******************************************************* | | | | | FINAL FANTASY XIII | | Detonado by ALCAM | | 14/11/2015 | | | | | ******************************************************* Última correção em 31/12/2015 +------------------------------------------------------+ | SUMÁRIO |smrio| +======================================================+ Sumário..........................................(smrio) Introdução.......................................(ntrdc) Básicos do Jogo..................................(gmbsc) Detonado Capítulo 1.....................................(cap01) Capítulo 2.....................................(cap02) Capítulo 3.....................................(cap03) Capítulo 4.....................................(cap04) Capítulo 5.....................................(cap05) Capítulo 6.....................................(cap06) Capítulo 7.....................................(cap07) Capítulo 8.....................................(cap08) Capítulo 9.....................................(cap09) Capítulo 10....................................(cap10) Capítulo 11....................................(cap11) Capítulo 12....................................(cap12) Capítulo Final.................................(cap13) 64 monstros......................................(ltfsi) +======================================================+ | INTRODUÇÃO |ntrdc| +======================================================+ Bem vindos ao guia brazuca de Final Fantasy XIII. Neste guia você vai encontrar todas as informações necessárias para bater o jogo derrotando as mais diversas criaturas. Caso essa seja a primeira vez que se aventura no jogo, recomendo que leia a seção "Básicos do Jogo" para aprender sobre os aspectos do mesmo. O objetivo aqui é tentar fazer tudo o que tiver no alcance antes de bater o game, e eventualmente concluir as pendências quando os heróis estiverem fortes o suficiente para encarar tais desafios. Infelizmente, o jogo foi designado para você não terminar tudo em um só gameplay, portanto, não culpe a mim. Haverá inimigos que irão apagar a existência do seu time da face da Terra se você não possuir HP superiores a 10 mil, e isso só é possível após o chefão final do game ser derrotado. Ainda assim, tentei na medida do possível fazer os leitores enfrentarem algumas missões sempre aproveitando para aventurar-se nelas em momentos adequados. Excepcionalmente, para vocês, nem sempre isso será possível, e seu time vai ter que caminhar bastante de uma área a outra com certa frequência. Acho que coletei 99% dos tesouros encontrados na história principal. Não listarei aqueles encontrados em Archylte Steppe, visto que é uma área grande e completamente opcional. Além disso, dependendo de como seu time esteja ao chegar lá na primeira vez, a maioria dos inimigos chutará seu traseiro. Não me perguntem acerca da história, pois chegou um momento que fui tomado pelo fastio e cortei 80% das cinemáticas. Algum dia, talvez, eu tente jogar este game de novo tendo mais atenção neste quesito. Por enquanto, admito, não tenho nenhum desejo real de fazer isso. Acerca das 64 missões, apesar de eu ter tirado as cinco estrelas, não me preocupei com isso aqui. Usando as estratégias aqui listadas (quando necessário) você poderá ter êxito nisso. Mas, obviamente que vão existir fatores controversos, portanto, sinta-se livre para tentar criar suas próprias estratégias se baseando nos equipamentos e habilidades que seu time tem. Cada capítulo está dividido em pequenos tomos (partes) que são algumas áreas das regiões visitadas. Obviamente, preferi me basear pelos eventos ocorridos no jogo e não pela passagem dos personagens pela região, visto que, se abrir o mapa verá que as áreas visitadas mudam constantemente. Além disso, sei que devem ter palavras erradas ou frases sem sentido. Chega um momento que a mente cansa e nós autores nos vemos arrastando as mãos sobre o teclado para concluir o trabalho. Foram mais de 51 mil palavras, 128 páginas, então, era de esperar. Mesmo assim, lamento por eles. Por fim, este guia está autorizado apenas em ser hospedado no gamefags. Se quiser entrar em contado comigo, o faça pelo e-mail unk_nown07@hotmail.com ou pela página do facebook: https://www.facebook.com/ALCAM-FAQS-923643714378984 Sem mais delongas, divirtam-se. ALCAM +======================================================+ | BÁSICOS DO JOGO |gmbsc| +======================================================+ Essa seção é destinada àquelas pessoas que estão se aventurando pela primeira vez no universo utópico de final Fantasy XIII. Aqui, você vai ficar por dentro de todos os aspectos do jogo. Antes de começar o detonado, é uma ideia fabulosa ler esta seção para ficar a par do gameplay. ========================== (I) PARADIGMAS (paradigmas) ========================== O que são paradigmas? Bem, é apenas o nome de diversas combinações de funções que seus personagens podem adotar durante o jogo. Por exemplo, Lightning, Sazh, Fang. Escolhendo Lightning como MEDIC, Sazh como COMMANDO e Fang como RAVAGER, o NOME do paradigma vai ser DIVERSITY. Não há razão para detalhar isso aqui. Foque nas funções. ==================== (II) FUNÇÕES (papéis) ==================== Cada personagem em Final Fantasy XIII inicia o jogo como uma função. À medida que você avança na história, duas outras funções surgirão. Light inicia como COMMANDO, depois, passa a ser RAVAGER, e por fim MEDIC. Todos os personagens vão possuir três papéis (funções) principais. E você obviamente vai querer tirar proveito de todas as habilidades que cada uma tem. Para isso, é preciso evoluir cada uma delas com o uso de CPs (CRYSTOGEN POINTS). Próximo ao final do jogo, porém, todos os personagens poderão ter todas as funções desejadas desde que as compre em troca de cada montante de CPs. Mas, vale salientar que, um sinergista natural vai ter muito mais opções que aquele que comprar a função sinergista. ----------------------- a) COMMANDOS (comandos) ----------------------- Comandos são líderes naturais. Possuem poderosos ataques físicos que drenam rapidamente o HP dos inimigos. Sempre que você manter um time composto de um comando, os outros membros que não sejam comandos vão atacar o mesmo alvo. Uma criatura solitária pode ser triturada em um time de comandos, ainda mais se você aplicar alguma magia que reduza a resistência física da mesma, como deprotect. Contudo, por serem independentes, se você mantiver um time de comandos contra três inimigos, pode ser que cada um deles ataque um alvo distinto, ou que dois ataquem o mesmo alvo. Se por um lado pode ser interessante usar três comandos em certas ocasiões, pode ser uma péssima ideia em outras. Então, saiba o momento ideal para uma formação assim. ------------------------- b) RAVAGERS (feiticeiros) ------------------------- Esses dispensam maiores explicações. Qualquer personagem que adote esta função poderá usar magias ou ataques elementais. Digamos que uma criatura seja vulnerável ao elemento FIRE (fogo). Nesse caso, seus ravargers poderão usar Firestriker (ataques físicos usando o elemento fogo) ou meramente usar a magia FIRE. ------------------------ c) SENTINEL (sentinelas) ------------------------ Sentinelas são os protetores. A única função delas é evitar que qualquer outro personagem seja atacado. Heróis sob esta função vão chamar a responsabilidade para si, turbinando a resistência física e mágica enquanto usam provoke (provocar) nos inimigos forçando-os a atacá-la. São ótimas pedidas para paradigmas defensivos ou quando há muitos inimigos para se combater, desde que, sejam vulneráveis ao provoke. ------------------ d) MEDIC (médicos) ------------------ Sempre que seu time estiver precisando de energia, sem dúvida você precisa usar um médico. Vai chegar um momento do jogo que potions serão insuficientes para abrandar os danos causados pelos inimigos, portanto, médicos entrarão em cena com suas Cure, Cura e Curagas. Além de remover status negativos, eles podem ressuscitar membros nocauteados. -------------------------- e) SYNERGIST (sinergistas) -------------------------- Sinergistas servem para dar vantagem ao time. Quando você enfrentar uma criatura que tenha uma devastadora força de ataque, um sinergista pode aplicar protect em cada um dos membros reduzindo pela metade os danos sofridos. Além disso, podem aumentar atributos como velocidade, força de ataque, força de ataque mágico dentre outros. ------------------------- f) SABOTEUR (sabotadores) ------------------------- Ah! Os famosos trapaceiros de Final Fantasy. Enquanto os sinergistas se preocupam em melhorar os atributos da equipe, os sabotadores vão focar unicamente em aplicar status negativos nos inimigos. Eles poderão enfraquecer a defesa física de um oponente, envenená-lo, reduzir a defesa mágica ou mesmo sentenciá-lo à morte com a magia DEATH. ============================ (III) CRYSTOGEN POINTS (CPs) ============================ Crystogen points, ou, CPs, é como se fossem os pontos de experiência. Para aprender as habilidades que cada função tem a oferecer, é preciso comprá-las a certo custo de CPs. Sempre que você vence uma criatura inimiga, ela deixa, além de componentes, um número de CPs. Para poder adquirir alguma habilidade de qualquer uma das funções, é preciso ir no Crystarium. ============================ (IV) CRYSTARIUM (crystarium) ============================ É aqui onde você pode usar os Cps para adquirir diversas habilidades. Como assim? Digamos que eu queira aprender a magia FIRE da função ravager... R A V A G E R ============= (MG+10)--------(HP+5)---------(Str+2)---------(FIRE)--> |100 CPs| | 300 CPs| |500 CPs| Então, para se chegar à Fire, eu preciso seguir o caminho linear no crystarium que leve até ela. Então, de (MG+10) para (HP+5) eu vou precisar de 100 Cps. Deste ponto até a fire são 800 Cps. Não há como pular de HP+5 direto para a magia Fire. Atributos como MP+, HP+, Str+ servem para o crescimento do personagem. Não importa se esteja usando COM, RAV, SEN... Comprei MAG+10, meu personagem vai ganhar mais 10 pontos de magia. Obviamente, caso eu queira usar a habilidade FIRE, eu preciso estar na função Ravager. ========================= (V) TÉCNICAS (techniques) ========================= O time terá uma barra amarela chamada barra de técnica. Isso foi uma saída que os criadores do jogo bolaram para evitar que os personagens ficassem presos a certas funções. Qualquer personagem vai aprender a técnica RENEW, a qual, vai ressuscitar um membro nocauteado ao mesmo tempo em que recupera parte do HP de todos. Mas, como o médico tem a habilidade natural de fazer isso pela magia RAISE, qualquer outro que tente sem ser por este meio poderá usar RENEW gastando dois pontos da barra de técnica. Para recuperar os pontos de técnica, você precisa derrotar inimigos. Quanto maior for o número de estrelas que obtiver, mais rápido vai conseguir recuperá-la. Há um item, porém, que permite que você recupere imediatamente todos estes pontos. Abaixo segue a lista de todas as habilidades e a quantidade de pontos que elas consomem por uso. LIBRA = Custa 1 ponto de técnica RENEW = Custa 2 pontos de técnica SUMMON = Custa 3 pontos de técnica QUAKE = Custa 1 ponto de técnica STOPGA = Custa 1 ponto de técnica DISPELGA = Custa 1 ponto de técnica --------- a) LIBRA --------- Libra serve para que você possa estudar o inimigo. A libra revela fraquezas e imunidades permitindo você a explorá- las. Mais que isso, ao usar libra, forçará os personagens controlados pela I.A a procederem de acordo. Imagine um inimigo que absorve FOGO e é fraco a Thunder. De repente, todos os seus ravagers começam a usar FIRE, FIRA etc. A luta nunca terminaria. Ao usar a libra, a I.A vai sempre focar em ataques do elemento Thunder. Caso o personagem não tenha, pelo menos não vai ficar recuperando HP do inimigo usando magias do elemento fogo. --------- b) RENEW --------- Visto que dinheiro é algo muito escasso em FFXIII, você não vai querer ficar ressuscitando personagens por meio de phoenix Down (1.200 gil cada). Quando os personagens aprenderem a habilidade RENEW, ela será adiciona a lista de técnica permitindo qualquer personagem ao valor de dois pontos para ressuscitar os parceiros caídos. Ela serve também para recuperar HP de todo o time. --------- c) QUAKE --------- Qualquer inimigo que seja vulnerável ao elemento TERRA (earth), talvez seja interessante aplicar um quake com uso de um ponto de técnica. Essa habilidade vai atingir todos os inimigos que estiverem no chão, obviamente, errando os que flutuarem. Você não precisa se preocupar com esta magia. Há poucos inimigos vulneráveis a este elemento, e há outras formas de vencê-los sem uso da Quake. ------------ d) DISPELGA ------------ Caso você esteja em uma situação onde os inimigos infligiram vários status negativos no seu time, e vários status positivos neles mesmos, talvez você leve muito tempo removendo manualmente cada um deles por esuna ou a magia dispel. Utilizando a dispelga com custo de um ponto de técnica todos os status negativos do seu time serão retirados assim como todos os status positivos dos inimigos. ---------- e) STOPGA ---------- A função da stopga é cancelar a ação de todo mundo. Se você quiser se livrar de um golpe devastador de um inimigo, pode tentar aplicar stopga nele para impedir, desde que ele seja vulnerável. Se você me perguntasse, eu diria para deixar stopga em paz. -------------------- f) SUMMON (evocação) -------------------- A mais importante das técnicas. Com gasto de três pontos de técnica você poderá evocar uma criatura para ajudar você na contenda. Cada personagem terá seu próprio ajudante, que chamamos de EIDOLON. Durante o detonado você terá todas as informações acerca no momento oportuno. ================================ (VI) MODO STAGGER (enfraquecido) ================================ Sempre que seu time ataca um inimigo, uma barra amarela vai surgir abaixo do nome dele no canto superior direito da tela. Alguns inimigos são tão resistentes que, mesmo seu time com força superior a 1000 vai tirar 30 HP. É fundamental que durante a luta você preze em encher a barra de stagger dos inimigos a fim de enfraquecê-los. Nesse estado todas as defesas naturais dele vão sumir, permitindo que você possa causar enormes danos. Além disso, quando em stagger, os inimigos ficam muito mais vulneráveis a status negativos. Toda ofensiva que cause dano no inimigo fará encher a barra de stagger. Porém, os ataques mágicos dos Ravagers fazem isso com grande velocidade. Porém, da mesma forma que enchem rapidamente, eles a fazem diminuir na mesma proporção. Já os Commandos são o oposto. Se por um lado demoram em encher a barra de stagger, eles a fazem reduzir mais lentamente. Percebemos então quê, se você montar um time com RAV/RAV/RAV será muito difícil stagger um inimigo devido à velocidade com que a barra vai esvaziar. Então, precisamos fazer um balanço criando um paradigma formado por COM/RAV/RAV. Uma vez em stagger e você continuar atacando, valores vão aparecer. 400%, 560% etc. Quanto maior for esta porcentagem de stagger, mais danos você pode causar em um inimigo. Se conseguir elevar a 900%, ataques vão tirar 30 a 40% da energia do oponente. ========================================= (VII) ATAQUE SURPRESA (preemptive strike) ========================================= Alguns inimigos são bem durões devido à resistência física. Para piorar, alguns têm uma boa resistência a stagger. Para nos livrarmos dele, o ideal é aplicarmos um ataque surpresa. Quando temos êxito, o inimigo entra na luta com 99% da barra de stagger cheia, aplicamos um ataque e Voilá! Porém, para aplicar um preemptive strike é preciso você se aproximar do inimigo sem ser notado. Sempre que algum inimigo notar você, a palavra "warning" vai surgir sobre a cabeça dele. Haverá criaturas muito fáceis de aplicar preemptive strike, outras, quase impossível. Se precisar realmente de um preemptive strike, use um item chamado deceptisol. É desnecessário dizer que é impossível aplicar ataque surpresa em qualquer chefe do jogo. ========================== (VIII) UPGRADE (melhorias) ========================== Como eu faço as melhorias nas armas? Bem, em determinado momendo do jogo, haverá a opção UPGRADE nos terminais de save point. Vá até lá e escolha qual arma você quer evoluir. No caso, vamos supor que você queira melhorar a arma Belladonna Wand de Vanille. Ao escolher esta arma, todos os componentes que os inimigos deixam quando derrotados vão estar disponíveis. Cada um deles vale X de pontos de upgrade. Vamos supor que para elevar de lv.1 para Lv.2 a Belladonna Wand eu precise de 400 pontos. Então vou procurar qual componente se aproxima disso. Escolho um componente chamado "Bomb Fragment" (deixado pelos inimigos bombs e afins). Eu tenho 10 desses e cada um deles fornece 100 pontos. Logo, irei precisar de quatro para atingir a meta. Esta arma do exemplo é preciso evoluir 21 vezes para ser maximizada. Outras armas e equipamentos precisam de menos, porém, esteja certo que terá certos com muito mais que isso. Quando conseguir maximizar a arma ou acessório, no exemplo que citei foi a arma Belladonna Wand, uma estrela vai aparecer indicando isso. Então, em upgrade ainda, procure um componente chamado Uraninite e então, você terá criado a Malboro Wand. Para cada arma ou equipamento maximizado, você precisa de um sintetizador específico como Uraninite, Cobaltite, Adamantite, Perovskite etc. No game faqs você encontra guias específicos indicando qual sintetizador utilizar para cada item desejado. =================================================== (IX) STATUS NEGATIVOS E POSITIVOS (buffs e debuffs) =================================================== Aqui você vai encontrar todos os status negativos e positivos que você pode infligir nos inimigos, ou, que eles podem infligir em você. Comecemos pelos positivos. --------------------------- a) STATUS POSITIVOS (buff) --------------------------- Todos os status positivos são aplicados por sinergistas. Apesar de alguns equipamentos proporcionarem alguns benefícios, a duração deles é de 1 minuto. Já os buffs dos sinergistas se prolongam por muito mais tempo e podem ser re-aplicados a qualquer momento. Além disso, podem ser usados para curar status negativos opostos. Por exemplo, alguém do time atacado com SLOW, pode ser curado com uso da HASTE. Alguém sob DEPROTECT, pode ser curado pela PROTECT. BRAVERY ------- Representado por uma espada e uma seta azul para cima. Serve para aumentar em 25% a força de ataque físicos dos heróis. Logo, se você usar dois commandos e um ravager, aplique bravery nos commandos. FAITH ----- Representado por um cajado e uma seta azul para cima. Serve para aumentar em 25% a força de ataques mágicos dos heróis. Logo, se você usar dois commandos e um ravager, aplique faith no ravager. BRAVERA e FAITHRA ----------------- Segue a mesma teoria dos acima, a diferença é que bravera aumenta em 75% a força dos commandos, já faithra aumenta em 75% a magia dos ravagers. Os símbolos são os mesmos dos acima descritos, só muda que agora são duas setas azuis. PROTECT E PROTECTRA ------------------- Servem para aumentar a resistência física dos personagens. Enquanto a protect vai causar 33% de aumento, a protectra vai infligir 50% de resistência. O símbolo é representado por um escudo com uma seta azul na protect, duas na protectra. SHELL e SHELLRA --------------- Servem para aumentar a resistência mágica dos personagens. Enquanto a Shell vai causar 33% de aumento, a shellra vai infligir 50% de resistência. O símbolo é representado por um chapéu com uma seta azul no caso da shell, duas em se tratando de shellra. HASTE ----- Qualquer personagem sob efeito da Haste vai ter a barra de ataque enchendo 50% mais rápida. O símbolo é um relógio com uma seta azul para cima. VIGILANCE --------- As sentinelas que estiverem sob efeito da vigilance ficam menos sujeitas a receber certos ataques. O símbolo é um sol com uma seta azul para cima. VEIL ---- Aumenta a resistência a status negativos. Mesmo que você seja infectado com alguma coisa, a Veil ajuda a diminuir a duração deste. É representado por uma cara triste e a seta para cima. BAR+ELEMENTO ------------ Todas as habilidades que possuem bar mais elemento, como barthunder, barwater, barfire etc, tem como propósito aumentar a resistência a tal elemento. O símbolo é representado pelo símbolo do elemento (fire=chama, water=gota etc) com um escudo. EN+ELEMENTO ----------- Todas as habilidades que possuem EN mais elemento, como enthunder, enwater, enfire etc, tem como propósito de adicionar o respectivo elemento à arma do herói. Ótima pedida para commandos que podem além de explorar defesa fraca de um inimigo, ainda podem infligir ataques elementais, proporcionando ainda mais danos. O emblema é representado pelo símbolo do elemento (fire=chama, water=gota etc) com uma espada. ---------------------------- b) STATUS NEGATIVOS (debuff) ---------------------------- As únicas pessoas capazes de aplicar status negativos são os saboteurs (sabotadores). Para saber se o inimigo é vulnerável a algum destes, use libra e observe na tela com a imagem dele quais 'ailments' ele é imune. Além disso, podem ser usados para derrubar status positivos dos inimigos. Por exemplo, um oponente aplica PROTECT nele mesmo. Um sabotador com a habilidade DEPROTECT, pode derrubar essa protect. DEPROTECT --------- Faz o inverso da protect, reduz a resistência física do alvo. É o escudo com a seta para baixo. DESHELL ------- Faz o inverso da shell, reduz a resistência mágica do alvo. É o chapéu com a seta para baixo. DEBRAVE ------- Tem como objetivo diminuir a força física de alguém. Coloque a vítima sob debrave e aplique protect. A vitória está garantida caso o inimigo use apenas ataques físicos. Ela é indicada pela espada com seta para baixo. DEFAITH ------- Tem como objetivo diminuir a força mágica de alguém. Coloque a vítima sob defaith e aplique shell. A vitória está garantida caso o inimigo use magia. É representada pelo chapéu com seta para baixo. POISON ------ Infligi envenenamento na vítima. O veneno vai lentamente drenando a vida da vítima enquanto durar o efeito. Em FFXIII poison pode ser impetuoso. Quanto maior o HP, maior o dano causado. É mostrado como três bolinhas. IMPERIL ------- Pode ser confundida com deshell, mas são bem distintas. Enquanto deshell enfraqueça a defesa às magias, Imperil enfraquece a resistência elemental. Então, commandos sob enfire ou ravagers com firestrike podem aniquilar um inimigo com fraqueza ao elemento fogo sob efeito da imperil. É indicada no jogo como o símbolo dos quatro elementos e seta para baixo. SLOW ---- O inverso da haste. Slow vai fazer a barra de ataque levar mais tempo para encher. É representada pelo relógio com seta para baixo. DAZE ---- Costuma deixar o inimigo paralisado até receber algum ataque. É perigoso caso o líder do seu time fique sob este efeito e os inimigos decidam atacar apenas os membros do time. Você pode usar os paradigmas, mas, estará impossibilitado de fazer qualquer coisa. Use foul liquid no menu de itens para voltar a luta. É indicada por um relógio e um X. PAIN e FOG ---------- Estas duas magias costumam desabilitar a ofensiva. Enquanto a PAIN impede ataques físicos, a FOG desabilita magias. Imagine você em um paradigma MED/SEN/MED onde os médicos acabam ficando sob efeito da FOG? A pain é representada pela espada e o X, já a FOG o chapéu com o X. DISPEL ------ É usada para eliminar status positivos. Digamos que uma criatura use protect nele mesmo, então, use Dispel para quebrar este benefício. É representado por um círculo de traços com um x. CURSE ----- O inverso da vigilance. A vítima sob curse fica mais sujeita a tudo. Não é tão preocupante se você não estiver usando sentinelas. É indicada pelo sol com seta para baixo. DEATH ----- A magia mais terrível de final fantasy XIII. A death é capaz de aplicar um instantâneo KO na vítima sem importar o HP. Alguns inimigos são mais fáceis de caírem pela Death, outros são completamente imunes. O símbolo é óbvio, uma caveira. ====================== X) DICAS FINAIS (tips) ====================== ------------------------------- a) RANDON INSTANT CHAIN (R.I.C) ------------------------------- Você pode bater todo o jogo sem sequer saber da existência disso. Randon Instant Chain é uma habilidade que pode enviar imediatamente um inimigo ao stagger mode. Para tirar proveito disso, é necessário usar uma arma ou acessório, ou, dois acessórios. Além disso, infelizmente, o R.I.C só é capaz de conectar em inimigos com nível inferior a 50. Abaixo vai a lista dos acessórios e armas que possuem tal habilidade. Acessórios: Survivalist Catalogue, Hunter's Friend, Speed Sash, Energy Sash, e Champion's Badge. Armas: Hauteclaire, Durandal, Lionheart, Ultima Weapon, Rigels, Polaris Specials, Procyons, Betelgeuse Customs, Unsetting Sun*, Midnight Sun, Alicanto, Caladrius, Heavenly Axis, Abraxas, Taming Pole, Venus Gospel. Algumas armas, porém, possuem também a habilidade stagger lock. Fique ligado nisso. Isso quer dizer que, mesmo conseguindo ter êxito no RIC, a arma vai impedir o stagger, e este, terá que ser feito por algum inimigo que não tenha a habilidade stagger lock. O R.I.C funciona assim. Digamos que você equipe-se com dois speed Sash. Inicie a luta normalmente e você tem 0.5% de conseguir. Mas, se os três membros do time tiverem equipados de acordo, você passa a ter então 7% de chance real. Eu só aconselho a tentar tal façanha se você usar Sazh. Isso tudo por causa da habilidade dele, a Cold Blood, que atinge o inimigo 17 vezes por turno. Diferente do Army of One de Light (onde os 11 ataques são considerados apenas 1), no Cold Blood são considerados 17 ataques diferentes, permitindo assim uma boa chance de sucesso. Se você me perguntar se deve usar o R.I.C eu diria que não! R.I.C não é algo que você vá ter sucesso com frequência, muito pelo contrário. É bem difícil conectar. Só devemos usá-lo em casos muito específicos, por exemplo, quando se tenta conseguir as cinco estrelas em determinadas missões. Como corremos contra o tempo, se conseguirmos stagger aquele inimigo rapidamente, mais chances das cinco estrelas. Contudo, se seu time tiver forte o bastante para você equipar um slot com uma arma+equipamento R.I.C, ou dois slotos com dois equipamentos R.I.C, bem, não vai matar ninguém. ------------- b) GIL e CPS ------------- Durante boa parte do jogo você vai estar com uma quantia bem baixa de GIL e CPs. Isso é normal. Quando atingir o capítulo 11, ARCHYLTE STEPPE, há enfim grande possibilidade de acumular bons montantes gil e CPs. GROWTH EGG ---------- Você vai coletar este equipamento quando concluir a missão 55. A função deste acessório é dobrar o ganho de CPx2. Inimigos que deixam 6000, vão deixar 12000. Mas, consegui este item não é uma missão fácil. Neste guia eu vou ensinar uma forma simples de conseguir, porém, seja paciente, adianto. GIL ---- Uma boa forma de conseguir GIL é batalhar contra Hoplites e Cryohedra em Ma'habara. Hoplites costumam deixar o componente Solenoid, que podem ser vendidos por 420 gil. Já os Cryohedra costumam deixar Bomb Cores, os quais, pode cada um ser vendido por 600 gil. CPs --- Uma boa forma de conseguir GIL é batalhar contra Hoplites e Cryohedra em Ma'habara. Você pode conseguir bons montantes de CPs, ainda mais se o fizer já equipado com o Growth Egg. Além dos pontos de cristogen, eles deixam componentes que podem ser vendidos. Opcionalmente você pode confrontar Behemoth King/Megistotherian, mas, esteja forte para eliminá-los em um stagger. Porém, eles não costumam deixar nada de valor. ---------------------- c) LIBRA vs LIBRASCOPE ---------------------- A diferença entre elas é simples. Sendo uma habilidade natural, você poderá usar libra sempre que possuir técnica para isso. Contudo, a libra nem sempre revela tudo acerca de um inimigo, e, afeta apenas um alvo. Já o librascope é encontrado em globos e no final do jogo, poderá ser comprado por milhares de gil. Mas, enquanto a libra afeta um alvo, o librascope analisa TODOS os inimigos na batalha, revelando tudo acerca deles. Portanto, quando entrar em uma luta com muitos alvos, prefira sempre um librascope ao invés da libra. -------------------- d) GAME OVER e RETRY -------------------- Diferente de outros da série, em final fantasy XIII a luta termina caso todos os membros recebam KO, ou, apenas o líder. Basta o líder levar um KO e a luta acaba para você. Entretanto, não existe um GAVE OVER neste jogo. Mesmo que perca a luta, você pode tentar de novo vez após vez. Grande parte dos encontros com inimigos podem ser evitados, outros não. Caso não queira confrontar algum inimigo em particular, pause o jogo e escolha RETRY. Às vezes, é preciso enfrentar de todo jeito. ---------------------------- e)SABOTADORES & SINERGISTAS ---------------------------- Com certeza você vai querer ter essas duas funções no seu time. Unindo habilidades, sabotadores e sinergistas podem tornar as coisas muito mais fáceis. Enquanto o sinergista vai se preocupar em manter o time protegido, o sabotador vai enfraquecer o inimigo. Imagine aplicar debrave em um oponente e protect no time. Vai quase que anular os ataques físicos dos rivais. Sempre que usar libra ou librascope, observe quais status negativos estão faltando no perfil da criatura, isso que dizer que ela é vulnerável a estes. Tire sempre proveito disso. Em situações que este guia não mencionou nem reeprendeu, sinta-se livre para usar. Se gostar de agilidade, você pode usar dois sinergistas ou dois sabotadores quando possuem as mesmas habilidades. Por que as mesmas? Digamos que um inimigo seja vulnerável apenas a SLOW, então, um sabotador tem essa habilidade, outro não. Então, o que não possui será apenas um peso morto, visto que não poderá atacar. Já se ambos possuírem SLOW, ambos podem tentar infligir aumentando as chances de conectar tal golpe. -------- f)DISPEL -------- Alguns ininigos mesmo sob efeitos como protec, shell, bravery, faith etc não são uma ameaça. Porém, outros poderão realmente causar problemas. Mesmo que este guia não considere, e seja possível (obviamente), use dispel para tirar tais benefícios dos adversários. Algumas criaturas vão usar por exemplo protect. Portanto, você pode usar deprotect ou dispel. A diferença entre ambas é que deprotect precisa ser lançada por um sabotador, já a dispel, qualquer função pode usar com gasto de um ponto de técnica (dispelga). - - - - - - - - - - Durante o guia você encontrará diversos tutoriais explicando os eventos que forem acontecendo, então, caso não tenha encontrado algum nesta seção, é provável que ele seja mencionado no momento oportuno durante o gameplay ******************************************************* | | | | | FINAL FANTASY XIII | | Detonado by ALCAM | | | | | ******************************************************* +======================================================+ | CAPÍTULO 1 - HANGING EDGE |cap01| +======================================================+ I) THE RESTRICTED ZONE (Zona Restrita) Após a cinemática cena, você vai estar no controle da protagonista, Lightning. Haverá um tutorial acerca dos turnos de ataque. Se souber inglês, aceite ler o tutorial. Assumindo que você não sabe inglês tão bem quanto eu, vamos à aclaração. +-----------------------------------------------------+ | BATTLE TUTORIAL | |=====================================================| |Basicamente como todo jogo do gênero há uma barra de | |espera que vai enchendo rapidamente. Quando ela esti-| |cheia, você poderá enfim atacar. Existem três opções | |de ações: Auto-Battle - Abilities - Itens. Escolhendo| |auto-battle a I.A vai bolar um ataque e investir nos | |oponentes. Ela pode usar Ataque+Ataque, ou qualquer | |variação que for mais favorável à ocasião. Se for em | |Abilities, você poderá escolher qual estratégia de | |combate adotar. Fica a total escolha do jogador como | |vai atacar. Já se a escolha for Itens, bem, esta dis-| |pensa maiores detalhes. Essa opção vai permitir ao | |jogador usar itens durante lutas. De início, o jogo | |vai explorar apenas a opção AUTO-BATTLE, mas, não | |impede você de brincar com as outras. | +-----------------------------------------------------+ Ciente das instruções, escolha AUTO-BATTLE, depois o inimigo a ser atacado e repita o processo até a luta acabar. Contudo, a contenda não terminou ainda. Manasvin Warmech mudará a postura de combate e virá com um novo truque na manga, o golpe Wave Canon. Decerto, usando auto- battle ou Abilities com ataque + ataque contra o chefão é o caminho para a vitória. Você talvez fique com a energia no vermelho, mas, a probabilidade de derrota é praticamente nula. Com o término da disputa a heroína é presenteada com 6x Potions. +-----------------------------------------------------+ | CAMERA TUTORIAL | |=====================================================| |Após terminar a luta contra Manasvin o jogo solici- | |tará a escolha da movimentação de câmera que melhor | |se adéqua a seu gosto. Então, faça sua escolha. | +-----------------------------------------------------+ Quando puder mover Lighting e Sazh, siga pela esquerda até encontrar um item flutuante. Este é o terminal do save point do jogo. Examine-o e a opção SAVE - SHOP - CANCEL vai a surgir em um menu suspenso. Se quiser salvar o progresso, escolha SAVE. Se quiser gastar dinheiro com itens, SHOP será a escolha. Caso não queira fazer absolutamente nada, saia escolhendo CANCEL. Com isso agora em conhecimento, continue o caminho até avistar dois soldados. Um mapa vai surgir no lado superior direito da tela. Os pontos vermelhos são os inimigos. Não é de fato tão importante. Use os dois soldados para aprimorar sua familiarização em combates. Com a área limpa, continue em frente e você avistará uma montanha de destroços. Se aproxime dela e um ponto luminoso azul vai surgir possibilitando Lightning de interagir com esta parte do cenário. A heroína vai saltar de rocha em rocha até atravessar o obstáculo. Do outro lado, continue em frente e mais soldados serão encontrados patrulhando o perímetro. É uma ótima ideia confrontá-los, não só para ganhar os itens que eles deixam quando vencidos, mas, para ficar ainda mais familiarizado com os combates do jogo. No final, salte outra pilha de destroços e você vai avistar mais a frente um pequeno globo flutuante. Se aproxime dele e pressione o botão correspondente para abri-lo e coletar 1x potion. Sempre explore a área em busca destes globos. Mais a frente uma cena será carregada onde veremos um soldado invocando duas panteras. A luta é inevitável. Se já está mais a par dos combates, é uma boa oportunidade de usar a opção abilities e tentar usar o ataque BLITZ de Lightning para acertar múltiplos alvos, isto é, os que estiverem próximo do alvo escolhido. Luta vencida, suba a escada a leste e procure o globo contendo 2x Potions. Desça e siga em frente até se deparar com uma pilha de caixas, a qual, você poderá saltar sobre elas como usual. Do outro lado das caixas haverá dois soldados fazendo a patrulha. Se aproxime deles para entrar na batalha. Área limpa, suba a escada ao lado colete o IRON BANGLE no globo. Recomendo equipar este item com Lightning para aumentar o HP dela para 250, visto que, ela sendo nocauteada você perde. Proceda. Continue linearmente até descer da plataforma. Quando isso acontecer, explore a região à direita da tela para encontrar um globo com 50 gil. Continue em frente e uma cena vai ocorrer e seremos apresentados ao tutorial de uso de ITENS. Se você já está ciente do processo, ignore-o escolhendo "Skip the Tutorial". Mais adiante uma cena vai acontecer. Um míssil vai atingir e destruir a ponte. Lightning vai tentar usar suas habilidades para chegar ao outro lado, contudo, será impedida por Sazh. Ele tem uma ideia melhor que consiste no uso de uma espécie de elevador. Quando puder mover os heróis, volte o trajeto até encontrar uma escada à esquerda de Lightning, contudo, uma onda de inimigos tornará a luta quase forçosa. Área limpa, suba a escada e logo à direita no topo há o save point. Salve se assim desejar. Vá até o elevador e um sinal de interação surgirá no painel do ascensor. Aperte o botão correspondente e a plataforma começará a se mover. Do outro lado, um inimigo vai investir e seremos apresentados a mais um tutorial, dessa vez, será acerca do Chain Attack. Ou seja, ataque em cadeia. +-----------------------------------------------------+ | ATAQUE EM CADEIA | |=====================================================| |Atacando constantemente um inimigo, você aumentará | |a barra de ataque em cadeia (a barra amarela). Golpes| |físicos contribuem de forma mais lenta, entretanto, | |possibilitam que a barra de ataque em cadeia decresça| |também lentamente. Ataques mágicos fazem o oposto. | |Se por um lado enchem rapidamente a barra amarela, | |causando severos danos aos inimigos, farão ela esva- | |ziar de forma muito mais acelerada. Cada inimigo tem | |a própria barra de ataque em cadeia e todas elas | |começam com certo percentual já enchida. Neste inimi-| |go, por exemplo, o total da barra é 300% e ela já | |se inicia com 100%, tendo que você atacar para encher| |os 200% que faltam. Quando a barra amarela enche | |o inimigo fica no status "Stagger", ou seja, fraco. | |Nesse momento ele estará emitindo um brilho dourado | |e ficará muito mais vulnerável a ataques. Quando a | |barra de ataque em cadeia esvaziar-se, o inimigo vol-| |tará ao normal, e você precisará encher ela toda | |novamente se quiser enviar o inimigo para o status | |Stagger. Deixar o inimigo nessa condição é a forma | |mais eficaz de enfraquecê-los p/ derrotá-los. Existi-| |rão inimigos os quais estou certo que você vai querer| |fazer isso, visto que possuem uma resistência natural| |contra ataques. | +-----------------------------------------------------+ Para iniciar o ataque em cadeia, você será obrigado, se seguir o tutorial, a atacar o inimigo chamado PSICOM MARAUDER. Use auto-battle ou Abilities para fazer isso. A pequena barra amarela abaixo do nome do inimigo vai aparecer no lado superior direito da tela. Sempre que atacar o inimigo fique de olho nesta barrinha. Então, mantenha-se atacando Psicom Marauder até a barra de ataque em cadeia encher e ele ficar enfraquecido (Stagger). Passe então a investir contra ele até tirá-lo da contenda. Foque depois nos dois soldados e a luta terá chegado ao fim. Uma cena será carregada e Sazh vai perguntar a razão pela qual Lightning luta. Ela então vai responder que o faz por causa de Fal'Cie. Então questionará Sazh se ele fez bem em se unir a ela. Sazh então comentará para si mesmo que o fez por não ter tido outra escolha. Após esses dizeres, a fase termina e seremos apresentados a outros heróis. II) THE RESISTENCE FRONT (A resistência) Estaremos agora no controle de Snow. Quando puder movê-lo, cheque a área a leste para encontrar um globo contendo 50 gil. A partir deste momento é você seguir linearmente enfrentando alguns inimigos até eventualmente se deparar com um oponente chamado Beta Behemoth. Mais uma vez, não vou precisar falar muito a respeito. Todas as lutas dessa etapa inicial do jogo são extremamente simples. Então, apenas ataque Bahamut ininterruptamente e o duelo chegará ao fim com Snow e cia emergindo vitoriosos. Após a luta uma cinemática vai ser apresentada. Nela veremos o surgimento de uma nave inimiga disparando contra os rebeldes. Quando Snow parecia liquidado, uma pessoa vai salvá-lo. Contudo, antes de explodir, a nave hostil disparará contra a ponte demolindo-a. Tudo vai virar um caos e as pessoas vão lutar para sobreviver. Quando a cena terminar, será também ao término da fase. III) SKYBRIDGE Nº 369 (Ponte aérea Nº 369) Após a cinemática estaremos de volta ao controle de Lightning e Sazh. Quando puder mover os dois personagens, estaremos diante de um oponente, o Myrmidon. Mais uma vez, conotar um lembrete acerca deste oponente é dispensável. Apenas ataque usando auto-battle ou Abilities. Sempre que seu HP estiver baixo, selecione ITEM e use uma potion para recuperar energia. A luta eventualmente chegará ao fim com você emergindo vitorioso. IV) AERORAIL TRUSSWAY 3-N (Estação ferroviária 3-N) De volta ao controle de Snow, siga em frente e colete o Power Circle no globo. Se quiser, equipe-o com Snow para aumentar a força de ataque dele para 40. Mais adiante há um save point se precisar salvar o jogo. Há alguns inimigos patrulhando a área, liquide-os se assim desejar. No final da trilha, suba a escada a oeste e quando descer, explore a região leste entre as escadas para encontrar um globo contendo 100 gil. Proceda até ativar uma cena que terminará com uma batalha. Nesta, apenas inimigos pacóvios. Quando tudo se acalmar, examine as naves no final do trajeto para ativar uma cena. Quando esta acabar, estaremos em controle de um novo personagem, Hope. V) SKYBRIDGE Nº 103 (Ponte aérea nº 103) Não há absolutamente nada a se fazer aqui. Então, apenas examine a nave na extremidade leste da ponte para ativar uma cena entre Hope e Vanille. Este será o término do primeiro capítulo de Final Fantasy XIII. +=======================================================+ | CAPÍTULO 2 - THE PULSE FAL'CIE |cap02| +=======================================================+ I) LOWERWORLD VESTIGE (Subterrâneo de Vestige) Após o evento estaremos no controle de Vanille. Um phanteron vai investir contra os dois heróis infantes. Vanille tem três barras de ataque, portanto, não será problema algum liquidar este inimigo. Após a batalha você vai receber o B&W OUTFITTERS KI, que vai possibilitar a abertura do ponto de compra (SHOP) nos save points. Quando assumir o controle de Vanille, ao invés de seguir pela escada à frente, escolha descer pela direita. Mais adiante vai existir um globo contendo meros 30 gil. Volte até a escada anterior e suba por ela. No topo, siga pela esquerda e procure um globo contendo 5x potions. Nada mais aqui, siga em frente descendo a escada. Tente se aprofundar na região e seremos apresentados a um novo tutorial falando acerca do Ataque Surpresa (preemptive Strike). +----------------------------------------------------+ | Ataque Surpresa | |====================================================| |Basicamente Ataque Surpresa é quando você se apro- | |xima de um inimigo que está desprevenido. Ou seja, | |que esteja de costas, por exemplo. Quando isso ocor-| |re o oponente entra na batalha com a barra amarela | |(a de ataque em cadeia) quase cheia, possibilitando | |a você de deixá-lo em status stagger (tonto) muito | |mais facilmente. Então o jogo cita como exemplo os | |monstros locais, os Zwerg Scandroids, informando que| |o campo de visão deles é bem linear, então, se um | |deles estiver olhando para frente, os heróis poderão| |se aproximar pelos lados forçando os Scandroids a | |adentrarem nas contendas com a barra de ataque em | |cadeia quase cheia. Entretanto, caso o inimigo este-| |ja em estado de alerta, mesmo que tente se aproximar| |por trás não vai adiantar porque ele já detectou a | |presença dos heróis. | +----------------------------------------------------+ Com isso em mente, vá até o globo no canto superior esquerdo da tela e colete o Iron Bangle, o qual, você vai querer equipar em Vanille. Vá para a direita e desça para a área abaixo onde duas panteras certamente irão atacar. Liquidando-as, uma cena terá início onde ouviremos a voz de Snow. Quando a cena acabar, estaremos uma vez mais no controle dele. II) HOUSE OF STAIRS FIRST POLE (Escadarias poste 1) Em controle de Snow, a única área interessante a se explorar é a região atrás do protagonista. Nela vai haver um globo contendo 2x potions. Desça todo o caminho para o topo da tela onde há um poste verde e dois pantherons. Despache-os e examine o poste para iniciar uma cena e sermos devolvidos ao controle de Lightning. III) AMBULATORY (Ambulatório) Você nem tem tempo de mover a heroína quando surge mais um tutorial. Este é acerca do SHROUDS (proteções). +------------------------------------------------------+ | Proteções (shrouds) | |======================================================| |Shrouds são itens que você eventualmente achará em | |esferas ou após derrotar inimigos. Pressionando L1/LB | |(PS3/XB360) abrirá um menu no canto inferior esquerdo | |da tela mostrando quais itens de proteção você tem em | |seu inventário. São eles: | | | |Fortisol - Aplicará os status Faith, Bravery e Haste | |no personagem. Para fazer uso deste item, escolha-o no| |menu de shrouds antes de entrar em uma contenda. | | | |Aegisol - Aplicará Protect, Shell, Veil e Vigilance no| |nos heróis. Contudo, assim como fortisol, é preciso | |usar este item antes de entrar em uma peleja. | | | |Deceptisol - Deve ser usado em qualquer lugar com ini-| |migos, visto que ele deixará o líder do time invisível| |abrindo uma porta eficaz para evitar uma contenda ou | |forçar algum inimigo a lutar em modo preemptive. O jo-| |go menciona sobre os Pantherons que têm um campo de | |visão favorecido e sempre estão em status de alerta | |quando os heróis se aproximam. Com o uso deste item | |você poderá pegá-los desprevenidos ou mesmos fugir de | |enfrentá-los. | | | |Ethersol - Não consta no tutorial do jogo, este é de | |brinde para os leitores. O Ethersol ele serve para re-| |cuperar a barra de técnica instantaneamente. | | | |Para escolher o item, use o direcional para cima ou | |baixo e pressione X (ps3) ou A (Xb360). Para fechar o | |menu de proteção pressione B (Xbox) ou bola (ps3). | |O efeito destes itens não dura muito, então, saiba a | |hora mais indicada de usá-los. | +------------------------------------------------------+ Com isso em bem guardado em mente, siga em frente e você poderá salvar o seu progresso no save point. Três panthe- rons vão descer a escada mais adiante. Talvez você queira usar um deceptisol para testar. Mas, recomendo que não. De qualquer forma, suba a escada e haverá uma área cheia de inimigos. No canto superior esquerdo da tela haverá um globo contendo um Phoenix Down que talvez você queira coletar. Quanto aos inimigos, tente aplicar preemptive Attack nos Scandroids depois termine com as duas pantherons. Bloqueando a passagem tem um Myrmidon. Talvez ele seja o único inimigo no momento que fará você usar alguma potion. Se quiser, é uma boa oportunidade de usar um deceptisol para simplesmente passar pelo Myrmidon ou atacá-lo por trás. Faça como quiser. Seguindo em frente você encontrará mais um grupo de inimigos no topo da escada. Então, liquide-os. No globo mais a direita haverá a arma GLADIUS, a qual, eu estou crédulo que você vai querer equipar em Lightning aumentando a força de ataque dela para 40. No topo da escada a direita vai haver um pantheron e um Myrmidon. Talvez você queira bravamente confrontá-los, talvez não. Caso prefira evitar o trabalho, use um deceptsol. Liquidando a fatura ou não, siga um pouco mais adiante para iniciar uma cena e assumirmos o controle de Snow. IV) HOUSE OF STAIRS SECOND POLE (Escadarias Segundo poste) Quando assumir o controle de Snow, outra vez, explore a região atrás dele para encontrar um globo contendo 2x potions. Nada mais aqui, proceda em direção ao segundo poste. Antes de ativá-lo, porém, elimine a pantheron e dois Scandroids. Após ativar o poste, a plataforma enfim vai estar acessível. Suba as escadas e siga para a plataforma. A cena então vai mudar para Vanille e Hope. V) SACRARIUM
   (Santuário)

Quando assumir o papel de Vanille, siga para esquerda 
enfrentando ou evitando os scandroids e no topo da escada, 
explore a região à direita (leste). Além de inimigos, 
haverá um globo contendo 1x Fortisol, o qual, eu recomendo 
que guarde para um chefe mais adiante. 

Siga para oeste no topo da escada e dois pantherons devem 
estar no aguardo. Liquide-os e proceda em direção ao 
corredor. Do outro lado, salve seu progresso se desejar
e colete 100 gil na esfera guardada por duas pantherons.

Seguindo adiante uma cena vai ser iniciada. Nesta, veremos 
algumas criaturas bizarras. Elas são chamadas Cie'th. São 
L'Cie que deram errado. Agora um grupo destas coisas está 
cercando Hope e Vanille. De repente, Snow surge para 
equilibrar a batalha contra os Ghouls.

Use a habilidade (Menu-Abilities) Hand Grenade de Snow 
enquanto Hope e Vanille atacam normalmente. A luta 
terminará rapidamente. Após o confronto, uma cena terá 
início. Quando ela acabar, nós iremos controlar Lightning 
e Sazh.

VI) AMBULATORY STAIR
   (Escadaria do ambulatório)

De posse de Lightning, siga primeiramente para a esquerda 
onde dois Ghouls estarão guardando um globo. Liquide-os e 
colete o POWER WRISTBAND que aumenta em mais 20 pontos a 
força de ataque de quem usar. Seria uma ideia interessante 
usá-lo em Lightning, contudo, vamos assumir aí tirar o 
Iron Bangle dela, isso quer dizer... Menos 50 de HP nela.

Coletando o item desejado, volte até o ponto inicial e 
suba a escada assumindo que você tenha derrotado ou não o 
ghoul. A partir desse ponto é você traçar seu caminho até 
o topo. Os ghouls são lerdos, tente sempre que possível 
pegá-los de costas, aplicando um ataque surpresa que 
permitirá colocá-los em stagger mais rapidamente. No topo, 
haverá um corredor protegido por um Ghast, uma forma mais 
durona (em tese) do ghoul. Nenhum grande problema, exceto 
o ataque mágico dele, o FIRE, que costuma causar 70 de 
dano. Use potion se precisar. Após liquidar a fatura, 
salve seu progresso mais adiante.

Siga em frente e estaremos na área seguinte. Um corredor 
linear se estendendo pelo topo da tela será o cenário. 
Haverá vários ghouls no trajeto e dois ghasts no final. É 
possível desviar de todos os ghous, todavia, contra os 
dois Ghasts não será provável sem uso de deceptisol. 
Então, faça como desejar.

Após eliminar todas as ameaças, suba na plataforma e 
proceda pela escada até uma cena ser iniciada. Quando tudo 
se concluir, você recebe a SERAH'S TEAR KI. Seu time passa 
a ser Lightning, Snow e Sazh. Quando puder mover nossa 
heroína, enfrente um ghash se desejar e suba as escadas 
confrontando dois Ghouls. No topo, um Ghast e um Wight 
aguardam. Área limpa, colete o globo a oeste contendo 5x 
Potions e salve seu progresso no save point a leste. Antes 
de proceder para o corredor em frente, use um Fortisol no 
menu de proteções (shrouds) e adentre na nova área. No 
final do corredor uma cena terá início e seremos 
apresentados ao primeiro chefão do jogo, o gigante Anima.

+---------------------------------------------------+
|            BOSS: ANIMA || HP: 3300                |
|===================================================|
|Sua primeira batalha de verdade será contra Anima e|
|seus dois Manipuladores. Cada Manipulador possui   |
|300 de HP, e, obviamente, eles serão ressuscitados |
|sempre que forem abatidos. Então, percebemos que   |
|para vencer a contenda, precisamos focar os ataques|
|em Anima. Graças ao Fortisol estaremos sob o efeito|
|da haste, o que fará nossos personagens atacarem   |
|muito mais velozmente. Anima atacará com os braços |
|chamados Manipulatores (Right e Left). São clara-  |
|mente os braços direito e esquerdo do chefão. Foque|
|em eliminar ambos os braços do inimigo e ele vai   |
|perder bons turnos aplicando a técnica INITIATING  |
|REGENERATION, ou seja, ressuscitar os braços.      |
|Quando isso acontecer, ataque à vontade até os bra-|
|ços voltarem. Siga com essa estratégia sempre de   |
|olho no HP, e não hesite em utilizar potions para  |
|recuperar energia. Lembre-se, você perderá toda    |
|vez que o personagem controlado por nós receber um |
|KO, sem importar se os demais estão em pé ou não.  |
+---------------------------------------------------+

Após a luta chegar ao fim com vocês emergindo vitoriosos, 
uma grande cinemática vai ter início. Nesta, um poderoso 
Fal'cie vai surgir e transformar todo o time em I'cie. 
Esse é o término do capítulo. Você recebe o Doctor's code 
de Anima. Este item aumenta em cinco vezes o valor de uma 
potion. Todavia, cada personagem inicialmente tem um 
número muito limitado de slots. Então, fica ao seu 
critério equipar-se ou não. Se o fizer, aceitamos o fato 
de tirar um iron bangle.

+=======================================================+
|              CAPÍTULO 3 - BRESHA LAKE           |cap03| 
+=======================================================+

I) STILLED WATERS                                     
   (Águas calmas)

Quando você puder mover o time, estaremos em um calórico 
confronto contra três Ghasts. Um tutorial vai surgir, é 
o PARADIGM TUTORIAL, em tradução, Tutorial de Paradigma. 

+-------------------------------------------------------+
|                TUTORIAL DE PARADIGMAS                 |
|=======================================================|
|Paradigma nesta questão é a postura que deverá ser ado-|
|tada pelo time. São basicamente dois, um modo defensivo|
|e um modo ofensivo. Inicialmente possuímos o modo ofen-|
|sivo Relentless Assault. Escolhendo ele no menu de     |
|paradigmas (L1/LB) cada personagem vai adotar um papel |
|ofensivo, seja COMMANDO ou RAVAGER. Commando vai fazer |
|o membro do time atacar fisicamente um inimigo, já os  |
|Ravagers vão usar magias e golpes elementais contra o  |
|mesmo alvo que o commando (comandante) atacou. Agora,  |
|se usar o paradigma SOLIDARY, o time vai agir de forma | 
|mais defensiva, uns tornar-se-ão medics (médicos) e vão|
|usar magias seja para recuperar HP, seja para livrar de|
|status negativos. Outros poderão se tornar Sentinels.  |
|Este consiste em chamar atenção dos inimigos, fazendo  |
|com que eles passem a atacar esse membro. Se por um    |
|lado este personagem vai levar muitos ataques, por     |
|outro, terá uma grande melhoria na defesa. No início do|
|guia, seção básicos, eu abordei profundamente o tema.  |
|caso não tenha entendido, espere outro tutorial futuro |
|ou leia a explicação na seção Game Básicos.            |
+-------------------------------------------------------+

Então, termine a luta contra os Ghasts da forma que 
desejar. Mesmo que ainda não tenha entendido direito 
acerca de paradigmas, à medida que o uso deles for se 
tornando mais necessários, irei abordá-los profundamente. 
Quando puder mover o time, siga pelo corredor de cristal
e mais um tutorial emergirá na tela.

+-------------------------------------------------------+
|                TUTORIAL DO CRYSTARIUM                 |
|=======================================================|
|Como mencionado, cada vez que o time adota um tipo de  |
|postura (paradigma), cada membro terá uma caracterís-  |
|tica diferente. Um personagem que fica como Commando no|
|paradigma Relentless Assault, por exemplo, poderá apri-|
|morá esta habilidade através do Crystarium. Abra o menu|
|e a palavra Crystarium estará disponível. Existem di-  |
|versas habilidades ligadas à característica Commando.  |
|Por exemplo, aumentar o HP em 20 pontos, 15, a força de|
|ataque em mais 4 pts. Para comprar estas habilidades,  |
|será preciso pontos de crystogen (CP) que se consegue  |
|derrotando inimigos. Seriam os pontos de experiência   |
|assim dizendo. Sempre que aumentar atributos de um dos |
|heróis por este modo, exemplo, HP+15, será aplicado no |
|personagem, porém, habilidades específicas da função,  |
|só podem ser usadas nesta função. É como você aprender |
|magia do Ravager e querer soltar ela como Medic, não   |
|vai rolar, né?                                         |
+-------------------------------------------------------+

Com o total de pontos de crystogen (CP) será possível 
comprar o atributo Strenght +4 (força +4 pts) para 
Lightning. Então, pressione X (ps3) ou A (xb360) para usar 
os pontos de crystogen para navegar pelo crystarium com a 
finalidade de comprar novas habilidades.

Quando puder mover o time, siga em frente até o caminho se 
dividir. Escolha então à esquerda e faça seu trajeto entre 
Ghouls e Gasths até um globo contendo PEARLWING STAFF 
(arma para Vanille). Volte à bifurcação e proceda pela 
direita em direção ao save point. Salve se desejar.

Seguindo em frente logo você avistará uma área com 
inimigos, a direita, sobre uma elevação há um globo 
contendo 7x chipped fangs. Nada mais aqui, proceda em 
direção à nave destruída e salte para a outra região. 
Aqui, veremos Snow enfrentando uns Wight, se aproxime e 
uma cena ocorrerá. No término da cena, iremos ser 
apresentados a mais um tutorial do jogo, este, sobre a 
opção Abilities, felizmente,
já abordado.

+-------------------------------------------------------+
|                 TUTORIAL ABILITIES                    |
|=======================================================|
|Mencionado no início do guia. Se auto-battle faz a I.A |
|administrar os ataques, a opção Abilities é justamente |
|o contrário. É aqui que o jogador poderá elaborar qual |
|golpe vai usar. Cada golpe custa um número X de barras |
|de ataque. Por exemplo, Lightning agora possui três    |
|barras de ataque, elaborando o ataque dela de duas for-|
|mas distintas. Você poderia fazer, por exemplo, Attack,|
|Attack e Ruin, ou, Attack e Blitz. Blitz consome duas  |
|barras de investida. Então, sempre que for atacar, re- |
|pare na quantidade de barras usadas por cada habilidade|
|e combine ataques devastadores. Ou, use auto-battle e  |
|deixe a I.A fazendo isso.                              |
+-------------------------------------------------------+

Termine os inimigos e uma cena vai rolar. Quando esta 
terminar e mais uma vez estarmos no controle do time, 
explore a região leste deste local e você encontrará um 
globo contendo 200 gil. Nada mais aqui, proceda à área 
seguinte.

Siga o caminho linear até avistar uma área com inimigos.
Do lado direito haverá um globo contendo 5x CIE'TH TEARS. 
confronte os 3x Ghast e os 3x Wight e proceda pela 
esquerda.

Vá seguindo linearmente até avistar uma área com uns 
inimigos e uma bifurcação. Haverá 4x Breshan Bass. Estes 
caras são um misto de peixes com lagartos. São bastante 
durões. Pressione L1/LB e mude o paradigma para Solidary. 
Snow vai ficar atraindo os inimigos para atacá-lo enquanto 
defende. Se por um lado apenas dois membros do time 
poderão atacar, reduzindo a possibilidade de ataques em 
cadeia, por outro, você não ficará tão preocupado. Quando 
tirarem dois inimigos da luta, se quiser, mude o paradigma 
para Relentless Assault. Quando liquidar os inimigos, siga 
para esquerda descendo a ladeira até eventualmente 
deparar-se com mais quatro Breshan Bass. Liquide-os como 
anteriormente e examine o globo para coletar o Silver 
Bangle. Este item aumenta 100 pontos do HP de quem usar. 
Volte à bifurcação anterior e siga pela direita.

Mais adiante há um save point, então, aproveite para 
salvar seu progresso. Se escolher SHOP após salvar notará 
que existem dois shopping abertos, um vendendo itens 
outro, equipamentos. Os equipamentos custam 1000 gil cada,
então acredito que não tenhamos dinheiro para isso. Siga em 
frente e seu time estará reunido. Após a sucinta 
apresentação, uma cena vai surgir. Quando ela acabar, 
estaremos no controle do time uma vez mais.

Siga linearmente até avistar 4x Pantheron. À esquerda 
existe um globo com 1x phoenix down. Após limpar a área, 
desça a rampa do lado direito e quando se aproximar de uma 
espécie de corrente gigante, explore a região a leste 
(direita) para encontrar um globo escondido contendo 50 
gil. Mais a frente uma dupla de Pantheron aguarda. Então, 
despache-os. Seguindo em frente você avistará um globo à 
esquerda. Abra-o e colete 8x STRANGE FLUID. Nada mais 
aqui, seguimos em frente.

Indo de forma linear até o final do trajeto você avistará 
um globo sendo guardado por três soldados (Psicom). 
Elimine-os e colete o MAGICIAN'S MARK no globo. Este item 
aumentará em 20 pontos a magia de quem equipar-se com ele. 
Área limpa, suba a rampa do lado direito e siga 
linearmente até o até o save point no topo. Salve seu jogo 
e antes de seguir para esquerda abrindo um evento que 
terminará em confronto contra o chefão, vamos para um 
tutorial exclusivo que só leitores deste guia terão 
acesso. Neste, irei deixar vocês mais a par de paradigmas, 
possibilitando a vocês criarem seus próprios paradigmas de 
acordo com a forma particular de batalhar de cada um de 
vocês.

+-------------------------------------------------------+
|                 MONTANDO PARADIGMAS                   |
|=======================================================|
|Abra o menu do jogo e a primeira opção será Paradigms. |
|Escolha esta opção e seremos apresentados às opções    |
|Customize, Generate e Delete. Escolha Customize e os   |
|dois paradigmas que possuímos (Relentless Assault e    |
|Solidary estarão sendo mostrados e quais funções cada  |
|membro do time vai adotar). Lightning estará como      |
|commando, já Snow e Vanilla como Ravager no Relentless.| 
|Isso quer dizer que, sempre que Lightning atacar um    | 
|alvo, Snow e Vanilla farão o mesmo. Então, você pode   |
|mudar a função de Vanilla para MEDIC, e o paradigma mu-|
|dará de Relentless Assault para Diversity. Ou seja,    |
|Lightning ataca, Snow segue e Vanilla se encarrega de  |
|curar o HP do time. Todas as melhorias que os heróis   | 
|realizaram pelo Crystarium será usada nas contendas.   |
|Estou mais convicto que agora você entendeu bem o que  |
|quer dizer paradigma e Crystarium. ;)                  |
+-------------------------------------------------------+

II) A SILENT MAELSTROM 
   (Redemoinho Silencioso) 

Quando salvar seu jogo, se quiser, mude seu paradigma para 
Diversity como no tutorial. Certifique-se em equipar 
Lightning com o Silver Bangle e os demais membros com 
Iron Bangles. Equipando-se como necessário, siga para 
esquerda a fim de dar início a uma cinemática que terminará
com um inevitável confronto contra o segundo chefão do jogo.
Apresento-lhes, a máquina de guerra, Manasvin. Use a opção 
Skip tutorial, tudo o que você precisava saber sobre
paradigmas já foi abordado acima. Lembre-se de pressionar 
L1/LB para abrir o menu de paradigmas durante os 
confrontos.

+---------------------------------------------------+
|        BOSS: MANASVIN WARMECH || HP: 32400        |
|===================================================|
|Manasvin possui apenas três ataques, um deles é o  |
|já conhecido Wave Cannon para atingir todo o time, |
|usará o Tail Laser para acertar um dos membros e   |
|por último, o mais perigoso, o Crystal Rain, o qual|
|Manasvin vai acercar a cauda na montanha congelada |
|lançando pedaços de gelo causando massivos danos em|
|todo o time. Se seguiu este guia e equipou a prota-| 
|gonista Lightning com o Silver Bangle, ela vai so- |
|breviver mesmo sem você mudar o paradigma para     |
|solidary. Então, assumindo que você esteja usando o|
|Diversity, Vanilla vai prover Cure para o time re- | 
|cuperando apx 150 HP de cada um. De fato, usando   |
|apenas o Diversity você será capaz de terminar a   |
|luta sem mudar de paradigma nenhuma vez. Mas, vamos|
|supor que você queira usar os dois paradigmas que  |
|são padrões, o Relentless Assault e Solidary, sem- |
|pre que o inimigo atacar com o Wave Cannon, mude o |
|paradigma para Solidary, espere o Crystal Rain e   |
|quando repuser energia do time, volte ao paradigma | 
|Relentless Assault. Fique fazendo isso até o final |
|e a luta chegará ao fim eventualmente.             |
+---------------------------------------------------+ 

A contenda chega ao fim com Lightning e cia emergindo 
vitoriosos de forma merecida. Você coleta o Digital 
Circuit deixado por Manasvin. Após a cinemática, o time 
vai mudar. Você controlará agora Lightning, Vanilla e 
Sazh. 


III) ENCASED IN CRYSTAL
   (Cercados de Cristal) 

Siga em frente subindo pela rampa até se deparar com uma 
ponte sendo guardada por 3x Breshan Bass. Liquide-os e 
siga em frente até o caminho se dividir. Pegue a direita e 
colete no globo 6x Strange Fluid. Se aproxime da borda 
mais a frente e salte para baixo. Quando chegar ao chão, 
assuma enfrentar 4x Pantherons. Observe o mini-mapa e note 
que há dois caminhos que levam para a montanha vizinha. Um 
pela esquerda, outro pela direita. Primeiro escolha o 
caminho da esquerda, este te levará há dois globos, um 
contendo a DENEB DUELLERS (arma para Sazh) e outro 250 em 
gil. Volte e pegue o da direita onde no final da estreita 
ponte um Breshan Bass acompanhado de sua versão mais fraca 
Bloodfang Bass (cinco deles) surgirão. Elimine-os.

Após a contenda, pegue a direita e desça pela ponte até 
encontrar um Beshan bass e 4x Bloodfang Bass guardando um 
globo. Destrua os inimigos e colete 6x ENIGMATIC FLUID.
Suba novamente e pegue a esquerda.

Estaremos em uma área aberta onde alguns membros do time 
contemplam uma aeronave caída. Do lado direito bem mais a 
frente existe 4x Pantheron protegendo um globo. Destrua 
elas e colete 7x WICKED FANG. Examine a lateral da 
aeronave e eventualmente a palavra examine vai surgir. 
Pressione o botão correspondente e Lightning vai ativar 
as armas da nave destruindo uma parede. Do caminho 
liberado, 3x Breshan Bass acompanhados de 7x Bloodfang 
Bass vão surgir. Se você conseguir pegar um dos Bloodfang 
Bass em um ataque surpresa é bom pra você. Alterne entre 
paradigma ofensivo (Relentless Assault) e Diversity 
(misto) para não ser surpreendido nesta luta.

Área limpa, atravesse a ponte e mais adiante encontrará um 
save point. Salve seu progresso. Continue linearmente até 
uma cena ter início. Um Alpha Behemoth irá se apresentar,
assim como um novo tutorial.

+-------------------------------------------------------+
|                      TÉCNICAS                         |
|=======================================================|
|Não irei considerar esta luta como sendo um chefão. É  |
|apenas um inimigo qualquer. Você já deve ter reparado  |
|na barra amarela abaixo do HP de Lightning, certo? Bem,|
|esta é a barra de técnicas. Inicialmente a heroína tem |
|cinco pontos de técnica (TP), então, seguindo o tuto,  |
|seremos convidados a clicar no comando Techniques no   |
|menu e apenas uma habilidade estará disponível, é a    |
|libra. Ela custa 1 (um) ponto de técnica. A função     |
|desta técnica é fazer uma análise nos inimigos, que no |
|caso, é o Alpha Behemoth. Esta análise vai apontar to- |
|das as fraquezas da criatura (Elemento Fogo e Água).   |
|Então, todos os membros da equipe controlados pela I.A |
|vão passar automaticamente, após a LIBRA, atacar o     |
|Alpha Behemoth com golpes que possuam estes elementos. |
|Tudo está ligado, percebeu? Se você quiser usar por    |
|exemplo uma habilidade de fogo de Lightning (apenas uma| 
|suposição didática) e para habilitar isto, é preciso   |
|que ela esteja com na função de Ravager em qualquer    |
|paradigma e, que seja necessário comprar esta com uso  |
|de crystogen. Então, façamos o que é preciso para que  |
|Lightning possa liberar ataques de fogo para explorar  |
|a fraqueza a este elemento de algum inimigo. Enfim,    |
|o jogo informa, que diferente do HP que é restaurado   |
|de luta em luta, os TP (Technique Points) não funcionam|
|assim. Para recuperá-los de forma acelerada, você      |
|precisa receber 5 estrelas quando derrotar inimigos.   |
|Quanto mais estrelas você ganha, mais rápido enche a   |
|barrinha das técnicas.                                 |
+-------------------------------------------------------+

Com isso no tudo na cachola, alterne entre os paradigmas 
Relentless Assault e Diversity para drenar todo o HP de
Alpha Behemoth. Note que uma mensagem vai aparecer durante
a luta. "Charging Power X%". Isso significa que o dragão 
está acumulando poder para um devastador ataque. Então, 
antes dele conseguir os 100%, liquide a fatura.

Quando despachar Alpha Behemoth, suba a rampa na região 
leste (direita) onde um globo o espera. Neste, você coleta 
o LIBRASCOPE. Siga em frente até uma cinemática surgir.
Quando puder mover o time, siga linearmente e você 
avistará dois soldados. Elimine-os e continue em frente 
até adentrar em uma tela aberta com 3x Watchdrone (robôs). 
Após limpar a área, vá até a direita da entrada da ponte e 
colete o visível globo contendo 2x DIGITAL CIRCUIT.

No meio da ponte você será atacado por três soldados. 
Após eliminá-los, siga linearmente até o topo da montanha
à esquerda no final da ponte. Quando o caminho se dividir, 
escolha ir saltando pelas estruturas metálicas à direita 
em direção a um globo com 2x PARAFFIN OIL. Mais à esquerda 
haverá outro com 50 gil. Continue indo pela esquerda até 
chegar ao topo da montanha.

Na região leste deste cume há um globo contendo 3x 
INSULATED CABLING. Retorne para esquerda e haverá dois 
inimigos, um Watchdrone e um Ciconia Velocycle (uma moto 
robô). Eliminando as ameaças, salve seu progresso e siga 
pela esquerda até ativar uma cena. Quando puder mover os 
heróis, continue linearmente até avistar 3x Watchdrone. 
Enfrente-os e proceda. Seguindo a trilha linear você vai 
avistar um globo contendo 30 gil, e outro bem mais a 
frente com 6x BEGRIMED CLAW. Continue o trajeto até 
enxergar uma escada e um save point. Salve se desejar. Vá 
até o topo da escada e um Alpha Behemoth estará 
patrulhando a área. Derrote-o como usual. Logo a direita 
haverá um globo contendo 600 gil. No fundo da sala um 
grupo com 3x Watchdrone e 1x PSICOM Ranger esperam. 
Derrote-os e colete no canto superior direito um globo com 
2x DIGITAL CIRCUIT. Nada mais aqui, suba pela ponte 
quebrada a noroeste a fim de atingir o andar superior.

No topo da ponte improvisada, vire a direita e depois 
direita outra vez para coletar 7x BEGRIMED CLAW no globo 
escondido. No centro da área dois grupos de inimigos cada 
um contendo 2x PSICOM Ranger e 1x Crusader. Elimine-os e 
colete o globo à esquerda contendo SPARK RING (aumenta a 
resistência à eletricidade em 20%). Nada mais aqui, siga 
para direita e suba as escadas onde seu time aguarda.

Seguindo em frente você logo avistará um globo contendo 3x 
potions. Há uma série de escadas e um save point a leste. 
Talvez você queira salvar seu progresso. No topo das 
escadarias, Vanille vai indicar um atalho. Você pode fazê-
lo se assim desejar, assumindo, contudo, deixar de coletar 
itens. Para caráter deste guia, irei recusar o tentador 
convite. Vamos para esquerda ignorando o atalho. Seguindo 
linearmente pelos corredores você avistará alguns 
inimigos. Destes, só destaco o Executioner. Esse soldado 
com lança pode causar problemas. Liquide os inimigos mais 
fracos depois foque no Executioner. Eventualmente você vai 
encontrar um globo contendo MILLERITE. Proceda.

Após alguns combates, estaremos em uma área aberta. Suba 
as escadas a direita onde no topo vai haver um globo com 
FERROELECTRIC FILM. Salte para o centro da área onde 
provavelmente você será abordado por um grupo com 1x 
PSICOM Ranger, 2x PSICOM Tracker e 1x PSICOM Executioner. 
Área limpa, suba as escadas mais adiante e salve seu 
progresso no save point. Logo a esquerda do save point há 
um globo com 2x LIBRASCOPE, e na direita, outro com 
PHOENIX DOWN. Nada mais a ser coletado, nos preparemos 
para o confronto com o chefão a seguir. 

Antes de seguir adiante, seria interessante abrir o menu e 
explorar a opção CRYSTARIUM dos heróis. Acredito que, se 
batalhou conforme indicado por este guia, você terá Pontos 
de Crystogen (CP) para aprender algumas habilidades dos 
personagens, ou mesmo, completar todo o CRYSTARIUM deles. 
Então, na tela do CRYSTARIUM, escolha Sazh na formação 
Ravager. Explore o mapa e você verá que ele pode aprender 
a magia AERO (lado direito). É uma boa ideia visto já que 
o chefão é vulnerável a magias do elemento vento. Feito 
isso, talvez você queira fazer algumas melhorias em 
Lightning na formação Commando e aumentar o HP dela, Magia 
etc. O mesmo para os demais. Quanto aos paradigmas, 
mantenha DIVERSITY (formado por Commando + Medic + 
Ravager) e Relentless Assault (que é composto por 
Commando + Ravager + Ravager).

O nosso oponente possui ataques baseados na magia THUNDER, 
portanto, seria bem eficaz equipar o Spark Ring em 
Lightning, assim, reduzirá em 20% o dano causado pelos 
ataques elétricos do chefão. Nada mais a ser dito, suba a 
escada e prepare-se para confrontar a criatura alada, o 
Garuda Interceptor.

+---------------------------------------------------+
| BOSS: GARUDA INTERCEPTOR || HP: 8000              |
|===================================================|
|Com HD de 8 mil este cara não parece ser tão durão.|
|Engana-se. De fato, Garuda Interceptor possui uma  |
|alta resistência tanto a ataques físicos quanto aos|
|ataques mágicos. Então, não fique assustado quando |
|o time causar em média -20 HP por ataque. Contudo, |
|quando fica no status stagger, essa resistência    |
|desaparece. Portanto, para termos êxito na vitória,|
|precisamos forçar o chefão a entrar no modo stagger|
|sempre que possível. Obviamente Garuda não vai fi- |
|car apenas flutuando enquanto é golpeado. Na pri-  |
|meira etapa da luta, adote uma postura ofensiva com|
|o Relentless Assault e sempre que precisar de ener-|
|gia, adote postura defensiva (Diversity). Assim que|
|o Interceptor entrar em stagger Mode (entontecido) |
|troque para o paradigma Relentless Assault. Quando |
|a luta iniciar a segunda vez, a coisa então será   |
|para valer. A primeira coisa a fazer é usar a habi-|
|lidade LIBRA de Lightning, assim, todos os demais  |
|membros do time explorarão as fraquezas do inimigo |
|ao invés de usarem golpes aleatórios. O chefão vai |
|passar a usar ataques elétricos e, destes, destaco |
|o Hellstorm Bolt que causa apx -180 HP na vítima   | 
|supondo que Lightning não esteja equipada com o    |
|Spark Ring. Alterne entre os paradigmas R.A e o    | 
|Diversity, e sempre que Garuda Interceptor entrar  |
|no stagger status, ataque com tudo, mudando para   |
|o paradigma R.Assault. Faça como indicado e você   |
|não terá maiores problemas.                        |
+---------------------------------------------------+

A luta terminará com vocês emergindo vitoriosos.
Após a vitória, Sazh é presenteado com a função Synergist,
Vanille a de Saboteur e Lightning com a Ravager. Todas 
estarão disponíveis nos paradigmas. Além disso, você 
recebe 1x Silver Bangle deixado pelo chefão. Após a cena 
voltamos para Snow.

IV) THE TWIN SISTERS 
    (As irmãs gêmeas)

Quando puder mover Snow, prepare para ser atacado por 
3x PSICOM Ranger. Não acredito que você terá dificuldades 
mesmo batalhando sozinho. Quando a luta termina, e a coisa 
parecia estar bem preta para Snow, duas criaturas de 
aparências concupiscentes vão surgir. É hora de aprender 
acerca dos Eidolons.

+-------------------------------------------------------+
|                TUTORIAL de EIDOLONS                   |
|=======================================================|
|Eidolons são criaturas que surgem a certos L'cie para  |
|protegê-los e ajudá-los. Contudo, para contar com ajuda|
|dos eidolons, é preciso mostrar que é digno. Durante a |
|prova de teste, o eidolon vai lançar um feitiço chamado|
|DOOM. Um tempo vai surgir sobre a cabeça do herói e    |
|começará a correr de forma decrescente. Isso significa |
|que antes da contagem cessar, você precisa vencer o    |
|seu Eidolon atacando-o a fim de encher a barra de admi-|
|ridação. Quando esta barra encher, o Eidolon vai passar|
|a admirar seu personagem, e passará a ajudá-lo sempre  |
|que este precisar. Para facilitar as coisas, você pode |
|usar habilidades como Libra e detectar as fraquezas do |
|inimigo a fim de explorá-las para encher a barra de    |
|admiração mais rapidamente. Como exemplo, o tutorial   |
|cita as irmãs Shiva que têm vulnerabilidade a posturas |
|defensivas. Então, explore a fraqueza das irmãs gêmeas |
|até a barra  de admiração (gestalt) encher, pressione  |
|então X (xb360) ou [] no Ps3 e você passará a controlar|
|este Eidolon.                                          |
+-------------------------------------------------------+

+---------------------------------------------------+
| EIDOLON BATTLE: NIX & STIRIA - THE SHIVA SISTERS  |
|===================================================|
|Use a Libra (abilities) para ficar ciente dos pon- |
|tos fracos das irmãs. Nix será quem vai atacar, já |
|Stiria apenas observará usando magias para recupe- |
|rar HP de Snow. Ela não quer que ele receba KO, ela|
|quer que ele seja eliminado pela DOOM. Que sádica. |
|Feito isso, use o paradigma RAVAGER ou COMMANDO p/ |
|atacar NIX e assim, ir aumentando a barra gestalt. |
|Quando a frase "ATB CHARGE" aparecer sobre a cabe- |
|ça de Nix, significa que ela está juntando poder p/|
|uma sequência de ataques. Então, mude rapidamente  |
|o paradigma para SENTINEL e use o ataque STEELGUARD|
|para explorar a fraqueza das irmãs em posturas de- | 
|fensivas. Vá repetindo o processo até a barra roxa |
|encher até a palavra gestalt, então pressione o bo-|
|tão [] (ps3) ou X (XB360) como indica a frase que  |
|surgirá no canto inferior direito da tela. Fazendo |
|corretamente as irmãs vão admirar Snow, cedendo às |
|vontades do herói.                                 |
+---------------------------------------------------+

A luta termina com Snow emergindo vitorioso. Você recebe 
o SHIVA EIDOLITH KI. Uma longa cinemática vai ter início. 
Assim como nosso quarto capítulo.
                                                   

+========================================================+             
|             CAPÍTULO 4 - THE VILE PEAKS          |cap04|
+========================================================+

I) DISMAL DUNESCAPE
  (Fugindo das dunas sombrias)

Você nem tem tempo para muita coisa e já está em uma 
batalha contra alguns pantherons. Após despachá-los, 
haverá um evento e seu time vai se dividir. Agora, 
estaremos no controle de Sazh e Vanilla.

Quando assumir o controle da dupla, siga linearmente até 
uma cena acontecer e um objeto rolar e destruir uma ponte. 
O jogo então vai mudar para a dupla Light e Hope. Um 
tutorial vai surgir explicando sobre a função de 
Synergist.

+-------------------------------------------------------+
|                TUTORIAL de SYNERGIST                  |
|=======================================================|
|Já mencionado, Synergist é uma função que o personagem |
|pode ter em determinado paradigma. Você está acostumado|
|com Medic, Commando e Ravager. A função do sinergista  |
|é usar magias que aumentem tanto a defesa quanto o ata-|
|que do time. O jogo cita Hope como sendo um Synergist e| 
|menciona para você assim que possível comprar a magia  |
|SHELL com uso de CPs (crystogen) no CRYSTARIUM. Além   |
|disso, os paradigmas também mudaram. Devido ao fato de |
|novas funções surgirem nos membros, se abrir o menu dos|
|paradigmas vai notar vários nomes diferentes. Então,   |
|escolha o que mais convém com a situação observando o  |
|papel que Light e Hope vão exercer na contenda antes de|
|selecionar o paradigma escolhido.                      |
+-------------------------------------------------------+

Mantenha em mente que Hope é capaz de soltar magias como 
Protect e Shell, as quais, se já jogou algum Final Fantasy 
na vida sabe o que elas fazem. Não sabe?! >SAD<. Enfim, 
Protect defende contra ataques físicos, a Shell, contra 
ataques mágicos. Então, assim que puder mover os 
personagens, abra o CRYSTARIUM de Hope e compre a magia 
SHELL como SYNERGIST. 

Siga linearmente com a dupla até encontrar um save point. 
Na direita há um globo guardado por um Thexteron, uma 
versão mais aguerrida do pantheron. Liquide-o e colete o 
LIBRASCOPE no globo. Siga agora para oeste (esquerda) e um 
grupo de inimigos composto por 1x Thexteron e 2x Pantheron 
estará esperando. Liquide-os.

Após limpar a área, compre a shell de Hope caso ainda não 
tenha feito. Monte como o paradigma principal (o primeiro 
da lista) a formação SUPERSOLDIER (Light sendo Commando e 
Hope sendo um Synergist), como o segundo paradigma, monte 
o War e Peace (Commando e Medic). O terceiro pode ser o 
DoubleCast (Ravager e Ravager) e por fim, monte o 
paradigma Slash & Burn (Commando e Ravager). Feito isso, 
siga em frente e você vai avistar 3x Watchdrone. Esses 
caras vão usar o elemento elétrico para destruir o time, 
portanto, é bom começar a contenda com o paradigma 
Supersoldier para Hope usar protect e Shell em Light e 
nele próprio.

Área limpa, siga em frente e um pouco mais adiante você 
encontrará 1x Thexteron e 2x Watchdrones. Acabe com eles e 
continue o caminho linear. Não muito distante um Pulsework 
Soldier solitário estará patrulhando a área. Após terminar 
a fatura, desça pela encosta e caminhe para o centro da 
área a fim de iniciar uma cena. Quando esta terminar, 
assumiremos o controle de Sazh e Vanille.

Você nem tem tempo para esquentar os comandos da dupla e 
um tutorial salta na tela. 

+-------------------------------------------------------+
|                TUTORIAL DE SYNERGIST II               |
|=======================================================|
|Se por um lado Hope tem a capacidade de usar magias    |
|como Shell e Protect, Sazh tem a possibilidade de usar |
|habilidades como FAITH, que aumenta os atributos mági- |
|cos do time, fazendo com que, por exemplo, as magias   |
|deste personagem causem mais danos. Ele poderá apren-  |
|der Bravery, a qual, aumenta a força física do alvo.   |
|Então, é uma boa ideia ir no Crystarium e ver o que é  |
|possível comprar na função Synergist de Sazh.          |
+-------------------------------------------------------+

Em seguida, outro tutorial, este, sobre batalhas dentro de 
batalhas (3-way-battle).

+-------------------------------------------------------+
|                   3 - WAY - BATTLES                   |
|=======================================================|
|Em algum momento do jogo você vai avistar grupos de    |
|inimigos lutando entre si. Se aproxime e tente pegá-los|
|desprevenidos. Alguns deles vão continuar lutando,     |
|então, você deve escolher atacar aquele que dará mais  |
|trabalho. Então, quando liquidar o inimigo escolhido   |
|com a ajuda do outro, destrua o que ficou. Você vai    |
|gostar de saber que os inimigos que estão em uma 3-way-|
|battle já entram na contenda com metade do HP original.|
+-------------------------------------------------------+

Com tudo isso no cocuruto, siga pelo corredor e no final, 
sua primeira 3-way-battle. Esta, sendo travada por 3x 
Watchdrone e um Pulsework Soldier. Levando em conta que 
Sazh e Vanille não são os personagens mais fortes do jogo, 
eu não posso dizer qual inimigo escolher. Pulsework 
Soldier tem uma resistência alta a magias e ataques 
físicos, sua fraqueza é elemento elétrico e ficar no modo 
stagger. Já os Watchdrones podem ser perigosos. Então, eu 
diria para tirar dois drones, e depois focar no Soldier. 
De fato, eu não vou sugerir qual monstro você escolher nas 
3-WAY BATTLE. Sinta-se completamente livre de escolher de 
acordo com seu estilo de jogo.

Quando limpar a área, cheque a máquina no centro da região
e acione-a para liberar o caminho. Siga em frente de forma 
linear e você avistará 2x Thexterons e 1x Pulsework 
Soldier em outra 3-WAY BATTLE. Mais adiante um túnel, onde 
na entrada dele 2x Thexteron , 1x Pulsework Soldier e 3x 
Watchdrones resolvem as diferenças em uma intensa peleja. 
Na esquerda há um globo contendo 1x BLACK BELT (que 
aumenta a resistência física em 10%). Dentro do túnel há 
uma alavanca. Ative-a para abrir o caminho.

Do outro lado, 3x Thexteron e 2x Pulsework Soldier se 
espancam em uma 3-WAY BATTLE. Um pouco mais adiante disto 
uma cena vai acontecer e Hope se unirá ao time.

Quando puder controlar o time, é bom olhar os paradigmas e 
ver o que você pode criar com estes três personagens. Siga 
em frente escalando a colina. No topo 1x Pulsework Soldier 
estará patrulhando. Após liquidá-lo, examine o globo à 
direita para coletar NINURTA (Arma de Hope). Siga até o 
save point e salve seu progresso.

Mais adiante do save point um Pulsework Soldier vai 
atravessar uma porta e esperar ansioso por você. Após 
livrar-se dele, siga pela esquerda saltando o pequeno 
barranco. Mais a frente 2x Incubus patrulham de forma 
desengonçada.  Derrote-os e proceda para ativar uma cena.

Quando puder mover o time, suba a rampa e no topo, pegue a 
esquerda. Vá subindo pela encosta confrontando os Incubus 
e Pulsework Soldier que vão aparecer. Durante a subida, do 
lado oeste da encosta (antes de uma rampa) haverá dois 
globos contendo 1x PHOENIX DOWN e 1x METAL ARMBAND (+20% 
resistência). Continue subindo até eventualmente encontrar 
outro save point. Salve se desejar e suba a escada 
adiante.

No topo, Light retornará ao time chutando Hope para fora. 
Continue subindo e 2x Pulsework Soldier aguardarão no topo 
da escadaria. Subindo mais uma série de escadas você 
encontrará uma região com dois grupos de inimigos. À 
direita, 1x Incubus e 1x Succubus. Mais adiante, 2x 
Incubus e 1x Succubus. Quando limpar essa região, ative o 
dispositivo e um caminho revelar-se-á.

Siga pela esquerda atravessando a ponte que apareceu e 
salve seu jogo se desejar. Logo acima 2x Succubus e 1x 
Incubus sairão das cabines. Eliminando-os, explore a 
cabine da direita para encontrar um globo contendo 
LIBRASCOPE. Siga linearmente e o caminho vai se bifurcar 
mais adiante. Escolha ir pela direita onde um grupo de 
intrépidos 2x Pulsework Soldier e 1x Succubus perambula. 
Liquide-os e colete o EMBER RING no globo. Este anel 
aumenta em 20% a resistência ao elemento fogo. Siga em 
frente e salve seu jogo no save point.

Antes de ir para a área marcada no mapa, faça alguns 
ajustes no time, pois iremos confrontar o chefão logo 
adiante. Certifique-se de aprender a habilidade DEPROTECT 
de Vanille como a função SABOTEUR. Veja se Sazh como 
Synergist pode usar Bravery e Faith. Para os paradigmas, 
monte um SYN/COM/RAV, RAV/COM/SAB (ou se preferir usar 
magias, use RAV/RAV/SAB no lugar), RAV/RAV/RAV e por fim, 
obviamente, o RAV/COM/MED para restaurar HP. Equipe Sazh 
com o Silver Bangle e deixe Light com equipamentos que 
aumentem a força de ataque dela. Equipe o restante do time 
com iron bangles. Com tudo isso em mente, vá até o centro 
da região para iniciar a contenda contra a máquina 
assassina, Dreadnought.

+-------------------------------------------------------+
|          BOSS: DREADNOUGHT || HP: 17940               | 
|=======================================================|
|Esse sujeito tem uma boa defesa e é imune a todas as   |
|magias elementais. Primeiro use LIBRA para que o time  | 
|fique ciente da fraqueza de Dreadnought. Então, faça   |
|Sazh usar a habilidade Bravery em Light para aumentar a| 
|força de ataque dela e usar Faith nele mesmo e em      | 
|Vanille. Mude para uma formação onde Vanille seja Sabo-|
|tour e seja capaz de aplicar Deprotect e Deshell no    |
|chefão. A partir deste ponto, ataque o chefão sempre   | 
|estando ligado no HP do time. Quando alguém ficar com a| 
|energia amarela, mude para (RAV/COM/MED)[Diversity] e  | 
|continue o ataque. Quando o HP do time for recuperado, | 
|mude para (RAV/COM/RAV). Quando a energia de Dread for |
|drenada, ele vai disparar no chão fazendo seu time des-|
|pencar para uma área subterrânea. O round 2 então terá |
|início. Proceda como a estratégia anterior, e após seu |
|time estar sob efeito da Bravery e Faith, faça Vanille |
|usar Deprotect no chefão. Alterne entre postura ofen-  |
|siva e defensiva sempre que precisar. Não é necessário |
|de fato usar deprotect ou Deshell no chefão. Sob efei- |
|to da Bravery e Faith será suficiente. Quanto aos ata- |
|ques do chefão, nenhuma grande coisa a ser dita. Apenas|
|fique ligado no HP do time depois do Wrecking ball.    | 
+-------------------------------------------------------+ 

Devido a grande resistência física do inimigo, a luta 
tende a demorar um pouco. Mas, logo Dreadnought cederá aos 
ataques e seu time emergirá vitorioso. Com a vitória, você 
recebe o item Omni-kit, e novas funções serão adicionadas 
aos paradigmas. Light poderá ser Medic e Sazh Commando.

Antes que você possa mover o time depois da cinemática, um 
novo tutorial surgirá falando a respeito de upgrades de 
armas.

+-------------------------------------------------------+
|            UPGRADE DE ARMAS E EQUIPAMENTOS            | 
|=======================================================|
|Bem parecido com o sistema adotado por FF VIII. Se você|
|quiser fazer melhorias nas armas ou equipamentos, vá em|
|qualquer terminal de save point e a opção UPGRADE vai  |
|estar disponível. Escolha qual arma ou equipamento quer|
|melhorar e todos os itens deixados pelos inimigos vão  |
|surgir. Escolha um e o jogo vai mostrar quanto de EXP  |
|aquele item fornece à melhoria desejada. Uma arma, por |
|exemplo, precisa de 100 EXP para ser melhorada. Então, |
|escolha um componente que fornece 50 exp. Dois deles   |
|serão suficientes para level up esta arma. Alguns com- |
|ponentes podem proporcionar bônus às experiências, fa- |
|zendo melhorias mais eficientes, outros, irão tirar es-|
|tes bônus. Quando não houver mais melhorias a serem    |
|feitas, uma estrela vai surgir no lugar da EXP. Você   |
|pode então transformar estes itens em algo completamen-|
|te diferente se utilizado os componentes corretos. Ca- |
|so você não queira certa arma ou equipamento, pode usar|
|a opção Dismantle (desmembrar) para transformar este   |
|item em particular em vários componentes separados.    |
|Alguns componentes raros só podem ser encontrados se   |
|desmembrado um item em especial. Basicamente é isso.   |
+-------------------------------------------------------+

Com ciência de tudo isso, siga pelo longo corredor linear 
e eventualmente você avistará um save point. Salve o 
progresso e siga em frente até uma cena ter início. No 
final, você estará com Light e Hope enfrentando alguns 
soldados. Quando eliminar todos, uma nova cena vai 
acontecer. Quando esta terminar, estaremos definitivamente 
no controle de Light e Hope.

II) HEAVEN OR BURST
    (Lutar ou Morrer)

Quando assumir o controle de Light e Hope, é uma boa hora 
de checar a função dos paradigmas para aprender algumas 
habilidades novas. Feito isso, siga o caminho linear até a 
dupla ser interceptada por 1x Corps Gunner e 1x Corps 
Regular. Deste ponto, continue linearmente e na 
bifurcação, escolha a esquerda para confrontar 2x Corps 
Regular e ter acesso a um globo contendo 3x FIBER-OPTIC 
CABLE. Proceda.

Mais adiante o caminho se divide uma vez mais, escolha 
então o da direita para coletar o LIBRASCOPE no globo. 
Siga em frente destruindo o Uhlan e você chegará ao save 
point. Salve se desejar. Um pouco mais a frente 2x PSICOM 
Tracker irão atacar o time em um evento de batalha. Após 
terminar a luta, uma cena vai ter início. 

No término da cena Hope estará pilotando um robô (Hercules 
Machine) e seu objetivo é seguir em frente através de uma 
horda de 43x Pulsework Soldier. Se pressionar X a máquina 
de guerra vai golpear os inimigos, você pode aplicar três 
em cada barricada. Ou, pode simplesmente passar por cima 
deles. Haja o que houver, certifique-se de liquidar os 43 
Pulsework Soldier, pois, se fizer isso, será recompensado 
com um Spark Ring. Caso queira 999 gil, você precisa 
eliminar todos os 43 inimigos usando o soco.

No final do evento, você estará diante de dois globos. O 
da esquerda possui o SPARK RING (já que você eliminou 
todos) e no da direita o montante de gil vai depender de 
quantos inimigos você eliminou usando o soco do robô. Se 
matou na bolacha 24 ou menos, ganhará 100 gil, 25 a 42, 
300 gil e se derrotou todos os 43 usando o soco, receberá 
999 gil. Siga em frente pelo caminho linear.

Mais adiante haverá um globo com 2x ELECTROLYTIC CAPACITOR 
e logo a frente um save point. Salve se desejar. 
Precedendo você encontrará 2x Corps Regular e PSICOM 
Ranger. Após limpar a área, o caminho vai se bifurcar. 
Escolha o da direita e vocês enfrentarão 1x Uhlan e 1x 
PSICOM Tracker. Algumas vezes, o Psicon Tracker libera um 
Targeting Beacon. Se quiser, use libra nele para adicioná-
lo ao enemy Intel (lista de dados dos inimigos). No globo
você encontra outro SPARK RING. Proceda.

Mais a frente um grupo com 3x Corps Gunner e 1x PSICOM 
Ranger aguarda. Após eliminá-los, pegue a direita e colete 
1x PHOENIX DOWN no globo. Siga em frente e o caminho se 
bifurcará uma vez mais. À esquerda 1x Uhlan e 2x PSICOM 
Tracker. Não importa qual caminho pegue, não há itens. 
Escolha esquerda se quiser enfrentar os inimigos. Área 
limpa, siga em frente.

Mais adiante tem um save point. Salve seu progresso.
Agora, aproveite para comprar algumas potions no shop 
(save point). Equipe Light com o Doctor's Code assim o 
efeito da Potion é triplicado. Se tiver CP suficientes, 
compre a habilidade ACESSORY do MEDIC de pelo menos HOPE, 
assim, você terá dois slots de equipamentos e poderá equipar
nele o Silver Bangle e Spark Ring. Para os paradigmas, 
monte um COM/SYN, MED/MED e o mais importante, COM/RAV 
(RAV/RAV <- ofensivo).

Equipado como mencionado, tente atravessar a ponte e uma
cena terá início. Seremos apresentados a um eidolon. 
Ele desafiará Light. Preparemo-nos para confrontar Odin.

+---------------------------------------------------+
|              EIDOLON BOSS: ODIN                   |
|===================================================|
|Um oponente difícil que poderá facilmente liquidar |
|os personagens sem mesmo dar tempo da doom fazer   |
|efeito. A primeira coisa a se fazer é usar o para- |
|digma COM/SYN para que Hope aplique no time as     |
|magias PROTECT e SHELL. Você pode aproveitar e ata-|
|car o chefão, contudo, o mais importante é usar    |
|potions para repor a energia do time. Quando todos |
|estiverem sob efeito da Shell e Protect, mude para |
|o paradigma COM/RAV e ataque Odin parando apenas   |
|para usar potions sempre que o HP estiver amarela- |
|do. A vantagem da potion sob a magia Cure (MEDIC) é|
|que a magia atinge um dos membros, a potion, todos.|
|Mantenha-se atacando Odin e usando Potions até a   |
|barra de gestalt encher. Pressione o botão cor-    |
|respondente e Odin tornar-se-á parte de Light. Caso|
|Hope receba algum KO, use Phoenix Down depois uma  |
|Potion. Se o efeito da Protect ou Shell acabar,    |
|use Hope para aplicar uma vez mais.                |
+---------------------------------------------------+

A luta eventualmente chegará ao óbvio término com seu time 
emergindo vitorioso. Como recompensa, você recebe ODIN 
EIDOLITH KI e a barra de Light aumenta um segmento.

Quando puder mover o time, siga em frente e uma cena terá 
início. Quando assumir o controle de Light, estaremos em 
um evento de batalha. Um tutorial saltará na tela 
ensinando acerca do uso de Eidolons em lutas.

+---------------------------------------------------+
|                USANDO EIDOLONS                    |
|===================================================|
|Cada personagem pode evocar o eidolon capturado    |
|através do comando TECHNIQUES. Neste haverá uma no-|
|va opção: SUMMON. São necessárias três barras de   |
|técnica para utilizar. Então evoque ODIN. Do lado  |
|inferior direito da tela existirá a barra de Light |
|e a de Odin. A barra de Odin não é o HP, e sim a   |
|barra de tempo dele. Esta barrinha vai diminuir de |
|forma constante (acelerando sempre que golpeado)   |
|até chegar a zero. Quando isso ocorre, o eidolon   |
|deixará a batalha. Haverá a opção GESTALT MODE dis-|
|ponível enquanto o eidolon estiver na arena. Pres- |
|sionando o botão correspondente e a entidade vai se|
|transformar em uma máquina de batalha, onde seu do-|
|no poderá usá-lo e combinar ataques usando botões e|
|o direcional. Contudo, antes de ativar este modo,  |
|você deve encher a barra de tempo (abaixo do HP de |
|Light) atacando os inimigos ao lado de Odin. Quanto|
|o tempo de permanência do eidolon estiver chegando |
|ao fim, pressione [] (ps3) ou X (xb360) para ativar|
|o gestalt mode. Então, alguns comandos vão aparecer|
|indicando quantos pontos do tempo vão ser retirados|
|na execução. Se quiser usar todos de uma vez, pres-|
|sione a opção Zantetsuken lv.1. Quanto mais pontos |
|forem usados neste golpe, maior o dano causado. Po-|
|rém, essa técnica vai fazer seu eidolon ir embora. |
|Para os meus leitores, segue algumas informações   |
|adicionais exclusivas. Enquanto seu Eidolon estiver|
|na tela, você não poderá receber K.O. Se o HP de   |
|Light, por exemplo, chegar a 0, Odin vai revivê-la,|
|entretanto, vai abandonar a luta. Caso algum par-  |
|ceira tenha sido K.O. antes de evocar Odin, será   |
|automaticamente ressuscitado pelo eidolon quando   |
|este for embora. Isso é tudo o que você precisa sa-|
|ber sobre os eidolons no momento.                  |
+---------------------------------------------------+

A cena termina e você será convocado a salvar seu 
progresso. Faça isso. Estaremos no controle de Sazh e 
Vanille. 

III) SCRAP PROCESSING 
    (Processamento de detritos)

No controle de Sazh e Vanille, vá até o topo da encosta  
(região nas costas do time) e você encontrará um globo 
contendo 1x phoenix down. Siga em frente e salve seu jogo 
no terminal. Adiante seremos abordados por um inimigo, 
Bomb.

Estes inimigos são vulneráveis ao elemento água e vento. 
Porém, costumam recuperar HP com uso do elemento fogo e 
aplicar o golpe SELF DESTRUCTION. Quanto mais HP eles 
estiverem, maior o dano que este ataque causa. Portanto, 
quando enfrentar muitos, use COM/COM/COM ou RAV/COM/COM
para tentar drenar o máximo de HP possível deles antes que
explodam. Após eliminá-los, continue linearmente. Quando 
descer uma série de escadas, 2x Bomb estarão no aguardo. 
Despache-os como usual.

Siga em frente e ative a alavanca para formar uma ponte. 
Atravesse-a e 1x Pulsework Soldier e 1x Bomb estarão 
esperando. Liquide-os. Continue pelo caminho linear e 1x 
Pulsework Soldier e 2x Bomb vão abordá-los. Foque os
ataques nos bombs para evitar de usarem o self destru-
ction. Depois, foque no pulsework soldier. Área limpa, 
suba a rampa à direita e colete o AURIC AMULET no globo. 
Este item vai automaticamente aplicar a magia Shell quando
o HP de quem usá-lo estiver crítico. Siga em frente e salve
o jogo no terminal.

Deste ponto, continue indo em frente e logo você avistará 
2x Gremlin. Elimine-os e mais adiante 3x Gremlin. Área 
limpa, colete o EMBER RING (20% de resistência ao elemento 
fogo). Siga adiante e estaremos em uma área aberta onde um 
grande gerador se localiza. Precisaremos mover este 
gerador acionado quatro painéis. Adentre na área e destrua 
o grupo com 1x Pulsework Soldier e 2x Gremlin. Quando 
puder mover os heróis, cheque a região leste (ao lado da 
rampa que usada para descer aqui) e encontrará um globo 
contendo 1x phoenix down. 

Salve seu jogo no terminal e o objetivo são os quatro 
painéis dessa região. Cada um deles está protegido por um 
grupo de inimigos. Sempre que eliminar este grupo, acione 
o painel.

                   [E]
            [3]-----------[4] 
             |             |
             |             |
             |             |
            [1]-----------[2]

[E] - Exit
[1] - 2x bombs
[2] - Pulsework Soldier + Bomb
[3] - Pulsework Soldier + Bomb
[4] - 2x Pulsework Soldier

Quando todos os quatro painéis forem ativados, uma cena 
mostrará o gerador emergindo. Volte até o save point e a 
direita dele colete o globo contendo FORTISOL.  Se quiser 
terminar a fase, siga para a saída (exit). Se fizer isso,
vamos assumir perder alguns itens. Caso queira coletar 
alguns globos opcionais, siga os passos a seguir.

*         *          *          *          *          *

+----------+
| OPCIONAL | 
+----------+

Abra seu mapa e procure nele os "points of Interest". Isso 
significa que teremos que voltar parte do percurso. Então 
faça isso. Os inimigos confrontados estarão de volta, nada 
de preocupante.

Após passar pelos 2x Gremlin, continue voltando e 
encontraremos um save point. Mais adiante, 1x Pulsework 
Soldier e 2x bombs. Elimine-os e ative o painel para mover 
o elevador. No topo, 2x Pulsework Soldier e 3x Gremlin 
serão os oponentes. Área limpa, acione o painel para fazer 
surgir uma ponte. Atravesse-a para confrontar 1x Pulsework 
Soldier e 1x bomb. Após eliminá-los, acione o painel em 
seguida. Uma nova ponte surgirá. Vá até o final do trajeto 
e haverá 3x bombs e um pulsework soldier. Elimine-os e 
colete 8x IRON SHELL no globo. Agora, vá até onde 3x 
Pulsework Soldier perambulam e liquide-os. Colete então 
6x VIBRANT OOZE na cabine da esquerda. Nada mais aqui. 
Faça seu caminho de volta até a área do gerador.

*          *          *          *          *          *

Na área do gerador, siga para a saída e elimine o grupo de 
2x Bomb + 2x Pulsework Soldier que impedem o avanço. 
Limpando a área, adentre no túnel e colete 300 gil no 
globo. Continue seguindo pelo túnel até uma cena 
acontecer.

IV) SEASIDE
   (A praia)

Estaremos por breves instantes sobre o controle de Snow. 
Vá até a cabana e fale com Lebreau (ela está dentro da 
cabine à esquerda). Feito isso, siga para o pier (ponte de 
madeira se estendendo pelo mar) para ativar uma cena. Isso 
será o término do quarto capítulo de final fantasy XIII.

+=======================================================+
|              CAPÍTULO 5 - GAPRA WHITEWOOD       |cap05| 
+=======================================================+

I) ECOLOGICAL RESEARCH 
   (Pesquisa Ecológica)

O controle do time passa a ser Hope (líder) e Light. Siga 
linearmente e você vai confrontar 4x Frag Leech. Mais 
adiante 2x Frag Leech e 1x Thexteron. Por fim 2x Thexteron 
estarão perambulando. Quando liquidá-los, se aprofunde na 
área para ativar uma cena. Quando puder mover Hope, acione 
o elevador para chegar ao andar superior.

No topo do elevador, salve o jogo no terminal e prossiga 
adiante. Não muito distante 2x Thexteron estarão andando 
impacientes. Livre-se deles e siga em frente de forma 
linear enfrentando os inimigos. Quando o caminho se 
dividir, a esquerda há uma barreira, então, vá pela 
direita onde 2x Frag Leech e 1x Vespid são visíveis. 
Limpando a área, continue seguindo linearmente e um grupo 
com 2x Thexteron e 1x Vespid. Passando por estes 4x Frag 
Leech o aguardam adiante. Quando o caminho se bifurcar, 
prefira a esquerda onde haverá um globo sendo guardado por 
1x Alpha Behemoth. É muito fácil pegar este cara em um 
ataque surpresa. Apenas espere ele virar de costas. 
Derrote-o e abra o globo contendo 3x ANTIDOTE.

Retorne à bifurcação e pegue a direita. Ative o elevador 
para descer até outro andar. Salve o jogo no save point e 
siga adiante. Um grupo com 6x Frag Leech estará logo à 
frente. Depois, um Alpha Behemoth. Novamente você será 
capaz de aplicar-lhe o ataque surpresa. Passando por este 
inimigo, siga em frente e 2x Vespid podem ser vistos 
guardando um globo. Destrua-os e colete HAWKEYE (Arma para 
Hope).

Continue seguindo pela trilha e despache 2x Thexteron.
Depois, 2x Thexteron e 1x Vespid. No final do caminho um 
grupo composto por 2x Thexteron e 1x Alpha Behemoth será o 
que te separa da próxima área. Quando vencê-los, use o 
elevador e desça para área seguinte.

Saia do elevador e o jogo vai mostrar um tutorial. Este é 
explicativo da situação. Haverá barreiras e inimigos. A 
única forma de desativar as barricadas é destruindo todos 
os inimigos. O primeiro oponente é um Silver Lobo 
solitário. Estes inimigos têm um ataque que causam 
envenenamento. Se isso acontecer, use o item antidote, ou, 
recupere energia da vítima sempre que ela cair para 
amarelo. Depois, de vencer, uma dupla de Silver Lobos será 
nosso oponente. Vencendo eles, a primeira barreira cairá, 
vamos para a segunda.

Na segunda barricada, 3x Silver Lobos vão ser os primeiros 
oponentes. Logo adiante 2x Silver Lobos. Siga em frente e 
um grupo com 4x Crawler protegem um globo com 6x ANTIDOTE. 
Mais a frente 4x Crawler esperam próximos da barreira. 
Eliminando-os, a segunda barricada cairá. Proceda para a 
próxima.

Na terceira, um grupo de 3x Crawler e 1x Silver Lobo se 
apresentarão para a batalha. Siga adiante e você será 
atacado (a) por um Feral Behemoth. Use Libra e perceberá 
que este inimigo é fraco ao elemento Water (água). 
Portanto, se Light tiver aprendido na função Ravager a 
habilidade de soltar magia Water ou golpes deste elemento 
(aquastrike), a luta será mais rápida. Derrotando Feral 
Behemoth as barreiras vão cair. Suba pela esquerda e 
escale a planta para atingir uma região lá no alto. Esta 
região tem nossa terceira barreira. Ela é protegida por 
10x Crawler. Pois é! Elimine-os e o obstáculo sumirá. Siga 
em frente e uma cena vai acontecer.

Quando puder mover os heróis, estaremos no controle de 
Light como líder. Desça pelo galho da árvore e salve seu 
jogo no terminal do save point. Siga em frente e em uma 
área aberta o caminho se bifurcará, prefira à direita onde 
2x Silver Lobos estão presos em uma barreira. Após 
eliminá-los, colete o STAR PENDANT (aumenta a resistência 
a envenenamento em 30%). Vá pela esquerda depois e elimine 
2x Silver Lobos. Use a planta e vá até o topo da área. De 
lá, siga o caminho linear até ativar uma cena envolvendo 
Light, Serah e Snow.

Quando a cena terminar, estaremos movendo o time. Siga 
linearmente até avistar o primeiro grupo de inimigos 
composto por 3x Crawler e 2x Silver Lobos. Continue em 
frente e você avistará um novo inimigo, o Barbed Specter. 
À esquerda dele um globo contendo a EDGED CARBINE (Arma 
para Lightning). Continue o trajeto e eventualmente 
deparar-se-á com 1x Barbed Specter e 2x Crawler. Seguindo 
em frente você avistará uma barreira sendo guardada por um 
Feral Behemoth. Após vencê-lo, você recebe o MAGICAL 
MOMENTS KI e a barreira sumirá. Proceda descendo pelo 
galho no final.

Quando descer, salve seu jogo. Adiante há dois grupos de 
inimigos, 4x Crawler e logo à frente 1x Barbed Specter com
2x Crawlers. Agora, vá para trás da barreira onde um Feral 
Behemoth aguarda. Elimine-o e colete 1500 gil no globo. 
Nada mais aqui, siga em frente.

Na área seguinte existem três grupos de inimigos. Logo à 
esquerda 3x Barbed Specter. Elimine-os. Depois, vá para a 
direita e enfrente 1x Feral Behemoth e 5x Crawler. Quando 
eliminá-los, colete 8x FRAGRANT OIL no globo. Então, vá 
para oeste e você avistará uma 3-WAY BATTLE envolvendo 1x 
Feral Behemoth e 3x Silver Lobos. 

Área limpa, siga adiante e haverá uma planta para 
subirmos. Contudo, ignore-a e continue indo pela esquerda 
até avistarmos um Feral Behemoth e com um Barbed Specter. 
Após derrotá-los, colete WATCHMAN'S AMULET no globo. Use a 
planta para chegar ao topo e lá, siga linearmente e use o 
elevador.

No topo, siga o caminho linear e 4x Silver Lobos vão 
atacar. Se aproxime dos corpos dos soldados para ativar 
uma cena. Quando ganhar o controle dos heróis, siga em 
frente e um grupo de 1x Corps Marksman e 2x Corps Watchman 
estará decidido a impedir nosso avanço. Acabe com eles e 
prossiga. 

Não muito distante uma Milvus Velocycle surgirá. Após 
passar por ela, 1x Corps Marksman e 3x Corps Watchman 
serão os oponentes. Siga em frente coletando o ETHERSOL no 
globo e salve o jogo no terminal logo à frente. Poucos 
metros adiante nós veremos um grupo formado por 2x Corps 
Marksman e 1x Milvus Velocycle. Após eliminá-los, haverá 
um dispositivo a ser acionado. Isso iniciará o confronto 
contra o chefão. Então, antes de fazer isso, vamos nos 
preparar de acordo.

*        *        *        *        *        *        *

+-----------+
|PREPARAÇÕES|
+-----------+

Antes de acionar o dispositivo, recomendo que compre a 
habilidade ACESSORY (da função Medic) de Light e Hope. 
Assim, você poderá equipar-se com dois acessórios. Então, 
equipe Lightning com o Doctor's code lv1 e Silver bangle. 
Para Hope, Silver Bangle (Iron Bangle) e algum item que 
aumente o poder de magia (MAGIC+). Veja em seguida quais 
magias Light é capaz de soltar, assim como Hope. O inimigo 
é elemental, então, é bom ter aprendido pelo menos uma 
magia de cada elemento (water, ice, fire, light), ou, pelo 
menos os golpes elementais (aquastrike etc). Para os 
paradigmas, monte um RAV/RAV, COM/RAV (para ataque em 
cadeia), MED/SYN, e qualquer outro do seu interesse. 
Equipado como mencionado, acione o dispositivo e prepare-
se para confrontar Aster Protoflorian.

*        *        *        *        *        *        *

+---------------------------------------------------+
|     BOSS: ASTER PROTOFLORIAN || HP: 129600        |
|===================================================|
|Esse vai ser o oponente mais difícil que você en-  |
|frentou até agora. Para vencer, é essencial que seu|
|time consiga colocar este cara em stagger mode duas|
|a três vezes. Para tal proeza, você terá que alter-|
|nar entre 1x RAV/RAV e 1x COM/RAV. Contudo, antes  |
|de qualquer coisa, use a técnica LIBRA a fim de    |
|deixar o time ciente das fraquezas desse sujeito.  |
|Isso porque constantemente vai aparecer a mensagem |
|"exoproofing: X", onde X é o nome de um elemento.  |
|Isso significa que o chefão ficará com ataques ba- |
|seados em um elemento por determinado tempo, lógico|
|que se você atacá-lo com o mesmo elemento vai recu-|
|perar o HP dele, e, obviamente não queremos isso.  |
|Após usar a libra, deixe Hope aplicar a magia Shell|
|e Protect no time, isso vai ajudar consideravelmen-|
|te na contenda. Depois, ataque com COM/RAV, depois |
|alterne para RAV/RAV e fique observando a barra de |
|stagger. Quando você notar que ela começou a dimi- |
|nuir de forma acentuada, mude para COM/RAV e ataque|
|para deixá-la diminuindo de forma mais lenta. Não  |
|permita nunca que o HP de alguém chegue a menos de |
|300 pontos. Use Potions ou algum paradigma que te- |
|nha MEDIC. Outra coisa, sempre que a barra de      |
|stagger chegar mais da metade, recomendo que não   |
|tente forçar demais com RAV/RAV, é melhor adminis- |
|trar com COM/RAV, parando para usar potions quando |
|precisar. Sempre que o efeito da Protect e Shell   |
|acabarem, use COM/SYN para que Hope aplique outra  |
|vez. Quanto aos ataques do chefão, irão variar de  |
|acordo com o elemento que ele incorporar. Exceto o |
|Efflorescence que atingirá todo o time e o poderoso|
|Air combo que vai devastar um dos personagens. Sem-|
|pre depois de um destes, use potions para recuperar|
|a energia do time. Haverá casos que depois de um   |
|Air combo ele atacará com uma magia, o que pode KO |
|a vítima. Portanto, sempre priorize o HP, usando   |
|até duas potions se precisar. Se atacar sem querer |
|com HP baixo, cancele o ataque pressionando B (XB) |
|e bola (ps3). Então, escolha ITEM e depois potion. |
+---------------------------------------------------+

Após uma luta que parecia sem fim, Aster Protoflorian 
tomba sem vida, e Lightning e Hope emergem vitoriosos. 
Como recompensa pelo esforço, você recebe Tungsten Bangle 
e o CREATURE COMFORTS KI, além do CRYSTARIUM ser expandido 
possibilitando a compra de novas habilidades.

Quando puder mover os heróis, siga linearmente até o ponto 
marcado no mapa e uma cena terá início. Esse foi o término 
do quinto capítulo de Final Fantasy XIII.

+=======================================================+
|              CAPÍTULO 6 - SUNLETH WATERSCAPE    |cap06| 
+=======================================================+

I) RIPARIAN CORRIDOR
  (Floresta Ciliar)

Quando puder mover os personagens, estaremos no controle 
de Sazh e Vanille. Salve o jogo no terminal mais adiante 
se desejar e proceda linearmente até encontrar os 
primeiros inimigos da área, 2x Flandragoras. Elimine-os e 
siga adiante.

Não muito distante 3x Hedge Frog (sapos) estarão 
saltitando pelo caminho. Despache-os. Quando o caminho se 
dividir, escolha ir pela esquerda atravessando 2x 
Flandragora e coletando 8x Mysterious Fluid no globo. 
Retorne à bifurcação e pegue a direita.

Siga o caminho linear enfrentando Flandragora e 2x Hedge 
Frog, e mais adiante 4x Hedge Frog. Após mais algumas 
batalhas, você vai encontrar um globo contendo BELLADONNA 
WAND (arma de Vanille) e o terminal do save point logo 
mais adiante. Salve se desejar. Continue em frente 
confrontando os inimigos até o caminho se bifurcar. 
Escolha então saltar para plataforma oeste onde um grupo 
de 5x Gremlin espera na plataforma. Liquide-os e colete 
DOCTOR'S CODE no globo. Volte ao caminho principal e siga 
em frente até uma cena acontecer.

Após a cinemática um tutorial vai aparecer na tela. É uma 
explicação acerca de certos inimigos que podem ser 
difíceis de vencer apenas com duas pessoas, mas que são 
facilmente evitados. É o caso dos Scalebeast. Se por um 
lado são durões na queda, são lentos e você poderá passar 
por eles sem adentrar em um combate. Mas, antes de fazer 
isso, abra o menu Crystarium e aprenda algumas habilidades 
para aprimorar o time e equipe Vanille com algum item que 
proteja contra o elemento elétrico ou use o Tungsten 
Bangle. Por quê? Porque nem que seja contra um, recomendo 
que force uma contenda contra um Scalebeast, de 
preferência, o que guarda o globo (Oeste na bifurcação). 
Use libra no início da contenda e tente alternar entre 1x 
RAV/COM e 1x RAV/RAV a fim de deixar o inimigo em modo 
stagger. A luta será demorada, mas, recompensará. No 
globo, colete 15x IRON SHELL.

Coletando o suficiente, siga em frente ignorando os demais 
Scalebeast e encontraremos um globo contendo LIBRASCOPE. 
Continue seguindo o caminho linear até deparar-se com um 
grupo de Gremlin. Vá derrotando os inimigos até encontrar 
um globo com 10x SCALED WING. Continue em frente até uma 
cena acontecer e Sazh deixar o grupo por uns instantes.

Quando puder mover Vanille, siga até o ponto marcado no 
mapa para se encontrar com Sazh. Quando ele se unir ao 
grupo, e você mover o grupo, siga linearmente até avistar 
uma estranha esfera. Elas são as esferas que controlam o 
tempo. Você pode alternar entre tempo ensolarado e 
chuvoso. Fazendo isto, inimigos que gostam de brincar com 
água vão ocupar o lugar daqueles que preferem dia 
ensolarado. Fica a total bel-prazer do leitor sob qual 
tempo deseja batalhar. Todavia, esteja ciente que dois 
inimigos perigosos vão aparecer, o já conhecido scalebeast 
(chuva) e o monstro alado Wyvern (sol).

Wyvern são criaturas aladas que parecem dragões. Levei uns 
10 min para derrubá-lo, então, recomendo que evite a luta 
contra eles examinando a esfera do tempo e colocando para 
chover. Derrotando um Wyvern você não receberá 
absolutamente nada em especial, apenas míseros 150 CPs 
(Crystogen points) que não compensam o trabalho.

Deste ponto, siga linearmente e enfrente 1x Garchimacera e 
3x Gremlin (sol) ou 1x Mud Frog e 3x Hedge Frog (chuva). 
Mais adiante haverá 1x Wyvern (sol) o qual recomendo 
ignorar. Após isso, o caminho vai se dividir. Haverá uma 
esfera de controle do tempo. Se pegar à direita ainda 
chovendo, haverá alguns inimigos, inclusive um Scalebeast. 
Talvez você queira recusar educadamente o convite da 
contenda e mudar o tempo para dia ensolarado. O que mudará 
os inimigos para 4x Flandragora. No globo você coleta 
METAL ARMBAND. Siga em frente e os caminhos vão se unir. 
Se tiver mudado para tempo ensolarado, vai haver um 
Wyvern, caso contrário, 3x Mud Frogs. 

Do outro lado do túnel o caminho se bifurca. Ao leste um 
grupo de 1x Wyvern e 1x Garchimacera caso esteja 
ensolarado. Então, recomendo evitar este confronto, ao 
invés disso, salte para esquerda onde uma esfera do tempo 
é guardada por 3x Flandragora. Mude para tempo chuvoso e, 
se por um lado os Wyvern foram embora, agora temos os 
Scalebeast. Colete o globo contendo AQUA RING e siga em 
frente. Mais adiante tente evitar o confronto contra um 
grupo de 2x Garchimaceras e 1x Scalebeast (chuva) ou 1x 
Wyvern com 2x Garchimacera (sol).

Evitando este confronto, salte para a plataforma e pule 
corajosamente para o confronto com 3x Gremlin e 1x 
Garchimacera (chovendo), caso contrário 2x Flandragora 
(ensolarado). E logo à frente 4x Mud Frog (chovendo) ou 3x 
Garchimacera (ensolarado). Limpando a área, caminhe mais 
um pouco e encontraremos o terminal do save point, então, 
salve seu progresso.  Antes de seguir em frente, 
preparemo-nos para os dois chefões a seguir.

*        *        *        *        *        *        *

+-----------+
|PREPARAÇÕES|
+-----------+

Serão dois inimigos, um do elemento elétrico outro do 
elemento água. Use o Doctor's Code em Vanille para focar 
em potions. Caso não queira, equipe-a com algo que a 
proteja do elemento água ou elétrico. Supomos então, neste 
caso, que você usará algum paradigma com ela sendo medic 
para recuperar HP do time. Além disso, abra o Crystarium e 
compre a habilidade POISON da (SABOTEUR) Vanille. Depois 
olhe quais melhorias de HP+, Magic+ é possível fazer. Se 
ela puder soltar magias como Water e Thunder ótimo. Se 
você confrontou inimigos suficientes, terá CPs 
satisfatórios para maximizar todo Crystarium de Vanille e 
Sazh. Para Sazh, faça as melhorias, mas, dê preferência à 
habilidade accessory como synergist. Depois, certifique-se 
que ele seja capaz de usar as magias Water e Thunder como 
Ravager. Se der, acho bom também comprar a habilidade 
ESUNA da MEDIC Vanille.

*        *        *        *        *        *        *

Preparado de acordo com o mencionado, siga linearmente e a 
dupla vai avistar duas criaturas dormindo. Sazh diz que 
seria uma boa ideia tentar passar por eles sem fazer 
barulho. Contudo, a audição aguçada da criatura percebe a 
presença dos heróis e a batalha tornar-se inevitável.

+---------------------------------------------------+
|     BOSS: ENLIL || HP: 70200  - THUNDER/TROVÃO    |
|===================================================|
|---------------------------------------------------|
|     BOSS: ENKI  || HP: 75600  - WATER/ÁGUA        |
|===================================================|
|Primeiro use LIBRA uma vez em Enlil e depois outra |
|em Enki para descobrir as fraquezas dos inimigos.  |
|Se preferir, pode simplesmente usar um librascope. |
|Enlil é do elemento thunder, portanto, é imune a   |
|este, mas fraco ao elemento Water (água). Já Enki  |
|é imune ao elemento water, mas obviamente vulnerá- |
|vel a thunder. Com isso em mente, use o paradigma  |
|inicial MED/SYN e espere Sazh aplicar Bravery e    |
|Faith no time. Depois, mude para SAB/X e aplique   |
|Poison em ambos os chefes. A partir deste ponto da |
|luta, é você ficar ligado no HP usando potions ou, |
|se preferir, MED/X para repor HP. Para combater    |
|alterne entre 1x ataque RAV/COM, 1x ataque RAV/RAV |
|até colocar um dos chefões em stagger mode. Aplique|
|então a magia Thunder/Water de acordo com a fraque-|
|za de cada oponente. Se usou a libra, use auto-    |
|battle. Os ataques dos inimigos são baseados nos   |
|seus respectivos elementos. Destes, fique ligado em|
|Thunderburst (Enlil) e Waterburst (Enki), os quais,|
|além dos danos, aplicam o status deprotect deixan- |
|do a vítima mais vulnerável a ataques. Então, apli-|
|que a magia ESUNA como Vanille (MEDIC). Bellow vai |
|auto-infligir diversos status positivos como FAITH,|
|HASTE, ESUNA e BRAVERY. Ou seja, se aplicou poison |
|anteriormente, o ESUNA vai curar. Enquanto estiver |
|em Enraged, os chefões estarão se preparando para  |
|o devastador Raging Tempest/Raging Torrent que vai |
|atingir o time todo. Tente colocar os chefões em   |
|stagger e atingi-los com suas fraquezas, ficando   |
|sempre ligado no HP do time. Essa é a chave para   |
|uma vitória tranquila.                             |
+---------------------------------------------------+

A luta chega ao fim com Vanille e Sazh emergindo 
vitoriosos. Como prêmio de bravura, você consegue 
respectivamente o Fulmen Ring e Riptide Ring (com sorte, 
aegisol também). Além disso, CRYSTARIUM EXPANDED!!! Ou 
seja, mais opções de habilidade a serem aprendidas.


+=======================================================+
|              CAPÍTULO 7 - PALUMPOLUM            |cap07| 
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I) COMPLEX-CENTER CITY
   (Centro da cidade)

Estaremos no controle de Light e Hope. A primeira coisa a 
se fazer é abrir o CRYSTARIUM e ver quais novas 
habilidades você poderá comprar de Light e Hope. 

Siga em frente e 2x Corps Tranquifex estarão patrulhando. 
Mais adiante 3x Corps Tranquifex. Área limpa, explore a 
região a direita onde haverá um globo contendo 3x FIBER-
OPTIC CABLE. Desça no cano quebrado à esquerda e siga em 
frente.

Quando o caminho se dividir, vá pela esquerda a fim de 
encontrar um globo com 3x HOLY WATER. Prossiga até puder 
sair do cano. Neste ponto haverá 1x Corps Pacifex 
patrulhando. Siga em frente atravessando o grupo de 2x 
Corps Pacifex e 1x Corps Tranquifex e suba as escadas. No 
topo, 1x Falco Velocycle deve abordar. Use Libra para 
descobrir a fraqueza deste inimigo ao elemento THUNDER. 
Ataque Falco Velocycle e tente colocá-lo em stagger mode 
antes do devastador " Gatling Gun". Ainda assim, se o HP do 
time estiver grande o suficiente, há uma probabilidade de 
sobreviver. 

Eliminando o inimigo, siga em frente e entre no cano. Siga 
o caminho linear até descer em um cano ainda maior. Quando 
isso ocorrer, vá até o final deste cano (lado direito) 
para encontrar um globo contendo Librascope. Siga pela 
esquerda, desça dois batentes e salve seu jogo.

II) NUTRICULTURE COMPLEX
    (Complexo de Nutricultura)

Cheque o dispositivo no final da ponte para chamar uma 
plataforma flutuante. Suba nela e espere que ela te leve 
para o outro lado. Quando desembarcar, acione o 
dispositivo do lado esquerdo e suba na plataforma uma vez 
mais para ser guiado até uma área secreta com dois globos. 
Neles você coleta 1x PHOENIX DOWN e 4x HOLY WATER. Suba na 
plataforma e retorne.

Saia da plataforma e siga em frente onde uma dupla de 
Flanitores serão os oponentes. Mais adiante um Lucidon, 
criatura da família dos scalebeasts. Ignore-o. Mais a 
frente Hope estará em uma plataforma. Se aproxime dele 
para iniciar uma cena.

Quando puder mover os heróis, siga em frente destruindo 2x 
Flanitor. No final do trajeto, acione o dispositivo da 
esquerda. Suba na plataforma e ela te levará à outra área 
secreta. Nesta, haverá dois globos. O problema é que estão 
sendo guardados por 1x Lucidon e 1x Flanitor. Se quiser o 
AQUA RING (Resistência ao elemento Water +20%) e 2x MOBIUS 
COIL, será preciso eliminar o Lucidon.

Tá! E como eu faço isso? Bem, posso sugerir que equipe o 
Power Wristband em Light e no início da contenda, faça 
Hope aplicar Shell e protect. Tire o Flanitor da jogada e 
foque no Lucidon. A única forma efetiva de vencê-lo é 
forçá-lo a entrar em stagger modo, alternando entre 1x 
COM/RAV 1x RAV/RAV.

Coletando ou não o desejado, volte à plataforma e retorne 
à área anterior. Escolha o dispositivo da direita e a 
plataforma levará você à continuação da fase. Siga em 
frente pela escada e haverá um Lucidon, o qual, poderá 
evitar se assim desejar. Vá para a plataforma a fim de 
acionar uma cena.

Quando a cena terminar siga em frente em direção a 3x 
Flanitores. Continue a trilha até avistar um globo 
contendo WARDING TALISMAN (Resistência a Curse aumenta em 
30%). Bem a frente haverá uma cena, depois, 2x Flanitor 
aguardam. Acione o dispositivo e suba na plataforma para 
chegar ao outro lado.

Salve seu jogo no terminal de save point e tente se 
aproximar do elevador para ativar uma cena. Quando puder 
mover os personagens, estaremos controlando Snow em 
Gestalt Mode. Então, use os ataques de Shiva para drenar o 
HP dos inimigos e finalize com o DIAMOND DUST LV3. É 
possível que um inimigo chamado ORION continue vivo após o 
devastador ataque das irmãs. Se Orion possuir uma 
quantidade de HP considerável, invoque Shiva outra vez, 
visto que, devido ao fato de Snow ter passado muito tempo 
na reserva, ele está bem pobre de aprimoramentos. Derrotar 
Orion sozinho nessas circunstâncias tornar-se-á uma árdua 
tarefa, para não dizer impossível.

III) THE AGORA
     (Agora)

Quando assumir o controle dos personagens, o time terá 
mudado. Agora será Snow e Hope. Um tutorial surge na tela 
a respeito da função Sentinela.

+---------------------------------------------------+
|                   FUNÇÃO SENTINELA                |
|===================================================|
|Basicamente a função dos sentinelas (sentinell) é  |
|proteger personagens mais fracos, como Hope.       |
|Assumindo o papel de sentinela Snow vai atrair para|
|si a atenção dos oponentes com o uso da habilidade |
|provoke, por exemplo, enquanto aumenta a defesa com|
|uso da Steelguard. Sentinelas não podem atacar, mas|
|você pode usar a habilidade VENDETTA e contra gol- |
|pear os inimigos. Então, use Sentinell em grupos   |
|grandes de inimigos, então, depois que o número for|
|reduzido, mude para um command ou rav e termine a  |
|fatura.                                            |
+---------------------------------------------------+

Quando puder mover o time, recomendo que abra o Menu do 
Crystarium e faça os devidos upgrades em Snow. Aprenda a 
habilidade Vendetta como Sentinel. É provável que você 
tenha CPs suficientes para LV. UP todas as funções de 
Snow. Feito isso, salve o jogo e suba as escadas para 
enfrentar 3x Corps Tranquifex e 1x PSICOM Bombardier.

Caminho limpo, siga em frente pelo corredor de gelo até o 
andar superior. Vá até o final do trajeto liquidando os 
inimigos até encontrar uma bifurcação. Ignore o caminho 
pela direita e vá até o globo no final do corredor. 
Derrote os 2x Corps Pacifex e 1x PSICOM Warlord e colete o 
FORTISOL. Volte e siga pelo caminho congelado à direita.

No final deste, 2x Corps Tranquifex e 1x PSICOM Scavenger 
vão desafiar os heróis. À esquerda, um poderoso grupo 
composto por 1x PSICOM Warlord, 1x PSICOM Predator e 2x 
Corps Tranquifex. Antes de ir até lá, pegue a direita 
subindo pela rampa onde um grupo com 4x Corps Tranquifex e 
1x PSICOM Bombardier protege um globo. Dentro do globo 
colete a PALADIN (arma de Snow). 

Após derrotar todos inimigos da área, desça pela janela e 
colete à esquerda 4x INSULATED CABLING no globo. Siga pela 
direita no corredor até eventualmente avistar o save 
point. Salve seu progresso e continue linearmente até uma 
cena acontecer.

O jogo mudará o comando para Fang e Light. Salve no 
terminal do Save Point e haverá três grupos de inimigos, 
incluindo um Orion. Você pode batalhar com eles ou tentar 
desviar. Fica com você. Indo adiante uma cena terá início 
e o grupo mudará outra vez para Snow e Hope.

Quando puder mover a dupla, salve o jogo no terminal e 
colete o globo contendo 4x HOLY WATER na área atrás dos 
heróis. Logo em frente tem 3x Corps Pacifex, despache-os. 
Mais adiante haverá uma bifurcação, a direita um beco sem 
saída patrulhado por dois soldados. Se quiser, enfrente-
os. Nesta bifurcação haverá dois batentes que levam a uma 
série de escadas. Então, se aproxime deles e Snow vai 
saltar até o topo. Pegue a escada a direita e no final, 
colete 2x INCENTIVE CHIPS. Volte ao caminho principal.

Seguindo linearmente pelo trajeto principal haverá um 
grupo 3x Corps Tranquifex. Mais adiante nas escadas outro 
bando de inimigos, 1x Corps Pacifex e 2x Corps Tranquifex. 
Um pouco mais a frente um globo com GUARDIAN AMULET 
(aplica protect quando HP está crítico) e um terminal de 
save point caso queira salvar seu progresso.

Seguindo adiante uma cinemática vai surgir, então, você 
precisa seguir em frente destruindo alguns inimigos. São 
os PSICOM Aerial Sniper. A primeira luta será contra três, 
talvez seja interessante usar SEN/SYN para ficar sob 
efeito de protect, depois COM/RAV <|> RAV/RAV para 
stagger. Se as coisas estiverem complicadas, utilize um 
SEN/MED para repor energia. Passando por todos os 
inimigos, outra cinemática vai surgir e estaremos no 
telhado das Torres Rivera.

IV) RIVERA TOWERS
   (Torres Rivera)

Quando puder mover o time, siga em frente até uma cena 
acontecer e o primeiro grupo de inimigo aparecer. São 3x 
PSICOM Aerial Sniper. Derrote-os e proceda pela direita 
descendo as escadas.

No fundo, explore a região atrás de Snow para coletar um 
globo contendo SHAMAN'S MARK (Aumenta magia em 50 pontos). 
Geralmente um Falco Velocycle costuma vagar por essa 
região. Se entrar em uma contenda com este inimigo, 
ministre a luta como SEN/SYN aplicando provoke e protect, 
depois COM/RAV <|> RAV/RAV até stagger Falco. Sempre que 
ele for aplicar o poderoso Gatling Gun, certifique-se de 
adotar SEN/X com provoke e steelguard a fim de fazer Snow 
receber este ataque. Proceda desta forma e você se sairá 
bem.

Mais a frente uma Falco Velocycle e 2x PSICOM Aerial 
Sniper formarão dois grupos distintos. Você pode evitar a 
contenda se assim desejar. No final do trajeto o caminho 
vai se estender para direita em dois lugares. Escolha o 
segundo onde um globo com 3x THRUST BEARING estará 
esperando. Ande mais um pouco por este caminho e pegue a 
primeira direita onde haverá outro globo contendo VIDOFNIR 
(arma para Hope). Siga então para esquerda e atravesse a 
ponte. Um Falco Velocycle bloqueará o caminho, então 
esteja pronto (a) para o confronto.

Passando pela ameaça, colete o globo com DECEPTISOL e siga 
adiante pulando nos trilhos. Haverá uma Falco Velocycle 
junto a um PSICOM Aerial Sniper patrulhando esta área. Do 
lado direito haverá um globo contendo 2000 gil. Siga os 
trilhos que rodeiam o prédio e eventualmente seu time será 
abordado por 3x PSICOM Aerial Sniper. Após liquidar a 
fatura, suba no prédio adjacente onde 1x Falco Velocycle 
com 2x PSICOM Aerial Sniper aguardam. Derrotando os 
inimigos, continue linearmente até encontrar um save 
point, o qual, eu acredito que você vai usar para salvar o 
progresso.

Antes de se aventurar mais adiante, é uma boa hora de 
explorar o Crystarium de Hope e se certificar que ele 
aprendeu a habilidade BARFIRE como Synergist e 
Thunder/Thundara como Ravagerr. Além disso, compre demais 
melhorias como HP, MP e Força. Equipe Snow com Doctor's Code
e Silver Bangle. Hope deverá usar Tungsten Bangle e Silver
Bangle permitindo-o a ficar com HP superior a 800. 

Para os paradigmas, monte COM/RAV, RAV/RAV, SEN/SYN, SEN/MED, 
SEN/RAV e por fim, COM/MED (supondo que não queira usar 
potions). Compre quatro potions (200 GIL) e siga ao final 
da área para iniciar uma cena onde terminará com o 
surgimento de uma criatura alada, apresento-lhes Ushumgal 
Subjugator.


+---------------------------------------------------+
|     BOSS: USHUMGAL SUBJUGATOR || HP: 126000       |
|===================================================|
|Como usual, use libra para que o time saiba como   |
|agir contra este chefe. Ushumgal é do elem. fogo,  |
|portanto, é uma boa ideia iniciar a luta adotando a|
|postura SEN/SYN e esperar Hope aplicar BARFIRE, a  |
|PROTECT e SHELL por garantia. Mude para a formação |
|SEN/MED e quando o HP do time estiver alto o sufi- |
|ciente, comece a investida utilizando COM/RAV e mu-|
|de em seguida para RAV/RAV. Sempre que atacar com  |
|RAV/RAV, mude para COM/RAV e vá repetindo o proces-|
|so até colocar Ushumgal em stagger. Sempre que o   |
|HP de alguém chegar no amarelo, use POTION para re-|
|cuperar. Quanto aos ataques, o chefão usará o golpe|
|NAPALM onde bolas incandescente acertarão um dos   |
|personagens aplicando-lhe danos elementais (fogo). |
|Já o OVERDRIVE ele vai se auto-infligir  Bravery,  |
|Deshell e Deprotect. Se por um lado ficará com     |
|ataques mais fortes (Bravery), também tornar-se-á  |
|mais vulnerável devido ao Deshell e Deprotect. Por |
|fim tome cuidado com o TAIL HAMMER, mesmo sob o    |
|efeito da Protect esse ataque causa -300 HP, o que |
|pode ser aumentado devido a Bravery. Colocando duas|
|vezes esse cara em stagger é a chave para vencer.  |
|Use Potion ou COM/MED para repor HP do time. Isso  |
|é tudo sobre Ushumgal Subjugator.                  |
+---------------------------------------------------+

A luta chega ao fim com Snow e Hope emergindo vitoriosos. 
Como prêmio você recebe o Abominable Wing. Uma cinemática 
terá início e mudaremos o controle para Fang e Light.

V) WESTERN PROMENADE
   (Esplanada Oeste)

Quando assumir a dupla feminina, explore a região atrás 
delas para encontrar um globo contendo 15x BESTIAL CLAW. 
Siga em frente derrotando inimigos até encontrar um globo 
sendo protegido por 1x PSICOM Scavenger e 1x Orion. Você 
pode evitar o confronto, mas, estará abdicando da GAE BOLG 
(Arma para Fang). Mais adiante haverá uma nova espécie de 
Behemoth. É o Lodestar. Se entrar em uma luta com eles 
baseados no time atual, a chances de vitória é bem remota. 
Então, evite o confronto subindo as escadas.

No topo, ande um pouco para acionar uma cena e atrair 
alguns inimigos. Começando por 1x Corps Pacifex + 2x Corps 
Tranquifex, depois, 2x Orions. A batalha contra os Orions 
é fácil, mas, requer paciência. Use SEN/MED, COM/MED, 
COM/RAV. Area limpa, colete a AXIS BLADE (arma de Light) 
no globo.

Siga em frente para ativar uma cena. Quando puder mover 
Fang e Light de novo, salve o jogo no terminal se desejar, 
e suba a primeira escada. Haverá um globo sendo guardado 
por 3x Corps Pacifex e 1x PSICOM Scavenger. Após eliminá-
los, colete o TUNGSTEN BANGLE (+150 HP). Siga em direção a 
destinação apontada no mapa.

Na área do jardim, Orion + 2x PSICOM Predator. O caminho 
se bifurca, então, escolha seguir pela esquerda onde 
haverá um globo com BLACK BELT, mas, acredito que 2x Corps 
Pacifex irão te interceptar antes de abrir o globo. 
Continue o caminho linear até avistar o save point. Salve.

No final do corredor vai existir Lodestar Behemoth + 
PSICOM Bombardier, os quais, eu sugiro que você ignore com 
uso de deceptisol. Após passar pela ameaça, equipe em FANG 
Doctor's Code e vá em direção ao ponto marcado no mapa 
para ativar uma cena. Nesta, assistiremos de forma 
interativa Hope enfrentando Ushumgal Subjugator, ou melhor 
dizendo, Hope sendo dizimado por Ushumgal Subjugator. :D 
De fato, não há como vencer a luta, então, brinque de 
atacar até receber KO.

Após tudo parecer perdido para o pequeno Hope, Light e 
Fang se unirão a ele na batalha contra Ushumgal 
Subjugator.

+---------------------------------------------------+
|     BOSS: USHUMGAL SUBJUGATOR || HP: 378000       |
|===================================================|
|Você não haverá tempo para preparações. Felizmente,|
|o jogo elaborou alguns paradigmas para o evento.   |
|COM/RAV/RAV, COM/RAV/MED, SAB/MED/SYN etc. Basica- |
|mente use Hope como synergist e aplique protect no |
|time. Feito isso, mude para COM/RAV/RAV e ataque   |
|o chefão. Alterne para COM/RAV/MED para manter o   |
|HP do time sempre seguro. Mande Ushumgal duas vezes|
|para stagger e a luta chegará ao fim. Entretanto,  |
|subjugator tem uma reputação, e não vai deixar você|
|atacá-lo sem se defender. De todos os ataques, des-|
|taco a habilidade de TARGETING. O chefão vai focar |
|os ataques em um único oponente, então, é uma boa  |
|ideia usar sentinel para forçar os ataques em Fang.|
|Por fim, o Photon Blaster que acertará todos que   |
|tiverem no caminho. Sob efeito da protect, e alter-|
|nando entre COM/RAV/RAV e COM/RAV/MED há poucas    |
|probabilidades do time receber KO. Além disso, você|
|pode sempre usar Potions para se assegurar.        |
+---------------------------------------------------+

A luta termina com Fang, Light e Hope emergindo vitoriosos 
da contenda. Como recompensa, você recebe o SHIELD 
TALISMAN (usa Auto-Protect) e 8x ABOMINABLE WING. 

Quando puder mover Fang, colete o phoenix down no globo a 
esquerda e se aproxime de Hope. Após a cinemática, cheque 
a TV para iniciar uma cena. Quando esta terminar, você 
estará dentro de uma batalha contra soldados. Ignore o 
ponto de destinação marcado no mapa e explore a área para 
coletar dois globos contendo respectivamente ETHERSOL e 
BRAWLER'S WRISTBAND (Força +50).

Essa área é uma ótima pedida para conseguir CP e dinheiro 
fácil. Isso porque os dois grupos de soldados surgirão 
sempre que você se afastar. Derrotando-os, eles costumam 
deixar, além dos pontos de cristogen, um componente 
chamado "Incentive Chip". Às vezes até dois destes. Cada 
um deles pode ser vendido por 2500 GIL!!! Junte oito e 
você terá 20 mil em GIL. ÀS vezes, deixam phoenix Down 
também. Então, como são inimigos muito fáceis de vencer, 
recomendo que fique aqui um pouco enfrentando esses 
inimigos, e assim, aumentando seu montante de GIL e 
ganhando CPs.

Após decidir que já conseguiu Incentive Chips suficientes 
para garantir um bom montante de cascalho, siga para a 
destinação marcada no mapa. Entretanto, antes de seguir 
até lá, prepare-se para o chefão a seguir.

Para este confronto, equipe Light com Doctor's note para 
evitar uma apelação final do inimigo e coloque itens que 
aumentem HP em todos eles para 800 ou mais. Para 
paradigmas, monte RAV/COM/RAV, RAV/COM/MED, MED/SEN/SYN, 
MED/SEN/MED (puramente defensiva) e COM/SEN/MED a sexta 
opção você pode fazer como desejar. Saboteur é 
desnecessário nesta luta. Com tudo isso em mente, 
atravesse a porta para confrontar a nave de guerra, a 
poderosa Havoc Skytank.

+---------------------------------------------------+
|     BOSS: HAVOC SKYTANK || HP: 441000             |
|===================================================|
|Esse cara é um oponente duro. Skytank é uma máquina|
|que possui quatro compartimentos de ataque, cada um|
|considerado como um inimigo individual. Você pode  |
|focar os ataques no chefão principal, o Skytank,   |
|mas os mecanismos de defesa desse cara vão atacar o|
|time no início ao fim da contenda, tornando-a demo-|
|rada e perigosa. A solução é focar nos quatro com- |
|partimentos, não só porque diminuiremos a ofensiva |
|do chefão, como a cada um deles eliminado causará  |
|um dano 88200 em Havoc Skytank. Use libra no início|
|da luta depois, use MED/SEN/SYN para Hope aplicar  |
|Protect no time. Escolha um dos inimigos (Portside |
|Hull, Starboard Hull, Portside Turret, Starboard   |
|Turret), de preferência os turrets primeiro e ata- |
|que até destrui-lo. Sempre que o HP do time estiver|
|no amarelo, use MED/SEN/MED para recuperar. Lembre-|
|se, você estará em fogo cruzado e seu HP vai redu- |
|zir constantemente, então, mude para MED/SEN/MED   |
|a fim de manter o time sempre saudável. Não se afo-|
|be para stagger o inimigo. Não é possível fazê-lo  |
|enquanto as armas do Skytank estiverem na jogada.  |
|Quando todas as armas do chefão forem neutralizadas|
|ele vai abrir o compartimento frontal e passar a   |
|usar um único ataque, o MAIN CANNON, acertando todo|
|o time tirando cerca de 200 HP, isso, supondo que  |
|você esteja sob efeito da protect. Felizmente,     |
|nesse momento da luta, Havoc Skytank está muito    |
|vulnerável a stagger, então, tire o atraso. Use    |
|potion ou MED/SEN/MED para recuperar danos causados|
|pelo main cannon. Lembre-se de acompanhar a duração|
|da protect, sempre que esta acabar, mude para o pa-|
|radigma MED/SEN/SYN para que Hope aplique de novo. | 
|Alternando constantemente entre RAV/COM/RAV e      | 
|MED/SEN/MED é requisito para vencer esta contenda. |
+---------------------------------------------------+  

Após longos turnos de luta, a peleja chega ao fim com seu 
time emergindo triunfante. Como prêmio para a proeza, você 
recebe Uraninite e PLAUTUS'S WORKSHOP KI, possibilitando a 
abertura de mais um shop no terminal de save point. Além 
disso, o crystarium vai ser expandido possibilitando novas 
habilidades serem aprendidas.
 
+=======================================================+
|              CAPÍTULO 8 - NAUTILUS              |cap08| 
+=======================================================+

I) NAUTILUS STATION
   (Estação Nautilus)

Estaremos no controle de Vanille e Sazh. Não há nada a se 
fazer por aqui. Portanto, vá seguindo para a destinação do 
mapa até pegar um elevador e estarmos em uma área com aves 
amarelas, os chocobos.

Neste ponto, olhe o último corredor da esquerda para 
encontrar um globo contendo phoenix down. Vá para a 
destinação do mapa. Ocorrerá uma cena e a pequena ave que 
habita a cabeleira de Sazh vai sair voando. Sua missão é 
achar este pequenino.

Eu poderia deixar você fazer esta missão por conta 
própria, mas, vou supor que seu objetivo seja terminar o 
jogo o quanto antes. Então, primeiro procure entre o 
rebanho de ovelhas. Depois ele voará para o carrinho de 
suvenir (com balões). Então a ave pequenina vai voar para 
a fonte no centro da área. E por fim, ela vai se esconder 
entre cinco chocobos. Após encontrá-lo as quatro vezes, um 
globo vai surgir contendo o STAR PENDANT (Resistência a 
Poison +30%).

Nada mais aqui, siga para a destinação. Mas, antes de ir 
até lá, abra o Crystarium e faça algumas melhorias no 
time. Compre Haste de Sazh (synergist) e Acessory da 
Vanille (Saboteur). Monte paradigmas feito COM/RAV, 
RAV/RAV, SYN/SAB, COM(RAV)/MED. Feito isso, siga par 
destinação a fim de ativar uma cena. Quando esta terminar, 
estaremos em uma área com inimigos. O primeiro grupo de 
oponentes é composto por 6x Corps Gunner. Use Haste para 
ter vantagem.

Adiante, 2x Corps Gunner + Orion aguardam. Passando por 
eles, uma dupla de Zwerg Metrodroid. Por fim um Zwerg 
Metrodroid protegendo um globo contendo SPICA DEFENDERS 
(Arma de Sazh). Deste ponto, siga linearmente pelo caminho 
serpenteado até encontrar um grupo composto por 2x Zwerg 
Metrodroid + 3x Corps Gunner. Eliminando-os, logo a frente 
haverá 3x Zwerg Metrodroid + Orion.

O caminho vai se bifurcar, então, pegue a direita em 
direção ao globo guardado por um Orion e colete o GUARDIAN 
AMULET (aplica protect quando o HP está baixo). Pegue 
agora a esquerda e salve o jogo no save point. Antes de ir 
para a destinação, explore o fim do percurso para 
encontrar um globo sendo guardado por 5x Zwerg Metrodroid. 
Abra-o e colete HEALER'S STAFF (arma de Vanille).

O ponto de destinação é o confronto com um chefão. 
Aproveite para gastar CPs em aprimoramentos. Certifique-se 
de aprender Deprotect e Imperil como Vanille Saboteur. 
Equipe os personagens com itens que aumentem seus HPs e 
que reduzam o efeito POISON. Seria bem interessante 
equipar Sazh com o SHIELD TALISMAN (auto-protect). Para 
paradigmas, COM/RAV, RAV/RAV, RAV/MED, SYN/SAB e SYN/MED 
outro fica a total critério seu. Equipado conforme 
mencionado, vá até a destinação para iniciar a luta contra 
Midlight Reaper.

+---------------------------------------------------+
|     BOSS: MIDLIGHT REAPER || HP: 100800           |
|===================================================|
|No início da luta, como usual, use a libra a fim de|
|descobrir as fraquezas do inimigo. Mude então para |
|formação SYN/SAB para que Sazh possa aplicar Haste,|
|bravery, Faith e Vigilante. Vanille deve usar a    | 
|deprotect e Imperil. Caso precise, mude para a for-|
|mação SYN/MED para que Sazh continue aplicando as  |
|habilidades. Feito isso, adote uma postura ofensiva|
|com 1x COM/RAV e 1x RAV/RAV para mandar o Reaper   |
|constantemente para stagger. Sempre que o HP ficar |
|amarelo, mude para X/MED a fim de heal o time. De  |
|fato, por causa da haste, estaremos muito mais rá- |
|pidos que o chefão, e por conseguinte, implicando-o|
|para o stagger com absurda frequencia, o que vai   |
|neutralizar quase todos os ataques dele. Mas, ainda|
|assim espere receber alguns, destes,  destaco ape- |
|nas o Nerve Gas que causa poison e o Fire beam que |
|atinge todo o time causando 200 HP de danos.       |
+---------------------------------------------------+

A luta eventualmente termina com sua dupla imergindo 
vitoriosa. Como prêmio você recebe o THE MOTHERLODE KI. 
Após a cinemática, estaremos no controle de Sazh. Siga 
linearmente até a destinação para ativar uma cena e um 
eidolon aparecer. Apresento-lhes Brynhildr, o guardião de 
Sazh.

+---------------------------------------------------+
|           EIDOLON BATTLE: BRYNHILDR               |
|===================================================|
|Esse sujeito tem uma grande variedade de ataques,  |
|mas, se você equipou Sazh com o SHIELD TALISMAN es-|
|tará protegido pela protect. Use libra no inimigo e|
|então use SYN/SAB para aplicar haste no time e Va- |
|nille usar  Deprotect, Deshell e Imperil. A partir |
|deste momento, mude para 1x COM/RAV e 1x RAV/RAV   |
|ocasionalmente mudando para X/MED a fim de recupe- |
|rar energia. Se precisar, use potions. Ataque o    |
|chefão até a barra de gesltalt encher e você possa |
|tornar-se dono deste inimigo.                      |
+---------------------------------------------------+

O inimigo render-se-á para Sazh e você recebe o BRYNHILDR 
EIDOLITH KI, além de ganhar outra barra de ataque para 
Sazh. Esse é o término do oitavo capítulo de final fantasy 
XIII.

+=======================================================+
|             CAPÍTULO 9 - AIRSHIP PALAMECIA      |cap09| 
+=======================================================+

I) AIRSHIP HANGAR
  (Hangar da nave)

Estamos no controle de Light, então, vamos olhar o 
crystarium dela e comprar algumas habilidades. Após 
terminar de adquirir o que você achar interessante, siga 
para a destinação no mapa. Lá, fale com o sujeito e 
escolha YES.

II) THE PALAMECIA
    (O palácio Flutuante)

O time é Light, Fang e Hope. Você nem terá tempo para 
muita coisa visto que estará em uma contenda contra PSICOM 
Infiltrator + 2x PSICOM Raider. Após livrar-se deles, 
entre no crystarium de Hope e Fang e faça os devidos 
upgrades. Siga em frente e derrote 2x PSICOM Infiltrator + 
PSICOM Raider.

Light saltará para o andar superior. Acione o dispositivo 
para chamar o elevador. Salte até ele e depois, salte 
pelas estruturas até alcançar o topo. Neste ponto, vá até 
a direita e colete o globo com 4x DIGITAL CIRCUIT, então, 
siga pela esquerda até a destinação.

Após a cena quando puder mover o time, explore a região 
oposta onde você avistará um globo guardado por 2x 
Deckdrone. Abra o globo e colete o MILLERITE. Siga em 
frente e 2x Deckdrone + PSICOM Dragoon aguardam depois do 
terminal do save point.

Siga linearmente em direção da destinação até ser cercado 
por 5x Deckdrone. Use MED/SYN/SEN para se proteger, e 
sempre MED/MED/SEN para repor energia. Limpando a área 
siga adiante e salte para atingir uma ponte no alto. 
Nesta, pegue a direita e colete 3x INCENTIVE CHIP no globo 
guardado por 1x PSICOM Dragoon. Siga para o lado esquerdo.

Vá derrotando os inimigos tomando sempre cuidado com o 
grupo de deckdrones. Quando usar a nave para alcançar o 
alto da área pela segunda vez, pegue logo a esquerda onde 
haverá um globo contendo 4x SILICONE OIL. Continuando em 
direção a destinação você vai avistar dois grupos de 
inimigo, um contendo 2x Deckdrone e outro aparentemente 
com três.

Acabe com a dupla de Deckdrones e por fim se aproxime do 
trio para perceber que na verdade são 2x PSICOM Dragoon + 
3x Deckdrone. Use mais uma vez MED/SYN/SEN para se 
proteger, e sempre MED/MED/SEN para repor energia. Área 
livre, siga pelo corredor para iniciar uma cena.

III) THE CREW CORRIDOR
     (Área da tripulação)

De posse do time, salve o jogo no terminal e siga em 
frente. Haverá grupos de inimigos aqui, obviamente, e 
destes, destaco apenas a Huntress. Essa caçadora vai se 
auto-infligir protect, bravery, shell e haste. Então, 
fique ligado.

Na primeira bifurcação, pegue a direita e abra o globo 
contendo LIFESABER (arma para Light). Continue por este 
caminho confrontando alguns inimigos até encontrar outro 
globo com EMBER RING. 

Haverá vários grupos de inimigos à medida que você procede, 
se quiser, pode usar um deceptisol. No final haverá um globo 
contendo a PANDORAN SPEAR (arma para Fang). Siga para a 
porta adiante e uma cena terá início.

IV) CARGO ACCESS
    (Área das cargas)

Estamos no controle de Sazh e Vanille. Salve seu jogo no 
terminal e siga para sala adjacente onde 1x Flanborg 
acompanhado de 1x Flanitor caminham. Após derrotá-los, 
acione o dispositivo na porta para abri-la. Atravesse-a e 
um Flanborg será o inimigo. Área limpa, siga em frente.

Mais adiante o caminho se bifurca. Escolha a direita e 
derrote 2x Flanborg. Abra a porta da direita que leva a um 
beco sem saída. Lá, 2x Flanborg + Flanitor guardam um 
globo contendo ROYAL ARMLET (diminui os danos em 5%). Siga 
para a destinação e antes de abrir a porta, colete 12x 
MURKY OOZE no globo. Siga adiante para ativar uma 
cinemática.

V) ROTARY SHAFT
  (Plataforma Circular)

Estamos com Light, Fang e Hope outra vez. Siga em frente e 
salve seu jogo no terminal do save point. Estaremos em uma 
área circular composta de três anéis interligados por 
pequenas pontes. Não é obrigado você explorar a região 
toda. Você pode ir direto para a destinação se desejar, 
porém, admitimos aí, o desinteresse completo do caro 
leitor pelos globos disponíveis.
 
Na primeira bifurcação, pegue a direita e elimine 2x 
Vespid Soldier. Mais a direita 2x PSICOM Raider + 
Thermadon. Os thermaron são da família do scalebeast, mas, 
contra Light e Fang eles não são uma ameaça. Após livrar-
se dos inimigos, abra o globo contendo White cape 
(resistência a FOG +30%).

Continuando em frente 3x Viking serão os oponentes. Você 
pode seguir para a destinação se quiser, contudo, para 
caráter deste guia, vou coletar tudo o possível aqui. 
Então, adiante vai existir 2x Vespid Soldier e um 
Thermadon. Passando por estes, mais adiante vai existir 3x 
Vespid Soldier e 2x PSICOM Infiltrator. Quando eliminá-
los, abra o globo à direita contendo PAIN DAMPENER 
(Resistência a Pain aumenta 30%).

Deste ponto, siga em frente para encarar 3x Viking. Agora 
que exploramos todo este anel, vamos para o segundo 
atravessando a pequena ponte voltando pela esquerda.

O primeiro grupo de inimigo que vamos enfrentar é 2x 
PSICOM Huntress. Passando por elas, 1x Thermadon pode ser 
visto um pouco mais adiante. Liquide-o. Feito isso, o 
caminho vai se bifurcar, pegue a esquerda para confrontar 
PSICOM Huntress e um Viking. Eliminando as ameaças, colete 
os globos na direita e na esquerda contendo 
respectivamente PERFECT CONDUCTOR e RHODOCHROSITE. 

Siga para o ponto de destinação e uma cena vai rolar. 
Quando esta terminar, estaremos no controle de Sazh e 
Vanille.

VI) PRIMARY ENGINE BAY
   (Área do motor primário)

Estamos agora no controle de Sazh e Vanille. Como a área 
anterior, esta é formada por anéis interligados por pontes. 
Não é obrigado explorar toda região, portanto, se quiser, 
dirija-se direto à destinação. Para critério deste guia, 
coletarei os itens aqui disponíveis.

Se sua barra de habilidade estiver insuficiente para 
evocar o Aidolon de Sazh, pegue a esquerda na primeira 
bifurcação (save point) e enfrente alguns inimigos com a 
finalidade de conseguir quatro a cinco estrelas. 
Eventualmente você encontrará um globo contendo 8x 
SEGMENTED CARAPACE. 

Agora, vá até a área central e haverá outro globo lá. 
Este, contudo, é guardado por um forte grupo composto de 
3x Vespid Soldier e 1x Thermadon. Talvez seja interessante 
usar a habilidade SUMMON de Sazh para eliminar os Vespid e 
suas magias aerogas. Depois, foque no thermadon. A melhor 
maneira de confrontar este inimigo é usar HASTE no time, 
FAITH em Vanille e Bravery, faith, erwater em Sazh, 
depois, alternar entre 1x COM/RAV, 1x RAV/RAV até colocá-
lo em stagger. Com a área limpa, colete o globo com 
phoenix down.

Siga para então para a destinação e esta é guardada por um 
thermadon. Um inimigo solitário não é tão intimidador, 
ainda mais quando você já sabe como proceder. Descendo até 
a destinação uma cena vai acontecer e entraremos em uma 
contenda contra 1x Vespid Soldier e 1x Thermadon. Após 
livrar-se deles, o jogo mudará para Light, Fang e Hope.

VII) STARBOARD WEATHER DECK
     (Estibordo)

Quando puder mover o time, salve o jogo e olhe a região 
oeste da área. Haverá um grupo de 3x Vespid Soldier e 2x 
Vespid Soldier + Viking, este último, guardando um globo. 
Elimine todos os inimigos e colete WHISTLEWIND SCARF 
(aumenta em 10% a velocidade de recuperação da barra de 
ataque).

Agora siga em frente derrotando os inimigos e explore a 
região leste da região para encontrar um globo contendo 
PERFECT CONDUCTOR. Quando todos os inimigos estiverem sido 
abatidos, desça a rampa espere confronto contra 2x Vespid 
Soldier + 3x Deck Drone e sete... Isso mesmo, 7x 
Deckdrones. São batalhas duras, portanto, esteja preparado 
para MED/MED/SEN, MED/SYN/SEN se quiser sobreviver. Área 
limpa, siga em frente.

Você encontrará um save point. Salve se desejar. Use a 
câmera e localize bem ao longe um globo sendo guardado por 
2x PSICOM Dragoon. Se quiser, abra-o e colete 13x BARBED 
TAIL. Siga em frente destruindo os inimigos.

Na área das turbinas que emergem do solo lançando chamas, 
você poderá usá-las para descer até o piso inferior e 
assim evitar algumas lutas, além disso, na última turbina 
haverá um globo com 300 gil. Do lado direito da área (beco 
sem saída) haverá um globo guardado por 4x PSICOM Dragoon. 
Destrua os inimigos e colete o SPARK RING. Indo pela 
esquerda em direção a destinação você será abordado apenas 
por 2x PSICOM Dragoon.

Antes de seguir para o ponto marcado no mapa, o que 
ativará a batalha contra o chefão, prepare o time de 
acordo. O inimigo a seguir é especialista no elemento 
Thunder, portanto, equipar seu time com itens como Spark 
Ring pode ser interessante. Além disso, ele é vulnerável a 
CURSE e SLOW, então, verifique se Fang SABOTEUR é capaz de 
usar estas habilidades. Mas, priorize a habilidade 
ACESSORY, assim, Fang terá dois slots para equipamentos. 
Na questão paradigmas, RAV/RAV/COM, RAV/MED/COM, 
MED/SYN/SAB, MED/MED/SEN são suficientes. Vá até a 
destinação para iniciar a contenda contra a criatura 
alada, Kalavinka Striker.

+---------------------------------------------------+
|     BOSS: KALAVINKA STRIKER || HP: 230400         |
|===================================================|
|Você teve momentos mais duros contra inimigos regu-|
|lares desta fase do que terá contra o chefão. Ape- |
|sar de ser do elemento thunder, Kalavinka não é    |
|vulnerável a ataques mágicos como water, contudo,  |
|absorverá qualquer Thunder da vida. Por isso, use a|
|LIBRA nele a fim de saber como proceder. Ative o   |
|paradigma MED/SYN/SAB e espere Hope aplicar as ha- |
|bilidades Protect, Shell e Barthunder, quanto Fang |
|usará SLOW e CURSE. Agora é só mudar para a forma- |
|ção RAV/RAV/COM e atacar o chefão até colocá-lo em |
|modo stagger. Quando a luta acabar, surgirá outro  |
|inimigo, por isso que o HP é 230 mil (cada inimigo |
|possui apx 115200). Então, mude para MED/SYN/SAB e |
|aguarde ficar sob efeito Protect, Shell e Barthun- |
|der uma vez mais, enquanto Fang vai aplicar Slow e |
|curso em Kalavinka Striker. Equipado com Spark Ring|
|e sob efeito da Shell, o mais destemido ataque des-|
|te cara, o Hellstorm Bolt, vai tirar apx 300 de HP.|
|Não de tão assustador se comparado aos 800 que iria|
|tirar se você estivesse equipado de outra forma. Se|
|precisar de energia para o time, mude para a forma-|
|ção MED/MED/SEN. That's all folks.                 |
+---------------------------------------------------+

A luta chega ao fim, eventualmente, com seu time emergindo 
vitorioso. Pelo triunfo duplo, você recebe o Soulfont 
Talisman e o Blessed Talisman.

VIII) BRIDGE ACESS
     (Ponte de Comando)

Antes de assumir o controle do time, seremos informados 
que, a partir deste momento, poderemos montar o time 
conforme quisermos, graças à nova opção que aparece no 
menu de PARADIGMS/BATTLE TEAM. Não vou mencionar qual
time você deva usar. Sinta-se completamente livre de
usar os personagens os quais você mais simpatizou. 
Com isso em mente, siga com o jogo acionando o dispositivo
para fazer surgir uma ponte. Atravesse-a.

Um grupo de soldados estará esperando. Após limpar a área, 
note que há três dispositivos nesta plataforma. Sempre que 
quiser ir para determinada direção, acione a alavanca 
correspondente a fim de fazer surgir uma ponte. Há alguns 
globos que talvez você queira coletar, talvez não. Sinta-
se livre de fazer como desejar. Para caráter deste guia, 
eu irei coletar todos os itens. Então, vem comigo.

Acione a ponte a sudoeste e colete 1x librascope no globo. 
Nesta plataforma, acione a alavanca que te levará para a 
plataforma mais acima. Nesta, colete o PAIN DAMPENER 
(Resistência a Pain aumenta 30%) no globo. Volte até a 
plataforma anterior e acione a ponte em direção a 
plataforma a frente. Aqui um grupo de soldados precisará 
ser confrontando. Após despachá-los, acione a ponte que 
leva à plataforma a frente onde um globo com 3600 gil 
espera.

Acione a ponte para a plataforma adiante onde 1x PSICOM 
Infiltrator , 1x PSICOM Destroyer e 1x Thermadon serão os 
oponentes. Acione a ponte para a plataforma logo a frente 
e colete o gold bangle (+250 de HP). Volte até a 
plataforma anterior e acione a ponte que leva ao centro da 
área. Nesta plataforma central, 4x PSICOM Dragoon e 1x 
PSICOM Reaver serão os oponentes.

Área limpa, acione a ponte para a plataforma em direção 
oposta ao objetivo e derrote 1x PSICOM Huntress e 2x 
PSICOM Destroyer. Ative a ponte para a plataforma a frente 
(mesma direção do objetivo) e colete o PERFECT CONDUCTOR 
no globo. Agora ative as pontes em direção à última 
plataforma deste lado coletando respectivamente Umbra 
(Arma de Snow) e 2x RUNE BRACELET (Resistência a ataques 
mágicos aumenta 10%).

Com tudo isso coletado, siga para a destinação onde haverá 
um save point, o qual, você deve usar para salvar o 
progresso e um globo contendo ETHERSOL. 

Agora, antes de seguir adiante é uma boa ideia explorar o 
crystarium e dar algum melhoramento nos personagens em 
busca de habilidades, HP+, Magic+ etc. Recomendo também 
formar o time com LIGHT, HOPE e outro ravager que ficaria 
a sua escolha: SAZH ou VANILLE. Se por um lado Sazh pode 
aplicar Haste, Faith e Bravery, Vanille pode ser MEDIC. 
Então escolha de acordo com sua preferência. Sabotadores e 
sentinelas são dispensáveis aqui. 

Verifique se a barra de técnica está cheia (CINCO), caso 
contrário, use o recém coletado ETHERSOL. Você vai 
precisar usar cinco libras. Então...!!! Ou, se preferir,
use um librascope no início da contenda. Quando estiver 
confiante da escolha do time e dos aprimoramentos, siga 
pelo corredor para iniciar a contenda contra Barthandelus.

+---------------------------------------------------+
|     BOSS: BARTHANDELUS || HP: 462000              |
|===================================================|
|Haverá cinco inimigos aqui. A luta é bem parecida  |
|com a do Skytank. A diferença é que, cada um dos   |
|alvos (Right e left Pauldron; Right e Left Ailette)|
|são vulneráveis a certos elementos mágicos, mas,   |
|absorverão outros. Portanto, você precisa usar li- |
|bra em cada um deles para que o resto do time saiba|
|qual magia usar ao invés de fazê-lo de forma alea- |
|tória e acabar por curar o chefão. O alvo principal|
|que é Barthandelus é imune a qualquer coisa, então,|
|destrua os outros inimigos e deixe-o para o final. |
|Faça hope usar Protect e Shell, se escolheu Sazh,  |
|use Haste e Faith no time. Bravery em Light. Então |
|comece a ofensiva contra os inimigos utilizando a  |
|formação COM/RAV/RAV e depois RAV/RAV/RAV. Sempre  |
|que o HP ficar amarelo, mude para MED/MED/RAV caso |
|esteja com Sazh ou MED/MED/MED se escolheu Vanille.|
|Quando todos os sub-inimigos forem eliminados, seu |
|alvo principal tornar-se-á Barthandelus. Nesta eta-|
|pa da luta ele estará com o poder mágico bem alto, |
|pois sempre que um dos inimigos é derrotado, esse  |
|cara Lv. up a magia. Então, fique em 1x COM/RAV/RAV|
|e 1x RAV/RAV/RAV até stagger Barthandelus. Fique   |
|ligado no Thanatosian Smile onde o rosto do chefão |
|vai virar diversos canhões causando 300 HP em todo |
|o time, supondo os personagens estarem sob efeito  |
|da protect. Contudo, o ataque mais devastador do   |
|chefão é o DESTRUDO. Durante 30 segundos ele ficará|
|em modo defesa acumulando energia para o ataque    |
|posterior. Você deve curar o time completamente e  |
|atacar com tudo para tentar reduzir a quantidade de|
|disparos de Barthandelus. Se você tiver êxito em   |
|diminuir os disparos, ainda assim, o dano será de  |
|500 HP em todo o time, isso, supondo que sua equipe|
|esteja sob efeito da protect e Shell. Caso Barthan-|
|delus tenha sucesso em disparar o poder cabal do   |
|destrudo, causará 1200 HP no time. Então, não per- |
|mita isso acontecer.                               |
+---------------------------------------------------+

A intensa luta chegará ao fim, evidentemente, com seu time 
emergindo vitorioso. Como recompensa merecida pelo exulto, 
você recebe o Entite Ring. Isso conclui nosso nono 
capítulo.

+=======================================================+
|             CAPÍTULO 10 - THE FIFTH ARK         |cap10| 
+=======================================================+

I) VESTIBULAR HOLD
   (O pátio)

Quando assumir o controle do time, melhor dizendo, de 
Light, cheque o terminal do save point e escolha SHOP. 
Durante toda a aventura você coletou "OUTFITTERS KI" que 
possibilitou aberturas de shoppings. Haverá alguns se você 
quiser visitar e olhar quais itens cada um tem a vender. 
Variam desde itens usuais (potions, antidotes, Phoenix 
Down etc), a componentes e equipamentos.

Você pode aproveitar se quiser e experimentar a opção 
UPGRADE. Tente fazer uma melhoria em alguma arma ou 
equipamento. Houve um tutorial a respeito no capítulo 
quatro. Eu preciso aprimorar mesmo alguma coisa? Não! Mas, 
quem sabe você não tem sorte e consegue melhorar 
consideravelmente um item. Aperfeiçoando apenas os 
personagens vai te possibilitar vencer o jogo sem 
transtorno algum. Mas, como tem gente que adora explorar 
tudo o que o jogo tem a oferecer, sinta-se completamente 
livre para fazer as melhorias no que desejar.

Bom, eu vou tentar dar uma acelerada no guia. Isso quer 
dizer que, não vou perder tanto tempo listando todos os 
inimigos que você irá confrontar durante o trajeto. Apenas 
vou usá-los como pontos de referência. Estou convicto que 
nessa altura do campeonato você já está dominando 
perfeitamente o jogo. Então, vamos tentar tornar as coisas 
mais céleres.

De volta ao detonado, fale com os membros do time se 
quiser e tente seguir pelo túnel depois de Hope. Escolha 
YES quando solicitado para adentrar nas ruínas.

II) THE RUINS
    (As ruínas)

Nessa etapa do jogo todos os personagens terão acesso a 
evoluir todos os seis papeis disponíveis (COM, RAV, SYN, 
SAB, MED, SEN). Porém, para usá-los é necessário aprender 
tal habilidade investindo CPs nelas. Evoluir os personagens 
nas demais funções que não foram fornecidas pelo jogo até 
presente momento é uma total perda de CPs (cada node inicial 
custa 3000, depois, 6000 e por aí vai). Se você me perguntar, 
eu diria para focar nas três funções, e quando lv.up elas ao 
máximo, focar nas secundárias.

Enfim, de volta ao game, desça a escada e confronte os 
inimigos. Do lado direito existe um globo contendo HERO'S 
AMULE (Infligi Bravery quando HP está baixo). Siga em 
frente linearmente pelas escadas até o caminho se 
bifurcar. Pegue a esquerda e você chegará em uma área com 
um globo guardado por 3x Circuitron. Elimine-os e colete 
8x BOMB SHELL. Retorne à bifurcação e siga pelo outro 
caminho. Vá seguindo linearmente até deparar-se com um 
save point. Salve seu progresso e desça a escada adiante.

Na base da escada 5x Noctilucale. Use libra para explorar 
as fraquezas dessa lesma. Desça o batente e alguns 
Phosphoric Ooze vão emergir. Às vezes eles evocam uma 
versão maior e mais forte chamada Alchemic Ooze. Então, 
libra nele para aprender as fraquezas. Decerto, o ideal é 
usar libra em todo novo inimigo que encontrar. Nesta área, 
vá até o corredor do lado superior esquerdo da tela e 
colete no globo SAINT'S AMULET (Aplica Faith quando HP 
está crítico).

Siga para o túnel oposto onde 6x Noctilucale são 
encontrados. Mais adiante o caminho vai se dividir, pegue 
a direita saltando pelas plataformas até encontrar um 
globo guardado por 10x Noctilucale. Essa batalha pode ser 
complicada devido ao uso constante do ataque irritante 
NUTRIENT ABSORPTION. Área limpa, colete 10x MEDICINAL OIL 
no globo. Retorne à bifurcação e pegue a esquerda desta 
vez.

Siga linearmente até o caminho se bifurcar outra vez. 
Explore a região da direita para coletar um globo com 
RAINBOW ANKLET (Resistência a Daze (tontura) aumenta em 
30%). Salve no terminal à esquerda e siga adiante pela 
porta.

Do outro lado, 1x Stikini e 1x Skata'ne. Cuidado com esses 
inimigos. Enquanto o Skata'ne vai aplicar poderosos 
ataques físicos, Stikini costuma causar daze (tontura) na 
vítima deixando ela alguns turnos sem ação. Além disso, 
vai aplicar Bravery e Haste no Skata'ne e Deprotect no 
time. Área limpa, siga para a destinação descendo pela 
beirada da ponte.

Embaixo, derrote alguns inimigos e colete 600 GIL no 
globo. Proceda. Siga linearmente em direção a destinação 
até encontrar um terminal de save point. Salve seu jogo e 
cruze a porta adiante.

III) HIBERNATORIUM
     (Câmara de hibernação)

Estaremos em uma câmara com algumas criaturas hibernando. 
São os Berserker. Dois deles vão acordar e perambular pela 
região. Se decidir enfrentá-los, use libra e caso ele 
evoque o Centaurion Blade, analise-a com a libra também. 
Do lado leste nessa área haverá um globo contendo RIGELS 
(Arma de Sazh). Siga em frente para a sala adjacente.

Na sala vizinha, acione o dispositivo para fazer o 
elevador alcançar o andar inferior. Salve seu jogo no 
terminal ao sair do ascensor.

IV) INNER CONDUIT
    (Canal Interior) 

Explore a região leste e haverá um globo guardado por 3x 
Imp. Não é comum, mas, os imps têm a capacidade de 
conjuração. Isso quer dizer que, em alguma luta ele pode 
evocar uma versão mais forte dele chamada Ahriman. Quando 
isso acontecer, use libra nele.

Derrote os inimigos e colete o AURIC AMULET (Auto-Shell 
quando HP estiver baixo). Só há um caminho disponível 
aqui, é pelo túnel da direita. Então, siga por ele destruindo 
inimigos até ser possível virar à esquerda e pegar o túnel 
adjacente. O problema é que um Greater Behemoth estará 
bloqueando a passagem.

Se antes esses caras eram fáceis de bater, na metade do 
jogo para cá eles se tornaram mais complicados. Quando 60% 
da energia deles for tirada, essa criatura ficará em pé e 
não só vai recuperar todo HP, como vai aumentar bastante 
os danos de seus ataques físicos. Portanto, Protect é 
essencial para a vitória segura. Porém, seu time está 
muito mais forte agora, não será uma tarefa tão árdua.

Limpando o caminho, continue linearmente até ser possível 
seguir pela direita. Logo de cara haverá um globo contendo 
ALICANTO (Arma para Hope). Caminhe mais um pouco adiante e 
haverá duas possibilidades, esquerda ou direita. Prefira a 
direita saltando para o batente onde 10x Noctilucale 
aguardam. Continue por esse trajeto linear e 4x 
Noctilucale acompanhado de 1x Greater Behemoth esperam 
ansiosos. Elimine-os e colete 7x GARGANTUAN CLAW.

Volte à bifurcação anterior e pegue a esquerda. Vá de 
forma linear até encontrar um túnel. Desça até o final 
deste e você avistará dois Greater Behemoth e alguns 3x 
Imp. Elimine-os para seguir em frente. Ao sair do túnel, 
explore a região leste onde um grupo de 4x Imp guardam um 
globo contendo METAL ARMBAND (Resistência a Deprotect  
aumenta em 30%).

Subindo o batente a oeste há um globo com ETHERSOL e o 
save point, o qual, recomendo que salve o progresso. Logo 
adiante será a batalha contra o chefão, então, talvez você 
queira se preparar de acordo.
           
+-------------+
| PREPARAÇÕES |
+-------------+

A primeira coisa é fazer as melhorias necessárias em busca 
de HP+, Magic+, strength+ dos personagens. É essencial que
que compre a habilidade LAUNCH (lançamento) dos comandos visto
que o chefão a seguir é vulnerável a esta habilidade quando 
em stagger mode.


Para um time, eu poderia sugerir Light/Hope/Sazh ou 
Light/Hope/Fang. Por quê? O inimigo que você está prestes 
a confrontar tem a capacidade de usar Haste. Portanto, você 
pode reduzir o efeito dela com FANG aplicando SLOW, ou, lutando
de igual a igual usando Haste de Sazh. Porém, FANG pode ser uma 
sentinela, o que ajuda consideravelmente. Alguns ataques 
desse cara podem aplicar DAZE (tontura), então, é bom ter 
alguém pronto para aplicar ESUNA ou DISPELGA. 

Para os paradigmas, me baseando nas duas formações 
indicada, eu iria de COM/RAV/RAV, COM/RAV/COM, 
MED/MED/SYC, MED/SYN/SYN caso tenha escolhido Sazh. 
Supondo que tenha preferido a Fang, RAV/COM/RAV, 
RAV/SEN/RAV, MED/MED/SEN, MED/MED/SAB, COM/RAV/COM. Se 
quiser facilitar ainda mais a sua vida, utilize Fortisol e 
um Aegisol antes de entrar na batalha. Isso não é de fato 
necessário. Nada mais a destacar. Go ahead!!!

       *       *       *       *       *       *       *
 
Quando estiver arrumado o time da forma desejada, siga 
pelo corredor até uma cena ter início. Quando ela 
terminar, você estará diante de Cid Raines.

+---------------------------------------------------+
|       BOSS: CID RAINES || HP: 226800              |
|===================================================|
|Esse cara é bem rápido e possui poderosos ataques  |
|físicos. No início da contenda, supondo que você   |
|não tenha usado nem fortisol, nem aegisol, aplique |
|protect e shell com Hope. Se possuir Sazh, use-o c/|
|synergist com faith, bravery e haste. Fang pode in-|
|fligir SLOW no chefão. A partir deste momento, é   |
|você mudar RAV/RAV/COM <-> COM/RAV/COM até colocar |
|Cid em stagger mode. Mude então para COM/RAV/COM e |
|graças a habilidade LAUNCH da função COM, você vai |
|lançá-lo para o alto deixando-o sem poder atacar.  |
|Isso porém, não quer que ele não vai fazer isso.   |
|Portanto, mesmo sob efeito da protect não se esque-|
|ça de mudar para MED/MED/x para heal o time. Usando|
|Fang como SEN vai forçar Raines em atacá-la, tor-  |
|nando assim maiores suas chances de recuperar HP.  |
|Essa luta de fato é bem fácil.                     |
+---------------------------------------------------+

Com aproximadamente três minutos de batalha, Cid Raines 
tomba derrotado e seu time emerge triunfante. Como prêmio 
você adquire o Tetradic Crown e tem o Crystarium 
expandido.

Siga em frente pelo corredor até a destinação. Acione o 
elevador e espere 3x Circuitron surgirem. Quando a 
plataforma descer, salve seu jogo e siga adiante.

V) CENTRAL CONFLUX
   (Central de convergência)

É um trajeto linear. Não há globos aqui, portanto, siga em 
frente confrontando os inimigos até encontrar um save 
point. Deste ponto, siga pela porta e estaremos em uma 
área aberta. Após a cena, dois grupos de inimigos vão 
surgir. Um, formado por 4x Circuitron, e o outro, por 3x 
Pulsework Knight.

Após derrotá-los, siga em direção a sala seguinte. Nesta,
1x Stikini e 2x Pulsework Knight vão aparecer. Liquide-os 
e prossiga até encontrar uma bifurcação. A direita existe 
um globo com FEYMARK (Arma de Snow). Cruze a porta e siga 
pela ponte.

O próximo grupo de inimigos vai estar em uma 3-WAY BATTLE. 
É composto por 4x Imp e 2x Pulsework Knight. É possível 
chegar sem ser notado e ativar o preemptive strike, mas, 
estou quase certo que você será notado. Desça pela direita 
e enfrente um Greater Behemoth.

Siga linearmente até surgirem 4x Circuitron, os quais, 
você pode desviar se assim desejar. Mais a frente um grupo 
intenso de 1x Greater Behemoth, 2x Skata'ne e Stikini 
estão em uma poderosa 3-way-battle. Se os inimigos 
avistarem você (o símbolo do alerta ficar sobre suas 
cabeças), evite a contenda, pois todos atacarão o time 
tornando-se uma luta dura. Área limpa, escolha o corredor 
da esquerda e no final vai ocorrer uma cena. Quando esta 
acabar, estaremos enfrentando um Berserker. Após derrotá-
lo, abra o globo e colete 3x ELECTRODE.

Agora siga em direção a destinação. Chegando lá, salve seu 
jogo no terminal e acione o elevador. Enquanto a 
plataforma desce, espere 2x Skata'ne + Stikini surgirem.

Quando o elevador descer, siga adiante até adentrar em uma 
sala de hibernação onde um Berserker vai investir. Após 
eliminá-lo, siga para a destinação. É uma ponte linear, 
mas, durante a travessia, espere confrontar grupos de 
Skata'ne e Stikini. Do outro lado, siga em frente até 
encontrar uma bifurcação. Explore a esquerda e colete 2x 
OTHERWORLDLY BONE.

Continue sua jornada até a destinação e estaremos em uma 
sala. Ocorrerá uma cena e dois Berserker vão surgir. Tente 
aplicar um preemptive strike em cada um deles evitando 
assim que evoquem a Centaurion Blade. Área limpa, salve o 
jogo no terminal.

Você está prestes a confrontar um inimigo que pode 
derrubar os personagens facilmente. Então, nos preparemos 
de acordo. A primeira coisa a se fazer é mudar o time para 
FANG (lider), Light e Vanille. A batalha contra o chefão 
obrigará esta formação. É uma ótima ideia também checar o 
crystarium e aprimorar seus personagens em busca das 
habilidades HP+50, HP+100 etc. 

Você deve possuir uns 30 mil em CP, portanto, poderá 
deixar o HP do time próximo ou superior a dois mil. Equipe 
Fang com Gold Bangle e Doctor's code ou Tetradic Crown. Um 
o doctor's code se preferir usar potions ao invés de 
alternar de paradigmas. Os demais membros devem vestir 
equipamentos que aumentem seus HPs. É essencial que 
estejam próximos ou superiores a dois mil.

Para os paradigmas, COM/RAV/RAV, SEN/MED/MED, SAB/MED/SAB 
e SEN/RAV/RAV. Com tudo isso em mente, abra a porta e 
prepare-se para confrontar o terrível Bahamut.

+---------------------------------------------------+
|            EIDOLON BATTLE: BAHAMUT                |
|===================================================|
|Bahamut possui uma sequência de golpes que vai dre-|
|nar grande parte da energia do time. O pior é que  |
|você será lançado p/ o alto ficando impossibilitado|
|de fazer qualquer coisa exceto assistir. Quando seu|
|time cair, o chefão vai finalizar a sequência com  |
|um ataque de fogo acertando os personagens ainda no|
|chão. Todo o processo tira em média 700 HP. E acre-|
|dite, ele fará isso constantemente. A solução é, já|
|que não temos protect ou shell, usarmos SLOW,      |
|IMPERIL e DESHELL, portanto, use Libra em Bahamut  |
|para que Vanille saiba o que fazer. Então, aplique |
|Slow como Fang. Quando terminar, adote a postura   |
|SEN/RAV/RAV e use Potions constantemente para curar|
|o time, ou, adote SEN/MED/MED sempre depois dos    |
|ataques do oponente. Após recuperar o HP, mude para|
|COM/RAV/RAV e ataque a fim encher a barra de       |
|gestalt. A única forma eficaz de encher essa barra |
|é atacando. Então, quanto mais rápido o fizer, mais|
|rápido a encherá. Portanto, você não deve ficar    |
|muito tempo em uma postura defensiva visto que é   |
|uma luta contra o relógio. Atacando e recuperando  |
|o HP sempre depois do combo de Bahamut é a chave da|
|vitória. Se equipou Fang com o Tetradic Crown, você|
|vai gostar de saber que ele aplica Shell, Veil e   |
|Vigilante quando o HP estiver vermelho, dando a ela|
|um fôlego extra.                                   |
+---------------------------------------------------+

A dura batalha chega ao fim com seu time emergindo 
vitorioso. Como merecido prêmio você recebe o BAHAMUT 
EIDOLITH KI e a barra de ataque de Fang aumenta um 
segmento. Quando puder mover o time, atravesse a estrada 
cintilante até acontecer uma cena. Este é o fim do décimo 
capítulo do jogo.

+=======================================================+
|             CAPÍTULO 11 - VALLIS MEDIA          |cap11| 
+=======================================================+

I) BASE CAMP
   (Campo de base)

Quando puder mover o time, siga em frente até encontrar 
uma bifurcação. A direita é um beco sem saída, então, vá 
pela esquerda através da montanha até encontrar o primeiro 
grupo de inimigo. Este, formado por 4x Alraune. Após 
limpar a área, continue em frente para confrontar 2x Flan.

Seguindo para a destinação eventualmente você encontrará 
um globo sendo guardado por uma versão maior do Flan. É o 
Dire Flan. Não se esqueça de usar libra nele. Após vencê-
lo, colete a PARTISAN (arma de Fang).

Desse ponto, siga linearmente confrontando alguns inimigos 
até encontrar Hope caído. Se aproxime dele para iniciar 
uma cinemática. Quando esta acabar, você estará diante do 
eidolon Alexander. O time automaticamente vai mudar para 
Hope, Light e Fang. É possível que os paradigmas estejam 
bagunçados ou você esteja sem equipamentos necessários. 
Mas, não tema. Pause o jogo, depois escolha "Retry" e você 
poderá equipar os membros do time como desejar.

Recomendo que procure no crystarium habilidades como HP+ 
para Hope, e equipe os personagem com acessórios que 
aumentem seus HPs. Para paradigmas, RAV/RAV/COM, 
SYN/MED/SEN e MED/MED/SEN são suficientes.

+---------------------------------------------------+
|           EIDOLON BATTLE: ALEXANDER               |
|===================================================|
|Alexander é lento, é verdade, contudo, possui pode-|
|rosos ataques físicos que causam -800 HP isso seu  |
|time sob efeito da protect. Assim que a luta come- |
|çar mude para SYN/MED/SEN e aplique a hab. Protect.| 
|Depois, troque p/ MED/MED/SEN para recuperar o HP  |
|da equipe. Quando todos estiverem com a barra de   |
|energia no verde, mude para RAV/RAV/COM e passe a  |
|atacar Alexander, mudando sempre para MED/MED/SEN  |
|quando for atacado. Se quiser, pode ficar na postu-|
|ra RAV/RAV/COM e, com uso do Doctor's note gastar  |
|potions no time constantemente. Fique atacando até |
|a barra gestalt encher, pressione o botão e o pode-|
|roso Alexander vai virar um pokemon.               |
+---------------------------------------------------+

A luta termina com o time emergindo vitorioso. Como prêmio 
você recebe ALEXANDER EIDOLITH KI e a barra de ataque de 
Hope aumenta um segmento.

II) ARCHYLTE STEPPE 
   (Planície de Archylte)

Estamos em uma vasta planície cheia de monstros. Uma pedra 
estranha vai chamar a atenção do time. É um Cie'th. Quando 
um Fal'cie transforma uma pessoa em L'cie, estas recebem 
uma missão (FOCUS). Caso elas não consigam concluir esta 
missão por vontade própria antes do tempo determinado, 
tornam-se criaturas vagantes que percorrem o mundo presas 
em tristeza e contrição. Então, depois de algum tempo, 
perdem completamente o livre arbítrio, mas, devido ainda a 
existência da vontade de completar o focus, tornam-se 
pedras.

Seu time decide ajudar esses pobres padecentes. Examinando 
a pedra ela vai indicar uma criatura, ou grupo delas, a 
qual você precisa derrotar. Concluindo o objetivo, uma 
nova pedra vai surgir indicando a localização de outro 
monstro. Há um total de 64 criaturas. Para critério deste 
guia, não vou me preocupar em ganhar o troféu (que você 
recebe tirando cinco estrelas em todas as 64 lutas). 

Por quê? Para ganhar as estrelas vários detalhes precisam 
ser estabelecidos como lv.up personagens, lv. up as armas 
e mesmo lv. up alguns equipamentos. Isso vai envolver 
muitas horas de entediante gameplay. Além disso, parte do 
crystarium só vai estar disponível no final do jogo, e são 
estes que vão dar uma super turbinada nos heróis. 
Portanto, irei fazer as missões para guiar vocês até elas, 
falando um pouco acerca dos inimigos visto que a 
dificuldade deles estará diretamente relacionada à força 
do seu time. Se quiser tirar as cinco estrelas, o faça por 
conta própria estudando qual melhor estratégia se adéqua a 
seu estilo e personagens favoritos.

Alcam, eu posso iniciar as missões nesse momento? Claro 
que pode. Vou conseguir derrotar todos os 64 monstros? 
Não! Onde você vai chegar vai depender de quanto você está 
disposto a jogar e evoluir os personagens. Por exemplo, 
algumas criaturas vão causar 4000 de dano por ataque, 
logo, será preciso termos HP superior a isso se quisermos 
ter alguma chance. Além disso, nossos ataques vão precisar 
causar muito mais danos do que atualmente causam, visto 
que algumas criaturas aqui possuem HP superior a sete 
milhões! Pois é... Todas as missões que sejam possíveis 
bater eu vou fazer com vocês. Outras, infelizmente teremos 
que deixar para depois que detonarmos o jogo quando os 
personagens vão estar realmente poderosos.

Antes de iniciar, será preciso melhorar o time. Eles estão 
muito fracos mesmo para seguir com a história. Então, 
passe algum tempo derrotando inimigos mais fracos e tente 
a sorte com o Behemoth King logo ao lado. Ao ser derrotado 
ele deixa 4000 cps. Você pode escolher a região de 
Mah'habara para acumular CPs enfrentando inimigos como 
Hoplite. Para saber quando parar de juntar CPs, recomendo 
que consiga a habilidade ACESSORY de todos os personagens 
(possibilitando eles três slots de equipamentos), e, a 
ATB. Quando você estiver sendo capaz de liquidar inimigos 
como Behemoth King e Boxed Phalanx sem estresse, pode 
iniciar com as missões o que consequentemente nos levará à 
história. 

Tem alguma diquinha para ajudar seu querido leitor? Bem, 
não exatamente. Além de batalhar para evoluir o time, quem 
sabe você queira adquirir a poderosa Enkindler de Light. 
Para obtê-la, você terá que maximizar a Axis Blade (deixar 
com a estrela), depois, utilizar o componente Adamantite. 
Voilá! Infelizmente, você só vai conseguir este item 
completando a missão sete e comprando o Adamantite por 220 
mil gil. Mas, pode tentar melhorar as armas dos demais 
personagens, contudo, esteja ciente que vai gastar muito 
dinheiro no processo. 

Como eu faço as melhorias nas armas? Bem, em qualquer 
terminal do save point haverá a opção UPGRADE. Vá até lá e 
escolha qual arma você quer evoluir. No caso, vamos supor 
que você queira melhorar a arma Belladonna Wand de 
Vanille.

Ao escolher esta arma, todos os componentes que os 
inimigos deixam quando derrotados vão estar disponíveis. 
Cada um deles vale X de pontos de upgrade. Vamos supor que 
para elevar de lv.1 para Lv.2 a Belladonna Wand eu precise 
de 400 pontos. Então vou procurar qual componente se 
aproxima disso. Escolho um componente chamado "Bomb 
Fragment" (deixado pelos inimigos bombs e afins). Eu tenho 
10 desses e cada um deles fornece 100 pontos. Logo, irei 
precisar de quatro para atingir a meta. Esta arma do 
exemplo é preciso evoluir 21 vezes para ser maximizada.

O problema é que a maioria dos componentes fornece poucos 
pontos, e, alguns, eu estou certo que você não vai querer 
se livrar. O que eu posso aconselhar é ir ao shop Lenora's 
Garage e comprar 99 turbojet. Cada um deles equivale a 212 
pontos de experiência. Há um ponto negativo nesse método. 
Comprar 99 turbjets custa 83.160 gil, e, algumas armas 
possuem muitos lv para serem maximizadas, o que significa 
que talvez você precise comprar mais turbojets para uma 
única arma. Sempre tem, porém, um jeito mais barato, 
contudo, não o mais fácil. Opcionalmente você pode refazer 
uma missão já concluída e receberá sempre BOMB CORE como 
prêmio. Cada bomb core equivale a 551 de EXP. Porém, você 
terá que enfrentar inimigos inúmeras vezes, então, prefira 
fazê-lo em missões que não se anda muito.

Quando conseguir maximizar a arma, no exemplo que citei 
foi a Belladonna Wand, uma estrela vai aparecer indicando 
isso. Então, em upgrade ainda, procure um componente 
chamado Uraninite e então, você terá criado a Malboro 
Wand. Todo o processo vai aumentar em 100 pontos ou mais o 
poder de ataque mágico de Vanille.

Talvez você tenha interesse em conseguir um spring shoe. 
Mas isso quer dizer bye-bye Tetradic Crown. Se desejar 
iniciar a luta com auto-haste nos dois primeiros minutos, 
primeiro, vá até o terminal do save point logo atrás de 
você. Escolha a opção SHOP. Visite o LEONORA's GARAGE. 
Compre 1x Ferroelectric Film e 5x turbojets. Valor total 
vai ser de aproximadamente 2000 mil gil. Agora, vá para o 
shop Motherload e compre um componente chamado Perovskite. 
Ele custa 30 mil, então, talvez você queira vender 12 
Incentive Chip (componentes) para ter o dinheiro.

Agora que compramos o necessário, escolha a opção 
UPGRADES, escolha o Tetradic Crown e use os seguintes 
componentes 1x Ferroelectric e 3x turbojets. O equipamento 
foi aprimorado ao máximo (note a estrela). Use a opção 
DISMANTLE neste item aprimorado para receber alguns 
componentes, entre estes, um par de Hermes Sandals 
(Sandália de Hermes). Volte para upgrades e use dois 
turbojets para maximizar a Hermes sandals. Agora que ela 
está com a estrela, use o Perovskite para transformá-la em 
Spring Shoe. 

Sinta-se completamente livre de juntar dinheiro, CPs e dar 
upgrades nas armas como desejar. Faça do método que for 
mais viável a você.  Se não quiser perder tempo em acumular
CPs, siga com as missões que isso vai acontecer naturalmente.
Porém, espere travar lutas intensas onde um deslize pode
custar a luta. Sem mais chorumelas, vamos a nossa primeira
missão. O gelatinoso azul, Ectopudding.
 
+------------------------+
| MISSÃO 1 = ECTOPUDDING |
+------------------------+

Da pedra Cie'th, siga norte em direção a montanha e você 
vai notar uma estrela vermelha no mini-mapa. Essa gelatina 
azul é o primeiro oponente. Não há muito que fazer aqui. 
Batalhe como se o fizesse contra um inimigo qualquer. Como 
prêmio pela vitória você recebe o item energy sash.

Uma nova pedra Cie'th vai surgir. Examine-a e aceite sua 
segunda missão. Esta, contra URDIMMU.

+------------------+
|MISSÃO 2 = URDIMMU|
+------------------+

Procure a estrela vermelha no mapa (sudoeste) e você 
encontrará Urdimmu. Este lobo está quase em meio de uma 
alcatéia. Vão infligir poison, portanto, talvez seja 
interessante manter Hope para que ele aplique VEIL e 
Protect. Uma sentinela também é bem vinda para dar tempo 
de você curar o time. Ainda assim, nenhum grande mistério 
nessa luta. Como prêmio você recebe o componente 
cobaltite.

+------------------+
|MISSÃO 3 = UGALLU |
+------------------+

Abra o mapa e a estrela estará a nordeste. De fato, você 
precisa ir até o local onde encontramos o corpo de Hope 
antes da luta contra Alexander (Vallis Media). Quando 
chegar lá, continue em frente para acessar uma nova área. 
Procure a estrela vermelha tentando ignorar o máximo de 
inimigos, e então confronte o poderoso Ugallu no final. 
Use protect e heal o time sempre que possível. Apesar de 
possuir poderosos ataques físicos e apelar com poison, 
Ugallu não é tão terrível assim. Use protect e Veil (p/ 
diminuir o tempo do poison), recupe HP com uma formação 
defensiva feito MED/MED/SEN quando precisar. Com a vitória 
você recebe o Platinium Bangle (HP +400).

+----------------+
|MISSÃO 4 = ADROA|
+----------------+

Examine a estátua que apareceu e aceite a missão. 
Felizmente para você, esse inimigo não está muito longe.
Observe seu mapa e vá em busca do alvo. Alguns inimigos 
aqui são bem chatos de vencer como Hybrid Flora e Svarog. 
Haverá um grupo de 3x Munchkin. Eles são fáceis e dão 1200 
CPs se interessar possa. Mais adiante estará o alvo. Se 
avistar algum globo, estude se o inimigo que o guarda pode 
ser confrontado.

Na estrela vermelha, - o alvo -. Um grupo de Adroa e 
verdelets. Eles são imunes a TODAS as MAGIAS, portanto, 
usar esse ataque neles é perda de tempo. Então, use libra 
para que seu time saiba como proceder. Esses caras vão 
atacar com magias Lv3, mas são vulneráveis a FOG. Então, é 
bom usar fog em cada um deles com Fang Saboteur por 
exemplo. Além disso, costumam evocar outros fazendo a luta 
parecer interminável. E as coisas nem esquentaram ainda... 
Eles com certeza vão evocar, no momento crucial da 
batalha, um UGALLU tornando as coisas ainda mais 
cansativas. 

Com paciência e usando MED/MED/SEN, SEN/MED/SYN, 
RAV/COM/COM e RAV/RAV/COM você conseguirá. Como recompensa 
pelo árduo trabalho você recebe o Pearl Necklace. 
Congrats!!!

+------------------+
|MISSÃO 5 = EDIMMU | 
+------------------+

Fale com a estátua próxima e nova criatura será indicada. 
Edimmu. Felizmente, para você, ela fica em direção à 
destinação no mapa. Siga até lá e após a cena, procure a 
estrela vermelha mais adiante. Existirá uma criatura alada 
menor do que um Svarog. Se aproxime e inicie a contenda. 

Esse monstro tem uma evasiva muito boa, portanto, use 
libra para evitar que seu time ataque fisicamente (COM) e 
passem a usar PAIN/MAGIAS. Edimmu é vulnerável a FOG e 
SLOW, então, use a saboteur Fang para infligir tais status 
no inimigo. Por demais, use SEN/MED/MED para repor 
energia, e, não se esqueça de aplicar protect no time. 

A luta vai se arrastar por certo período até que você 
envie edimmu para stagger e possa drenar seu HP com mais 
eficácia. Pela vitória, seu time é agraciado com o 
sorcerer's mark.

Agora que derrotamos os cinco primeiro monstros, siga para 
a destinação do mapa. Haverá um momento que você deparar-
se-á com um grupo de 5x Munchkin em Yaschas Massif - The 
Deepgap. Eles dão 2 mil crystogen points, então, é uma boa 
ideia confrontá-los mais de uma vez para conseguir bom 
montante de CPs. Seu último grupo de inimigos será 4x 
Munchkins e 1x Munchkin Maestro. Esse inimigo possui 
potentes golpes físicos, e aplicará bravery nos aliados.
Use protect e heal o time sempre que puder.

+---------------------------+
|MISSÃO 6 = MUNCHKIN MAESTRO| 
+---------------------------+

Chegando ao ponto de destinação do mapa uma cena terá 
início. Após a cinemática, cheque a pedra Cie'th para ser 
informado (a) de sua sexta missão. Esta, contra o Munchkin 
Maestro. Que sorte a sua, huh? Esse cara está a poucos 
metros deste local. Então, vá até lá e chute o traseiro 
dele. Como recompensa, você adquire o Fulmen Ring. Abra o 
globo e colete Mythril Bangle (HP +300).

+-------------------+
|MISSÃO 7 = BITUITUS| 
+-------------------+

Retorne até o ponto da última cinemática (onde tinha a 
rocha da missão seis) e desça o barranco. Dois nelapsi 
estarão sobrevoando. Esses sujeitos são uma versão mais 
fraca do edimmu, então, sem grande problema. Após vencê-
los, colete o globo com RHODOCHROSITE.

Suba as escadas e combata 2x Taxim e 1x Nelapsi. Apesar da 
boa resistência, esses inimigos entram facilmente em 
stagger mode, e são vulneráveis a SLOW, DEPROTECT, DESHELL 
e CURSE. Despache-os. A partir desse momento você pode 
correr e checar a estátua. Quando aceitar a missão, todos 
os inimigos vão sumir, permitindo a você coletar os globos 
sem esforço. Para critério desse guia, contudo, vou pelo 
método mais trabalhoso que é derrotando os inimigos.
 
No topo das escadas, derrote mais alguns inimigos e colete 
3x SPINED HORNS no globo. Haverá um grupo com 4x Taxim 
guardando outro globo no fundo da área. Talvez você queira 
evitar o trabalho, talvez não. Quando limpar a área, abra 
este globo e colete Whistlewind Scarf.

Cheque a estátua Cie'th à esquerda e depois YES para 
iniciar a sétima missão. Mas que sorte a sua, não? A marca 
está poucos metros de você. Coincidência? Não. O guia te 
trouxe aqui por este motivo. 

Bituitus é bem chato de vencer. Ele vai tentar encher seu 
time de status negativos como Poison, Deshell, Deprotect, 
e para piorar as coisas, Daze. Felizmente a duração deste 
último é bem curta. Então, esteja preparado de acordo. Ele 
é vulnerável a DESHELL, então, talvez você queira trazer 
Vanille. Mantenha o time constantemente curado, pois 
Bituitus vai usar um ataque elétrico (Levinbolt) que vai 
acertar todos os membros causando severos danos, então, 
Barthunder e shell de Hope pode vir a calhar.

A luta vai a se arrastar, mas você emergirá vitorioso 
recebendo o R&D Depot. Este item abrirá o shop de mesmo 
nome no save point. Nele você pode comprar um componente 
chamado ADAMANTITE. Este item é peça chave para evoluir a 
Axis Blade maximizada de Light para a poderosa Enkindler. 
Porém, este metal, que está longe de ser ouro, é vendido 
por nada mais nada menos que 220 MIL GIL. Um grande roubo! 
E o pior, não há nenhuma outra forma de conseguir este 
material exceto comprando. Talvez você queira vender tudo 
o que tem para comprar este componente. Fica a total 
critério seu sobre o que você acha mais prioritário. Eu 
diria para não fazê-lo se me perguntasse.

+-------------------+
|MISSÃO 8 = RAKSHASA| 
+-------------------+

Após vencer Bituitus cheque a pedra Cie'th amarela (missão 
seis) e ela servirá como teletransporte. Só haverá uma 
destinação disponível, então, escolha ela. Quando puder 
mover o time, retorne a Base Camp. A rocha Cie'th para a 
missão oito está aí em Vallis Media Base Camp onde o 
caminho se bifurca pela primeira vez.

Após iniciar a missão, abra o mapa e procure aí mesmo em 
Base Camp sua ansiada estrela vermelha. Siga até lá e 
confronte Rakshasa. A boa notícia é que esse inimigo é bem 
fraquinho, o problema é que ele vai lutar com ajuda de 3x 
flans. Caso queira conseguir as cinco estrelas, é 
necessário bater esses flans antes que eles evoquem o Dire 
Flan. Usar dois comandos é uma boa ideia, pois quando 
sobrarem o alvo e um flan, aplique enthunder no comando 
que vai atacar rakshasa e ajude o outro a exterminar o 
flan. Quando liquidar as três gosmentas ameaças, foque as 
investidas em Rakshasa e ele virará história em pouco 
tempo. Pelo sucesso você recebe o COLLECTOR CATALOG. 

+--------------------------+
|MISSÃO 9 = KAISER BEHEMOTH| 
+--------------------------+

A pedra Cie'th que inicia a missão está na planície, bem 
próximo do estreito caminho que leva a Media Base. Basta 
seguir a destinação que estaremos na planície de Archylte 
(centro). A pedra está logo a leste.

Nosso alvo está a leste deste ponto. Felizmente, não muito 
longe. Vá até lá e prepara-se para confrontar Behemoth 
'Skoll'. Não há muito que falar deste Behemoth. Ele é 
idêntico aos demais. Tire certo montante de HP dele, 
então, ele ficará de duas pernas usando ataques muito mais 
potentes. Contudo, quando isso acontecer, ele vai com 
certa frequência desabilitar o uso de MAGIA de uma das 
vítimas. Então, caso seja um MEDIC, por exemplo, o infeliz 
vitimado, este personagem ficará impossibilitado de Heal o 
time. Então, fique atento.

Mas, ainda assim, Behemoth vai sucumbir aos seus 
personagens deixando um pedaço de Rhodochrosite como 
prêmio. Agora, vamos procurar nossa décima missão.

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|MISSÃO 10 = AMBLING BELLOWS| 
+---------------------------+

A pedra Cie'th que inicia a missão está bem próxima deste 
local. Abra o mapa e haverá um grande lago onde estava o 
Behemoth Kaiser, um pequeno lago em forma de anel, e uma 
montanha (representada por um buraco no mapa) a esquerda 
deste. A pedra está na base desta montanha, perto de um 
grupo de Flans.

Quando aceitar a missão, abra o mapa e você verá a estrela 
vermelha da missão na extremidade sul do gráfico atual. 
Então, faça seu caminho até lá. Ao passar pelo behemoth em 
uma 3-way-battle contra um Megistotherian você encontrará 
Ambling Bellows.

Uma estratégia? Nenhuma é necessária. Esse sujeito é bem 
fácil de aplicar preemptive strike. Então, tente fazer 
isso. Tendo êxito é possível derrotar Ambling apenas com 
este stagger inicial. Cinco estrelas na moleza para você. 
Como prêmio, 4x superconductor.

+----------------------+
|MISSÃO 11 = ADROA (6X)| 
+----------------------+

Nossa décima primeira missão é contra um grupo de 6x 
adroas. A pedra Cie'th para abrir esta missão está em uma 
área nebulosa habitada por Behemoth e Gorgonopsids. Para 
chegar até lá, deste ponto atual, siga a parede leste 
pegando o sentido contrário à destinação no mapa.

Quando aceitar a missão, abra o mapa e a estrela vermelha 
da missão estará marcada a nordeste no gráfico. Siga até 
lá para confrontar o grupo de 6x Adroas.

A boa notícia é que o HP deles é bem pequeno, a má é que 
eles costumam evocar reforços. Dependendo de quão forte 
seu time esteja, você será capaz de liquidar a fatura em 
menos de 40 segundos. Consiga um preemptive strike usando 
um paradigma COM/COM/COM. O PS é bem fácil de aplicar, 
visto que o inimigo costuma andar para frente e depois 
volta. De uma distância segura, espere ele dar as costas 
para voltar. Então corra e se aproxime com ele ainda de 
costas para você. Após todos os adroas sumirem do mapa, 
você recebe 2x Frost Rings.

+---------------------+
|MISSÃO 12 = GEISERIC | 
+---------------------+

O profano Geiseric nos aguarda. Felizmente, a pedra Cie'th 
fica a sudoeste deste ponto (abra o mapa) onde há uma 
península com o símbolo de um obstáculo. Vá até lá e ative 
a missão.

Geiseric ficará marcado no mapa a sul de sua localização 
atual. Então, faça seu caminho até lá. É possível que você 
encontre durante o trajeto alguns globos. Um próximo ao 
paredão contendo 5x Librascopes e outro dois na área cheia 
de criaturas (Taxim) com 8x smooth hides e 1x Ice Charm.

O rei dos taxim surge. Com HP de 700 mil e ataques físicos 
que tiram 3000 HP ele se mostrará uma ameaça ao seu time.
A resistência física de geiseric é bem alta, em contra-
partida, possui uma grande vulnerabilidade às magias que 
rapidamente vão encher sua barra de stagger. Uma vez que 
ele atinja este status, um commando com a habilidade launch 
vai arremessá-lo pro alto neutralizando seus ataques, 
enquanto os ravagers usam magias para drenar o HP dele.

Você pode armar um time como desejar. Usei 
Light/Fang/Sazh. Apliquei bravery, haste e autoprotect 
para Light. A luta terminou com 2 minutos e as cinco 
estrelas emergiram na tela. Talvez você se sinta mais 
confortável usando Hope e aplicando protect no time, 
assim, diminuindo os danos do inevitável ataque de 
Geiseric quando ele sair do stagger. Use a estratégia que 
lhe seja mais confortável e que te ajude a tirar as cinco 
estrelas se isso também for o seu objetivo.

Como prêmio pela vitória você recebe o Royal Armlet (reduz 
5% do dano original). Agora, vamos para nossa décima 
terceira missão.

+-----------------------------+
|MISSÃO 13 = GOBLIN CHIEFTAIN | 
+-----------------------------+

A rocha Cie'th que leva para a décima terceira missão fica 
localizada a oeste do estreito caminho que leva à décima 
segunda missão. A pedra fica na base de uma montanha. 
Ativando ela, a marca vai aparecer na região oeste. Faça seu 
caminho até lá para confrontar o goblin encrenqueiro.

Este cara estará acompanhado de três globins. Você deve 
liquidar os pequenos primeiro. Após isso, use libra em 
Cieftain e ataque-o como quiser. Não há muito que falar 
acerca desta luta, você emergirá vitorioso brevemente 
recebendo um pedaço de Cobaltite.

+-------------------------------+
|MISSÃO 17 = PULSEWORK CHAMPION | 
+-------------------------------+

Não, você não está lendo errado nem eu cometi erro 
matemático. Pulamos da décima terceira para a décima 
sétima por puro comodismo. A pedra cie'th para ativar essa 
missão está logo ao lado (caminho para Mah'habara). 

Abra o mapa e nossa marca estará poucos metros a oeste. Vá 
até lá e confronte Pulsework Champion. Para essa luta, o 
que eu posso falar? Aplicando o fácil preemptive strike 
meu time composto por três comandos foi capaz de aniquilar 
Pulsework Champion em 42 segundos. Então... não é 
necessário maiores explanações. Como recompensa, você 
recebe 3x perfect conductor.

+--------------------+
|MISSÃO 14 = SAHAGIN | 
+--------------------+

Para ativar esta missão você precisa ir para região norte 
do mapa da planície e procurar um pequeno lago. A pedra 
Cie'th fica na beira deste lago. Se estiver difícil se 
situar, fica a sul saindo da pedra da missão 13. Abra o 
mapa e procure a marca no gráfico. 

Se for a primeira vez que chega a este local da marca, 
haverá uma cinemática envolvendo chocobos. Quando puder 
mover o time, Vá até o inimigo e inicie a contenda contra 
Sahagin.

A luta não é complicada. Se quiser, utilize Hope para 
aplicar protect e diminuir os danos. Sahagin pode infligir 
slow, mas, é bastante vulnerável ao elemento fogo. Então, 
use seu sinergista preferido para aplicar enfire nos 
comandos, depois, use RAV/COM/RAV para terminar a fatura.

Com a vitória sobre o cabeça de alga, você recebe o item 
Gysahl Reins (Permite usar Chocobos). Ah! Após você ter 
que andar para cima e para baixo procurando as pedras, 
poderá usar o chocobo e tornar o processo muito mais 
rápido e divertido. 

+---------------------------------------------------+
|             TUTORIAL SOBRE CHOCOBOS               |
|===================================================|
|Durante a caçada por monstros em Archylte Steppe,  |
|você deve ter visto um símbolo de interação que os |
|heróis não podiam usar. Agora que ajudamos as aves |
|chocobos dos sahagins, poderemos usá-los para ex-  |
|plorar toda região da planície. Esses símbolos de  |
|interação são exclusivos para quando se está monta-|
|do em um chocobo. Durante a travessia pela região  |
|montado (a) em uma dessas aves, você pode de forma |
|acidental esbarrar em um inimigo. Se isso por acaso|
|acontecer, uma das três penas que representam a co-|
|ragem do chocobo vai sumir. Se perder literalmente |
|todas as penas, a ave vai derrubar o montador e    |
|fugir. Essa coragem vai enchendo lentamente, desde |
|que não hajam inimigos por perto. Chocobos também  |
|têm a habilidade de cavar. Se você passar por algum|
|tesouro escondido enquanto montar em uma das aves, |
|um ponto de exclamação vai surgir sobre a cabeça da|
|ave. Procure pela área e a opção DIG vai aparecer  |
|na tela. Uma boa forma de você conseguir raros te- |
|souros.                                            |
+---------------------------------------------------+

Quando assumir o controle de time, antes de qualquer 
coisa, colete o globo contendo 6x seapetel scales. Agora, 
monte um chocobo e vamos para nossa décima quinta 
missão!!! 

+-----------------------------------------+
|MISSÃO 15 = GOBLIN CHIEFTAIN (6x GOBLINS)| 
+-----------------------------------------+

Devido à constante mudança do mapa é difícil descrever 
onde se localiza esta pedra Cie'th. Para tentar ajudar, 
ela fica no topo de um monte (escalável apenas com 
chocobo). No mapa, esta elevação de terra situa-se entre 
uma região cujo gráfico lembra a cabeça de uma vaca 
cartonizada (desenho infantil) e uma que se assemelha a 
uma serpente rastejando.

Chegando ao ponto descrito, acione a missão e abra o mapa 
para localizar a marca. Feito isso, antes de seguir até 
lá, salte até a montanha adjacente para abrir um globo 
contendo Scarletite. 

A marca estará escoltada por 6x goblins. É essencial para 
ganhar as cinco estrelas que você consiga um Preemptive 
strike, em minha primeira tentativa eu tive sucesso, 
então, não é difícil. Então, com três comandos, tente 
eliminar o máximo que der. Depois, use Haste no time e 
ataque para valer. Se precisar, ao invés de heal com 
MED/X/X, use a técnica RENEW para ganhar tempo. Caso não 
esteja em estrelas, proceda como desejar. Eventualmente a 
luta chega ao fim com você recebendo o Survivalist 
Catalog.

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|MISSÃO 16 = 2x SAHAGIN + (4x CERATORAPTOR)| 
+------------------------------------------+

Para iniciar a missão, explore a região leste da planície. 
Em um estreito corredor, você encontrará uma enorme 
criatura bloqueando a passagem. Ignore-a passando pelo 
lado. Suba até o topo da colina e haverá dois globos, 
Cactuar Doll e outro com Clay Ring. Talvez ocorra uma 
cinemática, e um ponto de chocobo vai surgir neste local. 
Ative a missão e procure a marca. Se estiver com um 
chocobo, é possível cavar e encontrar gold nugget no 
estreito corredor da tartaruga gigante.

A marca está na área dos chocobos. Vá até lá e esteja 
pronto para confrontar inimigos que provam que a maioria 
faz a força. Mesmo sendo mais fracos que o time, a 
quantidade de oponentes faz toda a diferença. Tente evocar 
o eidolon de Sazh visto que ele é do elemento fogo e pode 
proporcionar deliberados danos nos inimigos. Depois, use 
libra e use RAV/RAV/X para esquentar as coisas. Se quiser, 
use protect para amenizar. Com a vitória, um pedaço de 
Rhodochrosite.

-     -     -     -     -     -     -     -     -     -

E terminamos nossas dezessete primeiras missões. Você 
enfrentou inimigos durões, outros, nem tanto. Aproveite os 
CPs adquiridos e level up ainda mais os personagens. 
Seguiremos com a história e iremos fazer as missões 
conforme forem aparecendo.

Assumindo que você deu um tempo nas missões, monte em um 
chocobo e retorne para The Archylte Steppe. Abra o mapa e 
procure a destinação. Ela fica em uma região chamada 
Northern Highplain (nordeste). Chegando ao local indicado, 
haverá um save point. Salve seu progresso.

Descendo o declive haverá um Behemoth King em uma 3-way-
battle contra um Megistotherian - criatura da família do 
ugallu -. Dependendo da força do time, talvez você queira 
confrontá-los, talvez não. Se decidir fazê-lo, tente pegá-
los desprevenidos, assim, poderá escolher qual inimigo 
derrubar primeiro com a ajuda do outro. Eu escolheria 
tirar o Behemoth. Caso decida entrar na luta, use protect 
para evitar os ataques violentos do Behemoth King e use 
magias do elemento água para drenar o HP dele. Depois, 
destrua o Megistotherian que é muito inferior. Como 
recompensa, você recebe 6200 CPs. Mas acredito que você já 
sabia disto.

Continue em frente até eventualmente chegarmos à 
destinação e uma breve cena ser iniciada. Quando pudermos 
mover o time, estaremos em Northern Antrepass. Apenas siga 
em frente adentrando na caverna logo adiante.

III) MAH'HABARA - MAW OF THE ABYSS
     (O abismo de Mah'habara)

Dentro desta misteriosa gruta, siga linearmente até 
deparar-se com o primeiro grupo de inimigos. Os Hoplite. 
Esses robôs têm bons ataques físicos, mas, são vulneráveis 
a magias do elemento thunder. Um sabotador aplicando 
deshell e um ravager usando thundaga vai triturar esses 
inimigos. Área limpa, colete a HAUTECLAIRE (arma de Light) 
no globo logo adiante.

Siga em frente derrotando os opositores até o caminho se 
dividir. Escolha a esquerda para encontrar uma dupla de 
Cryohedron. Continue pelo trajeto derrotando os inimigos 
até você se deparar com uma parede. Se aproxime dela para 
revelar um poderoso adversário, o Juggernaut.

+---------------------------------------------------+
| OPCIONAL-BOSS: JUGGERNAUT || HP: 1.584.000        |
|===================================================|
|Como eu sou um autor malvado de guia, levei vocês  |
|direto para a porta do inferno. Juggernaut é um ri-|
|val a altura. A começar por esse HP absurdo. Ele   |
|vai utilizar o elemento fire/fogo para causar mas- |
|sivos danos ao time. Sem contar os ataques físicos |
|esmagadores. Sua vitória aqui vai depender de quão |
|forte seus personagens estejam. HP superior a 2500 |
|é mais que recomendado aqui. Logo no início da luta|
|nós iremos receber o ataque duplo incandescente de |
|Juggernaut que vai tirar 70% do HP do time. Cure os|
|personagens e use a habilidade Protect e Barfire p/|
|reduzir os danos dos ataques do robô, depois, apli-|
|que habilidades que reduzam sua resistência física |
|e mágica, como Deprotect, Imperil, Deshell etc.    |
|Mesmo sendo uma máquina, Juggernaut é vulnerável a |
|poison, então, é uma boa pedida. Mas, não fique em-|
|polgado. Essa máquina de batalha tem a capacidade  |
|de curar-se de status negativos, portanto, esteja  |
|preparado para infligir novamente sempre que possí-|
|vel, isso, se você estiver interessado em reduzir o|
|tempo de batalha. Foque principalmente em protect, |
|Barfire e recuperar o HP do time, para não ser sur-| 
|preendido por ataques como wrecking ball.          |
+---------------------------------------------------+

Com a vitória merecida, você recebe alguns componentes e 
um total de seis mil CPs, o que está longe de ser um 
prêmio animador. Porém, a recompensa real está no globo 
guardado pele chefão. Ele contém um PLATINUM BANGLE 
(aumenta o HP em mais 400 pontos). Há também uma missão o 
qual você não atingiu os requisitos necessários para 
reviver a pedra Cie'th. Caso não tenha conseguido vencer, 
não importa. Iremos voltar aqui mais para frente, então, 
decore esta localização. Nada mais aqui, retorne à 
bifurcação.

Na bifurcação, pegue a direita agora. Vá em frente 
enfrentando os inimigos até uma cinemática ocorrer. Salve 
seu jogo no terminal e proceda. Após despachar dois 
Pulsework Centurion estaremos em um corredor com duas 
cabines. Mais adiante um solitário Pulsework Centurion 
patrulha. Dentro da primeira cabine há um globo contendo
4x ELECTRODE, na segunda 4x CHOBHAM ARMOR.

Siga em frente cruzando a ponte em direção à destinação a 
fim de iniciar uma cena. Quando puder mover o time, siga 
em frente derrotando os inimigos. Na primeira bifurcação 
que encontrar após a cinemática da criatura rolante, 
escolha a direita para coletar 4x TESLA TURBINE no final 
do trajeto. Depois retorne à bifurcação.

+-----------------------------------------+
|MISSÃO 18 = AMBLING BELOWS + (4x HOPLITE)| 
+-----------------------------------------+

Quando cruzar a ponte, depois da área das cabines, haverá 
um grupo de inimigos fazendo a ronda usual. Elimine-os e 
observe as caixas à esquerda. Atrás delas estará nossa 
pedra Cie'th. Examine-a e aceite a décima oitava missão.

Abra o mapa e a marca está poucos metros deste local. Vá 
até lá e prepare-se para confrontar Ambling Belows. Mas, 
você precisará se livrar de 3x Hoplite e 1x Boxed Phalanx 
que podem se mostrar muito chatos devido à capacidade do 
Phanlanx em evocar constantemente Hoplites. Além disso, 
ele vai ordenar aos seus subordinados a usarem protect, 
shell, bravery, faith e trocentas outras coisas. Se você 
estiver tendo momentos difíceis, use COM/RAV/RAV para 
atacar phalanx sem se preocupar com nada mais. Quando 
deixá-lo em stagger, evoque ODIN para explorar a fraqueza 
dos inimigos ao elemento thunder. O eidolon vai liquidar 
Phalanx com seus poderosos ataques elétricos. Depois, use 
gestalt mode para drenar a vida ou mesmo eliminar alguns 
hoplites.

Depois, use um ethersol (shrouds) para recuperar os cinco 
pontos de técnicas. Quando a luta iniciar contra a marca, 
proceda da mesma forma. Qualquer personagem nocauteado 
antes de Light evocar Odin será ressuscitado, então, não 
se preocupe com o KO dos demais parceiros, e sim em 
stagger Ambling ou deixá-lo próximo a isso antes de Odin 
entrar na jogada. Você pode adotar qualquer estratégia que 
queira, o que for útil para você, é sempre válido.

-     -     -     -     -     -     -     -     -     -

Siga linearmente em direção a destinação confrontando os 
inimigos. Haverá um globo com 2x SAINT'S AMULET durante o 
caminho, colete-os. Continue em frente até eventualmente 
encontrar um terminal de save point do lado de fora da 
caverna. Salve seu progresso. 

Antes de seguir para a destinação, certifique-se de que 
Vanille aprendeu a técnica RENEW. É uma boa ideia aumentar 
HP de Fang e Vanille. Quando estiver equipado de acordo, 
siga até a destinação para iniciar uma cena, a qual 
terminará em um confronto contra o eidolon Hecatoncheir.
Se desejar, use fortisol e afins.

+---------------------------------------------------+
|           EIDOLON BATTLE: HECATONCHEIR            |
|===================================================|
|Esse eidolon é um grande chutador de traseiros, e, |
|se você não souber como proceder vai repetir a luta|
|incansável número de vezes. Alguns guias costumam  |
|solicitar que restart a luta para configurar um    |
|paradigma SAB/SAB. Errado! O jogo vai fornecer,    |
|neste caso, tudo o que você precisa. Assim que a   |
|luta começar, mude para SAB/SEN e fique aplicando  |
|status diversos em Hecatoncheir. Provavelmente este|
|cara vai investir contra Fang, a qual, devido a sua|
|postura sentinel vai receber com ternura tais ata- |
|ques. Proceda dessa forma até o HP do time chegar  |
|no amarelo. Então, rapidamente use a habilidade    |
|RENEW para repor TODO HP do time ao custo de duas  |
|barras de habilidade. Continue com o processo até  |
|encher a energia gestalt do chefão. Se precisar,   |
|use renew de novo para recuperar HP, mas, proceden-|
|do como mencionado você não vai precisar.          |
+---------------------------------------------------+

A luta termina com sua equipe emergindo vitoriosa. 
Você recebe o HECATONCHEIR EIDOLITH KI e a barra de ataque 
de Vanille enche em um segmento.

Quando puder mover o time, siga em direção a destinação 
adentrando em outra caverna. Siga pela gruta sombria até 
encontrar o primeiro grupo de inimigos, onde 1x Pulsework 
Centurion está em uma 3-WAY BATTLE contra 2x Rust Pudding. 
Elimine-os e proceda. Logo adiante 1x Pulsework Centurion 
e 2x Cryohedron guardam um globo contendo ICE CHARM 
(Transforma ataques do elemento ICE em HP/Ice eater). 
Siga em frente.

Quando chegar a uma área aberta, logo após derrotar dois 
Rust Pudding, salve seu jogo no save point. Depois desça a 
rampa a direita e colete PARTICLE ACCELERATOR no globo. 
Haverá um Juggernaut a nordeste do terminal do save point. 
Ele não guarda nada, então, se quiser enfrentá-lo, o faça 
apenas por diversão.

Seguindo em frente, derrote os inimigos e atravesse a 
ponte. Vá até o globo mais adiante e adquira 3x CRYSTAL 
OSCILLATOR. Deste ponto, salte em direção a um grupo de 3x 
Cryohedron e é provável que você inicie um preemptive 
strike. Prossiga linearmente até encontrar um globo 
contendo 3x PERFECT CONDUCTOR.

Continue seguindo linearmente até se deparar com um grupo 
de 3x Hoplite e 1x Boxed Phalanx. Essa combinação nunca 
soa de forma animadora (rs). Limpando a área, siga o 
caminho linear até encontrar uma área onde será necessário 
examinar um robô. Faça isso para iniciar uma cinemática 
onde vários juggernauts vão surgir e parar a criatura 
chamada Atomos. Vá até o ponto marcado e escolha "yes" 
para pegar uma carona no monstro rolante.

IV) SULYYA SPRINGS
    (Fontes Sullya)

+------------------------+
|MISSÃO 19 = 4X URIDIMMU | 
+------------------------+

Ao desembarcar de Atomos, salve seu jogo no terminal. 
Examine a rocha Cie'th para iniciar a nossa décima nona 
missão. Abra seu mapa e vá em direção a marca adentrando 
na caverna.

Dentro da gruta, salte até a plataforma para iniciar uma 
cinemática. Quando puder mover o time, abra o globo 
contendo 13x STRANGE FLUID. Siga saltando de plataforma em 
plataforma até encontrar o primeiro grupo de inimigos 5x 
Ceratosaur. Após limpar a área, colete 10x ENIGMATIC 
FLUID. Abra o mapa e analise o desenho dessa plataforma. 
Ela é composta por três pedaços distintos. O maior, sendo 
o centro, e dois menores sendo as extremidades. Se 
aproxime do menor pedaço e será possível notar uma 
movimentação na água. Examine rodamoinho para iniciar uma 
cena envolvendo um Fal'cie.

Esse é Bismarck, guardião desta área. Ele fará emergir 
duas novas ilhotas nessa região onde será possível coletar 
itens opcionais. Não agradeça a mim, agradeça a Bismarck. 
A primeira plataforma opcional fica no início da área, 
então, volte até lá e derrote 2x Ceratoraptor e 3x Orobon. 
Nos globos coletamos URANINITE e RIPTIDE RING (Resistência 
a Water aumenta 25%). Siga em frente.

Continue saltando pelas plataformas até encontrarmos um 
grupo de adversários a oeste guardando dois globos. É um 
grupo composto por 2x Ceratoraptor + 2x Orobon. Após 
despachar as criaturas, colete WATER CHARM (Water Eater 
Randômico) e a MNAR STONE. 
 
Pegue a direita em direção ao topo da área onde 2x Orobon 
com 2x Ceratosaur aguardam. Após limpar a área, colete o 
AQUABANE BROOCH (Resistência a água quando HP está 
crítico). Proceda saltando para a plataforma adjacente 
onde 4x Ceratosaur + Ceratoraptor saltitam. Colete 
6x MOISTENED SCALE no globo quando vencê-los.

Deste ponto a marca da missão dezenove pode ser vista 
guardando um globo. Vá até lá e enfrente-os. Você não terá 
maiores problemas. Use Hope como líder forçando-o a 
aplicar Protect + Enthunder em Light e Fang, e Protect 
nele mesmo sob um paradigma de SYN/COM/COM. Depois que 
todos estiverem com os devidos atributos, mude para 
RAV/COM/COM e eletrifique as coisas para os uridimmus. 
Você adquire a missão completa, as cinco estrelas, e um 
pedaço de cobaltite.

-     -     -     -     -     -     -     -     -     -

Cheque o globo que os inimigos guardavam e colete 5x 
SEAPETAL SCALE. Área limpa, retorne ao início da caverna 
onde batalhamos 5x Ceratosaur e salte pelas plataformas à 
esquerda em direção a destinação, onde dois grupos de 
criaturas perambulam, um formado por um solitário 
Ceratoraptor e outro composto por Orobon + 3x Ceratosaur. 
Área limpa, siga adiante até encontrar um globo contendo
7x ABYSSAL SCALE. Continue em frente até chegar à outra 
área, a Taejin's Tower.

V) PATH TO TAEJIN'S TOWER
   (Caminho para a Torre Taejin)

Após a cinemática envolvendo Snow e Light, você poderá 
mover o time. Siga em frente e você avistará um globo 
contendo CIE'TH TEAR. Mais adiante outra cinemática vai 
rolar. Quando esta terminar, estaremos em uma região 
montanhosa. Logo à frente nossa vigésima pedra Cie'th 
aguarda.

+-------------------------------------------+
|MISSÃO 20 = GOBLIN CHIEFTAIN + (4x AMIGOS) | 
+-------------------------------------------+

Acionando a pedra Cie'th, abra o mapa e a marca estará a 
poucos metros de você. Então, faça o caminho até lá, o que 
fará você seguir em direção à Torre também. Seremos 
apresentados a um novo inimigo, os mánagarmr. Esses 
cachorros de rosto meigo usam ataques elétricos e são 
vulneráveis ao elemento água. Use libra nele.

Seguindo em frente eventualmente você avistará a marca. É 
um Globlin Chieftain acompanhado de um globin, um Munchkin 
e um Munchkin Maestro. A luta não é difícil, mas, se 
quiser as cinco estrelas, tome nota que o grupo possui 
fraquezas elementais diferentes, portanto, prefira FAITH e 
BRAVERY a explorar a fraqueza elemental deles 
individualmente (Enfire, enthunder, enfrost etc). Deixe o 
munchkin Maestro por último, e use Enfrost nos commandos 
para explorar a fraqueza dele ao elemento gelo. Com a 
inevitável vitória, você recebe Rhodochrosite.

-     -     -     -     -     -     -     -     -     -

Agora que limpamos a área, abra o globo e colete 20x 
SINISTER FANG. Continue até a entrada da torre onde uma 
dupla de Managarmr patrulha. Adentre na torre e siga o 
corredor linear ate a destinação.

VI) TAEJIN'S TOWER
    (Torre Taejin)

Após a cinemática, e você estiver no controle do time, 
colete o globo mais a direita com 4721 GIL. Vá em direção 
ao portal, mas, ao invés de usá-lo, vá pelo caminho 
próximo ao save point e do outro lado, haverá um globo à 
esquerda contendo 12x chipped fang. Siga até a destinação 
e olhando para a rampa, vire para esquerda e vá até um 
globo com SPARKBANE BROOCH (Critical Barthunder). Suba a 
rampa e acione a alavanca. Escolha SECOND TIER.

Siga tranquilamente pelo corredor até iniciar uma 
cinemática onde o fal'cie Dahaka vai atacar o time 
causando um grande buraco na parede. Haverá uma estátua lá 
dentro e um tutorial vai surgir na tela. Em poucas 
palavras, para ter acesso aos outros andares da torre, é 
preciso concluir algumas missões que a estátua de 
Menhirrim ordenar. São três estátuas, essa é a primeira 
delas. Então, vamos ver quais missões temos que fazer.

Olha só que coisa interessante. A estátua quer que 
completemos nossa vigésima segunda missão. Era tudo o que 
queríamos completar missões e seguir com o jogo. Bem, abra 
o mapa e procure a estrela vermelha. 

+----------------------+
|MISSÃO 21 = GELATITAN | 
+----------------------+

Não vou guiar o caminho, pois há duas rotas que você pode 
pegar, então, fique à vontade de fazer seu caminho até a 
marca confrontando ou não os inimigos. Quanto à gelatitan, 
não é nada complicado. Ele possui aproximadamente 700 mil 
de HP, portanto, se quer as cinco estrelas, você precisa 
drenar esta energia o mais rápido possível. Tente aplicar 
um PS quando ele estiver de costas e use deprotect para 
reduzir a resistência física. Depois, use um paradigma 
COM/COM/RAV ou COM/COM/COM, ou RAV/RAV/RAV com deshell. 
Proceda como desejar. Pela vitória, você adquire o Speed 
Sash.

+-----------------------------------------+
|MISSÃO 22 = AMBLING BELLOWS + (2x CRYPTS)| 
+-----------------------------------------+

Após concluir a missão 21, examine a estátua logo à 
esquerda e aceite a tarefa. Abra o mapa e procure a marca. 
Como anteriormente, a maior dificuldade é a habilidade de 
Ambling de chamar reforços. Se conseguir um preemptive 
strike, e deixar Ambling em stagger, explore a fraqueza 
dele ao elemento THUNDER, aplicando FAITH nos Ravagers e 
Enthunder nos Commandos. Eliminando Ambling, nós ficamos 
apenas com os Crypts, que, assim como os demais robôs do 
tipo, são bastante vulneráveis a thunder. 

Com a vitória, você recebe 3x Particle Accelerator e as 
cinco estrelas desejadas... Ou não.

+-----------------------+
|MISSÃO 23 = GURANGATCH |
+-----------------------+

Após os eventos da batalha anterior, cheque a estátua que 
surgiu e aceite a missão contra Gurangatch. Abra o mapa e 
procure seu alvo. A luta é fácil. Mas se quiser as cinco 
estrelas, será preciso aplicar um preemptive strike nesse 
casca grossa. Tente algumas vezes usando retry em caso de 
falha. Se não estiver conseguindo, use um deceptisol se 
assim desejar.

Quando gurangatch entrar em stagger mode, use Vanille como 
Sabotadora e aplique deprotect, deshell e poison para enfra-
quecer o inimigo tornando a drenagem de seu HP muito mais 
eficiente aplicando bravery e faith nos respectivos comandos
e ravagers. Com a vitória, as cinco estrelas e Warrior's 
Wristband.

-     -     -     -     -     -     -     -     -     -

Após terminar a luta uma cinemática vai surgir e o caminho 
será liberado. Siga por ele para iniciar outra cinemática 
onde o time será salvo pelos três colossos. Quando puder 
mover os heróis, vá até o final do caminho circular para 
encontrar um globo contendo 5x Spark Plugs. Siga para 
destinação.

Um grupo de 5x Pulsework Gladiator perambula. Liquide-os e 
suba as escadas. No meio da subida, colete SIMURGH no 
globo. Vá enfrentando os inimigos até localizar a estátua 
de Menhirrim. Examine-a para ligar o elevador para o 
quarto andar. Saia e pegue a direita para encontrar um 
globo 2x METAL ARMBAND (Resistência a DEPROTECT aumenta 
30%). Agora vá até a destinação e pegue o elevador. 
Escolha Fourth Tier.

Salve o jogo no terminal e mais adiante colete 2x GLASS 
ORB (Aumente em 30% a resistência a SLOW). Continue 
linearmente até avistar outro elevador. Se quiser, derrote 
os 2x Yaksha. No ascensor, escola FIFTH TIER.

Quando sair do elevador no quinto andar, desça a rampa e 
pegue a direita para encontrar um globo com 9x ANCIENT 
BONE. Derrote os grupos de Yakshini e Yaksha, depois, 
inicie nossa vigésima quarta missão com a estátua 
de Menhirrim.

+--------------------------------------+
|MISSÃO 24 = MUSHUSSU + (2x Yakishini) |
+--------------------------------------+

Quando checar a estátua, aceite a missão. Abra o mapa, e, 
como usual, procure a marca no gráfico. Não poderia ser 
melhor, nosso alvo está logo do lado. 

Primeiro use libra em mushussu para evitar heal o oponente 
já que ele absorve mais de um elemento. Então, use uma 
saboteur para aplicar imperil e deprotect em mushussu, 
então, mude para RAV/COM/RAV para drenar rapidamente o HP 
dele. Por fim, repita o processo com os yakishini e a luta 
acabará tão breve quanto começou. Pela vitoria, você 
recebe 6x MOONBLOSSOM SEED.

Tome nota de que, você SEMPRE recebe seis mil gil após a 
vitória. Então, se precisar de GIL, refaça essa missão 
várias vezes quando tiver a oportunidade. É um jeito fácil 
devido à distância da missão para a marca e da facilidade 
de derrotá-la. Porém, tudo tem um preço. Se por um lado 
você pode acumular 240 mil gil em aproximadamente uma 
hora, esteja pronto para tediosos momentos fazendo isso.

-     -     -     -     -     -     -     -     -     -
 
Quando puder mover os heróis, pegue o elevador e retorne 
ao quarto andar. Siga linearmente pelo caminho circular, 
entre no elevador, mas, ao invés de usá-lo, continue em 
frente pela extensão do trajeto. No final, haverá um globo 
com GALE RING (Resistência a Wind aumenta 25%).

Entre na área adjacente e provavelmente você será abordado 
por dois Varcolaci. Use libra ou librascope neles para 
descobrir suas fraquezas. Área limpa, colete 2x RAINBOW 
ANKLET (Resistência a Daze aumenta 30%). Pegue o elevador 
e suba para o Sixth Tier (Sexto Andar).

No sexto andar, uma nova criatura perambula. Vampire. 
Apesar do nome em nada têm a ver com a criatura dos contos 
de terror. Use libra para analisar as fraquezas dele. Use 
Deshell e use magias até ele tombar derrotado. Salve seu 
jogo no terminal e examine o colosso para iniciar a 
vigésima quinta missão.

+-------------------+
|MISSÃO 25 = VETALA |
+-------------------+

Abra o mapa e procure a marca. OK! Quando fizer isso você se 
perguntou como acessar a sala da marca visto que não tem 
entradas, correto? Vem comigo... Saia dessa área e pegue a 
esquerda até encontrar outra sala. Nesta, derrote os 
inimigos e examine a estátua e ela mudará a torre mais uma 
vez. Agora, faça seu caminho até Vetala.

Durante o trajeto, quando entrar em uma sala com um 
Vampire, derrote-o e colete os dois globos. Um contendo 4x 
TEAR OF WOE e outro com a UNSETTING SUN (Arma de Snow). 
Desça as escadas e confronte Vetala.

Essa criatura vai criar uma barreira tornando-se imune a 
ataques físicos e mágicos. Use libra para que seu time 
saiba como agir. Use SAB/COM/RAV e aplique diversos status 
em Vetala como Imperil, Pain, Deshell a fim de enfraquecê-
lo e auxiliar na barra de stagger. Depois, passe a atacá-
lo com RAV/RAV/COM até stagger. Quando você tiver êxito em 
stagger esse monstro, mude para COM/COM/RAV ou COM/COM/COM 
ou RAV/RAV/RAV... Faça como preferir. E ataque para drenar 
os 480 mil de HP.

Se conseguir drenar o HP de Vetala em menos de 3 minutos, 
você vai obter as cinco estrelas. Além disso, um fragmento 
de Cobaltite é dado como prêmio pela vitória.
 
-     -     -     -     -     -     -     -     -     -

Após despachar vetala, abra o globo e colete librascope. 
Siga até a destinação e examine a estátua para ativar a 
vigésima sexta missão. Haverá um inimigo aqui da mesma 
família dos Berserker, é o Tyrant. Se quiser enfrentá-lo, 
faça isso, mas esteja certo de confrontar a Centaurion 
Blade que ele evoca. Use protect para amenizar os danos e 
tente liquidar Tyrant enquanto recupera HP ou liquida 
Centaurion Blade, mesmo aceitando o fato de Tyrant evocá-
la de novo.

+---------------------------------------+
|MISSÃO 26 = PENANGGALAN + (4x Conchon) |
+---------------------------------------+

Abra seu mapa como de praxe e procure a marca no gráfico. 
Faça seu caminho até lá. Penangglan virá acompanhado de 4x 
Chonchon. A marca é imune a 99% dos status negativos, 
então, ignore SAB nesta lute. Adote um paradigma 
RAV/RAV/COM para liquidar os inimigos rapidamente. Se 
precisar, use um MED e cure algum parceiro que foi atacado 
desproporcionalmente.

Com a vitória você recebe DIAMOND BANGLE (HP+500).

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Após a cinemática, faça seu caminho até a destinação. 
Pegue o elevador e retorne ao quinto andar (Fifth Tier). 
Quando tentar fazer isso, o fal'cie protetor da torre vai 
investir contra vocês uma vez mais. Novamente, Menhirrim 
vai salvar o traseiro do time. Na destinação, examine a 
estátua para fazer a torre mover-se. Volte à destinação 
(elevador) e desça ao Fourth Tier (quarto andar).

No quarto andar, faça seu caminho até o elevador central 
(a destinação) e agora poderemos usá-lo para chegar ao 
sexto andar. Então, escolha Sixth Tier.

Ao desembarcar, siga em frente até avistar um Vampire. 
Elimine-o e explore a área à esquerda. Um grupo formado 
por 1x Vampire + 3x Chonchon aguarda. Após limpar o local, 
colete respectivamente CLAY RING (Resistência ao elemento 
Earth aumenta 20%) e 8x TEAR OF REMORSE. Siga para a 
próxima sala. Há um grupo de 3x Vampire, se quiser, evite 
o confronto desnecessário pegando o elevador e escolhendo 
a opção APEX (topo).

Salve seu jogo no terminal e dê a volta pela área a fim de 
coletar dois globos contendo 2x FROSTBANE BROOCH e 
ETHERSOL. Antes de seguir para a destinação, nos preparemos
para nossa boss-battle a seguir. 

Sugiro que faça melhorias nos personagens com uso dos CPs 
coletados até o presente momento. Quanto ao oponente, 
primeiro saiba que o inimigo vai usar magias de diversos 
elementos, então, talvez você queira usar SHELL para 
minimizar danos eventuais. Certifique-se de levar algum 
personagem capaz de infligir IMPERIL e SLOW, ou, pelo 
menos IMPERIL. Para paradigmas, você pode fazer como 
queira, desde que leve um SAB (imperil e Slow), SYN 
(Shell ou Haste) e ofensivamente monte RAV/RAV/RAV ou 
COM/RAV/RAV.

Quando estiver com o time conforme descrito, siga até a 
destinação para confrontar enfim Dahaka.

+---------------------------------------------------+
|         BOSS: DAHAKA || HP: 2.314.800             |
|===================================================|
|A primeira coisa é você usar libra. Depois, use uma|
|SAB para infligir IMPERIL e Slow no chefão. Quando |
|tiver êxito, você pode se quiser aplicar SHELL no  |
|time. Mude para RAV/RAV/COM <-> RAV/RAV/RAV a fim  |
|de rapidamente encher a barra de stagger de Dahaka.|
|Enquanto isso ele vai usar magias de vários elemen-|
|tos para atacar, caso tenha usado Shell, ponto para|
|seu time. Quando ficar em Stagger mode, Dahaka vai |
|cair, então, você pode aplicar o IMPERIL e SLOW.   |
|Quando em stagger, Dahaka não vai atacar, porém,   |
|vai aumentar a resistência física, portanto, explo-|
|re o imperil (diminui resistência elemental) e ata-|
|que c/os RAVAGERS. Dependendo de quão forte seu ti-|
|me esteja é possível eliminar esse cara no primeiro|
|stagger dele, mas, vou supor que você não teve su- |
|cesso, então, espere o poderoso Diluvial Plague, o |
|qual Dahaka vai infligir vários status negativos   |
|como poison, deprotect, deshell, slow etc. Use en- |
|tão MED/MED/x para recuperar o HP do time, depois  |
|volte para RAV/RAV/COM <-> RAV/RAV/RAV até stagger |
|o chefão uma vez mais. Use então IMPERIL e SLOW    |
|quando ele estiver neste estado e ataque com seus  |
|Ravagers. Acredito que Dahaka não aguentará o se-  |
|gundo stagger.                                     |
+---------------------------------------------------+

A luta chega ao fim com seu time sambando vitorioso. Como 
prêmio você recebe a Tetradic Tiara. Quando puder mover o 
time, procure a rocha Cie'th dessa área (fica na beirada 
da área central onde surgiu Dahaka, na região do save 
point). Abra o mapa e procure a marca. 

+------------------------+
|MISSÃO 27 = MITHRIDATES |
+------------------------+

A marca está no GROUND TIER, isso supõe que você precisa 
voltar ao elevador central do sixth tier, e deste, 
escolher ground tier. Mas, se fizer isso, não conseguirá 
acessar a marca. Então, procure aí no topo a estátua de 
Menhirrim (no mapa, marcada como Object of Interest). 
Examine-a e um novo elevador vai surgir. Escolha Seventh 
Tier.

Ao sair do elevador, um grupo de 2x Yaksha + 2x Yakshini 
aguardam. Livrando-se deles, saia dessa área e siga pelo 
corredor adjacente onde um globo contendo Collector 
Catalogue pode ser encontrado. Vá até o final do trajeto, 
acione o elevador e escolha Apex. 

No topo, note que a estrela da marca agora está abaixo do 
elevador. Use o ascensor novamente e escolha ground tier. 
Mas, antes de fazer isso visto que vai levar você direto 
para o confronto com mithridates, recomendo equipar-se de 
acordo para ter alguma chance. Use Hope como líder e foque 
em um paradigma como RAV/COM/RAV para stagger, depois, 
pode alternar para RAV/COM/COM quando o oponente estiver 
em modo stagger. Escolha também uma boa defensiva como 
MED/MED/SEN ou MED/MED/MED. É essencial um SYN/MED/SEN ou 
SYN/MED/MED para auxiliar a Hope em proteger seu time com 
barthunder+protect. 

Use CPs para aprimorar os personagens buscando elevar ao 
máximo seus HPs. Ou, compre acessórios para colocar três 
deles em cada personagem (shop B&W Outfitters). Se 
conseguir chegar em HPs superiores a 3500 está bom.

Mithridates logo no início da luta vai aplicar um ataque 
que infligirá alguns status negativos em todo o time, 
destes, fique preocupado com Imperil. Por quê? O próximo 
golpe de mithridates será o levinbolt que vai acertar todo 
o time causando danos absurdos que ainda serão elevados 
por causa do imperil. É certeza que, mesmo com HP superior 
a 4000, o membro sob imperil e recebendo o levinbolt vá 
beijar a lona, supondo, neste caso, que ele não esteja sob 
efeito do barthunder. Então, não fique espantado se 
receber KO no início da contenda. Felizmente, há um bom 
intervalo entre um levinbolt e outro. Portanto, cure-se.

Assim que a batalha começar use libra para auxiliar o time
a não proceder de forma equivocada. Em seguida, use Hope como 
synergist e aplique Barthunder+Protect em todo o time. 
Depois, Faith nos Ravagers e Bravery no Commando. Quando 
todos estiverem sob tais efeitos, mude para RAV/COM/RAV e 
ataque mithridates até colocá-lo em stagger. Alterne então 
entre RAV/COM/COM e RAV/RAV/RAV. Sempre depois do 
levinbolt, use MED/MED/SEN ou MED/MED/MED para repor HP. 
Mesmo em stagger esse cara lançará este ataque, então, 
fique ligado.

Com a vitória você recebe o Blaze Ring. 

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Após concluirmos a missão, pegue o elevador e retorne ao 
topo. Siga para a destinação onde um novo elevador o 
aguarda. Adentre nele e estaremos em outra área.

VII) PATH TO OERBA
    (Caminho para Oerba)

Uma bela vista com música relaxante. Ótima pedida aos 
amantes da monotonia. Salve o progresso no terminal e siga 
em frente. Haverá alguns vampires solitários durante o 
trajeto, então, derrote-os.

Não muito distante você vai avistar outro save point. Uma 
ponte e alguns inimigos. Faça seu caminho pela horda 
adversária até atravessar a ponte. Daqui, ao invés de 
descer a rampa à direita, vá até em direção a árvore e 
você vai avistar a pedra Cie'th à esquerda. Inicie então 
nossa vigésima oitava missão.

+---------------------------+
|MISSÃO 28 = 10x CERATOSAUR |
+---------------------------+

Desça a rampa a direita para iniciar uma cinemática. 
Quando assumir o controle dos heróis, se subir as escadas 
em direção a cabana encontrará um vetala residindo lá. 
Então, siga em direção aos inimigos no centro da área para 
limpar caminho em direção à destinação.

Dentro da cabana, examine o brinquedo no chão. É Bhakti, 
uma espécie de cachorro cibernético. O brinquedo deu o 
último suspiro e parou de funcionar. Então, Sazh diz que é 
possível consertá-lo. Um tutorial vai surgir explicando 
que é preciso achar cinco componentes em Oerba necessários 
para consertar Bhakti.

Vá até a cabana ao lado da rampa e confronte o vetala. 
Caso não tenha entendido, estes caras criam uma barreira 
que os deixam invencíveis. Então, stagger eles a fim de 
causar danos. Depois, use status negativos nele ou faith e 
bravery no time para drenar seu HP. Quando limpar a área, 
colete o BATTERY PACK KI.

Saia e derrote os inimigos no centro da área para poder 
coletar o POWER CABLE KI no veículo amarelo. Ao lado da 
cabana de Bhakti existe um globo guardado por um Vampire e 
Seeker. Derrote-os e colete HEAVENLY AXIS (arma para 
Vanille). Desça a rampa e você avistará um vampire.
Liquide-o para conseguir TROCHOID GEAR KI.

Logo a frente está nossa marca, uma dezena de ceratosaur. 
Antes de ir até lá, suba a escada adiante e colete 
librascope no globo. A batalha contra a marca é mais 
questão de número. Vocês são três, eles são dez. Você pode 
evocar um eidolon se desejar, ou, aplicar Bravery e Enfire 
em Fang e Light (SYN/COM/COM), depois mudar para 
RAV/COM/COM.

Mesmo em maior número os inimigos logo vão deixar de 
existir e você recebe a Giant's Glove como recompensa.

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Siga adiante até o caminho se bifurcar. Escolha a direita 
adentrando em uma cabana onde 2x Chonchon + Vetala 
aguardam. Elimine-os e colete ASPHERIC LENS KI. Visite o 
telhado da cabana e colete dois globos, PLEIADES HI-POWERS 
(Arma de Sazh) e MOOGLE PUPPET. Note a pedra Cie'th 
(missão 55) deste local. Ela está inativa porque ainda não 
atingimos os requisitos necessários. Mas, logo, logo 
voltaremos aqui, então, memorize esta localização. Saia da 
cabana e continue a trilha em direção a destinação.

Eventualmente você encontrará um save point. Salve se 
desejar. Entre na cabana ao lado do terminal de save point 
e faça seu caminho até o topo. Haverá um grupo de 3x 
Taxins que talvez você queira evitar o confronto. No topo, 
vá até uma área com carcaças de metrô e colete o globo a 
oeste com FLAMEBANE BROOCH. Depois, a leste, colete a última
peça de Bhakti, o METAL PLATE KI.

Agora faça todo o caminho de volta até Bhakti e examine-o. 
Após Sazh consertá-lo, examine-o outra vez para receber os 
prêmios de gratidão: 10x DECEPTISOL, 2x ULTRACOMPACT 
REACTOR, GOLD NUGGET, 5x PERFUME e 3x PLATINUM INGOT. Como 
caminhamos bastante fazendo missões, isso nos forçou a dar 
muito mais que 10 mil passadas, permitindo assim obtermos 
os itens acima listados. 

Se você vender os 5x Perfumes, Gold nugget e 3x Platium 
Ingots vai conseguir mais de 450 mil gil.

+-----------------------+
|MISSÃO 29 = JUGGERNAUT |
+-----------------------+

OK! Agora que ganhamos esses presentinhos, retorne a pedra 
Cie'th que ativamos a missão 28. Ela vai servir como um 
teletransporte para outras áreas, assim, economizando 
trabalho. Examine-a e escolha TELEPORT e escolha 
MAH'HABARA - TWILIT CAVERN.

Faça seu caminho em direção onde batalhou Juggernaut, ou 
ao menos tentou fazer isso. Caso você não tenha derrotado, 
essa é a chance ideal de fazê-lo. 

+---------------------------------------------------+
| OPCIONAL-BOSS: JUGGERNAUT || HP: 1.584.000        |
|===================================================|
|Como eu sou um autor malvado de guia, levei vocês  |
|direto para a porta do inferno. Juggernaut é um ri-|
|val a altura. A começar por esse HP absurdo. Ele   |
|vai utilizar o elemento fire/fogo para causar mas- |
|sivos danos ao time. Sem contar os ataques físicos |
|esmagadores. Sua vitória aqui vai depender de quão |
|forte seus personagens estejam. HP superior a 2500 |
|é mais que recomendado aqui. Logo no início da luta|
|nós iremos receber o ataque duplo incandescente de |
|Juggernaut que vai tirar 70% do HP do time. Cure os|
|personagens e use a habilidade Protect e Barfire p/|
|reduzir os danos dos ataques do robô, depois, apli-|
|que habilidades que reduzam sua resistência física |
|e mágica, como Deprotect, Imperil, Deshell etc.    |
|Mesmo sendo uma máquina, Juggernaut é vulnerável a |
|poison, então, é uma boa pedida. Mas, não fique em-|
|polgado. Essa máquina de batalha tem a capacidade  |
|de curar-se de status negativos, portanto, esteja  |
|preparado para infligir novamente sempre que possí-|
|vel, isso, se você estiver interessado em reduzir o|
|tempo de batalha. Foque principalmente em protect, |
|Barfire e recuperar o HP do time, para não ser sur-| 
|preendido por ataques como wrecking ball.          |
+---------------------------------------------------+

Após liquidar o obstáculo, acione a pedra cie'th e retorne 
a pedra anterior. Nela, escolha teleport e depois Taejin's 
Tower - Palisades. Pela vitória, você recebe Uraninite.

Quando chegar a Palisades, abra seu mapa e veremos a marca 
a poucos metros. Faça seu caminho até lá e confronte a 
poderosa máquina de guerra Juggernaut. Agora você já sabe 
como proceder. É bem provável que seu time falhe em 
conseguir as cinco estrelas. De qualquer forma, você pode 
tentar de novo sempre que desejar. Mas, quando seu time 
estiver bem mais forte após bater o jogo, você terá 
chances reais de destroçar esse sujeito em apenas 45 
segundos. 

-     -     -     -     -     -     -     -     -     -

Após a vitória sobre juggernaut, retorne à rocha cie'th e 
se teleport para Oerba - Village Proper em ordem para 
prosseguir com a história. Vá todo o caminho até a 
destinação que é a boss-battle contra Barthandelus. Antes 
disso, talvez você queira se equipar de acordo. 

Para esta contenda, equipe o time com acessórios que 
aumentem a resistência a DAZE, ou, se preferir, o faça 
apenas no líder, deste que ele tenha aprendido a 
habilidade ESUNA (limpa status negativos do alvo) para 
livrar os parceiros deste status. Por fim, explore a 
fraqueza de Barthandelus a Slow, Deshell e Deprotect, e, 
leve alguém para usar faith, bravery e se quiser, Haste. 
Isso força você a levar Sazh, entretanto. Por fim, compre 
antidotes e Foul Liquids.

Siga o caminho linear enfrentando ou esquivando dos 
inimigos até avistar um globo guardado por um vetala. 
Livre-se dele e colete TAMING POLE (Arma de Fang). Mais 
adiante inimigos e o terminal do save point. Salve seu 
jogo e colete ETHERSOL no globo. Proceda até a destinação 
para iniciar a luta contra Barthandelus.

+---------------------------------------------------+
|        BOSS: BARTHANDELUS || HP: 3.307.500        |
+===================================================+
|Você terá que ser paciente, pois a luta vai se ar- |
|rastar por longos minutos. O que você vai fazer é  |
|simplesmente usar libra, depois, focar em proteger |
|seu time com uso de protect/shell, depois, aumentar|
|suas habilidades com use de faith e bravery. Por-  |
|tanto, é recomendável você escolher HOPE como líder|
|e se encarregar de usar tais habilidades no time.  |
|Já a saboteur deve aplicar deshell, deprotect e    |
|slow no chefão. Ataque então com RAV/RAV/COM liga-| 
|do sempre no HP do time. Barthandelus vai infligir |
|vários status, se você tiver aprendido esuna com os|
|medics, poderá usar MED/MED/SEN e limpar tais sta- |
|tus. Mas, destes, o mais irritante é daze que vai  |
|tirar o herói da jogada por algum tempo. Então, use|
|Foul Liquids p/ livrar-se do sintoma no lugar da   |
|esuna. Fique ligado sempre no ataque Apoptosis,    |
|pois vai remover TODOS os status negativos que você|
|infligiu no chefão, além de remover todos os buffs |
|do seu time (protect, shell, faith etc). Então, fa-|
|rá você repetir todo o processo a fim de proteger  |
|a equipe. Quando fizer isso, use novamente faith e |
|bravery, depois slow, deshell e deprotect, caso não|
|tenha feito ainda. Thanatosian Laughter vai golpear|
|o time 16 vezes, mas, se você estiver sob efeito da|
|protect e shell terá o dano reduzido. Caso seu time|
|tenha Sazh como líder, ao invés de shell e protect |
|aplique haste, mas, faith e bravery ainda são re-  |    
|comendados.                                        |
+---------------------------------------------------+

A luta chega enfim ao final com seu time emergindo 
vitorioso. Como prêmio de congratulações, você recebe o 
Goddess's Favor e o Crystaruim é expandido para estágio 
nove. Fale com a pedra cie'th para iniciar uma cinemática.

Quando assumir o controle do time, abra o crystarium e 
observe que o mínimo de cada globo inicial do estágio nono 
é 12 mil, depois, 20 mil e aumentando substancialmente. Se 
examinar a nave você terminará o capítulo onze. Como
iremos ficar presos no capítulo 12 sem poder voltar, 
recomendo que façamos umas coisas antes para nos ajudar a 
maximizar todo o crystarium , facilitando nossa vida nos 
últimos capítulos do jogo. Caso não tenha interesse algum, 
siga com a história examinando a nave e indo para o décimo 
segundo capítulo.

+---------------------------------+
|MISSÃO 55 = NEOCHU + (5x Picochu)|
+---------------------------------+

O que você vai fazer é voltar até a pedra cie'th da missão 
55 (no topo da cabana com dois globos) e iniciar esta 
missão. Depois usaremos a pedra Cie'th do teletransporte a 
fim de nos teletransportarmos para Archylt Steppe - 
Northern Highplan. Passe pelos dois inimigos brigões e 
salve seu jogo no terminal. Você não conseguiu bater 
Juggernaut ou qualquer outro inimigo? Bem, você poderá 
fazer isso em breve.

Saímos um pouco da história, pois estamos nos aproximando 
do final do game \o/, então, é bem interessante que 
possamos maximizar o time. Os inimigos dos próximos 
capítulos são bem mais difíceis, então, precisamos estar 
preparados para intensas batalhas.

Para maximizar de forma mais rápida o crystarium, iremos 
tentar coletar um item chamado Growth Egg. Esse 
equipamento dobra o ganho de CPs. Contudo, para adquiri-lo 
será necessário derrotar um duro oponente, o NEOCHU. Abra 
o mapa e localize a estrela vermelha. Será necessário um 
chocobo para chegar lá. Felizmente, existe um bem próximo 
de você. 

Mas, antes de seguir até Neochu, invista um pouco de CPs 
em Vanille Saboteur e aprenda a magia DEATH. Por quê? Essa 
magia é capaz de eliminar instantaneamente o adversário. 
Não é automático (usou, matou). Cada inimigo é X% 
vulnerável a esta magia, outros, são completamente imunes. 
De qualquer forma, caso o oponente seja suscetível, nem 
que seja em 1%, sempre há a chance de liquidar a fatura 
com um único golpe. Se por um lado pode requerer diversas 
tentativas, ainda assim é menos trabalhoso que elaboradas 
preparações envolvendo custosos upgrades de armas e 
equipamentos.

Além disso, o HP do time precisa estar próximo de cinco 
mil. Use acessórios se precisar. Recomendo também que 
transforme a Belladonna Wand em Malboro Wang/Vanille, isso 
vai aumentar as chances de aplicar DEATH. (Use componentes 
diversos até a estrela aparecer, depois use Uraninite).

Quando chegar até a área da marca, você avistará cinco 
pequenas criaturas chamadas de Picochu. Atrás delas, um 
monstro de aparência assustadora te observa, é o Neochu. 
Primeiro, deixe-me brincar com você, me permite? Pois bem! 
Arme-se como desejar e enfrente Neochu da forma que você 
achar mais inteligente. Quanto tempo você levou antes de 
ter o traseiro chutado? Eu pergunto o tempo porque sei que 
a derrota é evidente. 

Neochu é acostumado a derrotar jogadores que se arriscam 
em confrontá-lo logo após os eventos em Oerba. Isso é 
comum, então, não fique chocado. De fato, é recomendável 
que o enfrentemos quando batermos o jogo e o estágio 10 do 
crystarium for liberado. Entretanto, queremos fazer 
diferente. Queremos ter o Growth Egg para maximizar os 
personagens o quanto antes, tornando as coisas muito mais 
interessantes.

+-------------+
| PREPARAÇÕES |
+-------------+

O que fazer? A primeira coisa é ver se é possível 
aproveitar seus personagens sentinelas originais Fang e 
Snow. Veja se eles têm HPs elevados e possuem alta força 
física e mágica. Se der para aproveitá-los, ótimo. Caso 
você não goste deles, pode usar seus personagens mais 
fortes e aprender o papel de sentinela comprando 
habilidades desta função até adquirir o steelguard, desde 
que um deles possa ser MÉDICO. Eu, por exemplo, preferi 
aprender o papel sentinela como Lightning.

Coloque Vanille como líder e monte os paradigmas nessa 
ordem 1) SAB/SEN/SEN; 2) MED/MED/SEN; 3)RAV/RAV/COM. Caso 
não queira ativar os papéis secundários, monte estes: 
SAB/MED/SEN; MED/MED/SEN; RAV/RAV/COM. Vá em Settings e 
mude a Battle Speed para SLOW e Battle Difficult para 
EASY. Quando estiver pronto, use Fortisol e Aegisol, então, 
inicie a luta. 

No primeiro turno, Neochu vai aplicar um ataque que vai 
drenar uns quatro mil de HP da vítima, felizmente, esse 
dano será reduzido pela protect. Contudo, os cinco Picochu 
vão atacar constantemente drenando rapidamente o HP do 
time. Mas, graças à protect e às sentinelas, você poderá 
respirar antes de receber KO. Manualmente, escolha 
ABILITIES e aplique IMPERIL em NEOCHU (cuidado para não 
errar o alvo, visto que você terá que manualmente 
selecionar neochu como alvo). Depois, repita o processo só 
que use DEATH desta vez. Fique então usando DEATH em NEOCHU
enquanto seu time resiste bravamente aos Picochu e aos 
eventuais golpes de NEOCHU.

Quando o HP do time estiver crítico, use a técnica RENEW 
para permitir mais alguns turnos de resistência. Graças às 
mudanças que fizemos na velocidade da batalha e a Haste do 
fortisol, você terá tempo para usar DEATH algumas vezes 
antes do último Renew. Não deixe que nenhum membro seja 
nocauteado. Se por ventura você não puder mais usar renew 
e Neochu ainda estiver na contenda, continue usando DEATH 
até algum herói ser nocauteado. Quando isso acontecer, 
Retry. Mas, se quiser lutar bravamente, o faça até o 
efeito do fortisol e aegisol acabar, pois será o momento 
onde o monstro homicida dará um grito enfurecido 
pulverizando o time inteiro. Então Retry e repita todo o 
processo.

O que estamos tentando fazer aqui, caso ainda não tenha 
entendido, é explorar a vulnerabilidade de Neochu à magia 
DEATH. O problema é que há uma chance de 1% dela funcionar 
em Neochu. Entretanto, graças ao imperil essa 
probabilidade aumenta para 2%, e a cada magia DEATH que 
tentar aplicar posteriormente, adicionará 1% a sua chance 
de êxito. Matematicamente falando, depois do imperil, 2% 
de chances. Depois da segunda DEATH, 4%. Terceira Death, 
5% e por aí vai. Com a dificuldade da batalha alterada 
para "fácil", ainda aumenta a probabilidade de sucesso.

Ah, caro(a) leitor(a)... Vai chegar um momento que você 
vai dizer que o autor está completamente louco, que estava 
noiado quando redigiu este guia... Que seu Eochu em 
particular é imune a Death e bla bla bla. Mas, eu jamais 
estaria escrevendo esse método se eu mesmo não tivesse 
tido êxito. Eu levei mais de 45 minutos para ter sucesso. 
Como eu mencionei, é uma porcentagem pequena para este 
inimigo. Além disso, quando você se livrar do Eochu por 
esse método, haverá os cinco pequenos Picochu que podem 
nocautear seu time colocando todo o trabalho a perder. 

Portanto, quando usar a magia DEATH e Neochu desaparecer em 
um uivo de dor, HEAL seu time feito louco e com paciência, 
vá eliminando os Picochu um de cada vez através de 
RAV/RAV/COM ou RAV/COM/SEN e recuperando HP com MED/MED/SEN. 
Graças à velocidade de batalha estar lenta e a dificuldade fácil, 
você terá chances de administrar a batalha contra os 
Picochu, visto, que ainda estará sob o efeito da protect, 
haste e demais benefícios do fortisol e aegisol. Haja o 
que houver, não receba KO ou todo o trabalho terá sido em 
vão. Lembre-se que os inimigos focam os ataques nos
sentinelas deixando os outros membros livres para atacá-los.


Após um longo e tenebroso período de tentativas 
frustradas, Neochu tomba pelo feitiço e você liquida os 
pequenos Picochu. Você suspira aliviado, mas, majestoso 
pela conquista do Growth Egg e das cinco estrelas. 
Congrats!!! Não esqueça depois de mudar as opções do jogo
para velocidade normal, e dificuldade normal também.

-     -     -     -     -     -     -     -     -     -

Agora que você conseguiu o Growth Egg, equipe-o no líder e 
todo CPs conquistado de cada criatura derrotada vai ter o 
valor dobrado. Se vencer um cactuar, que em média fornece 
cinco mil CPs, equipado com o Growth Egg, ele fornecerá 10 
mil. É uma ótima forma de acelerar o processo de lv.up do 
time. Se quiser, pode retornar à história. Para caráter 
deste guia, farei mais algumas missões.

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|MISSÃO 30 = SYPHAX |
+-------------------+

Nesta região do Eochu (Aggra's Pasture), siga para o 
caminho oposto ao que leva para Steppe. Siga pelo corredor 
linear passando pelo grupo de globins até encontrar a 
pedra cie'th que cria uma barreira mágica. Examine-a e 
aceite a trigésima missão.

Abra o mapa e procure a marca. Ela fica em Mah'habara. 
Apesar da distância, será uma ótima oportunidade de usar 
Growth Egg. Em poucas lutas você vai conseguir 50 mil CPs.
Siga pelo caminho conhecido até a marca até seu time 
precisar pular a ponte quebrada. Quando isso acontecer, 
estaremos em uma área que talvez você não tenha explorado. 
Então, vem comigo.

Adentre na caverna e salve o jogo no terminal. Siga 
adiante até encontrar os primeiros inimigos, 2x Yaksha. 
Livre-se deles. Na primeira bifurcação, pegue a esquerda. 
Siga por este caminho liquidando os inimigos. Entre os 
oponentes destaco o Ferruginous Pudding. Ele é resistente 
a ataques físicos e causa muito dano quando ataca. A 
facilidade em confrontá-lo vai estar ligada ao poder dos 
seus personagens.

Quando o caminho se bifurcar de novo, pegue a direita para 
ser levado direto a um grupo de 1x Rust Pudding e 2x 
Ferruginous Pudding. Elimine-os e colete os dois globos 
contendo 3x PERFECT CONDUCTOR e RAINBOW ANKLET 
(Resistência a Daze aumenta 30%). Retorne a bifurcação 
anterior e pegue a esquerda.

Eventualmente você estará em uma área onde 6x Cryohedron 
vão surgir. Limpe a área e cheque as cabines de onde as 
bombas vieram para coletar 2x PARTICLE ACCELERATOR e 2x 
METAL ARMBAND (Resistência a Deprotect aumenta 30%). 
Perceba que os seis Cryohedron, graças ao Growth Egg, vão 
fornecer catorze mil CPs. Continuar em frente por este 
caminho vai te levar a um confronto contra um poderoso 
inimigo opcional, Tyrant. Se por um lado com árduo 
trabalho ele pode ser derrubado, sua única recompensa, 
porém, será ativar a missão 53. Portanto, deixemos para 
depois. Retorne para a primeira bifurcação no início da 
fase.

Quando chegar ao ponto mencionado, escolha a esquerda onde 
2x Yaksha serão confrontados. Siga adiante e antes do 
grupo com 2x Yaksha + Yakshini, explore a região a direita 
onde haverá uma escada descendo para um globo com MOOGLE 
PUPPET.

Mais adiante o caminho se bifurca. Não importa qual 
escolha, visto que os dois trajetos vão se unir mais 
adiante. Escolhendo qualquer um dos caminhos, você 
confrontará três grupos de Strigoi. Colete a PEROVSKITE no 
globo quando ambos os caminhos se unirem e proceda.

Mais a frente nós teremos alguns inimigos já confrontados 
como vetala, e, próximo do paredão no final do trajeto 
nossa marca. Se aproxime dela para iniciar a contenda. 
Sypahx vai se esconder inicialmente e enviar quatro ondas 
de cinco inimigos voadores. Eles têm pouco HP, então, 
prefira COM/COM/COM para liquidar estas incansáveis 
pragas. Quando a marca decidir lutar, mude para 
RAV/RAV/COM a fim de stagger. Vez outra ele vai evocar 
cinco novas borboletas, então, mude para COM/COM/COM. 
Aplique desde o início da contenda Faith, Bravery e Haste 
no time para ter uma tremenda vantagem nessa luta. 

Com a vitória, você recebe um pedaço de Uranite, além de 
uma generosa quantia de 30 mil CPs, o que pode ser dobrado 
para 60 mil com ajuda do Growth Egg. Quando assumir o 
controle do time colete os dois globos que a marca 
guardava. Um contendo 2x particle accelerator e 4x perfect 
conductors.

-     -     -     -     -     -     -     -     -     -

Exploramos todas as áreas de Final Fantasy XIII. Você pode 
deixar as missões de lado, se desejar, e continuar com a 
história do jogo retornando à Oerba e examinando a nave.
Já que estamos aqui, por puro comodismo, vamos iniciar a 
missão 53. 

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|MISSÃO 53 = ZIRNIRTA + (4x Airaune)|
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Para iniciar esta luta você precisará confrontar um 
tyrant. Se você sentir muita dificuldade em derrotar o 
tyrant, dificilmente em um combate real você terá chances 
de vencer Zirnirta, portanto, use a magia death como 
alternativa.

Derrotando Tyrant, acione a pedra Cie'th, e faça o caminho 
de volta até a pedra Cie'th teletransportadora que você já 
usou antes, e escolha Yachas Massif - The paddraean 
Archaeopolis como destinação. A marca está a poucos metros 
de você. Então, faça seu caminho até lá.

Zirnirta vai aplicar poderosos ataques físicos e tem 
grandes chances de infligir Poison, deprotect, slow e 
daze. A boa notícia é que zirnirta e os airaunes são 
vulneráveis ao elemento fogo, além disso, a marca vai 
atacar sempre a sentinela. Aplicando Enfire nos aliados é 
uma ótima pedida para explorar a fraqueza dos oponentes. 

Opcionalmente você pode equipar o tetradic Tiara em 
Vanille (auto protect, shell, veil e Vigilant) em um 
paradigma SAB/MED/SEN e tentar aplicar a magia Death em 
Zirnirta. Diferente de Neochu, Zirnirta em muito mais 
suscetível a esta magia. Em dez tentativas, sem uso de 
imperil, consegui eliminá-lo duas vezes sem usar ou 
modificar nada. Então, não haverá muito segredo aqui. Com 
a vitória você recebe o Blaze Ring e as cinco estrelas.

+------------------------------------------+
|MISSÃO 31 = PULSEWORK CHAMPION (3x Seeker)|
+------------------------------------------+

Você vai precisar fazer todo o caminho de volta até o 
local onde havia a pedra Cie'th da missão 30. Agora que a 
barreira foi removida, nós poderemos explorar a nova 
região. 

Se você me perguntar onde fica, abra o mapa e procure um 
círculo formado por pedras cie'th. O caminho para Aggra's 
Pasture é logo adiante. Chegando à nova região, uma cena 
vai acontecer. A área é habitada por vários inimigos. A 
pedra cie'th da missão 31 é a amarela se abrir o seu mapa, 
à oeste, guardada por um inimigo da família do Vampire.

Ao aceitar a missão, abra o mapa e a estrela vermelha vai 
estar poucos metros de você. Faça seu caminho até lá e 
confronte um Pulsework Champion e 3x seekers.

A luta é extremamente fácil, mas, pode ser difícil de 
tirar cinco estrelas devido ao pouco tempo que temos para 
eliminar os inimigos. Como eu não vou me preocupar aqui 
com cinco estrelas por motivos já mencionados, proceda 
nesta luta da forma que seja mais confortável a sua 
pessoa. Como recompensa, 3x Perfect Conductor.

+------------------------+
|MISSÃO 33 = ADAMANCHELID|
+------------------------+

Outra missão por puro comodismo visto que a pedra cie'th 
para iniciá-la fica exatamente nesta área. Procure-a ao 
lado da pedra Cie'th vermelha e do chocobo, onde um grupo 
de globins perambula.

A marca não está muito distante, ainda mais se usar um 
chocobo. Adamanchelid é uma das grandes tartarugas que 
vagam supremas pela planície de Archylte. Felizmente, esta 
ainda não é uma Adamantortoise. 

O único cuidado que você precisa ter é que o inimigo vai 
pisar no solo causando danos ao time todo. E ele o fará 
com certa frequência. Então, use protect para minimizar os 
danos e explore a fraqueza da tartaruga ao elemento gelo. 
Às vezes ele vai infligir daze, o que pode ser perigoso se 
seu time inteiro ficar neste estado com HP crítico. Então, 
evite ficar assim recuperando energia sempre que possível.

Para atacar, use SYN/COM/COM e aplique Bravery e Enfrost 
nos comandos, depois alterne para RAV/COM/COM. É bem 
difícil tirar as cinco estrelas nesse momento, pois você 
terá 45 segundos para terminar a luta. Talvez você tenha 
mais sorte quando bater o jogo e possuir HPs tão extensos 
que você nem vai se dar ao trabalho de recuperá-lo. Pela 
vitória, você adquire 1x White Cape (aumenta resistência 
contra Fog).

+-----------------+
|MISSÃO 32 = AMAM |
+-----------------+

Se teletransporte para Vallis Media - Base camp, usando o 
teletransporte em Northern Highplain (ou qualquer outro 
que desejar). Deste ponto, siga pela caverna em direção à 
destinação e você encontrará a pedra Cie'th da missão 32. 
Retorne à Steppe Archylte e procure pela sua marca.

Amam não é difícil. Ele no primeiro turno vai infligir Fog 
ou Pain (ou na pior das hipóteses, ambos). Isso quer dizer 
que a força física ou a magia dos membros será 
desabilitada. Use decepitsol para aplicar um preemptive 
strike em Amam. Então, drene seu HP antes dele sequer ter 
a chance de fazer qualquer coisa. Como prêmio, você recebe 
o Glass Buckle (resistência a defaith aumenta 30%).

+---------------------+
|MISSÃO 34 = TONBERRY |
+---------------------+

Para iniciar esta missão, precisamos voltar à Haerii 
Archeaopolis (área onde iniciamos a missão 31 e 33, 
passando a região onde existia o Neochu). Se abrir o mapa 
em Haerii Archeaopolis, notará um caminho se estendendo ao 
lado da pedra cie'th da missão 31. Vá até lá usando 
chocobo e cheque pedra cie'th vermelha logo à frente.

Quando ativar a missão, abra o mapa e procure a marca no 
gráfico. Felizmente, ela está logo ao lado. Vá até e lá 
uma cena terá início. Um inimigo vai emergir, mas, terá o 
traseiro chutado por um ser pequeno e esverdeado segurando 
um punhal e uma lanterna. Prepare-se para confrontar o 
pequeno tonberry.

Para conseguir as cinco estrelas, você precisa liquidar a 
marca em 8 minutos. É muito tempo, mas, estou certo que 
você não quer se prolongar muito contra esse carinha ou 
certamente vai ser nocauteado por um dos gritos (grudges) 
assassinos dele. Ele é bem resistente a stagger, então, 
use um paradigma SYN/MED/SAB para que o SYN aplique 
protect e Faith/bravery/Haste nos respectivos commandos e 
ravagers. Já a SAB com certeza deve aplicar Deshell, 
deprotect e Slow no inimigo. Então, passe a ofensiva com 
COM/RAV/RAV ou RAV/COM/COM para drenar todo HP do 
tonberry. 

Com a vitória, você recebe 7 mil CPs (o que pode ser 
dobrado pelo Growth egg) e 1x par de Hermes Sandals. Com 
esse item você pode produzir outro spring shoes. 

-     -     -     -     -     -     -     -     -     -

Ok! As missões 35 a 51 é o que chamamos Titan's Trial. Ou, 
julgamento do titã. Enquanto você fazia as missões deve 
ter notado uma gigantesca criatura caminhando por trás de 
umas montanhas em Archylte Steppe. Este é o titã.

Para iniciar esse desafio, retorne à pedra cie'th da 
missão 34 (após completar a missão 34) e a barreira que 
ela produzia foi derrubada. Siga linearmente pelo novo 
trajeto até se deparar com o titã. Ele vai fazer surgir a 
pedra Cie'th da missão 35. Quando você aceitá-la, será 
teletransportado para uma região onde estará a marca. 
Quando vencer o inimigo, novas pedras vão aparecer para 
você escolher qual missão quer pegar.

Alcam, acha que devo tentar o Titan's Trial agora? Serei 
bem taxativo na resposta. Não! Você precisará de HPs 
superiores a 10 mil se quiser concluir todas as missões, 
visto que na de número 54 enfrentaremos o Gigantuar. Ele é 
imune a magia Death e o ataque dele, 10 mil agulhas 
(10.000 Needles), causará 10 mil de dano. Portanto, quando 
atingir o líder, game over pra você. 

Ah! Vale realmente citar, por exemplo, Raktavija com seus 
devastadores ataques mágicos, Attacus com seus ataques 
físicos assassinos e Vercingetorix um apelão de 
carteirinha. Estes são algumas criaturas diplomadas em 
aniquilar jogadores. Além disso, se não conseguir bater um 
inimigo e quiser sair para coletar CPs, terá que refazer 
todas as missões de novo até chegar a ele. Então, 
realmente recomendo tentar fazê-las uma vez que seu time 
esteja forte o suficiente para encarar todas as 
adversidades.

Quando bater o game e você tiver maximizado o estágio 10 
do Crystarium dos personagens, seu time estará apto a 
encarar qualquer missão. Snow, por exemplo, poderá atingir 
30 mil de HP, aguentando ataques subversivos, Lightning e 
Fang estarão com força para eliminar em segundos alguns 
inimigos que agora parecem uma eternidade, por aí vai.

Masssss, eu reforço mais uma vez aqui para que tente 
maximizar o estágio nove das três funções principais de 
cada membro. Lightning, por exemplo, tente maximizar COM, 
RAV e MED; Fang, SEN, COM e SAB e assim por diante. No 
capítulo 12 e no último iremos enfrentar inimigos duros o 
tempo todo, como Juggernaut e hambabas. Com o Growth Egg 
você pode facilmente conseguir Cps o bastante para tal 
fim.

Quando estiver forte o bastante ou farto de coletar Cps, 
faça seu caminho até Oerba e examine a nave para ir ao 
capítulo 12 de Final Fantasy XIII.

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|                  CAPÍTULO 12 - EDEN             |cap12| 
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I) GRAND PRIX CIRCUIT
   (Circuito de Grand Prix)

Você vai iniciar o capítulo enfrentando o boss Anavatapta 
Warmech. Não vou nem destacar essa luta porque você pode 
vencer facilmente. Use a habilidade Razor Gale de Odin uma 
vez após outra até conseguir colocar Anavatapta Warmech em 
modo Stagger. Quando isso acontecer, finalize com 
Zantetsuken para causar um K.O instantâneo.

Quando puder mover o time, siga linearmente confrontando 
os inimigos até avistar um globo. Pegue então à esquerda 
para dar a volta e coletá-lo. Nele, você adquire a LION 
HEART (Coração de Leão) arma para Lightning.

Mais a frente um inimigo chamado Bulwarker perambula em 
uma plataforma circular. Eliminando-o, observe a leste 
você avistará um globo. Faça seu caminho até ele e colete 
9240 gil. Agora, siga até a destinação para iniciar uma 
cinemática.

II) THE SKYWALKER
    (Passarela Flutuante)

Quando pudermos mover a equipe, estaremos em um corredor 
linear onde grupos de inimigos podem ser vistos logo 
adiante. Siga em frente chutando os adversários. O 
primeiro grupo será formado por 5x Corps Defender. Use 
dois comandos para mais efetividade. 

O segundo grupo 2x Corps Steward + Sanctum Archangel. É 
uma boa ideia usar barfrost para amenizar os danos 
causados pelas blizzagas dos oponentes. O último grupo de 
inimigos será formado por 4x Adamantheron. Use protect 
seguido de Enfrost/Enwater para ter uma luta rápida e 
segura.

No final do corredor uma cena vai acontecer e outro grupo 
de inimigos vai surgir. Às vezes esses soldados lançam o 
Targeting Beacon. Se quiser, use libra neste inimigo para 
adicioná-lo a lista de adversários.

III) EXPRESSAWAY
    (Via Expressa)

Após a cinemática estaremos diante de um Behemoth King. 
Após a contenda, siga em frente derrotando alguns Orobon. 
O grupo mais trabalhoso vai ser o composto por 1x Behemoth 
King e 3x Orobon.

Passando o carro amarelado vai existir um globo contendo a 
REBEL HEART (Arma de Snow). Proceda mais um pouco e uma 
criatura alada vai quebrar o telhado e bloquear o avanço. 
É uma Amphisbaena. Explore a vulnerabilidade dela a Slow, 
Deprotect e Deshell para rapidamente drenar sua energia.

Mais adiante 2x Adamantheron tentarão a emboscada. 
Extermine-os. Continue em frente combatendo os inimigos 
até encontrar um globo, porém, um Proto-behemoth vai 
surgir e impedir que possamos coletá-lo. Use libra na 
proto-fera para adicioná-la ao intel. Quando ficar de duas 
patas, este behemoth vai infligir bravery nele mesmo. 
Então, use deshell e tente drenar rapidamente seu HP com 
comandos sob enfrost/enwater. Quando limpar a área, colete 
OTSHIRVANI (arma de Hope) no globo.

Antes de seguir para a destinação, é melhor ter ciência 
que lá vai acontecer a batalha contra o primeiro chefão do 
capítulo. Use os CPs para aprimorar o time caso ainda não 
tenha feito. Monte paradigmas que permitam recuperar 
energia, aplicar protect, bravery e afins, e leve no 
mínimo dois commandos. Não vou dizer quais personagens 
levar, fique à vontade de escolher o time que desejar, 
apenas respeite a utilização das habilidades mencionadas. 
Dispense qualquer SAB na luta, o chefão a seguir é imune a 
todos os status negativos.

+---------------------------------------------------+
|       BOSS: THE PROUDCLAD || HP: 1.530.000        |
+===================================================+
|Essa máquina de batalha tem dois modos, um defensi-|
|e outro ofensivo. Enquanto não entrar em stagger   |
|mode acredito que ela vá usar modo defensivo, então|
|adote um paradigma que possibilite seu time a usar |
|protect, faith, bravery etc. Quando seu time esti- |
|ver protegido de acordo, passe a usar RAV/RAV/COM e|
|MED/SEN/MED ou MED/MED/MED sempre que precisar re- |
|perar HP. Após enviar Proudclad para stagger, mude |
|para COM/COM/COM ou COM/COM/RAV e ataque com vonta-|
|de. Se você não conseguir drenar todo o HP do che- |
|fão, o que é bem provável, quando o tempo do stag- |
|ger acabar, ele vai adotar uma postura ofensiva.   |
|The Proudclad primeiramente vai recuperar 300 mil  |
|de HP e auto-infligir Faith, Bravery e Vigilance.  |
|Vai atacar com bastante frequência acertando um    |
|membro ou o grupo todo com seus ataques poderosos. |
|Graças à protect e Shell, estamos quites. Mude para|
|o paradigma MED/MED/MED ou MED/SEN/MED até recupe- |
|rar o HP. Quando todos estiverem com energia verde,|
|retorne a atacar proudclad até drenar o restante de|
|seu HP.                                            |
+---------------------------------------------------+

A luta termina com seu time emergindo vitorioso. Como 
prêmio você consegue o Particle Accelerator. Siga até o 
elevador e desça por ele. No final, saia e siga para a 
destinação a fim de iniciar uma cinemática.

IV) RAMUH INTERCHANGE
    (Intercâmbio Ramuh)

Você assume o controle do time em uma batalha contra um 
Adamanchelid. Use protect para proteger a equipe dos 
ataques constantes da tartaruga e heal sempre que 
possível. Explore a fraqueza deles ao elemento gelo, 
aplicando enfrost. Use renew se precisar recuperar todo o 
time com urgência.

Após a luta, salve seu jogo no terminal e siga em frente 
onde um globo contendo PUNISHER (Arma de Fang) o aguarda. 
Mais adiante 4x Corps Defender. Liquide-os e você avistará 
mais a frente uma criatura idêntica a um behemoth. Isto é 
um humbaba. Explore a fraqueza dele ao elemento fogo, e se 
possível, aplique deprotect nele e enfire no time. Lembre-
se que quando essa criatura fica de duas pernas, recuperam 
o HP e livram-se dos status negativos, portanto, não se 
esqueça de infligir de novo.

Após livrar-se de humbaba, vá até a destinação e desça 
pelas ruas quebradas até ser possível pegar a direita. 
Alguns inimigos vão estar em violentas 3-way-battles. 
Prefira eliminar primeiro os humbabas. Eventualmente você 
estará em uma área com dois Adamanchelid. Não há 
necessidade alguma de confrontá-los. Há dois globos em 
cada lado desta área. Um contendo 5x PERFECT CONDUCTOR e 
outro com 15 mil GIL.

Desça pelas escadas à esquerda e na base 2x Sanctum 
Archangel + Proto-behemoth aguardam. Após livrar-se deles, 
cruze a grande porta marcada na destinação.

V) SIREN PARK
   (Parque Sirene)

Salve seu jogo no terminal e siga em frente até a primeira 
bifurcação onde 2x Sanctum Seraph + Sanctum Archangel + 2x 
Vampire travam uma 3-WAY BATTLE. Após limpar a área, 
ignore o caminho à direita e continue em frente subindo as 
escadas enfrentando 2x Adamantheron, depois mais a frente 
um Vernal Harvester e por fim 2x Sanctum Inquistrix.

Após eliminar a dupla de inimigas, colete 6x PARTICLE 
ACCELERATOR no globo logo à frente. Deste ponto, pegue a 
esquerda e vá até o final do corredor onde dois 
Adamantheron patrulham para coletar 1x Librascope no 
globo.

Se continuar por este caminho você vai adentrar em uma 
intensa 3-WAY BATTLE envolvendo 2x Orobon e 2x Sansctum 
Inquisitrix. Logo à frente, 2x Vampire. Cruzando por baixo 
da ponte, escolha a direita e estará ocorrendo uma 3-WAY 
BATTLE com 3x Sanctum Archangel + 3x Vampire. Mais adiante 
um globo com 2x BLAZE RING (Resistência ao fogo +25%).

Fazendo a volta em direção à esquerda você avistará um 
Tyrant. Se seu time estiver forte o bastante poderá 
terminar a fatura em menos de um minuto. Ele vai evocar a 
Centaurion Blade, a qual você pode destruir sabendo que 
outra irá tomar o lugar, ou, ao invés disso, focar em 
eliminar o Tyrant. Use deprotect e imperil para facilitar 
as coisas.

Do tyrant, 3x Orobon podem ser vistos, então, despache-os. 
Suba as escadas e detone 4x Orobon. Um pouco mais a frente 
um globo pode ser avistado. Vá até lá e colete CHAMPION'S 
BADGE (Barra de técnica aumenta significantemente mesmo 
obtendo poucas estrelas).

Desça as escadas e continue pela esquerda onde 3x Vampire 
aguardam. Passando por eles, um Vernal Harvester confronta 
um Tyrant em uma 3-way-battle. Talvez seja interessante 
drenar bastante HP do Tyrant, deixá-lo vivo, e focar no 
Vernal Harvester. Elimine-os e atravesse a porta da 
destinação.

(VI) LEVIATHAN PLAZA
    (Praça Leviathan)

Após a cinemática, faça todo o caminho pela esquerda 
passando pelo save point e você encontrará um globo 
contendo ANTARES DELUXES (arma de Sazh). Salve o jogo no 
terminal e siga adiante pegando a direita.

Quando entrar em uma área aberta, pegue a direita e vá 
fazendo todo o caminho até a destinação. A área estará 
repleta de humbabas e Juggernauts. Você não é obrigado a 
confrontar todos eles, mas, se seu time estiver forte o 
bastante para acabar logo com a luta, não vejo razão para 
fugir do desafio.

Suba as escadas e assista a cinemática. Quando puder mover 
o time, salve no terminal do save point. Uma Adamantoise 
vai aparecer caminhando tranquilamente. Mesmo com HP acima 
de oito mil e quase com o estágio nove do crystarium 
maximizado, meu time tombou com apenas um pisão de 
adamantoise. Não eliminando este cara agora, ele vai 
adentrar na instalação mais a frente impossibilitando que 
você colete dois globos.

Obviamente sempre tem um jeito brasileiro de resolver as 
coisas. Para encher o peito de fidúcia derrotando um 
destes caras, escolha Vanille como líder e assim que 
iniciar a luta, evoque Hecatoncheir. Isso vai derrubar 
adamantoise cortando-lhe as duas pernas. Feito isso, como 
Vanille SAB, aplique Imperil no inimigo, e fique lançando 
DEATH até funcionar. Acredito que a cada 10 tentativas, há 
'duas' chance de conectar. 

Vá até a instalação adiante e despache os soldados. Dentro 
do alojamento, se aproxime dos globos e dois humbabas vão 
surgir. Liquide um de cada vez e colete os globos. Caso 
tenha eliminado adamantoise (se leu este guia, suponho que 
o fez), isso será possível. Neles você colete 
respectivamente 6x PARTICLE ACCELERATOR e PLUSH CHOCOBO.

Siga até o final da área, elimine mais alguns soldados e 
atravesse a porta. Do outro lado, salve seu jogo e siga 
adiante para coletar MISTILTEINN (arma p/ Vanille) no 
globo. Atravesse todo o corredor para uma cena acontecer.

VII) EDEN HALL
    (Salão do Eden)

Quando assumir o controle do time, estaremos cercados por 
um Tyrant na esquerda e um Juggernaut à direita. Escolha a 
direita enfrentando o Juggernaut. Mais adiante alguns 
soldados esperam. Livre-se deles e mais a frente uma cena 
tem início.

Quando puder mover o time, abra o globo próximo ao save 
point a fim de coletar a POWER GLOVE (Força +150). Salve o 
progresso se assim desejar. Siga adiante enfrentando os 
inimigos sempre tomando cuidado com os Sacrifices. Eles 
podem usar o feitiço DEATH. Se quiser, use uma SAB e 
aplique FOG para impedir que eles usem este habilidade.

Próximo da destinação, colete um globo contendo ETHERSOL e 
prepare-se para confrontar Proudclad uma vez mais. Como na 
luta anterior, o chefão é imune a quaisquer status 
negativos, portanto, saboteurs são dispensáveis. Você deve 
trazer Hope ou Sazh, desde que possam soltar Faith, 
Bravery, Haste e Protect. Contudo, trazendo Sazh, estamos 
assumindo ter menos um medic, exceto, claro, que você 
tenha aprendido tal função dele em troca de milhares 
de CPs.

Traga dois comandos e equipe em cada um deles itens que 
turbinem a força de ataque. Mas, obviamente, mantenha dois 
slots com 'bangles' para turbinar seus HPs. Para 
paradigmas, monte SYN/COM/COM, RAV/COM/COM (COM/COM/COM), 
MED/SEN/MED (MED/MED/MED). Syn vai se preocupar em Haste, 
Bravery, Faith e Protect, os COMs devem ser usados apenas 
quando o chefão estiver em stagger.

+---------------------------------------------------+
|      BOSS: THE PROUDCLAD || HP: 3.570.000         |
+===================================================+
|No primeiro momento da luta aplique Protect, Haste,|
|Faith e Bravery no time. Depois, adote uma postura |
|ofensiva usando RAV/COM/RAV. Fique fazendo isso até|
|conseguir stagger Proudclad. Quando isso acontecer,|
|mantenha esta postura até atingir mais ou menos    |
|400% de stagger, então, mude para COM/COM/COM ou   |
|COM/COM/RAV. Quando acabar o tempo de stagger, esse|
|cara vai recuperar TODO HP desativando os limitado-|
|res. Ele vai se auto-infligir faith e bravery, com |
|o preço de deprotect e deshell nele mesmo também.  |
|Adote então uma postura defensiva como MED/SEN/MED |
|ou MED/MED/MED para suportar os ataques do inimigo.|
|Quando a frase AERIAL DEFENSE MODE surgir, signifi-|
|ca que Proudclad vai ficar flutuando em modo de de-|
|fesa enquanto carrega (Charge X%) para ativar nova-|
|mente o Annihilation Mode (Modo aniquilador). Apro-|
|veite e ataque para tentar colocá-lo em stagger uma|
|vez mais. Em suma, sempre que Proudclad estiver em |
|modo de ataque, você deve adotar modo defensivo re-|
|cuperando HP, quando ele adotar o modo defensivo,  |
|vá com tudo.                                       |
+---------------------------------------------------+

A luta chega ao final com seu time emergindo vitorioso.
Como prêmio, você recebe o EDEN PHARMACEUTICALS KI. Este 
shop permite a você de comprar SHROUDS (Librascopes, 
Fortisols, Aegisols e Deceptisols).

Quando a cinemática terminar, ignore o save point e 
adentre no elevador. Salve quando solicitado e terminamos 
o penúltimo capítulo de Final Fantasy XIII.

+=======================================================+
|             CAPÍTULO FINAL - ORPHAN'S CRADLE    |cap13| 
+=======================================================+

I) THE TESSERACTS
   (Os três portais)

Após a cinemática, salve seu jogo e dois grupos de 
Sacrifice perambulam pela área. Lembre-se de aplicar FOG 
neles, assim, neutraliza o feitiço DEATH que pode por 
ventura KO o líder. Após despachar os inimigos, adentre
na área e uma cena vai iniciar e três estátuas vão 
revelar portais. 

O portal da esquerda retornará você para Gran Pulse. E, 
como não temos intenção de nos aventurar nas missões até 
conseguirmos o estágio dez do crystarium, vamos 
definitivamente ignorar este.

Já o portal da direita levará você de volta a Eden. Não há 
nada em particular em retornar a Eden. Mesmo com nosso 
nível atual, coletamos tudo o que lá havia. Mais uma vez, 
deixemos para visitar Eden apenas quando formos concluir 
as 64 missões.

Já o portal do meio está bloqueado. Ele só vai abrir 
depois que você confrontar o último chefão e salvar o jogo 
após os créditos finais. Isso quer dizer que, após 
concluir o jogo e salvar, poderemos usar este portal para 
retornar aqui. Uma vez que terminarmos todas as missões 
com cinco estrelas, teletransporte-se para cá, bata o jogo 
uma vez mais e consiga o troféu.

Por hora, vamos explorar Orphan's Cradle, coletando globos 
e até, eventualmente, confrontarmos o chefão final. Siga 
até a plataforma onde você confrontou alguns Sacrifices 
(save point) e à direita é a destinação. Ao invés de ir 
até lá, siga para esquerda onde 2x Sacrifices podem ser 
vistos.

Após eliminar os dois inimigos, continue seguindo pelo 
trajeto até ser abordado por uma Aquila Velocycle. Ela vai 
perder alguns turnos carregando o Plasma Cannon que causa 
massivos danos. Tente colocá-la em stagger mode antes 
desse ataque, e coloque seus comandos sob o efeito enfire 
quando em stagger. 

Na bifurcação, escolha a direita em direção a outra Aquila 
Velocycle que guarda um globo contendo librascope. Após 
coletar o desejado, retorne à bifurcação e pegue o caminho 
subindo pela esquerda. No topo, um Megrim Thresher guarda 
dois globos. Apesar do tamanho, este inimigo não será uma 
ameaça. Colete os CHERUB'S CROWN (Resistência a Death 
+30%) e MILLERITE.

Agora faça seu caminho de volta até a área do save point e 
siga pelo caminho marcado como destinação. Haverá uma 
estátua aqui. Examine-a para revelar duas plataformas.
Escolha a que está atrás dos protagonistas.

Quando sair da plataforma móvel, abra o mapa e vá até o 
final da região leste (direita). Haverá um globo contendo
4x SUPERCHARGER. Faça todo o caminho para esquerda 
ignorando a bifurcação e você avistará outro globo 4x 
PERFECT CONDUCTOR. Desça a rampa vermelha adjacente para 
achar um globo com 5x TURBOPROPS.

Faça seu caminho em direção a bifurcação e vá em direção a 
um Megrim Thresher. Após livrar-se dele, colete 2x 
PARTICLE ACCELERATOR no globo e no topo da rampa vermelha 
mais adiante (à direita), um globo contendo URANINITE. 
Volte até a plataforma móvel e retorne a plataforma da 
estátua.

Agora, monte a outra plataforma móvel para que seu time 
seja levado à outra área da região. Logo a frente um globo 
contendo 20x SEAKING'S BEARD. Agora faça todo o seu 
caminho em direção a destinação. Haverá um novo inimigo, o 
Dagonite. Ele vai auto-infligir haste, vigilante e enwater 
para tirar vantagem. Use seus SAB para aplicar Dispell e 
tirar tais vantagens, então, use deprotect e enthunder 
para reverter o jogo a seu favor.

Assim que avistar uma rampa levando ao topo, suba por ela 
e detone alguns Sacrifice. No globo próximo, 2x AEGISOL. 
Continue indo em frente passando por três Sacrifice. O 
caminho se divide. Ignore a rampa e pegue a esquerda para 
coletar 9x TEAR OF WOE. Suba a rampa e colete o globo 
contendo GALE RING (Resistência a elemento Wind +25%).

Faça seu caminho em direção à destinação e no topo da 
rampa que levará ao save point desse local, explore à 
direita onde haverá um globo contendo SHAMANIC SPEAR (Arma 
de Fang). Desça a rampa e examine a estátua para liberar 
novos caminhos. Salve seu jogo no terminal e desça a 
rampa.

No final da rampa haverá um Sacrifice, mas, iniciando uma 
luta com ele vai atrair uma Aquila Velocycle para a 
contenda. Então, esteja preparado. Deste ponto, o caminho 
se bifurca. Indo pela esquerda vai no levar para o início 
da fase, então, pegue a direita e salte em direção ao 
grupo de inimigos. Vá abrindo caminho entre a horda de 
oponentes até avistar um globo com TETRADIC CROWN (Usa 
Protect, Shell, Viligance e Veil quando HP estiver 
crítico). Siga para a plataforma móvel da destinação.

Quando sair da plataforma elevador, salve no terminal logo 
à frente e na bifurcação, siga pela direita onde 2x 
Dagonite + Sanctum Templar aguardam. Essa luta pode ser 
dura. Sanctum Templar tem poderosos ataques baseados no 
elemento thunder, além de usar magias. Então, aplique FOG 
nele até conectar para forçá-lo a usar apenas ataques 
físicos. Depois, deprotect e Deshell. Use Dispell nos 
dagonites e fortaleça o time com protect, faith, bravery, 
haste.

No final do caminho um globo com 6x STARBLOSSOM SEED. 
Volte até a bifurcação e explore a área vizinha onde um 
Sanctum Templar solitário pode ser visto. Após eliminá-lo, 
desça a rampa e salte para esquerda onde há um globo com 8x 
BLACK MYCELIUM.

Continue em frente passando por 2x Sacrifice + Sanctum 
Templar, explore a região a oeste para encontrar um globo 
com RHODOCHROSITE. Siga para a destinação e o último grupo 
de inimigos será 2x Sacrifice + Sanctum Templar. Lembre-se 
de usar FOG em sanctur até conectar. Proceda da mesma 
forma contra os Sacrifice para evitar a magia DEATH.

Quando limpar o caminho, suba a rampa em direção a 
destinação. Salve seu jogo e antes de checar a estátua, 
prepara-se para a boss-fight. Apenas se certifique de 
levar um SAB que possa usar deprotect, deshell, imperil e 
deprotect. Foque em Ravagers com paradigmas COM/RAV/RAV, 
mas sempre mantenha um de comandos como COM/COM/COM ou 
RAV/COM/COM.

+---------------------------------------------------+
|     SUB-BOSS: BANDERSNATCH || HP: 254.250         |
|---------------------------------------------------|
|     SUB-BOSS: JABBERWOCKY || HP: 678.000          |
+===================================================+
|Primeiro use librascope para aprender sobre ambos  |
|inimigos, depois, use Deprotect e Poison em Jabber-|
|wocky, em seguida, proteja o time com haste, pro-  |
|tect, shell, haste e faith. Fique então como um pa-| 
|radigma COM/RAV/RAV até colocá-lo em stagger. Se   |
|precisar, heal o time com MED/SEN/MED ou outro que |
|tenha montado. Todos os ataques dos inimigos serão |
|amortizados pela protecth e Shell. Quando Jabber   |
|sair da jogada, foque então em Bandersnatch. Apli- |
|que Deshell em Bandersnatch e continue com RAV/RAV/|
|COM. Graças a Deshell e Faith você vai drenar rapi-|
|damente o pouco HP do chefão. De fato, essa é uma  |
|luta bem fácil para este capítulo.                 |
+---------------------------------------------------+

A luta chega ao fim com seu time emergindo vitorioso. 
Após a cinemática, salve o jogo no terminal. Desça a
rampa e outra cena vai acontecer.

Estaremos diante de três caminhos. A frente um Immortal, 
o qual, você já sabe de qual família percente. Esse cara é 
chato, mas, vale à pena vencer. Ignore Centaurion Blade, 
mas, proteja seu time com protect e Barthunder. E aplique 
deprotect e deshell/imperil no inimigo alvo (Immortal). 
Cure sempre que necessário e tente destruir Immortal. Caso 
tente destruir a espada, esteja ciente que esse cara 
sempre vai evocar outra em seguida.

Quando derrotar immortal, examine o portal e escolha YES. 
No andar acima, haverá dois globos. No da esquerda 
WEIRDING GLYPH (MAG+150) e no da direita ADAMANT BANGLE 
(HP+800). Cheque o portal e seu time será enviado para 
outra área. Novamente há dois globos aqui contendo 
respectivamente SCARLETITE e ELIXIR. Pegue o portal e 
estaremos no início da fase.

Agora faça seu caminho até a destinação escolhendo 
qualquer um dos caminhos. Todos os inimigos você já 
confrontou antes, então, não razão de mencionar acerca 
deles. Quando chegar ao save point, salve seu jogo e 
segure os cavalos.

Examinando a estátua é boss-battle time! Então, nos 
preparemos de acordo. Tudo o que você vai precisar é 1x 
Fortisol e 1x Aegisol. Caso não tenha nenhum deles, compre 
no terminal do save point no shop Eden Pharmaceuticals.

Supondo que você tenha ou comprou, monte um paradigma 
COM/COM/COM turbinando a força de ataque de cada membro 
com acessórios. Leve um syn para aplicar protect e haste 
na equipe, e um sab para aplicar deprotect no inimigo.

Caso não tenha nenhum destes itens ou não tenha dinheiro 
para comprar, leve um syn para aplicar protect e haste, e 
um sab para aplicar deprotect no inimigo.

+---------------------------------------------------+
|    SUB-BOSS: WLADISLAUS  || HP: 734.500           |
|===================================================|
|Caso tenha entrado na luta sob efeito do Fortisol e|
|Aegisol, use um SAB para infligir deprotect no che-|
|fão até conectar. Então, mude para COM/COM/COM e   |
|em poucos segundos seus poderosos comandos vão dre-|
|nar todo HP do chefão. Supondo que tenha entrado   |
|sem nada, rapidamente aplique protect e Shell no   |
|time todo para amenizar os poderosos ataques do    |
|inimigo. Depois, haste para ter certa vantagem. E  |
|por fim, use Deprotect em Wladislaus. A partir des-|
|te momento, mude para COM/COM/COM e ataque esse ca-|
|ra para drenar seu HP sem se preocupar em stagger. |
|Sempre que precisar, cure o time. Wladislaus costu-|
|ma usar Deshell e Deprotect para causar mais danos |
|em seus ataques, portanto, use Esuna ou dispel.    |
+---------------------------------------------------+

A luta chega ao fim com seu time emergindo triunfante. 
Quando puder mover o time, siga em frente para iniciar uma 
cinemática. Quando esta acabar, pegue a direita subindo a 
rampa onde um globo com 3000 gil aguarda.

No final da rampa, você não está vendo coisas, Wladislaus 
na companhia de um Sanctum Templar aguardam seu time. Essa 
luta vai ser dura e intensa. Você precisa usar FOG no 
templar e manter o time sob efeito de protect, shell e 
haste. Então, é recomendável usar fortisol e aegisol. Caso 
não consiga em duas ou três tentativas infligir fog em 
templar, tente deprotect e deshell. Quando conectar, use 
COM/RAV/RAV para rapidamente stagger e liquidá-lo. 

Wladislaus vai constantemente infligir deprotect e deshell 
em um personagem para nocauteá-lo com um único ataque. 
Portanto, sempre que possível proteja aqueles sob tais 
efeitos ou usando esuna, ou aplicando a respectiva magia. 
Recupere sempre energia e não tema em usar RENEW se 
precisar para ressuscitar alguém caído caso seu time seja 
inapto de usar alguma magia para isso. 

Livrando-se das ameaças, continue subindo a rampa onde um 
globo com 5000 gil será encontrado. No topo, a dupla de 
Jabberwocky + Bandersnatch espera a revanche. Você sabe 
como proceder. O caminho se bifurca, pegando a esquerda 
vai te levar a um Wladislaus solitário, o qual, eu estou 
certo que devido a ele não guardar item algum, você não 
vai querer enfrentar.

Siga para destinação e o último grupo de inimigos o 
aguarda. 3x Sanctum Templar te observam confiantes.
Essa batalha não é difícil. Aplique FOG em cada um dos
templares até conectar. Depois, inflija imperil, deprotect, 
deshell naquele que você quer liquidar e espere conectar. 
Quando tiver êxito, inicie o massacre com RAV/COM/RAV. 
Quando só restar um templar, proceda da mesma forma, mas
quando colocá-lo em stagger, prefira COM/COM/COM.

Siga em frente e salve seu jogo no terminal. Examinando a 
estátua fará iniciar uma boss-battle. O inimigo a seguir 
possuiu devastadores ataques físicos e elementais (Gelo). 
Então, um synegist é sua pedida. Se você quiser, pode 
equipar o time com ICE EATERS, mas, não é importante.
Para paradigmas, monte SYN/COM/RAV, RAV/RAV/COM, 
COM/COM/COM, MED/SEN/MED (ou afim) e SAB/SEN/MED.

Quando estiver pronto, examine a estátua e após a 
cinemática, estaremos diante de Tiamat Eliminator.

+---------------------------------------------------+
|      BOSS: TIAMAT ELIMINATOR || HP: 3.825.000     |
|===================================================|
|Timat vai atacar pouco de início, então, use o seu |
|synergist para aplicar Protect, Shell, Barfrost,   |
|Faith, Bravery e Haste. Inicie a ofensiva com RAV/ |
|RAV/COM até stagger. Quando tiver êxito, espere a  |
|barra de stagger chegar a 500%, então mude para a  |
|formação COM/COM/COM. Quando o efeito do stagger   |
|acabar, o chefão vai aplicar o overdrive e recupe- |
|rar 100 mil do HP, mas, estará vulnerável a alguns |
|status negativos. Portanto, aproveite para infligir|
|deprotect, deshell, imperil, poison e slow. Recupe-|
|re HP e passe a atacar aproveitando que Tiamat está|
|vulnerável pela deprotect e deshell. Para os ata-  |
|ques do inimigo, nada com o que se preocupar. Desde|
|que seu time esteja protegido com Shell, protect e |
|barfrost, reduzirá muito os danos sofridos, então, |
|dificilmente você levará um KO, exceto se não se   |
|preocupar em heal quando precisar. Tiamat pode re- |
|mover os status positivos do seu time quando esti- |
|no chão, então, caso isso ocorra, adote uma postura|
|defensiva caso ele tenha muito HP e espere ele flu-|
|tuar novamente para poder usar o synergist. Vale   |
|informar que, quando estiver no solo, Tiamat mudará|
|o tipo de elemento usado, não será mais ice, e sim |
|thunder. Então, se desejar, use barthunder.        |
+---------------------------------------------------+

A luta chega ao fim com seu time emergindo vitorioso.
Pelo ato de coragem e truculência, você é agraciado com o 
Imperial Armlet. Examine o portal e seja enviado para a 
última fase do jogo.

II) THE NARTHEX
    (A câmara sagrada)

Quando puder mover o time, siga adiante até encontrar o 
terminal do save point, o qual, acredito que queira usar 
para salvar seu progresso. 

Indo até a destinação vai iniciar a luta contra o 
penúltimo chefe do jogo. Esse cara vai usar a magia DOOM, 
então, é bom equipar no líder um equipamento chamado 
Cherub's Crown. O problema é que ela aumenta em 30% a 
resistência a DEATH/DOOM. Porém, se maximizar a Cherub's 
Crown e aplicar nela perovskite, você vai obter a SERAH'S 
CROWN, que, maximizada, vai permitir 60% de proteção. 

Turbine os personagens com todo o CP que você tenha. Serão 
as batalhas finais, então, prepare-se com tudo o que tem. 
Eleve ao máximo o HP do time. Leve synergist, saboteur e 
medic. Forme COM/RAV/RAV, SYN/SEN/MED, SAB/SAB/MED, 
COM/COM/COM e outro que você queira.

Quando estiver pronto, siga até a destinação para travar a 
luta contra o penúltimo inimigo do jogo, apresento-lhes 
Barthandelus.

+---------------------------------------------------+
|        BOSS: BARTHANDELUS || HP: 5.227.500        |
|===================================================|
|Essa é a última batalha contra Barthandelus, mas   |
|isso não quer dizer que seja a mais difícil. Apli- |
|que Deprotect, Deshell, Imperil e Slow no chefão   |
|enquanto usa protect, deshell e haste no time. Tome|
|cuidado com o ataque ultima e principalmente com o |
|famoso Thanatosian Laughter que vai acertar todo o |
|time. Sempre antes ou depois deste ataque, mude p/ |
|MED/SEN/MED ou MED/MED/MED para recuperar o time,  |
|em seguida, retorne à ofensiva. Se por um lado os  |
|ataques de Barthandelus ficaram mais duros, ele fi-|
|cou mais fácil. Então, proceda como usual e você   |
|não terá maiores problemas.                        |
+---------------------------------------------------+

A luta chega ao fim com seu time emergindo vitorioso 
enquanto Barthandelus imerge na derrota. Seu time come-
mora triunfante, quando, de repente, um ser de aparência 
intimidadora emerge das sombras. Preparemo-nos para a 
contenda final de FINAL FANTASY XIII. Preparemo-nos 
para...

+---------------------------------------------------+
|        FINAL BOSS: ORPHAN || HP: 6.780.000        |
|===================================================|
|De longe o mais terrível oponente do jogo que pode |
|eliminar todo o time com um único ataque. Se você  |
|não souber como proceder, esteja preparado para uma|
|luta longa e que vai terminar com seu time sendo   |
|aniquilado. A primeira coisa que você precisa saber|
|são os ataques desse sujeito. Orphan vai iniciar a |
|batalha aplicando o Merciless Judgment que vai ti- |
|rar 95% do HP de TODO O TIME. Portanto, recupere HP|
|imediatamente. O ideal é iniciar a luta com o para-|
|digma MED/SEN/MED ou MED/MED/MED, visto que duran- |
|te a animação de execução do Merciless Judgment,   |
|estamos impossibilitados de qualquer ação. Além    |
|disso, Orphan vai alternar entre Consummate Dark-  |
|ness e Consummate Light. Enquanto estiver sob o    |
|Consummate Light ele vai ficar recuperando HP e    |
|atacando sem muito estrago. Podemos dizer que é a  |
|versão agradável. Porém, quando ele estiver sob a  |
|postura Consummate Darkness, prepare-se para conhe-|
|cer o inferno. A começar pelo Dies Irae. Esse ata- |
|que vai colocar seu time sob efeito de deprotect e |
|Deshell. Não permita isso. Use esuna ou mantenha o |
|time sempre sob efeito da protect e Shell. Caso os |
|heróis estejam sob deprotect e deshell ao receber o|
|Merciless Judgment, será K.O! Para piorar, temos o |
|Ailmentation, onde o chefão vai tentar infligir    |
|daze, poison, pain, fog e debrave. Então, você pre-|
|cisa ficar atento para não ficar sob poison, fog ou|
|daze após o Merciless Judgment, pois, o veneno pode|
|causar um KO, ou, você ficar impossibilitado de cu-|
|rar o time e acabar recebendo um KO. E por fim, sob|
|a postura "Darkness", ele vai usar Doom no lider.  |
|                                                   |
|E agora? O que você vai fazer é explorar a fraqueza|
|de Orphan a POISON. Mantenha um SAB/SEN/MEN, ou um |
|SAB/MED/MED e fique usando POISON em Orphan até    |
|conectar. Quando tiver êxito, passe a defender-se  |
|bravamente. Coloque sempre Protect e Shell na equi-|
|pe para evitar ficar sob efeito da deprotect e do  |
|deshell. Quando você receber um ataque que eliminar|
|a protect e shell da equipe, é porque você recebeu |
|o Dies Irae que infligi deprotect e deshell. Mas,  |
|ao invés de deixar seu time sob estes status, vai  |
|apenas eliminar a protect e shell. Quando a chuva  |
|de status negativos começar a cair no seu time, use|
|esuna para se curar, então, é bom ter dois médicos |
|com a habilidade esuna aprendido. No caso do status|
|daze, use foul liquid. Então, mantenha o time sem- |
|pre OK e espere o inevitável Merciless Judgment.   |
|Cure o time, aplique o que for necessário e escolha|
|o paradigma SAB/SEN/MED ou SAB/MED/MED para obser- |
|var se Orphan ainda está sob efeito de POISON. Caso|
|não, aplique de novo e mantenha-se na defensiva.   |
|Poison é bastante cruel em Orphan. O HP dele vai   |
|diminuindo consideravelmente. Quando restar pouco  |
|HP para Orphan, ataque com força total.            |
+---------------------------------------------------+

Após uma dura batalha e desgastante batalha, ela chega 
eventualmente ao fim com seu time exausto emergindo 
vitorioso. Você afunda na cadeira para assistir o final.
E então, observa incrédulo um novo inimigo emergindo para
te desafiar. É Orphan em sua segunda e última forma.

+---------------------------------------------------+
|        FINAL BOSS: ORPHAN || HP: ?????????        |
|===================================================|
|Eu omiti o HP dele para fazer suspense. De fato, a |
|maior dificuldade foi na luta anterior. Orphan vai |
|usar DOOM no líder e o relógio vai correr. Use pro-|
|tect, shell, Faith, Bravery e haste na equipe.     |
|Depois, aplique deshell e deprotect em Orphan. Ini-|
|cie a ofensiva com RAV/COM/RAV, RAV/RAV/RAV até le-|
|var o chefão ao modo Stagger. Apenas nesse momento |
|você pode machucá-lo. Então, use o que você tem de |
|melhor para atacar e drenar o máximo de HP que pu- |
|der antes do tempo de stagger acabar. Quando isso  |
|acontecer, cure o time, e volte a ofensiva até con-|
|seguir stagger o chefão uma vez mais. Quanto aos   |
|ataques, o mais perigoso causa 2 mil de dano, a    |
|maioria, 800 HP, então, nada de tão preocupante.   |
|De fato, essa luta é mais um teste. Quanto mais rá-|
|pido terminar essa contenda, maiores a chance de   |
|você receber o troféu "Lightning's theme".         |
+---------------------------------------------------+

A luta chega ao fim com seu time emergindo vitorioso. O 
crystarium é expandido para estágio 10. Coloque o controle 
de lado, afunde na cadeira e contemple a merecida 
cinemática final de FFXIII. Congrats!!!!!!!

Assista o final, espere os créditos e salve em um novo 
slot. Inicie por esse slot e vamos estar no caminho para 
as batalhas finais, volte usando o portal atrás do time e 
seremos enviados à THE TESSERACTS. Escolha o portal para 
Gran Pulse e inicie as missões pendentes. Dessa vez, tente 
completar o estágio 10. Cada slot varia de 30 a 60 mil 
CPs. Em contrapartida, haverá diversos nods de 450+HP o que
vai permitir uma mega turbinada no time. Isso vai deixar
vocês praticamente imbatíveis.

+=======================================================+
|                    64 MONSTROS                  |ltfsi| 
+=======================================================+

Se você seguiu este guia desde o início, sabe que paramos 
na missão 35 por motivos óbvios - não éramos fortes o 
bastante para encarar a Titan's Trial. Agora que abrimos o 
estágio 10 do crystarium, e praticamente maximizamos o 
estágio 9, comece sua longa jornada para maximizar o 
estágio 10. O mínimo de CPs deste estágio é 30 mil, mas, 
cada node vale boa quantidade de HP a depender do 
personagem.

Se estiver com dúvida em saber quando parar, tente 
conseguir no mínimo a habilidade acessory do estágio 10, 
permitindo aos personagens se equiparem com quatro 
acessórios.

De qualquer forma, retorne a Gran Pulse, e na pedra Cie'th 
escolha The Archylte Steppe - Northern Highplain. Uma boa 
forma de conseguir GIL é batalhar contra Hoplites e 
Cryohedra em Ma'habara. Você pode conseguir bons montantes 
de CPs, ainda mais se o fizer já equipado com o Growth 
Egg. Além dos pontos de cristogen, eles deixam componentes 
que podem ser vendidos. Opcionalmente você pode confrontar 
os brigões Behemoth King vs Megistotherian. Com o Growth 
Egg eles fornecem 12.3000 Cps. Mas, esteja forte para 
matá-los em segundos. Eu levava 30 segundos ou menos.

Monte em um chocobo e faça seu caminho para The Haeri - 
Archaeopolis e depois Way of Ancient para encontrarmos a 
pedra cie'th da missão 35. Se tiver esquecido, se guie 
pelo círculo de pedras cie'th do mapa ou o grandalhão que 
caminha detrás de umas montanhas.

Tome nota que a Titan's Trial não é linear. Ou seja, você 
faz a missão 35, de repente, está fazendo a missão 47. É 
normal. Cada missão te levará a uma área, onde nestas, 
haverá algumas Cie'th para escolher. Eventualmente você 
estará na Titan's Throne. Após derrotarmos a marca desta 
área, voltaremos ao início a fim de escolhermos outro 
desafio.  

Então, após escolhermos algumas missões que nos levará a 
Titan's Throne, teremos que então escolher outra rota de 
pedras Cie'th para chegarmos até lá. O chato é que teremos 
que refazer missões constantemente a fim de chegarmos 
àquelas que ainda não fizemos. Esteja preparado para 
longas horas de gameplay. A única vantagem é que algumas 
missões são bem fáceis e você vai ganhar em média 6x Bomb 
Shell por cada uma delas, estas, podem ser vendidas por um 
preço interessante ou, usadas nos upgrades de armas.

+----------------------+
|MISSÃO 35 = GURANGATCH|
+----------------------+

A maior dificuldade aqui é obter as cinco estrelas, pois 
Gurangatch tem uma boa resistência física e mágica, e, 
precisamos vencê-lo em menos de um minuto. Recomendo que 
use um deceptisol a fim de aplicar preemptive strike em 
Gurangatch. 

Durante a batalha, gaste Bravery e Faith nos commandos e 
Ravagers sob um paradigma SYN/COM/RAV, e depois passe a 
atacar com RAV/COM/COM ou RAV/RAV/COM. Dependendo de quão 
forte seu time esteja, você será capaz de liquidar esse 
inimigo antes dele se recuperar do modo stagger sem usar
qualquer outra coisa exceto COM/COM/COM. Pela vitória, 
o interessante Witch's Bracelet.

+--------------------+
|MISSÃO 36 = 2x AMAM |
+--------------------+

Use protect, barthunder e enfrost no time. Protect vai 
ajudar a reduzir os danos físicos dos inimigos, já 
Barthunder reduzirá o Storm Conduction. Como os inimigos 
são vulneráveis ao elemento GELO, então, você vai querer 
aplicar enfrost nos dois commandos para aumentar os danos 
causados. Tome nota que o Storm Conduction será reduzida 
pelo barthunder, porém, o ataque sempre recupera 3 mil de 
HP do inimigo.

Adote Syn/Com/Rav e aplique Enfrost, Barthunder e Protect. 
Depois, mude para Rav/Com/Com e ataque os inimigos. Sempre 
que precisar, Heal com Med/Med/x.


+------------------------+
|MISSÃO 37 = 5x RAFFLESIA|
+------------------------+

Inicie a missão sob um paradigma COM/COM/COM. Se possível, 
tente aplicar preemptive strike. Tendo êxito, você poderá 
terminar a luta em segundos. As cinco estrelas e o Star 
Pendant é seu.

+-------------------------------------+
|MISSÃO 38 = 3x VERDELET + (1x Adroa) |
+-------------------------------------+

Entre na luta com três commandos e deixe a I.A atacar e 
apenas observe. Fique observando qual inimigo vai tentar 
evocar e foque os ataques nele para matá-lo. Se outro 
tentar o mesmo, mire nele e além das cinco estrelas, 
Diamond Bangle para você.

+------------------------+
|MISSÃO 40 = 2x VERDELET |
+------------------------+

Entre na luta e use COM/COM/COM. E espere para ver qual 
primeiro Verdelet que tentará evocar (summon). Então, 
ataque-o para impedir que outro inimigo apareça e você 
perca as cinco estrelas. Com a vitória, o Zealot's Amulet 
é seu.

+------------------------+
|MISSÃO 41 = 3x TONBERRY |
+------------------------+

Você vai enfrentar três nanicos esverdeados com sede de 
sangue. Não perca tempo protegendo o time com protect, 
etc, as facadas dos tonberry vão remover tais status. Use 
um deceptisol e tente destruir um deles rapidamente quando 
em stagger. Proceda contra os outros dois, infligindo 
deprotect, deshell, imperil e poison. Pela vitória, 
doctor's code.

Mas supondo que você não queira gastar seus valiosos 
deceptisol, equipe todo os personagens com R.I.C (Randon 
Instant Chain) e tente stagger pelo menos um tonberry para 
rapidamente drenar sua energia. Proceda da forma 
mencionada acima contra os outros dois. Conseguindo 
envenenar os dois, aquele que você não está atacando será 
castigado pelo veneno agilizando a extinção quando for a 
vez dele.

+------------------------------------------+
|MISSÃO 42 = BORGBEAR HERO + (5x Borgbear) |
+------------------------------------------+

Os pequenos batem bem, então, use protect e enfire no 
time. Use RAV/COM/RAV para liquidar os pequenos borgbears. 
O líder, o Borgbear Hero vai infligir vários status 
positivos nos menores como protect, shell etc. Não se 
preocupe. Continue atacando pois ao entrarem em stagger, 
nada disso fará diferença. Para Borgbear Hero, coloque 
deprotect e deshell e ataque como preferir.

+----------------------------------------+
|MISSÃO 43 = BORGBEAR HERO + (5x amigos) |
+----------------------------------------+

Os amigos são alguns Munchkins, globins e afins. Nada de 
assustador. Ao invés de tentar explorar a fraqueza de cada 
um deles, aplique faith e bravery. Se quiser, coloque 
protect e haste. Nada de grandioso aqui, nem o prêmio (1x 
Speed Sash)

+--------------------------------------------+
|MISSÃO 44 = CORROSIVE CUSTARD + (2x amigos) |
+--------------------------------------------+

Ok! Para esta missão recomendo Preemptive strike. Entre no 
campo de visão dos inimigos e vá para a direita. Entre na 
luta, retry, e espere os três gosmentos ficarem de costas 
para você. Calcule o tempo certo para se aproximar. A cada 
cinco tentativas, eu acertava duas.

Quando adentrar na luta aplicando preemptive strike, foque 
em Corrosive Custard para deixá-lo em stagger. Aplique 
deshell e deprotect nele e drene o HP. Para os demais, 
aplique Bravery e Enfire nos comandos sob um paradigma 
RAV/COM/COM. A vitória é sua, assim como o General's Belt 
e as cinco estrelas.

+-------------------+
|MISSÃO 45 = NEOCHU |
+-------------------+

Olha quem está de volta. Neochu! Se da primeira vez usamos 
death para matá-lo, dessa vez, tente algo diferente se 
desejar. Quem sabe R.I.C? Equipe todo o time com 2x speed 
Sash lv.1 e entre na luta contra Neochu. Use a habilidade 
Cold Blood de Sazh parando para curar o HP quando crítico. 
Você tem uma chance em oito de stagger neochu. Deixe a 
barra de stagger em 900% ou mais e inicie a ofensiva. Se 
seu time estiver forte o bastante, é possível acabar com 
neochu sem permitir que ele volte do stagger. Pela 
vitória, Hunter's Friend.

+---------------------+
|MISSÃO 46 = ZIRNITRA |
+---------------------+

Você pode proceder como quiser, eu, pessoalmente, preferi 
o método mais prático. Forme paradigma SAB/MED/SEN e 
Vaninlle como líder. Fique aplicando DEATH em Zirnitra até 
conectar. É uma chance real a cada 10. Após vários 
confrontos contra os mesmos inimigos, acaba ficando 
entediante se prolongar de forma desnecessária.

+----------------------+
|MISSÃO 47 = RAKTAVIJA |
+----------------------+

Bem, recomendo a você maximizar a Witch's Bracelets a fim 
de aumentar a resistência a magias para 58%. Os ataques 
elementais desse carinha são muito devastadores. Mesmo HPs 
acima de 10 mil serão pungidos miseravelmente.

Raktavija é como vetala. Ou seja, haverá uma barreira e 
ficaremos impossibilitados de machucá-lo enquanto não o 
enviarmos para stagger mode. Monte um paradigma 
SAB/RAV/RAV, SYN/RAV/RAV, RAV/RAV/RAV/ e COM/COM/COM. 

A primeira coisa a fazer é aplicar SLOW em raktavija, 
assim, ele para de castigar frequentemente o time com suas 
devastadoras magias. Aplique shell no time e comece a 
ofensiva alternando entre RAV/RAV/RAV e COM/RAV/RAV. Deixe 
para curar o time sempre depois do COM/RAV/RAV. Quando 
colocar o inimigo em stagger, existe uma dica que poucos 
conhecem. 

Mesmo em stagger, você sentirá dificuldade em drenar 
rapidamente o HP de Raktavija. Então, faça o seguinte. 
Assim que ele entrar em Stagger, use a habilidade Army of 
One de Lightning, ou Cold Blood de Sazh. Essas 
habilidades proporcionam muitos acertos por turno, o que 
vão aumentar rapidamente a porcentagem de stagger. Quando 
ela estiver em 900% ou mais, troque para COM/COM/COM ou 
RAV/RAV/RAV e bye bye Raktavija.

+------------------------+
|MISSÃO 48 = 4x VERDELET |
+------------------------+

Use paradigma de comandos e tente neutralizar o máximo de 
inimigo que puder antes que eles evoquem o tonberry. Caso 
isso acontece, tente aplicar R.I.C, e quando o verdinho 
estiver em stagger, aplique deprotect, deshell, imperil, 
slow e poison. Meu tempo, mesmo com o tonberry, foi 46 
segundos. Recompensa Twenty-Sided Die.

+-------------------+
|MISSÃO 49 = TYRANT |
+-------------------+

Tyrant vai evocar a Centaurion Blade, ignore-a. Tente 
aplicar protect para minimizar os danos da centaurion 
blade, bravery/Faith e/ou enthunder para destruirmos a 
marca. Mas, antes de começar o massacre, gaste Deprotect e 
Deshell em Tyrant para facilitar as coisas. Como prêmio, 
7x Particle Accelerator.

+--------------------+
|MISSÃO 50 = HUMBABA |
+--------------------+

A luta não é difícil, mas, ganhar cinco estrelas sim. Se 
quiser as cinco douradinhas, você precisa eliminar humbaba 
antes dele recuperar o HP ao ficar em pé. Aplique bravery 
e enfire nos comandos e use o R.I.C para stagger Humbada. 
Se conseguir fazê-lo com ele em pé ou não, os comandos sob
bravery e enfire vão trucidar humbaba. A luta comigo durou
56 segundos mesmo ele recuperando todo HP. Como recompensa, 
um pedaço de Scarletite.

+--------------------+
|MISSÃO 51 = ATTACUS |
+--------------------+

Bem vindo a um dos oponentes mais difíceis que você 
enfrentou até agora. Usei diferentes formações tentando 
aproveitar as habilidades padrões dos personagens, mas 
acabou se tornando uma tarefa penosa.

Primeiro é que Attacus é imune a stagger, portanto, você 
precisa drenar 9 milhões de HP pelos meios normais. Se 
quiser as cinco estrelas, você vai precisar fazer isso o 
mais rápido possível. Ainda assim, depende de sorte e não 
de habilidade em si.

Sorte? Isso mesmo. Attacus é vulnerável a três status 
negativos: SLOW, DESHELL e DEPROTECT. Mas, isso não quer 
dizer que toda vez que você lançar isso nele vai conectar. 
Às vezes teremos que repetir vez após vezes até ter 
sucesso. Isso acaba nos tirando segundos valiosos. Para 
piorar, às vezes o provoke não conecta, e Attacus acaba 
infligindo Deprotect e Deshell no líder ou no outro 
atacante, e, você precisa heal dependendo do estrago que o 
golpe de attacus causou.

Além disso, ele vai remover com frequência nossa 
deprotect, deshell e slow, e você acaba perdendo mais 
tempo tentando infligir outra vez. Se tiver sorte, pode 
conectar de primeira, se tiver azar, pode levar até cinco 
vezes ou mais.

A estratégia é a seguinte, você vai usar Fang como 
Saboteur. Ela ficará encarregada em usar deprotect, deshell
e Slow no inimigo, mas, ficará impossibilitada de aplicar
Bravery e Haste. Outro personagem em tese teria que ficar 
responsável com a função sinergista. 

O problema é que ficamos com Hope e Sazh. Hope como 
commando é inútil, enquanto Attacus é bastante resistente 
a magia. Mesmo com poder de magia acima de 1000, cada 
ataque de Hope vai causar 300~500 HP de danos.

Já Sazh é muito lento como Commando e seu poder de magia é 
idêntico ao de Hope. Eu mantive a luta com Sazh até drenar 
80% da energia de Attacus. O problema é que após um 
determinado tempo de luta, ele vai usar a magia DOOM no 
líder, e você passará a ter um tempo corrido para 
exterminar Attacus. Nem evocando um eidolon salvará seu 
herói da morte eminente. Então, acabei sendo liquidado 
pela doom.

Vamos precisar então dos personagens que têm as melhores 
ofensivas do jogo: Light e Fang! E, para a defesa, 
obviamente nos resta SNOW. Mas, será preciso fazer uma 
melhoria em Light ou Fang.

O que eu fiz foi basicamente isso... Aprendi a função 
secundária de Fang como Sinergista até que ela pudesse 
soltar Bravera e Haste.  Montei um paradigma SAB/COM/SEN, 
SYN/COM/SEN, COM/RAV/SEN, COM/MED/SEN e iniciei a 
contenda.

A primeira coisa foi soltar Deprotect e Slow em Attacus 
até ter êxito, então, apliquei bravera (55% de aumento na 
força de ataque) e Haste em Light e em Fang. Attacus vai 
focar 90% dos ataques em Snow como sentinel. Fique 
atacando enquanto a energia do inimigo lentamente 
decresce. Priorize deprotect a Slow, cure HP sempre que 
ficar no amarelo. Attacus quando perder 30% da energia vai 
passar a usar um ataque que causa deprotect e deshell. 
Mesmo uma sentinela em guarda com alto HP vai perder muita 
energia se golpeado nessas circunstâncias, portanto, cure
ela o quanto antes.

Quando perder 80% Attacus vai mudar os ataques, livrando-
se constantemente da protect, slow etc. E, vai continuar 
infligindo deprotect e deshell. Nunca deixe de aplicar 
deprotect e slow. Principalmente deprotect e sempre 
mantenha as commandos sob Haste e Bravera. Quando ele usar 
DOOM, torça para que o HP dele esteja pequeno o bastante 
para você derrubar Attacus antes do relógio acabar.

Para obter a estrela, você precisa terminar a luta em dez 
minutos. Opcionalmente seu time pode entrar na contenda 
sob efeito de fortisol e aegisol, assim, você ganha um bom 
tempo se preocupando apenas em usar Deprotect e Slow em 
Attacus. Com a vitória, você recebe a Genji Glove.

-     -     -     -     -     -     -     -     -     -

Parabéns, você conseguiu vencer a Titan's Trial. Agora, 
considere terminar as missões restantes. Retorne à 
planície, monte em um chocobo e faça seu caminho até a 
região onde batalhamos a marca da missão doze. A pedra que 
queremos está à esquerda de onde surgiu Geiseric. Examine 
a pedra cieth para iniciar a missão 52.

+---------------------+
|MISSÃO 52 = ZIRNITRA |
+---------------------+
 
Proceda como desejar. Eu usei a magia Death como Vanille, 
a luta terminou em três minutos. Talvez com outra formação 
ela terminasse mais rápido, mas, era só aplicar Death e 
ficar repeat, repeat, repeat até conectar. Bem prático. 

Caso não queira usar a magia death, coloque uma sentinela 
em um time de dois commandos. Aplique enfire nos dois 
atacantes.

A missão 53 eu e meus leitores já fizemos, então, vamos 
para a 54. Se você está usando este guia apenas agora, 
perdeu grande parte da festa.

+----------------------+
|MISSÃO 54 = GIGANTUAR |
+----------------------+
 
A pedra Cie'th da missão 54 está à esquerda da pedra da 
missão 17. Após iniciá-la, procure um chocobo, depois a 
marca, visto que você precisará de um para chegar lá.

Quando se aproximar da marca, uma grande criatura de 
aspecto engraçado vai surgir, é o Gigantuar. Não deixe 
essa aparência inofensiva iludir você. Esse sujeito vai 
atacar o tempo todo com os 10.000 needles que vai causar 
10 mil de danos e pode infligir pain ou fog ou na pior das 
hipóteses, as duas coisas. Felizmente, apesar do tamanho, 
o cacto gigante tem pouco HP.

O que você vai fazer é manter um time de dois commandos, 
onde um deles possa aplicar ENFIRE. O outro membro será 
unicamente sentinela. Preferimos Snow para essa função 
devido o alto HP. Se quiser, mantenha Fang, mas, é com 
você qual outro commando usar. O mais importante é manter 
os dois membros que atacarão Gingantuar com R.I.C (seja 
por speed sash mais arma, ou por dois speed sash).

Entre na luta e inflija Enfire e Haste nos dois commandos, 
inicie então a ofensiva. Se você estiver com sorte, vai 
stagger Gigantuar com o R.I.C e secar a energia dele em 
segundos. Opcionalmente você pode deixar a I.A como um 
sinergista, entrar na luta sob efeito de fortisol + 
eagisol e imediatamente usar librascope, assim, vai forçar 
a I.A synergista a aplicar enfire nele e em você. Não 
perca tempo em curar HP com Médicos, use Renew.

O engraçado aqui é que há duas opções, ou você derrota 
gigantuar ou morre tentando. Não há razão para bolar 
estratégias miraculosas. Apenas ataque sob enfire e haste, 
esperando liquidar o inimigo antes que ele o faça. Simples 
assim. Eu consegui me livrar desta peste verde em 33 
segundos. Então, você pode fazer o mesmo. Pelo esforço, 
adquirimos a Cactuar Doll.


-     -     -     -     -     -     -     -     -     -

As missões 56 a 61 constituem um novo desafio. Alguns 
chamam de o 'Circulo da Morte'. Lembra do círculo de 
pedras Cie'th que fica no seu mapa? (Central Expanse). 
Pois bem. Lá você vai encontrar as missões 56 a 61. Talvez 
você queira considerar derrotar as tartarugas gigantes que 
perambulam pela área, as ADAMANTORTOISE (Long Guis). Elas 
fornecem 80 mil CP caso você esteja com Growth Egg.

Como eu derroto essas tartarugas com chifres? Bem, durante 
a história enfrentamos uma dessas e a eliminamos 
facilmente. Use o eidolon de Vanille para imediatamente 
derrubar o inimigo, depois, passe o tempo usando Death 
para terminar a luta e evitar reduzir 3 milhões de HP.

Contras deste desafio? Apesar de possuírem muitos inimigos 
fracos, a distância das marcas deixa as coisas muito 
entediantes.

+----------------------------------+
|MISSÃO 56 = UGALLU + (4x munchkin)|  
+----------------------------------+

Quando estiver pronto, vá até o círculo de pedras cie'th e 
inicie a missão 56. A marca está muito longe de onde 
estamos. Faça seu caminho até lá usando qualquer meio 
necessário.

Ugallu estará na Cia de 4x munchkin. Use COM/COM/RAV ou 
COM/COM/COM para liquidar as pequenas ameaças. Depois, 
foque no Ugallu. Uma luta fácil, nós concordamos. Pela 
vitória, Rhodochrosite.

+-------------------------------------+
|MISSÃO 57 = 3x SAHAGIN + (2x Airaune)|  
+-------------------------------------+

Retorne ao círculo de pedras cie'th e ative a missão 57. 
Novamente, será uma longa e entediante viagem até a marca.
Não há muito o que se fazer aqui. Use três commandos ou 
dois commandos e um ravager e liquide os inimigos.

+-------------------------------------------+
|MISSÃO 58 = HUMBABA + (Pulsework Centurion)|  
+-------------------------------------------+

Aceite a missão e procure o primeiro teleport que achar. 
Envie seu time para Ma'Habara - Twilit Cavern. Siga então 
para a marca. A luta é bem tranquila, exceto pelas cinco 
estrelas. Se quiser as cinco amarelinhas, você precisa ser 
realmente rápido. Sugiro um preemptive strike, para 
stagger centurion e eliminá-lo, aplicar em seguida 
deprotect em humbaba e aniquilá-lo. Com a vitória 
recebemos um Speed Sash.

+----------------------------------------+
|MISSÃO 59 = ZIRNITRA + (3x Ceratoraptor)|  
+----------------------------------------+

Inicie a missão e faça seu caminho para Sullya Springs. 
Use um teletransporte. Zirnitra vai estar na companhia de 
3x ceratoraptors, os quais, vão evocar constantemente 
outros lagartosapos para atacar. Já a marca, como usual, 
vai infligir poison e slow além de remover os buffs do seu 
time.

Para uma luta sem se preocupar com preparações, adentre na 
batalha sob um paradigma SAB/MED/SEN e tente infligir 
DEATH em Zirnitra. Vá tentando enquanto usa Renew para 
recuperar HP. Quando conseguir eliminar a marca, mude para 
MED/SEN/MED para recuperar HP, depois, alterne entre 
RAV/COM/COM ou RAV/COM/RAV. Se quiser, pode colocar os 
commandos sob enfire e explorar a fraqueza dos 
ceratoraptors ao elemento fogo.

A minha luta terminou em 2 minutos e meio. Obtive as cinco 
estrelas e o Energy Sash.

+-------------------------+
|MISSÃO 60 = 3x GELATITAN |  
+-------------------------+

Aceite a missão de número sessenta e use qualquer 
teletransporte para ir à Teajin's Tower. Dentro da torre, 
pegue o elevador para APEX e as três gosmas estarão 
esperando. Mas, é uma boa ideia comprar algumas Painkiller 
no save point. Cada custa 100 gil, então, compre umas 20 
delas.

A primeira coisa a saber aqui é que os inimigos vão 
infligir imperil, slow e Pain no seu time. Destes, 
preocupe-se com pain visto que seu time está 
impossibilitado de atacar. Vá em itens e use um painkiller 
em quem estiver sob este status negativo.

Para a batalha, tente infligir deprotect e poison em cada 
um dos inimigos, depois, bravery e enthunder nos commandos 
e inicie a ofensiva com COM/COM/COM. Administre o tempo e 
funções para ganhar celeridade na hora de aplicar tais 
status. Se quiser as cinco estrelas, é preciso ser rápido 
ao eliminar os inimigos. Se você tiver sorte e conseguir 
um R.I.C, vai ajudar consideravelmente no objetivo.

+-----------------------+
|MISSÃO 61 = JUGGERNAUT |  
+-----------------------+

Aceite a missão e se teletransporte para Oerba Villaje 
Proper. Vá em direção a marca, que felizmente, está bem 
perto e chute o traseiro dele como usual. Você já batalhou 
várias vezes com ele, então, estou certo que sabe como 
proceder.

+-------------------------+
|MISSÃO 62 = 2x RAKTAVIJA |  
+-------------------------+

Nossa antepenúltima missão do jogo. Felizmente, para nós, 
a marca fica bem próxima. Monte em um chocobo e faça seu 
caminho até lá.

O problema é que são 2x Raktavija. Você vai precisar 
turbinar a defesa mágica dos personagens. Então, use a 
estratégia mencionada anteriormente. RAV/RAV/RAV x 
COM/RAV/RAV, quando stagger um dos inimigos, use uma das 
habilidades especiais Army of one ou Cold blood para 
maximizar a barra de stagger para 900%, então, inicie o 
massacre. 

Lembre-se de infligir Slow nos inimigos, assim, evita os 
constantes e esmagadores ataques mágicos. Pela vitória, as 
cinco douradas e a Genji Glove.

-     -     -     -     -     -     -     -     -     -

É isso! Concluímos o círculo da morte. Parabéns! Agora nos
resta apenas duas missões para terminar tudo. Respire fundo,
relaxe um pouco e siga em frente. 

+---------------------------+
|MISSÃO 63 = ADAMANTORTOISE |  
+---------------------------+

Nossa penúltima missão. Para encontrar a pedra Cie'th, 
teletransporte-se para Sulyya Springs. A pedra fica 
próxima de um grupo de inimigos, 1x Sahagin e alguns sapos 
lagartos. Teletransporte-se de volta à Archylte Steppe
e procure a marca no mapa.

Assim que iniciar a contenda, faça Vanille evocar o 
eidolon. Isso vai derrubar adamantortoise. A partir desse 
momento, passe a usar DEATH sem se preocupar com mais nada 
até conectar. Talvez leve algumas tentativas. Diria que é 
uma a cada dez. Como prêmio as cinco estrelas e outra 
Genji Glove.

+--------------------------+
|MISSÃO 64 = VERCINGETORIX |  
+--------------------------+  

É isso! Após uma longa, cansativa e entediante jornada 
chegamos a última missão. \o/ Para achar a pedra Cie'th, 
teletransporte-se para Oerba e vá até o local onde 
enfrentamos Barthandelus (onde tem a nave). Acione a 
missão, retorne ao teletransporte e escolha Yaschas Massif 
- Paddraean Archaeopolis.

Abra o mapa e vá até a marca, salve o progresso no 
terminal quando tiver a chance. Vercingetorix é um sujeito 
durão, isso é inquestionável, mas, ainda tive piores 
momentos contra Attacus. Primeiro esteja ciente que 
Vercingetorix vai infligir bravery e faith nele mesmo. Não 
permita isso! Use dispel assim que possível. Nós queremos 
amenizar o devastador Wicked Whirl. Este ataque causa 
massivos danos em todo time, ainda mais sob efeito de 
bravery e faith. Mesmo heróis com HP acima de 15 mil 
lamentarão.

Para evitar maiores transtornos precisaremos nos proteger 
o tempo todo com shell, protect, etc. Além disso, lá vai 
uma dica. Assim que perceber a animação do Wicked Whirl, 
mude o paradigma para SEN/SEN/SEN.

Esse cara vai constantemente retirar os buffs do time, 
portanto, é uma ótima ideia montar um paradigma com 
SYN/SYN/MED ou SYN/SYN/SYN para que o time possa 
rapidamente restaurar os status mais importantes. Além 
disso, traga um paradigma composto por SAB/SAB/SAB para 
que possamos rapidamente colocar deprotect, deshell, 
imperil, slow e o mais importante, poison. E, de resto, 
traga MED/COM/COM, RAV/RAV/COM, RAV/COM/COM.

Por fim, o último ataque de Vercingetorix é o Impenetrable 
Aura. Uma barreira vai surgir e o inimigo ficará imune a 
quaisquer ataques. Ele vai remover todos os status 
negativos, resetará a barra de stagger e recuperar 
bastante energia. Ele vai levar alguns turnos parado 
fazendo isso, é uma ótima chance para você recuperar 
buffs e HP.

Administre a luta da forma mencionada e devido ao poison e 
ataques constantes do time o HP da marca vai começar a 
drenar. Mantenha essa estratégia até vencer. 

Opcionalmente você pode, quando estiver sob efeito de 
vários buffs e a energia de vercingetorix esteja bem menos 
que a metade e ele esteja sob efeito de slow, poison, 
deprotect e deshell, evocar o eidolon de Vanille. Adote a 
função RAV e use magias em alguns turnos e use gestalt 
mode.

A dica aqui é impedir que Vercingetorix utilize a 
habilidade Impenetrable Aura e seja consumido pelo veneno. 
Para retardar o processo ainda mais, use o ataque CHAIN 
CANNONS. Fique repetindo o processo lentamente enquanto
o veneno drena de forma cruel a vida da marca.

A luta chega ao fim com seu time emergindo vitorioso. Pela 
vitória, recebemos o Gold Watch e a sensação de dever 
cumprido. Foram 64 missões enfrentando inimigos realmente 
duros. Mas, we did it! Conseguimos concluir todas elas. Se 
por alguma razão você não tirou cinco estrelas em alguma 
em particular, tente refazê-la adotando uma estratégia 
diferente, usando equipamentos ou melhorando o time. 
Que a força esteja com você!!!!

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