ºººººººººººººººººº º S H A D O W º º O F º º T H E º ºC O L O S S U S º ºººººººººººººººººº LA SOMBRA DEL COLOSO guía completa del juego en español ººººººººººººººººººººººººººººººººººº ------------------------------------- por: DROSS ROTZANK (Angel D. Revilla) mail: (revisar sección Advertencia) fecha: 30 / 10 / 05 ¿Quieres esta guía? Revisa la sección "Advertencia 2" ------------------------------------- ****** INDICE ****** - Introducción - Prólogo - Copyright - Advertencia - Advertencia 2: ¿quieres esta guía? - Niveles de dificultad - Controles básicos - Controles básicos 2 - Preguntas más frecuentes - Personajes Guía del juego: - Cómo encontrar a los colosos - Coordenadas para conseguir a los colosos - Coloso 1 - Coloso 2 - Coloso 3 - Coloso 4 - Coloso 5 - Coloso 6 - Coloso 7 - Coloso 8 - Coloso 9 - Coloso 10 - Coloso 11 - Coloso 12 - Coloso 13 - Coloso 14 - Coloso 15 - Coloso 16 - Explicación de la historia - Palabras finales ************ INTRODUCCIÓN ************ La Sombra del Coloso es uno de esos títulos maravilla que aparecen cuando la consola que lo luce está ya en su ocaso... se trata del juego que hubieses querido ver hace seis años, cuando te preguntabas qué tan potente podía ser el PS2 usando la mayor parte de su capacidad. Y aquí lo tienes. Desarrollado por el mismo equipo programador del famoso ICO, que sorprendió al mundo en el año 2001 con sus ingeniosos puzzles y su mundo ricamente detallado, Shadow of the Colossus se descuelga con una fórmula completamente distinta: acción pura. Pero no esa acción clásica a la que estamos tan comúnmente acostumbrados: Shadow of the Colossus hace gala de una premisa que considera a los videojugadores que, como yo, adora no sólo una buena batalla de jefe, sino que además exige que este sea lo más grande posible: 16 titanes de proporciones bíblicas nos esperan para pisotearnos de tal manera que nuestros restos polvorientos llegarán al subsuelo si se nos ocurre descuidarnos por un instante. Dieciséis majestuosos jefes que saciarán nuestra vieja sed de peleas épicas. Y de eso se trata: no hay enemigos pequeños, medianos ni grandes: todos son enormes. Ellos, y sólo ellos, son nuestro único objetivo. Si alguna vez llegaste a adorar el ingenio tras las batallas de jefes en juegos como Super Mario World: Yoshi's World, si alguna vez admiraste a plenitud la estrategia que hubo tras cada jefe en la saga Metal Gear, entonces Shadow of the Colossus es una sobredosis de ello. Es un juego que vas a recordar siempre. La intención de esta guía no es otra que la de familiarizarte con los controles, decirte cómo derrotar a los titanes sin debanarte los sesos, darte estrategias útiles para que tú mismo los venzas, y ayudarte a que no te "tranques" en ningún momento, para que así puedas disfrutar a plenitud de este título. Espero que disfrutes esta guía. ******* PRÓLOGO ******* Ha pasado un largo tiempo desde la última guía ¿verdad? Estaba yo desnudo debajo de un inmenso basurero de inyectadoras, botellas de licor barato, colillas de cigarrillo, vómitos varios, y alimentos a medio comer sacados del Guarro's Hot Dogs y el Mictlantecuhtli Super Burritos cuando de manera inexplicable llegó hasta mí la existencia de este juego. Supe en ese momento que tenía que levantarme por primera vez en 9 meses y hacer una guía. La historia de Shadow of the Colossus se revela de a pedacitos, pues no bien mataremos al primer coloso y no tendremos ni idea de qué está sucediendo (aún). Sin embargo, no es el argumento sino la originalidad de la mecánica y la premisa del título lo que lo hace tan atractivo. Shadow of the Colossus será para algunos un gusto adquirido, pero no hace falta más que descubrirlo con un poquito de paciencia: matar al primer coloso es esencial para que su magia surta efecto en quien tenga que surtir. Si tú eres una de estas personas, entonces, definitivamente, tienes que intentarlo. ********* COPYRIGHT ********* Si copias total o parcialmente esta guía, iré hasta tu casa y te aplastaré el cráneo con mi colosal testículo izquierdo. Así que, por lo pronto, esta guía sólo puede estar en los siguientes lugares: FAQS en ESPAÑOL: http://www.faqs.venajugar.com GAMEFAQS: http://www.gamefaqs.com IGN: http://www.ign.com EL DIARIO DE DROSS: http://www.dross.com.ar (mi web personal... no hay guías, pero no importa: visítala) *********** ADVERTENCIA: ¿quieres enviarme un mail con dudas? *********** Gracias a toda la gente que se me ha agregado al MSN por la cuestión de las guías, tuve que cerrar mi cuenta de hotmail, debido a que ya no me permitía agregar más contactos y, por si fuera poco, dañó (entorpeció) otras funciones básicas del mensajero. A partir de ese día, decidí que no colocaría más mails de contacto en mis guías. Si queréis hacerme una pregunta del juego, entonces mirad el copyright y visitad Faqs en Español, que es mi primera web... escribid vuestra duda en el foro de ayuda a las guías, y os la responderé yo, o cualquiera de los expertos del foro, que son igual de buenos. En caso que quieras ofrecerme un trato comercial, entonces acudid al foro de igual manera y escribidme un mensaje privado, es sencillo... hay foros en el internet para jóvenes que sufren síndrome de Down: si ellos pueden, ¡tú también! Y ojo: no puedes plantearme dudas de ningún juego por mensajes privados... no seas tímido: sal, date a conocer al mundo, deja que la gente del foro te vea ¿cómo pretendes reproducirte y tener una familia con ésa actitud? ************* ADVERTENCIA 2 ************* No sé qué diablos le ha picado a la gente, pero hay una inmensa multitud de personas que cree que yo los voy a demandar si no les doy antes permiso para "ver" mis guías... me pasó hasta el cansancio con la de Grand Theft Auto: San Andreas. Señores: no tienen que pedirme permiso para leerla, porque para eso está en un lugar público. La puedes copiar en tu computadora (que es lo normal, porque tampoco te la puedo enviar por mail). Lo único que NO puedes hacer es lucrarte monetariamente vendiéndola a cualquier persona. De resto: puedes imprimirla si quieres, y de hecho: una vez que hayas terminado el juego, si quieres, puedes enrollarla y fumártela. Espero que esto despeje todas las dudas. ********************* NIVELES DE DIFICULTAD ********************* A continuación se presenta un breve mapa con el que más adelante asignaré un nivel de dificultad a cada coloso del juego. * insignificantillo... ** fácil *** medio **** difícil ***** colosal pisotón en los cojones ***************** CONTROLES BÁSICOS ***************** He aquí una pequeña guía de controles básicos que te ayudarán a familiarizarte de buenas a primeras con el personaje, Wander: 1.1: MANDO DEL PLAYSTATION 2 - FUNCIONES BÁSICAS ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ TRIÁNGULO: saltar CUADRADO: espadazo BOTÓN X: llamar a tu caballo (fiel compañero) BOTÓN O: usar la luminiscencia especial de tu espada (sirve para saber la ubicación de los colosos cuando estás en campo traviesa... revisa la sección "preguntas más frecuentes" para mayores detalle. R1: agacharte R2: zoom de cámara L1: zoom rápido. L2: ? JOYSTICK DERECHO: mover la cámara JOYSTICK IZQUIERDO: mover el personaje ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 1.2: CONTROLES DEL JUEGO SUBIRSE AL CABALLO: pégate a su costado y presiona TRIÁNGULO, no "golpees" el botón, déjalo presionado con el dedo. BAJARSE DEL CABALLO: botón TRIÁNGULO. HACER QUE CORRA: botón X SELECCIÓN DE ARMA: presionar izquierda o derecha en la cruz direccional. ******************** CONTROLES BÁSICOS 2 ******************** SISTEMA DE JUEGO ******************** En Shadow of the Colossus existe algo fundamental (vital, quizá), y es conocer las reglas, de lo contrario, no vas a llegar a ningún lado. Y las reglas de este juego son inherentes a la barra de vida de Wander, y los objetos que salen del lado inferior derecho de tu pantalla, repasemos: BARRA ROJA: barra de vida. Se rellena poco a poco si te detienes a descansar. Indispensable si un Coloso te ha hecho mucho daño. Siempre puedes alejarte y esperar un tiempo. CUADRO: tus armas Como ya se ha escrito antes, puedes cambiarla seleccionando DERECHA o IZQUIERDA en la cruz direccional de tu mando. ESFERA ROSADA: lo más vital La esfera rosada determina qué tan cansado está Wander, nuestro prota- gonista. Si está llena, significa que tiene todas las energías, pero si disminuye, significa que está cansado. ¿Por qué es tan importante conocer ésto? Sencillo: porque cuando esta esfera rosada se agote, ya no podrás "escalar" los colosos, y te caerás al más mínimo envite. ************************* PREGUNTAS MÁS FRECUENTES ************************* Espero que te dediques a leer esta sección, porque te ahorrará infinidad de dolores de cabeza. 1. ¡EL ESCENARIO ES INMENSO! ¿CÓMO SÉ DÓNDE ESTÁ EL COLOSO? Fácil: presiona el botón O, el personaje alzará su espada y ésta creará un haz de luz que te indicará el lugar donde se halla tu enemigo a vencer. 2. ¿CÓMO SÉ CUÁL ES EL PUNTO DÉBIL DE LOS COLOSOS? El punto débil te lo indico yo, pero en caso que quieras probar suerte por ti mismo antes de consultar esta guía, puedes saber legalmente cuál es el punto débil de los colosos utilizando el mismo botón que usaste para intentar conseguirlo: el O, el haz de luz te indicará el lugar de su punto débil. 3. ¿CÓMO SÉ CUÁNDO UN COLOSO ME HA VISTO? Cuando comience a sonar una música que por lo general es siniestra... 4. ¿PUEDO ABUSAR DEL PUNTO DÉBIL DE UN COLOSO? No. Pero sí es tu deber utilizarlo hasta que se agote. De ese modo, cuando te transportes a su otro punto débil, podrás bajarle por completo su barra de vida. 5. ¿QUÉ SON LOS SÍMBOLOS DE DEBILIDAD? La carne de los colosos es muy dura, sin embargo, todos tienen puntos débiles, que son símbolos circulares y brillantes. Yo me referiré a estos símbolos como Signos de Debilidad. 6. ¿QUÉ SON LAS COORDENADAS PARA CONSEGUIR A LOS COLOSOS? Presionando el sagrado y archiconocido botón START puedes acceder a un mapa de todas las áreas del juego. Si te fijas bien, notarás que a la izquierda y al fondo, este mapa está cruzado por un abecedario y una numerología... además, si te fijas bien, el mapa en sí es cuadriculado: esto ya debería darte una pista de cómo utilizar el mapa. Cuando leas que tal coloso se encuentra en el punto (por ejemplo) G-8, entonces tú automáticamente sabrás que tienes que dirigirte al cuadro en el mapa designado para tal código. *=*=*=*=*=*=*=*=*=*= PERSONAJES DEL JUEGO *=*=*=*=*=*=*=*=*=*= A continuación, una guía de personajes de Shadow of the Colossus, para que sepas quien es quien. NOTA: (no incluí a los colosos porque lo que ellos "son" está intrínseco en sus nombres, y por lo tanto, sería un spoiler que te arruinaría un poco la experiencia del juego). Wander >> nuestro protagonista Agro >> su fiel caballo Mono >> la chica dormida, y posiblemente amada de Wander. Dormin >> un extraño Dios, con voz desfigurada y profunda, quien no sólo te sugiere la misión de acabar con los colosos, en pos de despertar a tu novia, Mono, sino que además te da pistas antes de ir a enfrentarte a cada uno de ellos. *^*^*^*^*^*^*^**^*^*^*^*^*^ G U Í A D E L J U E G O *^*^*^*^*^*^*^**^*^*^*^*^*^ ¡¡¡ATENCIÓN, PRINCIPIANTES!!! >> Encontrar al coloso puede ser un poco difícil cuando no se conoce bien la mecánica del juego... por ello, te explicaré con detalle cómo conseguir al primero. Eso te dará una idea de la mecánica general del juego. - Monta tu caballo, y dirígelo hacia el norte a campo traviesa. (No te dirijas de vuelta hacia el lugar del castillo donde entraste durante la presentación, porque ya no tienes nada que hacer ahí), si exploras bien, conseguirás unas escaleras descendentes que te conducirán al campo. - Arrea el caballo para que corra más y más, recuerda que eso se hace con el botón X. - Presiona el botón O para levantar la espada... el haz de luz te indicará que debes ir todo el tiempo al norte. - Ahora bien, cuando llegues a un lugar que parecen unas escaleras en una entrada entre las montañas, se activará una escena cinematográfica. - Baja de tu caballo... introdúcete bien en esta entrada montañosa. Explora. - Mira hacia la derecha y busca unas musgosas enredaderas verdes en una pared. - El mismo juego te dice cómo escalar: pégate a la pared, deja presionado el botón R1, y dirige el stick direccional hacia arriba. Cuando estés al tope de la pared, presiona el botón TRIÁNGULO para encaramarte. - Practica, porque básicamente esta es la ciencia de todo el juego. - Ve hacia la izquierda, salta un hueco. Pronto te encontrarás con que puedes escalar a otro nivel, más arriba: para hacerlo, salta y presiona el botón R1. El personaje se sujetará al borde de la roca. - Luego camina hacia la derecha, nuevamente: saltarás otra vez, y después verás que la vía está trancada por un tronco y unos arbustos: puedes pasar por debajo si te agachas: ejecuta R1 + triángulo. - Ahora bien: pronto te darás cuenta que debes subir por una especie de pared de ladrillos que tiene musgo verde: salta, y usa el stick direccional para trepar y rodear esta columna hasta que estés en el sentido opuesto (de espaldas) al lugar donde se supone que deberías saltar para proseguir. El mismo juego te indicará qué hacer una vez que estés ahí: la idea es que saltes al otro lado. - Sigue el camino... otra escena cinematográfica dará lugar. *º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º CÓDIGO PARA CONSEGUIR A LOS COLOSOS *º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º A continuación las coordenadas para conseguir a todos y cada uno de tus oponentes en este juego. La idea, desde luego, es que lo consigas utilizando el haz de luz que te ofrece tu espada (no es nada difícil en la mayoría de las ocasiones y contribuye mucho a la experiencia del juego por el que has pagado). Sin embargo, hay ocasiones en las que el coloso es difícil de encontrar (tal como el número 11), entonces, para que no te hagas mucho rollo, las coordenadas pueden ser muy útiles. ¿Cómo utilizarlas? Pues usando el mapa al que accedes presionando el botón START. Todo está explicado en el punto seis de la sección Preguntas Más Frecuentes. Lo vuelvo a explicar más adelante, en este mismo FAQ. No es nada difícil utilizar este método, y cuando veas la numerología y el abecedario que se haya al fondo y a la izquierda del mapa (y aprovechando de que éste está cuadriculado) la idea de cómo usar las coordenadas se te vendrá a la cabeza por sí misma, sin mayores detalles. Coloso 1: 5-F Coloso 2: 3-F Coloso 3: 2-E Coloso 4: 5-G Coloso 5: 4-H Coloso 6: 6-D Coloso 7: 1-D Coloso 8: 6-G Coloso 9: 3-D Coloso 10: 4-B Coloso 11: 1-F Coloso 12: 2-G Coloso 13: 6-E Coloso 14: 2-C Coloso 15: 1-G Coloso 16: 8-F *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- COLOSO 1: VALUS, MINOTAURUS COLOSSUS Dificultad: ** Puntos débiles: pantorrilla cabeza *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- ---------------------- Técnica para vencerlo ---------------------- Bien, la idea es que tengas paciencia, recuerda que el gusto de este juego lo coges una vez que sepas bien cómo controlar al personaje. - ¿Te acuerdas la forma como escalaste la pared? Pues esa es exactamente la ciencia para vencer no sólo a este, sino a TODOS los colosos del juego. - En este caso, tienes que hacer algo un poquillo asqueroso, pero todo sea por salvar a tu amada: ¿ves los pelos de las piernas del coloso? Tienes que subirte por ahí como si fuera musgo. - Cuidado, intenta correr hasta que el coloso esté de espaldas a ti. - Debes subirte por su pantorrilla... en caso que en tu país se use otra palabra para referirte a esta zona del cuerpo, colocaré aquí una definición de "elmundo.es" (excelente para ejercitar la ortografía y el manejo de la lengua castellana, hint hint). ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº PANTORRILLA: "Parte carnosa y abultada de la pierna, por debajo de la corva: ej: llevaba las medias cubriéndole las pantorrillas." ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº - Bien... debes armarte de paciencia: escala la pantorrilla del coloso, no DEJES JAMÁS de apretar el botón R1, porque gracias a esto es que el protagonista se aferrará a los pelos del titán (quien se mueve y, en ocasiones, intentará hacernos volar lejos). - Sube hasta la parte posterior de su rodilla (esa zona blanda y carnosa, donde podemos flexionar la pierna) levanta la espada (presiona el botón cuadrado), deja apretado el botón por pocos segundos, y presiónalo otra vez... hundirá el filo en la carne de nuestro enemigo. - Recuerda: mientras más dejes presionado el botón cuadrado, más certero será el espadazo, pero hay un problema: si el titán se mueve demasiado, el prota perderá la concentración y resbalará, guindando sólo de un brazo (en caso que seamos lo suficientemente sabios para no soltar el botón R, ya que en caso contrario, caeremos). Así que coge impulso, pero apresúrate. - El titán resbalará y quedará de rodillas: ¡ponte manos a la obra! Súbete por sus nalgas (fu) y, cuando ya no puedas ascender más con el stick direccional, utiliza el botón TRIÁNGULO para dar el salto. - RECUERDA: debes APRESURARTE, si el titán se levanta, será más difícil cumplir con tu cometido. - Casualmente, como por cosas de la vida, el coloso tiene una suerte de andamios en la espalda, por los que puedes subir con toda comodidad... aprovéchalo: tu objetivo es la cabeza. - Sube por los pelos de la espalda... tú ya sabes cual es la ciencia. - Una vez en la cabeza, ya todo será pan comido: ¿ves esa cicatriz circular que tiene, donde hay dibujado un tatuaje? Clávale la espada ahí unas tres o cuatro veces: verás que su barra de vida baja rápidamente. Felicidades: acabaste con el primer coloso. Ahora bien: no te asustes cuando veas la escena que viene a continuación. Aguarda, y salva tu juego. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ¡¡ A T E N C I Ó N !! COSAS A TENER EN CONSIDERACIÓN ANTES DE PROSEGUIR ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ a) el primer coloso es apenas poco más que una sencilla "demostración" para que sepas la mecánica de este juego: ahora es cuando la cosa se pone buena. Pero ya entiendes cuál es la ciencia ¿verdad? Todo depende de cómo escales, por dónde escales, qué tan bien lo hagas y sobre todo qué tan paciente seas. b) Te voy a decir algo que seguro no te hará mucha gracia, pero el coloso que acabas de matar era apenas un enano entre sus pares. Es decir: es el más pequeño de todo el juego. c) Usando la luminiscencia de la espada con el botón O, ahora ya sabes perfectamente qué hacer para conseguir el siguiente enemigo. "Vuestro siguiente oponente es... en una caverna cercana a la playa se mueve lentamente... eleva vuestro coraje, y derrótalo" *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- COLOSO 2: QUADRATUS, TAURUS MAGNUS Dificultad: *** Puntos débiles: las patas la frente el culo... (no te rías) *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- Primero vamos a repasar lo básico 1) ¿ya sabes cómo subirte por los pelos de un titán, no? Primero salta con triángulo, y después presiona firmemente R1, es el botón más importante de todo el juego, y debes dejarlo presionado siempre, no lo sueltes a menos que quieras saltar del coloso. 2) ¿Sabes cuáles son los puntos débiles del coloso? Aquellos que están enmarcados en símbolos brillantes. 3) Deberías, definitivamente (y si no lo haces ahora, te verás obligado a hacerlo más tarde) revisar la sección de esta guía que reza CONTROLES BÁSICOS 2, y leer para qué sirve la esfera rosada que sale justo encima de tu barra de vida. - Ahora bien... este coloso es más difícil que el primero, pero no te preocupes: acabarás con él en menos de 15 minutos con las siguientes estrategias... ****************** ¿CÓMO ENCONTRARLO? ****************** Hmnn, ya tú deberías saber cuál es la mecánica para conseguir a cualquier coloso, pero por si las dudas, volveré a detallarlo: - Primero: dirige tu espada al aire presionando el botón O (selecciónala con la cruz direccional de tu mando, presionando derecha o izquierda) - Esta vez, el camino que tendrás que recorrer es mucho más largo: ¿recuerdas ese extraño puente de la intro del juego? Vas a tener que pasar cerca, a través de otro puente. - Ahora bien: verás un acantilado, un valle bajo un precipicio... ahí tienes que bajar, es fácil hacerlo: sigue camino recto, y conseguirás una ruta que te llevará abajo. - ¿Ves lo que parece la boca de una caverna enorme? Por ahí saldrá el coloso. ---------------------- Técnica para vencerlo ---------------------- - Primero que nada, ni se te ocurra colocarte delante del coloso... si lo haces, hará su ataque más dañino y potente, que te afectará terriblemente aún si estás medianamente alejado (gracias a la onda expansiva): levantar sus dos patas traseras y golpear el suelo. Si ya esto puede ser peligroso con un caballo normal, imagínate con una criatura que pesa 20.000 toneladas. - Ahora bien: bájate del caballo, y acércate a sus patas traseras. - Con la cruz direccional, selecciona el arco y la flecha (puedes gastar las que quieras, son infinitas). - Mira las herraduras del inmenso coloso: ¿ves que debajo de sus patas están los símbolos luminiscentes, que marcan su punto débil? - Si eres un tipo listo y de reflejos rápidos, sabrás ya de sobra que tienes que disparar la flecha hacia los símbolos de las patas del coloso... la cuestión requiere algo de práctica, pero es fácil. - Si estás completa, total, absoluta y asquerosamente fuera de tus cabales, vas a hacer la misma bobada que yo: tratar de colocarte debajo de la pata de la bestia, levantando la espada... créeme: no da buenos resultados. - Cuando consigas darle el primer flechazo en la parte trasera, el coloso reclinará su extremidad, y se quedará estático por varios segundos. - Rodea la pata, ¿ves el muslo, lleno de pelos? ¡Salta y súbete! Recuerda: saltas con el botón triángulo, y te sujetas con el R1. - Apenas lo hagas, el coloso recobrará la compostura y se levantará. - Comienza a ascender por el muslo hasta su trasero. - Ahora bien, recuerda los consejos básicos para enfrentar a este jefe: **************** CONSEJOS BÁSICOS **************** 1) Nuestro prota es fuerte, y usando el R1, créeme que se aferrará muy bien al coloso, sin embargo, recuerda que todo tiene un límite: si se te ocurre moverte (o peor aún, saltar) mientras el coloso hace movimientos bruscos, te vas a soltar, y te vas a caer. 2) Aprende a leer los movimientos del coloso ¿cómo? Por ejemplo: ten cuidado cuando ruja, porque eso quiere decir que se va a empezar a mover bruscamente. ¿QUÉ HACER CUANDO EL COLOSO SE MUEVE BRUSCAMENTE? Quedarte estático, presionando el R1. Así, no te soltarás. 3) Cada cierto tiempo, Taurus Magnus comenzará a sacudirse... si te mueves cuando lo haces, saldrás arrojado. Así que TEN PACIENCIA, y quédate estático utilizando el botón R1. Prosigamos: - Dirígete hacia su trasero, o mejor dicho, hacia el área de sus riñones. - Pronto, verás que el símbolo de debilidad aparece: clávale la espada. - Repite la operación varias veces: recuerda que mientras más tiempo sujetes tu arma antes de clavársela, más daño le harás al gigante. - Pronto, el símbolo del trasero desaparecerá, indicando que ya no puedes abusar más de él. - Ese es el momento en que tienes que aprovechar el menor momento de quietud para ponerte manos a la obra y transportarte a la cabeza: puedes hacerlo rápidamente corriendo por su rocosa columna vertebral, pero cuando se mueva, recuerda saltar hacia el pelaje y aferrarte. - Una vez en la cabeza, ubica su frente: pronto aparecerá su punto débil. Ya sabes qué hacer. Felicidades, has acabado con el segundo jefe. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ¡¡ A T E N C I Ó N !! COSAS A TENER EN CONSIDERACIÓN ANTES DE PROSEGUIR CON EL TERCER COLOSO ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ >> Como he escrito antes, ya de sobra tienes que saber cómo conseguir a los colosos tú mismo. En este caso, el tercer coloso está por la misma vía que el segundo, sólo que en vez de tomar la bifurcación donde baja el camino hacia el valle, debes seguir derecho, hasta un pasadizo en una cadena de montañas, que desemboca en un inmenso lago. Utiliza siempre la luminiscencia de tu espada. Bájate de tu caballo y nada en el lago... sube por el puente que se te ha indicado en la escena cinemato- gráfica. Una vez que estés ahí, tienes que saltar a una columna, rodearla hasta que estés de espaldas a la estructura que está del otro lado, y saltar hacia esta estructura. ************************************** ¿CÓMO SALTAR A LA OTRA ESTRUCTURA Y NO CAER DE VUELTA AL AGUA EN EL INTENTO? ************************************** Sé que muchas personas van a tener problemas con esto, por ello, explicaré paso a paso lo que debes hacer: A) Como bien sabes, debes saltar del puente hacia la columna, y para agarrarte del borde de ésta, tienes que presionar el botón R1. B) Rodea la columna hasta estar de espaldas a la inmensa estructura con forma de platillo. C) Practiquemos: presiona el botón TRIÁNGULO por tres o cuatro segundos, luego, rápida- mente, suéltalo y presiónalo otra vez: Wander, nuestro protagonista, debería pegar un buen brinco hacia arriba. D) ESO es lo que tienes que hacer, pero dirigiéndote ágilmente hacia tu objetivo: la estructura del otro lado. E) Cuando te hayas agarrado a esta estructura, repite la operación de antes, pero ahora para saltar hacia arriba. Ten cuidado. "Vuestro siguiente oponente es... Un pabellón gigante se eleva a los cielos la ira del gigante dormido hace temblar a la tierra" *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- COLOSO 3: GAIUS, TERRESTRIS VERITAS Dificultad: * Puntos débiles: estómago cabeza *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- ->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->-> Gaius es el primer coloso que exigirá que sepas bastante bien cuál es el sistema de juego del personaje principal... de lo contrario, será imposible vencerlo, y lo peor es que ni siquiera sabrás por qué... te aconsejo que leas la sección CONTROLES BÁSICOS 2. Para conseguirla rápidamente pincha con tu mouse arriba, donde dice Edición (al lado de Archivo y Formato), la opción BUSCAR, coloca la palabra ESFERA en mayúsculas, y lee las instrucciones. <-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<- ---------------------- Técnica para vencerlo ---------------------- - La táctica para "subirse" a este coloso es dejar que golpee su enorme mazo contra el suelo, para así escalar a través de dicho mazo hasta su brazo. - Sin embargo, eso no podrá ser posible: tiene un brazalete enorme, y ni siquiera el ágil protagonista puede saltearlo ¿qué hacer? - Te habrás dado cuenta de que el lugar donde estás es como una enorme plataforma sobre un lago: en el centro de esta plataforma hay una especie de panel de piedra. Pósate ahí. - Ahora, cuan inocente zancudillo de verano, tendrás que dejar que Gaius te golpee con el mazo. - Claro... a última hora te vas a quitar de en medio (espera a que suba su arma). En lo que le pegue a la piedra, la resaca del impacto (muy diferente al blando suelo de la tierra) hará que el brazalete se haga pedazos. - Ahora bien, Gaius tiene cantidad de ataques distintos, 3 de ellos tienen que ver con su mazo... y lo que te conviene que haga es uno en el que golpea el suelo y deja hundida su arma por espacio de varios segundos, para que puedas subirte a él. - Puedes lograr que haga este ataque si te alejas bastante de él y esperas a que te ataque. Repito: lo reconocerás porque es uno en que parte el suelo y hunde su inmensa brazada. - Súbete rápidamente por el mazo. - Ahora agárrate de los pelos del brazo. - Bien: ¿leíste para qué sirve la esfera rosada que está sobre tu barra roja de vida y al lado del cuadro que especifica el arma que tienes en la mano en ese momento? Si no lo has hecho, revisa la sección CONTROLES BÁSICOS 2. Es necesario. - Te darás cuenta que los adornos de Gaius: tanto el brazalete roto como sus hombreras, son lugares anchos, con piso, en el que te puedes posar sin pisar el botón R1, y donde puedes descansar y dejar que la esfera rosa se llene otra vez. **************************************** LUGARES DEL CUERPO DE GAIUS DONDE PUEDES DETENERTE A DESCANSAR -> El brazalete roto alrededor del brazo -> El cinturón de roca en el estómago -> La nuca **************************************** - Ahora bien: el primer punto débil se halla en el estómago, donde cualquier persona que haya nacido en este planeta debería tener el ombligo (en el caso de Gaius, un poco más arriba) - Recuerda: puedes descansar posándote en el cinturón de roca, pero en lo que el coloso intente arrojarte, aférrate con el R1 a su pelaje. - Abusa de su debilidad hasta que el símbolo desaparezca. - Ahora prosigue tu camino hasta el cráneo (puedes saltar de sus costillas a su brazo derecho, donde sostiene el mazo). - El símbolo de debilidad está justo en todo lo alto de la cocorota. - Cuando Wander se canse, puede descansar en la alta espalda de Gaius: no se caerá... pero insito, ten cuidado y no bajes la guardia, que al menor movimiento brusco te puedes caer. Felicidades, has derrotado al tercer coloso. La labor ha sido sencilla, y lo único requerido ha sido un poco de paciencia. Prosigamos... "Vuestro siguiente oponente es... en la tierra de los vastos campos verdes llena de tumbas que guían es gigante, en efecto pero temeroso, no es" *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- COLOSO 4: PHAEDRA, EQUUS BELLATOR APEX Dificultad: ** Puntos débiles: la cabeza *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- ---------------------- Técnica para vencerlo ---------------------- - Este coloso es mucho más fácil de conseguir que el anterior... - ...y es muy fácil matarlo, sin embargo, si le coloqué dos estrellas de dificultad, es porque la estrategia para subirse a este sorprendente gigante puede ser un poco fastidiosa, ya que hay que tener paciencia. - Bien: antes de llegar a Phaedra el coloso, tuviste que haber cruzado un campo donde seguramente viste varios montículos (o colinas) con entradas que llevan a unas escaleras descendentes y que desembocan en una especie de hexágono. - Bien: tienes que hacer que Phaedra te siga hacia estos montículos, y lo que es más: tienes que hacer que el coloso vea que te has metido dentro de uno de estos pasadizos. - Ahora bien: cuando el coloso golpee el suelo con sus patas puntiagudas, con la intención de hacerte salir de tu madriguera, deberás dirigirte a la salida diametralmente opuesta y, sin que te vea, deberás observarlo. - Phaedra se preguntará dónde estás, y en ese justo momento, se pondrá en cuclillas, para observar dentro de la puerta donde te metiste: es cuando debes correr detrás de él, y subirte por su extraña cola. - Misión cumplida. - Sin embargo, tienes que entender cómo es el procedimiento... parece fácil, pero no lo es tanto: este truco sólo funcionará si consigues que, al salir por la puerta diametralmente opuesta del pasadizo subterráneo, desemboques justo en el área trasera del coloso. - Te haré un mapa, pero primero, lee lo que significa cada ítem: # : entradas º : punto donde se supone que el coloso debe estarte buscando con la nariz. 1: lugar por el que deberías salir sin que te vea y esperar a que se agache para subirte a su cola oo: trasero del coloso 1 # oo # # # º Como ves, tienes que salir justo donde esté el trasero del coloso. De lo contrario, el truco no funcionará, no se agachará... - Una vez que te subas a él, (ten cuidado, recuerda descansar de vez en cuando) atraviesa su cuerpo hasta llegar a una especie de collar rocoso y desfigurado. Salta este collar, que está en su nuca, y aterriza justo en lo alto del cráneo: ahí está su punto débil. - Apuñálalo hasta matarlo. Felicidades: has acabado con el cuarto coloso. >>> ATENCIÓN El coloso 5 se halla lejano al castillo... y se te exigirá que aprendas a usar bien el reflejo de tu espada: entenderás que todo depende de los ángulos, y que, aún cuando el haz luminoso te apunte a una montaña, la solución tal vez no se encuentre en ella, sino detrás de ella, por donde el camino que te conducirá al coloso prosigue. Por si fuera poco, llegarás a un lago donde yacen unas ruinas, y tendrás que abandonar a tu caballo, Agro, para nadar. El coloso aparecerá en poco tiempo. "Vuestro siguiente oponente es... él invoca una sombra colosal a través de un lago de neblina a la vez que se eleva por los cielos alcanzarlo no es tarea fácil" *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* COLOSO 5: AVION, AVIS PRAEDA Dificultad: ** Puntos débiles: la punta de ambas alas la punta de su cola *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* ---------------------- Técnica para vencerlo ---------------------- - Avion es muy fácil, sin embargo, como siempre, debes tener paciencia, y mucho cuidado... este coloso podrá parecer pequeño comparado a los demás, pero sin dudas es el más fuerte, su ataque puede dejarte con sólo un cuarto de vida. - Lo primero que debes hacer es llamar su atención: Avion está posado inocentemente sobre una inmensa columna, y tú deberás buscar unas plataformas rectangulares y pequeñas al ras del agua, que están desperdigadas por todo el lago y que por lo general se consiguen entre dos templos que sobresalen del agua (hay muchos, tienes de donde escoger). - Una vez ahí, pósate en la plataforma del medio. - Selecciona el arco y la flecha: dispárale a Avion. - Listo: has llamado su atención... ahora selecciona el símbolo de la "mano" en el menú... necesitarás de toda tu agilidad. - Con el bastoncito diagonal de tu mando, vigila MUY BIEN a Avion, no lo pierdas de vista por un instante, porque cargará directamente contra ti. - Sin embargo, NO TE ASUSTES... si lo has observado bien, te habrás dado cuenta de que este monstruo tiene pelaje entre las alas: cuando esté a punto de pasarte por encima, deberás saltar, presionar rápidamente el botón R1, y así agarrarte con fuerza de él. - Si no lograste agarrarte a la primera embestida, no te preocupes: búscalo con la perspectiva de la cámara, y dispárale flechas para llamar su atención. - Ahora bien: lo difícil de este combate consiste en que, una vez encima de este coloso, podrás "descansar" (soltar el botón R1) en momentos clave, que, como bien sabrás si tienes el cerebro correctamente estacionado dentro de la chaveta, serán aquellos en que el vuelo de tu víctima sea tranquilo... sin turbulencia. - Cuando sueltes el R1, deberás luchar contra la brisa para no caerte, pero afortunadamente recobrarás tu energía rápidamente. - Ahora es cuando viene lo interesante, un dato que debes saber para no perder el tiempo: en la punta de cada ala hay un símbolo que desaparecerá con que sólo los hieras UNA vez. (Así que si te caes, no vuelvas al mismo punto en la misma ala). - Como bien te habrás dado cuenta, en el medio de las alas hay una zona "afeitada" donde no te puedes coger... la técnica es sencilla: aprovecha un momento de quietud en el vuelo del coloso, y corre rápidamente hasta el otro lado. No vayas a saltar: sólo corre. - Hablando de caerte: no te preocupes si eso sucede... vuelve a buscar otra plataforma media, dispárale con una flecha a Avion (esta vez es más difícil porque va volando, pero si ya has llegado hasta aquí ni tu astucia es poca ni las flechas limitadas, así que es trabajo fácil)... Avion no es muy inteligente, así que volverá a cargar contra ti tal como lo hizo la última vez que tomaste ventaja de él. - Una vez que hayas despachado ambas alas (y esto es lo único difícil de esta pelea), dirígete hacia la punta de su larga cola. Hacerlo es una brisilla amanerada en comparación a lo que tuviste que hacer en ambas alas. - El símbolo de debilidad aparecerá por sí mismo. Listo. Otro coloso más en la bolsa negra. "Vuestro siguiente rival es... Un gigante merodea bajo el templo siente lujuria por la destrucción pero un tonto, él no es..." *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* COLOSO 6: BARBA, BELUA MAXIMUS Dificultad: ** Puntos débiles: el cráneo la espalda *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* - Encontrar a este coloso es bastante fácil, pero el camino no es corto. Tendrás que atravesar un bosque, e ir en dirección a un enorme templo. - No pelearás contra Barba al aire libre, como lo has hecho ya con los anteriores colosos, sino dentro de susodicho templo: así que baja las escaleras. - Bien: estarás en el piso de arriba de una inmensísima sala. - Ponte de pie justo al borde del precipicio, y juega con la cámara: la pared que está debajo de ti no es plana, sino irregular... ¿no te parece como un montón de escalones alargados? - Arrójate suavemente, y presiona el botón R1 cuando estés cayendo: Wander, tu prota, se cogerá de cualquiera de los escalones. - Ahora repite la operación: déjate caer otro poco, y agárrate otra vez, y así hasta que estés en el suelo. - Pronto, el coloso aparecerá... ---------------------- Técnica para vencerlo ---------------------- - Barba es más pequeño que Gaius, el tercer coloso... más sin embargo, es bastante más fuerte y, lo que es peor: tiene un mal carácter que ríete tú de Sauron. - Para derrotarlo, utilizaremos la misma fórmula que usamos con Phaedra, el coloso caballo. - Bien: desde el punto donde estás parado ahora, corre rápidamente hacia adelante (aunque eso signifique pasar cerca del coloso). - Llegarás a un área que te trancará el paso, como una muralla... pero que igualmente puedes saltar encaramándote por las torretas: hazlo. - Sigue corriendo hacia adelante: la idea es que llegues hasta el OTRO extremo de este inmenso lugar: tras unas columnas, refugiado bajo un techo. - Atrae la atención de Barba pegándole flechazos en la carne (eso claro contando con que él no te esté persiguiendo ya...) - Así que, cuan señor de casa buscando una cucarachilla, Barba se pondrá de rodillas para husmear entre las columnas, buscándote... - Ese es el momento en que te debes subir a su barba. - Escala RÁPIDAMENTE (no pierdas el tiempo, porque este gigante hace que tu energía se agote rápido) hacia sus hombros, y descansa un rato ahí (mientras no intente quitarte de encima suyo). - Una advertencia: no trates de subirte por sus manos... parece más fácil así, pero es una trampa: no podrás pasar de sus brazaletes. - Ahora bien: sube hasta lo alto de su cabeza... ahí encontrarás el primer símbolo de debilidad. - Te daré un consejo: hiérelo lo más rápidamente que puedas... para que Wander no acabe sobre-agotado y se caiga. - Si te caes de todas formas, repite la misma operación de antes. - Una vez que hayas terminado con la cabeza, devuélvete a sus hombros o alta espalda. - Del lado izquierdo, justo encima de la nalga, está su otro símbolo de debilidad... - Escalar hasta allá abajo es aparatoso, así que te daré un truco: ¡déjate caer! Haz lo mismo que hiciste en el templo cuando descendiste desde arriba: una vez que llegues al lugar deseado, o cerca, agárrate otra vez con el R1... te ahorraste un montón de tiempo (y energía). - Sigue apuñalándolo hasta que acabes con él. Misión cumplida. "Vuestro siguiente rival es... una ruina escondida en el lago un relámpago ondulante merodea bajo el agua" *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* COLOSO 7: HYDRUS, DRACO MARINUS Dificultad: ** Puntos débiles: espinas dorsales cabeza *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* - Cuando abandones a Agro para atravesar el puente y saltar sobre la torre contorneada que se hunde en el lago, verás, si te fijas bien, que en el agua hay resplandores brillantes. Es el coloso, esperando por ti... - Ahora bien: si le puse dos estrellas a este coloso fue porque lo único complicado (o más bien, fastidioso) es "atraparlo", no matarlo. - Puedes hacer dos cosas: la primera es encontrar una superficie sobre el agua, montarte en ella, y esperar a que el coloso emerja parcialmente del agua, o (la que yo prefiero) "perseguirlo" nadando, sin perderlo de vista. - Con esto doy a entender que Hydrus, tu enemigo, nada profundo, y Wander, tu personaje, lo estará viendo desde arriba, flotando. - Llegará un momento en que el coloso saldrá parcialmente a la superficie, o al menos, una parte de su cuerpo: si fuiste lo suficientemente hábil siguiéndolo, podrás agarrarte a él a la menor oportunidad que tengas, con el R1. ---------------------- Técnica para vencerlo ---------------------- - Como te habrás dado cuenta, Hydrus tiene al menos tres espinas dorsales que no sólo sobresalen de su cuerpo, sino que además, emiten electricidad. Tienes que encargarte de estas espinas primero... - ...¿cómo? Sencillísimo: mientras esté debajo del agua, tú no te muevas: limítate a mantenerte bien cogido del coloso. En esta pelea tu esfera rosa de energía servirá ahora como medidor oxígeno. - Cuando el coloso vuelva a la superficie, aprovecha y corre TODO lo que puedas hasta adelante. - Pero con cuidado: no te pegues demasiado a una espina cuando vaya a sumergirse... ahora te explico por qué... - justo antes de cada espina, hay un pequeño, casi imperceptible y alargado punto de debilidad: cuando los apuñales una ves, la espina dorsal se "dañará" y por lo tanto, el coloso no podrá seguir emitiendo electricidad... - ...cosa harto útil, porque una vez debajo del agua (que por desgracia transporta de forma desagradablemente eficiente la electricidad) nos hará daño. - ¿Cómo evitar los embates eléctricos? Sencillo: usa tu percepción, y tu propia inteligencia, no te apures si no es necesario... cuando veas que el coloso está por sumergirse de nuevo, y sea hora de agarrarte a su pelaje, no te acerques demasiado a la espina "eléctrica". - Cuando hayas acabado con tres de ellas, llegará la hora de atacar su cráneo: donde está el verdadero y final punto de debilidad. - Si te sueltas del coloso, repite la operación de antes. Magnífico: has derrotado al séptimo coloso ¡ya te estás haciendo un experto! "Vuestro siguiente rival es... una cola atrapada dentro de un coliseo muy profundo en el bosque una sombra que se arrastra por las paredes" *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* COLOSO 8: KUROMORI, PARIETINAE UMBRA Dificultad: *** Puntos débiles: la panza el pecho *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* ------------------------ Cómo encontrar al coloso ------------------------ - Encontrar este coloco puede darte ciertas dificultades cuando llegues a cierto punto del mapa. - Primero: la dirección parece más o menos la que tomaste para enfrentar al primer gigante, pero un poco más al oeste (la izquierda). - Pronto, tal como con el sexto coloso, llegarás a una especie de templo, que se halla en medio de un lago, aquí es cuando empieza el problema: - En la recámara de este templo, después de bajar las escaleras, te encontrarás con que la salida se halla luego de una pared muy alta. Bien: busca con tu cámara una especie de "torreta" con una pira de fuego arriba. - ¿La ubicaste? Perfecto: puedes ascender a través de ella, para saltar al puente. - Y esa es toda la dificultad... parece sencillo (y lo es) pero este pequeño atolladero le ha causado muchos dolores de cabeza a algunas personas. ---------------------- Técnica para vencerlo ---------------------- - Este coloso no es el más grande que has enfrentado... pero sí el más aterrorizante de todos (hasta el momento), y la razón es muy sencilla: Kuromori es el único gigante que es más veloz de lo que tú eres. - Y por si eso fuera poco, además de perseguirte con la velocidad de un rayo, puede arrojarte esferas eléctricas... aunque "arrojar" no es el término adecuado: creo que ametrallar es mejor. - Entonces, si te supera en tamaño, en poder y en velocidad ¿cómo puedes hacerle frente? - Sencillo: estás en un coliseo enorme y profundo: tendrás que meterte por recovecos y ser astuto... hay muchas paredes, muchos lugares donde protegerte. - La táctica es la siguiente: ¿te has fijado en que el coliseo es una especie de torre circular? Pues bien: posiciónate en uno de los ángulos del anillo y pégale un flechazo a Kuromori... la idea es llamar su atención. - Ahora bien: cuando veas que Kuromori escala directamente hacia donde tú estás, corre como alma que lleva el diablo y posiciónate en cualquier ángulo opuesto del anillo... asómate para tener un buen ángulo con tu flecha. Por ejemplo, lee las instrucciones abajo y mira el "mapa" enmarcado entre asteriscos: 1: Kuromori O: la torre 2: Wander (tú) ***************************************** * * * 1 <-- si Kuromori está aquí... * * O * * 2 <-- ...tú tienes que estar acá * * * ***************************************** - Dispárale un flechazo en una de sus "manos" (digo manos y no patas para que no te confundas, debido a que la idea no es pegarle en las "piernas", sino en sus manos como tal). - Esto le hará daño: Kuromori se verá obligado a despegar la pata de donde la tiene agarrada. - Ahora ¡rápido! Dispara otra flecha en cualquier otra pata... - El coloso no podrá aguantar su propio peso, y caerá al suelo, panza arriba. - Sin embargo, no hagas que este inmenso reptil pierda el equilibrio en pisos tan bajos, porque si no, se recuperará muy rápidamente. - Ahora no pierdas el tiempo: salta desde donde estés (por eso lo más inteligente es hacer este truco desde los pisos inferiores, para que Wander no pierda mucha vida) encarámate encima del coloso, busca el signo de debilidad en su panza, y apuñálalo dos buenas veces. - Ahora corre, corre antes de que tu enemigo se enderece otra vez. - Repite la estrategia... pero esta vez dándote un tiempo adicional para curarte completamente en algún pasadizo desde donde él no te pueda ver ni atacar. - Felicidades: la "sombra de la pared" ha sido vencida. El próximo coloso está bastante alejado del castillo donde tu amada, "Mono", duerme. Sin embargo, es muy fácil de encontrar, porque el camino en sí es bastante lineal. Llegará un momento en que, siguiendo el haz de luz de tu espada, te las verás frente a un inmenso precipicio. Puedes escoger entre dos opciones: saltar lo más lejos que puedas (a fin de no despeñarte por el barranco) o rodear la montaña con Agro, tu caballo, y rodear un largo sendero. Pronto, te las verás con el inmenso jefe... "Vuestro siguiente rival es... una tierra donde árboles crecen él duerme en un lago seco tendrá un despertar violento" *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* COLOSO 9: BASARAN, NIMBUS RECANTO Dificultad: **** Puntos débiles: las patas el cráneo *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* ---------------------- Técnica para vencerlo
----------------------

parte 1

- Basaran es el coloso con más poder
  que has enfrentado hasta ahora.
  Pero no dejes que las cuatro
  estrellas de dificultad te
  asusten: todos los ingredientes
  para vencerlo son paciencia,
  e inteligencia... veamos:

- Como podrás ver, los cometas
  de energía que este coloso dispara
  son fatales... es algo así como
  el mismo poder que tenía Kuromori,
  pero aumentado a la décima
  potencia.

- Lo primero que tienes que hacer
  apenas Basaran te vea, es
  bajarte de Agro... el control
  sobre tu personaje es mucho más
  fluido que el del caballo.

- Ahora bien: estoy seguro de que
  ya te has fijado en los géisers
  que hay en el terreno... son
  como pequeños volcanes, pero en
  vez de disparar lava, sueltan
  chorros de agua muy caliente.

- Si eres inteligente, ya habrás
  sospechado que estos géiseres
  juegan un papel vital en esta
  batalla: porque en efecto,
  lo que tienes que hacer es que
  Basaran pase sobre uno de ellos.

- El chorro de agua sobre su
  panza o pecho lo sacará por
  completo de balance.

- Ahora bien ¿cómo hacer que el
  coloso te siga hasta uno de esos
  géiseres? Mucha gente puede
  confundirse y creer que la solución
  es meterse justo debajo de este
  coloso y, a punta de flechazos
  y otras provocaciones, conducirlo
  hasta allá. Pero lo cierto es que
  esta táctica no sólo no da resultado,
  sino que además es peligrosa, porque
  Basarán empleará su segundo (y no
  menos terrible) ataque: saltar
  con las dos patas delanteras y
  caer con todo el peso de sus
  600.000 toneladas... el terremoto
  que ocasiona causa mucho daño.

- ¿Cómo hacer que él te siga, entonces?
  Sencillo (pero arriesgado): tienes
  que correr bastante alejado, frente
  a él (que te vea). Sí, algunas
  esferas de energía que dispare te
  harán daño, indefectiblemente,
  pero si eres rápido y eliges
  inteligentemente el géiser más
  cercano, no tendrás problemas.
  En caso que necesites recargar
  tu energía, sencillamente corre
  detrás de él en círculos.


parte 2: ¡RÁPIDO!

- Ahora bien: te darás cuenta de que
  el balance de Basaran se ha visto
  afectado... porque lo manifiesta
  levantando dos patas: ahora elige
  tu arco y flecha y, de la forma
  más rápido que puedas, acércate
  bien y carga hasta el máximo
  dos flechas contra la parte
  luminiscente (verdosa) de sus
  dos patas, que son como símbolos
  de debilidad.

- Cuando lo hayas hecho, el coloso,
  lleno de dolor, no podrá sostenerse
  más y caerá sobre su caparazón.

- Ese es el momento en que tienes
  que subirte por su panza peluda
  y (lo más rápido que puedas)
  escalar hasta el borde de su
  caparazón, de manera que, cuando
  se ponga en sus dos patas nuevamente,
  te cojas del R1 y, con una maroma,
  quedes de pie.

- Ahora rápidamente (pero sin perder
  el control) corre hasta su cabeza.

- El caparazón no tiene pelaje, pero
  es tan grande y aparatoso, que aún
  con el coloso moviéndose, es
  difícil caerte. La cabeza está
  llena de pelos.

- Cuando saltes a su cabeza, ya
  de sobra sabes lo que debes hacer:
  aprovecha su único punto real de
  debilidad hasta matarlo.

- Un consejo: si estás perdiendo
  mucha energía, ten paciencia y,
  en vez de pegarle, aprovecha los
  pocos momentos de quietud del 
  monstruo para soltarte y quedarte
  de pie sobre su cabeza recuperando
  energía. 


Has acabado con uno de los colosos
más difíciles de todo el juego.


La siguiente pelea tomará lugar
en un mar de arena...




"Vuestro siguiente rival es...
  en un desierto abandonado
sus huellas están bien escondidas
    tambaleando la tierra,
su mirada fija, está sobre ti"


*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
COLOSO 10: DIRGE, HARENA TIGRIS
Dificultad: ****

Puntos débiles:  su pecho

                 su panza

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Técnica para sobrevivir
------------------------

- Antes de iniciar las tácticas para
  vencerlo, quiero darte algunos
  consejos que te ayudarán a
  sobrevivir: este coloso es el
  más poderoso de todos. Una sola
  estocada de él te dejará
  moribundo, y lo peor de todo es
  que muy posiblemente ni siquiera
  tenga intenciones (aún) de
  matarte.

- ¿Qué hacer si te hiere? Bien:
  el océano de arena es muy
  grande... escapar de ahí es
  harto difícil, por ello tienes
  que ubicar unos "picos" rocosos
  aquí y allá en cuyos bordes
  puedes ponerte a salvo.
  Recurre a ellos cada vez que
  lo necesites: Dirge hace
  temblar la tierra, pero en
  esos puntos no te hará daño.


----------------------
Técnica para vencerlo
----------------------


- Para vencer a este coloso vas a
  tener que hacer una "locura"
  equiparable a la que hiciste
  con Avion, el coloso que
  volaba: consiste en coger
  a tu caballo, colocarte
  justo delante del monstruo,
  esperar a que levante la
  cabeza, y meterle un
  flechazo en los ojos.

- El coloso enloquecerá,
  y, básicamente, quedará
  boca abajo: tienes un
  minuto para apuñalarlo todo
  lo que puedas. Pero antes
  de hablar sobre eso, te
  daré varios consejos con
  respecto a dispararle en
  los ojos:

1) Agro, el caballo, es vital en
   este combate.

2) Argo no es estúpido: no necesitas
   estarlo espoileando para que
   éste sepa que debe correr rápido.

3) ¿Sabías que puedes disparar
   flechas mientras tu caballo está
   corriendo? Pues entérate ahora
   mismo: esto es vital porque,
   obviamente, Agro estará
   corriendo a todo dar al momento
   que le tengas que disparar al
   coloso en los ojos.

- Sin embargo, no es tan fácil
  hacer que Dirge asome su
  cabeza completa: tienes que
  estar "más o menos" cerca de
  ella mientras montas a tu amigo.

- La flecha no tiene que estar
  cargada: un flechazo común servirá
  para tu propósito.

- Cuando Dirge se ponga boca abajo,
  deberás saltar sobre su estómago
  y encontrar el primer punto de
  debilidad que veas: como este
  coloso es un gusano, es muy
  difícil definir cuál es su
  pecho y cuál es su estómago,
  pero la ventaja es que ambos
  símbolos de debilidad son
  enormes, así que no deberías
  tener problemas...

- Dispones del suficiente tiempo
  para quitarle la mitad de su
  energía. Cuando se vuelva
  a enderezar, repite la táctica
  otra vez, hasta matarlo.


Consejos básicos

a) apenas le dispares una flecha
   en el ojo a Dirge, no saltes de
   Agro: el coloso no se detendrá
   hasta que choque contra una
   pared, y ésta podría estar
   demasiado lejos: te estarías
   quitando minutos valiosos de
   tiempo nada más para llegar
   hasta allá.

b) no te arriesgues: si el coloso
   te golpea, coge el caballo y corre
   hasta la columna rocosa más
   cercana, y refúgiate ahí
   hasta que tu barra de
   energía se llene. Dos
   toques son suficientes
   para matarte.

c) Sé paciente: muchas
   veces estarás corriendo
   cerca del coloso y éste no
   asomará lo suficiente su
   cabeza para que puedas ver
   sus ojos. Ten en cuenta que:

 1) Debes estar justo delante
    de su cabeza: no detrás ni
    a los lados

 2) Muchas veces el coloso te
    arrollará sin asomar los
    ojos, y eso se debe a
    que estabas demasiado
    cerca. 

 3) No necesitas tener la
    flecha recargada al máximo
    para hacerle daño.

 4) Algunas veces ni siquiera
    verás el brillo de los
    ojos, sino la cuenta negra
    de éstos: dispárale de
    todas formas, que igual funciona.


Felicidades: ¡ya estamos cerca
de la batalla definitiva!




  "Vuestro siguiente rival es...
un altar que mira sobre lo alto el lago
   un guardián se ha liberado
   mantiene las llamas vivas"
 

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
COLOSO 11: CELOSIA, IGNIS EXCUBITOR
Dificultad: **

Puntos débiles:  su lomo

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Cómo encontrar a este coloso
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- Tal vez la peor parte del coloso
  número 11 es darse a la tarea de
  encontrarlo...

- Sin embargo, no te preocupes, que
  con estas indicaciones, será muy
  fácil: presiona el botón START.

- Ahora mismo, debes estar viendo
  un mapa de todas las tierras que
  abarcan este juego. Si revisas
  bien la pantalla, y mueves el
  bastoncito diagonal izquierdo
  hacia abajo, te vas a dar cuenta
  que al fondo del todo, el mapa
  está cruzado por un alfabeto
  que llega hasta la J. De igual
  forma: si revisas hacia la
  izquierda, vas a ver una fila de
  número que llegan hasta el 0...
  y si te fijas muy, muy bien, te
  darás cuenta que todo el mapa en
  sí está cuadriculado por delgadas
  líneas negras...

- ...todo esto no es accidental: el
  mapa fue diseñado en base a
  coordenadas para ayudarnos mejor a
  encontrar a los colosos. Bien: el
  siguiente coloso se halla en el punto
  1-F.

- Más detalles: tu objetivo se halla 
  del lado derecho del inmensísimo
  puente que cruzaste con Agro, tu caballo,
  al principio del juego.

- El punto exacto de la ubicación está a
  la mitad del cuadro, exactamente al
  comienzo de la nube dibujada... te
  darás cuenta de que esta vez la pelea
  no es en campo traviesa, ni en una
  cueva o un templo: sino al fondo de
  un profundísimo precipicio. Revisa
  bien a los lados, y te darás cuenta
  que hay un camino serpenteante que
  baja hasta el fondo: no puedes
  llevarte a tu caballo, así que
  deberás ir a pie.


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Técnica para vencerlo
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- Muy bien: como te podrás haber dado
  cuenta, este es el coloso más
  pequeño que has enfrentado hasta el
  momento... pero eso no quiere decir
  nada, porque es increíblemente
  rápido y, tal como un toro, le
  encanta mandarte a volar lejos
  dándote cornadas.

- Afortunadamente, este jefe no es
  demasiado difícil, pero sí desesperante
  hasta más no poder, porque si bien
  sus ataques no te restan mucha
  energía, tu personaje, Wander,
  se tomará mucho tiempo para
  levantarse y tener el control
  otra vez... momento en el que
  Celosia ya estará preparando
  otro ataque con su implacable
  velocidad.

- Lo primero que tienes que hacer,
  es romper su armadura, y esta
  es la forma en que lo logras:
  ¿te has dado cuenta que en
  la sala donde estás peleando
  con este infernal demonio, hay
  cuatro piras a los lados? Pues
  bien: corre hacia cualquiera de
  ellas (la más cercana, por
  supuesto) y ocúltate en uno de
  los resquicios.

- A continuación: intenta subir
  hasta el tope de la pira:
  pronto, Celosia tratará de
  embestirla, y el choque
  ocasionará que, del fuego,
  caiga un palo de madera
  seco.

- Si Celosia no la embiste, provócalo
  de un flechazo.

- Ahora bien: en el momento que
  tú consideres más propicio,
  deberás saltar al suelo y,
  con el botón R1, coger este
  palo seco.

- Ahora devuélvete rápidamente a
  la pira, y vuelve a escalar
  hasta donde está el fuego.

- Ahora menea el palo enfrente
  del fuego, para que se
  encienda.

- ¡Muy bien! Ahora tienes
  control: salta, y empieza a
  amenazar (más no le pegues)
  a Celosia con el fuego. El
  coloso se asustará mucho, y comenzará
  a retroceder.

- Pero no abuses: si te le acercas
  demasiado, te hará daño de todas
  formas: sencillamente, amenázalo
  hasta que lo hagas caer al borde de
  la plataforma.

- Su armadura se romperá, y lo que
  es mejor: quedará "inconsciente"
  por al menos 10 segundos: sáltale
  encima.

- Su punto de debilidad está ahí
  mismo: mátalo enseguida.

- En caso que no consigas caer
  encima de él, pues tendrás que
  hacer uso de toda tu destreza:
  sencillamente, y con mucha
  mano izquierda, esquívalo y
  sáltale encima. Es difícil,
  pero no TAN difícil.

Listo: el onceavo coloso ha sido
aniquilado.



  "Vuestro siguienre rival es...
 un paraíso flota sobre el lago
un ser silencioso maneja el trueno
     un puente que se mueve
   para cruzar el alto terreno"



*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
COLOSO 12: PELAGIA, PERMAGNUS PISTRIX
Dificultad: **

Punto débile:  el pecho

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*



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Cómo encontrar a este coloso
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- Encontrar este coloso no es ni por asomo
  tan difícil como haber tenido que hallar
  al onceavo. Sin embargo, puedes confundirte
  un poco debido a que muchas veces, mucha
  gente, al cruzar por cierto puente, se
  interna en un área boscosa y oscura, donde
  hay un riachuelo que desemboca en una
  cascada enorme... el verdadero camino
  queda saliendo de ese tramo del bosque,
  cruzando por un risco que contornea
  un precipicio... para llegar hasta
  acá, hay que abandonar a Agro y nadar
  mucho. Este coloso se halla en la
  coordenada 2-G. Presiona start, observa
  los bordes del mapa (a la izquierda,
  utilizando el stick diagonal están
  los números, y abajo el alfabeto).



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Técnica para vencerlo
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- Este coloso es muy fácil, más sin embargo
  vencerlo lleva tiempo: lo primero que
  tienes que hacer es nadar bajo el agua
  (presionando X + R1) para que sus
  esferas de electricidad no te hagan
  daño.

- ¿Ves esas "casitas" con columnas
  al ras del agua, que tienen techo?
  Nada hasta alguna de ellas...
  detrás de la plataforma del
  centro, al agacharte con R1,
  puedes refugiarte de sus
  tendenciosos ataques.

- Atrae la atención del coloso,
  disparándole flechas... haz que
  se acerque.

- Ahora bien: hay dos tácticas
  para lograr montarte encima de él...
  una es disparándole flechazos en
  sus dos cuernos brillantes (para hacer
  que baje la cabeza y de ese modo
  saltar sobre ella y subirte hasta
  el cráneo) o la segunda (mi favorita,
  porque es más fácil), nada
  bajo el agua, entre las piernas
  de Pelagia, hasta que quedes
  detrás de él: súbete por su
  cola, y dirígete al cráneo.

- Por el hecho de ser muy grande y
  pesado, este coloso es lento...
  sin embargo, el único ataque
  que puede hacerte daño son sus
  esferas eléctricas: de resto,
  siempre y cuando no te acerques
  a su cabeza, puedes nadar todo
  lo cerca de él que tú quieras.

- Ahora bien: ¿ves que en la
  cabeza hay unos dientes a
  la derecha, a la izquierda,
  y al frente? Si le pegas a
  estos dientes, el coloso irá
  en la dirección indicada acorde
  a la posición del diente: haz
  que se acerque lo más posible
  a uno de los techos bajo el
  que te refugiaste antes, y
  salta encima de dicho techo.

- Ahora provoca al coloso todo
  lo que puedas (escondiéndote,
  por supuesto, de los ataques
  eléctricos).

- En poco tiempo, Pelagia se cansará
  de ti, y alzará sus dos patas,
  apoyándolas contra el techo, para
  poder "verte mejor".

- ¡Esta es tu oportunidad! Acércate
  a él: ¿ves esa cosa abultada que
  tiene en el pecho? Salta ahí:
  es su punto de debilidad.

- Tendrás el chance de atacar dos
  veces... 

- Cuando Pelagia vuelva a su posición
  normal, repite el truco de nuevo.

- Hacer esta operación debería tomarte
  tres intentos: al segundo, este poderoso
  coloso destrozará la casa que estabas
  utilizando para tu estrategia...
  escoge cualquier otra.

Listo: el coloso número 12 ha sido vencido.




 "Vuestro siguiente rival es...
 las vastas tierras desiertas
     una huella gigante
  deriva a través del cielo
vuestra merced no está sola"



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COLOSO 13: PHALANX, AERIS VELIVOLUS
Dificultad: ***

Puntos débiles: 3 sacos de aire

                3 puntos
                  distribuidos a
                  lo largo del
                  cuerpo

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Cómo encontrar a este coloso
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- Ni por asomo tan difícil de conseguir
  como Celosia, sin embargo, tienes que
  usar mucho tu sable de luz y, sobre
  todo, saber que tienes que posarte
  en un pequeño templo deshecho (muy
  parecido al de Stonehenge) en medio
  de una enorme planicie. Mucho antes
  de este punto podría haber un
  momento en que muy probablemente
  te veas frente a un precipicio
  en cuyo fondo hay un lago...
  te tendrás que bajar para descender
  por el musgo verde que se halla al
  borde.

- Como información adicional, (si te
  sirve), puedes ubicarte con el mapa
  que aparece cuando presionas el botón
  START: este coloso se haya en el punto
  E-6.


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Técnica para vencerlo
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- Vencer a este coloso no es muy difícil.
  sin embargo, tienes que tener mucha
  paciencia. Primero, vamos a hacer un
  repaso de dos cosas que necesitas:
  tus flechas y Agro, tu caballo.

- Como podrás darte cuenta, Phalanx vuela
  muy alto... sin embargo, quiero que lo
  observes bien: ¿te das cuenta que,
  distribuido en tres partes, este coloso
  tiene unas especies de bolsas de color
  azul claro o brillante? Son abombadas.

- Bien: lo que tienes que hacer es
  perseguirlo con Agro, acercártele desde
  abajo lo más que puedas, y disparar
  una sola flecha por cada una de las tres
  bolsas distribuidas por su cuerpo.

- Cada vez que un flechazo atine a una (no es
  tan fácil... este juego es tan rico en
  detalles que hasta la dirección de la brisa
  y la altitud puede desviar un poco la
  flecha) empezará a salir un chorro de
  sangre, y ésta oscurecerá.

- Una vez que hayas acertado tres flechas
  y así desinflado sus tres bolsas,
  Phalanx descenderá bastante, tanto, que
  sus aletas delanteras tocarán la tierra.

- Tienes mucho tiempo, así que no te
  preocupes: coge a Agro y acércate lo más
  que puedas a estas aletas. Por lo general,
  el caballo, por más que lo agites, no
  es tan rápido como el coloso, por lo que
  deberás usar la cabeza y recorrer
  ángulos convenientes de modo que te
  permita ponerte hombro a hombro con
  Phalanx.

- Ahora bien: pega un brinco alto con el
  botón triángulo y pégate a una de estas
  aletas. Hacer esto es complicado, pero si
  te caes no te preocupes: tienes todo el
  tiempo que quieras para intentarlo de nuevo.

- Una vez que te hayas subido a una de sus
  aletas, no trates de ascender por ti mismo,
  es demasiado problemático: el coloso
  pronto se recuperará (y es aquí cuando
  tienes que procurar no caerte por nada del
  mundo, porque si no, tendrás que volver
  a repetir lo de flechar sus bolsas de
  aire).

- Cuando sus aletas se enderecen, aprovecha
  y corre a toda prisa hasta el fondo, agárrate
  con el R1 cuando lo consideres necesario.

- Una vez que estés en la punta de dicha
  aleta, salta hacia el cuerpo del coloso
  y agárrate de su pelaje.

- Ahora bien: selecciona tu espada para que
  los símbolos de debilidad sean visibles.

- tendrás que caminar hasta una gran aleta
  dorsal: debajo de ella, se halla tu
  objetivo. Apuñálalo hasta que el símbolo
  desaparezca.

- Inevitablemente, Phalanx se enterrará
  en la arena, deshaciéndote de ti: tendrás
  que repetir exactamente lo mismo que hiciste
  antes por dos oportunidades más... este coloso
  tiene tres símbolos que debes aprovechar.
  Si ya lo hiciste una vez, lo demás será
  fácil.


Felicidades: has vencido uno de los colosos
más grandes de todo el juego.

Encontrar al siguiente coloso será una
labor sencilla.




  "Vuestro siguiente rival es...
   un guardián se ha liberado
    en una ciudad bloqueada
       más allá del canal
él siente lujuria por la destrucción"



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COLOSO 14: CENOBIA, CLADES CANDOR
Dificultad: ***

Puntos débiles: el lomo, debajo de
                la armadura

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Técnica para vencerlo
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- Cenobia es casi idéntico a Celosia,
  con la diferencia de que éste es más
  rápido y más fuerte. Es como una
  especie de super rottweiler iracundo
  que no sólo no te perderá de vista
  en ningún momento, sino que además
  tiene unas ganas de matarte enormes.

- Lo primero que tienes que hacer apenas
  tengas control de Wander es arrojarte
  hacia la bifurcación (que se transforma
  en un camino debajo del suelo, como una
  cañería pero al aire libre) que tienes
  detrás de ti.

- Ahora bien, sigue este pequeño mapa
  en ascii que te he preparado para
  que te ubiques:


x: aquí estás tú

00: la columna caída en el suelo
    sobre la que tienes que saltar


                     00  <--
      -------------- 00
  |  |--------------      
  |  |             x 
  |  |-------------
  |   -------------


- Muy bien: la x es donde estás
  tú al momento de iniciar la
  pelea. Tienes que correr hacia
  atrás y saltar en la birfucación.

- Sigue el camino indicado en el
  mapa hasta que llegues a los 00,
  que es una columna que está caída
  en el suelo y sobre la que te tienes
  que subir.

- Desde este punto, tienes dos opciones,
  hay personas que lo logran y que no
  lo logran, (cosa muy extraña, porque
  es como si hubieran dos tipos de juego)
  la primera es saltar hacia unas columnas
  techadas que están justo al frente del
  pilar caído. La otra es...

- ...tienes que lograr que el coloso
  embista y golpee la columna sobre
  la que estás parado en la dirección
  que lo indica la flecha. ¿Por qué?
  Sencillo: porque la empujará
  milimétricamente poco a poco, hasta
  que puedas llegar a otras columnas
  techadas que están ahí mismo,
  cerca.

- Para atraer la atención del coloso
  e ir haciendo que golpee la columna
  todas las veces que quieras, lo
  único que tienes que hacer es
  pegarle un flechazo.

- Ahora bien: salta hasta la serie
  de columnas techadas que están
  próximas al pilar caído.
  Camina por ahí y luego salta desde estas
  columnas techadas salta a la pared
  que está justo en frente.
 
- Desde esta pared, deberás saltar
  a otra que está un poco más abajo
  y que tiene mucha grama y musgo
  verde. 

- Recorre rápidamente esta pared hasta
  el fondo: verás un pilar grueso y
  muy alto, con estructuras irregulares
  desde donde justamente puedes escalar
  hasta el tope: llega hasta allá.

- Apenas Cenobia la embista dos o tres veces,
  la columna donde estás parado caerá.
  Si el coloso se distrae de la labor
  que tú quieres que haga, simplemente
  pégale un flechazo o silba, como si
  estuvieras llamando a Agro. Eso
  atraerá su atención de inmediato.

- Ahora bien: cuando la columna
  caiga, deberás hacer exactamente el
  mismo proceso que antes: ¿te das
  cuenta que la columna donde estás
  ahora, que se acaba de caer, es
  idéntica a la que estuviste al
  principio? Súbete hasta el
  techo más cercano y sigue todo
  el camino tal como antes, hasta
  que consigas un pilar idéntico
  al que escalaste antes y que hiciste
  que derribara.

- Lo mismo: provoca a Cenobia
  para que lo golpee. Dos golpes
  bastarán para que se deshaga.

- Ahora, desde ese nuevo pilar
  derribado, deberás correr
  (ya no tienes que seguir otro
  camino, afortunadamente) hasta
  otro pilar igual de alto y
  de arquitectura idéntica:
  ya sabes cuál es tu labor...
  hacer que esta terrible
  bestia lo derribe, tal como los
  otros dos antes de ese.

- Y sigue así con otro más...
  y luego otro... llegará un punto en
  el que tendrás que volver a subirte
  en una de esas columnas techadas, 
  que tienen musgo verde en el tope,
  y de ahí, saltar a una torre que
  es mucho más grande y resistente
  que los anteriores pilares que
  Cenobia ha derribado.

- Cerca de esta torre, verás que
  hay una última columna que debes
  hacer que caiga: arréglatelas para
  escalar, "caminar con las manos",
  y saltar hasta allá.

- Cuando esta columna caiga, destrozará,
  una pared entera, cercana a ella.

- Ahora bien: súbete al pilar caído para
  que estés a salvo de Cenobia, y mira
  bien el área frente a ti: verás "cajas"
  de concreto, que no son otra cosa que
  pedazos de columna caídos.

- Más allá, verás que hay un techo
  que apenas se sostiene con unas cuantas
  columnas echas de estas cajas de
  concreto.

- Tu labor aquí es simple: bájate, y corre
  hacia una de las paredes laterales a
  este techo que se sostiene por esas
  columnas, y escala poco a poco (debes
  reconocer cuál pared es porque
  es la única que es angosta y tiene
  formas irregulares, lo que indica
  que puedes escalar por ella, además,
  es de color semi naranja).

- Súbete hasta el techo. 

- Ahora, atrae la atención del coloso...

- ¡Listo! Una vez que el techo le caiga
  encima, notarás un enorme cambio en
  él: la apariencia de Cenobia es ahora
  tan lamentable (gracias a su propia
  estupidez) que da inclusive lástima.

- Matarlo ahora tiene muy poca gracia:
  todo lo que tienes que hacer es subirte
  a cualquier columna derribada, como
  lo hacías antes, y esperar a que él
  intente embestirla... como ya no tiene
  armadura, los golpes lo dejarán
  inconsciente por 10 segundos: oportunidad
  exacta para aprovecharte de su ahora
  descubierto punto de debilidad.

Pronto, el catorceavo coloso será
historia.


Encontrar el próximo coloso es muy
sencillo: tendrás que introducirte en
un castillo al fondo del mapa, al principio
del inmenso puente que cruzaste cuando
comenzaste la primera partida.

Tu oponente está justo al fondo de la última
sala.




 "Vuestro siguiente rival es...
     un gigante ha caído
         en el valle
   actúa como un centinela
   de una ciudad destruida"



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COLOSO 15: ARGUS, PRAESIDIUM VIGILO
Dificultad: ***

Puntos débiles: el cráneo

                la palma de la mano

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Técnica para vencerlo
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- Muy bien: vencer este coloso requerirá
  que sepas muy bien cómo es el terreno
  en el que están combatiendo contra él.

- Lo primero que tienes que hacer es correr
  cerca de los gigantescos pilares que
  anteceden a esta gran sala.

- Ahora bien, antes de meterte entre
  los pilares, mira hacia los lados
  del castillo: hay unas plataformas
  muy elevadas para alcanzar, y sobre
  estas plataformas hay escalones a
  nuevos niveles.

- Lo que tienes que hacer es llegar
  hasta estas plataformas, ¿pero cómo?
  Sencillo: haz que Argus te persiga.

- Si da un pisotón (su ataque preferido)
  cerca de donde intentas saltar para
  subirte (inútilmente) a la plataforma,
  una inmensa baldosa se despegará del
  suelo, y te servirá como rampa.

- Ahora sube las escaleras... estarás
  debajo de unos arcos macizos con
  columnas: ¿qué hacer ahora? Pues
  prolongar la misma táctica y llevar
  la ventaja que te brindó el coloso
  una segunda vez: pégale flechazos
  en la carne... en lo que sangre,
  Argus se enojará y dará un batacazo
  contra las columnas, haciendo que
  caiga un pedazo de escombro.
  Inténtalo justo al principio de
  esta área.

- Ahora provecha la roca que ha caído
  para subirte a ella y ascender dos
  tramos por la pared.

- Salta al resquicio que está a tu
  espalda, y llega hasta el tercer
  piso del palacio.

- Desde aquí, deberás conseguir
  unas escaleras que ascienden
  a un cuarto piso... están muy
  cerca (no empieces a recorrer
  todo el pasillo que está del otro
  lado, saltando sobre huecos y
  eso, porque te las verás con unas
  escaleras descendentes, y eso no 
  es lo que quieres).

- Muy bien: estas últimas escaleras
  te llevarán hacia el primer paso de
  tu victoria.

- Al fondo del largo camino, verás que tienes
  la posibilidad de cruzar un puente, pero la
  idea no es que lo hagas: quédate a un borde
  y espera que el gigante venga y lo destruya.
  Antes o después (según te convenga y sientas
  que es el momento adecuado) salta alto y
  cáele sobre la cabeza: ¡listo! Acaba con el
  punto de debilidad sobre su cabeza, que le
  restará más de la mitad de su vida general.

- Ahora bien: no hace falta que te diga que,
  cuando necesites descansar (y Argus es 
  experto en restar vitalidad) puedes
  posarte sobre sus hombros, teniendo, desde
  luego, el respectivo cuidado.

- Ok: baja a través de su brazo derecho,
  el que sostiene la espada, y ubícate un poco
  por debajo de su codo: encontrarás un área
  extraña, rojiza, como si el coloso tuviese una
  especie de herida ahí: conseguirás un punto de
  debilidad incompleto. Apuñálalo ahí. Eso sin
  dudas hará esta batalla todavía más fácil.

- En este tramo de la batalla, Dormin, el Dios
  oculto que te ha estado hablando durante todo
  este tiempo, debería intervenir para decirte
  que debes encontrar un punto "oculto" en el
  coloso.

- ¿Dónde podría estar? Pues en la palma de la
  mano que sostenía la espada. 

- ¿Cómo llegar hasta ahí? Sencillo: primero,
  déjate caer, ya no tienes nada que hacer
  en los hombros del coloso.

- Ahora bien: tendrás que dejar que él te
  persiga, sin embargo, debes jugar con
  las distancias, lo suficiente como para
  que él ejecute el ataque que te interesa:
  un puñetazo contra el suelo.

- Cuando lo haga, sencillamente, antes de
  que deje caer su inmensa manopla (procura
  que no sea encima de tu cráneo, por favor)
  salta para que la resaca del temblor no
  te afecte mucho, y agárrate de la palma
  de su mano.

- Al poco tiempo que lo apuñales ahí, Argus
  estará acabado.


Has matado al quinceavo, y penúltimo coloso
de este juego...


<<<<<<<<
ATENCIÓN
>>>>>>>>

El final está cerca. El último coloso se halla
directamente al norte del castillo, hasta el
último tramo de tierra, en el punto F-8 del
mapa.




    "Finalmente, el coloso final...
    el ritual está pronto a acabar
  el deseo está próximo a ser cumplido
       pero ahora alguien amenaza
            con entrometerse
              date prisa,
     pues el tiempo, es corto...


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COLOSO 16: MALUS, GRANDIS SUPERNUS
Dificultad: *****

Puntos débiles:  el cráneo

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Cómo encontrar al jefe final
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- El camino es muy fácil al principio... de hecho,
  será inclusive lineal. Pero llegará un punto en
  el que, guiado por el haz de luz de tu espada,
  estarás a las pies de un templo en cuyas puertas
  hay un halo de luz circular.

- Tienes que posarte en el altar plano del suelo,
  que tiene un círculo blanco en el medio, y
  reflejar la luz de tu espada hacia el otrora
  círculo de la puerta.

- Ahora sube con Agro todas las escaleras: justo
  antes del último tramo, te darás cuenta que el
  frente está signado por un puente: no lo cruces
  con Wander (cometerías un grave error), hazlo
  con el caballo: ¡a toda velocidad!

- Algo muy triste ocurre...

- Ahora bien: de derecha a izquierda, no hay
  ninguna escalera. ¿Qué hacer? Si has aprendido
  algo durante lo largo de este juego, es que
  hay paredes que se pueden escalar, y la que
  tienes justo al frente no es la excepción:
  hazlo, y más tarde, de roca en roca, consigue
  tu camino hasta la cima.

- Pronto, entrarás por una puerta, y subirás
  varios escalones, hasta estar de frente ante
  un precipicio: ¿ves las columnas circulares
  a los lados? Súbete a través de ellas.

- Pronto, te las verás contra el terrible
  Giga: Malus. El coloso más grande de todos.



----------------------
Técnica para vencerlo
----------------------

- Lo primero que tienes que entender es que los
  ataques de energía de Malus son demasiado
  poderosos. Cada uno de sus proyectiles es
  equiparable a un misil de guerra.

- Sube las escaleras, y refúgiate detrás de
  la columna de la derecha (que está destruida)
  concentra la cámara hacia esta dirección:
  ¿ves un hoyo en el suelo, a un lado? Pues
  salta dentro.

- Sigue el camino: a la salida, estarás no
  sólo mucho más cerca de tu enemigo, sino
  además tendrás una serie de barricadas
  grandes e indestructibles al frente,
  tras las cuales puedes refugiarte sin
  problemas.

- Ahora bien: mira hacia la derecha: tienes
  que pasar tras cada uno de estos escudos
  de roca, hasta llegar al último... ahí,
  hay otro agujero en el que tienes que
  saltar.

- Te daré un consejo: cuando estés ya en
  el último escudo, "salta" tras este para
  provocar que Malus lance otro proyectil,
  inmediatamente después arrójate en el
  hoyo.

- Sigue el camino: esta vez, al final,
  tendrás que ver hacia tu izquierda y
  saltar al semicírculo adornado en el
  que te puedes sujetar. Rodéalo con tus
  manos sujetas al concreto y tus piernas
  guindando al abismo, y salta del otro
  lado. Ten cuidado, no te desesperes.

- Ten mucho cuidado y actúa rápido: si
  Malus lanza otro proyectil, el temblor
  que éste ocasionará puede tirarte al
  precipicio.

- Ahora bien: corre rápido hacia
  adelante, refúgiate entre las rocas, y
  busca un tercer túnel por el cual entrar
  y proseguir el ya largo camino hacia
  Malus.

- Ahora estarás muy, pero muy cerca de él.


- Cuando salgas a la superficie, deberás
  mirar a la derecha: sí... nuevamente
  los escudos a medio destruir tras los
  que te has resguardado en dos
  oportunidades antes. Tienes que ir hacia
  la derecha, y saltar por otro hoyo.


- En esta oportunidad, vas a salir justo debajo
  de la falda del coloso.

- Súbete por la falda, y sal afuera.
  Contornea al gigante hasta que llegues a
  una pared en la que te puedes subir para
  seguir el recorrido en el piso de arriba.

- En este punto, yo ya no puedo decirte
  qué hacer o qué no hacer, porque tú lo
  sabes muy bien: tienes que aprovechar
  cada oportunidad para seguir ascendiento,
  y sobre todo, tienes que examinar bien
  las paredes para darte cuenta cuál puedes
  escalar, y cuál no. El trabajo quedará
  de tu parte, y tu objetivo es ir a la
  espalda del coloso.

- Una vez que hieras su espalda, él bajará
  una mano para ver qué es lo que lo está
  estorbando: tu objetivo ahora es la
  palma de su mano. Agárrate a ella.

- No intentes moverte una vez estés en
  la palma, porque Malus la enderezará
  y podrás ponerte de pie ¡y apenas
  lo haga rápido, súbete por el brazo
  y agárrate de lo que puedas antes
  de llegar al brazo!

- Desde este punto, podrás tener una
  oportunidad de saltar de nuevo y
  cogerte del pelaje de su brazo.

- Recuerda seleccionar la espada
  para que veas los símbolos de
  debilidad.

- Una vez en el brazo, da otra
  puñalada más con tu espada al
  símbolo de debilidad.

- El coloso utilizará la otra mano para ver
  qué le han hecho: salta encima de ella.

- Una vez que estés ahí, apuñálale en la
  palma (aunque no hayan símbolos de 
  debilidad) y encarámate justo en el
  reverso de la palma de la mano.

- Malus la colocará pronto en una
  posición en que se quedará viéndote,
  sin moverla: dispárale una flecha en
  el hombro izquierdo.

- ¡Agárrate duro! El coloso acariciará
  su hombro, adolorido: salta encima.

- Si necesitas descansar, tú sabes cómo
  hacerlo, más ten mucho, pero mucho cuidado.

- Ahora dirígete a su cráneo: ahí está el
  último símbolo de debilidad. Tú ya sabes
  lo que debes hacer.



Ahora siéntate, y disfruta del final



*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^
EXPLICACIÓN DE LA HISTORIA
*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^*^


Tal como ICO, Shadow of the Colossus está
contado de una forma tan peculiar, que
resulta fascinante.

¿Por qué sucedió todo lo que sucedió?
¿Quién era Dormin, realmente?


Bien: Wander era un guerrero muy
talentoso, y muy poderoso que estaba
desesperado porque su amada, Mono, había
quedado en coma...

Y no hay medicina ni magia sobre la faz
de ese mundo que consiga despertarla
de nuevo.

O... tal vez sí... la magia de un demonio.

Wander coge a su fiel caballo, Agro, y
se aventura a una tierra sellada, prohibida,
sometida bajo una terrible maldición que
hace que no pueda haber vida en ella, salvo
formas muy bajas, como pájaros, y lagartos.

Pronto, cruza un colosal puente, donde más
allá hay un castillo.

Al entrar al pabellón principal de este castillo,
Wander encuentra que hay 16 estatuas temibles,
que lo vigilan a su paso al frente.

El demonio al que tanto temen en ese mundo
no tarda en comunicarse con él.

Dormin le promete a Wander que, si acaba con
los 16 colosos que merodean por la tierra,
él revivirá a Mono.

Más sin embargo, Dormin no
le ha dicho a Wander cuáles son las letras
pequeñas del contrato...

Cada coloso es una parte de él, cada uno
contiene un pedazo de su alma. Y mientras
Wander los va matando, Dormin, lentamente,
se va completando...

Cada coloso, pues, no es más que un
pedazo de Dormin.

Sin embargo, a mitad de la historia,
un sacerdote y sus caballeros, presintiendo
que algo terrible está sucediendo,
deciden aventurarse dentro de las tierras
prohibidas, sólo para encontrar con que,
en efecto, Dormin está a punto de ser
despertado.

Y lo demás, es historia...


El sacerdote dice que Wander ha sido
engañado por Dormin, pero yo
no estoy de acuerdo con ello: Dormin es
el villano de la historia, sí, pero
no es tan maligno como cabría pensar
(bueno, eso no se sabe realmente, porque
nunca vimos un verdadero despliegue
de su poder, y para qué lo usaba), pero
al menos hizo algo: cumplió con su parte
del trato... él despertó a Mono de su
letargo, tal como le dijo a Wander que
haría lo haría.



*_*_*_*_*_*_*_*_
PALABRAS FINALES
*_*_*_*_*_*_*_*_


Shadow of the Colossus es un juego distinto a
cualquier otro que hayas jugado.

Pero lo maravilloso, sin embargo, es que siendo
distinto resulta fantástico,
es un experimento que al final, resultó una maravilla,
un riesgo que todos nos alegramos de que se haya
tomado... pues sería muy triste no incluír este
juego en la vasta biblioteca de juegos
del PlayStation 2.

Signado por poquísimos errores (uno que otro
"glitch", y una manejabilidad un poco pobre del
personaje) este juego es tan detallado y tan
rico como el más de los Grand Theft Auto, o el
más de los plataformeros... aún después de haberlo
terminado, nos queda un largo tramo explorando
las vastas tierras, y deleitándonos con un
mundo virtual medieval, y tan detallado, que
uno no puede evitar disfrutarlo aún cuando
merodeemos y merodeemos sin hacer realmente nada.

Ojalá en un futuro podamos ver una secuela...
la historia quedó sellada, sí, pero ¿por qué
no soñar? Muchas personas ya se preguntan cómo
serían los colosos caminando bajo el engine de
un PlayStation 3.

Pero no sólo por lo arriba mencionado sino por
su historia y, sobre todo, su magia intrínseca,
que lo convierten, sin dudas, en uno de esos
pocos títulos que, aún varios años después,
seguiremos recordando.

Espero que esta guía te haya sido de utilidad


Angel David Revilla (DROSS ROTZANK)
5 de noviembre de 2005


FIN