Ratchet: Deadlocked / Guia / Detonado Autor: Giulian “SteelSaga” Vaz Versão: 1.00 Início: 02 de Fevereiro de 2016 Término: 31 de Dezembro de 2016 Contato: giulianvaz@gmail.com Gênero: Action Plataformas: Playstation 2 / Playstation 3 (Versão HD) Um sonhador mecânico nas terras de Veldin. Um robô destinado a ser só mais um na linha de montagem. Quando a primeira ameaça pairou por Solana, o improvável tratou de reunir a dupla que futuramente seriam os heróis de duas galáxias. Na trilogia que estava fadada em encerrar-se na mesma Veldin, vimos tiroteios, incontáveis seções de plataforma, armas que perdemos a conta, e com as mais variadas funções. Reviramos mapas de ponta a cabeça para encontrar Bolts secretos e tudo mais. Mas sim, ainda há trabalho por fazer. Então me acompanhe em um dos capítulos mais combativos e sombrios da franquia. Use os códigos no comando Localizar para encontrar o que precisa. >> ÍNDICE 1. Começando.....................................................(/a1) >> Menu Principal.............................................(/b1) >> Níveis de Dificuldade......................................(/b2) >> Controles..................................................(/b3) >> Menu dentro do jogo........................................(/b4) >> Elementos principais.......................................(/b5) 2. Detonado......................................................(/a2) >> DreadZone Station – Tutorial...............................(/c1) >> Battledome, Marauder Qualifier.............................(/c2) >> Catacrom Graveyard, Catacrom Four..........................(/c3) >> Sarathos Swamp Romp, Planet Sarathos.......................(/c4) >> Dark Cathedral of Kronos, Planet Kronos....................(/c5) >> Battledome, Avenger Tournament.............................(/c6) >> Temple Of Shaar, Planet Shaar..............................(/c7) >> Orxon Mining Facility, Planet Orxon........................(/c8) >> Battledome, Crusader Tournament............................(/c9) >> Valix Lighthouse Network, The Valix Belt..................(/c10) >> Planet Torval.............................................(/c11) >> Battledome, Vindicator Tournament.........................(/c12) >> Tempus Control Station, Planet Stygia.....................(/c13) >> Maraxus Prison, Planet Maraxus............................(/c14) >> Battledome, Liberator Tournament..........................(/c15) >> Ghost Station.............................................(/c16) >> Battledome, Control Level.................................(/c17) 3. Challenge Mode...............................................(/a2) 4. Multiplayer..................................................(/a3) 5. Skill Points.................................................(/a4) 6. Armas........................................................(/a5) 7. Mapa de evolução (V11-V99)...................................(/a6) 8. Omega Mods...................................................(/a7) 9. Alpha Mods...................................................(/a8) 10. Equipamentos................................................(/a9) 11. Guia de Troféus (Versão HD)................................(/a10) 12. Exterminator Cards.........................................(/a11) 13. Cheats.....................................................(/a12) 14. Skins......................................................(/a13) 15. Monsterpedia...............................................(/a14) 16. Character Epilogues........................................(/a15) 17. Curiosidades...............................................(/a16) 18. Log........................................................(/a17) 19. Considerações Finais.......................................(/a18) >> COMEÇANDO (/a1) >> MENU PRINCIPAL (/b1) Pressionando Start na tela principal traz as seguintes opções: - Single Player Inicia o modo para um jogador. Após isso você terá as opções New Game (inicia um novo jogo) ou Load (carrega um jogo salvo anteriormente). Começando um novo jogo você será levado até a tela para a escolha de dificuldades, veja em qual delas é mais cômodo iniciar na seção seguinte. - Cooperative Play Inicia o modo para dois jogadores. - Multiplayer Permite jogar partidas especiais online, veja a seção específica para mais detalhes. - Game Settings As opções iniciais, contam com: Sound: Stereo ou Mono Music Volume: Regula o volume dos temas das fases. Effects Volume: Regula o volume dos efeitos sonoros. Dialogue Volume: Regula o volume das vozes dos personagens, dentro e fora de cenas. Help Text: Liga / Desliga os textos de ajuda durante o jogo. - Language Permite escolher entre os idiomas Inglês, Francês e Espanhol. >> NÍVEIS DE DIFICULDADE (/b2) Deadlocked é o primeiro jogo da série a contar com a escolha do nível de dificuldade, veja abaixo as vantagens e desvantagens de cada um. As estrelas simbolizadas por cada dificuldade será a quantidade que irá receber ao terminar cada desafio. O propósito das estrelas é a compra de Skins e a conclusão do jogo em 100%. E quanto maior a dificuldade, maior as recompensas. Obs: Qualquer que seja a escolha, a dificuldade pode ser mudada a qualquer momento saindo do game e carregando seu save. - Couch Potato: Uma Estrela Apresentação: Então você quer estar na DreadZone? Você consegue manipular um Blaster tão bem quanto seu controle remoto? Não se preocupe, lhe daremos muita munição e energia. E vamos dizer para aqueles Exterminadores grandalhões da DreadZone pegarem leve com você. Divirta-se! O dano inimigo é extremamente baixo e caixas de munição e Nano restauram uma quantia maior que o normal. - Contestant: Duas Estrelas Apresentação: Bem-vindo a DreadZone, participante. Vamos nos certificar que suas armas causem estrago e que você tenha bastante munição. Mas não espere por favores, nossos Exterminadores jogam pra valer. É a dificuldade padrão, perfeita para quem está jogando pela primeira vez. A curva é tranquila e por mais que inimigos de grande porte possam atrapalhar, suas armas ainda estarão fortificadas a ponto de virar o jogo a seu favor. - Gladiator: Três Estrelas Apresentação: Você é um dos melhores gladiadores da DreadZone. Você não conhece o significado da palavra “capitulação”. Bom, DreadZone vai fazer você se arrepender de não ter ficado na escola. Os guerreiros que você irá enfrentar transformam participantes em torrada de fungos Blarg. Para sobreviver você precisará ser astuto e ter reflexos ultra velozes. Considero esta dificuldade o que seria o nível “Normal” nos games passados, a curva é bem justa e você terá que utilizar mais seus movimentos evasivos e conhecimento em seu arsenal para se sair bem. Os inimigos vão tentar que impedir com danos incômodos, mas as recompensas valem a pena. Por conta deste último ponto, esta é a dificuldade que eu recomendo para iniciar o jogo, e na qual o guia será jogado. - Hero: Quatro Estrelas Apresentação: Os caras maus tremem ao ouvir seu nome e crianças possuem pôsteres de seu rosto pelas paredes. Bem-vindo a elite! Você estará contra os mais cruéis e mortais combatentes da DreadZone que temos a disposição, e todos eles possuem armadura de liga Carbonox. Você não está com medo, está, Herói? Nesta dificuldade é que o aperto começa. Garantia que suas armas vão fazer o trabalho, mas conte com inimigos bem resistentes que vão fazer de tudo para você esvaziar as munições contra eles. O dano recebido será considerável, e prejuízos sucessivos farão até a mais curta das missões um desafio, isso porque a quantidade de Nano recuperada de caixotes é reduzida. As recompensas são ótimas, mas para um primeiro contato com o game pode ser uma terapia de choque. É a dificuldade que o jogo espera que você tente no Challenge Mode, o que eu recomendo apenas se você for jogar mais uma vez na dificuldade Exterminator, se não for o caso pule direto para a dificuldade final. Mesmo dentro de seu jogo regular você pode alternar para esta dificuldade quando estiver safo com as mecânicas de combate e estiver a fim de um desafio. Agora se você não é um novato neste game, é sua obrigação iniciar nesta dificuldade, Herói! - Exterminator: Cinco Estrelas Desbloqueado ao terminar o jogo uma vez. Apresentação: Fãs da DreadZone querem ver carnificina, então vamos dar isto a vocês aos montes. Você não terá esperança de sobrevivência, esperança de piedade, e nem plano dental. Este nível de dificuldade beira o impossível. Volte atrás agora, estamos falando sério. Você não precisa dessa dor toda. A dificuldade definitiva entrega tudo que a descrição passa e mais. A linha entre a missão bem sucedida e a derrota é tão fina que cada inimigo deve ser levado ainda mais a sério. A frustração passa a ser um fator comum na campanha, uma missão em perfeita execução pode ser arruinada em um instante por um disparo de Executioner. Os danos são altíssimos e a evolução do Nanotech não acompanha o ritmo, tornando a experiência nesta dificuldade uma prova de fogo em conhecimento de terreno, padrão inimigo, movimentação, e quais armas versão Mega evoluir primeiro. Em muitas oportunidades você se verá contra a parede, e apesar dos fortes danos sofridos, seus robôs seguirão firme e muito úteis pela campanha, então quando estiver complicado, fazer um apanhado do que está dando errado e tentar uma nova abordagem é sempre benéfico. Com as habilidades refinadas, missões passarão a ser cumpridas com desempenho impecável, e isso é muito satisfatório. O lado bom é que quando terminar o jogo, jogar nas demais dificuldades parecerá o modo fácil. >> CONTROLES (/b3) Obs: Baseados na configuração original “Lock-Strafe” - Direcional Digital Dar comandos aos robôs de guerra. - Analógico Esquerdo Movimenta Ratchet. - L3 - Analógico Direito Controla a câmera. - R3 - Start Abre o menu. - Select Abre o mapa. - Triângulo Abre o Quick Select Alterna entre as últimas armas (toque no botão) Sair de menus / cancelar. - Círculo Dispara com a arma selecionada Mostra informações extras em certos menus - X Salto Entra em menus / confirma. - Quadrado Golpeia com a chave - L1 Salto - L2 Ativar a visão em primeira pessoa - R1 Dispara com a arma selecionada - R2 Abre o Quick Select Alterna entre as últimas armas (toque no botão) >> MENU DENTRO DO JOGO (/b4) - Weapons Onde estarão dispostas suas armas. Em “Description” você poderá ver os atributos desbloqueados conforme a arma evolui, os atributos da arma em questão, juntamente com a experiência recebida estão na caixa à direita. Em “Omega Mods” você pode acoplar os Mods nas armas, eles podem ser retirados a qualquer momento. Você pode instalar o mesmo Mod em duas armas diferentes, mas algumas armas não aceitam certos Mods. Em “Alpha Mods” você pode modificar as melhorias que a arma recebeu ao passar de nível, como aumento de munição, mira, etc. estes tipos de Mod levam um tempo maior para serem disponibilizados e são conhecidos pelo alto custo. - Challenges Toda localização no jogo tem seus desafios obrigatórios, porém tão importante quanto estes são os desafios opcionais. Geralmente são liberados ao completar a missão final do planeta que estiver, costumam conceder boas quantias de Bolts e Dread Points para Ratchet decolar nos rankings. Inclusive, você pode partir para qualquer desafio por este menu, só tenha certeza que não está em um desafio ainda inacabado antes de ir. - Planets Aqui você pode acompanhar os requerimentos para liberação de cada localidade dos desafios da DreadZone. Você pode pular direto de planeta para planeta por este menu sem recorrer a nave de transporte. Pressionando Círculo em determinado planeta mostra os Skill Points do mesmo. - Equipment Como se fosse uma junção dos menus Gadgets e Items dos jogos anteriores, aqui estão reunidos todos os aparatos que Ratchet, Merc e Green têm a seu dispor. - Help Seção dividida em: * Help Log Aqui você pode rever os textos ou indicações dos personagens por rádio. * Moves Mostra os movimentos que Ratchet pode realizar. - Options Dividido em: * Control Options Aqui você pode dar uma olhada nos comandos, trocar o estilo de jogo, velocidade da câmera, ligar / desligar vibração e ligar / desligar o pause enquanto você acessa o Quick Select. * Game Settings Mesmas opções do menu inicial. * Save Salva o jogo atual. * Load Carrega um jogo salvo anteriormente. * Quit Deixa o jogo atual e retorna para a tela título. Lembre-se de salvar antes de fazer isto. - Extras Dividido em: * Skill Points Nada mais, nada menos que 150 Skill Points estão presentes em Deadlocked, só que pela primeira vez, cada um vem acompanhado de sua resolução bem ao lado no menu. Mas também terá uma seção específica, esclarecendo ainda mais, em termos de localização ideal e ferramentas necessárias para conquistar cada um. * Leaderboard O ranking oficial da DreadZone, Ratchet subirá de posição ao acumular Dread Points realizando missões oficiais e opcionais, o fazendo ir para outro nível, onde será testado para prosseguir. * Stats Informações gerais sobre suas ações no jogo: Dread Points ganhos; Skill Points realizados; Vitórias / Derrotas dentro do Battledome; Exterminadores derrotados; Torneios vencidos; Insígnias conquistadas; Estrelas conquistadas; Quantidade de inimigos mortos tipo por tipo; Munição gasta arma por arma. * Cheats Adicionam modificações no jogo e são liberadas mediante a quantia de Skill Points pedida ao lado. Veja a seção específica para mais detalhes. * Skins Aqui você pode modificar a aparência e jogar na pele de outras figuras. As Skins custam estrelas, que são recompensas por finalizar as missões. A quantidade de estrelas é proporcional à dificuldade jogada. * Media Dividido em: Cinematics Aqui você pode rever as cenas do jogo. Robot Cutaways Um pouco da arte conceitual do jogo, de uma diferente abordagem. Concept Art Outra parte da arte conceitual do jogo. Character Epilogues Disponível ao terminar o jogo. Mostra os acontecimentos pós-game de alguns personagens. Credits Disponível ao terminar o jogo. Mostra os responsáveis pela realização de Ratchet: Deadlocked. >> ELEMENTOS PRINCIPAIS (/b5) > Caixas Fonte principal de recursos na DreadZone. As caixas verdes entregam munições à Ratchet, as com os lados transparentes e uma cruz entregam Nanotech. Como aqui existem recompensas fixas por completar desafios, não existem caixas de Bolts, exceto pelos Jackpot, esferas amarelas escondidas em alguns desafios que liberam uma boa quantidade de Bolts se rompidas. > Nanotech A energia de Ratchet, como no jogo passado é mostrada em números, podendo ser elevada até 100 durante o primeiro jogo e até 999 no Challenge Mode. O método de evolução continua o mesmo, derrote inimigos para preencher a barra na parte superior da tela, ao ser completa uma breve explosão indicará o aumento de uma unidade de Nano. > Evolução de Armas A medida que inimigos forem destruídos, experiência é concedida à arma em questão. Diferente dos jogos anteriores, as armas mudam pouco em características, dispondo seus recursos desde o início. Por conta disto, a cada nível a arma ganha em poder e um Mod (veja abaixo). O nível máximo das versões regulares é 10, então no Challenge Mode é possível comprar a versão Mega, quando a arma ganha as propriedades finais e pode ser evoluída até o impressionante nível 99, recebendo aumentos graduais no poder de fogo e disparos multi-cromáticos ao alcançar o nível final. > Mods São modificações que serão inseridas em seu arsenal. Divididas em duas categorias: Alpha e Omega. Alpha Mods serão instalados automaticamente nas armas até atingirem o nível 10. Cada arma possui ordem e conjunto específico de Mods, porém, no Challenge Mode a categoria Alpha passa a estar à venda, onde você poderá fazer suas customizações como preferir. Já Omega Mods seguem a tradição de aplicar efeitos nos disparos. Precisam ser instalados manualmente e o mesmo Mod pode ser aplicado em mais de uma arma ao mesmo tempo. Para mais detalhes, consulte a seção específica. >> DETONADO (/a2) Diferente dos antecessores, neste guia o script não será incluído em paralelo com o jogo, por conta da diferença de ritmo implementada em Deadlocked. Você pode acompanhar o texto na íntegra aqui: https://goo.gl/8GoKMn >> DREADZONE STATION – TUTORIAL (/c1) Por enquanto não é possível modificar os controles, mire nos hologramas inimigos para prosseguir e então suba na estrutura acima. Feito isso você terá que destruir três inimigos, simbolizados pelos pontos vermelhos no mapa. Neste ponto você pode alterar as opções de controle, como em Deadlocked não temos colecionáveis, então a configuração ideal é a padrão (Lock-Strafe), que mapeia os botões de cima com funções bem mais cômodas para o combate. Use o teletransporte (simbolizado pela estrela) para prosseguir. Na segunda etapa você será atacado por uma onda de Bladeballs, seguido de Swarmers, Strikers, dessa vez em plena movimentação. Tremors irão fechar o confronto, considere trocar para o Magma Cannon para eliminá-los rapidamente, já que eles gostam de encurtar a distância para atacar. Há bastante munição e Nano espalhados pela área. Após a cena siga para o teletransporte para ir embora. Temos a primeira arma a venda, B6-Obliterator, e também o primeiro Mod, Acid. Neste jogo os Mods podem ser inseridos em determinada arma e trocados a qualquer momento. Aqui será sua base principal de operações. O círculo no centro simboliza o Rank de gladiadores, Ratchet receberá Dread Points à medida que for completando desafios, essa quantia também varia de dificuldade para dificuldade. A situação dos participantes se divide em: Active: Vivo Deceased: Morto Exterminator: Líder das divisões de Exterminadores Pressionando Círculo você pode conferir várias informações sobre sua performance. A esquerda você encontrará o centro de transmissões de Clank e a direita o local de trabalho de Al, siga até ele para prosseguir. Merc e Green estarão com você em qualquer canto da DreadZone, por hora irão oferecer apoio tático apenas, mas com o tempo você poderá comprar upgrades que os farão realizar outras e importantes funções. No painel, os upgrades estarão divididos em: Weapons, Paintjobs e Heads. Foque no primeiro em suas futuras visitas, e quando tiver uns Bolts sobrando os customize a seu gosto. Os comandos para a dupla serão mapeados nos direcionais digitais, por enquanto só o comando “Regroup” está disponível, este comando faz os robôs retornarem a formação original, não se esqueça deste comando caso os robôs fiquem travados em algum lugar. Atravesse a estação para falar com Clank. Após a cena siga para a nave de transporte, que o levará ao Battledome. >> BATTLEDOME, MARAUDER QUALIFIER (/c2) - Rank Marauder: Advanced Qualifier Recompensa: 750 Bolts Nada que não vimos antes. Ao fim da primeira onda um de seus robôs irá ficar incapacitado, isso sempre acontece para se ter o conhecimento do comando Revive. Feito isso siga para a ponte que se formou e você encontrará alguns inimigos na descida. Após isso uma nova formação de plataformas irá surgir, ligando o caminho para a área central, onde você verá painéis flamejantes. Os Dropships irão deixar Tremors na arena, então prepare o Magma Cannon. Terminada a onda, plataformas irão ligar as duas áreas. Após as Bladeballs fique de olho na repentina aparição dos Tremors pelos lados da arena. Pressione Quadrado para encaixar a chave e gire o parafuso para formar uma nova ponte. Chegando do outro lado, imediatamente vá para trás de alguma proteção e pressione para Esquerda no digital para que um de seus companheiros lance uma granada de pulso eletromagnético que irá desabilitar o escudo da máquina, além disso, o efeito deixa a máquina sem agir por um bom tempo, então atire a vontade até destruí-la e terminar a missão. Recompensa: Green Medal Na tela final de cada missão você poderá ver o tempo, inimigos mortos, Skill Points realizados e quantia de Bolts pela missão concluída. A próxima etapa irá se passar em Catacrom Four. Provavelmente ainda não temos a quantia tanto para arma quanto para a melhoria dos robôs, então antes de ir para o próximo planeta, retorne ao Battledome que novos desafios estão disponíveis. - Grist For The Mill Recompensas: 1,500 Dread Points / 1,000 Bolts 10 ondas inimigas com o trio da vez, Strikers, (muitos) Swarmers e Tremors. Basta manter uma movimentação constante e será bem tranquilo, durante as ondas os inimigos vão entrar sem parar pelos lados da arena, somente alguns virão por Dropships, atenção nisso. - The Big Sleep Recompensas: 2,500 Dread Points / 1,500 Bolts Sua energia será constantemente drenada neste desafio. Portanto muito cuidado com as caixas que caem liberando Swarmers, para não ser pego de surpresa, assim como os disparos dos Strikers em momentos que a barreira está baixa. Em suma, ainda é um desafio inicial, então haverá bastante Nano para recuperar as forças. Com os ganhos, recomendo comprar o B6-Obliterator e se sobrar, o Acid Mod. Vamos partir. >> CATACROM GRAVEYARD, CATACROM FOUR (/c3) Descrição: Este percurso de batalha do DreadZone irá fazer você lutar para chegar à Cúpula Ceremonial de Catacrom, onde há rumores que é assombrada por robôs mortos-vivos. - Valley Of Heroes Recompensa: 1,000 Bolts Temos uma nova arma e Mod: Holoshield Launcher e Napalm, ainda não são prioridades. Se você comprou o Acid Mod, não deixe de equipar em alguma arma, dá bons resultados no Magma Cannon. De início você verá os inimigos na descida, mas duas ondas de Bladeballs tentarão te surpreender. Alguns Strikers passarão a usar Jetpacks a partir daqui, dê a ordem para um EMP ser atirado na Turret e a detone com o B6-Obliterator. Pouco a frente mais dois Strikers virão voando um de cada lado, jogue um EMP para retirar a eletricidade das plataformas à frente e salte em cima da plataforma triangular. Aproxime-se da luz para finalizar a missão. - On The Prowl Recompensa: 1,500 Bolts Renove suas munições e desça para a planície, onde você terá o primeiro contato com os Robot Zombies, que saem por debaixo do terreno em praticamente qualquer ponto. Elimine todos antes de prosseguir para o primeiro parafuso à direita, onde alguns Strikers tentarão impedir o ativamento. Sempre que houver um parafuso você pode decidir que Ratchet gire manualmente ou dar a ordem a um de seus companheiros, o comando do direcional digital para a direita aparecerá sempre que estiver próximo a um. De qualquer forma, mesmo se todos os inimigos forem eliminados, ao começar a rodar o parafuso, Swarmers irão saltar para perto, se você não estiver na função, proteja o robô. Pouco tempo depois, Zombies voltarão a aparecer no terreno, incluindo alguns destacados pelas ombreiras vermelhas que são mais resistentes que os demais (há uma chance de pelo menos um desse tipo ser spawnado na onda). Dessa vez, parecem intermináveis, mas chegam ao fim, recomendo usar o Obliterator quando estiver próximo ao parafuso para não ser incomodado. Assim como o anterior, na hora da ativação, quatro Zombies irão surgir em volta, felizmente é nos giros finais. Antes de seguir para a área interna, perceba que à esquerda da entrada há uma esfera ao lado da caixa de munições, destrua para receber uma quantidade mais elevada de Bolts que o normal. Dentro você será recepcionado por Strikers, que a essa altura são o menor dos problemas. No fim jogue um EMP no Turret e gire o último parafuso. Não se esqueça de quebrar outra esfera à esquerda deste. Um Dropship deixará dois Strikers, mas não vão atrapalhar a ativação. Com os três ativados, a ponte será ligada, desça para a área aberta e siga para lá. A essa altura você deve ter visto que conforme inimigos são destruídos, o “quadrado” no meio dos comandos para Merc e Green vai enchendo. Pois bem, quando estiver completo, você pode pressionar o digital para cima, no comando Ravager, onde um de seus parceiros vai disparar uma granada com feixes lasers, destruindo todos nas proximidades do impacto. Assim que atravessar, há mais uma daquelas esferas na subida à direita. A quantidade de Zombies aqui diminui bastante, e próximo ao fim há mais uma esfera atrás da torre à esquerda. Quando estiver próximo ao Swingshot, um Dropship irá deixar Swarmers à frente, mas Merc e Green darão conta. Apesar de não listado, você pode selecionar o Swingshot no segundo Quick Select, se quiser uma medida mais segura. Ou salte na direção e pressione o botão de disparo para ativar automaticamente. Assim que atravessar, há mais uma esfera à esquerda, se você destruiu todas, fatura o Skill Point “Cha Ching”, atravesse mais uma vez com o Swingshot para terminar a missão. - All Aboard The Landstalker Recompensa: 2,000 Bolts Vamos controlar o Landstalker! Analógico Esquerdo: Move a parte inferior Analógico Direito: Move a parte superior X: Pulo L2 / R2: Dá um salto para o lado do botão pressionado R1: Disparo comum L1: Carrega mísseis, você pode ver pelos núcleos na parte de trás quantos disparos estão sendo carregados, em um máximo de seis, solte o botão para disparar. Triângulo: Entra / sai do Landstalker Desafio bem rápido e divertido, perfeito para você treinar os disparos com o Landstalker enquanto ainda está fácil, acostume-se a carregar os disparos sempre com o L1, enquanto dispara com o R1 sem parar, você pode executar os dois ao mesmo tempo. Destrua a grande esfera para abrir passagem, após isso, use disparos carregados para derrubar os Dropships e encurtar o trabalho, alguns deles irão permanecer na área e vão disparar mísseis contra o Landstalker, siga pela subida abrindo caminho para a cúpula, e atravesse a ponte para terminar o desafio. - Rise Up Recompensa: 2,500 Bolts Simples na teoria, você estará em uma arena circular sem saída e precisa combater cinco ondas inimigas. Primeiro serão Zombies, use bem os Side Flips para escapar de seus ataques quando estiverem próximos. Após alguns Swarmers um Dropship irá deixar alguns Strikers, nas duas últimas ondas os Zombies irão surgir bem espaçados, para tentar cercar o trio, saia desse raio de ação e os elimine tranquilamente. Por completar a campanha do planeta você recebe mais uma Green Medal e o Hacker Ray para Merc e Green. Hora dos desafios opcionais! - Hoverbike Madness Recompensas: 1,500 Dread Points / 1,000 Bolts Hora de controlar o Hoverbike: Analógico Esquerdo: Acelera (colocando para frente) Analógico Direito: Direciona o veículo, para um controle maior em curvas e esquivas. L2 / R2: Desvio rápido para o lado do botão pressionado. L1 ou X: Salto R1: Disparos Nota sobre desafios com Hoverbike: Não tire o dedo do R1. Com isso é possível livrar-se de inimigos e obstáculos com tranquilidade, permitindo que você se concentre no percurso. Aqui você tem que passar por 40 checkpoints, você precisa ativar todos, pois caso um não seja ativado, o próximo também não irá contar (dá pra notar a diferença se o checkpoint estiver “apagado”, ele acenderá ao passar). Com os pontos ganhos aqui o acesso ao planeta Sarathos é liberado, mas vamos terminar as coisas por aqui primeiro. - Destruction Derby Recompensas: 2,000 Dread Points / 1,500 Bolts Desafio de destruição massiva, você tem 1 minuto e meio para destruir 61 inimigos, dá e sobra. Único perigo aqui são os Turrets, use a mesma tática da missão regular e venha concentrando o disparo para quando a mira travar e entregar uma bela salva a eles. O desafio conta com inimigos a mais que o necessário, mas não se prenda muito a isso e preste atenção nas ondas de Swarmers para fazer a quantia velozmente. - Monuments of Death Recompensas: 2,500 Dread Points / 2,000 Bolts Magma Cannon em mãos, pois a coisa aqui vai ficar louca. Logo à frente você terá que detonar a primeira torre, para isso pressione o digital para a direita para que um de seus robôs instale uma bomba no respectivo ponto. Repita o comando no outro ponto da torre para instalar outra bomba, a detonação é automática após. Quando eles estiverem realizando o trabalho, muitos Zombies vão surgir em volta, então largue o dedo e não vacile na movimentação, pois a maioria virá em sua direção, mesmo com o que está acontecendo. A terceira torre está no fim da área interna, no mesmo local onde um dos parafusos está na missão regular. Uma coisa engraçada de fazer, e ao invés de entrar, se você encostar na parede em frente à rampa, lógico, você não conseguirá saltar por meios normais, mas no auge do pulo é possível dar o comando Destroy para uma das bombas, e o robô irá até la, puxando uma horda de Zombies na volta. Como não é comportamento comum, todos eles ficarão agarrados na beira, descendo um por um lentamente. Oportunidade de ouro para você detonar o grupo com Obliterator ou Magma Cannon. Feito isso, siga para a parte interna (tem mais Zombies na subida), e instale a outra bomba (irá causar o surgimento de outra horda) para finalizar a missão. Terminamos por aqui, dê uma passada na DreadZone Station e compre o upgrade Shield Link, com a obtenção do Hacker Ray será importante daqui pra frente. >> SARATHOS SWAMP ROMP, PLANET SARATHOS (/c4) Apresentação: Encare o desafio do Leviathan na terra alien de Sarathos. - Alien Soil Recompensas: 1,500 Bolts Arma e Mod novo: Hunter Mine Launcher e Shock. Recomendo comprar a arma, precisamos expandir o poderio ofensivo para o que vem pela frente. Após os Swarmers teremos contato com os Leviathans, são bem resistentes e possuem um ataque muito veloz que tem boa chance de pegar desprevenido pela rápida animação inicial. Provavelmente você terá que lidar com três ao mesmo tempo de cara, então mantenha uma distância confortável e coloque a Hunter Mine para funcionar, é o melhor que temos para se livrar destas criaturas. Pouco a frente, outro tipo de Leviathan surgirá, este não salta para fora, e dispara com a cauda, este é mais perigoso, apesar da desvantagem de estar fixo. Após pegar o tempo dos disparos fica mais fácil lidar. Antes de trabalhar para abrir a porta, siga para a direita, onde há um curto caminho com alguns Swarmers, um Jackpot Crate de 1,500 Bolts e um comentário hilário de Dallas. Retorne a porta e pressione direita no digital para que um dos robôs dispare o Hacker Ray na esfera, a partir daí você tem duas opções: Dar a ordem para o outro robô fazer o mesmo ou pedir que ele proteja o companheiro com o Shield Link, para isto basta pressionar para a direita quando o ícone da mão aparecer. Isso não se restringe só aqui, Shield Link vale para qualquer ação que os robôs tomem e você pode pedir que eles protejam Ratchet quando girar parafusos manualmente. Do lado de dentro um grupo de Swarmers estará te esperando e um Dropship irá deixar dois Strikers só para dizer que apareceram na missão. O desafio termina assim que o último inimigo cair. - Sarathos Sprint Recompensa: 2,000 Bolts Logo na descida há um Leviathan esperando, mais a frente você pode rapidamente lançar a EMP e proteger o companheiro com Shield Link, pois o robô fica totalmente exposto ao lançar a granada, e ser batido pela rajada é uma realidade a partir daqui. Strikers vão vir para ajudar, assim que detonar o Turret, ordene a ativação dos orbs e apoie a ação, pois dois Leviathans virão logo em seguida. Recomendo retornar e recarregar as munições. Voltando ao caminho, na subida há um Jackpot à direita, o caminho é bem simples, com apenas um Leviathan. O Dropship irá deixar inimigos lá na frente apenas. Após o duplo Swingshot, fique atrás da proteção e lance um EMP no Turret. Dê a ordem para ativar um dos orbs, mas não ative a proteção, isso porque se o Turret voltar a funcionar, você terá um robô livre para atirar uma EMP. Tente ignorar a confusão um pouco para priorizar a destruição do Turret, acione o orb que falta e se aproxime do Puma para terminar a missão. - Where the Leviathans Roam Recompensa: 2,500 Bolts Pessoal que curtiu o Turbo Slider, vejam-o renascer como o Puma! Controles: Analógico Esquerdo: Acelerar (pressionar para frente) Analógico Direito: Direção R1: Disparos comuns L1: Disparo especial Triângulo: Entrar / sair do veículo Objetivo aqui é encontrar três cúpulas e acionar os parafusos dentro delas. O Puma é importantíssimo para a locomoção aqui, tanto pela extensão do mapa, quanto pelas rampas. Com Swarmers e Strikers, passe por cima sem nem pensar, quanto aos Leviathans, dispare na aproximação, e com um ou dois disparos especiais eles irão cair antes que você jogue o Puma contra eles. Uma coisa importante são os painéis de recuperação (simbolizados por uma cruz no mapa), pare o Puma no topo de um para recuperar toda a energia, geralmente se encontram nos arredores das cúpulas. A primeira está virando à esquerda ao sair do corredor inicial. Se você quiser uma abordagem mais conservadora, estacione o Puma antes de entrar na cúpula, afinal, existe um Landstalker inimigo aqui, mas se você se movimentar bem com o veículo irá facilitar muito, visto que as armas do Puma são bem mais poderosas das que você dispõe no arsenal atualmente. De um jeito ou de outro, dê a ordem para girar o parafuso, então inimigos irão se teletransportar para dentro da cúpula além de um Dropship deixando inimigos do lado de fora, dê todo o suporte necessário. Saia pelo outro lado e salte com o Puma na rampa mais próxima, você já sairá perto da próxima cúpula. Em matéria de inimigos, este aqui é mais tranquilo. Mesmo esquema, saia pelo outro lado e siga pela rampa, você verá um Dropship deixando inimigos lá dentro. Com o terceiro ativado, siga a estrela no mapa (você também pode avistar o grande raio de luz sinalizando fim da missão). Após a breve subida, salte a rampa e fim. - King of the Leviathans Recompensa: 3,000 Bolts Todos os orbs em volta da arena precisam ser ativados para despertar a criatura. Após o comando inicial, os robôs irão automaticamente de orb a orb, aí você escolhe proteger o robô ou contar com ajuda contra os inimigos. De qualquer forma você pode reverter as ações com o comando Regroup, mas se você optou pela primeira use o Hunter Mine a vontade, pois tem muita munição em volta e é a melhor arma a dispor para se lidar com grupos. Além disso, munições respawnam rapidamente. Com tudo ativado, apenas a cauda do King Leviathan irá surgir, como já vimos com as criaturas menores antes. Muita movimentação, seus ataques são poderosos e podem custar uma frustrante morte. Nesta primeira posição aposte em uma arma com Acid para causar dano contínuo. O raio que ele dispara alcança Ratchet, então na proximidade pule por cima antes que seja tarde. Tempo depois, King Leviathan irá pular para fora da poça. Além do raio verde, com a mesma velocidade, ele irá apostar em um disparo em forma de esfera que é ainda mais veloz. Circule bastante a arena para evitar estes disparos que podem virar a batalha. Por último, durante toda esta fase da luta, um grupo de Swarmers será invocado, cuidado para não ser cercado enquanto circula a arena. Campanha completa, mais uma Green Medal, Cable Launcher para Merc e Green e acesso ao Planeta Kronos liberado. Vamos aos desafios opcionais. - Check Me Out Recompensas: 2,000 Dread Points / 1,000 Bolts Aqui a regra de não tirar o dedo do R1 vale mais do que nunca, são muitos explosivos pelo caminho, possui menos checkpoints que o anterior pelo fato que o circuito tem algumas subidas no terreno que podem fazer o jogador ligeiramente perder a direção e passar por um checkpoint. O intervalo de tempo é bem generoso aqui também, então sem muitos problemas. - Swamp Fever Recompensas: 5,000 Dread Points / 2,500 Bolts Três minutos para matar 23 Leviathans, a rapidez vista anteriormente com o Puma não se repete aqui, é preciso muito dano para derrubar um Leviathan, evite a tática de confronto, utilize-se da distância, antecipando um por um. Comece a carregar os mísseis de longe, aproxime-se um pouco e largue, somente com carga total é possível derrubar um Leviathan de primeira. O tempo é bem na risca, com uns 10 segundos de folga (e muito mal). Por isso mantenha a todo tempo o R1 pressionado para auxiliar e ir minando outros Leviathans, a fim de agilizar o serviço. Sem novidades para Merc e Green, então vamos para o próximo planeta. >> DARK CATHEDRAL OF KRONOS, PLANET KRONOS (/c5) Apresentação: Este desafio te levará a uma sinistra cidade, enquanto você batalhará para adentrar a Catedral Negra de Kronos. - Infiltrate The Cathedral Recompensa: 1,500 Bolts Comparado aos dois planetas anteriores, vamos passar um bom tempo aqui, então se prepare. Arma nova a venda, Fusion Rifle, recomendadíssimo e muito bom para os combates aqui onde a visão é ampla e clara. O Mod Freeze está disponível agora, pelo custo eu recomendo o Shock Mod, instale-o no Rifle se tiver comprado, fica ótimo. Caso você não tenha vindo via Load, os Strikers irão avançar pouco tempo depois, aproveite o Rifle e faça bom uso quando chegarem os Dropships, ondas de Swarmers virão por trás para encerrar. Após isso você verá a próxima concentração inimiga à frente, use novamente o Rifle para antecipar quantos puder, pois dessa vez virão Dropships e Tremors com espaço suficiente para agir. Com tudo limpo só resta ir para a primeira cúpula, onde há um Jackpot do lado esquerdo. Strikers estarão estrategicamente espalhados na área a frente, incluindo um a bordo de uma turret, na qual será ativada assim que você botar o pé para fora. Rifle cuida muito bem desta parte, e com o Shock Mod você pode incapacitar todos em uma leva. Siga para a primeira arena e você terá o primeiro contato com os temidos Exterminators, o inimigo regular mais resistente do jogo, mas não é muito rápido e se você ficar a distância ele só conta com um ataque apenas. Circule e use a Hunter Mine para dar conta dele rapidamente, quando a saída para o outro lado se abrir, espere os três Strikers virem voando para depois dar o comando para que um dos robôs dispare o cabo para Ratchet deslizar até o outro lado (enquanto estiver nos cabos, somente Dual Vipers podem ser usadas). Na plataforma final, despache os Strikers, e dê o comando para o hackeamento dos orbs, neste ponto uma infinidade de Swarmers irá surgir, mantenha-se firme até os robôs terminarem o serviço e a missão. - Introducing Shellshock Recompensa: 2,000 Bolts Deslize pelo cabo até o outro lado e vamos encarar o primeiro chefe. > SHELLSHOCK Possui apenas dois (poderosos) ataques. O primeiro consiste em uma chuva de mísseis pela arena, após saírem pela comporta em seu tórax, você começará a ver os alvos no chão, semelhantes aos de Gary em Up Your Arsenal. Quando ele apontar para frente é a indicação que os mísseis vão começar a cair. O segundo ataque é um disparo com seu Blaster, muito veloz, costuma usar quando Ratchet o está circulando muito rapidamente, ou tentando o pegar no contrapé. Apesar da contramedida, a melhor coisa é circular a arena sem parar, o movimento constante praticamente anula as chances de ser acertado por mísseis. Descarregue Hunter Mines, e depois o Obliterator, no terço final de energia ele fugirá, então estas duas armas devem dar conta. Algumas pequenas ondas inimigas virão e logo depois o fim da missão. - Enemies Are Such a Grind Recompensa: 2,500 Bolts De cara você estará em distância de confronto com três Cycloids. A essa altura recomendo a compra do Holoshield Launcher por dois motivos: Precisamos de uma opção defensiva e já está ficando barato para a altura do jogo em que estamos começando a movimentar uma quantidade bacana de Bolts. Ao subir você verá um modelo diferente de Striker, com dois em cada lado na área elevada, eles estarão portando Snipers. Desloque-se para um lado para evitar os disparos do outro e calmamente os elimine. Neste ponto Clank alerta sobre o uso do Holoshield, então se você por algum azar sofrer um castigo maior, proteja-se com a arma. Atravesse com o Swingshot, neste ponto, se você quiser pegar o Jackpot que está no trilho à sua esquerda, não precisa ir aos trilhos, use alguma arma para destruí-lo à distância. Seguindo, salte para o trilho da direita quando tiver oportunidade, na descida você verá um Sniper na plataforma, após isso troque de trilhos e Strikers virão voando, neste ponto é importante que você salte no momento em que a salva dos disparos passar por você, senão será alvo fácil e ainda não temos tanto Nano para aguentar todo o percurso sofrendo danos. Daqui em diante, Snipers e Strikers vão estar em posições próximas. Aconselho que ignore os Snipers, pois pela velocidade, eles não vão conseguir mirar direito, só quando Ratchet tiver passado, mesmo assim considere dar um salto quando ver que a mira está em suas costas. Próximo ao fim você terá que atravessar com o Swingshot até o pequeno trecho de trilhos que leva ao fim da missão. - Infiltrate The Cathedral, Part 2 Recompensa: 3,000 Bolts Logo a sua direita há um Jackpot. Ao sair você será atacado por vários e vários Swarmers, ao fim três Strikers descerão pelo elevador, uma ótima oportunidade pra dar uma experiência para o Holoshield. Ao subir, após dar conta dos Strikers voadores, saque o Rifle e faça a festa nos dois locais com inimigos ao redor, cuidado para não ser atingido a distância pelo Exterminator, pois será o único que irá suportar mais de um disparo. Quando você atravessar, Dropships e mais Strikers. No fim um deles estará montado no turret, despache-o com o Rifle e ao subir, um dos Strikers deixados pelo Dropship irá correr para o turret, olho nisso. Com a área limpa a porta para a arena se abre, e la dentro, dois Exterminators, movimente-se sem parar e aposta em uma arma com Acid para acelerar a remoção da armadura. Fique atento que imediatamente após isso, a porta de trás irá se abrir, liberando Cycloids e Snipers, com seus disparos rápidos podem resultar em uma amarga morte. Flanqueie até sair do raio dos inimigos voadores, e os destruindo parta para os Snipers a plataforma final com os Hacker Orbs. Assim que derrubar o pequeno grupo, dê imediatamente o comando para iniciar o hackeamento, isso porque muitos inimigos virão, incluindo Tremors e uma quantidade incômoda de Cycloids, então se você estiver com um robô o apoiando ou não, dá no mesmo. Lance alguns Holoshield para garantir sua sobrevivência e vá eliminando quem puder até que a missão seja encerrada. - Shellshock Returns! Recompensa: 2,000 Bolts > SHELLSHOCK – ROUND 2 Ele retorna com duas técnicas novas: A primeira ele mostrará de início, um golpe no chão que gera uma onda de choque. O segundo consiste em liberar várias esferas explosivas que quicam em direção ao trio, semelhantes ao querido Bouncer. Daí você se dá conta o quanto essa arma incomodou os inimigos em dois jogos quando você vê a praga que é desviar deste ataque. Para este não tem jeito, uma boa distância. Shellshock irá te dar uma falsa sensação de conforto permitindo sua aproximação durante a onda de choque para lançar as bombas logo após, que em curta distância são garantia de dano. O lado bom é que como Shellshock não irá apelar para os mísseis tanto, você pode se distanciar bem e agir à vontade. Ele irá fugir novamente no terço final de sua energia, deixando uma onda de Cycloids para você combater e finalizar a missão. - Fight To The Cathedral Recompensa: 3,500 Bolts Suba, lance o EMP no Turret e só use o Obliterator se não tiver problema em destruir todas as coberturas em volta. Não fique parado, circule o Turret para detoná-lo quando este voltar a funcionar, pois os robôs vão estar ocupados com os outros inimigos e é melhor deixa-los nesta função. De fato, a partir de agora pode contar com o Fusion Rifle sem a mira em primeira pessoa para destroçar Turrets em alguns disparos apenas. Antes de pular nos trilhos e novamente, você pode disparar no Jackpot ao fim do trilho para coletar os Bolts sem precisar deslizar até la. Também antes do salto, se você olhar para a direita, haverá dois Snipers à distância, você pode pegá-los desprevenidos com o Rifle antes de prosseguir. O percurso é bem linear, se você matou os Snipers, não haverá incômodos no segundo trilho. E antes de ir para o terceiro você pode repetir a tática contra os três Snipers à vista. Na primeira curva do trilho você verá que existem mais Snipers, e por conta do número de obstáculos, a chance de eles acertarem é maior, mas ainda sim, mantenha o foco mais na pista e você passará ileso. Após algumas trocas de trajeto você chega a seu objetivo. - Showdown With Shellshock Recompensa: 6,000 Bolts > SHELLSHOCK – ROUND 3 Assim que você adentrar a cúpula a luta começa. Nesta primeira fase Shellshock retornará ao básico e por conta do espaço mais apertado, vai usar muito os mísseis, sua movimentação terá que ser mais sinuosa para desviar dos impactos. Circule sem parar e largue tudo que tem, pois poderá repor tudo depois. No terço final de energia ele irá fugir, recolha as munições pela arena e gire o parafuso para prosseguir. Cada vez que for feito este procedimento, uma onda inimiga será convocada, aqui serão Tremors. Siga pelo caminho agora disponível e Shellshock retornará. Agora com todas as técnicas à mão ele irá retomar a rotina do Round 2, recorrendo mais a onda de choque e as bombas, mude o estilo de movimentação para garantir poucos prejuízos. No fim da energia ele fugirá novamente. Faça a recolha e gire o parafuso. Atravesse com o Swingshot para encará-lo mais uma vez. Mesmos ataques, mas Shellshock irá tentar umas combinações interessantes como onda de choque com uma salva de mísseis imediatamente, tentando te pegar na descida do pulo, movimente-se de modo que você não fique encurralado de costas para a parede com estas variações. Mais uma fuga e mais um parafuso para ativação. Siga a estrela no mapa para o último confronto, tanto que há bastante munição para você repor suas armas mais fortes e nano pelo local. Se precisar faça a recolha rapidamente antes que ele desça. Shellshock irá repetir tudo que você já cansou de ver, então é hora de terminar de uma vez com isso. Campanha completa! Ratchet recebe mais uma Green Medal para ajudar em sua qualificação e a já conhecida Charge Boots! Com isso, Ratchet também está credenciado para o novo torneio no Battledome. Antes de irmos, vamos aos desafios opcionais. - Night Flight Recompensas: 4,000 Dread Points / 1,500 Bolts Vamos tomar o controle do veículo que resta, o Hovership, controles: Analógico Esquerdo: Movimento Analógico Direito: Giro R2: Subir L2: Descer R1: Disparos comuns L1: Travar alvo / Disparar míssil (largando o botão) Triângulo: Entrar / sair do veículo Assim como nas missões com Landstalker, o segredo e não parar nunca de carregar os disparos. Siga as estrelas para encontrar as Turrets alvo da missão, muitos inimigos comuns virão, incluindo o novo Pincer Rays, inimigos bem pequenos, mas que vem em grandes grupos e possuem um ataque em conjunto. Elimine a maioria antes de ir prosseguindo para os próximos alvos, de resto, encontre uma altitude confortável para agir, e lembre-se de se movimentar para fora do raio dos disparos dos Turrets, se você pegar o tempo eles vão passar direto. - Inverted Action Recompensas: 6,000 Dread Points / 2,500 Bolts Você estará em uma area bem fechada e precisará derrotar seis ondas inimigas enquanto seus robôs ativam os orbs para manter as barreiras nos quatro cantos em seu devido lugar, impedindo que avancem e deixem a área menor ainda para agir. Assim que o ícone para Hacker Ray pintar na tela, dê o comando e não precisa proteger o robô, maioria dos inimigos voltará às atenções a você mesmo. De tempo em tempo um orb precisará ser ativado, inimigos vão ficando progressivamente mais fortes, como Exterminators no fim da onda três e um Dropship de ataque na onda cinco. Uma tática a se explorar é o uso dos Holoshields para formar um losango em volta do centro do local, assim você pode tanto comandar os robôs como evitar disparos, tendo que lidar apenas com inimigos de contato. - Dark City Arenas Recompensas: 2,000 Dread Points / 1,000 Bolts Desafio simples na teoria, combate em arena contra seis ondas inimigas, mas quando três Exterminators vêm logo na onda dois você sente que o negócio vai ser sério. Na onda quatro, ambos os Dropships são de ataque, logo após uma grande onda de Cycloids virá acompanhada das Beam Turrets, canhões fixos que você deve ter visto no desafio com Hovership. Para completar a festa, três Exterminators virão ao fim da onda. O uso das Holoshields pode ser vital para administrar seu Nano nas duas últimas ondas, quando o sufoco diminui um pouco. Excelente desafio para evoluir todas as suas armas, então aproveite. >> BATTLEDOME, AVENGER TOURNAMENT (/c6) Teste sua novíssima Charge Boots dando dois toques no R2. Nova arma, The Arbiter, o lança míssil. A campanha em Kronos rendeu bastante, então você deve ter condições de custear essa beleza. Ainda temos o primeiro upgrade para sua chave, mas antes dê uma passada no Al, que tem novidades para Merc e Green. Além de duas novas cores e uma nova cabeça, temos um upgrade na armadura e um lança granadas, se não puder custear os dois, não se preocupe que na volta do torneio vamos fazer a limpa.
Siga para o transporte para iniciar a série de desafios.

- Manic Speed Demon
Recompensa: 5,000 Bolts

Aqui você será apresentado aos Claw Tooth Swarmers e aos Berserkers, 
aproveite a resistência destes últimos e ponha seu Arbiter em teste.
Você tem 90 segundos para matar 60 inimigos. Merc e Green darão todo o 
suporte contra inimigos de menor porte, então se concentre nos maiores 
perigos e eventuais Dropships de ataque.

- The Tower of Power
Recompensa: 6,000 Bolts

Nas primeiras ondas os inimigos serão velhos conhecidos, isso porque o 
resistente Reaper será apresentado, melhor se lidado a distância por 
sua técnica de atirar espinhos para tudo quanto é lado.
Terminado com ele atravesse pelas plataformas e após uma penca de 
Swarmers, siga para a área central.

Dois Reapers estarão no aguardo, área é bem ampla para você explorar 
suas esquivas como bem entender, quando a junção subir, perceba que no 
chão há Turrets instaladas, que vão emergir quando você pisar do outro 
lado, após o Dropship mais dois Reapers virão. Siga para a área 
seguinte e destrua a onda final para encerrar esta etapa.

- Climb The Tower of Power
Recompensa: 7,000 Bolts

Este desafio é focado em plataformas, mas não deixe suas armas de 
lado, pois haverá uns inimigos aqui e ali para perturbar.
Atravesse a primeira leva de painéis quando as chamas estiverem para 
baixo, alguns inimigos aqui e a seguir você terá que saltar 
alternadamente nos painéis seguros para continuar a escalada. É 
possível saber qual painel irá virar quando as luzes laterais do mesmo 
piscar.

Alguns Cycloids depois e no trecho seguinte não precisa ter pressa, 
pule em um painel verde, veja qual lado está favorável para pular, e 
após isso salte novamente para o painel verde no meio.
No próximo trecho, os painéis irão despencar após certo tempo, siga 
rapidamente e lembre-se de “alongar” um pouco o salto duplo, levando 
ligeiramente mais tempo para pressionar X pela segunda vez, para 
evitar que caia nos vãos.

No topo mais alguns Cycloids, o trecho seguinte, basta encaixar o 
tempo que o painel do meio estará com as chamas para baixo, se errar, 
ainda terá uma pequena janela de tempo para saltar em segurança antes 
que o painel caia.
Chegando ao topo, vá logo atrás dos Nanos, pois um Leviathan e um 
Exterminator estão na área. É onda única, consistindo de dois 
Dropships deixando Berserkers e de resto, muitos Swarmers.

Campanha finalizada, Ratchet é promovido ao Rank Avenger e recebe um 
novo uniforme. Com isso os acessos aos planetas Shaar e Orxon foram 
liberados.
Obs: Caso você prefira uma cor à outra, no menu Skins estarão a 
disposição todas as colorações de armaduras obtidas no Battledome 
conforme você as for liberando.

Retorne ao transporte para fazermos os desafios opcionais que foram 
desbloqueados.

- Perfect Chrome Finish
Recompensas: 6,000 Dread Points / 2,000 Bolts

Aqui você precisa passar pelas sete ondas inimigas sem sofrer um golpe 
sequer. Maioria inimiga será composta por Swarmers e Bladeballs, com 
todo o suporte e muita movimentação não haverá problema.
Quando vierem Cycloids, todo cuidado é pouco com seus velozes 
disparos, Merc e Green vão fazer um bom trabalho os distraindo.
O maior perigo são as Beam Turrets, quando ver um caixote despencando, 
veja atentamente se uma Turret foi plantada imediatamente no chão, 
então use o Arbiter ou Rifle para encerrar a ameaça de uma vez.

- Close And Personal
Recompensas: 10,000 Dread Points / 5,000 Bolts

Aqui você estará sem seus parceiros e terá somente a chave para vencer 
nove ondas inimigas. Primeiro de tudo, com os ganhos anteriores, 
compre o upgrade para a chave antes de tentar, acredite, em sua 
primeira forma não matará com um golpe nem os novos Swarmers.
Assim como o desafio anterior, você se verá contra uma infinidade de 
Swarmers (os dois tipos) e Bladeballs.
Em certas ondas um Berserker virá por vez, você pode usar o laser da 
arma inimiga a seu favor, o atraindo para que ele acerte Swarmers em 
seu lugar.
Quando você precisar o eliminar, desvie da coronhada e aplique somente 
Hyper Strikes para acelerar o processo.
O mesmo vale para Beam Turrets, espere o disparo, e largue Hyper 
Strikes, acertando o tempo eles vão ficar constantemente girando e 
expostos.
Creio que uma das ondas mais críticas é a quinta, onde você terá que 
lidar com um sem número de Swarmers, um Berserker e Turret, duas 
caixas de Nano caem neste ponto, recomendo que circule a área saltando 
sobre as Bladeballs e quando você completar uma volta, vários deles já 
se foram.
Pratique bastante o Comet Strike, pois aqui nem sempre vai dar para 
encontrar um ângulo favorável para eliminar vários Swarmers de uma 
vez.


Antes de partir, compre os Mods que estiverem pendentes. Isso porque 
as novidades a seguir tem custo alto, ao mesmo tempo em que não são 
urgência.

>> TEMPLE OF SHAAR, PLANET SHAAR (/c7)

Apresentação: Este desafio irá exigir que você infiltre-se no templo e 
capture todos os parafusos de controle para vencer. Pode soar simples 
na teoria, mas pode se provar difícil na execução, possivelmente sua 
execução.

- Return To The Deathbowl
Recompensa: 6,000 Bolts

Arma nova: Scorpion Flail, arma de contato, entre uma limitação e 
outra comuns deste tipo de arma, brilha no contato direto e vira uma 
potencial máquina de destruição ao ir evoluindo.
O ótimo Mod Mini-Bomb também está a venda. Vamos ter que suar para 
custear isso tudo, então vamos.

Missão curtíssima. Dê o comando para Hacker Ray, ao ativar a ponte, 
elimine os Berserkers que o Dropship deixa e mais uma vez dê o comando 
para que Merc e Green hackeiem os orbs ao redor da área, siga apoiando 
a ação até a aparição do Laser Back, criatura imensamente resistente e 
que possui um ataque apenas, mas que pode estragar uma missão 
completamente. Puxe o Arbiter e descarregue sem pensar.
Terminado tudo se aproxime do Landstalker para encerrar a missão.

- Landstalker Stalkin’
Recompensa: 7,000 Bolts

Você precisará dar suporte enquanto seus robôs ativam os quatro 
parafusos da área. Logo à direita haverá um Turret, lance um EMP e o 
detone de longe, evite disparar enquanto estiverem com escudos, pois 
vão descobrir sua localização e revidar.
Após isso siga para o parafuso a frente do ponto inicial da missão, 
não subestime os Missile Turrets, pois podem fazer um estrago no 
Landstalker.
Após a ativação, Exterminators chegarão em volta juntamente com um 
Dropship, com tudo limpo vamos para o lado direito da área, que está 
muito mais tumultuado.
Desta vez, ao acertar a EMP, você chamará a atenção dos três Turrets, 
então mantenha a carga nos disparos e salte por cima das rajadas.
Mire o Turret mais avançado, e depois os mais recuados. 
Desta vez Exterminators virão antes da ativação, e um Dropship de 
ataque depois.
A ativação libera as barreiras para a área central. Independente de 
qual você for primeiro, os inimigos são os mesmos: Uma dupla de 
Exterminators, Missile Turrets cercando toda a área do parafuso e uma 
dupla de Laser Backs, atenção redobrada para estes.
Após a ativação de um destes, inimigos vão aparecer por todo o 
“corredor” até o outro. Dê o comando assim que possível sempre, pois 
os robôs não irão render em combate aqui, e lembre-se que você pode 
retornar ao ponto inicial para recuperar a energia do Landstalker 
sempre que estiver em risco.

- As The Wrench Turns
Recompensa: 8,000 Bolts

Saque o Rifle e dê conta dos dois Berserkers voando à frente. Siga 
para a esquerda, até chegar a cúpula o perigo é praticamente nulo.
Berserkers estarão na subida e será possível avistar o primeiro 
parafuso. Todos os parafusos estão com Turrets em volta, e você terá 
que combater uma onda inimiga enquanto seus robôs estiverem o 
ativando. Além disso, você precisa retirar as “proteções” de cada 
parafuso, para que eles terminem o trabalho, não precisa ser com a 
chave, o impacto da maioria das armas funciona.

Desça para acessar imediatamente o segundo parafuso, ignore o .70 
Turret disparando na área superior, os disparos não tem ângulo para 
chegar onde estamos. Siga em frente, dando a volta por trás da área 
até o terceiro parafuso, após ativá-lo, salte na plataforma triangular 
para subir. Ao ativar o quarto parafuso, cuidado com os inimigos que 
vem por trás.

Retorne para a parte em que subiu e dê o comando para que o cabo seja 
estendido a área central.
Se precisar de Nano, tem três caixas descendo qualquer uma das rampas. 
Independente de que lado for, haverá inimigos, mas disparadamente a 
rota mais segura é seguindo para a esquerda, você só precisará 
despachar três M. Turrets e se entrar rapidamente na cúpula não 
chamará atenção do .70 Turret.
Pelo outro caminho há um Laser Back e você teria que derrubar duas .70 
Turrets para passar sem riscos.
Dentro da cúpula, dê o comando e Berserkers virão pela janela, no meio 
tempo um Laser Back virá na entrada, recomendo atirar duas Holoshields 
para proteger os robôs e esperar o fim do desafio.

Campanha em Shaar completa, você recebe uma Blue Medal. Foi curta mais 
pela primeira vez temos quatro desafios opcionais, vamos a eles.

- Assault On The Frozen Tundra
Recompensas: 18,000 Dread Points / 7,000 Bolts

Interessante esse, aqui você inicia sem armas, que estão espalhadas 
pelo mapa, apesar de cobrar versatilidade, o que o desafio premia 
mesmo é a rapidez, isso porque mesmo se morrer, os parafusos ativados 
são mantidos, então foque mais nesta função ao invés de limpar a área.

Para um poderio ofensivo maior, siga para a esquerda, onde há um 
Arbiter próximo ao parafuso, e mais outro na ida para a área de trás, 
o preço disso é encarar três Laser Backs e dois Exterminators ao mesmo 
tempo.
O trecho mais desafiador é este, o resto da para administrar bem, se 
estiver a procura do Rifle, existem dois ícones para a arma na parte 
de trás da área, um próximo de cada parafuso. Na parte de trás ainda 
há um Hunter Mine.
As demais armas estão à vista no início.

- Shoot To Kill
Recompensas: 6,000 Dread Points / 1,500 Bolts

O primeiro dos chutes no saco que são os desafios de atirar em alvos 
com o Landstalker, nas últimas dificuldades é necessária precisão 
cirúrgica para bater a pontuação dentro do percurso. Mas como todo 
início em um conceito, é mais uma explicação das mecânicas aqui.

O Landstalker se moverá sozinho em uma rota pré-determinada e você 
precisará bater a quantidade de pontos mostrada na tela.
Ao destruir as esferas azuis você ganha pontos, elas vão se 
desmontando em esferas menores até que sejam destruídas por completo.
As esferas negras explodem quando atingidas, acertando esferas em 
volta. Já a esfera com detalhes amarelos ao ser destruída abre o 
Jackpot Time, onde você tem alguns segundos com a pontuação dobrada, 
em alguns pontos é possível acertar mais de um tipo desta esfera, 
nesse caso os tempos serão somados.

Mantenha os disparos carregando sempre, quanto mais rápido você se 
livrar de um grupo de esferas, mais cedo poderá passar para o outro, 
espalhe bem as miras para melhores resultados.
Quanto aos Jackpots, em suma eles ficam escondidos depois de curvas ou 
à distância, use bem a câmera para localizá-los. Inimigos não valem 
pontos então os ignore.

- Whack-a-Swarmer
Recompensas: 4,000 Dread Points / 1,000 Bolts

Simples e relaxante, aqui a quantidade de Swarmers mostrada na tela 
deverá ser eliminada, e você só dispõe de Magma Cannon e Obliterator 
para a tarefa, no mesmo esquema do primeiro desafio opcional você terá 
que coletar as armas pelo mapa.
Pode colocar o dedo no gatilho, pois os pontos de coleta são muito 
próximos e Merc e Green vão se encarregar de catar os Swarmers 
restantes para que você continue em frente a todo instante.
A essa altura é um bom desafio para evoluir estas duas armas, se 
estiverem entre os níveis 2 e 4 pelo menos.

- Robots In a Barrel
Recompensas: 8,000 Dread Points / 2,000 Bolts

Combate em arena bem tranquilo, oito ondas, e os únicos perigos são a 
partir da onda cinco com os Exterminators.

Com os ganhos compre o Scorpion Flail para incrementar o arsenal. Não 
há novidades lá no Al, então vamos seguir.

>> ORXON MINING FACILITY, PLANET ORXON (/c8)

Apresentação: Este desafio te levará a refinaria de Raritanium repleta 
de poluição na terra dos Blarg, Orxon. Para vencer, destrua a fábrica 
e sua broca gigantesca de mineração. Todos os trabalhadores receberão 
ordens para evacuar o local, pelo correio amanhã.

- Labyrinth Of Death

Recompensa: 4,000 Bolts

Faz tempo desde a última vez que estivemos aqui. A novidade aqui fica 
pelo Morphing Mod, que transforma os inimigos em animais, se você 
estava guardando Bolts esperando uma arma aqui, considere comprar 
algum Mod pendente.

Ao descer você terá que escolher um dos caminhos após a breve onda 
inimiga, independente da direção, a disposição inimiga é semelhante, 
veja abaixo:

Direita: Poucos inimigos virão na sala seguinte, ative os orbs e 
quando sair siga para a direita para encontrar três Berserkers e 
algumas caixas com um Jackpot no meio.
Retorne ao caminho normal e detone o Turret, apesar de estar sem 
escudo, jogue um EMP assim mesmo para o impedir de atirar. Pouco a 
frente Snipers estarão em uma posição favorável na área alta à direita 
enquanto um Dropship larga mais Berserkers.

Ative os orbs no meio do caminho para seguir, repita na sala seguinte, 
enquanto você cuida dos Berserkers que pularem para dentro.
Na sala seguinte um Landstalker inimigo virá com fome de destruição, 
lance uma EMP e não confie muito na cobertura, que será destruída em 
instantes com as rajadas. Com ele destruído, dois Dropships virão.
Na última sala, dois dos inimigos que estão la em cima são Snipers e 
não vão descer, recue e encontre um ângulo legal para definir.

- Node Overload
Recompensa: 5,000 Bolts

Recarregue as munições e seja impulsionado para a área acima, onde não 
terá paz um momento sequer, destrua o Landstalker e os inimigos 
começarão a aparecer.
Esta missão é recorde em número de Exterminators, e por não ser 
dividido em “ondas” parece que os inimigos que caem na área nunca 
acabam, e a menos que a situação esteja muito favorável, não recomendo 
ficar muito tempo na área central, onde o conflito é forte e os robôs 
terão muitos alvos para te ajudar efetivamente.

Limpe um pouco a área e comece a trabalhar na ativação dos parafusos, 
cada um deles está cercado por Beam Turrets. Aposte em armas com um 
bom dano em área para preservar você e os robôs. Se tiver o Mini-Bomb 
Mod, funciona maravilhas aqui.
A nova é que a cada parafuso ativado um Dropship virá para jogar ainda 
mais inimigos no local, incluindo Exterminators (que são maiores que a 
própria nave) pasmem vocês.

Para não ficar de fora da festa, todos os Dropships são de ataque, 
considere isso também. 
Sempre que precisar renovar as munições, é só descer ao ponto inicial 
da missão. Se a parte central estiver muito povoada e atrapalhando as 
ações, use os Holoshield para dar um tempo a mais na ativação.

- Refinery Ambush
Recompensa: 6,000 Bolts

Desafio tranquilo pra retirar a tensão do anterior, basta dar o 
comando para ativar os orbs pela sala, eles irão automaticamente de um 
para o outro, mas preste atenção que particularmente aqui isso deixa 
de acontecer as vezes.
Inimigos virão sem parar a medida que um orb estiver em processo de 
ativação, mas isso inclui apenas Berserkers e Swarmers.

- Chains Of Villainy 
Recompensa: 7,000 Bolts

Missão aqui é liberar os balões destruindo as esferas que estão em sua 
base, você estará no controle do Landstalker mais uma vez.
O mapa é pequenino e só há dois perigos aqui: Landstalker inimigo logo 
no início e um .70 Turret após.
Há nada mais, nada menos que três painéis de cura espalhados, então 
tranquilidade pura.
Obs: Antes do último balão, se você olhar para a esquerda, verá um 
Jackpot la do outro lado para uns Bolts extras.

Campanha completa. Blue Medal obtida e Ratchet está credenciado para 
um novo torneio para subir de Rank. Mas antes, as missões opcionais.

- Swarming The Gauntlet
Recompensas: 6,000 Dread Points / 2,000 Bolts

Outro desafio que imprime um ritmo frenético, 2 minutos para destruir 
o número de inimigos indicados na tela, com as armas precisando ser 
coletadas pelo mapa, você inicia com Dual Vipers à sua frente, com uma 
nova arma a cada “sala”.
Saindo da primeira sala, recomendo seguir a direita para pegar o 
Arbiter, instale o Mini-Bomb Mod para varrer as ondas de Bladeballs. 
Só fique de olho para a munição não acabar, para isso, recomendo 
trocar para o Magma Cannon nas partes finais.

- Scoring With The Blarg
Recompensas: 10,000 Dread Points / 3,000 Bolts

Se não bastasse a alta pontuação, os inimigos não vão ter a menor 
cerimônia de destruir o Landstalker se deixados livres. A atenção terá 
que ser dividida em as esferas de pontos e inimigos pontuais, como 
Exterminators e Turrets, que podem por tudo a perder.
E por conta do esquema do desafio, você não poderá nem saltar, nem 
esquivar com o Landstalker, demandando uma antecipação aguçada de 
quando determinado inimigo irá surgir.
Após o tumulto inicial, ao longe você deverá ver o primeiro Jackpot, 
deixe para destruí-lo quando estiver mais perto na entrada da caverna.
Sei que é aflitivo, mas prefira travar todos os disparos antes de 
soltar (quando as miras ficam amarelas), para render o melhor 
possível.
Espalhar as miras aqui é vital para administrar essa questão esfera / 
inimigo, com Dropships e Exterminators considere deixar alguns 
disparos a mais.
Na saída da caverna há o segundo Jackpot atrás de algumas esferas, 
tente limpar toda essa área dentro do bônus, porque um pouco à frente 
haverá o terceiro Jackpot meio escondido à esquerda.
Quando estiver na área com esferas simbolizando um “X”, um Missile 
Turret à esquerda e depois dois no meio tentarão te dar um atraso, 
tanto em danos, como perdendo tempo com eles.
Na área final é sua chance de recuperar, logo à esquerda, subindo e 
descendo sobre a água há um Jackpot, e logo em frente bem no alto tem 
outro, é tempo suficiente para você detonar toda a parede de esferas e 
voltar suas atenções à onda final de inimigos que vão vir a toda.

>> BATTLEDOME, CRUSADER TOURNAMENT (/c9)

Apresentação: O Torneio dos Cruzadores. Lugar onde heróis de verdade 
testam sua força e espírito contra uma variedade de desafios mortais, 
no intuito de no fim chegar a batalha contra o Exterminador da 
DreadZone, Reactor. 
Não esqueça, a nave de transporte para o Battledome funciona 24 horas 
por dia, sete dias da semana para levar o povo para este eterno 
desfile de desafios mortais.

--

Arma nova: Mini-Turret Launcher, mas por enquanto recomendo apenas o 
Wrench Upgrade, isso porque temos novidades para Merc e Green la no 
Al, duas novas pinturas, uma nova cabeça, e dois upgrades: Go-Comet X 
para reforçar a defesa e Range Warrior, que da a dupla um Rifle para 
ação à distância.

Quanto estiver tudo pronto, siga para o transporte ao torneio.

- Static Deathtrap
Recompensa: 6,000 Bolts

Desafio simples para começar, mas Ratchet estará restrito ao Hunter 
Mine Launcher, se a arma estiver evoluída por volta do V3 já está bom, 
e instale o Shock Mod, vai funcionar maravilhas.
São cinco ondas, a primeira é muito breve, já a segunda possui quase o 
triplo de inimigos, incluindo Reapers.
Na terceira onda utilize bem as proteções para evitar os Plasma 
Cannons. O monte de Swarmers na última onda não apresenta perigo, 
ainda mais com as características desta arma.
Mesmo em níveis avançados, ainda é impressionante a quantia de 
experiência que você pode coletar para a arma aqui.

- Marathon
Recompensa: 7,500 Bolts

Dentro de um tempo limite de quatro minutos você precisa ativar quatro 
parafusos pela arena para vencer aqui.
Logo de início, destrua a proteção em volta do parafuso para 
possibilitar que seus robôs o ativem.
A primeira ativação irá ligar ambas as partes por um trilho, por conta 
disso você pode ignorar inimigos se sentir que está perdendo tempo.
Não é recomendado repetir isto ao descer, por conta da proximidade 
entre os dois parafusos seguintes. Ativando o terceiro causará o 
aparecimento de plataformas para o trecho final, que contém vários 
barris explosivos, que com a distância certa, podem ser usados para 
dizimar a última onda e ativar o último parafuso com tranquilidade.

- Reactor Battle
Recompensa: 10,000 Bolts

Hora de encarar mais um Exterminador. Reactor é lento demais, mas 
possui recursos para encerrar a batalha em instantes.
Seu ataque mais recorrente consiste em disparos sucessivos pelo canhão 
na palma da mão, neste você terá que pular pelo menos duas vezes pela 
rajada para desviar completamente, os disparos irão alcançar Ratchet 
ao correr para uma direção somente.
Naturalmente que após isso, manter uma boa distância (afinal as duas 
partes da arena estão disponíveis) é fundamental. Neste momento que 
ele costuma tentar encurtar a distância com uma investida, golpe muito 
veloz, mas que pode ser facilmente desviado apenas indo para o lado, o 
indicativo para tal é quando Reactor começa a arrastar o pé no chão.

Reactor possui uma contra medida para combater a fácil esquiva do 
ataque anterior, que é quando ele salta e golpeia o chão, produzindo 
uma onda de choque, que combinada com a investida pode pegar o jogador 
desprevenido, não pare o movimento ao sair da investida.
Por último, ao perder uma parte da energia, Reactor irá planar para 
longe de Ratchet e irá concentrar uma energia azul nas mãos. Este 
disparo causa alto dano, mas pode ser tranquilamente desviado, por 
conta da própria distância que ele tomou para se preparar.
Só preste atenção que a partir disto ele usará este ataque a qualquer 
momento e sem tomar distância.
No fim da energia os painéis flamejantes da arena irão ativar e 
Reactor tentará a todo custo se aproximar.

Terminado o confronto Ratchet será promovido ao Rank Crusader e Valix 
Belt e Torval são liberados. Vamos aos desafios opcionais!

- Zombie Attack
Recompensas: 12,000 Dread Points / 5,000 Bolts

Neste desafio Ratchet estará sozinho contra uma horda de Robot Zombies 
de Catacrom Four, caso esteja com saudade.
Você precisa sobreviver por 2 minutos e 15 segundos e as armas 
espalhadas pela arena são: Magma Cannon, Dual Vipers, B6 Obliterator e 
Scorpion Flail.
Com apenas Ratchet de alvo, a perseguição será constante, e estes 
inimigos são bem rápidos até.
Procure seguir de forma circular pela arena para criar uma folga na 
distância entre os inimigos e dentre essas armas use as que estão em 
maior nível em seu arsenal, no entanto, não espere tanto pelo respawn 
da mesma arma. Após cerca de 30 segundos de desafio, Arbiter e Hunter 
Mine irão expandir as escolhas.
Freeze Mod é um espetáculo aqui, pois trava os inimigos no lugar, lhe 
dando uma boa vantagem de tempo, ao mesmo tempo em que previne o 
respawn acelerado de outros zumbis. Outros Mods para controle de grupo 
como Shock e Mini-Bomb caem bem também.
Quanto aos barris explosivos, considere-os usar somente em emergências 
o dano não é tanto, mas se escalado com possíveis ataques inimigos, 
pode dar um fim precoce a todo o trabalho.
Por último, ao aparecer alvos no chão, significa que barris irão cair 
ali, mas você pode evitar completamente este problema ao ficar no lado 
da arena em que eles não caem.
Passado cerca de 1 minuto, DZ Vipers irão acompanhar os zumbis só para 
tumultuar um pouco o ritmo, e restando 30 segundos, um (ou dois) 
Executioners vão descer.

- Heavy Metal
Recompensas: 16,000 Dread Points / 2,000 Bolts

Não se engane pelo número de ondas, este desafio é um verdadeiro teste 
de resistência.
Na primeira onda, tudo dentro da normalidade, com Exterminators e 
Dropships ofensivos, a única diferença fica por conta dos receptores 
espalhados pela arena, que vão emitir descargas elétricas muito 
prejudiciais a seus robôs a partir da onda quatro e podem ser 
desabilitados por EMP, concentre-se em desativá-las logo no início.
Leviathans e Reapers são a tônica da onda seguinte e a partir da 
terceira onda que a coisa pega, robôs zumbis irão povoar pouco a pouco 
a arena, até alcançar números pra lá de incômodos, use as táticas 
abordadas no desafio passado para permanecer ileso e reduzir o maior 
número possível até a chegada dos Laser Backs na onda seguinte.
Caso esteja com Aiming Mod, terá certa dificuldade para mirar no 
inimigo desejado no meio de tantos zumbis, o respawn é frenético (pode 
causar slowdowns) e continuará até meados da onda cinco, Mini-Bomb, 
Shock e Napalm Mods podem ajudar a controlar a horda e abrir espaços 
para você se posicionar melhor.

- Endzone
Recompensas: 10,000 Dread Points / 5,000 Bolts

Aqui é o seguinte, vê a parede vermelha atrás do ponto inicial? Está 
ligada ao dispositivo em Ratchet, cada vez que um inimigo entra em 
contato com esta área, o medidor no lado direito decresce, e se zerar, 
perde. Você precisa sobreviver por 2 minutos e 35 segundos.
Este é disparadamente o melhor desafio para evoluir o Holoshield 
Launcher, porque sua função cai muito bem aqui.
Uma infinidade de Swarmers tentará chegar a área vermelha a todo o 
momento, boa oportunidade para evoluir armas mais fracas, lembrando-se 
de instalar o Shock Mod como a cereja do bolo.
O Holoshield entra para bloquear os disparos dos DZ Vipers, para que 
você se concentre em impedir os Swarmers de prosseguir. Com o tempo 
Executioners e Leviathans vão tentar tirar sua atenção, mas 
persistindo nas armas com Shock Mod, é possível lidar com tudo ao 
mesmo tempo.

Com os ganhos é possível comprar tanto o Mini Turret Launcher como o 
Morphing Mod. Vamos partir.

>> VALIX LIGHTHOUSE NETWORK, THE VALIX BELT (/c10)

Apresentação: Atravesse o reservatório de energia de Valix para ativar 
o Raio de Energia Gamma.

- Lost And Found
Recompensa: 7,000 Bolts

Mod novo, Brainwash, que faz com que inimigos ataquem uns aos outros, 
se você veio atualizando as compras conforme o aparecimento não deverá 
ter Bolts no momento, então procure testar o Morphing enquanto isso.

Durante os desafios neste local, muito do percurso é fragmentado, e 
diferente da DreadZone, as quedas são fatais.
Objetivo consiste em estender Grind Cables de parte em parte, os 
inimigos não variam do que foi visto no Crusader Tournament e os 
Vipers planando podem ser facilmente confundidos com Merc e Green.
No terceiro local, você precisará atravessar uma série de plataformas, 
na segunda seção, Cycloids virão, e a diante você pode usar o Rifle 
para limpar a área de longe.

Na área seguinte, o Dropship deixará um Executioner e mais dois virão 
em seguida, recomendo jogar um Holoshield entre as proteções para 
“blindar” seu grupo, próximo a ponte holográfica, onde outro Dropship 
está esperando, virando para trás há um Jackpot, e mais duas caixas de 
Nano à esquerda, note que inimigos vão vir ao tentar coletá-las.
Atravessando a ponte, o hangar irá se abrir com um pequeno grupo 
inimigo, basta girar o parafuso para concluir a missão.

- Space Ace
Recompensa: 8,000 Bolts

Simples na teoria, e não muito difícil na prática também, estamos 
novamente no controle do Hovership e será necessário destruir 12 
grupos inimigos espalhados pelo mapa, cada um deles contém um 
Executioner, o maior perigo que será enfrentado aqui. Concentre os 
disparos e espalhe bem os alvos para acabar com todos e deixar o 
Executioner sozinho, mantenha o movimento lateral e ele nunca irá 
acertar, não importa o quanto antecipe.

- Power Up!
Recompensa: 9,000 Bolts

No caminho ao primeiro hangar, entrar em contato com a dupla de Vipers 
na entrada irá causar o surgimento de mais três pelos lados.
Do lado de dentro, além do Executioner bem na porta, Vipers com 
Snipers estarão em cada lado dos orbes que você precisa hackear para 
seguir caminho. Enquanto os orbes estão sendo hackeados proteja seus 
robôs dos Swarmers que virão pelas laterais.
Do lado de fora, enquanto combate os Executioners, segure sua posição 
para não movimentar os Vipers ao fundo, pois há dois canhões que eles 
podem manejar e que vão dificultar sua vida em um confronto indireto.
Rifle ou Arbiter para tirá-los da posição e elimine a dupla acima da 
entrada do hangar para entrar tranquilamente.

Inicie a ativação dos orbes e corra para uma das laterais da sala, 
pois uma dupla de Executioners irá surgir na entrada por onde você 
veio.
Siga para a saída oposta, bloqueie a passagem com um Holoshield e 
elimine o grupo inimigo, aproxime-se do raio de luz para finalizar a 
missão.

- Let The Light Shine Through
Recompensa: 10,000 Bolts

O início é exatamente do hangar que o desafio anterior terminou. 
Renove suas munições e despache os Vipers de olho no suporte dos 
Cycloids ao fundo. Após atravessar com o Swingshot, destruindo o 
Executioner fará dois Dropships chegarem disparando, recomendo erguer 
um Holoshield para impedir possíveis danos sucessivos.

Após o cabo, elimine os poucos inimigos e siga para a plataforma 
elevatória, atravesse com o Swingshot e utilizando-se mais uma vez do 
cabo para o local seguinte. Contra os dois Executioners, se você ficar 
um pouco a frente do canhão, um dos Executioners não terá ângulo para 
te acertar, enquanto você combate o outro sem maiores riscos.

Você precisará contornar o caminho para chegar na entrada do hangar, 
na virada da entrada estará um grupo de Cycloids, com os possíveis 
danos sustentados durante o desafio é sempre prudente colocar uma 
distância devido a seus disparos ultra velozes.
Mais um grupo de Cycloids estará dentro do hangar, com tudo em ordem, 
gire o parafuso para completar a missão e a campanha em Valix Belt! 
Recompensas adicionais são as Gravity Boots e uma Gold Medal para 
elevar suas qualificações no campeonato. Vamos aos desafios opcionais.

- Time Extension!
Recompensas: 12,000 Dread Points / 3,000 Bolts

Um desafio de velocidade com o Hovership, interessante. Apesar deste 
ser um inferno na dificuldade Exterminator, nas demais é tranquilo, 
basta uma noção mais rápida de alternar a altitude da nave (L2 / R2), 
no início pode confundir um pouco, por isso use as estrelas no mapa 
como orientação, para cada anel, dois segundos são adicionados ao 
tempo, ignore completamente os inimigos e se sairá bem.

- Your Land Is My Land
Recompensas: 16,000 Dread Points / 5,000 Bolts

Praticamente um replay do desafio “Power Up!”, só que com muito mais 
inimigos. Com tantos Executioners, as proteções não vão aguentar 
muito, isso vale para todo o desafio.
Após ativar o primeiro parafuso, do lado de fora três duplas de 
Executioners irão surgir uma logo após a destruição da outra, sendo 
que a última dupla surgirá atrás de Ratchet. Uma boa forma de distraí-
los é enviar seus robôs para ativar o parafuso que está à frente, 
assim os Executioners irão virar as costas para Ratchet. 
A porta do hangar se abrirá com uma boa distância, a fim de eliminar a 
dupla de Executioners de longe. Ative o parafuso dentro do hangar e 
fim de desafio.

A essa altura já deve ter condições de comprar o Mod restante. Sem 
novidades lá no Al, então vamos para o planeta seguinte.

>> PLANET TORVAL (/c11)

Apresentação: Localize a nave escondida e escape do planeta antes que 
os inimigos o rastreiem e o coloquem sete palmos abaixo da terra.

- Hoverbike Or Bust
Recompensa: 7,000 Bolts

A partir de Torval que tanto a variedade inimiga como o terreno passam 
a ser extremamente hostis, então recomendo que suas armas (com exceção 
da mais recente aquisição e Holoshield) estejam evoluídas entre o V6-
V7.
Logo a frente você verá que os Stalker Turrets estão de volta, nem eu, 
nem você sentimos saudades, garanto. O método é o mesmo, EMP para 
retirar o escudo e desça bala, claro, estão muito mais resistentes do 
que antes.
Após da destruição do mesmo, você poderá hackear os orbes que estavam 
nos lados da máquina, faça-o de imediato, pois zumbis começarão a sair 
do chão, param de spawnar depois de um tempo.

Siga pela subida e alguns Vipers estarão pelo caminho, no outro lado 
você precisará repetir o método com outro Stalker Turret, dessa vez os 
zumbis vão acompanhar de início, deixando a surpresa por conta de um 
Laser Back, quando os orbes estiverem sendo hackeados.

Terminada a parada, siga para a área interna, onde está o último 
Stalker Turret, dê a ordem de imediato para hackear os orbes, assim o 
desafio se encerra antes do Laser Back que vem vindo fazer qualquer 
coisa.

- Seek And Destroy
Recompensa: 8,000 Bolts

Desafio bem simples, pilotando o Hoverbike, você deverá perseguir os 
drones e destruí-los, são 12 ao todo, e fazem a mesma rota sempre, 
apesar da boa quantidade de barris explosivos, existem painéis para 
recuperação de energia, e não há limite de tempo (apesar de ter um 
Skill Point relacionado).
Circule a área, em direção a qualquer estrela, em pouco tempo você 
encontrará o grupo, aproveite a reta em que você inicia o desafio, 
pois eles demoram a dar a curva neste trecho.

- The Turn On
Recompensa: 9,000 Bolts

Bacana dessa missão que você pode optar por ir a pé ou de Hoverbike.
Prós: Deslocamento mais rápido 
      Enquanto durar o veículo, dano será no Hoverbike ao invés de 
Ratchet
      Painel para recuperar energia no ponto inicial da missão

Contras: Disparos mais fracos que algumas de suas armas
         Tira oportunidade de evoluir armas mais fracas nos geradores 
de Bladeball

Você decide. Prosseguindo, cada parafuso é guardado por muitos 
inimigos, e nos corredores existem várias máquinas geradoras de 
Bladeballs, você precisa destruir a máquina para interromper os spawns 
inimigos.
Na cúpula à esquerda, haverá Vipers em canhões e Laser Backs esperando 
o momento da ativação, note que há uma rampa magnética onde estão mais 
dois Vipers tentando te emboscar.
Ao ativar o parafuso, Turrets vão surgir em volta dos robôs, apoie-os 
com uma arma pesada para evitar contratempos.

Enquanto se deslocar pelos corredores, além dos geradores, note as 
marcas no chão, algumas indicam Turrets no local (geralmente são 
próximas as saídas).
A segunda cúpula é basicamente o mesmo na questão inimigos. Para 
chegar a última, você terá que ir para o outro lado do mapa, contorne 
pelo lado de fora e utilize as rampas para chegar ao local, dois Laser 
Backs tentarão impedir a ativação do último parafuso.

- Blast of Fresh Air
Recompensa: 10,000 Bolts

Antes de rushar o Stalker Turret a frente, tem um Executioner bem 
escondido na esquerda doido pra dizer “surpresa” antes de atirar em 
todo mundo.
Mais dois estarão na subida, o ponto central é onde o objetivo está, 
com calma e a distância, livre-se dos Turrets, com isso dê a ordem 
para os robôs plantarem explosivos em volta da estátua, cada vez que 
for feito, uma onda de inimigos virá: No primeiro, apenas Bladeballs, 
nos três seguintes, Dropships deixarão Vipers e mais Bladeballs, 
devido a proximidade, continue dando ordens e os inimigos pouco 
atrapalharão a atividade dos robôs, até porque os Vipers são deixados 
no solo, e até os Dropships dispararem, os robôs já terminaram o 
serviço.
Feito isso, basta segurar as pontas por 20 segundos e fim de missão e 
campanha completa em Torval! Gold Medal para você e acesso ao novo 
torneio no Battledome. Vamos ao único desafio opcional daqui.

- Turret Trouble
Recompensas: 20,000 Dread Points / 6,000 Bolts

Aqui você estará a bordo dos canhões e precisará se livrar de quatro 
ondas inimigas antes que destruam sua arma.
O bicho só pega da terceira onda em diante, onde Laser Backs aparecem 
e Executioners com mais frequência, juntamente com os Dropships 
tentando te distrair, então sempre que um aparecer, olho no mapa para 
ver se nenhum grupo inimigo spawnou junto.
Próximo ao fim os Dropships vão passar a disparar, juntamente com 
vários Cycloids, que são incômodos, mas não causam tanto dano, e Laser 
Backs pra fechar.

>> BATTLEDOME, VINDICATOR TOURNAMENT (/c12)

Apresentação: Vil, calculista, e raivoso, Eviscerator é diferente de 
todos os outros Exterminadores no DreadZone. Por conta disto que o 
Torneio dos Reivindicadores foi dedicado à tortuosa dor que ele gosta 
de infligir tão firmemente.

Novidades por aqui, o último upgrade para a chave, o Mod Time-Bomb, e 
The Harbinger, arma estupidamente poderosa para suprir o vazio em 
nossos corações da ausência da RYNO neste game.
Infelizmente com o preço, só pode ser uma realidade no Challenge Mode.

No Al temos uma nova arma para Merc e Green e um upgrade para reforçar 
a defesa, além de uma nova pintura e nova cabeça. A essa altura os 
Bolts devem estar curtos, mas veja a sua prioridade e vamos para o 
torneio.

- Murphy’s Law
Recompensa: 8,000 Bolts

De cara somos apresentados aos Stingers, nova (e mais resistente) 
versão dos gladiadores da DreadZone, seguido virão os Rhyno Swarmers, 
tipo final da criatura que já deu tanta experiência a nossas armas.
Neste desafio você estará sozinho e terá que lutar com uma arma fixa, 
que será trocada por volta de 20-30 segundos depois, e assim por 
diante.
Com exceção aos poucos Laser Backs e Executioners não fim, não há 
muito perigo.

- Air Drop
Recompensa: 10,000 Bolts

Aqui você precisa sobreviver por 2 minutos e meio enquanto a arena é 
bombardeada por barris explosivos, veja pelo alvo no chão onde eles 
irão cair. Quanto aos inimigos, fica por sua maioria aos recém 
apresentados, incluindo Tremors, que a essa altura estão mais fracos 
que um Sandshark mas atrapalham horrores com a perseguição constante, 
e mais Cycloids próximo ao fim.
A coisa fica louca quando o tempo fica abaixo de 1 minuto, alvos irão 
aparecer no chão com extrema velocidade, não é para se apavorar muito, 
ao invés, observe a cor do alvo, quando estiver em um tom alaranjado, 
saia, o barril irá cair quando estiver vermelho. Isso porque no final 
fica quase impossível parar em um lugar que não tenha um alvo embaixo.

- Eviscerator Battle
Recompensa: 15,000 Bolts

Comparado com Reactor, é da água para o vinho. Eviscerator é veloz e 
estará sempre aplicando pressão em Ratchet, tentando encurtar a 
distância para desferir um soco, seu ataque mais comum.
Ele pode se aproximar de duas maneiras: Com vários saltos sucessivos, 
ou correndo para frente fatiando tudo que estiver pelo caminho, este 
último é bem mais rápido e não pode ser evitado apenas caminhando para 
trás.
O leque de técnicas iniciais termina quando ele resolve abrir uma 
distância, Eviscerator irá planar e disparar um raio verde que 
persegue Ratchet, porém é meio lento, e apenas correr para o lado o 
evita completamente. Você pode cancelar a animação do disparo do raio 
se causar danos suficientes a Eviscerator.
Quando sua energia descer um pouco, Eviscerator irá se envolver em um 
escudo e convocará três Tremors para a arena, com eles eliminados, a 
luta recomeça.
Ele voltará com uma carta na manga, após dar um salto para o lado, 
mísseis serão disparados para todas as direções, estes cravam no chão, 
e detonam em instantes, o detalhe é que ele pode usar esse ataque 
combinado com outros, usando esta ocupação de espaços para te forçar 
ao erro de entrar na distância dele.
Apesar do tumulto, você ficará bem se mantiver o movimento constante. 
Abaixo da metade da energia, mais um grupo de Tremors virá, e note que 
quando estiver para morrer, ele irá convocar um novo grupo, mas sem o 
indicativo do escudo.
Em dado momento, Nano e munições surgirão para dar uma ajuda.

Com a vitória, Ratchet é promovido ao Rank Vindicator e sua estilosa 
armadura dourada, acesso aos planetas Stygia e Maraxus liberado.

Vamos aos desafios opcionais.

- Higher Ground
Recompensas: 20,000 Dread Points / 5,000 Bolts

Este desafio é como se fosse uma reimaginação da subida da Tower of 
Power, só que mais difícil desta vez.
Após o curto percurso pelos trilhos, Tremors estarão esperando na 
primeira torre, nos painéis a frente, perceba que há painéis 
intercalados que não giram (com exceção dos dois últimos) o que torna 
a travessia mais fácil do que parece.
No topo, mais Tremors e um Dropship prontinho para disparar, atravesse 
com o Swingshot, descendo para as plataformas, que giram mais 
rapidamente, até chegar a torre onde um grupo de Stingers e Cycloids 
te emboscará.
O único caminho a seguir é pelo curto trilho, mais Cycloids e você 
terá que atravessar de olho na plataforma ao longe, o pulo não é tão 
simples, dê um toque no X para ganhar impulso e chegar ileso, olho nas 
plataformas roxas, que caem após certo tempo.
O trecho dos trilhos a seguir exige rapidez, no fim você terá que se 
manter no trilho da direita para poder pular o pequeno vão ao próximo 
trilho, de onde, pouco depois terá que atravessar com o Swingshot para 
o resto do percurso e plataforma final, onde estarão alguns Cycloids, 
Reapers e algum Leviathan, depois dessa escalada você não vai os 
deixar roubar sua glória, não é?

- The Corkscrew
Recompensas: 25,000 Bolts / 7,000 Bolts

De início você verá trilhos tortos acima, o desafio consiste em 
disparar nas esferas espalhadas pela arena para endireitar o percurso. 
A medida que for ativando esferas, pequenos grupos inimigos serão 
liberados, derrota-los garante que o trabalho continue, isso porque 
quando as esferas estão vermelhas, significa que é preciso eliminar os 
inimigos restantes. Ao passar para a cor amarela, já pode ser atingida 
para então mudar para a cor verde.

Pouco depois, ao passar para a segunda metade da arena, note que 
existem esferas acima. Este último trilho te leva a área onde apenas 
uma onda inimiga o separa de completar a missão.

Vamos seguir.

>> TEMPUS CONTROL STATION, PLANET STYGIA (/c13)

Apresentação: Este desafio te leva a Estação de Controle Tempus na 
parte mais alta do planeta Stygia. Lute para abrir caminho enquanto 
ocorre uma violenta chuva de meteoros e encare os mais cruéis da 
DreadZone para reativar os escudos anti-meteoro do planeta.

- Junking The Jammers
Recompensa: 9,000 Bolts

A bordo do Landstalker você precisará destruir as esferas que se 
localizam nos lados da barreira. O caminho é bem linear e desde que 
você mantenha disparos carregando o tempo todo estará bem, ataques dos 
Executioners podem ser facilmente evitados com um simples salto, 
atenção apenas com Dropships e Missile Turrets, por conta dos disparos 
contínuos.
Não chegará a ser um problema maior, pois próximo ao fim existe uma 
base para recuperar energia. Isso porque o trecho final consiste em 
uma área circular onde quatro esferas precisarão ser destruídas para 
concluir a missão.

- Energy Collector
Recompensa: 10,000 Bolts

Renove suas munições e siga para a área superior saltando no painel. 
Durante toda a missão, estas pequenas áreas circulares serão local de 
constante confronto, movimentação constante, pois inimigos estão para 
spawnar antes, durante e depois da ativação de cada parafuso.
Após a ativação do primeiro, você pode usar o Rifle para despachar 
alguns inimigos a distância antes de atravessar. Uma boa quantia de 
Stingers o aguarda na plataforma seguinte, com tudo limpo, elimine de 
longe os Executioners antes de estender o cabo para atravessar. Já na 
plataforma, é comum o foco na nova dupla de Executioners, mas perceba 
também os Laser Turrets no chão para não ser surpreendido.
Prepare-se para pular no fim do trilho para o Swingshot, destrua a 
última forte onda inimiga e ative o parafuso para finalizar a missão. 
Caso esteja curioso sobre o painel triangular nesta plataforma, ele 
joga Ratchet para a plataforma anterior, somente isso.

- Shields Up!
Recompensa: 11,000 Bolts

Aqui você precisará com o Hovership escoltar Merc e Green, que vão 
prosseguir pela área hackeando os orbes.
São muitos inimigos neste desafio, então de certo que seus robôs serão 
derrubados várias vezes, e por este fator, não tenha medo de voar bem 
baixo para acompanhar as ações de perto, pois 90% dos ataques estarão 
totalmente voltados para os robôs, olho apenas nos Dropships, como 
sempre.
Por conta da agilidade no trabalho, o desafio terminará antes que você 
possa sentir alguma maior dificuldade, a duração média é de apenas 2 
minutos.

- Shield Survival
Recompensa: 12,000 Bolts

A última missão da campanha por aqui consiste em defender o núcleo 
contra um pesado ataque inimigo, você estará no centro da área que 
compreende o desafio anterior, existem três entradas possíveis e 
inimigos vão intercalar aparições nestes locais.
Se algum inimigo estiver muito tempo do lado de fora (ou preso), não 
se incomode em sair, mantenha circulando o centro da área com o olho 
no mapa e utilize-se bastante de Turrets e Holoshields. Devido ao 
pequeno espaço que inimigos tem para entrar, um vendedor estará no 
local a todo tempo para abastecimento de munições.
Assim como a anterior, é uma missão bastante curta, apesar da 
constante atividade inimiga.

Campanha completa, recebemos a primeira Black Medal, que serve como 
qualificação para o torneio seguinte. Neste planeta não há desafios 
opcionais, então vamos partir.

>> MARAXUS PRISON, PLANET MARAXUS (/c14)

Apresentação: Infiltre-se e sobreviva ao inescapável e mortal Complexo 
Prisional de Maraxus. Liberte seus robôs aprisionados e tente escapar 
com vida.

- Jail Break
Recompensa: 8,000 Bolts

Você iniciará a campanha neste planeta sem seus robôs. Elimine os 
Reapers com o Rifle e siga por baixo da estrutura, onde mais inimigos 
estão esperando, ao fundo há um painel para te impulsionar a cúpula 
onde Merc está preso, destrua a breve onda inimiga e na dupla de 
Executioners, Merc irá se libertar.
Lance um EMP na barreira para prosseguir, dois Stingers estarão ao fim 
do corredor e mais dois planando na área externa, aproxime-se do Puma 
para causar o aparecimento de mais dois Executioners, destrua-os e 
missão cumprida.

- Total Control
Recompensa: 9,000 Bolts

Estamos nessa missão com o Puma (apesar de poder ser feita a pé 
também).
Aqui você precisa ser ágil na direção e detecção de inimigos para 
travar a mira, visto que o Puma é muito frágil a qualquer tipo de 
disparo inimigo por aqui. Mas nem tudo são más notícias, além de 
painéis de recuperação espalhados pelo mapa, se o Puma for destruído, 
você pode retornar ao ponto inicial e pegar outro (só deixe o veículo 
quando estiver prestes a ser detonado para não sofrer dano).

Siga largando o dedo nos inimigos ao longe, e ao se aproximar de um 
parafuso, dê a ordem para Merc ativá-lo. Após isso siga contornando a 
área para chegar aos parafusos seguintes, lembre-se de tratar com 
Laser Backs ao longe de preferência e cuidado com barris explosivos, 
são altamente danosos ao veículo.
Ao ativar o último parafuso, dois Laser Backs serão spawnados bem 
perto do Puma, só para dar aquela adrenalina.
A estrela no mapa te levará ao ponto inicial, onde agora você pode 
subir pela rampa magnética e finalizar a missão.

- Leave No Man Behind
Recompensa: 10,000 Bolts

Vários Stingers estarão esperando ao longo do primeiro corredor, e 
mais dois Laser Turrets no chão à direita. Com a barra limpa, inicie o 
hackeamento dos orbes, enquanto você protege Merc dos inimigos que 
virão pela entrada.
Se você seguir para a área externa de uma vez só, será emboscado por 
um Stalker Turret, Dropships e tudo mais.
Ao invés disso, você pode lançar o EMP lá de cima e eliminar a maioria 
dos inimigos deste mesmo ponto. Somente o Dropship estará em claras 
condições de atingir.
Os únicos que vão escapar ilesos são os Stingers protegendo a rampa à 
direita, lance um EMP para remover a barreira e suba, alguns Stingers 
irão saltar para dentro da cúpula, mas atenção particularmente no 
único que não irá saltar, esperando conseguir dano livre com a posição 
privilegiada. Um Laser Back surgirá durante a ativação dos orbes, suba 
a rampa, atravesse com a ajuda do cabo para avistar Green, fim da 
missão.

- Showdown In Delta Block
Recompensa: 12,000 Bolts 

Renove suas munições, a primeira onda pode ser eliminada daí de cima 
mesmo. Para descer a câmara que prende Green, basta ficar em cima do 
botão, inimigos tentarão fazer você sair da posição a todo custo, só 
os Turrets devem incomodar, Brainwash Mod pode dar uma ajuda. 
Com o trio reunido, começa a segunda parte da missão, que consiste em 
combater um grande número de inimigos, mas apesar disso é bem 
tranquilo, pois não temos combates contra muitos inimigos de uma só 
vez aqui.
Próximo ao fim, todos os canhões que estavam retraídos irão emergir, e 
uma dupla de Laser Backs, seguido por um grupo de Swarmers (?) irá 
fechar a missão, siga pelo caminho que se abriu e liberdade, 
liberdade. Campanha concluída, segunda Black Medal adquirida, que nos 
qualifica para o Liberator Tournament.

Missões opcionais, para não perder o costume:

- Speed Trap
Recompensas: 32,000 Dread Points / 10,000 Bolts

Desafio de velocidade pilotando o Puma. Como alertado na campanha 
principal, os barris explosivos castigam bastante o Puma e são o 
perigo real desta missão, já que o percurso é bem simples e perdoa 
pequenos erros cometidos.
Os 10 checkpoints finais são compostos por barris criando rotas 
estreitas para os mesmos, então uma preservação da energia no início 
será vital para se dar bem no fim.

- Spider On a Wire
Recompensas: 24,000 Dread Points / 8,000 Bolts

Aí você pensa “outro desses?”, mas se eu te disser que por algum 
motivo em que a humanidade ainda anseia pela resposta, este é o 
desafio de alvos no Landstalker mais fácil de todos, não estou 
brincando.
Dois fatores: Terreno e Jackpots. O mapa de Maraxus é amplo o 
suficiente para você espalhar a mira sem problema de ajustes e 
recuperar alvos que ficaram para trás.
Quanto aos Jackpots, existem dois logo no início (repare que existe 
um, bem na primeira virada que fica em uma beira acima, meio 
escondido), estes dois já vão te colocar no caminho da pontuação alvo.
Fora isso basta concentrar os disparos a todo o momento, são quatro 
Jackpots no fim para você recuperar qualquer prejuízo.
Se eu fosse apontar uma diferença neste desafio, é que o Landstalker 
se move mais rápido, nada que atrapalhe.

>> BATTLEDOME, LIBERATOR TOURNAMENT (/c15)

Apresentação: Só os heróis mais fortes e corajosos chegam a este 
torneio, cada um lutando por uma chance de enfrentar o campeão, Ace 
Hardlight. DreadZone já assistiu gladiadores de primeira linha serem 
exterminados. Será possível alguém encarar Ace Hardlight e sobreviver? 

Novidades: Mais um upgrade para a chave e uma arma mais potente para 
Merc e Green.
Com tudo pronto, vamos iniciar a trajetória para acertar as contas com 
Ace.

- Swarmer Surprise
Recompensa: 10,000 Bolts

Um desafio quase em sua maioria composto por Swarmers apenas, são 
quatro ondas e você inicia com o Arbiter como arma fixa, alguns 
Cycloids virão só para dar uma variada. Nas ondas 3 e 4 sua arma será 
o B6-Obliterator e alguns Laser Turrets irão se misturar aos Swarmers 
no fim na esperança de fazer uma surpresa, desafio bem tranquilo.

- Accelerator
Recompensa: 14,000 Bolts

Um divertido desafio que será regido por três indicadores: O principal 
é o “Speed” na parte inferior, a porcentagem inicia-se em 100%, 
velocidade normal de Ratchet e vai aumentando durante o desafio até 
você ficar super rápido, isso da margem até para o uso de armas mais 
lentas, que irão responder no ato.
Contador a direita sinaliza a quantidade de inimigos que precisam ser 
eliminados, e no mesmo local da marcação Speed (intercalando entre um 
e outro) está um cronômetro com uma contagem regressiva de 2 minutos e 
meio para finalizar o desafio.
Não tem muito segredo, com o aumento na velocidade, inimigos 
dificilmente te acertarão.

- Ace Hardlight Battle
Recompensa: 20,000 Bolts

Ace começa as coisas bem devagar, conta com dois ataques: O primeiro 
consiste de uma breve rajada com a pistola, que, diferente de Reactor, 
pode ser facilmente desviado andando para o lado; No segundo, Ace 
arremessa um par de granadas que explodem pouco depois gerando uma 
onda de choque.
Ace sempre dará um jeito de jogar as granadas perto de você, 
geralmente arremessando três pares, o indicativo da explosão são as 
duas piscadas (e dois bipes) antes. Por conta da proximidade é difícil 
ver, mas cada granada possui sua própria onda de choque, portanto ao 
calcular a altura é possível evitar a onda com um simples pulo, mas 
exatamente por esta onda que vem logo após, considere usar o pulo 
duplo para tirar de vez as chances.
Quando Ace perder o primeiro terço de energia, ele irá ativar um 
escudo em volta e recuperar parte da energia, infelizmente é uma 
técnica inevitável, após isso seu novo recurso consiste em criar 
várias cópias de si pela arena. O indicativo deste ataque é quando Ace 
bate no emblema no peito e teletranporta-se. 
Os clones disparam com a pistola apenas, e apesar de confuso, você 
pode desviar da mesma maneira do que veio fazendo até então, abra uma 
distância porque os clones tem a tendência de ficar agrupados, você 
pode usar o Holoshield para frustrá-los totalmente. Eles se dissipam 
com um disparo, assim Ace retomará sua rotina de ataques.
Ao utilizar o escudo pela segunda vez, Ace retornará com um novo 
disparo, concentrando e soltando um tiro em forma de flecha que 
persegue Ratchet, causa imensa distração, tornando alvo dos outros 
ataques, que Ace vai usar sem parar na esperança de virar a luta.
Comparado com os Exterminadores anteriores, é uma luta de paciência, 
pois Ace irá ativar o escudo várias vezes, lhe colocando em pressão 
constante, mas cada vez que ele faz isso, você terá munições e algum 
Nano para ajudar, lembrando que a onda de choque das granadas destrói 
as caixas, considere usar essa técnica caso não esteja encontrando uma 
brecha para virar e destruir as caixas.


Ratchet é promovido ao Rank final, Liberator, ganhamos acesso a uma 
localização previamente fora da lista, Ghost Station, mas antes... 
Sim! Desafios opcionais.

- Dynamite Baseball
Recompensas: 20,000 Dread Points / 4,000 Bolts

Após tantas variações este desafio nada mais é o bom e velho confronto 
contra ondas e mais ondas inimigas. Aqui no caso são sete, com uma 
seleção toda especial de inimigos duros na queda.
Destaque para o grande número de Laser Backs, mantenha sempre o foco 
neles, pois as vezes três podem ocupar a arena ao mesmo tempo, 
transformando uma luta tranquila em um pesadelo para seus robôs e logo 
depois a Ratchet, para quem vão voltar suas atenções.
Quando os zumbis pintarem, não encomize, pois seu respawn é indefinido 
até que inimigo surja, aí até por questões de limitação, vão parar.
Na última onda os zumbis voltaram com um respawn muito mais veloz, mas 
felizmente o caso aqui é matar algum deles até que o desafio 
repentinamente acaba, que bom ter uma folga de vez em quando.

- Less Is More
Recompensas: 50,000 Dread Points / 12,000 Bolts

Para finalizar os trabalhos no Battledome, reuniram todo tipo de 
desvantagem aqui, são oito ondas inimigas, Ratchet estará sem seus 
robôs, com sua energia e munições sendo drenadas pouco a pouco, e com 
a arena diminuindo de tamanho.
Para acrescentar, você é apresentado aos Annihilators, último tipo de 
soldado da DreadZone.
Nem tudo é tragédia, a rotatividade de caixas de munição e Nano é bem 
acelerada e você será abastecido a todo o momento para poder se manter 
na luta.
A variação inimiga vai de Bladeballs até Laser Backs (são poucos dessa 
vez), incluindo Laser Turrets e Tremors em boas quantidades.
A medida que a arena vai encolhendo, até uma onda de Swarmers pode 
atrapalhar seu dia, então invista na combinação Mini Turret + 
Holoshield até você ter um sossego, funciona maravilhas.
Você pode explorar bem o Hunter Mine também, quanto mais opções de 
dano indireto melhor. Aqui é necessário ancecipar as ações, pois 
próximo ao fim, qualquer ataque em potencial tem chance de acertar.

Com os pontos nestes dois desafios, se você olhar os rankings verá que 
Ratchet ocupa a primeira colocação. Com os ganhos é possível comprar o 
último Mod. Vamos ver o que esse novo mapa tem a nos oferecer.

>> GHOST STATION (/c16)

Apresentação: A Estação Fantasma é assombrada pelos espíritos dos mais 
ferozes guerreiros que já passaram pela DreadZone. Será que você 
consegue sobreviver ao Desafio da Destruição e encontrar um jeito de 
escapar deste esquecido local?

- The Grinding Chase
Recompensa: 10,000 Bolts

Como anunciado, durante sua campanha aqui você enfrentará versões 
fantasmas de Strikers e Executioners, porém em questão de resistência 
muda muito pouco. Após o primeiro contato, gire o parafuso, quatro 
Strikers virão planando.
Siga pelos trilhos, não esquente muito com os snipers, na segunda 
plataforma você será recebido por dois Executioners, a ativação 
novamente convocará um grupo inimigo.
Na plataforma seguinte, durante a ativação, olho no Dropship que virá, 
Strikers podem se apossar do canhão e complicar a situação.
Na próxima plataforma, despache o Striker no canhão ao fundo antes de 
ativar o parafuso, no trilho a seguir você verá a esquerda um grupo de 
inimigos, mas felizmente vão demorar a travar a mira e você chegará na 
plataforma seguinte em segurança. A ativação do parafuso fará spawnar 
inimigos bem perto do local, incluindo desta vez Ghost Swarmers. Siga 
pelo trilho final para encerrar a missão.

- Running The Gauntlet
Recompensa: 12,000 Bolts

Outra missão de ativar parafusos, o primeiro estará logo na cúpula a 
sua frente, para o resto você precisará dar a volta pela área para 
acessar, note que mesmo com um grupo inimigo em cada um, você pode 
ordenar a ativação sem sequer entrar, enquanto você da cobertura a 
seus robôs.
Durante cada ativação um Dropship sempre deixará inimigos próximos a 
entrada. Este desafio tem muitos pontos de origem inimiga, enquanto 
você circula o local, haverá confrontos em questão de passos de 
diferença, importante aqui é a rapidez, pois há vários canhões para 
ser manejados. Claro, isso inclui Ratchet, mas com o seu arsenal é 
mais rápido.
Seja para qual direção for, ative todos os parafusos antes de 
atravessar com o Swingshot, onde está o último.
Ao descer, robôs zumbis (fantasmas, ainda por cima) estarão aqui. 
Dropships começarão deixar Strikers no local, e há alguns canhões em 
volta, dar a ordem de imediato é uma opção, mas como você ainda 
precisa deixar o local, será exterminado se tentar fugir. Foque nos 
altamente resistentes Dropships e erga Holoshields para segurar a onda 
dos canhões, seus robôs cuidarão de ocupar o resto.
Atravesse de volta e siga para a estrela no mapa, você ainda terá que 
lidar com dois Dropships e dois Executioners antes de correr para o 
feixe de luz.

- Prison Break
Recompensa: 14,000 Bolts

Após o breve confronto siga direto pela primeira sala e hackeie os 
orbes, isso vai fazer inimigos virem pela entrada, em sua maioria 
Bladeballs, ao abrir o caminho, um Executioner virá pelo corredor.
Na sala seguinte de início haverá poucos inimigos, até zumbis 
começarem a romperem as câmaras em volta do local.
Siga pelos corredores enfrentando os poucos inimigos que aparecem e 
você sairá no hangar, que dará acesso a mais um corredor. Na sala 
seguinte, após despachar os Strikers, siga pela rampa magnética, 
elimine o solitário Executioner na patrulha, o que atrairá dois grupos 
de Bladeballs. 
Dentro da sala, enquanto você elimina o restante o objetivo aqui é 
destruir todos os telões, note que enquanto faz isso, causará o 
surgimento de mais alguns inimigos.
O caminho para a nave será liberado e missão cumprida.

- Escape
Recompensa: 16,000 Bolts

A definição entre a fuga do local está em 33 cubos de energia que você 
precisa destruir com o Hovership, são extremamente frágeis, portanto 
só concentre os disparos nos inimigos, que incluem dessa vez Stalker 
Turrets, que também devem ser destruídos e são perigo real para a 
energia de sua nave.
Siga sempre com um disparo carregado engatilhado, com a indicação das 
estrelas, revire a área procurando pelos cubos.
Como não é uma missão tão simples, muito menos rápida, há painéis de 
recuperação de energia espalhados pelo mapa, e se tem uma missão 
frustrante de recomeçar, é essa.
Diante da arquitetura do local, em muitas oportunidades te incita a 
contornar por baixo de estruturas direto para fogo inimigo, não caia 
nessa, procure sempre um jeito de vir por cima para ter a vantagem.
As plataformas da primeira missão são um sinal claro de inimigos, e 
todas possuem uma boa quantidade de barris explosivos, use-os para 
varrer inimigos mais fracos para sobrar somente o Turret para lidar.

Campanha completa, sem missões opcionais aqui. Vamos encontrar Clank.

>> BATTLEDOME, CONTROL LEVEL (/c17)

É isso amigos, como mencionado, a viagem é para o trecho final e não 
há como alternar planetas após ter confirmado. Então se ainda houver 
algo que queira fazer e que não pode esperar até o Challenge Mode, 
aproveite que todos os planetas estão desbloqueados e faça.
Fique livre para tirar um tempo para consultar as seções específicas 
caso queira muito algum Skill Point ou Troféu (caso esteja jogando a 
versão HD).

Não esquente muito a cabeça quanto a evolução de armas, nessa altura 
algumas de suas armas já devem estar no V10 que é quando recebem novo 
nome e características, ficará a cargo destas carregar as atividades, 
enquanto as demais estiverem por volta do V7-V8 está bom.

Quando estiver pronto, siga para o transporte para o Battledome (não 
para onde a estrela indica) e selecione Control Level para continuar.

- Destroy The East Generator
Recompensa: 20,000 Bolts

Uma contagem regressiva de 10 minutos começará, tempo que temos para 
completar a missão. Apesar da urgência da ocasião, não precisa correr, 
dá pra terminar a missão com metade do tempo sobrando.
Ao fim do corredor de inimigos um Laser Back virá, após isso, ordene a 
detonação da porta. Quando um dos robôs se aproximar, quatro Turrets 
nas laterais da porta irão emergir.
Em termos de inimigos, será o melhor que a DZ pode oferecer, com 
inimigos modificados (mais resistentes), incluindo um grande número de 
Annihilators. Com sua resistência elevada, Holoshield virá a calhar 
nessas missões.

Espere os painéis virarem e dará tempo de passar por todos. Hackeie os 
orbs para abrir a porta e um Stalker Turret poderoso estará a frente, 
capaz de derrubar o robô que atirar a EMP.
Após despachar os inimigos e subir pela plataforma elevatória, há uma 
dupla de Executioners no topo e mais dois Dropships a frente.
Aqui você escolhe entre controlar o canhão ou ir a moda antiga mesmo, 
apesar de com o canhão você ter a ampla visão da área, com suas armas 
você pode se movimentar.
De qualquer maneira você terá que proteger seus robôs enquanto eles 
detonam a estrutura principal. Importante que, antes de começar, 
destrua os lasers giratórios no topo da máquina, senão os robôs não 
vão conseguir fazer o serviço.
Você precisará renovar a ordem a cada explosivo, são quatro pontos de 
detonação no total, e durante cada um deles uma nova onda de inimigos 
virá.  

- Destroy The West Generator
Recompensa: 30,000 Bolts

Mesmo esquema, 10 minutos para finalizar a missão. De cara há dois 
Stalker Turrets no corredor, ative o parafuso para liberar a passagem. 
Entre com uma arma de longo alcance no corredor seguinte para dar 
conta dos snipers nas laterais, siga pela plataforma elevatória, com 
dois trechos de plataformas alternando posições logo após.
Detone a porta para ter acesso ao gerador e um Laser Back lhe dará as 
boas vindas disparando uma rajada contra o grupo.
Há outro Laser Back ao fundo e quando este cair, outro surgirá 
rapidamente. Quando organizar a bagunça toda, destrua os lasers da 
estrutura e inicie a detonação, a cada bomba colocada, mais Laser 
Backs virão, em curtos intervalos, portanto não economize no poder de 
fogo, os danos são muito absurdos para variar a este ponto. 

- Destroy The Central Core
Recompensa: 50,000 Bolts

Limite de 10 minutos novamente. Esta missão é absolutamente lotada de 
inimigos, então não me alongarei nessa matéria para não ficar 
cansativo.
Gire o parafuso para continuar e logo a frente terá que detonar a 
porta, perceba que além dos quatro Turrets, mais dois vão emergir 
durante a ativação.
Quando chegar ao Stalker Turret, é sinal que esta perto do gerador, a 
dois corredores de distância. Aconselho a sacar o Rifle e destruir os 
lasers do gerador de longe, isso porque você terá que lidar com outro 
Stalker Turret dentro da sala.
Para alívio geral, nenhum Laser Back durante a inserção das bombas, 
mas mesmo assim não relaxe, está quase la.

- Defeat Gleeman Vox
Recompensa: 100,000 Bolts

CHEFE: GLEEMAN VOX

Hora da verdade para Ratchet e todo Shadow Sector. Diferente dos 
demais confrontos principais no Battledome, contamos com a força de 
Merc e Green aqui, que será de grande ajuda, atraindo um pouco da 
atenção dos ataques de Vox, e que não são poucos:

- Quando as garras brilharem em azul, Vox irá se aproximar e lançar 
uma rajada de lasers. Pode ser evitado facilmente indo para os lados.

- Quando Vox começar a sobrevoar a área de lado a lado, irá deixar 
várias esferas, estas são aranhas robóticas que irão avançar sempre em 
direção a Ratchet. Este ataque possui duas ondas e as aranhas são bem 
frágeis. A medida que Vox perder energia ele pode convocar uma onda 
extra.

- Quando Vox começar a disparar esferas verdes, posicione-se no fundo 
da arena, os raios emitidos pelas esferas irão convocar inimigos do 
tipo “fantasma”, como vimos em Ghost Station. São Swarmers e Zombies, 
e tem aproximadamente a mesma resistência de suas contrapartes 
normais.

De início ele irá alternar estes três ataques, Vox se move 
rapidamente, então invista com o Rifle, Arbiter ou armas com Aiming 
Mod, a altura que ele voa limita e muito o número de armas que podem 
ser usadas, portanto fique a vontade para usar o resto nos inimigos.

Quando sua energia descer para menos da metade, Vox se recolherá para 
a segunda metade da arena, a divisão irá desparecer, permitindo que 
você siga até la para continuar a batalha.
Vox estará com um novo robô e apelará de vez, o único ataque que ele 
mantém é de convocar os inimigos fantasmas, só que dessa vez são 
Tremors e Executioners.
Tenha bastante cuidado com os Tremors, pois você já sabe, a natureza 
deles perseguirem Ratchet, e a iluminação da arena dificulta a visão.
Uma contra medida eficaz contra eles consiste no Mod Shock ou Mini-
Bomb, qualquer tiro as cegas irá acertar pelo menos um e o Mod 
revelará por um momento o resto.

- Vox irá pegar uma das câmeras e arremessar em direção a Ratchet, 
funciona como as granadas de Ace, pule por cima para evitar a onda de 
choque.

- Quando o robô começar a disparar mísseis pelo peito, primeiro eles 
irão subir, e logo depois se chocarão no solo, preste atenção nos 
alvos no chão para desviar. Caso você precise do caixote com Nano ao 
fundo, este ataque é a melhor oportunidade de você ir lá pegar.

Quando Gleeman chegar ao terço final da energia será o ponto decisivo 
da luta, pois Gleeman lançará seis mini-satélites em volta de Ratchet 
que lançarão lasers com um movimento de fora para dentro deixando 
espaço mínimo para agir.
Saque rapidamente qualquer arma de alto impacto e dispare contra os 
satélites, são frágeis, se pelo menos a metade for destruído, os 
lasers são desativados e a luta continua em sua normalidade.

Se a luta durar muito, Vox usará o ataque novamente. Após desviar dos 
satélites, mantenha a calma, recolha as munições, pois deve estar 
precisando e Vox será história em pouco tempo. 


Mais uma jornada completa, herói! Selecionando “Yes” na mensagem após 
a cena te levará ao Challenge Mode, onde você pode experimentar a nova 
dificuldade e mais algumas novidades, veja logo a seguir na seção 
específica.

>> CHALLENGE MODE (/a2)

A experiência definitiva em Ratchet: Deadlocked. Aqui você poderá 
experimentar as novidades ainda com a opção dos níveis de dificuldade. 

O que é trazido do jogo anterior:

- Skill Points conquistados
- Dread Points
- Quantidade de Bolts
- Experiência das armas
- Todos os Omega Mods
- Upgrades da chave
- Charge Boots e Gravity Boots
- Equipamentos de Merc e Green
- Skins das armaduras, para equipar a sua favorita desde o início
- Status da DreadZone, com exceção apenas de “Exterminators Defeated, 
Battledome Tournaments Won e Badges Earned, pois são relacionadas a 
história.

Veja o que há de novo abaixo:

- Nova dificuldade: Exterminator (5 Estrelas). Teste final no campo de 
batalha, os inimigos estarão com descomunal resistência e 
imperdoáveis. Esta dificuldade colabora para a obtenção de 3 Skill 
Points que faltam para fechar todos os 165, obtendo um Exterminator 
Card, e finalizar todos os desafios nesse modo, que concede outro 
Exterminator Card, levando a 100% do jogo.

- Character Epilogues e Credits liberados no menu Extras. O primeiro 
mostra os acontecimentos das figuras principais após os acontecimentos 
na DreadZone, há uma seção específica para você dar uma conferida. E 
Credits são os responsáveis na criação deste game.

- Armas versão Mega: Versão mais poderosa das armas que estiverem no 
nível 10. Estas novas versões podem ser evoluídas até o nível 99!

- Alpha Mods: Antes restritos, agora este tipo de Mod esta a venda 
para você customizar suas armas.

- Nanotech: O limite que era de 100 unidades passa a ser 999 no 
Challenge Mode.

- Nova linha de upgrades para a chave. Disponíveis conforme progressão 
no Challenge Mode.

- Três novas pinturas para Merc e Green: The Dragon, Bruiser Machina e 
The Firestorm, por 50,000 cada.

- Novos upgrades para melhoria do poder de ataque de Merc e Green. 
Disponíveis conforme progressão no Challenge Mode.

- Multiplicador de Bolts: Aumenta os Bolts recebidos conforme os 
inimigos forem sendo destruídos. Você poderá acompanhar o nível da 
multiplicação no canto superior direito, bem ao lado da quantia de 
Bolts.
O efeito será mantido até Ratchet ser atingido, o que zera a 
multiplicação. Funciona sim em conjunto com o Jackpot Mod, veja a 
tabela abaixo para referência:

Multiplicação | Inimigos necessários

      x2      |     1
      x3      |     2
      x4      |     3
      x5      |     4
      x6      |     5
      x7      |     6
      x8      |     7
      x9      |     8
      x10     |     9
      x11     |     10
      x12     |     11
      x13     |     12
      x14     |     13
      x15     |     14
      x16     |     15
      x17     |     16
      x18     |     17
      x19     |     18
      x20     |     19

>> MULTIPLAYER (/a3)

Na tela inicial você terá as seguintes opções:

> Online Play

Permite experimentar os novos modos de jogo contra pessoas de todo o 
mundo.

> Local Play

Permite experimentar os modos de jogo offline em co-op.

> Edit Profile

Aqui você poderá modificar sua identidade e como será mostrada a 
outros. Na tela de criação você pode acessar opções de controles, para 
salvar suas preferências apenas para o Multiplayer. Além disso, existe 
um bom número de Skins exclusivas para este modo.

1. Online Play

Ao definir o perfil e logar com sucesso, você terá o seguinte menu:

> Quick Play

Colocará o jogador na primeira partida que for encontrada no servidor, 
não importando o ponto em que a partida está.

> Create Game

Cria um novo jogo, com várias opções de personalização. Abaixo você 
verá os tipos de jogo com mais detalhes.

> Find Game

Sua opção para escolher um tipo de jogo em particular. Há cinco 
filtros de procura que consistem em: Tipo de Partida, Mapa, 
Disponibilidade de Veículos, Nível de habilidade dos demais jogadores 
e Habilita / Desabilita a procura por partidas que estejam em 
progresso.

> Buddies

Aqui você pode consultar os status dos jogadores na sua lista de 
amigos da PSN.

> Clan

Aqui você pode conferir os convites para participar de grupos.

> Stats

Aqui você pode conferir seu desempenho e informações distribuídas por 
oito categorias.

2. Tipos de Jogo

I. Conquest

O objetivo deste modo é capturar o maior número de esferas espalhadas 
pelo mapa. Estas são simbolizadas por engrenagens no mapa, além do 
raio de luz indicando sua posição, caso o jogador esteja um nível 
acima.
Cada jogador começará com Dual Vipers, Swingshot e o Hacker Orb, o 
qual você terá que usar para capturar as esferas para seu time, basta 
um toque no botão Círculo para selecioná-lo.

Em volta de cada esfera sempre estará uma nova arma a vista, e um 
pequeno painel, que pode tanto conter Charge Boots e escudos como Mods 
para suas armas. Caso você não esteja conseguindo coletar determinado 
Mod, é porque sua arma atual não é compatível.
Dependendo da quantia de esferas ativadas, o jogador poderá escolher 
uma melhoria para este local, a fim de dificultar a tomada por conta 
do time adversário. Máximo de três upgrades podem ser feitos.
As melhorias variam por nível, sendo: 

- Nível 1:

Direita: Aumenta o poder das turrets (Ativação: 30 segundos)
Esquerda: Aumenta o número de turrets defendendo cada esfera 
(Ativação: 30 segundos)

- Nível 2:

Cima: Sistema de teletransporte entre as esferas já ativadas 
(Ativação: 15 segundos)
Baixo: Campos de força em volta das esferas (Ativação: 30 segundos)
Direita: Aumenta a resistência de suas esferas em relação a captura 
inimiga (Ativação: 45 segundos)
Esquerda: Paineis para convocar veículos aparecem no mapa. Os veículos 
disponíveis dependem do mapa (Ativação: 40 segundos)

- Nível 3:

Cima: Paineis com munição aparecem próximo as esferas (Ativação: 30 
segundos)
Baixo: Paineis com Nanotech aparecem próximo as esferas (Ativação: 40 
segundos)
Direita: Disponibiliza canhões que o jogador pode controlar (Ativação: 
15 segundos)
Esquerda: Transforma os turrets em lança mísseis (Ativação: 30 
segundos)

No lado direito você pode acompanhar pela barra o placar, vendo as 
cores em cada quadrado. Acima você poderá acompanhar o tempo restante 
para ativação dos upgrades.
O jogo termina imediatamente após um dos times conquistar cinco 
esferas.

II. King of the Hill

O objetivo deste modo é ficar o maior período de tempo dentro da área 
delimitada. O vencedor será aquele que completar o tempo previsto nas 
opções.

Diferente do Conquest é um modo mais direto, sem muitas 
especificações. As armas ficam dispostas constantemente e por todo o 
mapa. Mapas extensos favorecem uma disputa maior pelo local.
Duas opções interessantes são “Moving Hill Time” e “Hill Sharing”.
A primeira permite definir um limite de tempo para que a área passe a 
ocupar outro local no mapa, forçando os jogadores a se deslocar; e a 
segunda desabilita a possibilidade de mais de um jogador fazer 
contagem dentro da área, tornando obrigatório o confronto para 
definição do ocupante.

III. Capture the Flag

Vindo de UYA, este modo e tanto simples como divertido. Os times 
precisam capturar as bandeiras adversárias e levar para sua base para 
pontuar. O portador pode optar em deixar a bandeira para que outro 
membro da equipe a pegue, enquanto são perseguidos pela equipe 
adversária, já que os ícones das bandeiras são os maiores destaques no 
mapa. Além disso, o portador da bandeira fica impossibilitado de usar 
armas, com exceção do Swingshot, mas que pode usar o recurso de deixar 
a bandeira para poder se defender brevemente.
Uma opção bem bacana é “Crazy Mode”, que permite que as equipes 
capturem a bandeira independente de estar em posse da equipe 
adversária. Isso muda bastante a estrutura do modo e acaba virando uma 
verdadeira caça a bandeira sem parar.

IV. Deathmatch

Modo de confronto clássico e direto, que em si combina bastante com 
este jogo. O time / jogador que conseguir o número de eliminações 
definidos nas opções vence. Caso o jogador se mate, perderá uma 
eliminação, que pode continuar após 0, atingindo pontuações negativas.
Para confrontos em equipes, “Team Play” precisa ser habilitado nas 
opções pré-partida. 

>> SKILL POINTS (/a4)

> BATTLEDOME
Obs: Compreende todos os desafios realizados na estação central da 
Dreadzone

- Skillful
100 Bolts

No desafio “Grist For The Mill” basta matar 10 inimigos em seguida com 
a mesma arma. Mais mole que pudim.

- Fiver
200 Bolts

No desafio “Grist For The Mill” mate cinco inimigos sem sofrer dano. 
Como o único perigo real de ser acertado a longa distância são as 
ondas dos Tremors, mantenha a movimentação e sairá no primeiro grupo 
de Swarmers.

- Get Some Balls
100 Bolts

Destrua cinco Bladeballs em quinze segundos. Este é um daqueles que 
você fará “sem querer”.

- Ankle Biters
100 Bolts

Mate 10 Swarmers dentro de 10 segundos. Você deverá conseguir 
naturalmente no desafio Grist For The Mill, por conta do elevado 
número destes inimigos. Use o Magma Cannon pra ajudar.

- The Protector
200 Bolts

Mate cinco Tremors com o Magma Cannon dentro de 20 segundos. Pode ser 
feito no primeiro desafio, espere o dropship deixar o primeiro grupo e 
desça o dedo no gatilho enquanto ainda estão agrupados, então restará 
um apenas (que provavelmente já estará correndo em sua direção) para 
ser eliminado.

- Eagle Eye
300 Bolts

Complete qualquer desafio com precisão acima de 75%. Tipo de desafio 
que pode sair naturalmente. Independente do tipo da arma, vide Magma 
Cannon, se o disparo acertar o inimigo em qualquer lugar, já conta. 
Armas com Aiming Mod são a pedida aqui, e por incrível que pareça o 
Scorpion Flail facilita bastante a tarefa, visto que a onda de choque 
produzida pelo impacto dificilmente deixa de acertar algo.
Como isto engloba todo o Battledome, escolha um dos primeiros desafios 
e mande ver.

- Can’t Touch This
500 Bolts

Complete qualquer desafio sem sofrer dano. Pode ser facilmente 
realizado ainda no começo do jogo, quando os primeiros desafios são em 
suma, tutoriais.

- Speedy
400 Bolts

Finalize o desafio “Manic Speed Demon” em menos de 60 segundos. Na 
primeira visita os Tremors podem dificultar a tarefa, mas basta voltar 
depois com as armas mais evoluídas e pronto.

- Dead Again
400 Bolts

Neste você precisa matar 50 Zumbis no desafio “Zombie Attack”, 
disponível ao passar para o Rank Crusader. A fim de sobrevivência 
provavelmente mais de 50 terão de ser destruídos até o final do tempo.
Scorpion Flail é a melhor forma de lidar com eles, pois cada golpe tem 
potencial de eliminar um grupo inteiro, preservando munição e dando 
tempo do respawn da recarga para a arma.

- The Bomb
100 Bolts

Exploda 15 barris. Escolha o desafio “Zombie Attack”, irá conseguir a 
quantia sem nem sentir.

- Five In One
200 Bolts

Mate cinco Swarmers em um disparo. Dual Vipers com Shock Mod cai bem 
aqui, todos os desafios aqui contém uma vasta quantidade de Swarmers, 
escolha um e mande ver.

- Two In One
300 Bolts

Mate dois inimigos com um disparo do Fusion Rifle. Provavelmente virá 
de modo natural a medida que o Rifle for evoluindo, caso não, em 
qualquer desafio disparo contra inimigos fracos que estiverem 
próximos.

- Reactionary
4000 Bolts

Derrote Reactor em 30 segundos. É possível sem descer a dificuldade, 
Anti-matter Rifle é a arma mais indicada, não só pelo alto dano, mas 
pela facilidade de manter Reactor na mira até quando se afastar.
Se a munição terminar, troque para Arbiter / Silencer para terminar o 
serviço.
Mas para todo caso, se estiver complicado, desça a dificuldade para 
Couch Potato e pronto.

- Eviscerator Raider
6000 Bolts

Derrote Eviscerator usando apenas o Flail. Por meios normais, tenha o 
Flail entre V8-V10 (Leviathan Flail), desvie da investida inicial e 
comece a golpear até que ele dispare o raio verde, tome um pouco de 
distância e volte a atacar quando Eviscerator descer.
Como ele causa bastante dano com seus ataques, é uma questão de 
trabalhar apenas no contra-ataque, quando ele convocar os Tremors, 
mate-os com o Flail também, para evitar qualquer coisa.
Em última opção, desça a dificuldade para Couch Potato e largue a 
porrada nele sem medo de ser feliz.

- Ace In The Hole
8000 Bolts

Derrote Ace Hardlight sem sofrer danos. Neste eu recomendo descer a 
dificuldade de cara, isso porque vai reduzir dramaticamente o tempo da 
luta, visto que Ace irá ter menos oportunidades de recuperar energia. 
Cada disparo do Rifle fará sua energia desabar, e quanto aos clones, 
fique livre para usar uma arma para grupos, munição não irá faltar.

> CATACROM FOUR

- Piece Meal
200 Bolts

Use o B6-Obliterator para matar 20 inimigos em seguida. Rise Up é o 
desafio mais indicado, isso porque logo após a onda inicial de zumbis 
há duas ondas de Swarmers (10 no total), mesmo que os robôs matem 
alguns já colabora bastante para a quantia e torna esse Skill Point 
menos maçante de ser realizado na primeira visita. Caso já tenha, 
instale o Napalm Mod, ajuda um bocado.

- Nap Time
800 Bolts

Merc e Green precisam matar 15 inimigos em qualquer desafio, bem 
simples, provavelmente virá no segundo desafio, deixe-os matar os 
Swarmers para colaborar com a contagem, assim não precisam matar 
tantos Zombies.

- Crank It Up
200 Bolts

No desafio On The Prowl, gire manualmente dois parafusos. Os parafusos 
1 e 3 possuem perigos praticamente inexistentes em sua ativação, então 
você deve conseguir esse Skill Point de forma natural.

- The Perfect Mod
500 Bolts

Mate cinco inimigos usando dois Mods diferentes em 30 segundos. 
Novamente, Rise Up é o mais indicado, com rapidez você poderá usar um 
Mod em cada grupo de Swarmers, já que eles vêm separados, tornando 
esse Skill bem fácil.

- All Scattered
200 Bolts

Complete qualquer desafio usando apenas o Magma Cannon. Recomendo 
escolher Valley Of Heroes, é possível completa-lo em menos de 1 
minuto.
O único perigo aqui e o Stalker Turret, mas desde que você lance o EMP 
nele você pode simplesmente passar direto, retirar a eletricidade das 
plataformas com outro EMP, e saltar para o fim.

- Lights Out
500 Bolts

Arremesse o EMP em três Turrets em qualquer desafio. O único que 
atende a estes requerimentos é Destruction Derby, logo no início 
haverá um Turret de cada lado, siga ignorando os inimigos o 
Landstalker irá aguentar a empreitada. Após lançar o EMP em cada um, 
não se incomode em destruí-los, atravesse a ponte e lance um EMP no 
Turret logo a esquerda para receber o Skill Point.

- Tough As Nails
1400 Bolts

Complete uma missão em Catacrom na dificuldade Exterminator. Você 
libera esta dificuldade ao terminar o jogo. Recomendo a missão Valley 
Of Heroes, pois é a mais curta.

- I Dare Ya!
1400 Bolts

Complete qualquer desafio sem se curar. O primeiro desafio é 
curtíssimo, então é uma boa. Fora isso você pode conseguir 
naturalmente em desafios com o Landstalker, isso porque nestas 
modalidades os caixotes de Nano ficam bem espaçados e só podem ser 
rompidos pelo disparo do próprio Landstalker.

- Cha Ching
200 Bolts

Encontre e destrua cinco caixas Jackpot, são as “esferas” que eu 
alertei no desafio On The Prowl, se alguma passou batido, veja abaixo 
as localizações:

1. À esquerda da entrada para a área interna.
2. À esquerda do terceiro parafuso.
3. Área alta à direita após atravessar a ponte.
4. Pouco antes do Swingshot, ao redor da torre à esquerda.
5. Após usar o Swingshot, à esquerda.

- Vandalism
200 Bolts

Outro que deve vir naturalmente. Você precisa destruir 10 objetos, 
isso inclui os Jackpot Crates, então o melhor desafio para tentar é o 
On The Prowl, fora isso as câmeras, tanto fixas como aéreas contam.

- Camera Shy
500 Bolts

Destrua cinco câmeras, as referidas são as que ficam flutuando. O 
melhor desafio para tentar é o Monuments of Death, apesar da confusão 
de inimigos, as cinco câmeras estão bem visíveis.

- Chase The Goose
800 Bolts

No desafio Hoverbike Madness, finalize a corrida com cinco segundos 
sobrando. Como é o primeiro desafio, erros são bem perdoáveis, então 
mesmo se você bater muito irá fazer o tempo tranquilamente.

- Derby Death
800 Bolts

No desafio Destruction Derby, mate cinco inimigos ao mesmo tempo com 
os mísseis do Landstalker.
Nesse aqui tire o dedo do R1 para facilitar, pois o jeito simples e 
fácil de fazer é com uma onda de Swarmers, fique carregando os mísseis 
sempre e quando aparecerem solte o botão, você terá várias 
oportunidades para fazer isso e uma hora ou outra vai dar certo.
Não se preocupe em “espalhar” a mira nos cinco alvos, se eles 
estiverem próximos, serão acertados pelos mísseis mesmo se a mira foi 
em um só.

- Unstoppable
1100 Bolts

Mate 25 inimigos sem sofrer dano. O desafio acima é uma boa para 
tentar, já que vale para Landstalker.
Mas como é um alvo muito grande, em On The Prowl, se você jogar bem 
defensivamente, leva esse fácil.

- Holey Warriors
200 Bolts

Mate 10 Zombies com o Dual Vipers. Uma boa é no desafio Rise Up, 
spawnam em posição fixa, movimente-se bastante, pois vai dar tempo de 
eles encurtarem a distância e com certeza dará a quantia antes da 
munição terminar.

> SARATHOS

- Shocking
800 Bolts

Mate 25 inimigos usando o Shock Mod em 45 segundos. Alien Soil é o 
desafio mais tranquilo para a tarefa, siga até o ponto em que os robôs 
precisam hackear os orbes para abrir o portão, isso fará várias ondas 
de Swarmers aparecerem. Não importa a característica da arma, já que a 
própria eletricidade do Mod será suficiente, só procure utilizar uma 
arma com velocidade na taxa de disparos.
(Use o Rifle caso queira fazer dois Skills de uma vez só, veja 
abaixo).

- Long Shot
1200 Bolts

Mate 10 inimigos em 60 segundos com o Fusion Rifle. Caso não tenha 
feito pelo método acima, também no desafio Alien Soil, ao abrir os 
portões há mais uma onda de Swarmers perfeita para realizar este Skill 
Point.

- Mystic Warrior
2000 Bolts

Complete qualquer desafio sem ser atingido. Alien Soil é o desafio 
mais curto, o mapa aqui favorece a eliminação a distância dos 
Leviathans.

- Mix And Match
1200 Bolts

Mate 10 inimigos com cinco Mods diferentes. Novamente escolha Alien 
Soil, apesar de suas armas estarem fortificadas a este ponto, na 
primeira onda de Swarmers procure usar pelo menos 2 Mods, a seguir 
virão dois Leviathans, mate cada um com um Mod diferente. Logo depois 
quando o Leviathan saltar do chão, virá acompanhado de alguns 
Swarmers, mate-os com o quinto Mod para fechar a conta.
Obs: A título de quantidade, não utilize o Shock Mod contra os 
Swarmers, irá matar todos sem te dar a brecha de usar outra coisa.

- Beat Em Up
1200 Bolts

Mate 15 inimgos com o Scorpion Flail em 30 segundos. Alien Soil mais 
uma vez, na parte onde o portão precisa ser aberto, tem mais do que 
suficiente.

- The Big Bang
1200 Bolts

Mate quatro DZ Strikers com 1 disparo. Este é um dos pouquíssimos SPs 
que ficam mais difíceis conforme você progride no jogo, mas se esse é 
seu caso, nada tema, há uma maneira facílima de conseguir.
Em meios normais, teríamos duas dificuldades: Robôs acabam matando os 
Strikers antes, ou os quatro não morrem no mesmo disparo.
A fim de contornar isso, desça a dificuldade e escolha o desafio Where 
The Leviathans Roam, vá seguindo a esquerda em direção a cúpula com o 
primeiro parafuso.
Instale o Shock Mod no Rifle e fique próximo a entrada, ao destruir o 
Stalker Turret, quatro Strikers serão imediatamente spawnados em volta 
do parafuso, rapidamente dispare contra o que estiver mais próximo e o 
Shock Mod destruirá o resto.
Com dificuldade reduzida, ao demorar muito os robôs vão destruí-los no 
ato, e escolhi o Rifle, pois com o alinhamento correto, é possível 
destruir (com o disparo) o alvo inicial e o Striker que está mais 
distante.

- That’ll Fix Em
400 Bolts

Use a chave para matar 15 inimigos em seguida. Desafio Alien Soil, 
onde é preciso hackear os orbes para abrir o portão. Local já campeão 
dos Skill Points.

- No Fly Zone
800 Bolts

Destrua quatro Dropships com o Arbiter. Escolha o desafio Where The 
Leviathans Roam. Logo no início, um sobrevoará o local para deixar 
Strikers a frente, desça do Puma e o destrua. A partir disso basta ir 
as cúpulas onde estão os parafusos, durante a ativação de cada um 
sempre irá aparecer um Dropship

- Camera Shy
400 Bolts

Destruir 15 câmeras flutuantes. Escolha o desafio Where the Leviathans 
Roam, é fácil encontrar o ângulo certo para destruí-las com o Puma 
enquanto completa a missão, são 16 câmeras no total, e todas estão bem 
à vista.

- No Peas Allowed
800 Bolts

Complete qualquer desafio sem usar o Dual Vipers. Where the Leviathans 
Roam mais uma vez, o próprio jogo cria toda uma estrutura para você 
não precisar sequer descer do Puma, e não fazendo isto, logicamente 
você não usará a arma.
Se você achar a missão longa demais, simplesmente escolha outra e não 
use a arma, fácil.

- Death From Above
800 Bolts

No desafio “Swamp Fever”, mate dois Leviathans ao mesmo tempo com os 
foguetes do Landstalker.
O melhor lugar é justamente a primeira dupla de Leviathans, enquanto o 
primeiro estará a vista, o segundo colocará apenas a cauda para fora, 
carregue os disparos ao máximo com o L1, e coloque a mira nos dois e 
dispare, dependendo da dificuldade eles não morrem na primeira salva, 
então repita o processo.
Se a mensagem do SP não aparecer, foi porque eles não morreram ao 
mesmo tempo.
Isso as vezes ocorre por conta de não ser possível dividir igualmente 
os disparos (geralmente um dos inimigos fica com um círculo de mira a 
mais em relação ao outro), caso isso ocorra, simplesmente inverta a 
ordem, mirando mais foguetes naquele que teve uma mira simples na 
salva anterior.

- Denied
1200 Bolts

Mesmo objetivo do “No Peas Allowed”, só que com diferentes armas, 
proibido o uso de B6-Obliterator e Magma Cannon.
E por isso o mesmo método vale, selecione Where the Leviathans Roam e 
complete a missão usando somente o Puma.
Mais uma vez, se a missão for muito longa, escolha uma mais curta e 
não use estas duas armas.

- Don’t Come Back
400 Bolts

Use o B6-Obliterator para matar cinco Leviathan. O desafio Alien Soil 
possui seis Leviathan (os dois que ficam dentro das poças também 
contam).
A primeira vista será pouco prático, pois vai necessitar várias idas 
ao vendedor para repor as munições, então recomendo fortalecer um 
pouco a arma antes de tentar.

- Time To Kill
1600 Bolts

Complete o desafio “King Of The Leviathans” em menos de 2 minutos. Das 
duas uma, ou você reduz a dificuldade, ou retorna com armas melhores e 
mais evoluídas, pois é impossível realizar este desafio dentro do 
tempo na primeira visita, unicamente pela grande resistência do 
“chefe”.
Com melhores recursos o desafio poderá ser terminado por volta de 
1:20-1:30. 

- Gone In 30 Seconds
800 Bolts

Atropele 10 inimigos em 30 segundos. Escolha o desafio Where The 
Leviathans Roam, logo no início, no corredor que leva a área aberta, 
três grupos de Swarmers irão spawnar pelo caminho e mais dois Strikers 
ao fim, isto seria o suficiente para conseguir o SP, mas os robôs 
podem atrapalhar um pouco caso matem alguns Swarmers.
Faça esse percurso e assim que estiver na área aberta vire para a 
esquerda que você verá três Swarmers spawnarem. Se a notificação não 
aparecer, reinicie o desafio e repita este pequeno trecho até 
conseguir.

> KRONOS

- Cow Patties
1400 Bolts

Use o Hunter Mine Launcher para matar 20 inimigos em seguida. Escolha 
o desafio Infiltrate The Cathedral, há inimigos suficientes antes de 
Ratchet sequer virar à esquerda para continuar.
Lembre-se de instalar o Shock Mod, para dar conta dos Swarmers, e 
ajudar na eliminação dos Cycloids, que podem ser eliminados ao deixar 
uma mina durante o salto, mas não esquente muito para isso, pois além 
do Dropship, mais Swarmers surgirão logo após pelo caminho que você 
veio.

- Raining Shells
1400 Bolts

No desafio “Introducing Shellshock”, derrote Shellshock usando apenas 
Dual Vipers.
Como primeiro Exterminador, sua resistência não é das melhores, então 
os Dual Vipers não precisam estar tão evoluídos, adicionado ainda o 
fato que não é preciso tirar toda a energia dele.

- Slip And Slide
1900 Bolts

Complete o desafio “Enemies Are Such a Grind” em menos de 3 minutos. 
Ao subir pelo elevador, recomendo ignorar os snipers e seguir logo 
para atravessar com o Swingshot, porque o único lugar em que é 
possível perder tempo nessa missão é aqui no início. 
O trecho dos trilhos é extremamente linear e você só terá que se 
preocupar com os Strikers que vierem voando pelo percurso, os que 
estiverem nas plataformas não conseguirão mirar Ratchet direito.

- Punishment
400 Bolts

Cause 250 de dano com Dual Vipers em qualquer desafio. Basta 
selecionar a arma e usá-la a exaustão. Recomendo o primeiro desafio, 
pois os inimigos estão em locais bem visíveis.

- Too Nimble
1400 Bolts

Mate 20 inimigos sem sofrer dano. Provavelmente o desafio mais rápido 
de se conquistar este é Dark City Arenas. Mas se não quiser encarar os 
Exterminators, novamente, tente o primeiro desafio, basta ir sem 
pressa eliminando um por um de longe com o Rifle.

- Big Changes
400 Bolts

Use o Morph Mod para transformer 40 inimigos. Você vai precisar de uma 
arma não tão forte, mas com disparos rápidos, para favorecer o efeito 
da transformação, portanto instale o Mod no Dual Vipers e siga 
normalmente pela fase transformando cada inimigo que aparecer, a 
enorme quantidade de Swarmers vai facilitar muito a tarefa.

- Can’t Hit Me
2300 Bolts

No desafio “Shellshock Returns”, derrote Shellshock sem sofrer dano.
Nesse não há restrição, então use sua arma mais forte e tente arrancar 
o máximo de dano possível enquanto ele estiver vindo pelo ar.
Não é um SP que seja necessário tanta evolução no arsenal, mas admito, 
é muito engraçado o ver vindo e voando para longe logo em seguida com 
apenas um tiro do Rifle.

- Jet Assist
1400 Bolts

Use o Arbiter para matar 25 inimigos em 40 segundos. Escolha o desafio 
Infiltrate The Cathedral, instale o Shock Mod e saia atirando em tudo 
que se mover, o Shock ajudará a eliminar todos os Swarmers antes que 
os robôs o façam. Lembre-se que após o Dropship, mais Swarmers virão, 
se após isso ainda não tiver dado a quantia, vire rapidamente e o alvo 
da arma deverá detectar os Strikers a frente, destruir pelo menos 1 
deles fará um Dropship vir ao local, deve ser suficiente.

- Lucky Shot
1900 Bolts

Mate três Strikers com um disparo do Fusion Rifle. Primeiro, instale o 
Shock Mod, pois vai colaborar positivamente nessa. Atente-se para os 
Dropships, pois é a única forma de conseguir Strikers tão próximos um 
ao outro no momento que descem.
No desafio opcional Dark City Arenas há várias oportunidades para 
conseguir o feito. 

- Dizzy
400 Bolts

Gire manualmente os três parafusos no desafio “Showdown With 
Shellshock”. Skill Point tranquilo, que independe da dificuldade, 
basta não ordenar seus robôs para que girem os parafusos.

- Flying High
1900 Bolts

Mate sete inimigos de uma vez com os mísseis do Hovership. Basta 
encontrar um grupo de Pincer Rays, carregar e disparar.

- Who Am I?
900 Bolts

Mantenha três inimigos confusos de uma só vez com o Brainwash Mod. 
Normalmente seria complicado, por conta dos inimigos não suportarem os 
disparos, mas há uma maneira bem simples. Instale o Mod no Magma 
Cannon, logo no início, quando o grupo de Swarmers pular para o local, 
dispare contra o grupo e o efeito do Mod deverá contaminar os três ao 
mesmo tempo. 

- Don’t Flail Me Now
400 Bolts

Use o Scorpion Flail para matar 25 inimigos em seguida. Mais uma vez o 
trecho inicial do desafio Infiltrate The Cathedral é perfeito para a 
tarefa.

- Now It’s Personal
900 Bolts

Mate um Executioner somente com a chave. Dark City Arenas é o desafio 
onde o Executioner aparece mais rapidamente, logo após duas breves 
ondas inimigas.
Caso não queira esperar tanto, um aparecerá na primeira arena no 
desafio Infiltrate The Cathedral.

- Just Passing Through
2300 Bolts

Complete qualquer desafio sem sofrer dano. Mesmo no primeiro não é la 
uma tarefa fácil, mas pela duração ainda recomendo este, tática do 
Rifle novamente para minimizar os confrontos.

> SHAAR

- Drunk For Joy
700 Bolts

Destrua cinco Laser Backs. Laser Backs são aqueles grandes inimigos 
voadores que disparam longas rajadas por ambas as patas, um dos, senão 
o inimigo mais perigoso do jogo.
Escolha o desafio Landstalker Stalkin’, sim, vale matá-los com o 
Landstalker. Só tem que um pequeno detalhe aqui, que consiste em que 
parafuso ativar primeiro, se você ativar o da esquerda, não haverá 
Laser Backs suficientes, portanto siga para o da direita. 
Durante a ativação um Dropship virá, espere um pouco antes de destruí-
lo, isso libera o spawn de vários inimigos no seu caminho para o outro 
parafuso, e isso inclui três Laser Backs.
Com os dois ativados, a área do templo se abrirá, uma dupla de Laser 
Backs virá ao se aproximar de cada parafuso aqui, quantia que dá e 
sobra para a tarefa.

- Catch Me If You Can
3900 Bolts

Termine qualquer desafio sem sofrer dano. O primeiro é indicadíssimo, 
o único perigo é o Laser Back só.

- Hot Stuff
1500 Bolts

Use o Napalm Mod para matar 40 inimigos em seguida. Uma maneira 
tranquila e calma é selecionar o desafio Return To The Deathbowl. Após 
ativar a ponte, na área circular haverá um spawn infinito de Swarmers, 
desde que você não ordene que os robôs comecem a hackear os orbes, 
claro, eles irão matar vários Swarmers, mas com o tempo você 
conseguirá a quantia facilmente.
O único contra deste método é a possível falta de munição, já que não 
é possível retornar pela ponte até a ativação dos orbes. Se estiver 
com problemas neste departamento, o desafio As The Wrench Turns possui 
muitos inimigos agrupados, que favorecem a ação do Mod.

- That’s Gotta Hurt
3100 Bolts

No desafio “Landstalker Stalkin’”, destrua um Landstalker com a chave.
Devido a grande resistência, recomendo ou baixar a dificuldade, ou 
esperar até obter o último upgrade para a chave.
Logo no início, siga até o Landstalker a direita, lance um EMP e 
comece a golpear, se você tiver optado por ter mantido a dificuldade, 
provavelmente terá que lançar outro EMP para continuar golpeando. 
Lembrando que Hyper Strikes causam mais dano.

- The Smashing Machine
700 Bolts

Use o Flail para matar 30 inimigos em seguida. Procure evoluir a arma 
um pouco antes de tentar. Escolha o desafio As The Wrench Turns e saia 
esmagando tudo que aparecer, se quiser evitar o Laser Back, siga pelo 
caminho a direita, e continue pela área baixa, você deverá fazer a 
quantia antes de precisar subir.

- Boom Stick
1500 Bolts

Mate 15 inimigos em sequência com o Magma Cannon. Desafio Whack-a-
Swarmers é perfeito para a tarefa.

- All Balls
3100 Bolts

Mate 30 inimigos sem sofrer dano. Escolha o primeiro desafio e você 
conquistará este juntamente com Catch Me If You Can.

- The Run Away
3900 Bolts

Complete o desafio “Landstalker Stalkin’” sem sofrer dano com seu 
Landstalker.
A melhor opção mesmo é descer e realizar a missão a pé, o Landstalker 
ficará seguro na base inicial.
Pela quantidade elevada de inimigos, retorne com armas mais evoluídas 
ou reduza a dificuldade.

- Far Far Away
1500 Bolts

Destrua um Landstalker com o Fusion Rifle. Escolha o desafio 
Landstalker Stalkin’, e destrua logo o primeiro que vir, porque está 
mais deslocado dos demais. 

- Tea Cups
2300 Bolts

Destrua cinco Executioners com Fusion Rifle. O desafio mais tranquilo 
para a tentativa é Robots In a Barrel, se não quiser esperar, em todos 
os desafios regulares tem a quantia para a tarefa.

- Shocking
1500 Bolts

Mate 10 Berserkers com o Shock Mod. Instale em alguma arma poderosa e 
virá naturalmente.

- Look Out Below
2300 Bolts

Complete o desafio Whack-a-Swarmer em menos de 90 segundos. Você fará 
em sua primeira tentativa, já que é um desafio de ritmo bem veloz.

- Blow Ships Up
700 Bolts

Destrua quatro Dropships com o Arbiter. Escolha o desafio Landstalker 
Stalkin’, tem exatamente quatro Dropships na primeira metade, dois 
para cada parafuso, 1 vem ao se aproximar da área, e outro durante a 
ativação.
Caso algum de seus robôs destrua um deles, há outros na segunda 
metade.

- Locked And Loaded
1500 Bolts

Complete qualquer desafio usando apenas o Magma Cannon. Return to the 
Deathbowl é o mais indicado, é curto e possui poucos inimigos, equipe 
um Mod favorável para enfrentar o Laser Back, mas fique de olho em 
seus robôs, se eles hackearem todos os orbes, significa que a ponte 
para o Landstalker está ativada e que você poderá “driblar” o Laser 
Back sem precisar matá-lo.

- Lights Out
700 Bolts

Dispare EMP em cinco Turrets em qualquer desafio. Durante o desafio 
Landstalker Stalkin’ deverá vir naturalmente.

> ORXON

- Hard To Hit
2900 Bolts

Mate 30 inimigos sem sofrer dano. Swarming the Gauntlet é perfeito 
para esse, Refinery Ambush é outra boa opção.

- The Frying Pan
2100 Bolts

No desafio Labyrinth of Death, mate 10 Berserkers com Napalm Mod. 
Instale-o na sua arma mais poderosa e solte o dedo, Berserkers é que 
não faltam la.

- Running In Circles
1400 Bolts

No desafio “Node Overload”, capture os seis parafusos manualmente.
Isso significa que Ratchet terá que girar todos os parafusos da área, 
nem um sequer poderá ser feito pelos robôs. Pela quantidade de 
inimigos e respawn elevado na área central, recomendo retornar depois 
com armas mais fortes.

- The Electrical Socket
700 Bolts

Mate 10 DZ Berserkers usando o Shock Mod. Escolha o desafio Refinery 
Ambush, antes mesmo de começar a ativar os orbes, Berserkers irão 
chegar ao local em duplas, permitindo quase alcançar a quantia antes 
mesmo de começar.
Quando o respawn parar, inicie o hackeamento para mais Berserkers 
aparecerem.

- Snooker
700 Bolts

Mate 10 Bladeballs com o B6 Obliterator. Escolha o desafio Swarming 
The Gauntlet, você precisará encontrar a arma primeiro: Após passar 
por baixo do local com os snipers, ao invés de entrar na próxima sala, 
siga direto para encontrar a arma, feito isso a munição é mais do que 
suficiente para a tarefa.

- Counter Sniper
1400 Bolts

Mate cinco Executioners com o Fusion Rifle. Escolha o desafio Node 
Overload, corra para o centro e destrua o Landstalker. Isso causará um 
respawn infinito de Laser Turrets e Executioners na área central, tome 
uma distância, puxe o Rifle, e pronto. Pode ser feito em conjunto com 
o SP “Light Them Up”, veja abaixo.

- Batter Up
1400 Bolts

Use a chave para matar 15 Bladeballs. Escolha o desafio Swarming The 
Gauntlet e mãos a obra.

- Toughen Up
2900 Bolts

Complete qualquer desafio sem usar caixas de Nano. Refinery Ambush é o 
mais fácil de controlar essa situação.

- Iron Skin
3600 Bolts

Complete qualquer desafio sem sofrer dano. Em Refinery Ambush deixe 
apenas um dos robôs acionando os orbs, para o outro cuidar dos 
Swarmers que podem se aproximar pelas costas.

- Light Them Up
700 Bolts

Use o Shock Mod para matar 10 Executioners. No desafio Node Overload 
destrua o Landstalker para provocar o spawn dos Executioners, equipe o 
Mod no Rifle caso queira fazer em conjunto com o SP Counter Sniper.

- Light Speed
2100 Bolts

Complete o desafio “Chains of Villany” em menos de 1 minuto e 30 
segundos.
Esse não tem muito segredo, basta ignorar a maioria dos inimigos, 
destrua a primeira esfera e lance um EMP no Landstalker. Enquanto ele 
está desabilitado, passe direto, carregue o disparo e destrua a 
segunda esfera enquanto atravessa a ponte. 
Entre na área seguinte com o disparo carregado para destruir a 
terceira esfera e logo depois jogue um EMP no Landstalker (esse eu 
recomendo destruir). Entre na área seguinte com outro disparo 
carregado para se livrar dos inimigos, e o tempo até chegar a última 
esfera é suficiente para carregar outro disparo e terminar o desafio.
Ignorando ambos os Landstalkers dá para finalizar o desafio em menos 
de 1 minuto, então você tem uma brecha para destruir um deles.

- Special Delivery
2100 Bolts

Destrua cinco Dropships. Escolha o desafio Labyrinth of Death, use 
Rifle ou Arbiter para não os dar chance de escapar. Logo no início, ao 
se aproximar dos orbes, dois Dropships irão deixar inimigos, não perca 
essa chance.
De resto, não importa qual direção você vá, irá encontrar mais quatro 
Dropships pelo caminho.

- Half And Half
1400 Bolts

Mate 10 Berserkers com duas armas diferentes em 45 segundos. Pegue 
duas armas de dano pesado, instale Mods como Mini-Bomb e Freeze e 
pronto. Labyrinth of Death e Refinery Ambush são desafios em que 
Berserkers vem com frequência e dentro deste requerimento de tempo.

- Chilly Proposition
2100 Bolts

Complete qualquer desafio usando apenas o Magma Cannon com o Freeze 
Mod. Refinery Ambush é o desafio mais rápido, só lembre-se de dar a 
ordem de ativação várias vezes, pois os robôs tendem a parar quando 
terminam de hackear um “grupo” de orbs.

- Don’t Be a Wimp
3600 Bolts

Complete qualquer desafio na dificuldade Exterminator. Novamente, 
Refinery Ambush, apesar do respawn constante e espaço apertado, o 
tempo da missão ainda a faz largar na frente das outras.

> THE VALIX BELT

- The Disease
1100 Bolts

Mantenha cinco inimigos confusos de uma só vez usando o Brainwash Mod. 
Em relação ao SP anterior desse tipo, são dois inimigos a mais, o que 
faz uma diferença enorme em achar um lugar decente, além das questões 
de inimigos morrendo antes da hora ou não sendo afetados.
Mas encontrei três núcleos que favorecem as rápidas tentativas, veja a 
seguir:

Desafio Lost and Found: Logo no início, cinco Swarmers e dois Vipers 
surgirão quase ao mesmo tempo, use o Magma Cannon com o Mod e tente 
contaminá-los em um disparo, caso não aconteça, reinicie ou tente a 
outra opção.

Desafio Power Up!: Destrua os inimigos na entrada e tente contaminar o 
Executioner, se funcionar, siga para as rampas, onde três Swarmers vão 
spawnar, tente disparar de modo que pegue todos e mais o Viper que 
está próximo, se só alguns forem contaminados, mire rapidamente para o 
outro lado, onde está um outro grupo, com sorte a soma dessa zona toda 
deve dar cinco inimigos contaminados ao mesmo tempo.

Desafio Let the Light Shine Through: Os quatro Cycloids ao fundo são a 
chave aqui, resistem bem ao dano do Magma Cannon e são suscetíveis ao 
efeito do Mod, se você conseguir contaminar uns três, invista nos 
Vipers próximo ao você. De início o Dropship deixa três, e mais alguns 
virão logo após.

- Medieval Power
2200 Bolts

Use o Scorpion Flail para matar 50 inimigos. Se você ainda não fez o 
SP “Chill Out”, equipe o Freeze Mod, assim você o consegue enquanto 
faz este.
Escolha o desafio Lost and Found, é o único desafio que dispõe de um 
número elevado de Swarmers, que sempre dão aquela força nesses 
desafios. A meta é alta, então você irá avançar boa parte da missão, 
seus robôs vão levar alguns inimigos, então mesmo se achar que fez o 
resultado, continue matando inimigos que uma hora sai.

- Touchy Feely
2200 Bolts

Mate três Range Strikers com a chave. Apesar de eu achar que o tipo de 
inimigo referido são os snipers, qualquer um serve. Logo, escolha o 
desafio Lost and Found, no início, cinco Vipers virão (2, depois 3), 
mate três desses com a chave (use Hyper Strikes para alcança-los).

- Invulnerable
5700 Bolts

Complete qualquer desafio sem sofrer dano. Normalmente eu recomendaria 
o primeiro, mas o desafio Power Up! é mais curto e você pode lidar com 
os inimigos a distância. O desafio opcional Your Land is my Land tem a 
mesma duração, a única diferença fica por conta da ativação de 
parafusos, ao invés de orbs, isso torna o desafio mais rápido ainda, 
porém, possui uma boa quantidade de Executioners, vá na calma, Rifle 
ou Arbiter na mão sempre, e o SP sai.

- Fuselage
2200 Bolts

Destrua cinco Dropships com o Fusion Rifle. Durante o desafio Lost and 
Found há sete Dropships para sua diversão.

- Schooled
3400 Bolts

Mate 30 Pincer Rays usando o Hovership. Pode ser concluído facilmente 
durante o desafio “Space Ace”, enquanto você procura as concentrações 
inimigas, com certeza baterá de frente com alguns grupos.

- Healthy
4500 Bolts

Complete qualquer desafio sem usar caixas de Nano. Basta escolher o 
desafio Space Ace e completa-lo.

- Mix And Match
3400 Bolts

Mate nove inimigos com três Mods diferentes em 30 segundos. Pode ser 
feito facilmente no primeiro desafio “Lost And Found”, na segunda 
“ilha”, livre-se dos Swarmers com Shock Mod, Napalm ou Mini-Bomb para 
os Vipers que descem do Dropship e escolha qualquer outro para 
despachar o Executioner.

- Turret Syndrome
3400 Bolts

Mate 20 inimigos com o Mini-Turret Launcher. Esse é rapidão, logo no 
início do desafio Lost and Found fique um pouco a distância para os 
robôs não matarem nenhum e lance as Turrets, já serão 10 pra conta.

- Chill Out
1100 Bolts

Use o Freeze Mod para matar 20 inimigos em seguida. Se você não o fez 
em combinação com o SP “Medieval Power” escolha o desafio Lost And 
Found, instale o Mod em sua arma favorita e na segunda plataforma o 
resultado já estará feito.

- A Baker’s Dozen
1100 Bolts

Mate 13 Cycloids com a mesma arma. O único desafio que atende aos 
requerimentos é Let the Shine Light Through. Separe uma arma só para 
matar os Cycloids, há três grupos: um logo no início, e dois no fim: O 
primeiro ao virar para entrar no hangar, e o segundo dentro dele.

- Ring My Bell
1100 Bolts

Termine o desafio “Time Extension!” com pelo menos 30 segundos de 
tempo restante. Cada checkpoint adiciona 2 segundos, e devido a 
proximidade dos mesmos é possível acumular bastante tempo voando 
rápido o bastante. Com a dificuldade em três estrelas é necessária uma 
exibição quase perfeita para alcançar este tempo, então se estiver 
tendo dificuldades, reduza a dificuldade, quanto menor a dificuldade, 
mais tempo é adicionado ao passar por um checkpoint, além de receber 
um tempo extra logo de início.

- The Big Bang
3400 Bolts

Use o Arbiter para matar cinco inimigos em um disparo. Há duas boas 
maneiras, fique livre para escolher, ambas envolvem equipar o Mini-
Bomb Mod:

Durante o desafio Lost and Found, haverá um momento que você 
encontrará um grupo de Cycloids, se você disparar rapidamente enquanto 
estiverem agrupados, o SP é certo.

Durante o desafio Power Up!, parece que há somente dois Vipers, mas a 
realidade é que os outros estão planando dos lados da plataforma 
inicial, esperando na parte de baixo, há uma boa chance do impacto da 
explosão e as bombas adicionais vão matar os dois guardando a entrada 
e o grupo esperando embaixo.

- In a Row
2200 Bolts

Mate dois inimigos com um disparo do Fusion Rifle. Bom, qualquer 
desafio serve, pode ser um daqueles Skill Points que vêm naturalmente. 
Você pode tentar com uma combinação de Swarmers e Vipers no desafio 
“Lost And Found” ou logo no início do desafio “Let The Light Shine 
Through” onde o ângulo é bem favorável para o disparo acertar um Viper 
e o Cycloid ao fundo, se não conseguir, basta reiniciar o desafio 
quantas vezes quiser.

- Bombs Away
2200 Bolts

Mate 20 inimigos usando o Mini-Bomb Mod. Mais uma vez escolha o 
desafio Lost and Found, Mod que cai bem com o Arbiter, feito isso saia 
explodindo tudo que estiver a vista.

> TORVAL

- Frenzied
2000 Bolts

Transforme cinco Laser Backs em animais. Começamos bem por aqui. 
Recomendo equipar o Mod no Rifle, para lidar a distância, e com o 
poderio da arma, economizar munição e não manter o objetivo cansativo. 
Na missão The Turn On você encontrará dois seguindo em frente e indo a 
esquerda em direção a câmara com o primeiro parafuso.
Ignore o caminho que normalmente seria para o segundo parafuso, siga 
de volta ao ponto inicial e atravesse a outra estrutura, pelo caminho 
com quatro Laser Turrets.
Siga por baixo da estrutura onde está o terceiro parafuso, suba a 
rampa e na entrada haverá a segunda dupla de Laser Backs. Ao se 
aproximar do parafuso, outra dupla de Laser Backs irá aparecer.

- Bits And Pieces
2000 Bolts

Use o B6-Obliterator para matar 20 DZ Strikers. The Turn On é a missão 
indicada, para reduzir as chances de seus robôs mataram os Strikes, 
mantenha os geradores de Bladeballs ativos, assim os mantém ocupados. 
Outra técnica é saltar antes de disparar, isso aumenta o ângulo que o 
projétil viaja, podendo pegar Strikers atrás de coberturas, e em uma 
distância que os robôs não irão agir.
Obs: Na sala do primeiro parafuso, há uma rampa magnética que leva a 
uma pequena área onde dois Strikers vão spawnar caso os robôs estejam 
ativando o parafuso.

Retorne de tempo em tempo para recarregar as munições no vendedor. O 
caminho para o segundo parafuso está lotado de Strikers, o que 
colocará quase na meta do SP, a ativação do parafuso aqui só servirá 
se você estiver tentando o SP “Far Away From It All” em paralelo a 
este. 

Hora de atravessar para o outro lado do mapa, na parte do canhão 
isolado haverá mais três, e mais dois na subida da rampa em direção ao 
último parafuso. Após eliminar o Laser Back e Executioner, um Striker 
virá correndo com mais dois próximos ao canhão, neste ponto o SP deve 
notificar na tela, caso não, ainda há esperança. Volte e lance um EMP 
na barreira, olhando para baixo, a direita, há um grupo de três 
Strikers.

- Hard Luck
5000 Bolts

Complete qualquer desafio na dificuldade Exterminator. Escolha a 
missão Seek And Destroy, muda pouco em relação as dificuldades 
anteriores.

- Hard To Hit
2000 Bolts

Complete o desafio “Seek And Destroy” em até 2:45:00. O tempo é até 
generoso aqui, para uma primeira experiência, contando algumas batidas 
e demora em eliminar os drones é possível terminar por volta de 
2:20:00.
Procure usar a grande reta do ponto inicial para eliminar dois drones 
de uma vez, e vá ajustando aos poucos os disparos nas curvas, pois tem 
uma ligeira diferença para acertar o alvo.

- Unfair Game
3000 Bolts

Mate 15 inimigos com três Mods diferentes em 40 segundos. Escolha a 
missão The Turn On. Use um Mod com o Rifle para matar o Executioner a 
distância, outro Mod para matar os Zumbis, e um terceiro Mod para usar 
nas Bladeballs, feito.

- Mined Out
3000 Bolts

Mate 30 inimigos com o Hunter Mine Launcher. Escolha a missão The Turn 
On e saia correndo igual um louco largando minas pelo caminho, logo o 
SP vem.
Mas se sua Hunter Mine estiver em um nível baixo, livre-se primeiro 
dos inimigos no início, então se posicione na entrada e fique 
disparando minas nas Bladeballs que virão em sua direção, pode ser que 
uma delas destrua o gerador, mas há vários espalhados pela missão.
Os zumbis, apesar da quantidade limitada, são outra boa opção.

- No Help
4000 Bolts

Complete qualquer desafio sem usar caixas de Nano. Basta escolher o 
desafio “Seek And Destroy” e completa-lo.

- Dead On
4000 Bolts

Mate 10 Robot Zombies com Napalm. Arbiter e Hunter Mine são boas 
opções. Comece a contagem pelos zumbis logo no início, que vão parar 
de aparecer, siga em frente, mas não vá para a área interna, siga a 
direita onde estão as duas Laser Turrets, livre-se delas para ter um 
sossego. Zumbis irão aparecer por toda esta área em pares até a rampa 
magnética ao fundo.

- Not a Scratch
5000 Bolts

Complete qualquer desafio sem sofrer dano. Seek And Destroy é a melhor 
pedida, desde que você não bata em nenhum barril explosivo, receberá o 
SP ao fim da missão. 

- In The Open
1000 Bolts

Destrua 10 barris em qualquer desafio. Seek And Destroy é a melhor 
pedida, deverá vir naturalmente durante o percurso.

- Muniez
2000 Bolts

Encontre e quebre três caixas Jackpot. Possível somente durante o 
desafio The Turn On, as localizações são as seguintes:

1 – Na sala do primeiro parafuso, há uma rampa magnética para subir 
até o Jackpot.

2 – Do ponto inicial da missão, siga para a direita sem ir para a 
parte interna, siga por todo o terreno infestado por zumbis até as 
rampas magnéticas ao fundo, siga pela rampa da esquerda até o Jackpot.

3 – No mesmo local acima, só que na rampa da direita.

- Stripped
3000 Bolts

Complete qualquer desafio sem usar Omega Mods. Seria interessante se 
fosse apenas em missões regulares, mas como isso inclui todas, escolha 
Seek And Destroy e você obterá automaticamente ao terminar o desafio, 
já que não terá chances de usar armas.

- I’m Melting
1000 Bolts

Mate 25 inimigos com Acid Mod. Escolha o desafio The Turn On e equipe 
o Mod em uma arma de alto dano, só o Mod em si não afetará muito os 
fortes inimigos daqui.

- Far Away From It All
1000 Bolts

Use o Fusion Rifle para matar 10 Executioners. Recomendo fazer em 
combinação com outro SP, já que a missão The Turn On será repetida a 
exaustão para obtenção dos mesmos.
Nos caminhos lineares até os parafusos, é possível que nove 
Executioners sejam encontrados (não se esqueça de ativar o segundo 
parafuso, causa a aparição de três de uma vez só).
A fim de completar a quantia, há mais dois em uma área ligeiramente 
secreta. Você pode acessá-la, ao subir em direção ao terceiro parafuso 
e lançar um EMP na barreira, desça a direita e lance um EMP na outra 
barreira, os dois Executioners estão nesta área.

- Quick Fix
2000 Bolts

Mate cinco Robot Zombies com a chave em 30 segundos. Escolha o desafio 
The Turn On, ao invés do início, siga para a outra área com 
concentração de zumbis a direita, além da estátua de Ace.
Livre-se dos Turrets para não atrapalhar, tente encaixar um Hyper 
Strike na aproximação do zumbi, assim só precisará de mais um para 
finalizar, investir em Multi-Strike é prejuízo. Se os robôs estiverem 
matando os zumbis antes de você, considere reduzir a dificuldade.

> STYGIA

- Skilled Warrior
2900 Bolts

Mate 20 inimigos em 40 segundos. Possível de ser feito logo no início 
do desafio Energy Collector, se seus robôs matarem muitos Swarmers, 
ainda dá tempo de seguir para a segunda plataforma, caso ainda precise 
ir para a terceira, reinicie que já não da mais tempo.

- Clean Sweep
1400 Bolts

Use o Magma Cannon para matar 20 inimigos em seguida. Mesmo 
requerimento do SP acima, só que sem limite de tempo. Se estiver 
difícil matar os Executioners, atravesse para a próxima plataforma 
para continuar a contagem na nova onda inimiga.

- Shocking Conclusions
1400 Bolts

Mate 15 inimigos em seguida usando o Shock Mod. Novamente o desafio 
Energy Collector, por conta da natureza do Mod, é possível obter o SP 
logo na plataforma inicial do desafio.

- All Mixed Up
4400 Bolts

Mantenha cinco inimigos confusos ao mesmo tempo com Brainwash Mod. 
Seria um desafio complicado se não houvesse um spawn de 10 Swarmers 
logo no início do desafio Energy Collector. Equipe o Mod no Magma 
Cannon e dispare contra o grupo, se o efeito do Mod não pegar em 
cinco, reinicie.

- Electrical Storm
1400 Bolts

Mate 10 Cycloids usando Shock Mod. Durante o desafio Energy Collector 
você encontrará 8 Cycloids na primeira plataforma ao ativar o 
parafuso; 3 na terceira plataforma; e 4 na última. Equipe o Mod em uma 
arma que os elimine enquanto estão agrupados, para evitar problemas.

- Well Protected
1400 Bolts

Bloqueie 10 ataques com o Holoshield Launcher em qualquer desafio. 
Pode ser feito sem maiores problemas no desafio Energy Collector, mas 
no desafio Shield Survival virá naturalmente se você bloquear a 
entradas, só restará aos inimigos disparar nos escudos para ter uma 
esperança de passar. 

- Low Blow
4400 Bolts

Use a chave para matar cinco Executioners. Por mais que no desafio 
Shield Survival você não precise se movimentar tanto, recomendo tentar 
no Energy Collector, pois a maioria dos confrontos com os Executioners 
podem ser feitos sem outros inimigos atrapalhando.
Você pode esperar para ter o último upgrade da chave ou reduzir a 
dificuldade.

- Don’t Come Back
7300 Bolts

Complete qualquer desafio sem morrer. Recomendo logo o primeiro, pois 
o Landstalker elimina os inimigos rapidamente, além de suportar mais 
dano.

- Drop Dead
2900 Bolts

Destrua cinco Dropships. Novamente, o primeiro desafio é perfeito para 
isso, mantenha os disparos carregados sempre, e assim que um pintar na 
área largue a salva de mísseis.

- Strange Changes
1400 Bolts

Use o Morph Mod para transformar 20 inimigos. Desafio Energy 
Collector, equipe o Mod em uma arma mais fraca para ter mais chances 
de causar o efeito.

- Payback
1400 Bolts

Mate 10 inimigos em 60 segundos com o Fusion Rifle. A essa altura, a 
arma deve estar bem poderosa, então é possível conseguir isso logo no 
início do segundo desafio, Energy Collector.

- Super Hero
7300 Bolts

Complete qualquer desafio sem sofrer dano. Escolha o desafio Shields 
Up! dessa vez tome distância em relação a seus robôs, assim sua nave 
não será alvo. Atenção especial aos Dropships, dependendo da altura, 
irão disparar os mísseis contra você.
De vez em quando, aproxime-se brevemente só para causar a aparição de 
alguns inimigos e se afaste.

- Ravaged
2900 Bolts

Mate 40 inimigos com seis Mods diferentes. Escolha o desafio Energy 
Collector. Use o primeiro Mod no grupo de Swarmers, o segundo no 
Berserker próximo; o terceiro no Berserker do outro lado; o quarto e 
quinto em cada Executioner na plataforma e o sexto no grupo de 
Cycloids ao ativar o parafuso.

- Bash ‘Em
2900 Bolts

Mate 25 inimigos com Scorpion Flail em 45 segundos. Escolha o desafio 
Energy Collector e na segunda plataforma você fará a quantia 
necessária.

- Hot Seat
5800 Bolts

Use Napalm Mod para incendiar três Executioners. Você não precisa 
destruir os Executioners, o objetivo aqui é que o magma do Mod os 
atinja, de modo que eles comecem a pegar fogo.
Das armas que suportam o Mod, minha recomendação é Hunter Mine, é a 
única arma que mesmo em níveis avançados tem uma chance maior de 
incendiar os Executioners sem matá-los.
Quanto ao desafio, tente no Energy Collector, isso porque além dos 2 
Executioners na primeira plataforma, há mais quatro na terceira 
plataforma, onde você pode tentar de novo e de novo o SP.

> MARAXUS

- Kill ‘Em All
5100 Bolts

Mate 35 inimigos sem sofrer dano. Possível conseguir este na parte 
inicial do desafio Leave No Man Behind, desde que não seja atingido 
ficará tudo bem, invista no Shock Mod para a grande leva de inimigos 
menores e no Mini-Bomb, por conta do espaço apertado.

- Frenzy
3400 Bolts

Mate 15 Swarmers em 30 segundos. Você conseguirá esse quase que 
automaticamente durante o desafio Showdown In Delta Block.

- Watch Your Step
3400 Bolts

Mate cinco inimigos em seguida usando o Hunter Mine Launcher. Esse é 
muito simples, escolha entre Jail Break ou Leave No Man Behind e use a 
arma para matar cinco inimigos.

- True Shot
6800 Bolts

Complete qualquer desafio com uma precisão acima de 75%. Não há muita 
teoria em volta deste. Jail Break e Leave No Man Behind possuem 
aproximadamente o mesmo tamanho. Use o Rifle ou armas com Aiming Mod 
para ajudar.

- AA Assault
3400 Bolts

Mate três Reapers em seguida e sem sofrer dano. Reapers são aqueles 
inimigos verdes que soltam uma rajada de espinhos.
Escolha o desafio Jail Break, logo no início, puxe o Rifle e elimine 
os dois Reapers ao longe. Ao passar por baixo da estrutura, há mais 
dois.
Pode ser feito em combinação com o SP “Dead Last”, veja abaixo.

- Speed Bumps
1700 Bolts

No desafio “Total Control”, atropele 10 inimigos. SP chato porque 
todos os inimigos têm meios de destroçar o Puma em instantes, e em 
situações normais só é possível atropelar os Berserkers, pois são os 
inimigos menos resistentes do desafio.
Uma maneira é reduzir a dificuldade assim você pode passar por cima 
dos inimigos, incluindo até, dadas as tentativas, Executioners.
Porém, há outro método bem mais sacana (e altamente recomendado) que 
consiste em equipar o Morph Mod no Rifle, transformar os inimigos e 
atropelá-los. Ótima maneira de se livrar dos Laser Backs ao mesmo 
tempo que colabora para a meta.

- Rapid-Fire
1700 Bolts

Mate 30 inimigos em 30 segundos. Pode ser obtido facilmente durante o 
desafio “Leave No Man Behind”, enquanto o robô estiver hackeando os 
orbes no início, uma boa quantidade de inimigos virá pelo ponto 
inicial da missão, como a maioria consiste de Bladeballs e Swarmers, 
equipe uma arma com rápida taxa de disparos e mande bala.

- Modified
3400 Bolts

Use 8 Mods diferentes para matar 30 inimigos. Escolha o desafio Leave 
No Man Behind, tem uma estrutura melhor para a tarefa. Há pouco mais 
de 30 inimigos na parte inicial da missão, então é possível conseguir 
o SP em pouco tempo.
Você terá que usar todos os seus Mods, aproveite inimigos que 
estiverem deslocados para já ir fazendo a contagem.
Outro bom ponto é a quantidade gradativa de Swarmers e Bladeballs que 
vem vindo da entrada enquanto os orbs vão sendo hackeados, vá 
alternando rapidamente de Mods para no fim todos terem sido usados.

- Chill Out
1700 Bolts

Use Freeze Mod para congelar 10 inimigos em seguida. Achei mais 
simples e rápido tentar no desafio Jail Break. Assim como o SP em 
Stygia, aqui o que vale é o efeito, portanto equipe o Mod nas Dual 
Vipers e vá congelando os Reapers pelo caminho, totalizando 6, após 
isso ignore-os e pule no painel para chegar a câmara, os Rhyno 
Swarmers irão suportar o impacto, e são muito propensos ao 
congelamento, colaborando muito para a contagem.
Mesmo se você chegar a este ponto zerado, há inimigos suficientes para 
conseguir o SP.

- Heatwave
1700 Bolts

Use Napalm Mod para matar cinco inimigos em seguida. Pode ser feito 
juntamente com o Skill Point Rapid-Fire acima, equipe o Mod em 
qualquer arma, por mais fraca que seja e pronto.
Caso tenha passado a oportunidade, Showdown In Delta Block é outro 
desafio perfeito para tentar.

- Heavy Metal
3400 Bolts

No desafio “Total Control”, mate cinco Executioners usando o Mini-Bomb 
Mod. Equipe o Mod no Arbiter e siga normalmente ativando os parafusos 
(irá causar o aparecimento de mais Executioners), assim que um 
aparecer desça do Puma e o exploda.

- Dead Last
1700 Bolts

Mate cinco Reapers em seguida. No desafio Jail Break há dois Reapers 
no início, mais dois ao passar por baixo da estrutura. Ignore os 
Swarmers que irão sair do chão e finalize o trabalho com os dois 
Reapers ao fundo.

- Pocket Rocket
3400 Bolts

Use o Arbiter para matar 15 inimigos em seguida. Escolha o desafio 
Jail Break e saia atirando em tudo que ver pelo caminho.

- Fatal Frenzy
1700 Bolts

Mate 10 Swarmers em 20 segundos com a chave. Pela grande quantidade, 
você pode conseguir este facilmente no desafio Showdown In Delta 
Block, porém, se os robôs estiverem atrapalhando, durante o desafio 
Jail Break, na câmara em que Merc está preso há a quantia perfeita 
para o desafio, e sem os robôs para matarem os Swarmers. Se não 
conseguir fazer dentro do tempo, reinicie o desafio.

Obs: Sendo rápido você pode combinar a quantia com os Swarmers do lado 
de fora, elimine os Reapers de longe e mate os oito Swarmers que 
surgirem com a chave, então siga rapidamente para o painel e ao matar 
algum Swarmer dentro da câmara, é possível que você consiga salvar a 
contagem.

- Time Will Tell
6800 Bolts

Complete o desafio “Speed Trap” com mais de 10 segundos restantes. 
Como a dificuldade neste desafio está mais nos barris do que qualquer 
outra coisa, é extremamente fácil realizar o desafio com 10 segundos 
sobrando até em dificuldades elevadas.
Nesses desafios, reduzir a dificuldade aumenta o tempo concedido e 
ganho em cada checkpoint.

> GHOST STATION

- Mine Forever
5100 Bolts

Mate três Ghost Executioners com o Hunter Mine Launcher. Simples na 
teoria, visto que há muitos desses inimigos em qualquer desafio, 
porém, recomendo esperar um pouco e tentar durante a missão Prison 
Break, o mapa não é muito extenso, e você pode retornar ao vendedor no 
início sempre que quiser.
Ghost Executioners são extremamente resistentes a arma e mesmo com 
Hunter Mine nos níveis finais, será necessário quase toda a munição 
para eliminar um.

- Meltdown
3400 Bolts

Mate 10 Ghost DZ Strikers com Acid Mod. Mais mole que Amoeboid, 
escolha qualquer um dos desafios, equipe o Mod no Rifle ou Arbiter e 
pronto.

- Friendly Fire
6800 Bolts

Seus Robôs de Combate precisam matar 10 inimigos em qualquer desafio. 
Tem grandes chances desse SP sair sem querer durante o Running The 
Gauntlet, caso não, escolha Prison Break e deixe os robôs matarem as 
Bladeballs que aparecerem.

- No Landing
5100 Bolts

Destrua 10 Dropships. A missão Running The Gauntlet é perfeita para a 
tarefa, note logo no início, se você destruir o Dropship rapidamente, 
virá outro logo em seguida para você já largar bem.
Arbiter / Rifle são indiscutivelmente as melhores armas para abater as 
naves.

- Death Is Near
5100 Bolts

Mate 15 inimigos com 5 Mods diferentes em 60 segundos. Se você é 
daqueles que varia bastante os Mods, possivelmente vai conseguir no 
desafio Running The Gauntlet, a resistência inimiga irá colaborar com 
a variação de Mods.
Mas há um jeito mais calmo e estratégico, na missão seguinte, Prison 
Break, use pelo menos 2 Mods diferentes para lidar com o grupo inimigo 
antes de entrar na sala, ao entrar, use outro Mod para matar o 
Executioner a direita e outro Mod para matar o Striker a esquerda.
Feito isso rapidamente ordene que os robôs hackeiem os orbes, isso 
fará inimigos virem pela entrada, daí é só usar qualquer outro Mod.

- Double Trouble
3400 Bolts

Complete qualquer desafio usando somente Dual Vipers. Prison Break é 
indiscutivelmente a melhor escolha, é que possui o mapa mais curto das 
missões em terra e com fácil acesso ao vendedor para repor as 
munições.

- Warming Up
1700 Bolts

Destrua 10 Ghost DZ Strikers com Napalm Mod. Escolha o desafio Prison 
Break, equipe o Mod no Arbiter e pronto. Você pode tentar esse em 
combinação com o SP “Too Hot To Handle”, veja abaixo como resolver.

- Sharpshooter
8500 Bolts

Mate 20 inimigos com Fusion Rifle. Equipe o Shock Mod e selecione a 
missão Prison Break, provavelmente você conseguirá o SP “Skill Kill” 
enquanto tenta este.

- The Great Escape
8500 Bolts

Complete qualquer desafio sem sofrer dano. Apesar do curto espaço e 
número de Executioners, Prison Break ainda é a melhor opção.

- Too Hot To Handle
3400 Bolts

Use o Napalm Mod para matar 25 inimigos em seguida. Equipe o Mod no 
Arbiter e escolha o desafio Prison Break.

- Fodder Follies
1700 Bolts

Mate 15 Ghost DZ Strikers em seguida com a mesma arma. Escolha o 
desafio Running the Gauntlet, mate somente os Strikers e ignore o 
resto, use o Rifle para a tarefa, e retire o Mod equipado para evitar 
que acerte outros inimigos, no caso, Bladeballs, que podem ser 
destruídas apenas com a força do Mod e estragar tudo.

Logo no início são cinco: Três deixados pelo Dropship e mais dois 
dentro da câmara, feito isso você terá que contornar o local para 
matar os 10 restantes, não tem problema se seus robôs matarem outros 
inimigos, continue ignorando os demais e mantenha o Rifle para 
eliminar os Strikers.

- No Medic Here
8500 Bolts

Complete qualquer missão sem usar caixas de Nano. Basta completar a 
última missão, Escape, onde você não tem contato com esse tipo de 
cura, para levar esse Skill Point.

- Skill Kill
5100 Bolts

Use o Fusion Rifle para matar três inimigos em um ataque. Equipe o 
Shock Mod e escolha a missão Prison Break, após limpar a primeira 
sala, dê a ordem para os robôs hackearem os orbs. Isso fará Strikers e 
Bladeballs virem da entrada, mire em um grupo de Bladeballs e o 
disparo deverá atravessar todos, até algum Striker, por conta do 
espaço apertado.

- Show Me The Money
1700 Bolts

Destrua cinco caixotes de Bolts. Possível apenas no desafio Running 
the Gauntlet, você terá que procurar pelos “Jackpots” aqueles objetos 
amarelos redondos que deixam uma quantidade maior de Bolts ao serem 
quebrados. Por ser um desafio lotado de inimigos, fica a seu critério 
se é melhor baixar a dificuldade ou liquidar todos os inimigos para 
procurar com calma, veja abaixo as localizações:

1 – Em relação ao primeiro parafuso, siga para a esquerda em direção a 
câmara que está o segundo. O Jackpot está próximo a entrada, escondido 
atrás de alguns barris explosivos. Se você não o viu, provavelmente 
ele foi destruído durante o confronto.

2 – Câmara do segundo parafuso, na parte magnética no alto, no lado 
esquerdo.

3 – Siga contornando a área até chegar a câmara do quarto parafuso, o 
Jackpot também está na parte magnética no alto, a direita.

4 – Está na área em que você precisa atravessar com Swingshot para 
ativar o último parafuso. Siga contornando pelo lado de fora até 
encontrar o Jackpot (Fica exatamente na ponta direita, caso queira 
consultar o mapa).

5 – Fica na área liberada ao ativar os cinco parafusos. Siga até a 
área com os dois canhões (aonde Dropships virão a frente), olhe para a 
esquerda e você verá o Jackpot ao lado do barril explosivo.

- Put Em On Ice
1700 Bolts

Use Freeze Mod para congelar 15 inimigos em seguida. Na dúvida entre 
só congelar e matar, melhor matar para assegurar a contagem. Com isso 
de lado, pode ser facilmente alcançado durante a missão Prison Break, 
devido a alta quantia de Bladeballs.

>> ARMAS (/a5)

Aqui estão dispostas todas as informações nível por nível de seu 
arsenal. Para os dados básicos ficarem compactados, consulte a seção a 
seguir para conferir o mapa da evolução das armas versão Mega até o 
V99.

- Dual Vipers
Custo: Arma inicial
V1: Dano: 10 / Munição: 200 / Aiming Mod
V2: Dano: 17 / Munição: 200 / Speed Mod
V3: Dano: 25 / Munição: 200 / Speed Mod
V4: Dano: 32 / Munição: 200 / Speed Mod
V5: Dano: 40 / Munição: 220 / Ammo Mod
V6: Dano: 47 / Munição: 240 / Ammo Mod
V7: Dano: 55 / Munição: 240 / Aiming Mod
V8: Dano: 62 / Munição: 260 / Ammo Mod
V9: Dano: 70 / Munição: 280 / Ammo Mod
V10: DUAL RAPTORS / Dano: 80 / Munição: 280 / Jackpot Mod

Descrição: O Dual Vipers irá satisfazer totalmente até os mais 
fanáticos apreciadores de armas pela galáxia. A tecnologia nano-ótica 
de disparos e com capacidade de munição sem igual prometem um amanhã 
mais favorável a todos os competidores da DreadZone.

Análise: Dual Vipers possuem uma excelência por natureza, a 
confiabilidade. Os que vieram dos jogos passados já sabem que estas 
armas estilo rápido de disparo sofrem um pouco na força.
De início é uma potência, que vai decrescendo conforme inimigos ganham 
em proteção. Mas independente disto, é uma arma que entrega 
funcionalidade, instale um Mod e pronto, está pronta para ajudar.
Dual Vipers funcionam muito bem se combinadas com Flips, e minam os 
inimigos para serem finalizados por armas de alto dano, sua resposta é 
imediata, portanto funciona com perfeição em trocas rápidas.
A arma já vem de cara com um Aiming Mod, então no início fará a 
diferença com a capacidade de auxiliar na mira, colaborando e 
condicionando aos poucos o jogador a melhorar a precisão.
Na evolução para Dual Raptors, a arma passa a ter um projétil longo, 
que ricocheteia nas paredes, provocando uma verdadeira chuva de tiros 
para cima dos inimigos.

- Magma Cannon
Custo: Arma inicial
V1: Dano: 60 / Munição: 25 / Ammo Mod
V2: Dano: 80 / Munição: 25 / Impact Mod
V3: Dano: 100 / Munição: 25 / Speed Mod
V4: Dano: 120 / Munição: 25 / Speed Mod
V5: Dano: 140 / Munição: 30 / Ammo Mod
V6: Dano: 160 / Munição: 30 / Impact Mod
V7: Dano: 180 / Munição: 30 / Speed Mod
V8: Dano: 200 / Munição: 35 / Ammo Mod
V9: Dano: 250 / Munição: 35 / Speed Mod
V10: VULCAN CANNON – Dano: 300 / Munição: 35 / Jackpot Mod

Descrição: Magma Cannon é o orgulho da linha para proteção pessoal das 
Indústrias Vox. Este pesado monstro de disparos rápidos cospe um cone 
de magma fervente. Reactor diz, “Posso ter péssima mira, mas esta 
belezinha pode acertar qualquer coisa!”

Análise: Primeira opção para destruição, Magma Cannon irá te 
acompanhar por boa parte do jogo oferecendo a mesma proposta, 
interromper ações inimigas, minar suas resistências e destruir grupos 
inimigos.
Apesar da conhecida natureza das shotguns de diminuir o impacto à 
medida que o inimigo está afastado do ponto inicial de disparo, pode 
compensar se usado à média distância, afinal de outro modo seria risco 
desnecessário.
Funciona de forma razoável se combinado com manobras, mas brilha na 
questão de reposicionamento e escape, onde um disparo pode congelar a 
ação inimiga, lhe dando um tempo precioso para definir o que fazer.
É uma arma polivalente no quesito Mods, qualquer um ficará bem com a 
arma e irá colaborar nesse sentido de interrupção, e o dano extra pode 
ser a diferença entre arrancar fora um pedaço de armadura ou não.
Em sua evolução para Vulcan Cannon, o método de disparo muda 
drasticamente para uma cadeia de lasers que além do maior alcance, 
podem mudar ligeiramente a trajetória para buscar o inimigo.

- B6-Obliterator
Custo: 15,000
V1: Dano: 200 / Munição: 6 / Aiming Mod
V2: Dano: 250 / Munição: 6 / Impact Mod
V3: Dano: 300 / Munição: 6 / Area Mod
V4: Dano: 350 / Munição: 8 / Ammo Mod
V5: Dano: 400 / Munição: 8 / Impact Mod
V6: Dano: 450 / Munição: 8 / Area Mod
V7: Dano: 500 / Munição: 8 / Speed Mod
V8: Dano: 550 / Munição: 8 / Aiming Mod
V9: Dano: 600 / Munição: 8 / Speed Mod
V10 – B11-VAPORIZER / Dano: 750 / Munição: 8 / Xp Mod

Descrição: O B6-Obliterator foi votado como a arma do ano pela 
Associação Galática de Poder de Fogo Absurdo e Desnecessário. Você irá 
comprar pela precisão na mira terrestre, mas acabará a amando por sua 
destruição gratuita!

Análise: Arma que é veiculada como grande opção de força em seu 
arsenal no momento da compra, oferecida para exterminar inimigos 
resistentes. O alto poder de fogo é característica deste tipo de arma, 
cujo método de disparo vem desde Bomb Glove do primeiro game.
Para um primeiro contato, o aprendizado é muito rápido, e logo você 
estará disparando na distância exata para varrer grupos inimigos.
Ótima opção para pegar inimigos de surpresa ao sair de coberturas e 
para lidar com inimigos em diferentes níveis, por conta do ângulo da 
trajetória.
Durante a campanha regular, com a evolução dos inimigos, a pouca 
capacidade de munição virá a tona, e com isso, a experiência ganha 
para a arma vai sofrer.
Com essa queda, a arma adota um papel tático importante no controle de 
grupos e confronto inicial, com um Mod que reforce o dano em área 
(Napalm, Mini-Bomb), você terá uma excelente opção para controle de 
espaço inimigo. Além disso, é uma das três armas apenas que aceitam 
todos os Mods, não desperdice essa versatilidade.
Em sua evolução para Vaporizer, o raio de impacto torna-se o maior em 
seu arsenal, e cada disparo cria um pilar de fogo no impacto, que além 
de ferir inimigos a meia altura, é letal para os que estiverem ao 
redor.
 
- Holoshield Launcher
Custo: 20,000
V1: Tempo: 10s / Munição: 10 / Ammo Mod
V2: Tempo: 12s / Munição: 10 / Speed Mod
V3: Tempo: 14s / Munição: 12 / Ammo Mod
V4: Tempo: 16s / Munição: 12 / Speed Mod
V5: Tempo: 18s / Munição: 14 / Ammo Mod
V6: Tempo: 20s / Munição: 14 / Speed Mod
V7: Tempo: 22s / Munição: 16 / Ammo Mod
V8: Tempo: 24s / Munição: 16 / Speed Mod
V9: Tempo: 26s / Munição: 18 / Ammo Mod
V10 – OMNI-SHIELD LAUNCHER - Tempo: 28s / Munição: 18 / Speed Mod 

Descrição: O Holoshield Launcher da DreadZone é uma versão melhorada 
do sucesso de vendas da Gadgetron. Este aparelho permite que você 
dispare um escudo portátil em qualquer hora e lugar. A tecnologia 
quântica patenteada do Holoshield permite que seus disparos atravessem 
o escudo, enquanto bloqueia os dos inimigos.

Análise: Inegável a importância dos escudos durante os jogos 
anteriores, deixava o arsenal mais completo e adicionava uma forma de 
não só evitar, mas anular o ataque inimigo.
Porém, outra unanimidade vem da questão de evoluir a arma, passa longe 
de ser simples, como evoluir as demais, e demanda um conhecimento 
prévio não só da área, como do estilo de disparo inimigo, coisa que 
não é entregue nos primeiros momentos.
Eis que uma ligeira modificação não só colaborou para uma redução na 
queima de munição ao evoluir a arma, como em sua funcionalidade desde 
o início. Holoshields aqui se desligam com o tempo, não pelo grau de 
danos inimigos, tornando um recurso poderoso para interromper disparos 
de Executioners, por exemplo, no V1 ainda.
Apesar de o tempo ser breve no início, Holoshields aqui são 
extremamente confiáveis e vão repelir toda a força inimiga no maior 
dos confrontos. 
Três escudos podem ser lançados de cada vez, e administrando o 
intervalo de tempo, pode ceder a Ratchet e os robôs tempo suficiente 
para limpar a área. 
Pela estrutura do jogo ser focada no combate, os escudos aqui mudaram 
para melhor e podem ser peça fundamental em uma missão bem sucedida.
É a única arma que não apresenta nenhuma mudança notável em sua 
evolução, por conta de já atender ao proposto.

- Hunter Mine Launcher
Custo: 35,000
V1: Dano: 120 / Munição: 12 / Area Mod
V2: Dano: 160 / Munição: 12 / Impact Mod
V3: Dano: 200 / Munição: 12 / Ammo Mod
V4: Dano: 240 / Munição: 14 / Speed Mod
V5: Dano: 280 / Munição: 14 / Area Mod
V6: Dano: 320 / Munição: 16 / Ammo Mod
V7: Dano: 360 / Munição: 16 / Impact Mod
V8: Dano: 400 / Munição: 16 / Speed Mod
V9: Dano: 440 / Munição: 18 / Ammo Mod
V10 – STALKER MINE LAUNCHER / Dano: 500 / Munição: 18 / Healing Mod

Descrição: Quando Vox disse “Preciso de uma arma que lance minas 
teleguiadas altamente explosivas”, o time de design de armas achou que 
ele estava louco. Talvez sim, porque todos viraram alimento de 
Leviathan. Mas o novo time de design presenteou a DreadZone com uma de 
suas mais destrutivas e amadas armas.

Análise: Uma das gratas surpresas deste arsenal, a Hunter Mine resgata 
a mecânica da Mine Glove, com algumas inovações para criar um poderoso 
recurso ofensivo.
No início, a área de ativação é muito pequena, mas a velocidade de 
resposta compensa, e a força natural das minas torna uma arma fácil de 
evoluir, e assim, permanecer útil.
Uma arma bastante versátil na questão Mods, mas que funciona com 
excelência se combinado com o Shock Mod. Apesar do potencial de 
dizimar grupos inteiros, sua munição foi balanceada de modo que seja 
necessária uma combinação com outra arma para uma investida bem 
sucedida.
Apesar do Area Mod incluído de início, emboscadas funcionarão melhor 
com outro Area Mod instalado, sua leve mobilidade permite uma 
utilização bem cômoda se tratada como arma de contato próximo. 
Versátil na matéria de controle de distância, destaca-se sendo 
utilizada como opção inicial, pois na rápida troca de armas, a 
resposta não é tão veloz como o disparo com ela em mãos.  
Em sua evolução, torna-se uma arma ainda mais interessante. As minas 
aumentam muito de tamanho, e após o contato com inimigo, uma mina de 
tamanho regular é “cuspida” de volta para o campo de batalha, podendo 
acionar-se e voltar para acabar com o mesmo inimigo.
Outra coisa interessante, enquanto a arma não dispara, você pode usar 
a mina para bloquear projéteis, acertando o ângulo, poderá bloquear o 
disparo de um Executioner inclusive! 

- Fusion Rifle
Custo: 50,000
V1: Dano: 500 / Munição: 8 / Speed Mod
V2: Dano: 650 / Munição: 8 / Ammo Mod
V3: Dano: 800 / Munição: 8 / Speed Mod
V4: Dano: 950 / Munição: 12 / Ammo Mod
V5: Dano: 1100 / Munição: 12 / Speed Mod
V6: Dano: 1250 / Munição: 14 / Ammo Mod
V7: Dano: 1400 / Munição: 14 / Speed Mod
V8: Dano: 1550 / Munição: 16 / Ammo Mod
V9: Dano: 1700 / Munição: 16 / Speed Mod
V10: ANTI-MATTER RIFLE / Dano: 2000 / Munição: 16 / Xp Mod
 
Descrição: O Fusion Rifle usa uma forma patenteada de fusão de 
hidrogênio combinada com sistema pioneiro de mira magnética para 
precisão a longa distância. Gleeman Vox mantém esta arma por perto e 
reuniões de pauta caso ele venha a ser interrompido.

Análise: Desde que Rifles foram introduzidos na série, tornaram-se 
instrumentos de destruição, pois não dependiam da mira pelo scope para 
entregar disparos poderosos e precisos.
O Fusion Rifle combina características das armas passadas para 
entregar um produto que beira a perfeição, seu sistema de mira passa a 
firmeza necessária para um disparo certeiro de longe, ao mesmo tempo 
em que a arma é extremamente letal na curta distância.
Se acompanhada de Mods para controlar / repelir grupos, você 
conseguirá derrubar resistências inimigas antes mesmo de se aproximar.
Como toda arma do tipo, não possui muita munição, mas compensa essa 
falta na força dos disparos, que pode colocar o mais forte dos 
inimigos em estado crítico com um tiro.
Na evolução para Anti-Matter Rifle, os disparos passam a desintegrar 
os inimigos, bem, acho que não fica melhor que isso.

- The Arbiter
Custo: 60,000
V1: Dano: 600 / Munição: 8 / Aiming Mod
V2: Dano: 800 / Munição: 8 / Area Mod
V3: Dano: 1000 / Munição: 10 / Ammo Mod 
V4: Dano: 1200 / Munição: 10 / Speed Mod
V5: Dano: 1400 / Munição: 12 / Ammo Mod
V6: Dano: 1600 / Munição: 12 / Aiming Mod
V7: Dano: 1800 / Munição: 12 / Speed Mod
V8: Dano: 2000 / Munição: 12 / Speed Mod
V9: Dano: 2200 / Munição: 12 / Area Mod
V10: THE SILENCER / Dano: 2500 / Munição: 14 / Ammo Mod

Descrição: O Arbiter dispara em alta velocidade foguetes perfuradores 
com armadura de carbonox, cujas explosões ecoam por toda estrutura 
espaço-tempo e por dimensões ainda não descobertas. Ace Hardlight deu 
o nome a esta arma após resolver uma disputa legal com seu ex-agente.

Análise: Todo lança foguetes é sinal de boas notícias e reforço no 
departamento de destruição massiva de nosso arsenal, e aqui não é 
diferente. De fato, os foguetes são bem velozes, a ponto de impedir 
qualquer resposta inimiga em termos de movimentação.
Juntamente com o Rifle é líder em recurso contra inimigos muito 
resistentes ou chefes por conta da simplicidade no uso, e se isso vem 
a ser um problema, os Mods concedidos com o tempo permitem um uso, 
digamos, mais performático da arma até, enquanto a eficácia melhora em 
proporção.
Exceto o Rifle, pela mira especial, o Arbiter é a arma com mira 
regular que detecta inimigos de maior distância, tornando excelente 
opção para emboscadas e fazer grupos inimigos se movimentarem.
Na evolução para The Silencer, a arma passa a disparar três foguetes 
na clássica formação “spread” ( \ | / ), aumentando ainda mais o 
status de destruição ambulante. E se o inimigo estiver próximo o 
bastante para ser acertado pelos três foguetes, não precisa nem 
preparar outro disparo.

- Scorpion Flail
Custo: 75,000
V1: Dano: 400 / Munição: 20 / Area Mod
V2: Dano: 500 / Munição: 20 / Impact Mod
V3: Dano: 600 / Munição: 25 / Ammo Mod
V4: Dano: 700 / Munição: 25 / Speed Mod
V5: Dano: 800 / Munição: 25 / Impact Mod
V6: Dano: 900 / Munição: 30 / Ammo Mod
V7: Dano: 1000 / Munição: 30 / Speed Mod
V8: Dano: 1100 / Munição: 30 / Speed Mod
V9: Dano: 1200 / Munição: 30 / Area Mod
V10 – LEVIATHAN FLAIL / Dano: 1500 / Munição: 30 / Healing Mod

Descrição: O lendário gladiator Quaternion X costumava chamar esta 
arma de “velha corrente e bola”. O Scorpion Flail se expande ao máximo 
quando seu usuário ataca, causando um golpe esmagador capaz de 
desintegrar um pequeno asteroide. Não recomendado para crianças abaixo 
de três anos de idade.

Análise: Armas de contato sempre foram uma opção ocasional, até porque 
poucos inimigos são imbecis o bastante de encurtar a distância sabendo 
das outras opções que Ratchet dispõe. 
Mas com o Scorpion Flail isso muda, por duas razões principais: O belo 
alcance da arma, e a onda de choque provocada pelo impacto.
Porém um elemento essencial para o bom proveito da arma é o tempo, ter 
a noção de quando o inimigo irá disparar, para então lançar o Flail 
até ele, em outro caso, a movimentação é muito importante, pois você 
pode impor suas ações ao encurtar a distância e golpear, já tendo 
previamente desviado do disparo.
É obrigatório eu trazer parte da tática, mas devo dizer que o Flail é 
um recurso divertido exatamente nesse lance medieval de sair correndo 
e descendo o Flail em todo mundo, e se os danos sofridos estiverem 
demais, instale o Freeze Mod e seja feliz.
Em sua evolução a arma ganha em área e força de impacto, tornando uma 
opção letal inclusive em longa distância. Isso porque a novidade do 
Leviathan Flail consiste em lançar uma onda de choque em direção reta 
a que Ratchet estiver. Combinado com Mods, essa novidade pode 
interromper perigosos inimigos enquanto você se aproxima para terminar 
o serviço.

- Mini Turret Launcher
Custo: 100,000
V1: Dano: 50 / Munição: 10 / Ammo Mod
V2: Dano: 60 / Munição: 10 / Speed Mod
V3: Dano: 70 / Munição: 12 / Ammo Mod
V4: Dano: 80 / Munição: 12 / Speed Mod
V5: Dano: 90 / Munição: 14 / Ammo Mod
V6: Dano: 100 / Munição: 14 / Speed Mod
V7: Dano: 110 / Munição: 16 / Ammo Mod
V8: Dano: 120 / Munição: 16 / Speed Mod 
V9: Dano: 130 / Munição: 18 / Ammo Mod 
V10 – QUASAR TURRET LAUNCHER / Dano: 150 / Munição: 18 / Speed Mod

Descrição: Para esta arma, as Indústrias Vox pegaram “emprestado” a 
tecnologia das mini-torretas, desenvolvidas pela primeira vez pela 
Megacorp, na galáxia Bogon. Quando a equipe de advogados da Megacorp 
vieram ao quartel general de Vox para entregar o processo, tornaram-se 
rapidamente participantes da DreadZone. Desde então a Megacorp cessou 
as tentativas de recurso.

Análise: Por ser disponível tarde no jogo, a arma deixa uma breve 
dúvida na cabeça dos jogadores, sobre como o potencial pode justificar 
essa compra tardia.
Bem, Mini-Turret continua como opção de suporte, aliás, única opção 
pela parte de Ratchet aqui, e acaba por justificar os Bolts 
investidos. Pela disponibilidade a arma não ficará ultrapassada e 
funciona maravilhosamente com Mods, de modo que você ficará trocando a 
todo o momento só para assistir os efeitos.
O poder de fogo não é muito alto, mas naturalmente, é uma arma para 
usar em conjunto, e com cinco dessas ativas, pode derrubar até um 
Executioner sem esforço.
Ratchet pode usar cinco ao mesmo tempo, mas pode lançar quantas quiser 
por conta de uma funcionalidade pouco conhecida e bastante curiosa da 
arma.
Você pode experimentar, em um local sem inimigos, comece a disparar 
turrets e repare que a partir da sexta, a primeira que você disparou 
irá retrair, mas isso não significa que foi desativada. Experimente 
andar até ela e a turret voltará a se ativar, retraindo desta vez a 
última que você disparou.
Com essa mecânica de ativação por proximidade você pode controlar 
quantas turrets quiser apenas alternando de posição, porém sabendo que 
apenas cinco estarão disparando ao mesmo tempo, mas não deixa de ser 
uma rápida opção quando as turrets ativas forem parando de funcionar.
Em sua evolução a arma passa a disparar lasers, e com mais frequência, 
aumentando exponencialmente sua utilidade e capacidade de derrubar 
inimigos sem ajuda.

- The Harbinger
Custo: 2,000,000
V1: Dano: 5000 / Munição: 4 / Ammo Mod
V2: Dano: 5500 / Munição: 5 / Ammo Mod 
V3: Dano: 6000 / Munição: 6 / Ammo Mod
V4: Dano: 6500 / Munição: 7 / Ammo Mod
V5: Dano: 7000 / Munição: 8 / Ammo Mod
V6: Dano: 7500 / Munição: 9 / Ammo Mod
V7: Dano: 8000 / Munição: 10 / Ammo Mod
V8: Dano: 8500 / Munição: 11 / Ammo Mod
V9: Dano: 9000 / Munição: 12 / Ammo Mod
V10 – SUPERNOVA / Dano: 10000 / Munição: 13 / Ammo Mod

Descrição: O Harbinger é a resposta das Indústrias Vox aos seus 
maiores competidores: O Apocolator e RYNO. Shellshock diz “Estas duas 
armas são como menininhas, menininhas frescas do lugar mais meninesco 
da meninalândia”. O Harbinger, por outro lado, é a palavra final em 
destruição gratuita. Um toque no gatilho e você deixará um rastro de 
devastação daqui até o outro lado do Setor Fantasma.

Análise: O Harbinger veio para suprir (muito bem) a tristeza pela 
ausência do RYNO. A execução não poderia ser mais clara: Um disparo, 
alvos irão surgir no chão, indicando o ponto de impacto de raios 
concentrados de energia. 
A força é suficiente para aniquilar grupos inimigos e cortar 
drasticamente a energia de chefes. Em sua evolução para Supernova, 
torna-se um recurso indispensável, aumentando o poder, número de raios 
e vaporizando inimigos ao toque.
A única oportunidade de entrada de disparos inimigos é enquanto as 
miras são mapeadas na área, porém não é necessária uma movimentação 
mais avançada para disparar ileso, visto a agilidade dos raios após as 
marcações.
Com quase cinco vezes mais poder que a arma mais forte do arsenal 
regular, não procure em outro lugar para destruição em massa a não ser 
Harbinger. 

>> MAPA DE EVOLUÇÃO (V11-V99) (/a6)

No Challenge Mode são introduzidas versões Mega de cada arma, apesar 
de não acrescentar novas caracterísisticas de combate, é possível 
evoluí-las até o nível 99.
Com exceção do Omni-shield Launcher, que aumenta o tempo ativo do 
escudo, as armas irão evoluir somente no quesito poder de fogo, sem 
mais alterações em munição ou Mods.

- Mega Dual Raptors
Custo: 2,250,000

 V11 /  V12 /  V13 /  V14 /  V15 /  V16 /  V17 /  V18 /  V19 /  V20
  81 /  82 /   83 /   84  /  85  /  86  /  87  /  88  /  89  /  90

 V21 /  V22 /  V23 /  V24 /  V25 /  V26 /  V27 /  V28 /  V29 /  V30
 91  /  92  /  93  /  94  /  95  /  96  /  97  /  98  /  99  /  100 

 V31 /  V32 /  V33 /  V34 /  V35 /  V36 /  V37 /  V38 /  V39 /  V40
 101 /  102 /  103 / 104  /  105 /  106 /  107 /  108 /  109 /  110 

 V41 /  V42 /  V43 /  V44 /  V45 /  V46 /  V47 /  V48 /  V49 /  V50
 111 /  112 /  113 /  114 /  115 /  116 /  117 /  118 /  119 /  120 

 V51 /  V52 /  V53 /  V54 /  V55 /  V56 /  V57 /  V58 /  V59 /  V60
 121 /  122 /  123 /  124 /  125 /  126 /  127 /  128 /  129 /  130   

 V61 /  V62 /  V63 /  V64 /  V65 /  V66 /  V67 /  V68 /  V69 /  V70
 131 /  132 /  133 /  134 /  135 /  136 /  137 /  138 /  139 /  140

 V71 /  V72 /  V73 /  V74 /  V75 /  V76 /  V77 /  V78 /  V79 /  V80
 141 /  142 /  143 /  144 /  145 /  146 /  147 /  148 /  149 /  150

 V81 /  V82 /  V83 /  V84 /  V85 /  V86 /  V87 /  V88 /  V89 /  V90
 151 /  152 /  153 /  154 /  155 /  156 /  157 /  158 /  159 /  160

 V91 /  V92 /  V93 /  V94 /  V95 /  V96 /  V97 /  V98 /  V99
 161 /  162 /  163 /  164 /  165 /  166 /  167 /  168 /  169

- Mega Vulcan Cannon
Custo: 1,750,000

 V11 /  V12 /  V13 /  V14 /  V15 /  V16 /  V17 /  V18 /  V19 /  V20
303 / 306 / 309 / 312 / 315 / 318 / 320 / 321 /  324 /  327 /  330 

 V21 /  V22 /  V23 /  V24 /  V25 /  V26 /  V27 /  V28 /  V29 /  V30
333 /  336 /  339 /  342  /  345 /  348 /  351 /  354 /  357 /  360 

 V31 /  V32 /  V33 /  V34 /  V35 /  V36 /  V37 /  V38 /  V39 /  V40
 363 / 366 /  369  /  372 /  375 / 378  /  381 /  384 /  387 /  390 

 V41 /  V42 /  V43 /  V44 /  V45 /  V46 /  V47 /  V48 /  V49 /  V50
 393 /  396 /  399 / 402  /  405 / 408  / 411  / 414  / 417  / 420 

 V51 /  V52 /  V53 /  V54 /  V55 /  V56 /  V57 /  V58 /  V59 /  V60
 423 / 426  /  429 /  432 /  435 / 438  / 441  / 444  / 447  / 450  

 V61 /  V62 /  V63 /  V64 /  V65 /  V66 /  V67 /  V68 /  V69 /  V70
 453 /  456 /  459 / 462  /  465 /  468 /  471 /  474 /  477 /  480 

 V71 /  V72 /  V73 /  V74 /  V75 /  V76 /  V77 /  V78 /  V79 /  V80
 483 /  486 /  489 /  492 /  495 /  498 /  501 /  504 /  507 /  510

 V81 /  V82 /  V83 /  V84 /  V85 /  V86 /  V87 /  V88 /  V89 /  V90
 513 /  516 /  519 /  522 /  525 /  528 /  531 /  534 /  537 /  540

 V91 /  V92 /  V93 /  V94 /  V95 /  V96 /  V97 /  V98 /  V99
 543 /  546 /  549 /  552 /  555 /  558 /  561 /  564 /  567

- Mega B11-Vaporizer
Custo: 2,500,000

 V11 /  V12 /  V13 /  V14 /  V15 /  V16 /  V17 /  V18 /  V19 /  V20
759  /  768 /  777 /  786 /  795 /  804 /  813 /  822 /  831 /  840

 V21 /  V22 /  V23 /  V24 /  V25 /  V26 /  V27 /  V28 /  V29 /  V30
 849 /  858 /  867 /  876 /  885 /  894 /  903 /  912 /  921 /  930

 V31 /  V32 /  V33 /  V34 /  V35 /  V36 /  V37 /  V38 /  V39 /  V40
 939 /  948 /  957 /  966 /  975 /  984 /  993 / 1002 / 1011 / 1020  

 V41 /  V42 /  V43 /  V44 /  V45 /  V46 /  V47 /  V48 /  V49 /  V50
1029 / 1038 / 1047 / 1056 / 1065 / 1074 / 1083 / 1092 / 1101 / 1110 

 V51 /  V52 /  V53 /  V54 /  V55 /  V56 /  V57 /  V58 /  V59 /  V60
1119 / 1128 / 1137 / 1146 / 1155 / 1164 / 1173 / 1182 / 1191 / 1200

 V61 /  V62 /  V63 /  V64 /  V65 /  V66 /  V67 /  V68 /  V69 /  V70
1209 / 1218 / 1227 / 1236 / 1245 / 1254 / 1263 / 1272 / 1281 / 1290  

 V71 /  V72 /  V73 /  V74 /  V75 /  V76 /  V77 /  V78 /  V79 /  V80
1299 / 1308 / 1317 / 1326 / 1335 / 1344 / 1353 / 1362 / 1370 / 1380

 V81 /  V82 /  V83 /  V84 /  V85 /  V86 /  V87 /  V88 /  V89 /  V90
1389 / 1398 / 1407 / 1415 / 1425 / 1434 / 1443 / 1452 / 1460 / 1470 

 V91 /  V92 /  V93 /  V94 /  V95 /  V96 /  V97 /  V98 /  V99 
1479 / 1488 / 1497 / 1505 / 1515 / 1524 / 1533 / 1542 / 1550 

- Mega Omni-Shield Launcher
Custo: 750,000

 V11 /  V12 /  V13 /  V14 /  V15 /  V16 /  V17 /  V18 /  V19 /  V20
                      29s                  30s                  31s

 V21 /  V22 /  V23 /  V24 /  V25 /  V26 /  V27 /  V28 /  V29 /  V30
                      32s                  33s                  34s

 V31 /  V32 /  V33 /  V34 /  V35 /  V36 /  V37 /  V38 /  V39 /  V40
                      35s                  36s                  37s

 V41 /  V42 /  V43 /  V44 /  V45 /  V46 /  V47 /  V48 /  V49 /  V50
                      38s                  39s                  40s
  
 V51 /  V52 /  V53 /  V54 /  V55 /  V56 /  V57 /  V58 /  V59 /  V60
                      41s                  42s                  43s     

 V61 /  V62 /  V63 /  V64 /  V65 /  V66 /  V67 /  V68 /  V69 /  V70
                      44s                  45s                  46s 

 V71 /  V72 /  V73 /  V74 /  V75 /  V76 /  V77 /  V78 /  V79 /  V80
                      47s                  48s                  49s   

 V81 /  V82 /  V83 /  V84 /  V85 /  V86 /  V87 /  V88 /  V89 /  V90
                      50s                  51s                  52s

 V91 /  V92 /  V93 /  V94 /  V95 /  V96 /  V97 /  V98 /  V99
                      53s                  54s  

- Mega Stalker Mine Launcher
Custo: 1,250,000

 V11 /  V12 /  V13 /  V14 /  V15 /  V16 /  V17 /  V18 /  V19 /  V20
506 /  512 /  518 /  524 /  530 /  542 /  545  /  548  / 554  / 560 

 V21 /  V22 /  V23 /  V24 /  V25 /  V26 /  V27 /  V28 /  V29 /  V30
566  /  572 / 578 /  584 /  590 /  596  / 602 /  608 /  614  /  620

 V31 /  V32 /  V33 /  V34 /  V35 /  V36 /  V37 /  V38 /  V39 /  V40
626  / 632 /  638 /  644 /  650 /  656 /  662  /  668 /  674 /  680 

 V41 /  V42 /  V43 /  V44 /  V45 /  V46 /  V47 /  V48 /  V49 /  V50
 686 /  692 /  698 /  704 /  710 /  716 /  722 /  728 /  734 /  740

 V51 /  V52 /  V53 /  V54 /  V55 /  V56 /  V57 /  V58 /  V59 /  V60
 746 /  752 /  758 /  784 /  770 /  776 /  782 /  788 /  794 /  800 

 V61 /  V62 /  V63 /  V64 /  V65 /  V66 /  V67 /  V68 /  V69 /  V70
 806 /  812 /  818 /  824 /  830 /  836 /  842 /  848 /  854 /  860

 V71 /  V72 /  V73 /  V74 /  V75 /  V76 /  V77 /  V78 /  V79 /  V80
 866 /  872 /  878 /  884 /  890 /  896 /  902 /  908 /  914 /  920

 V81 /  V82 /  V83 /  V84 /  V85 /  V86 /  V87 /  V88 /  V89 /  V90
 926 /  932 /  938 /  944 /  950 /  956 /  962 /  968 /  974 /  980      

 V91 /  V92 /  V93 /  V94 /  V95 /  V96 /  V97 /  V98 /  V99 
 986 /  992 /  998 / 1004 / 1010 / 1016 / 1022 / 1028 / 1034  

- Mega Anti-Matter Rifle
Custo: 1,500,000

 V11 /  V12 /  V13 /  V14 /  V15 /  V16 /  V17 /  V18 /  V19 /  V20
2023 / 2046 / 2069 / 2092 / 2115 / 2138 / 2161 / 2184 / 2207 / 2230

 V21 /  V22 /  V23 /  V24 /  V25 /  V26 /  V27 /  V28 /  V29 /  V30
2253 / 2276 / 2299 / 2322 / 2345 / 2368 / 2391 / 2414 / 2437 / 2460

 V31 /  V32 /  V33 /  V34 /  V35 /  V36 /  V37 /  V38 /  V39 /  V40
2483 / 2506 / 2529 / 2552 / 2575 / 2598 / 2621 / 2644 / 2667 / 2690	

 V41 /  V42 /  V43 /  V44 /  V45 /  V46 /  V47 /  V48 /  V49 /  V50
2713 / 2736 / 2759 / 2782 / 2804 / 2828 / 2851 / 2874 / 2897 / 2920
	
 V51 /  V52 /  V53 /  V54 /  V55 /  V56 /  V57 /  V58 /  V59 /  V60
2943 / 2966 / 2989 / 3012 / 3035 / 3058 / 3081 / 3104 / 3127 / 3150

 V61 /  V62 /  V63 /  V64 /  V65 /  V66 /  V67 /  V68 /  V69 /  V70
3173 / 3196 / 3219 / 3242 / 3265 / 3288 / 3311 / 3334 / 3357 / 3380

 V71 /  V72 /  V73 /  V74 /  V75 /  V76 /  V77 /  V78 /  V79 /  V80
3403 / 3426 / 3449 / 3472 / 3495 / 3518 / 3541 / 3564 / 3586 / 3610 

 V81 /  V82 /  V83 /  V84 /  V85 /  V86 /  V87 /  V88 /  V89 /  V90
3633 / 3656 / 3679 / 3701 / 3725 / 3748 / 3771 / 3794 / 3816 / 3840 

 V91 /  V92 /  V93 /  V94 /  V95 /  V96 /  V97 /  V98 /  V99 
3863 / 3886 / 3909 / 3931 / 3955 / 3978 / 4001 / 4024 / 4046

- Mega Silencer
Custo: 2,750,000

 V11 /  V12 /  V13 /  V14 /  V15 /  V16 /  V17 /  V18 /  V19 /  V20
2532 / 2556 / 2584 / 2612 / 2640 / 2668 / 2696 / 2724 / 2752 / 2780

 V21 /  V22 /  V23 /  V24 /  V25 /  V26 /  V27 /  V28 /  V29 /  V30
2808 / 2836 / 2864 / 2892 / 2920 / 2948 / 2976 / 3004 / 3032 / 3060

 V31 /  V32 /  V33 /  V34 /  V35 /  V36 /  V37 /  V38 /  V39 /  V40
3088 / 3116 / 3144 / 3172 / 3200 / 3228 / 3256 / 3284 / 3312 / 3340

 V41 /  V42 /  V43 /  V44 /  V45 /  V46 /  V47 /  V48 /  V49 /  V50
3368 / 3396 / 3424 / 3452 / 3480 / 3508 / 3536 / 3564 / 3592 / 3620

 V51 /  V52 /  V53 /  V54 /  V55 /  V56 /  V57 /  V58 /  V59 /  V60
3648 / 3676 / 3704 / 3732 / 3760 / 3788 / 3816 / 3844 / 3872 / 3900

 V61 /  V62 /  V63 /  V64 /  V65 /  V66 /  V67 /  V68 /  V69 /  V70
3928 / 3956 / 3984 / 4012 / 4040 / 4068 / 4096 / 4124 / 4152 / 4180

 V71 /  V72 /  V73 /  V74 /  V75 /  V76 /  V77 /  V78 /  V79 /  V80
4208 / 4236 / 4264 / 4292 / 4320 / 4348 / 4376 / 4404 / 4432 / 4460 

 V81 /  V82 /  V83 /  V84 /  V85 /  V86 /  V87 /  V88 /  V89 /  V90
4488 / 4516 / 4544 / 4572 / 4600 / 4628 / 4656 / 4684 / 4712 / 4740

 V91 /  V92 /  V93 /  V94 /  V95 /  V96 /  V97 /  V98 /  V99 
4768 / 4796 / 4824 / 4852 / 4880 / 4908 / 4936 / 4964 / 4992 

- Mega Leviathan Flail
Custo: 1,000,000

 V11 /  V12 /  V13 /  V14 /  V15 /  V16 /  V17 /  V18 /  V19 /  V20
1534 / 1544 / 1551 / 1568 / 1585 / 1602 / 1619 / 1636 / 1653 / 1670

 V21 /  V22 /  V23 /  V24 /  V25 /  V26 /  V27 /  V28 /  V29 /  V30
1687 / 1704 / 1721 / 1738 / 1755 / 1772 / 1789 / 1806 / 1823 / 1840

 V31 /  V32 /  V33 /  V34 /  V35 /  V36 /  V37 /  V38 /  V39 /  V40
1857 / 1874 / 1891 / 1908 / 1925 / 1942 / 1959 / 1976 / 1993 / 2010

 V41 /  V42 /  V43 /  V44 /  V45 /  V46 /  V47 /  V48 /  V49 /  V50
2027 / 2044 / 2061 / 2078 / 2095 / 2112 / 2129 / 2146 / 2163 / 2180

 V51 /  V52 /  V53 /  V54 /  V55 /  V56 /  V57 /  V58 /  V59 /  V60
2197 / 2214 / 2231 / 2248 / 2265 / 2282 / 2299 / 2316 / 2333 / 2350

 V61 /  V62 /  V63 /  V64 /  V65 /  V66 /  V67 /  V68 /  V69 /  V70
2367 / 2384 / 2401 / 2418 / 2435 / 2452 / 2469 / 2486 / 2503 / 2520 

 V71 /  V72 /  V73 /  V74 /  V75 /  V76 /  V77 /  V78 /  V79 /  V80 
2537 / 2554 / 2571 / 2588 / 2605 / 2622 / 2639 / 2656 / 2673 / 2690

 V81 /  V82 /  V83 /  V84 /  V85 /  V86 /  V87 /  V88 /  V89 /  V90
2707 / 2724 / 2741 / 2758 / 2775 / 2792 / 2809 / 2826 / 2843 / 2860 

 V91 /  V92 /  V93 /  V94 /  V95 /  V96 /  V97 /  V98 /  V99 
2877 / 2894 / 2911 / 2928 / 2945 / 2962 / 2979 / 2996 / 3013

- Mega Quasar Turret Launcher
Custo: 2,000,000

 V11 /  V12 /  V13 /  V14 /  V15 /  V16 /  V17 /  V18 /  V19 /  V20
 151 /  152 /  153 /  154 /  155 /  156 /  157 /  158 /  159 /  160

 V21 /  V22 /  V23 /  V24 /  V25 /  V26 /  V27 /  V28 /  V29 /  V30
 161 /  162 /  163 /  164 /  165 /  166 /  167 /  168 /  169 /  170 

 V31 /  V32 /  V33 /  V34 /  V35 /  V36 /  V37 /  V38 /  V39 /  V40
 171 /  172 /  173 /  174 /  175 /  176 /  177 /  178 /  179 /  180     

 V41 /  V42 /  V43 /  V44 /  V45 /  V46 /  V47 /  V48 /  V49 /  V50
 181 /  182 /  183 /  184 /  185 /  186 /  187 /  188 /  189 /  190 

 V51 /  V52 /  V53 /  V54 /  V55 /  V56 /  V57 /  V58 /  V59 /  V60
 191 /  192 /  193 /  194 /  195 /  196 /  197 /  198 /  199 /  200  

 V61 /  V62 /  V63 /  V64 /  V65 /  V66 /  V67 /  V68 /  V69 /  V70
 201 /  202 /  203 /  204 /  205 /  206 /  207 /  208 /  209 /  210 

 V71 /  V72 /  V73 /  V74 /  V75 /  V76 /  V77 /  V78 /  V79 /  V80
 211 /  212 /  213 /  214 /  215 /  216 /  217 /  218 /  219 /  220

 V81 /  V82 /  V83 /  V84 /  V85 /  V86 /  V87 /  V88 /  V89 /  V90
 221 /  222 /  223 /  224 /  225 /  226 /  227 /  228 /  229 /  230

 V91 /  V92 /  V93 /  V94 /  V95 /  V96 /  V97 /  V98 /  V99
 231 /  232 /  233 /  234 /  235 /  236 /  237 /  238 /  239

- Mega Supernova
Custo: 3,000,000

 V11  /  V12  /  V13   / V14  /  V15  /  V16
10112 / 10224 / 10336 / 10448 / 10560 / 10672   

 V17  /  V18  /  V19  /  V20  /  V21  /  V22
10784 / 10896 / 11008 / 11120 / 11232 / 11344

 V23  /  V24  /  V25  /  V26  /  V27  /  V28
11456 / 11568 / 11680 / 11792 / 11904 / 12016

 V29  /  V30  /  V31  /  V32  /  V33  /  V34
12128 / 12240 / 12352 / 12464 / 12576 / 12688

 V35  /  V36  /  V37  /  V38  /  V39  /  V40
12800 / 12912 / 13024 / 13136 / 13248 / 13360

 V41  /  V42  /  V43  /  V44  /  V45  /  V46
13472 / 13584 / 13696 / 13808 / 13920 / 14032

 V47  /  V48  /  V49  /  V50  /  V51  /  V52
14144 / 14256 / 14368 / 14480 / 14592 / 14704

 V53  /  V54  /  V55  /  V56  /  V57  /  V58
14816 / 14928 / 15040 / 15152 / 15264 / 15376

 V59  /  V60  /  V61  /  V62  /  V63  /  V64
15488 / 15600 / 15712 / 15824 / 15963 / 16048

 V65  /  V66  /  V67  /  V68  /  V69  /  V70
16160 / 16272 / 16384 / 16496 / 16608 / 16720

 V71  /  V72  /  V73  /  V74  /  V75  /  V76
16832 / 16944 / 17056 / 17168 / 17280 / 17392

 V77  /  V78  /  V79  /  V80  /  V81  /  V82
17504 / 17616 / 17728 / 17840 / 17952 / 18064

 V83  /  V84  /  V85  /  V86  /  V87  /  V88
18176 / 18288 / 18512 / 18512 / 18624 / 18736

 V89  /  V90  /  V91  /  V92  /  V93  /  V94
18848 / 18960 / 19072 / 19184 / 19206 / 19318

 V95  /  V96  /  V97  /  V98  /  V99
19520 / 19632 / 19744 / 19856 / 19968


>> OMEGA MODS (/a7)

Esse tipo de Mod concede recursos extras para a arma equipada. Os 
efeitos são variados, indo de elementos até controle e transformação 
inimiga.
Diferente dos jogos anteriores, os Mods podem ser instalados ou 
retirados da arma a qualquer momento, e mais de uma pode partilhar do 
mesmo Mod.
Nem todo Mod poderá ser instalado em determinada arma, no menu, os 
Mods que não puderem ser instalados estarão com o ícone apagado.

- Acid
Custo: 5,000
Disponbilidade: Todas as armas

Disparos com esse Mod tem a chance de fixar ácido no inimigo, o 
fazendo sofrer dano gradual até o efeito passar. Apesar da força do 
Mod ter sido drasticamente reduzida, se comparado com os jogos 
anteriores, a chance do efeito é extremamente alta e ainda é um Mod 
útil para colaborar na eliminação de inimigos mais perigosos.

- Napalm
Custo: 15,000  
Disponbilidade: Hunter Mine Launcher, B6-Obliterator, The Arbiter

Disparos com esse Mod liberam magma, que acumulam em poças no chão. 
Inimigos que entrarem em contato tanto com o disparo inicial quanto a 
magma tem uma chance de serem incendiados, causando breve dano, porém 
alto.
A baixa disponibilidade do Mod o restringiu a armas de alto impacto, 
ou seja, inimigos atingidos podem cair, saindo justamente do raio de 
ação do magma, mas para inimigos de médio e pequeno porte, é um Mod 
complicado de se lidar.

- Shock
Custo: 30,000
Disponibilidade: Todas as armas

Disparos com esse Mod liberam uma carga elétrica no impacto inicial e 
se houverem inimigos próximos, a corrente elétrica passará para eles.
Mod mortal para inimigos pequenos e que funciona muito bem em seções 
tumultuadas, pelo potencial de se livrar rapidamente de inimigos, 
abrindo um espaço maior para movimentação.

- Freeze
Custo: 60,000
Disponibilidade: Todas as armas

Disparos com esse Mod tem uma chance de congelar o inimigo. O 
congelamento possui dois níveis: No primeiro o inimigo fica com a 
coloração azul e tem seus movimentos extremamente restringidos, o 
tornando um alvo fácil. Se ataques com o Mod persistirem, o inimigo 
pode ficar congelado de vez, com blocos de gelo ao seu redor. A partir 
daí sua movimentação será interrompida e o inimigo ficará imóvel até o 
efeito passar ou ser destruído, no caso, estilhaçado, não dando chance 
de retorno.
Possivelmente o melhor Mod para lidar com inimigos de grande porte, e 
possível controlar bem as ações em grandes grupos com armas de efeitos 
que independem das ações de Ratchet, isso inclui, Mini Turret, Hunter 
Mine, e a onda de impacto do Scorpion Flail.

- Mini-Bomb
Custo: 75,000
Disponibilidade: Hunter Mine Launcher, B6-Obliterator, The Arbiter

Disparos com esse Mod sempre irão liberar uma leva de pequenas bombas 
que irão quicar e explodir no raio do impacto inicial.
Em termos de ofensividade, é o Mod que causa mais danos e funciona 
perfeitamente para enfraquecer inimigos.
A área de efeito do Mod é bem ampla, e apesar de todas as bombas 
detonarem ao se aproximar de outro inimigo, em certas ocasiões é 
possível ver algumas deslocadas rolando pela área esperando que um 
novo alvo venha correndo.
Quanto mais ampla a área, mais alvos individuais o Mod fará, isso 
porque em áreas com pouco espaço, o simples fato da explosão das 
bombas em conjunto pode ser suficiente para dizimar um grupo.

- Morphing
Custo: 100,000
Disponibilidade: Todas as armas

O que aconteceria que fossem combinados o Morph-o-Ray, Sheepinator e 
Qwack-o-Ray? A resposta é este Mod. Disparos com este tem uma alta 
chance de transformar inimigos em indefesos animais que podem ser 
liquidados em seguida com qualquer arma de seu arsenal, por mais fraca 
que seja.
Digo alta chance, pois se equipada em uma arma com forte dano, pode 
ser que o inimigo seja destruído antes que o jogo entenda que o alvo 
deveria ter sido transformado.
O efeito não distingue inimigo, estará à mercê por mais perigoso que 
seja. Só com este Mod você pode transformar um Executioner em um porco 
voador, por exemplo.

- Brainwash
Custo: 150,000
Disponibilidade: Todas as armas

Disparos desse Mod tem a chance de confundir inimigos e fazê-los 
atacar seus aliados. Os que estiverem sob o efeito do Mod ficam 
marcados bem distintamente com a cor amarela do Mod e não irão parar 
de atacar os inimigos até serem destruídos.
Cada arma tem um Mod que parece encaixar perfeitamente, mas no caso 
deste, a versatilidade premia uma boa empreitada em ter um novo grupo 
lutando a seu lado. É preciso reconhecer as resistências inimigas e 
saber a arma certa que consiga causar o efeito sem matá-los.
Como o dano inicial conta, os inimigos afetados terão pouca energia, 
mas pode ser o suficiente para virar a mesa e limpar uma área cheia de 
inimigos em instantes, sem contar que demais inimigos irão atacar seu 
ex-companheiro, ignorando totalmente Ratchet e os robôs de combate.

- Time-Bomb
Custo: 250,000
Disponibilidade: Hunter Mine Launcher, B6-Obliterator, The Arbiter

Inimigos atingidos por disparos desse Mod terão uma bomba fixada a 
eles que explodirá instantes depois.
Como último Mod a ser disponibilizado, causa alto dano, porém é pouco 
objetivo, e tende a ser pouco usado.
Isso porque na altura em que é posto a venda, suas armas já estão 
extremamente fortes, de modo que não é preciso esperar que um Mod 
cause dano extra.
Porém, o Mod se destaca no sentido comportamental dos inimigos, visto 
que quando um inimigo tem uma bomba fixada, ele tende a esquecer de 
tudo e tentar fugir, o que abre uma boa folga em relação à Ratchet, 
mesmo se o inimigo não for destruído.
Bombas sequenciais podem se fixar no mesmo inimigo, mas a tendência é 
que sigam para inimigos diferentes, abrindo caminho para Ratchet e 
fazendo uma verdadeira rave na tela com o show de luzes.

>> ALPHA MODS (/a8)

Ao evoluir uma arma ao nível seguinte, esse tipo de Mod é concedido, e 
diferente da contraparte Omega, estes influem no próprio núcleo da 
arma, melhorando sua performance.
Durante o jogo é veiculado que você pode customizar os Alpha Mods 
instalados e isso vem à tona no Challenge Mode, onde os Mods ficam 
disponíveis para compra e customização.

- Ammo
Custo: 300,000

Expande a capacidade de munição da arma, a quantia é proporcional ao 
dano e capacidade natural da arma. Por exemplo, se o Mod for instalado 
em Dual Vipers, receberá mais munição do que se fosse instalado em 
Magma Cannon.

- Speed
Custo: 400,000

Aumenta a taxa de disparos, isso quer dizer que não é a velocidade do 
projétil que aumenta, mas sim a resposta entre um disparo e outro, 
encurtando este intervalo e fazendo a arma disparar mais e em menos 
tempo.

- Aiming
Custo: 100,000

Esse Mod adiciona uma mira extra na arma. Esta segunda mira é móvel e 
irá perseguir inimigos e travar o alvo para que a arma dispare com 
precisão.

- Area
Custo: 500,000

Aumenta a area de impacto dos projéteis, reforçando a chance que 
inimigos na aproximação sejam pegos pela onda de choque.

- Impact
Custo: 200,000

Mod que reforça o impacto inicial do disparo, e com isso, a chance do 
inimigo ser derrubado pela força do tiro.

- XP
Custo: 3,000,000

Aumenta a experiência ganha pela arma.

- Jackpot
Custo: 3,000,000

Inimigos eliminados pela arma deixarão mais Bolts.

- Healing
Custo: 5,000,000

Inimigos eliminados pela arma deixarão pequenas unidades de Nano, que 
desaparecem após certo tempo.

>> EQUIPAMENTOS (/a9)

> Merc e Green

- Pistol Flux LX
Custo: Equipamento inicial

Tudo fabricado para Robôs de Combate foi feito pela Go-Comet, a líder 
neste ramo. O Pistol Flux LX definitivamente faz juz ao nome. Esta 
edição de luxo combina alta capacidade de disparos com um design leve, 
a fim de criar a arma perfeita.

- Bogo
Custo: 30,000

Recebeu este nome após o som que a arma faz quando disparada dentro de 
um lotado laboratório de teste. Bogo já foi o orgulho da Patrulha 
Aérea de Maraxus. Go-Comet adquiriu estes lançadores de granadas para 
Hovership e os remodelou para uso pessoal.
Robôs de Combate podem manter-se a distância e largar esta carga antes 
que inimigos sequer percebam. 

- Dreadinator
Custo: 150,000
Disponibilidade: Retorno a DreadZone para o Avenger Tournament no 
Challenge Mode

Este é o mecanismo próprio da DreadZone para melhoria robótica. 
Técnicos felizmente contornaram todas as limitações na produção de 
armas, usaram todos os materiais proibidos de primeira qualidade, e 
criaram uma máquina tão poderosa que nem Shellshock se aproximaria.

- DZ Ultra
Custo: 200,000
Disponibilidade: Retorno a DreadZone para Vindicator Tournament no 
Challenge Mode

Esta é uma versão aperfeiçoada do DZ Dreadinator. É melhor porque está 
“ultra!” no nome.

- Ultranator
Custo: 250,000
Disponibilidade: Retorno a DreadZone para Liberator Tournament no 
Challenge Mode

Este é o melhor em aparelhos para melhoria robótica. Modelado 
especificamente para o estilo de combate na DreadZone, este upgrade 
massivo dá a seus robôs de combate o poder que eles precisam para 
combater o mais resistente dos inimigos.

- Alpha Ravager
Custo: Equipamento inicial

O que você ganha quando um único disparo de loucura varre um percurso 
de batalha inteiro da Dreadzone? Alpha Ravager.

- EMP Grenade
Custo: Equipamento inicial

Pulso Eletro Magnético. Arremesse em qualquer coisa eletrônica e 
assista o show mortal de luzes.

- Hacker Ray
Custo: Recompensa por finalizar a campanha em Catacrom Four.

As Indústrias Vox implantam esta tecnologia de ponta em seus Robôs de 
Combate para invasões em sistemas de segurança. Robôs o usam para 
hackear orbes de segurança.

- Shield Link
Custo: 15,000

O aparato Shield Link permite que seus Robôs de Combate criem um 
escudo protetor de energia em volta de um aliado durante a batalha. 
Particularmente útil quando um aliado está usando o Hacker Ray ou 
tentando girar um dos parafusos da DreadZone.

- Grind Cable
Custo: Recompensa por finalizar a campanha em Sarathos.

Os Robôs de Combate agora podem disparar um cabo para Ratchet deslizar 
de um ponto a outro. 

> Ratchet

- Marauder
Custo: Equipamento inicial

Uniforme inicial da DreadZone para Ratchet, com pequenas modificações 
feitas por Al.

- Avenger
Custo: Obtido após vencer o Avenger Tournament

Armadura usada por um Vingador. Este nível foi conquistado pelo 
triunfo na Torre do Poder.

- Crusader
Custo: Obtido após vencer o Crusader Tournament

A armadura do Cruzador pode ser conquistada ao vencer dois 
Exterminadores.

- Vindicator
Custo: Obtido após vencer o Vindicator Tournament

A armadura do Reinvindicador é um prêmio pela destruição de 
Eviscerator.

- Liberator
Custo: Obtido após vencer o Liberator Tournament

Este é o melhor que a DreadZone tem a oferecer, o rank Libertador foi 
alcançado ao eliminar Ace Hardlight.

- Versa-Wrench Lite
Custo: Equipamento inicial

O Versa-Wrench Lite é barato, mas confiável membro da aclamada linha 
de ferramentas de combate caseira das Indústrias Vox.
Este modelo oferece uma empunhadura de Nano fibras perfeita para 
combatentes novatos. Entretanto, competidores mais experientes vão 
achar o poder desta arma insuficiente em combates acirrados.

- Versa-Wrench Multicore
Custo: 16,000
Disponbilidade: Retorno a DreadZone para Avenger Tournament.

O Versa-Wrench Multicore oferece um poder de ataque significativamente 
aumentado a um preço bem acessível. O nome deste modelo veio do seu 
leve núcleo, que é feito de fibra com revestimento de grafite, titânio 
e cabelo de Yeti das Tundras.

- Versa-Wrench Striker
Custo: 32,000
Disponibilidade: Retorno a DreadZone para Crusader Tournament.

O Versa-Wrench Striker apresenta uma concha externa retirada das 
escamas do Leviathan de Sarathos, enquanto o núcleo consiste em liga 
de Irídio magnetizado. Este modelo oferece o mais alto poder de 
impacto da linha Versa-Wrench e já foi a arma de combate favorita do 
Capitão Starshield.

- Fission Lance
Custo: 32,000
Disponibilidade: Retorno a DreadZone para Vindicator Tournament.

O Fission Lance é a arma de contato mais poderosa das indústrias Vox. 
Revestida em uma camada do altamente radioativo isótopo de Raritanium. 
Devido ao poder bruto e natureza radioativa, esta arma só se encontra 
a venda para competidores da DreadZone.

- Obsidian Blade
Custo: 40,000
Disponibilidade: Retorno a DreadZone para Liberator Tournament.

A Obsidian Blade é uma super arma experimental criada pelos 
laboratórios Vox. Seu núcleo possui uma “matéria vorpal” comprimida 
retirada do centro de um buraco negro classe H. Apesar de possuir a 
forma de uma mera ferramenta para uso doméstico, é uma das mais 
cobiçadas e temidas armas da galáxia.

- Obsidian Blade V2
Custo: 60,000
Disponibilidade: Retorno a DreadZone para Avenger Tournament no 
Challenge Mode

A Obsidian Blade V2 é um upgrade ilegal para uma arma que já é 
altamente ilegal. Este upgrade opera a 2.9 gigavolts de diferença no 
núcleo da chave para superaquecer a área de ataque, aumentando 
significativamente o poder dos golpes.

- Obsidian Blade V3
Custo: 75,000
Disponibilidade: Retorno a DreadZone para Vindicator Tournament no 
Challenge Mode

O Obsidian Blade V3 é um upgrade não convencional e controverso que 
afia as extremidades da chave usando os ossos de robôs de Catacrom 
Four. Controverso ou não, este upgrade dá ao usuário aumento notável 
de poder em combate.

- Obsidian Blade X
Custo: 100,000
Disponibilidade: Retorno a DreadZone para Liberator Tournament no 
Challenge Mode

O Obsidian Blade X é a arma de combate mais perigosa em todo esse 
universo que conhecemos. Esta versão incorpora ambos os upgrades V2 e 
V3, e também adiciona anti-matéria magneticamente estabilizada entre 
as extremidades da chave para criar o mais devastador poder de ataque 
conhecido por homem ou Lombax.

- Charge Boots
Custo: 0
Disponibilidade: Finalize a campanha em Kronos.

- Gravity Boots
Custo: 0
Disponibilidade: Finalize a campanha em Valix Belt.

Use estas botas para caminhar em qualquer das superfícies 
especialmente construídas Grav-O-Tronic.

>> GUIA DE TROFÉUS (VERSÃO HD) (/a10)

Aqui você pode consultar passo a passo como obter os troféus e 
adicionar mais uma Platina a sua coleção.

Obs: A ordem segue a lista oficial de troféus.

> PLATINA

- Hero Of The Shadow Sector 

“Parabéns! Você é o verdadeiro herói do Setor Fantasma!”

Você receberá este troféu após conqusistar todos os outros em Ratchet 
Deadlocked.

> OURO

- The Showstopper

Consiga 200,000 Dread Points.
Estes pontos só podem ser conquistados ao completar os “Dread 
Challenges”, desafios opcionais que são liberados ao completar a 
campanha principal no planeta e vencendo um torneio no Battledome.
A quantia alvo deve ser alcançada nos desafios do Vindicator 
Tournament.

- 4 The Win!

Obtenha 4 milhões de Bolts.
Pode ser conseguido facilmente no Challenge Mode com o multiplicador. 
A quantia é cumulativa, o que significa que você não precisa ter todo 
o valor de uma só vez.

- Perfect!?

Evolua todas as armas ao nível 10.
Durante o primeiro jogo, sem focar somente na evolução, é possível 
levar por volta de 4-5 armas até o nível 10. Mas como o Harbinger está 
incluído no requerimento, o alto custo fará esse troféu com maior 
possibilidade de ser conquistado no Challenge Mode.
Não só isso, no novo modo os Alpha Mods passam a estar a venda, 
incluindo o Xp Mod, que pode colaborar na evolução das armas.

- Aiming Is Overrated

Compre o Harbinger.
Na visita para o torneio final no Battledome, o Harbinger estará a 
venda por 2,000,000 Bolts. Pelo alto custo, é mais provável que seja 
possível a compra apenas no Challenge Mode.

- Maaaaad Skills!

Consiga os 165 Skill Points.
Troféu que pode ser conquistado apenas no Challenge Mode, isso porque 
3 Skill Points são por terminar missões na dificuldade Exterminator, 
disponível após finalizar o jogo.
Consulte a seção específica para um guia detalhado dos demais 162 
Skill Points.

> PRATA

- Line ‘em Up 

Consiga “In a Row” em Valix.
Troféu relacionado ao Skill Point em Valix Belt. Consulte a seção 
específica para mais detalhes.

- Tri Me... I Dare Ya!

Evolua 3 armas ao nível 10.
Pode ser conseguido facilmente durante o jogo regular e sem focar 
tanto somente na evolução. Armas de alto dano como Rifle e Arbiter, 
usadas a exaustão, chegarão ao nível 10 rapidamente.

- Side Questing

Consiga todos os Skill Points no planeta Torval.
O SP “Hard Luck” consiste em terminar qualquer missão no planeta na 
dificuldade Exterminator, portanto o troféu só poderá ser conquistado 
no Challenge Mode.
Consulte a seção específica para conferir a resolução dos outros 14 
Skill Points em Torval.

- Show Me The Money

Consiga “Show Me The Money” em Ghost Station.

Relacionado ao Skill Point de mesmo nome em Ghost Station. Consulte a 
seção específica para conferir a localização dos Jackpots.

- The Price of Freedom

Conquiste 105 Skill Points.
Virá durante sua busca ao troféu “Maaaaad Skills!”. A seção específica 
está lá para te ajudar com os SPs mais complicados.

- All 4 Me!?

Consiga 400,000 Bolts.
Nem se preocupe com esse, jogue normalmente e virá em pouco tempo.

- Nano-tastic!

Evolua seu Nanotech até 50.
Certeza que você terá 60+ ao fim da campanha regular, então esse 
troféu deverá vir nos últimos planetas.

- Epic-Flail

Consiga “Medieval Power” em Valix.
Relacionado ao Skill Point em Valix Belt. Confira a seção específica 
para sua resolução.

- Dome-mination

Conquiste todos os Skill Points no DreadZone Battledome.

Apesar de todos estarem disponíveis de início, só poderá ter condição 
de conquistar todos ao fim do Liberator Tournament. Confira a seção 
específica para mais detalhes.

> BRONZE

- Dodge This...

Evolua qualquer arma ao nível 10.
Possivelmente a primeira arma chegará ao nível 10 durante os planetas 
finais, um troféu que você irá obter automaticamente enquanto trabalha 
nos outros troféus relacionados a evolução de armas.

- What Are These 4?

Consiga 40,000 Bolts.
O primeiro dos troféus relacionado a Bolts, possível obtê-lo já em 
Catacrom Four.

- Shock-King

Consiga o Skill Point “Can’t Hit Me” em Kronos.
Relacionado ao Skill Point a missão Shellshock Returns. Consulte a 
seção específica para mais detalhes.

- Meltdown

Consiga o Skill Point “Reactionary” no Battledome.
Relacionado ao Skill Point na missão Reactor Battle. Consulte a seção 
específica para mais detalhes.

- Buggin’ Out

Consiga o Skill Point “Eviscerator Raider” no Battledome.
Relacionado ao Skill Point na missão Eviscerator Battle. Consulte a 
seção específica para mais detalhes.

- Ace Gets Clubbed

Consiga o Skill Point “Ace In The Hole” no Battledome.
Relacionado ao Skill Point na missão Ace Hardlight Battle. Consulte a 
seção específica para mais detalhes.

- Rookie

Consiga o Skill Point “I Dare Ya!” em Catacrom Four.
Esse Skill Point consiste em finalizar um desafio sem usar caixas de 
Nano. Veja a seção específica para mais detalhes.

- Skill Points Are Blooming!

Conquiste 60 Skill Points.
Até o fim do jogo, este possivelmente deve vir apenas com SPs 
ocasionais. Mas caso foque somente nesta tarefa, virá logo mais.

- Runway Robots

Consiga o Skill Points “Dead Again” no Battledome.
Esse SP consiste em matar 50 Robot Zombies durante o desafio Zombie 
Attack. Veja a seção específica para mais detalhes.

- Going Nowhere Fast

Conquiste 50,000 Dread Points.
Completando todos os desafios opcionais, este troféu deverá vir por 
volta da metade do jogo.

- Selective Shooting

Consiga o Skill Point “Fodder Follies” em Ghost Station.
Este SP consiste em matar 15 DZ Ghost Strikers em seguida e com a 
mesma arma. Veja a seção específica para mais detalhes.

- Cat Scratch Fever

Consiga o Skill Point “Speed Bumps” em Maraxus.
Este SP consiste em atropelar 10 inimigos no desafio Total Control. 
Veja a seção específica para mais detalhes.

- Spotless

Consiga o Skill Point “Not a Scratch” em Torval.
Este SP consiste em completar qualquer desafio no planeta sem sofrer 
dano. Veja a seção específica para mais detalhes.

- Death From Above

Consiga o Skill Point “Schooled” em Valix.
Este SP consiste em matar 30 Pincer Rays com o Hovership. Veja a seção 
específica para mais detalhes.

- Landstalker Talkin’

Consiga o Skill Point “Light Speed” em Orxon.
Este SP consiste em completar o desafio Chains of Villany em menos de 
1 minuto e meio. Veja a seção específica para mais detalhes.

- Gut Wrencher

Consiga o Skill Point “Low Blow” em Stygia.
Este SP consiste em matar cinco Executioners com a chave. Veja a seção 
específica para mais detalhes

>> EXTERMINATOR CARDS (/a11)

Aqui estão todas as cartas colecionáveis dos e como obtê-las.
Ao conquistar uma, você será notificado ao chegar à DreadZone e esta 
ficará girando em volta da área central da estação.

- Shellshock

Requerimento: Obter todas as armas e Omega Mods (Harbinger incluído)

- Reactor

Requerimento: Obter a versão Mega de todas as armas no Challenge Mode

- Eviscerator

Requerimento: Elevar o Nanotech até 100

- Ace Hardlight

Requerimento: Obter 400,000 Dread Points

- Gleeman Vox

Requerimento: Conquiste os 165 Skill Points

- Slugga

Requerimento: Complete todos os desafios na dificuldade Exterminator

>> CHEATS (/a12)

- HUD Color
Disponibilidade: 5 Skill Points

Efeito: Muda a cor de todos os marcadores na tela e janelas de 
notificações, as opções são: Azul, Vermelho claro, Verde, Laranja, 
Amarelo, Roxo, Azul claro, Rosa, Amarelo escuro, Vermelho escuro e 
Branco.

- Gangsta Guns
Disponibilidade: 10 Skill Points

Efeito: Modifica a forma como Ratchet segura as Dual Vipers.

- Mirrored World
Disponibilidade: 15 Skill Points

Efeito: Dá um efeito espelhado aos estágios.

- Remove Helmet
Disponibilidade: 20 Skill Points

Efeito: Retira o capacete de Ratchet.

- Exterminator Bot Heads
Disponibilidade: 25 Skill Points

Efeito: Modifica as cabeças de Merc e Green baseado nos 
Exterminadores. As opções são Shellshock, Reactor e Eviscerator.

- Super Morphing Freeze Wrench
Disponibilidade: 45 Skill Points

Efeito: Dá a chave as características dos Mods Morph e Freeze.

- Weather
Disponibilidade: 60 Skill Points

Efeito: Modifica o clima durante as missões, as opções são: 
Dust Storm (Tempestade de areia)
Heavy Sand Storm (Forte tempestade de areia)
Light Snow (Neve)
Blizzard (Nevasca)
Heavy Rain (Chuva forte)
All Off (Desliga efeitos do clima no planeta atual)
Green Mist (Nuvem tóxica)
Meteor Lightning (Trovoada)
Black Hole (Buraco Negro)
Light Rain Lightning (Chuva com raios)
Settling Smoke (Fumaça)
Upper Atmosphere (Atmosfera de fora do planeta)
Ghost Station (Tempo fechado)

- Kill Qwark!
Disponibilidade: 105 Skill Points

Efeito: Deixa os Strikers com a aparência do Capitão Qwark.

- Colorblind
Disponibilidade: 120 Skill Points

Efeito: Muda o aspecto das cores do jogo, as opções são Colorblind 
(Preto e Branco) ou Sepia Tone (Desbotado).

- Morph Mod On Vehicles
Disponibilidade: 140 Skill Points

Efeito: Libera o efeito do Morph Mod nas armas dos veículos.

- Ninja Ratchet
Disponibilidade: Todas as cartas de Exterminadores obtidas.

Efeito: Funciona como uma Skin, Ratchet se moverá mais rapidamente e 
terá uma espada no lugar da chave. 

>> SKINS (/a13)

Acessado pelo menu extras, permite escolher outros personagens para 
jogar, são liberados com as estrelas recebidas ao completar os 
desafios, quanto maior a dificuldade, mais estrelas recebidas.

- Marauder
Custo: Grátis

Descrição: Armadura inicial de Ratchet na DreadZone, com algumas 
pequenas modificações feitas por Al.

- Avenger
Custo: Grátis. 

Descrição: Armadura usada por um Vingador. Este nível foi alcançado ao 
conquistar a Torre do Poder.

- Crusader
Custo: Grátis.

Descrição: A armadura do Cruzador pode ser vencida ao derrotar dois 
Exterminadores.

- Vindicator
Custo: Grátis. 

Descrição: A armadura do Reivindicador é prêmio por destruir o 
Eviscerator.

- Liberator
Custo: Grátis.

Descrição: O melhor que a DreadZone tem a oferecer, o nível Libertador 
foi alcançado por eliminar Ace Hardlight.

- Alpha Clank
Custo: Grátis

Descrição: Clank deve estar malhando. Olha só para todos esses 
músculos mecânicos!

- “The Muscle”
Custo: 25 estrelas

Descrição: “O Músculo” escapou de um passado envolto em mistério para 
um futuro que é... Bom... Também envolto em mistério.

- Vernon
Custo: 30 estrelas

Descrição: Não subestime esse capetinha, ele pode comer metal!

- King Claude
Custo: 30 estrelas

Descrição: Apesar de parecer delicioso ao ser mergulhado em molho, 
duvido que alguém venha a descobrir isso. Este feroz competidor não se 
tornou Rei por direito divino, mas pelo combate mortal.

- LandShark
Custo: 35 estrelas

Descrição: Normalmente não é muito conhecido por ataques terrestres, o 
LandShark pode pegar seus inimigos de surpresa!

- Squidzor
Custo: 40 estrelas

Descrição: Squidzor é o gladiador campeão de Hydrana 8. Deixou sua 
terra natal após a Grande Seca em busca de outro planeta aquático.

- Kid Nova
Custo: 45 estrelas

Descrição: Ajudantes não seguem seus heróis apenas. Kid Nova consegue 
segurar o tranco quando a coisa fica séria.

- Jak
Custo: 50 estrelas (Skin presente apenas no modo Co-Op)

Descrição: Este é Jak, rival de Ratchet no universo alternativo. Este 
insolente herói de cabelo amarelo possui mais atitude nas pontas de 
suas orelhas do que muitos heróis têm em toda sua linhagem. De acordo 
com a lei da DreadZone, Seção 4, Parágrafo 3, Linha 6, esta Skin só 
pode ser selecionada pelo segundo jogador.

- W3RM
Custo: 55 estrelas

Descrição: Ele pode ser descendente de um dragão. Pode ter vindo de 
uma lesma. Uma coisa é certa, ele tem um péssimo temperamento e um 
formidável arsenal.

- Starshield
Custo: 60 estrelas

Descrição: Capitão Starshield sempre foi destinado a grandes coisas. 
Quando ele era apenas o Recruta Starshield, suas privadas eram as mais 
brilhantes de toda a unidade.

- Venus
Custo: 75 estrelas

Descrição: É complicado atirar em todos os rapazes enquanto veste uma 
saia, mas Venus leva esta tarefa a baixo! A parte do tiroteio, não sua 
saia, claro.

> Skins exclusivas da versão japonesa

Pause o jogo e pressione as seguintes sequências para liberar as 
Skins:

- Santa Ratchet
Baixo, Esquerda, Cima, Esquerda, Direita, Esquerda, Cima.

- Pipo-Saru Ratchet
Cima, Direita, Baixo, Direita, Esquerda, Direita.

- Saurus Ratchet
Cima, Cima, Baixo, Baixo, Direita, Cima, Cima.

- Genome Ratchet
Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, Cima, Baixo, Baixo.

>> MONSTERPEDIA (/a14)

Aqui estarão listados todos os inimigos do jogo, com alguns dados e 
análise de comportamento na batalha.
Como visto durante o guia, todos os inimigos possuem nomes oficiais, 
que podem ser conferidos no menu Stats.

- Tri-spike Swarmer

Dano: * / Resistência: *
Aparência: Pequena criatura com três chifres amarelos.
Análise: Tem a tendência de ficar um pouco disperso ao ser lançado na 
área. Como não podem alcançar os robôs, inimigos deste tipo costumam 
investir contra Ratchet.

- Claw Tooth Swarmer

Dano: * / Resistência: *
Aparência: Pequena criatura de coloração verde.
Análise: Exceto pela velocidade de aproximação, não muda em relação ao 
tipo anterior.

- Rhyno Swarmer

Dano: * / Resistência: *
Aparência: Pequena criatura de coloração azul.
Análise: O último tipo de Swarmer irá detectar e se aproximar de 
Ratchet rapidamente.

- Ghost Swarmer

Dano: * / Resistência: *
Aparência: Swarmer de coloração esverdeada e transparente.
Análise: Aparecem somente em Ghost Station e durante a luta contra o 
último chefe, misturam-se bem ao cenário, porém, como todos os 
inimigos do tipo são frágeis.

- DZ Striker

Dano: ** / Resistência: **
Aparência: Soldado de armadura vermelha.
Análise: Inimigo mais comum do jogo. Possui uma movimentação bem 
padronizada e em muitas oportunidades abre a mão de se deslocar para 
poder disparar. Variantes podem usar Snipers ou Jetpacks.

- DZ Berserker

Dano: ** / Resistência: ***
Aparência: Soldado com espessa armadura azul.
Análise: Inimigo de tipo mais agressivo. Movimenta-se sempre em frente 
confiando na resistência da armadura. Dispara rajadas em movimentação, 
dificultando o desvio e só para quando outros inimigos chegam para 
combater.

- DZ Viper

Dano: *** / Resistência: *** 
Aparência: Soldado com armadura verde.
Análise: Perigosos em sua movimentação, utilizam-se de recuos ou 
strafe quando necessário, seus disparos consistem em rajadas curtas, 
porém muito velozes, com alto potencial de acertar o alvo até em média 
distância.

- DZ Stinger

Dano: *** / Resistência: ***
Aparência: Soldado de armadura roxa com detalhes amarelos.
Análise: Alterna movimentos com facilidade e tende a progredir em 
diagonal. Seu método de disparo consiste em uma simples rajada, mas 
com projéteis em ângulo de subida, o que impossibilita o uso do salto 
para desviar em linha reta.
Apesar de não progredir tanto na resistência, seus disparos serão 
incessantes se perceberem que estão sozinhos. Ocasionalmente podem 
arremessar Blade Balls.

- DZ Annihilator

Dano: **** / Resistência: ****
Aparência: Soldado com espessa armadura dourada.
Análise: O último tipo de soldado traz alta resistência e um incômodo 
disparo em formato triangular que pode ser um problema se disparado em 
qualquer ângulo.
Movimentam-se bastante e confiam na força da armadura para assumir uma 
postura mais intensa, avançando em Strafe, o que os ajuda a evitar 
muitos disparos.
Não economize contra estes, são problemáticos em grupo. Invista em 
armas de contato direto para remover a incômoda movimentação e basta 
alguns passos para os lados para desviar de seu disparo, que possui 
curto raio de ação. O ponto positivo, é que são inimigos que vem bem 
no fim do jogo, ponto em que seu arsenal está muito fortalecido.

- DZ Ghost Striker

Dano: *** / Resistência: **
Aparência: Striker com textura esverdeada e transparente.
Análise: Não muda muito em relação a sua contraparte normal, 
resistência ligeiramente maior, movimentação mais constante, e a 
facilidade em se misturar ao cenário, comum a inimigos deste tipo.

- Executioner

Dano: **** / Resistência: ****
Aparência: Ciborgue de grande porte, com armadura reforçada e arma 
semelhante a de Ratchet.
Análise: Dada a frequência de aparições, Executioners podem ser 
tratados como o inimigo mais perigoso do jogo. Possui imensa 
resistência, dividindo o dano em praticamente duas fases: Com armadura 
e quando a armadura no peitoral é destruída, para aí então ser 
eliminado.
Absolutos na curta distância, o Executioner possui uma técnica para se 
livrar de inimigos a longa distância, uma concentração de energia 
disparada da arma, extremamente danoso e decisivo em dificuldades 
elevadas.
Porém, é um ataque bastante previsível, e em muitas vezes seus robôs 
podem ser a mira da vez, deixando Ratchet livre por instantes.
Em contatos com grupos, Executioners devem ser tratados como 
prioridade, pois seus constantes ataques em alguém distraído por 
outros inimigos podem arruinar uma missão de uma hora para outra.

- DZ Ghost Executioner

Dano: **** / Resistência: ****
Aparência: Executioner com textura esverdeada e transparente.
Análise: Única coisa que muda em relação a contraparte normal é a 
maior resistência (mais do que já era). Quanto a visibilidade, 
diferente dos inimigos do tipo, podem ser bem localizados.

- Robot Zombie

Dano: ** / Resistência: **
Aparência: Robôs montados com partes aleatórias de sucata, sua 
variante mais forte apresenta ombreiras vermelhas.
Análise: Com a imprevisibilidade de sair do solo, este inimigo busca a 
todo custo encurtar a distância, por ser mais veloz, alcançará Ratchet 
a menos que seja destruído antes, entretanto, apesar de perigoso pelo 
contato, seus golpes não tem muito alcance, podendo ser evitados no 
último instante.
São problemáticos em grupo e mais ainda se liderados por sua variante 
com ombreiras vermelhas, que possui o dobro da resistência dos Zombies 
comuns. 

- Ghost Zombie

Dano: ** / Resistência: ***
Aparência: Robot Zombie com textura esverdeada e transparente.
Análise: Nada muda em relação a sua contraparte normal, exceto que, 
com a velocidade combinada à baixa visibilidade, dá a eles a liberdade 
de se aproximar mais facilmente.

- Pincer Ray

Dano: * / Resistência: *
Aparência: Pequena criatura voadora de coloração laranja.
Análise: Inimigo exclusivo das missões com Hovership. Desloca-se em 
grupo e seu único ataque também depende disto, onde vários Pincer Rays 
constroem uma cadeia de raios e avançam em conjunto em direção à nave. 
Pela liberdade de movimento, pode ser um ataque facilmente evitado, a 
menos que você esteja absurdamente perto das criaturas.
O ataque vai perdendo a eficácia, conforme os frágeis inimigos forem 
sendo destruídos, e ao sobrar alguns, sua tendência é fugir.

- Shrieker

Dano: * / Resistência: *
Aparência: Pequena criatura de coloração verde e amarela.
Análise: Praticamente idêntico a um Claw Tooth Swarmer, partilha das 
características das criaturas do tipo, baixa resistência.

- Blade Ball

Dano: * / Resistência: *
Aparência: Esferas prateadas com luzes laranjas.
Análise: Tende a encurtar velozmente a distância, projetando as 
lâminas logo em seguida. Apesar de previsível, a chance de surpreender 
é grande. Mas apesar da rapidez na aproximação, não repete a 
eficiência na execução, interrompendo os movimentos ao girar as 
lâminas. 

- Cycloid

Dano: ** / Resistência: **
Aparência: Criatura voadora com cabeça em forma de disco.
Análise: Apesar da fragilidade, seu disparo a laser está entre os 
ataques mais velozes do jogo. Além da rápida animação, não tem 
indicativos, mas felizmente, comparado a outros ataques, o dano não é 
muito alto.
Outra marca é sua movimentação sinuosa, mas a partir do momento que 
ataca uma vez, o Cycloid tem a tendência de assumir uma postura mais 
ofensiva.  

- Ghost Cycloid

Dano: ** / Resistência: **
Aparência: Cycloid com textura transparente.
Análise: Sua única aparição é na missão final de Ghost Station, possui 
exatamente as mesmas características que sua contraparte normal, 
ataques rápidos, porém, resistência baixa.

- Tremor

Dano: ** / Resistência: **
Aparência: Fera de pele verde e uma longa garra em um dos braços.
Análise: De comportamento incansável, antes de perseguir, o Tremor 
pode tentar golpear o chão, causando uma onda de choque em linha reta. 
Este ataque costuma errar o alvo bastante, além de ser facilmente 
evitado.
Mas é em curta distância que o Tremor dificulta a vida. Assim que 
entram em batalha, seguem direto ao alvo, e ao entrar na distância 
correta, golpeam com a longa garra, um ataque virtualmente impossível 
de desviar cara-a-cara, portanto o controle de distância é essencial 
contra estes inimigos.

- Ghost Tremor

Dano: ** / Resistência: **
Aparência: Fera de pele verde com efeito de transparência.
Análise: Aparece somente durante a luta contra o último chefe. Difícil 
de detectar no claro ambiente da arena, mas devido ao comportamento do 
chefe, tende a esperar a movimentação de Ratchet para iniciar a 
investida. Deve ser eliminado o quanto antes para evitar transtornos.

- Reaper

Dano: *** / Resistência: ***
Aparência: Feras de coloração verde com espinhos nas costas.
Análise: Apesar da resistência é praticamente inútil em recursos para 
curta distância, e justamente por isso, seu recurso principal é uma 
problemática chuva de espinhos para quem estiver ao longe ou na 
aproximação.
Caso esteja em movimento, é possível evitar o ataque até com certa 
tranquilidade, pois no raio de contato é uma tarefa árdua sair ileso 
com tantos espinhos vindo em direção.
Além disso, este ataque possui uma longa animação de preparo, tempo 
suficiente para acabar com a criatura com armas pesadas.

- Leviathan

Dano: *** / Resistência: ***
Aparência: Criatura de coloração branca similar a um escorpião.
Análise: Inimigo bem resistente, que felizmente aparece em locais 
isolados. Rápido na aproximação, mas não executa movimentos laterais 
com a mesma velocidade.
Ao invés disto, ao manter contato, apostam na ofensividade, golpeando 
com as garras e lançando um raio verde que causa alto dano.
Leviathans são melhor tratados a longa distância, pois sua aparência 
destoa completamente do ambiente, permitindo uma fácil antecipação.
Para compensar isso, há um tipo menos frequente deste inimigo que 
lança apenas a cauda para fora de poças e lança também um raio verde, 
que é mais poderoso que suas contrapartes terrestres, estes Leviathans 
podem pegar o grupo facilmente de surpresa, visto que os robôs demoram 
a detectá-los.

- Laser Back

Dano: **** / Resistência: *****
Aparência: Criatura voadora na coloração laranja semelhante a uma 
arraia.
Análise: Possivelmente o inimigo mais temido do jogo. Possui massiva 
resistência e causa um dano de forte potencial sequencial, podendo 
drenar seu Nano como se houvesse um buraco na tela da tv.
A rajada é extremamente longa, pode ser evitada com movimentação, mas 
há um limite, no qual você terá que pular por cima.
Laser Backs podem se tornar um incômodo bem maior em grupos, neste 
caso é melhor reduzir as frentes do que encarar o Laser Back primeiro, 
até porque sua animação de início é um pouco mais lenta.
Por mais que estes inimigos possam dar um frustrante fim a sua missão, 
com conhecimento adquirido dos locais e suas armas de confiança, vão 
cair em instantes se você for agressivo.

- Landstalker

Dano: **** / Resistência: ****
Aparência: Máquina com quatro pernas mecânicas.
Análise: Tão perigosos quanto o veículo operado por Ratchet, 
Landstalkers inimigos não hesitarão em lançar uma salva de mísseis 
para obliterar o seu grupo. É aquele tipo de dano que precisa ser 
evitado a todo custo e pode encerrar uma missão em dificuldades 
elevadas.
Landstalkers nunca irão superar a velocidade de Ratchet a pé, então 
use essa movimentação para encontrar ângulos favoráveis e descarregue 
suas armas pesadas enquanto ele concentra o disparo.

- 70 Millimeter Stalker Turret

Dano: **** / Resistência: ****
Aparência: Máquina fixa com um escudo em volta da parte superior.
Análise: Possuem muitas similaridades com Lanstalkers, com a diferença 
que estarem fixados em uma posição. Além disso, cada inimigo deste 
possui um escudo que deve ser desativado com EMP antes de iniciar os 
ataques.
Sua rajada causa múltiplos danos, sendo extremamente perigosa para 
Ratchet e letal para Merc e Green, se estiverem no caminho.
A rajada persegue o alvo em movimento em alta velocidade, então opte 
pelo escape / esquiva apenas se não tiver jeito.
A melhor coisa é procurar por uma barreira pela área enquanto lança a 
EMP. Tenha em mente que certos abrigos podem ser destruídos pelos 
disparos, o que te dá um tempo de apenas uma salva para voltar a se 
movimentar a atacar.

- Dropship

Dano: *** / Resistência: ***
Aparência: Naves com o emblema da DreadZone.
Análise: Inicialmente um transporte inimigo, Dropships se tornam uma 
tremenda dor de cabeça a medida que se prossegue no jogo.
Os tipos ofensivos não fazem a menor cerimônia em lançar uma salva de 
mísseis que enganam os robôs ao assumir uma direção e cair 
repentinamente.
A contraparte disto, é que são projéteis lentos, e praticamente 
ineficazes se uma boa distância for colocada.

- Beam Turret

Dano: *** / Resistência: **
Aparência: Canhão de coloração azul plantado no solo (formato 
cilindro).
Análise: É o tipo mais complicado de turret por conta do alcance do 
laser disparado, um perigo a curta distância.
Com o tempo você irá memorizar e detectar rapidamente as marcas no 
chão, a partir deste ponto este inimigo passa a ser previsível, somada 
a baixa resistência.
Mas fique de olho em planetas em que estes inimigos se mesclam bem ao 
cenário, como Shaar e Torval. 

- Missile Turret

Dano: *** / Resistência: **
Aparência: Canhão de coloração azul plantado no solo (formato cubo).
Análise: Comparado ao tipo acima, o alcance é menor, mas são disparos 
sucessivos, que escalam facilmente o dano.

- King Leviathan

Dano: **** / Resistência: ****
Aparência: Leviathan gigante com armadura nas patas e cabeça.
Análise: Sua única aparição é no último desafio de Sarathos. 
Imensamente resistente e com ataques perigossímos, é um inimigo que no 
ponto em que aparece é um desafio até um pouco fora da curva, que é um 
aprendizado de choque para muitos.
Seu tamanho, que compreende quase toda a arena, facilita a conexão de 
seus ataques, o que pode dar trabalho até em novas oportunidades com 
melhores equipamentos.

>> CHARACTER EPILOGUES (/a15)

Acessível pelo menu Extras > Media são pequenos acontecimentos que 
envolvem os personagens centrais após o fim do jogo. Menu 
desbloqueados ao terminar o jogo.

- Al e as crianças fãs

Grande Al foi auto apontado líder do recentemente fundado fã clube de 
Ratchet. Suas deslumbrantes histórias de heroísmo e sagacidade o 
renderam o apelido “Grande Peça” por suas tropas. A reputação de Al 
foi além quando suas tropas presenciaram uma explosiva batalha entre 
Al e uma máquina de bebidas. E também quando ele removeu os sapatos 
enquanto comia um sanduíche. E ninguém poderia esquecer quando Al 
sobreviveu a um brutal ataque de uma facção rival conhecida como os 
Cadetes Centrais de Qwark. Infelizmente, Al foi forçado a deixar o 
posto devido a uma disputa sobre um conjunto de Cartas de 
Exterminadores.

- Merc e Green

Os Robôs Aliados foram trabalhar no Galaxy Burger. Milhares de naves 
esperam na fila todos os dias só para conhecer os heróis. Sua 
popularidade fez do restaurante o mais famoso na galáxia, mas os robôs 
anseavam por uma vida tranquila, e após dois bilhões de clientes 
servidos, deixaram seus postos no Galaxy Burger para uma existência 
mais simples. Os Robôs Aliados atualmente estão realizando entrevistas 
para Líder do recentemente formado fã clube de Ratchet.

- Dallas e Juanita

Dallas e Juanita ganharam seu próprio reality show na televisão. Os 
dois se casaram logo no primeiro episódio para bilhões de ávidos fãs. 
O evento era para ser uma manobra falsa para atrair audiência, mas 
Dallas deu um jeito de convocar a verdadeira Justiça da Paz para a 
cerimônia. Eles podem ser vistos toda Terça-feira, às 9 da noite, no 
horário de verão galático, vivendo a felicidade da união.

- Robôs de Teste da DreadZone

Os dois robôs de teste da DreadZone estavam desacostumados com a 
segurança da vida fora do Setor Fantasma. Após um incidente com um 
cargueiro espacial e uma bola de demolição, os robôs foram exilados 
para os confins de uma distante cadeia de asteroides. Tentando 
encontrar seu lugar na sociedade, os dois abriram uma pequena loja 
especializada em dispositivos altamente destrutivos e substâncias 
voláteis. Os negócios estavam fracos, até que começaram a receber 
incontáveis encomendas para um novo show em Holo-Vision. Ambos foram 
catapultados para o topo da lista “Pessoas que tem mais dinheiro que 
você” da popular revista de rumores “Dados Questionáveis”. Foram 
removidos da lista logo depois, quando foi descoberto que eles não 
eram “pessoas”.

- Venus (Namorada de Clank)

Venus foi a estrela coadjuvante no filme Agente Secreto Clank: Para 
Deleite de seus Sensores Óticos. O filme foi um grande sucesso, 
quebrando recordes de pedidos por toda a galáxia. Venus se tornou uma 
grande inspiração para outras robôs da galáxia. Ela agora apresenta 
seu próprio talk show chamado “V”, onde ela discute as questões sobre 
as modernas robôs femininas, clube de livros e chocolates. Nas 
quartas-feiras, seu show apresenta um segmento em como fazer sua 
interface gráfica chiar.

- Qwark

Qwark ainda mantém sua vida de heroísmo e tarefa civil. Exceto nas 
Quartas-feiras.

>> CURIOSIDADES (/a16)

- O célebre Plumber (encanador) é mencionado no fim dos créditos com a 
seguinte mensagem “Devido a uma emergência na bomba de sucção de água 
na Nebula Rygylian, o Encanador não pôde aparecer nesse jogo. Ele vai 
voltar qualquer dia desses.”

- Curiosamente o Healing Mod é referido como Nanoleech Mod no menu de 
instalação dos Alpha Mods.

- Uma frase recorrente de Dallas durante a narração nos primeiros 
planetas é “Deveria concorrer a um trabalho no Annihilation Nation, 
eles tem um ótimo plano dental”. Annihilation Nation são as arenas do 
jogo anterior, Up Your Arsenal.

- Durante o Challenge Mode, onde ainda há upgrades extras a venda, Al 
as vezes dirá que há um novo upgrade quando não tiver mais nada a 
venda.

- O troféu “Maaaaaaad Skills” é referência a frase de comemoração de 
Ratchet “Oh yeah! I’ve got mad skills! Maaaaaaad skills!” em uma das 
cenas de Going Commando.

- Continuando a tradição das mudanças no título, o jogo tem o 
subtítulo “Gladiator” na Europa, dessa vez sem nenhum tipo de rumor ou 
justificativa envolvendo a troca, apenas continuando a longa tendência 
de alterações em títulos lançados para a região.

- Na capa Japonesa os robôs de combate possuem pernas.

- E na capa da versão Coreana, a imagem de Ratchet que foi usada é 
referente a um dos wallpapers de divulgação do jogo, o que por sua 
vez, incluiu Clank na capa também. 

- De acordo com alguns arquivos, aparentemente mais vinte 
participantes seriam incluídos na história de combates da DreadZone.

- Outra Skin exclusiva da versão Japonesa apresenta Ratchet fantasiado 
de Clank, mas foi cortada da versão final.

- Outro material cortado foi uma missão extra no planeta Shaar, que 
envolveria o resgate da participante Hydro Girl.

- De acordo com um dos áudios cortados, o nome inteiro de Shellshock é 
Ivan Von Shellshocktonberg.

>> LOG (/a17)

Diário de bordo deste guia.

02/02/16

Estrutura montada, detonado feito até o fim do primeiro round no 
Battledome.

04/02/16

Detonado completo de Catacrom Four e Sarathos. Armas e Equipamentos 
atuais completamente inseridos e informações transcritas.
Skill Points até o ponto atual com resoluções já incluídas.

05/02/16

Detonado completo de Kronos e Avenger Tournament, e início do planeta 
Shaar. Seções continuam a serem atualizadas no momento que pintam 
novidades nas mesmas.

06/02/16

Terminando Shaar e detonado do planeta Orxon.

11/04/16

Retomando os trabalhos. Arrancando com detonado de Crusader 
Tournament, Valix Belt, Torval, Vindicator Tournament, Stygia, 
Maraxus, Liberator Tournament e Ghost Station.

13/04/16

Seção Skill Points finalizada.

15/04/16

Seções Guia de Troféus, Cheats, Exterminator Cards, Omega Mods, Alpha 
Mods, Armas e Skins finalizadas.

19/04/16

Seções Character Epilogues e Monsterpedia finalizadas.

25/05/16

Seção Multiplayer finalizada. Guia entrando nos retoques finais.

31/12/16

Reparei que o guia estava com várias pequenas informações faltando, 
então iniciei um novo jogo para inseri-las. Com isso os trabalhos 
estão terminados, o guia será revisado e estará online nos primeiros 
dias do ano.

>> CONSIDERAÇÕES FINAIS (/a18)

Terminamos por aqui a fase clássica principal de R&C. Dado o ano 
caótico que foi, estou realmente satisfeito com o nível da informação 
que eu pude inserir. Deadlocked algo que eu joguei à exaustão no 
passado e estava ansioso para começar desde o guia do primeiro R&C.
Você que acompanhou até aqui, muito obrigado. Se gostou do trabalho, 
crie uma conta e recomende este guia clicando em “Yes” ali em cima. 
Custará menos tempo que um disparo de Fusion Rifle, garanto.

Além disso, quem acompanha o formato deve ter notado a ausência do 
script juntamente com a campanha. Dado o ritmo mais movimentado do 
jogo, preferi disponibilizar em separado.
Você pode conferir neste link: https://goo.gl/8GoKMn

Não reproduza este guia em outro site. Grato.

Até uma próxima. Abraços a todos.