---------------------------------------------------------- Guida a Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness Versione 1.9 Copyright (c) 2003 Anno di uscita: luglio 2003 Piattaforma: PC PS2 Genere : Azione/Avventura Sviluppo Pubblicazione: Core Design Eidos interactive Distribuzione ITA Leader Giocatori: 1 Lingua: Italiano ----------------------------------------------------------- Introduzione Controlli PS2 Azioni Personaggi Armi Soluzione 01I Vicoli di Parigi 02 Case Popolari in Rovina 03 Tetti della Zona industriale 04 Appartmento di M.Carvier 05 Ghetto Parigino Nascondiglio di Bouchard (1)* Erborista del Salice Parc du Lune 06 Il Serpent Rouge 07Cimitero di San Aicard Casa di Francine 08 Nascondiglio di Bouchard (2) * Chiesa di San Aicard 09 Banco dei Pegni di Rennes 10 Louvre: Canali di Scarico 11 Gallerie del Louvre 12 Scavo Archeologico 13 Tomba degli Avi (Parte 1) 14 Sala delle Stagioni Il Respiro di Ade Il Santuario della Fiamma Il Respiro della Bestia Sala di Nettuno Stanza delle Trappole 15Tomba degli Avi (Parte 2) 16 Scavo Archeologico(Parte 2) 17 Gallerie Sotto Assedio 18 Appartamento di Von Croy 19 La Scena del Crimine 20 Fortezza di Strahov 21 Laboratorio di Ricerche Biologiche 22Sanatorio** 23 Area di sicurezza 24 Area Ricerche Acquatiche 25 Cripta dei Trofei 26 Il Ritorno di Boaz*** 26 Il Dominio Perduto 27Laboratorio di Eckhardt Cheats Glitches Bugs Serie Links Credits & Ringraziamenti =============================================================================== (*) nota che NON è lo stesso livello anche se viene indicato con lo stesso nome. (**)I livelli indicati in corsivo sono di Kurtis (***) Boaz : è una delle due colonne -quella che rappresenta i potere temporale - utilizzate dai sacerdoti Israeliti e dai cavalieri Templari in seguito, possiamo notarla nei tarocchi (papessa, ierofante) ed in alcune chiese gotiche . Boaz viene rappresentata come scura oppure ritorta (l'altra è dritta e chiara) ============================================================================= ================= INTRODUZIONE ================= In uscita finalmente il 4 luglio (in maggio in UK), e non più distribuito da Halifax, arriva finalmente il sesto episodio TR. In parte abbiamo una nuova veste grafica, con un personaggio in più da controllare,anche se solo in 3 livelli; ci sono altre piccole novità, tipo i punti abilità e situazioni alla GDR (ma la struttura essenzialmente è identica al passato che sarà familiare agli aficionados). La musica e la storia sono buone, ma non così gli effetti audio, che denotano numerose imprecisioni. Contrariamente a quanto dichiarato in passato abbiamo di nuovo trama unica, per fortuna. Molti gli errori di traduzione della versione Italiana , notevoli anche nel libretto. "il nuovo motore grafico in grado di sfruttare le caratteristiche di PS2 e delle ultime schede grafiche per PC. Spettacolari effetti grafici, atmosferici, di riflessione delle luci e delle ombre." In realtà il software grafico sembra identico, più curata, la protagonista(specie il seno, che ondeggia lieve): Lara ora ha più di 180 animazioni contro 25 precedenti, è poi composta da più di 5000 poligoni contro i precedenti 500. Sicuramente non l'ambiente o gli altri personaggi, ed anche il motore di gioco è più o meno lo stesso di TR5.. peggiorato. Troverete solo alcune vecchie mosse oltre a delle nuove; ridotte armi e zero veicoli. I segreti sembra siano stati eliminati completamente.. Ci sono problemi con i controlli: la risposta è lenta, e spesso errata.. il sistema di controllo analogico correre/camminare non va benissimo, Il sistema d'inventario è ridicolo , e la modalità interattiva interferisce con l'azione... Il gioco è spesso noioso, e la trama scricchiola alla fine; qualcosa manca sicuramente. IA dei nemici è inesistente,ed i livelli sono poco vasti.Si poteva sperare in qualcosa di più dopo un'attesa di quasi tre anni. Certo a chi ha sempre giocato a Tomb Raider in fondo piacerà... ================= Controlli PS2: ================= Select: Pausa Gioco, Mostra Inventario * Start: Pausa Gioco, Esci. D- Pad: Scegli Armi Pad Analogico Sinistro: Muovi Pad Analogico Destro: Muovi Camera. R3: Ripristina Camera X: Azione Cerchio: Salta Quadrato: Rotola/ Cambia bersaglio Triangolo: Abbassati R1: Estrai Arma R2: Sprint(quando sarà possibile) /Guarda L1: Cammina L2: Furtività *rispetto a quanto indicato sul manuale, manca il menu "Controlli" che quindi sono solo i predefiniti ; il menu "Oggetti" ,inoltre viene indicato"Enigma". Manca completamente anche il Fax indicato come oggetto di partenza. ======================= AZIONI : ======================== Tendenzialmente dovrebbero esserci azioni di TR5, tipo salto in acqua con tuffo ad angelo, dondolarsi sulle corde, capriole varie e scatti.. in realtà con l'incomprensibile cambio di alcuni controlli questo diventa un poco più complicato.. in particolare è veramente idiota il cambio salto/rotola - ed utilizzare triangolo per strisciare poi.. La possibilità di tenere impostato cammina sarebbe una buona idea, funzionasse poi la corsa.. Porte: premi azione quando vedi il simbolo della mano. Corde: Per salire una corda mettiti sotto e premi salto. Usa lo stick Analogico sinistro per andare avanti ed indietro. Premi Abbassati (Triangolo) per tirare su le gambe. Arrampicarsi: Se vuoi arrampicarti a qualcosa ,semplicemente avvicinati all'oggetto in questione.. Lara lo farà automaticamente. Saltare: Premi salto.Se vuoi dare una direzione usa lo stick analogico sin. Saltare in corsa: Premi direzione a fondo, iniziata la corsa ,premi e tieni premuto anche salto. Se vuoi dare una direzione usa lo stick analogico sin. Saltare in corsa (lunghissimo): Premi direzione a fondo, iniziata la corsa ,premi e tieni premuto R2 e poi salto. Se vuoi dare una direzione usa lo stick analogico sin. Funziona solo nei livelli finali, dopo aggiornamento Frenata e cambio direzione: Quando sprinti co R2, premi rapidamete la dir opposta. Aggrapparsi: Se devi fare lunghi salti. Usa lo stick analog. sinistro e premi salto, poi lascia e premi azione in aria. Puoi lasciare il pulsante una volta che Lara/Kurtis si tengono al bordo. Nota che la pressione di X blocca la parabola del salto. Aggrapparsi ad una sbarra: Per salire e muoverti usa lo stick sinistro,od il comando salto. Un indicatore della presa apparirà per indicare quanto tempo puoi strare aggrappato, poi Lara/ Kurtis lasceranno la presa. Ogni sbarra ripristinerà un livello iniziale. Movimento Laterale da aggrappato: Usa lo stick analogico sinistro per muoverti e usa SU per issarti. Movimento della Scimmia/Free climbing: Per salire e muoverti usa lo stick sinistro. Premi azione per lasciare. Usa lo stick sinistro ed R3 per centrare l'azione. Fai la Verticale L1+ Direzione di salita del cornicione. Scendi con una capriola dal cornicione Triangolo poi Avanti poi premi Analogico Direzionale per una capriola in avanti Capriola indietro e ti aggrappi L1+X .Devi essere di spalle ad un cornicione, sarà automatico.. dopo ti dondolerai un po', e premendo l'analogico sinistro avanti + X dovresti lanciarti nelle piattaforme sottostanti, ma non sempre riesce. Tuffo In Acqua In prossimità di una pozza d'acqua premere X per un tufo di testa semplice. Tuffo In Avanti ad angelo Contrariamente al passato, è stato cambiato questo controllo (tasto walk) con R2+Cerchio. Funziona anche da armato. Sparo acrobatico Molto efficace contro le guardie armate, premere immediatamente X mentre salti con R2+Cerchio. Cambio Bersaglio R1 poi, premere quadrato.(importante per riuscire ad aver ragione di BOAZ) Calcio volante Dopo l'intera combinazione di colpi pugno pugno calcio calcio, Lara di solito sferra un calcio rotante tipo Tae Kwon Do. Per farlo,premi azione (X) e darai due pugni poi tieni premuto avanti, poi premi e tieni premuto X per 1/2 secondi. Continua fino a che non partono I tre calci . ============== ARMI ============== M-V9 Pistola PHP-MV9 Fabbricata da Crvena Zastava (Croazia) Potenza: debole Calibro 9 mm Raggio: Lunga distanza Caricatore: 12 Locazione:Vicoli Parigini/Serpent Rouge7Scavo Archeologico Note: Munizioni molto comuni specie nel ghetto parigino e nle serpente rouge Vector R-35 Pistola Vector - R35 Fabbricante: Kirovsky Zavod (Russia) Potenza: Media Calibro .45 Raggio: Medio raggio Caricatore: 9 Locazione: Case Popolari in rovina/Sala computer - gallerie del Louvre . Note: Più potente ,sembra della precedente, è la solita doppia pistola base di Lara. ( ottenibile solo con una patch per PC) Desert Ranger Desert Ranger .50 Action Express(simile alla desert eagle israeliana) Fabbricante: Magnum Research Inc. (USA) Potenza: Forte Calibro: .50 Raggio: Medio Caricatore: 9 Locazione: Serpent Rouge Security Office Note: La pistola più potente delle altre due, inutile. Meno comuni da trovare i colpi. K2 Impactor K2 Impactor - Storditore ad alto voltaggio. Fabbricante: Air Taser (USA) Potenza: Forte Raggio: Medio Caricatore: 10 shock per batteria Locazione: Camera di sicurezza di D. Rennes' Note: Otttimo sulle guardie, per un motivo che non mi è chiaro mi si ricarica continuamente. Dart SS SS Dart Gun - pistola lanciadardi Fabbricante: Pneu Dart Inc. (USA) Potenza: Debole Raggio: Breve Caricatore: 4 dardi Locazione: come il K2 Impactor Note: l'arma peggiore,molto debole, scarso raggio, non vi è bisogno effettivo di non fare rumori, il software di gioco non è così avanzato..quindi è inutile. V-Packer Fucile a pompa V-Packer Fabbricante: Militech (Francia) Potenza:Forte Calibro 12 mm Raggio: Breve /medio Caricatore: 6,ma ottieni 25 scatole ogni raccolta Locazione: Tomba degli Avi/sala delle stagioni(fantasma rosso) Note: l'arma migliore, oltretutto quando la ottieni sei pieno di colpi. Mag Vega A.K.A. MP-5 submachine gun fabbricante: Heckler & Koch (Austria) Potenza: Media Calibro: Raggio: Lungo Caricatore: 30 Locazione: Gallerie Sotto assedio (da una guardia) Note: Dovreste riconoscere quest'arma, sia dai film che dagli altri giochi..(TR3) Rigg 09 Pistola Luger Rigg 09 fabbricante: Deutsche Waffen und Munitions (Germania) Potenza: media Calibro 9 x 19 mm Raggio: Breve Caricatore: 9 Locazione: Von Croy- Appartmento Note: Una pistola in più sembra non disturbi... Viper SMG Mitraglietta VIPER Gauss Fabbricante: Militech (Francia) Potenza: Media Calibro: 7.62? Raggio: Lungo Caricatore: 70 Locazione: Von Croy' (dopo il muro demolito) Note: Migliore della precedente, ed unica arma silenziata. Scorpion X pistola automatica gas-potenziata Skorpion fabbricante: Rep. Ceca -Croazia Potenza: Forte Raggio: Medio Calibro: 7.65 Browning (.32 ACP) Caricatore: 30 Locazione: Scena del crimine- Monstrum (necessita 800 euro) /Strahov Fortezza Note: dovrebbe essere a colpo singolo,e simile ad un Uzi invece è completamente automatica, spara raffiche. Boran X Locazione: Kurtis Potenza:forte Calibro:9 mm Raggio: Medio Caricatore: 20 Note: Basato forse su Browning, in particolare è dubbioso il caricatore da venti colpi. Personaggi GIOCABILI: Lara Croft: archeologa, grilletto facile,senza misura, in ogni senso. Kurtis trent: figlio d'arte, poteri ESP, giocabile in tre livelli. INTERATTIVI: VonCroy.mentore di LC, il collegamento al gioco pecedente, suo il diario di gioco. Margot Cravier:assistente di VC - personaggio interattivo Bouchard: un piccolo boss parigino - personaggio interattivo D.Rennes:Banco di pegni - personaggio interattivo Erborista: info - personaggio interattivo Pierre / Bernard: dipendenti di Bouchard - interattivi ma solo uno di loro (bivio di gioco) Janice: prostituta Parigina - personaggio interattivo Francine: ragazza di Pierre - personaggio interattivo(si attiva solo nel percorso di pierre) Guida turistica: info - personaggio interattivo Luddick: giornalista Ceco - personaggio interattivo CABAL: gruppo di alchimisti che commettono ogni ordine di atrocità per riportare in vita un'antica razza di demoni chiamati Nephlim. Eckhardt :alchimista del 1400 -il Monstrum? -boss Boaz: personaggio minore - boss Karal - eminenza grigia, il Mostrum sembra -boss Muller(?)giardiniere- personaggio interattivo (?) Luogotenente - non giocabile. ALTRI NEMICI: Spettro rosso - boss Protonephil -boss Cavalieri fantasma - invulnerabili e di tre tipi, normali, corazzati, fiammeggianti. Guardie e polizia: di vario tipo, armati in maniera varia:pistole nel ghetto, taser nel louvre,mitragliette nel louvre , in Strahov, laboratorio di ricerche. Mutanti/mummie- solo nel sanatorio, e nel centro ricerche (uno) - di due tipi ma entrambi deboli. Mutanti/insetti: forbicine delle rose in formato dobermann. Mutanti/anfibi: stesso animale , in formato squalo tigre. Piante carnivore:alte come querce, solo da evitare. Soluzione Premetto che la soluzione, anche se completa, non mi risolve affatto alcuni dubbi che mi sono rimasti riguardo al gioco, in particolare: 1) vi sono almeno quattro porte nel primo livello, e lo stesso nella scena del crimine, che non sono riuscito ad aprire. 2)Vi è un interruttore alla fine del Serpent Rouge che sembra non fare nulla. 3) Non sono riuscito a scoprire se in realtà i vecchi"segreti" dia collezionare delle passate versioni sono davvero spariti, oppure riguardano diario, od altri oggetti, non indicati, da raccogliere. 4) Non ho trovato il modo d'avere gli occhialini 5) Non ho trovato il modo d'avere le doppie pistole 6) Non ho trovato il modo d'avere puntatore laser e silenziatore (solo per la Viper MGS) 7) Ho avuto indicazioni di un arpione con due tipi di proiettili(anche per fucile a pompa), ma non ci sono. 8) Non riesco ad accedere al menu cheat Nota: ho indicato in grassetto dove Lara avrà i potenziamenti di abilità. Livello 1 I Vicoli Di Parigi (Training) Dopo un intro e un filmato che mostra l'omicidio Von Croy e della fuga di Lara,che viene incolpata di ciò, si inizia.. Il livello comincia in un vicolo e sta piovendo. La voce di Lara è la narratrice che ti guiderà attraverso i controlli ed i tuoi movimenti necessari lungo la strada. Va' ad una porta lì accanto e trova la sbarra di cioccolato. Questo è per una spinta di energia 10% ,tienilo per più tardi. Se vuoi puoi raggiungere anche il medikit che è nella porta da dove sei venuto. Mettiti ESATTAMENTE di fianco al corrimano della scala e salta di lato..sali fino quasi in cima al corrimano lateralmente (tenendo premuto L1) poi salta ancora come prima.. sarai al di la del cancello e potrai prendere il medikit.Ora bisogna scalare un cassonetto vicino e poi saltare ed afferrare l'orlo del balcone e salire su. Tu devi poi saltare al prossimo balcone, e là tu troverai una scala. Sali sulla scala e vai sulla sporgenza e ad una finestra aperta. Entra e troverai degli oggetti là. Troverai un po' di soldi ,dei dobloni,ed una sbarra di cioccolato per energia. Un armadietto è chiuso a chiave e noi abbiamo bisogno di scoprire come aprirlo. Lascia l'appartamento e sali sulla scala al tetto. Su a sinistra troverai dei dobloni Antichi. Poi dovrai camminare all'orlo del balcone e saltare dall'altro lato. Una volta arrivato lì, vai su a sinistra e scala un piccolo recinto per un'altra barra di cioccolato. Torna di novo sul recinto e vai diritto dall'altro lato. Ora vedrai un appiglio che Richiede un salto controllato, poi cammina sugli assi e vedrai una grondaia che devi scalare. Il tempo è essenziale quando scali perché Lara perde energia, così sali su e muoviti ondeggiando a destra fino a che non trovi un tetto per atterrare. Dopo che la tua energia è ripristinata devi andare ancora a destra. Tirati su quando puoi. Cerca un barile nell'angolo sin, hai bisogno di spostarlo indietro. Una volta fatto scendi sulla sporgenza ed afferra il piede di porco. Sali di nuovo di nuovo sul tetto e va' ad una porta dove sei passato prima. Usa il palanchino per forzare la serratura e premi azione per aprire la porta. Qui vi è la tua prima arma Un MV-9 mm semi automatica a 12 colpi. Sulla sinistra vi sono dei bendaggi su un barile. Ora puoi ritornare all'appartamento, all'armadietto e forzarlo . Vi è una collana molto preziosa. Va' di nuovo fuori la finestra e come prima al tetto e ripeti di nuovo il salto, la grondaia, etc. e torna di nuovo all'area dove trovammo il palanchino. Dobbiamo aggrapparci ed andare a sinistra fino ad una scala antincendio. Una volta là , usa il comando di furtività ed attaccati al muro da cui Lara sbircerà dietro l'angolo. Alla fine della passerella sulla sinistra vicino delle lattine c'è una chiave. Prendila in fretta, e ritorna da dove sei venuto, finché vedi un cancello da aprire. Dunque scendi la scala per finire il livello. C'è una guardia che puoi stendere, se vuoi, anche. ( vai alle spalle e premi X) Percorso segreto: Sembra che qui Core abbia avuto dei ripensamenti (similmente agli occhialini ed alle doppie pistole, per non parlare del costume "base", che è meno presente del dovuto. Il modo più semplice per ottenerlo è di utilizzare il level select,dopo aver concluso già il livello , in modo che giunti alla fine della scala non carichi il livello successivo (come succede anche in alcuni livelli successivi.. tipo M.Carvier_Rooftops etc.) ma permetta l'accesso al terreno ed alla zona giù delle scale, che rappresenta il trainig "completo" dei vicoli.. Vi è inoltre un caricamento ed un potenziamento(entrambi in due cancelli diversi),ed alcuni item. Innanzi tutto andate nel cancello a destra, se volete entrate nella zona da cui si parte, col cane, ma preoccupatevi di fare l'allenamento con la grondaia e prendere la chiave del cancello sul balcone blu (ci possono a volte essere dei problemi di camera qui). Il cancello in questione è quello di fronte a voi appena entrati nel vicolo, e non servirebbe perché lo potete attraversare, ma l'unico modo per fare caricare la seconda parte/prima parte del livello è aprire questo con la chiave e poi usare la serratura normalmente. Vedrete una macchina della polizia ed alcuni agenti, vi sarà un lucchetto che tiene il nulla da scardinare per avere un potenziamento , pastiglie e medikit grande, piede di poco e munizioni per il fucile... Attenzione a non entrare (se dovete proprio usate la furtività...) nelle case popolari..a voi scoprire il perché. Livello 2 Case Popolari in rovina Il livello comincia con Lara vicino ad una porta che è bloccata da un pezzo di legno e la Sûreté sta tentando di irrompere per catturarti. Puoi tirare l'armadietto di destra per rendere impraticabile la porta e trattenerli per un po' di tempo, poi vai sui gradini. Nota: in realtà l'armadietto non cambia nulla, potete solo stendere il poliiotto più avanzato, ma non ha munizioni. La polizia ha aperto ed ha gettato e gettato del gas. Il gas è velenoso per te e ti raggiungerà se non trovi un luogo per scamparla, così il tempo è importante. Vai al prossimo ripiano ed ignora le porte bloccate. Salta i buco e sali... C'è una porta chiusa: Appartamento 21, e ci vuole una chiave,torneremo più tardi per quella. Continua a salire finché sei giunto al prossimo piano. Il pavimento non è un granché e comincia a cadere in frammenti sopra di facendo l'apertura più larga. Fai un salto in lungo e sali su. Corri intorno l'angolo e salta lo spazio tra i gradini (ceca di fare un salto con rincorsa e premi subito X per aggrapparti... Ci sono delle pillole di salute vicino all'angolo per un 20% in più . Muovi indietro l'armadio che rende impraticabile i gradini e va' al prossimo piano. Qui trovi un medikit ed una porta che devi buttare giù a spallate. Ora prendi respiro ,perché il gas si è fermato temporaneamente ed ha trovato oggetti nei 2 armadietti nella stanza. Lara ottiene un aggiornamento d'energia superiore, delle Cartucce V-Packer e delle batterie per un K2 Impactor. Lascia la stanza e vai su e trova delle bende. Su per i gradini dove c'è un contenitore che abbiamo bisogno di muovere verso i gradini e salici sopra. Salta senza rincorsa alla ringhiera, Lara l' afferrerà ,poi procedi ad una porta sulla destra. Tu digiti una stanza di manutenzione e noterai che il gas si è fermato per il momento. Rapidamente afferra 2 chiavi. Uno è una chiave dell'ascensore e sul muro un altro set di chiavi d'appartamento. Attiva una leva nella stanza che lo avvia e vai verso l'ascensore; non andare ai piani 0 / 1 o sarai catturato dai Flic/troverai la porta guasta. Devi arrivare alla porta 21 sul piano con l'apertura larga saltata prima. Una volta dentro trovi alcuni item in un armadio e 2 più item nei cassetti. Le oggetti che noi acquisiamo sono Vector - R35, un'altra pistola,ed un'altra barra di cioccolato,ed infine un medikit grande. Lascia la stanza e salta di nuovo e usa l'elevatore per l'ultimo piano, " la stanza" di manutenzione. Apri la porta di metallo ed esci dal livello. Post Scriptum: se utilizzate il level skip ed arrivate armati in questo livello potrete fare fuori tutti e tre i poliziotti. Livello 3 Industrial Rooftops Il livello comincia sotto la pioggia su di un balcone. Lara ha bisogno di scalare il blocco e salire sopra la scala ad una piattaforma con un filo. Posizionati sotto (premi R3, per precisione maggiore) e salta per afferrare il filo. Fa in fretta e non sprecare tempo perché l'energia di Lara finirà e precipiterà. Lungo la strada si colpirà un giunto ed avrai bisogno di usare il comando acquattati , per alzare le gambe di Lara. Una volta oltre il tetto vi è solamente un secondo per uscire dalla posizione aggrappata ed andare avanti, salvate...Un elicottero sta volando sulla tua testa, e sembra abbiano il grilletto facile, va via dall'elicottero , prendi le bende al lato del tetto e corri a prendere alcuni colpi d'arma da fuoco. Ecco un trucco. All'apertura,guarda e cerca la griglia sul tetto sul pendio alla sinistra. Alla destra vi è un lucernario. Si deve camminare lentamente per gli griglia inclinata e scendere giù al bordo . Da qui salta attraverso all'altro lato ed afferra la sporgenza e tirati su. Usa il pulsante acquattarsi e striscia nella scatola per alcune bende.(unico item che non potrai prendere in seguito). Puoi tentare di saltare al tetto successivo, che ha degli item, ma più sicuro raggiungerli poi con la scala. Striscia fuori e vai di nuovo a dove sei salito e ti volti fa' un salto piccolo indietro e premi azione per afferrare di nuovo la sporgenza,poi un salto sulla passerella di metallo. C'è una porta di metallo che ha bisogno della spallata di Lara per aprirsi. Prendi munizioni e dobloni e procedi in avanti ad un'altra porta che può essere aperta facilmente. Sulla piccola tavola un'altra barra di cioccolato. Sul pavimento c'è anche un Medikit Grande.Dietro di te un caricatore per la pistola. Poi avanti verso la prossima porta. Questa richiede un buon calcio ed esci su di una passerella che conduce ad ancora un'altra porta,con a fianco una scala per scendere. Attraverso quella vedrai balconate simili dall'altra parte; va' in giù di un livello e Cammina finché tu arrivi ad un bordo,e Lara ti dirà che non è ancora pronta per un salto di quella distanza. Lasciati cadere di sotto ed afferra poi un altro Pacco Salute, la porta del garage è in parte aperta. Acquattati e striscia per uscire. Cerca nell'area alcuni oggetti , un caricatore è lì vicino,spara al cane se arriva dalla cancellata, e ritorna al barile col fuoco. Qui vi è la scala di prima che ti porta anche al secondo tetto con gli item. Lì vicino è una cassa / barile in che ha bisogno di essere spinto vicino al barile in fiamme ad una scala, per salirci sopra. Una volta in posizione sali sopra la cassa ed afferra la scala sopra e sali finché arrivi ad un punto per scendere. Attraversa di nuovo la porta e guarda di nuovo alla stessa area con la porta del garage. Dopo avere spinto la gabbia Lara ottiene un aggiornamento delle abilità ed ora può fare quel salto lungo. Se non siete ancora andati in cima alla scala, andate ora ,poi tornate giù ( munizioni) Nota: vi è un'area estranea al percorso, che si può raggiungere, a sinistra di qui con filo spinato ed una porta con interattività che non si apre..ma troverete solo delle munizioni in un cassone, ed un medikit in una niccha. Una volta tornati indietro a quell'area dove non potevamo spiccare quel salto, andiamo avanti e prendiamo un passo indietro, rincorsa e salta all'altro lato ed afferra la sporgenza. Aggrappati e avanza finché è sicuro salire , sali la scala ed afferra poi l'oggetto,un salto corto ed attraverso una porta, cammina per il corridoio alla destra e vi è un'altra porta. Apri la porta e troverai un'area che noi abbiamo bisogno di saltare. Cammina all'orlo e premi il pulsante avanti e salta e sarai sull'altro lato. Vai sui gradini ad un'altra porta e sulla scala ; ignora la porta sulla sinistra (non si può aprirla, in ogni modo) supera la porta che conduce al tetto. Una volta sul tetto non andate subito a sinistra, ma abbiamo oggetti da prendere. Uno è dietro(dobloni) alla piccola capanna da cui siamo usciti e l'Altro è alla sinistra della capanna e richiede un salto corto all'altro edificio, ed In giù da una scala.(pillole) Raccogli delle bende ed indietro sulla scala , salta di nuovo a dove eri prima e corri verso l'edificio opposto per uscire da questo livello , all'Appartamento di Madame Carvier. Livello 4 Appartmernto di M. Carvier ** Il livello comincia con Lara che suona il campanello di Margo chiedendo se può entrare. Ti sarà richiesto di fare domande e dare Risposte e dipende da quelle risposte che si deciderà il proseguimento. Devi convincere Margot che tu sei estranea al delitto, affinchè ti consegni il Diario * di Von Croy; se risponderai correttamente ti darà il quaderno. Essenzialmente, devi rispondere che Von Croy era un tuo amico, quando questa domanda si presenterà (e ti accorgerai che Madame M. È già dubbiosa nei tuoi riguardi).. NOTA: Consulta il diario perché contiene informazioni utili e memorandum per il proseguimento del gioco. Dopo ciò, Margo lascia l'appartamento e sei di fronte ad una scrivania. Devi trovare alcune cose nell'appartamento. Non attardarti con le porte: sono tutte chiuse a parte quella per uscire. Non abbiamo tempo da perdere perché la polizia è vicina, e se rimani a lungo nell'appartamento , entrerà e tu sarai arrestato. Immediatamente prendi il cognac in cucina vicino il lavandino e procedi alla Grande Scrivania nel soggiorno ed afferra le pillole di salute. La porta a sinistra della scrivania con una pianta in un vaso è la tua uscita. Ma ora la polizia è qui, così esci e salta attraverso la finestra. Lara si lascia cadere in giù e trova rifugio e si fa un ben meritato sonnellino nel Ghetto Parigino. NOTA BENE: In caso che M.C. non vi consegni il diari e chiami la polizia, COMUNQUE voi lo potrete trovare nascosto in cucina nel primo cassetto a destra, dalla parte opposta del Cognac * Qui vi è un grosso errore di traduzione della versione italiana, che lo indica come portatile, ma non è un PC. **L'appartamento ha molti quadri di David, su Napoleone e la rivoluzione Francese. Livello 5 Ghetto Parigino*** In realtà questo livello/serie di livelli può essere completato in più modi: essenzialmente dovete trovare Bouchard, ma il suo nascondiglio sembra vuoto, così ve ne andate in giro per avere informazioni. La divisione avviene se voi decidedete di affidarvi all'auto di Bernard (Parc du Lune) o preferite il Cafe Metro (Pierre). Questo provocherà una scissione in due percorsi di gioco, che però credo poi si riunisca nel Cimitero .. senza particolari differenze. Lo schema sarebbe Ghetto-Nascondiglio-(janice)-Erborista-Parc-Serpent-Parc-Cimitero -nascondiglio-Chiesa- Banco dei pegni per Bernard..e Ghetto-Nascondiglio-(janice)-Cafe-Serpent-Cafe-Francine-Cimitero -Nascondiglio-Chiesa-Banco dei pegni per Pierre. Seguendo pero questo schema non potrete trovare e vendere oggetti, perchè incontrerete Rennes da morto.. Lara si sveglia alle 6 di mattina in un metro. Esci dalla carrozza. Vai a sinistra da dei vagabondi che usano un barile fiammeggiante per arrostire carne ; comincia chiedere informazioni. Loro ti dicono solamente d'andare al Metro Café di Place d'Arcade... Lascia i vagabondi ai loro spuntini e,torna di nuovo al vagone metro e cammina sul tubo di fianco alla macchina. Lara lo scalerà e salterà in cima. Gira a sinistra e cammina all'altra parte, c'è un oggetto sotto Il tubo, striscia sotto per trovarlo. Ritorna alla macchina e striscia di nuovo, voltati e scala il recinto in cima. Da qui possiamo trovare alcuni oggetti, dalla parte opposta della rete- salto con rincorsa e salto di sicurezza**** sul piccolo cornicione prima che parliamo col francese all'angolo di destra in lontananza. Dalla grata dove stai tu di fronte su voltati verso l'altra grata opposta e dopo alcuni passi ,fai salto lungo ed afferra la grata sull'altro lato. Una volta su vai a destra dello schermo, tu noterai alla sinistra del recinto attraverso la quale un piccolo cornicione che si sporge fuori sul quale Lara può passare. Salta sopra la piccola sporgenza e vai a destra Finché Lara gira , attraverso l'apertura nel recinto. Tu troverai 2 oggetti. Noi dobbiamo ora andare di nuovo Alla grata dove eravamo,vicino al francese. Attentamente calati dall'apertura per evitare perdere energia preziosa. Risali il tubo e sulla macchina e scala di nuovo il recinto ,e vai nella direzione dell'uomo. Gira a destra e salta su. Vai dalla Guida e fagli alcune domande. Cosa chiedi non ha neffetto sul proseguimento del gioco, ti dice semplicemente cose raccapriccianti su di un serial killer chiamato il Monstrum. Lui suggerisce , poi se lo rimangia, che tu vada al Café' Metro. In realtà questo è il vero fulcro dell'azione, perché da luogo a due proseguimenti lievemente diversi nel livello 6. Vai a recuperare Euro nella scaletta in fondo . Dopo la conversazione c'è un'uscita vicina, attraversa la porta e vai dalla prostituta, che sta aspettando arrivino un po' di affari. Janice è la signora in rosso e se tu vuoi molte informazioni di qualità, devi fare le domande corrette. 1. Chiedi a lei se è da molto che lavora nel Quartiere 3. Cosa fa questo proprietario di Café così Sfortunato? Dopo che tu scopri tutto , dovrai visitare il Serpent Rouge , ma vai a trovare L'Erborista del Salice, per info aggiuntive. Ora , meglio respirare e spiegare la struttura del livello: vi sono due modi di procedere, e l'unica cosa fondametale è contattareuno dei due dipendenti di Bouchart, Pierre il barman del Cafè metro, o Bernard il custode che è nell'entrata del Parco. Uno dei due esclude l'altro,e modifica il punto di entrata nel Serpent Rouge,in particolare, forse hai più item utilizzando Bernard (entri dal garage) ..ma spendi anche di più. *** Da questo punto in poi è più complicato in dare una soluzione poiché vi sono più percorsi.. **** Tecnica: dopo avere premuto un qualsiasi tipo di salto SE devi atterrare su piccoli cornicioni, premi subito L1 in modo che rimanga l'icona azzurra.in questo modo on cadrai. Erborista Del Salice Cerca il Serpent Rouge alla tua destra. Va' in quella Direzione e se tu stai andando il modo corretto sulla tua sinistra sarà un rotolo di soldi, continua , e tu camminerai sull'entrata delle fogne che è il Covo di Bouchard, ma non stiamo andando là ancora.(in una di queste gallerie vi è un cunicolo d'aria che sbocca all'entrata del Metro, nel parco, con molte munizioni..vedi dopo) Va' alla fine della strada e, dopo un camion (Caricamento Schermo *) Va' in salita e cerca a destra un edificio con dei gradini. Nulla nella prima via d'accesso ,vai su in cima ed entra nel Negozio di Erborista. (Caricamento Schermo ancora *). Vai dall'erborista, un asiatico amichevole. Lui ti dice di trovare (Bernard) guardia del corpo di Bouchards, ma tu avrai bisogno di Soldi ed una password (errore di traduzione..sono chiavi) per arrivare a Bouchard. Ora possiamo uscire dal negozio verso la Chiesa S. Aicard. ( Caricamento Schermo ancora *). In questo caso Lo schermo di carico fa vedere la chiesa che stiamo cercando. Vai fuori del negozio e va in giù leggermente a sinistra ed alla destra c'è l'edificio , non puoi mancarlo. Chiesa di San Aicard Va alla porta ed entra. Sacrilegio!....... La chiesa è stata convertita in una palestra. Nel fondo della navata vi è un altare, spingilo e poi tira finché Lara ti dice che sei diventato più forte, ora hai aumentato la tua forza di gambe. Attenzione perché questo punto contiene dei bug, meglio prendere gli item difficili, in alto, e poi fare la scommessa (che spesso blocca il gioco). Vicino all'altare vi sono due ripiani, salto, tirati su e sei di sopra. Ora bisogna raggiungere la terza colonna ,sia da una parte che dall'altra. Due modi: 1) o fate un salto con rincorsa e L1 sul capitello.(poi però un salto semplice - L1; 2) oppure aggrapparsi al boro superiore e supera la distanza in sospensione. Fatto questo dovresti avere due caricatori ed un medikit in più.. Ora vi è un prezioso anello dove c'è l tastiera dell'organo, la parte marrone in alto sopra l'entrata. Per salire bisogna raggiungere il ripiano vicino all'altare, con una parte di muro che puoi scalare, e raggiungere le travi del tetto..vai tutto a destra se non vuoi fare crollare tutto, e prenditi l'anellino. Vai dal ciccione con gli Anelli. Lara può fare una scommessa,se ha 200 € per scommettere. Meglio salvare prima che si scommetta, dato che puoi perdere e non avere l'orologio, così da potere puoi ripetere finché non vinci. Lara vuole il suo orologio così lei può venderlo più tardi al monte dei pegni. Tu hai una scelta da fare tra Zak /tatuato & Carl/casco rosso. Con Carl dovresti vincere.. Esci per ricevere una brusca risosta da un tipaccio in un cancello vicino, poi vai dalla parte opposta della Strada. Parc Du Lune Qui troverai dei giardinetti cintati, con un tizio in piedi, ed un entrata del Mtro con molti oggetti e minizioni. Hai trovato Bernard,se hai seguito le indicazioni di Janice e sei venuto al Parco;avrai le chiavi del garage dietro compenso, (200 €,mi pare) e dovrai recuperare comunque lo stesso oggetto che se avessi scelto Pierre ed il Cafè. Se invece sei già stato al Cafè riceverai una brusca risposta.. Monte dei Pegni di Rennes Vai dal la parte opposta all'erborista, oltre Janice( la signora in rosso ), vedrai una barricata ,alla fine della strada l'ultima porta sulla destra è l'agenzia di pegno di Renne. Supera la porta e l'ingresso è il primo giù nella sala, non c'è nulla sui gradini. Parla a Rennes e ti chiederà se stai comprando o stai vendendo. La schermata inventario appare e puoi selezionare i tuoi articoli che hai raccolto , e venderli per aumentare i tuoi euro. Cafè' Metro Opposto al Serpent Rouge Vi è un set di gradini , sali (Caricamento Schermo e suggerimento), va' in giù la strada portati a sinistra lungo la strada c'è un negozio con un baldacchino rosso, prendi avanti , a sinistra dopo il negozio c'è un segnale stradale e se guardi da vicino indicherà la via al Metro di Café che è dove noi abbiamo bisogno di andare. Guarda bene intorno vi sono soldi per terra in un angolo a destra. L'ingresso è prima della Motocicletta. Va' alla cassa, c'è Kurtis Trent, che non ha voglia al momento voglia di interazione così lo lasci stare. Nota: Pierre indossa una vecchia maglia del PSG. Lara chiede a Pierre alla cassa se ha bisogno di qualcosa ; dei suoi problemi per la sua collaborazione con Bouchard. Lara deve andare al Serpent rouge e trovare un piccolo articolo in una lampadina che non funziona e riportarglielo. Lui ti dà la chiave dello Stage (retro ) poiché egli lavorava là. Ora puoi uscire dal Café.. .. naturalmente, se ti sei accordato con Bernard, riceverai una brusca risposta. * Come passiamo un certo luogo uno schermo sembrerà caricare la prossima area.N.d.A. Livello 6 Le Serpent Rouge Nota: Indicherò questa parte con P) pre Pierre e B) per Bouchard. B) Utilizzando Bernard come contatto avremo occasione di passare per il Garage, inutilizzato, e forse qualche € in più. Garage Entri dalla porticina di fronte, e ti trovi in un garage, prima di tutto rinforzati, con una leva a destra, poi potrai buttare giù la porta dell'ufficio,vi è una pistola dentro, troverai anche una manopola, munzioni e medipack etc. Poi fai salire la macchina , ed infilati nella botola, troverai altri oggetti, ed arriverai ad un magazzino di un bar con un cognac per terra;NON attivare la leva perché farà rumore ed attirerà una guardia..sali e ti troverai nella porticina del club, vicino al bar..prosegui come in P) P) Dopo avere lasciato il Café' Metro da le spalle a Janice, lungo la strada dove noi abbiamo trovato contanti molte volte nell'angolo vi è un altro rotolo di soldi da essere preso. Come Lara va a prenderlo, Kurtis sale sulla sua moto e scompare. Va' nel vicolo sul retro del Serpent Rouge ed entra nell'edificio . Tu incontrerai vicino un nemico nell'ufficio vicino. Prendilo con dei calci o usa le tue armi per finirlo, poi raccogli spuntini e oggetti sulla scrivania, lui non ne avrà più bisogno. Lascia l'ufficio e cerca un interruttore sul muro.e spegni le luci ,la cosa allarmerà la guardia e verrà a vedere, prendila alle spalle. Su degli scatoloni vi è un caricatore, vai nell'ufficio e fai incetta di armi(una bella Desert Eagle calibro 50..)Va' in su alla fine della scala ,ed entrerai nel club. Vi sono nemici in attesa per spararti. Entra e ritirati,così il tizio ti inseguirà giù dalle scale e se lo aspetti dietro un angolo lo potrai cogliere di sorpresa.Poi spara alla seconda guardia di spalle,prendi gli items dal portavivande dal bancone del bar. Ora vogliamo un diversivo, prima. Attiva la modalità furtiva ed attaccati al muro a sinistra e striscia sui gradini. Prendi un disco sul piatto e poi voltati e premi sull'interruttore vicino i gradini da dove sei venuto, accenderai la discoteca. Questa parte del S. Rouge ora è uguale - Nota : i nemici uccisi spariranno e lasceranno sempre le armi a disposizione. Ora verranno fuori due russi dalla biglietteria di fronte:se li elimini almeno uno sulla porta ,rimarrà aperta ed avrai un po' di soldi(ed inspiegabilmente un doppione della chiave che si trova qui. Non c'è tempo da sprecare un nemico è sulle scale, prendilo rapidamente. Un altro nemico è là fuori, fa' lo stesso come per il suo partner. Fa' un giro del palcoscenico ,troverai delle bende e poi su alla sbarra. Prendi oggetti su ambo i lati due alle spalle e una bottiglia di fronte. Ora cerca un Interruttore all'ingresso del bar, l'interruttore attiva un porta vivande. Verranno su Cartucce V-Packer. Vai per i gradini ma tienti pronto per un nemico in cima. Fa' un giro sopra la passerella ad un blocco mobile. Tu puoi spingere o tirarlo verso la ringhiera ,mettilo più vicino possibile all' illuminazione, salta e tirati poi su; cammina al centro della stanza. Dell'attrezzatura crolla di fronte a te. Salta alla passerella sull'altro lato. Va' all'angolo di destra e c'è un pacco salute. Poi incontrerai 2 nemici, stendili e poi in giù cerca un'apertura nella ringhiera della passerella. È preferibile sparare dando piccoli colpi al tasto x piuttosto che una pressione decisa:il fuoco sarà più rapido. Va' all'orlo ed aspetta che l'attrezzatura d'illuminazione sia al suo punto più basso per saltare. Non avere mano pesante sullo stick sinistro o mancherai il bersaglio. aggrappati con x, e ricorda che la pressione di x durante il salto accorcia la distanza che percorrerai in volo... Una volta sull'attrezzatura fai un altro salto dall'altro lato e svolta a sinistra. Qui vedrai una parte sopra la quale puoi salire. Sali e dondolati a destra e vai in cima all'Attrezzatura. Da qui possiamo vedere una passerella verde sull'altro lato,con una scala. Bisogna fare un salto da dove siamo sino all'altro lato dell'attrezzatura. Voltati e salta alla sporgenza dall'altra parte. Gira a sinistra e sali una scala a sinistra della passerella. Voltati e guarda una scatola che si apre sull'impalcatura. Prendi nota di quella scatola perché è dove dobbiamo venire di nuovo a trovare la scatola per Pierre. Voltati ed a sinistra vedi uno scivolo. Scivola in giù e premi il pulsante di salto per saltare alla sporgenza sull'altro lato. Un salto corto al di sopra dell'apertura e diretto alla fine ad un'impalcatura che va a sinistra. Salta all'attrezzatura e vai dondolandoti via oltre i tubi e tirati su. Da qui gira a sinistra e salta In giù alla passerella verde vicino una porta di una stanza di controllo. Lara non ha la forza per aprire la porta adesso ma se abbatti a calci la passerella ce la farai.(Aggiornamento) Ora calcia la porta di stanza di controllo e troverai un pannello con interruttori a sinistra,per muovere in cerchio le luci e a destra per portare una di queste nella scatola che tu puoi raggiungere. Premii due volte gli interruttori sinistri e gli interruttori destri una volta. Questo porterà la nostra luce dove la vogliamo. Ora noi lasciamo Il controllo e via attraverso la passerella che Lara aveva buttato giù all'attrezzatura con la scatola. Troverai la Scatola . Ritorna alla scala,armati subito, indietro alla stanza di controllo dove incontrerai un nemico, spesso nascosto dietro la porta. Prendi la sua arma ed la Chiave dell'Ufficio Biglietteria che è sul pavimento. Prima d'uscire andiamo in giù della scala e prendiamo un spuntino al cioccolato, se torni giù incontrerai un paio di nemici.... Sali di nuovo su ed esci attraverso la porta. (vi è anche un interruttore che non ho idea di cosa faccia) Vai giù al livello stradale prendendo la scala con un salto in una piccola apertura e poi un volo sui gradini. Attraverso un'apertura lasciati cadere in strada. Sei a fine livello ed hai bisogno di trovare un tombino stradale , qui ci sono molti oggetti. Nota: Una volta nel tombino ti viene detto che è il Covo di Bouchard, siamo tuttavia nel luogo esatto , non preoccupatevi. Nascondiglio di Bouchard Una volta sulla strada trovi un tombino dove siamo passati trovando i rotoli di soldi. Lasciati cadere in giù.Questa struttura è a croce e due bracci portano all'esterno mentre uno da ad un nascondiglio non usato di Bruchard, mentre l'altro porterà ai giardini con l'uscita Metro in disuso. Se vai dritto dal tombino nella strada probabilmente troverai una curva a gomito ed un pozzo. Saltalo,poi ti troverai in una stanza che avrà una parte di muro che potrai scalare, troverai una porta di metallo da buttare giù e dei soldi e munizioni, poi torna indietro e se vuoi scendi dalla parte rotta della passerella alla porta verde di sotto ,c'è solo un anellino.. torna alla parte centrale e trova l'altro posto con oggetti;salta sopra la scatola e scala il muro, tu osserverai il muro Rotto come indizio che puoi scalarlo. Va' in alto più che puoi e a destra come puoi finché tu sei vicino alla piccola piattaforma e puoi tirarti su. Gira a sinistra e salta ad una piattaforma sull'altro lato.Cerca in su L'apertura sopra e rivolgi Lara ad un angolo di 45° e salta verso l'apertura. Lara afferrerà la sporgenza, dondolerà oltre e salirà su. Usa il pulsante acquattati per strisciare attraverso alla prossima stanza. Salta alla prossima apertura e striscia attraverso ed esci. Gira a destra verso un cancello, ci sono molti oggetti e soldi per terra da raccogliere. Apri il cancello e sali i gradini ed esci nel parco. Questa area ora dovrebbe essere familiare. Vai da Renne ora ,ed incassa all'agenzia di pegno. Non avremo molto per l'anello. È meglio vendere tutto ora perché in seguito non potrai... B) Se ti sei fatto un giro per i tunnel uscirai giusto nel Parco.dai a Bernard la scatola, lui ti darà la password.. Esci vai di fronte dal brutto ceffo del cancello ed entra nel Cimitero. Nota che la moto e Kurtis saranno ancora nel Cafè, in questo caso. P) Vai di nuovo fuori dell'agenzia e sali i gradini a sinistra e segui di nuovo il percorso verso il Café' Metro. Tienti alla sinistra, segnale stradale ancora sinistra, e diritto avanti sulla tua destra c'è il bar. Entra nel Café' e va da Pierre, lui ti dice che Kurtis stava facendo domande su Bouchard, e di come forse avesse ascoltato; poi ti dice che una sua ex, Francine dovrebbe saper dove trovarlo. Poi ti dà l'indirizzo e pass del suo appartamento, vicino la Chiesa. Esci dal Café' e vai verso la Chiesa. Appartamento di Francine Tu vedrai un bellimbusto dietro ad un cancello. Quello è la guardia del Corpo di Bouchards, ti è utile soltanto se hai conluso il livello precedente per Bernard e hai la parola d'ordine (Pioggia Nera*). Lascialo , non hai bisogno di parlargli. Oltre lui in giù in Rue Dominique 17, vedrai una porta con una tastiera sulla destra. Tu puoi riferirti al tuo Elenco o semplicemente puoi digitare 15329. Ora tu puoi entrare per la porta e puoi andare sui Gradini all'appartamento di Francine. Lei ti dice che il Covo di Bouchard è nella cripta della Chiesa. Pierre aveva ragione su Bouchard! Lei ti dice l'unico modo di entrare evitando la guardia all'ingresso, è attraverso un mausoleo del cimitero che si vede fuori della sua finestra. Pigia il Pulsante azione alla finestra per lasciare l'appartamento di Francine e andare sul balcone. *Riferimento ad un Film di Ridley Scott degli anni 90', con M.Douglas ed A.Garcia. Livello 7 Il Cimitero di San Aicard P)Dalla sporgenza fuori la finestra di Francine girati a destra e salta alla prossima, cammina fino a che non vedi una grondaia cui poi aggrapparti ed arrampicarti,dondolati un po' e portati in cima. Ora devi correre dall'altra estremità della sporgenza perché crollerà mentre stai correndo. Una volta alla fine appenditi alla sporgenza e dondolati a destra per lasciare cadere in giù al balcone dove una linea rossa sta attendendo per saltare ed afferrarlo per attraversare dall'altro lato, e lasciare cadere in salvo ad un secondo balcone. In realtà potresti anche scendere nel cortile di sotto e tentare di buttare giù il portone per i V packer..Da qui scendi al cimitero. Da qiui in poi la storia si riunisce, sembra B) & P) Ci sono degli oggetti, alla parte posteriore destra di una pietra tombale un medipack poi gira intorno fino all'alta parte dietro ad un mausoleo, ci sono delle bende. Sulla strada alle bende vi è un vecchio cagnaccio di Cimitero e dovremo metterlo a tacere con la pistola. Ora dobbiamo aumentare la forza prima di continuare ed ottenere dopo un oggetto dentro un mausoleo; dobbiamo buttare giù una statua nel cimitero per trovare quella forza per spingere queste porte di metallo pesanti. Nel cimitero vi sono 2 Mausolei, che possiamo aprire, e due nel recinto sopra il quale possiamo saltare. Più o meno dove ucciderai il cane torverai una struttura un po' più alta che fronteggia quella vicino al recinto. Sali e salta ,poi salta ancora..se hai visto bene ,c'è del ciocccolato su di un cornicione di fronte, prendilo se ti va. Salta con un salto corto attraverso l'area recintata con la statua. Butta giù la porta del mausoleo nell'area recintata dove ti trovi.(Aggiornamento) Cammina sulla statua e sali su, premi azione Lara spingerà giù la statua. Crolla ed apre la strada al Covo di Bouchard, Livello 8 Covo di Bouchard Siamo passati nella cripta, al Covo di Bouchard. Subito vedi un ratto, spara. Percorri in fretta il corridoio che il pavimento sta per crollare! Se sei caduto nel buco Lara ti dirà che può scalarlo. Ci sono due ratti , se precipitiamo nella buca , devi ucciderli perché sono aggressivi. Scala il muro alla sinistra del buco del ratto ed afferra il tubo giallo, aggrappati e vai a sinistra finché giungi a terra al sicuro. Vi è ancora una terza buca che ha acqua. Possiamo usare una crepa ne muro, o tuffarci sotto e andare dall'altro lato dove vedrai due condutture fognarie. Ancora una volta Lara dirà che si può scalare. Sali su alla fessura e aggarppati e vai ancora una volta a sinistra e poi scendi al sicuro. Vedi una pietra che puoi spostare in fondo, fallo e libera l'inizio livello dai detriti, poi torna indietro usando La grata sulla tua destra, e liberati poi del roditore dietro alla grata, poi tira un calcio nella grata. Striscia attraverso questa all'altro lato e trova oggetti sul pavimento. Apri la prima e poi la seconda porta. Questo ti riporta all'inizio del livello. Vai attraverso le pietre del corridoio e salta in acqua ed esci dall'altro lato. Va' alla tua destra e supera l'apertura nel muro in un'area con celle nella stanza. Va' alla via d'accesso a sinistra ed attraversa un uomo con una mutazione che è su un lettino a lamentarsi. Lascialo, ma prendi il pacco di salute che c'è alla sinistra di questo, contro il muro. Prendi i caricatori in una stanza aperta ,l ascia la stanza e gira a sinistra; c'è una porta alla fine del corridoio. Apri la porta e noi finalmente troviamo Bouchard. Bouchard e Lara discutono sul Monstrum, e Bouchard chiede di portare a Rennes dei passaporti e questi darà lei le armi che vuole. È molto importante essere gentili con Bouchard, o ti sparerà . Queste sono tre risposte, ma l'unica importante è la prima, come nel caso di M.carvier : 1. Bouchard io persi un amico, e la polizia mi cerca... 2. Una copertura evidentemente 3. Passaporti? Dopo la conversazione tira la leva sul muro vicino l'altra porta nella stanza ed esci da questa stanza ad una porta di una cella aperta, che è avanti di fronte l'Ultima porta a sinistra. Prendi una barra di cioccolato e trasportiamo un blocco vicino alla porta così possiamo salire di sopra. Dobbiamo tirare,
una volta lassù, una leva che apre di nuovo una porta nella stanza di Bouchard. Lasciati cadere in giù e risali alla stanza precvedente ed esci attraverso la porta aperta dall'Interruttore , ed esci nella chiesa. Livello 9 Banco dei pegni di Rennes Passa Janice e va' al Negozio di Renne. Là Lara vede Eckhardt per la prima volta, ma non lo sa ancora. Vai nel negozio e metti i passaporti sulla cassa. Una volta che hai di nuovo controllo di Lara , dirigiti nella stanza vicina e troverai Renne morto sul pavimento. Forse il Monstrum o frose no: osserva a terra un segno Cabalistico(sembrerebbe l'ultimo degli obscura) col sangue. Prendi il suo portafoglio sul pavimento: vi è un pezzo di carta con un codice per la porta vicina con una tastiera. Poi cerca una botola vicina là quella che sarà la nostra uscita e noi dovremo usare rapidamente. Nota: vicino là sta lampeggiando qualcosa, una bomba. Usa il Codice 14529 e la porta si aprirà. Dentro vi sono cose di Von Croy. Quando noi prendiamo l'ultimo oggetto sii pronto a premere i il pulsante di uscita sul muro e lascia la stanza, poi rivolgiti a destra alla botola, premi azione per aprire e saltare in giù e corri, salta in avanti in giù in un'altra apertura nelle fogne e continua a correre come il vento , dato che le bombe esplodono e Lara riesce appena ad uscirne viva. (Filmato) Kurtis Trent sta fumando e guarda la fuga di Lara. Non è il suo momento e si allontana. (Filmato 2) I ( 5, come i dipinti) membri della Cabala ed Eckhardt discutono i loro piani, che una volta che avranno l' Obscura, possono tentare di ridestare il dormiente con più successo questa volta. * *Questa trama ricorda molto "la Nona Porta"(1999)R. Polanski, ed anche qualcosa di Carpenter degli anni 80' Livello 10 Louvre: Canali di Scarico Si inizia questo livello che scivolando giù in un condotto. ( Lara ha una divisa nuova, per fortuna la giacchetta di Jeans è bruciata.. ma non era un bel giubbotto di pelle?) Sì ci sono dei ratti che danno fastidio a Lara,quindi spara. Una volta nelle fogne vai a sinistra e prendi una barra di cioccolato, poi avanti di quella sali i gradini e raccogli il pacco/salute. Scendi ancora i gradini e scendi nel tunnel dove vedi e senti l'acqua zampillare. C'è un passaggio con acqua sporca sulla sinistra con una scala ,avanti nell'area principale ,poi alla tua sinistra ,svolta, vi è una via d'accesso che conduce alla stessa area dove Lara arriverebbe se salisse la scala nell'area allagata(lo scivolo a sinistra). Svolta a sinistra via all'area principale e trova un oggetto per terra e scendi il corridoio. Nella stanza vi è una valvola che Lara non è ancora abbastanza forte per girare, ed anche un ratto che può infastidirti. Ritorna nella stanza principale con zampillo, cerca un tubo sul muro e scalalo. Prendi nota che puoi farti (L1)un giro sicuro della la cascata , e che Lara morrà se cadi. Ora indietro al tubo sul muro. Sali ed cerca una via sopra la piattaforma arrugginita sulla sinistra. Ora cammina ad un interruttore su Il muro. Questo interruttore spegne il ventilatore giù nel corridoio sulla destra, appena entrando nell'area principale, che aal suo interno avrà una valvola che puoi girare. A sinistra ed in giù per il corridoio e sulla destra noi troveremo una piccola scala ed il nostro ventilatore. Sali la piccola scala e sali al ventilatore e Lara dirà che può girare le lame. Gira due volte le lame per rendere possibile a Lara di chinarsi e strisciare attraverso l'apertura. Dopo ora avere girato le lame Lara ha un potenziamento, raccogli un oggetto. Va' in giù,e sposta il barile, cammina alla valvola e girala per spegnere il Tubo numero tre sul pannello di controllo. Ritorna attraverso la lama di ventilatore, e poi in giù per la scala, poi a sinistra di nuovo alla fine del corridoio all'area principale. Va' a destra e vicino all'area del pannello di controllo ed attraverso la stanza a destra; Lara ora può girare ancora una volta la Valvola. Spegni la valvola ed esci da dove sei venuto e poi vai di nuovo al tubo centrale che abbiamo scalato la prima volta. Sali sul tubo ed indietro sopra la piattaforma. Nel mezzo trovi una piattaforma che va attraverso la cascata. Cammina attentamente attraverso l'asse all'altro lato e spegni valvola numero 3. Questo allaga anche i tunnel sotto la cascata ed ora si può percorrere i tunnel. Gira a destra attraverso la passerella e raccogli il oggetto alla fine di questa , poi su per la scala a pioli che va al prossimo piano. Va' a sinistra per trovare un'altra serie di pioli e sali. Va' fino alla fine ad un pezzo di metallo che rende impraticabilela via. Lara dice di essere in grado di scalare questa, che non è per la griglia di metallo, se guardi in su, vi è un tubo che noi potremmo usare per arrivare ad un'altra valvola; ma prima di andare, di nuovo dall'altro lato e ad una stanza per trovare un oggetto , poi ritorna di nuovo indietro a quest' area al tubo a cui ora bisogna saltare. Salta al tubo e vai per chiudere la nostra quarta valvola. Dopo questo noi dobbiamo rifare tutta la strada in in gù. Tuffati , ed entra nell'acqua , poi infilati nel tunnel di passaggio e nuota verso la 2° a destra, e dopo quello a destra, quando sei risalito alla superficie. Non sprecare tempo o Lara affogherà. Qui troverai una grata che puoi scalare Ad un'altra piattaforma. Cammina a sinistra e sentirai Lara dire " posso scalare questo ", perché c'è un tubo sopra di te ,salta sopra e vai attraverso l'asse nel mezzo e salta giù, una volta fatto, va' infine alla valvola e spegnila. Ora ne manca soltanto una, che all'ultimo piano. Va' Di nuovo in mezzo dell'asse e cerca una griglia di metallo. Bisogna di saltare di nuovo al tubo, aggrappati e lasciati cadere là. Scala sulla griglia in cima. Vai a sinstra alla fine e vedrai un'altra piattafoma su cui saltare, per giungere alla 6° valvola finale che spegnerà completamente la cascata. Da qui va' a destra ed alla fine della rampa e salta all'altro lato, che è una scorciatoia per la zona che ci interessa , cioè la parte da cui partiva la cscata, che nascondeva una porta . Sali sulla grata più alto , al buio e parti dalla zona più vicina (attenzione che qui L1 non funziona:cadi giù). Tu vedrai una porta ,salta con R2+ cerchio e direzine, per essere sicuro, entra e raccogli il oggetto. Continua su ed a destra ad un'altra porta e vai sull'asse per camminare. Poi fai un salto corto nella scarico. (caricamento schermo) Quando giungi alla fine del tunnel qui tu vedrai un set di tubi di fronte a te. Questa è la sala macchine. Lara sente odore di carburante. Dobbiamo scendere alla rampa sotto noi. Usa il pulsante guarda e lo vedrai. Se cadi in acqua per errore c'è una scala per uscire. C'è una caldaia superiore su una rampa alta sopra ; Lara dice la stessa cosa ad entrambe le caldaie, che questo è il luogo cui si riferisce la Mappa. Qui è meglio salvare. Se ti lasci cadere a sin della caldaia sull'altro lato noi siamo pronti. Lara metterà un set esplosivo ..avrai 5 secondi ed il luogo andrà fuoco; devi fare un salto in acqua. Quando sei sott'acqua, vai per il tunnel di sinistra(o anche l'altro, è lo stesso) va' diritto e prendi la prima sinistra,dal principio alla fine finché non giungi alla superficie e puoi respirare. Dovresti vedere la zona da cui sei entrato.. Se hai fatto esplodere la parte in basso a destra Salta giù alla piattaforma sotto te e va' a sinistra alla scala. Salta oltre le fiamme e sopra la piattaforma e su per i pioli sul muro ed a sinistra sopra la piattaforma rossa. Va' all'orlo della piattaforma e salta sotto. Alla sinistra c'è il nostro accesso nel Louvre. Se hai fatto esplodere la parte in alto a sin Sali sul tubo centrale , poi cerca con un salto con rincorsa di salire sulla passerella semi distrutta di destra. Poi passa sul tubo, e sei dentro il Louvre. Livello 11 Gallerie del Louvre Il livello comincia con Lara sui gradini della galleria che dice: almeno è pulito qui. Se non lo avete notato, vi è un ulteriore piccolo cambio,d'abito, i gilet militare se n'è andato , ed ammiriamo il wonderbra bianco di L.C. in tutta il suo splendore. Non è importante la modalità furtività come sembrerebbe, potrete eliminare le guardie tranquilla mente anche con le normali pistole, ma il K2 impactor ho notato essere il meglio (anche da lontano).L'allarme comunque scatta , se vi vede una guardia ed aspettate troppo ad eliminarla, se toccate un laser, se vi inquadra una telecamera. Però ad eccezione della zona di Mona Lisa (gas) non si hanno grandi effetti , quindi non state a scervellarvi se lo fate scattare un paio di volte...Usa la furtività per andare sui gradini, c'è una Camera che puoi evitare se calcoli i tempi ed i due proteggono i gradini non ti vedranno. Una volta in cima su spara un colpo , al massimo due, ed andrà giù . Procedi ad una porta ed aprila. In questa stanza attenzione ai laser , se li tocchi alcune gabbie di metallo verranno giù e una Guardia correrà a spararti. Se sbagli prendi la guardia , puoi azzerare di nuovo i laser spingendo un pulsante sul muro a destra dell'entrata. Passa dunque attraverso questi laser, salta sopra il primo espositore poi salta a sinistra, c'è una lastra di pietra sul muro con un Un pacco/salute , tirati su e gira fronteggiando il primo set di laser. Ora devi compiere un salto in corsa. Scendi giù e salta sopra quello in mezzo ed indietro su per un salto in corsa al prossimo. Sincronizza il tuo salto con il Laser che si muove , parti quando è per 3/4 giù. (potresti superare questo pezzo aggrappandoti a destra , ma sembra più complicato, per la lentezza dei comandi.. Una volta sul prossimo blocco vai alla fine di lui e di nuovo salta ( R2+cerchio) sul prossimo, appena si spengono i due raggi superiori. Salta ed aggrappati a destra e continua fino a fine espositore, se farai in fretta potrai tentare di passare(tieni la destra) di corsa a fine stanza, se no sali sull'ultimo a destra e salta in mezzo allo spazio tra la scacchiera di raggi. Apri la porta;un filmato mostrerà delle guardie vicine , ma possiamo evitarle. (nota che in TR2 durante queste scene potevi muoverti ,spesso) Striscia sotto il triangolo laser e vai a destra - modalità furtiva - poi X per attaccarti al muro e passa dai raggi verticali; ora la guardia dovrebbe essere vicina alla porta della Sala Leonardo. Elimina la guardia in camicia bianca ed usa il suo pass di sicurezza di 1° livello. Nell' angolo destro lontano c'è un grande medipack ed a sinistra vi è una porta con un lettore di schede che porta allo scavo, la fine di questo livello. La scheda funziona solo sulla porta prima piantonata dalla guardia. Un'altra guardia in bianco, un colpo col K2 di spalle ed è giù. Sull'angolo sinistro della porta un espositore di vetro rende impraticabile un interruttore che ci serve, spostalo. Dopo questo Lara avrà la forza per muovere quello più grande, al centro - ci servirà per saltare in cima a Mona lisa, nel condotto di ventilazione. Non inciampare nei laser di Mona Lisa o uscirà del gas venefico. Va' al piccolo blocco ed usa la tua scheda. Ora devi essere rapido e saltare sopra quello grande ,poi un salto in corsa sopra Mona Lisa e striscia velocemente attraverso l'apertura. Una volta dentro vai a destra, poi striscia ancora e trova la scala sul muro destro e sali. Una volta in cima dietro una grata ti aspetta la guardia in camicia bianca. Subito butta giù la griglia e spara. Ora cerca una L a rovescio sul muro di un edificio. C'è una base da cui puoi salire, sali ancora, salta, aggrappati , poi cammina ed aggrappati finché arrivi sopra ad un tubo di metallo. Salta su e vai attraverso l'altro lato e via sopra il cornicione. va' a destra. Lara afferma che ora è più forte. Questa parte in realtà è inutile: vedi un tubo in giù che puoi scalare. Ora devi appenderti e dondolarti arrivare lì. A metà strada in giù, appenditi alla sporgenza della finestra e sali dove vi era la guardia. Troverai una chiave per la manutenzione che apre una stanzetta esattamente dalla pare opposta di questi tetti se non hai il piede di porco nel tuo inventario. (impossibile, perché è un oggetto situato in un percorso obbligato) Da qui sotto in poi si puo aprire il cancello e ritornare al blocco di partenza, e per strada vi sono anche due porte da sfondare, ma contegono solo delle bende... torniamo a dove eravamo rimasti,letteralmente. Allora , salta sul prossimo cornicione, poi sul tetto con la ringhiera rotta, percorrila fino alla fine in giù all'altra estremità dove vedrai un'area recintata ed una prta, aprila. Sali nel condotto e striscia attraverso l'apertura ed in giù dalla scala. Supera il condotto finché puoi (carica schermo)e lasciati cadere giù in un magazzino. Tu vedrai una guardia camminare , attendi finché passa poi apri estrai ,ed eliminalo. Una porta con una tastiera è l'Ufficio di M.Carvier ; dobbiamo trovare il codice. Una delle porte è un ufficio centrale della sorveglianza ma c'è una porta di vetro sagomata e rotonda che aprirà quando sei abbastanza vicino. Esamina il PC nell'ufficio per una visione dell'ufficio di Margot. Tu puoi usare lo zoom (analogico destro) per guardare intorno e trovare il numero di codice -14639. Ora va' nell'ufficio di Margot . Nella stanza tu troverai solo informazioni sui dipinti di Obscura; alcuni affermano che qui vi è un primo segno per il prossimo livello, ma suppongo siano in errore (la copia uno è quella che scopriremo ai raggi X.. ma più importante è il Pass di Sicurezza ,a destra nella scrivania. Nota che sul compiuter vi è una misteriosa indicazione di tre comandi Psx (destra -sinistra -x; dall'alto in basso ) di cui ignoro il significato. Lascia la stanza ed in giù la sinistra della sala troverai una stanza restauri, con Macchine a Raggi X ( ricorda questa stanza). Puoi anche prendere i 3 respiratori ,se vuoi (vedi cheats) Esci ed usa il tuo Pass di Sicurezza che apre la Porta alla fine e vai giù per tutti quei gradini. Supera l'unica via d'accesso , ci sono due porte ma solamente una si apre, (galleria >3) sulla destra.Guardia, eliminare. Apri la porta sull'altra estremità con il pass. Entra e vedrai l'atrio della zona Leonardo. Ora puoi tornare all'inizio, se vuoi un baio di bendaggi (c'era un aporta che non siiapriva, ricordi? Contrariamente, puoi aprire la prossima porta con la tua scheda ed andare giù allo scavo. C'è là una guardia con cui dovrai lottare, la stanza sulla destra ha dei bei manufatti da guardare , ma nulla più. C'è una stanza con delle luci a generatore, una grande porta in mezzo. Entra e finisci il livello. Sei nello Scavo Archeologico. Livello 12 Scavo Archeologico Vai alla capanna in fondo a destra, si apre la pora , fulmina la guardia, poi ripeti con il capanno a sinistara, poi entra nell'ultima roulotte e prendiil Secondo Segno, info sui Nephilim, poi esci e fulmina un altro scocciatore, bene, ora entra nella roulotte di destra e attiva l'interruttore della macchina a raggi X.. Raccogli pistola e taser se vuoi, poi dirigiti al portone in fondo. Là ci sono computer ed una qualche specie di scanner. Usa il computer due volte per attivare la macchina, sulla sinistra troverai il primo segno..questa parte del livello è fatta... ritira la tua copia dalla stampante, e confrontalo con l'immagine del sostegno circolare nelle ultime pagine del diario, noterai che nessun simbolo coincide, ma va bene così dato che ora hai tutti e quattro i simboli necessari per aprire lo "stargate" presente qui Vai alla zona centrale.. dovrai attivare l'il montacarichi in modo che ti permetta di raggiungere il disco verticale con un salto dalla piccola piattaforma a sin.. Scendi dalle scale nella zona centrale, sistema la guardia,l'ultima, e dirigiti da terra al muro sulla destra che puoi scalare. Dalla piattaforma a sinistra,devi passare aggrappandoti SOTTO il ponte dalla parte opposta( attenzione perché il grip è appena necessarioper passare dall'altro lato. Una volta sulla piattaforma, poi sali su quella scura sali sopra il ponte ed attiva l'ascensore. Torna giù e salta con R2 sulla piattaforma con lo stargate. È' tempo di mettere in ordine i simboli similmente al quaderno, se noti bene, tra i due centrali che mancano ce ne sono due identici a quelli che abbiamo appena trovato nelle stampanti. Controlla il libro e ricorda la posizione, appena uno di questi è al suo posto, vai sulla destra e blocca la rotazione di questo con la leva corrispondente.. Quando i quattro sono a posto ,apriranno una porta circolare in cima, e ti aspetta un tipico livello alla Tomb raider vecchia maniera (se non ci fosse L1per non cadere molti lo pianterebbero qui ) Vai sul ponte e buttati nel cerchio Livello 13: Tomba degli Avi Vai giù due volte e fermati davanti ad un baratro: L1 subito..(filmato) Per scendere devi aggrapparti in mezzo e fare del free climbing giù, ad una piattaforma verde sottostante, una volta lì un paio di colpi diMv9 ad un pipistrello,poi non ti disturberanno quasi più, poi salto ad una barra a sin e scendi di nuovoin un buco simle all'inizio, fino ad arrivare al ponte crollato in mezzo. Un respiro, magari salva, non si sa mai. Saltra dalla parte opposta per delle bende se vuoi, poi torna indietro scavalca la balaustra a destra - spalle alla porta e cadrai su uno scivolo di sabbia,fai del free climbing in giù su una piattaforma, poi risali ed aggrappandoti vai ancora nella stessa direzione di prima. Noterai una leva dalla parte opposta, è quella che aprirà la botola centrale, ma per ora non la puoi raggiungere. Toverai una trave con un'altraleva, saltaci sopra, tirala ed usciranno sdelle piattaforme tipo gradoni dal muro. Lasciati cadere sulle varie piattaforme , che sbucheranno in seguito ad un'altra leva. Continua a scendere fino a terra , avendo cura di evitare lo scheletro, che tanto non muore, quindi non non sprecare colpi. Devi striciare nel buco in basso in un angolo per attivare una specie di scala per la leva che avevamo notato prima. Anche qui, conviene salvare spesso, specie se non si è abituati a queste scarische di salti differenti allaTR.. Una volta attivata la leva superiore si aprirà la botola, e potremo scendere. Evita sempre il teschio guerriero. Lasciati cadere nella botola, e gira l'angolo. Lara butterà giù la porta della cella e sarà più forte. Prendi munizioni e Vpacker. Continua per dei bellissimi e lucidi corridoi ed entra dalla porta di fronte. La porta qui si chiude appena entri. Salva in questa parte , perché ingannevole. Tira la leva sulla destra e tutti i generi di trappole si attiveranno. Hai poco tempo per arrivare alla porta dalla parte opposta della sala; quindi controlla la salute e fai una lunga serie di corsa, salto corsa sallto, corsa salto. (anche qui, i neofiti di TR saranno forse in difficoltà, ed anche i veterani visto la lentezza di risposta al comando corsa)Entra nella prossima stanza . Tu troverai un obiettivo nuovo nel diario così controlla. Va' nella stanza dietro alla porta. Livello 14 Sala delle Stagioni Anche qui un tipico livello, sembra esserci una citazione di St Francis in TR1... dovrebbe essere chiamata più propriamente sala dello zodiaco..però. Contiene quattro sub-livelli più una zona "infernale "piena di trappole in cui vai a finire se sbagli l'entrata, ma che però sarà ricca di oggetti, quindi, direi di farci un giro. Ignora ed evita lo scheletro,è molto lento, non ti colpirà. Trucco:se proprio ti da fastidio,dopo avere superato la prima salafatti seguire nell'atrio di quest'ultima, quando lo scheletro è dentro, velocemente vai a premere un altro tasto. sarà chiuso dentro. Questi quattro livelli sono basati, come spesso capita in Tomb Raider sui quattro elementi, e dovrai fare I conti con Acqua,terra, aria e fuoco.. Prima, trova il blocco diviso in quattro, che apre 3 porte con una pressione, nel centro dell'area. Non credo sia importatnte rispettare un ordine preciso a meno che vogliate rispettare l'oroscopo, non ho mai capito perché i primi segni sono a febbraioo a marzo..Le porte si aprono così:avanza sulla parte del blocco centrale con il simbolo corripondente ,poi cerca trale tre porte che si aprono il simbolo giusto. Stanza delle Trappole Nota: Se tiri una leva sbagliata cadrai in trappola. Puoi scappare, tenendo pronto il comando cerchio + direzione (sin ,destra,indietro) o cadere nella stanza delle trappole ,che è un condotto circolare, che contiene delle punte laterali come la stanza a tempo superata prima, per evitarle però basta acquattarsi, e passare strisciando; vi sono delle rotaie che sono percorse da una mietitrice infernale, ma mettiti sul lato esterno, e abbassati. Vi sono delle parti con lava da saltare ed una specie di elica con delle lame, che puoi superare facilmente, e delle falci orizzontali e verticali, che se ti abbassi non ti colpiranno. Vi sono Item e munizioni più o meno in tutte le nicchie ma soprattutto nell'ascensore, nella nicchia al piano intermedio. Nota: l'ascensore per salire è vicino all'enorme blocco di pietra che ti schiaccia. Nota 2:La porta con la macchina dei quattro elementi si trova ad un"isolato" a destra di quest'ultimo.Ho verificato che la porta si apre anche soltanto sbloccando tre livelli; non credo che però poi si riesca a fare egualmente funzionare la macchin,però. Sala di Nettuno (acqua) Prendi l'entrata a sinistra e tira la leva. Supera la grande porta. Fa' attenzione al guerriero di fiamma e raccogli la munizioni Vpacker a terra. Va' nella stanza piccola e tuffati nella fontana. Immergiti in un vasto ambiente, c'è un passaggio protetto da delle lame. Evitale e tira la leva. Nuota di nuovo su e sali di nuovo ,evita il guerriero e buttati velocemente nel buco centrale. L'interruttore riempì il tutto con acqua. Salva e immergiti, c'è un piccolo passaggio con delle alghe. Tira l'interruttore e riemergi. Nuota al busto di Nettuno ed arrampicati. Raccogli il medkit. Ritorna in acqua ed alla prossima porta vi son degli ammo. La porta finale qui ha una fossa allagata, afferra il medkit in fondo e continua ad andare avanti. Il tunnel finisce e c'è un altro medkit. Come te avanza in giù nel tunnel, supera la grata ed evita le punte che tenteranno di colpirti. Trucco:se hai già preso i tre respiratori ,quando rimani senz'aria puoi entrare nell'inventario e usarne uno, ti servirà fino a fine livello.. Vi sono dei problemi a muoversi sott'acqua con i cambi di camera, ma è una cosa normale in TR. Dopo le punte, il percorso va due direzioni. A destra aria. Tuffati di nuovo in giù e vai al percorso sinistro. Afferra la munizione sul modo. Nuota ed afferra la gemma sulla torre. Sul lato vi è una leva , tirala ed apri l'uscita dal livello, sposterà la statua e ti porterà alla zona della fontana. Ora puoi uscire dalla fontana e da Nettuno. Ora torna indietro nella sala principale. La pietra va messa sotto l'icona corrispondente,appena passata l'entrata nella stanza. Respiro di Ade (aria) Il segno è simile a delle onde ma voltate verso l'alto, premilo. Questa volta vai nella porta di destra.Tira la leva, entra nella stanza; non è difficile, solo impressionante da vedere. Premi il muro sul lato destro, si apre un passaggio, prendi le munizioni, vai in mezzo..magari salva. Devi saltare sui tronchi mobili in mezzo (meglio utilizzare L1 fisso ed usare I salto in lungo,L1+Cerchio). Quando arrivi dalla parte opposta, raccogli il gioiello,tira la leva, e torna sui tronchi,hai già finito. Torna nella stanza principale.se vuoi inserisci subito la gemma al suo posto all'entrata. Santuario Della fiamma Credo che anche qui sia centrale..controllare sempre che il segno in alto coincida per sicurezza. Aspettate che la lava scoli, poi avanzate, tenendo la destra,calibrate bene il saltino, ed attendete sempre un momento, sia all'andata che al ritorno, le mattonelle crollano o si formano un po' lentamente, unica cosa non cadete giù, nemmeno sugli scogli laterali. Preso il gioiello,vedrete delle mattonelle fluttuanti, se saltate su quella sinistra ,vi aggrappate a quella superiore poi saltate nella nicchia vi sono bende e munizioni. Poi prendete a destra e quando siete circa a metà tutto a sinistra ,per il percorso usato per entrare, sarete fuori rapidamente. Nota che anche se perdete salute, avrete sempre una ricarica al 100% dopo tutti questi sub livelli. Ira della bestia (terra) Ora devi usare la porta centrale,tira la leva ed entra.. Questo è forse il peggiore per chi non conosce TR.. Entri nella stanza con un'immensa statua dell'angelo nero, che crollerà (filmato).Non preoccupartene troppo perché non tutto il percorso crolla quando lo attraversi, e spesso solo se ci vai sopra. Percorso Destro Non badarci e vai sulla destra a prendere delle bende, poi salta alla piattaforma succesiva , aggrappati sali e cammina sul cornicione, non crollerà finché non sei passato, quindi calma, poi salta in corsa dall'altro lato, crollerà appena sei sopra, quindi salto laterale a destra, poi salto ancora a destra e sali verso a sinistra a fine stanza ( un percorso ad S) alle piattaforme verdi. Percorso Sinistro Più facile, mettersi nell'angolo , circa dove vi è del muschio giallo. Salvare magari. Da qui bisogna utilizzare la cassica tecnica TR di salto corsa salto, partendo un po' arretrati. Allora, premre deciso lo stick in avanti, appena sceso dal gradino premere e tenere premuto cerchio, stando un po' rasenti al muro, e dirigendo un poco a sinistra nella piattaforma verde inclinata in alto a sin. Arrivati ai due gradini verdi, fermarsi. Siamo in salvo per ora. Ora bisogna continuare in su, e crolleranno uno sì uno no, quindi tempo, ed attenzione, fino a che non giriamo completamente il senso di marcia e ci troviamo sull'ultimo trattto giallo, che torna di nuovo nelle direzione giusta , verso la porta. Corsa, tenedo la destra, e rapido, un salto. Preso il gioiello, si riformerà un pavimento (scena colle due pistole dello screen saver) e avremo di fronte 2 scheletri infuocati, ignorateli, e tirate le due leve ai lati ed alcentro della stanza, poi si esce. Sala delle stagioni (2) Ora torna nella zona centrale ,poi fatti cadere nelle trappole di sotto, e raggiungi la porta nell zona più interna Scendi la scala, e tira la leva,entra. Devi girare le 4 valvole degli elementi, per attivare la macchina,noterai che quella al centro è protetta da grata, quindi ovviamante sarà l'ultima Evita il cavaliere e procedi: Valvola 1:Aria - A sinistra dell'entrata. Valvola 2: Terra: Scendi al piano basso ed arampicati sulla macchina, noterai che una catena ti permette di raggiungere una zona con piattaforme e scale di destra che non potevi raggiungere.,vai, sali poi le scale, gira la valvola. Valve 3: Acqua : Dal punto della valvola di terra (questo non credo sia proprio il sistema migliore,ma è il più rapido) fai un bel salto verso il piano superiore centrale, c'è un'altra catena come la precedente.C'è una scala che ti porta altissimo, gira la valvola nella nicchia. Valve 4:Fuoco:Torna giù, al centro, poi aggarppati al bordo, lascia e premi X subito, per aggrapparti di sotto. Sali gira intorno alla macchina e attivala con l'ultima valvola. Attenzione alle molte lame, ora. Scendi la scala, e vai verso l'uscita aggarppandoti ai bordi e risalendo dopo passata la sega rotante. Esci dalla stanza tirando di nuovo la leva, esci vai a destra per trovare l'ascensore, infilati subito nel corridoio scuro a sinistra quando lo vedi, e fai passare lamietitrice, poi NON saltare in corsa verso la pietrona, misura il tempo per passare, evita le altre trappole stando abbassato e radente al muro..poi risali con l'ascensore. Fai attenzione perché lo scheletro ora ti viene dietroanche sulla parte rialzata. Ora vedremo quattro pietre centrali (scorpione,sagittario ,toro,etc)che si sollevano da terra, saltaci sopra dalla più bassa alla più alta, poi aggrapati al supporto centrale, e cammina sull'unica paserella praticabile, poi cerca lo scalone, e sali, ignora sempre gli scheletri, ci vogliono un sacco di munizioni per abbatterli, e dopo 10 secondi sono ancora in piedi. Continua a salire, all'ultimo piano ci sono due scheletri passata una porta chiusa, percorri tutto il corridoio circolare, e troverai una parte su cui arrampicarti, con un leva. Tirala, poi torna alla pora che si è aperta: vedrai una parte del muro che puoi spingere, con delle munizioni.Lara dirà che è più forte. Ora ritorna alla leva, e salva. Devi fare del free climbing, fino alla piattaforma inalto che vedrai,ma la forza è appena sufficiente, ed il tutto è complicato dal sistema total analog/cambio camera (una vera porcata, fatemelo dire.. l'analogico non è ami andato bene in TR) Tecnica: premi R3 sempre prima di scalare e quando vi è un cambio di assetto; così si facilita di molto la direzione da prendere. Arrivati alla piccola piattaforma bisogna raggiungere il foro centrale della cupola, ed anche qui ci metterete due otre volte a capire come superare in fretta l'angolo.(ricordate R3) Ora siete in una zona diversa, salite ancora per I gradini ce troverete, ed arriverete al vostro primo dipinto Obscura. Salvate. BOSS 1 :SPETTRO ROSSO Dopo il filmato vi ritrovate in una cripta con una strana luce blu intermittente, ed un fantasma che esce dal sarcofago per finirvi; attenzione a questo perchè vi spaccia abbastanza in fretta......Vi sono anche item e munizioni a iosa, ed un fucile a pompa se proprio lo avevate mancato.(improbabile) Tecnica: sparate un paio di raffiche di tre ed il fantasma si blocca per un aio di secondi, se siete fortunati, potrete subito avvicinarvi alla luce blu, appena compare l'icona mano premete subito X. Avrete il quadro e la porta si apre...quindi fuori in fretta. Nota:Una volta usciti si può rientrare, ma il fantasma sarà ancora lì ad attendervi. Ora troverete il pavimento allagato,andate avanti, o meglio tornate indietro al Louvre. 15 Tomba degli Avi (2) Opps! Appena entrati il corridoio si riempie per davvero, via da una botola in alto in fondo. se qualcuno aveva coma me notato una strana nicchia con una grata, che non portava a nulla, ecco. Andate verso l'alto in fretta, l'unica cosa da raccogliere qui sono delle bende vicino alla zona di entrata. Vi sarà dell'aria, se serve in cima a tutto passato la nicchia per cui usciamo. Uscite subito da questo livello, non è interessante. 16 Scavo Archeologico(2) Andate avanti in fretta, qui non vi è nulla. Salire sulla scatola , salto del cancello e dinuovo nel museo. 17 Gallerie Sotto Assedio Uno della Cabala è penetrato con scagnozzi vari e gas nel museo; se non visiete muniti prima di maschere(credo che il numero massimo sia 5 in tutti e due i viaggi) direi ceh ora è il momento, anche se non ricordate bene il percorso, e difficile sbagliare, comunque in alcune zone finali (ex:bagno delle donne), si può respirare. Andate alla sala raggi X, aprendo l'armadietto Lara dirà che può sprintare,perfetto. Prendete le due maschere(col truccheto spiegato in cheats) Armatevi di K2 Impactor, non so perché ma mi si ricarica continuamente(sono a 1441/1 qui) , oppure usate il fucile, e spacciate chiunque vediate, otterrete anche una mitraglietta con faro (che però non va, accidenti) sembra una H&K Direi...poi dovrete andare nelle Gallerie >2, se ricordate. Vicino alla zona iniziale mi pare troviate ancora item,ma niente di che...Quando passate la porta state attenti ai commandos,poi scendete lo scalone, ve ne sono ancora due poi siete a fine livello..sembra che armando il fucile a pompa (in mano) potrete averlo anche nell'Appartamento di VC(premere direzionale SU poi R1). Ora ci sono due o tre filmati... (notate la presenza degli occhialini e delle doppie pistole). Avete perso il dipinto, ma avrete un cristallo dei Lux Veritatis. 18 Appartamento di Von Croy Siete nell'appartamento di Von Croy, e avete perso il quadro e tutte le armi(ma non le munizioni..) Trucco: 1) Se raccogliete il caricatore a sinistra della pistola per primo senza raccogliere la Luger, potrete andare avanti all'infinito. (ho provato a raccogliere 300 caricatori circa) 2) si vocifera che si possa partire con il fucile a pompa , se lo si imbraccia all'uscita del Louvre, ma non mi è mai riuscito. Nota che verrai attaccato solo quando raccoglierai il bastone da passeggio,regolati. Dunque raccogliete ogni item che trovate ,anche al piano di sopra, leggete le note dal PC e dal libro a fianco, poi abbattete la porta in fondo a destra, e Lara dirà che è più forte poi abbattete anche quella al piano superiore, leggete le note anche qui su di un comodino, scendete e prendete il bastone, poi attendete l'attacco da dietro la porta di ingresso. Dopo alcuni colpi presi il killer fuggirà, uscite in corridoio, buttate giù la porta rossa e raccogliete munizioni e medikit. Entrate nell'unica porta possibile, poi raccogliete i due caricatori: il killer abbatterà il muro e lascerà cadere il mitra scarico.Dopo diversi colpi fuggirà di nuovo; raccogliete mitra e cioccolato poi uscite e fate due salti laterali a sinistra per evitare l'esplosivo. Ora scatta un dispositivo a tempo, e salta tutto; passate di sotto. Prendete medikit e due munizioni, poi andate in fondo al piano superiore, trovate un corridoio, e appena passati dei laser bloccheranno la ritirata. Riparatevi nelle entrate sui lati (o sarete uccisi) poi raccogliete le munizioni, in fondo attendete si spengano i laser e saltate in avanti , poi sparate al killer, che morirà.(filmati) Il mistero è che i vostro obbiettivo di trovare qui le 4 incisioni obscura sembra non realizzarsi..come al solito in T R non è mai chiaro quando si ha trovato o no qualcosa. Inoltre la sparizione del dipinto mi ha però fornito x 2 cristalli (cfr Diario) che poi misteriosamente mi diventano x 9... 19 La Scena del Crimine Ora siamo a Praga, nevica, e vi è di nuovo un piccolo cambio di costume,abbiamo di nuovo il gilet, ora dobbiamo trovare la casa di Vasiley (Vassilii),non è poi cosi evidente , ma e cintata da nastro adesivo giallo della polizia.. troverete un reporter vicino ad una macchina rossa, è Luddick (alcuni dicono che per 800 € vi può vender una pistola Skorpion, ma non ho trovato il modo per attuare ciò..) comunque rispondete 1. La casa grande con la neve in cima? 2. Dimmi quello che sai sul venditore d'arte. 3. Sai se ha trovato qualcosa? Un dipinto forse? 4. Continua a parlare fino a che non finiscono I soldi. 5. Tutti loro? In questa zona vi sono anche quattro porte almeno che mostra l'icona di interattività ma non si aprono. Dovrete trovare in un vicolo sul retro a sinistra il martello, che vi farà aprire due tombini, uno sull'estrema destra della piazza (medikit) e d uno in fondo davanti a voi , sempre nei vicoli, attenzione alle tre guardie ed al cane che incontrerete. Vicino a quest'ultimo vi è un tombino piùamppio, scendete e girate a destra, poi seguite il percorso sulle scale(filmato) Incatenato Bouchard ad un calorifero avremo un altro discorso (davvero insensata quest'idea..) 1. Un vero psicopatico eh? 2. I Cabal? Non la Mafia? 3. Così lavoravano insieme? 4. Ucciso come Vasiley intendi! Perchè Eckhardt fa questo ai corpi, Bouchard, e perchè vuole I dipinti? 5. Una sala dei Lux Vertatis? Nuovo obbiettivo: Trova la stanza segreta. Passa la porta e ti troverai in una sala barocca, tira il comodino e Lara sarà più forte. In alto alle impalcature vi sono due catene, se tiri quella vicino al comodino che hai spostato, ti indicherà con una luceil punto in cui vi è una sala segreta(poco chiaro anche questo..) , ma se verra tirato in seguito, aprirà una nicchia segreta con medikit. Comunque, quella che interessa e la catena dal lato opposto, fai unsalto in corsa una volta arrivato in cima , e vedrai che aprirà l'orologio e ti indicherà le TRE. Vai giù all'orologio e sposta le ore alle tre.si aprirà il pavimento, scendi, leggi le due note e raccogli la carta che ti darà un codice(errore)con cui dovrai aprire una nicchia in cui c'è la quinta incisione Obscura. Il codice è: 31597. Esci e trovi che Bouchard è fuggito. Vai avanti e se apri la porta a sinistra troverai questo stecchito. Usa la chiavi che hai trovato ora sulla porta rossa e vai da Luddick, alla fortezza. 20 Fortezza di Strahov Ora raccogliete subito il medikit nel container aperto, poi quando passerete vicino alla porta con lo stemma partirà un filmato di una gru che sposta il container superiore della pila. vi sono due modi per entrare: 1)Salite subito sul container più basso poi salto e aggrapparsi al secondo impilato,ora raggiungibile, poi saltate in corsa su quello che sta per essere trasportato, si fermerà un attimo per darvene il tempo. 2)se mancate questo dal primo container su cui siete saliti vedrete una ventola bianca dell'aria, saltateci sopra (ricordatevi le ventole, vi saranno utili in seguito) poi saltate in corsa al cancello.(Bug: si dovrebbe potere camminare sul tubo, ma L1 vi butterà giù, attenzione) In questo livello vi sono molti bug e glitches..non preoccupatevi se qualcosa non funziona subito. Ora attivate lo stealth - strangolate la guardia di spalle nella casupola, attendete il passaggio dell'altra, poi andate nell'estremità in fondo rasenti al muro, evitando la guardia che viene verso di voi. Questa si fermerà qui e vi darà le spalle, rompete il collo pure a lei. La terza è più difficile, dovrete passare dentro i tubi ed attendere lì, ma potrete anche sparare, sembra che poi lo stealth non dia luogo a nulla di particolare.. Ora avete un pass, vi sono due porte in alto, prendete a destra, salite in fretta la scala -stealth e rompicollo, poi accendete la gru,raccogliete l' H&K da terra poi attraversate la stanza e salite alla gru in alto(filmato) Distruggerete le mitragliatrici in basso..poi spacciate le due guardie rimaste e passate alla stanza successiva. Troverete una sala rotonda, con dei raggi elettrici che impediscono accessi al livello successivo.andate a destra ,uccidete i due cani. Andate sulla pila di casse e spostate verso il miro la più alta,(Lara è più forte) poi scendete ed andate in mezzo alla stanza circolare e spostate le DUE casse impilate verso il centro: ricordate la ventola di prima? Ora salite e chiudete la valvola del vapore. Ora saltate, poi salite la scala, azionate le seghe (se salite sul bassorilievo Lara farà un commento)si aprirà un passaggio nell'aria condizionata, saltateci sopra e con L1+x poi x e su entrate ne condotto. (filmato - ricordate la stanza perché vi è la pistola che Luddick non vi ha venduto prima..) Ora scendete, spacciate la guardia e sparate alla bombola, che vi libererà di alcune fastidiose mine, e dell'ultimo laser; poi entrate nella porticina, prendete la Skorpion, ed i bendaggi nell'armadio, poi andate nella sala controllo in fondo, spacciate tre guardie - raccogliete oggetti vari ed attivate il PC(filmato). Uscite, e proseguite saltando sul grande rullo a sinistra; se riuscite a saltare sempre sugli scaffali, meglio, altrimenti usate altre corse da piattaforma, e salti laterali o indietro per superare laser e fotocellule con esplosivi(gialle). Ora siete al principio e la porta e libera, leggete il diario e passate al prossimo livello. 21 Laboratorio di Ricerche Biologiche In questi livelli la zona vegetale è copiata nettamente da Resident Evil 2 di Capcom (ma è molto meno bella) Ora davvero avete cambiato vestito..un errore del video precedenti. In queste zone controllate sempre gli angoli, (qui per esempio andate nell'estrema sinistra delle piante carnivore) perché spesso vi sono munizioni e medikit. Dopo il discorso col giardiniere, spostate l'unica testa della fontana centrale senz'acqua ed aprirà un passaggio , vicino all'entrata(le due fontane secche) Entrate e su di una piattaforma troverete l'apertura della porta. Entrate alla prossima, sparate all'umanoide, poi alle forbicine giganti che vi attaccheranno, fate un bel giro per trovare munizioni ed item, poi salite sul rialzo di sinistra(appenda entrati , porta alle spalle)e trovate una zona per appendervi che vi porta alle piattaforme in mezzo. Premete le due leve, ed aprite una botola nelle vasche di crescita. Entrate lì. Ora trovate un tipico scivolo con scala e salto alla tomb raider, potrete scivolare e saltare in corsa,poi raccogliere il medikit e passare la porta, o tuffarvi e passare a nuoto dalla pare opposta, è davvero lo stesso. Uccidete una guardia sulle scale. Ora vi è una zona con una polla d'acqua verde e una serie di scale rotte e piattaforme in ferro, dove troverete degli oggetti. Dovrete prima chiudere la valvola che troverete su di un tubo alla zona terra.poi se volete potrete uccidere la pianta squalo che nuota, dalla superficie, salite ed aggrappatevi alla zona verde fino a che non arriverete in cima, tirate la leva, che azionerà una passerella. Per arrivare su questa vi sarà una zona con edera per fare un po' di free climbing...passate infine dalla parte opposta, pulsante ed entrate nella nuova area... subito una pianta bloccherà la prossima entrata, ma dovrete cercare nell'edificio in alto, spostate un tavolo, un diagramma (vedete il tubo che nutre la pianta)con una croce rossa sopra, quello vi darà le indicazioni di quale valvola aprire, poi tirate la leva e si aprirà una porta. Ora dovrete recuperare tre tessere per aprire la prossima porta ( pulsanti blu), quindi andate a cercare passaggi verso l'alto, spacciate ogni guardia che vedrete, anche da lontano, raccogliete alcuni bendaggi/munizioni (ve ne sono anche sul cornicione a metà tetto da cui si scivola(meglio scendere con la gronda per non perdere salute..) insomma arriverete ad un salto che non potrete ancora attraversare, ma eseguendone poi un altro in corsa dalla parte opposta sarete abbastanza forti..andate sempre su, raggiungerete una zona con edera ed il pavimento rotto, ma prima di raggiungere l'unica guardia già morta(quella del filmato) con l'ultima card partirà un altro filmato. Ora scendete, ed uscite dalla porta coi tre interruttori blu. Una zona con gas velenoso ed alcuni items con una pozza d'acqua, ed un blocco da trascinare con degli armadietti ed una porta bloccata. Uscite ed andate alla prossima porta( munizioni sul pavimento dove vi è gas). Troverete delle stanzette circolari per la sterilizzazione, e rimarrete bloccati in una di queste(filmato)- poi controllerete Kurtis. 22 il Sanatorio Essenzialmente saltate giù e prendete I due o tre munizioni e pillole che troverete per strada, ad un certo punto potrete entrare nell'ascensore, sul tetto vi è una botola gialla, apritela e calatevi. Arriverete ad una piattaforma gialla, dopo una valvola ed un tubo, saltate sulla piattaforma ed entrate nella porta. Entrati verrete assaliti , ma vi sono delle sbarre in mezzo, sparate e di entrate nella porta(non so se è possibile penetrare anche la guardiola a sinistra_ se qualcuno ha idee per questo, scrivete pure_ andate in avanti. In una stanza troverete un umano, parlategli poi uscite dalla stanza. Arrivati ad un cancello useremo l'ESP per ottenere un codice(06289). Anche qui non so come aprire la guardiola con items, aprite il prossimo cancello, uccidete le mummie, lasciate pure stare quello arancione. Vi è una grande sala mensa , raccogliete cioccolato etc. ed andate sulla destra, ricordatevi il numero che osservate su di una porta a sinistra. Apritela con una tastiera che troverete salendo la scala a chiocciola, sulla piattaforma. Troverete una stanza creatura poi attaccata ad un sostegno con uno scienziato morto. Prendete munizioni ed ID card. Che vi servirà per il codice in alto....38471. Entrate nella nuova area, e vedete un filmato. Sparare al tipo che arriva, poi proseguite fino ad una grata e buttatela giù. Abbassatevi ed entrate. Arriverete ad un laboratorio, dopo che uno scienziato sarà attaccato da un mostruoso essere (una specie di babbuino/opossum/porcospino). Sparate alla mummia.. Buttate giù un'altra grata ed entrate.. Ora dovrete sparare a due bombole gialle, per liberare il passaggio alla piattaforma ,dove tirate una leva e spegnete la ventola, poi passate oltre. 23 Area di sicurezza Girate un po' intorno fino a che non giungete ad una porta metallica- ancora usate I poteri ESP - il codice è 17068. aprirà un'altra porta, ora indietro In una prima sala imbottita vi è un corpo col codice, . Poi raccogliete cicocolato ed un I.D. card, attenzione ad un attacco improvviso, se non siete armati usate pure un po' di calci. Uscite ,andate a sinistra per un'altra area, usate la carta su di una porta. Raccogliete delle munizioni sopra il letto in una cella , uccidete ancora un paio di freak. Passate la doppia porta (caricamento). Girare a destra e prima porta a sinistra.Ancora il babbuino.. fugge e d uccide una guardia in una ventola, vi saranno ancora due mummie, qui, sparare. Nota:Qui veramente vi sarebbero due modi di procedere,o uilizzate l'ID card ed andate nell'ultima porta seguendo i corridoio, o vi infilate nella ventola, e dopo un lunghissimo giro nell'area di contenimento(deserta) tornate esattamente nello stesso punto..fate voi. (filmato) KURTIS - BOSS 2: PROTONEPHIL Sparate , dopo un po' la bestiaccia cadrà giù..non lasciatela, si riprenderà e attaccherà ancora... 5 o 6 volte, poi Kurtis userà il cristallo e tutto sarà finito.Ora potrete premere l'interruttore verde per dare corrente. Filmato. 24 Area Ricerche Acquatiche Ora di nuovo Lara. Premete l'interruttore ed uscite, ma non scendete subito dalla scala, abbiamo ancora le nostre mitragliatrici automatiche..scendete dalla parte sinistra lasciandovi cadere dalla piattaforma , poi strisciate in uno spazio appena sufficiente, e aprite le valvole di vapore, che confonderà I sensori ,e se non vi avvicinerete troppo alle mitragliatrici sarete al sicuro.. Arrampicatevi sui tubi fino alla piattaforma , lasciatevi cadere ed entrate. Seguite il percorso ,delle scalette ed un interruttore giallo. Questo è una telecamera di sicurezza . che vi mostra un'altra zona protetta da mitra automatici. Notate i cartello "infiammabile". Proteggetevi dietro alle casse e sparate ai barili. Poi proseguite per tale area.Su per le scale ed attraverso una porta, Lara sarà in una vasta zona con piscine, ed una mostruosità acquatica nella zona centrale. Scorciatoia: Se si vuole fare più in fretta potrete sparare alla cosa in acqua col mitra, poi proseguire attivando la corrente, premendo i due interruttori, uno nella zona allagata colla finestra rotta , e nell'altra zona integra, con l'ascensore, poi i due interruttori in acqua, ed abbiamo finito il livello. Ora osservate lo schermo con gli indicatori verdi e rossi, la corrente è out, bisogna riattivarla.Prima parte, buttarsi in acqua nella zona con la grata, dove troverete una finestra subacquea rotta, appena passata la finestra sulla sinistra vi è subito la prima leva , che ripristina la corrente a destra, poi uscite dal corridoio a destra , su per la botola dell'ascensore, poi in alto, uscite dalla porta, raccogliete il medikit, poi premete il pulsante di uscita. Tornate nella zona centrale Ora andate dalla parte opposta la porta ora sarà praticabile, seguite il percorso, fino ad un pulsante giallo, premere. Telecamera, osservate, poi lasciate stare. Premete poi l'interruttore che vedrete, aprirà l'ascensore, premete discesa e via per il percorso, che è identico al precedente allagato,una volta fatto vedre te un indicatore dello stato di salute della creatura. Ora, dato che l'interruttore n°1 che dovremo premere è in acqua, dobbiamo distrarre in qualche modo il pesce, e troveremo al centro dell'area un carrello per la distribuzione del cibo. Ora nell'area principale, vedremo un filmato che ci suggerirà che fare.. Scale a destra, andate verso il carrello e tiratelo verso di voi, poi premete il pulsante giallo e si muoverà dall'altra estremità, poi tiratelo ancora sotto il cestello gocciolante, tirate una leva a sinistra, e cadranno dei pezzi di carne nel carrello, riportatelo poi nella posizione iniziale. Ora Lara è più forte , ritornate in basso e guardatevi intorno,potrete arrampicarvi su dei tubi verticali ad una piattaforma con una specie di funivia che porta all'atro lato, fate attenzione, perché il grip è appena sufficiente, casomai provate a ribadire con premendo rapidamente X (2) quando passate da un tubo all'altro (non è molto semplice fare prendere questo trucchetto qui). Dalla piattaforma, pulsante poi salite sulla parte mobile , poientrate dalla grande porta, subito a sinistra, trovereteil comando per fare arrivare in acqua il cibo. Tornate indietroed andate per la oporta a sinistra, armatevi, troverete una guadia armata dopo la porta, sparate o vi finirà subito.ora, se tovate la zona con una scaletta verticale con una botola che ora è aperta con due grossi pulsanti chiari, potrete vedere lavon due telecamere, la zona in cui dovrete andare, premendo le leve 1 e 2 entrambi sott'acqua. Ora se saltate nella zona centrale non verrete attaccati, premete la leva e infilatevi nel percorso. Qui indosserete una muta (notate che avrete due pistole nel cinturone, che spariranno nel prossimo livello, ed un respiratore alla gamba, che non sono nell'inventario) simile a quella di TR2, poi premete la leva 2 ed avanti al prossimo livello - salvate prima di immergervi. Easter Egg: Il Dagger Of Xian è l' item finale di Tomb Raider 2. Appare come Easter Egg in Tomb Raider 3 e lo ritroviamo in Tomb Raider: The Angel Of Darkness. Bisogna arrivare al punto in cui Lara cambia abito. Poi tornare nella sala principale. Vai sott'acqua nella zona in cui hai tirato la prima leva, ma non tuffarti in acqua. Entra nella porta qui e cammina fino a fine della stanza. Tuffati in acqua. Nuota attraverso la grande porta aperta, ma non passare dalla grande porta di fronte , gira a sinistra e vai attraverso i tubi. Quando hai trovato I tubi , premi quadrato per ruotare di 180°.
Vedrai una scala, ed alla sua sinistra un muro con delle luci. Nuota verso il muro ed usalo... Lara farà un salto movendosi su esso ed il muro cadrà all'interno. Vai nell'apertura ed in superficie. Sali la scaletta. Tira il blocco contro il muro di fronte a te fino in fondo. Guarda a sinistra e vedrai una scatola di vetro con il "Dagger Of Xian" . Nota: Funziona solo una volta ottenuta la muta subacquea. 25 Cripta dei Trofei Il livello inizia sott'acqua, di evitare i soliti spunzoni, passate nella parte alta, poi proseguite la centro dell'incrocio, pere un poco di aria, se avete ancora una respiratore antigas, funzionano molto a lungo anche sott'acqua,ma non ve n'è un reale bisogno..trovate a sinistra uno spaccatura nel muro e seguite il percorso: 1)Destra , sinistra ,destra, per una sala con bende, ed un oggetto rosso indicato come "muta" che in realtà è un piccolo respiratore d'emergenza 2) Destra , sinistra ,Sinistra, vi porta davanti ad un muro da abbattere, con la cripta allagata. Nella cripta andate verso il bassorilievo con la scritta in latino , notate le due lettere sopra i cavalieri, sono la soluzione dell'enigma. Buttate giù il muro sopra a ciò, poi passate alla cripta, i fratelli da unire sono DUE, accidenti alla traduzione italiana.. Le iniziali corrispondono solo a Vasiley e Limoux., filmatino, poi in alto ad emergere..troverete un altro enigma, in una vasta sala con fumo violaceo, ed una leva da tirare. SALVARE QUI. Ora le uniche piattaforme che rimarranno su sono quella di fronte e quella sulla destra, ma prendete la frontale, poi quando darà segni di cedimento, saltate in avanti ma non troppo, una piattaforma salirà dal basso, poi andate sul a parte centrale. Ora, potrete decidere di ignorare la piccola nicchia pentagonale in alto(contiene una muta soltanto) e proseguire sui tre piedistalli che vi conducono fuori dalla stanza , e che non cadranno giù. Se invece volete salire sulla piattaforma, dovrete saltare nel vuoto, direttamente verso la parte dove c'era la leva,salirà una piattaforma..che non cadrà, quindi prendete fiato e voltatevi verso la nicchia, saliranno ancora piastrelle dal basso, due volte, poi ne troverete una direttamente sopra, come nel santuario di fiamma..salite, e saltate nella nicchia, poi tornate nella zona centrale con un bel salto.. e poi fuori di qui.(auf!) Ora Lara è arrivata nella sala dei trofei dei Lux Veritatis : e verrà attaccata da due cavalieri fantasma ;evitateli. Per fare ciò basta salire sul tavolo con il libro aperto. Vicino al camino vi è una leva(Lara sarà più forte) Poi potrete tirare la catena che solleverà l'arazzo dalla parte opposta, che rivela un muro da scalare, prendete il bendaggio dalla nicchia che si è aperta e andate a scalare il muro, poi raggiungete la zona al centro con una piattaforma , aggrappandovi alla grata marrone. Arrivati li, questa si abbassa e rivela la nicchia con l'ultimo dipinto Obscura. Ora potrete fuggire dal camino, troverete una porta, apritela poi proseguite nella pozza. Seguite i pesci, se non vi orientate, arriverete in un vasto spazio, appena sul punto d'emergere partirà un filmato, ed avremo l'ultimo (speriamo davvero ) livello di Kurtis. 26 Il Ritorno di Boaz KURTIS - BOSS 3: BOAZ Ora la signora con un troppo lifting che era finita in una crisalide è sbocciata in un insetto che sputa acido fluorescente; non tentate scappare con Kurtis..tempo perso. Sparate subito invece alla parte umana, nell'addome. Dei fiotti di liquido verde vi confermano l'efficacia dei colpi. Quando poi cominciano i getti di acido, dovrete colpire TUTTE E QUATTRO i flap laterali ; che dovrebbero chiamarsi Elitre.. (ricordarsi che in modalità combattimento il comando quadrato = ROTOLA ti cambia bersaglio). Colpiti questi 5 punti Boaz cadrà: ma aspettatevi un altro attacco, finalmente il bruco sboccerà in una magnifica farfalla.. Anche qui , colpite quando è a terra , o quando provocherà I fiotti verdi, se rimanete a secco di colpi , vi dovrebbe essere un caricatore a destra della porta. Filmato a sorpresa. 26 Il Dominio Perduto Di nuovo con Lara. Controlla il notebook , andremo al laboratorio alchemico di Eckhardt. Prendete il bivio a destra, un paio di salti, non troppo complessi e siamo ad una leva che alzerà la grata con il medikit.. (Lara sarà più forte- ma il potenziamento ora comprende un nuovo salto) tornate sulla stradadi legno e ora andare a sinistra. Qui c'è una leva a tempo (poco) che apre i cancello in fondo. Salvare in questo punto. Tecnica: Premere la leva poi un salto all'indietro ,puntare bene il centro e premere e tenere premuto sempre direzione + R2 per lo sprint, poi salto, arrivati in fondo alla prima piattaforma salto ancora, salto ancora e siamo in fondo. Fine livello.Ora sarete ad una sala incendiata con due statue ed una scalinata, ricordatevi il demo del gioco, ed andate a sinistra. Salite la scaletta, saltate come volete il ponte rotto, poi misurate il prossimo salto, magari arretrando un po'in centro al ponte e premendo R3. Dovrete raggiungere la piattaforma superiore, perché la leva vi permetterà di aprire la porta, in caso contrario, dovrete tornare indietro (mi spiace, ma il ritorno da qui dovrete studiarvelo d voi..), ora se tutto è andato bene vi ritrovate su una piattaforma e con un salto incorsa di quelli lunghi dovreste raggiungere la scalinata e la porta. Non vi dico nulla di come aprirla, sarà una piccola sorpresa. 27 Laboratorio di Eckhardt Attenzione alle solite punte che sbucano dai muri, scendete e saltate sulla sporgenza a sinistra, poi da qui fate pure un bel salto normale in avanti, supererete agevolmente anche le fiamme. Ora arriverete in una zona misteriosa,dovrete andare a prendere l'ultimo cristallo, che è custodito in fondo a quella pozza circolare di acqua bollente. Per farlo dovrete attivare i tre elementi sulle tavole di legno, con delle fiale alchemiche. 1)Andate nell'angolo a sinistra per prendere la prima, raccogliete un pacco salute,, poi tirate l'unica leva attiva, vicino alla gabbia, e lottate coi due scheletri , a calci e pugni potrete buttarli nella pozza velenosa. Salite la scala e attivate l'interruttore in alto, poi tornate alla scala, e con un salto all'indietro salite sulla gabbia. 2) raccogliete in fretta e voltatevi poi scalate la gabbia ed uscite, non importa se rimarrete nel pozzo, tanto dovrete tornare qui...basta che siate in piedi sopra la gabbia. Questa crollerà nel pozzo. 3)Ora vedrete una parte dove ci si può arrampicare, ed una nicchia. Tenetevi sotto la nicchia ,un po' a destra e saltate, poi salite dentro, e prendete l'ultima fiala. Attenzione, perché è facile che dobbiate insistere, il comando non prende bene qui. Uscite utilizzando la capriola in avanti (attenti a non cadere nella gabbia aperta) Ora osizionate le fiale nelle duetavolein basso e partirà un filamto... ora noterete che l'acqua non è più bollente. Tuffatevi e prendete l'ultimo cristallo. Si aprirà anche la grata, scivolate per un passaggio, de salvate se volete ..siete quasi alla fine. Entrate nella stanza andate al centro e partirà un filmato. BOSS 4: ECKHARDT Ora vi troate imprigionati in un campo di forza verde, state lontani, ed evitate le fiamme ed i fulmini magicici 1)o saltando verso sinistra 2)o sdraiandovi con L2 ed aspettando dop 5 attacchi circa Eckhardt si dividerà in tre corpi astrali , che correranno a congiungersi nel centro. QUESTO è il vostro momento: apsettate che siano vicini , sparate un paio di colpi ed entrate nel cerchio; Lara estrarrà un cristallo e lo pugnalerà.fatelo alter due volte e partirà un filmato. BOSS 5: KARAL Ora non si necessitano nemmeno le armi; raccattate i guanto di Eckhardt, poi correte velocemente in tondo, troverete un interruttore con una mano, premetelo, poi salite le scale ed arriverete al terzo piano, mi pare con una piattaforma che da sul dormiente. Saltate verso di lui, ed il gioco è finito..filmato e credits. CHEATS Menu Cambio e selezione Livello: Metti in pausa il gioco con start, poi tieni premuto per 5 secondi circa L1 + R2 + Giù + Triangolo. poi rilasciarli molto velocemente e premere molto velocemente Cerchio, Su, Quadrato, Triangolo, Destra, Giù. Le opzioni Level Skip e Level Select appariranno nel menu di pausa. Questo permette anche di trasportare armi ed oggetti da un livello ad un altro; inoltre da accesso ad alcune zone di solito impedite dai caricamenti . Questa combinazione di comandi è valida per la versione PAL, solo che è difficoltosa da fare entrare . Nota: Il menu Level Select è così strutturato: Paris1: I Vicoli di Parigi Paris1A: Case Popolari in Rovina Paris1B: Appartamento di M.Carvier Paris1C: Tetti della Zona industriale Paris2_1: Ghetto Parigino (Carrozza metro) Paris2_2: Ghetto Parigino (zona Cafe Metro) Paris2_3: Ghetto Parigino (zona S. Aicard ) Paris2B: Il Serpent Rouge (Garage ) Paris2C: Banco dei Pegni Rennes(comprare) Paris2D: Erborista del salice Paris2E: S. Aicard Chiesa Paris2F: Café Metro Paris2G: Cimitero di S. Aicard Paris2H:Nascondiglio Bouchard (Entrata Cimitero) Paris3: Louvre: Canali di Scarico Paris4: Louvre Gallerie Paris4A: Gallerie sotto assedio Paris5: Tomba degli avi Paris5A: Scavo archeologico Paris6: Von Croy - Appartamento Prague1: La Scena del Crimine Prague2:La Fortezza di Strahov Prague3: Laboratorio di Ricerche Biologiche Prague3A: Area di Ricerca Acquatica Pargue4: Il Sanatorio Prague4A: Area di sicurezza Prague5: Cripta dei Trofei (Parti da sott'acqua) Prague5A: Il ritorno di Boaz (Parte con Boaz volante) Prague6: Laboratorio Eckhardt Prague6A: Il dominio perduto Paris5_1: sala delle Stagioni Paris5_2: Sala di Nettuno Paris5_3: Ira della Bestia Paris5_4: Santuario di Fiamma Paris5_5: Respiro di ade Menu Credits: Mettere in Pausa, poi tieni premuto R1 + L2 + R2 + Triangolo + Cerchio per sbloccare l'opzione "See Credits" sotto "Exit Game". Rig 09 Munizioni infinite Entra nell'appartamento di Von Croy, vai a dove vi è la Rig 09. Raccogli per prima il caricatore alla sua sinistra, vicino alla sedia, non finirà mai, fino a che no raccoglierai la pistola.. Bugs In realtà Glitches e bugs ve ne sono moltissimi...spesso vi trovate a fluttuare nell'aria o bloccati su una scala... oppure sentirete che si incanta l'urlo di lara se anticipate il caricamento. Ne elenco qualcuno, ma la lista è infinita. I tanto famigerati rallentamenti, però non li ho notati..forse sono maggiori nella versione PC. Hair bug: potrebbe capitarvi che la grafica dei capelli di lara risultasse "tirata" verso di voi, tipo dei cavi. (ricaricare gioco) San Aicard Bug: Attenzione, se volete recuperare gli items in alto, aspettate a fare la scommessa sui Boxeurs; infatti questo sembra comporare un bug che, se la ra tornerà nella parte del Ring, bloccherà il gioco un video senza fine dei due. Pavement bug: Serpent Rouge - stanza della Disco.se siete sul blocco e dovete saltare alle luci, saltando invece di fianco (Cerchio + destra) atterrerete in mezzo alla stanza, ma sprofonderete di sotto in un livello/non livello, privo di porte e d oggetti.(ricaricare) Bug Scalini(Louvre): 1)Quando sei armato con una pistola ,stai sul bordo superiore di una scalinata, poi premi quadrato, la pistola verra portata in modo diverso, come se non ci fosse. (Nota: se ti si dovesse incantare in questa posizione e non prendere altri comandi, disarmare e provare un paio di salti) 2)nella zona dei tetti prima di entrare nei condotti dell'aria, vi è una scala gialla, se si prova a scenderla tutta si rimane spesso bloccati in fondo.(fare un salto indietro per sbloccare) Bug Dell'allarme(Louvre): Tetti - zona della chiave manutenzione.Se dal tubo che scende dal cornicione tenti di saltare sopra la finestra prima che Lara può afferrarla e tirarsi su , starà in piedi per un secondo e poi galleggerà in aria. Poi dovrai ricominciare. Bug diario: Spessissimo , quando appare l'icona Il Diario non sì apre sulla pagina esatta, e non segnala mai l'obbiettivo da raggiungere o completato con esattezza. Bug "mortale": all'entrata della fortezza Strahov vi sono due punti che vi uccideranno all'istante 1) se vi appendete al container, precipieterete morti, quindi, salite subito, non rimanete appesi. Lo stesso effetto farà scendere con la capriola in avanti, triangolo + avanti 2) sulla destra vi è un piccolo motacarichi inutile , ma funzionante, con una cassa sopra; se lo fate scendere col pulsante rosso ,poi salite sulla cassa, morirete all'istante(??) "Fatal Error": Error - RMX version mismatch Potrebbe essere causato da un disco difettato o da un savegame corrotto sulla MC. Soluzioni suggerite dal supporto tecnico (Eidos): 1)Il cambio della copia difettosa del disco di gioco risolve il problema. 2)Per alcuni altri semplicemente basta tornare ad un salvataggio precedente ed andare avanti. 3)Oppure cancellare il salvataggio corrotto ed utilizzare il level select per raggiungere il punto interessato. Glitches Head Glitch: solita storia, quando un personaggio passa davanti alla camera entrerete nella sua testa da di dentro.. (cfr altri giochi ..la cosa conflict etc). alla faccia dello z buffering. Glitch Riflesso (Tomba degli Avi): Tutti notano l'ombra svolazzante di Lara (nemmeno fosse Peter Pan), ma come la mettiamo con il riflesso inesistente nel pavimento a specchio della sala delle trappole? e dire che la MALEDETTA OMBRA ce l'hà il suo riflesso.... Glitch filmati (VonCroy - louvre-Strahov): Nelle cut scenes i poligono non ripettano quasi mai lo skin e le armmi di lara, in particolare, troverete doppie pistole nel louvre(qualsiasi arma avrete), Occhialini e non alternativamente dopo l'appartamento di VC, e completamente errato il cambio di costume, che cambierà al livello successivo, nel filmato della morte di Luddick in Strahov. Glitch pistole: una volta indossata la muta, vedrete che avrete le doppie pistole, ma non in inventario, e nel livello successivo spariranno. La serie Spero di avere indicato esattamente le piattaforme , perdonate qualche imprecisione(specie riguardo ad apparecchiature non in commercio);le versioni Gold del gioco sono indicate l'anno successivo alla prima uscita.i giochi psx tutti reperibili in edizione economica, in linea di massima, unica eccezione TR4 gold(introvabile). Tomb Raider PC Psx Sega Saturn 1996 Tomb raider unfinished Business PC 1997 Tomb Raider 2:Dagger of Xian PC Mac Psx Dreamcast 1997 Tomb Raider 2: The Golden Mask PC PsX 1998 Tomb Raider 3: Adventures of lara Croft PC Mac Psx 1998 Tomb Raider 3: The Lost Artifact Pc Psx 1999 Tomb Raider:The Last Revelation Pc Psx 1999 Tomb Raider Game Boy Color 2000 Tomb Raider:Time Exclusive Pc Psx 2000 Tomb Raider:Chronicles* Pc Psx 2000 Tomb raider:Angel of Darkness Pc Xbox Ps2 2003 Tomb raider:The Profecy Game Boy Adv. 2003 Tomb raider Nokia N-Gage 2003 *la versione per PC contiene Un Level Editor ufficiale per livelli TR5 La serie next generation continuerà con la trama basata su angel of darkness per i prossimi due giochi (tr7 si svolgerà in Cappadocia a caccia di Karal e dei nephilim. ed altra novità NON sarà più sviluppato da Core ma da Crystal Dynamics.. Links Italiano: http://www.macraider.it/ http://www.tombraiders.it/ http://tombraider.videogame.it/ Inglese: http://trinity.westhost.com/tomb/ soluzioni per tutti i giochi (anche x espansioni gold ) http://www.tombraiders.net/stella/cheats.html Il sito di stella è in assoluto il migliore. http://www.trcomm.net/ http://www.cubeit.com/ctimes/index.htm Per info, precisazioni, aggiunte, critiche od altro - Contatti: redazione di http://www.soluzionistore.com/ Credits & Ringraziamenti Sony PlayStation (tm) e Playstation 2(tm) sono marchi Sony Computer Entarteinment Co. (r). All rights reserved. Lara Croft & The Tomb Raider Series Core Design Ltd. (c) & Publishing Eidos Interactive Ltd. All rights reserved. (c) 2003 ROBRT. Volevo ringraziare chi ha fornito info ed assistenza: il Supporto tecnico Eidos (thanx sirs!), Marco(leader spa - supporto tecnico),Manu (nonsologiochi),Mattia (Halifax), Chris Micheals, S.Noel, Strangevision, Raffaele(Macraider), ed Alex (soluzionigiochi/soluzionistore) naturalmente...