Winning eleven 8 Internacional FAQ AUTOR: Dano 6 de abril de 2005 dano9979@gmail.com Este faq, está hecho para el mejor juego de fútbol existente el winning eleven 8. Trataré de dar los mejores consejos para los nuevos jugadores. -------------------------------------------------------------------------------- Index 1) Palabras del autor 2) Controles básicos 3) Controlando Tu Jugador (habilidades) 4) Tips para Jugar 5) Formaciones 6) Tips Para Master League 7) Las habilidades de los jugadores (stats) 8) Preguntas Frecuentes 9) Derechos de autor 10) Agradecimientos -------------------------------------------------------------------------------- 1) PALABRAS DEL AUTOR Me tomé la libertad de hacer este faq, no por que sea muy bueno este juego, pero sí porque creo que llevo muuuuuuchas horas jugando, y tengo alguna experiencia. También porque este juego es muy entretenido, y jugarlos con amigos es también bueno, es una gran herramienta cuando no hay nada que hacer en la noche y quieres juntarte con tus amigotes (sobre todo acompañado de unas cervezas y porque no de un pisco y también de alguna que otra apuesta :). Otra razón es que no había un faq en español, así que bueno aquí está y espero que les sea útil y malgasten tanto tiempo como yo jugando este juego. 2) Controles Básicos -------------------------------------- Controles Básicos en ataque -------------------------------------- Flechas de dirección y análogo izquierdo ------> Mueves a tu jugador análogo derecho -------à pase manual Botón X ------> Pase al pie Botón triangulo ------> Pase al espacio Botón cuadrado ------> Remate al arco, en tu zona de campo es despeje Botón O ------> Centro, pase largo, cambio de juego, despeje R1 ----> Correr, detener el balón L2 ----> Táctica. -------------------------------------- Controles Básicos en Defensa -------------------------------------- Flechas de dirección y análogo izquierdo ------> Mueves a tu jugador Botón X ------> Quite, "trancando" Botón triangulo ------> Sacas a tu arquero Botón cuadrado ------> Agrupas jugadores para detener al rival Botón O ------> "Barrida" (sliding tackle) R1 ----> Correr L2 ----> Táctica. L1 ----> Cambio de jugador 3) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Controlando al jugador (habilidades) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Hay ciertas habilidades que son bastante útiles (y otras para nada), que sirven en ciertas ocasiones, la verdad que al contrario de otros juegos de fútbol, estas habilidades no te van a hacer pasarte hasta el árbitro y hacer el gol. a.- DRIBLING (Flechas de dirección - control pad) Esta habilidad es la básica que debes saber usar, es fundamental. Lo importante tampoco es tratar de "driblar" a todos los rivales. Cuando por ejemplo, veS que te vienen a marcar mueves a tu jugador para evitarlo, también para enfocarte mejor para dar el pase. b.- ENGANCHE (SIDESTEP) ( R2 + Flechas de dirección) Bastante útil, sobre todo cuando el portero te achica o un rival viene de muy enfrente a quitarte el balón. El jugador hace un enganche para salir hacia la dirección deseada. c.- AMAGUE O FINTA (cuadrado + X, también Circulo + X) La típica jugada del barrio. Se supone que vas a rematar pero enganchas, se utiliza igual que el "sidestep". d.- RULETA O LA VUELTITA DE ZIDANE (360º con el control análogo derecho) Una estupidez, la verdad que hacer esto es bastante idiota, no sirve de mucho, solo para cuando vas ganando por mucho y quieres burlarte de tu rival. (sobre todo cuando ya están todos ebrios Ja : ) e.- PARED O "UN - DOS" (L1 + X, luego X, O, triangulo para la devolución) Muy útil, jugada clásica del fútbol. Hay que utilizarla para desmarcarse o para penetrar al área rival. Cuando lo hacen con botón O la devolución es por aérea. f.- BICICLETA (L1 varias veces o R2 varias veces) MMM, un poco más útil que la ruleta. Este espectacular amague ( muy bueno en el fútbol "real) sirve más como un cambio de ritmo. También cuando lo haces y te "barren" es probable que sea falta, puede ser útil en el área rival. g.- DETENCIÓN DEL BALON ( R1) Si puede ser útil. Cuando vas corriendo y vuelves a apretar R1, el jugador pisa el balón y se detiene. Sirve cuando desbordas para sacar un centro y te están alcanzando, entonces pisas el balón, el jugador pasa de largo y tú sacas el centro. h.- PASE LARGO (L1 + TRIANGULO) Bastante útil, pero no debes abusar de él. Depende mucho de la técnica y de la característica de los jugadores (Beckham se deja solo, y Gravesen mete un autogol ja). Lo utilizas cuando ves que un jugador se proyecta. i.- CENTRO DIRECTO (L1 + O) es un centro directo hacia el punto penal, bastante útil. Depende de las caracteristicas de los juagadores. J.- SOMBRERO (L1 + CUADRADO) Muy útil cuando los jugadores nuevos tienden a sacar siempre al arquero. Debes saber controlarlo K.- LEVANTADA (R1+ CUADRADO) Muchas veces tienes que definir apresuradamente y muy frontal hacia el arco, por lo tanto este toque sutíl por encima del arquero es muy efectivo, también tienes que controlarlo. L.- Pase al espacio Simplemente la jugada clave para tener una ocasión de gol. Tienes que usarlo en el momento correspondiente cuando ves el espacio para crear la oportunidad. También depende mucho de las habilidades del jugador que da el pase. 4) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Tips para jugar -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= a.- MIRA EL MAPA!!!!!!!!!!!!!!!! El mapa no está ahí para molestar ni para ocupar espacio. Los puntos que ves son tus jugadores ( siii aunque no lo creas!!!!!) y tus rivales. Creo yo, que esto es fundamental para desarrollar un buen juego. Ver el mapa, sobre todo si quieres armar una jugada de ataque o para ver tu posición defensiva, es uno de los tips más ventajosos que te puedo dar, muchas veces hay jugadores solos fuera del rango visual de la pantalla y mirando rápidamente el mapa sacarás mucho provecho. b.- PASE El fútbol es un deporte colectivo, y por lo tanto juégalo como tal. En la vida real (excepto el dios Maradona o "Maracoca") nadie dribla a 8 jugadores y hace un gol, por lo tanto tienes que pasar el balón a los jugadores de tu equipo. Trata de posicionarte lo mejor posible para dar un buen pase. Aunque suene estúpido, lo digo, NO le pases el balón a un jugador que esté muy marcado, muchas veces es mejor hacer rotar el balón ( dando un pase hacia atrás por ejemplo), que perderlo en forma tonta. Otra cosa NO USES EL PASE MANUAL, la verdad es que es una tontera, úsalo cuando estés aburrido o solo frente al arco. c.- CAMBIO DE JUEGO (botón O) Si bien no se ocupa siiiieeeeeempreeee, pero es un buen elemento a tener en cuenta. Cuando uan zona esta muy ocupada, haces un acmbio de juego y atacas por la otra franja. d.- NO CORRER COMO ENFERMO NO, corras siempre. Cuando uno corre el jugador es muy más dificíl de manejar por lo tanto, tienes que correr cuando solo sea necesario. E.- NO USAR LA BARRIDA MUY SEGUIDO La barrida se usa en momentos realmente de apremio o cuando estás muy seguro que le vas a entrar bien. En general los jugadores nuevos, ocupan mucho este recurso y hacen penales o tienen muchos expulsados. Quitas más con el botón X, o simplemente con las flechas de dirección. F.- VER LAS CONDICIONES DE TU JUGADOR No puedes jugar a lo loco. Tienes que fijarte en las caracteristicas de tus jugadores antes de empezar a jugar. Fijate en su condición, esto lo explicaré más adelante. (R1 en el menú de la formación) G.- FORMACIONES Tu equipo debe jugar con una formación que a tí te acomode y que tengas jugadores para hacerla. Al igual que en el fútbol real esto es muy importante para el desempeño de tu equipo. No pongas en posiciones a los jugadores donde ellos no juegan, ya que realmete afecta el rendimiento. H.- TIROS LIBRES O CORNERS Para tirar las pelotas "muertas" hay varias cosas que debes saber. Si cargas las flechas hacia arriba el balón será rematado con más fuerza y menos bombeado. Las flechas para izquierda o derecha, le darán el "efecto". Si apretas hacia abajo (en tiros libres) el balón será más bombeado, pero si lo haces con botón O, el balón irá rasante. I.- NO SACAR AL ARQUERO EN FORMA RIDíCULA. Muchos jugadores novatos sacan al arquero para enfrentar el mano a mano. Esto a veces es efectivo, pero cuando lo haces en forma improvista, pero por lo general recomiendo que hay que esperar un poco y cuando el jugador le da un toque largo (cuando corre), es el momento de achiarle, pero dentro del área. Fijate en el mapa cuando vallas a definir, si ves que el arquero sale, le haces un "globito" al estilo Raul, cuando hacia goles eso sí. 5) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Formaciones -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- En este apartado daré algunas ideas de formaciones que me parecen bastante buenas y que son generales, ya que se pueden utilizar en cualquier equipo (casi). Las formaciones son importantísimas en WE 8 y son, muchas veces, factor determinante de un triunfo o una derrota, por eso debes prestarle especial atención a la forma que te gusta jugar o con la que te sientes más comodo, y ves que tu desempeño es mejor. NUNCA, pero NUNCA creas que la formación es algo idiota. Me guiare con la simbología del WE8 GK: arquero RSB: Lateral derecho LSB: Lateral izquierdo CB: Defensa Central SHF: Volante o "carrilero" DMF: Medio campista defensivo CMF: Volante central o "Mediocentro" OMF: Volante ofensivo o "media punta o volante creativo" CF: Delantero Centro WNG: Aleros o "extremos" a.- CLÁSICA 4-4-2 (TÍPICA DE LOS EQUIPOS INGLESES) MUY BUENA PARA JUGADORES NUEVOS GK CB CB RSB LSB DMF CMF SHF SHF CF CF b.- 4-4-2A (UN POCO MAS OFENSIVA) TAMBIÉN BUENA PARA JUGADORES NOVATOS O MÁS CONSERVADORES GK CB CB RSB LSB DMF SHF OMF SHF CF CF c.- 3-5-2 ( MUY USADA EN LA ACTUALIDAD) GK CB CB CB DMF CMF SHF SHF OMF CF CF e.- 3-4-3 (OFENSIVA) GK CB CB CB CMF CMF SHF SHF WNG WNG CF F.- 3-4-3A (UN POCO MENOS OFENSIVA) GK CB CB CB DMF DMF DMF OMF WNG WNG CF G.- 4-3-3 CLÁSICA FORMACIÓN OFENSIVA GK CB CB RSB LSB DMF DMF OMF WNG WNG CF H.- 4-3-3A (parecida a la de barcelona o de cualquier equipo donde un holandés sea DT) GK CB CB RSB LSB DMF CMF CMF WNG WNG CF 6) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Tips para la Master League -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=- La Master League es la competición más entretenida y enviciante de todo el WE8. Consiste en manejar a tu pleno antojo la vida de un club, si formación, su plantel, su prestigio, el entrenamiento, el desarrollo de sus jugadores y su estado financiero. En master league los años pasan y los jugadores envecejen, por lo tanto puedes ver su curva de desarrollo en la opcion "Growth Sheet". Aquí tu puedes armar tu equipo de 3 maneras distintas A.- Con un equipo Master, pero tu plantilla son puros jugadores inventados (y muy malos). B.- Con un equipo Master, pero tu plantilla es la original. C.- Un equipo inventado por tí, con hasta 3 jugadores reales. cualquiera de estas 3 opciones son realmente entretenidas, porque es como dirijir realmente a un equipo de fútbol. Tienes que fijarte que los jugadores jóvenes pueden ganar experiencia tras cada partido, mientras algunos pueden perder sus condiciones. Esto esto es muy importante a la hora de fichar un jugador. A continuación te daré algunas ideas de formaciones para jugar con tu equipo de jugadores inventados. MASTER LEAGUE Jugadores inventados =============================== 1. Ivanov 2. Stemer 3. Daric 4. Valery 5. Iorga 6. Cellini 7. Ximenes 8. Espimas 9. Minanda 10. Castello 11. Barota 12. Cecil 13. Vorlander 14. Eddington 15. Nachtegall 16. Harty 17. Matty 18. Ostwald 19. Burchet 20. Njord 21. Huygens 22. Kelsen 23. Zamenhof A.- 3-5-2 Huygens Barota (castello) Minanda Ximenez Espimas Cellini Iorga Daric Valeny Vornander Kelsen B.- 4-4-2 Huygens Barota (castello) Miranda Castello Espimas (Ximenez) Cellini Eddington Valery Daric Vorlander (stemer) Kelsen C.- OTROS TIPS DE MASTER LEAGUE - Cuando comienzes a jugar, trata de fichar jugadores libres (los que no tiene club master, son más baratos) y que jueguen en puestos claves, tales como un DC, CB o un OMF. Un GK no, porque Kelsen es un arquero bastante decente. - Arma un equipo equilibrado y no importa que no tenga estrellas, un equipo balanceado es bastante más efectivo. En un principio trata de fichar jugadores que no tengan un sueldo tan alto, para asi después tener más Puntos. - Es preferible tener a un jugador regular que un de los master league inventados,así que trata de fichar jugadores lo más rapido posible, si luego no rinden, trata de cambiarlos con otros clubes cuando tengas la oportunidad. - Cuando vallas a fichar un jugador clave, graba la partida. Luego inicia un master, con el equipo del jugador que vas a fichar, para ver su curva de rendimiento. (por ejemplo eto´o, pierde sus stats al año) - Fijate bien y busca arduamente el jugador indicado para tu equipo. Las stats se reflejan bien en este juego por lo tanto piensa bien que caracteristicas deseas quee tenga el nuevo elemento para que sea un aporte para tu equipo. 7)-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Habilidades o stats -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= A.- Habilidades Básicas Attack ------- Determina la habilidad del jugador para desempeñarse en puestos de ataque o cuan adelantado juega. (DC, WNG, OMF) Defence ------- Determina la habilidad del jugador para desempeñarse en puestos defensivos como por ejemplo GK, CB, LSB, DMF, CMF Body Balance ------- Es la "fuerza" o potencia del jugador. Cuan más alto es este stat, más difíl de botar es. Stamina ------- Determina la fatiga del jugador Top Speed ------- Es la velocidad máxima que puede alcanzar el jugador, cuando corre Acceleration ------- Es el tiempo en que demora el jugador para alcanzar su Top Speed. Response ------- Es la respuesta o tiempo de reacción que tienen lo jugadores. Por ejemplo un arquero tiene que tener elevado esta habilidad Agility ------- Es cuan ágil es la respuesta a tus mandos. Dribble Accuracy ------- Afecta cuan efectivo es su drible, por ejemplo al correr con el balón Dribble Speed ------- Cuan rapido responde a la maniobra del drible, mientras más alto tu jugador será más habíl o menos "tronco". Short Pass Accuracy ------- Es la eficacia de sus pases. Un OMF tiene que tener una buena habilidad de esto. Short Pass Speed ------- Es la velocidad del pase. Long Pass Accuracy ------- Es la eficacia de los pases largos o centros. Long Pass Speed ------- Es la eficacia de los pases largos o centros. Shot Accuracy ------- Determina cuan efectivo es frente al remate al arco. Esta claro que un DC, tiene que tener un número elevado. Shot Power ------- Es la fuerza que le imprime el jugador al remate Shot Technique ------- Determina cuan hábil es el jugador para rematar de distancias complicadas. Como fuera del área por ejemplo. Free Kick Accuracy ------------------ Es la efectividad en los tiros libres y corners. Curling ------- Es el efecto o "comba" que le puede dar el jugador cuando patea un corner o un tiro libre Header ------- Es cuan bien remata de cabeza Jump ------- Cuanto puede saltar un jugador Technique ------- Esto determina cuan bien controla el balón el jugador al momento de recivir un pase por ejemplo. Mentality ------- A mayor mentalidad, el jugador se fatiga menos a lo largo del campeonato. Consistency ----------- Determina cuan bien mantiene su nivel durante el torneo. Goal Keeping Skills ------------------- Determina cuan apto es para jugar de GK Team Work ------- Cuan bien trabaja o se desempeña con el juego colectivo. Un alto nivel de team work hará que el jugador se situe mejor en el campo y sea más perceptivo con lo que ocurre durante el partido. B.- Condicion Física del jugador. Al momento de estar en la "Formation Setup" apretamos R1 y podemos ver que al lado del nombre del jugador encontramos una flecha ( muy parecido a las caritas del ISS) que puede presentar 4 direcciones y colores: ROJA (hacia arriba): el jugador está en perfectas condiciones y muy motivado para jugar el encuentro, su desempeño será muy bueno, se cansará menos y estará más participativo. NaRANJA (diagonal arriba) Igual que rojo pero en un poco de menor grado Verde (neutro) El jugador esta bien, se desempeñará de acuerdo a sus habilidades, sin motivación mayor. Azul (diagonal abajo) Su condición física es baja, se cansará luego y sus habilidades estarán un poco afectadas. Mantener en la titularidad si el jugador es irremplazable Blanco (abajo) Jugador en malas condiones, su estado físico es malo y es probable que rinda de muy mala manera, es mejor sustituirlo. C.- Fatiga La barra verde al lado izquierdo de las flechas de condición física determinan cuan fatigado esta el jugador. En un campeonato cuando un jugador juega muchos partidos seguidos sin descanso se acumula y forma puntitos amarillos debajo de esta, esto nos mostrará que el jugador tendrá un menor rendimiento. 8) -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Preguntas frecuentes -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- P: ¿Este faq sirve para el PES4? r: si es lo mismo P: ¿tengo probelmas con la versión de pc? r: nose no tengo la version de pc solo de ps2 P: ¿WE8 es mejor que los FIFA? r: mi humilde opinión es que sí. P: ¿Puedo Jugar ebrio el WE8? r: como dije anteriormente claro que sí!!! y mejor si estas con amigos P: ¿Tengo una duda o algo que aportar al faq? r: dimelo a mi mail dano9979@gmail.com 9)-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Derechos de Autor -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Este faq mio, asi que si quieres ponerlo en tu pagína porfa pregunta antes, lo más probable ( 99.9%) esque te diga que sí a menos que caiga un meteorito o algo por el estilo. este faq puede estar en www.gamefaqs.com www.faqs.tk 10)-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Agradecimientos -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- un agradecimiento a konami por hacer este juego y a los cabros por tantas noches de vicio con el WE8 chao pescao DANO 2005