Wild Arms 5: Guia / Detonado Autor: Giulian “Steel” Vaz Versão: 1.10 Início: 03 de Fevereiro de 2012 Término: 09 de Junho de 2013 Update: 04 de Maio de 2016 Contato: giulianvaz@gmail.com Gênero: RPG Plataforma: Playstation 2 Datas de lançamento: Japão: 14/12/2006 (Wild Arms: The Vth Vanguard) América do Norte: 28/08/2007 Europa: 11/04/2008 “Há muito tempo atrás, habitantes tinham posse de tecnologia avançada. Então desapareceram e deixaram tudo para trás. Tempo depois intrusos chegaram e tomaram sua terra. Agora é a hora de lutar pelo o que é seu” Seja bem vindo ao meu detonado de Wild Arms 5! Sempre fui fã da série e acho que o jogo mais do que merecia um guia em português. Meu foco é ser o mais completo possível tanto dentro do jogo, como relativo a informações para ajudá-los no gameplay. Fãs de Western e RPGs, aproveitem! Pela extensão do guia use os códigos abaixo no comando “Localizar” para encontrar o que procura. >> ÍNDICE 1. Começando.....................................................(/a1) >>> Controles.................................................(/b1) >>> Cartuchos para a ARM......................................(/b2) >>> Elementos mais presentes no jogo..........................(/b3) 2. Batalhas – World Map..........................................(/a2) 3. Menu Principal................................................(/a3) 4. Status – System...............................................(/a4) 5. Dentro da Batalha.............................................(/a5) >>> Comandos.................................................(/b4) 6. Área de Batalha...............................................(/a6) >>> Ley Points...............................................(/b5) >>> Ocupando o HEX...........................................(/b6) 7. Informações na Batalha........................................(/a7) 8. Condições no HEX..............................................(/a8) >>> Status Negativos.........................................(/b7) >>> Status Positivos.........................................(/b8) >>> Status Extras............................................(/b9) >>> Status Negativos nos Personagens........................(/b10) 9. Análise dos Personagens.......................................(/a9) 10. Detonado....................................................(/a10) >>> Hillside Ruins.........................................(/c1) >>> Capo Bronco............................................(/c2) >>> Celestial Peak.........................................(/c3) >>> Abandoned Path.........................................(/c4) >>> Mirapulse..............................................(/c5) >>> Lightless Shaft........................................(/c6) >>> Retorno a Mirapulse....................................(/c7) >>> Wayward Path...........................................(/c8) >>> Gounon.................................................(/c9) >>> Temple Of Rejection...................................(/c10) >>> Retorno a Gounon......................................(/c11) >>> Laila Belle...........................................(/c12) >>> Mithysmere............................................(/c13) >>> FBC Network Studio....................................(/c14) >>> Retorno a Mithysmere..................................(/c15) >>> Memorial Sanctuary....................................(/c16) >>> Retorno a Mithysmere..................................(/c17) >>> Starlit Path..........................................(/c18) >>> Honeysday.............................................(/c19) >>> Desecrated Shrine.....................................(/c20) >>> Retorno a Honeysday...................................(/c21) >>> Meisis................................................(/c22) >>> Mt. Chug-Chug.........................................(/c23) >>> Obtendo Itens / Side Quests...........................(/c24) >>> Twelbit...............................................(/c25) >>> Rygs Mansion: Isolated Path...........................(/c26) >>> Decrepit Path.........................................(/c27) >>> Harmonde..............................................(/c28) >>> The Mayflower.........................................(/c29) >>> Memory Maze...........................................(/c30) >>> Locus Solus...........................................(/c31) >>> The Pilgrim’s Cradle..................................(/c32) >>> Obtendo Itens / Side Quests II........................(/c33) >>> TF System: Tower F....................................(/c34) >>> TF System: Tower M....................................(/c35) >>> TF System: Tower S....................................(/c36) >>> TF System: Tower G....................................(/c37) >>> Obtendo Itens / Side Quests III.......................(/c38) >>> TF System: Tower O....................................(/c39) >>> Obtendo Itens / Side Quests IV........................(/c40) >>> Cocytus...............................................(/c41) >>> Tartarus..............................................(/c42) >>> Inferno...............................................(/c43) >>> Abyss.................................................(/c44) >>> Duel Sign Bosses: Dungeons............................(/c45) >>> Duel Sign Bosses: World Map...........................(/c46) >>> TF System: Tower O: O Retorno.........................(/c47) >>> Locus Solus: Black Box................................(/c48) 11. Sol Niger...................................................(/a11) 12. Mediums.....................................................(/a12) 13. Itens.......................................................(/a13) >>> Field Items...........................................(/b11) >>> Battle Items..........................................(/b12) 14. ARM Parts...................................................(/a14) 15. Armors......................................................(/a15) 16. Badges......................................................(/a16) 17. Badge Synthesis.............................................(/a17) 18. Golem Parts.................................................(/a18) 19. Travel Guides...............................................(/a19) 20. Force Combination Arts......................................(/a20) 21. Neutrino Medals.............................................(/a21) 22. Dragon Fossils..............................................(/a22) 23. Blank Mediums...............................................(/a23) 24. Puzzle Boxes................................................(/a24) 25. Shops.......................................................(/a25) 26. Recompensas em Batalhas.....................................(/a26) 27. Monster Guide...............................................(/a27) 28. Ex File.....................................................(/a28) 29. Ex. New Game................................................(/a29) 30. Itens Exclusivos............................................(/a30) 31. Referências de Wild Arms anteriores.........................(/a31) 32. Perguntas e Respostas.......................................(/a32) 33. Considerações Finais........................................(/a33) >> COMEÇANDO (/a1) Apertando Start na tela inicial traz as seguintes opções: >> Load Permite continuar do último lugar que você salvou. Selecione o slot salvo e confirme (Yes) para finalizar o processo. >> New Game Permite começar um novo jogo. >> Ex File São nove requerimentos especiais durante o jogo que liberam extras. Escolhendo essa opção, seu save será mostrado, selecione um e uma tela especial mostrará quantos desses requerimentos você completou até o momento. Os requerimentos dos Ex Files serão explicados a frente. Certamente você precisará de um Memory Card, afinal o jogo é bem extenso, mas ocupa pouco espaço. Durante o jogo você poderá salvar em dois lugares: 1. Memory Birds: Pássaros coloridos em cima de um poleiro. No geral próximo a entrada da cidade. Além de salvar eles oferecem outras opções. 2. Save Point: Sua opção para salvar nas dungeons. Uma pequena plataforma com uma esfera emitindo luz verde. Esses Saves também podem ser encontrados no World Map, sempre ao lado de grandes pilares para facilitar a localização dos mesmos à distância. Obs: Os dois recuperam totalmente HP / MP. Lembre-se de salvar sempre que possível, e caso queira, em outro slot. CONTROLES (/b1) Direcional digital: - Move o personagem - Manipula menus e submenus - Passa as páginas no menu Status Analógico esquerdo - Move o personagem. A movimentação reage à pressão feita no analógico, se for de leve, Dean irá andar, se for normal Dean irá correr. - Manipula menus e submenus - Passa as páginas no menu Status Analógico direito - Manipula a câmera. A direção pode ser mudada nas opções - Em batalha vê a ordem dos turnos L1 - Muda de personagens em certos menus - Muda o tipo de disparo da ARM quando se está em uma dungeon - Segurando juntamente com R1 avança mais rapidamente os textos (em cenas não dubladas) R1 - Muda de personagens em certos menus - Liga / Desliga a ARM quando se está em uma dungeon - Segure o botão para avançar rapidamente os textos (em cenas não dubladas) - Segurando juntamente com L1 avança mais rapidamente os textos (em cenas não dubladas) L2 - Muda o tipo de disparo da ARM quando se está em uma dungeon R2 - Liga / Desliga as lutas Start - Pausa o jogo enquanto se está em cidades - Pula as animações - Pula algumas animações em batalha - Abre o mapa (no World Map e em dungeons, no caso das dungeons, apertar Start mais uma vez da zoom no mapa) Select - Liga / Desliga os marcadores de rota - Em certos menus tira os elementos da tela para poder ter uma visão do personagem ou do item apenas. - Muda a visão em batalha X - Confirma seleção - Aperte e segure perto de certos objetos para movê-los - Aperte perto de NPCs para conversar - Abre baús Círculo - Cancela seleção - Pulo Triângulo - Abre o menu - Apertando e segurando no menu faz as mensagens de ajuda passarem mais rápido. - Desembarca dos meios de transporte Quadrado - Pressionado durante o pulo faz um Stomp (Pisão para acionar certos botões) - Pressionado enquanto se move faz um Slide - Aperte e segure parado para abaixar - Atira com a ARM (Pode abrir baús, acionar alavancas, quebrar objetos e etc.) - Pressionado em alguns menus abre as opções para organizar os itens - Troca entre a visão normal e a visão de cima em batalha >> CARTUCHOS PARA A ARM (/b2) Estão na ordem em que se obtém no jogo. Nenhum cartucho é opcional, todos podem ser pegos sem problemas. STANDARD É o primeiro cartucho, vem junto com a ARM. Dispara um tiro normal que quebra objetos a distância. Segurando o botão Quadrado permite vários disparos rapidamente. FREEZE RAY Dispara um raio de gelo que pode ser usado para diversos fins. Como congelar plataformas específicas, correntes de água, etc. FIRE BULLET Dispara uma bola de fogo com diversas utilidades. Segurando o botão Quadrado permite concentrar o tiro, aumentando o volume e rapidez do disparo. DETECTOR Dispara um radar que inspeciona a área atual que você se encontra (Como se fosse um “Search” das dungeons). Esse disparo tem vários propósitos, como detectar baús ainda não abertos, passagens e objetos escondidos. POWER SHOT Dispara um míssil que destrói certos objetos (na grande maioria que obstruem uma passagem) e também abre certo tipo de baú. ANCHOR HOOK Dispara um gancho usado para se locomover em objetos específicos ou para puxar certos objetos para Dean. DUEL SIGN Dispara um símbolo no ar que atrái monstros. Esse disparo também é usado para liberar monstros selados. >> ELEMENTOS MAIS PRESENTES NO JOGO (/b3) BAÚS Espalhados por toda Filgaia, em um total de 362 oferecem diversos tipos de itens, existem quatro tipos de baús: 1. De cor laranja, pode ser aberto normalmente (ou com um disparo, apenas nas dungeons). 2. De cor azul, precisa do item Duplicator para abrir. 3. De cor azul claro e com correntes lacrando o baú. Só abre com um disparo do Power Shot. 4. Black Box: Existe apenas um desse no jogo, de coloração preta, é um chefe opcional e o baú nº 362. SOL NIGER Uma criatura encontrada em diversos lugares, em um total de 26. Ficam em objetos de cor escura parecidos com os Save Points (porém, um pouco menores). Ao examinar esses objetos seu grupo será curado e será dada a opção de purificar a criatura, selecionando “Yes” você entra em batalha. Um objeto não significa que você enfrentará apenas um Sol Niger, algumas batalhas tem 2, até 3 deles, contando como 1. Vencendo a batalha o objeto ficará branco, a partir de então, examinando esse objeto irá curar seu grupo, além de permitir desligar as lutas na dungeon específica que ele foi derrotado (apertando R2). PUZZLE BOX São 20 cristais espalhados por Filgaia que contém um mini game, se completado você ganha itens. Após falar com Brad (Rugged Train Worksman) na estação Meisis, os cristais passarão a ser encontrados com o Search normal. O mini game consiste em uma determinada quantidade de blocos de cores diferentes, e o que você tem que fazer é juntar os blocos das cores respectivas, assim eles desaparecerão, ao término de todos, você sai do mini game e um baú estará ao lado do cristal. OBJETOS Enquanto explora as dungeons, casualmente você encontrará objetos como potes, sacos, quadros. Em alguns deles tem itens. Esses objetos podem ser quebrados com um Slide, ou à distância com disparos da ARM. Tem grupos de objetos que não dão item nenhum, no detonado estarão as partes de objetos com itens. MODIFICAÇÃO DA ARM Quando você salva o jogo, no menu anterior tem a opção “Arm Modification”. Consiste em melhorar os atributos da sua ARM, usando o item “Dragon Fossil”. Note que as modificações são na ARM fixa de cada personagem, não na “ARM Part” então não se preocupe de gastar a toa. Na tela de modificação estão: Na esquerda: Quantidade de Dragon Fossils disponível Level das modificações na ARM Quantidade máxima e restante de modificações Na direita: Aumento de Attack e Level da modificação Aumento de Magic e Level da modificação Aumento de Force Point e Level da modificação O triângulo na parte de baixo mostra a evolução das modificações. >> BATALHAS (/a2) No seu progresso em dungeons e no World Map, batalhas acontecem de forma aleatória. É o pilar central do jogo, uma batalha se encerra quando: > Seu grupo vence todos os inimigos > Seu grupo foge > Inimigos fogem Apesar de batalhas aleatórias, há as batalhas fixas, contra chefes, e as batalhas da história, das qual não pode fugir. Ao fim de cada batalha, você ganha EXP e Gella pelos inimigos derrotados e até itens. Nas batalhas há uma chance de um dos HEX ter um item, é impossível perceber isso de início (A não ser que algum personagem equipado com a Badge “Treasure Tone” entre no HEX, um som será emitido se houver um item no mesmo). Se você matar alguns inimigos, mas fugir, você ganhará EXP e Gella correspondente aos inimigos derrotados antes da fuga. O mesmo serve para se você matar alguns inimigos, e os inimigos restantes fugirem. GAME OVER Se todos os personagens forem nocauteados, é Game Over (Não há substituição pelos personagens restantes). Quando isso acontece, aparecem duas opções: - Continue: Reinicia a luta que você foi derrotado. - Return To Title Screen: Retorna a tela de “Press Start” para que você possa dar Load e seguir o jogo. WORLD MAP É o lugar de ação central do jogo. Você precisará se locomover no World Map para chegar a dungeons, cidades, etc. O sistema Search já explicado, revela baús escondidos, para abrir o baú simplesmente vá até ele. Baús com Duplicator também são encontrados, Única exceção são os baús para se abrir com Power Shot por vista das ARMs não serem usadas no World Map. Um pequeno compasso é mostrado no canto direito. As marcas verdes representam cidades e Save Points, as marcas vermelhas representam dungeons. Quando o mapa é aberto você pode consultar todos os locais que você já visitou, como as marcas, nomes em verde representam cidades, e nomes em vermelho representam dungeons, um círculo branco significa seu próximo destino. Apertando L1 / R1 você muda o mapa das regiões de Filgaia. “X” e “Y” são as coordenadas para se orientar em Filgaia, e que usaremos muito no guia. MENU PRINCIPAL (/a3) Pressionando Triângulo abre o menu principal de Wild Arms 5, neles estão contidos: > No canto superior esquerdo tem o nome do lugar que você está atualmente. > No canto superior direito fica o tempo de jogo e quantidade de Gella, logo abaixo está a linha de ajuda, que mostra informações sobre muitas coisas dentro do menu. > No lado direito da tela estão os personagens, com Lv, HP máximo e MP máximo atuais, e a quantidade de EXP que falta para o próximo Lv. > No lado esquerdo estão as categorias do menu, divididas em: ORDER Permite trocar a ordem dos seus personagens, os três primeiros serão os que entram em batalha. A ordem dos três primeiros no menu não influi na ordem dos turnos na batalha. EQUIP Aqui você pode mudar sua ARM Part, Armor e Badge. No meio estará o personagem de aparência inteira e do lado direito estão os Status, para você conferir os valores que sobem ou descem ao equipar algo. Uma seta vermelha significa que o valor do equipamento é maior do que o seu atual. Uma seta azul significa que o valor do equipamento é menor do que seu atual. As Badges funcionam como acessórios. Umas afetam no status, outras têm efeitos diversos que não afetam no status. De início você tem um slot para equipar a Badge, mas com um Medium equipado você ganha mais slots nos seguintes LVs: 10, 20, 40 e 80. Nessa tela pressionar Select tira a coluna de equipamentos e status, para você poder olhar os personagens ou badges, com os analógicos você pode mudar o ângulo. GOLEM MENU Esse menu fica indisponível até um bom tempo de jogo. Permite ver o equipamento e o padrão de ataques. ITEMS É dividido em sete categorias: Field Items: Itens para ser usados em mapa aberto. Battle Items: Itens para serem usados durante uma luta. Weapons: Ver as ARM Parts que você possui. Armors: Ver as armaduras que você possui. Badges: Ver as Badges que você possui. Golem: Ver as partes de golem que você possui. Travel Guide: Consultar os livros que você possui. L1 / R1 passa pelas categorias e Quadrado abre um menu para organizar seus itens, para organizar automaticamente, aperte Quadrado e selecione “Sort”. MEDIUM Esse menu permite equipar Mediums nos seus personagens a medida que os for obtendo. Selecionando um personagem terá as opções Equip e Customize, veja abaixo: EQUIP MEDIUM Cada personagem pode equipar um Medium. É um item vital, que permite ganhar novas habilidades a medida que o personagem passa de Lv. Essas habilidades variam de ofensivas, defensivas e Force. Assim como um personagem pode equipar um Medium, ele pode ser removido a qualquer hora para ser transferido para outro. Cada personagem tem seu Medium original, que de certo modo é adequado ao seu dono, mas pode ser substituído. CUSTOMIZE / GC GRAPH Essa opção permite você ver as habilidades do Medium. Customize se trata de fazer o personagem aprender essas habilidades antecipadamente de forma “forçada”, mas isso tem um custo, veja: Para cada Level ganho, seu personagem ganha 1 ponto em GC (maximo de 100 pontos podem ser acumulados). Você pode usar esses pontos para antecipar o personagem a aprender uma habilidade antes de chegar ao nível específico. Exemplo, se a próxima habilidade será aprendida em 10 LVs, você pode gastar 10 GC para fazer o personagem aprender imediatamente a habilidade em questão (Habilidades aprendidas desse modo ficam com uma estrela prateada, enquanto habilidades aprendidas do jeito convencional ficam com uma estrela dourada e com a inscrição “Master”) Mas atenção, o custo para cada ponto é de 50 do seu HP máximo, e permanentemente enquanto estiverem os pontos. Caso você queira retirar os pontos, a opção “Reset GC Points” fará isso, e seu HP voltará ao normal. >> STATUS (/a4) Contém cinco páginas com a situação atual do personagem Página 1 – Status gerais Nome LV: Nível atual do personagem. HP: Hit Point máximo do personagem. HP maior permite suportar mais dano convencional, quando chega a zero, o personagem fica fora da batalha até ser revivido com itens ou habilidades. MP: Magic Point Máximo do personagem. Se o MP terminar o personagem não poderá usar comandos originais. EXP: Total de experiência acumulado até o momento. Next: Total de experiência que falta para o próximo nível. Ataque (Attack – ATK): Afeta a quantidade que um personagem pode causar com dano físico. Poder Mágico (Magic Power – MAG): Afeta a quantidade que um personagem pode causar com dano mágico. DP: Afeta a habilidade do personagem em atrasar o turno do inimigo, quanto maior o valor, mais o personagem tem a capacidade de causar esse efeito. Defesa (Defense – DEF): Afeta a quantidade de dano físico que um personagem pode receber. Resistência (Resistence – RES): Afeta a quantidade de dano mágico que um personagem pode receber. EP: Afeta a resistência de um personagem ter seu turno atrasado, quanto maior o valor, mais o personagem resiste a esse efeito. Precisão (Accuracy – HIT): Afeta a chance de o personagem acertar ataques físicos. Esquiva (Evasion – EVA) Afeta a habilidade do personagem de desviar de ataques físicos. Reflexo (Reflex – RFX) Quanto maior o valor, mais turnos o personagem consegue realizar em um intervalo curto de tempo. ---------------------------------------------------------------------- Página 2 - Equipamento Permite ver as ARM Parts, Armor e Badges equipadas. ---------------------------------------------------------------------- Página 3 – Habilidades originais Mostra as habilidades que seu personagem aprendeu até então no Medium equipado. A direita da habilidade tem o gasto de MP para usar a habilidade. ---------------------------------------------------------------------- Página 4 – Habilidades pessoais Mostra as habilidades pessoais que o personagem aprendeu até então no Medium equipado. Cada personagem tem uma habilidade pessoal única, são elas: Dean > Double Critical Se Dean acertar um ataque crítico, o dano será duplicado. Com certas combinações tem efeitos devastadores. Greg > Shoot And Guard Pode entrar em Guard automaticamente após atacar ou no fim de um turno. Útil quando o inimigo tem o turno seguinte. Chuck > Damage Up Quanto menos HP Chuck tiver, maior será o dano. Pelo fato de Chuck não ter um HP muito alto (comparado aos outros) pode vir a acontecer muito. Rebecca > Continuous Shoot Após usar o comando “Shoot” tem uma chance de 1 a 5 ataques serem desferidos seguidamente (dependendo de quantas balas ela tem sobrando na ARM). Avril > Double DP Após atacar normalmente, o valor de DP é dobrado. Carol > Shoot Anywhere Permite atacar qualquer HEX estando em qualquer HEX, sem exceções. O dano varia. --------------------------------------------------------------------- Página 5 – Habilidades de Force Mostra todas as habilidades de Force que o personagem aprendeu no Medium equipado, também mostra o Force Combination Arts (os ataques em dupla). SYSTEM Aqui estão várias opções do game Start Game - Começa o jogo (aparece após selecionar New Game). Load Game - Carrega um jogo salvo anteriormente. Tutorials - Ver os tutoriais obtidos até o momento. Button Config - Você pode configurar as funções dos botões aqui. Cursor Memory - Selecionando “Memory” em batalha o último comando feito ficará selecionado. Voices - Seleciona a frequencia das vozes dos personagens em batalha. Movie Subtitles - Liga / Desliga as legendas nas cenas dubladas. Field Camera L/R - Tem as opções Normal e Reverse para a direção da câmera para os lados. Field Camera U/D - Tem as opções Normal e Reverse para a direção da câmera para cima e para baixo. Battle Camera - Seleciona se a visão da batalha começa normal ou com a visão de cima. Accelerator - Liga / Desliga as animações na batalha (afeta as Forces em dupla). Sound - Seleciona entre as opções Stereo ou personalizado. Volume - Ajusta o volume tanto para efeitos sonoros, como para música. Vibration - Liga / Desliga a vibração do controle. Screen Position - Ajusta a posição da imagem. >> DENTRO DA BATALHA (/a5) Nas batalhas as informações na tela serão as seguintes: > No topo tem a linha de ajuda, com informações adicionais sobre várias coisas. > Abaixo tem a ordem dos turnos, o que estiver embaixo do marcador “Next” vai agir em seguida e assim por diante. > Do lado esquerdo tem o menu de comandos e quantos disparos tem restantes na ARM do personagem. Se um inimigo estiver selecionado para ataque, aparecerá seu nome e uma estimativa de dano, que leva em consideração o dano normal, então se um crítico sair, o dano será maior que o estimado. > No canto esquerdo está a visão de batalha, você pode mudar as visões com o botão Quadrado. > Na parte de baixo estão os personagens com seus respectivos HP / MP. > No canto direito está a barra de Force. >> COMANDOS (/b4) ANALYZE Permite ver informações dos inimigos. Os seguintes dados são mostrados: > Nome do inimigo > Lv do inimigo > HP máximo (ou atual se o inimigo já tiver sido atingido) > MP máximo (ou atual se o inimigo já tiver usado ataque mágico) > EXP deixada pelo inimigo > Gella deixada pelo inimigo > Grau de Resistência aos elementos, na ordem: Fogo (Fire), Water (Água), Vento (Wind), Terra (Earth). Há sete indicações do grau de resistência até fraqueza a um determinado elemento: WEAK: Inimigo sofre o dobro do dano. HALVED: Inimigo diminui o dano. RESIST: Inimigo não sofre dano. FATAL: Inimigo é destruído quando atingido com um elemento que é fraco. NORMAL: Inimigo sofre dano normal. ABSORB: Inimigo absorve o dano para recuperar HP. ACTIVE: Inimigo absorve o dano para recuperar HP e seus status são temporariamente aumentados. Lembrando que, com a habilidade Observe do Moon Medium, uma segunda página no Analyze fica disponível, permitindo ver todos os ataques do alvo. > Itens carregados pelo inimigo: Cada inimigo pode carregar até dois itens, o que está primeiro na ordem é o que tem chance de ser roubado, o segundo é o item raro, tem menos chance de ser roubado com o Steal normal, mas com a habilidade Rare Steal você fica com mais chances de obter o item. Se caso o inimigo esteja carregando dois itens, apenas um poderá ser roubado. > Condição do HEX que o inimigo está > Ataque > Poder mágico > DP > Defesa > Resistência > EP > Precisão > Esquiva > Reflexos > Um ou mais atributos especiais do inimigo ITEMS Opção para usar itens na batalha. ORIGINAL COMMAND Usa comandos que o personagem aprendeu com o Medium equipado. Esses comandos precisam de MP para ser usados. Alguns comandos variam dependendo do HEX que você está, e tem diversos efeitos como atacar qualquer HEX, HEX em linha reta e etc. ATTACK / SHOOT O modo de ataque convencional com a ARM. A munição determina o número de vezes que pode ser usado, quando a ARM fica sem balas, precisa ser usado o Guard para recarregar. A princípio se pode atacar somente o HEX próximo, mas há exceções: Greg e Rebecca podem atirar em qualquer HEX em uma linha reta e Carol pode atirar de qualquer lugar em qualquer HEX. Após usar o comando Move você ainda pode atacar, mas o contrário não pode ser feito (atacar, depois se mover). FORCE ABILITIES Usa Forces dependendo do Medium equipado, ou ataques Force em dupla, cada habilidade gasta uma determinada quantidade de barra de Force. Para uma informação mais detalhada, veja na seção “Force”. GUARD/MOVE Para usar o Guard (defender) é só selecionar o mesmo HEX que você está pelo comando Move. Isso irá recarregar a ARM por completo, mesmo se as balas não estiverem acabadas. Um personagem só pode se mover para um HEX vazio ou para um HEX que esteja um companheiro, nunca para um HEX inimigo. Certos HEX na descrição tem “Escape Zone” uma pequena faixa ao lado do HEX que permite trocar de personagens durante a batalha (Quando você tiver quatro personagens em diante). Após trocar de personagem o turno se encerra. SYSTEM Mostra as opções do jogo, do mesmo jeito do Main Menu, exceto pela opção Load Game. PARTY Na parte de baixo das batalhas você verá a informação dos três personagens em batalha com os seguintes dados: > Nome > HP atual / HP máximo, até certa quantidade os números ficam normais, em estado crítico os números ficam vermelhos e se o personagem é nocauteado os números ficam cinza. > Barra vermelha que representa a proporção do HP atual para o HP máximo. > MP atual, fica sempre em números brancos e vai diminuindo conforme o MP é gasto. > Barra verde que representa a proporção do MP atual para o MP máximo. ORDEM DOS TURNOS Aparece na parte de cima da tela, com a ordem de quem irá agir, seus personagens são simbolizados com uma miniatura de seus rostos, os monstros são simbolizados por silhuetas com A, B, e assim por diante (dependendo da quantidade de monstros). E caso for uma batalha contra um chefe, ele será simbolizado pela mesma silhueta dos monstros com a inscrição “Boss” abaixo. ATIVAÇÃO DE HABILIDADES Ao correr da batalha, se seu personagem aprendeu alguma habilidade, seja pelo Medium, ou por Badges, se o requerimento para ativar essa habilidade for cumprido, uma notificação do lado esquerdo da tela informará da habilidade que foi ativada. Por exemplo, Avril, que tem Double DP, no momento que ela atacar fisicamente um inimigo, aparecerá a notificação “Skill Execution” e logo abaixo “Double DP” funciona assim. Se caso mais de uma habilidade for ativada, todas serão mostradas na mesma notificação. FORCE Localizada no canto direito da tela de batalha e formada por duas barras. A barra azul na direita enche conforme várias ações em batalha como atacar, ser atacado, defender, e por aí vai. Quando os valores chegam a 25, 50, 75 e 100, a barra vermelha à esquerda vai enchendo. Se pelo menos uma estiver cheia, você pode executar uma Force. Entre 25 e 50 a Force Lv 1, entre 50 e 75, Force Lv 2, entre 75 e 99 Force Lv 3, e quando atinge 100, Force Lv MAX. Assim como tem ações para encher a barra, também há meios da Force descer, fique de olho nisso. São três meios principais: > Usar uma habilidade Force do Medium. > Usar um ataque em dupla. > Algum personagem ser nocauteado. >> ÁREA DE BATALHA (/a6) Formada por sete hexágonos (daí vem o nome), ao início da luta seus personagens e monstros são distribuídos aleatoriamente pelos HEX, sendo muito comum monstros e personagens começarem no mesmo. A princípio o modelo da área é o mesmo nas batalhas convencionais, mas em batalhas contra chefes a posição dos HEX sempre varia. >> LEY POINTS (/b5) HEX com propriedades elementais. Ao início da luta, sempre três HEX serão LP, como são quatro elementos algum ficará de fora de início, mas a habilidade Ley Change pode trocar esses elementos, assim como o HEX que eles estão: Os LP são simples de reconhecer, ao selecionar um estará de que elemento é aquele LP: Vermelho é o LP de fogo, Azul é o LP de água, Verde é o LP de vento e Amarelo é o LP de terra. Efeitos dos Ley Points: Se você está em um Water LP e é atingido por um ataque de água, você sofrerá apenas metade do dano. Por outro lado se você for atingido por um ataque de fogo, o dano será dobrado. Pois são elementos opostos. Assim como Wind (Vento) e Earth (Terra). Então fique atento para quando estiver explorando a fraqueza de um monstro você ser atingido por um elemento oposto, o que causará alto dano. OCUPANDO O HEX (/b6) Um único HEX pode ser ocupado pelos três personagens na luta, pois todos estão na mesma faixa de tamanho, monstros podem ser encontrados dividindo um HEX também, mas há exceções. Há quatro medidas: Pequeno, Médio, Grande, Extra Grande. Pequeno (Small) equivale como 1 espaço no HEX Médio (Medium) equivale como 2 espaços no HEX Grande (Large) equivale como 3 espaços no HEX Extra Grande (Extra Large) equivale como 4 espaços no HEX Ou seja, se um monstro Extra Grande ocupa o HEX, ele não pode ser ocupado por nenhum monstro, se um monstro Grande ocupa o HEX, apenas um monstro de tamanho Pequeno pode dividir o HEX com ele, e assim por diante. Há duas regras básicas se tratando de ocupação em HEX: 1. Um ataque desferido contra um HEX vai causar dano a todos dentro do HEX. A menos que o ataque erre contra um dos atingidos ou que alguém tenha defendido antes, assim o dano será reduzido. Mesmo assim a regra de evitar ao máximo de deixar todos dentro do mesmo HEX é importante e muito presente nas batalhas. 2. O efeito de um item (e certas habilidades) irá afetar todos dentro do HEX, então se você cura um personagem, independente disso, os personagens que estiverem no mesmo HEX receberão o efeito também. >> INFORMAÇÕES NA BATALHA (/a7) Ao decorrer da batalha, variações de cor nos números e outras informações aparecem: Números verdes: Indica recuperação de HP ou MP. Números brancos: Indica perda de MP. Blow Out!: Nocaute instantâneo no alvo. No Effect!: Ataque usado não teve efeito no alvo. Block!: Ataque físico na HEX alvo foi bloqueado. Guard!: Usuário defende e espera o próximo turno, se um ataque for recebido no turno de Guard, o dano será reduzido. Miss!: Ataque físico errou o alvo / Tentativa de reduzir status falhou. Baseando-se na fraqueza do inimigo, a perda de HP tem vários tipos: Números cinzas: Inimigo perde HP, mas é sinal que ele diminuiu o dano ou é resistente ao tipo de ataque usado. Números amarelos: Inimigo é imúne ao tipo de ataque usado e ainda absorve o dano para recuperar HP. Números azuis: Inimigo é imúne ao tipo de ataque usado e ainda absorve o dano para recuperar HP e seus status são temporariamente aumentados. Números vermelhos: Inimigo perde HP com fraqueza ao tipo de ataque usado. Números brancos: Inimigo perde HP com dano normal do ataque. DETONATION MODE Quando a batalha começa, às vezes você vai reparar um ou mais personagens com uma luz azul emanando. Isso significa que os status do personagem estão aumentados até o efeito terminar (normalmente, depois de um tempo, ou se o personagem for nocauteado). FORCE COMBINATION ARTS Se pelo menos dois personagens estão no mesmo HEX, se eles têm Lv suficiente, e se a barra de Force tem quantidade suficiente para realizar o ataque, então haverá um breve diálogo e os dois personagens aprenderão um ataque especial cooperativo. Após isso esse Force será adicionado automaticamente no seu respectivo menu e poderá ser usado qualquer hora desde que se tenha Force Points o bastante. É um bom recurso para derrubar inimigos rapidamente. CHAIN Quanto mais turnos seguidos você faz, mais dano você causa a seus inimigos e recebe ligeiramente mais EXP ao término da luta baseado no Chain feito. O Chain se localiza abaixo da ordem de turnos e aparece a partir da segunda ação (2 Chain, e assim vai). No momento que você é atacado o Chain some. Conseguir um Preemptive Attack e derrotar um inimigo que está prestes a fazer seu turno são boas maneiras de manter um Chain. >> CONDIÇÕES NO HEX (/a8) As vezes você pode se deparar com diversas condições positivas ou negativas além dos LP nos HEX. Veremos aqui: >> STATUS NEGATIVOS (/b7) POISON Um personagem em status Poison perderá 10% do HP máximo no seu turno de ataque. Os danos vão seguir até restar apenas 1 de HP. Você pode remover esse status com Antidote, Cordyceps, Ambrosia, ou movendo o personagem para outro HEX. Se um personagem com a habilidade HEX Cleaner entrar no HEX o status desaparece. DISEASE Um personagem em status Disease não poderá recuperar HP. Personagens também não poderão ser revividos em um HEX sob esse status. Você pode remover esse status com Medicine, Cordyceps, Ambrosia, ou movendo o personagem para outro HEX. Se um personagem com a habilidade HEX Cleaner entrar no HEX o status desaparece. MISERY Um personagem em status Misery é transformado em gato, podendo apenas usar o comando “Move”, seu EVA e RFX são aumentados, por outro lado, DEF e RES diminuem. Você pode remover esse status com Peppy Acorn, Cordyceps, Ambrosia, ou movendo o personagem para outro HEX. Se um personagem com a habilidade HEX Cleaner entrar no HEX o status desaparece. DEF/RES DOWN O personagem nesse HEX tem Defesa e Resistência diminuídos. O efeito permanece enquanto algum personagem estiver no HEX. Após o personagem sair o HEX manterá o efeito por um tempo e terminará. DP/EP DOWN O personagem nesse HEX tem DP e EP diminuídos. O efeito permanece enquanto algum personagem estiver no HEX. Após o personagem sair o HEX manterá o efeito por um tempo e terminará. RFX/EVA DOWN O personagem nesse HEX tem Reflexo e Esquiva diminuídos. O efeito permanece enquanto algum personagem estiver no HEX. Após o personagem sair o HEX manterá o efeito por um tempo e terminará. ALL STATS DOWN O personagem nesse HEX tem Defesa, Resistência, DP, EP, Reflexo e Esquiva diminuídos. O efeito permanece enquanto algum personagem estiver no HEX. Após o personagem sair o HEX manterá o efeito por um tempo e terminará. LOCKED Um HEX nesse Status previne que personagens entrem, saiam do HEX ou troquem de personagem se estiverem em uma Escape Zone. As únicas maneiras de um personagem parar em um HEX com esse Status e receber um ataque inimigo que adicione esse status ou cair lá pela habilidade Isolate. Para sair tem alguns modos, como as habilidades Jump e Gather. E você pode atacar de uma HEX Locked. >> STATUS POSITIVOS (/b8) HP RECOVERY Um personagem nesse HEX recupera 5% do HP máximo enquanto permanecer no HEX. INVINCIBLE Personagem nesse HEX não receberá dano até o próximo turno de algum companheiro. FP GAIN UP Personagem nesse HEX ganhará um bônus na barra de Force por cada ação feita (incluindo ataques recebidos) enquanto permanecer no HEX. ATK/MAG UP Personagem nesse HEX terá seus status ofensivos aumentados enquanto permanecer no HEX. Após o personagem sair o HEX manterá o efeito por um tempo e terminará. DEF/RES UP Personagem nesse HEX terá seus status defensivos aumentados enquanto permanecer no HEX. Após o personagem sair o HEX manterá o efeito por um tempo e terminará. DP/EP UP Personagem nesse HEX terá DP e EP aumentados enquanto permanecer no HEX. Após o personagem sair o HEX manterá o efeito por um tempo e terminará. RFX/EVA UP Personagem nesse HEX terá seus status relativos a velocidade aumentados enquanto permanecer no HEX. Após o personagem sair o HEX manterá o efeito por um tempo e terminará. ALL STATS UP Personagem nesse HEX terá Ataque, Poder Mágico, Defesa, Resistência, DP, EP, Reflexo e Esquiva aumentados enquanto permanecer no HEX. Após o personagem sair o HEX manterá o efeito por um tempo e terminará. >> STATUS EXTRAS (/b9) FIRE LEY POINT Dá propriedade do elemento Fogo as habilidades Blast e Crush, e diminui o dano de ataques desse elemento. Dano recebido por ataques de Água é dobrado enquanto o personagem estiver nesse HEX WATER LEY POINT Dá propriedade do elemento Água as habilidades Blast e Crush, e diminui o dano de ataques desse elemento. Dano recebido por ataques de Fogo é dobrado enquanto o personagem estiver nesse HEX. WIND LEY POINT Dá propriedade do elemento Vento as habilidades Blast e Crush, e diminui o dano de ataques desse elemento. Dano recebido por ataques de Terra é dobrado enquanto o personagem estiver nesse HEX. EARTH LEY POINT Dá propriedade do elemento Terra as habilidades Blast e Crush, e diminui o dano de ataques desse elemento. Dano recebido por ataques de Vento é dobrado enquanto o personagem estiver nesse HEX. Obs: Qualquer outra combinação de elementos que não seja o elemento oposto, apenas causará o dano normal (Exemplo: Ataque disparado do LP de Vento para o LP de Água). ESCAPE ZONE Se o personagem estiver em um HEX com essa saída, é possível trocar de personagem (Switch Members) ou fugir da batalha (Flee). NORMAL HEX não é afetado por nenhum status, não é LP e nem Escape Zone (na distribuição comum, é geralmente o HEX do meio). Observações: 1. Um HEX na situação “Normal” não impede que ele seja afetado por status ao decorrer da luta. 2. Ao fugir você deixa um pouco de Gella, a quantidade deixada é proporcional à quantidade total de Gella, ou seja, quanto mais tiver, mais vai deixar. A não ser que: > O Level de qualquer personagem ser maior do que o monstro de Level mais alto na luta atual. > Juntar os três personagens no mesmo HEX antes de fugir. > Equipar “Rabbit Badge”, assim você pode fugir sem deixar Gella. 3. Para encontrar um item escondido nos HEX, o personagem tem de ir ao HEX por “Move” se você tiver a Badge “Treasure Tone” equipada, ela emitirá um som apenas desse modo. Se o item estiver no HEX que o personagem começou a batalha ou se o personagem for transferido por Isolate ou Gather o som não será emitido. >> STATUS NEGATIVOS NOS PERSONAGENS (/b10) FALLEN Quando o personagem é nocauteado, ele desaparece do campo de batalha e fica indisponível para uso. Para reviver um personagem você pode usar os itens Revive Fruit ou Full Revive, ou as habilidades Revive, Hi- Revive ou Lucadia. Ao ser nocauteado o HEX que o personagem estava fica livre para ser ocupado por um inimigo, a menos que já esteja ocupado por um companheiro. E ao ser revivido, o personagem não volta ao HEX que estava, mas sim ao HEX de quem o reviveu. MAX HP Down Se você não reviver os personagens ao fim da batalha, o personagem terá HP máximo reduzido em 20%, se acontecer, remova com Nectar ou Tent. >> ANÁLISE DOS PERSONAGENS (/a9) >> DEAN STARK Personagem: Um garoto que tem como sonho encontrar e saber sobre os Golems, sua vontade o faz sair em jornada pelo mundo. Com o tempo Dean se torna o pilar de incentivo e coragem do grupo por conta da sua forte determinação. >> Algumas frases em batalha: "Meteor Drive!" "Target in sight!" "Back in action!" "Prepare to face the force of my ARMs!" "We gotta protect Filgaia!" "This is gonna be intense!" "We can do this, together!" Status Level máximo (sem equipamentos): HP: 5580 MP: 582 ATK: 652 MAG: 591 DP: 632 DEF: 614 RES: 620 EP: 614 HIT: 641 EVA: 621 RFX: 598 Medium Original: Sky Medium Habilidade pessoal: Double Critical Evolução da ARM: Obs: O valor de evolução de FP é igual para todos: Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 8 Lv 9 Lv 10 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 Lv 11 Lv 12 Lv 13 Lv 14 Lv 15 Lv 16 Lv 17 Lv 18 Lv 19 Lv 20 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 2 LV ATK MAG 1 0 0 2 6 5 3 9 8 4 11 12 5 13 15 6 14 17 7 18 18 8 22 20 9 24 22 10 25 25 11 26 27 12 27 30 13 28 32 14 29 35 15 30 37 16 32 40 17 33 42 18 35 45 19 40 50 20 75 75 ---------------------------------------------------------------------- >> REBECCA STREISAND Personagem: Uma garota especialista no Tiro Acrobático, seu sonho é conseguir se apresentar em grandes espetáculos. Sem hesitar segue Dean em sua jornada, a princípio pelo fato de Dean não ter uma ARM, mas depois se firma no grupo. >> Algumas frases em batalha: "Any last words?" "All for one, one for all!" "I can't lose, people are depending on me" "Just look how powerful a human can be!" "Go easy on a girl, will ya?" Status Level máximo (sem equipamentos): HP: 5524 MP: 617 ATK: 628 MAG: 584 DP: 599 DEF: 582 RES: 572 EP: 632 HIT: 682 EVA: 607 RFX: 621 Medium Original: Sea Medium Habilidade pessoal: Continuous Shoot Evolução da ARM: LV ATK MAG 1 0 0 2 7 4 3 10 8 4 12 10 5 15 12 6 17 15 7 20 20 8 22 22 9 25 24 10 27 26 11 30 28 12 32 30 13 35 35 14 37 37 15 40 40 16 42 42 17 45 44 18 50 48 19 60 50 20 80 70 -------------------------------------------------------------------- >> AVRIL VENT FLEUR Personagem: Uma garota misteriosa que caiu literalmente do céu dentro da mão de um Golem. Não tem memória nenhuma do passado, apenas o nome “Johnny Appleseed”. Sua busca para recuperar suas memórias e saber mais sobre esse nome se torna o objetivo principal do grupo. >> Algumas frases em batalha: "You cannot defeat us!" "I will be present at your death" "Strength does not mean victory, it means overcoming your obstacles" "Please cease your useless resistance" "To everything there's a beginning and an end" Status Level máximo (sem equipamentos): HP: 5492 MP: 675 ATK: 607 MAG: 642 DP: 581 DEF: 567 RES: 644 EP: 599 HIT: 655 EVA: 674 RFX: 582 Medium Original: Mountain Medium Habilidade pessoal: Double DP Evolução da ARM: LV ATK MAG 1 0 0 2 8 3 3 10 4 4 14 8 5 18 10 6 20 13 7 24 15 8 30 18 9 32 20 10 37 22 11 40 24 12 44 28 13 45 30 14 48 32 15 50 35 16 55 38 17 60 40 18 70 44 19 80 50 20 150 60 ---------------------------------------------------------------------- >> GREG RUSSELLBERG Personagem: Um homem solitário. Após uma tragédia em sua vida, viaja por Filgaia como caçador de Golems alimentado pelo desejo de vingança. Cruza com o grupo algumas vezes, até Dean se convencer que Greg não tem um caráter ruim. Sua força e tranquilidade nas horas de tensão se mostram de grande ajuda para o grupo. >> Algumas frases em batalha: "I'm gonna send you packed" "You want start something or what?" “I’m gonna ride this wave!” “Let’s rush ‘em!” "Who wants to die next!" "Nothing can stand up to me now" "Ready to see the afterlife?" "Don't be shy now!" "This is the end, here. Go feed the earth" "I'm not what i used to be, i'm better" "The end of one battle, is the start of another!" "Plain and simple, i gotta keep on winning" Status Level máximo (sem equipamentos): HP: 5532 MP: 547 ATK: 674 MAG: 622 DP: 608 DEF: 653 RES: 543 EP: 677 HIT: 665 EVA: 552 RFX: 587 Medium Original: Sword Medium Habilidade pessoal: Shoot And Guard Evolução da ARM: LV ATK MAG 1 0 0 2 4 10 3 6 16 4 8 20 5 10 24 6 12 30 7 14 34 8 18 40 9 20 44 10 22 50 11 24 54 12 26 55 13 28 56 14 30 57 15 32 58 16 34 59 17 36 60 18 38 61 19 40 62 20 60 150 --------------------------------------------------------------------- >> CAROL ANDERSON Personagem: Uma tímida pesquisadora que viaja por Filgaia atrás de seu mentor. Encontra-se com o grupo em um dos templos e se surpreende de como é bem recebida, após isso viaja com o grupo empolgada e sempre disposta a ajudar.
>> Algumas frases em batalha:
“Where can i hit the weak point?”
“I’m on fire now!”
“I may look innocent, but don’t be fooled”
“Teamwork save the day!”
“No matter how strong they are, I’m sure we can make it”
“Filgaia is at our side, we’ll not lose!”
Status Level máximo (sem equipamentos):
HP: 5456
MP: 643
ATK: 599
MAG: 635
DP: 677
DEF: 608
RES: 672
EP: 646
HIT: 617
EVA: 584
RFX: 604
Medium Original: Luck Medium
Habilidade pessoal: Shoot Anywhere
Evolução da ARM:
LV ATK MAG
1 0 0
2 6 10
3 9 12
4 12 18
5 14 20
6 17 24
7 19 26
8 21 28
9 24 30
10 27 31
11 30 32
12 34 33
13 36 34
14 38 35
15 40 36
16 42 37
17 44 38
18 46 39
19 48 40
20 70 80
----------------------------------------------------------------------
>> CHUCK PRESTON
Personagem: Um membro oficial do grupo que viaja Filgaia procurando e
sabendo mais sobre os Golems, como iniciante passa por várias
confusões até que se encontra novamente com o grupo e resolve se unir.
Tem um jeito calmo e bastante conhecimento sobre os locais.
>> Algumas frases em batalha:
“I’ll take all of you at once!”
“If you think this is gonna be easy, forget it!”
“Let’s get it done before sundown!”
“I got something to fight for too!”
“See if you can handle this!”
“I don’t look like much, but i still hit hard!”
“Critical strike!”
“This is my power, can ya feel it?”
“I can feel myself getting stronger every minute!”
“I’m not afraid of anything, I don’t have time to be”
Status Level máximo (sem equipamentos):
HP: 5518
MP: 626
ATK: 628
MAG: 608
DP: 646
DEF: 641
RES: 599
EP: 605
HIT: 631
EVA: 632
RFX: 609
Medium Original: Moon Medium
Habilidade pessoal: Damage Up
Evolução da ARM:
LV ATK MAG
1 0 0
2 3 7
3 5 10
4 7 12
5 10 15
6 12 17
7 15 20
8 17 22
9 20 25
10 22 27
11 25 30
12 27 32
13 30 34
14 32 37
15 35 40
16 37 41
17 40 45
18 42 50
19 45 70
20 75 75
----------------------------------------------------------------------
>> DETONADO (/a10)
Instruções antes de começar para um melhor proveito desse guia:
1. As direções serão explicadas em inglês, porque isso? Para você
poder se orientar melhor com o compasso, que fica no canto inferior
direito da tela, apesar disso, seguem as direções e suas traduções:
N: North = Norte
S: South = Sul
E: East = Leste
W: West = Oeste
NE: Northeast = Nordeste
NW: Northwest = Noroeste
SE: Southeast = Sudeste
SW: Southwest = Sudoeste
As direções compostas (NE, NW, SE, SW) Quando referidas no guia
significam para você seguir caminho entre as duas direções, ou seja,
se o caminho for para NE, siga na direção entre N e E.
2. Ao obter um item, o mesmo estará entre aspas, não haverá referência
se o item é de batalha, Badge, Field. Etc. Para isso haverá listas à
parte dos itens de cada categoria.
3. Para cada local estará posto dessa maneira:
- Nome
- Tema do local
- Quantidade de baús e tipos (O número mostra os baús acessíveis no
momento, se houver mais baús o número será atualizado assim que
conseguirmos obtê-los).
- Contagem de baús (número atual) / (número total) a razão de se obter
todos os baús é por que libera uma luta contra um chefe opcional e
também uma Ex. File.
Se caso seja uma dungeon antes dos itens acima estará o Level
recomendado para o grupo.
4. Aliás, evite fugir das lutas, a experiência é justa ao mesmo tempo
em que a curva de dificuldade não perdoa. Para competir de igual para
igual procure lutar todas as batalhas, fugir só em última opção.
Usando o comando Analyze, você pode conferir quanta EXP e Gella o
monstro / chefe irá deixar, Em batalhas em que a experiência é muita,
não deixe de usar o “Lucky Card” para dobrar a EXP pós-luta. O mesmo
serve para Gella. Use sabiamente, o número desses itens que você obtém
não é muito.
5. Uso de abreviações. Para explicar com maior clareza possível eu
evito usá-las. As únicas que você verá são:
A = Area, seguido do número (Exemplo: Siga para A2).
LP = Ley Point, HEX elementais (Exemplo: Siga para o Water LP).
Esses são os principais, fora isso só as já citadas direções, e os
clássicos EXP (Experience) HP (Hit Points) MP (Magic Points) e Lv
(Level).
6. Por último a questão do opcional. Como um bom RPG que se preze,
Wild Arms 5 tem Side Quests. Esse guia cobrirá todos eles na medida em
que forem ficando disponíveis. Certas quests são para constar e certas
dão boas recompensas. Cabe a você fazer ou não, mas aviso que o guia é
baseado no jogo como um todo, contando inclusive com itens obtidos em
side quests. Por isso, procure fazer as Quests para conseguir ótimos
itens e aumentar a vida útil do jogo.
Vamos começar!
HILLSIDE RUINS (/c1)
Tema: On The Day The Shovel Was Named Invincible
2 baús
2 / 362
Faltam mais 4 baús que precisam de outros cartuchos para serem
alcançados, voltaremos mais tarde no game para pegá-los (seguindo o
detonado você retornará a esse e outros lugares opcionalmente quando
conseguirmos os cartuchos necessários)
A1: Após as cenas iniciais você pode testar seus movimentos, Pular
(Círculo) Slide (Quadrado enquanto corre) e Stomp (Pulo + Quadrado no
ar). Dê uma olhada no menu e etc. Quando terminar siga na direção S.
Por enquanto não haverá batalhas, então fique tranquilo.
A2: Continue o caminho e um tutorial sobre a Câmera aparece. Essas
coisas no chão são Gella (Moeda da série Wild Arms) cada uma dessas te
da 1 Gella (riqueza!). Pise no botão no chão e a porta se abrirá
A3: Siga na direção SW.
A4: Abra os baús para os itens “Heal Berry 2x” e “Break 2x”
A3: Siga na direção E para outro tutorial sobre empurrar e puxar
certos tipos de blocos. Chegue perto do bloco e aperte X ou Círculo
para segurá-lo. Puxe o bloco até o botão para abrir a porta.
A4: Continue na direção S, e um tutorial sobre as Rotas vai aparecer.
Você pode ligar / desligar pressionando Select. Se você olhar as
flechas perto das saídas verá:
>> Flecha Azul significa que você não explorou naquela direção ainda.
>> Flecha Vermelha indica a área de que você veio anteriormente.
>> Flecha Amarela indica que você já explorou naquela direção antes.
A localização das saídas também é mostrada no compasso localizado no
canto direito da tela.
A6: Siga caminho para um tutorial sobre abaixar, deslizar e quebrar
certos objetos. Use o Slide para quebrar as caixas de madeira (na
verdade uma já basta). Então suba e você obtém “Rebecca’s Journal”.
A7: A porta na direção S ainda não pode ser aberta. Quebre os potes ao
redor da sala para obter “Fire” e “Vortex”, e examine os pontos
brilhantes nas pilhas de terra para alguns itens, você pode tanto
receber Gella como algumas pedras elementais (Como as que você pegou
nessa sala). Em uma das pilhas você obtém “Golem Part”. Isso finaliza
nossa incursão nesse mapa. Então retorne para A1 e saia na direção N.
CAPO BRONCO (/c2)
Tema: The Place I’ll Return To Someday
2 Baús
4 / 362
A2: Depois da cena você pode explorar a área, alguns objetos você pode
usar o comando “Examine” para alguma informação extra. Quando terminar
saia dessa área.
A1: Fale com a dona do Shop para obter um “Gella Card”. Próximo a ela
tem um Memory Bird, fale com ele quando precisar salvar o jogo nas
cidades, ele também recupera seu HP / MP. Fora isso ele faz mais duas
funções, uma não está disponível agora, e a outra é a “Hint” (tutorial
aparece). Hint te da alguma informação relativa a o que fazer no jogo.
Nada que ajude muito, só para deixar por dentro do que está
acontecendo mesmo.
A3: Casa do Dean, por enquanto não tem nada para pegar. Volte.
A2: No canto na direção SE tem um baú com “Heal Berry 3x”. Fale com a
garota ruiva e ela se juntará ao grupo. Rebecca chega no Lv 1, ARM
“Pizzicato Pistol” ARM Part “Swift Revolver” e armadura “Hot Denim”.
No seu menu a opção Order fica disponível agora. A mulher que te deu
“Gella Card” abre o Shop (Tutorial de Shops aparece). Mas estamos
curtos de grana agora. Procure atrás de uma das casas para um baú com
“250 Gella”. Na saída você pode falar com o guarda para ter as
direções de Celestial Peak, mas não se preocupe, estamos indo pra la
agora. Para o World Map.
WORLD MAP
Tema: A Vast Plain, Under That Sky
World Map! Vamos ver, bem na saída, nos lados tem duas árvores com
“Heal Berry”. Cheque uma dessas para um tutorial aparecer. Funciona
assim, por Filgaia estão espalhadas árvores como essa, dependendo dos
locais vão ser outros tipos de Berry e assim por diante. Ao examinar a
árvore você pode receber 1, 3 ou 5 da Berry específica. Após isso você
terá que esperar um tempo para pegar novamente, ao contrário aparece a
frase “There’s no ripe enough to pick”, ou seja, que ainda não tem
Berrys maduras pra pegar. Sempre cheque essas árvores.
Enquanto você ainda se habitua ao World Map, apertando Quadrado ativa
a função “Search”, você vai usar muito isso. Usando Search faz um
círculo verde expandir em certo espaço procurando por baús escondidos.
Pela área tem alguns baús, mas pegaremos todos assim que conseguirmos
o “Field Viewer”. Não irá demorar.
Então vamos seguir! Para o próximo destino, siga um caminho linear
partindo de Capo Bronco até chegar a um caminho estreito, vá até o fim
para entrar na dungeon.
CELESTIAL PEAK (/c3)
Tema: At The Frozen Depths Of The Heart
Tema (Lutas): When The Heart Ignites (Ver. Shovel)
Tema (Chefe): Terrible Monster Attacking Crew!
Level recomendado: Primeira Dungeon com batalhas, então Lv 1
6 baús
10 / 362
Mesma coisa de Hillside Ruins, voltaremos aqui com os cartuchos
necessários para pegar 4 baús restantes.
A1: “Dungeon Viewer” adquirido! Com tutorial, apertando Start abre o
mapa da Dungeon atual, L1 / R1 muda as páginas do mapa, Start dá Zoom.
Continue em frente até aparecer sua primeira batalha, um tutorial
sobre a batalha em HEX aparece, mas depois de todas as informações
antes do guia, você já está por dentro, certo? O tutorial explicará o
básico dos menus apenas. Vença tranquilamente e continue.
A2: Atravesse para o outro lado pelo tronco.
A3: Siga na direção NS.
A4: Pegue o caminho na direção W.
A5: Siga na direção NS.
A4: Siga a trilha de Gella e… Já?
>> CAMAZOTZ
LV: 3 Fire: Normal
HP: 980 Water: Normal
MP: 0 Wind: Immune
EXP: 20 Earth: Halved
Gella: 213
ATK: 198 Atributo: -
MAG: 172 Movimentação: 1 HEX
DP: 85 Tamanho: Extra Large
DEF: 32
RES: 28
EP: 52 Steal Comum: -
HIT: 102 Steal Raro: -
EVA: 64
RFX: 108
ATAQUES:
> Crunch
> Crush
> Life Drain
>> Área de batalha:
HEX *
Wind LP
Camazotz
HEX Pilar
HEX
HEX HEX
Earth LP Water LP
HEX
Rebecca / Dean
HEX
>> Tática <<
Você deve ter reparado que a formação dos HEX mudou, para todo chefe
será assim, diferentes formações e alguns pilares no caminho.
Vamos a batalha. Para um primeiro chefe não há nada pra se preocupar,
mas considere algumas coisas, como aproveitar a habilidade de Rebecca
de atirar em linha reta à distância, e mantenha os personagens em HEX
próximos para poder curar se necessário, mas se você quiser evitar
certos ataques mantenha uma distância de um HEX entre os personagens.
* Nesse HEX tem ATK Apple.
A4: Após a luta, nesta área tem um tronco, acerte-o com um Slide, para
ele cair. Abra os baús para “250 Gella” e “Tent 2x”. Desça e atravesse
pelo tronco.
A2: Siga na direção NS.
A6: Siga na direção NS.
A7: Pegue o caminho na direção N, no baú tem “Heal Berry 3x”, acerte
um Slide no tronco, agora você pode ir para o outro lado, no caminho
tem um Save Point se quiser salvar. Pegue o caminho na direção W.
A8: Siga na direção NS.
A9: Vá subindo e acerte um Slide no tronco, pegue a saída W.
A10: Abra o baú para “Heal Berry 5x”. Siga em frente.
A11: Pegue o caminho a esquerda, tem dois baús, um com “Gella Card”,
outro com “Lucky Card” próximo há uma esfera negra. É aí que fica o
Sol Niger (tutorial vai aparecer). Você escolhe se quer enfrentá-lo
agora, para um primeiro Sol Niger não é difícil. Com ele derrotado
você verá mais um tutorial sobre como desligar as batalhas aleatórias
(Apertando R2). Volte e pegue o outro caminho.
A12: Após as cenas, volte para A11 e continue voltando em direção a
saída da dungeon
A7: Salve o jogo aqui e prossiga.
A4: Após Dean mostrar extrema habilidade com sua pá, você ganha uma
grande ajuda para a batalha.
>> KALIVOS
Tema: Defense Action Squad Heroes!
LV: 3 Fire: Normal
HP: 1324 Water: Normal
MP: 0 Wind: Halved
EXP: 13 Earth: Immune
Gella: 234
ATK: 178 Atributo: -
MAG: 181 Movimentação: 1 HEX
DP: 64 Tamanho: Extra Large
DEF: 103
RES: 88
EP: 72 Steal Comum: -
HIT: 182 Steal Raro: -
EVA: 33
RFX: 142
ATAQUES:
> Blade Claw
> Cross Blade Claw
> Cremation
>> Área de batalha:
HEX *
Water LP
Kalivos
HEX
HEX Pilar
Fire LP
HEX
HEX HEX
P1 Wind LP
HEX7
P2
* Nesse HEX tem RFX Apple.
Obs: O “P” significa “Personagem”. É como vai ser referido daqui em
diante os HEX em que os membros do grupo começarão a luta.
>> Tática <<
Comparado com o anterior, esse chefe merece um pouco mais de atenção.
No turno de Dean Rebecca explicará a importância de recuperar HP, Dean
provavelmente vai resistir a uns dois golpes, já para Rebecca é bom
curar cada vez que ela for atacada.
Importante é ocupar imediatamente o Fire LP para evitar dano maior do
Cremation. Quando Kalivos não ataca é quase certo dele usar Guard,
reduzindo o dano recebido, mesmo assim mantenha os ataques e cura se
necessário, o fato de não o deixar ficar no Fire LP já vai te poupar
de curar muito. Se por acaso algum personagem ficar sem balas, um
tutorial aparecerá explicando que o Guard deve ser usado para
recarregar a ARM.
A4: Após a batalha Dean merecidamente recebe sua ARM! “Twin Fenrir” é
sua, e vem com a ARM Part “First Shooter”. Depois disso o grupo volta
para Capo Bronco.
Obs: Agora com a ARM o tema das lutas muda (mesmo nome, mas sem o ver.
Shovel)
CAPO BRONCO
Após as cenas você consegue “Tony’s Gift” e “Field Viewer”. Então o
jogo começa de fato.
Tema da abertura: Justice To Believe (ver. Beginning).
WORLD MAP
6 Baús
16 / 362
Avril se une ao grupo, Lv 1, com ARM “Absolute Zero”, ARM Part
“Innocent Saber”, Armadura “Pure Cloak” e ainda com uma Badge
“Refrigerator”. Ela estar no Lv 1 não é problema, logo ela alcança
Dean e Rebecca. Bom, com o Field Viewer, apertando Start abre o mapa,
com foco na região atual de Filgaia que você se encontra, um círculo
marca seu próximo destino.
Nas proximidades, temos 6 baús, vamos achá-los. No mapa, no canto
superior esquerdo, temos as coordenadas com X e Y, acompanhados de
vários números. Esse vai ser o referencial para procurarmos os baús.
Lembrando que precisa usar o comando Search para os baús aparecerem
Coordenadas, quanto mais na direção N você for, aumenta as coordenadas
Y, quanto mais na direção E você for, aumenta as coordenadas X.
(X: 16307, Y: 31206) Nectar 3x
(X: 11163, Y: 29361) Gella Card 2x
(X: 21250, Y: 23808) Lucky Card 3x
(X: 24711, Y: 43229) Tent 3x
(X: 18563, Y: 37686) 800 Gella
(X: 15104, Y: 48410) Bronze Sun
Não tem ordem específica, basta encontrar e os itens são seus.
Claro, se você avistar árvores de Berry, não deixe de coletar, ainda
mais porque ainda estamos no início do jogo. Terminado de pegar os
baús, vá para a direção marcada no mapa.
ABANDONED PATH (/c4)
Tema: The Me Of Yesterday Has Been Surpassed
Level Recomendado: 6
9 baús
25 / 362
Retornaremos depois com o cartucho necessário para pegar o baú que
falta.
Agora você pode ativar a ARM nas dungeons, apertando R1, Dean puxa
suas ARM permitindo atirar (apertando Quadrado), possíveis alvos vão
ser mirados automaticamente desde que Dean esteja perto o bastante
deles. A cor dos alvos fica entre vermelha e azul. Vermelha é o alvo
principal e mais próximo, para onde o primeiro tiro irá. Já a mira
azul é o alvo secundário, você pode trocar os alvos com o direcional
digital.
A1: Atire em alguns potes para conseguir “24 Gella”. Ao se aproximar
da porta um tutorial sobre ARM aparece, explicando tudo que já foi
posto aqui anteriormente. Mas agora é na prática, atire na esfera
azul, que se tornará vermelha, fazendo a porta abrir.
A2: Siga, até se deparar com seis esferas e outro tutorial, atire em
todas as esferas para a porta se abrir.
A3: Salve, e pegue a saída na direção W.
A4: Siga na direção NS.
A5: Empurre o bloco de pedra até o botão no chão para abrir a porta na
direção W. Tutorial sobre esferas de MP aparece. Quando se está com a
ARM em mãos, certas vezes alvos podem aparecer no ar, são esferas que
restauram o MP, já que só HP é restaurado após as batalhas.
A3: Hora de encarar o chefe.
>> GOMORRAH TOAD (2x)
LV: 5 Fire: Weak
HP: 1270 Water: Halved
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 52 Earth: Normal
Gella: 271
ATK: 155 Atributo: -
MAG: 182 Movimentação: 1 HEX
DP: 142 Tamanho: Large
DEF: 108
RES: 74
EP: 35 Steal Comum: -
HIT: 164 Steal Raro: -
EVA: 103
RFX: 85
ATAQUES:
> Bullet Tongue
> Hydro Pressure
> Heal
>> Área de batalha:
HEX Pilar HEX *
Earth LP G. Toad
G. Toad
HEX HEX
Fire LP
HEX
P1
HEX HEX
Water LP P2
P3
Pilar
>> Tática <<
Primeira luta contra dois chefes, ir para o Fire LP é uma tem sua
vantagem e desvantagem, você pode explorar a fraqueza de ambos, mas
por outro lado pode ser atingido pelo Hydro Pressure, o que vai causar
um bom dano. A coisa mais prudente é atacar um, para aí sim começar a
atacar o outro, para não ter que lidar com dois inimigos ao mesmo
tempo. A RFX relativamente baixa de ambos também lhe ajudará a ter
mais turnos, principalmente com Rebecca.
* Nesse HEX tem RES Apple.
A3: Abra o baú para “Fighter Badge”, então pise no botão para abrir a
porta.
A5: Siga na direção NS.
A4: Siga na direção NS.
A3: Salve e então entre na porta que você abriu depois do chefe.
A6: Quebre os potes para conseguir a primeira “Neutrino Medal”, então
pegue a saída na direção NW.
A7: Abra o baú para o item “Lucky Card”. Tem um caminho bloqueado na
parede, mas por enquanto não podemos fazer nada, siga em frente.
A8: Atire na esfera azul para baixar as grades, Abra os baús para
obter “Dragon Fossil” e “Witch Badge”. A função de modificar a ARM
ficará disponível no menu dos Save Points, e também rola um tutorial.
Pegue a saída na direção E.
A3: Você obtém “Sky Medium” “Sea Medium” e “Blank Medium”. Os dois
primeiros são Mediums originais enquanto que o terceiro você pode usar
para copiar um Medium original. Tutorial sobre equipar Medium e GC
Graph vão aparecer.
Eu equipei Sky Medium em Dean, Sea Medium em Rebecca, acho ela melhor
como Healer, Dean perderia o potencial como atacante, além do mais o
Sky Medium possui Blast, que se usado em LP corretos pode explorar
fraquezas do inimigo.
Sobra um Blank Medium para você equipar. Tanto Sky como Sea e equipar
em Avril, escolha o de sua preferência. Não precisa se preocupar em
gastar, pois você consegue mais desse item daqui em diante.
Continuando, abra o baú para “Heal Berry 3x”, e atire nos potes para
conseguir “Revive Fruit”. Daqui em diante os personagens podem
aprender as Force Combination Arts, ou seja, os ataques em dupla.
A9: Abra o baú para “Gella Card”, então siga na direção SE.
A10: No fundo tem um baú com “200 Gella”
A11: Empurre dois blocos nos botões para abrir a porta na direção W.
A9: Pise no botão para fazer blocos aparecerem, desça, salve, pule
pelos blocos e atire nas quatro esferas azuis para abrir a porta à N.
A12: No canto, em um dos potes tem “Heal Berry”, quando você seguir
caminho, um chefe te espera.
>> UNKNOWN
LV: 6 Fire: Weak
HP: 3000 Water: Weak
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 320 Earth: Weak
Gella: 594
ATK: 211 Atributo: -
MAG: 206 Movimentação: -
DP: 272 Tamanho: -
DEF: 252
RES: 94
EP: 110 Steal Comum: -
HIT: 169 Steal Raro: -
EVA: 124
RFX: 142
ATAQUES:
> Tentacle
> Sky Twister
> Blast
> Slow Down
>> Área de batalha:
HEX
HEX * HEX
Earth LP Wind LP
Unknown
HEX
Pilar HEX
P3
HEX
Water LP
P2
HEX
P1
>> Tática <<
Esse aí vai tentar dificultar as coisas com esse HP alto, só porque
estamos com Mediums agora. Aparentemente ele é fraco contra todos os
elementos, mas particularmente, Blasts vindo do Wind LP podem causar
dano bom nele, e ainda te protege de sofrer dano alto do Sky Twister.
Se ele usar Slow Down, saia do HEX, o efeito demora pra terminar.
Durante a luta irá aparecer tutoriais, um sobre habilidades originais
do Medium, que requerem MP, e outro sobre habilidades de Force.
* Nesse HEX tem MAG Apple.
A12: Abra o baú no canto para obter “Thief Badge”
A13: Siga na direção W.
A14: Nos potes você encontra “Devastate”.
A15: Acima tem duas esferas azuis, com a ajuda da câmera, pule e atire
nas esferas para fazer blocos surgirem.
A16: Abra o baú para “600 Gella” O baú azul ainda não pode ser aberto.
A13: Pegue a saída na direção N.
A17: Após a cena paramos no World Map, entre novamente na dungeon, tem
o segundo Sol Niger para purificar aqui. Feito isso, volte para o
World Map.
WORLD MAP
Siga em frente e você chega à próxima localização.
MIRAPULSE (/c5)
Tema: An Encounter In The Sunset
2 Baús
27 / 362
A1: Após as cenas fale com as pessoas pra ficar por dentro da
situação, abra os baús para conseguir “600 Gella” e “Fast Gunman”, uma
Badge boa para início do jogo. Subindo você pode chegar ao Shop do
lugar, que tem novos equipamentos, Badges e livros. Prioridades são
sempre ARM Parts e Armor, tem Badges a venda, mas por enquanto são que
aumentam um status e baixam outro, particularmente eu não gosto dessa
troca tão cedo no jogo. Faça o que achar melhor. Perto do Shop tem o
Saloon, entre para dar uma olhada.
A2: No segundo andar do Saloon você consegue “LVL Apple”. Tem um
pássaro próximo a entrada se quiser salvar. E fale com “Youth Claiming
Innocence” (o cara de cabelo loiro) antes de sair de Mirapulse.
WORLD MAP
Tema: The Dry Wind Blows Over You
8 Baús
35 / 362
Hora de irmos atrás de mais baús!
(X: 20048, Y: 58582) Gella Card 5x
(X: 36109, Y: 72673) Dragon Fossil
(X: 27511, Y: 72415) Priest Badge
(X: 34400, Y: 66347) Sky Twister
(X: 30050, Y: 63331) Bronze Moon
(X: 34602, Y: 58508) 2000 Gella
(X: 33626, Y: 53824) React Plus
(X: 29784, Y: 50739) Silver Sun
(X: 31250, Y: 68598) Hunter’s License
Obs: Esse último é o mais importante, para seguir a história. Com o
item em mãos, volte para a cidade.
MIRAPULSE
A1: Mesmo recuperando a licença, claro que não ia terminar por aí.
Para o World Map.
WORLD MAP
Olhando no mapa, você pode ver o próximo destino, é a estação em
frente a onde estava a licença, as coordenadas são X: 30775, Y: 68700.
CAVAM VALLEY
Tema: “Goodbye” And “Hello”
A1: Fale com “Crimson Warrioress” para aceitar a Side Quest dos Sol
Niger, assim quando você voltar e falar com ela, o número de Sol Niger
purificados será dito. Aliás, essa personagem é Kanon de Wild Arms 2,
o nome de nenhum personagem aparece, só uma descrição. A partir de
agora aparecerão outros personagens de outros games da série. Aliás
Rudy (Young Drifter With a Quiet Smile) de Wild Arms está aqui também.
Saia para World Map.
WORLD MAP
Apenas siga para seu destino, não é difícil. Se quiser abra o mapa
para ajudar.
LIGHTLESS SHAFT (/c6)
Tema: A Dark World Looming Behind
Level Recomendado: 12-13
10 baús
45 / 362
Voltaremos depois com as Tools necessárias.
A1: No baú no canto tem um “Gella Card”
A2: Dois baús aqui, um que ainda não pode ser aberto, e outro com “Dog
Leash”.
A3: Antes de ativar o carrinho, pegue no baú “1000 Gella” e quebre
alguns potes para obter “Fire”. Examine a alavanca para mudar a
direção dos trilhos, então examine a parte de trás do carrinho e
escolha a primeira opção para fazê-lo andar. Seguindo o curso certo
ele quebra as barreiras no caminho. Siga pelo mesmo caminho, mas antes
de prosseguir pegue “Light Coat” no baú.
A4: Siga NS.
A5: Quebre os potes para conseguir “Heal Berry”, no baú tem “Lucky
Card”.
A6: Seguindo na direção NS, nossa campanha é interrompida.
>> SPRIGGAN
LV: 9 Fire: Halved
HP: 2440 Water: Normal
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 90 Earth: Halved
Gella: 472
ATK: 230 Atributo: -
MAG: 248 Movimentação: 1 HEX
DP: 232 Tamanho: Extra Large
DEF: 212
RES: 127
EP: 70 Steal Comum: -
HIT: 207 Steal Raro: -
EVA: 102
RFX: 156
ATAQUES:
> Knuckle Blow
> Stone Bullet
> Hyperion Ray
> Isolate
>> Área de batalha:
HEX *
Wind LP
Spriggan
HEX Pilar
HEX
HEX Pilar
Earth LP
HEX
P1
HEX HEX
P2 Fire LP
P3
>> Tática <<
Só agora aparece um tutorial sobre Ley Points, bom, você já deve estar
familiarizado com o sistema dos LP. Duas coisas vão lhe ajudar
bastante: Ocupar os LP de Vento (Wind) e Terra (Earth), Spriggan
começa justo no Wind LP, elemento que ele tem fraqueza, Então se ele
não sair, use a habilidade Ley Change do Sky Medium para trocar as
posições dos LP. Ocupar o Earth LP é somente para reduzir o dano
causado pelo Stone Bullet, evite ao máximo deixar esse LP para o chefe
ocupar. Fora isso ataque sempre e com o acúmulo de ataques fique de
olho na cura. E atenção, Hyperion Ray ataca em linha reta, então evite
deixar os personagens posicionados de tal modo.
* Nesse HEX tem HIT Apple.
A6: Continue o caminho.
A7: Siga na direção NS.
A8: Abra os baús para obter “1000 Gella” e “Fairy’s Feather”
A9: No canto tem um baú com “Revive Fruit 2x” e atire nos potes para
“81 Gella”. Antes de mover o carrinho, examine as duas alavancas, e aí
sim ative o carrinho. Então mova a alavanca mais à N, ative o carrinho
de novo para quebrar as barreiras.
A10: Siga na direção NS.
A11: Siga na direção NS.
A12: Direção NS outra vez.
A13: O baú azul ainda não pode ser aberto. Tem três alavancas nessa
sala, uma na direção E, outra na direção W, e a restante na direção
SE. Não examine nenhuma delas ainda, examine o carrinho primeiro,
então sim, examine a alavanca na direção E, depois examine o carrinho.
Por fim, examine a alavanca na direção SE, e então examine o carrinho
para as barreiras serem destruídas.
A14: Quebre os potes para obter “Vortex”.
A15: Temos o terceiro Sol Niger aqui para ser purificado.
A16: Abra os baús para conseguir “Hard Denim” e “ Prism Staff”.
A17: Opa, um Save Point.
A18: De novo? E trouxe ajuda ainda!
>> SPRIGGAN (2x)
LV: 10 Fire: Normal
HP: 3000 Water: Halved
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 280 Earth: Halved
Gella: 1050
ATK: 240 Atributo: -
MAG: 228 Movimentação: 1 HEX
DP: 192 Tamanho: Extra Large
DEF: 195
RES: 135
EP: 89 Steal Comum: -
HIT: 217 Steal Raro: -
EVA: 112
RFX: 159
ATAQUES:
> Knuckle Blow
> Stone Bullet
> Hyperion Ray
> Shut Out
> Ley Change
>> Área de batalha:
Pilar HEX *
Spriggan
HEX HEX
Earth LP Fire LP
P1
HEX
P2
HEX HEX
P3
HEX Pilar
Wind LP
Spriggan
>> Tática <<
Mesmo com um a mais, leve em consideração a tática na última batalha,
pois pouco mudou. Wind continua sendo fraqueza, mas tenha em mente que
a pessoa ocupando o LP sofrerá dano maior do Stone Bullet.
Mantenha o mesmo processo de evitar deixar todos em linha para não ter
todos os personagens golpeados no caso de Hyperion Ray.
Dois ataques novos aqui, que podem incomodar: Shut Out, que dá status
Locked no HEX, e o Ley Change. Pode crer quando os chefes começarem a
tomar dano de Wind, pelo menos o Ley Change será usado uma vez. Claro,
você pode fazer o mesmo.
* Nesse HEX tem EVA Apple.
A18: Ta de sacanagem.
>> PROFESSOR
LV: 55 Fire: Weak
HP: 46500 Water: Halved
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 0 Earth: Weak
Gella: 0
ATK: 2376 Atributo: -
MAG: 2442 Movimentação: 1 HEX
DP: 421 Tamanho: Small
DEF: 1421
RES: 1332
EP: 571 Steal Comum: -
HIT: 527 Steal Raro: -
EVA: 316
RFX: 221
ATAQUES:
> Rapid Punch
> Crush
> Hydro Pressure
> Watching…
> Blocker PS
>> Área de batalha:
HEX
Fire LP
Professor
HEX
Pilar HEX
HEX
Earth LP
P2
HEX Pilar
P1
HEX
P3
HEX
Water LP
>> Tática <<
Level 55... Tem coisa errada aí. E realmente tem, é uma batalha
impossível de vencer no nível atual, nem EXP nem Gella é dado. A luta
terminará rápido com os ataques dele.
A18: Com toda essa confusão você consegue o “Mirror Of De Soto”. O
item que o Veruni queria.
A17: Volte até A1 e saia para o World Map.
WORLD MAP
Volte para Mirapulse.
MIRAPULSE (/c7)
A1: Você entrega a “Hunter's License” e obtém “FX Tickets” após a
cena. Beleza, para o World Map.
WORLD MAP
Vá para a estação Cavam Valley.
CAVAM VALLEY
A1: O grupo vai entrar automaticamente no trem.
Depois do belo momento “Pokebola vai!” você obtém Sword Medium e Greg
se junta ao grupo, no Lv 14 com ARM “Dark Silhouette”, ARM Part “Light
Shot” e Armor “Army Vest”.
WORLD MAP
3 baús
48 / 362
Vamos procurar alguns baús:
(X: 21844, Y: 65333) Chain Vest
(X: 14737, Y: 62134) Gather
(X: 18158, Y: 67110) Knight Badge
Nas coordenadas (X: 16316, Y: 69699) você encontra um vendedor, ele
tem as mesmas coisas que estão a venda em Mirapulse.
Siga para (X: 20600, Y: 74125) onde está o próximo destino.
WAYWARD PATH (/c8)
Tema: The Road To Tomorrow Follows Behind You
Level Recomendado: 15-16
8 baús
56 / 362
Voltaremos depois com os cartuchos necessários para pegar o restante
dos baús.
A1: Siga na direção NS.
A2: Siga na direção NS.
A3: Atire nas esferas azuis para abrir a porta.
A4: Pegue a saída na direção SW.
A5: No baú tem um “Lucky Card”.
A4: Suba a escada na direção S (Segue tutorial).
A6: No baú tem um “Dragon Fossil”.
A4: Desça, nos dois baús tem “3000 Gella” e um Mimic! Quem diria, bem,
de início parece complicado, mas é fácil de lidar. Na batalha contra
ele você pode considerar usar Lucky Card, a essa altura do jogo a EXP
dada vale a pena. Após vencer “Crescendo Step” é obtido. Suba a escada
à N e quebre os potes para conseguir “Heal Berry”.
A7: Temos um Save Point aqui. Atire nas duas esferas azuis para abrir
a porta na direção E.
A8: Chegando ao meio da área...
>> RUINS GUARD
LV: 15 Fire: Weak
HP: 3622 Water: Immune
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 275 Earth: Halved
Gella: 846
ATK: 361 Atributo: -
MAG: 335 Movimentação: 1 HEX
DP: 209 Tamanho: Extra Large
DEF: 245
RES: 201
EP: 106 Steal Comum: -
HIT: 245 Steal Raro: -
EVA: 126
RFX: 239
ATAQUES:
> Slice
> Crush
> Heal
> Protect
>> Área de batalha:
HEX
HEX HEX *
Fire LP Wind LP
HEX
Ruins Guard
HEX Pilar
P1
HEX
Water LP
P2
HEX
P3
>> Tática <<
Tutorial sobre trocar personagens aparece. Devido ao alto RFX
considere usar Quicken no HEX de quem estiver no Fire LP, para ter
mais turnos explorando a fraqueza. Fora isso, nada demais, ele pode
usar Heal, mas não vai recuperar totalmente o dano de um ataque de
Fogo.
* Nesse HEX tem RES Apple.
A8: Suba a escada e quebre os potes para conseguir “Fire” e “51
Gella”. No baú tem outro Mimic, após vencer “Spirit Saber” é obtido.
A9: Atire nas três esferas azuis para abrir a porta e entre rápido, o
efeito é temporário.
A10: Entre na porta na direção E.
A11: Dois baús, e mais um Mimic. “Black Shirt” é obtido após derrotá-
lo, e “Bronze Moon” está no outro baú.
A10: Use as caixas como plataforma para passar para o outro lado.
Fique perto da porta na direção N e comece a atirar nas esferas
continuamente para fazer a porta abrir por completo, se você parar ela
se fecha.
A12: Quebre potes para obter “Vortex” e “44 Gella”, no baú tem “Gella
Card”. Salve se quiser, atire na esfera azul para prosseguir.
A13: E vamos nós!
>> TARASQUE GORATH e TARASQUE MONS
> Tarasque Gorath
LV: 16 Fire: Weak
HP: 3690 Water: Halved
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 650 Earth: Normal
Gella: 0
ATK: 341 Atributo: Hard
MAG: 172 Movimentação: 1 HEX
DP: 270 Tamanho: Extra Large
DEF: 208
RES: 112
EP: 150 Steal Comum: -
HIT: 232 Steal Raro: -
EVA: 57
RFX: 193
ATAQUES:
> Big Press
> Biological Missile
> Blocker PS
> Tarasque Mons
LV: 16 Fire: Normal
HP: 2980 Water: Normal
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 0 Earth: Halved
Gella: 1050
ATK: 349 Atributo: -
MAG: 149 Movimentação: 1 HEX
DP: 261 Tamanho: Extra Large
DEF: 134
RES: 390
EP: 160 Steal Comum: -
HIT: 342 Steal Raro: -
EVA: 58
RFX: 213
ATAQUES:
> Big Press
> Biological Missile
> Magic Blocker PS
>> Área de batalha:
HEX * Pilar
Water LP
T. Gorath
HEX HEX
P1
HEX
Fire LP
P2
HEX HEX
P3
Pilar HEX
Wind LP
T. Mons
>> Tática <<
Como esperado, são fraquezas diferentes, mas não se preocupe com isso,
explore a fraqueza de Gorath apenas, contra Mons, ataques físicos são
a melhor opção. Usando ataques de Fogo você pode derrotar Gorath
primeiro, para então focar em um adversário apenas. Fique de olho nos
ataques de Mons para curar se for preciso, se quiser usar Quicken no
personagem mais usado para ataques físicos, fique a vontade.
* Nesse HEX tem DEF Apple.
A13: Volte para A12, salve o jogo. Volte aqui para lutar contra o
quarto Sol Niger. A porta na direção E ainda não pode ser aberta.
A15: Depois das cenas você acaba no World Map. Volte para a dungeon e
quebre os potes para conseguir a segunda “Neutrino Medal”. Volte para
o World Map.
WORLD MAP
Gounon está nas coordenadas (X: 22475, Y: 81000), é fácil de chegar
lá.
GOUNON (/c9)
Tema: Even If I Can See The Reflection Of Peace In Your Eyes
2 baús
58 / 362
A1: Greg deixa o grupo por um momento, examine os cestos de maça para
obter “RFX Apple”, fale com “Paladienne” e escolha a primeira opção
para receber “Music Box”. Abra o baú para obter “Arctic Blade”. No
Shop tem novas Badges a venda.
Você pode encontrar dois personagens aqui, Yulie (Paladienne) de Wild
Arms 4 e Gallows! (Guitar-Strumming Youth) de Wild Arms 3. Examine a
grama um pouco acima de Gallows para conseguir a terceira “Neutrino
Medal”. Com tudo feito entre na porta próxima à loja
A2: Examine no lado esquerdo, no canto, para obter “ATK Apple”, nas
caixas de maçã tem uma “HIT Apple” e nos fundos, no canto esquerdo tem
um baú com uma “Rabbit Badge”.
A1: Vá ao cemitério, então volte para a vinícola.
A2: Fale com o prefeito para conseguir “Holy Wine” e “Amulet”. Então
siga para o World Map.
WORLD MAP
7 baús
65 / 362
Em busca de mais baús!
(X: 23618, Y: 83331) Dragon Fossil
(X: 27937, Y: 82696) Heavy Guard
(X: 37893, Y: 76368) Light Vest
(X: 43966, Y: 73324) Bronze Sun
(X: 47362, Y: 84865) Silver Sun
(X: 51045, Y: 79735) Hydro Pressure
(X: 32594, Y: 84699) Wing Robe
Após isso, se quiser pode dar uma passada na estação de Orsaeos,
coordenadas (X: 48400, Y: 80900)
ORSAEOS
A1: Duas personagens de games anteriores aqui, Virginia (Woman
Drifter-In-Training) de Wild Arms 3 e Lilka (Little Sorceress With an
Umbrella) de Wild Arms 2.
WORLD MAP
O destino marcado no mapa fica nas coordenadas (X: 34350, Y: 88675)
TEMPLE OF REJECTION (/c10)
Tema: The Place Once Called a Temple
Level Recomendado: 20-21
7 baús + 3 baús Duplicator
75 / 362
Voltaremos depois nessa dungeon com os cartuchos necessários para
pegar os baús restantes.
Gosto muito do tema dessa dungeon, destaque em meio aos excelentes
trabalhos na trilha sonora desse game.
A1: Vá direto para a porta e a examine, você usará o “Amulet” para ela
abrir.
A2: Siga em frente para uma cena, após ela pegue a saída na direção
SW.
A3: Abra o baú para obter “Duplicator 3x”, finalmente! Tutorial para
abrir baús azuis aparece. Continue e examine o baú azul, e use um
Duplicator para obter o cartucho “Freeze Ray” para sua ARM!
Tutorial aparece. Como mencionado antes, com L1/L2 você muda o
cartucho de sua ARM, siga em frente e atire com o Freeze Ray para
congelar os blocos. No fim do caminho, apague a chama também com o
Freeze Ray. Retorne para A2.
A2: Pegue o caminho na direção NE.
A4: Vá congelando os blocos no caminho, no fim tem um Save Point.
A5: Em frente há um baú com “Antidote 5x”. Então examine a roda
(tutorial aparece). Agora gire de modo que a sala dê metade de uma
volta. Siga em frente.
Obs: Haverá mais de uma sala nesse estilo nesta dungeon, se você se
confundir, faça uso dos marcadores, se estiverem azuis significa que
são áreas que você ainda não esteve. E lembrando que se você mover a
roda fora da posição citada, não tem problema, você pode voltar a usar
para colocar na posição certa.
A6: Continue após a cena.
A7: Opa.
>> TWILIGHT VENOM
LV: 19 Fire: Weak
HP: 2170 Water: Halved
MP: 0 Wind: Absorb
EXP: 382 Earth: Normal
Gella: 764
ATK: 325 Atributo: Flying
MAG: 307 Movimentação: 1 HEX
DP: 197 Tamanho: Extra Large
DEF: 207
RES: 217
EP: 180 Steal Comum: Antidote
HIT: 227 Steal Raro: Cordyceps
EVA: 128
RFX: 207
ATAQUES:
> Harmful Wave
> Blast
> Heal
> Quicken
> Fragile
>> Área de batalha:
HEX *
HEX
T. Venom
HEX HEX
Water LP Earth LP
HEX
Pilar HEX
P1
HEX
Fire LP
P2
>> Tática <<
Carol se junta ao grupo nesta luta, de útil ela tem Item Steal e sua
habilidade especial permite atacar qualquer HEX independente de sua
posição. Tutorial sobre Poison e como curar aparece, e isso será uma
ação comum do chefe, caso aconteça, você pode sair do HEX, ou curar
com Antidote, Carol pode roubar Antidote do chefe também.
Ele tem Blast, ou seja, pode desferir um ataque mágico que toma
propriedade no LP elemental específico. Presumindo que ele pode atacar
com a fraqueza do LP que você estiver. Mas é fácil resolver isso,
vendo que a fraqueza dele é Fogo, ocupe o Fire LP e Water LP, para
prevenir que ele possa ter vantagem. Ele pode usar Quicken, mas isso
não vai mudar muito a ordem dos turnos.
* Nesse HEX tem MAG Apple.
A7: Após a luta Carol se junta ao grupo, no Lv 16, ARM “Miracle
Accordion”, ARM Part “Minimum Missile”, Armor “Normal Dress”, Badge
“Magic Pot” e seu “Luck Medium”. Abra o baú para obter “Dragon
Fossil”.
A8: Siga, e use Freeze Ray para congelar uns blocos, no canto tem um
baú com “Refrigerator”.
A10: Com Freeze Ray, apague as duas chamas para continuar caminho,
você verá duas pilhas de caixas, não destrua as caixas de baixo, pois
vão explodir, impossibilitando a subida. Congele as caixas de baixo e
destrua uma de cima para poder subir. No baú tem um “Lucky Card”.
A11: Siga a esquerda, quebre os potes no canto à NW para obter
“Antidote”. Siga em frente.
A13: Use o Freeze Ray para congelar a corrente de água, permitindo
subir para chegar até o baú, use um Duplicator para obter “Moonstone”.
Então acontece o mesmo processo da A10, faça o processo de congelar e
destruir as caixas de modo que você possa subir e ativar o botão.
A14: Outra sala de rotação. Vá até a roda, gire de modo que a sala dê
metade de uma volta. Agora você pode ter acesso a um baú Duplicator
com “Spiral Edge”. Agora gire a roda no sentido anti-horário uma vez.
A15: Abra o baú para obter “3000 Gella”, e purifique o quinto Sol
Niger. Volte.
A14: Gire a sala metade de uma volta novamente.
A16: Congele a corrente de água para chegar ao baú com “Potion Berry
3x”. Então, apague as três chamas.
A17: Quebre os potes para conseguir “83 Gella” e a quarta “Neutrino
Medal”.
A2: Alerta vermelho!... E azul!
>> WATER SCUTUM e FIRE SCUTUM
> Water Scutum
LV: 20 Fire: Weak
HP: 3270 Water: Absorb
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 600 Earth: Normal
Gella: 800
ATK: 305 Atributo: -
MAG: 295 Movimentação: 1 HEX
DP: 185 Tamanho: Extra Large
DEF: 190
RES: 212
EP: 95 Steal Comum: Water
HIT: 310 Steal Raro: Hi-Water
EVA: 178
RFX: 214
ATAQUES:
> Blade Arm
> Hydro Pressure
> Hyper
> Gather
> Fire Scutum
LV: 20 Fire: Absorb
HP: 3690 Water: Weak
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 600 Earth: Normal
Gella: 800
ATK: 295 Atributo: -
MAG: 305 Movimentação: 1 HEX
DP: 265 Tamanho: Extra Large
DEF: 182
RES: 230
EP: 105 Steal Comum: Fire
HIT: 248 Steal Raro: Hi-Fire
EVA: 210
RFX: 197
ATAQUES:
> Blade Arm
> Cremation
> Absorb
> Shut Out
>> Área de batalha:
HEX * Pilar HEX
W. Scutum F. Scutum
HEX HEX
Earth LP Fire LP
HEX
P1
HEX HEX
P2
HEX
Water LP
P3
>> Tática <<
Uma dupla de elementos distintos, parece complicado, mas é uma luta
fácil. Tutorial sobre o comando Analyze aparece.
A essa altura provavelmente Hi-Blast já foi aprendido, pois então,
escolha um deles, ocupe o LP de elemento oposto e comece a descarregar
Hi-Blasts, com outro personagem ocupe o HEX benéfico ao outro chefe.
Exemplo, se você está atacando o Fire Scutum, estará no Water LP,
então ocupe o Fire LP com alguém para que o Fire Scutum não cause dano
maior com Cremation, e vice versa com Water Scutum e Hydro Pressure.
Se Gather for usado, retome as posições com calma, se for preciso use
Ley Change.
* Nesse HEX tem ATK Apple.
A2: Após a luta, siga em frente.
A18: Pegue a saída na direção N.
A15: Pise no botão para baixar a barreira, e então volte para A18.
Antes, se você quiser pode retirar o Medium de Carol agora, ou copiá-
lo usando um Blank Medium. Até porque um pouco mais a frente haverá um
chefe que tem um item exclusivo.
A18: Seguindo a direção S, Carol deixa o grupo.
A1: Desça da beira, e com Freeze Ray atire nas luzes para se tornar
duas esferas azuis. Isso irá elevar as escadas para a saída na direção
E. Retorne para World Map.
WORLD MAP
Volte para Gounon.
GOUNON (/c11)
A1: Após as cenas, siga para a vinícola.
A2: Fale com o prefeito para conseguir “Blank Medium” e “5x Revive
Fruit”.
A1: Siga para o World Map. Greg volta ao grupo.
WORLD MAP
Vá para a estação Orsaeos, coordenadas (X: 48400, Y: 80900).
ORSAEOS
A1: O grupo embarca no trem automaticamente.
PROVECTAS
A1: Chuck lhe entrega “Blank Medium 2x”, temos dois personagens de
Wild Arms / Wild Arms: Alter Code F nesta estação: “Calamity” Jane
(Up-And-Coming Businesslady) e McDullen Harts (Middle-Aged Butler)
WORLD MAP
Tema: Understanding The Vastness Of The World And Still...
11 baús
86 / 362
Em razão de estarmos sem Duplicators, três baús não poderão ser
abertos (Totalizando 14 nessa passagem), mas estarão listados com
respectivas coordenadas. Retorne depois, uma boa é deixar o baú já
localizado com o Search, assim, quando eventualmente você estiver de
passagem, o baú vai estar à vista.
(X: 61979, Y: 86345) Bronze Moon
(X: 67680, Y: 83182) 5000 Gella (Baú Duplicator, volte depois)
(X: 70021, Y: 90809) Regenerate
(X: 73446, Y: 77114) Dragon Fossil
(X: 78402, Y: 83136) Dragon Fossil
(X: 71885, Y: 75642) Bronze Sun
(X: 68134, Y: 71840) Stone Bullet
(X: 76214, Y: 68345) Berserker Badge
(X: 75766, Y: 62698) Protection Robe
(X: 69943, Y: 62922) Shut Out
(X: 79708, Y: 63733) Dragon Fossil (Baú Duplicator, volte depois)
(X: 78732, Y: 70501) Bad Omen
(X: 82837, Y: 72603) Silver Moon (Baú Duplicator, volte depois)
(X: 84434, Y: 70532) Protect
Nas coordenadas (X: 82397, Y: 62070) tem um vendedor. Com tudo
terminado, siga para (X: 75400, Y: 80225) para chegar no destino.
LAILA BELLE (/c12)
Tema: Twilight Of The Rulers
5 baús + 3 baús Duplicator
94 / 362
A2: Temos dois baús azuis e dois baús normais aqui, vá primeiro nos
normais para obter “Duplicator 4x” e “Lucky Card”. Aí sim podemos
abrir os baús azuis para obter “Quicken” e “ Potion Berry 3x”. Cecilia
(Golden-Haired Noble) de Wild Arms pode ser encontrada aqui. Siga para
A1 na direção N.
A1: No baú tem “3000 Gella”, no outro baú tem “Hi-Vortex 3x”. No baú
azul tem “Comet Mark”. Examine as árvores pequenas para obter a quinta
Neutrino Medal. Volte para A2.
A2: Entre em A3.
A3: No canto tem o Shop, aproveite para atualizar seus equipamentos,
perto do Shop tem um pássaro cinza, fale com ele para ativar a Side
Quest das Neutrino Medals, são 30 espalhadas em Filgaia, falando com o
pássaro com uma determinada quantidade de Medals você ganha itens.
Você recebe “Potion Berry 3x” e “Blank Medium” (Recompensa por ter
pego 3 Medals), a próxima será com 7 Medals. Examine a vegetação para
obter “ATK Apple”, e no canto direito há um baú com “Gella Card”.
Marivel (Red-Eyed Recepcionist) de Wild Arms 2 pode ser encontrada
aqui, ela é a recepcionista. Vá para o World Map.
WORLD MAP
1 baú Duplicator
95 / 362
Já que temos um Duplicator sobrando você pode abrir um dos três baús
que deixou para trás na nossa última busca. Feito isso siga para o
próximo destino (X: 74500, Y: 63575).
MITHYSMERE (/c13)
Tema: One Day You’ll Forget The Hopes And Dreams
Level Recomendado: 24-26
6 baús
101 / 362
Voltaremos depois com os cartuchos necessários para pegar os baús
restantes.
A1: Siga N direto. Abrindo o baú começa uma luta contra Mimic, Use
Lucky Card, pois vale a pena, se quiser use Gella Card também.
Derrotado ele deixa “Dragon Fossil”.
A2: Um tutorial segue sobre botões ativados com Stomp, pois bem,
próximo ao botão pule e aperte Quadrado para Dean executar Stomp e
ativar o botão.
A1: Siga na direção NS.
A4: Pegue a saída na direção NE.
A5: Quebre os potes para obter “Antidote”, vá até a alavanca da ponte
e gire no sentido horário para baixar a ponte. No baú tem “4500
Gella”. Faça o mesmo com a outra ponte para seguir caminho.
A6: Salve, abra o baú para obter “Nectar 3x”. Pegue a saída na direção
S.
A7: Abra o baú para mais uma luta com Mimic, derrotado ele deixa
“Brave Guard”. Pegue a saída na direção SW.
A8: Baixe duas pontes, quebre os potes para obter a sexta “Neutrino
Medal” e “47 Gella”. No baú tem “Duplicator 2x”. Então baixe a
terceira ponte e volte para A6.
A6: Pegue a saída na direção W agora.
A10: Baixe a ponte, no baú azul tem “Hourglass” e também tem o sexto
Sol Niger esperando para ser purificado. Volte para A6.
A6: Salve e pegue a saída na direção S.
A7: Pegue a saída na direção W.
A10: Aproxime-se das quatro tochas para uma batalha começar.
>> LIZARD MAN (4x)
LV: 20 Fire: Weak
HP: 1472 Water: Halved
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 150 Earth: Normal
Gella: 412
ATK: 325 Atributo: -
MAG: 225 Movimentação: 1 HEX
DP: 132 Tamanho: Medium
DEF: 290
RES: 277
EP: 107 Steal Comum: Heal Berry
HIT: 268 Steal Raro: Potion Berry
EVA: 197
RFX: 206
ATAQUES:
> Headslice
> Heavy Crush
> React Minus
> Gather
> Defender PS
>> Área de batalha:
HEX * HEX
Lizard Man 2x Lizard Man 2x
HEX
HEX HEX
Water LP Earth LP
HEX
P1
Pilar Pilar
HEX
Fire LP
P2 / P3
>> Tática <<
Luta fácil, pelo fato de você começar com personagem no Fire LP e por
eles serem fracos ao elemento. Única coisa que pode chegar a incomodar
e a habilidade Defender, isso acontece quando mais de um deles estão
em um mesmo HEX, o que usa a habilidade recebe o dano, livrando os
demais dentro do HEX.
* Nesse HEX tem HIT Apple.
A10: Abaixe a ponte, se quiser volte para A6 e salve, então cruze a
ponte, pegue a saída na direção NW.
A4: Ao avançar temos uma cena, volte para A10.
A10: Se aproxime das quatro tochas de novo e...
>> BALAM
LV: 22 Fire: Halved
HP: 4388 Water: Weak
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 2140 Earth: Normal
Gella: 1890
ATK: 422 Atributo: Reflect Physical
MAG: 315 Movimentação: 1 HEX
DP: 354 Tamanho: Extra Large
DEF: 207
RES: 239
EP: 196 Steal Comum: Hazel Sprig
HIT: 382 Steal Raro: -
EVA: 197
RFX: 387
ATAQUES:
> Rip To Shreds
> Crush
> Replace
> Blast
> Heavy Crush
> Warp
> Isolate
>> Área de batalha:
HEX * Pilar
Water LP
Balam
HEX HEX
Wind LP
P1
HEX
P2
HEX HEX
Earth LP
P3
HEX
>> Tática <<
Pelo fato de Balam ser imune a ataques físicos, um tutorial sobre
tipos de ataque será mostrado. Não insista em atacar diretamente, pois
o chefe ainda reflete o dano de volta ao atacante. Portanto vá para
Water LP e lance só magias contra ele. Seu Crush pode vir a ser
perigoso, ainda mais se lançado de um LP, mas não se preocupe muito
com isso. Ele tem um conjunto útil de técnicas para tentar impedir de
ser muito atacado, como Replace, que faz o usuário trocar de lugar com
o alvo, o que pode tirar o personagem que está no Water LP.
* Nesse HEX tem EVA Apple.
A1: Volte para o World Map.
WORLD MAP
Volte para Laila Belle.
LAILA BELLE
Ao entrar na cidade salve o jogo e siga para A1.
A1: Se aproxime do estúdio para uma cena, e aí sim você vai poder
entrar.
FBC NETWORK STUDIO (/c14)
Tema: The Fallen Idol (ver. Variety Show)
Level Recomendado: 26-27
Sem baús
Para completar o Monster Guide, certifique-se de encontrar monstros
exclusivos dessa dungeon: Stealth Stalker, Dullahan e Balazs.
Elebart tem um item exclusivo, então se quiser equipar o Medium que
você desequipou / copiou de Carol, fique a vontade.
De jeito nenhum eu imaginaria que um estúdio de tv seria uma dungeon
cheia de puzzles.
A1: Mas o que! A gente mal entrou!
>> ELEBART
LV: 24 Fire: Normal
HP: 7570 Water: Normal
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 2030 Earth: Immune
Gella: 1200
ATK: 390 Atributo: -
MAG: 520 Movimentação: 1 HEX
DP: 387 Tamanho: Extra Large
DEF: 210
RES: 275
EP: 127 Steal Comum: Hustler’s Dress
HIT: 377 Steal Raro: -
EVA: 215
RFX: 270
ATAQUES:
> Ball Fist
> Isolate
> React Plus
> Storm Watch
> Lightning Strike
>> Área de batalha:
HEX
Water LP
Elebart
HEX Pilar
HEX HEX *
HEX HEX
P1 P2
HEX
P3
>> Tática <<
Duas coisas para prestar atenção: Após usar Storm Watch ele atacará
com Lightning Strike no próximo turno, que causa dano alto, então no
turno de preparação você pode usar Guard para reduzir o prejuízo. Não
deixe de ir para o Wind LP para explorar sua fraqueza, como ele tem
outras técnicas, após Lightning Strike cure quem recebeu o ataque, já
que atinge um HEX apenas. Para agilizar, quando tiver FP suficiente
descarregue Combination Arts.
* Nesse HEX tem RES Apple.
A1: Suba as escadas.
A2: Salve se quiser, e começaremos os Challenges, entre na porta mais
à esquerda. Se errar em um Challenge, você pode tentar de novo.
A7: Você tem 30 segundos e quatro saídas, se você pegar a saída
errada, começa uma batalha. Olhe os potes perto das portas, a porta
que você deve entrar está perto do menor pote.
A8: A porta verdadeira é a que está com a coloração diferente das
demais.
A9: Olhe para os quadros acima das portas, e entre na porta em que o
quadro é diferente dos demais.
A10: Quebre os potes, um deles vai deixar “5 Gella”, entre na porta
mais próxima desse pote.
A2: Salve, e entre na porta do meio.
A5: Nesse Challenge você tem 60 segundos para achar a saída. Se o
tempo acabar você terá que lutar. Não há dicas aqui, basta usar
bastante a câmera para ver se o caminho que está tomando é certo.
A6: A diferença nessa parte são os baús, não vá a nenhum deles, pois
são ilusões. Seguindo N você pode quebrar potes para obter “LVL
Apple”.
A2: Salve e pegue a porta à direita.
A3: Esse Challenge é o mais complicado, muitas portas, somente uma
correta, ao entrar em todas as outras inicia uma batalha. Seguinte,
com o compasso na direção N, entre na quarta porta da segunda fila.
A4: Com o compasso na direção N, entre na quarta porta da primeira
fila.
A2: Salve e pegue a nova saída.
A11: Desça as escadas.
>> IGORONAK (2x)
LV: 25 Fire: Normal
HP: 3870 Water: Halved
MP: 0 Wind: Halved
EXP: 1750 Earth: Halved
Gella: 757
ATK: 404 Atributo: Flying
MAG: 395 Movimentação: 1 HEX
DP: 107 Tamanho: Extra Large
DEF: 237
RES: 397
EP: 152 Steal Comum: Antidote
HIT: 470 Steal Raro: Cordyceps
EVA: 291
RFX: 248
ATAQUES:
> Waver Claw
> Replace
> Howl
> Blast
> Hi-Blast
>> Área de batalha:
HEX *
Wind LP
Igoronak
HEX
HEX HEX
Fire LP
Igoronak
HEX
Pilar HEX
Earth LP
P1 / P2
HEX
P3
>> Tática <<
Luta fácil, apesar de reduzir três danos elementais, sobra Fire como
dano normal, então é uma opção, fora isso ataque normalmente. Pelo
atributo Flying, alguns ataques podem errar, e Howl pode atrasar o
turno do alvo. Fato de poder explorar Fire, é porque a luta não começa
com um Water LP, porque eles tem Blast e Hi-Blast, seria incômodo um
ataque vindo de lá. Então se baseando nisso olho quando estiver no
Earth ou Wind LP.
* Nesse HEX tem RFX Apple.
A2: Que estúdio é esse cara…
>> NIGHTBURN
Tema: Nightburn Acklund (: Battle)
LV: 36 Fire: Weak
HP: 17000 Water: Normal
MP: 0 Wind: Halved
EXP: 0 Earth: Halved
Gella: 0
ATK: 2042 Atributo: -
MAG: 1962 Movimentação: 1 HEX
DP: 381 Tamanho: Extra Large
DEF: 1295
RES: 1281
EP: 277 Steal Comum: -
HIT: 481 Steal Raro: -
EVA: 284
RFX: 351
ATAQUES:
> Shoot
> Dual Impulse
> Crush
> Graviton
> Blocker PS
>> Área de batalha:
HEX
Nightburn
HEX
Water LP
Pilar HEX
HEX
HEX HEX
Fire LP Wind LP
HEX
Dean
>> Tática <<
Dean luta sozinho, e não é possível vencer.
LAILA BELLE
A1: Jane e Magdalen que você encontrou em Provectas, estão por aqui
agora. Siga para o World Map.
WORLD MAP
Volte para Mithysmere.
MITHYSMERE (/c15)
A1: Depois de algumas cenas Carol retorna ao grupo. Tim (Child With
Grown-Up Eyes) de Wild Arms 2 está por aqui agora, ele oferece o
serviço de Badge Synthesis, ou seja, por 1000 Gella ele pode
transformar um conjunto de Badges em uma Badge de nível superior,
incluindo a única Badge Rank S: Sheriff Star. Siga para o World Map.
WORLD MAP
Nosso próximo destino está em (X: 68200, Y: 69575).
MEMORIAL SANCTUARY (/c16)
Tema: The Place Once Called a Temple
Level Recomendado: 27-29
5 baús + 1 baú Duplicator
107 / 362
Voltaremos depois com os cartuchos necessários para pegar os baús
restantes.
Atenção:
No momento que você entra nesta dungeon começa uma Side Quest, quanto
mais rápido você trouxer a Baskar Medicine para Mithysmere, mais
recompensas você ganha. O tempo começa a contar quando os diálogos no
começo da dungeon terminam.
> Se você trouxer o item em menos de duas horas você recebe:
Duplicator 5x, Lucky Card 2x, Gella Card 2x, LVL Apple, e o cartucho
Detector.
> Se você trouxer o item entre duas e três horas de jogo você recebe:
Duplicator 3x, Lucky Card, Gella Card, e o cartucho Detector.
> Se você trouxer o item entre três e quatro horas de jogo você
recebe:
Duplicator 2x, Gella Card e o cartucho Detector.
> Se você trouxer o item entre cinco e seis horas de jogo você recebe:
Duplicator e o cartucho Detector.
> Se você trouxer o item em mais de seis horas de jogo você recebe o
cartucho Detector.
Essa quest não tem como ser perdida, mas claro que você vai querer
fazer o melhor tempo, e isso que nós vamos fazer. Meio óbvio, mas
tente ser o mais objetivo possível nas batalhas, usando os menus
rapidamente e se possível aproveitando as fraquezas, mas olho no MP.
Tudo pronto, vamos começar!
A1: Examine o console ao lado da porta, uma senha será pedida. Coloque
“Dean”.
A2: Vá para a porta na direção S.
A3: Nos dois baús tem “5000 Gella” e o cartucho “Fire Bullet”! Segue
tutorial como usá-lo.
A2: Acenda as duas tochas para abrir a porta.
A4: Coloque o bloco no botão, quebre alguns potes para conseguir “273
Gella”.
A5: Com Freeze Ray congele a caixa de baixo, e com Fire Bullet destrua
a caixa de cima. Coloque a caixa restante no botão. No baú azul tem
“Shooting Star”.
A6: Temos um Save Point aqui, e um baú azul que não poderemos abrir
por falta de Duplicator.
A7: Chefe querendo nos atrasar!
>> GIGAMANTIS e ROPER (2x)
> Gigamantis
LV: 26 Fire: Halved
HP: 8540 Water: Normal
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 1210 Earth: Normal
Gella: 1000
ATK: 422 Atributo: -
MAG: 381 Movimentação: 1 HEX
DP: 307 Tamanho: Extra Large
DEF: 217
RES: 177
EP: 187 Steal Comum: Brushing Bomb
HIT: 427 Steal Raro: -
EVA: 252
RFX: 232
ATAQUES:
> Scythe
> Mantis Fist
> Hi-Heal
> Gather
-------------------------------------------------------
> Roper
LV: 26 Fire: Weak
HP: 2240 Water: Halved
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 428 Earth: Normal
Gella: 564
ATK: 308 Atributo: -
MAG: 361 Movimentação: 1 HEX
DP: 124 Tamanho: Small
DEF: 291
RES: 347
EP: 179 Steal Comum: Medicine
HIT: 323 Steal Raro: Cordyceps
EVA: 163
RFX: 268
ATAQUES:
> Feeler
> Noxious Stream
> Bloodsucker
> Blast
> Hi-Blast
>> Área de batalha:
HEX *
Gigamantis
HEX
HEX HEX
Water LP Earth LP
Roper Roper
HEX
Pilar HEX
HEX
Fire LP
P1 / P2 / P3
>> Tática <<
Essa luta é bem mais complicada no início, os três personagens começam
no mesmo HEX, e os Ropers podem causar o status Disease no HEX.
Aproveite o fato de iniciar no Fire LP e cuide deles primeiro para
enfrentar Gigamantis depois. Com os Ropers fora do caminho não será
possível explorar a fraqueza de Gigamantis sem usar Ley Change, então
faça isso, é melhor pelo fato dele ter Hi-Heal, cercar ele o colocando
em um Earth LP então praticamente não dá chance dele se curar.
Por fim, Mantis Fist pode reduzir seu HP para 1, porém não será
problema se apenas Gigamantis estiver na luta.
* Nesse HEX tem HIT Apple.
A7: Siga.
A8: Suba a escada.
A9: Temos doze murais, alguns deles têm luzes saindo, outros não, o
que você precisa fazer é acender as tochas entre os murais que tem
luzes saindo deles, são quatro tochas que precisam ser acesas. Feito
isso, você ouvirá um som. Volte para A8.
A8: Uma ponte se formou, no baú temos “Duplicator 2x”.
A10: Atire nos potes para obter a sétima Neutrino Medal.
A11: Abra o baú para obter “Gella Card”. Use o Fire Bullet para fazer
os blocos congelados se moverem. Pule para o outro lado e pise no
botão. O baú aqui ainda não pode ser aberto.
A12: Acenda as tochas para fazer a ponte aparecer.
A13: Abra o baú para obter “Treasure Tone”.
A14: Acenda as tochas para fazer a ponte aparecer. E pule pelos
espaços maiores para não cair.
A15: Descongele a porta com Fire Bullet. Nessa sala tem cinco esferas,
use Freeze Ray em qualquer uma delas para deixar azul, e use Fire
Bullet em outras três esferas para deixar vermelhas, deixe uma branca.
Isso ativará o elevador.
A13: Temos o sétimo Sol Niger aqui para ser purificado.
A16: Vamos nós!
>> PLAGUE BEETLE
LV: 27 Fire: Normal
HP: 9900 Water: Normal
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 7052 Earth: Halved
Gella: 2150
ATK: 544 Atributo: -
MAG: 457 Movimentação: 1 HEX
DP: 297 Tamanho: Extra Large
DEF: 341
RES: 138
EP: 177 Steal Comum: Speed Skates
HIT: 382 Steal Raro: -
EVA: 222
RFX: 343
ATAQUES:
> Blade Arm
> Crush
> Heavy Crush
> Harmful Wave
> Virus Breeding
> Epidemic
> Counter PS
>> Área de batalha:
HEX *
Water LP
P. Beetle
Pilar Pilar
HEX
HEX HEX
Earth LP Wind LP
HEX HEX HEX
P1 P2 P3
>> Tática <<
Algo a se considerar sobre esse chefe é a alta chance de Counter, que
deve tirar entre 800-900. Seu Heavy Crush causa dano notável também.
Como ele inicia na ponta, ele vai ter que passar pelo Earth LP, se
você se posicionar no Wind LP poderá aproveitar esse momento
explorando a sua fraqueza em um LP prejudicial.
Ao usar Virus Breeding, ele usará Epidemic no turno seguinte, além de
causar bom dano, deixa os HEX em Disease, então no turno de preparação
tire os personagens dos HEX adjacentes que o chefe estiver.
Com Harmful Wave ele pode criar uma combinação letal de Poison e
Disease no mesmo HEX, impossível levar a luta pra frente nessas
condições, então não hesite em curar o status se tiver itens e curar
seus personagens sempre que possível (De preferência com um personagem
fixo nessa função, e com preferência em curar o Disease).
* Nesse HEX tem ATK Apple.
A16: Salve, e no próximo terminal observe a direção que a chama está
indo. Das três portas, vá para a porta que a chama aponta. Se errar
voltará para A15 e terá que subir de novo.
A17: Acenda a tocha e siga para a saída que a chama aponta.
A18: Acenda a tocha, mas espere, não entre em nenhuma porta, examine a
parede para continuar.
A19: Após uma interessante cena, Você consegue “Baskar Medicine” e
“Mountain Medium” (Medium original de Avril).
A2: Para A1 e World Map.
WORLD MAP
Siga para Laila Belle.
LAILA BELLE
A3: Fale com o pássaro cinza para obter “Silver Moon”, a próxima
recompensa vem com doze “Neutrino Medal”. Volte para World Map.
WORLD MAP
Siga para Mithysmere.
MITHYSMERE (/c17)
1 baú Duplicator
108 / 362
A1: Próximo a saída para A2 temos um vendedor. E também ele... O
infame Zed! (Green-Haired Fugitive) de Wild Arms / Wild Arms: Alter
Code F, cadê o tema de batalha dele nessa hora? (“Wh-What?”, do
primeiro Wild Arms).
A3: Acenda a tocha.
A1: Siga na direção NS.
A9: No baú azul tem “Rapid Shirt”.
A1: Siga na direção NS.
A3: Siga na direção NS.
A1: Ao sair da cidade você recebe as recompensas conforme o tempo que
você demorou para entregar a “Baskar Medicine”. Espero que seja
“Duplicator 5x”, “Lucky Card 2x”, “Gella Card 2x”, “LVL Apple” e o
cartucho “Detector”.
WORLD MAP
1 baú Duplicator
109 / 362
Podemos abrir os outros baús Duplicator que deixamos para trás na
nossa última busca.
O próximo destino está em (X: 83025, Y: 60300).
STARLIT PATH (/c18)
Tema: The Road To Tomorrow Follows Behind You
Level Recomendado: 27-29
6 baús + 3 baús Duplicator
118 /362
Voltaremos depois com os cartuchos necessários para pegar os baús
restantes.
A1: Se quiser teste o Detector, seu disparo vai indicar os baús
próximos ou itens dentro de potes na área que você se encontra. Também
revela mecanismos, plataformas, Esferas de MP e outras coisas. Abra o
baú para obter “Refrigerator”.
A2: Ao prosseguir um tutorial sobre o Detector aparecerá. Use-o para
revelar uma ponte.
A3: Ao chegar perto do cano, um tutorial aparecerá, pule em direção ao
cano para Dean segurá-lo. Siga e quebre os potes para obter “Fire” e
“Break”.
A4: Abrindo o baú temos um Imitator. Derrotado ele deixa “Gella Card”.
O baú com correntes ainda não pode ser aberto. Na pintura na parede,
você pode comparar o formato com o das tochas, acenda a tocha mais na
direção S para abrir a porta.
A5: Pegue a primeira saída na direção E.
A6: Aqui tem mais um baú com correntes que não pode ser aberto.
A5: Use o cano para passar pelo buraco, salve e entre na saída mais
próxima.
A7: Warning!
>> SAND STAG e SAND CRAB
> Sand Stag
LV: 29 Fire: Normal
HP: 3900 Water: Weak
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 1820 Earth: Immune
Gella: 1600
ATK: 445 Atributo: -
MAG: 517 Movimentação: 1 HEX
DP: 291 Tamanho: Extra Large
DEF: 282
RES: 329
EP: 197 Steal Comum: Sunlight Shadow
HIT: 407 Steal Raro: -
EVA: 177
RFX: 272
ATAQUES:
> Crunch
> Stone Bullet
> Ley Change
> Slice
-----------------------------------------------------------
> Sand Crab
LV: 28 Fire: Weak
HP: 5800 Water: Immune
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 1487 Earth: Normal
Gella: 1560
ATK: 417 Atributo: -
MAG: 501 Movimentação: 1 HEX
DP: 387 Tamanho: Extra Large
DEF: 402
RES: 127
EP: 127 Steal Comum: Raid Blaster
HIT: 327 Steal Raro: -
EVA: 197
RFX: 238
ATAQUES:
> Scissor Hands
> Giant Scissor
> Maelstrom
> Heal
>> Área de batalha:
HEX
Sand Stag
HEX HEX *
Sand Crab
HEX HEX
Wind LP
P1
HEX Pilar
P2
HEX
Fire LP
P3
>> Tática <<
É o caso de fraquezas opostas, mas com uma diferença, Sand Crab tem
Maelstrom, que causa forte dano disparado de um Water LP, então ocupe-
o para explorar a fraqueza de Sand Stag, já que ele não tem técnicas
de fogo para contra atacar. Se Ley Change for usado, olho no Wind LP
por causa do dano de Stone Bullet, e mantenha o procedimento de evitar
o dano do Maelstrom, até porque seus ataques comuns tiram certo dano.
* Nesse HEX tem MAG Apple.
A7: Use o Detector para revelar um botão. Pise para abrir a porta na
direção E.
A8: Passe pelas cercas e nos baús azuis você obtém “Silver Sun” e
“Nightmare”.
A7: Pegue a saída na direção S.
A9: Suba no cano no canto NE até o fim para ativar o botão que está no
teto. Quebre os potes para obter a oitava “Neutrino Medal”. Suba nos
outros canos, no baú azul tem “Geo Amulet” e em outro baú aparece um
Imitator, derrotado ele deixa “Ryan’s Shield”. Vá para a porta na
direção NW.
A10: Coloque as caixas explosivas entre as tochas, puxe a caixa que
sobrou para perto de uma das caixas. Exploda as caixas com o disparo
Standard para abrir a porta.
A11: Quebrando os potes você encontra “Medicine”. Tem uma imagem na
parede, dê uma memorizada nas direções e volte para A9.
A9: Entre na porta na direção SW.
A12: Abra os dois baús para obter “Dog Leash” e “Lucky Card”, o baú
acorrentado ainda não pode ser aberto.
A9: Pegue a saída na direção S.
A13: Quebre os potes para obter “Potion Berry”, nisso você verá várias
tochas, a formação lembra a da imagem em A11, para prosseguir você tem
que acender as tochas certas.
As direções são: com o compasso na direção N, acenda a última tocha
que está na direção S, a última tocha que está na direção SW, e a
última tocha na direção NE. Feito isso a porta abre.
A14: Pise nos três botões, então suba no cano que está à NE e vá até o
fim para ativar o botão no teto. Salve o jogo.
A15: Claro que ia ter mais um chefe no caminho antes de sairmos.
>> RHINOCEROS
LV: 30 Fire: Weak
HP: 10200 Water: Halved
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 7800 Earth: Halved
Gella: 2340
ATK: 521 Atributo: -
MAG: 490 Movimentação: 1 HEX
DP: 414 Tamanho: Extra Large
DEF: 385
RES: 287
EP: 171 Steal Comum: Violence Vice
HIT: 401 Steal Raro: -
EVA: 127
RFX: 258
ATAQUES:
> Stampede
> Crush
> Hi-Blast
> Hyperion Ray
> Isolate
> Rockstorm Watch
> Falling Rock
>> Área de batalha:
HEX
Earth LP
HEX *
Rhinoceros
HEX Pilar
HEX
HEX HEX
Fire LP Wind LP
P1 P2
HEX
P3
>> Tática <<
Ele tem um conjunto de ataques fortes, pode usar Crush ou Blast de
LPs, Stampede, Hyperion Ray acerta em linha reta e Rockstorm Watch
seguido de Falling Rock no próximo turno é seu ataque mais forte.
Mas apesar de tudo, é uma luta fácil, siga para o Fire LP e comece os
ataques, com os demais personagens use ataques normais e quando tiver
FP suficiente não hesite em usar Combinations. Por seu HP uma hora
você vai precisar curar, mas não é grande problema, RFX do chefe é
baixo.
* Nesse HEX tem DEF Apple.
A15: Temos aqui o oitavo Sol Niger para ser purificado, e mais um baú
com um Imitator. Derrotado ele deixa “Hazel Sprig”. Uma parte da
parede está rachada, mas nada a fazer sobre isso por enquanto.
A17: Quebre os potes para conseguir “314 Gella”. Saia para o World
Map.
WORLD MAP
Tema: Crossing Over The Sorrowful Land
Nas coordenadas (X: 87025, Y: 47875) É onde fica a outra entrada do
Starlit Path (essa por onde nós saímos).
O próximo destino fica em (X: 79750, Y: 37575).
HONEYSDAY (/c19)
Tema: This Downpour Is a Blessing From The Heavens
2 baús + 1 baú Duplicator
121 / 362
A1: Tem um pássaro aqui se quiser salvar o jogo.
A2: Atualize suas ARM Parts e Armors, nessa área tem dois baús com
“Duplicator 2x” e “Dragon Fossil”, no baú azul tem “Silver Moon”. Suba
as rampas de madeira e examine o objeto brilhante atrás da casa para
obter a nona “Neutrino Medal”. Nos arbustos na direção SE você obtém
“EVA Apple”.
Temos três personagens aqui: Jet (Rascally Youth) de Wild Arms 3, a
simpática Mariel (Flower-Tending Girl) de Wild Arms / Wild Arms: Alter
Code F e Jude (Bowtie Boy) de Wild Arms 4.
Aliás, se você falar com Jet você poderá aceitar uma Side Quest que
tem limite de tempo para realizar. Vamos a ela então.
E já que iremos passar por perto de Mithysmere, compre várias Priest
Badge e Silver Sun para fazer um sistema para conseguirmos bastante
Gella. Vale a pena.
A1: Saia para o World Map. A quest consiste no seguinte, Falando com
Jet e aceitando a quest, você recebe “Humpty Dumpty”, a partir de
então você deve fugir de todas as batalhas para não danificar o item,
a cada batalha, você perde uma das recompensas.
WORLD MAP
Nosso próximo destino está marcado, mas siga para Starlit Path para
continuar a quest.
STARLIT PATH
A17: Já que purificamos o Sol Niger, desligue as lutas para não nos
preocuparmos em danificar o item. Siga todo o caminho até A1 e saia
para o World Map.
WORLD MAP
Siga para Laila Belle.
LAILA BELLE
A3: Entrgue o Humpty Dumpty para a recepcionista então você recebe a
recompensa de acordo com a quantidade de itens entregues:
- Se você entregar sem perder nenhum item você recebe “Ambrosia” “Frey
Amulet” “3000 Gella”.
- Se você entregar perdendo um item você recebe “Frey Amulet” “3000
Gella”.
- Se você entregar perdendo dois itens você recebe “Frey Amulet” “3000
Gella”.
- Se você entregar perdendo três itens você recebe “3000 Gella”.
Para o World Map.
WORLD MAP
Vamos dar uma passada em Mithysmere.
MITHYSMERE
A1: Fale com Tim e use todos os Priest Badge e Silver Sun para criar
Laurel Crown, cada um pode ser vendido por 8200 Gella. Repetindo esse
processo você vai enriquecer rapidamente, é um método preventivo, pois
daqui pra frente os equipamentos ficam caros, e para certas Quests
você precisará de muito Gella, então é prudente repetir esse processo
até ter uma quantidade satistafória.
Veja bem, Priest Badge custa 300 Gella, Silver Sun é 1500, com mais
1000 para fazer um Laurel Crown você gasta 2800 Gella, para vender por
8200. Um lucro de 5400 Gella parece pouco, mas se feito em larga
escala é recompensador.
Para evitar perder dinheiro faça quando puder custear bastante Badges,
e com o lucro refaça o processo até achar que está bom.
Como nesse momento você está á pé, em Laila Belle, você só pode
comprar Bronze Sun lá, por 750 Gella cada, 2 Bronze Sun equivale a um
Silver Sun, mas o problema é mais 1000 de custo para fazer a Badge,
isso diminuiria o lucro.
Mesmo assim tente fazer só para se acostumar com o processo e fazer
uma quantidade legal, depois com mais recursos e velocidade de
locomoção facilitará o sistema.
Quando terminar, siga para o World Map para continuar a nossa jornada.
WORLD MAP
Vá para Starlit Path.
STARLIT PATH
A1: Siga todo o caminho para A17 e saia para o World Map.
WORLD MAP
Coordenadas são (X: 73425, Y: 44075) para chegar a estação de Meisis.
MEISIS
A1: Temos dois personagens aqui, Kanon e o grande Brad (Rugged Train
Workman), ambos de Wild Arms 2. Fale com Brad para ele explicar sobre
os Puzzle Box. De agora em diante o Search também descobrirá Puzzle
Box. Para o World Map.
WORLD MAP
15 baús + 2 baús Duplicator + 4 baús Puzzle Box
142 / 362
Como vamos encontrar Puzzle Box a partir de agora, vai um rápido
tutorial sob o sistema:
Ao localizar um Puzzle, em vez de um baú será um cristal azul, no
momento que você encosta o Puzzle começa. Apertando “X” Dean pula,
Quadrado abre um menu com as opções: Continuar o Puzzle, Recomeçar, ou
sair.
X ou Círculo próximo a um bloco permite você empurrar ou puxar o
objeto, desde que tenha espaço para isso. O objetivo é fazer todos os
blocos desaparecerem, unindo os blocos com a mesma cor.
Quando o Puzzle é resolvido uma bandeira no outro pilar aparece, ao
encostar nela, você retorna ao World Map e um baú com a sua recompensa
estará do lado do cristal.
Prometo que tentarei explicar o mais claramente possível como
solucionar os Puzzles.
Vamos atrás dos baús então:
(X: 89855, Y: 41914) Gella Card 3x
(X: 84303, Y: 37351) 2000 Gella
(X: 77279, Y: 42497) Dragon Fossil
(X: 74525, Y: 48700) Puzzle Box 1 - Lucky Card 5x
Solução do Puzzle:
Puxe o bloco amarelo da plataforma esquerda, depois o empurre até ele
cair. Desça e empurre o bloco para a esquerda.
Puxe / empurre o bloco verde até cair do lado do bloco amarelo. Puxe /
empurre o bloco vermelho até cair em cima do bloco verde, então desça
e empurre o bloco para cair do lado.
Puxe o bloco azul cair em cima do bloco verde, então puxe o outro
bloco azul até ele cair. Blocos azuis desaparecem. Empurre o bloco
vermelho até cair e puxe / empurre até o outro bloco vermelho. Blocos
vermelhos desaparecem.
Empurre o bloco verde até ele cair. Blocos verdes desaparecem. Repita
o mesmo com o bloco amarelo. Puzzle completo.
(X: 73256, Y: 40989) Duplicator 5x
(X: 83870, Y: 34455) Puzzle Box 4 - Holy Berry 3x
Solução do Puzzle:
Suba na plataforma do meio e empurre o bloco azul uma vez para a
direita.
Suba na plataforma de cima e empurre o bloco verde para a direita.
Blocos verdes desaparecem.
Desça e puxe o bloco amarelo uma vez para a esquerda. Suba na
plataforma de cima e empurre o bloco vermelho para a esquerda. Blocos
vermelhos desaparecem.
Desça e empurre o bloco azul para a esquerda. Blocos azuis
desaparecem. Pule para o outro lado (cuidado para não cair no vão) e
empurre o bloco amarelo para a direita. Blocos amarelos desaparecem.
Puzzle completo.
(X: 87716, Y: 32684) Duplicator 5x
(X: 75886, Y: 10100) Dispel
(X: 68452, Y: 7900) Tent 5x
(X: 67700, Y: 9325) Puzzle Box 11 – Chick Badge
Solução do Puzzle:
Comece puxando o bloco azul uma vez para a direita. Desça pela
esquerda onde está um bloco verde solto dos demais. Empurre esse bloco
uma vez apenas para a direita. Sem fazer contato com os outros blocos
verdes.
Suba pelo outro lado e empurre o bloco vermelho para a esquerda até
encostar no bloco azul.
Use o trampolim para ir para a plataforma acima dessa. Empurre o bloco
amarelo para a esquerda. Todos os blocos desaparecem. Puzzle completo.
(X: 69454, Y: 10551) Gunstar Sign (baú Duplicator)
(X: 76795, Y: 26047) Agony Effect
(X: 70969, Y: 31883) Item Scope
(X: 70867, Y: 38360) Land Steal
(X: 57804, Y: 41363) Isolate (baú Duplicator)
(X: 81641, Y: 22186) Dragon Fossil
(X: 80854, Y: 17143) Berserker Badge
(X: 83200, Y: 14800) Puzzle Box 9 – Frog Badge
Solução do Puzzle:
Suba na plataforma e puxe o bloco verde uma vez para a esquerda.
Empurre o bloco azul para cair entre os blocos amarelo e verde.
Puxe / empurre o bloco verde para a esquerda até cair, desça e
empurre-o até ficar do lado de um bloco vermelho.
Suba, puxe / empurre o bloco azul para a esquerda até cair, desça e
empurre-o para a direita até ficar do lado do bloco verde.
Suba, puxe / empurre o bloco amarelo para a esquerda até cair, desça e
empurre-o para a direita até ficar em cima do bloco verde.
Suba, puxe / empurre o bloco vermelho para a esquerda até cair, desça
e empurre-o para a direita. Metade dos blocos desaparecem.
Suba, empurre o bloco amarelo para a direita, desça e empurre-o para a
esquerda até cair. Resto dos blocos desaparecem.
Empurre o Bloco Amarelo para a direita até cair. Os blocos restantes
desaparecem. Puzzle completo.
(X: 88476, Y: 18159) 5000 Gella
(X: 93424, Y: 27615) Prism Staff
(X: 91553, Y: 37666) Ninja Badge
Tem um vendedor nas coordenadas (X: 81820, Y: 27527).
Nosso próximo destino fica nas coordenadas (X: 92925, Y: 34200). Se
estiver tendo problemas para chegar lá, passe pelo lado de Honeysday
(Seguindo S), então no cruzamento de rotas, em vez de subir para as
montanhas pegue o caminho na direção SE em direção a praia, depois
disso siga reto.
DESECRATED SHRINE (/c20)
Tema: The Me Of Yesterday Has Been Surpassed
Level Recomendado: 37-39
7 baús + 2 baús Duplicator
151 / 362
A1: Espere o Gob passar e então atire nele com o Fire Bullet. Com o
rabo pegando fogo ele acenderá a tocha, permitindo a nós seguir
caminho.
A2: Pegue a saída mais baixa na direção E.
A3: Abra o baú para obter “Duplicator 2x”. Quebrando os potes tem
“Antidote”.
A4: Use o Fire Bullet para mandar fogo no Gob, uma tocha será acesa.
De sua posição tem como atirar para acender a outra. No baú tem “Gella
Card”, quebre os potes para conseguir a décima “Neutrino Medal”.
A5: Na subida, use o Freeze Ray para congelar o Gob que está no pilar.
Se ele te ver você volta para o início da área, se você disparar nele
com o tiro comum uma batalha começa.
A6: Atire na caixa perto do Gob e atire nos potes para obter “Revive
Fruit”. Pise no botão.
A7: Use Freeze Ray para congelar o Gob no pilar, no baú tem “Dragon
Fossil”.
A8: Quando o Gob não estiver perto, atire na caixa para explodí-la,
então use o Fire Bullet no Gob.
A9: Congele os dois Gob nos pilares.
A2: Vamos nós!
>> AXE GOB e SHOTEL GOB (2x)
> Axe Gob
LV: 33 Fire: Normal
HP: 6300 Water: Halved
MP: 0 Wind: Halved
EXP: 2500 Earth: Halved
Gella: 2040
ATK: 505 Atributo: -
MAG: 491 Movimentação: 1 HEX
DP: 315 Tamanho: Small
DEF: 290
RES: 337
EP: 178 Steal Comum: Mega Berry
HIT: 487 Steal Raro: Smash Missile
EVA: 205
RFX: 263
ATAQUES:
> Reckless Charge
> Out Of Breath!
> Potion Berry
> Mega Berry
------------------------------------------------------
> Shotel Gob
LV: 32 Fire: Halved
HP: 2520 Water: Normal
MP: 0 Wind: Halved
EXP: 611 Earth: Halved
Gella: 204
ATK: 472 Atributo: -
MAG: 336 Movimentação: 1 HEX
DP: 267 Tamanho: Small
DEF: 272
RES: 335
EP: 257 Steal Comum: Potion Berry
HIT: 487 Steal Raro: Mega Berry
EVA: 257
RFX: 292
ATAQUES:
> Reckless Charge
> Waiting…
> Potion Berry
> Counter PS
>> Área de batalha:
HEX *
Fire LP
A. Gob
HEX
S. Gob 2x
Pilar HEX
Water LP
HEX
HEX HEX
Earth LP
P1 / P2
HEX
P3
>> Tática <<
Não há muito que dizer, os Shotel tem chance de Counter, e todos podem
se curar com Berries. Por conta de não terem fraquezas a solução são
ataques normais, Combinations, o que você tiver. Os Shotel Gobs cairão
rapidamente sobrando Axe Gob que tem conjunto semelhante de ataques,
só tira um pouco mais de dano.
* Nesse HEX tem HIT Apple.
A2: Atire na esfera azul com o disparo normal, então pegue a saída
mais baixa na direção W.
A10: Abra o baú para obter “Lucky Card”. Use Freeze Ray para congelar
os Gobs no caminho.
A11: Atire nos potes para obter “429 Gella” e “Potion Berry”. Suba a
escada.
A12: No baú tem “7500 Gella”. Repare que duas partes do chão tem forma
diferente. Empurre dois blocos em cima dessas partes, e então pise no
botão no canto NW para blocos caírem na A11.
A11: Coloque os blocos nos botões.
A13: Congele o Gob no pilar a abra o baú para obter “Medicine 5x”.
A14: De longe use um disparo do Fire Bullet para despachar o Gob com
escudo, e então pise no botão para abrir a porta.
A15: Congele os Gobs pelo caminho.
A16: No baú tem “Moonstone”, e no baú azul tem “Stake Driver”. Suba a
escada.
A17: No baú azul tem “Emblem Vest”. Mesmo processo do A12, coloque
dois blocos nas partes do chão que tem forma diferente, então pise no
botão no canto SE para os blocos caírem no A16.
A16: Coloque os blocos em cima dos botões.
A18: Congele os Gobs pelo caminho.
A2: Subindo a escada encontramos um Save Point e o nono Sol Niger,
esperando para ser purificado na base da porrada. Com tudo feito siga
em frente.
A19: Hora do chefe.
>> BOSS OLIVIER
LV: 34 Fire: Absorb
HP: 8350 Water: Absorb
MP: 0 Wind: Absorb
EXP: 8500 Earth: Absorb
Gella: 2700
ATK: 527 Atributo: Ley Recovery
MAG: 512 Movimentação: 1 HEX
DP: 271 Tamanho: Medium
DEF: 501
RES: 265
EP: 272 Steal Comum: Muse Amulet
HIT: 472 Steal Raro: -
EVA: 167
RFX: 347
ATAQUES:
> Kick
> Forbidden Games
> Grrrrrrrrrr!
>> Área de batalha:
HEX HEX *
Water LP B. Olivier
HEX HEX
P1
HEX
P2
HEX HEX
Earth LP Wind LP
P3
Pilar
>> Tática <<
Ley Recovery. Um atributo que irá tirar sua paciência. Um inimigo com
essa habilidade recupera todo o HP e entra em Detonation ao entrar em
um LP, sim, não importa o dano, HP é restaurado completamente. E como
você viu, todos os elementos são Absorb.
Mas por outro lado, ocupe os três LPs e ele estará perdido, sério, ele
não tem nenhuma técnica ofensiva que chegue a incomodar. Se você
cercá-lo ele pode adicionar Poison ou Disease em um HEX, mas não é
problema, e Shut Out funciona, se você quiser prendê-lo.
* Nesse HEX tem Duplicator.
A19: Com tudo terminado você recebe “Spark Plug” e “Blank Medium 2x”.
Siga para o World Map.
WORLD MAP
Para Honeysday.
HONEYSDAY (/c21)
A2: Você recebe “Call Whistle”, quando usado no World Map permite
pilotar o Monowheel, agora sim!
A1: Com essa ótima aquisição, salve, e siga para o World Map.
WORLD MAP
Controles do Monowheel:
Call Whistle estará no menu de itens, se você usar Sort, ele fica fixo
como primeiro item por enquanto.
- Analógico esquerdo: move o Monowheel, e se pressionado para frente,
acelera.
- Quadrado: ativa o Search Shot.
- X: diminui a velocidade.
- Círculo: é a segunda opção para se acelerar.
- Triângulo: abre um menu, selecionando Yes você desembarca do
Monowheel.
E mais importante, enquanto está no Monowheel, não aparecerão
batalhas.
Siga para a estação Meisis.
MEISIS (/c22)
A1: Até na estação, com pose e tudo mais?
>> VERUNI SOLDIER (4x)
LV: 34 Fire: Normal
HP: 3680 Water: Normal
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 1500 Earth: Normal
Gella: 560
ATK: 397 Atributo: -
MAG: 385 Movimentação: 1 HEX
DP: 297 Tamanho: Small
DEF: 250
RES: 342
EP: 108 Steal Comum: Potion Berry
HIT: 488 Steal Raro: Mega Berry
EVA: 242
RFX: 272
ATAQUES:
> Swing Down
> Blast
> Isolate
> Shoot
> Hi-Blast
> Blocker PS
>> Área de batalha:
HEX *
Fire LP
V. Solider 2x
HEX
V. Soldier
HEX HEX
V. Soldier Earth LP
HEX
Pilar HEX
P1
HEX
P2 / P3
>> Tática <<
O problema é mais pela quantidade do que qualidade, pelos danos
cumulativos jamais deixe personagens no mesmo HEX. Como até três deles
podem ficar no mesmo HEX se aproveite disso também.
* Nesse HEX tem Duplicator.
A1: Depois de distribuir porrada em alguns Veruni, tem mais? Sim,
tem...
>> FEREYDOON
Tema: Fereydoon RYGS_5013 (: Battle)
LV: 54 Fire: Normal
HP: 46200 Water: Normal
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 0 Earth: Halved
Gella: 0
ATK: 2420 Atributo: -
MAG: 2924 Movimentação: 1 HEX
DP: 420 Tamanho: Extra Large
DEF: 1381
RES: 1571
EP: 381 Steal Comum: -
HIT: 724 Steal Raro: -
EVA: 389
RFX: 411
ATAQUES:
> Slice
> Protect
> Stone Bullet
> Jump
>> Área de batalha:
HEX HEX
Earth LP Water LP
Fereydoon
Pilar HEX
HEX
HEX Pilar
Fire LP
HEX HEX
Chuck
>> Tática <<
Nosso amigo Chuck está sozinho nessa, deixe Fereydoon atacar, não tem
como vencer.
A1: Depois de toda a confusão o grupo retorna para Honeysday.
HONEYSDAY
A1: Salve se quiser e volte para o World Map.
WORLD MAP
No próximo destino está (X: 66700, Y: 37775).
MT. CHUG CHUG (/c23)
Tema: The Mountain Of No Return
Level Recomendado: 40
8 baús + 3 baús Duplicator + 5 baús acorrentados
167 / 362
A1: Está ficando meio constante não ser bem recebido assim que
chegamos aos locais.
>> KOBOLD
LV: 36 Fire: Normal
HP: 8500 Water: Normal
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 4900 Earth: Absorb
Gella: 2090
ATK: 682 Atributo: Hard
MAG: 560 Movimentação: 1 HEX
DP: 347 Tamanho: Extra Large
DEF: 247
RES: 307
EP: 678 Steal Comum: Arctic Blade
HIT: 427 Steal Raro: -
EVA: 255
RFX: 344
ATAQUES:
> Knuckle Blow
> Rage
> Howl
> Hi-Blast
> Slow Down
> Gather
> Rockstorm Watch
> Falling Rock
>> Área de batalha:
HEX HEX *
Earth LP
Kobold
Pilar HEX
HEX
HEX HEX
Water LP Wind LP
P1 P2
HEX
P3
>> Tática <<
É prioridade explorar sua fraqueza, pois com o atributo Hard ele está
imúne a ataques físicos. Combinations que sejam ataques mágicos também
valem. Ele tem duas técnicas para tentar atrasar seu turno, Slow Down
e Howl. E se ele usar Gather separe os personagens, pois seus ataques
tiram um dano considerável, mantenha seu HP sempre alto para não ser
surpreendido com Hi-Blast, principalmente com quem estiver no Wind LP.
* Nesse HEX tem Duplicator.
A1: Após a batalha “Chug Chug Key” é obtido. E Chuck (após seu momento
herói!) finalmente se junta ao grupo, vem em Lv 32, ARM “L23 Pile
Bunker”, ARM Part “Charge Spark”, Armor “Black Suit”, Badge “Prism
Staff” e “Moon Medium”.
Use a chave obtida para abrir a porta.
A2: Quebre os potes para obter “127 Gella” e “Hi-Fire”. Vá para a
direção W, pelo caminho dois baús acorrentados não podem ser abertos
ainda.
A4: Siga na direção NS.
A5: Desça pelas escadas, outro baú acorrentado que ainda não pode ser
aberto.
A6: No baú tem “Item Scope” e outro baú acorrentado pelo caminho. Pise
no botão azul para abaixar a porta, então pule pelos botões amarelos
até chegar ao outro lado. Se você pisar em algum deles a porta se
fecha e você terá que voltar ao botão azul para recomeçar.
A7: Siga na direção NS.
A8: Por enquanto nada pode ser feito para abrir as celas, pegue a
saída na direção S.
A9: Vá pelas escadas até chegar com um baú com “Duplicator 2x”. Pegue
a outra saída na direção N.
A10: No baú azul tem “Dragon Fossil”.
A9: Pegue a saída mais baixa na direção W.
A12: Siga na direção NS.
A13: Atire em alguns pacotes para obter “274 Gella” e “Potion Berry”,
no baú tem “Mega Berry 5x”. Os carrinhos voltaram, empurre o carrinho
para dentro do elevador, então examine os controles e escolha a
primeira opção.
A14: Temos mais um baú acorrentado nessa área. Suba a escada perto dos
trilhos e abra o baú para obter “Revive Fruit 3x”. Ande pelos trilhos
de cima até a direção mais à S e use o disparo normal para acertar a
alavanca e mudar a direção dos trilhos.
Desça, quebre alguns potes para conseguir a décima primeira “Neutrino
Medal”. Vamos tirar as barreiras do caminho agora, Tire o carrinho do
elevador, examine a manivela próxima para girar o carrinho na direção
horária, isso elevará duas plataformas, incluindo a que o carrinho
está.
Suba a escada na direção W e empurre o carrinho para destruir as
barreiras e parar na outra plataforma, no baú tem “King’s Crown”.
Examine a manivela novamente e gire na direção anti-horária, as
plataformas vão descer. Empurre o carrinho para o elevador e entre
também.
A2: Empurre o carrinho para fora do elevador. Examine a manivela
próxima e gire na direção horária, irá levantar duas plataformas. Suba
em qualquer uma das escadas e empurre o carrinho para quebrar as
barreiras. Salve o game, siga em frente para mais um chefe.
>> CHAOS
LV: 36 Fire: Normal
HP: 11500 Water: Normal
MP: 0 Wind: Absorb
EXP: 5800 Earth: Weak
Gella: 2450
ATK: 563 Atributo: Flying
MAG: 591 Movimentação: 1 HEX
DP: 427 Tamanho: Medium
DEF: 382
RES: 377
EP: 307 Steal Comum: Sniper Fang
HIT: 451 Steal Raro: -
EVA: 318
RFX: 467
ATAQUES:
> Triple Blow
> Dispel
> Heavy Crush
> Hi-Blast
> Blast
> Counter PS
>> Área de batalha:
HEX *
Fire LP
Chaos
HEX
HEX HEX
Water LP Earth LP
HEX
P1
HEX HEX
P3 P2
Pilar
>> Tática <<
Não tão perigoso como parece, pela forma que os HEX foram
distribuídos, você pode cercá-lo no primeiro turno dos personagens e
causar dois danos pesados, um explorando a sua fraqueza e outro
atacando do Water LP, já que ele ficou cercado no Fire LP. Claro que
ele pode responder ao personagem no Water LP com Hi-Blast ou Heavy
Crush. Nessa formação isso abre três alvos possíveis para ele, então
você pode aproveitar o personagem no Earth LP e atacar, desse jeito
ainda evita que aconteça um Counter. Nesse ritmo a luta não deve durar
muito.
* Nesse HEX tem ATK Apple.
A2: Abra o baú para obter o cartucho “Power Shot” (segue tutorial).
A3: Décimo Sol Niger está aqui para ser purificado.
A16: Pise no botão azul para abaixar a porta à frente, pule pelos
botões amarelos até chegar ao outro lado. Pise no botão azul para
abaixar a outra porta, e pule pelos botões amarelos até a porta recém
aberta, tem um baú azul com “Frey Amulet”. Agora siga para a outra
porta.
A17: Dispare o Power Shot para destruir as rochas.
A18: Desça, salve o game, e vamos abrir todos os baús acorrentados. De
volta a A2.
A2: Pegue a saída na direção E.
A3: Use o Power Shot para abrir os baús acorrentados para obter “Gella
Card” e “Lucky Card”. Volte para A2 e siga para A5 via A4.
A5: Exploda o baú para obter “Lock-On Beat”. Para A6.
A6: Exploda o baú para obter “Arctic Blade”. Siga para A9.
A9: Suba a escada mais à S, exploda as rochas e a passagem com tábuas.
A11: Siga na direção NS.
A10: No baú azul tem “10000 Gella”. De volta a A2.
A2: Use o elevador para ir para A14.
A14: Exploda o baú para obter “Princess Saber”. Suba as duas
plataformas, então pegue a saída na direção NW usando o Power Shot
para destruir a passagem com tábuas.
A15: No baú tem “Potion Berry 5x”. Exploda as rochas, aqui temos o
primeiro Duel Sign, que tem o monstro Que Sera Sera. Nada pode ser
feito por enquanto. Volte a para A2 e prossiga para A18 para
continuarmos.
A18: Abra o baú para obter “Ebony Shadow”, então salve o jogo.
A8: Dê um Stomp no botão e…
>> NIGHTBURN e VERUNI INFANTRYMAN (2x)
> Nightburn
LV: 36 Fire: Weak
HP: 10500 Water: Normal
MP: 0 Wind: Halved
EXP: 4570 Earth: Halved
Gella: 1500
ATK: 601 Atributo: -
MAG: 561 Movimentação: 1 HEX
DP: 381 Tamanho: Extra Large
DEF: 295
RES: 331
EP: 177 Steal Comum: Fast Gunman
HIT: 581 Steal Raro: -
EVA: 284
RFX: 418
ATAQUES:
> Shoot
> Dual Impulse
> Crush
> Graviton
> Blocker PS
-----------------------------------------------------------
> Veruni Infantryman
LV: 36 Fire: Normal
HP: 3230 Water: Normal
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 1050 Earth: Normal
Gella: 350
ATK: 378 Atributo: -
MAG: 391 Movimentação: 1 HEX
DP: 241 Tamanho: Small
DEF: 283
RES: 341
EP: 167 Steal Comum: Potion Berry
HIT: 478 Steal Raro: Mega Berry
EVA: 269
RFX: 321
ATAQUES:
> Swing Down
> Blast
> Shoot
> Heal
>> Área de batalha:
HEX
HEX
Nightburn
HEX HEX
Earth LP Wind LP
V. Infantryman V. Infantryman
HEX
Pilar HEX
HEX
Water LP
P1 / P2 / P3
>> Tática <<
Agora temos um desafio maior, os Veruni não dão muito trabalho, seu
dano incomoda pelo fato de estarem juntos com Nightburn, esse sim.
Seus ataques tiram bom dano e ele tem chance de conseguir um Critical,
tenha isso em mente. Além disso, ele tem a habilidade Blocker, que
anula o dano direcionado ao HEX que ele estiver, ruim se um Veruni
estiver junto. Dual Impulse é seu ataque mais forte, então se
certifique de curar quem sofreu o dano. Como a luta começa sem um Fire
LP você terá que usar Ley Change para explorar a sua fraqueza.
A8: Tem mais.
>> NIGHTBURN
LV: 36 Fire: Weak
HP: 5500 Water: Normal
MP: 0 Wind: Halved
EXP: 10000 Earth: Halved
Gella: 2000
ATK: 501 Atributo: -
MAG: 421 Movimentação: 1 HEX
DP: 361 Tamanho: Extra Large
DEF: 375
RES: 341
EP: 157 Steal Comum: Power Booster
HIT: 561 Steal Raro: -
EVA: 264
RFX: 298
ATAQUES:
> Shoot
> Dual Impulse
> Crush
> Healing Factor
> Graviton
> Blocker PS
>> Área de batalha:
HEX
Earth LP
Nightburn
HEX Pilar
HEX
HEX HEX
Fire LP Water LP
HEX
Dean
HEX
>> Tática <<
Dean está sozinho nessa, você inicia a luta próximo a um Fire LP,
então já pode tomar a iniciativa. Importante nas lutas 1x1 é saber
quando curar, até porque Nightburn permanece com Dual Impulse para
esse duelo. Ao usar Healing Factor Nightburn recupera 1000 HP, nada
que atrapalhe muito se os ataques forem mantidos.
As vezes Nightburn age imediatamente após uma ação, as vezes com Dual
Impulse direto, então é regra manter o HP sempre alto.
A8: Após as cenas você para no World Map.
WORLD MAP
Você recebe “Class A License” o que permite você usar os trens sempre
que precisar. Entre novamente na dungeon.
MT. CHUG CHUG
A1: Siga para A8 via A3.
A8: Entre nas celas e examine para encontrar “Hi-Break”, “Hi-
Devastate” e “Revive Fruit”. Volte para o World Map.
>> OBTENDO ITENS / SIDE QUESTS (/c24)
WORLD MAP
Siga para Honeysday.
HONEYSDAY
A1: Siga para A2.
A2: Fale com Jude e escolha a primeira opção para começar uma quest
para procurar seu gato. Para o World Map.
WORLD MAP
Agora que temos quatro novos cartuchos e o Monowheel vamos revisitar
várias dungeons para obter vários baús. Para começar siga para Starlit
Path.
Fica a seu critério, mas ao entrar nas dungeons desligue as lutas para
agilizar o processo.
STARLIT PATH
1 baú + 1 baú Duplicator + 3 baús acorrentados
172 / 362
A17: Siga para A15.
A15: Use o Power Shot para quebrar a passagem com tábuas.
A16: Aqui temos o Duel Sign do monstro Super Grow Apple e dois baús.
Um com “8000 Gella” e “Muse Amulet” no baú azul. Para A12 agora.
A12: Exploda o baú para obter “Duplicator 4x”. Para A6.
A6: Exploda o baú para obter “Dragon Fossil”. Para A4.
A4: Exploda o baú para obter “Arctic Blade”. Siga para A1 e saia para
o World Map.
WORLD MAP
1 baú Duplicator + 2 baús Puzzle Box
175 / 362
(X: 67680, Y: 83182) 5000 Gella (baú Duplicator)
(X: 87000, Y: 65075) Puzzle Box 10 – Fish Badge
Solução do Puzzle:
Pule para o grupo de blocos no meio e puxe / empurre o bloco azul para
a esquerda até cair no vão.
Puxe / empurre o bloco vermelho para a direita. Blocos vermelhos
desaparecem. Empurre o bloco amarelo para a esquerda. Blocos amarelos
desaparecem.
Puxe ou empurre o bloco azul até o outro que ficou no vão. Blocos
azuis desaparecem.
Suba na plataforma e empurre o bloco azul uma vez para a direita. Puxe
/ empurre o bloco verde para a esquerda até cair.
Puxe o bloco vermelho uma vez para a esquerda. Empurre o bloco azul
para a esquerda para que fique entre os blocos vermelho e verde.
Puxe / empurre o bloco vermelho até cair em cima do bloco verde. Puxe
/ empurre o bloco azul para a esquerda. Blocos azuis desaparecem.
Empurre o bloco vermelho para a direita. Blocos vermelhos desaparecem.
Puxe / empurre o bloco verde para a esquerda até cair. Blocos verdes
desaparecem. Empurre o bloco amarelo para a esquerda até cair, desça
pelo outro lado e empurre o bloco para esquerda. Blocos amarelos
desaparecem. Puzzle completo.
(X: 62025, Y: 65100) Puzzle Box 7 - Great Apple 3x
Solução do Puzzle:
Pule até os blocos do meio e empurre o bloco azul para a esquerda até
cair, e empurre o bloco vermelho para a direita até cair.
Suba na plataforma à direita e empurre o bloco verde para a esquerda
até cair. Todos os blocos desaparecem. Puzzle completo
Siga para Memorial Sanctuary.
MEMORIAL SANCTUARY
3 baús + 3 baús Duplicator
181 / 362
A1: Siga para A3.
A3: Siga na direção S até chegar aonde tem uma forma de porta na
parede. Use o Detector para essa parte sumir. Nos dois baús tem
“Dragon Fossil” e “Lucky Card”. Para A6.
A6: No baú azul tem “Hazel Sprig”. Para A11.
A11: Pule pelos blocos até o outro lado até onde o botão está. Use o
Detector para fazer alguns blocos aparecerem. Permitindo chegar ao baú
com “Gunstar Sign”. Siga para A19.
A19: Nos baús azuis tem “Misty Soul” e “Muse Amulet”. Volte para o
World Map, siga para a estação de Provectas e pegue um trem para
Orsaeos. Então da estação saia para o World Map.
WORLD MAP
1 baú Puzzle Box
182 / 362
(X: 39325, Y: 89425) Puzzle Box 6 – Ambrosia 3x
Solução do Puzzle:
Use o trampolim para chegar à plataforma. Puxe o bloco vermelho uma
vez para a esquerda e o empurre até cair, desça e empurre o bloco uma
vez para a esquerda.
Vá novamente para a plataforma. Empurre o bloco verde até cair do lado
do bloco amarelo. Puxe o bloco azul e o empurre até que caia, desça e
o empurre uma vez para a esquerda.
Volte à plataforma e puxe / empurre o bloco amarelo para a direita até
cair. Todos os blocos do setor de baixo desaparecem.
Empurre o bloco vermelho para a esquerda até cair. Blocos restantes
desaparecem. Puzzle completo.
Siga para Temple Of Rejection.
TEMPLE OF REJECTION
2 baús
184 / 362
Ainda temos dois baús que precisam de outro cartucho, voltaremos aqui
quando o tivermos.
A1: Use o Fire Bullet para deixar as esferas vermelhas para erguer a
escada da direção W.
A17: Abra dois baús para obter “Gella Card” e “Bad Omen”. Siga para o
World Map e para Wayward Path.
WAYWARD PATH
2 baús
186 / 362
A15: Siga para A13.
A13: Com o Freeze Ray atire nas quatro esferas para ficarem azuis,
abrindo a porta.
A14: Nos baús azuis tem “Potion Berry 5x” e “Replace”. Pronto, siga
para o World Map, então para Orsaeos e pegue o trem para Cavam Valley,
da estação saia para o World Map.
WORLD MAP
1 baú Puzzle Box
187 / 362
(X: 33257, Y: 51875) Puzzle Box 3 - 5x Mega Berry
Solução do Puzzle:
Nos blocos de baixo, empurre o bloco verde uma vez para a esquerda.
Blocos verdes desaparecem.
Puxe o bloco azul uma vez para a esquerda. Blocos azuis desaparecem.
Repita o procedimento com o bloco amarelo e depois com o bloco
vermelho para fazê-los desaparecer.
Suba, puxe o bloco amarelo uma vez para a direita para ter acesso ao
bloco azul acima. Então empurre o bloco azul para a esquerda. Blocos
azuis desaparecem.
Suba no outro lado. Puxe o bloco vermelho uma vez para a esquerda para
ter acesso ao bloco verde. Então empurre o bloco verde para a direita.
Blocos verdes desaparecem.
Desça para a plataforma de baixo e empurre o bloco vermelho para a
direita. Blocos vermelhos desaparecem.
Suba na outra plataforma e empurre o bloco amarelo para a esquerda.
Blocos amarelos desaparecem. Puzzle completo.
Siga para Lightless Shaft.
LIGHTLESS SHAFT
2 baús acorrentados
189 / 362
A1: Siga para A2.
A2: Exploda o baú para obter “Dragon Fossil”. Para A13.
A13: Exploda o baú para obter “Potion Berry 3x”. Para A18.
A18: Quebre os potes para conseguir a décima segunda “Neutrino Medal”
e “Revive Fruit”. Volte para o World Map e siga para Abandoned Path.
ABANDONED PATH
1 baú acorrentado
190 / 362
A17: Siga para A16.
A16: Exploda o baú para obter “React Minus”. Use o Power Shot também
para explodir a passagem com tábuas para fazer um atalho para A7. Siga
para A1 e saia para o World Map.
WORLD MAP
2 baús Puzzle Box
192 / 362
(X: 19700, Y: 20925) Puzzle Box 5 - Full Revive 5x
Solução do Puzzle:
Pule para a plataforma do meio. Empurre o bloco azul para a esquerda
até cair. Desça e empurre o bloco para direita, mas não encoste nos
blocos azuis ainda. Deixe como um apoio para subir na plataforma.
Suba e empurre o bloco vermelho para a esquerda até cair. Agora sim
empurre o bloco azul para a direita. Todos os blocos da direita
desaparecem.
Empurre o bloco vermelho para a esquerda. Todos os blocos da esquerda
desaparecem. Puzzle completo.
(X: 15400, Y: 41575) Puzzle Box 8 - Dragon Fossil 3x
Solução do Puzzle:
Puxe o bloco vermelho uma vez para a esquerda. Suba e empurre o bloco
azul que está no topo uma vez para a direita. Blocos azuis
desaparecem.
Puxe / empurre o bloco amarelo para a direita. Quase todos os blocos
desaparecem.
Empurre o bloco vermelho isolado para a direita. Blocos vermelhos
desaparecem. Puzzle completo.
Siga para Hillside Ruins.
HILLSIDE RUINS
1 baú
193 / 362
Ainda faltam três baús, temos que conseguir mais um cartucho,
voltaremos aqui quando o tivermos.
A1: Siga para A7.
A7: Com o Fire Bullet, acenda as duas tochas.
A8: Quebre os potes para obter a décima terceira “Neutrino Medal” e
“14 Gella”. Para A9.
A9: Use o Detector para fazer blocos aparecer, então movimente o bloco
de pedra até o botão. Pegue a saída na direção S.
A10: No baú tem “Nectar 5x”.
A9: Pegue a saída na direção SE.
A10: Pegue a saída na direção E.
A11: A porta na direção N não pode ser aberta a não ser que você tenha
exatamente 221500 Gella. (Se, ou quando tiver veja A12).
A12: Examinando a área encontramos “Hi-Vortex”, “Hi-Water”, “Hi-
Devastate”, “Chick Badge”, “Full Revive” e “Mega Berry”.
A11: Volte para o World Map e siga para Celestial Peak.
CELESTIAL PEAK
4 baús
197 / 362
A1: Siga para A9.
A9: Passe pelo tronco e use o Power Shot para explodir as rochas.
A13: Siga na direção NS.
A14: No baú tem “Dragon Fossil”.
A15: Siga na direção NS.
A16: Siga na direção NS.
A17: Abra o baú para obter “Cordyceps 2x”.
A18: Volte para A14.
A14: Use o caminho estreito para chegar a A18.
A18: Siga até chegar a um baú com “Slow Down”. Use um Slide para
derrubar o tronco lá embaixo, então pegue a saída na direção S.
A16: Abra o baú para obter “Mega Berry 3x”. Volte para o World Map,
terminou a caça pelos baús por enquanto. Siga para Capo Bronco para
fazermos algumas quests.
CAPO BRONCO
A1: Jack! (Long-Legged Drifter) de Wild Arms / Wild Arms: Alter Code F
está por aqui.
A3: Fale com o papagaio cinza na casa de Dean, você receberá “Blank
Medium 2x” e “Duplicator 2x”. Próxima recompensa vem com 18 Neutrino
Medals.
A2: Kresnik (Bicycle Nut) de Wild Arms 4 está aqui. Fale com ele para
dar a Music Box que você obteve em Gounon. Volte para A1.
A1: Fale com o cara que está sentado, você terá que achar três
galinhas para ele. Uma está nessa área mesmo, nos potes perto do Shop,
outra está em A2 perto de Tony e a última está em A3 dentro dos
barris. Fale com ele de novo para receber a ótima “Hen Badge” como
recompensa. Siga para Gounon.
GOUNON
A1: Cecilia de Wild Arms / Wild Arms: Alter Code F está por aqui
agora. Fale com Yulie, que te deu o Music Box para receber “Blank
Medium 2x” e “Gold Nightingale” (Não venda esse item, ele faz parte de
uma futura quest que rende um bom ARM Part exclusivo).
A2: No Appleseed fale com o cara que está fazendo vinho e fale com
ele, aceite em ajudar. Vá para a manivela e comece a girar no sentido
horário, se você fizer por cerca de vinte giros você ganha “Fresh
Apple Wine”. De tempo em tempo você pode voltar e fazer novamente o
processo, mas em vez de ganhar esse item ganhará alguma das “Apple” de
status.
Agora siga para Laila Belle.
LAILA BELLE
A1: Fale com o cara próximo ao telão e escolha a primeira opção para
obter “Ebony Key”. Então fale com o cara de terno sentado no banco e
escolha a primeira opção para dar o “Fresh Apple Wine” em troca você
recebe “Blank Medium 3x”. Siga para Mithysmere.
MITHYSMERE
A1: Atenção: Ao falar com Zed cada escolha levará a uma Quest, sim,
uma não poderá ser feita, mas a meu ver, uma delas tem uma recompensa
muito mais satisfatória, uma ARM Part que com certeza ficará equipada
em Chuck um bom tempo. Enquanto a outra quest só dá itens normais.
Explicarei as duas aqui. Primeiro a dos itens normais, e segundo a
recomendada da ARM Part, se você escolheu essa pode adiantar até “Side
Quest de Zed: Primeira Opção”.
Antes disso fale com o menino próximo ao poço, ele quer um poster do
Nightburn, faremos essa quest mais tarde.
>> Side Quest de Zed: Segunda Opção
A1: Falando com Zed e escolhendo a segunda opção você inicia uma quest
para fazer o trabalho por ele. Zed irá te pedir para entregar “Pocket
Tissues 9x” aos moradores de Gounon.
GOUNON
A1: 5 Pocket Tissues podem ser entregues aqui.
A2: 4 Pocket Tissues podem ser entregues aqui. Retorne para
Mithysmere.
MITHYSMERE
A1: Fale com Zed para receber “Blank Medium”, e então ele te dará
“Pocket Tissues 13x” para entregar em Laila Belle.
LAILA BELLE
A1: 5 Pocket Tissues podem ser entregues aqui.
A2: 6 Pocket Tissues podem ser entregues aqui
A3: 1 Pocket Tissue pode ser entregue aqui. Retorne para Mithysmere.
MITHYSMERE
A1: Fale com Zed para obter “Pocketbook”.
Indo em Laila Belle e falando novamente com o cara próximo ao telão
você recebe “Blank Medium” não importa a quest que escolheu.
Agora, como as coisas deveriam ser:
>> Side Quest de Zed: Primeira Opção
Ao falar com Zed em Mithysmere e escolher a primeira opção ele fugirá
STARLIT PATH
A11: Você encontrará Zed se escondendo aqui. Ele fugirá de novo, siga
para Hillside Ruins agora.
HILLSIDE RUINS
A7: Você encontrara Zed se escondendo aqui. Ele foge mais uma vez,
deixando para trás “Blank Medium”. Dê uma passada em Capo Bronco.
CAPO BRONCO
A3: Entre na casa de Dean e examine o poster para receber “Nightburn
Poster”. A mulher do Shop tem uma quest agora, não aceite ainda, é com
tempo determinado. Agora siga para Lightless Shaft.
LIGHTLESS SHAFT
A18: Você encontra Zed se escondendo aqui, o desgraçado foge de novo.
Seguiremos para o último lugar, Celestial Peak, mas antes dê uma
passada em Mithysmere.
MITHYSMERE
A1: Fale novamente com o menino perto do poço, escolha a primeira
opção para lhe dar o poster, você recebe em troca “Blank Medium 2x” e
“Duplicator 2x”. No caminho para Celestial Peak dê uma passada em
Mirapulse.
MIRAPULSE
A1: Após uma cena o mapa será marcado em um lugar na região Sudoeste
de Filgaia (SW). Faremos isso depois. No bar, temos Raquel (Swordsman
With a Ribbon) e Arnaud (Good-Looking Guy From The Neck Up) de Wild
Arms 4 nele.
CELESTIAL PEAK
A18: Você encontrará Zed se escondendo aqui, e ele finalmente se rende
e você obtém merecidamente a ARM Part “Doom Bringer” (Que é uma das
técnicas de Zed no primeiro Wild Arms). Siga para Capo Bronco.
CAPO BRONCO
A1: Primeiro salve o jogo, então fale com a dona do Shop (escolhendo
Talk). Você recebe “Fried Chicken”.
Agora vá o mais rápido possível para chegar até Twelbit (que é nosso
próximo destino na história também). Para chegar la, vá a qualquer
estação e escolha Alcedonia como destino.
ALCEDONIA
Jet de Wild Arms 3 está aqui agora. As coordenadas dessa estação são
(X: 43200, Y: 38450). Saia para o World Map.
WORLD MAP
Twelbit não é muito longe da estação. Coordenadas (X: 30425, Y:
39025).
TWELBIT (/c25)
Tema: The City Where We’ll Meet Someday
2 baús + 2 baús Duplicator
201 / 362
A1: Chegamos! Entregue o item para o homem de roupa marrom perto do
Shop e terminamos a quest, depois voltaremos em Capo Bronco para pegar
a recompensa. No baú azul tem “Laurel Crown”. Atualize seus
equipamentos no Shop e compre também alguns Peppy Acorns. No outro baú
tem “Duplicator 4x”.
Nessa área temos Lilka e Ashley (Gentle Baker) de Wild Arms 2. Lilka
(a garota com guarda sol) tem uma Side Quest mais a frente, o problema
é que muda de local cada vez que você fala com ela. Então se você não
falar com ela aqui, você pode dar a sorte de encontrá-la aqui quando
for fazer a quest.
A2: Emma (Rising Screenwriter) de Wild Arms / Wild Arms: Alter Code F
está aqui. Suba no telhado acima de Emma (suba no poste para chegar
la) para pegar a décima quarta “Neutrino Medal” e “HIT Apple”. Se
aproxime dos portões da mansão para uma cena acontecer. Após isso abra
os baús para obter “7500 Gella” e “11000 Gella”. Siga para o World
Map.
WORLD MAP
6 baús + 2 baús Duplicator + 1 baú Puzzle Box
210 / 362
Mais uma vez vamos em busca de baús, com um em especial:
(X: 26653, Y: 38127) (Atrás de Twelbit) Black Box, o 362º baú e chefe
opcional, ele só poderá ser aberto quando todos os 361 baús anteriores
forem abertos, enquanto isso o Black Box te informa quantos baús já
foram abertos se falar com ele.
(X: 28200, Y: 43275) Puzzle Box 2 - Gella Card 5x
Solução do Puzzle:
Empurre o bloco vermelho que está no topo da plataforma até ele cair
em cima dos blocos azuis. Puxe / empurre o bloco azul para a direita.
Blocos azuis desaparecem.
Empurre o bloco vermelho para a esquerda. Blocos vermelhos
desaparecem. Pule entre os blocos amarelos, e empurre o da direita
para que ele caia. Então puxe / empurre o outro bloco amarelo até ele.
Blocos amarelos desaparecem.
Empurre o bloco verde que está separado para a direita. Blocos verdes
desaparecem. Puzzle completo.
(X: 43976, Y: 39529) Gella Card 5x (Baú Duplicator)
(X: 41210, Y: 34474) Hyper
(X: 32618, Y: 34031) 10000 Gella
(X: 30406, Y: 15264) Laurel Crown
(X: 36114, Y: 27589) Fast Gunman
(X: 34842, Y: 23762) Gold Sun
(X: 37435, Y: 21443) Duplicator 5x
(X: 25636, Y: 21943) Speed Skates (Baú Duplicator)
Depois da caça aos baús, volte ao deserto e siga na direção S até
chegar em um oasis, use o Search la para encontrar “La Ciel Bleu”.
Coordenadas (X: 31322, Y: 17792).
Pegue o item e retorne para Twelbit.
TWELBIT
A2: Vá novamente para os portões da mansão e se aproxime de Lucille
para poder entrar.
RYGS MANSION - ISOLATED PATH (/c26)
Tema: Your Unknown World
Level Recomendado: 43
3 baús + 2 baús Duplicator + 1 baú acorrentado
216 / 362
Precisamos de mais um cartucho para pegar dois baús restantes,
voltaremos aqui quando o tivermos.
A1: Siga até o fim do corredor.
A2: Use o Power Shot para acertar o candelabro para fazer o guarda
sair da porta (espere aparecer o Lock-On, mas é possível também
acertar sem ele). Então pule do topo das escadas direto para a saída
na direção E, assim os guardas não vão te ver.
A3: Siga na direção NS.
A4: Procure nos armários para encontrar uma dica, então caminhe pela
sala até achar uma parte do piso que ceda um pouco com o peso de Dean,
quando achar, acerte um Stomp nessa parte.
A5: Mas e aí... Você vem sempre aqui?
>> PERSEPHONE
Tema: Persephone IPCC_3927 (: Battle)
LV: 53 Fire: Immune
HP: 45200 Water: Normal
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 0 Earth: Immune
Gella: 0
ATK: 2344 Atributo: -
MAG: 2422 Movimentação: 1 HEX
DP: 388 Tamanho: Extra Large
DEF: 1400
RES: 1571
EP: 321 Steal Comum: -
HIT: 583 Steal Raro: -
EVA: 381
RFX: 442
ATAQUES:
> Hard Attack
> Quicken
> Cremation
>> Área de batalha:
Pilar
HEX HEX
Fire LP Wind LP
Persephone
HEX
HEX HEX
HEX
Earth LP
HEX
Rebecca
>> Tática <<
Rebecca lutará sozinha contra ela. Mas não é possível vencer.
A6: Retorne para A5.
A5: Abra os baús para obter “Gella Card” e “Landing Bomb”. Siga para
A6.
A6: Salve o jogo e quebre os potes para conseguir a décima quinta
Neutrino Medal.
A7: Tutorial sobre os ventiladores vai aparecer. Aproxime-se de um
bloco desses, apertando X ou Círculo você segura o bloco, e com o
direcional você o gira na direção que preferir (Lembrando que você não
pode manipular o bloco do lado que o vento está soprando). No baú azul
tem “Fish Badge”. Mova o bloco de pedra tanto para N como para S, e
mova o ventilador duas vezes no sentido horário para abrir a porta.
A8: Com o Power Shot, atire no bloco de pedra, para ele recuar e
ativar o botão. Faça o mesmo com o outro bloco para abrir a porta.
A9: Mova cada ventilador uma vez no sentido horário para abrir a
porta.
A10: Quebre os potes para conseguir “Devastate” e “Water”. Vá até o
ventilador mais à S e o mova uma vez no sentido anti-horário. Então vá
ao bloco na direção NW e o mova duas vezes no sentido horário, e por
último o ventilador na direção NE, mova uma vez no sentido anti-
horário para abrir a porta.
A11: Desça, no baú normal tem “Lucky Card”, dispare o Power Shot no
baú acorrentado para obter “Dragon Fossil”. E no baú azul tem “Leather
Jacket”. No caminho para sair da área um chefe se coloca no nosso
caminho.
>> ELBUCKY
LV: 40 Fire: Normal
HP: 16969 Water: Weak
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 4200 Earth: Halved
Gella: 3300
ATK: 741 Atributo: -
MAG: 593 Movimentação: 1 HEX
DP: 269 Tamanho: Extra Large
DEF: 219
RES: 781
EP: 198 Steal Comum: Nimble Dress
HIT: 528 Steal Raro: -
EVA: 357
RFX: 598
ATAQUES:
> Pussy Willow
> Distracted
> Meowserable
> Crush
>> Área de batalha:
HEX HEX *
Elbucky Water LP
HEX
HEX HEX
Wind LP P1
HEX
P2
Pilar Pilar
HEX
Fire LP
P3
>> Tática <<
Surge o status Misery, que é o maior problema desse chefe, seu
personagem fica vulnerável nesse status, podendo somente se mover,
então cure logo para não virar um problema maior. Lembrando que
Meowserable causa Misery em uma linha reta.
Fora isso nada demais, uma técnica que ele passa o turno sem fazer
nada, Crush e seu ataque físico que tira por volta de 900-1000.
Sua RES é notavelmente alta, mas nem por isso deixe de ir ao Water LP
e atacá-lo de la.
* Nesse HEX tem RES Apple.
A11: Siga em frente.
A12: Pegue a saída na direção E.
A13: Escapamos, no World Map as coordenadas para essa entrada são (X:
25175, Y: 30075), volte para Twelbit.
TWELBIT
A2: Depois da cena fale com a mulher de blusa branca, então vá para
A1.
A1: Se aproxime da cerca azul, a examine e escolha atirar 1000 Gella.
Volte para A2.
A2: Fale com a mesma mulher para receber “Bronze Sun”. Siga para o
World Map, vá para Alcedonia e pegue o trem para Provectas, saia e
siga para Laila Belle.
LAILA BELLE
A1: Se você ainda não falou com o cara que pede a quest de Zed, fale
agora para receber “Blank Medium”. Siga para o World Map, vá para
Cavam Valley, vamos ao local que ficou marcado no sudoeste de Filgaia
quando passamos em Mirapulse.
As coordenadas são: (X: 36125, Y: 56425).
DECREPIT PATH (/c27)
Tema: A Dark World Looming Behind
Level Recomendado: 44
6 baús + 2 baús Duplicator + 2 baús acorrentados
226 / 362
A1: No baú tem “Gella Card”.
A2: Use o Detector para fazer alguns blocos aparecerem, então siga
para a saída na direção N. No A3 temos mais um Duel Sign que guarda
Ape Man Junma. Siga para A4.
A4: Tutorial para os trampolins aparece. Use os trampolins para pular
sobre as grades e ir para a saída na direção E.
A5: Use o Detector para fazer alguns blocos aparecerem.
A6: Abra o baú para um Imitator aparecer, derrotado ele deixa “Radical
Denim”, exploda o baú para obter “Speed Queen”. Fique em posição reta
em relação às tochas para acendê-las com um disparo único do Fire
Bullet (pode ser um disparo carregado), porta abre.
A7: Acerte um Stomp no botão para subir a grade então empurre o bloco
até o botão para a porta abrir. Acerte um Stomp no outro botão para
subir a segunda grade, salve o jogo.
A8: Use o Detector para fazer alguns blocos aparecerem. Atire nos
potes (e pacotes) para obter a décima sexta “Neutrino Medal”. Pegue a
saída na direção SE.
A9: No baú azul tem “Lucky Card” e no outro baú temos um Imitator,
espancado ele deixa “Shining Dress”. Seguindo em frente = mais chefes!
>> TOY CHOPPER, TOY BOMBER e TOY RIPPER
> Toy Chopper
LV: 42 Fire: Halved
HP: 8780 Water: Halved
MP: 0 Wind: Halved
EXP: 1600 Earth: Weak
Gella: 400
ATK: 481 Atributo: -
MAG: 570 Movimentação: 1 HEX
DP: 327 Tamanho: Small
DEF: 311
RES: 401
EP: 197 Steal Comum: Knight Badge
HIT: 528 Steal Raro: -
EVA: 315
RFX: 275
ATAQUES:
> Army Axe
> Rallying Flag
> Regenerate
> Heavy Crush
> Cheer
----------------------------------------------------------------------
> Toy Bomber
LV: 42 Fire: Weak
HP: 7970 Water: Halved
MP: 0 Wind: Halved
EXP: 1400 Earth: Halved
Gella: 350
ATK: 550 Atributo: -
MAG: 511 Movimentação: 1 HEX
DP: 512 Tamanho: Small
DEF: 421
RES: 287
EP: 181 Steal Comum: Ninja Badge
HIT: 497 Steal Raro: -
EVA: 321
RFX: 304
ATAQUES:
> Army Bomb
> Ultimate Bomb
> Isolate
> Heavy Crush
----------------------------------------------------------------------
> Toy Ripper
LV: 42 Fire: Halved
HP: 10102 Water: Weak
MP: 0 Wind: Halved
EXP: 1500 Earth: Halved
Gella: 250
ATK: 568 Atributo: -
MAG: 501 Movimentação: 1 HEX
DP: 342 Tamanho: Small
DEF: 331
RES: 357
EP: 167 Steal Comum: Rabbit Badge
HIT: 508 Steal Raro: -
EVA: 315
RFX: 327
ATAQUES:
> Army Claw
> Almighty Claw
> Slow Down
> Heavy Crush
>> Área de batalha:
HEX
T. Chopper
HEX
HEX * HEX
Fire LP Water LP
T. Bomber T. Ripper
HEX
P1
HEX Pilar
P2
HEX
Earth LP
P3
>> Tática <<
Seus ataques combinados em apenas um personagem podem nocauteá-lo, mas
isso dificilmente acontece. Todos tem Heavy Crush, que causa dano
maior do que seus ataques normais. Por cada um ter uma fraqueza
diferente, em cada LP que você estiver, poderá causar alto dano em um
deles. Como dois deles começam em LP, Jump pode vir a calhar quando
eles saírem das posições iniciais e o caminho estiver bloqueado.
* Nesse HEX tem ATK Apple.
A9: Quebre os potes para obter “Potion Berry”.
A10: Exploda o baú para obter “12000 Gella”.
A11: Semelhante à A6. Tire como parâmetro uma linha invisível, aonde a
direção das tochas se cruzam, ative o Fire Bullet e acenda as tochas
mais próximas com um disparo.
A12: Quebre os potes para obter “Hi-Vortex”.
A8: Vá para o outro lado para obter “Dragon Fossil” no baú.
A13: Pegue a saída na direção E.
A14: Faça uso do trampolim. Quebre alguns potes para obter “Fire”.
A15: Siga na direção NS.
A16: Abra o baú para obter “Heart Leaf” e salve o jogo.
A17: Pra não perder o costume, outro chefe.
>> PRISNUM
LV: 43 Fire: Normal
HP: 28500 Water: Normal
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 14500 Earth: Immune
Gella: 3200
ATK: 602 Atributo: Reflect Magic
MAG: 567 Movimentação: 1 HEX
DP: 392 Tamanho: Extra Large
DEF: 272
RES: 327
EP: 351 Steal Comum: Castle Wall
HIT: 541 Steal Raro: -
EVA: 327
RFX: 614
ATAQUES:
> Gimlet
> Heavy Crush
> Psychedelicer
> Kirlian Buster
> Gather
> Counter PS
>> Área de batalha:
HEX
Prisnum
HEX
HEX HEX *
Earth LP Water LP
HEX
P1
HEX Pilar
P2
HEX Pilar
Fire LP
P3
>> Tática <<
Luta não é difícil, só vai tomar um tempo, o chefe tem Reflect Magic,
então não o ataque desse modo pra não tomar um atraso. Um modo de
acelerar o processo é cercá-lo em um canto e usar Fragile no HEX e
começar os ataques diretos, só tenha em mente que ele tem Counter.
Por conta de ele ter Gather, prendê-lo em um lugar pode não funcionar
alguma hora, então resolva usando Shut Out, e ai sim Fragile. Sempre
que tiver FP necessário use Sonic Vision para alto dano.
Quanto aos ataques, Heavy Crush, como sempre causa dano considerável e
Kirlian Buster tem o efeito de dividir 1000 de dano aos ocupantes do
HEX alvo.
* Nesse HEX tem Duplicator.
A17: Volte para A16, salve novamente, volte para esta área e pegue a
saída na direção S.
A13: Temos um Imitator no baú, derrotado ele deixa “Hard Jumper”. No
baú azul tem “Castle Wall”, e temos o décimo segundo Sol Niger aqui,
esperando uma briga para ser purificado. Com tudo feito volte para
A17.
A17: Pegue a saída na direção N.
A18: Saia para o World Map.
WORLD MAP
1 baú Duplicator
227 / 362
Atrás do baú solitário!
(X: 39179, Y: 59881) Dark Isolate (Baú Duplicator)
Nas coordenadas (X: 36300, Y: 63175) é a outra entrada de Decrepit
Path. Siga para (X: 41325, Y: 58900) Nosso próximo destino.
HARMONDE (/c28)
Tema: The Street Corner At Sunset
3 baús + 1 baú Duplicator
231 / 362
A1: Caos na cidade, e obviamente não seríamos bem recebidos.
>> VERUNI SOLDIER (3x)
LV: 43 Fire: Normal
HP: 9700 Water: Normal
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 2020 Earth: Normal
Gella: 1210
ATK: 365 Atributo: -
MAG: 378 Movimentação: 1 HEX
DP: 357 Tamanho: Small
DEF: 232
RES: 347
EP: 127 Steal Comum: Mega Berry
HIT: 526 Steal Raro: Holy Berry
EVA: 342
RFX: 309
ATAQUES:
> Swing Down
> Execute
> Shoot
> Ring Out
> Hi-Blast
> Blocker PS
> Magic Blocker PS
>> Área de batalha:
HEX * HEX
Wind LP Fire LP
HEX
V. Soldier
HEX HEX
V. Soldier V. Soldier
HEX
Pilar Pilar
HEX
Water LP
P1 / P2 / P3
>> Tática <<
Por razões óbvias Greg não participa da batalha, o que vai dificultar
um pouco para nós, mas nada que seja tão terrível. Para soldados até
que seu HP é alto. A questão é, como são fracos contra Wind, os três
começam cercando o meio, e com certeza um deles ocupará o LP, Gather
ou Replace pode vir a calhar aqui. Execute tem uma pequena chance de
causar morte instantênea e Ring Out tira o alvo de luta
temporariamente, desequilibrando a luta. O intuito é causar dano sem
se preocupar com Blocker e Magic Blocker, já que eles têm os dois, uma
hora vai acontecer e vida que segue.
* Nesse HEX tem Duplicator.
A1: E alguns passos depois...
>> KARTIKEYA
Tema: Kartikeya ASGX_7135 (: Battle)
LV: 56 Fire: Normal
HP: 46750 Water: Normal
MP: 0 Wind: Immune
EXP: 0 Earth: Weak
Gella: 0
ATK: 2564 Atributo: -
MAG: 2480 Movimentação: 1 HEX
DP: 372 Tamanho: Extra Large
DEF: 1480
RES: 1455
EP: 350 Steal Comum: -
HIT: 609 Steal Raro: -
EVA: 407
RFX: 342
ATAQUES:
> Bionic Arm
> Heavy Crush
> Sky Twister
> Gravity Earth
>> Área de batalha:
HEX
HEX
Earth LP
Kartikeya
HEX Pilar
HEX
Pilar HEX
Water LP
HEX
Greg
HEX
Fire LP
>> Tática <<
Greg estará sozinho nessa batalha, mas não há como obter sua tão
esperada vingança agora, não tem como vencer.
A1: Depois desse movimentado início, você pode explorar agora. No baú
azul no pier tem “Speed Skates”. A garota próxima a cerca é Anastasia
(Charity Coordinator) de Wild Arms 2, e faz parte de duas side quests,
uma para doar Gella e outra para doar itens:
Ao doar Gella, você pode doar 10000, 25000 ou 50000 Gella.
- Doando 100000, você recebe “Cheerful Girl”.
- Doando mais 500000, você recebe “Blank Medium 5x”.
- Doando mais 1000000, você recebe “Soul Of Lilithea”.
Se faltar dinheiro lembre sempre do sistema Priest Badge + Silver Sun
= Laurel Crown, agora fica mais fácil por conta do Monowheel.
E escolhendo a segunda opção você pode doar itens:
- Doando Heal Berry 20x você recebe “Blank Medium”.
- Doando Tent 5x você recebe “Second Flash”.
- Doando Peppy Acorn 10x você recebe “Castle Wall”.
- Doando Full Revive 3x você recebe “Blank Medium 2x”.
- Doando Gold Sun 2x você recebe “LVL Apple 6x” e “Ambrosia”.
Nessa área tem também um “Lucky Card” nos escombros de uma das casas,
e próximo ao Memory Bird temos a décima sétima “Neutrino Medal”.
Também temos um Shop para atualizar os equipamentos.
A2: Examine entre as duas casas para obter “Duplicator 5x”. Na direção
S tem um baú com “9000 Gella”. Aqui é um dos lugares que Lilka aparece
além de Twelbit, se você falou com ela lá, e quase certo dela estar
aqui. O grande Clive (Amateur Rocketeer), de Wild Arms 3 também está
aqui.
Examinando o ponto brilhante no pier você obtém “Magic Pot” e em outro
ponto tem “RFX Apple”. Siga para o restaurante e acerte um Slide na
placa caída para abrir caminho. Com o caminho aberto você pode avançar
mais um pouco para chegar a um baú com “Gella Card”.
Agora siga para o World Map, entre em Decrepit Path para sair pelo
outro lado, e vá para Capo Bronco.
CAPO BRONCO
A1: Fale com a dona do Shop para receber “Duplicator” pela quest da
entrega. Salve o jogo, e siga para qualquer estação de trem, e escolha
qualquer destino.
WORLD MAP
Bater em Verunis tem seu preço, nem no trem temos paz agora.
>> STANDARD MODEL
Tema: Golem Crash!
LV: 41 Fire: Immune
HP: 18500 Water: Normal
MP: 0 Wind: Immune
EXP: 9345 Earth: Immune
Gella: 3870
ATK: 651 Atributo: Golem
MAG: 603 Movimentação: 1 HEX
DP: 481 Tamanho: Extra Large
DEF: 127
RES: 171
EP: 264 Steal Comum: Potion Berry
HIT: 521 Steal Raro: Full Revive
EVA: 291
RFX: 414
ATAQUES:
> Golem Punch
> Rolling Smash
> Heavy Crush
> Graviton
> Shockwave Ready
> Shockwave
>> Área de batalha:
HEX *
Earth LP
S. Model
HEX
HEX HEX
Water LP
P1
HEX
P2
HEX HEX
Wind LP
P3
Pilar
>> Tática <<
Tolerância a três elementos, é um Golem afinal. Mas isso pode ser
contornado facilmente, quando estiver FP suficiente, Sonic Vision e
Lightning Fang são as melhores opções, principalmente a última por
causar dano extra em Golems. Heavy Crush causa bom dano, Rolling Smash
causa por volta de 1500, procure curar depois desse, e ao usar
Shockwave Ready, no turno seguinte ele usará Shockwave, um ataque
forte nos HEX adjacentes, ao tirar pelo menos dois personagens de
perto há uma chance ele cancelar o ataque usando Guard, se você
conseguir tirar os três, aí ele usará Guard com certeza.
* Nesse HEX tem MAG Apple.
Após nada menos que uma vitória sobre um Golem, siga para Laila Belle.
LAILA BELLE
A1: Siga em frente para uma cena.
A2: Para o World Map e siga para Mithysmere.
MITHYSMERE
A1: Siga para A10.
A10: E olha quem nós encontramos no meio das quatro tochas. Se
aproxime para uma cena, e o confronto logo após.
>> MUSPEL
LV: 52 Fire: Halved
HP: 25500 Water: Halved
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 30000 Earth: Immune
Gella: 3800
ATK: 2290 Atributo: Golem
MAG: 2390 Movimentação: 1 HEX
DP: 415 Tamanho: Extra Large
DEF: 1627
RES: 1694
EP: 267 Steal Comum: -
HIT: 591 Steal Raro: -
EVA: 277
RFX: 531
ATAQUES:
> Golem Punch
> Hydro Pressure
> Sky Twister
> Heavy Crush
>> Área de batalha:
HEX
Muspel
HEX HEX
Water LP Fire LP
HEX
HEX HEX
P1 P2
HEX
P3
>> Tática <<
Além de Avril não participar nessa batalha, não tem como vencer.
Assista uma das melhores sequencias do game agora. Até que paramos
em...
THE MAYFLOWER (/c29)
Tema: Pilgrim’s Progress
A3: Área principal, nada pra fazer aqui.
A6: Temos um Shop Box caso precise de algo (tutorial aparece).
A1: Fale com o capitão e siga para A4.
A4: Você recebe “Escape Gate”.
MEMORY MAZE (/c30)
Tema: At The Frozen Depths Of The Heart
Level Recomendado: 46-48
Sem baús
Certifique-se de encontrar três monstros exclusivos dessa dungeon para
completar o Monster Guide: Mu, Nosferatu e Archangel.
A1: Toque o cristal no final do caminho.
A2: Use o Detector para fazer blocos aparecerem. Então atravesse.
A3: Quando você chegar a três cristais, toque o da esquerda.
A6: Saia da área.
A3: Cristal da esquerda desapareceu. Toque o cristal do meio agora.
A4: Saia da área.
A3: Cristal do meio desapareceu. Toque o da direita agora.
A5: Pegue a saída na direção S.
A3: Toque o novo cristal que apareceu.
A7: Veremos estátuas de Avril a partir dessa área. O que tem que ser
feito é ficar fora do alcance de visão das estátuas, se for visto, uma
batalha acontece. Passe pela primeira estátua indo pelo caminho
estreito na direção W, passe pelas estátuas seguintes passando por
trás delas. Salve o jogo.
A8: Quando chegar a três cristais. Toque o da esquerda.
A10: Pegue a saída na direção S.
A8: Cristal da esquerda desapareceu. Toque o do meio agora.
A11: Pegue a saída na direção S.
A8: Cristal do meio despareceu. Toque o da direita agora.
A9: Saia da área.
A8: Toque o novo cristal que apareceu.
A12: No caminho circular tem caminhos nas direções W, E e S. Siga W e
quebre os potes perto da estátua para obter “LVL Apple”. Agora siga E
e quebre os potes perto da estátua para obter “Full Revive”.
Agora siga S, quando chegar a uma parte com três caminhos, siga no
caminho na direção N, e então na próxima parte com três caminhos siga
o caminho na direção S.
>> ICE QUEEN AVRIL
LV: 48 Fire: Normal
HP: 45500 Water: Normal
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 18000 Earth: Normal
Gella: 4000
ATK: 2720 Atributo: -
MAG: 2835 Movimentação: 1 HEX
DP: 355 Tamanho: Small
DEF: 1315
RES: 1475
EP: 318 Steal Comum: Heart Leaf
HIT: 532 Steal Raro: -
EVA: 372
RFX: 628
ATAQUES:
> Begone!
> 4D Pocket
> Blast
> Quicken
> Fragile
> Potion Berry
> Hi-Water
> Blocker PS
> Magic Blocker PS
>> Área de batalha:
HEX
Ice Queen
HEX
Fire LP
HEX HEX
HEX
P1
HEX HEX
Earth LP Wind LP
P3 P2
Pilar
>> Tática <<
Não tem como vencer.
A12: Novo caminho circular com três caminhos, siga o caminho na
direção NW e toque o cristal no topo.
A13: Quando o caminho mais alto se cruzar com o mais baixo, pule na
direção E para o caminho de baixo, evitando assim duas estátuas. Então
use o Detector para fazer blocos aparecer, abrindo caminho para o
cristal. Quebre os potes perto da terceira estátua para obter
“Ambrosia”.
A14: Siga a trilha de Gella, e quando você pular onde o cristal está,
avance devagar, pois estátuas vão passar de um lado para o outro.
A15: Se aproxime da Avril da esquerda, fale com ela e escolha a
primeira opção para iniciar a batalha.
>> ICE QUEEN AVRIL
Tema: At The Frozen Depths Of The Heart (Ice Queen)
LV: 48 Fire: Normal
HP: 29500 Water: Normal
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 18000 Earth: Normal
Gella: 4000
ATK: 720 Atributo: -
MAG: 815 Movimentação: 1 HEX
DP: 355 Tamanho: Small
DEF: 315
RES: 445
EP: 318 Steal Comum: Holy Grail
HIT: 532 Steal Raro: -
EVA: 372
RFX: 548
ATAQUES:
> Begone!
> 4D Pocket
> Hi-Blast
> Hyper
> Dark Isolate
> Life Drain
> Mega Berry
> Hi-Water
> Blocker PS
> Magic Blocker PS
>> Área de batalha:
HEX
Wind LP
Ice Queen
HEX HEX
HEX
HEX HEX
Earth LP Water LP
P2 P1
HEX
P3
>> Tática <<
Hora do troco. Avril está de volta nessa batalha como sexto membro,
então se você a usa, terá que trocar depois.
Essa luta dura mais do que o normal, por razão do alto HP e por todos
seus ataques causarem dano considerável. Seu ataque comum causa por
volta de 1000 de dano, Hi-Blast causa entre 1800-2000 e procure mantê-
la fora do Water LP para seu Hi-Water não tirar a mesma média de dano.
Dois ataques para se observar aqui: Dark Isolate, que tem uma chance
de morte instantânea e 4D Pocket, que pode deixar o(s) alvo(s) fora
por alguns turnos. Se ela usar Hyper você pode se aproveitar dos
benefícios no HEX se ela sair do mesmo e fechando o pacote Blocker e
Magic Blocker, como se a luta já não fosse parelha o bastante. Cura é
algo bem presente nessa batalha, para manter todos em condições de
atacar sempre e no caso de 4D Pocket conectar.
A15: Você retorna automaticamente para The Mayflower.
THE MAYFLOWER
A1: Merecidamente você consegue “Giant’s Ocarina”. Pra que serve?
ASGARD! Sim podemos controlar o Golem a partir de agora. Pode
comemorar Dean!
A3: Siga até o fim da sala e vamos testar agora mesmo as capacidades
de Asgard.
LOCUS SOLUS (/c31)
Tema: Dark Clouds Loom Over Yonder
Certifique-se de encontrar monstros exclusivos dessa área para
completar o Monster Guide: Graveshifter, White Fear e Sekhmet.
Não tem baús nesse mapa, mas tem itens que podem ser encontrados com o
Search, veremos mais a frente.
Eu nem vou comentar a fundo sobre as batalhas com Asgard, pois ele
está em um patamar totalmente diferente quanto aos monstros que
enfrenta. Na maioria das vezes um ataque só basta.
Aliás, as batalhas não demoram muitos passos para acontecer, devido ao
tamanho de Asgard corresponder a uma área bem maior.
Nas batalhas a bordo do Asgard o grupo não ganha EXP, somente Gella.
Nas coordenadas (X: 40325, Y: 22375) é onde The Mayflower está
localizado.
Tutorial de como controlar Asgard aparece:
> Analógico esquerdo: Movimenta Asgard / Acelera quando está no modo
de vôo
> Quadrado: Usa um soco que pode quebrar rochas (tem várias espalhadas
por Filgaia)
> X ou Círculo: Entra no modo de vôo (Asgard sai um pouco do chão com
os jatos para se mover mais rápido) / Volta ao modo normal /
Desacelera no modo de vôo.
> Triângulo: Desembarca de Asgard
Enquanto está em Asgard o comando Search fica indisponível.
Temos dois itens para serem localizados por aqui: (Não se esqueça de
desembarcar de Asgard para poder usar o Search).
(X: 41111, Y: 18439) Lucky Card
(X: 30467, Y: 20049) Ambrosia
Uma pedra está no caminho, use Asgard para transformá-la em pó. Após
isso tem mais dois itens para localizar:
(X: 18433, Y: 25282) Gella Card
(X: 22442, Y: 28633) Lucky Card
Pronto, nas coordenadas (X: 22800, Y: 23100) está nosso próximo
destino (não é difícil se localizar em Locus Solus, a área é bem menor
do que estamos acostumados. Vamos a dungeon.
THE PILGRIM’S CRADLE (/c32)
Tema: A Dark World Looming Behind
Level Recomendado: 53-54
1 baú
232 / 362
Certifique-se de encontrar Assassin Force, Hyperion e Celaeno,
monstros exclusivos daqui.
A1: Siga na direção NS.
A2: Abra o baú para obter o cartucho “Anchor Hook” (Segue tutorial).
Finalmente, nosso último cartucho para exploração. Como dito em uma
das seções no início do guia você pode usar o Anchor Hook para se
pendurar em vários objetos, com diversos fins, como ultrapassar
caminhos inacessíveis e ativar mecanismos.
Olhe na direção E, temos três blocos em que você pode usar o Anchor
Hook para passar, mas estão perto demais do abismo. Então use o Power
Shot para empurrar o bloco para trás, depois use o Freeze Ray para
congelar o bloco no lugar e finalmente use o Anchor Hook para
atravessar. Faça o mesmo procedimento para avançar para a próxima
área.
A3: Os ganchos no ar permitem o uso do Anchor Hook, use-os para chegar
até o outro lado.
A4: Examine o painel ativo e selecione a primeira opção. A porta que
você veio vai se fechar, mas duas irão se abrir. Carol deixará o grupo
por um momento para ficar no painel. Pegue a saída na direção E.
A5: Pise no botão e deixe Greg nele. Pegue a saída na direção N.
A8: Pise no botão e deixe Chuck nele. Pegue a saída na direção E.
A9: Pise no botão e deixe Avril nele. Pegue a saída na direção N.
A10: Dê um Stomp no botão e o grupo se reúne, lide com os convidados
indesejados agora.
>> NYANKOPON e NYAME (2x)
> Nyame
LV: 49 Fire: Halved
HP: 10800 Water: Weak
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 3200 Earth: Normal
Gella: 1050
ATK: 652 Atributo: -
MAG: 732 Movimentação: 1 HEX
DP: 345 Tamanho: Small
DEF: 262
RES: 342
EP: 172 Steal Comum: Peppy Acorn
HIT: 599 Steal Raro: Cordyceps
EVA: 632
RFX: 414
ATAQUES:
> Pussy Willow
> Distracted
> Meowserable
> Heavy Crush
> Replace
----------------------------------------------------------------------
> Nyankopon
LV: 49 Fire: Normal
HP: 23700 Water: Normal
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 2450 Earth: Halved
Gella: 980
ATK: 751 Atributo: -
MAG: 593 Movimentação: 1 HEX
DP: 351 Tamanho: Medium
DEF: 299
RES: 392
EP: 291 Steal Comum: Peppy Acorn
HIT: 532 Steal Raro: Cordyceps
EVA: 291
RFX: 305
ATAQUES:
> Pussy Willow
> Distracted
> Meowserable
> Hi-Blast
> Isolate
>> Área de batalha:
HEX * HEX
Fire LP Wind LP
Nyankopon P1
HEX Pilar
HEX
P2
Pilar HEX
HEX HEX
Water LP Nyame 2x
P3
>> Tática <<
Com as mudanças entre os personagens a luta começará com a primeira
formação, Dean, Rebecca e Avril. É basicamente a luta contra Elbucky
um pouco melhorada, e contra dois oponentes. Mesmo ataque comum, de
passar o turno e Misery em linha reta.
Aproveite que você começa em um Water LP e derrote os Nyames primeiro,
sua EVA é muito alta e eles perturbam muito com Meowserable, Replace e
Heavy Crush. Outro personagem começará em um Wind LP, mas em vez de
explorar a fraqueza de Nyankopon, ajude a curar seus personagens ou
causar dano nos Nyames primeiro. Se pelo menos um Nyame cair, aí sim
comece a investir contra Nyankopon. Com eles derrotados única coisa a
se preocupar é o Hi-Blast que tira por volta de 1800-1900
* Nesse HEX tem RFX Apple.
A10: Siga em frente.
A11: Siga na direção NS.
A12: Use o Anchor Hook para disparar em algum orb da área, você vai
pegar uma carona neles até um determinado ponto, aí você tem que
apertar X ou Círculo para se soltar. Faça esse processo até chegar ao
outro lado.
A13: Fique nas marcas no chão e atire nos orbs para chegar ao outro
lado.
A14: Siga na direção NS.
A15: Siga na direção NS.
A17: Vamos de novo e se prepare, esse dura mais que o anterior.
Examine o painel e Carol fica por lá. Pegue a saída na direção W.
A16: Pise no botão e deixe Chuck nele. Pegue a saída na direção N.
A19: Pise no botão e deixe Greg nele. Pegue a saída na direção E.
A20: Pise no botão e deixe Avril nele. Pegue a saída na direção S.
A17: Pegue a saída na direção W.
A16: Traga Chuck de volta ao grupo. Pegue a saída na direção E.
A17: Pegue a saída na direção N.
A20: Pegue a saída na direção W.
A19: Traga Greg de volta ao grupo e deixe Rebecca no botão. Pegue a
saída na direção E.
A20: Traga Avril de volta ao grupo. Pegue a saída na direção W.
A19: Pegue a saída na direção N.
A22: Pise no botão e deixe Chuck nele. Pegue a saída na direção E.
A23: Pise no botão e deixe Avril nele. Pegue a saída na direção N.
A25: Salve o jogo, acerte um Stomp no botão e o grupo se reúne. Pegue
a saída na direção W.
A26: Depois desse trecho, um chefe chato demais para complementar.
>> CHIMERA A, B e C
> Chimera A
LV: 50 Fire: Normal
HP: 13800 Water: Immune
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 4500 Earth: Halved
Gella: 950
ATK: 652 Atributo: -
MAG: 507 Movimentação: 1 HEX
DP: 365 Tamanho: Small
DEF: 291
RES: 386
EP: 172 Steal Comum: -
HIT: 587 Steal Raro: -
EVA: 344
RFX: 305
ATAQUES:
> Hi-Blast
> Sky Twister
> Gather
----------------------------------------------------------------------
> Chimera B
LV: 50 Fire: Immune
HP: 15800 Water: Normal
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 3500 Earth: Halved
Gella: 1050
ATK: 661 Atributo: Resistant
MAG: 448 Movimentação: 1 HEX
DP: 512 Tamanho: Small
DEF: 271
RES: 494
EP: 228 Steal Comum: -
HIT: 555 Steal Raro: -
EVA: 352
RFX: 337
ATAQUES:
> Hi-Blast
> Stone Bullet
> Dispel
> Gather
----------------------------------------------------------------------
> Chimera C
LV: 50 Fire: Weak
HP: 16800 Water: Immune
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 4000 Earth: Normal
Gella: 1000
ATK: 697 Atributo: -
MAG: 589 Movimentação: 1 HEX
DP: 457 Tamanho: Medium
DEF: 267
RES: 398
EP: 281 Steal Comum: -
HIT: 544 Steal Raro: -
EVA: 398
RFX: 431
ATAQUES:
> Hi-Blast
> Hydro Pressure
> Gather
----------------------------------------------------------------------
> Chimeras combinadas
LV: 50 Fire: Immune
HP: 99999 Water: Immune
MP: 0 Wind: Immune
EXP: 0 Earth: Immune
Gella: 0
ATK: 750 Atributo: -
MAG: 860 Movimentação: 1 HEX
DP: 481 Tamanho: Extra Large
DEF: 9999
RES: 9999
EP: 112 Steal Comum: -
HIT: 558 Steal Raro: -
EVA: 366
RFX: 378
ATAQUES:
> Smack Down
> Isolate
> Hi-Blast
> Heavy Crush
> Ley Change
> Counter PS
>> Área de batalha:
Pilar
HEX HEX
Wind LP Earth LP
Chimera A P1
HEX * HEX
Chimera C P2
HEX HEX
Chimera B P3
HEX
Fire LP
>> Tática <<
É uma luta de paciência acima de tudo, Chimera B, mesmo com fraqueza
aparente, é imúne a magia, outro tem fraqueza a Wind e outro fraqueza
a Fire, vamos trabalhar nisso. É majoritário nessa luta eliminar um
dos três mais rápido possível, se os três ficarem no mesmo HEX eles se
transformam em uma Chimera invencível.
Daí ou você espera eles se separarem, o que é randômico, ou usa
Isolate nele. O fato de ter Isolate já economiza bastante tempo nessa
luta. Separados, cada Chimera tem um ataque forte elemental e Gather,
só isso.
Combinados os Chimeras ganham Counter e Ley Change, o que com certeza
irá usar se uma das partes estiver muito prejudicada por fraqueza
elemental. Eliminar uma das partes já impede a fusão, de resto é
atenção nos ataques elementais das Chimeras em LPs favoráveis, que
causa alto dano, se for preciso use Ley Change também.
* Nesse HEX tem Duplicator.
A27: Volte para A26.
A26: Volte para A25.
A25: Toque o cristal para voltar para A1.
A1: Saia da dungeon e retorne para o The Mayflower.
THE MAYFLOWER
A1: Você recebe “Teleport Orb”! Que te permite ir rapidamente a
qualquer local já visitado. Que beleza! Com Monowheel, Asgard e
Teleport Orb podemos nos locomover e explorar os locais mais rápido do
que nunca.
OBTENDO ITENS / SIDE QUESTS II (/c33)
CAPO BRONCO
A2: Tony te entrega “Power Saber” e também fará a função de
responsável por alterar a linha de comando (São os símbolos que podem
ser inseridos para Asgard usar novas técnicas em batalha) e
equipamentos. Então sempre que pegar um novo, volte aqui.
Importante: Muitos se frustram com o fato de não poder controlar
Asgard e somente assistir ele realizar ações erradas ou repetidas. O
problema está em como se configura. A tendência é só prestar atenção
no símbolo e como vai posicioná-lo, mas não é só isso.
No quadrado em que se inserem os algoritmos, vê em cima os números de
1 a 8? Pois então, os números refletem o determinado turno e o que
Asgard irá fazer nele. Exemplo, Superluminal Fist, que tem o formato
de um grande losango, em qualquer posição ele irá ocupar 4 turnos, ou
seja, nesses quatro turnos Asgard usará o golpe. Se mais de um
algoritmo estiver posicionado em um mesmo turno, Asgard dará
prioridade ao algoritmo que tem maior espaço na coluna do turno em
questão. Digamos que você coloque dois Giga Crush (losango pequeno),
se um estiver com maior parte na coluna e outro estiver com uma
pequena parte nela, Asgard irá usar com mais frequencia o algoritmo
com a maior parte. Em turnos em que não há algoritmos, Asgard
provavelmente usará Ultimate Guard, já que é um algoritmo que não pode
ser removido, e como a numeração vai até 8, a partir do nono turno
Asgard repetirá as ações.
A princípio vai até o 8, mas com melhores equipamentos o número é
estendido. Então tem uma questão de estratégia saber posicionar de
forma correta os algoritmos, equipe as técnicas que achar necessárias,
espalhando pela ordem de turnos para Asgard não ficar sem ações. Se
quiser um Asgard mais objetivo equipe poucos algoritmos, e assim por
diante.
Isso vale para os inimigos também, com a skill Observe (Moon Medium)
da pra ter uma idéia do que eles usarão, frequência e turnos. Mas para
inimigos tem várias exceções, então não é uma ciência exata.
Já que estamos nesse ponto do jogo, hora de fazermos várias Side
Quests. Agora com Teleport Orb será bem mais fácil.
A1: Vamos começar por aqui mesmo, falando com a dona do Shop,
selecionando Talk ela lhe dá “Energy Drink”. Vá para o World Map e
Teleport pra Orsaeos.
ORSAEOS
A1: Assim que entrar você vai ver pra quem deve entregar. De volta
para Capo Bronco.
CAPO BRONCO
A1: Fale com a dona para receber “Wing Amulet” como recompensa.
Teleport para Harmonde.
HARMONDE
A1: Procure por um gato mais ou menos na direção S e “fale” com ele.
A2: Você pode encontrar Lilka aqui, se a encontrar, ao falar com ela,
você terá a opção e trocar seu Teleport Orb com o dela, faça isso. Não
há diferença entre os Orbs, e o dela ainda tem uma coisa extra, que
veremos mais a frente. Se Lilka não estiver aqui, os lugares mais
prováveis são Twelbit e Alcedonia.
Temos duas quests com Clive aqui. Mas ambas só podem ser feitas a
frente, uma por faltar um item e outra pelo nível atual.
Teleport para Mirapulse.
MIRAPULSE
A1: Examine a porta da casa abaixo do bar para obter “Podarge Wing”,
item que falta para uma quest de Clive. Vamos la então. De volta para
Harmonde.
HARMONDE
A2: Quando eu disse para não vender o Gold Nightingale era para essa
quest, Clive usa esse item juntamente com Podarge Wing, você recebe
“Hob & Nob”. Teleport para Mithysmere.
MITHYSMERE
A1: Fale com Tim se você tiver uma Chick Badge (Se estiver equipada,
desequipe). Tim lhe dará “Sacred Boy” e “Crystal Tear”. Siga N e fale
com a menina próxima as flores, selecione a primeira opção.
Por último fale com Pastel para receber uma dica de um monstro, mas
não o enfrentaremos agora. Para Honesyday.
HONEYSDAY
A2: Fale com Jude para comunicar que achou o gato, você recebe
“XERD_003SS”. Agora fale com o cara que fica à esquerda assim que você
entra nesta área, você recebe “Flower Planter 6x”, e então fale com
Mariel para receber “Flovery Letter”. Teleport para Mithysmere.
MITHYSMERE
A1: Fale com a menina das flores para entregar o item, em troca você
recebe “Blank Medium 2x”. Teleport para Memorial Sanctuary.
MEMORIAL SANCTUARY
A1: Siga para A2.
A2: Gallows está aqui. Entregue o Crystal Tear para receber em troca
“Coyote M18F”. Teleport para Gounon.
GOUNON
A1: Fale com Cecilia para obter “Fragrant Letter”. Teleport para Laila
Belle.
LAILA BELLE
A2: Fale com Jane para obter “Simple Letter”. Você vai ter a opção de
entregar uma das cartas para Rudy em frente a Guild. Na minha opinião
é melhor entregar a carta de Jane, pois a recompensa é uma boa ARM
Part, as outras são itens comuns. Voltando a Jane você recebe “Flegel
Jahre”. Se por acaso entregar a carta de Mariel receberá “Muse Amulet”
e se entregar a de Cecilia receberá “ATK Apple 2x” e “Duplicator 3x”
Pode ser que ao falar com Jane, Rudy não esteja em frente a Guild
(depende do fato se você falou com ele antes, como Lilka alguns
personagens trocam de local ao falar com eles). Se caso Rudy não
estiver você pode sair / entrar na cidade até ele aparecer, ou então
voltar depois. É possível encontrá-lo com certa frequência em Twelbit
também.
Por enquanto essas são as quests, agora com o Anchor Hook vamos
revisitar algumas dungeons. Para começar siga para Hillside Ruins.
HILLSIDE RUINS
1 baú + 2 baú Duplicator
235 / 362
A1: Siga para A13.
A13: Use o Anchor Hook para atravessar.
A14: Pegue a saída na direção E.
A15: Nos baús azuis temos “Howl” e “Kirlian Buster”.
A14: Mesmo esquema do Pilgrim’s Cradle. Use o Power Shot no bloco para
fazê-lo recuar, então congele o bloco com Freeze Ray para então usar o
Anchor Hook para passar. Então com Fire Bullet descongele o bloco e o
mova até o botão.
A16: Olhando para a direção E, temos três blocos que não podem ser
movidos: um na esquerda, um no meio e um na direita. Com o Power Shot
atire no bloco do meio. Pise no botão para subir a grade, então atire
novamente no bloco do meio para ele encostar no bloco ao fundo.
Agora atire no bloco da esquerda na direção N para ele encostar no
bloco da direita. Pise no botão novamente e atire no bloco esquerdo
para que ele encoste nos dois blocos no fundo. Ao sair do botão a
cerca não subirá mais, pois o caminho está obstruído.
A17: No baú tem “10000 Gella”. Nessa área temos um Duel Sign da
criatura Prime Vals. Retorne para o World Map e Teleport para Temple
Of Rejection.
TEMPLE OF REJECTION
2 baús Duplicator
237 / 362
A1: Siga para A8 (Na passagem por A2 memorize as cores dos cristais no
meio da área).
A8: Use o Anchor Hook para atravessar.
A9: Nos baús azuis tem “Red Pepper” e “Magic Pot”. Os três orbs aqui
são estão relacionados às cores dos cristais em A2. Com a direção N
como parâmetro, atire no orb esquerdo com o Fire Bullet e no direito
com o Freeze Ray.
Se você quiser seguir até A12, só há um Duel Sign que guarda Chaugnar
Faugn. Retorne para o World Map e Teleport para Rygs Mansion: Isolated
Path.
RYGS MANSION - ISOLATED PATH
1 baú + 1 baú Duplicator
239 / 362
A13: Siga para A12
A12: Use o Anchor Hook para atravessar.
A14: Quebre os potes para obter “325 Gella”. Mova o ventilador para
fora da direção da tocha e use o Fire Bullet para acendê-la e a porta
se abrir.
A15: Siga na direção NS.
A16: Mova uma das caixas para frente do ventilador para interromper o
vento. Então use o Fire Bullet para acender as quatro tochas para
abrir a porta. Décimo primeiro Sol Niger está aqui para a purificação
de costume.
A17: Abra o baú para obter “Wing Amulet”. Quebre os potes para obter a
décima oitava “Neutrino Medal”. Temos mais um Duel Sign que guarda
Rich Melchom.
A18: Use o Power Shot para atirar no bloco até que ele chegue ao
botão.
A8: No baú azul temos “Cloak Of Illusion”. Retorne para o World Map e
Teleport para Meisis.
MEISIS
A1: Ao falar com Kanon você recebe “Nose Hero” por ter purificado 12
Sol Niger, uma dica sobre outra criatura será dada. Ao falar
novamente, uma dica sobre uma das dungeons opcionais: Tartarus será
dada. Teleport para Harmonde.
HARMONDE
A2: Fale com o papagaio cinza, você recebe “Airgetlam”. Próxima
recompensa vem com 25 Medals. Para o World Map.
WORLD MAP
14 baús + 13 baús Duplicator + 9 baús Puzzle Box
275 / 362
Muitos baús para correr atrás, para começar procure encontrar Lilka
para fazer a troca dos Teleport Orb. Feito isso, vamos prosseguir.
A situação sobre o Orb de Lilka é que ele tem um pequeno mau
funcionamento dependendo da área que você estiver. Sim, o Orb executa
os Teleports sem erro, mas em certos lugares você será capaz de parar
em locais que só dá pra explorar desse jeito. Vamos a eles.
- Primeiro Local:
Teleport para Orsaeos, nas coordenadas (X: 46921, Y: 83693) chame
Asgard para destruir as pedras no caminho. Feito isso siga para (X:
41764, Y: 96190), quando temos uma formação de rochas estranha (você
reconhecerá assim que ver, são vários pilares formando um círculo)
fique dentro dessa área e use o Teleport para qualquer lugar.
Você vai parar nas coordenadas (X: 84775, Y: 42325). Temos uma árvore
aqui, não é uma árvore comum, é uma árvore de LVL Apples! Explore com
o Monowheel, pois os inimigos dessa área estão por volta do Lv 70.
Temos também um baú aqui:
(X: 85000, Y: 46776) King’s Crown (Baú Duplicator)
- Segundo Local:
Teleport para Honeysday, nas coordenadas (X: 86348, Y: 42579) temos
outra formação, vá para dentro dela e use o Teleport para qualquer
local para parar em (X: 29825, Y: 56950). Temos um baú aqui:
(X: 31051, Y: 54732) Duplicator 5x
Importante: Não sei se varia de jogo para jogo, mas nessa parte do
mapa costumam vir Grow Apples com frequencia, mas atenção que podem
vir inimigos mais fortes do que o normal nessas partes.
- Terceiro Local:
Teleport para Isolated Path, nas coordenadas (X: 32496, Y: 23696)
temos outra formação, vá para dentro dela e Teleport para qualquer
local, você irá parar em (X: 82675, Y: 68625). Mais um baú aqui
(X: 81050, Y: 68825) Puzzle Box 20 – Lucky Bird
Solução do Puzzle:
Empurre o bloco azul para a direita. Blocos azuis desaparecem. Use o
bloco vermelho para subir na plataforma, e faça o mesmo com o bloco
amarelo para chegar a plataforma com o bloco vermelho.
Empurre o bloco vermelho para a direita até cair. Use o bloco amarelo
para chegar a plataforma com o bloco azul. Faça o mesmo para chegar ao
bloco verde acima.
Empurre o bloco verde para a direita até cair. Puxe / empurre o bloco
azul para a direita até cair. Desça na plataforma do bloco amarelo e
deixe-o no meio.
Desça, puxe o bloco vermelho uma vez para a direita. Empurre o bloco
verde até ficar entre dois blocos amarelos. Empurre o bloco vermelho
para a esquerda até ficar em cima do bloco verde.
Empurre o bloco azul até ficar na ponta, não o coloque em cima do
bloco amarelo. Suba e empurre o bloco amarelo para a direita. Blocos
amarelos desaparecem.
Desça e empurre o bloco azul para a esquerda. O resto dos blocos
desaparece. Puzzle completo.
- Quarto Local:
Teleport para Laila Belle. Nas coordenadas (X: 79506, Y: 80969) chame
Asgard para dar cabo das pedras. Nas coordenadas (X: 81050, Y: 83422)
você encontra o décimo quinto Sol Niger, o primeiro no World Map, mas
não entre em batalha de jeito nenhum, esses são fortes. Fica a
referência pra depois.
E então nas coordenadas (X: 87562, Y: 71982) temos a formação, vá para
dentro dela e Teleport para qualquer local para ser transportado para
(X: 61475, Y: 5200). A dungeon que você vê é Abyss, uma das quatro
dungeons opcionais, coordenadas (X: 63525, Y: 6800). Entre e saia da
dungeon, para ficar marcado na lista de Teleport. E temos um baú por
aqui:
(X: 64490, Y: 7701) 15000 Gella (Baú Duplicator)
Esses foram os locais, agora vamos em busca dos baús! Teleport para
Mt. Chug Chug
Nas coordenadas (X: 70544, Y: 27011) chame Asgard para quebrar as
estalactites.
(X: 67620, Y: 23420) Holy Grail (Baú Duplicator)
(X: 64750, Y: 26525) Puzzle Box 13 - Mist Cloak
Solução do Puzzle:
Use o trampolim para ter acesso a plataforma do lado esquerdo. Empurre
/ puxe / empurre o bloco verde para a direita até encostar no bloco
amarelo.
Use o trampolim para ter acesso a plataforma do lado direito agora.
Empurre / puxe / empurre o bloco vermelho para a esquerda até encostar
no bloco amarelo.
Puxe / empurre o bloco azul até encostar no bloco vermelho. Puxe /
empurre o bloco amarelo até encostar no bloco azul. Desça e suba na
plataforma mais baixa e empurre o bloco amarelo para a esquerda.
Maioria dos blocos desaparecem.
Use o trampolim para ir para a plataforma da esquerda. Empurre o bloco
verde para a direita até cair na plataforma abaixo. Empurre o bloco
amarelo para a direita até cair em cima do bloco verde.
Puxe o outro bloco amarelo para a esquerda. Blocos amarelos
desaparecem. Desça para a outra plataforma e empurre o bloco verde
duas vezes para a direita.
Desça para a outra plataforma. Puxe o bloco verde uma vez para a
esquerda. Passe para o outro lado e empurre o outro bloco uma vez para
a esquerda. Suba na plataforma e empurre o bloco verde até cair.
Blocos verdes desaparecem. Puzzle completo.
Teleport para Honeysday.
Nas coordenadas (X: 92769, Y: 44106) Chame Asgard para destruir as
pedras. Nas coordenadas (X: 97025, Y: 51861) você encontra o décimo
sexto Sol Niger. Mesma coisa, não entre em batalha por enquanto, senão
nós que seremos purificados.
Nas coordenadas (X: 94400, Y: 48525) você encontra a dungeon TF
System: Tower G, visitaremos essas torres em breve, entre e saia da
dungeon apenas para marcar na lista de Teleport.
Nas coordenadas (X: 92739, Y: 48806) Chame Asgard para destruir a
pedra, revelando um baú.
(X: 92862, Y: 48555) Ambrosia
Nas coordenadas (X: 95481, Y: 50681) destrua outra pedra, revelando
mais um baú.
(X: 95368, Y: 50976) Holly Crown (Um dos quatro selos para liberar um
chefe secreto)
Teleport para Capo Bronco.
Nas coordenadas (X: 19048, Y: 17815) Chame Asgard para destruir as
pedras. Nas coordenadas (X: 20395, Y: 12750) você encontra o décimo
terceiro Sol Niger, mesma coisa, não entre em batalha, fica pra
depois. Baús nessa área:
(X: 26882, Y: 9882) Heart Leaf (Baú Duplicator)
(X: 40040, Y: 9108) Gold Moon (Baú Duplicator)
(X: 49681, Y: 8814) Ebony Shadow
Nas coordenadas (X: 48575, Y: 8925) você encontra a dungeon TF
System: Tower M. Entre e saia da dungeon para marcar o Teleport.
E em (X: 39358, Y: 13285) temos um vendedor.
(X: 31195, Y: 14687) Frey Amulet
(X: 21525, Y: 10350) Puzzle Box 12 – Elder Record
Solução do Puzzle:
Vá para os blocos de cima e empurre o bloco amarelo para a esquerda
até encostar no bloco verde. Empurre o bloco vermelho para a esquerda.
Maioria dos blocos desaparecem.
Empurre o bloco azul para a esquerda. Blocos azuis desaparecem. Puxe o
bloco amarelo para a esquerda. Blocos amarelos desaparecem. Puzzle
completo.
Nas coordenadas (X: 12982, Y: 20099) Asgard pode cruzar pela água.
(X: 12206, Y: 22555) Dragon Fossil (Baú Duplicator)
Nas coordenadas (X: 9648, Y: 22215) Asgard pode cruzar pela água.
Nas coordenadas (X: 11400, Y: 27025) você encontra Cocytus, uma das
quatro dungeons opcionais, entre e saia dela para deixar marcado no
Teleport.
(X: 6200, Y: 26000) Puzzle Box 17 – Wonder Booster
Solução do Puzzle:
Empurre o bloco verde para a direita, antes dos blocos desaparecem por
completo você tem tempo de pular para o outro lado. blocos verdes,
azuis e amarelos desaparecem.
Puxe / empurre o bloco vermelho até ficar em cima do bloco azul. Puxe
o outro bloco azul uma vez para a esquerda. Então empurre o bloco
vermelho para a esquerda. Blocos vermelhos, azuis e amarelos
desaparecem.
Puxe / empurre o bloco azul que caiu para a esquerda. Blocos azuis
desaparecem. Empurre o bloco verde para a direita. Puzzle completo.
Teleport para Twelbit.
Nas coordenadas (X: 33458, Y: 17996) chame Asgard para destruir a
pedra, revelando um baú
(X: 33551, Y: 18278) Sacred Shroud (Um dos quatro selos para liberar
um chefe secreto)
Teleport para Provectas.
Nas coordenadas (X: 69327, Y: 91775) Asgard pode cruzar a água.
(X: 55230, Y: 91656) Genius Protector (Baú Duplicator)
(X: 52817, Y: 95659) Jasper Pillar (Baú Duplicator) (Um dos quatro
selos para liberar um chefe secreto)
Nas coordenadas (X: 53950, Y: 99100) você encontra a Dungeon TF
System: Tower S, entre e saia para marcar na lista de Teleport, pois
voltaremos mais tarde.
(X: 82893, Y: 82084) Lucky Card 5x
(X: 95000, Y: 76650) Puzzle Box 19 – Ancient Blade
Solução do Puzzle:
No primeiro grupo de blocos, puxe / empurre o bloco amarelo até cair
no vão. Empurre o bloco verde para a esquerda até ficar em cima do
bloco amarelo.
Desça e puxe / empurre o bloco verde para a esquerda até encostar no
bloco vermelho. Empurre / puxe / empurre o bloco amarelo para a
direita. Blocos amarelos desaparecem.
Vá ao último grupo de blocos e empurre o bloco amarelo para a direita
até cair
ao lado do bloco vermelho. Puxe / empurre o outro bloco amarelo para a
esquerda até cair. Repita o procedimento com o bloco azul.
Puxe o outro bloco azul para a direita. Blocos azuis desaparecem.
Empurre o bloco vermelho para a direita até ficar em cima do bloco
amarelo.
Puxe o outro bloco vermelho, mas deixe-o à 1 bloco de fazer o contato.
No primeiro grupo de blocos puxe / empurre o bloco verde até cair no
vão. Então puxe / empurre o bloco vermelho para a direita. Blocos
vermelhos desaparecem.
Empurre o bloco verde restante para a direita. Blocos verdes
desaparecem. Empurre o bloco amarelo restante para a esquerda até
cair. Puzzle completo.
Nas coordenadas (X: 87525, Y: 82400) você encontra Tartarus, uma das
dungeons opcionais. Entre e saia para marcar no Teleport e deixe-a pra
depois.
(X: 82771, Y: 77196) 15000 Gella
(X: 97236, Y: 68822) Silver Moon
(X: 93334, Y: 69106) Gold Sun (Baú Duplicator)
Nas coordenadas (X: 97188, Y: 70706) chame Asgard para destruir uma
pedra, revelando um Puzzle Box.
(X: 97125, Y: 70150) Puzzle Box 14 – Extra Reaction
Solução do Puzzle:
Suba na plataforma onde está um bloco vermelho isolado. Puxe-o para a
esquerda para ter acesso a plataforma com o bloco azul. Empurre o
bloco para a direita até cair.
Puxe / empurre o bloco vermelho para a esquerda. Blocos vermelhos
desaparecem. Desça tudo e empurre o bloco amarelo para a direita até
ficar em cima do último bloco verde.
Suba na plataforma, empurre o bloco amarelo para a direita até cair.
Desça e empurre o bloco amarelo até a ponta da outra plataforma. Para
você conseguir subir.
Empurre o bloco azul para a direita. Blocos azuis desaparecem. Empurre
o bloco vermelho para a direita, blocos vermelhos desaparecem.
Desça e empurre o bloco amarelo para a direita. Blocos amarelos e
verdes desaparecem. Puzzle completo.
Teleport para Mithysmere.
Nas coordenadas (X: 63883, Y: 60252) Asgard pode cruzar a água.
(X: 60006, Y: 56074) Tiny Flower (Baú Duplicator)
Teleport para Orsaeos.
Nas coordenadas (X: 42631, Y: 73457) chame Asgard para tirar algumas
pedras do caminho.
Nas coordenadas (X: 40850, Y: 66710) você encontra o décimo quarto Sol
Niger, não tente lutar com ele ainda, deixe para depois.
(X: 41271, Y: 64723) Cremation
(X: 41640, Y: 87883) Red Pepper
(X: 46200, Y: 87700) Puzzle Box 16 – Slide Suit
Solução do Puzzle:
Use o trampolim para subir na plataforma mais alta à esquerda. Desça
pelo meio e empurre o bloco verde para a direita até encostar no bloco
amarelo.
Use o trampolim do lado direito para voltar para cima. Empurre o bloco
amarelo para a esquerda até cair. Antes de descer puxe o bloco
vermelho uma vez para a esquerda.
Desça e empurre o bloco amarelo para a esquerda até cair. Blocos
amarelos desaparecem. Puxe / empurre o bloco verde para a esquerda até
cair.
Puxe / empurre o bloco amarelo para a esquerda até ficar em cima do
bloco verde. Empurre o bloco azul para a esquerda. Blocos azuis
desaparecem.
Empurre o bloco amarelo para a direita. Blocos amarelos e verdes
desaparecem. Use os trampolins à direita para voltar a plataforma mais
alta, empurre o bloco vermelho até cair. Pule para a outra plataforma
e empurre o bloco vermelho para a direita. Blocos vermelhos
desaparecem. Puzzle completo.
(X: 43571, Y: 89870) Gold Moon (Baú Duplicator)
Teleport para a entrada Sul (South) de Wayward Path
Nas coordenadas (X: 17530, Y: 72847) chame Asgard para tirar pedras do
caminho.
(X: 12800, Y: 60575) Puzzle Box 15 – Overdrive
Solução do Puzzle:
Siga para a pilha de blocos que está no meio e empurre o bloco
vermelho para a direita. Suba e empurre o bloco vermelho para a
esquerda até cair. Então puxe-o para a direita e deixe-o à 1 ou 2
blocos da descida por enquanto.
Siga para a plataforma mais alta e puxe / empurre o bloco vermelho até
cair duas plataformas, então desça e empurre o bloco vermelho que
deixamos ali antes para a direita até cair.
Suba e empurre o bloco vermelho para a direita até cair. Blocos
vermelhos desaparecem. Volte a plataforma mais alta e puxe / empurre o
bloco amarelo até cair duas plataformas, deixe-o aí por enquanto.
Suba onde está o bloco azul e o empurre / puxe até o bloco descer,
então dê a volta, suba novamente e termine de empurrar o bloco para a
esquerda até cair, deixe-o lá.
Siga para a plataforma do bloco verde e empurre / puxe até o bloco
descer, então dê a volta, suba novamente e termine de empurrar o bloco
para a esquerda até cair. Blocos verdes desaparecem.
Suba e empurre o bloco azul para a direita até cair. Blocos azuis
desaparecem. Repita o procedimento com o bloco amarelo. Puzzle
completo.
(X: 7725, Y: 53506) Cat’s Paw (Baú Duplicator)
Nas coordenadas (X: 9300, Y: 55475) você encontra a dungeon TF System:
Tower F, deixe marcado na lista de Teleport, pois voltaremos mais
tarde.
(X: 18878, Y: 78328) Fragile
(X: 12826, Y: 76998) Comet Mark (Baú Duplicator)
(X: 12925, Y: 84725) Puzzle Box 18 – Lightning Bomb
Solução do Puzzle:
Puxe o bloco vermelho uma vez para a esquerda. Vá até o lado direito e
puxe o bloco vermelho uma vez para a direita. Empurre o bloco amarelo
até ficar entre os blocos azul e vermelho.
Puxe / empurre o bloco verde para a esquerda. Blocos verdes e
vermelhos desaparecem. Repita o procedimento com o bloco azul. Blocos
azuis desaparecem.
Repita o procedimento com o bloco amarelo e depois com o vermelho.
Puzzle completo.
Com isso completamos todos os Puzzle Box! Pegaremos depois a
recompensa.
(X: 16389, Y: 88548) Duplicator 6x (Baú Duplicator)
Nas coordenadas (X: 12057, Y: 90535) Asgard pode cruzar a água.
Em (X: 10000, Y: 93575) você encontra a dungeon Inferno, uma das
quatro opcionais. Entre e saia para marcar no Teleport.
Teleport para Cavam Valley.
Em (X: 29435, Y: 66830) Chame Asgard para destruir a pedra, revelando
um baú.
(X: 29183, Y: 66684) Obsidian Spear (Um dos quatro selos para liberar
um chefe secreto)
Teleport para Meisis.
MEISIS
A1: Fale com Brad, por resolver os 20 Puzzle Box você recebe “EZ
Missile”. Vá para Twelbit.
TWELBIT
A2: Fale com Emma duas vezes para entregar “Second Flash”. Em troca
você recebe “Canned Peaches”.
A1: Fale com Ashley na padaria, escolha a primeira opção para receber
“Onion Baguette”. Vá para Alcedonia.
ALCEDONIA
A1: Lilka deve estar aqui. Se ela não estiver fique saindo e entrando
na estação até ela aparecer (não adianta falar com ela em Twelbit,
senão a quest não é completada). Falando com ela você entrega o item.
De volta para Twelbit.
TWELBIT
A1: Ashley te entrega “Geo Amulet”. Para Honeysday agora.
HONEYSDAY
A2: Fale com Jet, escolha a primeira opção, você entrega “Canned
Peaches” e recebe em troca “Werewolf Fang”.
Volte para o World Map e vamos continuar a história, Teleport para TF
System: Tower F.
TF SYSTEM - TOWER F (/c34)
Tema: The Resurrected Left Arm That Brings Death
Level recomendado: 55
7 baús + 4 baús Duplicator
286 / 362
A1: Pegue a saída na direção E.
A2: Suba no poste até a saída acima.
A1: Use o Power Shot para a esfera ficar vermelha. Isso faz quatro
esferas se revelarem e o escudo desaparece do caminho, com o Power
Shot atire nas quatro esferas. Pegue a saída W
A3: Use o Detector para fazer alguns blocos aparecerem. Suba por eles,
então use os trampolins para chegar ao topo. Abra os baús para os
itens “Wing Amulet” e “Duplicator 2x”. Desça para a A1.
A1: Pegue saída na direção N.
A4: Suba no poste até a saída acima.
A5: Use o Detector para revelar uma porta secreta. Aproxime-se da
saída na direção S para um chefe.
>> SKY FISH (2x)
LV: 56 Fire: Weak
HP: 24750 Water: Absorb
MP: 0 Wind: Absorb
EXP: 6500 Earth: Weak
Gella: 3254
ATK: 824 Atributo: Flying
MAG: 724 Movimentação: 1 HEX
DP: 419 Tamanho: Extra Large
DEF: 391
RES: 401
EP: 209 Steal Comum: Holy Berry
HIT: 647 Steal Raro: -
EVA: 482
RFX: 407
ATAQUES:
> Tail Smash
> Hydro Pressure
> Sky Twister
> Ley Change
> Counter PS
>> Área de batalha:
HEX * Pilar HEX
Sky Fish Sky Fish
HEX HEX
HEX HEX HEX
Earth LP Fire LP Water LP
P1 / P2 / P3
Pilar Pilar
Pilar
>> Tática <<
Luta tranquila, fraqueza contra dois elementos expande as opções, só
cuidado quando estiver no Fire LP que você pode ser atacado com Hydro
Pressure. Cause o maior dano possível enquanto estiver nos LPs certos,
pois Ley Change pode ser usado, claro que você pode rebater com Ley
Change também, mas isso ficaria em um ciclo sem fim, certo? Use quando
você tiver turnos para fazer ainda. Fora isso ataque com o que quiser
e a luta terminará rápido.
* Nesse HEX tem DEF Apple.
A5: Pegue a saída secreta que você descobriu.
A6: Use o Detector para fazer alguns blocos aparecer. Abra o baú para
um “Dragon Fossil” e use um Duplicator para um “Growth Egg”.
A5: Pegue a saída na direção S.
A7: Suba o poste e vá para a saída mais alta.
A9: Use o Detector para remover duas partes da parede, para você ter
seis mecanismos de vento. Abra o baú para o item “Holy Grail”. Gire no
sentido horário o ventilador que está na direção W, e gire duas vezes
no sentido anti-horário o ventilador na direção E, memorize a
localização dos dois mecanismos que estão girando. Retorne para A7.
A7: Desça pelo poste até a saída do meio.
A8: Use o Detector para remover duas partes da parede, agora você tem
seis esferas brancas. A localização das esferas é mesma dos mecanismos
da A9. Atire com o Freeze Ray as esferas nas direções NE, SE, W e NW.
E com o Fire Bullet, atire nas esferas nas direções E e SW. A porta em
frente se abre.
A10: Chegue ao topo pulando de poste em poste pelo caminho.
A11: A direção que o vento sopra determina aonde o caminho verde irá
se formar. Gire o ventilador para a direção W, use um Duplicator no
baú para o item “Point Stabilizer”. Depois gire o ventilador na
direção S e abra o baú para obter “Lucky Card”. Finalmente gire o
ventilador para a direção E e pegue a saída.
A12: Abra o baú para obter “Gella Card”.
A13: Use um Duplicator no baú para o item “Gold Moon”, Sol Niger (20)
se encontra aqui, mas antecipando, você enfrenta nessa batalha três
Sol Nigers, cada um com 45.000 HP, então se achar melhor, avance até
chegar ao Save e depois volte. Dando seguimento, gire o ventilador
localizado à NW para a direção E, e gire o ventilador localizado a SE
na direção W para abrir caminho.
A14: Abra o baú para obter “15000 Gella”. No meio do caminho temos
mais um chefe.
>> JUPILASECT
LV: 56 Fire: Weak
HP: 42750 Water: Normal
MP: 0 Wind: Absorb
EXP: 18780 Earth: Normal
Gella: 6450
ATK: 832 Atributo: Flying
MAG: 808 Movimentação: 1 HEX
DP: 381 Tamanho: Extra Large
DEF: 362
RES: 400
EP: 364 Steal Comum: DEF Apple
HIT: 497 Steal Raro: -
EVA: 412
RFX: 592
ATAQUES:
> Dive
> Hi-Blast
> Replace
> Hydro Pressure
> Bloodsucker
> Dark Isolate
>> Área de batalha:
HEX
Jupilasect
HEX
Earth LP
Pilar Pilar
HEX
P1
HEX HEX
Fire LP P2
P3
HEX
HEX *
Water LP
>> Tática <<
Nada que se preocupar. Use ataques de fogo contra ele, mas enquanto
estiver no Fire LP tenha em mente que ele pode usar Hydro Pressure ou
Hi-Blast, de vez em quando sai um Replace pra interromper a chuva de
porrada que ele toma, e o Dark Isolate tem chance de matar um
personagem, mantendo o grupo em HEX diferentes previne não só o uso
desse golpe, como o nocaute de outro personagem.
* Nesse HEX tem RES Apple.
A14: Cruze a ponte que brilha, então use o Standard para acertar a
esfera branca. A ponte irá desaparecer em um breve intervalo. Use essa
pausa para atirar na esfera abaixo com o Power Shot. Uma vez destruído
fará outra ponte aparecer mais a frente. Calcule o tempo para
atravessar a ponte pulando (calculando bem, dois pulos bastam).
Após isso tem um Save Point, se não purificou o Sol Niger pode ir lá
agora.
A15: Use um Duplicator no baú para obter o item “Life Charger”, agora
vá e gire o ventilador nas seguintes direções: W, depois N, depois W,
depois S (Faz um som cada vez que você ir acertando). Siga em frente
A16: Suba de poste em poste para chegar até o topo. Sim essa parte é
mais difícil, pois os postes estão colocados em diagonal. Para ter uma
chance melhor de acerto, posicione a câmera juntamente com o poste que
você tem de ir. Então segure na direção e pule. Não ligue se cair
algumas vezes.
Atenção: Antes de prosseguir, eu recomendo fortemente que você eleve
seu grupo até o Lv 65, para agilizar o processo equipe Hen Badge em
todos, porque em frente duas batalhas seguirão sem intervalos, essa
medida não é pela primeira batalha, mas sim pela segunda. Você
entenderá por que.
A17: Olha só quem é. Mundo pequeno, não?
>> KARTIKEYA
LV: 56 Fire: Normal
HP: 91750 Water: Normal
MP: 0 Wind: Immune
EXP: 37850 Earth: Weak
Gella: 6270
ATK: 1152 Atributo: -
MAG: 940 Movimentação: 1 HEX
DP: 372 Tamanho: Extra Large
DEF: 380
RES: 235
EP: 350 Steal Comum: Shark Sniper
HIT: 609 Steal Raro: -
EVA: 407
RFX: 529
ATAQUES:
> Bionic Arm
> Sky Twister
> Gather
> Evil Grin
> Lock-On
> Counter PS
>> Área de batalha:
HEX
Fire LP
Kartikeya
HEX Pilar
HEX HEX
Earth LP
HEX HEX
P1 Water LP
P2
HEX
P3
>> Tática <<
Siga logo para o Earth LP (Aconselho Dean, já que ele tem Hi-Blast e
skills para preservar MP, além de bastante MP) para explorar sua
fraqueza, com essa quantidade de HP, será bem necessário. Com os
outros personagens, além de atacar, cure quem estiver no Earth LP,
pois Kartikeya insistirá em atacar com Sky Twister quem estiver la.
Tem pouca chance de acontecer, mas ele pode usar Gather, se isso
acontecer retome as posições calmamente. Seu principal perigo é ao
usar Evil Grin, no turno seguinte ele usará Lock On, causa dano bem
alto, então nem pensar em deixar personagens no mesmo HEX e defenda se
possível.
A17: Ainda não terminou, Greg lutará sozinho.
>> KARTIKEYA
LV: 56 Fire: Normal
HP: 22750 Water: Normal
MP: 0 Wind: Immune
EXP: 38704 Earth: Weak
Gella: 4870
ATK: 912 Atributo: -
MAG: 737 Movimentação: 1 HEX
DP: 372 Tamanho: Extra Large
DEF: 285
RES: 195
EP: 250 Steal Comum: -
HIT: 589 Steal Raro: -
EVA: 237
RFX: 452
ATAQUES:
> Bionic Arm
> Hyper
> Sky Twister
> Double Action
> Evil Laugh
> Lock-On Death
>> Área de batalha:
HEX
Kartikeya
HEX
Earth LP
HEX HEX
HEX
HEX HEX
Fire LP Water LP
Greg
Pilar
>> Tática <<
É agora Greg, pela vingança. Esse confronto 1 contra 1 e o motivo da
upada. Kartikeya tem muitos problemas para se lidar em uma luta solo.
Um deles, e o principal é o Lock-On Death, que pode causar morte
instantânea (claro que você poderia equipar Holy Grail pra prevenir
isso, mas o ataque não é 100% eficaz). Sky Twister pode ser um
problema se você se colocar em uma LP que tenha fraqueza à Wind. Ele
também pode usar Hyper, mas isso não aumenta tanto o dano que ele
causa. Sabendo disso, Kartikeya tem fraqueza a Earth, no início da
luta, aproveitando-se da habilidade Dash, vá para Earth LP e
descarregue Hyper Crush todo turno, claro que depois de 2-3 Bionic
Arm, você irá precisar se curar, caso o seu MP acabe, use itens do
mesmo elemento, se não tiver não faz mal, ataque normalmente.
E sim, caso sua Force esteja no Lv 3, use Intrude para ganhar um turno
extra. Após ele chegar a certa quantidade de HP ele tentará Lock-On
Death novamente.
A17: Com ele finalmente acabado, examine o objeto flutuante para obter
“Giga Crush”. Toque o cristal ao fundo.
A1: Saia para o World Map e teleport para TF System – Tower M.
TF SYSTEM - TOWER M (/c35)
Tema: A Muzzle Dancing In Hatred
Level recomendado: 65
3 baús + 4 baús Duplicator
293 / 362
A1: Após a cena siga para a entrada em frente.
A2: Siga na direção NS.
A1: Use Fire Bullet para acender a tocha e trazer a plataforma para
perto. Pise na plataforma e mire (de longe mesmo) na tocha do outro
lado, assim a plataforma te levará ao outro lado.
A3: Escale o poste até a saída mais acima.
A4: Pegue a saída na direção N.
A7: Escale o poste até a saída mais acima.
A8: Use um Duplicator no baú para obter “Divine Crush”
A7: Desça.
A4: Fique entre a porta na direção S e as tochas, posicione-se no
final da linha de tochas e use um Fire Bullet carregado para acender
todas ao mesmo tempo, você terá algum tempo para passar na porta S
antes que ela se feche.
A5: Suba nos postes até a saída acima.
A8: Use Fire Bullet para acender a tocha e para trazer a plafaforma
para perto. Fique nela e use Freeze Ray para apagar a mesma tocha,
assim a plataforma volta a posição original. Pise na plataforma na
direção E e use Fire Bullet para acender a tocha para assim você ir
para a saída E.
A6: Desça.
A4: Use um Duplicator no baú para o item “Lucky Card”
A6: Suba de volta.
A8: Use o mesmo esquema com Fire Bullet / Freeze Ray para chegar a
saída W.
A9: Use o trampolim para pular na plataforma flutuante, então fique
próximo aos cantos da plataforma e use Fire Bullet para acender as
quatro tochas abaixo. Com todas acesas a plataforma te levará para
cima.
A10: Salve o jogo. Pise em uma das plataformas giratórias e use o Fire
Bullet nas tochas nos quatro cantos da sala.
A11: Abra o baú para o item “Dragon Fossil”. Hora do chefe!
>> IRON MAIDEN (2x)
LV: 53 Fire: Immune
HP: 26200 Water: Weak
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 6350 Earth: Normal
Gella: 2480
ATK: 806 Atributo: -
MAG: 726 Movimentação: 1 HEX
DP: 391 Tamanho: Small
DEF: 287
RES: 401
EP: 351 Steal Comum: ATK Apple
HIT: 612 Steal Raro: -
EVA: 372
RFX: 419
ATAQUES:
> Executioner
> Finger Bullet
> Ley Change
> Gravity Earth
> Quicken
> Hyperion Ray
> Defender PS
>> Área de batalha:
HEX HEX
Wind LP Fire LP
P1 Iron Maiden
HEX HEX
HEX * HEX
Iron Maiden P2 / P3
HEX Pilar
Water LP
Pilar
>> Tática <<
No início ocupe imediatamente o Water LP para se aproveitar da
fraqueza do chefe. Se caso usarem Quicken você pode usar Dispel para
que possivelmente ele perca o turno usando Quicken novamente.
* Nesse HEX tem RFX Apple.
A11: Siga em frente.
A12: Use o Fire Bullet na esfera no centro para que ela fique
vermelha, então use o Freeze Ray nas esferas nas direções N, E, S, W.
Ou seja, em volta da esfera vermelha. Feito isso a porta em frente
abre.
A13: Abra o baú para o item “15000 Gella” vá pelos trampolins até
chegar ao topo, onde tem mais um baú com o item “Miracle Striker”.
A14: Pise em uma das plataformas giratórias e mais uma vez use o Fire
Bullet para acender as quatro tochas em volta da sala. A porta se
abrirá e próximo dela tem o Sol Niger (17). Se quiser você pode ir
para o próximo Save para depois voltar aqui para purificá-lo.
A15: Use os trampolins depois use o Fire Bullet para acender as tochas
nos quatro cantos da sala (Você precisa ser rápido, pois as chamas se
apagam depois de um tempo). Com as quatro acesas, a plataforma te leva
para cima.
A16: A tocha na direção SW controla o movimento da plataforma na
direção S. A tocha do meio controla a direção das plataformas nas
direções E e W, e a tocha na direção NE controla o movimento da
plataforma na direção N.
O esquema é pular nas plataformas em movimento já acendendo a tocha
seguinte, para assim as plataformas passarem com tempos sincronizados.
Usando a referência de qual tocha controla qual plataforma chegue aos
dois baús na sala, usando dois Duplicators obtenha os itens “Goat
Doll” e “Phantom Vision”. Feito isso, vá para a saída.
A17: Um Save Point, se você não purificou o Sol Niger pode tentar lá
agora. Seguindo em frente use Fire Bullet na tocha, entre na
plataforma e apague a mesma tocha com Freeze Ray. Mais a frente use
Anchor Hook para cruzar o caminho.
E mais chefe!
>> LEONHART
LV: 53 Fire: Immune
HP: 45800 Water: Weak
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 10450 Earth: Normal
Gella: 5700
ATK: 872 Atributo: -
MAG: 811 Movimentação: 1 HEX
DP: 451 Tamanho: Extra Large
DEF: 291
RES: 321
EP: 351 Steal Comum: DEF Apple
HIT: 576 Steal Raro: -
EVA: 359
RFX: 584
ATAQUES:
> Blade Arm
> Replace
> Uncensored Spell
> Howl
>> Área de batalha:
Pilar
HEX * HEX
HEX HEX HEX
Fire LP Earth LP Water LP
P1 Leonhart P2 / P3
HEX HEX
Pilar
>> Tática <<
Ele começa no meio, dividindo os personagens, se você quiser passar
algum para o outro lado para explorar sua fraqueza no Water LP, use
Gather, ou simplesmente espere que ele saia do caminho. Fora isso é
tranquilo, Blade Arm não causa dano muito alto e mantenha os
personagens espalhados para no caso dele usar Replace, para diminuir a
chance de ele tirar o personagem que está no LP.
* Nesse HEX tem Duplicator.
A17: Volte, salve o game, e vá em frente.
A18: Hot Warning!
>> PERSEPHONE
LV: 53 Fire: Immune
HP: 76000 Water: Weak
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 27000 Earth: Normal
Gella: 5700
ATK: 852 Atributo: -
MAG: 891 Movimentação: 1 HEX
DP: 388 Tamanho: Extra Large
DEF: 300
RES: 431
EP: 221 Steal Comum: Mighty Focus
HIT: 583 Steal Raro: -
EVA: 381
RFX: 512
ATAQUES:
> Hard Attack
> Cremation
> Healing Factor
> Replace
> Quicken
> Target: On
> Gatling Gun
> Magic Blocker PS
>> Área de batalha:
HEX
Wind LP
Persephone
HEX Pilar
HEX
HEX HEX
Fire LP
HEX
P1 / P2 / P3
HEX
Earth LP
>> Tática <<
Comparado com a luta contra Kartikeya, até que essa é menos
complicada. Se você quiser explorar a fraqueza dela, só usando Ley
Change, mas fique atento, pois ela insiste no Replace para tirar você
do Water LP. Após usar Target: On, ela usará Gatling Gun, que com
certeza matará o alvo, então deixe os personagens em lugares
separados. Se você conseguir tirar todos dos HEX próximos a ela,
Persephone defenderá apenas.
Além disso, ao usar a técnica de preparação seu turno seguinte é
acelerado, mais ou menos como Nightburn faz. Mas no nível atual é
praticamente impossível ela executar os dois ataques seguidamente.
Mantenha o HP alto enquanto ocupa o Water LP, pois se ela for para o
Fire LP, tem boas chances dela usar Cremation.
A18: Ainda não terminou. Rebecca lutará sozinha.
>> PERSEPHONE
LV: 53 Fire: Immune
HP: 15200 Water: Weak
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 29700 Earth: Normal
Gella: 6400
ATK: 752 Atributo: -
MAG: 781 Movimentação: 1 HEX
DP: 328 Tamanho: Extra Large
DEF: 225
RES: 281
EP: 221 Steal Comum: -
HIT: 583 Steal Raro: -
EVA: 341
RFX: 412
ATAQUES:
> Hard Attack
> Quicken
> Cremation
> Mirror Wall
> Mirror Coat
>> Área de batalha:
HEX
Water LP
Persephone
HEX
HEX HEX
Fire LP
HEX
HEX HEX
Rebecca Earth LP
Pilar
>> Tática <<
Agora é 1 contra 1. Mas com as coisas certas não tem como você perder.
Eu explico por que. Persephone volta sem Gatling Gun. Hard Attack
continua sem perigo. Quanto ao Cremation apenas se você estiver no
Water LP, então o dano será alto. O Medium de Rebecca tem vantagens
nessa luta: Crisis Action dará um turno extra quando seu HP ficar
crítico, e tendo Double Healing um Hi-Heal enche o HP todo.
Como o Medium não tem magias ofensivas você pode aproveitar a fraqueza
com Water e Hi-Water (caso tenha). Mas atenção, se caso Persephone
usar Mirror Coat os ataques mágicos serão refletidos, e se usar Mirror
Wall, os ataques físicos serão refletidos. Ela também pode usar
Quicken no HEX e no turno seguinte sair dele, você pode se aproveitar
disso, enquanto o efeito durar, certas horas você terá dois turnos.
A17: Quando ela finalmente for derrotada examine o objeto flutuante
para obter “Giga Crush”, então toque o cristal ao fundo para voltar
para A1.
A1: Saia para o World Map, teleporte para TF System – Tower S.
TF SYSTEM - TOWER S (/c36)
Tema: If We Act Like Scholars
Level recomendado: 68-69
5 baús + 2 baús Duplicator
300/362
A1: Apenas siga para a porta, ocorrerá uma cena e após dela você pode
prosseguir.
A2: Siga em frente.
A1: Use o Freeze Ray para congelar os blocos azuis, tem dois trechos
com um bloco faltando, então pule. Siga para o outro lado.
A3: Use os trampolins para chegar ao topo, no baú tem um “Muse
Amulet”.
A4: Empurre o bloco na direção S até o botão e entre na porta que se
abriu.
A6: Escale o poste até a saída mais acima.
A7: Wooo!
>> SEA BISHOP (2x)
LV: 55 Fire: Weak
HP: 23789 Water: Active
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 7850 Earth: Normal
Gella: 3125
ATK: 911 Atributo: -
MAG: 711 Movimentação: 1 HEX
DP: 400 Tamanho: Extra Large
DEF: 218
RES: 431
EP: 289 Steal Comum: HIT Apple
HIT: 619 Steal Raro: -
EVA: 391
RFX: 342
ATAQUES:
> Tentacle
> Hydro Pressure
> Noxious Stream
> Deep Breath…
> Ley Change
> Poison Gas Jet
>> Área de batalha:
HEX
Sea Bishop
HEX
Water LP
Pilar Pilar
HEX
P1 / P2 / P3
HEX Pilar
HEX
HEX HEX *
Wind LP Earth LP
Sea Bishop
>> Tática <<
Provavelmente não virá um Fire LP, então resolva isso com Ley Change.
E definitivamente não os ataque de dentro de um Water LP, porque eles
tem efeito Active ao elemento. A ação mais tomada por eles será o
Noxious Stream, mas a essa altura do jogo a luta provavelmente acabará
antes que o Disease vire um problema, ou entre logo com alguém com
Status Lock pra acabar com a brincadeira. Enquanto estiver no Fire LP
pode ser que usem Hydro Pressure, mas fechando o caminho para o Water
LP com certeza fará eles não tomarem essa ação.
* Nesse HEX tem ATK Apple.
A7: Pegue a única saída disponível. Na direção N.
A8: No baú tem “Full Revive 2x”. Nesse cubo gigante vê como alguns
quadrados estão marcados? Suba em qualquer bloco e ajuste a camera
para ver o topo do cubo. Posicione os cubos de acordo com as marcações
no topo do cubo. Um tremor vai indicar quando todos estiverem na
posição correta. Volte para A7.
A7: Pegue a saída na direção W agora.
A9: Escale o poste até a saída mais acima.
A10: Temos um puzzle aqui. Com o compasso apontando para N use o Fire
Bullet na esfera na direção E (A mais perto da placa) para deixá-la
vermelha. Então use o Freeze Ray e dispare em todas as esferas para
deixá-las azuis, com exceção da esfera na direção W. Isso congelará a
água em A4 e A7 revelando novos caminhos. Volte para A4.
A4: Derrube os dois blocos no gelo e os posicione para fazer uma ponte
para você poder empurrar o bloco está no botão em outro botão. Pegue a
saída que se abriu na direção N.
A5: No baú tem “Dragon Fossil”. O puzzle é o mesmo sistema do A8.
posicione os blocos de acordo com as marcações, só que dessa vez o
bloco superior direto tem que ter um bloco em cima dele para completar
o puzzle. Volte para A4.
A4: Pegue a saída na direção E.
A11: Use um Duplicator no baú para obter “Hourglass”. Escale o poste
até a saída acima.
A12: Assim que entrar, fique perto da beira à direita e atire no baú
para obter “Duplicator 2x”. Temos também um Sol Niger (18), mas espere
até o próximo save e depois volte para purificá-lo.
Vamos aos blocos, com o compasso apontando na direção S atire no bloco
que está na direção NW para a direção S, então atire no bloco que está
na direção E para a direção W, então atire no bloco que sobrou em
direção à S para ele parar no botão.
A13: Empurre o bloco até o botão ao lado do trampolim. Vá até o topo e
empurre o bloco, ele vai cair em cima do outro botão abrindo a
passagem. Use um Duplicator no baú para obter “Pocketbook”.
A14: Aqui está o Save Point, e outro puzzle. Esse é mais complicado.
Encarando a direção N você tem uma visão dos quatro blocos, então:
- Atire no bloco que está mais acima (NE) para a direção W.
- Atire no bloco que está um pouco mais abaixo (E) na direção N,
depois atire para a direção W.
- Por fim atire no bloco que está abaixo do botão (W), assim ele
encosta nos dois blocos anteriores e ativa o mecanismo. Antes de
seguir caminho salve e acerte as contas com o Niger em A12.
A15: No baú tem “Blast Breaker”, use o Freeze Ray para congelar os
blocos azuis e mais em frente o Anchor Hook para passar para o outro
lado. Ao atravessar temos uma batalha.
>> PETHAMENOS
LV: 55 Fire: Halved
HP: 43500 Water: Absorb
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 13600 Earth: Normal
Gella: 2670
ATK: 808 Atributo: -
MAG: 972 Movimentação: 1 HEX
DP: 408 Tamanho: Extra Large
DEF: 351
RES: 266
EP: 210 Steal Comum: EVA Apple
HIT: 612 Steal Raro: -
EVA: 427
RFX: 581
ATAQUES:
> One-Two Punch
> Getting Ready…
> Hi-Blast
> Heavy Crush
> Isolate
> Melancholy Breath
> Candle In The Wind
>> Área de batalha:
HEX
Water LP
Pethamenos
HEX Pilar
HEX
HEX HEX
Earth LP Wind LP
P2 P1
HEX
P3
HEX *
>> Tática <<
Esse vem pra complicar, primeiro de tudo, ao usar “Getting Ready” ele
usará no próximo turno “Candle In The Wind” que reduz o HP dos
personagens em batalha a 1. Acerta os três, independente de estarem no
mesmo HEX ou não. Com isso qualquer ataque vai matar um personagem,
então Sea Medium virá a calhar aqui com suas habilidades de cura e
principalmente Crisis Action.
A fraqueza dele é contra Wind, então se aproveite disso para encurtar
o tempo da luta, como você já começa no Wind LP já pode tomar
iniciativa. Você também pode fechar o caminho pelo meio o fazendo ir
para o Earth LP, com isso ele pode usar Blast ou Crush no personagem
que está no Wind LP, mas duvido que ele causará mais dano que você.
* Nesse HEX tem MAG Apple.
A15: Agora que já sabemos quem está no topo, volte ao A14 e salve.
A16: Lembra lá no início, no Lightless Shaft? Agora é hora da
revanche.
>> ELVIS
Tema: Elvis PALB_3106 (: Battle)
LV: 55 Fire: Weak
HP: 86500 Water: Immune
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 32400 Earth: Weak
Gella: 5756
ATK: 1228 Atributo: -
MAG: 921 Movimentação: 1 HEX
DP: 421 Tamanho: Extra Large
DEF: 351
RES: 272
EP: 371 Steal Comum: Chocolat Rocket
HIT: 587 Steal Raro: -
EVA: 316
RFX: 631
ATAQUES:
> Rapid Punch
> React Plus
> Ready Yourselves!
> Variant Attack
> Hydro Pressure
> Blocker PS
>> Área de batalha:
HEX
Wind LP
Elvis
HEX Pilar
HEX
HEX Pilar
Water LP
P1
HEX
P2
HEX
HEX
Fire LP
P3
>> Tática <<
Assim como Persephone e Kartikeya, ele não vai facilitar, mas tem
menos problemas do que os chefes das TF anteriores.
Primeiro, ele tem fraqueza contra Fire, Wind e Earth, você já começará
no Fire LP, então basta fechar a passagem com algum personagem no HEX
em frente pra obrigar Elvis a ir para o Water LP, isso resultará em um
dano massivo de um Hi-Blast (Dependendo do nível e equipamentos entre
10 e 12 mil de dano, e você pode tentar usar Fragile no HEX para
aumentar mais). Evidente que, é uma jogada arriscada pelo fato dele
ter Hydro Pressure, então deixe um personagem apenas no Fire LP, pois
o troco vai ser alto.
Ao usar “Ready Yourselves” ele vai usar no próximo turno “Variant
Attack” que com certeza vai nocautear um personagem que não esteja
defendendo. Como a cura vai ser importante nessa luta, Rapid Punch não
causará problema, porque você vai estar sempre com HP alto.
Eu não costumo alertar sobre isso, mas Elvis tem um equipamento
exclusivo para Carol, então dê Steal assim que puder.
A16: Não acabou, Carol terá de lutar sozinha agora (Como é que é?)
>> ELVIS
LV: 55 Fire: Weak
HP: 17500 Water: Immune
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 37800 Earth: Weak
Gella: 6280
ATK: 678 Atributo: -
MAG: 743 Movimentação: 1 HEX
DP: 421 Tamanho: Extra Large
DEF: 291
RES: 252
EP: 271 Steal Comum: -
HIT: 497 Steal Raro: -
EVA: 286
RFX: 371
ATAQUES:
> Rapid Punch
> React Plus
> Hydro Pressure
> Greased Towel
> Blocker PS
>> Área de batalha:
HEX
Fire LP
Elvis
HEX
Pilar Pilar
HEX
Earth LP
HEX Pilar
HEX
HEX
Water LP
HEX
Carol
>> Tática <<
Carol em 1 contra 1 é complicado, mas temos algumas coisas a favor,
Elvis volta com bem menos HP e sem Variant Attack, mas vem com Greased
Towel que o deixa em Detonation Mode. Use o mesmo esquema do Fragile
(Se Carol tiver seu Medium original equipado), e como ela tem dano
baixo, sempre que a Force chegar a MAX use Chapapanga.
Se você tiver itens como Hi-Fire e Hi-Vortex, pode usar alguns que
causa um dano bom. Fora isso use itens para se curar quando ele atacar
com Rapid Punch e Hydro Pressure, em praticamente toda luta você vai
ter dois turnos seguidos, então não vai ser problema administrar essa
luta.
A16: Com tudo resolvido examine o objeto flutuante para obter “Giga
Crush”. Então toque no cristal no fundo da sala.
A1: Para o World Map, Teleport para TF System: Tower G.
TF SYSTEM - TOWER G (/c37)
Tema: With Faith And The Way Of Justice
Level recomendado: 71-72
4 baús + 1 baú Duplicator
305/362
A1: Legal o visual dessa Dungeon, hein, siga em frente até ter uma
cena, após ela prossiga.
A2: Escale o poste até a saída mais acima.
A3: O bloco vermelho cai, mas isso é para daqui a pouco. No baú tem
“Duplicator 2x”, pegue a saída na direção W.
A4: Escale o poste, mas acima tem um baú com “Blast Builder”. Volte
para A3.
A3: A saída é na direção S, mas se você não resolver o puzzle voltará
a A3. Fique na saída N. Se algum bloco cair, saia e volte. Você deve
pular nos blocos na seguinte ordem: Do vermelho para o verde, do verde
para o azul, do azul para o amarelo, e do amarelo para o vermelho.
Repita o processo até todos os blocos desaparecerem, para então ir
para a saída na direção S.
A5: Acerte um Stomp em um dos botões, espere um tempinho, corra para o
outro e faça o mesmo, repita isso até a plataforma descer, então suba
rápido nela antes que volte. Se nenhum botão estiver pressionado ou os
dois estiverem pressionados ao mesmo tempo a plataforma não desce.
A6: De novo os blocos. Do vermelho para o verde, do verde para o azul,
do azul para o amarelo, do amarelo para o vermelho. Repita o processo,
quando todos os blocos se forem vá para a saída à N.
A7: De três puzzles direto para o chefe.
>> GHOST RIDER
LV: 54 Fire: Halved
HP: 38200 Water: Normal
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 10250 Earth: Normal
Gella: 4970
ATK: 888 Atributo: -
MAG: 731 Movimentação: 1 HEX
DP: 512 Tamanho: Extra Large
DEF: 323
RES: 391
EP: 257 Steal Comum: MAG Apple
HIT: 559 Steal Raro: -
EVA: 427
RFX: 517
ATAQUES:
> Broad Sword
> Stab
> Night Fencer
> Gather
> Melancholy Breath
>> Área de batalha:
HEX
Ghost Rider
Pilar HEX
Wind LP
HEX
HEX * HEX
Fire LP P1
P2
HEX
P3
HEX
Earth LP
>> Tática <<
Chefe fácil, você começa logo com um personagem de frente para o Wind
LP, tome esse HEX para explorar a fraqueza dele. Ele provavelmente vai
ser o último a turnar então ataque com tudo que estiver e a luta
terminará bem rápido. Talvez nem precise curar, pois Broad Sword causa
dano bem baixo e Night Fencer causa dano um pouco mais alto apenas.
Ele pode usar Gather para tentar atacar todos, mas até o próximo turno
dele você terá tempo de sobra pra reposicionar todo mundo.
* Nesse HEX tem HIT Apple.
A7: Siga em frente. Pelos puzzles provavelmente a primeira batalha
virá aqui, aproveite bem os Wind LP, pois causa alto dano no
Magnitortoise e Earth Lizard, e é fatal ao Arachnid.
A8: Mesmo esquema nos blocos. Do vermelho para o verde, do verde para
o azul, do azul para o amarelo, e do amarelo para o vermelho. Repita o
processo. Quando terminar siga na saída W.
A9: Para quem gosta de puzzles essa torre está um prato cheio. Pule na
plataforma e desvie das barreiras pelo caminho. Se a plataforma parar,
dê um Stomp nela.
A10: Pegue a saída logo ao lado.
A11: Nos dois pilares vermelhos tem como se fosse um “olho”. O do
pilar da direita está visível, o da esquerda está do lado contrário.
Use o Power Shot para atirar no da direita e rapidamente vá para trás
do pilar esquerdo para atirar no outro. Assim uma plataforma cairá.
Volte para A10.
A10: Pegue a outra saída subindo a escada.
A11: Siga para o outro lado.
A12: Escale os postes até a saída mais acima. No baú tem “Dragon
Fóssil”.
A13: Save Point.
A14: Pegue a saída na direção E.
A15: Escale qualquer um dos postes até a saída mais acima.
A16: Desça.
A17: No baú tem “Geo Amulet” e o Sol Niger (19), como você salvou
quase agora, pode enfrentá-lo. Depois da luta volta para A16.
A16: Aqui o esquema dos botões é diferente, não espere, use Stomp em
todos um após o outro, isso vai fazer a plataforma descer. Suba nela
rapidamente antes que volte.
A15: Desça.
A14: As placas nas áreas anteriores foram pistas para esse puzzle. As
esferas irão abaixar se feito corretamente.
- Atire com o Freeze Ray na esfera amarela uma vez.
- Atire com o Power Shot na esfera azul três vezes.
- Atire com o Power Shot na esfera roxa duas vezes.
- Atire com o Fire Bullet na esfera branca duas vezes.
- E atire com o Standard na esfera vermelha sete vezes.
Se tudo estiver certo, uma porta se abrirá para outro chefe.
>> GREMLIN
LV: 54 Fire: Normal
HP: 28200 Water: Normal
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 12500 Earth: Normal
Gella: 6700
ATK: 912 Atributo: -
MAG: 742 Movimentação: 1 HEX
DP: 481 Tamanho: Small
DEF: 202
RES: 222
EP: 172 Steal Comum: Meteor Strike
HIT: 562 Steal Raro: -
EVA: 431
RFX: 451
ATAQUES:
> 16t
> Bitter Smile
> 480t
> Ready To Reset?
> Reset
>> Área de batalha:
HEX *
Water LP
Gremlin
Pilar HEX
HEX HEX
Wind LP
P1
HEX HEX
Earth LP P2
HEX
P3
>> Tática <<
Uma luta muito fácil, se você der um pouco de sorte. Ao usar “Ready to
Reset” ele usará “Reset” no próximo turno, recomeçando a batalha.
Ele não tem fraqueza a nenhum elemento, e também não tem HP alto
demais, então o jeito e usar golpes fortes, Critical, Finest Art,
Force, tudo que você tiver de melhor pra causar dano alto.
Os ataques dele não causam muito dano, mas por via das dúvidas deixe
todos separados para você poder atacar sem parar.
* Nesse HEX tem HIT Apple.
A18: Volte para A13 e salve o jogo. Voltando a A18 pule na plataforma,
além de desviar das barreiras no caminho você terá que pular algumas
também. Quando a plataforma ficar presa dê um Stomp nela e rapidamente
pule as barreiras. No fim tem um baú com “Gold Sun”.
A19: É hora, o último dos quatro.
>> FEREYDOON
LV: 54 Fire: Normal
HP: 96200 Water: Normal
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 31000 Earth: Immune
Gella: 5250
ATK: 890 Atributo: -
MAG: 762 Movimentação: 1 HEX
DP: 420 Tamanho: Extra Large
DEF: 301
RES: 381
EP: 281 Steal Comum: Freeze Blade
HIT: 714 Steal Raro: -
EVA: 379
RFX: 621
ATAQUES:
> Slice
> Jump
> Healing Factor
> Protect
> Stone Bullet
> Concentrating…
> Laser Silouette
>> Área de batalha:
HEX
Fire LP
Fereydoon
HEX
HEX HEX
Water LP
HEX
P1
Pilar HEX
Earth LP
P2
HEX
P3
>> Tática <<
É um cara complicado de se lidar, pelo conjunto de ataques. A única
fraqueza dele é contra Wind (você terá que usar Ley Change para vir um
Wind LP) prevendo isso ele tem Stone Bullet para atacar o personagem
que estiver no LP. O dano é alto, mas se você mantiver a cura ficará
tudo bem.
Aos ataques, Slice não causa muito dano, agora se ele usar
“Concentrating...” no próximo turno vem Laser Silouette, que causa
bastante dano e tem chance de nocautear o alvo, novamente, deixe os
personagens espalhados e use Revive imediatamente no caso de
acontecer. Duas coisas que merecem citação é o Healing Factor que
recupera 5000 de HP, então procure causar dano o tempo todo, e outro é
o Jump, então não adianta tentar fechar o caminho dele para algum HEX
que ele pode usar Jump para contornar isso.
A19: Você já deve ter acostumado com o esquema. Ainda não acabou,
Chuck lutará sozinho.
>> FEREYDOON
LV: 54 Fire: Normal
HP: 17800 Water: Normal
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 28705 Earth: Immune
Gella: 3870
ATK: 790 Atributo: -
MAG: 692 Movimentação: 1 HEX
DP: 420 Tamanho: Extra Large
DEF: 241
RES: 331
EP: 281 Steal Comum: -
HIT: 704 Steal Raro: -
EVA: 339
RFX: 381
ATAQUES:
> Slice
> Protect
> Stone Bullet
> Red Zone
> Jump
>> Área de batalha:
HEX
Water LP
HEX
HEX Pilar
Fereydoon
HEX
Earth LP
Pilar HEX
Chuck
HEX
HEX
Wind LP
>> Tática <<
Provavelmente ele começará com Red Zone, que o deixa em Detonation
Mode, o que vai deixar seu Slice mais forte. Você pode usar Hi-Vortex
para explorar sua fraqueza, como você começa à frente de um Wind LP
você pode ocupar de cara, mas se lembre de que os itens só atingem HEX
adjacentes. Importante é fazer isso quando você tiver outro turno para
sair do LP, por quê? Porque com toda certeza Fereydoon vai ocupar o
Earth LP e atacar com Stone Bullet, o que vai provocar um nocaute
bonito. Você poderia usar Ley Change de modo que o Wind LP fique e o
Earth saia, isso tomaria muito tempo, mas fique livre para tentar.
Ele volta sem Healing Factor, então não se preocupe, apenas mantenha
os ataques que a luta terminará logo.
A19: Com tudo terminado examine o objeto flutuante para obter “Giga
Crush”, então toque o cristal no fundo da sala.
A1: Siga para o World Map, após a cena você vai parar em Capo Bronco.
OBTENDO ITENS / SIDE QUESTS III (/c38)
CAPO BRONCO
A1: Se quiser customizar Asgard com as partes que pegou fale com Tony.
Hora de algumas Side Quests. Primeiro fale com a moça da loja, escolha
“Yes” para receber “Fresh Laundry”. Siga para o World Map e Warp para
Alcedonia.
ALCEDONIA
A1: Assim que você entrar vai ver a quem deve entregar os itens. De
volta a Capo Bronco.
CAPO BRONCO
A1: Fale novamente com a moça da loja para receber “LVL Apple 2x” como
recompensa. Siga para A2.
A2: Fale com Kresnik (o cara da bicicleta) e ele vai te explicar sobre
quatro monstros especiais: Greater Beast, Vodianoi, Jumbo Bearcat e
Creeping Chaos. Por enquanto é só para constar, vamos deixar essa
Quest pra depois. Siga para o World Map e Teleport para Mithysmere.
MITHYSMERE
A1: Fale com a menina que está perto das flores, escolha a primeira
opção para aceitar a Quest. Teleport para Honeysday agora.
HONEYSDAY
A2: Fale com a menina perto das flores para receber “Flower Seeds 4x”.
Teleport para Capo Bronco.
CAPO BRONCO
A1: Fale com a menina perto das flores para receber “Potting Soil”.
Para Mithysmere agora.
MITHYSMERE
A1: Fale novamente com a menina, você entregará os itens e receberá
“Tiny Flower”. Uma nova Quest está disponível aqui agora, mas vamos
deixar pra depois. Vamos para Laila Belle agora.
LAILA BELLE
A1: Fale duas vezes com o cara que está sentado conversando com outro,
escolha a primeira opção. Você entrega “Werewolf Fang” e em troca
recebe “Black Pass” (muwahaha!). Segue um tutorial sobre o item:
O Black Pass permite acessar um shop secreto dentro da Hunter’s Guild
(A3) nele tem muitos itens raros, incluindo Duplicator, todas as
“Apple” de status, novas armas e armaduras, Badges de Level A e muito
mais (ligue agora!). Só que tem um diferencial: Você não usa dinheiro
nas operações, você paga com seu Level, isso mesmo. Cada item custa
uma determinada quantidade de LVs e na tela seguinte você decide de
quem tirar o Lv. Vamos lá dar uma olhada.
A3: Fale com a recepcionista e o menu “Buy” agora está disponível. Eu
não recomendo comprar nada por enquanto, até porque você deve ter
visto que certos itens custam bastante Lv (Hen Badge ficou mais
necessária do que nunca agora).
A próxima Dungeon tem cinco baús Duplicator, então se você estiver sem
compre alguns, como a essa altura o grupo deve estar entre 71-75 não
fará muita falta. Mas se certifique de recuperar esses LVs.
Importante:
Bom, agora que a TF Tower central está disponível a campanha principal
vai chegando ao fim. Ainda temos muitas Side Quests para completar,
todas que eu vim deixando para depois já estão em condições de serem
cumpridas.
Fora as deixadas para depois recentemente como a Quest dos quatro
monstros especiais, etc. Temos várias outras como Sol Niger, As
criaturas do Duel Sign, as quatro Dungeons opcionais e muito mais.
Para facilitar nossa exploração ainda precisamos de um item, que está
na TF Tower. Então faremos o seguinte, vamos a Dungeon e com o item em
mãos voltaremos para fazer todas essas Quests e depois sim, terminar o
jogo, certo? Então vamos.
Salve o jogo, então vá a uma praia próximo a Mithysmere, coordenadas
(X: 63934, Y: 60863).
WORLD MAP
Chegando às coordenadas acima, chame Asgard para cruzar a água, cruze
a água novamente mais a frente e você será recebido por Midgard para
uma luta. Sem muito a mencionar sobre a luta, ninguém faz frente à
Asgard.
Após a luta desembarque de Asgard. Ao entrar na torre você não poderá
sair até chegar a certo ponto. E três membros ficarão para trás para
lutar contra um chefe, então ajuste tudo que precisar e quando estiver
pronto, entre.
TF SYSTEM – TOWER O (/c39)
Tema: This Outpost Is Our Trump Card
Level Recomendado: 73
5 baús + 4 baús Duplicator
314 / 362
Tem uma entrada extra no Monster Guide para Gehenna Neros, na luta
contra ele eu explico como conseguir.
A1: Não me imaginei sendo recebido de outra forma.
>> DIEFIGHTER (9x)
LV: 56 Fire: Absorb
HP: 4710 Water: Weak
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 6500 Earth: Normal
Gella: 207
ATK: 873 Atributo: -
MAG: 781 Movimentação: 1 HEX
DP: 424 Tamanho: Small
DEF: 320
RES: 258
EP: 108 Steal Comum: Potion Berry
HIT: 577 Steal Raro: Full Revive
EVA: 369
RFX: 397
ATAQUES:
> Headslice
> Agony Effect
> Heavy Crush
> Defender PS
>> Área de batalha:
HEX
Wind LP
Diefighter 2x
HEX HEX
HEX *
HEX HEX
Water LP Earth LP
P1 P2
HEX
P3
>> Tática <<
Sem muito que dizer, bem fácil, cada um com pouco mais de 4000 de HP,
fraqueza à Water, e você já começa no Water LP, então descarregue
Blasts ou Crush para acelerar o serviço. Os nove não vêm de uma vez,
começa com dois, depois vem três e por fim quatro.
*1 – Aqui tem Mega Berry ou Holy Berry.
A1: Dean obrigatóriamente vai ser um dos três que vai para o topo da
torre, com isso você deve escolher mais dois membros para ir junto com
Dean, os três restantes ficarão para lutar contra Gehenna Neros.
>> GEHENNA NEROS
LV: 57 Fire: Normal
HP: 97000 Water: Normal
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 25000 Earth: Weak
Gella: 7000
ATK: 1020 Atributo: -
MAG: 900 Movimentação: 1 HEX
DP: 510 Tamanho: Medium
DEF: 310
RES: 380
EP: 480 Steal Comum: Laurel Crown
HIT: 620 Steal Raro: -
EVA: 410
RFX: 660
ATAQUES:
> Hi-Blast
> Stare Down
> Doppelganger
> Gather
> Life Drain
----------------------------------------------------------------------
> Gehenna Neros (Clone)
LV: 57 Fire: Weak
HP: 9700 Water: Weak
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 700 Earth: Weak
Gella: 70
ATK: 1020 Atributo: -
MAG: 900 Movimentação: 1 HEX
DP: 510 Tamanho: Medium
DEF: 310
RES: 380
EP: 480 Steal Comum: Laurel Crown
HIT: 620 Steal Raro: -
EVA: 410
RFX: 660
ATAQUES:
> Heavy Crush
> Stare Down
> Hi-Blast
> Gather
> Life Drain
>> Área de batalha:
Pilar
HEX HEX *
Water LP
G. Neros
HEX HEX
Wind LP
P1
HEX HEX
P2
HEX
Fire LP
P3
>> Tática <<
Ao usar “Doppelganger” Gehenna faz um clone, ao derrotar o clone antes
da forma original adiciona o clone ao Monster Guide. Não é difícil.
Pode ser que ele faça mais de um clone, nesse caso destrua o mais
rapidamente possível um deles, pois sofrer Crush toda hora
definitivamente não será bom. Como a escolha dos times é por critério
próprio, algumas ações podem não bater com os personagens que você
escolheu. Então vai ser uma análise geral.
Ley Change ajuda muito, porque você começa sem Earth LP no campo, que
é fraqueza dele. Gehenna possui bastante HP, se ele fizer o clone,
provavelmente o clone vai ficar no mesmo HEX, e como tem HP muito
baixo vai morrer rápido. Seus ataques não chegam a incomodar, Stare
Down atrapalha um pouco por atrasar o turno do alvo, Life Drain causa
dano por volta de 1500 e recupera o mesmo de seu HP, ele usa muito
Gather para tentar pegar todos com Heavy Crush ou Hi-Blast, como ele
começa em um LP, espere um dano considerável.
* Nesse HEX tem RES Apple.
A2: Use o Detector para fazer alguns blocos aparecerem, use-os para
chegar a plataforma, então vá pulando de plataforma em plataforma para
chegar a saída.
A3: Pule pelas plataformas em direção a S. Nos baús Duplicator tem
“Dragon Fossil” e “20000 Gella”. Toque no cristal.
A4: Atire com o Fire Bullet na esfera, um cristal aparecerá na direção
W. Vá até ele.
A5: Com o Fire Bullet, concentre o tiro, fique alinhado as três
tochas, quando você ver uma abertura das barreiras, dispare para
acender as três tochas de uma vez. Encoste no cristal para voltar.
A4: Atire com o Freeze Ray na esfera, um cristal aparecerá na direção
E. Vá até ele.
A6: Pule na plataforma e apague as tochas com o Freeze Ray, se demorar
muito a apagar todas elas acendem de volta. Encoste no cristal para
voltar.
A4: Atire com o Power Shot na esfera. Um cristal aparecerá na direção
N. Vá até ele.
A7: Pule pelas plataformas até a saída na direção S.
A8: Use um Duplicator no baú para obter “Holy Berry 2x” no outro baú
tem “Duplicator 2x”.
A9: Fique de frente para as três esferas e com o Power Shot:
- Atire na esfera da esquerda
- Atire na esfera da direita
- Atire na esfera do meio
- Atire novamente na esfera da esquerda
Depois disso atire com o Standard na esfera da direita. Um cristal vai
aparecer. Vá até ele.
A10: Com o Power Shot atire nas esferas na seguinte sequencia:
Vermelha, Amarela, Azul e Branca. Atirar na esfera Roxa reseta o
puzzle. Siga para a entrada que se abriu.
A11: Use um Duplicator no baú para obter “Full Revive 5x”.
A12: Pule pelas plataformas até chegar ao cristal.
A13: Novo puzzle.
Com o Standard atire na esfera amarela.
Com o Power Shot atire na esfera roxa.
Com o Fire Bullet atire na esfera vermelha.
Com o Freeze Ray atire na esfera azul.
Pode ser feito em qualquer ordem, mas se errar a arma o puzzle reseta.
Nos baús tem “Blank Medium” e o cartucho “Duel Sign”, o último.
Tutorial sobre o item segue, disparando o Duel Sign contra certos
objetos pode iniciar uma batalha contra poderosas criaturas.
Hora de testar, dispare contra a esfera azul e...
>> MAGNITORTOISE (2x)
LV: 53 Fire: Normal
HP: 9110 Water: Normal
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 9070 Earth: Immune
Gella: 570
ATK: 1229 Atributo: -
MAG: 1043 Movimentação: 1 HEX
DP: 371 Tamanho: Extra Large
DEF: 512
RES: 482
EP: 288 Steal Comum: Revive Fruit
HIT: 587 Steal Raro: Geo Amulet
EVA: 256
RFX: 314
ATAQUES:
> Bite
> Horn Charge
>> Área de batalha:
HEX
Fire LP
Magnitortoise
HEX * HEX
Magnitortoise
HEX
HEX HEX
Earth LP Water LP
P2 P1
HEX
P3
>> Tática <<
Como é uma exibição não iria aparecer uma criatura muito forte, como
você já deve ter visto nessa dungeon, Magnitortoise são criaturas
normais daqui, então use dos métodos que vem usando para vencer. Como
são duas criaturas, use Ley Change para aparecer um Wind LP e agilizar
o serviço.
* Nesse HEX tem Mega Berry ou Holy Berry.
A13: Uma passagem vai se abrir. Siga por ela.
A14: Use um Duplicator no baú para obter “Ambrosia”.
A15: Aqui temos o Save Point e... Peraí.
>> VAGESTA
LV: 58 Fire: Normal
HP: 97079 Water: Normal
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 29500 Earth: Absorb
Gella: 6900
ATK: 989 Atributo: -
MAG: 989 Movimentação: 1 HEX
DP: 505 Tamanho: Medium
DEF: 202
RES: 303
EP: 404 Steal Comum: Castle Wall
HIT: 707 Steal Raro: -
EVA: 404
RFX: 823
ATAQUES:
> Whip Arm
> Ground Tremor
> Volcanic Trap
> Maelstrom
> Storm Blade
> Warp
> Gather
> Ley Change
>> Área de batalha:
HEX
Vagesta
HEX *
Earth LP
HEX
Pilar Pilar
HEX
Fire LP
Pilar Pilar
HEX
HEX
Wind LP
P1 / P2
HEX
P3
>> Tática <<
Ele está de volta nesse Wild Arms. E mais chato do que nunca. Uma luta
que não seria complicada se não fosse pela distribuição dos HEX,
totalmente favorável à eficácia dos ataques dele. Você não vai querer
esse cara em nenhum LP, porque simplesmente ele tem um ataque muito
forte para cada elemento: Ground Tremor, Volcanic Trap, Maelstrom e
Storm Blade. E por esse motivo ele vai usar Ley Change muito, e os
ataques atingem em linha reta, então ele vai usar mesmo se não estiver
em um LP benéfico. Esse chefe dificilmente para de atacar, então se
você ver que está perdendo muito tempo usando Ley Change toda hora,
procure causar mais dano, afinal de contas de tanto ele usar Ley
Change, uma hora o beneficiado pode ser você.
* Nesse HEX tem RFX Apple.
A15: Depois dessa árdua batalha os três membros que ficaram para trás
voltam. Abra o baú para obter “Exodus Orb”, um item de grande
utilidade. Tem a habilidade de transportar o grupo de volta a primeira
área de uma Dungeon. Temos também o Sol Niger (25) aqui, salve o jogo
e purifique-o.
O cristal no meio da sala te envia para o fim do jogo. Como temos
muitas coisas a fazer use o Exodus Orb para voltar ao A1, quando
voltarmos aqui haverá um cristal que transportará direto para A15
então não se preocupe.
OBTENDO ITENS / SIDE QUESTS IV (/c40)
Vamos completar todas as Side Quests antes de terminar o jogo.
Teleport para Harmonde.
HARMONDE
A1: Fale com "Shouting Man" no pier. Siga para A2.
A2: Fale "Narcissistic Hunter" que está próximo aos escombros do
restaurante.
A1: Fale com "Shouting Man".
A2: Fale com "Narcissistic Hunter”.
A1: Fale com "Shouting Man", e na resposta escreva “silk scarf”. Fale
com ele mais uma vez para a próxima pergunta.
A2: Fale com "Narcissistic Hunter", então fale com "Stout Woman" que
está ali perto, então volte a falar com "Narcissistic Hunter" para
saber a resposta.
A1: Fale com "Shouting Man" na resposta escreva “snowdrop”. Fale com
ele mais uma vez para a próxima pergunta.
A2: Fale com "Narcissistic Hunter", então fale com "Seafood-Starved
Fisherman" e "Grandma" / "Grandad" (Estão juntos). Volte para A1.
A1: Fale com "Girl Who Lost Her Sister" que está ao lado do Memory
Bird, então fale com "Upward-Glancing Girl" que está sentada em um
banco. Volte para A2.
A2: Fale com "Narcissistic Hunter" para a resposta.
A1: Fale com "Shouting Man" mais uma vez e escreva “shrimp marinade”
na resposta, você recebe “Full Revive” e “Blank Medium”. Salve e vá
para A2.
A2: Fale com "Narcissistic Hunter" para receber “Might Guy”.
Agora vamos fazer a Quest que deixamos para depois quando viemos pela
primeira vez aqui. Troque a ordem do grupo para Dean, Greg e Chuck e
examine a revista que está nos destroços da casa perto de Clive.
Escolha a primeira opção para começar a luta.
>> ADULT MAG (8x)
LV: 82 Fire: Weak
HP: 45000 Water: Normal
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 20000 Earth: Resist
Gella: 2000
ATK: 1427 Atributo: Flying
MAG: 1612 Movimentação: 1 HEX
DP: 298 Tamanho: Small
DEF: 471
RES: 531
EP: 107 Steal Comum: Mega Berry
HIT: 821 Steal Raro: -
EVA: 519
RFX: 291
ATAQUES:
> Graviton
> Float
> Hi-Blast
> Ley Change
> Sky Twister
> Stone Bullet
> Charm
> Isolate
> Shut Out
> Hi-Heal
>> Área de batalha:
HEX *
Fire LP
A. Mag 2x
HEX HEX
A. Mag 2x P1
HEX
P2
HEX HEX
Wind LP Earth LP
P3 A. Mag 2x
HEX
A. Mag 2x
>> Tática <<
Chefe opcional, sinônimo de complicação. Quem diria que revistas para
adultos seriam tão agressivas em uma luta... Além dos fortes ataques
elementais o Hi-Blast vai causar dano alto se usado de um LP, o que é
bem possível, visto que são oito deles.
Ley Change será usado com certa frequencia, para te prevenir de
explorar as fraquezas contra Fire e Wind. Tenha em mente que você pode
ser atacado por Stone Bullet enquanto estiver no Wind LP ou um Hi-
Blast vindo de um Water LP enquanto estiver no Fire LP.
O chefe vai priorizar o ataque, mas um Hi-Heal pode ser usado de vez
em quando, e como até três deles podem ficar no mesmo HEX a cura
funcionará em todos, frustrante.
No mais, mantenha os ataques sempre, e cure sempre que um dano alto
for recebido, com essa quantidade de inimigos a luta pode terminar de
uma hora para outra. Com Float o chefe passa o turno sem fazer nada,
então torça para sair alguns.
* Nesse HEX tem RES Apple.
A2: Após a luta você recebe “Night Princess”. Teleport para Gounon.
GOUNON
A1: Fale com Yulie (garota com vestido azul). Se você não achou, ou já
tinha falado com ela antes, então ela está em Mirapulse. Teleport para
lá.
MIRAPULSE
A2: Vá ao segundo andar do bar e você verá Yulie, fale com Arnaud que
está na mesma mesa e aceite procurar pela “Holy Root”. Teleport para
Memorial Sanctuary.
MEMORIAL SANCTUARY
A2: Fale com Gallows, então Teleport para Mithysmere.
MITHYSMERE
A1: Escolha "Talk" para falar com Tim, então para fazer o item citado
por Gallows, você vai precisar de cinco Badges:
- Nose Hero
- Might Guy
- Sacred Boy
- Night Princess
- Cheerful Girl
Com as duas recém obtidas em Harmonde temos todas, não se preocupe,
você não perde as Badges. Você vai receber “Ark Scepter”. De volta
para Memorial Sanctuary.
MEMORIAL SANCTUARY
A2: Fale com Gallows para receber “Holy Root”. Para Mirapulse.
MIRAPULSE
A2: De volta ao segundo andar do bar entregue o item a Raquel para
receber “Shooting Nova” em troca. Teleport para Laila Belle.
LAILA BELLE
A3: Essa Quest eu deixo a seu critério fazer agora. Porque para o
próximo chefe opcional é necessário comprar uma armor para cada
personagem no Black Market. A questão é, cada armor custa 30 LVs. Se
você comprou, recupere quantos LVs achar necessário e Teleport para
Mithysmere.
MITHYSMERE
A6: Salve o jogo e equipe em todos os uniformes que comprou em Laila
Belle.
A10: No local onde estão as quatro tochas, aproxime-se para iniciar a
batalha.
>> HRESVELGR (3x)
LV: 48 Fire: Normal
HP: 5950 Water: Normal
MP: 0 Wind: Active
EXP: 1860 Earth: Weak
Gella: 252
ATK: 697 Atributo: Flying
MAG: 733 Movimentação: 1 HEX
DP: 422 Tamanho: Extra Large
DEF: 368
RES: 412
EP: 187 Steal Comum: Potion Berry
HIT: 581 Steal Raro: Quicken
EVA: 399
RFX: 428
ATAQUES:
> Wind Ripper
> Gravity Earth
> Life Returner
> Sky Twister
> Magic Killer
> Counter PS
>> Área de batalha:
HEX * HEX HEX
Hresvelgr Hresvelgr Hresvelgr
HEX HEX
Wind LP Earth LP
HEX
Pilar Pilar
HEX
Water LP
P1 / P2 / P3
>> Tática <<
Com o nível que você provavelmente vai chegar nele é até covardia,
Wind Ripper causa dano mediano e seus Life Returner curam apenas 500.
Ataque com o que tiver e a luta terminará em instantes.
* Nesse HEX tem Duplicator.
A10: Com tudo terminado use o Exodus Orb para voltar para A1.
A1: Fale com Pastel para receber “Terrace Tiara”. Siga para o World
Map.
WORLD MAP
Vamos atrás dos quatro monstros que Kresnik estava falando em Capo
Bronco.
A ordem a seguir não é obrigatória, pode ser qualquer uma.
Para encontrar Greater Beast, Teleport para Temple Of Rejection e
procure pelas coordenadas (X: 37033, Y: 87195). Uma mensagem irá
aparecer, escolha a segunda opção para começar a batalha e deixe
Asgard terminar o serviço.
Para encontrar Vodianoi, Teleport para Twelbit e procure pelas
coordenadas (X: 31275, Y: 17897) (No deserto, no mesmo lugar onde você
pegou a flor). Uma mensagem irá aparecer, escolha a segunda opção para
começar a batalha e deixe Asgard praticar sua devastação costumeira.
Para encontrar Creeping Chaos, Teleport para Orsaeos. Lembra da Quest
da troca dos Teleport? Nas coordenadas (X: 41720, Y: 96245) use o
Teleport e escolha qualquer lugar. Você vai parar nas coordenadas (X:
84775, Y: 42325). Não deixe de pegar uma LVL Apple. Procure em um
arbusto próximo a árvore (X: 82207, Y: 42234). Uma mensagem irá
aparecer, escolha a segunda opção para começar a batalha e deixe
Asgard fazer o trabalho. Dos quatro, esse é o que tem menos
resistência, 3-4 golpes são o suficiente.
Para encontrar Jumbo Bearcat, Teleport para Mt. Chug-Chug e procure
nas coordenadas (X: 58305, Y: 41180). Uma mensagem irá aparecer,
escolha a segunda opção para começar a batalha.
Com os quatro derrotados Teleport para Capo Bronco.
CAPO BRONCO
A2: Fale com Kresnik para receber “Omega Trigger” uma boa ARM Part
para Greg. Para o World Map.
Ao terminar essa Quest, os quatro monstros ficam disponíveis a partir
de agora nas áreas que você os enfrentou. Isso é bom pelo fato que o
Creeping Chaos é o único inimigo de mapa que possível roubar
Duplicator.
WORLD MAP
Hora que purificar os Sol Nigers do World Map, recomendo estar com
todos entre 72-75 para estar em condições de luta.
Relembrando as localizações:
- Direção NE de Laila Belle (X: 81050, Y: 83422)
- Direção SE de Hillside Ruins (X: 20395, Y: 12750)
- Próximo a TF System: Tower G (X: 97025, Y: 51861)
- Direção S de Orsaeos (X: 40850, Y: 66707)
Considerações sobre as lutas:
Antes de cada uma em específico, uma coisa comum entre a maioria:
Tolerância aos elementos. Com exceção apenas da luta de Orsaeos não
tente atacar nenhum deles com ataques elementais, nas duas primeiras
lutas eles tem efeito Absorb a todos os elementos, e na terceira tem
efeitos mais variados como Halved e Active.
Na luta contra os Niger de Laila Belle, parece que vai terminar rápido
por cada um ter apenas 25000 de HP, mas os três tem uma habilidade
muito incômoda: Ley Recovery. Enquanto eles estiverem em um LP todo
dano será curado. O esquema é cuidar de um de cada vez, aproveite que
um deles começa fora de um LP e o elimine primeiro, depois é só fechar
os caminhos para prendê-los fora de LP, visto que eles não têm
habilidades para prevenir isso. Jump vem bem a calhar para essa
função.
Contra o Niger de Hillside Ruins é uma luta mais fácil, é apenas um,
apesar de ter nível alto. Por conta disso seu Hi-Blast e Life Drain
tiram mais dano, o que não será problema se você atacar sem parar. Ele
também tem Ley Recovery então tome as mesmas medidas acima para não
alongar a luta. Além disso, pode ser que ele jogue vários turnos fora
usando Absorb, a luta deve terminar antes disso, mas se você precisar
de MP use Absorb também ou MP Charge. A EXP dada é boa, então mesmo se
todos estiverem equipados com Hen Badge use um Lucky Card para ganhar
uma quantidade enorme de EXP.
Contra os Niger de TF System algumas mudanças em relação às duas
batalhas anteriores. Primeiro, eles não tem Ley Recovery, você pode
partir pra cima com tudo. Segundo, novas técnicas, como Ground Tremor
(Fique longe do Wind LP, e acerta em linha reta como você deve ter
visto contra Vagesta), um novo ataque de dano físico que também ataca
em linha reta, Dispel e uma técnica que pode causar morte instantânea.
Eles têm o mesmo Lv dos de Laila Belle, então adote a mesma tática,
tirando só a parte de não se preocupar em deixá-los fora de LP.
Como a luta começa sem um Earth LP você não precisa se preocupar com
um dano ampliado do Ground Tremor, e eles não têm Ley Change. Outra
coisa é que cada um deles começa em uma Escape Zone, então se precisar
trocar use Replace ou espere-os sair e use Jump.
Contra os Niger de Orsaeos mais mudanças, é a única das quatro lutas
em que eles têm fraqueza contra elemento, dois elementos: Fire e
Earth. Eles têm Storm Blade para atacá-lo quando estiver no Earth LP,
mas não tem ataques para contra atacar Fire, então priorize esse LP.
Além disso, eles têm Ley Change, então pode ser que eles usem quando
estiverem tomando muito prejuízo. Como você começa com dois
personagens em um Water LP, tire-os de lá logo de cara para não ser
atacado com Volcanic Trap. Lembrando novamente que tanto essa técnica
como Storm Blade atacam em linha reta e causam grande dano se a
técnica for usada de um LP benéfico.
Ao vencer cada um te da a opção de ligar/desligar as batalhas na
respectiva região:
Laila Belle – Northeast
Hillside Ruins – Southwest
TF System: Tower G – Southeast
Orsaeos – Northwest
Então com os quatro purifcados esse efeito fica para todo o World Map.
Para terminar a Quest só restará os quatro Sol Niger das dungeons
opcionais.
Após essas boas batalhas, vamos aos verdadeiros desafios do game:
Dungeons Opcionais. Dê uma checada em suas Badges, Itens, etc. se for
necessário suba uns LVs. Quanto estiver pronto Teleport para a
primeira delas: Cocytus.
Importante:
As quatro Dungeons opcionais partilham de uma coisa em comum: Itens
raros como recompensa em batalha. Em Cocytus, Tartarus e Inferno tem
uma chance de vir todas as ARM Parts que estão a venda no Black
Market, isso já te livra de gastar LVs. Já em Abyss há uma chance de
vir Armors raras que não tem a venda em nenhum lugar (Uma para Dean,
Greg, Carol e Rebecca). Nos dois casos em toda luta tem chance de vir,
quando não vir provavelmente vai ser uma Potion Berry, mas é só
continuar tentando.
Para isso equipe em pelo menos dois personagens a Badge Treasure Tone,
que faz um som ser emitido quando o personagem com a Badge equipada
fica em um HEX com o item. E em pelo menos um personagem a Badge Item
Scope, que aumenta as chances de o item vir, é necessário para você
não ficar indo de HEX em HEX e acabar não achando nada.
Opcionalmente você pode equipar a Badge Lucky Bird em um personagem,
que aumenta a chance do item achado ser raro. Na base da tentativa
você pode conseguir tudo, essa Badge é pra acelerar o processo. Se
algum personagem tiver a Sheriff Star, desconsidere acima então,
porque ela cobre todos os efeitos das Badges “A”.
COCYTUS (/c41)
Tema: At The Frozen Depths Of The Heart
Level Recomendado: Considerando os últimos acontecimentos e o
requerimento para batalhar contra Hresvelgr algo entre 75-80 está bom.
6 baús
320 / 362
A1: Apenas siga em frente até o cristal no final.
A2: Aqui tem um Save Point, a ponte que dá acesso aos cristais fica
mudando de posição de tempo em tempo. São seis cristais aqui:
> O da direção NW te leva para A13
> O da direção W te leva para A11
> O da direção SW te leva para A9
> O da direção NE te leva para A3
> O da direção E te leva para A5
> O da direção SE te leva para A7
Siga para A11 primeiro indo para o cristal que está à W.
A11: Siga em frente.
A12: Abra o baú para obter “Shamil”, nessa área temos o Sol Niger da
Dungeon (21), então o purifique. Após a luta volte para A2.
A2: Siga para A9 (Cristal direção SW).
A9: Em um dos potes tem “Holy Berry”. Vá para o outro cristal.
A10: Abra o baú para obter “Cromwell”. Volte para A2.
A2: Siga para A13 (Cristal direção NW).
A13: Em um dos potes tem “Neutrino Medal”. Vá para o outro cristal.
A14: Abra o baú para obter “Metal Suit”. Volte para A2.
A2: Siga para A3 (Cristal direção NE).
A3: Em um dos potes tem “Neutrino Medal”. Vá para o outro cristal.
A4: Abra o baú para obter “Virtuous Guard”. Volte para A2.
A2: Siga para A5 (Cristal direção E).
A5: Em um dos potes tem “RES Apple”. Siga em frente para o outro
cristal.
A6: Abra o baú para obter “Goddess Breath”. Volte para A2.
A2: Siga para A7 (Cristal direção SE).
A7: Em um dos potes tem “Neutrino Medal”. Vá para o outro cristal.
A8: Abra o baú para obter “Seed Of Eden”. Volte para A2.
A2: Um cristal apareceu na plataforma mais alta. Salve o jogo e vá
para ele.
A15: Dispare o Duel Sign no pilar.
>> LYCANTHROPE (3x)
LV: 89 Fire: Halved
HP: 91001 Water: Halved
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 82000 Earth: Normal
Gella: 5500
ATK: 1681 Atributo: -
MAG: 1351 Movimentação: 1 HEX
DP: 602 Tamanho: Extra Large
DEF: 421
RES: 451
EP: 311 Steal Comum: Great Apple
HIT: 871 Steal Raro: -
EVA: 601
RFX: 531
ATAQUES:
> Crush
> Replace
> Giga Crush
> Giga Crush
> Life Returner
> Jump
> Defender PS
>> Área de batalha:
HEX *
Fire LP
Lycanthrope
HEX Pilar
HEX
HEX HEX
Earth LP Lycanthrope
P1 / P2 / P3
HEX
HEX
Wind LP
Lycanthrope
>> Tática <<
Como você viu nos Status o HP é alto, e são três. Única fraqueza é
Wind, mas eles têm muitas armas para combater a exploração dessa
fraqueza. A primeira é Replace, segunda é Jump, que pode obstruir
algum caminho (Você pode usar Jump também para passar) e a terceira é
Giga Crush, para quem já deu uma olhada na descrição essa habilidade
dispara um ataque elemental independente se você estiver em um LP, e
no caso são dois Giga Crush aqui: Earth e Wind, enquanto você vai
estar protegido contra um deles em um Wind LP o dano do outro será
devastador, então lembre-se que poderá precisar de uma cura rápida, ou
reviver de uma hora pra outra. Para fazer valer a pena o risco, você
pode optar por usar Widespread quando atacar com Hi-Blast, para causar
dano em todos eles. Até porque Life Returner irá curar 10000 de HP do
HEX, e dois deles conseguem caber em um mesmo HEX então isso pode ser
um problema.
* Nesse HEX tem MAG Apple.
A15: Depois da luta você recebe “Sonar Kit”, um item bem útil que
mostra itens que podem ser encontrados com o Search e também mostra as
coordenadas sem precisar entrar no mapa (Irão ficar embaixo do
compasso), então se você deixou de pegar algum item essa é a hora.
Terminamos por essa Dungeon, use Exodus Orb para voltar para A1.
A1: Saia para o World Map e vamos para a próxima: Tartarus.
TARTARUS (/c42)
Tema:
Level Recomendado: 85-86
7 baús + 3 baús Duplicator + 1 baú acorrentado
331 / 362
Apenas uma consideração sobre essa Dungeon. A criatura “Charybdis”,
não aparece muito, mas tem uma habilidade chamada “Gella Eater” que a
faz roubar uma grande quantidade de Gella, depende da quantia que está
no momento, mas são sempre grandes quantidades.
Se você derrotar a criatura antes que ela use Gella Shooter, você
recebe a Gella em dobro, mas se ela usar Gella Shooter antes disso
você perde a quantia, além de causar dano referente a quantidade que
de Gella que ele roubou, ou seja, nocaute na certa.
A1: Vá até o cristal.
A2: Ao atirar com o Freeze Ray na esfera branca faz as plataformas
desaparecerem ou reaparecerem dependendo das posições anteriores. Mas
só vamos fazer isso quando voltarmos aqui. Você deve chegar ao cristal
localizado na direção E.
A3: Suba as escadas até você ver uma plataforma acima com um baú na
ponta, pule atire no ar contra o baú para obter “Ancient Blade”. Vá ao
cristal na direção SW.
A2: Você precisa que duas plataformas apareçam para você chegar até o
cristal na direção NW. Se você não conseguir atirar no cristal, pule
da beira e acerte-o no ar, quando Dean retornar as plataformas vão
estar no lugar certo.
A4: Siga em frente.
A8: Do lugar que você está, saque o Fire Bullet e dispare contra a
esfera azul à frente. Duas plataformas vão aparecer à sua esquerda.
Siga o caminho para chegar até o cristal.
A9: Siga para o cristal na direção SE.
A7: Pule pelas plataformas até chegar ao cristal na direção NE.
A9: Use um Duplicator no baú para obter “Speed Star”, então atire na
esfera com o Freeze Ray, volte pelo cristal que você veio.
A7: Pule pelas plataformas até chegar ao cristal na direção SW.
A6: Quebre os potes para conseguir “Great Apple” e volte pelo cristal
que veio.
A7: Pule uma plataforma para chegar ao cristal na direção W.
A6: No baú tem “Dragon Fossil”, vá ao cristal na direção NE.
A10: Save Point aqui. Use um Duplicator no baú para obter “Ley
Change”. Siga para o cristal na direção N.
A12: Em um dos potes tem “Neutrino Medal”. Siga para o cristal na
direção SE.
A8: Pule a plataforma e vá para o cristal na direção S.
A4: Siga para o cristal na direção E.
A5: Com o Fire Bullet, dispare contra a esfera azul, pule nas
plataformas que apareceram para chegar ao cristal na direção SW.
A14: Em um dos potes tem “Neutrino Medal”. Temos também o Sol Niger
dessa Dungeon (23). Purifique-o. Quando terminar volte pelo cristal
que veio.
A5: Pule pelas plataformas, atire na esfera com Freeze Ray e vá para o
cristal na direção W.
A4: Vá para o cristal na direção S.
A8: Pule pela plataforma e vá ao cristal na direção SE.
A12: Cristal na direção S.
A10: Salve o jogo, pule pela plataforma para chegar ao cristal na
direção NE.
A12: Atire com o Standard na esfera azul e volte pelo cristal que
veio.
A10: As plataformas mudaram de posição, agora você pode chegar até o
cristal na direção SE.
A11: Atire com Power Shot no baú para obter “Punching Glove”. Em um
dos potes tem “DEF Apple”. Com o Freeze Ray atire na esfera branca.
Siga para o cristal na direção E.
A7: Siga para o cristal logo em frente.
A3: Abra o baú para obter “First Security”. Volte pelo cristal que
veio.
A7: Siga para o cristal na direção E.
A11: Siga para o cristal na direção N.
A13: Abra os baús para obter “Monopoly Gourd” e “Goat Doll”. Siga para
o cristal do meio.
A15: Em um dos potes está mais uma “Neutrino Medal”. Use o Duel Sign
no pilar para enfrentar o chefe.
>> KING OF ANGOLMOIS
LV: 97 Fire: Normal
HP: 101999 Water: Normal
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 300000 Earth: Normal
Gella: 16000
ATK: 2899 Atributo: -
MAG: 2399 Movimentação: 1 HEX
DP: 699 Tamanho: Extra Large
DEF: 799
RES: 899
EP: 499 Steal Comum: Great Apple
HIT: 799 Steal Raro: -
EVA: 699
RFX: 699
ATAQUES:
> Before "The Moon"
> Stink Cloud
> Life Drain
> FP Buster
> Hi-Blast
> The Seventh Moon
>> Área de batalha:
Pilar
HEX * HEX
Wind LP Water LP
HEX
K. Of Angolmois
HEX HEX
HEX Pilar HEX
P1 Earth LP
P2 / P3
>> Tática <<
“I can see the road to destruction”
Conhecedores da série Wild Arms sabem que esse cara não é brincadeira,
e aqui ele está pedreira por um motivo: ATK e MAG estupidamente altos.
Isso vai fazer de qualquer Blast um problema. Se usado de um LP vai
causar dano maior, se usado fora de um vai causar um dano incômodo.
Fique a vontade para usar Blast e Crush em LP por ele tomar dano
normal de todos os elementos. Elementos opostos vão funcionar também,
mas claro, ele pode usar isso contra você também.
O maior problema é sua marca registrada “The Seventh Moon”. Após usar
Before The Moon ele usará essa técnica no turno seguinte (Dependendo
da RFX dos personagens ele usa imediatamente) dano altíssimo que pode
nocautear os três personagens, visto que tira por volta de 6000-7000
de HP, mesmo defendendo. Se esse ataque acontecer (e provavelmente
vai) com o personagem que sobrar use Full Revive, se quiser mande o(s)
Healer(s) para a reserva e deixe alguém que suporte o ataque, então
volte com o Healer para recuperar os estragos. Independente de
equipamentos, alguém pode cair, então é vital ter pelo menos um
personagem para aguentar o dano.
Se a barra de Force estiver muito cheia, use algo. Sonic Vision,
Invincible e Celesdue são boas opções, sendo esse último mais útil se
você conseguir cercá-lo em um HEX e complementar com Extend, caso
queira. Isso porque FP Buster do chefe zera a sua Force. É uma luta de
muita paciência.
* Nesse HEX tem DEF Apple.
A15: Ao término dessa luta maldita você ganha três Apples de cada
status. Volte pelo cristal de onde veio. Não terminamos ainda.
A13: Siga para o outro cristal.
A11: Vá até o cristal na direção NE.
A13: Pule pela plataforma e vá ao cristal na direção E.
A9: Vá ao cristal na direção NE.
A5: Pule pelas duas plataformas até chegar ao cristal.
A4: Vá ao cristal do meio.
A8: Com o Standard, atire na esfera azul que está na direção W. Uma
plataforma vai dar acesso a dois baús com “Giga Spark” e “Turbo
Drive”. Desça e dispare contra a mesma esfera com Freeze Ray. Volte
pelo cristal.
A4: Vá ao cristal na direção NE.
A5: Pule pelas plataformas até chegar ao cristal.
A9: Vá para o cristal na direção E.
A13: Pule a plataforma para chegar ao cristal.
A11: Dispare com o Standard na esfera azul e volte pelo cristal que
veio.
A13: Pule pelas plataformas (são quatro) até chegar ao cristal.
A12: E finalmente use um Duplicator no baú para obter “Violator”. Use
o Exodus Orb para voltar a A1.
A1: Saia para o World Map, dependendo de como foi contra King Of
Angolmois você deve estar precisando de itens, sendo ou não o caso,
deixe tudo em ordem, pois vamos para a terceira Dungeon. Teleport para
Inferno.
INFERNO (/c43)
Tema: At The Frozen Depths Of The Heart
Level Recomendado: 90
13 baús + 5 baús Duplicator + 1 baú acorrentado
350 / 362
Considerações sobre a Dungeon: Todos os inimigos tem fraqueza a Water.
A1: No baú tem “Duplicator 2x”. Siga em frente.
A2: Siga para o cristal à direita.
A3: Use o Anchor Hook para chegar até o baú na direção SE, contendo
“Lucky Card”. Siga para o cristal na direção NE.
A4: Siga para o cristal no meio da área.
A5: Nos baús tem “Ryan’s Shield” e “Cordyceps 5x”. Volte para o
cristal de onde veio.
A4: Siga para o cristal na direção SW.
A2: Siga em frente.
A6: Acerte um Stomp no botão azul para fazer a ponte mudar de posição.
Atravesse para o outro lado, no baú tem “Holy Berry 2x”. Siga para o
cristal próximo ao baú.
A7: Use um Duplicator no baú para obter “Warp”. Volte para o cristal
de onde veio.
A6: A posição da ponte voltou ao normal, permitindo você chegar ao
cristal na direção E.
A2: Pise no botão azul para fazer a ponte rodar. Pule na ponte e use o
Anchor Hook para chegar ao outro lado. No baú tem “Mega Berry 5x”.
Siga para o cristal na direção NW.
A12: Use um Duplicator no baú para obter “Vital Force”, excelente
equipamento para Asgard. Volte pelo cristal de onde veio.
A2: Siga para o cristal na direção N.
A8: No canto esquerdo tem um Save Point. Vá para a placa para usar
Anchor Hook e dispare para ficar pendurado, se solte para cair na
ponte giratória, após isso siga para o cristal na direção W.
A11: Vá para a placa e use o Anchor Hook para chegar ao outro lado.
Siga para o cristal na direção NE.
A13: Use um Duplicator no baú para obter “Full Carrot”. Use o Anchor
Hook a faça o mesmo processo de se soltar para cair na ponte
giratória. Feito isso, siga para o cristal na direção SW.
A14: Em um dos potes temos “Neutrino Medal”, nos baús “Gella Card”,
“Great Apple” e “Holy Berry 8x” (Duplicator). Temos o Sol Niger (22)
aqui também para purificar. Depois da luta volte pelo cristal da onde
veio.
A13: Siga para o cristal na direção SE.
A11: Fique na placa e use o Anchor Hook para se pendurar, solte-se
para cair na plataforma em movimento. Siga para o cristal na direção
SW.
A12: Com o Power Shot, dispare no baú para obter “Ambrosia”. Use o
Anchor Hook na placa para chegar ao outro lado. Vá para o cristal na
direção S.
A7: Abra os dois baús para obter “Castle Wall” e “Hi-Devastate 5x”.
Volte pelo cristal de onde veio.
A12: Use o Anchor Hook na placa para chegar ao cristal na direção NW.
A11: Siga para a plataforma em movimento para chegar ao cristal do
outro lado.
A8: Pise no botão azul à direita, use o Exodus Orb.
A1: Siga em frente.
A2: Pule na ponte giratória e use o Anchor Hook para chegar ao cristal
em frente.
A8: Salve o jogo. Pule na ponte giratória para chegar ao cristal na
direção E.
A9: Vá para a elevação na direção S e use Anchor Hook na placa. No
meio do caminho se solte para cair próximo a escada, suba e quebre os
potes para obter “Neutrino Medal”, siga para o cristal na direção NE.
A10: Use um Duplicator no baú para obter “Spike Boots” no outro baú
tem “Dragon Fossil”. Volte pelo cristal de onde veio.
A9: Siga para o cristal na direção SE.
A4: Abra o baú para obter “18000 Gella”. Volte pelo cristal de onde
veio.
A9: Siga para o cristal na direção NW.
A8: Pise no botão azul, pule a atire no baú para obter “Wonder
Booster”. Use Exodus Orb de novo.
A1: Siga em frente.
A2: Pule na ponte giratória e use o Anchor Hook para chegar ao cristal
em frente.
A8: Salve o jogo, use o Anchor Hook na placa e desça no fim, atire nos
potes para obter “Holy Berry”. Se você não conseguiu atirar no baú com
o “Wonder Booster” pode abrir o baú agora para pegar o item. Siga para
o cristal na direção N.
A15: Nos potes pela sala tem “MAG Apple” e “Neutrino Medal”. Quando
estiver pronto, atire com o Duel Sign no pilar.
>> MICTLANTECUHTLI
LV: 82 Fire: Weak
HP: 95500 Water: Halved
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 220000 Earth: Normal
Gella: 14000
ATK: 1874 Atributo: Flying
MAG: 2052 Movimentação: 1 HEX
DP: 491 Tamanho: Extra Large
DEF: 582
RES: 474
EP: 487 Steal Comum: LVL Apple
HIT: 904 Steal Raro: -
EVA: 592
RFX: 844
ATAQUES:
> Phobia Claw
> Noxious Stream
> Giga Crush
> Giga Crush
> Giga Crush
> Giga Crush
> Getting Ready…
> Candle In The Wind
>> Área de batalha:
HEX
Water LP
HEX *
Mictlantecuhtli
HEX
HEX Pilar
Fire LP
HEX
P1
Pilar HEX
Wind LP
P2
Pilar
HEX
P3
>> Tática <<
Depois do King Of Angolmois, acho que um padrão foi estabelecido. O
chefe da vez é menos complicado do que o da Tartarus, mas é bem
problemático também. Primeiro de tudo, ele tem os quatro Giga Crush,
que independe de LP para fazer efeito elemental, De uma LP neutra já
causa um dano forte, mas se tiver bônus da LP correspondente ao
ataque, você será nocauteado antes mesmo de começar a soletrar o nome
dessa desgraça. Então esse vai ser o maior problema.
Outro, Candle In The Wind, após usar um turno de preparação ele usará
esse ataque que reduz o HP para 1, então mesmo preservando o(s)
Healer(s), você vai ter que coloca-los em batalha quando isso
acontecer. Ou então se você arrumou bastante Holy Berry na base do
Steal em Tartarus vai vir bem a calhar agora. O chefe gosta de causar
Disease nos HEX e usar Candle In The Wind depois, certas vezes já
inicia a luta fazendo isso. Mas o que seria infalível acaba falhando,
pois você pode tirar os personagens dos HEX afetados, sem contar o
turno de preparação, lhe dando tempo para curar os efeitos / HP. O
ponto fraco dele é a Defesa, para os padrões anteriores ela é baixa,
então abuse dos ataques fortes, ele pode atrapalhar o ritmo com algum
ataque sim, mas se você souber contornar isso curando rapidamente
ficará tudo bem. A única fraqueza dele é Fire, e ele vai provavelmente
ocupar esse LP de cara, então use um Replace se quiser tirar ele de lá
rápido.
* Nesse HEX tem ATK Apple.
A15: Depois da porradaria você recebe “Recovery Program”. Com tudo
feito por aqui use o Exodus Orb.
A1: Siga para o World Map, faça todos os preparativos necessários,
novamente vai faltar Duplicators para os baús na próxima Dungeon,
então se você quiser comprar alguns agora, fica a seu critério. Mas
recupere os LVs antes de ir.
Na Dungeon você terá três oportunidades de voltar ao A1, já adianto,
porque você pode sair, comprar alguns Duplicator, voltar, upar, sair
de novo, e assim por diante.
Com tudo pronto Teleport para a última das Dungeons, Abyss.
ABYSS (/c44)
Tema: At The Frozen Depths Of The Heart
Level Recomendado: 100
11 baús Duplicator
361 / 362
Muitos se lembrarão da Dungeon Abyss, já que ela esteve presente nos
Wild Arms 1, 3 e Alter Code: F. Aqui ela retorna desafiadora como
sempre.
A1: Se não tiver salvo o jogo, salve aqui. Siga para o cristal.
A3: Siga para o cristal à esquerda.
A2: Siga para o cristal na direção NW.
A5: Siga para o outro cristal na área.
A8: Quebre os potes para obter “ATK Apple”. Siga para o outro cristal
na área.
A5: Siga para o outro cristal na área.
A14: Siga para o outro cristal na área.
A17: Temos aqui uma porta bloqueando o caminho. Saque o Standard e
dispare apenas uma vez contra a porta, para somente uma parte dela
sumir, permitindo assim você subir em uma seção com vários cristais,
siga para o cristal na direção NW.
A8: Siga em frente.
A9: Siga para o cristal na direção S.
A6: Passe pelas portas usando o método de antes para chegar ao cristal
no fundo da área.
A29: Use um Duplicator no baú para obter “Dragon Fossil 2x”. Temos
aqui o Sol Niger (24) esperando pela costumeira purificação. Não se
preocupe, apesar da luta ser aqui, não é difícil. Só vai demorar mais
que o normal por conta do HP alto e de não ter fraquezas elementais,
então procure Finest Arts, ou Solais Emsu e Equites com todos no HEX
para causar alto dano. Depois da luta use o Exodus Orb.
A1: Siga em frente.
A3: Siga para o cristal à direita.
A4: Siga para o cristal na direção NE.
A7: Siga para o cristal na direção NW.
A10: Use um Duplicator no baú para obter “Great Apple”. Volte pelo
cristal de onde veio.
A7: Siga para o outro cristal na área.
A4: Vá para o cristal do meio.
A13: Vá para o cristal na direção SE.
A22: Use um Duplicator no baú para obter “Tiny Flower”. Siga para o
outro cristal na área.
A13: Vá para o cristal na direção W.
A12: Pule pelas portas para o lado norte, em um dos potes tem
”Ambrosia”. Siga para o cristal na direção N.
A3: Use um Duplicator no baú para obter “Sonic Burst”, siga para o
cristal na direção NW.
A2: Siga para o cristal em frente.
A5: Quebre os potes para conseguir “Neutrino Medal”. Volte pelo
cristal de onde veio.
A2: Vá para o cristal na direção NE.
A3: Vá para o cristal na direção NE.
A4: Siga para o cristal em frente.
A7: Siga para o cristal na direção W.
A16: Use o Standard para remover uma parte apenas da porta, a use para
subir e chegar ao cristal na direção N.
A25: Quebre os potes em frente para conseguir mais uma “Neutrino
Medal”. Desça e use um Duplicator no baú para obter “Double Action”.
Vá para o cristal na direção NW.
A28: Vá ao cristal logo à esquerda do que você veio.
A19: Siga para o cristal em frente.
A18: Use dois Duplicators nos baús para obter “Dual Cast” e “Lightning
Bomb”, siga para o cristal na direção SW.
A27: Quebre os potes para pegar a última Neutrino Medal! Mais uma
quest terminada. Use o Exodus Orb para voltar à entrada.
A1: Salve o jogo e siga em frente.
A3: Siga para o cristal à esquerda.
A2: Vá para o cristal do meio.
A11: Vá para o cristal na direção SW.
A20: Vá para o cristal em frente.
A23: Use um Duplicator no baú para obter “Heavy Knuckles”. Vá para o
cristal do meio.
A14: Siga em frente.
A11: Siga para o cristal à esquerda.
A20: Atravesse a porta com o Standard para chegar ao cristal do outro
lado.
A21: Remova apenas uma parte da porta com o Standard, para poder subir
e chegar ao cristal na direção N.
A24: Use um Duplicator no baú para obter “Cat’s Paw”. Anteriormente na
nossa campanha tivemos acesso a quatro itens que eu expliquei que
seriam usados para despertar um chefe, hora de usá-los. Na segunda
metade da área tem quatro pequenas estruturas, basta se aproximar e
confirmar o uso do item.
“Jasper Pillar” - estrutura SE.
“Holly Crown” - estrutura E.
“Obsidian Spear” - estrutura SW.
“Sacred Shroud” - estrutura W.
Com os objetos nos lugares corretos um cristal aparecerá na direção N.
A30: Use dois Duplicators nos baús para obter “Marksman Badge” e
“Punching Glove”, com isso abrimos os 361 baús por toda Filgaia, falta
um que visitaremos depois.
Viu o pilar, pois então, use Exodus Orb.
A1: Agora é o sprint final, salve o jogo e faça o caminho até A30. É
só seguir as direções após o uso do Exodus Orb no A27. Certifique-se
de chegar até la no LV 100.
A30: Dispare o Duel Sign no pilar e veja quem está de volta...
>> RAGU O RAGLA
Tema: The King That Surpasses 100 Demons
LV: 100 Fire: Normal
HP: 500000 Water: Normal
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 500000 Earth: Normal
Gella: 50000
ATK: 3572 Atributo: -
MAG: 4810 Movimentação: 1 HEX
DP: 756 Tamanho: Extra Large
DEF: 784
RES: 811
EP: 439 Steal Comum: Ambrosia
HIT: 843 Steal Raro: -
EVA: 597
RFX: 999
ATAQUES:
> Giant Impact
> Quake
> Gather
> The Burning Door
> The Frozen Door
> Dark Isolate
> Ley Change
> 1 Trillion Degrees
> -1 Trillion Degrees
>> Área de batalha:
HEX *
Fire LP
Ragu O Ragla
HEX
HEX HEX
Water LP
P1
HEX
P2
HEX HEX
Wind LP
P3
Pilar
>> Tática <<
Ele, chefe de todas as versões do Abyss e sempre a criatura mais forte
do jogo, por causa dos status e técnicas absurdas, Ragu O Ragla está
presente mais uma vez.
Veteranos em Wild Arms sabe que contra ele deve-se encontrar um jeito
de evitar suas técnicas do elemento fogo, que são poderosas. E Aqui
não é diferente. Após usar The Burning Door, 1 Trillion Degrees virá
em seguida, causando dano massivo em cada personagem, independente de
posição. Levando todos para o Fire LP, mais a proteção elemental de
algumas Badges, o dano consegue ser reduzido a ponto de evitar perder
personagens.
Mas é dessa idéia que Ragu se aproveita para contra atacar com seu
trunfo. Após usar The Frozen Door, -1 Trillion Degrees virá, causando
dano do elemento água em todos os personagens. A troca de HEX é
válida, mas a RFX altíssima de Ragu nos prejudica.
Pois bem então, vamos com uma tática para devastá-lo. Escolha seu
personagem que tiver maior RFX e o equipe com duas Badges: Speed
Skates e Full Carrot, e equipe esse personagem com o Mountain Medium.
Agora equipe o Moon Medium em Avril, e a equipe com a Badge Violator.
Por fim equipe a Badge Dual Cast no personagem que você irá usar para
atacar (Greg ou Dean, pela MAG alta) e equipe o Sky Medium nesse
personagem.
Vamos a batalha. O personagem com Speed Skates vai turnar na frente de
Ragu, e a Force irá para MAX em consequencia da Full Carrot. Use Shut
Out para deixar Ragu preso no Fire LP. No turno de Avril ataque Ragu,
o dano será mínimo, mas o efeito da Badge Violator, permitindo ataques
extras, tem mais chances de ativar Double DP, atrasando o turno de
Ragu. Com o personagem que vai atacar, siga para o Water LP, e ataque
com Hi-Blast, com Dual Cast será realizado um ataque extra, o que
também atrasa a ação de Ragu.
Com isso seus personagens pouco a pouco vão começar a ganhar turnos à
frente de Ragu. A ponto dele nem sequer poder atacar!
Para acentuar o dano causado, com Avril use Celesdue em Ragu para
adicionar All Stats Down no HEX. E se quiser, com o personagem que
está sobrando use uma Great Apple no personagem que está atacando.
Só pare de atacar com Avril se for para renovar o Celesdue, e continue
despejando Hi-Blast. Sem Ragu agir, a Chain irá aumentar cada vez
mais, e os Hi-Blasts causarão danos altíssimos.
Com o terceiro personagem, faça como bem entender, ataque também, use
itens, etc. Apenas lembre-se de verificar se o efeito Locked permanece
no HEX de Ragu, se terminar, use Shut Out novamente, sabe como é, só
como precaução. A tática previne inclusive que ele use seus ataques
máximos, porque mesmo usando o ataque de preparação ele não terá outro
turno para concluir. Fora isso mantenha os ataques e Ragla cairá
depois de certo tempo.
O começo da luta é a fase turbulenta, depois do Shut Out, é o turno de
Ragu, então ele pode usar Dark Isolate ou Ley Change e bagunçar a
estratégia inteira. Se ele fizer isso procure o colocar de volta no
Fire LP e retomar o plano, o que pode ser complicado visto que Giant
Impact causa dano alto, mas não nocauteia de primeira, já Quake
nocauteia um personagem. De qualquer forma só manter a tranquilidade
que tudo corre bem.
* Nesse HEX tem DEF Apple.
A30: Meus parabéns! Após a árdua batalha você obtém “The Omega” uma
Badge que vale o esforço de vencer essa batalha, tem o efeito de
transformar todos os ataques em Critical Hit, combinada com Punching
Glove gera efeitos devastadores. Use o Exodus Orb.
A1: Saia para o World Map
Com as quatro Dungeons opcionais terminadas a custo de muito esforço
(e aborrecimento, porque não) vamos buscar as recompensas de outras
duas quests que terminamos nesse processo. Teleport para Meisis.
MEISIS
A1: Fale com Kanon para receber “Final Stage” por ter derrotado King
Of Angolmois e mais “Ambrosia 2x” e “Blank Medium 2x” por ter
purificado todos os Sol Nigers de Filgaia.
Teleport para Laila Belle agora.
LAILA BELLE
A1: Siga para a Hunter’s Guild.
A3: Fale com o papagaio cinza. Por 25 Neutrino Medals você recebe
“Lucky Bird” e por 30 você recebe “Final Nova”. Para o World Map.
WORLD MAP
Agora não tem mais desculpa para adiar a luta contra Black Box,
abrimos todos os baús. Salve o jogo, Teleport para Twelbit, mas não
entre na cidade, vá contornando e atrás da cidade está ele.
>> BLACK BOX
LV: 99 Fire: Normal
HP: 123000 Water: Weak
MP: 0 Wind: Halved
EXP: 128500 Earth: Halved
Gella: 9800
ATK: 3275 Atributo: -
MAG: 2975 Movimentação: 1 HEX
DP: 500 Tamanho: Small
DEF: 500
RES: 350
EP: 500 Steal Comum: Ambrosia
HIT: 920 Steal Raro: -
EVA: 500
RFX: 950
ATAQUES:
> Gimmick Hand
> Magic Buster
> Agony Effect
> Kirlian Buster
> Replace
> Melancholy Breath
> Shockwave Ready
> Shockwave
> Counter PS
>> Área de batalha:
HEX
Fire LP
Black Box
HEX *
HEX
HEX Pilar
Earth LP
HEX
HEX Pilar
P1 / P2
HEX
Wind LP
P3
>> Tática <<
Bom, parece que depois de Ragu O Ragla, enfrentar qualquer inimigo vai
ser brincadeira de criança agora. Mas Black Box tem um conjunto de
ataques respeitável e vai render uma boa luta. Afinal você não teve
todo esse trabalho para enfrentar qualquer um, não é?
Vamos a luta, seus ataques causam um dano incômodo, então deixe o
Healer a postos, como ele não tem nenhuma medida contra, use um Ley
Change para surgir um Water LP e começar a explorar sua fraqueza.
Deixe os personagens em HEX separados e evite ao máximo deixá-los em
linha reta, senão Melancholy Breath pode ser usado, causando por volta
de 4500 de dano e chance de Misery.
No caso de Agony Effect ou Gimmick Hand serem usados, cure logo
depois. Kirlian Buster divide 10000 de dano entre os ocupantes do HEX,
então se apenas um personagem estiver será nocaute, apesar de Black
Box recorrer pouco a esse método.
Quanto a Shockwave, use a mesma medida contra os Golems, tire os
personagens dos HEX adjacentes ao chefe.
* Nesse HEX tem ATK Apple.
Pronto, com Black Box, fica 362/362, abrimos todos os baús (Cheiro de
Ex File no ar). Como recompensa por esse trabalho todo você ganha uma
mera “20-LVL Apple”.
DUEL SIGN BOSSES: DUNGEONS (/c45)
Bom, agora a única Quest que falta são os doze chefes selados nos
pilares que você viu durante a jornada. Seis em Dungeons e seis no
World Map, Vamos começar com os das Dungeons. E lembre-se de sempre
salvar antes de enfrentar um deles.
Vamos pela ordem. Teleport para Isolated Path.
ISOLATED PATH
A13: Siga até a próxima área
A12: Use o Anchor Hook para atravessar o buraco e siga para a próxima
área.
A14: Saída na direção W
A15: Suba as escadas
A16: Se quiser salve, e siga em frente.
A17: Dispare o Duel Sign no pilar e vamos lá!
>> RICH MELCHOM
LV: 85 Fire: Normal
HP: 5555 Water: Weak
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 0 Earth: Normal
Gella: *
ATK: 555 Atributo: -
MAG: 555 Movimentação: 1 HEX
DP: 555 Tamanho: Small
DEF: 55
RES: 55
EP: 555 Steal Comum: Pocketbook
HIT: 555 Steal Raro: -
EVA: 555
RFX: 555
ATAQUES:
> Value Of Money
> Escape
>> Área de batalha:
Pilar Pilar
HEX HEX HEX
P2 Fire LP P1
R. Melchom
HEX HEX
Wind LP Water LP
HEX
HEX
P3
>> Tática <<
Para Rich Melchom funciona assim, dano do ataque final subtraído o HP
restante de Melchom, você receberá 10 vezes esse valor em Gella.
Levando em conta o nível do grupo a essa altura, um golpe dos
personagens mais fortes é o suficiente. Então se quiser ganhar muita
Gella, cause dano sem matar e então ataque com uma Finest Art. A
recompensa é bem generosa. Isso tudo de preferência antes dele turnar,
grande chance dele usar Escape.
A17: Depois da luta você obtém “Golden Angel”. Use o Exodus Orb e
teleport para a entrada sul (South) de Starlit Path.
STARLITH PATH
A17: Siga pelo único caminho possível.
A15: Desça a escada e entre na passagem que tinha sido quebrada antes
com o Power Shot, próximo ao símbolo do Sol Niger.
A16: Dispare o Duel Sign no pilar para mais um confronto.
>> SUPER GROW APPLE
LV: 85 Fire: Weak
HP: 7777 Water: Normal
MP: 0 Wind: Normal
EXP: * Earth: Normal
Gella: 0
ATK: 777 Atributo: -
MAG: 777 Movimentação: 1 HEX
DP: 777 Tamanho: Medium
DEF: 77
RES: 77
EP: 777 Steal Comum: Growth Egg
HIT: 777 Steal Raro: -
EVA: 777
RFX: 777
ATAQUES:
> Escape
>> Área de batalha:
HEX
P1
HEX HEX
Earth LP Fire LP
P2
HEX Pilar
HEX
S. Grow Apple
Pilar Pilar
HEX
Wind LP
HEX
P3
>> Tática <<
Mesma fórmula do Rich Melchom se aplica aqui. Pelo RFX mais elevado
pode ter chance de ganhar turno na frente de alguém, mas tranquilo,
apesar de só ter Escape, o chefe usa muito Guard.
A16: Você obtém mais uma “Golden Angel”. Vamos continuar, Exodus Orb e
teleport para Hillside Ruins.
HILLSIDE RUINS
A1: Siga pelo único caminho possível.
A2: Siga pelo único caminho possível.
A3: Siga para a entrada na direção E.
A5: Saída na direção S.
A6: Quebre um dos caixotes, suba e siga em frente.
A7: Siga em frente.
A8: Saída na direção E.
A9: Atravesse o buraco e siga na entrada à direita.
A10: Saída da direção E.
A11: Siga a direita.
A13: Use o Anchor Hook para cruzar o abismo e saia pela esquerda.
A14: Use o Freeze Ray para congelar o bloco que está do outro lado do
buraco e use o Anchor Hook no mesmo bloco para atravessar.
A16: Pegue a saída à esquerda.
A17: A porta na direção S não abrirá a menos que todos estejam
equipados com os uniformes escolares (que compramos no Black Market
para a luta contra Hrsvelgr) após equipar todos examine a porta, que
se abre.
A18: Nos potes da direita tem “23 Gella”. Se quiser salve o jogo,
equipe as Armors de volta e dispare o Duel Sign no pilar.
>> PRIME VALS
LV: 92 Fire: Weak
HP: 82800 Water: Halved
MP: 0 Wind: Halved
EXP: 225000 Earth: Resist
Gella: 14000
ATK: 725 Atributo: -
MAG: 675 Movimentação: 1 HEX
DP: 725 Tamanho: Extra Large
DEF: 580
RES: 543
EP: 210 Steal Comum: LVL Apple
HIT: 542 Steal Raro: DEF Apple
EVA: 421
RFX: 683
ATAQUES:
> Megaton Attack
> Noxious Stream
> Life Returner
> Howl
> Ley Change
> Giga Crush (Fire)
>> Área de batalha:
HEX *
Earth LP
Prime Vals
HEX Pilar
HEX
HEX HEX
Water LP Fire LP
P1
HEX
P2
HEX
P3
>> Tática <<
É o primeiro desafio real, depois de Melchom e Grow Apple. Mas não vai
trazer muitas complicações. Logo de cara ocupe o Fire LP, isso tanto
vai permitir explorar sua fraqueza quanto vai prevenir quem estiver no
HEX de sofrer alto dano de seu Giga Crush, que é do elemento fogo. E
um dos seus personagens começa no Water LP, então o tire de lá para
evitar imprevistos. Fora isso Megaton Attack tem chance de errar e tem
dano baixo, Life Returner não será problema se manter os ataques, e
eventualmente ele poderá usar um Ley Change.
* Nesse HEX tem DEF Apple.
A18: Mais uma “Golden Angel”. Exodus Orb, World Map e Teleport para
Mt. Chug-Chug para continuarmos a caça.
MT. CHUG-CHUG
A1: Siga em frente.
A2: Use o elevador para chegar a A14.
A14: Suba qualquer uma das escadas e siga o caminho pelos trilhos,
saída na direção SW.
A15: Dispare o Duel Sign no pilar
>> QUE SERA SERA (3x)
LV: 83 Fire: Resist
HP: 95680 Water: Weak
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 60000 Earth: Weak
Gella: 4500
ATK: 1527 Atributo: -
MAG: 1858 Movimentação: 1 HEX
DP: 495 Tamanho: Medium
DEF: 318
RES: 439
EP: 262 Steal Comum: Full Revive
HIT: 791 Steal Raro: -
EVA: 543
RFX: 642
ATAQUES:
> Que Sera, Sera (Ataque físico)
> Que Sera, Sera (Ataque não-elemental)
> Que Sera, Sera (Ataque elemental de terra)
> Que Sera, Sera (Ataque elemental de água)
> Que Sera, Sera (Ataque elemental de fogo)
> Que Sera, Sera (Ataque elemental de vento)
>> Área de batalha:
HEX *
Q. Sera Sera
HEX
Fire LP
HEX HEX
P1 P2
HEX
P3
HEX HEX
Earth LP Wind LP
Q. Sera Sera Q. Sera Sera
Pilar
>> Tática <<
E o Que Sera dessa luta? (claro que eu não ia deixar passar batido o
nome). Brincadeiras a parte vou te contar, é uma luta um pouco
complicada. Se Prime Vals foi o primeiro desafio real, então esse
chefe será o primeiro a dar trabalho. Três inimigos com quase 100 mil
de HP é algo a se considerar, e seus ataques são exclusivos, portanto,
imprevisíveis ao primeiro contato.
Seus “Que Sera” elementais tem um dano médio se você estiver com
status bons, o problema é: Bonus de LP, e cada um começa em um LP, e
grande chance de turnarem um após o outro, então se eles tomarem como
alvo um personagem apenas, existe boa chance de nocaute.
Por mais que tome tempo, ocupar os três LPs te dará vantagem e os
obrigará a usarem ataques físicos frequentemente.
Se estiver complicado passe um Sea Medium para um reserva para
trabalhar com dois Healers. Copie um Sky Medium e passe para alguém, e
sempre que tiver FP descarregue Widespread + Hi-Blast do Earth ou
Water LP, para causar dano em todos, e com o membro restante deixe
como um Healer fixo. Se não precisar curar use Guard com o Healer para
ajudar encher a barra de FP para os Widespread. No momento que um
deles cai já fica bem mais fácil.
* Nesse HEX tem DEF Apple.
A15: Você ganha mais uma “Golden Angel”. Refaça o caminho de volta,
pois Exodus Orb não funciona em certas áreas dessa dungeon. Feito
isso, saia para o World Map, salve, e vamos para nossa próxima parada:
Decrepit Path (entrada sul).
DECREPIT PATH
A1: Siga pelo único caminho disponível.
A2: Saída na direção S.
A3: Com o Anchor Hook se aproxime da cerca e dispare duas vezes contra
o bloco para ele parar em cima do botão, subindo a cerca. Dispare o
Duel Sign contra o pilar.
>> APE MAN JUNMA
LV: 94 Fire: Weak
HP: 280000 Water: Resist
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 185000 Earth: Normal
Gella: 13500
ATK: 2285 Atributo: -
MAG: 1672 Movimentação: 1 HEX
DP: 550 Tamanho: Extra Large
DEF: 312
RES: 512
EP: 450 Steal Comum: Muse Amulet
HIT: 871 Steal Raro: -
EVA: 542
RFX: 913
ATAQUES:
> Beast Blow
> Beast Blow Plus
> Hydro Pressure
> Stone Bullet
> Gather
> Counter PS
>> Área de batalha:
Pilar HEX
P1 / P2
Pilar HEX
HEX HEX * HEX
Fire LP Water LP Earth LP
A. Man Junma
HEX Pilar
HEX Pilar
P3
>> Tática <<
Não é uma luta muito complicada, mas tem um bom desafio. Primeiro, o
chefe tem RFX bem alta, e ele pode contra atacar a fraqueza com Hydro
Pressure com alto dano, visto que o Fire LP pode ser acessado
rapidamente para começar a atacá-lo. Formação fará a diferença aqui,
se você colocar um Healer na ponta, para curar quem estiver atacando
do Fire LP, e no HEX ao lado colocar alguém que consiga segurar o
dano, então o chefe só poderá atacar o Healer com Stone Bullet, que
tira pouco dano comparado aos outros ataques dele. Beast Blow tira por
volta de 3700-3900 e Beast Blow Plus tira por volta de 4700 até 5000
dependendo do personagem.
* Nesse HEX tem ATK Apple.
A15: Outra “Golden Angel” para nós. Exodus Orb, World Map e Temple Of
Rejection!
TEMPLE OF REJECTION
A1: Siga em frente.
A2: Saída na direção E.
A4: Use o Freeze Ray para congelar os blocos e prossiga.
A5: Gire a roda no sentido anti-horário apenas uma vez. Saída na
direção N se abrirá.
A6: Examine o objeto no meio da sala e confirme a escolha para usar o
elevador.
A7: Saída à esquerda.
A8: Siga normalmente, congele os blocos no caminho e prossiga.
A10: Saída à direita.
A11: Siga normalmente, na divisão de caminhos siga para a direita.
A12: Com o Freeze Ray congele qualquer uma das correntes de água, suba
e pule por cima dos pilares. Dispare o Duel Sign contra o pilar e
prepare-se.
>> CHAUGNAR FAUGN
LV: 89 Fire: Halved
HP: 350000 Water: Absorb
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 180000 Earth: Resist
Gella: 13000
ATK: 2342 Atributo: -
MAG: 1834 Movimentação: 1 HEX
DP: 712 Tamanho: Extra Large
DEF: 631
RES: 397
EP: 639 Steal Comum: Castle Wall
HIT: 749 Steal Raro: -
EVA: 309
RFX: 681
ATAQUES:
> Stampede
> Stampede Level 2
> Stampede Level 3
> Stomp
> Life Drain
> Gather
> Shut Out
>> Área de batalha:
HEX *
Water LP
HEX
C. Faugn
HEX HEX
HEX
HEX HEX
Earth LP Wind LP
P1 P2 / P3
Pilar
>> Tática <<
Essa luta não é mole, esse chefe se limita a uma coisa: Causar altos
danos. Por isso é recomendado você trabalhar com dois Healers, de
preferência com os dois em batalha. De maneira nenhuma deixe
personagens no mesmo HEX nessa luta. Stomp tira por volta de 8000-
9000, isso mesmo, se conectar o personagem vai deitar tranquilo.
Stampede tira por volta de 4000-4500, por incrível que pareça é o
menor perigo aqui, pois quando seu HP diminuir 1/3 ele começará a usar
Stampede Level 2, que causa base de 7000 de dano. E quando seu HP
descer mais 1/3 virá Stampede Level 3, que causa base de 8300-8500 de
dano. Com os Healers, se você não precisar curar, use Guard. Pode
prever o nocaute e ativar Crisis Action.
EVA alta se faz presente aqui pelo fato de Stomp e Stampede terem boa
chance de errar, e o chefe as vezes gasta seu turno usando Gather
(espalhe todos imediatamente se ele usar) ou Shut Out, que as vezes
ele usa em um HEX aleatório, mas não pense que é a toa, de repente
você pode se ver cercado de HEX Locked sem ter rota para ir.
Deixe um atacando todo turno do Wind LP, só pare para usar Hyper,
Quicken, coisas do tipo no HEX. E com o FP acumulado, sugestões são
Intrude, Sonic Vision, Solais Emsu e Equites, mesmo esses dois últimos
tendo poder aumentado com mais integrantes no HEX, ataque com um só
mesmo.
* Nesse HEX tem ATK Apple.
A15: Depois dessa guerra mais uma “Golden Angel” é obtida. Com isso os
seis Duel Sign em Dungeons foram eliminados (Cheiro de Ex File no ar)
Então vamos agora aos Duel Sign do World Map.
DUEL SIGN BOSSES: WORLD MAP (/c46)
WORLD MAP
Diferente dos Duel Sign que vinhamos enfrentando, você pode enfrentar
os do World Map com Asgard. Ao chegar a um pilar basta golpeá-lo,
então será dada a opção de lutar com Asgard ou com o grupo, semelhante
ao esquema da Side Quest de Kresnik dos quatro monstros.
Se Asgard for derrotado, o grupo continua a luta.
O que você vai reparar a seguir são criaturas com status estupidamente
altos, porque eles foram feitos para enfrentar Asgard, mas podem ser
vencidos com o grupo, para fins épicos. A escolha é sua.
Com Asgard não tem tática, basta você programá-lo corretamente, como
eu expliquei bem lá atrás quando ele entrou para o grupo. Então se
houver uma tática, será para vencer com o grupo.
Vamos lá, Teleport para Mt. Chug-Chug, o pilar está nas coordenadas
(X: 71460, Y: 23000)
>> GOB GENERAL, GOB CHIEF, GOB DIRECTOR, GOB DOCTOR e GOB COMMANDER
> Gob General
LV: 87 Fire: Active
HP: 95200 Water: Weak
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 32000 Earth: Normal
Gella: 3500
ATK: 2275 Atributo: -
MAG: 1875 Movimentação: 1 HEX
DP: 487 Tamanho: Small
DEF: 312
RES: 287
EP: 297 Steal Comum: ATK Apple
HIT: 941 Steal Raro: -
EVA: 430
RFX: 351
ATAQUES:
> Reckless Charge
> Out Of Breath!
> Mega Berry
> Hi-Fire
----------------------------------------------------------------------
> Gob Chief
LV: 89 Fire: Weak
HP: 72100 Water: Active
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 30500 Earth: Normal
Gella: 3040
ATK: 3677 Atributo: -
MAG: 2070 Movimentação: 1 HEX
DP: 649 Tamanho: Small
DEF: 218
RES: 137
EP: 371 Steal Comum: DEF Apple
HIT: 1047 Steal Raro: -
EVA: 671
RFX: 432
ATAQUES:
> Reckless Charge
> Waiting…
> Mega Berry
> Hi-Break
----------------------------------------------------------------------
> Gob Director
LV: 88 Fire: Normal
HP: 129250 Water: Normal
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 28000 Earth: Active
Gella: 2800
ATK: 3264 Atributo: -
MAG: 2031 Movimentação: 1 HEX
DP: 310 Tamanho: Small
DEF: 551
RES: 132
EP: 371 Steal Comum: EVA Apple
HIT: 817 Steal Raro: -
EVA: 287
RFX: 391
ATAQUES:
> Reckless Charge
> Waiting…
> Defender PS
----------------------------------------------------------------------
> Gob Doctor
LV: 86 Fire: Normal
HP: 130300 Water: Normal
MP: 0 Wind: Active
EXP: 33000 Earth: Weak
Gella: 4500
ATK: 1771 Atributo: -
MAG: 4017 Movimentação: 1 HEX
DP: 511 Tamanho: Small
DEF: 138
RES: 548
EP: 297 Steal Comum: MAG Apple
HIT: 1091 Steal Raro: -
EVA: 239
RFX: 372
ATAQUES:
> Reckless Charge
> Out Of Breath!
> Quicken
> Hyper
> Hi-Heal
> Hi-Blast
> Replace
> Giga Crush
> Gob Commander!
> Magic Blocker PS
----------------------------------------------------------------------
> Gob Commander
LV: 90 Fire: Normal
HP: 180540 Water: Normal
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 35000 Earth: Normal
Gella: 5000
ATK: 3839 Atributo: -
MAG: 1971 Movimentação: 1 HEX
DP: 422 Tamanho: Small
DEF: 568
RES: 417
EP: 347 Steal Comum: RFX Apple
HIT: 1231 Steal Raro: -
EVA: 478
RFX: 358
ATAQUES:
> Reckless Charge
> Watching…
> Heavy Crush
> Invincible
>> Área de batalha:
HEX
Wind LP
G. General
HEX
G. Chief
HEX HEX
P1 G. Director
HEX HEX
Fire LP Water LP
P2 G. Doctor
Pilar HEX
P3
Pilar
>> Tática <<
Primeiro de tudo, o Commander só aparece assim que Gob Doctor é
atacado. Então o deixe por último, lidar com cinco inimigos, ainda
mais da forma que os HEX foram organizados é muita desvantagem.
Chief tem ATK alto, então o elimine primeiro, já que você começa em um
Fire LP, com isso Doctor com certeza atacará quem estiver no LP com
Hi-Blast do Water LP, e isso vai matar o personagem, por isso deixe um
Healer preparado para reviver.
Feito isso você tem a opção de ir para o Wind LP e começar a atacar o
Director, ou com Ley Change tentar um Water LP com fácil acesso para
atacar General. O Director apesar de ter ATK alto perde vários turnos
com Waiting... Com os dois fora do caminho ataque Doctor, que não vai
demorar a chamar o Commander. Doctor tem uma quantidade boa de
habilidades, incluindo buffs que ele provavelmente usará no Commander,
Giga Crush e Hi-Heal, que cura por volta de 16000, um tremendo atraso.
Já o Commander tem o ATK mais alto dos cinco, atento na cura por causa
do Heavy Crush também, e ele perde alguns turnos com Waiting... as
vezes.
Mais uma “Golden Angel” após a luta.
Nosso próximo desafio fica no deserto, Teleport para Twelbit, e siga
para as coordenadas (X: 24698, Y: 18055)
>> GRABOID
LV: 95 Fire: Halved
HP: 379000 Water: Halved
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 138000 Earth: Active
Gella: 12500
ATK: 2589 Atributo: -
MAG: 4271 Movimentação: Fixa no mesmo HEX
DP: 411 Tamanho: Extra Large
DEF: 467
RES: 478
EP: 528 Steal Comum: Great Apple
HIT: 816 Steal Raro: -
EVA: 467
RFX: 877
ATAQUES:
> Snake Crunch
> Giga Crush (Earth)
> Harmful Wave
> Searching…
> Giga Crush (Fire)
> Ley Change
> Fossa Magna
>> Área de batalha:
Pilar HEX
Water LP
P1
HEX HEX
P2
HEX
Earth LP
Graboid
Pilar HEX
HEX
HEX
Wind LP
P3
>> Tática <<
Menos complicado por ser um inimigo só, mas outro grande desafio. Como
você deve ter visto, Graboid fica toda a luta no mesmo HEX, não que
isso vá tornar as coisas mais fáceis.
Ele começa prendendo um personagem em um canto, se esse personagem
tiver o Sword Medium, use Jump, senão coloque alguém com Moon Medium
na luta, e desde que tenha turnos disponíveis, use Gather, e então
reorganize o pessoal. Mountain Medium se faz essencial aqui, ao usar
Searching..., no próximo turno Fossa Magna será usado, que causará
dano massivo em todos, e na distribuição original, como ele fica no
Earth LP o ataque ainda sai mais poderoso. Daí você tem duas opções:
Ley Change e ficar no Earth LP, o que ainda causaria dano
alto, ou usar Invincible, colocando todos no HEX o protegeria do
ataque. Esse é o maior dos problemas, sabendo como lidar já é meio
caminho andado para vencer. Giga Crush tira mais de 9000, mas atinge
um HEX só, então tenha um Healer a postos. Fora isso Harmful Wave
atinge HEX em linha reta, o que é claramente favorecido vendo como os
HEX foram distribuídos, e Snake Crunch tira por volta de 5000, mas só
acerta um HEX adjacente. Segredo nesse chefe é manter distância, danos
altos virão, mas você ficará bem.
Após a luta, mais uma “Golden Angel”.
Próxima parada, Teleport para Tartarus, o Duel Sign está nas
coordenadas (X: 80525, Y: 91905)
>> OIL SPIRIT (5x)
LV: 97 Fire: Normal
HP: 95047 Water: Normal
MP: 0 Wind: Active
EXP: 35000 Earth: Weak
Gella: 3200
ATK: 2489 Atributo: -
MAG: 2171 Movimentação: 1 HEX
DP: 384 Tamanho: Medium
DEF: 332
RES: 472
EP: 371 Steal Comum: Ambrosia
HIT: 387 Steal Raro: -
EVA: 681
RFX: 398
ATAQUES:
> Beer Bottle
> Bitter Smile
> Radious Breath
> Ley Change
> Giga Crush
> Wind Call…
> Mega-Cyclone
>> Área de batalha:
HEX * HEX
O. Spirit 2x P1 / P2
HEX HEX
Earth LP Wind LP
O. Spirit 2x
HEX
O. Spirit
HEX Pilar
HEX Pilar
Water LP
P3
>> Tática <<
Essa luta é bem mais difícil por causa da quantidade, por serem cinco
possíveis fontes de dano, mantenha um Healer fixo, possíveis eu digo
por que eles podem perder o turno usando Bitter Smile.
Beer Bottle tira pouco mais de 4000, que é mais ou menos a faixa do
Giga Crush também. A luta fica fácil quando você aprende a lidar com o
ritmo das ações, digo, vai chegar uma hora que vai virar um festival
de Ley Change, então usar seu turno para contra atacar com outro Ley
Change para conseguir um Earth LP é mau negócio, porque o próximo Oil
Spirit pode usar um novo Ley Change e pronto, turno jogado fora.
Então nessa luta não se prenda muito a atacar a fraqueza deles, se
cair um Water LP, por exemplo, ataque os que tiverem no Fire LP, e
assim por diante. Só não ataque com Wind porque eles são Active ao
elemento. Por último, mas não menos importante, ao usar Wind Call,
Mega-Cyclone virá em seguida, o ataque tira base de 3000 de todos,
sim, bem pouco pra um ataque principal, mas melhor assim.
* Nesse HEX tem MAG Apple.
Mais uma “Golden Angel” de recompensa.
Próxima parada, Teleport para Wayward Path (entrada sul), siga para as
coordenadas (X: 29255, Y: 76249).
>> DOOMSDAY
LV: 92 Fire: Normal
HP: 219000 Water: Normal
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 168000 Earth: Halved
Gella: 12000
ATK: 3075 Atributo: -
MAG: 3275 Movimentação: 1 HEX
DP: 681 Tamanho: Extra Large
DEF: 377
RES: 261
EP: 512 Steal Comum: Great Apple
HIT: 721 Steal Raro: -
EVA: 493
RFX: 668
ATAQUES:
> Smash To Bits
> Hi-Blast
> Target Confirmed…
> Hyper
> Hi-Heal
> Miserable Air…
> Cat Killer
> The Air Of Misery
>> Área de batalha:
Pilar
HEX HEX
Earth LP Water LP
Doomsday
HEX HEX
P1
HEX HEX
P2
HEX
Fire LP
P3
>> Tática <<
Comparado com as outras é uma luta bem fácil desde que você saiba dos
ataques, e é pra isso que estamos aqui. Smash To Bits causa pouco mais
de 4000 de dano, com Hi-Heal ele cura por volta de 13000, mas ele nem
deve chegar a usar. Porque ele usa muito mais suas duas técnicas de
dois turnos: A primeira é após usar Target Confirmed... ele usará Cat
Killer que acerta todos os HEX em volta com dano entre 5500-7000, o
dano oscila bastante, e a outra é após usar Miserable Air... ele usará
The Air Of Misery que acerta todos os HEX em volta com dano em volta
de 6000 e pode causar Misery. A questão é, esses dois ataques podem
ser evitados tirando os personagens dos HEX em volta dele, por conta
dos turnos você talvez não consiga tirar todos, mas pelo menos dois
tem como. Isso facilita bastante o trabalho do Healer e sabendo dos
ataques você com calma pode usar um Ley Change para fazer aparecer
um Wind LP e começar a trabalhar na fraqueza dele.
Após a luta mais uma “Golden Angel” é obtida.
Prosseguindo, Teleport para Temple Of Rejection e siga para as
coordenadas (X: 30755, Y: 78634).
>> BAD NEWS
LV: 93 Fire: Normal
HP: 225000 Water: Normal
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 138000 Earth: Normal
Gella: 10500
ATK: 4075 Atributo: -
MAG: 3075 Movimentação: 1 HEX
DP: 513 Tamanho: Extra Large
DEF: 387
RES: 211
EP: 697 Steal Comum: Ambrosia
HIT: 813 Steal Raro: -
EVA: 531
RFX: 727
ATAQUES:
> Take That!
> Destroy!
> Audience Preview
> Bad Lariat
> Hah!
> Counter PS
> Blocker PS
> Magic Blocker PS
>> Área de batalha:
HEX
Water LP
P1
HEX
Pilar HEX
Bad News
HEX
HEX HEX
Wind LP Earth LP
P2
Pilar
HEX
P3
>> Tática <<
Um pilar com um Save tão perto assim, sinal de más notícias, e são
mesmo! Bad News está mais forte do que nunca. Primeiro de tudo, todos
seus ataques tem dano pesado, então se quiser sobreviver, proteja o
Healer. O melhor lugar pra posicioná-lo é no HEX do canto inferior
direito, porque sendo assim você coloca um personagem no LP e
outro em qualquer um dos HEX adjacentes ao LP, assim o Healer estará
protegido. Você pode esperar um nocaute a cada ataque de Bad News,
então a rotina é essa, reviver, reposicionar, atacar, receber dano,
nocaute, reviver, e assim vai.
Ele tem tanto Blocker como Magic Blocker, e usa muito Counter, “Hah!”
que tira média de 7200 em diante. Então como ele não tem fraquezas o
negócio e atacá-lo do LP que você esta para proteger o Healer. Os
outros ataques: Take That! é o mais usado, tira em média o mesmo do
Hah! Podendo chegar até 9000 de dano, Destroy! passa disso, pode
chegar até 10000. E ao usar Audience Preview ele usará Bad Lariat que
tira no mínimo 18000 de dano, é por essas razões que o Healer não deve
ser atacado nunca. Nesse processo tanto o MP do Healer como dos
atacantes deve diminuir rapidamente, uma Ambrosia para cada um já
estará de bom tamanho para o resto da luta.
Mais uma “Golden Angel” obtida.
Vamos para o último dos Duel Sign, Teleport para Honeysday, siga para
as coordenadas (X: 86350, Y: 42579) entre na formação das rochas e use
o Teleport Orb para qualquer local, você irá parar em uma das áreas
secretas, como ela é pequena não precisa nem procurar muito para achar
o pilar.
>> FURFUR (2x)
LV: 98 Fire: Halved
HP: 358600 Water: Halved
MP: 0 Wind: Halved
EXP: 190000 Earth: Normal
Gella: 15200
ATK: 3071 Atributo: Flying
MAG: 3741 Movimentação: 1 HEX
DP: 397 Tamanho: Extra Large
DEF: 617
RES: 571
EP: 356 Steal Comum: Growth Egg
HIT: 735 Steal Raro: -
EVA: 497
RFX: 534
ATAQUES:
> Dive
> Life Drain
> Quicken
> Heavy Crush
> Storm Warning
> Lightning Strike
>> Área de batalha:
HEX
Wind LP
Furfur
HEX
HEX
Pilar Pilar
HEX
Water LP
P1 / P2 / P3
Pilar Pilar
HEX
HEX
Fire LP
Furfur
HEX
>> Tática <<
É pessoal. Uma luta dura de vencer com o grupo, o fato de serem dois
deles deixa as possibilidades de vitória longe, direi por quê.
Seus três ataques regulares tem seu dano muito oscilante, de modo que
podem tirar 4500 de um turno, podem tirar mais de 6000 no outro. Mas
esse é o menor problema.
Ao usar Storm Warning, no turno seguinte virá Lightning Strike que
acerta todos com no mínimo 12500 de dano. Voltamos ao caso do Graboid
aqui, Invincible do Mountain Medium para impedir o ataque.
Certifique-se de usar Invincible com o personagem que age por último,
pois o efeito dura apenas até o próximo turno de alguém do grupo.
Como são dois deles, todo FP tem que ser poupado a fim de usar
Invincible, e por terem uma RFX média, você terá um turno com cada
personagem antes do turno de cada Furfur. Aí que entra um ponto
importante: Atrasar o turno deles, considerando o baixo EP de ambos, a
habilidade pessoal de Avril “Double DP” vem a calhar aqui, e com
a Badge Violator equipada conseguimos pouco dano, mas ataques
suficientes para atrasar uma ação, você pode escolher focar os ataques
em apenas um, ou balancear entre os dois para tentar atrasar ambos. Ao
usar Quicken eles podem fazer ligeira diferença na ordem dos turnos,
mas nem tanto. O ponto é lidar com os constantes Storm Warning >
Lightning Strike, é evidente que não da pra conseguir FP suficiente
para usar Invincible toda hora. Você poderia usar Reinforce para
aumentar o FP ganho juntamente com Extend para o efeito permanecer
mais tempo no HEX, mas toma turnos preciosos, com necessidade do
efeito ser renovado quando terminar.
É o que tem a se acrescentar aqui, se estiver com dificuldade,
programe Asgard com habilidades de Terra (Earth) e distribua bem os
ataques para os turnos não serem disperdiçados. Até porque por ser um
ataque elétrico, Lightning Strike vai causar o mesmo dano em Asgard do
que causa no grupo.
Após a luta conseguimos o último “Golden Angel”.
Grandes lutas esses inimigos proporcionaram, não? Pois bem, Cada um
deles deixou uma Golden Angel. Esses itens servem para serem trocados
por Armors exclusivas com os diversos personagens de Wild Arms
anteriores que encontramos em nossa jornada. Veja abaixo:
Haute Couture – Yulie (Mirapulse, A2).
Dominion Garb – Arnaud (Mirapulse, A2).
Shade Wielder – Jack (Capo Bronco, A1).
Virginia’s Soul – Virginia (Harmonde, A1).
Ankh Garb – Anastasia (Harmonde, A1).
Robe Of Filgaia – Cecilia (Gounon, A1).
Butler’s Suit – Magdalen (Laila Belle, A2).
Labyrinthos – Tim (Mithysmere, A1).
Genuine Vest – Gallows (Memorial Sanctuary, A2).
Red Guard – Jet (Honeysday, A2).
Coiste-Bodhar – Kanon (Meisis, A1).
Mirage Blazer – Lilka (Twelbit A1, Provectas e Alcedonia são os
lugares mais prováveis dela estar).
Bom, terminamos as Side Quests. Agora o que falta é acabar com a graça
do Volsung de uma vez. Quando estiver pronto teleport para TF System -
Tower O.
TF SYSTEM - TOWER O (/c47)
A1: Vá ao cristal para ir direto para A15.
A15: Quando estiver pronto salve o jogo e toque o cristal.
A16: Siga em frente.
A17: Chegou a hora.
>> VOLSUNG
Tema: Volsung XERD_3113
> Volsung (com a espada)
LV: 60 Fire: Halved
HP: 77777 Water: Normal
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 40000 Earth: Normal
Gella: 7000
ATK: 1050 Atributo: -
MAG: 740 Movimentação: 1 HEX
DP: 550 Tamanho: Small
DEF: 250
RES: 420
EP: 340 Steal Comum: Ambrosia
HIT: 630 Steal Raro: -
EVA: 320
RFX: 420
ATAQUES:
> Gram-Zanber
> Isolate
> Hi-Blast
> Heavy Crush
> Readying Sword!
> GZ Nemesis
> Blocker PS
----------------------------------------------------------------------
> Volsung (sem a espada)
LV: 60 Fire: Halved
HP: 77777 Water: Normal
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 40000 Earth: Normal
Gella: 7000
ATK: 740 Atributo: -
MAG: 1050 Movimentação: 1 HEX
DP: 350 Tamanho: Small
DEF: 420
RES: 250
EP: 560 Steal Comum: Ambrosia
HIT: 830 Steal Raro: -
EVA: 520
RFX: 620
ATAQUES:
> Double Kick
> Gather
> Hi-Blast
> Heavy Crush
> Dark Isolate
----------------------------------------------------------------------
> Gram-Zanber
LV: 57 Fire: Immune
HP: 99999 Water: Immune
MP: 0 Wind: Immune
EXP: 50000 Earth: Immune
Gella: 0
ATK: 0 Atributo: -
MAG: 0 Movimentação: 1 HEX
DP: 0 Tamanho: Small
DEF: 9999
RES: 9999
EP: 0 Steal Comum: -
HIT: 0 Steal Raro: -
EVA: 0
RFX: 0
ATAQUES:
> Gram-Zanber
>> Área de batalha:
HEX
Wind LP
Volsung
HEX
HEX
Pilar HEX
Earth LP
HEX
P1
HEX Pilar
Water LP
P2
HEX
P3
>> Tática <<
Mesmo sem os recursos atuais, essa luta não seria tão difícil. Ele
começa no Wind LP, que é sua fraqueza, isso por si só já acelera
bastante a luta, porque ele sofre cerca de 9000-10000 de dano a cada
Hi-Blast / Heavy Crush. Algo que surpreende até, pelo nível do chefe.
Ele também possui Hi-Blast e Heavy Crush, mas ele usará frequentemente
Isolate, ou vai atacar normalmente.
Ao usar Readying Sword... no próximo turno ele usará GZ Nemesis, que
vai nocautear o alvo, porque são 10000 fixo de dano.
Mas ao fazer isso, Volsung se separa da espada, o que aumenta sua DEF,
mas acaba por diminuir sua RES, aí sim é hora de acabar logo com a
luta. Até porque ele perderá um turno pegando a espada de volta. A
Gram-Zanber em si não precisa ser derrotada, mas cause algum dano nela
para garantir sua entrada no Monster Guide.
A17: Examine o objeto flutuante para obter “Giga Crush”. Saia pelo
cristal ao fundo da sala. Direto para outra luta.
>> KARIAN SENTINEL (2x)
LV: 62 Fire: Normal
HP: 37800 Water: Weak
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 15555 Earth: Normal
Gella: 3888
ATK: 912 Atributo: Golem
MAG: 891 Movimentação: 1 HEX
DP: 489 Tamanho: Extra Large
DEF: 257
RES: 331
EP: 210 Steal Comum: Mega Berry
HIT: 560 Steal Raro: Holy Berry
EVA: 397
RFX: 350
ATAQUES:
> Golem Punch
> Great Booster
> Storm Blade
> Shockwave Ready
> Shockwave
>> Área de batalha:
HEX
Fire LP
HEX HEX
K. Sentinel P1
HEX HEX
K. Sentinel
HEX HEX
Earth LP Water LP
P2 / P3
Pilar
>> Tática <<
São modelos normais de Golem, somente com maior HP. Então o mesmo se
aplica, dano de golpes físicos reduzidos e fraqueza somente a Water. E
você começa com dois personagens no Water LP. Eles pediram por isso,
não? Como na distribuição inicial não vem um Wind LP, não se preocupe
com Storm Blade. E quanto ao Shockwave, mesmo esquema, tire seus
personagens dos HEX próximos que o ataque falha.
Após as cenas vamos parar em...
LOCUS SOLUS: BLACK BOX
Tema: A Castle Entangled In Thorns
A1: Pegue a saída atrás de Dean para irmos ao World Map de Locus Solus
para pegar alguns itens, não teremos outra chance.
LOCUS SOLUS
(X: 44302, Y: 30142) - Cordyceps
(X: 33713, Y: 37512) - Cordyceps
(X: 25401, Y: 37688) – Gella Card
(X: 26038, Y: 32324) – Ambrosia
Na entrada do Black Box tem um Save Point. O Monowheel não passa nas
pontes menores que dão acesso a dois dos itens. Então desembarque para
poder passar. Nas coordenadas (X: 45633, Y: 37287) tem uma árvore de
Mega Berry e em (X: 41512, Y: 34928) tem outro Save Point.
Relembrando que não há como retornar a Filgaia, então se quiser, salve
em outro slot. Para voltar à Locus Solus: Black Box está nas
coordenadas (X: 29025, Y: 41474)
LOCUS SOLUS: BLACK BOX (/c48)
A1: Procure nos escombros para obter “Cordyceps” e “Full Revive”.
Nessa área tem um Save Point e um Shop Box que vende alguns itens
exclusivos.
A2: Siga em frente.
A3: Nessa área temos alguns blocos de pedra, e alguns blocos
explosivos. Com o Freeze Ray, congele três blocos explosivos, atire no
que sobrou para ele explodir. Isso vai derreter o gelo dos demais
blocos, mas não importa. Então posicione os três blocos nos botões
para abrir a porta.
A4: Entre na única cela aberta e examine o objeto brilhante para obter
“Lucky Card”.
A5: Entre nas celas abertas para obter “LS Amethyst P” e “Holy Berry”.
Dispare com o Power Shot na parede ao fundo para seguir caminho.
A6: Coloque qualquer caixote sobre o botão, então encoste bem na porta
e gire a câmera, de modo que dê para mirar na caixa que está acima do
botão. Dispare nela e a grade irá descer na frente de Dean, e a porta
abrirá, liberando a passagem.
A7: Siga em frente.
A8: Atire nos potes para obter “Mega Berry” e “Hi-Water”. Suba as
escadas.
A9: Os objetos flutuantes são inimigos. Dispare o Detector para fazê-
los aparecer. Se você entrar com a ARM ativada, a mira irá aparecer
neles, mesmo estando invisíveis, mas você não conseguirá acertá-los.
Com o Standard ou Power Shot eles podem ser destruídos. Se eles
encostarem em Dean, começa uma batalha.
A10: Atire nos potes para obter “Ambrosia”. Pegue a saída de baixo.
A11: Dispare com o Power Shot no cristal. Uma passagem para A3 se
abrirá. Volte para A10.
A10: Pegue a saída de cima agora.
A12: Hora do primeiro chefe.
>> TITANIUS
LV: 65 Fire: Normal
HP: 127500 Water: Normal
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 39700 Earth: Absorb
Gella: 8750
ATK: 1022 Atributo: -
MAG: 1082 Movimentação: 1 HEX
DP: 481 Tamanho: Extra Large
DEF: 278
RES: 472
EP: 424 Steal Comum: Ambrosia
HIT: 712 Steal Raro: -
EVA: 387
RFX: 608
ATAQUES:
> Mega Crusher
> Melancholy Breath
> Heavy Crush
> Gather
> Giga Crush
> FP Buster
>> Área de batalha:
HEX Pilar
Titanius
HEX HEX *
Wind LP Fire LP
HEX HEX
P1
Pilar HEX
P2
HEX
Water LP
P3
>> Tática <<
Fora o HP um pouco elevado, não representa perigo. Seu único ataque
físico tem grande chance de erro. O chefe tem Heavy Crush e Giga Crush
para atacar quem estiver explorando sua fraqueza contra Wind. Esperar
ele sair do caminho não é uma boa, se quiser um Wind LP mais rápido,
use Ley Change. E por último, se a luta começar a durar muito, ele
pode começar a usar FP Buster.
* Nesse HEX tem ATK Apple.
A12: Veremos essa estrutura depois, siga em frente por enquanto.
A13: Atire nos potes para obter “LVL Apple”.
A14: Mesmo esquema da A9 para eliminar os inimigos.
A15: Desça a escada e examine o objeto brilhante no canto para obter
“LS Amethyst E”.
A16: Dispare com o Power Shot no cristal para abrir a porta. Então use
o Detector para fazer alguns blocos aparecerem. Vá até o canto N da
sala e uma mira irá aparecer no tubo acima. Dispare com o Power Shot,
escale o cano e ative o botão. Três chamas irão aparecer abaixo:
A chama roxa está na direção das 3 horas
A chama vermelha está na direção das 7 horas
E a chama azul está na direção das 11 horas
Saia pela porta que se abriu e você voltará para A8.
A8: Faça o caminho até A12. Lembrando que os inimigos flutuantes
aparecem novamente cada vez que se entra na área.
A12: Vamos à estrutura agora. Há duas manivelas para operar o relógio.
A manivela vermelha movimenta o ponteiro das horas, e a manivela azul
movimenta o ponteiro dos minutos.
Dito isso, gire a manivela vermelha até chegar ao 7. E gire a manivela
azul até o 11 (7:55). Use as barras próximas aos círculos como
referência. Ao colocar a hora certa o trampolim do lado esquerdo fica
disponível. Use-o para chegar a sala acima.
A17: Dê conta dos inimigos flutuantes e siga em frente.
A18: Acenda as quatro tochas com Fire Bullet e retorne.
A17: Acabe com os inimigos e retorne.
A12: Desça, gire a manivela vermelha até o 3, e gire a manivela azul
até o 3 também (3:15). Ao colocar a hora certa o trampolim do lado
direito fica disponível. Use-o para chegar à sala acima.
A19: Dê conta dos inimigos e siga em frente.
A20: Acenda as quatro tochas com o Fire Bullet.
A19: Dê conta dos inimigos e retorne.
A12: Desça, gire a manivela vermelha até o 6, e gire a manivela azul
até o 2 (6:10). Use o trampolim da direita novamente.
A19: Dê conta dos inimigos e siga em frente.
A20: A porta agora está aberta.
A21: Mais chefe!
>> GARYUGOSSA (2x)
LV: 67 Fire: Normal
HP: 68500 Water: Normal
MP: 0 Wind: Immune
EXP: 23700 Earth: Weak
Gella: 4750
ATK: 878 Atributo: Flying
MAG: 920 Movimentação: 1 HEX
DP: 620 Tamanho: Extra Large
DEF: 331
RES: 249
EP: 217 Steal Comum: Great Apple
HIT: 787 Steal Raro: -
EVA: 439
RFX: 587
ATAQUES:
> Double Shock
> Replace
> Dark Isolate
> Shut Out
> Shockwave Ready
> Shockwave
>> Área de batalha:
HEX *
Garyugossa
HEX HEX
Fire LP Wind LP
Garyugossa
HEX HEX
HEX
P1
HEX Pilar
Earth LP
P2 / P3
Pilar
>> Tática <<
Duas coisas contam a favor: Eles abusam de usar Double Shock, e o dano
não é alto, e você começa com dois personagens no Earth LP.
A forma como os HEX foram distribuídos favorece o uso do Shockwave, e
eles podem combinar com Shut Out. Mas a verdade é que eles perdem mais
turnos atacando ou usando Guard quando estão longe do que qualquer
outra coisa.
* Nesse HEX tem DEF Apple.
A21: Examine o painel e confirme para desabilitar o sistema. Então
suba as escadas e examine a porta na direção N e confirme para entrar
no elevador.
A22: Siga em frente.
A26: Um Save Point, finalmente. Temos aqui também o Sol Niger (26)
para ser purificado daquele jeito costumeiro. Próximo a cama, examine
o objeto brilhante para obter “LS Amethyst Y” e perto do Save Point há
outro que você obtém “Ambrosia”. Retorne para A22.
A22: Siga na direção W.
A23: Fique bem na ponta da plataforma no meio, assim dá para mirar na
esfera em frente. Dispare para a plataforma subir. E pule para seguir
caminho na direção N.
A24: Examine o objeto brilhante para obter “LS Amethyst Z”. Retorne.
A23: Desça e ative a plataforma novamente, dessa vez siga para o outro
lado.
A22: Fique perto da beira e dispare na esfera azul. Isso vai fazer
plataformas aparecerem. As plataformas ficam por um momento, mas
desaparecem. Então vá pulando, e dispare contra as duas esferas azuis
na parede em frente. Isso vai fazer novas plataformas aparecerem que
permitirão ter acesso ao outro lado.
A23: Dispare na esfera azul que está do outro lado. Mais plataformas
vão aparecer. Enquanto estiver nas plataformas dispare contra a esfera
que está na parede. Isso vai fazer novas plataformas aparecerem, dando
acesso ao outro lado.
A24: Dê um Stomp no botão. Desça e siga na direção SE.
A25: Suba na plataforma e dispare contra a esfera. Quando subir, siga
na direção S.
A22: Dispare contra a esfera. Vá pelas plataformas e dispare contra as
duas esferas na parede. Isso vai fazer novas plataformas aparecerem,
dando acesso agora ao outro lado da sala.
A25: Dispare contra a esfera do outro lado. Vá pelas plataformas e
dispare contra a esfera na parede. Isso fará novas plataformas
aparecerem, espere mais alguma aparecer e dispare contra a esfera mais
abaixo, no outro lado (direção E). Isso vai fazer as plataformas
restantes surgirem.
A24: Dê um Stomp no botão e pronto. Desça e examine a parede, será
pedido para inserir as 4 “Amethyst” que você obteve. Confirme, e siga
pela porta que se abriu.
A27: Suba a escadaria e ao examinar a porta serão dadas três opções. E
primeira é para sair dessas opções para ter acesso ao menu, etc. A
segunda é para salvar o jogo. Após salvar o jogo escolha a terceira
opção para continuar.
METEOR DRIVE!
Sim, agora é ele mesmo.
>> VOLSUNG e ZONE VIOLATOR (2x)
> Volsung (com a espada)
LV: 70 Fire: Halved
HP: 99999 Water: Normal
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 50000 Earth: Normal
Gella: 8000
ATK: 1100 Atributo: -
MAG: 820 Movimentação: 1 HEX
DP: 620 Tamanho: Small
DEF: 250
RES: 320
EP: 380 Steal Comum: Ambrosia
HIT: 760 Steal Raro: -
EVA: 330
RFX: 540
ATAQUES:
> Gram-Zanber
> Shut Out
> Hi-Blast
> Heavy Crush
> Gather
> Double Action
> Readying Sword!
> GZ Nemesis
> Blocker PS
> Magic Blocker PS
---------------------------------------------------------------------
> Volsung (sem a espada)
LV: 70 Fire: Halved
HP: 99999 Water: Normal
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 50000 Earth: Normal
Gella: 8000
ATK: 920 Atributo: -
MAG: 1100 Movimentação: 1 HEX
DP: 420 Tamanho: Small
DEF: 320
RES: 250
EP: 480 Steal Comum: Ambrosia
HIT: 960 Steal Raro: -
EVA: 530
RFX: 780
ATAQUES:
> Double Kick
> Gather
> Hi-Blast
> Heavy Crush
> Stone Bullet
> Double Action
> Great Booster
----------------------------------------------------------------------
> Gram-Zanber
LV: 60 Fire: Immune
HP: 99999 Water: Immune
MP: 0 Wind: Immune
EXP: 50000 Earth: Immune
Gella: 0
ATK: 0 Atributo: -
MAG: 0 Movimentação: 1 HEX
DP: 0 Tamanho: Small
DEF: 9999
RES: 9999
EP: 0 Steal Comum: -
HIT: 0 Steal Raro: -
EVA: 0
RFX: 0
ATAQUES:
> Gram-Zanber
----------------------------------------------------------------------
> Zone Violator
LV: 68 Fire: Normal
HP: 17500 Water: Weak
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 20000 Earth: Weak
Gella: 1000
ATK: 772 Atributo: Golem
MAG: 642 Movimentação: 1 HEX
DP: 500 Tamanho: Small
DEF: 227
RES: 169
EP: 150 Steal Comum: Mega Berry
HIT: 529 Steal Raro: -
EVA: 436
RFX: 393
ATAQUES:
> Roundkick
> Hi-Heal
> Protect
> Ley Change
> Replace
> Isolate
> Blocker PS
>> Área de batalha:
HEX HEX HEX
Z. Violator Volsung Z. Violator
HEX HEX
Wind LP Water LP
HEX
Pilar Pilar
HEX
Earth LP
P1 / P2 / P3
>> Tática <<
Comece a luta tirando os Zone Violators de jogo logo. Eles podem curar
Volsung, e adicionar status positivos no HEX que ele estiver.
Com isso sobra Volsung, nada mudou muito, exceto que ele pode usar
Double Action e Great Booster (adiciona All Stats Up ao HEX) quando
está sem a espada. GZ Nemesis continua com 10000 fixo de dano e com
Double Action ele pode usar o ataque imediatamente, mas pela
distribuição dos HEX você pode facilmente fechar o caminho dele para a
espada. Ao fazer isso ele provavelmente vai usar Stone Bullet para
atingir quem estiver explorando sua fraqueza contra Wind, ou usará
Gather para retomar a espada. Mas isso pode não ser de imediato.
A27: Use o Exodus Orb para voltar a A1.
A1: Se quiser use o Save Point e o Shop Box. Com tudo pronto, saia
para Locus Solus.
LOCUS SOLUS
Asgard chega para a luta! É o seguinte, a luta contra o Golem
Jotunheim pode ser vencida, mas não é obrigatório. A batalha em si é
para ser perdida, mas com a programação necessária pode ser vencida
facilmente. Por conta da opção eu acabei não avisando antes.
Isso porque a luta continua depois! E Asgard mostra porque é nosso
Golem tão querido e triunfa!
Então chegamos a Volsung. Se você estiver no segundo gameplay em
diante, a média de LVs do seu grupo determina qual versão do chefe
você enfrentará:
> Se pelo menos um personagem estiver LV 60 ou abaixo: Legio Volsung
LV 70
> Se nenhum personagem estiver abaixo do LV 60 e pelo menos um
personagem estiver entre os LVs 61-89: Legio Volsung LV 90
> Se todos os personagens estiverem no LV 90 em diante: Legio Volsung
LV 100
Hora de salvar Filgaia de uma vez por todas!
>> LEGIO VOLSUNG
Tema: Justice To Believe (ver. Ground Zero)
> Legio Volsung (Modo físico, primeira versão)
LV: 70 Fire: Normal
HP: 150000 Water: Weak
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 0 Earth: Normal
Gella: 0
ATK: 995 Atributo: -
MAG: 745 Movimentação: Fixa no mesmo HEX
DP: 325 Tamanho: Extra Large
DEF: 650
RES: 250
EP: 325 Steal Comum: Ambrosia
HIT: 750 Steal Raro: -
EVA: 450
RFX: 540
ATAQUES:
> Ultimate Claw P
> Great Booster
> Heavy Crush
> Giga Crush (water)
> Giga Crush (fire)
> Ley Change
> Phase Change
----------------------------------------------------------------------
> Legio Volsung (Modo físico, segunda versão)
LV: 90 Fire: Normal
HP: 300000 Water: Weak
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 0 Earth: Halved
Gella: 0
ATK: 1525 Atributo: -
MAG: 1025 Movimentação: Fixa no mesmo HEX
DP: 425 Tamanho: Extra Large
DEF: 750
RES: 350
EP: 425 Steal Comum: Ambrosia
HIT: 850 Steal Raro: -
EVA: 450
RFX: 840
ATAQUES:
> Ultimate Claw P
> Great Booster
> Heavy Crush
> Giga Crush (water)
> Giga Crush (fire)
> Ley Change
> Dark Isolate
> Phase Change
----------------------------------------------------------------------
> Legio Volsung (Modo físico, Terceira versão)
LV: 100 Fire: Halved
HP: 600000 Water: Weak
MP: 0 Wind: Weak
EXP: 0 Earth: Immune
Gella: 0
ATK: 2825 Atributo: -
MAG: 1825 Movimentação: Fixa no mesmo HEX
DP: 525 Tamanho: Extra Large
DEF: 850
RES: 350
EP: 525 Steal Comum: Ambrosia
HIT: 950 Steal Raro: -
EVA: 450
RFX: 940
ATAQUES:
> Ultimate Claw P
> Great Booster
> Heavy Crush
> Giga Crush (water)
> Giga Crush (fire)
> Ley Change
> Shut Out
> Phase Change
----------------------------------------------------------------------
Legio Volsung (Modo mágico, Primeira versão)
LV: 70 Fire: Weak
HP: 150000 Water: Normal
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 0 Earth: Weak
Gella: 0
ATK: 748 Atributo: -
MAG: 995 Movimentação: Fixa no mesmo HEX
DP: 525 Tamanho: Extra Large
DEF: 150
RES: 650
EP: 525 Steal Comum: Ambrosia
HIT: 450 Steal Raro: -
EVA: 450
RFX: 440
ATAQUES:
> Ultimate Claw B
> Ley Change
> Hi-Blast
> Howl
> Magic Buster
> Phase Change
> Begin The End
> Ruined Genesis
----------------------------------------------------------------------
> Legio Volsung (Modo mágico, Segunda versão)
LV: 90 Fire: Weak
HP: 300000 Water: Halved
MP: 0 Wind: Normal
EXP: 0 Earth: Weak
Gella: 0
ATK: 1025 Atributo: -
MAG: 1525 Movimentação: Fixa no mesmo HEX
DP: 525 Tamanho: Extra Large
DEF: 250
RES: 750
EP: 525 Steal Comum: Ambrosia
HIT: 450 Steal Raro: -
EVA: 450
RFX: 740
ATAQUES:
> Ultimate Claw B
> Magic Buster
> Hi-Blast
> Howl
> Hi-Heal
> Ley Change
> Ring Out
> Phase Change
> Begin The End
> Ruined Genesis
----------------------------------------------------------------------
> Legio Volsung (Modo mágico, Terceira versão)
LV: 100 Fire: Weak
HP: 600000 Water: Immune
MP: 0 Wind: Halved
EXP: 0 Earth: Weak
Gella: 0
ATK: 1825 Atributo: -
MAG: 2825 Movimentação: Fixa no mesmo HEX
DP: 525 Tamanho: Extra Large
DEF: 250
RES: 850
EP: 525 Steal Comum: Ambrosia
HIT: 450 Steal Raro: -
EVA: 450
RFX: 840
ATAQUES:
> Ultimate Claw B
> Magic Buster
> Hi-Heal
> Howl
> Ring Out
> Ley Change
> Hi-Heal
> Phase Change
> Begin The End
> Ruined Genesis
>> Área de batalha:
HEX
Wind LP
Legio Volsung
HEX HEX
HEX
HEX HEX
Fire LP Water LP
P1 P2
HEX
P3
>> Tática <<
Nessa luta ele estará fixo no mesmo HEX, E com certeza ele aumentará
os status com Great Booster. Mesmo com isso Ultimate Claw P não tira
um dano muito elevado, mas em compensação acerta todos os personagens
em campo, isso juntamente com o fato dele ter Giga Crush pode fazer
necessário o uso do Healer.
Após usar Begin The End..., Ruined Genesis vem a seguir, que causa por
volta de 3000 em todos, então o acúmulo de danos pode vir a
atrapalhar, olho nisso.
Não se preocupe muito em usar Ley Change, ele começará com o modo
físico, em que uma das fraquezas é Water, e um dos personagens começa
nesse LP. Ao usar Phase Change, Legio Volsung muda para o modo mágico.
Ultimate Claw B também não tira muito dano, além disso nesse modo sua
DEF é muito reduzida, então aproveite.
Nesse modo as fraquezas dele mudam, mas na distribuição original tem
um Fire LP logo ali para usar. Fora isso ele também vai sofrer com o
valor de DP, e vez ou outra vai ter o turno atrasado, mesmo sem
Violator ou Double DP.
Meus parabéns! Com a derrota de Legio Volsung o que resta é aproveitar
o final do jogo. Após os créditos você tem a opção de salvar o jogo
finalizado. Faça isso, seja em outro slot, não importa. Salve a Clear
Data.
Tema dos créditos: Crystal Letter ~Ending Theme~
>> SOL NIGER (/a11)
Aqui contém a distribuição dos HEX e itens para cada luta contra os
Sol Niger.
>> Sol Niger 01 (Celestial Peak)
>> Área de batalha:
HEX
Sol Niger
HEX Pilar
Water LP
HEX *
HEX HEX
P2 Fire LP
P1
HEX
HEX
Wind LP
* Nesse HEX tem Revive Fruit
>> Sol Niger 02 (Abandoned Path)
>> Área de batalha:
HEX
Sol Niger
Pilar HEX *
Fire LP
HEX
HEX HEX
Earth LP
P1
HEX
P2
HEX
Wind LP
P3
* Nesse HEX tem Potion Berry.
>> Sol Niger 03 (Lightless Shaft)
>> Área de batalha:
HEX
P1
HEX
Fire LP
Pilar Pilar
HEX *
Sol Niger
HEX HEX
Water LP Earth LP
HEX Pilar HEX
P3 P2
* Nesse HEX tem Witch Badge.
>> Sol Niger 04 (Wayward Path)
>> Área de batalha:
Pilar
HEX HEX
Sol Niger Earth LP
P1
HEX *
HEX HEX
Water LP P2
HEX
P3
HEX
Wind LP
* Nesse HEX tem Potion Berry.
>> Sol Niger 05 (Temple Of Rejection)
>> Área de batalha:
HEX
Water LP
HEX *
HEX HEX
Earth LP
Sol Niger
HEX
Pilar HEX
Wind LP
P1 / P2
HEX
P3
HEX
Wind LP
* Nesse HEX tem Knight Badge.
>> Sol Niger 06 (Mithysmere)
>> Área de batalha:
HEX
Wind LP
Sol Niger
Pilar HEX
HEX * HEX
P1
HEX HEX
Fire LP Water LP
P2
HEX
P3
* Nesse HEX tem Hazel Sprig.
>> Sol Niger 07 (Memorial Sanctuary)
>> Área de batalha:
HEX *
Earth LP
Sol Niger
Pilar HEX
HEX HEX
Wind LP
P1
HEX HEX
P2
HEX
Fire LP
P3
* Nesse HEX tem Hourglass.
>> Sol Niger 08 (Starlit Path)
>> Área de batalha:
HEX
Sol Niger
HEX HEX
Water LP Earth LP
HEX
HEX Pilar
HEX
P1 / P2 / P3
HEX *
Wind LP
* Nesse HEX tem Mega Berry.
>> Sol Niger 09 (Desecrated Shrine)
>> Área de batalha:
HEX
Sol Niger
HEX
HEX HEX *
Fire LP Earth LP
HEX
P1
Pilar HEX
P2
HEX
Wind LP
P3
HEX
* Nesse HEX tem Mega Berry.
>> Sol Niger 10 (Mt. Chug Chug)
>> Área de batalha:
HEX *
Sol Niger
HEX HEX
Water LP Fire LP
HEX
P1
HEX
P2
HEX
Wind LP
HEX
P3
* Nesse HEX tem Full Revive.
>> Sol Niger 11 (Rygs Mansion – Isolated Path)
>> Área de batalha:
HEX
Sol Niger
HEX *
Fire LP
HEX
Pilar HEX
Earth LP
HEX
P1
Pilar HEX
P2
HEX
Wind LP
P3
HEX
* Nesse HEX tem Thief Badge.
>> Sol Niger 12 (Decrepit Path)
>> Área de batalha:
Pilar HEX
Sol Niger
HEX HEX *
Water LP Fire LP
HEX HEX
P1
HEX Pilar
P2
HEX
Wind LP
P3
* Nesse HEX tem Mega Berry.
>> Sol Niger 13 (World Map)
>> Área de batalha:
HEX
Fire LP
Sol Niger
HEX * Pilar
HEX
HEX HEX
Water LP Earth LP
P1
HEX HEX
P2 / P3
* Nesse HEX tem LVL Apple.
>> Sol Niger 14 (World Map)
>> Área de batalha:
HEX
Water LP
P1 / P2
HEX
HEX HEX
Sol Niger Fire LP
Sol Niger
HEX
HEX * Pilar
Wind LP
HEX
P3
* Nesse HEX tem LVL Apple.
>> Sol Niger 15 (World Map)
>> Área de batalha:
HEX HEX
Wind LP Sol Niger
Sol Niger
HEX *
Pilar HEX
HEX HEX
Water LP Earth LP
Sol Niger P1 / P2 / P3
Pilar HEX
Pilar
* Nesse HEX tem Great Apple.
>> Sol Niger 16 (World Map)
>> Área de batalha:
HEX
Wind LP
Sol Niger
Pilar Pilar
HEX HEX HEX *
Sol Niger Sol Niger
HEX HEX
Fire LP Water LP
HEX
P1 / P2 / P3
* Nesse HEX tem Ambrosia.
>> Sol Niger 17 (TF System: Tower M)
>> Área de batalha:
HEX
Fire LP
HEX * Pilar
HEX
Sol Niger
HEX HEX
Wind LP Water LP
Sol Niger Sol Niger
HEX
HEX
P1 / P2 / P3
* Nesse HEX tem Full Revive.
>> Sol Niger 18 (TF System: Tower S)
>> Área de batalha:
HEX
Water LP
Sol Niger
Pilar HEX *
Sol Niger
HEX HEX
Fire LP
Sol Niger
HEX HEX
P1
HEX
Earth LP
P2 / P3
* Nesse HEX tem Mega Berry.
>> Sol Niger 19 (TF System: Tower G)
>> Área de batalha:
HEX *
Fire LP
Sol Niger
HEX
Pilar Pilar
HEX
Wind LP
P1
Pilar Pilar
HEX
P2
HEX HEX
HEX
Earth LP
P3
* Nesse HEX tem Holy Berry.
>> Sol Niger 20 (TF System: Tower F)
>> Área de batalha:
HEX HEX HEX *
Sol Niger Earth LP Water LP
Sol Niger Sol Niger
HEX HEX
HEX
HEX Pilar
Fire LP
P1 / P2 / P3
Pilar
* Nesse HEX tem Full Revive.
>> Sol Niger 21 (Cocytus)
>> Área de batalha:
HEX
Sol Niger
HEX HEX
HEX HEX
Wind LP Water LP
HEX
HEX
Earth LP
P1 / P2 / P3
>> Sol Niger 22 (Inferno)
>> Área de batalha:
HEX
P1 / P2
HEX HEX
Fire LP Water LP
Sol Niger P3
HEX HEX
HEX
HEX
Wind LP
Sol Niger
>> Sol Niger 23 (Tartarus)
>> Área de batalha:
HEX
Fire LP
Sol Niger
HEX
HEX HEX
Earth LP Wind LP
HEX HEX HEX
Sol Niger P1 / P2 / P3 Sol Niger
>> Sol Niger 24 (Abyss)
>> Área de batalha:
Pilar
HEX HEX
Fire LP Wind LP
Sol Niger Sol Niger
HEX
HEX HEX
HEX
Water LP
P1 / P2
HEX
P3
>> Sol Niger 25 (TF System: Tower O)
>> Área de batalha:
HEX *
Sol Niger
HEX
Water LP
Pilar Pilar
HEX
P1 / P2 / P3
HEX HEX
HEX Pilar HEX
Earth LP Fire LP
Sol Niger Sol Niger
* Nesse HEX tem LVL Apple.
>> Sol Niger 26 (Locus Solus: Black Box)
>> Área de batalha:
HEX *
Sol Niger
HEX
Sol Niger
HEX HEX
Fire LP Earth LP
Sol Niger
HEX
Pilar HEX
Pilar HEX
Water LP
P1 / P2 / P3
* Nesse HEX tem Ambrosia.
---------------------------------------------------------------------
>> MEDIUMS (/a12)
Essa seção explica detalhadamente cada um dos seis Mediums disponíveis
no game. De início você recebe dois deles e depois à medida que novos
integrantes chegam, vão trazendo seus respectivos Mediums. Cada um
suas habilidades de Force, técnicas e benefícios aos status.
SKY MEDIUM
Concede bônus ao MP e MAG, com foco nos ataques mágicos.
> Blast
Lv aprendido: 2
Custo: 26 MP
Ataque mágico com 175 de força. Ao ser usado em um HEX comum causa
dano normal, ao ser usado de um LP incorpora o elemento correspondente
no ataque.
> Gemstone
Lv aprendido: 4
Transforma os inimigos derrotados por ataques elementais em pedras
elementais, se o golpe final for um Blast, uma pedra de nível menor
será dada (Ex. Fire, Vortex). Se o golpe final for um Hi-Blast, uma
pedra de nível maior será dada (Ex. Hi-Fire, Hi-Vortex).
> Ley Change
Lv aprendido: 8
Custo: 25 FP
Muda a ordem dos LPs em batalha. Na ordem Water – Wind – Fire – Earth.
O LP que estiver de fora irá sempre entrar no lugar do primeiro na
ordem e assim por diante.
> Add Badge Slot
Lv aprendido: 10
Adiciona um slot extra para equipar Badges.
> Absorb
Lv aprendido: 12
Absorve o MP dos inimigos no MP alvo.
> Magic Blocker
Lv aprendido: 15
Tem uma chance de anular o ataque mágico do inimigo.
> Widespread
Lv aprendido: 18
Custo: 50 FP
Estende o efeito dos Originals (Blast, Hi-Blast, Absorb, Extend,
Sacrifice) a todos os HEX.
> Add Badge Slot
Lv aprendido: 20
Adiciona um slot extra para equipar Badges.
> Hi-Blast
Lv aprendido: 25
Custo: 84 MP
Ataque mágico com 215 de força. Ao ser usado em um HEX comum causa
dano normal, ao ser usado de um LP incorpora o elemento correspondente
no ataque.
> Ley MP Regen
Lv aprendido: 30
Recupera o MP do personagem se ele estiver em um LP no seu turno.
> MP Charge
Lv aprendido: 35
Custo: 75 FP
Restaura o MP dos presentes no HEX.
> Add Badge Slot
Lv aprendido: 40
Adiciona um slot extra para equipar Badges.
> Extend
Lv aprendido: 50
Custo: 10 MP
Aumenta o tempo de duração dos efeitos colocados no HEX.
> Conserve MP
Lv aprendido: 60
Diminui o custo do MP das habilidades.
> Solais Emsu
Lv aprendido: 70
Custo: 100 FP
Ataque mágico com 720 de força. Atinge todos os inimigos e aumenta o
dano se outros membros do grupo estiverem no mesmo HEX.
> Add Badge Slot
Lv aprendido: 80
Adiciona um slot extra para equipar Badges.
> Sacrifice
Lv aprendido: 90
Custo: 20 MP
Deixa o usuário em HP crítico para lançar um ataque mágico não-
elemental. O dano varia.
> Ley MAG Up
Lv aprendido: 100
Adiciona um bonus de 25 ao MAG quando o personagem está em um LP.
----------------------------------------------------------------------
SEA MEDIUM
Concede bonus no RES e MP. Com foco nas habilidades de cura e reviver
companheiros.
> Heal
Lv aprendido: 2
Custo: 20 MP
Restaura parte do HP dos companheiros no HEX alvo.
> Lifesaver
Lv aprendido: 4
Elimina o efeito dos ataques de morte-instantânea (Blow Out!).
> Jump
Lv aprendido: 8
Custo: 25 FP
Permite ao usuário ir para qualquer HEX que não esteja ocupado por um
inimigo. Os que estiverem no mesmo HEX irão junto.
> Add Badge Slot
Lv aprendido: 10
Adiciona um slot extra para equipar Badges.
> Revive
Lv aprendido: 12
Custo: 30 MP
Revive com metade do HP total aliados que foram nocauteados.
> Crisis Action
Lv aprendido: 15
Permite ganhar um turno imediatamente se o usuário ou algum aliado
entrar em HP crítico.
> Widespread
Lv aprendido: 18
Custo: 50 FP
Extende o efeito dos Originals a todos os HEX.
> Add Badge Slot
Lv aprendido: 20
Adiciona um slot extra para equipar Badges.
> Hi-Heal
Lv aprendido: 25
Custo: 54 MP
Restaura grande parte do HP dos companheiros no HEX alvo.
> Ley MP Regen
Lv aprendido: 30
Recupera o MP do personagem se ele estiver em um LP no seu turno.
> Critical Heal
Lv aprendido: 35
Custo: 75 FP
Restaura todo o HP dos companheiros no HEX alvo.
> Add Badge Slot
Lv aprendido: 40
Adiciona um slot extra para equipar Badges.
> React Minus
Lv aprendido: 50
Custo: 40 MP
Diminui DP / EP do HEX alvo.
> Double Healing
Lv aprendido: 60
Dobra o valor de cura de habilidades e itens.
> Lucadia
Lv aprendido: 70
Custo: 100 FP
Restaura o HP de todos ao máximo, revive companheiros nocauteados e
cancela os efeitos negativos nos HEX.
> Add Badge Slot
Lv aprendido: 80
Adiciona um slot extra para equipar Badges.
> Hi-Revive
Lv aprendido: 90
Custo: 90 MP
Revive companheiros com HP no máximo.
> Ley RES Up
Lv aprendido: 100
Adiciona um bonus de 25 de RES quando o usuário está em um LP.
----------------------------------------------------------------------
SWORD MEDIUM
Concede bonus no HP e ATK. Tem foco em habilidades de movimentação e
dano físico.
> Crush
Lv aprendido: 2
Custo: 38 MP
Ataque físico com 190 de força. Ao ser usado em um HEX comum causa
dano normal, ao ser usado de um LP incorpora o elemento correspondente
no ataque.
> Counter
Lv aprendido: 4
Faz o usuário ter uma chance de contra-atacar após ter recebido um
ataque físico.
> Jump
Lv aprendido: 8
Custo: 25 FP
Permite ao usuário ir para qualquer HEX que não esteja ocupado por um
inimigo. Os que estiverem no mesmo HEX irão junto.
> Add Badge Slot
Lv aprendido: 10
Adiciona um slot extra para equipar Badges.
> Quicken
Lv aprendido: 12
Custo: 52 MP
Aumenta a RFX / EVA no HEX alvo.
> Dash
Lv aprendido: 15
Permite movimentação para qualquer HEX que não esteja ocupado por um
inimigo.
> Sonic Vision
Lv aprendido: 18
Custo: 50 FP
Transforma o próximo ataque do usuário em um Critical Hit.
> Add Badge Slot
Lv aprendido: 20
Adiciona um slot extra para equipar Badges.
> Heavy Crush
Lv aprendido: 25
Custo: 94 MP
Ataque físico com 230 de força. Ao ser usado em um HEX comum causa
dano normal, ao ser usado de um LP incorpora o elemento correspondente
no ataque.
> Ley HP Regen
Lv aprendido: 30
Recupera HP cada vez que o usuário começa um turno em um LP.
> Intrude
Lv aprendido: 35
Custo: 75 FP
Permite ao usuário realizar dois turnos seguidos.
> Add Badge Slot
Lv aprendido: 40
Adiciona um slot extra para equipar Badges.
> React Plus
Lv aprendido: 50
Custo: 26 MP
Diminui DP / EP do HEX alvo.
> Penetrator
Lv aprendido: 60
Ignora a DEF inimiga ao atacar com Critical Hit.
> Equites
Lv aprendido: 70
Custo: 100 FP
Ataque físico com 720 de força. Atinge todos os inimigos e aumenta o
dano se outros membros do grupo estiverem no mesmo HEX.
> Add Badge Slot
Lv aprendido: 80
Adiciona um slot extra para equipar Badges.
> Hyper
Lv aprendido: 90
Custo: 82 MP
Aumenta ATK / MAG do HEX alvo.
> Ley ATK Up
Lv aprendido: 100
Adiciona um bonus de 25 de ATK quando o usuário está em um LP.
----------------------------------------------------------------------
MOUNTAIN MEDIUM
Concede bonus em HP e DEF. Com foco nas habilidades de suporte.
> Protect
Lv aprendido: 2
Custo: 30 MP
Aumenta DEF / RES do HEX alvo.
> Defender
Lv aprendido: 4
Faz o usuário aleatoriamente defender companheiros no mesmo HEX. O
usuário sofre o dano integral do ataque.
> Mystic
Lv aprendido: 8
Custo: 25 FP
Extende o efeito de um item para todos os HEX.
> Add Badge Slot
Lv aprendido: 10
Adiciona um slot extra para equipar Badges.
> Turn Shift
Lv aprendido: 12
Custo: 55 MP
Permite fazer o aliado que tinha o próximo turno agir imediatamente.
> Blocker
Lv aprendido: 15
Aleatoriamente bloqueia ataques físicos do inimigo.
> Invincible
Lv aprendido: 18
Custo: 50 FP
Adiciona o status “Invincible” no HEX até o próximo turno de um
companheiro.
> Add Badge Slot
Lv aprendido: 20
Adiciona um slot extra para equipar Badges.
> Shut Out
Lv aprendido: 25
Custo: 58 MP
Adiciona o status “Locked” ao HEX alvo.
> Ley HP Regen
Lv aprendido: 30
Recupera HP do personagem quando seu turno começa em um LP.
> Critical Heal
Lv aprendido: 35
Custo: 75 FP
Restaura HP ao máximo.
> Add Badge Slot
Lv aprendido: 40
Adiciona um slot extra para equipar Badges.
> Reinforce
Lv aprendido: 50
Custo: 74 MP
Aumenta o ganho de FP das ações feitas no HEX alvo.
> Retaliate
Lv aprendido: 60
Adiciona uma chance de refletir o ataque recebido de volta ao inimigo.
> Dinoginos
Lv aprendido: 70
Custo: 100 FP
Aumenta todos os status do HEX alvo.
> Add Badge Slot
Lv aprendido: 80
Adiciona um slot extra para equipar Badges.
> Regenerate
Lv aprendido: 90
Custo: 45 MP
Permite que o HEX alvo recupere HP dos que estiverem nele.
> Ley DEF Up
Lv aprendido: 100
Concede um bonus de 25 de DEF quando o usuário está em um LP.
----------------------------------------------------------------------
LUCK MEDIUM
Concede bonus em RFX e HIT. Com foco nas habilidades de roubar itens.
> Item Steal
Lv aprendido: 2
Custo: 15 MP
Rouba o item do inimigo. Se mais de um inimigo estiver no mesmo HEX
ele poderá ter o item roubado também.
> FP Advantage
Lv aprendido: 4
Adiciona 25 FP no início da batalha. Se dois personagens estiverem com
Luck Medium equipado, adicionará 50, e assim por diante.
> Mystic
Lv aprendido: 8
Custo: 25 FP
Estende o efeito de um item a todos os HEX.
> Add Badge Slot
Lv aprendido: 10
Adiciona um slot extra para equipar Badges.
> Fragile
Lv aprendido: 12
Custo: 38 MP
Diminui DEF e RES do HEX alvo.
> Gella Up
Lv aprendido: 15
Aumenta a quantidade de Gella obtida após a batalha.
> Sonic Vision
Lv aprendido: 18
Custo: 50 FP
Transforma o próximo ataque do usuário em um Critical Hit.
> Add Badge Slot
Lv aprendido: 20
Adiciona um slot extra para equipar Badges.
> Slow Down
Lv aprendido: 25
Custo: 66 MP
Diminui RFX e EVA do HEX alvo.
> Ley RFX Up
Lv aprendido: 30
Adiciona um bonus de 25 de RFX quando o usuário está em um LP.
> MP Charge
Lv aprendido: 35
Custo: 75 FP
Restaura o MP de todos os presentes no HEX.
> Add Badge Slot
Lv aprendido: 40
Adiciona um slot extra para equipar Badges.
> Life Drain
Lv aprendido: 50
Custo: 20 MP
Absorve HP do(s) inimigo(s) no HEX alvo.
> Experience Up
Lv aprendido: 60
Aumenta a quantidade de EXP obtida após a batalha.
> Chapapanga
Lv aprendido: 70
Custo: 100 FP
Ataque físico com 450 de força. Inimigos derrotados por esse ataque se
transformam em itens.
> Add Badge Slot
Lv aprendido: 80
Adiciona um slot extra para equipar Badges.
> Rare Steal
Lv aprendido: 90
Custo: 70 MP
Aumenta as chances de roubar o item raro do alvo. Se mais de um
inimigo estiver no mesmo HEX, caso ele tenha um item raro também,
haverá uma chance de roubá-lo.
> Ley HIT Up
Lv aprendido: 100
Adiciona um bonus de 25 em HIT quando o usuário está em um LP.
----------------------------------------------------------------------
MOON MEDIUM
Concede bonus em RFX e EVA. Com foco nas habilidades de suporte e
organização de HEX.
> Dispel
Lv aprendido: 2
Custo: 34 MP
Cancela os efeitos postos no HEX.
> Observe
Lv aprendido: 4
Disponibiliza informação mais detalhada dos inimigos. Com L1 / R1 na
tela de Analyze você acessa as informações extras.
> Ley Change
Lv aprendido: 8
Custo: 25 FP
Muda a ordem dos LPs em batalha. Na ordem Water – Wind – Fire – Earth.
O LP que estiver de fora irá sempre entrar no lugar do primeiro na
ordem e assim por diante.
> Add Badge Slot
Lv aprendido: 10
Adiciona um slot extra para equipar Badges.
> Replace
Lv aprendido: 12
Custo: 45 MP
Troca de lugar com o(s) ocupante(s) do HEX alvo.
> Status Lock
Lv aprendido: 15
Deixa o usuário imúne aos efeitos negativos no HEX. Se algum
companheiro estiver no mesmo HEX ele também não será afetado.
> Invincible
Lv aprendido: 18
Custo: 50 FP
Adiciona o status “Invincible” ao HEX até o turno do próximo aliado.
> Add Badge Slot
Lv aprendido: 20
Adiciona um slot extra para equipar Badges.
> Gather
Lv aprendido: 25
Custo: 36 MP
Junta todos os companheiros ou inimigos no mesmo HEX. O HEX alvo será
para onde todos irão.
> Ley RFX Up.
Lv aprendido: 30
Adiciona um bonus de 25 em RFX quando o usuário está em um LP.
> Intrude
Lv aprendido: 35
Custo: 75 FP
Permite ao usuário realizar dois turnos seguidos.
> Add Badge Slot
Lv aprendido: 40
Adiciona um slot extra para equipar Badges.
> Isolate
Lv aprendido: 50
Custo: 44 MP
Os personagens no HEX alvo são movidos para outros HEX de forma
aleatória.
> HEX Cleaner
Lv aprendido: 60
Cancela os efeitos negativos ao se mover para um HEX.
> Celesdue
Lv aprendido: 70
Custo: 100 FP
Diminui todos os status do HEX alvo.
> Add Badge Slot
Lv aprendido: 80
Adiciona um slot extra para equipar Badges.
> Land Steal
Lv aprendido: 90
Custo: 92 MP
Move todos os efeitos do HEX alvo para o HEX do usuário.
> Ley EVA Up
Lv aprendido: 100
Adiciona um bonus de 25 em EVA quando o usuário está em um LP.
>> ITENS (/a13)
Essa seção vai listar todos os itens nas suas respectivas categorias,
com efeitos do uso e como obter. Os itens estarão na ordem em que
estão nos menus.
Obs: Aos que estiver “recompensa nas lutas” quer dizer que são os
itens que são achados nos HEX, não os itens que você ganha depois, em
algumas ocasiões.
FIELD ITEMS (/b11)
> Teleport Orb
Efeito: Teleporta o grupo para Dungeons ou cidades já visitadas.
Como obter: Você ganha o item após voltar de “The Pilgrims’ Cradle”.
Depois você pode trocar o seu Orb pelo Orb de Lilka, para ter acesso a
locais secretos.
> Exodus Orb
Efeito: Retorna o grupo para A1 da Dungeon atual.
Como obter: A15 da TF System: Tower O
> Call Whistle
Efeito: Chama o Monowheel no World Map
Como obter: Ao completar Desecrated Shrine você obtém “Spark Plug”. Ao
voltar para Honeysday será possível consertar o Monowheel e obter o
item.
> Giant’s Ocarina
Efeito: Chama o golem Asgard no World Map
Como obter: Após completar Memory Maze.
> Escape Gate
Efeito: Permite ao grupo escapar do Memory Maze e retornar para The
Mayflower.
Como obter: A4 de The Mayflower, antes de entrar no Memory Maze.
> Tent Buy: 500 / Sell: 250
Efeito: Recupera HP/MP (e também HP máximo no caso do status Fallen)
quando usado no World Map.
Como obter: Maioria dos Shops, Steal em inimigos e recompensa nas
batalhas.
> Nectar Buy: 150 / Sell: 80
Efeito: Recupera HP ao máximo caso você não tenha revivido os
personagens antes da batalha terminar.
Como obter: Maioria dos Shops, Steal em inimigos e recompensa nas
batalhas.
> Tony’s Gift
Efeito: Contém 3 Blank Medium.
Como obter: Após completar Celestial Peak.
> Sword Medium
Efeito: Concede bonus no HP e ATK. Com foco nas habilidades de dano
físico.
Como obter: Quando Greg se junta ao grupo pela primeira vez em Cavam
Valley.
> Mountain Medium
Efeito: Concede bonus no HP e DEF. Com foco nas habilidades de suporte
defensivo.
Como obter: A19 no Memorial Sanctuary.
> Sky Medium
Efeito: Concede bonus no MP e MAG. Com foco nas habilidades de dano
elemental.
Como obter: A3 do Abandoned Path.
> Sea Medium
Efeito: Concede bonus no MP e RES. Com foco nas habilidades de cura e
reviver companheiros.
Como obter: A3 do Abandoned Path.
> Luck Medium
Efeito: Concede bonus no RFX e HIT. Com foco nas habilidades de roubar
itens.
Como obter: A7 do Temple Of Rejection.
> Moon Medium
Efeito: Concede bonus em RFX e EVA. Com foco nas habilidades de
suporte e organização de HEX.
Como obter: A1 do Mt. Chug Chug.
> Blank Medium
Efeito: Permite copiar um dos 6 Mediums originais.
Como obter: Baús, recompensas na progressão da história, recompensas
por Side Quests.
> LVL Apple Buy (Black Market): 10 LVs / Sell: 400
Efeito: Aumenta 1 Level do personagem.
Como obter: Black Market, recompensa de algumas lutas, árvore nas
coordenadas (X: 84775, Y: 42325).
> 20-LVL Apple Buy (Black Market): 100 LVs / Sell: 8000
Efeito: Aumenta 20 LVs do personagem.
Como obter: Black Market, recompensa por derrotar Black Box.
> ATK Apple Buy (Black Market): 15 LVs / Sell: 1000
Efeito: Aumenta em 1 o ATK do personagem.
Como obter: Black Market, recompensa de algumas lutas.
> DEF Apple Buy (Black Market): 15 LVs / Sell: 1000
Efeito: Aumenta em 1 o DEF do personagem.
Como obter: Black Market, recompensa de algumas lutas
> MAG Apple Buy (Black Market): 15 LVs / Sell: 1000
Efeito: Aumenta em 1 o MAG do personagem.
Como obter: Black Market, recompensa de algumas lutas.
> RES Apple Buy (Black Market): 15 LVs / Sell: 1000
Efeito: Aumenta em 1 o RES do personagem.
Como obter: Black Market, recompensa de algumas lutas.
> HIT Apple Buy (Black Market): 15 LVs / Sell: 1000
Efeito: Aumenta em 1 o HIT do personagem.
Como obter: Black Market, recompensa de algumas lutas.
> EVA Apple Buy (Black Market): 15 LVs / Sell: 1000
Efeito: Aumenta em 1 o EVA do personagem.
Como obter: Black Market, recompensa de algumas lutas.
> RFX Apple Buy (Black Market): 15 LV / Sell: 1000
Efeito: Aumenta em 1 o RFX do personagem.
Como obter: Black Market, recompensa de algumas lutas.
> Dragon Fossil
Efeito: Permite modificar os status das ARMs
Como obter: Várias, na maioria se encontram em baús. Mais abaixo na
seção de Dragon Fossil estão as localizações.
> Duplicator Buy (Black Market): 10 LV / Sell: 500
Efeito: Permite abrir os baús azuis selados.
Como obter: Black Market, baús, recompensas de lutas e de Quests.
> Field Viewer
Efeito: Permite ver o mapa de toda Filgaia e as coordenadas apertando
Start.
Como obter: Ao completar Celestial Peak.
> Dungeon Viewer
Efeito: Permite ver o mapa nas Dungeons, com informações sobre a área,
posição dos personagens e disponibilidade de zoom no mapa.
Como obter: Ao entrar em Celestial Peak você obtém o item.
> Sonar Kit
Efeito: Mostra no compasso do World Map baús que podem ser achados com
o Search, e mostra as coordenadas no canto direito da tela principal
abaixo do compasso.
Como obter: Vença os chefes da Dungeon opcional Cocytus.
> Black Pass
Efeito: Permite comprar diversos itens a custa de LVs no Black Market
dentro da Hunter’s Guild (Laila Belle, A3).
Como obter: Esse item só pode ser obtido após o aparecimento da TF
System: Tower O.
Na A2 de Gounon, fale com o cara que está fazendo vinho ao lado
direito da entrada e concorde em ajudá-lo. Faça cerca de 20 giros na
manivela, fale com ele de novo para obter “Fresh Apple Wine”.
Na A1 de Laila Belle, fale com o cara de roupa verde sentado, e
escolha a primeira opção para lhe dar o item anterior.
Após as lutas em Harmonde, doe Heal Berry 20x e depois 5x Tent para
Anastasia em A1. A segunda recompensa é “Second Flash”.
Após completar o “The Pilgrims’ Cradle”, fale com Emma na A2 de
Twelbit. Troque o Second Flash por “Canned Peaches”.
Na A2 de Honeysday, fale com Jet e troque o Canned Peaches por
“Werewolf Fang”. E finalmente, na A1 de Laila Belle, fale com o mesmo
cara que você entregou o Fresh Apple Wine para entregar também
Werewolf Fang, e assim você obtém o Black Pass.
> Rebecca’s Journal
Efeito: Diário pessoal de Rebecca, item temporário.
Como obter: A6 de Hillside Ruins.
> Golem Part
Efeito: Outro item temporário, uma parte de um golem.
Como obter: A7 de Hillside Ruins.
> Hunter’s License
Efeito: Licensa oficial de Chuck.
Como obter: World Map, coordenadas (X: 31250, Y: 68598).
> FX Tickets
Efeito: Bilhetes de trem, permite apenas uma viagem.
Como obter: Termine Lightless Shaft e volte para Mirapulse.
> Mirror Of De Soto
Efeito: Item para seguir a história do jogo, é o que o Veruni pede
para provar a inocência de Chuck.
Como obter: Após a luta contra o Professor em Lightless Shaft.
> Holy Wine
Efeito: Um dos dois itens necessários para abrir a porta na A1 do
Temple Of Rejection.
Como obter: A2 de Gounon, fale com o prefeito.
> Amulet
Efeito: Um dos dois itens necessários para abrir a porta na A1 do
Temple Of Rejection.
Como obter: A2 de Gounon, fale com o prefeito.
> Baskar Medicine
Efeito: O remédio necessário para curar Pastel.
Como obter: A19 de Memorial Sanctuary.
> Chug-Chug Key
Efeito: Permite explorar o resto do Mt. Chug Chug.
Como obter: A1 de Mt. Chug Chug.
> Class A License
Efeito: Permite embarcar em qualquer trem, sem limite de viagens.
Como obter: A8 de Mt. Chug Chug, após vencer a luta solo contra
Nightburn.
> La Ciel Bleu
Efeito: Item necessário para entrar na Rygs Mansion.
Como obter: No deserto, coordenadas (X: 31322, Y: 17792).
> LS Amethyst P
Efeito: Um dos quatro objetos para abrir a porta na A24 de Locus
Solus: Black Box.
Como obter: A5 de Locus Solus: Black Box.
> LS Amethyst E
Efeito: Um dos quatro objetos para abrir a porta na A24 de Locus
Solus: Black Box
Como obter: A15 de Locus Solus: Black Box
> LS Amethyst Z
Efeito: Um dos quatro objetos para abrir a porta na A24 de Locus
Solus: Black Box.
Como obter: A24 de Locus Solus: Black Box.
> LS Amethyst Y
Efeito: Um dos quatro objetos para abrir a porta na A24 de Locus
Solus: Black Box.
Como obter: A26 de Locus Solus: Black Box.
> Sacred Shroud
Efeito: Um dos quatro selos necessários para liberar a luta contra
Ragu O Ragla no Abyss. Para ser usado nos pedestais na A29 da Dungeon.
Como obter: World Map, coordenadas (X: 33551, Y: 18278).
> Obsidian Spear
Efeito: Um dos quatro selos necessários para liberar a luta contra
Ragu O Ragla no Abyss. Para ser usado nos pedestais na A29 da Dungeon.
Como obter: World Map, coordenadas (X: 29183, Y: 66684).
> Jasper Pillar
Efeito: Um dos quatro selos necessários para liberar a luta contra
Ragu O Ragla no Abyss. Para ser usado nos pedestais na A29 da Dungeon.
Como obter: World Map, coordenadas (X: 52817, Y: 95659).
> Holly Crown
Efeito: Um dos quatro selos necessários para liberar a luta contra
Ragu O Ragla no Abyss. Para ser usado nos pedestais na A29 da Dungeon.
Como obter: World Map, coordenadas (X: 95368, Y: 50976).
> Neutrino Medal
Efeito: Em um total de 30, entregue ao papagaio cinza para ganhar
algumas recompensas dependendo da quantidade.
Como obter: Diversos locais, veja mais abaixo na seção de Neutrino
Medals para os locais específicos.
> Spark Plug
Efeito: Necessário para reparar o Monowheel.
Como obter: Termine Desecrated Shrine.
> Golden Angel
Efeito: Ao trocar esses itens com os personagens dos Wild Arms
anteriores espalhados por Filgaia você recebe novas roupas para os
personagens.
Como obter: Acima, logo após a parte da Side Quest dos Duel Sign, está
a lista da localização dos personagens.
> Fresh Apple Wine
Efeito: Item para ser entregue ao homem sentado de roupa verde, na A1
de Laila Belle.
Como obter: Na A2 de Gounon, fale com o homem a direita e aceite
ajudá-lo, faça cerca de 20 giros na manivela e fale com ele de novo
para receber o item.
> Podarge Wing
Efeito: Item necessário para fazer a ARM Part “Hob & Nob” para Carol.
Como obter: Após falar com Clive na A2 de Harmonde, você pode obter o
item na A1 de Mirapulse.
> Nighburn Poster
Efeito: Entregue para o menino na A1 de Mithysmere para ganhar alguns
itens.
Como obter: Após falar com o menino, você pode obter o item na A3 de
Capo Bronco, casa de Dean.
> Fragrant Letter
Efeito: Parte da Side Quest das cartas. Ao entregar para Rudy em Laila
Belle, você receberá uma recompensa de Cecilia em Gounon.
Como obter: A1 de Gounon.
> Flowery Letter
Efeito: Parte da Side Quest das cartas. Ao entregar para Rudy em Laila
Belle, você receberá uma recompensa de Mariel em Honeysday.
Como obter: A2 de Honeysday.
> Simple Letter
Efeito: Parte da Side Quest das cartas. Ao entregar para Rudy em Laila
Belle, você receberá uma recompensa de Jane em Laila Belle.
Como obter: A1 de Laila Belle.
> Pocket Tissues
Efeito: Parte de uma das duas Side Quests de Zed. Itens para
distribuir, primeiro em Gounon e depois em Laila Belle.
Como obter: A1 de Mithysmere ao falar com Zed e escolher a primeira
opção.
> Second Flash
Efeito: Para trocar com Emma na A2 de Twelbit por “Canned Peaches”,
faz parte de todo um processo de trocas até você obter o Black Pass.
Como obter: Anastasia em A1 de Harmonde. Doe Heal Berry 20x, depois
Tent 5x, a segunda recompensa é o item.
> Gold Nightingale Sell: 10000
Efeito: Necessário para fazer a ARM Part “Hob & Nob” para Carol.
Como obter: Após entregar a Music Box para Kresnik em Capo Bronco,
fale com Yulie na A1 de Gounon para obter o item.
> Ark Scepter
Efeito: Necessário para obter Holy Root.
Como obter: Quando estiver com as Badges Nose Hero, Might Guy, Sacred
Boy, Night Princess e Cheerful Girl, fale com Tim na A1 de Mithysmere
para fazer o item.
> Canned Peaches
Efeito: Para trocar com Jet na A2 de Honeysday por “Werewolf Fang”,
faz parte de todo um processo de trocas até você obter o Black Pass.
Como obter: A2 de Twelbit, ao entregar Second Flash para Emma.
> Crystal Tear
Efeito: Para entregar a Gallows na A2 de Memorial Sanctuary a fim de
obter uma ARM Part.
Como obter: A1 de Mithysmere, fale com Tim quando tiver uma Chick
Badge.
> Music Box
Efeito: Para entregar a Kresnik em Capo Bronco, A2.
Como obter: Fale com Yulie na A1 de Gounon.
> Onion Baguette
Efeito: Parte de uma Side Quest, entregue para Lilka, ela fica mudando
de local, como para essa quest Twelbit não serve, então em Alcedonia
ou Honeysday ela está.
Como obter: A1 de Twelbit com Ashley.
> Humpty Dumpty
Efeito: Parte de uma Side Quest, entregue para Marivel na A2 de Laila
Belle para ganhar a recompensa.
Como obter: Fale com Jet na A2 de Honeysday.
> Holy Root
Efeito: Parte de uma Side Quest, entregue para Raquel na A2 de
Mirapulse (segundo andar do bar).
Como obter: Com Gallows na A2 de Memorial Sanctuary.
> Werewolf Fang
Efeito: Para ser entregue ao homem de terno na A1 de Laila Belle e
receber o Black Pass em troca.
Como obter: Ao entregar “Canned Peaches” para Jet na A2 de Honeysday.
> Ebony Key
Efeito: Para ser mostrado a Zed na A1 de Mithysmere.
Como obter: A1 de Laila Belle, homem perto da placa.
> Flower Planter
Efeito: Entregue para a menina das plantas na A1 de Mithysmere.
Como obter: Com Kent, na A2 de Honeysday.
> Flower Seeds
Efeito: Entregue para a menina das plantas na A1 de Mithysmere.
Como obter: Com Mariel, na A2 de Honeysday.
> Potting Soil
Efeito: Entregue para a menina das plantas na A1 de Mithysmere.
Como obter: A1 de Capo Bronco, com a garota de azul mexendo nas
flores.
> Fried Chicken
Efeito: Para entregar ao homem de roupa marrom na A1 de Twelbit.
Como obter: Fale com a mulher da loja de Capo Bronco.
> Ex-Fried Chicken
Efeito: Para entregar ao homem de roupa marrom na A1 de Twelbit.
Como obter: Ao demorar muito para entregar a comida vai esfriar e você
não recebe a recompensa.
> Energy Drink
Efeito: Para entregar ao homem de roupa marrom na estação de Orsaeos.
Como obter: Fale com a mulher da loja de Capo Bronco.
> Ex-Energy Drink
Efeito: Para entregar ao homem de roupa marrom na estação de Orsaeos.
Como obter: Ao demorar muito para entregar o item ele ficará impróprio
para consumo e você não recebe a recompensa.
> Fresh Laundry
Efeito: Entregue ao homem de roupa marrom na estação de Alcedonia.
Como obter: Fale com a mulher da loja de Capo Bronco.
----------------------------------------------------------------------
BATTLE ITEMS (/b12)
> Heal Berry Sell: 80
Efeito: Recupera 500 HP
Alvo: HEX do usuário ou HEX ao redor
Como obter: Árvores espalhadas por Filgaia, recompensa de luta, alguns
baús.
> Potion Berry Sell: 200
Efeito: Recupera 1000 de HP
Alvo: HEX do usuário ou HEX ao redor
Como obter: Árvores espalhadas por Filgaia, Steal de inimigos,
recompensa de luta, alguns baús.
> Mega Berry Sell: 600
Efeito: Recupera 2000 de HP
Alvo: HEX do usuário ou HEX ao redor
Como obter: Árvores espalhadas por Filgaia, Steal de inimigos,
recompensa de luta, alguns baús.
> Holy Berry Buy (Black Market): 5 LVs / Sell: 1000
Efeito: Recupera 10000 de HP
Alvo: HEX do usuário ou HEX ao redor
Como obter: Árvores espalhadas por Filgaia, Steal de inimigos,
recompensa de luta, alguns baús.
> Revive Fruit Sell: 200
Efeito: Revive aliados com metade do HP total.
Alvo: HEX do usuário
Como obter: Steal de inimigos, recompensa de luta, alguns baús.
> Full Revive Buy (Black Market): 10 LVs / Sell: 2000
Efeito: Revive aliados com HP máximo
Alvo: HEX do usuário
Como obter: Steal de inimigos, recompensa de luta, alguns baús.
> Antidote Buy: 300 / Sell: 150
Efeito: Remove o status Poison do HEX alvo
Alvo: HEX do usuário ou HEX ao redor
Como obter: Diversos Shops, Steal de inimigos, recompensa de luta,
alguns baús.
> Medicine Buy: 600 / Sell: 300
Efeito: Remove o status Disease do HEX alvo
Alvo: HEX do usuário ou HEX ao redor
Como obter: Diversos Shops, Steal de inimigos, recompensa de luta,
alguns baús.
> Peppy Acorn Buy: 900 / Sell: 450
Efeito: Remove o status Misery do HEX alvo
Alvo: HEX do usuário ou HEX ao redor
Como obter: Diversos Shops, Steal de inimigos, recompensa de luta,
alguns baús.
> Cordyceps Buy: 1500 / Sell: 750
Efeito: Remove os status Poison, Misery e Disease do HEX alvo
Alvo: HEX do usuário ou HEX ao redor
Como obter: Shops, Steal de inimigos, recompensa de luta, alguns baús.
> Great Apple Buy (Black Market): 10 LVs / Sell: 2000
Efeito: Aumenta todos os status do Hex alvo
Alvo: HEX do usuário ou HEX ao redor
Como obter: Black Market, Steal de inimigos, recompensa de luta, baús.
> Ambrosia Buy (Black Market): 10 Lvs / Sell: 2000
Efeito: Recupera todo HP / MP, revive aliados, e remove os status
Poison, Disease e Misery do HEX alvo.
Alvo: HEX do usuário ou HEX ao redor
Como obter: Black Market, Steal de inimigos, recompensa de luta, baús.
> Lucky Card Buy (Black Market): 2 LVs / Sell: 800
Efeito: Dobra a quantidade de EXP ganha na batalha
Alvo: Todos os HEX aliados
Como obter: Black Market, Steal de inimigos, baús.
> Gella Card Buy (Black Market): 2 LVs / Sell: 500
Efeito: Dobra a quantidade de Gella ganha na batalha
Alvo: Todos os HEX aliados
Como obter: Black Market, Steal de inimigos, baús.
> Break Sell: 80
Efeito: Ataque elemental de terra com 220 de força.
Alvo: HEX inimigo ou HEX ao redor
Como obter: Steal de inimigos, com a habilidade Gemstone derrotar o
inimigo com um Blast vindo de um Earth LP.
> Hi-Break Sell: 250
Efeito: Ataque elemental de terra com 280 de força.
Alvo: HEX inimigo ou HEX ao redor
Como obter: Steal de inimigos, com a habilidade Gemstone derrotar o
inimigo com um Hi-Blast vindo de um Earth LP.
> Vortex Sell: 80
Efeito: Ataque elemental de vento com 220 de força.
Alvo: HEX inimigo ou HEX ao redor
Como obter: Steal de inimigos, com a habilidade Gemstone derrotar o
inimigo com um Blast vindo de um Wind LP.
> Hi-Vortex Sell: 250
Efeito: Ataque elemental de vento com 280 de força.
Alvo: HEX inimigo ou HEX ao redor
Como obter: Steal de inimigos, com a habilidade Gemstone derrotar o
inimigo com um Hi-Blast vindo de um Wind LP.
> Fire Sell: 80
Efeito: Ataque elemental de fogo com 220 de força.
Alvo: HEX inimigo ou HEX ao redor
Como obter: Steal de inimigos, com a habilidade Gemstone derrotar o
inimigo com um Blast vindo de um Fire LP.
> Hi-Fire Sell: 250
Efeito: Ataque elemental de fogo com 280 de força.
Alvo: HEX inimigo ou HEX ao redor
Como obter: Steal de inimigos, com a habilidade Gemstone derrotar o
inimigo com um Hi-Blast vindo de um Fire LP.
> Water Sell: 80
Efeito: Ataque elemental de água com 220 de força.
Alvo: HEX inimigo ou HEX ao redor
Como obter: Steal de inimigos, com a habilidade Gemstone derrotar o
inimigo com um Blast vindo de um Water LP.
> Hi-Water Sell: 80
Efeito: Ataque elemental de água com 280 de força.
Alvo: HEX inimigo ou HEX ao redor
Como obter: Steal de inimigos, com a habilidade Gemstone derrotar o
inimigo com um Hi-Blast vindo de um Water LP.
> Devastate Sell: 80
Efeito: Ataque não-elemental com 220 de força.
Alvo: HEX inimigo ou HEX ao redor
Como obter: Steal de inimigos, com a habilidade Gemstone derrotar o
inimigo com um Blast vindo de um HEX normal.
> Hi-Devastate Sell: 250
Efeito: Ataque não-elemental com 280 de força.
Alvo: HEX inimigo ou HEX ao redor
Como obter: Steal de inimigos, com a habilidade Gemstone derrotar o
inimigo com um Hi-Blast vindo de um HEX normal.
----------------------------------------------------------------------
>> ARM PARTS (/a14)
DEAN
> First Shooter
ATK: 1
MAG: 2
DEF: 0
RES: 0
DP: 5
HIT: 2
RFX: 0
Bullets: 3
Buy / Sell: - / 90
Como obter: Primeira ARM Part de Dean, não tem a venda em nenhum
lugar.
> Twin Drive
ATK: 5
MAG: 4
DEF: 0
RES: 0
DP: 5
HIT: 2
RFX: 0
Bullets: 3
Buy / Sell: 370 / 175
Como obter: Shops em Mirapulse e Gounon.
> Burning Booster
ATK: 7
MAG: 6
DEF: 0
RES: 0
DP: 7
HIT: 5
RFX: 0
Bullets: 4
Buy / Sell: 680 / 320
Como obter: Shop em Gounon.
> Dual Shooter
ATK: 9
MAG: 8
DEF: 0
RES: 0
DP: 8
HIT: 15
RFX: 0
Bullets: 4
Buy / Sell: - / 600
Como obter: Item exclusivo, Steal no Sol Niger do Temple Of Rejection
(A15).
> Sniper Shot
ATK: 11
MAG: 10
DEF: 0
RES: 0
DP: 9
HIT: 12
RFX: 0
Bullets: 8
Buy / Sell: 2700 / 1250
Como obter: Shops em Laila Belle, Mithysmere, Honeysday.
> Violence Vice
ATK: 19
MAG: 12
DEF: 0
RES: 0
DP: 15
HIT: 13
RFX: 0
Bullets: 8
Buy / Sell: - / 1900
Como obter: Item exclusivo. Steal no chefe Rhinoceros em Starlit Path.
> Burning Magazine
ATK: 24
MAG: 14
DEF: 0
RES: 0
DP: 18
HIT: 16
RFX: 0
Bullets: 5
Buy / Sell: 5500 / 2700
Como obter: Shops em Honeysday e Twelbit.
> Power Booster
ATK: 36
MAG: 16
DEF: 0
RES: 0
DP: 20
HIT: 25
RFX: 0
Bullets: 5
Buy / Sell: - / 3750
Como obter: Item exclusivo. Steal no chefe Nightburn em Mt. Chug-Chug.
> Bullet Shower
ATK: 42
MAG: 18
DEF: 0
RES: 0
DP: 24
HIT: 22
RFX: 0
Bullets: 8
Buy / Sell: 11000 / 5500
Como obter: Shops em Harmonde e Twelbit.
> Multi-Drive
ATK: 58
MAG: 20
DEF: 0
RES: 0
DP: 25
HIT: 23
RFX: 0
Bullets: 12
Buy / Sell: 16000 / 7500
Como obter: Shops em Harmonde e The Mayflower.
> Mighty Focus
ATK: 64
MAG: 22
DEF: 0
RES: 0
DP: 26
HIT: 45
RFX: 0
Bullets: 8
Buy / Sell: 18000 / 8750
Como obter: Shop Box em Locus Solus: Black Box.
> Wonder Booster
ATK: 92
MAG: 24
DEF: 0
RES: 0
DP: 30
HIT: 30
RFX: 0
Bullets: 15
Buy / Sell: - / 10000
Como obter: Coordenadas (X: 6200, Y: 26000), recompensa da Puzzle Box
nº17.
> Ultimate Magazine
ATK: 84
MAG: 24
DEF: 0
RES: 0
DP: 35
HIT: 25
RFX: 0
Bullets: 5
Buy / Sell: Black Market (25 LVs) / 10000
Como obter: Black Market, recompensa rara de certas batalhas em
Cocytus.
> Final Nova
ATK: 138
MAG: 32
DEF: 0
RES: 0
DP: 35
HIT: 45
RFX: 0
Bullets: 15
Buy / Sell: - / 30000
Como obter: Ao coletar todas as 30 Neutrino Medals, fale com o
papagaio cinza para ganhar a Part.
> XERD_003SS
ATK: 76
MAG: 21
DEF: 0
RES: -54
DP: 28
HIT: 32
RFX: 28
Bullets: 8
Buy / Sell: - / 25000
Como obter: Após completar o Mt. Chug-Chug é possível fazer essa
Quest. Na A2 de Honeysday fale com Jude e aceite a Quest. Na A1 de
Harmonde encontre o gato e “fale” com ele. Volte para Jude para
receber a Part.
----------------------------------------------------------------------
REBECCA
> Swift Revolver
ATK: 1
MAG: 2
DEF: 0
RES: 0
DP: 1
HIT: 4
RFX: 0
Bullets: 5
Buy / Sell: - / 90
Como obter: Primeira ARM Part de Rebecca, não tem a venda em nenhum
lugar.
> Round Beat
ATK: 3
MAG: 4
DEF: 0
RES: 0
DP: 4
HIT: 6
RFX: 0
Bullets: 5
Buy / Sell: 325 / 150
Como obter: Shops em Mirapulse e Gounon.
> Crescendo Step
ATK: 5
MAG: 6
DEF: 0
RES: 0
DP: 5
HIT: 9
RFX: 0
Bullets: 6
Buy / Sell: 620 / 300
Como obter: Shops em Gounon e Laila Belle.
> Random Beat
ATK: 7
MAG: 10
DEF: 0
RES: 0
DP: 6
HIT: 19
RFX: 0
Bullets: 6
Buy / Sell: 1100 / 550
Como obter: Shops em Laila Belle, Mithysmere e Honeysday.
> Shooting Star
ATK: 9
MAG: 18
DEF: 0
RES: 0
DP: 7HIT: 16 RFX: 0 Bullets: 9 Buy / Sell: - / 1200 Como obter: Baú na A5 do Memorial Sanctuary. > Sunlight Shadow ATK: 11 MAG: 24 DEF: 0 RES: 0 DP: 13 HIT: 17 RFX: 0 Bullets: 7 Buy / Sell: - / 1800 Como obter: Item exclusivo. Steal do chefe Sand Stag em Starlit Path. > Dancing Step ATK: 13 MAG: 39 DEF: 0 RES: 0 DP: 16 HIT: 20 RFX: 0 Bullets: 7 Buy / Sell: 5200 / 2600 Como obter: Shops em Honeysday e Twelbit. > Lock-On Beat ATK: 15 MAG: 52 DEF: 0 RES: 0 DP: 18 HIT: 29 RFX: 0 Bullets: 7 Buy / Sell: - / 3650 Como obter: Baú na A5 do Mt. Chug-Chug. > Acrobat Shift ATK: 17 MAG: 68 DEF: 0 RES: 0 DP: 22 HIT: 26 RFX: 0 Bullets: 10 Buy / Sell: 9000 / 4500 Como obter: Shops em Harmonde e Twelbit. > Quick Repeater ATK: 19 MAG: 70 DEF: 0 RES: 0 DP: 23 HIT: 27 RFX: 0 Bullets: 14 Buy / Sell: 13000 / 6500 Como obter: Shops em Harmonde e The Mayflower. > Miracle Striker ATK: 21 MAG: 82 DEF: 0 RES: 0 DP: 24 HIT: 50 RFX: 0 Bullets: 10 Buy / Sell: 17500 / 8750 Como obter: Shop Box em Locus Solus: Black Box. > Speed Star ATK: 23 MAG: 97 DEF: 0 RES: 0 DP: 28 HIT: 32 RFX: 0 Bullets: 20 Buy / Sell: - / 10000 Como obter: Baú na A9 de Tartarus. > Last Requiem ATK: 23 MAG: 102 DEF: 0 RES: 0 DP: 32 HIT: 27 RFX: 0 Bullets: 10 Buy / Sell: Black Market: 25 LVs / 10000 Como obter: Black Market, recompensa rara em certas batalhas em Tartarus. > Final Stage ATK: 27 MAG: 151 DEF: 0 RES: 0 DP: 32 HIT: 50 RFX: 0 Bullets: 20 Buy / Sell: - / 15000 Como obter: Purifique os 25 Sol Nigers espalhados por Filgaia, e fale com Kanon na estação de Meisis. > Flegel Jahre ATK: 42 MAG: 124 DEF: 0 RES: -48 DP: 26 HIT: 34 RFX: 0 Bullets: 12 Buy / Sell: - / 25000 Como obter: Após terminar “The Pilgrims’ Cradle” essa quest pode ser feita. Na quest das cartas fale com Jane em Laila Belle A2 para receber Simple Letter, então fale com Rudy que as vezes está na mesma área e entregue a carta para receber a Part. ---------------------------------------------------------------------- AVRIL > Innocent Saber ATK: 2 MAG: 1 DEF: 0 RES: 0 DP: 4 HIT: 0 RFX: 0 Bullets: 3 Buy / Sell: - / 75 Como obter: Primeira ARM Part de Avril, não tem a venda em nenhum lugar. > White Blade ATK: 4 MAG: 3 DEF: 0 RES: 0 DP: 10 HIT: 0 RFX: 0 Bullets: 3 Buy / Sell: 300 / 150 Como obter: Shops em Mirapulse e Gounon. > Spirit Saber ATK: 6 MAG: 5 DEF: 0 RES: 0 DP: 14 HIT: 7 RFX: 0 Bullets: 4 Buy / Sell: 600 / 300 Como obter: Shop em Laila Belle. > Spiral Edge ATK: 12 MAG: 7 DEF: 0 RES: 0 DP: 16 HIT: 17 RFX: 0 Bullets: 4 Buy / Sell: - / 500 Como obter: Baú na A14 do Temple Of Rejection. > Misty Soul ATK: 15 MAG: 9 DEF: 0 RES: 0 DP: 18 HIT: 14 RFX: 0 Bullets: 8 Buy / Sell: - / 1100 Como obter: Baú na A19 de Memorial Sanctuary. > Seraphic Soul ATK: 24 MAG: 11 DEF: 0 RES: 0 DP: 30 HIT: 15 RFX: 0 Bullets: 5 Buy / Sell: 3400 / 1700 Como obter: Shops em Mithysmere, Honeysday e Laila Belle. > Holy Saber ATK: 35 MAG: 13 DEF: 0 RES: 0 DP: 36 HIT: 18 RFX: 0 Bullets: 5 Buy / Sell: 5000 / 2500 Como obter: Shop em Honeysday. > Princess Saber ATK: 48 MAG: 15 DEF: 0 RES: 0 DP: 40 HIT: 27 RFX: 0 Bullets: 5 Buy / Sell: - / 3500 Como obter: Baú na A14 de Mt. Chug-Chug. > Moonlight Shine ATK: 52 MAG: 17 DEF: 0 RES: 0 DP: 48 HIT: 24 RFX: 0 Bullets: 8 Buy / Sell: 8500 / 4250 Como obter: Shop em Harmonde e Twelbit. > Durandal ATK: 64 MAG: 19 DEF: 0 RES: 0 DP: 50 HIT: 25 RFX: 0 Bullets: 12 Buy / Sell: 14000 / 7000 Como obter: Shops em Harmonde e The Mayflower. > Freeze Blade ATK: 72 MAG: 21 DEF: 0 RES: 0 DP: 52 HIT: 47 RFX: 0 Bullets: 8 Buy / Sell: 17500 / 8750 Como obter: Shop Box em Locus Solus: Black Box. > Ancient Blade ATK: 87 MAG: 23 DEF: 0 RES: 0 DP: 60 HIT: 32 RFX: 0 Bullets: 15 Buy / Sell: - / 10000 Como obter: Coordenadas (X: 95000, Y: 76650). Recompensa da Puzzle Box nº19. > Queen Saber ATK: 90 MAG: 23 DEF: 0 RES: 0 DP: 70 HIT: 27 RFX: 0 Bullets: 8 Buy / Sell: Black Market: 25 LVs / 10000 Como obter: Black Market, recompensa rara em certas batalhas em Inferno. > Soul Of Lilithea ATK: 94 MAG: 27 DEF: 0 RES: 0 DP: 70 HIT: 47 RFX: 0 Bullets: 15 Buy / Sell: - / 15000 Como obter: A quest pode ser feita após os eventos em Harmonde. Va fazendo doações em dinheiro para Anastasia. A Part é o prêmio da última doação (1600000 Gella). > Airgetlam ATK: 128 MAG: 23 DEF: 0 RES: -51 DP: 57 HIT: 34 RFX: 0 Bullets: 15 Buy / Sell: - / 25000 Como obter: Prêmio entregue ao coletar 18 Neutrino Medals. ---------------------------------------------------------------------- GREG > Light Shot ATK: 3 MAG: 4 DEF: 0 RES: 0 DP: 3 HIT: 3 RFX: 0 Bullets: 2 Buy / Sell: - / 185 Como obter: Primeira ARM Part de Greg, não tem a venda em nenhum lugar. Se você remover a Part antes dele sair do grupo, quando ele se juntar novamente virá com outro Light Shot. > Solitude Trigger ATK: 5 MAG: 6 DEF: 0 RES: 0 DP: 5 HIT: 6 RFX: 0 Bullets: 3 Buy / Sell: 680 / 340 Como obter: Shops em Gounon e Laila Belle. > Lament Shot ATK: 7 MAG: 8 DEF: 0 RES: 0 DP: 6 HIT: 17 RFX: 0 Bullets: 4 Buy / Sell: 1500 / 750 Como obter: Shops em Mithysmere, Laila Belle e Honeysday. > Raid Blaster ATK: 9 MAG: 10 DEF: 0 RES: 0 DP: 7 HIT: 14 RFX: 0 Bullets: 7 Buy / Sell: - / 1400 Como obter: Item exclusivo. Steal do chefe Sand Crab em Starlit Path. > Nightmare ATK: 11 MAG: 12 DEF: 0 RES: 0 DP: 12 HIT: 15 RFX: 0 Bullets: 4 Buy / Sell: - / 2000 Como obter: Baú na A8 de Starlit Path. > Lost Grave ATK: 13 MAG: 24 DEF: 0 RES: 0 DP: 16 HIT: 17 RFX: 0 Bullets: 4 Buy / Sell: 5600 / 2800 Como obter: Shops em Honeysday e Twelbit. > Sniper Fang ATK: 15 MAG: 36 DEF: 0 RES: 0 DP: 18 HIT: 26 RFX: 0 Bullets: 5 Buy / Sell: - / 4000 Como obter: Item exclusivo. Steal no chefe Chaos em Mt. Chug-Chug. > Volcano Shot ATK: 17 MAG: 48 DEF: 0 RES: 0 DP: 22 HIT: 23 RFX: 0 Bullets: 7 Buy / Sell: 11000 / 5500 Como obter: Shops em Harmonde e Twelbit. > Buster Cannon ATK: 19 MAG: 50 DEF: 0 RES: 0 DP: 23 HIT: 24 RFX: 0 Bullets: 10 Buy / Sell: 18000 / 9000 Como obter: Shops em Harmonde e The Mayflower. > Shark Sniper ATK: 21 MAG: 62 DEF: 0 RES: 0 DP: 24 HIT: 46 RFX: 0 Bullets: 7 Buy / Sell: 17500 / 8750 Como obter: Shop Box em Locus Solus: Black Box. > Sonic Burst ATK: 23 MAG: 73 DEF: 0 RES: 0 DP: 28 HIT: 32 RFX: 0 Bullets: 12 Buy / Sell: - / 10000 Como obter: Baú na A3 de Abyss. > Dawn Legend ATK: 23 MAG: 84 DEF: 0 RES: 0 DP: 32 HIT: 26 RFX: 0 Bullets: 7 Buy / Sell: Black Market: 25 LVs / 10000 Como obter: Black Market, recompensa rara em certas batalhas em Inferno. > Omega Trigger ATK: 27 MAG: 93 DEF: 0 RES: 0 DP: 32 HIT: 46 RFX: 0 Bullets: 12 Buy / Sell: - / 15000 Como obter: Após terminar as quatro TF Towers essa quest pode ser feita. Fale com Kresnik em Capo Bronco para saber sobre os 4 monstros secretos. Greater Beast: Vá para o Temple Of Rejection, nas coordenadas (X: 37033, Y: 87195) está ele. Vodianoi: Vá para Twelbit, nas coordenadas (X: 31275, Y: 17897) está ele. Creeping Chaos: Vá para Orsaeos, nas coordenadas (X: 41720, Y: 96245) use o Teleport Orb que trocou com Lilka, escolha qualquer destino e você cairá nas coordenadas (X: 84775, Y: 42325), nas proximidades está a criatura. Jumbo Bearcat: Vá para Mt. Chug-Chug, nas coordenadas (X: 58305, Y: 41180) está ele. Ao vencer todos eles retorne a Kresnik para receber a Part. > Coyote M18F HP: -120 ATK: 24 MAG: 147 DEF: 0 RES: 0 DP: 26 HIT: 34 RFX: 0 Bullets: 7 Buy / Sell: - / 25000 Como obter: Ao completar o “The Pilgrims’ Cradle” fale com Tim em Mithysmere tendo uma Chick Badge para receber Tear Fragment. Então fale com Gallows na A2 de Memorial Sanctuary, e troque o item para obter a Part. ---------------------------------------------------------------------- CAROL > Minimum Missile ATK: 6 MAG: 5 DEF: 0 RES: 0 DP: 15 HIT: 2 RFX: 0 Bullets: 4 Buy / Sell: - / 320 Como obter: Primeira ARM Part de Carol, não tem a venda em nenhum lugar. > Candy Rocket ATK: 8 MAG: 7 DEF: 0 RES: 0 DP: 17 HIT: 12 RFX: 0 Bullets: 4 Buy / Sell: 1200 / 600 Como obter: Shops em Laila Belle, Mithysmere e Honeysday. > Brushing Bomb ATK: 10 MAG: 9 DEF: 0 RES: 0 DP: 20 HIT: 9 RFX: 0 Bullets: 8 Buy / Sell: - / 1250 Como obter: Item exclusivo. Steal no chefe Gigamantis em Memorial Sanctuary. > Smash Missile ATK: 12 MAG: 11 DEF: 0 RES: 0 DP: 32 HIT: 10 RFX: 0 Bullets: 5 Buy / Sell: - / 1900 Como obter: Item exclusivo. Rare Steal do chefe Axe Gob no Desecrated Shrine. Nessa parte do jogo é praticamente impossível ter o Lv necessário para aprender Rare Steal, então o único jeito seria ensinar antecipadamente no CG Graph e depois resetar os pontos. > Mint Rocket ATK: 14 MAG: 23 DEF: 0 RES: 0 DP: 35 HIT: 13 RFX: 0 Bullets: 5 Buy / Sell: 5200 / 2600 Como obter: Shops em Honeysday e Twelbit. > Landing Bomb ATK: 16 MAG: 35 DEF: 0 RES: 0 DP: 40 HIT: 21 RFX: 0 Bullets: 5 Buy / Sell: - / 3750 Como obter: A6 de Rygs Mansion: Isolated Path. > ECM09 Pod ATK: 18 MAG: 47 DEF: 0 RES: 0 DP: 47 HIT: 18 RFX: 0 Bullets: 7 Buy / Sell: 9500 / 4750 Como obter: Shops em Harmonde e Twelbit. > Scud Launcher ATK: 20 MAG: 59 DEF: 0 RES: 0 DP: 50 HIT: 19 RFX: 0 Bullets: 12 Buy / Sell: 14500 / 7250 Como obter: Shops em Harmonde e The Mayflower. > Chocolat Rocket ATK: 22 MAG: 61 DEF: 0 RES: 0 DP: 52 HIT: 30 RFX: 0 Bullets: 8 Buy / Sell: 17500 / 8750 Como obter: Shop Box de Locus Solus: Black Box. > Lightning Bomb ATK: 24 MAG: 74 DEF: 0 RES: 0 DP: 60 HIT: 25 RFX: 0 Bullets: 15 Buy / Sell: - / 10000 Como obter: Nas coordenadas (X: 12925, Y: 84725). Recompensa do Puzzle Box nº18. > Neo Explosion ATK: 24 MAG: 82 DEF: 0 RES: 0 DP: 72 HIT: 20 RFX: 0 Bullets: 8 Buy / Sell: Black Market: 25 LVs / 10000 Como obter: Black Market, recompensa rara em certas batalhas em Cocytus. > EZ Missile ATK: 32 MAG: 98 DEF: 0 RES: 0 DP: 72 HIT: 25 RFX: 0 Bullets: 15 Buy / Sell: - / 15000 Como obter: Após resolver todos os Puzzle Boxes, fale com Brad na estação de Meisis para ganhar a Part. > Hob & Nob ATK: 25 MAG: 129 DEF: -47 RES: 0 DP: 63 HIT: 24 RFX: 32 Bullets: 12 Buy / Sell: - / 25000 Como obter: Após receber Gold Nightingale o resto da quest só pode ser realizado após completar o “The Pilgrims Cradle”. Fale com Yulie em Gounon para receber Music Box. Fale com Kresnik em Capo Bronco para lhe entregar o item. Fale com Yulie para receber Gold Nightingale, não venda esse item. Entregue o item para Clive em Harmonde. Na A1 de Mirapulse, pegue o Podarge Wing em uma das portas das casas. Volte para Harmonde, fale com Clive para lhe dar o item e receber a Part. ---------------------------------------------------------------------- CHUCK > Charge Spark ATK: 27 MAG: 14 DEF: 0 RES: 0 DP: 19 HIT: 22 RFX: 0 Bullets: 6 Buy / Sell: 5500 / 2750 Como obter: Shop em Twelbit. > Stake Driver ATK: 38 MAG: 16 DEF: 0 RES: 0 DP: 21 HIT: 31 RFX: 0 Bullets: 6 Buy / Sell: - / 3800 Como obter: Baú na A16 de Desecrated Shrine. > Storming Spark ATK: 41 MAG: 18 DEF: 0 RES: 0 DP: 25 HIT: 28 RFX: 0 Bullets: 9 Buy / Sell: 10500 / 5000 Como obter: Shops em Harmonde e Twelbit. > Solid Driver ATK: 53 MAG: 20 DEF: 0 RES: 0 DP: 26 HIT: 29 RFX: 0 Bullets: 13 Buy / Sell: 17500 / 8750 Como obter: Shops em Harmonde e The Mayflower. > Meteor Strike ATK: 62 MAG: 22 DEF: 0 RES: 0 DP: 27 HIT: 54 RFX: 0 Bullets: 9 Buy / Sell: 17500 / 8750 Como obter: Shop Box em Locus Solus: Black Box. > Giga Spark ATK: 74 MAG: 24 DEF: 0 RES: 0 DP: 31 HIT: 34 RFX: 0 Bullets: 18 Buy / Sell: - / 10000 Como obter: Baú na A8 de Tartarus. > Death Stroke ATK: 83 MAG: 24 DEF: 0 RES: 0 DP: 35 HIT: 30 RFX: 0 Bullets: 9 Buy / Sell: Black Market: 25 LVs / 10000 Como obter: Black Market, recompensa rara em certas batalhas em Tartarus. > Shooting Nova ATK: 100 MAG: 32 DEF: 0 RES: 0 DP: 35 HIT: 54 RFX: 0 Bullets: 18 Buy / Sell: - / 15000 Como obter: Em certo ponto do jogo, Yulie passará a ficar no bar de Mirapulse, ao falar com Arnaud la, você terá que obter Holy Root. Ao falar com Tim você vai precisar de 5 Badges: -Nose Hero: Você ganha a Badge ao purificar 12 Sol Nigers e falar com Kanon em Meisis. -Might Guy: Você ganha a Badge ao completar a quest de perguntas e respostas em Harmonde. -Sacred Boy: Após voltar de “The Pilgrims Cradle” fale com Tim com uma Chick Badge nos seus itens, assim você receberá essa Badge. -Night Princess: Obtida após derrotar o chefe opcional Adult Mag em Harmonde. -Cheerful Girl: Na doação de 100000 Gella em Harmonde você obtém a badge. Com as Badges fale com Tim para obter Ark Scepter. Então fale com Gallows na A2 de Memorial Sanctuary para obter a Holy Root. Entregue o item em Mirapulse para finalmente receber a Part. > Doom Bringer MP: -50 ATK: 94 MAG: 53 DEF: 0 RES: 0 DP: 32 HIT: 45 RFX: 0 Bullets: 13 Buy / Sell: - / 25000 Como obter: Após completar o Mt. Chug-Chug fale com o sujeito perto da placa na A1 de Laila Belle para obter Ebony Key, então em Mithysmere fale com Zed e escolha a primeira opção, ele vai desaparecer e você precisa achá-lo nas Dungeons: Starlit Path, A11 Hillside Ruins, A7 Lightless Shaft, A18 Celestial Peak, A18. Ao achar ele você ganha a Part. ---------------------------------------------------------------------- >> ARMORS (/a15) DEAN > Fiber Coat ATK: 0 MAG: 0 DEF: 3 RES: 0 EP: 1 HIT: 0 EVA: 2 RFX: 0 Buy / Sell: - / 60 Como obter: Primeira Armadura de Dean no jogo. Não tem a venda em nenhum outro lugar. > Traveler’s Guard ATK: 0 MAG: 0 DEF: 5 RES: 2 EP: 3 HIT: 0 EVA: 4 RFX: 2 Buy / Sell: 280 / 140 Como obter: Shops em Mirapulse e Gounon. > Light Coat ATK: 0 MAG: 0 DEF: 8 RES: 5 EP: 5 HIT: 0 EVA: 6 RFX: 5 Buy / Sell: 450 / 225 Como obter: Shops em Laila Belle e Gounon. > Heavy Guard ATK: 0 MAG: 0 DEF: 8 RES: 7 EP: 2 HIT: 0 EVA: 5 RFX: 25 Buy / Sell: - / 490 Como obter: World Map, coordenadas (X: 27937, Y: 82696) > Hard Coat ATK: 0 MAG: 0 DEF: 14 RES: 17 EP: 10 HIT: 0 EVA: 15 RFX: 15 Buy / Sell: 1800 / 900 Como obter: Shops em Laila Belle e Mithysmere. > Brave Guard ATK: 0 MAG: 0 DEF: 28 RES: 18 EP: 12 HIT: 0 EVA: 20 RFX: 18 Buy / Sell: 3200 / 1600 Como obter: Shops em Honeysday e Twelbit. > Elder’s Coat ATK: 0 MAG: 0 DEF: 36 RES: 23 EP: 15 HIT: 0 EVA: 25 RFX: 20 Buy / Sell: 4800 / 2400 Como obter: Shop em Twelbit. > Rapid Coat ATK: 0 MAG: 0 DEF: 44 RES: 25 EP: 16 HIT: 0 EVA: 50 RFX: 21 Buy / Sell: - / 4900 Como obter: Item exclusivo. Steal no Sol Niger em Isolated Path. > Mithral Guard ATK: 0 MAG: 0 DEF: 60 RES: 34 EP: 20 HIT: 0 EVA: 40 RFX: 24 Buy / Sell: 10000 / 5000 Como obter: Shop Box em The Mayflower e Locus Solus: Black Box. > Virtuous Guard ATK: 0 MAG: 0 DEF: 70 RES: 42 EP: 22 HIT: 0 EVA: 45 RFX: 26 Buy / Sell: - / 50 Como obter: Baú na A4 de Cocytus. > Red Guard ATK: 80 MAG: 0 DEF: 100 RES: 0 EP: 50 HIT: 0 EVA: 0 RFX: 0 Buy / Sell: - / 50 Como obter: Troque uma Golden Angel com Jet em Honeysday, A2. > Labyrinthos ATK: 0 MAG: 142 DEF: 0 RES: 100 EP: 0 HIT: 0 EVA: 100 RFX: 0 Buy / Sell: - / 50 Como obter: Troque uma Golden Angel com Tim em Mithysmere, A1. > Black Uniform ATK: 0 MAG: 0 DEF: 0 RES: 0 EP: 0 HIT: 0 EVA: 100 RFX: 50 Buy / Sell: Black Market: 30 LVs / 15000 Como obter: Black Market. > White Uniform ATK: 0 MAG: 0 DEF: 0 RES: 0 EP: 0 HIT: 0 EVA: 100 RFX: 50 Buy / Sell: Black Market: 30 LVs / 15000 Como obter: Black Market. > Beast Coat ATK: 0 MAG: 0 DEF: 38 RES: 32 EP: 18 HIT: 0 EVA: 38 RFX: 34 Buy / Sell: - / 10000 Como obter: Recompensa rara das lutas em Abyss (Tem mais chances se for contra três Vubo ou contra Demonic Larry, Demonic Moe e Demonic Curly). > Nine Lives ATK: 120 MAG: 120 DEF: 120 RES: 120 EP: 120 HIT: 0 EVA: 120 RFX: 75 Buy / Sell: - / 10000 Como obter: Ao completar o jogo com todos os requerimentos das Ex File cumpridos, então salve o Clear Game em outro slot, então carregue o Ex File do save mais recente, e comece o New Game+, Nine Lives estará na seção de Armors nos seus itens. ---------------------------------------------------------------------- REBECCA > Hot Denim ATK: 0 MAG: 0 DEF: 4 RES: 0 EP: 1 HIT: 0 EVA: 2 RFX: 0 Buy / Sell: - / 55 Como obter: Primeira Armadura de Rebecca no jogo. Não tem a venda em nenhum outro lugar. > Battle Denim ATK: 0 MAG: 0 DEF: 6 RES: 2 EP: 3 HIT: 0 EVA: 4 RFX: 0 Buy / Sell: 250 / 125 Como obter: Shops em Mirapulse e Gounon. > Black Shirt ATK: 0 MAG: 0 DEF: 7 RES: 3 EP: 3 HIT: 0 EVA: 22 RFX: 2 Buy / Sell: - / 210 Como obter: Baú Mimic na A11 de Wayward Path. > Hard Denim ATK: 0 MAG: 0 DEF: 13 RES: 10 EP: 8 HIT: 0 EVA: 11 RFX: 8 Buy / Sell: 900 / 450 Como obter: Shops em Gounon e Laila Belle. > Mist Shirt ATK: 0 MAG: 0 DEF: 18 RES: 14 EP: 10 HIT: 0 EVA: 15 RFX: 12 Buy / Sell: 1500 / 750 Como obter: Shops em Laila Belle e Mithysmere. > Rapid Shirt ATK: 0 MAG: 0 DEF: 24 RES: 15 EP: 8 HIT: 0 EVA: 18 RFX: 30 Buy / Sell: - / 1500 Como obter: Baú na A9 de Mithysmere. > Solid Denim ATK: 0 MAG: 0 DEF: 47 RES: 23 EP: 15 HIT: 0 EVA: 25 RFX: 18 Buy / Sell: 4500 / 2750 Como obter: Shops em Honeysday e Twelbit. > Sunshine Shirt ATK: 0 MAG: 0 DEF: 53 RES: 28 EP: 18 HIT: 0 EVA: 30 RFX: 20 Buy / Sell: 9600 / 4800 Como obter: Shops em Harmonde e Twelbit. > Radical Denim ATK: 0 MAG: 0 DEF: 61 RES: 34 EP: 20 HIT: 0 EVA: 40 RFX: 22 Buy / Sell: 10000 / 5000 Como obter: Shops em Harmonde e The Mayflower. > Goddess Breath ATK: 0 MAG: 0 DEF: 78 RES: 42 EP: 22 HIT: 0 EVA: 45 RFX: 25 Buy / Sell: - / 50 Como obter: Baú na A6 de Cocytus. > Coiste-Bodhar ATK: 0 MAG: 119 DEF: 0 RES: 100 EP: 0 HIT: 0 EVA: 50 RFX: 0 Buy / Sell: - / 50 Como obter: Troque uma Golden Angel com Kanon na estação Meisis. > Haute Couture ATK: 0 MAG: 164 DEF: 0 RES: 100 EP: 0 HIT: 0 EVA: 100 RFX: 0 Buy / Sell: - / 50 Como obter: Troque uma Golden Angel com Yulie no segundo andar do bar em Mirapulse. > Sky Blazer ATK: 0 MAG: 0 DEF: 0 RES: 0 EP: 0 HIT: 0 EVA: 100 RFX: 50 Buy / Sell: Black Market: 30 LVs / 15000 Como obter: Black Market. > Silver Blazer ATK: 0 MAG: 0 DEF: 0 RES: 0 EP: 0 HIT: 0 EVA: 100 RFX: 50 Buy / Sell: Black Market: 30 LVs / 15000 Como obter: Black Market. > Extra Reaction ATK: 0 MAG: 0 DEF: 39 RES: 32 EP: 18 HIT: 0 EVA: 38 RFX: 32 Buy / Sell: - / 10000 Como obter: World Map, coordenadas (X: 97125, Y: 70150). Recompensa da Puzzle Box nº14. > Hard Enamel ATK: 0 MAG: 0 DEF: 39 RES: 32 EP: 18 HIT: 0 EVA: 60 RFX: 20 Buy / Sell: - / 10000 Como obter: Recompensa rara das lutas em Abyss (Mais chance de vir nas lutas contra Aquadingen e dois Vubo ou contra dois Aquadingen e Buckbaird) ---------------------------------------------------------------------- AVRIL > Pure Cloak ATK: 0 MAG: 0 DEF: 3 RES: 4 EP: 1 HIT: 0 EVA: 2 RFX: 2 Buy / Sell: - / 75 Como obter: Primeira Armadura de Avril no jogo. Não tem a venda em nenhum outro lugar. > Angel’s Robe ATK: 0 MAG: 0 DEF: 5 RES: 9 EP: 3 HIT: 0 EVA: 4 RFX: 5 Buy / Sell: 300 / 150 Como obter: Shops em Mirapulse e Gounon. > Fairy’s Feather ATK: 0 MAG: 0 DEF: 8 RES: 18 EP: 5 HIT: 0 EVA: 6 RFX: 10 Buy / Sell: 500 / 250 Como obter: Shops em Gounon e Laila Belle. > Wing Robe ATK: 0 MAG: 0 DEF: 10 RES: 34 EP: 7 HIT: 0 EVA: 8 RFX: 32 Buy / Sell: - / 600 Como obter: World Map, coordenadas (X: 32594, Y: 84699). > Amethyst Cloak ATK: 0 MAG: 0 DEF: 17 RES: 42 EP: 10 HIT: 0 EVA: 15 RFX: 18 Buy / Sell: 2000 / 1000 Como obter: Shops em Laila Belle, Mithysmere e Honeysday. > Protection Robe ATK: 0 MAG: 0 DEF: 22 RES: 56 EP: 12 HIT: 0 EVA: 20 RFX: 20 Buy / Sell: 3500 / 1750 Como obter: Shops em Honeysday e Twelbit. > Saint’s Cloak ATK: 0 MAG: 0 DEF: 26 RES: 61 EP: 15 HIT: 0 EVA: 25 RFX: 22 Buy / Sell: 5000 / 2500 Como obter: Shop em Twelbit. > Cloak Of Illusion ATK: 0 MAG: 0 DEF: 28 RES: 73 EP: 25 HIT: 0 EVA: 27 RFX: 24 Buy / Sell: - / 5000 Como obter: Baú na A8 de Isolated Path. > Queen’s Robe ATK: 0 MAG: 0 DEF: 40 RES: 82 EP: 20 HIT: 0 EVA: 40 RFX: 26 Buy / Sell: 12000 / 6000 Como obter: Shop Box em The Mayflower e Locus Solus: Black Box. > Seed Of Eden ATK: 0 MAG: 0 DEF: 50 RES: 90 EP: 22 HIT: 0 EVA: 45 RFX: 30 Buy / Sell: - / 50 Como obter: Baú na A8 de Cocytus. > Ankh Garb ATK: 167 MAG: 0 DEF: 100 RES: 0 EP: 50 HIT: 0 EVA: 0 RFX: 0 Buy / Sell: - / 50 Como obter: Troque Golden Angel com Anastasia em Harmonde, A1. > Robe Of Filgaia ATK: 0 MAG: 42 DEF: 0 RES: 100 EP: 0 HIT: 0 EVA: 100 RFX: 0 Buy / Sell: - / 50 Como obter: Troque Golden Angel com Cecilia em Gounon, A1. > Chic Suit ATK: 0 MAG: 0 DEF: 0 RES: 0 EP: 0 HIT: 0 EVA: 100 RFX: 50 Buy / Sell: Black Market: 30 LVs / 15000 Como obter: Black Market. > Passion Suit ATK: 0 MAG: 0 DEF: 0 RES: 0 EP: 0 HIT: 0 EVA: 100 RFX: 50 Buy / Sell: Black Market: 30 LVs / 15000 Como obter: Black Market. ---------------------------------------------------------------------- GREG > Army Vest ATK: 0 MAG: 0 DEF: 2 RES: 4 EP: 2 HIT: 0 EVA: 2 RFX: 5 Buy / Sell: - / 125 Como obter: Primeira Armadura de Greg no jogo. Não tem a venda em nenhum outro lugar. Se você remover a armor de Greg antes dele sair do grupo, quando ele voltar estará com outro Army Vest. > Chain Vest ATK: 0 MAG: 0 DEF: 9 RES: 8 EP: 3 HIT: 0 EVA: 3 RFX: 10 Buy / Sell: 420 / 210 Como obter: Shops em Gounon e Laila Belle. > Light Vest ATK: 0 MAG: 0 DEF: 16 RES: 9 EP: 4 HIT: 0 EVA: 24 RFX: 12 Buy / Sell: - / 450 Como obter: World Map, coordenadas (X: 37893, Y: 76368). > Titanium Vest ATK: 0 MAG: 0 DEF: 24 RES: 16 EP: 9 HIT: 0 EVA: 12 RFX: 18 Buy / Sell: 1700 / 850 Como obter: Shops em Laila Belle e Mithysmere. > Survival Vest ATK: 0 MAG: 0 DEF: 39 RES: 20 EP: 10 HIT: 0 EVA: 18 RFX: 20 Buy / Sell: 3000 / 1500 Como obter: Shops em Honeysday e Twelbit. > Emblem Vest ATK: 0 MAG: 0 DEF: 41 RES: 18 EP: 8 HIT: 0 EVA: 20 RFX: 32 Buy / Sell: - / 2250 Como obter: Baú na A17 de Desecrated Shrine. > Ancient Vest ATK: 0 MAG: 0 DEF: 58 RES: 30 EP: 15 HIT: 0 EVA: 27 RFX: 24 Buy / Sell: 7000 / 3500 Como obter: Shops em Harmonde e Twelbit. > Bounty Guard ATK: 0 MAG: 0 DEF: 65 RES: 36 EP: 18 HIT: 0 EVA: 37 RFX: 26 Buy / Sell: 8500 / 4250 Como obter: Shop Box em The Mayflower e Locus Solus: Black Box. > Cromwell ATK: 0 MAG: 0 DEF: 78 RES: 50 EP: 20 HIT: 0 EVA: 40 RFX: 30 Buy / Sell: - / 50 Como obter: Baú na A10 de Cocytus. > Shade Wielder ATK: 32 MAG: 0 DEF: 100 RES: 0 EP: 50 HIT: 0 EVA: 0 RFX: 0 Buy / Sell: - / 50 Como obter: Troque Golden Angel com Jack em Capo Bronco, A1. > Genuine Vest ATK: 0 MAG: 131 DEF: 0 RES: 100 EP: 0 HIT: 0 EVA: 100 RFX: 0 Buy / Sell: - / 50 Como obter: Troque Golden Angel com Gallows em Memorial Sanctuary, A2. > Black Bancho ATK: 0 MAG: 0 DEF: 0 RES: 0 EP: 0 HIT: 0 EVA: 100 RFX: 50 Buy / Sell: Black Market: 30 LVs / 1500 Como obter: Black Market. > White Bancho ATK: 0 MAG: 0 DEF: 0 RES: 0 EP: 0 HIT: 0 EVA: 100 RFX: 50 Buy / Sell: Black Market: 30 LVs / 1500 Como obter: Black Market. > Overdrive ATK: 0 MAG: 0 DEF: 43 RES: 34 EP: 16 HIT: 0 EVA: 35 RFX: 36 Buy / Sell: - / 9250 Como obter: World Map, coordenadas (X: 12800, Y: 60575). Recompensa da Puzzle Box nº15. > Red Star ATK: 0 MAG: 0 DEF: 43 RES: 34 EP: 16 HIT: 0 EVA: 57 RFX: 24 Buy / Sell: - / 9250 Como obter: Recompensa rara das lutas em Abyss (Mais chances em lutas contra três Aquadingen ou contra dois Buckbaird). ---------------------------------------------------------------------- CAROL > Normal Dress ATK: 0 MAG: 0 DEF: 12 RES: 12 EP: 5 HIT: 0 EVA: 11 RFX: 13 Buy / Sell: 900 / 450 Como obter: Shops em Laila Belle e Mithysmere. > Aero Dress ATK: 0 MAG: 0 DEF: 17 RES: 27 EP: 8 HIT: 0 EVA: 15 RFX: 18 Buy / Sell: 1500 / 750 Como obter: Shop em Honeysday. > Hustler’s Dress ATK: 0 MAG: 0 DEF: 18 RES: 38 EP: 10 HIT: 0 EVA: 17 RFX: 27 Buy / Sell: - / 1500 Como obter: Item exclusivo. Steal no chefe Elebart em FBC Network Studio. > Charming Dress ATK: 0 MAG: 0 DEF: 26 RES: 44 EP: 13 HIT: 0 EVA: 25 RFX: 23 Buy / Sell: 4500 / 2250 Como obter: Shops em Harmonde e Twelbit. > Nimble Dress ATK: 0 MAG: 0 DEF: 28 RES: 55 EP: 14 HIT: 0 EVA: 48 RFX: 25 Buy / Sell: - / 4500 Como obter: Item exclusivo. Steal no chefe Elbucky em Isolated Path. > Shining Dress ATK: 0 MAG: 0 DEF: 40 RES: 68 EP: 15 HIT: 0 EVA: 40 RFX: 28 Buy / Sell: 9500 / 4750 Como obter: Shop Box em The Mayflower e Locus Solus: Black Box. > Shamil ATK: 0 MAG: 0 DEF: 50 RES: 85 EP: 18 HIT: 0 EVA: 45 RFX: 30 Buy / Sell: - / 50 Como obter: Baú na A12 de Cocytus. > Virginia’s Soul ATK: 92 MAG: 0 DEF: 100 RES: 0 EP: 0 HIT: 0 EVA: 50 RFX: 0 Buy / Sell: - / 50 Como obter: Troque Golden Angel com Virginia em Hamonde, A1. > Mirage Blazer ATK: 0 MAG: 81 DEF: 0 RES: 100 EP: 0 HIT: 0 EVA: 100 RFX: 0 Buy / Sell: - / 50 Como obter: Troque Golden Angel com Lilka, os lugares que ela anda com mais frequencia são Twelbit A1, Alcedonia e Harmonde A2. > Junior Green ATK: 0 MAG: 0 DEF: 0 RES: 0 EP: 0 HIT: 0 EVA: 100 RFX: 50 Buy / Sell: Black Market: 30 LVs / 15000 Como obter: Black Market. > Junior Silver ATK: 0 MAG: 0 DEF: 0 RES: 0 EP: 0 HIT: 0 EVA: 100 RFX: 50 Buy / Sell: Black Market: 30 LVs / 15000 Como obter: Black Market. > Sapphire Dress ATK: 0 MAG: 0 DEF: 38 RES: 36 EP: 13 HIT: 0 EVA: 38 RFX: 38 Buy / Sell: - / 9750 Como obter: Recompensa rara nas lutas no Abyss (Mais chances nas lutas contra Aquadingen e dois Vubo, ou contra dois Vubo e Buckbaird). ---------------------------------------------------------------------- CHUCK > Black Suit ATK: 0 MAG: 0 DEF: 24 RES: 41 EP: 18 HIT: 0 EVA: 27 RFX: 20 Buy / Sell: 5000 / 2500 Como obter: Shops em Harmonde e Twelbit. > Leather Jacket ATK: 0 MAG: 0 DEF: 26 RES: 52 EP: 20 HIT: 0 EVA:28 RFX: 30 Buy / Sell: - / 5000 Como obter: Baú na A11 de Isolated Path. > Hard Jumper ATK: 0 MAG: 0 DEF: 38 RES: 62 EP: 22 HIT: 0 EVA: 43 RFX: 24 Buy / Sell: 11000 / 5500 Como obter: Shops em Harmonde, The Mayflower e Locus Solus: Black Box. > Metal Suit ATK: 0 MAG: 0 DEF: 48 RES: 90 EP: 25 HIT: 0 EVA: 48 RFX: 26 Buy / Sell: - / 50 Como obter: Baú na A14 de Cocytus. > Butler’s Suit ATK: 94 MAG: 0 DEF: 100 RES: 0 EP: 50 HIT: 0 EVA: 0 RFX: 0 Buy / Sell: - / 50 Como obter: Troque Golden Angel com Magdalen em Laila Belle, A2. > Dominion Garb ATK: 0 MAG: 81 DEF: 0 RES: 100 EP: 0 HIT: 0 EVA: 100 RFX: 0 Buy / Sell: - / 50 Como obter: Troque Golden Angel com Arnaud em Mirapulse, A2. > Class President ATK: 0 MAG: 0 DEF: 0 RES: 0 EP: 0 HIT: 0 EVA: 100 RFX: 50 Buy / Sell: Black Market: 30 LVs / 15000 Como obter: Black Market. > Class VP ATK: 0 MAG: 0 DEF: 0 RES: 0 EP: 0 HIT: 0 EVA: 100 RFX: 50 Buy / Sell: Black Market: 30 LVs / 15000 Como obter: Black Market. > Slide Suit ATK: 0 MAG: 0 DEF: 36 RES: 30 EP: 20 HIT: 0 EVA: 63 RFX: 22 Buy / Sell: - / 10500 Como obter: World Map, coordenadas (X: 46200, Y: 87700). Recompensa do Puzzle Box nº16. ---------------------------------------------------------------------- >> BADGES (/a16) RANK S > Sheriff Star Buy / Sell: - / 80000 Efeito: +500 HP, +50 MP, +25 ATK, +25 MAG, +25 DEF, +25 RES, +25 DP, +25 EP, +25 HIT, +25 EVA, +25 RFX. E mais todos os efeitos das Badges Rank A: -Imunidade à Poison, Disease e Misery. -Bloqueia os status acima de serem adicionados ao HEX, e da proteção á ataques de morte instantânea. -Reduz 50% do dano dos ataques elementais. Se estiver em um LP cai para 75%. -Transforma Critical Hit em Finest Art. -Diminui o custo de MP das habilidades. -Aumenta a chance do item encontrado na batalha ser raro. RANK A > Frog Badge Buy / Sell: Black Market: 50 LVs / 20000 Efeito: Imunidade à Poison, Disease e Misery. > Fish Badge Buy / Sell: Black Market: 50 LVs / 20000 Efeito: Impede que os status Poison, Disease e Misery sejam adicionados ao HEX do usuário, e protege contra ataques de morte instantânea. > Chick Badge Buy / Sell: Black Market: 50 LVs / 12000 Efeito: Reduz o dano de ataques elementais em 50%, caso esteja em um LP o dano reduz em 75%. > Punching Glove Buy / Sell: Black Market: 50 LVs / 8000 Efeito: Transforma Critical Hit em Finest Art. > Elder Record Buy / Sell: Black Market: 50 LVs / 18000 Efeito: Reduz o custo de MP para usar habilidades. > Lucky Bird Buy / Sell: Black Market: 50 LVs / 60000 Efeito: Aumenta a chance do item encontrado na batalha ser raro. RANK B > Hazel Sprig Buy / Sell: - / 12000 Efeito: Imunidade contra Disease. > Moonstone Buy / Sell: - / 14000 Efeito: Imunidade contra Poison. > Heart Leaf Buy / Sell: - / 16000 Efeito: Imunidade contra Misery. > Geo Amulet Buy / Sell: - / 30000 Efeito: Reduz dano de ataques de terra em 50%, em um LP a redução cai para 75%. > Muse Amulet Buy / Sell: - / 30000 Efeito: Reduz dano de ataques de água em 50%, em um LP a redução cai para 75%. > Frey Amulet Buy / Sell: - / 30000 Efeito: Reduz dano de ataques de fogo em 50%, em um LP a redução cai para 75%. > Wing Amulet Buy / Sell: - / 30000 Efeito: Reduz dano de ataques de vento em 50%, em um LP a redução cai para 75%. > Gold Sun Buy / Sell: Black Market: 15 LVs / 4000 Efeito: +500 HP > Gold Moon Buy / Sell: Black Market: 15 LVs / 4000 Efeito: +50 MP > Gunstar Sign Buy / Sell: Black Market: 15 LVs / 8000 Efeito: Aumenta a chance de um Critical Hit em 5%. > Arctic Blade Buy / Sell: 9800 / 7800 Efeito: Aumenta a chance de contra ataque em 5% se o usuário tiver a habilidade “Counter”. > Comet Mark Buy / Sell: 750 / 600 Efeito: Aumenta a força do contra ataque baseado em quanto HP o usuário perdeu. Usuário precisa ter a habilidade “Counter”. > Cat’s Paw Buy / Sell: Black Market: 20 LVs / 4000 Efeito: Aumenta a força dos ataques físicos em 50%. > Red Pepper Buy / Sell: 6000 / 3000 Efeito: Recupera 5% do início do turno do usuário. > Hourglass Buy / Sell: 6400 / 3200 Efeito: Recupera 2% do MP do início do turno do usuário. > Magic Pot Buy / Sell: 750 / 600 Efeito: Toda vez que o usuário for atingido por um ataque mágico, 5% do dano recebido é convertido em MP. > Ryan’s Shield Buy / Sell: 4500 / 4000 Efeito: 50% de entrar em Guard no momento do ataque inimigo. > Witch Badge Buy / Sell: 300 / 200 Efeito: +25 MAG, -25 DEF > Priest Badge Buy / Sell: 300 / 200 Efeito: +25 RES, -25 EVA > Mist Cloak Buy / Sell: Black Market: 35 LVs / 8000 Efeito: 50% de chance dos ataques físicos do inimigo errarem. > Violator Buy / Sell: - / 40000 Efeito: Reduz a força do ataque do usuário em 50%, mas permite de dois a cinco ataques por vez, dependendo de quantas balas estiverem sobrando na ARM. > Spike Boots Buy / Sell: - / 9000 Efeito: Protege o usuário contra técnicas que atrasam o turno. > Marksman Badge Buy / Sell: - / 8000 Efeito: Faz o usuário não errar ataques no comando Shoot. > Treasure Tone Buy / Sell: 1950 / 800 Efeito: Emite um som quando o usuário está em um HEX que contém um item. Se o usuário começar a batalha no HEX com o item, ou parar no HEX via Isolate o som não será emitido. RANK C > Holy Grail Buy / Sell: 18000 / 12000 Efeito: Protege contra ataques de morte instantânea. > Refrigerator Buy / Sell: 500 / 400 Efeito: Impede a redução do HP máximo quando o personagem fica em status Fallen. > Silver Sun Buy / Sell: 1500 / 1000 Efeito: +250 HP > Bronze Sun Buy / Sell: 750 / 600 Efeito: +100 HP > Silver Moon Buy / Sell: 1500 / 1000 Efeito: +25 HP > Bronze Moon Buy / Sell: 750 / 600 Efeito: +10 HP > Berserker Badge Buy / Sell: 700 / 550 Efeito: Aumenta dano causado e dano recebido em 50%. > Tiny Flower Buy / Sell: Black Market: 15 LVs / 1800 Efeito: Deixa o usuário no Detonation Mode até a batalha terminar ou o usuário ser nocauteado. > Full Carrot Buy / Sell: - / 22500 Efeito: Enche a barra de Force toda se o usuário tiver o primeiro turno na batalha. > Speed Skates Buy / Sell: 7750 / 6400 Efeito: Concede ao usuário bonus em RFX quando determinada a ordem inicial da batalha. > Laurel Crown Buy / Sell: 22500 / 8200 Efeito: Dobra o valor da cura de itens e habilidades. > Ebony Shadow Buy / Sell: 1850 / 1500 Efeito: Aumenta a EVA em 25 ao se mover entre HEX. > Prism Staff Buy / Sell: 350 / 300 Efeito: Aumenta 25 da barra de Force quando o usuário fica em HP Crítico. > King’s Crown Buy / Sell: 45000 / 20000 Efeito: Faz o primeiro ataque do usuário na luta ser um Critical Hit. > Castle Wall Buy / Sell: 71000 / 37000 Efeito: Bloqueia o primeiro ataque contra o usuário na luta. > Goat Doll Buy / Sell: Black Market: 15 LVs / 4000 Efeito: Revive o usuário automaticamente uma vez por luta. > Item Scope Buy / Sell: 15000 / 12000 Efeito: Aumenta a chance do item encontrado na luta ser raro. > Pocketbook Buy / Sell: Black Market: 20 LVs / 2000 Efeito: Aumenta em 50% quantidade de Gella dada pelos inimigos derrotados pelo usuário. > Growth Egg Buy / Sell: Black Market: 25 LVs / 200 Efeito: Aumenta em 50% a EXP dada pelos inimigos derrotados pelo usuário. > Hen Badge Buy / Sell: - / 9500 Efeito: Dobra a EXP ganha na luta. > Fast Gunman Buy / Sell: 9250 / 7000 Efeito: Aumenta a chance de ocorrer um “Preemptive Attack” nas lutas. > Bad Omen Buy / Sell: 250 / 200 Efeito: Aumenta a frequencia de lutas. > Dog Leash Buy / Sell: 1000 / 900 Efeito: Coloca o usuário no mesmo HEX de um companheiro no início de cada luta. > Fighter Badge Buy / Sell: 300 / 200 Efeito: +25 ATK, -25 RFX > Knight Badge Buy / Sell: 300 / 200 Efeito: +25 DEF, -25 MAG > Ninja Badge Buy / Sell: 300 / 200 Efeito: +25 EVA, -25 RES > Thief Badge Buy / Sell: 300 / 200 Efeito: +25 RFX, -25 ATK > Rabbit Badge Buy / Sell: 750 / 700 Efeito: Impede que Gella seja deixada para trás quando o grupo foge da luta. > Dual Cast Buy / Sell: - / 38000 Efeito: Permite aos Originals (Blast, Crush, etc) serem usados duas vezes seguidas. RANK D > 100% Orange Buy / Sell: - / 12000 Efeito: Faz todo dano causado e recebido ser 100, e impede a recuperação do HP. > Monopoly Gourd Buy / Sell: - / 23000 Efeito: Transfere toda a EXP ganha na luta para o usuário. > Speed Queen Buy / Sell: - / 20000 Efeito: +50 RFX > Terrace Tiara Buy / Sell: - / 20000 Efeito: Reduz a zero o uso de MP > Nose Hero Buy / Sell: - / 12000 Efeito: +50 ATK > Might Guy Buy / Sell: - / 12000 Efeito: +50 DEF > Sacred Boy Buy / Sell: - / 12000 Efeito: +50 MAG > Night Princess Buy / Sell: - / 12000 Efeito: +50 RES > Cheerful Girl Buy / Sell: - / 12000 Efeito: +50 HIT > The Omega Buy / Sell: - / 22000 Efeito: Transforma todos os ataques em Critical Hit. A prova por ter derrotado Ragu O Ragla. ---------------------------------------------------------------------- >> BADGE SYNTHESIS (/a17) Com Tim em Mithysmere é possível fazer novas Badges com uma combinação específica e 1000 Gella para cada síntese. Ao selecionar a Badge, uma lista aparecerá com as Badges que você tem disponível (As Badges equipadas não contam). Se o nome de uma Badge estiver apagado é porque você não possui a Badge no momento, ou tem ela equipada. > RANK S > SHERIFF STAR - Frog Badge - Chick Badge - Lucky Bird - Elder Record - Punching Glove ---------------------------------------------------------------------- > RANK A > FROG BADGE - Hazel Sprig - Moonstone - Heart Leaf - Mist Cloak > FISH BADGE - Gold Sun - Gold Moon - Magic Pot - Ryan’s Shield > CHICK BADGE - Geo Amulet - Muse Amulet - Frey Amulet - Wing Amulet > LUCKY BIRD - Spike Boots - Violator - Marksman Badge - Treasure Tone > PUNCHING GLOVE - Gunstar Sign - Arctic Blade - Comet Mark - Cat’s Paw > ELDER RECORD - Red Pepper - Hourglass - Witch Badge - Priest Badge ---------------------------------------------------------------------- RANK B > GOLD SUN - Silver Sun 3x > GOLD MOON - Silver Moon 3x > GUNSTAR SIGN - Tiny Flower - Fast Gunman - Speed Skates > CAT’S PAW - Fighter Badge - Ryan’s Shield - Prism Staff > MAGIC POT - Bad Omen - Priest Badge > RYAN’S SHIELD - Holy Grail - Full Carrot > MIST CLOAK - Ninja Badge - Castle Wall > VIOLATOR - Dual Cast - Gold Sun - Chick Badge > SPIKE BOOTS - Knight Badge - Castle Wall - Cat’s Paw > MARKSMAN BADGE - Ninja Badge - Mist Cloak - Ebony Shadow ---------------------------------------------------------------------- RANK C > SILVER SUN - Bronze Sun 2x > SILVER MOON - Bronze Moon 2x > TINY FLOWER - Knight Badge - Berserker Badge - Full Carrot > LAUREL CROWN - Silver Sun - Priest Badge > CASTLE WALL - King’s Crown - Knight Badge > GOAT DOLL - Holy Grail - Refrigerator - Tiny Flower > POCKETBOOK - Item Scope - Silver Sun > GROWTH EGG - Item Scope - Silver Moon > HEN BADGE - Growth Egg - Thief Badge > FAST GUNMAN - Dog Leash - Arctic Blade ---------------------------------------------------------------------- RANK D > DUAL CAST - Gunstar Sign - Goat Doll > 100% ORANGE - Hen Badge - Mist Cloak - Pocketbook - Sheriff Star > SPEED QUEEN - Rabbit Badge - Speed Skates - Dual Cast - Priest Badge > TERRACE TIARA - Lucky Bird - Chick Badge - Elder Record - Witch Badge ---------------------------------------------------------------------- >> GOLEM PARTS (/a18) ATTACK UNIT > Iron Fist ATK: 1500 MAG: 1500 DP: 200 Buy / Sell: - / - > Infinite Knuckles ATK: 2300 MAG: 2200 DP: 300 Buy / Sell: - / 500 > Gigatech Fist ATK: 2800 MAG: 2400 DP: 400 Buy / Sell: - / 1000 > Omega Crusher ATK: 3000 MAG: 4000 DP: 500 Buy / Sell: - / 2000 > Divine Crush ATK: 2250 MAG: 1800 DP: 450 Buy / Sell: - / 1500 > Blast Builder ATK: 1500 MAG: 2250 DP: 450 Buy / Sell: - / 1500 > Heavy Knuckles ATK: 5750 MAG: 4600 DP: 1050 Buy / Sell: - / 1500 ---------------------------------------------------------------------- MIND UNIT > Minimum Barrier DEF: 400 RES: 350 EP: 200 Buy / Sell: - / - > Spread Barrier DEF: 700 RES: 450 EP: 250 Buy / Sell: - / 500 > Variant Barrier DEF: 650 RES: 500 EP: 350 Buy / Sell: - / 1000 > Phantasm Heart DEF: 700 RES: 650 EP: 400 Buy / Sell: - / 2000 > Genius Protector DEF: 550 RES: 420 EP: 425 Buy / Sell: - / 1500 > Blast Breaker DEF: 450 RES: 550 EP: 300 Buy / Sell: - / 1500 > First Security DEF: 850 RES: 750 EP: 550 Buy / Sell: - / 1500 ---------------------------------------------------------------------- ACTION UNIT > Power Vernier HIT: 100 EVA: 100 RFX: 80 Buy / Sell: - /- > Duel Booster HIT: 200 EVA: 180 RFX: 120 Buy / Sell: - / 500 > Energy Plate HIT: 300 EVA: 280 RFX: 180 Buy / Sell: - / 1000 > Big Bang Booster HIT: 350 EVA: 380 RFX: 200 Buy / Sell: - / 2000 > Point Stabilizer HIT: 250 EVA: 125 RFX: 115 Buy / Sell: - / 1500 > Phantom Vision HIT: 150 EVA: 225 RFX: 115 Buy / Sell: - / 1500 > Turbo Drive HIT: 525 EVA: 550 RFX: 305 Buy / Sell: - / 1500 ---------------------------------------------------------------------- POWER UNIT > Power Mind HP: 4000 ATK: 50 MAG: 30 Turnos: 16 Buy / Sell: - / - > Power Saber HP: 12500 ATK: 125 MAG: 70 Turnos: 32 Buy / Sell: - / 500 > Bloody Ties HP: 15000 ATK: 200 MAG: 100 Turnos: 32 Buy / Sell: - / 1000 > Paladienne’s Soul HP: 19000 ATK: 250 MAG: 125 Turnos: 32 Buy / Sell: - / 2000 > Life Charger HP: 13500 ATK: 500 MAG: 400 Turnos: 16 Buy / Sell: - / 1500 > Vital Force HP: 32000 ATK: 850 MAG: 750 Turnos: 48 Buy / Sell: - / 1500 ---------------------------------------------------------------------- ALGORITHM TANGRAM > Superluminal Fist Sell: 100 Efeito: Ataque físico com 200 de força. Alvo: HEX inimigo ao redor > Recovery Program Sell: 100 Efeito: Recupera HP. Alvo: Usuário > Dispel Sell: 100 Efeito: Cancela todos os efeitos colocados no HEX. Alvo: HEX inimigo / HEX do usuário > Protect Sell: 100 Efeito: Aumenta DEF / RES do HEX. Alvo: Qualquer HEX > Fragile Sell: 250 Efeito: Diminui DEF / RES do HEX. Alvo: Qualquer HEX > Quicken Sell: 250 Efeito: Aumenta RFX / EVA do HEX. Alvo: Qualquer HEX > React Plus Sell: 250 Efeito: Aumenta DP / EP do HEX. Alvo: Qualquer HEX > React Minus Sell: 250 Efeito: Diminui DP / EP do HEX. Alvo: Qualquer HEX > Hyper Sell: 250 Efeito: Aumenta ATK / MAG do HEX. Alvo: Qualquer HEX > Slow Down Sell: 250 Efeito: Diminui RFX / EVA do HEX. Alvo: Qualquer HEX > Regenerate Sell: 250 Efeito: Faz o HEX recuperar HP ao início do turno. Alvo: Qualquer HEX > Land Steal Sell: 250 Efeito: Transfere todos os efeitos do HEX alvo para o HEX do usuário. Alvo: HEX inimigo > Replace Sell: 250 Efeito: Troca de lugar com o ocupante do HEX alvo. Alvo: Qualquer HEX > Gather Sell: 250 Efeito: Junta todo o grupo no mesmo HEX. Para Asgard esse Tangram não serve bem. Alvo: Qualquer HEX > Isolate Sell: 250 Efeito: Os que estavam no HEX alvo são movidos aleatoriamente. Alvo: Qualquer HEX > Dark Isolate Sell: 250 Efeito: Tem chance de causar morte instantânea aos ocupantes do HEX alvo, os que sobrevivem são movidos aleatoriamente. Alvo: Qualquer HEX > Shut Out Sell: 250 Efeito: Adiciona o status “Locked” no HEX. Alvo: Qualquer HEX > Warp Sell: 250 Efeito: Transporta o usuário para outro HEX. Alvo: HEX que não esteja ocupado > Ley Change Sell: 250 Efeito: Muda a ordem dos LPs em batalha. Na ordem Water – Wind – Fire – Earth. O LP que estiver de fora irá sempre entrar no lugar do primeiro na ordem e assim por diante. Alvo: - > Double Action Sell: 250 Efeito: Permite fazer dois turnos seguidos. Alvo: - > Agony Effect Sell: 250 Efeito: Ataque não-elemental com 250 de força. Alvo: Qualquer HEX > Stone Bullet Sell: 250 Efeito: Ataque elemental de terra com 280 de força, mais bonus se estiver em um Earth LP. Alvo: Qualquer HEX > Hydro Pressure Sell: 250 Efeito: Ataque elemental de água com 280 de força, mais bonus se estiver em um Water LP. Alvo: Qualquer HEX > Cremation Sell: 250 Efeito: Ataque elemental de fogo com 280 de força, mais bonus se estiver em um Fire LP. Alvo: Qualquer HEX > Sky Twister Sell: 250 Efeito: Ataque elemental de vento com 280 de força, mais bonus se estiver em um Wind LP. Alvo: > Giga Crush Sell: 250 Efeito: Ataque físico não-elemental com 305 de força. Alvo: Qualquer HEX > Giga Crush Sell: 250 Efeito: Ataque físico elemental de terra com 310 de força, mais bonus de LP. Efeito elemental independente se está em LP ou não. > Giga Crush Sell: 250 Efeito: Ataque físico elemental de água com 310 de força, mais bonus de LP. Efeito elemental independente se está em LP ou não. Alvo: Qualquer HEX > Giga Crush Sell: 250 Efeito: Ataque físico elemental de fogo com 310 de força, mais bonus de LP. Efeito elemental independente se está em LP ou não. Alvo: Qualquer HEX > Giga Crush Sell: 250 Efeito: Ataque físico elemental de vento com 310 de força, mais bonus de LP. Efeito elemental independente se está em LP ou não. > Howl Sell: 250 Efeito: Atrasa o próximo turno do inimigo. Alvo: Qualquer HEX inimigo > Kirlian Buster Sell: 250 Efeito: Causa dano fixo, dividido pelo número de ocupantes no HEX. Alvo: Qualquer HEX inimigo ---------------------------------------------------------------------- >> TRAVEL GUIDES (/a19) Segue a lista dos 26 livros do jogo e seu conteúdo traduzido. > Travel Guide 1 Buy / Sell: 150 / 50 Tema: Sobre efeitos de status. Habilidades e itens que causam mudanças nos status afetam o lugar alvo. Então não precisa se preocupar se você não puder curar o status colocado no HEX. Basta sair do HEX e tudo estará bem! > Travel Guide 2 Buy / Sell: 150 / 50 Tema: Entendendo os Ley Points, Parte 1. Cada Ley Point é caracterizado com um dos quatro atributos elementais: Terra, Água, Fogo ou Vento. Lembre-se que Terra e Vento são opostos, assim como Água e Fogo. Use isso para tomar vantagem durante a batalha! Por exemplo, digamos que Dean está em um Ley Point de Terra. Todo dano que ele receber de ataques do elemento Terra será reduzido. Mas por outro lado ele sofrerá dano extra por ser elemento oposto – Vento. Então seja inteligente e cuidado quando fizer uso dos Ley Points! > Travel Guide 3 Buy / Sell: 150 / 50 Tema: Entendendo os Ley Points, Parte 2. Se você usar um ataque elemental de Fogo enquanto estiver em um Ley Point de Fogo você ganhará um reforço de 50% no dano causado! Combinar habilidades com Ley Points pode ser uma verdadeira vantagem em batalha. Mas cuidado, ataques inimigos ganham o mesmo reforço quando eles estão em Ley Points também! Seja cuidadoso ao enfrentar inimigos que possuem ataques elementais! > Travel Guide 4 Buy / Sell: 150 / 50 Tema: Fugindo 101. Em batalhas normais, ao se mover para um HEX mais distante lhe dará a opção de fugir da batalha, em 100% das vezes. Mas quando você foge, tem de estar preparado para a possibilidade de acidentalmente deixar Gella cair pelo caminho. Se você quiser tentar manter sua Gella... Bem, tem um segredo para isso, Chame alguém para pegar a Gella que você deixou cair! Se você reunir todos no mesmo HEX antes de fugir, você estará seguro quanto a isso! Se isso não for o bastante, considere isso também, se alguém no seu grupo tem Level maior que os inimigos, você pode fugir de graça! Então suba um pouco seus LVs e você poderá sair fugindo por aí! > Travel Guide 5 Buy / Sell: 150 / 50 Tema: Usando o GC Graph. “Growth Customization” – É para isso que o GC Graph serve! Cada personagem ganha 1 GC Point para cada LV, e você pode usar esses pontos para dar um salto em aprender habilidades. Com pontos suficientes, você pode até aprender os Originals dos mais altos LVs cedo! Mas atenção! Cada GC Point que você usar ao aprender habilidades resulta em reduzir seu HP máximo. Até as melhores habilidades não servirão que você ser derrotado por qualquer coisa! > Travel Guide 6 Buy / Sell: 150 / 50 Tema: Começando o roubo. Se você usar o Original “Item Steal”, você pode roubar itens que seus inimigos estão carregando! Sua chance de ser bem sucedido vai aumentar se sua precisão for maior que a evasão do inimigo! > Travel Guide 7 Buy / Sell: 150 / 50 Tema: Ganhos de batalha: Evitando sair de mãos vazias. Quando você entra em batalha, tem uma chance de um item estar escondido em um dos HEX no campo. Se um membro do grupo estiver no HEX ao fim da luta, o item é seu! Não quer perder o tesouro? Então a Badge Treasure Tone é para você! Quando é equipada, ela fará um som quando um personagem entrar em um HEX com um tesouro! > Travel Guide 8 Buy / Sell: 150 / 50 Tema: ARM Parts e Armaduras, Volume 1. Diferentes tipos de equipamentos têm efeitos diversos: ARM Parts tem DP, Accuracy e Bullets. Armaduras afetam Defense, Resistance, Evasion, EP e Reflex. Um alto DP permite atrasar o turno dos inimigos, e uma grande Accuracy (HIT) permite que os ataques acertem com mais frequencia. Defense (DEF) reduz o dano de ataques físicos. Resistance (RES) faz o mesmo com ataques mágicos. Uma alta Evasion (EVA) permite que você esquive de ataques físicos, enquanto um alto EP reduz o atraso de ataques que acertam. Um alto Reflex (RFX) permite você agir antes! Cada item tem suas próprias especialidades, então escolha o item certo para cada situação! E não esqueça, até o melhor equipamento não vai ajudá-lo se você não o equipar primeiro! > Travel Guide 9 Buy / Sell: 150 / 50 Tema: Itens de batalha para iniciantes. Um personagem usando um item de batalha só faz efeito se for no próprio HEX ou nos HEX em volta! Se não existirem alvos nos HEX, até a habilidade Mystic não vai estender o alcance do item, então atenção! > Travel Guide 10 Buy / Sell: 150 / 50 Tema: Tudo que você queria saber sobre pedras preciosas. Quando um personagem com a habilidade Gemstone derrota um inimigo com ataques de Terra, Água, Fogo, Vento ou Não-elemental, você receberá uma pedra com o mesmo elemento para cada inimigo derrotado! As pedras não só são mágicas, como tem valores de joias também! Perfeito para aquelas horas que sua carteira está sentindo um aperto! > Travel Guide 11 Buy / Sell: 150 / 50 Tema: Contra ataques, Volume 1 Quando você é atingido por um ataque físico, tem uma chance de você contra atacar! E não só o atacante, todo inimigo no mesmo HEX irá levar o golpe. > Travel Guide 12 Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Pequenos segredos: Bonus por sessão. Quando personagens em um lado da batalha fazem turnos em seguida sem serem interrompidos por seus inimigos, esse lado ganhará um bonus de sessão. Esses bonus aumentam tanto dano como valores de recuperação! Não só isso, mas todo o grupo recebe EXP baseada na maior sessão feito durante a batalha também! Quanto maior a sessão, mais você vai receber! > Travel Guide 13 Buy / Sell: 150 / 50 Tema: História do Detonation Mode. De tempo em tempo, um personagem em batalha vai ser envolto em uma aura. Isso significa que ele entrou em Detonation Mode! Personagens nesse modo têm todos os seus status aumentados, e as habilidades tem mais chance de serem bem sucedidas também! É a chance de fazer a diferença! Mas esse modo não é limitado aos personagens apenas, monstros podem entrar nesse modo também! Tome cuidado com monstros com aura! > Travel Guide 14 Buy / Sell: 150 / 50 Tema: Conhecimento sobre os Criticals. Ao usar o comando Shoot, tem uma chance de você causar dano extra ao inimigo. Isso é conhecido como Critical Hit! Cada personagem tem chances diferentes de conseguir um Critical, então aproveite as oportunidades. > Travel Guide 15 Buy / Sell: 150 / 50 Tema: Tudo sobre Finest Arts. Se você usar o comando Shoot com a Badge Punching Glove equipada, o personagem tem uma chance de fazer uma Finest Art! Finest Arts são basicamente Critical Hits mais poderosos, então se sair um Critical, uma Finest Art virá! > Travel Guide 16 Buy / Sell: 150 / 50 Tema: Combination Art – Como fazer? Junte-se a um companheiro para realizar poderosos Combination Arts! Como você aprende? Ambos os personagens precisam estar no mesmo HEX. Você precisa do FP necessário para realizar a Art. Os personagens precisam estar em nível alto o bastante. > Travel Guide 17 Buy / Sell: 150 / 50 Tema: Explicando os Algorithm Tangrams Com a habilidade Observe do Moon Medium, você pode usar o Analyze em batalha para ver as rotinas de ataque dos inimigos! Use L1 / R1 para mudar de páginas, então veja o movimento dos inimigos e fique um passo a frente! > Travel Guide 18 Buy / Sell: 150 / 50 Tema: Bloqueio de ataques físicos, e mais. Nunca ataque fisicamente um inimigo com o status Reflect Psysical! Use mágica neles ao invés! Claro, alguns inimigos não são atingidos por ataques físicos, alguns são especialmente fortes com ataques físicos, e por aí vai. > Travel Guide 19 Buy / Sell: 150 / 50 Tema: Bloqueio de ataques mágicos, e mais. Nunca use mágica em inimigos com o status Reflect Magic! Saque sua ARM e ataque, ataque, ataque! Claro, alguns inimigos não são atingidos por ataques mágicos, alguns são especialmente fortes com ataques mágicos, e por aí vai. > Travel Guide Buy / Sell: 150 / 50 Tema: Sem morte instantênea para mim! Se você é antingido por um ataque de morte instantânea, você será nocauteado não importa quanto HP tenha! Para prever isso de acontecer, equipe a Badge Holy Grail! > Travel Guide 21 Buy / Sell: 150 / 50 Tema: O A,B,C dos ataques de preparação. Alguns monstros irão gastar um turno preparando um ataque mais forte. Esses turnos são conhecidos como ataques de preparação! Quando um inimigo usa esse ataque, cuidado! Recupere seu HP, reforce suas defesas, e saia da frente do caminho que o ataque vier! > Travel Guide 22 Buy / Sell: 150 / 50 Tema: Assistência de A a Z. Alguns monstros tem o atributo Assistance. Esses monstros podem fortalecer seus companheiros só de estarem no mesmo HEX! O importante é mantê-los separados. Se acontecer deles se juntarem, é para isso que Isolate serve! E se você completar com Shut Out, você não terá nada a temer! Travel Guide 23 Buy / Sell: 150 / 50 Tema: Tomando vantagem de batalhas de evento. Batalhas de evento não são lutas comuns, são batalhas criticamente importantes que você é destinado a encontrar. Assim como ninguém pode correr de seu destino, você não pode ignorar essas batalhas. Mas claro, isso faz a alegria de vencer muito mais intensa. Mas você sabe? Dois itens podem aumentar ainda mais essa alegria. O Lucky Card e Gella Card. Lucky Card dobra a Experiência que você ganha na luta, e Gella Card dobra a Gella recebida! Use isso durante essas lutas para uma grande recompensa! > Travel Guide 24 Buy / Sell: 150 / 50 Tema: Mistérios revelados sobre os monstros: Grow Apple. O monstro Grow Apple aparece raramente em lutas normais. Quanto mais dano você causar no golpe final, mais Experiência você receberá ao fim da batalha! > Travel Guide 25 Buy / Sell: 150 / 50 Tema: Mistérios revelados sobre os monstros: Melchom. O monstro Melchom aparece raramente em lutas normais. Essa estranha criatura adora receber dano, Quanto mais dano você causar no golpe final, mais Gella você receberá ao fim da batalha! > Travel Guide 26 Buy / Sell: 150 / 50 Tema: Pequenos segredos: Cristais Selados. Foi dito que monstros selados dentro dos cristais são de uma terra longe de Filgaia. Prepare-se bem, e não se esqueça de salvar antes de investir contra eles! Se você tiver a habilidade Observe do Moon Medium, você pode checar ao Algorithm Tangram do inimigo e preparar sua própria estratégia! ---------------------------------------------------------------------- >> FORCE COMBINATION ARTS (/a20) Aqui estão todas as Force Arts disponíveis no game juntamente com os requerimentos para obtê-las. Primeiramente para conseguir a Art é preciso: Os dois personagens não estarem em status negativos, estarem no mesmo HEX, Ter FPs suficientes, e a soma dos LVs dos personagens envolvidos deve ser maior do que o requerido. Todas as Arts são apenas em dupla. > Trigger Rondo Personagens: Dean / Rebecca Level: 20 Custo: 25 FP Alvo: HEXes ao redor Força: 160 DP: 250 > Javelin Bullet Personagens: Dean / Avril Level: 10 Custo: 25 FP Alvo: HEX em linha reta Força: 145 DP: 250 > Overhead Sorcery Personagens: Rebecca / Avril Level: 15 Custo: 25 FP Alvo: HEXes ao redor Força: 170 DP: 250 > Lightning Fang Personagens: Dean / Greg Level: 35 Custo: 25 FP Alvo: HEX inimigo Força: 215 (Dano extra se usado contra Golems) DP: 250 > Symphonic Rain Personagens: Dean / Carol Level: 50 Custo: 25 FP Alvo: HEXes ao redor Força: 170 DP: 250 > Heaven’s Gate Personagens: Avril / Greg Level: 30 Custo: 50 FP Alvo: Todos os HEX inimigos Força: 195 (Ataque mágico) DP: 450 > Corona Fall Personagens: Rebecca / Greg Level: 40 Custo: 50 FP Alvo: HEX inimigo Força: 295 (Ataque mágico) DP: 450 > Omega Revolver Personagens: Dean / Chuck Level: 65 Custo: 50 FP Alvo: HEX inimigo Força: 260 DP: 450 > Genocide Circus Personagens: Rebecca / Carol Level: 56 Custo: 50 FP Alvo: Todos os HEX inimigos Força: 190 (Ataque físico) DP: 450 > Flower Barrage Personagens: Rebecca / Chuck Level: 74 Custo: 50 FP Alvo: HEX inimigo Força: 265 (Ataque físico) DP: 450 > Mysteltainn Zero Personagens: Avril / Carol Level: 59 Custo: 25 FP Alvo: HEX em linha reta Força: 195 (Ataque mágico) DP: 250 > Climbing Garden Personagens: Avril / Chuck Level: 68 Custo: 25 FP Alvo: Todos os HEX inimigos Força: 130 (Ataque mágico) DP: 250 > Gungnir Effect Personagens: Greg / Carol Level: 53 Custo: 25 FP Alvo: HEX inimigo Força: 220 (Ataque mágico, dano extra em criaturas voadoras). DP: 250 > Judgment Heat Personagens: Greg / Chuck Level: 77 Custo: 50 FP Alvo: HEX em linha reta Força: 240 DP: 450 > Electric Claw Personagens: Carol / Chuck Level: 71 Custo: 50 FP Alvo: HEX em linha reta Força: 220 (Ataque físico, dano extra em Golems). DP: 450 ---------------------------------------------------------------------- >> NEUTRINO MEDALS (/a21) Lista com as 30 Neutrino Medals no jogo e suas localizações 1. Pote na A6 de Abandoned Path. 2. Pote na A15 de Wayward Path. 3. A1 de Gounon, gramado perto da fonte. 4. Pote na A17 de Temple Of Rejection. 5. A1 de Laila Belle, base em uma das árvores. 6. Pote na A8 de Mithysmere. 7. Pote na A10 de Memorial Sanctuary. 8. Pote na A9 de Starlit Path. 9. A2 de Honeysday, atrás de uma das casas. 10. Pote na A4 de Desecrated Shrine. 11. Pote na A14 de Mt. Chug-Chug. 12. Pote na A18 de Lightless Shaft. 13. Pote na A8 de Hillside Ruins. 14. A2 de Twelbit, no telhado acima da mesa que Emma está. 15. Pote na A6 de Isolated Path. 16. Pote na A8 de Decrepit Path. 17. A1 de Harmonde, casa perto do Memory Bird. 18. Pote na A17 de Isolated Path. 19. Pote na A13 de Cocytus. 20. Pote na A3 de Cocytus. 21. Pote na A7 de Cocytus. 22. Pote na A12 de Tartarus. 23. Pote na A14 de Tartarus. 24. Pote na A15 de Tartarus. 25. Pote na A14 de Inferno. 26. Pote na A9 de Inferno. 27. Pote na A15 de Inferno. 28. Pote na A5 de Abyss. 29. Pote na A25 de Abyss. 30. Pote na A27 de Abyss. Há três pássaros cinzas em Filgaia onde você pode pegar as recompensas pelas Medals: > Capo Bronco, A3. > Laila Belle, dentro da Hunter’s Guild. > Harmonde, A2. Recompensas: 3: Potion Berry 3x 7: Silver Moon 12: Blank Medium 2x, Duplicator 2x 18: Airgetlam 25: Lucky Bird 30: Final Nova ---------------------------------------------------------------------- >> DRAGON FOSSILS (/a22) Lista com os 33 Dragon Fossils no jogo e suas localizações 1. Baú na A8 de Abandoned Path. 2. World Map, coordenadas (X: 36109, Y: 72673). 3. Baú na A6 de Wayward Path. 4. World Map, coordenadas (X: 23618, Y: 83331). 5. Baú na A7 de Temple Of Rejection. 6. World Map, coordenadas (X: 73446, Y: 77114). 7. World Map, coordenadas (X: 78402, Y: 83136). 8. World Map, coordenadas (X: 79708, Y: 63733). 9. Baú Mimic na A1 de Mithysmere. 10. Baú na A2 de Honeysday. 11. World Map, coordenadas (X: 77279, Y: 42497). 12. World Map, coordenadas (X: 81641, Y: 22186). 13. Baú na A7 de Desecrated Shrine. 14. Baú na A10 de Mt. Chug-Chug. 15. Baú na A6 de Starlit Path. 16. Baú na A3 de Memorial Sanctuary. 17. Baú na A2 de Lightless Shaft. 18, 19 e 20. World Map, coordenadas (X: 15400, Y: 41575). Recompensa do Puzzle Box nº8. 21. Baú na A14 de Celestial Peak. 22. Baú na A11 de Isolated Path. 23. Baú na A8 de Decrepit Path. 24. World Map, coordenadas (X: 12206, Y: 22555). 25. Baú na A6 de TF System: Tower F. 26. Baú na A11 de TF System: Tower M. 27. Baú na A5 de TF System: Tower S. 28. Baú na A12 de TF System: Tower G. 29. Baú na A3 de TF System: Tower O. 30. Baú na A6 de Tartarus. 31. Baú na A10 de Inferno. 32 e 33. Baú na A29 de Abyss. ---------------------------------------------------------------------- >> BLANK MEDIUMS (/a23) Lista com os 33 Blank Medium no jogo e suas localizações 1. A3 de Abandoned Path. 2. A2 de Gounon, fale com o prefeito após completar Temple Of Rejection. 3 e 4. Recebido de Chuck ao chegar a Provectas. 5. Recompensa por três Neutrino Medals. 6 e 7. Ao vencer o chef na A19 Desecrated Shrine. 8 e 9. Recompensa por doze Neutrino Medals. 10 e 11. Entregue Music Box para Kresnik em Capo Bronco e fale com Yulie em Gounon. 12, 13 e 14. Entregue Fresh Apple Wine para o homem de roupa verde sentado em Laila Belle. 15. Recebido de Zed após completar a quest dos Pocket Tissues, porém se você completar essa quest perderá a chance de ganhar a ARM Part Doom Bringer. 16. A7 de Hillside Ruins, após encontrar Zed escondido la. 17 e 18. Entregue o poster de Nightburn para a criança em Mithysmere. 19. Homem perto da placa em Laila Belle, após completar qualquer uma das quests de Zed. 20, 21, 22, 23 e 24. Ao doar 500000 Gella para Anastasia em Harmonde. 25. Ao doar Heal Berry 20x para Anastasia em Harmonde. 26 e 27. Ao doar Full Revive 3x para Anastasia em Harmonde. 28 e 29. Recebido após entregar Flower Planters para a menina em Mithysmere. 30. Baú na A13 em TF System: Tower O. 31. Recebido na quest de perguntas e respostas em Harmonde. 32 e 33. Recebido de Kanon em Meisis após derrotar o chefe King Of Angolmois. ---------------------------------------------------------------------- >> PUZZLE BOXES (/a24) Ao falar com Brad em Meisis seu Search vai passar a detectar os cristais para entrar no Puzzle. Segue a lista com localizações, recompensa, e como resolver. > Puzzle Box 1, coordenadas (X: 74525, Y: 48700). Recompensa: Lucky Card 5x Solução do Puzzle: Puxe o bloco amarelo da plataforma esquerda, depois o empurre até ele cair. Desça e empurre o bloco para a esquerda. Puxe / empurre o bloco verde até cair do lado do bloco amarelo. Puxe / empurre o bloco vermelho até cair em cima do bloco verde, então desça e empurre o bloco para cair do lado. Puxe o bloco azul cair em cima do bloco verde, então puxe o outro bloco azul até ele cair. Blocos azuis desaparecem. Empurre o bloco vermelho até cair e puxe / empurre até o outro bloco vermelho. Blocos vermelhos desaparecem. Empurre o bloco verde até ele cair. Blocos verdes desaparecem. Repita o mesmo com o bloco amarelo. Puzzle completo. -------------------------------------------------------------------- > Puzzle Box 2, coordenadas (X: 28200, Y: 43275). Recompensa: Gella Card 5x Solução do Puzzle: Empurre o bloco vermelho que está no topo da plataforma até ele cair em cima dos blocos azuis. Puxe / empurre o bloco azul para a direita. Blocos azuis desaparecem. Empurre o bloco vermelho para a esquerda. Blocos vermelhos desaparecem. Pule entre os blocos amarelos, e empurre o da direita para que ele caia. Então puxe / empurre o outro bloco amarelo até ele. Blocos amarelos desaparecem. Empurre o bloco verde que está separado para a direita. Blocos verdes desaparecem. Puzzle completo. ---------------------------------------------------------------------- > Puzzle Box 3, coordenadas (X: 33257, Y: 51875). Recompensa: Mega Berry 5x. Solução do Puzzle: Nos blocos de baixo, empurre o bloco verde uma vez para a esquerda. Blocos verdes desaparecem. Puxe o bloco azul uma vez para a esquerda. Blocos azuis desaparecem. Repita o procedimento com o bloco amarelo e depois com o bloco vermelho para fazê-los desaparecer. Suba, puxe o bloco amarelo uma vez para a direita para ter acesso ao bloco azul acima. Então empurre o bloco azul para a esquerda. Blocos azuis desaparecem. Suba no outro lado. Puxe o bloco vermelho uma vez para a esquerda para ter acesso ao bloco verde. Então empurre o bloco verde para a direita. Blocos verdes desaparecem. Desça para a plataforma de baixo e empurre o bloco vermelho para a direita. Blocos vermelhos desaparecem. Suba na outra plataforma e empurre o bloco amarelo para a esquerda. Blocos amarelos desaparecem. Puzzle completo. ---------------------------------------------------------------------- > Puzzle Box 4, coordenadas (X: 83870, Y: 34455). Recompensa: Holy Berry 3x. Solução do Puzzle: Suba na plataforma do meio e empurre o bloco azul uma vez para a direita. Suba na plataforma de cima e empurre o bloco verde para a direita. Blocos verdes desaparecem. Desça e puxe o bloco amarelo uma vez para a esquerda. Suba na plataforma de cima e empurre o bloco vermelho para a esquerda. Blocos vermelhos desaparecem. Desça e empurre o bloco azul para a esquerda. Blocos azuis desaparecem. Pule para o outro lado (cuidado para não cair no vão) e empurre o bloco amarelo para a direita. Blocos amarelos desaparecem. Puzzle completo. ---------------------------------------------------------------------- > Puzzle Box 5, coordenadas (X: 19700, Y: 20925). Recompensa: Full Revive 5x. Solução do Puzzle: Pule para a plataforma do meio. Empurre o bloco azul para a esquerda até cair. Desça e empurre o bloco para direita, mas não encoste nos blocos azuis ainda. Deixe como um apoio para subir na plataforma. Suba e empurre o bloco vermelho para a esquerda até cair. Agora sim empurre o bloco azul para a direita. Todos os blocos da direita desaparecem. Empurre o bloco vermelho para a esquerda. Todos os blocos da esquerda desaparecem. Puzzle completo. ---------------------------------------------------------------------- > Puzzle Box 6, coordenadas (X: 39325, Y: 89425). Recompensa: Ambrosia 3x. Solução do Puzzle: Use o trampolim para chegar a plataforma. Puxe o bloco vermelho uma vez para a esquerda e o empurre até cair, desça e empurre o bloco uma vez para a esquerda. Vá novamente para a plataforma. Empurre o bloco verde até cair do lado do bloco amarelo. Puxe o bloco azul e o empurre até que caia, desça e o empurre uma vez para a esquerda. Volte a plataforma e puxe / empurre o bloco amarelo para a direita até cair. Todos os blocos do setor de baixo desaparecem. Empurre o bloco vermelho para a esquerda até cair. Blocos restantes desaparecem. Puzzle completo. --------------------------------------------------------------------- > Puzzle Box 7, coordenadas (X: 62025, Y: 65100). Recompensa: Great Apple 3x. Solução do Puzzle: Pule até os blocos do meio e empurre o bloco azul para a esquerda até cair, e empurre o bloco vermelho para a direita até cair. Suba na plataforma à direita e empurre o bloco verde para a esquerda até cair. Todos os blocos desaparecem. Puzzle completo. ---------------------------------------------------------------------- > Puzzle Box 8, coordenadas (X: 15400, Y: 41575). Recompensa: Dragon Fossil 3x. Solução do Puzzle: Puxe o bloco vermelho uma vez para a esquerda. Suba e empurre o bloco azul que está no topo uma vez para a direita. Blocos azuis desaparecem. Puxe / empurre o bloco amarelo para a direita. Quase todos os blocos desaparecem. Empurre o bloco vermelho isolado para a direita. Blocos vermelhos desaparecem. Puzzle completo. ---------------------------------------------------------------------- > Puzzle Box 9, coordenadas (X: 83200, Y: 14800). Recompensa: Frog Badge. Solução do Puzzle: Suba na plataforma e puxe o bloco verde uma vez para a esquerda. Empurre o bloco azul para cair entre os blocos amarelo e verde. Puxe / empurre o bloco verde para a esquerda até cair, desça e empurre-o até ficar do lado de um bloco vermelho. Suba, puxe / empurre o bloco azul para a esquerda até cair, desça e empurre-o para a direita até ficar do lado do bloco verde. Suba, puxe / empurre o bloco amarelo para a esquerda até cair, desça e empurre-o para a direita até ficar em cima do bloco verde. Suba, puxe / empurre o bloco vermelho para a esquerda até cair, desça e empurre-o para a direita. Metade dos blocos desaparecem. Suba, empurre o bloco amarelo para a direita, desça e empurre-o para a esquerda até cair. Resto dos blocos desaparecem. Puzzle completo. ---------------------------------------------------------------------- > Puzzle Box 10, coordenadas (X: 87000, Y: 65075). Recompensa: Fish Badge. Solução do Puzzle: Pule para o grupo de blocos no meio e puxe / empurre o bloco azul para a esquerda até cair no vão. Puxe / empurre o bloco vermelho para a direita. Blocos vermelhos desaparecem. Empurre o bloco amarelo para a esquerda. Blocos amarelos desaparecem. Puxe ou empurre o bloco azul até o outro que ficou no vão. Blocos azuis desaparecem. Suba na plataforma e empurre o bloco azul uma vez para a direita. Puxe / empurre o bloco verde para a esquerda até cair. Puxe o bloco vermelho uma vez para a esquerda. Empurre o bloco azul para a esquerda para que fique entre os blocos vermelho e verde. Puxe / empurre o bloco vermelho até cair em cima do bloco verde. Puxe / empurre o bloco azul para a esquerda. Blocos azuis desaparecem. Empurre o bloco vermelho para a direita. Blocos vermelhos desaparecem. Puxe / empurre o bloco verde para a esquerda até cair. Blocos verdes desaparecem. Empurre o bloco amarelo para a esquerda até cair, desça pelo outro lado e empurre o bloco para esquerda. Blocos amarelos desaparecem. Puzzle completo. ---------------------------------------------------------------------- > Puzzle Box 11, coordenadas (X: 67700, Y: 9325). Recompensa: Chick Badge. Solução do Puzzle: Comece puxando o bloco azul uma vez para a direita. Desça pela esquerda onde está um bloco verde solto dos demais. Empurre esse bloco uma vez apenas para a direita. Sem fazer contato com os outros blocos verdes. Suba pelo outro lado e empurre o bloco vermelho para a esquerda até encostar no bloco azul. Use o trampolim para ir para a plataforma acima dessa. Empurre o bloco amarelo para a esquerda. Todos os blocos desaparecem. Puzzle completo. ---------------------------------------------------------------------- > Puzzle Box 12, coordenadas (X: 21525, Y: 10350). Recompensa: Elder Record. Solução do Puzzle: Vá para os blocos de cima e empurre o bloco amarelo para a esquerda até encostar no bloco verde. Empurre o bloco vermelho para a esquerda. Maioria dos blocos desaparecem. Empurre o bloco azul para a esquerda. Blocos azuis desaparecem. Puxe o bloco amarelo para a esquerda. Blocos amarelos desaparecem. Puzzle completo. ---------------------------------------------------------------------- > Puzzle Box 13, coordenadas (X: 64750, Y: 26525). Recompensa: Mist Cloak. Solução do Puzzle: Use o trampolim para ter acesso a plataforma do lado esquerdo. Empurre / puxe / empurre o bloco verde para a direita até encostar no bloco amarelo. Use o trampolim para ter acesso à plataforma do lado direito agora. Empurre / puxe / empurre o bloco vermelho para a esquerda até encostar no bloco amarelo. Puxe / empurre o bloco azul até encostar no bloco vermelho. Puxe / empurre o bloco amarelo até encostar no bloco azul. Desça e suba na plataforma mais baixa e empurre o bloco amarelo para a esquerda. Maioria dos blocos desaparecem. Use o trampolim para ir para a plataforma da esquerda. Empurre o bloco verde para a direita até cair na plataforma abaixo. Empurre o bloco amarelo para a direita até cair em cima do bloco verde. Puxe o outro bloco amarelo para a esquerda. Blocos amarelos desaparecem. Desça para a outra plataforma e empurre o bloco verde duas vezes para a direita. Desça para a outra plataforma. Puxe o bloco verde uma vez para a esquerda. Passe para o outro lado e empurre o outro bloco uma vez para a esquerda. Suba na plataforma e empurre o bloco verde até cair. Blocos verdes desaparecem. Puzzle completo. ---------------------------------------------------------------------- > Puzzle Box 14, coordenadas (X: 97125, Y: 70150). Recompensa: Extra Reaction. Solução do Puzzle: Suba na plataforma onde está um bloco vermelho isolado. Puxe-o para a esquerda para ter acesso à plataforma com o bloco azul. Empurre o bloco para a direita até cair. Puxe / empurre o bloco vermelho para a esquerda. Blocos vermelhos desaparecem. Desça tudo e empurre o bloco amarelo para a direita até ficar em cima do último bloco verde. Suba na plataforma, empurre o bloco amarelo para a direita até cair. Desça e empurre o bloco amarelo até a ponta da outra plataforma. Para você conseguir subir. Empurre o bloco azul para a direita. Blocos azuis desaparecem. Empurre o bloco vermelho para a direita, blocos vermelhos desaparecem. Desça e empurre o bloco amarelo para a direita. Blocos amarelos e verdes desaparecem. Puzzle completo. ---------------------------------------------------------------------- > Puzzle Box 15, coordenadas (X: 12800, Y: 60575). Recompensa: Overdrive. Solução do Puzzle: Siga para a pilha de blocos que está no meio e empurre o bloco vermelho para a direita. Suba e empurre o bloco vermelho para a esquerda até cair. Então o puxe para a direita e deixe-o a 1 ou 2 blocos da descida por enquanto. Siga para a plataforma mais alta e puxe / empurre o bloco vermelho até cair duas plataformas, então desça e empurre o bloco vermelho que deixamos ali antes para a direita até cair. Suba e empurre o bloco vermelho para a direita até cair. Blocos vermelhos desaparecem. Volte a plataforma mais alta e puxe / empurre o bloco amarelo até cair duas plataformas, deixe-o aí por enquanto. Suba onde está o bloco azul e o empurre / puxe até o bloco descer, então dê a volta, suba novamente e termine de empurrar o bloco para a esquerda até cair, deixe-o lá. Siga para a plataforma do bloco verde e empurre / puxe até o bloco descer, então dê a volta, suba novamente e termine de empurrar o bloco para a esquerda até cair. Blocos verdes desaparecem. Suba e empurre o bloco azul para a direita até cair. Blocos azuis desaparecem. Repita o procedimento com o bloco amarelo. Puzzle completo. ---------------------------------------------------------------------- > Puzzle Box 16, coordenadas (X: 46200, Y: 87700). Recompensa: Slide Suit. Solução do Puzzle: Use o trampolim para subir na plataforma mais alta à esquerda. Desça pelo meio e empurre o bloco verde para a direita até encostar no bloco amarelo. Use o trampolim do lado direito para voltar para cima. Empurre o bloco amarelo para a esquerda até cair. Antes de descer puxe o bloco vermelho uma vez para a esquerda. Desça e empurre o bloco amarelo para a esquerda até cair. Blocos amarelos desaparecem. Puxe / empurre o bloco verde para a esquerda até cair. Puxe / empurre o bloco amarelo para a esquerda até ficar em cima do bloco verde. Empurre o bloco azul para a esquerda. Blocos azuis desaparecem. Empurre o bloco amarelo para a direita. Blocos amarelos e verdes desaparecem. Use os trampolins à direita para voltar a plataforma mais alta, empurre o bloco vermelho até cair. Pule para a outra plataforma e empurre o bloco vermelho para a direita. Blocos vermelhos desaparecem. Puzzle completo. ---------------------------------------------------------------------- > Puzzle Box 17, coordenadas (X: 6200, Y: 26000). Recompensa: Wonder Booster. Solução do Puzzle: Empurre o bloco verde para a direita, antes dos blocos desaparecem por completo você tem tempo de pular para o outro lado. Blocos verdes, azuis e amarelos desaparecem. Puxe / empurre o bloco vermelho até ficar em cima do bloco azul. Puxe o outro bloco azul uma vez para a esquerda. Então empurre o bloco vermelho para a esquerda. Blocos vermelhos, azuis e amarelos desaparecem. Puxe / empurre o bloco azul que caiu para a esquerda. Blocos azuis desaparecem. Empurre o bloco verde para a direita. Puzzle completo. ---------------------------------------------------------------------- > Puzzle Box 18, coordenadas (X: 12925, Y: 84725). Recompensa: Lightning Bomb. Solução do Puzzle: Puxe o bloco vermelho uma vez para a esquerda. Vá até o lado direito e puxe o bloco vermelho uma vez para a direita. Empurre o bloco amarelo até ficar entre os blocos azul e vermelho. Puxe / empurre o bloco verde para a esquerda. Blocos verdes e vermelhos desaparecem. Repita o procedimento com o bloco azul. Blocos azuis desaparecem. Repita o procedimento com o bloco amarelo e depois com o vermelho. Puzzle completo. ---------------------------------------------------------------------- > Puzzle Box 19, coordenadas (X: 83870, Y: 34455). Recompensa: Ancient Blade. Solução do Puzzle: No primeiro grupo de blocos, puxe / empurre o bloco amarelo até cair no vão. Empurre o bloco verde para a esquerda até ficar em cima do bloco amarelo. Desça e puxe / empurre o bloco verde para a esquerda até encostar no bloco vermelho. Empurre / puxe / empurre o bloco amarelo para a direita. Blocos amarelos desaparecem. Vá ao último grupo de blocos e empurre o bloco amarelo para a direita até cair ao lado do bloco vermelho. Puxe / empurre o outro bloco amarelo para a esquerda até cair. Repita o procedimento com o bloco azul. Puxe o outro bloco azul para a direita. Blocos azuis desaparecem. Empurre o bloco vermelho para a direita até ficar em cima do bloco amarelo. Puxe o outro bloco vermelho, mas o deixe a 1 bloco de fazer o contato. No primeiro grupo de blocos puxe / empurre o bloco verde até cair no vão. Então puxe / empurre o bloco vermelho para a direita. Blocos vermelhos desaparecem. Empurre o bloco verde restante para a direita. Blocos verdes desaparecem. Empurre o bloco amarelo restante para a esquerda até cair. Puzzle completo. ---------------------------------------------------------------------- > Puzzle Box 20, coordenadas (X: 81050, Y: 68825). Use o Teleport nas coordenadas (X: 32496, Y: 23696) para chegar la. Recompensa: Lucky Bird. Solução do Puzzle: Empurre o bloco azul para a direita. Blocos azuis desaparecem. Use o bloco vermelho para subir na plataforma, e faça o mesmo com o bloco amarelo para chegar à plataforma com o bloco vermelho. Empurre o bloco vermelho para a direita até cair. Use o bloco amarelo para chegar à plataforma com o bloco azul. Faça o mesmo para chegar ao bloco verde acima. Empurre o bloco verde para a direita até cair. Puxe / empurre o bloco azul para a direita até cair. Desça na plataforma do bloco amarelo e deixe-o no meio. Desça, puxe o bloco vermelho uma vez para a direita. Empurre o bloco verde até ficar entre dois blocos amarelos. Empurre o bloco vermelho para a esquerda até ficar em cima do bloco verde. Empurre o bloco azul até ficar na ponta, não o coloque em cima do bloco amarelo. Suba e empurre o bloco amarelo para a direita. Blocos amarelos desaparecem. Desça e empurre o bloco azul para a esquerda. O resto dos blocos desaparece. Puzzle completo. ---------------------------------------------------------------------- >> SHOPS (/a25) > Capo Bronco - General Store "Fertile Egg" Field Items: Tent: 500 Nectar: 150 Books: Travel Guide 1: 150 Travel Guide 4: 150 Travel Guide 9: 150 ---------------------------------------------------------------------- > Mirapulse - General Store "Mountain Man" Field Items: Tent: 500 Nectar: 150 ARM Parts: Twin Drive: 370 Round Beat: 325 White Blade: 300 Armors: Traveler’s Guard: 280 Battle Denim: 250 Angel’s Robe: 300 Badges: Magic Pot: 750 Witch Badge: 300 Priest Badge: 300 Treasure Tone: 1950 Refrigerator: 500 Prism Staff: 350 Bad Omen: 250 Fighter Badge: 300 Knight Badge: 300 Ninja Badge: 300 Thief Badge: 300 Books: Travel Guide 2: 150 Travel Guide 3: 150 Travel Guide 5: 150 Travel Guide 8: 150 Travel Guide 10: 150 Travel Guide 14: 150 ---------------------------------------------------------------------- > Gounon - General Store "Mama's Place" Field Items: Tent: 500 Nectar: 150 Battle Items: Antidote: 300 ARM Part: Twin Drive: 370 Burning Booster: 660 Round Beat: 325 Crescendo Step: 620 White Blade: 300 Spirit Saber: 600 Solitude Trigger: 680 Armors: Traveler’s Guard: 280 Light Coat: 450 Battle Denim: 250 Hard Denim: 900 Angel’s Robe: 300 Fairy’s Feather: 500 Chain Vest: 420 Badges: Comet Mark: 750 Red Pepper: 6000 Hourglass: 6500 Ryan’s Shield: 4500 Refrigerator: 500 Bronze Moon: 750 Berserker Badge: 700 Dog Leash: 1000 Rabbit Badge: 750 Books: Travel Guide 7: 150 Travel Guide 11: 150 Travel Guide 12: 150 Travel Guide 16: 150 Travel Guide 23: 150 ---------------------------------------------------------------------- > Laila Belle - General Store "Laila Lai" Field Items: Tent: 500 Nectar: 150 Battle Items: Antidote: 300 Medicine: 600 ARM Parts: Burning Booster: 660 Sniper Shot: 2700 Crescendo Step: 620 Random Beat: 1100 Spirit Saber: 600 Seraphic Soul: 3400 Solitude Trigger: 680 Lament Shot: 1500 Candy Rocket: 1200 Armors: Light Coat: 450 Hard Coat: 1800 Hard Denim: 900 Mist Shirt: 1500 Fairy’s Feather: 500 Amethyst Cloak: 2000 Chain Vest: 420 Titanium Vest: 1700 Normal Dress: 900 Badges: Magic Pot: 750 Witch Badge: 300 Priest Badge: 300 Treasure Tone: 1950 Bronze Sun: 750 Bronze Moon: 750 Prism Staff: 350 Bad Omen: 250 Fighter Badge: 300 Knight Badge: 300 Ninja Badge: 300 Thief Badge: 300 Books: Travel Guide 6: 150 Travel Guide 13: 150 Travel Guide 19: 150 Travel Guide 20: 150 ---------------------------------------------------------------------- > Laila Belle – Black Market Field Items: LVL Apple: 10 LVs 20-LVL Apple: 100 LVs ATK Apple: 15 LVs DEF Apple: 15 LVs MAG Apple: 15 LVs RES Apple: 15 LVs HIT Apple: 15 LVs EVA Apple: 15 LVs RFX Apple: 15 LVs Duplicator: 10 LVs Battle Items: Holy Berry: 5 LVs Full Revive: 10 LVs Great Apple: 10 LVs Ambrosia: 10 LVs Lucky Card: 2 LVs Gella Card: 2 LVs ARM Parts: Ultimate Magazine: 25 LVs Last Requiem: 25 LVs Queen Saber: 25 LVs Dawn Legend: 25 LVs Neo Explosion: 25 LVs Death Stroke: 25 LVs Armors: Black Uniform: 30 LVs White Uniform: 30 LVs Sky Blazer: 30 LVs Silver Blazer: 30 LVs Chic Suit: 30 LVs Passion Suit: 30 LVs Black Bancho: 30 LVs White Bancho: 30 LVs Junior Green: 30 LVs Junior Silver: 30 LVs Class President: 30 LVs Class VP: 30 LVs Badges: Frog Badge: 50 LVs Fish Badge: 50 LVs Chick Badge: 50 LVs Punching Glove: 50 LVs Elder Record: 50 LVs Lucky Bird: 50 LVs Gold Sun: 15 LVs Gold Moon: 15 LVs Gunstar Sign: 15 LVs Arctic Blade: 10 LVs Cat’s Paw: 20 LVs Mist Cloak: 35 LVs Silver Sun: 10 LVs Silver Moon: 10 LVs Tiny Flower: 15 LVs Speed Skates: 10 LVs Laurel Crown: 10 LVs Ebony Shadow: 10 LVs Castle Wall: 10 LVs Goat Doll: 15 LVs Item Scope: 15 LVs Pocketbook: 20 LVs Growth Egg: 25 LVs ---------------------------------------------------------------------- > Mithysmere - The Roving Knapsack Field Items: Tent: 500 Nectar: 150 Battle Items: Antidote: 300 Medicine: 900 ARM Parts: Sniper Shot: 2700 Random Beat: 1100 Seraphic Soul: 3400 Lament Shot: 1500 Candy Rocket: 1200 Armors: Hard Coat: 1800 Mist Shirt: 1500 Amethyst Cloak: 2000 Titanium Best: 1700 Normal Dress: 900 Badges: Comet Mark: 750 Red Pepper: 6000 Hourglass: 6400 Ryan’s Shield: 4500 Refrigerator: 500 Bronze Moon: 750 Berserker Badge: 700 Dog Leash: 1000 Rabbit Badge: 750 Books: Travel Guide 1: 150 Travel Guide 2: 150 Travel Guide 3: 150 Travel Guide 4: 150 Travel Guide 5: 150 Travel Guide 6: 150 Travel Guide 7: 150 Travel Guide 8: 150 Travel Guide 9: 150 Travel Guide 10: 150 Travel Guide 11: 150 Travel Guide 12: 150 Travel Guide 13: 150 Travel Guide 14: 150 Travel Guide 16: 150 Travel Guide 19: 150 Travel Guide 23: 150 ---------------------------------------------------------------------- > Honeysday - The Hometown Cafe Field Items: Tent: 500 Nectar: 150 Battle Items: Antidote: 300 Medicine: 600 ARM Parts: Sniper Shot: 2700 Burning Magazine: 5500 Random Beat: 1100 Dancing Step: 5200 Seraphic Soul: 3400 Holy Saber: 5000 Lament Shot: 1500 Lost Grave: 5600 Candy Rocket: 1200 Mint Rocket: 5200 Armors: Hard Coat: 1800 Brave Guard: 3200 Mist Shirt: 1500 Solid Denim: 4500 Amethyst Cloak: 2000 Protection Robe: 3500 Titanium Vest: 1700 Survival Vest: 3000 Aero Dress: 1500 Badges: Arctic Blade: 9800 Red Pepper: 6000 Hourglass: 6400 Witch Badge: 300 Priest Badge: 300 Silver Sun: 1500 Bronze Sun: 750 Silver Moon: 1500 Ebony Shadow: 1850 Item Scope: 15000 Fast Gunman: 9250 Fighter Badge: 300 Knight Badge: 300 Ninja Badge: 300 Thief Badge: 300 Books: Travel Guide 18: 150 Travel Guide 19: 150 Travel Guide 20: 150 Travel Guide 21: 150 Travel Guide 24: 150 Travel Guide 25: 150 ---------------------------------------------------------------------- > Harmonde - General Store "Periwinkle II" Field Items: Tent: 500 Nectar: 150 Battle Items: Cordyceps: 1500 ARM Part: Bullet Shower: 11000 Multi-Drive: 16000 Acrobat Shift: 9000 Quick Repeater: 13000 Moonlight Shine: 8500 Durandal: 14000 Volcano Shot: 11000 Buster Cannon: 18000 ECM09 Pod: 9500 Scud Launcher: 14500 Storming Spark: 10500 Solid Driver: 17500 Armors: Elder’s Coat: 4800 Mithral Guard: 10000 Sunshine Shirt: 9600 Radical Denim: 10000 Saint’s Cloak: 5000 Queen’s Robe: 12000 Ancient Vest: 7000 Bounty Guard: 8500 Charming Dress: 4500 Shining Dress: 9500 Black Suit: 5000 Hard Jumper: 11000 Badges: Arctic Blade: 9800 Comet Mark: 750 Magic Pot: 750 Ryan’s Shield: 4500 Silver Moon: 1500 Bronze Moon: 750 Berserker Badge: 700 Speed Skates: 7750 Laurel Crown: 22500 Ebony Shadow: 1850 Prism Staff: 350 Fast Gunman: 9250 Books: Travel Guide 15: 150 Travel Guide 26: 150 ---------------------------------------------------------------------- Twelbit - General Store "Precious Possessions" Field Items: Tent: 500 Nectar: 150 Battle Items: Antidote: 300 Medicine: 600 Peppy Acorn: 900 ARM Parts: Burning Magazine: 5500 Bullet Shower: 11000 Dancing Step: 5200 Acrobat Shift: 9000 Holy Saber: 5000 Moonlight Shine: 8500 Lost Grave: 5600 Volcano Shot: 11000 Mint Rocket: 5200 ECM09 Pod: 9500 Charge Spark: 5500 Storming Spark: 10500 Armors: Brave Guard: 3200 Elder’s Coat: 4800 Solid Denim: 4500 Sunshine Shirt: 9600 Protection Robe: 4500 Saint’s Cloak: 5000 Survival Vest: 3000 Ancient Best: 7000 Aero Dress: 4500 Charming Dress: 4500 Black Suit: 5000 Badges: Silver Sun: 1500 Speed Skates: 7750 Item Scope: 15000 Bad Omen: 250 Dog Leash: 1000 Rabbit Badge: 750 Books: Travel Guide 17: 150 Travel Guide 21: 150 Travel Guide 22: 150 ---------------------------------------------------------------------- The Mayflower – Shop Box Field Items: Tent: 500 Nectar: 150 ARM Parts Multi-Drive: 16000 Quick Repeater: 13000 Durandal: 14000 Buster Cannon: 18000 Scud Launcher: 14500 Solid Driver: 17500 Armors: Mithral Guard: 10000 Radical Denim: 10000 Queen’s Robe: 12000 Bounty Guard: 8500 Shining Dress: 9500 Hard Jumper: 11000 Badges: Comet Mark: 750 Red Pepper: 6000 Hourglass: 6400 Ryan’s Shield: 4500 Refrigerator: 500 Bronze Moon: 750 Berserker Badge: 700 Dog Leash: 1000 Rabbit Badge: 750 Books: Travel Guide 15: 150 Travel Guide 17: 150 Travel Guide 18: 150 Travel Guide 20: 150 Travel Guide 21: 150 Travel Guide 23: 150 Travel Guide 24: 150 Travel Guide 25: 150 Travel Guide 26: 150 ---------------------------------------------------------------------- Locus Solus: Black Box – Shop Box Field Items: Tent: 500 Nectar: 150 Battle Items: Cordyceps: 1500 ARM Parts: Mighty Focus: 18000 Miracle Striker: 17500 Freeze Blade: 17500 Shark Sniper: 17500 Chocolat Rocket: 17500 Meteor Strike: 17500 Armors: Mithral Guard: 10000 Radical Denim: 10000 Queen’s Robe: 12000 Bounty Guard: 8500 Shining Dress: 9500 Hard Jumper: 11000 Badges: Holy Grail: 18000 Silver Sun: 1500 Speed Skates: 7750 Laurel Crown: 22500 King’s Crown: 45000 Castle Wall: 71000 Item Scope: 15000 Bad Omen: 250 Dog Leash: 1000 Rabbit Badge: 750 Books: Travel Guide 1: 150 Travel Guide 2: 150 Travel Guide 3: 150 Travel Guide 4: 150 Travel Guide 5: 150 Travel Guide 6: 150 Travel Guide 7: 150 Travel Guide 8: 150 Travel Guide 9: 150 Travel Guide 10: 150 Travel Guide 11: 150 Travel Guide 12: 150 Travel Guide 13: 150 Travel Guide 14: 150 Travel Guide 15: 150 Travel Guide 16: 150 Travel Guide 17: 150 Travel Guide 18: 150 Travel Guide 19: 150 Travel Guide 20: 150 Travel Guide 21: 150 Travel Guide 22: 150 Travel Guide 23: 150 Travel Guide 24: 150 Travel Guide 25: 150 Travel Guide 26: 150 ---------------------------------------------------------------------- Quadra Caravan – Traveling Salesman Ringo (Southwest, Coordenadas X: 39350, Y: 13285, não muito longe de Capo Bronco e próximo de TF System: Tower M) Field Items: Tent: 500 Nectar: 150 Battle Items: Cordyceps: 1500 ARM Parts: Bullet Shower: 11000 Multi-Drive: 16000 Acrobat Shift: 9000 Quick Repeater: 13000 Moonlight Shine: 8500 Durandal: 14000 Volcano Shot: 11000 Buster Cannon: 18000 EMC09 Pod: 9500 Scud Launcher: 14500 Storming Spark: 10500 Solid Drive: 17500 Armors: Elder’s Coat: 4800 Mithral Guard: 10000 Sunshine Shirt: 9600 Radical Denim: 10000 Saint’s Cloak: 5000 Queen’s Robe: 12000 Ancient Vest: 7000 Bounty Guard: 8500 Charming Dress: 4500 Shining Dress: 9500 Black Suit: 5000 Hard Jumper: 11000 Badges: Arctic Blade: 9800 Comet Mark: 750 Magic Pot: 750 Ryan’s Shield: 4500 Silver Moon: 1500 Bronze Moon: 750 Berserker Badge: 700 Speed Skates: 7750 Laurel Crown: 22500 Ebony Shadow: 1850 Prism Staff: 350 Fast Gunman: 9250 Books: Travel Guide 15: 150 Travel Guide 26: 150 ---------------------------------------------------------------------- Quadra Caravan – Traveling Salesman Paul (Northwest, coordenadas X: 16315, Y: 69699, próximo Wayward Path, entrada sul) Field Items: Tent: 500 Nectar: 150 ARM Parts: Twin Drive: 370 Round Beat: 325 White Blade: 300 Armors: Traveler’s Guard: 380 Battle Denim: 250 Angel’s Robe: 300 Badges: Magic Pot: 750 Witch Badge: 300 Priest Badge: 300 Treasure Tone: 1950 Refrigerator: 500 Prism Staff: 350 Bad Omen: 350 Fighter Badge: 300 Knight Badge: 300 Ninja Badge: 300 Thief Badge: 300 Books: Travel Guide 2: 150 Travel Guide 3: 150 Travel Guide 5: 150 Travel Guide 8: 150 Travel Guide 10: 150 Travel Guide 14: 150 ---------------------------------------------------------------------- Quadra Caravan – Traveling Salesman George (Northeast, coordenadas X: 82395, Y: 62070, próximo a Starlit Path, entrada norte). Field Items: Tent: 500 Nectar: 150 Battle Items: Antidote: 300 Medicine: 600 ARM Parts: Burning Booster: 660 Sniper Shot: 2700 Crescendo Step: 620 Random Beat: 1100 Spirit Saber: 600 Seraphic Soul: 3400 Solitude Trigger: 680 Lament Shot: 1500 Candy Rocket: 1200 Armors: Light Coat: 450 Hard Coat: 1800 Hard Denim: 900 Mist Shirt: 1500 Fairy’s Feather: 500 Amethyst Cloak: 2000 Chain Vest: 420 Titanium Best: 1700 Normal Dress: 900 Badges: Comet Mark: 750 Red Pepper: 6000 Hourglass: 6400 Ryan’s Shield: 4500 Refrigerator: 500 Bronze Moon: 750 Berserker Badge: 700 Dog Leash: 1000 Rabbit Badge: 750 Books: Travel Guide 6: 150 Travel Guide 13: 150 Travel Guide 19: 150 ---------------------------------------------------------------------- Quadra Caravan – Traveling Salesman John (Southeast, coordenadas X: 81820, Y: 27522, próximo a Honeysday) Field Items: Tent: 500 Nectar: 150 Battle Items: Antidote: 300 Medicine: 600 ARM Parts: Sniper Shot: 2700 Random Beat: 1100 Seraphic Soul: 3400 Lament Shot: 1500 Candy Rocket: 1200 Armors: Hard Coat: 1800 Mist Shirt: 1500 Amethyst Cloak: 2000 Titanium Vest: 1700 Normal Dress: 900 Badges: Comet Mark: 750 Red Pepper: 6000 Hourglass: 6400 Ryan’s Shield: 4500 Refrigerator: 500 Bronze Moon: 750 Berserker Badge: 700 Dog Leash: 1000 Rabbit Badge: 750 Books: Travel Guide 1: 150 Travel Guide 2: 150 Travel Guide 3: 150 Travel Guide 4: 150 Travel Guide 5: 150 Travel Guide 6: 150 Travel Guide 7: 150 Travel Guide 8: 150 Travel Guide 9: 150 Travel Guide 10: 150 Travel Guide 11: 150 Travel Guide 12: 150 Travel Guide 13: 150 Travel Guide 14: 150 Travel Guide 16: 150 Travel Guide 19: 150 Travel Guide 23: 150 ---------------------------------------------------------------------- >> RECOMPENSAS EM BATALHAS (/a26) Uma das partes importantes em batalha são itens escondidos nos HEX. É uma maneira rápida de expandir suas quantidades para horas que realmente precisar, os itens são diversos, desde itens de batalha, até itens raros. E para isso que esta seção serve, abaixo está a lista de recompensa de cada combinação que possa vir de monstros nas Dungeons / World Map. Relembrando algumas coisas: Pode não ter chance de um item aparecer toda batalha, porém equipando a Badge Item Scope a chance de não aparecer um item fica praticamente nula. Outras duas Badges são vitais para conseguir itens: Treasure Tone, que emite um som quando o personagem se move para um HEX com item, e Lucky Bird (ou Sheriff Star, que incorpora o efeitos das Badges nível “A”) que aumenta a chance do item encontrado ser raro. O som não será emitido se o personagem começar a batalha no HEX com o item, ou for para o HEX por Isolate ou Replace. Se você tiver pelo menos dois personagens com a Badge, você pode ocupar o HEX que o personagem anterior estava, isso agiliza o processo para encontrar o item. > FILGAIA (qualquer local) Inimigos: Melchom, Grow Apple > Grow Apple Item comum / raro: Mega Berry / Omega Crusher > Melchom Item comum / raro: Mega Berry / Phantasm Heart > Grow Apple e Melchom Item comum / raro: Mega Berry / Big Bang Booster ---------------------------------------------------------------------- > FILGAIA (Noroeste – NW – primeira região) Inimigos: Bloodthorn, Empusa, Planaria, Masa Gnome > Empusa, Planaria, Masa Gnome 2x Item comum / raro: Heal Berry / Nectar > Empusa 2x, Planaria Item comum / raro: Heal Berry / Nectar > Empusa 2x, Masa Gnome Item comum / raro: Heal Berry / Nectar > Empusa 3x Item comum / raro: Heal Berry / Nectar > Bloodhorn, Planaria 2x Item comum / raro: Heal Berry / Nectar > Bloodhorn, Masa Gnome 3x Item comum / raro: Heal Berry / Nectar > Bloodhorn 2x Item comum / raro: Heal Berry / Nectar > Masa Gnome 4x Item comum / raro: Heal Berry / Nectar ---------------------------------------------------------------------- > FILGAIA (Noroeste – NW – segunda região) Inimigos: Orc, Shell Worm, Scorpius > Orc, Shell Worm, Scorpius Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit > Orc, Shell Worm 2x Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit > Orc, Scorpius 2x Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit > Orc 2x Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit > Shell Worm 2x, Scorpius Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit > Shell Worm 3x Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit > Scorpius 2x Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit ---------------------------------------------------------------------- > FILGAIA (Noroeste – NW – terceira região) Inimigos: Glasya-Labolas, Dust Man, Hidden > Glasya-Labolas, Dust Man 2x Item comum / raro: Mega Berry / Mega Berry > Glasya-Labolas, Hidden Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Glasya-Labolas 2x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Dust Man 2x, Hidden Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Dust Man 4x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry ---------------------------------------------------------------------- > FILGAIA (Noroeste – NW – quarta região) Inimigos: Ose, Gloom Wing, Annaberge, Heisenberg > Annaberge, Heisenberg 2x Item comum / raro: Cordyceps / Bloody Ties > Annaberge 2x, Gloom Wing Item comum / raro: Cordyceps / Variant Barrier > Ose, Gloom Wing 2x Item comum / raro: Potion Berry / Bloody Ties > Ose 2x Item comum / raro: Mega Berry / Variant Barrier > Gloom Wing, Heisenberg 2x Item comum / raro: Mega Berry / Bloody Ties > Gloom Wing 2x Item comum / raro: Potion Berry / Variant Barrier > Heisenberg 2x Item comum / raro: Potion Berry / Variant Barrier > Heisenberg 4x Item comum / raro: Tent / Variant Barrier ---------------------------------------------------------------------- > FILGAIA (Noroeste – NW – quinta região) Inimigos: Annaberge, Ose, Glasya-Labolas, Gloom Wing, Dust Man, Heisenberg, Mad Angler > Annaberge, Heisenberg 2x Item comum / raro: Cordyceps / Bloody Ties > Annaberge 2x, Gloom Wing Item comum / raro: Cordyceps / Variant Barrier > Ose, Gloom Wing 2x Item comum / raro: Potion Berry / Bloody Ties > Ose 2x Item comum / raro: Mega Berry / Variant Barrier > Glasya-Labolas, Mad Angler 2x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Gloom Wing, Heisenberg 2x Item comum / raro: Mega Berry / Bloody Ties > Gloom Wing 2x Item comum / raro: Potion Berry / Variant Barrier > Dust Man 3x, Mad Angler Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Heisenberg 2x Item comum / raro: Potion Berry / Variant Barrier > Heisenberg 4x Item comum / raro: Tent / Variant Barrier > Mad Angler 3x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry ---------------------------------------------------------------------- > FILGAIA (Nordeste – NE – Primeira região) Inimigo: Axe Beak, Gamygyn, Cave Taurus, Nybbas > Axe Beak 2x, Gamygyn Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry > Axe Beak 2x, Cave Taurus Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry > Axe Beak 2x, Nybbas Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry > Axe Beak 3x Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry > Gamygyn, Nybbas 2x Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry > Gamygyn 2x, Cave Taurus Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry > Gamygyn 3x Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry > Cave Taurus, Nybbas 2x Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry ---------------------------------------------------------------------- > FILGAIA (Nordeste – NE – Segunda região) Inimigos: Vodianoi, Ape Man Vargon, Dominion, Rafflesia, Flauros > Vodianoi Item comum / raro: Potion Berry / Power Saber > Vodianoi, Dominion Item comum / raro: Mega Berry / Bloody Ties > Vodianoi, Flauros Item comum / raro: Mega Berry / Bloody Ties > Ape Man Vargon, Dominion 2x Item comum / raro: Revive Fruit / Bloody Ties > Ape Man Vargon 3x Item comum / raro: Full Revive / Bloody Ties > Dominion, Rafflesia Item comum / raro: Nectar / Bloody Ties > Flauros 2x, Rafflesia Item comum / raro: Tent / Bloody Ties > Rafflesia Item comum / raro: Potion Berry / Bloody Ties ---------------------------------------------------------------------- > FILGAIA (Nordeste – NE – Terceira região) Inimigos: Jumbo Bearcat, Dominion, Flauros, Bombardier > Jumbo Bearcat Item comum / raro: Full Revive / Gigatech Fist > Dominion, Jumbo Bearcat Item comum / raro: Full Revive / Bloody Ties > Dominion, Flauros Item comum / raro: Potion Berry / Gigatech Fist > Dominion 2x, Bombardier Item comum / raro: Cordyceps / Gigatech Fist > Flauros, Bombardier Item comum / raro: Potion Berry / Gigatech Fist > Flauros 2x Item comum / raro: Potion Berry / Gigatech Fist > Flauros 3x
Item comum / raro: Mega Berry / Bloody Ties > Bombardier 2x Item comum / raro: Mega Berry / Gigatech Fist ---------------------------------------------------------------------- > FILGAIA (Nordeste – NE – Quarta região) Inimigos: Tryphid, Ayperos, Chupacabra, Death Mask > Ayperos, Chupacabra 2x, Death Mask Item comum / raro: Potion Berry / Energy Plate > Ayperos, Tryphid 2x Item comum / raro: Mega Berry / Energy Plate > Ayperos 2x, Chupacabra Item comum / raro: Nectar / Bloody Ties > Chupacabra 2x, Death Mask Item comum / raro: Mega Berry / Bloody Ties > Ayperos 2x, Tryphid Item comum / raro: Tent / Energy Plate > Chupacabra 5x Item comum / raro: Cordyceps / Energy Plate > Death Mask 2x Item comum / raro: Revive Fruit / Energy Plate > Death Mask 2x, Tryphid Item comum / raro: Full Revive / Energy Plate ---------------------------------------------------------------------- > FILGAIA (Sudoeste – SW – Primeira região) Inimigos: Podarge, Dryad, Balloon, Hot Rodder > Dryad 2x, Balloon 2x Item comum / raro: Heal Berry / Nectar > Dryad 2x, Podarge Item comum / raro: Heal Berry / Nectar > Balloon, Hot Rodder 2x Item comum / raro: Heal Berry / Nectar > Balloon 2x, Hot Rodder Item comum / raro: Heal Berry / Nectar > Balloon 2x, Podarge Item comum / raro: Heal Berry / Nectar > Balloon 3x Item comum / raro: Heal Berry / Nectar > Balloon 3x, Podarge Item comum / raro: Heal Berry / Nectar > Hot Rodder 2x Item comum / raro: Heal Berry / Nectar ---------------------------------------------------------------------- > FILGAIA (Sudoeste – SW – Segunda região) Inimigos: Troll, Flying Manta, Angel, Black Buzzard > Angel, Troll Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry > Angel, Black Buzzard 2x Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry > Angel 2x, Flying Manta Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry > Angel 2x, Black Buzzard Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry > Troll Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry > Troll, Flying Manta 2x Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry > Troll, Black Buzzard Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry > Flying Manta 3x Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry ---------------------------------------------------------------------- > FILGAIA (Sudoeste – SW – Terceira região) Inimigos: Ant Lion, Gillmore, Dust Man, Necromancer, Flying Manta > Ant Lion, Gillmore, Necromancer Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Ant Lion, Gillmore, Flying Manta Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Ant Lion, Necromancer Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Ant Lion 2x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Gillmore 2x, Necromancer Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Gillmore 2x, Flying Manta Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Necromancer Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Flying Manta 3x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry ---------------------------------------------------------------------- > FILGAIA (Sudoeste – SW – Quarta região) Inimigos: Greater Beast, Suicidal Bomb, Marabunta, Horned Monster > Greater Beast Item comum / raro: Full Revive / Spread Barrier > Greater Beast, Suicidal Bomb 3x Item comum / raro: Cordyceps / Bloody Ties > Suicidal Bomb 2x, Marabunta Item comum / raro: Revive Fruit / Spread Barrier > Suicidal Bomb 3x, Marabunta Item comum / raro: Full Revive / Bloody Ties > Suicidal Bomb 5x Item comum / raro: Tent / Spread Barrier > Horned Monster, Marabunta 2x Item comum / raro: Revive Fruit / Spread Barrier > Horned Monster 2x Item comum / raro: Mega Berry / Spread Barrier > Marabunta 3x Item comum / raro: Mega Berry / Spread Barrier ---------------------------------------------------------------------- > FILGAIA (Sudoeste – SW – Quinta região) Inimigos: Rafflesia, Heisenberg, Bruiser, White Fear > Heisenberg, Bruiser, White Fear Item comum / raro: Tent / Infinite Knuckles > Heisenberg, Rafflesia Item comum / raro: Potion Berry / Infinite Knuckles > Heisenberg 2x, White Fear Item comum / raro: Cordyceps / Infinite Knuckles > Heisenberg 3x Item comum / raro: Potion Berry / Infinite Knuckles > Bruiser 2x, White Fear Item comum / raro: Potion Berry / Infinite Knuckles > White Fear, Rafflesia Item comum / raro: Full Revive / Infinite Knuckles > White Fear 2x Item comum / raro: Revive Fruit / Infinite Knuckles > Rafflesia Item comum / raro: Heal Berry / Infinite Knuckles ---------------------------------------------------------------------- > FILGAIA (Sudeste – SE – Primeira região) Inimigo: Amon, Critter, Heavy Orc, Razorback > Amon, Critter 2x Item comum / raro: Revive Fruit / Potion Berry > Amon, Heavy Orc 2x Item comum / raro: Revive Fruit / Potion Berry > Amon, Razorback 2x Item comum / raro: Revive Fruit / Potion Berry > Critter 2x, Heavy Orc Item comum / raro: Revive Fruit / Potion Berry > Critter 4x Item comum / raro: Revive Fruit / Potion Berry > Heavy Orc 2x, Razorback Item comum / raro: Revive Fruit / Potion Berry > Heavy Orc 3x Item comum / raro: Revive Fruit / Potion Berry > Razorback 2x Item comum / raro: Revive Fruit / Potion Berry ---------------------------------------------------------------------- > FILGAIA (Sudeste – SE – Segunda região) Inimigos: Gorilla Baron, Heavy Orc, Helter Skelter, Ronove > Gorilla Baron, Heavy Orc 2x Item comum / raro: Medicine / Potion Berry > Gorilla Baron, Ronove 2x Item comum / raro: Medicine / Potion Berry > Gorilla Baron 2x Item comum / raro: Medicine / Potion Berry > Heavy Orc, Helter Skelter 2x Item comum / raro: Medicine / Potion Berry > Heavy Orc, Ronove 2x Item comum / raro: Medicine / Potion Berry > Helter Skelter 2x, Ronove Item comum / raro: Medicine / Potion Berry > Helter Skelter 3x Item comum / raro: Medicine / Potion Berry > Ronove 4x Item comum / raro: Medicine / Potion Berry ---------------------------------------------------------------------- > FILGAIA (Sudeste – SE – Terceira região) Inimigos: Owlbear, Gorilla Baron, Rahab, Ronove > Owlbear, Rahab, Ronove Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Owlbear, Rahab 2x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Owlbear, Ronove 2x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Owlbear 2x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Gorilla Baron, Rahab 2x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Rahab, Ronove 2x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Rahab 2x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Ronove 4x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry ---------------------------------------------------------------------- > FILGAIA (Sudeste – SE – Quarta região) Inimigo: Ayperos, Gorgon, Horned Monster, Land Anemone > Ayperos, Gorgon Item comum / raro: Potion Berry / Duel Booster > Ayperos, Horned Monster, Land Anemone Item comum / raro: Potion Berry / Duel Booster > Ayperos, Horned Monster 2x Item comum / raro: Potion Berry / Duel Booster > Ayperos 2x, Land Anemone Item comum / raro: Potion Berry / Duel Booster > Gorgon, Horned Monster 2x Item comum / raro: Potion Berry / Duel Booster > Gorgon 2x Item comum / raro: Potion Berry / Duel Booster > Horned Monster, Land Anemone 2x Item comum / raro: Potion Berry / Bloody Ties > Land Anemone 3x Item comum / raro: Potion Berry / Duel Booster ---------------------------------------------------------------------- > CELESTIAL PEAK Inimigos: Podarge, Pillbug, Vorpal Ape > Vorpal Ape Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry > Vorpal Ape, Pillbug Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry > Vorpal Ape, Pillbug, Podarge Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry > Vorpal Ape, Pillbug 2x Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry > Vorpal Ape 2x Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry > Pillbug, Podarge Item comum / raro: Heal Berry / Nectar > Pillbug 2x Item comum / raro: Heal Berry / Nectar > Pillbug, Podarge 2x Item comum / raro: Heal Berry / Nectar ---------------------------------------------------------------------- > ABANDONED PATH Inimigos: Vorpal Ape, Dryad, Planaria, Rat Monkey > Vorpal Ape, Planaria, Rat Monkey Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry > Vorpal Ape 2x, Planaria Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry > Dryad, Planaria 2x Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry > Dryad 2x, Rat Monkey Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit > Planaria, Rat Monkey 2x Item comum / raro: Heal Berry / Nectar > Planaria 3x Item comum / raro: Heal Berry / Nectar > Rat Monkey 3x Item comum / raro: Heal Berry / Nectar > Rat Monkey 4x Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit ---------------------------------------------------------------------- > LIGHTLESS SHAFT Inimigos: Empusa, Urchin Bug, Spartoi, Mole Cricket > Urchin Bug, Spartoi, Empusa 2x Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit > Urchin Bug, Spartoi, Mole Cricket Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit > Urchin Bug, Spartoi 2x Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit > Urchin Bug, Mole Cricket 2x Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit > Urchin Bug 2x, Spartoi, Mole Cricket Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit > Urchin Bug 2x, Mole Cricket Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit > Empusa, Spartoi 2x Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit > Empusa, Mole Cricket 2x Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit ---------------------------------------------------------------------- > WAYWARD PATH Inimigos: Jelly Blob, Spartoi, Bloodhorn, Mimic > Jelly Blob, Bloodhorn 2x Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit > Jelly Blob 2x, Spartoi Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit > Jelly Blob 2x, Bloodhorn 2x Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit > Jelly Blob 3x, Spartoi Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit > Jelly Blob 4x Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit > Bloodhorn 2x Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit ---------------------------------------------------------------------- > TEMPLE OF REJECTION Inimigos: Shell Worm, Gamygyn, Nybbas, Blue Book > Gamygyn, Shell Worm, Nybbas Item comum / raro: Antidote / Potion Berry > Gamygyn, Blue Book 3x Item comum / raro: Antidote / Potion Berry > Gamygyn 2x Item comum / raro: Antidote / Potion Berry > Gamygyn 2x, Nybbas Item comum / raro: Antidote / Potion Berry > Shell Worm 2x, Nybbas Item comum / raro: Antidote / Potion Berry > Shell Worm 3x, Nybbas Item comum / raro: Antidote / Potion Berry > Blue Book 3x Item comum / raro: Antidote / Potion Berry > Blue Book 4x Item comum / raro: Antidote / Potion Berry ---------------------------------------------------------------------- > MITHYSMERE Inimigos: Axe Beak, Undead Servant, Evil Dead, Necrophore, Mimic > Axe Beak, Evil Dead 2x Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry > Axe Beak, Necrophore 2x Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry > Axe Beak 2x, Undead Servant Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry > Axe Beak 3x Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry > Undead Servant, Evil Dead 3x Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry > Undead Servant 2x Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry > Evil Dead 2x, Necrophore Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry > Necrophore 2x Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry ---------------------------------------------------------------------- > FBC NETWORK STUDIO Inimigos: Stealth Stalker, Dullahan, Balazs > Stealth Stalker, Dullahan, Balazs Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit > Stealth Stalker 2x, Dullahan Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry > Stealth Stalker 2x, Balazs Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit > Stealth Stalker 3x, Balazs Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry > Stealth Stalker 4x Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry > Dullahan Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit > Dullahan, Balazs Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry > Balazs Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit ---------------------------------------------------------------------- > MEMORIAL SANCTUARY Inimigos: Fairylight, Gargoyle, Crab Bubbler, Stealth Stalker > Gargoyle, Crab Bubbler, Fairylight Item comum / raro: Medicine / Potion Berry > Gargoyle, Stealth Stalker, Fairylight 2x Item comum / raro: Medicine / Potion Berry > Gargoyle, Stealth Stalker 2x Item comum / raro: Medicine / Potion Berry > Gargoyle 2x, Crab Bubbler Item comum / raro: Medicine / Potion Berry > Gargoyle 3x Item comum / raro: Medicine / Potion Berry > Crab Bubbler, Stealth Stalker 2x Item comum / raro: Medicine / Potion Berry > Crab Bubbler, Fairylight 2x Item comum / raro: Medicine / Potion Berry > Fairylight 4x Item comum / raro: Medicine / Potion Berry ---------------------------------------------------------------------- > STARLIT PATH Inimigo: Amon, Amplifier, Crab Bubbler, Clay Puppet, Fairylight, Imitator > Amon, Clay Puppet 2x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Amon 2x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Amplifier 2x, Clay Puppet Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Amplifier 3x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Crab Bubbler, Clay Puppet 2x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Crab Bubbler 3x, Fairylight Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Clay Puppet, Fairylight 2x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Clay Puppet 3x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry ---------------------------------------------------------------------- > DESECRATED SHRINE Inimigos: Ranunculus, Ocypete, Shotel Gob, Marid > Ocypete, Shotel Gob, Marid Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Ocypete, Shotel Gob 2x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Ocypete, Ranunculus 2x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Shotel Gob, Marid, Ranunculus Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Shotel Gob 2x, Marid Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Shotel Gob 3x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Marid 4x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Ranunculus 2x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry ---------------------------------------------------------------------- > MT. CHUG-CHUG Inimigos: Angel, Simurgh, Hrimthurs, Mercurius > Angel, Hrimthurs, Mercurius Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry > Angel, Hrimthurs 2x Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry > Angel 2x, Simurgh Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry > Simurgh, Hrimthurs Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry > Simurgh 2x Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry > Hrimthurs, Mercurius 2x Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry > Hrimthurs 2x Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry > Mercurius 3x Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry ---------------------------------------------------------------------- > RYGS MANSION - ISOLATED PATH Inimigos: Witch, Gasnoid 1st, Betelgeuse, Raid Buster > Witch, Gasnoid 1st 2x Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry > Witch, Raid Buster 2x Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry > Witch 2x, Betelgeuse Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry > Gasnoid 1st, Raid Buster 2x Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry > Gasnoid 1st 3x Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry > Betelgeuse, Raid Buster 2x Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry > Betelgeuse 2x Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry > Raid Buster 3x Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry ---------------------------------------------------------------------- > DECREPIT PATH Inimigos: Dust Man, Bandersnatch, Witch, Cursed Corpse, Imitator > Witch, Dust Man 4x Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry > Witch, Bandersnatch Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry > Witch 2x, Cursed Corpse Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry > Witch 3x Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry > Cursed Corpse, Dust Man 2x Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry > Cursed Corpse 2x Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry > Dust Man 4x Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry > Bandersnatch 2x Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry ---------------------------------------------------------------------- > LOCUS SOLUS (Qualquer lugar) Inimigos: Melchom, Grow Apple > Grow Apple Item comum / raro: Mega Berry / Omega Crusher > Grow Apple, Melchom Item comum / raro: Mega Berry / Big Bang Booster > Melchom Item comum / raro: Mega Berry / Phantasm Heart ---------------------------------------------------------------------- > LOCUS SOLUS (Primeira passagem) Inimigos: Graveshifter, Sekhmet, White Fear > Graveshifter Item comum / raro: Potion Berry / Cordyceps > Graveshifter, Sekhmet Item comum / raro: Potion Berry / Cordyceps > Graveshifter, Sekhmet, White Fear Item comum / raro: Potion Berry / Cordyceps > Graveshifter, White Fear Item comum / raro: Potion Berry / Cordyceps > Graveshifter 2x Item comum / raro: Potion Berry / Cordyceps > Sekhmet Item comum / raro: Potion Berry / Cordyceps > Sekhmet, White Fear 2x Item comum / raro: Potion Berry / Cordyceps > White Fear 3x Item comum / raro: Potion Berry / Cordyceps ---------------------------------------------------------------------- > LOCUS SOLUS (Segunda passagem) Inimigos: Atlach-Nacha, Baphomet, Forbidden, Ruhe > Atlach-Nacha, Baphomet, Ruhe Item comum / raro: Mega Berry / Revive Fruit > Atlach-Nacha, Baphomet 2x Item comum / raro: Mega Berry / Revive Fruit > Atlach-Nacha, Ruhe Item comum / raro: Mega Berry / Revive Fruit > Atlach-Nacha 2x Item comum / raro: Mega Berry / Revive Fruit > Baphomet, Ruhe Item comum / raro: Mega Berry / Revive Fruit > Forbidden Item comum / raro: Mega Berry / Revive Fruit > Forbidden, Ruhe Item comum / raro: Mega Berry / Revive Fruit > Ruhe 3x Item comum / raro: Mega Berry / Revive Fruit ---------------------------------------------------------------------- > MEMORY MAZE Inimigos: Archangel, Mu, Nosferatu > Archangel, Nosferatu, Mu Item comum / raro: Potion Berry / Holy Berry > Archangel, Mu 3x Item comum / raro: Potion Berry / Holy Berry > Archangel 2x Item comum / raro: Potion Berry / Holy Berry > Archangel 2x, Nosferatu Item comum / raro: Potion Berry / Holy Berry > Nosferatu, Mu 2x Item comum / raro: Potion Berry / Holy Berry > Nosferatu 2x Item comum / raro: Potion Berry / Holy Berry > Mu 3x Item comum / raro: Potion Berry / Holy Berry > Mu 4x Item comum / raro: Potion Berry / Holy Berry ---------------------------------------------------------------------- > THE PILGRIMS' CRADLE Inimigos: Hyperion, Assassin Force, Archangel, Celaeno, Dust Man > Archangel, Assassin Force 3x Item comum / raro: Revive Fruit / Full Revive > Archangel, Celaeno Item comum / raro: Revive Fruit / Full Revive > Archangel 2x Item comum / raro: Revive Fruit / Full Revive > Assassin Force 2x, Dust Man Item comum / raro: Revive Fruit / Full Revive > Assassin Force 3x, Hyperion Item comum / raro: Revive Fruit / Full Revive > Assassin Force 4x Item comum / raro: Revive Fruit / Full Revive > Hyperion 2x Item comum / raro: Revive Fruit / Full Revive > Celaeno, Hyperion 2x Item comum / raro: Revive Fruit / Full Revive ---------------------------------------------------------------------- > TF SYSTEM - TOWER M Inimigos: Zoa Zein, Fire Lizard, Red Vicky, Will-o'-the-Wisp, Vate, Vorrac, Saracenian > Will-o'-the-Wisp, Vorrac, Fire Lizard Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Will-o'-the-Wisp, Saracenian, Fire Lizard Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Will-o'-the-Wisp 3x, Vorrac Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Will-o'-the-Wisp 3x, Zoa Zein Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Will-o'-the-Wisp 3x, Fire Lizard Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Will-o'-the-Wisp 3x, Red Vicky Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Will-o'-the-Wisp 5x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Vate Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Vate, Zoa Zein Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Vorrac, Fire Lizard Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Vorrac 3x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Saracenian, Fire Lizard 2x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Saracenian 3x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Fire Lizard 2x, Red Vicky Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Fire Lizard 3x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Red Vicky 2x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry ---------------------------------------------------------------------- > TF SYSTEM - TOWER S Inimigos: Zoa Zein, Beelzebub, Mollusk Hare, Eel Volk, Ichtyotiger, Vate, Water Lizard > Eel Volk, Ichtyotiger, Water Lizard Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Eel Volk, Water Lizard 2x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Eel Volk 2x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Eel Volk 2x, Water Lizard Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Ichtyotiger, Water Lizard, Mollusk Hare Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Ichtyotiger, Water Lizard 2x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Ichtyotiger, Beelzebub, Mollusk Hare Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Ichtyotiger, Beelzebub 2x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Ichtyotiger 2x, Beelzebub Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Ichtyotiger 3x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Vate, Zoa Zein Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Vate 2x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Zoa Zein, Mollusk Hare Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Beelzebub 2x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry ---------------------------------------------------------------------- > TF SYSTEM - TOWER G Inimigos: Shaitan, Zoa Zein, Magnitortoise, Earthen Figure, Earth Lizard, Arachnid, Vate > Earthen Figure, Earth Lizard Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Earthen Figure, Shaitan 2x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Earthen Figure 2x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Earthen Figure 2x, Arachnid Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Earth Lizard, Shaitan 2x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Earth Lizard, Magnitortoise Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Earth Lizard 2x, Arachnid Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Earth Lizard 3x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Arachnid, Shaitan 2x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Arachnid, Zoa Zein Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Arachnid, Magnitortoise Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Arachnid 4x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Vate, Zoa Zein Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Vate 2x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Shaitan 4x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Magnitortoise Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry ---------------------------------------------------------------------- > TF SYSTEM - TOWER F Inimigos: Zoa Zein, Vate, Vesper, Graham Young, Spiny Coyote > Vate 2x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Vesper, Graham Young Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Vesper, Graham Young, Spiny Coyote Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Vesper 2x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Vesper 2x, Graham Young Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Vesper 2x, Zoa Zein Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Vesper 3x, Spiny Coyote Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Vesper 4x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Graham Young, Spiny Coyote Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Graham Young 2x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Graham Young 3x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Spiny Coyote 2x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Spiny Coyote 3x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Zoa Zein Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry ---------------------------------------------------------------------- > TF SYSTEM - TOWER O Inimigos: Vorrac, Veruni Knight, Vacuumon, Regulator Chopper, Regulator Bomber, Regulator Ripper, Diefighter, Magnitortoise > Vorrac 3x Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry > Vorrac 2x, Diefighter Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry > Veruni Knight, Diefighter, Magnitortoise Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry > Veruni Knight, Diefighter 2x Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry > Veruni Knight, Diefighter 4x Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry > Veruni Knight 2x Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry > Veruni Knight 2x, Diefighter Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry > Veruni Knight 3x Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry > Veruni Knight 3x, Vacuumon Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry > Veruni Knight 4x Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry > Diefighter 2x, Magnitortoise Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry > Diefighter 3x Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry > Diefighter 4x Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry > Magnitortoise 2x Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry > Regulator Chopper, Regulator Bomber, Regulator Ripper Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry ---------------------------------------------------------------------- > LOCUS SOLUS: BLACK BOX Inimigos: Aello, Jammer Imp, Diefighter, Mistress, Regulator Chopper, Regulator Bomber, Regulator Ripper, Vate, Veruni Knight, Azhi Dahaka (Laranja), Azhi Dahaka (Vermelho), Azhi Dahaka (Roxo), Azhi Dahaka (Pássaro), Azhi Dahaka (Tigre), Azhi Dahaka (Tigre). > Aello, Vate, Mistress Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry > Aello, Veruni Knight, Zolinge Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry > Aello, Diefighter, Mistress Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry > Azhi Dahaka (Roxo), Azhi Dahaka (Laranja), Azhi Dahaka (Vermelho) Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry > Vate, Jammer Imp, Mistress Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry > Vate 2x Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry > Vate 3x Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry > Veruni Knight, Jammer Imp 2x Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry > Veruni Knight, Zolinge Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry > Veruni Knight, Mistress 2x Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry > Jammer Imp, Zolinge, Mistress Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry > Jammer Imp 2x, Zolinge Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry > Diefighter 3x Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry > Mistress 4x Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry > Regulator Chopper, Regulator Bomber, Regulator Ripper Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry ---------------------------------------------------------------------- > COCYTUS Inimigos: Zkauba, Stingray, Flatworm, Magaro Scarab > Zkauba, Stingray, Flatworm Item comum / raro: Potion Berry / Neo Explosion > Zkauba, Stingray 2x Item comum / raro: Potion Berry / Ultimate Magazine > Zkauba, Flatworm, Magaro Scarab Item comum / raro: Potion Berry / Ultimate Magazine > Zkauba 2x, Flatworm 2x Item comum / raro: Potion Berry / Ultimate Magazine > Zkauba 2x, Magaro Scarab Item comum / raro: Potion Berry / Ultimate Magazine > Zkauba 3x, Stingray Item comum / raro: Potion Berry / Neo Explosion > Zkauba 5x Item comum / raro: Potion Berry / Neo Explosion > Stingray, Flatworm 2x Item comum / raro: Potion Berry / Neo Explosion > Stingray, Magaro Scarab Item comum / raro: Potion Berry / Ultimate Magazine > Stingray 2x Item comum / raro: Potion Berry / Ultimate Magazine > Flatworm 2x, Magaro Scarab Item comum / raro: Potion Berry / Neo Explosion ---------------------------------------------------------------------- > INFERNO Inimigos: Einherjar, Heavy Manipulator, Niflheim > Einherjar Item comum / raro: Potion Berry / Dawn Legend > Einherjar, Heavy Manipulator Item comum / raro: Potion Berry / Dawn Legend > Einherjar, Heavy Manipulator, Niflheim Item comum / raro: Potion Berry / Queen Saber > Einherjar, Niflheim Item comum / raro: Potion Berry / Dawn Legend > Einherjar 2x Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Einherjar 2x, Heavy Manipulator Item comum / raro: Potion Berry / Queen Saber > Heavy Manipulator Item comum / raro: Potion Berry / Dawn Legend > Heavy Manipulator, Niflheim Item comum / raro: Potion Berry / Queen Saber > Heavy Manipulator 2x Item comum / raro: Potion Berry / Queen Saber > Niflheim Item comum / raro: Potion Berry / Queen Saber > Niflheim 2x Item comum / raro: Potion Berry / Dawn Legend ---------------------------------------------------------------------- > TARTARUS Inimigos: Agungaluda, Egregori, Charybdis, Sabnak > Agungaluda, Charybdis Item comum / raro: Potion Berry / Death Stroke > Agungaluda, Sabnak Item comum / raro: Potion Berry / Last Requiem > Agungaluda 2x Item comum / raro: Potion Berry / Last Requiem > Egregori 3x Item comum / raro: Potion Berry / Last Requiem > Egregori 3x, Agungaluda Item comum / raro: Potion Berry / Death Stroke > Egregori 3x, Charybdis Item comum / raro: Potion Berry / Death Stroke > Egregori 3x, Sabnak Item comum / raro: Potion Berry / Death Stroke > Egregori 5x Item comum / raro: Potion Berry / Death Stroke > Egregori 7x Item comum / raro: Potion Berry / Last Requiem > Charybdis, Sabnak Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry > Sabnak Item comum / raro: Potion Berry / Last Requiem ---------------------------------------------------------------------- > ABYSS Inimigos: Buckbaird, Aquadingen, Vubo, Demonic Larry, Demonic Moe, Demonic Curly > Aquadingen, Vubo 2x Item comum / raro: Potion Berry / Hard Enamel > Aquadingen, Vubo 2x Item comum / raro: Potion Berry / Sapphire Dress > Aquadingen, Buckbaird Item comum / raro: Potion Berry / Beast Coat > Aquadingen 2x Item comum / raro: Potion Berry / Hard Enamel > Aquadingen 3x Item comum / raro: Potion Berry / Red Star > Vubo 2x, Buckbaird Item comum / raro: Potion Berry / Sapphire Dress > Vubo 3x Item comum / raro: Potion Berry / Beast Coat > Demonic Larry, Demonic Moe, Demonic Curly Item comum / raro: Potion Berry / Beast Coat > Buckbaird Item comum / raro: Potion Berry / Hard Enamel > Buckbaird 2x Item comum / raro: Potion Berry / Red Star ---------------------------------------------------------------------- > ÁREAS DO TELEPORT ORB (Disponíveis após trocar o Orb com Lilka) Inimigos: Chaos Champion (Primeira versão), Chaos Champion (Segunda versão), Chaos Champion (Terceira versão), Graveshifter, Cockatrice, Sekhmet, Chupacabra, Haborym, Balao, Creeping Chaos. > Chaos Champion (Primeira versão) Item comum / raro: Mega Berry / Paladienne's Soul > Chaos Champion (Segunda versão) Item comum / raro: Mega Berry / Omega Crusher > Chaos Champion (Terceira versão) Item comum / raro: Mega Berry / Phantasm Heart > Graveshifter, Haborym Item comum / raro: Mega Berry / Phantasm Heart > Graveshifter, Balao 2x Item comum / raro: Mega Berry / Omega Crusher > Cockatrice, Balao 3x Item comum / raro: Mega Berry / Paladienne's Soul > Cockatrice 2x, Haborym Item comum / raro: Mega Berry / Paladienne's Soul > Sekhmet, Haborym Item comum / raro: Mega Berry / Omega Crusher > Creeping Chaos Item comum / raro: Nectar / Duplicator > Creeping Chaos 2x Item comum / raro: Tent / Duplicator > Creeping Chaos 3x Item comum / raro: Mega Berry / Duplicator > Haborym, Balao 2x Item comum / raro: Mega Berry / Big Bang Booster > Balao 4x Item comum / raro: Mega Berry / Big Bang Booster ---------------------------------------------------------------------- >> MONSTER GUIDE (/a27) Nessa seção se encontra a lista completa de criaturas no game, lembrando que completar o Monster Guide é uma das Ex. Files. Por isso durante o guia foi alertado sobre criaturas exclusivas de Dungeons em que só se visita uma vez. Exceções aqui são os Sub-Chefes e Chefes, pois seus status estão presentes durante o guia. É importante colocar aqui atributos extras, que já foram citados antes, que as criaturas podem ter que mudam algumas coisas, vamos a eles: > Flying Diminui em 50% o dano do comando “Attack”, e dobra o dano do comando “Shoot”. > Soft Diminui em 50% todos os tipos de dano físico, mas dobra o dano causado por ataques mágicos. > Hard Ataques físicos não tem efeito contra o monstro com essa habilidade. > Golem Todos os tipos de ataques físicos e mágicos diminuem em 50% o dano. As técnicas que são efetivas contra Golems (Ex. Lightning Fang) tem o dano dobrado. > Resistant Impede mudanças de status no HEX que o monstro está. > Reflect Physical Reflete os ataques físicos de volta ao atacante. > Reflect Magic Reflete os ataques mágicos de volta ao atacante. > Lifesaver Anula o efeito de morte instantânea dos ataques. > Ley Recovery Ao estar em um LP no início de seu turno, o inimigo tem HP completamente restaurado e entra em Detonation Mode. > GROW APPLE LV: 70 Fire: Weak HP: 5000 Water: Normal MP: 0 Wind: Normal EXP: * Earth: Normal Gella: 0 ATK: 100 MAG: 100 DP: 100 DEF: 100 RES: 150 EP: 200 HIT: 100 EVA: 200 RFX: 300 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: LVL Apple Raro: Growth Egg ATAQUES: > Escape * A EXP varia, quanto mais dano o ataque final causar, maior será a EXP recebida ---------------------------------------------------------------------- > MELCHOM LV: 70 Fire: Normal HP: 5000 Water: Weak MP: 0 Wind: Normal EXP: 0 Earth: Normal Gella: * ATK: 100 MAG: 100 DP: 200 DEF: 150 RES: 100 EP: 100 HIT: 100 EVA: 300 RFX: 200 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Gella Card Raro: Pocketbook ATAQUES: > Escape * A Gella varia. Quanto mais dano o ataque final causar, maior a quantidade de Gella recebida. ---------------------------------------------------------------------- > VORPAL APE LV: 2 Fire: Weak HP: 312 Water: Halved MP: 0 Wind: Normal EXP: 6 Earth: Normal Gella: 8 ATK: 134 MAG: 84 DP: 84 DEF: 74 RES: 52 EP: 34 HIT: 118 EVA: 34 RFX: 72 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Heal Berry Raro: Water ATAQUES: > Punch > Heal Berry > Scratching ---------------------------------------------------------------------- > PILLBUG LV: 1 Fire: Normal HP: 197 Water: Normal MP: 0 Wind: Normal EXP: 2 Earth: Normal Gella: 3 ATK: 115 MAG: 78 DP: 82 DEF: 112 RES: 88 EP: 53 HIT: 125 EVA: 68 RFX: 97 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Heal Berry Raro: Devastate ATAQUES: > Thornspike > Thousand Needles > Sneaking About… ---------------------------------------------------------------------- > PODARGE LV: 1 Fire: Normal HP: 221 Water: Normal MP: 0 Wind: Halved EXP: 4 Earth: Weak Gella: 6 ATK: 130 MAG: 120 DP: 98 DEF: 132 RES: 72 EP: 57 HIT: 138 EVA: 77 RFX: 120 Atributo: Flying Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Heal Berry Raro: Vortex ATAQUES: > Escape > Quadruple Attack > Mysterious Grin ---------------------------------------------------------------------- SOL NIGER (1) LV: 3 Fire: Weak HP: 870 Water: Weak MP: 0 Wind: Weak EXP: 12 Earth: Weak Gella: 268 ATK: 198 MAG: 172 DP: 60 DEF: 86 RES: 71 EP: 52 HIT: 105 EVA: 105 RFX: 111 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Heal Berry Raro: Potion Berry ATAQUES: > Looking Around… > Attaaack!! ---------------------------------------------------------------------- > DRYAD LV: 3 Fire: Weak HP: 272 Water: Normal MP: 0 Wind: Normal EXP: 12 Earth: Halved Gella: 9 ATK: 122 MAG: 172 DP: 140 DEF: 132 RES: 66 EP: 65 HIT: 172 EVA: 77 RFX: 120 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Heal Berry Raro: Break ATAQUES: > Plant Punch > Vegetable Hook > Blast > Heal Berry ---------------------------------------------------------------------- > BALLOON LV: 3 Fire: Halved HP: 293 Water: Weak MP: 0 Wind: Normal EXP: 6 Earth: Normal Gella: 12 ATK: 155 MAG: 102 DP: 98 DEF: 150 RES: 34 EP: 42 HIT: 145 EVA: 24 RFX: 84 Atributo: Flying Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Heal Berry Raro: Fire ATAQUES: > Float > Infectious Pain ---------------------------------------------------------------------- > HOT RODDER LV: 3 Fire: Normal HP: 321 Water: Normal MP: 0 Wind: Weak EXP: 10 Earth: Halved Gella: 22 ATK: 154 MAG: 72 DP: 122 DEF: 134 RES: 99 EP: 57 HIT: 112 EVA: 42 RFX: 127 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Heal Berry Raro: Break ATAQUES: > Mad Dash > Hyper ---------------------------------------------------------------------- > PLANARIA LV: 4 Fire: Fatal HP: 274 Water: Immune MP: 0 Wind: Normal EXP: 19 Earth: Normal Gella: 23 ATK: 135 MAG: 169 DP: 124 DEF: 182 RES: 84 EP: 53 HIT: 162 EVA: 72 RFX: 110 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Heal Berry Raro: Water ATAQUES: > Bite > Graviton > Steal Magic ---------------------------------------------------------------------- > RAT MONKEY LV: 4 Fire: Normal HP: 342 Water: Weak MP: 0 Wind: Normal EXP: 13 Earth: Halved Gella: 28 ATK: 164 MAG: 124 DP: 98 DEF: 152 RES: 133 EP: 40 HIT: 182 EVA: 110 RFX: 118 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Heal Berry Raro: Break ATAQUES: > Claw > Shout > Bloodsucker ---------------------------------------------------------------------- > SOL NIGER (2) LV: 6 Fire: Halved HP: 2070 Water: Weak MP: 0 Wind: Weak EXP: 111 Earth: Halved Gella: 476 ATK: 234 MAG: 245 DP: 187 DEF: 282 RES: 76 EP: 90 HIT: 176 EVA: 95 RFX: 154 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Heal Berry Raro: Revive Fruit ATAQUES: > Attaaack!! > Looking Around… > Protect ---------------------------------------------------------------------- > EMPUSA LV: 7 Fire: Normal HP: 394 Water: Normal MP: 0 Wind: Normal EXP: 34 Earth: Normal Gella: 33 ATK: 189 MAG: 171 DP: 184 DEF: 162 RES: 162 EP: 86 HIT: 194 EVA: 129 RFX: 134 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Heal Berry Raro: Nectar ATAQUES: > Gimlet > Supercon Gimlet > Crush ---------------------------------------------------------------------- > BLOODHORN LV: 7 Fire: Normal HP: 406 Water: Normal MP: 0 Wind: Halved EXP: 50 Earth: Weak Gella: 31 ATK: 214 MAG: 175 DP: 184 DEF: 204 RES: 182 EP: 75 HIT: 204 EVA: 96 RFX: 149 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Heal Berry Raro: Revive Fruit ATAQUES: > Bite > Hyper > Gather ---------------------------------------------------------------------- > MASA GNOME LV: 7 Fire: Fatal HP: 344 Water: Normal MP: 0 Wind: Normal EXP: 24 Earth: Immune Gella: 37 ATK: 177 MAG: 204 DP: 167 DEF: 184 RES: 152 EP: 74 HIT: 207 EVA: 132 RFX: 132 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Nectar Raro: Revive Fruit ATAQUES: > Head Smash > Escape > Mushroom Bomb ---------------------------------------------------------------------- > URCHIN BUG LV: 8 Fire: Normal HP: 392 Water: Weak MP: 0 Wind: Normal EXP: 48 Earth: Halved Gella: 37 ATK: 187 MAG: 187 DP: 134 DEF: 186 RES: 197 EP: 84 HIT: 209 EVA: 142 RFX: 168 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Heal Berry Raro: Nectar ATAQUES: > Thornspike > Thousand Needles > Cry > Sneaking About... ---------------------------------------------------------------------- > SPARTOI LV: 8 Fire: Weak HP: 389 Water: Halved MP: 0 Wind: Halved EXP: 51 Earth: Weak Gella: 77 ATK: 228 MAG: 182 DP: 180 DEF: 174 RES: 195 EP: 69 HIT: 227 EVA: 142 RFX: 154 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Heal Berry Raro: Fighter Badge ATAQUES: > Slash > Geist Gust > Fragile > Counter PS ---------------------------------------------------------------------- > MOLE CRICKET LV: 8 Fire: Normal HP: 490 Water: Normal MP: 0 Wind: Weak EXP: 69 Earth: Immune Gella: 48 ATK: 168 MAG: 155 DP: 204 DEF: 238 RES: 186 EP: 74 HIT: 214 EVA: 97 RFX: 142 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Heal Berry Raro: Potion Berry ATAQUES: > Smack Down > Stone Bullet > Gather > Isolate ---------------------------------------------------------------------- > SOL NIGER (3) LV: 10 Fire: Weak HP: 4080 Water: Immune MP: 0 Wind: Immune EXP: 105 Earth: Weak Gella: 1024 ATK: 278 MAG: 204 DP: 168 DEF: 134 RES: 229 EP: 67 HIT: 220 EVA: 164 RFX: 203 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Heal Berry Raro: Rabbit Badge ATAQUES: > Attaaack!! > Looking Around... > Crush > Isolate > Counter PS ---------------------------------------------------------------------- > JELLY BLOB LV: 13 Fire: Fatal HP: 520 Water: Immune MP: 0 Wind: Normal EXP: 70 Earth: Normal Gella: 64 ATK: 275 MAG: 176 DP: 169 DEF: 159 RES: 161 EP: 87 HIT: 237 EVA: 94 RFX: 158 Atributo: Soft Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Heal Berry Raro: Water ATAQUES: > Floop > Boing > Jiggle ---------------------------------------------------------------------- > MIMIC (1) LV: 10 Fire: Halved HP: 1820 Water: Weak MP: 0 Wind: Normal EXP: 650 Earth: Normal Gella: 1150 ATK: 325 MAG: 204 DP: 195 DEF: 230 RES: 125 EP: 205 HIT: 190 EVA: 103 RFX: 238 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: - Raro: - ATAQUES: > Gimmick Hand > Magic Hand > Protect ---------------------------------------------------------------------- > SOL NIGER (4) LV: 17 Fire: Normal HP: 4500 Water: Normal MP: 0 Wind: Halved EXP: 380 Earth: Weak Gella: 1241 ATK: 428 MAG: 284 DP: 240 DEF: 230 RES: 215 EP: 90 HIT: 204 EVA: 190 RFX: 242 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Nectar Raro: Potion Berry ATAQUES: > Attaaack!! > Looking Around... > Heal ---------------------------------------------------------------------- > ORC LV: 17 Fire: Halved HP: 730 Water: Weak MP: 0 Wind: Normal EXP: 118 Earth: Normal Gella: 81 ATK: 302 MAG: 255 DP: 204 DEF: 215 RES: 220 EP: 152 HIT: 249 EVA: 178 RFX: 192 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Fire Raro: Nectar ATAQUES: > Pork Chop > Hell Stab > Out Of Breath! > Crush > You Roastin' Me?! > Blocker PS ---------------------------------------------------------------------- > SHELL WORM LV: 17 Fire: Normal HP: 580 Water: Normal MP: 0 Wind: Weak EXP: 126 Earth: Halved Gella: 73 ATK: 278 MAG: 217 DP: 78 DEF: 238 RES: 147 EP: 56 HIT: 254 EVA: 124 RFX: 204 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Heal Berry Raro: Ninja Badge ATAQUES: > Tail Smash > Exhaustion > Shut Out ---------------------------------------------------------------------- > SCORPIUS LV: 17 Fire: Normal HP: 720 Water: Normal MP: 0 Wind: Halved EXP: 105 Earth: Weak Gella: 91 ATK: 264 MAG: 254 DP: 213 DEF: 185 RES: 279 EP: 97 HIT: 259 EVA: 145 RFX: 216 Atributo: Flying Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Nectar Raro: Priest Badge ATAQUES: > Scissor Attack > Sting Attack > Crush > Hyper > Counter PS ---------------------------------------------------------------------- > GAMYGYN LV: 18 Fire: Normal HP: 721 Water: Normal MP: 0 Wind: Normal EXP: 96 Earth: Weak Gella: 102 ATK: 320 MAG: 184 DP: 205 DEF: 186 RES: 270 EP: 94 HIT: 356 EVA: 123 RFX: 207 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Antidote Raro: Refrigerator ATAQUES: > Bite > Crush > Replace ---------------------------------------------------------------------- > NYBBAS LV: 18 Fire: Halved HP: 836 Water: Weak MP: 0 Wind: Normal EXP: 123 Earth: Normal Gella: 81 ATK: 240 MAG: 295 DP: 178 DEF: 174 RES: 287 EP: 87 HIT: 164 EVA: 245 RFX: 197 Atributos: Flying / Resistant Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Heal Berry Raro: Water ATAQUES: > Regenerate > Gather > Blast ---------------------------------------------------------------------- > BLUE BOOK LV: 18 Fire: Weak HP: 720 Water: Normal MP: 0 Wind: Weak EXP: 200 Earth: Halved Gella: 25 ATK: 260 MAG: 330 DP: 140 DEF: 230 RES: 190 EP: 80 HIT: 230 EVA: 194 RFX: Atributo: Flying Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Heal Berry Raro: Witch Badge ATAQUES: > Blast > Hi-Blast > React Minus ---------------------------------------------------------------------- > SOL NIGER (5) LV: 20 Fire: Weak HP: 4600 Water: Weak MP: 0 Wind: Absorb EXP: 333 Earth: Absorb Gella: 564 ATK: 360 MAG: 231 DP: 210 DEF: 188 RES: 147 EP: 108 HIT: 270 EVA: 172 RFX: 207 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Dual Shooter Raro: - ATAQUES: > Attaaack!! > Looking Around... > Blast > Isolate > Cheer ---------------------------------------------------------------------- > AXE BEAK LV: 19 Fire: Normal HP: 810 Water: Normal MP: 0 Wind: Halved EXP: 146 Earth: Weak Gella: 124 ATK: 317 MAG: 184 DP: 201 DEF: 277 RES: 357 EP: 95 HIT: 304 EVA: 197 RFX: 228 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Heal Berry Raro: Tent ATAQUES: > Sky Twister > Peck > Harmful Wave ---------------------------------------------------------------------- > CAVE TAURUS LV: 19 Fire: Weak HP: 980 Water: Halved MP: 0 Wind: Normal EXP: 201 Earth: Normal Gella: 72 ATK: 345 MAG: 311 DP: 238 DEF: 274 RES: 251 EP: 100 HIT: 289 EVA: 147 RFX: 241 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Heal Berry Raro: Bad Omen ATAQUES: > Stampede > Horn Spike ---------------------------------------------------------------------- > UNDEAD SERVANT LV: 21 Fire: Weak HP: 1070 Water: Immune MP: 0 Wind: Immune EXP: 254 Earth: Weak Gella: 124 ATK: 392 MAG: 307 DP: 245 DEF: 220 RES: 234 EP: 157 HIT: 327 EVA: 123 RFX: 203 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Potion Berry Raro: Hazel Sprig ATAQUES: > Hammer Knuckle > Harmful Wave > Crush ---------------------------------------------------------------------- > EVIL DEAD LV: 20 Fire: Halved HP: 780 Water: Weak MP: 0 Wind: Normal EXP: 242 Earth: Normal Gella: 88 ATK: 360 MAG: 357 DP: 211 DEF: 175 RES: 218 EP: 87 HIT: 305 EVA: 287 RFX: 213 Atributo: Flying Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Potion Berry Raro: Mega Berry ATAQUES: > Infectious Pain > Float > Life Drain > Blast > Sacrifice ---------------------------------------------------------------------- > NECROPHORE LV: 21 Fire: Normal HP: 1320 Water: Normal MP: 0 Wind: Halved EXP: 282 Earth: Weak Gella: 31 ATK: 390 MAG: 305 DP: 170 DEF: 168 RES: 289 EP: 128 HIT: 342 EVA: 170 RFX: 257 Atributo: Flying Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Potion Berry Raro: Red Pepper ATAQUES: > Diving Cross
> Asphyxiation > Steal Magic ---------------------------------------------------------------------- > MIMIC (2) LV: 20 Fire: Halved HP: 3420 Water: Weak MP: 0 Wind: Normal EXP: 3050 Earth: Normal Gella: 2550 ATK: 391 MAG: 307 DP: 341 DEF: 257 RES: 280 EP: 260 HIT: 264 EVA: 219 RFX: 277 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: - Raro: - ATAQUES: > Gimmick Hand > Magic Hand > Protect > Hyper ---------------------------------------------------------------------- > SOL NIGER (6) LV: 22 Fire: Halved HP: 4105 Water: Halved MP: 0 Wind: Halved EXP: 920 Earth: Halved Gella: 2121 ATK: 376 MAG: 452 DP: 302 DEF: 125 RES: 180 EP: 180 HIT: 356 EVA: 271 RFX: 315 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Potion Berry Raro: - ATAQUES: > Attaaack!! > Looking Around... > Harmful Wave > Graviton ---------------------------------------------------------------------- > STEALTH STALKER LV: 23 Fire: Normal HP: 917 Water: Normal MP: 0 Wind: Fatal EXP: 328 Earth: Immune Gella: 91 ATK: 355 MAG: 307 DP: 187 DEF: 227 RES: 224 EP: 107 HIT: 348 EVA: 271 RFX: 231 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Heal Berry Raro: Thief Badge ATAQUES: > Kick > Death Blow > Cheer > Counter PS ---------------------------------------------------------------------- > DULLAHAN LV: 23 Fire: Normal HP: 1220 Water: Normal MP: 0 Wind: Halved EXP: 451 Earth: Weak Gella: 93 ATK: 381 MAG: 314 DP: 245 DEF: 241 RES: 267 EP: 110 HIT: 328 EVA: 174 RFX: 214 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Potion Berry Raro: Fire ATAQUES: > Broad Sword > Stab > Night Fencer > Dispel > Crush ---------------------------------------------------------------------- > BALAZS LV: 23 Fire: Normal HP: 1320 Water: Normal MP: 0 Wind: Normal EXP: 286 Earth: Normal Gella: 267 ATK: 307 MAG: 350 DP: 351 DEF: 241 RES: 303 EP: 97 HIT: 369 EVA: 307 RFX: 234 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Nectar Raro: Revive Fruit ATAQUES: > Headbutt > Agony Effect > Mirror Wall > Harmful Wave > Protect ---------------------------------------------------------------------- > GARGOYLE LV: 25 Fire: Normal HP: 1350 Water: Weak MP: 0 Wind: Halved EXP: 317 Earth: Halved Gella: 61 ATK: 352 MAG: 334 DP: 138 DEF: 322 RES: 314 EP: 208 HIT: 367 EVA: 187 RFX: 254 Atributo: Flying Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Medicine Raro: Hi-Break ATAQUES: > Claw > Punch > Sky Twister > Harmful Wave > Protect ---------------------------------------------------------------------- > CRAB BUBBLER LV: 25 Fire: Weak HP: 1590 Water: Halved MP: 0 Wind: Normal EXP: 321 Earth: Normal Gella: 65 ATK: 387 MAG: 352 DP: 420 DEF: 330 RES: 220 EP: 152 HIT: 368 EVA: 207 RFX: 248 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Medicine Raro: Hourglass ATAQUES: > Scissor Hands > Giant Scissor > Hydro Pressure > Maelstrom ---------------------------------------------------------------------- > FAIRYLIGHT LV: 25 Fire: Normal HP: 1020 Water: Normal MP: 0 Wind: Halved EXP: 224 Earth: Weak Gella: 57 ATK: 302 MAG: 352 DP: 98 DEF: 314 RES: 381 EP: 257 HIT: 377 EVA: 235 RFX: 277 Atributo: Flying Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Potion Berry Raro: Hi-Devastate ATAQUES: > Slap > Hyperion Ray > Heal > Blast ---------------------------------------------------------------------- > SOL NIGER (7) LV: 27 Fire: Immune HP: 5000 Water: Weak MP: 0 Wind: Immune EXP: 1250 Earth: Immune Gella: 640 ATK: 477 MAG: 517 DP: 412 DEF: 207 RES: 187 EP: 129 HIT: 370 EVA: 371 RFX: 309 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Ryan’s Shield Raro: - ATAQUES: > Crush > Blast > Psychedelicer > Looking Around... > Shut Out > Magic Blocker PS ---------------------------------------------------------------------- > AMON LV: 28 Fire: Normal HP: 1407 Water: Normal MP: 0 Wind: Halved EXP: 721 Earth: Weak Gella: 137 ATK: 434 MAG: 442 DP: 181 DEF: 277 RES: 216 EP: 199 HIT: 391 EVA: 231 RFX: 261 Atributo: Flying Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Potion Berry Raro: Mega Berry ATAQUES: > Squash > Agony Effect > Hi-Blast > Blast ---------------------------------------------------------------------- > AMPLIFIER LV: 28 Fire: Immune HP: 1061 Water: Immune MP: 0 Wind: Normal EXP: 524 Earth: Immune Gella: 134 ATK: 376 MAG: 399 DP: 242 DEF: 241 RES: 247 EP: 105 HIT: 297 EVA: 261 RFX: 259 Atributo: - 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Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Nectar Raro: Potion Berry ATAQUES: > Attaaack!! > Looking Around... > Regenerate > Hi-Heal > Cheer > Counter PS ---------------------------------------------------------------------- > CRITTER LV: 31 Fire: Normal HP: 922 Water: Normal MP: 0 Wind: Normal EXP: 647 Earth: Weak Gella: 128 ATK: 421 MAG: 434 DP: 259 DEF: 356 RES: 391 EP: 141 HIT: 313 EVA: 297 RFX: 372 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Potion Berry Raro: Tent ATAQUES: > 16t > Bitter Smile > Fragile > Blast ---------------------------------------------------------------------- > HEAVY ORC LV: 33 Fire: Halved HP: 1138 Water: Weak MP: 0 Wind: Normal EXP: 764 Earth: Normal Gella: 98 ATK: 422 MAG: 361 DP: 254 DEF: 337 RES: 287 EP: 290 HIT: 342 EVA: 217 RFX: 323 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Potion Berry Raro: Berserker Badge ATAQUES: > Pork Chop > Hell Stab > Heavy Crush > Regenerate > You roastin' Me?! > Counter PS > Defender PS ---------------------------------------------------------------------- > RAZORBACK LV: 32 Fire: Normal HP: 1218 Water: Normal MP: 0 Wind: Weak EXP: 707 Earth: Halved Gella: 110 ATK: 451 MAG: 383 DP: 272 DEF: 149 RES: 259 EP: 158 HIT: 371 EVA: 233 RFX: 309 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Nectar Raro: Fighter Badge ATAQUES: > Mad Dash > Cremation > Hyper ---------------------------------------------------------------------- > HELTER SKELTER LV: 34 Fire: Weak HP: 1214 Water: Immune MP: 0 Wind: Normal EXP: 729 Earth: Normal Gella: 241 ATK: 442 MAG: 391 DP: 267 DEF: 265 RES: 252 EP: 101 HIT: 387 EVA: 292 RFX: 287 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Water Raro: Hi-Water ATAQUES: > Slash > Geist Gust > Crush > Blast > Counter PS ---------------------------------------------------------------------- > GORILLA BARON LV: 35 Fire: Weak HP: 1810 Water: Halved MP: 0 Wind: Normal EXP: 924 Earth: Normal Gella: 107 ATK: 471 MAG: 351 DP: 249 DEF: 250 RES: 326 EP: 164 HIT: 366 EVA: 219 RFX: 300 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Heal Berry Raro: Tent ATAQUES: > Punch > Scratching... > Noxious Stream > Protect ---------------------------------------------------------------------- > RONOVE LV: 35 Fire: Weak HP: 1332 Water: Absorb MP: 0 Wind: Normal EXP: 605 Earth: Normal Gella: 241 ATK: 431 MAG: 326 DP: 267 DEF: 159 RES: 447 EP: 197 HIT: 393 EVA: 302 RFX: 317 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Break Raro: Priest Badge ATAQUES: > Pierce > Harmful Wave > Hi-Heal ---------------------------------------------------------------------- > OWLBEAR LV: 33 Fire: Normal HP: 1304 Water: Normal MP: 0 Wind: Halved EXP: 817 Earth: Weak Gella: 141 ATK: 241 MAG: 449 DP: 269 DEF: 267 RES: 381 EP: 242 HIT: 391 EVA: 242 RFX: 362 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Potion Berry Raro: Mega Berry ATAQUES: > Beast Shot > Howl > Gather > Crush ---------------------------------------------------------------------- > RAHAB LV: 33 Fire: Weak HP: 1271 Water: Absorb MP: 0 Wind: Normal EXP: 696 Earth: Normal Gella: 205 ATK: 379 MAG: 472 DP: 188 DEF: 325 RES: 273 EP: 109 HIT: 39 EVA: 232 RFX: 297 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Tent Raro: Potion Berry ATAQUES: > Horn Edge > Hydro Pressure > Hi-Heal ---------------------------------------------------------------------- > OCYPETE LV: 32 Fire: Normal HP: 1325 Water: Normal MP: 0 Wind: Halved EXP: 557 Earth: Weak Gella: 154 ATK: 472 MAG: 440 DP: 253 DEF: 304 RES: 395 EP: 197 HIT: 502 EVA: 308 RFX: 357 Atributo: Flying Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Tent Raro: Ninja Badge ATAQUES: > Quadruple Attack > Steal > Take This! > Escape ---------------------------------------------------------------------- > SHOTEL GOB (1) LV: 32 Fire: Halved HP: 1820 Water: Normal MP: 0 Wind: Halved EXP: 511 Earth: Halved Gella: 204 ATK: 462 MAG: 326 DP: 267 DEF: 272 RES: 335 EP: 257 HIT: 487 EVA: 257 RFX: 292 Atributo: - 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Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Revive Fruit Raro: Comet Mark ATAQUES: > Stampede > Horn Spike ---------------------------------------------------------------------- > MARABUNTA LV: 51 Fire: Weak HP: 2811 Water: Normal MP: 0 Wind: Weak EXP: 2090 Earth: Absorb Gella: 321 ATK: 712 MAG: 674 DP: 344 DEF: 511 RES: 242 EP: 281 HIT: 592 EVA: 372 RFX: 337 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Hi-Break Raro: Heart Leaf ATAQUES: > Smack Down > Stone Bullet > Harmful Wave ---------------------------------------------------------------------- > GREATER BEAST LV: 86 Fire: Weak HP: 58000 Water: Active MP: 0 Wind: Normal EXP: 32000 Earth: Normal Gella: 3750 ATK: 2148 MAG: 2075 DP: 751 DEF: 832 RES: 994 EP: 381 HIT: 822 EVA: 594 RFX: 572 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Mega Berry Raro: Great Apple ATAQUES: > Headbutt > Agony Effect > Dispel > Hi-Blast ---------------------------------------------------------------------- > SOL NIGER (13) LV: 88 Fire: Absorb HP: 52520 Water: Absorb MP: 0 Wind: Absorb EXP: 98000 Earth: Absorb Gella: 7800 ATK: 1817 MAG: 1620 DP: 392 DEF: 537 RES: 132 EP: 292 HIT: 741 EVA: 438 RFX: 591 Atributo: Ley Recovery Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Muse Amulet Raro: - ATAQUES: > Hi-Blast > Looking Around... > Life Drain > Absorb > Exhaustion > Isolate > Shut Out > Magic Blocker PS ---------------------------------------------------------------------- > HEISENBERG LV: 51 Fire: Weak HP: 2563 Water: Immune MP: 0 Wind: Halved EXP: 1350 Earth: Halved Gella: 350 ATK: 692 MAG: 784 DP: 322 DEF: 322 RES: 581 EP: 172 HIT: 562 EVA: 359 RFX: 334 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Mega Berry Raro: Moonstone ATAQUES: > Hazmat 666 > Uncertainty Law (Não-Elemental) > Uncertainty Law (Earth) > Uncertainty Law (Fire) > Uncertainty Law (Water) > Uncertainty Law (Wind) ---------------------------------------------------------------------- > BRUISER LV: 51 Fire: Normal HP: 2620 Water: Normal MP: 0 Wind: Weak EXP: 2350 Earth: Active Gella: 180 ATK: 692 MAG: 727 DP: 355 DEF: 337 RES: 445 EP: 272 HIT: 581 EVA: 342 RFX: 365 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Tent Raro: Hi-Break ATAQUES: > Mad Dash > Agony Effect > Shut Out ---------------------------------------------------------------------- > RAFFLESIA LV: 51 Fire: Weak HP: 6250 Water: Active MP: 0 Wind: Halved EXP: 4880 Earth: Normal Gella: 480 ATK: 864 MAG: 1036 DP: 482 DEF: 361 RES: 438 EP: 271 HIT: 585 EVA: 369 RFX: 322 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Full Revive Raro: Magic Pot ATAQUES: > The Giant Groans > Melancholy Breath > Howl > Heavy Crush ---------------------------------------------------------------------- > ANNABERGE LV: 55 Fire: Normal HP: 5380 Water: Normal MP: 0 Wind: Weak EXP: 3570 Earth: Immune Gella: 327 ATK: 803 MAG: 621 DP: 391 DEF: 311 RES: 420 EP: 202 HIT: 570 EVA: 369 RFX: 443 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Tent Raro: Berserker Badge ATAQUES: > Bite > Harmful Wave > Near-Death Bite ---------------------------------------------------------------------- > OSE LV: 55 Fire: Weak HP: 5000 Water: Normal MP: 0 Wind: Normal EXP: 3670 Earth: Normal Gella: 517 ATK: 765 MAG: 604 DP: 420 DEF: 314 RES: 370 EP: 253 HIT: 578 EVA: 421 RFX: 381 Atributo: Soft Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Nectar Raro: Dark Isolate ATAQUES: > Diabolical Claw > Divide > Agony Effect > Downhearted ---------------------------------------------------------------------- > GLOOM WING LV: 55 Fire: Normal HP: 5220 Water: Normal MP: 0 Wind: Active EXP: 3720 Earth: Weak Gella: 347 ATK: 782 MAG: 737 DP: 350 DEF: 331 RES: 422 EP: 208 HIT: 578 EVA: 420 RFX: 422 Atributo: Flying Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Potion Berry Raro: Fragile ATAQUES: > Harmful Wave > Hi-Blast > React Minus > Replace ---------------------------------------------------------------------- > MAD ANGLER LV: 51 Fire: Weak HP: 3780 Water: Absorb MP: 0 Wind: Normal EXP: 2180 Earth: Normal Gella: 264 ATK: 768 MAG: 681 DP: 457 DEF: 624 RES: 321 EP: 162 HIT: 428 EVA: 257 RFX: 332 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Water Raro: Hi-Water ATAQUES: > Tentacle > Hydro Pressure > Noxious Stream ---------------------------------------------------------------------- > SOL NIGER (14) LV: 86 Fire: Weak HP: 37700 Water: Halved MP: 0 Wind: Halved EXP: 47000 Earth: Weak Gella: 3900 ATK: 1120 MAG: 1020 DP: 425 DEF: 240 RES: 540 EP: 385 HIT: 741 EVA: 397 RFX: 420 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Geo Amulet Raro: - ATAQUES: > Attaaack!! > Looking Around... > Volcanic Trap > Storm Blade > Psychedelicer > Ley Change > Counter PS > Blocker PS ---------------------------------------------------------------------- > APE MAN VARGON LV: 54 Fire: Weak HP: 31150 Water: Immune MP: 0 Wind: Normal EXP: 23670 Earth: Normal Gella: 3800 ATK: 1162 MAG: 968 DP: 517 DEF: 352 RES: 460 EP: 212 HIT: 721 EVA: 355 RFX: 367 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Hi-Water Raro: Holy Water ATAQUES: > Beast Blow > Beast Blow Plus > Agony Effect > Gravity Earth > Counter PS ---------------------------------------------------------------------- > DOMINION LV: 55 Fire: Normal HP: 5110 Water: Normal MP: 0 Wind: Immune EXP: 3680 Earth: Weak Gella: 324 ATK: 760 MAG: 620 DP: 370 DEF: 319 RES: 340 EP: 289 HIT: 571 EVA: 400 RFX: 450 Atributo: Flying Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Potion Berry Raro: Ryan’s Shield ATAQUES: > Dive > Cremation > Hyper > Counter PS > Defender PS ---------------------------------------------------------------------- > FLAUROS LV: 55 Fire: Normal HP: 4920 Water: Normal MP: 0 Wind: Normal EXP: 3307 Earth: Normal Gella: 409 ATK: 834 MAG: 876 DP: 397 DEF: 412 RES: 272 EP: 387 HIT: 610 EVA: 483 RFX: 413 Atributo: Soft Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Nectar Raro: Dark Isolate ATAQUES: > Diabolical Claw > Divide > Hi-Blast > Quicken ---------------------------------------------------------------------- > VODIANOI LV: 94 Fire: Weak HP: 85200 Water: Absorb MP: 0 Wind: Normal EXP: 54000 Earth: Normal Gella: 1250 ATK: 3272 MAG: 2852 DP: 570 DEF: 1031 RES: 1187 EP: 381 HIT: 814 EVA: 570 RFX: 881 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Large STEALS: Comum: Tent Raro: Great Apple ATAQUES: > Iron Elbow Thrust > Iron Fist Fury > Replace > Burning Trident > Warp > Dark Iron Fist Fury > Counter PS > Blocker PS ---------------------------------------------------------------------- > BOMBARDIER LV: 55 Fire: Normal HP: 5120 Water: Normal MP: 0 Wind: Weak EXP: 4570 Earth: Absorb Gella: 267 ATK: 820 MAG: 779 DP: 420 DEF: 314 RES: 427 EP: 290 HIT: 588 EVA: 350 RFX: 323 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Nectar Raro: Gather ATAQUES: > Blade Arm > Toxic Breath > Slow Down > Counter PS ---------------------------------------------------------------------- > JUMBO BEARCAT LV: 81 Fire: Normal HP: 103200 Water: Normal MP: 0 Wind: Normal EXP: 48000 Earth: Normal Gella: 2950 ATK: 3575 MAG: 2370 DP: 674 DEF: 1290 RES: 626 EP: 180 HIT: 612 EVA: 397 RFX: 757 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Great Apple Raro: - ATAQUES: > Best Shot > Pulverize > Agony Effect > Hyperion Ray ---------------------------------------------------------------------- > SOL NIGER (15) LV: 85 Fire: Absorb HP: 25500 Water: Absorb MP: 0 Wind: Absorb EXP: 30000 Earth: Absorb Gella: 2500 ATK: 1027 MAG: 987 DP: 610 DEF: 117 RES: 327 EP: 301 HIT: 743 EVA: 411 RFX: 451 Atributo: Ley Recovery Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Frey Amulet Raro: - ATAQUES: > Attaaack!! > Looking Around... > Melancholy Breath > Cheer > Exhaustion > Life Drain > Magic Blocker PS ---------------------------------------------------------------------- > AYPEROS LV: 56 Fire: Normal HP: 4742 Water: Normal MP: 0 Wind: Immune EXP: 4770 Earth: Weak Gella: 342 ATK: 920 MAG: 913 DP: 381 DEF: 350 RES: 242 EP: 215 HIT: 567 EVA: 401 RFX: 413 Atributo: Flying Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Revive Fruit Raro: Dispel ATAQUES: > Peck > Harmful Wave > Radious Breath ---------------------------------------------------------------------- > GORGON LV: 53 Fire: Normal HP: 9150 Water: Normal MP: 0 Wind: Normal EXP: 3720 Earth: Immune Gella: 179 ATK: 982 MAG: 750 DP: 620 DEF: 512 RES: 211 EP: 287 HIT: 591 EVA: 267 RFX: 336 Atributo: Reflect Physical Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Potion Berry Raro: Mega Berry ATAQUES: > Stampede > Heavy Crush > Hyperion Ray > Hyper > Rockstorm Coming > Falling Rock ---------------------------------------------------------------------- > LAND ANEMONE LV: 53 Fire: Fatal HP: 5150 Water: Active MP: 0 Wind: Normal EXP: 3050 Earth: Normal Gella: 305 ATK: 712 MAG: 821 DP: 512 DEF: 312 RES: 430 EP: 192 HIT: 581 EVA: 375 RFX: 343 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Hi-Water Raro: Mega Berry ATAQUES: > Feeler > Radious Breath > Bloodsucker ---------------------------------------------------------------------- > SOL NIGER (16) LV: 89 Fire: Halved HP: 27500 Water: Active MP: 0 Wind: Resist EXP: 36000 Earth: Absorb Gella: 6000 ATK: 972 MAG: 1171 DP: 517 DEF: 432 RES: 237 EP: 277 HIT: 741 EVA: 697 RFX: 421 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Wing Amulet Raro: - ATAQUES: > Attaaack!! > Looking Around... > Radious Breath > Ground Tremor > Psychedelicer > Dispel > Cheer > Counter PS > Blocker PS ---------------------------------------------------------------------- > COCKATRICE LV: 69 Fire: Normal HP: 14810 Water: Normal MP: 0 Wind: Immune EXP: 12050 Earth: Weak Gella: 760 ATK: 1238 MAG: 1551 DP: 461 DEF: 412 RES: 348 EP: 357 HIT: 617 EVA: 439 RFX: 452 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Mega Berry Raro: Replace ATAQUES: > Peck > Melancholy Breath > Radious Breath ---------------------------------------------------------------------- > HABORYM LV: 71 Fire: Normal HP: 18853 Water: Normal MP: 0 Wind: Halved EXP: 14800 Earth: Weak Gella: 536 ATK: 1111 MAG: 1682 DP: 519 DEF: 472 RES: 421 EP: 328 HIT: 519 EVA: 471 RFX: 467 Atributo: Flying Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Cordyceps Raro: Dispel ATAQUES: > Squash > Call Servant > Cremation > Steal Magic > Isolate > Dark Isolate ---------------------------------------------------------------------- > CHAOS CHAMPION (Primeira versão) LV: 70 Fire: Weak HP: 12544 Water: Normal MP: 0 Wind: Normal EXP: * Earth: Normal Gella: 0 ATK: 1244 MAG: 1344 DP: 744 DEF: 244 RES: 244 EP: 344 HIT: 744 EVA: 644 RFX: 644 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: LVL Apple Raro: Great Apple ATAQUES: > Right Through You! > So Long! > Howl > Kirlian Buster > Hi-Blast > Giga Crush > Life Drain > Counter PS * A EXP dada depende do dano do ataque final relativo ao HP restante do inimigo. ---------------------------------------------------------------------- > CHAOS CHAMPION (Segunda versão) LV: 80 Fire: Weak HP: 25444 Water: Normal MP: 0 Wind: Normal EXP: * Earth: Normal Gella: 0 ATK: 1744 MAG: 1644 DP: 744 DEF: 344 RES: 344 EP: 344 HIT: 744 EVA: 844 RFX: 644 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: LVL Apple Raro: Great Apple ATAQUES: > Right Through You! > So Long! > Howl > Kirlian Buster > Hi-Blast > Warp > Dispel > Life Drain > Counter PS * A EXP dada depende do dano do ataque final relativo ao HP restante do inimigo. ---------------------------------------------------------------------- > CHAOS CHAMPION (Terceira versão) LV: 90 Fire: Weak HP: 54444 Water: Normal MP: 0 Wind: Normal EXP: * Earth: Normal Gella: 0 ATK: 2744 MAG: 2844 DP: 844 DEF: 444 RES: 444 EP: 544 HIT: 744 EVA: 844 RFX: 644 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: LVL Apple Raro: Great Apple ATAQUES: > Right Through You! > So Long! > Howl > Kirlian Buster > Hi-Blast > Giga Crush > Double Action > Dispel > Life Drain > Counter PS * A EXP dada depende do dano do ataque final relativo ao HP restante do inimigo. ---------------------------------------------------------------------- > BALAO LV: 69 Fire: Weak HP: 12763 Water: Halved MP: 0 Wind: Normal EXP: 14500 Earth: Normal Gella: 550 ATK: 1248 MAG: 1172 DP: 481 DEF: 392 RES: 428 EP: 337 HIT: 601 EVA: 571 RFX: 533 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Hi-Water Raro: Hyper ATAQUES: > Pierce > Melancholy Breath > Magic Buster > Protect > Defender PS ---------------------------------------------------------------------- > CREEPING CHAOS LV: 82 Fire: Normal HP: 48000 Water: Normal MP: 0 Wind: Normal EXP: 28000 Earth: Normal Gella: 4750 ATK: 1472 MAG: 1622 DP: 734 DEF: 712 RES: 1019 EP: 287 HIT: 711 EVA: 359 RFX: 564 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Nectar Raro: Duplicator ATAQUES: > Mysterious Touch > Flash Wrap > Experimentation (Poison) > Experimentation (Disease) > Experimentation (Misery) > Experimentation (KO) > Arc-En-Ciel > Gather ---------------------------------------------------------------------- > WILL-O'-THE-WISP LV: 52 Fire: Normal HP: 3102 Water: Normal MP: 0 Wind: Normal EXP: 1570 Earth: Normal Gella: 305 ATK: 724 MAG: 730 DP: 378 DEF: 312 RES: 297 EP: 272 HIT: 552 EVA: 342 RFX: 352 Atributo: Flying Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Devastate Raro: Hi-Devastate ATAQUES: > Slap > Hyperion Ray > Hyper > Hi-Blast > Ley Change > Defender PS ---------------------------------------------------------------------- > VATE LV: 52 Fire: Weak HP: 5258 Water: Normal MP: 0 Wind: Normal EXP: 1890 Earth: Immune Gella: 470 ATK: 747 MAG: 783 DP: 372 DEF: 327 RES: 431 EP: 149 HIT: 620 EVA: 481 RFX: 354 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Peppy Acorn Raro: Cordyceps ATAQUES: > Pussy Willow > Distracted > Meowserable > Heavy Crush > Hi-Blast ---------------------------------------------------------------------- > VORRAC LV: 52 Fire: Normal HP: 3950 Water: Normal MP: 0 Wind: Absorb EXP: 2470 Earth: Weak Gella: 149 ATK: 713 MAG: 754 DP: 377 DEF: 322 RES: 418 EP: 252 HIT: 572 EVA: 351 RFX: 338 Atributo: Flying Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Vortex Raro: Hi-Vortex ATAQUES: > Claw > Punch > Sky Twister > Radious Breath > Dispel > Counter PS > Defender PS ---------------------------------------------------------------------- > SARACENIAN LV: 52 Fire: Fatal HP: 3521 Water: Active MP: 0 Wind: Normal EXP: 2250 Earth: Normal Gella: 240 ATK: 684 MAG: 627 DP: 391 DEF: 281 RES: 578 EP: 247 HIT: 521 EVA: 367 RFX: 365 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Hi-Water Raro: Full Revive ATAQUES: > Plant Punch > Stone Bullet > Bloodsucker > Melancholy Breath ---------------------------------------------------------------------- > ZOA ZEIN LV: 52 Fire: Halved HP: 15000 Water: Weak MP: 0 Wind: Normal EXP: 3800 Earth: Normal Gella: 1060 ATK: 1117 MAG: 861 DP: 452 DEF: 319 RES: 429 EP: 312 HIT: 854 EVA: 387 RFX: 364 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Revive Fruit Raro: Full Revive ATAQUES: > Robo Dance > Robo Typhoon > Agony Effect > Invincible ---------------------------------------------------------------------- > FIRE LIZARD LV: 52 Fire: Absorb HP: 4301 Water: Weak MP: 0 Wind: Normal EXP: 3100 Earth: Normal Gella: 187 ATK: 734 MAG: 548 DP: 398 DEF: 317 RES: 381 EP: 242 HIT: 572 EVA: 397 RFX: 353 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Potion Berry Raro: Cremation ATAQUES: > Stampede > Cremation > Harmful Wave ---------------------------------------------------------------------- > RED VICKY LV: 52 Fire: Active HP: 4154 Water: Weak MP: 0 Wind: Normal EXP: 2905 Earth: Normal Gella: 232 ATK: 704 MAG: 617 DP: 397 DEF: 312 RES: 467 EP: 278 HIT: 572 EVA: 364 RFX: 328 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Large STEALS: Comum: Hi-Fire Raro: Frey Amulet ATAQUES: > Bullet Tongue > Cremation > Exhaustion > Melancholy Breath ---------------------------------------------------------------------- > SOL NIGER (17) LV: 53 Fire: Immune HP: 43000 Water: Weak MP: 0 Wind: Normal EXP: 4870 Earth: Normal Gella: 1840 ATK: 612 MAG: 642 DP: 367 DEF: 282 RES: 241 EP: 248 HIT: 515 EVA: 347 RFX: 322 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Hen Badge Raro: - ATAQUES: > Attaaack!! > Looking Around... > Toxic Breath > Heavy Crush > Cheer > Magic Blocker PS ---------------------------------------------------------------------- > EEL VOLK LV: 54 Fire: Normal HP: 4222 Water: Immune MP: 0 Wind: Normal EXP: 4300 Earth: Normal Gella: 250 ATK: 777 MAG: 1022 DP: 571 DEF: 317 RES: 587 EP: 212 HIT: 571 EVA: 392 RFX: 387 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Potion Berry Raro: Muse Amulet ATAQUES: > Hi-Blast > Current Spark > Hydro Pressure
> Cremation > Ley Change ---------------------------------------------------------------------- > ICHTYOTIGER LV: 54 Fire: Weak HP: 3920 Water: Active MP: 0 Wind: Normal EXP: 3070 Earth: Normal Gella: 364 ATK: 797 MAG: 827 DP: 421 DEF: 280 RES: 334 EP: 280 HIT: 589 EVA: 391 RFX: 367 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Cordyceps Raro: Heart Leaf ATAQUES: > Horn Edge > Noxious Stream > Asphyxiation > Ley Change ---------------------------------------------------------------------- > WATER LIZARD LV: 54 Fire: Weak HP: 4600 Water: Absorb MP: 0 Wind: Normal EXP: 3180 Earth: Normal Gella: 420 ATK: 781 MAG: 821 DP: 401 DEF: 281 RES: 362 EP: 187 HIT: 588 EVA: 371 RFX: 341 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Potion Berry Raro: Hydro Pressure ATAQUES: > Stampede > Hydro Pressure > Hi-Blast > Noxious Stream ---------------------------------------------------------------------- > BEELZEBUB LV: 54 Fire: Normal HP: 5820 Water: Normal MP: 0 Wind: Weak EXP: 4570 Earth: Immune Gella: 290 ATK: 822 MAG: 781 DP: 388 DEF: 261 RES: 421 EP: 271 HIT: 658 EVA: 408 RFX: 372 Atributo: Flying Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Potion Berry Raro: React Minus ATAQUES: > Diving Cross > Radious Breath > Melancholy Breath > Kirlian Buster > Steal Magic ---------------------------------------------------------------------- > MOLLUSK HARE LV: 54 Fire: Fatal HP: 4260 Water: Absorb MP: 0 Wind: Normal EXP: 2480 Earth: Normal Gella: 470 ATK: 712 MAG: 838 DP: 387 DEF: 397 RES: 321 EP: 312 HIT: 550 EVA: 421 RFX: 346 Atributo: Soft Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Cordyceps Raro: Land Steal ATAQUES: > Bite > Gravity Earth > Agony Effect > Steal Magic ---------------------------------------------------------------------- > SOL NIGER (18) LV: 55 Fire: Weak HP: 35500 Water: Immune MP: 0 Wind: Normal EXP: 6800 Earth: Normal Gella: 1678 ATK: 781 MAG: 669 DP: 460 DEF: 325 RES: 218 EP: 380 HIT: 579 EVA: 389 RFX: 321 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Revive Fruit Raro: Full Revive ATAQUES: > Attaaaack!! > Looking Around... > Dark Isolate > Heavy Crush > Hi-Blast > Blocker PS ---------------------------------------------------------------------- > EARTHEN FIGURE LV: 53 Fire: Normal HP: 4155 Water: Normal MP: 0 Wind: Weak EXP: 3720 Earth: Active Gella: 230 ATK: 811 MAG: 607 DP: 372 DEF: 431 RES: 292 EP: 311 HIT: 577 EVA: 369 RFX: 323 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Hi-Break Raro: Stone Bullet ATAQUES: > Hammers Away! > Stone Bullet > Ley Change ---------------------------------------------------------------------- > EARTH LIZARD LV: 53 Fire: Normal HP: 4550 Water: Normal MP: 0 Wind: Weak EXP: 3050 Earth: Absorb Gella: 315 ATK: 757 MAG: 591 DP: 420 DEF: 281 RES: 316 EP: 248 HIT: 581 EVA: 372 RFX: 343 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Potion Berry Raro: Stone Bullet ATAQUES: > Stampede > Stone Bullet > Radious Breath ---------------------------------------------------------------------- > ARACHNID LV: 53 Fire: Normal HP: 3642 Water: Normal MP: 0 Wind: Fatal EXP: 2570 Earth: Immune Gella: 397 ATK: 763 MAG: 507 DP: 420 DEF: 321 RES: 417 EP: 281 HIT: 588 EVA: 387 RFX: 364 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Cordyceps Raro: Moonstone ATAQUES: > Tail Smash > FP Buster > Stink Cloud ---------------------------------------------------------------------- > SHAITAN LV: 53 Fire: Halved HP: 4050 Water: Normal MP: 0 Wind: Normal EXP: 3204 Earth: Normal Gella: 297 ATK: 722 MAG: 811 DP: 389 DEF: 312 RES: 372 EP: 170 HIT: 592 EVA: 381 RFX: 293 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Cordyceps Raro: Hazel Sprig ATAQUES: > Claw > Gather > Melancholy Breath > Hi-Blast > Heavy Crush ---------------------------------------------------------------------- > SOL NIGER (19) LV: 54 Fire: Normal HP: 37200 Water: Normal MP: 0 Wind: Weak EXP: 13025 Earth: Immune Gella: 4980 ATK: 871 MAG: 744 DP: 510 DEF: 311 RES: 426 EP: 271 HIT: 592 EVA: 371 RFX: 593 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: RES Apple Raro: - ATAQUES: > Attaaack!! > Looking Around... > Hi-Blast > Hi-Heal > Warp > Ground Tremor > Counter PS ---------------------------------------------------------------------- > VESPER LV: 55 Fire: Normal HP: 4870 Water: Normal MP: 0 Wind: Immune EXP: 3080 Earth: Weak Gella: 518 ATK: 787 MAG: 718 DP: 397 DEF: 297 RES: 417 EP: 201 HIT: 627 EVA: 387 RFX: 462 Atributo: Flying Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Potion Berry Raro: Cremation ATAQUES: > Scissor Attack > Sting Attack > Sky Twister > Harmful Wave > Counter PS ---------------------------------------------------------------------- > GRAHAM YOUNG LV: 55 Fire: Immune HP: 6550 Water: Weak MP: 0 Wind: Normal EXP: 5500 Earth: Normal Gella: 105 ATK: 902 MAG: 610 DP: 612 DEF: 317 RES: 472 EP: 269 HIT: 578 EVA: 377 RFX: 337 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Revive Fruit Raro: Regenerate ATAQUES: > Tomahawk Hook > Hammer Knuckle > Hydro Pressure > Noxious Stream ---------------------------------------------------------------------- > SPINY COYOTE LV: 55 Fire: Normal HP: 5118 Water: Normal MP: 0 Wind: Weak EXP: 3270 Earth: Immune Gella: 450 ATK: 765 MAG: 621 DP: 452 DEF: 320 RES: 437 EP: 140 HIT: 599 EVA: 387 RFX: 421 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Nectar Raro: Wing Amulet ATAQUES: > Rolling Attack > Noxious Stream ---------------------------------------------------------------------- > SOL NIGER (20) LV: 56 Fire: Normal HP: 43750 Water: Normal MP: 0 Wind: Immune EXP: 6700 Earth: Weak Gella: 3750 ATK: 764 MAG: 762 DP: 402 DEF: 617 RES: 216 EP: 400 HIT: 581 EVA: 510 RFX: 334 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: ATK Apple Raro: - ATAQUES: > Attaaack!! > Looking Around... > Gravity Earth > Heavy Crush > Cheer > Magic Blocker PS ---------------------------------------------------------------------- > ZKAUBA LV: 79 Fire: Normal HP: 7100 Water: Normal MP: 0 Wind: Normal EXP: 12800 Earth: Immune Gella: 987 ATK: 1471 MAG: 1687 DP: 369 DEF: 287 RES: 491 EP: 187 HIT: 742 EVA: 320 RFX: 471 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Hi-Devastate Raro: Isolate ATAQUES: > Bite > Hi-Blast > Regenerate > Dark Isolate > Invincible ---------------------------------------------------------------------- > STINGRAY LV: 81 Fire: Weak HP: 10800 Water: Active MP: 0 Wind: Active EXP: 19500 Earth: Weak Gella: 550 ATK: 1580 MAG: 1420 DP: 497 DEF: 212 RES: 470 EP: 232 HIT: 419 EVA: 597 RFX: 517 Atributo: Flying Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Potion Berry Raro: Fragile ATAQUES: > Tail Smash > Hydro Pressure > Sky Twister > Agony Effect > Slow Down > React Minus > Fragile > Counter PS ---------------------------------------------------------------------- > FLATWORM LV: 84 Fire: Active HP: 9100 Water: Weak MP: 0 Wind: Weak EXP: 7500 Earth: Active Gella: 1028 ATK: 1275 MAG: 1587 DP: 481 DEF: 687 RES: 312 EP: 327 HIT: 716 EVA: 597 RFX: 490 Atributo: Soft Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Nectar Raro: Shut Out ATAQUES: > Bite > Gravity Earth > Steal Magic > FP Buster ---------------------------------------------------------------------- > MAGARO SCARAB LV: 87 Fire: Normal HP: 12100 Water: Normal MP: 0 Wind: Normal EXP: 31400 Earth: Normal Gella: 950 ATK: 1620 MAG: 1587 DP: 421 DEF: 617 RES: 391 EP: 127 HIT: 842 EVA: 501 RFX: 342 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Cordyceps Raro: React Plus ATAQUES: > Blade Arm > Toxic Breath > Gather > Hi-Heal > Replace > Counter PS ---------------------------------------------------------------------- > SOL NIGER (21) LV: 82 Fire: Weak HP: 67500 Water: Halved MP: 0 Wind: Halved EXP: 34500 Earth: Weak Gella: 7800 ATK: 1171 MAG: 1039 DP: 873 DEF: 327 RES: 433 EP: 321 HIT: 497 EVA: 697 RFX: 428 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Geo Amulet Raro: - ATAQUES: > Attaaack!! > Looking Around... > Volcanic Trap > Gravity Earth > Psychedelicer > Heavy Crush > Counter PS > Blocker PS ---------------------------------------------------------------------- > EINHERJAR LV: 72 Fire: Normal HP: 7888 Water: Weak MP: 0 Wind: Normal EXP: 9000 Earth: Normal Gella: 1200 ATK: 1372 MAG: 1239 DP: 271 DEF: 128 RES: 487 EP: 377 HIT: 817 EVA: 691 RFX: 500 Atributo: Golem Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Cordyceps Raro: Gather ATAQUES: > Roundkick > Hi-Blast > Protect > Ley Change > Double Action > Blocker PS > Magic Blocker PS ---------------------------------------------------------------------- > HEAVY MANIPULATOR LV: 74 Fire: Normal HP: 9327 Water: Weak MP: 0 Wind: Normal EXP: 14000 Earth: Normal Gella: 680 ATK: 1481 MAG: 1221 DP: 306 DEF: 410 RES: 209 EP: 257 HIT: 671 EVA: 402 RFX: 417 Atributo: Golem Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Nectar Raro: Protect ATAQUES: > Golem Punch > Rolling Smash > Heavy Punch > Volcanic Trap > Shockwave Ready > Shockwave ---------------------------------------------------------------------- > NIFLHEIM LV: 75 Fire: Normal HP: 12050 Water: Weak MP: 0 Wind: Normal EXP: 18000 Earth: Normal Gella: 720 ATK: 1417 MAG: 1367 DP: 367 DEF: 531 RES: 281 EP: 358 HIT: 624 EVA: 517 RFX: 348 Atributo: Golem Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Potion Berry Raro: Quicken ATAQUES: > Golem Punch > Stone Bullet > Heavy Crush ---------------------------------------------------------------------- > SOL NIGER (22) LV: 80 Fire: Normal HP: 27500 Water: Normal MP: 0 Wind: Normal EXP: 92500 Earth: Halved Gella: 6500 ATK: 972 MAG: 1020 DP: 271 DEF: 517 RES: 339 EP: 327 HIT: 816 EVA: 419 RFX: 884 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Muse Amulet Raro: - ATAQUES: > Hi-Blast > Looking Around... > Heavy Crush > Gather > Hi-Blast > Isolate > Shut Out > Magic Blocker PS ---------------------------------------------------------------------- > AGUNGALUDA LV: 88 Fire: Normal HP: 10210 Water: Normal MP: 0 Wind: Immune EXP: 20500 Earth: Weak Gella: 420 ATK: 1771 MAG: 1439 DP: 401 DEF: 351 RES: 440 EP: 492 HIT: 841 EVA: 678 RFX: 612 Atributo: Flying Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Potion Berry Raro: Regenerate ATAQUES: > Wind Ripper > Magic Buster > Life Returner > Sky Twister > Ley Change > Counter PS ---------------------------------------------------------------------- > EGREGORI LV: 86 Fire: Normal HP: 8888 Water: Weak MP: 0 Wind: Normal EXP: 5240 Earth: Halved Gella: 3400 ATK: 1311 MAG: 1412 DP: 494 DEF: 666 RES: 387 EP: 415 HIT: 777 EVA: 626 RFX: 385 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Cordyceps Raro: Holy Berry ATAQUES: > It's My Turn! > Here I Come! > I'll Show You! > Tension Down! > Don't Move! > I'll Keep It Simple! > Defender PS ---------------------------------------------------------------------- > CHARYBDIS LV: 83 Fire: Halved HP: 12205 Water: Weak MP: 0 Wind: Normal EXP: 21000 Earth: Normal Gella: 970 ATK: 1455 MAG: 1655 DP: 485 DEF: 445 RES: 335 EP: 435 HIT: 895 EVA: 575 RFX: 555 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Large STEALS: Comum: Nectar Raro: Growth Egg ATAQUES: > Gella Eater > Gella Shooter ---------------------------------------------------------------------- > SABNAK LV: 92 Fire: Weak HP: 15200 Water: Halved MP: 0 Wind: Normal EXP: 23500 Earth: Normal Gella: 850 ATK: 1710 MAG: 1418 DP: 750 DEF: 370 RES: 447 EP: 340 HIT: 698 EVA: 512 RFX: 510 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Hi-Water Raro: Slow Down ATAQUES: > Blade Arm > Uncensored Spell? > Howl > Double Action > Defender PS ---------------------------------------------------------------------- > SOL NIGER (23) LV: 94 Fire: Normal HP: 57508 Water: Halved MP: 0 Wind: Halved EXP: 32000 Earth: Halved Gella: 8000 ATK: 1271 MAG: 1378 DP: 217 DEF: 313 RES: 467 EP: 347 HIT: 491 EVA: 351 RFX: 447 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Frey Amulet Raro: - ATAQUES: > Attaaack!! > Looking Around... > Melancholy Breath > Cheer > FP Buster > Heavy Crush > Magic Blocker PS ---------------------------------------------------------------------- > AQUADINGEN LV: 96 Fire: Normal HP: 15255 Water: Normal MP: 0 Wind: Absorb EXP: 26000 Earth: Weak Gella: 8000 ATK: 1920 MAG: 1587 DP: 712 DEF: 472 RES: 410 EP: 592 HIT: 871 EVA: 642 RFX: 540 Atributo: Flying Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Potion Berry Raro: Mega Berry ATAQUES: > Dive > Hi-Blast > Hyper > Hydro Pressure > Gravity Earth > Sacrifice ---------------------------------------------------------------------- > VUBO LV: 97 Fire: Normal HP: 12250 Water: Weak MP: 0 Wind: Normal EXP: 20000 Earth: Active Gella: 9700 ATK: 1578 MAG: 1847 DP: 638 DEF: 371 RES: 771 EP: 328 HIT: 470 EVA: 791 RFX: 487 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Cordyceps Raro: Gather ATAQUES: > Best Shot > Howl > Protect > Heavy Crush > Shut Out ---------------------------------------------------------------------- > DEMONIC CURLY LV: 92 Fire: Normal HP: 9200 Water: Weak MP: 0 Wind: Normal EXP: 19000 Earth: Active Gella: 1020 ATK: 1620 MAG: 1598 DP: 470 DEF: 421 RES: 408 EP: 321 HIT: 750 EVA: 487 RFX: 612 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Revive Fruit Raro: Land Steal ATAQUES: > Army Claw > Almighty Claw > Hi-Heal > Steal Magic ---------------------------------------------------------------------- > DEMONIC MOE LV: 93 Fire: Weak HP: 8200 Water: Active MP: 0 Wind: Normal EXP: 26200 Earth: Normal Gella: 920 ATK: 1898 MAG: 1607 DP: 571 DEF: 258 RES: 771 EP: 327 HIT: 786 EVA: 571 RFX: 567 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Cordyceps Raro: Regenerate ATAQUES: > Army Bomb > Ultimate Bomb > Heavy Crush > Steal Magic ---------------------------------------------------------------------- > DEMONIC LARRY LV: 94 Fire: Active HP: 10200 Water: Normal MP: 0 Wind: Normal EXP: 13000 Earth: Weak Gella: 780 ATK: 1717 MAG: 1870 DP: 741 DEF: 510 RES: 327 EP: 375 HIT: 570 EVA: 570 RFX: 504 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Potion Berry Raro: Quicken ATAQUES: > Army Axe > Rallying Flag > Hi-Blast > Steal Magic > Cheer ---------------------------------------------------------------------- > BUCKBAIRD LV: 98 Fire: Normal HP: 21200 Water: Normal MP: 0 Wind: Weak EXP: 40000 Earth: Immune Gella: 9500 ATK: 1866 MAG: 1755 DP: 892 DEF: 437 RES: 356 EP: 309 HIT: 712 EVA: 571 RFX: 379 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Large STEALS: Comum: Mega Berry Raro: Dark Isolate ATAQUES: > Grasper Mash > Psychedelicer > Storm Blade > Replace > Blast > Hi-Blast ---------------------------------------------------------------------- > SOL NIGER (24) LV: 99 Fire: Halved HP: 87500 Water: Active MP: 0 Wind: Immune EXP: 85000 Earth: Absorb Gella: 7500 ATK: 1770 MAG: 1241 DP: 317 DEF: 547 RES: 346 EP: 437 HIT: 489 EVA: 451 RFX: 570 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Wing Amulet Raro: - ATAQUES: > Attaaack!! > Looking Around... > Replace > Ground Tremor > Psychedelicer > Heavy Crush > Cheer > Counter PS > Blocker PS ---------------------------------------------------------------------- > CHUPACABRA LV: 56 Fire: Active HP: 5010 Water: Fatal MP: 0 Wind: Normal EXP: 4100 Earth: Normal Gella: 640 ATK: 872 MAG: 858 DP: 372 DEF: 322 RES: 449 EP: 244 HIT: 612 EVA: 429 RFX: 400 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Potion Berry Raro: Mega Berry ATAQUES: > Claw > Agony Effect > Cannibal Carnival ---------------------------------------------------------------------- > DEATH MASK LV: 56 Fire: Normal HP: 5500 Water: Weak MP: 0 Wind: Normal EXP: 5840 Earth: Immune Gella: 387 ATK: 958 MAG: 911 DP: 637 DEF: 517 RES: 381 EP: 284 HIT: 599 EVA: 317 RFX: 349 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Potion Berry Raro: Quicken ATAQUES: > Scissor Hands > Giant Scissor > FP Buster > Maelstrom > Quicken ---------------------------------------------------------------------- > TRYPHID LV: 56 Fire: Weak HP: 5236 Water: Active MP: 0 Wind: Normal EXP: 3870 Earth: Normal Gella: 670 ATK: 842 MAG: 902 DP: 327 DEF: 301 RES: 454 EP: 297 HIT: 589 EVA: 392 RFX: 360 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Cordyceps Raro: React Plus ATAQUES: > Plant Punch > Vegetable Hook > Steal Magic > Melancholy Breath ---------------------------------------------------------------------- > MIDGARD LV: 56 Fire: Normal HP: 34500 Water: Normal MP: 0 Wind: Normal EXP: 45670 Earth: Normal Gella: 5400 ATK: 2640 MAG: 1942 DP: 500 DEF: 291 RES: 398 EP: 212 HIT: 587 EVA: 367 RFX: 527 Atributo: Golem / Lifesaver Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: - Raro: - ATAQUES: > Double Shock > Heavy Crush > Hi-Blast > Giga Crush > Ley Change ---------------------------------------------------------------------- > VERUNI KNIGHT LV: 56 Fire: Normal HP: 6050 Water: Normal MP: 0 Wind: Weak EXP: 5200 Earth: Normal Gella: 350 ATK: 711 MAG: 638 DP: 442 DEF: 287 RES: 352 EP: 110 HIT: 563 EVA: 428 RFX: 338 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Revive Fruit Raro: Mega Berry ATAQUES: > Swing Down > Execute > Shoot > Ring Out > Hi-Blast > Blocker PS > Magic Blocker PS ---------------------------------------------------------------------- > VACUUMON LV: 56 Fire: Normal HP: 9300 Water: Normal MP: 0 Wind: Normal EXP: 4500 Earth: Normal Gella: 1050 ATK: 765 MAG: 432 DP: 765 DEF: 565 RES: 232 EP: 132 HIT: 999 EVA: 432 RFX: 357 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Nectar Raro: Ebony Shadow ATAQUES: > Now Ready > Eject ---------------------------------------------------------------------- > REGULATOR CHOPPER LV: 56 Fire: Normal HP: 4700 Water: Normal MP: 0 Wind: Normal EXP: 2650 Earth: Weak Gella: 300 ATK: 825 MAG: 852 DP: 410 DEF: 358 RES: 421 EP: 294 HIT: 529 EVA: 400 RFX: 374 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Knight Badge Raro: Holy Berry ATAQUES: > Army Axe > Rallying Flag > Ring Out > Hi-Blast --------------------------------------------------------------------- > REGULATOR BOMBER LV: 56 Fire: Weak HP: 4900 Water: Normal MP: 0 Wind: Normal EXP: 2950 Earth: Normal Gella: 300 ATK: 837 MAG: 803 DP: 587 DEF: 227 RES: 592 EP: 297 HIT: 603 EVA: 329 RFX: 412 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Witch Badge Raro: Fast Gunman ATAQUES: > Army Bomb > Ultimate Bomb > Sky Twister ---------------------------------------------------------------------- > REGULATOR RIPPER LV: 56 Fire: Normal HP: 5050 Water: Weak MP: 0 Wind: Normal EXP: 2650 Earth: Normal Gella: 300 ATK: 561 MAG: 820 DP: 327 DEF: 455 RES: 353 EP: 220 HIT: 619 EVA: 487 RFX: 422 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Thief Badge Raro: Castle Wall ATAQUES: > Army Claw > Almighty Claw > Cremation > Ley Change ---------------------------------------------------------------------- > SOL NIGER (25) LV: 57 Fire: Normal HP: 33200 Water: Normal MP: 0 Wind: Weak EXP: 11500 Earth: Normal Gella: 2400 ATK: 762 MAG: 682 DP: 642 DEF: 317 RES: 412 EP: 140 HIT: 612 EVA: 428 RFX: 451 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: LVL Apple Raro: - ATAQUES: > Attaaack!! > Looking Around... > Heavy Crush > Hi-Blast > Magic Half > Replace > Blocker PS ---------------------------------------------------------------------- > ATLACH-NACHA LV: 74 Fire: Normal HP: 14350 Water: Normal MP: 0 Wind: Weak EXP: 16900 Earth: Immune Gella: 975 ATK: 1578 MAG: 1311 DP: 617 DEF: 621 RES: 212 EP: 212 HIT: 529 EVA: 357 RFX: 512 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Potion Berry Raro: Holy Berry ATAQUES: > Capture > Tangleweb ---------------------------------------------------------------------- > BAPHOMET LV: 72 Fire: Normal HP: 14350 Water: Normal MP: 0 Wind: Immune EXP: 14800 Earth: Weak Gella: 675 ATK: 1319 MAG: 1452 DP: 400 DEF: 287 RES: 529 EP: 279 HIT: 603 EVA: 607 RFX: 523 Atributo: Flying / Resistant Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Hi-Devastate Raro: Mega Berry ATAQUES: > Hi-Blast > Agony Effect > Isolate > Fragile ---------------------------------------------------------------------- > FORBIDDEN LV: 76 Fire: Weak HP: 16350 Water: Normal MP: 0 Wind: Halved EXP: 18725 Earth: Halved Gella: 597 ATK: 1293 MAG: 1581 DP: 612 DEF: 829 RES: 289 EP: 128 HIT: 567 EVA: 352 RFX: 493 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Revive Fruit Raro: Full Revive ATAQUES: > Tentacle > Melting Tentacle > Quicken > Virus Breeding > Epidemic ---------------------------------------------------------------------- > RUHE LV: 75 Fire: Weak HP: 17350 Water: Immune MP: 0 Wind: Normal EXP: 14927 Earth: Normal Gella: 716 ATK: 1389 MAG: 1562 DP: 533 DEF: 228 RES: 112 EP: 187 HIT: 518 EVA: 298 RFX: 418 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Nectar Raro: Cordyceps ATAQUES: > Tentacle > Hydro Pressure > Noxious Stream > Shut Out ---------------------------------------------------------------------- > AELLO LV: 64 Fire: Normal HP: 6162 Water: Normal MP: 0 Wind: Immune EXP: 5270 Earth: Weak Gella: 560 ATK: 901 MAG: 780 DP: 420 DEF: 415 RES: 292 EP: 139 HIT: 665 EVA: 472 RFX: 416 Atributo: Flying Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Heal Berry Raro: LVL Apple ATAQUES: > Quadruple Attack > Steal And Dash > Take This! > Escape ---------------------------------------------------------------------- > AZHI DAHAKA (Roxo) LV: 75 Fire: Halved HP: 14400 Water: Halved MP: 0 Wind: Weak EXP: 8000 Earth: Halved Gella: 800 ATK: 1531 MAG: 866 DP: 409 DEF: 621 RES: 227 EP: 153 HIT: 669 EVA: 480 RFX: 390 Atributo: Flying Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: - Raro: - ATAQUES: > Pierce > Agony Effect > Hyper > Gather > Life Drain ---------------------------------------------------------------------- > AZHI DAHAKA (Laranja) LV: 75 Fire: Halved HP: 15400 Water: Weak MP: 0 Wind: Halved EXP: 7500 Earth: Halved Gella: 1000 ATK: 818 MAG: 1522 DP: 512 DEF: 222 RES: 611 EP: 120 HIT: 734 EVA: 451 RFX: 377 Atributo: Flying Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: - Raro: - ATAQUES: > Pierce > Stone Bullet > Quicken > Gather > Absorb ---------------------------------------------------------------------- > AZHI DAHAKA (Vermelho) LV: 75 Fire: Weak HP: 16400 Water: Halved MP: 0 Wind: Halved EXP: 6500 Earth: Halved Gella: 1200 ATK: 1121 MAG: 1132 DP: 431 DEF: 334 RES: 393 EP: 120 HIT: 721 EVA: 429 RFX: 357 Atributo: Flying Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: - Raro: - ATAQUES: > Pierce > Cremation > React Plus > Gather > Heal ---------------------------------------------------------------------- > AZHI DAHAKA (Tigre) LV: 99 Fire: Immune HP: 99999 Water: Immune MP: 0 Wind: Immune EXP: 80000 Earth: Immune Gella: 8000 ATK: 1723 MAG: 1681 DP: 512 DEF: 999 RES: 999 EP: 318 HIT: 731 EVA: 581 RFX: 271 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: - Raro: - ATAQUES: > Giga Bite > Death Fang > Stone Bullet > Isolate > Counter PS ---------------------------------------------------------------------- > AZHI DAHAKA (Aranha) LV: 99 Fire: Immune HP: 99999 Water: Immune MP: 0 Wind: Immune EXP: 75000 Earth: Immune Gella: 10000 ATK: 1625 MAG: 2125 DP: 612 DEF: 999 RES: 999 EP: 681 HIT: 723 EVA: 432 RFX: 297 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: - Raro: - ATAQUES: > Giga Rush > Melancholy Breath > Radious Breath > Isolate ---------------------------------------------------------------------- > AZHI DAHAKA (Pássaro) LV: 99 Fire: Immune HP: 99999 Water: Immune MP: 0 Wind: Immune EXP: 65000 Earth: Immune Gella: 12000 ATK: 1825 MAG: 1252 DP: 497 DEF: 999 RES: 999 EP: 527 HIT: 721 EVA: 828 RFX: 314 Atributo: Flying Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: - Raro: - ATAQUES: > Giga Dive > Noxious Stream > Sky Twister > Isolate > Counter PS ---------------------------------------------------------------------- > JAMMER IMP LV: 62 Fire: Fatal HP: 6022 Water: Halved MP: 0 Wind: Halved EXP: 4925 Earth: Halved Gella: 620 ATK: 804 MAG: 829 DP: 336 DEF: 319 RES: 420 EP: 170 HIT: 671 EVA: 512 RFX: 454 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Small STEALS: Comum: Cordyceps Raro: Holy Grail ATAQUES: > Head Smash > Melancholy Breath > FP Buster ---------------------------------------------------------------------- > ZOLINGE LV: 80 Fire: Normal HP: 28425 Water: Normal MP: 0 Wind: Absorb EXP: 16000 Earth: Weak Gella: 2400 ATK: 1525 MAG: 1235 DP: 525 DEF: 375 RES: 475 EP: 225 HIT: 825 EVA: 425 RFX: 385 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: Cordyceps Raro: ATK Apple ATAQUES: > Blade Arm > Hi-Blast > Heavy Crush > Slow Down > Dark Isolate > Counter PS ---------------------------------------------------------------------- > MISTRESS LV: 67 Fire: Weak HP: 6642 Water: Immune MP: 0 Wind: Normal EXP: 7500 Earth: Halved Gella: 540 ATK: 912 MAG: 1010 DP: 512 DEF: 298 RES: 389 EP: 295 HIT: 611 EVA: 500 RFX: 432 Atributo: Reflect Magic Movimentação: 1 HEX Tamanho: Medium STEALS: Comum: Potion Berry Raro: MAG Apple ATAQUES: > Magic Burst > Mirror Wall > Hi-Blast > Hi-Heal > Hyper > Ley Change > Blast > Heal > Isolate > Magic Blocker PS ---------------------------------------------------------------------- > JOTUNHEIM LV: 75 Fire: Normal HP: 299999 Water: Weak MP: 0 Wind: Normal EXP: 100000 Earth: Normal Gella: 9000 ATK: 5872 MAG: 4772 DP: 1271 DEF: 872 RES: 631 EP: 732 HIT: 1062 EVA: 881 RFX: 1048 Atributo: Golem / Lifesaver Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: - Raro: - ATAQUES: > Double Impact > Hyper > Giga Crush (Earth) > Giga Crush (Water) > Giga Crush (Fire) > Giga Crush (Wind) > Tear Of Darkness > Blocker PS > Magic Blocker PS ---------------------------------------------------------------------- > SOL NIGER (26) LV: 70 Fire: Halved HP: 50000 Water: Halved MP: 0 Wind: Halved EXP: 50000 Earth: Normal Gella: 9000 ATK: 892 MAG: 1002 DP: 722 DEF: 252 RES: 602 EP: 152 HIT: 862 EVA: 452 RFX: 392 Atributo: - Movimentação: 1 HEX Tamanho: Extra Large STEALS: Comum: LVL Apple Raro: - ATAQUES: > Attaaack!! > Replace > Radious Breath > Storm Blade > FP Buster > Isolate > Counter PS > Blocker PS > Magic Blocker PS ---------------------------------------------------------------------- >> EX FILE (/a28) Durante o jogo existem nove requerimentos que ao serem cumpridos liberam alguns extras, veja abaixo: Ex File 01 – Obter a Badge Sheriff Star Não é muito difícil de conseguir, Sheriff Star é uma Badge essencial para fortalecimento dos personagens, então uma hora ou outra você fará. Com o tempo você obtém todas as Badges necessárias, mas há outros jeitos também, como fazer as Badges em Mithysmere ou comprar no Black Market (Custa muitos LVs, mas é uma opção). Ex File 02 – Ultrapasse 24 horas de jogo É o requerimento mais fácil, tranquilamente a campanha passa das 24 horas. Ex File 03 – Quebre seis dos cristais selados São os pilares de Duel Sign, nem são todos, basta ativar seis deles e vencer a luta. No guia você pode ver quais são os monstros mais fracos para cumprir o requerimento logo, para depois ir para os monstros mais fortes. Ex File 04 – Completar todos os Puzzle Box Um pouco mais trabalhoso, mas não é difícil de conseguir também. No guia tem as localizações e como resolver. Ex File 05 – Complete o jogo e assista o final Foi o nosso objetivo desde o início não é? Após assistir o final salve o jogo completo para confirmar a Ex File. Ex File 06 – Cause dano superior a 20000 em um inimigo Visto como o dano progride parece difícil, mas nem tanto. Pode ser feito com Asgard também. Se tratando do grupo, o melhor para a tarefa é Dean pela habilidade Double Critical. Aumentar o ATK ou diminuir a DEF do alvo ajuda bastante. Com Asgard colocar Giga Crush em seu Algorithym pode funcionar, já que a habilidade não depende de HEX para causar dano elemental. Se você ensinar também habilidades prejudiciais ao inimigo, como Fragile, e programá-las antes, assim Asgard pode usar a habilidade seguido de Giga Crush, o que praticamente garante o dano. Ex File 07 – Complete mais de 50% do Monster Guide Ao decorrer do jogo facilmente você completará mais da metade do Monster Guide. Basta evitar fugir das batalhas. Ex File 08 – Vencer no mínimo 200 lutas Quase o mesmo da File anterior. Evite fugir das lutas que ao longo do jogo esse número será ultrapassado. Ex File 09 – Abra o Black Box Black Box é um chefe opcional (e último baú) que fica atrás da cidade de Twelbit. Ao abrir os 361 baús espalhados por Filgaia você pode lutar contra ele. Ao vencer você cumpre o requerimento. Os extras são os seguintes: > Voice Studio Obtido ao completar as Ex File 01, 04 e 07. Nesse extra você pode ouvir diversos efeitos sonoros, como vozes dos personagens e criaturas. > Ex. New Game Obtido ao completar as Ex File 02, 05 e 08. Permite começar um novo jogo com vários benefícios. Como são muitas coisas, veja na seção abaixo após os extras. > Ex. Stats Obtido ao completar as Ex File 03, 06 e 09. Permite ver várias informações relativas a batalhas, como quantidade de lutas e etc. > Movie Studio Obtido ao completar as Ex File 01, 02 e 03. Permite assistir as cenas de abertura e final do jogo. > Character Guide Obtido ao completar as Ex File 04, 05 e 06. São alguns acontecimentos dos personagens após o fim da história. > Monster Guide Obtido ao completar as Ex File 07, 08 e 09. É o bestiário. Permite ver todos os monstros derrotados durante o jogo, em um total de 307. Apesar disso alguns monstros não aparecem, como Swordless Volsung e alguns Sol Nigers, mesmo sendo derrotados. O último chefe possui três versões, cada uma em um Lv maior. Cada uma delas conta como uma entrada própria no Monster Guide (Veja Ex. New Game para mais detalhes). ---------------------------------------------------------------------- >> EX. NEW GAME (/a29) Você começa o jogo com todos os Battle Items, Badges (exceto Monopoly Gourd), ARM Parts, Armors, Golem Parts, Travel Guides e quantidade de Gella obtidos no jogo anterior. Os Field Items incluídos são: Black Pass, Dragon Fossil, Tent, Nectar e todas as Apples de status. Os demais itens tem que ser pegos novamente. Além disso, se completar todos os Ex Files, uma Armor extra para Dean será liberada. Ao equipar ela a música de batalha muda. Obs: Com essa Armor equipada algumas Sidequests não poderão ser feitas, então assim que for fazer alguma Quest, desequipe-a. A contagem de baús e o nível dos personagens resetam, então todos começam do Lv 1 e os baús podem ser abertos novamente. Porém se você usou alguma Apple para aumentar os status eles passam para o novo jogo mesmo com o personagem Lv 1. No Ex. New Game o último chefe tem três versões (LV 70 no primeiro jogo, LV 90 ou LV 100). A versão que você enfrenta depende do nível do seu grupo antes da luta (No guia antes da luta contra ele tem as informações). Em um Ex. New Game, a quantidade de EXP e Gella obtidos é multiplicada, ou seja, se você está jogando pela segunda vez a quantidade normal é dobrada, na terceira vez é triplicada, e assim por diante. Pode ser multiplicado até 10 vezes. E por último, mas muito importante (e bastante útil). Liberado se você conseguir as nove Ex Files. É o compartilhamento de habilidades. Supondo que Dean tenha nível suficiente para aprender Blast com o Sky Medium, e Greg tenha nível suficiente para aprender Jump com o Sword Medium. Dean poderá usar Jump e Greg poderá usar Blast sem terem os Mediums específicos equipados! Todos os personagens poderão compartilhar das habilidades dos outros membros do grupo em batalha. É o fim da preocupação relativo a troca de Mediums e personagens, o que também permite explorar novas estratégias. ---------------------------------------------------------------------- >> ITENS EXCLUSIVOS (/a30) A seguir você vai ver os itens que podem ser deixados para trás e não podem ser obtidos novamente, tanto por serem exclusivos de algum monstro ou que só podem ser obtidos em algum local ou momento específico. > ARM PARTS > Dual Shooter Steal no Sol Niger na A15 em Temple Of Rejection. > Violence Vice Steal no chefe Rhinoceros em Starlit Path. > Power Booster Steal no chefe Nightburn (3ª luta contra ele, Vs. Dean) em Mt. Chug- Chug. > Sunlight Shadow Steal no chefe Sand Stag em Starlit Path. > Flegel Jahre Na Quest das cartas, entregue para Rudy a carta obtida com Jane (Simple Letter) na A2 de Laila Belle, Rudy também pode ser encontrado em Laila Belle, em frente a Hunter’s Guild. Pode ser que ele não esteja no local, fique trocando de tela até ele aparecer. > Raid Blaster Steal no chefe Sand Crab em Starlit Path. > Sniper Fang Steal no chefe Chaos em Mt. Chug-Chug. > Brushing Bomb Steal no chefe Gigamantis em Memorial Sanctuary. > Smash Missile Steal Raro no chefe Axe Gob em Desecrated Shrine. > Hob & Nob Fale com Yulie na A1 de Gounon para receber Music Box, então fale com Kresnik na A2 de Capo Bronco para entregar o item. Volte a falar com Yulie para receber Gold Nightingale, não venda esse item. Fale com Clive na A2 de Harmonde e ele pedirá o item que falta. Podarge Wing está na A1 de Mirapulse, em uma das portas. Volte a falar com Clive tendo os dois itens para obter a ARM Part. > Doom Bringer Na A1 de Laila Belle fale com a pessoa perto da placa e escolha a primeira opção duas vezes para obter Ebony Key. Fale com Zed em Mithysmere e escolha a primeira opção, então você terá que procurar por ele nas dungeons: Starlit Path (A11), depois Hillside Ruins (A7), depois Lightless Shaft (A18), e por último, Celestial Peak (A18). Ao encontra-lo no último lugar você obtém o item. > ARMORS > Rapid Coat Steal no Sol Niger de Isolated Path. > Hustler’s Dress Steal no chefe Elebart em FBC Network Studio. > Nimble Dress Steal no chefe Elbucky na A11 em Isolated Path. > QUESTS > A Quest Humpty & Dumpty de Jet tem um tempo limite tanto para ser iniciada como para ser completada. Depois de certa parte do jogo não é possível fazer a Quest. > O mesmo vale para as três Quests da dona da loja em Capo Bronco. Os itens para entrega ficam passados se demorarem demais para chegar ao destino (Fried Chicken fica Ex-Fried Chicken) e assim por diante. E com exceção da terceira Quest as outras são ativadas em determinados pontos do jogo. > Em Mithysmere, ao falar com Zed, cada resposta resulta em uma Quest diferente. Na primeira opção você tem que procurar por ele nas dungeons, resultando na Doom Bringer como recompensa no fim. A segunda opção é fazer o trabalho de entrega por ele e a recompensa são itens comuns. Como visto acima a ARM Part é exclusiva, então a melhor opção é a primeira Quest. > INIMIGOS Como citado no guia, certas áreas que não podem ser visitadas outra vez, então é uma oportunidade única para derrotar os seguintes inimigos para entrarem no Monster Guide. > FBC Network Studio: Stealth Stalker, Dullahan e Balazs (No Memorial Sanctuary Stealth Stalker também pode ser encontrado, mas com uma frequência bem menor). > Memory Maze: Mu, Archangel e Nosferatu > Locus Solus World Map, antes de entrar no The Pilgrim’s Cradle: Graveshifter, Sekhmet e White Fear > The Pilgrim’s Cradle: Hyperion, Assassin Force e Celaeno >> Observações: > Gehenna Neros Ao lutar contra ele, espere-o se dividir formando original e cópia. Derrote a cópia antes do monstro original para entrar no Monster Guide. > Volsung Quando você o enfrentar na TF System: Tower O, eventualmente ele irá usar GZ Nemesis. Isso fará ele se separar da espada. Para garantir a inclusão de ambos cause dano na espada depois derrote Volsung. Não importa se ele pegar a espada novamente. O mesmo vale para a segunda luta contra ele. > Azhi Dahaka Na última Dungeon, virão batalhas contra os Azhi Dahakas normais (Roxo, Laranja e Vermelho). Para obter as fusões, use Gather em um deles para que todos fiquem no mesmo HEX. Então eles vão se transformar em uma das formas especiais (Tigre, Aranha ou Pássaro). Para incluir no Monster Guide derrote a forma antes que usem Isolate, isso vai separá-los. > Legio Volsung No primeiro jogo ele vem no LV 70. No segundo jogo em diante duas versões para serem incluídas no Monster Guide: LV 90 e LV 100. A versão que virá depende da média dos LVs dos membros do grupo. > MONSTROS RAROS > Chaos Champion Esse inimigo raramente aparece nas áreas secretas do Teleport Orb. Aparece em três versões: LV 70, 80 e 90. As três versões tem entradas separadas no Monster Guide. Relembrando os locais: Primeiro Local: Teleport para Orsaeos, nas coordenadas (X: 46921, Y: 83693) chame Asgard para destruir as pedras no caminho. Feito isso siga para (X: 41764, Y: 96190), quando temos uma formação de rochas estranha (você reconhecerá assim que ver, são vários pilares formando um círculo) fique dentro dessa área e use o Teleport para qualquer lugar. Você vai parar nas coordenadas (X: 84775, Y: 42325). Segundo Local: Teleport para Honeysday, nas coordenadas (X: 86348, Y: 42579) temos outra formação, vá para dentro dela e use o Teleport para qualquer local para parar em (X: 29825, Y: 56950). Terceiro Local: Teleport para Isolated Path, nas coordenadas (X: 32496, Y: 23696) temos mais uma formação, vá para dentro dela e Teleport para qualquer local, você irá parar em (X: 82675, Y: 68625). Quarto Local: Teleport para Laila Belle. Nas coordenadas (X: 79506, Y: 80969) chame Asgard para dar cabo das pedras. Nas coordenadas (X: 87562, Y: 71982) temos a formação de rochas, vá para dentro dela e Teleport para qualquer local para ser transportado para (X: 61475, Y: 5200). > Melchom Esse inimigo pode ser raramente encontrado em qualquer lugar de Filgaia. Quanto maior o dano do ataque final, mais Gella será recebida. É possível, mas é raro vir junto com Grow Apple em uma luta. > Grow Apple Esse inimigo pode ser raramente encontrado em qualquer lugar de Filgaia. Quanto maior o dano do ataque final, mais EXP será recebida. É possível, mas é raro ainda vir junto com Melchom em uma luta. ---------------------------------------------------------------------- >> REFERÊNCIAS DE WILD ARMS ANTERIORES (/a31) Em comemoração ao décimo aniversário da série, Wild Arms 5 é repleto de referências dos games anteriores, fazendo a alegria dos fãs da série. As referências estão dispostas na ordem em que aparecem no jogo e lembrando que muitos inimigos e personagens tiveram a aparência mudada em relação aos Wild Arms em que aparecem. > Dentro da casa de Dean, ao examinar sua antiga arma ele diz: “Minha antiga parceira “Doom Bringer”, a picareta da justiça! Mas toda vez que eu cavava algo com ela, acabava destruindo o objeto. Talvez seja amaldiçoada?”. Isso é uma referência à espada Doom Bringer de Wild Arms, tem ótimos status, mas toda vez que Jack a equipa sua sorte baixa para “Worst”. > O épico ataque de Dean com a pá pode ser uma referência a técnica da Fast Draw “Meteor Dive” de Jack. Inclusive a ação é semelhante, subir e se chocar contra o inimigo na descida. > O chefe Kalivos originalmente é de Wild Arms 2, quando ele é chefe da história de Ashley. > Em Wild Arms 1, a lança do inimigo Siegfried foi traduzida como “Glumzamber”. Foi daí que veio o nome da espada de Volsung “Gram- Zanber”. Além disso, o modo como Volsung mata o guarda é semelhante a como Siegfried mata Janus Cascade em Wild Arms 3. > O chefe Spriggan originalmente é de Wild Arms 4, em Mim’krilu Skyway. > O chefe Balam originalmente é de Wild Arms: Alter Code F, quando é um chefe opcional. > Os chefes Tarasque de Wayward Path podem ser referidos como Trask (ou Turask), que faz aparições em todos os Wild Arms: Em Wild Arms ele aparece como chefe do Pandemonium. Em Wild Arms 2 ele aparece em três oportunidades: em Halmetz, Golgotha Prison e Gate Bridge. Em Wild Arms 3 ele aparece na torre Ka Dingel e volta como chefe opcional no mesmo local (Power Trask). Em Wild Arms 4 ele aparece em Culane Temple. Em Wild Arms Alter Code: F além de Pandemonium volta como chefe opcional em Malduke. Em Wild Arms XF aparece como inimigo comum e um chefe (King Tarasque III). > A Badge Arctic Blade e seu efeito são referências a Jack de Wild Arms. Arctic Blade é sua primeira arma, e o efeito da Badge é relativo a sua chance de realizar contra ataques (5%). > O chefe Twilight Venom tem o nome como referência à série de anime de Wild Arms. > Na Area 02 de FBC Network Studio tem uma estátua de Siegfried (Wild Arms 1, 3 e Alter Code F). > O chefe Elebart originalmente é de Wild Arms 2, em Live Reflector. > O inimigo que vem em batalhas normais Balazs originalmente é um chefe em Wild Arms 3, em Nidhogg Pass. > O Boss Olivier é originalmente de Wild Arms 2, quando ele é chefe da história de Lilka. Ele também faz sua presença no Wild Arms 3, como chefe em Fortune Gears. > Em Desecrated Shrine, A7, a garota na capa da revista é Yulie de Wild Arms 4. > Mt. Chug-Chug é uma referência a uma dungeon de Wild Arms 2 de mesmo nome. > A técnica Healing Factor de Nightburn, Persephone e Fereydoon é referência a um Fast Draw de Jack em Wild Arms. > O fato de Lilka mudar de local constantemente vem de Wild Arms 2, no qual ela tinha sérios problemas com Teleport Gems, sempre indo parar no lugar errado. > Em Hillside Ruins, há uma porta com os dizeres “Quatro jovens, uma flor no meio, lutaram bravamente na terra sem lei. Cite o valor que foi posto por suas cabeças”. Isso é uma referência ao final de Wild Arms 3 em que aparecem os personagens em um cartaz de procurado, com o valor de 221500 de recompensa. Ao possuir essa quantidade de Gella ao examinar a porta, ela se abrirá. > Fugindo um pouco das referências dentro da própria série, o Memory Bird de Harmonde faz uma alusão a famosa frase de Drácula em Castlevania: Symphony Of The Night: “What is a man? A miserable little pile of secrets! But enough talk, have at you!” (O que é um homem? Uma pilhazinha miserável de segredos! Mas chega de conversa, tome isso!). O pássaro diz: “What is greed? A miserable little pile of selfishness! But enough talk…” (O que é ganância? Uma pilhazinha miserável de egoísmo! Mas chega de conversa...). > No deserto, um golem pode ser visto enterrado na areia, esse golem é Barbados, um chefe opcional de Wild Arms (O design usado foi o do remake Alter Code: F). > Dentro da Rygs Mansion, tem um livro que cita as palavras “Gunners Heaven”. Essas palavras aparecem em todo Wild Arms. A razão disso foi um game de mesmo nome que a Media Vision fez antes de produzir o primeiro Wild Arms. O jogo fez sucesso no Japão, mas nunca foi lançado na América. Foi lançado na Europa com o nome “Rapid Reload”. > O chefe Prisnum é originalmente de Wild Arms 2, onde ele é o chefe de Diablo Pillar Antenora. > O nome do capitão da Mayflower é uma referência à Wild Arms. Bartholomew era o capitão do “Sweet Candy”, um transporte que carregava o grupo pelos oceanos de Filgaia. > Memory Maze é o nome da primeira dungeon do segundo disco de Wild Arms 2. E nos demais games aparecem com diferentes nomes: Wild Arms: Memory Temple Wild Arms 3: Ruins Of Memory Wild Arms Alter Code F: Ruins Of Memory > O item Giant’s Ocarina está presente em Wild Arms e tem o mesmo uso de chamar Asgard. Em outros Wild Arms Asgard participa de algum modo: Em Wild Arms 2 é uma das Force de Marivel. Em Wild Arms 3 faz parte da história central do jogo e realiza várias lutas contra o grupo. > Os Shop Box são referências à Wild Arms 4, mas a criatura dentro é um Bombur, de Wild Arms 3, eles salvam o jogo, mas um especificamente é chefe opcional. > A Darkness Tear originalmente vem de Wild Arms, onde é a arma dos Metal Demons. > A ARM Part “XERD_003SS” foi originalmente a ARM de Jude em Wild Arms 4. > A ARM Part “Hob & Nob” foi originalmente a ARM de Marivel em Wild Arms 2. > A ARM Part “Coyote M18F” foi originalmente a ARM de Gallows em Wild Arms 3. > Ao falar com Gallows no Memorial Sanctuary ele cita três itens lendários: Ark Scepter, Holy Root e Kishum Flame. Todos são de Wild Arms 3: Ark Scepter é um item importante, Holy Root é um item que cura todos os problemas de status e Kishum Flame (traduzido como Kizim Fire no jogo) é um Key Item. Kishum Flame originalmente é um item de Wild Arms, é um Key Item para ativar as Elw Pyramids. > A ARM Part “Flegel Jahre” foi originalmente a ARM de Jane em Wild Arms: Alter Code F. > Ao conseguir 18 Neutrino Medals, o pássaro fala sobre uma espada especial e você é recompensado com a ARM Part Airgetlam. Em Wild Arms 2, Airgetlam é a espada lendária usada por Anastasia e um importante item na história, na qual Ashley a remove do seu local liberando o espírito de Lord Blazer. Em Wild Arms 3 é a ARM de Jet, traduzido como “Airget-Lamh”.
> A técnica “Laser Silouette” De Fereydoon vem de Wild Arms / Wild Arms Alter Code: F, onde é uma técnica de Lady Harken, podendo ser aprendida para Fast Draw de Jack. Outra técnica de Fereydoon, Red Zone é referência a uma técnica de Raquel em Wild Arms 4. > A ARM Part “EZ Missile” foi originalmente a ARM de Brad em Wild Arms 2. Durante seu agredecimento Brad explica que construiu os puzzles para homenagear um amigo que adorava puzzles, mas se acidentou e está no hospital, e contou com o poder de uma conhecida de “uma raça mais antiga que os Veruni.” Isso faz referência a dois personagens: Billy, um de seus companheiros de guerra, e Marivel que pertence a uma raça de imortais com traços vampíricos. Ambos de Wild Arms 2 também. > Os quatro sentinelas de Volsung são inspirados em diferentes mitologias, só que com a história inversa: Kartikeya: Mitologia Hindu, filho de Shiva, líder das forças divinas que foram criadas para destruir os demônios que representam pecados e ações negativas para os humanos. Sua aparência em lutas é com seis cabeças, para olhar em todas as direções e para indicar aos humanos o caminho certo, senão é mostrado cada um dos caminhos dos vícios. É notável que Kartikeya de Wild Arms vai contra tudo isso, seu próposito é somente destruição, matança e tudo mais. Persephone: Mitologia Grega, filha de Zeus e Deméter, enquanto colhia flores foi levada por Hades, se tornando a rainha do submundo. O fato de Persephone ser uma pessoa comum para se tornar uma figura temida tem efeito inverso com Persephone de Wild Arms, no que ela começa como uma figura temida e com o passar do jogo se torna mais simpática. Elvis: Mitologia Nórdica, Alviss por ter grande sabedoria e forjar as armas dos deuses teve a mão da filha de Thor prometida. Thor não aprovava essa união e então submeteu Alviss a uma série de testes, acabando por enganá-lo no fim. No game, pode se dizer que é Carol é submetida a vários testes em vez de Elvis, incluindo a própria luta contra ele. Fereydoon: Mitologia Persa, Fereydun lutou juntamente com Kaveh, que iniciou uma rebelião para derrotar o tirano Zahhãk, que havia assassinado dois de seus filhos. Fereydun golpeou o tirano, mas em vez de matá-lo, o confinou em uma montanha, onde Zahhãk passou o resto de seus dias. Depois desses acontecimentos Fereydun se tornou rei no que é o território do Irã atualmente. Todo ano acontece uma celebração a esse fato chamado “Mehregan”. No game Fereydoon é aliado do tirano em vez de se opor e lutar contra ele. > Aproveitando o gancho, os inimigos “Azhi Dahaka” são outra forma de escrever “Zahhãk”. E sua variedade (3 normais e 3 por fusão) Se deve as diferentes criaturas semelhantes nas escrituras Zoroastrianas. Apesar de terem nomes diferentes todos são referidos como Ahzi Dahaka no game mesmo. Esse guia também é cultura, rapaz! > Adult Mag é uma presença bem recorrente nos jogos da série. Nos Wild Arms 3, 4 e Alter Code: F é um chefe opcional, e no Wild Arms 2 é um item. > O chefe Gehenna Neros originalmente é de Wild Arms 2, em Hidden Trial Arena. > O chefe Vagesta originalmente é de Wild Arms 2, em Telepath Tower. > O inimigo Creeping Chaos aparece em vários jogos da série. Em Wild Arms 4 e Alter Code: F são inimigos raros de vir. Já em Wild Arms 3 ele é um chefe que aparece quando se destrói 5 Telepath Towers (Um chefe bem desgraçado por sinal) e depois da luta ele passa a aparecer em batalhas normais. > O chefe Mictlantecuhtli originalmente é de Wild Arms 4 no qual é um chefe opcional. > Os inimigos comuns de Tartarus “Egregori” são originalmente de Wild Arms 3, no qual são um dos desafios da Arena. Aparecem também em Alter Code: F como chefe opcional. > King Of Angolmois é outro chefe recorrente da série, sempre com alta dificuldade de vencê-lo. Wild Arms 1: Chefe opcional (Ancient Arena) (Com o nome Angol Moa) Wild Arms 2: Chefe opcional (Golgotha Prison) Wild Arms 3: Chefe (Lunatic Garden) Wild Arms 4: Chefe (último desafio do Battle Coliseum) Wild Arms Alter Code: F: Chefe opcional (Devil’s Playground) (Com o nome Angol Moa) > Bad News já fez aparições em vários jogos da série, sempre como chefe opcional. Wild Arms 3: Último desafio da arena Wild Arms 4: Penúltimo desafio da arena Wild Arms Alter Code F: Último desafio da arena > O super chefe Ragu O Ragla aparece em vários jogos da série sempre oferecendo um tremendo desafio ao jogador com vasto HP e status muito altos, Ragu O Ragla é conhecido por ficar na Dungeon Abyss, com exceções de Wild Arms 2 (Aguel Mine Shaft), Wild Arms 4 (Etemenanki Tower) e Wild Arms XF (Heart Of Fire). > Black Box é outro chefe opcional recorrente na série, sempre com o mesmo requerimento de abrir todos os baús para poder enfrentá-lo. Em Wild Arms 3 ele está em Fortune Gear Em Wild Arms Alter Code F ele está em Port Timney Em Wild Arms 4 ele está em Desolate Railway, Ao carregar um save de Alter Code F, dependendo de seu desempenho no jogo, Black Box dará mais EXP. > A técnica GZ Nemesis de Volsung é referência a técnica de Zeik Tuvai em Wild Arms: Alter Code F. > A Badge Dual Cast é uma referência a uma habilidade de Cecília de Wild Arms, além disso, a imagem da Badge é seu cajado. > Algumas Badges Level “D” são homenagens a personagens dos games anteriores: Speed Queen: Tem uma imagem de Kanon, que é a personagem mais rápida do grupo em Wild Arms 2. Sacred Boy: Tem uma imagem de Tim. Nose Hero: Tem uma imagem de Ashley e Knight Blazer. Cheerful Girl: Tem uma imagem de Lilka. Might Guy: Tem uma imagem de Brad. Night Princess: Tem uma imagem de Marivel. ---------------------------------------------------------------------- >> PERGUNTAS E RESPOSTAS (/a32) P: Porque os status estão organizados de uma forma durante o detonado e de outra forma no Monster Guide? R: Durante o jogo é necessário tudo estar disposto mais rapidamente, por isso o plano de status é mais compacto, e também pelo fato de ainda ter a distribuição do HEX e a Tática para ser inserido. P: Tem algum jeito de se localizar mais facilmente pelas coordenadas? R: Leva certo tempo para se acostumar, pode facilitar focar em um dos pontos apenas (X ou Y) invés de tentar acertar os dois, o que pode levar ao caminho errado. Em alguns locais inclusive é necessário pegar uma rota específica para chegar ao destino, então focando em uma das coordenadas apenas permite memorizar um ponto mais fácil, o que também facilita o encontro do local. Ajuda também memorizar os dois primeiros números de cada coordenada apenas, o resto são pequenas variáveis. Ao prosseguir no jogo alguns itens ajudam nesse quesito também. P: Porque na ordem das TF System Towers foi escolhido primeiro justo a do Kartikeya? R: Quando as torres surgem, é sinal que o final se aproxima e é preciso um grupo fortalecido. A razão de eu ter colocado Kartikeya primeiro é por isso, um teste, e comparando o Level recomendado não dá trabalho subir alguns para enfrentá-lo. Ao passar desse desafio antes dos outros, garante melhores performances contra Persephone, Elvis e Fereydoon, acredito eu. Seria melhor do que enfrentar os outros três com Level baixo e chegar no Kartikeya e passar aperto. P: Em alguns detonados é recomendado bastante a Badge 100% Orange nas lutas contra os chefes mais fortes, porque aqui foi diferente? R: Porque é uma solução fácil demais para as lutas, creio que o efeito adiciona um ritmo lento e burocrático nas lutas, tornando algo que era para ser desafiador, em algo tedioso. É uma opção? Sim, está no jogo, então é para ser usado. Mas eu preferi ter o trabalho de fazer táticas para cada um dos confrontos difíceis, porque o que eu quero passar é o jogo em sua naturalidade, incluindo a emoção das lutas. Inclusive Ragu O Ragla é um dos chefes mais fáceis de vencer usando a 100% Orange, mas a questão que eu fiz de incluir uma tática, foi pelo fato de que desse modo traria muito mais satisfação quando ele for derrotado. E por último, 100% Orange é uma Badge trabalhosa de se fazer, das quatro Badges necessárias, uma é a Sheriff Star, que por si só já demanda muito trabalho, e mais tempo recuperando LVs. P: Pretende fazer outros Detonados da série? R: Vontade não falta, depende de vários fatores para um detonado de qualidade ficar pronto. Wild Arms 2, 3 e Alter Code F já possuem detonados em português (muito competentes por sinal), então não são prioridade. Dispondo de tempo posso começar a trabalhar em algum jogo restante da série. ---------------------------------------------------------------------- >> CONSIDERAÇÕES FINAIS (/a33) Bom, chegamos a parte final deste detonado. Foi trabalhoso, sim, mas valeu a pena. Eu não me preocupei em fazer um Log nem nada, mas no total foram 16 meses até este resultado final. Porque esse esforço? O motivo não precisa ir muito longe, quando você tem uma grande simpatia por certo jogo essas coisas acontecem. E reforço que esse jogo merecia um guia em português. UPDATE 04/05/16: Quanto tempo, pessoal. O projeto Wild Arms 5 completou 4 anos e aproxima-se de seu terceiro ano de publicação. Sem discursos, só queria dizer, muito obrigado mesmo. Obrigado pelas mensagens gentis ao correr dos meses e pelas avaliações. Neste update eu trouxe o guia para a formatação da versão mais moderna, realizando os ajustes necessários após. Algumas correções foram feitas, mas nada na estrutura do guia foi alterado. Revisões feitas em separado focadas uma em cada tipo de mudança. Agradecimentos: - Media Vision, pelo trabalho notável realizado no game. - XSEED Games, por realizar a localização do game para a América. - Noriyasu Agematsu, Masato Kouda e Michiko Naruke pela espetacular trilha sonora. Você que leu até aqui, muito obrigado. Espero que tenha tido uma boa experiência acompanhando esse guia, assim como eu tive jogando. Caso você tenha uma conta aqui no GameFAQs, recomende este documento e faça o meu dia. Valorize o trabalho de outra pessoa, não reproduza esse detonado em outro site. E com a recorrente frase de Dean “Você pode fazer qualquer coisa, contanto que não desista” eu encerro este detonado. Mais uma vez obrigado e um grande abraço.