CCCCCCCCCCCCC SSSSSSSSSSSSSSS IIIIIIIIII CCC::::::::::::C SS:::::::::::::::SI::::::::I CC:::::::::::::::CS:::::SSSSSS::::::SI::::::::I C:::::CCCCCCCC::::CS:::::S SSSSSSSII::::::II C:::::C CCCCCCS:::::S I::::I C:::::C S:::::S I::::I C:::::C S::::SSSS I::::I C:::::C SS::::::SSSSS I::::I C:::::C SSS::::::::SS I::::I C:::::C SSSSSS::::S I::::I C:::::C S:::::S I::::I C:::::C CCCCCC S:::::S I::::I C:::::CCCCCCCC::::CSSSSSSS S:::::SII::::::II CC:::::::::::::::CS::::::SSSSSS:::::SI::::::::I CCC::::::::::::CS:::::::::::::::SS I::::::::I CCCCCCCCCCCCC SSSSSSSSSSSSSSS IIIIIIIIII _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ / \ ( D | A | R | K ) ( M | O | T | I | V | E | S ) \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ \_/ =========================================================== Guide PC Skriven av: Geezguy Startad: 7 Juni 2007 Uppdaterad: 13 Januari 2008 Copyright © 2007 av Geezguy =========================================================== Innehåll =-=-=-=-=-=-= 1. Introduktion 2. Copyright Lag 3. Guide a. Daredevil Disaster b. Prints And Pauper c. Diggin’ It d. Miss Direction e. Dragon And Dropping 4. Credits ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------ INTRODUKTION ------------------------------------------------------------------------------ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Tack för att du tagit min guide. Jag har valt att göra en svensk guide eftersom att många svenskar verkar ha problem med spelet och kanske inte förstår så bra engelska. Jag hoppar över allt snack om spelet och går direkt in på guiden, men jag inkluderade copyright lagen eftersom den är viktig. Jag har egentligen gått över till engelska, men jag gör ett undantag nu för att hjälpa mina svenska vänner. Hoppas du får den information du söker utav den här guiden. Annars är du välkommen att mejla mig på adressen som står nedanför. CSI: Dark Motives släpptes den 14 maj 2004. Guiden är endast tillåten på GameFAQs, Neoseeker, Supercheats och Fuska sidorna. Skulle du se den på någon annan sidan, mejla mig direkt och berätta om det! ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------ COPYRIGHT LAG ------------------------------------------------------------------------------ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Denna FAQ/Walkthrough är Copyright © 2007 Mikael Eklund, Geezguy. Den här guiden får endast användas vid privat användning och får därför absolut inte användas till någon form av objekt för befordran eller vinstgivning. Den får inte heller publiceras offentligt i böcker, guider eller försöka säljas på hemsidor. Vill du däremot sätta den på din hemsida så MÅSTE du ha min klara tillåtelse. Maila mig på Geezguy-[at]hotmail.com. Du kan också använda den adressen om du vill mejla mig frågor, förslag, rekommendationer eller något annat som handlar om spelet. CSI: Dark Motives © 2004 av Ubisoft. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------------------ GUIDE ------------------------------------------------------------------------------ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// (((GUIDE STATUS: 100% KLAR))) – Version: Final Om du följer den här guiden från början så kommer du att klara varje fall till hundra procent. Se också till att du uppdaterar ditt spel till version 1.01 på internet eftersom de har fixat många tekniska problem. Bästa sättet att hitta en uppdatering är att kombinera orden "Patch + Csi dark motives" på "Google.se". =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= CASE 1: DAREDEVIL DISASTER =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= När du startar ett nytt spel så är kommer du att jobba med Cathrine Willows under det här fallet. En stunt man har nästan dött pågrund av att ett stunt gått fel. Han ligger nu på ett sjukhus för att friskna till. Ditt jobb är nu att ta reda på om det var en olycka eller ett mord försök. Börja med att gå till ST. ANTHONY’S HOSPITAL och prata med offret, Ace Dillinger.Fråga om ni får prata med han, hur han känner sig, vad hans skador är, hur allt hände, om han tror att det var en olycka, vad ni ska undersöka på hans motorcykel, om någon hade tillgång till hans motorcykel innan stuntet. Ny plats, MCLADDEN’S TRAILER. Fortsätt att fråga om McLadden har någon fientlig känsla mot honom och vart ni kan hitta producenten (ny misstänkt, Cory Muzotti). Nu, klicka på ikonen som för dig till CASINO STUNT SITE där du kommer att starta här framför en truck. Kolla på marken lite till vänster på hjulspåren. Kolla sedan den svarta pölen som är nedanför trucken. Använd SWAB på substansen för att få [CHEMICAL SUBSTANCE]. Kolla till vänster av trucken för att se en gul motorcykel. Klicka på den och välj först den gula pölen som är vid motorcykeln. Använd SWAB på den för att få [YELLOW LIQUID SUBSTANCE]. Kolla nu in plattan när framlyktan på motorcykeln och använd GLOVES eller TWEEZERS för att plocka upp den lilla lappen på plattan, [SERVICE STICKER]. Kolla nu in framhjulet och använd ADHESIVE LIFTER på däcket för att få [MOTORCYCLE TIRE TREAD]. Kolla nu in motorn och använd GLOVES eller TWEEZERS på fjädern som sitter på spjällen för att få [BROKEN RETURN SPRING]. Kolla sedan in kabeln som leder från spjället. Använd SWAB på den koppriga substansen för att få [THROTTLE CABLE SUBSTANCE]. Undersök den uppre högra delen av motorn och använd FINGERPRINT POWDER på där för att få [ENGINE FINGERPRINT]. Nu, gå bort från motorcykeln och kolla på marken nedanför den andra konan till vänster. Det är tydligen någon som sopat bort de trasiga delar som kom från motorcykeln. Nu, snurra till vänster tills du ser en man. Förhör han och fråga vem han är (det är David McLadden), vad som hände här, hur han är inblandad i showen, hur pass väll han känner Ace Dillinger, vem som inspekterade Aces motorcykel innan showen, vem som sopade upp spillrorna, varför David jobbade längre än vanligt på Aces motorcykel, om han har någon fientlig känsla mot producenten och om ni får ta en titt i hans husvagn. Kolla nu vänster tills du ser en ramp och inspektera spåren som finns nära toppen på den. När scenen är över, kan du zomma in ännu mera för att få ytterligare kommentarer. Nu, klicka på ikonen som tar dig till labbet och ge alla bevisen till Greg Sanders, han som kommer att hjälpa dig att föra över fingeravtryck och andra viktiga saker till datorn och mikroskopet. Datorn finns framför dig längst in i rummet, och mikroskopet finns till vänster. Gå till datorn efter att du gett bevisen och gör en sökning på det nya fingeravtrycket, ENGINE FINGERPRINT, men det passar inte någon av resultaten. Sök nu på MOTORCYCLE TIRE TREAD som vi hittade och matcha den med produktnummret ”10244”. Gå till Brass kontor och fråga efter två nya platser, VEGAS MOTORCYCLE och DRAFFLER PROMOTIONS. Gå till David McLadden först och fråga vad han vet om Vegas Motorcycle. Gå sedan till Draffler Promotions. Prata med mannen vid skrivbordet som visar sig vara Cory Muzotti, producenten för stunt showen när du frågar om han är producenten. Fråga därefter vad han vet om olyckan, om han tänker avskeda stunt direktören David McLadden och om ni kan titta omkring i kontoret. Börja med att titta på stänken på väggen som finns till vänster av vatten tanken till höger av Cory. Använd SWAB på det för att få [DARK STAIN SAMPLE]. Kolla nu på den mörk gröna dörren till höger i rummet. Använd FINGERPRINT POWDER på dörrhandtaget för att hitta [DOORWAY FINGERPRINT]. Gå nu till Vegas Motorcycle och kolla på hjulspåren till vänster nedanför porten. Du kan inte undersöka det förrän du har tillåtelse från ägaren. Gå in i affären och förhör kvinnan bakom kassan. Hon visar sig vara Lesile Handleman. Fråga om hon är ägaren, om hon känner stuntmannen, om hon meckat med Aces motorcykel nyligen, om hon vet något om stunt showen och om ni kan titta er omkring. Börja nu med att kolla in den högra delen av glasbänken nära kassaregistret och använd FINGERPRINT POWDER där för att hitta [COUNTER FINGERPRINT]. Gå ut ur affären och kolla in hjulspåren jag nämnde tidigare. Använd ELECTROSTATIC DUST PRINT FINDER på den för att få [TIRE TREAD]. Gå till labbet och ge alla bevisen och matcha ENGINE FINGERPRINT med DOORWAY FINGERPRINT. Matcha sedan MOTORCYCLE TIRE TREAD med TIRE TREAD. Så, Aces motorcykel var hos Vegas Motorcycle? Jag tror att någon ljuger... I alla fall, gå till Brass kontor och be om att få tillstånd att söka igenom McLadden’s Trailer, gå dit sen. Tryck på den stora dörren här utanför husvagnen för att komma in. Det finns rätt mycket att göra här inne, men börja med att klicka på den öppna röda lådan till vänster och använd GLOVES för att plocka upp [WIRE STRIPPING TOOL] som ligger inuti den. Kolla sedan kaffemuggen som finns på samma bänk. Använd MAGNETIC POWDER på den för att hitta [COFFEE CUP FINGERPRINT] plocka sedan upp [COFFEE CUP] med GLOVES. Kolla på golvet på den högra sidan. Där finns en skopa, och i den finns en liten metall bit. Plocka upp [SPRING FRAGMENT] med GLOVES. Nu, kolla inuti soptunnan på den vänstra sidan och plocka upp [SMASHED BETA VIDEOTAPE] med GLOVES. Nu är det dags att gå till labbet igen. Vi kör den vanliga proceduren, ge allt bevis till Greg och dubbelklicka sedan på BROKEN RETURN SPRING och dra SPRING FRAGMENT till den för att få [ASSEMBLED RETURN SPRING]. Ta fram MAGNIFYING SCOPE och zooma in på skåran du kan se till höger av fjädern, det verkar som att någon klippt av den med flit. Okej, ge den nu till Greg. Av bandet som du ska ha gett så fick du fyra stycken bilder som satts in i mikroskopet. Kolla in bild nummer fyra för att få en bra bild av motorcykelns motor. Nu, matcha COFFEE CUP FINGERPRINT med ENGINE FINGERPRINT och DOORWAY FINGERPRINT. Gör en sökning på COUNTER FINGERPRINT och matcha den med ”Muzotti, Cory” som finns i resultaten. Nu kan du gå och få fullmakt till att förhöra David McLadden av Brass. Fråga då varför han hade videobandet och om han var hos producenten. Gå sedan till St. Anthony’s Hospital. Prata med Ace, och fråga varför han var hos Vegas Motorcycle. Efter det, fortsätt till Draffler Promotion Office. Prata med Cory och fråga varför David var här, om han varit hos Vegas Motorcycle och varför ni hittade hans fingeravtryck där. Fortsätt till Vegas Motorcycle nu. Prata med Lesile och fråga varför ni hittade Aces hjulspår utanför affären. Gå till Brass kontor nu. Fortsätt förhöret med David McLadden och fråga om hans besök hos Cory, om han var inblandad i sabotaget av Aces motorcykel och varför han förstörde bandet. Nu kan du få fullmakt att rota igenom Draffler Promotions från Brass. Säg åt Cory att ni fått tillåtelse att söka igenom kontoret. Börja med att kolla på skrivbordet. Plocka upp [THREATENING LETTER] med GLOVES därifrån. Kolla därefter Corys dator. Gå in på hans email och du kommer att hitta ett krypterat brev. Cathrine säger att ni ska sätta det på en diskett för ni kan nog dekryptera det i labbet så du kommer nu att få [DATA DISK]. Gå tillbaka till labbet och ge bevisen åt Greg. Dekryptera mailet i datorn och gå sedan till Vegas Motorcycle. Fråga Lesile om hon känner någon annan från showen. Du kan nu få fullmakt att söka igenom Vegas Motorcycle från Brass, så gör det! Säg åt henne att ni har tillåtelse och gå bakom kassan. Kolla på den vänstra sidan för att hitta [LOTTERY TICKET], plocka upp den med GLOVES. Kolla in kuvertet till höger av biljetten och använd NINHYDIN på den för att hitta [ENVELOPE FINGERPRINT], plocka därefter upp [ENVELOPE]. Kolla på den högra hyllan och kolla in verktyget där med namnet Komawa! Så det var ett verktyg det var och ingen motorcykel... Använd först FINGERPRINT POWDER på handtaget för att hitta [KOMAWA TOOL FINGERPRINT]. Plocka sedan upp [KOMAWA TOOL] med GLOVES. Rakt fram på byrån finns några papper som visar räkningar på fri service, signerade av Ace, plocka upp [RECEIPTS] med GLOVES. Så varför fick han fri service? Kolla hennes dator för att läsa ett mail. Okej, nu drar vi tillbaka till labbet. Ge bevisen till Greg som vanligt. Matcha ENVELOPE FINGERPRINT med ”Muzotti, Cory” och sedan med COUNTER FINGERPRINT. Gå nu till sjukhuset. Fråga Ace varför han fick gratis service hos Vegas Motorcycle. Efter det så går vi till Brass och ber om en fullmakt att förhöra Lesile. Fråga Lesile om hennes förhållande med Cory Muzotti, vad pengarna i kuvertet är till för, om Aces fria serivice, om ni får ta hennes fingeravtryck, vilket ni får så du kommer att få [DNA (Lesile Handleman)]. Fortsätt att fråga varför Cory gav henne pengarna. Gå nu till labbet. Ge fingeravtrycket till Greg och matcha den med KOMAWA TOOL FINGERPRINT. Forsätt förhöret med Lesile och fråga om hon saboterade Aces motorcykel. Be om en fullmakt att förhöra Cory Muzotti. Fråga om han sände emailet till Lesile om Komawa verktyget, om han hyrde henne för sabotaget, varför han gav kuvertet och om David meckade med motorcykeln. Grattis! Fall #1 är nu avklarat, och vi går vidare till fall #2 och ser vad som väntar oss där. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= CASE 2: PRINTS AND PAUPER =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Grissom berättar om nästa fall för dig. En hemlös har hittats död, förgiftad. Ditt jobb är att ta reda på vad som hänt och hur han dött. Du kommer att arbeta med Warrick Brown under det här fallet. Börja med att gå till Morgue och prata med Dr. Albert Robbins om offret. Du får [VICTIM’S DNA] från han under diskussionen. Fråga Robbins hur offret dog, vilken sorts alkohol som använts och om ni kan ta en titt på kroppen. Kolla på den vänstra handen för att observera att personen har burit en ring i några månader. Kolla jeansen på högra sidan och använd SWAB på den gula stänken för att få [PANTS STAIN]. Kolla ärret på bröstet för att observera att offret har haft en hjärtoperation. Kolla blåmärket på hans vänstra axel. Kolla till sist på den öppnade magen. Gå till labbet. Ge alla bevis du har hittat. Du kommer inte att hitta någon matchning på något utav dina bevis så här långt, så vi går till Brass kontor. Fråga vilken restaurang som serverar franska tryfflar och vart kroppen hittades för att få till gång till två nya platsern, LE FIGARO och ABANDONED ASYLUM. Vi går till asylet först. Kolla bakom Warrick och kolla in glasbiten. Använd FINGERPRINT POWDER på den för att hitta [FINGERPRINT FRAGMENT]. Plocka därefter upp glasbiten, [STRAIGHT GLASS FRAGMENT] med GLOVES. Snurra runt mer till vänster tills du ser ett bord. Där ligger också en glasbit. Gör som du gjorde sist, använd FINGERPRINT POWDER på glasbiten för att hitta [FINGERPRINT FRAGMENT] och plocka därefter upp glaset,[POINTED GLASS FRAGMENT] med GLOVES. Snurra till vänster tills du ser en svart pöl nedanför väggen. Använd SWAB där för att få [LIQUID SAMPLE]. Kolla på den röda färgen på väggen ovanför dig och använd SWAB på det för att få [SPRAYPAINT SAMPLE]. Snurra vänster igen tills du ser ett fotspår på höger sida en bit ifrån väggen. Använd ADHESIVE LIFTER på den för att få [MUDDY FOOTPRINT]. Om du går över till vänster sida så hittar du en blodpöl på golvet. Zooma in och du ser till spricka högst upp på skärmen. Utforska den och lyft bort den lösa delen. Du ser en larv där under. Använd TWEEZERS för att plocka upp [BLOWFLY LARVA]. Med den här larvens hjälp som lever inuti en död kropp så kan man ta reda på när offret dog. Okej, klicka på på det lilla rummet på andra sidan. Du är nu bara en liten bit utanför det rummet, så det betyder att det finns något att göra här. Kolla på golvet för att se en dammigt fotspår. Använd ELECTROSTATIC DUST PRINT FINDER för att få [DUSTY FOOTPRINT]. Nu, klicka på rullstolen i det lilla rummet. Kolla på sätet och du kan se att det finns en suddig text på den. Använd UV LIGHT på den och klicka. Nu, kolla den vänstra röret på stolens utsida och du kommer att se en kod på den, men det är svårt att se hur den ser ut, så använd MIKROSIL på den för att få [SERIAL NUMBER IMPRESSION]. Nu, kolla på den vänstra handtaget på rullstolen och använd FINGERPRINT POWDER på den för att hitta [FINGERPRINT]. Nu går vi till Le Figaro. Ägaren står utanför restaurangen. Prata med han och du får veta att han heter Markus van der Hellen. Fråga vem han har serverat franska tryfflar åt, om hemlösa personer hänger omkring i hans gränd, om han såg offret i gränden, om han kan ge namnen på de han serverat tryfflar åt. Nu, utforska gränden till höger och börja med att söka igenom kontainern. Plocka upp de tre recepten här, [TRUFFLE, ASPARAGUS RECEIPT], [TRUFFLE, BAKED ALASKA RECEIPT] och [TRUFFLE, EGGPLANT RECEIPT] med GLOVES. I det uppre högra hörnet finns en stor köttbit. Använd MAGNIFYING SCOPE på den svarta substansen och använd sedan ADHESIVE SPECIMEN MOUNT för att få [POWDERY SUBSTANCE], plocka sedan upp köttbiten, [DISCARDED FOOD] med GLOVES. Kolla toppen av det taggiga staketet till höger av kontainern och du kommer att se att en tygbit har fastnat där. Plocka upp [SNAGGED CLOTH] med TWEEZERS. Gå till labbet. Ge bevisen åt Greg. Glasbitarna du hittat kan du inte göra något med än. Gå till mikroskopet och matcha BLOWFLY LARVA med ”@ 28 HOURS” i resultaten. Matcha MUDDY FOTTPRINT med numret ”5923” och gör en sökning på SNAGGED CLOTH. Gå till Morgue och fråga Robbins om det fanns någon larv i offret och om det fanns några spår av råttgift i blodet. Gå till Brass kontor och fråga om han kan spåra numret 21003, fråga om han kan ge er fullmakt att ni kan ta emot kreditkorts numret från Markus som tillhörde en av gästerna. Gå nu till Markus och säg att ni ska ha kredit numret. Du får då [CREDIT CARD SLIP]. Ge lappen till Greg och gör en sökning på den i datorn och du får reda på att den tillhör en J.J Thomas och adressen finns med också. Du får då en ny plats, NORTH MEADOW CONDO. Gå dit. Prata med Clair Thomas som sitter i soffan. Fråga om det här är J.J Thomas residens, hur hennes far dog, om hon bor här, om hon köpt något på faderns kreditkort, om hon åt hos Le Figaro nyligen, vem hon åt med, vad de beställde och om ni kan se er omkring. Nu, gå till Le Figaro. Prata med Markus och fråga om han minns Clair Thomas, om han kände J.J Thomas. Gå nu till Morgue och fråga hur lång offret är. Gå till Brass kontor och fråga vem som kan passa in hos graffitin och skorna. Brass ger dig en ny plats att utforska, HANGOUT. Men innan vi går dit så tar vi en fullmakt från Brass att förhöra Markus. Fråga han om det var han som satte dit spikstängslet, om en hemlös man kan ha dött i gränden, om han använder gift för att hålla de hemlösa från gränden, och om ni kan få hans DNA och fingeravtryck, [DNA (Markus van der Hellen)], [FINGERPRINT (Markus van der Hellen)]. Gå nu till Hangout. Plocka upp [PAGE OF PAPER] på bordet nära dig med GLOVES. Kolla sprayburken på lådan till höger. Använd FINGERPRINT POWDER för att hitta ett [PARTIAL FINGERPRINT] på den, plocka sedan upp [SPRAY CAN] med GLOVES. Kombinera dina två fingeravtryck på glasbitarna med den som fanns på sprayburken för att få [COMBINED FINGERPRINT]. Okej, kolla nu in ask koppen som finns på biljardbordet. Plocka upp [CIGARETTE BUTT] med TWEEZERS som finns där. Nu, gå till labbet. Ge bevisen åt Greg, och av blocket du hittade får du en ny plats av, PAWN SHOP. Gör en sökning på COMBINED FINGERPRINT och matcha den med ”Jackson, Lane” som finns i resultaten. Gå nu till Pawn Shop. Okej, så de har öppet i 24 timmar, låt oss pröva öppna dörren... låst. Jaha, men då får vi nöja oss med att utforska här utanför affären. Plocka upp [CIGARETTE BUTT] med TWEEZERS på marken nära entré dörren. Kolla i papperskorgen till höger av dörren och plocka upp [CRUMBLED NOTE] med GLOVES. Nu finns det inget mer att göra här så gå tillbaka till labbet. Ge bevisen åt Greg. Matcha CIGARETTE BUTT från Hangout med CIGARETTE BUTT från Pawn Shop för att se att de tillhör samma person. Gå nu tillbaka till Pawn Shop och det finns nya grejer att göra här. Det står även en man framför dörren till affären. Ignorera han för en sekund och kolla in jackan som ligger längst till höger. Kolla in ringen som ligger på marken nedanför jackan, notera symbolen på den och plocka sedan upp [RING] med GLOVES. Kolla jackan. Zooma in de små håren på den med MAGNIFYING GLASS. Använd sedan TWEEZERS på dem för att få [SAMPLE OF HAIR]. Kolla in den gula stänken nära toppen av skärmen på jackan och använd SWAB på det för att få [SWAB OF STAIN] och sedan jackan, [JACKET] med GLOVES. Prata nu med mannen framför dörrarna och fråga om han är Lane Jackson, om han är medlem i Bloody Corpse, om han slängde iväg jackan och ringen. Okej, gå tillbaka till labbet. Ge bevisen till Greg och använd mikroskopet för att matcha JACKET HAIR med ”Singapura Cat” som finns i resultaten. Gå till Morgue och fråga Robbins vad offret har för ringstorlek. Fråga Brass om han kan kolla upp vilka lokala ägare som äger en Singapura katt. Gå till North Meadow Condo och fråga Clair om hennes pappa ägde en Singapura katt. Efter det, fråga efter fullmakt att söka igenom North Meadow Condo från Brass. Okej, prata med Cair och säg att ni har tillåtelse att söka igenom huset. Börja med att kolla kartongen bredvid henne och du ser samma namn på den alkohol som offret ska ha druckit, Wakemans Vodka. Kolla in kattburen till höger och zooma in katthåren där. Plocka sedan upp [CAT HAIR] med TWEEZERS. Undersök brasan och du kommer att hitta [BURNED PAGES OF PAPER] mitt i brasan som du plockar upp med GLOVES. Längst till höger i brasan hittar du en till [BLOWFLY LARVA] som du tar upp med TWEEZERS. Till sist kollar du tavlan ovanför brasan. Känner du igen något du sett förut? Använd MAGNIFYING GLASS på slipsen för att se samma symbol du sett på ringen du hittade... Okej, nu går vi tillbaka till labbet. Ge bevisen som vanligt till Greg och matcha CONDO HAIR med JACKET HAIR för att bekräfta att det kommer från samma katt. Matcha FIREPLACE LARVA DNA med VICTIM’S DNA. Fråga om en fullmakt att förhöra Clair Thomas hos Brass. Fråga henne om hon varit i det övergivna asylet, vart hennes pappas rullstol är, om ni kan ta hennes DNA och fingeravtryck, [DNA (Clair Thomas)], [FINGERPRINT (Clair Thomas)]. Okej, ge dem åt Greg i labbet och matcha sedan CLAIR’S FINGERPRINT med HANDLEBAR FINGERPRINT. Matcha sedan PANTS STAIN och JACKET STAIN med CLAIR’S DNA. Gå tillbaka till Brass kontor och fortsätt förhöret med Clair. Fråga henne varför hon ljugit för er, om hon använde faderns rullstol för att dumpa kroppen och om offret är den saknade personen i rapporten. Grattis! Fall #2 är nu avklarat, och vi går vidare till fall #3 och ser vad för svårigheter som väntar oss där. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= CASE 3: DIGGIN’ IT =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Det här är ett rätt så intressant fall. Grissom förklarar åt dig fallet handlar om. Kvarlevor av en människa har hittats på en kontruktions plats. Kanske det har varit någon historisk gravplats eller kanske det har varit mord? Det är i alla fall ditt jobb. Du kommer att jobba med Sara Sidle under det här fallet. Börja med att gå till DIG SITE som är den nya huvudplatsen, eller ”mordplatsen”, fast vi vet ju inte om det är mord än. Väll där, prata med mannen framför dig och du kommer fram till att han är Elliot Lansdown. Fråga om han är ägaren av platsen, hur länge han ägt marken, varför han väntade så länge att utveckla den, vem han köpte marken av, vilka som haft kontakt med kvarlevorna och om ni kan titta er omkring. Snurra vänster och klicka på marken där vart det är avspärrat med gult band. Där ser du skelettet. Zooma in handen och använd BRUSH för att sopa bort sanden. Nu, kolla in pekfingret och använd sedan MAGNIFYING SCOPE på nageln och du ser att det finns något på den. Använd TWEEZERS på det för att plocka upp [DIRTY FIBER]. Kolla nu in skallen. Nedanför den vänstra ögonhålan finns glassplitter. Plocka upp [GLASS FROM SKULL] med TWEEZERS. Efter det, kolla in tänderna. Nu, till vänster av skelettet är jorden gulare, så kolla in det och använd ADHESIVE SPECIMEN MOUNT på det för att samla ihop [SOIL SAMPLE]. Snurra runt till vänster och kolla på marken nära en lysande lykta vid ett staket. Där ser du ett hjulspår på marken. Använd CASTING PLASTER på det för att få [DRIED TIRE TREAD]. Kolla in stenarna till höger av skärmen. Det finns en sten du kan plocka upp där, använd GLOVES för att plocka upp [ARROWHEAD ARTIFACT]. Okej, det finns ett fågelbo i trädet men vi kan inte göra något med den än. Gå till Morgue och be Robbins att skaffa hit kvarlevorna. Fråga därefter vad dödsorsaken var, vilken tid offret dog, om DNA kan tas från kvarlevorna, [VICTIM DNA], om det finns något som kan identifiera offret, [SINUS X-RAY], om ni kan få tandlagnings registret. Gå till labbet och ge bevisen du har till Greg. Undersök DIRTY FIBER och GLASS FROM SKULL i mikroskopet. Gör en sökning på DIRED TIRE TREAD, men det finns alldeles för många resultat att jämföra med. Gör en sökning på SINUS X-RAY för att identifiera offret som Freddie. Gå nu till Brass och fråga om historian av konstruktions platsen, om ni kan ringa en arkeolog, om han har någon ny information om fallet, om han kan kolla vem som ägt marken för några år sedan. Du får reda på att en Adam Kilborne har ägt marken förut. Fråga sen om han kan hitta Kilbornes adress. När du frågar om något nytt om fallet så får du veta att en spågumma som heter Madame Lazora på något sätt vet något om erat offer. Du ska efter allt detta ha fått två nya platser, PSYCHIC PARLOR och VISTA COURT. Gå till Psychic Parlor först. Prata med den mest irriterande karaktären i spelet, Madame Lazora som sitter vid bordet. Fråga henne vad hon vet om utredningen, om hon kände offret, om hon kan berätta mer om offret och om ni kan kolla er omkring. Börja med att kolla den högra sidan av hyllan bakom henne. Du hittar tändvätska där, och det var det som användes på konstruktions platsen. Kolla den högra sidan av mattan i mitten av rummet och du ser ett löst fiberstrå på den. Plocka upp [CARPET FIBER] med TWEEZERS. Kolla kristallkulan på bordet för att Sara ska skoja med dig. Nu går vi till Vista Court och tar reda på mer info om den här Adam Kilborne. Prata med Adam som sitter i soffan här inne. Fråga han om han ägt konstruktions platsen tidigare, om han kände till det historiska om platsen, om det har begått ett brott där, hur han förlorade sina pengar och om ni kan titta er omkring. Nu, gå till Dig Site och prata med mannen till vänster om Elliot och fråga vem han är. Han visar sig vara John Montana, arkeologen som du kallade hit. Fortsätt att fråga om han kan berätta något om pilspetsen ni hittade i början, vad han kan berätta om platsen, om han besökt sidan förut, om sidan kan vara gjord för att se historisk ut. Fråga nu Elliot om sidan ansetts vara historisk, om han har en kopia av inspektions rapporteringen, om det fanns något intressant på platsen när han började rensa den. Till vänster av Elliot och John finns en låda med skräp som personalen hittade när de rensade platsen. Plocka upp [DAMAGED WRIST WATCH] med GLOVES. Plocka upp [BASEBALL BAT]. Börja undersöka baseball träet och använd MAGNIFYING LIGHT på toppen av träet för att se en glasbit på den. Använd TWEEZERS och plocka upp [SPECK OF GLASS]. Kolla botten av träet med MAGNIFYING GLASS och använd sedan UV LIGHT och titta på träet, klicka sedan. Gå till Morgue och fråga Robbins och glaset ni hittade på offret kan vara från ett par glasögon. Gå till labbet och ge bevisen du hittat. Matcha SHARD OF GLASS med GLASS SHARD. Gå till Brass kontor och kolla om han kan skaffa fram info om Kilbornes förflutna och hur han förlorade sin förmögenhet. Skaffa sedan en fullmakt till att söka igenom Vista Court. Gå först till Psychic Parlor och fråga Madame Lazora om hon använde tändvätska för att bränna bevis som tillhörde mordet. Gå efter det till Vista Court. Kolla in statyn på golvet. Använd LUMINOL på den för att få reda på att det är blod på den. Använd SWAB på den för att få [BLOOD FROM STATUE]. Plocka sedan upp [CHINESE STATUE] med GLOVES. Kolla brevet på lådorna i den vänstra nedersta hörnet av rummet och plocka upp [REJECTION LETTER] med GLOVES. Kolla bokhyllan till vänster av ytterdörren. Plocka upp [HAND AXE] med GLOVES som ligger där på hyllan. Kolla på databordet och plocka upp [COMPUTER DATA TAPE]. Gå tillbaka till labbet och ge bevisen till Greg. Av statyen med blodet så får du DNA till datorn. Gör en sökning på REJECTION LETTER och COMPUTER DATA TAPE. Greg har dekrypterat den andra delen av bandet när du gjort en sökning på bandet. Du får då [REPORT PHOTOPGRAPH] till mikroskopet. Gå och titta på den där och du ser John Monata med klockan du hittade! Hmmm, varför har han klockan upp och ner? Hur som helst, gå till Dig Site nu och fråga John om han författade bedömingen om platsen, hur han förklarar rapporten, vilka elever och forskare som jobbade på rapporten, om han säger att han aldrig har besökt sidan förut och vart hans husvagns kontor är. Gå till Lazora och fråga vad hon vet om rapporten, om hon vet något om ristningarna och om hon känner till namnet Dale Edison. Gå till Brass och fråga om Dale Edison kan vara relaterat till Eddie Sloan. Skaffa en fullmakt från Brass så att ni kan förhöra Adam Kilborne. Fråga Adam varför det är så många lådor av tvål i hans lägenhet, om han ljög om att han inte visste att konstruktions platsen var historisk, om han känner till Dale Edison, varför det var blod på hans staty, [DNA (Adam Kilborne)]. Ge den till Greg i labbet och jämför sedan ADAM’S DNA med BLOOD FROM STATUE, det matchar... Okej, så han ljög inte. Skaffa en fullmakt från Brass så att du kan söka igenom Montanas husvagn. Du får en plats, ARCHAEOLOGIST’S TRAILER. Gå dit. Använd ADHESIVE LIFTER på däcket längst bak för att få [TRAILER OFFICE TREAD]. Rakt upp på husvagnen finns en mörk stänk. Kolla in den och använd SWAB på det för att få [DRIED SUBSTANCE]. Gå in i husvagnen nu. Kolla spaden på höger sida och använd SWAB på blodstänken för att få [SHOVEL BLOOD]. På golvet ser du en spricka mellan två olika mattor, kolla in den och använd TWEEZERS på trådarna på mellanrummet mellan de två mattorna för att få [NEW CARPET FIBER] och [OLD CARPET FIBER]. Kolla väggen bakom diskbänken vart en fläck är mörkare än väggen. Använd LUMINOL på stänken för att se att det är blod. Använd SWAB på det för att få [TRAILER WALL BLOOD]. Kolla det öppna skåpet för att se att det finns tvål skulpturer där inuti. Okej, dags att gå tillbaka till labbet. Ge bevisen till Greg. Matcha OLD CARPET FIBER med FIBER i mikroskopet. Matcha VICTIM’S DNA med TRAILER WALL BLOOD. Matcha TRAILER OFFICE TREAD med produktnumret ”85208” och sedan med DRIED TIRE TREAD. Gå till Dig Site och fråga John om han var en tvålskulptör. Kolla nu fågelnästet i trädet och plocka [BIRD’S NEST] därifrån med GLOVES. Ge den till Greg. Undersök den i mikroskopet och matcha den med en ”Red-Chested Nut-Hatch”. Skaffa nu en fullmakt hos Brass så att ni kan förhöra John. Fråga han då om han dödade och begravde Freddy på konstruktions platsen, om han förfalskade bedömingsrapporten, när han fick reda på att Freddy styrde tvål skammen och varför offrets blod var i hans husvagn. Så bra slutsats, men John berättar att det var inte ens hans husvagn för två år sedan, han fick den av Adam Kilborne! Skaffa en fullmakt från Brass att ni ska förhöra Adam nu. Fråga om han gav husvagnen till John och om han menar Madame Lazora. Grattis! Fall #3 är nu avklarat, och vi går vidare till fall #3 och ser vad för svårigheter som väntar oss där. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= CASE 4: MISS DIRECTION =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Ett av mina favorit fall. Grissom förklarar precis som förut vad fallet handlar om. En skådespelare har skjutits i teatern, och ditt jobb blir då att ta reda på hur detta hände. Du kommer att arbeta tillsammans med Nick Stokes i det här fallet, en av mina favorit karaktärer i CSI. Gå till den nya platsen som ploppade upp, COLOSSUS THEATER. Där, förhör kvinnan som står framför dig, som visar sig vara Heather Colby. Fråga henne vad som hänt, hur väl hon kände Meryl (offret), om det var någon annan i teatern under genrepet, vart du kan hitta Gus. Ny plats kommer att dyka upp efter att du frågat vart du kan hitta Gus, PROP ROOM. Men gå inte dit än, vi har lite att göra här också. Kolla på bordet till vänster av sängen på vänster sida, det är en revolver där. Använd SWAB på krutet vid pipan för att få [PROP GUN BARREL POWDER]. Ta sedan [PROP GUN] med GLOVES. Kolla nu Meryls kropp som ligger på scenen. Kolla det vänstra hålet och använd SWAB på blodet runt hålet för att få [BLOOD (Meryl Regis)]. Kolla nu det högra kulhålet och plocka ut det gröna chippet med TWEEZERS inuti hålet för att få [SQUIB PROP]. Kolla på hennes ansikte och observera att hennes smink är ganska så tjockt. Använd UV LIGHT på hennes högra kind för att se ett blåmärke. Nu, vänd dig om och prata med mannen nedanför scenen. Han är Clayton Regis, Meryls man. Frga han hur länge de varit gifta, vart han var när Meryl sköts, vem Meryl haft kontakt med på den senaste tiden, om han någonsin mött Gus. Gå nu till Prop Room. Kolla vattenpölen till vänster av vattentanken och använd SWAB på det för att få [WATER PUDDLE]. Kolla skåpet till vänster. Ta det högra fotot av… Meryl för att få [PHOTO] med GLOVES. Ta sedan gympaskorna nedanför i skåpet för att få [CROSS TRAINER SHOES] med GLOVES. Kolla gevärs-hyllan på höger sida för att se att ett gevär saknas. Kolla nu bordet på vänstra sidan. Det finns två askar med hylsor här. Kolla in den till vänster först och plocka upp [BLANK ROUND] med GLOVES. Kolla den högra asken och Nick säger att ni måste veta mera om kalibern innan ni kan ta något från den här asken. Men det finns fortfarande något att göra här. Kolla på den nedre delen av asken och använd NINHYDRIN där för att hitta [FINGEPRINT]. Kolla verktygen ovanför dig på väggen. Det verkar som att ett rektangulärt verktyg saknas... Gå till Morgue och be Robbins att skaffa kroppen hit. Fråga han vad döds orsaken var, vilken tid offret dog och om han fick något nytt från kroppen. Du får då [BULLET FRAGMENT] från honom. Fråga honom till sist om han lade märke till något annat ovanligt. Nu, gå till labbet och ge bevisen till Greg. Undersök fotot i mikroskopet för att observera att Meryl hade blåmärket på ansiktet innan hennes död också. Gör en sökning på WATER PUDDLE. Matcha CROSS TRAINER SHOES med produkt-numret ”28541”. Dubbelklicka också på BULET FRAGMENT och kolla in bitmärkena med MAGNIFYING SCOPE. Gå nu till Brass och fråga om Clayton var hos Java Net’n Brew. Gå nu till Prop Room och kolla den högra hylslådan och ta [PROP ROUNDS] därifrån med GLOVES. Ge den till Greg i labbet och bekräfta att den kom från samma vapen som Heathers pistol. Därefter går du tillbaka till Colossus Theater och kollar markeringen till höger av Heather på scenen. Fråga sedan Heather vart hon stod, om hon hade någon fientlig känsla mot Meryl och om hon sköt Meryl med en stöd pistol. Gå nu till Morgue och kolla in det vänstra skotthålet på hennes bröst. Använd MIKROSIL på såret för att få [IMPRESSION ENTRY WOUND]. Ge den till Greg i labbet och han säger att vinkeln är 30 grader. Gå till teatern och nu ska en gummidocka ha kommit in på scenen Klicka på den och dubbleklicka på knappen där för att slå igång lasern. Gå tillbaka en skärm och kolla vart lasern pekar... nere i orkester parketten. Klicka där och kolla in detonatorn på stolen. Använd FINGERPRINT POWDER på den till sydväst av den röda knappen. Du kommer då att få [DETONATOR FINGERPRINT]. Gå tillbaka till labbet och ge den till Greg. Matcha DETONATOR FINGERPRINT med ”Harrison, Gus” som finns i resultaten. Gå tillbaka till Colossus Theater och fråga Heather om det var någon annan i orkester parketten. Gå till Brass och fråga om en fullmakt att förhöra Gus Harrison. Fråga Gus vad han gör i teatern, hur väl han kände Meryl Regis, varför hans fingeravtryck var på sändaren, vart han var när stöd pistolen skjöts, varför han har stöd kulor i sin area, varför han hade foton av offret, om han tagit en kula from en stöd hylsa. Du får då [MULTIPURPESE TOOL] av Gus. Fråga sedan vad mer för bevis han har på att han inte dödade Meryl, vem han tror mördade Meryl och om fotot av Meryl är från Heathers och hennes argument. Gå nu till Brass och be han ge dig adressen till Heather Colby och Clayton Regis. Du får då två nya platser, REGIS HOME och COLBY HOME. Gå till labbet först och ge tången till Greg. Gå till Colby Home nu. Fråga Heather som sitter i soffan om hon kan berätta om hennes och Meryls argument och om ni kan få titta er omkring. Skaffa en fullmakt från Brass så att ni får titta igenom Colby Home. Gå tillbaka dit och börja med att kolla tavlan till höger av ytterdörren. Kolla brevet på bordet framför Heather och använd NINHYDRIN på det nedersta vänstra hörnet av brevet för att hitta [FINGERPRINT] och ta sedan [THREATENING LETTER] med GLOVES. Kolla på golvet till höger av soffan som Heather sitter i. Använd UV LIGHT på den ytterta delen till vänster av trosorna för att hitta vätska. Ta upp [PANTIES] med GLOVES. Gå tillbaka till labbet och ge bevisen till Greg som skaffar DNA från trosorna in till datorn. Matcha THREATENING LETTER FINGERPRINT med PROP ROOM FINGERPRINT. Matcha PANTIES DNA med MERYL’S DNA. Fråga Brass om Clayton har tagit universitets examen. Gå till Regis Home nu och fråga Clayton om Meryl brukade spendera tid hos Heather och om ni kan titta er omkring. Skaffa en fullmakt hos Brass om att förhöra Heather Colby. Fråga henne om hon hade en affär med Meryl, om hon skrev det hotfulla brevet och om ni kan ta hennes fingeravtryck. Du får då [FINGERPRINT (Heather Colby]. Ge den till Greg. Ingen idé att jämföra eftersom den matchar inte någon av dina andra fingeravtryck. Gå till Regis Home igen och fråga om han gav Meryl blåtiran och om han sände det hotfulla brevet till Heather. Skaffa en fullmakt till Regis Home från Brass. Kolla det konstgjorda hjärtat på hyllan till vänster. Kolla skohyllan nedanför och ta [SIZE 10 LOAFERS] därifrån med GLOVES. Kolla dne öppna lådan i köksbänken i mitten av rummet i köket och ta [PLIERS TOOL] därifrån med GLOVES. Kolla på diskbänken och ta [SOAP WITH HOLES DRILLED INTO IT] rakt fram och [DRINK THERMOS] till höger därifrån med GLOVES. Gå tillbaka till labbet och ge bevisen till Greg. Gör en sökning på DRINK THERMOS. Matcha BROWN SHOE PRINT med produkt-numret ”14149”. Gå tillbaka till Colossus Theater och slå på lasern igen på knappen på gummidockan som nu ligger ner. Om Meryl låg ner när hon sköts till döds enligt Gus så borde lasern peka någon annanstanns. Jepp, den pekar upp till en av balkongerna. Gå dit. Kolla den högra skoavtrycket här och använd ADHESIVE LIFTER på den för att få [LOAFER SHOE PRINT]. Kolla det vänstra skoavtrycket och använd ECLECTROSTATIC DUST PRINT FINDER på den för att få [SNEAKER SHOE PRINT]. Kolla krutet på räcket rakt fram och samla upp det med ADHESIVE SPECIMEN MOUNT för att få [BALCONY DARK POWDER]. Kolla till vänster av den högra stolen på golvet för att hitta en stänk där. Använd SWAB på det för att få [BALCONY WATER STAIN]. Gå till labbet och ge bevisen till Greg. Matcha BROWN SHOE PRINT med SHOE PRINT. Matcha CROSS TRAINER SHOE PRINT med SNEAKER PRINT. Gör en sökning på BALCONY WATER STEIN. Matcha också SHOE PRINT med produkt-numret ”14149”. Gå till Regis Home och fråga Clayton om han var uppe på balkongen nyligen. Fråga Gus i förhörsrummet om han ägde joggingskorna som fanns i Prop Room och om han äger ett par Bruno Pagli Loafers. Skaffa en fullmakt om att få förhöra Clayton Regis från Brass. Fråga han varför han ljög om att han var i den uppre balkongen och om ni kan ta hans fingeravtryck. Du får då [FINGERPRINT (Clayton Regis)]. Ge den til Greg i labbet och matcha CLAYTON’S FINGERPRINT med THREATENING LETTER och PROP ROOM FINGERPRINT. Fortsätt förhöret med Clayton och fråga om han kan erkänna nu. Grattis! Fall #4 är nu avklarat, och vi går vidare till det sista fallet och ser vad som väntar oss där. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= CASE 5: DRAGON AND DROPPING =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= Det är nu dags för ditt sista fall i CSI: Dark Motives. Grissom berättar om fallet som vanligt. Denna gång har en Komodo ödla blivit stulen från en cirkus, och ditt jobb blir att hitta den, samt fånga tjuvarna eller tjuven som gjorde det. Grissom följer med dig personligen på det här sista fallet. Börja med att gå till den nya platsen du fått, CIRQUE DES LÉZARD. Här, prata med mannen framför dig, Arnold Ziegler. Fråga han om det var någon som såg någonting. Han säger då att hans kort-anställda säkerhetsvakt, Ernie Rowntree ska ha sett något, men han har inte rapporterat in något. Fråga vart ni kan få tag på Ernie, varför någon skulle vilja stjäla en ödla och om han såg något misstänksamt. Du får då en ny plats, FUNERAL HOME. Fråga nu vart Arnold var förra natten. Kolla terrariumet till vänster. Kolla den ljusa pinnen på de två stockarna till vänster. Använd MAGNIFYING GLASS på det lilla hårstrået du ser där och ta [SMALL HAIR] med TWEEZERS. Ta sedan pinnen själv med GLOVES för att få [DRIFTWOOD]. Kolla blodpölen vid stenarna till höger och ta [HUMAN TOE] som ligger i mitten av pölen! Nu, snurra vänster bort från terrariumet tills du ser tre kaktusar. Kolla in den högra och ta [VINYL FLAKE] från den sim är fast i en av taggarna med TWEEZERS. Kolla tillbaka lite grann till höger på marken för att se hjulspår. Använd CASTING PLASTER WITH FRAME för att få [NARROW TREAD MARKS]. Snurra vänster och kolla ormen i glasburen. Prata med Arnold igen och fråga vad han vet om tån som ni hittade och vad han kan berätta om drivträet. Gå nu till Funeral Home. Prata med mannen framför dig, Victor Kaufman. Fråga han vart han var igår kväll, om han gjorde något annat den kvällen, om han sett Ernie Rowntree på sistone, om han varit i cirkus arean den kvällen, om han såg något annat ovanligt. Kolla kistorna till vänster av Kaufman. Gå till Morgue och fråga Dr. Robbins när offret kan ha dött via tån du hittade, hur tån blev separerad. Gå nu till labbet och ge de bevis som du hittat. Kolla SMALL HAIR i mikroskopet. Gör en sökning på HUMAN TOE och matcha den med ”Petrenko, Domenic”. Gå till Brass och fråga om han kan kolla upp Domenics bakgrund och om ni kan få adressen till Dr. Juvelius Rivelis kontor. Du får då en ny plats, DR. JULIUS RIVELIS OFFICE. Gå dit och fråga om Riveli känner Victor Kaufman, om Victor var här igår kväll, varför han var här och vem Victors döds certifikat var till. Gå nu till Funeral Home och prata med Victor. Fråga han om han såg någon annan kortare man i 40-års åldern, om han kan beskriva skåpbilen han såg. Gå till Brass kontor och fråga om han kan hitta adressen till Red Curtain Imports. Du får då en ny plats, RED CURTAIN IMPORTS. Gå dit direkt. Kolla terrariumet till vänster på hyllan. Kolla det högra terrariumet och ta [NEWSPAPER LINING] med GLOVES som används som underlag. Kolla på den vänstra sidan av den högra stolen. Det är en fläck där. Använd LUMINOL på den för att bekräfta att det är blod. Använd SWAB på det för att få [WIPED BLOOD]. Kolla på vagnen längst bort i mitten av rummet. Använd ELECTROSTATIC DUST PRINT FINDER på hjulspåren där för att få [CART TRACK MARKS]. Kolla skrivbordet längst bort upp till höger. Ta [DEPOSIT SLIP] där med GLOVES. Kolla terrariumet på vänster sida längst bort. Öppna buren och du ser att komodo ödlan är... död! Kolla dens huvud, sen finns det inget mer du kan göra här nu, så återvänd till labbet och ge Greg bevisen. Matcha OFFICE BLOOD DNA med HUMAN TOE DNA. Fråga Brass några frågor om bank lappen som du hittade, du kommer att få en ny plats också efter frågan om vart pengarna på kontot blev dragna, CIRQUE OFFICE. Efter det, gå till Greg och ge DEPOSIT SLIP till han igen. Gå nu till Cirque Office och fråga Arnold om ni kan titta er omkring, varför hans företag betalade $15,000 till Red Curtain Imports. Hämta en fullmakt att söka igenom Cirque Office hos Brass och återvänd dit sedan. Säg åt Arnold att ni har tillåtelse att titta omkring. Börja med att titta på pappershögen som ligger på stolen till vänster. Ta fotot där med GLOVES för att få [POLARID PHOTO]. Ta rocken på kroken ovanför med gloves för att få [VINYL JACKET]. Utforska rocken närmare genom att först dubbelklicka på den och sedan använda MAGNIFYING SCOPE på slitaget där på ärmen. Plocka upp [VINYL SLEEVE FLAKE] med TWEEZERS. Kolla övre hyllan ovanför skrivbordet på höger sida. Kolla den lilla lappen som sticker ut ur en bok. Använd GLOVES på den för att få [PIECE OF PAPER]. Kolla telefonen på skrivbordet och slå numret som du såg på den lilla lappen du hittade genom att bara trycka på ”Redial” knappen. Fråga Arnold om han pratat med Domenic Petrenko nyligen. Gå till labbet och ge bevisen du har. Kolla fotot i mikroskopet och dubbelklicka sedan på den i förrådet. Använd FINGERPRINT POWDER på det vänstra nedersta hörnet på fotot för att få [POLARID FINGERPRINT], ge den till Greg också. Matcha POLARID FINGERPRINT med Domenic Petrenko. Skaffa fullmakt från Brass om att få förhöra Arnold Ziegler. Fråga varför han ljög om att han inte haft kontakt med Domenic Petrenko, om han är säker på att han inte vet hur ni kan få tag på säkerhetsvakten Ernie Rowntree, vad för affärer han haft med Domenic Petrenko, om han dödade Domenic, vad han gjort med Domenics kvarlevor och varför han tog ödlan till Domenics hem. Gå till Brass och säg åt han att ni vill se eran hemliga gäst. Fråga vem mannen är, och du får reda på att han är Domenic Petrenko! Fråga han sedan om han var attackerad av Arnold, om han dödade komodo ödlan, vad som kan ha orsakat ödlan att attackera han och om någon annan är inblandad i hans rånförsök. Gå nu till Morgue och be Dr. Robbins att hämta komodons kvarlevor. Fråga han vad döds orsaken var, om han lärt sig något nytt av obduktionen och om ni kan titta på djuret. Börja med att kolla in skadan på ödlans huvud och sedan på den öppnade magen. Använd SWAB på magsäcken för att få [SWAB OF STOMACH CONTENT]. Gå till labbet och ge beviset åt Greg. Du får två DNA till datorn. Matcha KOMODO SWAB 1 med DRIFTWOOD HAIR DNA. Matcha KOMODO SWAB 2 med DNA-numret ”54200” som visar sig vara en Angela Carson. Gå till Brass och fråga om han kan kolla bakgrunden på Angela, vart hon befinner sig nu och vem som var hennes doktor vid hennes död. Gå nu till Rivelis kontor. Fråga Riveli om han kommer ihåg Angela Carson, om han kan ta fram Angelas fil, om Angela hade några släktingar. Gå till Brass och fråga han om Angela hade några släktingar, det hade hon, Victor Kaufman var hennes man. Så Riveli ljög? Gå till Victor i Funeral Home och fråga om hans fru dog i en bilolycka, om han visste att Riveli var hennes doktor och om ni får titta er omkring. Gå genom den vita dörren till uppre höger. Här, kolla Kolla bordet till vänster och ta [KEYCHAIN DRIVE] med GLOVES som ligger där vid kanten. På hyllan ovanför bordet finns en svart utstickande präm, kolla den och ta [LEDGER NOTE]. Kolla på vagnen längst bort i mitten av rummet. Använd ADHESIVE LIFTER på hjulspåren där till höger för att få [OPERATING TABLE SKID]. Kolla tavlan på väggen till vänster. Kolla soptunnan som också är på vänster sida. Kolla den högra sidan av liksäcken och använd MAGNIFYING SCOPE på den. Ta [VINYL FRAGMENT] med TWEEZERS som du ser där i sprickan. Nu, kolla den vänstra sidan av säcken. Det verkar vara någon substans på den så använd LUMINOL på det för att se att det är blod. Använd SWAB på blodet för att få [BLOOD SAMPLE] Kolla dörren längst upp till höger, den är låst och Kaufman förbjöd er att gå in dit så ni behöver en fullmakt för att få komma in där. Fråga Kaufman varför det är en blodig liksäck i hans soptunna. Gå sedan tillbaka till labbet och ge bevisen till Greg. Matcha CACTUS VINYL med OLD BODY BAG VINYL i mikroskopet. Matcha FUNERAL HOME SKIDMARK med NARROW TREAD MARK. Matcha BODY BAG BLOOD DNA med DRIFTWOOD HAIR DNA och KOMODO SWAB 1. Gör en sökning på LEDGER PAPER. Fråga Riveli i hans kontor om han hjälpte Kaufman att skaffa fram hans frus organer och hur Victor skulle ha kunnat ruinera hans karriär. Gå till Kaufman och fråga han om hans frus organer och varför en bit av hans liksäck hittades vid komodo ringen och om hans operations bord varit vid komodo ringen. Hämta en fullmakt från Brass så att ni får söka igenom Funeral Home. Gå dit igen och öppna den tidigare låsta dörren i nästa rum. Där, kolla kistan till höger. Där ligger den hemlösa killen från det andra fallet! Klicka på personen under han för att se att där ligger den saknade Ernie Rowntree som ni aldrig fick tag på! Okej, det här kommer att sätta dit Victor ordentligt! Gå till Brass och be om att få en fullmakt om att förhöra Victor Kaufman... men vänta, de kan inte få tag på han? Vart kan han ha tagit vägen? Gå till Rivelis kontor för att hitta han. Klicka på Kaufman och fråga han om han kände Ernie Rowntree och varför han gjorde det. Grattis! Du har nu klarat ut CSI: Dark Motives! Det finns mycket bonus material att kolla igenom nu. Och spelet är lika roligt att spela om igen flera gånger senare, och du kan göra det svårare genom att mixa med de olika alternativen för hur mycket hjälp du vill ha och så vidare. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
------------------------------------------------------------------------------
EFTERTEXT
------------------------------------------------------------------------------
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Det var den guiden det. Hoppas att du tyckte den var hjälpfull.
COPYRIGHT © 2007 AV GEEZGUY