------------------------------------- Cursed Ring ---
"Anello che aumenta la resistenza agli elementi."

Questo Anello, equipaggiato assieme alle Protezioni che diminuiscono i danni
subiti da un determinato Elemento, permette di assorbire gli attacchi di tale
Elemento, i quali poi vanno a ripristinare gli HP del personaggio.

Esempio: equipaggiando lo Scudo di diamante, il personaggio subisce danni
inferiori dagli attacchi di Elemento Fulmine; indossando assieme ad esso anche
l'Anello maledetto, il personaggio non subirà più danni dagli attacchi di
Elemento Fulmine bensì li assorbirà ed essi ripristineranno i suoi HP.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa              0                   • Cecil          • Porom
 %Evasione         -10                   • Cid            • Rosa
 Difesa Magica       0                   • Edge           • Rydia?
 %Evasione Magica    0                   • Monaco A & B   • Yang
-----------------------                  • Palom
 Forza             -15
 Velocità          -15
 Vigore            -15
 Intelligenza      -15
 Spirito           -15


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 0,078% • Anima                          --
 0,078% • Belfagor


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE D'ARGENTO
------------------------------------------------------------- Silver Armlet ---
"Bracciale resistente agli attacchi dei ghoul."

Questo Anello diminuisce i danni subiti dai nemici di tipo Ghoul.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa              4                   • Edge           • Rosa
 %Evasione           0                   • Monaco A & B   • Rydia?
 Difesa Magica       4                   • Palom          • Yang
 %Evasione Magica    4                   • Porom
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 650 Gil
 Castello di Damcyan
 Castello di Fabul
 [vendita: 325 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 1,563% • Maghetto                       --


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE D'ASSALTO
-------------------------------------------------------------- Power Armlet ---
"Una polsiera usata dagli artisti marziali."


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa              2                   • Cecil   • Rydia?
 %Evasione           0                   • Cid     • Yang
 Difesa Magica       2                   • Edge
 %Evasione Magica    2
-----------------------
 Forza               5
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 380 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
  l'Anello fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Monaco A, del Monaco B e
  di Yang.

 [GS.e] • Grotta sigillata - S1/D
  l'Anello è contenuto nel forziere situato al centro della stanza.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 0,860% • Orco                           --


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE DI DIAMANTE
------------------------------------------------------------ Diamond Armlet ---
"Un bracciale che protegge dai fulmini."

Questo Anello diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fulmine.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa              6                   • Edge           • Rosa
 %Evasione           0                   • Monaco A & B   • Rydia?
 Difesa Magica       8                   • Palom          • Yang
 %Evasione Magica    6                   • Porom
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 4.000 Gil
 Falcon
 [vendita: 2.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE DI RUBINO
----------------------------------------------------------------- Ruby Ring ---
"Bracciale che protegge dallo stato Maiale."

Questo Anello rende immuni allo Status Maiale.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa              0                   • Cecil          • Porom
 %Evasione           0                   • Cid            • Rosa
 Difesa Magica       3                   • Edge           • Rydia?
 %Evasione Magica    2                   • Monaco A & B   • Yang
-----------------------                  • Palom
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 1.000 Gil
 Castello di Damcyan
 Castello di Fabul
 [vendita: 500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
  l'Anello fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia?.

 [SS.a] • Stanza degli sviluppatori - Ufficio dei programmatori /A
  giunti in questa stanza, parlare con Michisuke, il monaco con i pantaloni
  blu, e, dopo averlo sconfitto, si riceverà automaticamente l'Anello.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 5,000% • Michisuke                      Michisuke


-------------------------------------------------------------------------------
  BRACCIALE RUNICO
--------------------------------------------------------------- Rune Armlet ---
"Bracciale che protegge dallo stato Mutismo."

Questo Anello rende immuni allo Status Mutismo inoltre esso diminuisce i danni
subiti dai nemici di tipo Mago.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa              5                   • Edge           • Rosa
 %Evasione           0                   • Monaco A & B   • Rydia?
 Difesa Magica       8                   • Palom          • Yang
 %Evasione Magica    8                   • Porom
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        3
 Spirito             3


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 2.000 Gil
 Castello di Damcyan
 Castello di Fabul
 [vendita: 1.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 l'Anello fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom, di Porom e di Rosa.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 1,563% • Burattinaio                    --


-------------------------------------------------------------------------------
  STELLE GEMELLE
---------------------------------------------------------------- Twin Stars ---
"Usato da due persone, permette l'utilizzo della magia nera definitiva."

Se sia Palom che Porom equipaggiano ognuno un esemplare di questo Anello,
allora i due personaggi possono utilizzare la tecnica BiMeteor, tramite il
comando Magia gemella.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa             15                   • Palom
 %Evasione          10                   • Porom
 Difesa Magica      20
 %Evasione Magica   12
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [non si può vendere]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [GE.e] • Grotte di Eblan - S2/B
  l'Anello è contenuto nel vaso più basso, tra quelli situati lungo la parete
  più occidentale.

 [GE.f] • Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
  una volta entrati dall'ingresso centro nord, entrare nel passaggio segreto
  situato subito sulla destra, al termine del quale sono presenti due scrigni:
  l'Anello si trova in quello inferiore.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  Protezioni per le braccia: GUANTI                                     [@07GU]
===============================================================================
I Guanti sono:
 - Guanti del gigante
 - Guanti di diamante
 - Guanti di mithril


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DEL GIGANTE
------------------------------------------------------------ Giant's Gloves ---
"Guanti che proteggono dallo stato Mini."

Questi Guanti rendono immuni allo Status Mini inoltre essi diminuiscono i danni
subiti dai nemici di tipo Gigante.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa             10                   • Cecil
 %Evasione         -10                   • Cid
 Difesa Magica       0                   • Edge
 %Evasione Magica    0
-----------------------
 Forza              10
 Velocità            .
 Vigore             10
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
  i Guanti fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge.

 [TB.h] • Torre di Babil - S10/C
  i Guanti si trovano nel forziere situato nella zona nord della stanza.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 2,500% • Golem d'acciaio                --
 0,078% • Orco


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DI DIAMANTE
------------------------------------------------------------ Diamond Gloves ---
"Guanti che proteggono dai fulmini."

Questi Guanti diminuiscono i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fulmine.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa              7                   • Cecil
 %Evasione         -10                   • Cid
 Difesa Magica       3                   • Edge
 %Evasione Magica    3
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 5.000 Gil
 Falcon
 [vendita: 2.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  GUANTI DI MITHRIL
------------------------------------------------------------ Mythril Gloves ---
"Guanti di mithril, resistenti agli attacchi dei ghoul."

Questi Guanti diminuiscono i danni subiti dai nemici di tipo Ghoul.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa              6                   • Cecil
 %Evasione         -10                   • Cid
 Difesa Magica       2                   • Edge
 %Evasione Magica    2
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 1.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 i Guanti fanno parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil e di Cid.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  Protezioni per la testa: CAPPELLI                                     [@07CP]
===============================================================================
I Cappelli sono:
 - Bandana
 - Basco di cuoio
 - Basco piumato
 - Berretto verde
 - Cappello magico
 - Fiocco
 - Forcina dorata
 - Mitra del saggio


-------------------------------------------------------------------------------
  BANDANA
------------------------------------------------------------------ Headband ---
"Una bandana che protegge dallo stato Confusione."

Questo Cappello rende immuni allo Status Confusione.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa              1                   • Cecil          • Porom
 %Evasione           0                   • Cid            • Rosa
 Difesa Magica       1                   • Edge           • Rydia?
 %Evasione Magica    1                   • Monaco A & B   • Yang
-----------------------                  • Palom
 Forza               5
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 225 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
  il Cappello fa parte dell'equipaggiamento iniziale del Monaco A, del Monaco B
  e di Yang.

 [MH.e] • Monte Hobs - Belvedere est
  una volta entrati dall'ingresso nord, procedere verso il basso e, giunti al
  bivio, proseguire lungo il sentiero orientale. Al termine del percorso è
  presente il forziere che contiene il Cappello.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 1,563% • Orco                           --


-------------------------------------------------------------------------------
  BASCO DI CUOIO
--------------------------------------------------------------- Leather Cap ---
"Un cappello ordinario."


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa              1                   • Cecil          • Porom
 %Evasione          -5                   • Cid            • Rosa
 Difesa Magica       1                   • Edge           • Rydia?
 %Evasione Magica    1                   • Monaco A & B   • Yang
-----------------------                  • Palom
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 50 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 2,500% • Alligatore                     Alligatore


-------------------------------------------------------------------------------
  BASCO PIUMATO
------------------------------------------------------------- Feathered Cap ---
"Un leggero cappello di seta."


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa              2                   • Cecil          • Porom
 %Evasione          -4                   • Cid            • Rosa
 Difesa Magica       3                   • Edge           • Rydia?
 %Evasione Magica    3                   • Monaco A & B   • Yang
-----------------------                  • Palom
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 165 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 2,500% • Roc                            Roc


-------------------------------------------------------------------------------
  BERRETTO VERDE
--------------------------------------------------------------- Green Beret ---
"Un berretto infuso di potere magico."


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa              3                   • Cecil          • Porom
 %Evasione           2                   • Cid            • Rosa
 Difesa Magica       1                   • Edge           • Rydia?
 %Evasione Magica    1                   • Monaco A & B   • Yang
-----------------------                  • Palom
 Forza               5
 Velocità            .
 Vigore              5
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 550 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
  il Cappello fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge.

 [TB.b] • Torre di Babil - S12/A
  il Cappello si trova nel forziere situato nella zona nord ovest della stanza.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  CAPPELLO MAGICO
-------------------------------------------------------------- Wizard's Hat ---
"Un cappello fatto di materiale speciale."


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa              3                   • Cecil   • Rosa
 %Evasione          -3                   • Palom   • Rydia?
 Difesa Magica       5                   • Porom
 %Evasione Magica    5
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        3
 Spirito             3


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 350 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 il Cappello fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  FIOCCO
-------------------------------------------------------------------- Ribbon ---
"Fiocco che protegge da molte alterazioni di stato."

Questo Cappello rende immuni a tutti gli status negativi tranne gli Status
Berserk, Critico, Maledizione, Paralisi, Perdita, Slow e Stop.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa              9                   • Cecil          • Porom
 %Evasione           2                   • Cid            • Rosa
 Difesa Magica      12                   • Edge           • Rydia?
 %Evasione Magica   12                   • Monaco A & B   • Yang
-----------------------                  • Palom
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 [TB.c] • Torre di Babil - S12/B
  il Cappello si trova nel forziere situato nella zona nord della stanza.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  FORCINA DORATA
-------------------------------------------------------------- Gold Hairpin ---
"Spilla che protegge dai fulmini."

Questo Cappello diminuisce i danni subiti dai nemici di tipo Drago e dagli
attacchi di Elemento Fulmine.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa              7                   • Porom
 %Evasione           0                   • Rosa
 Difesa Magica      10                   • Rydia?
 %Evasione Magica    9
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza       10
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 20.000 Gil
 Falcon
 [vendita: 10.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 il Cappello fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia?.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  MITRA DEL SAGGIO
-------------------------------------------------------------- Sage's Miter ---
"Un cappello intessuto con filo sacro."


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa              5                   • Cecil   • Rosa
 %Evasione          -2                   • Palom   • Rydia?
 Difesa Magica       7                   • Porom
 %Evasione Magica    7
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             5


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 1.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 il Cappello fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Porom e di Rosa.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  Protezioni per la testa: ELMI                                         [@07EL]
===============================================================================
Gli Elmi sono:
 - Elmo di diamante
 - Elmo di mithril
 - Elmo grandioso


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO DI DIAMANTE
-------------------------------------------------------------- Diamond Helm ---
"Un elmo che protegge dai fulmini."

Questo Elmo diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fulmine.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa              9                   • Cecil
 %Evasione         -10                   • Cid
 Difesa Magica       2
 %Evasione Magica    2
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 10.000 Gil
 Falcon
 [vendita: 5.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO DI MITHRIL
-------------------------------------------------------------- Mythril Helm ---
"Elmo di mithril, resistente agli attacchi dei ghoul."

Questo Elmo diminuisce i danni subiti dai nemici di tipo Ghoul.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa              8                   • Cecil
 %Evasione         -10                   • Cid
 Difesa Magica       2
 %Evasione Magica    2
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 1.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 l'Elmo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ELMO GRANDIOSO
---------------------------------------------------------------- Grand Helm ---
"Un elmo resistente ai fulmini."

Questo Elmo diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fulmine.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa             14                   • Cid
 %Evasione         -10
 Difesa Magica      10
 %Evasione Magica    7
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            5
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             5


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 l'Elmo fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --



===============================================================================
  Protezioni per il torso: ARMATURE                                     [@07AM]
===============================================================================
Le Armature sono:
 - Armatura di diamante
 - Armatura di mithril
 - Cotta glaciale
 - Cotta infuocata


-------------------------------------------------------------------------------
  ARMATURA DI DIAMANTE
------------------------------------------------------------- Diamond Armor ---
"Un'armatura che protegge dai fulmini."

Questa Armatura diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fulmine.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa             19                   • Cecil
 %Evasione         -10                   • Cid
 Difesa Magica       4
 %Evasione Magica    2
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 40.000 Gil
 Falcon
 [vendita: 20.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  ARMATURA DI MITHRIL
------------------------------------------------------------- Mythril Armor ---
"Armatura di mithril, resistente agli attacchi dei ghoul."

Questa Armatura diminuisce i danni subiti dai nemici di tipo Ghoul.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa             13                   • Cecil
 %Evasione         -10                   • Cid
 Difesa Magica       4
 %Evasione Magica    2
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 8.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 0,860% • Golem di mithril               --


-------------------------------------------------------------------------------
  COTTA GLACIALE
----------------------------------------------------------------- Ice Armor ---
"Un'armatura ghiacciata che protegge dal fuoco."

Questa Armatura diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Fuoco ma
aumenta quelli subiti dall'Elemento Ghiaccio.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa             17                   • Cecil
 %Evasione         -10                   • Cid
 Difesa Magica       4
 %Evasione Magica    2
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 35.000 Gil
 Castello di Damcyan
 Castello di Fabul
 Falcon
 [vendita: 17.500 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  COTTA INFUOCATA
---------------------------------------------------------------- Flame Mail ---
"Un'armatura infuocata che protegge dal ghiaccio."

Questa Armatura diminuisce i danni subiti dagli attacchi di Elemento Ghiaccio
ma aumenta quelli subiti dall'Elemento Fuoco.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa             15                   • Cecil
 %Evasione         -10                   • Cid
 Difesa Magica       4
 %Evasione Magica    2
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30.000 Gil
 Castello di Damcyan
 Castello di Fabul
 Falcon
 [vendita: 15.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 l'Armatura fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cecil.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 0,078% • Cavaliere ardente              --



===============================================================================
  Protezioni per il torso: MAGLIE                                       [@07MG]
===============================================================================
Le Maglie sono:
 - Busto di Minerva
 - Cintura nera
 - Divisa d'assalto
 - Maglia di cuoio


-------------------------------------------------------------------------------
  BUSTO DI MINERVA
----------------------------------------------------------- Minerva Bustier ---
"La veste della dea dei cieli."

Questa Maglia rende immuni allo Status Paralisi.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa             20                   • Porom
 %Evasione          30                   • Rosa
 Difesa Magica       5                   • Rydia?
 %Evasione Magica    5
-----------------------
 Forza              15
 Velocità           15
 Vigore             15
 Intelligenza      -15
 Spirito           -15


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 20.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 la Maglia fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Rydia?.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  CINTURA NERA
------------------------------------------------------------- Black Belt Gi ---
"Una cintura usata in un paese lontano."


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa             10                   • Cecil          • Porom
 %Evasione          20                   • Cid            • Rosa
 Difesa Magica       3                   • Edge           • Rydia?
 %Evasione Magica    2                   • Monaco A & B   • Yang
-----------------------                  • Palom
 Forza               5
 Velocità            .
 Vigore              5
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 7.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 la Maglia fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Edge, del Monaco A,
 del Monaco B e di Yang.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  DIVISA D'ASSALTO
---------------------------------------------------------------- Power Sash ---
"Una fascia fatta con un materiale speciale."


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa             15                   • Cecil          • Porom
 %Evasione           0                   • Cid            • Rosa
 Difesa Magica       0                   • Edge           • Rydia?
 %Evasione Magica    0                   • Monaco A & B   • Yang
-----------------------                  • Palom
 Forza              15
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 2.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 la Maglia fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Cid.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  MAGLIA DI CUOIO
---------------------------------------------------------- Leather Clothing ---
"Una veste di cuoio."


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa              2                   • Cecil          • Porom
 %Evasione           0                   • Cid            • Rosa
 Difesa Magica       1                   • Edge           • Rydia?
 %Evasione Magica    1                   • Monaco A & B   • Yang
-----------------------                  • Palom
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 100 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 1,563% • Alligatore                     --



===============================================================================
  Protezioni per il torso: TUNICHE                                      [@07TN]
===============================================================================
Le Tuniche sono:
- Giacca luminosa
- Giacca nera
- Tunica cerimoniale


-------------------------------------------------------------------------------
  GIACCA LUMINOSA
------------------------------------------------------------- Luminous Robe ---
"Una veste che protegge dai fulmini."

Questa Tunica diminuisce i danni subiti dai nemici di tipo Non-morto e dagli
attacchi di Elemento Fulmine.


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa             12                   • Cecil   • Rosa
 %Evasione           0                   • Palom   • Rydia?
 Difesa Magica       9                   • Porom
 %Evasione Magica    9
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        5
 Spirito             5


DOVE SI PUÒ COMPRARE • 30.000 Gil
 Falcon
 [vendita: 15.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 nessuna località


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  GIACCA NERA
---------------------------------------------------------------- Black Robe ---
"Una veste adatta ai maghi neri."


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa              8                   • Palom
 %Evasione           0                   • Rydia?
 Difesa Magica       7
 %Evasione Magica    7
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        5
 Spirito             .


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 5.000 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 la Tunica fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Palom.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --


-------------------------------------------------------------------------------
  TUNICA CERIMONIALE
----------------------------------------------------------- Sage's Surplice ---
"Una veste intessuta con filo sacro."


PARAMETRI                               CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
 Difesa              5                   • Cecil   • Rosa
 %Evasione           0                   • Palom   • Rydia?
 Difesa Magica       5                   • Porom
 %Evasione Magica    5
-----------------------
 Forza               .
 Velocità            .
 Vigore              .
 Intelligenza        .
 Spirito             5


DOVE SI PUÒ COMPRARE
 nessun negozio
 [vendita: 600 Gil]


DOVE SI PUÒ TROVARE
 la Tunica fa parte dell'equipaggiamento iniziale di Porom e di Rosa.


DA CHI SI PUÒ OTTENERE                  A CHI SI PUÒ RUBARE
 --                                      --

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



+-----------------------+
|  TABELLE RIASSUNTIVE  |                                               [@07TR]
+-----------------------+

LEGENDA
 Att  -->  Attacco
 %Pr  -->  %Precisione
 Dif  -->  Difesa
 %Ev  -->  %Evasione
 D.M  -->  Difesa Magica
 %EM  -->  %Evasione Magica
 For  -->  Forza
 Vel  -->  Velocità
 Vig  -->  Vigore
 Int  -->  Intelligenza
 Spi  -->  Spirito


-------------------------------------------
  TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Nome
-------------------------------------------
=============================================================================
 NOME                  Att   %Pr   For   Vel   Vig   Int   Spi       TIPO
=============================================================================
 Ammazzagelatine        60    49     .     .     .     .     .   Spada sacra
 Arco di Yoichi         60    60    10     .     .     .     .   Arco
 Arco letale            40    50     .     .     .     .     .   Arco
 Artigli fatati          .     .     .     3     .     .     .   Artiglio
 Artigli felini          .    49     5     5     .     .     .   Artiglio
 Artigli glaciali        .    30     .     .     .     .     .   Artiglio
 Artigli infernali       .    40     3     .     .     .     .   Artiglio
 Artigli infuocati       .    30     .     .     .     .     .   Artiglio
 Ascia nanica           62    19     5    -5    5     -5    -5   Ascia
 Asura                  32    40     .     .     .     .     .   Katana
 Caducèo                 8     .     .     .     .     .     .   Bastone
 Coltello di mithril    20    49     .     .     .     .     .   Coltello
 Frecce avvelenate      30     .     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce di Artemide     75     .     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce di Medusa        1     .     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce di Yoichi       50     .     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce fulminanti      15     .     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce glaciali        15     .     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce infuocate       15     .     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce sacre           10     .     .     .     .     .     .   Freccia
 Frusta fulminante      40    10     .     .     .     .     .   Frusta
 Fuma shuriken          80    99     .     .     .     .     .   A. lancio
 Kiku-ichimonji         48    40     .     .     .     .     .   Katana
 Kotetsu                40    40     .     .     .     .     .   Katana
 Lama di Medusa         77    16     .     .     .     .     .   Spada
 Martello di Gaia       65    25     5     .     .     .     .   Martello
 Martello di mithril    55    25     .     .     .     .     .   Martello
 Ramo di mithril        12     5     .     .     .     .     3   Bastone
 Ramo incantato         36    10     .     .     .     .    10   Bastone
 Ramo runico            52    10     .     .     .     .    10   Bastone
 Randello               30     9    10     .     .     .     .   Bastone
 Shuriken               40    99     .     .     .     .     .   A. lancio
 Spada di mithril       50    30     .     .     .     .     .   Spada
 Spada glaciale         75    30     .     .     .     .     .   Spada
 Spada infuocata        65    30     .     .     .     .     .   Spada
 Verga                   3   -10     .     .     .     .     .   Bacchetta
 Verga astrale          45    10     .     .     .    15     .   Bacchetta
 Verga di Lilith        13   -40     .     .     .     5     .   Bacchetta
 Verga fatata           30     5     .     .     .    10     .   Bacchetta
 Verga polimorfica      15     .     .     .     .     5     .   Bacchetta
 (disarmato)             1    50     .     .     .     .     .   (nessuno)
-----------------------------------------------------------------------------
                       Att   %Pr   For   Vel   Vig   Int   Spi       TIPO


----------------------------------------------
  TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Attacco
----------------------------------------------
=============================================================================
 NOME                  Att   %Pr   For   Vel   Vig   Int   Spi       TIPO
=============================================================================
 Fuma shuriken          80    99     .     .     .     .     .   A. lancio
 Lama di Medusa         77    16     .     .     .     .     .   Spada
 Frecce di Artemide     75     .     .     .     .     .     .   Freccia
 Spada glaciale         75    30     .     .     .     .     .   Spada
 Spada infuocata        65    30     .     .     .     .     .   Spada
 Martello di Gaia       65    25     5     .     .     .     .   Martello
 Ascia nanica           62    19     5    -5     5    -5    -5   Ascia
 Arco di Yoichi         60    60    10     .     .     .     .   Arco
 Ammazzagelatine        60    49     .     .     .     .     .   Spada sacra
 Martello di mithril    55    25     .     .     .     .     .   Martello
 Ramo runico            52    10     .     .     .     .    10   Bastone
 Frecce di Yoichi       50     .     .     .     .     .     .   Freccia
 Spada di mithril       50    30     .     .     .     .     .   Spada
 Kiku-ichimonji         48    40     .     .     .     .     .   Katana
 Verga astrale          45    10     .     .     .    15     .   Bacchetta
 Shuriken               40    99     .     .     .     .     .   A. lancio
 Arco letale            40    50     .     .     .     .     .   Arco
 Kotetsu                40    40     .     .     .     .     .   Katana
 Frusta fulminante      40    10     .     .     .     .     .   Frusta
 Ramo incantato         36    10     .     .     .     .    10   Bastone
 Asura                  32    40     .     .     .     .     .   Katana
 Frecce avvelenate      30     .     .     .     .     .     .   Freccia
 Randello               30     9    10     .     .     .     .   Bastone
 Verga fatata           30     5     .     .     .    10     .   Bacchetta
 Coltello di mithril    20    49     .     .     .     .     .   Coltello
 Frecce fulminanti      15     .     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce glaciali        15     .     .     .     .     .     .   Freccia
 Frecce infuocate       15     .     .     .     .     .     .   Freccia
 Verga polimorfica      15     .     .     .     .     5     .   Bacchetta
 Verga di Lilith        13   -40     .     .     .     5     .   Bacchetta
 Ramo di mithril        12     5     .     .     .     .     3   Bastone
 Frecce sacre           10     .     .     .     .     .     .   Freccia
 Caducèo                 8     .     .     .     .     .     .   Bastone
 Verga                   3   -10     .     .     .     .     .   Bacchetta
 Frecce di Medusa        1     .     .     .     .     .     .   Freccia
 (disarmato)             1    50     .     .     .     .     .   (nessuno)
 Artigli fatati          .     .     .     3     .     .     .   Artiglio
 Artigli felini          .    49     5     5     .     .     .   Artiglio
 Artigli infernali       .    40     3     .     .     .     .   Artiglio
 Artigli glaciali        .    30     .     .     .     .     .   Artiglio
 Artigli infuocati       .    30     .     .     .     .     .   Artiglio
-----------------------------------------------------------------------------
                       Att   %Pr   For   Vel   Vig   Int   Spi       TIPO


-------------------------------------------------
  TABELLA RIASSUNTIVA delle Protezioni per Nome
-------------------------------------------------
=============================================================================
 NOME                    Dif   %Ev   D.M   %EM   For   Vel   Vig   Int   Spi
=============================================================================
 Anello maledetto          .   -10     .     .   -15   -15   -15   -15   -15
 Armatura di diamante     19   -10     4     2     .     .     .     .     .
 Armatura di mithril      13   -10     4     2     .     .     .     .     .
 Bandana                   1     .     1     1     5     .     .     .     .
 Basco di cuoio            1    -5     1     1     .     .     .     .     .
 Basco piumato             2    -4     3     3     .     .     .     .     .
 Berretto verde            3     2     1     1     5     .     5     .     .
 Bracciale d'argento       4     .     4     4     .     .     .     .     .
 Bracciale d'assalto       2     .     2     2     5     .     .     .     .
 Bracciale di diamante     6     .     8     6     .     .     .     .     .
 Bracciale di rubino       .     .     3     2     .     .     .     .     .
 Bracciale runico          5     .     8     8     .     .     .     3     3
 Busto di Minerva         20    30     5     5    15    15    15   -15   -15
 Cappello magico           3    -3     5     5     .     .     .     3     3
 Cintura nera             10    20     3     2     5     .     5     .     .
 Cotta glaciale           17   -10     4     2     .     .     .     .     .
 Cotta infuocata          15   -10     4     2     .     .     .     .     .
 Divisa d'assalto         15     .     .     .    15     .     .     .     .
 Elmo di diamante          9   -10     2     2     .     .     .     .     .
 Elmo di mithril           8   -10     2     2     .     .     .     .     .
 Elmo grandioso           14   -10    10     7     .     5     .     .     5
 Fiocco                    9     2    12    12     .     .     .     .     .
 Forcina dorata            7     .    10     9     .     .     .    10     .
 Giacca luminosa          12     .     9     9     .     .     .     5     5
 Giacca nera               8     .     7     7     .     .     .     5     .
 Guanti del gigante       10   -10     .     .    10     .    10     .     .
 Guanti di diamante        7   -10     3     3     .     .     .     .     .
 Guanti di mithril         6   -10     2     2     .     .     .     .     .
 Maglia di cuoio           2     .     1     1     .     .     .     .     .
 Mitra del saggio          5    -2     7     7     .     .     .     .     5
 Scudo di Atena            4    34     5     4     .     .     .     3     .
 Scudo di diamante         4    32     2     3     .     .     .     .     .
 Scudo di mithril          3    26     2     2     .     .     .     .     .
 Scudo glaciale            3    30     2     2     .     .     .     .     .
 Scudo infuocato           3    28     2     2     .     .     .     .     .
 Stelle gemelle           15    10    20    12     .     .     .     .     .
 Tunica cerimoniale        5     .     5     5     .     .     .     .     5
-----------------------------------------------------------------------------
                         Dif   %Ev   D.M   %EM   For   Vel   Vig   Int   Spi


---------------------------------------------------
  TABELLA RIASSUNTIVA delle Protezioni per Totale    (Difesa + Difesa Magica)
---------------------------------------------------
==============================================================================
 NOME                    TOT   %Ev   %EM   For   Vel   Vig   Int   Spi   TIPO
==============================================================================
 Stelle gemelle           35    10    12     .     .     .     .     .   Ane
 Busto di Minerva         25    30     5    15    15    15   -15   -15   Mag
 Elmo grandioso           24   -10     7     .     5     .     .     5   Elm
 Armatura di diamante     23   -10     2     .     .     .     .     .   Arm
 Cotta glaciale           21   -10     2     .     .     .     .     .   Arm
 Giacca luminosa          21     .     9     .     .     .     5     5   Tun
 Fiocco                   21     2    12     .     .     .     .     .   Cap
 Cotta infuocata          19   -10     2     .     .     .     .     .   Arm
 Armatura di mithril      17   -10     2     .     .     .     .     .   Arm
 Forcina dorata           17     .     9     .     .     .    10     .   Cap
 Divisa d'assalto         15     .     .    15     .     .     .     .   Mag
 Giacca nera              15     .     7     .     .     .     5     .   Tun
 Bracciale di diamante    14     .     6     .     .     .     .     .   Ane
 Cintura nera             13    20     2    5      .     5     .     .   Mag
 Bracciale runico         13     .     8     .     .     .     3     3   Ane
 Mitra del saggio         12    -2     7     .     .     .     .     5   Cap
 Elmo di diamante         11   -10     2     .     .     .     .     .   Elm
 Guanti del gigante       10   -10     .    10     .    10     .     .   Gua
 Elmo di mithril          10   -10     2     .     .     .     .     .   Elm
 Guanti di diamante       10   -10     3     .     .     .     .     .   Gua
 Tunica cerimoniale       10     .     5     .     .     .     .     5   Tun
 Scudo di Atena            9    34     4     .     .     .     3     .   Scu
 Guanti di mithril         8   -10     2     .     .     .     .     .   Gua
 Bracciale d'argento       8     .     4     .     .     .     .     .   Ane
 Cappello magico           8    -3     5     .     .     .     3     3   Cap
 Scudo di diamante         6    32     3     .     .     .     .     .   Scu
 Scudo di mithril          5    26     2     .     .     .     .     .   Scu
 Scudo glaciale            5    30     2     .     .     .     .     .   Scu
 Scudo infuocato           5    28     2     .     .     .     .     .   Scu
 Basco piumato             5    -4     3     .     .     .     .     .   Cap
 Berretto verde            4     2     1     5     .     5     .     .   Cap
 Bracciale d'assalto       4     .     2     5     .     .     .     .   Ane
 Bracciale di rubino       3     .     2     .     .     .     .     .   Ane
 Maglia di cuoio           3     .     1     .     .     .     .     .   Mag
 Bandana                   2     .     1     5     .     .     .     .   Cap
 Basco di cuoio            2    -5     1     .     .     .     .     .   Cap
 Anello maledetto          0   -10     .   -15   -15   -15   -15   -15   Ane
------------------------------------------------------------------------------
                         TOT   %Ev   %EM   For   Vel   Vig   Int   Spi   TIPO


Nelle seguenti tabelle vengono indicati le Armi e le Protezioni che modificano
un determinato parametro.

***********************************************
*  Oggetti che modificano il parametro FORZA  *
***********************************************
=======================================
 NOME                  For   TIPO
=======================================
 Busto di Minerva       15   Maglia
 Divisa d'assalto       15   Maglia
 Arco di Yoichi         10   Arco
 Guanti del gigante     10   Guanto
 Randello               10   Bastone
 Artigli felini          5   Artiglio
 Ascia nanica            5   Ascia
 Bandana                 5   Cappello
 Berretto verde          5   Cappello
 Bracciale d'assalto     5   Anello
 Cintura nera            5   Maglia
 Martello di Gaia        5   Martello
 Artigli infernali       3   Artiglio
 Anello maledetto      -15   Anello
---------------------------------------


**************************************************
*  Oggetti che modificano il parametro VELOCITÀ  *
**************************************************
=======================================
 NOME                  Vel   TIPO
=======================================
 Busto di Minerva       15   Maglia
 Artigli felini          5   Artiglio
 Elmo grandioso          5   Elmo
 Artigli fatati          3   Artiglio
 Ascia nanica           -5   Ascia
 Anello maledetto      -15   Anello
---------------------------------------


************************************************
*  Oggetti che modificano il parametro VIGORE  *
************************************************
=======================================
 NOME                  Vig   TIPO
=======================================
 Busto di Minerva       15   Maglia
 Guanti del gigante     10   Guanto
 Ascia nanica            5   Ascia
 Berretto verde          5   Cappello
 Cintura nera            5   Maglia
 Anello maledetto      -15   Anello
---------------------------------------


******************************************************
*  Oggetti che modificano il parametro INTELLIGENZA  *
******************************************************
=======================================
 NOME                  Int   TIPO
=======================================
 Verga astrale          15   Bacchetta
 Forcina dorata         10   Cappello
 Verga fatata           10   Bacchetta
 Giacca luminosa         5   Tunica
 Giacca nera             5   Tunica
 Verga di Lilith         5   Bacchetta
 Verga polimorfica       5   Bacchetta
 Bracciale runico        3   Anello
 Cappello magico         3   Cappello
 Scudo di Atena          3   Scudo
 Ascia nanica           -5   Ascia
 Anello maledetto      -15   Anello
 Busto di Minerva      -15   Maglia
---------------------------------------


*************************************************
*  Oggetti che modificano il parametro SPIRITO  *
*************************************************
=======================================
 NOME                  Spi   TIPO
=======================================
 Ramo incantato         10   Bastone
 Ramo runico            10   Bastone
 Elmo grandioso          5   Elmo
 Giacca luminosa         5   Tunica
 Mitra del saggio        5   Cappello
 Tunica cerimoniale      5   Tunica
 Bracciale runico        3   Anello
 Cappello magico         3   Cappello
 Ramo di mithril         3   Bastone
 Ascia nanica           -5   Ascia
 Anello maledetto      -15   Anello
 Busto di Minerva      -15   Maglia
---------------------------------------



===============================================================================
  NEGOZI                                                                [@07NG]
===============================================================================
Nel gioco sono presenti tre località all'interno delle quali è possibile
acquistare o vendere gli Oggetti posseduti presso i vari Negozi:
 - una spada indica un negozio di Armi
 - uno scudo indica un negozio di Protezioni
 - un'anfora indica un negozio di Medicine
 - la scritta Inn indica una Locanda


+-----------------------+
|  CASTELLO DI DAMCYAN  |
+-----------------------+
 ARMI                        GIL         PROTEZIONI                  GIL
=================================       =================================
 Ago dorato                  400         Bracciale d'argento         650
 Antidoto                     40         Bracciale di rubino       1.000
 Bacio di dama                60         Bracciale runico          2.000
 Coda di fenice              100         Cotta glaciale           35.000
 Collirio                     30         Cotta infuocata          30.000
 Etere                    10.000         Scudo glaciale           10.000
 Granpozione                 150         Scudo infuocato           1.250
 Pozione                      30
 Tenda                       100

 MEDICINE                    GIL         LOCANDA: 100 Gil
=================================
 Artigli fatati              600
 Artigli infernali           650
 Frecce fulminanti            30
 Frecce glaciali              30
 Frecce infuocate             30
 Randello                  2.000
 Spada infuocata          14.000


+---------------------+
|  CASTELLO DI FABUL  |
+---------------------+
 ARMI                        GIL         PROTEZIONI                  GIL
=================================       =================================
 Artigli fatati              600         Bracciale d'argento         650
 Artigli infernali           650         Bracciale di rubino       1.000
 Frecce fulminanti            30         Bracciale runico          2.000
 Frecce glaciali              30         Cotta glaciale           35.000
 Frecce infuocate             30         Cotta infuocata          30.000
 Randello                  2.000         Scudo glaciale           10.000
 Spada infuocata          14.000         Scudo infuocato           1.250

 MEDICINE                    GIL         LOCANDA: 100 Gil
=================================
 Ago dorato                  400
 Antidoto                     40
 Bacio di dama                60
 Coda di fenice              100
 Collirio                     30
 Etere                    10.000
 Granpozione                 150
 Pozione                      30
 Pozione-X                 3.000
 Tenda                       100


+----------+
|  FALCON  |
+----------+
Parlare con i Nani per accedere ai rispettivi negozi.

 ARMI                        GIL         PROTEZIONI                  GIL
=================================       =================================
 Ammazzagelatine              10         Armatura di diamante     40.000
 Frecce avvelenate            70         Bracciale di diamante     4.000
 Frecce fulminanti            30         Cotta glaciale           35.000
 Frecce glaciali              30         Cotta infuocata          30.000
 Frecce infuocate             30         Elmo di diamante         10.000
 Ramo incantato            7.000         Forcina dorata           20.000
 Spada glaciale           26.000         Giacca luminosa          30.000
 Spada infuocata          14.000         Guanti di diamante        5.000
 Verga fatata              5.000         Scudo di diamante        15.000
                                         Scudo glaciale           10.000
                                         Scudo infuocato           1.250

 MEDICINE                    GIL         LOCANDA: gratuita
=================================
 Ago dorato                  400
 Antidoto                     40
 Bacio di dama                60
 Coda di fenice              100
 Collirio                     30
 Cottage                     500
 Elisir                  100.000
 Esca                         50
 Etere                    10.000
 Granpozione                 150
 Megaetere                50.000
 Pozione-X                 3.000
 Tenda                       100


_______________________
  VENDERE GLI OGGETTI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Presso i negozi è possibile anche vendere gli oggetti in proprio possesso:
per quelli che si possono comprare, il prezzo di vendita sarà quasi sempre la
metà di quello d'acquisto. Le Stelle gemelle e la Verga astrale sono gli unici
oggetti che non si possono vendere.

===============================         ===============================
 NOME                      GIL           NOME                      GIL
===============================         ===============================
 Ago dorato                200           Frecce sacre               10
 Ammazzagelatine             5           Frusta fulminante       5.000
 Anello maledetto            5           Fuma shuriken          25.000
 Anima di Pyros              5           Furia celeste             250
 Antidoto                   20           Furia di Zeus              50
 Aracnotela                 50           Giacca luminosa        15.000
 Arco di Yoichi          5.500           Giacca nera             5.000
 Arco letale             1.500           Goblin                     50
 Armatura di diamante   20.000           Goccia magica               5
 Armatura di mithril     8.500           Granpozione                75
 Artigli fatati            300           Grimorio                    5
 Artigli felini            350           Guanti del gigante          5
 Artigli glaciali          225           Guanti di diamante      2.500
 Artigli infernali         325           Guanti di mithril       1.000
 Artigli infuocati         175           Kiku-ichimonji          9.000
 Ascia nanica            7.500           Kotetsu                 5.500
 Asura                   3.500           Lama di Medusa         17.000
 Bacio di dama              30           Lancia infuocata        5.500
 Bacio di Lilith           100           Maglia di cuoio           100
 Baffo di coeurl           500           Martello di Gaia        6.000
 Bandana                   225           Martello di mithril     4.000
 Basco di cuoio             50           Megaetere                   1
 Basco piumato             165           Mela d'argento             50
 Berretto verde            550           Mela d'oro                500
 Bracciale d'argento       325           Mitra del saggio        1.000
 Bracciale d'assalto       380           Panacea                 2.500
 Bracciale di diamante   2.000           Polvere astrale           500
 Bracciale di rubino       500           Pozione                    15
 Bracciale runico        1.000           Pozione-X               1.500
 Busto di Minerva       20.000           Pyros                     100
 Caducèo                   240           Ramo di mithril         2.000
 Cappello magico           350           Ramo incantato          3.500
 Cintura nera            7.000           Ramo runico             7.500
 Clessidra d'argento       250           Randello                1.000
 Clessidra di bronzo        50           Razione dietetica          50
 Cockatrice                150           Rivista lali-hot          290
 Coda di fenice             50           Sandali di Mercurio       100
 Collirio                   15           Scheggia di Pyros         250
 Coltello di mithril     1.500           Scudo di Atena         10.000
 Corno rigenerante           5           Scudo di diamante       7.500
 Cornucopia                 40           Scudo di mithril          500
 Cortina luminosa          500           Scudo glaciale          5.000
 Cortina lunare          1.000           Scudo infuocato           625
 Cotta glaciale         17.500           Shuriken               10.000
 Cotta infuocata        15.000           Sirena                     50
 Cottage                   250           Spada di mithril        3.000
 Croce                      50           Spada glaciale         13.000
 Divisa d'assalto        2.000           Spada infuocata         7.000
 Elisir                      1           Stelle gemelle             no
 Elmo di diamante        5.000           Sveglia                     5
 Elmo di mithril         1.500           Tamburo di Gaia           250
 Elmo grandioso              5           Tenda                      50
 Erba dell'eco              25           Tunica cerimoniale        600
 Esca                       25           Vento antartico            50
 Esplosivo                  50           Vento artico              250
 Etere                       1           Verga                      50
 Fiocco                      5           Verga astrale              no
 Forcina dorata         10.000           Verga di Lilith           550
 Frecce avvelenate          35           Verga fatata            2.500
 Frecce di Artemide        100           Verga polimorfica         625
 Frecce di Medusa            5           Vino di Bacco             100
 Frecce di Yoichi           70           Zanna bianca               50
 Frecce fulminanti          15           Zanna blu                  50
 Frecce glaciali            15           Zanna rossa                50
 Frecce infuocate           15           Zanna vampirica            25
-------------------------------         -------------------------------



===============================================================================
  MOSTRI RICHIAMATI DALLA SIRENA                                        [@07MS]
===============================================================================
Usando la Sirena dal Menù Oggetti, verrà attivata istantaneamente una battaglia
contro un determinato gruppo di nemici, che dipende dalla stanza in cui ci si
trova. Tutte le varie combinazioni possibili sono:


 ZONA CONTINENTALE ESTERNA ALLA TORRE DI BABIL
  Lucertola nera x3

 [TB.a] TORRE DI BABIL - S13             [TB.b] TORRE DI BABIL - S12/A
   Lucertola nera x3                       Lucertola nera x3


 [TB.c] TORRE DI BABIL - S12/B           [TB.d] TORRE DI BABIL - S12/C
   Bavarois violetto x3                    Lucertola nera x3
   Mousse bianca     x3

 [TB.e] TORRE DI BABIL - S11             [TB.f] TORRE DI BABIL - S10/A
   Bavarois violetto x3                    Bavarois violetto x3
   Mousse bianca     x3                    Mousse bianca     x3

 [TB.g] TORRE DI BABIL - S10/B           [TB.h] TORRE DI BABIL - S10/C
   nessuno                                 Bavarois violetto x3
                                           Mousse bianca     x3

 [TB.i] TORRE DI BABIL - S10/D           [TB.j] TORRE DI BABIL - S10/E
   nessuno                                 Bavarois violetto x3
                                           Mousse bianca     x3

 [TB.k] TORRE DI BABIL - S9/A            [TB.l] TORRE DI BABIL - S9/B
   Bavarois violetto x3                    nessuno
   Mousse bianca     x3

 [TB.m] TORRE DI BABIL - S8              [TB.n] TORRE DI BABIL - S7/A
   Bavarois violetto x3                    Bavarois violetto x3
   Mousse bianca     x3                    Mousse bianca     x3

 [TB.o] TORRE DI BABIL - S7/B            [TB.p] TORRE DI BABIL - S6
   nessuno                                 Cerebrochimera x1
                                           Chimera        x1

Presso la Stanza degli Sviluppatori, la Sirena non ha alcun effetto.


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|8) NEMICI:|                                                            [@08NM]
|//////////

I nemici presenti in Final Fantasy IV - Interlude sono:

 Alligatore                Fiore di sangue           Nottola vampiro
 Anima                     Game designer             Occhio di sicurezza
 Armadillo                 Gargoyle                  Orco
 Bahamut                   Gelatina nera             Papà Pyros
 Bambola diabolica         Goblin                    Pipistrello
 Basilisco                 Golem d'acciaio           Porcospino
 Bavarois violetto         Golem di mithril          Porta trappola
 Belfagor                  Golem di pietra           Pyros
 Bestia glaciale 1         Ifrit                     Pyros grigio
 Bestia glaciale 2         Larva                     Pyros viola
 Burattinaio               Lilith                    Ramuh
 Cait Sith                 Lucertola del gelo        Riccio
 Capitano goblin           Lucertola nera            Roc
 Cavaliere ardente         Maghetto                  Roc minore
 Cavaliere fantasma        Mao                       Rydia?
 Cavaliere oscuro          Medusa                    Sahagin del deserto
 Centipede                 Michisuke                 Scheletrosso
 Cerebrochimera            Misteruovo                Scolopendra 1
 Chimera                   Molosso ardente 1         Scolopendra 2
 Crisalide                 Molosso ardente 2         Shiva
 Deus Ex Machina           Mors                      Skuldier
 Domovoi                   Mousse bianca             Soldato androide
 Drago giallo              Muro demoniaco            Tartaruga magma
 Drago verde               Naga                      Titano
 Falena ocellata           Ninfa tempestosa          Vampira
 Falena verde              Nottola                   Verme delle sabbie


*************
*  LEGENDA  *
*************
- All'inizio sono indicati il Livello, gli HP e gli MP del nemico, seguiti dai
  Punti Esperienza e dai Gil ottenuti dalla sua eliminazione. Accanto sono
  presenti il rispettivo numero nel Bestiario ed i parametri fisici del mostro,
  i quali hanno le stesse proprietà di quelli dei personaggi. Infine sono
  indicati la categoria a cui appartiene il nemico, una sua breve descrizione
  ed il rispettivo nome nella versione originale.


ELEMENTI
  indica gli effetti degli attacchi elementali sul nemico. Essi possono essere:
  .debole  --> il mostro subisce il doppio dei danni
  .forte   --> il mostro subisce la metà dei danni
  .assorbe --> il mostro recupera HP
  .'--'    --> nessun effetto particolare, il danno inflitto dipende dalla
               tecnica eseguita, dai parametri del personaggio e da quelli del
               mostro

  Pur non essendo elementi veri e propri, sono indicati anche gli effetti delle
  tecniche curative e delle magie Drain e Aspir. Di norma, gli HP del nemico
  vengono ripristinati subendo una tecnica curativa: un mostro "debole" a
  questo tipo di abilità invece riceve danni da loro. Per quanto riguarda le
  magie Drain e Aspir, in genere esse sottraggono gli HP o gli MP del nemico e
  li donano al personaggio che ha scagliato la magia: un mostro che "assorbe"
  queste tecniche invece sottrae gli HP o MP del personaggio che ha usato la
  magia e li aggiunge ai propri.


STATUS
  indica gli effetti degli status negativi sul nemico. Essi possono essere:
  .immune --> il mostro non subisce quello status negativo
  .attivo --> il mostro possiede quello status sin dall'inizio dello scontro
  .'--'   --> nessun effetto particolare, il risultato dipende dalla tecnica
              eseguita, dai parametri del personaggio e da quelli del mostro

  Pur non essendo status veri e propri, sono indicati gli effetti delle magie
  Scan e Tornado, alle quali i nemici possono risultare immuni o meno.


COSA SI PUÒ RUBARE
  indica il solo oggetto che si può sottrarre tramite il comando Ruba di Edge.
  Nel caso in cui si riesca a rubare un oggetto al nemico, non si otterrà nulla
  da lui al termine della battaglia. Il bottino sottratto al mostro corrisponde
  sempre all'oggetto che può essere ottenuto con la maggiore possibilità.


COSA SI PUÒ OTTENERE
  indica gli oggetti che si possono ottenere dal nemico dopo averlo eliminato e
  la rispettiva probabilità di riceverli. Ogni mostro può possedere sino ad un
  massimo di quattro oggetti diversi. Nel caso in cui si sia rubato un oggetto
  al nemico, non si otterrà nulla da lui al termine della battaglia. Al termine
  di ogni scontro esiste 1/20 possibilità di ottenere un oggetto da ogni
  mostro. All'interno di questa singola possibilità esistono:
  • 32/64 possibilità di ottenere il primo oggetto comune    (~2,500% totale)
  • 20/64 possibilità di ottenere il secondo oggetto comune  (~1,563% totale)
  • 11/64 possibilità di ottenere il primo oggetto raro      (~0,860% totale)
  •  1/64 possibilità di ottenere il secondo oggetto raro    (~0,078% totale)


DOVE SI TROVA
  elenca le località e le stanze dove poter incontrare il nemico.


ABILITÀ
  presenta le varie tecniche a disposizione del nemico.


<< Stranamente le informazioni presenti nel Bestiario non sempre corrispondono
   alla realtà. In questa sezione ho inserito i dati dei mostri, estratti dai
   file del gioco. >>


===============================================================================
  ALLIGATORE
=============================================================== Gigas Gator ===
 Liv  >>  17               N° 24                    TIPO
 HP   >>  292             ---+---                    --
 MP   >>  18               Forza      38
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  660              Magia       0             Coccodrillo grigio
 Gil  >>  218              D-Magica   15


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Basco di cuoio               Basco di cuoio
  1,563%  • Maglia di cuoio
  0,860%  • Granpozione
  0,078%  • Mela d'argento


DOVE SI TROVA
 [TB.q] Torre di Babil - S1


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    l'Alligatore causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ANIMA
====================================================================== Soul ===
 Liv  >>  16               N° 21                    TIPO
 HP   >>  200             ---+---                    Ghoul
 MP   >>  12               Forza      28
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  460              Magia       0             Spirito giallo
 Gil  >>  59               D-Magica   10


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      • immune
 Fuoco    • assorbe        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Pozione                      Pozione
  1,563%  • Anello maledetto
  0,860%  •  --
  0,078%  •  --


DOVE SI TROVA
 [MH.a] Monte Hobs - Versante ovest
 [MH.b] Monte Hobs - Belvedere ovest
 [MH.c] Monte Hobs - Incrocio ovest
 [MH.d] Monte Hobs - Cima
 [MH.e] Monte Hobs - Belvedere est
 [MH.f] Monte Hobs - Sentiero est
 [MH.g] Monte Hobs - Versante est


ABILITÀ
 1. Fire
    l'Anima genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di
    Elemento Fuoco ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    l'Anima causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ARMADILLO
================================================================= Armadillo ===
 Liv  >>  27               N° 32                    TIPO
 HP   >>  325             ---+---                    --
 MP   >>  20               Forza      58
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  1.555            Magia       0             Armadillo verde
 Gil  >>  194              D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Scudo di mithril             Scudo di mithril
  1,563%  • Martello di mithril
  0,860%  • Granpozione
  0,078%  • Pozione-X


DOVE SI TROVA
 [GE.a] Grotte di Eblan - S1
 [GE.f] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
 [GE.g] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
 Zona continentale tra Eblan e le Grotte di Eblan
 Zona continentale esterna alla Torre di Babil


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    l'Armadillo causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  BAHAMUT
================================================================== Bahamuth ===
 Liv  >>  ??               N° 74                    TIPO
 HP   >>  ??              ---+---                    .
 MP   >>  ??               Forza      ??
----+----                  Difesa     ??            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      ??             Dragone blu
 Gil  >>  0                D-Magica   ??


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  •  --                          --
  1,563%  •  --
  0,860%  •  --
  0,078%  •  --


DOVE SI TROVA
 [TB.p] Torre di Babil - S6  (mini boss, evocato da Rydia?)


ABILITÀ
 1. Megaflare
    il Bahamut genera una serie di esplosioni. La tecnica causa notevoli danni
    magici non elementali a tutti i personaggi.


===============================================================================
  BAMBOLA DIABOLICA
================================================================= Evil Doll ===
 Liv  >>  30               N° 44                    TIPO
 HP   >>  388             ---+---                    --
 MP   >>  24               Forza      64
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.408            Magia       0             Bambola viola
 Gil  >>  269              D-Magica   13


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Esca                         Esca
  1,563%  • Esca
  0,860%  • Esca
  0,078%  • Esca


DOVE SI TROVA
 [TB.a] Torre di Babil - S13     (può anche essere evocato dal Burattinaio)
 [TB.b] Torre di Babil - S12/A   (può anche essere evocato dal Burattinaio)
 [TB.d] Torre di Babil - S12/C   (può anche essere evocato dal Burattinaio)


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Bambola diabolica causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  BASILISCO
================================================================== Basilisk ===
 Liv  >>  5                N° 02                    TIPO
 HP   >>  90              ---+---                    Bestia
 MP   >>  5                Forza      15
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  110              Magia       0             Camaleonte rosso
 Gil  >>  30               D-Magica    9


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Ago dorato                   Ago dorato
  1,563%  • Ago dorato
  0,860%  • Ago dorato
  0,078%  • Ago dorato


DOVE SI TROVA
 [GE.f] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
 [GE.g] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B


ABILITÀ
 1. Sguardo pietrificante
    il Basilisco scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
    Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
    Pietra ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Basilisco causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  BAVAROIS VIOLETTO
=========================================================== Purple Bavarois ===
 Liv  >>  21               N° 16                    TIPO
 HP   >>  105             ---+---                    Gelatina
 MP   >>  6                Forza      52
----+----                  Difesa    254            ASPETTO
 Esp  >>  750              Magia       0             Gelatina viola
 Gil  >>  50               D-Magica    9


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Pozione                      Pozione
  1,563%  • Pozione
  0,860%  • Pozione
  0,078%  • Granpozione


DOVE SI TROVA
 [TB.c] Torre di Babil - S12/B
 [TB.e] Torre di Babil - S11
 [TB.f] Torre di Babil - S10/A
 [TB.h] Torre di Babil - S10/C
 [TB.j] Torre di Babil - S10/E
 [TB.k] Torre di Babil - S9/A
 [TB.m] Torre di Babil - S8
 [TB.n] Torre di Babil - S7/A


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Bavarois violetto causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  BELFAGOR
================================================================= Belphegor ===
 Liv  >>  48               N° 20                    TIPO
 HP   >>  2.200           ---+---                    Ghoul
 MP   >>  137              Forza     108
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  4.088            Magia       0             Demone volante blu
 Gil  >>  484              D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Pozione                      Pozione
  1,563%  • Pozione
  0,860%  • Pozione
  0,078%  • Anello maledetto


DOVE SI TROVA
 [MH.a] Monte Hobs - Versante ovest
 [MH.b] Monte Hobs - Belvedere ovest
 [MH.c] Monte Hobs - Incrocio ovest
 [MH.d] Monte Hobs - Cima
 [MH.e] Monte Hobs - Belvedere est
 [MH.f] Monte Hobs - Sentiero est
 [MH.g] Monte Hobs - Versante est


ABILITÀ
 1. Tornado
    il Belfagor genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
    Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
    valore massimo.

 .. Attacco fisico
    il Belfagor causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  BESTIA GLACIALE 1
============================================================== Frostbeast 1 ===
 Liv  >>  40               N° 52                    TIPO
 HP   >>  520             ---+---                    --
 MP   >>  32               Forza      64
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.441            Magia       3             Quadrupede celeste
 Gil  >>  276              D-Magica   13


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • assorbe        Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Frecce glaciali              Frecce glaciali
  1,563%  • Vento antartico
  0,860%  • Vento artico
  0,078%  • Zanna bianca


DOVE SI TROVA
 [TB.a] Torre di Babil - S13
 [TB.b] Torre di Babil - S12/A
 [TB.c] Torre di Babil - S12/B
 [TB.d] Torre di Babil - S12/C
 [TB.e] Torre di Babil - S11
 [TB.j] Torre di Babil - S10/E
 [TB.k] Torre di Babil - S9/A
 [TB.m] Torre di Babil - S8
 [TB.p] Torre di Babil - S6


ABILITÀ
 1. Bufera gelida
    la Bestia glaciale 1 genera una tormenta di neve. La tecnica causa lievi
    danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    la Bestia glaciale 1 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  BESTIA GLACIALE 2
============================================================== Frostbeast 2 ===
 Liv  >>  45               N° 64                    TIPO
 HP   >>  8.200           ---+---                    --
 MP   >>  512              Forza      87
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  2.455            Magia      18             Quadrupede celeste
 Gil  >>  2.760            D-Magica   24


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • assorbe        Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Frecce glaciali              Frecce glaciali
  1,563%  • Vento antartico
  0,860%  • Vento artico
  0,078%  • Zanna bianca


DOVE SI TROVA
 [TB.a] Torre di Babil - S13  (mini boss)


ABILITÀ
 1. Bufera gelida
    la Bestia glaciale 2 genera una tormenta di neve. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 2. Gas soporifero
    la Bestia glaciale 2 colpisce il bersaglio con una serie di sfere viola,
    che fanno comparire la scritta 'Zzz'. La tecnica infligge lo Status Sonno,
    il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere
    qualsiasi azione.

 .. Attacco fisico
    la Bestia glaciale 2 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  BURATTINAIO
============================================================== Marionetteer ===
 Liv  >>  22               N° 31                    TIPO
 HP   >>  473             ---+---                    Mago
 MP   >>  29               Forza      56
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.000            Magia      35             Vecchio mago viola
 Gil  >>  195              D-Magica   17


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Caducèo                      Caducèo
  1,563%  • Bracciale runico
  0,860%  • Ramo runico
  0,078%  • Grimorio


DOVE SI TROVA
 [TB.a] Torre di Babil - S13
 [TB.b] Torre di Babil - S12/A
 [TB.d] Torre di Babil - S12/C
 [TB.q] Torre di Babil - S1


ABILITÀ
 1. Evocazione
    il Burattinaio evoca un mostro sul campo di battaglia. A seconda della
    stanza in cui ci si trova, il nemico può evocare una Bambola diabolica,
    un Cait Sith oppure un Orco. Solo dopo che questo mostro viene eliminato il
    Burattinaio può evocarne un altro esemplare.

 .. Attacco fisico
    il Burattinaio causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CAIT SITH
================================================================= Cait Sith ===
 Liv  >>  20               N° 28                    TIPO
 HP   >>  342             ---+---                    --
 MP   >>  21               Forza      50
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  820              Magia       0             Leopardo giallo
 Gil  >>  147              D-Magica   16


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Corno rigenerante            Corno rigenerante
  1,563%  • Baffo di coeurl
  0,860%  • Baffo di coeurl
  0,078%  • Artigli felini


DOVE SI TROVA
 [TB.q] Torre di Babil - S1   (può anche essere evocato dal Burattinaio)


ABILITÀ
 1. Blaster
    il Cait Sith genera tre anelli di luce viola, che si stringono attorno al
    bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status Paralisi ad
    un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Cait Sith causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CAPITANO GOBLIN
============================================================ Goblin Captain ===
 Liv  >>  16               N° 13                    TIPO
 HP   >>  199             ---+---                    --
 MP   >>  12               Forza      56
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  1.930            Magia       0             Bandito viola
 Gil  >>  45               D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  •  --                          --
  1,563%  •  --
  0,860%  •  --
  0,078%  •  --


DOVE SI TROVA
 [TB.a] Torre di Babil - S13
 Zona continentale esterna alla Torre di Babil


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Capitano goblin causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CAVALIERE ARDENTE
============================================================== Flame Knight ===
 Liv  >>  31               N° 46                    TIPO
 HP   >>  579             ---+---                    --
 MP   >>  36               Forza      76
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  1.708            Magia       0             Guerriero rosso
 Gil  >>  300              D-Magica   19


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • assorbe        Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Lancia infuocata             Lancia infuocata
  1,563%  • Spada infuocata
  0,860%  • Scudo infuocato
  0,078%  • Cotta infuocata


DOVE SI TROVA
 [TB.b] Torre di Babil - S12/A
 [TB.d] Torre di Babil - S12/C
 [TB.j] Torre di Babil - S10/E
 [TB.k] Torre di Babil - S9/A


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Cavaliere ardente causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CAVALIERE FANTASMA
============================================================== Ghost Knight ===
 Liv  >>  35               N° 33                    TIPO
 HP   >>  1.050           ---+---                    Ghoul
 MP   >>  65               Forza      76
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  2.559            Magia       0             Guerriero celeste
 Gil  >>  211              D-Magica   19


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Tenda                        Tenda
  1,563%  • Cottage
  0,860%  • Cottage
  0,078%  • Cottage


DOVE SI TROVA
 [TB.b] Torre di Babil - S12/A
 [TB.c] Torre di Babil - S12/B
 [TB.d] Torre di Babil - S12/C
 [TB.e] Torre di Babil - S11
 [TB.j] Torre di Babil - S10/E
 [TB.k] Torre di Babil - S9/A


ABILITÀ
 1. Bio
    il Cavaliere fantasma colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde.
    La tecnica causa danni magici non elementali ed infligge Status Perdita,
    che fa perdere costantemente HP al personaggio con il passare del tempo.
    Il nemico usa questa Magia nera ogni volta che viene colpito da un attacco
    fisico.

 2. Reflex
    il Cavaliere fantasma genera un rombo seguito da scintille celesti.
    La tecnica dona lo Status Reflex, che respinge automaticamente alcuni
    attacchi magici lanciati contro il nemico. Il Cavaliere fantasma usa questa
    Magia bianca ogni volta che viene colpito da un attacco magico.

 .. Attacco fisico
    il Cavaliere fantasma causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CAVALIERE OSCURO
============================================================== Black Knight ===
 Liv  >>  21               N° 29                    TIPO
 HP   >>  360             ---+---                    Non-morto
 MP   >>  22               Forza      64
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  840              Magia       0             Cavaliere nero
 Gil  >>  175              D-Magica   19


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        •  --
 Oscurità • forte          Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo • debole         Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Tenda                        Tenda
  1,563%  • Cottage
  0,860%  • Cottage
  0,078%  • Cottage


DOVE SI TROVA
 [TB.q] Torre di Babil - S1


ABILITÀ
 1. Sanguisuga
    il Cavaliere oscuro assorbe una serie di fasci luminosi ondulanti celesti.
    La tecnica ripristina un terzo degli HP del nemico.

 .. Attacco fisico
    il Cavaliere oscuro causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CENTIPEDE
================================================================== Hundlegs ===
 Liv  >>  6                N° 09                    TIPO
 HP   >>  60              ---+---                    --
 MP   >>  3                Forza      11
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  79               Magia       0             Scolopendra nera
 Gil  >>  20               D-Magica    4


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Pozione                      Pozione
  1,563%  • Pozione
  0,860%  • Pozione
  0,078%  • Granpozione


DOVE SI TROVA
 Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs


ABILITÀ
 1. Terremoto
    il Centipede genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni magici
    non elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Centipede causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CEREBROCHIMERA
============================================================= Chimera Brain ===
 Liv  >>  44               N° 54                    TIPO
 HP   >>  3.400           ---+---                    --
 MP   >>  212              Forza     114
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  5.500            Magia       0             Chimera verde
 Gil  >>  1.200            D-Magica   38


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • assorbe        Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • assorbe        Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • assorbe        Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Frecce infuocate             Frecce infuocate
  1,563%  • Esplosivo
  0,860%  • Scheggia di Pyros
  0,078%  • Zanna rossa


DOVE SI TROVA
 [GS.b] Grotta sigillata - S1/A   (può essere evocato dalla Porta trappola)
 [GS.d] Grotta sigillata - S1/C   (può essere evocato dalla Porta trappola)
 [GS.g] Grotta sigillata - S2/A   (può essere evocato dalla Porta trappola)
 [GS.o] Grotta sigillata - S3/A   (può essere evocato dalla Porta trappola)
 [GS.q] Grotta sigillata - S3/C   (può essere evocato dalla Porta trappola)
 [TB.f] Torre di Babil --- S10/A
 [TB.h] Torre di Babil --- S10/C
 [TB.j] Torre di Babil --- S10/E
 [TB.k] Torre di Babil --- S9/A
 [TB.m] Torre di Babil --- S8
 [TB.p] Torre di Babil --- S6


ABILITÀ
 1. Raffica gelida
    la Cerebrochimera genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    la Cerebrochimera causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CHIMERA
=================================================================== Chimera ===
 Liv  >>  28               N° 38                    TIPO
 HP   >>  700             ---+---                    --
 MP   >>  43               Forza      80
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.708            Magia       0             Chimera marrone
 Gil  >>  228              D-Magica   18


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • assorbe        Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • assorbe        Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • assorbe        Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Frecce infuocate             Frecce infuocate
  1,563%  • Esplosivo
  0,860%  • Scheggia di Pyros
  0,078%  • Zanna rossa


DOVE SI TROVA
 [GS.i] Grotta sigillata - S2/C
 [GS.j] Grotta sigillata - S2/D
 [GS.m] Grotta sigillata - S2/G
 [GS.n] Grotta sigillata - S2/H
 [GS.o] Grotta sigillata - S3/A
 [GS.q] Grotta sigillata - S3/C
 [GS.s] Grotta sigillata - S3/E
 [TB.f] Torre di Babil --- S10/A
 [TB.h] Torre di Babil --- S10/C
 [TB.j] Torre di Babil --- S10/E
 [TB.k] Torre di Babil --- S9/A
 [TB.m] Torre di Babil --- S8
 [TB.n] Torre di Babil --- S7/A   (può essere evocato dall'Occhio di sicurezza)
 [TB.p] Torre di Babil --- S6     (può essere evocato dall'Occhio di sicurezza)


ABILITÀ
 1. Raffica gelida
    la Chimera genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    la Chimera causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  CRISALIDE
=============================================================== Caterpillar ===
 Liv  >>  36               N° 12                    TIPO
 HP   >>  986             ---+---                    --
 MP   >>  61               Forza      72
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  2.822            Magia       0             Lombrico verde
 Gil  >>  39               D-Magica   17


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Pozione                      Pozione
  1,563%  • Granpozione
  0,860%  • Granpozione
  0,078%  • Granpozione


DOVE SI TROVA
 Zona continentale esterna alla Grotta sigillata


ABILITÀ
 1. Aspir
    la Crisalide assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un
    personaggio e li dona al nemico.

 2. Drain
    la Crisalide assorbe una serie di sfere viola. La tecnica sottrae HP ad un
    personaggio e li dona al nemico.

 3. Slow
    la Crisalide genera un quadrante di orologio che ruota lentamente in senso
    antiorario. La tecnica infligge lo Status Slow, che fa caricare più
    lentamente la barra del turno del personaggio, il quale attaccherà con
    minore frequenza rispetto agli altri partecipanti al combattimento.

 .. Attacco fisico
    la Crisalide causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DEUS EX MACHINA
=========================================================== Deus Ex Machina ===
 Liv  >>  35               N° 69                    TIPO
 HP   >>  40.110          ---+---                    Gigante
 MP   >>   2.506           Forza     180
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  18.600           Magia      40             Robot viola
 Gil  >>   8.800           D-Magica   50


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • debole         Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • assorbe        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • assorbe        Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  •  --                          --
  1,563%  •  --
  0,860%  •  --
  0,078%  •  --


DOVE SI TROVA
 [TB.k] Torre di Babil - S9/A  (boss)


ABILITÀ
 1. Blaster
    il Deus Ex Machina genera tre anelli di luce viola, che si stringono
    attorno al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Ade oppure lo Status
    Paralisi ad un personaggio.

 2. Elettromagnetismo
    il Deus Ex Machina genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio.
    La tecnica infligge lo Status Stop, il quale impedisce per diversi secondi
    ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.

 3. Lanciafiamme
    il Deus Ex Machina scaglia una fiammata contro il bersaglio. La tecnica
    infligge lievi danni magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 4. Raggio
    il Deus Ex Machina scaglia una serie di proiettili di energia. La tecnica
    causa notevoli danni non elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Deus Ex Machina causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DOMOVOI
=================================================================== Domovoi ===
 Liv  >>  9                N° 15                    TIPO
 HP   >>  37              ---+---                    --
 MP   >>  2                Forza      15
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  184              Magia       0             Bandito rosso
 Gil  >>  48               D-Magica    7


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  •  --                          --
  1,563%  •  --
  0,860%  •  --
  0,078%  •  --


DOVE SI TROVA
 Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Domovoi causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO GIALLO
============================================================= Yellow Dragon ===
 Liv  >>  40               N° 59                    TIPO
 HP   >>  3.100           ---+---                    Drago
 MP   >>  193              Forza     108
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  28.000           Magia       0             Drago arancione
 Gil  >>   1.500           D-Magica   37


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • assorbe        Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Zanna blu                    Zanna blu
  1,563%  • Zanna blu
  0,860%  • Sirena
  0,078%  • Mela d'argento


DOVE SI TROVA
 [GS.b] Grotta sigillata - S1/A   (può essere evocato dalla Porta trappola)
 [GS.d] Grotta sigillata - S1/C   (può essere evocato dalla Porta trappola)
 [GS.g] Grotta sigillata - S2/A   (può essere evocato dalla Porta trappola)
 [GS.o] Grotta sigillata - S3/A   (può essere evocato dalla Porta trappola)
 [GS.q] Grotta sigillata - S3/C   (può essere evocato dalla Porta trappola)


ABILITÀ
 1. Tempesta
    il Drago giallo scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Drago giallo causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  DRAGO VERDE
============================================================== Green Dragon ===
 Liv  >>  50               N° 65                    TIPO
 HP   >>  8.600           ---+---                    Drago
 MP   >>  537              Forza      98
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  6.870            Magia      23             Drago verde
 Gil  >>  3.680            D-Magica   16


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • forte          Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Zanna blu                    Zanna blu
  1,563%  • Zanna blu
  0,860%  • Mela d'argento
  0,078%  • Zanna blu


DOVE SI TROVA
 [TB.b] Torre di Babil - S12/A  (mini boss)


ABILITÀ
 1. Rana
    il Drago verde colpisce il bersaglio con un gas verde. La tecnica infligge
    lo Status Rana, il quale impedisce al personaggio di utilizzare i suoi
    comandi speciali e gli fa subire il doppio dei danni.

 2. Tempesta
    il Drago verde scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.

 3. Thundara
    il Drago verde scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Drago verde causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  FALENA OCELLATA
============================================================== Eyewing Moth ===
 Liv  >>  5                N° 08                    TIPO
 HP   >>  40              ---+---                    --
 MP   >>  2                Forza      21
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  74               Magia       0             Farfalla viola
 Gil  >>  18               D-Magica    5


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Collirio                     Collirio
  1,563%  • Coda di fenice
  0,860%  • Sveglia
  0,078%  • Ago dorato


DOVE SI TROVA
 Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs


ABILITÀ
 1. Miasma
    la Falena ocellata fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa
    lo Status Cecità ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Falena ocellata causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  FALENA VERDE
=============================================================== Hellflapper ===
 Liv  >>  39               N° 50                    TIPO
 HP   >>  900             ---+---                    --
 MP   >>  56               Forza      74
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  3.114            Magia       0             Farfalla verde
 Gil  >>  312              D-Magica   18


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Collirio                     Collirio
  1,563%  • Coda di fenice
  0,860%  • Sveglia
  0,078%  • Ago dorato


DOVE SI TROVA
 Zona continentale esterna alla Grotta sigillata


ABILITÀ
 1. Miasma
    la Falena verde fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa lo
    Status Cecità ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Falena verde causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  FIORE DI SANGUE
============================================================== Blood Flower ===
 Liv  >>  23               N° 11                    TIPO
 HP   >>  370             ---+---                    --
 MP   >>  23               Forza      62
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  1.204            Magia       0             Pianta carnivora blu
 Gil  >>  32               D-Magica    6


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Mutismo     •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Morfeo      •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Razione dietetica            Razione dietetica
  1,563%  • Cornucopia
  0,860%  • Bacio di dama
  0,078%  • Panacea


DOVE SI TROVA
 Zona continentale esterna alla Grotta sigillata


ABILITÀ
 1. Polline
    il Fiore di sangue fa cadere una serie di sfere porpora. La tecnica causa
    lievi danni fisici non elementali ed infligge lo Status Perdita a tutti i
    personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Fiore di sangue causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  GAME DESIGNER
============================================================= Game Designer ===
 Liv  >>  6                N° 75                    TIPO
 HP   >>  110.324         ---+---                    Non-morto
 MP   >>  6.895            Forza      14
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  112              Magia       0             Zombie viola
 Gil  >>  31               D-Magica    9


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità • debole         Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo • debole         Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Rivista lali-hot             Rivista lali-hot
  1,563%  • Rivista lali-hot
  0,860%  • Rivista lali-hot
  0,078%  • Rivista lali-hot


DOVE SI TROVA
 [SS.b] Stanza degli sviluppatori - Ufficio dei programmatori /B


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Game designer causa danni fisici ad un personaggio.

Sconfiggendo il Game designer si riceverà sempre la Rivista lali-hot.


===============================================================================
  GARGOYLE
================================================================== Gargoyle ===
 Liv  >>  12               N° 18                    TIPO
 HP   >>  160             ---+---                    Bestia
 MP   >>  10               Forza      28
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  315              Magia       0             Demone volante verde
 Gil  >>  61               D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  •  --                          --
  1,563%  •  --
  0,860%  •  --
  0,078%  •  --


DOVE SI TROVA
 [MH.a] Monte Hobs - Versante ovest
 [MH.b] Monte Hobs - Belvedere ovest
 [MH.c] Monte Hobs - Incrocio ovest
 [MH.d] Monte Hobs - Cima
 [MH.e] Monte Hobs - Belvedere est
 [MH.f] Monte Hobs - Sentiero est
 [MH.g] Monte Hobs - Versante est
 Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul


ABILITÀ
 1. Tornado
    il Gargoyle genera un vortice d'aria. La tecnica infligge lo Status
    Critico, lasciando al bersaglio una quantità di HP inferiore al 25% del suo
    valore massimo.

 .. Attacco fisico
    il Gargoyle causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  GELATINA NERA
================================================================= Black Fan ===
 Liv  >>  50               N° 56                    TIPO
 HP   >>  1.357           ---+---                    Gelatina
 MP   >>  84               Forza     116
----+----                  Difesa    254            ASPETTO
 Esp  >>  3.044            Magia       0             Gelatina nera
 Gil  >>  1.300            D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Etere                        Etere
  1,563%  • Polvere astrale
  0,860%  • Cortina lunare
  0,078%  • Frecce di Artemide


DOVE SI TROVA
 [GS.b] Grotta sigillata - S1/A   (può essere evocato dalla Porta trappola)
 [GS.d] Grotta sigillata - S1/C   (può essere evocato dalla Porta trappola)
 [GS.g] Grotta sigillata - S2/A   (può essere evocato dalla Porta trappola)
 [GS.o] Grotta sigillata - S3/A   (può essere evocato dalla Porta trappola)
 [GS.q] Grotta sigillata - S3/C   (può essere evocato dalla Porta trappola)


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Gelatina nera causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  GOBLIN
==================================================================== Goblin ===
 Liv  >>  3                N° 01                    TIPO
 HP   >>  6               ---+---                    --
 MP   >>  0                Forza      19
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  28               Magia       0             Bandito verde
 Gil  >>  5                D-Magica    0


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Pozione                      Pozione
  1,563%  • Tenda
  0,860%  • Clessidra di bronzo
  0,078%  • Goblin


DOVE SI TROVA
 Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs
 Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Goblin causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  GOLEM D'ACCIAIO
=============================================================== Steel Golem ===
 Liv  >>  32               N° 60                    TIPO
 HP   >>  1.950           ---+---                    Gigante
 MP   >>  121              Forza      86
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  703              Magia       0             Golem porpora
 Gil  >>  445              D-Magica   21


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Martello di Gaia             Martello di Gaia
  1,563%  • Guanti del gigante
  0,860%  • Guanti del gigante
  0,078%  • Guanti del gigante


DOVE SI TROVA
 [TB.n] Torre di Babil - S7/A
 [TB.p] Torre di Babil - S6


ABILITÀ
 .. Attacco fisico 1
    il Golem d'acciaio causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico 2
    il Golem d'acciaio infligge lo Status Sonno, il quale impedisce per diversi
    secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.


===============================================================================
  GOLEM DI MITHRIL
============================================================= Mythril Golem ===
 Liv  >>  36               N° 57                    TIPO
 HP   >>  2.900           ---+---                    Gigante
 MP   >>  181              Forza      92
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  3.659            Magia       0             Golem grigio
 Gil  >>  383              D-Magica   20


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Coltello di mithril          Coltello di mithril
  1,563%  • Scudo di mithril
  0,860%  • Armatura di mithril
  0,078%  • Spada di mithril


DOVE SI TROVA
 [TB.m] Torre di Babil - S8
 [TB.n] Torre di Babil - S7/A


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Golem di mithril causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  GOLEM DI PIETRA
=============================================================== Stone Golem ===
 Liv  >>  32               N° 40                    TIPO
 HP   >>  2.560           ---+---                    Gigante
 MP   >>  160              Forza      84
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  2.908            Magia       0             Golem marrone
 Gil  >>  238              D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Granpozione                  Granpozione
  1,563%  • Pozione-X
  0,860%  • Frecce di Medusa
  0,078%  • Frecce di Medusa


DOVE SI TROVA
 [GE.a] Grotte di Eblan - S1
 [GE.f] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
 [GE.g] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
 [TB.n] Torre di Babil -- S7/A
 [TB.p] Torre di Babil -- S6     (può essere evocato dall'Occhio di sicurezza)


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Golem di pietra causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  IFRIT
===================================================================== Ifrit ===
 Liv  >>  50               N° 72                    TIPO
 HP   >>  14.000          ---+---                    --
 MP   >>  875              Forza      89
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      18             Minotauro verde
 Gil  >>  0                D-Magica   22


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • forte          Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • debole         Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  •  --                          --
  1,563%  •  --
  0,860%  •  --
  0,078%  •  --


DOVE SI TROVA
 [TB.p] Torre di Babil - S6  (mini boss, evocato da Rydia?)


ABILITÀ
 1. Fiammata
    Ifrit genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni magici di
    Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 2. Fira
    Ifrit genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati danni magici
    di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    Ifrit causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  LARVA
===================================================================== Larva ===
 Liv  >>  5                N° 03                    TIPO
 HP   >>  28              ---+---                    --
 MP   >>  1                Forza      20
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  49               Magia       0             Lombrico blu
 Gil  >>  8                D-Magica    4


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Pozione                      Pozione
  1,563%  • Granpozione
  0,860%  • Granpozione
  0,078%  • Granpozione


DOVE SI TROVA
 Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs


ABILITÀ
 1. Aspir
    la Larva assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un
    personaggio e li dona al nemico.

 .. Attacco fisico
    la Larva causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  LILITH
==================================================================== Lilith ===
 Liv  >>  33               N° 41                    TIPO
 HP   >>  466             ---+---                    Bestia, Non-morto
 MP   >>  29               Forza      46
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.235            Magia       0             Donna serpente porpora
 Gil  >>  150              D-Magica   13


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo • debole         Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Bacio di Lilith              Bacio di Lilith
  1,563%  • Bacio di Lilith
  0,860%  • Mela d'argento
  0,078%  • Verga di Lilith


DOVE SI TROVA
 [GE.g] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
 [TB.q] Torre di Babil -- S1


ABILITÀ
 1. Schiaffo
    la Lilith colpisce un bersaglio. La tecnica causa danni fisici e può
    causare gli Status Maledizione, Mutismo o Paralisi ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Lilith causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  LUCERTOLA DEL GELO
================================================================ Ice Lizard ===
 Liv  >>  23               N° 49                    TIPO
 HP   >>  480             ---+---                    Bestia
 MP   >>  30               Forza      62
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  1.331            Magia       2             Camaleonte celeste
 Gil  >>  289              D-Magica   14


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • assorbe        Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Frecce glaciali              Frecce glaciali
  1,563%  • Vento antartico
  0,860%  • Vento artico
  0,078%  • Zanna bianca


DOVE SI TROVA
 [TB.b] Torre di Babil - S12/A
 [TB.c] Torre di Babil - S12/B
 [TB.d] Torre di Babil - S12/C
 [TB.e] Torre di Babil - S11
 [TB.f] Torre di Babil - S10/A
 [TB.h] Torre di Babil - S10/C


ABILITÀ
 1. Sguardo pietrificante
    la Lucertola del gelo scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo
    Status Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo
    Status Pietra ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Lucertola del gelo causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  LUCERTOLA NERA
============================================================== Black Lizard ===
 Liv  >>  25               N° 14                    TIPO
 HP   >>  792             ---+---                    --
 MP   >>  49               Forza      64
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  1.298            Magia      16             Camaleonte viola
 Gil  >>  43               D-Magica   15


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Frecce di Medusa             Frecce di Medusa
  1,563%  • Frecce di Medusa
  0,860%  • Frecce di Medusa
  0,078%  • Lama di Medusa


DOVE SI TROVA
 [GE.a] Grotte di Eblan - S1
 [GE.f] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
 [GE.g] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
 [TB.a] Torre di Babil -- S13
 [TB.b] Torre di Babil -- S12/A
 [TB.c] Torre di Babil -- S12/B   (può comparire anche dal Misteruovo)
 [TB.d] Torre di Babil -- S12/C
 [TB.e] Torre di Babil -- S11     (può comparire anche dal Misteruovo)
 [TB.f] Torre di Babil -- S10/A   (può comparire anche dal Misteruovo)
 [TB.h] Torre di Babil -- S10/C   (può comparire anche dal Misteruovo)
 [TB.j] Torre di Babil -- S10/E
 [TB.k] Torre di Babil -- S9/A
 [TB.m] Torre di Babil -- S8
 Zona continentale tra Eblan e le Grotte di Eblan
 Zona continentale esterna alla Torre di Babil


ABILITÀ
 1. Sguardo pietrificante
    la Lucertola nera scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
    Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
    Pietra ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Lucertola nera causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MAGHETTO
================================================================= Tiny Mage ===
 Liv  >>  6                N° 06                    TIPO
 HP   >>  69              ---+---                    Mago
 MP   >>  4                Forza      19
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  132              Magia       3             Gnomo verde
 Gil  >>  63               D-Magica   38


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Verga                        Verga
  1,563%  • Bracciale d'argento
  0,860%  • Etere
  0,078%  • Megaetere


DOVE SI TROVA
 Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs


ABILITÀ
 1. Aspir
    il Maghetto assorbe una serie di sfere blu. La tecnica sottrae MP ad un
    personaggio e li dona al nemico.

 2. Blizzard
    il Maghetto scaglia tre cristalli di ghiaccio. La tecnica causa lievi danni
    magici di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

 3. Fire
    il Maghetto genera una fiammata. La tecnica causa lievi danni magici di
    Elemento Fuoco ad un personaggio.

 4. Paralisi
    il Maghetto genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno al
    bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi ad un personaggio.

 5. Thunder
    il Maghetto scaglia un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di
    Elemento Fulmine ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Maghetto causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MAO
======================================================================= Mao ===
 Liv  >>  1                N° 76                    TIPO
 HP   >>  66.666          ---+---                    Non-morto
 MP   >>   4.166           Forza      68
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      21             Scheletro viola
 Gil  >>  666              D-Magica   20


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • debole         Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo • debole         Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Pozione                      Pozione
  1,563%  • Granpozione
  0,860%  • Pozione-X
  0,078%  • Elisir


DOVE SI TROVA
 [SS.a] Stanza degli sviluppatori - Ufficio dei programmatori /A


ABILITÀ
 1. Ritirata
    Mao fugge dalla battaglia.

 .. Attacco fisico 1
    Mao causa danni fisici ad un personaggio.

 .. Attacco fisico 2
    Mao causa danni fisici ed infligge lo Status Maledizione ad un personaggio.


===============================================================================
  MEDUSA
==================================================================== Medusa ===
 Liv  >>  23               N° 34                    TIPO
 HP   >>  490             ---+---                    --
 MP   >>  30               Forza      64
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  1.208            Magia       0             Gorgone rossa
 Gil  >>  225              D-Magica   14


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Frecce di Medusa             Frecce di Medusa
  1,563%  • Frecce di Medusa
  0,860%  • Frecce di Medusa
  0,078%  • Lama di Medusa


DOVE SI TROVA
 [TB.m] Torre di Babil - S8
 [TB.n] Torre di Babil - S7/A


ABILITÀ
 1. Tocco indurente
    la Medusa scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
    Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
    Pietra ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    Medusa causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MICHISUKE
================================================================= Michisuke ===
 Liv  >>  3                N° 77                    TIPO
 HP   >>  6               ---+---                    --
 MP   >>  0                Forza      19
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  28               Magia       0             Fantasma arancione
 Gil  >>  5                D-Magica    1


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Bracciale di rubino          Bracciale di rubino
  1,563%  • Bracciale di rubino
  0,860%  • Bracciale di rubino
  0,078%  • Bracciale di rubino


DOVE SI TROVA
 [SS.a] Stanza degli sviluppatori - Ufficio dei programmatori /A


ABILITÀ
 1. Firaga
    Michisuke scaglia su sè stesso una sfera infuocata che provoca una grande
    esplosione. La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco al
    nemico.

 .. Attacco fisico
    Michisuke causa danni fisici ad un personaggio.

Sconfiggendo il Michisuke si riceverà sempre il Bracciale di rubino.


===============================================================================
  MISTERUOVO
=============================================================== Mystery Egg ===
 Liv  >>  ??               N° 62                    TIPO
 HP   >>  ??              ---+---                    --
 MP   >>  ??               Forza      ??
----+----                  Difesa     ??            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      ??             Uovo arancione
 Gil  >>  0                D-Magica   ??


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  •  --                          --
  1,563%  •  --
  0,860%  •  --
  0,078%  •  --


DOVE SI TROVA
 [TB.c] Torre di Babil - S12/B  [genera sempre una Lucertola nera]
 [TB.e] Torre di Babil - S11    [genera sempre una Lucertola nera]
 [TB.f] Torre di Babil - S10/A  [genera sempre una Lucertola nera]
 [TB.h] Torre di Babil - S10/C  [genera sempre una Lucertola nera]


ABILITÀ
 1. Schiusa
    il Misteruovo si apre, rivelando il mostro al suo interno. Dal guscio
    compare sempre una Lucertola nera, indipendentemente dalla stanza in cui si
    affronta il Misteruovo.

Per aggiungere questo nemico al Bestiario è necessario eliminarlo senza farlo
schiudere, causandogli almeno 792 HP di danno con il primo attacco.


===============================================================================
  MOLOSSO ARDENTE 1
============================================================== Flamehound 1 ===
 Liv  >>  29               N° 39                    TIPO
 HP   >>  1.221           ---+---                    --
 MP   >>  76               Forza      68
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.708            Magia       0             Quadrupede arancione
 Gil  >>  244              D-Magica   22


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • assorbe        Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Frecce infuocate             Frecce infuocate
  1,563%  • Esplosivo
  0,860%  • Scheggia di Pyros
  0,078%  • Zanna rossa


DOVE SI TROVA
 [TB.a] Torre di Babil - S13
 [TB.b] Torre di Babil - S12/A
 [TB.d] Torre di Babil - S12/C
 [TB.j] Torre di Babil - S10/E
 [TB.k] Torre di Babil - S9/A
 [TB.m] Torre di Babil - S8    (può essere evocato dall'Occhio di sicurezza)
 [TB.n] Torre di Babil - S7/A  (può essere evocato dall'Occhio di sicurezza)
 [TB.p] Torre di Babil - S6
 Zona continentale tra Eblan e le Grotte di Eblan


ABILITÀ
 1. Fiammata
    il Molosso ardente 1 genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Molosso ardente 1 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MOLOSSO ARDENTE 2
============================================================== Flamehound 2 ===
 Liv  >>  55               N° 66                    TIPO
 HP   >>  8.600           ---+---                    --
 MP   >>  537              Forza     108
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  8.806            Magia      43             Quadrupede arancione
 Gil  >>  2.440            D-Magica   30


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • assorbe        Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • debole         Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Frecce infuocate             Frecce infuocate
  1,563%  • Esplosivo
  0,860%  • Scheggia di Pyros
  0,078%  • Zanna rossa


DOVE SI TROVA
 [TB.e] Torre di Babil - S11  (mini boss)


ABILITÀ
 1. Fiammata
    il Molosso ardente 2 genera una fiammata. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 2. Fira
    il Molosso ardente 2 genera una colonna di fuoco. La tecnica causa moderati
    danni magici di Elemento Fuoco ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Molosso ardente 2 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MORS
====================================================================== Mors ===
 Liv  >>  26               N° 42                    TIPO
 HP   >>  695             ---+---                    --
 MP   >>  43               Forza      60
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  1.504            Magia       0             Meduse verdi
 Gil  >>  253              D-Magica   22


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Pozione                      Pozione
  1,563%  • Pozione
  0,860%  • Pozione
  0,078%  • Granpozione


DOVE SI TROVA
 Zona continentale tra Eblan e le Grotte di Eblan


ABILITÀ
 1. Ritirata
    il Mors fugge dalla battaglia.

 .. Attacco fisico
    il Mors causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MOUSSE BIANCA
============================================================== White Mousse ===
 Liv  >>  30               N° 55                    TIPO
 HP   >>  298             ---+---                    Gelatina
 MP   >>  18               Forza      66
----+----                  Difesa    254            ASPETTO
 Esp  >>  1.808            Magia       0             Gelatina celeste
 Gil  >>  384              D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  • immune      Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Pozione                      Pozione
  1,563%  • Pozione
  0,860%  • Pozione
  0,078%  • Granpozione


DOVE SI TROVA
 [TB.c] Torre di Babil - S12/B
 [TB.e] Torre di Babil - S11
 [TB.f] Torre di Babil - S10/A
 [TB.h] Torre di Babil - S10/C
 [TB.j] Torre di Babil - S10/E
 [TB.k] Torre di Babil - S9/A
 [TB.m] Torre di Babil - S8
 [TB.n] Torre di Babil - S7/A


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Mousse bianca causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  MURO DEMONIACO
================================================================ Demon Wall ===
 Liv  >>  37               N° 61                    TIPO
 HP   >>  28.000          ---+---                    --
 MP   >>   1.750           Forza      84
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  23.000           Magia      79             Muro grigio
 Gil  >>   8.000           D-Magica   29


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  •  --                          --
  1,563%  •  --
  0,860%  •  --
  0,078%  •  --


DOVE SI TROVA
 [GS.v] Grotta sigillata - S5  (boss)


ABILITÀ
 1. Compressione
    il Muro demoniaco genera un'esplosione. La tecnica causa lo Status Ade,
    che elimina un personaggio istantaneamente.

 2. Sguardo pietrificante
    il Muro demoniaco scaglia una serie di rocce. La tecnica causa lo Status
    Pietrificazione, in grado di provocare con il passare del tempo lo Status
    Pietra ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Muro demoniaco causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  NAGA
====================================================================== Naga ===
 Liv  >>  27               N° 26                    TIPO
 HP   >>  320             ---+---                    Bestia
 MP   >>  20               Forza      66
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  1.118            Magia       5             Serpente verde
 Gil  >>  150              D-Magica   14


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Antidoto                     Antidoto
  1,563%  • Corno rigenerante
  0,860%  • Frecce avvelenate
  0,078%  • Frecce avvelenate


DOVE SI TROVA
 [GS.b] Grotta sigillata - S1/A
 [GS.c] Grotta sigillata - S1/B
 [GS.d] Grotta sigillata - S1/C
 [GS.g] Grotta sigillata - S2/A
 [GS.i] Grotta sigillata - S2/C
 [GS.j] Grotta sigillata - S2/D
 [GS.m] Grotta sigillata - S2/G
 [GS.n] Grotta sigillata - S2/H
 [GS.o] Grotta sigillata - S3/A
 [GS.q] Grotta sigillata - S3/C
 [GS.s] Grotta sigillata - S3/E
 [TB.m] Torre di Babil --- S8     (può essere evocato dall'Occhio di sicurezza)
 [TB.n] Torre di Babil --- S7/A   (può essere evocato dall'Occhio di sicurezza)
 [TB.p] Torre di Babil --- S6     (può essere evocato dall'Occhio di sicurezza)


ABILITÀ
 1. Colpo di lingua
    il Naga scaglia una sfera verde. La tecnica infligge lo Status Sonno,
    il quale impedisce per diversi secondi ad un personaggio di svolgere
    qualsiasi azione.

 .. Attacco fisico
    il Naga causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  NINFA TEMPESTOSA
=============================================================== Storm Anima ===
 Liv  >>  35               N° 25                    TIPO
 HP   >>  1.400           ---+---                    --
 MP   >>  87               Forza      76
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  2.459            Magia       0             Ninfa celeste
 Gil  >>  149              D-Magica   22


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • assorbe        Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Frecce fulminanti            Frecce fulminanti
  1,563%  • Furia di Zeus
  0,860%  • Furia celeste
  0,078%  • Zanna blu


DOVE SI TROVA
 [GS.b] Grotta sigillata - S1/A
 [GS.c] Grotta sigillata - S1/B
 [GS.d] Grotta sigillata - S1/C
 [GS.g] Grotta sigillata - S2/A
 [GS.i] Grotta sigillata - S2/C
 [GS.j] Grotta sigillata - S2/D
 [GS.m] Grotta sigillata - S2/G
 [GS.n] Grotta sigillata - S2/H
 [GS.o] Grotta sigillata - S3/A
 [GS.q] Grotta sigillata - S3/C
 [GS.s] Grotta sigillata - S3/E


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Ninfa tempestosa causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  NOTTOLA
================================================================= Blood Bat ===
 Liv  >>  31               N° 45                    TIPO
 HP   >>  439             ---+---                    --
 MP   >>  27               Forza      56
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.977            Magia       0             Pipistrello viola
 Gil  >>  262              D-Magica   16


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • assorbe        Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Pozione                      Pozione
  1,563%  • Granpozione
  0,860%  • Granpozione
  0,078%  • Granpozione


DOVE SI TROVA
 [GS.b] Grotta sigillata - S1/A
 [GS.c] Grotta sigillata - S1/B
 [GS.d] Grotta sigillata - S1/C
 [GS.g] Grotta sigillata - S2/A
 [GS.i] Grotta sigillata - S2/C
 [GS.j] Grotta sigillata - S2/D
 [GS.m] Grotta sigillata - S2/G
 [GS.n] Grotta sigillata - S2/H
 [GS.o] Grotta sigillata - S3/A
 [GS.q] Grotta sigillata - S3/C
 [GS.s] Grotta sigillata - S3/E


ABILITÀ
 1. Banchetto macabro
    la Nottola assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni
    fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Nottola causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  NOTTOLA VAMPIRO
=============================================================== Vampire Bat ===
 Liv  >>  44               N° 51                    TIPO
 HP   >>  1.014           ---+---                    --
 MP   >>  63               Forza      94
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  2.306            Magia       0             Pipistrello blu
 Gil  >>  355              D-Magica   25


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • assorbe        Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Pozione                      Pozione
  1,563%  • Granpozione
  0,860%  • Granpozione
  0,078%  • Granpozione


DOVE SI TROVA
 [GS.b] Grotta sigillata - S1/A
 [GS.c] Grotta sigillata - S1/B
 [GS.d] Grotta sigillata - S1/C
 [GS.g] Grotta sigillata - S2/A
 [GS.i] Grotta sigillata - S2/C
 [GS.j] Grotta sigillata - S2/D
 [GS.m] Grotta sigillata - S2/G
 [GS.n] Grotta sigillata - S2/H
 [GS.o] Grotta sigillata - S3/A
 [GS.q] Grotta sigillata - S3/C
 [GS.s] Grotta sigillata - S3/E


ABILITÀ
 1. Banchetto macabro
    la Nottola vampiro assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa
    lievi danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Nottola vampiro causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  OCCHIO DI SICUREZZA
============================================================== Security Eye ===
 Liv  >>  16               N° 58                    TIPO
 HP   >>  1.425           ---+---                    Macchina
 MP   >>  89               Forza     112
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  2.008            Magia       0             Drone giallo
 Gil  >>  308              D-Magica  254


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Sirena                       Sirena
  1,563%  • Sirena
  0,860%  • Sirena
  0,078%  • Sirena


DOVE SI TROVA
 [TB.m] Torre di Babil - S8
 [TB.n] Torre di Babil - S7/A
 [TB.p] Torre di Babil - S6


ABILITÀ
 1. Allarme
    l'Occhio di sicurezza evoca un mostro sul campo di battaglia. A seconda
    della stanza in cui ci si trova, il nemico può evocare una Chimera,
    un Golem di pietra, un Molosso ardente 1 oppure un Naga. Solo dopo che
    questo mostro viene eliminato l'Occhio di sicurezza può evocarne un altro
    esemplare.

 2. Raggio
    l'Occhio di sicurezza scaglia un proiettile di energia. La tecnica causa
    notevoli danni non elementali ad un personaggio e viene utilizzata solo
    quando il nemico, mentre è ancora presente sullo schermo un suo alleato
    evocato, subisce danni.

 .. Attacco fisico
    l'Occhio di sicurezza causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ORCO
====================================================================== Ogre ===
 Liv  >>  20               N° 27                    TIPO
 HP   >>  865             ---+---                    Gigante
 MP   >>  54               Forza      60
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  800              Magia       0             Orco verde
 Gil  >>  134              D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Vino di Bacco                Vino di Bacco
  1,563%  • Bandana
  0,860%  • Bracciale d'assalto
  0,078%  • Guanti del gigante


DOVE SI TROVA
 [TB.q] Torre di Babil - S1   (può anche essere evocato dal Burattinaio)


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    l'Orco causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  PAPÀ PYROS
================================================================== Dad Bomb ===
 Liv  >>  35               N° 63                    TIPO
 HP   >>  12.200          ---+---                    --
 MP   >>  762              Forza      80
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  2.100            Magia      40             Grande fiamma blu
 Gil  >>  1.500            D-Magica   16


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità • debole         Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  •  --                          --
  1,563%  •  --
  0,860%  •  --
  0,078%  •  --


DOVE SI TROVA
 [MH.d] Monte Hobs - Cima  (boss)


ABILITÀ
 1. Esplosione             [umanoide]
    il Papà Pyros accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
    bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa moderati danni magici di
    Elemento Fuoco a tutti i personaggi inoltre il Papà Pyros si scinde in tre
    Pyros grigi ed in tre Pyros viola.

 2. Fiamma blu             [umanoide]
    il Papà Pyros genera un muro di fiamme blu. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Fuoco a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico doppio  [umanoide]
    il Papà Pyros attacca due volte in rapida successione, causando danni
    fisici ad uno oppure a due personaggi.

 .. Attacco fisico         [fiamma]
    il Papà Pyros causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  PIPISTRELLO
================================================================== Cave Bat ===
 Liv  >>  20               N° 04                    TIPO
 HP   >>  334             ---+---                    --
 MP   >>  20               Forza      42
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  598              Magia       0             Pipistrello porpora
 Gil  >>  151              D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  • assorbe        Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Pozione                      Pozione
  1,563%  • Granpozione
  0,860%  • Granpozione
  0,078%  • Granpozione


DOVE SI TROVA
 [GE.a] Grotte di Eblan - S1
 [GE.f] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A
 [GE.g] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B


ABILITÀ
 1. Banchetto macabro
    il Pipistrello assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi
    danni fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    il Pipistrello causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  PORCOSPINO
================================================================= Sword Rat ===
 Liv  >>  4                N° 05                    TIPO
 HP   >>  30              ---+---                    --
 MP   >>  1                Forza      21
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  66               Magia       0             Riccio viola
 Gil  >>  13               D-Magica   11


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Ago dorato                   Ago dorato
  1,563%  • Ago dorato
  0,860%  • Ago dorato
  0,078%  • Ago dorato


DOVE SI TROVA
 Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs
 Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul


ABILITÀ
 1. Aculei
    il Porcospino scaglia una serie di dardi. La tecnica causa danni fisici ad
    un personaggio e produce la stessa quantità di danni anche se quest'ultimo
    possiede lo Status Protect.

 .. Attacco fisico
    il Porcospino causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  PORTA TRAPPOLA
================================================================= Trap Door ===
 Liv  >>  58               N° 53                    TIPO
 HP   >>  5.000           ---+---                    --
 MP   >>  312              Forza      88
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  30.000           Magia       0             Porta grigia
 Gil  >>   4.500           D-Magica   38


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  •  --                          --
  1,563%  •  --
  0,860%  •  --
  0,078%  •  --


DOVE SI TROVA
 [GS.b] Grotta sigillata - S1/A
 [GS.d] Grotta sigillata - S1/C
 [GS.g] Grotta sigillata - S2/A
 [GS.o] Grotta sigillata - S3/A
 [GS.q] Grotta sigillata - S3/C


ABILITÀ
 1. Altra dimensione
    la Porta trappola genera una fiamma azzurra. La tecnica causa lo Status Ade
    che elimina un personaggio istantaneamente.

 2. Obiettivo
    la Porta trappola inquadra il bersaglio con un mirino. La tecnica non causa
    danni tuttavia indica il personaggio che a breve verrà colpito dall'Altra
    dimensione.

 .. Attacco fisico
    la Porta trappola causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  PYROS
====================================================================== Bomb ===
 Liv  >>  14               N° 36                    TIPO
 HP   >>  55              ---+---                    --
 MP   >>  3                Forza      19
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  361              Magia       0             Fiamma rossa
 Gil  >>  54               D-Magica   15


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  •  --                          --
  1,563%  •  --
  0,860%  •  --
  0,078%  •  --


DOVE SI TROVA
 [MH.c] Monte Hobs - Incrocio ovest
 [MH.e] Monte Hobs - Belvedere est


ABILITÀ
 1. Autodistruzione
    il Pyros accumula energia rossa per poi detonare e colpire il bersaglio con
    l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici pari alla
    quantità attuale di HP del Pyros, il quale perde la vita.

 .. Attacco fisico
    il Pyros causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  PYROS GRIGIO
================================================================= Gray Bomb ===
 Liv  >>  14               N° 37                    TIPO
 HP   >>  111             ---+---                    --
 MP   >>  6                Forza      36
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  445              Magia       0             Fiamma blu
 Gil  >>  67               D-Magica   25


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  •  --                          --
  1,563%  •  --
  0,860%  •  --
  0,078%  •  --


DOVE SI TROVA
 [MH.a] Monte Hobs ----- Versante ovest
 [MH.b] Monte Hobs ----- Belvedere ovest
 [MH.c] Monte Hobs ----- Incrocio ovest
 [MH.d] Monte Hobs ----- Cima
 [MH.e] Monte Hobs ----- Belvedere est
 [MH.f] Monte Hobs ----- Sentiero est
 [MH.g] Monte Hobs ----- Versante est
 [TB.q] Torre di Babil - S1
 Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul


ABILITÀ
 1. Autodistruzione
    il Pyros grigio accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
    bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici
    pari alla quantità attuale di HP del Pyros grigio, il quale perde la vita.

 .. Attacco fisico
    il Pyros grigio causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  PYROS VIOLA
=================================================================== Balloon ===
 Liv  >>  33               N° 47                    TIPO
 HP   >>  679             ---+---                    --
 MP   >>  43               Forza      72
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  2.459            Magia       0             Fiamma viola
 Gil  >>  315              D-Magica   19


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Esplosivo                    Esplosivo
  1,563%  • Vento antartico
  0,860%  • Anima di Pyros
  0,078%  • Pyros


DOVE SI TROVA
 [MH.a] Monte Hobs - Versante ovest
 [MH.b] Monte Hobs - Belvedere ovest
 [MH.c] Monte Hobs - Incrocio ovest
 [MH.d] Monte Hobs - Cima
 [MH.e] Monte Hobs - Belvedere est
 [MH.f] Monte Hobs - Sentiero est
 [MH.g] Monte Hobs - Versante est
 Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul


ABILITÀ
 1. Autodistruzione
    il Pyros viola accumula energia rossa per poi detonare e colpire il
    bersaglio con l'esplosione. La tecnica causa ad un personaggio danni fisici
    pari alla quantità attuale di HP del Pyros viola, il quale perde la vita.

 .. Attacco fisico
    il Pyros viola causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  RAMUH
===================================================================== Ramuh ===
 Liv  >>  50               N° 71                    TIPO
 HP   >>  12.000          ---+---                    --
 MP   >>  750              Forza      85
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      21             Saggio grigio
 Gil  >>  0                D-Magica   27


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • forte          Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  •  --                          --
  1,563%  •  --
  0,860%  •  --
  0,078%  •  --


DOVE SI TROVA
 [TB.p] Torre di Babil - S6  (mini boss, evocato da Rydia?)


ABILITÀ
 1. Folgore
    Ramuh genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa una
    quantità di danni magici di Elemento Fulmine pari ad 1/10 degli HP massimi
    del personaggio.

 2. Tempesta
    Ramuh scaglia una pioggia di fulmini. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.

 3. Thundara
    Ramuh scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni magici
    di Elemento Fulmine ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    Ramuh causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  RICCIO
================================================================ Gatlinghog ===
 Liv  >>  14               N° 17                    TIPO
 HP   >>  115             ---+---                    --
 MP   >>  7                Forza      28
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  335              Magia       0             Riccio arancione
 Gil  >>  53               D-Magica    8


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Ago dorato                   Ago dorato
  1,563%  • Ago dorato
  0,860%  • Ago dorato
  0,078%  • Ago dorato


DOVE SI TROVA
 Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul


ABILITÀ
 1. Aculei
    il Riccio scaglia una serie di dardi. La tecnica causa danni fisici ad un
    personaggio e produce la stessa quantità di danni anche se quest'ultimo
    possiede lo Status Protect.

 .. Attacco fisico
    il Riccio causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  ROC
====================================================================== Rukh ===
 Liv  >>  27               N° 43                    TIPO
 HP   >>  500             ---+---                    --
 MP   >>  31               Forza      66
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.404            Magia       0             Grosso volatile verde
 Gil  >>  150              D-Magica   18


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Basco piumato                Basco piumato
  1,563%  • Granpozione
  0,860%  • Cottage
  0,078%  • Mela d'argento


DOVE SI TROVA
 Zona continentale tra Eblan e le Grotte di Eblan


ABILITÀ
 .. Attacco fisico doppio
    il Roc attacca due volte in rapida successione, causando danni fisici ad
    uno oppure a due personaggi.


===============================================================================
  ROC MINORE
============================================================ Fledgling Rukh ===
 Liv  >>  23               N° 19                    TIPO
 HP   >>  50              ---+---                    --
 MP   >>  3                Forza      60
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  1.004            Magia       0             Rapace porpora
 Gil  >>  81               D-Magica    9


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio • debole         Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • attivo      Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Coda di fenice               Coda di fenice
  1,563%  • Ago dorato
  0,860%  • Ago dorato
  0,078%  • Cockatrice


DOVE SI TROVA
 [MH.a] Monte Hobs - Versante ovest
 [MH.b] Monte Hobs - Belvedere ovest
 [MH.c] Monte Hobs - Incrocio ovest
 [MH.d] Monte Hobs - Cima
 [MH.e] Monte Hobs - Belvedere est
 [MH.f] Monte Hobs - Sentiero est
 [MH.g] Monte Hobs - Versante est
 Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul
 Zona continentale tra Eblan e le Grotte di Eblan


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Roc minore causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  RYDIA?
==================================================================== Rydia? ===
 Liv  >>  15               N° 78                    TIPO
 HP   >>  27.001          ---+---                    --
 MP   >>   1.687           Forza      56
----+----                  Difesa      1            ASPETTO
 Esp  >>  10.500           Magia       2             Evocatrice
 Gil  >>  0                D-Magica    6


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  •  --                          --
  1,563%  •  --
  0,860%  •  --
  0,078%  •  --


DOVE SI TROVA
 [TB.p] Torre di Babil - S6  (boss)


ABILITÀ
 1. Bio
    Rydia? colpisce il bersaglio con una pioggia acida verde. La tecnica causa
    danni magici non elementali ed infligge Status Perdita, che fa perdere
    costantemente HP a tutti i personaggi con il passare del tempo.

 2. Blizzaga
    Rydia? genera alcuni grossi cristalli di ghiaccio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 3. Evocazione
    Rydia? evoca un eidolon sul campo di battaglia. Il boss richiama Shiva,
    Ramuh, Ifrit, Titano ed infine Bahamut.

 4. Firaga
    Rydia? scaglia una sfera infuocata che provoca una grande esplosione.
    La tecnica causa notevoli danni magici di Elemento Fuoco a tutti i
    personaggi.

 5. Flare
    Rydia? genera quattro fiamme che poi esplodono. La tecnica causa gravi
    danni magici non elementali a tutti i personaggi.

 6. Meteor
    Rydia? scaglia una pioggia di meteore. La tecnica causa gravi danni magici
    non elementali a tutti i personaggi.

 7. Thundaga
    Rydia? genera sei fulmini rotanti attorno al bersaglio. La tecnica causa
    notevoli danni magici di Elemento Fulmine a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    Rydia? causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SAHAGIN DEL DESERTO
============================================================ Desert Sahagin ===
 Liv  >>  5                N° 07                    TIPO
 HP   >>  20              ---+---                    Bestia
 MP   >>  1                Forza      20
----+----                  Difesa      0            ASPETTO
 Esp  >>  70               Magia       0             Uomo lucertola viola
 Gil  >>  17               D-Magica    4


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Antidoto                     Antidoto
  1,563%  • Erba dell'eco
  0,860%  • Croce
  0,078%  • Tenda


DOVE SI TROVA
 Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Sahagin del deserto causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SCHELETROSSO
================================================================ Bloodbones ===
 Liv  >>  13               N° 22                    TIPO
 HP   >>  210             ---+---                    Non-morto
 MP   >>  13               Forza      34
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  315              Magia       0             Scheletro rosso
 Gil  >>  81               D-Magica   12


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità • forte          Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo • debole         Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  •  --                          --
  1,563%  •  --
  0,860%  •  --
  0,078%  •  --


DOVE SI TROVA
 [MH.a] Monte Hobs ------ Versante ovest
 [MH.b] Monte Hobs ------ Belvedere ovest
 [MH.c] Monte Hobs ------ Incrocio ovest
 [MH.d] Monte Hobs ------ Cima
 [MH.e] Monte Hobs ------ Belvedere est
 [MH.f] Monte Hobs ------ Sentiero est
 [MH.g] Monte Hobs ------ Versante est
 [GE.g] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B


ABILITÀ
 1. Thunder
    lo Scheletrosso scaglia un fulmine. La tecnica causa lievi danni magici di
    Elemento Fulmine ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    lo Scheletrosso causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SCOLOPENDRA 1
================================================================ Tunneler 1 ===
 Liv  >>  36               N° 48                    TIPO
 HP   >>  655             ---+---                    --
 MP   >>  40               Forza      76
----+----                  Difesa      5            ASPETTO
 Esp  >>  2.714            Magia       3             Scolopendra viola
 Gil  >>  342              D-Magica   29


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Aracnotela                   Aracnotela
  1,563%  • Aracnotela
  0,860%  • Tamburo di Gaia
  0,078%  • Sirena


DOVE SI TROVA
 Zona continentale esterna alla Grotta sigillata


ABILITÀ
 1. Costrizione
    la Scolopendra 1 genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno
    al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce
    per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.

 2. Terremoto
    la Scolopendra 1 genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni
    magici non elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    la Scolopendra 1 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SCOLOPENDRA 2
================================================================ Tunneler 2 ===
 Liv  >>  60               N° 67                    TIPO
 HP   >>  8.550           ---+---                    Bestia
 MP   >>  534              Forza     112
----+----                  Difesa     21            ASPETTO
 Esp  >>  9.901            Magia      23             Scolopendra viola
 Gil  >>  3.420            D-Magica    9


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Aracnotela                   Aracnotela
  1,563%  • Aracnotela
  0,860%  • Tamburo di Gaia
  0,078%  • Mela d'argento


DOVE SI TROVA
 [TB.f] Torre di Babil - S10/A  (mini boss)


ABILITÀ
 1. Costrizione
    la Scolopendra 2 genera tre anelli di luce dorata, che si stringono attorno
    al bersaglio. La tecnica infligge lo Status Paralisi, il quale impedisce
    per diversi secondi ad un personaggio di svolgere qualsiasi azione.

 2. Terremoto
    la Scolopendra 2 genera un'onda sismica. La tecnica causa lievi danni
    magici non elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    la Scolopendra 2 causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SHIVA
===================================================================== Shiva ===
 Liv  >>  50               N° 70                    TIPO
 HP   >>  12.800          ---+---                    --
 MP   >>  800              Forza      86
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      25             Donna celeste
 Gil  >>  0                D-Magica   26


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio • forte          Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  •  --                          --
  1,563%  •  --
  0,860%  •  --
  0,078%  •  --


DOVE SI TROVA
 [TB.p] Torre di Babil - S6  (mini boss, evocato da Rydia?)


ABILITÀ
 1. Blizzara
    Shiva scaglia sei dardi di ghiaccio. La tecnica causa moderati danni magici
    di Elemento Ghiaccio ad un personaggio.

 2. Bufera gelida
    Shiva genera una tormenta di neve. La tecnica causa moderati danni magici
    di Elemento Ghiaccio a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    Shiva causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SKULDIER
================================================================== Skuldier ===
 Liv  >>  31               N° 23                    TIPO
 HP   >>  740             ---+---                    Non-morto
 MP   >>  46               Forza      74
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.577            Magia       0             Scheletro blu
 Gil  >>  116              D-Magica   18


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    • debole         Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità • forte          Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    • debole         Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo • debole         Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     • immune      Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  •  --                          --
  1,563%  •  --
  0,860%  •  --
  0,078%  •  --


DOVE SI TROVA
 [MH.b] Monte Hobs ------ Belvedere ovest
 [MH.c] Monte Hobs ------ Incrocio ovest
 [MH.e] Monte Hobs ------ Belvedere est
 [MH.f] Monte Hobs ------ Sentiero est
 [MH.g] Monte Hobs ------ Versante est
 [GE.a] Grotte di Eblan - S1
 [GE.f] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /A


ABILITÀ
 1. Thundara
    lo Skuldier scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    lo Skuldier causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  SOLDATO ANDROIDE
=========================================================== Android Soldier ===
 Liv  >>  30               N° 68                    TIPO
 HP   >>  25.000          ---+---                    Gigante
 MP   >>   1.562           Forza     120
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  12.000           Magia      50             Robot grigio
 Gil  >>   7.400           D-Magica   50


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  • debole         Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  •  --                          --
  1,563%  •  --
  0,860%  •  --
  0,078%  •  --


DOVE SI TROVA
 [TB.k] Torre di Babil - S9/A  (mini boss)


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    il Soldato androide causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  TARTARUGA MAGMA
============================================================ Magma Tortoise ===
 Liv  >>  28               N° 35                    TIPO
 HP   >>  435             ---+---                    Bestia
 MP   >>  27               Forza      70
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  1.666            Magia       0             Tartaruga rossa
 Gil  >>  234              D-Magica   17


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio • debole         Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Scudo di mithril             Scudo di mithril
  1,563%  • Martello di mithril
  0,860%  • Granpozione
  0,078%  • Pozione-X


DOVE SI TROVA
 [MH.c] Monte Hobs ----- Incrocio ovest
 [MH.e] Monte Hobs ----- Belvedere est
 [MH.f] Monte Hobs ----- Sentiero est
 [MH.g] Monte Hobs ----- Versante est
 [TB.a] Torre di Babil - S13
 [TB.c] Torre di Babil - S12/B
 [TB.e] Torre di Babil - S11
 [TB.f] Torre di Babil - S10/A
 [TB.h] Torre di Babil - S10/C
 Zona continentale esterna alla Torre di Babil


ABILITÀ
 .. Attacco fisico
    la Tartaruga magma causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  TITANO
===================================================================== Titan ===
 Liv  >>  50               N° 73                    TIPO
 HP   >>  15.000          ---+---                    --
 MP   >>  937              Forza      90
----+----                  Difesa      3            ASPETTO
 Esp  >>  0                Magia      14             Gigante rosso
 Gil  >>  0                D-Magica   24


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         • immune      Paralisi    • immune
 Fulmine  •  --            Berserk     • immune      Pietra      • immune
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  • immune
 Ghiaccio •  --            Confusione  • immune      Rana        • immune
 Oscurità •  --            Levitazione • immune      Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      • immune
-----+-----                Maledizione • immune     -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        • immune
 Dr & Asp •  --            Mutismo     • immune      Tornado     • immune


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  •  --                          --
  1,563%  •  --
  0,860%  •  --
  0,078%  •  --


DOVE SI TROVA
 [TB.p] Torre di Babil - S6  (mini boss, evocato da Rydia?)


ABILITÀ
 1. Quake
    il Titano genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici
    non elementali a tutti i personaggi.

 2. Terremoto
    il Titano genera un'onda sismica. La tecnica causa notevoli danni magici
    non elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Titano causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  VAMPIRA
================================================================= Vampiress ===
 Liv  >>  41               N° 30                    TIPO
 HP   >>  2.375           ---+---                    Mago, Non-morto
 MP   >>  148              Forza      88
----+----                  Difesa      4            ASPETTO
 Esp  >>  3.582            Magia      31             Vampira porpora
 Gil  >>  188              D-Magica   24


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    • debole         Cecità      •  --         Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       •  --
 Sacro    • debole         Maiale      •  --         Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo • debole         Mini        •  --         Scan        •  --
 Dr & Asp • assorbe        Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Zanna vampirica              Zanna vampirica
  1,563%  • Zanna vampirica
  0,860%  • Bacio di Lilith
  0,078%  • Bacio di Lilith


DOVE SI TROVA
 [GS.b] Grotta sigillata - S1/A
 [GS.c] Grotta sigillata - S1/B
 [GS.d] Grotta sigillata - S1/C
 [GS.g] Grotta sigillata - S2/A
 [GS.i] Grotta sigillata - S2/C
 [GS.j] Grotta sigillata - S2/D
 [GS.m] Grotta sigillata - S2/G
 [GS.n] Grotta sigillata - S2/H
 [GS.o] Grotta sigillata - S3/A
 [GS.q] Grotta sigillata - S3/C
 [GS.s] Grotta sigillata - S3/E


ABILITÀ
 1. Bagliore
    la Vampira scaglia un raggio luminoso porpora. La tecnica causa lo Status
    Confusione, il quale obbliga il personaggio ad attaccare gli alleati oppure
    a curare i mostri.

 2. Banchetto macabro
    la Vampira assorbe sfere viola dal bersaglio. La tecnica causa lievi danni
    fisici ed infligge lo Status Perdita ad un personaggio.

 3. Thundara
    la Vampira scaglia una serie di fulmini. La tecnica causa moderati danni
    magici di Elemento Fulmine ad un personaggio.

 .. Attacco fisico
    la Vampira causa danni fisici ad un personaggio.


===============================================================================
  VERME DELLE SABBIE
================================================================= Sand Worm ===
 Liv  >>  6                N° 10                    TIPO
 HP   >>  75              ---+---                    --
 MP   >>  4                Forza      16
----+----                  Difesa      2            ASPETTO
 Esp  >>  82               Magia      10             Verme giallo
 Gil  >>  22               D-Magica    7


ELEMENTI                  STATUS
 A-Lancio •  --            Ade         •  --         Paralisi    •  --
 Fulmine  •  --            Berserk     •  --         Pietra      •  --
 Fuoco    •  --            Cecità      • immune      Pietrific.  •  --
 Ghiaccio •  --            Confusione  •  --         Rana        •  --
 Oscurità •  --            Levitazione •  --         Sonno       • immune
 Sacro    •  --            Maiale      • immune      Veleno      •  --
-----+-----                Maledizione •  --        -----+-----
 Curativo •  --            Mini        • immune      Scan        •  --
 Dr & Asp •  --            Mutismo     •  --         Tornado     •  --


COSA SI PUÒ OTTENERE                    COSA SI PUÒ RUBARE
  2,500%  • Pozione                      Pozione
  1,563%  • Granpozione
  0,860%  • Panacea
  0,078%  • Mela d'argento


DOVE SI TROVA
 Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs


ABILITÀ
 1. Aeromoto
    il Verme delle sabbia genera una serie di tornadi. La tecnica causa lievi
    danni magici non elementali a tutti i personaggi.

 .. Attacco fisico
    il Verme delle sabbie causa danni fisici ad un personaggio.

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|  ELENCO BESTIARIO  |                                                  [@08BS]
+--------------------+

L'elenco completo del Bestiario, visualizzabile attraverso il Menù Principale,
è il seguente:
 [i mostri dal 74 in poi non sono presenti nel Bestiario ma si possono
  affrontare ugualmente durante l'avventura; la 'B' indica che il nemico è un
  boss]

 01. Goblin                             41. Lilith
 02. Basilisco                          42. Mors
 03. Larva                              43. Roc
 04. Pipistrello                        44. Bambola diabolica
 05. Porcospino                         45. Nottola
 06. Maghetto                           46. Cavaliere ardente
 07. Sahagin del deserto                47. Pyros viola
 08. Falena ocellata                    48. Scolopendra 1
 09. Centipede                          49. Lucertola del gelo
 10. Verme delle sabbie                 50. Falena verde
 11. Fiore di sangue                    51. Nottola vampiro
 12. Crisalide                          52. Bestia glaciale 1
 13. Capitano goblin                    53. Porta trappola
 14. Lucertola nera                     54. Cerebrochimera
 15. Domovoi                            55. Mousse bianca
 16. Bavarois violetto                  56. Gelatina nera
 17. Riccio                             57. Golem di mithril
 18. Gargoyle                           58. Occhio di sicurezza
 19. Roc minore                         59. Drago giallo
 20. Belfagor                           60. Golem d'acciaio
 21. Anima                              61. Muro demoniaco       [B]
 22. Scheletrosso                       62. Misteruovo
 23. Skuldier                           63. Papà Pyros           [B]
 24. Alligatore                         64. Bestia glaciale 2    [B]
 25. Ninfa tempestosa                   65. Drago verde          [B]
 26. Naga                               66. Molosso ardente 2    [B]
 27. Orco                               67. Scolopendra 2        [B]
 28. Cait Sith                          68. Soldato androide     [B]
 29. Cavaliere oscuro                   69. Deus Ex Machina      [B]
 30. Vampira                            70. Shiva                [B]
 31. Burattinaio                        71. Ramuh                [B]
 32. Armadillo                          72. Ifrit                [B]
 33. Cavaliere fantasma                 73. Titano               [B]
 34. Medusa                            _________
 35. Tartaruga magma                   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 36. Pyros                              74. Bahamut              [B]
 37. Pyros grigio                       75. Game designer
 38. Chimera                            76. Mao
 39. Molosso ardente 1                  77. Michisuke
 40. Golem di pietra                    78. Rydia?               [B]


Tra i dati del gioco, sono presenti anche alcuni nemici rimasti inutilizzati e
con i quali non è possibile interagire. Essi sono:

 BABEL GUARD
  .robot umanoide grigio con lame al posto degli arti

 BABEL ROUNDER
  .centauro grigio corazzato

 BANGED HEAD
  .golem grigio

 BUG JAWS
  .grosso insetto verde

 EYDLING
  .drone grigio

 GUARDIAN
  .robot umanoide viola dagli arti sottili

 GRASP WORM
  .verme giallo con gli artigli

 ICE FLOW
  .fantasma celeste

 LAVA FLOW
  .fantasma rosso

 MEDICAL SOLDIER
  .robot umanoide porpora con lame al posto degli arti

 METALMADILLO
  .armadillo viola

 MALBORO EATER
  .porta rossa

 NAPALM BOMB
  .fiamma grigia

 NERVE DRAGON
  .drago fossile giallo

 PARASITE WORM
  .verme verde con gli artigli

 PROTOTYPE
  .robot umanoide verde dagli arti sottili

 RAPIDFIRE CANNON
  .mortaio verde e rosso

 SENTRY GUN
  .mortaio marrone e blu

 SOLDIER
  .robot umanoide rosso dagli arti sottili

 VENOGIN
  .uomo lucertola verde

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+------------+
|  ELEMENTI  |                                                          [@08LM]
+------------+
Le seguenti tabelle elencano i mostri che subiscono effetti particolari dagli
attacchi elementali. Viene indicato anche il numero dei mostri e tra parentesi
la percentuale rispetto all'intero bestiario.

===============================================================================
  ARMI DA LANCIO
===============================================================================
DEBOLE - 12 mostri (15,38%)             FORTE --- nessuno
 Belfagor
 Falena ocellata
 Falena verde
 Game designer
 Gargoyle
 Mao                                    ASSORBE - nessuno
 Nottola
 Nottola vampiro
 Pipistrello
 Pyros viola
 Roc
 Roc minore


===============================================================================
  FULMINE
===============================================================================
DEBOLE -- 4 mostri (5,13%)              FORTE - 2 mostri (2,56%)
 Deus Ex Machina                         Drago verde
 Game designer                           Ramuh
 Mao
 Soldato androide

ASSORBE - 7 mostri (8,97%)
 Cerebrochimera
 Chimera
 Drago giallo
 Ninfa tempestosa
 Nottola
 Nottola vampiro
 Pipistrello


===============================================================================
  FUOCO
===============================================================================
DEBOLE - 15 mostri (19,23%)             FORTE --- 1 mostro (1,28%)
 Bavarois violetto                       Ifrit
 Bestia glaciale 1
 Bestia glaciale 2
 Cavaliere oscuro
 Fiore di sangue
 Game designer                          ASSORBE - 7 mostri (8,97%)
 Lilith                                  Anima
 Lucertola del gelo                      Cavaliere ardente
 Mao                                     Cerebrochimera
 Nottola                                 Chimera
 Nottola vampiro                         Deus Ex Machina
 Scheletrosso                            Molosso ardente 1
 Shiva                                   Molosso ardente 2
 Skuldier
 Vampira


===============================================================================
  GHIACCIO
===============================================================================
DEBOLE - 12 mostri (15,38%)             FORTE --- 1 mostro (1,28%)
 Alligatore                              Shiva
 Cavaliere ardente
 Game designer
 Golem d'acciaio
 Golem di pietra                        ASSORBE - 6 mostri (7,69%)
 Ifrit                                   Bestia glaciale 1
 Lucertola nera                          Bestia glaciale 2
 Molosso ardente 1                       Cerebrochimera
 Molosso ardente 2                       Chimera
 Mousse bianca                           Deus Ex Machina
 Sahagin del deserto                     Lucertola del gelo
 Tartaruga magma


===============================================================================
  OSCURITÀ
===============================================================================
DEBOLE - 2 mostri (2,56%)               FORTE - 3 mostri (3,84%)
 Game designer                           Cavaliere oscuro
 Papà Pyros                              Scheletrosso
                                         Skuldier
ASSORBE - nessuno


===============================================================================
  SACRO
===============================================================================
DEBOLE - 15 mostri (19,23%)             FORTE --- nessuno
 Anima
 Belfagor
 Cait Sith
 Cavaliere fantasma
 Cavaliere oscuro
 Drago verde
 Game designer
 Gargoyle                               ASSORBE - nessuno
 Mao
 Ninfa tempestosa
 Orco
 Pipistrello
 Scheletrosso
 Skuldier
 Vampira

-------------------------------------------------------------------------------


=== TABELLA RIASSUNTIVA ===
 A.L  -->  Armi da Lancio
 FUL  -->  Fulmine
 FUO  -->  Fuoco
 GHI  -->  Ghiaccio
 OSC  -->  Oscurità
 SAC  -->  Sacro

 D  ---->  debole  --->  il mostro subisce il doppio dei danni
 F  ---->  forte  ---->  il mostro subisce la metà dei danni
 A  ---->  assorbe  -->  il mostro recupera HP

 '.'  -->  nessun effetto particolare, il danno inflitto dipende dalla tecnica
           eseguita, dai parametri del personaggio e da quelli del mostro

================================================================
 NOME                    A.L    FUL    FUO    GHI    OSC    SAC
================================================================
 Alligatore               .      .      .      D      .      .
 Anima                    .      .      A      .      .      D
 Armadillo                .      .      .      .      .      .
 Bahamut                  .      .      .      .      .      .
 Bambola diabolica        .      .      .      .      .      .
 Basilisco                .      .      .      .      .      .
 Bavarois violetto        .      .      D      .      .      .
 Belfagor                 D      .      .      .      .      D
 Bestia glaciale 1        .      .      D      A      .      .
 Bestia glaciale 2        .      .      D      A      .      .
 Burattinaio              .      .      .      .      .      .
 Cait Sith                .      .      .      .      .      D
 Capitano goblin          .      .      .      .      .      .
 Cavaliere ardente        .      .      A      D      .      .
 Cavaliere fantasma       .      .      .      .      .      D
 Cavaliere oscuro         .      .      D      .      F      D
 Centipede                .      .      .      .      .      .
 Cerebrochimera           .      A      A      A      .      .
 Chimera                  .      A      A      A      .      .
 Crisalide                .      .      .      .      .      .
 Deus Ex Machina          .      D      A      A      .      .
 Domovoi                  .      .      .      .      .      .
 Drago giallo             .      A      .      .      .      .
 Drago verde              .      F      .      .      .      D
 Falena ocellata          D      .      .      .      .      .
 Falena verde             D      .      .      .      .      .
 Fiore di sangue          .      .      D      .      .      .
 Game designer            D      D      D      D      D      D
 Gargoyle                 D      .      .      .      .      D
 Gelatina nera            .      .      .      .      .      .
 Goblin                   .      .      .      .      .      .
 Golem d'acciaio          .      .      .      D      .      .
 Golem di mithril         .      .      .      .      .      .
 Golem di pietra          .      .      .      D      .      .
 Ifrit                    .      .      F      D      .      .
 Larva                    .      .      .      .      .      .
 Lilith                   .      .      D      .      .      .
 Lucertola del gelo       .      .      D      A      .      .
 Lucertola nera           .      .      .      D      .      .
 Maghetto                 .      .      .      .      .      .
 Mao                      D      D      D      .      .      D
 Medusa                   .      .      .      .      .      .
 Michisuke                .      .      .      .      .      .
 Misteruovo               .      .      .      .      .      .
 Molosso ardente 1        .      .      A      D      .      .
 Molosso ardente 2        .      .      A      D      .      .
 Mors                     .      .      .      .      .      .
 Mousse bianca            .      .      .      D      .      .
 Muro demoniaco           .      .      .      .      .      .
 Naga                     .      .      .      .      .      .
 Ninfa tempestosa         .      A      .      .      .      D
 Nottola                  D      A      D      .      .      .
 Nottola vampiro          D      A      D      .      .      .
 Occhio di sicurezza      .      .      .      .      .      .
 Orco                     .      .      .      .      .      D
 Papà Pyros               .      .      .      .      D      .
 Pipistrello              D      A      .      .      .      D
 Porcospino               .      .      .      .      .      .
 Porta trappola           .      .      .      .      .      .
 Pyros                    .      .      .      .      .      .
 Pyros grigio             .      .      .      .      .      .
 Pyros viola              D      .      .      .      .      .
 Ramuh                    .      F      .      .      .      .
 Riccio                   .      .      .      .      .      .
 Roc                      D      .      .      .      .      .
 Roc minore               D      .      .      .      .      .
 Rydia?                   .      .      .      .      .      .
 Sahagin del deserto      .      .      .      D      .      .
 Scheletrosso             .      .      D      .      F      D
 Scolopendra 1            .      .      .      .      .      .
 Scolopendra 2            .      .      .      .      .      .
 Shiva                    .      .      D      F      .      .
 Skuldier                 .      .      D      .      F      D
 Soldato androide         .      D      .      .      .      .
 Tartaruga magma          .      .      .      D      .      .
 Titano                   .      .      .      .      .      .
 Vampira                  .      .      D      .      .      D
 Verme delle sabbie       .      .      .      .      .      .
----------------------------------------------------------------
                         A.L    FUL    FUO    GHI    OSC    SAC

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|  TIPI DI MOSTRI  |                                                    [@08TP]
+------------------+
In Final Fantasy IV - Interlude esistono alcune categorie di nemici che
subiscono danni quattro volte superiori da alcune Armi o che causano danni
quattro volte inferiori, nel caso in cui si equipaggino determinate Protezioni.
Le categorie sono:
 - Bestia
 - Drago
 - Gelatina
 - Ghoul
 - Gigante
 - Macchina
 - Mago
 - Non-morto


__ BESTIA __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
 • Basilisco
 • Gargoyle
 • Lilith
 • Lucertola del gelo
 • Naga
 • Sahagin del deserto
 • Scolopendra 2
 • Tartaruga magma

Non esistono Armi che causano loro danni quattro volte superiori.

Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
 - Scudo glaciale


__ DRAGO __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
 • Drago giallo
 • Drago verde

Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
 + Frecce di Artemide

Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
 - Forcina dorata


__ GELATINA __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
 • Bavarois violetto
 • Gelatina nera
 • Mousse bianca

Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
 + Ammazzagelatine

Non esistono Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro.


__ GHOUL __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
 • Anima
 • Belfagor
 • Cavaliere fantasma

Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
 + Coltello di mithril
 + Frecce sacre
 + Martello di mithril
 + Spada di mithril

Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
 - Armatura di mithril
 - Bracciale d'argento
 - Elmo di mithril
 - Guanti di mithril


__ GIGANTE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
 • Deus Ex Machina
 • Golem d'acciaio
 • Golem di mithril
 • Golem di pietra
 • Orco
 • Soldato androide

Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
 + Artigli fatati

Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
 - Guanti del gigante


__ MACCHINA __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
 • Occhio di sicurezza

Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
 + Frecce fulminanti
 + Martello di Gaia
 + Martello di mithril

Non esistono Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro.


__ MAGO __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
 • Burattinaio
 • Maghetto
 • Vampira

Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
 + Ramo runico

Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
 - Bracciale runico
 - Scudo di Atena


__ NON-MORTO __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I nemici che appartengono a questa categoria sono:
 • Cavaliere oscuro
 • Game Designer
 • Lilith
 • Mao
 • Scheletrosso
 • Skuldier
 • Vampira

Le Armi che causano loro danni quattro volte superiori sono:
 + Frecce sacre
 + Ramo di mithril
 + Verga di Lilith

Le Protezioni che ricevono danni quattro volte inferiori da loro sono:
 - Giacca luminosa

In aggiunta i nemici di tipo Non-morto subiscono danni magici non elementali se
vengono colpiti da tecniche o da Oggetti curativi ed invertono il funzionamento
delle magie nere Drain e Aspir. In genere queste due tecniche permettono di
assorbire, rispettivamente, gli HP o gli MP del bersaglio colpito.
Usandole contro un nemico di tipo Non-morto, sarà quest'ultimo ad assorbire gli
HP o gli MP di chi ha lanciato queste magie nere.


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|9) MAPPA:|                                                             [@09MP]
|/////////

Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le varie località presenti nel gioco.
Esse si esplorano in un preciso ordine imposto dall'avventura e sono suddivise
in varie stanze.

L'avventura si svolge in nove grandi località, assieme a diverse zone
continentali della Mappa del Mondo:
 1. Castello di Baron
 2. Reame degli eidolon
 3. Castello di Damcyan  (+ Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs)
 4. Monte Hobs           (+ Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul)
 5. Castello di Fabul
 6. Grotta sigillata     (+ Zona continentale esterna alla Grotta sigillata)
 7. Grotte di Eblan      (+ Zona continentale tra Eblan e le Grotte di Eblan)
 8. Torre di Babil       (+ Zona continentale esterna alla Torre di Babil)
 9. Stanza degli sviluppatori  (località segreta)

In genere, uscendo da una località, non sarà più possibile rientrarvi perciò è
bene assicurarsi di aver raccolto tutti gli Oggetti situati al suo interno e di
aver eliminato almeno un esemplare di ogni mostro presente.


Le varie località saranno analizzate in ordine alfabetico:
 Castello di Baron           [Blocco CB]
 Castello di Damcyan         [Blocco CD]
 Castello di Fabul           [Blocco CF]
 Grotte di Eblan             [Blocco GE]
 Grotta sigillata            [Blocco GS]
 Monte Hobs                  [Blocco MH]
 Reame degli eidolon         [Blocco RE]
 Stanza degli sviluppatori   [Blocco SS]
 Torre di Babil              [Blocco TB]
  ---
 Zona continentale esterna alla Grotta sigillata
 Zona continentale esterna alla Torre di Babil
 Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs
 Zona continentale tra Eblan e le Grotte di Eblan
 Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul


La scheda di una località presenta la seguente struttura:
 a) il numero di stanze di cui è composta
 b) la musica di sottofondo, riferita al Lettore musicale
 c) il numero di Punti di Salvataggio presenti
 d) gli oggetti ed i mostri presenti [le stanze dove trovarli]

Per quanto riguarda le singole stanze invece vengono indicate:
 e) la rispettiva mappa
 f) dove conducono le varie uscite
 g) eventuali Oggetti presenti
 h) eventuali gruppi di nemici presenti
 i) eventuali altre informazioni

Note sui gruppi di nemici:
- '.evo' : il mostro può essere evocato da un altro nemico
- 'anche Sirena' : il gruppo di nemici compare sia casualmente, sia nel caso in
   cui si utilizzi l'oggetto Sirena

<< Nel Menù Principale, tra il riquadro delle voci del menù e quello che indica
   il tempo ed i Gil, appare il nome della sala in cui ci si trova. Tuttavia al
   cambio di stanza non corrisponde sempre un nome diverso per questa voce
   (esempio: nella Torre di Babil ci sono molte camere distinte, indicate tutte
   come 'S10'). Perciò nella guida è stata aggiunta una lettera per riuscire a
   differenziarle quando nel gioco questo non avviene (S10/A, S10/B, S10/C e
   così via).

   In aggiunta, per rendere più semplice la ricerca di una stanza, ad ognuna di
   esse è stato assegnato un codice univoco (esempio: per la Torre di Babil,
   i codici per le varie stanze sono TB.a, TB.b, TB.c e così via). >>


===============================================================================
  CASTELLO DI BARON                                                     [@09CB]
===============================================================================
Stanze presenti ------: tredici
Musica di sottofondo -: 002. Il regno di Baron
Punti di Salvataggio -: 1  [CB.e]


=== OGGETTI ===                         === NEMICI ===
 4.800 Gil  [CB.g]                       (nessuno)
 Megaetere  [CB.g]
 Tenda      [CB.g]



___________________________________[CB.a]  CORTILE
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                     ###################
                     #___    ###       #
         #############03.              #
 #########___     ___#¯¯¯              #
 ###     #01.#####02.###################
 #        ¯¯¯     ¯¯¯##
 ###         #############
 ###         #___     ___#
 ###         #05.     06.#
 #########   #¯¯¯     ¯¯¯#
 #########   #############
 #########   #___            ___
 #########   #04.############07.##########
 #########    ¯¯¯  #       ><¯¯¯         #
 ###               #                     #
 #               ###       #     #       #
 #               ###########     #########
 ###             #         #     #
 ###   ###########         #     #
 ###   #                   #     #
 ###   #                   #     #
 ###   #                   #     #
 ###   #                   #     #
 #######                 ###     ###
 ###                     #         #
                         #_________#
                         #...08....#
                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 -->> [CB.b] Torre ovest, 1° piano
 02 -->> [CB.e] 1° piano A
 03 -->> [CB.e] 1° piano A
 04 -->> [CB.f] 1° piano B
 05 -->> [CB.f] 1° piano B
 06 -->> [CB.g] 1° piano C
 07 -->> [CB.g] 1° piano C
 08 -->> [CB.o] Ali rosse

ALTRO
 ><  pulsante per aprire il cancello 07


___________________________________[CB.b]  TORRE OVEST, 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #############
 #####    ___    #####
 #        09.        #
 #        ¯¯¯        #
 #####           #####
     #####   #####
         #___#
         #01.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 -->> [CB.a] Cortile
 09 -->> [CB.c] Torre ovest, 2° piano


___________________________________[CB.c]  TORRE OVEST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #############
 #####    ___    #####
 #        09.     10.#
 #        ¯¯¯    #####
 #####           #
     #############

COLLEGAMENTI
 09 -->> [CB.b] Torre ovest, 1° piano
 10 -->> [CB.d] Camera da letto di Cecil


___________________________________[CB.d]  CAMERA DA LETTO DI CECIL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       ###########
 #######         #####
 #                10.#
 #     #          ¯¯¯#
 #######         #####
       ###########

COLLEGAMENTI
 10 -->> [CB.c] Torre ovest, 2° piano


___________________________________[CB.e]  1° PIANO /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #########################
 #               #       #
 #               #   PS  #
 #               #       #
 #   ###              ___#
 #___###              03.#
 #02.#####################
  ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 -->> [CB.a] Cortile
 03 -->> [CB.a] Cortile

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio


___________________________________[CB.f]  1° PIANO /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #####
   #05.#
   #¯¯¯#
   #   #
   #   #
 ###   ###
 #       #
 #       #
 ###   ###
   #   #
   #___#
   #04.#
    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 -->> [CB.a] Cortile
 05 -->> [CB.a] Cortile


___________________________________[CB.g]  1° PIANO /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                ___
               #13.#
               #¯¯¯#
         #######   ###############
         #               # a b c #
  ___    #___         ___#       #
 #06.#   #11.         12.###   ###
 #¯¯¯#   #¯¯¯         ¯¯¯###   ###
 #   #########       #####><   ###
 #       #####       #####       #
 #       #####       #####       #
 #                               #
 #############       #############
             #       #
             ###   ###
               #___#
               #07.#
                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 06 -->> [CB.a] Cortile
 07 -->> [CB.a] Cortile
 11 -->> [CB.h] Laboratorio di magia nera
 12 -->> [CB.i] Laboratorio di magia bianca
 13 -->> [CB.l] 2° piano /A

OGGETTI
 a.  Tenda
 b.  Megaetere
 c.  4.800 Gil

ALTRO
 ><  pulsante che apre l'accesso ai tre forzieri


___________________________________[CB.h]  LABORATORIO DI MAGIA NERA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ###################
 #                 #
 #                 #
 #     #######     #
 #                 #
 #      ___        #
 #####  11.  #######
     #########

COLLEGAMENTI
 11 -->> [CB.g] 1° piano /C


___________________________________[CB.i]  LABORATORIO DI MAGIA BIANCA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ###################
 #                 #
 #                 #
 #     #######     #
 #                 #
 #      ___        #
 #####  12.  #######
     #########

COLLEGAMENTI
 12 -->> [CB.g] 1° piano /C


___________________________________[CB.l]  2° PIANO /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                            ___
 #############       #######14.#######       #############
 #           ###   ###      ¯¯¯      ###   ###           #
 #             #####                   #####             #
 #   #####                                       #####   #
 #             #######               #######             #
 #           ###     #######   #######     ###           #
 #############             #___#             #############
                           #13.#
                            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 13 -->> [CB.g] 1° piano /C
 14 -->> [CB.m] 2° piano /B


___________________________________[CB.m]  2° PIANO /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
          ___
 #########15.#########
 #        ¯¯¯        #
 #                   #
 #                   #
 #                   #
 #########   #########
         #___#
         #14.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 14 -->> [CB.l] 2° piano /A
 15 -->> [CB.n] Sala del trono


___________________________________[CB.n]  SALA DEL TRONO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #####################
       #   #   #   #   #   #
       #                   #
 #######                   #######
 #                               #
 #                               #
 #                               #
 #######                   #######
       #                   #
       #########   #########
               #___#
               #15.#
                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 15 -->> [CB.m] 2° piano /B


___________________________________[CB.o]  ALI ROSSE
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        #################
 ___#####     #####     #
 08.          #####     #
 ¯¯¯#####       #       #
        #               #
        #               #
        #      ___      #
        #      16.      #
        ###    ¯¯¯    ###
          #           #
          #############

COLLEGAMENTI
 08 -->> [CB.a] Cortile
 16 -->> Mondo esterno

Una volta usciti sul mondo esterno, la scena si sposterà automaticamente presso
il Reame degli eidolon.



===============================================================================
  CASTELLO DI DAMCYAN                                                   [@09CD]
===============================================================================
Stanze presenti ------: dieci
Musica di sottofondo -: 018. Melodia dell'arpa
Punti di Salvataggio -: nessuno


=== OGGETTI ===                         === NEMICI ===
 Ago dorato         [CD.c]               (nessuno)
 Antidoto           [CD.c, f]
 Coda di fenice     [CD.c]
 Corno rigenerante  [CD.b]
 Etere              [CD.c, f]
 Frecce sacre       [CD.c]
 Granpozione        [CD.b]
 Pozione            [CD.c, f]
 Tenda              [CD.d]



___________________________________[CD.a]  CORTILE
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   ###         #########___#########         #########
   ###       ###########02.###########       #####___#
 #####       ###########¯¯¯###########       #####01.#
 #####       ###########   ###########       #####¯¯¯
 #####       #########       #########       #####
 #####       #########       #########       #####
 #####       #########       #########       #####
 #########   #########       #########   #########
 #########                               #########
 #######################   #######################
 #######################   #######################
   #####################   #####################
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       #################   #################
         #############       #############
             ###   #           #   ###
                   #           #
                   #####   #####
                   #####   #####
                   #####   #####
                   #####   #####
                      _______
                        03.
                      ¯¯¯¯¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 -->> [CD.b] Tesoreria 1° piano
 02 -->> [CD.d] 1° piano
 03 -->> Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs


___________________________________[CD.b]  TESORERIA 1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #############################
 # a   # b c #  ............ #
 #     #  ......:  ####### : #
 # .......:  #     ####### : #
 #     #     #     ####### : ###
 ###################><     :   #
 #___                          #
 #04.                #####   ###
 #####################   #___#
                         #01.#
                          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 -->> [CD.a] Cortile
 04 -->> [CD.c] Tesoreria S1

OGGETTI
 a.  Granpozione
 b.  Corno rigenerante
 c.  Granpozione

ALTRO
 ><  pulsante che apre l'accesso alle celle
 ..  passaggio segreto


___________________________________[CD.c]  TESORERIA S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
        ___
       #04.#
       #¯¯¯#
   #####   #####
 ###           ###
 #     a b c   h #
 # g   d e f   i #
 ###           ###
   #############

COLLEGAMENTI
 04 -->> [CD.b] Tesoreria 1° piano

OGGETTI
 a.  Pozione
 b.  Antidoto
 c.  Coda di fenice
 d.  Etere
 e.  Coda di fenice
 f.  Ago dorato
 g.  Frecce sacre    [vaso]
 h.  Coda di fenice  [vaso]
 i.  Frecce sacre    [vaso]


___________________________________[CD.d]  1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                            #################
                                            #               #
                                            #               #
 #############################        #######     #####     #######
 #             #######       #####    #           #07.#           #
 #                 ###########   ######           #¯¯¯#           #
 #                      {Lc}                      #   #            ....
 #                 #___          ######           #   #           #   :
 #                 #.05        ###    #######     #   #     #######   :
 ###############################            #               #         :
                                            #               #         :
                                            #######   #######         :
                                                  #___#               :
                                                  #02.#               :
                                                   ¯¯¯                :
                                     .................................:
                                     :
                                     :         ###############################
                                     :       ###   #       # a #       #     #
                                     :   #####     #########   #########     #
                                     :...          {nA} {nP}      {nM}       #
                                         #####                            ___#
                                             ###                          06.#
                                               ###############################

COLLEGAMENTI
 02 -->> [CD.a] Cortile
 05 -->> [CD.e] Stanza dei bambini
 06 -->> [CD.f] Magazzino
 07 -->> [CD.g] 2° piano

OGGETTI
 a.  Tenda  [vaso]

ALTRO
 {Lc} Locanda
 {nA} negozio di Armi
 {nP} negozio di Protezioni
 {nM} negozio di Medicine


___________________________________[CD.e]  STANZA DEI BAMBINI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #############
 ###        08.###
 #########  ¯¯¯  #
 #               #
 #          ___  #
 ###        05.###
   #############

COLLEGAMENTI
 05 -->> [CD.d] 1° piano
 08 -->> [CD.h] Sala del Trono


___________________________________[CD.f]  MAGAZZINO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
               #####
   #####       # c #
 ###09.######### : #
 #  ¯¯¯    ####b : #
 #           a # : #
 #  ___        # : #
 ###06.      ### : #
   # : ####### ..: #
   # :.........: ###
   ###############

COLLEGAMENTI
 06 -->> [CD.d] 1° piano
 09 -->> [CD.h] Sala del Trono

OGGETTI
 a.  Pozione
 b.  Antidoto
 c.  Etere  [muro]

ALTRO
 ..  passaggio segreto


___________________________________[CD.g]  2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                ___
               #10.#
         #######¯¯¯#######
         #               #
         #               #
   #######               #######
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 #                               #
 #                               #
 ###                           ###
   #######               #######
         #     #   #     #
         #     #___#     #
         #######07.#######
                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 07 -->> [CD.d] 1° piano
 10 -->> [CD.h] Sala del Trono


___________________________________[CD.h]  SALA DEL TRONO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                            ___
                           #12.#
                           #¯¯¯#########><##
                   #########     #####     #########
                 ###                               ###
                 #                                   #
                 #                                   #           #####
               ###                                   ###         #11.#
               #                                       #         #¯¯¯#
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 #08.#                 ###                   ###                 #09.#
 #####                   ###               ###                   #####
                           #######   #######
                                 #___#
                                 #10.#
                                  ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 08 -->> [CD.e] Stanza dei bambini
 09 -->> [CD.f] Magazzino
 10 -->> [CD.g] 2° piano
 11 -->> [CD.i] Stanza da letto di Edward
 12 -->> [CD.l] Sala del Cristallo

ALTRO
 ><  pulsante che apre l'accesso alla Sala del Cristallo


___________________________________[CD.i]  STANZA DA LETTO DI EDWARD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         #######
 #########     ###
 #               #
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 #               #
 ###           ###
   #####   #####
       #   #
   #####   #####
   #11.|       #
   #############

COLLEGAMENTI
 11 -->> [CD.h] Sala del Trono


___________________________________[CD.l]  SALA DEL CRISTALLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #########################
 #                       #
 #       #########       #
 #       #########       #
 #       ### C ###       #
 #       ###   ###       #
 #       ###   ###       #
 #       ###   ###       #
 #         #   #         #
 #                       #
 #                       #
 #                       #
 #                       #
 #######           #######
       #    ___    #
       #####12.#####
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 12 -->> [CD.h] Sala del Trono

ALTRO
 (C) Cristallo del Fuoco



===============================================================================
  CASTELLO DI FABUL                                                     [@09CF]
===============================================================================
Stanze presenti ------: tredici
Musica di sottofondo -: 020. Fabul
Punti di Salvataggio -: nessuno


=== OGGETTI ===                         === NEMICI ===
 Aracnotela           [CF.f]             (nessuno)
 Elisir               [CF.f]
 Esplosivo            [CF.h]
 Etere                [CF.f]
 Furia di Zeus        [CF.h]
 Pozione              [CF.h]
 Sandali di Mercurio  [CF.f]
 Tenda                [CF.o]
 Vento antartico      [CF.h]
 Vino di Bacco        [CF.n]



___________________________________[CF.a]  CORTILE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                 #####   #####
                 #___#   #___#
   #########   ###04.#####05.###   #########
 ###       #####  ¯¯¯#####¯¯¯  #####       ###
 #             ###   #___#   ###             #
 #     #####   ###   #03.#   ###   #####     #
 ###   #####          ¯¯¯          #####   ###
   #   #################################   #
   #   ###############___###############   #
 ###   ###############02.###############   ###
 #     #######        ¯¯¯        #######     #
 ###   #######                   #######   ###
   #   #                               #   #
   #   #           :       :           #   #
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 #     #################################     #
 #                 :       :                 #
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   #########################################
                   #       #
                   #       #
                   #       #
                   #       #
                   #       #
                   ###   ###
                     #___#
                     #01.#
                      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 -->> Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul
 02 -->> [CF.b] 1° piano
 03 -->> [CF.e] 2° piano
 04 -->> [CF.h] Torre ovest, 1° piano
 05 -->> [CF.m] Torre est, 1° piano

Il corridoio d'ingresso passa al di sotto della cinta di mura.


___________________________________[CF.b]  1° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                ___
               #08.#
         #######¯¯¯#######
         #   ###   ###   #
    ___  #   ###   ###   #  ___
 ###06.###   ###   ###   ###07.###
 #  ¯¯¯  #   #       #   #  ¯¯¯  #
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 #       #               #       #
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               #___#
               #02.#
                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 -->> [CF.a] Cortile
 06 -->> [CF.c] Locanda
 07 -->> [CF.d] Armi e armature
 08 -->> [CF.e] 2° piano


___________________________________[CF.c]  LOCANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ###############################################
 #                 #######       #####       ###
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 #                          {Lc}        {nM}   #
 #             #######             #           #
 #             #     #             #           #
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                                       #06.#
                                        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 06 -->> [CF.b] 1° piano

ALTRO
 {Lc} Locanda
 {nM} negozio di Medicine


___________________________________[CF.d]  ARMI E ARMATURE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #   #       #   #
 #   #########   #
 #   {nA} {nP}   #
 #               #
 #####       #####
     ###   ###
       #___#
       #07.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 07 -->> [CF.b] 1° piano

ALTRO
 {nA} negozio di Armi
 {nP} negozio di Protezioni


___________________________________[CF.e]  2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
        ___
       #09.#
       #¯¯¯#
   #####   #####
 ###   #   #   ###
 #               #
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 #     #   #     #
 #     #___#     #
 #     #08.#     #
 #     #¯¯¯#     #
 ###   #####   ###
   #   #####   #
   #           #
   #####   #####
       #___#
       #03.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 -->> [CF.e] Cortile
 08 -->> [CF.b] 1° piano
 09 -->> [CF.f] Sala del trono


___________________________________[CF.f]  SALA DEL TRONO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
        ___                ###########
       #10.#               # ....... #
       #¯¯¯#               # : ### : #
 #######   #           ######: ### : #
 #         #############         # : #
 #   ###   #   #   #   #   ###   # : ###########################
 # a ###                   ###>< # :........................ b #
 #######                   ############################### : c #
     #                       #                           #   d #
     #                       #                           #######
     #                       #
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       #       #___#       #
       #########09.#########
                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 09 -->> [CF.e] 2° piano
 10 -->> [CF.g] Sala del Cristallo

OGGETTI
 a.  Sandali di Mercurio
 b.  Aracnotela
 c.  Elisir
 d.  Etere

ALTRO
 ><  pulsante che apre l'accesso al passaggio segreto
 ..  passaggio segreto


___________________________________[CF.g]  SALA DEL CRISTALLO
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                 #########
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                 ###10.###
                    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 10 -->> [CF.f] Sala del trono

ALTRO
 (C) Cristallo del Vento


___________________________________[CF.h]  TORRE OVEST, 1° PIANO
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   ###############___
 ### a       d   #11.#
 # b              ¯¯¯#
 # c                 #
 #             #     #
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   #############   #
               #___#
               #04.#
                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 -->> [CF.a] Cortile
 11 -->> [CF.i] Torre ovest, 2° piano

OGGETTI
 a.  Esplosivo
 b.  Vento antartico
 c.  Pozione
 d.  Furia di Zeus  [vaso]


___________________________________[CF.i]  TORRE OVEST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   ###############
 ###             #___
 #               #12.#
 #                ¯¯¯#
 #               #11.#
 ###             #¯¯¯
   ###############

COLLEGAMENTI
 11 -->> [CF.h] Torre ovest, 1° piano
 12 -->> [CF.l] Stanza da letto di Yang


___________________________________[CF.l]  STANZA DA LETTO DI YANG
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   ###################
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 #         #     #   #
 #                ___#
 #               #12.#
 ###             #¯¯¯
   ###############

COLLEGAMENTI
 12 -->> [CF.i] Torre ovest, 2° piano


___________________________________[CF.m]  TORRE EST, 1° PIANO
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     ###############
  ___#             ###
 #13.#               #
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 #     #             #
 ###   #           ###
   #   #############
   #___#
   #05.#
    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 -->> [CF.a] Cortile
 13 -->> [CF.n] Torre est, 2° piano


___________________________________[CF.n]  TORRE EST, 2° PIANO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #################
  ___#   #       #   #
 #14.#   #########   #
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 #13.#             a #
  ¯¯¯#             ###
     ###############

COLLEGAMENTI
 13 -->> [CF.m] Torre est, 1° piano
 14 -->> [CF.o] Torre est, 3° piano

OGGETTI
 a.  Vino di Bacco  [vaso]


___________________________________[CF.o]  TORRE EST, 3° PIANO
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     ###############
 #####             ###
 #   #               #
 #___                #
 #14.#               #
  ¯¯¯# a           ###
     ###############

COLLEGAMENTI
 14 -->> [CF.n] Torre est, 2° piano

OGGETTI
 a.  Tenda



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  GROTTE DI EBLAN                                                       [@09GE]
===============================================================================
Stanze presenti ------: otto
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: 1  [GE.h]


=== OGGETTI ===                         === NEMICI ===
 Ago dorato           [GE.g]             Armadillo        [GE.a, f, g]
 Anima di Pyros       [GE.g]             Basilisco        [GE.f, g]
 Aracnotela           [GE.f]             Golem di pietra  [GE.a, f, g]
 Arco di Yoichi       [GE.a]             Lilith           [GE.g]
 Clessidra d'argento  [GE.f]             Lucertola nera   [GE.a, f, g]
 Coda di fenice       [GE.f, g]          Pipistrello      [GE.a, f, g]
 Cottage              [GE.f]             Scheletrosso     [GE.g]
 Elisir               [GE.f]             Skuldier         [GE.a, f]
 Etere                [GE.f]
 Granpozione          [GE.f]
 Kotetsu              [GE.h]
 Megaetere            [GE.g]
 Panacea              [GE.a]
 Pozione              [GE.e]
 Stelle gemelle       [GE.e, f]
 Tenda                [GE.f]
 Zanna vampirica      [GE.a]



___________________________________[GE.a]  S1
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                  ___                     #####
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           #     ##    #####      ........  ###
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                 ###   ###       ##    ###     #   #
               ###     #####           #       #   #
           #####     #############   ###       #   ###
   #########       ###############   #         #   c #
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 #                   #####                 #
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   #02.#       ###############
    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 -->> Zona continentale tra Eblan e le Grotte di Eblan
 02 -->> [GE.b] S2

OGGETTI
 a.  Arco di Yoichi
 b.  Panacea
 c.  Zanna vampirica

ALTRO
 ..  passaggio segreto

NEMICI
(x1) Armadillo          <>   Esp 2.853  --  Gil 237
(x1) Lucertola nera

(x1) Armadillo          <>   Esp 1.555  --  Gil 194

(x1) Golem di pietra    <>   Esp 2.908  --  Gil 238

(x6) Pipistrello        <>   Esp 3.588  --  Gil 906

(x2) Pipistrello        <>   Esp 1.196  --  Gil 302

(x2) Skuldier           <>   Esp 3.154  --  Gil 232

(x1) Skuldier           <>   Esp 1.577  --  Gil 116


___________________________________[GE.b]  S2/A
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              ___                                #02.#
             #06.#   #######                   ###¯¯¯###
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           #       ###     #                   #       #
         ###   RP  ###     #  ___              #       #
         #         ###   #####04.#####         ###   ###
         #         ###   #    ¯¯¯    #  ___  ###       #
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       #     ###   #############
       #   #########
       #     #####
       #######

COLLEGAMENTI
 02 -->> [GE.a] S1
 03 -->> [GE.c] Locanda
 04 -->> [GE.d] Armi e armature
 05 -->> [GE.e] S2/B
 06 -->> [GE.f] Sentiero per la Torre di Babil /A

ALTRO
 RP  Vaso che ripristina HP e MP


___________________________________[GE.c]  LOCANDA
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                         #######################
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 #             ###########                     #
 #             #         #                     #
 ###############         #########   ###########
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                                 #   #
                                 #___#
                                 #03.#
                                  ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 -->> [GE.b] S2/A


___________________________________[GE.d]  ARMI E ARMATURE
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         #################
         #               #
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                 #04.#
                  ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 -->> [GE.b] S2/A


___________________________________[GE.e]  S2/B
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     #####################
 #####                   #####
 #                           #
 # b                         #
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   #                       a #
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                       #05.#
                        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 -->> [GE.b] S2/A

OGGETTI
 a.  Pozione         [vaso]
 b.  Stelle gemelle  [vaso]


___________________________________[GE.f]  SENTIERO PER LA TORRE DI BABIL /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                                  ___
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           #07.#           ###¯¯¯##  ###   ###     #
   #########¯¯¯#           #    ...... #     #     #
   #     b     #############     ### : ###   #   ###
   #         :     ##### d       e # :.. #####   #
   #   ##### : ###############   f ### : g ###   #
   #   ##### : ###############   ##### :.  ###   ###
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 #     ##### : ###############   #################   ###
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 #   ####### : ########            #################   ###
 #     ##### :...... #########                 #####     #
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   ###       ####### c #####################   #####     #####
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              ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 06 -->> [GE.b] S2/A
 07 -->> [GE.g] Sentiero per la Torre di Babil /B
 08 -->> [GE.g] Sentiero per la Torre di Babil /B
 09 -->> [GE.g] Sentiero per la Torre di Babil /B

OGGETTI
 a.  Etere
 b.  Tenda
 c.  Granpozione
 d.  Granpozione
 e.  Cottage
 f.  Granpozione
 g.  Elisir
 h.  Stelle gemelle
 i.  Aracnotela
 l.  Clessidra d'argento
 m.  Coda di fenice
 n.  Coda di fenice

NEMICI
(x1) Armadillo          <>   Esp 1.665  --  Gil 224
(x1) Basilisco

(x1) Armadillo          <>   Esp 2.853  --  Gil 237
(x1) Lucertola nera

(x1) Armadillo          <>   Esp 4.709  --  Gil 426
(x2) Skuldier

(x1) Golem di pietra    <>   Esp 2.908  --  Gil 238

(x6) Pipistrello        <>   Esp 3.588  --  Gil 906

(x3) Pipistrello        <>   Esp 1.794  --  Gil 453

(x2) Skuldier           <>   Esp 3.154  --  Gil 232

(x1) Skuldier           <>   Esp 1.577  --  Gil 116


___________________________________[GE.g]  SENTIERO PER LA TORRE DI BABIL /B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                            ___
                                           #11.#
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   #           ###       #   # :.. #######   #########   #
   #         ###         #   ### :.. ###     #########   #___
   #   #######         ###   ##### : b #     #########   #10.###
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     #___#           #08.#                          ¯¯¯
     #07.#            ¯¯¯
      ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 07 -->> [GE.f] Sentiero per la Torre di Babil /A
 08 -->> [GE.f] Sentiero per la Torre di Babil /A
 09 -->> [GE.f] Sentiero per la Torre di Babil /A
 10 -->> [GE.h] Sentiero per la Torre di Babil /C
 11 -->> [TB.q] Torre di Babil: S1

OGGETTI
 a.  Anima di Pyros
 b.  Coda di fenice
 c.  Ago dorato
 d.  Megaetere

NEMICI
(x1) Armadillo          <>   Esp 1.665  --  Gil 224
(x1) Basilisco

(x1) Armadillo          <>   Esp 2.815  --  Gil 518
(x4) Scheletrosso

(x1) Armadillo          <>   Esp 2.853  --  Gil 237
(x1) Lucertola nera

(x1) Golem di pietra    <>   Esp 2.908  --  Gil 238

(x1) Lilith             <>   Esp 1.235  --  Gil 150

(x6) Pipistrello        <>   Esp 3.588  --  Gil 906

(x3) Pipistrello        <>   Esp 1.794  --  Gil 453

(x5) Scheletrosso       <>   Esp 1.575  --  Gil 405


___________________________________[GE.h]  SENTIERO PER LA TORRE DI BABIL /C
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   ###################################
 ###           #                     #######
 #           ....................... #     ###
 #             #                   :...  a   #
 #       PS    #####################         #
 #             #                   ###     ###
 #             #                     #######
 ###           #
   #####   #####
       #___#
       #10.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 10 -->> [GE.g] Sentiero per la Torre di Babil /B

OGGETTI
 a.  Kotetsu

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio



===============================================================================
  GROTTA SIGILLATA                                                      [@09GS]
===============================================================================
Stanze presenti ------: ventitre
Musica di sottofondo -: 012. Nell'oscurità
Punti di Salvataggio -: 2  [GS.l], [GS.t]


=== OGGETTI ===
 Antidoto             [GS.q]
 Bacio di dama        [GS.b]
 Bracciale d'assalto  [GS.e]
 Coda di fenice       [GS.c, f, g, o, r]
 Cortina luminosa     [GS.j]
 Elisir               [GS.j, i, p]
 Etere                [GS.c, d, n]
 Fuma shuriken        [GS.j]
 Granpozione          [GS.d, o]
 Martello di Gaia     [GS.k]
 Megaetere            [GS.h, m, s]
 Pozione-X            [GS.s]
 Shuriken             [GS.m]
 Sveglia              [GS.g]


=== NEMICI ===
 Cerebrochimera       [GS.b, d, g, o, q]
 Chimera              [GS.i, j, m, n, o, q, s]
 Drago giallo         [GS.b, d, g, o, q]
 Gelatina nera        [GS.b, d, g, o, q]
 Muro demoniaco       [GS.v]
 Naga                 [GS.b, c, d, g, i, j, m, n, o, q, s]
 Ninfa tempestosa     [GS.b, c, d, g, i, j, m, n, o, q, s]
 Nottola              [GS.b, c, d, g, i, j, m, n, o, q, s]
 Nottola vampiro      [GS.b, c, d, g, i, j, m, n, o, q, s]
 Porta trappola       [GS.b, d, g, o, q]
 Vampira              [GS.b, c, d, g, i, j, m, n, o, q, s]



___________________________________[GS.a]  INGRESSO
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       #####
       #___#
     ###02.###
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 #               #
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 #               #
 ###           ###
   ###       ###
     ###___###
       #01.#
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 -->> Zona continentale esterna alla Grotta sigillata
 02 -->> [GS.b] S1/A


___________________________________[GS.b]  S1/A
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     #####################             #################
   ###                   ###         ###               #
   #     #########         #######   #      ___        ###
   #   #############             #####   ###02.#####     #
   #   #############             #       ###¯¯¯#####     #
   #   #############             #####   ###########     #
   #     #########             #######   #########       #
   #   #####___#####           #######     #########   ###
 ###       #04.#                 #####  ########       #
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 #         ###   ###                   #########   ###
 #############   #########             #########   #
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             #   ###########       #############   #
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       #                 #########         #########     ###
       #                                 #############     #
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                         #####   a             ###
                             #                 #
                             ###################

COLLEGAMENTI
 02 -->> [GS.a] Ingresso
 03 -->> [GS.c] S1/B  (Porta trappola)
 04 -->> [GS.d] S1/C  (Porta trappola)

OGGETTI
 a.  Bacio di dama

NEMICI
(x1) Porta trappola         <>   Esp 28.000  --  Gil 1.200
(x1) Cerebrochimera .evo

(x1) Porta trappola         <>   Esp 28.000  --  Gil 1.500
(x1) Drago giallo .evo

(x1) Porta trappola         <>   Esp 3.044   --  Gil 1.300
(x1) Gelatina nera .evo

(x6) Nottola                <>   Esp 15.444  --  Gil 1.760
(x1) Vampira

(x3) Nottola vampiro        <>   Esp 10.500  --  Gil 1.253
(x1) Vampira

(x2) Ninfa tempestosa       <>   Esp 4.918   --  Gil 298

(x2) Naga                   <>   Esp 2.236   --  Gil 300

(x4) Nottola                <>   Esp 7.908   --  Gil 1.048

(x3) Nottola vampiro        <>   Esp 6.918   --  Gil 1.065

(x1) Porta trappola         <>   Esp 30.000  --  Gil 4.500


___________________________________[GS.c]  S1/B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################       #########
 #               ###     #       ###
 #   a             #     #   b     ###
 ###               #   ###           #
   ###             #####             #
     #####           #####           #
         #         ###             ###
         ###                   #####
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             #             ###
             ###  ___  #####
               ###03.###
                  ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 -->> [GS.b] S1/A

OGGETTI
 a.  Coda di fenice
 b.  Etere

NEMICI
(x6) Nottola             <>   Esp 15.444  --  Gil 1.760
(x1) Vampira

(x3) Nottola vampiro     <>   Esp 10.500  --  Gil 1.253
(x1) Vampira

(x2) Naga                <>   Esp 2.236   --  Gil 300

(x2) Ninfa tempestosa    <>   Esp 4.918   --  Gil 298

(x4) Nottola             <>   Esp 7.908   --  Gil 1.048

(x3) Nottola vampiro     <>   Esp 6.918   --  Gil 1.065


___________________________________[GS.d]  S1/C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
            ___
     #######05.#########___
 #####      ¯¯¯        #06.#####
 #                      ¯¯¯    #######
 #   a                               ###
 ###             ###           b       #
   ###           ###                 ###
     #           ###                 #
     #           #####               #
     #           #   ###           ###
     ###         #     #    ___  ###
       #  ___  ###     #####07.###
       ###04.###            ¯¯¯
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 -->> [GS.b] S1/A
 05 -->> [GS.e] S1/D   (Porta trappola)
 06 -->> [GS.f] S1/E   (Porta trappola)
 07 -->> [GS.g] S2/A

OGGETTI
 a.  Granpozione
 b.  Etere

NEMICI
(x1) Porta trappola         <>   Esp 28.000  --  Gil 1.200
(x1) Cerebrochimera .evo

(x1) Porta trappola         <>   Esp 28.000  --  Gil 1.500
(x1) Drago giallo .evo

(x1) Porta trappola         <>   Esp 3.044   --  Gil 1.300
(x1) Gelatina nera .evo

(x6) Nottola                <>   Esp 15.444  --  Gil 1.760
(x1) Vampira

(x3) Nottola vampiro        <>   Esp 10.500  --  Gil 1.253
(x1) Vampira

(x2) Naga                   <>   Esp 2.236   --  Gil 300

(x2) Ninfa tempestosa       <>   Esp 4.918   --  Gil 298

(x4) Nottola                <>   Esp 7.908   --  Gil 1.048

(x3) Nottola vampiro        <>   Esp 6.918   --  Gil 1.065

(x1) Porta trappola         <>   Esp 30.000  --  Gil 4.500


___________________________________[GS.e]  S1/D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #############
 ###           ###
 #       a       #
 #               #
 ###           ###
   ###  ___  ###
     ###05.###
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 -->> [GS.d] S1/C

OGGETTI
 a.  Bracciale d'assalto


___________________________________[GS.f]  S1/E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #############
 ###           ###
 #       a       #
 #               #
 ###           ###
   ###  ___  ###
     ###06.###
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 06 -->> [GS.d] S1/C

OGGETTI
 a.  Coda di fenice


___________________________________[GS.g]  S2/A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
          ___                       ___
     #####13.###            ___  ###10.###
   ###    ¯¯¯  ###     #####11.###  ¯¯¯  ###       #######
 ###             #___###    ¯¯¯            ###___###     #___
 #               #12.#                       #09.#       #08.###
 #                ¯¯¯                         ¯¯¯         ¯¯¯  #
 #       #####                 ###                             #
 #     #########               ###         ##          ###     #
 #     #########             ################          ###     #
 ###   ###########           #############################     #
   #   ###########           ###############################   #
   #   ##################  #######               ###########   #
 ###     ################  #####     #########     #########   #
 #         ##############  #####     #########     #########   #
 ###           ##########  #####     #########     #########   #
 #               ########  #####     #########     #######     #
 #############     ######  #####     #########     #######     #
             ###   ######  #####       #___#                 b #
               #   #############     ###07.###     #######     #
               #   #############       #¯¯¯#       #########   #
               #   ###############               ###########   #
             ###     #############               ###############
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     ###14.###       ####################  ##  #######     a ###
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   ###                       ###     ##                  ###
     #####       #################                     ###
         #########               #######################

COLLEGAMENTI
 07 -->> [GS.d] S1/C
 08 -->> [GS.h] S2/B   (Porta trappola)
 09 -->> [GS.i] S2/C   (Porta trappola)
 10 -->> [GS.j] S2/D   (Porta trappola)
 11 -->> [GS.k] S2/E   (Porta trappola)
 12 -->> [GS.l] S2/F
 13 -->> [GS.m] S2/G   (Porta trappola)
 14 -->> [GS.n] S2/H   (Porta trappola)

OGGETTI
 a.  Sveglia
 b.  Coda di fenice

NEMICI
(x1) Porta trappola         <>   Esp 28.000  --  Gil 1.200
(x1) Cerebrochimera .evo

(x1) Porta trappola         <>   Esp 28.000  --  Gil 1.500
(x1) Drago giallo .evo

(x1) Porta trappola         <>   Esp 3.044   --  Gil 1.300
(x1) Gelatina nera .evo

(x6) Nottola                <>   Esp 15.444  --  Gil 1.760
(x1) Vampira

(x3) Nottola vampiro        <>   Esp 10.500  --  Gil 1.253
(x1) Vampira

(x2) Naga                   <>   Esp 2.236   --  Gil 300

(x2) Ninfa tempestosa       <>   Esp 4.918   --  Gil 298

(x4) Nottola                <>   Esp 7.908   --  Gil 1.048

(x3) Nottola vampiro        <>   Esp 6.918   --  Gil 1.065

(x1) Porta trappola         <>   Esp 30.000  --  Gil 4.500


___________________________________[GS.h]  S2/B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #############
 ###           ###
 #       a       #
 #               #
 ###           ###
   ###  ___  ###
     ###08.###
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 08 -->> [GS.g] S2/A

OGGETTI
 a.  Megaetere


___________________________________[GS.i]  S2/C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #########
 #######   a   #######
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   ###           ###
     ###  ___  ###
       ###09.###
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 09 -->> [GS.g] S2/A

OGGETTI
 a.  Elisir

NEMICI
(x1) Chimera             <>   Esp 4.167   --  Gil 377
(x1) Ninfa tempestosa

(x1) Naga                <>   Esp 3.577   --  Gil 299
(x1) Ninfa tempestosa

(x6) Nottola             <>   Esp 15.444  --  Gil 1.760
(x1) Vampira

(x3) Nottola             <>   Esp 13.095  --  Gil 1.162
(x2) Vampira

(x2) Naga                <>   Esp 2.236   --  Gil 300

(x4) Nottola             <>   Esp 7.908   --  Gil 1.048

(x3) Nottola vampiro     <>   Esp 6.918   --  Gil 1.065


___________________________________[GS.j]  S2/D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #########
 #######       #######
 #                   #
 #   a               #
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     #####   #                       c   #
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       #       #
       ###  ___#
         ###10.#
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 10 -->> [GS.g] S2/A

OGGETTI
 a.  Elisir
 b.  Fuma shuriken
 c.  Cortina luminosa

NEMICI
(x1) Chimera             <>   Esp 4.167   --  Gil 377
(x1) Ninfa tempestosa

(x1) Naga                <>   Esp 3.577   --  Gil 299
(x1) Ninfa tempestosa

(x6) Nottola             <>   Esp 15.444  --  Gil 1.760
(x1) Vampira

(x3) Nottola             <>   Esp 13.095  --  Gil 1.162
(x2) Vampira

(x2) Naga                <>   Esp 2.236   --  Gil 300

(x3) Nottola vampiro     <>   Esp 6.918   --  Gil 1.065


___________________________________[GS.k]  S2/E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #############
 ###           ###
 #       a       #
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 ###           ###
   ###  ___  ###
     ###11.###
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 11 -->> [GS.g] S2/A

OGGETTI
 a.  Martello di Gaia


___________________________________[GS.l]  S2/F
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #############
 ###           ###
 #               #
 #               #
 #       PS      #
 ###           ###
   ###  ___  ###
     ###12.###
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 12 -->> [GS.g] S2/A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio


___________________________________[GS.m]  S2/G
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         #########
   #######       #######
   #                   #
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   ###      ___      ###
     #######13.#######
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 13 -->> [GS.g] S2/A

OGGETTI
 a.  Megaetere
 b.  Shuriken

NEMICI
(x1) Chimera             <>   Esp 4.167   --  Gil 377
(x1) Ninfa tempestosa

(x1) Naga                <>   Esp 3.577   --  Gil 299
(x1) Ninfa tempestosa

(x6) Nottola             <>   Esp 15.444  --  Gil 1.760
(x1) Vampira

(x3) Nottola             <>   Esp 13.095  --  Gil 1.162
(x2) Vampira

(x2) Naga                <>   Esp 2.236   --  Gil 300

(x3) Nottola vampiro     <>   Esp 6.918   --  Gil 1.065


___________________________________[GS.n]  S2/H
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         #####################
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 #       #         #  ___  #
 #  ___  #         ###14.###
 ###15.###            ¯¯¯
    ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 14 -->> [GS.g] S2/A
 15 -->> [GS.o] S3/A

OGGETTI
 a.  Etere

NEMICI
(x1) Chimera             <>   Esp 4.167   --  Gil 377
(x1) Ninfa tempestosa

(x1) Naga                <>   Esp 3.577   --  Gil 299
(x1) Ninfa tempestosa

(x6) Nottola             <>   Esp 15.444  --  Gil 1.760
(x1) Vampira

(x3) Nottola             <>   Esp 13.095  --  Gil 1.162
(x2) Vampira

(x2) Naga                <>   Esp 2.236   --  Gil 300

(x3) Nottola vampiro     <>   Esp 6.918   --  Gil 1.065


___________________________________[GS.o]  S3/A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
              ___
         #####15.#####
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   ###16.#               ###
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   #       #########   #
   ###      ___    #####
     #######17.#####
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 15 -->> [GS.n] S2/H
 16 -->> [GS.p] S3/B   (Porta trappola)
 17 -->> [GS.q] S3/C

OGGETTI
 a.  Granpozione
 b.  Coda di fenice

NEMICI
(x1) Porta trappola         <>   Esp 28.000  --  Gil 1.200
(x1) Cerebrochimera .evo

(x1) Porta trappola         <>   Esp 28.000  --  Gil 1.500
(x1) Drago giallo .evo

(x1) Porta trappola         <>   Esp 3.044   --  Gil 1.300
(x1) Gelatina nera .evo

(x1) Chimera                <>   Esp 4.167   --  Gil 377
(x1) Ninfa tempestosa

(x1) Naga                   <>   Esp 6.036   --  Gil 488
(x2) Ninfa tempestosa

(x1) Naga                   <>   Esp 3.577   --  Gil 299
(x1) Ninfa tempestosa

(x3) Nottola                <>   Esp 13.095  --  Gil 1.162
(x2) Vampira

(x3) Nottola                <>   Esp 10.500  --  Gil 1.253
(x1) Vampira

(x4) Nottola                <>   Esp 7.908   --  Gil 1.048

(x3) Nottola vampiro        <>   Esp 6.918   --  Gil 1.065

(x1) Porta trappola         <>   Esp 30.000  --  Gil 4.500


___________________________________[GS.p]  S3/B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #############
 ###           ###
 #       a       #
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 ###           ###
   ###  ___  ###
     ###16.###
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 16 -->> [GS.o] S3/A

OGGETTI
 a.  Elisir


___________________________________[GS.q]  S3/C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   ###################
 ###                 ###
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       ###################################################

COLLEGAMENTI
 17 -->> [GS.o] S3/A
 18 -->> [GS.r] S3/D   (Porta trappola)
 19 -->> [GS.s] S3/E   (Porta trappola)
 20 -->> [GS.t] S4/A

OGGETTI
 a.  Antidoto

ALTRO
 ..  sottopassaggio

NEMICI
(x1) Porta trappola         <>   Esp 28.000  --  Gil 1.200
(x1) Cerebrochimera .evo

(x1) Porta trappola         <>   Esp 28.000  --  Gil 1.500
(x1) Drago giallo .evo

(x1) Porta trappola         <>   Esp 3.044   --  Gil 1.300
(x1) Gelatina nera .evo

(x1) Chimera                <>   Esp 4.167   --  Gil 377
(x1) Ninfa tempestosa

(x1) Naga                   <>   Esp 3.577   --  Gil 299
(x1) Ninfa tempestosa

(x6) Nottola                <>   Esp 15.444  --  Gil 1.760
(x1) Vampira

(x3) Nottola                <>   Esp 13.095  --  Gil 1.162
(x2) Vampira

(x2) Naga                   <>   Esp 2.236   --  Gil 300

(x4) Nottola                <>   Esp 7.908   --  Gil 1.048

(x3) Nottola vampiro        <>   Esp 6.918   --  Gil 1.065

(x1) Porta trappola         <>   Esp 30.000  --  Gil 4.500


___________________________________[GS.r]  S3/D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #############
 ###           ###
 #       a       #
 #               #
 ###           ###
   ###  ___  ###
     ###18.###
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 18 -->> [GS.q] S3/C

OGGETTI
 a.  Coda di fenice


___________________________________[GS.s]  S3/E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
         #########
   #######       #######
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 #       ##  ####  ##    #
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 #       ##        ##    #
 ###   a ##        #######
   ###      ___      ###
     #######19.#######
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 19 -->> [GS.q] S3/C

OGGETTI
 a.  Megaetere
 b.  Pozione-X

NEMICI
(x1) Chimera             <>   Esp 4.167   --  Gil 377
(x1) Ninfa tempestosa

(x1) Naga                <>   Esp 6.036   --  Gil 488
(x2) Ninfa tempestosa

(x1) Naga                <>   Esp 3.577   --  Gil 299
(x1) Ninfa tempestosa

(x3) Nottola             <>   Esp 13.095  --  Gil 1.162
(x2) Vampira

(x3) Nottola vampiro     <>   Esp 10.500  --  Gil 1.253
(x1) Vampira

(x4) Nottola             <>   Esp 7.908   --  Gil 1.048


___________________________________[GS.t]  S4/A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
            ___
       #####20.#####
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     #####  ___  #####
         ###21.###
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 20 -->> [GS.q] S3/C
 21 -->> [GS.u] S4/B

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio


___________________________________[GS.u]  S4/B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                      ___
                 #####21.#####
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       #################################

COLLEGAMENTI
 21 -->> [GS.t] S4/A
 22 -->> [GS.v] S5


___________________________________[GS.v]  S5
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              ___
           ###23.###
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       #               #
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         #############

COLLEGAMENTI
 22 -->> [GS.u] S4/B
 23 -->> [GS.w] Sala del Cristallo

NEMICI
(x1) Muro demoniaco    <>   Esp 23.000  --  Gil 8.000  [Boss]


___________________________________[GS.w]  SALA DEL CRISTALLO
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               ###23.###
                  ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 23 -->> [GS.v] S5

ALTRO
 (C) Cristallo oscuro



===============================================================================
  MONTE HOBS                                                            [@09MH]
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Stanze presenti ------: dieci
Musica di sottofondo -: 019. Monte Ordalia
Punti di Salvataggio -: nessuno


=== OGGETTI ===                      === NEMICI ===
 960 Gil              [MH.b]          Anima            [MH.a, b, c, d, e, f, g]
 Ago dorato           [MH.b]          Belfagor         [MH.a, b, c, d, e, f, g]
 Bacio di dama        [MH.f]          Gargoyle         [MH.a, b, c, d, e, f, g]
 Bandana              [MH.f]          Papà Pyros       [MH.d]
 Clessidra di bronzo  [MH.e]          Pyros            [MH.c, e]
 Cottage              [MH.c]          Pyros grigio     [MH.a, b, c, d, e, f, g]
 Frecce sacre         [MH.d]          Pyros viola      [MH.a, b, c, d, e, f, g]
 Panacea              [MH.e]          Roc minore       [MH.a, b, c, d, e, f, g]
 Pozione              [MH.b]          Scheletrosso     [MH.a, b, c, d, e, f, g]
 Sveglia              [MH.e]          Skuldier         [MH.b, c, e, f, g]
 Tenda                [MH.b]          Tartaruga magma  [MH.c, e, f, g]



___________________________________[MH.a]  VERSANTE OVEST
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                                      ___
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         #02.#           ###########       #
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                       #01.#
                        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 -->> Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs
 02 -->> [MH.b] Belvedere ovest
 03 -->> [MH.c] Incrocio ovest

NEMICI
(x1) Gargoyle        <>   Esp 2.323  --  Gil 223
(x2) Roc minore

(x2) Pyros grigio    <>   Esp 3.349  --  Gil 449
(x1) Pyros viola

(x2) Anima           <>   Esp 920    --  Gil 118

(x1) Belfagor        <>   Esp 4.088  --  Gil 484

(x3) Pyros grigio    <>   Esp 1.335  --  Gil 201

(x3) Roc minore      <>   Esp 3.012  --  Gil 243

(x4) Scheletrosso    <>   Esp 1.260  --  Gil 324


___________________________________[MH.b]  BELVEDERE OVEST
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   #######               ###
 ###                   ###
 #                 #####
 #     PS        ###       #####   ###########
 #             ###       ### b #####         #
 ###           ###########       c       d   #
   #######         a   ###                   #
         #                              #  ###
         #                         ######  #
         ###               #####         ###
           #################   ###########

COLLEGAMENTI
 02 -->> [MH.a] Versante ovest

OGGETTI
 a.  Tenda
 b.  Pozione
 c.  Ago dorato
 d.  960 Gil

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio

NEMICI
(x3) Anima           <>   Esp 3.587  --  Gil 455
(x2) Scheletrosso
(x1) Skuldier

(x2) Anima           <>   Esp 1.550  --  Gil 280
(x2) Scheletrosso

(x1) Gargoyle        <>   Esp 2.323  --  Gil 223
(x2) Roc minore

(x2) Pyros grigio    <>   Esp 3.349  --  Gil 449
(x1) Pyros viola

(x2) Anima           <>   Esp 920    --  Gil 118

(x1) Belfagor        <>   Esp 4.088  --  Gil 484

(x3) Roc minore      <>   Esp 3.012  --  Gil 243

(x4) Scheletrosso    <>   Esp 1.260  --  Gil 324


___________________________________[MH.c]  INCROCIO OVEST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                             #####################
                     #########                   #
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                 ###                               #04.#
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             ###         #####################         #
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         #         #####################################
         #       #######################################
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         #     #########################################
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   #   #       #####################         #     #   #
   #   #       ###########___#######       ###     #   #
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         #####                           #####
             #############################

COLLEGAMENTI
 03 -->> [MH.a] Versante ovest
 04 -->> [MH.d] Cima

OGGETTI
 a.  Cottage

NEMICI
(x2) Anima              <>   Esp 1.550  --  Gil 280
(x2) Scheletrosso

(x1) Gargoyle           <>   Esp 2.323  --  Gil 223
(x2) Roc minore

(x4) Pyros              <>   Esp 6.362  --  Gil 846
(x2) Pyros viola

(x2) Pyros grigio       <>   Esp 3.349  --  Gil 449
(x1) Pyros viola

(x3) Scheletrosso       <>   Esp 2.522  --  Gil 359
(x1) Skuldier

(x1) Belfagor           <>   Esp 4.088  --  Gil 484

(x2) Tartaruga magma    <>   Esp 3.332  --  Gil 468


___________________________________[MH.d]  CIMA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                               #####
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                          ___###       ###
                         #05.#           #
                       ###¯¯¯            #
                   #####               ###
                   #         BOSS      #
                   #                 ###
                   #                 #
                   #                 #
           #########       #     #   #
           #       #########     #####
           #         #######     #
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   #04.#########                   #
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 #                       ###     ###
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   ###########                     #
             #######################

COLLEGAMENTI
 04 -->> [MH.c] Incrocio ovest
 05 -->> [MH.e] Belvedere est

OGGETTI
 a.  Frecce sacre

NEMICI
(x1) Papà Pyros      <>   Esp 2.100  --  Gil 1.500  [Boss 1]

(x3) Pyros grigio    <>   Esp 8.712  --  Gil 1.146  [Boss 2]
(x3) Pyros viola

(x2) Anima           <>   Esp 1.550  --  Gil 280
(x2) Scheletrosso

(x1) Gargoyle        <>   Esp 2.323  --  Gil 223
(x2) Roc minore

(x2) Pyros grigio    <>   Esp 3.349  --  Gil 449
(x1) Pyros viola

(x2) Anima           <>   Esp 920    --  Gil 118

(x1) Belfagor        <>   Esp 4.088  --  Gil 484

(x3) Roc minore      <>   Esp 3.012  --  Gil 243

(x4) Scheletrosso    <>   Esp 1.260  --  Gil 324


___________________________________[MH.e]  BELVEDERE EST
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ___
 ###05.#####
 #  ¯¯¯    #                       #############
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 #         #####           #########     PS    #################
 #                                             #
 #         #####           #########           #############
 ###########   #######   #######################           #
                   ###   #####################       c     #
                   #       #######                         #
                 ###                                     ###
               ###         #######               #########
             ###           #     #######   #######
             #             #           #   #
           ###           ###         ###   #######   #####
   #########           ###           #           #####   #  ___
   #                 ###             #                   ###06.#####
   #     b           #               #           #####      ¯¯¯    #
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   #################                                 ###############

COLLEGAMENTI
 05 -->> [MH.d] Cima
 06 -->> [MH.f] Sentiero est

OGGETTI
 a.  Sveglia
 b.  Clessidra di bronzo
 c.  Panacea

NEMICI
(x2) Anima              <>   Esp 1.550  --  Gil 280
(x2) Scheletrosso

(x1) Gargoyle           <>   Esp 2.323  --  Gil 223
(x2) Roc minore

(x4) Pyros              <>   Esp 6.362  --  Gil 846
(x2) Pyros viola

(x2) Pyros grigio       <>   Esp 3.349  --  Gil 449
(x1) Pyros viola

(x3) Scheletrosso       <>   Esp 2.522  --  Gil 359
(x1) Skuldier

(x1) Belfagor           <>   Esp 4.088  --  Gil 484

(x2) Tartaruga magma    <>   Esp 3.332  --  Gil 468


___________________________________[MH.f]  SENTIERO EST
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                 ###########  ___
         #########         ###06.#####
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               #########             #
                       ###############

COLLEGAMENTI
 06 -->> [MH.e] Belvedere est
 07 -->> [MH.g] Versante est

OGGETTI
 a.  Bacio di dama
 b.  Bandana

NEMICI
(x2) Anima              <>   Esp 1.550  --  Gil 280
(x2) Scheletrosso

(x1) Gargoyle           <>   Esp 2.323  --  Gil 223
(x2) Roc minore

(x2) Pyros grigio       <>   Esp 3.349  --  Gil 449
(x1) Pyros viola

(x3) Scheletrosso       <>   Esp 2.522  --  Gil 359
(x1) Skuldier

(x1) Belfagor           <>   Esp 4.088  --  Gil 484

(x2) Tartaruga magma    <>   Esp 3.332  --  Gil 468


___________________________________[MH.g]  VERSANTE EST
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       #                               #
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               #######     #####___#####
                               #08.#
                                ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 07 -->> [MH.f] Sentiero est
 08 -->> Zona continentale tra il Monte Hobs e Fabul

NEMICI
(x2) Anima              <>   Esp 1.550  --  Gil 280
(x2) Scheletrosso

(x1) Gargoyle           <>   Esp 2.323  --  Gil 428
(x2) Roc minore

(x2) Pyros grigio       <>   Esp 3.349  --  Gil 449
(x1) Pyros viola

(x3) Scheletrosso       <>   Esp 2.522  --  Gil 359
(x1) Skuldier

(x1) Belfagor           <>   Esp 4.088  --  Gil 484

(x2) Tartaruga magma    <>   Esp 3.332  --  Gil 468



===============================================================================
  REAME DEGLI EIDOLON                                                   [@09RE]
===============================================================================
Stanze presenti ------: dieci
Musica di sottofondo -: 040. Il reame degli eidolon
Punti di Salvataggio -: nessuno


=== OGGETTI ===                         === NEMICI ===
 5.000 Gil         [RE.i]                (nessuno)
 6.000 Gil         [RE.i]
 Arco letale       [RE.l]
 Bacio di dama     [RE.i]
 Coda di fenice    [RE.b, i]
 Elisir            [RE.l]
 Etere             [RE.i]
 Frecce di Yoichi  [RE.l]
 Megaetere         [RE.l]
 Sveglia           [RE.b]



___________________________________[RE.a]  LIVELLO INTERMEDIO /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #######       ###########
       #     #       #         #      ___
       #     #  ___  #         #     #02.#
       #     ###01.###         #######¯¯¯###########
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 #     #     #####################       #######   #   #
 #     #     #####################       #####   ___   #
 #           #####___#################   #####   08.   #
 #           #####05.#################   #####   ¯¯¯   #
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         #   #           ###########         #   #######
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               ###   ###############     #
          ___    #   ###############     #
         #03.#   #   #################   #
         #¯¯¯#   #   #################   #####
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         #           ###########___###       #
         #           ###########04.###       #
         #######     #     #    ¯¯¯          #
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               #             #########     #
               #######       #########     #
                     #                     #
                     #######################

COLLEGAMENTI
 01 -->> [RE.b] Livello intermedio B
 02 -->> [RE.c] Locanda
 03 -->> [RE.d] Officina
 04 -->> [RE.e] Armaiolo
 05 -->> [RE.f] Livello intermedio C
 08 -->> [RE.i] Livello superiore

Il collegamento 08 è indicato da un teletrasporto grigio situato sul pavimento.


___________________________________[RE.b]  LIVELLO INTERMEDIO /B
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       #########
       #       #
       #       #
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 # b               a #
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 #                   #
 #                   #
 #########   #########
         #___#
         #01.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 01 -->> [RE.a] Livello intermedio A

OGGETTI
 a.  Coda di fenice
 b.  Sveglia


___________________________________[RE.c]  LOCANDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                         #############
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 #                   #   #  ##########
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 #                   #               #
 #                   #               #
 #####################               #
                     #               #
                     #######   #######
                           #___#
                           #02.#
                            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 02 -->> [RE.a] Livello intermedio A


___________________________________[RE.d]  OFFICINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #########################
 #     #           #     #
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 #                       #
 ###########   ###########
           #___#
           #03.#
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 -->> [RE.a] Livello intermedio A


___________________________________[RE.e]  ARMAIUOLO
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 #####################
 #     #       #     #
 #     #########     #
 #                   #
 #                   #
 #########   #########
         #___#
         #04.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 -->> [RE.a] Livello intermedio A


___________________________________[RE.f]  LIVELLO INTERMEDIO /C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #########################
 #######   #######       #
 #               #       #
 #######         #       #
 #######                 #
 #___                    #
 #06.                    #
 ###########   ###########
           #___#
           #05.#
            ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 05 -->> [RE.a] Livello intermedio A
 06 -->> [RE.g] Livello intermedio D


___________________________________[RE.g]  LIVELLO INTERMEDIO /D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 ###########     #
 ###___          #
 #  07.  ###     #
 ###########     #
 #########       #
 #            ___#
 #            06.#
 #################

COLLEGAMENTI
 06 -->> [RE.f] Livello intermedio C
 07 -->> [RE.h] Sala del Re degli eidolon

Il collegamento 07 è indicato da un teletrasporto grigio situato sul pavimento.


___________________________________[RE.h]  SALA DEL RE DEGLI EIDOLON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #################
 ###               ###
 #                   #
 #                   #
 #                   #
 #        ___        #
 #        07.        #
 ###      ¯¯¯      ###
   #################

COLLEGAMENTI
 07 -->> [RE.g] Livello intermedio D

Il collegamento 07 è indicato da un teletrasporto grigio situato sul pavimento.


___________________________________[RE.i]  LIVELLO SUPERIORE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                     ###################
           ###########                 #
       ##### b            #########   #####
       #                ___#########       #
   #####     ###########08.#########       #####
 ###       #############¯¯¯#############       #
 #         #############               #       ###
 #       ###########################   #####     #####
 ###   ############################# a #####         #
   #   #############################   #####         #
   #   c #######################################   ###
   #             ###############################   #
   ###                     ################### e   #
     #               ___   ###########             #
     #######         10.   #######___#             #
           ###       ¯¯¯   #######09.#             #
             #####   #######      ¯¯¯###   #########
                 #   #######         ###   ###
                 #                           #
                 #######                   ###
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                       ######### d #######
                               #####

COLLEGAMENTI
 08 -->> [RE.a] Livello intermedio A
 09 -->> [RE.l] Livello inferiore
 10 -->> Mondo esterno

OGGETTI
 a.  Coda di fenice
 b.  Bacio di dama
 c.  Etere
 d.  6.000 Gil
 e.  5.000 Gil

I collegamenti 08 e 10 sono indicati da teletrasporti grigi situati sul
pavimento. Il collegamento 09 è rappresentato invece da un gradino quadrato.
Una volta usciti sul mondo esterno, la scena si sposterà automaticamente presso
la zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs.


___________________________________[RE.l]  LIVELLO INFERIORE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   ###########
   #         #
   #   a b   #
   #   c d   #
   #         #
   ###   #####
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 #             #
 #             #
 #######   #####
     ###   ###
     #       #
     #       #
     #  ___  #
     #  09.  #
     #  ¯¯¯  #
     #       #
     ###   ###
       #####

COLLEGAMENTI
 09 -->> [RE.i] Livello superiore

OGGETTI
 a.  Arco letale
 b.  Megaetere
 c.  Frecce di Yoichi
 d.  Elisir

Il collegamento 09 è indicato da un teletrasporto grigio situato sul pavimento.



===============================================================================
  STANZA DEGLI SVILUPPATORI                                             [@09SS]
===============================================================================
Stanze presenti ------: tre
Musica di sottofondo -: 024. Ciao, Cid! / 026. La strada è lunga
Punti di Salvataggio -: nessuno


=== OGGETTI ===                         === NEMICI ===
 Bracciale di rubino  [SS.a]             Game designer  [SS.b]
 Collirio             [SS.a]             Mao            [SS.a]
 Elisir               [SS.a]             Michisuke      [SS.a]
 Goccia magica        [SS.b]
 Mela d'oro           [SS.c]
 Pozione              [SS.c]
 Rivista lali-hot     [SS.b]
 Sveglia              [SS.a]
 Tenda                [SS.a]



___________________________________[SS.a]  UFFICIO DEI PROGRAMMATORI /A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
           #####################################
           #                 ___               #
           #                 01.               #
           #         Ms      ¯¯¯         RA    ###########
 ###########                                             #
 # RB                                                    #
 #       Ma                            a       #######   #
 #   #######                                   #######   #
 #   #######                                   #######   #
 #   ###################           #######     #######   #
 #           ###########   #####   #######     #######   #
 #   d       ###########   #####   #######     #######   #
 #           #####                     ###     #######   #########
 #           #####          ___        ###     ###               #
 #           #####          02.        ###     ###               #
 #           #####          ¯¯¯        ###     ###               #
 #                                     ###     ###               #
 #                           #############     ###               #
 ###########                 #############     ###               #
           #####################               ###               #
                               #               ###               #
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COLLEGAMENTI
 01 -->> [TB.i] Torre di Babil - S10/D
 02 -->> [SS.b] Ufficio dei programmatori /B

Il collegamento 01 è raffigurato da un coniglio mentre quello 02 è indicato da
un quadrato giallo situato sul pavimento.

OGGETTI
 a.  Tenda                [parlare con Long, il fantasma nero]
 b.  Elisir               [parlare con Atheodex, il neonato nella capsula]
 c.  Sveglia              [parlare con Otsuma, il bambino nella capsula]
 d.  Collirio             [parlare con Nakamura, il bambino biondo]
 Ms  Bracciale di rubino  [sconfiggere Michisuke]

NEMICI
 Ma  Mao        [uomo elegante]
 Ms  Michisuke  [monaco con i pantaloni blu]

ALTRO
 RA  Ripristino HP e cura degli status  [parlare con Solna, il Pyros bianco]
 RB  Ripristino HP e cura degli status  [parlare con Somn, il leone viola]


___________________________________[SS.b]  UFFICIO DEI PROGRAMMATORI /B
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 #  03.  #
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 #  02.  #
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COLLEGAMENTI
 02 -->> [SS.a] Ufficio dei programmatori /A
 03 -->> [SS.c] Club

I due collegamenti sono indicati da un teletrasporto luminoso situato sul
pavimento.

OGGETTI
 a.  Goccia magica     [parlare con Youichi, l'uomo disteso sul tappeto]
 Gd  Rivista lali-hot  [sconfiggere il Game designer]

NEMICI
 Gd  Game designer  [mago disteso sul tappeto]


___________________________________[SS.c]  CLUB
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         #      03.      #
         #      ¯¯¯      #
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COLLEGAMENTI
 03 -->> [SS.b] Ufficio dei programmatori /B

OGGETTI
 a. Mela d'oro  [consegnando a Miu-P la Rivista lali-hot per la prima volta]
 a. Pozione     [consegnando a Miu-P la Rivista lali-hot le volte successive]



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  TORRE DI BABIL                                                        [@09TB]
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Stanze presenti ------: diciassette
Musica di sottofondo -: 033. Torre di Babil
Punti di Salvataggio -: 2  [TB.g], [TB.o]


=== OGGETTI ===
 Arco letale          [TB.f]
 Berretto verde       [TB.b]
 Coda di fenice       [TB.e]
 Etere                [TB.a]
 evocazione Ifrit     [TB.e]
 evocazione Ramuh     [TB.b]
 evocazione Shiva     [TB.a]
 evocazione Titano    [TB.f]
 Fiocco               [TB.c]
 Frecce glaciali      [TB.a]
 Granpozione          [TB.e, k]
 Guanti del gigante   [TB.h]
 Kiku-ichimonji       [TB.d]
 Megaetere            [TB.n]
 Pozione-X            [TB.e]
 Scudo di Atena       [TB.j]
 Vento antartico      [TB.f]
 Vento artico         [TB.k]


=== NEMICI ===
 Alligatore           [TB.q]
 Bahamut              [TB.p]
 Bambola diabolica    [TB.a, b, d]
 Bavarois violetto    [TB.c, e, f, h, j, k, m, n]
 Bestia glaciale 1    [TB.a, b, c, d, e, j, k, m, p]
 Bestia glaciale 2    [TB.a]
 Burattinaio          [TB.a, b, d, q]
 Cait Sith            [TB.q]
 Capitano goblin      [TB.a]
 Cavaliere ardente    [TB.b, d, j, k]
 Cavaliere fantasma   [TB.b, c, d, e, j, k]
 Cavaliere oscuro     [TB.q]
 Cerebrochimera       [TB.f, h, j, k, m, p]
 Chimera              [TB.f, h, j, k, m, n, p]
 Deus Ex Machina      [TB.k]
 Drago verde          [TB.b]
 Golem d'acciaio      [TB.n, p]
 Golem di mithril     [TB.m, n]
 Golem di pietra      [TB.n, p]
 Ifrit                [TB.p]
 Lilith               [TB.q]
 Lucertola del gelo   [TB.b, c, d, e, f, h]
 Lucertola nera       [TB.a, b, c, d, e, f, h, j, k, m]
 Medusa               [TB.m, n]
 Misteruovo           [TB.c, e, f, h]
 Molosso ardente 1    [TB.a, b, d, j, k, m, n, p]
 Molosso ardente 2    [TB.e]
 Mousse bianca        [TB.c, e, f, h, j, k, m, n]
 Naga                 [TB.m, n, p]
 Occhio di sicurezza  [TB.m, n, p]
 Orco                 [TB.q]
 Pyros grigio         [TB.q]
 Ramuh                [TB.p]
 Rydia?               [TB.p]
 Scolopendra 2        [TB.f]
 Shiva                [TB.p]
 Soldato androide     [TB.k]
 Tartaruga magma      [TB.a, c, e, f, h]
 Titano               [TB.p]



___________________________________[TB.a]  S13
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                     #02.#
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                     #01.#
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COLLEGAMENTI
 01 -->> Zona continentale esterna alla Torre di Babil
 02 -->> [TB.b] S12/A

OGGETTI
 a.  Frecce glaciali
 b.  Frecce glaciali
 c.  Etere
 S.  evocazione Shiva  [dopo aver sconfitto la Bestia glaciale 2]

NEMICI
(x1) Bestia glaciale 2         <>   Esp 2.455  --  Gil 2.760   [Boss]

(x3) Bambola diabolica         <>   Esp 6.632  --  Gil 1.271
(x1) Burattinaio
(x1) Bambola diabolica .evo

(x2) Bambola diabolica         <>   Esp 5.224  --  Gil 1.002
(x1) Burattinaio
(x1) Bambola diabolica .evo

(x2) Capitano goblin           <>   Esp 5.526  --  Gil 324
(x1) Tartaruga magma

(x3) Bestia glaciale 1         <>   Esp 4.323  --  Gil 828

(x4) Capitano goblin           <>   Esp 7.720  --  Gil 180

(x3) Lucertola nera            <>   Esp 3.894  --  Gil 129   (anche Sirena)

(x2) Molosso ardente 1         <>   Esp 3.416  --  Gil 488


___________________________________[TB.b]  S12/A
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           #####02.#####
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COLLEGAMENTI
 02 -->> [TB.a] S13
 03 -->> [TB.c] S12/B
 04 -->> [TB.d] S12/C
 05 -->> [TB.e] S11

OGGETTI
 a.  Berretto verde
 R.  evocazione Ramuh  [dopo aver sconfitto il Drago verde]

NEMICI
(x1) Drago verde               <>   Esp 6.870  --  Gil 3.680   [Boss]

(x2) Bambola diabolica         <>   Esp 5.224  --  Gil 1.002
(x1) Burattinaio
(x1) Bambola diabolica .evo

(x2) Bestia glaciale 1         <>   Esp 5.441  --  Gil 763
(x1) Cavaliere fantasma

(x2) Bestia glaciale 1         <>   Esp 6.298  --  Gil 1.040
(x2) Molosso ardente 1

(x2) Cavaliere ardente         <>   Esp 6.832  --  Gil 1.088
(x2) Molosso ardente 1

(x2) Lucertola del gelo        <>   Esp 3.960  --  Gil 621
(x1) Lucertola nera

(x3) Lucertola nera            <>   Esp 3.894  --  Gil 129   (anche Sirena)

(x2) Lucertola nera            <>   Esp 2.596  --  Gil 86


___________________________________[TB.c]  S12/B
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 #               #
 #      ___      #
 #######03.#######
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 03 -->> [TB.b] S12/A

OGGETTI
 a.  Fiocco

NEMICI
(x3) Bavarois violetto     <>   Esp 7.674  --  Gil 1.302   (anche Sirena)
(x3) Mousse bianca

(x2) Bestia glaciale 1     <>   Esp 5.441  --  Gil 763
(x1) Cavaliere fantasma

(x1) Lucertola nera        <>   Esp 1.298  --  Gil 43
(x1) Misteruovo

(x2) Lucertola del gelo    <>   Esp 3.960  --  Gil 621
(x1) Lucertola nera

(x2) Lucertola del gelo    <>   Esp 5.994  --  Gil 1.046
(x2) Tartaruga magma

(x1) Lucertola nera        <>   Esp 4.630  --  Gil 511
(x2) Tartaruga magma

(x3) Lucertola nera        <>   Esp 3.894  --  Gil 129

(x2) Lucertola nera        <>   Esp 2.596  --  Gil 86


___________________________________[TB.d]  S12/C
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 #####   a   #####
 #               #
 #               #
 #      ___      #
 #######04.#######
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 04 -->> [TB.b] S12/A

OGGETTI
 a.  Kiku-ichimonji

NEMICI
(x2) Bambola diabolica         <>   Esp 5.224  --  Gil 1.002
(x1) Burattinaio
(x1) Bambola diabolica .evo

(x2) Bestia glaciale 1         <>   Esp 5.441  --  Gil 763
(x1) Cavaliere fantasma

(x2) Bestia glaciale 1         <>   Esp 6.298  --  Gil 1.040
(x2) Molosso ardente 1

(x2) Cavaliere ardente         <>   Esp 6.832  --  Gil 1.088
(x2) Molosso ardente 1

(x2) Lucertola del gelo        <>   Esp 3.960  --  Gil 621
(x1) Lucertola nera

(x3) Lucertola nera            <>   Esp 3.894  --  Gil 129   (anche Sirena)

(x2) Lucertola nera            <>   Esp 2.596  --  Gil 86


___________________________________[TB.e]  S11
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   #     #######07.###     #####06.###   ### b #
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COLLEGAMENTI
 05 -->> [TB.b] S12/A
 06 -->> [TB.f] S10/A
 07 -->> [TB.f] S10/A

OGGETTI
 a.  Pozione-X
 b.  Granpozione
 c.  Coda di fenice
 I.  evocazione Ifrit  [dopo aver sconfitto il Molosso ardente 2]

NEMICI
(x1) Molosso ardente 2     <>   Esp 8.806  --  Gil 2.440   [Boss]

(x3) Bavarois violetto     <>   Esp 7.674  --  Gil 1.302   (anche Sirena)
(x3) Mousse bianca

(x2) Bestia glaciale 1     <>   Esp 5.441  --  Gil 763
(x1) Cavaliere fantasma

(x1) Lucertola nera        <>   Esp 1.298  --  Gil 43
(x1) Misteruovo

(x2) Lucertola del gelo    <>   Esp 3.960  --  Gil 621
(x1) Lucertola nera

(x2) Lucertola del gelo    <>   Esp 5.994  --  Gil 1.046
(x2) Tartaruga magma

(x1) Lucertola nera        <>   Esp 4.630  --  Gil 511
(x2) Tartaruga magma

(x3) Lucertola nera        <>   Esp 3.894  --  Gil 129

(x2) Lucertola nera        <>   Esp 2.596  --  Gil 86


___________________________________[TB.f]  S10/A
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                                         ###########
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                                 #     ###       ###########
                                 #     ###       #
                                 #     ###     ###
                                 ###############
COLLEGAMENTI
 06 -->> [TB.e] S11
 07 -->> [TB.e] S11
 08 -->> [TB.g] S10/B
 09 -->> [TB.h] S10/C
 10 -->> [TB.i] S10/D
 12 -->> [TB.j] S10/E
 13 -->> [TB.k] S9/A

OGGETTI
 a.  Arco letale
 b.  Vento antartico
 T.  evocazione Titano  [dopo aver sconfitto la Scolopendra 2]

NEMICI
(x1) Scolopendra 2         <>   Esp 9.901  --  Gil 3.420   [Boss]

(x3) Bavarois violetto     <>   Esp 7.674  --  Gil 1.302   (anche Sirena)
(x3) Mousse bianca

(x1) Cerebrochimera        <>   Esp 7.208  --  Gil 1.428
(x1) Chimera

(x1) Chimera               <>   Esp 7.132  --  Gil 1.380
(x3) Mousse bianca

(x2) Lucertola del gelo    <>   Esp 5.994  --  Gil 1.046
(x2) Tartaruga magma

(x1) Lucertola nera        <>   Esp 1.298  --  Gil 43
(x1) Misteruovo

(x1) Lucertola nera        <>   Esp 4.630  --  Gil 511
(x2) Tartaruga magma

(x1) Cerebrochimera        <>   Esp 5.500  --  Gil 1.200

(x3) Lucertola nera        <>   Esp 3.894  --  Gil 129


___________________________________[TB.g]  S10/B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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 #               #
 #               #
 #       PS      #
 #               #
 #      ___      #
 #######08.#######
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 08 -->> [TB.f] S10/A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio


___________________________________[TB.h]  S10/C
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
   #############
 ###     a     ###
 #               #
 #               #
 #               #
 ###    ___    ###
   #####09.#####
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 09 -->> [TB.f] S10/A

OGGETTI
 a.  Guanti del gigante

NEMICI
(x3) Bavarois violetto     <>   Esp 7.674  --  Gil 1.302   (anche Sirena)
(x3) Mousse bianca

(x1) Cerebrochimera        <>   Esp 7.208  --  Gil 1.428
(x1) Chimera

(x1) Chimera               <>   Esp 7.132  --  Gil 1.380
(x3) Mousse bianca

(x2) Lucertola del gelo    <>   Esp 5.994  --  Gil 1.046
(x2) Tartaruga magma

(x1) Lucertola nera        <>   Esp 1.298  --  Gil 43
(x1) Misteruovo

(x1) Lucertola nera        <>   Esp 4.630  --  Gil 511
(x2) Tartaruga magma

(x1) Cerebrochimera        <>   Esp 5.500  --  Gil 1.200

(x3) Lucertola nera        <>   Esp 3.894  --  Gil 129


___________________________________[TB.i]  S10/D
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
       #####
   #####___#####
 ###    11.    ###
 #      ¯¯¯      #
 #               #
 #               #
 ###    ___    ###
   #####10.#####
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 10 -->> [TB.f] S10/A
 11 -->> [SS.a] Stanza degli sviluppatori - Ufficio dei programmatori /A

Per accedere nella Stanza degli sviluppatori bisogna parlare con il coniglio.


___________________________________[TB.j]  S10/E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
     #########
 #####   a   #####
 #               #
 #               #
 #      ___      #
 #######12.#######
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 12 -->> [TB.f] S10/A

OGGETTI
 a.  Scudo di Atena

NEMICI
(x1) Bestia glaciale 1     <>   Esp 4.857  --  Gil 748
(x1) Chimera
(x1) Molosso ardente 1

(x1) Cavaliere ardente     <>   Esp 5.975  --  Gil 739
(x1) Cavaliere fantasma
(x1) Chimera

(x3) Bavarois violetto     <>   Esp 7.674  --  Gil 1.302   (anche Sirena)
(x3) Mousse bianca

(x1) Cavaliere ardente     <>   Esp 3.416  --  Gil 528
(x1) Chimera

(x1) Cerebrochimera        <>   Esp 7.208  --  Gil 1.428
(x1) Chimera

(x1) Chimera               <>   Esp 7.132  --  Gil 1.380
(x3) Mousse bianca

(x1) Cerebrochimera        <>   Esp 5.500  --  Gil 1.200

(x3) Lucertola nera        <>   Esp 3.894  --  Gil 129


___________________________________[TB.k]  S9/A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                                  ___
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   ###13.###   ###   #          ___            ###       #
   #  ¯¯¯  #   ###   #         #14.#             #       ###
   #       #   #     #         #¯¯¯#         #####         #
   #       # a #     #         # § #         #   #         #####
 ###     ###   #   ###         #   #         #   #             #
 #       #######   ###         #   #         #   #         #   #
 #       #######     #         #   #         #   #         #   #
 #       #########   #         #   #         #   #       ###   #
 #       #########   #         #   #         #   #       ###   #
 #       #######     #       ###   ###       #   #       ###   #
 #     #########     #       #       #       #   #     #####   #
 #     ###########   #       #       #       #         #####   #
 #     ###########   #       ###   ###       #         #####   #
 #         #####     #         #   #         #         ###     #
 #                   #         #   #         #         ###  b  #
 #############       ###########   ###########     #############
             #                                   ###
             #####################################

COLLEGAMENTI
 13 -->> [TB.f] S10/A
 14 -->> [TB.l] S9/B
 15 -->> [TB.m] S8

Per poter attraversare la porta 15 è necessario essere entrati prima nella
porta 14.

OGGETTI
 a.  Vento artico
 b.  Granpozione

ALTRO
 §   Boss

NEMICI
(x1) Deus Ex Machina       <>   Esp 54.600  --  Gil 31.000   [Boss]
(x3) Soldato androide

(x1) Bestia glaciale 1     <>   Esp 4.857   --  Gil 748
(x1) Chimera
(x1) Molosso ardente 1

(x1) Cavaliere ardente     <>   Esp 5.975   --  Gil 739
(x1) Cavaliere fantasma
(x1) Chimera

(x3) Bavarois violetto     <>   Esp 7.674   --  Gil 1.302   (anche Sirena)
(x3) Mousse bianca

(x1) Cavaliere ardente     <>   Esp 3.416   --  Gil 528
(x1) Chimera

(x1) Cerebrochimera        <>   Esp 7.208   --  Gil 1.428
(x1) Chimera

(x1) Chimera               <>   Esp 7.132   --  Gil 1.380
(x3) Mousse bianca

(x1) Cerebrochimera        <>   Esp 5.500   --  Gil 1.200

(x3) Lucertola nera        <>   Esp 3.894   --  Gil 129


___________________________________[TB.l]  S9/B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #####           #####
 #   #############   #
 #   #   #   #   #   #
 #                   #
 #                   #
 #                   #
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 #     ###   ###     #
 #########   #########
         #___#
         #14.#
          ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 14 -->> [TB.k] S9/A

Una volta entrati in questa stanza, i personaggi premeranno automaticamente gli
interruttori che apriranno la porta 15, la quale condurrà da S9/A [TB.k] a
S8 [TB.m].


___________________________________[TB.m]  S8
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  ___      #############
 #16.#######           #___#####
 #¯¯¯                  #15.#   #
 #                      ¯¯¯    #
 #############                 #
             ###################

COLLEGAMENTI
 15 -->> [TB.k] S9/A
 16 -->> [TB.n] S7/A

NEMICI
(x1) Bestia glaciale 1         <>   Esp 4.857  --  Gil 748
(x1) Chimera
(x1) Molosso ardente 1

(x3) Bavarois violetto         <>   Esp 7.674  --  Gil 1.302   (anche Sirena)
(x3) Mousse bianca

(x1) Cerebrochimera            <>   Esp 7.208  --  Gil 1.428
(x1) Chimera

(x1) Golem di mithril          <>   Esp 4.867  --  Gil 608
(x1) Medusa

(x1) Occhio di sicurezza       <>   Esp 3.716  --  Gil 624
(x1) Molosso ardente 1 .evo

(x1) Occhio di sicurezza       <>   Esp 3.126  --  Gil 530
(x1) Naga .evo

(x3) Lucertola nera            <>   Esp 3.894  --  Gil 129

(x2) Medusa                    <>   Esp 2.416  --  Gil 450


___________________________________[TB.n]  S7/A
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ___  #############
 ###16.###           #
 #  ¯¯¯              #
 ###           ###   #####
   #           ###       #    ___
   #           #######   #####17.#######
   #           #######        ¯¯¯      #
   #           #######                 #
   #           #######                 #
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         ###           #          ___
           #####       #       ###18.###
               #       #########  ¯¯¯  #
               #       ###             #
               ###     ###             #
                 #     #####     #######
                 #   #######     #
                 #   #######     #
       #####     #   #######     #
       # a #######     ###       #
       #                         #
       #####                     #
           #                 #####
           ###################

COLLEGAMENTI
 16 -->> [TB.m] S8/A
 17 -->> [TB.o] S7/B
 18 -->> [TB.p] S6

OGGETTI
 a.  Megaetere

NEMICI
(x3) Bavarois violetto         <>   Esp 7.674  --  Gil 1.302   (anche Sirena)
(x3) Mousse bianca

(x1) Golem d'acciaio           <>   Esp 3.611  --  Gil 683
(x1) Golem di pietra

(x1) Golem di mithril          <>   Esp 4.867  --  Gil 608
(x1) Medusa

(x1) Occhio di sicurezza       <>   Esp 3.716  --  Gil 608
(x1) Chimera .evo

(x1) Occhio di sicurezza       <>   Esp 3.716  --  Gil 624
(x1) Molosso ardente 1 .evo

(x1) Occhio di sicurezza       <>   Esp 3.126  --  Gil 530
(x1) Naga .evo

(x2) Medusa                    <>   Esp 2.416  --  Gil 450


___________________________________[TB.o]  S7/B
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 #################
 #               #
 #               #
 #       PS      #
 #               #
 #      ___      #
 #######17.#######
        ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 08 -->> [TB.n] S7/A

ALTRO
 PS  Punto di Salvataggio


___________________________________[TB.p]  S6
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                             #####
                             #   #  ___
                           ###   ###18.###
 #####################     #        ¯¯¯  #
 #     ###   ###     #     #             #
 #        BOSS       #   ###             #
 #                   #   #               #
 #     ###   ###     #   #               #
 #########   #########   #               #
     #####   #############             ###
   ###           #####               ###
   #                                 #
   #                               ###
   #                           #####
   #############################

COLLEGAMENTI
 18 -->> [TB.n] S7/A

NEMICI
(x1) Rydia?                  <>   Esp 10.500  --  Gil 0   [Boss]
(x1) Bahamut .evo
(x1) Ifrit   .evo
(x1) Ramuh   .evo
(x1) Shiva   .evo
(x1) Titano  .evo

(x1) Bestia glaciale 1       <>   Esp 4.857   --  Gil 748
(x1) Chimera
(x1) Molosso ardente 1

(x1) Cerebrochimera          <>   Esp 7.208   --  Gil 1.428   (anche Sirena)
(x1) Chimera

(x1) Golem d'acciaio         <>   Esp 3.611   --  Gil 683
(x1) Golem di pietra

(x1) Occhio di sicurezza     <>   Esp 3.716   --  Gil 608
(x1) Chimera .evo

(x1) Occhio di sicurezza     <>   Esp 4.916   --  Gil 618
(x1) Golem di pietra .evo

(x1) Occhio di sicurezza     <>   Esp 3.126   --  Gil 530
(x1) Naga .evo


___________________________________[TB.q]  S1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 ___#########
 20.        #
 ¯¯¯#       #
    #   #####
    #   #
    #   #
    #   #
    #   #
    #   #
    #   #
    #   #
    #___#
    #19.#
     ¯¯¯
COLLEGAMENTI
 19 --> [GE.g] Grotte di Eblan - Sentiero per la Torre di Babil /B
 20 --> Mondo esterno

Questa stanza viene esplorata solo parzialmente. Una volta oltrepassato il
corridoio orientale, la scena si sposterà automaticamente presso il Falcon.

NEMICI
(x1) Burattinaio         <>   Esp 2.660  --  Gil 517
(x1) Cavaliere oscuro
(x1) Cait Sith .evo

(x1) Burattinaio         <>   Esp 2.640  --  Gil 504
(x1) Cavaliere oscuro
(x1) Orco .evo

(x1) Alligatore          <>   Esp 660    --  Gil 101

(x2) Cait Sith           <>   Esp 1.640  --  Gil 294

(x1) Lilith              <>   Esp 1.235  --  Gil 150

(x2) Orco                <>   Esp 1.600  --  Gil 268

(x4) Pyros grigio        <>   Esp 1.780  --  Gil 268

(x3) Pyros grigio        <>   Esp 1.335  --  Gil 201



>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  ZONA CONTINENTALE ESTERNA ALLA GROTTA SIGILLATA                       [@09ZG]
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Musica di sottofondo -: 035. La terra dei nani

  #############
 ## •1•       ##
 #             #
 #  •2•        #
 #             #
 ##           ##
  #############


=== LOCALITÀ ===
 1. Grotta sigillata
 2. Falcon


=== NEMICI PRESENTI ===
 Crisalide
 Falena verde
 Fiore di sangue
 Scolopendra 1


=== SUDDIVISIONE DEI NEMICI ===
(x2) Crisalide          <>   Esp 13.076  --  Gil 734
(x2) Falena verde
(x1) Fiore di sangue

(x2) Crisalide          <>   Esp 11.872  --  Gil 702
(x2) Falena verde

(x2) Falena verde       <>   Esp 7.432   --  Gil 656
(x1) Fiore di sangue

(x1) Fiore di sangue    <>   Esp 6.632   --  Gil 716
(x2) Scolopendra 1

(x1) Fiore di sangue    <>   Esp 3.918   --  Gil 374
(x1) Scolopendra 1

(x4) Crisalide          <>   Esp 11.288  --  Gil 156

(x2) Falena verde       <>   Esp 6.228   --  Gil 624

(x2) Fiore di sangue    <>   Esp 2.408   --  Gil 64


___________________________________ FALCON
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        #####################
        #{M} {L}#####{A} {P}#
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 01.            #####       #
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          #               #
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COLLEGAMENTI
 01 -->> Zona continentale esterna alla Grotta sigillata

ALTRO
 {A} negozio di Armi        [parlare con il secondo nano da destra]
 {L} Locanda                [parlare con il secondo nano da sinistra]
 {M} negozio di Medicine    [parlare con il primo nano da sinistra]
 {P} negozio di Protezioni  [parlare con il primo nano da destra]



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  ZONA CONTINENTALE ESTERNA ALLA TORRE DI BABIL                         [@09ZT]
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Musica di sottofondo -: 035. La terra dei nani

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 #                  •2•    #
 ###########################


=== LOCALITÀ ===
 1. Torre di Babil
 2. Falcon


=== NEMICI PRESENTI ===
 Armadillo
 Capitano goblin
 Lucertola nera
 Tartaruga magma


=== SUDDIVISIONE DEI NEMICI ===
(x1) Armadillo          <>   Esp 8.643  --  Gil 372
(x3) Capitano goblin
(x1) Lucertola nera

(x1) Armadillo          <>   Esp 6.185  --  Gil 705
(x1) Lucertola nera
(x2) Tartaruga magma

(x1) Armadillo          <>   Esp 4.887  --  Gil 662
(x2) Tartaruga magma

(x2) Capitano goblin    <>   Esp 5.526  --  Gil 324
(x1) Tartaruga magma

(x2) Armadillo          <>   Esp 3.110  --  Gil 388

(x4) Capitano goblin    <>   Esp 7.720  --  Gil 180

(x3) Lucertola nera     <>   Esp 3.894  --  Gil 129   (anche Sirena)


___________________________________ FALCON
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        #####################
        #{M} {L}#####{A} {P}#
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 01.            #####       #
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          #               #
          #################

COLLEGAMENTI
 01 -->> Zona continentale esterna alla Torre di Babil

ALTRO
 {A} negozio di Armi        [parlare con il secondo nano da destra]
 {L} Locanda                [parlare con il secondo nano da sinistra]
 {M} negozio di Medicine    [parlare con il primo nano da sinistra]
 {P} negozio di Protezioni  [parlare con il primo nano da destra]



>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  ZONA CONTINENTALE TRA DAMCYAN ED IL MONTE HOBS                        [@09ZD]
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Musica di sottofondo -: 007. Tema principale di FFIV

                                           ####
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 ##########         •1•               •5• ##
  ##########      •2• •3•       #####      ##
  #        ##                  ##   ##      #
  ###       #      ##  #########     ##     #
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       #######         #     ##
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              ##     ##
               #######


=== LOCALITÀ ===
 1. Castello di Damcyan
 2. Ali rosse
 3. Enterprise
 4. Canale sotterraneo   [non esplorabile]
 5. Tana del formileone  [non esplorabile]
 6. Monte Hobs - ingresso occidentale


=== NEMICI PRESENTI ===
 Centipede
 Falena ocellata
 Goblin
 Larva
 Maghetto
 Porcospino
 Sahagin del deserto
 Verme delle sabbie


=== SUDDIVISIONE DEI NEMICI ===
(x2) Goblin                 <>   Esp 452  --  Gil 162
(x2) Maghetto
(x2) Porcospino

(x1) Centipede              <>   Esp 219  --  Gil 54
(x2) Sahagin del deserto

(x1) Centipede              <>   Esp 161  --  Gil 42
(x1) Verme delle sabbie

(x2) Falena ocellata        <>   Esp 246  --  Gil 52
(x2) Larva

(x8) Goblin                 <>   Esp 224  --  Gil 40

(x4) Sahagin del deserto    <>   Esp 280  --  Gil 68

(x1) Verme delle sabbie     <>   Esp 82   --  Gil 22


___________________________________ ENTERPRISE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
        #################
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 01.          #####     #
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          #           #
          #############

COLLEGAMENTI
 01 -->> Zona continentale tra Damcyan ed il Monte Hobs



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  ZONA CONTINENTALE TRA EBLAN E LE GROTTE DI EBLAN                      [@09ZE]
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Musica di sottofondo -: 007. Tema principale di FFIV

                                             ######
                                       #######   ##
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 # •1•    ####                           ##
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                      #          ######      •2•   ####       ##
                      ###    #####    ##                    ###
                        ######         ######################


=== LOCALITÀ ===
 1. Grotte di Eblan
 2. Castello di Eblan  [non esplorabile]


=== NEMICI PRESENTI ===
 Armadillo
 Lucertola nera
 Molosso ardente 1
 Mors
 Roc
 Roc minore


=== SUDDIVISIONE DEI NEMICI ===
(x1) Armadillo            <>   Esp 2.853  --  Gil 237
(x1) Lucertola nera

(x2) Lucertola nera       <>   Esp 4.304  --  Gil 330
(x2) Molosso ardente 1

(x1) Roc                  <>   Esp 4.416  --  Gil 393
(x3) Roc minore

(x1) Roc                  <>   Esp 3.412  --  Gil 312
(x2) Roc minore

(x4) Mors                 <>   Esp 6.016  --  Gil 1.012

(x3) Mors                 <>   Esp 4.512  --  Gil 759



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  ZONA CONTINENTALE TRA IL MONTE HOBS E FABUL                           [@09ZF]
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Musica di sottofondo -: 007. Tema principale di FFIV

               ####      ####
               #  ###    #  ######
               #    ## ###       #########
             ###     ###                 #
             #             ###############
          ####              ##
          #      ####        ########
          ##     #  #        #      ####
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 #  ######    ##    #                           ##                 #     #
 # •1•        #     #           ##         ##    #                 ###  ##
 ##########  ##    ##      #########      #####  #                   #  #
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        #   ##     #####             ###  #####  # ##        ##     #     ##
        #####                          ##    ##  ###          #######    ##
                                        ####           •2•         ###    #
                                           ##                          ####
                                            #                          #
                                           ##                          #
                                         ###                           #
                                         #                             #
                                         #####                         #
                                             #####                    ##
                                                 #####        #########
                                                     #       ##
                                                     #####    ###
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                                              #               ###
                                              ##########    ###
                                                       ######


=== LOCALITÀ ===
 1. Monte Hobs - ingresso orientale
 2. Castello di Fabul


=== NEMICI PRESENTI ===
 Domovoi
 Gargoyle
 Goblin
 Porcospino
 Pyros grigio
 Pyros viola
 Riccio
 Roc minore


=== SUDDIVISIONE DEI NEMICI ===
(x4) Domovoi         <>   Esp 792    --  Gil 202
(x2) Goblin

(x3) Domovoi         <>   Esp 1.557  --  Gil 303
(x3) Riccio

(x3) Domovoi         <>   Esp 887    --  Gil 197
(x1) Riccio

(x1) Gargoyle        <>   Esp 2.323  --  Gil 223
(x2) Roc minore

(x2) Pyros grigio    <>   Esp 3.349  --  Gil 525
(x1) Pyros viola

(x3) Porcospino      <>   Esp 1.203  --  Gil 198
(x3) Riccio

(x3) Roc minore      <>   Esp 3.012  --  Gil 243


 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



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|10) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
|////////////////////////

+-----------+
|  TRUCCHI  |                                                           [@10TR]
+-----------+

=== OTTENERE RAPIDAMENTE PUNTI ESPERIENZA & GIL ===
Questa strategia si può applicare solo contro il Burattinaio e l'Occhio di
sicurezza, poichè sono gli unici mostri in grado di evocare altri nemici.
Nella fase iniziale della battaglia è necessario eliminare tutti gli avversari,
ad eccezione del mostro evocatore. Una volta rimasto da solo, non bisogna
attaccarlo bensì è necessario attendere che lui richiami sullo schermo un
nemico e poi eliminare quest'ultimo. Da ora in poi, ad ogni turno, l'evocatore
farà comparire un nuovo esemplare di mostro, senza esaurirli mai, sino a quando
non si decide di terminare la battaglia.

Nel caso del Burattinaio, bisogna affrontarlo presso la Torre di Babil, dove è
accompagnato dalle Bambole diaboliche, che lui stesso è anche in grado di
evocare: ognuna di esse fa ottenere 1.408 Punti Esperienza e 269 Gil.
Per quanto riguarda l'Occhio di sicurezza invece, è necessario incontrarlo
nell'ultima stanza della Torre di Babil, dove può richiamare ogni volta un
Golem di pietra, il quale dona 2.908 Punti Esperienza e 238 Gil. Ricordate che
i Punti Esperienza complessivi vengono divisi in parti uguali tra i personaggi
che, al termine dello scontro, non si trovano in Status Ade oppure in Status
Pietra.


=== RESET DEL GIOCO ===
Premendo contemporaneamente i pulsanti L + R + Start + Select, il gioco verrà
resettato e si tornerà alla schermata di selezione dell'episodio.



********************
*  CODICI CWCHEAT  *
********************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il CwCheat, un piccolo
programma che permette di inserire codici per sbloccare oppure utilizzare cose
che nel gioco non sempre sono ottenibili.

ID del gioco: ULES-01521

===============================================================================
 CODICE                   EFFETTO
===============================================================================
 0x2000e80c 0x00000000
 0x2000e834 0x53E00005
 0x1000e840 0x000007E7    Si ottiene il Bestiario completo
 0x2000e9a4 0x00000000
 0x2000e9cc 0x53E00005
 0x1000e9d8 0x000007E7
-------------------------------------------------------------------------------
 0x2005a4c4 0x00000000    I mostri rilasciano sempre Oggetti al termine delle
 0x2005a548 0x00000000    battaglie
-------------------------------------------------------------------------------



+-------------+
|  CURIOSITÀ  |                                                         [@10CS]
+-------------+

=== CAMEO ===
In questo breve episodio della trilogia compaiono alcuni personaggi che avranno
una parte importante nel capitolo successivo:
 • Biggs e Wedge tra i soldati di Baron
 • Harley, come segretaria in prova del regno di Damcyan
 • Gekkou e Zangetsu, che bloccano l'accesso al castello di Eblan




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|                                                 |
|  Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|  mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
|  particolare sul gioco, mandatemi un email a:   |
|                                                 |
|  spanettone@yahoo.it                            |
|                                                 |
|  cercherò di rispondere il prima possibile      |
|                                                 |
|/////////////////////////////////////////////////


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| ** CREDITS ** |
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GUIDA A FINAL FANTASY IV - INTERLUDE

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