+----++-+ +-+ +----++-+ +-+ +------+ -- ¦ ++ ¦¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ++ ¦¦ ¦ ¦ ¦ ¦ +--+ ¦ -- ----- ¦ ¦¦ ¦¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦¦ ¦¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ----- ---------- ¦ ¦¦ ¦¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦¦ ¦¦ ¦ +-+ ¦ ¦ ¦ +--+ ¦ ---------- ----- ¦ ¦¦ ++ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦¦ ++ ¦ ¦ +-+ ¦ ¦ +--+ ¦ ----- +-++----+ +-+ +-++----+ +-----+ +-+ +-+ Ninja FAQ/Walkthrough Versión 1.4 - Escrito por Jimmy Lee Plataformas: PC - D.O.S. ============================================================================= = :::::::::::::::::::::::::: Tabla de contenidos :::::::::::::::::::::::::: = ============================================================================= 1) - Información legal 2) - Historial de versiones 3) - Introducción 4) - Modo de juego 5) - Controles 5.1) - Controles con teclado 5.1.1) - Movimientos básicos 5.1.2) - Técnicas con la barra espaciadora presionada 5.2) - Controles con palanca (joystick) 5.2.1) - Movimientos básicos 5.2.2) - Técnicas con el botón presionado 6) - Descripción de las técnicas 7) - Descripción de las armas 8) - Descripción de los guerreros 9) - Indicadores de juego 10) - Puntaje 11) - Estrategias 11.1) - Estrategias generales 11.2) - Versus estrategias 11.2.1) - Versus Thug 11.2.2) - Versus Karateka 11.2.3) - Versus Evil Ninja 12) - Mapa de juego 13) - Tips (Consejos) 14) - Enlaces relacionados con información de videojuegos en general ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1) - Información legal ====================== Este documento esta hecho para uso gratuito y puede ser distribuido libremente, siempre y cuando se mantenga el contenido original y no se obtenga ganancias del mismo. La reproducción total o parcial se encuentra totalmente prohibida. Ninja desarrollado por Sculptured Software Inc. es Copyright de Mastertronic Limited. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 2) - Historial de versiones =========================== Versión 1.0 *********** Primera versión del FAQ. Versión 1.1 *********** Cambios generales - Añadida la sección Historial de versiones. Cambios específicos Sección: Tips (10) - Añadidos tres tips. Versión 1.2 *********** Cambios específicos Sección: Descripción de las armas (6) - Añadido información. Versión 1.3 *********** Cambios generales - Correcciones menores. Versión 1.4 *********** Cambios generales - Añadida la sección Introducción. - Añadida la sección Indicadores de juego. - Añadida la sección Puntaje. Cambios específicos Sección: Modo de juego (4) - Correcciones menores. Sección: Descripción de las técnicas (6) - Correcciones menores. Sección: Descripción de las armas (7) - Correcciones menores. Sección: Descripción de los guerreros (8) - Correcciones menores. Sección: Estrategias generales (11.1) - Correcciones menores. Sección: Mapa de juego (12) - Más información. Sección: Enlaces relacionados con información de videojuegos en general (14) - Cambiado un enlace. - Eliminados dos enlaces. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 3) - Introducción ================= ¡Ninja! El guerrero más temible de la historia, ahora se enfrenta a la prueba final en el Palacio de la Muerte. Él tiene que demostrar su valía a la Princesa del Oriente recuperando sus invaluables ídolos de las garras del maligno señor feudal Akuma. Además de los puños de trueno y pies de hierro perfeccionado por largos años de aprendizaje al filo de la muerte, al Ninja se le concede el uso de armas tradicionales: Espada Samurái, estrellas mortales y una letal daga de gran alcance, eficaz si es lanzado con exactitud. Avanzando encontrará montones de matones y delincuentes pagados y el -más terrorífico de todos- Ninja del mal alejado del lado de la justicia para luchar por las fuerzas de la oscuridad. Igual en habilidades que el protagonista, lo harán proporcionar la más dura prueba posible de su coraje y determinación para tener éxito. Mientras sube por los pisos del Palacio, sus oponentes se multiplican e incrementan su fuerza. Poco a poco se debilita. Un error ahora y la muerte es segura. El debe pelear por el retorno final con los 7 ídolos y obtiene la victoria. ¿Eres lo suficientemente bueno para tomar la prueba y llegar a la cima? Descubre toda la acción en este juego de artes marciales de multi-movimientos y alta resolución. Es el mejor en todo. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 4) - Modo de juego ================== Cada habitación puede estar protegida por tres clases de guerreros. Los expertos en Karate con sus habilidades de combate mano a mano cuyas patadas pueden ser mortales, los expertos en Judo que tienen puñetazos fuertes y finalmente los guerreros más peligrosos de Akuma; los Ninjas, los cuales intentaran derrotarle los lanzamientos de estrellas, dagas, y las habilidades idénticas a las tuyas. El ídolo final se encuentra en la habitación bloqueada de la fortaleza 'Shijo' (Akuma's chamber), la cual esta en el ultimo piso. Cada ídolo renovara toda la energía para seguir luchando. Las fuerzas de los ídolos (representado en el juego como 'IDOLS') abrirán el pasadizo que se encuentra en la habitación 'Gray wall' del penúltimo piso, pero solamente una vez que tenga los seis ídolos de los siete. Con los siete ídolos deberá volver al principio a la salida de la fortaleza 'Shijo' donde comenzó el juego ('Torii in the sea'), de esa forma gana el juego. Cuando se inicia el juego, el programa pregunta con que se va a jugar, en este caso se debe presionar 'J' para controlar con palanca (joystick) o cualquier otra tecla para controlar con teclado. El juego se inicia nuevamente presionando una tecla o en el caso de la palanca con el botón una vez se halla terminado, para dejar el juego pausado en el caso de estar jugando con teclado se presiona la tecla 'P', para salir de esta pausa se presiona otra tecla. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 5) - Controles ============== 5.1) - Controles con teclado ---------------------------- 5.1.1) - Movimientos básicos 6 - Caminar hacia adelante 4 - Caminar hacia atrás 8 - Saltar arriba (usado también para subir de pisos) 2 - Agacharse (usado también para recoger armas), inmediatamente vuelve la posición normal 3 - Caminar hacia adelante 1 - Caminar hacia atrás 9 - Saltar hacia adelante 7 - Saltar hacia atrás N - Neutro (el teclado numérico no se presiona) Gráfica de las direcciones del teclado numérico con respecto al Neutro 7 8 9 \ | / \ | / \|/ 4 --- --- 6 /|\ / | \ / | \ 1 2 3 5.1.2) - Técnicas con la barra espaciadora presionada BE - Barra espaciadora + - Presionado al mismo tiempo N+BE - Puñetazo medio 3+BE - Patada baja 4+BE - Lanzar armas 1+BE - Defensa 8+BE - Puñetazo alto 9+BE - Patada alta 2+BE - Puñetazo bajo 7+BE - Golpe de espada 5.2) - Controles con palanca (joystick) --------------------------------------- 5.2.1) - Movimientos básicos F - Caminar hacia adelante B - Caminar hacia atrás U - Saltar arriba (usado también para subir de pisos) D - Agacharse (usado también para recoger armas), inmediatamente vuelve la posición normal D/F - Caminar hacia adelante D/B - Caminar hacia atrás U/F - Saltar hacia adelante U/B - Saltar hacia atrás N - Neutro Gráfica de las direcciones de una palanca (joystick) con respecto al Neutro U/B U U/F O O O \ | / \ | / \|/ B O---N---O F /|\ / | \ / | \ O O O D/B D D/F 5.2.2) - Técnicas con el botón presionado Bt - Botón + - Presionado al mismo tiempo N+Bt - Puñetazo medio F+Bt - Patada frontal D/F+Bt - Patada baja B+Bt - Lanzar armas D/B+Bt - Defensa U+Bt - Puñetazo alto U/F+Bt - Patada alta D+Bt - Puñetazo bajo U/B+Bt - Golpe de espada ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 6) - Descripción de las técnicas ================================ Nota: Las técnicas explicadas a continuación son con palanca, siendo exactamente las mismas que las del teclado numérico (ver sección 5.1). N+Bt Puñetazo medio. La técnica es veloz y resta poca energía. F+Bt Patada frontal. La técnica es lenta y resta bastante energía. B+Bt Uso de armas (estrellas y dagas). En el caso que no las posea el personaje se pone en guardia. U+Bt Puñetazo alto aéreo. La técnica es lenta y resta poca energía. D+Bt Puñetazo bajo agachándose, inmediatamente vuelve la posición normal. La técnica es veloz y resta poca energía. D/F+Bt Patada baja agachándose, inmediatamente vuelve la posición normal. La técnica es lenta y resta bastante energía. D/B+Bt El personaje se pone en guardia. U/F+Bt Patada alta aérea. La técnica es lenta y resta bastante energía. U/B+Bt Golpe de espada lento a la cabeza de forma descendente, si es conectado de frente resta toda la energía venciendo al guerrero. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 7) - Descripción de las armas ============================= Existen dos tipos de armas que son las dagas y las estrellas. Las dagas al ser conectadas restan bastante energía, estos tienden mucho a fallar pues deben tener la hoja hacia adelante para poder conectar. Las estrellas restan menor energía que las dagas, estos siempre conectan, salvo casos específicos cuando los esquivan con técnicas los guerreros 'Evil Ninja'. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 8) - Descripción de los guerreros ================================= Los guerreros básicamente poseen las mismas técnicas y propiedades que el Ninja (Hero). Thug : Es el guerrero menos ofensivo, este solo ejecuta puñetazos medios. Karateka : Este guerrero es más peligroso, este ejecuta puñetazos bajos y patadas frontales. Evil Ninja: Este es el guerrero más peligroso, puede saltar hacia adelante y atrás para poder esquivar técnicas, ejecuta puñetazos altos y bajos, hace uso de la espada y puede lanzar armas (estrellas y dagas). ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 9) - Indicadores de juego ========================= Los indicadores están en el sector inferior de la pantalla. Los indicadores de izquierda a derecha en la linea superior son las barras de energía tanto del Ninja (Hero) como la de los enemigos y en la linea inferior el puntaje y los ídolos obtenidos. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 10) - Puntaje ============= Vencer Thug 40 Vencer Karateka 60 Vencer Evil Ninja 80 Obtener ídolo 200 La puntuación se multiplica a medida que se avanza por los pisos (doble de puntaje en el segundo piso, triple de puntaje en el tercer piso y así sucesivamente). ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 11) - Estrategias ================= Nota: Las estrategias explicadas a continuación son con palanca, siendo exactamente las mismas que las del teclado numérico (ver sección 5.1). 11.1) - Estrategias generales ----------------------------- Recoger las estrellas y dagas a medida que se avanza por las habitaciones y pisos para luego lanzarlas a larga distancia. 11.2) - Versus estrategias -------------------------- 11.2.1) - Versus Thug Este enemigo no presenta grandes problemas, como este solo ejecuta puñetazos medios la estrategia principal seria ejecutar repetidamente D+Bt así de esta forma se esquiva los puñetazos medios y se conecta en la zona baja. En el caso que se disponga de energía suficiente se puede tomar riesgos para ejecutar técnicas de patadas (F+Bt, D/F+Bt, U/F+Bt) o el uso de la espada (U/B+Bt) para vencerlo rápidamente. 11.2.2) - Versus Karateka Este enemigo es de complejidad media, su patada frontal es muy peligrosa ya que en algunos casos resta toda la energía por lo que ejecutar técnicas de golpes medios (N+Bt, F+Bt) se hace muy arriesgado. Para vencerlo la estrategia principal consiste en ejecutar U/F+Bt o D/F+Bt. 11.2.3) - Versus Evil Ninja El enemigo más peligroso del juego. básicamente se tiene que conservar la distancia y entrar con golpes altos (U+Bt, U/F+Bt) para luego retroceder inmediatamente. Los Evil Ninja también lanzan armas por lo que en algunos momentos del juego se deberá estar atento para cuando las recogen. Las técnicas menos arriesgadas en contra de las armas consisten en ejecutar saltos (U, U/F, U/B) o técnicas aéreas (U+Bt, U/F+Bt) en el momento preciso. El arma caerá o pasara de largo dependiendo del salto o la técnica que se ejecuto. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 12) - Mapa de juego =================== La fortaleza 'Shijo' consta de 5 pisos. La entrada a esta se encuentra en la habitación 'Shijo entrance' (entrada a 'Shijo'). Cada vez que se dirige a otra habitación o piso aparece la leyenda "Approaching" (aproximándose) seguido del nombre de la habitación. A medida que se va aproximando al ultimo piso aumenta la cantidad de enemigos a vencer. Simbología: - = Unión entre habitaciones _ = Unión entre habitaciones o pisos | = Unión entre pisos # = Pasadizo oculto * = Termino (sin salida por esa dirección) / = Inicio \ = Final (piso final) Abreviaciones: Torii in the se. = Torii in the sea Shijo entranc. = Shijo entrance Tak. = Takamikura Zash. = Zashikigura Akuma's ch. = Akuma's chamber Big green. = Big green door Mapa: +---------------------------------------------------------------------------+ ¦ *\Akuma´s ch * ¦ ¦ # ¦ ¦ # ¦ ¦ *Kanagura -Gray wall * ¦ ¦ | |___________ ¦ ¦ | | ¦ ¦ *Zash.-Big door * *Big green. * ¦ ¦ | | ¦ ¦ | | ¦ ¦ *Dozo -Window room -Diamond hall-Enshogura * ¦ ¦ | ¦ ¦ | ¦ ¦ *Red door-Tak. -Dojo -Rainbow room-Blue windows* ¦ ¦ | ¦ ¦ | ¦ ¦/Torii in the se.-Walkay -Torii-Shijo entrance-Shrine -Hallway ¦ ¦ |_______________________________________________________| ¦ ¦ ¦ +---------------------------------------------------------------------------+ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 13) - Tips (Consejos) ===================== Nota: Los tips explicados a continuación son con palanca, siendo exactamente las mismas que las del teclado numérico (ver sección 5.1). - Una manera de obtener puntaje es; luego de vencer los guerreros de una habitación, subir de piso o bajar de piso. Esto porque al volver o visitar habitaciones siempre aparecerán nuevos guerreros. - En el caso que se este al lado de otra habitación y un Ninja halla lanzado una estrella o daga, se puede cambiar de habitación para que el arma lanzada desaparezca. - No obtener el ídolo hasta que sea estrictamente necesario (baja energía). - En algunas ocasiones los guerreros no se ponen en guardia y se pueden vencer rápidamente acercándose y ejecutando una técnica que reste bastante o toda la energía según caso como F+Bt, D/F+Bt, U/F+Bt o U/B+Bt, también se pueden lanzar armas sin mover al Ninja (Hero). - Cambiar de piso para encontrarse con distintos enemigos (más difíciles o más fáciles solo será factor de suerte). - Cambiar de lugar para recoger armas. Entre habitaciones una al lado de la otra para recoger las armas y volverlas a lanzar y así seguir restando energía a los enemigos. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 14) - Enlaces relacionados con información de videojuegos en general ==================================================================== http://www.ign.com/wikis Sitio con información y múltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por plataforma. http://www.gamefaqs.com Sitio con información y múltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por plataforma. http://www.supercheats.com Sitio con información y múltiples F.A.Qs de videojuegos ordenados por plataforma.