Wild Arms 5: Guia / Detonado Autor: Giulian “Steel” Vaz Versão: 1.10 Início: 03 de Fevereiro de 2012 Término: 09 de Junho de 2013 Update: 04 de Maio de 2016 Contato: giulianvaz@gmail.com Gênero: RPG Plataforma: Playstation 2 Datas de lançamento: Japão: 14/12/2006 (Wild Arms: The Vth Vanguard) América do Norte: 28/08/2007 Europa: 11/04/2008 “Há muito tempo atrás, habitantes tinham posse de tecnologia avançada. Então desapareceram e deixaram tudo para trás. Tempo depois intrusos chegaram e tomaram sua terra. Agora é a hora de lutar pelo o que é seu” Seja bem vindo ao meu detonado de Wild Arms 5! Sempre fui fã da série e acho que o jogo mais do que merecia um guia em português. Meu foco é ser o mais completo possível tanto dentro do jogo, como relativo a informações para ajudá-los no gameplay. Fãs de Western e RPGs, aproveitem! Pela extensão do guia use os códigos abaixo no comando “Localizar” para encontrar o que procura. >> ÍNDICE 1. Começando.....................................................(/a1) >>> Controles.................................................(/b1) >>> Cartuchos para a ARM......................................(/b2) >>> Elementos mais presentes no jogo..........................(/b3) 2. Batalhas – World Map..........................................(/a2) 3. Menu Principal................................................(/a3) 4. Status – System...............................................(/a4) 5. Dentro da Batalha.............................................(/a5) >>> Comandos.................................................(/b4) 6. Área de Batalha...............................................(/a6) >>> Ley Points...............................................(/b5) >>> Ocupando o HEX...........................................(/b6) 7. Informações na Batalha........................................(/a7) 8. Condições no HEX..............................................(/a8) >>> Status Negativos.........................................(/b7) >>> Status Positivos.........................................(/b8) >>> Status Extras............................................(/b9) >>> Status Negativos nos Personagens........................(/b10) 9. Análise dos Personagens.......................................(/a9) 10. Detonado....................................................(/a10) >>> Hillside Ruins.........................................(/c1) >>> Capo Bronco............................................(/c2) >>> Celestial Peak.........................................(/c3) >>> Abandoned Path.........................................(/c4) >>> Mirapulse..............................................(/c5) >>> Lightless Shaft........................................(/c6) >>> Retorno a Mirapulse....................................(/c7) >>> Wayward Path...........................................(/c8) >>> Gounon.................................................(/c9) >>> Temple Of Rejection...................................(/c10) >>> Retorno a Gounon......................................(/c11) >>> Laila Belle...........................................(/c12) >>> Mithysmere............................................(/c13) >>> FBC Network Studio....................................(/c14) >>> Retorno a Mithysmere..................................(/c15) >>> Memorial Sanctuary....................................(/c16) >>> Retorno a Mithysmere..................................(/c17) >>> Starlit Path..........................................(/c18) >>> Honeysday.............................................(/c19) >>> Desecrated Shrine.....................................(/c20) >>> Retorno a Honeysday...................................(/c21) >>> Meisis................................................(/c22) >>> Mt. Chug-Chug.........................................(/c23) >>> Obtendo Itens / Side Quests...........................(/c24) >>> Twelbit...............................................(/c25) >>> Rygs Mansion: Isolated Path...........................(/c26) >>> Decrepit Path.........................................(/c27) >>> Harmonde..............................................(/c28) >>> The Mayflower.........................................(/c29) >>> Memory Maze...........................................(/c30) >>> Locus Solus...........................................(/c31) >>> The Pilgrim’s Cradle..................................(/c32) >>> Obtendo Itens / Side Quests II........................(/c33) >>> TF System: Tower F....................................(/c34) >>> TF System: Tower M....................................(/c35) >>> TF System: Tower S....................................(/c36) >>> TF System: Tower G....................................(/c37) >>> Obtendo Itens / Side Quests III.......................(/c38) >>> TF System: Tower O....................................(/c39) >>> Obtendo Itens / Side Quests IV........................(/c40) >>> Cocytus...............................................(/c41) >>> Tartarus..............................................(/c42) >>> Inferno...............................................(/c43) >>> Abyss.................................................(/c44) >>> Duel Sign Bosses: Dungeons............................(/c45) >>> Duel Sign Bosses: World Map...........................(/c46) >>> TF System: Tower O: O Retorno.........................(/c47) >>> Locus Solus: Black Box................................(/c48) 11. Sol Niger...................................................(/a11) 12. Mediums.....................................................(/a12) 13. Itens.......................................................(/a13) >>> Field Items...........................................(/b11) >>> Battle Items..........................................(/b12) 14. ARM Parts...................................................(/a14) 15. Armors......................................................(/a15) 16. Badges......................................................(/a16) 17. Badge Synthesis.............................................(/a17) 18. Golem Parts.................................................(/a18) 19. Travel Guides...............................................(/a19) 20. Force Combination Arts......................................(/a20) 21. Neutrino Medals.............................................(/a21) 22. Dragon Fossils..............................................(/a22) 23. Blank Mediums...............................................(/a23) 24. Puzzle Boxes................................................(/a24) 25. Shops.......................................................(/a25) 26. Recompensas em Batalhas.....................................(/a26) 27. Monster Guide...............................................(/a27) 28. Ex File.....................................................(/a28) 29. Ex. New Game................................................(/a29) 30. Itens Exclusivos............................................(/a30) 31. Referências de Wild Arms anteriores.........................(/a31) 32. Perguntas e Respostas.......................................(/a32) 33. Considerações Finais........................................(/a33) >> COMEÇANDO (/a1) Apertando Start na tela inicial traz as seguintes opções: >> Load Permite continuar do último lugar que você salvou. Selecione o slot salvo e confirme (Yes) para finalizar o processo. >> New Game Permite começar um novo jogo. >> Ex File São nove requerimentos especiais durante o jogo que liberam extras. Escolhendo essa opção, seu save será mostrado, selecione um e uma tela especial mostrará quantos desses requerimentos você completou até o momento. Os requerimentos dos Ex Files serão explicados a frente. Certamente você precisará de um Memory Card, afinal o jogo é bem extenso, mas ocupa pouco espaço. Durante o jogo você poderá salvar em dois lugares: 1. Memory Birds: Pássaros coloridos em cima de um poleiro. No geral próximo a entrada da cidade. Além de salvar eles oferecem outras opções. 2. Save Point: Sua opção para salvar nas dungeons. Uma pequena plataforma com uma esfera emitindo luz verde. Esses Saves também podem ser encontrados no World Map, sempre ao lado de grandes pilares para facilitar a localização dos mesmos à distância. Obs: Os dois recuperam totalmente HP / MP. Lembre-se de salvar sempre que possível, e caso queira, em outro slot. CONTROLES (/b1) Direcional digital: - Move o personagem - Manipula menus e submenus - Passa as páginas no menu Status Analógico esquerdo - Move o personagem. A movimentação reage à pressão feita no analógico, se for de leve, Dean irá andar, se for normal Dean irá correr. - Manipula menus e submenus - Passa as páginas no menu Status Analógico direito - Manipula a câmera. A direção pode ser mudada nas opções - Em batalha vê a ordem dos turnos L1 - Muda de personagens em certos menus - Muda o tipo de disparo da ARM quando se está em uma dungeon - Segurando juntamente com R1 avança mais rapidamente os textos (em cenas não dubladas) R1 - Muda de personagens em certos menus - Liga / Desliga a ARM quando se está em uma dungeon - Segure o botão para avançar rapidamente os textos (em cenas não dubladas) - Segurando juntamente com L1 avança mais rapidamente os textos (em cenas não dubladas) L2 - Muda o tipo de disparo da ARM quando se está em uma dungeon R2 - Liga / Desliga as lutas Start - Pausa o jogo enquanto se está em cidades - Pula as animações - Pula algumas animações em batalha - Abre o mapa (no World Map e em dungeons, no caso das dungeons, apertar Start mais uma vez da zoom no mapa) Select - Liga / Desliga os marcadores de rota - Em certos menus tira os elementos da tela para poder ter uma visão do personagem ou do item apenas. - Muda a visão em batalha X - Confirma seleção - Aperte e segure perto de certos objetos para movê-los - Aperte perto de NPCs para conversar - Abre baús Círculo - Cancela seleção - Pulo Triângulo - Abre o menu - Apertando e segurando no menu faz as mensagens de ajuda passarem mais rápido. - Desembarca dos meios de transporte Quadrado - Pressionado durante o pulo faz um Stomp (Pisão para acionar certos botões) - Pressionado enquanto se move faz um Slide - Aperte e segure parado para abaixar - Atira com a ARM (Pode abrir baús, acionar alavancas, quebrar objetos e etc.) - Pressionado em alguns menus abre as opções para organizar os itens - Troca entre a visão normal e a visão de cima em batalha >> CARTUCHOS PARA A ARM (/b2) Estão na ordem em que se obtém no jogo. Nenhum cartucho é opcional, todos podem ser pegos sem problemas. STANDARD É o primeiro cartucho, vem junto com a ARM. Dispara um tiro normal que quebra objetos a distância. Segurando o botão Quadrado permite vários disparos rapidamente. FREEZE RAY Dispara um raio de gelo que pode ser usado para diversos fins. Como congelar plataformas específicas, correntes de água, etc. FIRE BULLET Dispara uma bola de fogo com diversas utilidades. Segurando o botão Quadrado permite concentrar o tiro, aumentando o volume e rapidez do disparo. DETECTOR Dispara um radar que inspeciona a área atual que você se encontra (Como se fosse um “Search” das dungeons). Esse disparo tem vários propósitos, como detectar baús ainda não abertos, passagens e objetos escondidos. POWER SHOT Dispara um míssil que destrói certos objetos (na grande maioria que obstruem uma passagem) e também abre certo tipo de baú. ANCHOR HOOK Dispara um gancho usado para se locomover em objetos específicos ou para puxar certos objetos para Dean. DUEL SIGN Dispara um símbolo no ar que atrái monstros. Esse disparo também é usado para liberar monstros selados. >> ELEMENTOS MAIS PRESENTES NO JOGO (/b3) BAÚS Espalhados por toda Filgaia, em um total de 362 oferecem diversos tipos de itens, existem quatro tipos de baús: 1. De cor laranja, pode ser aberto normalmente (ou com um disparo, apenas nas dungeons). 2. De cor azul, precisa do item Duplicator para abrir. 3. De cor azul claro e com correntes lacrando o baú. Só abre com um disparo do Power Shot. 4. Black Box: Existe apenas um desse no jogo, de coloração preta, é um chefe opcional e o baú nº 362. SOL NIGER Uma criatura encontrada em diversos lugares, em um total de 26. Ficam em objetos de cor escura parecidos com os Save Points (porém, um pouco menores). Ao examinar esses objetos seu grupo será curado e será dada a opção de purificar a criatura, selecionando “Yes” você entra em batalha. Um objeto não significa que você enfrentará apenas um Sol Niger, algumas batalhas tem 2, até 3 deles, contando como 1. Vencendo a batalha o objeto ficará branco, a partir de então, examinando esse objeto irá curar seu grupo, além de permitir desligar as lutas na dungeon específica que ele foi derrotado (apertando R2). PUZZLE BOX São 20 cristais espalhados por Filgaia que contém um mini game, se completado você ganha itens. Após falar com Brad (Rugged Train Worksman) na estação Meisis, os cristais passarão a ser encontrados com o Search normal. O mini game consiste em uma determinada quantidade de blocos de cores diferentes, e o que você tem que fazer é juntar os blocos das cores respectivas, assim eles desaparecerão, ao término de todos, você sai do mini game e um baú estará ao lado do cristal. OBJETOS Enquanto explora as dungeons, casualmente você encontrará objetos como potes, sacos, quadros. Em alguns deles tem itens. Esses objetos podem ser quebrados com um Slide, ou à distância com disparos da ARM. Tem grupos de objetos que não dão item nenhum, no detonado estarão as partes de objetos com itens. MODIFICAÇÃO DA ARM Quando você salva o jogo, no menu anterior tem a opção “Arm Modification”. Consiste em melhorar os atributos da sua ARM, usando o item “Dragon Fossil”. Note que as modificações são na ARM fixa de cada personagem, não na “ARM Part” então não se preocupe de gastar a toa. Na tela de modificação estão: Na esquerda: Quantidade de Dragon Fossils disponível Level das modificações na ARM Quantidade máxima e restante de modificações Na direita: Aumento de Attack e Level da modificação Aumento de Magic e Level da modificação Aumento de Force Point e Level da modificação O triângulo na parte de baixo mostra a evolução das modificações. >> BATALHAS (/a2) No seu progresso em dungeons e no World Map, batalhas acontecem de forma aleatória. É o pilar central do jogo, uma batalha se encerra quando: > Seu grupo vence todos os inimigos > Seu grupo foge > Inimigos fogem Apesar de batalhas aleatórias, há as batalhas fixas, contra chefes, e as batalhas da história, das qual não pode fugir. Ao fim de cada batalha, você ganha EXP e Gella pelos inimigos derrotados e até itens. Nas batalhas há uma chance de um dos HEX ter um item, é impossível perceber isso de início (A não ser que algum personagem equipado com a Badge “Treasure Tone” entre no HEX, um som será emitido se houver um item no mesmo). Se você matar alguns inimigos, mas fugir, você ganhará EXP e Gella correspondente aos inimigos derrotados antes da fuga. O mesmo serve para se você matar alguns inimigos, e os inimigos restantes fugirem. GAME OVER Se todos os personagens forem nocauteados, é Game Over (Não há substituição pelos personagens restantes). Quando isso acontece, aparecem duas opções: - Continue: Reinicia a luta que você foi derrotado. - Return To Title Screen: Retorna a tela de “Press Start” para que você possa dar Load e seguir o jogo. WORLD MAP É o lugar de ação central do jogo. Você precisará se locomover no World Map para chegar a dungeons, cidades, etc. O sistema Search já explicado, revela baús escondidos, para abrir o baú simplesmente vá até ele. Baús com Duplicator também são encontrados, Única exceção são os baús para se abrir com Power Shot por vista das ARMs não serem usadas no World Map. Um pequeno compasso é mostrado no canto direito. As marcas verdes representam cidades e Save Points, as marcas vermelhas representam dungeons. Quando o mapa é aberto você pode consultar todos os locais que você já visitou, como as marcas, nomes em verde representam cidades, e nomes em vermelho representam dungeons, um círculo branco significa seu próximo destino. Apertando L1 / R1 você muda o mapa das regiões de Filgaia. “X” e “Y” são as coordenadas para se orientar em Filgaia, e que usaremos muito no guia. MENU PRINCIPAL (/a3) Pressionando Triângulo abre o menu principal de Wild Arms 5, neles estão contidos: > No canto superior esquerdo tem o nome do lugar que você está atualmente. > No canto superior direito fica o tempo de jogo e quantidade de Gella, logo abaixo está a linha de ajuda, que mostra informações sobre muitas coisas dentro do menu. > No lado direito da tela estão os personagens, com Lv, HP máximo e MP máximo atuais, e a quantidade de EXP que falta para o próximo Lv. > No lado esquerdo estão as categorias do menu, divididas em: ORDER Permite trocar a ordem dos seus personagens, os três primeiros serão os que entram em batalha. A ordem dos três primeiros no menu não influi na ordem dos turnos na batalha. EQUIP Aqui você pode mudar sua ARM Part, Armor e Badge. No meio estará o personagem de aparência inteira e do lado direito estão os Status, para você conferir os valores que sobem ou descem ao equipar algo. Uma seta vermelha significa que o valor do equipamento é maior do que o seu atual. Uma seta azul significa que o valor do equipamento é menor do que seu atual. As Badges funcionam como acessórios. Umas afetam no status, outras têm efeitos diversos que não afetam no status. De início você tem um slot para equipar a Badge, mas com um Medium equipado você ganha mais slots nos seguintes LVs: 10, 20, 40 e 80. Nessa tela pressionar Select tira a coluna de equipamentos e status, para você poder olhar os personagens ou badges, com os analógicos você pode mudar o ângulo. GOLEM MENU Esse menu fica indisponível até um bom tempo de jogo. Permite ver o equipamento e o padrão de ataques. ITEMS É dividido em sete categorias: Field Items: Itens para ser usados em mapa aberto. Battle Items: Itens para serem usados durante uma luta. Weapons: Ver as ARM Parts que você possui. Armors: Ver as armaduras que você possui. Badges: Ver as Badges que você possui. Golem: Ver as partes de golem que você possui. Travel Guide: Consultar os livros que você possui. L1 / R1 passa pelas categorias e Quadrado abre um menu para organizar seus itens, para organizar automaticamente, aperte Quadrado e selecione “Sort”. MEDIUM Esse menu permite equipar Mediums nos seus personagens a medida que os for obtendo. Selecionando um personagem terá as opções Equip e Customize, veja abaixo: EQUIP MEDIUM Cada personagem pode equipar um Medium. É um item vital, que permite ganhar novas habilidades a medida que o personagem passa de Lv. Essas habilidades variam de ofensivas, defensivas e Force. Assim como um personagem pode equipar um Medium, ele pode ser removido a qualquer hora para ser transferido para outro. Cada personagem tem seu Medium original, que de certo modo é adequado ao seu dono, mas pode ser substituído. CUSTOMIZE / GC GRAPH Essa opção permite você ver as habilidades do Medium. Customize se trata de fazer o personagem aprender essas habilidades antecipadamente de forma “forçada”, mas isso tem um custo, veja: Para cada Level ganho, seu personagem ganha 1 ponto em GC (maximo de 100 pontos podem ser acumulados). Você pode usar esses pontos para antecipar o personagem a aprender uma habilidade antes de chegar ao nível específico. Exemplo, se a próxima habilidade será aprendida em 10 LVs, você pode gastar 10 GC para fazer o personagem aprender imediatamente a habilidade em questão (Habilidades aprendidas desse modo ficam com uma estrela prateada, enquanto habilidades aprendidas do jeito convencional ficam com uma estrela dourada e com a inscrição “Master”) Mas atenção, o custo para cada ponto é de 50 do seu HP máximo, e permanentemente enquanto estiverem os pontos. Caso você queira retirar os pontos, a opção “Reset GC Points” fará isso, e seu HP voltará ao normal. >> STATUS (/a4) Contém cinco páginas com a situação atual do personagem Página 1 – Status gerais Nome LV: Nível atual do personagem. HP: Hit Point máximo do personagem. HP maior permite suportar mais dano convencional, quando chega a zero, o personagem fica fora da batalha até ser revivido com itens ou habilidades. MP: Magic Point Máximo do personagem. Se o MP terminar o personagem não poderá usar comandos originais. EXP: Total de experiência acumulado até o momento. Next: Total de experiência que falta para o próximo nível. Ataque (Attack – ATK): Afeta a quantidade que um personagem pode causar com dano físico. Poder Mágico (Magic Power – MAG): Afeta a quantidade que um personagem pode causar com dano mágico. DP: Afeta a habilidade do personagem em atrasar o turno do inimigo, quanto maior o valor, mais o personagem tem a capacidade de causar esse efeito. Defesa (Defense – DEF): Afeta a quantidade de dano físico que um personagem pode receber. Resistência (Resistence – RES): Afeta a quantidade de dano mágico que um personagem pode receber. EP: Afeta a resistência de um personagem ter seu turno atrasado, quanto maior o valor, mais o personagem resiste a esse efeito. Precisão (Accuracy – HIT): Afeta a chance de o personagem acertar ataques físicos. Esquiva (Evasion – EVA) Afeta a habilidade do personagem de desviar de ataques físicos. Reflexo (Reflex – RFX) Quanto maior o valor, mais turnos o personagem consegue realizar em um intervalo curto de tempo. ---------------------------------------------------------------------- Página 2 - Equipamento Permite ver as ARM Parts, Armor e Badges equipadas. ---------------------------------------------------------------------- Página 3 – Habilidades originais Mostra as habilidades que seu personagem aprendeu até então no Medium equipado. A direita da habilidade tem o gasto de MP para usar a habilidade. ---------------------------------------------------------------------- Página 4 – Habilidades pessoais Mostra as habilidades pessoais que o personagem aprendeu até então no Medium equipado. Cada personagem tem uma habilidade pessoal única, são elas: Dean > Double Critical Se Dean acertar um ataque crítico, o dano será duplicado. Com certas combinações tem efeitos devastadores. Greg > Shoot And Guard Pode entrar em Guard automaticamente após atacar ou no fim de um turno. Útil quando o inimigo tem o turno seguinte. Chuck > Damage Up Quanto menos HP Chuck tiver, maior será o dano. Pelo fato de Chuck não ter um HP muito alto (comparado aos outros) pode vir a acontecer muito. Rebecca > Continuous Shoot Após usar o comando “Shoot” tem uma chance de 1 a 5 ataques serem desferidos seguidamente (dependendo de quantas balas ela tem sobrando na ARM). Avril > Double DP Após atacar normalmente, o valor de DP é dobrado. Carol > Shoot Anywhere Permite atacar qualquer HEX estando em qualquer HEX, sem exceções. O dano varia. --------------------------------------------------------------------- Página 5 – Habilidades de Force Mostra todas as habilidades de Force que o personagem aprendeu no Medium equipado, também mostra o Force Combination Arts (os ataques em dupla). SYSTEM Aqui estão várias opções do game Start Game - Começa o jogo (aparece após selecionar New Game). Load Game - Carrega um jogo salvo anteriormente. Tutorials - Ver os tutoriais obtidos até o momento. Button Config - Você pode configurar as funções dos botões aqui. Cursor Memory - Selecionando “Memory” em batalha o último comando feito ficará selecionado. Voices - Seleciona a frequencia das vozes dos personagens em batalha. Movie Subtitles - Liga / Desliga as legendas nas cenas dubladas. Field Camera L/R - Tem as opções Normal e Reverse para a direção da câmera para os lados. Field Camera U/D - Tem as opções Normal e Reverse para a direção da câmera para cima e para baixo. Battle Camera - Seleciona se a visão da batalha começa normal ou com a visão de cima. Accelerator - Liga / Desliga as animações na batalha (afeta as Forces em dupla). Sound - Seleciona entre as opções Stereo ou personalizado. Volume - Ajusta o volume tanto para efeitos sonoros, como para música. Vibration - Liga / Desliga a vibração do controle. Screen Position - Ajusta a posição da imagem. >> DENTRO DA BATALHA (/a5) Nas batalhas as informações na tela serão as seguintes: > No topo tem a linha de ajuda, com informações adicionais sobre várias coisas. > Abaixo tem a ordem dos turnos, o que estiver embaixo do marcador “Next” vai agir em seguida e assim por diante. > Do lado esquerdo tem o menu de comandos e quantos disparos tem restantes na ARM do personagem. Se um inimigo estiver selecionado para ataque, aparecerá seu nome e uma estimativa de dano, que leva em consideração o dano normal, então se um crítico sair, o dano será maior que o estimado. > No canto esquerdo está a visão de batalha, você pode mudar as visões com o botão Quadrado. > Na parte de baixo estão os personagens com seus respectivos HP / MP. > No canto direito está a barra de Force. >> COMANDOS (/b4) ANALYZE Permite ver informações dos inimigos. Os seguintes dados são mostrados: > Nome do inimigo > Lv do inimigo > HP máximo (ou atual se o inimigo já tiver sido atingido) > MP máximo (ou atual se o inimigo já tiver usado ataque mágico) > EXP deixada pelo inimigo > Gella deixada pelo inimigo > Grau de Resistência aos elementos, na ordem: Fogo (Fire), Water (Água), Vento (Wind), Terra (Earth). Há sete indicações do grau de resistência até fraqueza a um determinado elemento: WEAK: Inimigo sofre o dobro do dano. HALVED: Inimigo diminui o dano. RESIST: Inimigo não sofre dano. FATAL: Inimigo é destruído quando atingido com um elemento que é fraco. NORMAL: Inimigo sofre dano normal. ABSORB: Inimigo absorve o dano para recuperar HP. ACTIVE: Inimigo absorve o dano para recuperar HP e seus status são temporariamente aumentados. Lembrando que, com a habilidade Observe do Moon Medium, uma segunda página no Analyze fica disponível, permitindo ver todos os ataques do alvo. > Itens carregados pelo inimigo: Cada inimigo pode carregar até dois itens, o que está primeiro na ordem é o que tem chance de ser roubado, o segundo é o item raro, tem menos chance de ser roubado com o Steal normal, mas com a habilidade Rare Steal você fica com mais chances de obter o item. Se caso o inimigo esteja carregando dois itens, apenas um poderá ser roubado. > Condição do HEX que o inimigo está > Ataque > Poder mágico > DP > Defesa > Resistência > EP > Precisão > Esquiva > Reflexos > Um ou mais atributos especiais do inimigo ITEMS Opção para usar itens na batalha. ORIGINAL COMMAND Usa comandos que o personagem aprendeu com o Medium equipado. Esses comandos precisam de MP para ser usados. Alguns comandos variam dependendo do HEX que você está, e tem diversos efeitos como atacar qualquer HEX, HEX em linha reta e etc. ATTACK / SHOOT O modo de ataque convencional com a ARM. A munição determina o número de vezes que pode ser usado, quando a ARM fica sem balas, precisa ser usado o Guard para recarregar. A princípio se pode atacar somente o HEX próximo, mas há exceções: Greg e Rebecca podem atirar em qualquer HEX em uma linha reta e Carol pode atirar de qualquer lugar em qualquer HEX. Após usar o comando Move você ainda pode atacar, mas o contrário não pode ser feito (atacar, depois se mover). FORCE ABILITIES Usa Forces dependendo do Medium equipado, ou ataques Force em dupla, cada habilidade gasta uma determinada quantidade de barra de Force. Para uma informação mais detalhada, veja na seção “Force”. GUARD/MOVE Para usar o Guard (defender) é só selecionar o mesmo HEX que você está pelo comando Move. Isso irá recarregar a ARM por completo, mesmo se as balas não estiverem acabadas. Um personagem só pode se mover para um HEX vazio ou para um HEX que esteja um companheiro, nunca para um HEX inimigo. Certos HEX na descrição tem “Escape Zone” uma pequena faixa ao lado do HEX que permite trocar de personagens durante a batalha (Quando você tiver quatro personagens em diante). Após trocar de personagem o turno se encerra. SYSTEM Mostra as opções do jogo, do mesmo jeito do Main Menu, exceto pela opção Load Game. PARTY Na parte de baixo das batalhas você verá a informação dos três personagens em batalha com os seguintes dados: > Nome > HP atual / HP máximo, até certa quantidade os números ficam normais, em estado crítico os números ficam vermelhos e se o personagem é nocauteado os números ficam cinza. > Barra vermelha que representa a proporção do HP atual para o HP máximo. > MP atual, fica sempre em números brancos e vai diminuindo conforme o MP é gasto. > Barra verde que representa a proporção do MP atual para o MP máximo. ORDEM DOS TURNOS Aparece na parte de cima da tela, com a ordem de quem irá agir, seus personagens são simbolizados com uma miniatura de seus rostos, os monstros são simbolizados por silhuetas com A, B, e assim por diante (dependendo da quantidade de monstros). E caso for uma batalha contra um chefe, ele será simbolizado pela mesma silhueta dos monstros com a inscrição “Boss” abaixo. ATIVAÇÃO DE HABILIDADES Ao correr da batalha, se seu personagem aprendeu alguma habilidade, seja pelo Medium, ou por Badges, se o requerimento para ativar essa habilidade for cumprido, uma notificação do lado esquerdo da tela informará da habilidade que foi ativada. Por exemplo, Avril, que tem Double DP, no momento que ela atacar fisicamente um inimigo, aparecerá a notificação “Skill Execution” e logo abaixo “Double DP” funciona assim. Se caso mais de uma habilidade for ativada, todas serão mostradas na mesma notificação. FORCE Localizada no canto direito da tela de batalha e formada por duas barras. A barra azul na direita enche conforme várias ações em batalha como atacar, ser atacado, defender, e por aí vai. Quando os valores chegam a 25, 50, 75 e 100, a barra vermelha à esquerda vai enchendo. Se pelo menos uma estiver cheia, você pode executar uma Force. Entre 25 e 50 a Force Lv 1, entre 50 e 75, Force Lv 2, entre 75 e 99 Force Lv 3, e quando atinge 100, Force Lv MAX. Assim como tem ações para encher a barra, também há meios da Force descer, fique de olho nisso. São três meios principais: > Usar uma habilidade Force do Medium. > Usar um ataque em dupla. > Algum personagem ser nocauteado. >> ÁREA DE BATALHA (/a6) Formada por sete hexágonos (daí vem o nome), ao início da luta seus personagens e monstros são distribuídos aleatoriamente pelos HEX, sendo muito comum monstros e personagens começarem no mesmo. A princípio o modelo da área é o mesmo nas batalhas convencionais, mas em batalhas contra chefes a posição dos HEX sempre varia. >> LEY POINTS (/b5) HEX com propriedades elementais. Ao início da luta, sempre três HEX serão LP, como são quatro elementos algum ficará de fora de início, mas a habilidade Ley Change pode trocar esses elementos, assim como o HEX que eles estão: Os LP são simples de reconhecer, ao selecionar um estará de que elemento é aquele LP: Vermelho é o LP de fogo, Azul é o LP de água, Verde é o LP de vento e Amarelo é o LP de terra. Efeitos dos Ley Points: Se você está em um Water LP e é atingido por um ataque de água, você sofrerá apenas metade do dano. Por outro lado se você for atingido por um ataque de fogo, o dano será dobrado. Pois são elementos opostos. Assim como Wind (Vento) e Earth (Terra). Então fique atento para quando estiver explorando a fraqueza de um monstro você ser atingido por um elemento oposto, o que causará alto dano. OCUPANDO O HEX (/b6) Um único HEX pode ser ocupado pelos três personagens na luta, pois todos estão na mesma faixa de tamanho, monstros podem ser encontrados dividindo um HEX também, mas há exceções. Há quatro medidas: Pequeno, Médio, Grande, Extra Grande. Pequeno (Small) equivale como 1 espaço no HEX Médio (Medium) equivale como 2 espaços no HEX Grande (Large) equivale como 3 espaços no HEX Extra Grande (Extra Large) equivale como 4 espaços no HEX Ou seja, se um monstro Extra Grande ocupa o HEX, ele não pode ser ocupado por nenhum monstro, se um monstro Grande ocupa o HEX, apenas um monstro de tamanho Pequeno pode dividir o HEX com ele, e assim por diante. Há duas regras básicas se tratando de ocupação em HEX: 1. Um ataque desferido contra um HEX vai causar dano a todos dentro do HEX. A menos que o ataque erre contra um dos atingidos ou que alguém tenha defendido antes, assim o dano será reduzido. Mesmo assim a regra de evitar ao máximo de deixar todos dentro do mesmo HEX é importante e muito presente nas batalhas. 2. O efeito de um item (e certas habilidades) irá afetar todos dentro do HEX, então se você cura um personagem, independente disso, os personagens que estiverem no mesmo HEX receberão o efeito também. >> INFORMAÇÕES NA BATALHA (/a7) Ao decorrer da batalha, variações de cor nos números e outras informações aparecem: Números verdes: Indica recuperação de HP ou MP. Números brancos: Indica perda de MP. Blow Out!: Nocaute instantâneo no alvo. No Effect!: Ataque usado não teve efeito no alvo. Block!: Ataque físico na HEX alvo foi bloqueado. Guard!: Usuário defende e espera o próximo turno, se um ataque for recebido no turno de Guard, o dano será reduzido. Miss!: Ataque físico errou o alvo / Tentativa de reduzir status falhou. Baseando-se na fraqueza do inimigo, a perda de HP tem vários tipos: Números cinzas: Inimigo perde HP, mas é sinal que ele diminuiu o dano ou é resistente ao tipo de ataque usado. Números amarelos: Inimigo é imúne ao tipo de ataque usado e ainda absorve o dano para recuperar HP. Números azuis: Inimigo é imúne ao tipo de ataque usado e ainda absorve o dano para recuperar HP e seus status são temporariamente aumentados. Números vermelhos: Inimigo perde HP com fraqueza ao tipo de ataque usado. Números brancos: Inimigo perde HP com dano normal do ataque. DETONATION MODE Quando a batalha começa, às vezes você vai reparar um ou mais personagens com uma luz azul emanando. Isso significa que os status do personagem estão aumentados até o efeito terminar (normalmente, depois de um tempo, ou se o personagem for nocauteado). FORCE COMBINATION ARTS Se pelo menos dois personagens estão no mesmo HEX, se eles têm Lv suficiente, e se a barra de Force tem quantidade suficiente para realizar o ataque, então haverá um breve diálogo e os dois personagens aprenderão um ataque especial cooperativo. Após isso esse Force será adicionado automaticamente no seu respectivo menu e poderá ser usado qualquer hora desde que se tenha Force Points o bastante. É um bom recurso para derrubar inimigos rapidamente. CHAIN Quanto mais turnos seguidos você faz, mais dano você causa a seus inimigos e recebe ligeiramente mais EXP ao término da luta baseado no Chain feito. O Chain se localiza abaixo da ordem de turnos e aparece a partir da segunda ação (2 Chain, e assim vai). No momento que você é atacado o Chain some. Conseguir um Preemptive Attack e derrotar um inimigo que está prestes a fazer seu turno são boas maneiras de manter um Chain. >> CONDIÇÕES NO HEX (/a8) As vezes você pode se deparar com diversas condições positivas ou negativas além dos LP nos HEX. Veremos aqui: >> STATUS NEGATIVOS (/b7) POISON Um personagem em status Poison perderá 10% do HP máximo no seu turno de ataque. Os danos vão seguir até restar apenas 1 de HP. Você pode remover esse status com Antidote, Cordyceps, Ambrosia, ou movendo o personagem para outro HEX. Se um personagem com a habilidade HEX Cleaner entrar no HEX o status desaparece. DISEASE Um personagem em status Disease não poderá recuperar HP. Personagens também não poderão ser revividos em um HEX sob esse status. Você pode remover esse status com Medicine, Cordyceps, Ambrosia, ou movendo o personagem para outro HEX. Se um personagem com a habilidade HEX Cleaner entrar no HEX o status desaparece. MISERY Um personagem em status Misery é transformado em gato, podendo apenas usar o comando “Move”, seu EVA e RFX são aumentados, por outro lado, DEF e RES diminuem. Você pode remover esse status com Peppy Acorn, Cordyceps, Ambrosia, ou movendo o personagem para outro HEX. Se um personagem com a habilidade HEX Cleaner entrar no HEX o status desaparece. DEF/RES DOWN O personagem nesse HEX tem Defesa e Resistência diminuídos. O efeito permanece enquanto algum personagem estiver no HEX. Após o personagem sair o HEX manterá o efeito por um tempo e terminará. DP/EP DOWN O personagem nesse HEX tem DP e EP diminuídos. O efeito permanece enquanto algum personagem estiver no HEX. Após o personagem sair o HEX manterá o efeito por um tempo e terminará. RFX/EVA DOWN O personagem nesse HEX tem Reflexo e Esquiva diminuídos. O efeito permanece enquanto algum personagem estiver no HEX. Após o personagem sair o HEX manterá o efeito por um tempo e terminará. ALL STATS DOWN O personagem nesse HEX tem Defesa, Resistência, DP, EP, Reflexo e Esquiva diminuídos. O efeito permanece enquanto algum personagem estiver no HEX. Após o personagem sair o HEX manterá o efeito por um tempo e terminará. LOCKED Um HEX nesse Status previne que personagens entrem, saiam do HEX ou troquem de personagem se estiverem em uma Escape Zone. As únicas maneiras de um personagem parar em um HEX com esse Status e receber um ataque inimigo que adicione esse status ou cair lá pela habilidade Isolate. Para sair tem alguns modos, como as habilidades Jump e Gather. E você pode atacar de uma HEX Locked. >> STATUS POSITIVOS (/b8) HP RECOVERY Um personagem nesse HEX recupera 5% do HP máximo enquanto permanecer no HEX. INVINCIBLE Personagem nesse HEX não receberá dano até o próximo turno de algum companheiro. FP GAIN UP Personagem nesse HEX ganhará um bônus na barra de Force por cada ação feita (incluindo ataques recebidos) enquanto permanecer no HEX. ATK/MAG UP Personagem nesse HEX terá seus status ofensivos aumentados enquanto permanecer no HEX. Após o personagem sair o HEX manterá o efeito por um tempo e terminará. DEF/RES UP Personagem nesse HEX terá seus status defensivos aumentados enquanto permanecer no HEX. Após o personagem sair o HEX manterá o efeito por um tempo e terminará. DP/EP UP Personagem nesse HEX terá DP e EP aumentados enquanto permanecer no HEX. Após o personagem sair o HEX manterá o efeito por um tempo e terminará. RFX/EVA UP Personagem nesse HEX terá seus status relativos a velocidade aumentados enquanto permanecer no HEX. Após o personagem sair o HEX manterá o efeito por um tempo e terminará. ALL STATS UP Personagem nesse HEX terá Ataque, Poder Mágico, Defesa, Resistência, DP, EP, Reflexo e Esquiva aumentados enquanto permanecer no HEX. Após o personagem sair o HEX manterá o efeito por um tempo e terminará. >> STATUS EXTRAS (/b9) FIRE LEY POINT Dá propriedade do elemento Fogo as habilidades Blast e Crush, e diminui o dano de ataques desse elemento. Dano recebido por ataques de Água é dobrado enquanto o personagem estiver nesse HEX WATER LEY POINT Dá propriedade do elemento Água as habilidades Blast e Crush, e diminui o dano de ataques desse elemento. Dano recebido por ataques de Fogo é dobrado enquanto o personagem estiver nesse HEX. WIND LEY POINT Dá propriedade do elemento Vento as habilidades Blast e Crush, e diminui o dano de ataques desse elemento. Dano recebido por ataques de Terra é dobrado enquanto o personagem estiver nesse HEX. EARTH LEY POINT Dá propriedade do elemento Terra as habilidades Blast e Crush, e diminui o dano de ataques desse elemento. Dano recebido por ataques de Vento é dobrado enquanto o personagem estiver nesse HEX. Obs: Qualquer outra combinação de elementos que não seja o elemento oposto, apenas causará o dano normal (Exemplo: Ataque disparado do LP de Vento para o LP de Água). ESCAPE ZONE Se o personagem estiver em um HEX com essa saída, é possível trocar de personagem (Switch Members) ou fugir da batalha (Flee). NORMAL HEX não é afetado por nenhum status, não é LP e nem Escape Zone (na distribuição comum, é geralmente o HEX do meio). Observações: 1. Um HEX na situação “Normal” não impede que ele seja afetado por status ao decorrer da luta. 2. Ao fugir você deixa um pouco de Gella, a quantidade deixada é proporcional à quantidade total de Gella, ou seja, quanto mais tiver, mais vai deixar. A não ser que: > O Level de qualquer personagem ser maior do que o monstro de Level mais alto na luta atual. > Juntar os três personagens no mesmo HEX antes de fugir. > Equipar “Rabbit Badge”, assim você pode fugir sem deixar Gella. 3. Para encontrar um item escondido nos HEX, o personagem tem de ir ao HEX por “Move” se você tiver a Badge “Treasure Tone” equipada, ela emitirá um som apenas desse modo. Se o item estiver no HEX que o personagem começou a batalha ou se o personagem for transferido por Isolate ou Gather o som não será emitido. >> STATUS NEGATIVOS NOS PERSONAGENS (/b10) FALLEN Quando o personagem é nocauteado, ele desaparece do campo de batalha e fica indisponível para uso. Para reviver um personagem você pode usar os itens Revive Fruit ou Full Revive, ou as habilidades Revive, Hi- Revive ou Lucadia. Ao ser nocauteado o HEX que o personagem estava fica livre para ser ocupado por um inimigo, a menos que já esteja ocupado por um companheiro. E ao ser revivido, o personagem não volta ao HEX que estava, mas sim ao HEX de quem o reviveu. MAX HP Down Se você não reviver os personagens ao fim da batalha, o personagem terá HP máximo reduzido em 20%, se acontecer, remova com Nectar ou Tent. >> ANÁLISE DOS PERSONAGENS (/a9) >> DEAN STARK Personagem: Um garoto que tem como sonho encontrar e saber sobre os Golems, sua vontade o faz sair em jornada pelo mundo. Com o tempo Dean se torna o pilar de incentivo e coragem do grupo por conta da sua forte determinação. >> Algumas frases em batalha: "Meteor Drive!" "Target in sight!" "Back in action!" "Prepare to face the force of my ARMs!" "We gotta protect Filgaia!" "This is gonna be intense!" "We can do this, together!" Status Level máximo (sem equipamentos): HP: 5580 MP: 582 ATK: 652 MAG: 591 DP: 632 DEF: 614 RES: 620 EP: 614 HIT: 641 EVA: 621 RFX: 598 Medium Original: Sky Medium Habilidade pessoal: Double Critical Evolução da ARM: Obs: O valor de evolução de FP é igual para todos: Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 8 Lv 9 Lv 10 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 Lv 11 Lv 12 Lv 13 Lv 14 Lv 15 Lv 16 Lv 17 Lv 18 Lv 19 Lv 20 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 2 LV ATK MAG 1 0 0 2 6 5 3 9 8 4 11 12 5 13 15 6 14 17 7 18 18 8 22 20 9 24 22 10 25 25 11 26 27 12 27 30 13 28 32 14 29 35 15 30 37 16 32 40 17 33 42 18 35 45 19 40 50 20 75 75 ---------------------------------------------------------------------- >> REBECCA STREISAND Personagem: Uma garota especialista no Tiro Acrobático, seu sonho é conseguir se apresentar em grandes espetáculos. Sem hesitar segue Dean em sua jornada, a princípio pelo fato de Dean não ter uma ARM, mas depois se firma no grupo. >> Algumas frases em batalha: "Any last words?" "All for one, one for all!" "I can't lose, people are depending on me" "Just look how powerful a human can be!" "Go easy on a girl, will ya?" Status Level máximo (sem equipamentos): HP: 5524 MP: 617 ATK: 628 MAG: 584 DP: 599 DEF: 582 RES: 572 EP: 632 HIT: 682 EVA: 607 RFX: 621 Medium Original: Sea Medium Habilidade pessoal: Continuous Shoot Evolução da ARM: LV ATK MAG 1 0 0 2 7 4 3 10 8 4 12 10 5 15 12 6 17 15 7 20 20 8 22 22 9 25 24 10 27 26 11 30 28 12 32 30 13 35 35 14 37 37 15 40 40 16 42 42 17 45 44 18 50 48 19 60 50 20 80 70 -------------------------------------------------------------------- >> AVRIL VENT FLEUR Personagem: Uma garota misteriosa que caiu literalmente do céu dentro da mão de um Golem. Não tem memória nenhuma do passado, apenas o nome “Johnny Appleseed”. Sua busca para recuperar suas memórias e saber mais sobre esse nome se torna o objetivo principal do grupo. >> Algumas frases em batalha: "You cannot defeat us!" "I will be present at your death" "Strength does not mean victory, it means overcoming your obstacles" "Please cease your useless resistance" "To everything there's a beginning and an end" Status Level máximo (sem equipamentos): HP: 5492 MP: 675 ATK: 607 MAG: 642 DP: 581 DEF: 567 RES: 644 EP: 599 HIT: 655 EVA: 674 RFX: 582 Medium Original: Mountain Medium Habilidade pessoal: Double DP Evolução da ARM: LV ATK MAG 1 0 0 2 8 3 3 10 4 4 14 8 5 18 10 6 20 13 7 24 15 8 30 18 9 32 20 10 37 22 11 40 24 12 44 28 13 45 30 14 48 32 15 50 35 16 55 38 17 60 40 18 70 44 19 80 50 20 150 60 ---------------------------------------------------------------------- >> GREG RUSSELLBERG Personagem: Um homem solitário. Após uma tragédia em sua vida, viaja por Filgaia como caçador de Golems alimentado pelo desejo de vingança. Cruza com o grupo algumas vezes, até Dean se convencer que Greg não tem um caráter ruim. Sua força e tranquilidade nas horas de tensão se mostram de grande ajuda para o grupo. >> Algumas frases em batalha: "I'm gonna send you packed" "You want start something or what?" “I’m gonna ride this wave!” “Let’s rush ‘em!” "Who wants to die next!" "Nothing can stand up to me now" "Ready to see the afterlife?" "Don't be shy now!" "This is the end, here. Go feed the earth" "I'm not what i used to be, i'm better" "The end of one battle, is the start of another!" "Plain and simple, i gotta keep on winning" Status Level máximo (sem equipamentos): HP: 5532 MP: 547 ATK: 674 MAG: 622 DP: 608 DEF: 653 RES: 543 EP: 677 HIT: 665 EVA: 552 RFX: 587 Medium Original: Sword Medium Habilidade pessoal: Shoot And Guard Evolução da ARM: LV ATK MAG 1 0 0 2 4 10 3 6 16 4 8 20 5 10 24 6 12 30 7 14 34 8 18 40 9 20 44 10 22 50 11 24 54 12 26 55 13 28 56 14 30 57 15 32 58 16 34 59 17 36 60 18 38 61 19 40 62 20 60 150 --------------------------------------------------------------------- >> CAROL ANDERSON Personagem: Uma tímida pesquisadora que viaja por Filgaia atrás de seu mentor. Encontra-se com o grupo em um dos templos e se surpreende de como é bem recebida, após isso viaja com o grupo empolgada e sempre disposta a ajudar.
>> Algumas frases em batalha:

“Where can i hit the weak point?”
“I’m on fire now!”
“I may look innocent, but don’t be fooled”
“Teamwork save the day!”
“No matter how strong they are, I’m sure we can make it”
“Filgaia is at our side, we’ll not lose!”

Status Level máximo (sem equipamentos):

HP: 5456
MP: 643
ATK: 599
MAG: 635
DP: 677
DEF: 608
RES: 672
EP: 646
HIT: 617
EVA: 584
RFX: 604

Medium Original: Luck Medium
Habilidade pessoal: Shoot Anywhere

Evolução da ARM:

LV          ATK         MAG
1            0           0
2            6           10
3            9           12
4           12           18
5           14           20
6           17           24
7           19           26
8           21           28
9           24           30
10          27           31
11          30           32
12          34           33
13          36           34
14          38           35
15          40           36
16          42           37
17          44           38
18          46           39
19          48           40
20          70           80

----------------------------------------------------------------------

>> CHUCK PRESTON

Personagem: Um membro oficial do grupo que viaja Filgaia procurando e 
sabendo mais sobre os Golems, como iniciante passa por várias 
confusões até que se encontra novamente com o grupo e resolve se unir. 
Tem um jeito calmo e bastante conhecimento sobre os locais.

>> Algumas frases em batalha:

“I’ll take all of you at once!”
“If you think this is gonna be easy, forget it!”
“Let’s get it done before sundown!”
“I got something to fight for too!”
“See if you can handle this!”
“I don’t look like much, but i still hit hard!”
“Critical strike!”
“This is my power, can ya feel it?”
“I can feel myself getting stronger every minute!”
“I’m not afraid of anything, I don’t have time to be”

Status Level máximo (sem equipamentos):

HP: 5518
MP: 626
ATK: 628
MAG: 608
DP: 646
DEF: 641
RES: 599
EP: 605
HIT: 631
EVA: 632
RFX: 609

Medium Original: Moon Medium
Habilidade pessoal: Damage Up

Evolução da ARM:

LV           ATK        MAG
1            0           0
2            3           7
3            5           10
4            7           12
5           10           15
6           12           17
7           15           20
8           17           22
9           20           25
10          22           27
11          25           30
12          27           32
13          30           34
14          32           37
15          35           40
16          37           41
17          40           45
18          42           50
19          45           70
20          75           75

----------------------------------------------------------------------

>> DETONADO (/a10)

Instruções antes de começar para um melhor proveito desse guia:

1. As direções serão explicadas em inglês, porque isso? Para você 
poder se orientar melhor com o compasso, que fica no canto inferior 
direito da tela, apesar disso, seguem as direções e suas traduções:

N: North = Norte
S: South = Sul
E: East = Leste
W: West = Oeste
NE: Northeast = Nordeste
NW: Northwest = Noroeste
SE: Southeast = Sudeste
SW: Southwest = Sudoeste

As direções compostas (NE, NW, SE, SW) Quando referidas no guia 
significam para você seguir caminho entre as duas direções, ou seja, 
se o caminho for para NE, siga na direção entre N e E.

2. Ao obter um item, o mesmo estará entre aspas, não haverá referência 
se o item é de batalha, Badge, Field. Etc. Para isso haverá listas à 
parte dos itens de cada categoria.

3. Para cada local estará posto dessa maneira:
- Nome
- Tema do local
- Quantidade de baús e tipos (O número mostra os baús acessíveis no 
momento, se houver mais baús o número será atualizado assim que 
conseguirmos obtê-los).
- Contagem de baús (número atual) / (número total) a razão de se obter 
todos os baús é por que libera uma luta contra um chefe opcional e 
também uma Ex. File.

Se caso seja uma dungeon antes dos itens acima estará o Level 
recomendado para o grupo.

4. Aliás, evite fugir das lutas, a experiência é justa ao mesmo tempo 
em que a curva de dificuldade não perdoa. Para competir de igual para 
igual procure lutar todas as batalhas, fugir só em última opção. 
Usando o comando Analyze, você pode conferir quanta EXP e Gella o 
monstro / chefe irá deixar, Em batalhas em que a experiência é muita, 
não deixe de usar o “Lucky Card” para dobrar a EXP pós-luta. O mesmo 
serve para Gella. Use sabiamente, o número desses itens que você obtém 
não é muito.

5. Uso de abreviações. Para explicar com maior clareza possível eu 
evito usá-las. As únicas que você verá são:

A = Area, seguido do número (Exemplo: Siga para A2).
LP = Ley Point, HEX elementais (Exemplo: Siga para o Water LP).

Esses são os principais, fora isso só as já citadas direções, e os 
clássicos EXP (Experience) HP (Hit Points) MP (Magic Points) e Lv 
(Level).

6. Por último a questão do opcional. Como um bom RPG que se preze, 
Wild Arms 5 tem Side Quests. Esse guia cobrirá todos eles na medida em 
que forem ficando disponíveis. Certas quests são para constar e certas 
dão boas recompensas. Cabe a você fazer ou não, mas aviso que o guia é 
baseado no jogo como um todo, contando inclusive com itens obtidos em 
side quests. Por isso, procure fazer as Quests para conseguir ótimos 
itens e aumentar a vida útil do jogo.

Vamos começar!

HILLSIDE RUINS (/c1)

Tema: On The Day The Shovel Was Named Invincible
2 baús
2 / 362

Faltam mais 4 baús que precisam de outros cartuchos para serem 
alcançados, voltaremos mais tarde no game para pegá-los (seguindo o 
detonado você retornará a esse e outros lugares opcionalmente quando 
conseguirmos os cartuchos necessários)

A1: Após as cenas iniciais você pode testar seus movimentos, Pular 
(Círculo) Slide (Quadrado enquanto corre) e Stomp (Pulo + Quadrado no 
ar). Dê uma olhada no menu e etc. Quando terminar siga na direção S. 
Por enquanto não haverá batalhas, então fique tranquilo.

A2: Continue o caminho e um tutorial sobre a Câmera aparece. Essas 
coisas no chão são Gella (Moeda da série Wild Arms) cada uma dessas te 
da 1 Gella (riqueza!). Pise no botão no chão e a porta se abrirá

A3: Siga na direção SW.

A4: Abra os baús para os itens “Heal Berry 2x” e “Break 2x”

A3: Siga na direção E para outro tutorial sobre empurrar e puxar 
certos tipos de blocos. Chegue perto do bloco e aperte X ou Círculo 
para segurá-lo. Puxe o bloco até o botão para abrir a porta.

A4: Continue na direção S, e um tutorial sobre as Rotas vai aparecer. 
Você pode ligar / desligar pressionando Select. Se você olhar as 
flechas perto das saídas verá:

>> Flecha Azul significa que você não explorou naquela direção ainda.
>> Flecha Vermelha indica a área de que você veio anteriormente.
>> Flecha Amarela indica que você já explorou naquela direção antes.

A localização das saídas também é mostrada no compasso localizado no 
canto direito da tela.

A6: Siga caminho para um tutorial sobre abaixar, deslizar e quebrar 
certos objetos. Use o Slide para quebrar as caixas de madeira (na 
verdade uma já basta). Então suba e você obtém “Rebecca’s Journal”.

A7: A porta na direção S ainda não pode ser aberta. Quebre os potes ao 
redor da sala para obter “Fire” e “Vortex”, e examine os pontos 
brilhantes nas pilhas de terra para alguns itens, você pode tanto 
receber Gella como algumas pedras elementais (Como as que você pegou 
nessa sala). Em uma das pilhas você obtém “Golem Part”. Isso finaliza 
nossa incursão nesse mapa. Então retorne para A1 e saia na direção N.

CAPO BRONCO (/c2)

Tema: The Place I’ll Return To Someday
2 Baús
4 / 362

A2: Depois da cena você pode explorar a área, alguns objetos você pode 
usar o comando “Examine” para alguma informação extra. Quando terminar 
saia dessa área.

A1: Fale com a dona do Shop para obter um “Gella Card”. Próximo a ela 
tem um Memory Bird, fale com ele quando precisar salvar o jogo nas 
cidades, ele também recupera seu HP / MP. Fora isso ele faz mais duas 
funções, uma não está disponível agora, e a outra é a “Hint” (tutorial 
aparece). Hint te da alguma informação relativa a o que fazer no jogo. 
Nada que ajude muito, só para deixar por dentro do que está 
acontecendo mesmo.

A3: Casa do Dean, por enquanto não tem nada para pegar. Volte.

A2: No canto na direção SE tem um baú com “Heal Berry 3x”. Fale com a 
garota ruiva e ela se juntará ao grupo. Rebecca chega no Lv 1, ARM 
“Pizzicato Pistol” ARM Part “Swift Revolver” e armadura “Hot Denim”.
No seu menu a opção Order fica disponível agora. A mulher que te deu 
“Gella Card” abre o Shop (Tutorial de Shops aparece). Mas estamos 
curtos de grana agora. Procure atrás de uma das casas para um baú com 
“250 Gella”. Na saída você pode falar com o guarda para ter as 
direções de Celestial Peak, mas não se preocupe, estamos indo pra la 
agora. Para o World Map.

WORLD MAP

Tema: A Vast Plain, Under That Sky

World Map! Vamos ver, bem na saída, nos lados tem duas árvores com 
“Heal Berry”. Cheque uma dessas para um tutorial aparecer. Funciona 
assim, por Filgaia estão espalhadas árvores como essa, dependendo dos 
locais vão ser outros tipos de Berry e assim por diante. Ao examinar a 
árvore você pode receber 1, 3 ou 5 da Berry específica. Após isso você 
terá que esperar um tempo para pegar novamente, ao contrário aparece a 
frase “There’s no ripe enough to pick”, ou seja, que ainda não tem 
Berrys maduras pra pegar. Sempre cheque essas árvores.

Enquanto você ainda se habitua ao World Map, apertando Quadrado ativa 
a função “Search”, você vai usar muito isso. Usando Search faz um 
círculo verde expandir em certo espaço procurando por baús escondidos. 
Pela área tem alguns baús, mas pegaremos todos assim que conseguirmos 
o “Field Viewer”. Não irá demorar.

Então vamos seguir! Para o próximo destino, siga um caminho linear 
partindo de Capo Bronco até chegar a um caminho estreito, vá até o fim 
para entrar na dungeon.

CELESTIAL PEAK (/c3)

Tema: At The Frozen Depths Of The Heart
Tema (Lutas): When The Heart Ignites (Ver. Shovel)
Tema (Chefe): Terrible Monster Attacking Crew!
Level recomendado: Primeira Dungeon com batalhas, então Lv 1
6 baús
10 / 362

Mesma coisa de Hillside Ruins, voltaremos aqui com os cartuchos 
necessários para pegar 4 baús restantes.

A1: “Dungeon Viewer” adquirido! Com tutorial, apertando Start abre o 
mapa da Dungeon atual, L1 / R1 muda as páginas do mapa, Start dá Zoom. 
Continue em frente até aparecer sua primeira batalha, um tutorial 
sobre a batalha em HEX aparece, mas depois de todas as informações 
antes do guia, você já está por dentro, certo? O tutorial explicará o 
básico dos menus apenas. Vença tranquilamente e continue.

A2: Atravesse para o outro lado pelo tronco.

A3: Siga na direção NS.

A4: Pegue o caminho na direção W.

A5: Siga na direção NS.

A4: Siga a trilha de Gella e… Já?

>> CAMAZOTZ
LV: 3             Fire: Normal
HP: 980           Water: Normal
MP: 0             Wind: Immune
EXP: 20           Earth: Halved
Gella: 213

ATK: 198              Atributo: -
MAG: 172              Movimentação: 1 HEX
DP: 85                Tamanho: Extra Large
DEF: 32
RES: 28
EP: 52                Steal Comum: -
HIT: 102              Steal Raro: -
EVA: 64
RFX: 108

ATAQUES:
> Crunch
> Crush
> Life Drain

>> Área de batalha:

                                     HEX *
                                     Wind LP
                                    Camazotz

                           HEX                Pilar

                                     HEX

                           HEX                HEX
                           Earth LP            Water LP

                                     HEX
                                    Rebecca / Dean

                                     HEX

>> Tática <<

Você deve ter reparado que a formação dos HEX mudou, para todo chefe 
será assim, diferentes formações e alguns pilares no caminho.
Vamos a batalha. Para um primeiro chefe não há nada pra se preocupar, 
mas considere algumas coisas, como aproveitar a habilidade de Rebecca 
de atirar em linha reta à distância, e mantenha os personagens em HEX 
próximos para poder curar se necessário, mas se você quiser evitar 
certos ataques mantenha uma distância de um HEX entre os personagens.

* Nesse HEX tem ATK Apple.

A4: Após a luta, nesta área tem um tronco, acerte-o com um Slide, para 
ele cair. Abra os baús para “250 Gella” e “Tent 2x”. Desça e atravesse 
pelo tronco.

A2: Siga na direção NS.

A6: Siga na direção NS.

A7: Pegue o caminho na direção N, no baú tem “Heal Berry 3x”, acerte 
um Slide no tronco, agora você pode ir para o outro lado, no caminho 
tem um Save Point se quiser salvar. Pegue o caminho na direção W.

A8: Siga na direção NS.

A9: Vá subindo e acerte um Slide no tronco, pegue a saída W.

A10: Abra o baú para “Heal Berry 5x”. Siga em frente.

A11: Pegue o caminho a esquerda, tem dois baús, um com “Gella Card”, 
outro com “Lucky Card” próximo há uma esfera negra. É aí que fica o 
Sol Niger (tutorial vai aparecer). Você escolhe se quer enfrentá-lo 
agora, para um primeiro Sol Niger não é difícil. Com ele derrotado 
você verá mais um tutorial sobre como desligar as batalhas aleatórias 
(Apertando R2). Volte e pegue o outro caminho.

A12: Após as cenas, volte para A11 e continue voltando em direção a 
saída da dungeon

A7: Salve o jogo aqui e prossiga.

A4: Após Dean mostrar extrema habilidade com sua pá, você ganha uma 
grande ajuda para a batalha.

>> KALIVOS

Tema: Defense Action Squad Heroes!
LV: 3            Fire: Normal
HP: 1324         Water: Normal
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 13          Earth: Immune
Gella: 234

ATK: 178              Atributo: -
MAG: 181              Movimentação: 1 HEX
DP: 64                Tamanho: Extra Large
DEF: 103
RES: 88
EP: 72                Steal Comum: -
HIT: 182              Steal Raro: -
EVA: 33
RFX: 142

ATAQUES:
> Blade Claw
> Cross Blade Claw
> Cremation

>> Área de batalha:

                                     HEX *
                                     Water LP
                                     Kalivos

                                     HEX

                           HEX              Pilar
                           Fire LP

                                     HEX

                           HEX                HEX
                            P1                  Wind LP

                                     HEX7
                                       P2

* Nesse HEX tem RFX Apple.

Obs: O “P” significa “Personagem”. É como vai ser referido daqui em 
diante os HEX em que os membros do grupo começarão a luta.

>> Tática <<

Comparado com o anterior, esse chefe merece um pouco mais de atenção. 
No turno de Dean Rebecca explicará a importância de recuperar HP, Dean 
provavelmente vai resistir a uns dois golpes, já para Rebecca é bom 
curar cada vez que ela for atacada.
Importante é ocupar imediatamente o Fire LP para evitar dano maior do
Cremation. Quando Kalivos não ataca é quase certo dele usar Guard, 
reduzindo o dano recebido, mesmo assim mantenha os ataques e cura se 
necessário, o fato de não o deixar ficar no Fire LP já vai te poupar 
de curar muito. Se por acaso algum personagem ficar sem balas, um 
tutorial aparecerá explicando que o Guard deve ser usado para 
recarregar a ARM.

A4: Após a batalha Dean merecidamente recebe sua ARM! “Twin Fenrir” é 
sua, e vem com a ARM Part “First Shooter”. Depois disso o grupo volta 
para Capo Bronco.

Obs: Agora com a ARM o tema das lutas muda (mesmo nome, mas sem o ver. 
Shovel)

CAPO BRONCO

Após as cenas você consegue “Tony’s Gift” e “Field Viewer”. Então o 
jogo começa de fato.

Tema da abertura: Justice To Believe (ver. Beginning).

WORLD MAP

6 Baús
16 / 362

Avril se une ao grupo, Lv 1, com ARM “Absolute Zero”, ARM Part 
“Innocent Saber”, Armadura “Pure Cloak” e ainda com uma Badge 
“Refrigerator”. Ela estar no Lv 1 não é problema, logo ela alcança 
Dean e Rebecca. Bom, com o Field Viewer, apertando Start abre o mapa, 
com foco na região atual de Filgaia que você se encontra, um círculo 
marca seu próximo destino.

Nas proximidades, temos 6 baús, vamos achá-los. No mapa, no canto 
superior esquerdo, temos as coordenadas com X e Y, acompanhados de 
vários números. Esse vai ser o referencial para procurarmos os baús.
Lembrando que precisa usar o comando Search para os baús aparecerem

Coordenadas, quanto mais na direção N você for, aumenta as coordenadas 
Y, quanto mais na direção E você for, aumenta as coordenadas X.

(X: 16307, Y: 31206) Nectar 3x
(X: 11163, Y: 29361) Gella Card 2x
(X: 21250, Y: 23808) Lucky Card 3x
(X: 24711, Y: 43229) Tent 3x
(X: 18563, Y: 37686) 800 Gella
(X: 15104, Y: 48410) Bronze Sun

Não tem ordem específica, basta encontrar e os itens são seus.

Claro, se você avistar árvores de Berry, não deixe de coletar, ainda 
mais porque ainda estamos no início do jogo. Terminado de pegar os 
baús, vá para a direção marcada no mapa.

ABANDONED PATH (/c4)

Tema: The Me Of Yesterday Has Been Surpassed
Level Recomendado: 6
9 baús
25 / 362

Retornaremos depois com o cartucho necessário para pegar o baú que 
falta.

Agora você pode ativar a ARM nas dungeons, apertando R1, Dean puxa 
suas ARM permitindo atirar (apertando Quadrado), possíveis alvos vão 
ser mirados automaticamente desde que Dean esteja perto o bastante 
deles. A cor dos alvos fica entre vermelha e azul. Vermelha é o alvo 
principal e mais próximo, para onde o primeiro tiro irá. Já a mira 
azul é o alvo secundário, você pode trocar os alvos com o direcional 
digital.

A1: Atire em alguns potes para conseguir “24 Gella”. Ao se aproximar 
da porta um tutorial sobre ARM aparece, explicando tudo que já foi 
posto aqui anteriormente. Mas agora é na prática, atire na esfera 
azul, que se tornará vermelha, fazendo a porta abrir.

A2: Siga, até se deparar com seis esferas e outro tutorial, atire em 
todas as esferas para a porta se abrir.

A3: Salve, e pegue a saída na direção W.

A4: Siga na direção NS.

A5: Empurre o bloco de pedra até o botão no chão para abrir a porta na 
direção W. Tutorial sobre esferas de MP aparece. Quando se está com a 
ARM em mãos, certas vezes alvos podem aparecer no ar, são esferas que 
restauram o MP, já que só HP é restaurado após as batalhas.

A3: Hora de encarar o chefe.

>> GOMORRAH TOAD (2x)

LV: 5            Fire: Weak
HP: 1270         Water: Halved
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 52          Earth: Normal
Gella: 271

ATK: 155              Atributo: -
MAG: 182              Movimentação: 1 HEX
DP: 142               Tamanho: Large
DEF: 108
RES: 74
EP: 35                 Steal Comum: -
HIT: 164               Steal Raro: -
EVA: 103
RFX: 85

ATAQUES:
> Bullet Tongue
> Hydro Pressure
> Heal

>> Área de batalha:

                 HEX                Pilar                HEX *
                 Earth LP                               G. Toad
                  G. Toad

                           HEX                  HEX
                                                  Fire LP

                                     HEX
                                      P1

                           HEX                   HEX
                           Water LP             P2
                              P3

                                     Pilar

>> Tática <<

Primeira luta contra dois chefes, ir para o Fire LP é uma tem sua 
vantagem e desvantagem, você pode explorar a fraqueza de ambos, mas 
por outro lado pode ser atingido pelo Hydro Pressure, o que vai causar 
um bom dano. A coisa mais prudente é atacar um, para aí sim começar a 
atacar o outro, para não ter que lidar com dois inimigos ao mesmo 
tempo. A RFX relativamente baixa de ambos também lhe ajudará a ter 
mais turnos, principalmente com Rebecca.

* Nesse HEX tem RES Apple.

A3: Abra o baú para “Fighter Badge”, então pise no botão para abrir a 
porta.

A5: Siga na direção NS.

A4: Siga na direção NS.

A3: Salve e então entre na porta que você abriu depois do chefe.

A6: Quebre os potes para conseguir a primeira “Neutrino Medal”, então 
pegue a saída na direção NW.

A7: Abra o baú para o item “Lucky Card”. Tem um caminho bloqueado na 
parede, mas por enquanto não podemos fazer nada, siga em frente.

A8: Atire na esfera azul para baixar as grades, Abra os baús para 
obter “Dragon Fossil” e “Witch Badge”. A função de modificar a ARM 
ficará disponível no menu dos Save Points, e também rola um tutorial. 
Pegue a saída na direção E.

A3: Você obtém “Sky Medium” “Sea Medium” e “Blank Medium”. Os dois 
primeiros são Mediums originais enquanto que o terceiro você pode usar 
para copiar um Medium original. Tutorial sobre equipar Medium e GC 
Graph vão aparecer. 
Eu equipei Sky Medium em Dean, Sea Medium em Rebecca, acho ela melhor 
como Healer, Dean perderia o potencial como atacante, além do mais o 
Sky Medium possui Blast, que se usado em LP corretos pode explorar 
fraquezas do inimigo.
Sobra um Blank Medium para você equipar. Tanto Sky como Sea e equipar 
em Avril, escolha o de sua preferência. Não precisa se preocupar em 
gastar, pois você consegue mais desse item daqui em diante. 
Continuando, abra o baú para “Heal Berry 3x”, e atire nos potes para 
conseguir “Revive Fruit”. Daqui em diante os personagens podem 
aprender as Force Combination Arts, ou seja, os ataques em dupla.

A9: Abra o baú para “Gella Card”, então siga na direção SE.

A10: No fundo tem um baú com “200 Gella”

A11: Empurre dois blocos nos botões para abrir a porta na direção W.

A9: Pise no botão para fazer blocos aparecerem, desça, salve, pule 
pelos blocos e atire nas quatro esferas azuis para abrir a porta à N.

A12: No canto, em um dos potes tem “Heal Berry”, quando você seguir 
caminho, um chefe te espera.

>> UNKNOWN
LV: 6            Fire: Weak
HP: 3000         Water: Weak
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 320         Earth: Weak
Gella: 594

ATK: 211             Atributo: -
MAG: 206             Movimentação: -
DP: 272              Tamanho: -
DEF: 252
RES: 94
EP: 110                Steal Comum: -
HIT: 169               Steal Raro: -
EVA: 124
RFX: 142

ATAQUES:
> Tentacle
> Sky Twister
> Blast
> Slow Down

>> Área de batalha:

                                     HEX

                           HEX *              HEX
                           Earth LP            Wind LP
                           Unknown

                                     HEX

                           Pilar                 HEX
                                                    P3

                                     HEX
                                     Water LP
                                       P2

                                               HEX
                                                P1

>> Tática <<

Esse aí vai tentar dificultar as coisas com esse HP alto, só porque 
estamos com Mediums agora. Aparentemente ele é fraco contra todos os 
elementos, mas particularmente, Blasts vindo do Wind LP podem causar 
dano bom nele, e ainda te protege de sofrer dano alto do Sky Twister. 
Se ele usar Slow Down, saia do HEX, o efeito demora pra terminar.
Durante a luta irá aparecer tutoriais, um sobre habilidades originais 
do Medium, que requerem MP, e outro sobre habilidades de Force.

* Nesse HEX tem MAG Apple.

A12: Abra o baú no canto para obter “Thief Badge”

A13: Siga na direção W.

A14: Nos potes você encontra “Devastate”.

A15: Acima tem duas esferas azuis, com a ajuda da câmera, pule e atire 
nas esferas para fazer blocos surgirem.

A16: Abra o baú para “600 Gella” O baú azul ainda não pode ser aberto.

A13: Pegue a saída na direção N.

A17: Após a cena paramos no World Map, entre novamente na dungeon, tem 
o segundo Sol Niger para purificar aqui. Feito isso, volte para o 
World Map.

WORLD MAP

Siga em frente e você chega à próxima localização.

MIRAPULSE (/c5)

Tema: An Encounter In The Sunset
2 Baús
27 / 362

A1: Após as cenas fale com as pessoas pra ficar por dentro da 
situação, abra os baús para conseguir “600 Gella” e “Fast Gunman”, uma 
Badge boa para início do jogo. Subindo você pode chegar ao Shop do 
lugar, que tem novos equipamentos, Badges e livros. Prioridades são 
sempre ARM Parts e Armor, tem Badges a venda, mas por enquanto são que 
aumentam um status e baixam outro, particularmente eu não gosto dessa 
troca tão cedo no jogo. Faça o que achar melhor. Perto do Shop tem o 
Saloon, entre para dar uma olhada.

A2: No segundo andar do Saloon você consegue “LVL Apple”. Tem um 
pássaro próximo a entrada se quiser salvar. E fale com “Youth Claiming 
Innocence” (o cara de cabelo loiro) antes de sair de Mirapulse.

WORLD MAP

Tema: The Dry Wind Blows Over You
8 Baús
35 / 362

Hora de irmos atrás de mais baús!

(X: 20048, Y: 58582) Gella Card 5x
(X: 36109, Y: 72673) Dragon Fossil
(X: 27511, Y: 72415) Priest Badge
(X: 34400, Y: 66347) Sky Twister
(X: 30050, Y: 63331) Bronze Moon
(X: 34602, Y: 58508) 2000 Gella
(X: 33626, Y: 53824) React Plus
(X: 29784, Y: 50739) Silver Sun
(X: 31250, Y: 68598) Hunter’s License

Obs: Esse último é o mais importante, para seguir a história. Com o 
item em mãos, volte para a cidade.

MIRAPULSE

A1: Mesmo recuperando a licença, claro que não ia terminar por aí. 
Para o World Map.

WORLD MAP

Olhando no mapa, você pode ver o próximo destino, é a estação em 
frente a onde estava a licença, as coordenadas são X: 30775, Y: 68700.

CAVAM VALLEY

Tema: “Goodbye” And “Hello”

A1: Fale com “Crimson Warrioress” para aceitar a Side Quest dos Sol 
Niger, assim quando você voltar e falar com ela, o número de Sol Niger 
purificados será dito. Aliás, essa personagem é Kanon de Wild Arms 2, 
o nome de nenhum personagem aparece, só uma descrição. A partir de 
agora aparecerão outros personagens de outros games da série. Aliás 
Rudy (Young Drifter With a Quiet Smile) de Wild Arms está aqui também. 
Saia para World Map.

WORLD MAP

Apenas siga para seu destino, não é difícil. Se quiser abra o mapa 
para ajudar.

LIGHTLESS SHAFT (/c6)

Tema: A Dark World Looming Behind
Level Recomendado: 12-13
10 baús
45 / 362

Voltaremos depois com as Tools necessárias.

A1: No baú no canto tem um “Gella Card”

A2: Dois baús aqui, um que ainda não pode ser aberto, e outro com “Dog 
Leash”.

A3: Antes de ativar o carrinho, pegue no baú “1000 Gella” e quebre 
alguns potes para obter “Fire”. Examine a alavanca para mudar a 
direção dos trilhos, então examine a parte de trás do carrinho e 
escolha a primeira opção para fazê-lo andar. Seguindo o curso certo 
ele quebra as barreiras no caminho. Siga pelo mesmo caminho, mas antes 
de prosseguir pegue “Light Coat” no baú.

A4: Siga NS.

A5: Quebre os potes para conseguir “Heal Berry”, no baú tem “Lucky 
Card”.

A6: Seguindo na direção NS, nossa campanha é interrompida.

>> SPRIGGAN

LV: 9           Fire: Halved
HP: 2440        Water: Normal
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 90         Earth: Halved
Gella: 472

ATK: 230              Atributo: -
MAG: 248              Movimentação: 1 HEX
DP: 232               Tamanho: Extra Large
DEF: 212
RES: 127
EP: 70                Steal Comum: -
HIT: 207              Steal Raro: -
EVA: 102
RFX: 156

ATAQUES:
> Knuckle Blow
> Stone Bullet
> Hyperion Ray
> Isolate

>> Área de batalha:

                                     HEX *
                                     Wind LP
                                    Spriggan

                           HEX                Pilar

                                     HEX

                             HEX                Pilar
                           Earth LP

                                     HEX
                                      P1

                           HEX                HEX
                             P2                 Fire LP
                                                    P3

>> Tática <<

Só agora aparece um tutorial sobre Ley Points, bom, você já deve estar 
familiarizado com o sistema dos LP. Duas coisas vão lhe ajudar 
bastante: Ocupar os LP de Vento (Wind) e Terra (Earth), Spriggan 
começa justo no Wind LP, elemento que ele tem fraqueza, Então se ele 
não sair, use a habilidade Ley Change do Sky Medium para trocar as 
posições dos LP. Ocupar o Earth LP é somente para reduzir o dano 
causado pelo Stone Bullet, evite ao máximo deixar esse LP para o chefe 
ocupar. Fora isso ataque sempre e com o acúmulo de ataques fique de 
olho na cura. E atenção, Hyperion Ray ataca em linha reta, então evite 
deixar os personagens posicionados de tal modo.

* Nesse HEX tem HIT Apple.

A6: Continue o caminho.

A7: Siga na direção NS.

A8: Abra os baús para obter “1000 Gella” e “Fairy’s Feather”

A9: No canto tem um baú com “Revive Fruit 2x” e atire nos potes para 
“81 Gella”. Antes de mover o carrinho, examine as duas alavancas, e aí 
sim ative o carrinho. Então mova a alavanca mais à N, ative o carrinho 
de novo para quebrar as barreiras.

A10: Siga na direção NS.

A11: Siga na direção NS.

A12: Direção NS outra vez.

A13: O baú azul ainda não pode ser aberto. Tem três alavancas nessa 
sala, uma na direção E, outra na direção W, e a restante na direção 
SE. Não examine nenhuma delas ainda, examine o carrinho primeiro, 
então sim, examine a alavanca na direção E, depois examine o carrinho. 
Por fim, examine a alavanca na direção SE, e então examine o carrinho 
para as barreiras serem destruídas.

A14: Quebre os potes para obter “Vortex”.

A15: Temos o terceiro Sol Niger aqui para ser purificado.

A16: Abra os baús para conseguir “Hard Denim” e “ Prism Staff”.

A17: Opa, um Save Point.

A18: De novo? E trouxe ajuda ainda!

>> SPRIGGAN (2x)

LV: 10           Fire: Normal
HP: 3000         Water: Halved
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 280         Earth: Halved
Gella: 1050

ATK: 240              Atributo: -
MAG: 228              Movimentação: 1 HEX
DP: 192               Tamanho: Extra Large
DEF: 195
RES: 135
EP: 89                Steal Comum: -
HIT: 217              Steal Raro: -
EVA: 112
RFX: 159

ATAQUES:
> Knuckle Blow
> Stone Bullet
> Hyperion Ray
> Shut Out
> Ley Change

>> Área de batalha:

                                     Pilar                   HEX *
                                                             Spriggan

                           HEX                HEX
                           Earth LP            Fire LP
                              P1

                                     HEX
                                      P2

                           HEX                HEX
                                                   P3

                 HEX                Pilar
                 Wind LP
                 Spriggan

>> Tática <<

Mesmo com um a mais, leve em consideração a tática na última batalha, 
pois pouco mudou. Wind continua sendo fraqueza, mas tenha em mente que 
a pessoa ocupando o LP sofrerá dano maior do Stone Bullet.
Mantenha o mesmo processo de evitar deixar todos em linha para não ter 
todos os personagens golpeados no caso de Hyperion Ray.
Dois ataques novos aqui, que podem incomodar: Shut Out, que dá status 
Locked no HEX, e o Ley Change. Pode crer quando os chefes começarem a 
tomar dano de Wind, pelo menos o Ley Change será usado uma vez. Claro, 
você pode fazer o mesmo.

* Nesse HEX tem EVA Apple.

A18: Ta de sacanagem.

>> PROFESSOR

LV: 55         Fire: Weak
HP: 46500      Water: Halved
MP: 0          Wind: Weak
EXP: 0         Earth: Weak
Gella: 0

ATK: 2376           Atributo: -
MAG: 2442           Movimentação: 1 HEX
DP: 421               Tamanho: Small
DEF: 1421
RES: 1332
EP: 571                Steal Comum: -
HIT: 527               Steal Raro: -
EVA: 316
RFX: 221

ATAQUES:
> Rapid Punch
> Crush
> Hydro Pressure
> Watching…
> Blocker PS

>> Área de batalha:

                                               HEX
                                               Fire LP
                                             Professor

                                     HEX

                           Pilar                  HEX

                                     HEX
                                     Earth LP
                                      P2

                           HEX                Pilar
                            P1

                                     HEX
                                      P3

                           HEX
                           Water LP

>> Tática <<

Level 55... Tem coisa errada aí. E realmente tem, é uma batalha 
impossível de vencer no nível atual, nem EXP nem Gella é dado. A luta 
terminará rápido com os ataques dele.

A18: Com toda essa confusão você consegue o “Mirror Of De Soto”. O 
item que o Veruni queria.

A17: Volte até A1 e saia para o World Map.

WORLD MAP

Volte para Mirapulse.

MIRAPULSE (/c7)

A1: Você entrega a “Hunter's License” e obtém “FX Tickets” após a 
cena. Beleza, para o World Map.

WORLD MAP

Vá para a estação Cavam Valley.

CAVAM VALLEY

A1: O grupo vai entrar automaticamente no trem.

Depois do belo momento “Pokebola vai!” você obtém Sword Medium e Greg 
se junta ao grupo, no Lv 14 com ARM “Dark Silhouette”, ARM Part “Light 
Shot” e Armor “Army Vest”.

WORLD MAP

3 baús
48 / 362

Vamos procurar alguns baús:

(X: 21844, Y: 65333) Chain Vest
(X: 14737, Y: 62134) Gather
(X: 18158, Y: 67110) Knight Badge

Nas coordenadas (X: 16316, Y: 69699) você encontra um vendedor, ele 
tem as mesmas coisas que estão a venda em Mirapulse. 
Siga para (X: 20600, Y: 74125) onde está o próximo destino.

WAYWARD PATH (/c8)

Tema: The Road To Tomorrow Follows Behind You
Level Recomendado: 15-16
8 baús
56 / 362

Voltaremos depois com os cartuchos necessários para pegar o restante 
dos baús.

A1: Siga na direção NS.

A2: Siga na direção NS.

A3: Atire nas esferas azuis para abrir a porta.

A4: Pegue a saída na direção SW.

A5: No baú tem um “Lucky Card”.

A4: Suba a escada na direção S (Segue tutorial).

A6: No baú tem um “Dragon Fossil”.

A4: Desça, nos dois baús tem “3000 Gella” e um Mimic! Quem diria, bem, 
de início parece complicado, mas é fácil de lidar. Na batalha contra 
ele você pode considerar usar Lucky Card, a essa altura do jogo a EXP 
dada vale a pena. Após vencer “Crescendo Step” é obtido. Suba a escada 
à N e quebre os potes para conseguir “Heal Berry”.

A7: Temos um Save Point aqui. Atire nas duas esferas azuis para abrir 
a porta na direção E.

A8: Chegando ao meio da área...

>> RUINS GUARD

LV: 15           Fire: Weak
HP: 3622         Water: Immune
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 275         Earth: Halved
Gella: 846

ATK: 361             Atributo: -
MAG: 335             Movimentação: 1 HEX
DP: 209              Tamanho: Extra Large
DEF: 245
RES: 201
EP: 106                Steal Comum: -
HIT: 245               Steal Raro: -
EVA: 126
RFX: 239

ATAQUES:
> Slice
> Crush
> Heal
> Protect

>> Área de batalha:

                                     HEX

                           HEX                HEX *
                           Fire LP             Wind LP

                                     HEX
                                   Ruins Guard

                           HEX                Pilar
                             P1

                                     HEX
                                     Water LP
                                       P2

                                     HEX
                                      P3

>> Tática <<

Tutorial sobre trocar personagens aparece. Devido ao alto RFX 
considere usar Quicken no HEX de quem estiver no Fire LP, para ter 
mais turnos explorando a fraqueza. Fora isso, nada demais, ele pode 
usar Heal, mas não vai recuperar totalmente o dano de um ataque de 
Fogo.

* Nesse HEX tem RES Apple.

A8: Suba a escada e quebre os potes para conseguir “Fire” e “51 
Gella”. No baú tem outro Mimic, após vencer “Spirit Saber” é obtido.

A9: Atire nas três esferas azuis para abrir a porta e entre rápido, o 
efeito é temporário.

A10: Entre na porta na direção E.

A11: Dois baús, e mais um Mimic. “Black Shirt” é obtido após derrotá-
lo, e “Bronze Moon” está no outro baú.

A10: Use as caixas como plataforma para passar para o outro lado. 
Fique perto da porta na direção N e comece a atirar nas esferas 
continuamente para fazer a porta abrir por completo, se você parar ela 
se fecha.

A12: Quebre potes para obter “Vortex” e “44 Gella”, no baú tem “Gella 
Card”. Salve se quiser, atire na esfera azul para prosseguir.

A13: E vamos nós!

>> TARASQUE GORATH e TARASQUE MONS

> Tarasque Gorath
LV: 16          Fire: Weak
HP: 3690        Water: Halved
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 650        Earth: Normal
Gella: 0

ATK: 341              Atributo: Hard
MAG: 172              Movimentação: 1 HEX
DP: 270               Tamanho: Extra Large
DEF: 208
RES: 112
EP: 150                Steal Comum: -
HIT: 232               Steal Raro: -
EVA: 57
RFX: 193

ATAQUES:
> Big Press
> Biological Missile
> Blocker PS

> Tarasque Mons
LV: 16          Fire: Normal
HP: 2980        Water: Normal
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 0          Earth: Halved
Gella: 1050

ATK: 349            Atributo: -
MAG: 149            Movimentação: 1 HEX
DP: 261             Tamanho: Extra Large
DEF: 134
RES: 390
EP: 160                Steal Comum: -
HIT: 342               Steal Raro: -
EVA: 58
RFX: 213

ATAQUES:
> Big Press
> Biological Missile
> Magic Blocker PS

>> Área de batalha:

                 HEX *              Pilar
                 Water LP
                  T. Gorath

                           HEX                HEX
                                                    P1

                                     HEX
                                     Fire LP
                                       P2

                           HEX                HEX
                             P3

                                     Pilar            HEX
                                                      Wind LP
                                                      T. Mons

>> Tática <<

Como esperado, são fraquezas diferentes, mas não se preocupe com isso, 
explore a fraqueza de Gorath apenas, contra Mons, ataques físicos são 
a melhor opção. Usando ataques de Fogo você pode derrotar Gorath 
primeiro, para então focar em um adversário apenas. Fique de olho nos 
ataques de Mons para curar se for preciso, se quiser usar Quicken no 
personagem mais usado para ataques físicos, fique a vontade.

* Nesse HEX tem DEF Apple.

A13: Volte para A12, salve o jogo. Volte aqui para lutar contra o 
quarto Sol Niger. A porta na direção E ainda não pode ser aberta.

A15: Depois das cenas você acaba no World Map. Volte para a dungeon e 
quebre os potes para conseguir a segunda “Neutrino Medal”. Volte para 
o World Map.

WORLD MAP

Gounon está nas coordenadas (X: 22475, Y: 81000), é fácil de chegar 
lá.

GOUNON (/c9)

Tema: Even If I Can See The Reflection Of Peace In Your Eyes
2 baús
58 / 362

A1: Greg deixa o grupo por um momento, examine os cestos de maça para 
obter “RFX Apple”, fale com “Paladienne” e escolha a primeira opção 
para receber “Music Box”. Abra o baú para obter “Arctic Blade”. No 
Shop tem novas Badges a venda.

Você pode encontrar dois personagens aqui, Yulie (Paladienne) de Wild 
Arms 4 e Gallows! (Guitar-Strumming Youth) de Wild Arms 3. Examine a 
grama um pouco acima de Gallows para conseguir a terceira “Neutrino 
Medal”. Com tudo feito entre na porta próxima à loja

A2: Examine no lado esquerdo, no canto, para obter “ATK Apple”, nas 
caixas de maçã tem uma “HIT Apple” e nos fundos, no canto esquerdo tem 
um baú com uma “Rabbit Badge”.

A1: Vá ao cemitério, então volte para a vinícola.

A2: Fale com o prefeito para conseguir “Holy Wine” e “Amulet”. Então 
siga para o World Map.

WORLD MAP

7 baús
65 / 362

Em busca de mais baús!

(X: 23618, Y: 83331) Dragon Fossil
(X: 27937, Y: 82696) Heavy Guard
(X: 37893, Y: 76368) Light Vest
(X: 43966, Y: 73324) Bronze Sun
(X: 47362, Y: 84865) Silver Sun
(X: 51045, Y: 79735) Hydro Pressure
(X: 32594, Y: 84699) Wing Robe

Após isso, se quiser pode dar uma passada na estação de Orsaeos, 
coordenadas (X: 48400, Y: 80900)

ORSAEOS

A1: Duas personagens de games anteriores aqui, Virginia (Woman
Drifter-In-Training) de Wild Arms 3 e Lilka (Little Sorceress With an 
Umbrella) de Wild Arms 2.

WORLD MAP

O destino marcado no mapa fica nas coordenadas (X: 34350, Y: 88675)

TEMPLE OF REJECTION (/c10)

Tema: The Place Once Called a Temple
Level Recomendado: 20-21
7 baús + 3 baús Duplicator
75 / 362

Voltaremos depois nessa dungeon com os cartuchos necessários para 
pegar os baús restantes.

Gosto muito do tema dessa dungeon, destaque em meio aos excelentes 
trabalhos na trilha sonora desse game.

A1: Vá direto para a porta e a examine, você usará o “Amulet” para ela 
abrir.

A2: Siga em frente para uma cena, após ela pegue a saída na direção 
SW.

A3: Abra o baú para obter “Duplicator 3x”, finalmente! Tutorial para 
abrir baús azuis aparece. Continue e examine o baú azul, e use um 
Duplicator para obter o cartucho “Freeze Ray” para sua ARM!

Tutorial aparece. Como mencionado antes, com L1/L2 você muda o 
cartucho de sua ARM, siga em frente e atire com o Freeze Ray para 
congelar os blocos. No fim do caminho, apague a chama também com o 
Freeze Ray. Retorne para A2.

A2: Pegue o caminho na direção NE.

A4: Vá congelando os blocos no caminho, no fim tem um Save Point.

A5: Em frente há um baú com “Antidote 5x”. Então examine a roda 
(tutorial aparece). Agora gire de modo que a sala dê metade de uma 
volta. Siga em frente.

Obs: Haverá mais de uma sala nesse estilo nesta dungeon, se você se 
confundir, faça uso dos marcadores, se estiverem azuis significa que 
são áreas que você ainda não esteve. E lembrando que se você mover a 
roda fora da posição citada, não tem problema, você pode voltar a usar 
para colocar na posição certa.

A6: Continue após a cena.

A7: Opa.

>> TWILIGHT VENOM

LV: 19           Fire: Weak
HP: 2170         Water: Halved
MP: 0            Wind: Absorb
EXP: 382         Earth: Normal
Gella: 764

ATK: 325            Atributo: Flying
MAG: 307            Movimentação: 1 HEX
DP: 197             Tamanho: Extra Large
DEF: 207
RES: 217
EP: 180                Steal Comum: Antidote
HIT: 227               Steal Raro: Cordyceps
EVA: 128
RFX: 207

ATAQUES:
> Harmful Wave
> Blast
> Heal
> Quicken
> Fragile

>> Área de batalha:

                           HEX *

                                     HEX
                                     T. Venom

                               HEX                HEX
                           Water LP            Earth LP

                                     HEX

                           Pilar              HEX
                                                 P1

                                     HEX
                                     Fire LP
                                      P2

>> Tática <<

Carol se junta ao grupo nesta luta, de útil ela tem Item Steal e sua 
habilidade especial permite atacar qualquer HEX independente de sua 
posição. Tutorial sobre Poison e como curar aparece, e isso será uma 
ação comum do chefe, caso aconteça, você pode sair do HEX, ou curar 
com Antidote, Carol pode roubar Antidote do chefe também.
Ele tem Blast, ou seja, pode desferir um ataque mágico que toma 
propriedade no LP elemental específico. Presumindo que ele pode atacar 
com a fraqueza do LP que você estiver. Mas é fácil resolver isso, 
vendo que a fraqueza dele é Fogo, ocupe o Fire LP e Water LP, para 
prevenir que ele possa ter vantagem. Ele pode usar Quicken, mas isso 
não vai mudar muito a ordem dos turnos.

* Nesse HEX tem MAG Apple.

A7: Após a luta Carol se junta ao grupo, no Lv 16, ARM “Miracle 
Accordion”, ARM Part “Minimum Missile”, Armor “Normal Dress”, Badge 
“Magic Pot” e seu “Luck Medium”. Abra o baú para obter “Dragon 
Fossil”.

A8: Siga, e use Freeze Ray para congelar uns blocos, no canto tem um 
baú com “Refrigerator”.

A10: Com Freeze Ray, apague as duas chamas para continuar caminho, 
você verá duas pilhas de caixas, não destrua as caixas de baixo, pois 
vão explodir, impossibilitando a subida. Congele as caixas de baixo e 
destrua uma de cima para poder subir. No baú tem um “Lucky Card”.

A11: Siga a esquerda, quebre os potes no canto à NW para obter 
“Antidote”. Siga em frente.

A13: Use o Freeze Ray para congelar a corrente de água, permitindo 
subir para chegar até o baú, use um Duplicator para obter “Moonstone”. 
Então acontece o mesmo processo da A10, faça o processo de congelar e 
destruir as caixas de modo que você possa subir e ativar o botão.

A14: Outra sala de rotação. Vá até a roda, gire de modo que a sala dê 
metade de uma volta. Agora você pode ter acesso a um baú Duplicator 
com “Spiral Edge”. Agora gire a roda no sentido anti-horário uma vez.

A15: Abra o baú para obter “3000 Gella”, e purifique o quinto Sol 
Niger. Volte.

A14: Gire a sala metade de uma volta novamente.

A16: Congele a corrente de água para chegar ao baú com “Potion Berry 
3x”. Então, apague as três chamas.

A17: Quebre os potes para conseguir “83 Gella” e a quarta “Neutrino 
Medal”.

A2: Alerta vermelho!... E azul!

>> WATER SCUTUM e FIRE SCUTUM

> Water Scutum
LV: 20          Fire: Weak
HP: 3270        Water: Absorb
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 600        Earth: Normal
Gella: 800

ATK: 305            Atributo: -
MAG: 295            Movimentação: 1 HEX
DP: 185             Tamanho: Extra Large
DEF: 190
RES: 212
EP: 95                Steal Comum: Water
HIT: 310              Steal Raro: Hi-Water
EVA: 178
RFX: 214

ATAQUES:
> Blade Arm
> Hydro Pressure
> Hyper
> Gather

> Fire Scutum
LV: 20          Fire: Absorb
HP: 3690        Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 600        Earth: Normal
Gella: 800

ATK: 295            Atributo: -
MAG: 305            Movimentação: 1 HEX
DP: 265             Tamanho: Extra Large
DEF: 182
RES: 230
EP: 105                Steal Comum: Fire
HIT: 248               Steal Raro: Hi-Fire
EVA: 210
RFX: 197

ATAQUES:
> Blade Arm
> Cremation
> Absorb
> Shut Out

>> Área de batalha:

                 HEX *              Pilar             HEX
                 W. Scutum                         F. Scutum

                            HEX                HEX
                           Earth LP            Fire LP

                                     HEX
                                      P1

                           HEX                HEX
                                               P2

                                      HEX
                                     Water LP
                                        P3

>> Tática <<
Uma dupla de elementos distintos, parece complicado, mas é uma luta 
fácil. Tutorial sobre o comando Analyze aparece.
A essa altura provavelmente Hi-Blast já foi aprendido, pois então, 
escolha um deles, ocupe o LP de elemento oposto e comece a descarregar 
Hi-Blasts, com outro personagem ocupe o HEX benéfico ao outro chefe.
Exemplo, se você está atacando o Fire Scutum, estará no Water LP, 
então ocupe o Fire LP com alguém para que o Fire Scutum não cause dano 
maior com Cremation, e vice versa com Water Scutum e Hydro Pressure.
Se Gather for usado, retome as posições com calma, se for preciso use 
Ley Change.

* Nesse HEX tem ATK Apple.

A2: Após a luta, siga em frente.

A18: Pegue a saída na direção N.

A15: Pise no botão para baixar a barreira, e então volte para A18. 
Antes, se você quiser pode retirar o Medium de Carol agora, ou copiá-
lo usando um Blank Medium. Até porque um pouco mais a frente haverá um 
chefe que tem um item exclusivo.

A18: Seguindo a direção S, Carol deixa o grupo.

A1: Desça da beira, e com Freeze Ray atire nas luzes para se tornar 
duas esferas azuis. Isso irá elevar as escadas para a saída na direção 
E. Retorne para World Map.

WORLD MAP

Volte para Gounon.

GOUNON (/c11)

A1: Após as cenas, siga para a vinícola.

A2: Fale com o prefeito para conseguir “Blank Medium” e “5x Revive 
Fruit”.

A1: Siga para o World Map. Greg volta ao grupo.

WORLD MAP

Vá para a estação Orsaeos, coordenadas (X: 48400, Y: 80900).

ORSAEOS

A1: O grupo embarca no trem automaticamente.

PROVECTAS

A1: Chuck lhe entrega “Blank Medium 2x”, temos dois personagens de 
Wild Arms / Wild Arms: Alter Code F nesta estação: “Calamity” Jane 
(Up-And-Coming Businesslady) e McDullen Harts (Middle-Aged Butler)

WORLD MAP

Tema: Understanding The Vastness Of The World And Still...
11 baús
86 / 362

Em razão de estarmos sem Duplicators, três baús não poderão ser 
abertos (Totalizando 14 nessa passagem), mas estarão listados com 
respectivas coordenadas. Retorne depois, uma boa é deixar o baú já 
localizado com o Search, assim, quando eventualmente você estiver de 
passagem, o baú vai estar à vista.

(X: 61979, Y: 86345) Bronze Moon
(X: 67680, Y: 83182) 5000 Gella (Baú Duplicator, volte depois)
(X: 70021, Y: 90809) Regenerate
(X: 73446, Y: 77114) Dragon Fossil
(X: 78402, Y: 83136) Dragon Fossil
(X: 71885, Y: 75642) Bronze Sun
(X: 68134, Y: 71840) Stone Bullet
(X: 76214, Y: 68345) Berserker Badge
(X: 75766, Y: 62698) Protection Robe
(X: 69943, Y: 62922) Shut Out
(X: 79708, Y: 63733) Dragon Fossil (Baú Duplicator, volte depois)
(X: 78732, Y: 70501) Bad Omen
(X: 82837, Y: 72603) Silver Moon (Baú Duplicator, volte depois)
(X: 84434, Y: 70532) Protect
Nas coordenadas (X: 82397, Y: 62070) tem um vendedor. Com tudo 
terminado, siga para (X: 75400, Y: 80225) para chegar no destino.

LAILA BELLE (/c12)

Tema: Twilight Of The Rulers
5 baús + 3 baús Duplicator
94 / 362

A2: Temos dois baús azuis e dois baús normais aqui, vá primeiro nos 
normais para obter “Duplicator 4x” e “Lucky Card”. Aí sim podemos 
abrir os baús azuis para obter “Quicken” e “ Potion Berry 3x”. Cecilia 
(Golden-Haired Noble) de Wild Arms pode ser encontrada aqui. Siga para 
A1 na direção N.

A1: No baú tem “3000 Gella”, no outro baú tem “Hi-Vortex 3x”. No baú 
azul tem “Comet Mark”. Examine as árvores pequenas para obter a quinta 
Neutrino Medal. Volte para A2.

A2: Entre em A3.

A3: No canto tem o Shop, aproveite para atualizar seus equipamentos, 
perto do Shop tem um pássaro cinza, fale com ele para ativar a Side 
Quest das Neutrino Medals, são 30 espalhadas em Filgaia, falando com o 
pássaro com uma determinada quantidade de Medals você ganha itens. 
Você recebe “Potion Berry 3x” e “Blank Medium” (Recompensa por ter 
pego 3 Medals), a próxima será com 7 Medals. Examine a vegetação para 
obter “ATK Apple”, e no canto direito há um baú com “Gella Card”. 
Marivel (Red-Eyed Recepcionist) de Wild Arms 2 pode ser encontrada 
aqui, ela é a recepcionista. Vá para o World Map.

WORLD MAP

1 baú Duplicator
95 / 362

Já que temos um Duplicator sobrando você pode abrir um dos três baús 
que deixou para trás na nossa última busca. Feito isso siga para o 
próximo destino (X: 74500, Y: 63575).

MITHYSMERE (/c13)

Tema: One Day You’ll Forget The Hopes And Dreams
Level Recomendado: 24-26
6 baús
101 / 362

Voltaremos depois com os cartuchos necessários para pegar os baús 
restantes.

A1: Siga N direto. Abrindo o baú começa uma luta contra Mimic, Use 
Lucky Card, pois vale a pena, se quiser use Gella Card também. 
Derrotado ele deixa “Dragon Fossil”.

A2: Um tutorial segue sobre botões ativados com Stomp, pois bem, 
próximo ao botão pule e aperte Quadrado para Dean executar Stomp e 
ativar o botão.

A1: Siga na direção NS.

A4: Pegue a saída na direção NE.

A5: Quebre os potes para obter “Antidote”, vá até a alavanca da ponte 
e gire no sentido horário para baixar a ponte. No baú tem “4500 
Gella”. Faça o mesmo com a outra ponte para seguir caminho.

A6: Salve, abra o baú para obter “Nectar 3x”. Pegue a saída na direção 
S.

A7: Abra o baú para mais uma luta com Mimic, derrotado ele deixa 
“Brave Guard”. Pegue a saída na direção SW.

A8: Baixe duas pontes, quebre os potes para obter a sexta “Neutrino 
Medal” e “47 Gella”. No baú tem “Duplicator 2x”. Então baixe a 
terceira ponte e volte para A6.

A6: Pegue a saída na direção W agora.

A10: Baixe a ponte, no baú azul tem “Hourglass” e também tem o sexto 
Sol Niger esperando para ser purificado. Volte para A6.

A6: Salve e pegue a saída na direção S.

A7: Pegue a saída na direção W.

A10: Aproxime-se das quatro tochas para uma batalha começar.

>> LIZARD MAN (4x)

LV: 20          Fire: Weak
HP: 1472        Water: Halved
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 150        Earth: Normal
Gella: 412

ATK: 325            Atributo: -
MAG: 225            Movimentação: 1 HEX
DP: 132             Tamanho: Medium
DEF: 290
RES: 277
EP: 107                Steal Comum: Heal Berry
HIT: 268               Steal Raro: Potion Berry
EVA: 197
RFX: 206

ATAQUES:
> Headslice
> Heavy Crush
> React Minus
> Gather
> Defender PS

>> Área de batalha:

                                 HEX *              HEX
                           Lizard Man 2x         Lizard Man 2x

                                     HEX

                               HEX                HEX
                           Water LP            Earth LP

                                     HEX
                                      P1

                           Pilar               Pilar

                                     HEX
                                     Fire LP
                                     P2 / P3

>> Tática <<

Luta fácil, pelo fato de você começar com personagem no Fire LP e por 
eles serem fracos ao elemento. Única coisa que pode chegar a incomodar 
e a habilidade Defender, isso acontece quando mais de um deles estão 
em um mesmo HEX, o que usa a habilidade recebe o dano, livrando os 
demais dentro do HEX.

* Nesse HEX tem HIT Apple.

A10: Abaixe a ponte, se quiser volte para A6 e salve, então cruze a 
ponte, pegue a saída na direção NW.

A4: Ao avançar temos uma cena, volte para A10.

A10: Se aproxime das quatro tochas de novo e...

>> BALAM

LV: 22          Fire: Halved
HP: 4388        Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 2140       Earth: Normal
Gella: 1890

ATK: 422          Atributo: Reflect Physical
MAG: 315          Movimentação: 1 HEX
DP: 354           Tamanho: Extra Large
DEF: 207
RES: 239
EP: 196                Steal Comum: Hazel Sprig
HIT: 382               Steal Raro: -
EVA: 197
RFX: 387

ATAQUES:
> Rip To Shreds
> Crush
> Replace
> Blast
> Heavy Crush
> Warp
> Isolate

>> Área de batalha:

                 HEX *              Pilar
                 Water LP
                   Balam

                           HEX                HEX
                                              Wind LP
                                                 P1

                                     HEX
                                      P2

                            HEX                HEX
                           Earth LP
                             P3

                                     HEX

>> Tática <<

Pelo fato de Balam ser imune a ataques físicos, um tutorial sobre 
tipos de ataque será mostrado. Não insista em atacar diretamente, pois 
o chefe ainda reflete o dano de volta ao atacante. Portanto vá para 
Water LP e lance só magias contra ele. Seu Crush pode vir a ser 
perigoso, ainda mais se lançado de um LP, mas não se preocupe muito 
com isso. Ele tem um conjunto útil de técnicas para tentar impedir de 
ser muito atacado, como Replace, que faz o usuário trocar de lugar com 
o alvo, o que pode tirar o personagem que está no Water LP.

* Nesse HEX tem EVA Apple.

A1: Volte para o World Map.

WORLD MAP

Volte para Laila Belle.

LAILA BELLE

Ao entrar na cidade salve o jogo e siga para A1.

A1: Se aproxime do estúdio para uma cena, e aí sim você vai poder 
entrar.

FBC NETWORK STUDIO (/c14)

Tema: The Fallen Idol (ver. Variety Show)
Level Recomendado: 26-27
Sem baús

Para completar o Monster Guide, certifique-se de encontrar monstros 
exclusivos dessa dungeon: Stealth Stalker, Dullahan e Balazs. 
Elebart tem um item exclusivo, então se quiser equipar o Medium que 
você desequipou / copiou de Carol, fique a vontade.

De jeito nenhum eu imaginaria que um estúdio de tv seria uma dungeon 
cheia de puzzles.

A1: Mas o que! A gente mal entrou!

>> ELEBART

LV: 24         Fire: Normal
HP: 7570       Water: Normal
MP: 0          Wind: Weak
EXP: 2030      Earth: Immune
Gella: 1200

ATK: 390            Atributo: -
MAG: 520            Movimentação: 1 HEX
DP: 387             Tamanho: Extra Large
DEF: 210
RES: 275
EP: 127                Steal Comum: Hustler’s Dress
HIT: 377               Steal Raro: -
EVA: 215
RFX: 270

ATAQUES:
> Ball Fist
> Isolate
> React Plus
> Storm Watch
> Lightning Strike

>> Área de batalha:


                                     HEX
                                     Water LP
                                     Elebart

                           HEX                Pilar

                 HEX                HEX *

                           HEX                HEX
                            P1                 P2

                                     HEX
                                      P3

>> Tática <<

Duas coisas para prestar atenção: Após usar Storm Watch ele atacará 
com Lightning Strike no próximo turno, que causa dano alto, então no 
turno de preparação você pode usar Guard para reduzir o prejuízo. Não 
deixe de ir para o Wind LP para explorar sua fraqueza, como ele tem 
outras técnicas, após Lightning Strike cure quem recebeu o ataque, já 
que atinge um HEX apenas. Para agilizar, quando tiver FP suficiente 
descarregue Combination Arts.

* Nesse HEX tem RES Apple.

A1: Suba as escadas.

A2: Salve se quiser, e começaremos os Challenges, entre na porta mais 
à esquerda. Se errar em um Challenge, você pode tentar de novo.

A7: Você tem 30 segundos e quatro saídas, se você pegar a saída 
errada, começa uma batalha. Olhe os potes perto das portas, a porta 
que você deve entrar está perto do menor pote.

A8: A porta verdadeira é a que está com a coloração diferente das 
demais.

A9: Olhe para os quadros acima das portas, e entre na porta em que o 
quadro é diferente dos demais.

A10: Quebre os potes, um deles vai deixar “5 Gella”, entre na porta 
mais próxima desse pote.

A2: Salve, e entre na porta do meio.

A5: Nesse Challenge você tem 60 segundos para achar a saída. Se o 
tempo acabar você terá que lutar. Não há dicas aqui, basta usar 
bastante a câmera para ver se o caminho que está tomando é certo.

A6: A diferença nessa parte são os baús, não vá a nenhum deles, pois 
são ilusões. Seguindo N você pode quebrar potes para obter “LVL 
Apple”.

A2: Salve e pegue a porta à direita.

A3: Esse Challenge é o mais complicado, muitas portas, somente uma 
correta, ao entrar em todas as outras inicia uma batalha. Seguinte, 
com o compasso na direção N, entre na quarta porta da segunda fila.

A4: Com o compasso na direção N, entre na quarta porta da primeira 
fila.

A2: Salve e pegue a nova saída.

A11: Desça as escadas.

>> IGORONAK (2x)

LV: 25           Fire: Normal
HP: 3870         Water: Halved
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 1750        Earth: Halved
Gella: 757

ATK: 404            Atributo: Flying
MAG: 395            Movimentação: 1 HEX
DP: 107             Tamanho: Extra Large
DEF: 237
RES: 397
EP: 152                Steal Comum: Antidote
HIT: 470               Steal Raro: Cordyceps
EVA: 291
RFX: 248

ATAQUES:
> Waver Claw
> Replace
> Howl
> Blast
> Hi-Blast

>> Área de batalha:

                                               HEX *
                                               Wind LP
                                               Igoronak

                                     HEX

                           HEX                HEX
                           Fire LP
                           Igoronak

                                     HEX

                           Pilar                  HEX
                                                  Earth LP
                                                  P1 / P2

                                     HEX
                                      P3

>> Tática <<

Luta fácil, apesar de reduzir três danos elementais, sobra Fire como 
dano normal, então é uma opção, fora isso ataque normalmente. Pelo 
atributo Flying, alguns ataques podem errar, e Howl pode atrasar o 
turno do alvo. Fato de poder explorar Fire, é porque a luta não começa 
com um Water LP, porque eles tem Blast e Hi-Blast, seria incômodo um 
ataque vindo de lá. Então se baseando nisso olho quando estiver no 
Earth ou Wind LP.

* Nesse HEX tem RFX Apple.

A2: Que estúdio é esse cara…

>> NIGHTBURN

Tema: Nightburn Acklund (: Battle)
LV: 36          Fire: Weak
HP: 17000       Water: Normal
MP: 0           Wind: Halved
EXP: 0          Earth: Halved
Gella: 0

ATK: 2042           Atributo: -
MAG: 1962           Movimentação: 1 HEX
DP: 381             Tamanho: Extra Large
DEF: 1295
RES: 1281
EP: 277                 Steal Comum: -
HIT: 481                Steal Raro: -
EVA: 284
RFX: 351

ATAQUES:
> Shoot
> Dual Impulse
> Crush
> Graviton
> Blocker PS

>> Área de batalha:

                                     HEX
                                   Nightburn

                                     HEX
                                     Water LP

                           Pilar              HEX

                                     HEX

                           HEX                HEX
                           Fire LP             Wind LP

                                      HEX
                                      Dean

>> Tática <<
Dean luta sozinho, e não é possível vencer.

LAILA BELLE

A1: Jane e Magdalen que você encontrou em Provectas, estão por aqui 
agora. Siga para o World Map.

WORLD MAP

Volte para Mithysmere.

MITHYSMERE (/c15)

A1: Depois de algumas cenas Carol retorna ao grupo. Tim (Child With 
Grown-Up Eyes) de Wild Arms 2 está por aqui agora, ele oferece o 
serviço de Badge Synthesis, ou seja, por 1000 Gella ele pode 
transformar um conjunto de Badges em uma Badge de nível superior, 
incluindo a única Badge Rank S: Sheriff Star. Siga para o World Map.

WORLD MAP

Nosso próximo destino está em (X: 68200, Y: 69575).

MEMORIAL SANCTUARY (/c16)

Tema: The Place Once Called a Temple
Level Recomendado: 27-29
5 baús + 1 baú Duplicator
107 / 362

Voltaremos depois com os cartuchos necessários para pegar os baús 
restantes.

Atenção:

No momento que você entra nesta dungeon começa uma Side Quest, quanto 
mais rápido você trouxer a Baskar Medicine para Mithysmere, mais 
recompensas você ganha. O tempo começa a contar quando os diálogos no 
começo da dungeon terminam.

> Se você trouxer o item em menos de duas horas você recebe: 
Duplicator 5x, Lucky Card 2x, Gella Card 2x, LVL Apple, e o cartucho 
Detector.

> Se você trouxer o item entre duas e três horas de jogo você recebe:
Duplicator 3x, Lucky Card, Gella Card, e o cartucho Detector.

> Se você trouxer o item entre três e quatro horas de jogo você 
recebe:
Duplicator 2x, Gella Card e o cartucho Detector.

> Se você trouxer o item entre cinco e seis horas de jogo você recebe:
Duplicator e o cartucho Detector.

> Se você trouxer o item em mais de seis horas de jogo você recebe o 
cartucho Detector.

Essa quest não tem como ser perdida, mas claro que você vai querer 
fazer o melhor tempo, e isso que nós vamos fazer. Meio óbvio, mas 
tente ser o mais objetivo possível nas batalhas, usando os menus 
rapidamente e se possível aproveitando as fraquezas, mas olho no MP.

Tudo pronto, vamos começar!

A1: Examine o console ao lado da porta, uma senha será pedida. Coloque 
“Dean”.

A2: Vá para a porta na direção S.

A3: Nos dois baús tem “5000 Gella” e o cartucho “Fire Bullet”! Segue 
tutorial como usá-lo.

A2: Acenda as duas tochas para abrir a porta.

A4: Coloque o bloco no botão, quebre alguns potes para conseguir “273 
Gella”.

A5: Com Freeze Ray congele a caixa de baixo, e com Fire Bullet destrua 
a caixa de cima. Coloque a caixa restante no botão. No baú azul tem 
“Shooting Star”.

A6: Temos um Save Point aqui, e um baú azul que não poderemos abrir 
por falta de Duplicator.

A7: Chefe querendo nos atrasar!

>> GIGAMANTIS e ROPER (2x)

> Gigamantis
LV: 26          Fire: Halved
HP: 8540        Water: Normal
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 1210       Earth: Normal
Gella: 1000

ATK: 422           Atributo: -
MAG: 381           Movimentação: 1 HEX
DP: 307            Tamanho: Extra Large
DEF: 217
RES: 177
EP: 187                Steal Comum: Brushing Bomb
HIT: 427               Steal Raro: -
EVA: 252
RFX: 232

ATAQUES:
> Scythe
> Mantis Fist
> Hi-Heal
> Gather
-------------------------------------------------------

> Roper
LV: 26           Fire: Weak
HP: 2240         Water: Halved
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 428         Earth: Normal
Gella: 564

ATK: 308            Atributo: -
MAG: 361            Movimentação: 1 HEX
DP: 124             Tamanho: Small
DEF: 291
RES: 347
EP: 179           Steal Comum: Medicine
HIT: 323          Steal Raro: Cordyceps
EVA: 163
RFX: 268

ATAQUES:
> Feeler
> Noxious Stream
> Bloodsucker
> Blast
> Hi-Blast

>> Área de batalha:


                                     HEX *
                                     Gigamantis

                                     HEX

                             HEX                HEX
                           Water LP            Earth LP
                           Roper               Roper

                                     HEX

                           Pilar               HEX

                                     HEX
                                     Fire LP
                                     P1 / P2 / P3

>> Tática <<

Essa luta é bem mais complicada no início, os três personagens começam 
no mesmo HEX, e os Ropers podem causar o status Disease no HEX. 
Aproveite o fato de iniciar no Fire LP e cuide deles primeiro para 
enfrentar Gigamantis depois. Com os Ropers fora do caminho não será 
possível explorar a fraqueza de Gigamantis sem usar Ley Change, então 
faça isso, é melhor pelo fato dele ter Hi-Heal, cercar ele o colocando 
em um Earth LP então praticamente não dá chance dele se curar.
Por fim, Mantis Fist pode reduzir seu HP para 1, porém não será 
problema se apenas Gigamantis estiver na luta.

* Nesse HEX tem HIT Apple.

A7: Siga.

A8: Suba a escada.

A9: Temos doze murais, alguns deles têm luzes saindo, outros não, o 
que você precisa fazer é acender as tochas entre os murais que tem 
luzes saindo deles, são quatro tochas que precisam ser acesas. Feito 
isso, você ouvirá um som. Volte para A8.

A8: Uma ponte se formou, no baú temos “Duplicator 2x”.

A10: Atire nos potes para obter a sétima Neutrino Medal.

A11: Abra o baú para obter “Gella Card”. Use o Fire Bullet para fazer 
os blocos congelados se moverem. Pule para o outro lado e pise no 
botão. O baú aqui ainda não pode ser aberto.

A12: Acenda as tochas para fazer a ponte aparecer.

A13: Abra o baú para obter “Treasure Tone”.

A14: Acenda as tochas para fazer a ponte aparecer. E pule pelos 
espaços maiores para não cair.

A15: Descongele a porta com Fire Bullet. Nessa sala tem cinco esferas, 
use Freeze Ray em qualquer uma delas para deixar azul, e use Fire 
Bullet em outras três esferas para deixar vermelhas, deixe uma branca. 
Isso ativará o elevador.

A13: Temos o sétimo Sol Niger aqui para ser purificado.

A16: Vamos nós!

>> PLAGUE BEETLE

LV: 27          Fire: Normal
HP: 9900        Water: Normal
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 7052       Earth: Halved
Gella: 2150

ATK: 544              Atributo: -
MAG: 457             Movimentação: 1 HEX
DP: 297              Tamanho: Extra Large
DEF: 341
RES: 138
EP: 177                Steal Comum: Speed Skates
HIT: 382               Steal Raro: -
EVA: 222
RFX: 343

ATAQUES:
> Blade Arm
> Crush
> Heavy Crush
> Harmful Wave
> Virus Breeding
> Epidemic
> Counter PS

>> Área de batalha:

                                     HEX *
                                     Water LP
                                     P. Beetle

                             Pilar               Pilar

                                     HEX

                             HEX                HEX
                           Earth LP            Wind LP

                 HEX                HEX                HEX
                 P1                 P2                  P3

>> Tática <<

Algo a se considerar sobre esse chefe é a alta chance de Counter, que 
deve tirar entre 800-900. Seu Heavy Crush causa dano notável também. 
Como ele inicia na ponta, ele vai ter que passar pelo Earth LP, se 
você se posicionar no Wind LP poderá aproveitar esse momento 
explorando a sua fraqueza em um LP prejudicial.
Ao usar Virus Breeding, ele usará Epidemic no turno seguinte, além de 
causar bom dano, deixa os HEX em Disease, então no turno de preparação 
tire os personagens dos HEX adjacentes que o chefe estiver.
Com Harmful Wave ele pode criar uma combinação letal de Poison e 
Disease no mesmo HEX, impossível levar a luta pra frente nessas 
condições, então não hesite em curar o status se tiver itens e curar 
seus personagens sempre que possível (De preferência com um personagem 
fixo nessa função, e com preferência em curar o Disease).

* Nesse HEX tem ATK Apple.

A16: Salve, e no próximo terminal observe a direção que a chama está 
indo. Das três portas, vá para a porta que a chama aponta. Se errar 
voltará para A15 e terá que subir de novo.

A17: Acenda a tocha e siga para a saída que a chama aponta.

A18: Acenda a tocha, mas espere, não entre em nenhuma porta, examine a 
parede para continuar.

A19: Após uma interessante cena, Você consegue “Baskar Medicine” e 
“Mountain Medium” (Medium original de Avril).

A2: Para A1 e World Map.

WORLD MAP

Siga para Laila Belle.

LAILA BELLE

A3: Fale com o pássaro cinza para obter “Silver Moon”, a próxima 
recompensa vem com doze “Neutrino Medal”. Volte para World Map.

WORLD MAP

Siga para Mithysmere.

MITHYSMERE (/c17)

1 baú Duplicator
108 / 362

A1: Próximo a saída para A2 temos um vendedor. E também ele... O 
infame Zed! (Green-Haired Fugitive) de Wild Arms / Wild Arms: Alter 
Code F, cadê o tema de batalha dele nessa hora? (“Wh-What?”, do 
primeiro Wild Arms).

A3: Acenda a tocha.

A1: Siga na direção NS.

A9: No baú azul tem “Rapid Shirt”.

A1: Siga na direção NS.

A3: Siga na direção NS.

A1: Ao sair da cidade você recebe as recompensas conforme o tempo que 
você demorou para entregar a “Baskar Medicine”. Espero que seja 
“Duplicator 5x”, “Lucky Card 2x”, “Gella Card 2x”, “LVL Apple” e o 
cartucho “Detector”.

WORLD MAP

1 baú Duplicator
109 / 362

Podemos abrir os outros baús Duplicator que deixamos para trás na 
nossa última busca.

O próximo destino está em (X: 83025, Y: 60300).

STARLIT PATH (/c18)

Tema: The Road To Tomorrow Follows Behind You
Level Recomendado: 27-29
6 baús + 3 baús Duplicator
118 /362

Voltaremos depois com os cartuchos necessários para pegar os baús 
restantes.

A1: Se quiser teste o Detector, seu disparo vai indicar os baús 
próximos ou itens dentro de potes na área que você se encontra. Também 
revela mecanismos, plataformas, Esferas de MP e outras coisas. Abra o 
baú para obter “Refrigerator”.

A2: Ao prosseguir um tutorial sobre o Detector aparecerá. Use-o para 
revelar uma ponte.

A3: Ao chegar perto do cano, um tutorial aparecerá, pule em direção ao 
cano para Dean segurá-lo. Siga e quebre os potes para obter “Fire” e 
“Break”.

A4: Abrindo o baú temos um Imitator. Derrotado ele deixa “Gella Card”. 
O baú com correntes ainda não pode ser aberto. Na pintura na parede, 
você pode comparar o formato com o das tochas, acenda a tocha mais na 
direção S para abrir a porta.

A5: Pegue a primeira saída na direção E.

A6: Aqui tem mais um baú com correntes que não pode ser aberto.

A5: Use o cano para passar pelo buraco, salve e entre na saída mais 
próxima.

A7: Warning!

>> SAND STAG e SAND CRAB

> Sand Stag
LV: 29           Fire: Normal
HP: 3900         Water: Weak
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 1820        Earth: Immune
Gella: 1600

ATK: 445            Atributo: -
MAG: 517            Movimentação: 1 HEX
DP: 291             Tamanho: Extra Large
DEF: 282
RES: 329
EP: 197                Steal Comum: Sunlight Shadow
HIT: 407               Steal Raro: -
EVA: 177
RFX: 272

ATAQUES:
> Crunch
> Stone Bullet
> Ley Change
> Slice
-----------------------------------------------------------

> Sand Crab
LV: 28          Fire: Weak
HP: 5800        Water: Immune
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 1487       Earth: Normal
Gella: 1560

ATK: 417            Atributo: -
MAG: 501            Movimentação: 1 HEX
DP: 387             Tamanho: Extra Large
DEF: 402
RES: 127
EP: 127                Steal Comum: Raid Blaster
HIT: 327               Steal Raro: -
EVA: 197
RFX: 238

ATAQUES:
> Scissor Hands
> Giant Scissor
> Maelstrom
> Heal

>> Área de batalha:

                                     HEX
                                   Sand Stag

                           HEX                HEX *
                                              Sand Crab

                 HEX                HEX
                 Wind LP
                   P1

                           HEX                Pilar
                            P2

                                     HEX
                                     Fire LP
                                       P3

>> Tática <<

É o caso de fraquezas opostas, mas com uma diferença, Sand Crab tem 
Maelstrom, que causa forte dano disparado de um Water LP, então ocupe-
o para explorar a fraqueza de Sand Stag, já que ele não tem técnicas 
de fogo para contra atacar. Se Ley Change for usado, olho no Wind LP 
por causa do dano de Stone Bullet, e mantenha o procedimento de evitar 
o dano do Maelstrom, até porque seus ataques comuns tiram certo dano.

* Nesse HEX tem MAG Apple.

A7: Use o Detector para revelar um botão. Pise para abrir a porta na 
direção E.

A8: Passe pelas cercas e nos baús azuis você obtém “Silver Sun” e 
“Nightmare”.

A7: Pegue a saída na direção S.

A9: Suba no cano no canto NE até o fim para ativar o botão que está no 
teto. Quebre os potes para obter a oitava “Neutrino Medal”. Suba nos 
outros canos, no baú azul tem “Geo Amulet” e em outro baú aparece um 
Imitator, derrotado ele deixa “Ryan’s Shield”. Vá para a porta na 
direção NW.

A10: Coloque as caixas explosivas entre as tochas, puxe a caixa que 
sobrou para perto de uma das caixas. Exploda as caixas com o disparo 
Standard para abrir a porta.

A11: Quebrando os potes você encontra “Medicine”. Tem uma imagem na 
parede, dê uma memorizada nas direções e volte para A9.

A9: Entre na porta na direção SW.

A12: Abra os dois baús para obter “Dog Leash” e “Lucky Card”, o baú 
acorrentado ainda não pode ser aberto.

A9: Pegue a saída na direção S.

A13: Quebre os potes para obter “Potion Berry”, nisso você verá várias 
tochas, a formação lembra a da imagem em A11, para prosseguir você tem 
que acender as tochas certas. 
As direções são: com o compasso na direção N, acenda a última tocha 
que está na direção S, a última tocha que está na direção SW, e a 
última tocha na direção NE. Feito isso a porta abre.

A14: Pise nos três botões, então suba no cano que está à NE e vá até o 
fim para ativar o botão no teto. Salve o jogo.

A15: Claro que ia ter mais um chefe no caminho antes de sairmos.

>> RHINOCEROS

LV: 30          Fire: Weak
HP: 10200       Water: Halved
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 7800       Earth: Halved
Gella: 2340

ATK: 521          Atributo: -
MAG: 490          Movimentação: 1 HEX
DP: 414           Tamanho: Extra Large
DEF: 385
RES: 287
EP: 171                Steal Comum: Violence Vice
HIT: 401               Steal Raro: -
EVA: 127
RFX: 258

ATAQUES:
> Stampede
> Crush
> Hi-Blast
> Hyperion Ray
> Isolate
> Rockstorm Watch
> Falling Rock

>> Área de batalha:

                           HEX
                           Earth LP

                                     HEX *
                                     Rhinoceros

                           HEX                Pilar

                                     HEX

                           HEX                HEX
                           Fire LP             Wind LP
                             P1                   P2

                                     HEX
                                      P3

>> Tática <<

Ele tem um conjunto de ataques fortes, pode usar Crush ou Blast de 
LPs, Stampede, Hyperion Ray acerta em linha reta e Rockstorm Watch 
seguido de Falling Rock no próximo turno é seu ataque mais forte.
Mas apesar de tudo, é uma luta fácil, siga para o Fire LP e comece os 
ataques, com os demais personagens use ataques normais e quando tiver 
FP suficiente não hesite em usar Combinations. Por seu HP uma hora 
você vai precisar curar, mas não é grande problema, RFX do chefe é 
baixo.

* Nesse HEX tem DEF Apple.

A15: Temos aqui o oitavo Sol Niger para ser purificado, e mais um baú 
com um Imitator. Derrotado ele deixa “Hazel Sprig”. Uma parte da 
parede está rachada, mas nada a fazer sobre isso por enquanto.

A17: Quebre os potes para conseguir “314 Gella”. Saia para o World 
Map.

WORLD MAP

Tema: Crossing Over The Sorrowful Land

Nas coordenadas (X: 87025, Y: 47875) É onde fica a outra entrada do 
Starlit Path (essa por onde nós saímos). 
O próximo destino fica em (X: 79750, Y: 37575).

HONEYSDAY (/c19)

Tema: This Downpour Is a Blessing From The Heavens
2 baús + 1 baú Duplicator
121 / 362

A1: Tem um pássaro aqui se quiser salvar o jogo.

A2: Atualize suas ARM Parts e Armors, nessa área tem dois baús com 
“Duplicator 2x” e “Dragon Fossil”, no baú azul tem “Silver Moon”. Suba 
as rampas de madeira e examine o objeto brilhante atrás da casa para 
obter a nona “Neutrino Medal”. Nos arbustos na direção SE você obtém 
“EVA Apple”. 
Temos três personagens aqui: Jet (Rascally Youth) de Wild Arms 3, a 
simpática Mariel (Flower-Tending Girl) de Wild Arms / Wild Arms: Alter 
Code F e Jude (Bowtie Boy) de Wild Arms 4.
Aliás, se você falar com Jet você poderá aceitar uma Side Quest que 
tem limite de tempo para realizar. Vamos a ela então.

E já que iremos passar por perto de Mithysmere, compre várias Priest 
Badge e Silver Sun para fazer um sistema para conseguirmos bastante 
Gella. Vale a pena.

A1: Saia para o World Map. A quest consiste no seguinte, Falando com 
Jet e aceitando a quest, você recebe “Humpty Dumpty”, a partir de 
então você deve fugir de todas as batalhas para não danificar o item, 
a cada batalha, você perde uma das recompensas.

WORLD MAP

Nosso próximo destino está marcado, mas siga para Starlit Path para 
continuar a quest.

STARLIT PATH

A17: Já que purificamos o Sol Niger, desligue as lutas para não nos
preocuparmos em danificar o item. Siga todo o caminho até A1 e saia 
para o World Map.

WORLD MAP

Siga para Laila Belle.

LAILA BELLE

A3: Entrgue o Humpty Dumpty para a recepcionista então você recebe a 
recompensa de acordo com a quantidade de itens entregues:

- Se você entregar sem perder nenhum item você recebe “Ambrosia” “Frey 
Amulet” “3000 Gella”.
- Se você entregar perdendo um item você recebe “Frey Amulet” “3000 
Gella”.
- Se você entregar perdendo dois itens você recebe “Frey Amulet” “3000 
Gella”.
- Se você entregar perdendo três itens você recebe “3000 Gella”.

Para o World Map.

WORLD MAP

Vamos dar uma passada em Mithysmere.

MITHYSMERE

A1: Fale com Tim e use todos os Priest Badge e Silver Sun para criar 
Laurel Crown, cada um pode ser vendido por 8200 Gella. Repetindo esse 
processo você vai enriquecer rapidamente, é um método preventivo, pois 
daqui pra frente os equipamentos ficam caros, e para certas Quests 
você precisará de muito Gella, então é prudente repetir esse processo 
até ter uma quantidade satistafória.

Veja bem, Priest Badge custa 300 Gella, Silver Sun é 1500, com mais 
1000 para fazer um Laurel Crown você gasta 2800 Gella, para vender por 
8200. Um lucro de 5400 Gella parece pouco, mas se feito em larga 
escala é recompensador.

Para evitar perder dinheiro faça quando puder custear bastante Badges, 
e com o lucro refaça o processo até achar que está bom.

Como nesse momento você está á pé, em Laila Belle, você só pode 
comprar Bronze Sun lá, por 750 Gella cada, 2 Bronze Sun equivale a um 
Silver Sun, mas o problema é mais 1000 de custo para fazer a Badge, 
isso diminuiria o lucro.

Mesmo assim tente fazer só para se acostumar com o processo e fazer 
uma quantidade legal, depois com mais recursos e velocidade de 
locomoção facilitará o sistema.

Quando terminar, siga para o World Map para continuar a nossa jornada.

WORLD MAP

Vá para Starlit Path.

STARLIT PATH

A1: Siga todo o caminho para A17 e saia para o World Map.

WORLD MAP

Coordenadas são (X: 73425, Y: 44075) para chegar a estação de Meisis.

MEISIS

A1: Temos dois personagens aqui, Kanon e o grande Brad (Rugged Train 
Workman), ambos de Wild Arms 2. Fale com Brad para ele explicar sobre 
os Puzzle Box. De agora em diante o Search também descobrirá Puzzle 
Box. Para o World Map.

WORLD MAP

15 baús + 2 baús Duplicator + 4 baús Puzzle Box
142 / 362

Como vamos encontrar Puzzle Box a partir de agora, vai um rápido 
tutorial sob o sistema:

Ao localizar um Puzzle, em vez de um baú será um cristal azul, no 
momento que você encosta o Puzzle começa. Apertando “X” Dean pula, 
Quadrado abre um menu com as opções: Continuar o Puzzle, Recomeçar, ou 
sair.
X ou Círculo próximo a um bloco permite você empurrar ou puxar o 
objeto, desde que tenha espaço para isso. O objetivo é fazer todos os 
blocos desaparecerem, unindo os blocos com a mesma cor.
Quando o Puzzle é resolvido uma bandeira no outro pilar aparece, ao 
encostar nela, você retorna ao World Map e um baú com a sua recompensa 
estará do lado do cristal.

Prometo que tentarei explicar o mais claramente possível como 
solucionar os Puzzles.

Vamos atrás dos baús então:

(X: 89855, Y: 41914) Gella Card 3x
(X: 84303, Y: 37351) 2000 Gella
(X: 77279, Y: 42497) Dragon Fossil
(X: 74525, Y: 48700) Puzzle Box 1 - Lucky Card 5x

Solução do Puzzle:

Puxe o bloco amarelo da plataforma esquerda, depois o empurre até ele 
cair. Desça e empurre o bloco para a esquerda.

Puxe / empurre o bloco verde até cair do lado do bloco amarelo. Puxe / 
empurre o bloco vermelho até cair em cima do bloco verde, então desça 
e empurre o bloco para cair do lado.

Puxe o bloco azul cair em cima do bloco verde, então puxe o outro 
bloco azul até ele cair. Blocos azuis desaparecem. Empurre o bloco 
vermelho até cair e puxe / empurre até o outro bloco vermelho. Blocos 
vermelhos desaparecem.

Empurre o bloco verde até ele cair. Blocos verdes desaparecem. Repita 
o mesmo com o bloco amarelo. Puzzle completo.

(X: 73256, Y: 40989) Duplicator 5x
(X: 83870, Y: 34455) Puzzle Box 4 - Holy Berry 3x

Solução do Puzzle:

Suba na plataforma do meio e empurre o bloco azul uma vez para a 
direita.

Suba na plataforma de cima e empurre o bloco verde para a direita. 
Blocos verdes desaparecem.

Desça e puxe o bloco amarelo uma vez para a esquerda. Suba na 
plataforma de cima e empurre o bloco vermelho para a esquerda. Blocos 
vermelhos desaparecem.

Desça e empurre o bloco azul para a esquerda. Blocos azuis 
desaparecem. Pule para o outro lado (cuidado para não cair no vão) e 
empurre o bloco amarelo para a direita. Blocos amarelos desaparecem. 
Puzzle completo.

(X: 87716, Y: 32684) Duplicator 5x
(X: 75886, Y: 10100) Dispel
(X: 68452, Y:  7900) Tent 5x
(X: 67700, Y:  9325) Puzzle Box 11 – Chick Badge

Solução do Puzzle:

Comece puxando o bloco azul uma vez para a direita. Desça pela 
esquerda onde está um bloco verde solto dos demais. Empurre esse bloco 
uma vez apenas para a direita. Sem fazer contato com os outros blocos 
verdes.

Suba pelo outro lado e empurre o bloco vermelho para a esquerda até 
encostar no bloco azul.

Use o trampolim para ir para a plataforma acima dessa. Empurre o bloco 
amarelo para a esquerda. Todos os blocos desaparecem. Puzzle completo.

(X: 69454, Y: 10551) Gunstar Sign (baú Duplicator)
(X: 76795, Y: 26047) Agony Effect
(X: 70969, Y: 31883) Item Scope
(X: 70867, Y: 38360) Land Steal
(X: 57804, Y: 41363) Isolate (baú Duplicator)
(X: 81641, Y: 22186) Dragon Fossil
(X: 80854, Y: 17143) Berserker Badge
(X: 83200, Y: 14800) Puzzle Box 9 – Frog Badge

Solução do Puzzle:

Suba na plataforma e puxe o bloco verde uma vez para a esquerda. 
Empurre o bloco azul para cair entre os blocos amarelo e verde.

Puxe / empurre o bloco verde para a esquerda até cair, desça e 
empurre-o até ficar do lado de um bloco vermelho.

Suba, puxe / empurre o bloco azul para a esquerda até cair, desça e 
empurre-o para a direita até ficar do lado do bloco verde.

Suba, puxe / empurre o bloco amarelo para a esquerda até cair, desça e
empurre-o para a direita até ficar em cima do bloco verde.

Suba, puxe / empurre o bloco vermelho para a esquerda até cair, desça 
e empurre-o para a direita. Metade dos blocos desaparecem.

Suba, empurre o bloco amarelo para a direita, desça e empurre-o para a 
esquerda até cair. Resto dos blocos desaparecem.

Empurre o Bloco Amarelo para a direita até cair. Os blocos restantes
desaparecem. Puzzle completo.

(X: 88476, Y: 18159) 5000 Gella
(X: 93424, Y: 27615) Prism Staff
(X: 91553, Y: 37666) Ninja Badge

Tem um vendedor nas coordenadas (X: 81820, Y: 27527).

Nosso próximo destino fica nas coordenadas (X: 92925, Y: 34200). Se 
estiver tendo problemas para chegar lá, passe pelo lado de Honeysday 
(Seguindo S), então no cruzamento de rotas, em vez de subir para as 
montanhas pegue o caminho na direção SE em direção a praia, depois 
disso siga reto.

DESECRATED SHRINE (/c20)

Tema: The Me Of Yesterday Has Been Surpassed
Level Recomendado: 37-39
7 baús + 2 baús Duplicator
151 / 362

A1: Espere o Gob passar e então atire nele com o Fire Bullet. Com o 
rabo pegando fogo ele acenderá a tocha, permitindo a nós seguir 
caminho.

A2: Pegue a saída mais baixa na direção E.

A3: Abra o baú para obter “Duplicator 2x”. Quebrando os potes tem 
“Antidote”.

A4: Use o Fire Bullet para mandar fogo no Gob, uma tocha será acesa. 
De sua posição tem como atirar para acender a outra. No baú tem “Gella 
Card”, quebre os potes para conseguir a décima “Neutrino Medal”.

A5: Na subida, use o Freeze Ray para congelar o Gob que está no pilar. 
Se ele te ver você volta para o início da área, se você disparar nele 
com o tiro comum uma batalha começa.

A6: Atire na caixa perto do Gob e atire nos potes para obter “Revive 
Fruit”. Pise no botão.

A7: Use Freeze Ray para congelar o Gob no pilar, no baú tem “Dragon 
Fossil”.

A8: Quando o Gob não estiver perto, atire na caixa para explodí-la, 
então use o Fire Bullet no Gob.

A9: Congele os dois Gob nos pilares.

A2: Vamos nós!

>> AXE GOB e SHOTEL GOB (2x)

> Axe Gob
LV: 33          Fire: Normal
HP: 6300        Water: Halved
MP: 0           Wind: Halved
EXP: 2500       Earth: Halved
Gella: 2040

ATK: 505            Atributo: -
MAG: 491            Movimentação: 1 HEX
DP: 315             Tamanho: Small
DEF: 290
RES: 337
EP: 178                Steal Comum: Mega Berry
HIT: 487               Steal Raro: Smash Missile
EVA: 205
RFX: 263

ATAQUES:
> Reckless Charge
> Out Of Breath!
> Potion Berry
> Mega Berry
------------------------------------------------------

> Shotel Gob
LV: 32           Fire: Halved
HP: 2520         Water: Normal
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 611         Earth: Halved
Gella: 204

ATK: 472            Atributo: -
MAG: 336            Movimentação: 1 HEX
DP: 267             Tamanho: Small
DEF: 272
RES: 335
EP: 257                Steal Comum: Potion Berry
HIT: 487               Steal Raro: Mega Berry
EVA: 257
RFX: 292

ATAQUES:
> Reckless Charge
> Waiting…
> Potion Berry
> Counter PS

>> Área de batalha:

                                     HEX *
                                     Fire LP
                                     A. Gob

                                     HEX
                                    S. Gob 2x

                           Pilar                    HEX
                                                   Water LP

                                     HEX

                           HEX                HEX
                           Earth LP
                           P1 / P2

                                     HEX
                                      P3

>> Tática <<

Não há muito que dizer, os Shotel tem chance de Counter, e todos podem 
se curar com Berries. Por conta de não terem fraquezas a solução são 
ataques normais, Combinations, o que você tiver. Os Shotel Gobs cairão 
rapidamente sobrando Axe Gob que tem conjunto semelhante de ataques, 
só tira um pouco mais de dano.

* Nesse HEX tem HIT Apple.

A2: Atire na esfera azul com o disparo normal, então pegue a saída 
mais baixa na direção W.

A10: Abra o baú para obter “Lucky Card”. Use Freeze Ray para congelar 
os Gobs no caminho.

A11: Atire nos potes para obter “429 Gella” e “Potion Berry”. Suba a 
escada.

A12: No baú tem “7500 Gella”. Repare que duas partes do chão tem forma
diferente. Empurre dois blocos em cima dessas partes, e então pise no 
botão no canto NW para blocos caírem na A11.

A11: Coloque os blocos nos botões.

A13: Congele o Gob no pilar a abra o baú para obter “Medicine 5x”.

A14: De longe use um disparo do Fire Bullet para despachar o Gob com 
escudo, e então pise no botão para abrir a porta.

A15: Congele os Gobs pelo caminho.

A16: No baú tem “Moonstone”, e no baú azul tem “Stake Driver”. Suba a 
escada.

A17: No baú azul tem “Emblem Vest”. Mesmo processo do A12, coloque 
dois blocos nas partes do chão que tem forma diferente, então pise no 
botão no canto SE para os blocos caírem no A16.

A16: Coloque os blocos em cima dos botões.

A18: Congele os Gobs pelo caminho.

A2: Subindo a escada encontramos um Save Point e o nono Sol Niger, 
esperando para ser purificado na base da porrada. Com tudo feito siga 
em frente.

A19: Hora do chefe.

>> BOSS OLIVIER

LV: 34           Fire: Absorb
HP: 8350         Water: Absorb
MP: 0            Wind: Absorb
EXP: 8500        Earth: Absorb
Gella: 2700

ATK: 527            Atributo: Ley Recovery
MAG: 512            Movimentação: 1 HEX
DP: 271             Tamanho: Medium
DEF: 501
RES: 265
EP: 272                Steal Comum: Muse Amulet
HIT: 472               Steal Raro: -
EVA: 167
RFX: 347

ATAQUES:
> Kick
> Forbidden Games
> Grrrrrrrrrr!

>> Área de batalha:

                                     HEX                HEX *
                                     Water LP        B. Olivier

                           HEX                HEX
                            P1

                                     HEX
                                      P2

                              HEX                HEX
                           Earth LP            Wind LP
                              P3

                                        Pilar

>> Tática <<
Ley Recovery. Um atributo que irá tirar sua paciência. Um inimigo com 
essa habilidade recupera todo o HP e entra em Detonation ao entrar em 
um LP, sim, não importa o dano, HP é restaurado completamente. E como 
você viu, todos os elementos são Absorb.
Mas por outro lado, ocupe os três LPs e ele estará perdido, sério, ele 
não tem nenhuma técnica ofensiva que chegue a incomodar. Se você 
cercá-lo ele pode adicionar Poison ou Disease em um HEX, mas não é 
problema, e Shut Out funciona, se você quiser prendê-lo.

* Nesse HEX tem Duplicator.

A19: Com tudo terminado você recebe “Spark Plug” e “Blank Medium 2x”. 
Siga para o World Map.

WORLD MAP

Para Honeysday.

HONEYSDAY (/c21)

A2: Você recebe “Call Whistle”, quando usado no World Map permite 
pilotar o Monowheel, agora sim!

A1: Com essa ótima aquisição, salve, e siga para o World Map.

WORLD MAP

Controles do Monowheel:
Call Whistle estará no menu de itens, se você usar Sort, ele fica fixo 
como primeiro item por enquanto.
- Analógico esquerdo: move o Monowheel, e se pressionado para frente, 
acelera.
- Quadrado: ativa o Search Shot.
- X: diminui a velocidade.
- Círculo: é a segunda opção para se acelerar.
- Triângulo: abre um menu, selecionando Yes você desembarca do 
Monowheel.

E mais importante, enquanto está no Monowheel, não aparecerão 
batalhas.

Siga para a estação Meisis.

MEISIS (/c22)

A1: Até na estação, com pose e tudo mais?

>> VERUNI SOLDIER (4x)

LV: 34          Fire: Normal
HP: 3680        Water: Normal
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 1500       Earth: Normal
Gella: 560

ATK: 397             Atributo: -
MAG: 385             Movimentação: 1 HEX
DP: 297              Tamanho: Small
DEF: 250
RES: 342
EP: 108                Steal Comum: Potion Berry
HIT: 488               Steal Raro: Mega Berry
EVA: 242
RFX: 272

ATAQUES:
> Swing Down
> Blast
> Isolate
> Shoot
> Hi-Blast
> Blocker PS

>> Área de batalha:

                           HEX *
                           Fire LP
                           V. Solider 2x

                                     HEX
                                     V. Soldier

                           HEX                HEX
                           V. Soldier      Earth LP

                                     HEX

                           Pilar                HEX
                                                P1

                                     HEX
                                    P2 / P3

>> Tática <<

O problema é mais pela quantidade do que qualidade, pelos danos 
cumulativos jamais deixe personagens no mesmo HEX. Como até três deles 
podem ficar no mesmo HEX se aproveite disso também.

* Nesse HEX tem Duplicator.

A1: Depois de distribuir porrada em alguns Veruni, tem mais? Sim, 
tem...

>> FEREYDOON

Tema: Fereydoon RYGS_5013 (: Battle)
LV: 54         Fire: Normal
HP: 46200      Water: Normal
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 0         Earth: Halved
Gella: 0

ATK: 2420           Atributo: -
MAG: 2924           Movimentação: 1 HEX
DP: 420             Tamanho: Extra Large
DEF: 1381
RES: 1571
EP: 381              Steal Comum: -
HIT: 724             Steal Raro: -
EVA: 389
RFX: 411

ATAQUES:
> Slice
> Protect
> Stone Bullet
> Jump

>> Área de batalha:

                                     HEX                HEX
                                     Earth LP          Water LP
                                                       Fereydoon

                             Pilar                HEX

                                     HEX

                           HEX                Pilar
                          Fire LP

                 HEX                HEX
                  Chuck

>> Tática <<
Nosso amigo Chuck está sozinho nessa, deixe Fereydoon atacar, não tem 
como vencer.

A1: Depois de toda a confusão o grupo retorna para Honeysday.

HONEYSDAY

A1: Salve se quiser e volte para o World Map.

WORLD MAP

No próximo destino está (X: 66700, Y: 37775).

MT. CHUG CHUG (/c23)

Tema: The Mountain Of No Return
Level Recomendado: 40
8 baús + 3 baús Duplicator + 5 baús acorrentados
167 / 362

A1: Está ficando meio constante não ser bem recebido assim que 
chegamos aos locais.

>> KOBOLD

LV: 36          Fire: Normal
HP: 8500        Water: Normal
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 4900       Earth: Absorb
Gella: 2090

ATK: 682            Atributo: Hard
MAG: 560            Movimentação: 1 HEX
DP: 347             Tamanho: Extra Large
DEF: 247
RES: 307
EP: 678              Steal Comum: Arctic Blade
HIT: 427             Steal Raro: -
EVA: 255
RFX: 344

ATAQUES:
> Knuckle Blow
> Rage
> Howl
> Hi-Blast
> Slow Down
> Gather
> Rockstorm Watch
> Falling Rock

>> Área de batalha:

                                     HEX               HEX *
                                     Earth LP
                                     Kobold

                           Pilar               HEX

                                     HEX

                           HEX                HEX
                        Water LP            Wind LP
                           P1                P2

                                     HEX
                                      P3

>> Tática <<

É prioridade explorar sua fraqueza, pois com o atributo Hard ele está 
imúne a ataques físicos. Combinations que sejam ataques mágicos também 
valem. Ele tem duas técnicas para tentar atrasar seu turno, Slow Down 
e Howl. E se ele usar Gather separe os personagens, pois seus ataques 
tiram um dano considerável, mantenha seu HP sempre alto para não ser 
surpreendido com Hi-Blast, principalmente com quem estiver no Wind LP.

* Nesse HEX tem Duplicator.

A1: Após a batalha “Chug Chug Key” é obtido. E Chuck (após seu momento 
herói!) finalmente se junta ao grupo, vem em Lv 32, ARM “L23 Pile 
Bunker”, ARM Part “Charge Spark”, Armor “Black Suit”, Badge “Prism 
Staff” e “Moon Medium”.

Use a chave obtida para abrir a porta.

A2: Quebre os potes para obter “127 Gella” e “Hi-Fire”. Vá para a 
direção W, pelo caminho dois baús acorrentados não podem ser abertos 
ainda.

A4: Siga na direção NS.

A5: Desça pelas escadas, outro baú acorrentado que ainda não pode ser 
aberto.

A6: No baú tem “Item Scope” e outro baú acorrentado pelo caminho. Pise 
no botão azul para abaixar a porta, então pule pelos botões amarelos 
até chegar ao outro lado. Se você pisar em algum deles a porta se 
fecha e você terá que voltar ao botão azul para recomeçar.

A7: Siga na direção NS.

A8: Por enquanto nada pode ser feito para abrir as celas, pegue a 
saída na direção S.

A9: Vá pelas escadas até chegar com um baú com “Duplicator 2x”. Pegue 
a outra saída na direção N.

A10: No baú azul tem “Dragon Fossil”.

A9: Pegue a saída mais baixa na direção W.

A12: Siga na direção NS.

A13: Atire em alguns pacotes para obter “274 Gella” e “Potion Berry”, 
no baú tem “Mega Berry 5x”. Os carrinhos voltaram, empurre o carrinho 
para dentro do elevador, então examine os controles e escolha a 
primeira opção.

A14: Temos mais um baú acorrentado nessa área. Suba a escada perto dos 
trilhos e abra o baú para obter “Revive Fruit 3x”. Ande pelos trilhos 
de cima até a direção mais à S e use o disparo normal para acertar a 
alavanca e mudar a direção dos trilhos.

Desça, quebre alguns potes para conseguir a décima primeira “Neutrino 
Medal”. Vamos tirar as barreiras do caminho agora, Tire o carrinho do 
elevador, examine a manivela próxima para girar o carrinho na direção 
horária, isso elevará duas plataformas, incluindo a que o carrinho 
está. 
Suba a escada na direção W e empurre o carrinho para destruir as 
barreiras e parar na outra plataforma, no baú tem “King’s Crown”.
Examine a manivela novamente e gire na direção anti-horária, as 
plataformas vão descer. Empurre o carrinho para o elevador e entre 
também.

A2: Empurre o carrinho para fora do elevador. Examine a manivela 
próxima e gire na direção horária, irá levantar duas plataformas. Suba 
em qualquer uma das escadas e empurre o carrinho para quebrar as 
barreiras. Salve o game, siga em frente para mais um chefe.

>> CHAOS

LV: 36           Fire: Normal
HP: 11500        Water: Normal
MP: 0            Wind: Absorb
EXP: 5800        Earth: Weak
Gella: 2450

ATK: 563          Atributo: Flying
MAG: 591          Movimentação: 1 HEX
DP: 427           Tamanho: Medium
DEF: 382
RES: 377
EP: 307                Steal Comum: Sniper Fang
HIT: 451               Steal Raro: -
EVA: 318
RFX: 467

ATAQUES:
> Triple Blow
> Dispel
> Heavy Crush
> Hi-Blast
> Blast
> Counter PS

>> Área de batalha:

                                     HEX *
                                     Fire LP
                                     Chaos

                                     HEX

                              HEX                HEX
                           Water LP            Earth LP


                                     HEX
                                     P1

                           HEX                HEX
                           P3                 P2

                                     Pilar

>> Tática <<

Não tão perigoso como parece, pela forma que os HEX foram 
distribuídos, você pode cercá-lo no primeiro turno dos personagens e 
causar dois danos pesados, um explorando a sua fraqueza e outro 
atacando do Water LP, já que ele ficou cercado no Fire LP. Claro que 
ele pode responder ao personagem no Water LP com Hi-Blast ou Heavy 
Crush. Nessa formação isso abre três alvos possíveis para ele, então 
você pode aproveitar o personagem no Earth LP e atacar, desse jeito 
ainda evita que aconteça um Counter. Nesse ritmo a luta não deve durar 
muito.

* Nesse HEX tem ATK Apple.

A2: Abra o baú para obter o cartucho “Power Shot” (segue tutorial).

A3: Décimo Sol Niger está aqui para ser purificado.

A16: Pise no botão azul para abaixar a porta à frente, pule pelos 
botões amarelos até chegar ao outro lado. Pise no botão azul para 
abaixar a outra porta, e pule pelos botões amarelos até a porta recém 
aberta, tem um baú azul com “Frey Amulet”. Agora siga para a outra 
porta.

A17: Dispare o Power Shot para destruir as rochas.

A18: Desça, salve o game, e vamos abrir todos os baús acorrentados. De 
volta a A2.

A2: Pegue a saída na direção E.

A3: Use o Power Shot para abrir os baús acorrentados para obter “Gella 
Card” e “Lucky Card”. Volte para A2 e siga para A5 via A4.

A5: Exploda o baú para obter “Lock-On Beat”. Para A6.

A6: Exploda o baú para obter “Arctic Blade”. Siga para A9.

A9: Suba a escada mais à S, exploda as rochas e a passagem com tábuas.

A11: Siga na direção NS.

A10: No baú azul tem “10000 Gella”. De volta a A2.

A2: Use o elevador para ir para A14.

A14: Exploda o baú para obter “Princess Saber”. Suba as duas 
plataformas, então pegue a saída na direção NW usando o Power Shot 
para destruir a passagem com tábuas.

A15: No baú tem “Potion Berry 5x”. Exploda as rochas, aqui temos o 
primeiro Duel Sign, que tem o monstro Que Sera Sera. Nada pode ser 
feito por enquanto. Volte a para A2 e prossiga para A18 para 
continuarmos.

A18: Abra o baú para obter “Ebony Shadow”, então salve o jogo.

A8: Dê um Stomp no botão e…

>> NIGHTBURN e VERUNI INFANTRYMAN (2x)

> Nightburn
LV: 36          Fire: Weak
HP: 10500       Water: Normal
MP: 0           Wind: Halved
EXP: 4570       Earth: Halved
Gella: 1500

ATK: 601          Atributo: -
MAG: 561          Movimentação: 1 HEX
DP: 381           Tamanho: Extra Large
DEF: 295
RES: 331
EP: 177              Steal Comum: Fast Gunman
HIT: 581             Steal Raro: -
EVA: 284
RFX: 418

ATAQUES:
> Shoot
> Dual Impulse
> Crush
> Graviton
> Blocker PS
-----------------------------------------------------------

> Veruni Infantryman
LV: 36           Fire: Normal
HP: 3230         Water: Normal
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 1050        Earth: Normal
Gella: 350

ATK: 378             Atributo: -
MAG: 391             Movimentação: 1 HEX
DP: 241              Tamanho: Small
DEF: 283
RES: 341
EP: 167                Steal Comum: Potion Berry
HIT: 478               Steal Raro: Mega Berry
EVA: 269
RFX: 321

ATAQUES:
> Swing Down
> Blast
> Shoot
> Heal

>> Área de batalha:

                                     HEX

                                     HEX
                                     Nightburn

                             HEX                HEX
                           Earth LP            Wind LP
                           V. Infantryman      V. Infantryman

                                     HEX

                           Pilar              HEX

                                     HEX
                                     Water LP
                                   P1 / P2 / P3

>> Tática <<

Agora temos um desafio maior, os Veruni não dão muito trabalho, seu 
dano incomoda pelo fato de estarem juntos com Nightburn, esse sim. 
Seus ataques tiram bom dano e ele tem chance de conseguir um Critical, 
tenha isso em mente. Além disso, ele tem a habilidade Blocker, que 
anula o dano direcionado ao HEX que ele estiver, ruim se um Veruni 
estiver junto. Dual Impulse é seu ataque mais forte, então se 
certifique de curar quem sofreu o dano. Como a luta começa sem um Fire 
LP você terá que usar Ley Change para explorar a sua fraqueza.

A8: Tem mais.

>> NIGHTBURN

LV: 36           Fire: Weak
HP: 5500         Water: Normal
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 10000       Earth: Halved
Gella: 2000

ATK: 501            Atributo: -
MAG: 421            Movimentação: 1 HEX
DP: 361             Tamanho: Extra Large
DEF: 375
RES: 341
EP: 157                Steal Comum: Power Booster
HIT: 561               Steal Raro: -
EVA: 264
RFX: 298

ATAQUES:
> Shoot
> Dual Impulse
> Crush
> Healing Factor
> Graviton
> Blocker PS

>> Área de batalha:

                                     HEX
                                     Earth LP
                                     Nightburn

                           HEX                Pilar

                                     HEX

                             HEX                HEX
                           Fire LP             Water LP

                                     HEX
                                     Dean

                                               HEX

>> Tática <<

Dean está sozinho nessa, você inicia a luta próximo a um Fire LP, 
então já pode tomar a iniciativa. Importante nas lutas 1x1 é saber 
quando curar, até porque Nightburn permanece com Dual Impulse para 
esse duelo. Ao usar Healing Factor Nightburn recupera 1000 HP, nada 
que atrapalhe muito se os ataques forem mantidos.
As vezes Nightburn age imediatamente após uma ação, as vezes com Dual 
Impulse direto, então é regra manter o HP sempre alto.

A8: Após as cenas você para no World Map.

WORLD MAP

Você recebe “Class A License” o que permite você usar os trens sempre 
que precisar. Entre novamente na dungeon.

MT. CHUG CHUG

A1: Siga para A8 via A3.

A8: Entre nas celas e examine para encontrar “Hi-Break”, “Hi-
Devastate” e “Revive Fruit”. Volte para o World Map.

>> OBTENDO ITENS / SIDE QUESTS (/c24)

WORLD MAP

Siga para Honeysday.

HONEYSDAY

A1: Siga para A2.

A2: Fale com Jude e escolha a primeira opção para começar uma quest 
para procurar seu gato. Para o World Map.

WORLD MAP

Agora que temos quatro novos cartuchos e o Monowheel vamos revisitar 
várias dungeons para obter vários baús. Para começar siga para Starlit 
Path.

Fica a seu critério, mas ao entrar nas dungeons desligue as lutas para 
agilizar o processo.

STARLIT PATH

1 baú + 1 baú Duplicator + 3 baús acorrentados
172 / 362

A17: Siga para A15.

A15: Use o Power Shot para quebrar a passagem com tábuas.

A16: Aqui temos o Duel Sign do monstro Super Grow Apple e dois baús. 
Um com “8000 Gella” e “Muse Amulet” no baú azul. Para A12 agora.

A12: Exploda o baú para obter “Duplicator 4x”. Para A6.

A6: Exploda o baú para obter “Dragon Fossil”. Para A4.

A4: Exploda o baú para obter “Arctic Blade”. Siga para A1 e saia para 
o World Map.

WORLD MAP

1 baú Duplicator + 2 baús Puzzle Box
175 / 362

(X: 67680, Y: 83182) 5000 Gella (baú Duplicator)
(X: 87000, Y: 65075) Puzzle Box 10 – Fish Badge

Solução do Puzzle:

Pule para o grupo de blocos no meio e puxe / empurre o bloco azul para 
a esquerda até cair no vão.

Puxe / empurre o bloco vermelho para a direita. Blocos vermelhos 
desaparecem. Empurre o bloco amarelo para a esquerda. Blocos amarelos 
desaparecem.

Puxe ou empurre o bloco azul até o outro que ficou no vão. Blocos 
azuis desaparecem.

Suba na plataforma e empurre o bloco azul uma vez para a direita. Puxe 
/ empurre o bloco verde para a esquerda até cair.

Puxe o bloco vermelho uma vez para a esquerda. Empurre o bloco azul 
para a esquerda para que fique entre os blocos vermelho e verde.

Puxe / empurre o bloco vermelho até cair em cima do bloco verde. Puxe 
/ empurre o bloco azul para a esquerda. Blocos azuis desaparecem. 
Empurre o bloco vermelho para a direita. Blocos vermelhos desaparecem.

Puxe / empurre o bloco verde para a esquerda até cair. Blocos verdes
desaparecem. Empurre o bloco amarelo para a esquerda até cair, desça 
pelo outro lado e empurre o bloco para esquerda. Blocos amarelos 
desaparecem. Puzzle completo.

(X: 62025, Y: 65100) Puzzle Box 7 - Great Apple 3x

Solução do Puzzle:

Pule até os blocos do meio e empurre o bloco azul para a esquerda até 
cair, e empurre o bloco vermelho para a direita até cair.

Suba na plataforma à direita e empurre o bloco verde para a esquerda 
até cair. Todos os blocos desaparecem. Puzzle completo

Siga para Memorial Sanctuary.

MEMORIAL SANCTUARY

3 baús + 3 baús Duplicator
181 / 362

A1: Siga para A3.

A3: Siga na direção S até chegar aonde tem uma forma de porta na 
parede. Use o Detector para essa parte sumir. Nos dois baús tem 
“Dragon Fossil” e “Lucky Card”. Para A6.

A6: No baú azul tem “Hazel Sprig”. Para A11.

A11: Pule pelos blocos até o outro lado até onde o botão está. Use o 
Detector para fazer alguns blocos aparecerem. Permitindo chegar ao baú 
com “Gunstar Sign”. Siga para A19.

A19: Nos baús azuis tem “Misty Soul” e “Muse Amulet”. Volte para o 
World Map, siga para a estação de Provectas e pegue um trem para 
Orsaeos. Então da estação saia para o World Map.

WORLD MAP

1 baú Puzzle Box
182 / 362

(X: 39325, Y: 89425) Puzzle Box 6 – Ambrosia 3x

Solução do Puzzle:

Use o trampolim para chegar à plataforma. Puxe o bloco vermelho uma 
vez para a esquerda e o empurre até cair, desça e empurre o bloco uma 
vez para a esquerda.

Vá novamente para a plataforma. Empurre o bloco verde até cair do lado 
do bloco amarelo. Puxe o bloco azul e o empurre até que caia, desça e 
o empurre uma vez para a esquerda.

Volte à plataforma e puxe / empurre o bloco amarelo para a direita até 
cair. Todos os blocos do setor de baixo desaparecem.

Empurre o bloco vermelho para a esquerda até cair. Blocos restantes
desaparecem. Puzzle completo.

Siga para Temple Of Rejection.

TEMPLE OF REJECTION

2 baús
184 / 362

Ainda temos dois baús que precisam de outro cartucho, voltaremos aqui 
quando o tivermos.

A1: Use o Fire Bullet para deixar as esferas vermelhas para erguer a 
escada da direção W.

A17: Abra dois baús para obter “Gella Card” e “Bad Omen”. Siga para o 
World Map e para Wayward Path.

WAYWARD PATH

2 baús
186 / 362

A15: Siga para A13.

A13: Com o Freeze Ray atire nas quatro esferas para ficarem azuis, 
abrindo a porta.

A14: Nos baús azuis tem “Potion Berry 5x” e “Replace”. Pronto, siga 
para o World Map, então para Orsaeos e pegue o trem para Cavam Valley, 
da estação saia para o World Map.

WORLD MAP

1 baú Puzzle Box
187 / 362

(X: 33257, Y: 51875) Puzzle Box 3 - 5x Mega Berry

Solução do Puzzle:

Nos blocos de baixo, empurre o bloco verde uma vez para a esquerda. 
Blocos verdes desaparecem.

Puxe o bloco azul uma vez para a esquerda. Blocos azuis desaparecem. 
Repita o procedimento com o bloco amarelo e depois com o bloco 
vermelho para fazê-los desaparecer.

Suba, puxe o bloco amarelo uma vez para a direita para ter acesso ao 
bloco azul acima. Então empurre o bloco azul para a esquerda. Blocos 
azuis desaparecem.

Suba no outro lado. Puxe o bloco vermelho uma vez para a esquerda para 
ter acesso ao bloco verde. Então empurre o bloco verde para a direita. 
Blocos verdes desaparecem.

Desça para a plataforma de baixo e empurre o bloco vermelho para a 
direita. Blocos vermelhos desaparecem.

Suba na outra plataforma e empurre o bloco amarelo para a esquerda. 
Blocos amarelos desaparecem. Puzzle completo.

Siga para Lightless Shaft.

LIGHTLESS SHAFT

2 baús acorrentados
189 / 362

A1: Siga para A2.

A2: Exploda o baú para obter “Dragon Fossil”. Para A13.

A13: Exploda o baú para obter “Potion Berry 3x”. Para A18.

A18: Quebre os potes para conseguir a décima segunda “Neutrino Medal” 
e “Revive Fruit”. Volte para o World Map e siga para Abandoned Path.

ABANDONED PATH

1 baú acorrentado
190 / 362

A17: Siga para A16.

A16: Exploda o baú para obter “React Minus”. Use o Power Shot também 
para explodir a passagem com tábuas para fazer um atalho para A7. Siga 
para A1 e saia para o World Map.

WORLD MAP

2 baús Puzzle Box
192 / 362

(X: 19700, Y: 20925) Puzzle Box 5 - Full Revive 5x

Solução do Puzzle:

Pule para a plataforma do meio. Empurre o bloco azul para a esquerda 
até cair. Desça e empurre o bloco para direita, mas não encoste nos 
blocos azuis ainda. Deixe como um apoio para subir na plataforma.

Suba e empurre o bloco vermelho para a esquerda até cair. Agora sim 
empurre o bloco azul para a direita. Todos os blocos da direita 
desaparecem.

Empurre o bloco vermelho para a esquerda. Todos os blocos da esquerda
desaparecem. Puzzle completo.

(X: 15400, Y: 41575) Puzzle Box 8 - Dragon Fossil 3x

Solução do Puzzle:

Puxe o bloco vermelho uma vez para a esquerda. Suba e empurre o bloco 
azul que está no topo uma vez para a direita. Blocos azuis 
desaparecem.

Puxe / empurre o bloco amarelo para a direita. Quase todos os blocos
desaparecem.

Empurre o bloco vermelho isolado para a direita. Blocos vermelhos 
desaparecem. Puzzle completo.

Siga para Hillside Ruins.

HILLSIDE RUINS

1 baú
193 / 362

Ainda faltam três baús, temos que conseguir mais um cartucho, 
voltaremos aqui quando o tivermos.

A1: Siga para A7.

A7: Com o Fire Bullet, acenda as duas tochas.

A8: Quebre os potes para obter a décima terceira “Neutrino Medal” e 
“14 Gella”. Para A9.

A9: Use o Detector para fazer blocos aparecer, então movimente o bloco 
de pedra até o botão. Pegue a saída na direção S.

A10: No baú tem “Nectar 5x”.

A9: Pegue a saída na direção SE.

A10: Pegue a saída na direção E.

A11: A porta na direção N não pode ser aberta a não ser que você tenha
exatamente 221500 Gella. (Se, ou quando tiver veja A12).

A12: Examinando a área encontramos “Hi-Vortex”, “Hi-Water”, “Hi-
Devastate”, “Chick Badge”, “Full Revive” e “Mega Berry”.

A11: Volte para o World Map e siga para Celestial Peak.

CELESTIAL PEAK

4 baús
197 / 362

A1: Siga para A9.

A9: Passe pelo tronco e use o Power Shot para explodir as rochas.

A13: Siga na direção NS.

A14: No baú tem “Dragon Fossil”.

A15: Siga na direção NS.

A16: Siga na direção NS.

A17: Abra o baú para obter “Cordyceps 2x”.

A18: Volte para A14.

A14: Use o caminho estreito para chegar a A18.

A18: Siga até chegar a um baú com “Slow Down”. Use um Slide para 
derrubar o tronco lá embaixo, então pegue a saída na direção S.

A16: Abra o baú para obter “Mega Berry 3x”. Volte para o World Map, 
terminou a caça pelos baús por enquanto. Siga para Capo Bronco para 
fazermos algumas quests.

CAPO BRONCO

A1: Jack! (Long-Legged Drifter) de Wild Arms / Wild Arms: Alter Code F 
está por aqui.

A3: Fale com o papagaio cinza na casa de Dean, você receberá “Blank 
Medium 2x” e “Duplicator 2x”. Próxima recompensa vem com 18 Neutrino 
Medals.

A2: Kresnik (Bicycle Nut) de Wild Arms 4 está aqui. Fale com ele para 
dar a Music Box que você obteve em Gounon. Volte para A1.

A1: Fale com o cara que está sentado, você terá que achar três 
galinhas para ele. Uma está nessa área mesmo, nos potes perto do Shop, 
outra está em A2 perto de Tony e a última está em A3 dentro dos 
barris. Fale com ele de novo para receber a ótima “Hen Badge” como 
recompensa. Siga para Gounon.

GOUNON

A1: Cecilia de Wild Arms / Wild Arms: Alter Code F está por aqui 
agora. Fale com Yulie, que te deu o Music Box para receber “Blank 
Medium 2x” e “Gold Nightingale” (Não venda esse item, ele faz parte de 
uma futura quest que rende um bom ARM Part exclusivo).

A2: No Appleseed fale com o cara que está fazendo vinho e fale com 
ele, aceite em ajudar. Vá para a manivela e comece a girar no sentido 
horário, se você fizer por cerca de vinte giros você ganha “Fresh 
Apple Wine”. De tempo em tempo você pode voltar e fazer novamente o 
processo, mas em vez de ganhar esse item ganhará alguma das “Apple” de 
status.

Agora siga para Laila Belle.

LAILA BELLE

A1: Fale com o cara próximo ao telão e escolha a primeira opção para 
obter “Ebony Key”. Então fale com o cara de terno sentado no banco e 
escolha a primeira opção para dar o “Fresh Apple Wine” em troca você 
recebe “Blank Medium 3x”. Siga para Mithysmere.

MITHYSMERE

A1: Atenção: Ao falar com Zed cada escolha levará a uma Quest, sim, 
uma não poderá ser feita, mas a meu ver, uma delas tem uma recompensa 
muito mais satisfatória, uma ARM Part que com certeza ficará equipada 
em Chuck um bom tempo. Enquanto a outra quest só dá itens normais.

Explicarei as duas aqui. Primeiro a dos itens normais, e segundo a 
recomendada da ARM Part, se você escolheu essa pode adiantar até “Side 
Quest de Zed: Primeira Opção”.
Antes disso fale com o menino próximo ao poço, ele quer um poster do 
Nightburn, faremos essa quest mais tarde.

>> Side Quest de Zed: Segunda Opção

A1: Falando com Zed e escolhendo a segunda opção você inicia uma quest 
para fazer o trabalho por ele. Zed irá te pedir para entregar “Pocket 
Tissues 9x” aos moradores de Gounon.

GOUNON

A1: 5 Pocket Tissues podem ser entregues aqui.

A2: 4 Pocket Tissues podem ser entregues aqui. Retorne para 
Mithysmere.

MITHYSMERE

A1: Fale com Zed para receber “Blank Medium”, e então ele te dará 
“Pocket Tissues 13x” para entregar em Laila Belle.

LAILA BELLE

A1: 5 Pocket Tissues podem ser entregues aqui.

A2: 6 Pocket Tissues podem ser entregues aqui

A3: 1 Pocket Tissue pode ser entregue aqui. Retorne para Mithysmere.

MITHYSMERE

A1: Fale com Zed para obter “Pocketbook”.
Indo em Laila Belle e falando novamente com o cara próximo ao telão 
você recebe “Blank Medium” não importa a quest que escolheu.

Agora, como as coisas deveriam ser:

>> Side Quest de Zed: Primeira Opção

Ao falar com Zed em Mithysmere e escolher a primeira opção ele fugirá

STARLIT PATH

A11: Você encontrará Zed se escondendo aqui. Ele fugirá de novo, siga 
para Hillside Ruins agora.

HILLSIDE RUINS

A7: Você encontrara Zed se escondendo aqui. Ele foge mais uma vez, 
deixando para trás “Blank Medium”. Dê uma passada em Capo Bronco.

CAPO BRONCO

A3: Entre na casa de Dean e examine o poster para receber “Nightburn 
Poster”. A mulher do Shop tem uma quest agora, não aceite ainda, é com 
tempo determinado. Agora siga para Lightless Shaft.

LIGHTLESS SHAFT

A18: Você encontra Zed se escondendo aqui, o desgraçado foge de novo.
Seguiremos para o último lugar, Celestial Peak, mas antes dê uma 
passada em Mithysmere.

MITHYSMERE

A1: Fale novamente com o menino perto do poço, escolha a primeira 
opção para lhe dar o poster, você recebe em troca “Blank Medium 2x” e 
“Duplicator 2x”. No caminho para Celestial Peak dê uma passada em 
Mirapulse.

MIRAPULSE

A1: Após uma cena o mapa será marcado em um lugar na região Sudoeste 
de Filgaia (SW). Faremos isso depois. No bar, temos Raquel (Swordsman 
With a Ribbon) e Arnaud (Good-Looking Guy From The Neck Up) de Wild 
Arms 4 nele.

CELESTIAL PEAK

A18: Você encontrará Zed se escondendo aqui, e ele finalmente se rende 
e você obtém merecidamente a ARM Part “Doom Bringer” (Que é uma das 
técnicas de Zed no primeiro Wild Arms). Siga para Capo Bronco.

CAPO BRONCO

A1: Primeiro salve o jogo, então fale com a dona do Shop (escolhendo 
Talk). Você recebe “Fried Chicken”.
Agora vá o mais rápido possível para chegar até Twelbit (que é nosso 
próximo destino na história também). Para chegar la, vá a qualquer 
estação e escolha Alcedonia como destino.

ALCEDONIA

Jet de Wild Arms 3 está aqui agora. As coordenadas dessa estação são 
(X: 43200, Y: 38450). Saia para o World Map.

WORLD MAP

Twelbit não é muito longe da estação. Coordenadas (X: 30425, Y: 
39025).

TWELBIT (/c25)

Tema: The City Where We’ll Meet Someday
2 baús + 2 baús Duplicator
201 / 362

A1: Chegamos! Entregue o item para o homem de roupa marrom perto do 
Shop e terminamos a quest, depois voltaremos em Capo Bronco para pegar 
a recompensa. No baú azul tem “Laurel Crown”. Atualize seus 
equipamentos no Shop e compre também alguns Peppy Acorns. No outro baú 
tem “Duplicator 4x”.

Nessa área temos Lilka e Ashley (Gentle Baker) de Wild Arms 2. Lilka 
(a garota com guarda sol) tem uma Side Quest mais a frente, o problema 
é que muda de local cada vez que você fala com ela. Então se você não 
falar com ela aqui, você pode dar a sorte de encontrá-la aqui quando 
for fazer a quest.

A2: Emma (Rising Screenwriter) de Wild Arms / Wild Arms: Alter Code F 
está aqui. Suba no telhado acima de Emma (suba no poste para chegar 
la) para pegar a décima quarta “Neutrino Medal” e “HIT Apple”. Se 
aproxime dos portões da mansão para uma cena acontecer. Após isso abra 
os baús para obter “7500 Gella” e “11000 Gella”. Siga para o World 
Map.

WORLD MAP

6 baús + 2 baús Duplicator + 1 baú Puzzle Box
210 / 362

Mais uma vez vamos em busca de baús, com um em especial:

(X: 26653, Y: 38127) (Atrás de Twelbit) Black Box, o 362º baú e chefe 
opcional, ele só poderá ser aberto quando todos os 361 baús anteriores 
forem abertos, enquanto isso o Black Box te informa quantos baús já 
foram abertos se falar com ele.

(X: 28200, Y: 43275) Puzzle Box 2 - Gella Card 5x

Solução do Puzzle:

Empurre o bloco vermelho que está no topo da plataforma até ele cair 
em cima dos blocos azuis. Puxe / empurre o bloco azul para a direita. 
Blocos azuis desaparecem.

Empurre o bloco vermelho para a esquerda. Blocos vermelhos 
desaparecem. Pule entre os blocos amarelos, e empurre o da direita 
para que ele caia. Então puxe / empurre o outro bloco amarelo até ele. 
Blocos amarelos desaparecem.

Empurre o bloco verde que está separado para a direita. Blocos verdes
desaparecem. Puzzle completo.

(X: 43976, Y: 39529) Gella Card 5x (Baú Duplicator)
(X: 41210, Y: 34474) Hyper
(X: 32618, Y: 34031) 10000 Gella
(X: 30406, Y: 15264) Laurel Crown
(X: 36114, Y: 27589) Fast Gunman
(X: 34842, Y: 23762) Gold Sun
(X: 37435, Y: 21443) Duplicator 5x
(X: 25636, Y: 21943) Speed Skates (Baú Duplicator)

Depois da caça aos baús, volte ao deserto e siga na direção S até 
chegar em um oasis, use o Search la para encontrar “La Ciel Bleu”. 
Coordenadas (X: 31322, Y: 17792).
Pegue o item e retorne para Twelbit.

TWELBIT

A2: Vá novamente para os portões da mansão e se aproxime de Lucille 
para poder entrar.

RYGS MANSION - ISOLATED PATH (/c26)

Tema: Your Unknown World
Level Recomendado: 43
3 baús + 2 baús Duplicator + 1 baú acorrentado
216 / 362

Precisamos de mais um cartucho para pegar dois baús restantes, 
voltaremos aqui quando o tivermos.

A1: Siga até o fim do corredor.

A2: Use o Power Shot para acertar o candelabro para fazer o guarda 
sair da porta (espere aparecer o Lock-On, mas é possível também 
acertar sem ele). Então pule do topo das escadas direto para a saída 
na direção E, assim os guardas não vão te ver.

A3: Siga na direção NS.

A4: Procure nos armários para encontrar uma dica, então caminhe pela 
sala até achar uma parte do piso que ceda um pouco com o peso de Dean, 
quando achar, acerte um Stomp nessa parte.

A5: Mas e aí... Você vem sempre aqui?

>> PERSEPHONE

Tema: Persephone IPCC_3927 (: Battle)
LV: 53         Fire: Immune
HP: 45200      Water: Normal
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 0         Earth: Immune
Gella: 0

ATK: 2344           Atributo: -
MAG: 2422           Movimentação: 1 HEX
DP: 388             Tamanho: Extra Large
DEF: 1400
RES: 1571
EP: 321                Steal Comum: -
HIT: 583               Steal Raro: -
EVA: 381
RFX: 442

ATAQUES:
> Hard Attack
> Quicken
> Cremation

>> Área de batalha:

                                     Pilar

                            HEX                HEX
                           Fire LP           Wind LP
                                            Persephone

                                     HEX

                           HEX                HEX

                                      HEX
                                     Earth LP

                           HEX
                        Rebecca

>> Tática <<
Rebecca lutará sozinha contra ela. Mas não é possível vencer.

A6: Retorne para A5.

A5: Abra os baús para obter “Gella Card” e “Landing Bomb”. Siga para 
A6.

A6: Salve o jogo e quebre os potes para conseguir a décima quinta 
Neutrino Medal.

A7: Tutorial sobre os ventiladores vai aparecer. Aproxime-se de um 
bloco desses, apertando X ou Círculo você segura o bloco, e com o 
direcional você o gira na direção que preferir (Lembrando que você não 
pode manipular o bloco do lado que o vento está soprando). No baú azul 
tem “Fish Badge”. Mova o bloco de pedra tanto para N como para S, e 
mova o ventilador duas vezes no sentido horário para abrir a porta.

A8: Com o Power Shot, atire no bloco de pedra, para ele recuar e 
ativar o botão. Faça o mesmo com o outro bloco para abrir a porta.

A9: Mova cada ventilador uma vez no sentido horário para abrir a 
porta.

A10: Quebre os potes para conseguir “Devastate” e “Water”. Vá até o 
ventilador mais à S e o mova uma vez no sentido anti-horário. Então vá 
ao bloco na direção NW e o mova duas vezes no sentido horário, e por 
último o ventilador na direção NE, mova uma vez no sentido anti-
horário para abrir a porta.

A11: Desça, no baú normal tem “Lucky Card”, dispare o Power Shot no 
baú acorrentado para obter “Dragon Fossil”. E no baú azul tem “Leather 
Jacket”. No caminho para sair da área um chefe se coloca no nosso 
caminho.

>> ELBUCKY

LV: 40          Fire: Normal
HP: 16969       Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 4200       Earth: Halved
Gella: 3300

ATK: 741           Atributo: -
MAG: 593           Movimentação: 1 HEX
DP: 269            Tamanho: Extra Large
DEF: 219
RES: 781
EP: 198                Steal Comum: Nimble Dress
HIT: 528               Steal Raro: -
EVA: 357
RFX: 598

ATAQUES:
> Pussy Willow
> Distracted
> Meowserable
> Crush

>> Área de batalha:

                            HEX                HEX *
                           Elbucky            Water LP

                                     HEX

                            HEX                HEX
                           Wind LP             P1

                                     HEX
                                      P2


                           Pilar               Pilar

                                     HEX
                                     Fire LP
                                       P3

>> Tática <<

Surge o status Misery, que é o maior problema desse chefe, seu 
personagem fica vulnerável nesse status, podendo somente se mover, 
então cure logo para não virar um problema maior. Lembrando que 
Meowserable causa Misery em uma linha reta.
Fora isso nada demais, uma técnica que ele passa o turno sem fazer 
nada, Crush e seu ataque físico que tira por volta de 900-1000.
Sua RES é notavelmente alta, mas nem por isso deixe de ir ao Water LP 
e atacá-lo de la.

* Nesse HEX tem RES Apple.

A11: Siga em frente.

A12: Pegue a saída na direção E.

A13: Escapamos, no World Map as coordenadas para essa entrada são (X: 
25175, Y: 30075), volte para Twelbit.

TWELBIT

A2: Depois da cena fale com a mulher de blusa branca, então vá para 
A1.

A1: Se aproxime da cerca azul, a examine e escolha atirar 1000 Gella. 
Volte para A2.

A2: Fale com a mesma mulher para receber “Bronze Sun”. Siga para o 
World Map, vá para Alcedonia e pegue o trem para Provectas, saia e 
siga para Laila Belle.

LAILA BELLE

A1: Se você ainda não falou com o cara que pede a quest de Zed, fale 
agora para receber “Blank Medium”. Siga para o World Map, vá para 
Cavam Valley, vamos ao local que ficou marcado no sudoeste de Filgaia 
quando passamos em Mirapulse. 
As coordenadas são: (X: 36125, Y: 56425).

DECREPIT PATH (/c27)

Tema: A Dark World Looming Behind
Level Recomendado: 44
6 baús + 2 baús Duplicator + 2 baús acorrentados
226 / 362

A1: No baú tem “Gella Card”.

A2: Use o Detector para fazer alguns blocos aparecerem, então siga 
para a saída na direção N. No A3 temos mais um Duel Sign que guarda 
Ape Man Junma. Siga para A4.

A4: Tutorial para os trampolins aparece. Use os trampolins para pular 
sobre as grades e ir para a saída na direção E.

A5: Use o Detector para fazer alguns blocos aparecerem.

A6: Abra o baú para um Imitator aparecer, derrotado ele deixa “Radical 
Denim”, exploda o baú para obter “Speed Queen”. Fique em posição reta 
em relação às tochas para acendê-las com um disparo único do Fire 
Bullet (pode ser um disparo carregado), porta abre.

A7: Acerte um Stomp no botão para subir a grade então empurre o bloco 
até o botão para a porta abrir. Acerte um Stomp no outro botão para 
subir a segunda grade, salve o jogo.

A8: Use o Detector para fazer alguns blocos aparecerem. Atire nos 
potes (e pacotes) para obter a décima sexta “Neutrino Medal”. Pegue a 
saída na direção SE.

A9: No baú azul tem “Lucky Card” e no outro baú temos um Imitator, 
espancado ele deixa “Shining Dress”. Seguindo em frente = mais chefes!

>> TOY CHOPPER, TOY BOMBER e TOY RIPPER

> Toy Chopper
LV: 42           Fire: Halved
HP: 8780         Water: Halved
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 1600        Earth: Weak
Gella: 400

ATK: 481            Atributo: -
MAG: 570            Movimentação: 1 HEX
DP: 327             Tamanho: Small
DEF: 311
RES: 401
EP: 197                Steal Comum: Knight Badge
HIT: 528               Steal Raro: -
EVA: 315
RFX: 275

ATAQUES:
> Army Axe
> Rallying Flag
> Regenerate
> Heavy Crush
> Cheer
----------------------------------------------------------------------

> Toy Bomber

LV: 42           Fire: Weak
HP: 7970         Water: Halved
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 1400        Earth: Halved
Gella: 350

ATK: 550              Atributo: -
MAG: 511              Movimentação: 1 HEX
DP: 512               Tamanho: Small
DEF: 421
RES: 287
EP: 181                Steal Comum: Ninja Badge
HIT: 497               Steal Raro: -
EVA: 321
RFX: 304

ATAQUES:
> Army Bomb
> Ultimate Bomb
> Isolate
> Heavy Crush
----------------------------------------------------------------------

> Toy Ripper
LV: 42           Fire: Halved
HP: 10102        Water: Weak
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 1500        Earth: Halved
Gella: 250

ATK: 568            Atributo: -
MAG: 501            Movimentação: 1 HEX
DP: 342             Tamanho: Small
DEF: 331
RES: 357
EP: 167                Steal Comum: Rabbit Badge
HIT: 508               Steal Raro: -
EVA: 315
RFX: 327

ATAQUES:
> Army Claw
> Almighty Claw
> Slow Down
> Heavy Crush

>> Área de batalha:

                                       HEX
                                     T. Chopper

                                     HEX

                           HEX *              HEX
                           Fire LP             Water LP
                           T. Bomber        T. Ripper

                                     HEX
                                     P1

                           HEX                Pilar
                             P2

                                     HEX
                                     Earth LP
                                       P3

>> Tática <<

Seus ataques combinados em apenas um personagem podem nocauteá-lo, mas 
isso dificilmente acontece. Todos tem Heavy Crush, que causa dano 
maior do que seus ataques normais. Por cada um ter uma fraqueza 
diferente, em cada LP que você estiver, poderá causar alto dano em um 
deles. Como dois deles começam em LP, Jump pode vir a calhar quando 
eles saírem das posições iniciais e o caminho estiver bloqueado.

* Nesse HEX tem ATK Apple.

A9: Quebre os potes para obter “Potion Berry”.

A10: Exploda o baú para obter “12000 Gella”.

A11: Semelhante à A6. Tire como parâmetro uma linha invisível, aonde a 
direção das tochas se cruzam, ative o Fire Bullet e acenda as tochas 
mais próximas com um disparo.

A12: Quebre os potes para obter “Hi-Vortex”.

A8: Vá para o outro lado para obter “Dragon Fossil” no baú.

A13: Pegue a saída na direção E.

A14: Faça uso do trampolim. Quebre alguns potes para obter “Fire”.

A15: Siga na direção NS.

A16: Abra o baú para obter “Heart Leaf” e salve o jogo.

A17: Pra não perder o costume, outro chefe.

>> PRISNUM

LV: 43         Fire: Normal
HP: 28500      Water: Normal
MP: 0          Wind: Weak
EXP: 14500     Earth: Immune
Gella: 3200

ATK: 602            Atributo: Reflect Magic
MAG: 567            Movimentação: 1 HEX
DP: 392             Tamanho: Extra Large
DEF: 272
RES: 327
EP: 351                Steal Comum: Castle Wall
HIT: 541               Steal Raro: -
EVA: 327
RFX: 614

ATAQUES:
> Gimlet
> Heavy Crush
> Psychedelicer
> Kirlian Buster
> Gather
> Counter PS

>> Área de batalha:

                                                HEX
                                               Prisnum

                                     HEX

                             HEX                HEX *
                           Earth LP            Water LP


                                     HEX
                                      P1

                           HEX                Pilar
                            P2

                 HEX                Pilar
                 Fire LP
                  P3

>> Tática <<

Luta não é difícil, só vai tomar um tempo, o chefe tem Reflect Magic, 
então não o ataque desse modo pra não tomar um atraso. Um modo de 
acelerar o processo é cercá-lo em um canto e usar Fragile no HEX e 
começar os ataques diretos, só tenha em mente que ele tem Counter.
Por conta de ele ter Gather, prendê-lo em um lugar pode não funcionar 
alguma hora, então resolva usando Shut Out, e ai sim Fragile. Sempre 
que tiver FP necessário use Sonic Vision para alto dano.
Quanto aos ataques, Heavy Crush, como sempre causa dano considerável e 
Kirlian Buster tem o efeito de dividir 1000 de dano aos ocupantes do 
HEX alvo.

* Nesse HEX tem Duplicator.

A17: Volte para A16, salve novamente, volte para esta área e pegue a 
saída na direção S.

A13: Temos um Imitator no baú, derrotado ele deixa “Hard Jumper”. No 
baú azul tem “Castle Wall”, e temos o décimo segundo Sol Niger aqui, 
esperando uma briga para ser purificado. Com tudo feito volte para 
A17.

A17: Pegue a saída na direção N.

A18: Saia para o World Map.

WORLD MAP

1 baú Duplicator
227 / 362

Atrás do baú solitário!

(X: 39179, Y: 59881) Dark Isolate (Baú Duplicator)

Nas coordenadas (X: 36300, Y: 63175) é a outra entrada de Decrepit 
Path. Siga para (X: 41325, Y: 58900) Nosso próximo destino.

HARMONDE (/c28)

Tema: The Street Corner At Sunset
3 baús + 1 baú Duplicator
231 / 362

A1: Caos na cidade, e obviamente não seríamos bem recebidos.

>> VERUNI SOLDIER (3x)

LV: 43          Fire: Normal
HP: 9700        Water: Normal
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 2020       Earth: Normal
Gella: 1210

ATK: 365            Atributo: -
MAG: 378            Movimentação: 1 HEX
DP: 357             Tamanho: Small
DEF: 232
RES: 347
EP: 127                Steal Comum: Mega Berry
HIT: 526               Steal Raro: Holy Berry
EVA: 342
RFX: 309

ATAQUES:
> Swing Down
> Execute
> Shoot
> Ring Out
> Hi-Blast
> Blocker PS
> Magic Blocker PS

>> Área de batalha:


                            HEX *              HEX
                           Wind LP             Fire LP

                                     HEX
                                   V. Soldier

                           HEX                HEX
                         V. Soldier        V. Soldier

                                     HEX

                           Pilar               Pilar

                                     HEX
                                     Water LP
                                    P1 / P2 / P3

>> Tática <<

Por razões óbvias Greg não participa da batalha, o que vai dificultar 
um pouco para nós, mas nada que seja tão terrível. Para soldados até 
que seu HP é alto. A questão é, como são fracos contra Wind, os três 
começam cercando o meio, e com certeza um deles ocupará o LP, Gather 
ou Replace pode vir a calhar aqui. Execute tem uma pequena chance de 
causar morte instantênea e Ring Out tira o alvo de luta 
temporariamente, desequilibrando a luta. O intuito é causar dano sem 
se preocupar com Blocker e Magic Blocker, já que eles têm os dois, uma 
hora vai acontecer e vida que segue.

* Nesse HEX tem Duplicator.

A1: E alguns passos depois...

>> KARTIKEYA

Tema: Kartikeya ASGX_7135 (: Battle)
LV: 56         Fire: Normal
HP: 46750      Water: Normal
MP: 0          Wind: Immune
EXP: 0         Earth: Weak
Gella: 0

ATK: 2564           Atributo: -
MAG: 2480           Movimentação: 1 HEX
DP: 372             Tamanho: Extra Large
DEF: 1480
RES: 1455
EP: 350                Steal Comum: -
HIT: 609               Steal Raro: -
EVA: 407
RFX: 342

ATAQUES:
> Bionic Arm
> Heavy Crush
> Sky Twister
> Gravity Earth

>> Área de batalha:

                                     HEX

                                     HEX
                                     Earth LP
                                     Kartikeya

                           HEX                Pilar

                                     HEX

                           Pilar              HEX
                                             Water LP

                                     HEX
                                     Greg

                                     HEX
                                    Fire LP

>> Tática <<
Greg estará sozinho nessa batalha, mas não há como obter sua tão 
esperada vingança agora, não tem como vencer.

A1: Depois desse movimentado início, você pode explorar agora. No baú 
azul no pier tem “Speed Skates”. A garota próxima a cerca é Anastasia 
(Charity Coordinator) de Wild Arms 2, e faz parte de duas side quests, 
uma para doar Gella e outra para doar itens:

Ao doar Gella, você pode doar 10000, 25000 ou 50000 Gella.

- Doando 100000, você recebe “Cheerful Girl”.
- Doando mais 500000, você recebe “Blank Medium 5x”.
- Doando mais 1000000, você recebe “Soul Of Lilithea”.

Se faltar dinheiro lembre sempre do sistema Priest Badge + Silver Sun 
= Laurel Crown, agora fica mais fácil por conta do Monowheel.

E escolhendo a segunda opção você pode doar itens:

- Doando Heal Berry 20x você recebe “Blank Medium”.
- Doando Tent 5x você recebe “Second Flash”.
- Doando Peppy Acorn 10x você recebe “Castle Wall”.
- Doando Full Revive 3x você recebe “Blank Medium 2x”.
- Doando Gold Sun 2x você recebe “LVL Apple 6x” e “Ambrosia”.

Nessa área tem também um “Lucky Card” nos escombros de uma das casas, 
e próximo ao Memory Bird temos a décima sétima “Neutrino Medal”. 
Também temos um Shop para atualizar os equipamentos.

A2: Examine entre as duas casas para obter “Duplicator 5x”. Na direção 
S tem um baú com “9000 Gella”. Aqui é um dos lugares que Lilka aparece 
além de Twelbit, se você falou com ela lá, e quase certo dela estar 
aqui. O grande Clive (Amateur Rocketeer), de Wild Arms 3 também está 
aqui.

Examinando o ponto brilhante no pier você obtém “Magic Pot” e em outro 
ponto tem “RFX Apple”. Siga para o restaurante e acerte um Slide na 
placa caída para abrir caminho. Com o caminho aberto você pode avançar 
mais um pouco para chegar a um baú com “Gella Card”.

Agora siga para o World Map, entre em Decrepit Path para sair pelo 
outro lado, e vá para Capo Bronco.

CAPO BRONCO

A1: Fale com a dona do Shop para receber “Duplicator” pela quest da 
entrega. Salve o jogo, e siga para qualquer estação de trem, e escolha 
qualquer destino.

WORLD MAP

Bater em Verunis tem seu preço, nem no trem temos paz agora.

>> STANDARD MODEL

Tema: Golem Crash!
LV: 41         Fire: Immune
HP: 18500      Water: Normal
MP: 0          Wind: Immune
EXP: 9345      Earth: Immune
Gella: 3870

ATK: 651            Atributo: Golem
MAG: 603            Movimentação: 1 HEX
DP: 481             Tamanho: Extra Large
DEF: 127
RES: 171
EP: 264                Steal Comum: Potion Berry
HIT: 521               Steal Raro: Full Revive
EVA: 291
RFX: 414

ATAQUES:
> Golem Punch
> Rolling Smash
> Heavy Crush
> Graviton
> Shockwave Ready
> Shockwave

>> Área de batalha:


                                               HEX *
                                               Earth LP
                                               S. Model

                                     HEX

                           HEX                HEX
                           Water LP
                            P1

                                     HEX
                                      P2

                           HEX                HEX
                                             Wind LP
                                               P3

                                     Pilar

>> Tática <<

Tolerância a três elementos, é um Golem afinal. Mas isso pode ser 
contornado facilmente, quando estiver FP suficiente, Sonic Vision e 
Lightning Fang são as melhores opções, principalmente a última por 
causar dano extra em Golems. Heavy Crush causa bom dano, Rolling Smash 
causa por volta de 1500, procure curar depois desse, e ao usar 
Shockwave Ready, no turno seguinte ele usará Shockwave, um ataque 
forte nos HEX adjacentes, ao tirar pelo menos dois personagens de 
perto há uma chance ele cancelar o ataque usando Guard, se você 
conseguir tirar os três, aí ele usará Guard com certeza.

* Nesse HEX tem MAG Apple.

Após nada menos que uma vitória sobre um Golem, siga para Laila Belle.

LAILA BELLE

A1: Siga em frente para uma cena.

A2: Para o World Map e siga para Mithysmere.

MITHYSMERE

A1: Siga para A10.

A10: E olha quem nós encontramos no meio das quatro tochas. Se 
aproxime para uma cena, e o confronto logo após.

>> MUSPEL

LV: 52         Fire: Halved
HP: 25500      Water: Halved
MP: 0          Wind: Weak
EXP: 30000     Earth: Immune
Gella: 3800

ATK: 2290           Atributo: Golem
MAG: 2390           Movimentação: 1 HEX
DP: 415             Tamanho: Extra Large
DEF: 1627
RES: 1694
EP: 267                Steal Comum: -
HIT: 591               Steal Raro: -
EVA: 277
RFX: 531

ATAQUES:
> Golem Punch
> Hydro Pressure
> Sky Twister
> Heavy Crush

>> Área de batalha:


                                     HEX
                                     Muspel

                           HEX                HEX
                           Water LP            Fire LP

                                     HEX

                           HEX                HEX
                            P1                 P2

                                     HEX
                                      P3

>> Tática <<
Além de Avril não participar nessa batalha, não tem como vencer.

Assista uma das melhores sequencias do game agora. Até que paramos 
em...

THE MAYFLOWER (/c29)

Tema: Pilgrim’s Progress

A3: Área principal, nada pra fazer aqui.

A6: Temos um Shop Box caso precise de algo (tutorial aparece).

A1: Fale com o capitão e siga para A4.

A4: Você recebe “Escape Gate”.

MEMORY MAZE (/c30)

Tema: At The Frozen Depths Of The Heart
Level Recomendado: 46-48
Sem baús

Certifique-se de encontrar três monstros exclusivos dessa dungeon para
completar o Monster Guide: Mu, Nosferatu e Archangel.

A1: Toque o cristal no final do caminho.

A2: Use o Detector para fazer blocos aparecerem. Então atravesse.

A3: Quando você chegar a três cristais, toque o da esquerda.

A6: Saia da área.

A3: Cristal da esquerda desapareceu. Toque o cristal do meio agora.

A4: Saia da área.

A3: Cristal do meio desapareceu. Toque o da direita agora.

A5: Pegue a saída na direção S.

A3: Toque o novo cristal que apareceu.

A7: Veremos estátuas de Avril a partir dessa área. O que tem que ser 
feito é ficar fora do alcance de visão das estátuas, se for visto, uma 
batalha acontece. Passe pela primeira estátua indo pelo caminho 
estreito na direção W, passe pelas estátuas seguintes passando por 
trás delas. Salve o jogo.

A8: Quando chegar a três cristais. Toque o da esquerda.

A10: Pegue a saída na direção S.

A8: Cristal da esquerda desapareceu. Toque o do meio agora.

A11: Pegue a saída na direção S.

A8: Cristal do meio despareceu. Toque o da direita agora.

A9: Saia da área.

A8: Toque o novo cristal que apareceu.

A12: No caminho circular tem caminhos nas direções W, E e S. Siga W e 
quebre os potes perto da estátua para obter “LVL Apple”. Agora siga E 
e quebre os potes perto da estátua para obter “Full Revive”. 
Agora siga S, quando chegar a uma parte com três caminhos, siga no 
caminho na direção N, e então na próxima parte com três caminhos siga 
o caminho na direção S.

>> ICE QUEEN AVRIL

LV: 48         Fire: Normal
HP: 45500      Water: Normal
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 18000     Earth: Normal
Gella: 4000

ATK: 2720           Atributo: -
MAG: 2835           Movimentação: 1 HEX
DP: 355             Tamanho: Small
DEF: 1315
RES: 1475
EP: 318                Steal Comum: Heart Leaf
HIT: 532               Steal Raro: -
EVA: 372
RFX: 628

ATAQUES:
> Begone!
> 4D Pocket
> Blast
> Quicken
> Fragile
> Potion Berry
> Hi-Water
> Blocker PS
> Magic Blocker PS

>> Área de batalha:

                                     HEX
                                     Ice Queen

                                     HEX
                                     Fire LP

                           HEX                HEX

                                     HEX
                                      P1

                           HEX                HEX
                           Earth LP          Wind LP
                             P3                 P2

                                     Pilar

>> Tática <<
Não tem como vencer.

A12: Novo caminho circular com três caminhos, siga o caminho na 
direção NW e toque o cristal no topo.

A13: Quando o caminho mais alto se cruzar com o mais baixo, pule na 
direção E para o caminho de baixo, evitando assim duas estátuas. Então 
use o Detector para fazer blocos aparecer, abrindo caminho para o 
cristal. Quebre os potes perto da terceira estátua para obter 
“Ambrosia”.

A14: Siga a trilha de Gella, e quando você pular onde o cristal está, 
avance devagar, pois estátuas vão passar de um lado para o outro.

A15: Se aproxime da Avril da esquerda, fale com ela e escolha a 
primeira opção para iniciar a batalha.

>> ICE QUEEN AVRIL

Tema: At The Frozen Depths Of The Heart (Ice Queen)
LV: 48         Fire: Normal
HP: 29500      Water: Normal
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 18000     Earth: Normal
Gella: 4000

ATK: 720           Atributo: -
MAG: 815           Movimentação: 1 HEX
DP: 355            Tamanho: Small
DEF: 315
RES: 445
EP: 318                Steal Comum: Holy Grail
HIT: 532               Steal Raro: -
EVA: 372
RFX: 548

ATAQUES:
> Begone!
> 4D Pocket
> Hi-Blast
> Hyper
> Dark Isolate
> Life Drain
> Mega Berry
> Hi-Water
> Blocker PS
> Magic Blocker PS

>> Área de batalha:

                                     HEX
                                     Wind LP
                                     Ice Queen

                           HEX                HEX

                                     HEX

                           HEX                HEX
                           Earth LP          Water LP
                            P2                   P1

                                     HEX
                                      P3

>> Tática <<

Hora do troco. Avril está de volta nessa batalha como sexto membro, 
então se você a usa, terá que trocar depois.
Essa luta dura mais do que o normal, por razão do alto HP e por todos 
seus ataques causarem dano considerável. Seu ataque comum causa por 
volta de 1000 de dano, Hi-Blast causa entre 1800-2000 e procure mantê-
la fora do Water LP para seu Hi-Water não tirar a mesma média de dano.
Dois ataques para se observar aqui: Dark Isolate, que tem uma chance 
de morte instantânea e 4D Pocket, que pode deixar o(s) alvo(s) fora 
por alguns turnos. Se ela usar Hyper você pode se aproveitar dos 
benefícios no HEX se ela sair do mesmo e fechando o pacote Blocker e 
Magic Blocker, como se a luta já não fosse parelha o bastante. Cura é 
algo bem presente nessa batalha, para manter todos em condições de 
atacar sempre e no caso de 4D Pocket conectar.

A15: Você retorna automaticamente para The Mayflower.

THE MAYFLOWER

A1: Merecidamente você consegue “Giant’s Ocarina”. Pra que serve? 
ASGARD! Sim podemos controlar o Golem a partir de agora. Pode 
comemorar Dean!

A3: Siga até o fim da sala e vamos testar agora mesmo as capacidades 
de Asgard.

LOCUS SOLUS (/c31)

Tema: Dark Clouds Loom Over Yonder

Certifique-se de encontrar monstros exclusivos dessa área para 
completar o Monster Guide: Graveshifter, White Fear e Sekhmet.

Não tem baús nesse mapa, mas tem itens que podem ser encontrados com o 
Search, veremos mais a frente.

Eu nem vou comentar a fundo sobre as batalhas com Asgard, pois ele 
está em um patamar totalmente diferente quanto aos monstros que 
enfrenta. Na maioria das vezes um ataque só basta.

Aliás, as batalhas não demoram muitos passos para acontecer, devido ao 
tamanho de Asgard corresponder a uma área bem maior.

Nas batalhas a bordo do Asgard o grupo não ganha EXP, somente Gella.

Nas coordenadas (X: 40325, Y: 22375) é onde The Mayflower está 
localizado.

Tutorial de como controlar Asgard aparece:

> Analógico esquerdo: Movimenta Asgard / Acelera quando está no modo 
de vôo
> Quadrado: Usa um soco que pode quebrar rochas (tem várias espalhadas 
por Filgaia)
> X ou Círculo: Entra no modo de vôo (Asgard sai um pouco do chão com 
os jatos para se mover mais rápido) / Volta ao modo normal / 
Desacelera no modo de vôo.
> Triângulo: Desembarca de Asgard

Enquanto está em Asgard o comando Search fica indisponível.

Temos dois itens para serem localizados por aqui: (Não se esqueça de
desembarcar de Asgard para poder usar o Search).

(X: 41111, Y: 18439) Lucky Card
(X: 30467, Y: 20049) Ambrosia

Uma pedra está no caminho, use Asgard para transformá-la em pó. Após 
isso tem mais dois itens para localizar:

(X: 18433, Y: 25282) Gella Card
(X: 22442, Y: 28633) Lucky Card

Pronto, nas coordenadas (X: 22800, Y: 23100) está nosso próximo 
destino (não é difícil se localizar em Locus Solus, a área é bem menor 
do que estamos acostumados. Vamos a dungeon.

THE PILGRIM’S CRADLE (/c32)

Tema: A Dark World Looming Behind
Level Recomendado: 53-54
1 baú
232 / 362

Certifique-se de encontrar Assassin Force, Hyperion e Celaeno, 
monstros exclusivos daqui.

A1: Siga na direção NS.

A2: Abra o baú para obter o cartucho “Anchor Hook” (Segue tutorial). 
Finalmente, nosso último cartucho para exploração. Como dito em uma 
das seções no início do guia você pode usar o Anchor Hook para se 
pendurar em vários objetos, com diversos fins, como ultrapassar 
caminhos inacessíveis e ativar mecanismos.

Olhe na direção E, temos três blocos em que você pode usar o Anchor 
Hook para passar, mas estão perto demais do abismo. Então use o Power 
Shot para empurrar o bloco para trás, depois use o Freeze Ray para 
congelar o bloco no lugar e finalmente use o Anchor Hook para 
atravessar. Faça o mesmo procedimento para avançar para a próxima 
área.

A3: Os ganchos no ar permitem o uso do Anchor Hook, use-os para chegar 
até o outro lado.

A4: Examine o painel ativo e selecione a primeira opção. A porta que 
você veio vai se fechar, mas duas irão se abrir. Carol deixará o grupo 
por um momento para ficar no painel. Pegue a saída na direção E.

A5: Pise no botão e deixe Greg nele. Pegue a saída na direção N.

A8: Pise no botão e deixe Chuck nele. Pegue a saída na direção E.

A9: Pise no botão e deixe Avril nele. Pegue a saída na direção N.

A10: Dê um Stomp no botão e o grupo se reúne, lide com os convidados 
indesejados agora.

>> NYANKOPON e NYAME (2x)

> Nyame
LV: 49          Fire: Halved
HP: 10800       Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 3200       Earth: Normal
Gella: 1050

ATK: 652            Atributo: -
MAG: 732            Movimentação: 1 HEX
DP: 345             Tamanho: Small
DEF: 262
RES: 342
EP: 172                Steal Comum: Peppy Acorn
HIT: 599               Steal Raro: Cordyceps
EVA: 632
RFX: 414

ATAQUES:
> Pussy Willow
> Distracted
> Meowserable
> Heavy Crush
> Replace
----------------------------------------------------------------------

> Nyankopon
LV: 49         Fire: Normal
HP: 23700      Water: Normal
MP: 0          Wind: Weak
EXP: 2450      Earth: Halved
Gella: 980

ATK: 751            Atributo: -
MAG: 593            Movimentação: 1 HEX
DP: 351             Tamanho: Medium
DEF: 299
RES: 392
EP: 291                Steal Comum: Peppy Acorn
HIT: 532               Steal Raro: Cordyceps
EVA: 291
RFX: 305

ATAQUES:
> Pussy Willow
> Distracted
> Meowserable
> Hi-Blast
> Isolate

>> Área de batalha:

                 HEX *              HEX
                 Fire LP           Wind LP
                Nyankopon           P1

                           HEX                Pilar

                                     HEX
                                      P2

                           Pilar               HEX

                                     HEX              HEX
                                     Water LP        Nyame 2x
                                      P3

>> Tática <<

Com as mudanças entre os personagens a luta começará com a primeira 
formação, Dean, Rebecca e Avril. É basicamente a luta contra Elbucky 
um pouco melhorada, e contra dois oponentes. Mesmo ataque comum, de 
passar o turno e Misery em linha reta.
Aproveite que você começa em um Water LP e derrote os Nyames primeiro, 
sua EVA é muito alta e eles perturbam muito com Meowserable, Replace e 
Heavy Crush. Outro personagem começará em um Wind LP, mas em vez de 
explorar a fraqueza de Nyankopon, ajude a curar seus personagens ou 
causar dano nos Nyames primeiro. Se pelo menos um Nyame cair, aí sim 
comece a investir contra Nyankopon. Com eles derrotados única coisa a 
se preocupar é o Hi-Blast que tira por volta de 1800-1900

* Nesse HEX tem RFX Apple.

A10: Siga em frente.

A11: Siga na direção NS.

A12: Use o Anchor Hook para disparar em algum orb da área, você vai 
pegar uma carona neles até um determinado ponto, aí você tem que 
apertar X ou Círculo para se soltar. Faça esse processo até chegar ao 
outro lado.

A13: Fique nas marcas no chão e atire nos orbs para chegar ao outro 
lado.

A14: Siga na direção NS.

A15: Siga na direção NS.

A17: Vamos de novo e se prepare, esse dura mais que o anterior. 
Examine o painel e Carol fica por lá. Pegue a saída na direção W.

A16: Pise no botão e deixe Chuck nele. Pegue a saída na direção N.

A19: Pise no botão e deixe Greg nele. Pegue a saída na direção E.

A20: Pise no botão e deixe Avril nele. Pegue a saída na direção S.

A17: Pegue a saída na direção W.

A16: Traga Chuck de volta ao grupo. Pegue a saída na direção E.

A17: Pegue a saída na direção N.

A20: Pegue a saída na direção W.

A19: Traga Greg de volta ao grupo e deixe Rebecca no botão. Pegue a 
saída na direção E.

A20: Traga Avril de volta ao grupo. Pegue a saída na direção W.

A19: Pegue a saída na direção N.

A22: Pise no botão e deixe Chuck nele. Pegue a saída na direção E.

A23: Pise no botão e deixe Avril nele. Pegue a saída na direção N.

A25: Salve o jogo, acerte um Stomp no botão e o grupo se reúne. Pegue 
a saída na direção W.

A26: Depois desse trecho, um chefe chato demais para complementar.

>> CHIMERA A, B e C

> Chimera A
LV: 50          Fire: Normal
HP: 13800       Water: Immune
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 4500       Earth: Halved
Gella: 950

ATK: 652              Atributo: -
MAG: 507              Movimentação: 1 HEX
DP: 365               Tamanho: Small
DEF: 291
RES: 386
EP: 172                Steal Comum: -
HIT: 587               Steal Raro: -
EVA: 344
RFX: 305

ATAQUES:
> Hi-Blast
> Sky Twister
> Gather
----------------------------------------------------------------------

> Chimera B
LV: 50          Fire: Immune
HP: 15800       Water: Normal
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 3500       Earth: Halved
Gella: 1050

ATK: 661          Atributo: Resistant
MAG: 448          Movimentação: 1 HEX
DP: 512           Tamanho: Small
DEF: 271
RES: 494
EP: 228                Steal Comum: -
HIT: 555               Steal Raro: -
EVA: 352
RFX: 337

ATAQUES:
> Hi-Blast
> Stone Bullet
> Dispel
> Gather
----------------------------------------------------------------------

> Chimera C
LV: 50          Fire: Weak
HP: 16800       Water: Immune
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 4000       Earth: Normal
Gella: 1000

ATK: 697            Atributo: -
MAG: 589            Movimentação: 1 HEX
DP: 457             Tamanho: Medium
DEF: 267
RES: 398
EP: 281                Steal Comum: -
HIT: 544               Steal Raro: -
EVA: 398
RFX: 431

ATAQUES:
> Hi-Blast
> Hydro Pressure
> Gather
----------------------------------------------------------------------

> Chimeras combinadas
LV: 50         Fire: Immune
HP: 99999      Water: Immune
MP: 0          Wind: Immune
EXP: 0         Earth: Immune
Gella: 0

ATK: 750              Atributo: -
MAG: 860              Movimentação: 1 HEX
DP: 481               Tamanho: Extra Large
DEF: 9999
RES: 9999
EP: 112                Steal Comum: -
HIT: 558               Steal Raro: -
EVA: 366
RFX: 378

ATAQUES:
> Smack Down
> Isolate
> Hi-Blast
> Heavy Crush
> Ley Change
> Counter PS

>> Área de batalha:

                                     Pilar


                           HEX                HEX
                         Wind LP             Earth LP
                         Chimera A            P1

                 HEX *              HEX
                 Chimera C          P2

                           HEX                HEX
                           Chimera B          P3

                                     HEX
                                     Fire LP

>> Tática <<

É uma luta de paciência acima de tudo, Chimera B, mesmo com fraqueza 
aparente, é imúne a magia, outro tem fraqueza a Wind e outro fraqueza 
a Fire, vamos trabalhar nisso. É majoritário nessa luta eliminar um 
dos três mais rápido possível, se os três ficarem no mesmo HEX eles se 
transformam em uma Chimera invencível. 
Daí ou você espera eles se separarem, o que é randômico, ou usa 
Isolate nele. O fato de ter Isolate já economiza bastante tempo nessa 
luta. Separados, cada Chimera tem um ataque forte elemental e Gather, 
só isso.
Combinados os Chimeras ganham Counter e Ley Change, o que com certeza 
irá usar se uma das partes estiver muito prejudicada por fraqueza 
elemental. Eliminar uma das partes já impede a fusão, de resto é 
atenção nos ataques elementais das Chimeras em LPs favoráveis, que 
causa alto dano, se for preciso use Ley Change também.

* Nesse HEX tem Duplicator.

A27: Volte para A26.

A26: Volte para A25.

A25: Toque o cristal para voltar para A1.

A1: Saia da dungeon e retorne para o The Mayflower.

THE MAYFLOWER

A1: Você recebe “Teleport Orb”! Que te permite ir rapidamente a 
qualquer local já visitado. Que beleza! Com Monowheel, Asgard e 
Teleport Orb podemos nos locomover e explorar os locais mais rápido do 
que nunca.

OBTENDO ITENS / SIDE QUESTS II (/c33)

CAPO BRONCO

A2: Tony te entrega “Power Saber” e também fará a função de 
responsável por alterar a linha de comando (São os símbolos que podem 
ser inseridos para Asgard usar novas técnicas em batalha) e 
equipamentos. Então sempre que pegar um novo, volte aqui.

Importante: Muitos se frustram com o fato de não poder controlar 
Asgard e somente assistir ele realizar ações erradas ou repetidas. O 
problema está em como se configura. A tendência é só prestar atenção 
no símbolo e como vai posicioná-lo, mas não é só isso.

No quadrado em que se inserem os algoritmos, vê em cima os números de 
1 a 8? Pois então, os números refletem o determinado turno e o que 
Asgard irá fazer nele. Exemplo, Superluminal Fist, que tem o formato 
de um grande losango, em qualquer posição ele irá ocupar 4 turnos, ou 
seja, nesses quatro turnos Asgard usará o golpe. Se mais de um 
algoritmo estiver posicionado em um mesmo turno, Asgard dará 
prioridade ao algoritmo que tem maior espaço na coluna do turno em
questão. Digamos que você coloque dois Giga Crush (losango pequeno), 
se um estiver com maior parte na coluna e outro estiver com uma 
pequena parte nela, Asgard irá usar com mais frequencia o algoritmo 
com a maior parte. Em turnos em que não há algoritmos, Asgard 
provavelmente usará Ultimate Guard, já que é um algoritmo que não pode 
ser removido, e como a numeração vai até 8, a partir do nono turno 
Asgard repetirá as ações. 

A princípio vai até o 8, mas com melhores equipamentos o número é 
estendido. Então tem uma questão de estratégia saber posicionar de 
forma correta os algoritmos, equipe as técnicas que achar necessárias, 
espalhando pela ordem de turnos para Asgard não ficar sem ações. Se 
quiser um Asgard mais objetivo equipe poucos algoritmos, e assim por 
diante.

Isso vale para os inimigos também, com a skill Observe (Moon Medium) 
da pra ter uma idéia do que eles usarão, frequência e turnos. Mas para 
inimigos tem várias exceções, então não é uma ciência exata.

Já que estamos nesse ponto do jogo, hora de fazermos várias Side 
Quests. Agora com Teleport Orb será bem mais fácil.

A1: Vamos começar por aqui mesmo, falando com a dona do Shop, 
selecionando Talk ela lhe dá “Energy Drink”. Vá para o World Map e 
Teleport pra Orsaeos.

ORSAEOS

A1: Assim que entrar você vai ver pra quem deve entregar. De volta 
para Capo Bronco.

CAPO BRONCO

A1: Fale com a dona para receber “Wing Amulet” como recompensa. 
Teleport para Harmonde.

HARMONDE

A1: Procure por um gato mais ou menos na direção S e “fale” com ele.

A2: Você pode encontrar Lilka aqui, se a encontrar, ao falar com ela, 
você terá a opção e trocar seu Teleport Orb com o dela, faça isso. Não 
há diferença entre os Orbs, e o dela ainda tem uma coisa extra, que 
veremos mais a frente. Se Lilka não estiver aqui, os lugares mais 
prováveis são Twelbit e Alcedonia.

Temos duas quests com Clive aqui. Mas ambas só podem ser feitas a 
frente, uma por faltar um item e outra pelo nível atual.
Teleport para Mirapulse.

MIRAPULSE

A1: Examine a porta da casa abaixo do bar para obter “Podarge Wing”, 
item que falta para uma quest de Clive. Vamos la então. De volta para 
Harmonde.

HARMONDE

A2: Quando eu disse para não vender o Gold Nightingale era para essa 
quest, Clive usa esse item juntamente com Podarge Wing, você recebe 
“Hob & Nob”. Teleport para Mithysmere.

MITHYSMERE

A1: Fale com Tim se você tiver uma Chick Badge (Se estiver equipada,
desequipe). Tim lhe dará “Sacred Boy” e “Crystal Tear”. Siga N e fale 
com a menina próxima as flores, selecione a primeira opção. 
Por último fale com Pastel para receber uma dica de um monstro, mas 
não o enfrentaremos agora. Para Honesyday.

HONEYSDAY

A2: Fale com Jude para comunicar que achou o gato, você recebe 
“XERD_003SS”. Agora fale com o cara que fica à esquerda assim que você 
entra nesta área, você recebe “Flower Planter 6x”, e então fale com 
Mariel para receber “Flovery Letter”. Teleport para Mithysmere.

MITHYSMERE

A1: Fale com a menina das flores para entregar o item, em troca você 
recebe “Blank Medium 2x”. Teleport para Memorial Sanctuary.

MEMORIAL SANCTUARY

A1: Siga para A2.

A2: Gallows está aqui. Entregue o Crystal Tear para receber em troca 
“Coyote M18F”. Teleport para Gounon.

GOUNON

A1: Fale com Cecilia para obter “Fragrant Letter”. Teleport para Laila 
Belle.

LAILA BELLE

A2: Fale com Jane para obter “Simple Letter”. Você vai ter a opção de 
entregar uma das cartas para Rudy em frente a Guild. Na minha opinião 
é melhor entregar a carta de Jane, pois a recompensa é uma boa ARM 
Part, as outras são itens comuns. Voltando a Jane você recebe “Flegel 
Jahre”. Se por acaso entregar a carta de Mariel receberá “Muse Amulet” 
e se entregar a de Cecilia receberá “ATK Apple 2x” e “Duplicator 3x”

Pode ser que ao falar com Jane, Rudy não esteja em frente a Guild 
(depende do fato se você falou com ele antes, como Lilka alguns 
personagens trocam de local ao falar com eles). Se caso Rudy não 
estiver você pode sair / entrar na cidade até ele aparecer, ou então 
voltar depois. É possível encontrá-lo com certa frequência em Twelbit 
também.

Por enquanto essas são as quests, agora com o Anchor Hook vamos 
revisitar algumas dungeons. Para começar siga para Hillside Ruins.

HILLSIDE RUINS

1 baú + 2 baú Duplicator
235 / 362

A1: Siga para A13.

A13: Use o Anchor Hook para atravessar.

A14: Pegue a saída na direção E.

A15: Nos baús azuis temos “Howl” e “Kirlian Buster”.

A14: Mesmo esquema do Pilgrim’s Cradle. Use o Power Shot no bloco para 
fazê-lo recuar, então congele o bloco com Freeze Ray para então usar o 
Anchor Hook para passar. Então com Fire Bullet descongele o bloco e o 
mova até o botão.

A16: Olhando para a direção E, temos três blocos que não podem ser 
movidos: um na esquerda, um no meio e um na direita. Com o Power Shot 
atire no bloco do meio. Pise no botão para subir a grade, então atire 
novamente no bloco do meio para ele encostar no bloco ao fundo.
Agora atire no bloco da esquerda na direção N para ele encostar no 
bloco da direita. Pise no botão novamente e atire no bloco esquerdo 
para que ele encoste nos dois blocos no fundo. Ao sair do botão a 
cerca não subirá mais, pois o caminho está obstruído.

A17: No baú tem “10000 Gella”. Nessa área temos um Duel Sign da 
criatura Prime Vals. Retorne para o World Map e Teleport para Temple 
Of Rejection.

TEMPLE OF REJECTION

2 baús Duplicator
237 / 362

A1: Siga para A8 (Na passagem por A2 memorize as cores dos cristais no 
meio da área).

A8: Use o Anchor Hook para atravessar.

A9: Nos baús azuis tem “Red Pepper” e “Magic Pot”. Os três orbs aqui 
são estão relacionados às cores dos cristais em A2. Com a direção N 
como parâmetro, atire no orb esquerdo com o Fire Bullet e no direito 
com o Freeze Ray.

Se você quiser seguir até A12, só há um Duel Sign que guarda Chaugnar 
Faugn. Retorne para o World Map e Teleport para Rygs Mansion: Isolated 
Path.

RYGS MANSION - ISOLATED PATH

1 baú + 1 baú Duplicator
239 / 362

A13: Siga para A12

A12: Use o Anchor Hook para atravessar.

A14: Quebre os potes para obter “325 Gella”. Mova o ventilador para 
fora da direção da tocha e use o Fire Bullet para acendê-la e a porta 
se abrir.

A15: Siga na direção NS.

A16: Mova uma das caixas para frente do ventilador para interromper o 
vento. Então use o Fire Bullet para acender as quatro tochas para 
abrir a porta. Décimo primeiro Sol Niger está aqui para a purificação 
de costume.

A17: Abra o baú para obter “Wing Amulet”. Quebre os potes para obter a 
décima oitava “Neutrino Medal”. Temos mais um Duel Sign que guarda 
Rich Melchom.

A18: Use o Power Shot para atirar no bloco até que ele chegue ao 
botão.

A8: No baú azul temos “Cloak Of Illusion”. Retorne para o World Map e 
Teleport para Meisis.

MEISIS

A1: Ao falar com Kanon você recebe “Nose Hero” por ter purificado 12 
Sol Niger, uma dica sobre outra criatura será dada. Ao falar 
novamente, uma dica sobre uma das dungeons opcionais: Tartarus será 
dada. Teleport para Harmonde.

HARMONDE

A2: Fale com o papagaio cinza, você recebe “Airgetlam”. Próxima 
recompensa vem com 25 Medals. Para o World Map.

WORLD MAP

14 baús + 13 baús Duplicator + 9 baús Puzzle Box
275 / 362

Muitos baús para correr atrás, para começar procure encontrar Lilka 
para fazer a troca dos Teleport Orb. Feito isso, vamos prosseguir.
A situação sobre o Orb de Lilka é que ele tem um pequeno mau 
funcionamento dependendo da área que você estiver. Sim, o Orb executa 
os Teleports sem erro, mas em certos lugares você será capaz de parar 
em locais que só dá pra explorar desse jeito. Vamos a eles.

- Primeiro Local:
Teleport para Orsaeos, nas coordenadas (X: 46921, Y: 83693) chame 
Asgard para destruir as pedras no caminho. Feito isso siga para (X: 
41764, Y: 96190), quando temos uma formação de rochas estranha (você 
reconhecerá assim que ver, são vários pilares formando um círculo) 
fique dentro dessa área e use o Teleport para qualquer lugar. 
Você vai parar nas coordenadas (X: 84775, Y: 42325). Temos uma árvore 
aqui, não é uma árvore comum, é uma árvore de LVL Apples! Explore com 
o Monowheel, pois os inimigos dessa área estão por volta do Lv 70. 
Temos também um baú aqui:

(X: 85000, Y: 46776) King’s Crown (Baú Duplicator)

- Segundo Local:
Teleport para Honeysday, nas coordenadas (X: 86348, Y: 42579) temos 
outra formação, vá para dentro dela e use o Teleport para qualquer 
local para parar em (X: 29825, Y: 56950). Temos um baú aqui:

(X: 31051, Y: 54732) Duplicator 5x

Importante: Não sei se varia de jogo para jogo, mas nessa parte do 
mapa costumam vir Grow Apples com frequencia, mas atenção que podem 
vir inimigos mais fortes do que o normal nessas partes.

- Terceiro Local:
Teleport para Isolated Path, nas coordenadas (X: 32496, Y: 23696) 
temos outra formação, vá para dentro dela e Teleport para qualquer 
local, você irá parar em (X: 82675, Y: 68625). Mais um baú aqui

(X: 81050, Y: 68825) Puzzle Box 20 – Lucky Bird

Solução do Puzzle:

Empurre o bloco azul para a direita. Blocos azuis desaparecem. Use o 
bloco vermelho para subir na plataforma, e faça o mesmo com o bloco 
amarelo para chegar a plataforma com o bloco vermelho.

Empurre o bloco vermelho para a direita até cair. Use o bloco amarelo 
para chegar a plataforma com o bloco azul. Faça o mesmo para chegar ao 
bloco verde acima.

Empurre o bloco verde para a direita até cair. Puxe / empurre o bloco 
azul para a direita até cair. Desça na plataforma do bloco amarelo e 
deixe-o no meio.

Desça, puxe o bloco vermelho uma vez para a direita. Empurre o bloco 
verde até ficar entre dois blocos amarelos. Empurre o bloco vermelho 
para a esquerda até ficar em cima do bloco verde.

Empurre o bloco azul até ficar na ponta, não o coloque em cima do 
bloco amarelo. Suba e empurre o bloco amarelo para a direita. Blocos 
amarelos desaparecem.

Desça e empurre o bloco azul para a esquerda. O resto dos blocos 
desaparece. Puzzle completo.

- Quarto Local:
Teleport para Laila Belle. Nas coordenadas (X: 79506, Y: 80969) chame 
Asgard para dar cabo das pedras. Nas coordenadas (X: 81050, Y: 83422) 
você encontra o décimo quinto Sol Niger, o primeiro no World Map, mas 
não entre em batalha de jeito nenhum, esses são fortes. Fica a 
referência pra depois.
E então nas coordenadas (X: 87562, Y: 71982) temos a formação, vá para 
dentro dela e Teleport para qualquer local para ser transportado para 
(X: 61475, Y: 5200). A dungeon que você vê é Abyss, uma das quatro 
dungeons opcionais, coordenadas (X: 63525, Y:  6800). Entre e saia da 
dungeon, para ficar marcado na lista de Teleport. E temos um baú por 
aqui:

(X: 64490, Y: 7701) 15000 Gella (Baú Duplicator)

Esses foram os locais, agora vamos em busca dos baús! Teleport para 
Mt. Chug Chug

Nas coordenadas (X: 70544, Y: 27011) chame Asgard para quebrar as 
estalactites.

(X: 67620, Y: 23420) Holy Grail (Baú Duplicator)
(X: 64750, Y: 26525) Puzzle Box 13 - Mist Cloak

Solução do Puzzle:

Use o trampolim para ter acesso a plataforma do lado esquerdo. Empurre 
/ puxe / empurre o bloco verde para a direita até encostar no bloco 
amarelo.

Use o trampolim para ter acesso a plataforma do lado direito agora. 
Empurre / puxe / empurre o bloco vermelho para a esquerda até encostar 
no bloco amarelo.

Puxe / empurre o bloco azul até encostar no bloco vermelho. Puxe / 
empurre o bloco amarelo até encostar no bloco azul. Desça e suba na 
plataforma mais baixa e empurre o bloco amarelo para a esquerda. 
Maioria dos blocos desaparecem.

Use o trampolim para ir para a plataforma da esquerda. Empurre o bloco 
verde para a direita até cair na plataforma abaixo. Empurre o bloco 
amarelo para a direita até cair em cima do bloco verde.

Puxe o outro bloco amarelo para a esquerda. Blocos amarelos 
desaparecem. Desça para a outra plataforma e empurre o bloco verde 
duas vezes para a direita.

Desça para a outra plataforma. Puxe o bloco verde uma vez para a 
esquerda. Passe para o outro lado e empurre o outro bloco uma vez para 
a esquerda. Suba na plataforma e empurre o bloco verde até cair. 
Blocos verdes desaparecem. Puzzle completo.

Teleport para Honeysday.

Nas coordenadas (X: 92769, Y: 44106) Chame Asgard para destruir as 
pedras. Nas coordenadas (X: 97025, Y: 51861) você encontra o décimo 
sexto Sol Niger. Mesma coisa, não entre em batalha por enquanto, senão 
nós que seremos purificados.
Nas coordenadas (X: 94400, Y: 48525) você encontra a dungeon TF 
System: Tower G, visitaremos essas torres em breve, entre e saia da 
dungeon apenas para marcar na lista de Teleport.
Nas coordenadas (X: 92739, Y: 48806) Chame Asgard para destruir a 
pedra, revelando um baú.

(X: 92862, Y: 48555) Ambrosia

Nas coordenadas (X: 95481, Y: 50681) destrua outra pedra, revelando 
mais um baú.

(X: 95368, Y: 50976) Holly Crown (Um dos quatro selos para liberar um 
chefe secreto)

Teleport para Capo Bronco.

Nas coordenadas (X: 19048, Y: 17815) Chame Asgard para destruir as 
pedras. Nas coordenadas (X: 20395, Y: 12750) você encontra o décimo 
terceiro Sol Niger, mesma coisa, não entre em batalha, fica pra 
depois. Baús nessa área:

(X: 26882, Y: 9882) Heart Leaf (Baú Duplicator)
(X: 40040, Y: 9108) Gold Moon (Baú Duplicator)
(X: 49681, Y: 8814) Ebony Shadow

Nas coordenadas (X: 48575, Y:  8925) você encontra a dungeon TF 
System: Tower M. Entre e saia da dungeon para marcar o Teleport.
E em (X: 39358, Y: 13285) temos um vendedor.

(X: 31195, Y: 14687) Frey Amulet
(X: 21525, Y: 10350) Puzzle Box 12 – Elder Record

Solução do Puzzle:

Vá para os blocos de cima e empurre o bloco amarelo para a esquerda 
até encostar no bloco verde. Empurre o bloco vermelho para a esquerda. 
Maioria dos blocos desaparecem.

Empurre o bloco azul para a esquerda. Blocos azuis desaparecem. Puxe o 
bloco amarelo para a esquerda. Blocos amarelos desaparecem. Puzzle 
completo.

Nas coordenadas (X: 12982, Y: 20099) Asgard pode cruzar pela água.

(X: 12206, Y: 22555) Dragon Fossil (Baú Duplicator)

Nas coordenadas (X: 9648, Y: 22215) Asgard pode cruzar pela água.

Nas coordenadas (X: 11400, Y: 27025) você encontra Cocytus, uma das 
quatro dungeons opcionais, entre e saia dela para deixar marcado no 
Teleport.

(X:  6200, Y: 26000) Puzzle Box 17 – Wonder Booster

Solução do Puzzle:

Empurre o bloco verde para a direita, antes dos blocos desaparecem por 
completo você tem tempo de pular para o outro lado. blocos verdes, 
azuis e amarelos desaparecem.

Puxe / empurre o bloco vermelho até ficar em cima do bloco azul. Puxe 
o outro bloco azul uma vez para a esquerda. Então empurre o bloco 
vermelho para a esquerda. Blocos vermelhos, azuis e amarelos 
desaparecem.

Puxe / empurre o bloco azul que caiu para a esquerda. Blocos azuis 
desaparecem. Empurre o bloco verde para a direita. Puzzle completo.

Teleport para Twelbit.

Nas coordenadas (X: 33458, Y: 17996) chame Asgard para destruir a 
pedra, revelando um baú

(X: 33551, Y: 18278) Sacred Shroud (Um dos quatro selos para liberar 
um chefe secreto)

Teleport para Provectas.

Nas coordenadas (X: 69327, Y: 91775) Asgard pode cruzar a água.

(X: 55230, Y: 91656) Genius Protector (Baú Duplicator)
(X: 52817, Y: 95659) Jasper Pillar (Baú Duplicator) (Um dos quatro 
selos para liberar um chefe secreto)

Nas coordenadas (X: 53950, Y: 99100) você encontra a Dungeon TF 
System: Tower S, entre e saia para marcar na lista de Teleport, pois 
voltaremos mais tarde.

(X: 82893, Y: 82084) Lucky Card 5x
(X: 95000, Y: 76650) Puzzle Box 19 – Ancient Blade

Solução do Puzzle:

No primeiro grupo de blocos, puxe / empurre o bloco amarelo até cair 
no vão. Empurre o bloco verde para a esquerda até ficar em cima do 
bloco amarelo.

Desça e puxe / empurre o bloco verde para a esquerda até encostar no 
bloco vermelho. Empurre / puxe / empurre o bloco amarelo para a 
direita. Blocos amarelos desaparecem.
Vá ao último grupo de blocos e empurre o bloco amarelo para a direita 
até cair
ao lado do bloco vermelho. Puxe / empurre o outro bloco amarelo para a 
esquerda até cair. Repita o procedimento com o bloco azul.

Puxe o outro bloco azul para a direita. Blocos azuis desaparecem. 
Empurre o bloco vermelho para a direita até ficar em cima do bloco 
amarelo.

Puxe o outro bloco vermelho, mas deixe-o à 1 bloco de fazer o contato. 
No primeiro grupo de blocos puxe / empurre o bloco verde até cair no 
vão. Então puxe / empurre o bloco vermelho para a direita. Blocos 
vermelhos desaparecem.

Empurre o bloco verde restante para a direita. Blocos verdes 
desaparecem. Empurre o bloco amarelo restante para a esquerda até 
cair. Puzzle completo.

Nas coordenadas (X: 87525, Y: 82400) você encontra Tartarus, uma das 
dungeons opcionais. Entre e saia para marcar no Teleport e deixe-a pra 
depois.

(X: 82771, Y: 77196) 15000 Gella
(X: 97236, Y: 68822) Silver Moon
(X: 93334, Y: 69106) Gold Sun (Baú Duplicator)

Nas coordenadas (X: 97188, Y: 70706) chame Asgard para destruir uma 
pedra, revelando um Puzzle Box.

(X: 97125, Y: 70150) Puzzle Box 14 – Extra Reaction

Solução do Puzzle:

Suba na plataforma onde está um bloco vermelho isolado. Puxe-o para a 
esquerda para ter acesso a plataforma com o bloco azul. Empurre o 
bloco para a direita até cair.

Puxe / empurre o bloco vermelho para a esquerda. Blocos vermelhos 
desaparecem. Desça tudo e empurre o bloco amarelo para a direita até 
ficar em cima do último bloco verde.

Suba na plataforma, empurre o bloco amarelo para a direita até cair. 
Desça e empurre o bloco amarelo até a ponta da outra plataforma. Para 
você conseguir subir.

Empurre o bloco azul para a direita. Blocos azuis desaparecem. Empurre 
o bloco vermelho para a direita, blocos vermelhos desaparecem.

Desça e empurre o bloco amarelo para a direita. Blocos amarelos e 
verdes desaparecem. Puzzle completo.

Teleport para Mithysmere.

Nas coordenadas (X: 63883, Y: 60252) Asgard pode cruzar a água.

(X: 60006, Y: 56074) Tiny Flower (Baú Duplicator)

Teleport para Orsaeos.

Nas coordenadas (X: 42631, Y: 73457) chame Asgard para tirar algumas 
pedras do caminho.

Nas coordenadas (X: 40850, Y: 66710) você encontra o décimo quarto Sol 
Niger, não tente lutar com ele ainda, deixe para depois.

(X: 41271, Y: 64723) Cremation
(X: 41640, Y: 87883) Red Pepper
(X: 46200, Y: 87700) Puzzle Box 16 – Slide Suit

Solução do Puzzle:

Use o trampolim para subir na plataforma mais alta à esquerda. Desça 
pelo meio e empurre o bloco verde para a direita até encostar no bloco 
amarelo.

Use o trampolim do lado direito para voltar para cima. Empurre o bloco 
amarelo para a esquerda até cair. Antes de descer puxe o bloco 
vermelho uma vez para a esquerda.

Desça e empurre o bloco amarelo para a esquerda até cair. Blocos 
amarelos desaparecem. Puxe / empurre o bloco verde para a esquerda até 
cair.

Puxe / empurre o bloco amarelo para a esquerda até ficar em cima do 
bloco verde. Empurre o bloco azul para a esquerda. Blocos azuis 
desaparecem.

Empurre o bloco amarelo para a direita. Blocos amarelos e verdes 
desaparecem. Use os trampolins à direita para voltar a plataforma mais 
alta, empurre o bloco vermelho até cair. Pule para a outra plataforma 
e empurre o bloco vermelho para a direita. Blocos vermelhos 
desaparecem. Puzzle completo.

(X: 43571, Y: 89870) Gold Moon (Baú Duplicator)

Teleport para a entrada Sul (South) de Wayward Path

Nas coordenadas (X: 17530, Y: 72847) chame Asgard para tirar pedras do 
caminho.

(X: 12800, Y: 60575) Puzzle Box 15 – Overdrive

Solução do Puzzle:

Siga para a pilha de blocos que está no meio e empurre o bloco 
vermelho para a direita. Suba e empurre o bloco vermelho para a 
esquerda até cair. Então puxe-o para a direita e deixe-o à 1 ou 2 
blocos da descida por enquanto.

Siga para a plataforma mais alta e puxe / empurre o bloco vermelho até 
cair duas plataformas, então desça e empurre o bloco vermelho que 
deixamos ali antes para a direita até cair.

Suba e empurre o bloco vermelho para a direita até cair. Blocos 
vermelhos desaparecem. Volte a plataforma mais alta e puxe / empurre o 
bloco amarelo até cair duas plataformas, deixe-o aí por enquanto.

Suba onde está o bloco azul e o empurre / puxe até o bloco descer, 
então dê a volta, suba novamente e termine de empurrar o bloco para a 
esquerda até cair, deixe-o lá.

Siga para a plataforma do bloco verde e empurre / puxe até o bloco 
descer, então dê a volta, suba novamente e termine de empurrar o bloco 
para a esquerda até cair. Blocos verdes desaparecem.

Suba e empurre o bloco azul para a direita até cair. Blocos azuis 
desaparecem. Repita o procedimento com o bloco amarelo. Puzzle 
completo.

(X: 7725, Y: 53506) Cat’s Paw (Baú Duplicator)

Nas coordenadas (X: 9300, Y: 55475) você encontra a dungeon TF System: 
Tower F, deixe marcado na lista de Teleport, pois voltaremos mais 
tarde.

(X: 18878, Y: 78328) Fragile
(X: 12826, Y: 76998) Comet Mark (Baú Duplicator)
(X: 12925, Y: 84725) Puzzle Box 18 – Lightning Bomb

Solução do Puzzle:

Puxe o bloco vermelho uma vez para a esquerda. Vá até o lado direito e 
puxe o bloco vermelho uma vez para a direita. Empurre o bloco amarelo 
até ficar entre os blocos azul e vermelho.

Puxe / empurre o bloco verde para a esquerda. Blocos verdes e 
vermelhos desaparecem. Repita o procedimento com o bloco azul. Blocos 
azuis desaparecem.

Repita o procedimento com o bloco amarelo e depois com o vermelho. 
Puzzle completo.

Com isso completamos todos os Puzzle Box! Pegaremos depois a 
recompensa.

(X: 16389, Y: 88548) Duplicator 6x (Baú Duplicator)

Nas coordenadas (X: 12057, Y: 90535) Asgard pode cruzar a água.

Em (X: 10000, Y: 93575) você encontra a dungeon Inferno, uma das 
quatro opcionais. Entre e saia para marcar no Teleport.

Teleport para Cavam Valley.

Em (X: 29435, Y: 66830) Chame Asgard para destruir a pedra, revelando 
um baú.

(X: 29183, Y: 66684) Obsidian Spear (Um dos quatro selos para liberar 
um chefe secreto)

Teleport para Meisis.

MEISIS

A1: Fale com Brad, por resolver os 20 Puzzle Box você recebe “EZ 
Missile”. Vá para Twelbit.

TWELBIT

A2: Fale com Emma duas vezes para entregar “Second Flash”. Em troca 
você recebe “Canned Peaches”.

A1: Fale com Ashley na padaria, escolha a primeira opção para receber 
“Onion Baguette”. Vá para Alcedonia.

ALCEDONIA

A1: Lilka deve estar aqui. Se ela não estiver fique saindo e entrando 
na estação até ela aparecer (não adianta falar com ela em Twelbit, 
senão a quest não é completada). Falando com ela você entrega o item. 
De volta para Twelbit.

TWELBIT

A1: Ashley te entrega “Geo Amulet”. Para Honeysday agora.

HONEYSDAY

A2: Fale com Jet, escolha a primeira opção, você entrega “Canned 
Peaches” e recebe em troca “Werewolf Fang”.
Volte para o World Map e vamos continuar a história, Teleport para TF 
System: Tower F.

TF SYSTEM - TOWER F (/c34)

Tema: The Resurrected Left Arm That Brings Death
Level recomendado: 55
7 baús + 4 baús Duplicator
286 / 362

A1: Pegue a saída na direção E.

A2: Suba no poste até a saída acima.

A1: Use o Power Shot para a esfera ficar vermelha. Isso faz quatro 
esferas se revelarem e o escudo desaparece do caminho, com o Power 
Shot atire nas quatro esferas. Pegue a saída W

A3: Use o Detector para fazer alguns blocos aparecerem. Suba por eles, 
então use os trampolins para chegar ao topo. Abra os baús para os 
itens “Wing Amulet” e “Duplicator 2x”. Desça para a A1.

A1: Pegue saída na direção N.

A4: Suba no poste até a saída acima.

A5: Use o Detector para revelar uma porta secreta. Aproxime-se da 
saída na direção S para um chefe.

>> SKY FISH (2x)

LV: 56         Fire: Weak
HP: 24750      Water: Absorb
MP: 0          Wind: Absorb
EXP: 6500      Earth: Weak
Gella: 3254

ATK: 824              Atributo: Flying
MAG: 724              Movimentação: 1 HEX
DP: 419               Tamanho: Extra Large
DEF: 391
RES: 401
EP: 209                Steal Comum: Holy Berry
HIT: 647               Steal Raro: -
EVA: 482
RFX: 407

ATAQUES:
> Tail Smash
> Hydro Pressure
> Sky Twister
> Ley Change
> Counter PS

>> Área de batalha:

                 HEX *              Pilar               HEX
                Sky Fish                               Sky Fish

                           HEX                HEX

                   HEX                HEX                HEX
                 Earth LP            Fire LP             Water LP
                                    P1 / P2 / P3

                             Pilar               Pilar

                                       Pilar

>> Tática <<

Luta tranquila, fraqueza contra dois elementos expande as opções, só 
cuidado quando estiver no Fire LP que você pode ser atacado com Hydro 
Pressure. Cause o maior dano possível enquanto estiver nos LPs certos, 
pois Ley Change pode ser usado, claro que você pode rebater com Ley 
Change também, mas isso ficaria em um ciclo sem fim, certo? Use quando 
você tiver turnos para fazer ainda. Fora isso ataque com o que quiser 
e a luta terminará rápido.

* Nesse HEX tem DEF Apple.

A5: Pegue a saída secreta que você descobriu.

A6: Use o Detector para fazer alguns blocos aparecer. Abra o baú para 
um “Dragon Fossil” e use um Duplicator para um “Growth Egg”.

A5: Pegue a saída na direção S.

A7: Suba o poste e vá para a saída mais alta.

A9: Use o Detector para remover duas partes da parede, para você ter 
seis mecanismos de vento. Abra o baú para o item “Holy Grail”. Gire no 
sentido horário o ventilador que está na direção W, e gire duas vezes 
no sentido anti-horário o ventilador na direção E, memorize a 
localização dos dois mecanismos que estão girando. Retorne para A7.

A7: Desça pelo poste até a saída do meio.

A8: Use o Detector para remover duas partes da parede, agora você tem 
seis esferas brancas. A localização das esferas é mesma dos mecanismos 
da A9. Atire com o Freeze Ray as esferas nas direções NE, SE, W e NW. 
E com o Fire Bullet, atire nas esferas nas direções E e SW. A porta em 
frente se abre.

A10: Chegue ao topo pulando de poste em poste pelo caminho.

A11: A direção que o vento sopra determina aonde o caminho verde irá 
se formar. Gire o ventilador para a direção W, use um Duplicator no 
baú para o item “Point Stabilizer”. Depois gire o ventilador na 
direção S e abra o baú para obter “Lucky Card”. Finalmente gire o 
ventilador para a direção E e pegue a saída.

A12: Abra o baú para obter “Gella Card”.

A13: Use um Duplicator no baú para o item “Gold Moon”, Sol Niger (20) 
se encontra aqui, mas antecipando, você enfrenta nessa batalha três 
Sol Nigers, cada um com 45.000 HP, então se achar melhor, avance até 
chegar ao Save e depois volte. Dando seguimento, gire o ventilador 
localizado à NW para a direção E, e gire o ventilador localizado a SE 
na direção W para abrir caminho.

A14: Abra o baú para obter “15000 Gella”. No meio do caminho temos 
mais um chefe.

>> JUPILASECT

LV: 56         Fire: Weak
HP: 42750      Water: Normal
MP: 0          Wind: Absorb
EXP: 18780     Earth: Normal
Gella: 6450

ATK: 832              Atributo: Flying
MAG: 808              Movimentação: 1 HEX
DP: 381               Tamanho: Extra Large
DEF: 362
RES: 400
EP: 364                Steal Comum: DEF Apple
HIT: 497               Steal Raro: -
EVA: 412
RFX: 592

ATAQUES:
> Dive
> Hi-Blast
> Replace
> Hydro Pressure
> Bloodsucker
> Dark Isolate

>> Área de batalha:

                                        HEX
                                     Jupilasect

                                     HEX
                                    Earth LP

                           Pilar               Pilar

                                     HEX
                                     P1

                           HEX                HEX
                           Fire LP            P2
                             P3

                                     HEX

                                     HEX *
                                    Water LP

>> Tática <<

Nada que se preocupar. Use ataques de fogo contra ele, mas enquanto 
estiver no Fire LP tenha em mente que ele pode usar Hydro Pressure ou 
Hi-Blast, de vez em quando sai um Replace pra interromper a chuva de 
porrada que ele toma, e o Dark Isolate tem chance de matar um 
personagem, mantendo o grupo em HEX diferentes previne não só o uso 
desse golpe, como o nocaute de outro personagem.

* Nesse HEX tem RES Apple.

A14: Cruze a ponte que brilha, então use o Standard para acertar a 
esfera branca. A ponte irá desaparecer em um breve intervalo. Use essa 
pausa para atirar na esfera abaixo com o Power Shot. Uma vez destruído 
fará outra ponte aparecer mais a frente. Calcule o tempo para 
atravessar a ponte pulando (calculando bem, dois pulos bastam).
Após isso tem um Save Point, se não purificou o Sol Niger pode ir lá 
agora.

A15: Use um Duplicator no baú para obter o item “Life Charger”, agora 
vá e gire o ventilador nas seguintes direções: W, depois N, depois W, 
depois S (Faz um som cada vez que você ir acertando). Siga em frente

A16: Suba de poste em poste para chegar até o topo. Sim essa parte é 
mais difícil, pois os postes estão colocados em diagonal. Para ter uma 
chance melhor de acerto, posicione a câmera juntamente com o poste que 
você tem de ir. Então segure na direção e pule. Não ligue se cair 
algumas vezes.

Atenção: Antes de prosseguir, eu recomendo fortemente que você eleve 
seu grupo até o Lv 65, para agilizar o processo equipe Hen Badge em 
todos, porque em frente duas batalhas seguirão sem intervalos, essa 
medida não é pela primeira batalha, mas sim pela segunda. Você 
entenderá por que.

A17: Olha só quem é. Mundo pequeno, não?

>> KARTIKEYA

LV: 56          Fire: Normal
HP: 91750       Water: Normal
MP: 0           Wind: Immune
EXP: 37850      Earth: Weak
Gella: 6270

ATK: 1152           Atributo: -
MAG: 940            Movimentação: 1 HEX
DP: 372             Tamanho: Extra Large
DEF: 380
RES: 235
EP: 350                Steal Comum: Shark Sniper
HIT: 609               Steal Raro: -
EVA: 407
RFX: 529

ATAQUES:
> Bionic Arm
> Sky Twister
> Gather
> Evil Grin
> Lock-On
> Counter PS

>> Área de batalha:

                                     HEX
                                     Fire LP
                                     Kartikeya

                           HEX                Pilar

                 HEX                HEX
                Earth LP

                           HEX                HEX
                            P1                Water LP
                                                 P2

                                     HEX
                                      P3

>> Tática <<

Siga logo para o Earth LP (Aconselho Dean, já que ele tem Hi-Blast e 
skills para preservar MP, além de bastante MP) para explorar sua 
fraqueza, com essa quantidade de HP, será bem necessário. Com os 
outros personagens, além de atacar, cure quem estiver no Earth LP, 
pois Kartikeya insistirá em atacar com Sky Twister quem estiver la.
Tem pouca chance de acontecer, mas ele pode usar Gather, se isso
acontecer retome as posições calmamente. Seu principal perigo é ao 
usar Evil Grin, no turno seguinte ele usará Lock On, causa dano bem 
alto, então nem pensar em deixar personagens no mesmo HEX e defenda se 
possível.

A17: Ainda não terminou, Greg lutará sozinho.

>> KARTIKEYA

LV: 56         Fire: Normal
HP: 22750      Water: Normal
MP: 0          Wind: Immune
EXP: 38704     Earth: Weak
Gella: 4870

ATK: 912           Atributo: -
MAG: 737           Movimentação: 1 HEX
DP: 372            Tamanho: Extra Large
DEF: 285
RES: 195
EP: 250                Steal Comum: -
HIT: 589               Steal Raro: -
EVA: 237
RFX: 452

ATAQUES:
> Bionic Arm
> Hyper
> Sky Twister
> Double Action
> Evil Laugh
> Lock-On Death

>> Área de batalha:

                             HEX
                           Kartikeya

                                     HEX
                                    Earth LP

                           HEX               HEX

                                     HEX

                           HEX                HEX
                          Fire LP            Water LP
                                               Greg

                                     Pilar

>> Tática <<

É agora Greg, pela vingança. Esse confronto 1 contra 1 e o motivo da 
upada. Kartikeya tem muitos problemas para se lidar em uma luta solo. 
Um deles, e o principal é o Lock-On Death, que pode causar morte 
instantânea (claro que você poderia equipar Holy Grail pra prevenir 
isso, mas o ataque não é 100% eficaz). Sky Twister pode ser um 
problema se você se colocar em uma LP que tenha fraqueza à Wind. Ele 
também pode usar Hyper, mas isso não aumenta tanto o dano que ele 
causa. Sabendo disso, Kartikeya tem fraqueza a Earth, no início da 
luta, aproveitando-se da habilidade Dash, vá para Earth LP e 
descarregue Hyper Crush todo turno, claro que depois de 2-3 Bionic 
Arm, você irá precisar se curar, caso o seu MP acabe, use itens do 
mesmo elemento, se não tiver não faz mal, ataque normalmente.
E sim, caso sua Force esteja no Lv 3, use Intrude para ganhar um turno 
extra. Após ele chegar a certa quantidade de HP ele tentará Lock-On 
Death novamente.

A17: Com ele finalmente acabado, examine o objeto flutuante para obter 
“Giga Crush”. Toque o cristal ao fundo.

A1: Saia para o World Map e teleport para TF System – Tower M.

TF SYSTEM - TOWER M (/c35)

Tema: A Muzzle Dancing In Hatred
Level recomendado: 65
3 baús + 4 baús Duplicator
293 / 362

A1: Após a cena siga para a entrada em frente.

A2: Siga na direção NS.

A1: Use Fire Bullet para acender a tocha e trazer a plataforma para 
perto. Pise na plataforma e mire (de longe mesmo) na tocha do outro 
lado, assim a plataforma te levará ao outro lado.

A3: Escale o poste até a saída mais acima.

A4: Pegue a saída na direção N.

A7: Escale o poste até a saída mais acima.

A8: Use um Duplicator no baú para obter “Divine Crush”

A7: Desça.

A4: Fique entre a porta na direção S e as tochas, posicione-se no 
final da linha de tochas e use um Fire Bullet carregado para acender 
todas ao mesmo tempo, você terá algum tempo para passar na porta S 
antes que ela se feche.

A5: Suba nos postes até a saída acima.

A8: Use Fire Bullet para acender a tocha e para trazer a plafaforma 
para perto. Fique nela e use Freeze Ray para apagar a mesma tocha, 
assim a plataforma volta a posição original. Pise na plataforma na 
direção E e use Fire Bullet para acender a tocha para assim você ir 
para a saída E.

A6: Desça.

A4: Use um Duplicator no baú para o item “Lucky Card”

A6: Suba de volta.

A8: Use o mesmo esquema com Fire Bullet / Freeze Ray para chegar a 
saída W.

A9: Use o trampolim para pular na plataforma flutuante, então fique 
próximo aos cantos da plataforma e use Fire Bullet para acender as 
quatro tochas abaixo. Com todas acesas a plataforma te levará para 
cima.

A10: Salve o jogo. Pise em uma das plataformas giratórias e use o Fire 
Bullet nas tochas nos quatro cantos da sala.

A11: Abra o baú para o item “Dragon Fossil”. Hora do chefe!

>> IRON MAIDEN (2x)

LV: 53         Fire: Immune
HP: 26200      Water: Weak
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 6350      Earth: Normal
Gella: 2480

ATK: 806           Atributo: -
MAG: 726           Movimentação: 1 HEX
DP: 391            Tamanho: Small
DEF: 287
RES: 401
EP: 351                Steal Comum: ATK Apple
HIT: 612               Steal Raro: -
EVA: 372
RFX: 419

ATAQUES:
> Executioner
> Finger Bullet
> Ley Change
> Gravity Earth
> Quicken
> Hyperion Ray
> Defender PS

>> Área de batalha:

                                     HEX                HEX
                                     Wind LP            Fire LP
                                       P1               Iron Maiden

                           HEX                HEX

                 HEX *                HEX
                Iron Maiden          P2 / P3

                           HEX                Pilar
                           Water LP

                                     Pilar


>> Tática <<

No início ocupe imediatamente o Water LP para se aproveitar da 
fraqueza do chefe. Se caso usarem Quicken você pode usar Dispel para 
que possivelmente ele perca o turno usando Quicken novamente.

* Nesse HEX tem RFX Apple.

A11: Siga em frente.

A12: Use o Fire Bullet na esfera no centro para que ela fique 
vermelha, então use o Freeze Ray nas esferas nas direções N, E, S, W. 
Ou seja, em volta da esfera vermelha. Feito isso a porta em frente 
abre.

A13: Abra o baú para o item “15000 Gella” vá pelos trampolins até 
chegar ao topo, onde tem mais um baú com o item “Miracle Striker”.

A14: Pise em uma das plataformas giratórias e mais uma vez use o Fire 
Bullet para acender as quatro tochas em volta da sala. A porta se 
abrirá e próximo dela tem o Sol Niger (17). Se quiser você pode ir 
para o próximo Save para depois voltar aqui para purificá-lo.

A15: Use os trampolins depois use o Fire Bullet para acender as tochas 
nos quatro cantos da sala (Você precisa ser rápido, pois as chamas se 
apagam depois de um tempo). Com as quatro acesas, a plataforma te leva 
para cima.

A16: A tocha na direção SW controla o movimento da plataforma na 
direção S. A tocha do meio controla a direção das plataformas nas 
direções E e W, e a tocha na direção NE controla o movimento da 
plataforma na direção N. 
O esquema é pular nas plataformas em movimento já acendendo a tocha 
seguinte, para assim as plataformas passarem com tempos sincronizados. 
Usando a referência de qual tocha controla qual plataforma chegue aos 
dois baús na sala, usando dois Duplicators obtenha os itens “Goat 
Doll” e “Phantom Vision”. Feito isso, vá para a saída.

A17: Um Save Point, se você não purificou o Sol Niger pode tentar lá 
agora. Seguindo em frente use Fire Bullet na tocha, entre na 
plataforma e apague a mesma tocha com Freeze Ray. Mais a frente use 
Anchor Hook para cruzar o caminho.

E mais chefe!

>> LEONHART

LV: 53         Fire: Immune
HP: 45800      Water: Weak
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 10450     Earth: Normal
Gella: 5700

ATK: 872              Atributo: -
MAG: 811              Movimentação: 1 HEX
DP: 451               Tamanho: Extra Large
DEF: 291
RES: 321
EP: 351                Steal Comum: DEF Apple
HIT: 576               Steal Raro: -
EVA: 359
RFX: 584

ATAQUES:
> Blade Arm
> Replace
> Uncensored Spell
> Howl

>> Área de batalha:

                                     Pilar

                             HEX *              HEX

                  HEX                HEX               HEX
                 Fire LP             Earth LP        Water LP
                   P1                Leonhart         P2 / P3

                              HEX                HEX

                                     Pilar

>> Tática <<

Ele começa no meio, dividindo os personagens, se você quiser passar 
algum para o outro lado para explorar sua fraqueza no Water LP, use 
Gather, ou simplesmente espere que ele saia do caminho. Fora isso é 
tranquilo, Blade Arm não causa dano muito alto e mantenha os 
personagens espalhados para no caso dele usar Replace, para diminuir a 
chance de ele tirar o personagem que está no LP.

* Nesse HEX tem Duplicator.

A17: Volte, salve o game, e vá em frente.

A18: Hot Warning!

>> PERSEPHONE

LV: 53         Fire: Immune
HP: 76000      Water: Weak
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 27000     Earth: Normal
Gella: 5700

ATK: 852            Atributo: -
MAG: 891            Movimentação: 1 HEX
DP: 388             Tamanho: Extra Large
DEF: 300
RES: 431
EP: 221                Steal Comum: Mighty Focus
HIT: 583               Steal Raro: -
EVA: 381
RFX: 512

ATAQUES:
> Hard Attack
> Cremation
> Healing Factor
> Replace
> Quicken
> Target: On
> Gatling Gun
> Magic Blocker PS

>> Área de batalha:

                                     HEX
                                     Wind LP
                                     Persephone

                           HEX                Pilar

                                    HEX

                             HEX                HEX
                           Fire LP

                                     HEX
                                   P1 / P2 / P3

                                               HEX
                                               Earth LP

>> Tática <<

Comparado com a luta contra Kartikeya, até que essa é menos 
complicada. Se você quiser explorar a fraqueza dela, só usando Ley 
Change, mas fique atento, pois ela insiste no Replace para tirar você 
do Water LP. Após usar Target: On, ela usará Gatling Gun, que com 
certeza matará o alvo, então deixe os personagens em lugares 
separados. Se você conseguir tirar todos dos HEX próximos a ela,
Persephone defenderá apenas. 
Além disso, ao usar a técnica de preparação seu turno seguinte é 
acelerado, mais ou menos como Nightburn faz. Mas no nível atual é 
praticamente impossível ela executar os dois ataques seguidamente. 
Mantenha o HP alto enquanto ocupa o Water LP, pois se ela for para o 
Fire LP, tem boas chances dela usar Cremation.

A18: Ainda não terminou. Rebecca lutará sozinha.

>> PERSEPHONE

LV: 53          Fire: Immune
HP: 15200       Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 29700      Earth: Normal
Gella: 6400

ATK: 752             Atributo: -
MAG: 781             Movimentação: 1 HEX
DP: 328              Tamanho: Extra Large
DEF: 225
RES: 281
EP: 221                Steal Comum: -
HIT: 583               Steal Raro: -
EVA: 341
RFX: 412

ATAQUES:
> Hard Attack
> Quicken
> Cremation
> Mirror Wall
> Mirror Coat

>> Área de batalha:

                                               HEX
                                               Water LP
                                               Persephone

                                     HEX

                           HEX                HEX
                           Fire LP

                                     HEX

                            HEX                HEX
                           Rebecca           Earth LP

                                     Pilar

>> Tática <<

Agora é 1 contra 1. Mas com as coisas certas não tem como você perder. 
Eu explico por que. Persephone volta sem Gatling Gun. Hard Attack 
continua sem perigo. Quanto ao Cremation apenas se você estiver no 
Water LP, então o dano será alto. O Medium de Rebecca tem vantagens 
nessa luta: Crisis Action dará um turno extra quando seu HP ficar 
crítico, e tendo Double Healing um Hi-Heal enche o HP todo. 
Como o Medium não tem magias ofensivas você pode aproveitar a fraqueza 
com Water e Hi-Water (caso tenha). Mas atenção, se caso Persephone 
usar Mirror Coat os ataques mágicos serão refletidos, e se usar Mirror 
Wall, os ataques físicos serão refletidos. Ela também pode usar 
Quicken no HEX e no turno seguinte sair dele, você pode se aproveitar 
disso, enquanto o efeito durar, certas horas você terá dois turnos.

A17: Quando ela finalmente for derrotada examine o objeto flutuante 
para obter “Giga Crush”, então toque o cristal ao fundo para voltar 
para A1.

A1: Saia para o World Map, teleporte para TF System – Tower S.

TF SYSTEM - TOWER S (/c36)

Tema: If We Act Like Scholars
Level recomendado: 68-69
5 baús + 2 baús Duplicator
300/362

A1: Apenas siga para a porta, ocorrerá uma cena e após dela você pode
prosseguir.

A2: Siga em frente.

A1: Use o Freeze Ray para congelar os blocos azuis, tem dois trechos 
com um bloco faltando, então pule. Siga para o outro lado.

A3: Use os trampolins para chegar ao topo, no baú tem um “Muse 
Amulet”.

A4: Empurre o bloco na direção S até o botão e entre na porta que se 
abriu.

A6: Escale o poste até a saída mais acima.

A7: Wooo!

>> SEA BISHOP (2x)

LV: 55         Fire: Weak
HP: 23789      Water: Active
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 7850      Earth: Normal
Gella: 3125

ATK: 911            Atributo: -
MAG: 711            Movimentação: 1 HEX
DP: 400             Tamanho: Extra Large
DEF: 218
RES: 431
EP: 289                Steal Comum: HIT Apple
HIT: 619               Steal Raro: -
EVA: 391
RFX: 342

ATAQUES:
> Tentacle
> Hydro Pressure
> Noxious Stream
> Deep Breath…
> Ley Change
> Poison Gas Jet

>> Área de batalha:

                                     HEX
                                    Sea Bishop

                                     HEX
                                    Water LP

                           Pilar               Pilar

                                     HEX
                                  P1 / P2 / P3

                           HEX                Pilar

                                     HEX

                           HEX                HEX *
                           Wind LP           Earth LP
                           Sea Bishop

>> Tática <<

Provavelmente não virá um Fire LP, então resolva isso com Ley Change. 
E definitivamente não os ataque de dentro de um Water LP, porque eles 
tem efeito Active ao elemento. A ação mais tomada por eles será o 
Noxious Stream, mas a essa altura do jogo a luta provavelmente acabará 
antes que o Disease vire um problema, ou entre logo com alguém com 
Status Lock pra acabar com a brincadeira. Enquanto estiver no Fire LP 
pode ser que usem Hydro Pressure, mas fechando o caminho para o Water 
LP com certeza fará eles não tomarem essa ação.

* Nesse HEX tem ATK Apple.

A7: Pegue a única saída disponível. Na direção N.

A8: No baú tem “Full Revive 2x”. Nesse cubo gigante vê como alguns 
quadrados estão marcados? Suba em qualquer bloco e ajuste a camera 
para ver o topo do cubo. Posicione os cubos de acordo com as marcações 
no topo do cubo. Um tremor vai indicar quando todos estiverem na 
posição correta. Volte para A7.

A7: Pegue a saída na direção W agora.

A9: Escale o poste até a saída mais acima.

A10: Temos um puzzle aqui. Com o compasso apontando para N use o Fire 
Bullet na esfera na direção E (A mais perto da placa) para deixá-la 
vermelha. Então use o Freeze Ray e dispare em todas as esferas para 
deixá-las azuis, com exceção da esfera na direção W. Isso congelará a 
água em A4 e A7 revelando novos caminhos. Volte para A4.

A4: Derrube os dois blocos no gelo e os posicione para fazer uma ponte 
para você poder empurrar o bloco está no botão em outro botão. Pegue a 
saída que se abriu na direção N.

A5: No baú tem “Dragon Fossil”. O puzzle é o mesmo sistema do A8. 
posicione os blocos de acordo com as marcações, só que dessa vez o 
bloco superior direto tem que ter um bloco em cima dele para completar 
o puzzle. Volte para A4.

A4: Pegue a saída na direção E.

A11: Use um Duplicator no baú para obter “Hourglass”. Escale o poste 
até a saída acima.

A12: Assim que entrar, fique perto da beira à direita e atire no baú 
para obter “Duplicator 2x”. Temos também um Sol Niger (18), mas espere 
até o próximo save e depois volte para purificá-lo.

Vamos aos blocos, com o compasso apontando na direção S atire no bloco 
que está na direção NW para a direção S, então atire no bloco que está 
na direção E para a direção W, então atire no bloco que sobrou em 
direção à S para ele parar no botão.

A13: Empurre o bloco até o botão ao lado do trampolim. Vá até o topo e 
empurre o bloco, ele vai cair em cima do outro botão abrindo a 
passagem. Use um Duplicator no baú para obter “Pocketbook”.

A14: Aqui está o Save Point, e outro puzzle. Esse é mais complicado.
Encarando a direção N você tem uma visão dos quatro blocos, então:

- Atire no bloco que está mais acima (NE) para a direção W.
- Atire no bloco que está um pouco mais abaixo (E) na direção N, 
depois atire para a direção W.
- Por fim atire no bloco que está abaixo do botão (W), assim ele 
encosta nos dois blocos anteriores e ativa o mecanismo. Antes de 
seguir caminho salve e acerte as contas com o Niger em A12.

A15: No baú tem “Blast Breaker”, use o Freeze Ray para congelar os 
blocos azuis e mais em frente o Anchor Hook para passar para o outro 
lado. Ao atravessar temos uma batalha.

>> PETHAMENOS

LV: 55          Fire: Halved
HP: 43500       Water: Absorb
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 13600      Earth: Normal
Gella: 2670

ATK: 808            Atributo: -
MAG: 972            Movimentação: 1 HEX
DP: 408             Tamanho: Extra Large
DEF: 351
RES: 266
EP: 210                Steal Comum: EVA Apple
HIT: 612               Steal Raro: -
EVA: 427
RFX: 581

ATAQUES:
> One-Two Punch
> Getting Ready…
> Hi-Blast
> Heavy Crush
> Isolate
> Melancholy Breath
> Candle In The Wind

>> Área de batalha:

                                     HEX
                                     Water LP
                                     Pethamenos

                           HEX                Pilar

                                     HEX

                           HEX                HEX
                           Earth LP          Wind LP
                             P2                    P1

                                     HEX
                                       P3

                                               HEX *

>> Tática <<

Esse vem pra complicar, primeiro de tudo, ao usar “Getting Ready” ele 
usará no próximo turno “Candle In The Wind” que reduz o HP dos 
personagens em batalha a 1. Acerta os três, independente de estarem no 
mesmo HEX ou não. Com isso qualquer ataque vai matar um personagem, 
então Sea Medium virá a calhar aqui com suas habilidades de cura e 
principalmente Crisis Action.
A fraqueza dele é contra Wind, então se aproveite disso para encurtar 
o tempo da luta, como você já começa no Wind LP já pode tomar 
iniciativa. Você também pode fechar o caminho pelo meio o fazendo ir 
para o Earth LP, com isso ele pode usar Blast ou Crush no personagem 
que está no Wind LP, mas duvido que ele causará mais dano que você.

* Nesse HEX tem MAG Apple.

A15: Agora que já sabemos quem está no topo, volte ao A14 e salve.

A16: Lembra lá no início, no Lightless Shaft? Agora é hora da 
revanche.

>> ELVIS

Tema: Elvis PALB_3106 (: Battle)
LV: 55          Fire: Weak
HP: 86500       Water: Immune
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 32400      Earth: Weak
Gella: 5756

ATK: 1228            Atributo: -
MAG: 921             Movimentação: 1 HEX
DP: 421              Tamanho: Extra Large
DEF: 351
RES: 272
EP: 371                Steal Comum: Chocolat Rocket
HIT: 587               Steal Raro: -
EVA: 316
RFX: 631

ATAQUES:
> Rapid Punch
> React Plus
> Ready Yourselves!
> Variant Attack
> Hydro Pressure
> Blocker PS

>> Área de batalha:

                                     HEX
                                     Wind LP
                                     Elvis

                           HEX                Pilar

                                     HEX

                             HEX                Pilar
                           Water LP
                             P1

                                     HEX
                                      P2

                                               HEX

                                     HEX
                                     Fire LP
                                       P3

>> Tática <<

Assim como Persephone e Kartikeya, ele não vai facilitar, mas tem 
menos problemas do que os chefes das TF anteriores.
Primeiro, ele tem fraqueza contra Fire, Wind e Earth, você já começará 
no Fire LP, então basta fechar a passagem com algum personagem no HEX 
em frente pra obrigar Elvis a ir para o Water LP, isso resultará em um 
dano massivo de um Hi-Blast (Dependendo do nível e equipamentos entre 
10 e 12 mil de dano, e você pode tentar usar Fragile no HEX para 
aumentar mais). Evidente que, é uma jogada arriscada pelo fato dele 
ter Hydro Pressure, então deixe um personagem apenas no Fire LP, pois 
o troco vai ser alto.
Ao usar “Ready Yourselves” ele vai usar no próximo turno “Variant 
Attack” que com certeza vai nocautear um personagem que não esteja 
defendendo. Como a cura vai ser importante nessa luta, Rapid Punch não 
causará problema, porque você vai estar sempre com HP alto.
Eu não costumo alertar sobre isso, mas Elvis tem um equipamento 
exclusivo para Carol, então dê Steal assim que puder.

A16: Não acabou, Carol terá de lutar sozinha agora (Como é que é?)

>> ELVIS

LV: 55         Fire: Weak
HP: 17500      Water: Immune
MP: 0          Wind: Weak
EXP: 37800     Earth: Weak
Gella: 6280

ATK: 678            Atributo: -
MAG: 743            Movimentação: 1 HEX
DP: 421             Tamanho: Extra Large
DEF: 291
RES: 252
EP: 271               Steal Comum: -
HIT: 497              Steal Raro: -
EVA: 286
RFX: 371

ATAQUES:
> Rapid Punch
> React Plus
> Hydro Pressure
> Greased Towel
> Blocker PS

>> Área de batalha:

                                     HEX
                                     Fire LP
                                     Elvis


                                     HEX

                           Pilar               Pilar

                                     HEX
                                    Earth LP

                           HEX                Pilar

                                     HEX

                           HEX
                          Water LP

                                     HEX
                                     Carol

>> Tática <<

Carol em 1 contra 1 é complicado, mas temos algumas coisas a favor, 
Elvis volta com bem menos HP e sem Variant Attack, mas vem com Greased 
Towel que o deixa em Detonation Mode. Use o mesmo esquema do Fragile 
(Se Carol tiver seu Medium original equipado), e como ela tem dano 
baixo, sempre que a Force chegar a MAX use Chapapanga.
Se você tiver itens como Hi-Fire e Hi-Vortex, pode usar alguns que 
causa um dano bom. Fora isso use itens para se curar quando ele atacar 
com Rapid Punch e Hydro Pressure, em praticamente toda luta você vai 
ter dois turnos seguidos, então não vai ser problema administrar essa 
luta.

A16: Com tudo resolvido examine o objeto flutuante para obter “Giga 
Crush”. Então toque no cristal no fundo da sala.

A1: Para o World Map, Teleport para TF System: Tower G.

TF SYSTEM - TOWER G (/c37)

Tema: With Faith And The Way Of Justice
Level recomendado: 71-72
4 baús + 1 baú Duplicator
305/362

A1: Legal o visual dessa Dungeon, hein, siga em frente até ter uma 
cena, após ela prossiga.

A2: Escale o poste até a saída mais acima.

A3: O bloco vermelho cai, mas isso é para daqui a pouco. No baú tem
“Duplicator 2x”, pegue a saída na direção W.

A4: Escale o poste, mas acima tem um baú com “Blast Builder”. Volte 
para A3.

A3: A saída é na direção S, mas se você não resolver o puzzle voltará 
a A3. Fique na saída N. Se algum bloco cair, saia e volte. Você deve 
pular nos blocos na seguinte ordem: Do vermelho para o verde, do verde 
para o azul, do azul para o amarelo, e do amarelo para o vermelho. 
Repita o processo até todos os blocos desaparecerem, para então ir 
para a saída na direção S.

A5: Acerte um Stomp em um dos botões, espere um tempinho, corra para o 
outro e faça o mesmo, repita isso até a plataforma descer, então suba 
rápido nela antes que volte. Se nenhum botão estiver pressionado ou os 
dois estiverem pressionados ao mesmo tempo a plataforma não desce.

A6: De novo os blocos. Do vermelho para o verde, do verde para o azul, 
do azul para o amarelo, do amarelo para o vermelho. Repita o processo, 
quando todos os blocos se forem vá para a saída à N.

A7: De três puzzles direto para o chefe.

>> GHOST RIDER

LV: 54          Fire: Halved
HP: 38200       Water: Normal
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 10250      Earth: Normal
Gella: 4970

ATK: 888            Atributo: -
MAG: 731            Movimentação: 1 HEX
DP: 512             Tamanho: Extra Large
DEF: 323
RES: 391
EP: 257              Steal Comum: MAG Apple
HIT: 559             Steal Raro: -
EVA: 427
RFX: 517

ATAQUES:
> Broad Sword
> Stab
> Night Fencer
> Gather
> Melancholy Breath

>> Área de batalha:

                                     HEX
                                    Ghost Rider

                           Pilar                HEX
                                                Wind LP

                                     HEX

                           HEX *              HEX
                           Fire LP             P1
                             P2

                                     HEX
                                      P3

                                               HEX
                                               Earth LP

>> Tática <<

Chefe fácil, você começa logo com um personagem de frente para o Wind 
LP, tome esse HEX para explorar a fraqueza dele. Ele provavelmente vai 
ser o último a turnar então ataque com tudo que estiver e a luta 
terminará bem rápido. Talvez nem precise curar, pois Broad Sword causa 
dano bem baixo e Night Fencer causa dano um pouco mais alto apenas.
Ele pode usar Gather para tentar atacar todos, mas até o próximo turno 
dele você terá tempo de sobra pra reposicionar todo mundo.

* Nesse HEX tem HIT Apple.

A7: Siga em frente. Pelos puzzles provavelmente a primeira batalha 
virá aqui, aproveite bem os Wind LP, pois causa alto dano no 
Magnitortoise e Earth Lizard, e é fatal ao Arachnid.

A8: Mesmo esquema nos blocos. Do vermelho para o verde, do verde para 
o azul, do azul para o amarelo, e do amarelo para o vermelho. Repita o 
processo. Quando terminar siga na saída W.

A9: Para quem gosta de puzzles essa torre está um prato cheio. Pule na 
plataforma e desvie das barreiras pelo caminho. Se a plataforma parar, 
dê um Stomp nela.

A10: Pegue a saída logo ao lado.

A11: Nos dois pilares vermelhos tem como se fosse um “olho”. O do 
pilar da direita está visível, o da esquerda está do lado contrário. 
Use o Power Shot para atirar no da direita e rapidamente vá para trás 
do pilar esquerdo para atirar no outro. Assim uma plataforma cairá. 
Volte para A10.

A10: Pegue a outra saída subindo a escada.

A11: Siga para o outro lado.

A12: Escale os postes até a saída mais acima. No baú tem “Dragon 
Fóssil”.

A13: Save Point.

A14: Pegue a saída na direção E.

A15: Escale qualquer um dos postes até a saída mais acima.

A16: Desça.

A17: No baú tem “Geo Amulet” e o Sol Niger (19), como você salvou 
quase agora, pode enfrentá-lo. Depois da luta volta para A16.

A16: Aqui o esquema dos botões é diferente, não espere, use Stomp em 
todos um após o outro, isso vai fazer a plataforma descer. Suba nela 
rapidamente antes que volte.

A15: Desça.

A14: As placas nas áreas anteriores foram pistas para esse puzzle. As 
esferas irão abaixar se feito corretamente.
- Atire com o Freeze Ray na esfera amarela uma vez.
- Atire com o Power Shot na esfera azul três vezes.
- Atire com o Power Shot na esfera roxa duas vezes.
- Atire com o Fire Bullet na esfera branca duas vezes.
- E atire com o Standard na esfera vermelha sete vezes.

Se tudo estiver certo, uma porta se abrirá para outro chefe.

>> GREMLIN

LV: 54         Fire: Normal
HP: 28200      Water: Normal
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 12500     Earth: Normal
Gella: 6700

ATK: 912            Atributo: -
MAG: 742            Movimentação: 1 HEX
DP: 481             Tamanho: Small
DEF: 202
RES: 222
EP: 172                Steal Comum: Meteor Strike
HIT: 562               Steal Raro: -
EVA: 431
RFX: 451

ATAQUES:
> 16t
> Bitter Smile
> 480t
> Ready To Reset?
> Reset

>> Área de batalha:

                                     HEX *
                                     Water LP
                                     Gremlin

                           Pilar               HEX

                                     HEX                HEX
                                                       Wind LP
                                                          P1

                           HEX                HEX
                          Earth LP            P2

                                     HEX
                                      P3

>> Tática <<

Uma luta muito fácil, se você der um pouco de sorte. Ao usar “Ready to 
Reset” ele usará “Reset” no próximo turno, recomeçando a batalha.
Ele não tem fraqueza a nenhum elemento, e também não tem HP alto 
demais, então o jeito e usar golpes fortes, Critical, Finest Art, 
Force, tudo que você tiver de melhor pra causar dano alto.
Os ataques dele não causam muito dano, mas por via das dúvidas deixe 
todos separados para você poder atacar sem parar.

* Nesse HEX tem HIT Apple.

A18: Volte para A13 e salve o jogo. Voltando a A18 pule na plataforma, 
além de desviar das barreiras no caminho você terá que pular algumas 
também. Quando a plataforma ficar presa dê um Stomp nela e rapidamente 
pule as barreiras. No fim tem um baú com “Gold Sun”.

A19: É hora, o último dos quatro.

>> FEREYDOON

LV: 54         Fire: Normal
HP: 96200      Water: Normal
MP: 0          Wind: Weak
EXP: 31000     Earth: Immune
Gella: 5250

ATK: 890           Atributo: -
MAG: 762           Movimentação: 1 HEX
DP: 420            Tamanho: Extra Large
DEF: 301
RES: 381
EP: 281                Steal Comum: Freeze Blade
HIT: 714               Steal Raro: -
EVA: 379
RFX: 621

ATAQUES:
> Slice
> Jump
> Healing Factor
> Protect
> Stone Bullet
> Concentrating…
> Laser Silouette

>> Área de batalha:

                                     HEX
                                     Fire LP
                                     Fereydoon

                                     HEX

                           HEX                HEX
                          Water LP

                                     HEX
                                      P1

                           Pilar                HEX
                                               Earth LP
                                                  P2

                                     HEX
                                      P3

>> Tática <<

É um cara complicado de se lidar, pelo conjunto de ataques. A única 
fraqueza dele é contra Wind (você terá que usar Ley Change para vir um 
Wind LP) prevendo isso ele tem Stone Bullet para atacar o personagem 
que estiver no LP. O dano é alto, mas se você mantiver a cura ficará 
tudo bem. 
Aos ataques, Slice não causa muito dano, agora se ele usar 
“Concentrating...” no próximo turno vem Laser Silouette, que causa 
bastante dano e tem chance de nocautear o alvo, novamente, deixe os 
personagens espalhados e use Revive imediatamente no caso de 
acontecer. Duas coisas que merecem citação é o Healing Factor que 
recupera 5000 de HP, então procure causar dano o tempo todo, e outro é 
o Jump, então não adianta tentar fechar o caminho dele para algum HEX 
que ele pode usar Jump para contornar isso.

A19: Você já deve ter acostumado com o esquema. Ainda não acabou, 
Chuck lutará sozinho.

>> FEREYDOON

LV: 54          Fire: Normal
HP: 17800       Water: Normal
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 28705      Earth: Immune
Gella: 3870

ATK: 790            Atributo: -
MAG: 692            Movimentação: 1 HEX
DP: 420             Tamanho: Extra Large
DEF: 241
RES: 331
EP: 281                Steal Comum: -
HIT: 704               Steal Raro: -
EVA: 339
RFX: 381

ATAQUES:
> Slice
> Protect
> Stone Bullet
> Red Zone
> Jump

>> Área de batalha:

                           HEX
                          Water LP

                                     HEX

                           HEX                Pilar
                          Fereydoon

                                     HEX
                                    Earth LP

                           Pilar                HEX
                                               Chuck

                                     HEX

                                               HEX
                                               Wind LP

>> Tática <<

Provavelmente ele começará com Red Zone, que o deixa em Detonation 
Mode, o que vai deixar seu Slice mais forte. Você pode usar Hi-Vortex 
para explorar sua fraqueza, como você começa à frente de um Wind LP 
você pode ocupar de cara, mas se lembre de que os itens só atingem HEX 
adjacentes. Importante é fazer isso quando você tiver outro turno para 
sair do LP, por quê? Porque com toda certeza Fereydoon vai ocupar o 
Earth LP e atacar com Stone Bullet, o que vai provocar um nocaute 
bonito. Você poderia usar Ley Change de modo que o Wind LP fique e o 
Earth saia, isso tomaria muito tempo, mas fique livre para tentar.
Ele volta sem Healing Factor, então não se preocupe, apenas mantenha 
os ataques que a luta terminará logo.

A19: Com tudo terminado examine o objeto flutuante para obter “Giga 
Crush”, então toque o cristal no fundo da sala.

A1: Siga para o World Map, após a cena você vai parar em Capo Bronco.

OBTENDO ITENS / SIDE QUESTS III (/c38)

CAPO BRONCO

A1: Se quiser customizar Asgard com as partes que pegou fale com Tony. 
Hora de algumas Side Quests. Primeiro fale com a moça da loja, escolha 
“Yes” para receber “Fresh Laundry”. Siga para o World Map e Warp para 
Alcedonia.

ALCEDONIA

A1: Assim que você entrar vai ver a quem deve entregar os itens. De 
volta a Capo Bronco.

CAPO BRONCO

A1: Fale novamente com a moça da loja para receber “LVL Apple 2x” como
recompensa. Siga para A2.

A2: Fale com Kresnik (o cara da bicicleta) e ele vai te explicar sobre 
quatro monstros especiais: Greater Beast, Vodianoi, Jumbo Bearcat e 
Creeping Chaos. Por enquanto é só para constar, vamos deixar essa 
Quest pra depois. Siga para o World Map e Teleport para Mithysmere.

MITHYSMERE

A1: Fale com a menina que está perto das flores, escolha a primeira 
opção para aceitar a Quest. Teleport para Honeysday agora.

HONEYSDAY

A2: Fale com a menina perto das flores para receber “Flower Seeds 4x”. 
Teleport para Capo Bronco.

CAPO BRONCO

A1: Fale com a menina perto das flores para receber “Potting Soil”. 
Para Mithysmere agora.

MITHYSMERE

A1: Fale novamente com a menina, você entregará os itens e receberá 
“Tiny Flower”. Uma nova Quest está disponível aqui agora, mas vamos 
deixar pra depois. Vamos para Laila Belle agora.

LAILA BELLE

A1: Fale duas vezes com o cara que está sentado conversando com outro, 
escolha a primeira opção. Você entrega “Werewolf Fang” e em troca 
recebe “Black Pass” (muwahaha!). Segue um tutorial sobre o item:
O Black Pass permite acessar um shop secreto dentro da Hunter’s Guild 
(A3) nele tem muitos itens raros, incluindo Duplicator, todas as 
“Apple” de status, novas armas e armaduras, Badges de Level A e muito 
mais (ligue agora!). Só que tem um diferencial: Você não usa dinheiro 
nas operações, você paga com seu Level, isso mesmo. Cada item custa 
uma determinada quantidade de LVs e na tela seguinte você decide de 
quem tirar o Lv. Vamos lá dar uma olhada.

A3: Fale com a recepcionista e o menu “Buy” agora está disponível. Eu 
não recomendo comprar nada por enquanto, até porque você deve ter 
visto que certos itens custam bastante Lv (Hen Badge ficou mais 
necessária do que nunca agora).
A próxima Dungeon tem cinco baús Duplicator, então se você estiver sem 
compre alguns, como a essa altura o grupo deve estar entre 71-75 não 
fará muita falta. Mas se certifique de recuperar esses LVs.

Importante:
Bom, agora que a TF Tower central está disponível a campanha principal 
vai chegando ao fim. Ainda temos muitas Side Quests para completar, 
todas que eu vim deixando para depois já estão em condições de serem 
cumpridas.
Fora as deixadas para depois recentemente como a Quest dos quatro 
monstros especiais, etc. Temos várias outras como Sol Niger, As 
criaturas do Duel Sign, as quatro Dungeons opcionais e muito mais.
Para facilitar nossa exploração ainda precisamos de um item, que está 
na TF Tower. Então faremos o seguinte, vamos a Dungeon e com o item em 
mãos voltaremos para fazer todas essas Quests e depois sim, terminar o 
jogo, certo? Então vamos.

Salve o jogo, então vá a uma praia próximo a Mithysmere, coordenadas 
(X: 63934, Y: 60863).

WORLD MAP

Chegando às coordenadas acima, chame Asgard para cruzar a água, cruze 
a água novamente mais a frente e você será recebido por Midgard para 
uma luta. Sem muito a mencionar sobre a luta, ninguém faz frente à 
Asgard. 
Após a luta desembarque de Asgard. Ao entrar na torre você não poderá 
sair até chegar a certo ponto. E três membros ficarão para trás para 
lutar contra um chefe, então ajuste tudo que precisar e quando estiver 
pronto, entre.

TF SYSTEM – TOWER O (/c39)

Tema: This Outpost Is Our Trump Card
Level Recomendado: 73
5 baús + 4 baús Duplicator
314 / 362

Tem uma entrada extra no Monster Guide para Gehenna Neros, na luta 
contra ele eu explico como conseguir.

A1: Não me imaginei sendo recebido de outra forma.

>> DIEFIGHTER (9x)

LV: 56          Fire: Absorb
HP: 4710        Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 6500       Earth: Normal
Gella: 207

ATK: 873              Atributo: -
MAG: 781              Movimentação: 1 HEX
DP: 424               Tamanho: Small
DEF: 320
RES: 258
EP: 108                Steal Comum: Potion Berry
HIT: 577               Steal Raro: Full Revive
EVA: 369
RFX: 397

ATAQUES:
> Headslice
> Agony Effect
> Heavy Crush
> Defender PS

>> Área de batalha:

                                     HEX
                                    Wind LP
                                   Diefighter 2x

                           HEX                HEX

                                     HEX *

                           HEX                HEX
                           Water LP          Earth LP
                             P1                 P2

                                     HEX
                                      P3

>> Tática <<

Sem muito que dizer, bem fácil, cada um com pouco mais de 4000 de HP, 
fraqueza à Water, e você já começa no Water LP, então descarregue 
Blasts ou Crush para acelerar o serviço. Os nove não vêm de uma vez, 
começa com dois, depois vem três e por fim quatro.

*1 – Aqui tem Mega Berry ou Holy Berry.

A1: Dean obrigatóriamente vai ser um dos três que vai para o topo da 
torre, com isso você deve escolher mais dois membros para ir junto com 
Dean, os três restantes ficarão para lutar contra Gehenna Neros.

>> GEHENNA NEROS

LV: 57         Fire: Normal
HP: 97000      Water: Normal
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 25000     Earth: Weak
Gella: 7000

ATK: 1020           Atributo: -
MAG: 900            Movimentação: 1 HEX
DP: 510             Tamanho: Medium
DEF: 310
RES: 380
EP: 480                Steal Comum: Laurel Crown
HIT: 620               Steal Raro: -
EVA: 410
RFX: 660

ATAQUES:
> Hi-Blast
> Stare Down
> Doppelganger
> Gather
> Life Drain
----------------------------------------------------------------------

> Gehenna Neros (Clone)
LV: 57          Fire: Weak
HP: 9700        Water: Weak
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 700        Earth: Weak
Gella: 70

ATK: 1020           Atributo: -
MAG: 900            Movimentação: 1 HEX
DP: 510             Tamanho: Medium
DEF: 310
RES: 380
EP: 480                Steal Comum: Laurel Crown
HIT: 620               Steal Raro: -
EVA: 410
RFX: 660

ATAQUES:
> Heavy Crush
> Stare Down
> Hi-Blast
> Gather
> Life Drain

>> Área de batalha:

                                     Pilar

                           HEX                HEX *
                                             Water LP
                                             G. Neros

                 HEX                HEX
                 Wind LP
                   P1

                           HEX                HEX
                            P2

                                     HEX
                                     Fire LP
                                       P3

>> Tática <<

Ao usar “Doppelganger” Gehenna faz um clone, ao derrotar o clone antes 
da forma original adiciona o clone ao Monster Guide. Não é difícil. 
Pode ser que ele faça mais de um clone, nesse caso destrua o mais 
rapidamente possível um deles, pois sofrer Crush toda hora 
definitivamente não será bom. Como a escolha dos times é por critério 
próprio, algumas ações podem não bater com os personagens que você 
escolheu. Então vai ser uma análise geral. 
Ley Change ajuda muito, porque você começa sem Earth LP no campo, que 
é fraqueza dele. Gehenna possui bastante HP, se ele fizer o clone, 
provavelmente o clone vai ficar no mesmo HEX, e como tem HP muito 
baixo vai morrer rápido. Seus ataques não chegam a incomodar, Stare 
Down atrapalha um pouco por atrasar o turno do alvo, Life Drain causa 
dano por volta de 1500 e recupera o mesmo de seu HP, ele usa muito 
Gather para tentar pegar todos com Heavy Crush ou Hi-Blast, como ele 
começa em um LP, espere um dano considerável.

* Nesse HEX tem RES Apple.

A2: Use o Detector para fazer alguns blocos aparecerem, use-os para 
chegar a plataforma, então vá pulando de plataforma em plataforma para 
chegar a saída.

A3: Pule pelas plataformas em direção a S. Nos baús Duplicator tem 
“Dragon Fossil” e “20000 Gella”. Toque no cristal.

A4: Atire com o Fire Bullet na esfera, um cristal aparecerá na direção 
W. Vá até ele.

A5: Com o Fire Bullet, concentre o tiro, fique alinhado as três 
tochas, quando você ver uma abertura das barreiras, dispare para 
acender as três tochas de uma vez. Encoste no cristal para voltar.

A4: Atire com o Freeze Ray na esfera, um cristal aparecerá na direção 
E. Vá até ele.

A6: Pule na plataforma e apague as tochas com o Freeze Ray, se demorar 
muito a apagar todas elas acendem de volta. Encoste no cristal para 
voltar.

A4: Atire com o Power Shot na esfera. Um cristal aparecerá na direção 
N. Vá até ele.

A7: Pule pelas plataformas até a saída na direção S.

A8: Use um Duplicator no baú para obter “Holy Berry 2x” no outro baú 
tem “Duplicator 2x”.

A9: Fique de frente para as três esferas e com o Power Shot:
- Atire na esfera da esquerda
- Atire na esfera da direita
- Atire na esfera do meio
- Atire novamente na esfera da esquerda

Depois disso atire com o Standard na esfera da direita. Um cristal vai 
aparecer. Vá até ele.

A10: Com o Power Shot atire nas esferas na seguinte sequencia: 
Vermelha, Amarela, Azul e Branca. Atirar na esfera Roxa reseta o 
puzzle. Siga para a entrada que se abriu.

A11: Use um Duplicator no baú para obter “Full Revive 5x”.

A12: Pule pelas plataformas até chegar ao cristal.

A13: Novo puzzle.
Com o Standard atire na esfera amarela.
Com o Power Shot atire na esfera roxa.
Com o Fire Bullet atire na esfera vermelha.
Com o Freeze Ray atire na esfera azul.

Pode ser feito em qualquer ordem, mas se errar a arma o puzzle reseta. 
Nos baús tem “Blank Medium” e o cartucho “Duel Sign”, o último. 
Tutorial sobre o item segue, disparando o Duel Sign contra certos 
objetos pode iniciar uma batalha contra poderosas criaturas.
Hora de testar, dispare contra a esfera azul e...

>> MAGNITORTOISE (2x)

LV: 53           Fire: Normal
HP: 9110         Water: Normal
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 9070        Earth: Immune
Gella: 570

ATK: 1229              Atributo: -
MAG: 1043              Movimentação: 1 HEX
DP: 371                Tamanho: Extra Large
DEF: 512
RES: 482
EP: 288                Steal Comum: Revive Fruit
HIT: 587               Steal Raro: Geo Amulet
EVA: 256
RFX: 314

ATAQUES:
> Bite
> Horn Charge

>> Área de batalha:

                                     HEX
                                    Fire LP
                                 Magnitortoise

                           HEX *              HEX
                      Magnitortoise

                                     HEX

                             HEX                HEX
                           Earth LP            Water LP
                            P2                   P1

                                     HEX
                                       P3

>> Tática <<

Como é uma exibição não iria aparecer uma criatura muito forte, como 
você já deve ter visto nessa dungeon, Magnitortoise são criaturas 
normais daqui, então use dos métodos que vem usando para vencer. Como 
são duas criaturas, use Ley Change para aparecer um Wind LP e agilizar 
o serviço.

* Nesse HEX tem Mega Berry ou Holy Berry.

A13: Uma passagem vai se abrir. Siga por ela.

A14: Use um Duplicator no baú para obter “Ambrosia”.

A15: Aqui temos o Save Point e... Peraí.

>> VAGESTA

LV: 58         Fire: Normal
HP: 97079      Water: Normal
MP: 0          Wind: Weak
EXP: 29500     Earth: Absorb
Gella: 6900

ATK: 989         Atributo: -
MAG: 989         Movimentação: 1 HEX
DP: 505          Tamanho: Medium
DEF: 202
RES: 303
EP: 404                Steal Comum: Castle Wall
HIT: 707               Steal Raro: -
EVA: 404
RFX: 823

ATAQUES:
> Whip Arm
> Ground Tremor
> Volcanic Trap
> Maelstrom
> Storm Blade
> Warp
> Gather
> Ley Change

>> Área de batalha:

                                     HEX
                                    Vagesta

                                               HEX *
                                               Earth LP

                                     HEX

                           Pilar              Pilar

                                     HEX
                                     Fire LP

                           Pilar               Pilar

                                     HEX

                           HEX
                           Wind LP
                            P1 / P2

                                     HEX
                                      P3

>> Tática <<


Ele está de volta nesse Wild Arms. E mais chato do que nunca. Uma luta 
que não seria complicada se não fosse pela distribuição dos HEX, 
totalmente favorável à eficácia dos ataques dele. Você não vai querer 
esse cara em nenhum LP, porque simplesmente ele tem um ataque muito 
forte para cada elemento: Ground Tremor, Volcanic Trap, Maelstrom e 
Storm Blade. E por esse motivo ele vai usar Ley Change muito, e os 
ataques atingem em linha reta, então ele vai usar mesmo se não estiver 
em um LP benéfico. Esse chefe dificilmente para de atacar, então se
você ver que está perdendo muito tempo usando Ley Change toda hora, 
procure causar mais dano, afinal de contas de tanto ele usar Ley 
Change, uma hora o beneficiado pode ser você.

* Nesse HEX tem RFX Apple.

A15: Depois dessa árdua batalha os três membros que ficaram para trás 
voltam. Abra o baú para obter “Exodus Orb”, um item de grande 
utilidade. Tem a habilidade de transportar o grupo de volta a primeira 
área de uma Dungeon. Temos também o Sol Niger (25) aqui, salve o jogo 
e purifique-o. 
O cristal no meio da sala te envia para o fim do jogo. Como temos 
muitas coisas a fazer use o Exodus Orb para voltar ao A1, quando 
voltarmos aqui haverá um cristal que transportará direto para A15 
então não se preocupe.

OBTENDO ITENS / SIDE QUESTS IV (/c40)

Vamos completar todas as Side Quests antes de terminar o jogo. 
Teleport para Harmonde.

HARMONDE

A1: Fale com "Shouting Man" no pier. Siga para A2.

A2: Fale "Narcissistic Hunter" que está próximo aos escombros do 
restaurante.

A1: Fale com "Shouting Man".

A2: Fale com "Narcissistic Hunter”.

A1: Fale com "Shouting Man", e na resposta escreva “silk scarf”. Fale 
com ele mais uma vez para a próxima pergunta.

A2: Fale com "Narcissistic Hunter", então fale com "Stout Woman" que 
está ali perto, então volte a falar com "Narcissistic Hunter" para 
saber a resposta.

A1: Fale com "Shouting Man" na resposta escreva “snowdrop”. Fale com 
ele mais uma vez para a próxima pergunta.

A2: Fale com "Narcissistic Hunter", então fale com "Seafood-Starved 
Fisherman" e "Grandma" / "Grandad" (Estão juntos). Volte para A1.

A1: Fale com "Girl Who Lost Her Sister" que está ao lado do Memory 
Bird, então fale com "Upward-Glancing Girl" que está sentada em um 
banco. Volte para A2.

A2: Fale com "Narcissistic Hunter" para a resposta.

A1: Fale com "Shouting Man" mais uma vez e escreva “shrimp marinade” 
na resposta, você recebe “Full Revive” e “Blank Medium”. Salve e vá 
para A2.

A2: Fale com "Narcissistic Hunter" para receber “Might Guy”.
Agora vamos fazer a Quest que deixamos para depois quando viemos pela 
primeira vez aqui. Troque a ordem do grupo para Dean, Greg e Chuck e 
examine a revista que está nos destroços da casa perto de Clive. 
Escolha a primeira opção para começar a luta.

>> ADULT MAG (8x)

LV: 82         Fire: Weak
HP: 45000      Water: Normal
MP: 0          Wind: Weak
EXP: 20000     Earth: Resist
Gella: 2000

ATK: 1427           Atributo: Flying
MAG: 1612           Movimentação: 1 HEX
DP: 298             Tamanho: Small
DEF: 471
RES: 531
EP: 107                Steal Comum: Mega Berry
HIT: 821               Steal Raro: -
EVA: 519
RFX: 291

ATAQUES:
> Graviton
> Float
> Hi-Blast
> Ley Change
> Sky Twister
> Stone Bullet
> Charm
> Isolate
> Shut Out
> Hi-Heal

>> Área de batalha:

                                     HEX *
                                     Fire LP
                                    A. Mag 2x

                           HEX                HEX
                          A. Mag 2x           P1

                                     HEX
                                      P2

                           HEX                HEX
                           Wind LP          Earth LP
                             P3             A. Mag 2x

                                     HEX
                                    A. Mag 2x

>> Tática <<


Chefe opcional, sinônimo de complicação. Quem diria que revistas para 
adultos seriam tão agressivas em uma luta... Além dos fortes ataques 
elementais o Hi-Blast vai causar dano alto se usado de um LP, o que é 
bem possível, visto que são oito deles.
Ley Change será usado com certa frequencia, para te prevenir de 
explorar as fraquezas contra Fire e Wind. Tenha em mente que você pode 
ser atacado por Stone Bullet enquanto estiver no Wind LP ou um Hi-
Blast vindo de um Water LP enquanto estiver no Fire LP.
O chefe vai priorizar o ataque, mas um Hi-Heal pode ser usado de vez 
em quando, e como até três deles podem ficar no mesmo HEX a cura 
funcionará em todos, frustrante. 
No mais, mantenha os ataques sempre, e cure sempre que um dano alto 
for recebido, com essa quantidade de inimigos a luta pode terminar de 
uma hora para outra. Com Float o chefe passa o turno sem fazer nada, 
então torça para sair alguns.

* Nesse HEX tem RES Apple.

A2: Após a luta você recebe “Night Princess”. Teleport para Gounon.

GOUNON

A1: Fale com Yulie (garota com vestido azul). Se você não achou, ou já 
tinha falado com ela antes, então ela está em Mirapulse. Teleport para 
lá.

MIRAPULSE

A2: Vá ao segundo andar do bar e você verá Yulie, fale com Arnaud que 
está na mesma mesa e aceite procurar pela “Holy Root”. Teleport para 
Memorial Sanctuary.

MEMORIAL SANCTUARY

A2: Fale com Gallows, então Teleport para Mithysmere.

MITHYSMERE

A1: Escolha "Talk" para falar com Tim, então para fazer o item citado 
por Gallows, você vai precisar de cinco Badges:
- Nose Hero
- Might Guy
- Sacred Boy
- Night Princess
- Cheerful Girl

Com as duas recém obtidas em Harmonde temos todas, não se preocupe, 
você não perde as Badges. Você vai receber “Ark Scepter”. De volta 
para Memorial Sanctuary.

MEMORIAL SANCTUARY

A2: Fale com Gallows para receber “Holy Root”. Para Mirapulse.

MIRAPULSE

A2: De volta ao segundo andar do bar entregue o item a Raquel para 
receber “Shooting Nova” em troca. Teleport para Laila Belle.

LAILA BELLE

A3: Essa Quest eu deixo a seu critério fazer agora. Porque para o 
próximo chefe opcional é necessário comprar uma armor para cada 
personagem no Black Market. A questão é, cada armor custa 30 LVs. Se 
você comprou, recupere quantos LVs achar necessário e Teleport para 
Mithysmere.

MITHYSMERE

A6: Salve o jogo e equipe em todos os uniformes que comprou em Laila 
Belle.

A10: No local onde estão as quatro tochas, aproxime-se para iniciar a 
batalha.

>> HRESVELGR (3x)

LV: 48          Fire: Normal
HP: 5950        Water: Normal
MP: 0           Wind: Active
EXP: 1860       Earth: Weak
Gella: 252

ATK: 697            Atributo: Flying
MAG: 733            Movimentação: 1 HEX
DP: 422             Tamanho: Extra Large
DEF: 368
RES: 412
EP: 187                Steal Comum: Potion Berry
HIT: 581               Steal Raro: Quicken
EVA: 399
RFX: 428

ATAQUES:
> Wind Ripper
> Gravity Earth
> Life Returner
> Sky Twister
> Magic Killer
> Counter PS

>> Área de batalha:

                    HEX *              HEX                HEX
                 Hresvelgr           Hresvelgr           Hresvelgr

                           HEX                HEX
                           Wind LP             Earth LP

                                     HEX

                           Pilar               Pilar

                                     HEX
                                     Water LP
                                    P1 / P2 / P3

>> Tática <<

Com o nível que você provavelmente vai chegar nele é até covardia, 
Wind Ripper causa dano mediano e seus Life Returner curam apenas 500. 
Ataque com o que tiver e a luta terminará em instantes.

* Nesse HEX tem Duplicator.

A10: Com tudo terminado use o Exodus Orb para voltar para A1.

A1: Fale com Pastel para receber “Terrace Tiara”. Siga para o World 
Map.

WORLD MAP

Vamos atrás dos quatro monstros que Kresnik estava falando em Capo 
Bronco.

A ordem a seguir não é obrigatória, pode ser qualquer uma.

Para encontrar Greater Beast, Teleport para Temple Of Rejection e 
procure pelas coordenadas (X: 37033, Y: 87195). Uma mensagem irá 
aparecer, escolha a segunda opção para começar a batalha e deixe 
Asgard terminar o serviço.

Para encontrar Vodianoi, Teleport para Twelbit e procure pelas 
coordenadas (X: 31275, Y: 17897) (No deserto, no mesmo lugar onde você 
pegou a flor). Uma mensagem irá aparecer, escolha a segunda opção para 
começar a batalha e deixe Asgard praticar sua devastação costumeira.

Para encontrar Creeping Chaos, Teleport para Orsaeos. Lembra da Quest 
da troca dos Teleport? Nas coordenadas (X: 41720, Y: 96245) use o 
Teleport e escolha qualquer lugar. Você vai parar nas coordenadas (X: 
84775, Y: 42325). Não deixe de pegar uma LVL Apple. Procure em um 
arbusto próximo a árvore (X: 82207, Y: 42234). Uma mensagem irá 
aparecer, escolha a segunda opção para começar a batalha e deixe 
Asgard fazer o trabalho. Dos quatro, esse é o que tem menos 
resistência, 3-4 golpes são o suficiente.

Para encontrar Jumbo Bearcat, Teleport para Mt. Chug-Chug e procure 
nas coordenadas (X: 58305, Y: 41180). Uma mensagem irá aparecer, 
escolha a segunda opção para começar a batalha.

Com os quatro derrotados Teleport para Capo Bronco.

CAPO BRONCO

A2: Fale com Kresnik para receber “Omega Trigger” uma boa ARM Part 
para Greg. Para o World Map.

Ao terminar essa Quest, os quatro monstros ficam disponíveis a partir 
de agora nas áreas que você os enfrentou. Isso é bom pelo fato que o 
Creeping Chaos é o único inimigo de mapa que possível roubar 
Duplicator.

WORLD MAP

Hora que purificar os Sol Nigers do World Map, recomendo estar com 
todos entre 72-75 para estar em condições de luta.

Relembrando as localizações:

- Direção NE de Laila Belle (X: 81050, Y: 83422)
- Direção SE de Hillside Ruins (X: 20395, Y: 12750)
- Próximo a TF System: Tower G (X: 97025, Y: 51861)
- Direção S de Orsaeos (X: 40850, Y: 66707)

Considerações sobre as lutas:

Antes de cada uma em específico, uma coisa comum entre a maioria: 
Tolerância aos elementos. Com exceção apenas da luta de Orsaeos não 
tente atacar nenhum deles com ataques elementais, nas duas primeiras 
lutas eles tem efeito Absorb a todos os elementos, e na terceira tem 
efeitos mais variados como Halved e Active.

Na luta contra os Niger de Laila Belle, parece que vai terminar rápido 
por cada um ter apenas 25000 de HP, mas os três tem uma habilidade 
muito incômoda: Ley Recovery. Enquanto eles estiverem em um LP todo 
dano será curado. O esquema é cuidar de um de cada vez, aproveite que 
um deles começa fora de um LP e o elimine primeiro, depois é só fechar 
os caminhos para prendê-los fora de LP, visto que eles não têm 
habilidades para prevenir isso. Jump vem bem a calhar para essa 
função.

Contra o Niger de Hillside Ruins é uma luta mais fácil, é apenas um, 
apesar de ter nível alto. Por conta disso seu Hi-Blast e Life Drain 
tiram mais dano, o que não será problema se você atacar sem parar. Ele 
também tem Ley Recovery então tome as mesmas medidas acima para não 
alongar a luta. Além disso, pode ser que ele jogue vários turnos fora 
usando Absorb, a luta deve terminar antes disso, mas se você precisar 
de MP use Absorb também ou MP Charge. A EXP dada é boa, então mesmo se 
todos estiverem equipados com Hen Badge use um Lucky Card para ganhar 
uma quantidade enorme de EXP.

Contra os Niger de TF System algumas mudanças em relação às duas 
batalhas anteriores. Primeiro, eles não tem Ley Recovery, você pode 
partir pra cima com tudo. Segundo, novas técnicas, como Ground Tremor 
(Fique longe do Wind LP, e acerta em linha reta como você deve ter 
visto contra Vagesta), um novo ataque de dano físico que também ataca 
em linha reta, Dispel e uma técnica que pode causar morte instantânea. 
Eles têm o mesmo Lv dos de Laila Belle, então adote a mesma tática, 
tirando só a parte de não se preocupar em deixá-los fora de LP.
Como a luta começa sem um Earth LP você não precisa se preocupar com 
um dano ampliado do Ground Tremor, e eles não têm Ley Change. Outra 
coisa é que cada um deles começa em uma Escape Zone, então se precisar 
trocar use Replace ou espere-os sair e use Jump.

Contra os Niger de Orsaeos mais mudanças, é a única das quatro lutas 
em que eles têm fraqueza contra elemento, dois elementos: Fire e 
Earth. Eles têm Storm Blade para atacá-lo quando estiver no Earth LP, 
mas não tem ataques para contra atacar Fire, então priorize esse LP. 
Além disso, eles têm Ley Change, então pode ser que eles usem quando 
estiverem tomando muito prejuízo. Como você começa com dois 
personagens em um Water LP, tire-os de lá logo de cara para não ser 
atacado com Volcanic Trap. Lembrando novamente que tanto essa técnica 
como Storm Blade atacam em linha reta e causam grande dano se a 
técnica for usada de um LP benéfico.

Ao vencer cada um te da a opção de ligar/desligar as batalhas na 
respectiva região:
Laila Belle – Northeast
Hillside Ruins – Southwest
TF System: Tower G – Southeast
Orsaeos – Northwest

Então com os quatro purifcados esse efeito fica para todo o World Map. 
Para terminar a Quest só restará os quatro Sol Niger das dungeons 
opcionais.

Após essas boas batalhas, vamos aos verdadeiros desafios do game: 
Dungeons Opcionais. Dê uma checada em suas Badges, Itens, etc. se for 
necessário suba uns LVs. Quanto estiver pronto Teleport para a 
primeira delas: Cocytus.

Importante:
As quatro Dungeons opcionais partilham de uma coisa em comum: Itens 
raros como recompensa em batalha. Em Cocytus, Tartarus e Inferno tem 
uma chance de vir todas as ARM Parts que estão a venda no Black 
Market, isso já te livra de gastar LVs. Já em Abyss há uma chance de 
vir Armors raras que não tem a venda em nenhum lugar (Uma para Dean, 
Greg, Carol e Rebecca). Nos dois casos em toda luta tem chance de vir, 
quando não vir provavelmente vai ser uma Potion Berry, mas é só 
continuar tentando.

Para isso equipe em pelo menos dois personagens a Badge Treasure Tone, 
que faz um som ser emitido quando o personagem com a Badge equipada 
fica em um HEX com o item. E em pelo menos um personagem a Badge Item 
Scope, que aumenta as chances de o item vir, é necessário para você 
não ficar indo de HEX em HEX e acabar não achando nada. 
Opcionalmente você pode equipar a Badge Lucky Bird em um personagem, 
que aumenta a chance do item achado ser raro. Na base da tentativa 
você pode conseguir tudo, essa Badge é pra acelerar o processo. Se
algum personagem tiver a Sheriff Star, desconsidere acima então, 
porque ela cobre todos os efeitos das Badges “A”.

COCYTUS (/c41)

Tema: At The Frozen Depths Of The Heart
Level Recomendado: Considerando os últimos acontecimentos e o 
requerimento para batalhar contra Hresvelgr algo entre 75-80 está bom.
6 baús
320 / 362

A1: Apenas siga em frente até o cristal no final.

A2: Aqui tem um Save Point, a ponte que dá acesso aos cristais fica 
mudando de posição de tempo em tempo. São seis cristais aqui:
> O da direção NW te leva para A13
> O da direção W te leva para A11
> O da direção SW te leva para A9
> O da direção NE te leva para A3
> O da direção E te leva para A5
> O da direção SE te leva para A7

Siga para A11 primeiro indo para o cristal que está à W.

A11: Siga em frente.

A12: Abra o baú para obter “Shamil”, nessa área temos o Sol Niger da 
Dungeon (21), então o purifique. Após a luta volte para A2.

A2: Siga para A9 (Cristal direção SW).

A9: Em um dos potes tem “Holy Berry”. Vá para o outro cristal.

A10: Abra o baú para obter “Cromwell”. Volte para A2.

A2: Siga para A13 (Cristal direção NW).

A13: Em um dos potes tem “Neutrino Medal”. Vá para o outro cristal.

A14: Abra o baú para obter “Metal Suit”. Volte para A2.

A2: Siga para A3 (Cristal direção NE).

A3: Em um dos potes tem “Neutrino Medal”. Vá para o outro cristal.

A4: Abra o baú para obter “Virtuous Guard”. Volte para A2.

A2: Siga para A5 (Cristal direção E).

A5: Em um dos potes tem “RES Apple”. Siga em frente para o outro 
cristal.

A6: Abra o baú para obter “Goddess Breath”. Volte para A2.

A2: Siga para A7 (Cristal direção SE).

A7: Em um dos potes tem “Neutrino Medal”. Vá para o outro cristal.

A8: Abra o baú para obter “Seed Of Eden”. Volte para A2.

A2: Um cristal apareceu na plataforma mais alta. Salve o jogo e vá 
para ele.

A15: Dispare o Duel Sign no pilar.

>> LYCANTHROPE (3x)

LV: 89            Fire: Halved
HP: 91001         Water: Halved
MP: 0             Wind: Weak
EXP: 82000        Earth: Normal
Gella: 5500

ATK: 1681          Atributo: -
MAG: 1351          Movimentação: 1 HEX
DP: 602            Tamanho: Extra Large
DEF: 421
RES: 451
EP: 311                Steal Comum: Great Apple
HIT: 871               Steal Raro: -
EVA: 601
RFX: 531

ATAQUES:
> Crush
> Replace
> Giga Crush
> Giga Crush
> Life Returner
> Jump
> Defender PS

>> Área de batalha:

                                     HEX *
                                     Fire LP
                                     Lycanthrope

                           HEX                Pilar

                                     HEX

                           HEX                HEX
                           Earth LP         Lycanthrope
                          P1 / P2 / P3

                                     HEX

                                               HEX
                                               Wind LP
                                               Lycanthrope

>> Tática <<

Como você viu nos Status o HP é alto, e são três. Única fraqueza é 
Wind, mas eles têm muitas armas para combater a exploração dessa 
fraqueza. A primeira é Replace, segunda é Jump, que pode obstruir 
algum caminho (Você pode usar Jump também para passar) e a terceira é 
Giga Crush, para quem já deu uma olhada na descrição essa habilidade 
dispara um ataque elemental independente se você estiver em um LP, e 
no caso são dois Giga Crush aqui: Earth e Wind, enquanto você vai 
estar protegido contra um deles em um Wind LP o dano do outro será
devastador, então lembre-se que poderá precisar de uma cura rápida, ou 
reviver de uma hora pra outra. Para fazer valer a pena o risco, você 
pode optar por usar Widespread quando atacar com Hi-Blast, para causar 
dano em todos eles. Até porque Life Returner irá curar 10000 de HP do 
HEX, e dois deles conseguem caber em um mesmo HEX então isso pode ser 
um problema.

* Nesse HEX tem MAG Apple.

A15: Depois da luta você recebe “Sonar Kit”, um item bem útil que 
mostra itens que podem ser encontrados com o Search e também mostra as 
coordenadas sem precisar entrar no mapa (Irão ficar embaixo do 
compasso), então se você deixou de pegar algum item essa é a hora.
Terminamos por essa Dungeon, use Exodus Orb para voltar para A1.

A1: Saia para o World Map e vamos para a próxima: Tartarus.

TARTARUS (/c42)

Tema:
Level Recomendado: 85-86
7 baús + 3 baús Duplicator + 1 baú acorrentado
331 / 362

Apenas uma consideração sobre essa Dungeon. A criatura “Charybdis”, 
não aparece muito, mas tem uma habilidade chamada “Gella Eater” que a 
faz roubar uma grande quantidade de Gella, depende da quantia que está 
no momento, mas são sempre grandes quantidades. 
Se você derrotar a criatura antes que ela use Gella Shooter, você 
recebe a Gella em dobro, mas se ela usar Gella Shooter antes disso 
você perde a quantia, além de causar dano referente a quantidade que 
de Gella que ele roubou, ou seja, nocaute na certa.

A1: Vá até o cristal.

A2: Ao atirar com o Freeze Ray na esfera branca faz as plataformas
desaparecerem ou reaparecerem dependendo das posições anteriores. Mas 
só vamos fazer isso quando voltarmos aqui. Você deve chegar ao cristal 
localizado na direção E.

A3: Suba as escadas até você ver uma plataforma acima com um baú na 
ponta, pule atire no ar contra o baú para obter “Ancient Blade”. Vá ao 
cristal na direção SW.

A2: Você precisa que duas plataformas apareçam para você chegar até o 
cristal na direção NW. Se você não conseguir atirar no cristal, pule 
da beira e acerte-o no ar, quando Dean retornar as plataformas vão 
estar no lugar certo.

A4: Siga em frente.

A8: Do lugar que você está, saque o Fire Bullet e dispare contra a 
esfera azul à frente. Duas plataformas vão aparecer à sua esquerda. 
Siga o caminho para chegar até o cristal.

A9: Siga para o cristal na direção SE.

A7: Pule pelas plataformas até chegar ao cristal na direção NE.

A9: Use um Duplicator no baú para obter “Speed Star”, então atire na 
esfera com o Freeze Ray, volte pelo cristal que você veio.

A7: Pule pelas plataformas até chegar ao cristal na direção SW.

A6: Quebre os potes para conseguir “Great Apple” e volte pelo cristal 
que veio.

A7: Pule uma plataforma para chegar ao cristal na direção W.

A6: No baú tem “Dragon Fossil”, vá ao cristal na direção NE.

A10: Save Point aqui. Use um Duplicator no baú para obter “Ley 
Change”. Siga para o cristal na direção N.

A12: Em um dos potes tem “Neutrino Medal”. Siga para o cristal na 
direção SE.

A8: Pule a plataforma e vá para o cristal na direção S.

A4: Siga para o cristal na direção E.

A5: Com o Fire Bullet, dispare contra a esfera azul, pule nas 
plataformas que apareceram para chegar ao cristal na direção SW.

A14: Em um dos potes tem “Neutrino Medal”. Temos também o Sol Niger 
dessa Dungeon (23). Purifique-o. Quando terminar volte pelo cristal 
que veio.

A5: Pule pelas plataformas, atire na esfera com Freeze Ray e vá para o 
cristal na direção W.

A4: Vá para o cristal na direção S.

A8: Pule pela plataforma e vá ao cristal na direção SE.

A12: Cristal na direção S.

A10: Salve o jogo, pule pela plataforma para chegar ao cristal na 
direção NE.

A12: Atire com o Standard na esfera azul e volte pelo cristal que 
veio.

A10: As plataformas mudaram de posição, agora você pode chegar até o 
cristal na direção SE.

A11: Atire com Power Shot no baú para obter “Punching Glove”. Em um 
dos potes tem “DEF Apple”. Com o Freeze Ray atire na esfera branca. 
Siga para o cristal na direção E.

A7: Siga para o cristal logo em frente.

A3: Abra o baú para obter “First Security”. Volte pelo cristal que 
veio.

A7: Siga para o cristal na direção E.

A11: Siga para o cristal na direção N.

A13: Abra os baús para obter “Monopoly Gourd” e “Goat Doll”. Siga para 
o cristal do meio.

A15: Em um dos potes está mais uma “Neutrino Medal”. Use o Duel Sign 
no pilar para enfrentar o chefe.

>> KING OF ANGOLMOIS

LV: 97         Fire: Normal
HP: 101999     Water: Normal
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 300000    Earth: Normal
Gella: 16000

ATK: 2899           Atributo: -
MAG: 2399           Movimentação: 1 HEX
DP: 699             Tamanho: Extra Large
DEF: 799
RES: 899
EP: 499                Steal Comum: Great Apple
HIT: 799               Steal Raro: -
EVA: 699
RFX: 699

ATAQUES:
> Before "The Moon"
> Stink Cloud
> Life Drain
> FP Buster
> Hi-Blast
> The Seventh Moon

>> Área de batalha:

                                     Pilar

                           HEX *              HEX
                          Wind LP             Water LP

                                     HEX
                               K. Of Angolmois

                           HEX                HEX

                 HEX               Pilar             HEX
                  P1                                Earth LP
                                                     P2 / P3

>> Tática <<

“I can see the road to destruction”

Conhecedores da série Wild Arms sabem que esse cara não é brincadeira, 
e aqui ele está pedreira por um motivo: ATK e MAG estupidamente altos. 
Isso vai fazer de qualquer Blast um problema. Se usado de um LP vai 
causar dano maior, se usado fora de um vai causar um dano incômodo. 
Fique a vontade para usar Blast e Crush em LP por ele tomar dano 
normal de todos os elementos. Elementos opostos vão funcionar também, 
mas claro, ele pode usar isso contra você também.
O maior problema é sua marca registrada “The Seventh Moon”. Após usar 
Before The Moon ele usará essa técnica no turno seguinte (Dependendo 
da RFX dos personagens ele usa imediatamente) dano altíssimo que pode 
nocautear os três personagens, visto que tira por volta de 6000-7000 
de HP, mesmo defendendo. Se esse ataque acontecer (e provavelmente 
vai) com o personagem que sobrar use Full Revive, se quiser mande o(s) 
Healer(s) para a reserva e deixe alguém que suporte o ataque, então 
volte com o Healer para recuperar os estragos. Independente de 
equipamentos, alguém pode cair, então é vital ter pelo menos um
personagem para aguentar o dano. 
Se a barra de Force estiver muito cheia, use algo. Sonic Vision, 
Invincible e Celesdue são boas opções, sendo esse último mais útil se 
você conseguir cercá-lo em um HEX e complementar com Extend, caso 
queira. Isso porque FP Buster do chefe zera a sua Force. É uma luta de 
muita paciência.

* Nesse HEX tem DEF Apple.

A15: Ao término dessa luta maldita você ganha três Apples de cada 
status. Volte pelo cristal de onde veio. Não terminamos ainda.

A13: Siga para o outro cristal.

A11: Vá até o cristal na direção NE.

A13: Pule pela plataforma e vá ao cristal na direção E.

A9: Vá ao cristal na direção NE.

A5: Pule pelas duas plataformas até chegar ao cristal.

A4: Vá ao cristal do meio.

A8: Com o Standard, atire na esfera azul que está na direção W. Uma 
plataforma vai dar acesso a dois baús com “Giga Spark” e “Turbo 
Drive”. Desça e dispare contra a mesma esfera com Freeze Ray. Volte 
pelo cristal.

A4: Vá ao cristal na direção NE.

A5: Pule pelas plataformas até chegar ao cristal.

A9: Vá para o cristal na direção E.

A13: Pule a plataforma para chegar ao cristal.

A11: Dispare com o Standard na esfera azul e volte pelo cristal que 
veio.

A13: Pule pelas plataformas (são quatro) até chegar ao cristal.

A12: E finalmente use um Duplicator no baú para obter “Violator”. Use 
o Exodus Orb para voltar a A1.

A1: Saia para o World Map, dependendo de como foi contra King Of 
Angolmois você deve estar precisando de itens, sendo ou não o caso, 
deixe tudo em ordem, pois vamos para a terceira Dungeon. Teleport para 
Inferno.

INFERNO (/c43)

Tema: At The Frozen Depths Of The Heart
Level Recomendado: 90
13 baús + 5 baús Duplicator + 1 baú acorrentado
350 / 362

Considerações sobre a Dungeon: Todos os inimigos tem fraqueza a Water.

A1: No baú tem “Duplicator 2x”. Siga em frente.

A2: Siga para o cristal à direita.

A3: Use o Anchor Hook para chegar até o baú na direção SE, contendo 
“Lucky Card”. Siga para o cristal na direção NE.

A4: Siga para o cristal no meio da área.

A5: Nos baús tem “Ryan’s Shield” e “Cordyceps 5x”. Volte para o 
cristal de onde veio.

A4: Siga para o cristal na direção SW.

A2: Siga em frente.

A6: Acerte um Stomp no botão azul para fazer a ponte mudar de posição.
Atravesse para o outro lado, no baú tem “Holy Berry 2x”. Siga para o 
cristal próximo ao baú.

A7: Use um Duplicator no baú para obter “Warp”. Volte para o cristal 
de onde veio.

A6: A posição da ponte voltou ao normal, permitindo você chegar ao 
cristal na direção E.

A2: Pise no botão azul para fazer a ponte rodar. Pule na ponte e use o 
Anchor Hook para chegar ao outro lado. No baú tem “Mega Berry 5x”. 
Siga para o cristal na direção NW.

A12: Use um Duplicator no baú para obter “Vital Force”, excelente 
equipamento para Asgard. Volte pelo cristal de onde veio.

A2: Siga para o cristal na direção N.

A8: No canto esquerdo tem um Save Point. Vá para a placa para usar 
Anchor Hook e dispare para ficar pendurado, se solte para cair na 
ponte giratória, após isso siga para o cristal na direção W.

A11: Vá para a placa e use o Anchor Hook para chegar ao outro lado. 
Siga para o cristal na direção NE.

A13: Use um Duplicator no baú para obter “Full Carrot”. Use o Anchor 
Hook a faça o mesmo processo de se soltar para cair na ponte 
giratória. Feito isso, siga para o cristal na direção SW.

A14: Em um dos potes temos “Neutrino Medal”, nos baús “Gella Card”, 
“Great Apple” e “Holy Berry 8x” (Duplicator). Temos o Sol Niger (22) 
aqui também para purificar. Depois da luta volte pelo cristal da onde 
veio.

A13: Siga para o cristal na direção SE.

A11: Fique na placa e use o Anchor Hook para se pendurar, solte-se 
para cair na plataforma em movimento. Siga para o cristal na direção 
SW.

A12: Com o Power Shot, dispare no baú para obter “Ambrosia”. Use o 
Anchor Hook na placa para chegar ao outro lado. Vá para o cristal na 
direção S.

A7: Abra os dois baús para obter “Castle Wall” e “Hi-Devastate 5x”. 
Volte pelo cristal de onde veio.

A12: Use o Anchor Hook na placa para chegar ao cristal na direção NW.

A11: Siga para a plataforma em movimento para chegar ao cristal do 
outro lado.

A8: Pise no botão azul à direita, use o Exodus Orb.

A1: Siga em frente.

A2: Pule na ponte giratória e use o Anchor Hook para chegar ao cristal 
em frente.

A8: Salve o jogo. Pule na ponte giratória para chegar ao cristal na 
direção E.

A9: Vá para a elevação na direção S e use Anchor Hook na placa. No 
meio do caminho se solte para cair próximo a escada, suba e quebre os 
potes para obter “Neutrino Medal”, siga para o cristal na direção NE.

A10: Use um Duplicator no baú para obter “Spike Boots” no outro baú 
tem “Dragon Fossil”. Volte pelo cristal de onde veio.

A9: Siga para o cristal na direção SE.

A4: Abra o baú para obter “18000 Gella”. Volte pelo cristal de onde 
veio.

A9: Siga para o cristal na direção NW.

A8: Pise no botão azul, pule a atire no baú para obter “Wonder 
Booster”. Use Exodus Orb de novo.

A1: Siga em frente.

A2: Pule na ponte giratória e use o Anchor Hook para chegar ao cristal 
em frente.

A8: Salve o jogo, use o Anchor Hook na placa e desça no fim, atire nos 
potes para obter “Holy Berry”. Se você não conseguiu atirar no baú com 
o “Wonder Booster” pode abrir o baú agora para pegar o item. Siga para 
o cristal na direção N.

A15: Nos potes pela sala tem “MAG Apple” e “Neutrino Medal”. Quando 
estiver pronto, atire com o Duel Sign no pilar.

>> MICTLANTECUHTLI

LV: 82          Fire: Weak
HP: 95500       Water: Halved
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 220000     Earth: Normal
Gella: 14000

ATK: 1874          Atributo: Flying
MAG: 2052          Movimentação: 1 HEX
DP: 491            Tamanho: Extra Large
DEF: 582
RES: 474
EP: 487                Steal Comum: LVL Apple
HIT: 904               Steal Raro: -
EVA: 592
RFX: 844

ATAQUES:
> Phobia Claw
> Noxious Stream
> Giga Crush
> Giga Crush
> Giga Crush
> Giga Crush
> Getting Ready…
> Candle In The Wind

>> Área de batalha:

                                     HEX
                                    Water LP

                           HEX *
                     Mictlantecuhtli

                                     HEX

                           HEX                Pilar
                           Fire LP

                                     HEX
                                      P1

                           Pilar                HEX
                                               Wind LP
                                                  P2

                                     Pilar

                                               HEX
                                                P3

>> Tática <<

Depois do King Of Angolmois, acho que um padrão foi estabelecido. O 
chefe da vez é menos complicado do que o da Tartarus, mas é bem 
problemático também. Primeiro de tudo, ele tem os quatro Giga Crush, 
que independe de LP para fazer efeito elemental, De uma LP neutra já 
causa um dano forte, mas se tiver bônus da LP correspondente ao 
ataque, você será nocauteado antes mesmo de começar a soletrar o nome 
dessa desgraça. Então esse vai ser o maior problema. 
Outro, Candle In The Wind, após usar um turno de preparação ele usará 
esse ataque que reduz o HP para 1, então mesmo preservando o(s) 
Healer(s), você vai ter que coloca-los em batalha quando isso 
acontecer. Ou então se você arrumou bastante Holy Berry na base do 
Steal em Tartarus vai vir bem a calhar agora. O chefe gosta de causar 
Disease nos HEX e usar Candle In The Wind depois, certas vezes já 
inicia a luta fazendo isso. Mas o que seria infalível acaba falhando, 
pois você pode tirar os personagens dos HEX afetados, sem contar o 
turno de preparação, lhe dando tempo para curar os efeitos / HP. O 
ponto fraco dele é a Defesa, para os padrões anteriores ela é baixa, 
então abuse dos ataques fortes, ele pode atrapalhar o ritmo com algum 
ataque sim, mas se você souber contornar isso curando rapidamente 
ficará tudo bem. A única fraqueza dele é Fire, e ele vai provavelmente 
ocupar esse LP de cara, então use um Replace se quiser tirar ele de lá 
rápido.

* Nesse HEX tem ATK Apple.

A15: Depois da porradaria você recebe “Recovery Program”. Com tudo 
feito por aqui use o Exodus Orb.

A1: Siga para o World Map, faça todos os preparativos necessários, 
novamente vai faltar Duplicators para os baús na próxima Dungeon, 
então se você quiser comprar alguns agora, fica a seu critério. Mas 
recupere os LVs antes de ir. 
Na Dungeon você terá três oportunidades de voltar ao A1, já adianto, 
porque você pode sair, comprar alguns Duplicator, voltar, upar, sair 
de novo, e assim por diante.
Com tudo pronto Teleport para a última das Dungeons, Abyss.

ABYSS (/c44)

Tema: At The Frozen Depths Of The Heart
Level Recomendado: 100
11 baús Duplicator
361 / 362

Muitos se lembrarão da Dungeon Abyss, já que ela esteve presente nos 
Wild Arms 1, 3 e Alter Code: F. Aqui ela retorna desafiadora como 
sempre.

A1: Se não tiver salvo o jogo, salve aqui. Siga para o cristal.

A3: Siga para o cristal à esquerda.

A2: Siga para o cristal na direção NW.

A5: Siga para o outro cristal na área.

A8: Quebre os potes para obter “ATK Apple”. Siga para o outro cristal 
na área.

A5: Siga para o outro cristal na área.

A14: Siga para o outro cristal na área.

A17: Temos aqui uma porta bloqueando o caminho. Saque o Standard e 
dispare apenas uma vez contra a porta, para somente uma parte dela 
sumir, permitindo assim você subir em uma seção com vários cristais, 
siga para o cristal na direção NW.

A8: Siga em frente.

A9: Siga para o cristal na direção S.

A6: Passe pelas portas usando o método de antes para chegar ao cristal 
no fundo da área.

A29: Use um Duplicator no baú para obter “Dragon Fossil 2x”. Temos 
aqui o Sol Niger (24) esperando pela costumeira purificação. Não se 
preocupe, apesar da luta ser aqui, não é difícil. Só vai demorar mais 
que o normal por conta do HP alto e de não ter fraquezas elementais, 
então procure Finest Arts, ou Solais Emsu e Equites com todos no HEX 
para causar alto dano. Depois da luta use o Exodus Orb.

A1: Siga em frente.

A3: Siga para o cristal à direita.

A4: Siga para o cristal na direção NE.

A7: Siga para o cristal na direção NW.

A10: Use um Duplicator no baú para obter “Great Apple”. Volte pelo 
cristal de onde veio.

A7: Siga para o outro cristal na área.

A4: Vá para o cristal do meio.

A13: Vá para o cristal na direção SE.

A22: Use um Duplicator no baú para obter “Tiny Flower”. Siga para o 
outro cristal na área.

A13: Vá para o cristal na direção W.

A12: Pule pelas portas para o lado norte, em um dos potes tem 
”Ambrosia”. Siga para o cristal na direção N.

A3: Use um Duplicator no baú para obter “Sonic Burst”, siga para o 
cristal na direção NW.

A2: Siga para o cristal em frente.

A5: Quebre os potes para conseguir “Neutrino Medal”. Volte pelo 
cristal de onde veio.

A2: Vá para o cristal na direção NE.

A3: Vá para o cristal na direção NE.

A4: Siga para o cristal em frente.

A7: Siga para o cristal na direção W.

A16: Use o Standard para remover uma parte apenas da porta, a use para 
subir e chegar ao cristal na direção N.

A25: Quebre os potes em frente para conseguir mais uma “Neutrino 
Medal”. Desça e use um Duplicator no baú para obter “Double Action”. 
Vá para o cristal na direção NW.

A28: Vá ao cristal logo à esquerda do que você veio.

A19: Siga para o cristal em frente.

A18: Use dois Duplicators nos baús para obter “Dual Cast” e “Lightning 
Bomb”, siga para o cristal na direção SW.

A27: Quebre os potes para pegar a última Neutrino Medal! Mais uma 
quest terminada. Use o Exodus Orb para voltar à entrada.

A1: Salve o jogo e siga em frente.

A3: Siga para o cristal à esquerda.

A2: Vá para o cristal do meio.

A11: Vá para o cristal na direção SW.

A20: Vá para o cristal em frente.

A23: Use um Duplicator no baú para obter “Heavy Knuckles”. Vá para o 
cristal do meio.

A14: Siga em frente.

A11: Siga para o cristal à esquerda.

A20: Atravesse a porta com o Standard para chegar ao cristal do outro 
lado.

A21: Remova apenas uma parte da porta com o Standard, para poder subir 
e chegar ao cristal na direção N.

A24: Use um Duplicator no baú para obter “Cat’s Paw”. Anteriormente na 
nossa campanha tivemos acesso a quatro itens que eu expliquei que 
seriam usados para despertar um chefe, hora de usá-los. Na segunda 
metade da área tem quatro pequenas estruturas, basta se aproximar e 
confirmar o uso do item.
“Jasper Pillar” - estrutura SE.
“Holly Crown” - estrutura E.
“Obsidian Spear” - estrutura SW.
“Sacred Shroud” - estrutura W.

Com os objetos nos lugares corretos um cristal aparecerá na direção N.

A30: Use dois Duplicators nos baús para obter “Marksman Badge” e 
“Punching Glove”, com isso abrimos os 361 baús por toda Filgaia, falta 
um que visitaremos depois.
Viu o pilar, pois então, use Exodus Orb.

A1: Agora é o sprint final, salve o jogo e faça o caminho até A30. É 
só seguir as direções após o uso do Exodus Orb no A27. Certifique-se 
de chegar até la no LV 100.

A30: Dispare o Duel Sign no pilar e veja quem está de volta...

>> RAGU O RAGLA

Tema: The King That Surpasses 100 Demons
LV: 100       Fire: Normal
HP: 500000    Water: Normal
MP: 0         Wind: Normal
EXP: 500000   Earth: Normal
Gella: 50000

ATK: 3572            Atributo: -
MAG: 4810            Movimentação: 1 HEX
DP: 756              Tamanho: Extra Large
DEF: 784
RES: 811
EP: 439                Steal Comum: Ambrosia
HIT: 843               Steal Raro: -
EVA: 597
RFX: 999

ATAQUES:
> Giant Impact
> Quake
> Gather
> The Burning Door
> The Frozen Door
> Dark Isolate
> Ley Change
> 1 Trillion Degrees
> -1 Trillion Degrees

>> Área de batalha:


                                               HEX *
                                               Fire LP
                                             Ragu O Ragla

                                     HEX

                           HEX                HEX
                           Water LP
                             P1

                                     HEX
                                      P2

                           HEX                HEX
                                             Wind LP
                                                P3

                                     Pilar

>> Tática <<

Ele, chefe de todas as versões do Abyss e sempre a criatura mais forte 
do jogo, por causa dos status e técnicas absurdas, Ragu O Ragla está 
presente mais uma vez.
Veteranos em Wild Arms sabe que contra ele deve-se encontrar um jeito 
de evitar suas técnicas do elemento fogo, que são poderosas. E Aqui 
não é diferente. Após usar The Burning Door, 1 Trillion Degrees virá 
em seguida, causando dano massivo em cada personagem, independente de 
posição. Levando todos para o Fire LP, mais a proteção elemental de 
algumas Badges, o dano consegue ser reduzido a ponto de evitar perder 
personagens. 
Mas é dessa idéia que Ragu se aproveita para contra atacar com seu 
trunfo. Após usar The Frozen Door, -1 Trillion Degrees virá, causando 
dano do elemento água em todos os personagens. A troca de HEX é 
válida, mas a RFX altíssima de Ragu nos prejudica.
Pois bem então, vamos com uma tática para devastá-lo. Escolha seu 
personagem que tiver maior RFX e o equipe com duas Badges: Speed 
Skates e Full Carrot, e equipe esse personagem com o Mountain Medium. 
Agora equipe o Moon Medium em Avril, e a equipe com a Badge Violator. 
Por fim equipe a Badge Dual Cast no personagem que você irá usar para 
atacar (Greg ou Dean, pela MAG alta) e equipe o Sky Medium nesse 
personagem.
Vamos a batalha. O personagem com Speed Skates vai turnar na frente de 
Ragu, e a Force irá para MAX em consequencia da Full Carrot. Use Shut 
Out para deixar Ragu preso no Fire LP. No turno de Avril ataque Ragu, 
o dano será mínimo, mas o efeito da Badge Violator, permitindo ataques 
extras, tem mais chances de ativar Double DP, atrasando o turno de 
Ragu. Com o personagem que vai atacar, siga para o Water LP, e ataque 
com Hi-Blast, com Dual Cast será realizado um ataque extra, o que 
também atrasa a ação de Ragu.
Com isso seus personagens pouco a pouco vão começar a ganhar turnos à 
frente de Ragu. A ponto dele nem sequer poder atacar!
Para acentuar o dano causado, com Avril use Celesdue em Ragu para 
adicionar All Stats Down no HEX. E se quiser, com o personagem que 
está sobrando use uma Great Apple no personagem que está atacando.
Só pare de atacar com Avril se for para renovar o Celesdue, e continue 
despejando Hi-Blast. Sem Ragu agir, a Chain irá aumentar cada vez 
mais, e os Hi-Blasts causarão danos altíssimos.
Com o terceiro personagem, faça como bem entender, ataque também, use 
itens, etc. Apenas lembre-se de verificar se o efeito Locked permanece 
no HEX de Ragu, se terminar, use Shut Out novamente, sabe como é, só 
como precaução. A tática previne inclusive que ele use seus ataques 
máximos, porque mesmo usando o ataque de preparação ele não terá outro 
turno para concluir. Fora isso mantenha os ataques e Ragla cairá 
depois de certo tempo.
O começo da luta é a fase turbulenta, depois do Shut Out, é o turno de 
Ragu, então ele pode usar Dark Isolate ou Ley Change e bagunçar a 
estratégia inteira. Se ele fizer isso procure o colocar de volta no 
Fire LP e retomar o plano, o que pode ser complicado visto que Giant 
Impact causa dano alto, mas não nocauteia de primeira, já Quake 
nocauteia um personagem. De qualquer forma só manter a tranquilidade 
que tudo corre bem.

* Nesse HEX tem DEF Apple.

A30: Meus parabéns! Após a árdua batalha você obtém “The Omega” uma 
Badge que vale o esforço de vencer essa batalha, tem o efeito de 
transformar todos os ataques em Critical Hit, combinada com Punching 
Glove gera efeitos devastadores. Use o Exodus Orb.

A1: Saia para o World Map

Com as quatro Dungeons opcionais terminadas a custo de muito esforço 
(e aborrecimento, porque não) vamos buscar as recompensas de outras 
duas quests que terminamos nesse processo. Teleport para Meisis.

MEISIS

A1: Fale com Kanon para receber “Final Stage” por ter derrotado King 
Of Angolmois e mais “Ambrosia 2x” e “Blank Medium 2x” por ter 
purificado todos os Sol Nigers de Filgaia.

Teleport para Laila Belle agora.

LAILA BELLE

A1: Siga para a Hunter’s Guild.

A3: Fale com o papagaio cinza. Por 25 Neutrino Medals você recebe 
“Lucky Bird” e por 30 você recebe “Final Nova”. Para o World Map.

WORLD MAP

Agora não tem mais desculpa para adiar a luta contra Black Box, 
abrimos todos os baús. Salve o jogo, Teleport para Twelbit, mas não 
entre na cidade, vá contornando e atrás da cidade está ele.

>> BLACK BOX

LV: 99         Fire: Normal
HP: 123000     Water: Weak
MP: 0          Wind: Halved
EXP: 128500    Earth: Halved
Gella: 9800

ATK: 3275            Atributo: -
MAG: 2975            Movimentação: 1 HEX
DP: 500              Tamanho: Small
DEF: 500
RES: 350
EP: 500                Steal Comum: Ambrosia
HIT: 920               Steal Raro: -
EVA: 500
RFX: 950

ATAQUES:
> Gimmick Hand
> Magic Buster
> Agony Effect
> Kirlian Buster
> Replace
> Melancholy Breath
> Shockwave Ready
> Shockwave
> Counter PS

>> Área de batalha:

                                     HEX
                                     Fire LP
                                     Black Box

                           HEX *

                                     HEX

                           HEX                Pilar
                           Earth LP

                                     HEX

                           HEX                Pilar
                          P1 / P2

                                     HEX
                                     Wind LP
                                      P3

>> Tática <<

Bom, parece que depois de Ragu O Ragla, enfrentar qualquer inimigo vai 
ser brincadeira de criança agora. Mas Black Box tem um conjunto de 
ataques respeitável e vai render uma boa luta. Afinal você não teve 
todo esse trabalho para enfrentar qualquer um, não é?
Vamos a luta, seus ataques causam um dano incômodo, então deixe o 
Healer a postos, como ele não tem nenhuma medida contra, use um Ley 
Change para surgir um Water LP e começar a explorar sua fraqueza.
Deixe os personagens em HEX separados e evite ao máximo deixá-los em 
linha reta, senão Melancholy Breath pode ser usado, causando por volta 
de 4500 de dano e chance de Misery.
No caso de Agony Effect ou Gimmick Hand serem usados, cure logo 
depois. Kirlian Buster divide 10000 de dano entre os ocupantes do HEX, 
então se apenas um personagem estiver será nocaute, apesar de Black 
Box recorrer pouco a esse método.
Quanto a Shockwave, use a mesma medida contra os Golems, tire os 
personagens dos HEX adjacentes ao chefe.

* Nesse HEX tem ATK Apple.

Pronto, com Black Box, fica 362/362, abrimos todos os baús (Cheiro de 
Ex File no ar). Como recompensa por esse trabalho todo você ganha uma 
mera “20-LVL Apple”.

DUEL SIGN BOSSES: DUNGEONS (/c45)

Bom, agora a única Quest que falta são os doze chefes selados nos 
pilares que você viu durante a jornada. Seis em Dungeons e seis no 
World Map, Vamos começar com os das Dungeons. E lembre-se de sempre 
salvar antes de enfrentar um deles.

Vamos pela ordem. Teleport para Isolated Path.

ISOLATED PATH

A13: Siga até a próxima área

A12: Use o Anchor Hook para atravessar o buraco e siga para a próxima 
área.

A14: Saída na direção W

A15: Suba as escadas

A16: Se quiser salve, e siga em frente.

A17: Dispare o Duel Sign no pilar e vamos lá!

>> RICH MELCHOM

LV: 85          Fire: Normal
HP: 5555        Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 0          Earth: Normal
Gella: *

ATK: 555            Atributo: -
MAG: 555            Movimentação: 1 HEX
DP: 555             Tamanho: Small
DEF: 55
RES: 55
EP: 555                Steal Comum: Pocketbook
HIT: 555               Steal Raro: -
EVA: 555
RFX: 555

ATAQUES:
> Value Of Money
> Escape

>> Área de batalha:


                              Pilar               Pilar

                 HEX                HEX               HEX
                  P2               Fire LP             P1
                                  R. Melchom

                            HEX                HEX
                           Wind LP            Water LP

                                     HEX

                                     HEX
                                     P3

>> Tática <<

Para Rich Melchom funciona assim, dano do ataque final subtraído o HP 
restante de Melchom, você receberá 10 vezes esse valor em Gella.
Levando em conta o nível do grupo a essa altura, um golpe dos 
personagens mais fortes é o suficiente. Então se quiser ganhar muita 
Gella, cause dano sem matar e então ataque com uma Finest Art. A 
recompensa é bem generosa. Isso tudo de preferência antes dele turnar, 
grande chance dele usar Escape.

A17: Depois da luta você obtém “Golden Angel”. Use o Exodus Orb e 
teleport para a entrada sul (South) de Starlit Path.

STARLITH PATH

A17: Siga pelo único caminho possível.

A15: Desça a escada e entre na passagem que tinha sido quebrada antes 
com o Power Shot, próximo ao símbolo do Sol Niger.

A16: Dispare o Duel Sign no pilar para mais um confronto.

>> SUPER GROW APPLE

LV: 85          Fire: Weak
HP: 7777        Water: Normal
MP: 0           Wind: Normal
EXP: *          Earth: Normal
Gella: 0

ATK: 777            Atributo: -
MAG: 777            Movimentação: 1 HEX
DP: 777             Tamanho: Medium
DEF: 77
RES: 77
EP: 777                Steal Comum: Growth Egg
HIT: 777               Steal Raro: -
EVA: 777
RFX: 777

ATAQUES:
> Escape

>> Área de batalha:

                                     HEX
                                      P1

                 HEX                HEX
                 Earth LP          Fire LP
                   P2

                           HEX                Pilar

                                     HEX
                                  S. Grow Apple

                           Pilar               Pilar

                                     HEX
                                     Wind LP

                                               HEX
                                               P3

>> Tática <<

Mesma fórmula do Rich Melchom se aplica aqui. Pelo RFX mais elevado 
pode ter chance de ganhar turno na frente de alguém, mas tranquilo, 
apesar de só ter Escape, o chefe usa muito Guard.

A16: Você obtém mais uma “Golden Angel”. Vamos continuar, Exodus Orb e 
teleport para Hillside Ruins.

HILLSIDE RUINS

A1: Siga pelo único caminho possível.

A2: Siga pelo único caminho possível.

A3: Siga para a entrada na direção E.

A5: Saída na direção S.

A6: Quebre um dos caixotes, suba e siga em frente.

A7: Siga em frente.

A8: Saída na direção E.

A9: Atravesse o buraco e siga na entrada à direita.

A10: Saída da direção E.

A11: Siga a direita.

A13: Use o Anchor Hook para cruzar o abismo e saia pela esquerda.

A14: Use o Freeze Ray para congelar o bloco que está do outro lado do 
buraco e use o Anchor Hook no mesmo bloco para atravessar.

A16: Pegue a saída à esquerda.

A17: A porta na direção S não abrirá a menos que todos estejam 
equipados com os uniformes escolares (que compramos no Black Market 
para a luta contra Hrsvelgr) após equipar todos examine a porta, que 
se abre.

A18: Nos potes da direita tem “23 Gella”. Se quiser salve o jogo, 
equipe as Armors de volta e dispare o Duel Sign no pilar.

>> PRIME VALS

LV: 92         Fire: Weak
HP: 82800      Water: Halved
MP: 0          Wind: Halved
EXP: 225000    Earth: Resist
Gella: 14000

ATK: 725           Atributo: -
MAG: 675           Movimentação: 1 HEX
DP: 725            Tamanho: Extra Large
DEF: 580
RES: 543
EP: 210                Steal Comum: LVL Apple
HIT: 542               Steal Raro: DEF Apple
EVA: 421
RFX: 683

ATAQUES:
> Megaton Attack
> Noxious Stream
> Life Returner
> Howl
> Ley Change
> Giga Crush (Fire)

>> Área de batalha:

                                     HEX *
                                     Earth LP
                                     Prime Vals

                           HEX                Pilar

                                     HEX

                           HEX                HEX
                           Water LP           Fire LP
                             P1

                                     HEX
                                     P2

                                               HEX
                                                P3

>> Tática <<

É o primeiro desafio real, depois de Melchom e Grow Apple. Mas não vai 
trazer muitas complicações. Logo de cara ocupe o Fire LP, isso tanto 
vai permitir explorar sua fraqueza quanto vai prevenir quem estiver no 
HEX de sofrer alto dano de seu Giga Crush, que é do elemento fogo. E 
um dos seus personagens começa no Water LP, então o tire de lá para 
evitar imprevistos. Fora isso Megaton Attack tem chance de errar e tem 
dano baixo, Life Returner não será problema se manter os ataques, e 
eventualmente ele poderá usar um Ley Change.

* Nesse HEX tem DEF Apple.

A18: Mais uma “Golden Angel”. Exodus Orb, World Map e Teleport para 
Mt. Chug-Chug para continuarmos a caça.

MT. CHUG-CHUG

A1: Siga em frente.

A2: Use o elevador para chegar a A14.

A14: Suba qualquer uma das escadas e siga o caminho pelos trilhos, 
saída na direção SW.

A15: Dispare o Duel Sign no pilar

>> QUE SERA SERA (3x)

LV: 83         Fire: Resist
HP: 95680      Water: Weak
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 60000     Earth: Weak
Gella: 4500

ATK: 1527            Atributo: -
MAG: 1858            Movimentação: 1 HEX
DP: 495              Tamanho: Medium
DEF: 318
RES: 439
EP: 262                Steal Comum: Full Revive
HIT: 791               Steal Raro: -
EVA: 543
RFX: 642

ATAQUES:
> Que Sera, Sera (Ataque físico)
> Que Sera, Sera (Ataque não-elemental)
> Que Sera, Sera (Ataque elemental de terra)
> Que Sera, Sera (Ataque elemental de água)
> Que Sera, Sera (Ataque elemental de fogo)
> Que Sera, Sera (Ataque elemental de vento)

>> Área de batalha:

                                     HEX *
                                 Q. Sera Sera

                                     HEX
                                    Fire LP

                           HEX                HEX
                            P1                 P2

                                     HEX
                                     P3

                           HEX                HEX
                          Earth LP           Wind LP
                         Q. Sera Sera       Q. Sera Sera

                                     Pilar

>> Tática <<

E o Que Sera dessa luta? (claro que eu não ia deixar passar batido o 
nome). Brincadeiras a parte vou te contar, é uma luta um pouco 
complicada. Se Prime Vals foi o primeiro desafio real, então esse 
chefe será o primeiro a dar trabalho. Três inimigos com quase 100 mil 
de HP é algo a se considerar, e seus ataques são exclusivos, portanto, 
imprevisíveis ao primeiro contato.
Seus “Que Sera” elementais tem um dano médio se você estiver com 
status bons, o problema é: Bonus de LP, e cada um começa em um LP, e 
grande chance de turnarem um após o outro, então se eles tomarem como 
alvo um personagem apenas, existe boa chance de nocaute.
Por mais que tome tempo, ocupar os três LPs te dará vantagem e os 
obrigará a usarem ataques físicos frequentemente.
Se estiver complicado passe um Sea Medium para um reserva para 
trabalhar com dois Healers. Copie um Sky Medium e passe para alguém, e 
sempre que tiver FP descarregue Widespread + Hi-Blast do Earth ou 
Water LP, para causar dano em todos, e com o membro restante deixe 
como um Healer fixo. Se não precisar curar use Guard com o Healer para 
ajudar encher a barra de FP para os Widespread. No momento que um 
deles cai já fica bem mais fácil.

* Nesse HEX tem DEF Apple.

A15: Você ganha mais uma “Golden Angel”. Refaça o caminho de volta, 
pois Exodus Orb não funciona em certas áreas dessa dungeon. Feito 
isso, saia para o World Map, salve, e vamos para nossa próxima parada: 
Decrepit Path (entrada sul).

DECREPIT PATH

A1: Siga pelo único caminho disponível.

A2: Saída na direção S.

A3: Com o Anchor Hook se aproxime da cerca e dispare duas vezes contra 
o bloco para ele parar em cima do botão, subindo a cerca. Dispare o 
Duel Sign contra o pilar.

>> APE MAN JUNMA

LV: 94        Fire: Weak
HP: 280000    Water: Resist
MP: 0         Wind: Normal
EXP: 185000   Earth: Normal
Gella: 13500

ATK: 2285            Atributo: -
MAG: 1672            Movimentação: 1 HEX
DP: 550              Tamanho: Extra Large
DEF: 312
RES: 512
EP: 450                Steal Comum: Muse Amulet
HIT: 871               Steal Raro: -
EVA: 542
RFX: 913

ATAQUES:
> Beast Blow
> Beast Blow Plus
> Hydro Pressure
> Stone Bullet
> Gather
> Counter PS

>> Área de batalha:

                                     Pilar               HEX
                                                        P1 / P2

                           Pilar                 HEX

                 HEX                HEX *              HEX
                Fire LP            Water LP         Earth LP
                                   A. Man Junma

                           HEX                Pilar

                 HEX                 Pilar
                 P3

>> Tática <<

Não é uma luta muito complicada, mas tem um bom desafio. Primeiro, o 
chefe tem RFX bem alta, e ele pode contra atacar a fraqueza com Hydro 
Pressure com alto dano, visto que o Fire LP pode ser acessado 
rapidamente para começar a atacá-lo. Formação fará a diferença aqui, 
se você colocar um Healer na ponta, para curar quem estiver atacando 
do Fire LP, e no HEX ao lado colocar alguém que consiga segurar o 
dano, então o chefe só poderá atacar o Healer com Stone Bullet, que 
tira pouco dano comparado aos outros ataques dele. Beast Blow tira por 
volta de 3700-3900 e Beast Blow Plus tira por volta de 4700 até 5000 
dependendo do personagem.

* Nesse HEX tem ATK Apple.

A15: Outra “Golden Angel” para nós. Exodus Orb, World Map e Temple Of 
Rejection!

TEMPLE OF REJECTION

A1: Siga em frente.

A2: Saída na direção E.

A4: Use o Freeze Ray para congelar os blocos e prossiga.

A5: Gire a roda no sentido anti-horário apenas uma vez. Saída na 
direção N se abrirá.

A6: Examine o objeto no meio da sala e confirme a escolha para usar o 
elevador.

A7: Saída à esquerda.

A8: Siga normalmente, congele os blocos no caminho e prossiga.

A10: Saída à direita.

A11: Siga normalmente, na divisão de caminhos siga para a direita.

A12: Com o Freeze Ray congele qualquer uma das correntes de água, suba 
e pule por cima dos pilares. Dispare o Duel Sign contra o pilar e 
prepare-se.

>> CHAUGNAR FAUGN

LV: 89        Fire: Halved
HP: 350000    Water: Absorb
MP: 0         Wind: Weak
EXP: 180000   Earth: Resist
Gella: 13000

ATK: 2342             Atributo: -
MAG: 1834             Movimentação: 1 HEX
DP: 712               Tamanho: Extra Large
DEF: 631
RES: 397
EP: 639                Steal Comum: Castle Wall
HIT: 749               Steal Raro: -
EVA: 309
RFX: 681

ATAQUES:
> Stampede
> Stampede Level 2
> Stampede Level 3
> Stomp
> Life Drain
> Gather
> Shut Out

>> Área de batalha:

                           HEX *
                           Water LP

                                     HEX
                                   C. Faugn
                           HEX                HEX

                                     HEX

                           HEX                HEX
                          Earth LP           Wind LP
                            P1               P2 / P3

                                     Pilar

>> Tática <<

Essa luta não é mole, esse chefe se limita a uma coisa: Causar altos 
danos. Por isso é recomendado você trabalhar com dois Healers, de 
preferência com os dois em batalha. De maneira nenhuma deixe 
personagens no mesmo HEX nessa luta. Stomp tira por volta de 8000-
9000, isso mesmo, se conectar o personagem vai deitar tranquilo. 
Stampede tira por volta de 4000-4500, por incrível que pareça é o 
menor perigo aqui, pois quando seu HP diminuir 1/3 ele começará a usar 
Stampede Level 2, que causa base de 7000 de dano. E quando seu HP 
descer mais 1/3 virá Stampede Level 3, que causa base de 8300-8500 de 
dano. Com os Healers, se você não precisar curar, use Guard. Pode 
prever o nocaute e ativar Crisis Action.
EVA alta se faz presente aqui pelo fato de Stomp e Stampede terem boa 
chance de errar, e o chefe as vezes gasta seu turno usando Gather 
(espalhe todos imediatamente se ele usar) ou Shut Out, que as vezes 
ele usa em um HEX aleatório, mas não pense que é a toa, de repente 
você pode se ver cercado de HEX Locked sem ter rota para ir.
Deixe um atacando todo turno do Wind LP, só pare para usar Hyper, 
Quicken, coisas do tipo no HEX. E com o FP acumulado, sugestões são 
Intrude, Sonic Vision, Solais Emsu e Equites, mesmo esses dois últimos 
tendo poder aumentado com mais integrantes no HEX, ataque com um só 
mesmo.

* Nesse HEX tem ATK Apple.

A15: Depois dessa guerra mais uma “Golden Angel” é obtida. Com isso os 
seis Duel Sign em Dungeons foram eliminados (Cheiro de Ex File no ar)

Então vamos agora aos Duel Sign do World Map. 

DUEL SIGN BOSSES: WORLD MAP (/c46)

WORLD MAP

Diferente dos Duel Sign que vinhamos enfrentando, você pode enfrentar 
os do World Map com Asgard. Ao chegar a um pilar basta golpeá-lo, 
então será dada a opção de lutar com Asgard ou com o grupo, semelhante 
ao esquema da Side Quest de Kresnik dos quatro monstros.
Se Asgard for derrotado, o grupo continua a luta.

O que você vai reparar a seguir são criaturas com status estupidamente 
altos, porque eles foram feitos para enfrentar Asgard, mas podem ser 
vencidos com o grupo, para fins épicos. A escolha é sua. 
Com Asgard não tem tática, basta você programá-lo corretamente, como 
eu expliquei bem lá atrás quando ele entrou para o grupo. Então se 
houver uma tática, será para vencer com o grupo.

Vamos lá, Teleport para Mt. Chug-Chug, o pilar está nas coordenadas 
(X: 71460, Y: 23000)

>> GOB GENERAL, GOB CHIEF, GOB DIRECTOR, GOB DOCTOR e GOB COMMANDER

> Gob General

LV: 87         Fire: Active
HP: 95200      Water: Weak
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 32000     Earth: Normal
Gella: 3500

ATK: 2275            Atributo: -
MAG: 1875            Movimentação: 1 HEX
DP: 487              Tamanho: Small
DEF: 312
RES: 287
EP: 297                Steal Comum: ATK Apple
HIT: 941               Steal Raro: -
EVA: 430
RFX: 351

ATAQUES:
> Reckless Charge
> Out Of Breath!
> Mega Berry
> Hi-Fire
----------------------------------------------------------------------

> Gob Chief
LV: 89          Fire: Weak
HP: 72100       Water: Active
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 30500      Earth: Normal
Gella: 3040

ATK: 3677             Atributo: -
MAG: 2070             Movimentação: 1 HEX
DP: 649               Tamanho: Small
DEF: 218
RES: 137
EP: 371                Steal Comum: DEF Apple
HIT: 1047              Steal Raro: -
EVA: 671
RFX: 432

ATAQUES:
> Reckless Charge
> Waiting…
> Mega Berry
> Hi-Break
----------------------------------------------------------------------

> Gob Director
LV: 88         Fire: Normal
HP: 129250     Water: Normal
MP: 0          Wind: Weak
EXP: 28000     Earth: Active
Gella: 2800

ATK: 3264             Atributo: -
MAG: 2031             Movimentação: 1 HEX
DP: 310               Tamanho: Small
DEF: 551
RES: 132
EP: 371                Steal Comum: EVA Apple
HIT: 817               Steal Raro: -
EVA: 287
RFX: 391

ATAQUES:
> Reckless Charge
> Waiting…
> Defender PS
----------------------------------------------------------------------

> Gob Doctor
LV: 86         Fire: Normal
HP: 130300     Water: Normal
MP: 0          Wind: Active
EXP: 33000     Earth: Weak
Gella: 4500

ATK: 1771             Atributo: -
MAG: 4017             Movimentação: 1 HEX
DP: 511               Tamanho: Small
DEF: 138
RES: 548
EP: 297                 Steal Comum: MAG Apple
HIT: 1091               Steal Raro: -
EVA: 239
RFX: 372

ATAQUES:
> Reckless Charge
> Out Of Breath!
> Quicken
> Hyper
> Hi-Heal
> Hi-Blast
> Replace
> Giga Crush
> Gob Commander!
> Magic Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> Gob Commander
LV: 90         Fire: Normal
HP: 180540     Water: Normal
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 35000     Earth: Normal
Gella: 5000

ATK: 3839             Atributo: -
MAG: 1971             Movimentação: 1 HEX
DP: 422               Tamanho: Small
DEF: 568
RES: 417
EP: 347                 Steal Comum: RFX Apple
HIT: 1231               Steal Raro: -
EVA: 478
RFX: 358

ATAQUES:
> Reckless Charge
> Watching…
> Heavy Crush
> Invincible

>> Área de batalha:

                           HEX
                           Wind LP
                          G. General

                                     HEX
                                     G. Chief

                           HEX                HEX
                           P1                G. Director

                                     HEX                HEX
                                     Fire LP             Water LP
                                       P2                G. Doctor

                           Pilar               HEX
                                                P3

                                     Pilar

>> Tática <<

Primeiro de tudo, o Commander só aparece assim que Gob Doctor é 
atacado. Então o deixe por último, lidar com cinco inimigos, ainda 
mais da forma que os HEX foram organizados é muita desvantagem.
Chief tem ATK alto, então o elimine primeiro, já que você começa em um 
Fire LP, com isso Doctor com certeza atacará quem estiver no LP com 
Hi-Blast do Water LP, e isso vai matar o personagem, por isso deixe um 
Healer preparado para reviver.
Feito isso você tem a opção de ir para o Wind LP e começar a atacar o 
Director, ou com Ley Change tentar um Water LP com fácil acesso para 
atacar General. O Director apesar de ter ATK alto perde vários turnos 
com Waiting... Com os dois fora do caminho ataque Doctor, que não vai 
demorar a chamar o Commander. Doctor tem uma quantidade boa de 
habilidades, incluindo buffs que ele provavelmente usará no Commander, 
Giga Crush e Hi-Heal, que cura por volta de 16000, um tremendo atraso. 
Já o Commander tem o ATK mais alto dos cinco, atento na cura por causa 
do Heavy Crush também, e ele perde alguns turnos com Waiting... as 
vezes.

Mais uma “Golden Angel” após a luta.

Nosso próximo desafio fica no deserto, Teleport para Twelbit, e siga 
para as coordenadas (X: 24698, Y: 18055)

>> GRABOID

LV: 95        Fire: Halved
HP: 379000    Water: Halved
MP: 0         Wind: Weak
EXP: 138000   Earth: Active
Gella: 12500

ATK: 2589             Atributo: -
MAG: 4271             Movimentação: Fixa no mesmo HEX
DP: 411                Tamanho: Extra Large
DEF: 467
RES: 478
EP: 528                Steal Comum: Great Apple
HIT: 816               Steal Raro: -
EVA: 467
RFX: 877

ATAQUES:
> Snake Crunch
> Giga Crush (Earth)
> Harmful Wave
> Searching…
> Giga Crush (Fire)
> Ley Change
> Fossa Magna

>> Área de batalha:

                                     Pilar              HEX
                                                       Water LP
                                                          P1

                           HEX                HEX
                            P2

                                     HEX
                                     Earth LP
                                     Graboid

                           Pilar               HEX

                                     HEX

                                     HEX
                                     Wind LP
                                       P3

>> Tática <<

Menos complicado por ser um inimigo só, mas outro grande desafio. Como 
você deve ter visto, Graboid fica toda a luta no mesmo HEX, não que 
isso vá tornar as coisas mais fáceis.
Ele começa prendendo um personagem em um canto, se esse personagem 
tiver o Sword Medium, use Jump, senão coloque alguém com Moon Medium 
na luta, e desde que tenha turnos disponíveis, use Gather, e então 
reorganize o pessoal. Mountain Medium se faz essencial aqui, ao usar 
Searching..., no próximo turno Fossa Magna será usado, que causará 
dano massivo em todos, e na distribuição original, como ele fica no 
Earth LP o ataque ainda sai mais poderoso. Daí você tem duas opções: 
Ley Change e ficar no Earth LP, o que ainda causaria dano
alto, ou usar Invincible, colocando todos no HEX o protegeria do 
ataque. Esse é o maior dos problemas, sabendo como lidar já é meio 
caminho andado para vencer. Giga Crush tira mais de 9000, mas atinge 
um HEX só, então tenha um Healer a postos. Fora isso Harmful Wave 
atinge HEX em linha reta, o que é claramente favorecido vendo como os 
HEX foram distribuídos, e Snake Crunch tira por volta de 5000, mas só 
acerta um HEX adjacente. Segredo nesse chefe é manter distância, danos 
altos virão, mas você ficará bem.

Após a luta, mais uma “Golden Angel”.

Próxima parada, Teleport para Tartarus, o Duel Sign está nas 
coordenadas (X: 80525, Y: 91905)

>> OIL SPIRIT (5x)

LV: 97         Fire: Normal
HP: 95047      Water: Normal
MP: 0          Wind: Active
EXP: 35000     Earth: Weak
Gella: 3200

ATK: 2489            Atributo: -
MAG: 2171            Movimentação: 1 HEX
DP: 384              Tamanho: Medium
DEF: 332
RES: 472
EP: 371                Steal Comum: Ambrosia
HIT: 387               Steal Raro: -
EVA: 681
RFX: 398

ATAQUES:
> Beer Bottle
> Bitter Smile
> Radious Breath
> Ley Change
> Giga Crush
> Wind Call…
> Mega-Cyclone

>> Área de batalha:

                                    HEX *              HEX
                               O. Spirit 2x           P1 / P2

                           HEX                HEX
                           Earth LP           Wind LP
                          O. Spirit 2x

                                     HEX
                                   O. Spirit

                           HEX                Pilar

                 HEX                Pilar
                 Water LP
                   P3

>> Tática <<

Essa luta é bem mais difícil por causa da quantidade, por serem cinco 
possíveis fontes de dano, mantenha um Healer fixo, possíveis eu digo 
por que eles podem perder o turno usando Bitter Smile.
Beer Bottle tira pouco mais de 4000, que é mais ou menos a faixa do 
Giga Crush também. A luta fica fácil quando você aprende a lidar com o 
ritmo das ações, digo, vai chegar uma hora que vai virar um festival 
de Ley Change, então usar seu turno para contra atacar com outro Ley 
Change para conseguir um Earth LP é mau negócio, porque o próximo Oil 
Spirit pode usar um novo Ley Change e pronto, turno jogado fora.
Então nessa luta não se prenda muito a atacar a fraqueza deles, se 
cair um Water LP, por exemplo, ataque os que tiverem no Fire LP, e 
assim por diante. Só não ataque com Wind porque eles são Active ao 
elemento. Por último, mas não menos importante, ao usar Wind Call, 
Mega-Cyclone virá em seguida, o ataque tira base de 3000 de todos, 
sim, bem pouco pra um ataque principal, mas melhor assim.

* Nesse HEX tem MAG Apple.

Mais uma “Golden Angel” de recompensa.

Próxima parada, Teleport para Wayward Path (entrada sul), siga para as
coordenadas (X: 29255, Y: 76249).

>> DOOMSDAY

LV: 92         Fire: Normal
HP: 219000     Water: Normal
MP: 0          Wind: Weak
EXP: 168000    Earth: Halved
Gella: 12000

ATK: 3075            Atributo: -
MAG: 3275            Movimentação: 1 HEX
DP: 681              Tamanho: Extra Large
DEF: 377
RES: 261
EP: 512                Steal Comum: Great Apple
HIT: 721               Steal Raro: -
EVA: 493
RFX: 668

ATAQUES:
> Smash To Bits
> Hi-Blast
> Target Confirmed…
> Hyper
> Hi-Heal
> Miserable Air…
> Cat Killer
> The Air Of Misery

>> Área de batalha:

                                     Pilar

                           HEX                HEX
                           Earth LP            Water LP
                           Doomsday

                                     HEX                HEX
                                                         P1

                           HEX                HEX
                                              P2

                                     HEX
                                     Fire LP
                                       P3

>> Tática <<

Comparado com as outras é uma luta bem fácil desde que você saiba dos 
ataques, e é pra isso que estamos aqui. Smash To Bits causa pouco mais 
de 4000 de dano, com Hi-Heal ele cura por volta de 13000, mas ele nem 
deve chegar a usar. Porque ele usa muito mais suas duas técnicas de 
dois turnos: A primeira é após usar Target Confirmed... ele usará Cat 
Killer que acerta todos os HEX em volta com dano entre 5500-7000, o 
dano oscila bastante, e a outra é após usar Miserable Air... ele usará 
The Air Of Misery que acerta todos os HEX em volta com dano em volta 
de 6000 e pode causar Misery. A questão é, esses dois ataques podem 
ser evitados tirando os personagens dos HEX em volta dele, por conta 
dos turnos você talvez não consiga tirar todos, mas pelo menos dois 
tem como. Isso facilita bastante o trabalho do Healer e sabendo dos 
ataques você com calma pode usar um Ley Change para fazer aparecer
um Wind LP e começar a trabalhar na fraqueza dele.

Após a luta mais uma “Golden Angel” é obtida.

Prosseguindo, Teleport para Temple Of Rejection e siga para as 
coordenadas (X: 30755, Y: 78634).

>> BAD NEWS

LV: 93           Fire: Normal
HP: 225000       Water: Normal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 138000      Earth: Normal
Gella: 10500

ATK: 4075            Atributo: -
MAG: 3075            Movimentação: 1 HEX
DP: 513              Tamanho: Extra Large
DEF: 387
RES: 211
EP: 697                Steal Comum: Ambrosia
HIT: 813               Steal Raro: -
EVA: 531
RFX: 727

ATAQUES:
> Take That!
> Destroy!
> Audience Preview
> Bad Lariat
> Hah!
> Counter PS
> Blocker PS
> Magic Blocker PS

>> Área de batalha:

                                     HEX
                                     Water LP
                                       P1

                                     HEX

                           Pilar               HEX
                                               Bad News

                                     HEX

                           HEX                HEX
                           Wind LP             Earth LP
                             P2

                                     Pilar

                                               HEX
                                                P3

>> Tática <<

Um pilar com um Save tão perto assim, sinal de más notícias, e são 
mesmo! Bad News está mais forte do que nunca. Primeiro de tudo, todos 
seus ataques tem dano pesado, então se quiser sobreviver, proteja o 
Healer. O melhor lugar pra posicioná-lo é no HEX do canto inferior 
direito, porque sendo assim você coloca um personagem no LP e
outro em qualquer um dos HEX adjacentes ao LP, assim o Healer estará 
protegido. Você pode esperar um nocaute a cada ataque de Bad News, 
então a rotina é essa, reviver, reposicionar, atacar, receber dano, 
nocaute, reviver, e assim vai. 
Ele tem tanto Blocker como Magic Blocker, e usa muito Counter, “Hah!” 
que tira média de 7200 em diante. Então como ele não tem fraquezas o 
negócio e atacá-lo do LP que você esta para proteger o Healer. Os 
outros ataques: Take That! é o mais usado, tira em média o mesmo do 
Hah! Podendo chegar até 9000 de dano, Destroy! passa disso, pode 
chegar até 10000. E ao usar Audience Preview ele usará Bad Lariat que 
tira no mínimo 18000 de dano, é por essas razões que o Healer não deve 
ser atacado nunca. Nesse processo tanto o MP do Healer como dos 
atacantes deve diminuir rapidamente, uma Ambrosia para cada um já 
estará de bom tamanho para o resto da luta.

Mais uma “Golden Angel” obtida.

Vamos para o último dos Duel Sign, Teleport para Honeysday, siga para 
as coordenadas (X: 86350, Y: 42579) entre na formação das rochas e use 
o Teleport Orb para qualquer local, você irá parar em uma das áreas 
secretas, como ela é pequena não precisa nem procurar muito para achar 
o pilar.

>> FURFUR (2x)

LV: 98        Fire: Halved
HP: 358600    Water: Halved
MP: 0         Wind: Halved
EXP: 190000   Earth: Normal
Gella: 15200

ATK: 3071            Atributo: Flying
MAG: 3741            Movimentação: 1 HEX
DP: 397              Tamanho: Extra Large
DEF: 617
RES: 571
EP: 356                Steal Comum: Growth Egg
HIT: 735               Steal Raro: -
EVA: 497
RFX: 534

ATAQUES:
> Dive
> Life Drain
> Quicken
> Heavy Crush
> Storm Warning
> Lightning Strike

>> Área de batalha:

                                     HEX
                                     Wind LP
                                     Furfur

                                               HEX

                                     HEX

                           Pilar               Pilar

                                     HEX
                                     Water LP
                                    P1 / P2 / P3

                           Pilar              Pilar

                                     HEX

                           HEX
                           Fire LP
                           Furfur

                                     HEX

>> Tática <<

É pessoal. Uma luta dura de vencer com o grupo, o fato de serem dois 
deles deixa as possibilidades de vitória longe, direi por quê.
Seus três ataques regulares tem seu dano muito oscilante, de modo que 
podem tirar 4500 de um turno, podem tirar mais de 6000 no outro. Mas 
esse é o menor problema.
Ao usar Storm Warning, no turno seguinte virá Lightning Strike que 
acerta todos com no mínimo 12500 de dano. Voltamos ao caso do Graboid 
aqui, Invincible do Mountain Medium para impedir o ataque. 
Certifique-se de usar Invincible com o personagem que age por último, 
pois o efeito dura apenas até o próximo turno de alguém do grupo.
Como são dois deles, todo FP tem que ser poupado a fim de usar 
Invincible, e por terem uma RFX média, você terá um turno com cada 
personagem antes do turno de cada Furfur. Aí que entra um ponto 
importante: Atrasar o turno deles, considerando o baixo EP de ambos, a 
habilidade pessoal de Avril “Double DP” vem a calhar aqui, e com
a Badge Violator equipada conseguimos pouco dano, mas ataques 
suficientes para atrasar uma ação, você pode escolher focar os ataques 
em apenas um, ou balancear entre os dois para tentar atrasar ambos. Ao 
usar Quicken eles podem fazer ligeira diferença na ordem dos turnos, 
mas nem tanto. O ponto é lidar com os constantes Storm Warning > 
Lightning Strike, é evidente que não da pra conseguir FP suficiente 
para usar Invincible toda hora. Você poderia usar Reinforce para 
aumentar o FP ganho juntamente com Extend para o efeito permanecer 
mais tempo no HEX, mas toma turnos preciosos, com necessidade do 
efeito ser renovado quando terminar.

É o que tem a se acrescentar aqui, se estiver com dificuldade, 
programe Asgard com habilidades de Terra (Earth) e distribua bem os 
ataques para os turnos não serem disperdiçados. Até porque por ser um 
ataque elétrico, Lightning Strike vai causar o mesmo dano em Asgard do 
que causa no grupo.

Após a luta conseguimos o último “Golden Angel”.

Grandes lutas esses inimigos proporcionaram, não? Pois bem, Cada um 
deles deixou uma Golden Angel. Esses itens servem para serem trocados 
por Armors exclusivas com os diversos personagens de Wild Arms 
anteriores que encontramos em nossa jornada. Veja abaixo:

Haute Couture – Yulie (Mirapulse, A2).
Dominion Garb – Arnaud (Mirapulse, A2).
Shade Wielder – Jack (Capo Bronco, A1).
Virginia’s Soul – Virginia (Harmonde, A1).
Ankh Garb – Anastasia (Harmonde, A1).
Robe Of Filgaia – Cecilia (Gounon, A1).
Butler’s Suit – Magdalen (Laila Belle, A2).
Labyrinthos – Tim (Mithysmere, A1).
Genuine Vest – Gallows (Memorial Sanctuary, A2).
Red Guard – Jet (Honeysday, A2).
Coiste-Bodhar – Kanon (Meisis, A1).
Mirage Blazer – Lilka (Twelbit A1, Provectas e Alcedonia são os 
lugares mais prováveis dela estar).

Bom, terminamos as Side Quests. Agora o que falta é acabar com a graça 
do Volsung de uma vez. Quando estiver pronto teleport para TF System - 
Tower O.

TF SYSTEM - TOWER O (/c47)

A1: Vá ao cristal para ir direto para A15.

A15: Quando estiver pronto salve o jogo e toque o cristal.

A16: Siga em frente.

A17: Chegou a hora.

>> VOLSUNG

Tema: Volsung XERD_3113
> Volsung (com a espada)
LV: 60         Fire: Halved
HP: 77777      Water: Normal
MP: 0          Wind: Weak
EXP: 40000     Earth: Normal
Gella: 7000

ATK: 1050             Atributo: -
MAG: 740              Movimentação: 1 HEX
DP: 550               Tamanho: Small
DEF: 250
RES: 420
EP: 340                Steal Comum: Ambrosia
HIT: 630               Steal Raro: -
EVA: 320
RFX: 420

ATAQUES:
> Gram-Zanber
> Isolate
> Hi-Blast
> Heavy Crush
> Readying Sword!
> GZ Nemesis
> Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> Volsung (sem a espada)
LV: 60         Fire: Halved
HP: 77777      Water: Normal
MP: 0          Wind: Weak
EXP: 40000     Earth: Normal
Gella: 7000

ATK: 740            Atributo: -
MAG: 1050           Movimentação: 1 HEX
DP: 350             Tamanho: Small
DEF: 420
RES: 250
EP: 560                Steal Comum: Ambrosia
HIT: 830               Steal Raro: -
EVA: 520
RFX: 620

ATAQUES:
> Double Kick
> Gather
> Hi-Blast
> Heavy Crush
> Dark Isolate
----------------------------------------------------------------------

> Gram-Zanber
LV: 57         Fire: Immune
HP: 99999      Water: Immune
MP: 0          Wind: Immune
EXP: 50000     Earth: Immune
Gella: 0

ATK: 0              Atributo: -
MAG: 0              Movimentação: 1 HEX
DP: 0               Tamanho: Small
DEF: 9999
RES: 9999
EP: 0                Steal Comum: -
HIT: 0               Steal Raro: -
EVA: 0
RFX: 0

ATAQUES:
> Gram-Zanber

>> Área de batalha:

                                     HEX
                                     Wind LP
                                     Volsung

                                               HEX

                                     HEX

                           Pilar               HEX
                                              Earth LP

                                     HEX
                                      P1

                           HEX                Pilar
                           Water LP
                             P2

                                     HEX
                                      P3

>> Tática <<

Mesmo sem os recursos atuais, essa luta não seria tão difícil. Ele 
começa no Wind LP, que é sua fraqueza, isso por si só já acelera 
bastante a luta, porque ele sofre cerca de 9000-10000 de dano a cada 
Hi-Blast / Heavy Crush. Algo que surpreende até, pelo nível do chefe.
Ele também possui Hi-Blast e Heavy Crush, mas ele usará frequentemente 
Isolate, ou vai atacar normalmente.
Ao usar Readying Sword... no próximo turno ele usará GZ Nemesis, que 
vai nocautear o alvo, porque são 10000 fixo de dano.
Mas ao fazer isso, Volsung se separa da espada, o que aumenta sua DEF, 
mas acaba por diminuir sua RES, aí sim é hora de acabar logo com a 
luta. Até porque ele perderá um turno pegando a espada de volta. A 
Gram-Zanber em si não precisa ser derrotada, mas cause algum dano nela 
para garantir sua entrada no Monster Guide.

A17: Examine o objeto flutuante para obter “Giga Crush”. Saia pelo 
cristal ao fundo da sala. Direto para outra luta.

>> KARIAN SENTINEL (2x)

LV: 62        Fire: Normal
HP: 37800     Water: Weak
MP: 0         Wind: Normal
EXP: 15555    Earth: Normal
Gella: 3888

ATK: 912           Atributo: Golem
MAG: 891           Movimentação: 1 HEX
DP: 489            Tamanho: Extra Large
DEF: 257
RES: 331
EP: 210                Steal Comum: Mega Berry
HIT: 560               Steal Raro: Holy Berry
EVA: 397
RFX: 350

ATAQUES:
> Golem Punch
> Great Booster
> Storm Blade
> Shockwave Ready
> Shockwave

>> Área de batalha:

                                     HEX
                                     Fire LP

                           HEX                HEX
                        K. Sentinel           P1

                 HEX                HEX
                K. Sentinel

                           HEX                HEX
                           Earth LP           Water LP
                                               P2 / P3

                                     Pilar

>> Tática <<

São modelos normais de Golem, somente com maior HP. Então o mesmo se 
aplica, dano de golpes físicos reduzidos e fraqueza somente a Water. E 
você começa com dois personagens no Water LP. Eles pediram por isso, 
não? Como na distribuição inicial não vem um Wind LP, não se preocupe 
com Storm Blade. E quanto ao Shockwave, mesmo esquema, tire seus 
personagens dos HEX próximos que o ataque falha.

Após as cenas vamos parar em...

LOCUS SOLUS: BLACK BOX

Tema: A Castle Entangled In Thorns
A1: Pegue a saída atrás de Dean para irmos ao World Map de Locus Solus 
para pegar alguns itens, não teremos outra chance.

LOCUS SOLUS

(X: 44302, Y: 30142) - Cordyceps
(X: 33713, Y: 37512) - Cordyceps
(X: 25401, Y: 37688) – Gella Card
(X: 26038, Y: 32324) – Ambrosia

Na entrada do Black Box tem um Save Point. O Monowheel não passa nas 
pontes menores que dão acesso a dois dos itens. Então desembarque para 
poder passar. Nas coordenadas (X: 45633, Y: 37287) tem uma árvore de 
Mega Berry e em (X: 41512, Y: 34928) tem outro Save Point. 
Relembrando que não há como retornar a Filgaia, então se quiser, salve 
em outro slot. Para voltar à Locus Solus: Black Box está nas 
coordenadas (X: 29025, Y: 41474)

LOCUS SOLUS: BLACK BOX (/c48)

A1: Procure nos escombros para obter “Cordyceps” e “Full Revive”. 
Nessa área tem um Save Point e um Shop Box que vende alguns itens 
exclusivos.

A2: Siga em frente.

A3: Nessa área temos alguns blocos de pedra, e alguns blocos 
explosivos. Com o Freeze Ray, congele três blocos explosivos, atire no 
que sobrou para ele explodir. Isso vai derreter o gelo dos demais 
blocos, mas não importa. Então posicione os três blocos nos botões 
para abrir a porta.

A4: Entre na única cela aberta e examine o objeto brilhante para obter 
“Lucky Card”.

A5: Entre nas celas abertas para obter “LS Amethyst P” e “Holy Berry”. 
Dispare com o Power Shot na parede ao fundo para seguir caminho.

A6: Coloque qualquer caixote sobre o botão, então encoste bem na porta 
e gire a câmera, de modo que dê para mirar na caixa que está acima do 
botão. Dispare nela e a grade irá descer na frente de Dean, e a porta 
abrirá, liberando a passagem.

A7: Siga em frente.

A8: Atire nos potes para obter “Mega Berry” e “Hi-Water”. Suba as 
escadas.

A9: Os objetos flutuantes são inimigos. Dispare o Detector para fazê-
los aparecer. Se você entrar com a ARM ativada, a mira irá aparecer 
neles, mesmo estando invisíveis, mas você não conseguirá acertá-los. 
Com o Standard ou Power Shot eles podem ser destruídos. Se eles 
encostarem em Dean, começa uma batalha.

A10: Atire nos potes para obter “Ambrosia”. Pegue a saída de baixo.

A11: Dispare com o Power Shot no cristal. Uma passagem para A3 se 
abrirá. Volte para A10.

A10: Pegue a saída de cima agora.

A12: Hora do primeiro chefe.

>> TITANIUS

LV: 65         Fire: Normal
HP: 127500     Water: Normal
MP: 0          Wind: Weak
EXP: 39700     Earth: Absorb
Gella: 8750

ATK: 1022              Atributo: -
MAG: 1082              Movimentação: 1 HEX
DP: 481                Tamanho: Extra Large
DEF: 278
RES: 472
EP: 424                Steal Comum: Ambrosia
HIT: 712               Steal Raro: -
EVA: 387
RFX: 608

ATAQUES:
> Mega Crusher
> Melancholy Breath
> Heavy Crush
> Gather
> Giga Crush
> FP Buster

>> Área de batalha:

                 HEX                Pilar
                 Titanius

                           HEX                HEX *
                          Wind LP            Fire LP

                                     HEX                HEX
                                                         P1

                           Pilar               HEX
                                                P2

                                     HEX
                                     Water LP
                                       P3

>> Tática <<

Fora o HP um pouco elevado, não representa perigo. Seu único ataque 
físico tem grande chance de erro. O chefe tem Heavy Crush e Giga Crush 
para atacar quem estiver explorando sua fraqueza contra Wind. Esperar 
ele sair do caminho não é uma boa, se quiser um Wind LP mais rápido, 
use Ley Change. E por último, se a luta começar a durar muito, ele 
pode começar a usar FP Buster.

* Nesse HEX tem ATK Apple.

A12: Veremos essa estrutura depois, siga em frente por enquanto.

A13: Atire nos potes para obter “LVL Apple”.

A14: Mesmo esquema da A9 para eliminar os inimigos.

A15: Desça a escada e examine o objeto brilhante no canto para obter 
“LS Amethyst E”.

A16: Dispare com o Power Shot no cristal para abrir a porta. Então use 
o Detector para fazer alguns blocos aparecerem. Vá até o canto N da 
sala e uma mira irá aparecer no tubo acima. Dispare com o Power Shot, 
escale o cano e ative o botão. Três chamas irão aparecer abaixo:
A chama roxa está na direção das 3 horas
A chama vermelha está na direção das 7 horas
E a chama azul está na direção das 11 horas

Saia pela porta que se abriu e você voltará para A8.

A8: Faça o caminho até A12. Lembrando que os inimigos flutuantes 
aparecem novamente cada vez que se entra na área.

A12: Vamos à estrutura agora. Há duas manivelas para operar o relógio. 
A manivela vermelha movimenta o ponteiro das horas, e a manivela azul 
movimenta o ponteiro dos minutos.
Dito isso, gire a manivela vermelha até chegar ao 7. E gire a manivela 
azul até o 11 (7:55). Use as barras próximas aos círculos como 
referência. Ao colocar a hora certa o trampolim do lado esquerdo fica 
disponível. Use-o para chegar a sala acima.

A17: Dê conta dos inimigos flutuantes e siga em frente.

A18: Acenda as quatro tochas com Fire Bullet e retorne.

A17: Acabe com os inimigos e retorne.

A12: Desça, gire a manivela vermelha até o 3, e gire a manivela azul 
até o 3 também (3:15). Ao colocar a hora certa o trampolim do lado 
direito fica disponível. Use-o para chegar à sala acima.

A19: Dê conta dos inimigos e siga em frente.

A20: Acenda as quatro tochas com o Fire Bullet.

A19: Dê conta dos inimigos e retorne.

A12: Desça, gire a manivela vermelha até o 6, e gire a manivela azul 
até o 2 (6:10). Use o trampolim da direita novamente.

A19: Dê conta dos inimigos e siga em frente.

A20: A porta agora está aberta.

A21: Mais chefe!

>> GARYUGOSSA (2x)

LV: 67         Fire: Normal
HP: 68500      Water: Normal
MP: 0          Wind: Immune
EXP: 23700     Earth: Weak
Gella: 4750

ATK: 878           Atributo: Flying
MAG: 920           Movimentação: 1 HEX
DP: 620            Tamanho: Extra Large
DEF: 331
RES: 249
EP: 217                Steal Comum: Great Apple
HIT: 787               Steal Raro: -
EVA: 439
RFX: 587

ATAQUES:
> Double Shock
> Replace
> Dark Isolate
> Shut Out
> Shockwave Ready
> Shockwave

>> Área de batalha:

                           HEX *
                        Garyugossa

                                     HEX                HEX
                                     Fire LP            Wind LP
                                                       Garyugossa

                           HEX                HEX

                                     HEX
                                      P1

                           HEX                Pilar
                           Earth LP
                           P2 / P3

                                     Pilar

>> Tática <<

Duas coisas contam a favor: Eles abusam de usar Double Shock, e o dano 
não é alto, e você começa com dois personagens no Earth LP. 
A forma como os HEX foram distribuídos favorece o uso do Shockwave, e 
eles podem combinar com Shut Out. Mas a verdade é que eles perdem mais 
turnos atacando ou usando Guard quando estão longe do que qualquer 
outra coisa.

* Nesse HEX tem DEF Apple.

A21: Examine o painel e confirme para desabilitar o sistema. Então 
suba as escadas e examine a porta na direção N e confirme para entrar 
no elevador.

A22: Siga em frente.

A26: Um Save Point, finalmente. Temos aqui também o Sol Niger (26) 
para ser purificado daquele jeito costumeiro. Próximo a cama, examine 
o objeto brilhante para obter “LS Amethyst Y” e perto do Save Point há 
outro que você obtém “Ambrosia”. Retorne para A22.

A22: Siga na direção W.

A23: Fique bem na ponta da plataforma no meio, assim dá para mirar na 
esfera em frente. Dispare para a plataforma subir. E pule para seguir 
caminho na direção N.

A24: Examine o objeto brilhante para obter “LS Amethyst Z”. Retorne.

A23: Desça e ative a plataforma novamente, dessa vez siga para o outro 
lado.

A22: Fique perto da beira e dispare na esfera azul. Isso vai fazer 
plataformas aparecerem. As plataformas ficam por um momento, mas 
desaparecem. Então vá pulando, e dispare contra as duas esferas azuis 
na parede em frente. Isso vai fazer novas plataformas aparecerem que 
permitirão ter acesso ao outro lado.

A23: Dispare na esfera azul que está do outro lado. Mais plataformas 
vão aparecer. Enquanto estiver nas plataformas dispare contra a esfera 
que está na parede. Isso vai fazer novas plataformas aparecerem, dando 
acesso ao outro lado.

A24: Dê um Stomp no botão. Desça e siga na direção SE.

A25: Suba na plataforma e dispare contra a esfera. Quando subir, siga 
na direção S.

A22: Dispare contra a esfera. Vá pelas plataformas e dispare contra as 
duas esferas na parede. Isso vai fazer novas plataformas aparecerem, 
dando acesso agora ao outro lado da sala.

A25: Dispare contra a esfera do outro lado. Vá pelas plataformas e 
dispare contra a esfera na parede. Isso fará novas plataformas 
aparecerem, espere mais alguma aparecer e dispare contra a esfera mais 
abaixo, no outro lado (direção E). Isso vai fazer as plataformas 
restantes surgirem.

A24: Dê um Stomp no botão e pronto. Desça e examine a parede, será 
pedido para inserir as 4 “Amethyst” que você obteve. Confirme, e siga 
pela porta que se abriu.

A27: Suba a escadaria e ao examinar a porta serão dadas três opções. E 
primeira é para sair dessas opções para ter acesso ao menu, etc. A 
segunda é para salvar o jogo. Após salvar o jogo escolha a terceira 
opção para continuar.

METEOR DRIVE!
Sim, agora é ele mesmo.

>> VOLSUNG e ZONE VIOLATOR (2x)

> Volsung (com a espada)
LV: 70          Fire: Halved
HP: 99999       Water: Normal
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 50000      Earth: Normal
Gella: 8000

ATK: 1100            Atributo: -
MAG: 820             Movimentação: 1 HEX
DP: 620              Tamanho: Small
DEF: 250
RES: 320
EP: 380                Steal Comum: Ambrosia
HIT: 760               Steal Raro: -
EVA: 330
RFX: 540

ATAQUES:
> Gram-Zanber
> Shut Out
> Hi-Blast
> Heavy Crush
> Gather
> Double Action
> Readying Sword!
> GZ Nemesis
> Blocker PS
> Magic Blocker PS
---------------------------------------------------------------------

> Volsung (sem a espada)
LV: 70         Fire: Halved
HP: 99999      Water: Normal
MP: 0          Wind: Weak
EXP: 50000     Earth: Normal
Gella: 8000

ATK: 920             Atributo: -
MAG: 1100            Movimentação: 1 HEX
DP: 420              Tamanho: Small
DEF: 320
RES: 250
EP: 480                Steal Comum: Ambrosia
HIT: 960               Steal Raro: -
EVA: 530
RFX: 780

ATAQUES:
> Double Kick
> Gather
> Hi-Blast
> Heavy Crush
> Stone Bullet
> Double Action
> Great Booster
----------------------------------------------------------------------

> Gram-Zanber
LV: 60         Fire: Immune
HP: 99999      Water: Immune
MP: 0          Wind: Immune
EXP: 50000     Earth: Immune
Gella: 0

ATK: 0              Atributo: -
MAG: 0              Movimentação: 1 HEX
DP: 0               Tamanho: Small
DEF: 9999
RES: 9999
EP: 0                Steal Comum: -
HIT: 0               Steal Raro: -
EVA: 0
RFX: 0

ATAQUES:
> Gram-Zanber
----------------------------------------------------------------------

> Zone Violator
LV: 68                 Fire: Normal
HP: 17500              Water: Weak
MP: 0                  Wind: Normal
EXP: 20000             Earth: Weak
Gella: 1000

ATK: 772             Atributo: Golem
MAG: 642             Movimentação: 1 HEX
DP: 500              Tamanho: Small
DEF: 227
RES: 169
EP: 150                Steal Comum: Mega Berry
HIT: 529               Steal Raro: -
EVA: 436
RFX: 393

ATAQUES:
> Roundkick
> Hi-Heal
> Protect
> Ley Change
> Replace
> Isolate
> Blocker PS

>> Área de batalha:

                  HEX                HEX                HEX
                 Z. Violator       Volsung             Z. Violator

                           HEX                HEX
                           Wind LP             Water LP

                                     HEX

                           Pilar               Pilar

                                     HEX
                                    Earth LP
                                    P1 / P2 / P3

>> Tática <<

Comece a luta tirando os Zone Violators de jogo logo. Eles podem curar 
Volsung, e adicionar status positivos no HEX que ele estiver.
Com isso sobra Volsung, nada mudou muito, exceto que ele pode usar 
Double Action e Great Booster (adiciona All Stats Up ao HEX) quando 
está sem a espada. GZ Nemesis continua com 10000 fixo de dano e com 
Double Action ele pode usar o ataque imediatamente, mas pela 
distribuição dos HEX você pode facilmente fechar o caminho dele para a 
espada. Ao fazer isso ele provavelmente vai usar Stone Bullet para 
atingir quem estiver explorando sua fraqueza contra Wind, ou usará 
Gather para retomar a espada. Mas isso pode não ser de imediato.

A27: Use o Exodus Orb para voltar a A1.

A1: Se quiser use o Save Point e o Shop Box. Com tudo pronto, saia 
para Locus Solus.

LOCUS SOLUS

Asgard chega para a luta! É o seguinte, a luta contra o Golem 
Jotunheim pode ser vencida, mas não é obrigatório. A batalha em si é 
para ser perdida, mas com a programação necessária pode ser vencida 
facilmente. Por conta da opção eu acabei não avisando antes.

Isso porque a luta continua depois! E Asgard mostra porque é nosso 
Golem tão querido e triunfa!

Então chegamos a Volsung. Se você estiver no segundo gameplay em 
diante, a média de LVs do seu grupo determina qual versão do chefe 
você enfrentará:
> Se pelo menos um personagem estiver LV 60 ou abaixo: Legio Volsung 
LV 70
> Se nenhum personagem estiver abaixo do LV 60 e pelo menos um 
personagem estiver entre os LVs 61-89: Legio Volsung LV 90
> Se todos os personagens estiverem no LV 90 em diante: Legio Volsung 
LV 100

Hora de salvar Filgaia de uma vez por todas!

>> LEGIO VOLSUNG

Tema: Justice To Believe (ver. Ground Zero)
> Legio Volsung (Modo físico, primeira versão)
LV: 70         Fire: Normal
HP: 150000     Water: Weak
MP: 0          Wind: Weak
EXP: 0         Earth: Normal
Gella: 0

ATK: 995           Atributo: -
MAG: 745           Movimentação: Fixa no mesmo HEX
DP: 325            Tamanho: Extra Large
DEF: 650
RES: 250
EP: 325                Steal Comum: Ambrosia
HIT: 750               Steal Raro: -
EVA: 450
RFX: 540

ATAQUES:
> Ultimate Claw P
> Great Booster
> Heavy Crush
> Giga Crush (water)
> Giga Crush (fire)
> Ley Change
> Phase Change
----------------------------------------------------------------------

> Legio Volsung (Modo físico, segunda versão)
LV: 90        Fire: Normal
HP: 300000    Water: Weak
MP: 0         Wind: Weak
EXP: 0        Earth: Halved
Gella: 0

ATK: 1525              Atributo: -
MAG: 1025              Movimentação: Fixa no mesmo HEX
DP: 425                Tamanho: Extra Large
DEF: 750
RES: 350
EP: 425                Steal Comum: Ambrosia
HIT: 850               Steal Raro: -
EVA: 450
RFX: 840

ATAQUES:
> Ultimate Claw P
> Great Booster
> Heavy Crush
> Giga Crush (water)
> Giga Crush (fire)
> Ley Change
> Dark Isolate
> Phase Change
----------------------------------------------------------------------

> Legio Volsung (Modo físico, Terceira versão)
LV: 100       Fire: Halved
HP: 600000    Water: Weak
MP: 0         Wind: Weak
EXP: 0        Earth: Immune
Gella: 0

ATK: 2825            Atributo: -
MAG: 1825            Movimentação: Fixa no mesmo HEX
DP: 525              Tamanho: Extra Large
DEF: 850
RES: 350
EP: 525                 Steal Comum: Ambrosia
HIT: 950               Steal Raro: -
EVA: 450
RFX: 940

ATAQUES:
> Ultimate Claw P
> Great Booster
> Heavy Crush
> Giga Crush (water)
> Giga Crush (fire)
> Ley Change
> Shut Out
> Phase Change
----------------------------------------------------------------------

Legio Volsung (Modo mágico, Primeira versão)
LV: 70         Fire: Weak
HP: 150000     Water: Normal
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 0         Earth: Weak
Gella: 0

ATK: 748           Atributo: -
MAG: 995           Movimentação: Fixa no mesmo HEX
DP: 525            Tamanho: Extra Large
DEF: 150
RES: 650
EP: 525                Steal Comum: Ambrosia
HIT: 450               Steal Raro: -
EVA: 450
RFX: 440

ATAQUES:
> Ultimate Claw B
> Ley Change
> Hi-Blast
> Howl
> Magic Buster
> Phase Change
> Begin The End
> Ruined Genesis
----------------------------------------------------------------------

> Legio Volsung (Modo mágico, Segunda versão)
LV: 90        Fire: Weak
HP: 300000    Water: Halved
MP: 0         Wind: Normal
EXP: 0        Earth: Weak
Gella: 0

ATK: 1025            Atributo: -
MAG: 1525            Movimentação: Fixa no mesmo HEX
DP: 525              Tamanho: Extra Large
DEF: 250
RES: 750
EP: 525                Steal Comum: Ambrosia
HIT: 450               Steal Raro: -
EVA: 450
RFX: 740

ATAQUES:
> Ultimate Claw B
> Magic Buster
> Hi-Blast
> Howl
> Hi-Heal
> Ley Change
> Ring Out
> Phase Change
> Begin The End
> Ruined Genesis
----------------------------------------------------------------------

> Legio Volsung (Modo mágico, Terceira versão)
LV: 100       Fire: Weak
HP: 600000    Water: Immune
MP: 0         Wind: Halved
EXP: 0        Earth: Weak
Gella: 0

ATK: 1825          Atributo: -
MAG: 2825          Movimentação: Fixa no mesmo HEX
DP: 525            Tamanho: Extra Large
DEF: 250
RES: 850
EP: 525                Steal Comum: Ambrosia
HIT: 450               Steal Raro: -
EVA: 450
RFX: 840

ATAQUES:
> Ultimate Claw B
> Magic Buster
> Hi-Heal
> Howl
> Ring Out
> Ley Change
> Hi-Heal
> Phase Change
> Begin The End
> Ruined Genesis

>> Área de batalha:

                                     HEX
                                     Wind LP
                                  Legio Volsung

                           HEX                HEX

                                     HEX

                           HEX                HEX
                           Fire LP          Water LP
                             P1                P2

                                     HEX
                                      P3

>> Tática <<

Nessa luta ele estará fixo no mesmo HEX, E com certeza ele aumentará 
os status com Great Booster. Mesmo com isso Ultimate Claw P não tira 
um dano muito elevado, mas em compensação acerta todos os personagens 
em campo, isso juntamente com o fato dele ter Giga Crush pode fazer 
necessário o uso do Healer. 
Após usar Begin The End..., Ruined Genesis vem a seguir, que causa por 
volta de 3000 em todos, então o acúmulo de danos pode vir a 
atrapalhar, olho nisso.
Não se preocupe muito em usar Ley Change, ele começará com o modo 
físico, em que uma das fraquezas é Water, e um dos personagens começa 
nesse LP. Ao usar Phase Change, Legio Volsung muda para o modo mágico. 
Ultimate Claw B também não tira muito dano, além disso nesse modo sua 
DEF é muito reduzida, então aproveite. 
Nesse modo as fraquezas dele mudam, mas na distribuição original tem 
um Fire LP logo ali para usar. Fora isso ele também vai sofrer com o 
valor de DP, e vez ou outra vai ter o turno atrasado, mesmo sem 
Violator ou Double DP.

Meus parabéns! Com a derrota de Legio Volsung o que resta é aproveitar 
o final do jogo. Após os créditos você tem a opção de salvar o jogo 
finalizado. Faça isso, seja em outro slot, não importa. Salve a Clear 
Data.

Tema dos créditos: Crystal Letter ~Ending Theme~

>> SOL NIGER (/a11)

Aqui contém a distribuição dos HEX e itens para cada luta contra os 
Sol Niger.

>> Sol Niger 01 (Celestial Peak)
>> Área de batalha:

                                     HEX
                                     Sol Niger

                           HEX                Pilar
                           Water LP

                                     HEX *

                           HEX                HEX
                           P2                Fire LP
                                                P1

                                     HEX

                           HEX
                           Wind LP

* Nesse HEX tem Revive Fruit

>> Sol Niger 02 (Abandoned Path)
>> Área de batalha:

                                     HEX
                                   Sol Niger

                           Pilar               HEX *
                                              Fire LP

                                     HEX

                           HEX                HEX
                           Earth LP
                             P1

                                     HEX
                                      P2

                                               HEX
                                               Wind LP
                                                P3

* Nesse HEX tem Potion Berry.

>> Sol Niger 03 (Lightless Shaft)
>> Área de batalha:

                                     HEX
                                      P1

                                     HEX
                                     Fire LP

                           Pilar               Pilar

                                     HEX *
                                     Sol Niger

                           HEX                HEX
                           Water LP            Earth LP

                 HEX                Pilar               HEX
                  P3                                     P2

* Nesse HEX tem Witch Badge.

>> Sol Niger 04 (Wayward Path)
>> Área de batalha:

                                     Pilar

                           HEX                HEX
                          Sol Niger          Earth LP
                                                P1

                                     HEX *

                           HEX                HEX
                           Water LP           P2

                                     HEX
                                      P3

                                               HEX
                                               Wind LP

* Nesse HEX tem Potion Berry.

>> Sol Niger 05 (Temple Of Rejection)
>> Área de batalha:

                                               HEX
                                               Water LP

                                     HEX *

                           HEX                HEX
                           Earth LP
                           Sol Niger

                                     HEX

                           Pilar               HEX
                                               Wind LP
                                               P1 / P2

                                     HEX
                                      P3

                                               HEX
                                               Wind LP

* Nesse HEX tem Knight Badge.

>> Sol Niger 06 (Mithysmere)
>> Área de batalha:

                                     HEX
                                     Wind LP
                                     Sol Niger

                           Pilar               HEX
                                     HEX *              HEX
                                                         P1

                           HEX                HEX
                           Fire LP             Water LP
                                                 P2

                                     HEX
                                      P3

* Nesse HEX tem Hazel Sprig.

>> Sol Niger 07 (Memorial Sanctuary)
>> Área de batalha:

                                     HEX *
                                     Earth LP
                                     Sol Niger

                           Pilar               HEX

                                     HEX                HEX
                                                        Wind LP
                                                           P1

                           HEX                HEX
                                               P2

                                     HEX
                                     Fire LP
                                       P3

* Nesse HEX tem Hourglass.

>> Sol Niger 08 (Starlit Path)
>> Área de batalha:

                                     HEX
                                    Sol Niger

                           HEX                HEX
                           Water LP            Earth LP

                                     HEX

                           HEX                Pilar

                                     HEX
                                   P1 / P2 / P3

                           HEX *
                           Wind LP

* Nesse HEX tem Mega Berry.

>> Sol Niger 09 (Desecrated Shrine)
>> Área de batalha:

                                               HEX
                                              Sol Niger

                                     HEX

                           HEX                HEX *
                          Fire LP           Earth LP

                                     HEX
                                      P1

                           Pilar               HEX
                                               P2

                                     HEX
                                     Wind LP
                                      P3

                           HEX

* Nesse HEX tem Mega Berry.

>> Sol Niger 10 (Mt. Chug Chug)
>> Área de batalha:

                                     HEX *
                                    Sol Niger

                           HEX                HEX
                           Water LP          Fire LP

                                     HEX
                                      P1

                                               HEX
                                                P2

                                     HEX
                                     Wind LP

                                               HEX
                                                P3

* Nesse HEX tem Full Revive.

>> Sol Niger 11 (Rygs Mansion – Isolated Path)
>> Área de batalha:

                                     HEX
                                    Sol Niger

                           HEX *
                           Fire LP

                                     HEX

                           Pilar               HEX
                                                Earth LP

                                     HEX
                                      P1

                           Pilar                HEX
                                                 P2

                                     HEX
                                     Wind LP
                                       P3

                                               HEX

* Nesse HEX tem Thief Badge.

>> Sol Niger 12 (Decrepit Path)
>> Área de batalha:

                                     Pilar               HEX
                                                         Sol Niger

                           HEX                HEX *
                           Water LP          Fire LP

                 HEX                HEX
                  P1

                           HEX                Pilar
                            P2

                                     HEX
                                     Wind LP
                                       P3

* Nesse HEX tem Mega Berry.

>> Sol Niger 13 (World Map)
>> Área de batalha:

                                     HEX
                                     Fire LP
                                    Sol Niger

                           HEX *              Pilar

                                     HEX

                           HEX                HEX
                           Water LP            Earth LP
                              P1

                                     HEX                HEX
                                                       P2 / P3

* Nesse HEX tem LVL Apple.

>> Sol Niger 14 (World Map)
>> Área de batalha:

                                     HEX
                                    Water LP
                                    P1 / P2

                                     HEX

                           HEX                HEX
                          Sol Niger         Fire LP
                                            Sol Niger

                                     HEX

                           HEX *              Pilar
                           Wind LP

                                     HEX
                                      P3

* Nesse HEX tem LVL Apple.

>> Sol Niger 15 (World Map)
>> Área de batalha:

                           HEX                HEX
                           Wind LP            Sol Niger
                           Sol Niger

                                     HEX *

                           Pilar               HEX

                                     HEX                HEX
                                    Water LP           Earth LP
                                    Sol Niger          P1 / P2 / P3

                           Pilar               HEX

                                     Pilar

* Nesse HEX tem Great Apple.

>> Sol Niger 16 (World Map)
>> Área de batalha:

                                     HEX
                                     Wind LP
                                    Sol Niger

                           Pilar               Pilar

                 HEX                HEX                HEX *
                Sol Niger                             Sol Niger

                           HEX                HEX
                           Fire LP             Water LP

                                     HEX
                                   P1 / P2 / P3

* Nesse HEX tem Ambrosia.

>> Sol Niger 17 (TF System: Tower M)
>> Área de batalha:

                                     HEX
                                     Fire LP


                           HEX *              Pilar

                                     HEX
                                    Sol Niger

                           HEX                HEX
                           Wind LP             Water LP
                          Sol Niger            Sol Niger

                                     HEX

                                     HEX
                                   P1 / P2 / P3

* Nesse HEX tem Full Revive.

>> Sol Niger 18 (TF System: Tower S)
>> Área de batalha:

                                     HEX
                                    Water LP
                                    Sol Niger

                           Pilar               HEX *
                                              Sol Niger

                                     HEX                HEX
                                                       Fire LP
                                                       Sol Niger

                           HEX                HEX
                            P1

                                     HEX
                                     Earth LP
                                     P2 / P3

* Nesse HEX tem Mega Berry.

>> Sol Niger 19 (TF System: Tower G)
>> Área de batalha:

                                     HEX *
                                    Fire LP
                                    Sol Niger

                                     HEX

                           Pilar               Pilar

                                     HEX
                                    Wind LP
                                      P1

                           Pilar               Pilar

                                     HEX
                                      P2

                           HEX                HEX

                                     HEX
                                    Earth LP
                                      P3

* Nesse HEX tem Holy Berry.

>> Sol Niger 20 (TF System: Tower F)
>> Área de batalha:

                   HEX                HEX                HEX *
                 Sol Niger          Earth LP          Water LP
                                    Sol Niger        Sol Niger

                           HEX                HEX

                                     HEX

                           HEX                Pilar
                          Fire LP
                         P1 / P2 / P3

                                     Pilar

* Nesse HEX tem Full Revive.

>> Sol Niger 21 (Cocytus)
>> Área de batalha:

                                               HEX
                                              Sol Niger

                 HEX                HEX

                           HEX                HEX
                           Wind LP            Water LP

                                     HEX

                                     HEX
                                    Earth LP
                                   P1 / P2 / P3

>> Sol Niger 22 (Inferno)
>> Área de batalha:

                                               HEX
                                              P1 / P2

                 HEX                HEX
                Fire LP           Water LP
                Sol Niger            P3

                           HEX                HEX

                                     HEX

                                               HEX
                                              Wind LP
                                              Sol Niger

>> Sol Niger 23 (Tartarus)
>> Área de batalha:

                                     HEX
                                    Fire LP
                                    Sol Niger

                                     HEX

                           HEX                HEX
                           Earth LP           Wind LP

                 HEX                HEX                HEX
                Sol Niger      P1 / P2 / P3         Sol Niger

>> Sol Niger 24 (Abyss)
>> Área de batalha:

                                     Pilar

                           HEX                HEX
                          Fire LP             Wind LP
                          Sol Niger          Sol Niger

                                     HEX

                           HEX                HEX

                                     HEX
                                    Water LP
                                    P1 / P2

                           HEX
                            P3

>> Sol Niger 25 (TF System: Tower O)
>> Área de batalha:

                                     HEX *
                                    Sol Niger

                                     HEX
                                    Water LP

                           Pilar               Pilar

                                     HEX
                                   P1 / P2 / P3

                           HEX                HEX

                  HEX                Pilar                HEX
                 Earth LP                                Fire LP
                Sol Niger                               Sol Niger

* Nesse HEX tem LVL Apple.

>> Sol Niger 26 (Locus Solus: Black Box)
>> Área de batalha:

                           HEX *
                          Sol Niger

                                     HEX
                                    Sol Niger

                            HEX                HEX
                           Fire LP            Earth LP
                                               Sol Niger

                                     HEX

                           Pilar               HEX

                                     Pilar                 HEX
                                                          Water LP
                                                         P1 / P2 / P3

* Nesse HEX tem Ambrosia.
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>> MEDIUMS (/a12)

Essa seção explica detalhadamente cada um dos seis Mediums disponíveis 
no game. De início você recebe dois deles e depois à medida que novos 
integrantes chegam, vão trazendo seus respectivos Mediums. Cada um 
suas habilidades de Force, técnicas e benefícios aos status.

SKY MEDIUM

Concede bônus ao MP e MAG, com foco nos ataques mágicos.

> Blast
Lv aprendido: 2
Custo: 26 MP

Ataque mágico com 175 de força. Ao ser usado em um HEX comum causa 
dano normal, ao ser usado de um LP incorpora o elemento correspondente 
no ataque.

> Gemstone
Lv aprendido: 4

Transforma os inimigos derrotados por ataques elementais em pedras 
elementais, se o golpe final for um Blast, uma pedra de nível menor 
será dada (Ex. Fire, Vortex). Se o golpe final for um Hi-Blast, uma 
pedra de nível maior será dada (Ex. Hi-Fire, Hi-Vortex).

> Ley Change
Lv aprendido: 8
Custo: 25 FP

Muda a ordem dos LPs em batalha. Na ordem Water – Wind – Fire – Earth. 
O LP que estiver de fora irá sempre entrar no lugar do primeiro na 
ordem e assim por diante.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 10

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Absorb
Lv aprendido: 12

Absorve o MP dos inimigos no MP alvo.

> Magic Blocker
Lv aprendido: 15

Tem uma chance de anular o ataque mágico do inimigo.

> Widespread
Lv aprendido: 18
Custo: 50 FP

Estende o efeito dos Originals (Blast, Hi-Blast, Absorb, Extend, 
Sacrifice) a todos os HEX.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 20

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Hi-Blast
Lv aprendido: 25
Custo: 84 MP

Ataque mágico com 215 de força. Ao ser usado em um HEX comum causa 
dano normal, ao ser usado de um LP incorpora o elemento correspondente 
no ataque.

> Ley MP Regen
Lv aprendido: 30

Recupera o MP do personagem se ele estiver em um LP no seu turno.

> MP Charge
Lv aprendido: 35
Custo: 75 FP

Restaura o MP dos presentes no HEX.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 40

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Extend
Lv aprendido: 50
Custo: 10 MP

Aumenta o tempo de duração dos efeitos colocados no HEX.

> Conserve MP
Lv aprendido: 60

Diminui o custo do MP das habilidades.

> Solais Emsu
Lv aprendido: 70
Custo: 100 FP

Ataque mágico com 720 de força. Atinge todos os inimigos e aumenta o 
dano se outros membros do grupo estiverem no mesmo HEX.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 80

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Sacrifice
Lv aprendido: 90
Custo: 20 MP

Deixa o usuário em HP crítico para lançar um ataque mágico não-
elemental. O dano varia.

> Ley MAG Up
Lv aprendido: 100

Adiciona um bonus de 25 ao MAG quando o personagem está em um LP.

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SEA MEDIUM

Concede bonus no RES e MP. Com foco nas habilidades de cura e reviver
companheiros.

> Heal
Lv aprendido: 2
Custo: 20 MP

Restaura parte do HP dos companheiros no HEX alvo.

> Lifesaver
Lv aprendido: 4

Elimina o efeito dos ataques de morte-instantânea (Blow Out!).

> Jump
Lv aprendido: 8
Custo: 25 FP

Permite ao usuário ir para qualquer HEX que não esteja ocupado por um 
inimigo. Os que estiverem no mesmo HEX irão junto.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 10

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Revive
Lv aprendido: 12
Custo: 30 MP

Revive com metade do HP total aliados que foram nocauteados.

> Crisis Action
Lv aprendido: 15

Permite ganhar um turno imediatamente se o usuário ou algum aliado 
entrar em HP crítico.

> Widespread
Lv aprendido: 18
Custo: 50 FP

Extende o efeito dos Originals a todos os HEX.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 20

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Hi-Heal
Lv aprendido: 25
Custo: 54 MP

Restaura grande parte do HP dos companheiros no HEX alvo.

> Ley MP Regen
Lv aprendido: 30

Recupera o MP do personagem se ele estiver em um LP no seu turno.

> Critical Heal
Lv aprendido: 35
Custo: 75 FP

Restaura todo o HP dos companheiros no HEX alvo.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 40

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> React Minus
Lv aprendido: 50
Custo: 40 MP

Diminui DP / EP do HEX alvo.

> Double Healing
Lv aprendido: 60

Dobra o valor de cura de habilidades e itens.

> Lucadia
Lv aprendido: 70
Custo: 100 FP

Restaura o HP de todos ao máximo, revive companheiros nocauteados e 
cancela os efeitos negativos nos HEX.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 80

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Hi-Revive
Lv aprendido: 90
Custo: 90 MP

Revive companheiros com HP no máximo.

> Ley RES Up
Lv aprendido: 100

Adiciona um bonus de 25 de RES quando o usuário está em um LP.

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SWORD MEDIUM

Concede bonus no HP e ATK. Tem foco em habilidades de movimentação e 
dano físico.

> Crush
Lv aprendido: 2
Custo: 38 MP

Ataque físico com 190 de força. Ao ser usado em um HEX comum causa 
dano normal, ao ser usado de um LP incorpora o elemento correspondente 
no ataque.

> Counter
Lv aprendido: 4

Faz o usuário ter uma chance de contra-atacar após ter recebido um 
ataque físico.

> Jump
Lv aprendido: 8
Custo: 25 FP

Permite ao usuário ir para qualquer HEX que não esteja ocupado por um 
inimigo. Os que estiverem no mesmo HEX irão junto.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 10

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Quicken
Lv aprendido: 12
Custo: 52 MP

Aumenta a RFX / EVA no HEX alvo.

> Dash
Lv aprendido: 15

Permite movimentação para qualquer HEX que não esteja ocupado por um 
inimigo.

> Sonic Vision
Lv aprendido: 18
Custo: 50 FP

Transforma o próximo ataque do usuário em um Critical Hit.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 20

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Heavy Crush
Lv aprendido: 25
Custo: 94 MP

Ataque físico com 230 de força. Ao ser usado em um HEX comum causa 
dano normal, ao ser usado de um LP incorpora o elemento correspondente 
no ataque.

> Ley HP Regen
Lv aprendido: 30

Recupera HP cada vez que o usuário começa um turno em um LP.

> Intrude
Lv aprendido: 35
Custo: 75 FP

Permite ao usuário realizar dois turnos seguidos.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 40

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> React Plus
Lv aprendido: 50
Custo: 26 MP

Diminui DP / EP do HEX alvo.

> Penetrator
Lv aprendido: 60

Ignora a DEF inimiga ao atacar com Critical Hit.

> Equites
Lv aprendido: 70
Custo: 100 FP

Ataque físico com 720 de força. Atinge todos os inimigos e aumenta o 
dano se outros membros do grupo estiverem no mesmo HEX.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 80

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Hyper
Lv aprendido: 90
Custo: 82 MP

Aumenta ATK / MAG do HEX alvo.

> Ley ATK Up
Lv aprendido: 100

Adiciona um bonus de 25 de ATK quando o usuário está em um LP.

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MOUNTAIN MEDIUM

Concede bonus em HP e DEF. Com foco nas habilidades de suporte.

> Protect
Lv aprendido: 2
Custo: 30 MP

Aumenta DEF / RES do HEX alvo.

> Defender
Lv aprendido: 4

Faz o usuário aleatoriamente defender companheiros no mesmo HEX. O 
usuário sofre o dano integral do ataque.

> Mystic
Lv aprendido: 8
Custo: 25 FP

Extende o efeito de um item para todos os HEX.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 10

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Turn Shift
Lv aprendido: 12
Custo: 55 MP

Permite fazer o aliado que tinha o próximo turno agir imediatamente.

> Blocker
Lv aprendido: 15

Aleatoriamente bloqueia ataques físicos do inimigo.

> Invincible
Lv aprendido: 18
Custo: 50 FP

Adiciona o status “Invincible” no HEX até o próximo turno de um 
companheiro.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 20

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Shut Out
Lv aprendido: 25
Custo: 58 MP

Adiciona o status “Locked” ao HEX alvo.

> Ley HP Regen
Lv aprendido: 30

Recupera HP do personagem quando seu turno começa em um LP.

> Critical Heal
Lv aprendido: 35
Custo: 75 FP

Restaura HP ao máximo.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 40

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Reinforce
Lv aprendido: 50
Custo: 74 MP

Aumenta o ganho de FP das ações feitas no HEX alvo.

> Retaliate
Lv aprendido: 60

Adiciona uma chance de refletir o ataque recebido de volta ao inimigo.

> Dinoginos
Lv aprendido: 70
Custo: 100 FP

Aumenta todos os status do HEX alvo.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 80

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Regenerate
Lv aprendido: 90
Custo: 45 MP

Permite que o HEX alvo recupere HP dos que estiverem nele.

> Ley DEF Up
Lv aprendido: 100

Concede um bonus de 25 de DEF quando o usuário está em um LP.

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LUCK MEDIUM

Concede bonus em RFX e HIT. Com foco nas habilidades de roubar itens.

> Item Steal
Lv aprendido: 2
Custo: 15 MP

Rouba o item do inimigo. Se mais de um inimigo estiver no mesmo HEX 
ele poderá ter o item roubado também.

> FP Advantage
Lv aprendido: 4

Adiciona 25 FP no início da batalha. Se dois personagens estiverem com 
Luck Medium equipado, adicionará 50, e assim por diante.

> Mystic
Lv aprendido: 8
Custo: 25 FP

Estende o efeito de um item a todos os HEX.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 10

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Fragile
Lv aprendido: 12
Custo: 38 MP

Diminui DEF e RES do HEX alvo.

> Gella Up
Lv aprendido: 15

Aumenta a quantidade de Gella obtida após a batalha.

> Sonic Vision
Lv aprendido: 18
Custo: 50 FP

Transforma o próximo ataque do usuário em um Critical Hit.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 20

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Slow Down
Lv aprendido: 25
Custo: 66 MP

Diminui RFX e EVA do HEX alvo.

> Ley RFX Up
Lv aprendido: 30

Adiciona um bonus de 25 de RFX quando o usuário está em um LP.

> MP Charge
Lv aprendido: 35
Custo: 75 FP

Restaura o MP de todos os presentes no HEX.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 40

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Life Drain
Lv aprendido: 50
Custo: 20 MP

Absorve HP do(s) inimigo(s) no HEX alvo.

> Experience Up
Lv aprendido: 60

Aumenta a quantidade de EXP obtida após a batalha.

> Chapapanga
Lv aprendido: 70
Custo: 100 FP

Ataque físico com 450 de força. Inimigos derrotados por esse ataque se
transformam em itens.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 80

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Rare Steal
Lv aprendido: 90
Custo: 70 MP

Aumenta as chances de roubar o item raro do alvo. Se mais de um 
inimigo estiver no mesmo HEX, caso ele tenha um item raro também, 
haverá uma chance de roubá-lo.

> Ley HIT Up
Lv aprendido: 100

Adiciona um bonus de 25 em HIT quando o usuário está em um LP.

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MOON MEDIUM

Concede bonus em RFX e EVA. Com foco nas habilidades de suporte e 
organização de HEX.

> Dispel
Lv aprendido: 2
Custo: 34 MP

Cancela os efeitos postos no HEX.

> Observe
Lv aprendido: 4

Disponibiliza informação mais detalhada dos inimigos. Com L1 / R1 na 
tela de Analyze você acessa as informações extras.

> Ley Change
Lv aprendido: 8
Custo: 25 FP

Muda a ordem dos LPs em batalha. Na ordem Water – Wind – Fire – Earth. 
O LP que estiver de fora irá sempre entrar no lugar do primeiro na 
ordem e assim por diante.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 10

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Replace
Lv aprendido: 12
Custo: 45 MP

Troca de lugar com o(s) ocupante(s) do HEX alvo.

> Status Lock
Lv aprendido: 15

Deixa o usuário imúne aos efeitos negativos no HEX. Se algum 
companheiro estiver no mesmo HEX ele também não será afetado.

> Invincible
Lv aprendido: 18
Custo: 50 FP

Adiciona o status “Invincible” ao HEX até o turno do próximo aliado.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 20

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Gather
Lv aprendido: 25
Custo: 36 MP

Junta todos os companheiros ou inimigos no mesmo HEX. O HEX alvo será 
para onde todos irão.

> Ley RFX Up.
Lv aprendido: 30

Adiciona um bonus de 25 em RFX quando o usuário está em um LP.

> Intrude
Lv aprendido: 35
Custo: 75 FP

Permite ao usuário realizar dois turnos seguidos.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 40

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Isolate
Lv aprendido: 50
Custo: 44 MP

Os personagens no HEX alvo são movidos para outros HEX de forma 
aleatória.

> HEX Cleaner
Lv aprendido: 60

Cancela os efeitos negativos ao se mover para um HEX.

> Celesdue
Lv aprendido: 70
Custo: 100 FP

Diminui todos os status do HEX alvo.

> Add Badge Slot
Lv aprendido: 80

Adiciona um slot extra para equipar Badges.

> Land Steal
Lv aprendido: 90
Custo: 92 MP

Move todos os efeitos do HEX alvo para o HEX do usuário.

> Ley EVA Up
Lv aprendido: 100

Adiciona um bonus de 25 em EVA quando o usuário está em um LP.

>> ITENS (/a13)

Essa seção vai listar todos os itens nas suas respectivas categorias, 
com efeitos do uso e como obter. Os itens estarão na ordem em que 
estão nos menus.

Obs: Aos que estiver “recompensa nas lutas” quer dizer que são os 
itens que são achados nos HEX, não os itens que você ganha depois, em 
algumas ocasiões.

FIELD ITEMS (/b11)

> Teleport Orb
Efeito: Teleporta o grupo para Dungeons ou cidades já visitadas.
Como obter: Você ganha o item após voltar de “The Pilgrims’ Cradle”. 
Depois você pode trocar o seu Orb pelo Orb de Lilka, para ter acesso a 
locais secretos.

> Exodus Orb
Efeito: Retorna o grupo para A1 da Dungeon atual.
Como obter: A15 da TF System: Tower O

> Call Whistle
Efeito: Chama o Monowheel no World Map
Como obter: Ao completar Desecrated Shrine você obtém “Spark Plug”. Ao 
voltar para Honeysday será possível consertar o Monowheel e obter o 
item.

> Giant’s Ocarina
Efeito: Chama o golem Asgard no World Map
Como obter: Após completar Memory Maze.

> Escape Gate
Efeito: Permite ao grupo escapar do Memory Maze e retornar para The 
Mayflower.
Como obter: A4 de The Mayflower, antes de entrar no Memory Maze.

> Tent                 Buy: 500  /  Sell: 250
Efeito: Recupera HP/MP (e também HP máximo no caso do status Fallen) 
quando usado no World Map.
Como obter: Maioria dos Shops, Steal em inimigos e recompensa nas 
batalhas.

> Nectar              Buy: 150  /  Sell: 80
Efeito: Recupera HP ao máximo caso você não tenha revivido os 
personagens antes da batalha terminar.
Como obter: Maioria dos Shops, Steal em inimigos e recompensa nas 
batalhas.

> Tony’s Gift
Efeito: Contém 3 Blank Medium.
Como obter: Após completar Celestial Peak.

> Sword Medium
Efeito: Concede bonus no HP e ATK. Com foco nas habilidades de dano 
físico.
Como obter: Quando Greg se junta ao grupo pela primeira vez em Cavam 
Valley.

> Mountain Medium
Efeito: Concede bonus no HP e DEF. Com foco nas habilidades de suporte
defensivo.
Como obter: A19 no Memorial Sanctuary.

> Sky Medium
Efeito: Concede bonus no MP e MAG. Com foco nas habilidades de dano 
elemental.
Como obter: A3 do Abandoned Path.

> Sea Medium
Efeito: Concede bonus no MP e RES. Com foco nas habilidades de cura e 
reviver companheiros.
Como obter: A3 do Abandoned Path.

> Luck Medium
Efeito: Concede bonus no RFX e HIT. Com foco nas habilidades de roubar 
itens.
Como obter: A7 do Temple Of Rejection.

> Moon Medium
Efeito: Concede bonus em RFX e EVA. Com foco nas habilidades de 
suporte e organização de HEX.
Como obter: A1 do Mt. Chug Chug.

> Blank Medium
Efeito: Permite copiar um dos 6 Mediums originais.
Como obter: Baús, recompensas na progressão da história, recompensas 
por Side Quests.

> LVL Apple              Buy (Black Market): 10 LVs  /  Sell: 400
Efeito: Aumenta 1 Level do personagem.
Como obter: Black Market, recompensa de algumas lutas, árvore nas 
coordenadas (X: 84775, Y: 42325).

> 20-LVL Apple          Buy (Black Market): 100 LVs   /  Sell: 8000
Efeito: Aumenta 20 LVs do personagem.
Como obter: Black Market, recompensa por derrotar Black Box.

> ATK Apple         Buy (Black Market): 15 LVs  /  Sell: 1000
Efeito: Aumenta em 1 o ATK do personagem.
Como obter: Black Market, recompensa de algumas lutas.

> DEF Apple        Buy (Black Market): 15 LVs  / Sell: 1000
Efeito: Aumenta em 1 o DEF do personagem.
Como obter: Black Market, recompensa de algumas lutas

> MAG Apple       Buy (Black Market): 15 LVs  /  Sell: 1000
Efeito: Aumenta em 1 o MAG do personagem.
Como obter: Black Market, recompensa de algumas lutas.

> RES Apple        Buy (Black Market): 15 LVs  /  Sell: 1000
Efeito: Aumenta em 1 o RES do personagem.
Como obter: Black Market, recompensa de algumas lutas.

> HIT Apple        Buy (Black Market): 15 LVs  /  Sell: 1000
Efeito: Aumenta em 1 o HIT do personagem.
Como obter: Black Market, recompensa de algumas lutas.

> EVA Apple        Buy (Black Market): 15 LVs  /  Sell: 1000
Efeito: Aumenta em 1 o EVA do personagem.
Como obter: Black Market, recompensa de algumas lutas.

> RFX Apple         Buy (Black Market): 15 LV  /  Sell: 1000
Efeito: Aumenta em 1 o RFX do personagem.
Como obter: Black Market, recompensa de algumas lutas.

> Dragon Fossil
Efeito: Permite modificar os status das ARMs
Como obter: Várias, na maioria se encontram em baús. Mais abaixo na 
seção de Dragon Fossil estão as localizações.

> Duplicator          Buy (Black Market): 10 LV   /  Sell: 500
Efeito: Permite abrir os baús azuis selados.
Como obter: Black Market, baús, recompensas de lutas e de Quests.

> Field Viewer
Efeito: Permite ver o mapa de toda Filgaia e as coordenadas apertando 
Start.
Como obter: Ao completar Celestial Peak.

> Dungeon Viewer
Efeito: Permite ver o mapa nas Dungeons, com informações sobre a área, 
posição dos personagens e disponibilidade de zoom no mapa.
Como obter: Ao entrar em Celestial Peak você obtém o item.

> Sonar Kit
Efeito: Mostra no compasso do World Map baús que podem ser achados com 
o Search, e mostra as coordenadas no canto direito da tela principal 
abaixo do compasso.
Como obter: Vença os chefes da Dungeon opcional Cocytus.

> Black Pass
Efeito: Permite comprar diversos itens a custa de LVs no Black Market 
dentro da Hunter’s Guild (Laila Belle, A3).
Como obter: Esse item só pode ser obtido após o aparecimento da TF 
System: Tower O.
Na A2 de Gounon, fale com o cara que está fazendo vinho ao lado 
direito da entrada e concorde em ajudá-lo. Faça cerca de 20 giros na 
manivela, fale com ele de novo para obter “Fresh Apple Wine”.
Na A1 de Laila Belle, fale com o cara de roupa verde sentado, e 
escolha a primeira opção para lhe dar o item anterior.
Após as lutas em Harmonde, doe Heal Berry 20x e depois 5x Tent para 
Anastasia em A1. A segunda recompensa é “Second Flash”.
Após completar o “The Pilgrims’ Cradle”, fale com Emma na A2 de 
Twelbit. Troque o Second Flash por “Canned Peaches”.
Na A2 de Honeysday, fale com Jet e troque o Canned Peaches por 
“Werewolf Fang”. E finalmente, na A1 de Laila Belle, fale com o mesmo 
cara que você entregou o Fresh Apple Wine para entregar também 
Werewolf Fang, e assim você obtém o Black Pass.

> Rebecca’s Journal
Efeito: Diário pessoal de Rebecca, item temporário.
Como obter: A6 de Hillside Ruins.

> Golem Part
Efeito: Outro item temporário, uma parte de um golem.
Como obter: A7 de Hillside Ruins.

> Hunter’s License
Efeito: Licensa oficial de Chuck.
Como obter: World Map, coordenadas (X: 31250, Y: 68598).

> FX Tickets
Efeito: Bilhetes de trem, permite apenas uma viagem.
Como obter: Termine Lightless Shaft e volte para Mirapulse.

> Mirror Of De Soto
Efeito: Item para seguir a história do jogo, é o que o Veruni pede 
para provar a inocência de Chuck.
Como obter: Após a luta contra o Professor em Lightless Shaft.

> Holy Wine
Efeito: Um dos dois itens necessários para abrir a porta na A1 do 
Temple Of Rejection.
Como obter: A2 de Gounon, fale com o prefeito.

> Amulet
Efeito: Um dos dois itens necessários para abrir a porta na A1 do 
Temple Of Rejection.
Como obter: A2 de Gounon, fale com o prefeito.

> Baskar Medicine
Efeito: O remédio necessário para curar Pastel.
Como obter: A19 de Memorial Sanctuary.

> Chug-Chug Key
Efeito: Permite explorar o resto do Mt. Chug Chug.
Como obter: A1 de Mt. Chug Chug.

> Class A License
Efeito: Permite embarcar em qualquer trem, sem limite de viagens.
Como obter: A8 de Mt. Chug Chug, após vencer a luta solo contra 
Nightburn.

> La Ciel Bleu
Efeito: Item necessário para entrar na Rygs Mansion.
Como obter: No deserto, coordenadas (X: 31322, Y: 17792).

> LS Amethyst P
Efeito: Um dos quatro objetos para abrir a porta na A24 de Locus 
Solus: Black Box.
Como obter: A5 de Locus Solus: Black Box.

> LS Amethyst E
Efeito: Um dos quatro objetos para abrir a porta na A24 de Locus 
Solus: Black Box
Como obter: A15 de Locus Solus: Black Box

> LS Amethyst Z
Efeito: Um dos quatro objetos para abrir a porta na A24 de Locus 
Solus: Black Box.
Como obter: A24 de Locus Solus: Black Box.

> LS Amethyst Y
Efeito: Um dos quatro objetos para abrir a porta na A24 de Locus 
Solus: Black Box.
Como obter: A26 de Locus Solus: Black Box.

> Sacred Shroud
Efeito: Um dos quatro selos necessários para liberar a luta contra 
Ragu O Ragla no Abyss. Para ser usado nos pedestais na A29 da Dungeon.
Como obter: World Map, coordenadas (X: 33551, Y: 18278).

> Obsidian Spear
Efeito: Um dos quatro selos necessários para liberar a luta contra 
Ragu O Ragla no Abyss. Para ser usado nos pedestais na A29 da Dungeon.
Como obter: World Map, coordenadas (X: 29183, Y: 66684).

> Jasper Pillar
Efeito: Um dos quatro selos necessários para liberar a luta contra 
Ragu O Ragla no Abyss. Para ser usado nos pedestais na A29 da Dungeon.
Como obter: World Map, coordenadas (X: 52817, Y: 95659).

> Holly Crown
Efeito: Um dos quatro selos necessários para liberar a luta contra 
Ragu O Ragla no Abyss. Para ser usado nos pedestais na A29 da Dungeon.
Como obter: World Map, coordenadas (X: 95368, Y: 50976).

> Neutrino Medal
Efeito: Em um total de 30, entregue ao papagaio cinza para ganhar 
algumas recompensas dependendo da quantidade.
Como obter: Diversos locais, veja mais abaixo na seção de Neutrino 
Medals para os locais específicos.

> Spark Plug
Efeito: Necessário para reparar o Monowheel.
Como obter: Termine Desecrated Shrine.

> Golden Angel
Efeito: Ao trocar esses itens com os personagens dos Wild Arms 
anteriores espalhados por Filgaia você recebe novas roupas para os 
personagens.
Como obter: Acima, logo após a parte da Side Quest dos Duel Sign, está 
a lista da localização dos personagens.

> Fresh Apple Wine
Efeito: Item para ser entregue ao homem sentado de roupa verde, na A1 
de Laila Belle.
Como obter: Na A2 de Gounon, fale com o homem a direita e aceite 
ajudá-lo, faça cerca de 20 giros na manivela e fale com ele de novo 
para receber o item.

> Podarge Wing
Efeito: Item necessário para fazer a ARM Part “Hob & Nob” para Carol.
Como obter: Após falar com Clive na A2 de Harmonde, você pode obter o 
item na A1 de Mirapulse.

> Nighburn Poster
Efeito: Entregue para o menino na A1 de Mithysmere para ganhar alguns 
itens.
Como obter: Após falar com o menino, você pode obter o item na A3 de 
Capo Bronco, casa de Dean.

> Fragrant Letter
Efeito: Parte da Side Quest das cartas. Ao entregar para Rudy em Laila 
Belle, você receberá uma recompensa de Cecilia em Gounon.
Como obter: A1 de Gounon.

> Flowery Letter
Efeito: Parte da Side Quest das cartas. Ao entregar para Rudy em Laila 
Belle, você receberá uma recompensa de Mariel em Honeysday.
Como obter: A2 de Honeysday.

> Simple Letter
Efeito: Parte da Side Quest das cartas. Ao entregar para Rudy em Laila 
Belle, você receberá uma recompensa de Jane em Laila Belle.
Como obter: A1 de Laila Belle.

> Pocket Tissues
Efeito: Parte de uma das duas Side Quests de Zed. Itens para 
distribuir, primeiro em Gounon e depois em Laila Belle.
Como obter: A1 de Mithysmere ao falar com Zed e escolher a primeira 
opção.

> Second Flash
Efeito: Para trocar com Emma na A2 de Twelbit por “Canned Peaches”, 
faz parte de todo um processo de trocas até você obter o Black Pass.
Como obter: Anastasia em A1 de Harmonde. Doe Heal Berry 20x, depois 
Tent 5x, a segunda recompensa é o item.

> Gold Nightingale           Sell: 10000
Efeito: Necessário para fazer a ARM Part “Hob & Nob” para Carol.
Como obter: Após entregar a Music Box para Kresnik em Capo Bronco, 
fale com Yulie na A1 de Gounon para obter o item.

> Ark Scepter
Efeito: Necessário para obter Holy Root.
Como obter: Quando estiver com as Badges Nose Hero, Might Guy, Sacred 
Boy, Night Princess e Cheerful Girl, fale com Tim na A1 de Mithysmere 
para fazer o item.

> Canned Peaches
Efeito: Para trocar com Jet na A2 de Honeysday por “Werewolf Fang”, 
faz parte de todo um processo de trocas até você obter o Black Pass.
Como obter: A2 de Twelbit, ao entregar Second Flash para Emma.

> Crystal Tear
Efeito: Para entregar a Gallows na A2 de Memorial Sanctuary a fim de 
obter uma ARM Part.
Como obter: A1 de Mithysmere, fale com Tim quando tiver uma Chick 
Badge.

> Music Box
Efeito: Para entregar a Kresnik em Capo Bronco, A2.
Como obter: Fale com Yulie na A1 de Gounon.

> Onion Baguette
Efeito: Parte de uma Side Quest, entregue para Lilka, ela fica mudando 
de local, como para essa quest Twelbit não serve, então em Alcedonia 
ou Honeysday ela está.
Como obter: A1 de Twelbit com Ashley.

> Humpty Dumpty
Efeito: Parte de uma Side Quest, entregue para Marivel na A2 de Laila 
Belle para ganhar a recompensa.
Como obter: Fale com Jet na A2 de Honeysday.

> Holy Root
Efeito: Parte de uma Side Quest, entregue para Raquel na A2 de 
Mirapulse (segundo andar do bar).
Como obter: Com Gallows na A2 de Memorial Sanctuary.

> Werewolf Fang
Efeito: Para ser entregue ao homem de terno na A1 de Laila Belle e 
receber o Black Pass em troca.
Como obter: Ao entregar “Canned Peaches” para Jet na A2 de Honeysday.

> Ebony Key
Efeito: Para ser mostrado a Zed na A1 de Mithysmere.
Como obter: A1 de Laila Belle, homem perto da placa.

> Flower Planter
Efeito: Entregue para a menina das plantas na A1 de Mithysmere.
Como obter: Com Kent, na A2 de Honeysday.

> Flower Seeds
Efeito: Entregue para a menina das plantas na A1 de Mithysmere.
Como obter: Com Mariel, na A2 de Honeysday.

> Potting Soil
Efeito: Entregue para a menina das plantas na A1 de Mithysmere.
Como obter: A1 de Capo Bronco, com a garota de azul mexendo nas 
flores.

> Fried Chicken
Efeito: Para entregar ao homem de roupa marrom na A1 de Twelbit.
Como obter: Fale com a mulher da loja de Capo Bronco.

> Ex-Fried Chicken
Efeito: Para entregar ao homem de roupa marrom na A1 de Twelbit.
Como obter: Ao demorar muito para entregar a comida vai esfriar e você 
não recebe a recompensa.

> Energy Drink
Efeito: Para entregar ao homem de roupa marrom na estação de Orsaeos.
Como obter: Fale com a mulher da loja de Capo Bronco.

> Ex-Energy Drink
Efeito: Para entregar ao homem de roupa marrom na estação de Orsaeos.
Como obter: Ao demorar muito para entregar o item ele ficará impróprio 
para consumo e você não recebe a recompensa.

> Fresh Laundry
Efeito: Entregue ao homem de roupa marrom na estação de Alcedonia.
Como obter: Fale com a mulher da loja de Capo Bronco.

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BATTLE ITEMS (/b12)

> Heal Berry          Sell: 80
Efeito: Recupera 500 HP
Alvo: HEX do usuário ou HEX ao redor
Como obter: Árvores espalhadas por Filgaia, recompensa de luta, alguns 
baús.

> Potion Berry        Sell: 200
Efeito: Recupera 1000 de HP
Alvo: HEX do usuário ou HEX ao redor
Como obter: Árvores espalhadas por Filgaia, Steal de inimigos, 
recompensa de luta, alguns baús.

> Mega Berry          Sell: 600
Efeito: Recupera 2000 de HP
Alvo: HEX do usuário ou HEX ao redor
Como obter: Árvores espalhadas por Filgaia, Steal de inimigos, 
recompensa de luta, alguns baús.

> Holy Berry          Buy (Black Market): 5 LVs  /  Sell: 1000
Efeito: Recupera 10000 de HP
Alvo: HEX do usuário ou HEX ao redor
Como obter: Árvores espalhadas por Filgaia, Steal de inimigos, 
recompensa de luta, alguns baús.

> Revive Fruit         Sell: 200
Efeito: Revive aliados com metade do HP total.
Alvo: HEX do usuário
Como obter: Steal de inimigos, recompensa de luta, alguns baús.

> Full Revive          Buy (Black Market): 10 LVs  /  Sell: 2000
Efeito: Revive aliados com HP máximo
Alvo: HEX do usuário
Como obter: Steal de inimigos, recompensa de luta, alguns baús.

> Antidote          Buy: 300  /  Sell: 150
Efeito: Remove o status Poison do HEX alvo
Alvo: HEX do usuário ou HEX ao redor
Como obter: Diversos Shops, Steal de inimigos, recompensa de luta, 
alguns baús.

> Medicine          Buy: 600  /  Sell: 300
Efeito: Remove o status Disease do HEX alvo
Alvo: HEX do usuário ou HEX ao redor
Como obter: Diversos Shops, Steal de inimigos, recompensa de luta, 
alguns baús.

> Peppy Acorn         Buy: 900  /  Sell: 450
Efeito: Remove o status Misery do HEX alvo
Alvo: HEX do usuário ou HEX ao redor
Como obter: Diversos Shops, Steal de inimigos, recompensa de luta, 
alguns baús.

> Cordyceps           Buy: 1500  /  Sell: 750
Efeito: Remove os status Poison, Misery e Disease do HEX alvo
Alvo: HEX do usuário ou HEX ao redor
Como obter: Shops, Steal de inimigos, recompensa de luta, alguns baús.

> Great Apple        Buy (Black Market): 10 LVs  /  Sell: 2000
Efeito: Aumenta todos os status do Hex alvo
Alvo: HEX do usuário ou HEX ao redor
Como obter: Black Market, Steal de inimigos, recompensa de luta, baús.

> Ambrosia             Buy (Black Market): 10 Lvs  /  Sell: 2000
Efeito: Recupera todo HP / MP, revive aliados, e remove os status 
Poison, Disease e Misery do HEX alvo.
Alvo: HEX do usuário ou HEX ao redor
Como obter: Black Market, Steal de inimigos, recompensa de luta, baús.

> Lucky Card           Buy (Black Market): 2 LVs  /  Sell: 800
Efeito: Dobra a quantidade de EXP ganha na batalha
Alvo: Todos os HEX aliados
Como obter: Black Market, Steal de inimigos, baús.

> Gella Card             Buy (Black Market): 2 LVs  /  Sell: 500
Efeito: Dobra a quantidade de Gella ganha na batalha
Alvo: Todos os HEX aliados
Como obter: Black Market, Steal de inimigos, baús.

> Break              Sell: 80
Efeito: Ataque elemental de terra com 220 de força.
Alvo: HEX inimigo ou HEX ao redor
Como obter: Steal de inimigos, com a habilidade Gemstone derrotar o 
inimigo com um Blast vindo de um Earth LP.

> Hi-Break              Sell: 250
Efeito: Ataque elemental de terra com 280 de força.
Alvo: HEX inimigo ou HEX ao redor
Como obter: Steal de inimigos, com a habilidade Gemstone derrotar o 
inimigo com um Hi-Blast vindo de um Earth LP.

> Vortex              Sell: 80
Efeito: Ataque elemental de vento com 220 de força.
Alvo: HEX inimigo ou HEX ao redor
Como obter: Steal de inimigos, com a habilidade Gemstone derrotar o 
inimigo com um Blast vindo de um Wind LP.

> Hi-Vortex              Sell: 250
Efeito: Ataque elemental de vento com 280 de força.
Alvo: HEX inimigo ou HEX ao redor
Como obter: Steal de inimigos, com a habilidade Gemstone derrotar o 
inimigo com um Hi-Blast vindo de um Wind LP.

> Fire                       Sell: 80
Efeito: Ataque elemental de fogo com 220 de força.
Alvo: HEX inimigo ou HEX ao redor
Como obter: Steal de inimigos, com a habilidade Gemstone derrotar o 
inimigo com um Blast vindo de um Fire LP.

> Hi-Fire             Sell: 250
Efeito: Ataque elemental de fogo com 280 de força.
Alvo: HEX inimigo ou HEX ao redor
Como obter: Steal de inimigos, com a habilidade Gemstone derrotar o 
inimigo com um Hi-Blast vindo de um Fire LP.

> Water              Sell: 80
Efeito: Ataque elemental de água com 220 de força.
Alvo: HEX inimigo ou HEX ao redor
Como obter: Steal de inimigos, com a habilidade Gemstone derrotar o 
inimigo com um Blast vindo de um Water LP.

> Hi-Water             Sell: 80
Efeito: Ataque elemental de água com 280 de força.
Alvo: HEX inimigo ou HEX ao redor
Como obter: Steal de inimigos, com a habilidade Gemstone derrotar o 
inimigo com um Hi-Blast vindo de um Water LP.

> Devastate            Sell: 80
Efeito: Ataque não-elemental com 220 de força.
Alvo: HEX inimigo ou HEX ao redor
Como obter: Steal de inimigos, com a habilidade Gemstone derrotar o 
inimigo com um Blast vindo de um HEX normal.

> Hi-Devastate            Sell: 250
Efeito: Ataque não-elemental com 280 de força.
Alvo: HEX inimigo ou HEX ao redor
Como obter: Steal de inimigos, com a habilidade Gemstone derrotar o 
inimigo com um Hi-Blast vindo de um HEX normal.

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>> ARM PARTS (/a14)

DEAN

> First Shooter
ATK: 1
MAG: 2
DEF: 0
RES: 0
DP: 5
HIT: 2
RFX: 0
Bullets: 3
Buy / Sell: - / 90
Como obter: Primeira ARM Part de Dean, não tem a venda em nenhum 
lugar.

> Twin Drive
ATK: 5
MAG: 4
DEF: 0
RES: 0
DP: 5
HIT: 2
RFX: 0
Bullets: 3
Buy / Sell: 370 / 175
Como obter: Shops em Mirapulse e Gounon.

> Burning Booster
ATK: 7
MAG: 6
DEF: 0
RES: 0
DP: 7
HIT: 5
RFX: 0
Bullets: 4
Buy / Sell: 680 / 320
Como obter: Shop em Gounon.

> Dual Shooter
ATK: 9
MAG: 8
DEF: 0
RES: 0
DP: 8
HIT: 15
RFX: 0
Bullets: 4
Buy / Sell: -  / 600
Como obter: Item exclusivo, Steal no Sol Niger do Temple Of Rejection 
(A15).

> Sniper Shot
ATK: 11
MAG: 10
DEF: 0
RES: 0
DP: 9
HIT: 12
RFX: 0
Bullets: 8
Buy / Sell: 2700 / 1250
Como obter: Shops em Laila Belle, Mithysmere, Honeysday.

> Violence Vice
ATK: 19
MAG: 12
DEF: 0
RES: 0
DP: 15
HIT: 13
RFX: 0
Bullets: 8
Buy / Sell:  -  / 1900
Como obter: Item exclusivo. Steal no chefe Rhinoceros em Starlit Path.

> Burning Magazine
ATK: 24
MAG: 14
DEF: 0
RES: 0
DP: 18
HIT: 16
RFX: 0
Bullets: 5
Buy / Sell: 5500 / 2700
Como obter: Shops em Honeysday e Twelbit.

> Power Booster
ATK: 36
MAG: 16
DEF: 0
RES: 0
DP: 20
HIT: 25
RFX: 0
Bullets: 5
Buy / Sell:  -  /  3750
Como obter: Item exclusivo. Steal no chefe Nightburn em Mt. Chug-Chug.

> Bullet Shower
ATK: 42
MAG: 18
DEF: 0
RES: 0
DP: 24
HIT: 22
RFX: 0
Bullets: 8
Buy / Sell:  11000 / 5500
Como obter: Shops em Harmonde e Twelbit.

> Multi-Drive
ATK: 58
MAG: 20
DEF: 0
RES: 0
DP: 25
HIT: 23
RFX: 0
Bullets: 12
Buy / Sell: 16000 / 7500
Como obter: Shops em Harmonde e The Mayflower.

> Mighty Focus
ATK: 64
MAG: 22
DEF: 0
RES: 0
DP: 26
HIT: 45
RFX: 0
Bullets: 8
Buy / Sell: 18000 / 8750
Como obter: Shop Box em Locus Solus: Black Box.

> Wonder Booster
ATK: 92
MAG: 24
DEF: 0
RES: 0
DP: 30
HIT: 30
RFX: 0
Bullets: 15
Buy / Sell: - / 10000
Como obter: Coordenadas (X: 6200, Y: 26000), recompensa da Puzzle Box 
nº17.

> Ultimate Magazine
ATK: 84
MAG: 24
DEF: 0
RES: 0
DP: 35
HIT: 25
RFX: 0
Bullets: 5
Buy / Sell:  Black Market (25 LVs) / 10000
Como obter: Black Market, recompensa rara de certas batalhas em 
Cocytus.

> Final Nova
ATK: 138
MAG: 32
DEF: 0
RES: 0
DP: 35
HIT: 45
RFX: 0
Bullets: 15
Buy / Sell:  -  / 30000
Como obter: Ao coletar todas as 30 Neutrino Medals, fale com o 
papagaio cinza para ganhar a Part.

> XERD_003SS
ATK: 76
MAG: 21
DEF: 0
RES: -54
DP: 28
HIT: 32
RFX: 28
Bullets: 8
Buy / Sell:  - /  25000
Como obter: Após completar o Mt. Chug-Chug é possível fazer essa 
Quest. Na A2 de Honeysday fale com Jude e aceite a Quest. Na A1 de 
Harmonde encontre o gato e “fale” com ele. Volte para Jude para 
receber a Part.

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REBECCA

> Swift Revolver
ATK: 1
MAG: 2
DEF: 0
RES: 0
DP: 1
HIT: 4
RFX: 0
Bullets: 5
Buy / Sell: - / 90
Como obter: Primeira ARM Part de Rebecca, não tem a venda em nenhum 
lugar.

> Round Beat
ATK: 3
MAG: 4
DEF: 0
RES: 0
DP: 4
HIT: 6
RFX: 0
Bullets: 5
Buy / Sell: 325 / 150
Como obter: Shops em Mirapulse e Gounon.

> Crescendo Step
ATK: 5
MAG: 6
DEF: 0
RES: 0
DP: 5
HIT: 9
RFX: 0
Bullets: 6
Buy / Sell: 620 / 300
Como obter: Shops em Gounon e Laila Belle.

> Random Beat
ATK: 7
MAG: 10
DEF: 0
RES: 0
DP: 6
HIT: 19
RFX: 0
Bullets: 6
Buy / Sell: 1100 / 550
Como obter: Shops em Laila Belle, Mithysmere e Honeysday.

> Shooting Star
ATK: 9
MAG: 18
DEF: 0
RES: 0
DP: 7
HIT: 16
RFX: 0
Bullets: 9
Buy / Sell: - / 1200
Como obter: Baú na A5 do Memorial Sanctuary.

> Sunlight Shadow
ATK: 11
MAG: 24
DEF: 0
RES: 0
DP: 13
HIT: 17
RFX: 0
Bullets: 7
Buy / Sell: - / 1800
Como obter: Item exclusivo. Steal do chefe Sand Stag em Starlit Path.

> Dancing Step
ATK: 13
MAG: 39
DEF: 0
RES: 0
DP: 16
HIT: 20
RFX: 0
Bullets: 7
Buy / Sell: 5200 / 2600
Como obter: Shops em Honeysday e Twelbit.

> Lock-On Beat
ATK: 15
MAG: 52
DEF: 0
RES: 0
DP: 18
HIT: 29
RFX: 0
Bullets: 7
Buy / Sell: - / 3650
Como obter:  Baú na A5 do Mt. Chug-Chug.

> Acrobat Shift
ATK: 17
MAG: 68
DEF: 0
RES: 0
DP: 22
HIT: 26
RFX: 0
Bullets: 10
Buy / Sell: 9000 / 4500
Como obter: Shops em Harmonde e Twelbit.

> Quick Repeater
ATK: 19
MAG: 70
DEF: 0
RES: 0
DP: 23
HIT: 27
RFX: 0
Bullets: 14
Buy / Sell: 13000 / 6500
Como obter: Shops em Harmonde e The Mayflower.

> Miracle Striker
ATK: 21
MAG: 82
DEF: 0
RES: 0
DP: 24
HIT: 50
RFX: 0
Bullets: 10
Buy / Sell: 17500 / 8750
Como obter: Shop Box em Locus Solus: Black Box.

> Speed Star
ATK: 23
MAG: 97
DEF: 0
RES: 0
DP: 28
HIT: 32
RFX: 0
Bullets: 20
Buy / Sell:  - / 10000
Como obter: Baú na A9 de Tartarus.

> Last Requiem
ATK: 23
MAG: 102
DEF: 0
RES: 0
DP: 32
HIT: 27
RFX: 0
Bullets: 10
Buy / Sell:  Black Market: 25 LVs / 10000
Como obter: Black Market, recompensa rara em certas batalhas em 
Tartarus.

> Final Stage
ATK: 27
MAG: 151
DEF: 0
RES: 0
DP: 32
HIT: 50
RFX: 0
Bullets: 20
Buy / Sell:  - / 15000
Como obter: Purifique os 25 Sol Nigers espalhados por Filgaia, e fale 
com Kanon na estação de Meisis.

> Flegel Jahre
ATK: 42
MAG: 124
DEF: 0
RES: -48
DP: 26
HIT: 34
RFX: 0
Bullets: 12
Buy / Sell:  - / 25000
Como obter: Após terminar “The Pilgrims’ Cradle” essa quest pode ser 
feita. Na quest das cartas fale com Jane em Laila Belle A2 para 
receber Simple Letter, então fale com Rudy que as vezes está na mesma 
área e entregue a carta para receber a Part.

----------------------------------------------------------------------

AVRIL

> Innocent Saber
ATK: 2
MAG: 1
DEF: 0
RES: 0
DP: 4
HIT: 0
RFX: 0
Bullets: 3
Buy / Sell:  -  /  75
Como obter: Primeira ARM Part de Avril, não tem a venda em nenhum 
lugar.

> White Blade
ATK: 4
MAG: 3
DEF: 0
RES: 0
DP: 10
HIT: 0
RFX: 0
Bullets: 3
Buy / Sell: 300 / 150
Como obter: Shops em Mirapulse e Gounon.

> Spirit Saber
ATK: 6
MAG: 5
DEF: 0
RES: 0
DP: 14
HIT: 7
RFX: 0
Bullets: 4
Buy / Sell: 600 / 300
Como obter: Shop em Laila Belle.

> Spiral Edge
ATK: 12
MAG: 7
DEF: 0
RES: 0
DP: 16
HIT: 17
RFX: 0
Bullets: 4
Buy / Sell: - / 500
Como obter: Baú na A14 do Temple Of Rejection.

> Misty Soul
ATK: 15
MAG: 9
DEF: 0
RES: 0
DP: 18
HIT: 14
RFX: 0
Bullets: 8
Buy / Sell: -  / 1100
Como obter: Baú na A19 de Memorial Sanctuary.

> Seraphic Soul
ATK: 24
MAG: 11
DEF: 0
RES: 0
DP: 30
HIT: 15
RFX: 0
Bullets: 5
Buy / Sell: 3400 / 1700
Como obter: Shops em Mithysmere, Honeysday e Laila Belle.

> Holy Saber
ATK: 35
MAG: 13
DEF: 0
RES: 0
DP: 36
HIT: 18
RFX: 0
Bullets: 5
Buy / Sell: 5000 / 2500
Como obter: Shop em Honeysday.

> Princess Saber
ATK: 48
MAG: 15
DEF: 0
RES: 0
DP: 40
HIT: 27
RFX: 0
Bullets: 5
Buy / Sell: - / 3500
Como obter: Baú na A14 de Mt. Chug-Chug.

> Moonlight Shine
ATK: 52
MAG: 17
DEF: 0
RES: 0
DP: 48
HIT: 24
RFX: 0
Bullets: 8
Buy / Sell: 8500 / 4250
Como obter: Shop em Harmonde e Twelbit.

> Durandal
ATK: 64
MAG: 19
DEF: 0
RES: 0
DP: 50
HIT: 25
RFX: 0
Bullets: 12
Buy / Sell: 14000 / 7000
Como obter: Shops em Harmonde e The Mayflower.

> Freeze Blade
ATK: 72
MAG: 21
DEF: 0
RES: 0
DP: 52
HIT: 47
RFX: 0
Bullets: 8
Buy / Sell: 17500 / 8750
Como obter: Shop Box em Locus Solus: Black Box.

> Ancient Blade
ATK: 87
MAG: 23
DEF: 0
RES: 0
DP: 60
HIT: 32
RFX: 0
Bullets: 15
Buy / Sell: - / 10000
Como obter: Coordenadas (X: 95000, Y: 76650). Recompensa da Puzzle Box 
nº19.

> Queen Saber
ATK: 90
MAG: 23
DEF: 0
RES: 0
DP: 70
HIT: 27
RFX: 0
Bullets: 8
Buy / Sell:  Black Market: 25 LVs / 10000
Como obter: Black Market, recompensa rara em certas batalhas em 
Inferno.

> Soul Of Lilithea
ATK: 94
MAG: 27
DEF: 0
RES: 0
DP: 70
HIT: 47
RFX: 0
Bullets: 15
Buy / Sell:  - / 15000
Como obter: A quest pode ser feita após os eventos em Harmonde. Va 
fazendo doações em dinheiro para Anastasia. A Part é o prêmio da 
última doação (1600000 Gella).

> Airgetlam
ATK: 128
MAG: 23
DEF: 0
RES: -51
DP: 57
HIT: 34
RFX: 0
Bullets: 15
Buy / Sell: - / 25000
Como obter: Prêmio entregue ao coletar 18 Neutrino Medals.

----------------------------------------------------------------------

GREG

> Light Shot
ATK: 3
MAG: 4
DEF: 0
RES: 0
DP: 3
HIT: 3
RFX: 0
Bullets: 2
Buy / Sell:  - / 185
Como obter: Primeira ARM Part de Greg, não tem a venda em nenhum 
lugar. Se você remover a Part antes dele sair do grupo, quando ele se 
juntar novamente virá com outro Light Shot.

> Solitude Trigger
ATK: 5
MAG: 6
DEF: 0
RES: 0
DP: 5
HIT: 6
RFX: 0
Bullets: 3
Buy / Sell: 680 / 340
Como obter: Shops em Gounon e Laila Belle.

> Lament Shot
ATK: 7
MAG: 8
DEF: 0
RES: 0
DP: 6
HIT: 17
RFX: 0
Bullets: 4
Buy / Sell: 1500 / 750
Como obter: Shops em Mithysmere, Laila Belle e Honeysday.

> Raid Blaster
ATK: 9
MAG: 10
DEF: 0
RES: 0
DP: 7
HIT: 14
RFX: 0
Bullets: 7
Buy / Sell:  - / 1400
Como obter: Item exclusivo. Steal do chefe Sand Crab em Starlit Path.

> Nightmare
ATK: 11
MAG: 12
DEF: 0
RES: 0
DP: 12
HIT: 15
RFX: 0
Bullets: 4
Buy / Sell:  - / 2000
Como obter: Baú na A8 de Starlit Path.

> Lost Grave
ATK: 13
MAG: 24
DEF: 0
RES: 0
DP: 16
HIT: 17
RFX: 0
Bullets: 4
Buy / Sell: 5600 / 2800
Como obter: Shops em Honeysday e Twelbit.

> Sniper Fang
ATK: 15
MAG: 36
DEF: 0
RES: 0
DP: 18
HIT: 26
RFX: 0
Bullets: 5
Buy / Sell:  -  / 4000
Como obter: Item exclusivo. Steal no chefe Chaos em Mt. Chug-Chug.

> Volcano Shot
ATK: 17
MAG: 48
DEF: 0
RES: 0
DP: 22
HIT: 23
RFX: 0
Bullets: 7
Buy / Sell: 11000 / 5500
Como obter: Shops em Harmonde e Twelbit.

> Buster Cannon
ATK: 19
MAG: 50
DEF: 0
RES: 0
DP: 23
HIT: 24
RFX: 0
Bullets: 10
Buy / Sell: 18000 / 9000
Como obter: Shops em Harmonde e The Mayflower.

> Shark Sniper
ATK: 21
MAG: 62
DEF: 0
RES: 0
DP: 24
HIT: 46
RFX: 0
Bullets: 7
Buy / Sell: 17500 / 8750
Como obter: Shop Box em Locus Solus: Black Box.

> Sonic Burst
ATK: 23
MAG: 73
DEF: 0
RES: 0
DP: 28
HIT: 32
RFX: 0
Bullets: 12
Buy / Sell: - / 10000
Como obter: Baú na A3 de Abyss.

> Dawn Legend
ATK: 23
MAG: 84
DEF: 0
RES: 0
DP: 32
HIT: 26
RFX: 0
Bullets: 7
Buy / Sell: Black Market: 25 LVs / 10000
Como obter: Black Market, recompensa rara em certas batalhas em 
Inferno.

> Omega Trigger
ATK: 27
MAG: 93
DEF: 0
RES: 0
DP: 32
HIT: 46
RFX: 0
Bullets: 12
Buy / Sell:  - / 15000
Como obter: Após terminar as quatro TF Towers essa quest pode ser 
feita. Fale com Kresnik em Capo Bronco para saber sobre os 4 monstros 
secretos. 
Greater Beast: Vá para o Temple Of Rejection, nas coordenadas (X: 
37033, Y: 87195) está ele.
Vodianoi: Vá para Twelbit, nas coordenadas (X: 31275, Y: 17897) está 
ele.
Creeping Chaos: Vá para Orsaeos, nas coordenadas (X: 41720, Y: 96245) 
use o Teleport Orb que trocou com Lilka, escolha qualquer destino e 
você cairá nas coordenadas (X: 84775, Y: 42325), nas proximidades está 
a criatura.
Jumbo Bearcat: Vá para Mt. Chug-Chug, nas coordenadas (X: 58305, Y: 
41180) está ele. 
Ao vencer todos eles retorne a Kresnik para receber a Part.

> Coyote M18F
HP: -120
ATK: 24
MAG: 147
DEF: 0
RES: 0
DP: 26
HIT: 34
RFX: 0
Bullets: 7
Buy / Sell: - / 25000
Como obter: Ao completar o “The Pilgrims’ Cradle” fale com Tim em 
Mithysmere tendo uma Chick Badge para receber Tear Fragment.
Então fale com Gallows na A2 de Memorial Sanctuary, e troque o item 
para obter a Part.

----------------------------------------------------------------------

CAROL

> Minimum Missile
ATK: 6
MAG: 5
DEF: 0
RES: 0
DP: 15
HIT: 2
RFX: 0
Bullets: 4
Buy / Sell: - / 320
Como obter: Primeira ARM Part de Carol, não tem a venda em nenhum 
lugar.

> Candy Rocket
ATK: 8
MAG: 7
DEF: 0
RES: 0
DP: 17
HIT: 12
RFX: 0
Bullets: 4
Buy / Sell: 1200 / 600
Como obter: Shops em Laila Belle, Mithysmere e Honeysday.

> Brushing Bomb
ATK: 10
MAG: 9
DEF: 0
RES: 0
DP: 20
HIT: 9
RFX: 0
Bullets: 8
Buy / Sell:  -  / 1250
Como obter: Item exclusivo. Steal no chefe Gigamantis em Memorial 
Sanctuary.

> Smash Missile
ATK: 12
MAG: 11
DEF: 0
RES: 0
DP: 32
HIT: 10
RFX: 0
Bullets: 5
Buy / Sell:  - / 1900
Como obter: Item exclusivo. Rare Steal do chefe Axe Gob no Desecrated 
Shrine. Nessa parte do jogo é praticamente impossível ter o Lv 
necessário para aprender Rare Steal, então o único jeito seria ensinar 
antecipadamente no CG Graph e depois resetar os pontos.

> Mint Rocket
ATK: 14
MAG: 23
DEF: 0
RES: 0
DP: 35
HIT: 13
RFX: 0
Bullets: 5
Buy / Sell: 5200 / 2600
Como obter: Shops em Honeysday e Twelbit.

> Landing Bomb
ATK: 16
MAG: 35
DEF: 0
RES: 0
DP: 40
HIT: 21
RFX: 0
Bullets: 5
Buy / Sell:  - / 3750
Como obter: A6 de Rygs Mansion: Isolated Path.

> ECM09 Pod
ATK: 18
MAG: 47
DEF: 0
RES: 0
DP: 47
HIT: 18
RFX: 0
Bullets: 7
Buy / Sell: 9500 / 4750
Como obter: Shops em Harmonde e Twelbit.

> Scud Launcher
ATK: 20
MAG: 59
DEF: 0
RES: 0
DP: 50
HIT: 19
RFX: 0
Bullets: 12
Buy / Sell: 14500 / 7250
Como obter: Shops em Harmonde e The Mayflower.

> Chocolat Rocket
ATK: 22
MAG: 61
DEF: 0
RES: 0
DP: 52
HIT: 30
RFX: 0
Bullets: 8
Buy / Sell: 17500 / 8750
Como obter: Shop Box de Locus Solus: Black Box.

> Lightning Bomb
ATK: 24
MAG: 74
DEF: 0
RES: 0
DP: 60
HIT: 25
RFX: 0
Bullets: 15
Buy / Sell: - / 10000
Como obter: Nas coordenadas (X: 12925, Y: 84725). Recompensa do Puzzle 
Box nº18.

> Neo Explosion
ATK: 24
MAG: 82
DEF: 0
RES: 0
DP: 72
HIT: 20
RFX: 0
Bullets: 8
Buy / Sell: Black Market: 25 LVs / 10000
Como obter: Black Market, recompensa rara em certas batalhas em 
Cocytus.

> EZ Missile
ATK: 32
MAG: 98
DEF: 0
RES: 0
DP: 72
HIT: 25
RFX: 0
Bullets: 15
Buy / Sell:  - / 15000
Como obter: Após resolver todos os Puzzle Boxes, fale com Brad na 
estação de Meisis para ganhar a Part.

> Hob & Nob
ATK: 25
MAG: 129
DEF: -47
RES: 0
DP: 63
HIT: 24
RFX: 32
Bullets: 12
Buy / Sell:  -  / 25000
Como obter: Após receber Gold Nightingale o resto da quest só pode ser
realizado após completar o “The Pilgrims Cradle”.
Fale com Yulie em Gounon para receber Music Box.
Fale com Kresnik em Capo Bronco para lhe entregar o item.
Fale com Yulie para receber Gold Nightingale, não venda esse item.
Entregue o item para Clive em Harmonde.
Na A1 de Mirapulse, pegue o Podarge Wing em uma das portas das casas.
Volte para Harmonde, fale com Clive para lhe dar o item e receber a 
Part.

----------------------------------------------------------------------

CHUCK

> Charge Spark
ATK: 27
MAG: 14
DEF: 0
RES: 0
DP: 19
HIT: 22
RFX: 0
Bullets: 6
Buy / Sell: 5500 / 2750
Como obter: Shop em Twelbit.

> Stake Driver
ATK: 38
MAG: 16
DEF: 0
RES: 0
DP: 21
HIT: 31
RFX: 0
Bullets: 6
Buy / Sell:  - / 3800
Como obter: Baú na A16 de Desecrated Shrine.

> Storming Spark
ATK: 41
MAG: 18
DEF: 0
RES: 0
DP: 25
HIT: 28
RFX: 0
Bullets: 9
Buy / Sell: 10500 / 5000
Como obter: Shops em Harmonde e Twelbit.

> Solid Driver
ATK: 53
MAG: 20
DEF: 0
RES: 0
DP: 26
HIT: 29
RFX: 0
Bullets: 13
Buy / Sell: 17500 / 8750
Como obter: Shops em Harmonde e The Mayflower.

> Meteor Strike
ATK: 62
MAG: 22
DEF: 0
RES: 0
DP: 27
HIT: 54
RFX: 0
Bullets: 9
Buy / Sell: 17500 / 8750
Como obter: Shop Box em Locus Solus: Black Box.

> Giga Spark
ATK: 74
MAG: 24
DEF: 0
RES: 0
DP: 31
HIT: 34
RFX: 0
Bullets: 18
Buy / Sell:  -  / 10000
Como obter: Baú na A8 de Tartarus.

> Death Stroke
ATK: 83
MAG: 24
DEF: 0
RES: 0
DP: 35
HIT: 30
RFX: 0
Bullets: 9
Buy / Sell: Black Market: 25 LVs / 10000
Como obter: Black Market, recompensa rara em certas batalhas em 
Tartarus.

> Shooting Nova
ATK: 100
MAG: 32
DEF: 0
RES: 0
DP: 35
HIT: 54
RFX: 0
Bullets: 18
Buy / Sell:  -  / 15000
Como obter: Em certo ponto do jogo, Yulie passará a ficar no bar de
Mirapulse, ao falar com Arnaud la, você terá que obter Holy Root.
Ao falar com Tim você vai precisar de 5 Badges:
-Nose Hero: Você ganha a Badge ao purificar 12 Sol Nigers e falar com 
Kanon em Meisis.
-Might Guy: Você ganha a Badge ao completar a quest de perguntas e 
respostas em Harmonde.
-Sacred Boy: Após voltar de “The Pilgrims Cradle” fale com Tim com uma 
Chick Badge nos seus itens, assim você receberá essa Badge.
-Night Princess: Obtida após derrotar o chefe opcional Adult Mag em 
Harmonde.
-Cheerful Girl: Na doação de 100000 Gella em Harmonde você obtém a 
badge.
Com as Badges fale com Tim para obter Ark Scepter. Então fale com 
Gallows na A2 de Memorial Sanctuary para obter a Holy Root. Entregue o 
item em Mirapulse para finalmente receber a Part.

> Doom Bringer
MP: -50
ATK: 94
MAG: 53
DEF: 0
RES: 0
DP: 32
HIT: 45
RFX: 0
Bullets: 13
Buy / Sell:  -  / 25000
Como obter: Após completar o Mt. Chug-Chug fale com o sujeito perto da 
placa na A1 de Laila Belle para obter Ebony Key, então em Mithysmere 
fale com Zed e escolha a primeira opção, ele vai desaparecer e você 
precisa achá-lo nas Dungeons:
Starlit Path, A11
Hillside Ruins, A7
Lightless Shaft, A18
Celestial Peak, A18. Ao achar ele você ganha a Part.

----------------------------------------------------------------------

>> ARMORS (/a15)

DEAN

> Fiber Coat
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 3
RES: 0
EP: 1
HIT: 0
EVA: 2
RFX: 0
Buy / Sell:  - / 60
Como obter: Primeira Armadura de Dean no jogo. Não tem a venda em 
nenhum outro lugar.

> Traveler’s Guard
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 5
RES: 2
EP: 3
HIT: 0
EVA: 4
RFX: 2
Buy / Sell:  280 / 140
Como obter: Shops em Mirapulse e Gounon.

> Light Coat
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 8
RES: 5
EP: 5
HIT: 0
EVA: 6
RFX: 5
Buy / Sell: 450 / 225
Como obter: Shops em Laila Belle e Gounon.

> Heavy Guard
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 8
RES: 7
EP: 2
HIT: 0
EVA: 5
RFX: 25
Buy / Sell: - / 490
Como obter: World Map, coordenadas (X: 27937, Y: 82696)

> Hard Coat
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 14
RES: 17
EP: 10
HIT: 0
EVA: 15
RFX: 15
Buy / Sell: 1800 / 900
Como obter: Shops em Laila Belle e Mithysmere.

> Brave Guard
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 28
RES: 18
EP: 12
HIT: 0
EVA: 20
RFX: 18
Buy / Sell: 3200 / 1600
Como obter: Shops em Honeysday e Twelbit.

> Elder’s Coat
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 36
RES: 23
EP: 15
HIT: 0
EVA: 25
RFX: 20
Buy / Sell: 4800 / 2400
Como obter: Shop em Twelbit.

> Rapid Coat
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 44
RES: 25
EP: 16
HIT: 0
EVA: 50
RFX: 21
Buy / Sell:  -  / 4900
Como obter: Item exclusivo. Steal no Sol Niger em Isolated Path.

> Mithral Guard
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 60
RES: 34
EP: 20
HIT: 0
EVA: 40
RFX: 24
Buy / Sell: 10000 / 5000
Como obter: Shop Box em The Mayflower e Locus Solus: Black Box.

> Virtuous Guard
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 70
RES: 42
EP: 22
HIT: 0
EVA: 45
RFX: 26
Buy / Sell:  - / 50
Como obter: Baú na A4 de Cocytus.

> Red Guard
ATK: 80
MAG: 0
DEF: 100
RES: 0
EP: 50
HIT: 0
EVA: 0
RFX: 0
Buy / Sell:  - / 50
Como obter: Troque uma Golden Angel com Jet em Honeysday, A2.

> Labyrinthos
ATK: 0
MAG: 142
DEF: 0
RES: 100
EP: 0
HIT: 0
EVA: 100
RFX: 0
Buy / Sell: - / 50
Como obter: Troque uma Golden Angel com Tim em Mithysmere, A1.

> Black Uniform
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 0
RES: 0
EP: 0
HIT: 0
EVA: 100
RFX: 50
Buy / Sell:  Black Market: 30 LVs / 15000
Como obter: Black Market.

> White Uniform
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 0
RES: 0
EP: 0
HIT: 0
EVA: 100
RFX: 50
Buy / Sell:  Black Market: 30 LVs / 15000
Como obter: Black Market.

> Beast Coat
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 38
RES: 32
EP: 18
HIT: 0
EVA: 38
RFX: 34
Buy / Sell:  - / 10000
Como obter: Recompensa rara das lutas em Abyss (Tem mais chances se 
for contra três Vubo ou contra Demonic Larry, Demonic Moe e Demonic 
Curly).

> Nine Lives
ATK: 120
MAG: 120
DEF: 120
RES: 120
EP: 120
HIT: 0
EVA: 120
RFX: 75
Buy / Sell:  - / 10000
Como obter: Ao completar o jogo com todos os requerimentos das Ex File
cumpridos, então salve o Clear Game em outro slot, então carregue o Ex 
File do save mais recente, e comece o New Game+, Nine Lives estará na 
seção de Armors nos seus itens.

----------------------------------------------------------------------

REBECCA

> Hot Denim
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 4
RES: 0
EP: 1
HIT: 0
EVA: 2
RFX: 0
Buy / Sell:  - / 55
Como obter: Primeira Armadura de Rebecca no jogo. Não tem a venda em 
nenhum outro lugar.

> Battle Denim
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 6
RES: 2
EP: 3
HIT: 0
EVA: 4
RFX: 0
Buy / Sell: 250 / 125
Como obter: Shops em Mirapulse e Gounon.

> Black Shirt
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 7
RES: 3
EP: 3
HIT: 0
EVA: 22
RFX: 2
Buy / Sell:  - / 210
Como obter: Baú Mimic na A11 de Wayward Path.

> Hard Denim
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 13
RES: 10
EP: 8
HIT: 0
EVA: 11
RFX: 8
Buy / Sell: 900 / 450
Como obter: Shops em Gounon e Laila Belle.

> Mist Shirt
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 18
RES: 14
EP: 10
HIT: 0
EVA: 15
RFX: 12
Buy / Sell: 1500 / 750
Como obter: Shops em Laila Belle e Mithysmere.

> Rapid Shirt
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 24
RES: 15
EP: 8
HIT: 0
EVA: 18
RFX: 30
Buy / Sell:  - / 1500
Como obter: Baú na A9 de Mithysmere.

> Solid Denim
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 47
RES: 23
EP: 15
HIT: 0
EVA: 25
RFX: 18
Buy / Sell: 4500 / 2750
Como obter: Shops em Honeysday e Twelbit.

> Sunshine Shirt
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 53
RES: 28
EP: 18
HIT: 0
EVA: 30
RFX: 20
Buy / Sell: 9600 / 4800
Como obter: Shops em Harmonde e Twelbit.

> Radical Denim
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 61
RES: 34
EP: 20
HIT: 0
EVA: 40
RFX: 22
Buy / Sell: 10000 / 5000
Como obter: Shops em Harmonde e The Mayflower.

> Goddess Breath
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 78
RES: 42
EP: 22
HIT: 0
EVA: 45
RFX: 25
Buy / Sell: - / 50
Como obter: Baú na A6 de Cocytus.

> Coiste-Bodhar
ATK: 0
MAG: 119
DEF: 0
RES: 100
EP: 0
HIT: 0
EVA: 50
RFX: 0
Buy / Sell: - / 50
Como obter: Troque uma Golden Angel com Kanon na estação Meisis.

> Haute Couture
ATK: 0
MAG: 164
DEF: 0
RES: 100
EP: 0
HIT: 0
EVA: 100
RFX: 0
Buy / Sell: - / 50
Como obter: Troque uma Golden Angel com Yulie no segundo andar do bar 
em Mirapulse.

> Sky Blazer
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 0
RES: 0
EP: 0
HIT: 0
EVA: 100
RFX: 50
Buy / Sell: Black Market: 30 LVs / 15000
Como obter: Black Market.

> Silver Blazer
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 0
RES: 0
EP: 0
HIT: 0
EVA: 100
RFX: 50
Buy / Sell: Black Market: 30 LVs / 15000
Como obter: Black Market.

> Extra Reaction
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 39
RES: 32
EP: 18
HIT: 0
EVA: 38
RFX: 32
Buy / Sell:  - / 10000
Como obter: World Map, coordenadas (X: 97125, Y: 70150). Recompensa da 
Puzzle Box nº14.

> Hard Enamel
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 39
RES: 32
EP: 18
HIT: 0
EVA: 60
RFX: 20
Buy / Sell:  - / 10000
Como obter: Recompensa rara das lutas em Abyss (Mais chance de vir nas 
lutas contra Aquadingen e dois Vubo ou contra dois Aquadingen e 
Buckbaird)

----------------------------------------------------------------------

AVRIL

> Pure Cloak
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 3
RES: 4
EP: 1
HIT: 0
EVA: 2
RFX: 2
Buy / Sell:  - / 75
Como obter: Primeira Armadura de Avril no jogo. Não tem a venda em 
nenhum outro lugar.

> Angel’s Robe
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 5
RES: 9
EP: 3
HIT: 0
EVA: 4
RFX: 5
Buy / Sell: 300 / 150
Como obter: Shops em Mirapulse e Gounon.

> Fairy’s Feather
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 8
RES: 18
EP: 5
HIT: 0
EVA: 6
RFX: 10
Buy / Sell: 500 / 250
Como obter: Shops em Gounon e Laila Belle.

> Wing Robe
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 10
RES: 34
EP: 7
HIT: 0
EVA: 8
RFX: 32
Buy / Sell:  - / 600
Como obter: World Map, coordenadas (X: 32594, Y: 84699).

> Amethyst Cloak
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 17
RES: 42
EP: 10
HIT: 0
EVA: 15
RFX: 18
Buy / Sell: 2000 / 1000
Como obter: Shops em Laila Belle, Mithysmere e Honeysday.

> Protection Robe
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 22
RES: 56
EP: 12
HIT: 0
EVA: 20
RFX: 20
Buy / Sell: 3500 / 1750
Como obter: Shops em Honeysday e Twelbit.

> Saint’s Cloak
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 26
RES: 61
EP: 15
HIT: 0
EVA: 25
RFX: 22
Buy / Sell: 5000 / 2500
Como obter: Shop em Twelbit.

> Cloak Of Illusion
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 28
RES: 73
EP: 25
HIT: 0
EVA: 27
RFX: 24
Buy / Sell: - / 5000
Como obter: Baú na A8 de Isolated Path.

> Queen’s Robe
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 40
RES: 82
EP: 20
HIT: 0
EVA: 40
RFX: 26
Buy / Sell: 12000 / 6000
Como obter: Shop Box em The Mayflower e Locus Solus: Black Box.

> Seed Of Eden
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 50
RES: 90
EP: 22
HIT: 0
EVA: 45
RFX: 30
Buy / Sell: - / 50
Como obter: Baú na A8 de Cocytus.

> Ankh Garb
ATK: 167
MAG: 0
DEF: 100
RES: 0
EP: 50
HIT: 0
EVA: 0
RFX: 0
Buy / Sell: - / 50
Como obter: Troque Golden Angel com Anastasia em Harmonde, A1.

> Robe Of Filgaia
ATK: 0
MAG: 42
DEF: 0
RES: 100
EP: 0
HIT: 0
EVA: 100
RFX: 0
Buy / Sell: - / 50
Como obter: Troque Golden Angel com Cecilia em Gounon, A1.

> Chic Suit
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 0
RES: 0
EP: 0
HIT: 0
EVA: 100
RFX: 50
Buy / Sell: Black Market: 30 LVs / 15000
Como obter: Black Market.

> Passion Suit
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 0
RES: 0
EP: 0
HIT: 0
EVA: 100
RFX: 50
Buy / Sell: Black Market: 30 LVs / 15000
Como obter: Black Market.

----------------------------------------------------------------------

GREG

> Army Vest
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 2
RES: 4
EP: 2
HIT: 0
EVA: 2
RFX: 5
Buy / Sell: - / 125
Como obter: Primeira Armadura de Greg no jogo. Não tem a venda em 
nenhum outro lugar. Se você remover a armor de Greg antes dele sair do 
grupo, quando ele voltar estará com outro Army Vest.

> Chain Vest
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 9
RES: 8
EP: 3
HIT: 0
EVA: 3
RFX: 10
Buy / Sell: 420 / 210
Como obter: Shops em Gounon e Laila Belle.

> Light Vest
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 16
RES: 9
EP: 4
HIT: 0
EVA: 24
RFX: 12
Buy / Sell: - / 450
Como obter: World Map, coordenadas (X: 37893, Y: 76368).

> Titanium Vest
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 24
RES: 16
EP: 9
HIT: 0
EVA: 12
RFX: 18
Buy / Sell: 1700 / 850
Como obter: Shops em Laila Belle e Mithysmere.

> Survival Vest
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 39
RES: 20
EP: 10
HIT: 0
EVA: 18
RFX: 20
Buy / Sell: 3000 / 1500
Como obter: Shops em Honeysday e Twelbit.

> Emblem Vest
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 41
RES: 18
EP: 8
HIT: 0
EVA: 20
RFX: 32
Buy / Sell:  - / 2250
Como obter: Baú na A17 de Desecrated Shrine.

> Ancient Vest
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 58
RES: 30
EP: 15
HIT: 0
EVA: 27
RFX: 24
Buy / Sell: 7000 / 3500
Como obter: Shops em Harmonde e Twelbit.

> Bounty Guard
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 65
RES: 36
EP: 18
HIT: 0
EVA: 37
RFX: 26
Buy / Sell: 8500 / 4250
Como obter: Shop Box em The Mayflower e Locus Solus: Black Box.

> Cromwell
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 78
RES: 50
EP: 20
HIT: 0
EVA: 40
RFX: 30
Buy / Sell: - / 50
Como obter: Baú na A10 de Cocytus.

> Shade Wielder
ATK: 32
MAG: 0
DEF: 100
RES: 0
EP: 50
HIT: 0
EVA: 0
RFX: 0
Buy / Sell: - / 50
Como obter: Troque Golden Angel com Jack em Capo Bronco, A1.

> Genuine Vest
ATK: 0
MAG: 131
DEF: 0
RES: 100
EP: 0
HIT: 0
EVA: 100
RFX: 0
Buy / Sell: - / 50
Como obter: Troque Golden Angel com Gallows em Memorial Sanctuary, A2.

> Black Bancho
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 0
RES: 0
EP: 0
HIT: 0
EVA: 100
RFX: 50
Buy / Sell: Black Market: 30 LVs / 1500
Como obter: Black Market.

> White Bancho
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 0
RES: 0
EP: 0
HIT: 0
EVA: 100
RFX: 50
Buy / Sell: Black Market: 30 LVs / 1500
Como obter: Black Market.

> Overdrive
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 43
RES: 34
EP: 16
HIT: 0
EVA: 35
RFX: 36
Buy / Sell: - / 9250
Como obter: World Map, coordenadas (X: 12800, Y: 60575). Recompensa da 
Puzzle Box nº15.

> Red Star
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 43
RES: 34
EP: 16
HIT: 0
EVA: 57
RFX: 24
Buy / Sell: - / 9250
Como obter: Recompensa rara das lutas em Abyss (Mais chances em lutas 
contra três Aquadingen ou contra dois Buckbaird).

----------------------------------------------------------------------

CAROL

> Normal Dress
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 12
RES: 12
EP: 5
HIT: 0
EVA: 11
RFX: 13
Buy / Sell: 900 / 450
Como obter: Shops em Laila Belle e Mithysmere.

> Aero Dress
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 17
RES: 27
EP: 8
HIT: 0
EVA: 15
RFX: 18
Buy / Sell: 1500 / 750
Como obter: Shop em Honeysday.

> Hustler’s Dress
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 18
RES: 38
EP: 10
HIT: 0
EVA: 17
RFX: 27
Buy / Sell: - / 1500
Como obter: Item exclusivo. Steal no chefe Elebart em FBC Network 
Studio.

> Charming Dress
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 26
RES: 44
EP: 13
HIT: 0
EVA: 25
RFX: 23
Buy / Sell: 4500 / 2250
Como obter: Shops em Harmonde e Twelbit.

> Nimble Dress
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 28
RES: 55
EP: 14
HIT: 0
EVA: 48
RFX: 25
Buy / Sell: - / 4500
Como obter: Item exclusivo. Steal no chefe Elbucky em Isolated Path.

> Shining Dress
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 40
RES: 68
EP: 15
HIT: 0
EVA: 40
RFX: 28
Buy / Sell: 9500 / 4750
Como obter: Shop Box em The Mayflower e Locus Solus: Black Box.

> Shamil
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 50
RES: 85
EP: 18
HIT: 0
EVA: 45
RFX: 30
Buy / Sell: - / 50
Como obter: Baú na A12 de Cocytus.

> Virginia’s Soul
ATK: 92
MAG: 0
DEF: 100
RES: 0
EP: 0
HIT: 0
EVA: 50
RFX: 0
Buy / Sell: - / 50
Como obter: Troque Golden Angel com Virginia em Hamonde, A1.

> Mirage Blazer
ATK: 0
MAG: 81
DEF: 0
RES: 100
EP: 0
HIT: 0
EVA: 100
RFX: 0
Buy / Sell: - / 50
Como obter: Troque Golden Angel com Lilka, os lugares que ela anda com 
mais frequencia são Twelbit A1, Alcedonia e Harmonde A2.

> Junior Green
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 0
RES: 0
EP: 0
HIT: 0
EVA: 100
RFX: 50
Buy / Sell: Black Market: 30 LVs / 15000
Como obter: Black Market.

> Junior Silver
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 0
RES: 0
EP: 0
HIT: 0
EVA: 100
RFX: 50
Buy / Sell: Black Market: 30 LVs / 15000
Como obter: Black Market.

> Sapphire Dress
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 38
RES: 36
EP: 13
HIT: 0
EVA: 38
RFX: 38
Buy / Sell: - / 9750
Como obter: Recompensa rara nas lutas no Abyss (Mais chances nas lutas 
contra Aquadingen e dois Vubo, ou contra dois Vubo e Buckbaird).

----------------------------------------------------------------------

CHUCK

> Black Suit
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 24
RES: 41
EP: 18
HIT: 0
EVA: 27
RFX: 20
Buy / Sell: 5000 / 2500
Como obter: Shops em Harmonde e Twelbit.

> Leather Jacket
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 26
RES: 52
EP: 20
HIT: 0
EVA:28
RFX: 30
Buy / Sell: - / 5000
Como obter: Baú na A11 de Isolated Path.

> Hard Jumper
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 38
RES: 62
EP: 22
HIT: 0
EVA: 43
RFX: 24
Buy / Sell: 11000 / 5500
Como obter: Shops em Harmonde, The Mayflower e Locus Solus: Black Box.

> Metal Suit
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 48
RES: 90
EP: 25
HIT: 0
EVA: 48
RFX: 26
Buy / Sell: - / 50
Como obter: Baú na A14 de Cocytus.

> Butler’s Suit
ATK: 94
MAG: 0
DEF: 100
RES: 0
EP: 50
HIT: 0
EVA: 0
RFX: 0
Buy / Sell: - / 50
Como obter: Troque Golden Angel com Magdalen em Laila Belle, A2.

> Dominion Garb
ATK: 0
MAG: 81
DEF: 0
RES: 100
EP: 0
HIT: 0
EVA: 100
RFX: 0
Buy / Sell: - / 50
Como obter: Troque Golden Angel com Arnaud em Mirapulse, A2.

> Class President
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 0
RES: 0
EP: 0
HIT: 0
EVA: 100
RFX: 50
Buy / Sell: Black Market: 30 LVs / 15000
Como obter: Black Market.

> Class VP
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 0
RES: 0
EP: 0
HIT: 0
EVA: 100
RFX: 50
Buy / Sell: Black Market: 30 LVs / 15000
Como obter: Black Market.

> Slide Suit
ATK: 0
MAG: 0
DEF: 36
RES: 30
EP: 20
HIT: 0
EVA: 63
RFX: 22
Buy / Sell: - / 10500
Como obter: World Map, coordenadas (X: 46200, Y: 87700). Recompensa do 
Puzzle Box nº16.

----------------------------------------------------------------------

>> BADGES (/a16)

RANK S

> Sheriff Star
Buy / Sell: - / 80000
Efeito: +500 HP, +50 MP, +25 ATK, +25 MAG, +25 DEF, +25 RES, +25 DP, 
+25 EP, +25 HIT, +25 EVA, +25 RFX. E mais todos os efeitos das Badges 
Rank A:
-Imunidade à Poison, Disease e Misery.
-Bloqueia os status acima de serem adicionados ao HEX, e da proteção á 
ataques de morte instantânea.
-Reduz 50% do dano dos ataques elementais. Se estiver em um LP cai 
para 75%.
-Transforma Critical Hit em Finest Art.
-Diminui o custo de MP das habilidades.
-Aumenta a chance do item encontrado na batalha ser raro.

RANK A

> Frog Badge
Buy / Sell: Black Market: 50 LVs / 20000
Efeito: Imunidade à Poison, Disease e Misery.

> Fish Badge
Buy / Sell: Black Market: 50 LVs / 20000
Efeito: Impede que os status Poison, Disease e Misery sejam 
adicionados ao HEX do usuário, e protege contra ataques de morte 
instantânea.

> Chick Badge
Buy / Sell: Black Market: 50 LVs / 12000
Efeito: Reduz o dano de ataques elementais em 50%, caso esteja em um 
LP o dano reduz em 75%.

> Punching Glove
Buy / Sell: Black Market: 50 LVs / 8000
Efeito: Transforma Critical Hit em Finest Art.

> Elder Record
Buy / Sell: Black Market: 50 LVs / 18000
Efeito: Reduz o custo de MP para usar habilidades.

> Lucky Bird
Buy / Sell: Black Market: 50 LVs / 60000
Efeito: Aumenta a chance do item encontrado na batalha ser raro.

RANK B

> Hazel Sprig
Buy / Sell: - / 12000
Efeito: Imunidade contra Disease.

> Moonstone
Buy / Sell: - / 14000
Efeito: Imunidade contra Poison.

> Heart Leaf
Buy / Sell: - / 16000
Efeito: Imunidade contra Misery.

> Geo Amulet
Buy / Sell: - / 30000
Efeito: Reduz dano de ataques de terra em 50%, em um LP a redução cai 
para 75%.

> Muse Amulet
Buy / Sell: - / 30000
Efeito: Reduz dano de ataques de água em 50%, em um LP a redução cai 
para 75%.

> Frey Amulet
Buy / Sell: - / 30000
Efeito: Reduz dano de ataques de fogo em 50%, em um LP a redução cai 
para 75%.

> Wing Amulet
Buy / Sell: - / 30000
Efeito: Reduz dano de ataques de vento em 50%, em um LP a redução cai 
para 75%.

> Gold Sun
Buy / Sell: Black Market: 15 LVs / 4000
Efeito: +500 HP

> Gold Moon
Buy / Sell: Black Market: 15 LVs / 4000
Efeito: +50 MP

> Gunstar Sign
Buy / Sell: Black Market: 15 LVs / 8000
Efeito: Aumenta a chance de um Critical Hit em 5%.

> Arctic Blade
Buy / Sell: 9800 / 7800
Efeito: Aumenta a chance de contra ataque em 5% se o usuário tiver a 
habilidade “Counter”.

> Comet Mark
Buy / Sell: 750 / 600
Efeito: Aumenta a força do contra ataque baseado em quanto HP o 
usuário perdeu. Usuário precisa ter a habilidade “Counter”.

> Cat’s Paw
Buy / Sell: Black Market: 20 LVs / 4000
Efeito: Aumenta a força dos ataques físicos em 50%.

> Red Pepper
Buy / Sell: 6000 / 3000
Efeito: Recupera 5% do início do turno do usuário.

> Hourglass
Buy / Sell: 6400 / 3200
Efeito: Recupera 2% do MP do início do turno do usuário.

> Magic Pot
Buy / Sell: 750 / 600
Efeito: Toda vez que o usuário for atingido por um ataque mágico, 5% 
do dano recebido é convertido em MP.

> Ryan’s Shield
Buy / Sell: 4500 / 4000
Efeito: 50% de entrar em Guard no momento do ataque inimigo.

> Witch Badge
Buy / Sell: 300 / 200
Efeito: +25 MAG, -25 DEF

> Priest Badge
Buy / Sell: 300 / 200
Efeito: +25 RES, -25 EVA

> Mist Cloak
Buy / Sell: Black Market: 35 LVs / 8000
Efeito: 50% de chance dos ataques físicos do inimigo errarem.

> Violator
Buy / Sell: - / 40000
Efeito: Reduz a força do ataque do usuário em 50%, mas permite de dois 
a cinco ataques por vez, dependendo de quantas balas estiverem 
sobrando na ARM.

> Spike Boots
Buy / Sell: - / 9000
Efeito: Protege o usuário contra técnicas que atrasam o turno.

> Marksman Badge
Buy / Sell: - / 8000
Efeito: Faz o usuário não errar ataques no comando Shoot.

> Treasure Tone
Buy / Sell: 1950 / 800
Efeito: Emite um som quando o usuário está em um HEX que contém um 
item. Se o usuário começar a batalha no HEX com o item, ou parar no 
HEX via Isolate o som não será emitido.

RANK C

> Holy Grail
Buy / Sell: 18000 / 12000
Efeito: Protege contra ataques de morte instantânea.

> Refrigerator
Buy / Sell: 500 / 400
Efeito: Impede a redução do HP máximo quando o personagem fica em 
status Fallen.

> Silver Sun
Buy / Sell: 1500 / 1000
Efeito: +250 HP

> Bronze Sun
Buy / Sell: 750 / 600
Efeito: +100 HP

> Silver Moon
Buy / Sell: 1500 / 1000
Efeito: +25 HP

> Bronze Moon
Buy / Sell: 750 / 600
Efeito: +10 HP

> Berserker Badge
Buy / Sell: 700 / 550
Efeito: Aumenta dano causado e dano recebido em 50%.

> Tiny Flower
Buy / Sell: Black Market: 15 LVs / 1800
Efeito: Deixa o usuário no Detonation Mode até a batalha terminar ou o 
usuário ser nocauteado.

> Full Carrot
Buy / Sell: - / 22500
Efeito: Enche a barra de Force toda se o usuário tiver o primeiro 
turno na batalha.

> Speed Skates
Buy / Sell: 7750 / 6400
Efeito: Concede ao usuário bonus em RFX quando determinada a ordem 
inicial da batalha.

> Laurel Crown
Buy / Sell: 22500 / 8200
Efeito: Dobra o valor da cura de itens e habilidades.

> Ebony Shadow
Buy / Sell: 1850 / 1500
Efeito: Aumenta a EVA em 25 ao se mover entre HEX.

> Prism Staff
Buy / Sell: 350 / 300
Efeito: Aumenta 25 da barra de Force quando o usuário fica em HP 
Crítico.

> King’s Crown
Buy / Sell: 45000 / 20000
Efeito: Faz o primeiro ataque do usuário na luta ser um Critical Hit.

> Castle Wall
Buy / Sell: 71000 / 37000
Efeito: Bloqueia o primeiro ataque contra o usuário na luta.

> Goat Doll
Buy / Sell: Black Market: 15 LVs / 4000
Efeito: Revive o usuário automaticamente uma vez por luta.

> Item Scope
Buy / Sell: 15000 / 12000
Efeito: Aumenta a chance do item encontrado na luta ser raro.

> Pocketbook
Buy / Sell: Black Market: 20 LVs / 2000
Efeito: Aumenta em 50% quantidade de Gella dada pelos inimigos 
derrotados pelo usuário.

> Growth Egg
Buy / Sell: Black Market: 25 LVs / 200
Efeito: Aumenta em 50% a EXP dada pelos inimigos derrotados pelo 
usuário.

> Hen Badge
Buy / Sell: - / 9500
Efeito: Dobra a EXP ganha na luta.

> Fast Gunman
Buy / Sell: 9250 / 7000
Efeito: Aumenta a chance de ocorrer um “Preemptive Attack” nas lutas.

> Bad Omen
Buy / Sell: 250 / 200
Efeito: Aumenta a frequencia de lutas.

> Dog Leash
Buy / Sell: 1000 / 900
Efeito: Coloca o usuário no mesmo HEX de um companheiro no início de 
cada luta.

> Fighter Badge
Buy / Sell: 300 / 200
Efeito: +25 ATK, -25 RFX

> Knight Badge
Buy / Sell: 300 / 200
Efeito: +25 DEF, -25 MAG

> Ninja Badge
Buy / Sell: 300 / 200
Efeito: +25 EVA, -25 RES

> Thief Badge
Buy / Sell: 300 / 200
Efeito: +25 RFX, -25 ATK

> Rabbit Badge
Buy / Sell: 750 / 700
Efeito: Impede que Gella seja deixada para trás quando o grupo foge da 
luta.

> Dual Cast
Buy / Sell: - / 38000
Efeito: Permite aos Originals (Blast, Crush, etc) serem usados duas 
vezes seguidas.

RANK D

> 100% Orange
Buy / Sell: - / 12000
Efeito: Faz todo dano causado e recebido ser 100, e impede a 
recuperação do HP.

> Monopoly Gourd
Buy / Sell: - / 23000
Efeito: Transfere toda a EXP ganha na luta para o usuário.

> Speed Queen
Buy / Sell: - / 20000
Efeito: +50 RFX

> Terrace Tiara
Buy / Sell: - / 20000
Efeito: Reduz a zero o uso de MP

> Nose Hero
Buy / Sell: - / 12000
Efeito: +50 ATK

> Might Guy
Buy / Sell: - / 12000
Efeito: +50 DEF

> Sacred Boy
Buy / Sell: - / 12000
Efeito: +50 MAG

> Night Princess
Buy / Sell: - / 12000
Efeito: +50 RES

> Cheerful Girl
Buy / Sell: - / 12000
Efeito: +50 HIT

> The Omega
Buy / Sell: - / 22000
Efeito: Transforma todos os ataques em Critical Hit. A prova por ter 
derrotado Ragu O Ragla.

----------------------------------------------------------------------

>> BADGE SYNTHESIS (/a17)

Com Tim em Mithysmere é possível fazer novas Badges com uma combinação
específica e 1000 Gella para cada síntese. Ao selecionar a Badge, uma 
lista aparecerá com as Badges que você tem disponível (As Badges 
equipadas não contam). Se o nome de uma Badge estiver apagado é porque 
você não possui a Badge no momento, ou tem ela equipada.

> RANK S

> SHERIFF STAR
- Frog Badge
- Chick Badge
- Lucky Bird
- Elder Record
- Punching Glove

----------------------------------------------------------------------

> RANK A

> FROG BADGE
- Hazel Sprig
- Moonstone
- Heart Leaf
- Mist Cloak

> FISH BADGE
- Gold Sun
- Gold Moon
- Magic Pot
- Ryan’s Shield

> CHICK BADGE
- Geo Amulet
- Muse Amulet
- Frey Amulet
- Wing Amulet

> LUCKY BIRD
- Spike Boots
- Violator
- Marksman Badge
- Treasure Tone

> PUNCHING GLOVE
- Gunstar Sign
- Arctic Blade
- Comet Mark
- Cat’s Paw

> ELDER RECORD
- Red Pepper
- Hourglass
- Witch Badge
- Priest Badge

----------------------------------------------------------------------

RANK B

> GOLD SUN
- Silver Sun 3x

> GOLD MOON
- Silver Moon 3x

> GUNSTAR SIGN
- Tiny Flower
- Fast Gunman
- Speed Skates

> CAT’S PAW
- Fighter Badge
- Ryan’s Shield
- Prism Staff

> MAGIC POT
- Bad Omen
- Priest Badge

> RYAN’S SHIELD
- Holy Grail
- Full Carrot

> MIST CLOAK
- Ninja Badge
- Castle Wall

> VIOLATOR
- Dual Cast
- Gold Sun
- Chick Badge

> SPIKE BOOTS
- Knight Badge
- Castle Wall
- Cat’s Paw

> MARKSMAN BADGE
- Ninja Badge
- Mist Cloak
- Ebony Shadow

----------------------------------------------------------------------

RANK C

> SILVER SUN
- Bronze Sun 2x

> SILVER MOON
- Bronze Moon 2x

> TINY FLOWER
- Knight Badge
- Berserker Badge
- Full Carrot

> LAUREL CROWN
- Silver Sun
- Priest Badge

> CASTLE WALL
- King’s Crown
- Knight Badge

> GOAT DOLL
- Holy Grail
- Refrigerator
- Tiny Flower

> POCKETBOOK
- Item Scope
- Silver Sun

> GROWTH EGG
- Item Scope
- Silver Moon

> HEN BADGE
- Growth Egg
- Thief Badge

> FAST GUNMAN
- Dog Leash
- Arctic Blade

----------------------------------------------------------------------

RANK D

> DUAL CAST
- Gunstar Sign
- Goat Doll

> 100% ORANGE
- Hen Badge
- Mist Cloak
- Pocketbook
- Sheriff Star

> SPEED QUEEN
- Rabbit Badge
- Speed Skates
- Dual Cast
- Priest Badge

> TERRACE TIARA
- Lucky Bird
- Chick Badge
- Elder Record
- Witch Badge

----------------------------------------------------------------------

>> GOLEM PARTS (/a18)

ATTACK UNIT
> Iron Fist
ATK: 1500
MAG: 1500
DP: 200
Buy / Sell: - / -

> Infinite Knuckles
ATK: 2300
MAG: 2200
DP: 300
Buy / Sell: - / 500

> Gigatech Fist
ATK: 2800
MAG: 2400
DP: 400
Buy / Sell: - / 1000

> Omega Crusher
ATK: 3000
MAG: 4000
DP: 500
Buy / Sell: - / 2000

> Divine Crush
ATK: 2250
MAG: 1800
DP: 450
Buy / Sell: - / 1500

> Blast Builder
ATK: 1500
MAG: 2250
DP: 450
Buy / Sell: - / 1500

> Heavy Knuckles
ATK: 5750
MAG: 4600
DP: 1050
Buy / Sell: - / 1500

----------------------------------------------------------------------

MIND UNIT

> Minimum Barrier
DEF: 400
RES: 350
EP: 200
Buy / Sell: - / -

> Spread Barrier
DEF: 700
RES: 450
EP: 250
Buy / Sell: - / 500

> Variant Barrier
DEF: 650
RES: 500
EP: 350
Buy / Sell: - / 1000

> Phantasm Heart
DEF: 700
RES: 650
EP: 400
Buy / Sell: - / 2000

> Genius Protector
DEF: 550
RES: 420
EP: 425
Buy / Sell: - / 1500

> Blast Breaker
DEF: 450
RES: 550
EP: 300
Buy / Sell: - / 1500

> First Security
DEF: 850
RES: 750
EP: 550
Buy / Sell: - / 1500

----------------------------------------------------------------------

ACTION UNIT

> Power Vernier
HIT: 100
EVA: 100
RFX: 80
Buy / Sell: - /-

> Duel Booster
HIT: 200
EVA: 180
RFX: 120
Buy / Sell: - / 500

> Energy Plate
HIT: 300
EVA: 280
RFX: 180
Buy / Sell: - / 1000

> Big Bang Booster
HIT: 350
EVA: 380
RFX: 200
Buy / Sell: - / 2000

> Point Stabilizer
HIT: 250
EVA: 125
RFX: 115
Buy / Sell: - / 1500

> Phantom Vision
HIT: 150
EVA: 225
RFX: 115
Buy / Sell: - / 1500

> Turbo Drive
HIT: 525
EVA: 550
RFX: 305
Buy / Sell: - / 1500

----------------------------------------------------------------------

POWER UNIT

> Power Mind
HP: 4000
ATK: 50
MAG: 30
Turnos: 16
Buy / Sell: - / -

> Power Saber
HP: 12500
ATK: 125
MAG: 70
Turnos: 32
Buy / Sell: - / 500

> Bloody Ties
HP: 15000
ATK: 200
MAG: 100
Turnos: 32
Buy / Sell: - / 1000

> Paladienne’s Soul
HP: 19000
ATK: 250
MAG: 125
Turnos: 32
Buy / Sell: - / 2000

> Life Charger
HP: 13500
ATK: 500
MAG: 400
Turnos: 16
Buy / Sell: - / 1500

> Vital Force
HP: 32000
ATK: 850
MAG: 750
Turnos: 48
Buy / Sell: - / 1500

----------------------------------------------------------------------

ALGORITHM TANGRAM

> Superluminal Fist
Sell: 100
Efeito: Ataque físico com 200 de força.
Alvo: HEX inimigo ao redor

> Recovery Program
Sell: 100
Efeito: Recupera HP.
Alvo: Usuário

> Dispel
Sell: 100
Efeito: Cancela todos os efeitos colocados no HEX.
Alvo: HEX inimigo / HEX do usuário

> Protect
Sell: 100
Efeito: Aumenta DEF / RES do HEX.
Alvo: Qualquer HEX

> Fragile
Sell: 250
Efeito: Diminui DEF / RES do HEX.
Alvo: Qualquer HEX

> Quicken
Sell: 250
Efeito: Aumenta RFX / EVA do HEX.
Alvo: Qualquer HEX

> React Plus
Sell: 250
Efeito: Aumenta DP / EP do HEX.
Alvo: Qualquer HEX

> React Minus
Sell: 250
Efeito: Diminui DP / EP do HEX.
Alvo: Qualquer HEX

> Hyper
Sell: 250
Efeito: Aumenta ATK / MAG do HEX.
Alvo: Qualquer HEX

> Slow Down
Sell: 250
Efeito: Diminui RFX / EVA do HEX.
Alvo: Qualquer HEX

> Regenerate
Sell: 250
Efeito: Faz o HEX recuperar HP ao início do turno.
Alvo: Qualquer HEX

> Land Steal
Sell: 250
Efeito: Transfere todos os efeitos do HEX alvo para o HEX do usuário.
Alvo: HEX inimigo

> Replace
Sell: 250
Efeito: Troca de lugar com o ocupante do HEX alvo.
Alvo: Qualquer HEX

> Gather
Sell: 250
Efeito: Junta todo o grupo no mesmo HEX. Para Asgard esse Tangram não 
serve bem.
Alvo: Qualquer HEX

> Isolate
Sell: 250
Efeito: Os que estavam no HEX alvo são movidos aleatoriamente.
Alvo: Qualquer HEX

> Dark Isolate
Sell: 250
Efeito: Tem chance de causar morte instantânea aos ocupantes do HEX 
alvo, os que sobrevivem são movidos aleatoriamente.
Alvo: Qualquer HEX

> Shut Out
Sell: 250
Efeito: Adiciona o status “Locked” no HEX.
Alvo: Qualquer HEX

> Warp
Sell: 250
Efeito: Transporta o usuário para outro HEX.
Alvo: HEX que não esteja ocupado

> Ley Change
Sell: 250
Efeito: Muda a ordem dos LPs em batalha. Na ordem Water – Wind – Fire 
– Earth. O LP que estiver de fora irá sempre entrar no lugar do 
primeiro na ordem e assim por diante.
Alvo: -

> Double Action
Sell: 250
Efeito: Permite fazer dois turnos seguidos.
Alvo: -

> Agony Effect
Sell: 250
Efeito: Ataque não-elemental com 250 de força.
Alvo: Qualquer HEX

> Stone Bullet
Sell: 250
Efeito: Ataque elemental de terra com 280 de força, mais bonus se 
estiver em um Earth LP.
Alvo: Qualquer HEX

> Hydro Pressure
Sell: 250
Efeito: Ataque elemental de água com 280 de força, mais bonus se 
estiver em um Water LP.
Alvo: Qualquer HEX

> Cremation
Sell: 250
Efeito: Ataque elemental de fogo com 280 de força, mais bonus se 
estiver em um Fire LP.
Alvo: Qualquer HEX

> Sky Twister
Sell: 250
Efeito: Ataque elemental de vento com 280 de força, mais bonus se 
estiver em um Wind LP.
Alvo:

> Giga Crush
Sell: 250
Efeito: Ataque físico não-elemental com 305 de força.
Alvo: Qualquer HEX

> Giga Crush
Sell: 250
Efeito: Ataque físico elemental de terra com 310 de força, mais bonus 
de LP. Efeito elemental independente se está em LP ou não.

> Giga Crush
Sell: 250
Efeito: Ataque físico elemental de água com 310 de força, mais bonus 
de LP. Efeito elemental independente se está em LP ou não.
Alvo: Qualquer HEX

> Giga Crush
Sell: 250
Efeito: Ataque físico elemental de fogo com 310 de força, mais bonus 
de LP. Efeito elemental independente se está em LP ou não.
Alvo: Qualquer HEX

> Giga Crush
Sell: 250
Efeito: Ataque físico elemental de vento com 310 de força, mais bonus 
de LP. Efeito elemental independente se está em LP ou não.

> Howl
Sell: 250
Efeito: Atrasa o próximo turno do inimigo.
Alvo: Qualquer HEX inimigo

> Kirlian Buster
Sell: 250
Efeito: Causa dano fixo, dividido pelo número de ocupantes no HEX.
Alvo: Qualquer HEX inimigo

----------------------------------------------------------------------

>> TRAVEL GUIDES (/a19)

Segue a lista dos 26 livros do jogo e seu conteúdo traduzido.

> Travel Guide 1
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Sobre efeitos de status.

Habilidades e itens que causam mudanças nos status afetam o lugar 
alvo. Então não precisa se preocupar se você não puder curar o status 
colocado no HEX. Basta sair do HEX e tudo estará bem!

> Travel Guide 2
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Entendendo os Ley Points, Parte 1.

Cada Ley Point é caracterizado com um dos quatro atributos elementais: 
Terra, Água, Fogo ou Vento. Lembre-se que Terra e Vento são opostos, 
assim como Água e Fogo. Use isso para tomar vantagem durante a 
batalha! Por exemplo, digamos que Dean está em um Ley Point de Terra. 
Todo dano que ele receber de ataques do elemento Terra será reduzido. 
Mas por outro lado ele sofrerá dano extra por ser elemento oposto – 
Vento. Então seja inteligente e cuidado quando fizer uso dos Ley 
Points!

> Travel Guide 3
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Entendendo os Ley Points, Parte 2.

Se você usar um ataque elemental de Fogo enquanto estiver em um Ley 
Point de Fogo você ganhará um reforço de 50% no dano causado!
Combinar habilidades com Ley Points pode ser uma verdadeira vantagem 
em batalha. Mas cuidado, ataques inimigos ganham o mesmo reforço 
quando eles estão em Ley Points também! Seja cuidadoso ao enfrentar 
inimigos que possuem ataques elementais!

> Travel Guide 4
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Fugindo 101.

Em batalhas normais, ao se mover para um HEX mais distante lhe dará a 
opção de fugir da batalha, em 100% das vezes. Mas quando você foge, 
tem de estar preparado para a possibilidade de acidentalmente deixar 
Gella cair pelo caminho. Se você quiser tentar manter sua Gella... 
Bem, tem um segredo para isso, Chame alguém para pegar a Gella que 
você deixou cair! Se você reunir todos no mesmo HEX antes de fugir, 
você estará seguro quanto a isso! Se isso não for o bastante, 
considere isso também, se alguém no seu grupo tem Level maior que os 
inimigos, você pode fugir de graça! Então suba um pouco seus LVs e 
você poderá sair fugindo por aí!

> Travel Guide 5
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Usando o GC Graph.

“Growth Customization” – É para isso que o GC Graph serve! Cada 
personagem ganha 1 GC Point para cada LV, e você pode usar esses 
pontos para dar um salto em aprender habilidades.
Com pontos suficientes, você pode até aprender os Originals dos mais 
altos LVs cedo! Mas atenção! Cada GC Point que você usar ao aprender 
habilidades resulta em reduzir seu HP máximo. Até as melhores 
habilidades não servirão que você ser derrotado por qualquer coisa!

> Travel Guide 6
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Começando o roubo.

Se você usar o Original “Item Steal”, você pode roubar itens que seus 
inimigos estão carregando! Sua chance de ser bem sucedido vai aumentar 
se sua precisão for maior que a evasão do inimigo!

> Travel Guide 7
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Ganhos de batalha: Evitando sair de mãos vazias.

Quando você entra em batalha, tem uma chance de um item estar 
escondido em um dos HEX no campo. Se um membro do grupo estiver no HEX 
ao fim da luta, o item é seu! Não quer perder o tesouro? Então a Badge 
Treasure Tone é para você! Quando é equipada, ela fará um som quando 
um personagem entrar em um HEX com um tesouro!

> Travel Guide 8
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: ARM Parts e Armaduras, Volume 1.

Diferentes tipos de equipamentos têm efeitos diversos: ARM Parts tem 
DP, Accuracy e Bullets. Armaduras afetam Defense, Resistance, Evasion, 
EP e Reflex. Um alto DP permite atrasar o turno dos inimigos, e uma 
grande Accuracy (HIT) permite que os ataques acertem com mais 
frequencia. Defense (DEF) reduz o dano de ataques físicos. Resistance 
(RES) faz o mesmo com ataques mágicos. Uma alta Evasion (EVA) permite 
que você esquive de ataques físicos, enquanto um alto EP reduz o 
atraso de ataques que acertam. Um alto Reflex (RFX) permite você agir 
antes! Cada item tem suas próprias especialidades, então escolha o 
item certo para cada situação! E não esqueça, até o melhor equipamento 
não vai ajudá-lo se você não o equipar primeiro!

> Travel Guide 9
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Itens de batalha para iniciantes.

Um personagem usando um item de batalha só faz efeito se for no 
próprio HEX ou nos HEX em volta! Se não existirem alvos nos HEX, até a 
habilidade Mystic não vai estender o alcance do item, então atenção!

> Travel Guide 10
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Tudo que você queria saber sobre pedras preciosas.

Quando um personagem com a habilidade Gemstone derrota um inimigo com 
ataques de Terra, Água, Fogo, Vento ou Não-elemental, você receberá 
uma pedra com o mesmo elemento para cada inimigo derrotado!
As pedras não só são mágicas, como tem valores de joias também! 
Perfeito para aquelas horas que sua carteira está sentindo um aperto!

> Travel Guide 11
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Contra ataques, Volume 1

Quando você é atingido por um ataque físico, tem uma chance de você 
contra atacar! E não só o atacante, todo inimigo no mesmo HEX irá 
levar o golpe.

> Travel Guide 12
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Pequenos segredos: Bonus por sessão.

Quando personagens em um lado da batalha fazem turnos em seguida sem 
serem interrompidos por seus inimigos, esse lado ganhará um bonus de 
sessão. Esses bonus aumentam tanto dano como valores de recuperação!
Não só isso, mas todo o grupo recebe EXP baseada na maior sessão feito 
durante a batalha também! Quanto maior a sessão, mais você vai 
receber!

> Travel Guide 13
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: História do Detonation Mode.

De tempo em tempo, um personagem em batalha vai ser envolto em uma 
aura. Isso significa que ele entrou em Detonation Mode!
Personagens nesse modo têm todos os seus status aumentados, e as 
habilidades tem mais chance de serem bem sucedidas também! É a chance 
de fazer a diferença! Mas esse modo não é limitado aos personagens 
apenas, monstros podem entrar nesse modo também! Tome cuidado com 
monstros com aura!

> Travel Guide 14
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Conhecimento sobre os Criticals.

Ao usar o comando Shoot, tem uma chance de você causar dano extra ao 
inimigo. Isso é conhecido como Critical Hit! Cada personagem tem 
chances diferentes de conseguir um Critical, então aproveite as 
oportunidades.

> Travel Guide 15
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Tudo sobre Finest Arts.

Se você usar o comando Shoot com a Badge Punching Glove equipada, o 
personagem tem uma chance de fazer uma Finest Art!
Finest Arts são basicamente Critical Hits mais poderosos, então se 
sair um Critical, uma Finest Art virá!

> Travel Guide 16
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Combination Art – Como fazer?

Junte-se a um companheiro para realizar poderosos Combination Arts! 
Como você aprende? Ambos os personagens precisam estar no mesmo HEX. 
Você precisa do FP necessário para realizar a Art. Os personagens 
precisam estar em nível alto o bastante.

> Travel Guide 17
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Explicando os Algorithm Tangrams

Com a habilidade Observe do Moon Medium, você pode usar o Analyze em 
batalha para ver as rotinas de ataque dos inimigos! Use L1 / R1 para 
mudar de páginas, então veja o movimento dos inimigos e fique um passo 
a frente!

> Travel Guide 18
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Bloqueio de ataques físicos, e mais.

Nunca ataque fisicamente um inimigo com o status Reflect Psysical! Use 
mágica neles ao invés! Claro, alguns inimigos não são atingidos por 
ataques físicos, alguns são especialmente fortes com ataques físicos, 
e por aí vai.

> Travel Guide 19
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Bloqueio de ataques mágicos, e mais.

Nunca use mágica em inimigos com o status Reflect Magic! Saque sua ARM 
e ataque, ataque, ataque! Claro, alguns inimigos não são atingidos por 
ataques mágicos, alguns são especialmente fortes com ataques mágicos, 
e por aí vai.

> Travel Guide
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Sem morte instantênea para mim!

Se você é antingido por um ataque de morte instantânea, você será 
nocauteado não importa quanto HP tenha! Para prever isso de acontecer, 
equipe a Badge Holy Grail!

> Travel Guide 21
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: O A,B,C dos ataques de preparação.

Alguns monstros irão gastar um turno preparando um ataque mais forte. 
Esses turnos são conhecidos como ataques de preparação!
Quando um inimigo usa esse ataque, cuidado! Recupere seu HP, reforce 
suas defesas, e saia da frente do caminho que o ataque vier!

> Travel Guide 22
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Assistência de A a Z.

Alguns monstros tem o atributo Assistance. Esses monstros podem 
fortalecer seus companheiros só de estarem no mesmo HEX!
O importante é mantê-los separados. Se acontecer deles se juntarem, é 
para isso que Isolate serve! E se você completar com Shut Out, você 
não terá nada a temer!

Travel Guide 23
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Tomando vantagem de batalhas de evento.

Batalhas de evento não são lutas comuns, são batalhas criticamente 
importantes que você é destinado a encontrar. Assim como ninguém pode 
correr de seu destino, você não pode ignorar essas batalhas.
Mas claro, isso faz a alegria de vencer muito mais intensa.
Mas você sabe? Dois itens podem aumentar ainda mais essa alegria. O 
Lucky Card e Gella Card. Lucky Card dobra a Experiência que você ganha 
na luta, e Gella Card dobra a Gella recebida! Use isso durante essas 
lutas para uma grande recompensa!

> Travel Guide 24
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Mistérios revelados sobre os monstros: Grow Apple.

O monstro Grow Apple aparece raramente em lutas normais. Quanto mais 
dano você causar no golpe final, mais Experiência você receberá ao fim 
da batalha!

> Travel Guide 25
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Mistérios revelados sobre os monstros: Melchom.

O monstro Melchom aparece raramente em lutas normais. Essa estranha 
criatura adora receber dano, Quanto mais dano você causar no golpe 
final, mais Gella você receberá ao fim da batalha!

> Travel Guide 26
Buy / Sell: 150 / 50
Tema: Pequenos segredos: Cristais Selados.

Foi dito que monstros selados dentro dos cristais são de uma terra 
longe de Filgaia. Prepare-se bem, e não se esqueça de salvar antes de 
investir contra eles!
Se você tiver a habilidade Observe do Moon Medium, você pode checar ao
Algorithm Tangram do inimigo e preparar sua própria estratégia!

----------------------------------------------------------------------

>> FORCE COMBINATION ARTS (/a20)

Aqui estão todas as Force Arts disponíveis no game juntamente com os
requerimentos para obtê-las. Primeiramente para conseguir a Art é 
preciso: Os dois personagens não estarem em status negativos, estarem 
no mesmo HEX, Ter FPs suficientes, e a soma dos LVs dos personagens 
envolvidos deve ser maior do que o requerido. Todas as Arts são apenas 
em dupla.

> Trigger Rondo
Personagens: Dean / Rebecca
Level: 20
Custo: 25 FP
Alvo: HEXes ao redor
Força: 160
DP: 250

> Javelin Bullet
Personagens: Dean / Avril
Level: 10
Custo: 25 FP
Alvo: HEX em linha reta
Força: 145
DP: 250

> Overhead Sorcery
Personagens: Rebecca / Avril
Level: 15
Custo: 25 FP
Alvo: HEXes ao redor
Força: 170
DP: 250

> Lightning Fang
Personagens: Dean / Greg
Level: 35
Custo: 25 FP
Alvo: HEX inimigo
Força: 215 (Dano extra se usado contra Golems)
DP: 250

> Symphonic Rain
Personagens: Dean / Carol
Level: 50
Custo: 25 FP
Alvo: HEXes ao redor
Força: 170
DP: 250

> Heaven’s Gate
Personagens: Avril / Greg
Level: 30
Custo: 50 FP
Alvo: Todos os HEX inimigos
Força: 195 (Ataque mágico)
DP: 450

> Corona Fall
Personagens: Rebecca / Greg
Level: 40
Custo: 50 FP
Alvo: HEX inimigo
Força: 295 (Ataque mágico)
DP: 450

> Omega Revolver
Personagens: Dean / Chuck
Level: 65
Custo: 50 FP
Alvo: HEX inimigo
Força: 260
DP: 450

> Genocide Circus
Personagens: Rebecca / Carol
Level: 56
Custo: 50 FP
Alvo: Todos os HEX inimigos
Força: 190 (Ataque físico)
DP: 450

> Flower Barrage
Personagens: Rebecca / Chuck
Level: 74
Custo: 50 FP
Alvo: HEX inimigo
Força: 265 (Ataque físico)
DP: 450

> Mysteltainn Zero
Personagens: Avril / Carol
Level: 59
Custo: 25 FP
Alvo: HEX em linha reta
Força: 195 (Ataque mágico)
DP: 250

> Climbing Garden
Personagens: Avril / Chuck
Level: 68
Custo: 25 FP
Alvo: Todos os HEX inimigos
Força: 130 (Ataque mágico)
DP: 250

> Gungnir Effect
Personagens: Greg / Carol
Level: 53
Custo: 25 FP
Alvo: HEX inimigo
Força: 220 (Ataque mágico, dano extra em criaturas voadoras).
DP: 250

> Judgment Heat
Personagens: Greg / Chuck
Level: 77
Custo: 50 FP
Alvo: HEX em linha reta
Força: 240
DP: 450

> Electric Claw
Personagens: Carol / Chuck
Level: 71
Custo: 50 FP
Alvo: HEX em linha reta
Força: 220 (Ataque físico, dano extra em Golems).
DP: 450

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>> NEUTRINO MEDALS (/a21)

Lista com as 30 Neutrino Medals no jogo e suas localizações

1. Pote na A6 de Abandoned Path.
2. Pote na A15 de Wayward Path.
3. A1 de Gounon, gramado perto da fonte.
4. Pote na A17 de Temple Of Rejection.
5. A1 de Laila Belle, base em uma das árvores.
6. Pote na A8 de Mithysmere.
7. Pote na A10 de Memorial Sanctuary.
8. Pote na A9 de Starlit Path.
9. A2 de Honeysday, atrás de uma das casas.
10. Pote na A4 de Desecrated Shrine.
11. Pote na A14 de Mt. Chug-Chug.
12. Pote na A18 de Lightless Shaft.
13. Pote na A8 de Hillside Ruins.
14. A2 de Twelbit, no telhado acima da mesa que Emma está.
15. Pote na A6 de Isolated Path.
16. Pote na A8 de Decrepit Path.
17. A1 de Harmonde, casa perto do Memory Bird.
18. Pote na A17 de Isolated Path.
19. Pote na A13 de Cocytus.
20. Pote na A3 de Cocytus.
21. Pote na A7 de Cocytus.
22. Pote na A12 de Tartarus.
23. Pote na A14 de Tartarus.
24. Pote na A15 de Tartarus.
25. Pote na A14 de Inferno.
26. Pote na A9 de Inferno.
27. Pote na A15 de Inferno.
28. Pote na A5 de Abyss.
29. Pote na A25 de Abyss.
30. Pote na A27 de Abyss.

Há três pássaros cinzas em Filgaia onde você pode pegar as recompensas 
pelas Medals:
> Capo Bronco, A3.
> Laila Belle, dentro da Hunter’s Guild.
> Harmonde, A2.

Recompensas:
3: Potion Berry 3x
7: Silver Moon
12: Blank Medium 2x, Duplicator 2x
18: Airgetlam
25: Lucky Bird
30: Final Nova

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>> DRAGON FOSSILS (/a22)

Lista com os 33 Dragon Fossils no jogo e suas localizações

1. Baú na A8 de Abandoned Path.
2. World Map, coordenadas (X: 36109, Y: 72673).
3. Baú na A6 de Wayward Path.
4. World Map, coordenadas (X: 23618, Y: 83331).
5. Baú na A7 de Temple Of Rejection.
6. World Map, coordenadas (X: 73446, Y: 77114).
7. World Map, coordenadas (X: 78402, Y: 83136).
8. World Map, coordenadas (X: 79708, Y: 63733).
9. Baú Mimic na A1 de Mithysmere.
10. Baú na A2 de Honeysday.
11. World Map, coordenadas (X: 77279, Y: 42497).
12. World Map, coordenadas (X: 81641, Y: 22186).
13. Baú na A7 de Desecrated Shrine.
14. Baú na A10 de Mt. Chug-Chug.
15. Baú na A6 de Starlit Path.
16. Baú na A3 de Memorial Sanctuary.
17. Baú na A2 de Lightless Shaft.
18, 19 e 20. World Map, coordenadas (X: 15400, Y: 41575). Recompensa 
do Puzzle Box nº8.
21. Baú na A14 de Celestial Peak.
22. Baú na A11 de Isolated Path.
23. Baú na A8 de Decrepit Path.
24. World Map, coordenadas (X: 12206, Y: 22555).
25. Baú na A6 de TF System: Tower F.
26. Baú na A11 de TF System: Tower M.
27. Baú na A5 de TF System: Tower S.
28. Baú na A12 de TF System: Tower G.
29. Baú na A3 de TF System: Tower O.
30. Baú na A6 de Tartarus.
31. Baú na A10 de Inferno.
32 e 33. Baú na A29 de Abyss.

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>> BLANK MEDIUMS (/a23)

Lista com os 33 Blank Medium no jogo e suas localizações

1. A3 de Abandoned Path.
2. A2 de Gounon, fale com o prefeito após completar Temple Of 
Rejection.
3 e 4. Recebido de Chuck ao chegar a Provectas.
5. Recompensa por três Neutrino Medals.
6 e 7. Ao vencer o chef na A19 Desecrated Shrine.
8 e 9. Recompensa por doze Neutrino Medals.
10 e 11. Entregue Music Box para Kresnik em Capo Bronco e fale com 
Yulie em Gounon.
12, 13 e 14. Entregue Fresh Apple Wine para o homem de roupa verde 
sentado em Laila Belle.
15. Recebido de Zed após completar a quest dos Pocket Tissues, porém 
se você completar essa quest perderá a chance de ganhar a ARM Part 
Doom Bringer.
16. A7 de Hillside Ruins, após encontrar Zed escondido la.
17 e 18. Entregue o poster de Nightburn para a criança em Mithysmere.
19. Homem perto da placa em Laila Belle, após completar qualquer uma 
das quests de Zed.
20, 21, 22, 23 e 24. Ao doar 500000 Gella para Anastasia em Harmonde.
25. Ao doar Heal Berry 20x para Anastasia em Harmonde.
26 e 27. Ao doar Full Revive 3x para Anastasia em Harmonde.
28 e 29. Recebido após entregar Flower Planters para a menina em 
Mithysmere.
30. Baú na A13 em TF System: Tower O.
31. Recebido na quest de perguntas e respostas em Harmonde.
32 e 33. Recebido de Kanon em Meisis após derrotar o chefe King Of 
Angolmois.

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>> PUZZLE BOXES (/a24)

Ao falar com Brad em Meisis seu Search vai passar a detectar os 
cristais para entrar no Puzzle. Segue a lista com localizações, 
recompensa, e como resolver.

> Puzzle Box 1, coordenadas (X: 74525, Y: 48700). Recompensa: Lucky 
Card 5x

Solução do Puzzle:

Puxe o bloco amarelo da plataforma esquerda, depois o empurre até ele 
cair. Desça e empurre o bloco para a esquerda.

Puxe / empurre o bloco verde até cair do lado do bloco amarelo. Puxe / 
empurre o bloco vermelho até cair em cima do bloco verde, então desça 
e empurre o bloco para cair do lado.

Puxe o bloco azul cair em cima do bloco verde, então puxe o outro 
bloco azul até ele cair. Blocos azuis desaparecem.

Empurre o bloco vermelho até cair e puxe / empurre até o outro bloco 
vermelho. Blocos vermelhos desaparecem.

Empurre o bloco verde até ele cair. Blocos verdes desaparecem. Repita 
o mesmo com o bloco amarelo. Puzzle completo.

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> Puzzle Box 2, coordenadas (X: 28200, Y: 43275). Recompensa: Gella 
Card 5x

Solução do Puzzle:

Empurre o bloco vermelho que está no topo da plataforma até ele cair 
em cima dos blocos azuis. Puxe / empurre o bloco azul para a direita. 
Blocos azuis desaparecem.

Empurre o bloco vermelho para a esquerda. Blocos vermelhos 
desaparecem.

Pule entre os blocos amarelos, e empurre o da direita para que ele 
caia. Então puxe / empurre o outro bloco amarelo até ele. Blocos 
amarelos desaparecem.

Empurre o bloco verde que está separado para a direita. Blocos verdes
desaparecem. Puzzle completo.

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> Puzzle Box 3, coordenadas (X: 33257, Y: 51875). Recompensa: Mega 
Berry 5x.

Solução do Puzzle:

Nos blocos de baixo, empurre o bloco verde uma vez para a esquerda. 
Blocos verdes desaparecem.

Puxe o bloco azul uma vez para a esquerda. Blocos azuis desaparecem. 
Repita o procedimento com o bloco amarelo e depois com o bloco 
vermelho para fazê-los desaparecer.

Suba, puxe o bloco amarelo uma vez para a direita para ter acesso ao 
bloco azul acima. Então empurre o bloco azul para a esquerda. Blocos 
azuis desaparecem.

Suba no outro lado. Puxe o bloco vermelho uma vez para a esquerda para 
ter acesso ao bloco verde. Então empurre o bloco verde para a direita. 
Blocos verdes desaparecem.

Desça para a plataforma de baixo e empurre o bloco vermelho para a 
direita. Blocos vermelhos desaparecem.

Suba na outra plataforma e empurre o bloco amarelo para a esquerda. 
Blocos amarelos desaparecem. Puzzle completo.

----------------------------------------------------------------------

> Puzzle Box 4, coordenadas (X: 83870, Y: 34455). Recompensa: Holy 
Berry 3x.

Solução do Puzzle:

Suba na plataforma do meio e empurre o bloco azul uma vez para a 
direita. Suba na plataforma de cima e empurre o bloco verde para a 
direita. Blocos verdes desaparecem.

Desça e puxe o bloco amarelo uma vez para a esquerda. Suba na 
plataforma de cima e empurre o bloco vermelho para a esquerda. Blocos 
vermelhos desaparecem.

Desça e empurre o bloco azul para a esquerda. Blocos azuis 
desaparecem. Pule para o outro lado (cuidado para não cair no vão) e 
empurre o bloco amarelo para a direita. Blocos amarelos desaparecem. 
Puzzle completo.

----------------------------------------------------------------------

> Puzzle Box 5, coordenadas (X: 19700, Y: 20925). Recompensa: Full 
Revive 5x.

Solução do Puzzle:

Pule para a plataforma do meio. Empurre o bloco azul para a esquerda 
até cair. Desça e empurre o bloco para direita, mas não encoste nos 
blocos azuis ainda. Deixe como um apoio para subir na plataforma.

Suba e empurre o bloco vermelho para a esquerda até cair. Agora sim 
empurre o bloco azul para a direita. Todos os blocos da direita 
desaparecem.

Empurre o bloco vermelho para a esquerda. Todos os blocos da esquerda
desaparecem. Puzzle completo.

----------------------------------------------------------------------

> Puzzle Box 6, coordenadas (X: 39325, Y: 89425). Recompensa: Ambrosia 
3x.

Solução do Puzzle:

Use o trampolim para chegar a plataforma. Puxe o bloco vermelho uma 
vez para a esquerda e o empurre até cair, desça e empurre o bloco uma 
vez para a esquerda.

Vá novamente para a plataforma. Empurre o bloco verde até cair do lado 
do bloco amarelo. Puxe o bloco azul e o empurre até que caia, desça e 
o empurre uma vez para a esquerda.

Volte a plataforma e puxe / empurre o bloco amarelo para a direita até 
cair. Todos os blocos do setor de baixo desaparecem. Empurre o bloco 
vermelho para a esquerda até cair. Blocos restantes desaparecem. 
Puzzle completo.

---------------------------------------------------------------------

> Puzzle Box 7, coordenadas (X: 62025, Y: 65100). Recompensa: Great 
Apple 3x.

Solução do Puzzle:

Pule até os blocos do meio e empurre o bloco azul para a esquerda até 
cair, e empurre o bloco vermelho para a direita até cair.

Suba na plataforma à direita e empurre o bloco verde para a esquerda 
até cair. Todos os blocos desaparecem. Puzzle completo.

----------------------------------------------------------------------

> Puzzle Box 8, coordenadas (X: 15400, Y: 41575). Recompensa: Dragon 
Fossil 3x.

Solução do Puzzle:

Puxe o bloco vermelho uma vez para a esquerda. Suba e empurre o bloco 
azul que está no topo uma vez para a direita. Blocos azuis 
desaparecem.

Puxe / empurre o bloco amarelo para a direita. Quase todos os blocos
desaparecem. Empurre o bloco vermelho isolado para a direita. Blocos 
vermelhos desaparecem. Puzzle completo.

----------------------------------------------------------------------

> Puzzle Box 9, coordenadas (X: 83200, Y: 14800). Recompensa: Frog 
Badge.

Solução do Puzzle:

Suba na plataforma e puxe o bloco verde uma vez para a esquerda. 
Empurre o bloco azul para cair entre os blocos amarelo e verde.

Puxe / empurre o bloco verde para a esquerda até cair, desça e 
empurre-o até ficar do lado de um bloco vermelho.

Suba, puxe / empurre o bloco azul para a esquerda até cair, desça e 
empurre-o para a direita até ficar do lado do bloco verde.

Suba, puxe / empurre o bloco amarelo para a esquerda até cair, desça e
empurre-o para a direita até ficar em cima do bloco verde.

Suba, puxe / empurre o bloco vermelho para a esquerda até cair, desça 
e empurre-o para a direita. Metade dos blocos desaparecem.

Suba, empurre o bloco amarelo para a direita, desça e empurre-o para a 
esquerda até cair. Resto dos blocos desaparecem. Puzzle completo.

----------------------------------------------------------------------

> Puzzle Box 10, coordenadas (X: 87000, Y: 65075). Recompensa: Fish 
Badge.

Solução do Puzzle:

Pule para o grupo de blocos no meio e puxe / empurre o bloco azul para 
a esquerda até cair no vão.

Puxe / empurre o bloco vermelho para a direita. Blocos vermelhos 
desaparecem. Empurre o bloco amarelo para a esquerda. Blocos amarelos 
desaparecem.

Puxe ou empurre o bloco azul até o outro que ficou no vão. Blocos 
azuis desaparecem. Suba na plataforma e empurre o bloco azul uma vez 
para a direita. Puxe / empurre o bloco verde para a esquerda até cair.

Puxe o bloco vermelho uma vez para a esquerda. Empurre o bloco azul 
para a esquerda para que fique entre os blocos vermelho e verde.

Puxe / empurre o bloco vermelho até cair em cima do bloco verde. Puxe 
/ empurre o bloco azul para a esquerda. Blocos azuis desaparecem. 
Empurre o bloco vermelho para a direita. Blocos vermelhos desaparecem.

Puxe / empurre o bloco verde para a esquerda até cair. Blocos verdes
desaparecem. Empurre o bloco amarelo para a esquerda até cair, desça 
pelo outro lado e empurre o bloco para esquerda. Blocos amarelos 
desaparecem. Puzzle completo.

----------------------------------------------------------------------

> Puzzle Box 11, coordenadas (X: 67700, Y:  9325). Recompensa: Chick 
Badge.

Solução do Puzzle:

Comece puxando o bloco azul uma vez para a direita. Desça pela 
esquerda onde está um bloco verde solto dos demais. Empurre esse bloco 
uma vez apenas para a direita. Sem fazer contato com os outros blocos 
verdes.

Suba pelo outro lado e empurre o bloco vermelho para a esquerda até 
encostar no bloco azul. Use o trampolim para ir para a plataforma 
acima dessa. Empurre o bloco amarelo para a esquerda. Todos os blocos 
desaparecem. Puzzle completo.

----------------------------------------------------------------------

> Puzzle Box 12, coordenadas (X: 21525, Y: 10350). Recompensa: Elder 
Record.

Solução do Puzzle:

Vá para os blocos de cima e empurre o bloco amarelo para a esquerda 
até encostar no bloco verde. Empurre o bloco vermelho para a esquerda. 
Maioria dos blocos desaparecem.

Empurre o bloco azul para a esquerda. Blocos azuis desaparecem. Puxe o 
bloco amarelo para a esquerda. Blocos amarelos desaparecem. Puzzle 
completo.

----------------------------------------------------------------------

> Puzzle Box 13, coordenadas (X: 64750, Y: 26525). Recompensa: Mist 
Cloak.

Solução do Puzzle:

Use o trampolim para ter acesso a plataforma do lado esquerdo. Empurre 
/ puxe / empurre o bloco verde para a direita até encostar no bloco 
amarelo.

Use o trampolim para ter acesso à plataforma do lado direito agora. 
Empurre / puxe / empurre o bloco vermelho para a esquerda até encostar 
no bloco amarelo.

Puxe / empurre o bloco azul até encostar no bloco vermelho. Puxe / 
empurre o bloco amarelo até encostar no bloco azul. Desça e suba na 
plataforma mais baixa e empurre o bloco amarelo para a esquerda. 
Maioria dos blocos desaparecem.

Use o trampolim para ir para a plataforma da esquerda. Empurre o bloco 
verde para a direita até cair na plataforma abaixo. Empurre o bloco 
amarelo para a direita até cair em cima do bloco verde.

Puxe o outro bloco amarelo para a esquerda. Blocos amarelos 
desaparecem. Desça para a outra plataforma e empurre o bloco verde 
duas vezes para a direita.

Desça para a outra plataforma. Puxe o bloco verde uma vez para a 
esquerda. Passe para o outro lado e empurre o outro bloco uma vez para 
a esquerda. Suba na plataforma e empurre o bloco verde até cair. 
Blocos verdes desaparecem. Puzzle completo.

----------------------------------------------------------------------

> Puzzle Box 14, coordenadas (X: 97125, Y: 70150). Recompensa: Extra 
Reaction.

Solução do Puzzle:

Suba na plataforma onde está um bloco vermelho isolado. Puxe-o para a 
esquerda para ter acesso à plataforma com o bloco azul. Empurre o 
bloco para a direita até cair.

Puxe / empurre o bloco vermelho para a esquerda. Blocos vermelhos 
desaparecem. Desça tudo e empurre o bloco amarelo para a direita até 
ficar em cima do último bloco verde.

Suba na plataforma, empurre o bloco amarelo para a direita até cair. 
Desça e empurre o bloco amarelo até a ponta da outra plataforma. Para 
você conseguir subir.

Empurre o bloco azul para a direita. Blocos azuis desaparecem. Empurre 
o bloco vermelho para a direita, blocos vermelhos desaparecem.

Desça e empurre o bloco amarelo para a direita. Blocos amarelos e 
verdes desaparecem. Puzzle completo.

----------------------------------------------------------------------

> Puzzle Box 15, coordenadas (X: 12800, Y: 60575). Recompensa: 
Overdrive.

Solução do Puzzle:

Siga para a pilha de blocos que está no meio e empurre o bloco 
vermelho para a direita. Suba e empurre o bloco vermelho para a 
esquerda até cair. Então o puxe para a direita e deixe-o a 1 ou 2 
blocos da descida por enquanto.

Siga para a plataforma mais alta e puxe / empurre o bloco vermelho até 
cair duas plataformas, então desça e empurre o bloco vermelho que 
deixamos ali antes para a direita até cair.

Suba e empurre o bloco vermelho para a direita até cair. Blocos 
vermelhos desaparecem. Volte a plataforma mais alta e puxe / empurre o 
bloco amarelo até cair duas plataformas, deixe-o aí por enquanto.

Suba onde está o bloco azul e o empurre / puxe até o bloco descer, 
então dê a volta, suba novamente e termine de empurrar o bloco para a 
esquerda até cair, deixe-o lá.

Siga para a plataforma do bloco verde e empurre / puxe até o bloco 
descer, então dê a volta, suba novamente e termine de empurrar o bloco 
para a esquerda até cair. Blocos verdes desaparecem.

Suba e empurre o bloco azul para a direita até cair. Blocos azuis 
desaparecem. Repita o procedimento com o bloco amarelo. Puzzle 
completo.

----------------------------------------------------------------------

> Puzzle Box 16, coordenadas (X: 46200, Y: 87700). Recompensa: Slide 
Suit.

Solução do Puzzle:

Use o trampolim para subir na plataforma mais alta à esquerda. Desça 
pelo meio e empurre o bloco verde para a direita até encostar no bloco 
amarelo.

Use o trampolim do lado direito para voltar para cima. Empurre o bloco 
amarelo para a esquerda até cair. Antes de descer puxe o bloco 
vermelho uma vez para a esquerda.

Desça e empurre o bloco amarelo para a esquerda até cair. Blocos 
amarelos desaparecem. Puxe / empurre o bloco verde para a esquerda até 
cair.

Puxe / empurre o bloco amarelo para a esquerda até ficar em cima do 
bloco verde. Empurre o bloco azul para a esquerda. Blocos azuis 
desaparecem.

Empurre o bloco amarelo para a direita. Blocos amarelos e verdes 
desaparecem. Use os trampolins à direita para voltar a plataforma mais 
alta, empurre o bloco vermelho até cair. Pule para a outra plataforma 
e empurre o bloco vermelho para a direita. Blocos vermelhos 
desaparecem. Puzzle completo.

----------------------------------------------------------------------

> Puzzle Box 17, coordenadas (X: 6200, Y: 26000). Recompensa: Wonder 
Booster.

Solução do Puzzle:

Empurre o bloco verde para a direita, antes dos blocos desaparecem por 
completo você tem tempo de pular para o outro lado. Blocos verdes, 
azuis e amarelos desaparecem.

Puxe / empurre o bloco vermelho até ficar em cima do bloco azul. Puxe 
o outro bloco azul uma vez para a esquerda. Então empurre o bloco 
vermelho para a esquerda. Blocos vermelhos, azuis e amarelos 
desaparecem.

Puxe / empurre o bloco azul que caiu para a esquerda. Blocos azuis 
desaparecem. Empurre o bloco verde para a direita. Puzzle completo.

----------------------------------------------------------------------

> Puzzle Box 18, coordenadas (X: 12925, Y: 84725). Recompensa: 
Lightning Bomb.

Solução do Puzzle:

Puxe o bloco vermelho uma vez para a esquerda. Vá até o lado direito e 
puxe o bloco vermelho uma vez para a direita. Empurre o bloco amarelo 
até ficar entre os blocos azul e vermelho.

Puxe / empurre o bloco verde para a esquerda. Blocos verdes e 
vermelhos desaparecem. Repita o procedimento com o bloco azul. Blocos 
azuis desaparecem.

Repita o procedimento com o bloco amarelo e depois com o vermelho. 
Puzzle completo.

----------------------------------------------------------------------

> Puzzle Box 19, coordenadas (X: 83870, Y: 34455). Recompensa: Ancient 
Blade.

Solução do Puzzle:

No primeiro grupo de blocos, puxe / empurre o bloco amarelo até cair 
no vão. Empurre o bloco verde para a esquerda até ficar em cima do 
bloco amarelo.

Desça e puxe / empurre o bloco verde para a esquerda até encostar no 
bloco vermelho. Empurre / puxe / empurre o bloco amarelo para a 
direita. Blocos amarelos desaparecem.

Vá ao último grupo de blocos e empurre o bloco amarelo para a direita 
até cair ao lado do bloco vermelho. Puxe / empurre o outro bloco 
amarelo para a esquerda até cair. Repita o procedimento com o bloco 
azul.

Puxe o outro bloco azul para a direita. Blocos azuis desaparecem. 
Empurre o bloco vermelho para a direita até ficar em cima do bloco 
amarelo.

Puxe o outro bloco vermelho, mas o deixe a 1 bloco de fazer o contato. 
No primeiro grupo de blocos puxe / empurre o bloco verde até cair no 
vão. Então puxe / empurre o bloco vermelho para a direita. Blocos 
vermelhos desaparecem.

Empurre o bloco verde restante para a direita. Blocos verdes 
desaparecem. Empurre o bloco amarelo restante para a esquerda até 
cair. Puzzle completo.

----------------------------------------------------------------------

> Puzzle Box 20, coordenadas (X: 81050, Y: 68825). Use o Teleport nas
coordenadas (X: 32496, Y: 23696) para chegar la. Recompensa: Lucky 
Bird.

Solução do Puzzle:

Empurre o bloco azul para a direita. Blocos azuis desaparecem. Use o 
bloco vermelho para subir na plataforma, e faça o mesmo com o bloco 
amarelo para chegar à plataforma com o bloco vermelho.

Empurre o bloco vermelho para a direita até cair. Use o bloco amarelo 
para chegar à plataforma com o bloco azul. Faça o mesmo para chegar ao 
bloco verde acima.

Empurre o bloco verde para a direita até cair. Puxe / empurre o bloco 
azul para a direita até cair. Desça na plataforma do bloco amarelo e 
deixe-o no meio.

Desça, puxe o bloco vermelho uma vez para a direita. Empurre o bloco 
verde até ficar entre dois blocos amarelos. Empurre o bloco vermelho 
para a esquerda até ficar em cima do bloco verde.

Empurre o bloco azul até ficar na ponta, não o coloque em cima do 
bloco amarelo. Suba e empurre o bloco amarelo para a direita. Blocos 
amarelos desaparecem.

Desça e empurre o bloco azul para a esquerda. O resto dos blocos 
desaparece. Puzzle completo.

----------------------------------------------------------------------

>> SHOPS (/a25)

> Capo Bronco - General Store "Fertile Egg"

Field Items:
Tent: 500
Nectar: 150

Books:
Travel Guide 1: 150
Travel Guide 4: 150
Travel Guide 9: 150

----------------------------------------------------------------------

> Mirapulse - General Store "Mountain Man"

Field Items:
Tent: 500
Nectar: 150

ARM Parts:
Twin Drive: 370
Round Beat: 325
White Blade: 300

Armors:
Traveler’s Guard: 280
Battle Denim: 250
Angel’s Robe: 300

Badges:
Magic Pot: 750
Witch Badge: 300
Priest Badge: 300
Treasure Tone: 1950
Refrigerator: 500
Prism Staff: 350
Bad Omen: 250
Fighter Badge: 300
Knight Badge: 300
Ninja Badge: 300
Thief Badge: 300

Books:
Travel Guide 2: 150
Travel Guide 3: 150
Travel Guide 5: 150
Travel Guide 8: 150
Travel Guide 10: 150
Travel Guide 14: 150

----------------------------------------------------------------------

> Gounon - General Store "Mama's Place"

Field Items:
Tent: 500
Nectar: 150

Battle Items:
Antidote: 300

ARM Part:
Twin Drive: 370
Burning Booster: 660
Round Beat: 325
Crescendo Step: 620
White Blade: 300
Spirit Saber: 600
Solitude Trigger: 680

Armors:
Traveler’s Guard: 280
Light Coat: 450
Battle Denim: 250
Hard Denim: 900
Angel’s Robe: 300
Fairy’s Feather: 500
Chain Vest: 420

Badges:
Comet Mark: 750
Red Pepper: 6000
Hourglass: 6500
Ryan’s Shield: 4500
Refrigerator: 500
Bronze Moon: 750
Berserker Badge: 700
Dog Leash: 1000
Rabbit Badge: 750

Books:
Travel Guide 7: 150
Travel Guide 11: 150
Travel Guide 12: 150
Travel Guide 16: 150
Travel Guide 23: 150

----------------------------------------------------------------------


> Laila Belle - General Store "Laila Lai"

Field Items:
Tent: 500
Nectar: 150

Battle Items:
Antidote: 300
Medicine: 600

ARM Parts:
Burning Booster: 660
Sniper Shot: 2700
Crescendo Step: 620
Random Beat: 1100
Spirit Saber: 600
Seraphic Soul: 3400
Solitude Trigger: 680
Lament Shot: 1500
Candy Rocket: 1200

Armors:
Light Coat: 450
Hard Coat: 1800
Hard Denim: 900
Mist Shirt: 1500
Fairy’s Feather: 500
Amethyst Cloak: 2000
Chain Vest: 420
Titanium Vest: 1700
Normal Dress: 900

Badges:
Magic Pot: 750
Witch Badge: 300
Priest Badge: 300
Treasure Tone: 1950
Bronze Sun: 750
Bronze Moon: 750
Prism Staff: 350
Bad Omen: 250
Fighter Badge: 300
Knight Badge: 300
Ninja Badge: 300
Thief Badge: 300

Books:
Travel Guide 6: 150
Travel Guide 13: 150
Travel Guide 19: 150
Travel Guide 20: 150

----------------------------------------------------------------------

> Laila Belle – Black Market

Field Items:
LVL Apple: 10 LVs
20-LVL Apple: 100 LVs
ATK Apple: 15 LVs
DEF Apple: 15 LVs
MAG Apple: 15 LVs
RES Apple: 15 LVs
HIT Apple: 15 LVs
EVA Apple: 15 LVs
RFX Apple: 15 LVs
Duplicator: 10 LVs

Battle Items:
Holy Berry: 5 LVs
Full Revive: 10 LVs
Great Apple: 10 LVs
Ambrosia: 10 LVs
Lucky Card: 2 LVs
Gella Card: 2 LVs

ARM Parts:
Ultimate Magazine: 25 LVs
Last Requiem: 25 LVs
Queen Saber: 25 LVs
Dawn Legend: 25 LVs
Neo Explosion: 25 LVs
Death Stroke: 25 LVs

Armors:
Black Uniform: 30 LVs
White Uniform: 30 LVs
Sky Blazer: 30 LVs
Silver Blazer: 30 LVs
Chic Suit: 30 LVs
Passion Suit: 30 LVs
Black Bancho: 30 LVs
White Bancho: 30 LVs
Junior Green: 30 LVs
Junior Silver: 30 LVs
Class President: 30 LVs
Class VP: 30 LVs

Badges:
Frog Badge: 50 LVs
Fish Badge: 50 LVs
Chick Badge: 50 LVs
Punching Glove: 50 LVs
Elder Record: 50 LVs
Lucky Bird: 50 LVs
Gold Sun: 15 LVs
Gold Moon: 15 LVs
Gunstar Sign: 15 LVs
Arctic Blade: 10 LVs
Cat’s Paw: 20 LVs
Mist Cloak: 35 LVs
Silver Sun: 10 LVs
Silver Moon: 10 LVs
Tiny Flower: 15 LVs
Speed Skates: 10 LVs
Laurel Crown: 10 LVs
Ebony Shadow: 10 LVs
Castle Wall: 10 LVs
Goat Doll: 15 LVs
Item Scope: 15 LVs
Pocketbook: 20 LVs
Growth Egg: 25 LVs

----------------------------------------------------------------------

> Mithysmere - The Roving Knapsack

Field Items:
Tent: 500
Nectar: 150

Battle Items:
Antidote: 300
Medicine: 900

ARM Parts:
Sniper Shot: 2700
Random Beat: 1100
Seraphic Soul: 3400
Lament Shot: 1500
Candy Rocket: 1200

Armors:
Hard Coat: 1800
Mist Shirt: 1500
Amethyst Cloak: 2000
Titanium Best: 1700
Normal Dress: 900

Badges:
Comet Mark: 750
Red Pepper: 6000
Hourglass: 6400
Ryan’s Shield: 4500
Refrigerator: 500
Bronze Moon: 750
Berserker Badge: 700
Dog Leash: 1000
Rabbit Badge: 750

Books:
Travel Guide 1: 150
Travel Guide 2: 150
Travel Guide 3: 150
Travel Guide 4: 150
Travel Guide 5: 150
Travel Guide 6: 150
Travel Guide 7: 150
Travel Guide 8: 150
Travel Guide 9: 150
Travel Guide 10: 150
Travel Guide 11: 150
Travel Guide 12: 150
Travel Guide 13: 150
Travel Guide 14: 150
Travel Guide 16: 150
Travel Guide 19: 150
Travel Guide 23: 150

----------------------------------------------------------------------

> Honeysday - The Hometown Cafe

Field Items:
Tent: 500
Nectar: 150

Battle Items:
Antidote: 300
Medicine: 600

ARM Parts:
Sniper Shot: 2700
Burning Magazine: 5500
Random Beat: 1100
Dancing Step: 5200
Seraphic Soul: 3400
Holy Saber: 5000
Lament Shot: 1500
Lost Grave: 5600
Candy Rocket: 1200
Mint Rocket: 5200

Armors:
Hard Coat: 1800
Brave Guard: 3200
Mist Shirt: 1500
Solid Denim: 4500
Amethyst Cloak: 2000
Protection Robe: 3500
Titanium Vest: 1700
Survival Vest: 3000
Aero Dress: 1500

Badges:
Arctic Blade: 9800
Red Pepper: 6000
Hourglass: 6400
Witch Badge: 300
Priest Badge: 300
Silver Sun: 1500
Bronze Sun: 750
Silver Moon: 1500
Ebony Shadow: 1850
Item Scope: 15000
Fast Gunman:  9250
Fighter Badge: 300
Knight Badge: 300
Ninja Badge: 300
Thief Badge: 300

Books:
Travel Guide 18: 150
Travel Guide 19: 150
Travel Guide 20: 150
Travel Guide 21: 150
Travel Guide 24: 150
Travel Guide 25: 150

----------------------------------------------------------------------

> Harmonde - General Store "Periwinkle II"

Field Items:
Tent: 500
Nectar: 150

Battle Items:
Cordyceps: 1500

ARM Part:
Bullet Shower: 11000
Multi-Drive: 16000
Acrobat Shift: 9000
Quick Repeater: 13000
Moonlight Shine: 8500
Durandal: 14000
Volcano Shot: 11000
Buster Cannon: 18000
ECM09 Pod: 9500
Scud Launcher: 14500
Storming Spark: 10500
Solid Driver: 17500

Armors:
Elder’s Coat: 4800
Mithral Guard: 10000
Sunshine Shirt: 9600
Radical Denim: 10000
Saint’s Cloak: 5000
Queen’s Robe: 12000
Ancient Vest: 7000
Bounty Guard: 8500
Charming Dress: 4500
Shining Dress: 9500
Black Suit: 5000
Hard Jumper: 11000

Badges:
Arctic Blade: 9800
Comet Mark: 750
Magic Pot: 750
Ryan’s Shield: 4500
Silver Moon: 1500
Bronze Moon: 750
Berserker Badge: 700
Speed Skates: 7750
Laurel Crown: 22500
Ebony Shadow: 1850
Prism Staff: 350
Fast Gunman: 9250

Books:
Travel Guide 15: 150
Travel Guide 26: 150

----------------------------------------------------------------------

Twelbit - General Store "Precious Possessions"

Field Items:
Tent: 500
Nectar: 150

Battle Items:
Antidote: 300
Medicine: 600
Peppy Acorn: 900

ARM Parts:
Burning Magazine: 5500
Bullet Shower: 11000
Dancing Step: 5200
Acrobat Shift: 9000
Holy Saber: 5000
Moonlight Shine: 8500
Lost Grave: 5600
Volcano Shot: 11000
Mint Rocket: 5200
ECM09 Pod: 9500
Charge Spark: 5500
Storming Spark: 10500

Armors:
Brave Guard: 3200
Elder’s Coat: 4800
Solid Denim: 4500
Sunshine Shirt: 9600
Protection Robe: 4500
Saint’s Cloak: 5000
Survival Vest: 3000
Ancient Best: 7000
Aero Dress: 4500
Charming Dress: 4500
Black Suit: 5000

Badges:
Silver Sun: 1500
Speed Skates: 7750
Item Scope: 15000
Bad Omen: 250
Dog Leash: 1000
Rabbit Badge: 750

Books:
Travel Guide 17: 150
Travel Guide 21: 150
Travel Guide 22: 150

----------------------------------------------------------------------

The Mayflower – Shop Box

Field Items:
Tent: 500
Nectar: 150

ARM Parts
Multi-Drive: 16000
Quick Repeater: 13000
Durandal: 14000
Buster Cannon: 18000
Scud Launcher: 14500
Solid Driver: 17500

Armors:
Mithral Guard: 10000
Radical Denim: 10000
Queen’s Robe: 12000
Bounty Guard: 8500
Shining Dress: 9500
Hard Jumper: 11000

Badges:
Comet Mark: 750
Red Pepper: 6000
Hourglass: 6400
Ryan’s Shield: 4500
Refrigerator: 500
Bronze Moon: 750
Berserker Badge: 700
Dog Leash: 1000
Rabbit Badge: 750

Books:
Travel Guide 15: 150
Travel Guide 17: 150
Travel Guide 18: 150
Travel Guide 20: 150
Travel Guide 21: 150
Travel Guide 23: 150
Travel Guide 24: 150
Travel Guide 25: 150
Travel Guide 26: 150

----------------------------------------------------------------------

Locus Solus: Black Box – Shop Box

Field Items:
Tent: 500
Nectar: 150

Battle Items:
Cordyceps: 1500

ARM Parts:
Mighty Focus: 18000
Miracle Striker: 17500
Freeze Blade: 17500
Shark Sniper: 17500
Chocolat Rocket: 17500
Meteor Strike: 17500

Armors:
Mithral Guard: 10000
Radical Denim: 10000
Queen’s Robe: 12000
Bounty Guard: 8500
Shining Dress: 9500
Hard Jumper: 11000

Badges:
Holy Grail: 18000
Silver Sun: 1500
Speed Skates: 7750
Laurel Crown: 22500
King’s Crown: 45000
Castle Wall: 71000
Item Scope: 15000
Bad Omen: 250
Dog Leash: 1000
Rabbit Badge: 750

Books:
Travel Guide 1: 150
Travel Guide 2: 150
Travel Guide 3: 150
Travel Guide 4: 150
Travel Guide 5: 150
Travel Guide 6: 150
Travel Guide 7: 150
Travel Guide 8: 150
Travel Guide 9: 150
Travel Guide 10: 150
Travel Guide 11: 150
Travel Guide 12: 150
Travel Guide 13: 150
Travel Guide 14: 150
Travel Guide 15: 150
Travel Guide 16: 150
Travel Guide 17: 150
Travel Guide 18: 150
Travel Guide 19: 150
Travel Guide 20: 150
Travel Guide 21: 150
Travel Guide 22: 150
Travel Guide 23: 150
Travel Guide 24: 150
Travel Guide 25: 150
Travel Guide 26: 150

----------------------------------------------------------------------

Quadra Caravan – Traveling Salesman Ringo (Southwest, Coordenadas X: 
39350, Y: 13285, não muito longe de Capo Bronco e próximo de TF 
System: Tower M)

Field Items:
Tent: 500
Nectar: 150

Battle Items:
Cordyceps: 1500

ARM Parts:
Bullet Shower: 11000
Multi-Drive: 16000
Acrobat Shift: 9000
Quick Repeater: 13000
Moonlight Shine: 8500
Durandal: 14000
Volcano Shot: 11000
Buster Cannon: 18000
EMC09 Pod: 9500
Scud Launcher: 14500
Storming Spark: 10500
Solid Drive: 17500

Armors:
Elder’s Coat: 4800
Mithral Guard: 10000
Sunshine Shirt: 9600
Radical Denim: 10000
Saint’s Cloak: 5000
Queen’s Robe: 12000
Ancient Vest: 7000
Bounty Guard: 8500
Charming Dress: 4500
Shining Dress: 9500
Black Suit: 5000
Hard Jumper: 11000

Badges:
Arctic Blade: 9800
Comet Mark: 750
Magic Pot: 750
Ryan’s Shield: 4500
Silver Moon: 1500
Bronze Moon: 750
Berserker Badge: 700
Speed Skates: 7750
Laurel Crown: 22500
Ebony Shadow: 1850
Prism Staff: 350
Fast Gunman: 9250

Books:
Travel Guide 15: 150
Travel Guide 26: 150

----------------------------------------------------------------------

Quadra Caravan – Traveling Salesman Paul (Northwest, coordenadas X: 
16315, Y: 69699, próximo Wayward Path, entrada sul)

Field Items:
Tent: 500
Nectar: 150

ARM Parts:
Twin Drive: 370
Round Beat: 325
White Blade: 300

Armors:
Traveler’s Guard: 380
Battle Denim: 250
Angel’s Robe: 300

Badges:
Magic Pot: 750
Witch Badge: 300
Priest Badge: 300
Treasure Tone: 1950
Refrigerator: 500
Prism Staff: 350
Bad Omen: 350
Fighter Badge: 300
Knight Badge: 300
Ninja Badge: 300
Thief Badge: 300

Books:
Travel Guide 2: 150
Travel Guide 3: 150
Travel Guide 5: 150
Travel Guide 8: 150
Travel Guide 10: 150
Travel Guide 14: 150

----------------------------------------------------------------------

Quadra Caravan – Traveling Salesman George (Northeast, coordenadas X: 
82395, Y: 62070, próximo a Starlit Path, entrada norte).

Field Items:
Tent: 500
Nectar: 150

Battle Items:
Antidote: 300
Medicine: 600

ARM Parts:
Burning Booster: 660
Sniper Shot: 2700
Crescendo Step: 620
Random Beat: 1100
Spirit Saber: 600
Seraphic Soul: 3400
Solitude Trigger: 680
Lament Shot: 1500
Candy Rocket: 1200

Armors:
Light Coat: 450
Hard Coat: 1800
Hard Denim: 900
Mist Shirt: 1500
Fairy’s Feather: 500
Amethyst Cloak: 2000
Chain Vest: 420
Titanium Best: 1700
Normal Dress: 900

Badges:
Comet Mark: 750
Red Pepper: 6000
Hourglass: 6400
Ryan’s Shield: 4500
Refrigerator: 500
Bronze Moon: 750
Berserker Badge: 700
Dog Leash: 1000
Rabbit Badge: 750

Books:
Travel Guide 6: 150
Travel Guide 13: 150
Travel Guide 19: 150

----------------------------------------------------------------------

Quadra Caravan – Traveling Salesman John (Southeast, coordenadas X: 
81820, Y: 27522, próximo a Honeysday)

Field Items:
Tent: 500
Nectar: 150

Battle Items:
Antidote: 300
Medicine: 600

ARM Parts:
Sniper Shot: 2700
Random Beat: 1100
Seraphic Soul: 3400
Lament Shot: 1500
Candy Rocket: 1200

Armors:
Hard Coat: 1800
Mist Shirt: 1500
Amethyst Cloak: 2000
Titanium Vest: 1700
Normal Dress: 900

Badges:
Comet Mark: 750
Red Pepper: 6000
Hourglass: 6400
Ryan’s Shield: 4500
Refrigerator: 500
Bronze Moon: 750
Berserker Badge: 700
Dog Leash: 1000
Rabbit Badge: 750

Books:
Travel Guide 1: 150
Travel Guide 2: 150
Travel Guide 3: 150
Travel Guide 4: 150
Travel Guide 5: 150
Travel Guide 6: 150
Travel Guide 7: 150
Travel Guide 8: 150
Travel Guide 9: 150
Travel Guide 10: 150
Travel Guide 11: 150
Travel Guide 12: 150
Travel Guide 13: 150
Travel Guide 14: 150
Travel Guide 16: 150
Travel Guide 19: 150
Travel Guide 23: 150

----------------------------------------------------------------------

>> RECOMPENSAS EM BATALHAS (/a26)

Uma das partes importantes em batalha são itens escondidos nos HEX. É 
uma maneira rápida de expandir suas quantidades para horas que 
realmente precisar, os itens são diversos, desde itens de batalha, até 
itens raros. E para isso que esta seção serve, abaixo está a lista de 
recompensa de cada combinação que possa vir de monstros nas Dungeons / 
World Map.

Relembrando algumas coisas: Pode não ter chance de um item aparecer 
toda batalha, porém equipando a Badge Item Scope a chance de não 
aparecer um item fica praticamente nula.

Outras duas Badges são vitais para conseguir itens: Treasure Tone, que 
emite um som quando o personagem se move para um HEX com item, e Lucky 
Bird (ou Sheriff Star, que incorpora o efeitos das Badges nível “A”) 
que aumenta a chance do item encontrado ser raro.
O som não será emitido se o personagem começar a batalha no HEX com o 
item, ou for para o HEX por Isolate ou Replace. Se você tiver pelo 
menos dois personagens com a Badge, você pode ocupar o HEX que o 
personagem anterior estava, isso agiliza o processo para encontrar o 
item.

> FILGAIA (qualquer local)
Inimigos: Melchom, Grow Apple

> Grow Apple
Item comum / raro: Mega Berry / Omega Crusher
> Melchom
Item comum / raro: Mega Berry / Phantasm Heart
> Grow Apple e Melchom
Item comum / raro: Mega Berry / Big Bang Booster

----------------------------------------------------------------------

> FILGAIA (Noroeste – NW – primeira região)
Inimigos: Bloodthorn, Empusa, Planaria, Masa Gnome

> Empusa, Planaria, Masa Gnome 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Empusa 2x, Planaria
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Empusa 2x, Masa Gnome
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Empusa 3x
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Bloodhorn, Planaria 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Bloodhorn, Masa Gnome 3x
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Bloodhorn 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Masa Gnome 4x
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar

----------------------------------------------------------------------

> FILGAIA (Noroeste – NW – segunda região)
Inimigos: Orc, Shell Worm, Scorpius

> Orc, Shell Worm, Scorpius
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Orc, Shell Worm 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Orc, Scorpius 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Orc 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Shell Worm 2x, Scorpius
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Shell Worm 3x
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Scorpius 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit

----------------------------------------------------------------------

> FILGAIA (Noroeste – NW – terceira região)
Inimigos: Glasya-Labolas, Dust Man, Hidden

> Glasya-Labolas, Dust Man 2x
Item comum / raro: Mega Berry / Mega Berry
> Glasya-Labolas, Hidden
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Glasya-Labolas 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Dust Man 2x, Hidden
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Dust Man 4x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry

----------------------------------------------------------------------

> FILGAIA (Noroeste – NW – quarta região)
Inimigos: Ose, Gloom Wing, Annaberge, Heisenberg

> Annaberge, Heisenberg 2x
Item comum / raro: Cordyceps / Bloody Ties
> Annaberge 2x, Gloom Wing
Item comum / raro: Cordyceps / Variant Barrier
> Ose, Gloom Wing 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Bloody Ties
> Ose 2x
Item comum / raro: Mega Berry / Variant Barrier
> Gloom Wing, Heisenberg 2x
Item comum / raro: Mega Berry / Bloody Ties
> Gloom Wing 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Variant Barrier
> Heisenberg 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Variant Barrier
> Heisenberg 4x
Item comum / raro: Tent / Variant Barrier

----------------------------------------------------------------------

> FILGAIA (Noroeste – NW – quinta região)
Inimigos: Annaberge, Ose, Glasya-Labolas, Gloom Wing, Dust Man, 
Heisenberg, Mad Angler

> Annaberge, Heisenberg 2x
Item comum / raro: Cordyceps / Bloody Ties
> Annaberge 2x, Gloom Wing
Item comum / raro: Cordyceps / Variant Barrier
> Ose, Gloom Wing 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Bloody Ties
> Ose 2x
Item comum / raro: Mega Berry / Variant Barrier
> Glasya-Labolas, Mad Angler 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Gloom Wing, Heisenberg 2x
Item comum / raro: Mega Berry / Bloody Ties
> Gloom Wing 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Variant Barrier
> Dust Man 3x, Mad Angler
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Heisenberg 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Variant Barrier
> Heisenberg 4x
Item comum / raro: Tent / Variant Barrier
> Mad Angler 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry

----------------------------------------------------------------------

> FILGAIA (Nordeste – NE – Primeira região)
Inimigo: Axe Beak, Gamygyn, Cave Taurus, Nybbas

> Axe Beak 2x, Gamygyn
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Axe Beak 2x, Cave Taurus
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Axe Beak 2x, Nybbas
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Axe Beak 3x
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Gamygyn, Nybbas 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Gamygyn 2x, Cave Taurus
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Gamygyn 3x
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Cave Taurus, Nybbas 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry

----------------------------------------------------------------------

> FILGAIA (Nordeste – NE – Segunda região)
Inimigos: Vodianoi, Ape Man Vargon, Dominion, Rafflesia, Flauros

> Vodianoi
Item comum / raro: Potion Berry / Power Saber
> Vodianoi, Dominion
Item comum / raro: Mega Berry / Bloody Ties
> Vodianoi, Flauros
Item comum / raro: Mega Berry / Bloody Ties
> Ape Man Vargon, Dominion 2x
Item comum / raro: Revive Fruit / Bloody Ties
> Ape Man Vargon 3x
Item comum / raro: Full Revive / Bloody Ties
> Dominion, Rafflesia
Item comum / raro: Nectar / Bloody Ties
> Flauros 2x, Rafflesia
Item comum / raro: Tent / Bloody Ties
> Rafflesia
Item comum / raro: Potion Berry / Bloody Ties

----------------------------------------------------------------------

> FILGAIA (Nordeste – NE – Terceira região)
Inimigos: Jumbo Bearcat, Dominion, Flauros, Bombardier

> Jumbo Bearcat
Item comum / raro: Full Revive / Gigatech Fist
> Dominion, Jumbo Bearcat
Item comum / raro: Full Revive / Bloody Ties
> Dominion, Flauros
Item comum / raro: Potion Berry / Gigatech Fist
> Dominion 2x, Bombardier
Item comum / raro: Cordyceps / Gigatech Fist
> Flauros, Bombardier
Item comum / raro: Potion Berry / Gigatech Fist
> Flauros 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Gigatech Fist
> Flauros 3x
Item comum / raro: Mega Berry / Bloody Ties
> Bombardier 2x
Item comum / raro: Mega Berry / Gigatech Fist

----------------------------------------------------------------------

> FILGAIA (Nordeste – NE – Quarta região)
Inimigos: Tryphid, Ayperos, Chupacabra, Death Mask

> Ayperos, Chupacabra 2x, Death Mask
Item comum / raro: Potion Berry / Energy Plate
> Ayperos, Tryphid 2x
Item comum / raro: Mega Berry / Energy Plate
> Ayperos 2x, Chupacabra
Item comum / raro: Nectar / Bloody Ties
> Chupacabra 2x, Death Mask
Item comum / raro: Mega Berry / Bloody Ties
> Ayperos 2x, Tryphid
Item comum / raro: Tent / Energy Plate
> Chupacabra 5x
Item comum / raro: Cordyceps / Energy Plate
> Death Mask 2x
Item comum / raro: Revive Fruit / Energy Plate
> Death Mask 2x, Tryphid
Item comum / raro: Full Revive / Energy Plate

----------------------------------------------------------------------

> FILGAIA (Sudoeste – SW – Primeira região)
Inimigos: Podarge, Dryad, Balloon, Hot Rodder

> Dryad 2x, Balloon 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Dryad 2x, Podarge
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Balloon, Hot Rodder 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Balloon 2x, Hot Rodder
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Balloon 2x, Podarge
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Balloon 3x
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Balloon 3x, Podarge
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Hot Rodder 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar

----------------------------------------------------------------------

> FILGAIA (Sudoeste – SW – Segunda região)
Inimigos: Troll, Flying Manta, Angel, Black Buzzard

> Angel, Troll
Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry
> Angel, Black Buzzard 2x
Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry
> Angel 2x, Flying Manta
Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry
> Angel 2x, Black Buzzard
Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry
> Troll
Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry
> Troll, Flying Manta 2x
Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry
> Troll, Black Buzzard
Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry
> Flying Manta 3x
Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry

----------------------------------------------------------------------

> FILGAIA (Sudoeste – SW – Terceira região)
Inimigos: Ant Lion, Gillmore, Dust Man, Necromancer, Flying Manta

> Ant Lion, Gillmore, Necromancer
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Ant Lion, Gillmore, Flying Manta
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Ant Lion, Necromancer
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Ant Lion 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Gillmore 2x, Necromancer
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Gillmore 2x, Flying Manta
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Necromancer
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Flying Manta 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry

----------------------------------------------------------------------

> FILGAIA (Sudoeste – SW – Quarta região)
Inimigos: Greater Beast, Suicidal Bomb, Marabunta, Horned Monster

> Greater Beast
Item comum / raro: Full Revive / Spread Barrier
> Greater Beast, Suicidal Bomb 3x
Item comum / raro: Cordyceps / Bloody Ties
> Suicidal Bomb 2x, Marabunta
Item comum / raro: Revive Fruit / Spread Barrier
> Suicidal Bomb 3x, Marabunta
Item comum / raro: Full Revive / Bloody Ties
> Suicidal Bomb 5x
Item comum / raro: Tent / Spread Barrier
> Horned Monster, Marabunta 2x
Item comum / raro: Revive Fruit / Spread Barrier
> Horned Monster 2x
Item comum / raro: Mega Berry / Spread Barrier
> Marabunta 3x
Item comum / raro: Mega Berry / Spread Barrier

----------------------------------------------------------------------

> FILGAIA (Sudoeste – SW – Quinta região)
Inimigos: Rafflesia, Heisenberg, Bruiser, White Fear

> Heisenberg, Bruiser, White Fear
Item comum / raro: Tent / Infinite Knuckles
> Heisenberg, Rafflesia
Item comum / raro: Potion Berry / Infinite Knuckles
> Heisenberg 2x, White Fear
Item comum / raro: Cordyceps / Infinite Knuckles
> Heisenberg 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Infinite Knuckles
> Bruiser 2x, White Fear
Item comum / raro: Potion Berry / Infinite Knuckles
> White Fear, Rafflesia
Item comum / raro: Full Revive / Infinite Knuckles
> White Fear 2x
Item comum / raro: Revive Fruit / Infinite Knuckles
> Rafflesia
Item comum / raro: Heal Berry / Infinite Knuckles

----------------------------------------------------------------------

> FILGAIA (Sudeste – SE – Primeira região)
Inimigo: Amon, Critter, Heavy Orc, Razorback

> Amon, Critter 2x
Item comum / raro: Revive Fruit / Potion Berry
> Amon, Heavy Orc 2x
Item comum / raro: Revive Fruit / Potion Berry
> Amon, Razorback 2x
Item comum / raro: Revive Fruit / Potion Berry
> Critter 2x, Heavy Orc
Item comum / raro: Revive Fruit / Potion Berry
> Critter 4x
Item comum / raro: Revive Fruit / Potion Berry
> Heavy Orc 2x, Razorback
Item comum / raro: Revive Fruit / Potion Berry
> Heavy Orc 3x
Item comum / raro: Revive Fruit / Potion Berry
> Razorback 2x
Item comum / raro: Revive Fruit / Potion Berry

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> FILGAIA (Sudeste – SE – Segunda região)
Inimigos: Gorilla Baron, Heavy Orc, Helter Skelter, Ronove

> Gorilla Baron, Heavy Orc 2x
Item comum / raro: Medicine / Potion Berry
> Gorilla Baron, Ronove 2x
Item comum / raro: Medicine / Potion Berry
> Gorilla Baron 2x
Item comum / raro: Medicine / Potion Berry
> Heavy Orc, Helter Skelter 2x
Item comum / raro: Medicine / Potion Berry
> Heavy Orc, Ronove 2x
Item comum / raro: Medicine / Potion Berry
> Helter Skelter 2x, Ronove
Item comum / raro: Medicine / Potion Berry
> Helter Skelter 3x
Item comum / raro: Medicine / Potion Berry
> Ronove 4x
Item comum / raro: Medicine / Potion Berry

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> FILGAIA (Sudeste – SE – Terceira região)
Inimigos: Owlbear, Gorilla Baron, Rahab, Ronove

> Owlbear, Rahab, Ronove
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Owlbear, Rahab 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Owlbear, Ronove 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Owlbear 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Gorilla Baron, Rahab 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Rahab, Ronove 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Rahab 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Ronove 4x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry

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> FILGAIA (Sudeste – SE – Quarta região)
Inimigo: Ayperos, Gorgon, Horned Monster, Land Anemone

> Ayperos, Gorgon
Item comum / raro: Potion Berry / Duel Booster
> Ayperos, Horned Monster, Land Anemone
Item comum / raro: Potion Berry / Duel Booster
> Ayperos, Horned Monster 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Duel Booster
> Ayperos 2x, Land Anemone
Item comum / raro: Potion Berry / Duel Booster
> Gorgon, Horned Monster 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Duel Booster
> Gorgon 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Duel Booster
> Horned Monster, Land Anemone 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Bloody Ties
> Land Anemone 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Duel Booster

----------------------------------------------------------------------

> CELESTIAL PEAK
Inimigos: Podarge, Pillbug, Vorpal Ape

> Vorpal Ape
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Vorpal Ape, Pillbug
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Vorpal Ape, Pillbug, Podarge
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Vorpal Ape, Pillbug 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Vorpal Ape 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Pillbug, Podarge
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Pillbug 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Pillbug, Podarge 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar

----------------------------------------------------------------------

> ABANDONED PATH
Inimigos: Vorpal Ape, Dryad, Planaria, Rat Monkey

> Vorpal Ape, Planaria, Rat Monkey
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Vorpal Ape 2x, Planaria
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Dryad, Planaria 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Dryad 2x, Rat Monkey
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Planaria, Rat Monkey 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Planaria 3x
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Rat Monkey 3x
Item comum / raro: Heal Berry / Nectar
> Rat Monkey 4x
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit

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> LIGHTLESS SHAFT
Inimigos: Empusa, Urchin Bug, Spartoi, Mole Cricket

> Urchin Bug, Spartoi, Empusa 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Urchin Bug, Spartoi, Mole Cricket
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Urchin Bug, Spartoi 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Urchin Bug, Mole Cricket 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Urchin Bug 2x, Spartoi, Mole Cricket
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Urchin Bug 2x, Mole Cricket
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Empusa, Spartoi 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Empusa, Mole Cricket 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit

----------------------------------------------------------------------

> WAYWARD PATH
Inimigos: Jelly Blob, Spartoi, Bloodhorn, Mimic

> Jelly Blob, Bloodhorn 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Jelly Blob 2x, Spartoi
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Jelly Blob 2x, Bloodhorn 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Jelly Blob 3x, Spartoi
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Jelly Blob 4x
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Bloodhorn 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit

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> TEMPLE OF REJECTION
Inimigos: Shell Worm, Gamygyn, Nybbas, Blue Book

> Gamygyn, Shell Worm, Nybbas
Item comum / raro: Antidote / Potion Berry
> Gamygyn, Blue Book 3x
Item comum / raro: Antidote / Potion Berry
> Gamygyn 2x
Item comum / raro: Antidote / Potion Berry
> Gamygyn 2x, Nybbas
Item comum / raro: Antidote / Potion Berry
> Shell Worm 2x, Nybbas
Item comum / raro: Antidote / Potion Berry
> Shell Worm 3x, Nybbas
Item comum / raro: Antidote / Potion Berry
> Blue Book 3x
Item comum / raro: Antidote / Potion Berry
> Blue Book 4x
Item comum / raro: Antidote / Potion Berry

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> MITHYSMERE
Inimigos: Axe Beak, Undead Servant, Evil Dead, Necrophore, Mimic

> Axe Beak, Evil Dead 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Axe Beak, Necrophore 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Axe Beak 2x, Undead Servant
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Axe Beak 3x
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Undead Servant, Evil Dead 3x
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Undead Servant 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Evil Dead 2x, Necrophore
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Necrophore 2x
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry

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> FBC NETWORK STUDIO
Inimigos: Stealth Stalker, Dullahan, Balazs

> Stealth Stalker, Dullahan, Balazs
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Stealth Stalker 2x, Dullahan
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Stealth Stalker 2x, Balazs
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Stealth Stalker 3x, Balazs
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Stealth Stalker 4x
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Dullahan
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit
> Dullahan, Balazs
Item comum / raro: Heal Berry / Potion Berry
> Balazs
Item comum / raro: Heal Berry / Revive Fruit

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> MEMORIAL SANCTUARY
Inimigos: Fairylight, Gargoyle, Crab Bubbler, Stealth Stalker

> Gargoyle, Crab Bubbler, Fairylight
Item comum / raro: Medicine / Potion Berry
> Gargoyle, Stealth Stalker, Fairylight 2x
Item comum / raro: Medicine / Potion Berry
> Gargoyle, Stealth Stalker 2x
Item comum / raro: Medicine / Potion Berry
> Gargoyle 2x, Crab Bubbler
Item comum / raro: Medicine / Potion Berry
> Gargoyle 3x
Item comum / raro: Medicine / Potion Berry
> Crab Bubbler, Stealth Stalker 2x
Item comum / raro: Medicine / Potion Berry
> Crab Bubbler, Fairylight 2x
Item comum / raro: Medicine / Potion Berry
> Fairylight 4x
Item comum / raro: Medicine / Potion Berry

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> STARLIT PATH
Inimigo: Amon, Amplifier, Crab Bubbler, Clay Puppet, Fairylight, 
Imitator

> Amon, Clay Puppet 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Amon 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Amplifier 2x, Clay Puppet
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Amplifier 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Crab Bubbler, Clay Puppet 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Crab Bubbler 3x, Fairylight
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Clay Puppet, Fairylight 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Clay Puppet 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry

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> DESECRATED SHRINE
Inimigos: Ranunculus, Ocypete, Shotel Gob, Marid

> Ocypete, Shotel Gob, Marid
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Ocypete, Shotel Gob 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Ocypete, Ranunculus 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Shotel Gob, Marid, Ranunculus
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Shotel Gob 2x, Marid
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Shotel Gob 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Marid 4x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Ranunculus 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry

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> MT. CHUG-CHUG
Inimigos: Angel, Simurgh, Hrimthurs, Mercurius

> Angel, Hrimthurs, Mercurius
Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry
> Angel, Hrimthurs 2x
Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry
> Angel 2x, Simurgh
Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry
> Simurgh, Hrimthurs
Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry
> Simurgh 2x
Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry
> Hrimthurs, Mercurius 2x
Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry
> Hrimthurs 2x
Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry
> Mercurius 3x
Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry

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> RYGS MANSION - ISOLATED PATH
Inimigos: Witch, Gasnoid 1st, Betelgeuse, Raid Buster

> Witch, Gasnoid 1st 2x
Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry
> Witch, Raid Buster 2x
Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry
> Witch 2x, Betelgeuse
Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry
> Gasnoid 1st, Raid Buster 2x
Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry
> Gasnoid 1st 3x
Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry
> Betelgeuse, Raid Buster 2x
Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry
> Betelgeuse 2x
Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry
> Raid Buster 3x
Item comum / raro: Peppy Acorn / Mega Berry

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> DECREPIT PATH
Inimigos: Dust Man, Bandersnatch, Witch, Cursed Corpse, Imitator

> Witch, Dust Man 4x
Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry
> Witch, Bandersnatch
Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry
> Witch 2x, Cursed Corpse
Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry
> Witch 3x
Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry
> Cursed Corpse, Dust Man 2x
Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry
> Cursed Corpse 2x
Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry
> Dust Man 4x
Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry
> Bandersnatch 2x
Item comum / raro: Revive Fruit / Mega Berry

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> LOCUS SOLUS (Qualquer lugar)
Inimigos: Melchom, Grow Apple

> Grow Apple
Item comum / raro: Mega Berry / Omega Crusher
> Grow Apple, Melchom
Item comum / raro: Mega Berry / Big Bang Booster
> Melchom
Item comum / raro: Mega Berry / Phantasm Heart

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> LOCUS SOLUS (Primeira passagem)
Inimigos: Graveshifter, Sekhmet, White Fear

> Graveshifter
Item comum / raro: Potion Berry / Cordyceps
> Graveshifter, Sekhmet
Item comum / raro: Potion Berry / Cordyceps
> Graveshifter, Sekhmet, White Fear
Item comum / raro: Potion Berry / Cordyceps
> Graveshifter, White Fear
Item comum / raro: Potion Berry / Cordyceps
> Graveshifter 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Cordyceps
> Sekhmet
Item comum / raro: Potion Berry / Cordyceps
> Sekhmet, White Fear 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Cordyceps
> White Fear 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Cordyceps

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> LOCUS SOLUS (Segunda passagem)
Inimigos: Atlach-Nacha, Baphomet, Forbidden, Ruhe

> Atlach-Nacha, Baphomet, Ruhe
Item comum / raro: Mega Berry / Revive Fruit
> Atlach-Nacha, Baphomet 2x
Item comum / raro: Mega Berry / Revive Fruit
> Atlach-Nacha, Ruhe
Item comum / raro: Mega Berry / Revive Fruit
> Atlach-Nacha 2x
Item comum / raro: Mega Berry / Revive Fruit
> Baphomet, Ruhe
Item comum / raro: Mega Berry / Revive Fruit
> Forbidden
Item comum / raro: Mega Berry / Revive Fruit
> Forbidden, Ruhe
Item comum / raro: Mega Berry / Revive Fruit
> Ruhe 3x
Item comum / raro: Mega Berry / Revive Fruit

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> MEMORY MAZE
Inimigos: Archangel, Mu, Nosferatu

> Archangel, Nosferatu, Mu
Item comum / raro: Potion Berry / Holy Berry
> Archangel, Mu 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Holy Berry
> Archangel 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Holy Berry
> Archangel 2x, Nosferatu
Item comum / raro: Potion Berry / Holy Berry
> Nosferatu, Mu 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Holy Berry
> Nosferatu 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Holy Berry
> Mu 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Holy Berry
> Mu 4x
Item comum / raro: Potion Berry / Holy Berry

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> THE PILGRIMS' CRADLE
Inimigos: Hyperion, Assassin Force, Archangel, Celaeno, Dust Man

> Archangel, Assassin Force 3x
Item comum / raro: Revive Fruit / Full Revive
> Archangel, Celaeno
Item comum / raro: Revive Fruit / Full Revive
> Archangel 2x
Item comum / raro: Revive Fruit / Full Revive
> Assassin Force 2x, Dust Man
Item comum / raro: Revive Fruit / Full Revive
> Assassin Force 3x, Hyperion
Item comum / raro: Revive Fruit / Full Revive
> Assassin Force 4x
Item comum / raro: Revive Fruit / Full Revive
> Hyperion 2x
Item comum / raro: Revive Fruit / Full Revive
> Celaeno, Hyperion 2x
Item comum / raro: Revive Fruit / Full Revive

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> TF SYSTEM - TOWER M
Inimigos: Zoa Zein, Fire Lizard, Red Vicky, Will-o'-the-Wisp, Vate, 
Vorrac, Saracenian

> Will-o'-the-Wisp, Vorrac, Fire Lizard
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Will-o'-the-Wisp, Saracenian, Fire Lizard
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Will-o'-the-Wisp 3x, Vorrac
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Will-o'-the-Wisp 3x, Zoa Zein
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Will-o'-the-Wisp 3x, Fire Lizard
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Will-o'-the-Wisp 3x, Red Vicky
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Will-o'-the-Wisp 5x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Vate
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Vate, Zoa Zein
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Vorrac, Fire Lizard
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Vorrac 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Saracenian, Fire Lizard 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Saracenian 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Fire Lizard 2x, Red Vicky
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Fire Lizard 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Red Vicky 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry

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> TF SYSTEM - TOWER S
Inimigos: Zoa Zein, Beelzebub, Mollusk Hare, Eel Volk, Ichtyotiger, 
Vate, Water Lizard

> Eel Volk, Ichtyotiger, Water Lizard
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Eel Volk, Water Lizard 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Eel Volk 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Eel Volk 2x, Water Lizard
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Ichtyotiger, Water Lizard, Mollusk Hare
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Ichtyotiger, Water Lizard 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Ichtyotiger, Beelzebub, Mollusk Hare
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Ichtyotiger, Beelzebub 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Ichtyotiger 2x, Beelzebub
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Ichtyotiger 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Vate, Zoa Zein
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Vate 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Zoa Zein, Mollusk Hare
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Beelzebub 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry

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> TF SYSTEM - TOWER G
Inimigos: Shaitan, Zoa Zein, Magnitortoise, Earthen Figure, Earth 
Lizard, Arachnid, Vate

> Earthen Figure, Earth Lizard
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Earthen Figure, Shaitan 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Earthen Figure 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Earthen Figure 2x, Arachnid
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Earth Lizard, Shaitan 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Earth Lizard, Magnitortoise
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Earth Lizard 2x, Arachnid
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Earth Lizard 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Arachnid, Shaitan 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Arachnid, Zoa Zein
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Arachnid, Magnitortoise
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Arachnid 4x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Vate, Zoa Zein
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Vate 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Shaitan 4x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Magnitortoise
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry

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> TF SYSTEM - TOWER F
Inimigos: Zoa Zein, Vate, Vesper, Graham Young, Spiny Coyote

> Vate 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Vesper, Graham Young
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Vesper, Graham Young, Spiny Coyote
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Vesper 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Vesper 2x, Graham Young
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Vesper 2x, Zoa Zein
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Vesper 3x, Spiny Coyote
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Vesper 4x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Graham Young, Spiny Coyote
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Graham Young 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Graham Young 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Spiny Coyote 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Spiny Coyote 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Zoa Zein
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry

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> TF SYSTEM - TOWER O
Inimigos: Vorrac, Veruni Knight, Vacuumon, Regulator Chopper, 
Regulator Bomber, Regulator Ripper, Diefighter, Magnitortoise

> Vorrac 3x
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Vorrac 2x, Diefighter
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Veruni Knight, Diefighter, Magnitortoise
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Veruni Knight, Diefighter 2x
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Veruni Knight, Diefighter 4x
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Veruni Knight 2x
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Veruni Knight 2x, Diefighter
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Veruni Knight 3x
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Veruni Knight 3x, Vacuumon
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Veruni Knight 4x
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Diefighter 2x, Magnitortoise
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Diefighter 3x
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Diefighter 4x
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Magnitortoise 2x
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Regulator Chopper, Regulator Bomber, Regulator Ripper
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry

----------------------------------------------------------------------

> LOCUS SOLUS: BLACK BOX
Inimigos: Aello, Jammer Imp, Diefighter, Mistress, Regulator Chopper, 
Regulator Bomber, Regulator Ripper, Vate, Veruni Knight, Azhi Dahaka 
(Laranja), Azhi Dahaka (Vermelho), Azhi Dahaka (Roxo), Azhi Dahaka 
(Pássaro), Azhi Dahaka (Tigre), Azhi Dahaka (Tigre).

> Aello, Vate, Mistress
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Aello, Veruni Knight, Zolinge
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Aello, Diefighter, Mistress
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Azhi Dahaka (Roxo), Azhi Dahaka (Laranja), Azhi Dahaka (Vermelho)
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Vate, Jammer Imp, Mistress
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Vate 2x
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Vate 3x
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Veruni Knight, Jammer Imp 2x
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Veruni Knight, Zolinge
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Veruni Knight, Mistress 2x
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Jammer Imp, Zolinge, Mistress
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Jammer Imp 2x, Zolinge
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Diefighter 3x
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Mistress 4x
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry
> Regulator Chopper, Regulator Bomber, Regulator Ripper
Item comum / raro: Mega Berry / Holy Berry

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> COCYTUS
Inimigos: Zkauba, Stingray, Flatworm, Magaro Scarab

> Zkauba, Stingray, Flatworm
Item comum / raro: Potion Berry / Neo Explosion
> Zkauba, Stingray 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Ultimate Magazine
> Zkauba, Flatworm, Magaro Scarab
Item comum / raro: Potion Berry / Ultimate Magazine
> Zkauba 2x, Flatworm 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Ultimate Magazine
> Zkauba 2x, Magaro Scarab
Item comum / raro: Potion Berry / Ultimate Magazine
> Zkauba 3x, Stingray
Item comum / raro: Potion Berry / Neo Explosion
> Zkauba 5x
Item comum / raro: Potion Berry / Neo Explosion
> Stingray, Flatworm 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Neo Explosion
> Stingray, Magaro Scarab
Item comum / raro: Potion Berry / Ultimate Magazine
> Stingray 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Ultimate Magazine
> Flatworm 2x, Magaro Scarab
Item comum / raro: Potion Berry / Neo Explosion

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> INFERNO
Inimigos: Einherjar, Heavy Manipulator, Niflheim

> Einherjar
Item comum / raro: Potion Berry / Dawn Legend
> Einherjar, Heavy Manipulator
Item comum / raro: Potion Berry / Dawn Legend
> Einherjar, Heavy Manipulator, Niflheim
Item comum / raro: Potion Berry / Queen Saber
> Einherjar, Niflheim
Item comum / raro: Potion Berry / Dawn Legend
> Einherjar 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Einherjar 2x, Heavy Manipulator
Item comum / raro: Potion Berry / Queen Saber
> Heavy Manipulator
Item comum / raro: Potion Berry / Dawn Legend
> Heavy Manipulator, Niflheim
Item comum / raro: Potion Berry / Queen Saber
> Heavy Manipulator 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Queen Saber
> Niflheim
Item comum / raro: Potion Berry / Queen Saber
> Niflheim 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Dawn Legend

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> TARTARUS
Inimigos: Agungaluda, Egregori, Charybdis, Sabnak

> Agungaluda, Charybdis
Item comum / raro: Potion Berry / Death Stroke
> Agungaluda, Sabnak
Item comum / raro: Potion Berry / Last Requiem
> Agungaluda 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Last Requiem
> Egregori 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Last Requiem
> Egregori 3x, Agungaluda
Item comum / raro: Potion Berry / Death Stroke
> Egregori 3x, Charybdis
Item comum / raro: Potion Berry / Death Stroke
> Egregori 3x, Sabnak
Item comum / raro: Potion Berry / Death Stroke
> Egregori 5x
Item comum / raro: Potion Berry / Death Stroke
> Egregori 7x
Item comum / raro: Potion Berry / Last Requiem
> Charybdis, Sabnak
Item comum / raro: Potion Berry / Mega Berry
> Sabnak
Item comum / raro: Potion Berry / Last Requiem

----------------------------------------------------------------------

> ABYSS
Inimigos: Buckbaird, Aquadingen, Vubo, Demonic Larry, Demonic Moe, 
Demonic Curly

> Aquadingen, Vubo 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Hard Enamel
> Aquadingen, Vubo 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Sapphire Dress
> Aquadingen, Buckbaird
Item comum / raro: Potion Berry / Beast Coat
> Aquadingen 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Hard Enamel
> Aquadingen 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Red Star
> Vubo 2x, Buckbaird
Item comum / raro: Potion Berry / Sapphire Dress
> Vubo 3x
Item comum / raro: Potion Berry / Beast Coat
> Demonic Larry, Demonic Moe, Demonic Curly
Item comum / raro: Potion Berry / Beast Coat
> Buckbaird
Item comum / raro: Potion Berry / Hard Enamel
> Buckbaird 2x
Item comum / raro: Potion Berry / Red Star

----------------------------------------------------------------------

> ÁREAS DO TELEPORT ORB (Disponíveis após trocar o Orb com Lilka)
Inimigos: Chaos Champion (Primeira versão), Chaos Champion (Segunda 
versão), Chaos Champion (Terceira versão), Graveshifter, Cockatrice, 
Sekhmet, Chupacabra, Haborym, Balao, Creeping Chaos.

> Chaos Champion (Primeira versão)
Item comum / raro: Mega Berry / Paladienne's Soul
> Chaos Champion (Segunda versão)
Item comum / raro: Mega Berry / Omega Crusher
> Chaos Champion (Terceira versão)
Item comum / raro: Mega Berry / Phantasm Heart
> Graveshifter, Haborym
Item comum / raro: Mega Berry / Phantasm Heart
> Graveshifter, Balao 2x
Item comum / raro: Mega Berry / Omega Crusher
> Cockatrice, Balao 3x
Item comum / raro: Mega Berry / Paladienne's Soul
> Cockatrice 2x, Haborym
Item comum / raro: Mega Berry / Paladienne's Soul
> Sekhmet, Haborym
Item comum / raro: Mega Berry / Omega Crusher
> Creeping Chaos
Item comum / raro: Nectar / Duplicator
> Creeping Chaos 2x
Item comum / raro: Tent / Duplicator
> Creeping Chaos 3x
Item comum / raro: Mega Berry / Duplicator
> Haborym, Balao 2x
Item comum / raro: Mega Berry / Big Bang Booster
> Balao 4x
Item comum / raro: Mega Berry / Big Bang Booster

----------------------------------------------------------------------

>> MONSTER GUIDE (/a27)

Nessa seção se encontra a lista completa de criaturas no game, 
lembrando que completar o Monster Guide é uma das Ex. Files. Por isso 
durante o guia foi alertado sobre criaturas exclusivas de Dungeons em 
que só se visita uma vez. Exceções aqui são os Sub-Chefes e Chefes, 
pois seus status estão presentes durante o guia.

É importante colocar aqui atributos extras, que já foram citados 
antes, que as criaturas podem ter que mudam algumas coisas, vamos a 
eles:

> Flying
Diminui em 50% o dano do comando “Attack”, e dobra o dano do comando 
“Shoot”.

> Soft
Diminui em 50% todos os tipos de dano físico, mas dobra o dano causado 
por ataques mágicos.

> Hard
Ataques físicos não tem efeito contra o monstro com essa habilidade.

> Golem
Todos os tipos de ataques físicos e mágicos diminuem em 50% o dano. As 
técnicas que são efetivas contra Golems (Ex. Lightning Fang) tem o 
dano dobrado.

> Resistant
Impede mudanças de status no HEX que o monstro está.

> Reflect Physical
Reflete os ataques físicos de volta ao atacante.

> Reflect Magic
Reflete os ataques mágicos de volta ao atacante.

> Lifesaver
Anula o efeito de morte instantânea dos ataques.

> Ley Recovery
Ao estar em um LP no início de seu turno, o inimigo tem HP 
completamente restaurado e entra em Detonation Mode.

> GROW APPLE
LV: 70           Fire: Weak
HP: 5000         Water: Normal
MP:  0           Wind: Normal
EXP:  *          Earth: Normal
Gella: 0

ATK: 100
MAG: 100
DP: 100
DEF: 100
RES: 150
EP: 200
HIT: 100
EVA: 200
RFX: 300

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: LVL Apple
Raro: Growth Egg

ATAQUES:
> Escape

* A EXP varia, quanto mais dano o ataque final causar, maior será a 
EXP recebida
----------------------------------------------------------------------

> MELCHOM
LV: 70             Fire: Normal
HP: 5000           Water: Weak
MP: 0              Wind: Normal
EXP: 0             Earth: Normal
Gella: *

ATK: 100
MAG: 100
DP: 200
DEF: 150
RES: 100
EP: 100
HIT: 100
EVA: 300
RFX: 200

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Gella Card
Raro: Pocketbook

ATAQUES:
> Escape

* A Gella varia. Quanto mais dano o ataque final causar, maior a 
quantidade de Gella recebida.
----------------------------------------------------------------------

> VORPAL APE
LV: 2             Fire: Weak
HP: 312           Water: Halved
MP: 0             Wind: Normal
EXP: 6            Earth: Normal
Gella: 8

ATK: 134
MAG: 84
DP: 84
DEF: 74
RES: 52
EP: 34
HIT: 118
EVA: 34
RFX: 72

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Water

ATAQUES:
> Punch
> Heal Berry
> Scratching
----------------------------------------------------------------------

> PILLBUG
LV: 1            Fire: Normal
HP: 197          Water: Normal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 2           Earth: Normal
Gella: 3

ATK: 115
MAG: 78
DP: 82
DEF: 112
RES: 88
EP: 53
HIT: 125
EVA: 68
RFX: 97

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Devastate

ATAQUES:
> Thornspike
> Thousand Needles
> Sneaking About…
----------------------------------------------------------------------

> PODARGE
LV: 1             Fire: Normal
HP: 221           Water: Normal
MP: 0             Wind: Halved
EXP: 4            Earth: Weak
Gella: 6

ATK: 130
MAG: 120
DP: 98
DEF: 132
RES: 72
EP: 57
HIT: 138
EVA: 77
RFX: 120

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Vortex

ATAQUES:
> Escape
> Quadruple Attack
> Mysterious Grin
----------------------------------------------------------------------

SOL NIGER (1)
LV: 3            Fire: Weak
HP: 870          Water: Weak
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 12          Earth: Weak
Gella: 268

ATK: 198
MAG: 172
DP: 60
DEF: 86
RES: 71
EP: 52
HIT: 105
EVA: 105
RFX: 111

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Potion Berry

ATAQUES:
> Looking Around…
> Attaaack!!
----------------------------------------------------------------------

> DRYAD
LV: 3            Fire: Weak
HP: 272          Water: Normal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 12          Earth: Halved
Gella: 9

ATK: 122
MAG: 172
DP: 140
DEF: 132
RES: 66
EP: 65
HIT: 172
EVA: 77
RFX: 120

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Break

ATAQUES:
> Plant Punch
> Vegetable Hook
> Blast
> Heal Berry
----------------------------------------------------------------------

> BALLOON
LV: 3            Fire: Halved
HP: 293          Water: Weak
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 6           Earth: Normal
Gella: 12

ATK: 155
MAG: 102
DP: 98
DEF: 150
RES: 34
EP: 42
HIT: 145
EVA: 24
RFX: 84

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Fire

ATAQUES:
> Float
> Infectious Pain
----------------------------------------------------------------------

> HOT RODDER
LV: 3             Fire: Normal
HP: 321           Water: Normal
MP: 0             Wind: Weak
EXP: 10           Earth: Halved
Gella: 22

ATK: 154
MAG: 72
DP: 122
DEF: 134
RES: 99
EP: 57
HIT: 112
EVA: 42
RFX: 127

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Break

ATAQUES:
> Mad Dash
> Hyper
----------------------------------------------------------------------

> PLANARIA
LV: 4            Fire: Fatal
HP: 274          Water: Immune
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 19          Earth: Normal
Gella: 23

ATK: 135
MAG: 169
DP: 124
DEF: 182
RES: 84
EP: 53
HIT: 162
EVA: 72
RFX: 110

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Water

ATAQUES:
> Bite
> Graviton
> Steal Magic
----------------------------------------------------------------------

> RAT MONKEY
LV: 4             Fire: Normal
HP: 342           Water: Weak
MP: 0             Wind: Normal
EXP: 13           Earth: Halved
Gella: 28

ATK: 164
MAG: 124
DP: 98
DEF: 152
RES: 133
EP: 40
HIT: 182
EVA: 110
RFX: 118

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Break

ATAQUES:
> Claw
> Shout
> Bloodsucker
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (2)
LV: 6           Fire: Halved
HP: 2070        Water: Weak
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 111        Earth: Halved
Gella: 476

ATK: 234
MAG: 245
DP: 187
DEF: 282
RES: 76
EP: 90
HIT: 176
EVA: 95
RFX: 154

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Revive Fruit

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around…
> Protect
----------------------------------------------------------------------

> EMPUSA
LV: 7            Fire: Normal
HP: 394          Water: Normal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 34          Earth: Normal
Gella: 33

ATK: 189
MAG: 171
DP: 184
DEF: 162
RES: 162
EP: 86
HIT: 194
EVA: 129
RFX: 134

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Nectar

ATAQUES:
> Gimlet
> Supercon Gimlet
> Crush
----------------------------------------------------------------------

> BLOODHORN
LV: 7            Fire: Normal
HP: 406          Water: Normal
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 50          Earth: Weak
Gella: 31

ATK: 214
MAG: 175
DP: 184
DEF: 204
RES: 182
EP: 75
HIT: 204
EVA: 96
RFX: 149

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Revive Fruit

ATAQUES:
> Bite
> Hyper
> Gather
----------------------------------------------------------------------

> MASA GNOME
LV: 7            Fire: Fatal
HP: 344          Water: Normal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 24          Earth: Immune
Gella: 37

ATK: 177
MAG: 204
DP: 167
DEF: 184
RES: 152
EP: 74
HIT: 207
EVA: 132
RFX: 132

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Revive Fruit

ATAQUES:
> Head Smash
> Escape
> Mushroom Bomb
----------------------------------------------------------------------

> URCHIN BUG
LV: 8            Fire: Normal
HP: 392          Water: Weak
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 48          Earth: Halved
Gella: 37

ATK: 187
MAG: 187
DP: 134
DEF: 186
RES: 197
EP: 84
HIT: 209
EVA: 142
RFX: 168

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Nectar

ATAQUES:
> Thornspike
> Thousand Needles
> Cry
> Sneaking About...
----------------------------------------------------------------------

> SPARTOI
LV: 8            Fire: Weak
HP: 389          Water: Halved
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 51          Earth: Weak
Gella: 77

ATK: 228
MAG: 182
DP: 180
DEF: 174
RES: 195
EP: 69
HIT: 227
EVA: 142
RFX: 154

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Fighter Badge

ATAQUES:
> Slash
> Geist Gust
> Fragile
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> MOLE CRICKET
LV: 8            Fire: Normal
HP: 490          Water: Normal
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 69          Earth: Immune
Gella: 48

ATK: 168
MAG: 155
DP: 204
DEF: 238
RES: 186
EP: 74
HIT: 214
EVA: 97
RFX: 142

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Potion Berry

ATAQUES:
> Smack Down
> Stone Bullet
> Gather
> Isolate
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (3)
LV: 10          Fire: Weak
HP: 4080        Water: Immune
MP: 0           Wind: Immune
EXP: 105        Earth: Weak
Gella: 1024

ATK: 278
MAG: 204
DP: 168
DEF: 134
RES: 229
EP: 67
HIT: 220
EVA: 164
RFX: 203

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Rabbit Badge

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Crush
> Isolate
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> JELLY BLOB
LV: 13           Fire: Fatal
HP: 520          Water: Immune
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 70          Earth: Normal
Gella: 64

ATK: 275
MAG: 176
DP: 169
DEF: 159
RES: 161
EP: 87
HIT: 237
EVA: 94
RFX: 158

Atributo: Soft
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Water

ATAQUES:
> Floop
> Boing
> Jiggle
----------------------------------------------------------------------

> MIMIC (1)
LV: 10           Fire: Halved
HP: 1820         Water: Weak
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 650         Earth: Normal
Gella: 1150

ATK: 325
MAG: 204
DP: 195
DEF: 230
RES: 125
EP: 205
HIT: 190
EVA: 103
RFX: 238

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: -
Raro: -

ATAQUES:
> Gimmick Hand
> Magic Hand
> Protect
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (4)
LV: 17          Fire: Normal
HP: 4500        Water: Normal
MP: 0           Wind: Halved
EXP: 380        Earth: Weak
Gella: 1241

ATK: 428
MAG: 284
DP: 240
DEF: 230
RES: 215
EP: 90
HIT: 204
EVA: 190
RFX: 242

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Potion Berry

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Heal
----------------------------------------------------------------------

> ORC
LV: 17           Fire: Halved
HP: 730          Water: Weak
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 118         Earth: Normal
Gella: 81

ATK: 302
MAG: 255
DP: 204
DEF: 215
RES: 220
EP: 152
HIT: 249
EVA: 178
RFX: 192

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Fire
Raro: Nectar

ATAQUES:
> Pork Chop
> Hell Stab
> Out Of Breath!
> Crush
> You Roastin' Me?!
> Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> SHELL WORM
LV: 17            Fire: Normal
HP: 580           Water: Normal
MP: 0             Wind: Weak
EXP: 126          Earth: Halved
Gella: 73

ATK: 278
MAG: 217
DP: 78
DEF: 238
RES: 147
EP: 56
HIT: 254
EVA: 124
RFX: 204

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Ninja Badge

ATAQUES:
> Tail Smash
> Exhaustion
> Shut Out
----------------------------------------------------------------------

> SCORPIUS
LV: 17           Fire: Normal
HP: 720          Water: Normal
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 105         Earth: Weak
Gella: 91

ATK: 264
MAG: 254
DP: 213
DEF: 185
RES: 279
EP: 97
HIT: 259
EVA: 145
RFX: 216

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Priest Badge

ATAQUES:
> Scissor Attack
> Sting Attack
> Crush
> Hyper
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> GAMYGYN
LV: 18            Fire: Normal
HP: 721           Water: Normal
MP: 0             Wind: Normal
EXP: 96           Earth: Weak
Gella: 102

ATK: 320
MAG: 184
DP: 205
DEF: 186
RES: 270
EP: 94
HIT: 356
EVA: 123
RFX: 207

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Antidote
Raro: Refrigerator

ATAQUES:
> Bite
> Crush
> Replace
----------------------------------------------------------------------

> NYBBAS
LV: 18            Fire: Halved
HP: 836           Water: Weak
MP: 0             Wind: Normal
EXP: 123          Earth: Normal
Gella: 81

ATK: 240
MAG: 295
DP: 178
DEF: 174
RES: 287
EP: 87
HIT: 164
EVA: 245
RFX: 197

Atributos: Flying / Resistant
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Water

ATAQUES:
> Regenerate
> Gather
> Blast
----------------------------------------------------------------------

> BLUE BOOK
LV: 18           Fire: Weak
HP: 720          Water: Normal
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 200         Earth: Halved
Gella: 25

ATK: 260
MAG: 330
DP: 140
DEF: 230
RES: 190
EP: 80
HIT: 230
EVA: 194
RFX:

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Witch Badge

ATAQUES:
> Blast
> Hi-Blast
> React Minus
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (5)
LV: 20          Fire: Weak
HP: 4600        Water: Weak
MP: 0           Wind: Absorb
EXP: 333        Earth: Absorb
Gella: 564

ATK: 360
MAG: 231
DP: 210
DEF: 188
RES: 147
EP: 108
HIT: 270
EVA: 172
RFX: 207

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Dual Shooter
Raro: -

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Blast
> Isolate
> Cheer
----------------------------------------------------------------------

> AXE BEAK
LV: 19            Fire: Normal
HP: 810           Water: Normal
MP: 0             Wind: Halved
EXP: 146          Earth: Weak
Gella: 124

ATK: 317
MAG: 184
DP: 201
DEF: 277
RES: 357
EP: 95
HIT: 304
EVA: 197
RFX: 228

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Tent

ATAQUES:
> Sky Twister
> Peck
> Harmful Wave
----------------------------------------------------------------------

> CAVE TAURUS
LV: 19           Fire: Weak
HP: 980          Water: Halved
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 201         Earth: Normal
Gella: 72

ATK: 345
MAG: 311
DP: 238
DEF: 274
RES: 251
EP: 100
HIT: 289
EVA: 147
RFX: 241

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Bad Omen

ATAQUES:
> Stampede
> Horn Spike
----------------------------------------------------------------------

> UNDEAD SERVANT
LV: 21           Fire: Weak
HP: 1070         Water: Immune
MP: 0            Wind: Immune
EXP: 254         Earth: Weak
Gella: 124

ATK: 392
MAG: 307
DP: 245
DEF: 220
RES: 234
EP: 157
HIT: 327
EVA: 123
RFX: 203

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Hazel Sprig

ATAQUES:
> Hammer Knuckle
> Harmful Wave
> Crush
----------------------------------------------------------------------

> EVIL DEAD
LV: 20           Fire: Halved
HP: 780          Water: Weak
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 242         Earth: Normal
Gella: 88

ATK: 360
MAG: 357
DP: 211
DEF: 175
RES: 218
EP: 87
HIT: 305
EVA: 287
RFX: 213

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Mega Berry

ATAQUES:
> Infectious Pain
> Float
> Life Drain
> Blast
> Sacrifice
----------------------------------------------------------------------

> NECROPHORE
LV: 21           Fire: Normal
HP: 1320         Water: Normal
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 282         Earth: Weak
Gella: 31

ATK: 390
MAG: 305
DP: 170
DEF: 168
RES: 289
EP: 128
HIT: 342
EVA: 170
RFX: 257

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Red Pepper

ATAQUES:
> Diving Cross
> Asphyxiation
> Steal Magic
----------------------------------------------------------------------

> MIMIC (2)
LV: 20          Fire: Halved
HP: 3420        Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 3050       Earth: Normal
Gella: 2550

ATK: 391
MAG: 307
DP: 341
DEF:  257
RES: 280
EP: 260
HIT: 264
EVA: 219
RFX: 277

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: -
Raro: -

ATAQUES:
> Gimmick Hand
> Magic Hand
> Protect
> Hyper
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (6)
LV: 22           Fire: Halved
HP: 4105         Water: Halved
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 920         Earth: Halved
Gella: 2121

ATK: 376
MAG: 452
DP: 302
DEF:  125
RES: 180
EP: 180
HIT: 356
EVA: 271
RFX: 315

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: -

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Harmful Wave
> Graviton
----------------------------------------------------------------------

> STEALTH STALKER
LV: 23           Fire: Normal
HP: 917          Water: Normal
MP: 0            Wind: Fatal
EXP: 328         Earth: Immune
Gella: 91

ATK: 355
MAG: 307
DP: 187
DEF: 227
RES: 224
EP: 107
HIT: 348
EVA: 271
RFX: 231

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Thief Badge

ATAQUES:
> Kick
> Death Blow
> Cheer
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> DULLAHAN
LV: 23           Fire: Normal
HP: 1220         Water: Normal
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 451         Earth: Weak
Gella: 93

ATK: 381
MAG: 314
DP: 245
DEF: 241
RES: 267
EP: 110
HIT: 328
EVA: 174
RFX: 214

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Fire

ATAQUES:
> Broad Sword
> Stab
> Night Fencer
> Dispel
> Crush
----------------------------------------------------------------------

> BALAZS
LV: 23           Fire: Normal
HP: 1320         Water: Normal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 286         Earth: Normal
Gella: 267

ATK: 307
MAG: 350
DP: 351
DEF: 241
RES: 303
EP: 97
HIT: 369
EVA: 307
RFX: 234

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Revive Fruit

ATAQUES:
> Headbutt
> Agony Effect
> Mirror Wall
> Harmful Wave
> Protect
----------------------------------------------------------------------

> GARGOYLE
LV: 25           Fire: Normal
HP: 1350         Water: Weak
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 317         Earth: Halved
Gella: 61

ATK: 352
MAG: 334
DP: 138
DEF: 322
RES: 314
EP: 208
HIT: 367
EVA: 187
RFX: 254

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Medicine
Raro: Hi-Break

ATAQUES:
> Claw
> Punch
> Sky Twister
> Harmful Wave
> Protect
----------------------------------------------------------------------

> CRAB BUBBLER
LV: 25           Fire: Weak
HP: 1590         Water: Halved
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 321         Earth: Normal
Gella: 65

ATK: 387
MAG: 352
DP: 420
DEF: 330
RES: 220
EP: 152
HIT: 368
EVA: 207
RFX: 248

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Medicine
Raro: Hourglass

ATAQUES:
> Scissor Hands
> Giant Scissor
> Hydro Pressure
> Maelstrom
----------------------------------------------------------------------

> FAIRYLIGHT
LV: 25           Fire: Normal
HP: 1020         Water: Normal
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 224         Earth: Weak
Gella: 57

ATK: 302
MAG: 352
DP: 98
DEF: 314
RES: 381
EP: 257
HIT: 377
EVA: 235
RFX: 277

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Hi-Devastate

ATAQUES:
> Slap
> Hyperion Ray
> Heal
> Blast
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (7)
LV: 27          Fire: Immune
HP: 5000        Water: Weak
MP: 0           Wind: Immune
EXP: 1250       Earth: Immune
Gella: 640

ATK: 477
MAG: 517
DP: 412
DEF: 207
RES: 187
EP: 129
HIT: 370
EVA: 371
RFX: 309

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Ryan’s Shield
Raro: -

ATAQUES:
> Crush
> Blast
> Psychedelicer
> Looking Around...
> Shut Out
> Magic Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> AMON
LV: 28           Fire: Normal
HP: 1407         Water: Normal
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 721         Earth: Weak
Gella: 137

ATK: 434
MAG: 442
DP: 181
DEF: 277
RES: 216
EP: 199
HIT: 391
EVA: 231
RFX: 261

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Mega Berry

ATAQUES:
> Squash
> Agony Effect
> Hi-Blast
> Blast
----------------------------------------------------------------------

> AMPLIFIER
LV: 28           Fire: Immune
HP: 1061         Water: Immune
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 524         Earth: Immune
Gella: 134

ATK: 376
MAG: 399
DP: 242
DEF: 241
RES: 247
EP: 105
HIT: 297
EVA: 261
RFX: 259

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Hi-Vortex

ATAQUES:
> Cremation
> Asphyxiation
> Crush
> Blast
> Invincible
----------------------------------------------------------------------

> CLAY PUPPET
LV: 28           Fire: Normal
HP: 1123         Water: Normal
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 731         Earth: Halved
Gella: 67

ATK: 412
MAG: 364
DP: 217
DEF: 291
RES: 252
EP: 187
HIT: 387
EVA: 211
RFX: 246

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Potion Berry

ATAQUES:
> Hammers Away!
> Stone Bullet
> Magic Half
----------------------------------------------------------------------

> IMITATOR (1)
LV: 30          Fire: Immune
HP: 8200        Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 5150       Earth: Normal
Gella: 2650

ATK: 480
MAG: 435
DP: 301
DEF: 294
RES: 410
EP: 237
HIT: 302
EVA: 277
RFX: 369

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: -
Raro: -

ATAQUES:
> Gimmick Hand
> Blow Away
> Cremation
> Quick
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (8)
LV: 30          Fire: Halved
HP: 3542        Water: Halved
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 1555       Earth: Weak
Gella: 777

ATK: 431
MAG: 751
DP: 143
DEF: 292
RES: 331
EP: 101
HIT: 367
EVA: 237
RFX: 338

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Potion Berry

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Regenerate
> Hi-Heal
> Cheer
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> CRITTER
LV: 31           Fire: Normal
HP: 922          Water: Normal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 647         Earth: Weak
Gella: 128

ATK: 421
MAG: 434
DP: 259
DEF: 356
RES: 391
EP: 141
HIT: 313
EVA: 297
RFX: 372

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Tent

ATAQUES:
> 16t
> Bitter Smile
> Fragile
> Blast
----------------------------------------------------------------------

> HEAVY ORC
LV: 33           Fire: Halved
HP: 1138         Water: Weak
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 764         Earth: Normal
Gella: 98

ATK: 422
MAG: 361
DP: 254
DEF: 337
RES: 287
EP: 290
HIT: 342
EVA: 217
RFX: 323

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Berserker Badge

ATAQUES:
> Pork Chop
> Hell Stab
> Heavy Crush
> Regenerate
> You roastin' Me?!
> Counter PS
> Defender PS
----------------------------------------------------------------------

> RAZORBACK
LV: 32           Fire: Normal
HP: 1218         Water: Normal
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 707         Earth: Halved
Gella: 110

ATK: 451
MAG: 383
DP: 272
DEF: 149
RES: 259
EP: 158
HIT: 371
EVA: 233
RFX: 309

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Fighter Badge

ATAQUES:
> Mad Dash
> Cremation
> Hyper
----------------------------------------------------------------------

> HELTER SKELTER
LV: 34           Fire: Weak
HP: 1214         Water: Immune
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 729         Earth: Normal
Gella: 241

ATK: 442
MAG: 391
DP: 267
DEF: 265
RES: 252
EP: 101
HIT: 387
EVA: 292
RFX: 287

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Water
Raro: Hi-Water

ATAQUES:
> Slash
> Geist Gust
> Crush
> Blast
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> GORILLA BARON
LV: 35           Fire: Weak
HP: 1810         Water: Halved
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 924         Earth: Normal
Gella: 107

ATK: 471
MAG: 351
DP: 249
DEF:  250
RES: 326
EP: 164
HIT: 366
EVA: 219
RFX: 300

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: Tent

ATAQUES:
> Punch
> Scratching...
> Noxious Stream
> Protect
----------------------------------------------------------------------

> RONOVE
LV: 35           Fire: Weak
HP: 1332         Water: Absorb
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 605         Earth: Normal
Gella: 241

ATK: 431
MAG: 326
DP: 267
DEF: 159
RES: 447
EP: 197
HIT: 393
EVA: 302
RFX: 317

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Break
Raro: Priest Badge

ATAQUES:
> Pierce
> Harmful Wave
> Hi-Heal
----------------------------------------------------------------------

> OWLBEAR
LV: 33           Fire: Normal
HP: 1304         Water: Normal
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 817         Earth: Weak
Gella: 141

ATK: 241
MAG: 449
DP: 269
DEF: 267
RES: 381
EP: 242
HIT: 391
EVA: 242
RFX: 362

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Mega Berry

ATAQUES:
> Beast Shot
> Howl
> Gather
> Crush
----------------------------------------------------------------------

> RAHAB
LV: 33           Fire: Weak
HP: 1271         Water: Absorb
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 696         Earth: Normal
Gella: 205

ATK: 379
MAG: 472
DP: 188
DEF: 325
RES: 273
EP: 109
HIT: 39
EVA: 232
RFX: 297

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Tent
Raro: Potion Berry

ATAQUES:
> Horn Edge
> Hydro Pressure
> Hi-Heal
----------------------------------------------------------------------

> OCYPETE
LV: 32            Fire: Normal
HP: 1325          Water: Normal
MP: 0             Wind: Halved
EXP: 557          Earth: Weak
Gella: 154

ATK: 472
MAG: 440
DP: 253
DEF:  304
RES: 395
EP: 197
HIT: 502
EVA: 308
RFX: 357

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Tent
Raro: Ninja Badge

ATAQUES:
> Quadruple Attack
> Steal
> Take This!
> Escape
----------------------------------------------------------------------

> SHOTEL GOB (1)
LV: 32           Fire: Halved
HP: 1820         Water: Normal
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 511         Earth: Halved
Gella: 204

ATK: 462
MAG: 326
DP: 267
DEF: 272
RES: 335
EP: 257
HIT: 487
EVA: 257
RFX: 292

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Mega Berry

ATAQUES:
> Reckless Charge
> Waiting...
> Potion Berry
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> MARID
LV: 32           Fire: Weak
HP: 1320         Water: Normal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 621         Earth: Normal
Gella: 197

ATK: 412
MAG: 472
DP: 233
DEF: 522
RES: 209
EP: 141
HIT: 457
EVA: 297
RFX: 289

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Break
Raro: Hi-Break

ATAQUES:
> Head Smash
> Harmful Wave
> Mushroom Bomb
> Escape
> Ley Change
----------------------------------------------------------------------

> RANUNCULUS
LV: 33           Fire: Weak
HP: 1570         Water: Halved
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 890         Earth: Normal
Gella: 107

ATK: 470
MAG: 436
DP: 302
DEF: 317
RES: 359
EP: 182
HIT: 418
EVA: 271
RFX: 288

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Large

STEALS:
Comum: Water
Raro: Hi-Water

ATAQUES:
> Bullet Tongue
> Harmful Wave
> Exhaustion
> Protect
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (9)
LV: 34           Fire: Absorb
HP: 7145         Water: Weak
MP: 0            Wind: Absorb
EXP: 2310        Earth: Absorb
Gella: 2070

ATK: 492
MAG: 502
DP: 199
DEF: 231
RES: 472
EP: 172
HIT: 477
EVA: 288
RFX: 414

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Item Scope
Raro: -

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Hi-Blast
> Volcanic Trap
> Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> ANGEL
LV: 35           Fire: Normal
HP: 1387         Water: Normal
MP: 0            Wind: Immune
EXP: 712          Earth: Weak
Gella: 178

ATK: 436
MAG: 488
DP: 337
DEF: 258
RES: 441
EP: 236
HIT: 581
EVA: 292
RFX: 291

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Witch Badge

ATAQUES:
> Dive
> Blast
> Heal
> Isolate
> Defender PS
----------------------------------------------------------------------

> SIMURGH
LV: 35           Fire: Normal
HP: 1622         Water: Normal
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 770         Earth: Weak
Gella: 134

ATK: 475
MAG: 421
DP: 225
DEF: 316
RES: 391
EP: 107
HIT: 481
EVA: 261
RFX: 274

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Vortex
Raro: Hi-Vortex

ATAQUES:
> Wind Ripper
> Steal Magic
> Life Returner
> Sky Twister
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> HRIMTHURS
LV: 35          Fire: Halved
HP: 2050        Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 1040       Earth: Normal
Gella: 75

ATK: 631
MAG: 429
DP: 277
DEF:  442
RES: 227
EP: 167
HIT: 358
EVA: 241
RFX: 270

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Revive Fruit
Raro: Knight Badge

ATAQUES:
> Tomahawk Hook
> Hammer Knuckle
> Hydro Pressure
> Noxious Stream
----------------------------------------------------------------------

> MERCURIUS
LV: 35           Fire: Normal
HP: 1122         Water: Normal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 590         Earth: Normal
Gella: 190

ATK: 469
MAG: 427
DP: 351
DEF: 345
RES: 347
EP: 198
HIT: 491
EVA: 227
RFX: 335

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Dog Leash

ATAQUES:
> Gimlet
> Supercon Gimlet
> Sky Twister
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (10)
LV: 36          Fire: Weak
HP: 4677        Water: Halved
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 3355       Earth: Halved
Gella: 3040

ATK: 532
MAG: 625
DP: 301
DEF: 367
RES: 521
EP: 197
HIT: 489
EVA: 241
RFX: 457

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Full Revive
Raro: -

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Ground Tremor
> Hyper
> Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> TROLL
LV: 38           Fire: Normal
HP: 2091         Water: Normal
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 1280        Earth: Immune
Gella: 148

ATK: 523
MAG: 497
DP: 401
DEF:  391
RES: 317
EP: 217
HIT: 491
EVA: 271
RFX: 284

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Break
Raro: Hi-Break

ATAQUES:
> Powerful Strike
> Direct Headbutt
> Stone Bullet
> Gather
----------------------------------------------------------------------

> FLYING MANTA
LV: 38          Fire: Normal
HP: 2250        Water: Normal
MP: 0           Wind: Halved
EXP: 770        Earth: Weak
Gella: 280

ATK: 482
MAG: 561
DP: 264
DEF:  281
RES: 503
EP: 267
HIT: 471
EVA: 349
RFX: 343

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Vortex
Raro: Hi-Vortex

ATAQUES:
> Tail Smash
> Hydro Pressure
> Sky Twister
----------------------------------------------------------------------

> BLACK BUZZARD
LV: 38           Fire: Normal
HP: 1877         Water: Normal
MP: 0            Wind: Immune
EXP: 1080        Earth: Weak
Gella: 154

ATK: 491
MAG: 461
DP: 241
DEF: 381
RES: 371
EP: 207
HIT: 474
EVA: 292
RFX: 328

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Vortex
Raro: Hi-Vortex

ATAQUES:
> Peck
> Melancholy Breath
> Radious Breath
----------------------------------------------------------------------

> ANT LION
LV: 38           Fire: Normal
HP: 2521         Water: Normal
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 920         Earth: Immune
Gella: 132

ATK: 511
MAG: 477
DP: 430
DEF: 351
RES: 366
EP: 141
HIT: 471
EVA: 293
RFX: 297

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Revive Fruit
Raro: Tent

ATAQUES:
> Slice
> Stone Bullet
> Slow Down
> Ley Change
> Crunch
----------------------------------------------------------------------

> GILLMORE
LV: 37          Fire: Weak
HP: 2250        Water: Absorb
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 690        Earth: Normal
Gella: 320

ATK: 481
MAG: 511
DP: 431
DEF:  287
RES: 391
EP: 120
HIT: 497
EVA: 241
RFX: 287

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Magic Pot

ATAQUES:
> Horn Edge
> Harmful Wave
> Asphyxiation
----------------------------------------------------------------------

> NECROMANCER
LV: 38          Fire: Weak
HP: 2950        Water: Halved
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 920        Earth: Normal
Gella: 172

ATK: 437
MAG: 611
DP: 267
DEF: 242
RES: 341
EP: 187
HIT: 478
EVA: 241
RFX: 292

Atributo: Resistant
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Devastate
Raro: Hi-Devastate

ATAQUES:
> The Sickbed
> Tutankhamun Fire
> Call Servant
> Hi-Blast
----------------------------------------------------------------------

> WITCH
LV: 39           Fire: Weak
HP: 1764         Water: Immune
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 1220        Earth: Normal
Gella: 235

ATK: 431
MAG: 581
DP: 367
DEF: 217
RES: 557
EP: 144
HIT: 497
EVA: 364
RFX: 327

Atributo: Reflect Magic
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Prism Staff

ATAQUES:
> Magic Burst
> Mirror Coar
> Blast
> Hi-Heal
> Ley Change
> Magic Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> GASNOID 1ST
LV: 39           Fire: Halved
HP: 1422         Water: Normal
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 1448        Earth: Halved
Gella: 75

ATK: 432
MAG: 561
DP: 277
DEF: 267
RES: 441
EP: 210
HIT: 481
EVA: 288
RFX: 273

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Dog Leash

ATAQUES:
> Claw
> Isolate
> Harmful Wave
> Crush
----------------------------------------------------------------------

> BETELGEUSE
LV: 39           Fire: Normal
HP: 2150         Water: Normal
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 950         Earth: Weak
Gella: 450

ATK: 481
MAG: 561
DP: 316
DEF: 321
RES: 449
EP: 141
HIT: 482
EVA: 307
RFX: 318

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Hourglass

ATAQUES:
> Diving Cross
> Asphyxiation
> Kirlian Buster
> Noxious Stream
----------------------------------------------------------------------

> RAID BUSTER
LV: 39            Fire: Immune
HP: 1921          Water: Weak
MP: 0             Wind: Normal
EXP: 1050         Earth: Normal
Gella: 125

ATK: 531
MAG: 493
DP: 342
DEF: 271
RES: 451
EP: 210
HIT: 494
EVA: 311
RFX: 331

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Peppy Acorn
Raro: Speed Skates

ATAQUES:
> Executioner
> Finger Bullet
> Hyperion Ray
> Quicken
> Invincible
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (11)
LV: 40          Fire: Immune
HP: 18217       Water: Weak
MP: 0           Wind: Halved
EXP: 3350       Earth: Weak
Gella: 2900

ATK: 612
MAG: 621
DP: 351
DEF: 362
RES: 281
EP: 237
HIT: 510
EVA: 621
RFX: 342

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Rapid Coat
Raro: -

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Hyper
> Gather
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> CURSED CORPSE
LV: 41           Fire: Weak
HP: 2321         Water: Immune
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 880         Earth: Normal
Gella: 160

ATK: 525
MAG: 492
DP: 387
DEF: 201
RES: 397
EP: 291
HIT: 521
EVA: 291
RFX: 313

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Mega Berry

ATAQUES:
> Hammer Knuckle
> Noxious Stream
> Fragile
----------------------------------------------------------------------

> DUST MAN
LV: 41           Fire: Fatal
HP: 1450         Water: Halved
MP: 0            Wind: Halved
EXP: 580         Earth: Halved
Gella: 297

ATK: 419
MAG: 537
DP: 340
DEF: 241
RES: 352
EP: 197
HIT: 521
EVA: 527
RFX: 352

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Potion Berry

ATAQUES:
> Claw
> Shout
> Bloodsucker
----------------------------------------------------------------------

> BANDERSNATCH
LV: 41          Fire: Normal
HP: 2850        Water: Normal
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 1387       Earth: Halved
Gella: 105

ATK: 582
MAG: 487
DP: 357
DEF: 237
RES: 405
EP: 180
HIT: 501
EVA: 297
RFX: 376

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Hi-Break
Raro: Ryan’s Shield

ATAQUES:
> Blade Arm
> Banned Spell?!
> Howl
----------------------------------------------------------------------

> IMITATOR (2)
LV: 40          Fire: Immune
HP: 10000       Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 17500      Earth: Normal
Gella: 3650

ATK: 520
MAG: 498
DP: 318
DEF:  387
RES: 405
EP: 327
HIT: 407
EVA: 300
RFX: 528

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: -
Raro: -

ATAQUES:
> Gimmick Hand
> Blow Away
> Life Drain
> Life Returner
> Land Steal
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (12)
LV: 43          Fire: Absorb
HP: 14500       Water: Absorb
MP: 0           Wind: Absorb
EXP: 5800       Earth: Absorb
Gella: 3560

ATK: 782
MAG: 602
DP: 354
DEF: 671
RES: 205
EP: 387
HIT: 525
EVA: 357
RFX: 551

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Hen Badge
Raro: -

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Graviton
> Gather
> Maelstrom
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> GLASYA-LABOLAS
LV: 48           Fire: Normal
HP: 1980         Water: Normal
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 1140        Earth: Immune
Gella: 240

ATK: 522
MAG: 533
DP: 341
DEF: 261
RES: 459
EP: 121
HIT: 538
EVA: 415
RFX: 407

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Devastate
Raro: Hi-Devastate

ATAQUES:
> Rolling Attack
> Harmful Wave
----------------------------------------------------------------------

> HIDDEN
LV: 49          Fire: Weak
HP: 3680        Water: Absorb
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 1920       Earth: Weak
Gella: 142

ATK: 704
MAG: 520
DP: 327
DEF: 434
RES: 489
EP: 196
HIT: 554
EVA: 356
RFX: 306

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Solid Drive
Raro: -

ATAQUES:
> Tentacle
> Melting Tentacle
> Protect
----------------------------------------------------------------------

> ARCHANGEL
LV: 46           Fire: Normal
HP: 2150         Water: Normal
MP: 0            Wind: Active
EXP: 2700        Earth: Weak
Gella: 167

ATK: 615
MAG: 638
DP: 322
DEF: 321
RES: 371
EP: 215
HIT: 525
EVA: 367
RFX: 382

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Mega Berry

ATAQUES:
> Dive
> Cremation
> Hyper
> Invincible
> Counter PS
> Defender PS
----------------------------------------------------------------------

> MU
LV: 46           Fire: Fatal
HP: 1999         Water: Active
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 740         Earth: Normal
Gella: 460

ATK: 577
MAG: 662
DP: 312
DEF: 321
RES: 457
EP: 217
HIT: 535
EVA: 312
RFX: 377

Atributo: Soft
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Hi-Water
Raro: Hi-Devastate

ATAQUES:
> Boing
> Jiggle
> Floop
> Magic Killer
----------------------------------------------------------------------

> NOSFERATU
LV: 47          Fire: Weak
HP: 2500        Water: Active
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 2150       Earth: Normal
Gella: 240

ATK: 574
MAG: 527
DP: 357
DEF:  327
RES: 471
EP: 267
HIT: 535
EVA: 311
RFX: 368

Atributo: Resistant
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Holy Grail

ATAQUES:
> The Sickbed
> Tutankhamun Fire
> Agony Effect
> Heavy Crush
> Shut Out
----------------------------------------------------------------------

> SEKHMET
LV: 51           Fire: Normal
HP: 4850         Water: Normal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 3950        Earth: Normal
Gella: 62

ATK: 1008
MAG: 632
DP: 678
DEF:  581
RES: 885
EP: 291
HIT: 556
EVA: 297
RFX: 587

Atributo: Resistant
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Dispel

ATAQUES:
> Solid Blow
> Crazy Blow
> Gravity Earth
----------------------------------------------------------------------

> GRAVESHIFTER
LV: 49           Fire: Normal
HP: 5850         Water: Normal
MP: 0            Wind: Immune
EXP: 950         Earth: Weak
Gella: 340

ATK: 918
MAG: 727
DP: 541
DEF: 424
RES: 297
EP: 567
HIT: 264
EVA: 342
RFX:

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Slow Down

ATAQUES:
> Crunch
> Heavy Crush
> Hi-Heal
> Melancholy Breath
----------------------------------------------------------------------

> WHITE FEAR
LV: 51          Fire: Normal
HP: 2748        Water: Normal
MP: 0           Wind: Active
EXP: 2650       Earth: Weak
Gella: 151

ATK: 678
MAG: 755
DP: 420
DEF: 322
RES: 489
EP: 252
HIT: 587
EVA: 462
RFX: 346

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Tent
Raro: Hi-Break

ATAQUES:
> Best Shot
> Howl
> Hi-Blast
> React Minus
----------------------------------------------------------------------

> MUSPEL (2)
LV: 52          Fire: Halved
HP: 8500        Water: Halved
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 30000      Earth: Immune
Gella: 3800

ATK: 645
MAG: 695
DP: 415
DEF: 327
RES: 394
EP: 267
HIT: 591
EVA: 277
RFX: 431

Atributo: Golem
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: -
Raro: -

ATAQUES:
> Golem Punch
> Hydro Pressure
> Sky Twister
> Heavy Crush
----------------------------------------------------------------------

> ASSASSIN FORCE
LV: 48          Fire: Normal
HP: 2950        Water: Normal
MP: 0           Wind: Fatal
EXP: 2070       Earth: Halved
Gella: 197

ATK: 621
MAG: 670
DP: 345
DEF: 228
RES: 372
EP: 252
HIT: 569
EVA: 322
RFX: 398

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Ninja Badge
Raro: Mega Berry

ATAQUES:
> Kick
> Death Blow
> Cheer
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> CELAENO
LV: 48          Fire: Normal
HP: 2200        Water: Normal
MP: 0           Wind: Halved
EXP: 1670       Earth: Weak
Gella: 245

ATK: 612
MAG: 637
DP: 348
DEF: 318
RES: 387
EP: 227
HIT: 552
EVA: 328
RFX: 382

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Medicine
Raro: React Minus

ATAQUES:
> Quadruple Attack
> Steal And Dash
> Take This!
> Escape
----------------------------------------------------------------------

> HYPERION
LV: 48           Fire: Normal
HP: 4120         Water: Weak
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 2350        Earth: Immune
Gella: 205

ATK: 711
MAG: 608
DP: 512
DEF: 321
RES: 461
EP: 245
HIT: 568
EVA: 351
RFX: 360

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Fragile

ATAQUES:
> Powerful Strike
> Direct Headbutt
> Agony Effect
> Invincible
----------------------------------------------------------------------

> SUICIDAL BOMB
LV: 51           Fire: Normal
HP: 2150         Water: Normal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 880         Earth: Normal
Gella: 482

ATK: 725
MAG: 784
DP: 466
DEF: 325
RES: 472
EP: 212
HIT: 589
EVA: 356
RFX: 348

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Revive Fruit
Raro: Full Revive

ATAQUES:
> Infectious Pain
> Float
> Self-Destruct
> Hi-Blast
----------------------------------------------------------------------

> HORNED MONSTER
LV: 51           Fire: Normal
HP: 3155         Water: Normal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 2850        Earth: Normal
Gella: 187

ATK: 722
MAG: 728
DP: 363
DEF:  332
RES: 449
EP: 322
HIT: 527
EVA: 342
RFX: 348

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Revive Fruit
Raro: Comet Mark

ATAQUES:
> Stampede
> Horn Spike
----------------------------------------------------------------------

> MARABUNTA
LV: 51            Fire: Weak
HP: 2811          Water: Normal
MP: 0             Wind: Weak
EXP: 2090         Earth: Absorb
Gella: 321

ATK: 712
MAG: 674
DP: 344
DEF: 511
RES: 242
EP: 281
HIT: 592
EVA: 372
RFX: 337

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Hi-Break
Raro: Heart Leaf

ATAQUES:
> Smack Down
> Stone Bullet
> Harmful Wave
----------------------------------------------------------------------

> GREATER BEAST
LV: 86         Fire: Weak
HP: 58000      Water: Active
MP:  0         Wind: Normal
EXP:  32000    Earth: Normal
Gella: 3750

ATK: 2148
MAG: 2075
DP: 751
DEF: 832
RES: 994
EP: 381
HIT: 822
EVA: 594
RFX: 572

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Mega Berry
Raro: Great Apple

ATAQUES:
> Headbutt
> Agony Effect
> Dispel
> Hi-Blast
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (13)
LV: 88         Fire: Absorb
HP: 52520      Water: Absorb
MP: 0          Wind: Absorb
EXP: 98000     Earth: Absorb
Gella: 7800

ATK: 1817
MAG: 1620
DP: 392
DEF:  537
RES: 132
EP: 292
HIT: 741
EVA: 438
RFX: 591

Atributo: Ley Recovery
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Muse Amulet
Raro: -

ATAQUES:
> Hi-Blast
> Looking Around...
> Life Drain
> Absorb
> Exhaustion
> Isolate
> Shut Out
> Magic Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> HEISENBERG
LV: 51           Fire: Weak
HP: 2563        Water: Immune
MP: 0           Wind: Halved
EXP: 1350       Earth: Halved
Gella: 350

ATK: 692
MAG: 784
DP: 322
DEF: 322
RES: 581
EP: 172
HIT: 562
EVA: 359
RFX: 334

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Mega Berry
Raro: Moonstone

ATAQUES:
> Hazmat 666
> Uncertainty Law (Não-Elemental)
> Uncertainty Law (Earth)
> Uncertainty Law (Fire)
> Uncertainty Law (Water)
> Uncertainty Law (Wind)
----------------------------------------------------------------------

> BRUISER
LV: 51            Fire: Normal
HP: 2620          Water: Normal
MP: 0             Wind: Weak
EXP: 2350         Earth: Active
Gella: 180

ATK: 692
MAG: 727
DP: 355
DEF:  337
RES: 445
EP: 272
HIT: 581
EVA: 342
RFX: 365

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Tent
Raro: Hi-Break

ATAQUES:
> Mad Dash
> Agony Effect
> Shut Out
----------------------------------------------------------------------

> RAFFLESIA
LV: 51          Fire: Weak
HP: 6250        Water: Active
MP: 0           Wind: Halved
EXP: 4880       Earth: Normal
Gella: 480

ATK: 864
MAG: 1036
DP: 482
DEF: 361
RES: 438
EP: 271
HIT: 585
EVA: 369
RFX: 322

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Full Revive
Raro: Magic Pot

ATAQUES:
> The Giant Groans
> Melancholy Breath
> Howl
> Heavy Crush
----------------------------------------------------------------------

> ANNABERGE
LV: 55          Fire: Normal
HP: 5380        Water: Normal
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 3570       Earth: Immune
Gella: 327

ATK: 803
MAG: 621
DP: 391
DEF: 311
RES: 420
EP: 202
HIT: 570
EVA: 369
RFX: 443

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Tent
Raro: Berserker Badge

ATAQUES:
> Bite
> Harmful Wave
> Near-Death Bite
----------------------------------------------------------------------

> OSE
LV: 55          Fire: Weak
HP: 5000        Water: Normal
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 3670       Earth: Normal
Gella: 517

ATK: 765
MAG: 604
DP: 420
DEF: 314
RES: 370
EP: 253
HIT: 578
EVA: 421
RFX: 381

Atributo: Soft
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Dark Isolate

ATAQUES:
> Diabolical Claw
> Divide
> Agony Effect
> Downhearted
----------------------------------------------------------------------

> GLOOM WING
LV: 55          Fire: Normal
HP: 5220        Water: Normal
MP: 0           Wind: Active
EXP: 3720       Earth: Weak
Gella: 347

ATK: 782
MAG: 737
DP: 350
DEF: 331
RES: 422
EP: 208
HIT: 578
EVA: 420
RFX: 422

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Fragile

ATAQUES:
> Harmful Wave
> Hi-Blast
> React Minus
> Replace
----------------------------------------------------------------------

> MAD ANGLER
LV: 51          Fire: Weak
HP: 3780        Water: Absorb
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 2180       Earth: Normal
Gella: 264

ATK: 768
MAG: 681
DP: 457
DEF: 624
RES: 321
EP: 162
HIT: 428
EVA: 257
RFX: 332

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Water
Raro: Hi-Water

ATAQUES:
> Tentacle
> Hydro Pressure
> Noxious Stream
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (14)
LV: 86         Fire: Weak
HP: 37700      Water: Halved
MP: 0          Wind: Halved
EXP: 47000     Earth: Weak
Gella: 3900

ATK: 1120
MAG: 1020
DP: 425
DEF: 240
RES: 540
EP: 385
HIT: 741
EVA: 397
RFX: 420

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Geo Amulet
Raro: -

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Volcanic Trap
> Storm Blade
> Psychedelicer
> Ley Change
> Counter PS
> Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> APE MAN VARGON
LV: 54          Fire: Weak
HP: 31150       Water: Immune
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 23670      Earth: Normal
Gella: 3800

ATK: 1162
MAG: 968
DP: 517
DEF: 352
RES: 460
EP: 212
HIT: 721
EVA: 355
RFX: 367

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Hi-Water
Raro: Holy Water

ATAQUES:
> Beast Blow
> Beast Blow Plus
> Agony Effect
> Gravity Earth
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> DOMINION
LV: 55           Fire: Normal
HP: 5110         Water: Normal
MP: 0            Wind: Immune
EXP: 3680        Earth: Weak
Gella: 324

ATK: 760
MAG: 620
DP: 370
DEF: 319
RES: 340
EP: 289
HIT: 571
EVA: 400
RFX: 450

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Ryan’s Shield

ATAQUES:
> Dive
> Cremation
> Hyper
> Counter PS
> Defender PS
----------------------------------------------------------------------

> FLAUROS
LV: 55         Fire: Normal
HP: 4920       Water: Normal
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 3307      Earth: Normal
Gella: 409

ATK: 834
MAG: 876
DP: 397
DEF: 412
RES: 272
EP: 387
HIT: 610
EVA: 483
RFX: 413

Atributo: Soft
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Dark Isolate

ATAQUES:
> Diabolical Claw
> Divide
> Hi-Blast
> Quicken
----------------------------------------------------------------------

> VODIANOI
LV: 94         Fire: Weak
HP: 85200      Water: Absorb
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 54000     Earth: Normal
Gella: 1250

ATK: 3272
MAG: 2852
DP: 570
DEF: 1031
RES: 1187
EP: 381
HIT: 814
EVA: 570
RFX: 881

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Large

STEALS:
Comum: Tent
Raro: Great Apple

ATAQUES:
> Iron Elbow Thrust
> Iron Fist Fury
> Replace
> Burning Trident
> Warp
> Dark Iron Fist Fury
> Counter PS
> Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> BOMBARDIER
LV: 55           Fire: Normal
HP: 5120         Water: Normal
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 4570        Earth: Absorb
Gella: 267

ATK: 820
MAG: 779
DP: 420
DEF: 314
RES: 427
EP: 290
HIT: 588
EVA: 350
RFX: 323

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Gather

ATAQUES:
> Blade Arm
> Toxic Breath
> Slow Down
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> JUMBO BEARCAT
LV: 81         Fire: Normal
HP: 103200     Water: Normal
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 48000     Earth: Normal
Gella: 2950

ATK: 3575
MAG: 2370
DP: 674
DEF: 1290
RES: 626
EP: 180
HIT: 612
EVA: 397
RFX: 757

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Great Apple
Raro: -

ATAQUES:
> Best Shot
> Pulverize
> Agony Effect
> Hyperion Ray
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (15)
LV: 85         Fire: Absorb
HP: 25500      Water: Absorb
MP: 0          Wind: Absorb
EXP: 30000     Earth: Absorb
Gella: 2500

ATK: 1027
MAG: 987
DP: 610
DEF: 117
RES: 327
EP: 301
HIT: 743
EVA: 411
RFX: 451

Atributo: Ley Recovery
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Frey Amulet
Raro: -

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Melancholy Breath
> Cheer
> Exhaustion
> Life Drain
> Magic Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> AYPEROS
LV: 56          Fire: Normal
HP: 4742        Water: Normal
MP: 0           Wind: Immune
EXP: 4770       Earth: Weak
Gella: 342

ATK: 920
MAG: 913
DP: 381
DEF: 350
RES: 242
EP: 215
HIT: 567
EVA: 401
RFX: 413

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Revive Fruit
Raro: Dispel

ATAQUES:
> Peck
> Harmful Wave
> Radious Breath
----------------------------------------------------------------------

> GORGON
LV: 53           Fire: Normal
HP: 9150         Water: Normal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 3720        Earth: Immune
Gella: 179

ATK: 982
MAG: 750
DP: 620
DEF: 512
RES: 211
EP: 287
HIT: 591
EVA: 267
RFX: 336

Atributo: Reflect Physical
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Mega Berry

ATAQUES:
> Stampede
> Heavy Crush
> Hyperion Ray
> Hyper
> Rockstorm Coming
> Falling Rock
----------------------------------------------------------------------

> LAND ANEMONE
LV: 53           Fire: Fatal
HP: 5150         Water: Active
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 3050        Earth: Normal
Gella: 305

ATK: 712
MAG: 821
DP: 512
DEF: 312
RES: 430
EP: 192
HIT: 581
EVA: 375
RFX: 343

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Hi-Water
Raro: Mega Berry

ATAQUES:
> Feeler
> Radious Breath
> Bloodsucker
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (16)
LV: 89         Fire: Halved
HP: 27500      Water: Active
MP: 0          Wind: Resist
EXP: 36000     Earth: Absorb
Gella: 6000

ATK: 972
MAG: 1171
DP: 517
DEF: 432
RES: 237
EP: 277
HIT: 741
EVA: 697
RFX: 421

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Wing Amulet
Raro: -

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Radious Breath
> Ground Tremor
> Psychedelicer
> Dispel
> Cheer
> Counter PS
> Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> COCKATRICE
LV: 69          Fire: Normal
HP: 14810       Water: Normal
MP: 0           Wind: Immune
EXP: 12050      Earth: Weak
Gella: 760

ATK: 1238
MAG: 1551
DP: 461
DEF: 412
RES: 348
EP: 357
HIT: 617
EVA: 439
RFX: 452

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Mega Berry
Raro: Replace

ATAQUES:
> Peck
> Melancholy Breath
> Radious Breath
----------------------------------------------------------------------

> HABORYM
LV: 71          Fire: Normal
HP: 18853       Water: Normal
MP: 0           Wind: Halved
EXP: 14800      Earth: Weak
Gella: 536

ATK: 1111
MAG: 1682
DP: 519
DEF: 472
RES: 421
EP: 328
HIT: 519
EVA: 471
RFX: 467

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Cordyceps
Raro: Dispel

ATAQUES:
> Squash
> Call Servant
> Cremation
> Steal Magic
> Isolate
> Dark Isolate
----------------------------------------------------------------------

> CHAOS CHAMPION (Primeira versão)
LV: 70          Fire: Weak
HP: 12544       Water: Normal
MP: 0           Wind: Normal
EXP: *          Earth: Normal
Gella: 0

ATK: 1244
MAG: 1344
DP: 744
DEF: 244
RES: 244
EP: 344
HIT: 744
EVA: 644
RFX: 644

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: LVL Apple
Raro: Great Apple

ATAQUES:
> Right Through You!
> So Long!
> Howl
> Kirlian Buster
> Hi-Blast
> Giga Crush
> Life Drain
> Counter PS

* A EXP dada depende do dano do ataque final relativo ao HP restante 
do inimigo.
----------------------------------------------------------------------

> CHAOS CHAMPION (Segunda versão)
LV: 80          Fire: Weak
HP: 25444       Water: Normal
MP: 0             Wind: Normal
EXP: *            Earth: Normal
Gella: 0

ATK: 1744
MAG: 1644
DP: 744
DEF: 344
RES: 344
EP: 344
HIT: 744
EVA: 844
RFX: 644

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: LVL Apple
Raro: Great Apple

ATAQUES:
> Right Through You!
> So Long!
> Howl
> Kirlian Buster
> Hi-Blast
> Warp
> Dispel
> Life Drain
> Counter PS

* A EXP dada depende do dano do ataque final relativo ao HP restante 
do inimigo.
----------------------------------------------------------------------

> CHAOS CHAMPION (Terceira versão)
LV: 90          Fire: Weak
HP: 54444       Water: Normal
MP: 0           Wind: Normal
EXP: *          Earth: Normal
Gella: 0

ATK: 2744
MAG: 2844
DP: 844
DEF: 444
RES: 444
EP: 544
HIT: 744
EVA: 844
RFX: 644

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: LVL Apple
Raro: Great Apple

ATAQUES:
> Right Through You!
> So Long!
> Howl
> Kirlian Buster
> Hi-Blast
> Giga Crush
> Double Action
> Dispel
> Life Drain
> Counter PS

* A EXP dada depende do dano do ataque final relativo ao HP restante 
do inimigo.
----------------------------------------------------------------------

> BALAO
LV: 69          Fire: Weak
HP: 12763       Water: Halved
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 14500      Earth: Normal
Gella: 550

ATK: 1248
MAG: 1172
DP: 481
DEF: 392
RES: 428
EP: 337
HIT: 601
EVA: 571
RFX: 533

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Hi-Water
Raro: Hyper

ATAQUES:
> Pierce
> Melancholy Breath
> Magic Buster
> Protect
> Defender PS
----------------------------------------------------------------------

> CREEPING CHAOS
LV: 82         Fire: Normal
HP: 48000      Water: Normal
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 28000     Earth: Normal
Gella: 4750

ATK: 1472
MAG: 1622
DP: 734
DEF: 712
RES: 1019
EP: 287
HIT: 711
EVA: 359
RFX: 564

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Duplicator

ATAQUES:
> Mysterious Touch
> Flash Wrap
> Experimentation (Poison)
> Experimentation (Disease)
> Experimentation (Misery)
> Experimentation (KO)
> Arc-En-Ciel
> Gather
----------------------------------------------------------------------

> WILL-O'-THE-WISP
LV: 52           Fire: Normal
HP: 3102         Water: Normal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 1570        Earth: Normal
Gella: 305

ATK: 724
MAG: 730
DP: 378
DEF: 312
RES: 297
EP: 272
HIT: 552
EVA: 342
RFX: 352

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Devastate
Raro: Hi-Devastate

ATAQUES:
> Slap
> Hyperion Ray
> Hyper
> Hi-Blast
> Ley Change
> Defender PS
----------------------------------------------------------------------

> VATE
LV: 52            Fire: Weak
HP: 5258         Water: Normal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 1890        Earth: Immune
Gella: 470

ATK: 747
MAG: 783
DP: 372
DEF: 327
RES: 431
EP: 149
HIT: 620
EVA: 481
RFX: 354

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Peppy Acorn
Raro: Cordyceps

ATAQUES:
> Pussy Willow
> Distracted
> Meowserable
> Heavy Crush
> Hi-Blast
----------------------------------------------------------------------

> VORRAC
LV: 52           Fire: Normal
HP: 3950         Water: Normal
MP: 0            Wind: Absorb
EXP: 2470        Earth: Weak
Gella: 149

ATK: 713
MAG: 754
DP: 377
DEF: 322
RES: 418
EP: 252
HIT: 572
EVA: 351
RFX: 338

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Vortex
Raro: Hi-Vortex

ATAQUES:
> Claw
> Punch
> Sky Twister
> Radious Breath
> Dispel
> Counter PS
> Defender PS
----------------------------------------------------------------------

> SARACENIAN
LV: 52            Fire: Fatal
HP: 3521          Water: Active
MP: 0             Wind: Normal
EXP: 2250         Earth: Normal
Gella: 240

ATK: 684
MAG: 627
DP: 391
DEF: 281
RES: 578
EP: 247
HIT: 521
EVA: 367
RFX: 365

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Hi-Water
Raro: Full Revive

ATAQUES:
> Plant Punch
> Stone Bullet
> Bloodsucker
> Melancholy Breath
----------------------------------------------------------------------

> ZOA ZEIN
LV: 52          Fire: Halved
HP: 15000       Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 3800       Earth: Normal
Gella: 1060

ATK: 1117
MAG: 861
DP: 452
DEF: 319
RES: 429
EP: 312
HIT: 854
EVA: 387
RFX: 364

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho:  Extra Large

STEALS:
Comum: Revive Fruit
Raro: Full Revive

ATAQUES:
> Robo Dance
> Robo Typhoon
> Agony Effect
> Invincible
----------------------------------------------------------------------

> FIRE LIZARD
LV: 52           Fire: Absorb
HP: 4301         Water: Weak
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 3100        Earth: Normal
Gella: 187

ATK: 734
MAG: 548
DP: 398
DEF: 317
RES: 381
EP: 242
HIT: 572
EVA: 397
RFX: 353

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Cremation

ATAQUES:
> Stampede
> Cremation
> Harmful Wave
----------------------------------------------------------------------

> RED VICKY
LV: 52           Fire: Active
HP: 4154         Water: Weak
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 2905        Earth: Normal
Gella: 232

ATK: 704
MAG: 617
DP: 397
DEF: 312
RES: 467
EP: 278
HIT: 572
EVA: 364
RFX: 328

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Large

STEALS:
Comum: Hi-Fire
Raro: Frey Amulet

ATAQUES:
> Bullet Tongue
> Cremation
> Exhaustion
> Melancholy Breath
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (17)
LV: 53          Fire: Immune
HP: 43000       Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 4870       Earth: Normal
Gella: 1840

ATK: 612
MAG: 642
DP: 367
DEF: 282
RES: 241
EP: 248
HIT: 515
EVA: 347
RFX: 322

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Hen Badge
Raro: -

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Toxic Breath
> Heavy Crush
> Cheer
> Magic Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> EEL VOLK
LV: 54           Fire: Normal
HP: 4222         Water: Immune
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 4300        Earth: Normal
Gella: 250

ATK: 777
MAG: 1022
DP: 571
DEF: 317
RES: 587
EP: 212
HIT: 571
EVA: 392
RFX: 387

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Muse Amulet

ATAQUES:
> Hi-Blast
> Current Spark
> Hydro Pressure
> Cremation
> Ley Change
----------------------------------------------------------------------

> ICHTYOTIGER
LV: 54          Fire: Weak
HP: 3920        Water: Active
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 3070       Earth: Normal
Gella: 364

ATK: 797
MAG: 827
DP: 421
DEF: 280
RES: 334
EP: 280
HIT: 589
EVA: 391
RFX: 367

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Cordyceps
Raro: Heart Leaf

ATAQUES:
> Horn Edge
> Noxious Stream
> Asphyxiation
> Ley Change
----------------------------------------------------------------------

> WATER LIZARD
LV: 54           Fire: Weak
HP: 4600         Water: Absorb
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 3180        Earth: Normal
Gella: 420

ATK: 781
MAG: 821
DP: 401
DEF: 281
RES: 362
EP: 187
HIT: 588
EVA: 371
RFX: 341

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Hydro Pressure

ATAQUES:
> Stampede
> Hydro Pressure
> Hi-Blast
> Noxious Stream
----------------------------------------------------------------------

> BEELZEBUB
LV: 54           Fire: Normal
HP: 5820         Water: Normal
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 4570        Earth: Immune
Gella: 290

ATK: 822
MAG: 781
DP: 388
DEF: 261
RES: 421
EP: 271
HIT: 658
EVA: 408
RFX: 372

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: React Minus

ATAQUES:
> Diving Cross
> Radious Breath
> Melancholy Breath
> Kirlian Buster
> Steal Magic
----------------------------------------------------------------------

> MOLLUSK HARE
LV: 54           Fire: Fatal
HP: 4260         Water: Absorb
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 2480        Earth: Normal
Gella: 470

ATK: 712
MAG: 838
DP: 387
DEF: 397
RES: 321
EP: 312
HIT: 550
EVA: 421
RFX: 346

Atributo: Soft
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Cordyceps
Raro: Land Steal

ATAQUES:
> Bite
> Gravity Earth
> Agony Effect
> Steal Magic
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (18)
LV: 55         Fire: Weak
HP: 35500      Water: Immune
MP: 0          Wind: Normal
EXP: 6800      Earth: Normal
Gella: 1678

ATK: 781
MAG: 669
DP: 460
DEF: 325
RES: 218
EP: 380
HIT: 579
EVA: 389
RFX: 321

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Revive Fruit
Raro: Full Revive

ATAQUES:
> Attaaaack!!
> Looking Around...
> Dark Isolate
> Heavy Crush
> Hi-Blast
> Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> EARTHEN FIGURE
LV: 53           Fire: Normal
HP: 4155         Water: Normal
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 3720        Earth: Active
Gella: 230

ATK: 811
MAG: 607
DP: 372
DEF: 431
RES: 292
EP: 311
HIT: 577
EVA: 369
RFX: 323

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Hi-Break
Raro: Stone Bullet

ATAQUES:
> Hammers Away!
> Stone Bullet
> Ley Change
----------------------------------------------------------------------

> EARTH LIZARD
LV: 53           Fire: Normal
HP: 4550         Water: Normal
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 3050        Earth: Absorb
Gella: 315

ATK: 757
MAG: 591
DP: 420
DEF: 281
RES: 316
EP: 248
HIT: 581
EVA: 372
RFX: 343

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Stone Bullet

ATAQUES:
> Stampede
> Stone Bullet
> Radious Breath
----------------------------------------------------------------------

> ARACHNID
LV: 53          Fire: Normal
HP: 3642        Water: Normal
MP: 0            Wind: Fatal
EXP: 2570        Earth: Immune
Gella: 397

ATK: 763
MAG: 507
DP: 420
DEF: 321
RES: 417
EP: 281
HIT: 588
EVA: 387
RFX: 364

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Cordyceps
Raro: Moonstone

ATAQUES:
> Tail Smash
> FP Buster
> Stink Cloud
----------------------------------------------------------------------

> SHAITAN
LV: 53          Fire: Halved
HP: 4050        Water: Normal
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 3204       Earth: Normal
Gella: 297

ATK: 722
MAG: 811
DP: 389
DEF: 312
RES: 372
EP: 170
HIT: 592
EVA: 381
RFX: 293

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Cordyceps
Raro: Hazel Sprig

ATAQUES:
> Claw
> Gather
> Melancholy Breath
> Hi-Blast
> Heavy Crush
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (19)
LV: 54         Fire: Normal
HP: 37200      Water: Normal
MP: 0          Wind: Weak
EXP: 13025     Earth: Immune
Gella: 4980

ATK: 871
MAG: 744
DP: 510
DEF: 311
RES: 426
EP: 271
HIT: 592
EVA: 371
RFX: 593

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: RES Apple
Raro: -

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Hi-Blast
> Hi-Heal
> Warp
> Ground Tremor
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> VESPER
LV: 55           Fire: Normal
HP: 4870         Water: Normal
MP: 0            Wind: Immune
EXP: 3080        Earth: Weak
Gella: 518

ATK: 787
MAG: 718
DP: 397
DEF: 297
RES: 417
EP: 201
HIT: 627
EVA: 387
RFX: 462

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Cremation

ATAQUES:
> Scissor Attack
> Sting Attack
> Sky Twister
> Harmful Wave
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> GRAHAM YOUNG
LV: 55           Fire: Immune
HP: 6550         Water: Weak
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 5500        Earth: Normal
Gella: 105

ATK: 902
MAG: 610
DP: 612
DEF: 317
RES: 472
EP: 269
HIT: 578
EVA: 377
RFX: 337

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Revive Fruit
Raro: Regenerate

ATAQUES:
> Tomahawk Hook
> Hammer Knuckle
> Hydro Pressure
> Noxious Stream
----------------------------------------------------------------------

> SPINY COYOTE
LV: 55           Fire: Normal
HP: 5118         Water: Normal
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 3270        Earth: Immune
Gella: 450

ATK: 765
MAG: 621
DP: 452
DEF: 320
RES: 437
EP: 140
HIT: 599
EVA: 387
RFX: 421

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Wing Amulet

ATAQUES:
> Rolling Attack
> Noxious Stream
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (20)
LV: 56          Fire: Normal
HP: 43750       Water: Normal
MP: 0           Wind: Immune
EXP: 6700       Earth: Weak
Gella: 3750

ATK: 764
MAG: 762
DP: 402
DEF: 617
RES: 216
EP: 400
HIT: 581
EVA: 510
RFX: 334

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: ATK Apple
Raro: -

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Gravity Earth
> Heavy Crush
> Cheer
> Magic Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> ZKAUBA
LV: 79           Fire: Normal
HP: 7100         Water: Normal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 12800       Earth: Immune
Gella: 987

ATK: 1471
MAG: 1687
DP: 369
DEF: 287
RES: 491
EP: 187
HIT: 742
EVA: 320
RFX: 471

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Hi-Devastate
Raro: Isolate

ATAQUES:
> Bite
> Hi-Blast
> Regenerate
> Dark Isolate
> Invincible
----------------------------------------------------------------------

> STINGRAY
LV: 81          Fire: Weak
HP: 10800       Water: Active
MP: 0           Wind: Active
EXP: 19500      Earth: Weak
Gella: 550

ATK: 1580
MAG: 1420
DP: 497
DEF: 212
RES: 470
EP: 232
HIT: 419
EVA: 597
RFX: 517

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Fragile

ATAQUES:
> Tail Smash
> Hydro Pressure
> Sky Twister
> Agony Effect
> Slow Down
> React Minus
> Fragile
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> FLATWORM
LV: 84           Fire: Active
HP: 9100         Water: Weak
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 7500        Earth: Active
Gella: 1028

ATK: 1275
MAG: 1587
DP: 481
DEF: 687
RES: 312
EP: 327
HIT: 716
EVA: 597
RFX: 490

Atributo: Soft
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Shut Out

ATAQUES:
> Bite
> Gravity Earth
> Steal Magic
> FP Buster
----------------------------------------------------------------------

> MAGARO SCARAB
LV: 87          Fire: Normal
HP: 12100       Water: Normal
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 31400      Earth: Normal
Gella: 950

ATK: 1620
MAG: 1587
DP: 421
DEF: 617
RES: 391
EP: 127
HIT: 842
EVA: 501
RFX: 342

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Cordyceps
Raro: React Plus

ATAQUES:
> Blade Arm
> Toxic Breath
> Gather
> Hi-Heal
> Replace
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (21)
LV: 82          Fire: Weak
HP: 67500       Water: Halved
MP: 0           Wind: Halved
EXP: 34500      Earth: Weak
Gella: 7800

ATK: 1171
MAG: 1039
DP: 873
DEF: 327
RES: 433
EP: 321
HIT: 497
EVA: 697
RFX: 428

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Geo Amulet
Raro: -

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Volcanic Trap
> Gravity Earth
> Psychedelicer
> Heavy Crush
> Counter PS
> Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> EINHERJAR
LV: 72           Fire: Normal
HP: 7888         Water: Weak
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 9000        Earth: Normal
Gella: 1200

ATK: 1372
MAG: 1239
DP: 271
DEF: 128
RES: 487
EP: 377
HIT: 817
EVA: 691
RFX: 500

Atributo: Golem
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Cordyceps
Raro: Gather

ATAQUES:
> Roundkick
> Hi-Blast
> Protect
> Ley Change
> Double Action
> Blocker PS
> Magic Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> HEAVY MANIPULATOR
LV: 74           Fire: Normal
HP: 9327         Water: Weak
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 14000       Earth: Normal
Gella: 680

ATK: 1481
MAG: 1221
DP: 306
DEF: 410
RES: 209
EP: 257
HIT: 671
EVA: 402
RFX: 417

Atributo: Golem
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Protect

ATAQUES:
> Golem Punch
> Rolling Smash
> Heavy Punch
> Volcanic Trap
> Shockwave Ready
> Shockwave
----------------------------------------------------------------------

> NIFLHEIM
LV: 75          Fire: Normal
HP: 12050       Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 18000      Earth: Normal
Gella: 720

ATK: 1417
MAG: 1367
DP: 367
DEF: 531
RES: 281
EP: 358
HIT: 624
EVA: 517
RFX: 348

Atributo: Golem
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Quicken

ATAQUES:
> Golem Punch
> Stone Bullet
> Heavy Crush
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (22)
LV: 80          Fire: Normal
HP: 27500       Water: Normal
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 92500      Earth: Halved
Gella: 6500

ATK: 972
MAG: 1020
DP: 271
DEF: 517
RES: 339
EP: 327
HIT: 816
EVA: 419
RFX: 884

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Muse Amulet
Raro: -

ATAQUES:
> Hi-Blast
> Looking Around...
> Heavy Crush
> Gather
> Hi-Blast
> Isolate
> Shut Out
> Magic Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> AGUNGALUDA
LV: 88          Fire: Normal
HP: 10210       Water: Normal
MP: 0           Wind: Immune
EXP: 20500      Earth: Weak
Gella: 420

ATK: 1771
MAG: 1439
DP: 401
DEF: 351
RES: 440
EP: 492
HIT: 841
EVA: 678
RFX: 612

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Regenerate

ATAQUES:
> Wind Ripper
> Magic Buster
> Life Returner
> Sky Twister
> Ley Change
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> EGREGORI
LV: 86          Fire: Normal
HP: 8888        Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 5240       Earth: Halved
Gella: 3400

ATK: 1311
MAG: 1412
DP: 494
DEF: 666
RES: 387
EP: 415
HIT: 777
EVA: 626
RFX: 385

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Cordyceps
Raro: Holy Berry

ATAQUES:
> It's My Turn!
> Here I Come!
> I'll Show You!
> Tension Down!
> Don't Move!
> I'll Keep It Simple!
> Defender PS
----------------------------------------------------------------------

> CHARYBDIS
LV: 83          Fire: Halved
HP: 12205       Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 21000      Earth: Normal
Gella: 970

ATK: 1455
MAG: 1655
DP: 485
DEF: 445
RES: 335
EP: 435
HIT: 895
EVA: 575
RFX: 555

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Large

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Growth Egg

ATAQUES:
> Gella Eater
> Gella Shooter
----------------------------------------------------------------------

> SABNAK
LV: 92          Fire: Weak
HP: 15200       Water: Halved
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 23500      Earth: Normal
Gella: 850

ATK: 1710
MAG: 1418
DP: 750
DEF: 370
RES: 447
EP: 340
HIT: 698
EVA: 512
RFX: 510

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Hi-Water
Raro: Slow Down

ATAQUES:
> Blade Arm
> Uncensored Spell?
> Howl
> Double Action
> Defender PS
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (23)
LV: 94         Fire: Normal
HP: 57508      Water: Halved
MP: 0          Wind: Halved
EXP: 32000     Earth: Halved
Gella: 8000

ATK: 1271
MAG: 1378
DP: 217
DEF: 313
RES: 467
EP: 347
HIT: 491
EVA: 351
RFX: 447

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Frey Amulet
Raro: -

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Melancholy Breath
> Cheer
> FP Buster
> Heavy Crush
> Magic Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> AQUADINGEN
LV: 96            Fire: Normal
HP: 15255         Water: Normal
MP: 0             Wind: Absorb
EXP: 26000        Earth: Weak
Gella: 8000

ATK: 1920
MAG: 1587
DP: 712
DEF: 472
RES: 410
EP: 592
HIT: 871
EVA: 642
RFX: 540

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Mega Berry

ATAQUES:
> Dive
> Hi-Blast
> Hyper
> Hydro Pressure
> Gravity Earth
> Sacrifice
----------------------------------------------------------------------

> VUBO
LV: 97          Fire: Normal
HP: 12250       Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 20000      Earth: Active
Gella: 9700

ATK: 1578
MAG: 1847
DP: 638
DEF: 371
RES: 771
EP: 328
HIT: 470
EVA: 791
RFX: 487

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Cordyceps
Raro: Gather

ATAQUES:
> Best Shot
> Howl
> Protect
> Heavy Crush
> Shut Out
----------------------------------------------------------------------

> DEMONIC CURLY
LV: 92          Fire: Normal
HP: 9200        Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 19000      Earth: Active
Gella: 1020

ATK: 1620
MAG: 1598
DP: 470
DEF: 421
RES: 408
EP: 321
HIT: 750
EVA: 487
RFX: 612

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Revive Fruit
Raro: Land Steal

ATAQUES:
> Army Claw
> Almighty Claw
> Hi-Heal
> Steal Magic
----------------------------------------------------------------------

> DEMONIC MOE
LV: 93           Fire: Weak
HP: 8200         Water: Active
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 26200       Earth: Normal
Gella: 920

ATK: 1898
MAG: 1607
DP: 571
DEF: 258
RES: 771
EP: 327
HIT: 786
EVA: 571
RFX: 567

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Cordyceps
Raro: Regenerate

ATAQUES:
> Army Bomb
> Ultimate Bomb
> Heavy Crush
> Steal Magic
----------------------------------------------------------------------

> DEMONIC LARRY
LV: 94          Fire: Active
HP: 10200       Water: Normal
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 13000      Earth: Weak
Gella: 780

ATK: 1717
MAG: 1870
DP: 741
DEF: 510
RES: 327
EP: 375
HIT: 570
EVA: 570
RFX: 504

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Quicken

ATAQUES:
> Army Axe
> Rallying Flag
> Hi-Blast
> Steal Magic
> Cheer
----------------------------------------------------------------------

> BUCKBAIRD
LV: 98          Fire: Normal
HP: 21200       Water: Normal
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 40000      Earth: Immune
Gella: 9500

ATK: 1866
MAG: 1755
DP: 892
DEF: 437
RES: 356
EP: 309
HIT: 712
EVA: 571
RFX: 379

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Large

STEALS:
Comum: Mega Berry
Raro: Dark Isolate

ATAQUES:
> Grasper Mash
> Psychedelicer
> Storm Blade
> Replace
> Blast
> Hi-Blast
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (24)
LV: 99           Fire: Halved
HP: 87500        Water: Active
MP: 0            Wind: Immune
EXP: 85000       Earth: Absorb
Gella: 7500

ATK: 1770
MAG: 1241
DP: 317
DEF: 547
RES: 346
EP: 437
HIT: 489
EVA: 451
RFX: 570

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Wing Amulet
Raro: -

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Replace
> Ground Tremor
> Psychedelicer
> Heavy Crush
> Cheer
> Counter PS
> Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> CHUPACABRA
LV: 56           Fire: Active
HP: 5010         Water: Fatal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 4100        Earth: Normal
Gella: 640

ATK: 872
MAG: 858
DP: 372
DEF: 322
RES: 449
EP: 244
HIT: 612
EVA: 429
RFX: 400

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Mega Berry

ATAQUES:
> Claw
> Agony Effect
> Cannibal Carnival
----------------------------------------------------------------------

> DEATH MASK
LV: 56           Fire: Normal
HP: 5500         Water: Weak
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 5840        Earth: Immune
Gella: 387

ATK: 958
MAG: 911
DP: 637
DEF: 517
RES: 381
EP: 284
HIT: 599
EVA: 317
RFX: 349

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Quicken

ATAQUES:
> Scissor Hands
> Giant Scissor
> FP Buster
> Maelstrom
> Quicken
----------------------------------------------------------------------

> TRYPHID
LV: 56           Fire: Weak
HP: 5236         Water: Active
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 3870        Earth: Normal
Gella: 670

ATK: 842
MAG: 902
DP: 327
DEF: 301
RES: 454
EP: 297
HIT: 589
EVA: 392
RFX: 360

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Cordyceps
Raro: React Plus

ATAQUES:
> Plant Punch
> Vegetable Hook
> Steal Magic
> Melancholy Breath
----------------------------------------------------------------------

> MIDGARD
LV: 56          Fire: Normal
HP: 34500       Water: Normal
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 45670      Earth: Normal
Gella: 5400

ATK: 2640
MAG: 1942
DP: 500
DEF: 291
RES: 398
EP: 212
HIT: 587
EVA: 367
RFX: 527

Atributo: Golem / Lifesaver
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: -
Raro: -

ATAQUES:
> Double Shock
> Heavy Crush
> Hi-Blast
> Giga Crush
> Ley Change
----------------------------------------------------------------------

> VERUNI KNIGHT
LV: 56           Fire: Normal
HP: 6050         Water: Normal
MP: 0            Wind: Weak
EXP: 5200        Earth: Normal
Gella: 350

ATK: 711
MAG: 638
DP: 442
DEF: 287
RES: 352
EP: 110
HIT: 563
EVA: 428
RFX: 338

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Revive Fruit
Raro: Mega Berry

ATAQUES:
> Swing Down
> Execute
> Shoot
> Ring Out
> Hi-Blast
> Blocker PS
> Magic Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> VACUUMON
LV: 56          Fire: Normal
HP: 9300        Water: Normal
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 4500       Earth: Normal
Gella: 1050

ATK: 765
MAG: 432
DP: 765
DEF: 565
RES: 232
EP: 132
HIT: 999
EVA: 432
RFX: 357

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Ebony Shadow

ATAQUES:
> Now Ready
> Eject
----------------------------------------------------------------------

> REGULATOR CHOPPER
LV: 56           Fire: Normal
HP: 4700         Water: Normal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 2650        Earth: Weak
Gella: 300

ATK: 825
MAG: 852
DP: 410
DEF: 358
RES: 421
EP: 294
HIT: 529
EVA: 400
RFX: 374

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Knight Badge
Raro: Holy Berry

ATAQUES:
> Army Axe
> Rallying Flag
> Ring Out
> Hi-Blast
---------------------------------------------------------------------

> REGULATOR BOMBER
LV: 56           Fire: Weak
HP: 4900         Water: Normal
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 2950        Earth: Normal
Gella: 300

ATK: 837
MAG: 803
DP: 587
DEF: 227
RES: 592
EP: 297
HIT: 603
EVA: 329
RFX: 412

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Witch Badge
Raro: Fast Gunman

ATAQUES:
> Army Bomb
> Ultimate Bomb
> Sky Twister
----------------------------------------------------------------------

> REGULATOR RIPPER
LV: 56          Fire: Normal
HP: 5050        Water: Weak
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 2650       Earth: Normal
Gella: 300

ATK: 561
MAG: 820
DP: 327
DEF: 455
RES: 353
EP: 220
HIT: 619
EVA: 487
RFX: 422

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Thief Badge
Raro: Castle Wall

ATAQUES:
> Army Claw
> Almighty Claw
> Cremation
> Ley Change
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (25)
LV: 57          Fire: Normal
HP: 33200       Water: Normal
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 11500      Earth: Normal
Gella: 2400

ATK: 762
MAG: 682
DP: 642
DEF: 317
RES: 412
EP: 140
HIT: 612
EVA: 428
RFX: 451

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: LVL Apple
Raro: -

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Looking Around...
> Heavy Crush
> Hi-Blast
> Magic Half
> Replace
> Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> ATLACH-NACHA
LV: 74          Fire: Normal
HP: 14350       Water: Normal
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 16900      Earth: Immune
Gella: 975

ATK: 1578
MAG: 1311
DP: 617
DEF: 621
RES: 212
EP: 212
HIT: 529
EVA: 357
RFX: 512

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: Holy Berry

ATAQUES:
> Capture
> Tangleweb
----------------------------------------------------------------------

> BAPHOMET
LV: 72         Fire: Normal
HP: 14350      Water: Normal
MP: 0          Wind: Immune
EXP: 14800     Earth: Weak
Gella: 675

ATK: 1319
MAG: 1452
DP: 400
DEF: 287
RES: 529
EP: 279
HIT: 603
EVA: 607
RFX: 523

Atributo: Flying / Resistant
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Hi-Devastate
Raro: Mega Berry

ATAQUES:
> Hi-Blast
> Agony Effect
> Isolate
> Fragile
----------------------------------------------------------------------

> FORBIDDEN
LV: 76          Fire: Weak
HP: 16350       Water: Normal
MP: 0           Wind: Halved
EXP: 18725      Earth: Halved
Gella: 597

ATK: 1293
MAG: 1581
DP: 612
DEF: 829
RES: 289
EP: 128
HIT: 567
EVA: 352
RFX: 493

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Revive Fruit
Raro: Full Revive

ATAQUES:
> Tentacle
> Melting Tentacle
> Quicken
> Virus Breeding
> Epidemic
----------------------------------------------------------------------

> RUHE
LV: 75          Fire: Weak
HP: 17350       Water: Immune
MP: 0           Wind: Normal
EXP: 14927      Earth: Normal
Gella: 716

ATK: 1389
MAG: 1562
DP: 533
DEF: 228
RES: 112
EP: 187
HIT: 518
EVA: 298
RFX: 418

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Nectar
Raro: Cordyceps

ATAQUES:
> Tentacle
> Hydro Pressure
> Noxious Stream
> Shut Out
----------------------------------------------------------------------

> AELLO
LV: 64           Fire: Normal
HP: 6162         Water: Normal
MP: 0            Wind: Immune
EXP: 5270        Earth: Weak
Gella: 560

ATK: 901
MAG: 780
DP: 420
DEF: 415
RES: 292
EP: 139
HIT: 665
EVA: 472
RFX: 416

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Heal Berry
Raro: LVL Apple

ATAQUES:
> Quadruple Attack
> Steal And Dash
> Take This!
> Escape
----------------------------------------------------------------------

> AZHI DAHAKA (Roxo)
LV: 75          Fire: Halved
HP: 14400       Water: Halved
MP: 0           Wind: Weak
EXP: 8000       Earth: Halved
Gella: 800

ATK: 1531
MAG: 866
DP: 409
DEF: 621
RES: 227
EP: 153
HIT: 669
EVA: 480
RFX: 390

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: -
Raro: -

ATAQUES:
> Pierce
> Agony Effect
> Hyper
> Gather
> Life Drain
----------------------------------------------------------------------

> AZHI DAHAKA (Laranja)
LV: 75          Fire: Halved
HP: 15400       Water: Weak
MP: 0           Wind: Halved
EXP: 7500       Earth: Halved
Gella: 1000

ATK: 818
MAG: 1522
DP: 512
DEF: 222
RES: 611
EP: 120
HIT: 734
EVA: 451
RFX: 377

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: -
Raro: -

ATAQUES:
> Pierce
> Stone Bullet
> Quicken
> Gather
> Absorb
----------------------------------------------------------------------

> AZHI DAHAKA (Vermelho)
LV: 75          Fire: Weak
HP: 16400       Water: Halved
MP: 0           Wind: Halved
EXP: 6500       Earth: Halved
Gella: 1200

ATK: 1121
MAG: 1132
DP: 431
DEF: 334
RES: 393
EP: 120
HIT: 721
EVA: 429
RFX: 357

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: -
Raro: -

ATAQUES:
> Pierce
> Cremation
> React Plus
> Gather
> Heal
----------------------------------------------------------------------

> AZHI DAHAKA (Tigre)
LV: 99          Fire: Immune
HP: 99999       Water: Immune
MP: 0           Wind: Immune
EXP: 80000      Earth: Immune
Gella: 8000

ATK: 1723
MAG: 1681
DP: 512
DEF: 999
RES: 999
EP: 318
HIT: 731
EVA: 581
RFX: 271

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: -
Raro: -

ATAQUES:
> Giga Bite
> Death Fang
> Stone Bullet
> Isolate
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> AZHI DAHAKA (Aranha)
LV: 99         Fire: Immune
HP: 99999      Water: Immune
MP: 0          Wind: Immune
EXP: 75000     Earth: Immune
Gella: 10000

ATK: 1625
MAG: 2125
DP: 612
DEF: 999
RES: 999
EP: 681
HIT: 723
EVA: 432
RFX: 297

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: -
Raro: -

ATAQUES:
> Giga Rush
> Melancholy Breath
> Radious Breath
> Isolate
----------------------------------------------------------------------

> AZHI DAHAKA (Pássaro)
LV: 99           Fire: Immune
HP: 99999        Water: Immune
MP: 0           Wind: Immune
EXP: 65000      Earth: Immune
Gella: 12000

ATK: 1825
MAG: 1252
DP: 497
DEF:  999
RES: 999
EP: 527
HIT: 721
EVA: 828
RFX: 314

Atributo: Flying
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: -
Raro: -

ATAQUES:
> Giga Dive
> Noxious Stream
> Sky Twister
> Isolate
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> JAMMER IMP
LV: 62         Fire: Fatal
HP: 6022       Water: Halved
MP: 0          Wind: Halved
EXP: 4925      Earth: Halved
Gella: 620

ATK: 804
MAG: 829
DP: 336
DEF: 319
RES: 420
EP: 170
HIT: 671
EVA: 512
RFX: 454

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Small

STEALS:
Comum: Cordyceps
Raro: Holy Grail

ATAQUES:
> Head Smash
> Melancholy Breath
> FP Buster
----------------------------------------------------------------------

> ZOLINGE
LV: 80         Fire: Normal
HP: 28425      Water: Normal
MP: 0          Wind: Absorb
EXP: 16000     Earth: Weak
Gella: 2400

ATK: 1525
MAG: 1235
DP: 525
DEF: 375
RES: 475
EP: 225
HIT: 825
EVA: 425
RFX: 385

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: Cordyceps
Raro: ATK Apple

ATAQUES:
> Blade Arm
> Hi-Blast
> Heavy Crush
> Slow Down
> Dark Isolate
> Counter PS
----------------------------------------------------------------------

> MISTRESS
LV: 67           Fire: Weak
HP: 6642         Water: Immune
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 7500        Earth: Halved
Gella: 540

ATK: 912
MAG: 1010
DP: 512
DEF: 298
RES: 389
EP: 295
HIT: 611
EVA: 500
RFX: 432

Atributo: Reflect Magic
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Medium

STEALS:
Comum: Potion Berry
Raro: MAG Apple

ATAQUES:
> Magic Burst
> Mirror Wall
> Hi-Blast
> Hi-Heal
> Hyper
> Ley Change
> Blast
> Heal
> Isolate
> Magic Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> JOTUNHEIM
LV: 75           Fire: Normal
HP: 299999       Water: Weak
MP: 0            Wind: Normal
EXP: 100000      Earth: Normal
Gella: 9000

ATK: 5872
MAG: 4772
DP: 1271
DEF: 872
RES: 631
EP: 732
HIT: 1062
EVA: 881
RFX: 1048

Atributo: Golem / Lifesaver
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: -
Raro: -

ATAQUES:
> Double Impact
> Hyper
> Giga Crush (Earth)
> Giga Crush (Water)
> Giga Crush (Fire)
> Giga Crush (Wind)
> Tear Of Darkness
> Blocker PS
> Magic Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

> SOL NIGER (26)
LV: 70         Fire: Halved
HP: 50000      Water: Halved
MP: 0          Wind: Halved
EXP: 50000     Earth: Normal
Gella: 9000

ATK: 892
MAG: 1002
DP: 722
DEF: 252
RES: 602
EP: 152
HIT: 862
EVA: 452
RFX: 392

Atributo: -
Movimentação: 1 HEX
Tamanho: Extra Large

STEALS:
Comum: LVL Apple
Raro: -

ATAQUES:
> Attaaack!!
> Replace
> Radious Breath
> Storm Blade
> FP Buster
> Isolate
> Counter PS
> Blocker PS
> Magic Blocker PS
----------------------------------------------------------------------

>> EX FILE (/a28)

Durante o jogo existem nove requerimentos que ao serem cumpridos 
liberam alguns extras, veja abaixo:

Ex File 01 – Obter a Badge Sheriff Star

Não é muito difícil de conseguir, Sheriff Star é uma Badge essencial 
para fortalecimento dos personagens, então uma hora ou outra você 
fará. Com o tempo você obtém todas as Badges necessárias, mas há 
outros jeitos também, como fazer as Badges em Mithysmere ou comprar no 
Black Market (Custa muitos LVs, mas é uma opção).

Ex File 02 – Ultrapasse 24 horas de jogo

É o requerimento mais fácil, tranquilamente a campanha passa das 24 
horas.

Ex File 03 – Quebre seis dos cristais selados

São os pilares de Duel Sign, nem são todos, basta ativar seis deles e 
vencer a luta. No guia você pode ver quais são os monstros mais fracos 
para cumprir o requerimento logo, para depois ir para os monstros mais 
fortes.

Ex File 04 – Completar todos os Puzzle Box

Um pouco mais trabalhoso, mas não é difícil de conseguir também. No 
guia tem as localizações e como resolver.

Ex File 05 – Complete o jogo e assista o final

Foi o nosso objetivo desde o início não é? Após assistir o final salve 
o jogo completo para confirmar a Ex File.

Ex File 06 – Cause dano superior a 20000 em um inimigo

Visto como o dano progride parece difícil, mas nem tanto. Pode ser 
feito com Asgard também.
Se tratando do grupo, o melhor para a tarefa é Dean pela habilidade 
Double Critical. Aumentar o ATK ou diminuir a DEF do alvo ajuda 
bastante. Com Asgard colocar Giga Crush em seu Algorithym pode 
funcionar, já que a habilidade não depende de HEX para causar dano 
elemental. Se você ensinar também habilidades prejudiciais ao inimigo, 
como Fragile, e programá-las antes, assim Asgard pode usar a 
habilidade seguido de Giga Crush, o que praticamente garante o dano.

Ex File 07 – Complete mais de 50% do Monster Guide

Ao decorrer do jogo facilmente você completará mais da metade do 
Monster Guide. Basta evitar fugir das batalhas.

Ex File 08 – Vencer no mínimo 200 lutas

Quase o mesmo da File anterior. Evite fugir das lutas que ao longo do 
jogo esse número será ultrapassado.

Ex File 09 – Abra o Black Box

Black Box é um chefe opcional (e último baú) que fica atrás da cidade 
de Twelbit. Ao abrir os 361 baús espalhados por Filgaia você pode 
lutar contra ele. Ao vencer você cumpre o requerimento.

Os extras são os seguintes:

> Voice Studio
Obtido ao completar as Ex File 01, 04 e 07. Nesse extra você pode 
ouvir diversos efeitos sonoros, como vozes dos personagens e 
criaturas.

> Ex. New Game
Obtido ao completar as Ex File 02, 05 e 08. Permite começar um novo 
jogo com vários benefícios. Como são muitas coisas, veja na seção 
abaixo após os extras.

> Ex. Stats
Obtido ao completar as Ex File 03, 06 e 09. Permite ver várias 
informações relativas a batalhas, como quantidade de lutas e etc.

> Movie Studio
Obtido ao completar as Ex File 01, 02 e 03. Permite assistir as cenas 
de abertura e final do jogo.

> Character Guide
Obtido ao completar as Ex File 04, 05 e 06. São alguns acontecimentos 
dos personagens após o fim da história.

> Monster Guide
Obtido ao completar as Ex File 07, 08 e 09. É o bestiário. Permite ver 
todos os monstros derrotados durante o jogo, em um total de 307. 
Apesar disso alguns monstros não aparecem, como Swordless Volsung e 
alguns Sol Nigers, mesmo sendo derrotados.
O último chefe possui três versões, cada uma em um Lv maior. Cada uma 
delas conta como uma entrada própria no Monster Guide (Veja Ex. New 
Game para mais detalhes).

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>> EX. NEW GAME (/a29)

Você começa o jogo com todos os Battle Items, Badges (exceto Monopoly 
Gourd), ARM Parts, Armors, Golem Parts, Travel Guides e quantidade de 
Gella obtidos no jogo anterior.

Os Field Items incluídos são: Black Pass, Dragon Fossil, Tent, Nectar 
e todas as Apples de status. Os demais itens tem que ser pegos 
novamente.

Além disso, se completar todos os Ex Files, uma Armor extra para Dean 
será liberada. Ao equipar ela a música de batalha muda.
Obs: Com essa Armor equipada algumas Sidequests não poderão ser 
feitas, então assim que for fazer alguma Quest, desequipe-a.

A contagem de baús e o nível dos personagens resetam, então todos 
começam do Lv 1 e os baús podem ser abertos novamente.
Porém se você usou alguma Apple para aumentar os status eles passam 
para o novo jogo mesmo com o personagem Lv 1.

No Ex. New Game o último chefe tem três versões (LV 70 no primeiro 
jogo, LV 90 ou LV 100). A versão que você enfrenta depende do nível do 
seu grupo antes da luta (No guia antes da luta contra ele tem as 
informações).

Em um Ex. New Game, a quantidade de EXP e Gella obtidos é 
multiplicada, ou seja, se você está jogando pela segunda vez a 
quantidade normal é dobrada, na terceira vez é triplicada, e assim por 
diante. Pode ser multiplicado até 10 vezes.

E por último, mas muito importante (e bastante útil). Liberado se você
conseguir as nove Ex Files. É o compartilhamento de habilidades. 
Supondo que Dean tenha nível suficiente para aprender Blast com o Sky 
Medium, e Greg tenha nível suficiente para aprender Jump com o Sword 
Medium. Dean poderá usar Jump e Greg poderá usar Blast sem terem os
Mediums específicos equipados! Todos os personagens poderão 
compartilhar das habilidades dos outros membros do grupo em batalha. É 
o fim da preocupação relativo a troca de Mediums e personagens, o que 
também permite explorar novas estratégias.

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>> ITENS EXCLUSIVOS (/a30)

A seguir você vai ver os itens que podem ser deixados para trás e não 
podem ser obtidos novamente, tanto por serem exclusivos de algum 
monstro ou que só podem ser obtidos em algum local ou momento 
específico.

> ARM PARTS

> Dual Shooter
Steal no Sol Niger na A15 em Temple Of Rejection.

> Violence Vice
Steal no chefe Rhinoceros em Starlit Path.

> Power Booster
Steal no chefe Nightburn (3ª luta contra ele, Vs. Dean) em Mt. Chug-
Chug.

> Sunlight Shadow
Steal no chefe Sand Stag em Starlit Path.

> Flegel Jahre
Na Quest das cartas, entregue para Rudy a carta obtida com Jane 
(Simple Letter) na A2 de Laila Belle, Rudy também pode ser encontrado 
em Laila Belle, em frente a Hunter’s Guild. Pode ser que ele não 
esteja no local, fique trocando de tela até ele aparecer.

> Raid Blaster
Steal no chefe Sand Crab em Starlit Path.

> Sniper Fang
Steal no chefe Chaos em Mt. Chug-Chug.

> Brushing Bomb
Steal no chefe Gigamantis em Memorial Sanctuary.

> Smash Missile
Steal Raro no chefe Axe Gob em Desecrated Shrine.

> Hob & Nob
Fale com Yulie na A1 de Gounon para receber Music Box, então fale com 
Kresnik na A2 de Capo Bronco para entregar o item. Volte a falar com 
Yulie para receber Gold Nightingale, não venda esse item.
Fale com Clive na A2 de Harmonde e ele pedirá o item que falta. 
Podarge Wing está na A1 de Mirapulse, em uma das portas. Volte a falar 
com Clive tendo os dois itens para obter a ARM Part.

> Doom Bringer
Na A1 de Laila Belle fale com a pessoa perto da placa e escolha a 
primeira opção duas vezes para obter Ebony Key. Fale com Zed em 
Mithysmere e escolha a primeira opção, então você terá que procurar 
por ele nas dungeons: Starlit Path (A11), depois Hillside Ruins (A7), 
depois Lightless Shaft (A18), e por último, Celestial Peak (A18). Ao 
encontra-lo no último lugar você obtém o item.

> ARMORS

> Rapid Coat
Steal no Sol Niger de Isolated Path.

> Hustler’s Dress
Steal no chefe Elebart em FBC Network Studio.

> Nimble Dress
Steal no chefe Elbucky na A11 em Isolated Path.

> QUESTS

> A Quest Humpty & Dumpty de Jet tem um tempo limite tanto para ser 
iniciada como para ser completada. Depois de certa parte do jogo não é 
possível fazer a Quest.

> O mesmo vale para as três Quests da dona da loja em Capo Bronco. Os 
itens para entrega ficam passados se demorarem demais para chegar ao 
destino (Fried Chicken fica Ex-Fried Chicken) e assim por diante. E 
com exceção da terceira Quest as outras são ativadas em determinados 
pontos do jogo.

> Em Mithysmere, ao falar com Zed, cada resposta resulta em uma Quest
diferente. Na primeira opção você tem que procurar por ele nas 
dungeons, resultando na Doom Bringer como recompensa no fim. A segunda 
opção é fazer o trabalho de entrega por ele e a recompensa são itens 
comuns. Como visto acima a ARM Part é exclusiva, então a melhor opção 
é a primeira Quest.

> INIMIGOS

Como citado no guia, certas áreas que não podem ser visitadas outra 
vez, então é uma oportunidade única para derrotar os seguintes 
inimigos para entrarem no Monster Guide.

> FBC Network Studio:
Stealth Stalker, Dullahan e Balazs (No Memorial Sanctuary Stealth 
Stalker também pode ser encontrado, mas com uma frequência bem menor).

> Memory Maze:
Mu, Archangel e Nosferatu

> Locus Solus World Map, antes de entrar no The Pilgrim’s Cradle:
Graveshifter, Sekhmet e White Fear

> The Pilgrim’s Cradle:
Hyperion, Assassin Force e Celaeno

>> Observações:

> Gehenna Neros
Ao lutar contra ele, espere-o se dividir formando original e cópia. 
Derrote a cópia antes do monstro original para entrar no Monster 
Guide.

> Volsung
Quando você o enfrentar na TF System: Tower O, eventualmente ele irá 
usar GZ Nemesis. Isso fará ele se separar da espada. Para garantir a 
inclusão de ambos cause dano na espada depois derrote Volsung. Não 
importa se ele pegar a espada novamente. O mesmo vale para a segunda 
luta contra ele.

> Azhi Dahaka
Na última Dungeon, virão batalhas contra os Azhi Dahakas normais 
(Roxo, Laranja e Vermelho). Para obter as fusões, use Gather em um 
deles para que todos fiquem no mesmo HEX. Então eles vão se 
transformar em uma das formas especiais (Tigre, Aranha ou Pássaro). 
Para incluir no Monster Guide derrote a forma antes que usem Isolate, 
isso vai separá-los.

> Legio Volsung
No primeiro jogo ele vem no LV 70. No segundo jogo em diante duas 
versões para serem incluídas no Monster Guide: LV 90 e LV 100. A 
versão que virá depende da média dos LVs dos membros do grupo.

> MONSTROS RAROS

> Chaos Champion

Esse inimigo raramente aparece nas áreas secretas do Teleport Orb. 
Aparece em três versões: LV 70, 80 e 90. As três versões tem entradas 
separadas no Monster Guide. Relembrando os locais:

Primeiro Local:
Teleport para Orsaeos, nas coordenadas (X: 46921, Y: 83693) chame 
Asgard para destruir as pedras no caminho. Feito isso siga para (X: 
41764, Y: 96190), quando temos uma formação de rochas estranha (você 
reconhecerá assim que ver, são vários pilares formando um círculo) 
fique dentro dessa área e use o Teleport para qualquer lugar. Você vai 
parar nas coordenadas (X: 84775, Y: 42325).

Segundo Local:
Teleport para Honeysday, nas coordenadas (X: 86348, Y: 42579) temos 
outra formação, vá para dentro dela e use o Teleport para qualquer 
local para parar em (X: 29825, Y: 56950).

Terceiro Local:
Teleport para Isolated Path, nas coordenadas (X: 32496, Y: 23696) 
temos mais uma formação, vá para dentro dela e Teleport para qualquer 
local, você irá parar em (X: 82675, Y: 68625).

Quarto Local:
Teleport para Laila Belle. Nas coordenadas (X: 79506, Y: 80969) chame 
Asgard para dar cabo das pedras. Nas coordenadas (X: 87562, Y: 71982) 
temos a formação de rochas, vá para dentro dela e Teleport para 
qualquer local para ser transportado para (X: 61475, Y:  5200).

> Melchom

Esse inimigo pode ser raramente encontrado em qualquer lugar de 
Filgaia. Quanto maior o dano do ataque final, mais Gella será 
recebida. É possível, mas é raro vir junto com Grow Apple em uma luta.

> Grow Apple

Esse inimigo pode ser raramente encontrado em qualquer lugar de 
Filgaia. Quanto maior o dano do ataque final, mais EXP será recebida. 
É possível, mas é raro ainda vir junto com Melchom em uma luta.

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>> REFERÊNCIAS DE WILD ARMS ANTERIORES (/a31)

Em comemoração ao décimo aniversário da série, Wild Arms 5 é repleto 
de referências dos games anteriores, fazendo a alegria dos fãs da 
série.

As referências estão dispostas na ordem em que aparecem no jogo e 
lembrando que muitos inimigos e personagens tiveram a aparência mudada 
em relação aos Wild Arms em que aparecem.

> Dentro da casa de Dean, ao examinar sua antiga arma ele diz: “Minha 
antiga parceira “Doom Bringer”, a picareta da justiça! Mas toda vez 
que eu cavava algo com ela, acabava destruindo o objeto. Talvez seja 
amaldiçoada?”.

Isso é uma referência à espada Doom Bringer de Wild Arms, tem ótimos 
status, mas toda vez que Jack a equipa sua sorte baixa para “Worst”.

> O épico ataque de Dean com a pá pode ser uma referência a técnica da 
Fast Draw “Meteor Dive” de Jack. Inclusive a ação é semelhante, subir 
e se chocar contra o inimigo na descida.

> O chefe Kalivos originalmente é de Wild Arms 2, quando ele é chefe 
da história de Ashley.

> Em Wild Arms 1, a lança do inimigo Siegfried foi traduzida como 
“Glumzamber”. Foi daí que veio o nome da espada de Volsung “Gram-
Zanber”. Além disso, o modo como Volsung mata o guarda é semelhante a 
como Siegfried mata Janus Cascade em Wild Arms 3.

> O chefe Spriggan originalmente é de Wild Arms 4, em Mim’krilu 
Skyway.

> O chefe Balam originalmente é de Wild Arms: Alter Code F, quando é 
um chefe opcional.

> Os chefes Tarasque de Wayward Path podem ser referidos como Trask 
(ou Turask), que faz aparições em todos os Wild Arms:
Em Wild Arms ele aparece como chefe do Pandemonium.
Em Wild Arms 2 ele aparece em três oportunidades: em Halmetz, Golgotha 
Prison e Gate Bridge.
Em Wild Arms 3 ele aparece na torre Ka Dingel e volta como chefe 
opcional no mesmo local (Power Trask).
Em Wild Arms 4 ele aparece em Culane Temple.
Em Wild Arms Alter Code: F além de Pandemonium volta como chefe 
opcional em Malduke.
Em Wild Arms XF aparece como inimigo comum e um chefe (King Tarasque 
III).

> A Badge Arctic Blade e seu efeito são referências a Jack de Wild 
Arms. Arctic Blade é sua primeira arma, e o efeito da Badge é relativo 
a sua chance de realizar contra ataques (5%).

> O chefe Twilight Venom tem o nome como referência à série de anime 
de Wild Arms.

> Na Area 02 de FBC Network Studio tem uma estátua de Siegfried (Wild 
Arms 1, 3 e Alter Code F).

> O chefe Elebart originalmente é de Wild Arms 2, em Live Reflector.

> O inimigo que vem em batalhas normais Balazs originalmente é um 
chefe em Wild Arms 3, em Nidhogg Pass.

> O Boss Olivier é originalmente de Wild Arms 2, quando ele é chefe da 
história de Lilka. Ele também faz sua presença no Wild Arms 3, como 
chefe em Fortune Gears.

> Em Desecrated Shrine, A7, a garota na capa da revista é Yulie de 
Wild Arms 4.

> Mt. Chug-Chug é uma referência a uma dungeon de Wild Arms 2 de mesmo 
nome.

> A técnica Healing Factor de Nightburn, Persephone e Fereydoon é 
referência a um Fast Draw de Jack em Wild Arms.

> O fato de Lilka mudar de local constantemente vem de Wild Arms 2, no 
qual ela tinha sérios problemas com Teleport Gems, sempre indo parar 
no lugar errado.

> Em Hillside Ruins, há uma porta com os dizeres “Quatro jovens, uma 
flor no meio, lutaram bravamente na terra sem lei. Cite o valor que 
foi posto por suas cabeças”. Isso é uma referência ao final de Wild 
Arms 3 em que aparecem os personagens em um cartaz de procurado, com o 
valor de 221500 de recompensa. Ao possuir essa quantidade de Gella ao 
examinar a porta, ela se abrirá.

> Fugindo um pouco das referências dentro da própria série, o Memory 
Bird de Harmonde faz uma alusão a famosa frase de Drácula em 
Castlevania: Symphony Of The Night: “What is a man? A miserable little 
pile of secrets! But enough talk, have at you!” (O que é um homem? Uma 
pilhazinha miserável de segredos! Mas chega de conversa, tome isso!).

O pássaro diz: “What is greed? A miserable little pile of selfishness! 
But enough talk…” (O que é ganância? Uma pilhazinha miserável de 
egoísmo! Mas chega de conversa...).

> No deserto, um golem pode ser visto enterrado na areia, esse golem é
Barbados, um chefe opcional de Wild Arms (O design usado foi o do 
remake Alter Code: F).

> Dentro da Rygs Mansion, tem um livro que cita as palavras “Gunners 
Heaven”. Essas palavras aparecem em todo Wild Arms. A razão disso foi 
um game de mesmo nome que a Media Vision fez antes de produzir o 
primeiro Wild Arms. O jogo fez sucesso no Japão, mas nunca foi lançado 
na América. Foi lançado na Europa com o nome “Rapid Reload”.

> O chefe Prisnum é originalmente de Wild Arms 2, onde ele é o chefe 
de Diablo Pillar Antenora.

> O nome do capitão da Mayflower é uma referência à Wild Arms. 
Bartholomew era o capitão do “Sweet Candy”, um transporte que 
carregava o grupo pelos oceanos de Filgaia.

> Memory Maze é o nome da primeira dungeon do segundo disco de Wild 
Arms 2.  E nos demais games aparecem com diferentes nomes:
Wild Arms: Memory Temple
Wild Arms 3: Ruins Of Memory
Wild Arms Alter Code F: Ruins Of Memory

> O item Giant’s Ocarina está presente em Wild Arms e tem o mesmo uso 
de chamar Asgard. Em outros Wild Arms Asgard participa de algum modo:
Em Wild Arms 2 é uma das Force de Marivel.
Em Wild Arms 3 faz parte da história central do jogo e realiza várias 
lutas contra o grupo.

> Os Shop Box são referências à Wild Arms 4, mas a criatura dentro é 
um Bombur, de Wild Arms 3, eles salvam o jogo, mas um especificamente 
é chefe opcional.

> A Darkness Tear originalmente vem de Wild Arms, onde é a arma dos 
Metal Demons.

> A ARM Part “XERD_003SS” foi originalmente a ARM de Jude em Wild Arms 
4.

> A ARM Part “Hob & Nob” foi originalmente a ARM de Marivel em Wild 
Arms 2.

> A ARM Part “Coyote M18F” foi originalmente a ARM de Gallows em Wild 
Arms 3.

> Ao falar com Gallows no Memorial Sanctuary ele cita três itens 
lendários: Ark Scepter, Holy Root e Kishum Flame.
Todos são de Wild Arms 3: Ark Scepter é um item importante, Holy Root 
é um item que cura todos os problemas de status e Kishum Flame 
(traduzido como Kizim Fire no jogo) é um Key Item.
Kishum Flame originalmente é um item de Wild Arms, é um Key Item para 
ativar as Elw Pyramids.

> A ARM Part “Flegel Jahre” foi originalmente a ARM de Jane em Wild 
Arms: Alter Code F.

> Ao conseguir 18 Neutrino Medals, o pássaro fala sobre uma espada 
especial e você é recompensado com a ARM Part Airgetlam.
Em Wild Arms 2, Airgetlam é a espada lendária usada por Anastasia e um
importante item na história, na qual Ashley a remove do seu local 
liberando o espírito de Lord Blazer.
Em Wild Arms 3 é a ARM de Jet, traduzido como “Airget-Lamh”.
> A técnica “Laser Silouette” De Fereydoon vem de Wild Arms / Wild 
Arms Alter Code: F, onde é uma técnica de Lady Harken, podendo ser 
aprendida para Fast Draw de Jack.

Outra técnica de Fereydoon, Red Zone é referência a uma técnica de 
Raquel em Wild Arms 4.

> A ARM Part “EZ Missile” foi originalmente a ARM de Brad em Wild Arms 
2. Durante seu agredecimento Brad explica que construiu os puzzles 
para homenagear um amigo que adorava puzzles, mas se acidentou e está 
no hospital, e contou com o poder de uma conhecida de “uma raça mais 
antiga que os Veruni.”
Isso faz referência a dois personagens: Billy, um de seus companheiros 
de guerra, e Marivel que pertence a uma raça de imortais com traços 
vampíricos. Ambos de Wild Arms 2 também.

> Os quatro sentinelas de Volsung são inspirados em diferentes 
mitologias, só que com a história inversa:

Kartikeya: Mitologia Hindu, filho de Shiva, líder das forças divinas 
que foram criadas para destruir os demônios que representam pecados e 
ações negativas para os humanos. Sua aparência em lutas é com seis 
cabeças, para olhar em todas as direções e para indicar aos humanos o 
caminho certo, senão é mostrado cada um dos caminhos dos vícios.
É notável que Kartikeya de Wild Arms vai contra tudo isso, seu 
próposito é somente destruição, matança e tudo mais.

Persephone: Mitologia Grega, filha de Zeus e Deméter, enquanto colhia 
flores foi levada por Hades, se tornando a rainha do submundo. O fato 
de Persephone ser uma pessoa comum para se tornar uma figura temida 
tem efeito inverso com Persephone de Wild Arms, no que ela começa como 
uma figura temida e com o passar do jogo se torna mais simpática.

Elvis: Mitologia Nórdica, Alviss por ter grande sabedoria e forjar as 
armas dos deuses teve a mão da filha de Thor prometida. Thor não 
aprovava essa união e então submeteu Alviss a uma série de testes, 
acabando por enganá-lo no fim. No game, pode se dizer que é Carol é 
submetida a vários testes em vez de Elvis, incluindo a própria luta 
contra ele.

Fereydoon: Mitologia Persa, Fereydun lutou juntamente com Kaveh, que 
iniciou uma rebelião para derrotar o tirano Zahhãk, que havia 
assassinado dois de seus filhos. Fereydun golpeou o tirano, mas em vez 
de matá-lo, o confinou em uma montanha, onde Zahhãk passou o resto de 
seus dias. Depois desses acontecimentos Fereydun se tornou rei no que 
é o território do Irã atualmente. Todo ano acontece uma celebração a 
esse fato chamado “Mehregan”. No game Fereydoon é aliado do tirano em 
vez de se opor e lutar contra ele.

> Aproveitando o gancho, os inimigos “Azhi Dahaka” são outra forma de 
escrever “Zahhãk”. E sua variedade (3 normais e 3 por fusão) Se deve 
as diferentes criaturas semelhantes nas escrituras Zoroastrianas. 
Apesar de terem nomes diferentes todos são referidos como Ahzi Dahaka 
no game mesmo.

Esse guia também é cultura, rapaz!

> Adult Mag é uma presença bem recorrente nos jogos da série. Nos Wild 
Arms 3, 4 e Alter Code: F é um chefe opcional, e no Wild Arms 2 é um 
item.

> O chefe Gehenna Neros originalmente é de Wild Arms 2, em Hidden 
Trial Arena.

> O chefe Vagesta originalmente é de Wild Arms 2, em Telepath Tower.

> O inimigo Creeping Chaos aparece em vários jogos da série. Em Wild 
Arms 4 e Alter Code: F são inimigos raros de vir. Já em Wild Arms 3 
ele é um chefe que aparece quando se destrói 5 Telepath Towers (Um 
chefe bem desgraçado por sinal) e depois da luta ele passa a aparecer 
em batalhas normais.

> O chefe Mictlantecuhtli originalmente é de Wild Arms 4 no qual é um 
chefe opcional.

> Os inimigos comuns de Tartarus “Egregori” são originalmente de Wild 
Arms 3, no qual são um dos desafios da Arena. Aparecem também em Alter 
Code: F como chefe opcional.

> King Of Angolmois é outro chefe recorrente da série, sempre com alta
dificuldade de vencê-lo.
Wild Arms 1: Chefe opcional (Ancient Arena) (Com o nome Angol Moa)
Wild Arms 2: Chefe opcional (Golgotha Prison)
Wild Arms 3: Chefe (Lunatic Garden)
Wild Arms 4: Chefe (último desafio do Battle Coliseum)
Wild Arms Alter Code: F: Chefe opcional (Devil’s Playground) (Com o 
nome Angol Moa)

> Bad News já fez aparições em vários jogos da série, sempre como 
chefe opcional.
Wild Arms 3: Último desafio da arena
Wild Arms 4: Penúltimo desafio da arena
Wild Arms Alter Code F: Último desafio da arena

> O super chefe Ragu O Ragla aparece em vários jogos da série sempre 
oferecendo um tremendo desafio ao jogador com vasto HP e status muito 
altos, Ragu O Ragla é conhecido por ficar na Dungeon Abyss, com 
exceções de Wild Arms 2 (Aguel Mine Shaft), Wild Arms 4 (Etemenanki 
Tower) e Wild Arms XF (Heart Of Fire).

> Black Box é outro chefe opcional recorrente na série, sempre com o 
mesmo requerimento de abrir todos os baús para poder enfrentá-lo.
Em Wild Arms 3 ele está em Fortune Gear
Em Wild Arms Alter Code F ele está em Port Timney
Em Wild Arms 4 ele está em Desolate Railway, Ao carregar um save de 
Alter Code F, dependendo de seu desempenho no jogo, Black Box dará 
mais EXP.

> A técnica GZ Nemesis de Volsung é referência a técnica de Zeik Tuvai 
em Wild Arms: Alter Code F.

> A Badge Dual Cast é uma referência a uma habilidade de Cecília de 
Wild Arms, além disso, a imagem da Badge é seu cajado.

> Algumas Badges Level “D” são homenagens a personagens dos games 
anteriores:

Speed Queen: Tem uma imagem de Kanon, que é a personagem mais rápida 
do grupo em Wild Arms 2.

Sacred Boy: Tem uma imagem de Tim.

Nose Hero: Tem uma imagem de Ashley e Knight Blazer.

Cheerful Girl: Tem uma imagem de Lilka.

Might Guy: Tem uma imagem de Brad.

Night Princess: Tem uma imagem de Marivel.

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>> PERGUNTAS E RESPOSTAS (/a32)

P: Porque os status estão organizados de uma forma durante o detonado 
e de outra forma no Monster Guide?
R: Durante o jogo é necessário tudo estar disposto mais rapidamente, 
por isso o plano de status é mais compacto, e também pelo fato de 
ainda ter a distribuição do HEX e a Tática para ser inserido.

P: Tem algum jeito de se localizar mais facilmente pelas coordenadas?
R: Leva certo tempo para se acostumar, pode facilitar focar em um dos 
pontos apenas (X ou Y) invés de tentar acertar os dois, o que pode 
levar ao caminho errado. Em alguns locais inclusive é necessário pegar 
uma rota específica para chegar ao destino, então focando em uma das 
coordenadas apenas permite memorizar um ponto mais fácil, o que também 
facilita o encontro do local. Ajuda também memorizar os dois primeiros 
números de cada coordenada apenas, o resto são pequenas variáveis. Ao 
prosseguir no jogo alguns itens ajudam nesse quesito também.

P: Porque na ordem das TF System Towers foi escolhido primeiro justo a 
do Kartikeya?
R: Quando as torres surgem, é sinal que o final se aproxima e é 
preciso um grupo fortalecido. A razão de eu ter colocado Kartikeya 
primeiro é por isso, um teste, e comparando o Level recomendado não dá 
trabalho subir alguns para enfrentá-lo.
Ao passar desse desafio antes dos outros, garante melhores 
performances contra Persephone, Elvis e Fereydoon, acredito eu. Seria 
melhor do que enfrentar os outros três com Level baixo e chegar no 
Kartikeya e passar aperto.

P: Em alguns detonados é recomendado bastante a Badge 100% Orange nas 
lutas contra os chefes mais fortes, porque aqui foi diferente?
R: Porque é uma solução fácil demais para as lutas, creio que o efeito 
adiciona um ritmo lento e burocrático nas lutas, tornando algo que era 
para ser desafiador, em algo tedioso.
É uma opção? Sim, está no jogo, então é para ser usado. Mas eu preferi 
ter o trabalho de fazer táticas para cada um dos confrontos difíceis, 
porque o que eu quero passar é o jogo em sua naturalidade, incluindo a 
emoção das lutas. Inclusive Ragu O Ragla é um dos chefes mais fáceis 
de vencer usando a 100% Orange, mas a questão que eu fiz de incluir 
uma tática, foi pelo fato de que desse modo traria muito mais 
satisfação quando ele for derrotado.
E por último, 100% Orange é uma Badge trabalhosa de se fazer, das 
quatro Badges necessárias, uma é a Sheriff Star, que por si só já 
demanda muito trabalho, e mais tempo recuperando LVs.

P: Pretende fazer outros Detonados da série?
R: Vontade não falta, depende de vários fatores para um detonado de 
qualidade ficar pronto. Wild Arms 2, 3 e Alter Code F já possuem 
detonados em português (muito competentes por sinal), então não são 
prioridade. Dispondo de tempo posso começar a trabalhar em algum jogo 
restante da série.

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>> CONSIDERAÇÕES FINAIS (/a33)

Bom, chegamos a parte final deste detonado. Foi trabalhoso, sim, mas 
valeu a pena. Eu não me preocupei em fazer um Log nem nada, mas no 
total foram 16 meses até este resultado final. Porque esse esforço? O 
motivo não precisa ir muito longe, quando você tem uma grande simpatia 
por certo jogo essas coisas acontecem. E reforço que esse jogo merecia 
um guia em português.

UPDATE 04/05/16: Quanto tempo, pessoal. O projeto Wild Arms 5 
completou 4 anos e aproxima-se de seu terceiro ano de publicação.
Sem discursos, só queria dizer, muito obrigado mesmo. Obrigado pelas 
mensagens gentis ao correr dos meses e pelas avaliações.
Neste update eu trouxe o guia para a formatação da versão mais 
moderna, realizando os ajustes necessários após. Algumas correções 
foram feitas, mas nada na estrutura do guia foi alterado. Revisões 
feitas em separado focadas uma em cada tipo de mudança.

Agradecimentos:
- Media Vision, pelo trabalho notável realizado no game.
- XSEED Games, por realizar a localização do game para a América.
- Noriyasu Agematsu, Masato Kouda e Michiko Naruke pela espetacular 
trilha sonora.

Você que leu até aqui, muito obrigado. Espero que tenha tido uma boa 
experiência acompanhando esse guia, assim como eu tive jogando. 
Caso você tenha uma conta aqui no GameFAQs, recomende este documento e 
faça o meu dia.

Valorize o trabalho de outra pessoa, não reproduza esse detonado em 
outro site.

E com a recorrente frase de Dean “Você pode fazer qualquer coisa, 
contanto que não desista” eu encerro este detonado. Mais uma vez 
obrigado e um grande abraço.