"Ich wünschte ich bekäme eine Mark für jedesmal, wo ich mir das anhören muss!" ____ __ ________ ___ __ | | ____ |__| ________ __ ______ ____ / _____/__ __|___/ |_ ____ | | _/ __ \| |/ ___| | \_ __ \_/ __ \ \_____ \| | | \ __\/ __ \ | |__\ ___/| |\___ \| | /| | \/\ ___/ / /| | | || | \ ___/ |_______ \___ |__/____ |____/ |__| \___/ /_______/ |____/|__||__| \___/ ____ _______ | | _____ _______ _____ ___ __ \______ \ | | \__ \\_ __ \_ __ \ \ | | / / | |___ / __ \| | \/| | \/ \___ | / / |_______/(____/ |__| |__| /_____| /____/ Leisure Suite Larry 7 FAQ/Walkthrough created by: Waka E-Mail: Waka@gmx.de GameFaqs Account: LordHorst Web: http://waka.bplaced.net Started: 06.08.2016 Finished: 02.10.2016 Copyright 2016 Jan Drygalla ASCII: http://patorjk.com/software/taag/ ---------------------------------------------------------------------- 1. Inhalt H0100 ---------------------------------------------------------------------- 1. Inhalt | H0100 | 2. Disclaimer | H0200 | 3. Einführung | H0300 | 4. Versionshistorie | H0400 | 5. Walkthrough | H0500 | 5.1 Craps-Turnier | H0501 | 5.2 Bestgekleideter Mann | H0502 | 5.3 Hufeisenwerfen | H0503 | 5.4 Liebesmeister 2000 | H0504 | 5.5 Achterdeck-Bowling | H0505 | 5.6 Kochmeisterschaft | H0506 | 5.7 Gesamtsieger! | H0507 | 6. Extras | H0600 | ---------------------------------------------------------------------- 2. Disclaimer H0200 ---------------------------------------------------------------------- Interessiert das eigentlich tatsächlich irgendwen? Dies ist meine Arbeit, also liegen dementsprechend auch alle Rechte bei mir. Wenn Du diese Komplettlösung ausdrucken willst (warum auch immer), kannst Du das gerne tun und die Komplettlösung zu diesem Zweck auch bearbeiten. Willst Du mit dieser Komplettlösung auf irgendeine Weise Geld verdienen (z.B. indem Du sie einfach auf deiner eigenen Webseite hostest und durch Werbeeinnahmen damit Geld verdienst), dann darfst Du das natürlich nicht machen. Es sei denn, die Milliarden und Abermilliarden, die sich auf diese Weise verdienen lassen, landen am Ende auf meinem Konto. ;) ---------------------------------------------------------------------- 3. Einführung H0300 ---------------------------------------------------------------------- Larry ist mal wieder auf Schürzenjagd. Und wie immer ist er zwar sehr von sich überzeugt und ständig spitz wie Nachbars Lumpi, doch in Wirklichkeit ist er natürlich immer noch der vertrottelte Loser, der er eigentlich schon immer war. Das bedeutet: Ihr als Spieler müsst Larry durch allerlei Tricks zu seinem Glück verhelfen. Der Walkthrough führt euch einmal komplett durch's Spiel, ohne dabei jedoch auf die Eastereggs einzugehen, die im Spiel versteckt sind. Der Grund ist einfach: Ich finde es besser, das Spiel einmal ohne die Bonusszenen komplett zu spielen und erst im zweiten Durchgang die Eastereggs zu aktivieren. So sieht man, wie geschickt teilweise die nackte Haut im Spiel versteckt wurde. Die Eastereggs selbst sind in einem Extraabschnitt am Ende beschrieben. ---------------------------------------------------------------------- 4. Versionshistorie H0400 ---------------------------------------------------------------------- Version 0.1 - 06.08.16 - Den Anfang gemacht. Version 0.2 - 12.08.16 - Ein klein bisschen weiter gemacht, TLP-Punktekarte einmal durch, ohne einen Wettbewerb zu gewinnen. Version 0.3 - 10.09.16 - Zwischendurch war Urlaub... Weiter am Walkthrough gearbeitet, Layout etwas überarbeitet. Version 0.4 - 12.09.16 - Eastereggs aufgeschrieben, Walkthrough bis zu den Möpsen fertig. Version 0.5 - 14.09.16 - Walkthrough fertig. Zwei Punkte und ein Dildo fehlen aber noch. Version 0.6 - 15.09.16 - Die fehlenden Punkte und den fehlenden Dildo gefunden und eingearbeitet. Version 0.7 - 01.10.16 - Wer Urlaub hat, muss ab und an auch mal Arbeiten... Punkteliste am Ende (endlich!) fertig. Version 0.8 - 02.10.16 - Suchfunktion eingefügt Version 0.9 - 05.10.16 - Umlaute gefixt. Hab bei notepad++ versehentlich UTF-8 Anstatt ANSI als Kodierung gewählt. Ups. ---------------------------------------------------------------------- 5. Walkthrough H0500 ---------------------------------------------------------------------- Abschnitte : __AKT_1__ (Vorgeplänkel) __AKT_2__ (Vorbereitung auf den großen Wettbewerb) __AKT_3__ (Der Wettbewerb) __AKT_4__ (Das große Finale) Um zu einem Abschnitt zu springen, einfach die Suchfunktion bedienen und den gewünschten Abschnitt wie angezeigt suchen. Eine Komplettlösung in vier Akten. Suchfunktion: __AKT_1__ ----------------------------------------------------------- _ _ _ _ /_\ | |__| |_ / | / _ \ | / /| _| | | /_/ \_\|_\_\ \__| |_| Die schönste Nacht seines Lebens ----------------------------------------------------------- ________HOTELZIMMER________ "Hotelmobiliar ist auch nicht mehr das, was es mal war!" - Larry Laffer Das Spiel setzt direkt nach dem Ende von Teil 6 ein. Doch Shamara hat andere Pläne als der arme Larry. Während sie also mit seinem Geld abhaut, wird das Hotelzimmer in Brand gesteckt. Larry ist ans Bett gefesselt und muss sich nun irgendwie befreien. Links von Larry steht das "La Costa Lotta"-Haarset auf den Nachttisch. Larrys Haar könnte gerade in so einer brenzligen Situation etwas mehr Volumen ver- tragen, also schnappt es euch (1,1). Auf der anderen Seite des Bettes liegt eine Schraubzwinge, die Shamara glücklicherweise hat liegen lassen. Greift auch hier zu (1,2). Nun müsst ihr im Inventar die ergatterten Sachen noch weiter bearbeiten. Entweder kommt ihr über das Tastaturkürzel STRG+I ins Inventar, ihr macht einen Rechtsklick und wählt aus dem Menü "Inventar" aus oder aber ihr geht mit dem Mauszeiger in die linke obere Ecke, wählt aus dem aufpoppenden Menü "Game" und anschließend "Inventory" aus. Viele Wege führen nach Rom... Öffnet im Inventar das Haarset (1,3) und ihr findet eine Nadel. Benutzt nun die Schraubzwinge mit der Nadel (1,4). Klickt dazu einfach mit der linken Maustaste auf die Nadel, wählt aus dem Menü "Benutzen" aus und klickt im Baum auf die Schraubzwinge (andersrum geht es natürlich auch, die Nadel kann auch auf die Schraubzwinge "benutzt" werden). Nun könnt ihr die verbogene Nadel auf die Handschellen anwenden (2,6), Larry befreit sich und rennt zum Balkon. Der Versuch, die Balkontür zu öffnen schlägt leider fehl. Aufgrund des Feuers ist der Griff viel zu heiß und Larry verbrennt sich nur die Flossen. Den Stuhl zu werfen bringt auch nichts, das Glas ist stabiler als das Holz. Was nun? Vielleicht die Lampe? Nee, mit knapp 20 Pfund leider zu schwer für Herrn Laffer. Tatsächlich kommt ihr hier nur mit der neuen Steuerung weiter. Klickt auf das Glas und wählt "Andere..." Unter diesem Punkt könnt ihr bestimmte Verben eingeben (z.B. "Rülpsen"). Tippt hier nun "zerbrechen" ein und ihr gelangt ins Freie (2,8). Nachdem Larry einen Prospekt für eine Kreuzfahrt findet und mitnimmt, springt er schließlich in Sicherheit (mit einem langgezogenen "Oooooooohhhh Schhheeeeeiiiiißßßß....") --------------- ---- Leisure Suite Larry, Sie sind gerade aus dem 40. Stock eines brennenden ---- Hochhauses gesprungen! Was werden Sie als nächstes tun? ---- - Ich werde.... eine Kreuzfahrt machen! --------------- Suchfunktion: __AKT_2__ ----------------------------------------------------------- _ _ _ ___ /_\ | |__| |_ |_ ) / _ \ | / /| _| / / /_/ \_\|_\_\ \__| /___| P.M.S. Bouncy oder Die etwas andere Kreuzfahrt ----------------------------------------------------------- "Jeder, der Lust hat, die nächste Woche damit zu verbringen, den Kapitän zu bumsen, bitte sofort in der Lounge melden". - Schiffsansage ________ATRIUM________ Der Purser überreicht Larry die Schlüsselkarte für seine Kabine. Leider gab es ein paar Probleme mit seiner Buchung, so dass Larry nun mit der Kabine 0 vorlieb nehmen muss. Immerhin die größte Kabine auf dem ganzen Schiff. Anschließend findet ihr euch im Atrium wieder. Wenn ihr das Bild genau betrachtet, so könnt ihr links neben der rechten Säule eine kleine rot-weiß gestreifte Gestalt entdecken. Dies ist ein Minispiel in Larry 7: "Where's Dildo?" Vorbild war natürlich "Where's Waldo?". Klickt auf den Dildo und er hüpft, begleitet von fetziger Musik, aus dem Bild. Insgesamt gibt es 32 versteckte Dildos im Spiel zu entdecken. Dies war Nummer 1! Geht einmal in das Menü in der linken oberen Ecke, wählt "Help" und "About..." (1,9). Hier findet ihr Dildo Nummer 2! Anschließend benutzt ihr das Telefon gegenüber vom Purser und macht 6 mal einen Scherzanruf (wenig überraschend, alle Scherze gehen irgendwie nach hinten los). Das gibt jedes mal einen Punkt (6,15). ________LOUNGE________ Ihr könnt euch bereits zu Beginn des Spiels recht frei auf dem Schiff bewegen, jedoch müsst ihr über kurz oder lang in die Lounge. Die oben zitierte Schiffsansage verrät es ja schon. Kapitän Thygh habt ihr bereits gesehen, als Larry auf dem Schiff begrüßt wurde. Das ist doch mal ein echter Hauptgewinn, was? Ihr navigiert über das Schiff mit der Schiffskarte. Entweder seht ihr sie euch im Inventar an, ihr geht über das Menü in der linken oberen Ecke, ihr benutzt das Menü hinter dem Rechtsklick oder ihr verwendet den Shortcut STRG+M. Ihr seht dann das Schiff und alle seine Decks. Fahrt mit dem Mauszeiger ein bisschen umher und ihr könnt die Räume sehen, in welche ihr gehen könnt. Die Lounge befindet sich auf dem zweiten Deck von oben, das große, bräunliche Ding in der Mitte. Peter, der Purser erklärt kurz die Spielregeln, ihr erhaltet die TLP- Punktekarte (3,18) und könnt loslegen. Um zu den einzelnen Stationen zu ge- langen, könnt ihr entweder über die Schiffskarte navigieren oder ihr klickt die einzelnen Wettbewerbe auf der TLP-Punktekarte an, wenn ihr sie euch im Inventar genauer anseht. Bevor ihr dies jedoch tut, sammelt noch Dildo Nummer 3 in der Lounge ein, er versteckt sich hinter der vordersten Kiste in der linken Reihe. **** ACHTUNG! DER DILDO IN DER LOUNGE KANN VERPASST WERDEN! ER MUSS VOR DEM AUFTRITT DER "MÖPSE" EINGESAMMELT WERDEN! **** ________HUFEISENWERFEN________ Geht nun am besten alle Wettbewerbe auf der Punktekarte einmal durch, so lernt ihr das Schiff schonmal ein bisschen kennen. Los geht es mit dem Hufeisen- werfen auf dem Pupsdeck. Als allererstes sammelt ihr hier Dildo Nummer 4 ein, er lehnt am Hufeisenziel im Hintergrund. Um mit dem Hufeisenwerfen zu beginnen, müsst ihr die Punktekarte in den Kartenschlitz stecken. Dieser befindet sich im Hintern des Zentaur... Links- klick auf den Hintern, "Benutzen" und die "TLP-Punktekarte" auswählen. Larrys Blick sagt ja schon alles. (2,20) Zum Spielen Linksklick auf das Spielfeld oder das Ziel und "spielen" ausgewählt. Wie zu erwarten, ist Larry auch in diesem Spiel ein hoffnungsloser Versager. Das Hufeisen landet irgendwo im Wasser. Nun denn. Bevor ihr das Spielfeld verlasst, müsst ihr noch eure Punktekarte mitnehmen. ________CASINO________ Zweiter Punkt auf der Karte: Das Craps-Turnier. Im Casino auf einem Hocker vor einem der Black-Jack-Tische sitzt Dildo Nummer 5. Leider ist der Craps-Tisch voll belegt und keiner der Leute hört, was Larry sagt. Einer der Gäste sagt den Satz "Kann ich hier etwas von dem Bohnendip bekommen?" Das merken wir uns mal. ________"EL_REPLICANT"_STATUENGARTEN________ Verlasst das Casino durch die rote Tür und ihr seht zwei große Statuen. Einen David aus Spielkarten und eine Venus aus Würfeln. Die ist noch nicht ganz fertig, der Künstler Bob Bitt (eine Anspielung auf Bob Ross) ist noch mit den letzten Feinarbeiten beschäftigt. Hinter Davids linkem Fuß versteckt sich Dildo Nummer 6. Schaut euch nun den Fuß der Venus mal etwas genauer an und nehmt euch einfach mal zwei Würfel (8,28). Leider stürzt die Statue daraufhin zusammen. Ups. ________ACHTERDECK________ Nun weiter zum Achterdeck-Bowling. Hinter dem Nashorn rechts im Bild versteckt sich Dildo Nummer 7. Benutzt die TLP-Punktekarte auf das Walross und nehmt anschließend die Bowling Kugel (2,30). Spielt einmal Bowling, doch auch hier hat Larry keinen Erfolg. ________LIEBESMEISTER_2000________ Weiter geht es zum Liebesmeister 2000. Auch hier versteckt sich ein Dildo (Nummer 8), in der Kabine ganz rechts. Außerdem gibt es den griffigen Slogan "Cybersniff 2000!", mit Einblendung in der rechten unteren Ecke und einer Zahl. Beim Originalspiel war eine "Cyber- sniff-Karte" in der Packung enthalten mit diversen Geruchsfeldern. Diese konnte man reiben und anschließend dran riechen. Die Zahl gibt an, welches Feld ihr riechen sollt und ihr könnt riechen, was Larry riecht. Hat aber eher mäßig gut funktioniert. Drückt den grünen Knopf rechts im Bild (4,34). Benutzt die TLP-Punktekarte links auf den Mund (2,36) und Larry stellt seine Fähigkeiten als heißer Lover unter Beweis. Reicht leider nur für 2 Punkte. ________BESTGEKLEIDETER_MANN________ Die Kochmeisterschaft könnt ihr erstmal überspringen, hier gibt es noch nichts, was ihr der Jury präsentieren könntet. Also weiter zum Wettbewerb "bestgekleideter Mann". Na, hier sollte Larry in seinem zeitlosen Polyester- anzug aber doch wohl Chancen haben, oder? Zunächst einmal sammelt ihr den Dildo (Nummer 9) ein, der sich links neben der CyberMode-2000-Konsole verbrigt. Apropos "verbrigt": Der Scanner für die TLP-Punktekarte verbrigt sich im Hosenstall des großen Roboterwesens. (3,39) Große überraschung, Larry bekommt nur 2 Punkte im Wettbewerb. Pfff! Suchfunktion: __AKT_3__ ----------------------------------------------------------- _ _ _ ____ /_\ | |__| |_ |__ / / _ \ | / /| _| |_ \ /_/ \_\|_\_\ \__| |___/ Wie erschummle ich mir einen Sieg im Wettbewerb? ----------------------------------------------------------- Es ist also klar, Larry hat auf ehrlichem Wege nicht den Hauch einer Chance, diesen Wettbewerb irgendwie zu gewinnen. Wir müssen ihm also mal wieder zu seinem Glück verhelfen. -------------------------------------------------------- 5.1 Craps-Turnier H0501 -------------------------------------------------------- Sagt: "Oui Monsieur, sofort Monsiuer! Hier sind die Würfel!" Denkt: "Amerikanisches Arschloch!" - Jacques, der Croupier. ________ATRIUM________ Kehrt zunächst ins Atrium zurück und sammelt Dildo Nummer 10 ein, er versteckt sich direkt neben dem Eingang zur Bibliothek. ________BIBLIOTHEK________ Geht nun in selbige und ihr entdeckt Dildo Nummer 11 direkt neben der alten Standuhr. Schaut euch den Biber oben rechts an (1,40). Es ist das, was die meisten Leisure Suit Larry Spieler am liebsten im Spiel sehen wollten. Kleiner Hinweis: In der deutschen Version müsste hier eigentlich ein Bär stehen. ;) Lest das Buch mit dem blauen Umschlag im unteren Regalfach links (2,42). Larry spricht hier von "kopieren". Im englischen sagt er hier natürlich "scan" (=mal kurz durchblättern). Lest dann das Buch mit dem grünen Umschlag aus dem Regal rechts (2,44). Benutzt dann den hinteren Gang nach rechts und ihr trefft auf Victorian Principles (3,47). Sprecht mit ihr über alle Themen. Wählt dann "andere" und gebt dann irgendwas ein und Victorian schlägt dies in ihrem Computer nach. Schnappt euch den Kleber vom Tisch (5,52) und verlasst die Bibliothek. ________ATRIUM________ Zurück im Atrium könnt ihr den nächsten Dildo (Nummer 12) einsammeln, er ist links oben auf dem Balkon. ________KABINE_0________ Geht nun in Larrys Kabine (2,54) und sackt gleich als erstes Dildo Nummer 13 hinter einem der Eimer neben dem Feldbett ein. Nehmt dann die Spraydose aus dem Abfluss der Toilette (3,57). Als nächstes seht ihr das Toilettenpapier an (1,58) und nehmt es sogleich mit (2,60). Im Inventar benutzt ihr nun das Klopapier mit den Würfeln, die ihr dem Künstler von der Statue weggeklaut habt (11,71). ________RESTAURANT________ Dildo Nummer 14 versteckt sich am vorderen Bildrand im griechischen Salat. Links steht auch etwas Bohnendip rum. Hatte nicht einer im Casino danach ge- fragt? Esst von dem Dip (4,75) und Larry entfleucht ein kleiner Darmwind. Aber, wie er schon richtig bemerkt: Diesen kleinen Winzpupser dürfte niemand bemerken. Klickt auf Larry und wählt "furzen" aus (1,76). Nun noch einmal vom Dip gegessen. Redet dann mit dem Fleischschneider gegenüber. Sammelt den Dildo Nummer 15 aus der Wurstschale rechts im Bild ein. Esst dann zweimal was von dem Tranferkel. Danach ist das Ferkel alle und Wang muss weg, neues holen (9,85). Sobald er weg ist, schnappt euch das Tranchier- messer von der Theke (3,88). Schnappt euch auch noch die Heizlampe (3,91). ________CASINO________ Geht wieder ins Casino und stellt euch an den Craps-Tisch. Klickt auf Larry und wählt "furzen". Das Bohnendip tut seine Wirkung und der Tisch ist frei (11,102). Spielt einmal mit den normalen Würfeln. Natürlich verliert Larry, ist ja klar. Wählt noch einmal "spielen" und Jacques schiebt euch die Casinowürfen rüber. Klickt einmal auf den Tisch, "benutzen" und "Gezinkte Würfel" (6,108). Larry ist plötzlich unschlagbar. Seine Glücksträhne bleibt auch nicht lange unbemerkt. Dewmi Moore taucht auf und lädt Larry in ihre Kabine auf eine Partie "Striplügen" ein (27,135). ________STRIPLüGEN________ Das Spielprinzip ist einfach: Larry und Dewmi würfeln mit je 5 Würfeln. Nun geht es darum, zu erraten, wieviele Würfel eine bestimmte Augenanzahl anzeigen. Dies stellt ihr unten ein: Die untere Reihe Zahlen gibt die Anzahl an (1-10, sowie die "Joker": Sieht ein bisschen aus wie eine Zielscheibe). Klickt z.B. auf die 3 und stellt den Würfel auf 5 ein. Damit sagt ihr: Insgesamt wurde dreimal die Fünf gewürfelt. Klickt dann auf "Wetten". Dewmi muss nun entweder "anzweifeln" oder höher wetten: Z.B. dreimal die Sechs, oder viermal die Zwei... Der Joker zählt für jede beliebige Zahl. Also vier Vieren und ein Joker ergibt insgesamt 5 Vieren. Ihr könnt auch ein paar Würfel in dem "Tetris-L" aufdecken, um den Gegner zu verunsichern. Anschließend darf der "Aufdecker" nochmal würfeln. Zweifelt einer von euch an, so werden die Würfel aufgedeckt und gezählt. Zweifelt ihr die Wette an und Dewmi hat recht, so müsst ihr einen Würfel ab- geben. Zweifelt ihr an und liegt richtig, so muss Dewmi einen Würfel abgeben. Umgekehrt gilt das natürlich genau so. Ihr könnt einen Würfel für 100DM zurückkaufen. Habt ihr kein Geld mehr, so müsst ihr eines eurer Kleidungsstücke ausziehen. Dafür bekommt ihr einen be- stimmten Geldbetrag. Speichert nach jeder Runde, denn das Spiel ist nicht ganz so leicht zu ge- winnen, vor allem, weil Dewmi ja zwei Ohrringe trägt und Larry vorher auch noch seine Schuhe ausgezogen hat... ------CHEAT------ ---- Drückt einfach STRG+C und ihr könnt Dewmis Würfel aufdecken. Dies macht ---- die Sache sehr viel einfacher! ------CHEAT------ Nachdem ihr Dewmi besiegt habt (23,158), setzt sie euch mit Drogen außer Ge- fecht. In der folgenden Videosequenz wird übrigens kurz "In-a-gadda-da-vida" von Iron Butterfly angespielt. Großartiger Song! --------------- ---- Achtung bitte, eine Durchsage: Larry Laffer hat gerade mit einem neuen ---- Punkterekord den Schießwettbewerb gewonnen! Gratuliere, Larry, teil's Dir ---- gut ein! --------------- Wie auch immer man darauf kommt, "Craps" mit "Schießen" zu übersetzen. Nunja. -------------------------------------------------------- 5.2 Bestgekleideter Mann H0502 -------------------------------------------------------- "Ich nehme an, Sie schreiben Ihren Namen K-e-u-t-u-s?" - "Nein, wieso?" "Ulp!" - Larry Laffer im Dialog mit Jamie Lee Coitus ________KABINE_0________ Nachdem Larry wieder in der Kabine angelangt ist, gibt es den nächsten Dildo hinter der Toilette einzusammeln (Nummer 16). ________KABINE_510________ Kehrt nochmal in Dewmis Kabine zurück und schnabbt euch das Orgasmuspuder vom Tisch links (4,162). ________KAPTAIN_QUEEGS_BALLSAAL________ **** ACHTUNG! DIE DILDOS IM BALLSAAL KÖNNEN VERPASST WERDEN! NACH DER FASHION SHOW IST DER BALLSAAL ZU UND IHR HABT KEINE MÖGLICHKEIT MEHR, HEREINZUKOMMEN! **** Dildo Nummer 17 ist auf der Bühne. Sprecht mit Jamie Lee Coitus (2,164) über alle Themen. Dildo Nummer 18 ist hinter der Statue auf der rechten Seite zu finden. Offensichtlich ist Jamie Lee in argen Nöten, das ist doch ein Fall für Larry! ________"EL_REPLICANT"_STATUENGARTEN________ Klettert die Leiter rauf. Jetzt wo Bob weg ist, gibt es niemanden mehr, der Larry daran hindert (1,165). Nehmt den Schraubendreher aus der Werkzeugkiste (4,169). ________NUR_FüR_ANGESTELLTE________ Der Aufenthaltsraum ist etwas schwierig zu finden: Er befindet sich auf der Karte links vom Würfelpaarcasino. Die ganzen Sicherheitsvorkehrungen hier könnt ihr getrost ignorieren. "Öffnet" die Tür und der Erzähler fragt daraufhin, ob ihr wirklich meint, alle Sicher- heitsvorkehrungen ignorieren könnt und in den Aufenthaltsraum gelangt, indem ihr die Tür einfach aufSCHIEBT. Also dann: "Andere" -> "Schieben" (9,178). Sammelt Dildo Nummer 19 hinter dem Stuhl ein. Schnappt euch dann die Roulettekugelpolitur (SO Extrafeucht Gleitcreme) von der Spüle (4,182) und das überbrückungskabel von der Pinnwand (4,186). Lest dann sechs mal die Pinnwand, bis ihr die Nachricht über gezinkte Würfel bekommt (2,188). Dann noch einmal die Notizen lesen (1,189). ________BRüCKE________ Öffnet die Tür zur Brücke. Niemand da, außer einem gefährlich dreinblickenden Wachhund und Dildo Nummer 20. Hinter der Tür ist ein Steuerkasten für das Segel, jedoch lässt euch der Hund nicht ran... verlasst den Raum wieder. Draußen betrachtet ihr euch den grünen Kasten neben der Leiter einmal genauer. Benutzt den Schraubendreher (6,195) und anschließend das Kabel, das ihr aus dem Aufenthaltsraum mitgenommen habt (10,205). Klettert dann die Leiter nach oben (1,206). Durch das überbrückungskabel wird nun jedes mal, wenn es eine Durchsage gibt, das Segel aus- bzw. eingerollt. Ist das Segel bereits oben, so könnt gleich weitermachen, ansonsten müsst ihr halt auf die nächste Ansage warten. Schaut euch das Segel an (1,207), benutzt dann das Tranchiermesser auf das Segel (8,215) . Leider folgt danach die letzte Durchsage des Tages und Larry muss eine sehr unbequeme Nacht im Segel verbringen. ________KAPTAIN_QUEEGS_BALLSAAL________ **** ACHTUNG! DIE DILDOS IM BALLSAAL KÖNNEN VERPASST WERDEN! NACH DER FASHION SHOW IST DER BALLSAAL ZU UND IHR HABT KEINE MÖGLICHKEIT MEHR, HEREINZUKOMMEN! **** Zurück im Ballsaal schnappt ihr euch zunächst Dildo Nummer 21. Sprecht wieder mit Jamie Lee und wählt das Thema "Freizeitsachen" (17,232). Geht ihr anschließend das Polyestertuch (7,239). Kurz darauf muss Larry mal wieder nackt zu seiner Kabine zurückschleichen. ________KABINE_0________ Wieder mal in der Kabine. Schnappt euch Dildo Nummer 22 hinter dem roten Rohr links unten. ________KAPTAIN_QUEEGS_BALLSAAL________ Wieder zurück zum Ballsaal, Jamie Lee hat euch sogar eine Notiz für euch hinterlassen. Lest diese (1,240) und begebt euch hinter die Bühne. Öffnet die Tür hinten im Bild (1,241). Nach einer kurzen Videosequenz ist Larry mal wieder im Adamskostüm unterwegs. Aber zum Glück hat er ja einen unbegrenzten Vorrat an feuerfesten Polyester- anzügen dabei. :) (8,249) ________KABINE_0________ überraschung: Diesmal gibt es hier keinen Dildo! ________BESTGEKLEIDETER_MANN________ Wählt von der TLP-Punktekarte den Wettbewerb und benutzt den Scanner wie gehabt. Diesmal gewinnt Larry überraschenderweise den Wettbewerb mit der Höchstpunktzahl von 100 Punkten (25,274). --------------- ---- Achtung bitte, eine Durchsage: Larry Laffer hat gerade den Wettbewerb als ---- bestangezogener Mann mit einer Rekordpunktzahl von 100 Punkten gewonnen! ---- Gratuliere, Larry - die Welt der Mode wird nie wieder so sein wie früher. --------------- Netter Nebeneffekt: Einige Charktere loben Larry jetzt für seine coolen Klamotten. ________KAPTAIN_QUEEGS_BALLSAAL________ Lest die Nachricht von Jamie Lee, die an der Tür hängt (1,275). -------------------------------------------------------- 5.3 Hufeisenwerfen H0503 -------------------------------------------------------- "Verlassen Sie den Hufeisen-Wurfwettbewerb nicht, ohne Ihre Punktekarte vom Pferdehintern zu entfernen....Sie Pferdearsch." - Schiffsansage ________KLEIDUNGSFREIER_POOL________ Dildo Nummer 23 versteckt sich im Gebüsch links. Geht zum kleidungsfreien Pool. Larry schämt sich allerdings und fragt nach einer Schamkapsel. Ob das wirklich so viel besser ist? Naja... (2,277) Larry wickelt ein Handtuch rum, aber das wird ihm bald von Drew Baringmore abgenommen. Unterhaltet euch mit ihr (3,280). Fragt, ob ihr euch das Buch ausleihen dürft (11,291). Anschließend wählt ihr das Thema "Kleidung". Drew sollte danach einen Cocktail Namens "Riesenerektion" bestellen. Der Ober sagt, dass es etwas dauern könnte. Redet dann mit Drew über den Drink und anschließend über das Thema "Riesen- erektion". Dieses Hintergrundwissen benötigen wir später noch. Der Grund, warum wir mit Drew noch nicht über Fokker (etc. pp.) sprechen, versteckt sich in den Eastereggs. Es fehlt noch ein wichtiges Item. ;) Bevor ihr geht, nehmt die Illustrierte vom Tisch, darin befindet sich eine Story über das Country & Western-Duo "Die Möpse" (3,294). ________PUPSDECK________ Geht ganz nach hinten auf's Pupsdeck und redet mit den badenden Frauen (3,297). Dies sind "Die Möpse", Wydoncha und Nailmi, von denen in der Klatsch- zeitschrift die Rede war. Redet über alle Themen. Ihr erfahrt, dass Die Möpse in der Lounge einen Auftritt haben werden. ________LOUNGE________ Redet mit Johnson im hinteren Bereich der Lounge (2,299). Wenn ihr versucht, in den Raum neben der Bar zu kommen, so hält Johnson euch auf. Der Kerl muss da also weg... aber jeden Cocktail, den ihr bestellt, hat er im Handumdrehen aufgetischt. Hier kommt nun die "Riesenerektion" ins Spiel. Sollte der Punkt nicht in den Gesprächsthemen auftauchen, so müsst ihr eben über "Andere" gehen und "Riesenerektion" eintippen (11,310). Etwas versteckt am linken Bildrand (bei dem Rest vom Astloch) ist Dildo Nummer 24 zu finden. Geht nun in den Umkleideraum (13,323). Hinter den Heuballen versteckt sich Dildo Nummer 25. Auf dem Schminktisch steht ein Deospray. Benutzt das Gleitspray (dies habt ihr aus dem Abfluss der Toilette in Kabine 0 gezogen) mit dem Deo, um an das Deo zu gelangen und stattdessen das Spray dazulassen (12,335). Drückt den roten Knopf unter der Karaokeanlage (4,339) und verlasst den Raum. Nachdem Johnson euch die Riesenerektion gebracht hat, geht die Treppe neben dem Umkleideraum rauf und nehmt die Lampe aus dem Spot (5,344) und schraubt die Wärmelampe ein (5,349). Bestellt eine weitere Riesenerektion und geht noch einmal in den Umkleide- raum. Drückt nochmal den roten Knopf, um die Lampe wieder hochzufahren (4,353). ________KABINE_0________ Legt euch ins Bett. Wenn ihr wieder aufwacht, geht's zurück in die Lounge. ________LOUNGE________ Die Möpse treten auf! Wie gut, dass Larry die Bühne und den Umkleideraum ein bisschen frisiert (*höhö*) hat. Die Möpse brauchen einen Freiwilligen, der mit ihren "Dingern" spielt. Oha. Klar, dass Larry da als erster auf der Bühne ist. Durch das heiße Licht und das Gleitspray wird den Möpsen während des Auftritts wieder so ganz anders... die Lösung bzw. den Hintergrund zu diesem Rätsel erfährt man übrigens, wenn man sich das Geschwätz der Möpse im Pool anhört. ;) Naja, das Ende vom Lied ist wieder einmal, dass Larry nackig über's Schiff zu seiner Kabine zurückschleicht (20,373). ________KABINE_0________ Nichts zu tun hier. ________LOUNGE________ Geht auf die Bühne und nehmt die Lämpchen mit (5,378). Geht nach links und nehmt die Fernbedienung vom Mischpult mit (5,383). Benutzt die Fernbedienung einmal im Inventar (1,384). ________"EL_REPLICANT"_STATUENGARTEN________ Klettert erneut die Leiter nach oben und benutzt die Lämpchen auf den Metall- stift (14,398). Benutzt nun einmal die Fernbedienung mit den Lämpchen (1,399). Die Lösung zu diesem Rätsel habt ihr übrigens in der Bibliothek gelesen. Ihr erinnert euch? Das Buch über Magnetismus. ;) ________HUFEISENWERFEN________ Einfach über die TLP-Punktekarte das Pupsdeck-Hufeisenwerfen auswählen und ihr landet hier. Wie gehabt die Punktekarte auf den Hintern des Zentaur anwenden. Nun aus dem Inventar die Fernbedienung benutzen (5,404) und spielen. Klar, dass Larry nun gewinnt. Die Hufeisen werden vom Magneten einfach angezogen (25,429). --------------- ---- Achtung bitte, eine Durchsage: Larry Laffer hat soeben das Hufeisenwerfen ---- mit der Höchstpunktzahl von 100 Punkten gewonnen. Gut gemacht, Larry, ---- denen hast Du es aber richtig gezeigt! --------------- ------------------------------------------------------- 5.4 Liebesmeister 2000 H0504 ------------------------------------------------------- "Aber was tust Du für die Unterhaltung?" - "Oh, ich fange bei einem Ende der männlichen Passagiere an und arbeite mich durch bis zum anderen. Unglücklicherweise bin ich bei den meisten schon im dritten Durchgang." - Larry Laffer im Gespräch mit einer verwandelten Victorian Principles Ungewohnt. Ein Wettbewerb wurde gewonnen, und Larry musste nicht nackt über's Schiff schleichen? ________BIBLIOTHEK________ Unterhaltet euch wieder mit Vicky. Geht erneut auf "Andere" und gebt irgendein Thema ein. Vicky sucht wieder im Computer. Schnappt euch nun das Buch "Prüde und Stolz" (6,435), entfernt im Inventar den Umschlag (4,439). Benutzt nun das von Drew ausgeliehene Buch mit dem soeben entfernten Umschlag (14,453). Sollte Victorian mit dem Nachschauen im Computer bereits fertig sein, bevor ihr das Buch präpariert habt, so ist das nicht weiter schlimm. Entweder lasst ihr sie nochmal etwas nachsehen oder ihr versucht einfach mit dem Buch zu gehen. Vicky wird euch aufhalten und Larry legt das Buch zurück (2,455). Verlasst einmal die Bibliothek. ________ATRIUM________ Nun gleich wieder kehrt gemacht und in die Bibliothek zurück. ________BIBLIOTHEK________ Schon beim reingehen merkt man, dass eine Veränderung stattgefunden hat... Rechts im Bild hinter der Ananas versteckt sich Dildo Nummer 26. Schaut euch einmal den Bildschirm an, Vicky spielt Leisure Suite Larry 6 (1,456)! Scheint aber so, als müsst ihr hier aufpassen, wo genau ihr auf den Bildschirm klickt. Den nackten Kerl links zu klicken und "anzuschauen" bringt zwar den gleichen Kommentar vom Erzähler, aber keine Punkte! Redet mit Vicky nun über das Wetter (20,476) und Larry kehrt ein weiteres mal nackt zu seiner Kabine zurück. ________KABINE_0________ Gleich wieder zurück in die Bibliothek. ________BIBLIOTHEK________ Redet mit Vicky über Sex. Sie behauptet, in diesem Thema die umfassenst gebildete Person an Board zu sein. Klar, dass sie das beweisen muss... redet weiter über das Thema und sprecht dann den Liebesmeister 2000 an (6,482). ________LIEBESMEISTER_2000________ Vicky fackelt nicht lange und zeigt dem Liebesmeister 2000 einmal, was Sache ist. Sie erreicht 1000 Punkte und Larry muss sich geschlagen geben... aber immerhin hat er den Wettbewerb gewonnen (25,507). --------------- ---- Achtung bitte, eine Durchsage: Larry Laffer hat gerade den Sextechnik- ---- Wettbewerb mit der perfekten Höchstzahl von 1000 Punkten gewonnen. ---- Gratuliere, Larry - was für ein Mann! --------------- ------------------------------------------------------- 5.5 Achterdeck-Bowling H0505 ------------------------------------------------------- "Netter Wurf, Schwächling!" - Schiffsansage Nun gilt es erstmal, Peggy zu finden (einmal habt ihr sie schon gesehen, als Larry nackt zur Kabine zurückging). Sie ist auf einem der oberen Decks zu finden (Hinteres Deck, Promenadendeck oder Vorderdeck). ________HINTERES_DECK________ Dildo Nummer 27 versteckt sich hinter der Dildo-Pflanze. ________PROMENADENDECK________ Dildo Nummer 28 versteckt sich hinter dem Biberstrauch rechts. Öffnet den Wasserschlauchkasten (1,508) und nehmt den Wasserschlauch heraus (3,511). ________VORDERDECK________ Dildo Nummer 29 versteckt sich bei der Pflanze in Schafform. Nehmt eine Kumquat vom Baum (2,513). Habt ihr Peggy inzwischen gefunden? Wenn nicht, nochmal alle Decks hier absuchen. Redet nun mit ihr über die Themen "Holzbein" (11,524) und ihr erfahrt, dass sie ihr Bein bei einer Deoexplosion verloren hat. Redet dann über den "Kabinenburschen" (11,535) und ihr erfahrt, dass der sich im Pausenraum aufhalten soll. Nur, da wart ihr ja schon, aber es war kein Kabinenbursche zu sehen, nicht wahr? Redet also gleich mit Peggy noch über den Ruheraum und anschließend über das "Schließfach" (11,546). ________NUR_FüR_ANGESTELLTE________ Geht in den Aufenthaltsraum und versucht den Schrank zu öffnen. Aber ihr kennt die Kombination ja gar nicht... also nochmal zurück zu Peggy. ________HINTERES_DECK________ ________PROMENADENDECK________ ________VORDERDECK________ Wie gesagt, auf einem der drei Decks... fragt sie nach der Kombination (11,557). Diese lautet natürlich "90-60-90". ________NUR_FüR_ANGESTELLTE________ Öffnet also den zweiten Spind in der unteren Reihe mit der Kombination (12,569), geht in den Geheimraum (3,572) und redet mit Xqwzts über Photo- grafien und dann weiter über dieses Thema. Kauft die Fotos von ihm (4,576). übrigens: Wenn ihr zu früh im Spiel hier seid und noch keine sexuellen Aben- teuer erlebt hat, so hat Xqwzts natürlich auch keine Fotos von euch. ________HINTERES_DECK________ ________PROMENADENDECK________ ________VORDERDECK________ Naja, zu Peggy halt. Redet mit ihr über Xqwzts (11,587). Ihr findet heraus, dass er unbedingt einen Pass haben will. ________ATRIUM________ Geht zum Purser und redet mit ihm über den Pass (11,598). Es gibt da nur ein Problem: Um euren Pass zu bekommen, müsst ihr euch mit einem Lichtbildausweis ausweisen können... äh, ja. Aber nicht verzagen! Benutzt den Kleber (aus der Bibliothek gemopst) mit den Fotos, die ihr Xqwzts abgekauft habt (9,607) und benutzt die klebrigen Fotos anschließend mit eurer Kabinenkarte (8,615). Redet dann wieder mit dem Purser und zeigt ihm euren "Ausweis" (6,621), um an euren Pass zu gelangen. ________NUR_FüR_ANGESTELLTE________ Öffnet wieder den Schrank und gebt Xqwzts den Pass (7,628). Nehmt euch den Schlüssel mit, den der Gauner zurücklässt (6,634). Da wir schonmal hier sind, benutzt den Schraubendreher auf den Lüftungsschlitz (6,640). ________GESCHMACKSTEST_IM_DUNKELN________ Ihr landet in einem dunklen Raum und es sind verdächtige Geräusche und Gesprächsfetzen zu hören. Die Dinge, die man fühlen und lecken kann, helfen auch nur bedingt weiter. Jetzt gilt es, auf einem total dunklen Raum Larry zu finden (er dürfte etwas links von der Mitte stehen). Klicken und "ausziehen" (10,650). Na endlich! ;) Leider handelt es sich hier um eine Art "Dialog im Dunkeln" anstatt um das, was Larry (und sicherlich auch der Spieler...) gedacht hatte. Larry wird unsanft hinausbefördert. ________KABINE_0________ Nachdem Larry mal wieder in seinem Adamskostüm über's Schiff geschlichen ist, trifft er auf Annette Ambumsen (15,665). Leider reden die beiden so ziemlich aneinander vorbei. Larry denkt natürlich nur an Sex, sie will, dass Larry ihren Ehemann aus dem Weg räumt. Naja, kann ja mal passieren. Hebt das Tuch auf, welches Annette zurückließ (2,667) und riecht daran: "Andere" -> riechen (1,668). Doch zu der mysteriösen Lady später etwas mehr. Jetzt gilt es erstmal, den Bowlingwettbewerb zu gewinnen! ________HINTERER_LADERAUM________ Dies ist der Laderaum direkt unter der Bowlingbahn. Der Griff sieht zwar un- verschlossen aus, der Eindruck täuscht jedoch. Aber mit Xqwzts' Schlüssel ist das gar kein Problem. Benutzt diesen auf die Tür (2,670). Ihr befindet euch jetzt in dem Raum, in welchem die Bowlingpins "hergestellt" werden. Öffnet die Behältertür und benutzt das Deospray auf die Pins (11,681). ________ACHTERDECK________ Geht zur Bowlingbahn. Benutzt erstmal die TLP-Punktekarte auf das Walross, so dass eine Kugel ausgegeben wird. Benutzt nun die SO Gleit Extrafeucht auf das Taschentuch von Annette (7,688) und anschließend das Taschentuch auf die Bowlingkugel (6,694) und anschließend "Spielen" (1,695). Sieht so aus, als hätte Peggy mit ihrer Story über den Unfall mit dem Deo nicht übertrieben... hochexplosiv das Ganze (25,720). --------------- ---- Achtung bitte, eine Durchsage: Larry Laffer hat gerade den Bowling- ---- wettbewerb mit der absoluten Höchstpunktzahl von 300 Punkten gewonnen. ---- Glückwunsch, Larry, das hat richtig eingeschlagen! --------------- ------------------------------------------------------- 5.6 Kochmeisterschaft H0506 ------------------------------------------------------- "Das riecht ekelhaft nach... nein, es riecht ganz einfach ekelhaft!" - Erzähler, beim Riechen der Kumquat-Quiche ________KOMBüSE________ Dildo Nummer 30 hängt an der Würstchenkette. Die mysteriöse Lady muss noch etwas warten. Larry muss noch einen Wettbewerb gewinnen! Schaut die Fischköpfe an (1,721), betätigt den Kaviarmeister 2000 (1,722), werft einen Blick auf Fifi an der Decke (1,719), ebenso auf die Fische im Netz (1,724). Nehmt den Fisch eingewickelt in Zeitungspapier (2,726), lest dann die Zeitungsseite (5,731). -----------VORSICHT! ------- Der Fifi ist verpassbar! Nachdem Larry seine Quiche für den Koch- ------- wettbewerb gezaubert hat, hängt er nicht mehr an der Decke! -----------VORSICHT! Nehmt den Topf (2,733) und das Salz (2,735). ________UNTERER_HINTERER_LADERAUM________ Wie wir im hinteren Laderaum ja schon sehen konnten, muss es im unteren hinteren Laderaum etwas geben, wo die Biber hausen können. Benutzt auch hier wieder den Hausmeisterschlüssel auf die Tür (2,737). Und Bingo! Die Biber, die für die Produktion der Bowlingpins verantwortlich sind, haben hier tatsächlich ihren Käfig. Und wie der Zufall will, handelt es sich auch noch um venezulanische Biber. Perfekt für die Quiche, die Larry zu- bereiten will. Klickt auf einen der Biber, "Andere" -> melken (13,750). Alles was jetzt noch fehlt, ist etwas Schimmel. Sollte auf diesem verranzten Kahn ja eigentlich kein Problem sein, oder? ________KLEIDUNGSFREIER_POOL________ Dildo Nummer 31 hinter dem Gebüsch rechts im Bild! Geht zu Drew. Redet mit ihr über Fokker (13,763), Anton Fokker, Antons Ruhm, Zu mir?, Du kannst nicht? ________BUGLADERAUM________ Drew braucht dringend was zum Anziehen, damit Larry ihr in seiner Kabine seine Flugzeug-Stiche zeigen kann. Auch hier muss wieder der Hausmeisterschlüssel auf die Tür benutzt werden (2,765). Nachdem ein Affe Drews Koffer auf Larrys Kopf geschmissen hat, sammelt ihr erstmal Dildo Nummer 32 ein. Der versteckt sich links hinter zwei Koffern. Das waren alle Dildos! Nehmt dann den Koffer (6,771). ________KLEIDUNGSFREIER_POOL________ Geht zu Drew und sagt ihr, dass ihr den Koffer habt, sie wird mit Larry mit- gehen (15,786). ________KABINE_0________ Drew springt nur mal eben schnell unter die Dusche, um die Sonnencreme abzuwaschen. Nur, wie bekommt man sie da jetzt wieder raus? Benutzt den Feuerwehrschlauch auf das Wasserrohr links (9,795). Betätigt dann die Spülung der Toilette (2,797). Drew kommt zwar aus der Dusche, jedoch nicht ganz so, wie Larry sich das erhofft hatte (10,807). ________ATRIUM________ Nichts zu tun hier. Es geht nur darum, einmal die Kabine zu verlassen. ________KABINE_0________ Jetzt hat sich schönster Schimmel auf dem Boden der Duschkabine gebildet, nehmt diesen mit (7,814). So, da Larry nun allein in der Kabine mit einer funktionierenden Toilette ist... Toilette anklicken, Andere -> Pinkeln (1,815). Funktioniert natürlich auch mit "Kacken" (1,816). Kann auch beides in einem Abwasch erledigt werden: Erst für's große Geschäft hinsetzen, dann Larry anklicken und "zischen". Aber abwischen nicht vergessen. Dafür nimmt man natürlich das Klopapier. ;) Das Klopapier ist auch von der Toilette aus erreichbar, wenn ihr es noch nicht aufgehoben haben solltet. ________LOUNGE________ Wahrscheinlich steht jetzt Dr. Wily auf der Bühne. Hört euch seine Show komplett an (5,821). Leider dauert die Show recht lang und die Witze sind nicht so wirklich witzig... mal ganz abgesehen davon, dass man heutzutage mit Namen wie Hannelore, Schröder und Scharping doch eh nichts mehr anfangen kann. Wenn ihr also was besseres zu tun habt, dann wäre JETZT der richtige Zeitpunkt, es zu tun und das Spiel einfach nebenher laufen zu lassen. ;) Es ist leider nicht möglich, den Monolog einfach wegzuklicken. Nachdem das geschafft ist, redet mit Johnson und bestellt etwas Limettensaft (12,833). ________KOMBüSE________ Benutzt nun eine der Zutaten für den Käse mit dem CyberKäse 2000 (z.B. die Bibermilch) und Larry erhält venezulanischen Käse (9,842). Benutzt im Inventar nun das Tranchiermesser mit der Kumquat (oder benutzt andere Zutaten aus dem Rezept) und Larry zaubert eine astreine Quiche (7,849). Schaut euch die Schlange auf dem Boden an, nachdem er fertig ist (1,850). ________KOCHWETTBEWERB________ Präsentiert der Jury die Quiche (1,851). Auch hier muss Larry also wieder zu besonderen Mitteln greifen. Verfeinert die Quiche mit dem Orgasmuspuder (14,865) und präsentiert die "Quiche de Larry" (25,890). ------------ ---- Achtung bitte, eine Durchsage: Larry Laffer hat soeben den Kochwettbewerb ---- mit einem neuen Rekord von 300 Punkten gewonnen! Herzlichen Glückwunsch, ---- Larry, lass bloß nichts anbrennen! ------------ ------------------------------------------------------- 5.7 Gesamtsieger! H0507 ------------------------------------------------------- "Aber ich habe den Wettbewerb gewonnen! Fair und... naja, jedenfalls habe ich gewonnen!" - Larry Laffer ------------ ---- Achtung bitte, eine Durchsage: Larry Laffer wurde soeben als Gesamtsieger ---- des dieswöchigen "Thygh-Liebhaberpreises" ermittelt! Wir gratulieren ---- Larry zu seinem neuen Punkterekord! Und nun... würde Dich Kapitän Thygh ---- gerne selber kennenlernen... persönlich. ------------ Suchfunktion: __AKT_4__ ----------------------------------------------------------- _ _ _ _ _ /_\ | |_| |_ | | | / _ \| / / _| |_ _| /_/ \_\_\_\\__| |_| Erobere das Herz von Kapitän Thygh ----------------------------------------------------------- Larry sagt: "Du denkst doch nicht etwa..." Larry denkt: "...ich sei vom anderen Ufer?!" - Larry Laffer im Gespräch mit Annette Ammbumsen Es sollte ja wohl klar sein, dass Larry, obwohl er den Wettbewerb gewonnen hat, eindeutig nicht den Vorstellungen des Kapitäns entspricht... da muss also noch etwas getrickst werden. ________RESTAURANT________ Geht in den hinteren Raum. ________GESCHMACKSTEST_IM_DUNKELN________ Hier liegen die überreste des Dinners noch rum. Seht euch den linken, unteren Stuhl an (es riecht auch wieder nach Annette), und ihr findet ein gefaltetes Blatt Papier. Nehmt es mit (15,905) und lest es im Inventar (5,910). Es handelt sich um eine Lebensversicherungspolice, ausgestellt auf einen Herrn Aristoteles K. Ammbumsen. Die Police duftet auch noch schwach nach Annette. ________ATRIUM________ Geht zum Purser, doch der rückt natürlich keine Infos raus. Benutzt also das Telefon an der Säule und lasst euch zu der Kabine von Ammbumsen durchstellen (13,923). Unterhaltet euch wieder mit dem Purser und wählt die Option "Mein Konto". Der Purser verschwindet kurz. Seht euch jetzt sein Telefon an und drückt die rote Taste (11,934). Ihr erfahrt die Zimmernummer der Ammbumsen-Kabine. ________SUITE_DES_BESITZERS________ Ein neuer Bereich des Schiffs wurde freigeschaltet, geht hier hin (2,936). Annette hat wie versprochen die Tür für euch offen gelassen, geht also in die Kabine (2,938). Riecht am Bett (1,939) und steigt ein (10,949). ________KABINE_0________ Und wieder einmal.... ________SUITE_DES_BESITZERS________ Kehrt zur Suite zurück und klingelt an der Tür. Im Gesprächsverlauf zeigt ihr Annette einmal kurz das Tranchiermesser (1,950). Klingelt erneut und zeigt ihr die Versicherungspolice (15,965). Nun ist Larry 500 Millionen Dollar schwer. Aber alles was er wollte, war Sex mit Annette... ________DIE_KAPITÄNSKAJüTE________ Klopft an die Kajütentür. Vorher wird noch der Gewinner der letzten Woche rausgetragen... aber Larry wird jetzt natürlich nicht kneifen (10,975). Nach einer weiteren Videosequenz steht ihr schließlich vor Kapitän Thygh, die aber nicht sonderlich angetan ist vom kleinen Larrylein. In der Unterhaltung könnt ihr erfahren, dass Kapitän Thygh sehr gerne wieder auf einem Öltanker fahren würde. Wie gut, dass ihr jetzt der Chef der Ammbumsen AG seid. Zeigt ihr das Zertifikat, welches ihr von Annette bekommen habt und einer heißen Liebesnacht steht nichts mehr im Wege (25,1000)! ________ABSPANN________ Habt ihr alle 32 Dildos gefunden? Habt ihr alle 7 Eastereggs entdeckt? Habt ihr alle 1000 Punkte erreicht? Dann gibt es nach dem Abspann noch eine Extraszene, quasi das achte Easteregg, für Kapitän Thygh. ------------------------------------------------------- 6. Extras H0600 ------------------------------------------------------- Abschnitte: __EASTEREGGS__ (Lustige Ostereisuche) __WO_IST_DILDO__ (Wo versteckt er sich bloß?) __PUNKTEüBERSICHT__ (Nur 999 Punkte?! ARGH!) Suchfunktion: __EASTEREGGS__ ----------------------------------------------------------- ___ _ | __| __ _ ___| |_ ___ _ _ ___ __ _ __ _ ___ | _| / _` |(_-<| _|/ -_)| '_|/ -_)/ _` |/ _` |(_-< |___|\__,_|/__/ \__|\___||_| \___|\__, |\__, |/__/ |___/ |___/ ----------------------------------------------------------- "He, Larry! Aus dem Weg!" - Kellner Im Spiel verstecken sich ein paar Eastereggs, es gibt endlich mal richtig nackte Haut zu sehen. YEEAAAAHH! Easteregg 1: In der Bibliothek müsst ihr den Biber in der rechten Ecke über "Andere..." -> "Melken". Wenn ihr nun das nächste mal in den Umkleideraum der Möpse geht, so könnt ihr sie dabei beobachten, wie sie ihre Haare toupieren. Easteregg 2: Der störende Zweig vor Drew? "Andere..." -> SCHIEBEN. :) Easteregg 3: Nachdem Victorian sich "verwandelt" hat, haltet STRG und klickt auf den Mann links auf ihrem Monitor. Redet dann mit ihr über das Wetter. Easteregg 4: "Fühlt" das Mischpult auf der Bühne nach dem Auftritt der Möpse. Ihr bekommt ein paar Ohrenstöpsel. Redet dann mit Drew Baringmore über Fokker, Anton Fokker, etc. pp. Easteregg 5: Sobald Drew die Riesenerektion auf dem Tisch stehen hat, benutzt man das Orgasmuspuder auf den Drink und "trinkt" ihn. Dafür müsst ihr euch aber mit Drew unterhalten (bzw. in der Kameraeinstellung "Unterhaltung mit Drew" sein). Easteregg 6: In Kapitän Queegs Ballsaal, klickt auf Larry und wählt "Andere..." -> Träumen. Easteregg 7: Die Beulen in der Hose der Statuen vor Annette Ambumsens Suite sind ziemlich auffällig, nicht? Klickt auf die Beule der Statute links in der Mitte und wählt "Andere" -> "runterziehen". Klingelt danach an der Tür. Suchfunktion: __WO_IST_DILDO__ ----------------------------------------------------------- __ __ _ _ ___ _ _ _ ___ \ \ / /__ (_)__| |_ | \(_) |__| |__|__ \ \ \/\/ / _ \ | (_-< _| | |) | | / _` / _ \/_/ \_/\_/\___/ |_/__/\__| |___/|_|_\__,_\___(_)
-----------------------------------------------------------
Hier sind nochmal alle Orte aufgeführt, an denen der kleine Schelm sich
versteckt. Gibt es in einem Raum mehrere Dildos, so muss der Raum nach Fund
des einen Dildos immer erst verlassen und wieder betreten werden, bevor der
nächste Dildo zu sehen ist.
________ACHTERDECK________
[01] Hinter dem Nashorn rechts
________ATRIUM________
[02] Links neben der rechten Schiffssäule
[03] Neben dem Eingang zur Bibliothek
[04] Links oben auf dem Balkon
________NUR_FüR_ANGESTELLTE________
[05] Hinter dem Stuhl
________BESTGEKLEIDETER_MANN________
[06] Links neben der CyberMode-2000-Konsole
________BIBLIOTHEK________
[07] Direkt neben der alten Standuhr
[08] Hinter der Ananas (wenn Vicky sich verwandelt hat)
________BRüCKE________
[09] Links neben der Tür
________BUGLADERAUM________
[10] Links hinter zwei Koffern
________CASINO________
[11] Auf einem Hocker vor einem der Black-Jack-Tische
________"EL_REPLICANT"_STATUENGARTEN________
[12] Hinter Davids linkem Fuß
________HINTERES_DECK________
[13] Hinter der Dildo-Pflanze
________HUFEISENWERFEN________
[14] Am Hufeisenziel im Hintergrund
________LIEBESMEISTER_2000________
[15] In der Kabine ganz rechts
________LOUNGE________
[16] Hinter der vordersten Kiste in der linken Reihe (verpassbar)
[17] Bei der Bar: Am linken Bildrand, beim Rest vom Astloch
[18] Kabine der Möpse: Hinter den Heuballen
________KABINE_0________
[19] Hinter einem der Eimer neben dem Feldbett
[20] Hinter der Toilette
[21] Hinter dem roten Rohr links unten
________KAPTAIN_QUEEGS_BALLSAAL________
[22] Auf der Bühne (verpassbar)
[23] Hinter der Statue auf der rechten Seite (verpassbar)
[24] Links hinter dem Stuhl am vorderen Bildrand (verpassbar)
________KLEIDUNGSFREIER_POOL________
[25] Im Gebüsch links
[26] Hinter dem Gebüsch rechts
________KOMBüSE________
[27] An der Würstchenkette
________PROMENADENDECK________
[28] Hinter dem Biberstrauch rechts
________RESTAURANT________
[29] Am vorderen Bildrand im griechischen Salat
[30] In der Wurstschale rechts im Bild (bei Wang)
________VORDERDECK________
[31] Bei der Pflanze in Schafform
________SONSTIGE________
[32] Im Menü "Hilfe -> über..." (oder "Help -> About...")
Suchfunktion: __PUNKTEüBERSICHT__
--------------------------------------------------------------
___ _ _
| _ \_ _ _ _ | |_| |_ ___
| _/ || | ' \| / / _/ -_)
|_| \_,_|_||_|_\_\\__\___|
Your score is only 1000 out of the 1000 points available.
--------------------------------------------------------------
Alle Punkte, nach Raum sortiert.
------------------------------------------------------------------------
Raum/Aktion | Anzahl Punkte | Gesamt
------------------------------------------------------------------------
________ACHTERDECK________ | Gesamt: 41 |
Bowlingkugel nehmen | 2 | 2
Gleitmittel auf Taschentuch benutzen | 7 | 9
Taschentuch auf Bowlinkugel benutzen | 6 | 15
Bowling spielen | 1 | 16
Bowlingwettbewerb gewinnen | 25 | 41
|_______________|
| 41 |
| |
________ATRIUM________ | Gesamt: 66 |
Scherzanruf | 1 | 42
Scherzanruf | 1 | 43
Scherzanruf | 1 | 44
Scherzanruf | 1 | 45
Scherzanruf | 1 | 46
Scherzanruf | 1 | 47
Mit Purser über den Pass reden | 11 | 58
Kleber auf Fotos anwenden | 9 | 67
Klebrige Fotos auf Kabinenkarte benutzen | 8 | 75
Dem Purser den "Ausweis" zeigen | 6 | 81
Zur Ambumsen-Kabine durchstellen lassen | 13 | 94
Die Nummer der Ammbumsen-Kabine rausfinden | 11 | 105
|_______________|
| 64 |
| |
________BESTGEKLEIDETER_MANN________ | Gesamt: 28 |
TLP-Punktekarte benutzen | 3 | 108
Wettbewerb gewinnen | 25 | 133
|_______________|
| 28 |
| |
________BIBLIOTHEK________ | Gesamt: 66 |
Biber ansehen | 1 | 134
Blaues Buch lesen (Magnetismus) | 2 | 136
Grünes Buch lesen (Fokker) | 2 | 138
Mit Victorian Principles reden | 3 | 141
Kleber vom Tisch nehmen | 5 | 146
Buch "Prüde und Stolz" nehmen | 6 | 152
Umschlag von "Prüde und Stolz" entfernen | 4 | 156
Erotisches Buch in prüde Hülle packen | 14 | 170
Erotisches Buch zurücklegen | 2 | 172
Computerbildschirm (Larry 6) anschauen | 1 | 173
Mit Vicky über das Wetter reden | 20 | 193
Mit Vicky über den Liebesmeister 2000 reden | 6 | 199
|_______________|
| 66 |
| |
________BRüCKE________ | Gesamt: 26 |
Sicherungskasten aufschrauben | 6 | 205
überbrückungskabel anbringen | 10 | 215
Leiter zum Segel raufklettern | 1 | 216
Segel anschauen | 1 | 217
Stoff aus Segel schneiden | 8 | 225
|_______________|
| 26 |
| |
________BUGLADERAUM________ | Gesamt: 8 |
Hausmeisterschlüssel auf Tür benutzen | 2 | 227
Drews Koffer nehmen | 6 | 233
|_______________|
| 8 |
| |
________CASINO________ | Gesamt: 55 |
Am Crapstisch furzen | 11 | 244
Würfel mit Klopapier behandeln | 11 | 255
Mit gezinkten Würfeln spielen | 6 | 261
Craps-Turnier gewinnen | 27 | 288
|_______________|
| 55 |
| |
________"EL_REPLICANT"_STATUENGARTEN________ | Gesamt: 28 |
Würfel nehmen | 8 | 296
Leiter raufklettern | 1 | 297
Schraubendreher nehmen | 4 | 301
Lämpchen auf Metallstift anwenden | 14 | 315
Fernbedienung benutzen | 1 | 316
|_______________|
| 28 |
| |
_____GESCHMACKSTEST_IM_DUNKELN_____ | Gesamt: 30 |
Ausziehen | 10 | 326
Police nehmen | 15 | 341
Police lesen | 5 | 346
|_______________|
| 30 |
| |
________HINTERER_LADERAUM________ | Gesamt: 13 |
Hausmeisterschlüssel auf Tür anwenden | 2 | 348
Deospray auf Bowlingpins anwenden | 11 | 359
|_______________|
| 13 |
| |
________HOTELZIMMER________ | Gesamt: 8 |
Schraubzwinge nehmen | 1 | 360
"La Costa Lotta"-Haarset nehmen | 1 | 361
"La Costa Lotta"-Haarset öffnen | 1 | 362
Nadel verbiegen | 1 | 363
Handschellen öffnen | 2 | 365
Fenster zerbrechen | 2 | 367
|_______________|
| 8 |
| |
________HUFEISENWERFEN________ | Gesamt: 32 |
TLP-Punktekarte verwenden | 2 | 369
Fernbedienung verwenden | 5 | 374
Wettbewerb gewinnen | 25 | 399
|_______________|
| 32 |
| |
________LIEBESMEISTER_2000________ | Gesamt: 31 |
TLP-Punktekarte verwenden | 2 | 401
Grünen Knopf drücken | 4 | 405
Wettbewerb gewinnen | 25 | 430
|_______________|
| 31 |
| |
________LOUNGE________ | Gesamt: 107 |
TLP-Punktekarte in Empfang nehmen | 3 | 433
Mit Johnson reden | 2 | 435
Riesenerektion bestellen | 11 | 446
Umkleideraum betreten | 13 | 459
Deo mit Gleitspray austauschen | 12 | 471
Roten Knopf drücken | 4 | 475
Spot aus der Fassung nehmen | 5 | 480
Wärmelampe einschrauben | 5 | 485
Roten Knopf erneut drücken | 4 | 489
Auftritt der Möpse | 20 | 509
Lichterkette nehmen | 5 | 514
Fernbedienung nehmen | 5 | 519
Fernbedienung im Inventar benutzen | 1 | 520
Dr. Wilys Auftritt ganz anschauen | 5 | 525
Limettensaft bestellen | 12 | 537
|_______________|
| 107 |
| |
________KABINE_0________ | Gesamt: 56 |
Kabine zum ersten mal betreten | 2 | 539
Spraydose nehmen | 3 | 542
Toilettenpapier anschauen | 1 | 543
Toilettenpapier mitnehmen | 2 | 545
Annette treffen | 15 | 560
Annettes Taschentuch aufheben | 2 | 562
An Taschentuch riechen | 1 | 563
Feuerwehrschlauch "installieren" | 9 | 572
Toilettenspülung betätigen | 2 | 574
Toilette spülen während Drew duscht | 10 | 584
Schimmel mitnehmen | 7 | 591
Toilette benutzen (pinkeln) | 1 | 592
Toilette benutzen (kacken) | 1 | 593
|_______________|
| 56 |
| |
________KABINE_510________ | Gesamt: 27 |
Striplügen gewinnen | 23 | 616
Orgasmuspuder nehmen | 4 | 620
|_______________|
| 27 |
| |
________KAPITÄNSKAJüTE________ | Gesamt: 35 |
Kajüte betreten | 10 | 630
Das Zertifikat der Ammbumsen AG zeigen | 25 | 655
|_______________|
| 35 |
| |
________KAPTAIN_QUEEGS_BALLSAAL________ | Gesamt: 37 |
Mit Jamie Lee reden | 2 | 657
Mit Jamie über Freizeitsachen reden | 17 | 674
Jamie das Polyestertuch geben | 7 | 681
Notiz Nummer 1 lesen (Vor der Show) | 1 | 682
Tür zum Backstagebereich öffnen | 1 | 683
Modeshow absolvieren | 8 | 691
Notiz Nummer 2 lesen (Nach der Show) | 1 | 692
|_______________|
| 37 |
| |
________KLEIDUNGSFREIER_POOL________ | Gesamt: 47 |
Poolbereich betreten | 2 | 694
Mit Drew reden | 3 | 697
Buch ausleihen | 11 | 708
Illustrierte über "Die Möpse" lesen | 3 | 711
über Fokker reden | 13 | 724
über den Koffer reden | 15 | 739
|_______________|
| 47 |
| |
________KOCHWETTBEWERB________ | Gesamt: 41 |
Quiche präsentieren | 1 | 740
Orgasmuspuder auf Quiche streuen | 14 | 754
Quiche de Larry präsentieren | 25 | 779
|_______________|
| 41 |
| |
________KOMBüSE________ | Gesamt: 32 |
Fischköpfe anschauen | 1 | 780
Kaviarmeister 2000 bedienen | 1 | 781
Fifi anschauen | 1 | 782
Fischnetz anschauen | 1 | 783
Eingewickelten Fisch nehmen | 2 | 785
Zeitung lesen | 5 | 790
Topf nehmen | 2 | 792
Salz nehmen | 2 | 794
Venezulanischen Käse herstellen | 9 | 803
Quiche herstellen | 7 | 810
Schlange auf dem Boden anschauen | 1 | 811
|_______________|
| 32 |
| |
________NUR_FüR_ANGESTELLTE________ | Gesamt: 58 |
Tür aufschieben | 9 | 820
SO Extrafeucht Gleitcreme nehmen | 4 | 824
überbrückungskabel nehmen | 4 | 828
Nachrichtenbrett 6 mal lesen | 2 | 830
Nachricht für Peggy an Pinnwand lesen | 1 | 831
Versteck von Xqwzts öffnen | 12 | 843
Geheimraum betreten | 3 | 846
Fotos von Xqwzts kaufen | 4 | 850
Xqwzts den Pass geben | 7 | 857
Hausmeisterschlüssel nehmen | 6 | 863
Lüftungsschlitz öffnen | 6 | 869
|_______________|
| 58 |
| |
________PROMENADENDECK________ | Gesamt: 59 |
Wasserschlauchkasten öffnen | 1 | 870
Wasserschlauch nehmen | 3 | 873
Mit Peggy über ihr Holzbein reden | 11 | 884
Mit Peggy über den Kabinenburschen reden | 11 | 895
Mit Peggy über das Schließfach reden | 11 | 906
Die Kombination von Peggy erfahren | 11 | 917
Mit Peggy über Xqwzts reden | 11 | 928
|_______________|
| 59 |
| |
________PUPSDECK________ | Gesamt: 3 |
Mit den Möpsen reden | 3 | 931
|_______________|
| 3 |
| |
________RESTAURANT________ | Gesamt: 20 |
Bohnendip essen | 4 | 935
Furzen | 1 | 936
Zweimal Tranferkel essen | 9 | 945
Tranchiermesser nehmen | 3 | 948
Heizlampe nehmen | 3 | 951
|_______________|
| 20 |
| |
________SUITE_DES_BESITZERS________ | Gesamt: 31 |
Ankunft an Suite | 2 | 953
Suite betreten | 2 | 955
Am Bett riechen | 1 | 956
Ins Bett einsteigen | 10 | 966
Annette das Messer zeigen | 1 | 967
Annette die Police geben | 15 | 982
|_______________|
| 31 |
| |
________UNTERER_HINTERER_LADERAUM________ | Gesamt: 15 |
Hausmeisterschlüssel auf Tür anwenden | 2 | 984
Biber melken | 13 | 997
|_______________|
| 15 |
| |
________VORDERDECK________ | Gesamt: 2 |
Kumquat nehmen | 2 | 999
|_______________|
| 2 |
| |
________SONSTIGE________ | Gesamt: 1 |
Im Menü "Hilfe -> Über" auswählen | 1 | 1000
|_______________|
| 1 |
------------------------------------------------------------------------
Das war alles!
______________________________________________________________________________
Copyright 2016 Jan Drygalla
All trademarks and copyrights contained in this document are owned by their
respective trademark and copyright holders.