SOCOM _______________________U. S. N A V Y S E A Ls_______________________ Versione 1.1 Copyright (c) 2003 Anno di uscita: 2002 Piattaforma: PS2 Genere : Azione/Strategia Sviluppo: Zipper interactive Pubblicazione: SONY SCEE Network play: sì Headset: comandi voc./online com Giocatori: 1 Giocat.Online: 16 Lingua: Italiano/Multilingue INDEX________________________________________________________________ 01. Introduzione 02. Generali Controlli Movimento e Posizione Uso di un'arma Comandi Headset Il TACMAP Consigli di gioco 03. Single-Player Parte Uno: Alaska Parte Due: Thailandia Parte Tre: Congo Parte Quattro: Turkmenistan 04. Armi & Equipaggiamento Armi per il gioco Online 05. Online/Multiplayer * Tipi di gioco on-line e descrizioni Tattiche e Strategia Consigli Armi Consigli Cecchinaggio Consigli Comunicazioni Network setup Problemi network 06. Segreti Consigli Strategici e tattici di Gioco 07. Bugs - Glitches 08. Contatti 09. Credits - Ringraziamenti _______________________________________________________________________ * indica che la sezione è stata cominciata su, ma non è stato ancora completata Per una corretta visulizzazione utilizzare Font Courier new 10pt _______________________________________________________________________ 01. Introduzione Questo sarà uno di quei giochi senza mezze misure, lo amerete alla follia, o lo detesterete in maniera totale; sicuro non lascerà indifferenti. Il gioco offre un sistema non-lineare di gameplay che dàra moltissime possibilità. Fratello di Conflict, Gosht recon,Commandos, di MGS e Spinter Cell, vi darà controllo di una squadra US SEALs, élite della Marina militare USA. Il sistema di controllo differisce da altri giochi simili poiché: a) Non potrete cambiare personaggio controllato, sia in singolo sia online, giocherete sempre con un personaggio. b) Le due squadre, almeno in singolo giocatore, non sono divisibili, potrete dare ordini al vostro compagno, o agli altri due, o a tutti e tre, ma non al singolo compagno, che non si dividerà dall'altro. Questo mi sembrerebbe una grave limitazione, ma in realtà è probabilmente solo un'abitudine da acquisire. Pensate dunque le strategie in tale modo; non si discosta dal militare classico, un poco più stealth game. c) Caratteristica fondamentale, il comando vocale. È la novità del gioco. Ci vuole un poco di pratica, ma funziona discretamente. Unico accorgimento, non gridare, distaccate le 3 parole del comando e pronunciare bene Potrete anche divertirvi in inglese, o con le altre lingue comprese nel disco. É un buon allenamento se volete giocare online in una room straniera e farvi capire perfettamente. Il gioco Online è disponibile in Italia da novembre 2003. Nota:In questo caso siete senza squadra, ma TUTTI e 16 i giocatori sono reali, divisi tra SEAL e Terroristi: solo online potrete giocare dalla parte nemica. Una piccola nota dolente, sicuramente vi capiteranno giocatori che utilizzano dischi per codici AR/GS. In Socom 2 il problema sarà risolto,ma per ora unico sistema per eliminare il problema é il sistema del voto, che vi libera facilmente un cheater dalla vostra squadra, lo vedremo in dettaglio poi.. Voi (in codice Kahuna) partite dal grado di guardiamarina. Comandate una squadra di quattro SEALs che è composta di due elementi: Alpha (e Boomer) e Bravo (Spectre e Jester) La vostra squadra sarà inviata in quattro regioni diverse per eradicare minacce terroristiche; avrete due modi per ottenere obiettivi, svolgerli personalmente od ordinare di farli a Bravo, e questo si rifletterà nei punteggi finali. Ci sarà un briefing all'inizio, LEGGETELO ATTENTAMENTE, specie la mappa del luogo. Questa spiega quasi ogni cosa. Durante la missione avrete comunicazioni QG in cuffia, e premendo select la TACMAP, usatela spesso. Vi è anche un tutorial, che però è davvero fastidioso perché blocca ogni azione in svolgimento, disattivatelo appena potete. Vi sono due modi per comandare in cuffia, una piccola pressione e "tieni premuto & parla" personalmente preferisco il primo modo, all'inizio, giacché compariranno tutti i comandi vocali disponibili; ricordate che per alcuni comandi speciali deve essere inquadrato nel mirino l'oggetto (es.: porta) o non funzioneranno. Non é comunque necessario avere le cuffie collegate per utilizzare tali comandi; possono essere svolti anche in maniera classica via controller. Ognuna delle dodici missioni per giocatore singolo vuole avete liberando ostaggi, archivi da recuperare o infiltrazioni in basi terroriste, distruzioni, ascolto comunicazioni, roba simile. State attenti ad eseguire le azioni in sequenza ed a non distruggere prima di completare qualcosa, ad esempio se fate saltare un generatore o una radio, poi non si potrà far funzionare la corrente o ascoltare comunicazioni nemiche. Non c'è una missione in cui non si ha bisogno di pianificazione accurata. Ancora, v'invitiamo a seguire la mappa, il vostro percorso in verde e gli obiettivi in quadrato, se poco chiari visibili anche in video premendo cerchio... Avrete anche una mappa minima con le vostre posizioni in alto a destra. E in basso a destra un IMPORTANTISSIMA barra di status che vi darà la salute del vostro team. Le prime volte magari mandate avanti Bravo e osservate cosa fa. Una volta che vi sarà familiare come agisce la I.A. dei vostri o potrete adattarvi facilmente ai ritmi di gioco. Questa guida vi darà strategie generali per single-player, che magari vi aiuteranno ma non sarà mai l'unico sistema, qui l'azione è libera, potreste scoprire qualcosa di utile non previsto dagli sviluppatori. Una sezione di multiplayer nel prossimo futuro dovrebbe completarla. 02. Generali SOCOM presenta molte opportunità per decisioni tattiche. Questa sezione vi darà qualcosa di base che comunque troverete in linea di massima bene esposto nel manuale di gioco. Gioco single-player: 12 missioni a un giocatore nel quattro località; ogni missione è una miscela di obiettivi multipli. Uccidi questo, esplodi questo, liberazione di ostaggi e ottieni informazioni. Non c'è un opzione multiplayer off-line. Gioco On-line: 3 tipi di gioco su 10 livelli, con fino a 16 giocatori contemporanei; non interviene in alcun modo la CPU in questo caso. Per la versione PAL dovrebbe essere disponibile a novembre 2003 in Europa, e dalla primavera del 2003 in Australia. incrociate le dita e preparate le vostre armi.. Controlli Vi sono quattro diversi tipi di controllo possibili nel menu opzioni. potete scegliere tra Avanzato, Colpo Sicuro, Colpo Precisione e Mancino. I controlli qui sotto sono per l'impostazione predefinita. D-Pad - Elenco sinistra o destra / sbirciare da angoli ed oggetti - Cambio Prospettiva camera /zoom -Cannocchiale di cecchino di uso, visione notturna, o binocolo Pad Analogico sin - * Direzione su / giù Colpisci sinistra o destra Pad Analogico destro - Rotazione destra /sinistra Sposta mirino e visione Cerchio - Menu comando vocale Visualizza obiettivi Tacmap X - Conferma selezioni Azioni speciali (arrampicarsi, premere, raccogliere, ecc) Triangolo - Annulla selezioni Cambio postura (a rotazione) a tutta la squadra Quadrato - Salto L1 - Scelta rapida arma primaria L2 - Scelta rapida arma secondaria L3 - Cambio modalità di fuoco (indicata in basso a sinistra) R1 - Fuoco arma Lancia granata esplosivo Uso di oggetto R2 - Inventario d'arma R3 - Ricarica arma (indicato in basso a sinistra) Start - Menu pausa Select - Aperto schermo di TACMAP Movimento e Posizione SOCOM utilizza i due bastoni analogici per il movimento. Bisogna abituarsi, specie se non li utilizzate in generale. Il Dual Shock 2 è sensibile a pressione più si spinge il pad analogico, il più veloce si viaggerà. Usare la postura corretta nelle situazioni corrette è cruciale. Il vostro personaggio può assumere tre posizioni diverse nel completare i vostri obiettivi. Premere Triangolo per scorrere rapidamente fra le posizioni diverse del corpo; ricordate che questo varrà sempre per tutta la squadra. 1) La prima posizione è la norma: in piedi. Quando state in piedi, il vostro personaggio sarà completamente allo scoperto, costituendo un bersaglio facile per sentinelle nemiche. Questa posizione non dovrebbe essere mai usata salvo che non sia necessario. Usatela solo se avete bisogno di più campo di tiro, attenzione perché farete anche molto rumore e vi scopriranno. 2) La sua seconda posizione è acquattati. Acquattandosi gli permette di muoversi abbastanza velocemente senza fare rumore. Questo è da preferirsi in più situazioni. 3) La posizione prona è la posizione finale. Il vostro personaggio si lascerà cadere in giù sul pavimento. Quest'abilità gli permette di strisciare e minimizzare le opportunità di essere visto. Un altro vantaggio della posizione prona è che quando si maneggi un fucile da cecchino pesante, avrete colpi più precisi. La Squadra SEAL I SEAL viaggiano in gruppi di quattro, e la vostra non fa eccezione; è formata di due elementi. Ogni elemento ha due membri: voi con Hutchins (segnale chiamata Boomer) siete Alpha. Non può rimanere troppo lontano via da voi, e non c'è nessun modo di allontanarlo, a meno che proprio non possa raggiungervi. Bravo invece è formata da Baley (segnale Spectre) e Dimone (chiama segnale Jester). I vostri compagni vi soccorreranno nell'ora del bisogno, ma commetteranno anche errori stupidi. Nel mezzo di operazioni clandestine, può capitare si facciano beccare allo scoperto. E qualche volta, spareranno senza ordini..Probabilmente è sempre meglio dare ordini precisi, o il gioco procederà a modo suo ... potete ordinare Bravo eseguire indipendentemente piani, e praticamente vi finiranno il livello. Azioni sincronizzate e perfetto lavoro di gruppo è quello che porta al successo. Se perdete tutti i vostri uomini, o sarete uccisi fallirà automaticamente la missione.Non c'è possibilità di recuperare i feriti, ma saranno rianimati per il successivo livello.Potete perdere un uomo o due, anche se la percentuale del vostro lavoro di gruppo complessivo crollerà. Obiettivi Il QG non spedirebbe mai il loro SEAL senza compiti definiti. Prima che la vostra squadra sia inserita in una missione, sarete informati con un elenco di obiettivi che bisogno essere raggiunti. Potete farli in qualsiasi ordine ma in molti casi è più semplice seguire l'ordine definito. Certi obiettivi sono vitali (primari) a completamento missione, mentre altri sono secondari. Comunque, meglio completarli tutti. A obiettivi completati, possono esserne portati alla vostra attenzione altri nuovi(obbiettivi segreti). Se un obiettivo è trasparente sullo schermo di TACMAP, lo avete già completato, o l'avrete mancato, e non sarà più possibile farlo. Il completare un obiettivo a volte annulla il precedente. Salute Come avrete potuto notare, la barra di salute che indica la vitalità del vostro personaggio non c'é, o meglio, è appena visibile in fondo a destra dello schermo. Seguente ad ogni nome vi è un punto colorato, ed il colore riflette la condizione del personaggio; cominciando da verde - giallo - rosso fino al grigio trasparente: ? Verde indica che il vostro personaggio è sano, o ha preso poco a nessun danno. ? Giallo significa che ci sono danni minori. ? Arancio indica che si è feriti seriamente e poco utili in battaglia ? Rosso indica una condizione critica: lascia le grandi macchie di sangue sul pavimento,tuttavia sarà capace di seguire la missione. ? Grigio trasparente, indica che non è più attivo. Non c'è nessun modo di curare ferite durante una missione. Una volta feriti, dovrete resistere fino a fine missione. Status Azione È importante monitorare quello che stanno facendo i compagni. Ogni qualvolta vi è un cambio dei vostri ordini, una descrizione segue il nome del membro della squadra. Quando loro stanno tenendo le loro posizioni e stanno attendendo ulteriori ordini, vedrete le parole" Mantieni." Tenete presente che la vostra azione sarà in linea generale (non esattamente) seguita dagli altri, se state acquattati, tutti si acquatteranno come voi. Se stai in piedi, staranno in piedi. Azioni Speciali In molte situazioni, comparirà un'icona che dipinge una specifica azione al centro dello schermo. Questi stati sono chiamate Azioni Speciali. Esse variano dall'andare a prendere un corpo morto a disarmare una bomba. Quando sorge il bisogno di un'Azione Speciale, l'icona apparirà, dovrete solo premere X . Molte Azioni Speciali a volte sono disponibili allo stesso tempo, per scegliere bisogna usare sinistra e destra del D- Pad per scorrerli. Se poi avete bisogno di raccogliere qualcosa, puntate il vostro mirino a lui. Pressoché tutto quello che fate è attivato con un'Azione Speciale, così sarebbe una buona cosa saperle ben sfruttare. Danno Ci sono le certe parti del corpo alle quali recare danni più che altro. È più probabile di un colpo alla testa uccida immediatamente il vostro nemico, per esempio, più che un colpo al torace, che di solito ne richiede due. Inoltre, sia il nemico sia la vostra squadra possono resistere molto a colpi nelle braccia, gambe, torace sono ecc. e stare in piedi. Colpi con il calcio del fucile sono letali per voi e per i nemici allo stesso modo. Nel momento in cui poi ucciderete qualcuno, il corpo evapora dopo un po' e spesso svaniscono anche le sue armi, quindi se vi serve qualcosa.. I Nemici Possono Sentire Più veloce si viaggia, più i vostri passi sono udibili. In alcuni ambienti, questo può mettervi in un grande svantaggio. Quando si tenta di avvicinarsi ad un nemico alle spalle, può voltarsi e vedervi prima che lo fate. Potrete sempre sparare, ma addio sorpresa... La furtività è il vero must di questo gioco. Uso di un'arma Le armi ed equipaggiamento sono molto simili alla realtà. Lo sviluppatore, Zipper Interactive, ha lavorato da vicino con la Marina militare per assicurare il realismo di ogni arma. Ogni tipo di pallottola ha velocità e caratteristiche di penetrazione diverse. Perciò, è imperativo che si selezioni il meglio delle armi per la missione in corso; certo, potete cambiare armi per voi e i vostri membri a inizio missione nella schermata Armeria. Una volta selezionata un'arma, non dovrete usarla sempre: potete abbandonarla e raccogliere l'armamento di un terrorista abbattuto. Se la missione detta assoluta furtività, un'arma silenziata dovrebbe sempre essere scelta. Avrete due armi per turno: una primaria ed un'arma secondaria. Potete cambiare rapidamente tra le armi primarie e secondarie pigiando L1 e L2 inoltre avrete anche sempre un coltello di combattimento. Ricaricare: dovete semplicemente pigiare R3 (premi Pad Analogico Destro). Ogni arma riporta un ammontare limitato di munizioni su schermo, e prima di esaurire il caricatore potete ricaricare anche se non ne avete bisogno. Se non ne avete cartucce di ricambio o caricatori, potete prendere un po' di munizioni dai terroristi. Troverete anche caricatori in giro, oltre che fucili. Le statistiche d'arma equipaggiata attualmente sono sul fondo-sinistro dello schermo durante il gameplay. Armeria Potete personalizzare il vostro equipaggiamento, così come quella del vostro camerata.Qui potete personalizzare le armi da fuoco della vostra squadra e potete selezionare un'arma primaria e secondaria che porteranno. Potete scegliere da un numero limitato di arma da fuoco per ogni missione, che aumenterà in seguito per bonus di gioco. Usato giudizio per determinare quali armi si debbano usare. Si consigliano le silenziate spesso, dato che altri tipi li potrete facilmente raccogliere per strada, controllate anche le prestazioni delle pistole, alcune sono molto più potenti, altre veloci. Stesso discorso per le granate. Potrete poi dotare la squadra delle stesse armi, o variare significativamente. Se indichi Elemento o una squadra intera (Bravo), ambo i membri della squadra avranno le stesse armi. Nota: ciò che ha un'icona con lucchetto non può essere sostituito. Inventario Arma Ogni membro della vostra squadra, incluso voi porterà con lui una Satchel, o cariche di C4 e diversi tipi di granate. Apri questo inventario di arma pigiando R2. Questo apre un menu nel quale potete trovare tutti i vostri piccoli giocattoli, pigia X per equipaggiarlo, solamente una cosa alla volta. Modalità Di Fuoco Molte delle armi furono progettate per controllare l'ammontare di pallottole rilasciate. Dipende dall'arma che state usando, potete variare il consumo di munizioni per adattarlo alla vostra situazione. Premi L3 per aumentare o diminuire il numero di pallottole, indicato da icone pallottola sulla sinistra dello schermo. Può cambiare da uno a quattro (auto). Tenete presente che, con armi silenziate avrete meno rumore a colpo singolo. Fucili che hanno un lanciagranate, come il M4A1-M203 sono più di un'arma singola. Potete cambiare il selettore di fuoco da semi -automatico a lanciagranate, pigiando L3. Dovrete aggiungere granate speciali M203 al vostro equipaggiamento però, ricordatevelo. Puntamento Sullo schermo di pausa durante una missione potete notare una scelta chiamata " Auto Puntamento".Questa caratteristica attiva una parentesi rossa (un reticolo che designa un bersaglio) ogni qualvolta il vostro mirino è su un possibile obiettivo, permettendovi di colpirlo con accuratezza. Finché il reticolo che designa il bersaglio ancora è visibile sul vostro obiettivo, sarete a bersaglio. Si può notare anche già ora da che il mirino cambia colore secondo quello che punta. I colori possono spostare da giallo a rosso o a verde. Quando è giallo, è neutrale, non avere niente designato come bersaglio. Mirino verde indica che l'obiettivo è uno dei vostri, ed in tal caso dovrebbe darvi anche il suo nome. Quando diventa mezzo rosso, vuole dire avete un nemico nella vostra linea di tiro e potete sparare [ ]. Se trovate un segnale di divieto invece, vuole dire c'è un ostacolo nel vostro modo, o il vostro obiettivo è troppo lontano. Uccisioni Silenziose La vostra arma primaria può servire anche senza sparare un solo colpo. Questo può aiutarti anche a realizzare uccisioni rapide senza fare chiasso. Semplicemente va alle spalle del nemico e guardate apparire l'icona di azione speciale, pigia X per dare una grossa botta col calcio del fucile al suo cranio. L'impatto sarà potente abbastanza da considerarlo morto; in effetti, potete scegliere tra calcio del fucile e coltello. Un coltello può essere usato solamente da dietro. Una botta col fucile può essere fatta anche di fronte, ed anche se lui vi vede, attenzione che non solo voi siete capaci di questo, ma anche il nemico. Gettare Granate Quando equipaggiate una granata, otterrete un lancio curvo pigiando R1, come fosse un'arma: il pulsante è sensibile in maniera analogica alla pressione, più premi, il più lontano la granata viaggerà quando rilasciate. È anche visibile una linea che vi aiuta a determinare dove e come lontano la granata andrà: tenete il bottone premuto finché realizzi la distanza desiderata, poi lasciate. Come piccola nota, nei comandi Headset utilizzate il comando "postazione" e mirate dove volete dirigere le vostre bombe, o saranno lanci inutili. Comandi Headset L'headset è la caratteristica che fa di SOCOM un gioco unico, almeno per ora. Infatti, non solo è il primo di una lunga serie di network games, ma è il solo a permettere comandi vocali ed interazioni tra giocatori via voce online. Per la prima volta su PS2, vi è la possibilità di interagire a fondo i n un gioco. Personalmente non amo moltissimo il sistema di squadra di SOCOM, preferendo in questa caratteristica CONFLICT, che appare meno rigido nella gestione di squadra, allo stesso modo preferisco quest'ultimo anche per la resa delle inquadrature in terza persona, che essendo in SOCOM in realtà un piano americano, una visuale un po' più ravvicinata di una terza persona a figura intera renda il gioco un poco più difficile, anche se rende meno scioccante il passaggio alla prima persona, che a volte è necessario. Ci sono due modi di gestire i comandi: usando la cuffia, o usando il controller. Se usate la voce però, ricordatevi che il riconoscimento vocale necessita di buona pronuncia, una divisione leggermente enfatizzata tra parole ed un momento in più di attesa tra le tre componenti del comando Chi, Cosa, e Dove. Per entrambi i metodi dovete premere Cerchio, ed anche nel caso via headset vi sarà un menu di aiuto durante il gioco. Ascoltate anche le comunicazioni dei compagni, vi sono sempre utili. Questa è un'altra bellissima caratteristica di questo gioco, i commenti non sono inutili a spesso possono risolvere situazioni difficili. Squadra: si Riferisce alla squadra intera Alpha/Able: si Riferisce a Boomer che è il vostro partner nell'elemento: ha meno comandi di Bravo. Bravo: la squadra Bravo (Jester e Spectre). Hanno molti più comandi a disposizione, ed ancora di più diverranno disponibili in certe situazioni speciali. Scortato: comando ad una persona in custodia alla vostra squadra. Dopo che avete stabilito Chi riceverà il vostro comando, è ora a decidete quello che deve fare. Questa selezione definisce quello che sarà fatto in quella particolare situazione o con un oggetto. Ad esempio, in generale un comando dato verso postazione agirà nella zona del vostro mirino.Quando sarete alla presenza di una porta, ed apparirà un'icona di azioni speciali, aumenteranno anche i comandi a disposizione. Nota: tenete sempre impegnata chiaramente la squadra Bravo, dato che tende a fare cose di testa sua, e rischiate a volte di perderli, se ingaggiano azioni errate col nemico. Sospendi Fuoco. i membri della squadra spareranno solamente per difesa Mantieni Posizione. . i membri della squadra staranno nelle loro posizioni correnti in attesa di ulteriori ordini. Fuoco a Volontà. Ovvio questo, è utile in alcune situazioni di inferiorità numerica, ricordatevi del selettore di fuoco. Copri Area. i membri della squadra offriranno fuoco di copertura nel luogo indicato. Questo comando è il più difficile da eseguire perché i vostri compagni non sempre capiranno quello che volete Puntate sempre al terreno di fronte al luogo che intendete, o ad una via d'accesso chiusa. Qualche volta funziona, qualche volta non fa. Apri(Chiudi) Porta. Su porta chiusa soltanto; spesso non reversibile. Imboscata. si rimuoveranno i nemico nell'area immediata. Lancia. puntate il vostro mirino all'ubicazione dove intendete gettare una granata o usare un esplosivo. Corri a. Selezionò membri di squadra si muoveranno ad una specifica ubicazione senza nascondersi. Conduci a. Questo può essere utile per tenere sottocontrollo Bravo o nel caso,quasi inverosimile, che vi siate persi, e non sappiate quale direzione prendere. Anche se magari all'inizio può capitare di disorientarsi un poco. I membri della squadra Bravo condurranno l'azione ad una specifica ubicazione sulla mappa. Solitamente Bravo invece sta in retroguardia a copertura vostra, se non gli viene ordinato nulla. Attacca. i membri della squadra rimuoveranno tutte le minacce in una specifica ubicazione. Furtivo a. i membri della squadra useranno i dintorni per arrivare ad una specifica ubicazione inosservati. È in realtà quasi sempre preferibile utilizzare questo per spostare la squadra , invece di corri a.. Seguire. i membri della squadra vi seguiranno, tenendosi a poca distanza Raggruppa. i membri della squadra ritorneranno tutti alla vostra posizione. Disinnesca Bomba. Selezionò membri di squadra rimarranno parte posteriore p er bomba di una di disinnescare. Questa scelta è solamente disponibile quando il vostro mirino è su di una bomba attivata. Granata/Ripulisci. . i membri della squadra getteranno una granata a frammentazione prima , poi irromperanno nella stanza per rendere sicura l'area. Puntate il vostro mirino ad una porta chiusa per fare questo. Flashbang /Ripulisci. I membri della squadra getteranno una granata Flashbang prima, poi irromperanno nella stanza per occupare l'area. Puntate il vostro mirino ad una porta chiusa. Ripulisci. I membri selezionati irromperanno e ripuliranno l'area. Ora che avete stabilito Chi e quello che, avrete bisogno di selezionare Dove. Punti NAV. Questi punti sono diversi punti di TACMAP in ordine alfabetico, definiti per ogni missione. Vedi TACMAP per dettagli sui punti di navigazione. Postazione come già segnalato, questo comando indica il vostro crocino di mira, non sempre fa quello che avrete in mente, ma funziona abbastanza bene, una volta padroneggiato. Ricordate di usarlo sul terreno, per le azioni di movimento, e sull'obiettivo per il fuoco o le granate. Se ad esempio non vi sentite in forma per fare spegnere le luci a colpi di fucile, provate ad ordinarlo a Bravo. Funzionerà. È anche l'unico modo di lanciare granate nei punti che vi servono senza lasciarci le penne. Nota importante: non avete davvero bisogno di una cuffia pubblicare un comando. Comunque, è il bello di SOCOM, inoltre nel gioco online sono la vostra prevalente via di comunicazione. Comandi Speciali Headset Ci sono indicati alcuni comandi segreti per headset, il problema non é solo l'inglese, ma la difficoltà a farli funzionare; sono riportati qui nel caso vi venisse voglia di provare. Non sperateci troppo però... Soggiogare Il nemico: Strisciare alle spalle e dire "Get down" oppure "Hands up" (costringi i nemici alla resa). Nota che alcune volte si arrenderanno comunque, se vittime di imboscata e non moriranno. Disinnescare Bombe: Puntare il mirino alla bomba e dire "Bravo defuse bomb" (Puntando una bomba) Ordinare alla Squadra cambio di postura: Dire "Team low profile" (Modalità furtiva) Cecchino Se Spectre o Jester ha in fucile da cecchino, usa il comando "Bravo Snipe" che corrisponde ad attack to.. Rapporto Stato Utilizzando "Bravo report status" dovrebbe darvi comunicazione di cosa sta facendo la squadra Stupidità "I got a gun! What do you got?" "Don't ask don't tell" (La squadra sarà poco utile e più scema del solito). "Bravo Commit Suicide" (si uccideranno)* "Bravo kill me" (Ti uccideranno)* *Dovrebbe funzionare solo in alcuni livelli a quanto sembra e solo ad inizio missione TACMAP Lo schermo di TACMAP (select) è una parte integrante del gioco. Senza lui, sareste persi; le informazioni di missione sono inoltre riassunte prima dell'inizio di ogni missione. Si consiglia vivamente di utilizzare anche questa parte del gioco, in cui troverete una mappa che praticamente vi indicherà tutto quello che dovrete fare e dove. Sul TACMAP potete vedere ogni vostro obiettivo ed un video su ognuno. Questi aiuteranno, specialmente se non siete sicuri circa come/dove eseguire un'azione. Oltre a vedendo i vostri obiettivi, potete avere anche un'idea generale del campo d'azione, cortesia del satellite del QG. Sul TACMAP vi sono indicati voi e la vostra squadra, i punti Nav (quadrati), obbiettivi (stella per l'azione in coso), strutture, e percorsi (verde)di missione. Punti NAV: Ogni missione ha gli specifici Navigazione sono di che di Punti pre-selezionati prima dell'inserzione della squadra. Questi sono identificati come la prima lettera dei codici radio: Charlie, Delta, Echo, Foxtrot, Juliet, Romeo, Whisky, X Ray e Zulu; marcano ubicazioni chiave e faranno il viaggio più facile. Percorso Missione:. Per certe missioni, frecce verdi saranno indicate sulla mappa puntando in una specifica direzione. Queste frecce vi condurranno ai vostri obiettivi. Strutture: caratteristiche Geografiche dell'area. Posizioni SEAL: marcano voi e le posizioni della vostra squadra. Alpha è ovviamente" A", Bravo è " B." Consigli Di Gioco Quando bassi di salute, usate i compagni come prima linea. Se perdete qualcuno non è grave, potete rimanere in due. Ma se venite colpiti la missione finisce. In alcuni casi, specie all'inizio, la missione può essere quasi del tutto completata solo con ordini a Bravo. Usando un fucile di cecchino, stando proni la mira è più precisa. Il vostro nemico ferito non vuol dire morto, esattamente come voi, può ancora sparare. Se volete calciare fortemente aperto una porta, correte premendo X e quando un'icona di azione speciale appare tirerete un calcio. Se volete che Bravo o Boomer si prendano cura di una certa sentinella, semplicemente focalizzate il vostro mirino sul nemico, oppure selezionate Fuoco a volontà. Usate sempre R3/ ricarica: non ingaggiate un nemico per rendersi che non avete più pallottole. Sarete costretti poi a ricaricare lentamente, e sarete vulnerabili. Quando usi R3, non userai tutti i caricatori, così vi sembrerà di avere pallottole infinite. Attenzione però, l'ammontare di produzione di pallottola si ridurrà. 03. Single-player Qui trovate strategie particolareggiate per ognuna delle 12 missioni in modalità singola. In verità non vengono indicati proprio tutti i modi, anche se a volte vi è qualche situazione alterativa, un consiglio comunque è di tenersi al briefing iniziale, ed alla TACMAP che rappresentano già un aiuto più che sufficiente. Non tutti gli obiettivi sono necessari, solo quelli indicati come primari. Obiettivi " sicuri" ciò che non richieda molta strategia non sarà discusso qui; inoltre indicazioni di una direzione corretta, non sono obblighi. Tenete presente che questo è poi una spiegazione del livello Ensign /Guardiamarina.Il gioco potrebbe variare in seguenti livelli, ed, in realtà, varia anche rigiocando lo stesso a volte. La difficoltà principale non sarà tanto completare gli obbiettivi, ma imparare a controllare Boomer, che tende ad andare troppo allo scoperto, a sparare quando vuole, ed a bloccarvi la via di fuga.Purtroppo non sono possibili ordini al membro singolo d ella squadra. Bravo invece sembra se la cavi piuttosto bene. Nota: vi conviene perdere un po' di tempo e calibrare le opzioni del controller e la mira subito su il vostro modo di giocare. Personalmente ho avuto difficoltà con l'auto mira. Note sulla guida All'inizio vi sono: l'Armeria, Obiettivi e alcuni obiettivi segreti, Fallimenti di Missione/Obbiettivo, e la missione stessa, magari con qualche variazione. Armeria. Tabella con un elenco di equipaggiamento che potete scegliere dallo schermo di Armeria per quella missione; il vostro arsenale non è missione-specifico. È possibile avere un aumento/diminuzione nella varietà di armi in ogni missione. Dipende dalla precedente. Obiettivi. Questo elenco indica gli obiettivi del gioco in ordine, e riflette la TACMAP - ancora, consultatela. La soluzione è scritta sull'ordine degli obiettivi. Se un obiettivo principale contiene obiettivi secondari, loro saranno nei paragrafi successivi, indicati in parentesi quadra []. Gli obiettivi secondari saranno sempre menzionati alla fine delle spiegazioni di come ottenerli. Fallimenti di Missione/Obiettivo. alcune vostre azioni possono ne colpire influire sugli obiettivi secondari, o sulla missione intera.In alcuni casi non saranno più possibili, anche senza inficiare la missione. La causa più ovvia e comune per un fallimento di missione è la morte vostra o di squadra, ma ve ne sono altri più subdoli. Note: * La soluzione prevede l'uso del TACMAP. Date sempre una bella occhiata anche alla mappa iniziale nel briefing. * Fate attenzione alle vostre due squadre, tendono a mettersi sulla vostra linea di tiro, ed andare troppo allo scoperto.Inoltre, se non date loro ordini precisi, spesso sparano di loro iniziativa, * I nemici non sono sempre nelle stesse posizioni; un nemico può non essere dove indicato, o può muoversi perché vi ha individuato (succede anche a grandi distanze in campo aperto) o semplicemente fa una cosa diversa... dovete solo adattarvi alle varie situazioni. * Le strategie contenute qui non sono vangelo. I giochi tendono ora ad essere molto "random" e tra non molto sarà virtualmente impossibile scrivere una guida "classica". * NVG sono i Night Vision goggles: Visori notturni passivi ad intensificazione di luminanza per attivarli D-Pad su tre volte. * Si indica qui solo la difficoltà Guardiamarina. Ready? Fight! ALASKA: OPERAZIONE CONGELAMENTO _________________________________________________________________________ MISSIONE 1: MORTE IN MARE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Primaria Secondaria Equipaggiamento HK5 SD Mark 23 SD M67 HK5 Pistola 9MM HE Mark141 Carica Satchel Munizioni duplici Obiettivi ? Occupa la Chiatta Elimina Guardia ? Interrompi Comunicazioni Ricognizione Sentinelle Raggiungere Nave Origlia ? Raccogli Info ? Affonda Nave Pianta le 2 Cariche Satchel Obiettivo segreto Trova Manifesto di Ferro Fallimenti di Missione/Obbiettivo * Non si può fallire la missione. * Ricognizione Sentinelle uccidete le sentinelle di guardia prima di identificarli. * Intercetta Info Se siete visti dai leader terroristi, automaticamente fallisce questo obiettivo, come è obbligatorio che loro non siano consapevoli di la vostra presenza quando la loro conversazione comincia. Il metodo che decidete di usare per avanzare sul cargo determinerà se si giunge inosservati ; furtività a insieme con distruzione luci , anche questa con una certa attenzione, perché potrete allertare i capi anche con ciò. - OCCUPARE LA CHIATTA - Ricordate: furtività, armi silenziate, colpi alle luci, ed eventualmente ordinate furtività e attacchi a Bravo, per la prima volta, se proprio non riuscite a completare gli obbiettivi. In questo modo potrete fare quasi tutto il livello con l'altra squadra. Unica cosa: dovrete ottenere la ricognizione sentinelle e l'intercettazione conversazione prima di eliminare tutti,ed evitando di farsi scoprire ricordate. Il primo obiettivo secondario [Elimina Guardia] sarà realizzato una volta avete eliminato una delle due guardie davanti a voi. Usate furtività, se state abbastanza a lungo in zona, una delle guardie avvia la sua ronda a sinistra, passando all'altro lato delle casse, lasciando l'altra guardia da solo. Potreste così strisciare su lui e dare una grossa botte di fucile o un'uccisione con coltello, potrete usare Boomer per sbarazzarsi del rimanente, ma allenterà le altre guardie alla vostra presenza. In questa zona se dovete proprio muovervi con la squadra tenetevi sul lato più esterno, verso il mare, o vi scopriranno. Trascinate il corpo della guardia morta alle ombre ed ordinate alla vostra squadra "trattieni fuoco". Ora eliminate l'altra guardia e nascondete il suo Corpo bene. Da ora, i vostri compagni suggeriscono cercare dei cecchini di nemico, che si muove dall'altro lato della chiatta, dove troverete due o più guardie. Appostatevi nelle ombre ed aspettate la vostra preda. Uno di loro avrà presto col mal di mare ed andrà al bordo. Se siete troppo vicini però, lui non si muoverà dalla sua posizione. Eliminatelo con una botta del vostro fucile. Boomer può prendersi cura dell'ultimo terrorista. [Sicura la Chiatta]. - TRONCARE COMUNICAZIONI - Equipaggiate una pistola silenziata. Ricordate di non raccogliere armi dai terroristi. Sparate alle luci per creare aree più scure. Ora prendete NGV e perlustrate per due sentinelle sulla sinistra e destra della nave, sui ponti più alti. Comunque non sono solo quelle, basta che ne riconosciate due; dovrete identificarli per completare il prossimo obiettivo secondario salite sulle casse ed usate i visori [Ricognizione Sentinelle]. Dopo che avete completato l'obiettivo, potrete tirare un colpo alla testa ad ognuno. Questo potreste farlo anche all'inizio, se preferite. Uccidete però subito quello più in basso, o si allerterà. Quando cominciate a muovere sulla banchina, state sempre acquattati e salite strisciando. Una volta che giungete alla cima [Raggiungere Il Cargo], andate furtivi alle scatole sulla sinistra e spiate i russi che conversano, per ottenere informazioni [intercettazione comunicazioni]. Se non potete capire quello che loro sono dicendo, probabilmente avete fatto morire Boomer. Non potrete quindi, capire il russo e l'obbiettivo è partito. L'apparecchiatura di comunicazioni è sul ponte del cargo, dove due terroristi sono di guardia. Una volta che trovate l'apparecchiatura che emette una luce intermittente, la si distrugge sparando o si disabilita usando un'azione speciale [Tronca Comunicazioni]. - RACCOGLIERE INFO - Discendete nelle entrate della nave, potete trovare molti ingressi per la stiva, praticamente dappertutto, ma finirete in zone diverse. vi sono molti" tango" sottocoperta, fate attenzione. Comandate Bravo furtivo a Zulu, in tal modo si possono eliminare nemici in sicurezza. Nella stanza prossima all'area luce rossa vi è un documento bonus Con sopra scritto CURTIS [ Manifesto di Ferro] che potete ottenere. È sopra delle casse; dovrete scalarne alcune e puntare il mirino su di esso per trovarlo. Dirigetevi a Delta , in una delle stanze vi sarà un documento aperto che giace su una scrivania. Puntate il vostro mirino ed usate un'azione speciale e recuperalo [Raccogliete Info]. - AFFONDARE CARGO- Il QG vi istruisce di far saltare la nave ,quindi dovrete prima piazzare due cariche. Guardate alla vostra mappa per trovare le ubicazioni per le Satchel: sono in una stanza con luce rossa, sui due lati dove vi sono dei pannelli.Puntate il mirino al trasformatore ed ordinate la squadra dicendo," Bravo/ Alpha, Lanciare, Satchel" - o piazzatene una voi direttamente. Una volta fatto, vi saranno solamente pochi secondi per uscire, poi l'esplosione divorerà la nave. Missione finita. Metodo veloce alternativo: subito due colpi precisi alle due prime sentinelle [Elimina Guardia]. Un colpo alle luci che puntano su di voi dalla nave. Poi salite sulle casse, riconoscete [Ricognizione Sentinelle]. ed eliminate le tre sentinelle sulla nave, poi scendete. Veloci eliminate le luci a destra, e assaltate le due altre sentinelle per completare l'altro obiettivo [Sicura la Chiatta].Poi strisciate subito sulla passerella e veloci dietro la cassa. Ci sarà un po' di maretta, ma Boomer vi darà una mano. Poi subito assaltate le comunicazioni,alla vostra destra usando una granata nella porta e la pistola, mentre ordinate a Bravo furtivo o attacco a Zulu. In seguito da qui correte in basso e troverete subito un nemico. Eliminatelo. Poi andate a recuperare Informazioni nella stiva. Ci sarà un po' da sparare e attenti alle spalle... Il resto è identico. ______________________________________________________________________ MISSIONE 2: CITTÀ DESERTA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Primaria Secondaria Equipaggiamento HK5 SD Mark 23 SD M67 M4A1 9MM Pistola HE SR-25 226 Mark141 SR-25 SD Mark 23 AN-M8 M4A1 SD C4 (Kahuna solamente) Munizioni doppie Obiettivi ? Ottenere Info Bravo a Charlie Uccidi Sentinella Inserzione In Missione ? Occupare Complesso Minerario Occupare Capanna Occupare Casa mineraria Occupare Casotto Catturare Pincushion ? Distruggi le Casse Munizioni (3) ? Estrazione Prigioniero Obiettivo Bonus Bravo Copertura Draga a Zulu Fallimenti di Missione/Obbiettivo * Non si recuperano Info in tempo. * Pincushion muore. Se viene ucciso da voi o dal nemico. Fa lo stesso. * Bravo a Charlie neutralizzate prima la sentinella che viene dalla sinistra. * Bravo Copri Draga entrate nella Draga senza dare ascolto al consiglio di Boomer. - OTTIENERE INFO - Nota: se sentite indicazioni dai camerati in cuffia, tipo nemico avvistato ad ore tre,ad ore dodici, etc. spero vi sia chiaro che direzione vi è stata indicata; pensate ad un orologio enorme sdraiato su terreno, di cui voi siete il centro. Cercate inoltre di portarvi dei fucili da cecchino se li avrete in inventario, qui vi serviranno bene.La vostra squadra comincia in una zona innevata, prossimi ad una casa abbandonata. La vostra prima azione dovrebbe essere spedire Bravo al Punto Charlie [Bravo a Charlie], vicino alla casa abbandonata. Una sola sentinella arriverà da sinistra. Eliminatela appena avrete comunicazione del primo obbiettivo completato[Neutralizza Sentinella]. Poi muovetevi nel canyon coperto di neve (verso Delta) e si sbarazzatevi delle sentinelle, dovrebbe essercene due in tutto. Nota: qui vi capiterà spesso di sentire comunicazioni dai compagni del tipo nemico ad ore 12 , ad ore 3 ecc. Tenete presente che nei 2 casi sopra vi viene indicato di fronte a voi e la VOSTRA sinistra. Una volta giunti in cima alla collina con Kahuna, vi sarà dato [Inserisci In Missione]. Da qui avete una buona visuale della base nemica, casa per vicino-vuotare cabine e capanne occupate. Da qui, tentate di eliminare terroristi che passano nella neve, se riuscirete a trovarne, al momento. La maggior parte di loro sono nelle capanne, e se li eliminate prima non vi attaccheranno in massa al momento dell'uscita dalla draga e della detonazione esplosivi. Se usate un fucile di cecchino, la mira sarà più ferma se starete proni. Commento Divertente: Piazza un C4 sull'esterno di una delle latrine. Dopo che esplode, uno dei tuoi talvolta dovrebbe dire: "Penso che dovrò tenerla vero?" Fare Esplodere le latrine: Buttate una granata nel buco della latrina.se fatto correttamente, esploderà ed i rifiuti si spargeranno piovendo in una vasta area con suoni etc., lasciando un enorme buco. Puoi anche ordinare alla squadra di farlo puntando il mirino. Comunque sarà distrutta solo la capanna intorno alla latrina. Scendete il pendio alla capanna più vicina che indica la mappa ; vi sono terroristi che chiacchierano su di un possibile attacco nemico. Uno di loro sembra avere un sentore che qualche cosa sta per accadere. Eliminateli per completare un altro dei vostri obiettivi secondari [Capanna Sicura]. Attenzione a fuori per le sentinelle nella neve, sono astute. L'Info che siete qui per ottenere è in un computer portatile che è tenuto sul piano più alto della Draga. La Draga è monitorata con sensori ed allarmi, ed il capo terrorista minaccerà di distruggere ogni prova, fallendo così la vostra missione. La Draga è la più grande struttura nella base, non potrete mancarla anche se voleste. Ci sono due modi di attivare l'allarme: facendo saltare il nascondiglio delle armi, o scortando Pincushion a punto di estrazione, entrambi prima di trovare laptop. Ad ogni modo, dovete dirigere al Generatore e spegnere l'interruttore per tagliare corrente al sistema d'allarme. Nota: si potrebbe provare col C4 sul generatore stesso, che è all'esterno.Ma dopo non ne avrete di riserva attenzione... Vi sarà presentato un obiettivo nuovo quando sarete vicini alla Draga. Da qui, inviate squadra Bravo a Nav Point Zulu [Bravo Copertura Entrata della Draga della a Zulu]. Ci sono alcune sentinelle di pattuglia fuori della Draga, una su una piccola collina ad est , ed uno che va avanti e indietro Strisciare nel tubo: Nella stanza dove prendete il laptop, aprite la porta ed infilatevi nel tubo. Potrete strisciarci dentro. Prendere il laptop senza rischi: Andate alla casupola con il generatore. Su uno dei lati, c'è un interruttore. Attivatelo ed andrà via la corrente. Fatelo PRIMA di andare a prendere il laptop. Nessuno dei file verrà cancellato perché non vi sarà preavviso (allarmi) del vostro arrivo sulle scale. Una volta che Bravo è in posizione, muovetevi all'interno. Vi saranno un paio di guardie solo. Salite i gradini al secondo piano, ed eliminate un nemico qui. Il piano superiore della Draga è sorvegliato da alcune sentinelle ed il computer portatile è sulla tavola; andate davanti ad esso e [Ottieni Info]. Nota: se scatta l'allarme, potete spegnerlo con l'interruttore sul muro, vicino al laptop. Se aprite poi una delle porte e dall'interno puntate il terreno ed ordinate a Bravo di Coprire area( o Supporto, postazione qualcosa per bloccare il nemico) probabilmente le cose saranno più semplici all'uscita. - OCCUPARE COMPLESSO - Appena uscite la Draga, dovrebbero arrivare due terroristi su cingolati. Comunque, quando loro si avvicineranno alla draga, verranno a piedi. Se Bravo è a Zulu non dovrebbe esserci storia. Per occupare il complesso, andate ad ogni edificio come specificato negli obiettivi e "ripuliteli" non lasciare nessun nemico. Pincushion è nascosto fuori nella Miniera. Fate attenzione, arriverà un folta schiera di nemici dagli edifici vicini. C'è anche uno nascosto nella capanna vicino alla zona di estrazione del minerale, ed usciranno dalla Capanna. Fatevi sempre coprire da Bravo. Andate da lui, già si è arreso, e ciò che dovete fare è prenderlo in custodia e proteggerlo da suoi ex-compagni. Stategli vicini, dovete ancora occupare gli altri edifici esterni. Per ora, lasciatelo qui. Prima che partiate, assicuratevi che avete ucciso tutti i terroristi intorno alla zona di scavo. - DISTRUGGERE ARMI - Vi sono 3 nascondigli di armi localizzati in tutto il complesso. Usate la TACMAP e seguite il percorso di missione per trovarli. Le armi sono stivate dentro delle casse. Questi nascondigli sono fondamentalmente le uniche pile di casse dell'intero complesso. Ce n'è uno localizzato di fronte alla Capanna, un altro fuori del Casotto e l'ultimo è vicino alla Casa Mineraria. Usate una carica di C4 su ognuno e getto del carico (R1 una volta selezionato il punto col mirino) , notate che una volta armato il C4 potrete velocemente passare alla pistola(L2) se necessario , come se fosse un'arma primaria. - ESTRAZIONE PRIGIONIERO - Ritornate a raccogliere Pincushion. Ordinate poi che lui vi segua. Muovete al Punto (Romeo) d'estrazione localizzato sulla vostra mappa con (X). Quando siete alla cresta, non lasciate che Pincushion salti; conducetelo in giù per il pendio una volta che la vostra squadra ed i prigionieri sono vicini, un elicottero vi verrà prelevare, vicino ad a casupola. _________________________________________________________________________ MISSIONE 3: DEMOLIZIONE PIATTAFORMA DI PETROLIO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Primaria Secondaria Equipaggiamento HK5 SD Mark 23 SD M67 M4A1 SD 9MM Pistola HE Mark141 C4 (Kahuna solamente) Munizione duplice Obiettivi ? Disinnesca le Bombe Inserzione Pulita Neutralizzare Sentinelle Identificare Cecchini Disinnescare Bomba1 - Nord Ovest di Zulu Disinnescare Bomba2 -Sud Est di Echo su una passerella soprelevata Disinnescare Bomba3 - Sud Ovest della precedente ? Recuperare Ostaggi Localizza Lavoratori Libera Lavoratori ? Occupa Piattaforma Petrolifera Occupa Eliporto Occupa Edificio A Occupa Edificio B Occupa Edificio C Occupa Edificio D Occupa Edificio E Obiettivo Bonus Neutralizzare i Cecchini Fallimenti di Missione/Obbiettivo * permettete al leader di esplodere le bombe. * gli ostaggi muoiono. * Identificare Cecchini li uccidete prima che possiate identificarli. - DISINNESCARE BOMBE - La squadra comincerà alle spalle di due guardie che oziano. Invitate Bravo a mantenere posizione per ora. I russi Hanno un IA abbastanza evoluta, state accorti. Le sentinelle di pattuglia si terranno in contatto col loro comando. Vi sarà un check-in ogni due minuti circa. Se uccidete una sentinella di nemico che ha una radio, il loro comandante diverrà sospettoso; vedrete una sequenza in cui il vostro consulente di campo vi dirà che sono pronti a detonare le bombe. Quando vedrete l'FMV che vi informa della situazione corrente, si avranno esattamente 5 minuti per trovare tutte e 3 le bombe e neutralizzarli. Se non li disinnescate in tempo, esploderanno. Inserzione Facile Un modo semplice di superare la prima parte della missione, se non avete a cuore di completare il primo obiettivo secondario, sarebbe di ordinare "Supporto" con l'headset. Apparirà un elicottero, che eliminerà tutti i nemici eccetto il cecchino nel capanno a nord-ovest del primo che vedete di fronte. Disinnescare Facilmente le bombe: In questa missione, devi disinnescare 3 bombe nel tempo assegnato. Per rendere tutto più facile, disarmate le 2 bombe che si trovano a nord-est. (vicino ad Echo) Poi, uccidete il leader terrorista nell'edificio C. Questo resetterà l'orologio. Poi, andate a trovare l'ultima bomba(Zulu). Ogni bomba vi prenderà circa 30 secondi per il disinnesco. All'inizio mantenete Bravo alla loro posizione, mentre andate dietro ai contenitori per strisciare su sui terroristi. Rapidamente uccidete 2 di loro [Neutralizza Sentinelle]. Se Bravo muove dal loro luogo, probabilmente si imbatteranno in una guardia in perlustrazione, che verrà in breve tempo; la guardia ha una radio. Nascondete i corpi nemici dietro ai contenitori. Poi dirigetevi a al lato destro dell'edificio D; se lo fate abbastanza rapidamente,il vostro arrivo e l'arrivo di una guardia di pattuglia coincideranno. State celati alla vista mentre si controlla l'area. Una volta che se ne va via, muovetevi in avanti. La vostra prossima meta qui è localizzare i due cecchini che perlustrano l'area. Venire scoperti renderà non valido il vostro primo obiettivo secondario: inserzione Pulita, dovete aspettarli e stare in posizione. Dovrete identificarli prima di eliminarli. Il primo cecchino è in alto, su una passerella davanti a voi. Il secondo sta tornando verso di voi ed è in avanti sulla passerella vicina all' Edificio B [Identifica Cecchini]. Una volta li avete trovati, vi sarà dato un nuovo obiettivo che vi comanda di neutralizzarli. Tenetelo per più tardi.
Dirigetevi a di nuovo all'Edificio D, dove la vostra squadra è raccolta; probabilmente v'incontrerete anche con una delle sentinelle, eliminatela. Una volta avete ottenuto la sua radio, rapidamente dirigetevi nel complesso. Entrate nel complesso ed eliminate i cecchini [Neutralizza Cecchini]. Dirigetevi a sulla rampa all'Edificio B e comandate la squadra Bravo di usare delle granate qui. Se l'esplosione non uccide le due guardie in là, finiteli con le armi. Ora, rapidamente dirigetevi all'altra porta e guardate alla vostra immediata sinistra. Questa è la prima bomba. Le bombe emettono un piccolo rumore ed una luce verde. Ricordate questo per trovare le altre due bombe. Lasciate che Bravo si occupi di quest'ordigno [Disinnesca Bomba 1]. Puntando su una bomba avrete Disinnesca Bomba nel menu di comando; ogni bomba richiede un minuto circa per essere disinnescata. Una volta che avrete assegnato Bravo a questa bomba, scendete i gradini per trovare il una seconda bomba alla base di un grosso tubo. Disinnescatela, ma siate sicuri avere vicino Boomer da ed ordinate ad Alpa fuoco a volontà. È meglio che Boomer vi appoggi su e neutralizzi minacce in arrivo prima che vi interrompano nel completamento di un obbiettivo, anche se secondario [Disinnesca Bomba 2]. Fatto ciò, scendete i gradini e infilatevi nella porta alla vostra sinistra. Questo conduce ad una attrezzatura sotterranea, dove potRete passare inosservatI ed eliminare nemico che si incontra; ci sono alcuni nemici appostati là. Quando andrete lungo i tunnel, ordinate a Bravo raggruppa;una volta fuori dal tunnel, sarete di fronte all' Edificio E, vicini all'ultima bomba. Assegna Alpha all'ultima bomba. Usate il TACMAP per guardare il retro di E dove ci sono quattro piccoli punti arancio-marroni che sono sistemati 2 a 2. C'è una bomba in uno di questi serbatoi; mentre Boomer disarma la bomba, la squadra Bravo (copri area) dovrà eliminate alcuni ostili [Disinnesca Bomba 3]. Ve ne sono solo alcuni nell'area. Nel minuto che l'ultima bomba verrà disinnescata, sarete contattati dal QG. Il comando nemico penserà che i suoi esplosivi ancora sono attivi ed attivano la detonazione, ma non accadrà nulla. - LIBERAZIONE OSTAGGI - Prima di tutto, i lavoratori petroliferi che si stanno nascondendo nell'area vicina nell'Edifico E, si sono chiusi nella stanza con il cartello"Authorized Personnel Only" ; aprite questa porta per completare questo obiettivo secondario [Localizza Lavoratori di Petrolio]. Gli ostaggi sono tenuti nell'Edificio C; vi sono due di questi: uno tenuto sotto sorveglianza nei dormitori e l'altro è nella stanza armadietti/lavanderia. Se fate rumore, verranno uccisi gli ostaggi. Nota: in questo caso avrete comunque dai 5 ai 10 secondi per trovare ed li eliminare rapidamente gli aggressori prima che loro possano aprire il fuoco; potete passare il livello anche salvando solo 1 ostaggio. Ci sono almeno due modi per ottenere in senza spingere i terroristi ad aprire il fuoco. Dite a Bravo Flash / Ripulisci ad ogni ingresso. Rapidamente irrompete nell'edificio ed eliminate le minacce. Salite ad ognuno di essi e controllate ogni lavoratore, andando dietro a lui e premendo X. ostaggi e li frena [Frena Lavoratori]. - OCCUPARE PIATTAFORMA PETROLIFERA- Andate da un edificio all'altro ed eliminate ogni nemico in ognuno. Se non avrete comunicazione che vi dica che è stato chiarito un certo edificio, provate l'apertura tutte le porte. Quando avrete controllato ogni zona ,il QG subito spedirà un elicottero da trasporto, finendo la missione. THAILANDIA: OPERAZIONE KARMA PERFETTO ________________________________________________________________________ MISSIONE 4: VACANZA NEL TRIANGOLO DORATO ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Primaria Secondaria Equipaggiamento HK5 SD Mark 23 SD M67 M4A1 SD 9MM Pistola Lui M14 226 Mark141 M40A1 Mark 23 An-M8 M60E3 C4 (Kahuna solamente) SR-25 Claymore (Kahuna) SR-25 SD Munizioni Doppie M4A1 M16A2 Obiettivi ? Occupare i dintorni Isola Inserzione Via Fiume Intercettazione Info Eliminate Sentinelle Ricerca Capanna per Info ? Impedire Fuga Nemico Bravo a Juliet ? Occupare Complesso Principale Ripulisci Capanno 1 Ripulisci Capanno 2 ?Ricuperare Bio-Dati Apri una breccia nell'ultima Capanna ? Muovere a Zulu Fallimenti di Missione/Obbiettivo * lasciare le premesse di missione. * Inserzione Via Fiume se la squadra è scoperta, e non si superano posizioni di nascondigli. * Intercettazione Info siete avvistati da uno dei terroristi nella capanna, o aprite il fuoco con un'arma non silenziata. * Bravo a Juliet distruggete prima le due barche ai bacini. * Breccia nella Capanna Finale non ripulite la capanna, invece entrate se fosse occupata - OCCUPARE ISOLA ESTERNA - Nelle terre paludose della Thailandia, i Riddah Rouge hanno attestato un campo su un gruppo di isole circondate da acqua poco profonda. La vostra missione è recuperare dei Bio-dati che hanno rubato. Cominciate il livello celati dall'erba alta in acqua. Di fronte a voi vi è una massa di terra sopraelevata dov'è il vostro bersaglio principale in questo momento. Alla partenza, c'è una sola guardia in piedi sulla riva che scruta l'orizzonte. Se vi muovete lentamente in avanti, potete usare un fucile da cecchino per piantargli un colpo in testa. Muovetevi da una macchia erbosa all'altra per stare nascosti. Se seguite l'erba alta che sporge dall'acqua, arriverete all'isola al lato destro. Se non riuscite a superare le tre postazioni di erba che vi fanno da nascondiglio senza farvi scoprire, non sarete in grado di realizzare un inserzione pulita. State vicino alla terra e silenziosamente procedere sulla spiaggia [Inserzione via fiume]. Da dove siete ora usate il fucile di cecchino per fare saltare qualche testa alle guardie del perimetro. Dovrebbero essere tre in tutto. [Eliminate Sentinelle] È ora di muoversi lentamente attraverso le acque torbide verso la riva. Uno dei membri dei Riddah Rouge nella capanna ha una buona visuale delle acque nella quali siete ora, un movimento improvviso può allarmarlo, e di conseguenza impedire un obiettivo secondario. Ordinate a Bravo di Mantenere Posizione. Una volta giunti a terra, buttatevi in posizione prona e strisciate sotto la capanna. Appena vicini alla capanna, Comincerà una conversazione [Intercettazione Info]. Questi seguaci credono fortemente nel piano ambizioso di Thongkon. Aspettate che la conversazione finisca per il completamento di quest'obiettivo. Nota: la vostra squadra può essere ancora scoperta e così fallire quest'obiettivo secondario Uscite dagli spazi stretti e tendete un agguato, uccidendo entrambi per rendere sicura l'isola esterna. Raccogliete l'Info sulla scrivania nella capanna e via di corsa. Sfruttate il terreno: Giù proni e sotto le capanne. Se sfrutterete i buchi nel pavimento ,il nemico non comprenderà cosa li ha colpiti. Nota: Lanciate una flash bang oppure un fumogeno nella finestra come prima cosa. Quando vedrete apparire diversi nemici nell'ultima capanna, lanciate le bombe a frammentazione appena fuori il capanno quando siete ancora dentro. Uccidete tutti quelli che si faranno avanti. Poi, strisciate ed avanzate silenziosamente lungo il perimetro nel retro dell'isola ed eliminate gli ultimi cecchini. - PREVIENIRE FUGA NEMICO - Una volta che vi è stato dato il successivo obiettivo principale, un'occhiata a TACMAP: si vedranno una lunga sequenza di frecce che puntano in una certa direzione. Prima che cominciate a seguirle, ordinate " Bravo Attacco a Juliet" Ora seguite la missione da isola ad isola, che poi eventualmente vi condurrà a dei bacini localizzati vicino a Juliet. Lungo la strada, potete eliminare alcuni nemici sopravvissuti all'assalto di Bravo, ed anche membri del Riddah Rouge che passano a guado le acque dalle altre isole per arrivare a voi. Quando arrivate ai bacini dove vi sono delle barche, ordinate a Bravo di mantenere posizione [Bravo a Juliet] ed anche copri area;loro vi daranno un fuoco di copertura mentre voi metterete una carica di C4 ad ogni barca [Previeni Nemico Fuga]. - OCCUPARE COMPLESSO PRINCIPALE - Il complesso principale è una piccola area composta di due capanne più i bacini dove vi trovate ora. Tutto ciò che dovete fare qui è rendere sicure le capanne Uno e Due. La Uno è, invero, composta da due capanne singole adiacenti;solo dentro una troverete un membro Riddah Rouge. Allo stesso modo anche la casa Due è sorvegliata da un solo membro Riddah Rouge. La sicurezza è molto blanda qui, non ci sono grosse preoccupazioni. Dovrete controllare anche la capanna in fondo vicino ai bacini e si sbarazzarvi di chi troverete là. - RICUPERARE BIO-DATI - Dirigetevi a all'ultima Capanna marcata sulla vostra TACMAP. È semplicemente dietro alla Due. C'è un solo soldato di guardia. Spedite Bravo a ripulire la capanna e tenetevi in retroguardia. I Bio-dati che state cercando sono sulla tavola. Una volta in vostro possesso, scoprirete che non tutti i componenti sono qui. Dopo che interromperete la comunicazione via radio col QG, alcuni soldati Riddah Rouge verranno a visitare la vostro posizione per prendersi una vendetta per le morti dei loro camerati. Dirigetevi alle casse ed uccidete due di tre guardie che vi saranno là. Se volete provoca l'ultimo evento, chiedete Bravo di condurre a Nav Point Zulu. Seguite loro ed avrete completato la missione. dovete assicurarvi che la squadra sia raggruppata prima di essere estratti dall'area di missione. ________________________________________________________________________ MISSIONE 5: IL TEMPIO AT HOHN KAEN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Primaria Secondaria Equipaggiamento ------------------------------------------------------ HK5 SD Mark 23 SD M67 M4A1 SD 9MM Pistola Lui M14 F57 Mark141 M40A1 Mark 23 An-M8 M60E3 Claymore(Kahuna) SR-25 Doppie Munizioni SR-25 SD M4A1 M16A2 Obiettivi ? Ripulire Area Inserzione Intercettazioni conversazioni locali Intercettazioni Info ? Occupa Fianco Identifica Sentinelle imboscata alle Guardie della Fianco ? Moglie Sicura ? ripulisci Area Tempio ? Estrazione con Elicottero ? Ambasciatore Sicuro Fallimenti di Missione/Obbiettivo * L'ambasciatore o sua moglie sono uccisi * Intercettazione comunicazioni dei Locali sparate colpi d'arma da fuoco non silenziati o allarmi le guardie e spaventi gli indigeni * Identifica Sentinelle uccidete uno di loro prima di identificarli. Nota:bisogna usare NVG per fare ciò. - RIPULIRE AREA INSERZIONE - Ci sono approssimativamente 6 guardie nell'area di inserzione. Prima di uscire allo scoperto, avrete bisogno di raccogliere informazioni dai locali che si stanno nascondendo nelle loro capanne. Al punto di inizio, avrete molti nascondigli naturali nei dintorni per tenervi lontani dall'attenzione del nemico. Nota: vi é un'aggiunta alla lista comandi nel componente Chi. Chiamando per Supporto avrete un elicottero che farà una piazza pulita della regione e poi se ne andrà (vedi manuale). In certe missioni, un elicottero di appoggio come questo è usato per estrarre ostaggi dalla missione. Per questa parte iniziale della missione, Bravo dovrebbe mantenere posizione fino a nuovo avviso. Dato la qualità dell'illuminazione nel gioco, è dura vedere quello che accade, a meno che non aggiustiate la luminosità della vostra TV. Utilizzate il visore notturno ogni qualvolta siete incerti di qualcosa. Ci sono delle guardie nelle vicinanze del vostro punto iniziale che perlustra il lago; si separeranno per seguire diversi percorsi di perlustrazione. Ce n'è un altro in un po' d'erba alta, FATE ATTENZIONE. Dirigetevi a verso i due massi giganti per trovarlo nascosto dietro al secondo cespuglio. Usate il calcio del fucile o il coltello prima che metta in allarme le altre guardie. Ora occupatevi dei due appena passati sul sentiero roccioso: uno di loro camminerà fino al bordo dell'acqua e si fermerà per un po' di tempo. Questo sarà un'opportunità per voi per beccare l'altra guardia che si mantiene sul percorso principale, lo troverete sulla riva come l'altro. Nota: provate a mettervi dietro a questo ed osservarlo coi NVG, potreste avere una sorpresa..Una volta li avete messi fuori combattimento il più silenziosamente possibile, cominciate a dirigervi verso la sola capanna in acqua. Non potrete entrare, ma potrete scivolarvi sotto. Per una qualche ragione se gli abitanti di un villaggio sono allertati dalla vostra presenza, diverranno piuttosto silenziosi e non ne caverete informazioni per completare il vostro obbiettivo. Assicuratevi di arrivare alla grande capanna inosservati, seguite il percorso principale roccioso verso ovest finché giungete a delle canne di bambù sulla collina davanti alla capanna. Da qui, mantenete una posizione prona e strisciate in giù il pendio. Una volta che siete in salvo sotto la capanna, la conversazione comincerà. Gli abitanti di un villaggio mostreranno comprensione per l'Ambasciatore e sua moglie. Dopo che riceverete conferma di avere origliato la conversazione, e completato l'obbiettivo, [Intercettazioni conversazioni locali] dovrete strisciare silenziosamente oltre il membro Riddah Rouge sulla barca e dirigervi alla seconda capanna su una collina (non la più lontana ad ovest). C'è un percorso ripido che conduce qui, ma prima dovrete strisciare oltre una guardia molto sospettosa senza fare un rumore. Realizzata questa meta, dovrete dirigervi di nuovo alla piccola striscia di terra (dove beccaste la guardia vicino l'acqua). La guardia sulla barca si girerà verso direzioni diverse, muovetevi solamente quando lui sarà voltato dall'altra parte. Immergetevi nell'acqua e silenziosamente oltrepassatelo a guado, usando le barche vuote come copertura. Continuamente usa il binocolo per controllare se lui sta guardando verso di voi. Quando andrete alla seconda capanna, dovrete essere sicuri che un'altra guardia sulla terra non vi è vicino (è probabile che lui venga dalla direzione di una capanna cadente vicino al percorso principale). Gli abitanti della seconda capanna chiaramente non apprezzeranno l'arrivo degli americani; a loro piacerebbe cacciarvi al più presto dal villaggio. Quando questa conversazione finisce, avrete completato il primo obiettivo secondario [Intercettazione Info]. Ora che avete trovato ciò che volevate, c'è più nessun bisogno di stare nascosti nelle ombre. Fate pure fuori tutti i terroristi che trovate;ripulisci tutta quest'area [Ripulire Area Inserzione]. - OCCUPARE FIANCO - Ritornate sul percorso principale, seguitelo fino all'ingresso di tempio, dove potrebbe esserci un singolo nemico vicino ai gradini ( potreste averlo già l'eliminato per realizzare il primo obiettivo primario). Invece di assaltare il tempio attraverso l'ingresso principale, dirigetevi a destra, oltre le statue d'elefante e seguite un muro per trovare un ingresso alternativo che è meno probabile tradisca la vostra presenza. Le guardie non si staranno aspettando che voi veniate da qui, così avrete migliori chances da questa parte. Entrate attraverso un piccolo vestibolo. Conduce ad uno spiazzo protetto pesantemente. Ci sono almeno sei guardie, così state sotto copertura dell'oscurità ed usate i dintorni per ripararvi ed evitare lo scontro a fuoco diretto. Una volta che si passi dall'altra parte, guardate subito alla vostra sinistra una guardia che cura la strada principale. Avvicinatevi lentamente ed eseguite un'uccisione con coltello. Ci sono anche due cecchini sul muro in alto sulla sinistra. Trovate un buon punto per tirare ed eliminateli. Dopo che i cecchini sono stati neutralizzati dirigetevi ne dintorni di un tumulo erboso all'altro lato per trovare un'altra guardia inginocchiata, che controlla la strada, dopodiché giù dalla collina. Dove attualmente siete ora è un buon punto di vantaggio per azioni da cecchino: troverete guardie che usciranno dallo spazio sulla destra. Qualche volta loro usciranno e rapidamente ritorneranno ai loro nascondigli. Una volta ripulita l'area, salite i gradini per aprire una breccia nel secondo muro del tempio. Questa volta però non avrete la possibilità di usare un tunnel per stare fuori vista. Per questa ragione dovrete agire in quest'area con furtività. Il percorso si dividerà in due; entrambi però porteranno alla stessa area. Comunque l'apertura destra è scura, e forse è un bene; l'apertura sinistra è illuminata da un po' d'incenso che fa abbastanza luce da farvi vedere con chiarezza,tuttavia vi è da sparare, anche se il percorso della sentinella non si estende dal principio alla fine. Quando poi uscite sull'altro lato, non buttatevi subito fuori, state bassi a terra ed usate il mezzo muro come copertura. Sul livello inferiore trovate alcuni nemici di pattuglia che si muovono nell'area,spostatevi all'orlo destro del muro e sbirciate fuori:dovreste individuare tre guardie fare il loro giri. La maggior parte di loro si raggrupperanno vicino ad una statua di elefante a destra, perciò puntate il vostro mirino a quella zona. Mirate precisi alle loro teste per prenderli senza chiasso, ed abbastanza rapidamente così che le loro morti non allertino l'altra guardia sugli scalini, al di là del il ponte. Ora traversate l'acqua poco profonda e seguite il muro a destra senza dirigervi sui gradini; usate il vostro NVG per sapere ciò che c'è intorno a voi. Come girate l'angolo, vedrete un muro sbriciolato: un buon posto da usare come copertura. Guardate oltre e noterete l'ingresso del tempioè sotto pesante sorveglianza. Dovrebbero esserci approssimativamente quattro/cinque guardie solo alla base dei gradini. Usate il NVG per identificare ognuno di essi per completare [Identifica Sentinelle]. Comandate a Bravo un imboscata e ad Alpha di lanciare una granata HE. Poi assaltali per impegnare in combattimento e fuoco a volontà. Cautela quando trattate con questi, perché loro possono lanciare granate e simili. Riparatevi dietro alle varie strutture. Una volta neutralizzati, completerete due obbiettivi [Imboscata Guardie Fianco] e [Fianco Sicuro]. - MOGLIE SICURA - Salite i gradini per entrare nel tempio e dirigetevi subito a destra immediata. Alla fine di un lungo sentiero, guardate a sinistra per trovare una buona visione del lato destro del tempio interno. C'è una sentinella che vi vedrà ed inizierà a sparare, eliminatelo così come tutte le altre che potreste incontrare così da ridurre le possibilità che Morgan che abbia danni quando la libererete. Una volta entrati nel perimetro del tempio, ripulite l'area in modo che non resti alcun nemico. La vostra meta è il piccolo sacrario separato dall'edificio principale a nord-est. Morgan è tenuta prigioniera là ed è protetta da due membri Riddah Rouge. Portati verso la porta successiva ed ordina a Bravo di ripulire la stanza. Una volta che lei sarà in vostra custodia, seguitela e controllatene i movimenti. Poi lasciala per l'essere di tempo là. - RIPULIRE AREA DEL TEMPIO - Una volta che lei è al sicuro, potrete occuparvi delle guardie che attaccheranno da direzioni diverse,dovrete eliminarle tutti prima di poter portare fuori Morgan. Se i terroristi non arrivano, attaccate voi: li troverete intorno al perimetro o nella struttura principale. Entrate nel tempio passando dai gradini con una statua di leone sul lato destro, ed puntate il vostro mirino sulla via d'accesso. Usate l'ordine " Bravo Granate / Ripulisci " Mentre si aprono una breccia verso l'ingresso di tempio, seguilteli da vicino dalla parte posteriore ed aiutateli ad eliminare alcuni terroristi, poi circonda il perimetro per far fuori le guardie rimanenti [Area di Tempio Chiara]. - ESTRAZIONE CON ELICOTTERO - Siccome avete ripulito il tempio, la situazione dovrebbe essere abbastanza sicura per portare all'aperto Morgan. Fai uscire dal rifugio Morgan [Sicuro Moglie] e dirigetevi al punto di estrazione localizzato sulla mappa. Poi, attivate il vostro menu Comandi, per Supporto. Appena il vostro ordine è stato eseguito, l'elicottero sarà in viaggio. Quando la moglie è in salvo nell'elicottero, avrete una comunicazione di conferma. La vostra prossima meta è liberare l'Ambasciatore. - AMBASCIATORE SICURO - L'Ambasciatore è tenuto in ostaggio in un edificio esterno secondo il TACMAP, vicino al Punto Nav Romeo. Dovete lasciare questa zona attraverso l'ingresso principale; dirigetevi all'ingresso principale dal quale siete entrati, scalate la sporgenza e lasciate il fianco. Guardate alla TACMAP e seguite il percorso verde di missione, dovrete passare due statue di elefante. Appena siete qui vicino, osservate la pattuglia qui ; sbirciando tra le statue, vedrete due guardie in attesa, rapidamente colpiteli al capo, e fate attenzione ad un cecchino sul muro in alto, é un brutto cliente, e sarà cosa sicura colpirti se vi mettete nella sua linea di fuoco. Seguite un percorso tortuoso di pietra finché arrivate ad un sottopasso con un solo terrorista di guardia. Sull'altro lato vi sono strutture in pietra in rovina; muovetevi da struttura a struttura come copertura in caso di un'imboscata. Entrate nella la struttura in rovina e dirigetevi a in avanti fino a due statue di elefante torreggianti su ambo i lati. Qui incontrerete una guardia a livello del terreno, ed un altra su un piano più alto . Non fermatevi in una cattiva posizione, o potranno eliminarvi facilmente. Muovetevi sotto la porta e portatevi su per i gradini a destra fino al secondo piano. Questo è un buon punto per prendersi cura di una sentinella in perlustrazione . Dalla base dei gradini, guardate a nordovest per trovare un" tango" in un balcone in alto. Eliminatelo per evitare guai con lui più tardi. Il grande edificio alla fine di queste rovine è dove troverete Arthur prigioniero. Non sarà molto controllato se avrete già eliminato tutti I nemici nell'area, siate comunque sempre cauti. Non bisogna assolutamente indurre i terroristi ad uccidere il loro ostaggio. Una volta che siete sicuri che non vi sono guardie vicine ad Art, andate dietro di lui e controllatelo [Sicuro Ambasciatore]. Questo permetterà a voi ed ai vostri camerati di andare a casa. Mission Cleared... __________________________________________________________________________ MISSIONE 6: LA CITTÀ DIMENTICATA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Primaria Secondaria Equipaggiamento HK5 SD Mark 23SD M67 M4A1 SD 9MM HE M14 F57 Mark141 M40A1 Mark 23 An-M8 M60E3 Calymore(Kahuna) SR-25 C4 (Kahuna) SR-25 SD Munizione Duplice M4A1 M16A2 Obiettivi ? Ricognizione Inserzione Area Identificare Pattuglia Con NVG Eliminate Pattuglie ? Occupa Argine ? Occupare Complesso ?Prevenire fuga Leader Catturare Leader Infiltrazione in Tempio ?Ottieni Info Aprire Porta Con C4 ? Occupare Sottolivello Contieni Nemico ? Ottenere Bio-agente Fallimenti di Missioni/Obbiettivo * lasciare premesse di missione * Identificazione Pattuglie Con NVG li uccidete prima di identificarli. * Eliminate Pattuglie Allarmate le guardie con la vostra presenza o con vostro fuoco di arma non silenziata. * Frena Leader uccidete Thongkon. Prima di iniziare la missione... Si raccomanda di sostituire i vostri SR-25 predefinito con l'M4A1 SD GLI SR-25 vi daranno qualche problema in questo livello dato che sparano solamente in colpo singolo. - RICOGNIZIONE AREA INSERZIONE - L'ambiente qui e le condizioni meteorologiche funzionano a vostro vantaggio, ci sono vegetazione e nebbia bassa tutt'intorno. Date un breve sguardo alla TACMAP. C'è già un percorso di missione progettato al solito, così tutti ciò che bisogna fare è seguirlo. Lungo la strada s'incontrerà inevitabilmente resistenza. Per ora non dovete preoccuparvene; non inciamperete in alcuno Riddah Rouge finché no si arriva alla prima capanna del fiume che non è troppo lontano dal vostro punto di inserzione. Il leader dei Riddah Rouge sta divenendo un poco paranoico da quando avete svelato i suoi grandi piani di ricevere soldi di riscatto dal governo degli Stati Uniti; tenterà probabilmente di scappare se vi saprà qui,dunque la furtività è l'unico modo di procedere. Viaggiate controcorrente, ed eventualmente la prima capanna di fiume apparirà in lontananza in vista. Da alcuni recinti fuori della capanna, ordinate a Bravo di tenere le loro posizioni. Rapidamente muovetevi alla rampa ed attaccatevi al lato sinistro. State vicini al fondo della rampa fino ad uno di loro, lasciate per avviare la sua perlustrazione. Lui uscirà brevemente e perlustrerà l'area circostante per segnalare guai. Dopo un poco, lui si muoverà a lato della capanna. Se siete troppo vicino, può ritornare dentro. Appena scompare, irrompete nella capanna per prendervi cura di questa sentinella con una botta col calcio del fucile. Poi badate alla seconda guardia con un colpo alla testa, con silenziatore chiaramente. Se non andate,raffiche di pallottole per assicurarsi che non sopravviva nessuno. Se tutto è andato bene, le guardie che circondano la riva del fiume non saranno consapevoli della presenza. Nota: per questa parte aiuterebbe tremendamente se utilizzaste la mira automatica dal menu pausa. Con questa scelta, potete accertare dove è una guardia tramite il reticolo che la designa come bersaglio che appare,infatti tutta questa vegetazione può essere uno svantaggio per voi come per i terroristi, anche se vi può mimetizzare bene. **** Da dove il nemico stette in piedi fuori della capanna, sbirciate fuori nella zona selvaggia per vedere se potete identificare alcune sentinelle da qui usando il vostro NVG(D-Pad: SU due volte). I NVG non solo aiutano a vedere meglio, ma loro ingrandiranno anche l'area fino a 100x, permettendovi di vedere più lontano. Si possono individuare un nemico prima che si muova troppo lontano per una localizzazione. Ulteriore a sinistra di questa capanna vi è una delle sentinelle in perlustrazione che avete bisogno di identificare e poi eliminare.Questi sono quattro in totale ed i loro percorsi di perlustrazione non conducono troppo lontano dall'uno all'altro. Muovetevi lentamente fra il fogliame per evitare essendo visto e strisciate verso lui per una uccisione stealth. Continuate attraverso la vegetazione. Non passerà lungo tempo prima che identificherete un'altra sentinella (finché avete il vostro NVG equipaggiato e controllate l'area). State vicino al Fianco della montagna e silenziosamente scivolate attraverso il sottobosco, mentre osservate un nemico vicino. Quando abbastanza siete abbastanza vicini per un colpo sicuro, sparate. Non lontano da questo c'è un'altra sentinella un poco oltre. Pancia a terra e scivolate alle sue spalle per un bel colpo di fucile. L'ultima sentinella, di nuovo è solo un poco più avanti. Il suo percorso perlustrazione lo fa proteggere il perimetro di una capanna vuota. Questo vi aiuterà a portare a termine i vostri obiettivi [Identifica Pattuglie con NVG] e [Eliminate Pattuglie]. Il vostro obiettivo ora è semplicemente raggiungere il punto Charlie. - ARGINE SICURO - L'argine è pieno di pattuglie e sentinelle, così l'idea è applicare le stesse regole delle precedenti 5 missioni: state fuori della vista. A questo punto, avreste bisogno anche di raggruppare Bravo,si avrà bisogno della loro vista acuta in questa nebbia. Dopo il posto di controllo a Nav Point Charlie, arriverete presto ad un'altra capanna sul fiume. Alla periferia vi sono molte guardie astute che pensano di poterci prendere quando ci saremo avvicinatevi alla capanna. Prima le cose essenziali, prendetevi cura di questi prima di una qualsiasi altra cosa. Loro sono tutti relativamente vicini l'un l'altro. Ci può essere meglio di così: ordinate alla squadra fuoco a volontà. Oppure utilizzate Supporto per una spazzata dell'area,basta non lasciate nessuno vivo. Quando avete decimato questo gruppo di nemici, avrete ottenuto un altro obiettivo [Argine Sicuro]. - COMPLESSO SICURO - Dirigetevi al complesso localizzato sul vostro TACMAP. La furtività non è una vostra priorità qui, così non preoccupatevi di essere individuati. Prima che potrete giungere a Thongkon, avrete da faticare contro un suo esercito non addestrato di contadini armati; sono presenti ovunque nel complesso,ed avrete bisogno di una sufficiente potenza di fuoco,e la squadra ha bisogno di restare insieme. Raccogliete le pistole 226 che i nemici lasciano cadere, come calcia un ammontare tremendo di asino in tale piccolo pacco. Continuate col massacro dei Riddah Rouge finché non sono tutti morti per completare questo obiettivo. - PREVIENIRE FUGA DEL LEADER - Per arrivare all'area dietro al complesso nel quale ha trovato rifugio il leader , dovete andare a Nav Punto Echo. Questo tunnel vi prenderà diritto al retro del complesso. Il quartier generale vuole Thongkon vivo; non potete disubbidire ai loro ordini. Non deve scappare. Furtività ancora una volta quando si entra nel campo. Quando arrivate all'ingresso di tunnel, la vostra copertura in qualche modo salta, e vi troverete contro una miriade di nemici. Fortunatamente, quest'incursione non allerterà il capo. Sarebbe meglio eliminare le guardie al tunnel subito, invece di eliminarli uno ad uno più tardi. La vostra squadra emergerà poi dall'uscita di tunnel e arriva nei dintorni di un tempio. Come entrate in quest'area, vi troverete fra delle rovine di strutture di pietra. Uscite fuori attraverso il passaggio a volta. Utilizzate le rovine come copertura ed ordinate di tenere posizione. Muovetevi verso il centro del complesso, non seguendo il percorso di missione ideato sulla mappa. Invece, andate lungo il muro ovest, state nascosti mentre muovete da struttura a struttura. Muovetevi solamente quando il campo è libero. Se trovate un nemico che vi avvista, sistematelo con un'arma silenziata. Infiltratevi nell'edificio dal lato sinistro, poiché di fronte è protetta dai suoi lacchè. Ciò che dovete fare è entrare nel tempio per completare [Infiltrati in Tempio]. Dovete poi ancora mantenervi silenziosi e continuare colla furtività. Thongkon è un codardo se le sue guardie del corpo non sono dal suo fianco. Se c'è bisogno, l'uso della forza è autorizzato, ma precluderete automaticamente la vostra opportunità di catturarlo vivo. In ogni modo, l'abbigliamento distingue Thongkon dal resto dei suoi uomini; usa un brillante copricapo rosso ed ha una pezza sull'occhio. Troverete due guardie del corpo, ma non sono un grave problema. D'altro canto, Thongkon stesso ha potenza di fuoco, così non state nella sua linea di tiro. Finché i suoi camerata sono là a sostenerlo, rimarrà aggressivo. Prima di arrivare nel punto più interno del tempio, mettete la vostra modalità di fuoco singolo, così da non uccidete accidentalmente Bad Dog in battaglia. Come seguite i sui passi, progetterà la sua fuga. Così rapidamente andate sui gradini, ma non fino in fondo. Fermatevi a mezza strada e siate visibili a Thongkon. Per una qualche ragione, se vi vedono che siete già là, Thongkon ed i suoi uomini saranno perplessi e rimarranno immobili. Se non fate qualcosa di drastico, Thongkon non tenterà di scappare, ma vi aspetterà, e voi aspetterete lui. Rompete questo stallo, gettando una bomba fumogena alla cima agli scalini. Poi assaltate tutti insieme ed eliminate le sue guardie del corpo in mezzo alla confusione. Quando il fumo si dirada, Thongkon non avrà paura di avvicinarsi e colpirvi con un fucile attenzione! Colpitelo in una parte non-vitale, e lui si arrenderà di sua propria volontà. Quando si arrende, metterà giù il suo fucile. In tal modo finalmente dovrebbe non fare resistenza al vostro arresto [Cattura Leader]. Sebbene siate piuttosto felici di averlo finalmente catturato,i seguaci di Thongkon non lo sono, e ve li troverete contro. Ordinate la vostra squadra "fuoco a volontà" tenetevi L3 su brevi raffiche o raffiche, e ne uscirete. - OTTENERE INFO - Nella fretta di scappare, Thongkon ha completamente dimenticato i dati biologici e li ha lasciati al livello superiore,davanti alla statua di Buddha: completate questo obiettivo. Dopo avere recuperato gli archivi, scendete i gradini alla vostra destra che vi portano ad una porta senza maniglia. L'unico modo di entrare è esplodere una carica di C4. Attaccate un C4 sulla porta [Aprire Porta Con C4]. - OCCUPARE SUB-LIVELLO - Appena il C4 fa la sua parte, dovrete entrare subito in azione. Rapidamente rastrellate quest'area sotterranea ed eliminate i terroristi qui [Sub-livello Sicuro]. Vedendo che il loro leader è stato preso, il resto dei terroristi non vorrà ritirarsi. Essi hanno deciso di evadere da sottoterra con una piccola barca. Prevenite la loro fuga, dovrete eliminare tutti i terroristi prima che ne abbiano l'opportunità [Contieni Nemico]. - OTTENERE BIO-AGENTE - Cosa state guardando per è localizzato precisamente a Punto di Nav Romeo. Recupera il Agenti biologici e completerete la missione. CONGO: OPERAZIONE GIUSTIZIA RAPIDA _____________________________________________________________________ MISSIONE 7: AREA ORGANIZZAZIONE MERCENARI ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Primaria Secondaria Equipaggiamento HK5 SD Mark 23 SD M67 HK5 226 HE M14 9MM Un-M8 M40A1 Mark 23 Mark141 M60E3 Claymore (Kahuna) SR-25 C4 (Kahuna) SR-25 SD Munizioni Doppie M87ELR M4A1 M4A1 SD M16A2 Obiettivi ?Disabilitare le Comunicazioni ?Ottenere Info o Distruggere Depositi Munizioni Occupare Area Piazzare Satchel Uno Piazzare Satchel Due ?Prevenire Fuga Nemico Fallimenti di Missione/Obbiettivo * lasciare che il nemico radiotrasmetta per aiuti. * lasciare che il nemico scappi per avvertire gli altri del vostro arrivo. * Area sicura fare saltare l'area prima di avere eliminato ogni mercenario. - DISABILITARE COMUNICAZIONI - Questa è una delle missioni più corte in cui parteciperete. Comunque, il numero di mercenari che troverete qui dovrebbe compensare la lunghezza di missione. Loro hanno grande potenza di fuoco con arma pesante, come M60E3 e simili. Siccome la maggior parte dell'area è bene-illuminata, dovrete usare l'ambiente naturale per tenere voi e la vostra squadra fuori vista. La giungla del Congo è piena di arbusti e di grandi alberi. Una piccola parte è divenuta una base di operazioni di mercenari. Una buona idea è evitare le strade principali. Se non li attirerete in qualche modo, si possono affrontare più mercenari. Prima e principale cosa da fare è impedire al nemico di radiotrasmettere per aiuti. Se lo fanno, fallirete la missione. Perciò, dovete dirigervi subito alla torretta e disabilitare le loro comunicazioni il più rapidamente possibile. Eliminate questi mercenari in silenzio ed in fretta. La vostra squadra comincerà tra il bordo dell'acqua ed un argine di terra. Solo pochi metri di fronte a voi vi sono i primi due mercenari. L'unica cosa tra voi e loro è della vegetazione fitta che potete usare a vostro vantaggio. Come si comincia, dite a Bravo di tenere le loro posizioni. Poi passate in posizione prona e strisciate a sinistra, verso l'acqua. Muovetevi lungo la sabbia senza toccare l'acqua. Se indugiate troppo a lungo, è probabile che osserviate un altro mercenario vicino alle due guardie, a destra. Nel caso in cui si avvicinasse, dovrete spacciarlo silenziosamente. Avvicinatevi il più possibile alla sinistra delle due guardie che conversano senza allarmarle. Quest'ubicazione è un buon punto per sparare alle loro teste; dovete farlo rapidamente perché la morte di una metterà in allarme l'altra guardia. Controllate l'area per vedere se avete allertato le guardie nelle vicinanze. Ci sono due campi fuori in un'area aperta oltre i bacini. È probabile che vi attacchino se non avete avuto cura di eliminare silenziosamente le prime due guardie. Dopo che avete reso innocue alcune guardie che potrete trovare, studiate la vostra TACMAP; troverete un percorso di missione ideato per voi. Il percorso va dalla vostra corrente posizione fino a nordovest ad una capanna isolata. Seguitelo, ma non viaggiare sulla strada d'immondizia principale. Invece, state nell'area erbosa, mentre usate gli alberi e cespugli come copertura;qui state strisciando in mezzo alle guardie. Non fate saltare la vostra copertura prima di arrivare alla torre comunicazioni. Una volta arrivati alla torre comunicazioni, c'è poco da fare, solo salire e finire i mercenari che incontrerete. Disabilitate le loro comunicazioni distruggendo l'apparecchiatura radio sul tavolo [Disabilita Comunicazioni]. Otterrete una comunicazione di conferma da uno dei vostri camerati immediatamente dopo di ciò, seguito dalla comunicazione con testo. In caso volete degli effetti visuali addizionali, potete mettere una Satchel alla base della torre. - OTTENERE INFO - Ora non dovrete preoccuparvi di tenere un basso profilo, ma é preferibile. Il vostro prossimo obiettivo è viaggiare fino alla successiva capanna sgangherata per ottenere delle informazioni sul dove sono i POWs. Il TACMAP indica che l'Info non troppo lontano dalla torre in un'altra costruzione. Una volta avete la casupola in vista, usate il vostro mirino al terreno vicino alla capanna e ordinate:" Bravo Furtivo a postazione" ; (vedi manuale e paragrafo Comandi Headset) ci dovrebbero essere alcuni terroristi qui:uno fuori ed un altro all'interno. Mettete il primo fuori uso silenziosamente. Subito dopo Bravo arriva alla loro posizione, seguiteli senza allertare la guardia all'interno con la vostra presenza. Poi andategli più vicino e puntate il vostro mirino alla via d'accesso. Ordinate a Bravo Granate e ripulisci (Granate/Ripulisci - vedi menu comandi speciali porta). Sulla scrivania con una lanterna vi è la mappa che rivela dove sono i POWs. Nota: la lanterna è indistruttibile, non può essere distrutta dal vostro fuoco. - DISTRUGGERE MUNIZIONI - Il percorso di missione nuovo vi guiderà oltre il Punto Echo e proprio in un enorme deposito munizioni del nemico. Non lontano dalla capanna dove siete a è una torre di guardia con una sola sentinella assegnata come cecchino. Se non riuscirete a trovare un buon colpo, potete salire sulla scala e potete usare il calcio del fucile,dovrebbero esserci più sentinelle nell'area, così non abbassate la guardia! La maggior parte dei nemici si sono già ritirati a Nav Punto Echo. Il più vicino arrivate ad Echo, più nemici incontrerete. Eliminate la sentinella nella torre, e dirigetevi oltre le grandi tende alle casse. C'è una guardia di pattuglia, sparategli. Puntate al tumulo di casse di TNT nel centro, e chiedete ad ALPHA di piazzare Satchel [piazza Satchel uno]. Poi Andate a piazzare la Due. Sulla vostra strada per piazzare la carica Due, sul lato sinistro, una guardia intelligente si sta nascondendo dietro a delle gabbie, aspettando l'opportunità di farvi fuori se non siete attenti; ha una stupefacente di potenza di fuoco. Ad ogni modo, lo trovate alla sinistra o di fronte alla pila di casse, si muoverà dalle casse a sinistra a quelle in mezzo. Cercate di individuarlo quando siete alla Satchel uno e decidete come avvicinarvi a questo. Se arrivate di fronte, lui vi sparerà senza esitare;Invece nascondetevi dietro ad un singolo imballaggio di fronte ad Uno e fate un po' di cecchinaggio quando si muove verso la pila di gabbie in mezzo. Questo dovrebbe permettervi di completare [Area Sicura]. Può però variare leggermente. Quando giungete sul retro degli esplosivi TNT, segnalate a Bravo di Piazzare Satchel. Dopo questo dovrete arrivare ad una distanza sicura prima che gli esplosivi saltino in aria. - PREVENIRE FUGA NEMICO - Comprendendo che loro sono stati vinti, i mercenari decidono tutti di ritirarsi per avvertire il loro fratelli che una squadra di SEALs è qui. Il vostro lavoro è annichilire ognuno di questi terroristi per completare la missione. Potreste dirigere al punto Delta, e da là andare verso l'icona stella d'oro sul TACMAP (senza lasciare andare la missione). Il resto dei terroristi è assemblato in quest'area. Una volta che gli ultimi tango saranno giù, la vostra missione sarà completata Strategia: Se si continua a fallire la missione a causa dell'ultimo obiettivo ( siete incapaci di uccidete tutti i mercenari in fuga), ecco ciò che dovreste fare: Spedite Bravo a Nav Point Echo mentre voi e Boomer andate avanti e fate il lavoro sporco. La presenza di Bravo ad Echo sospenderà la detonazione delle cariche finché loro saranno là. Il punto chiave è che questo non permette al gioco di procedere al prossimo obiettivo,e vi darà tutto il tempo necessario per eliminare i nemici . Una volta che avete fatto, ordinate a Bravo (o a Squadra) Raggruppa, e la Missione è completata. ___________________________________________________________________ MISSIONE 8: CAMPO POW ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Primaria Secondaria Equipaggiamento HK5 SD Mark 23 SD M67 HK5 226 HE M14 9MM AN-M8 M40A1 Mark 23 Mark141 M60E3 Claymore (Kahuna) SR-25 C4 (Kahuna) SR-25 SD HE Cartucce M203* M87ELR Fuming. Cartucce M203* M4A1 Granate Cartucce M203 * M4A1-M203 Doppie Munizioni M4A1 SD M16A2-M203 M16A2 * usate insieme con M4A1-M203 o M16A2-M203. Obiettivi ?Infiltrare il Perimetro Eliminate Mercenari ? Sicura Area di Entrata Ricognizione per Sentinelle ? Area Due Sicura ? POWs Sicuri Verificare Ubicazione di POW Obiettivi Segreti Ripulire Caverne liberare POWs Fallimenti di Missione/Obbiettivo * Un POW muore. La morte anche di un solo POW finirà la missione. * Ricognizione per Sentinella uccidere la sentinella prima che la s'identifichi. - INFILTRAZIONE IN PERIMETRO - La giungla di Congo densa rappresenta ad ogni modo, una buona copertura. La vostra squadra sarà inserita al margine della foresta. Comincerete dietro alle radici di un albero gigante. Ordinate a Bravo di mantenere posizione, poi muovetevi attraverso l'erba alta, a sinistra del sentiero. Subito dopo il vostro arrivo, due mercenari cominceranno a dirigersi nella vostra direzione. Tendetegli un agguato. Poi correte ad una gran pietra obliqua. Sbirciate a sinistra, e dovreste avvistare approssimativamente due o tre guardie. Ripulite quest'area [Eliminate Mercenari]. Dirigetevi oltre gli alberi e con successo infiltratevi nel perimetro. - OCCUPARE AREA D'ENTRATA - Una volta entrati attraverso la gola ed in questa prossima area, impegnerete con più guardie. C'è comunque una sentinella che avete bisogno di identificare sulla grande collina rocciosa dietro all'albero di quercia spaccato (destra del punto di osservazione su TACMAP), usate il vostro binocolo per identificarlo [Ricognizione per Sentinella]. Fate seguire muro roccioso per trovare due sentinelle alla vostra sinistra dopo l'angolo. Eliminateli pure tutti. [Area di Entrata Sicura]. - OCCUPARE AREA DUE - Seguite il percorso principale finché incontrate un bivio, poi giù a destra verso Nav Punto Echo. A questo punto, richiamate Bravo alla vostra postazione. Dovrete eliminare solamente due o tre sentinelle sul terreno. Non preoccupatevi troppo della torre di guardia. - POWS SICURI - Come sempre, Controllate la vostra mappa per il percorso di missione. Secondo la mappa, noi dobbiamo andare ad Echo e procedere da là, attraverso il fiume nebbioso. Il percorso al campo di POW è abbastanza sicuro, con l'eccezione di torri e cecchini. Seguitelo fino ad un apparente vicolo cieco. Poi guardate a sinistra x trovare dei passi che conducono ad una massa di terra. Siate lo stesso attenti alla presenza di un mercenario che potrebbe essere in qualche luogo vicino. Se avete fatto rumore, lui correrà darvi il benvenuto. Il campo POW non sarà troppo lontano ora, così dirigetevi in avanti. Sorprendentemente, il campo è abbastanza lasso da un punto di vista della sicurezza, così non dovrete trattare con molti ostili. C'è, comunque, una sentinella sola che percorre il campo interno, vicino ai POWs, eliminatelo senza rumore. Altrimenti, i suoi colpi potrebbero uccidere dei POWs. In seguito prendetevi cura delle pattuglie di guardie lungo il perimetro del campo, ce ne dovrebbe essere anche uno nella capanna. Trovatelo e dirigete il vostro mirino ai due POWs sopravvissuti per verificare le loro ubicazioni e completare questo obbiettivo [Verifica Ubicazione POW]. Andate ... dietro a loro e controllateli. Quello sotto la capanna, intrappolato dietro a dei recinti di filo spinato, può essere raggiunto dai gradini nella capanna. Dopo avere frenato l'ultimo POW nel campo, Kahuna riferirà al QG. Il QG annuncerà che non invieranno alcuni elicotteri su" territorio occupato." Un nuovo obiettivo sarà aggiunto. I rapporti dei POW assicurano che ci sono mercenari in un'area di caverne vicino a Foxtrot. Prima di quello, dovete prendervi cura dei POWs qui. Non potete permettervi di lasciare i POWs incustoditi; non sono robusti come voi e dovrete essere sicuri che non siano colpiti, dato che sono obiettivi facili per le sentinelle nemiche. Prendere le misure di sicurezza necessarie, e guidate loro alla capanna per ora. Questo è un metodo provvisorio per tenerli fuori dal pericolo. Lasciateli là. -RIPULIRE CAVERNE - Brevemente guardate al TACMAP per vedere dove la vostra prossima destinazione è localizzata. Dovrete attraversare il campo POW, attraverso Punto Romeo e finalmente arrivate a Whisky che è proprio di fronte alle Caverne; vicino ai recinti di filo spinato fuori del campo POW vi è un percorso che condurrà in discesa giù dalla collina. Vi troverete in una piccola piazzola con una capanna nel mezzo alla vostra sinistra. Andate in posizione prona per evitare d'allertare le sentinelle nella capanna. Come vi avvicinate al pendio, arrivate vicino all'orlo e verificate la situazione. Ci sono due sentinelle su entrambi i lati della porta della capanna. Puntate il vostro fucile da cecchino e sparate, stando in posizione prona per una maggiore precisione. Una volta eliminati, dovrebbe essere tutto più facile. Ci possono essere ancora sentinelle che verranno da altre aree, ma dovrebbe esserci campo libero per ora, andate quindi giù. Assicuratevi che i vostri siano tutti con voi (eventualmente"raggruppa") ed ordinate " squadra fuoco a volontà". Poi fate breccia nella capanna. Una volta sicura, dirigetevi a di nuovo al campo di POW per raggrupparli.Ordinate loro di seguirvi; attenzione perché i POWs avranno bisogno del vostro aiuto frequentemente per manovrare intorno ad ostacoli come porte ed alberi. Poi conduceteli alla capanna sotto. Lasciateli là, e chiudete la porta dopo usciti. Ordinate a Bravo di proteggere la porta anteriore. Attenzione a ciò perché a volte Bravo non é completamente affidabile. Dopo la capanna seguente dovrebbe esserci un sentiero stretto che conduce attraverso un'apertura nella collina. Questa conduce alla nostra prossima destinazione e ci mette direttamente di fronte ad una torre di guardia con due sentinelle. Designateli come bersaglio ed eliminateli silenziosamente. Se un colpo è sparato da un'arma da fuoco del nemico, quest'area sarà congestionata da terroristi. Ora dirigetevi verso le caverne. Per strada troverete un'altra capanna che nel mezzo della giungla. C'è un mercenario che siede dietro alla radice di un albero, nascondendosi alla vista normale. Lui diverrà manifesto come voi arrivate alla capanna. Una volta che l'area è libera, è ora di dirigersi di nuovo dai POWs e trasportarli a questa capanna. Chiudete come prima la porta, puntate alla porta e chiedete a Bravo Coprire Postazione. Questo dovrebbe tenere i POWs al sicuro. L'ingresso di caverna è sulla cima della collina. Prendete il percorso tortuoso laterale. Ci sono due sentinelle davanti. Vostro escursione nelle profondità della caverna è abbastanza rettilineo, seguite le luci di segnalazione lungo la strada ed eliminate tutti i terroristi. Sbarazzatevi dei nemici per completare un obiettivo primario [Caverne Ripulite]. C'è solamente un POW da trovare e recuperare. Nella grande caverna, dirigetevi verso il luogo da dove provennero i terroristi e lo troverete in un stanza scura. Comandate che vi Segua. - ESTRAZIONE POWS - Raggruppatevi al di fuori col vostro team ed il resto dei POWs alla capanna. Poi dirigetevi al punto di estrazione indicato sulla mappa. Dovete stare attenti che nessuno dei POWs si blocchi perché è dura ritrovarli senza che siano uccisi e ricominciare poi la missione. L'elicottero non partirà a meno che ogni POW sia in salvo là. Preponderanti forze nemiche: Questo è un livello deserto. Se andrete fuori dei confini nell'headset sentirete: "Vuoi abbandonare questa Missione? Si/ no." Ignorate questo messaggio e continuate a correre. Tenete presente che incontrerete circa dai 100 ai 150 che sembrano nemici. Verranno tutti per il vostro Team, anche se ritornerete alla missione. Equipaggiate tutti gli uomini con M-60 ed eliminateli tutti. Dopo, prendete loro gli AK47 - AK74 e sicuramente non rimarrete più senza munizioni nel proseguimento del livello. _______________________________________________________________________ MISSIONE 9: ASSALTO ALLA MONTAGNA ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Primaria Secondaria Equipaggiamento HK5 SD Mark 23 SD M67 HK5 226 An-M8 M14 9MM Mark141 M40A1 Des. Laser Claymore (Kahuna) M60E3 Mark 23 C4 (Kahuna) SR-25 HE cart. M203* SR-25 SD Fumo cart M203* M87ELR Frag cart M203 * M4A1 Doppia Munizione M4A1-M203 M4A1 SD M16A2-M203 M16A2 * usate con M4A1-M203 o M16A2-M203. Obiettivi ?Ripulire Torri ?Bombardamento Bunker1 ? Bombardamento Bunker2 ?Bombardamento Bunker3 ?Infiltrate il Bunker ? Disabilitare Scatola Fusibili
Disabilitare Batteria
? Salvare il Marine
Fallimenti di Missione/Obbiettivo
* viene ucciso il Maggiore Norris (il Marine).
Avrete una bella lavata di capo dal vostro QG. Provate.
- RIPULIRE TORRI -
Il vostro obiettivo è un vecchio bunker tedesco della 2a Guerra Mondiale.
L'ingresso principale è rinforzato con un
contingente di guardie, un'imboscata sarebbe una cattiva idea,
ma non è persa ogni speranza.
La sorveglianza infrarossa indica c'è un ingresso segreto localizzato nella
giungla a nord. Il nostro obbiettivo ora è
trovare questo ingresso e prendere il
nemico di sorpresa.
Ci sono approssimativamente 5 guardie nell'area, due sul ponte di corda e
alcuni altri che emergeranno dalla parte posteriore dei muri alti.
Fate attenzione ai due sul ponte. I loro gemiti
allenteranno le altre guardie, perciò
dovrete eliminarli in modo molto preciso. Dopo, date un sguardo a TACMAP.
Il percorso ideato per voi è un
piuttosto lungo. La meta è
eradicare tutta la resistenza dei terroristi fino ai Bunker.
I bersagli primari sono quelli che si accampano fuori delle
torri. Questi mercenari arriveranno come un torrente in piena,dunque
la furtività non è una priorità, anche se
sarebbe sempre meglio non farsi scoprire. Tenete dunque l'ordine di fuoco
a volontà se volete. Loro tenteranno di
impedirvi in ogni modo di passare, tenete pronto R1,
non lasciate nessuno vivo.
Usate i grandi alberi e cespugli per ripararvi dai loro colpi.
Ci sarà una torre di guardia poco prima del sottopassaggio che conduce
alla cascata. Se già non lo avete allertato, arrivate furtivi sotto la torre
sulla scala. Poi dategli una grossa botta col fucile.
Dei colpi sparati da questo sono guai, così dovrete cautelarvi, non sempre
rimane sulla torre,a volte viene giù a terra.
Dopo avere passato la cascata, dovreste incontrare l'ultimo gruppo di
guardie che dovrete eliminare. Dirigetevi poi alla seconda torre,
liberatevi del cecchino, ed alcuni altri che
proteggono le vicinanze per completare questo obiettivo primario.
Anche se sembra di avere già eliminato il loro intero esercito,
ci sono ancora mercenari che proteggono le aree intorno i Bunker.
Non sottovalutate questi tizi.
- BOMBARDAMENTO BUNKER 1 -
I prossimi tre obiettivi primari comportano l'uso del Designatore Laser
(bombe intelligenti). È imperativo che l'abbiate con voi. l'avreste
potuto scambiare per la pistola di P57 di un nemico, (mossa stupida)in
tal caso dovrete tornare a recuperarlo. Il Designatore Laser gioca un
ruolo cruciale nel distruggere la loro base: c'è un cacciabombardiere
attrezzato con missili che Aspettate il vostro segnale laser.
Il problema è che la prospettiva rende impraticabile ogni designazione
da terra nella giungla.
È il vostro lavoro per dirigervi il Designatore al vostro
edificio - bersaglio per trasferire dati a questo aereo.
Una volta attivato, ci vorranno almeno 15-20 secondi per l'arrivo di
un missile sul vostro obiettivo.
Premete R1 come se usaste un'arma normale.
Il Designatore emette un rumore che indica che sta funzionando
correttamente. Dopo allontanatevi tutti dall'obiettivo,
le esplosioni possono colpirvi ed uccidervi.
Ora dirigetevi a Foxtrot ed eliminate il nemico in quest'area.
Il primo Bunker è situato in alto. Equipaggiate il
designatore ed puntate il vostro mirino al bunker, poi tenete premuto R1.
A questo punto, una barra apparirà sulla destra e lentamente si riempirà,
dovete tenere il bottone premuto finché non ha finito; una scena video
assicurerà l'arrivo di un missile.Bunker 1 distrutto.
- BOMBARDAMENTO BUNKER 2 -
Per giungere al Bunker 2, avrete bisogno di fare un giro intorno alla
sua destra,lo troverete incassato nel terreno.
Eliminate prima i nemici intorno.
Poi, da lontano, usate il Designatore Laser.
- BOMBARDAMENTO BUNKER 3 -
Dopo avere ridotto Bunker 2 a macerie,il Bunker 3 non è troppo
lontano;dovrete solo seguire il muro in fondo per
trovarlo, molto indietro. Come per solito, state lontani dalle esplosioni.
Nota: potete risparmiare tempo se anche Bravo avrà un Laser Designator,
uno o due dei Bunker potranno farli loro.
Seguite il vostro menu di comando e scegliete Laser; troverete le scelte:
Bunker Uno, Bunker Due e Bunker Tre,o potrete usare postazione con il mirino.
- INFILTRAZIONE IN BUNKER -
Dovete dirigere a Nav Punto Zulu. Qui troverete l'ingresso al Bunker
mimetizzato come una grande, stranamente
plasmata pietra. Ci sono delle guardie qui.
Il Bunker è bagnato in oscurità. Vedere è virtualmente impossibile
senza l'aiuto del vostro NVG. Quindi D-PAD su e muoversi in prima persona.
L'intelligence non vi ha dato la copia
cianografica del Bunker, così dovrete
esplorarlo. Il TACMAP è inutile mentre siete qui. Andate giù per i gradini
per entrare nel bunker. Glitch: se guardate i vostri compagni col NVG,
vedrete che possono chiaramente vedere nel buio senza il visore (?!).
- DISABILITARE FUSIBILI -
Per poter trarre in salvo il prigioniero senza danni, abbiamo bisogno di
disabilitare la corrente e strisciare fuori coperti dall'oscurità
(anche se, è già scuro in qui). Il nostro obiettivo è la scatola fusibili
e la batteria. Seguite il tunnel,vi sarà una stanza d'aspetto deprimente,
dove prima avrete da localizzare le batterie, così andate alla vostra
sinistra e scivolate giù da una rampa; eliminate le guardie qui;
troverete la centralina elettrica in una prima gabbia alla vostra sinistra.
La batteria è la sola fonte di elettricità in questa area.
Spegnendola l'intero bunker si farà buio pesto [Disabilita Batteria].
La prossima area è abbastanza protetta, e Loro possono sentirvi, ma ora
non possono più vedere dove siete .
troverete i fusibili nell'alcova dietro a tutte le casse.
Aprite il pannello e tagliate i fili.
- SALVARE MARINE -
Aprite la porta di metallo. Poi prendete di sorpresa l'unico mercenario
che protegge la via d'accesso al Marine. Ci sono due guardie che lo
sorvegliano, avvicinatevi silenziosamente. Siccome è scuro,
loro non vi vedranno arrivare. Poi liberate il soldato e portatelo fuori.
Nascondersi nelle caverne:
Le caverne possono essere difficili. Usate il seguente trucco per evitare
di essere individuati dalla CPU. Date uno
sguardo generale alle aree illuminate per individuare le luci .
Sparate a queste ultime ed il nemico in seguito non
riuscirà ad individuarvi.
TURKMENISTAN: OPERAZIONE ATTACCO DEL SERPENTE
_______________________________________________________________________
Missione 10: Incursione Prigione
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Primaria Secondaria Equipaggiamento
HK5 SD Mark 23 SD M67
HK5 226 HE
M14 Pistola 9MM An-M8
M60E3 Mark 23 Mark141
SR-25 Carica Satchel
SR-25 SD Claymore (Kahuna)
M87ELR C4 (Kahuna)
M4A1 Muniz Fash M203*
M4A1-M203 Muniz. Fumogene M203*
M4A1 SD Muniz Granate M203 *
M16A2-M203 Munizioni Doppie
M16A2
*devono essere usate con M4A1-M203 o M16A2-M203.
Obiettivi
? Infiltrate la Prigione
Esplosione Diversiva
Disabilita Generatore
?Liberare Informatore
?Portare in salvo l'Informatore
Obiettivi Segreti
Acquisire la Mappa
Informatore al sicuro
Ricognizione Accampamento
Fallimenti Missione
* Pickle è ucciso dal nemico.
* Diversione esplosiva
Fuoco pesante prima di mettere le cariche; viene dato l'allarme.
* Informatore sicuro
acquisite la mappa e distruggete elicottero prima di portarlo
in luogo sicuro
* Ricognizione Accampamento
non si usa NVG per perlustrare l'accampamento.
Si uccidono tutte le sentinelle.
- INFILTRAZIONE IN PRIGIONE -
Turkmenistan: deserto caldo di giorno,e notti gelide.
Mr. Pickle, il nostro informatore, è stato catturato dagli uomini
del Mullah; ora è incarcerato in un Centro di Detenzione sovietico isolato,
nel mezzo del Deserto del Gagagne. Il vecchio complesso serve ora come una
prigione adeguata,con alti muri di granito, ogni tentativo di fuga è
impossibile. L'ingresso principale è precluso.
Sembra che l'unico modo di entrare sia scalare il muro a Nav Punto
Delta. Là, troverete un tumulo che aiuterà a superare il muro.
La vostra squadra si troverà dietro a due uomini di Sadikahu.
Muovetevi verso il l'altro lato ed eliminate questi due.
Il resto dell'area di fronte al ponte è
pulita. Questa missione speciale necessita stealth, perciò mantenete
un basso profilo (triangolo una volta) almeno finché arrivate alla prigione.
Se qualcuno noterà la vostra presenza prima di giungere al generatore,
l'allarme suonerà (missione fallita). Seguendo le tracce di pneumatico
localizzate e attraversate il ponte non è un buon modo di cominciare questa
missione: dirigetevi invece all'estrema destra, dove troverete un percorso
che conduce ad un'area sotto il ponte.
Per strada, silenziosamente eliminate chi fa la guardia a quest'area.
Qualche volta verrà in giù lungo il percorso sul
lato opposto, le altre volte sarà molto più vicino.
In seguito, eliminate uno o due guardie sull'altopiano, vicino al
ponte. State lontani dalle luci. Quando il campo è libero, prendete la
rampa opposta per la cima. Neutralizzate lì
vicino una guardia; questi ha una posizione abbastanza random.
In questa zona potrete facilmente tradire la vostra presenza al nemico.
Vi sono guardie in che hanno visuale buona
dell'area fuori della prigione.
State fuori del loro campo visivo. "Squadra furtivo a Delta".
Nessun atto eroico qui; usate invece il vostro NVG per
perlustrare frequentemente. Usate le rocce per tenervi nascosti,
e sbirciate in 1a persona per uccidere le guardie
nelle torri di guardia,costeggiate i muri della prigione e strisciate sotto
di loro, movendovi dai nascondigli solo
quando è sicuro.
Quando arrivate a Nav Punto Delta, dirigetevi al Punto Charlie.
A Nav Point Charlie, troverete una crepa nel muro.
Mettendo una Satchel di fronte a lui ed esplodendola avrete una
perfetta diversione. Piazzate una Satchel quando
è il momento,poi di nuovo a Delta; avete approssimativamente 30 secondi.
Salite sul tumulo, aspettate l'esplosione e scalate il muro; vedrete il
generatore, è alla vostra destra. Dirigetevi lì e
tagliate la corrente [Disabilita Generatore]. Questo disabiliterà gli allarmi.
A questo punto,potrete infiltrarvi con
successo nella prigione. Alternativamente, potrete ordinare
"Bravo Mantieni Posizione /Copri Area" fuori dei muri
della prigione. È probabile che questo aumenti le percentuali di successo
& di sopravvivenza, dato che il più gran
problema è a volte tenere il compagno vivo.
Una volta che si è ripulito l'area potrete richiamare Bravo, alla vostra
posizione; non completerete l'Infiltrazione fino a che la vostra squadra
per intero non sarà nella prigione.
È probabile che il vostro arrivo inaspettato causi un assembramento della
maggior parte delle guardie della prigione verso la vostra posizione;
attenzione a questi uomini per via dei lanciagranate MGL.
(un bonus di gioco, vedi paragrafo Bonus)
Eliminate dunque ogni sentinella che avvistate, non permettete loro di
fermarsi a sparare.
Uno di questi proviene da qualche luogo da dietro alla
Torre vicino al generatore, in tutto dovrebbero essercene tre con un MGL.
Bell'arma da ottenere...
- LIBERA INFORMATORE -
Tempismo: è essenziale averne qui. Nel caso che un Hind facesse il ritorno
alla base, sarà un guaio. Quando appare, dovrete buttarlo giù, o non potrete
muovervi senza ricevere un assaggio delle sue pallottole, ma non è la parte
dura. Il difficile davvero è vederlo, mimetizzato col colore del cielo serale.
Il tempo d'arrivo dell'Hind dipende da quando e se avete provocato un allarme
e quanto tempo è trascorso da dopo questo fatto. La strategia per l'Hind è nei
prossimi paragrafi.
Mr. Pickle è tenuto in una delle celle nel Blocco. Trovate due guardie che si
occupano del Blocco e lanciate loro una granata. Poi via i superstiti.
Mr. Pickle è localizzato sempre in una cella diversa ogni volta che si rigiochi
la
missione. Starà dunque a voi trovalo. Una volta fatto, vi sarà dato un nuovo
obiettivo primario; i terroristi hanno confiscato e nascosto nell'Armeria una
preziosa mappa di Pickle, e si vuole recuperarla. Contiene un Info del quale
avete bisogno. Prendetene il controllo e chiedetegli di seguirvi.
- ACQUISITE MAPPA -
Prima di irrompere nell'Armeria per recuperare la mappa, avete bisogno di
cercare un luogo sicuro nel quale starà Pickle. Usate il vostro buon senso,
e ordinate a Bravo "Copri Area" puntando il vostro mirino a terra, di fronte
alla via d'accesso; naturalmente l'edificio in questione ha bisogno di avere
solamente un ingresso[Informatore Sicuro]. L'Armeria è dietro alla prigione.
C'è una sola sentinella sul tetto dell'edificio più basso.
Portalo fuori sul vostro percorso alla via d'accesso.
A questo punto, probabilmente, vi si informerà che l'Hind ha deviato dal suo
percorso normale. Una volta che riceverete questo primo avvertimento, non
passerà molto prima che il QG ne annuncia l'arrivo imminente.
Eliminate un paio di guardie nella stanze dell'Armeria, poi prendete la mappa
Che dovrebbe stare su un tavolo di una di due stanze, giù dalle scale, o di
sopra. È probabile che la posizione cambi in ogni ripetizione di missione.
Prenderla rapidamente e di corsa fuori. L'elicottero è di ritorno alla
base. Ora avrete precisamente un minuto prima che l'Hind giunga alla
vostra posizione (può accadere da un momento all'altro).
Siete il suo obiettivo principale, così raggruppate i compagni.
Prima cosa, ora avete bisogno dell'arma giusta: gli AKS-74 lavorano bene.
Mettete la modaltà di fuoco dell'arma ad Automatica (icona quattro proiettili)
, ciò dovrebbe bastarvi per eliminare questa minaccia.
Nota: non usare il lanciagranate, la sua traiettoria ad arco rende quest'arma
completamente inutile contro un obiettivo volante.
Tecnica: l'Armeria è piuttosto utile contro l'assalto dell'elicottero.
Il problema principale con l'Hind è che non si vedrà sempre e sparerà da
lontano. Se non apparirà, dovrete attirarlo fuori stando all'aperto abbastanza
a lungo; un buon modo di tenere l'elicottero tagliatore fuori e visibile è
usare Boomer come esca. Probabilmente ordini tipo squadra supporto/postazione
- fuoco a volontà sono utili. Dipende da come riuscite a piazzarvi.
Ad ogni modo, in piedi vicino la porta del primo piano, accanto alla scrivania;
da uno dei posti su cui si può trovare la mappa. Qui si è riparati abbastanza
dalla maggior parte degli attacchi che l'Hind tenta. Quando l'Hind arriva,
si libra in qualche luogo davanti a voi. Non lesinate con le pallottole, servono
circa due caricatori. Attenzione alla reazione dell'Hind, via nella stanza per
proteggervi. Una volta cessato il fuoco, fuori a continuare gli attacchi.
A volte arriva alle spalle: sempre il vostro NVG equipaggiato, o non lo
potrete vedere facilmente, quando poi avete
recato abbastanza danni, perderà il controllo e precipiterà nel canyon.
Ora vi sarà presentato un nuovo obiettivo.
- ESTRAZIONE INFORMATORE -
Dovremo portare Pickle al punto di estrazione per prelievo sicuro:
un'occhiata alla TACMAP e studiatela. Immagina come pericoloso il percorso al
finisci linea sarà. Dobbiamo proteggere Pickle a tutti i costi e prima di quello,
di trovare un modo di lasciare la prigione, dato che il punto d'estrazione è al
di fuori dei suoi muri. Vi sono due metodi per uscire.
A) attraverso il cancello anteriore che si apre tirando la leva sul lato.
B) l'altro modo è strisciare attraverso il buco creato durante
la "diversione esplosiva."
Nota: se non avete completato quell'obiettivo potete piazzare
una Satchel e fare un bel buco nel muro.
È da preferire il buco perché il percorso da lì a Foxtrot è privo di sentinelle
nemiche. Se usate l'ingresso anteriore, le occasioni di trovare dell'ostilità
metteranno in pericolo la vita di Pickle. Quindi dirigetevi al Punto Charlie.
Giunti a Foxtrot, chiedete ad ognuno di stare in posizione, mentre salite su una
sporgenza per perlustrazione, vedrete un accampamento nemico. State nascosti nei
cespugli ed usate il NVG per guardare la base sotto voi: dovreste poter vedere
almeno tre sentinelle [Ricognizione Accampamento]. Una volta che il gioco ha
confermato il completamento obiettivo, scendete il pendio verso il complesso
ed eliminate tutti. Tentate a scegli via tutti gli uni che di eliminarne più
che potete dalla sporgenza. Se avete qualche fucile da cecchino magari ordinate
il cecchinaggio a Bravo, mentre scendete. Poi muovetevi in basso, a metà
percorso e state in un cespuglio di erba coi NVG equipaggiati.
Da là, eliminate i nemici che si avvicinano.
In seguito entrate nell'accampamento quando siete sicuri che la maggior parte
della minaccia è stata eliminata. Una struttura di pietra è davanti a voi,
ed in cima a questa vi sono alcuni cecchini. Neutralizzate prima questi, poi
scortate Pickle al punto di estrazione. Una volta l'intero complesso è libero,
la missione è completata.
Alternativamente:
Non è necessario usare la modalità stealth durante la missione.
Armate il vostro gruppo di fuoco con M60, una pistola silenziata,
granate a frammentazione, ed extra munizioni.
Quando siete all'inizio, vi saranno due Tango intorno alla roccia.
L'allarme può cessare; in caso contrario andate all'inizio del ponte.
Invece di prendere il percorso sotto il ponte, andate alla fine di questo.
Troverete un nemico in cima del cancello di fronte; eliminatelo.
Troverete qualche altro nemico in quest'area. Eliminate tutti, poi andate
all'entrata del complesso. Mentre andrete là, eliminate le guardie sulle torri.
L'allarme cesserà. Ordinate a Bravo di tenere l'entrata non fateli entrare.
In seguito, andate a mettere una Sachet con Charlie fuori del complesso.
Fatto questo dite a Bravo di entrare, poi entrate anche voi.
Aspettate un minuto ed eliminate i nemici; assicurandovi di eliminarli tutti.
Ve ne sono due con Lanciagranate, poi disabilitate il generatore.
C'é una torre con cecchino vicino a voi, eliminatelo.
Poi ci sono due edifici sulla destra della torre.
Seguite il muro dell'ultimo edificio. Ripulite l'edificio dai nemici.
Vi sono due Tango al primo piano e tre al secondo.
Prendete la mappa sul tavolo al secondo piano.
Poi, recuperate Mr. Pickle.
Ordinate a Bravo di ripulire l'edificio. Poi, ordinate di appostarsi
fuori della porta per evitare brutti incontri.
Quando avverrà il recupero, ordinate a Bravo d'attaccare a Foxtrot.
Uscite dal complesso con Mr. Pickle dal buco fatto con la carica
Satchel.
Riunitevi con Bravo; ed ordinate loro di seguirvi alla zona estrazione.
Se non completerete la missione prima che l'Hind arrivi al campo base,
entrate in un edificio. Chiudete la porta e
colpite l'elicottero attraverso una finestra.
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Missione 11: La Bocca Della Bestia
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Primaria Secondaria Equipaggiamento
HK5 SD Mark 23 SD M67
HK5 226 HE
M14 9MM AN-M8
M60E3 Mark 23 Mark141
SR-25 Claymore (Kahuna)
SR-25 SD HE Muniz M203*
M87ELR Fumog Muniz M203*
M4A1 Frag Muniz M203*
M4A1-M203 Doppie Munizioni
M4A1 SD
M16A2-M203
M16A2
* con M4A1-M203 o M16A2-M203.
Obiettivi
?Inserzione in Caverne
Disabilitare Comunicazioni Radio
? Localizzare la Volta
?Impossessarsi delle Armi Nucleari
?Muovere al punto di Estrazione
Obiettivi Segreti
Disabilitare il Generatore
Disarmare Nucleari
Armare/ Resettare Nucleari
Fallimenti Missione
* Non disarmare arma nucleare in tempo.
* Disabilitare Comunicazioni
Il nemico radiotrasmette prima che si disabiliti le loro comunicazioni.
- INSERZIONE IN CAVERNE -
Dall'Intelligence saremo inviati nell'ultima missione, sappiamo che
Sadikahu ha trasportato un paio di armi nucleari
tattiche in una vecchia caverna vicino al confine afghano.
Ora dovrete attraversare una rete di caverne per arrivare
a queste prima che sia troppo tardi. Sadikahu è ben cosciente
della vostra presenza, i nemici comunicano
attraverso radio dislocate in parti diverse delle caverne,
per qualsiasi cosa insolita, saranno pronti ad informare i
loro compatrioti.
La squadra comincerà all'esterno delle caverne, l'ingresso è
difeso bene. Attendete nei cespugli. Diversamente
dalle missioni precedenti, queste guardie sono abbastanza incapaci.
La maggior parte di loro si celano dietro a
massi e ricoveri di ripiego. Solamente due di loro fanno le
loro pattugliano di routine il perimetro.
Quasi tutti i nemici verranno verso di voi. Poi, salite le scale.
Se aspettate fuori, 1/3 nemici vi verranno addosso.
Muovetevi cautamente in avanti, intorno al lato destro della
montagna. Ordinate a Bravo di mantenere posizione. Se vi
muovete rapidamente e abbastanza silenziosamente, incontrerete
una prima pattuglia in piedi alla vostra
sinistra;(se no > a destra) eliminateli in successione rapida
con l' M4A1 SD.
Poi è probabile che si noti un'altra sentinella davanti a voi
che sta camminando a sinistra ancora. Ignoratelo e state
al lato destro della montagna. Ora avanzate lentamente sul
pendio di destra, sino alla cima. Questa posizione offre
un buon punto di vista dell' intera area. Fate del
cecchinaggio sulle guardie che possiamo vedere da qui.
Usate cespugli di erba per tenervi nascosti. La guardia
che vi è passato accanto prima girerà in tondo per il perimetro,
cercate di non colpire chi sia nel suo all'interno del suo campo visivo.
Siate pazienti ed aspettate che escano tutti allo scoperto.
C'è un cecchino inginocchiato dietro alla breccia di fronte
all'ingresso della caverna. potete vederne la testa sporgendovi
in fuori. Ce n'è un altro vicino ai gradini, ma non
sarete in grado di vederlo finché non comincerete a muoverti verso
l'ingresso di caverna. Una volta che la maggior parte di nemici sono
stati eliminati, scivolate di nuovo in giù , procedete verso una
pietra quadrata. Ci dovrebbe essere una sola guardia dietro qui
(se già non l'avete ucciso), sbirciate alla vostra destra per
prenderlo di sorpresa.Assicuratevi che non vi siano nemici sulla
sinistra quando entrate, in una piccola nicchia nel muro a destra
e dietro un tavolo proprio di fronte. Andate all'entrata di un'altra
stanza. Aspettate fuori senza entrare e puntate un fucile.
Vi saranno 5 nemici che verranno da qui; ma sono semplici da uccidere.
Poi ci si trasferisce a Nav Punto Delta, dove vi è l'apparecchiatura
di comunicazioni.
Una volta trovata la radio, potete disattivarlo in due modi:
sparando o usando un'azione speciale per spegnerla [Disabilita Radio].
Entrambi vanno bene, ma se le cose vanno male e vi scoprono, dovrete
lasciar perdere ogni tattica di furtività e colpire la radio con le vostre armi.
In seguito, lentamente allevia sui passi e sbirciate dagli angoli,
dovrebbe esserci qui una sola sentinella.
L'ingresso alle caverne è in cima ai gradini.
- LOCALIZZA VOLTA -
Qui sarete anche vicino la volta. Per ora, vostro principale
obbiettivo è giungere a Romeo; avrete bisogno di camminare lungo dei tunnel.
All'ingresso, sbirciate per dare un sguardo a quello che troverete.
Una guardia o due al massimo, non all'ertateli.
Se accadesse, l'area sarà inondata di guardie.
Dopo Nav Point Foxtrot, vi saranno due tunnel che divergono,
ma che poi conducono alla stessa area.
In caso vogliate evitare scontri, prenderete il tunnel di destra.
Ci saranno generatori sparsi in tutta la caverna.
Creare l'oscurità tutt'intorno a voi mette il nemico in grande
svantaggio, potrete disabilitare questi generatori per spegnere le luci.
Il primo generatore è qui. Spegnerlo non è
molto importante dato che questo percorso vi condurrà fuori.
Appena vicino l'uscita, state pronti a distruggerlo
immediatamente prima che un nemico abbia un'opportunità di
sparare,ha un lanciagranate. Inoltre, un'altra
sentinella sta seduta su una pietra alta davanti, controllando l'area.
Nota: giocando questo livello più volte, lo stesso nemico può avere
un M40A1 o MGL.
Quando arrivate alla grande area aperta, fate una corsa a Romeo.
Due sentinelle di guardia sono su alte
sporgenze ai lati sinistro e destro, davanti alle bocche della caverna.
Dovreste facilmente eliminarli. Uno di loro
verrà giù a sfidarti ad uno scontro uomo a uomo.
Prima entrate nella caverna, ordinate Bravo di posizionarsi vicino
all'ingresso, poi Fuoco a volontà. Questo vi permetterà di penetrare
nella base senza preoccupazioni di essere vittime di un agguato dalla
retroguardia. All'ingresso della caverna,vi sarà dato un obiettivo
nuovo: Disabilitare Generatore.
Entrate con calma, e pronti a sparare ad alcuni nemici che troverete.
Le prime costruzioni che trovate hanno il generatore nel retro.
Spegnetelo per completare un obbiettivo[Disabilita
Generatore]. Equipaggiate il vostro NVG e fatevi strada all'interno;
passate le casse sparse, vi potrebbero essere
sentinelle che si tengono nascoste in questo punto.
A metà strada, ci sarà un breve video. Una volta finito questo,
continuate verso la stella oro indicata sulla mappa per la Volta
[Localizza Volta]. A questo punto, date ordine "
Bravo (Squadra) Raggruppa".
NOTA: Per una qualche ragione, potrebbe accadere che i terroristi
non armino l'arma nucleare. In tal modo non
otterrete mai perciò " Disarma Nucleare" come obiettivo.
Si potrebbe in tal caso passare al prossimo obiettivo:
Assicura Nucleare. Procedendo avanti si eliminino tutte le guardie.
Se poi si è tornati indietro troverete molte più
guardie che affluiscono qui. Poi io ritornando al Nucleare si
troveranno le guardie rianimate, giustiziatele di nuovo.
Questo
sembra ottenere un trucco, e completare l'obiettivo, ed il QG
ordinerà di armare il Nucleare ed uscire fuori.Quindi
se avete le stesse difficoltà, saltate "Assicurare Nucleare."
Secondo Ian ed Oprah Twok, l'obiettivo sarà ritenuto automaticamente
completato se eliminate tutti prima che arrivino alla intersezione a
T per armare il Nucleare, usando un'arma silenziata.
- DISARMA NUCLEARE -
Appena mettete il generatore qui fuori uso e vi muovete un poco,
vi sarà un nuovo obiettivo. Sembra che i
Sadikahu hanno attivato una delle armi N, e se entrerete troppo
in fretta essi armeranno un ordigno nucleare. In
tal caso avrete circa un minuto per disinnescarlo.
Nota: un ordigno armato emetterà un segnale.
Vi saranno inoltre altri 2 o 3 nemici che vi attenderanno qui.
Dopo disinnescato il primo ordigno ne verrà armato un secondo;
però avrete circa 8 minuti per neutralizzarlo; e dovrete
fare attenzione al nemico in arrivo, di numero variabile,
a seconda di quanti ne avete eliminati all'inizio.
Attenzione agli ordigni anche quando uscite dal complesso,
non importa che strada si sceglierà.
Rapidamente muovetevi alla fine dell'intersezione a T, dove troverete
le armi nucleari. Ogni Nucleare è bene - protetto dovrete fare attenzione
in tali spazi stretti, che in qualche modo modificano l'accuratezza
percentuale del nemico. Quale che sia quello che hanno armato è completamente
casuale, perciò avrete da contare su rapidità e fortuna. Se il Nucleare sta
lampeggiando rosso, dovrete disarmalo con un'azione speciale; altrimenti,
passate al prossimo. Vi ci vorrà un poco neutralizzare il countdown, perciò
ordinate al vostro Team di coprirvi (o supporto/
fuoco a vol./ etc.) mentre siete impegnati in questo compito.
- NUCLEARE SICURO -
Una volta avete neutralizzato con successo la minaccia, è ora di ripulire
l'area dai terroristi che proteggono questa zona, se già non l'avete fatto.
Tornate indietro e ricercate i sopravvissuti.
Una volta fatto,il QG vi chiederà di
armare una delle armi Nucleari.
- ARMA/RESETTA NUCLEARE -
Sceglietene una a caso,non importa quale. Usate l'azione speciale.
Quindici o venti secondo più tardi, avrete una bomba nucleare pronta
ad esplodere, quindi sembra sia ora di levare le tende.
Raggruppate ed andate al punto
d'estrazione.
- TRASFERIRSI A PUNTO DI ESTRAZIONE -
Vi sono sette minuti per giungere al punto d'estrazione.
La mappa indica che è di fronte all'ingresso di caverna.
Questo vuol dire che dovrete finire ritornando nella zona d'inizio.
Vi attenderà un ultimo nemico, molto veloce e
preciso. Utilizzate il visore notturno per localizzarlo ed ucciderlo.
Non sprecate tempo prezioso, ricordate di non
lasciare troppo lontano la vostra squadra.
Una buona idea è un Bravo Conduci + Fuoco a Volontà. Una volta che
siete fuori delle caverne, sarete a casa.
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Missione 12: Ventata di Morte
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Primaria Secondaria Equipaggiamento
HK5 SD Mark 23 SD M67
HK5 226 HE
M14 9MM AN-M8
M60E3 Mark 23 Mark141
SR-25 Claymore (Kahuna)
SR-25 SD C4 (Kahuna)
M87ELR HE Muniz M203*
M4A1 Fumog Muniz M203 *
M4A1-M203 Frag Muniz M203*
M4A1 SD Munizioni Doppie
M16A2-M203
M16A2
* usate con M4A1-M203 o M16A2-M203.
Obiettivi
?Eliminate Kitten
? Eliminate Fat Cat
Fallimenti di Missione/Obbiettivo
* Lasciare che entrambi i boss scappino.
- ELIMINATE KITTEN-
Sebbene ci siano solamente due obiettivi, questa missione non è veloce.
Dato il numero puro e semplice di nemici che incontrerete, questo è
una missione dura. Non solo dovrete eliminare il leader, ma lottare per
la propria sopravvivenza , aggiungi pure un termine di tempo e la missione
sarà difficile. Veramente degna d'esserlo, l'ultima missione si passa
allo sparatutto puro.
L'ultimo rifugio di fratelli Al-Qadi è in una città bombardata, dove
edifici cadenti pervadono la sabbia calda del deserto.
Il deserto è casa ad un grosso gruppo, e probabilmente l'ultimo,
il Sadikahu. Sia Mullah (Fatcat) ed Imad (Fate i gattini) Al-Qadi
sono protetti da dozzine di fedeli seguaci che sono disposti a dare
la vita. Arriveranno da tutte le direzioni ed l'attacco chiunque
li contrasterà. Il QG
pensa che i leader si incontreranno col loro veicolo dopo circa 20 minuti.
Prima del termine dovete neutralizzare
questo gruppo.
I percorsi della TACMAP vi porteranno alla tomba, meglio deviare da loro
e farvi un vostro proprio percorso. C'è una rete fognaria che scorre sotto
la città abbandonata. potrete usarli per tenere un basso profilo,
o evitare troppe lotte selvagge tutte insieme.
Cominciate viaggiando verso ovest (sinistra). Mentre andate, ordinate alla
squadra intera "Fuoco a Volontà", meglio non sprecare troppo, e puntare
sulle piccole raffiche, ma potreste anche andare su full auto e raccogliere
i colpi che trovate. Due del Sadikahu vi vedranno e verranno verso la vostra
posizione. Si vuole evitare imboscate il più possibile, perciò dirigetevi a
Nav Punto Echo. Vi è uno degli ingressi ai tunnel, entrate e seguitelo,
uscirete a Foxtrot. Sarete in qualche luogo nel mezzo della città, e vicino
al covo di Kitten. Un sacco di nemici arriverà,
ascoltate il vostro team via radio che vi indica la posizione del nemico ;
ad ore 12:00 - nord oppure 4:00 - sud est ecc... Sempre pronti ad una scarica
di pallottole Buona idea ordinare a Bravo Copri Area, o Supporto.
Dirigetevi verso la stella oro della TACMAP. Eliminate ogni difesa che trovate,
poi dirigetevi verso gli edifici sbriciolati e salite i gradini.
La seconda line di difesa è davvero pesante, dalle guardie del corpo di sotto
a quelle che stanno sul tetto di altri edifici. Il vero problema qui è restare
illesi, o con poco danno. Sparate a Qualsiasi cosa si muova, anche a distanza.
Una volta che Kitten è KO, vostro seguente obiettivo sarà la
vostra più grande impresa.
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Metodo alternativo di Inchiodare Kitten di Ad Johnson / R.E.Innocenti
Dopo avere superato il tunnel da Echo, andate direttamente alla fine di
questo tunnel. C'è un luogo dove salire.
Invece di salire, lanciate una bomba fumogena fuori.
Questo otterrà che il nemico salti nel buco per beccarvi.
In seguito lanciate i vostri fumogeni etc. e se non vi sono molti nemici,
procedete fuori del tombino. Potete spedire Bravo a condurre
"postazione" col mirino. Dopo fate un lancio di granata al secondo piano
del covo. Queste elimineranno un po' di ostili. Poi via sui gradini
ed eliminate le guardie e Kitten.
Più nemici
Selezionate un M4A1 o M16A2 per tutta la squadra. Completate il primo
obiettivo uccidendo Kitten poi ritiratevi al
punto di partenza. Continuate verso il punto Foxtrot, dove troverete
circa 15 nemici nell'area. Attenzione perché
alcuni avranno un lanciagranate.
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- ELIMINATE FAT CAT -
Un approccio simile, ma più cauto deve essere preso per affrontare l'ultimo,
ma più letale leader terrorista. Fat Cat è capo di tutti i Sadikahu, così
troverete molti uomini arroccati alla sua posizione, o sparsi negli edifici
circostanti. Le opportunità per vostra squadra se è già in una condizione
critica di salute sono poche, ma se siete riusciti a mantenervi abbastanza
sani avrete una possibilità di completare la missione.
Tutto ciò che potete fare è sparare a volontà.
Prima di giungere a destinazione, Controllate le munizioni.
Se siete a corto,è ora per raccogliere qualche AKS-74s
intorno, e non dimenticate R3 nel caso vogliate tenervi proprio le vostre
armi. Una volta giunti all'edificio nel quale
si sta nascondendo Fat Cat, entrate prima nell'edificio più piccolo a
sinistra di questo;meglio non tentare un assalto
frontale. Andate sul tetto del piccolo edificio.
Qui troverete un ponte che connette a Fat Cat,attraversatelo ed
introducetevi poi nell'altro edificio,ed eliminate tutti i terroristi
che potete trovare qui.
L'edificio ha un gruppo di stanze adiacenti.
Fat Cat può essere in qualsiasi di queste, una delle solite condizioni
random di gioco; andate in perlustrazione, avrà
inoltre guardie del corpo che lo proteggono. Una volta finito questo lavoro,
la vostra squadra meriterà una vacanza.
Il completamento di questa missione vi farà poi ottenere la possibilità di
scalare in difficoltà, e ricominciare un
nuovo gioco.
04. Armi & Equipaggiamento
Nell'armeria , quando selezioni un arma, avrai 5 categorie:
Volume di Fuoco, Accuratezza, Raggio, Velocità di Fuoco, Modalità di Fuoco.
Velocità di Fuoco: La Velocità di Fuoco è quanto velocemente riesce a
sparare, di solito armi più potenti hanno
un fuoco meno rapido.
Modalità di Fuoco :In alcune armi (il selettore è L3-premi Pad Analog
sinistro)il tipo di fuoco può cambiare:
? Singolo, ogni pressione di X un colpo. Icona singola
? Raffica breve, 3 colpi ogni pressione del tasto.icona tre
? Auto, continua a sparare se tieni premuto. Icona multipla.
Accuratezza: Ti darà la misura per cui puoi colpire un nemico a tiro.
Una elevata Accuratezza permette fuoco a
Lunghe Distanze. Il meglio in questo campo sono naturalmente i Fucili.
Se vuoi questo tipo di prestazione vai su un
SR-25, o sul M87ELR. Se preferisci un fucile "normale", usa il COLT M4A1.
Volume di Fuoco: rappresenta I proiettili sparati al minuto.
In missioni come il livello della prigione, armi come
M87ELR o M60E3 permettono di liberare facilmente il campo dai nemici;
però faranno molto rumore, invece armi
con un basso volume permettono lo stealth. Se vuoi questo usa come
primarie le silenziate Colt M4A1 SD oppure
(MP5) HK5SD, e come Secondarie la 9MM e la Mark 23SD.
Raggio: rappresenta a che distanza potranno essere efficaci.
L'HK5, HK5SD, e F90 sono il massimo a Corto
Raggio. Allo stesso modo M60E3, e M63A sono il meglio a Medio Raggio.
A Lungo Raggio usate M4A1, M4A1 SD,
ed AKS-74. Fucili come SR-25 / SR-25 SD agiscono a grandi distanze.
Il M87ELR, ed il Barrett M82A1A sono
efficaci a distanze massime.
Qui avrete anche un diverso equipaggiamento come granate varie, che
potrete portarvi dietro, potrete scegliere stesso equipaggiamento
per ognuno o tutti diversi o differenziare a due a due etc.
Specialmente per le primarie vi sarà grande possibilità di scambiare
le armi col nemico. Questo può esservi utile se
finite i colpi, o se non è proprio l'ideale ciò che avete scelto.
Naturalmente voi controllate Kahuna, per gli altri...
Per quanto riguarda le munizioni, a volte troverete casse di
proiettili sparse nel gioco. Provate, a volte sono buone
per la ricarica, così come il trucco di prendere un'arma poi
riprendervi la vostra vi riempie l'ultimo caricatore al
massimo (ma non darà caricatori in più, sembra).
Potrete utilizzare anche equipaggiamenti non segnalati come
il Binocolo > visore notturno, in alcuni livelli,
semplicemente premendo in due diverse posizioni Pad
Digitale SU, se non avete armi con mirino telescopico,
come un fucile d'assalto o precisione.
Altro equipaggiamento non segnalato è il coltello, che vi
comparirà come azione speciale, unitamente alla botta col
calcio del fucile, in situazioni di estrema vicinanza
con un nemico.
Fucili d'Assalto
M4A1
Modalità di Fuoco: Singolo / Raffica / Auto
Velocità di Fuoco: Molto Veloce
Accuratezza: Molto Accurato
Volume di Fuoco: Molto Alto
Raggio: Corto > Lungo
M4A1 SD
Modalità di Fuoco: Singolo / Raffica / Auto
Velocità di Fuoco: Molto Veloce
Accuratezza: Accurato
Volume di Fuoco: Estremamente Basso
Raggio: Corto > Medio
M4A1-M203
Modalità di Fuoco: Singolo / Raffica / Auto / M203
Velocità di Fuoco: Molto Veloce
Accuratezza: Accurato
Volume di Fuoco: Molto Alto
Raggio: Corto > Lungo
M14
Modalità di Fuoco: Singolo / Auto
Velocità di Fuoco: Molto Lento
Accuratezza: Molto Accurato
Volume di Fuoco: Molto Alto
Raggio: Corto > Lungo
M16A2
Modalità di Fuoco: Singolo / Raffica
Velocità di Fuoco: Molto Lento
Accuratezza: Molto Accurato
Volume di Fuoco: Molto Alto
Raggio: Corto > Lungo
M16A2-M203
Modalità di Fuoco: Singolo / Raffica / Granate
Velocità di Fuoco: Molto Lento
Accuratezza: Accurato
Volume di Fuoco: Molto Alto
Raggio: Corto > Lungo
AKS-74
Modalità di Fuoco: Singolo / Raffica / Auto
Velocità di Fuoco: Veloce
Accuratezza: Molto Accurato
Volume di Fuoco: Molto Alto
Raggio: Corto > Lungo
552
Modalità di Fuoco: Singolo / Raffica / Auto
Velocità di Fuoco: Veloce
Accuratezza: Molto Accurato
Volume di Fuoco: Alto
Raggio: Corto > Lungo
AK-47
Modalità di Fuoco: Singolo / Raffica / Auto
Velocità di Fuoco: Veloce
Accuratezza: Molto Impreciso
Volume di Fuoco: Alto
Raggio: Corto > Lungo
Mitragliatrici Pesanti
M60E3
Modalità di Fuoco: Auto
Velocità di Fuoco: Molto Veloce
Accuratezza: Molto Impreciso
Volume di Fuoco: Estremamente Alto
Raggio: Corto > Medio
M63A
Modalità di Fuoco: Auto
Velocità di Fuoco: Molto Veloce
Accuratezza: Moderata
Volume di Fuoco: Estremamente Alto
Raggio: Corto > Medio
Mitragliette
HK5
Modalità di Fuoco: Singolo / Raffica / Auto
Velocità di Fuoco: Veloce
Accuratezza: Molto Accurato
Volume di Fuoco: Moderata
Raggio: Corto > Medio
HK5SD
Modalità di Fuoco: Singolo / Raffica / Auto
Velocità di Fuoco: Veloce
Accuratezza: Molto Accurato
Volume di Fuoco: Estremamente Basso
Raggio: Corto > Medio
F90
Modalità di Fuoco: Singolo / Raffica / Auto
Velocità di Fuoco: Estremamente Veloce
Accuratezza: Moderata
Volume di Fuoco: Molto Alto
Raggio: Corto > Medio
UZI 9MM SMG
Modalità di Fuoco: Singolo / Raffica / Auto
Velocità di Fuoco: Molto Veloce
Accuratezza: Molto Impreciso
Volume di Fuoco: Basso
Raggio: Corto
Fucili di Precisione
SR-25
Modalità di Fuoco: Singolo
Velocità di Fuoco: Estremamente Lento
Accuratezza: Estremamente Accurato
Volume di Fuoco: Estremamente Alto
Raggio: Corto > Molto Lungo
SR-25 SD
Modalità di Fuoco: Singolo
Velocità di Fuoco: Estremamente Lento
Accuratezza: Molto Accurato
Volume di Fuoco: Basso
Raggio: Corto > Lungo
M87ELR
Modalità di Fuoco: Singolo
Velocità di Fuoco: Estremamente Lento
Accuratezza: Molto Accurato
Volume di Fuoco: Estremamente Alto
Raggio: Corto > Estremamente Lungo
M40A1
Modalità di Fuoco: Singolo
Velocità di Fuoco: Estremamente Lento
Accuratezza: Estremamente Accurato
Volume di Fuoco: Molto Alto
Raggio: Corto > Molto Lungo
Barrett M82A1A
Modalità di Fuoco: Singolo
Velocità di Fuoco: Estremamente Lento
Accuratezza: Estremamente Accurato
Volume di Fuoco: Estremamente Alto
Raggio: Corto > Estremamente Lungo
Lanciagranate
M79
Modalità di Fuoco: Singolo
Velocità di Fuoco: Estremamente Lento
Accuratezza: Molto Impreciso
Volume di Fuoco: Molto Alto
Raggio: Corto
MGL (Multiple Grenade Launcher)
Modalità di Fuoco: Singolo
Velocità di Fuoco: Moderata
Accuratezza: Moderata
Volume di Fuoco: Molto Alto
Raggio: Corto
Pistole
Mark 23
Modalità di Fuoco: Singolo
Velocità di Fuoco: Molto Lento
Accuratezza: Moderata
Volume di Fuoco: Alto
Raggio: Corto > Medio
Mark 23 SD
Modalità di Fuoco: Singolo
Velocità di Fuoco: Molto Lento
Accuratezza: Moderata
Volume di Fuoco: Estremamente Basso
Raggio: Corto > Medio
SIG-Sauer P 226
Modalità di Fuoco: Singolo
Velocità di Fuoco: Molto Lento
Accuratezza: Moderata
Volume di Fuoco: Alto
Raggio: Corto > Medio
Pistola 9MM (Gloch 13)
Modalità di Fuoco: Singolo
Velocità di Fuoco: Molto Lento
Accuratezza: Moderata
Volume di Fuoco: Estremamente Basso
Raggio: Corto
F57
Velocità di Fuoco: Molto Lento
Accuratezza: Moderata
Volume di Fuoco: Alto
Raggio: Corto > Medio
Modello 18
Modalità di Fuoco: Singolo / Auto
Velocità di Fuoco: Estremamente Lento
Accuratezza: Estremamente Impreciso
Volume di Fuoco: Alto
Raggio: Corto
Desert Eagle .50
Modalità di Fuoco: Singolo
Velocità di Fuoco: Estremamente Lento
Accuratezza: Estremamente Impreciso
Volume di Fuoco: Estremamente Alto
Raggio: Corto > Lungo
Beretta M9
Modalità di Fuoco: Singolo
Velocità di Fuoco: Molto Lento
Accuratezza: Molto Impreciso
Volume di Fuoco: Moderata
Raggio: Corto > Medio
Equipaggiamento
- 2x Ammo
- M67 Granate a Frammentazione
- Granate HE
- AN-M8 Granate Fumogene
- Mark141 Granate Stordenti
- Mine Claymore
- Satchel
- C4 Plastico
- M203 Granate HE
- M203 Granate a Frammentazione
- M203 Granate Fumogene
- M79 Granate HE
- M79 Granate a Frammentazione
- M79 Granate Fumogene
- Designatore laser
Armi per il gioco Online
Queste armi sono una buona scelta per il gioco Online.
I SEAL hanno un vantaggio per le armi primarie, ma i Terroristi
lo hanno invece per le armi secondarie. Comunque
SEAL e Terroristi sono equivalenti.
Come armi Primarie meglio 5/ 6 Fucili d'assalto ed 2/3 fucile
da cecchino. Secondarie: due pistole
(magari con diversa potenza) portatevi sempre qualcuno
con doppie munizioni, poi.
SEALs /Armi Raccomandate & Equipaggiamento:
M4A1-
L'M4A1 è la cosa che più si avvicina all'AKS-74.
L'M4A1 è meglio del M16A2, ma perde in Accuratezza.
Inoltre se si vuole rimanere nascosti meglio
usare l'M4A1 SD, Molto silenzioso.
M14-
L'M14 è simile all'M4A1, ma con calibro maggiore, inoltre
è più impreciso
in automatico, valido solo per il Medio Raggio.
M63A-
L'M63A è l'equivalente SEAL al M60E3 dei Terroristi. l'M63A è meno
Accurato che il M60E3, e con minore calibro - attenzione a breve
distanza quindi.
M87ELR-
Simile al Barrett M82A1A. Buono come potenza e range di fuoco,
un po' meno accurato. Ottima scelta per i
cecchini..
Mark 23-
Una buona pistola Cal. 45
Veloce, Accurata con una buona percentuale di danno.
Nota che le versioni silenziate offrono minore Accuratezza,
e minore raggio.
P 226-
Sig Sauer 9mm più veloce della precedente, ma meno potente.
Equipaggiamento-
2x Ammo
Granate HE
Mine Claymore
Terroristi / Armi Raccomandate & Equipaggiamento:
AKS-74- Kalashnikov
Il Kalashnikov AKS-74, è il migliore fucile d'assalto in SOCOM.
Evoluzione del più famoso AK47 ma più leggero.
L e munizioni sono meno
comuni (5.45 x 39.5mm), ma molto precise. Buono il danno,
e Velocità di Fuoco.
552-
Il 552 è simile al AKS-74, ma con munizioni meno potenti.
Ha un Basso potere visivo, buono se non amate molto
I fucili da cecchino ma volete ugualmente usare una simile tecnica.
US M60E3-
La M60E3 è la migliore mitragliatrice del gioco eccetto che per
Accuratezza. I proiettili (7.62 x 51 mm NATO)
sono meno comuni di quelli per M63A, ma più potenti.
Barrett M82A1A
The M82A1, il migliore fucile di precisione. Massimo danno,
massima Accuratezza, massimo Volume di
Fuoco....meglio dell'M401A1.
Modello 18
La miglio re pistola per Terroristi. Non sprecate troppi colpi in
auto, meglio colpo singolo - buona per copertura.
Desert Eagle .50-
La pistola più potente esistente, israeliana, meno veloce
però e meno accurata della precedente.
Equipaggiamento-
2x Ammo
Granate HE
Mine Claymore
05. Online/Multiplayer
Per giocare on-line hai bisogno solo di una copia di Socom,
l'adattatore ethernet SONY PS2, e connessione
Internet ADSL (banda larga) o collegamento via cavo ethernet.
Vedi più avanti per notizie sulla connessione, o
consulta il sito ufficiale PS/SONY.
Il sito ufficiale di SOCOM è:
http://www.scea.com/games/categories/actionadvent/socom /
Disponibile da novembre 2003, preparate le vostre armi.
3 tipi di gioco su 10 livelli.
Nessuna modalità multiplayer è possibile offline ...
Di solito entrerete nella vostra room corrispondente alla nazione
di appartenenza, per una connessione più
efficiente, ma nulla vi vieta di giocare in USA , o Australia,
o UK..quindi se ve la cavate in inglese, e trovate una
squadra intelligente - forse la seconda è più difficile- potrete cavarvela.
Va da sé che se conoscete altre lingue potrete cavarvela anche in altre rooms..
Tipi di gioco on-line e descrizioni:
1.Suppressione:Fate fuori l'altra squadra. Ultimo della squadra che
resta in piedi vince. (eliminare l'altra squadra)
2.Demolizione:porta la bomba a base nemica e cerca di distruggere
la base. I nemici possono disinnescare le
bomba e poi tentare di fare lo stesso alla tua base.
3.Recupero Ostaggi: Giochi come Seal o terrorista.
Come un Seal devi liberare ostaggi
come terrorista tu tenti di tenerli prigionieri.
Maniera di Cooperativa on-line:
I giocatori contro cui giocherete sono reali.
Non vi sono personaggi controllati da CPU.
Clan:
Quando avviate un gioco on-line si raggruppano tutti i membri
di clan in una squadra automaticamente. Il browser
di SEALs on-line supporta i nomi dei Clan, inviti, e notizie.
Però non hai bisogno di essere in un clan per giocare
questo gioco.
Scudo umano:
Potete caricare solamente corpi sulla schiena o puoi trascinarli.
(Per nascondere corpi.)
Assalto (Calcio del fucile o coltello):
Alzati orologio di chiusura per l'icona al fondo dello schermo quando
la vedete, premere X. Non funziona on-line.
Raccogliere articoli:
Usare quando vedete l'icona in basso allo schermo e premere X.
Non lavora online.
Auto Puntamento:
Se puntate a qualche cosa ed è nel secondo cerchio interno sul
reticolo di puntamento, avrete un'opportunità di
colpirlo. Non c'è autopuntamento on-line.
Può essere disattivato anche nel single-player.
Fuoco amico:
On-line è data decisione all'host se spegnere o no l'opzione fuoco amico.
Fuoco amico off vuol dire che non si può danneggiare la propria squadra
sparando, attivarlo aumenta di molto il realismo d'azione.
Voce Chat:
Potrete parlare ad ognuno squadra o scegliere l'opzione mute.
È decisione dell'host pure questo, non potrete però
parlare con i nemici. È esattamente come per i comandi alla squadra
via headset la modalità singola. Questa chat
è possibile premendo cerchio e tenendolo premuto.
Vi é un limite da 5-10 secondi di solito.Con una tastiera USB
potrete anche digitare la chat online.
Tastiera:
Si può chattare con tastiera se si possiede una tastiera USB,
contrariamente ad altri giochi , sembra che siano
quasi tutte compatibili.Bisogna collegarla alla porta
USB PS2 direttamente.
Disattivare Cheats:
Sono al momento possibile Cheats per i possessori di cartucce/dischi
apposito per Game Shark ed Action Replay.
Però in questo caso sarebbe veramente un'assurdità e si rovinerebbe
il gioco ad altri.Molti si oppongono a queste
abitudini, e sembra che già dal prossimo Socom 2 vi saranno impedimenti.
Per ora , accontentatevi di disattivare le cheat di un VOSTRO componete
della squadra utilizzando il voto: va votato tre volte, poi sarà
espulso dalla squadra, ma le cheat non gli funzioneranno più.
Tattiche e Strategia
Movimento:
Io giro l'accelerazione SU nelle opzioni per controllo di solito.
Uso piccole raffiche (tre colpi). Correre per copertura come copertura.
Lasciando cadere alla mia pancia e
controllando l'orizzonte con un cecchino per vedere la reazione di nemici.
(Se loro mi hanno visto) Se non io
procedo sulla pancia per trovarmi un poco più vicino.
Poi prendete il colpi con la mia mitraglietta silenziata in 1a
persona preferibilmente con colpi alla testa.
Manovre leap frog:
Coprite la squadra quando si sposta in avanti o indietro per avere
una copertura per voi quando in avanti o indietro.
Granate fumogene per aggiungere copertura alle manovre.
Imboscata:
Trovate una buona copertura, mettete Claymore lungo percorsi vicino
a dove siete appostati. Qualcuno deve coprire la retroguardia come
via di fuga su un semicerchio utilizzando anche granate flash quando
serve. Poi aspettate il nemico arrivare per investigare.
Ognuno è prono e in modalità di cecchino. Come loro arrivano,
colpite rapidamente e poi tornate indietro lungo il percorso.
Ognuno dovrebbe prestare attenzione a dove erano le Claymore..
Lavoro di gruppo:
È la chiave del gioco online:SEMPRE copertura per i tuoi compagni di squadra.
Comunicazione e coordinazione sono essenziali in questo gioco.Scegliete sempre il bene della squadra. (se si muore cercate di eliminare più nemici) Per la tua squadra vincere, deve essere l'unica cosa che importa. Almeno lascia cadere una granata o due prima di morire. Esplorazione: In alcune situazioni avrete bisogno di procedere senza copertura. Spesso é un buona idea spedire uno scout in avanti a perlustrare l'area. Se è sicuro lui può coprire le mosse di squadra che successivamente avanzerà due a due. In modalità singolo una squadra di due è rischiosa per il rischio di perderli entrambi. Mai muovere tutto in una volta, si rischia trovare la squadra intera uccisa invece di un solo membro. Dinamiche di squadra: Dovreste costruire una squadra di giocatori diversi; dovrebbe avere almeno un cecchino, un assaltatore con mitragliatrice pesante, e due demolitori. Se un certo tipo di squadra non sta lavorando fate dei cambi al prossimo turno. Siate pazienti: Muovetevi lentamente e date retta a chi vi sta vicino. Questo è più uno stealth game che uno sparatutto. Coprite i compagni di squadra: È importante coprire le spalle ad ognuno.Ordinate ad un giocatore di gettare un granata lui sarà indifeso come lui cambia di nuovo alla sua arma primaria il suo cosa uguale ha bisogno di coprirlo durante momenti di tesi. Il sistema del compagno: Assegna un amico ognuno. Dovreste appaiare un cecchino con un assaltatore. In realtà le scelte possono essere molte, compresa quella di usare due squadre di tre ranger con due cecchini, o quattro coppie di due , magari di composizioni miste. Dipende anche dalla missione, e dal terreno. Un operatore di mitragliatrice pesante con demolitore permette di posare esplosivi con un forte fuoco di copertura. Va alla vostra fantasia, ed alle abilità di chi sarà con voi. Coprire la retroguardia: Se sei l'ultimo in formazione, dovresti frequentemente controllare i tuoi. Tentate di imparare la ritirata veloce. Correndo mentre si punta il fucile alle spalle e ruotandolo poi intorno sempre movendosi in formazione. Variate le tattiche: Online non starete lottando sempre contro lo stesso nemico, per cui variare le tue tattiche è importante. Se qualche cosa funzionasse ultimo turno non si presume lavorerà ben il successivo. Siate capaci di adattarvi e sviluppate la strategia sul momento. Osservate le tattiche dei nemici: Questa è la debolezza più sfruttabile di alcuni giocatori on-line. Spesso usano lo stesso disegno o tattica di gioco sempre. Imparatele, adattatevi, e sfrutta questa conoscenza al massimo. Sparare alle luci per creare copertura e piazzare trappole nel buio. Se vi nascondete per il 1 minuto vedrete due Tango sempre e se li seguite acquattati potrete prenderli alle spalle. Se i SEALs perdono più di un turno, cambiate con un M63 ed impegnate i terroristi con una vera aggressione. Consigli armi Conoscete le vostre armi a fondo. In generale dovreste fare pratica nel gettare una granata o flashbang e passare poi all'arma primaria e cambiando di nuovo, indietro a granata ed a primaria ancora. Questo vi salverà dall'essere beccato mentre tu state armeggiando col menu. Dovreste fare pratica con l'abilità nel tiro con tutte le armi. inoltre dovreste specializzarvi a dominare una vostra arma primaria di elezione. Quando usate armi completamente automatiche ricordatevi che più a lungo si preme sul grilletto e meno accurato è il fuoco. La ragione è semplice: il rinculo tenderà a non permettere di colpire l'obiettivo. Usate raffiche brevi e sarete più precisi con minore spreco di munizioni. Sempre un occhio alle munizioni. Se non avete idea quanto tempo un caricatore può durare,vi mette in uno svantaggio enorme, dovendo cambiare alla tua arma secondaria perché senza munizioni. Usare armi di nemici morti può avvantaggiarvi in questo gioco. Se tu passi su un controllo d'arma ti saranno passate nuove munizioni.Assicuratevi di ricaricare spesso, questo dà un buon vantaggio e potrete averne bisogno. MEGA-63A: A chi piace questo, dovrebbe essere sempre in ginocchio o acquattato per avere un puntamento migliore, e dà anche il migliore controllo. M4A1 SD: È un'arma di assalto con modalità cecchino; ha una buona portata,ed è accurato e silenziato; il problema con un fucile da cecchino è che in spazi chiusi si ha uno svantaggio enorme visto che tale fucile non è completamente automatico. Voi sarete uccisi mentre aspettate di ricaricare tra ogni colpo. AlmenoM4A1 ha tre maniere di fuoco, singolo, semi auto, e completamente auto e tutti e tre possono essere usati in modalità cecchino. Consigli per Cecchinaggio Se vedete un nemico correre non tentate di accoppiare la sua velocità e prenderlo con un colpo. Invece puntate approssimativamente 6 metri di fronte a lui, a livello del torace e sparate come lui è a mezzo passo dal centro del vostro reticolo. Se tu scegli di usarlo come copertura e date comando alla squadra di designare un bersaglio. Coprili quando loro prendono il nemico.Sono un buon aiuto ma tendono ad intromettersi se tu non li date comandi corretti. Se avete qualcuno che corre per copertura dietro agli alberi, sparare all'orlo del suo riparo come lui china la testa dietro ad esso. L'idea è giudicare dove lui sarà dietro alla copertura e dalla sua velocità e direzione valutate poi un punto d'impatto. (un po' di pratica vale decisamente lo sforzo) Per persone che corrono direttamente di fronte a voi mirate a loro circa 1/2 metro avanti, appena entrano nel reticolo fate partire il colpo. Questo dovrebbe mettere un centro nel suo torace. Per colpi a distanza tu vuoi puntare al torace più che un colpo di testa: è molto più facile colpire un torace che ha un profilo più largo. Distanze lunghe con arma silenziata senza usare il mirino: buon successo con M4A1 silenziato. In auto usare il mirino a livello del collo. In acquattati un passo o due a sinistra poi destra mentre premete il grilletto. Consigli Comunicazioni Ho segnalato anche qualcosa in inglese, in caso vogliate avventurarvi all'estero, come sembra possibile fare..Se siete nascosti e vedete il nemico chiamare là fuori,posizionatevi prima di impegnarvi in combattimenti. Le informazioni possono vincere un turno. Chiamate le vostre uccisioni" Tango down" di solito aiuta a tenere il conto di chi ancora è vivo. Nella Death Lobby parlate di come appaiarsi e su che strategie userete; osservate il nemico e analizzate le tattiche e parlate di loro. Cecchini sono buoni caposquadra perché loro possono dirigere la battaglia da lontano e coprirvi col loro fuoco a distanza. Può essere duro usare l'headset in una battaglia, qualche volta. Mantenete le chiamate brevi e descrittive: Inglese "Sniper on temple staters." "Scratch one sniper." "Regroup start point." "Team two cover." "Team one move up." Italiano "Cecchino su gradini tempio". "Elimina cecchino." "Raggrupparsi al punto d'inizio". "Gruppo due copertura." " Gruppo uno muoversi" Italiano Ricordate di aggiungere le ubicazioni. "Fuoco su Catacombe." "Cercare in Tempio." "Cercare in Uffici." "Uffici Ripuliti" Inglese "Taking fire in Catacombs." "Searching inside Temple." "Searching inside Offices." "Cleared Offices." Fate sapere ai compagni di squadra dove posate le Claymore; possono ordinare di detonare, non avrete bisogno di essere nella stessa stanza o avere visuale delle vostre mine. Italiano "Esplodere gradini tempio". Inglese "Detonate temple staters." Anche discorso di squadra: Italiano "Due squadre." "Direzioni opposte" "Muovere fuori lenti." "Squadre stop." "Trovate copertura e proni." Inglese "Two teams." "Opposite directions" "Move out slow." "Teams stop." "Find cover and get prone." Dipende da quanto tempo aspettate prima d'ogni comando, questo può lasciare spazio a varie possibilità d'appostamento. 5 frasi su due squadre con 4 appostamenti in direzioni opposte permettono 2 imboscate. Dite il vostro nome. Persone con nomi originali hanno bisogno di comunicare come pronunciarlo. Accade in inglese, ma può accadere anche con l'italiano e se giocate i n room straniere. Semplicità, brevità, facile memorizzazione: è la migliore scelta Potrete chiedere copertura dal cecchino appena vi muovete allo scoperto: Italiano "Fondo cascata - ho copertura?" "Roger sei coperto" "Muovere fuori." Inglese "Bottom of waterfall I got any coverage?" "Roger that I got you covered." "Moving out." Un buon consiglio è trovarsi all'inizio e designare squadre ed un piano. Quelli che vanno da soli poi, usateli come "carne da cannone" nella speranza che uccidano almeno qualcuno. Network Setup Vi sono due sistemi di connessione; uno semplice tramite connessione diretta della PS2 a presa Ethernet Modem tramite cavo. PS2~Espansion Bay +| BB Adapter|?Presa Ethernet del Modem| Dovrebbero in questo caso andare bene ogni tipo di connessione, ma Alice è quella che si difende meglio. Vi sono attualmente alcuni problemi per Fastweb, ma stanno collaborando con SONY per ovviare a queste difficoltà. Una seconda più complessa che implica la connessione del PC alla rete con la PS2. In questo caso vi raccomandiamo di NON basarvi solo su questa guida, ma guardare al sito ufficiale ed altri specializzati. SONY Info ha cambiato numero tel.: 199116266 tutti i giorni dalle 8:00 - 20:00. Info su connessione PS2 online al sito ufficiale http://www.playstation.com. Grazie vanno a Laox per questo link con informazioni utili. http://www.broadbandreports.com/faq/onlinegaming. Visitate anche la PS2 Online FAQ (é necessario ve la caviate con l'inglese) di Brutal E: http://www.gamefaqs.com/console/ps2/game/26308.html E, naturalmente,GameFAQs PS2 Online Message Board: http://s2.cgi.gamefaqs.com/boards/gentopic.asp?board=559 Se il vostro computer ed il collegamento di internet sono situati in stanze diverse potete fare correre un cavo ethernet di 15/30 metri. Oppure secondo OPM potresti preparare una rete wireless, ma questo è costoso. Il modo in cui questo funziona è instradando una workstation collegata in internet collegamento direttamente o ad un router collegato alla vostra connessione. In seguito preparare la stazione ricevente nell'altra stanza colla vostra PS2 collegata ad esso (il router - complicato vero?). Alcuni settaggi on-line più comuni: 1. Si può agganciare direttamente la PS2 via cavo al vostro modem attraverso un cavo ethernet dal modem verso l'adattatore PS2 ;questo è il tipo di collegamento più facile e più conveniente.In questo caso non potrete usare il PC mentre giocate ed una volta finito il gioco dovrete scollegare da PS2 e collegarlo di nuovo al vostro PC. 2. Si può trovare un hub ethernet. Collegate cavo ethernet dal modem all'hub.In seguito, collegando un altro cavo ethernet all'hub, l'altra estremità alla vostra scheda ethernet del PC. Un ulteriore cavo ethernet dall'hub andrà poi connesso al vostro adattatore PS2. In tale modo il prezzo è decente, e potete usare il vostro PC anche giocando on-line. 3. Potresti collegare il cavo ethernet in partenza dal modem nella scheda ethernet del PC. Poi se la tua scheda ha una porta addizionale out attraverso un cavo ethernet da essa alla PS2 collegatela all'adattatore PS2. Questo non lavorerà probabilmente con Windows 98 perché non supporta internet sharing. 4. Se vi connettete al vostro cavo del modem attraverso porta USB (la velocità di trasmissione dati di questa è un po' più lenta) probabilmente avrete un ethernet card libera sul vostro computer. Questo vi permetterà di collegare un cavo di ethernet all'adattatore PS2. 5. Cavo Modem da hub via cavo ethernet. Un cavo ethernet va fuori dall'hub alla scheda di ethernet del PC. Uno cavo ethernet dal hub ad un'unità wireless. Nella stanza colla PS2 e un'unità ricevente wireless avrete l'unità ricevente collegata via cavo ethernet alla PS2. Questo sarà il settaggio più costoso possibile. Per le opzioni 3 e 4 il computer deve essere acceso. Avrete bisogno anche almeno della versione Windows 98 SE sul PC;lo sharing di collegamento Internet non è supportato da Windows 98. È necessario un Adattatore Ethernet Ufficiale Sony. Un instradatore (router) è per lo sharing di connessione per usare PC e PS2 allo stesso tempo. Per una minima scelta però necessitate solamente di un adattatore e di connessione Broadband per connettere la PS2 online. Vi sono anche altri adattatori che funzionano: L'USB100TX è stato confermato lavorare bene. Windows XP setup: Se avete Windows XP con un accesso internet via cavo, potrete settare la PS2 + PC senza comprare un router. Solo prendete una seconda ethernet card installata sul PC. Si faccia andare un Cavo Ethernet dal modem alla 1a Ethernet card ed un altro cavo dall'Ethernet card alla PS2. Poi fate partire il Network setup wizard e selettate "Questo computer si connette direttamente ad internet. Altri computer della mia rete si connettono ad internet attraverso questo computer." Settate l'opzione PS2 network settings su "automatico" e tutto è a posto. Ringraziamenti a Sean Maxwell ADSL setup: Per impostare una connessione ADSL, la linea telefonica va nel modem, Ed il cavo ethernet va al router. Per il setup del router, dovete scegliere un PPPoE (o qualcosa di simile, non uguale a questo) e digitare il vostro username e password soliti per la connessione internet. Poi dovrete settare il DMZ all'indirizzo IP della PS2 per assicurarvi che tutto lavori correttamente. Stessa cosa dovrete fare per il vostro PC se volete usarlo. Il DMZ spegnerà il vostro firewall. Inoltre, quando impostate il modem PS2, dovrete mettere soltanto il vostro username e password se non usate un router. Se invece l'avete, il router sarà già connesso ad internet e dunque la ps2 dovrà essere segnalata. Ringraziamenti a Nick Problemi Network Impossibile Connettersi Assicuratevi che sia tutto in ordine, cavi/adattatore/ecc, e connesso. Se non riuscite ad inserirvi nella schermata d'identificazione, é qualcosa relativo all'ISP/Network, e non possiamo rispondervi. Se avete un IP Statico, assicuratevi di avere indicato quello nel Network Setup, e di avere correttamente compilato tutti i campi in quel senso. In Windows, potrete trovare dati sul vostro IP con l'applicazione Win IP Config nella cartella Windows, e trovare la vostra Subnet mask ed altre info cliccando sull'icona Rete nel Pannello di controllo. Disconnessioni Se siete già Loggati, e continuate a disconnettervi, ma poi alla fine siete sempre online, la vostra connessione è OK, il problema é lo stesso di chiunque é connesso online: i server sono sovraccarichi. Può accadere per una qualsiasi ragione e spesso non vi è proprio nulla da fare. Spesso accade in particolari giorni ed ore di gran traffico. Il Gioco Si Blocca Ancora, un benvenuto al mondo del gioco online. Se non siete buttati fuori dal server a caso, il gioco vi si blocca durante un caricamento o tra un turno e l'altro, o nel bel mezzo di uno scontro. Non vi possiamo (almeno per ora) dare una spiegazione di ciò, ma bisogna resettare. Notate che a volte è solo un ritardo di caricamento della pagina, ed il gioco potrebbe ripartire dopo un minuto circa. Questo è piuttosto comune tra un turno e l'altro, perciò, attendete un 10 secondi possibilmente senza pestare comandi a raffica sul controller o PC, aspettate che il gioco torni normale, Di solito accade. Salvate i vostri risultati... Quale Briefing Room Devo Usare? Utilizzate la room della vostra area. Avrete in tal modo la migliore connessione and ping come ognuno della vostra area. Comunque New York è US East; oppure East 1/2 se è piena. Problemi Headset Online Utilizzo un firewall ed ho un problema con il mio headset online; gli altri mi sentono ma non posso parlare. Ho già provato ad utilizzare le porte 6000-6999 senza troppa fortuna. Se qualcuno che conosce o ha questo problema avesse una soluzione a ciò... Questo accade solo quando la PS2 usa il Network Address Translation per ricercare l'home router in Internet (ma accade lo stesso attraverso un PC usando ICS). Per far sì che l'headset possa udire gli altri giocatori, il the router (o ICS) che utilizza NAT deve inviare avanti network packets che arrivano a specifiche porte alla PS2. Si veda sotto la domanda "Cos'è NAT?" per meglio comprendere questo meccanismo. Comunque tu dovresti abilitare entrambe le porte per favorire la connessione alle porte richieste, oppure potresti abilitare il "DMZ host" sul router. In caso si usi la connessione alle porte, bisogna sapere con esattezza QUALE porte sono richieste. SOCOM richiede che le porte UDP 6000-6999 siano indirizzate all'IP address della PS2 così come le porte TCP siano 10070 e 10080. Generalmente è più agevole semplificare e configurare il vostro "DMZ host" sul router. Altre cuffie headset che funzionano in PS2: le "Labtec Axis-712 USB headset" sono confermate. =================================================================== NOTA:nel caso aveste la possibilità di avere 16 PS2 dotte di adattatore ed una rete disponibile potrete collegarle in rete LAN (locale) e giocare in multiplayer senza laconnessione all'Internet. Il vantagggio è che è gratuito..ma non molto pratico. Ma se volete fondare un club Privée de SOCOM... =================================================================== 06. Segreti Difficoltà Lieutenant JG: Completate il gioco in difficoltà "Ensign" per sbloccare la difficoltà Lieutenant Jr". Difficoltà Lieutenant: Completate il gioco in difficoltà "Lieutenant JG" per sbloccare la difficoltà "Lieutenant". Difficoltà Lieutenant Commander: Completate il gioco in difficoltà "Lieutenant " per sbloccare la difficoltà "Lieutenant Commander ". Difficoltà Commander: Completate il gioco in difficoltà "Lieutenant Commander" per sbloccare la difficoltà "Commander". Difficoltà Captain Completate il gioco in difficoltà "Commander" per sbloccare la difficoltà "Captain". Difficoltà Rear Admiral Completate il gioco in difficoltà "Captain" per sbloccare la difficoltà "Rear Admiral". Difficoltà Vice Admiral: Completate il gioco in difficoltà "Rear Admiral" per sbloccare la difficoltà "Vice Admiral". Difficoltà Admiral: Completate il gioco in difficoltà "Vice Admiral" per sbloccare la difficoltà "Admiral". Armi Terrorisi: Completa il gioco con un rank di "Ensign" per sbloccare le armi dei terroristi in armeria (single player mode). Level select Completate il gioco in difficoltà "Lieutenant Junior Grade" per sbloccare l'opzione "Level Select". Lanciagranate Multiplo: Per sbloccare l'MGL (Multiple Grenade Launcher), completa il gioco con un rank " Lieutenant". Usare le cuffie headset col PC: Potete collegare il vostro Headset Logitech per SOCOM nella porta USB del PC, per un accesso istantaneo a cuffie / microfono. Consigli Strategici e tattici di Gioco Cecchini su Vaste aree: Su vaste mappe avrai molti luoghi per nascondere i cecchini (cfr. Missione Recupero POW), fornisci Boomer e Specter di fucili di precisione, loro potranno vedere molte cose più di te, ed eliminarle prima che diventino un problema. Questa strategia rientra anche nella filosofia del gioco online: variare i tipi d'arma ed utilizzare le capacità di copertura dei fucili a lunga portata, specie in campo aperto. Eliminare i Cecchini: Se non avete un fucile di precisione e dovrete eliminare un cecchino, usate il visore notturno. Per individuarlo e tenetelo al centro del vostro campo visivo. Fatto ciò, premete Giù per tornare alla visione normale e colpite con una pistola, se il trucco è eseguito correttamente dovreste riuscire ad eliminarlo. Aprire le porte a calci: Correte verso una porta tenendo premuto X. Rilasciale il tasto X e spalancherete la porta a calci. Uccisioni Facilitate: Armate Jester e Specter con un potente fucile e continuate a dire in cuffia "Copri Area"; oppure dite: "Fuoco a volontà". Potrebbe volerci un po' di tempo, ma Bravo ucciderà tutti terroristi. In ogni livello notturno, distruggete tutte le luci intorno alle sentinelle e alle guardie. Questo renderà più agevoli gli attacchi con coltello, senza essere individuati o fare scattare allarmi. Nota: usate solo lo SR-25 SD, M4A1 SD, o simili. Per salvare i tuoi compagni in ogni Missione è necessario ripulire gli edifici, così invece di fare imboscate con Bravo, sparate dalle finestre. Ordinate a Bravo di mantenere una copertura sull'area. Poi, veloci armatevi di granate HE o Granate. Lanciatele ad un lato della stanza, poi subito nell'altro lato. Ripulirete facilmente l'area. Ricarica veloce: Prima di arrivare alla fine del vostro primo caricatore, premere R3 per la ricarica. Questo vi permetterà di avere virtualmente munizioni illimitate. (ma é mera apparenza) Riempire un caricatore senza ricaricare: Dopo avere ucciso qualcuno, se avete pochi colpi a disposizione, scambiate la vostra arma con il morto, ed in seguito riprendete la vostra; questo dovrebbe darvi colpi extra. Mimetizzarsi: Rimanete sempre in posizione prona (strisciare). Utilizzate il verde intorno a voi (alberi, erba, cespugli, etc.) come copertura. Facendo così, con una buona mimetizzazione, i nemici non vi vedranno. Nota: funzionerà meglio online che in single-player (I.A. migliore). Imboscate: Nella prima missione all'inizio, nel punto in cui dovete eliminare le guardie, ordinate alla squadra Bravo un'imboscata. Sedetevi e vedrete che faranno fuori tutti. Lo stesso accadrà con le successive tre guardie dall'altro lato della chiatta. Allo stesso modo, quando non vi sentirete a vostro agio in un'area, ordinate un'imboscata, ed essi vi ripuliranno la zona. Ferite: Se tu o Boomer siete feriti, dovrete usare Bravo per condurre il percorso, specie alla presenza d'ostaggi. Questo permetterà di portare al sicuro gli ostaggi e non perderete ad ogni modo nulla. Evitare di essere uccisi dall'esplosione di una Claymore: Mettete una Claymore davanti a voi: poi state in piedi dopo averla piazzata, giratevi 45° a destra, senza muovervi però (utilizzate la visuale). Fate lo stesso con altre due Claymore. Fatto ciò assicurare di non esservi mossi dal cerchio delle Claymore e fatele salare; se tutto é andato bene volerete in aria, senza morire. Suicidal Tendencies: Questo trucco non funziona in tutte le missioni. Ad esempio, nella Missione 3 (piattaforma petrolifera) assicuratevi che Bravo abbia Granate M67. Ad inizio missione, avanzate un pochino, poi giratevi. Noterete che Bravo sta mantenendo postazione. Date il comando: "Bravo Team, commetti suicidio" ed essi risponderanno: "Sissignore" oppure "Ho-wa!". Dovrebbero lanciare una bomba e uccidersi. Quando si è giù di Salute: Quando avrete il fucile fuori uso, o sarete storditi da una granata, premete R3. A volte scivolerete se lo terrete premuto, cercate di muovervi come se camminaste; nella maggior parte dei casi però ci si rialza rapidamente. Completamento Missione: Potrebbe impegnarvi per un po' di tempo, ma potrete così ottenere un più alto grado senza perdere troppa vita. Usate sempre armi silenziate, di qualsiasi tipo (raccomandati M4A1-SD e 9mm-SD). Usate uccisioni stealth con il calcio del fucile e coltello. I nemici feriti possono colpirvi se non state attenti: assicuratevi che siano morti prima di procedere. Maggiori armi e migliore I.A. dei nemici: Completate tutte e 12 le missioni per avere più armi (Desert Eagle, Uzi, e Grenade Launcher). Inoltre i nemici saranno più furbi ed accurati nella mira. Più giocherete, maggiore sarà il vostro rank, più armi e nemici più intelligenti otterrete. 07.Bugs - Glitches Discrepanze munizioni: In ogni livello, se finirete le munizioni con qualsiasi arma, buttate l'arma e prendetene una diversa, poi riprendetevela. Recuperate la vostra arma ed avrete lo stesso numero di caricatori, ma le munizioni saranno ripristinate. Esempio: se il vostro fucile sarà 2/30 5 caricatori e lo buttate,quando lo riprendete sarà 30/30 5. In realtà poi le munizioni finiranno, ad un certo punto Arrampicarsi Sottoterra: In ogni Missione con una scala a corda, salite in cima, scivolate dalla scala, giratevi di 180°, and premete X. Se farete il tutto esattamente vi arrampicherete sotto il terreno. State in piedi in cima alla scala, poi fate una scivolata. Non muovete però lo stick Analogico Sinistro o destro finché il pulsante "Arrampica" non appare. Salite in cima e lasciatevi scivolare di nuovo. Funziona con ogni scala sia in single-player sia online. Incursione nella Prigione: Elicottero nell'armeria Quando prenderete la mappa di Pickle nell'armeria, liberate l'edificio dai nemici: se l'elicottero Hind appare, rimanete nel piano principale. L'Hind volerà dentro l'armeria, e potrete sparargli finché volete. Rovine: Andare sottoterra: Comincia come SEAL e vai alla base SEAL. Alla base della collina, ritornate nella spaccatura finche vedrete il vostro personaggio comincia a "tremare". In quel mentre, giratevi a sinistra, e sarete sotto il terreno, impossibili da uccidere. Missione 5: Obiettivo Missione già completato: Nella missione del tempio Ho Hn Kaen, quando recupererete l'ambasciatore e la moglie, dite a Bravo di mantenere la posizione se già non lo stanno facendo. Continuate la missione normalmente, assicurandovi di uccidere tutti i nemici, fino al posto dove trovate la moglie. Uccidete i nemici qui, e date il comando "Bravo, Raggruppa." Attendete un minuto, poi Jester dirà qualcosa tipo: "Che di te di fare un piano per salvare la signora?". Attendete qualche secondo ancora, e leggerete in cima allo schermo " Obiettivo Corrente: Occupate il Fianco prima di entrare nel complesso del tempio ", anche se pensavate di avere già completato quest'obiettivo. NB: Non dovrete ripeterlo. Proseguite la missione. Glitch: Missione 6: Affondare nella collina: È possibile battere il livello Bad Dog (Missione 6, Città Dimenticata) affondando nella collina. Prima di salire la scala di pietra (dove c'è un piccolo fuoco), passerai dal lato destro una cosa sembra essere delle entrate di pietra. Queste sono tutte connesse e non vi portano in nessun posto. L'ultima di queste ha un piccolo tumulo con erba che porta all'entrata, con una singola pianta. Notate che se vi accucciate (non in piedi o sdraiati), potrete muovervi in questa collinetta ed affondarci parzialmente. Quasi tutto il corpo scomparirà eccetto il copricapo. Una volta che sarete molto vicino alla collinetta, andate in visione notturna. Poi ruotate molto lentamente la visione a sinistra finché non inizierete a vedere "dentro" il gioco (un dietro le quinte dello Z-buffering ). Quando sarete guardando 'interno della grafica di gioco, passate in posizione prona. Ora state strisciando dietro la grafica del gioco, al sicuro da ogni nemico. Strisciate in avanti (tutto il corpo deve essere al di fuori del gioco, attenzione). Poi alzatevi. Ora potrete girare tutto il livello dietro le quinte (finché non raggiungerete l'area del"sub-livello"), ed uccidere chiunque stando al sicuro. Ricordate, la squadra è appena fuori dell'apertura appena passata, e se non state attenti vi elimineranno. Nota: controllato al grado tenente; con questo trucco potrete strisciare non visti fino a Bad Dog ed eliminarlo anche in mezzo alle sue guardie del corpo. Glitch: Missione 8: Camminare attraverso i muri: Vicino alla partenza della Missione, vi sarà una roccia alta ma sottile, vicino al punto d'osservazione. È circa a 1,5 mt. Dal bordo della mappa. Ripulite l'area 2 e non saranno caricati i nemici. Attraversate il passaggio tra bordo e roccia; poi tentate di arrampicarvi su quest'ultima. Se fatto correttamente, sarete in cima alla rupe (per chi ha giocato ai vecchi Tomb Raider questo non dovrebbe essere una cosa nuova - ricordate il corner bug ?). Ora, saltate dalla roccia al punto più vicino della sporgenza, camminate attraverso il muro, ed uccidete i nemici. Missione 10: I Compagni cadono in aria: Ripulite tutta l'area prima del ponte; poi uccidete uno dei vostri compagni. Portatelo sul bordo della rupe, sul lato destro del ponte. Allineatevi direttamente a fianco della rupe e lasciate andare il vostro compagno. Esso cadrà in aria morto.. richiede un paio di tentativi. Multi-player Death Trap: Andare Sottoterra: Se scegliete un terrorista, il bunker all'estrema destra dello scenario (se scegliete un SEAL, all'estrema sinistra) ha una parte di "muro morbido" nella rampa nei pressi dell'entrata a livello del terreno del bunker. Come terrorista per lo più dovresti arrivarci dal fondo del bunker. Usate il camminamento vicino alla cima. I SEALS arriveranno invece da fuori. Giocando da terrorista dovrete salire per due livelli di rampe. Utilizzando i Seals invece dovrete scendere di un livello dall'entrata. Procedete finché potrete scendere e fronteggiare il lato del muro, in modo da poter vedere l'entrata al bunker dal lato destro dello schermo. Poi , voltatevi verso la direzione da cui siete venuti - terroristi: lato sinistro dello schermo. Se camminerete in avanti con attenzione comincerete ad entrare nei muri; cercate di tenere una direzione dritto davanti a voi qui, dato che spostandovi a sinistra cadrete nel passaggio che avete utilizzato per entrare. Però tenendovi a destra potrete girare tranquillamente all'interno del terreno. Multi-player Night Stalker: Entrare nei muri Se siete un SEAL, saltate il muretto ed andate a destra, su per le scale. Troverete un muro ancora, andate all'angolo del muro e correte. Giratevi lentamente e sarete dentro. Potrete sparare senza essere colpiti e saltare su zone più alte. 08. Contatti Non abbiamo di proposito aggiunto alcune parti in questa guida, alcune perché di scarso interesse, come gli "insulti" (taunt) Online, altre perché considerate non corrette nei confronti del gioco in rete come AR/GS codes. Inoltre vi sono alcuni comandi e cheats che non si riescono a fare funzionare, per la conversione da una lingua all'altra o altro. Anche i comandi headset che era nostra intenzione riportare in Italiano ed inglese, potrebbero non essere stati controllati in maniera esauriente, per ragioni di tempo. Comunque si darà e riceverà ogni tipo d'informazione sul gioco, contattandomi naturalmente tramite http://www.soluzionistore.com/ ( nuovo nome di http://www.soluzionigiochi.gamesurf.it/ ) . 09. Credits - Ringraziamenti Ringraziamenti ad Alex "keen" di Soluzionistore.com per la fornitura software, e per le notizie di tutti i giorni. Ad Al Amaloo di gamewinner.com "best on web for cheating" - davvero non potrete trovarne di miglioi. A Paolo di SCEE/PS2 helpdesk della SONY per importantissime info sulla connessione del BB adapter. SONY Info ha cambiato numero tel.: 199116266 tutti i giorni dalle 8:00 - 20:00. Info su connessione PS2 online al sito ufficiale http://www.playstation.com . Guide to SOCOM: US Navy SEALs Copyright (c) 2003 ROBRT October 2003 All rights reserved including the right of reproduction in whole and in part in any form. SOCOM: US Navy SEALs is a registered trademark of Zipper Interactive, Inc. MGS 2 and all of those ones is a registered trademark of Konami Co., Tokyo. Conflict(tm) and Conflict 2(tm)is a registered trademark of Pivotal Games (tm),Ldt.( Darkwood Studios) Playstation and Playstation 2 logos are registered trademarks of Sony,Inc. Windows 98 and Windows 98 SE and logos are registered trademarks of Microsoft Co., Seattle. Alice and Fastweb and logos are registered trademarks and property of the Owners. SOCOM: US Navy SEALs, the SOCOM: US Navy SEALs logo, and all related characters are copyright and property of Zipper Interactive, Inc. Distributed worldwide by SONY int. Co. /SCEE SCEA .