BUSHIDO BLADE 2 L'histoire Deux clans de samouraï, les Shainto et les Narukagami, coexistaient pacifiquement sur une île au large du Japon. Malheureusement, l'approche du conflit qui plongeait le pays dans une violente guerre civil les obligea à prendre position en accord avec leurs idéaux. Les uns, s'alliant à de puissants ennemies, l'emportèrent, les autres, soutenant le pouvoir en place, furent vaincu. La haine atteignit alors le point de non retour... Ce faq va être décomposé en six parties : Les coups génériques Les stratégies Les coups par arme Les spéciaux par personnage Qui peut effectuer des projections et avec quels armes Quelques aides au jeu LES COUPS DE BASES X slash horizontal (sert aussi à invalidé une option ou passer les intros) O slash vertical (confirme les options) Carré changement de garde (haute, moyenne, basse) Select capituler (en gros = mourir) R1 saut (ou quand l'ennemi est à terre pour l'achever) R2, R1 grand saut R2 s'accroupir R2 suivit de X pour lancer de l'eau, de la terre... (sauf si vous êtes blessé à un bras !) ou de O pour envoyer une arme secondaire (certains combattants peuvent en envoyer deux de suite). Av+X slash horizontal bas Av+O slash vertical Ba ou Ha+X slash avec déplacement (possible avec quelques épées) Av, Av+X slash horizontal rapide Av, Av+O slash vertical rapide Av+R2, O coup mortel Av+R2, X, O Lorsque vous courrez (L1 maintenu) O coup vertical X le coup fatal Quand vous parez un coup, X pour contre attaquer Après chaque coup simple ou un combo qui percute l'arme adverse, vous pouvez ajouter une attaque grâce à O (peut-être pressé à l'infini.) Sous certaines conditions, le X marche aussi : Ex Gengoro avec la Broad garde basse Av+O, après que votre lame soit bloquer, X Vous pouvez contrer même désarmé, mais je ne connais pas encore les conditions, ça ne m'est arrivé qu'une seule fois. Vous pouvez effectuez des prises, pour cela rapprochez-vous le plus possible de l'adversaire, puis appuyer sur Dr+X (O pour la contrer). La prise varie selon l'arme, la garde et le personnage (ce reporter aux tableaux !). Pour réussir à battre un autre combattant, le but est de dévier son épée assez longtemps pour pouvoir lui porter un coup fatal. Pour cela, lorsqu'une de vos attaques est bloquée, n'hésité pas à appuyer plusieurs fois sur O pour poursuivre l'assaut (attention au contre !), ou, enchaîné avec un coup rapide. Une autre solution consiste à viser sur la partie du corps qui ne pourra être que difficilement bloquer (coup bas sur une garde haute, voir le supplément à la notice sur le ying et le yang). Enfin, il y a la stratégie et la ruse ( jet de sable, contre attaque) mais, comme c'est une simulation, tout peut ce retourner contre vous! LES COUPS PAR ARME Méfiez-vous, tous les personnages ne commencent pas dans la même garde. Dans la classification, les gardes s'enchaînent comme suit : haute, moyenne et basse. NAGINATA Haute moyenne basse X, X X, O, X X, X, Av, X O, O, O O, O, Av, O X, O O, Av, O O, O O, X BROAD SWORD haute moyenne basse X, O X, X, Av, O X, X, O O, X, O O, X, X O, X, O O, X, O KATANA haute moyenne basse X, X, O X, X, X X, O, O O, X, X O, X, O X, O, X O, X, Av, O X, X, O O, X, De, O NODACHI haute moyenne basse X, O X, X, Av, O X, X O, X, O O, X, X X, O O, O, X O, X, O LONG SWORD haute moyenne basse X, X, O X, X, X X, X, Av, O X, O, O O, X, Av, O X, X, De, O O, X YARI haute moyenne basse X, X, O X, X, Av, O, X X, O, O O, O, Av, O, O X, X, Av, X, X O, O, Av, O O, X, O X, O, O X, Av, X O, O, Av, O O, O, De, O O, X, O GUN (disponible en Vs après avoir vaincu le Chambara mode) R1 incitation O tir à genoux X tir en courant O tir en courant X s'arrête après avoir tiré Carré recharge il n'y a pas de coup possible après R2 ou Av+R2 le nombre de balles est de 10 Technique spéciales : Épée rangée. A noter que dans cette position, le saut et la position accroupie sont impossible. O X Av+O (reviens en garde haute) Av+X (reviens en garde haute) De+X Ha+X Ba+X Pour les personnages qui possèdent deux épées : X, X, O X, O, X X, X, Av, X O, X, X X, O, O O, X, O A noter que les attaques consécutives Av+R2 ne sont pas possible. COUPS SPÉCIAUX DES PERSONNAGES PAR EPEE NAKAGAMI MIKADO NAGINATA moyenne De, Av, X TATSUMI KATANA haute et moyenne De, Av, O, O, X, O, X, O Av, De, X Av, De, O, X plus technique à deux épées UTSUSEMI KATANA haute et moyenne et en NODACHI moyenne QCAv+O, O, X, O, X, O Av, De, O, X Av, De, X sort sa deuxième épée en garde basse dans cette situation, De+X HOTARUBI BROAD SWORD haute Av, De, O, X Av, De, X De, Av+X LONG SWORD moyenne et basse De, Av, X Av, De, O, X sort sa deuxième épée en garde basse MATSUMUCHI KATANA et NODACHI haute Av, De, X Av, De, O, X sort sa deuxième épée en garde basse NIGHT STALKER LONG SWORD et KATANA haute et basse De, Av, X SHAINTO GENGORO NODACHI haute De+O, O De, O, X De, X, O Av, De, X Av, De, O avec le katana technique du sabre rangé. KAUN YARI basse De, Av, O, O, O avec le katana, technique du sabre rangé. JOU KATANA Haute basse De, O, O De, O, O De, O, X Av, De, O, X Av, De, X LONG SWORD basse Av, De, O TONEY KATANA et LONG SWORD haute et moyenne haute De, Av, O Av, De, X possède la technique du sabre rangé NODACHI haute idem qu'avec le KATANA plus Av, De, O Les prises par clan. Elles se font en garde haute ou Basse Le X signifie qu'elles sont réalisables Pour le clan NAKAGAMI ------------------------------------------------------------------- ! Kanuki ! Mikado ! Utsusemi ! Hotarubi ! Suminagashi ! Night Stalk -------------------------------------------------------------------------------- BROAD SWORD ! XXXXXX ! ! ! XXXXXXXX ! XXXXXXXXXXX ! -------------------------------------------------------------------------------- KATANA ! XXXXXX ! ! XXXXXXXX ! ! ! -------------------------------------------------------------------------------- NODACHI ! XXXXXX ! ! ! ! XXXXXXXXXXX ! XXXXXXXXXXX -------------------------------------------------------------------------------- LONG SWORD ! XXXXXX ! ! ! ! XXXXXXXXXXX ! -------------------------------------------------------------------------------- NAGINATA ! XXXXXX ! XXXXX ! ! ! XXXXXXXXXXX ! -------------------------------------------------------------------------------- ----------- Sazanka ! ----------- XXXXXXX ! ----------- ! ----------- XXXXXXX ! ----------- XXXXXXX ! ----------- XXXXXXX ! ----------- Le clan SHAINTO ------------------------------------------------ ! Gengoro ! Kaun ! Isohachi ! Utamaru ! Hongou ! ------------------------------------------------------------ Broad sword ! ! ! XXXXXXXX ! ! XXXXXX ! ------------------------------------------------------------ katana ! XXXXXXX ! ! ! ! XXXXXX ! ------------------------------------------------------------ nodachi ! XXXXXXX ! ! ! ! XXXXXX ! ------------------------------------------------------------ long ! ! ! XXXXXXXX ! XXXXXXX ! XXXXXX ! ------------------------------------------------------------ yari ! XXXXXXX ! XXXX ! XXXXXXXX ! ! XXXXXX ! ------------------------------------------------------------ Pour vaincre facilement : Les demi boss, pensé à leur envoyer du sable dans les yeux (si il y en a, et si vous avez encore deux bras valides). Le boss du clan Narukagami : courrez autour de lui et quand vous êtes dans son dos, embroché le ! (sans pitié, gnark !). Ou bien courrez et, quand il est de dos, foncez sur lui, il va tomber, utilisé alors le coup vertical en courant ou, Av+O (toujours sans pitié !) pendant qu'il est au sol. Le boss du clan Shainto : courrez et frappez, il se téléporte de plus en plus près. Lorsqu'il est assez près, utiliser un coup horizontal ou un combo circulaire. Pour jouer avec tous les personnages : lorsqu'en mode tournoi un des votre vient vous prêter main forte, allez jusqu'au demi boss sans vous faire tuer (sinon il sera remplacé par le perso principal), et battez le. Ensuite vous n'avez qu'à finir le jeu (en perdant des crédits ou non, peu importe) et à sauvegarder (au deux questions posées à la fin du jeu appuyez sur O sans rien changer). Une fois qu'ils sont tous disponible, un nouveau mode apparaît (deuxième en partant du bas), où il faut tuer 100 combattants (ninjas, mémés, tapettes, non, non, c'est sérieux) en moins de 15 minutes. Chaque mort de votre personnage vous coûtera 40 (précieuses secondes). Finissez le mode avec un membre des deux clans , et, vous pourrez en mode 2 joueurs sélectionner les personnages armés. En ce qui concerne la fin du clan Shainto, vous pouvez choisir entre deux différentes : soit vous tuez la prêtresse ou bien vous prenez la porte (non, reposez la !) qui se trouve à l'opposé sans la tuée. A noter que les vêtements, aux nombres deux par personnages, changent selon les modes. Au niveau des options, dans l'ordre : Story mode Vs CPU Training 1er, contre un adversaire que l'on paramètre comme suit on = coup vertical on = coup circulaire on = coup rapide reprendre revenir au menu de sélection du training revenir au menu principal 2ème, contre un adversaire actif Vs mode Team battle mode Chambara mode (obtenu dès lors que vous avez tout les persos) Option couleur/monochrome hard/easy music mémoire load save configuration sortir Pour les modes story, vs cpu, training et chambara, vous pouvez laisser le jeu en vue externe, ou choisir en vue subjective. Lorsque vous faite une pause pendant le jeu : reprendre menu de sélection menu principal Les décors sélectionnables en mode Vs insulaire sur la côte Dojo SHAINTO Plage Cimetière (attention au trou) Falaise Ponton Ruelle près du port dans les terres dans les montagnes Le toit de l'immeuble Squarsoft (éloigné vous La caverne l'un de l'autre de façon à regarder vers l'intérieur et scrutez les quatres coins) Le parking Le camp d'entrainement Le pré ou s'écoule les égouts La foret de bambou dans la vallée de l'ouest dans la vallée de l'est L'entrée du tunnel Dojo Norukagami Les champs de foin Sur le toit du dojo Le pont ferroviaire (attention à la chute) Sous le pont de l'autoroute Si vous avez des remarques, des précisions : Anthony DALMO97@aol.com