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Aktuallisierungen--------------------------------[6aktu] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -------------------------------1. Einleitung---------------------------[1einl] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Hallo, willkommen in meinem neusten Faq, wie ihr sehen könnt ist das Faq noch weit davon entfernt komplett zu sein. Ich werde die nächsten Wochen hier immer wieder Updates hochladen. Falls ihr Kritik, Verbesserungsvorschläge, Fragen oder sonstige Anligen habt schreibt mir unter mad_doc15@web.de. So jetzt aber genug drumherum geschwafelt, viel spaß bei meinem Faq, ich hoffe es hilft euch weiter. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ --------------------------------2. Missionen---------------------------[2miss] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ****************************************************************************** *Hier Stelle ich die Missionen vor, sie sind nicht wie man meinen könnte in * *der Reihenfolge geordnet wie man sie bekommt sondern in welcher Reihenfolge * *man sie lösen kann da manche Missionen einige Kapitel nicht lösbar sind * *siehe z.B.: "Siggurds Tod". * ****************************************************************************** 1. Mission: Waffensuche Wo: Vor Siggurds Burg direkt nach dem Intro Aufgabe: Sprecht in Fischmeer mit dem Schmied der wird euch sagen das er euch ein altes Schwert gibt wenn ihr im als gegenzug Erz aus der Mine besorgt, die Sache hat allerdings einen Hacken die Mine wird von Untoten belagert also geht nicht alleine, folgende Gegner erwarten euch: 1 Kadaver 1 Zombie 1 Bogl 2 Zombies Nachdem ihr sie besigt habt holt das er aus der Lore und bring es dem Schmied Belohnung: Soldatenuniform ------------------------------------------------------------------------------ 2. Mission: Kiras Rettung Wo: Von Thgarr, vor dem Portal in Fischmeer Aufgabe: Rettet mit Thgarr's Hilfe Kira vor dem Scheiterhaufen, alternativ kann mann sie auch für 150 Goldstücke freikaufen, da verpasst ihr allerdings die große Menge an Erfahrung die man nach dem Kampf bekommt. Belohnung: Ring der Inteligenz oder 100 Erfahrung. ------------------------------------------------------------------------------ 3. Mission: Wo bin ich? Wo: Vor Siggurds Burg direkt nach dem Intro Aufgabe: Geht Zum Dorfältesten und sprecht mit ihm. Beohnung: 150 Erfahrung ------------------------------------------------------------------------------ 4. Mission: Verpflegung und Unterkunft Wo: Vor Siggurds Burg direkt nach dem Intro Aufgabe: Sprecht erneut mit dem Dorfältesten. Belohnung: Mission Wolfsjagt ------------------------------------------------------------------------------ 5. Mission: Wolfsjagt Wo: Der Älteste bei dem Portal in Fischmeer Aufgabe: Tötet die Wölfe nördlich von Fischmeer, es gibt 2 möglichkeiten sie zu bekämpfen 1. man schlägt den Anführer Sam KO und bekämpft die Wölfe mit 20 zusätzlichen Bauern dann hat man es mit folgenden gegnern zu tun: 6 Wölfe 1 Großer Wolf 6 Wölfe 1 wolf oder man läss die bauern und die Wölfe sich gegenseitig bekriegen und bekämpft dann die Überlebenden Wölfe: 1 Wolf 1 Großer Wolf 2 Wölfe Belohnung: 100 Goldstücke & die Wolfshöhle wo man Wölfe rekrutieren kann ------------------------------------------------------------------------------ 6. Mission: Rache für Vergeltung Wo: von Helga vor Siggurds Burg Aufgabe: Holt euch Verbündete und besiegt lokhar und seine Untergebenen. 1 Lokhar (Bogenschütze) 2 Speergoblins 1 wolf 4 Wölfe 2 Goblins Belohnung: Helga tritt eurer Armee bei ------------------------------------------------------------------------------ 7.Mission: Die Schriftrolle aus dem Turm Wo: Magier in Fischmeer Aufgabe: Holt die Schriftrolle vom Bauer vor dem Turm (man muss damit der Magier einem die Mission gibt mit dem Bauer am turm gesprochen haben) wieder habt ihr die Wahl, entweder ihr kauft dem Bauern die Rolle für 250 Gold ab oder ihr kämpft um sie, falls ihr zweiteres wählen soltet wird er sich in eine Werwolf Belohnung: +225 gold(falls ihrs dem Bauer abgekauft habt) oder +125 Gold falls ihr um die Schriftrolle gekämpft habt. ------------------------------------------------------------------------------ 8. Mission: Marodeure Wo: Händer der Baracke in Fischmeer Aufgabe: erledigt eine Gruppe von Banditen im Südosten von Fischmeer: 1 Bogenschütze 4 Bauern 1 Wolf 3 Milizen 7 Wölfe Belohnung: +175 Gold ------------------------------------------------------------------------------ 9. Mission: Schulden Wo Ringhändler in Fischmeer Aufgabe: Geht zum wirt und fragt nach dem Geld, der wird euch in den Wald schicken um aus einer Truhe seinen Geldbeutel zu holen dortiger Gegner: 1 Oger Belohnung: +100 Gold ------------------------------------------------------------------------------ 10. Mission: Kiras geleit Wo: Nach der Mission Kiras Rettung, Kira ansprechen und ihr Begleitschutz anbieten. Aufgabe: Bringt Kira unversehrt zu ihrer Hütte südlich von Konrads Schloss Belohnung: +40 Inteligenz oder +9 Zauberkraft ------------------------------------------------------------------------------ 11. Mission: Bärenheilung Wo: Vom Dorfältesten in Jägerstadt Augabe: Geht nördlich zu der Hexe die euch Bären verkauft, sie wird euch die Medizin geben wenn ihr als gegenleistung 3 tollwütige Bären erledigt. Die tollwütigen Bären erkennt ihr da dran das sie alleine unterwegs sind. Ach ja es treibt sich auch ein Grizzly Bär in der Gegend rum er bringt ziemlich viel Erfahrung, aber wenn ihr nur die Mission machen wollt braucht ihr ihn nicht zu töten. Belohnung: +250 Gold & +500 Erfahrung ------------------------------------------------------------------------------ 12. Mission: Suche nach Albert Wo: Baracke in Jägerstadt Aufgabe: Geht in den Wald und besiegt die Tiere die Albert bedrohen: 1 Bär 8 Große Wölfe 6 Große Wölfe 10 Wölfe Belohnung: 5 Bogenschützen oder +550 erfahrung & +24 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 13. Mission: Altarsäuberung Wo: Bei dem Mönch in Jägerstadt Aufgabe: Vernichtet alle Kreaturen die am Altar südlich von Jagddorf herum lungern: 1 Wiedergänger 5 Bruts 7 Sklaven der Finsterniss 6 Bogls 6 Zombies Belohnung: +275 Gold oder +11 Magieresistenz ------------------------------------------------------------------------------ 14. Mission: Bierwettbewerb Wo: Wirt in Jägerstadt Aufgabe: Nach einem gescheiterten Versuch den Wettkampf zu Gewinnen geht zum Heiler in Jägerstadt und fragt nach einem Trank gegen Trunkenheit. Er wird euch auf die Suche nach Haselnussblättern schicken, die ihr am Altar Südlich von Jägerstadt finden könnt. Bringt ihm dieses und ihr bekommt für 40 Gold den Haselnusstrank. verucht euch jetzt nochmal im Wettbewerb mit dem Trank zu gewinnen. Belohnung: +275 Gold & +24 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 15. Mission: Der Grizzlybär Wo: Südwestlich von der Pyramide, auf der Karte ist dort ein Hoher Berg eingezeichnet Aufgabe: Bringt dem Grizzlyzüchter weibliche Bären die ihr von der Hexe im Norden von Konrads Reich Kaufenen könnt. Belohnung: Ihr könnt ab sofort dort Grizzlys kaufen. ------------------------------------------------------------------------------ 16. Mission: Brief an Stahlberg Wo: Ringhändler in Konrads Schloss Aufgabe: Bringt einen Brief zum Mönch nach Stahlberg, das Problem ist nur das Stahlberg von Untoten umzingelt ist... Belohnung: +16 Magieresistenz ------------------------------------------------------------------------------ 17. Mission: Konrad Wo: Vor Siggurds Burg direkt nach dem Intro Augabe: Sprecht mit Konrad und er lässt euch 1 gegen 1 gegen einen Werwolf kämpfen. Besiegt ihn und kämpft anschliesend gegen Konrad, besiegt ihn und die Mission ist beendet. Belohnung: +800 Erfahrung ------------------------------------------------------------------------------ 18. Mission: Die Befreiung Stahlbergs Wo: Dorfältester in Stahlberg Aufgabe: Vernichtet alle Untote die Stahlberg Belagern Belohnung: +Ring der Blockade ------------------------------------------------------------------------------ 19. Mission: Handwerkszeug Wo: Heiler in Stahlberg Aufgabe: Holt vom Schmied aus Gilberst Schloss ein Skalpel Belohnung: +50 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 20. Mission: Gladiatorenkampf Wo: in der Arena Aufgabe: Besiegt einen Gladiator im 1 gegen 1 Kampf Belohnung: Ihr könnt ab sofort Gladiatoren, Spietzenkämper und Eroberer rekrutieren. ------------------------------------------------------------------------------ 21. Mission: Die Leibwächter Wo: Der Händler in Stahlberg Aufgabe: Geht zur arena und sprecht mit den 4 Gladiatoren, anschliesend geht zurück zum Händler und besiegt seinen Leibwächter da er euch reinlegen will. Belohnung: +80 Inteligenz oder ------------------------------------------------------------------------------ 22. Mission: Alter Tempel Wo: Bedrohter Mönch südöstlich des Grizzlyzüchters Aufgabe; Besiegt die Untoten am tempel nördlich von euch, Vorsicht ihr müsst 3 Runden hintereinander gegen die Untoten kämpfen ohne eure Armee erneuern zu können. Belohnung: +1050 Erfahrung ------------------------------------------------------------------------------ 23. Mission: Portalschiessung Wo: von Gilbert in seinem Schloss Aufgabe: Vernichtet die 3 Gruppen von toten beschwörern um die Portale zu schließen. Geger: 1 Malefic 4 Renegat 4 Renegat 3 Ketzer 1 Malefic 4 Renegat 4 Renegat 3 Ketzer 1 Malefic 4 Renegat 4 Renegat 3 Ketzer Belohnung: Leutnantsuniform ------------------------------------------------------------------------------ 24. Mission: Gilbert Wo: Dorfälterster in Jägerstadt Aufgabe: Wird automatich mit der mission Portalschiessung beendet. Belohnung: +1100 Erfahrung ------------------------------------------------------------------------------ 25. Mission: General Harbord Wo: Bekommt man von Gilbert nach Portalschliesung Aufgabe: Bringt den Brief zu General Harbord, unterwegs werdet ihr von untoten Umzingelt: 1 Gnoll 10 Kadaver 3 Wiedergänger 8 Bogl 3 Gnoll Belohnung: +48 Autorität & 550 Gold & Geral Harbord ist rekrutierbar ------------------------------------------------------------------------------ 26. Mission: Schlacht um Amaz Wo: Dorfältester in Amaz Aufgabe: Geht zu Diana und Redet mit ihr, nach dem gespräch geht nach Norden und besiegt die Invasoren. Belohnung: +54 Autorität oder +97 Inteligenz ------------------------------------------------------------------------------ 27. Mission: Diana Wo: Dorfältester in Jägerstadt Augabe: Wird Automatisch mit der Schlacht von Amaz beendet Belohnung: - ------------------------------------------------------------------------------ 28. Mission: Kopfgäldjäger Wo Südlich von Tokegawas SChloss, auf dem weg zum Magischen Turm, besiegt die erste Gegenergruppe und die mission ist aktiviert. Aufgabe: besiegt alle Gegner die den Weg zum Turm Blockieren Belohnung: +725 Gold & +29 Magieresistenz ------------------------------------------------------------------------------ 29. Mission: Der Käptain Wo: Bei der Barake in Windrose Aufgabe befreit ihn aus Tokegawas schloss, ihr müsst auch gegen Tokegawa und seine Untergebenen kämpfen. Belohnung: Frederik tritt eurer Armee bei ------------------------------------------------------------------------------ 30. Mission: Die Gestohlene Schriftrolle Wo: Vom Magier dem man bei der Mission Kopfgeldjäger Unterstützt Aufgabe: Holt die Schriftrolle aus dem Fass beim Gefängniss Belohnung: Ihr könnt den Teleportzauber kaufen. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -------------------------------3. Gegenstände--------------------------[4gege] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ****************************************************************************** *In Ascension to the Throne werdet ihr nur 3 Arten von Gegenständen finden: * *Ringe & Amulette, Rüstungen und sonstige Questgegenstände. Gebrauchsgegen- * *stände wie Mana- oder Lebenstänke werdet ihr nicht finden. * ****************************************************************************** Rüstungen: Soldatenuniform Wo: Belohnung für die Mission Waffensuche Eigenschaft: +2 Autorität, +2 Rüstung, +14 Schaden ------------------------------------------------------------------------------ Leutnatsuniform Wo: Belohnung für die Mission Portalschliessung Eigenschaft: +15 Autorität, +62 Gesundheit, +15 Rüstung, +58 Schaden, +15 Magieresistenz ------------------------------------------------------------------------------ Hauptmannsuniform Wo: Schmied in Dianas Schloss nach der Schlacht von Amaz Eigenschaft: +29 Autorität, +117 Gesundheit, +28 Rüstung, +111 Schaden, +28 Magieresistenz ------------------------------------------------------------------------------ Oberstleutantsuniform Wo: Schmied Windrose nachdem man Tokugawa besiegt hat Eigenschaft: +47 Autorität, +191 Gesundheit, +46 Rüstung, +181 Schaden, +46 Magieresistenz Ringe & Amulette: Ring des Zornes Wo: Ringhändler Fischmeer Eigenschaft: +5 Schaden alle verbündeten Einheiten ------------------------------------------------------------------------------ Einzigartiger Ring der Gesundheit (ist troz des Namens ein Amulett) Wo: trägt man seit Beginn Eigenschaft: +30 Gesundheit Held ----------------------------------------------------------------------------- Ring der Geschwinigkeit Wo: Ringhändler Fischmeer Eigenschaft: +1 Geschwindigkeit alle verbündeten Einheiten ------------------------------------------------------------------------------ Ring der Gesundheit Wo: Ringhändler Fischmeer Eigenschaft: +9 Gesundheit Held ------------------------------------------------------------------------------ Ring der Inteligenz Wo: Belohnung für die Mission Kiras Rettung Eigenschaft: +16 Inteligenz Held ------------------------------------------------------------------------------ Ring des Schützen Wo: Ringhändler Jägerstadt Eigenschaft: +10 Fernschaden & +1 Schussreichweite für Bogenschützen ------------------------------------------------------------------------------ Ring der Autorität Wo: Ringhändler Jägerstadt Eigenschaft: +36 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ Ring der Zauberkraft Wo: Ringhändler Konrads Schloss Eigenschaft: +36 Zauberkraft ------------------------------------------------------------------------------ Ring der Magierkraft Wo: Ringhändler Konrads Schloss Eigenschaft: +50 Magieresistenz ------------------------------------------------------------------------------ Ring der Rüstung Wo: Belohnung für die Mission: Befreiung von Stahlberg Eigenschaft: +24 Rüstung ------------------------------------------------------------------------------ Ring des Schadens Wo: Ringhändler in Gilberts Schloss Eigenschaft: +74 Schaden ------------------------------------------------------------------------------ Amulett der Mageiresistenz Wo: Ringhändler in Amaz nach der Schlacht um Amaz Eigenschaft: +28 Magieresistenz ------------------------------------------------------------------------------ Ring der Unverwundbarkeit Wo: Ringhändler in Dianas Schloss Eigenschaft: + 50 Gesundheit, + 20 Rüstung, +20 Magieresistenz alle verbündeten Einheiten ------------------------------------------------------------------------------ Ring des Fernschadens Wo: Ringhändler in Dianas Schloss Eigenschaft: erhöht den Fernschadens des trägers, Alexander kann ihn nicht benutzen. ------------------------------------------------------------------------------ Kämpferamulett Wo: Ringhändler in Tokugawas Schloss Eigenschaft: + 274 Gesundheit, + 46 Mageiresistenz ------------------------------------------------------------------------------ Ring der Magieresistenz Wo: Ringhändler in Windrose Eigenschaft: +40 Magieresistenz ------------------------------------------------------------------------------ Ring des Berserkers Wo: Ringhändler in Tokugawas Schloss Eigenschaft: +50 Gesundheit, -20 Rüstung, +10 Schaden, -20 Zauberkraft, +25 Magieresistenz ------------------------------------------------------------------------------ Sonstiges: Geldbörse des Wirts Wo: Südlich des Orkturms in Truhe Eigenschaft: Umsonst beim Wirt übernachten, Missionsgegenstand ------------------------------------------------------------------------------ Haselnusstrank Wo: Heiler in Jägerstadt Eigenschaft: werden während des Wettkampfs nicht betrunken ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ --------------------------4. Altäre & Schatzkisten---------------------[5alsc] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ****************************************************************************** *Bei Ascension to the Throne werdet ihr oft in der Welt Schatzkisten oder * *Altäre finden die euch einen Schub eurer Fähigkeiten geben werden oder euer * *Einkommen verbessern (aber bei dem Spiel hat man sowieso genug Geld). Hier * *werde ich euch aufzählen wo man sie finden kann. * ****************************************************************************** 1. Schatztruhe Wo: nördlich der Wolfshöhle bei fischmeer nahe beim Wasser Inhalt: +125 Gold oder +12 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 2. Altar Wo: Östlich der Mine aus der Mission Waffensuche Inhalt: +5 Schaden oder +12 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 3. Schatztruhe Wo: Beim Wasserfall westlich der Mine Inhalt: +125 Gold oder +12 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 4. Schatztruhe Wo: südlich des Orkturmes, wird von einem Oger bewacht Inhalt: Geldbörse des Wirts ------------------------------------------------------------------------------ 5. Altar Wo: Nordöstlich von dem Schoss von Siggurd, hinter der wagenblockade zu Konrads Reich Inhalt: +9 Schaden oder +20 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 6. Schatztruhe Wo: Wo: südöstlich von dem Schoss von Siggurd, hinter der wagenblockade zu Konrads Reich,versteckt hinter einem wagen nahe dem Wasser Inhalt: +225 Gold oder +20 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 7. Schatztruhe Wo: Nordöstlich von Jägerstadt , an den Klippen Inhalt: +250 Gold oder +20 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 8. Schatztruhe Wo: Bei der Hexe die Bären verkauft: Inhalt: +250 Gold oder +20 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 9. Schatztruhe Wo: Hinter dem Schmied in Konrads SChloss Inhalt: +250 Gold oder +20 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 10. Schatztruhe Wo: Nördliche Burgmauer von Konrads Schloss Inhalt: +275 Gold oder +24 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 11. Altar Wo: Südlich von Jägerstadt Inhalt: +11 Gesundheit oder +24 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 12. Schatztruhe Wo: Südwestlich der Pyramide Inhalt: +300 Gold oder +24 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 13. Schatztruhe Wo: Östlich der Pyramide im Wald bei einem Wagen Inhalt: +300 Gold oder +24 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 14. Altar Wo: Westlich der Zerstörten Hängebrücke zu Dianas Schloss Inhalt: +12 Schaden oder +24 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 15. Schatztruhe Wo: Hinter einem Felsen beim Grizzlyzüchter Inhalt: +325 Gold oder +28 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 16. Altar Wo: Westlich von von dem lager von General Harbord Inhalt: +13 Schaden oder +28 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 17. Schatztruhe wo: Im Lager von General Harbord hinter einem Wagen Inhalt: +325 Gold oder+28 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 18. Altar Wo: Südöstlich der Arena, an der Burgmauer von Gilberts Schloss Inhalt: +13 Magieresistenz oder +56 Inteligenz ------------------------------------------------------------------------------ 19. Schatztruhe wo:Hinter dem Wolftrainer in Gilberts Schloss Inhalt: +350 Gold oder +28 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 20. Schatztruhe Wo: In Stahlberg hinter dem riesigen Baum Inhalt: +400 Gold oder +32 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 21. Altar Wo: Südöstlich von Stahlberg am Ufer Inhalt: +17 Gesundheit oder +36 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 22. Altar Wo: In der unten Schlucht mit der ganzen Hängebrücke, nördlich des Kolloseums Inhalt: +96 Intelligenz oder +23 Magieresistenz ------------------------------------------------------------------------------ 23. Schatztruhe Wo: In dem Lager bei der zerstörten Hängebrücke Inhalt: +575 Gold oder +48 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 24. Altar Wo: Bei Amaz auf dem Hügel mit dem Leuchtturm Inhalt: +28 Gesundheit oder +48 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 25. Altar Wo: etwas südlich von Konrads Schloss bei den Zelten Inhalt: +23 Rüstung oder +48 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 26. Schatztruhe Wo: Bie dem Schwarzen zelt in der mitte des Camps südöstlich von Konrads Scloss. Inhalt: +575 Gold oder +48 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 27. Schatztruhe Wo: Südlich von Amaz bei dem weg zu Dianas SChloss Inhalt: +575 Gold oder +48 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 28. Altar Wo: Beim Burgtor von Dianas Schloss Inhalt: +96 Intelligenz oder +23 Magieresistenz ------------------------------------------------------------------------------ 29. Schatztruhe Wo: In Dianas Schloss, hinter einem Haus beim Ringhändler Inhalt: +675 Gold oder +56 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 30. Schatztruhe Wo: südlich von Amaz beim Wasserfall auf einem Abhang INhalt: +675 Gold oder +56 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 31. Schatztruhe Wo: Nördlich von Amaz auf dem hügel bei den Zelten der Anführer Inhalt: +675 Gold oder +56 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 32. Altar Wo: neben dem portal wenn ihr zum ersten mal nach Windrose reist Inhalt: +112 Intelligenz oder +27 Zauberkraft ------------------------------------------------------------------------------ 33. Schatztruhe Wo: Nordöstlich von Windrose am Ufer Inhalt: +675 Gold oder +56 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 34. Schatztruhe Wo: Östlich von Windrose im Wagenkreis Inhalt: +675 Gold oder +56 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 35. Schatztruhe Wo: Hinter der Kirche in Windrose Inhalt: +675 Gold oder +56 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 36. Altar Wo: Südwestlich von Tokugawas SChloss Inhalt: 112 Intelligenz oder +27 Zauberkraft ------------------------------------------------------------------------------ 37. Schatztruhe Wo: Östlich von Arthurs Schloss, beim Söldener lager wo man Pilger rekrutieren kann Inhalt: +675 Gold oder +56 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 38. Schatztruhe Wo: Südöstlich von Tokugawas Schloss, in einer Kleinen Höhle auf dem Weg zum magischen Turm Inhalt: Verteidiger Ring ------------------------------------------------------------------------------ 39. Schatztruhe Wo: Beim Ringhändler in Tokugawas SChloss Inhalt: +725 Gold oder +60 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 40. Schatztruhe Wo: Nordwestlich von Tokugawas Schloss, am Ufer Inhalt: +800 Gold oder +64 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 41. Altar Wo: An der Straße, von Tokugawas Burg, zu Artuhrs Burg Inhalt: +32 Rüstung oder +64 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 42. Schatztruhe Wo: im wald östlich von Tokugawas Burg Inhalt: +800 Gold oder +64 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 43. Schatztruhe Wo: In Fischmeer hinter dem Wirtshaus Inhalt: +800 Gold oder +64 AUtorität ------------------------------------------------------------------------------ 44. Schatztruhe Wo: In Jägerstadt, bei den Holzstapeln beim Wirtshaus Inhalt: +800 Gold oder +64 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 45. Schatztruhe Wo: In Amaz beim Magierturm Inhalt: +800 Gold oder +64 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ 46. Schatztruhe Wo: Sonnenstadt, hinter dem Magier Turm Inhalt: +800 Gold oder +64 Autorität ------------------------------------------------------------------------------ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -------------------------------5. Einheinten---------------------------[6einh] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ****************************************************************************** *Ja wie ihr euch schon am Namen dieses Bereichs denken könnt geht es hier um * *die Einheiten mit denen ihrs im laufe des Spiels zu tun bekommt, sei es nun * *ob sie auf euerer Seite kämpfen oder euch vom Gegner auf dem Hals gehetzt * *werden. Ach ja da sich das Faq noch im Aufbau befindet kann es natürlich * *sein das sich manche nicht rekrutierbare Einheiten im laufe der Zeit in * *rekrutierbare verändern. * ****************************************************************************** Bauer: Stufe: 1 Preis: 3 Kampftyp: Neutral Autorität: 2 Intelligenz: 16 Gesundheit: 9 Rüstung: 0 Schaden: 5 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 0 Magieresistenz: 2 Geschwindigkeit: 9 (mittel) Rekrutierbar: Ja, in der Baracke von Fischmeer ------------------------------------------------------------------------------ Zombie: Stufe: - Preis: - Kampftyp: Verteidiger Autorität: - Intelligenz: 16 Gesundheit: 9 Rüstung: 0 Schaden: 5 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 0 Magieresistenz: 2 Geschwindigkeit: 3 (sehr langsam) Rekrutierbar: Nein ------------------------------------------------------------------------------ Kadaver: Stufe: - Preis: - Kampftyp: Verteidiger Autorität: - Intelligenz: 32 Gesundheit: 24 Rüstung: 0 Schaden: 12 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 0 Magieresistenz: 4 Geschwindigkeit: 6 (langsam) Rekrutierbar: Nein ------------------------------------------------------------------------------ Bogl: Stufe: - Preis: - Kampftyp: Angreifer Autorität: - Intelligenz: 72 Gesundheit: 37 Rüstung: 0 Schaden: 17 Fernschaden: 24 Schussweite: 16 (durchschnittlich) Zauberkraft: 0 Magieresistenz: 7 Geschwindigkeit: 9 (mittel) Rekrutierbar: Nein ------------------------------------------------------------------------------ Zaghon: Stufe: - Preis: - Kampftyp: Neutral Autorität: - Intelligenz: 848 Gesundheit: 625 Rüstung: 0 Schaden: 329 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 0 Magieresistenz: 106 Geschwindigkeit: 15 (sehr schnell) Rekrutierbar: Nein, aber kontollierbar während der Mission Kiras Rettung ------------------------------------------------------------------------------ Bogenschütze: Stufe: 5 Preis: 11 Kampftyp: Angreifer Autorität: 9 Intelligenz: 72 Gesundheit: 37 Rüstung: 0 Schaden: 17 Fernschaden: 24 Schussweite: 16 (durchschnittlich) Zauberkraft: 0 Magieresistenz: 7 Geschwindigkeit: 3 (sehr langsam) Rekrutierbar: Ja, in Jägerstadt nachdem man Albert gerettet hat ------------------------------------------------------------------------------ Fusssoldat: Stufe: - Preis: - Kampftyp: Verteidiger Autorität: - Intelligenz: 96 Gesundheit: 68 Rüstung: 0 Schaden: 36 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 0 Magieresistenz: 12 Geschwindigkeit: 12 (mittel) Rekrutierbar: Nein ------------------------------------------------------------------------------ Veteran: Stufe: - Preis: - Kampftyp: Neutral Autorität: - Intelligenz: 120 Gesundheit: 62 Rüstung: 15 Schaden: 34 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 30 Magieresistenz: 9 Geschwindigkeit: 9 (mittel) Rekrutierbar: Nein ------------------------------------------------------------------------------ Wolf: Stufe: 2 Preis: 7 Kampftyp: Neutral Autorität: 3 Intelligenz: 24 Gesundheit: 15 Rüstung: 0 Schaden: 8 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 0 Magieresistenz: 2 Geschwindigkeit: 15 (sehr schnell) Rekrutierbar: Ja, in der Wolfshöhle nördlich von Fischmeer, nach der Mission Wolfsjagt. ------------------------------------------------------------------------------ Großer Wolf: Stufe: 4 Preis: 16 Kampftyp: Neutral Autorität: 6 Intelligenz: 48 Gesundheit: 35 Rüstung: 0 Schaden: 19 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 0 Magieresistenz: 6 Geschwindigkeit: 15 (sehr Schnell) Rekrutierbar: Ja in Gilberts Schloss beim Wolftrainer ------------------------------------------------------------------------------ Ork: Stufe: - Preis: - Kampftyp: Angreifer Autorität: - Intelligenz: 72 Gesundheit: 50 Rüstung: 0 Schaden: 26 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 0 Magieresistenz: 8 Geschwindigkeit: 9 (mittel) Rekrutierbar: Nein ------------------------------------------------------------------------------ Hexe: Stufe: - Preis: - Kampftyp: Neutral Autorität: - Intelligenz: 96 Gesundheit: 47 Rüstung: 0 Schaden: 22 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 34 Magieresistenz: 12 Geschwindigkeit: 6 (langsam) Rekrutierbar: Nein ------------------------------------------------------------------------------ Goblin: Stufe: - Preis: - Kampftyp: Angreifer Autorität: - Intelligenz: 16 Gesundheit: 6 Rüstung: 2 Schaden: 6 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 0 Magieresistenz: 2 Geschwindigkeit: 6 (langsam) Rekrutierbar: Nein ------------------------------------------------------------------------------ Speergoblin: Stufe: - Preis: - Kampftyp: Angreifer Autorität: - Intelligenz: 24 Gesundheit: 10 Rüstung: 2 Schaden: 10 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 0 Magieresistenz: 2 Geschwindigkeit: 6 (langsam) Rekrutierbar: Nein ------------------------------------------------------------------------------ Werwolf: Stufe: 11 Preis: 91 Kampftyp: Neutral Autorität: 34 Intelligenz: 272 Gesundheit: 201 Rüstung: 0 Schaden: 105 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 0 Magieresistenz: 34 Geschwindigkeit: 15 (sehr schnell) Rekrutierbar: Ja, in Gilberts Schluss beim Werwolfhändler ------------------------------------------------------------------------------ Wikinger: Stufe: - Preis: - Kampftyp: Verteidiger Autorität: - Intelligenz: 32 Gesundheit: 16 Rüstung: 4 Schaden: 16 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 0 Magieresistenz: 4 Geschwindigkeit: 9 (mittel) Rekrutierbar: Nein ------------------------------------------------------------------------------ Leper: Stufe: - Preis: - Kampftyp: Neutral Autorität: - Intelligenz: 48 Gesundheit: 25 Rüstung: 0 Schaden: 11 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 18 Magieresistenz: 6 Geschwindigkeit: 3 (sehr langsam) Rekrutierbar: Nein ------------------------------------------------------------------------------ Oger: Stufe: - Preis: - Kampftyp: Angreifer Autorität: - Intelligenz: 272 Gesundheit: 201 Rüstung: 0 Schaden: 105 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 0 Magieresistenz: 34 Geschwindigkeit: 6 (langsam) Rekrutierbar: Nein ------------------------------------------------------------------------------ Helga: Stufe: 6 Preis: 24 Kampftyp: Angreifer Autorität: 12 Intelligenz: 96 Gesundheit: 71 Rüstung: 0 Schaden: 12 Fernschaden: 23 Schussweite: 24 (fern) Zauberkraft: 0 Magieresistenz: 9 Geschwindigkeit: 6 (langsam) Rekrutierbar: Ja, nach der Mission Rache für Vergeltung tritt sie eurer Armee bei. ------------------------------------------------------------------------------ Kira: Stufe: 5 Preis: 14 Kampftyp: Neutral Autorität: 9 Intelligenz: 72 Gesundheit: 26 Rüstung: 0 Schaden: 17 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 40 Magieresistenz: 3 Geschwindigkeit: 6 (langsam) Rekrutierbar: Ja, begleitet euch während der Mission: Kiras Geleit ------------------------------------------------------------------------------ Brut: Stufe: - Preis: - Kampftyp: Angreifer Autorität: - Intelligenz: 24 Gesundheit: 15 Rüstung: 0 Schaden: 8 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 0 Magieresistenz: 2 Geschwindigkeit: 3 (sehr langsam) Rekrutierbar: Nein ------------------------------------------------------------------------------ Sklave der Finsternis: Stufe: - Preis: - Kampftyp: Verteidiger Autorität: - Intelligenz: 48 Gesundheit: 35 Rüstung: 0 Schaden: 19 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 0 Magieresistenz: 6 Geschwindigkeit: 3 (sehr langsam) Rekrutierbar: Nein ------------------------------------------------------------------------------ Schütze: Stufe: 8 Preis: 55 Kampftyp: Angreifer Autorität: 19 Intelligenz: 152 Gesundheit: 74 Rüstung: 19 Schaden: 30 Fernschaden: 48 Schussweite: 24 Zauberkraft: 0 Magieresistenz: 19 Geschwindigkeit: 12 (schnell) Rekrutierbar: Ja, in Konrads Schloss ------------------------------------------------------------------------------ Königsschütze: Stufe: 12 Preis: 117 Kampftyp: Angreifer Autorität: 40 Intelligenz: 320 Gesundheit: 140 Rüstung: 40 Schaden: 72 Fernschaden: 108 Schussweite: 24 Zauberkraft: 0 Magieresistenz: 40 Geschwindigkeit: 12 (schnell) Rekrutierbar: Ja, in Konrads Schloss ------------------------------------------------------------------------------ Renegat: Stufe: - Preis: - Kampftyp: Neutral Autorität: - Intelligenz: 320 Gesundheit: 164 Rüstung: 0 Schaden: 76 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 120 Magieresistenz: 40 Geschwindigkeit: 6 (langsam) Rekrutierbar: Nein ------------------------------------------------------------------------------ Henker: Stufe: - Preis: - Kampftyp: Verteidiger Autorität: - Intelligenz: 232 Gesundheit: 168 Rüstung: 0 Schaden: 88 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 0 Magieresistenz: 28 Geschwindigkeit: 6 (langsam) Rekrutierbar: Nein ------------------------------------------------------------------------------ Wiedergänger: Stufe: - Preis: - Kampftyp: Verteidiger Autorität: - Intelligenz: 120 Gesundheit: 62 Rüstung: 0 Schaden: 28 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 45 Magieresistenz: 15 Geschwindigkeit: 12 (schnell) Rekrutierbar: Nein ------------------------------------------------------------------------------ Sklaventreiber: Stufe: - Preis: - Kampftyp: Verteidiger Autorität: - Intelligenz: 272 Gesundheit: 139 Rüstung: 0 Schaden: 65 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 102 Magieresistenz: 34 Geschwindigkeit: 9 (mittel) Rekrutierbar: Nein ------------------------------------------------------------------------------ zauberin: Stufe: 13 Preis: 78 Kampftyp: Neutral Autorität: 47 Intelligenz: 329 Gesundheit: 191 Rüstung: 0 Schaden: 88 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 140 Magieresistenz: 46 Geschwindigkeit: 6 (langsam) Rekrutierbar: Ja, im Lager südöstlich der Pyramide (man braucht ein besimmtes Level bevor sie zusagt) ------------------------------------------------------------------------------ Gladiator: Stufe: 15 Preis: 122 Kampftyp: Angreifer Autorität: 61 Intelligenz: 488 Gesundheit: 250 Rüstung: 61 Schaden: 238 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 0 Magieresistenz: 61 Geschwindigkeit: 9 (mittel) Rekrutierbar: Ja, in der Arena ------------------------------------------------------------------------------ Spitzenkämpfer: Stufe: 22 Preis: 298 Kampftyp: Angreifer Autorität: 128 Intelligenz: 1024 Gesundheit: 523 Rüstung: 128 Schaden: 497 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 0 Magieresistenz: 128 Geschwindigkeit: 12 (schnell) Rekrutierbar: Ja, in der Arena ------------------------------------------------------------------------------ Eroberer: Stufe: 25 Preis: 382 Kampftyp: Angreifer Autorität: 164 Intelligenz: 1312 Gesundheit: 621 Rüstung: 164 Schaden: 507 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 245 Magieresistenz: 98 Geschwindigkeit: 12 (schnell) Rekrutierbar: Ja, in der Arena ------------------------------------------------------------------------------ Malefic: Stufe: - Preis: - Kampftyp: Neutral Autorität: - Intelligenz: 848 Gesundheit: 435 Rüstung: 0 Schaden: 201 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 318 Magieresistenz: 106 Geschwindigkeit: 6 (langsam) Rekrutierbar: Nein ------------------------------------------------------------------------------ Ketzer: Stufe: 15 Preis: 102 Kampftyp: Neutral Autorität: 61 Intelligenz: 488 Gesundheit: 250 Rüstung: 0 Schaden: 116 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 183 Magieresistenz: 61 Geschwindigkeit: 6 (langsam) Rekrutierbar: Ja, im Lager südöstlich der Pyramide (man braucht ein besimmtes Level bevor er zusagt) ------------------------------------------------------------------------------ Pilger: Stufe: 17 Preis: 129 Kampftyp: Neutral Autorität: 78 Intelligenz: 624 Gesundheit: 318 Rüstung: 0 Schaden: 147 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 232 Magieresistenz: 78 Geschwindigkeit: 6 (langsam) Rekrutierbar: Ja, im Lager südöstlich der Pyramide (man braucht ein besimmtes Level bevor er zusagt) oder südwestlich von Tokugawas Schloss bei den Zelten. ------------------------------------------------------------------------------ Borrear: Stufe: 14 Preis: 89 Kampftyp: Verteidiger Autorität: 54 Intelligenz: 432 Gesundheit: 316 Rüstung: 0 Schaden: 166 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 0 Magieresistenz: 54 Geschwindigkeit: 6 (langsam) Rekrutierbar: Ja, im Lager südöstlich der Pyramide (man braucht ein besimmtes Level bevor er zusagt) ------------------------------------------------------------------------------ Tangar: Stufe: 13 Preis: 70 Kampftyp: Angreifer Autorität: 47 Intelligenz: 376 Gesundheit: 153 Rüstung: 46 Schaden: 65 Fernschaden: 165 Schussweite: 8 (nah) Zauberkraft: 0 Magieresistenz: 37 Geschwindigkeit: 9 (mittel) Rekrutierbar: Ja, im Lager südöstlich der Pyramide (man braucht ein besimmtes Level bevor er zusagt) ------------------------------------------------------------------------------ Zagkhadar: Stufe: 14 Preis: 143 Kampftyp: Angreifer Autorität: 54 Intelligenz: 432 Gesundheit: 219 Rüstung: 54 Schaden: 209 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 0 Magieresistenz: 54 Geschwindigkeit: 15 (sehr schnell) Rekrutierbar: Ja, im Lager südöstlich der Pyramide (man braucht ein besimmtes Level bevor er zusagt) ------------------------------------------------------------------------------ Kampfausbilder: Stufe: 10 Preis: 57 Kampftyp: Verteidiger Autorität: 29 Intelligenz: 232 Gesundheit: 168 Rüstung: 0 Schaden: 88 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 0 Magieresistenz: 54 Geschwindigkeit: 9 (mittel) Rekrutierbar: Ja, in Gilberts Schloss ------------------------------------------------------------------------------ Schwertmeister: Stufe: 19 Preis: 192 Kampftyp: Verteidiger Autorität: 96 Intelligenz: 768 Gesundheit: 566 Rüstung: 0 Schaden: 298 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 0 Magieresistenz: 96 Geschwindigkeit: 9 (mittel) Rekrutierbar: Ja, von Gilbert persönlich ------------------------------------------------------------------------------ General Harbord: Stufe: 27 Preis: 443 Kampftyp: Verteidiger Autorität: 190 Intelligenz: 1520 Gesundheit: 779 Rüstung: 190 Schaden: 741 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 0 Magieresistenz: 190 Geschwindigkeit: 12 (schnell) Rekrutierbar: Ja, nach der Mission General Harbord, im Wagenkreiß vor Gilberts Burg ------------------------------------------------------------------------------ Eneya: Stufe: 24 Preis: 503 Kampftyp: Netral Autorität: 151 Intelligenz: 1208 Gesundheit: 664 Rüstung: 0 Schaden: 302 Fernschaden: 423 Schussweite: 24 (fern) Zauberkraft: 0 Magieresistenz: 121 Geschwindigkeit: 15 (sehr schnell) Rekrutierbar: Ja, während der Mission Schlacht um Amaz ------------------------------------------------------------------------------ Wache: Stufe: - Preis: - Kampftyp: Neutral Autorität: - Intelligenz: 272 Gesundheit: 139 Rüstung: 0 Schaden: 65 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 102 Magieresistenz: 34 Geschwindigkeit: 3 (sehr langsam) Rekrutierbar: Nein ------------------------------------------------------------------------------ Jarl: Stufe: - Preis: - Kampftyp: Verteidiger Autorität: - Intelligenz: 120 Gesundheit: 62 Rüstung: 15 Schaden: 58 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 0 Magieresistenz: 15 Geschwindigkeit: 6 (langsam) Rekrutierbar: Nein ------------------------------------------------------------------------------ Konung: Stufe: - Preis: - Kampftyp: Verteidiger Autorität: - Intelligenz: 320 Gesundheit: 164 Rüstung: 40 Schaden: 156 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 0 Magieresistenz: 40 Geschwindigkeit: 12 (schnell) Rekrutierbar: Nein ------------------------------------------------------------------------------ Kreuzritter: Stufe: - Preis: - Kampftyp: Neutral Autorität: - Intelligenz: 552 Gesundheit: 283 Rüstung: 69 Schaden: 156 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 138 Magieresistenz: 41 Geschwindigkeit: 6 (langsam) Rekrutierbar: Nein ------------------------------------------------------------------------------ Togurghar: Stufe: - Preis: - Kampftyp: Angreifer Autorität: - Intelligenz: 696 Gesundheit: 303 Rüstung: 86 Schaden: 156 Fernschaden: 234 Schussweite: 16 Zauberkraft: 0 Magieresistenz: 86 Geschwindigkeit: 15 (sehr schnell) Rekrutierbar: Nein ------------------------------------------------------------------------------ Amazone: Stufe: 16 Preis: 184 Kampftyp: Angreifer Autorität: 69 Intelligenz: 552 Gesundheit: 304 Rüstung: 0 Schaden: 138 Fernschaden: 193 Schussweite: 16 (durchschnittlich) Zauberkraft: 0 Magieresistenz: 55 Geschwindigkeit: 15 (sehr schnell) Rekrutierbar: Ja, in Amaz ------------------------------------------------------------------------------ Mannweib: Stufe: 20 Preis: 283 Kampftyp: Angreifer Autorität: 106 Intelligenz: 848 Gesundheit: 466 Rüstung: 0 Schaden: 212 Fernschaden: 297 Schussweite: 16 (durchschnittlich) Zauberkraft: 0 Magieresistenz: 85 Geschwindigkeit: 15 (sehr schnell) Rekrutierbar: Ja, in Dianas Schloss ------------------------------------------------------------------------------ Furie: Stufe: 23 Preis: 463 Kampftyp: Angreifer Autorität: 139 Intelligenz: 1112 Gesundheit: 473 Rüstung: 139 Schaden: 236 Fernschaden: 403 Schussweite: 24 (fern) Zauberkraft: 70 Magieresistenz: 70 Geschwindigkeit: 15 (sehr schnell) Rekrutierbar: Ja, in Dianas Schloss ------------------------------------------------------------------------------ Palmer: Stufe: 15 Preis: 102 Kampftyp: Neutral Autorität: 61 Intelligenz: 488 Gesundheit: 250 Rüstung: 0 Schaden: 116 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 183 Magieresistenz: 61 Geschwindigkeit: 6 (langsam) Rekrutierbar: Ja, in Windrose ------------------------------------------------------------------------------ Sokhay: Stufe: 19 Preis: 224 Kampftyp: Neutral Autorität: 96 Intelligenz: 768 Gesundheit: 394 Rüstung: 96 Schaden: 221 Fernschaden: Kein Schussweite: Kein Zauberkraft: 192 Magieresistenz: 58 Geschwindigkeit: 12 (schnell) Rekrutierbar: Ja, in Tokugawas Schloss ------------------------------------------------------------------------------ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ----------------------------6. Aktuallisierungen-----------------------[7aktu] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 08.04.2007 - 0.4 des Faqs wurde hochgeladen, es wurden Missinen, Gegenstände, Schatztruhen, Altäre und Einheiten aus Dianas und Tokugawas Königreich hinzugefügt 05.04.2007 - 0.3 des Faqs ist hochgeladen, es wurden alle Missionen, Altäre, Schatztruhen, Gegenstände und Einheiten aus Konrads und Gilberts Königreich hinzugefügt. 02.04.2007 - 0.2 meines Faqs hochgeladen, es sind alle Einheiten, Items, Missionen Kisten & Altäre eingetragen die man auf Siggurds Land finden kann. ########################################################################### # # # Dieses Faq darf man nur auf Gamefaqs.com sehen, falls ihr das irgendwo # # anders seht ist es geklaut. # # # # Dieses Faq ist nur für den privaten Gebrauch. Ohne meine ausdrückliche # # Erlaubniss darf es weder komplett noch teilweiße wo anders hochgeladen # # werden. #
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