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Pressione CTRL+F para abrir a janela de busca e entre com a sigla correspondente. Clique em procurar e vo- cê viajará diretamente p/ o início da seção desejada. INTRODUÇÃO............................................[NTDC] BÁSICOS DO GAME.......................................[GB00] Controle...........................................[GB01] Barra de vitalidade, Magia e Itens.................[GB02] Orbs e Coletáveis..................................[GB03] Armas Divinas......................................[GB04] Itens Lendários....................................[GB05] Magias.............................................[GB06] DETONADO..............................................[DT00] Gaia...............................................[DT01] Monte Olimpo.......................................[DT02] Coração de Gaia....................................[DT03] Rio Styx...........................................[DT04] Reino de Hades.....................................[DT05] Juízes do Submundo.................................[DT06] A forja............................................[DT07] O palácio de Hades.................................[DT08] A forja............................................[DT09] A cidade de Olimpia................................[DT10] O caminho de Eos...................................[DT11] A Corrente do Balanço..............................[DT12] As cavernas........................................[DT13] A chama do Olimpo..................................[DT14] Cidadela Olimpiana.................................[DT15] A chama do Olimpo..................................[DT16] O fórum............................................[DT17] Câmara de Poseidon.................................[DT18] Jardins Superiores.................................[DT19] Câmara de Afrodite.................................[DT20] Tártaro............................................[DT21] Portões de Tisífone................................[DT22] Fosso do Tártaro...................................[DT23] Jardins Superiores.................................[DT24] Oficina de Daedalus................................[DT25] Jardim de Hera.....................................[DT26] As cavernas........................................[DT27] Labirinto de Deadelus..............................[DT28] Juízes do Submundo.................................[DT29] Chama do Olimpo....................................[DT30] EXTRAS................................................[EX00] Desafio do Olimpo..................................[EX01] Troféus............................................[EX02] Localização dos Coletáveis.........................[EX03] MITOLOGIA.............................................[MT00] Poseidon...........................................[MT01] Peirithous.........................................[MT02] Hefesto............................................[MT03] Perséfone;.........................................[MT04] Hades..............................................[MT05] Helios.............................................[MT06] Hermes.............................................[MT07] Hera...............................................[MT08] Hercules...........................................[MT09] Pandora............................................[MT10] Afrodite...........................................[MT11] Dédalos............................................[MT12] Gaia...............................................[MT13] Cronos.............................................[MT14] Zeus...............................................[MT15] Kratos.............................................[MT16] CONCLUSÃO.............................................[CNCL] _____ ____________ ____ ____ __ ________ /\//____ / _/ | / /_ __/ __ \/ __ \/ __ \/ / / / ____///\// __ \ / // |/ / / / / /_/ / / / / / / / / / / / / _ |/ / / / _/ // /| / / / / _, _/ /_/ / /_/ / /_/ / /___/ __ / /_/ / /___/_/ |_/ /_/ /_/ |_|\____/_____/\____/\____/_/ |_\____/ /_) [NTDC] Meus Irmãos. Nós fomos forjados pela vitória. Vitória esta q/ terminou a grande guerra e trouxe a permanência do Monte Olimpo. Nascida das profundezas do Submundo, cravada no Rio das Almas... Nossa montanha emergiu do caos. Enquanto crescia, aumentava o poder dos Olimpianos. Criamos um mundo de paz, um mundo de prosperidade, onde a humanidade vive sob a sombra segura de minha montanha. Montanha que surgiu p/ ser o símbolo absoluto de força e poder. Agora, nesse dia, este poder será testado. O mortal Kratos deseja destruir tudo o que eu construí. Irmãos! Deixemos de lado as diferenças que nos mantiveram afastados por todo esse tempo. Unirmo-nos. Permaneçamos assim e eu exterminarei essa praga. OLIMPO VAI PREVALECER!!! - - Zeus, GOW III - - Bem vindo(a)(s) ao meu guia brazuca de 'Gódi ofi Uor' 3, um game exclusivo para Playstation 3 e Playstation 4. Junte-se a mim nessa aventura pela Grécia Antiga, combatendo as mais diversas criaturas lendárias na pele de Kratos, o fantas- ma de Esparta. Nesse último jogo da trilogia, o herói po- derá ter enfim a chance da tão desejada vingança. Durante a jornada, estaremos sempre mantendo os olhos aten- tos em todos os coletáveis, c/o olhos de górgona, penas de fênix e chifres de minotauro. E claro, não poderíamos deixar de fora as possessões divinas. Leia depois a seção Challenge of Olympus p/ triunfar nos desafios do Olimpo e a lista de todos os troféus disponíveis do jogo no final do documento. Esse detonado visa concluir uma das trilogias mais sanguiná- ria da história dos games, a saga de Kratos, GOD OF WAR. Agora vocês podem conferior os detonados de GOW, GOW II e GOW III. Eu não tenho interesse de criar um detonado sobre God Of War Ascension já que este não pertence a trilogia. ____ __ _____ ______________ _____ / __ )_/_/ / ___// _/ ____/ __ \/ ___/ / __ / _ | \__ \ / // / / / / /\__ \ / /_/ / __ |___/ // // /___/ /_/ /___/ / /_____/_/ |_/____/___/\____/\____//____/ [GB00] Se esta for a primeira vez que adentra no universo mitológico de God of War, eu recomendo que leia essa seção p/ ficar a par dos mecanismos usados pelo jogo antes de iniciar a aventura. ============================================================= CONTROLE [GB01] ============================================================= Start - Pausa o jogo Select - Menu de Opções Analógico Esq - Movimenta Kratos Analógico Dir - Evasão L1 - Defende/Reflete L2 - Usa Itens R1 - Interação/Usa pontos de agarrar R2 - Ataque Mágicos /\ - Ataque forte X - Salta [] - Ataque rápido O - Agarra/Brutaliza D-pad Cima - Seleciona Blades of Exile D-pad Esq - Seleciona Nemesis Whip D-pad Dir - Seleciona Claws of Hades D-pad Baixo - Seleciona Nemean Cestus ============================================================= BARRA DE VITALIDADE, MAGIA E ITENS [GB02] ============================================================= ------------------------------------------------------------- VITALIDADE ------------------------------------------------------------- É a barra verde na espada que fica localizada no canto supe- rior esquerdo da tela. É a vida do herói. Essa barra irá re- duzir toda vez que Kratos receber algum dano. A única forma de recuperar a energia é coletando orbs verdes. É aumentada sempre que se coleta três olhos de medusa. ------------------------------------------------------------- MAGIA ------------------------------------------------------------- É a barra azul que fica abaixo da barra de vitalidade. Serve para que Kratos possa executar ataques mágicos. A única forma de recuperar magia é coletando orbs azuis em baús, ou, bru- talizando inimigos específicos como Sirenes. Aumentando essa barra sempre ao coletarmos penas de fênix. ------------------------------------------------------------- ITENS ------------------------------------------------------------- É a barra amarela que fica logo abaixo da magia. Permite ao herói de utilizar-se dos itens, como a Cabeça de Helios, as botas de Hermes, Arco de Apolo etc. Diferentemente das outras, essa barra não precisa de nada p/ se recuperar. Sem- pre que você usar um item, um percentual será reduzido dela. Após alguns segundos, vai se encher novamente. O quanto cada item gasta desta barra e o tempo de recuperação dependerá. ============================================================= ORBS E COLETÁVEIS [GB03] ============================================================= ------------------------------------------------------------- ORBS VERMELHOS ------------------------------------------------------------- Kratos trocou dinheiro por sangue. Isso mesmo. Você vai rece- ber orbs vermelhos eliminando inimigos ou encontrando-os em baús pelo jogo. Esses orbs têm a função de realizar melhorias nas armas e habilidades. É o mais comum de todos os orbs, sen- do encontrados até quando se destroi algum objeto no cenário. ------------------------------------------------------------- ORBS VERDES ------------------------------------------------------------- São a única forma do herói recuperar vitalidade. Eles são en- contrados em baús, e alguns tipos de inimigos podem fornecer esse tipo de orb quando brutalizados. ------------------------------------------------------------- ORBS AZUIS ------------------------------------------------------------- São a única forma do herói recuperar a magia. Eles são en- contrados em baús, e alguns tipos de inimigos podem fornecer esse tipo de orb quando brutalizados. ------------------------------------------------------------- ORBS DOURADOS ------------------------------------------------------------- Esses rescuperam parte da barra da Rage of Sparta. Não são en- contrados c/ facilidade. Podemos achá-los em alguns baús ou ao derrotar certos inimigos. ------------------------------------------------------------- OLHOS DE GÓRGONA ------------------------------------------------------------- São um total de doze. Eles estarão sempre escondidos em baús q/ você deve procurar entre as fases a fim de aumentar a bar- ra de vitalidade. A cada três coletados, você aumenta 25% da vitalidade total de Kratos. Durante este guia irei apontar a localização de todos os olhos. ------------------------------------------------------------- PENAS DE FÊNIX ------------------------------------------------------------- São um total de doze. Elas estarão sempre escondidas em baús q/ você deve procurar entre as fases a fim de aumentar a barra de magia. A cada três penas coletadas, você aumenta 25% barra de magia total de Kratos. Neste guia coletaremos todas elas. ------------------------------------------------------------- CHIFRES DE MINOTAURO ------------------------------------------------------------- Exclusivo de GOW III. São um total de doze escondidos pelas fases. Têm c/o propósito aumentar o total da barra de itens. A cada três coletados você aumenta 15% do total da barra de itens de Kratos. Iremos juntos nesse detonado coletar todos os chifres. ------------------------------------------------------------- POSSESSÕES DIVINAS ------------------------------------------------------------- São dez bens que pertenceram aos deuses do Olimpo. Cada um deles proporcionará a Kratos um tipo de benefício ao iniciar o new game+ no mesmo nível de dificuldade batido antes. A loca- lização de todas as possessões divinas você encontrará durante o detonado. O uso delas durante qualquer gameplay desabilita o recebimento de qualquer troféu. .--------------------------.----------------------------------------. | NOME | FUNÇÃO | |--------------------------|----------------------------------------| | Zeus' Eagle | Rage Of Sparta Infinita | |--------------------------|----------------------------------------| | Hades' Helm | Maximiza barra de vida, magia e itens | |--------------------------|----------------------------------------| | Helios' Shield | Aumenta em 3x o número de um combo | |--------------------------|----------------------------------------| | Hermes's Coin | Faz os orbs vermelhos valerem 10x mais | |--------------------------|----------------------------------------| | Hercules' Shoulder Guard | Diminui em 1/3 danos recebidos | |--------------------------|----------------------------------------| | Poseidon's Conch Shell | Magia Infinita | |--------------------------|----------------------------------------| | Aphrodite's Garter | Troca a arma padrão p/ Athena's Blade | |--------------------------|----------------------------------------| | Hephaestus' Ring | Vence todos os Quick Time Events. | |--------------------------|----------------------------------------| | Daedalus' Schematics | Uso de Itens infinito | |--------------------------|----------------------------------------| | Hera's Chalice | Drena a vitalidade de Kratos | '--------------------------'----------------------------------------' ============================================================= ARMAS DIVINAS [GB04] ============================================================= Enquanto avança através do jogo, destruindo inimigos e enter- rando os chefões, você será presentado c/ algumas armas que vão ajudar o herói na vingança contra Zeus. Cada uma possui características únicas e seus próprios combos. ------------------------------------------------------------- BLADES OF EXILE (Lâminas do Exílio) ------------------------------------------------------------- Será a arma principal de Kratos durante quase todo o jogo. Atena a entregará para o herói quando ele sair do rio das almas, em troca da derrota de Zeus. Não deve ser confundida c/ a Blade of Athena, q/ o herói usa p/ confrontar Poseidon. LEVEL 1 Plume of Prometheus - [],[], /\ Olympic Fury - [] 6x Olympic Ascension - Segure /\ Hyperion Ram - L1 + O Army of Sparta - R2 LEVEL 2 - 4000 Orbs vermelhos necessários Cyclone of Chaos - L1 + [] (pode ser usado no ar) Argo's Ram - R1 + [] (Reflete o ataque inimigo) LEVEL 3 - 7000 Orbs vermelhos necessários Valor de Hercules - /\, /\ + [] Hyperion Fury - Segure [] Athena's Wrath - Pressione /\ durante rolamento Army of Sparta (lv2) - R2 LEVEL 3 - 8000 Orbs vermelhos necessários Cyclone of Chaos Lv2 - L1 + [] Tartarus Rage - L1 + /\ (pode ser usado no ar) LEVEL 5 - 10.000 Orbs vermelhos necessários Tartarus Rage lv.2 - L1 + segure /\ Army of Sparta Lv.3 - R2 + pressione 'O' ------------------------------------------------------------- BOW OF APOLLO (Arco de Apolo) ------------------------------------------------------------- Esse acessório é dado por Peirithous quando Kratos o liberta da prisão no Submundo de Hades. Serve p/ acertar oponentes distantes, queimar raízes secas, inimigos e explodir barris de braseiros. LEVEL 1 Flame Burst - L2 + [] Fiery Inferno - L2 + Segura [] LEVEL 2 - Requer 5000 orbs vermelhos * Apenas causa mais danos por ataque. ------------------------------------------------------------- CLAWS OF HADES (Garras de Hades) ------------------------------------------------------------- Arma usada pelo próprio senhor do submundo, Hades, para re- tirar a alma dos oponentes. Você vai conseguir essa arma durante a batalha contra o próprio Hades. Permitirá a Kra- tos roubar a alma dos inimigos e evocar algumas criaturas p/ ajudá-lo na batalha. LEVEL 1 Hades Agony - [] 5x Hades Curse - /\ 3x Hades Ascension - Segure /\ Soul Rip - L1 + O Soul Summon - R2 (Evoca Cérberos, arqueiros e sentinelas) LEVEL 2 - Requer 3000 orbs vermelhos Tormenting Lash - L1 + [] (pode ser usado no ar.) LEVEL 3 - Requer 5000 orbs vermelhos Hades Bane - Pressione /\ durante o rolamento Soul Summon Lv2 - R2 (Evoca Chimeras, Medusas e Olympus Fiend) LEVEL 4 - Requer 6000 orbs vermelhos Unending Sorrow - L1 + /\ (Pode ser executado no ar) LEVEL 5 - Requer 9000 orbs vermelhos Soul Summon Lv3 - R2 (Evoca Cyclops, Sirenes e Centauros) ------------------------------------------------------------- NEMEAN CESTUS (Manopolas Nemesianas) ------------------------------------------------------------- As luvas usadas pelo herói Hércules em inúmeras tarefas dos deuses. Disfere poderosos socos capazes de destruir até o mais resistente dos cristais (onyx). Triumphant Labor - [] x3 Erymanthion Rage - /\ x2 Augean Stampede - Segure [] Brutal Ascension - Segure /\ Ferocious Bite - L1 + O (Pode ser executado no ar) Nemean Roar - R2 LEVEL 2 - Custa 3000 orbs vermelhos Vicious Maul - L1 + [] (Pode ser usado no ar) LEVEL 3 - Red Orbs Cost: 5000 Savage Charge - /\ durante um rolamento Nemean Roar Lv2 - R2 LEVEL 4 - Custa 5000 orbs vermelhos Crushing Strike - L1 + /\ (Pode ser usado no ar) LEVEL 5 - Custa 8000 orbs vermelhos Nemean Roar Lv3 - R2 ------------------------------------------------------------- NEMESIS WHIP (Chicote da vingança) ------------------------------------------------------------- Uma arma construída pela criatividade e talento do ferreiro dos deuses, Hefesto, com o minério Omphalos, a pedra que Réia deu p/ Cronos engolir no lugar de Zeus. Ela é capaz de liberar uma carga elétrica nos rivais. LEVEL 1 Furious Contempt - [] x5 Harsh Penance - /\ x2 Righteous Tirade - Segure [] Righteous Ascension - Segure /\ Surging Lash - L1 + O Nemesis Rage - R2 LEVEL 2 - Requer 3000 orbs vermelhos Severe Judgment - L1 + [] LEVEL 3 - Requer 5000 orbs vermelhos Avenging Strike - /\ durante rolamento LEVEL 4 - Requer 5000 orbs vermelhos Deadly Reprisal - L1 + /\ LEVEL 5 - Requer 8000 orbs vermelhos Nemesis Rage Lv3 - R2 ============================================================= ITENS LENDÁRIOS [GB05] ============================================================= Alguns fazem parte do inventário de Kratos desde o início do jogo, outros, serão coletados pelo mesmo durante a aventura pelas regiões do jogo. Uns podem ser aperfeiçoados, mas, c/ não podem ser usados p/ batalhar livremente, não vou lis- tar seus possíveis aperfeiçoamentos. ------------------------------------------------------------- GOLDEN FLEECE (Velo de ouro) ------------------------------------------------------------- Encontrado em God of War II, no corpo semi-devorado de Jasão, o argonauta. Esse item padrão do herói permite que Kratos se- ja capaz de refletir ataques e projéteis quando defendidos no tempo certo. Contra alguns inimigos c/ Zeus, por exemplo, es- sa habilidade é de grande importância. ------------------------------------------------------------- ICARUS WINGS (Asas de Ícaro) ------------------------------------------------------------- Foi arrancada das costas do próprio Ícaros em God Of War II. Ela permite que Kratos plane por certo período de tempo, per- mitindo que ele consiga alcançar lugares mais distantes. ------------------------------------------------------------- HEAD OF HELIOS (Cabeça de Helio) ------------------------------------------------------------- É nada mais, nada menos, que a cabeça do deus do sol que será usada por Kratos p/ clarear lugares escuros. Ela também vai servir p/ revelar paredes secretas e baús. Poderá cegar inimi- gos c/ seu forte clarão solar. ------------------------------------------------------------- HERMES BOOTS (Botas de Hermes) ------------------------------------------------------------- Essas botas vão permitir que Kratos consiga andar, literal- mente, pelas paredes. Apesar de aumentar a velocidade do herói, as botas de Hermes não poderão ser equipadas para torná-lo mais rápido. Ela será usada p/ escalar paredes ou aplicar um poderoso ataque q/ lançará as vítimas p/ o alto. ============================================================= MAGIAS [GB06] ============================================================= Diferente das versões anteriores, cada magia de Kratos agora é vinculada a uma arma em particular. Sempre q/ precisar usar uma das magias listadas abaixo, equipe-se c/ a arma c/ a qual ela está relacionada. ------------------------------------------------------------- DIVINE RECKONIG ------------------------------------------------------------- Kratos cria um turbilhão que acerta em todos os inimigos. In- felizmente, só poderemos usar essa habilidade enquanto tiver- mos posse da Blades of Athenas. Após o confronto c/ Poseidon eventualmente receberemos a Blades of Exile de Atena. ------------------------------------------------------------- ARMY OF SPARTA ------------------------------------------------------------- Você adquire essa magia quando receber a Blades of Exile. Kratos será capaz de chamar um grupo de espartanos exilados que criarão uma falange protetora envolta dele, e, atacando com lanças qualquer ameaça que estiver por perto. ------------------------------------------------------------- SOUL SUMMON ------------------------------------------------------------- É a magia padrão adquirida com a possessão da Claws of Hades. Permite que o herói chame almas de criaturas p/ atacar os inimigos. O tipo da criatura a se evocar pode ser escolhido no menu de armas. ------------------------------------------------------------- NEMEAN ROAR ------------------------------------------------------------- É a magia que se obtém com o uso das Nemean Cestus. Kratos vai golpear o chão criando uma onda mágica que vai machucar os ini- migos que estiverem por perto. ------------------------------------------------------------- NEMESIS RAGE ------------------------------------------------------------- Ganhamos essa magia c/ o uso do Nemesis Whip. O herói poderá eletrocutar os inimigos que o cercam com uma explosão de ener- gia elétrica. ____ ________________ _ _____ ____ ____ / __ \/ ____/_ __/ __ \/ | / / | / __ \/ __ \ / / / / __/ / / / / / / |/ / /| | / / / / / / / / /_/ / /___ / / / /_/ / /| / ___ |/ /_/ / /_/ / /_____/_____/ /_/ \____/_/ |_/_/ |_/_____/\____/ [DT00] ============================================================= GAIA [DT01] ============================================================= Iniciamos o jogo sobre o lombo pedregoso da Titã Gaia. Kratos estará cercado por inimigos. Use os poderosos combos e apro- veite para se familiarizar com os controles do jogo. Quando o último inimigo for exterminado, uma cena terá início. Quan- do puder mover Kratos, inimigos vão surgir. Após despachá-los, examine a árvore a qual Gaia tinha apagado as chamas e pres- sione R1 seguido de bola para erguer a árvore liberando a pas- sagem. Siga em frente derrotando os inimigos até alguma coisa emergir do solo. /¯¯¯¯ LEVIATHAN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ | | | Esse cavalo de água não será um grade desafio. Atente ao | | jato de água que ele lança pela boca e os constantes gol- | | pes c/ a pata. Quando você causar certa quantidade de da- | | no, a 'arena' vai mudar de posição e Kratos ficará pendu- | | rado. Talvez isso limite um pouco sua velocidade de eva- | | são, porém, Kratos ainda consegue se mover rapidamente se | | pressionar X agarrado. Quando atacar Leviathan suficiente,| | Gaia vai mover o braço pela última vez. Agora, ataque c/ | | tudo o que possuir p/ drenar o resto de vitalidade desse | | sub-rival. Quando isso acontecer, o símbolo do botão BOLA | | vai surgir sob a cabeça do inimigo indicando que ele está | | pronto p/ ser exterminado. Se aproxime e aperte bola p/ | | brutalizar Leviathan. | \___________________________________________________________/ ============================================================= MONTE OLIMPO [DT02] ============================================================= Após a contenda com Leviathan, Kratos vai saltar e se agar- rar em umas raízes que se entrelaçam nas rochosas paredes do monte Olimpo. Use o caminho formado pelas raízes para seguir adiante. No topo, ande mais um pouco e você poderá interagir c/ o primeiro baú do jogo. Este, contendo orbs vermelhos. Atravesse o estreito caminho a frente p/ iniciar uma cena na qual Leviathan continua a tentar derrubar Gaia. Elimine os inimigos, principalmente os arqueiros, visto que conseguem golpear de longe. Na plataforma dos arqueiros, escale a parede e no topo, derrote mais um grupo de senti- nelas. Se precisar de vitalidade, examine o baú com orbs verdes a esquerda. Escale até o topo da estrutura onde existe um pedestal. Ao fundo uma corrente. É a corrente do balanço. Ela é o que man- tém o monte Olimpo separado do submundo. Um pouco de histó- ria grega nunca é demais... De qualquer forma, repare no pon- to reluzente no alto, a esquerda. Eles servem p/ Kratos se balançar a fim de atingir plataformas não alcançadas c/ sal- tos normais. Use o ponto luminoso pressionando R1 para sal- tar na estrutura da esquerda. Ao atingir o solo, uma onda de inimigos vai emergir. Após eliminar todos, escale a parede e salte p/ esquerda quan- do possível. Trace sua rota até o topo. Siga pela esquer- da e use as asas de Ícaro p/ flutuar sobre buraco causado pelo braço de Gaia. Caso preciso de magia e vitalidade, abra os baús correspondentes. Entre na instalação e exami- ne a porta no final da trilha e atravesse por ela. Se aprofunde no salão para chamar um Centauro. Eles não são muito evasivos, mas, atacam com precisão. Durante a batalha espere a cia de alguns sentinelas. Quando a bola surgir so- bre a cabeça do centauro, brutalize-o. Quando a área esti- ver livre de ameaças, acione a alavanca p/ fazer surgir um elevador. Escale a escada e suba no elevador. Espere alguns segundos e ele vai começar a se mover te levando p/ a pla- taforma da esquerda. Salte até lá e colete o baú com orbs vermelhos. Do lado esquerdo, um feixe de luz. São os fa- mosos save points. Salve seu progresso se desejar. Continue em frente atravessando um corredor e abra o por- tão de grades no final. Leviathan vai investir. Pressione bola rapidamente p/ evitar o ataque iniciando uma cena que termina com Kratos diante da besta aquática uma vez mais. /¯¯¯¯ LEVIATHAN, ROUND 2 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ | | | O inimigo vai usar as garras para esmagar Kratos. Use a | | evasão p/ escapar desses ataques. A maioria destes vai | | atingir o centro da arena, talvez, seja interessante fi- | | car em um dos lados. Quando Leviathan começar a atacar e | | avançar, ande p/ trás acompanhando os movimentos do ri- | | val p/ não ser golpeado. Se achar que vai ser atingido, | | faça uso da magia p/ não só atacar, como sair ileso da | | investida inimiga. Quando a bola surgir sobre a cabeça | | de Leviathan, entre com os comandos corretamente p/ bru- | | talizar a vítima. Kratos vai começar decepar uma das gar-| | ras de Leviathan. Quando a luta recomeçar, os ataques | | do inimigo vão atingir o centro e os lados da arena. As | | garras maiores geralmente vão bater no centro, já as me- | | nores vão tentar golpear pelos cantos. Se possuir magia | | suficiente, é uma boa forma de evitar certos ataques de | | Leviathan. Castigue-o até a bola surgir p/ que você pos- | | sa brutalizá-lo. Pressione os botões R1 e L1 p/ abrir a | | caixa torácica do inimigo. Se aproxime então da garra | | que Kratos havia amputado da vítima e use-a como um ar- | | pão que perfurará o coração de Leviathan. | \__________________________________________________________/ Após a batalha, escale o corpo de Gaia e entre no buraco feito por Leviathan. Se esprema pela abertura e siga lineramente es- calando as raízes entranhadas na titã. Eventualmente você alca- çará o coração de Gaia. ============================================================= O CORAÇÃO DE GAIA [DT03] ============================================================= O coração da Titã estará diante de você. O jogo mostrará um ponto de interação parede direita. Ignore-o por enquanto. Es- cale as raízes da parede da direita até o atingir topo do lo- cal. Em uma pequena varanda, colete o objeto encostado na pa- rede. ZEUS' EAGLE. Desça e agora examine o ponto luminoso p/ saber que é uma rocha que podemos mover. Puxe-a p/ trás e gi- re-a c/ o analógico direito a fim de combinar as raizes deste pilar c/ as da parede da esquerda. Encaixe o pilar na parede esquerda e escale até o ponto de agarrar localizado no topo. Use o ponto de agarrar p/ atingir as raízes do outro lado. Escale e siga em frente. Não há nenhum grande segredo a frente. Raízes e sentinelas vão te aguardar. Avance de for- ma destemina até emergir do interior de Gaia. Uma cena en- tão vai ter início. Agora, você vai enfrentar o deus dos mares em pessoa, prepare-se p/ batalhar Poseidon. /¯¯¯¯ POSEIDON, O DEUS DOS MARES ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ | | | O primeiro alvo serão as garras que prendem a titã. Ata- | | que a primeira dupla de patas até elas largarem Gaia. Du-| | rabte o processe atente aos contragolpes. Você deve rolar| | ou ficar entre os espaços das garras que lembram o pró- | | prio tridende de Poseidon. Sempre observe o corpo do che-| | fão. Quando ele se mover p/ um dos lados, significa que | | lançará as garras no lado oposto. Repita o processo com | | outras pinças do chefão até Gaia falar p/ Kratos saltar | | p/ a mão dela. Ignore isso por hora, visto que a titã | | estará presa pelas garras de Poseidon. Preocupe-se em es-| | quivar dos ataques inimigos. Se o chão começar a ficar da| | cor azul, salte, para evitar levar uma descarga elétrica | | de graça. Eventualmente a titã agarrará Poseidon, o que | | permitirá que você pressione R1 e salte para a mão da gi-| | gante, onde, uma cena vai acontecer e Gaia prenderá Po- | | seidon contra a parede. O local da arena ficou bem menor | | e o Deus dos oceanos vai atacar de forma bem variada. | | Se aproxime do inimigo e inicie os ataques. Quando ele | | curvar-se, significa que Poseidon vai dar um chega lá em | | Kratos. Então, role p/ trás. O braço esquerdo do inimigo | | só vai cobrir o lado direito da arena. Então, sempre que | | ele for tentar socar com este membro, role p/ esquerda. | | O tridente é mais difícil evitar, visto que cobre mais | | de um local por ataque e sempre vai eletrocutar a área | | atingida. Quando Poseidon segurar o tridende com ambas | | as mãos e erguer o corpo, significa um poderoso ataque. | | Tente ficar o mais próximo da tela possível a fim de evi-| | tar o ataque e a descarga elétrica que ele libera. Após | | receber muitos danos, a bola surgirá sobre a cabeça do | | rival. Escale pelas raízes da direita e se aproxime da | | cabeça de Poseidon e brutalize. Entre com a sequência | | correta p/ Kratos golpear o tórax rochoso de Poseidon | | e danificá-lo. É nesse local que se esconde a forma huma-| | noide do deus dos mares. Após a primeira brutalizada, | | uma cena terá início e a batalha voltará a ser como de | | início, com Kratos atacando as garras do rival a fim de | | liberar Gaia. Após receber muitos ataques, o inimigo ata-| | cará a titã. Use os pontos de agarrar que vão surgir nas | | garras da criatura e pressione o botão de interação que | | vai surgir ao descer. Uma cena então acontecer onde Kra- | | tos vai ser lançado como um torpedo retirando a forma hu-| | manoide de Poseidon dentro do interior da besta de água. | | Fraco, o deus dos mares não tem mais poder para resistir | | a você. Brutalize-o pressionando a série de botões que | | surgirá. | \__________________________________________________________/ Após a batalha, salve seu progresso no save point e suba no dedo de Gaia p/ assistir a uma cena que levará você as águas luzidias do Rio Styx. ============================================================= RIO STYX [DT04] ============================================================= Não há nada o que se fazer exceto nadar em frente. Durante o trajeto, almas vão agarrar o herói e reduzirão a sua barra de vitalidade, magia e orbs vermelhos coletados até então. É co- mo se Kratos estivesse nascendo agora. Nade até a margem opos- ta para sair da água. Enfraquecido e quase em estado de desfa- lecimento, o fantasma de Esparta caminha cambaleante em dire- ção ao reino de Hades. ============================================================= REINO DE HADES [DT05] ============================================================= Após alguns passos aprofundando-se na nova região, uma cena terá início. Durante o evento com Atena, você receberá a nova dupla de lâminas, as 'Blades Of Exile'. Elas funcionam da mesma forma que a anterior, portanto, não se preocupe c/ isso. Quando assumir o controle de Kratos, siga em frente e use o ponto de agarrar p/ alcançar a plataforma a frente. Todavia, note que na base dela existem dois baús de orbs vermelhos. Tente saltar até lá p/ coletá-los. Feito isso, vá até o lado aos dois baús e você encontrará um terceiro, neste, seu aguardado primeiro #1 Gorgon Eye. Use o ponto de agarrar p/ retornar a plataforma anterior e depois use-o p/ atingir o topo desse local. Quando saltar no local, inimigos vão emergir. Liquide-os. Continue em frente até ouvir a voz de Hades e uma cena ocorrer. Você será informado sobre a magia inicial, a Army of Spart que Kratos poderá usar p/ aniquilar inimigos. Após limpar o local, use as correntes p/ alcançar o outro lado da área. Espere inimigos durante a travessia. Saindo das correntes, desça pela esquerda e abra o portão duplo. Do outro lado, você será apresentado a um novo ini- migo, as medusas. Se não conhece essa criatura mitológica, saiba que ela tem uma tendência de petrificar as vítimas com o olhar. Role p/ evitar virar estátua. Note também q/ ao ser petrificado no ar, quando cair, virará pedaços. O ataque inicial da medusa será enroscar-se em Kratos. Pres- sione L1 e R1 p/ libertar-se. Quando enfraquecer a mulher-serpente, experimente brutali- zá-la. Entrando c/ os comandos corretamente, ao decepar a vítima, Kratos usará a cabeça p/ petrificar as ameaças ao redor. Use isso para seu proveito doravante. Área limpa, atravesse os portões da esquerda e siga em frente coletan- do os baús durante o trajeto. Após passar pela ponte de madeira, ouviremos súplicas de um padecente. O sujeito es- tará cercado por algo que lembra raízes. É Peirithous. Ve- ja a história dele na seção Mitologia. Peirithous pede li- berdade em troca de um arco e flecha. Ao assumir o controle de Kratos, escale a montanha ao lado de Peirithous e use a plataforma de aço p/ alcançar a va- randa mais adiante. Derrube o vaso com raízes pelo buraco entre as grades e empurre-o até o portão na extremidade oposta da sala. Há um cérbero atrás das grades que cospe fogo, e ele poderá queimar as raízes do vaso. Se certifi- que que aproximou o vaso o suficiente e o cão infernal queimou as raízes. Retorne até a plataforma de aço e fique sobre ela a fim de abrir o portão que fica acima do Cérbero. Rapidamente vá p/ lá e use o vapor que sai das raízes do vaso p/ flutuar até o topo. Acione a alavanca p/ libertar o animal. Enfrente o cérbero até a bola surgir sobre a cabeça dele. Brutalize-o e Kratos montará no animal. Inimigos vão surgir. Eles não serão nenhum problema. Se aproxime de Peirithous e, monta- do no cachorro, pressione /\. Se ele queria libertar-se do tormento, fizemos isso, concorda? Elimine o cérbero e cole- te o item deixado por Peirithous, o 'BOW OF APOLLO'. Uma onda de inimigos surgirá. Use o arco de Apolo para eli- minar os arqueiros no alto da área. Após limpar o local, a câmera vai indicar onde você precisa ir. Com essa nova aqui- sição, Kratos poderá queimar as raízes que bloqueiam o cami- nho. Porém, não vá até lá agora. Ao invés disso, use o arco p/ destruir as raízes que bloqueiam a entrada de uma varan- da na extremidade leste do lugar. Traga o braseiro fumegan- te o mais próximo possível dessa passagem e use-o p/ che- gar até lá, onde você encontrará a primeira #1 Phoenix Fea- ther e orbs vermelhos. Atravesse a ponte de madeira e use o arco p/ tostar as raí- zes que bloqueiam o avanço. Na sala circular com baús, torre as raízes centrais p/ revelar um terceiro baú contendo seu #1 Minotaur Horn. Avance pelo túnel à esquerda até uma cena ter início e sermos apresentados a um grupo de harpias. Após elimi- ná-las, siga em frente saltando p/ a plataforma com um baú. Use o caminho estreito da montanha p/ iniciar a escalada até o topo. Durante o processo, terá uma parte onde Kratos deverá seguir pela direita a fim de alcançar o topo da região, mas, antes de fazer isso, prefira ir pela esquerda p/ encontrar o baú da #2 Gorgon Eye dentro de uma alcova na parede. Agora trace sua rota até o topo da montanha p/ chegar em... ============================================================= JUÍZES DO SUBMUNDO [DT06] ============================================================= Use os pontos de agarrar até atingir a plataforma circular. Examinando o ponto luminoso no centro seremos informados de que, aqueles que querem ser julgados pelos juízes do inferno, deverão concluir o desafio de Erebus (Érebo). O jogo vai in- dicar um pedestal com um ponto luminoso. Porém, antes de fa- zer qualquer coisa, siga para a região oeste e você encon- trará uma plataforma com três baús, o do meio contendo a sua terceira #3 Gorgon Eye. Você tem seu primeiro upgrade na bar- ra de vitalidade de Kratos. Quando estiver pronto, vá até o pedestal e examine-o p/ ini- ciar o primeiro desafio. Não há muito o que se fazer nesse. Derrote tudo o que se mexer. As mãos de 'Hades' emergirão do solo agarrando as almas e transformando-as em zumbis. Nesse primeiro desafio, isso não importa. Quando não houverem mais inimigos na tela, examine o pedestal outra vez. No desafio dois, os zumbis vão tentar atravessar as barras de metais. Sempre que tiverem êxito, transformar-se-ão em soldados do exército de Hades. O objetivo é impedir q/ is- so ocorra. Um minotauro vai surgir e tentar atrapalhar. Quando tiver êxito, examine o pedestal para iniciar o último desafio. Destrua tudo, ele diz. Harpias, medusas e minotau- ros vão emergir para tentar chutar o traseiro de Kratos. In- vista contra eles sem piedade. Após sobreviver ao terceiro desafio, os portões vão se abrir. Vá até o centro da área e pise no botão (indicado por um pon- to luminoso) p/ iniciar uma cena. Os juízes vão declarar Kra- tos como sendo um ser valoroso, permitindo assim seu avanço. Uma espécie de portal será revelado. Vá até lá e use-o p/ al- cançar a outra parte da região. Siga em frente eliminando uma dupla de minotauros e assim q/ atravessar o corredor onde eles estavam, pegue a direita p/ encontrar um outro portal. Use-o para chegar em um local onde o baú contendo o #2 Minotaur Horn aguarda. Continue em fren- te até chegar na plataforma c/ a estátua de uma moça, é Ca- líope? Não! Pandora. Uma interação vai acontecer. Quando as- sumir o controle de Kratos, use a corrente no topo p/ chegar no outro lado. Desça pela montanha e siga pelo túnel. Avance de forma linear pelo trajeto, espremendo-se pelas frestas até chegar em uma área c/ uma plataforma de metal e raízes secas logo abaixo. Use o arco e queime as raízes a fim de usar o vapor p/ flu- tuar até o nível superior. Acione a alavanca e use o eleva- dor p/ subir até o segundo andar. Haverá um vaso com raízes aqui. Ao tentar arrastá-lo, inimigos vão surgir. Elimine-os. Seu objetivo é levar o vaso c/ raízes até o elevador que vo- cê usou p/ chegar até aqui a fim de levar o vaso p/ o andar inferior. Quando descer c/ o vaso, inimigos vão surgir. Tome nota de que eles podem potencialmente destruir o vaso, fazen- do você ter que repetir todo o trabalho. Derrube o vaso em cima da grade de metal que libera o vapor a fim de aumentar o fluxo de ar, permitindo que Kratos flu- tue até uma grade no alto da área, na verdade, uma plata- forma. Ao se agarrar, o peso do herói vai descer o bloco de metal, criando uma base p/ que Kratos possa abrir a por- ta. Avance no corredor e mãos de Hades vão emergir. No fi- nal, dois baús aguardam, um c/ orbs vermelhos, outro c/ a sua #2 Phoenix Feather. Use o vapor uma vez mais p/ al- cançar a passagem no topo. Atravesse o corredor e colete os baús na base da escada. No topo da escadaria, visite a direita p/ coletar alguns orbs vermelhos em um baú. Siga pela esquerda e dois novos inimigos vão surgir, uma dupla de estátuas. Após eliminar as ameaças, espere alguns inimigos extras emergirem. Avan- ce até encontrar um buraco. Salte em direção ao baú c/ orbs verdes e siga pela passagem até chegar na área sequente. ============================================================= A FORJA [DT07] ============================================================= Suba as escadarias rochosas p/ interagir no topo c/ Hephaes- tus. Kratos questiona o deus criador de armas sobre o para- deiro das chamas do Olimpo, mas, Hephaestus parece não que- rer cooperar. Quando assumir o controle do herói, vá p/ di- reita do gigante e acione a alavanca p/ abrir os portões na base da escada. Antes de seguir até lá, explore a área do lado esquerdo de Hephaestus e você encontrará um enorme portão fechado. Se reparar c/ olhos atentos, vai notar um baú encostado na parede. Nele, nosso #4 Gorgon Eye. Desça a escadaria e siga a trilha. A rota termina em uma sala circular com uma alavanca no cen- tro. Mova a alavanca p/ girar a sala a fim da passagem na cerca de metal permitir seu avanço pela direita. Vá até o final do trajeto, derrote os cachorros infernais e colete o baú com orbs vermelhos. Retorne à plataforma circular e gire-a outra vez a fim da passagem na cerca de metal apontar p/ a passagem bloqueada por raízes. Use o arco p/ liberar o caminho e avance. Siga linearmente a trilha até eventualmente interagir c/ Ca- líope. A cena termina com Kratos adquirindo a Blade Of Olym- pus. Inimigos vão surgir, elimine-os. Quando puder mover o herói, desça pela direita e colete os baús c/ orbs verme- lhos. A partir desse ponto, é você usar os pontos de agar- rar p/ atingir uma plataforma, e dela, saltar p/ as demais eliminando os arqueiros que encontrar. Quando pisar na plataforma com um grande portão, use o arco p/ queimar as raízes que se entrelaçam nele, porém, os dois cérberos que guardam o lugar vão atacar impetuosamente. Após eliminá-los, se aproxime do portão e atravesse-o. Elimine a onda de inimigos, depois, abra a porta de metal p/ adentrar no Palácio de Hades. ============================================================= O PALÁCIO DE HADES [DT08] ============================================================= Visite a região leste da área e você encontrará um carrinho de madeira com pedras em cima. Leve esse objeto até a grande roda de madeira que fica no lado esquerdo. Espere inimigos surgirem no processo. Movimente a roda de madeira p/ abrir os portões no andar superior da sala. Em seguida, empurre o carrinho com as pedras a fim de 'travar' a roda de madeira para que ela não feche o portão. Use a árvore central p/ chegar até a varanda. Após atingir a varanda, siga em frente derrotando os inimi- gos até avistar uma alavanca diante da estátua de Hades. Mova a alavanca e os braços da estátua vão se cruzar e um caixão surgirá. Dentro, Persephone, rainha do submundo e cônjuge de Hades. Se aproxime do pedestal em frente a es- tátua e pressione R1 p/ Kratos lançar as correntes no cai- xão de Persephone e usá-lo p/ se chocar no colosso de Ha- des. O problema é que os braços do monumento formam um po- deroso escudo. Felizmente, a primeira batida fez surgir escadas em ambos os lados desse andar. P/ evitar qualquer transtorno, visite a escada da esquer- da a fim de fazer surgir uma onda de inimigos. Como preci- saremos fazer algumas ações em um tempo limite, é bom lo- go se livrar de qualquer possível contratempo. Aproveite a ocasião, e vá até o final da trilha que leva até as cos- tas da estátua de Hades. Suba a escada nesse local p/ en- contrar dois baús com orbs vermelhos. A direita deles, em uma abertura na parede, a 3# Phoenix Feather. Temos nosso primeiro upgrade da barra de magia. Retorne p/ a manivela em frente a estátua de Hades. Mova a ela uma vez mais para abrir as algemas da parede. As usare- mos p/ prender os membros da estátua. Assim que mover a ala- vanca, vá p/ esquerda, suba a escada e examine a roda de ma- deira do local. Ela vai puxar o braço em direção a algema que eventualmente fechará. Feito isso, siga p/ a região nordeste desse local e desça pelo elevador. Estaremos no primeiro andar de novo. Abra o portão e visite a grande roda de madeira desse local. Re- tire o carrinho com pedras q/ prendia o dispositivo e em- purre-o até o elevador. Algumas harpias tendem a surgir, portanto, elimine-as. Após subir com o carrinho de ma- deira pelo elevador, use-o p/ prender a grande roda de ma- deira que movimenta o braço da estátua. Isso evitará que ele jamais se mova outra vez. Rode a manivela e suba rapidamente a escada da direita e ative a roda de madeira a fim de prender o braço direito da estátua de Hades. Retorne ao caixão de Persephone e use R1 para batê-lo contra a estátua até um buraco surgir. Sal- te nele para enfrentar o deus do submundo em pessoa. /¯¯¯¯ HADES, O DEUS DO MUNDO DOS MORTOS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ | | | O primeiro ataque tentará roubar a alma de Kratos, pres- | | sione R1 e L1 p/ que a luta realmente tenha início. quan- | | do ele girar as correntes rapidamente, role pois é o ata- | | que rápido e talvez o mais difícil de esquivar. Sempre q/ | | tentar esmagar Kratos com um pisão, Hades vai ficar bem | | lento dando total chance p/ você esquivar. Quando ele cra-| | var as garras no chão, atrás dele, é o prelúdio de um gol-| | pe, portanto, cesse as investidas de Kratos e esquive. Ao | | agarrar as correntes no teto e saltar, Hades tentará cair | | sobre Kratos. Apenas mantenha-se distante visto que a onda| | do impacto causada pelo gigante Hades no solo acertará o | | herói. Quando o vilão se curvar cravando as correntes no | | solo, fique atento. Esse golpe é como uma rasteira. Salte | | p/ escapar. Como ofensiva, adote Cyclone of Chaos sempre | | que tiver uma abertura. Se achar que não conseguirá esqui-| | var de algum ataque, apele p/ a Army of Sparta. Após a bo-| | la surgir sobre a cabeça do chefão, brutalize-o e Kratos | | arrancará o coração de Hades. Vá até o órgão pulsante e | | ataque ele o máximo que puder. Após voltar ao normal, Ha- | | des vai aplicar um especial. Onde o chão ficar escuro, |
| evite ficar, pois correntes vão emergir aniquilando qual- |
| quer coisa que encontrem. O rei do submundo vai ficar mais|
| agressivo, prendendo-se no teto c/ mais frequência e lan- |
| çando ataques frontais imprevisíveis. Ataque com tudo até |
| brutalizá-lo. Novamente, arranque o coração do vilão e |
| ataque-o. Atente ao especial das correntes de Hades após |
| ele se recompor. Mantenha-se na zona 'segura' evitando o |
| solo escuro. Quando brutalizá-lo pela terceira vez, você |
| brigará de cabo-de-guerra com Hades. Sempre que cair no |
| buraco, pressione bola para voltar à luta. Ataque até que |
| seja possível brutalizar o inimigo e derrubá-lo no buraco,|
| recebendo então a 'Claws Of Hades'. Alguns inimigos vão |
| surgir, mas, não serão um problema. Porém, Hades emerge |
| das profundezas do rio Stynx pronto p/ o Round 2. A bata- |
| lha é bastante traquila. Mantenha-se equipado c/ as Claws |
| of Hades e fique no meio do inimigo atacando. Quando uma |
| luz surgir na boca do rival, use o ponto de agarrar e sal-|
| te p/ as costas de Hades. Mantenha-se nessa estratégia até|
| ser possível brutalizar o inimigo uma vez mais. Graças a |
| essa nova arma, Kratos poderá roubar a alma do deus do |
| mundo dos mortos e liquidar a batalha uma vez por todas. |
\___________________________________________________________/
Após a batalha, salte na água onde Hades emergiu e vá até o
fundo, do lado direito, onde você encontrará o capacete do
inimigo. Examine-o p/ obter o "HADE'S HELM". Nade em direção
a carcaça de Hades e atravesse-a. Saia da água e um tutorial
vai saltitar na tela informando sobre a habilidade das Claws
of Hades de evocar criaturas p/ que elas lutem ao seu lado
por breves segundos.
Após liquidar todos os inimigos, a barreira vai sumir per-
mitindo você a seguir em frente. Salte na água e atravesse
o túnel submerso. No final, uma grade bloqueará o avanço.
Vá a superfície e acione a alavanca p/ abrir o portão e se-
guir em frente. Eventualmente você emergirá diante de
Hephaestus. Após a interação, estaremos na 'Forja' de novo.
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A FORJA [DT09]
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Já coletamos o gorgon eye daqui, então, nada temos a fazer
exceto descer as escadas e seguirmos p/ a plataforma circu-
lar. Mova a alavanca a fim deixar a abertura nas grades
apontada p/ a passagem norte. As estátuas, antes, meras de-
corações nefastas do local, irão criar vida e atacar. Espe-
re uma matilha de cães encapetados também.
Quando cruzar pela passagem norte, avance linermente usando
os pontos de agarrar até avistar um portal. Vá até lá e atra-
vesse por ele. Detone os arqueiros durante o processo. Ao cru-
zar o portal, estaremos em...
=============================================================
A CIDADE DE OLIMPIA [DT10]
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Quando assumir o controle de Kratos, desça a estrada e vai
ter início uma interação com Gaia. Se aproxime do braço dela
e ataque-o. Vá cortando cada uma das raízes que liga a mão ao
braço da gigante até apenas uma restar. Brutalize esta para
Kratos usar a Blade of Olympus e terminar o serviço. Depois,
examine o membro decepado p/ tirá-lo do caminho.
Mais adiante você encontrará uma enorme porta rodeada por
esculturas de espartanos. Examine-a e inimigos vão surgir. É
preciso derrotar todos p/ provar ser digno de atravessar tal
porta. Quando o último rival for eliminado, cheque o portão
e atravesse por ele.
Do outro lado, após alguns passos em frente, teremos um en-
contro com uma harpia. Você terá que usar essa criatura p/
atravessar os buracos. Use a flecha p/ atrair o bicho até
você e pendure-se nele ao se aproximar. Após atravessar o
buraco que precisamos usar duas harpias (início da fase),
note que na montanha a leste existe uma plataforma com uns
baús. Atraia a harpia o mais perto possível e use-a p/ al-
cançar a varanda com três baús, um deles contendo seu ter-
ceiro #3 Minotaur Horn; outro o #5 Gorgon Eye. Retorne à
trilha principal e siga adiante até uma cena envolvendo um
titã e Helios.
Salte p/ o telhado onde um grupo de inimigos aguarda e li-
quide-os. Espere um centauro surgir no meio da batalha.
Siga em frente subindo a rampa da esquerda e outra cena
envolvendo Helios vai acontecer. Assumindo o controle de
Kratos, examine a balista (arma de guerra) e uma criatura
vai emergir das sombras. Uma Chimera. Eu costumava odiar
esses caras. Atente ao fato de Helios ocasionalmente lançar
algumas bolas de fogo em cima de Kratos durante a batalha
contra a chimera. Quando eliminar o inimigo, examine a ba-
lista e espere o momento exato que Helios passar p/ dis-
parar. C/ os erros vá descobrindo o melhor tempo do disparo.
Quando acertar, o titã vai agarrar Helios e lançá-lo para
algum lugar. Retorne ao centro da área e você notará har-
pias. Use-as para alcançar o prédio oposto. Chegando lá,
derrote os inimigos e siga pela porta da direita. Cruze o
corredor detonando a onda de inimigos e no final, suba a
escada de madeira. Use o parapeito do prédio evitando as
chamas que saem das janelas. Após alguns saltos e escala-
das, estaremos diante de Helios.
/¯¯¯¯ HELIOS, O DEUS DO SOL ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
| |
| O sujeito já está bastante machucado, sorte p/ você. No |
| início da luta, guerreiros c/ escudo vão surgir e criar |
| uma falange (formação retangular do soldados gregos). Elas|
| eram conhecidas por serem praticamente impenetráveis. Foi |
| usada pelos espartanos contra o exército persa. Tente in- |
| vestir contra a falange e vai entender o que eu digo. De |
| qualquer forma, ignore os escudos inimigos e pegue a es- |
| querda para atrair um ciclope. Brutalize-o e Kratos pode- |
| rá montar na criatura. Use os poderosos ataques do mons- |
| tro p/ destruir a falange. Após eliminar todos os inimi- |
| gos, se aproxime de Helios p/ sentir o poder do sol. Um |
| clarão cegante vai sair dos olhos do deus. Use o analó- |
| gico p/ usar a mão de Kratos a fim de tapar a claridade |
| e se aproximar de Helios P/ brutalizá-lo. Uma das mais |
| brutais aniquilações de toda a série em minha opinião. |
\___________________________________________________________/
Após os eventos você adquire a 'HEAD of HELIOS'. Quando as-
sumir o controle de Kratos, vá até a direita do corpo de He-
lios e examine o objeto no chão para coletar o 'HELIO'S
SHIELD'. Mais afastado do corpo decepado, a sudeste, existe
agora um baú que antes não aparecia. Abra-o p/ coletar o seu
#4 Minotaur Horn.
Use a recém adquirida cabeça p/ revelar o portão na parede a
norte do corpo do deus do sol. Atravesse-o. O local é muito
escuro, então, use a luz solar de Helios p/ saber por onde
seguir. Do outro lado, uma cena acontece anunciando sua che-
gada ao 'Path of Eos'.
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O CAMINHO DE EOS [DT11]
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Quando assumir o controle do herói, ao invés de seguir pela
esquerda em direção ao save point, examine a parede esquerda,
antes do save, para localizar um baú escondido na escuridão.
Abra-o e colete nosso #6 Gorgon Eye. Siga em frente e salve o
progresso se desejar.
Adiante, avance pelos túneis escuros, usando a cabeça de He-
lios p/ clarear o caminho. Haverá inimigos. Use o solar fla-
re de Hélios p/ golpear os oponentes se desejar. Eventual-
mente você encontrará uma corda convidando Kratos a se
pendurar. Ao invés de usá-la, explore o fundo do abismo
usando a parede p/ descer e você encontrará dois baús. Um
c/ orbs vermelhos, outro c/ a #4 Phoenix Feather. Use a cor-
da e atravesse o penhasco derrotando os inimigos que surgi-
rem. Do outro lado, atravesse mais um túnel p/ ter uma in-
teração com Calíope? Não... Pandora!
Siga em frente usando a harpia p/ alcançar a ponte de pe-
dra. Atravesse-a p/ ser apresentado aos famosos 'Wraiths'.
Ou, espectros. Esses sujeitos possuem ataques de longe
alcance com seus braços que se comportam como boomerangs.
Costumam afundar-se no subsolo e emergir de repente p/
atacar Kratos desprevenido. Em suma, Wraiths são um pé
na bunda...
Tente agarrá-los e aplicar combos rápidos sem permitir
que se levantem. É possível retirar os inimigos do sub-
solo c/ o 'Combat Grapple' das Blades of Exile. Após
livrar-se dos inimigos, suba as rampas até encontrar
uma dupla de baús no lado direito. Um contendo orbs
verdes e outro, orbs azuis. Repare na estrutura de ma-
deira perto dos baús. Derrube-a usando ataques e
depois, use a cabeça de Hélios p/ revelar uma passagem
secreta que te levará ao baú contendo o #7 Gorgon Eye.
Siga pela esquerda e tente atravessar a ponte p/ ser cer-
cado por Wraiths e arqueiros. Use o arco para detonar as
ameaças distantes e proceda normalmente contra o Wraiths.
Após as barreiras sumirem, pegue a esquerda, mas, ao in-
vés de subir a rampa, explore a parede a esquerda dos
baús p/ encontrar um dos baús secretos mais fáceis de se
perder. Nele, nossa #5 Phoenix Feather. Siga em frente p/
chegar na área sequente.
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A CORRENTE DO BALANÇO [DT12]
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Use o vapor p/ flutuar acompanhando as correntes do balanço.
Felizmente, para mim, não haverá muito o que escrever nessa
etapa inicial da fase. Apenas desvie dos obstáculos escolhen-
do sabiamente os buracos na parede. No final, pressione o
botão que surge p/ derrubar o titã.
Quando puder mover Kratos normalmente, siga em frente e use
a rede na parede p/ escalar. Cuidado c/ as pedras fumegan-
tes que caem do topo. Esquive delas e use as barreiras de
proteção p/ evitá-las. Trace sua rota de saltos, escaladas
e pontos de agarrar até descer da segunda série de redes.
Note a pequena tocha na beirada da ponte. Use a cabeça de
Hélios a direita da tocha p/ revelar um baú secreto. Ou-
tro que entra na lista dos coletáveis fáceis de perder.
Neste baú, nossa #6 Phoenix Feather.
Continue saltando evitando as rochas, até começar a flu-
tuar outra vez. Como da primeira vez, escolha sabiamente
qual direção tomar a fim de pegar os buracos nos obstácu-
los. Dessa vez talvez você leve uma ou duas pancadas.
Mas, estou convicto que seu Kratos vai sobreviver e emer-
gir triunfante nas...
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AS CAVERNAS [DT13]
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Quando puder mover o herói, explore o canto sudeste da área
e use a cabeça de Hélios p/ revelar um baú contendo o seu
#5 Minotaur Horn. Use o arco e queime as raízes que impedem
o funcionamento da embreagem (norte). Isso fará a platafor-
ma mover-se. Quando ela parar, use o ponto de agarrar e
salte p/ o elevador a direita. Use em seguida os dois pon-
tos de agarrar p/ chegar ao topo do bloco.
No topo, mais uma vez, queime as raízes que travam a embrea-
gem e o bloco vai começar a mover-se. Dessa vez, inimigos
vão surgir durante o passeio. Note que os minotauros de
armadura vão atacar as correntes q/ seguram o bloco. Se eles
tiverem êxito em destruí-las, You Die!!! Tente mantê-los
afastados das correntes. Quando o bloco estiver quase paran-
do, arqueiros vão surgir. Elimine-os rapidamente pois logo
uma dupla de minotauros surgirá, seguida de um cérbero e
alguns soldados. Brutalize o cérbero e monte no bicho p/ que
ele ajude Kratos a detonar a onda de inimigos que vai surgir,
incluindo, quatro minotauros. Felizmente, esses caras agora
não tem tanto interesse nas correntes.
No topo, haverá uma interação c/ Hermes. Após a cena, escale
a corrente do balanço até o topo. Durante a subida, repare
nas estátuas de águia na tela c/ neve... Terríveis grafica-
mente. Felizmente, o jogo possui vários elementos que superam
esses deslizes. No topo das correntes, estaremos na...
=============================================================
A CHAMA DO OLIMPO [DT14]
=============================================================
O primeiro passo aqui é visitar a região noroeste. Vai exis-
tir uma corrente ao fundo (passando o bloco de cristal). Do
lado esquerdo dessa corrente, use a cabeça de Helios na pare-
de p/ revelar uma alcova com quatro baús, três contendo orbs
vermelhos e um c/ nosso oitavo #8 Gorgon Eye. Repare a pare-
de de cristal... Não poderemos quebrá-la agora, mas, lembre-
se desse local futuramente.
Salve seu jogo no save do lado direito, se desejar, e exami-
ne a estrutura no centro da sala. Haverá uma interação com a
caixa de Pandora, a mesma que Kratos usou para derrotar Ares
em God Of War. Na parede sudoeste, há quadros q/ revelar-se-
ão c/ o uso da cabeça de Helios. Leia alguns deles p/ forçar
uma cena envolvendo Hermes. Siga ele até adentrar na...
=============================================================
CIDADELA OLIMPIANA [DT15]
=============================================================
Você deverá perseguir Hermes. O filho da mãe é rápido... Mas
Kratos é cheio de habilidades que o permitirão manter o li-
geirinho sempre perto. Quando a ponte de madeira cair, suba
rapidamente p/ evitar ser atingido pelo fogo que consumirá
a ponte caída. Em determinado momento, Kratos saltará sobre
um bloco. Pressione R1 p/ manter-se agarrado, pois a plata-
forma vai ceder ao peso e cair, depois, acione a alavanca
p/ mover o guindaste c/ Hermes. Use o ponto de agarrar p/
alcançar a ponte.
Eventualmente você chegará em um local onde Hermes vai fe-
char o portão. Escale a escada, depois, salte p/ a parede
da direita e use-a p/ chegar no topo, onde, após alguns
metros de perseguição, Hermes encontrará refúgio na es-
tátua de Atena. Você precisará usar a catapulta. Gire a
base da plataforma da catapulta até uma passagem surgir.
Vá até lá e dispare-se contra Hermes.
Quando assumir o controle de Kratos, explore a região do
lado direito da cabeça de Atena e examine o ponto brilhan-
te p/ localizar a HERMES' COIN. Parece que nosso amigo li-
geirinho está ferido. Siga o rastro de sangue e você encon-
trará o inimigo parado. Se aproxime p/ iniciar a batalha.
/¯¯¯¯ HERMES, O MENSAGEIRO DOS DEUSES ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
| |
| Esse sujeito vai passar quase toda a luta correndo pela |
| arena. Graças a sua velocidade, ele tornar-se-á um dos |
| caras mais evasivos da história de GOW. Você precisará |
| acertar o tempo dos ataques se quiser golpear esse ci- |
| dadão. Ocasionalmente, Hermes vai investir contra Kra- |
| tos, aplicando-lhe socos a velocidade da luz... Porém, |
| o chefão não poderá fugir eternamente, uma hora os ata- |
| ques de Kratos farão efeito e Hermes vai parar apenas |
| p/ ser brutalizado. Gostei de suas botas... |
\___________________________________________________________/
Após a contenda, Kratos obtém a 'BOOTS OF HERMES', o que dará
a habilidade de correr pelas paredes. Use o item obtido p/ de-
tonar os inimigos. Quando a área estiver limpa, use as botas
de Hermes p/ escalar a parede. As paredes interativas terão
pegadas douradas de agora em diante.
Quando atravessar a parede no sentido direita p/ esquerda lo-
go após passar em frente da cabeça de uma estátua, Kratos esta-
rá diante de duas pilastras. Use a cabeça de Helios para reve-
lar um baú em frente a pilastra da esquerda. Dentro dele, a sua
#7 (sétima) Phoenix Feather. Após alguns passos pelas paredes
você será atacado por ciclopes.
Após limpar a área, o jogo mostrará um portão lapidado com as
esculturas dos três grandes deuses. Ao invés de correr p/ lá,
explore o lado esquerdo do local e você encontrará dois baús.
Um contendo orbs vermelhos, outro, o #6 Minotaur Horn. Siga
pelo portão para retornar à...
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A CHAMA DO OLIMPO [DT16]
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Salve seu progresso no save point e siga linearmente até en-
contrar um corredor suntuoso. No meio dele, uma sirene. Sem-
pre que elas ficarem em uma aura azul que as torna intocá-
veis, use o Sun flare da Cabeça de Helios. Do outro lado do
corredor uma escada circular. Vá até o topo e avance até
estar em uma sala com um tipo de instrumento musical.
Antes de tentar alguma coisa, vá p/ esquerda e use o vapor
p/ flutuar até o topo. Lá, do lado esquerdo, um baú com a
nossa #8 Phoenix Feather. Quando tiver concluído, use o va-
por da direita p/ atingir o topo da área.
Haverá quatro rodas p/ serem movimentadas. Cada uma muda o
bloco abaixo de Kratos. Obviamente, a imagem que você pre-
cisa criar embaixo é a Espada do Olymos. Se precisar de
ajuda, faça o seguinte. Vamos imaginar que as rodas serão,
da esquerda p/ direita, os números de 1 a 4. P/ concluir o
quebra-cabeças, mova a roda número um, uma vez. Gire a ter-
ceira roda três vezes, e por fim, a quarta roda, mova ela
três vezes. Isso formará a espada do olimpo logo abaixo.
Desça e examine o instrumento musical. Os botões vão pas-
sar na esteira do instrumento e você precisa pressionar
no momento certo. Alguma vezes terá que apertar mais de
por vez. Se jogou guitar Hero, não terá nenhum problema.
Sempre que errar, terá que repetir a sequência toda outra
vez. Quando tiver êxito, acione a alavanca para descer a
plataforma até a caixa de pandora.
Enquanto a plataforma desce, inimigos equipados c/ escu-
do vão surgir. Diferentemente dos antecessores que eram
desarmados c/ o combo pluma de Prometeus, esses sujeitos
vão defender todos os ataques de Kratos. Felizmente, uma
Gorgona vai surgir. Brutalize-a p/ petrificar os solda-
dos e destrui-los.
Quando o elevador descer, suba a escadaria circular e
examine a alavanca que surgiu na caixa de pandora. Uma ce-
na vai rolar indicando que algo impediu a corrente de se
esticar. Uma porta se abrirá. Derrote a dupla de amazonas
e siga por ela. Atravesse o corredor e desça a escada
circular. Assim que chegar ao fundo da escadaria, use a
cabeça de Helios p/ revelar um baú contendo o nosso nono,
#9 Gorgon Eye.
Siga em frente e estaremos no fórum de Hércules. Uma cena
então terá início envolvendo Hera. Após umas palavras se-
rem ditas, Hércules surge p/ desafiar, triturar, fazer pi-
cadinho de Kratos...
/¯¯¯¯ HERCULES, O HERÓI LENDÁRIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
| |
| No início da batalha, você terá que lidar com alguns sol- |
| dados. Finalmente Hércules decidirá fazer o trabalho c/ |
| as próprias mãos e descerá p/ a contenda. Atente ao fato |
| que os soldados poderão impedir que você role p/ evitar |
| os poderosos socos do herói lendário, que se já não fos- |
| sem fortes o suficiente, ainda causarão mais danos por |
| causa das manopolas (luvas) que Hércules se equipou. Qnd |
| o rival correr e segurar Kratos, pressione o botão rapi- |
| damente p/ agarrar Hércules. O objetivo é lançar o opo- |
| nente nas paredes de espinhos espalhadas pela arena. Qnd |
| lançar Hercules nos espinhos pela segunda vez, atente ao |
| especial que ele usará, correndo p/ frente e socando o |
| solo causando uma onda de impacto de longo alcance que |
| lançará Kratos p/ longe se for atingido. Você saberá que |
| isso vai acontecer porque o inimigo estará sem capa- |
| cete ao sair dos espinhos. Outra coisa. Os espinhos da |
| arena não são destinados apenas p/ Hércules. A razão dos |
| socos desse cara lançarem você pra longe é que Kratos |
| poderá atingir os espinhos, que vão drenar sua vitali- |
| dade rapidamente se você não apertar os botões L1 + R1. |
| Esse rival vai defender, parry e contra-atacar qnd esti- |
| ver sem capacete. Tente criar um misto de investidas rá- |
| pidas e rolamentos. Após receber acertos suficientes, |
| Hércules vai golpear uma manopola na outra criando uma |
| onda sonora e a bola surgirá sobre sua cabeça. Se aproxi- |
| me e brutalize-o. Kratos vai equipar-se c/ as luvas do |
| oponente. Hércules não conseguirá se defender agora tão |
| bem quanto antes. Então, castigue-o c/ as manopolas. Logo |
| ele vai pegar Kratos e lançar p/ longe. Em seguida, le- |
| vantará a arena a fim de derrubar Kratos do penhasco. En- |
| tre c/ as combinações de comandos necessária e termine a |
| batalha. |
\__________________________________________________________/
Após os Kratos cair junto ao corpo desfalecido de Hercules,
você assumirá o controle do herói após adquirir a 'Nemean
Cestus'. Mergulhe na água onde o corpo sem vida do seu ri-
val flutua e vá até o fundo p/ coletar a ombreira de Hércu-
les, a 'HERCULES' SHOULDER GUARD'.
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O FÓRUM [DT17]
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Deixe Hércules p/ trás e avance pelo corredor. Em determina-
do ponto, inimigos vão surgir e você terá a chance de testar
as luvas metálicas. Quando limpar a área, as barreiras vão
sumir e você poderá, agora e doravante, destruir esses cris-
tais azuis usando a Nemean Cestus. Destrua o cristal azul q/
prende a alavanca e ative-a em seguida.
Um portão subaquático no local onde a carcaça de Hercules
está vai se abrir, porém, inimigos c/ escudo formarão uma
falange impedindo seu avanço. De agora em diante, eles não
mais um obstáculo. Use a luva p/ destroçar os escudos dos
oponentes. Mergulhe na água e atravesse o túnel submerso.
Do outro lado, qnd sair da piscina, ao invés de se empolgar
e seguir em frente, explore a região sul onde dois baús se
escondem. Um c/ orbs vermelhos e outro c/ o seu #7 Minotaur
Horn. Siga até o centro da sala p/ chegar na...
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CÂMARA DE POSEIDON [DT18]
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Após a movimentação da câmera, uma onda de inimigos c/ escu-
dos vai surgir. Após eliminá-los, acione a alavanca a esquer-
da do portão p/ erguê-lo, então, rapidamente, siga por ele
antes que feche. Mais adiante uma cena envolvendo uma das
princesas de Poseidon.
Pegando a esquerda estaremos em uma sala cheia de portais.
Salte em direção ao que fica na direita e surgiremos sobre
um elevador. Salte p/ a beirada da esquerda e acione a ala-
vanca. Cachorros vão surgir. O que você precisa fazer é lan-
çar os totós pelo portal da direita a fim deles fazerem peso
p/ descer o elevador. Quando atingir o ponto ideal, os cães
vão parar de surgir. Atravesse o portal da direita e esta-
remos no elevador. O peso de Kratos mais cães fará a plata-
forma descer até o limite, permitindo você de atravessar o
portal.
Estaremos diante da princesa. Após libertá-la, ao invés de
segui-la pelo portal, explore a região nordeste da sala e
você encontrará, em uma alcova, a POSEIDON'S CONCH SHELL'.
Não vá embora ainda, visite a alcova logo ao lado p/ en-
contrar um baú guardando o nosso #10 Gorgon Eye. Nada mais
aqui p/ coletar.
Atravesse o portal e a princesa estará cercada pelos ca-
chorros. Elimine-os, porém, um deles vai derrubar a mulher
da plataforma. Quando ela estiver pendurada, tente ajudá-
la rapidamente ou ela cairá. Quando resgatá-la, elimine os
cães até ser possível atravessar o portal.
A partir desse ponto é você seguir a princesa, derrotando
as ameaças, e sempre pressionar bola quando a moça ficar
assustada demais p/ seguir em frente. Eventualmente você
estará na sala inicial. Após derrotar os oponentes, mova
a alavanca p/ erguer o portão e use a pobre mulher para
evitar que a roda gire novamente fechando a dupla de por-
tões. Siga em frente e assista a interação com Pandora.
Quando assumir o controle de Kratos, use a cabeça de He-
lios p/ revelar um baú no lado direito da área. Nele, vo-
cê encontra a nossa #9 Phoenix Feather. Avance pelo cor-
redor da esquerda p/ adentrar nos...
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JARDINS SUPERIORES [DT19]
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Nada de importante aqui. Apenas vá usando as alavancar para
mover as pontes e vá saltando p/ as plataformas. Repita o
processo algumas vezes até chegar na penúltima. Ao invés de
ir p/ esquerda, como usual, escolha ir para norte, onde, en-
contraremos um dispositivo quebrado. Apenas vá até o final
da trilha e atravesse a porta p/ penetrar na...
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CÂMARA DE AFRODITE [DT20]
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Antes de tentar-se por alguma coisa, explore a região leste
da câmara e você encontrará um baú em uma alcova escondida
entre duas pilastras. No interior dele, nosso #8 Minotaur
Horn. Interaja c/ Afrodite e aceite cortejá-la.
Após participar o mini-game da sedução, um portal vai con-
vidar você a atravessá-lo. Mas, antes de fazer isso, explo-
re a região atrás da cama de Afrodite e você localizará um
ponto reluzente. Examine esse ponto brilhante p/ encontrar
a 'APHRODITE'S GARTER', a liga de Afrodite.
Do outro lado do portal interagiremos com Hefesto, quando
puder mover o herói, o portão do lado esquerdo da área en-
fim será aberto. Siga por ele p/ chegar ao...
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TÁRTARO [DT21]
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Siga em frente quando possível e você avistará um baú. Se se-
guiu este guia, este baú guardará a nossa #10 Phoenix Fea-
ther. Você não terá como não avistá-lo. Passando o baú c/ a
décima pena de fênix, você será ataco por um centauro e vá-
rios soldados. Mantenha-se firme.
Após derrotar as ameaças, escale a montanha por onde o cen-
tauro desceu e colete vitalidade e magia nos baús se preci-
sar. Siga as escadarias p/ encontrar os...
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PORTÕES DE TISÍFONE [DT22]
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Logo de cara você será recepcionado por uma dupla de Chimeras.
É uma boa hora de dar alguns upgrades nas Blades of Exile ca-
so ainda não tenha feito. Quando eliminar os inimigos, exami-
ne a corrente, a direita, e puxe-a p/ ativar o portão. Empur-
re em seguida o bloco solto de volta ao portão p/ que peque-
nos comecem a surgir na parede do portão.
Repita o mesmo feito com a corrente da esquerda, depois,
empurre o bloco solto de volta ao portão p/ que as peças fi-
quem se movendo formando pequenas plataformas. Suba nos blo-
cos da esquerda e atraia a harpia até você. Use-a p/ flutu-
ar até os blocos do lado direito. Quando os cubos emergirem
da parede, escale-os, porém, antes de saltar p/ esquerda,
salte para direita e tente alcançar uma plataforma na en-
costa da montanha. Nela, além de um baú com orbs verme-
lhos, você colete seu #11 Gorgon Eye.
Trace sua rota até o topo. Haverá alguns blocos que possuem
um ponto luminoso. Estes, você deverá empurrar p/ dentro da
parede a fim de ativar novas plataformas. Use as harpias e
alcance o topo onde existe um dispositivo circular. Exami-
ne-o p/ abrir os enormes portões de Tisífone. Avance e sal-
ve seu jogo. Antes de se aprofundar na região, procure à
esquerda do save point um baú com a nossa #11 Phoenix
Feather. Siga então p/ o...
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FOSSO DO TÁRTARO [DT23]
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O cenário da grande batalha entre titãs e deuses. Quando pu-
der mover Kratos, derrote os inimigos e siga a trilha line-
ar descendo as ladeiras confrontando os soldados que surgi-
rem. Quando você precisar saltar p/ outra plataforma, salte
como usual, porém, ao invés de seguir em frente, explore a
parede da montanha (a direita) e você vai encontrar um baú
contendo o #9 Minotaur Horn.
No final da trilha, examine o ponto luminoso no chão p/ inte-
ragir com Cronos. Após algumas palavras serem ditas, o titã
decide esmagar Kratos com as próprias mãos.
/¯¯¯¯ CRONOS, O GRANDE TITà ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
| |
| Quando escapar do aperto de Cronos, use a cabeça de He- |
| lios p/ machucar os olhos do titã. Feito isso, aperte o |
| botão no momento certo e estaremos no braço de Cronos. |
| Derrote os soldados e atente ao fato de que a arena vai |
| mudar quando o titã se recuperar. Ao invés de ficar em |
| pé, Kratos ficará agarrado. Escale até uma espécie de si- |
| nal, verruga, ou seja lá o que for que bloqueia o avanço |
| e ataque a coisa p/ destrui-la. Qnd fizer isso, Cronos |
| vai detectar você. Quando o inimgo usar a mão p/ te esma- |
| gar, procure o dedo dele e ataque p/ enfraquecer a unha |
| até a bola surgir. Brutalize o dedo p/ o herói arrancar |
| os resquícios da unha de Cronos. Após isso, o gigante vai |
| tentar esmagar Kratos. Perceba que a mão do inimigo cria- |
| rá uma sombra. Apenas a parte não sombreada (que seria |
| a região entre os dedos de Cronos) é o local onde você |
| deve ficar. Inimigos, obviamente, tentarão atrapalhar. |
| Quando for possível, espere a mão de Cronos bater no chão |
| e escale-a pelas partes acinzentada dos dedos. Quando es- |
| tiver perto do rosto do rival, use o clarão solar de He- |
| lios p/ atordoar o titã outra vez. Pressione o botão no |
| momento certo p/ se agarrar na lateral do gigante. Escale |
| até o topo e use o ponto de agarrar p/ alcançar uma pla- |
| taforma. Elimine os inimigos que vão surgir, incluindo es-|
| tátuas e interaja c/ o objeto central. Ataque a camada de |
| pele que cobre a superfície do parafuso, que é indicado |
| c/ a aparência de cristal. Quando fizer isso, Cronos vai |
| agarrar Kratos e o resto da batalha vai ocorrer na palma |
| da mão do gigante. O titã tentará esmagar Kratos, e não a |
| p/ onde fugir, exceto, pressionar bola p/ erguer a mão do |
| rival. Eventualmente Cronos mudará a posição do braço mu- |
| dando a pespectiva da luta. Depois disso, use os pontos |
| de agarrar p/ se aproximar do ombro do inimigo. Cronos |
| usará a mão c/o um trator arrastando tudo. Fuja p/ o lado |
| oposto saltando os obstáculos. No ombro propriamente dito,|
| espere ciclopes saírem da carne putrefata do titã. Bruta- |
| lize a criatura qnd possível p/ montá-la e atacar o ombro |
| de Cronos. Após alguns eventos interativos, Kratos será |
| engolido pelo titã. Deslize rapidamente pela garganta |
| gosmenta de Cronos, evitando os obstáculos para não ser |
| atingido pela saliva corrosiva de Cronos que descerá rapi-|
| damente. Pressione bola quando possível, depois R3+L3 e |
| bola de novo p/ rasgar a barriga do rival. Escale o corpo |
| do inimigo até o parafuso e use as luvas de Hercules p/ |
| destrui-lo. Quando tiver êxito, pressione bola p/ bruta- |
| lizar Cronos. Ataque a ponta do parafuso que atravessou |
| o queixo de Cronos para chegar até a testa do rival. Quan-|
| a bola surgir, brutalize o titá p/ findar a longa batalha.|
\___________________________________________________________/
Quando puder mover Kratos, destrua o cristal que impede o avan-
ço e salte no buraco p/ cair diante de Hefesto. Com a pedra re-
tirada de Cronos ele fará uma nova arma p/ Kratos. Porém, não
será assim tão fácil.
/¯¯¯¯ HEFESTO, O FERREIRO DOS DEUSES ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
| |
| Não é uma batalha, e sim uma interação. Primeiro pressione |
| bola p/ escapar dos raios elétricos, depois, L1 + R1 para |
| evitar ser esmagado. Ao se libertar, Kratos vai atacar a |
| mão de Hefesto, acionando um pequeno poste próximo a ela. |
| Agora, tudo o que você precisa fazer é atacar o outro pos- |
| te a fim de acioná-lo, fazendo o mecanismo funcionar e uma |
| lança perfurar o corpo do ferreiro dos deuses. |
\____________________________________________________________/
Após a batalha você adquire o 'Nemesis Whip'. Seu objetivo é
atravessar o portal, a direita. Porém, antes de atravessá-lo,
explore a região oeste e você encontrará um objeto prateado
na borda da piscina. Examine-o p/ coletar o HEPHAESTUS' RING.
Nada mais aqui, siga p/ o portal do lado direito. Saindo do
poral, siga pelo corredor e atravesse a porta ao final p/ re-
tornar aos...
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JARDINS SUPERIORES [DT24]
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Uma onda de inimigos vai surgir e o jogo vai informar da ha-
bilidade Nemesis Rage, do chicote Nemesis. Aplicando uma des-
carga elétrica em um rival, qualquer um que estiver próximo
também será atingido. C/ isso em mente, faça um bom proveito
do Nemesis Whip e elimine as ameaças.
Em frente, mova as alavancas p/ formar pontes e atingir as
plataformas. Repita o processo até atingir a última plata-
forma. A alavanca está quebrada, porém, você pode atacar o
dispositivo c/ o Nemesis Whip e ele funcionará, permitindo
você de atingir uma nova área.
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A OFICINA DE DÉDALO [DT25]
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Estaremos em uma sala c/ vários portais e uma balista (arma
medieval). O objetivo é disparar a arma pelos portais permi-
tindo que Kratos utilize-se da corda alcançando as áreas p/
coletar vários baús.
A primeira coisa, é você acionar a alavanca que fica na pare-
de direita da sala, no centro do lugar. Isso fará subir o pa-
lanque da balista. Antes de tentar solucionar as coisas, dis-
pare a arma no portal norte. Vamos coletar os baús pendura-
dos no alto. Use as botas de Hermes na grade logo a direita
p/ atingir o portal. No topo, acione a alavanca para descer
os baús, porém, a plataforma com eles vai baixar apenas um
pouco. Rapidamente, retorne até a besta e dispare outra vez
fazendo a flecha acertar as correntes derrubando os baús. No
da direita você coleta a #12 Phoenix Feather, no da esquerda
a possessão divina DAEADALUS' SCHEMATICS.
Em seguida, vire a balista p/ esquerda e dispare. Salte na
corda e atravesse o portal p/ encontrar um baú em uma varanda.
Nele, nosso #12 Gorgon Eye. Vá até a alavanca p/ baixar a pla-
taforma da balista. Dispare-a novamente. Salte no portal do
lado direito e sairemos em uma varanda c/ um baú de orbs ver-
melhos. Colete-o. Agora, você deverá saltar da varanda e
tentar se agarrar na corda. Vá até a ponta dela p/ encontrar
uma varanda c/ dois baús, em um deles nosso #10 Minotaur Horn.
Se quiser quatro baús com orbs vermelhos, levante a plataforma
da balista e dispare-a no portal norte. Salte no portal da di-
reita e estaremos na varanda já visitada. Como da primeira vez,
salte dela e tente se agarrar na corda. Ao conseguir, siga p/
sul até avistar uma plataforma contendo quatro baús repletos
de orbs vermelhos.
Desça pela corda que fica atrás do portão que abrimos c/ o dis-
paro da balista. Assim que descer, ao invés de ir p/ norte, ex-
plore o lado sul a fim de encontrar dois baús. No da esquerda,
o #11 Minotaur Horn. Siga em frente até ter uma interação c/
Hera. Ela diz q/ tudo está morrendo por causa de Kratos. O sol
se foi, os oceanos estão engolindo tudo e doenças infectam o
que sobrou. Quando ela se for, Kratos irá p/ esquerda e vai
coletar a última possessão divina, o HERA'S CHALICE. Agora pre-
pare-se p/ encarar o...
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JARDIM DE HERA [DT26]
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Após coletar o cálice (Hera's Chalice), siga em frente e, ao
invés de simplesmente correr em direção ao baú vermelho visí-
vel ao fundo, pegue a primeira esquerda p/ encontrar um beco
sem saída... Sim! Claro! Use a cabeça de Helios na grade p/
revelar um baú. Nele conterá uma Phoenix Feather que talvez
você tenha esquecido. Se seguiu este guia desde o início,
surgirá orbs vermelhos indicando que você já coletou todas.
O jardim é um labirinto. Porém, é pequeno demais p/ você se
perder. Explore o local em busca de orbs vermelhos pendentes
e eventualmente encontrará um corredor. Ao tentar atravessá-
lo, uma dupla de sátiros vai surgir. Quem fez o desafio dos
Deuses número 10, de God of War I, sabe o quanto esses su-
jeitos são chatos. Passando os rivais, atravesse o corredor
e cruze o portão. Do outro lado, primeiro pegue a direita
no baú c/ orbs verdes, e novamente a direita no baú c/ orbs
azuis. Você encontrará dois baús c/ orbs vermelhos nesse lo-
cal. Se usar a cabeça de Helios vai revelar um terceiro,
este, contendo um gorgon eye que você tenha esquecido duran-
te a jornada. Se aparecer orbs vermelhos p/ você, significa
que coletamos todos eles.
Quando pronto, pegue a esquerda no baú c/ orbs azuis e o por-
tão vai se fechar. Pise no botão p/ ter uma interação c/ a
estátua de Hiperion. Sempre q/ ativar o olho de Hiperion, Kra-
tos será capaz de enxergar a real forma do labirinto. Quando
a tela ficar verde. Baixe o portão, salte por ele e suba a
escada. No topo, o efeito do olho de Hiperion vai acabar e a
escada formada voltará a ser duas distintas. Dá impressão até
que o jogador fica noiado...
Atravesse o portão do lado direito e desça a escada. Antes de
saltar apressadamente pelo buraco, observe a parede esquerda
sobre ele. Existe uma abertura na grade. Salte e faça Kratos
passar pela abertura. Nesse local encontraremos um baú conten-
nosso #12 Minotaur Horn. E com isso coletamos todos os cole-
táveis do jogo. Parabéns.
Após saltar pelo buraco, você vai encontrar um pilar c/ uma
rampa no topo. Traga esse objeto p/ a tela vizinha e gire-o
a fim da parte mais alta da rampa ficar apontada p/ a direita.
Perceba uma corrente de água próxima de um vaso em forma de
taça . Encaixe o pilar na parede ao lado desse vaso p/ que a
água caia sobre ele e deslize p/ dentro do vaso. Quando puder
mover Kratos, empurre o pilar p/ a esquerda, e encaixe-o no
final do estreito caminho. Não o gire. Desça a rampa sul p/
interagir com Hera pela última vez.
Após a cena, use o arco e queime as raizes secas que cobriam
não só a parede, mas um dos vasos. Retorne ao pilar e certi-
fique-se de empurrá-lo até o final. Pise no botão perto do
corpo de Hera p/ ativar a visão de Hiperion e nova parte da
ponte ser formada. Retorne ao pilar e trago-o para a área do
corpo da deusa. Gire-o p/ que a parte mais alta fique aponta-
da p/ direita. Encaixe-o no final do estreito caminho su-
deste. Pegue a 'carcaça' de Hera e coloque-a no botão, assim,
a visão de Hiperion ficará sempre ativa.
O pilar forma a ilusão de uma escada que leva para o topo de
um vaso. Pegue o corpo da Hera, suba essa escada ilusória e
coloque-o dentro do vaso. É preciso fazer isso antes do tem-
po da visão de Hiperion se esgotar. Por fim, pegue o pilar e
coloque-o sobre o botão. Salte o portão sul e suba a escada
a esquerda. Graças a ilusão de Hiperion, toda a trilha esta-
rá formada permitindo você de segui-la até o topo, onde uma
interação terá início.
No final do trajeto, lance uma flecha na harpia p/ atraí-la
até você. Agarre-se nela e use as outras que surgirão para
alcançar o outro lado da ponte. Quando conseguir, mova a
alavanca p/ abrir o portão. Antes de ir, entretanto, use a
cabeça de Helios na varanda a esquerda da escada p/ revelar
um baú, onde, supostamente existiria um Minotaur Horn. Como
coletamos todos, vai existir apenas orbs vermelhos.
Avance pelo corredor derrotando escorpiões até encontrar uma
grande alavanca circular. Use-a p/ descer a plataforma até
as profundezas das...
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AS CAVERNAS [DT27]
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Quando puder mover o herói, use a cabeça de Helios p/ enxer-
gar o caminho. Estará muito escuro aqui embaixo. Siga linear-
mente pelos túneis usando Hélios c/o lanterna enquanto liqui-
da alguns escorpiões até adentrar mais na região.
Eventualmente você estará diante dos blocos que se movem.
Salte no primeiro bloco p/ iniciar uma interação onde pode-
remos enxergar Pandora presa em uma gaiola. Quando assumir
o controle de Kratos, uma onda de ciclopes vai surgir.
Após a batalha, colete os baús e siga p/ a plataforma do
save point. Use a cabeça de Heli- os p/ revelar a passagem.
Siga por ela até encontrar uma sala com uma piscina.
Salte até o fundo e acione a alavanca a noroeste. Isso fará
o nível da água subir. Nade até a grade da nordeste e use-a
p/ alcançar a passagem acima. No final do corredor, ative a
alavanca p/ subir o elevador. Derrote os escorpiões e siga
em frente usando a cabeça de Helios p/ clarear o caminho.
O jogo vai mostrar uma parede que poderemos escalar usando
a bota de Hermes. Ela está fora de alcance, portanto, siga
a trilha pela esquerda e procure uma rede na parede c/ a
qual Kratos poderá se agarrar e escalar. No topo, górgonas.
Elimine-as e salte p/ direita. Use a bota e escale a pare-
de. Abra o portão e siga em frente até se deparar c/ dois
baús, um contendo magia, outro, vitalidade. Desse ponto,
pegue a esquerda e trace seu caminho até a plataforma c/
um dispositivo vermelho.
Ao pisar nela, Kratos será atacado por um bom número de
escorpiões. Quando começar a destruir as pequenas amea-
ças, um enorme aracnídeo vai saltar p/ a plataforma.
/¯¯¯¯ SKORPIUS ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
| |
| Para essa batalha você vai precisar das luvas de Hercu- |
| les. Note que as patas dessa criatura são cobertas pelos |
| cristais onyx, quebráveis apenas c/ o Nemean Cestus. O |
| primeiro ataque do inimigo será prender Kratos c/ a pin- |
| ça e jogá-lo direto na boca. Pressione R1 + L1 p/ esca- |
| par. Escolha qual grupo de patas vai atacar e fique do |
| lado atacando. Nunca fique na frente do escorpião ou se- |
| rá golpeado pelas pinças. Quando a câmera mostrar que a |
| criatura está movendo a cauda venenosa, é a deixa p/ q/ |
| você se afaste evitando o ataque esmagador do aracnídeo. |
| Após receber danos suficientes, a criatura vai cair no |
| chão atordoada. Se aproxime da boca e aplique uns gol- |
| pes até a bola surgir sobre a cabeça dele. Brutalize-o e |
| uma das presas vai cair fora. Feito isso, o inimigo vai |
| fugir lançando contra Kratos uma grande quantidade de |
| pequenos escorpiões. Logo a criatura vai surgir, porém, |
| atente ao jato venenoso que ele vai soltar assim q/ pi- |
| sar na arena. Inicie novamente os ataques e espere mais |
| evasão do oponente. Ele vai fugir com mais assiduidade. |
| Quando você conseguir destruir o cristal de mais três |
| patas, Skorpius vai cair atordoado. Bata na boca dele |
| algumas vezes até a bola surgir sobre a cabeça do bicho. |
| Após brutalizá-lo, Kratos e o aracnídeo vão cair. En- |
| quanto voa p/ o alto, Skorpius vai lançar alguns cris- |
| tais, desvie deles até se aproximar no oponente e pres- |
| sionar os botões corretamente. |
\__________________________________________________________/
Quando derrotar a criatura, ela vai se transformar em uma
estátua. Use as luvas de Hercules p/ destruir todos os peda-
ços do escorpião até sobrar apenas o ferrão. Colete-o p/ re-
ceber a BOREAS ICESTORM. Vá até o dispositivo vermelho e
use a habilidade recém-adquirida p/ ativá-lo, permitindo que
o vapor permita a Kratos interagir c/ os blocos do labirinto.
Após flutuar até o topo, interaja c/ o dispositivo, depois,
pegue a direita e use o pontos de agarrar p/ chegar até o
outro lado. Acione o dispositivo usando a icestorm e o labi-
rinto vai se mover. Alguns inimigos vão surgir, elimine-os.
Em seguida, use os pontos de agarrar q/ surgirão p/ chegar
até a passagem. Salve seu progresso no save point antes de
seguir adiante.
Voltamos a sala da piscina que visitamos anteriormente. Vá
até o dispositivo a noroeste e acione-o usando a icestorm.
Em seguida, ative as botas de Hermes p/ escalar a parede. No
final da trilha iremos interagir c/ Daedalus. Salte na corda
e use-a p/ chegar na plataforma. Use os pontos de agarrar p/
alcançar o dispositivo no topo. Acione-o com a icestorm e o
lambirinto vai se mover pela última vez formando um grande
bloco. Uma passagem será indicada. Salte p/ lá.
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LABIRINTO DE DÉDALO [DT28]
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Acione o dispositivo c/ uso da icestorm e uma onda de inimi-
gos surgirá. Após derrotá-los, a passagem estará liberada.
Na segunda sala, acione o dispositivo p/ mudar a posição do
bloco. Escale a grade, a noroeste, evitando as chamas. Espe-
re os blocos se unirem p/ saltar p/ o da direita. Trace sua
rota p/ a alavanca no topo sempre tomando o cuidado p/ não
ser esmagado pelos blocos. Acionando a alavanca, a porta
c/ a imagem de Icarus vai se abrir. Colete os baús disponí-
veis no local antes de seguir adiante.
Após atravessar a ponte, estaremos em uma sala c/ disposi-
tivos, um botão e um pequeno bloco. O objetivo é colocar o
bloco sobre o botão, o problema, é que esse botão está em
uma parte elevada da sala. Arraste o bloco até depois do
dispositivo, a esquerda, e use a icestorm p/ mudar a sala
de posição. Empurre-o em seguida p/ a parede norte, e rode
a sala uma vez mais. Coloque o bloco sobre o botão p/ re-
solver o quebra-cabeças. Colete os baús que precisar e use
as botas de Hermes p/ sair do local.
Na sala vizinha, acione o dispositivo c/ a icestorm e ini-
migos vão surgir. Espinhos assassinos vão emergir do solo
a todo momento. Nunca fique no local onde vão surgir. No
momento em que todo o chão indicar que os espetos surgi-
rão por todo o local, use a harpia que surgirá p/ esca-
par. Basicamente, repita o processo até a passagem ser
liberada. Quando for possível, siga em frente, salve seu
jogo e destrua o cristal que bloqueia a entrada da cela
de Pandora. Abra a porta da prisão p/ interagir com a jo-
vem Pandora.
Após a cena, abra a porta e siga em frente. Pandora indi-
cará a direção. Na sala cheia de medusas, detone os ini-
migos e acione a alavanca p/ abrir a pequena passagem de
metal por onde Pandora poderá passar e ativar o botão.
Uma plataforma vai descer e você deverá usar a icestorm
p/ interagir c/ o dispositivo. Lâminas vão descer em di-
reção a pandora e você precisa, rapidamente, escalar até
a alavanca do outro lado e liberar a menina antes q/ seja
tarde demais. Para sair desse local, após salvar a meni-
na, agarre Pandora p/ que ela suba no ombro de Kratos.
Se aproxime da grade de aço e a garota vai passar pela
abertura e subir a escadaria.
Quando o portão se abrir, suba a escada p/ perceber que
Pandora está presa mais uma vez. Como anteriormente, ela
está em sérios apuros. Puxe o bloco do lado esquerdo e
o tanque de Pandora começará a encher de água. Você vai
precisar soltá-la rápido. Use as botas de Hermes p/ su-
bir no bloco e use as grades p/ chegar até o dispositivo
que você deverá acionar c/ a icestorm. A sala mudará de
posição. O chão todo estará cheio de lâminas mortais e
haverá espetos nos blocos que você precisará escalar.
Chegando no tanque de Pandora, mova a alavanca, e rapida-
mente, use a icestorm no dispositivo que surgiu na pare-
de a fim de mover a sala de posição uma vez, derrubando
o tanque. Isso rachará o vidro esvaziando a água. Ufa!
Quebre o vidro e aperte bola p/ interagir c/ Pandora.
Uma longa interação vai acontecer enquanto Kratos e Pan-
dora deixam o local. Quando descerem pelo elevador, uma
onda de inimigos vai surgir, incluindo sirenes, solda-
dos c/ escudo, wraiths (espectros) e minotauros de arma-
dura. Será uma batalha intensa, mas, você dará seu jeito
p/ sobreviver.
Quando limpar a área, as paredes vão descer revelando
uma pequena grade e uma alavanca. Mova esta alavanca p/
abrir a pequena passagem de Pandora. Suba no palanque e
posicione Kratos sobre o botão para subir a plataforma.
No topo, apenas siga a garota até uma interação ocorrer.
Pandora diz que Kratos vai precisar destruir as corren-
tes do balanço p/ soltar o labirinto. O herói então sal-
tará do abismo. Quando assumirmos o controle de Kratos,
estaremos em plena queda livre. Como de costume, esco-
lha bem qual direção escolher p/ passar pelas abertu-
ras dos obstáculos. A coisa ruim dessa vez é que, além
de pedregulhos incandescentes, o intervalo de uma pa-
rede a outra é muito pequeno, então, se errar feio em
uma, será golpeado pelas demais. Toda essa sequência
te levará para...
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JUÍZES DO SUBMUNDO [DT29]
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As boas vindas será dada por um cérbero. Um bem grande por
sinal. Esse cão vai regurgitar pequenos caninos que vão agir
c/o uma bomba e explodir perto de Kratos. Você precisará bru-
talizar o grande cérbero algumas vezes p/ finalizá-lo. Quando
a segunda cabeça for eliminada, espere sátiros surgirem e
tornarem as coisas ainda mais chatas.
Eliminando as ameaças, pise no botão central p/ revelar par-
tes da corrente que são feitas de cristal. Ignore-a por hora
e atravesse o portal a direita. Estaremos no andar superior.
Siga até o final da trilha a esquerda e estaremos atrás da
cabeça de um dos juízes. Destrua o cristal preso a ela para
desativar a estátua. Tente deixar o local p/ ser atacado por
uma onda de sirenes e pequenos cachorros. Ainda no andar su-
perior, siga agora toda a trilha p/ direita e encontraremos
a cabeça da segunda estátua. Desative-a. Continue pela di-
reita passando pelos soldados c/ escudo e avance pelo túnel.
Do outro lado, derrote os soldados e sátiros e use a parede
p/ descer até a última cabeça. Desative-a e retorne até as
correntes. Durante o retorno, procure por poeiras douradas
p/ utilizar a cabeça de Hélios a fim de revelar baús ocul-
tos, que, nessa etapa deste detonado, conterão apenas orbs
vermelhos. Nas correntes, destrua os cristais e uma inte-
ração c/ Pandora terá início.
Quando assumirmos o controle do fantasma de Esparta, esta-
remos voando em alta velocidade p/ retornar às Cavernas.
Apenas desvie dos obstáculos e das bolas de fogo até chegar
ao topo. Lá, uma interação vai ter início. Quando puder mo-
ver Kratos, use o ponto de agarrar e use-o para se prender
na corrente. Escale-a até o topo até alcançar a...
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A CHAMA DO OLIMPO [DT30]
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Se desprenda da corrente e suba a escada circular. No topo,
mova a alavanca em frente a caixa de Pandora até que toda a
proteção metálica que a cobre desapareça. Uma longa cena te-
rá início, envolvendo inclusive a chegada de Zeus. O líder
supremo do Olimpo decidi que não mais terá qualquer pena
de Kratos, e decidirá por um fim em sua existência. Chegou
o momento que você esperava... A chance de enfrentar e der-
rotar a razão de tudo isso... Preparemo-nos para combater...
/¯¯¯¯ ZEUS, DEUS DOS DEUSES ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
| |
| A etapa inicial da luta vai acontecer em uma espécie de |
| ponte. Vai lembrar muito um jogo de luta 2D. Você só pode- |
| rá se mover p/ trás e frente. Use combos rápidos em Zeus, |
| tomando cuidado com as bolas elétricas que ele lança sem- |
| pre que estiver no ar. O inimigo também costuma descer c/ |
| um murro ao invés de lançar os raios. Qnd Zeus passar a |
| atacar c/ socos quando estiver no solo, significa que me- |
| tade da vitalidade dele foi drenada. Então, foque em de- |
| fender os dois primeiros socos de Zeus e sempre esquivar |
| do terceiro. Continue com o massacre até a bola surgir |
| sobre a cabeça do deus de todo olimpo. Talvez você não |
| consiga agarrá-lo de imediato visto que o barba branca |
| tem uma irritante mania de se teletransportar pela arena. |
| Brutalize-o entrando c/ os comandos corretamente. A luta |
| passará p/ o segundo Round. Pouca coisa vai mudar do |
| round anterior. Além dos golpes conhecidos, Zeus agora |
| pode fazer raios emergirem do chão de uma ponta a outra. |
| Pode ser defendido. Continue c/ a estratégia de esqui- |
| var os raios e esperar os socos de Zeus p/ parry e con- |
| tra-atacar até ser possível brutalizar Zeus pela segunda |
| vez. Após fazer isso, uma cena terá início e termina c/ |
| Pandora finalmente entrando na caixa. Quando assumir o |
| controle de Kratos, siga em frente e salve seu progres- |
| so antes de ir até a plataforma onde o chefão aguarda p/ |
| reiniciar a batalha. Nesse fase da luta, o qual chamare- |
| mos fase dois, Zeus vai esquivar alguns ataques, e defen- |
| der-se melhor. A chave da vitória é usar a técnica 'Parry' |
| p/ contragolpear os socos e devolver os raios. Note que |
| Zeus possui dois ataques que não há c/ defender, um de- |
| les o deus do Olimpo vai levitar e golpear o chão cau- |
| sando uma onda de choque de médio alcance. Outro golpe |
| Zeus vai carregar energia e avançar rapidamente contra |
| Kratos. Role p/ escapar. Por demais, parry o máximo que |
| puder, pois é daí a maior chance de êxito em golpear o |
| rival. Quando drenar muita energia do inimigo, Gaia vai |
| surgir e tentar esmagar ambos. A cena termina c/ Kratos |
| e Zeus saltando p/ dentro da titã. Apenas siga o rastro |
| de sangue do deus dos deuses até o coração de Gaia. Use |
| luva de Hercules p/ destruir os cristal de onyx que pro- |
| tegem o coração da titã. Queime as raízes secas com o |
| arco de Apollo. Quando o coração ficar completamente des- |
| protegido, ataque-o até Zeus aparecer. Essa será a ter- |
| ceira e última fase da batalha. Agora, Zeus partirá p/ o |
| tudo ou nada. Ele irá usar o ataque carregado e avançará |
| rapidamente contra você, como usual, esquive. As bolas de |
| energia podem e devem ser refletidas contra o inimigo. |
| Quando o rival flutuar, espere o soco no chão e a onda de |
| choque. Em fato, nada muito diferente da batalha anterior. |
| Após você drenar certa quantidade de vitalidade de Zeus, |
| ele vai correr até o coração de Gaia e recuperar toda a |
| vitalidade. Mais que isso, criará um clone dele mesmo. |
| Em fato, você vai precisar, de agora em diante, impedir q/ |
| o inimigo consiga ter acesso ao coração da titã, ou, a ba- |
| talha será eterna. As cópias de Zeus costumam sumir após |
| algum tempo, ou, depois de ataques violentos. Você deve, |
| porém, tentar atacar sempre o verdadeiro deus do Olimpo. |
| Mantenha sempre um olho ligado no coração de Gaia. Quando |
| ele estiver vermelho e pulsante, significa que está cheio |
| de vitalidade p/ fornecer. Ao invés de esperar que Zeus |
| drene-os, vá até lá e ataque o coração liberando os orbs |
| verdes p/ você. Se por alguma razão Zeus conseguir che- |
| gar no coração primeiro que você, ataque-o p/ impedir que |
| ele restaure toda a vitalidade. Chegará um momento onde |
| Kratos estará batalhando quatro ou mais Zeus. Mantenha-se |
| perto do coração p/ drenar os orbs verdes assim que ele |
| ficar vermelho e pulsante. Impedindo o chefão de fazer is- |
| so é a única forma de você emergir vitorioso. Após uma ár- |
| dua batalha, a bola surgirá sobre a cabeça do oponente. |
| Brutalize-o e será preciso entrar com a longa sequência de |
| comandos sem errar nenhum até Kratos pressionar Zeus con- |
| tra o coração de Gaia, empalando Zeus e coração. |
\____________________________________________________________/
Quando assumir o controle de Kratos, se aproxime do corpo de
Zeus e retire a Blade of Olympus. O espectro do deus vai sur-
gir e drenar todas as habilidades divinas que Kratos possuia,
e lançar seu corpo p/ uma escuridão perpétua. O caminho a
se seguir é linear. Tente uma rota, se Kratos não avançar,
tente outra. Um rastro vermelho vai surgir em determinado mo-
mento, facilitando sua vida.
Quando avistar Pandora caída, pressione R1 p/ interagir c/ ela
e obter uma lanterna. Siga o rastro vermelho até interagir c/
a esposa e filha de Kratos. Pressione R1 p/ que as almas das
duas descansem em paz. Em seguida, siga a pequena chama azul
até a interação seguinte. Dessa vez, c/ Atena. Avance após a
cena, depois, retorne quando a deusa se levantar. Pressione R1
p/ falar c/ ela.
Quando puder mover Kratos, siga a chama azul até a beira de um
penhasco. Aperte R1 p/ relembrar da abertura de God of War I.
Você vai mergulhar em um mar de sangue. Nade até a lanterna e
colete-a. Nade em frente seguindo o fogo azul até encontrar a
caixa de Pandora. Abra ela p/ retornar a realidade.
Kratos adquire um novo poder, a esperança. Ataque o fantasma
de Zeus com [] ou /\ até bani-lo. Se aproxime do corpo quase
desfalecido do deus do Olimpo e brutalize-o. Fique apertando
bola até mesmo quando a tela ficar completamente vermelha.
Quando puder mover Kratos, entre com a última sequência de
botões exigida pelo jogo para por um fim na vingança do he-
rói, e executando seu último sacrifício: liberar a esperança
para a humanidade.
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CHALLENGE OF OLYMPUS [EX01]
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Como em todas as versões de God of War anteriores, uma vez q/
você bata o jogo, surge os extras do jogo, onde, consta uma
série de desafios p/ serem batidos. São os desafios dos deu-
ses. Se seu objetivo seja desbloquear todos os troféus, você
com certeza vai querer triunfar nesses desafios divinos. En-
tão nos preparemos p/ o desafio do Olimpus.
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DESAFIO I - CONTROLE DA POPULAÇÃO
-------------------------------------------------------------
Objetivo: Impedir que 50 inimigos fiquem na tela de uma vez.
C/ sabemos, o objetivo é previnir que 50 inimigos fiquem vi-
vos na tela. Eles vão surgir em intervalos, então, aproveite
p/ eliminar o máximo possível entre uma onda e outra. Tere-
mos c/ arma a Nemean Cestus sem qualquer tipo de magia. Se
por um lado essa arma tem ataques violentos, é geralmente
mais lentas que as demais. A arena é uma grande plataforma
circular. Então, caminhe por ela eliminando as ameaças. Um
contador mostrará quantos inimigos estão na tela. Os adver-
sários são meros sentinelas do Olimpus. Apesar de fracos
oponentes, vão contar c/ a grande maioria p/ atrapalhar.
Não tem muito o que fazer aqui. Use os melhores combos
sempre tentando desferir o último golpe na direção do mai-
or número de inimigos.
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DESAFIO II - PRÓPRIOS PUNHOS
-------------------------------------------------------------
Objetivo: Eliminar todos os inimigos sem utilizar arma alguma
em um tempo limite.
Esse desafio não será tão simples. Kratos estará sem arma e
terá que usar os fracos sentinelas para golpear os inimigos
mais fortes. Agarre as sentinelas e corra com elas em di-
reção aos alvos mais fortes. Seu alvo será uma dupla de está-
tuas e um ciclope. Não se preocupe em brutalizar os rivais.
Foque em agarrar as vítimas menores e correr com elas contra
as estátua e o ciclope. O tempo estará rolando. Quando agar-
rar a primeira vítima, já procure onde está outra, p/ assim
que possível rolar e agarrá-la.
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DESAFIO III - PETRIFICANDO-SE
-------------------------------------------------------------
Objetivo: Permitir que as górgonas petrifiquem Kratos dez ve-
zes sem ser eliminado.
Pode parecer simples de início, mas, não seria um desafio se
não fosse chato. Em fato, você precisa se deixar transformar
em estátua 10 vezes. A melhor forma de fazê-lo é usar o gol-
den fleece. Isso abrirá o botão de interação para petrificar
os, porém, erre propositalmente ou não aperte nada p/ se dei-
xar petrificar. Tentar agarrar as górgonas as forçam a usar
o olhar petrificante. O problema maior é que quanto mais ve-
zes temos êxito, mais inimigos vão surgindo, incluindo har-
pias, sátiros e ciclopes. Logo, escolha sabiamente o momen-
to p/ se petrificar. Se as coisas estiverem muito tumultua-
das, experimente petrificar os inimigos, tentando manter
uma das medusas livre p/ petrificar você.
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DESAFIO IV - EL MATADOR - OLÉ
-------------------------------------------------------------
Objetivo: Não ser chifrado pelos minotauros, nem agarrado pe-
los soldados sentinelas.
Esse desafio é simples. A principal estratégia aqui é você
usar a habilidade combat grapple de Kratos e tentar derrubar
os minotauros da plataforma. Felizmente, p/ você, eles vão
sempre surgir na beirada da arena tornando o processo bem
tranquilo. Os soldados por si só são fracos, e tendem a cair
com os poderosos combos de Kratos. Após empurrar a dupla de
minotauros da arena, uma onda de inimigos vai surgir. Use um
ataque que derrube-os em um só golpe e enquanto estiverem
caídos ataque-os c/ combos rápidos e precisos. cDepois, uma
onda de soldados e um trio de minotauros. Priorize os solda-
dos depois foque em empurrar os cabeça-de-touro da platafor-
ma. Se por alguma razão achar que vai ser golpeado e está no
final do desafio, use a 'Rage of Sparta' p/ tornar-se inven-
cível por breves momentos.
-------------------------------------------------------------
DESAFIO VI - DERRUBANDO
-------------------------------------------------------------
Objetivo: Alcançar a marca dos 1000 pontos derrubando os ini-
migos da arena em 60 segundos. Sentinela valem 15
pontos; Minotauros 30 pts; e espectros 60 pts.
Estaremos de início na cia de um ciclope. Rapidamente ataque
ele p/ brutalizá-lo o quanto antes. Note q/ o tempo já esta-
rá rolando. Uma vez nas costas da criatura, a onda interminá-
vel de inimigos vai começar a surgir. Prefira na maioria das
vezes pressionar [], visto que tem mais efetividade em lançar
os rivais da plataforma. Procure sempre as direções de maior
concentração de criaturas. Entre um bom grupo de bestas e um
minotauro solitário, prefira sem hesitar o grupo de monstros.
-------------------------------------------------------------
DESAFIO VI - GAROTOS DE HADES
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Objetivo: Detonar cinco ciclopes em 90 segundos.
Como diz o desafio, eles não morrem, se multiplicam. Isso quer
dizer que, a cada um que morre, dois surgem no lugar. Felizmen-
te, eles são facilmente atordoados pelo plume of prometheus,
Valor of Hercules e afins. Não há uma real estratégia aqui. São
quase um minuto p/ exterminar cinco ciclopes. Atente, porém, ao
ataque do inimigo. Quando eles lançam a bola p/ frente costumam
empurrar Kratos p/ trás. Logo, evite batalhar perto da beirada
p/ não ser derrubado da plataforma.
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DESAFIO VII - SIMPLESMENTE ESMAGAMENTO
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Objetivo: Destruir os 30 vasos em 20 segundos.
Existe um bem parecida em God Of War I se bem me lembro. E
esse é tão chata quanto. Não tem inimigos, nada! Apenas você
e os 30 vasos para serem detonados em 20 segundos. P/ esse
desafio, tente aplicar combos de três acertos, como plume of
Prometheus e/ou Valor of Hercules focando sempre em detonar
vasos em todos os golpes. Você precisará unir velocidade e
precisão p/ concluir esse desafio.
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TROFÉUS [EX02]
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Aqui você encontrará a lista c/ todos os troféus do jogo, e
qual o requisito necessário p/ conseguir cada um deles. Não
vou bolar tecer as estratégias p/ conquistá-los. Até porque
existem várias formas de fazê-lo, escolha a q/ mais for efi-
caz a você. Tentei traduzir o nome dos troféus p/ que você,
leitor, entenda mais ou menos sobre o q/ se tratam. Caso sai-
ba inglês, então, traduza da forma que bem entender.
/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
| BRONZE |
|------------------------------------------------------------+
|Troféu: Releasing the Floodgates (Liberando as inundações) |
|Como Conseguir: Derrote Poseidon; |
+------------------------------------------------------------+
|Troféu: Burnt to a Crisp (Queimando até torrar) |
|Como conseguir: Adquira o 'Bow of Apollo'; |
+------------------------------------------------------------+
|Troféu: Mr. Hand (Senhor destreza) |
|Como conseguir: Desvende os segredos da 'Sala de Hades'; |
+------------------------------------------------------------+
|Troféu: Shine Lord (Lorde brilhante) |
|Como conseguir: Derrote Helios; |
+------------------------------------------------------------+
|Troféu: Shoe Delivery (Entrega de Botas) |
|Como conseguir: Mate Hermes e consiga as botas dele; |
+------------------------------------------------------------+
|Troféu: I didn't do it... But I wish I did! |
|Como conseguir: Mate a princesa de Poseidon; |
+------------------------------------------------------------+
|Troféu: Ladies Man (O homem das donzelas) |
|Como conseguir: Vença o jogo apimentado de Afrodite; |
+------------------------------------------------------------+
|Troféu: Handy Man (O homem habilidoso) |
|Como conseguir: Corte a mão de Gaia; |
+------------------------------------------------------------+
|Troféu: Open Sesame (Abre de Sesame) |
|Como conseguir: Abra os portões de Tisífone; |
+------------------------------------------------------------+
|Troféu: Rescue Me (Me salve) |
|Como conseguir: Salve Pandora |
+------------------------------------------------------------+
|Troféu: Three Wise Men (Os três sábios) |
|Como conseguir: Resolva o puzzle dos três Juízes; |
+------------------------------------------------------------+
|Troféu: Hit Man (O espancador) |
|Como conseguir: Crie um combo de 1000 acertos; |
+------------------------------------------------------------+
|Troféu: Rip One (O dilacerador) |
|Como conseguir: Parta ao meio um Olympus Sentry; |
+------------------------------------------------------------+
|Troféu: Nice Tan (Belo bronzeado) |
|Como conseguir: Cegue 100 inimgos c/ a cabeça de Helios; |
+------------------------------------------------------------+
|Troféu: Obedience School (Obediência escolar) |
|Como conseguir: Chute 50 cachorros |
+------------------------------------------------------------+
|Troféu: It's getting hot in here (Está ficando quente aqui) |
|Como conseguir: Queime 100 inimigos c/ o arco de Apollo; |
+------------------------------------------------------------+
|Troféu: Soulded Out (Desalmado) |
|Como conseguir: Evoque todas as almas c/ a Claws of Hades; |
+------------------------------------------------------------+
|Troféu: Bloody Hell (Inferno Sangrento) |
|Como conseguir: Cubra Kratos de sangue inimigo 500 vezes; |
+------------------------------------------------------------+
|Troféu: No Guts, No Glory (Sem coragem, sem glória) |
|Como conseguir: Brutalize três Generais Centauros; |
+------------------------------------------------------------+
|Troféu: Hitting Your Stride (Acertando o passo) |
|Como conseguir: Faça todas as armas atingirem Lv2; |
\____________________________________________________________/
/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
| PRATA |
+------------------------------------------------------------+
|Troféu: Sibling Rivalry (Rivalidade entre irmãos) |
|Como conseguir: Mate Hercules; |
+------------------------------------------------------------+
|Troféu: Titan Slayer (Matador de titã) |
|Como conseguir: Mate Cronos; |
+------------------------------------------------------------+
|Troféu: Retribution (Retribuição) |
|Como conseguir: Mate Zeus; |
+------------------------------------------------------------+
|Troféu: Hooker (Meretriz) |
|Como conseguir: Elimine Hades; |
+------------------------------------------------------------+
|Troféu: Freezer Burn (Queimor congelante) |
|Como conseguir: Consiga a Boreas Icestorm; |
+------------------------------------------------------------+
|Troféu: Seeing things from a different perspective |
|Como conseguir: Solucione o mistério do Jardim de Hera; |
+------------------------------------------------------------+
|Troféu: Eye Candy (Colecionador de olhos) |
|Como conseguir: Colete todos os olhos de medusa; |
+------------------------------------------------------------+
|Troféu: Feather Plucker (Arrancador de penas) |
|Como conseguir: Colete todas as penas de fênix; |
+------------------------------------------------------------+
|Troféu: Are You Horny to Win? (Está 'chifrando' p/ vencer?) |
|Como conseguir: Consiga todos os chifres de Minotauros; |
+------------------------------------------------------------+
|Troféu: Maxed Out (Maximizado!!!) |
|Como conseguir: Maximize todas as armas; |
\____________________________________________________________/
/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
| OURO |
+------------------------------------------------------------+
|Troféu: Vengeance Complete (Vingança concluída) |
|Como conseguir: Termine o jogo; |
+------------------------------------------------------------+
|Troféu: Up to the Challenge (Pronto p/ o desafio) |
|Como conseguir: Vença o desafio do Olimpus; |
+------------------------------------------------------------+
|Troféu: Unhuman (Mais que um humano) |
|Como conseguir: Bata o jogo no modo "Titan/titã"; |
+------------------------------------------------------------+
|Troféu: Priceless (Inestimável) |
|Como conseguir: Colete todas as possessões divinas; |
+------------------------------------------------------------+
|Troféu: Amazed (Maravilhado) |
|Como conseguir: Não morra nem falhe no Labirinto de Dédalos |
\____________________________________________________________/
/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
| PLATINA |
+------------------------------------------------------------|
|Troféu: King of the Hill (Rei da parada) |
|Como conseguir: Consiga todos os troféus; |
\____________________________________________________________/
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LOCALIZAÇÃO DOS COLETÁVEIS [EX03]
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-------------------------------------------------------------
OLHOS DE GÓRGONA
-------------------------------------------------------------
____________________________________________________________
| | |
| Gorgon Eye | Logo que emergir do rio Styx, você precisará |
| | usar o ponto de agarrar e atingir o topo de |
| #1 | de uma plataforma. Ao invés de fazer isso, |
| | salte p/ a base da plataforma e explore o la- |
| | do direito p/ encontrar este olho de medusa. |
|------------|-----------------------------------------------|
| Gorgon Eye | Quando iniciar uma grande escalada na enconsta|
| | da montanha, haverá um momento onde Kratos fi-|
| #2 | cará em pé e se equilibrará p/ direita. Ao in-|
| | vés disso, vá p/ esquerda e salte p/ a alcova |
| | contendo o baú com olho de medusa. |
|------------------------------------------------------------|
| Gorgon Eye | Quando estivermos diante das estátuas dos três|
| | juízes do Submundo, explore a região sudoeste |
| #3 | e salte p/ a plataforma vizinha. Nela estará o|
| | nosso terceiro olho. |
|------------|-----------------------------------------------|
| Gorgon Eye | Assim que visitarmos a Forja pela primeira vez|
| | e falarmos c/ Hefesto, siga p/ esquerda e vai |
| #4 | existir uma grande porta c/ a imagem de Hades |
| | cravada nela. É a entrada do Tártaro. Próximo |
| | a ela está o baú c/ este olho de górgona. |
|------------------------------------------------------------|
| Gorgon Eye | Na cidade de Olimpia, quando você usar duas |
| | harpias p/ atravessar o buraco, ao invés de |
| #5 | seguir em frente, atraia uma das harpias até |
| | você e use-a p/ atingir a abertura na montanha|
| | a direita. |
|------------|-----------------------------------------------|
| Gorgon Eye | No Caminho do Eos, quando avistar o save point|
| | procure na parede da esquerda, antes dele, um |
| #6 | baú escondido na escuridão. |
| | |
|------------------------------------------------------------|
| Gorgon Eye | Ainda no Caminho do Eos, após você combater os|
| | espectros, ao invés de atravessar a ponte, ex-|
| #7 | plore a região nordeste e você vai encontrar |
| | baús c/ orbs azuis e verdes, além de uma es- |
| | trutura de madeira. Destrua essa estrutura e |
| | use a cabeça de Hélios p/ revelar uma passagem|
| | secreta p/ o baú c/ o olho de górgona. |
|------------|-----------------------------------------------|
| Gorgon Eye | Quando interagir com as chamas do Olimpo, vá |
| | até o topo da tela e encontraremos uma segunda|
| #8 | corrente. Use a cabeça de Hélios p/ revelar a |
| | passagem secreta contendo o báu c/ esse olho. |
|----------------------------------------------------------- |
| Gorgon Eye | Quando estivermos novamente na Chamas do Olym-|
| | pus, mova a alavanca no centro da sala e uma |
| #9 | escada espiral vai surgir. Na base dela, use a|
| | cabeça de Hélios p/ revelar o baú. |
|------------------------------------------------------------|
| Gorgon Eye | Na câmara de Poseidon, quando adentrar no apo-|
| | sendo da princesa dele, procure nas alcovas da|
| #10 | parede direita o baú. |
| | |
|------------|-----------------------------------------------|
| Gorgon Eye | No portão de Tisífone, quando você estiver sob|
| | o ponto de agarrar, do lado direito, ao invés |
| #11 | de se agarrar p/ alcançar a esquerda, salte p/|
| | a montanha logo a direita p/ alcançar o baú. |
|------------------------------------------------------------|
| Gorgon Eye | Na Oficina de Dédalo, erga a plataforma da ba-|
| | lista e dispare a arma p/ esquerda a fim da |
| #12 | flecha atravessar o portal. Agrarre-se na cor-|
| | da e siga em direção a uma alcova c/ o baú. |
'------------------------------------------------------------'
-------------------------------------------------------------
PENAS DE FÊNIX
-------------------------------------------------------------
____________________________________________________________
| | |
| Phoenix Feather | Na área onde encontramos Peirithous, e |
| | recebemos o arco de Apolo. Queime as raí-|
| #1 | no topo da parede, lado direito, e use o |
| | vapor do braseiro p/ flutuar até o baú. |
|-----------------|------------------------------------------|
| Phoenix Feather | Na área onde nos agarramos na plataforma |
| | e a puxamos p/ baixo, ainda no reino de |
| #2 | Hades. Use o vapor p/ atingir o topo da |
| | plataforma que Kratos puxou, e abra a |
| | porta p/ localizar este baú c/ a pena. |
|-----------------|------------------------------------------|
| Phoenix Feather | No palácio de Hades, onde tem a grande |
| | estátua desse deus, vá até o andar supe- |
| | rior e estaremos bem diante dela. Será |
| #3 | aqui onde iremos resolver o segredo do |
| | caixão de Perséfone. Vá até o lado |
| | esquerdo da área e suba na escada ao fi- |
| | nal. Haverá dois baús c/ orbs vermelhos, |
| | e em uma passagem a direita, o baú c/ a |
| | pena de fênix. |
|-----------------|------------------------------------------|
| Phoenix Feather | Quando estiver no Caminho de Eos, teremos|
| | que atravessar alguns túneis escuros. Ao |
| | sairmos de um deles, existirá uma corren-|
| #4 | te horizontal p/ Kratos se agarrar e |
| | atravessar o abismo. Ao invés de atraves-|
| | sar, desça pela beirada p/ encontrar uma |
| | plataforma com dois baús. Um deles a pena|
| | de Fênix. |
|-----------------|------------------------------------------|
| Phoenix Feather | Após a batalha contra os espectros, siga |
| | pela esquerda e haverá dois baús com orbs|
| #5 | azuis e verdes. A esquerda deles, escon- |
| | dido em uma pequena alcova existe o baú |
| | c/ a pena. Se aproxime até R1 aparecer p/|
| | abri-lo. |
|-----------------|------------------------------------------|
| Phoenix Feather | Trace sua rota de saltos, escaladas e |
| | pontos de agarrar até descer da segunda |
| #6 | série de redes, da Corrente do Balanço. |
| | Note a pequena tocha na beirada da ponte.|
| | Use a cabeça de Hélios a direita da tocha|
| | p/ revelar um baú se-creto c/ a pena. |
|-----------------|------------------------------------------|
| Phoenix Feather | Após obter as botas de Hermes, Kratos vai|
| | ter que correr por algumas paredes. Após |
| #7 | fazer isso horizontalmente da direita p/ |
| | esquerda, você vai estar diante de dois |
| | pilares. Use a cabeça de Helios na poeira|
| | dourada na esquerda p/ revelar o baú. |
|-----------------|------------------------------------------|
| Phoenix Feather | Na sala do instrumento musical, antes de |
| | tentar alguma coisa, vá p/ esquerda e use|
| #8 | o vapor para flutuar até o topo onde o |
| | baú aguarda. |
|-----------------|------------------------------------------|
| Phoenix Feather | Na câmara de Poseidon, após executar a |
| | princesa desse deus, siga em frente p/ |
| #9 | interagir c/ a estátua de Pandora. Quando|
| | assumir o controle de Kratos, use a cabe-|
| | ça de Helios p/ revelar um baú no lado |
| | direito da área. |
|-----------------|------------------------------------------|
| Phoenix Feather | Logo no início do Tártaro, quando você |
| | atravessar a porta dupla da forja, esse |
| #10 | baú estará bem visível do lado direito do|
| | caminho. |
|-----------------|------------------------------------------|
| Phoenix Feather | Nos portões de Tisífone, logo no início, |
| | procure na parede da esquerda, antes do |
| #11 | save point a décima primeira pena. |
| | |
|-----------------|------------------------------------------|
| Phoenix Feather | Acione a alavanca que fica na parede da |
| | direita p/ erguer o palanque da balista, |
| #12 | Na oficina de Dédalo. Dispare a arma em |
| | direção ao portal norte e use as botas de|
| | Hermes p/ escalar a grade logo a direita |
| | p/ atingir o portal. No andar de cima, |
| | mova a alavanca p/ baixar a plataforma c/|
| | os dois baús. Rapidamente, retorne até a |
| | balista e dispare-a uma vez mais p/ der- |
| | rubar os baús, onde, coletamos nossa úl- |
| | tima pena de Fênix. |
'-----------------'------------------------------------------'
-------------------------------------------------------------
CHIFRES DE MINOTAURO
-------------------------------------------------------------
____________________________________________________________
| | |
| Minotaur Horn | No reino de Hades, após conseguir o arco de|
| | Apolo c/ Peirithous, atravesse a ponte de |
| #1 | madeira e use o arco p/ tostar as raízes q/|
| | impedem o avanço. Na sala circular c/ baús,|
| | queime as raízes revelando o baú do chifre.|
|---------------|--------------------------------------------|
| Minotaur Horn | Após o surgimento da primeira dupla de mi- |
| | notauros do jogo, nos Três Juízes, atraves-|
| #2 | se o túnel e pegue a direita p/ encontrar |
| | um portal que te levará p/ este baú. |
|---------------|--------------------------------------------|
| Minotaur Horn | Na cidade de Olimpia, quando usar duas har-|
| | pias p/ atravessar um buraco, use uma das |
| #3 | criaturas p/ alcançar a alcova na parede da|
| | direita contendo o chifre e um Gorgon Eye. |
|---------------|--------------------------------------------|
| Minotaur Horn | Após decepar Helios, use a cabeça dele p/ |
| | revelar um baú contendo o chifre no lado |
| #4 | direito. |
| | |
|---------------|--------------------------------------------|
| Minotaur Horn | Na cavernas, depois de voar pelas correntes|
| | do Balanço, estaremos sobre um bloco. Have-|
| #5 | rá um dispositivo coberto de raízes. Antes |
| | de qualquer coisa, vá até o canto sudeste |
| | e revele o baú com a cabeça de Helios. |
|---------------|--------------------------------------------|
| Minotaur Horn | Na cidadele Olimpiana, seremos abordados |
| | por uma dupla de Ciclopes. Quando eliminá- |
| #6 | los, siga todo o trajeto para esquerda até |
| | avistar esse baú. |
|---------------|--------------------------------------------|
| Minotaur Horn | No Fórum, quando emergir do túnel após des-|
| | bloquear a passagem, ao invés de seguir em |
| #7 | frente, explore a região sul p/ encontrar |
| | este baú. |
|---------------|--------------------------------------------|
| Minotaur Horn | Na câmara de Afrodite, explore o lado di- |
| | reito da sala e você avistará o baú escon- |
| #8 | dito na escuridão perto de pilares. |
| | |
|---------------|--------------------------------------------|
| Minotaur Horn | No fosso do Tártaro, desça a sequência de |
| | rampas até precisar saltar um buraco. Salte|
| #9 | e procure na parede da direita o baú com |
| | o Chifre de Minotauro. |
|---------------|--------------------------------------------|
| Minotaur Horn | Na oficina de Dédalo, baixe a plataforma da|
| | balista e dispare-a p/ o portal no lado |
| #10 | esquerdo. Salte no portal azul da direita e|
| | depois salte da varanda p/ se agarrar na |
| | corda que te levará ao baú. |
|---------------|--------------------------------------------|
| Minotaur Horn | Ainda na oficina, assim que descer pela |
| | corda que leva p/ fora da área. Explore a |
| #11 | região sul para localizar o baú. |
| | |
|---------------|--------------------------------------------|
| Minotaur Horn | No labirinto de Hera, após abrir o portão |
| | quando resolver o primeiro mistério, haverá|
| #12 | um buraco p/ se saltar após descer as esca-|
| | das. Observe a passagem nas grades no lado |
| | esquerdo do buraco e salte por ela p/ loca-|
| | lizar o último Chifre de Minotauro. |
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POSSESSÕES DIVINAS
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Quer saber a localização de todas as possessões divinas? Leia
o guia. Durante a aventura de Kratos coletaremos todas as 10
preciosidades dos deuses.
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[MT00]
Essa seção vai informar, de forma resumida, a lenda de cada
um dos personagens que Kratos encontrar durante sua jornada.
Vale salientar que alguns escritores antigos tinham suas
próprias versões das histórias. Contudo, basicamente, todas
elas se referem ao mesmo conteúdo, alterando um ou outro
detalhe de cada mito. Outra coisa, quase todos os textos fo-
ram tirados de fontes da internet. Eu apenas editei algumas
coisas p/ adaptar ao guia. Portanto, sejamos justos e demos
a César o que é de César. As fontes usadas foram:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:P%C3%A1gina_principal
http://www.infoescola.com/
=============================================================
POSEIDON [MT01]
=============================================================
Poseidon era um dos filhos de Cronos e Reia, e, como seus
irmãos e irmãs, foi engolido por Cronos ao nascer. A ordem de
nascimento de seus irmãos, segundo Pseudo-Apolodoro, é Hés-
tia (a mais velha), seguida de Deméter e Hera, seguidas de
Hades e Poseidon o próximo a nascer, Zeus, foi escondido por
Reia em Creta, que deu uma pedra para Cronos comer.
Quando cresceu, Zeus derrotou os titãs e obrigou seu pai,
Cronos, a regurgitar e ressuscitar os filhos que havia en-
golido. Ao se tornar o soberano, Zeus dividiu o mundo c/
seus irmãos mais velhos. Ele ficou com o céu e a terra,
Poseidon c/ as águas e Hades c/ o mundo dos mortos.
=============================================================
PEIRITHOUS [MT02]
=============================================================
Em resumo, esse sujeito ficou ciente das façanhas de Teseu,
e resolveu desafiar o mesmo p/ um duelo. Em poucos minutos
de combate, cada um se impressionou c/ a habilidade do ou-
tro e decidiram, a partir daquele momento, tornarem-se
melhores amigos. Certa ocasião, os dois decidiram q/ se
casariam c/ as filhas de Zeus. Teseu escolheu a Helena de
Tróia, enquanto Peitithous, preferiu uma ousadia maior,
escolhendo Perséfone, esposa do rei do submundo, Hades.
Juntos, eles sequestraram Helena, depois, adentraram
nos domínios de Hades em busca de Perséfone.
Quando decidiram sentar em uma rocha p/ descansar, per-
ceberam que não conseguiam mais se levantar. As fúrias
haviam prendido eles p/ sempre. O amparo veio em nome de
Hércules, que conseguiu libertar Teseu. Contudo, quando
foi soltar Peitithous, a Terra inteira tremeu, uma for-
ça muito maior o prendia. Sem ter como sair, Peitithous
foi condenado a permanecer preso na rocha durante toda
a eternidade. Castigo que ficou sendo chamado de a "ca-
deira do esquecimento". Essa foi a punição por ele ter
ousado visar a esposa de um deus.
=============================================================
HEFESTO [MT03]
=============================================================
Hefesto era conhecido como deus grego do fogo ou Vulcano (na
mitologia romana) e também protetor das atividades relaciona-
das ao metal, era filho de Zeus e de Hera. Comenta-se que o
deus do fogo teria nascido muito feio e c/ aparência de anão,
pois tinha problemas na perna. E, por esse motivo a sua mãe
Hera muito envergonhada teria o jogado ao mar. Mas com muita
generosidade foi recolhida pela deusa Tétis. Ele que produzia
os raios e trovões de Zeus com seu poder do fogo e metais.
Também construiu o Tridente de Poseidon, as flechas de Apolo
e também a armadura de Aquiles na Guerra de Tróia. Hefesto ao
ser cuidado por Tétis durante nove anos cresceu e aprendeu a
trabalhar com metal, e a fazer jóias também. Um dia sua mãe
Hera viu uma de suas jóias. Gostando muito, quis saber quem
as fazia, foi quando soube que era seu filho rejeitado, e o
quis então de volta ao Olimpo, porém Hefesto recusou o convi-
te de sua mãe. Mas Hera não desistiu da volta de seu filho e
pediu para que Dionísio o convencesse a voltar.
Dionísio só conseguiu isso após embriagá-lo com vinho e com
uma mula ajudando ele a carregar Hefesto de volta ao Olimpo.
Um tempo antes de voltar para o Olimpo, Hefesto se vingou de
sua mãe, construiu um lindo trono de ouro e mandou entregá
-lo. Sua mãe Hera muito contente, sentou-se no trono, mas
nele havia fios transparentes que seguraram Hera no trono
e ninguém conseguia tirá-la, até que Hefesto soltou sua mãe
e disse que voltaria ao Olimpo apenas se sua mãe lhe desse a
mão da mulher mais bela.
No Olimpo, Hefesto continuou suas criativas obras e mesmo c/
as críticas e risadas irônicas por causa de suas pernas con-
seguiu a atenção de todos os deuses pelo fato de sua grande
sabedoria e criatividade. Foi então que Hera p/ reparar os
danos que tinha feito, lhe deu a mão de Afrodite. Hefesto
casou-se com Afrodite, no entanto, apesar da beleza dela
ser muito grande, seu caráter não era.
Afrodite sempre manteve um caso com o deus Ares, mas Hefes-
to tomou conhecimento da traição e preparou uma armadilha p/
os dois. Hefesto saiu de casa e Afrodite se encontrou com
Ares em sua residência e na cama Hefesto tinha colocado uma
rede com fios transparentes, foi então que os dois deitaram
e ficaram amarrados na frente de todos os deuses passando
humilhação. Logo depois de sua separação casou com Caris que
era Deusa da graça e primavera, foi quando Hefesto teve paz.
O deus Hefesto não teve nenhum filho legítimo, mas criou, com
ajuda de Atena, a primeira mulher que existiu, Pandora, e por
ela teve um amor paternal.
=============================================================
PERSÉFONE [MT04]
=============================================================
Quando os sinais de sua grande beleza e feminilidade começa-
ram a brilhar, em sua adolescência, chamou a atenção do deus
Hades que a pediu em casamento. Zeus advertiu seu irmão que
Démeter não quer que nenhum deus chegue perto da sua filha.
Hades, impaciente, emergiu da terra e raptou-a enquanto ela
colhia flores com as ninfas, entre elas Leucipe e Ciana, ou
segundo os hinos Homeroicos, a deusa estava também junto de
suas irmãs Atena e Ártemis. Hades levou-a para seus domínios
(o mundo subterrâneo), desposando-a e fazendo dela rainha.
Sua mãe, ficando inconsolável, acabou por se descuidar de
suas tarefas: as terras tornaram-se estéreis e houve escas-
sez de alimentos, e Perséfone recusou-se a ingerir qualquer
alimento e começou a definhar. Ninguém queria lhe contar o
que havia acontecido com sua filha, mas Deméter depois de
muito procurar finalmente descobriu através de Hécate e
Hélio que a jovem deusa havia sido levada para o mundo dos
mortos, e junto com Hermes, foi buscá-la no reino de Hades
(ou segundo outras fontes, Zeus ordenou que Hades devolvesse
a sua filha). Como, entretanto, Perséfone tinha comido algo
(seis sementes de romã) concluiu-se que não tinha rejeitado
inteiramente Hades. Assim, estabeleceu-se um acordo, ela pas-
saria metade do ano junto a seus pais, quando seria Cora
(para os romanos), a eterna adolescente, e o restante com
Hades, quando se tornaria a sombria Perséfone (Prosérpina, p/
os romanos). Este mito justifica o ciclo anual das colheitas.
Perséfone é descrita como uma mulher de olhos escuros, possui-
dora de uma beleza estonteante, pela qual muitos homens se
apaixonaram, entre eles, Pírito e Adônis. Perséfone não foi
amante de Adônis, mas se "apaixonou" por ele quando ainda era
um bebê, pois Afrodite pediu para ela cuidar dele e ela não
queria devolver mais. Afrodite se torna rival dela, quer ficar
com o menino o tempo todo e depois, quando e le já está adoles-
cente, torna-se amante de Afrodite.
Hades e Perséfone tinham uma relação calma e amorosa. As bri-
gas eram raras, com exceção de quando Hades se sentiu atraído
por uma ninfa chamada Minta, e Perséfone, tomada de ciúmes,
transformou a ninfa numa planta (as raízes secas de GOW III),
destinada a vegetar nas entradas das cavernas, ou, em outra
versão, na porta de entrada do reino dos mortos.
Perséfone interferia nas decisões de Hades, sempre interceden-
do a favor dos heróis e mortais, e sempre estava disposta a
receber e atender os mortais que visitavam o reino dos mortos
à procura de ajuda. Apesar disso, os gregos a temiam e, salvo
exceções, no dia a dia evitavam falar seu nome (Perséfone)
chamando-a de Hera infernal.
=============================================================
HADES [MT05]
=============================================================
Hades, deus do mundo subterrâneo da mitologia grega, filho de
Cronos e Réia, irmão de Zeus , Héstia, Demeter, Hera e Posei-
don. Era casado c/ Perséfone, que raptou do mundo superior,
para ter como sua rainha. Este mito ficou muito conhecido c/o
o rapto de Perséfone. Ele a traiu duas vezes, uma quando teve
um caso c/ a ninfa do Cócito e também quando se apaixonou por
Leuce, filha do Oceano.
Hades dominava o reino dos mortos, um lugar onde só imperava
a tristeza. Conseguiu esse domínio através de uma luta contra
os titãs, que Poseidon, Zeus e ele venceram. Assim, Poseidon
ficou com o domínio dos mares, Zeus ficou com o céu e a Terra
e Hades com o domínio das profundezas. Era um deus quieto e
seu eu nome quase nunca era pronunciado, pois tinham medo,
para isso usavam outros nomes como o de Plutão. Um deus muito
temido, pois no seu mundo sempre havia espaço para as almas.
Seu mundo era dividido em duas partes: o Érebo onde as almas
ficavam para ser julgadas para receber seus castigos ou então
suas recompensas; e também a parte do Tártaro que era a mais
profunda região onde os titãs ficavam aprisionados. Hades
era presidente do tribunal, era ele que dava a sentença dos
julgamentos.
Além das sombras e almas encontradas em seus domínios, era
também cuidadosamente vigiado pelo Cérbero que era seu cão
de três cabeças e cauda de Dragão. Era conhecido como hos-
pitaleiro, pois nos seus domínios sempre tinha lugar para
mais uma alma. O deus quase nunca deixava seus domínios p/
se preocupar com assuntos do mundo superior, fez isso duas
vezes quando foi raptar sua esposa e a outra quando foi ao
Olimpo se curar de uma ferida feita por Heracles.
Hades tinha o poder de restituir a vida de um homem, mas
fez isso poucas vezes e muitas delas a pedido de sua es-
posa. Também conhecido como o Invisível, pois com a aju-
da do seu capacete que o protege de todos os olhares.
Este capacete também foi usado por outros heróis como
Atena e Perseu.
Porém, ao contrário do que muitas pessoas pensam, Hades
não é o deus da morte e sim o da pós-morte, ele comanda
as almas depois que as pessoas morrem.
=============================================================
HELIOS [MT06]
=============================================================
Na mitologia grega, era a representação divina do Sol em to-
das as suas fases e latitudes, desde o nascer ao desapareci-
mento. Filho de Hipérion, era neto de Urano e de Gaia, irmão
de Eos, a Aurora, e de Selene, a Lua. Enquanto Apolo era o
deus da luz do sol, ele era o olho do mundo. Percorria o
céu todos os dias, de leste para oeste, num carro flamejante
puxado por quatro corcéis (corcéis do tempo, GOW II), para
levar luz e calor aos homens. Foi ele quem revelou a Deméter
a verdade sobre o rapto de Perséfone por Plutão.
Na Grécia clássica, foi cultuado em Corinto e principalmente
na ilha de Rodes, onde era considerado o deus principal, hon-
rado anualmente com uma grande festa. Ali seus adoradores er-
gueram o famoso Colosso de Rodes (Primeiro chefão de GOW II),
uma enorme escultura em bronze representando um belo jovem
coroado de raios resplandecentes, erguida em sua homenagem,
no século III a.C. e considerada uma das sete maravilhas do
mundo antigo.
Seu filho com Clímene, Faetonte, morreu ao tentar conduzir o
carro do Sol, buscando provar sua ascendência divina. Narra
a mitologia que a ninfa Clítia, apaixonada pelo deus do Sol
e por ele desprezada, foi transformada por Apolo em helio-
trópio, flor que gira ao longo do dia sobre seu caule, vol-
tada sempre para o Sol, ou a flor conhecida por nós, atual-
mente, como Girassol.
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HERMES [MT07]
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Hermes, deus dos viajantes, protetor da magia e da advinha-
ção, responsável pelos golpes de sorte e pelas súbitas
mudanças de vida, patrono dos ladrões e dos trapaceiros, era
filho de Zeus e da misteriosa Ninfa Maia, a mais jovem das
Plêiades, também chamada de noite. Chamado de trapaceiro por
sua ambiguidade, ao mesmo tempo era mensageiro dos deuses e
também fiel mensageiro do mundo da s trevas. Hermes é filho
da luz espiritual com as trevas primordiais. Suas cores ve-
rmelho e branco refletem a mistura de paixões terrenas c/ a
clareza espiritual que fazem parte de sua natureza.
Ainda muito pequeno, Hermes conseguiu sair do berço, roubou
um rebanho de seu irmão Apolo, criou o fogo e assou duas re-
ses. Para enganá-lo, calçou as sandálias ao contrário para
que o irmão seguisse a pista falsa. Quando Apolo descobriu
o roubo foi exigir de Hermes a devolução das reses. Mas Her-
mes negou tudo desculpando-se por ser ainda uma criança.
Apolo previu que Hermes se tornaria o mestre dos ladrões.
Mais uma vez, Hermes enganou o seu irmão Apolo e deu-lhe
uma lira feita de casco de tartaruga dizendo ser uma homena-
gem por suas habilidades musicais. Apolo encantado com a ho-
menagem esqueceu-se do gado.
Apolo, temendo que no futuro Hermes voltasse a enganá-lo,
exigiu que o irmão jurasse nunca mais enganá-lo e em troca
ele o tornaria rico, honrado e famoso, hábil em tudo que em-
preendesse honestamente, tanto na palavra como no s atos, e
capacidade de concluir o que tivesse iniciado. Deu a Hermes
três virgens aladas que ensinavam a divinação e diziam a ver-
dade quando alimentadas com mel. Hermes tornou-se o mestre
dos quatro elementos e ensinou aos homens as artes da advi-
nhação.
Retratado por Homero e Hesiodo, com suas habilidades e ben-
feitor dos mortais, portador da boa sorte e também das frau-
des. Autores clássicos também adornaram o mito com novos acon-
tecimentos. Ésquilo mostrou Hermes a ajudar Orestes a matar
Clitemnestra sob uma identidade falsa e outros estratagemas,
e disse também que ele era o deus das buscas, e daqueles que
procuram coisas perdidas ou roubadas.
Sófocles fez Odisseu invocá-lo quando precisou convencer Fi-
locteto a entrar na Guerra de Tróia do lado dos gregos, e
Eurípides o fez aparecer para ajudar Dolon na espionagem da
armada grega. Esopo, que pretensamente havia recebido o seu
dom literário de Hermes, o colocou em várias de suas fábulas,
como regente do portão dos sonhos proféticos, como deus dos
atletas, das raízes comestíveis, da hospitalidade; também
disse que Hermes havia atribuído a cada pessoa o seu quinhão
de inteligência. Píndaro e Aristófanes documentam também a
sua recente associação com a ginástica, que não existia no
tempo de Homero, Aristóteles sistematizou o conceito da her-
menêutica, a ciência da interpretação, da tradução e da exe-
gese, a partir dos atributos de Hermes.
Divindade muito antiga, era cultuado como um deus da fertili-
dade, dos rebanhos, da magia, da divinação, das estradas e
viagens, entre outros atributos. Ao longo dos séculos seu mito
foi extensamente ampliado, tornando-se o mensageiro dos deuses
e patrono da ginástica, dos ladrões, dos diplomatas, dos comer-
ciantes, da astronomia, da eloquência e de algumas formas de
iniciação, além de ser o guia das almas dos mortos p/ o reino
de Hades. Com o domínio da Grécia por Roma, Hermes foi assimi-
lado ao deus Mercúrio, e através da influência egípcia, sofreu
um sincretismo também com Toth, criando-se o personagem de
Hermes Trismegisto - O três vezes grande.
A Hermes são atribuidos uma grande quantidade de amores com
deusas, semideusas e mulheres mortais, gerando numerosa des-
cendência. Gerou Hermafrodito, Eros e talvez Príapo junto com
Afrodite; Pã junto com ninfa Dríope; seduziu Hécate às margens
do lago Boibes, relacionou-se com Peitho, a deusa da persuasão,
tomando-a como esposa; tentou cortejar Perséfone, mas foi
rejeitado.
Frequentemente é representado como um jovem de belo rosto,
vestido com uma túnica curta e trazendo na cabeça um capace-
te com asas, calçando sandálias aladas e na mão seu princi-
pal símbolo, o caduceu doado por Apolo. C/o mensageiro ou in-
térprete da vontade dos deuses, gerou o termo hermenêutica.
Hermes representa nossa capacidade de vislumbrar nossos
talentos, mesmo que possamos nos sentir confusos, e pode nos
indicar as melhores escolhas que podemos fazer em nossa vida.
Hermes é brincalhão e às vezes não responde quando queremos
uma direção.
Chega-nos disfarçado através de sonhos que nos perturbam ou
na figura de uma pessoa que se torna importante, c/o
se fosse catalizador de uma viagem. Hermes pode surgir sob
uma súbita descoberta de que sempre sabemos mais do que
imaginamos. Uma circunstância inesperada e corriqueira
traz uma mudança em nossas vidas, c/o um mestre interior ou
exterior. Tal como no mito de Dioniso, Hermes o protege até
o seu nascimento e nós também podemos nos proteger ou ser
protegidos.
Hermes era um deus em quem não se podia confiar, pois era
traiçoeiro e maldoso. Quase sempre desviava os viajantes das
estradas. Assim, seguir o mestre interior nem sempre signi-
fica uma escolha segura e garantida. Muitas vezes dependemos
de uma indicação externa para orientar-nos.
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HERA [MT08]
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Hera era uma rainha do Olimpo, conhecida também como a deusa
protetora do casamento, da vida e da mulher, governava Olimpo
ao lado do seu marido o Zeus, filha de Cronos e Réia. Tem c/o
seu animal preferido o Pavão e é associada ao signo de Escor-
pião. Tinha a fama de ser ciumenta com razão, pois Zeus era
muito infiel - de todos os filhos que Zeus teve, dois foram
concebidos em seu casamento com Hera: foi Ares (o deus da
guerra) e Hefesto (deus do fogo). Hera considerava muito o
casamento e foi muito humilhada por Zeus por suas traições o
que a deixou muito triste, foi quando ele sozinho gerou sua
filha Atena, mostrando que não precisava de Hera nem para
conceber um filho.
Um dos episódios de ciúmes de Hera foi com Calisto (deusa) que
por ter muita beleza conquistou seu marido, mas Hera para sepa-
rar os dois a transformou em uma Ursa. Calisto ficou muito iso-
lada de todos e também com medo da floresta por causa dos caça-
dores. Até que um dia ao reconhecer seu filho Arcas, correu p/
abraçá-lo, mas Arcas já preparava sua lança por não reconhecer
sua mãe. Hera vendo o que aconteceria lançou um feitiço e envi-
ou os dois para os céus que viraram constelações, a Ursa maior
e a Ursa menor. Porém como Hera ainda tinha muita raiva de sua
rival pede para Tétis e Oceano, divindades do mar, para que não
deixem descansarem em suas águas, e com isso essas duas conste-
lações sempre ficam em círculos e nunca descem para trás das
águas como as outras estrelas.
Outro episódio de ciúme de Hera foi quando Zeus, por saber que
Hera estava chegando e ele estava com uma de suas amantes, a
transforma rapidamente em uma vaca. Hera, muito desconfiada,
pede para Zeus aquela vaca de presente e Zeus não podendo negar
um presente, o dá para sua esposa. Ela então coloca aquela novi-
lha aos cuidados de Argos, um monstro de muitos olhos, que ao
dormir, nunca fechava todos, com isso, a novilha estava sempre
sendo observada. Mas Zeus ao ver o sofrimento da amante pede p/
que Hermes mate Argos. Então, Hermes toca uma música, fazendo
Argos dormir completamente, fechando todos os olhos. Após isso,
Hermes arranca-lhe a cabeça.
Hera muito triste pelo acontecimento, pega todos os olhos e co-
loca na cauda de seu pavão, onde eles estão até hoje (isso ex-
plica o porquê das penas da cauda do pavão lembrarem olhos).
A deusa continua perseguindo Io, mas Zeus promete que não terá
mais nada com a amante - Hera aceita a promessa e devolve a
aparência humana à Io.
Hera durante muito tempo não só perseguia as amantes, mas tam-
bém os filhos que Zeus teve fora do casamento. Por isso alguns
filmes e séries retratam-na como a deusa que tentava destruir
Hércules. Hera sempre foi considerada a deusa protetora das
mulheres casadas.
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HERCULES [MT09]
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Hércules ou Héracles, o maior de todos os heróis gregos, era
filho de Zeus e Alcmena. Alcmena era a virtuosa esposa de
Anfitrião e, para seduzi-la, Zeus assumiu a forma de seu
marido enquanto este estava ausente de casa. Quando seu mari-
do retornou, descobriu o que tinha acontecido e ficou tão
irado que construiu uma grande pira para queimar Alcmena viva.
Mas Zeus não permitiu, e mandou nuvens de chuva para apa-
gar o fogo causando a ira de Hera, que passaria a perseguir
Hércules por toda a sua vida.
Ainda recém-nascido, Hércules rapidamente revelou seu poten-
cial heróico. Ainda no berço ele estrangulou duas serpentes
que a ciumenta Hera, esposa de Zeus, mandou para atacá-lo.
E ainda menino, ele matou um leão selvagem no Monte Citéron.
Na vida adulta, as aventuras de Hércules foram maiores e
mais espetaculares do que as de qualquer outro herói.
Por toda a antiguidade ele foi muito popular e se tornou o
assunto de numerosas estórias e incontáveis obras de arte.
Apesar das mais coerentes fontes literárias sobre suas fa-
çanhas datarem apenas do século III a.C., citações espalha-
das por vários locais e a evidência de fontes artísticas,
relatam que suas aventuras eram bem conhecidas em tempos
mais antigos.
Hércules realizou seus famosos doze trabalhos sob o comando
de Euristeu, Rei de Argos de Micenas. Existem várias expli-
cações da razão pela qual Hércules foi obrigado a realizar
os pedidos cansativos e aparentemente impossíveis de Euris-
teu. Fontes sugerem que os trabalhos eram uma penitência
imposta pelo Oráculo de Delfos quando, num acesso de lou-
cura, ele matou todos os filhos de seu primeiro casamento.
Enquanto os seis primeiros trabalhos se passam no Pelopone-
so, os últimos levam Hércules a vários lugares na orla do
mundo grego e além. Durante os trabalhos, Hércules foi
perseguido pelo ódio da deusa Hera, que tinha ciúmes dos
filhos de Zeus com outras mulheres. A deusa Atena, filha
de Hera, era uma defensora entusiasta de Hércules e tam-
bém desfrutava da ajuda ocasional de seu sobrinho Iolau.
Hércules deveria matar o leão de Neméia, uma enorme fera
invulnerável a qualquer arma. Hércules lutou com ele e
estrangulando-o apenas com suas mãos, removeu sua pele e
passou a utilizá-la como uma capa protetora que o torna-
va também invulnerável a qualquer arma.
Exigia a destruição da Hidra de Lerna, um monstro de vá-
rias cabeças que flagelava os pântanos perto de Lerna.
Sempre que Hércules decepava uma cabeça, duas cresciam.
Mas Iolau o ajudou e, enquanto Hércules cortava as
cabeças da Hidra, seu sobrinho as cauterizava c/ uma
tocha flamejante, evitando que novas cabeças surgissem.
Em seguida, Hércules embebeu suas flechas no sangue
venenoso de Hidra, tornando-as venenosas.
No Monte Erimanto havia um feroz javali. Euristeu ordenou
que Hércules lhe trouxesse o animal vivo à sua presença.
As antigas ilustrações deste episódio mostram principal-
mente Euristeu acovardado refugiando-se num grande jarro,
sugere que ele veio a se arrepender desta ordem. Hércules
levou um ano para realizar o trabalho a seguir, que era
capturar a Corça do Monte Carineu.
Os Pássaros Estinfalos eram tão numerosos que estavam des-
truindo todas as plantações nas vizinhanças do Lago Estin-
falo em Arcádia. Eles eram comedores de homens, ou pelo
menos podiam atirar suas penas como se fossem flechas, e
Hércules os afugentou.
O Rei Áugias de Élida possuía grandes rebanhos de gado,
cujos currais nunca tinham sido limpos, assim, o estrume
tinha vários metros de profundidade. Euristeu deve ter
pensado que a tarefa de limpar os estábulos num único
dia seria impossível, mas Hércules uma vez mais conse-
guiu resolver a situação, desviando o curso de um rio e
as águas fizeram todo o trabalho por ele.
Euristeu então pede que Hércules capture o selvagem touro
de Creta, o Minotauro. Assim que Euristeu viu o animal,
Hércules o soltou até que Teseu foi capturar o Touro em
Maratona. A seguir, Euristeu enviou Hércules à Trácia p/
trazer os cavalos devoradores de homens de Diomedes.
Hércules amansou estes animais alimentando-os como seu
brutal senhor, e os trouxe de maneira segura a Euristeu.
A seguir, ele foi imediatamente mandado, desta vez p/ as
margens do Mar Negro, para buscar a cinta da rainha das
Amazonas. Hércules levou um exército junto consigo nesta
ocasião, mas nunca precisaria dele se Hera não tivesse
criado problemas. Quando chegou à cidade das Amazonas de
Temisquira, a rainha das Amazonas estava até feliz que
ele levasse sua cinta. Hera, sentindo que estava sendo
fácil demais, espalhou um boato que Hércules pretendia
levar a própria rainha, iniciando-se uma sangrenta
batalha. Hércules, conseguiu escapar c/ a cinta, mas
após duros combates e muitas mortes.
Depois foi mandado além da borda do Oceano no extremo
ocidente, para buscar o Rebanho de Gérião. Gérião era
um formidável desafio; não apenas tinha um corpo triplo,
mas para ajudá-lo a tomar conta de seu maravilhoso reba-
nho vermelho, também utilizava um feroz pastor chamado
Euritão e um cachorro com duas cabeças e rabo de serpen-
te chamado Orto. Orto era o irmão de Cérbero, o cão que
guardava a entrada do Mundo Inferior. O encontro de
Hércules com Gérião é algumas vezes interpretado c/ seu
primeiro encontro com a morte. Apesar de Hércules ter se
livrado de Euritão e Orto sem muito dificuldade, Gérião,
com seus três corpos pesadamente armados, provou ser um
adversário mais formidável, e apenas após uma terrível
luta Hércules conseguiu matá-lo.
Quando retornou à Grécia, Euristeu enviou para uma jor-
nada ainda mais desesperadora, descer ao Mundo Inferior
e trazer Cérbero, o próprio cão do Inferno. Guiado pelo
deus mensageiro Hermes, Hércules desceu ao lúgubre reino
dos mortos e, com o consentimento de Hades e Perséfone,
tomou emprestado o monstro assustador de três cabeças
para mostrá-lo ao aterrorizado Euristeu. Depois devolveu
o cachorro a seus donos de direito.
Mesmo assim, Euristeu solicitou um último trabalho: que
Hércules lhe trouxesse os Pomos do Ouro de Hespérides.
Estes pomos, a fonte da eterna juventude dos deuses, era
um jardim nos confins da terra e dava as frutas douradas,
que eram cuidadas pelas ninfas chamadas Hespérides e
guardadas por uma serpente.
Além dos doze trabalhos, muitos outros feitos heróicos e
aventuras foram atribuídos a Hércules. Como era um adi-
vinho Cipriota e tornou-se a primeira vítima de seu pró-
prio conselho. Quando o método se mostrou efetivo, Busí-
ris ordenou que todo o estrangeiro temerário o suficiente
a entrar em seu reino seria sacrificado. Na vez de Hércu-
les, deixou-se ser aprisionado e levado ao local do sa-
crifício antes de se voltar contra seus agressores e ma-
tar uma grande quantidade deles.
Hércules era muito leal aos seus amigos; mais de uma vez
ele arriscou sua vida para ajudá-los. Hércules era o su-
per-homem grego, sendo muitas das estórias de seus feitos
interessantes contos de realizações sobre-humanas e
monstros fabulosos. Ao mesmo tempo Hércules, assim c/o
Ulisses, também atua c/o se fosse um homem comum,
sendo suas aventuras como parábolas exageradas da expe-
riência humana.
Irritadiço, não extremamente inteligente, apreciador do
vinho e das mulheres, com inúmeras aventuras amorosas,
era uma figura simpática. Destruía o mal e defendia
o bem, superando todos os obstáculos que o destino lhe
colocava. Além de tudo, ofereceu alguma esperança para a
derrota da ameaça última e crucial do homem, a morte.
O fim de Hércules foi caracteristicamente dramático. Uma
vez, quando ele e sua nova noiva Dejanira estavam atra-
vessando um rio, o centauro Nesso ofereceu-se para trans-
portar Dejanira e no meio da correnteza tentou raptá-la.
Hércules matou-o com uma de suas flechas envenenadas.
Ao morrer, Nesso simulando arrependimento, incentivou
Dejanira a pegar um pouco de sangue do seu ferimento e
guardá-lo. Se Hércules algum dia parecesse cansado dela,
deveria embeber um traje no sangue e dá-lo para que ele o
vestisse; e, ele nunca mais olharia p/ outra mulher.
Anos mais tarde Dejanira lembrou-se deste conselho quan-
do Hércules, voltando de uma distante campanha, mandou à
frente uma linda princesa aprisionada pela qual estava
evidentemente apaixonado. Dejanira mandou a seu marido um
robe tingido pelo sangue. Ao vestir a roupa, o veneno da
Hidra penetrou na sua pele e ele tombou em terrível
agonia. Seu filho mais velho, Hilo, levou-o ao Monte Eta
e depositou seu corpo numa pira funerária. Entretanto, os
trabalhos de Hércules asseguraram-lhe a imortalidade,
assim ele subiu ao Olimpo e assumiu seu lugar entre os
deuses que vivem eternamente, pois Gerião e Cérbero re-
presentavam a morte e as maçãs eram o fruto da Árvore da
Vida.
A luta de Héracles ou Hércules com as feras representa a
constante luta que temos para conter a fera que mora den-
tro de nós, ao mesmo tempo que preservamos nosso instinto
vital e criativo. O leão está sempre associado à realeza,
e mesmo em sua forma destrutiva, é o rei dos animais,
egocêntrico e selvagem, o princípio infantil. Dessa forma
sempre que derrotamos e vestimos a pele do leão, as opi-
niões dos outros, que antes nos intimidavam, já não tem
mais valor, pois estamos vestidos com uma poderosa cou-
raça, nossa própria identidade.
No entanto, por mais heróica que seja, a pele do leão
sempre representa o egocentrismo, a dificuldade de lidar
com a frustração e com a raiva contida. É quando não
sabemos lidar com a frustração por não conseguirmos o que
queremos, a auto-importância inflamada e o orgulho desme-
dido. Entretanto, quando dominamos essa fera poderemos
utilizá-la de forma construtiva. Essas conquistas e vitó-
rias exigem que deixemos para trás as couraças, que car-
regam uma alma sem paixão.
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PANDORA [MT10]
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andora, na mitologia grega, é considerada como a mulher que,
como Eva nos mitos bíblicos, é criada para tentar e seduzir
o homem, provocando sua destruição. Ela era a filha mais ve-
lha de Zeus, a portadora de todos os dons. Ao completar nove
anos, ela teria sido presenteada pelo pai com um colar antes
pertencente a Prometeu. Este, ao roubar dos deuses o fogo,
doando-o à Humanidade para que esta sobrevivesse, foi punido
pelo deus dos deuses.
Preso por correntes ao Monte Cáucaso, com seu fígado devorado
por um abutre diariamente por trinta mil anos, Prometeu, antes
de ser punido, preveniu seu irmão, Epimeteu, que recusasse
todo presente vindo de Zeus. Não foi, porém, levado a sério
por seu familiar, que logo aceitou Pandora como esposa.
Algumas dizem que a famosa caixa pertenceria à mulher, que nela
guardaria suas lembranças, tornando-se prisioneira de uma delas,
a tristeza de ter o colar de Prometeu destruído. Não conseguindo
se libertar desta maldição, ela teria se suicidado aos 36 anos.
Nesta mesma linha, alguns sustentam que a moça teria levado con-
sigo, no casamento, um recipiente contendo todas as desgraças q/
poderiam destruir a humanidade, tais como a velhice, o trabalho,
a doença, a loucura, a mentira e a paixão. Epimeteu teria,
por curiosidade, aberto a peça, involuntariamente liberando no
mundo estes terríveis males. Dentro deste receptáculo teria res-
tado apenas a esperança, única dádiva ali presente.
Outras histórias afirmam que a caixa pertenceria a Epimeteu.
Hipnotizado pela beleza de Pandora, ele teria adormecido profun-
damente, quando então ela teria desvelado o conteúdo da arca
e assim dado fim à chamada Idade de Ouro da Humanidade. O termo
"Caixa de Pandora" representaria, assim, o terrível desejo de
conhecimento do homem, desmedido, sem limites, o mesmo que per-
passa Adão e se concretiza no ato de Eva, com a conseqüente ex-
pulsão do Paraíso, ou seja, o pagamento de um preço terrível
pela sede de ver sempre mais além.
Este mito revela a presença feminina na Terra como a fonte
de todas as aflições do Homem. Essa narrativa foi transmi-
tida aos nossos dias graças à obra do poeta grego Hesíodo, Os
Trabalhos e os Dias, no século VIII a.C. Segundo este autor,
Pandora não é uma mulher má, mas o instrumento necessário e
belo para a própria segurança da Humanidade, pois ela teria
impedido, ao fechar a caixa antes de ser liberta a esperan-
ça, ou de acordo c/ outras traduções, a "antecipação", q/ o
Homem prevesse seu sofrimento futuro, o que se transformaria
em um eterno martírio.
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AFRODITE [MT11]
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Afrodite é uma deusa da Mitologia Grega. É a deusa do amor,
da beleza e do sexo. Corresponde a deusa Vênus da Mitologia
Romana. Nas cidades de Corinto, Esparta e Atenas, Afrodite
era muito cultuada.
Afrodite casou-se com o deus do fogo, Hefesto. Porém, teve
inúmeros amantes, tanto deuses c/o homens mortais, sendo q/,
de suas aventuras, foram gerados vários filhos.
Com Ares, deus da guerra, teve diversos filhos, como Eros,
Anteros, Deimos, Fobos, Harmonia, Adrestia, Himeros e Pothos.
Com Hermes, o deus mensageiro, Afrodite gerou o deus Herma-
frodito (mistura dos nomes dos pais), que tinha como caracte-
rísticas, além da beleza dos pais, os órgãos sexuais de ambos
os genêros.
Com o deus Apolo teve o filho Himeneu (deus do casamento), e
com Dionísio o deus do prazer, das festas e do vinho, teve o
filho Príapo, o deus da fertilidade. Afrodite gerou também
um filho do mortal Anquises, que foi chamado de Enéias, e q/
foi um herói da Guerra de Tróia. Seduziu outros mortais c/o
Adónis, Faetonte e Cíniras.
Apesar de ser conhecida como deusa do amor, Afrodite era muito
vingativa, e não tinha piedade de seus inimigos. Teve c/o prin-
cipais rivais as deusas Hera e Atena. Aliás, sua desavença com
essas deusas deu origem a Guerra de Tróia.
Nas festas em homenagem a Afrodite, as sacerdotisas que a repre-
sentavam eram prostitutas sagradas, sendo que o sexo com as mes-
mas era considerado um ritual de adoração. As festas eram consi-
deradas "afrodisíacas" , dando origem a esse termo.
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DÉDALO [MT12]
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Em Atenas, Dédalo era um artesão e engenheiro famoso. Todos
conheciam a sua arte e ele tinha fama em toda Grécia. Os ma-
is poderosos reis queriam adquirir as suas esculturas ou vi-
ver nos majestosos palácios e edifícios que ele construia.
Com tantas encomendas, Dédalo já não conseguia atender a to-
dos os pedidos e para aliviar a grande sobrecarga, o artista
decidiu ter um aprendiz em sua oficina, seu sobrinho Talo.
Dédalo ensinou ao jovem todos os segredos das artes da cerâ-
mica, da arquitetura e da escultura. Aos poucos, Talo
mostrou-se um excelente aprendiz e um genial artista, e com
sua criatividade inventou o torno de oleiro. Dédalo sentiu
uma profunda inveja por não ter sido ele o criador do in-
vento. A cada dia, Talo inventava algo. Certa vez, ao ver os
dentes pontiagudos de uma serpente, ele teve a inspiração p/
inventar o serrote. Passado algum tempo, Talo inventou o
compasso e outros inventos para a produção das armas, tijo-
los e vestimentas dos atenienses.
Quanto mais Talo mostrava a sua criatividade, mais Dédalo o
invejava, e Talo começou a adquirir muita fama em Atenas
conquistando os antigos admiradores e clientes de Dédalo. Aos
poucos Dédalo foi perdendo a genialidade criativa e sua inveja
tirava sua inspiração. Os trabalhos de Talo passaram a ser
preferidos e Dédalo por se sentir ofendido decidiu eliminar o
sobrinho. Dissimulando suas intenções, Dédalo convidou Talo p/
um passeio ao templo de Atena que ficava no alto e um penhasco.
Caminhando inocentemente com o tio, quando passavam pelas mura-
lhas do tempo em um gesto premeditado Dédalo empurrou Talo ao
precipício. Ao encontrar a morte, o rosto de Talo apresentava
um sorriso nos lábios.
Depois de matar o sobrinho, Dédalo recolheu o corpo de Talo,
enfiou em um saco e tentou apagar os vestígios de seu crime.
Porém, quando retornava para sua oficina, Dédalo foi surpreendi-
do carregando um saco sujo de sangue. Nervoso, o arquiteto dis-
se ser de uma serpente que matara, mas o nervosismo do arquite-
to fez com que as pessoas desconfiassem daquela versão. Dédalo
continuou o seu caminho, s/ perceber que os curiosos, sor-
rateiramente, seguiam os seus passos. Em um terreno vazio, Dé-
dalo depositou o cadáver do sobrinho. Do alto do Olimpo,
Atena a deusa da sabedoria, o assistia e transformou a alma
de Talo numa perdiz.
Denunciado, Dédalo foi conduzido ao cárcere enquanto a perdiz
sobrevoava tribunal assistindo a justiça feita. Alguns dias
após a condenação Dédalo conseguiu fugir para Creta onde já
tinha chegado a sua fama de artesão, escultor, inventor e en-
genheiro. Quando Minos, rei de Creta, soube da presença do
artista, recebeu-o com honras de Estado e o colocou sob a sua
proteção, mas exigiu que ele trabalhasse somente p/ ele. Déda-
lo passou a criar muitas obras e estátuas para Minos, mas
perdeu sua liberdade criadora. Suas criações ficaram res-
tritas aos desejos do monarca e sua arte se tornou prisionei-
ra dos caprichos do Rei Minos.
Sempre à deriva dos caprichos reais, a bela rainha Pasífae, a
esposa do rei, tendo se apaixonado por um touro, pediu a Déda-
lo que criasse uma armadura no formato de uma novilha que lhe
permitisse atrair o touro. Dédalo esculpiu uma novilha em ma-
deira e desse amor incomum da rainha e o touro nasceu o Mino-
tauro, uma criatura com corpo de homem e cabeça de touro. Para
esconder a vergonha da traição da mulher, Minos ordenou q/ Dé-
dalo construísse uma prisão para o monstro, um lugar de onde
ele jamais pudesse sair. Dédalo construiu um labirinto com
becos e caminhos sinuosos, c/o um enigma.
O Labirinto tornou-se a maior obra arquitetônica de todo o Medi-
terrâneo gerando a admiração dos povos, inquietando a curiosida-
de de outros reinos. Aprisionado, o Minotauro se revelou uma vio-
lenta fera e exigia ser alimentado de carne humana. Minos que ha-
via conquistado o reino de Atenas, exigia do rei Egeu sete rapa-
zes e sete moças para serem sacrificados. Teseu, o filho do rei
de Atenas, revoltado com a maléfica exigência, misturou-se com
os jovens que seriam enviados para Creta.
Em Creta, Teseu seduziu a bela princesa Ariadne, filha de Minos.
Com sua ajuda, penetrou no Labirinto levando um novelo de lã que
foi desenrolado desde a porta de entrada. Teseu venceu o Mino-
tauro e conseguiu sair do labirinto seguindo as linhas do novelo.
A bela Ariadne esperava-o na saída e apaixonada fugiu com Teseu,
levando seu irmão como refém. Perseguidos pelo rei Minos, esquar-
tejaram o filho de Minos, e enquanto o rei recolhia os pedaços do
filho no mar, Teseu e Ariadne fugiram. O rei Minos culpou Dédalo
por toda tragédia e como castigo, prendeu Dédalo e seu filho
Ícaro dentro do Labirinto, fazendo-os prisioneiros perpétuos.
Dédalo se tornou prisioneiro de sua própria criação e passou a vi-
ver com seu sonho de liberdade, até que construiu asas que lhe
permitiria fugir voando. Juntando penas de aves, Dédalo construiu
seu sonho amarrando as penas e colocando uma camada de cera sobre
elas. Terminado seu projeto, Dédalo recomendou a seu filho os
cuidados para o vôo e, movidos de coragem, os dois saltaram p/ o
infinito. Dominando o vôo, Dédalo preveniu ao filho que mantives-
se uma determinada altura: não tão baixa para não cair no mar e
nem tão alta para que não se aproximasse do sol que poderia der-
reter a cera.
Dédalo e Icaro alcançam os céus da Grécia, mas Icaro se deixou
deslumbrar pela sensação de liberdade e pela beleza do céu. Voando
alto, os raios quentes do sol derreteram a cera das asas e em meio
ao seu delirio sonhador, Icaro se precipitou no mar. Dédalo desceu
para apanhar o cadáver do filho e quando caminhava entre os arbus-
tos para sepultá-lo, uma perdiz pairou sobre sua cabeça. Era o es-
pírito de Talo, acentuando a tragédia numa anunciada vingança.
Partindo em um barco pelo mar Dédalo, aportou na Sicília. Mesmo
sendo recebido com honras pelo rei daquele local, a alma de Dédalo
vestia um luto perene e nada estimulava sua alma criadora. Já não
sentia nenhuma inveja como no passado e viu perdida sua geniali-
dade. Apesar disso, criava o que lhe instruiam mas ele já não se
importava com os aplausos. Tornou-se um protegido no reino mas um
dia Minos aportou na Trinácria à procura de Dédalo. A fim de pro-
teger Dédalo, o rei Cócalo fingiu receber com honras o rei Minos,
convidando-o para um banho quente e um banquete.
Para repousar da fatigante viagem, Minos atendeu ao convite. En-
trando na banheira, sentiu a água morna e fechou os olhos para
repousar. Mas Cócaro havia premeditado matar Minos, e de repente
a água começou a esquentar e ferver e, apesar dos gritos de Minos,
ninguém veio a socorrê-lo. O soberano de Creta morreu sufocado
pelos vapores e pelo calor. Dédalo estava livre do seu maior per-
seguidor, porém já não tinha mais sentido a sua liberdade. Dédalo
seguiu solitário ensinando sua arte a muitos discípulos. E já
muito velho, quando viu a morte chegar, Dédalo realizou seu maior
sonho, vendo sua alma sem asas voar...
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GAIA [MT13]
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Gaia, a deusa primordial, geradora de todos os deuses, a
deusa-terra, um dos primeiros elementos que surgiu no despon-
tar da criação, junto com o Ar, Mar e Céu. Ela é a grande mãe:
os deuses celestiais foram descendentes de sua união c/ Ura-
nos (o Céu), os deuses marinhos de sua união com Pontos
(o Mar), os Gigantes de sua união com Tártaros (o submundo)
e as criaturas mortais foram crescendo ou nascendo de sua
matéria terrena.
Segundo Hesíodo e sua Teogonia, ela é a segunda divindade
primordial, nascendo após Caos e foi uma uma das primeiras
habitantes do Olimpo. Urano, o senhor do Céu, temia que seus
filhos o destronassem, de forma que prendia-os no Tártaro.
Revoltada com essa ação mesquinha e cruel do esposo, Gaia
decidiu armar um dos filhos, Cronos, com uma foice.
No momento em que Urano fora unir-se à esposa, em um ciclo
perene de criação, Cronos atacou-o e castrou-o, separando
assim o Céu e a Terra. O filho lançou às águas marinhas os
testículos do pai. Ainda assim, algumas gotas do seu sangue
recaíram sobre Gaia, que fertilizada, concebeu as divindades
Erínias (as Fúrias).
Sem contar essas contribuições na criação dos deuses, a parti-
cipação de Gaia nas diversas lendas se caracteriza, basicamen-
te, pelas infalíveis profecias ou, então, pela enorme capaci-
dade de gerar filhos, de aspecto divino (Urano, Ponto), huma-
no (Erecteu) ou monstruoso (gigantes, Tífon).
Divindades muito antigas e numerosas, seguramente pré-helêni-
cas, as ninfas eram ligadas à natureza e à terra e eram,
portanto, uma extensão de Gaia. Ela era habitualmente repre-
sentada em obras de arte, em geral, como uma senhora de as-
pecto maternal e preocupado, q/ emergia diretamente do solo.
Seu culto era bastante difundido, especialmente nas épocas
mais recuadas da cultura grega; acabou, porém, suplantado pe-
los cultos dos deuses olímpicos. Havia altares para Gaia em
Atenas, Esparta, Olímpia, Tegéia, Delfos e muitas outras pólis.
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CRONOS [MT14]
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Cronos mitologia grega, é o mais jovem dos titãs, filho de
Urano, o céu estrelado, e Gaia, a terra. Cronos era o rei dos
titãs e o grande deus do tempo, sobretudo quando este é visto
em seu aspecto destrutivo, o tempo inexpugnável que rege os
destinos e a tudo devora. O titã Cronos serviu de inspiração
para a antiga seita órfica criar a figura de Chronos, a quem
chamavam de o "deus primordial do tempo". Vale ressaltar que
o modo de vida dos órficos causava grande estranheza entre os
gregos e a nova teogonia criada por eles era, da mesma forma,
repudiada pelo culto cívico e popular das póleis gregas. O q/
quer dizer que, para os gregos comuns, o titã Cronos (e
somente ele) era o deus do tempo por excelência.
A pedido de sua mãe se tornou senhor do céu, castrando o pai
com um golpe de foice. A partir de então, o mundo foi gover-
nado pela linhagem dos titãs que, segundo Hesíodo, constituía
a segunda geração divina. Foi durante o reinado de Cronos que
a humanidade (recém-nascida) viveu a sua "Idade de Ouro".
Cronos casou com a sua irmã Reia, que lhe deu seis filhos:
três mulheres, Héstia, Deméter e Hera e três homens, Hades,
Poseidon e Zeus. Como tinha medo de ser destronado por causa
de uma maldição de um oráculo, Cronos engolia os filhos ao
nascerem. Comeu todos, exceto Zeus, q/ Reia conseguiu salvar
enganando Cronos ao enrolar uma pedra em um pano, a qual ele
engoliu sem perceber a troca.
Quando Zeus cresceu, resolveu vingar-se de seu pai, solici-
tando para esse feito o apoio de Métis - a Prudência - filha
do titã Oceano. Esta ofereceu a Cronos uma poção mágica, que
o fez vomitar os filhos que tinha devorado.
Então Zeus tornou-se senhor do céu e divindade suprema da ter-
ceira geração de deuses da mitologia grega, ao banir os titãs
para o Tártaro e afastar o pai do trono. Segundo as palavras
de Homero, Zeus prendeu-o com correntes no mundo subterrâneo,
onde foi encontrado, após dez anos de luta encarniçada, pelos
seus irmãos, os titãs, que tinham pensado poder reconquistar
o poder de Zeus e dos deuses do Olimpo.
Em algumas variantes do mito, Cronos e os titãs são alcançados
pela misericórdia de Zeus, libertados do Tártaro e cada qual
retoma a sua função cosmológica no universo. Com a permissão
do filho, Cronos torna-se, então, o governante dos Campos Elí-
sios, o paraíso da mitologia grega e lugar de descanso para os
mortos bem-aventurados.
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ZEUS [MT15]
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Zeus deus dos trovões, senhor do Olimpo, era filho de Cronos
e Réia. Cronos tinha o hábito de devorar seus próprios filhos
para que não tomassem seu lugar no trono. Até que Zeus nasceu
e sua mãe Réia já cansada de tanto sangue e sofrimento deu a
Cronos uma pedra embrulhada no lugar de Zeus, salvando a sua
vida. Réia decidiu que Zeus seria o ultimo filho e encerraria
o reinado de sangue e sofrimento e tomaria o trono do pai.
Assim que Cronos descobriu que tinha engolido uma pedra ao
invés do filho saiu a procura de Zeus, mas não o encontrou.
Zeus foi criado no bosque de Creta e foi alimentado com mel e
leite de cabra. E assim quando cresceu foi a caminho do pai
para combatê-lo, eles viraram grandes inimigos, Zeus obrigou
seu pai a engolir uma bebida mágica, que restituiu todos os
filhos que no passado tinha devorado. Foi então q/ Zeus
conheceu seus quatro irmãos: Deméter, Poseidon, Héstia e Ha-
des, faltou apenas a Hera, que, como Zeus, foi poupada e não
estava ali. Zeus ainda liberou ciclopes que deu a ele o Raio
Então após dez anos, que foi o tempo que durou a guerra, Zeus
subiu ao Olimpo junto com seus irmãos Poseidon e Hades que o
ajudaram a destruir Cronos, e então comandaram o Céu, a
Terra e os demais deuses.
Zeus tinha o poder dos fenômenos atmosféricos e fazia relâmpa-
gos e trovões e com sua mão direita lançava a chuva, podia
usar sua força como destruidora, mas também mandava chuvas
para as plantações. Casou-se três vezes, sua primeira esposa
foi Métis a deusa da prudência e com ela teve sua filha Atena.
Sua segunda esposa foi Têmis a deusa da justiça. E sua tercei-
ra esposa foi sua irmã Hera e com ela teve vários herdeiros,
mas o único que foi filho legítimo de Hera e Zeus foi Ares,
que era o Deus da guerra.
Hera era muito ciumenta e agressiva já que Zeus desonrava seu
casamento. Ele tinha muitas amantes, e com elas, acabou tendo
muitos filhos fora de seu casamento. Zeus usava seu poder de
sedução e até usava as mais belas metamorfoses para conquistar
as mulheres. As mais conhecidas são: o Cisne de Leda e o Touro
da Europa. Zeus é o deus que dá ao homem o caminho da razão e
também ensina que o verdadeiro conhecimento é obtido apenas a
partir da dor.
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KRATOS [MT16]
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kratos nasceu em Esparta, filho de Callisto, sua amada mãe que,
dois anos depois teve Deimos, seu irmão mais novo. Kratos e
Deimos foram frutos de um relacionamento em que a mãe deles,
Callisto, foi proibida pelo seu companheiro misterioso (Zeus)
de revelar a identidade do pai para eles.
Tempos passaram, Callisto se mudou do campo p/ a cidade junto
seus filhos Kratos e Deimos para a cidade de Esparta, lá, c/o
lei espartana, foram submetidos a centros de capacitação mili-
tar infanto-juvenil, a partir dos seus 7 anos de idade aos 18
anos em que já cresceriam como combatentes perfeitos. No meio
desse período, Kratos e Deimos, ainda crianças, se destacavam
pelas suas ações aprendizados que recebiam dos seus instruto-
res sobre como suportarem dor, o tempo, a fome, a sede e como
matarem. Quando ambos tinham de 10 à 12 anos de idade e esta-
vam treinando à noite, veio uma profecia ao Deuses Gregos e ao
mundo, uma profecia de proporções apocalípticas que abalaria
os pilares do Monte Olimpo e de toda a vida na terra.
Foi profetizado que um guerreiro espartano marcado, iria liber-
tar os titãs (divindades que foram aprisionadas pelos olimpia-
nos na grande guerra entre Titãs e Deuses) e por fim destruir
o reinado olimpiano seria uma estranha marca de nascença em
seu corpo, e então enviou Ares (Deus da Guerra) e Atena (Deusa
da Sabedoria e Estrategia da Guerra) para deterem o guerreiro.
Kratos(Cratos) tentou detê-los, porem, foi desferido um golpe
contra o seu olho direito por Ares, no qual surgiu a sua cica-
triz. Irado com a atitude do menino, Ares tentou matá-lo, po-
rém, foi impedido por Atena, pois já tinham o alvo q/ preci-
sariam capturar. Ares levou Deimos para os domínios de
Thanatos, deus da morte, no qual permanceu aprisionado por
toda a vida, tentado fugir varias vezes e ate confrontando o
seu carcereiro que o torturava sempre.
O tempo passou, e Kratos logo se tornou um respeitado soldado
espartano, sendo logo promovido a general, pelo seu grande feito
de salvar sua filha Calíope da morte iminente por uma doença.
Para isso, Kratos teve de ir atrás da planta sagrada, Ambrósia,
que cura qualquer doença. Como general, o espartano levou seu
exército a incontáveis vitórias, nunca tendo misericórdia de
qualquer um que fosse um inimigo. Em uma de suas batalhas,
Kratos e seu pelotão lutaram contra os Bárbaros, sendo duramente
massacrados. Kratos, prestes a ser morto pelo o Rei Bárbaro, im-
plora servidão eterna p/ que o deus da Guerra Ares o salvasse de
uma morte iminente. Com o pedido atendido, Kratos recebe as Lâmi-
nas do Caos, um par de armas forjadas pelo próprio ares e que
foram soldadas aos ossos de seu braço.
C/o um Lacaio de Ares, Kratos se tornou mais temível do q/ nunca,
o que chamou a atenção de sua esposa Lysandra, que o que o ques-
tionava a respeito do seu objetivo. Um dia Kratos recebe uma mis-
são de Ares p/ destruir uma pequena vila de adoradores de Athena,
só que ele não contava que o deus da guerra colocou sua esposa
e filha nessa vila, e Kratos as mata sem querer movido pela von-
tade incessante de matar.
Ao perceber seu horrendo ato, o espartano renega sua servidão Ares
e é amaldiçoado pela oráculo da vila, que insere as cinzas de sua
esposa e filha de modo permanente em sua pele. Nasce então a len-
da do Fantasma de Esparta.
Ao renegar servidão a um deus, Kratos é capturado e Torturado pelas
Fúrias. Porém, consegue escapar matando as fúrias no processo. C/o
forma de se redimir e alcançar paz pelos inconstantes pesadelos da
"fatídica noite", o fantasma de Esparta passa a servir os deuses
durante 10 anos. Com Kratos se perguntando quando isso terminaria,
Atena se manifesta em uma estátua e da uma última missão a Kratos,
ir para Athenas e assassinar Ares o deus a guerra, q/ estava des-
truindo a cidade como uma forma de profanação a Athena. O espartano
aceita a última missão e a consegue concluir, sendo promovido ao
então cargo que era de ares no processo.
Quase já promovido a deus da guerra, Kratos decide zarpar p/ Atlân-
tida pois está a procura de respostas sobre o paradeiro de sua
mãe, Calisto. Mesmo encarando os mares furiosos controlados por
Poseidon que queria evitar q/ Kratos chegasse na cidade, ele aca-
ba adentrando, e descobre q/ sua mãe de fato ainda está viva. Ca-
listo diz a ele q/ seu irmão Deimos está vivo, e pede p/ salvá-lo
de suas tortura eterna. Calisto acaba por dizer que Zeus é o pai de
Kratos, mas essa se transforma em um monstro, pois estava sob
um encanto que seria acionado caso ela dissesse o nome do verda-
deiro pai dos irmãos. Após assassinar sua própria mãe, Kratos acaba
encontrando seu irmão, que o culpa por tê-lo deixado ser levado por
Ares e Atena. Depois de uma breve luta, os irmãos decidem unir as
forças para derrotar Thanatos. Kratos mata Thanatos, após este matar
seu irmão Deimos.
Kratos agora já é o deus da guerra, e usa tal poder p/ ajudar os
guerreiros de Esparta a dominar e destruir cidades dedicadas a
outros deuses do Olimpo. Quando o exercíto espartano estava em
Rhodes, uma cidade q/ tem Helios como deus, Kratos decide se jun-
tar a Batalha. Porém, Zeus na forma de um pássaro toca Kratos e
retira parte de seus poderes divinos, os depositando em uma
estatua de bronze de Helios, o colosso de Rhodes, q/ ganha vida.
Furioso, Kratos acha que Atena é culpada e decide acabar com o Co-
losso para provar aos deuses que é digno de ser um deles. Kratos
acaba recebendo de Zeus a Blade of Olympus (Lâmina do Olimpo) de-
positando todo o seu poder restante na espada para conseguir empu-
nhá-la. O colosso é derrotado, mas uma de suas mãos caem em
cima de kratos. Já totalmente um mortal é bastante ferido. Nisso
aparece o pássaro que retirou os seus poderes, e esse revela
ser Zeus que mesmo não afirmando, teme q/ Kratos acabe tentando
usurpar seu lugar c/o comandante do Olimpo. Zeus atravessa o peito
de Kratos c/ a lâmina do Olimpo, e a usa p/ matar todos os espar-
tanos do local dizendo ao já moribundo Kratos que "-O ciclo ter-
mina aqui".
Quase atingindo os portões do submundo, Kratos é auxiliado pela
titã Gaia, que revela que se ele quiser sua vingança contra Zeus,
terá que encontrar e ter uma audiência com as Moiras (irmãs do
destino). Gaia repara seus danos físicos o fazendo reviver e as-
cender ao mundo dos vivos novamente. Depois de uma perigosa jorna-
da, Kratos(Cratos) consegue alcançar as irmãs, porém estas se recu-
sam a ajudá-lo em sua vingança. O espartano então acaba matando as
Moiras e consegue acessar os fios do destino, e voltar onde Zeus o
assassinara, assim podendo ter agora uma luta realmente justa contra
o rei dos deuses. Depois de uma intensa luta, Kratos estava prestes
a matar Zeus, quando Atena aparece se jogando contra a Lâmina do
Olimpo já empunhada por Kratos, morrendo no processo. Zeus consegue
fugir, e Kratos volta no tempo na época da Titanomaquia (Guerra dos
Deuses Contra os Titãs) e traz os aliados ao seu tempo. Durante
uma discussão sobre Kratos no Olimpo, Zeus e os outros deuses perce-
bem que os titãs estão escalando a montanha, prontos para dar iní-
cio a segunda grande guerra.
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Esse foi meu guia de God Of War III, findando assim uma das
mais sanguinárias trilogia dos games. Tentei de forma práti-
ca e rápida guiar vocês por todo universo mitológico do jogo,
coletando as penas de fênix, olhos de medusa, chifres de mi-
notauros e também as possessões divinas. Neste guia você
também encontra a lista de todos os troféus e como destravá-
los. Na seção mitologia você terá informações básicas sobre
a história de cada um dos seres encontrados por Kratos duran-
te a jornada. É provável que existam erros de digitação ou
alguma informação divergente da realidade. Eu lamento por is-
so. Se por alguma razão deseja entrar em contato comigo, você
será sempre bem vindo(a). Envie e-mail para:
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